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※caution!この内容はアイテムのヒントになります。ネタバレが苦手な方はbb あると便利な道具達 あると便利 とは言うが、中には無いとヤバいレベルの物まである。 コレらを見つけたら優先順位を考えた上で是非拾っておこう。 マップ 対応する地域のマップを拾えば行動作戦も練り易い。 またゾンビが集まっているであろう場所もある程度把握する事ができる。 メモが必要ならペンなども合わせて拾うとより助けになる。 入手方法‥‥ゾンビから獲得、車の中、百貨店、民家の本棚等 缶切り コレは無いとヤバいレベルのもの。 缶詰の食品が食べられないのはかなり痛い枷になるので 見つけたら絶対に拾うこと。 金槌・ノコギリ・ドライバー 場合によってはこれも必須 木工作業に欠かせない代物なので覚えておこう。 車の鍵 無いとヤバいとまでは言わないが、あったらなにに変えても拾うべきアイテム。 元から走れる車など激レア中に激レアなので、それくらいなら鍵を拾っておいて あとから対応する車種を精査した方がよっぽど効率が良い。 斧(消防斧) 木を切る、ドアを高速で破壊する。 この二つが可能なアイテム。 特に消防斧は耐久性も威力も最高クラス。拾わない選択肢は絶対にない。 入手方法‥‥消防署、消防車の中、消防隊員ゾンビ、民家のガレージ バール 名状し難いバールのようなバール。 並以上の攻撃力に壊すのが難しいレベルで高い耐久値。 攻撃範囲も良好で頼りになる奴。 両手武器なのが少々痛いがそれをもってしても便利な相棒である。 入手方法‥‥倉庫、民家のガレージ、工具棚、店舗のバックヤード リュック類 背負えるタイプの追加インベントリ群の事。 種類によって容量と軽減できる負荷が決まっているので色々探してみよう。 たまにゾンビが背負って持っている場合がある。 入手方法‥‥ありとあらゆる場所、ゾンビから獲得
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ゲッコウガ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゲッコウガ(水系) 性別:♂ LV:42 成長速度:やや伸びやすい HP 232/232 MP 179/179 能力値 ちから:52 たいりょく:41 きよう:80 すばやさ:72 かしこさ:56 せいしん:60 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かすみ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【命中】を-1dする(2~3R継続) ≪つじ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時の攻撃の【会心値】は+2dされ、 【会心の一撃】時に対象の【物理防御】の上昇を無視してダメージ計算を行う。【連続使用不可】 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】 ≪水手裏剣≫(2/3)【単体】【中】【コスト22】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃をSL回行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱い、ヒャド属性を付与する。 ≪ブルードロップ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【ブルードロップ】を設置する。【ブルードロップ】は対象が【ヒャド属性】の攻撃を行った時、 対象のテンションを+1する。効果発動時、【ブルードロップ】は中確率で消滅する。 【セットアップスキル】 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪水のカーテン≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】【設置】 └対象に【水のカーテン】を設置する。【水のカーテン】は対象が【メラ】【ギラ】【デイン】属性のダメージを受ける時 そのダメージを半分にする。効果発動後、【水のカーテン】は消滅する。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪変幻自在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【チェインスキル】を使用した時に発動する。【物理攻撃】【物理防御】【魔法攻撃】【魔法防御】【命中】【回避】の内、 任意の能力値を1段階上昇させる。この効果はクリンナッププロセス終了時まで継続する。【R/1】 ≪設置の高揚≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が使用した【設置】の効果が発動した時、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪見切り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが最大HPの50%以上の場合、【回避】に+1dする ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪木枯らしの術≫(2/5)【自身が≪しっぷうづき≫使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └対象と同じ範囲に5d+SL*5の【バギ属性】貫通ダメージを与える。 ≪霞払いの術≫(1/3)【自身が斬撃攻撃使用時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】 └味方単体を指定し、対象に付与されている弱体効果を解除する。 ≪虚仮威し≫(☆)【自身の≪空蝉≫の効果発動時】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └≪空蝉≫の効果が発動した【物理攻撃】を行った対象に高確率で【BS:スタン】を付与する。 ≪畳返し≫(☆)【味方が【範囲/全体】の攻撃の対象になった時】【自身が登場したラウンド】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、敵前列に20点のダメージを与える。 ≪二の太刀縛り≫(2/3)【複数回攻撃を行うスキル使用時】【R/1・戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └そのスキルの2回目以降の攻撃の命中達成値を半分にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【レヴェリー=メザーランス(エレメンタルジェレイド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:レン 種族:翠風のメザーランス(エレメント系) 性別:♀ LV:1 成長速度:? HP10/10 MP10/10 能力値 ちから:10 たいりょく:10 きよう:10 すばやさ:10 かしこさ:10 せいしん:10 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪西風の阿≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【血統スキル】【とくぎ】【うた】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(【斬撃系マスタリー】のSL)*3される。 更に【バギ属性】の貫通ダメージで追加攻撃を行い、この追加攻撃は【後列】の敵にもランダムで行う。 ≪南風の弦≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【血統スキル】【とくぎ】【うた】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【純粋な斬撃威力】/4され、 【前列】を対象にした場合、ランダムで【後列】に移動する。この効果は対象が【前列】に1体のみの場合、発動しない。 ≪東風の鐶≫(☆)【全体】【長】【コストT*2・30】【血統スキル】【とくぎ】【うた】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【純粋な斬撃威力】され、 対象の隊列をランダムで配置し直す。この時全員【後列】だった場合、全員【前列】に移動する。【戦/1】【最遅発動】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪イクイップモンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは戦闘時【イクイップスキル】として扱う。 このモンスターは公式戦、冒険時において枠数を【0】として扱うことが出来る。 ≪同契:翠風のメザーランス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └戦闘準備時に自身を【イクイップスキル】『翠風のメザーランス』に変身させ、味方に指定できるようにする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪艮の鎧≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【うた】 └自身に(【バギ系マスタリー】のSL)*10までのダメージを無効化にするバリアを設置する。【戦/2】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『翠風のメザーランス』/【バギ属性】のダメージに+10。 このイクイップスキルを指定中≪西風の阿≫≪南風の弦≫≪東風の鐶≫≪艮の鎧≫を習得する。 ≪西風の阿≫≪南風の弦≫≪東風の鐶≫≪艮の鎧≫いずれかを使用した時、 中確率でテンションが+1される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【レッサー(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:レッサー(悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP 235/235 MP 201/201 能力値 ちから:42 たいりょく:48 きよう:62 すばやさ:50 かしこさ:58 せいしん:65 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪デーモンの召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【呪文】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デーモン】を召喚する。このデーモンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪らいめい突き≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される ≪フールシュート≫(4/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【かしこさ】を1段階低下させる。 ≪デビルランス≫(2/5)【単体】【中】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージには+(5d+SL*8)される また、この攻撃のダメージ計算は対象の【物理防御力】【魔法防御力】のうち低い方の値を参照して行う。 ≪かいしんふうじ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └このスキルは高確率で成功する。対象は3ラウンドの間、攻撃時に【会心の一撃】が発生しなくなる。 【セットアップスキル】 ≪あやしいひとみ≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象はこのR中、セットアップスキルが使用できない。このスキルはセットアッププロセス内で最速発動する【戦/1】 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪ポイントアシスト≫(2/5)【単体】【長】【コスト12】【系統スキル】 └このラウンド中、自身の【召喚獣】が対象に与えるダメージに+SL*8する。 また自身の【召喚獣】が【ガンガンいこうぜ】の命令を受けていた場合、可能な限り対象に攻撃を行う。 【パッシブスキル】 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ハーモナイザー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が召喚した【召喚獣】が同じ範囲にいる時、自身及びその召喚獣が受けるダメージを-SL*5する ≪マジックアセンブラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【召喚獣】が呪文を使用した時、この戦闘中自身もそのスキルが使用可能になる。 ≪こあくまボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に攻撃を行った異性のモンスターに、低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪小悪魔のいたずら≫(1/3)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】 └対象はこのラウンド終了時まで、ダイス目が6以下の判定を行う場合 そのダイス結果が1に固定される【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪プリティチア≫(☆)【自身が≪こあくまアシスト≫使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └その効果に+10し、対象のテンションを+1する。 ≪イカサマ≫(☆)【攻撃した時】【2R/1】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └ラウンド終了時まで、攻撃を行った対象の【物理攻撃力】と【魔法攻撃力】を入れ替える。 このスキルは戦闘中一度以上対象にしたモンスターに対しては失敗する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【デーモンの召喚(遊戯王モンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デーモン(召喚獣・悪魔系) 性別:♂ LV:45 成長速度:? HP 350/350 MP 215/215 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:70 すばやさ:55 かしこさ:90 せいしん:80 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪魔霧雨≫(☆)【全体】【長】【コスト25】【種族スキル】【とくぎ】 └対象は3Rの間【デイン属性】のダメージを受ける時にそのダメージが+10%され、 対象が【デイン属性】の攻撃を行った時、対象は与えたダメージの10%の【デイン属性】貫通ダメージを受ける。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪悪魔の契約≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘に参加している限り、クリンナッププロセス毎に自身を召喚した対象からMPを5%吸収する。 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔降雷≫(☆)【自身が≪いなづま≫使用時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃対象に≪魔霧雨≫の効果を受けているモンスターを追加し、ダメージに+10dする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【田島賢久(11eyes)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:田島賢久(???系) 性別:♂ LV:53 成長速度:ふつう HP290/290 MP250/250 能力値 ちから:67 たいりょく:77 きよう:65 すばやさ:50 かしこさ:75 せいしん:89 こううん:8 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ほのおのつめ≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時【メラ属性】を付与し、【斬撃ダメージ】として扱う。 この攻撃が命中した場合、【メラ属性】の魔法攻撃で追加ダメージを与える。 ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(3/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪パイロキネシス≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の魔法攻撃を行う時、【攻撃魔力】に+(【せいしん】/10)*SLし、命中に+1dする。 ≪炎の悪魔≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メラ属性】の攻撃を行う度に、【メラ属性】の攻撃によるダメージに+20し、 (【メラ属性】の攻撃を行った回数)*10%の確率で【BS:混乱】を付与する。 この効果で【BS:混乱】が付与された場合、自身が【戦闘不能】になるまで解除されず 自身の【メラ属性】の【メインプロセススキル】からランダムで攻撃を行う。 ≪虚無の魔石の欠片≫(★)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が受けた魔法ダメージの10%を軽減する。自身が魔法攻撃を行う時、軽減したダメージ分を 任意で追加することができる。軽減したダメージは蓄積でき、使用するたびに0へリセットされる。 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ローゲフィンガー≫(☆)【自身が【メラ属性】の魔法攻撃使用時】【戦/1】【コストT*2・50】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(≪パイロキネシス≫のSL+配合値)*10+Lvし、【最遅発動】を付与する。 【前列】を対象にしていた場合、【後列】にランダムで攻撃する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【トレイン=ハートネット(Black Cat)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:トレイン=ハートネット(獣系) 性別:♂ LV:52 成長速度:やや伸びやすい HP325/325 MP123/123 能力値 ちから:73 たいりょく:70 きよう:108 すばやさ:95 かしこさ:65 せいしん:65 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルショット≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を二回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい ≪レールガン≫(5/5)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【デイン属性】の【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+SL*4され、【魔法ダメージ】として扱う。 【前列】を対象にした場合、【後列】にいる敵のもランダムでダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪黒猫の眼光≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └3Rの間、自身の【命中】に+1dし、【命中】の【弱体化】を無効化する。 ≪モーメントショット≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └そのRの間、自身が【射突攻撃】を行ったとき、対象に通常攻撃の追加ダメージを与える。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪イレイザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与えるダメージに+10、【会心値】に+10する。 ≪早撃ちの名手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【射突攻撃】を行うR時、【行動値】に+1dする。 ≪ガン=カタ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前列】にいて、【前列】の敵を対象に【射突攻撃】を行った時、そのダメージに+【純粋な打撃威力】/8する。 ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪バーストバレット≫(☆)【≪カートリッジロード≫使用時】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身の射突攻撃に【イオ属性】を付与する。この効果は射突攻撃を行うと解除される。 ≪フリーズバレット≫(☆)【≪カートリッジロード≫使用時】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身の射突攻撃に【ヒャド属性】を付与する。この効果は射突攻撃を行うと解除される。 ≪リフレクショット≫(☆)【自身の攻撃が回避された時】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃にもう一度、命中判定を行う。この時ダメージは1段階下がり、対象の回避判定ダイスは0で判定する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ハーディス』/【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】に+10。 ≪モーメントショット≫のコストを-5、制限回数に+1にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ガリィ・トゥーマーン(戦姫絶唱シンフォギアGX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガリィ・トゥーマーン(物質系) 性別:♀ LV:60 成長速度:やや伸びにくい HP403/403 MP250/250 能力値 ちから:107 たいりょく:72 きよう:105 すばやさ:80 かしこさ:97 せいしん:88 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ターンスラッシュ≫(3/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を2回行う。この時ダメージに+SL*4する。 ≪スキップチャージ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【特技】【おどり】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3される この攻撃で【後列】を対象にした場合、ランダムで前列にも攻撃を行う。 ≪りゅうせい斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪アクアエッジ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【じゅもん】【系統スキル】 └対象の【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時ダメージに+【斬撃威力】/8する。 ≪スプレッド≫(1/3)【全体】【長】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時ダメージに+SL*10する。 【セットアップスキル】 ≪アクアステップ≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【おどり】【強化】 └自身の【物理命中】【魔法命中】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する ≪アティチュード≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】 └自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪オートスコアラー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるBS付与確率に-10%する。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪アクアカーテン≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └このスキルはそのRに【ヒャド属性】の魔法攻撃を行ったときのみ使用可能。 次のRのクリンナッププロセスまで、自身の受けるダメージに-SL*10する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪戦の舞≫(2/3)【セットアッププロセスで【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】 └そのRで行う【とくぎ】のメインプロセススキルに【おどり】を付与する ≪幕引く激流≫(☆)【【おどり】の攻撃スキル命中時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └自身の【ヒャド属性】【じゅもん】【単体】のメインプロセススキルから一つ選択し、追加攻撃を行う。 このとき【選択したメインプロセススキルのコスト*対象の数】もコストとして消費する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【仮面ライダーウィザード(仮面ライダーウィザード)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダーウィザード(物質系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP450/450 MP680/680 能力値 ちから:95 たいりょく:90 きよう:100 すばやさ:80 かしこさ:150 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪騎乗術:猪突猛進≫(☆)【騎獣】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └3Rの間、【騎獣】の【攻撃力】【行動値】を1段階上げ、【防御力】【回避】を1段階下げる。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪さあ、ショータイムだ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時または自身が登場時、≪スタイルチェンジ:~≫のいずれかを選択し使用することができる。 ≪最後の希望≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘の場に残っている味方が自身のみになったとき、すべての能力値を2段階上げて、自身の与えるダメージに+(配合値)*2+Lvする。 ≪ドラゴンライダー≫(3/5)【騎獣】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【ドラゴン系】に騎乗したとき、騎獣の全ての能力値に+SL*2する。 【クリンナップスキル】 ≪クールダウン≫(1/3)【騎獣】【―】【コスト10】【系統スキル】 └【騎獣】のHPをSL*50+3d回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪スタイルチェンジ:フレイム≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身の【メラ属性】【ギラ属性】に対して与えるダメージと受ける耐性を1段階上げ、【かしこさ】を1段階上げる。 この効果は他の≪スタイルチェンジ:~≫を使用するまで継続する。 ≪スタイルチェンジ:ウォーター≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身の【ヒャド属性】に対して与えるダメージと受ける耐性を1段階上げ、【せいしん】を1段階上げる。 この効果は他の≪スタイルチェンジ:~≫を使用するまで継続する。 ≪スタイルチェンジ:ハリケーン≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身の【バギ属性】に対して与えるダメージと受ける耐性を1段階上げ、【すばやさ】を1段階上げる。 この効果は他の≪スタイルチェンジ:~≫を使用するまで継続する。 ≪スタイルチェンジ:ランド≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身の【イオ属性】に対して与えるダメージと受ける耐性を1段階上げ、【たいりょく】を1段階上げる。 この効果は他の≪スタイルチェンジ:~≫を使用するまで継続する。 【チェインスキル】 ≪ストライクウィザード≫(☆)【自身が攻撃呪文を使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、ダメージを【打撃ダメージ】扱いにする。ダメージに+【打撃威力】/4する。 ≪シューティングストライク≫(☆)【自身が攻撃呪文を使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、ダメージを【射突ダメージ】扱いにする。ダメージに+【射突威力】/4する。 ≪スラッシュストライク≫(☆)【自身が攻撃呪文を使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、ダメージを【斬撃ダメージ】扱いにする。ダメージに+【斬撃威力】/4する。 ≪スタートライド≫(☆)【戦闘開始時または自身が登場時】【制限なし】【コスト2】【系統スキル】 └対象を選択し、【騎乗状態】になる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サンドパン(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サンドパン(獣系) 性別:? LV:40 成長速度:伸びやすい HP320/320 MP140/140 能力値 ちから:90 たいりょく:90 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メタルクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【物理防御力】/8する。 ≪みだれひっかき≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃をランダムでSL+1回行う。 【セットアップスキル】 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/5)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身を防御状態にして、 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪爪牙マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 【クリンナップスキル】 ≪爪とぎ≫(3/3)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ガード&チャージ≫(1/3)【≪だいぼうぎょ≫または≪やいばのぼうぎょ≫使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。】を除外する。 ≪トゲ飛ばし≫(☆)【後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シャンデラ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シャンデラ(物質系) 性別:? LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP50/50 MP600/600 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:70 すばやさ:80 かしこさ:110 せいしん:100 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪ナイトヘッド≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【自身のLv】分の固定ダメージを与える。 ≪シャドーボール≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【種族スキル】【呪文】【とくぎ】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。この攻撃が命中した場合、対象の【魔法防御力】を1段階下げる。 【セットアップスキル】 ≪シェルスピリット≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └そのRの間、自身の受けるダメージを全て【MP】で受ける。 ≪オーバーヒート≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】【強化】 └そのRで与える【メラ属性】の魔法攻撃のダメージを【攻撃魔力】がSL段階上がった状態で計算する。 この効果は【メラ属性】の魔法攻撃を行うと解除され、攻撃後、自身の【攻撃魔力】がSL段階下がる。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪もらいび≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を受けたとき、自身の【メラ属性】のダメージに+10する。 この効果は3回まで重複する。 ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効化する 【クリンナップスキル】 ≪マナ吸収≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のMPを10%回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪誘蛾灯≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【固有スキル】 └このスキルは自身が【メラ属性】の攻撃を行うラウンドのみ使用できる。 対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。 【チェインスキル】 ≪ほのおのうず≫(1/3)【【メラ属性】の【呪文】命中時】【制限なし】【コスト4】【種族スキル】 └その対象はSL+1Rの間、クリンナップ終了時にSL*10の固定ダメージを与える。 その対象はこの効果が終わるまで隊列移動と交代を行うことができない。 ≪はじけるほのお≫(☆)【自身の【メラ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └その対象以外の敵に自身のメラ系マスタリーのSL*5のHPロスを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【薔薇水晶(Rozen Maiden)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:薔薇水晶(物質系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びやすい HP310/310 MP350/350 能力値 ちから:80 たいりょく:80 きよう:90 すばやさ:120 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイヤモンドカッター≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2+10され、対象が【物質系】の場合、更にダメージに+10する。 ≪クリスタルクラスター≫(2/3)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を(SL+1)回行う。 ≪ガーネットクロー≫(6/10)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【斬撃ダメージ】扱いとなる。 ≪オルゴナイト・バスター≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP30】【固有スキル】 └このスキルは≪オルゴン・マテリアライゼーション≫効果中のみ使用可能。 使用時に、自身の【物理攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 【セットアップスキル】 ≪結晶の森≫(1/3)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは敵味方の区別をしない。3Rの間、範囲内で【物質系】の対象は 【物理防御力】【魔法防御力】が+SL*10、【回避】が+SL+2される。 ≪オルゴン・マテリアライゼーション≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └このRで行う物理攻撃を行う【メインプロセススキル】に≪オルゴン・エクストラクター≫の効果を付与する。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪オルゴン・エクストラクター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【オルゴン】または【オルゴナイト】と名が付くスキルのコストを-5し、そのダメージに+20する。自身の系統に【物質系】を付与する。 ≪オルゴン・クラウド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身のテンションが2以上の場合、自身の受けるダメージを-100する【バリア】を設置する。 【クリンナップスキル】 ≪マナ・ジュエル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは≪結晶の森≫の効果中のみ使用可能。自身のMPを10%回復する。 自身が【物質系】の場合、さらに+5%回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オルゴナイト・バスカー・ソード≫(☆)【≪オルゴナイト・バスター≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは宣言された2つの【メインプロセススキル】の物理属性が【打撃攻撃】と【射突攻撃】のときのみ使用可能。 その対象に【斬撃攻撃】による追加ダメージを与える。この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 ≪オルゴン・フィニッシュ≫(☆)【≪オルゴナイト・バスター≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは宣言された2つの【メインプロセススキル】の物理属性が【斬撃攻撃】と【射突攻撃】のときのみ使用可能。 その対象に【打撃攻撃】による追加ダメージを与える。この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 ≪オルゴン・ライフル・アブソリュート≫(☆)【≪オルゴナイト・バスター≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは宣言された2つの【メインプロセススキル】の物理属性が【斬撃攻撃】と【打撃攻撃】のときのみ使用可能。 その対象に【射突攻撃】による追加ダメージを与える。この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミスト・レックス/レヴリアス(スーパーロボット大戦K)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:レヴリアス(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP450/450 MP280/280 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:100 すばやさ:85 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪一文字斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2される ≪ダブルショット≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を二回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい ≪グルーヴァイン・バスター≫(2/5)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5+15され、【メラ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。 【セットアップスキル】 ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪クリスタルハート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃力に+テンションの数*10される。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪いやあ、○○は強敵でしたね≫(3/5)【効果参照】【効果参照】【コスト6】【固有スキル】 └このスキルは≪ヘイトイーター≫を使用したRのみ使用可能。 ≪ヘイトイーター≫の対象はSL*5+25%の確率で次のRも可能な限り自身を対象にして攻撃を行う。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダブルヘイト≫(2/3)【≪ヘイトイーター≫使用時】【戦/SL】【コスト7】【系統スキル】 └≪ヘイトイーター≫の対象を更に1体選択できる。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪堅守堅牢の囮≫(2/3)【≪ヘイトイーター≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └【物理防御力】をさらに1段階上げ(合計2段階)、【魔法防御力】を1段階上げる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ステアード』/【斬撃威力】【射突威力】に+10。メインプロセス開始時にMPを20消費することで 【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】の後で【射突攻撃】、 【射突攻撃】の【メインプロセススキル】の後で【斬撃攻撃】の追加ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【霧切響子(ダンガンロンパ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:霧切響子(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びやすい HP270/270 MP380/380 能力値 ちから:40 たいりょく:40 きよう:70 すばやさ:60 かしこさ:90 せいしん:70 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】【解析】【呪文】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する ≪マシンガントークバトル≫(2/3)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【コトダマ】 └対象に射突攻撃をランダムでSL+2d回行う。この攻撃は自身の【射突威力】を2段階下げた状態で計算する。 ダメージを受けた場合、中確率で3Rの間【せいしん】が1段階下がる。 ≪水掛けディスカッション≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【コトダマ】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+(SL+1)dされ、対象がダメージを受けた時、低確率で【BS:氷結】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪行動推理≫(1/3)【全体】【長】【コスト12】【種族スキル】 └このスキルはこの戦闘中に一度でも【解析】されたモンスターのみ使用可能。 そのRの間、対象の【命中】【回避】に-SLdする。 ≪トリックエレメント≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルはこの戦闘中に【パッシブスキル】を【解析】されたモンスターのみ使用可能。 対象の≪耐性属性【○○】≫を一つ選択する。そのRの間、その属性を【弱点】として扱う。 ≪コトダマ装填≫(1/3)【自身】【―】【コスト2】【種族スキル】 └そのRで【コトダマ】のスキルをSL+1回使用できる。 【パッシブスキル】 ≪超高校級の探偵≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪ダモーレ≫を行ったとき、情報を開示できる対象が+1される。 ≪ダンガンロンパ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【コトダマ】のスキルで与えるダメージに+10する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪反論ショーダウン≫(3/3)【敵が味方の攻撃に対して【チェインスキル】を発動時】【戦/SL】【コスト18】【固有スキル】【コトダマ】 └その【チェインスキル】を無効にし、対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ノーブレス・トーク≫(☆)【【コトダマ】のメインプロセススキル使用時】【R/1】【コスト10】【系統スキル】 └対象に更に【コトダマ】のメインプロセスキルを行う。 ≪早口リロード≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルと同時に≪コトダマ装填≫を使用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【コトダマ】:対象はこのスキルのダメージを【せいしん】で受ける。 +【柳生(閃乱カグラ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:柳生(水系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:50 たいりょく:40 きよう:70 すばやさ:100 かしこさ:65 せいしん:50 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪式欲≫(8/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2される。 ≪踊り傘≫(3/5)【範囲】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(SL+2)dされる。 ≪薙ぎ払う足≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【呪文】【召喚】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【配合値】*5される。【連続使用不可】 ≪隠忍斬≫(☆)【範囲】【短】【コスト30/T*2】【固有スキル】【とくぎ】【魔眼】【召喚】 └このスキルは自身のHPが50%以下のとき使用可能。 対象に斬撃攻撃を3回行う。この時ダメージは+【打撃威力】+Lvされる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪陰陽変華:陽≫(3/3)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身のHPとMPがクリンナップ終了時、SL*3%回復する。 この効果は≪陰陽変華:陰≫を使用したとき解除される。 ≪陰陽変華:陰≫(3/3)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の【攻撃力】が+SL*10上がり、【防御力】が-SL*10下がる。 この効果は≪陰陽変華:陽≫を使用したとき解除される。 【パッシブスキル】 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪魔眼制御≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔眼】のコストを-10し、与えるダメージに+SL*2する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪狂い傘≫(☆)【自身が≪踊り傘≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃を【後列】にも行う。 ≪氷の足≫(☆)【自身が≪薙ぎ払う足≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【かしこさ】し、【ヒャド属性】を付与する。ダメージを受けた対象は【BS:氷結】を付与される。 ≪飛翔乱舞≫(☆)【自身の【物理攻撃】命中時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └対象に通常攻撃による追加ダメージを与える。自身をメインプロセス終了まで【飛翔状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【日野茜(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:日野茜(獣系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びやすい HP310/310 MP280/280 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:70 かしこさ:40 せいしん:50 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪爆熱の舞≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【おどり】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の打撃攻撃を行う。攻撃終了後、中確率で自身のテンションが+1される ≪フレフレチア≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【おどり】【強化】 └対象のテンションに+1し、3Rの間【攻撃力】を1段階上げる。このスキルは自身を対象にできない。 ≪情熱デリバリー≫(1/3)【全体】【短】【コスト16】【うた】【回復】【種族スキル】 └対象のHPを【せいしん】/2+SL*3d回復する ≪熱血乙女A≫(1/3)【全体】【短】【コストT*2】【うた】【おどり】【固有スキル】 └対象に付与されている【状態異常】【弱体化】を解除し、 【メラ属性】【ギラ属性】【イオ属性】で与えるダメージを1段階上げる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪全力トライ≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【うた】【強化】 └そのRの間、対象の【攻撃力】に+SL*20する。対象はクリンナップ終了時に、対象の【たいりょく】分をHPロスする【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ポジティブパッション≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【強化】の【うた】または【おどり】の効果に+SL*2する(段階上昇、%上昇は除く) ≪ボンバー!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イオ属性】で与えるダメージに+10、受けるダメージに-10される 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪一点爆破≫(3/5)【【範囲】または【全体】の【イオ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【清姫(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:清姫(ドラゴン系) 性別:♀ LV:44 成長速度:伸びやすい HP 245/245 MP 189/189 ちから:52 たいりょく:60 きよう:48 すばやさ:45 かしこさ:59 せいしん:49 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪はげしいほのお≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ドラゴラム≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】【呪文】【強化】 └自身の系統を【ドラゴン系】に変更し、自身はこの戦闘中≪メガボディ≫を習得する。 またこの戦闘中自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】【せいしん】を+10%し、【ブレス系マスタリー】のSLを+5する。 ≪転身火生三昧≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【奥義】【ブレス】 └自身が≪ドラゴラム≫の効果中のみ使用できる。対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。 この時のダメージは20d+100になり、対象の【耐性】を1段階下げて計算する。 このスキル使用後、自身の≪ドラゴラム≫を解除する。【かばう貫通】 【セットアップスキル】 ≪ストーキング≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【強化】 └このラウンド中、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を+5dし 自身が対象に攻撃する際に【命中】に+2d、与えるダメージに+SL*10する。 ≪フレイムロード≫(4/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪ラミアンメイル≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が所持する≪スケイルボディ≫と名の付くスキルの効果に+SLする。 ≪狂化:EX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【BS:幻惑】【BS:混乱】が付与される確率を+20%、【BS:恐怖】【BS:魅了】が付与される確率を-20%する。 また、自身が与えるHPダメージを+10%する。 ≪深紅の絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の条件を満たした味方モンスターが戦闘に参加している場合、全ての能力値に+10する また、対象の味方モンスターが戦闘不能になった場合、戦闘不能にした敵を対象に即座にメインプロセススキルを使用する ≪恋と焦熱≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪深紅の絆≫の効果が発動している場合、自身が【メラ属性】【ギラ属性】の攻撃で与えるダメージを+10dする。 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪焔色の接吻≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【回復】【強化】 └≪深紅の絆≫の対象が場に存在する場合のみ使用可能。 自身の【状態異常】を回復し、次に行う【ブレス】攻撃のダメージを+SL*10する。【戦/2】 ≪龍脈≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【回復】【強化】 └自身のHPを5%回復し、【物理攻撃力】【物理防御力】【攻撃魔力】【魔法防御力】を+SLする。 また、このスキルを自身が登場したラウンドに使用した場合テンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪覚醒の咆哮≫(1/3)【自身が≪ドラゴラム≫使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └前列の敵に中確率で【BS:スタン】を付与し、自身のテンションを+SLする ≪フレイムランス≫(☆)【自身の【メラ属性】攻撃時】【連続使用不可】【コスト25】【系統スキル】 └その攻撃の範囲を【単体】に変更し、ダメージに+SL*4dする。 また、その攻撃で前列の敵を攻撃した場合、ランダムな後列の敵にも攻撃が命中する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【不知火(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:不知火(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度: HP320/320 MP180/180 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:95 すばやさ:80 かしこさ:60 せいしん:60 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪20.3cm連装砲≫(3/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される ≪炸裂弾≫(5/10)【範囲】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*2され、【イオ属性】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪鋭い眼光≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【種族スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象は自身を含む攻撃を行うとき、【攻撃力】を1段階下げた状態で計算される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪射貫く視線≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【射突攻撃】を行うとき、【命中】に+1d、【会心値】に+10する。 ≪高揚の会心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【会心の一撃】を与えた場合、自身のテンションに+1する。 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 ≪冷めた眼差し≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に10+SL*15%の確率で【BS:凍結】を付与する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪誘爆射撃≫(☆)【【イオ属性】の攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └その対象に【イオ属性】の【射突攻撃】による追加ダメージを与える。この時ダメージに+(【イオ属性】の攻撃で与えたダメージ)/8される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【タカオ(蒼き鋼のアルペジオ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:タカオ(物質系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP1600/1600 MP880/880 能力値 ちから:180 たいりょく:140 きよう:170 すばやさ:40 かしこさ:90 せいしん:70 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪20.3cm連装砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される ≪61cm四連装魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(2+配合値)dされる ≪炸裂弾≫(8/10)【範囲】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*2され、【イオ属性】を付与する。 ≪ミサイル連射≫(8/10)【範囲】【長】【コスト40】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+5+SL*2され、命中に+2d【イオ属性】を付与する。 ≪超重力砲≫(☆)【全体】【長】【コスト120/T*4】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】【きよう】され、【耐性貫通】【無属性】魔法ダメージとして扱う この攻撃は自身のスキル効果では同じRに他の攻撃と一緒に行う事は出来ない 【セットアップスキル】 ≪ビーム砲塔≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このR中、自身が行う魔法属性の無い射突攻撃を、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱い、そのダメージを+(SL+4)dする さらに攻撃を≪ビーム○○≫使用時と書かれたチェインスキルの使用条件を満たしたものとして扱う事が出来る ≪浸食弾頭≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3 MP最大値の20%】【固有スキル】 └自分がこのR行う射程中以上の【射突攻撃】の最終ダメージが半減する代わりに【貫通】【HPロス】を付加する【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪霧の艦隊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、射突攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪騎獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は騎手を乗せる事が出来る ≪メンタルモデル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身は戦闘以外の場ではサイズ・スタンダードとして扱う事が出来る ≪ナノマテリアル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ターン終了時自身のHPをSL×10+配合値×5回復する ≪惚れっぽい≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが50%以下になると魅了を受ける確率が2倍になる この効果は騎手が乗っている場合無効となる 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない ≪エネルギー供給≫(1/10)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └使用時、MPをSL*10まで消費する。騎手のMPを+【消費したMP】する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クラインフィールド≫(6/10)【自身への攻撃の命中時】【―】【コスト50】【種族スキル】 └自身が受けるダメージをSL×5+配合値×5軽減する ≪援護射撃(騎獣)≫(1/3)【自身の騎手が攻撃時】【―】【コスト20】【系統スキル】【R/SL】 └対象にコストSL*5以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる このときの対象は騎手と同一の列になる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蜃気楼(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:蜃気楼(物質系) 性別:♂ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP350/ 350 MP200/200 能力値 ちから:57 たいりょく:71 きよう:90 すばやさ:55 かしこさ:45 せいしん:60 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する。 [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪スラッシュハーケン≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う。 ≪ハドロンショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を2回行う。この時のダメージは+SL*4され【無属性】魔法ダメージとして扱う。 [射程:長] ≪ゼロビーム≫(☆)【単体】【長】【コスト35/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され【無属性】魔法ダメージとして扱う。 【セットアップスキル】 ≪ドルイドシステム≫(☆)【単体】【―】【戦/1】【コスト30】【特技】【固有スキル】 └対象を【完全解析】し【命中】【回避】を2段階下げる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】にダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪絶対守護領域≫(5/10)【自身への攻撃命中時】【制限:なし】【コスト20+効果参照】【固有スキル】 └自身が受けるダメージをSL×5+【コストで払ったMP】軽減する。 ≪拡散構造相転移砲≫(2/3)【自身が ゼロビーム を使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し相手の【かばう】【リフレクト】を無視する。 この時のダメージは【射突威力】が1段階下がった状態で計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ロードブレイザー(WILD ARMS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ロードブレイザー(???系) 性別:? LV:100 成長速度:伸びにくい HP2000/2000 MP999/999 能力値 ちから:200 たいりょく:300 きよう:273 すばやさ:240 かしこさ:301 せいしん:260 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト45】【じゅもん】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪ネガティブフレア≫(☆)【全体】【長】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】【弱体化】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。 この時対象は【能力強化】【テンション】をリセットされる。 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 ≪ヴァーミリオンディザスター≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは二倍になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ブレイズセット≫(7/7)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【設置】 └【ブレイズ】をSL+1個設置する ≪レストリクトロック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └高確率で、対象をこのR中【リアクション不能】にする 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【メラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪負の魔神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └すべての状態異常を無効化する。 ≪神霊:~~≫を持っているモンスターから受けるダメージに-25%する ≪半減属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを半減する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを0にする ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪焔の災厄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない ≪en:剣の聖女の封印≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └詳細不明。本来の能力から比べて著しく弱体化しているが、封印が解けかかっている。 【クリンナップスキル】 ≪魂喰らい≫(☆)【自身】 └ラウンド終了時、敵味方を問わず戦闘不能モンスターがいた場合、自身のHPとMPを5%回復する。(この時最大値は超えない) ≪獄焔≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【状態異常】 └対象に70%の確率で【BS:灼熱】を付与する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イラプション≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する ≪ガーディアン≫(10/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*7する ≪ガンブレイズ≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【R/1】【コスト25】【種族スキル】 └自身が行った【メラ属性攻撃】が命中した場合、追加で【自身が設置したブレイズの数】*10の【メラ属性】貫通ダメージを与える。 ≪バニシングバスター≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト200+T*5】【固有スキル】 └そのダメージに+300の貫通ダメージを与え、対象を【全体】に変更する。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『アガートラーム』/詳細不明、本来の使い方をしていない。自身が行う全ての攻撃のダメージに-30%。【メラ属性】魔法ダメージに-30する。 このイクイップスキルは外すことができない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【飛竜(ストライダー飛竜)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:飛竜(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP360/ 360 MP200/200 能力値 ちから:80 たいりょく:55 きよう:90 すばやさ:91 かしこさ:88 せいしん:67 こううん:18 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪サイファー≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SLされる。 ≪プラズマカタパルト≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。【最速発動】 ≪多元抜刀≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【とくぎ】【戦/1】【分身】 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【分身カウンター】の数だけ行うことができる。攻撃後【分身】は解除され【分身カウンター】は0になる。 ≪ラグナロク≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【きよう】される。【かばう貫通】【リアクション不能】【戦/1】 更にスキル指定時に【コスト50+T*3】払う毎に最大3回まで追加攻撃を行う(追加攻撃1回毎に斬撃威力を1段階下げて計算する) 【セットアップスキル】 ≪オプション展開≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】【設置】 └自身にSL個【オプション】を設置する。 ≪プラズマチャージ≫(3/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える攻撃のダメージに+SLされ【デイン属性】を付与する。 ≪多重影分身≫(10/10)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身を【分身状態】にし、自身にSL個【分身カウンター】を設置する。 ≪貴様らにそんな玩具は必要ない≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【戦/1】【固有スキル】 └このスキルを使用したR中、自身の【斬撃攻撃】に対象が指定している【イクイップスキル】を解除する効果を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪デインマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪先読み≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身より後に行動する敵からの攻撃に自身の【回避】を+SLする。 ≪ストライダー≫(☆)【自身】【―】【―】【種族スキル】 └暗殺組織ストライダーズ所属の証。 【きよう】【すばやさ】【せいしん】の成長にボーナス。 ≪プロフェッショナル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └相手からのスキルによって自身の【テンション】が減少する確率が半減する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪グラム≫(☆)【自身が≪サイファー≫使用時】【制限:なし】【コスト15】【系統スキル】 └【射程】を【長】に変更する。 ≪エクスカリバー≫(☆)【自身≪プラズマカタパルト≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。。 ≪シャドウハイド≫(2/3)【自身が攻撃を回避した時】【R1】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └物理攻撃回避時、相手に通常攻撃で反撃する。 ≪孤軍奮闘≫(☆)【【控え】を含め自身以外味方が戦闘不能になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】 └戦闘終了時まで、自身の【全能力】を2段階上昇させる。 ≪起死回生≫(☆)【自身が戦闘不能になるダメージを受ける時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【固有スキル】 └その攻撃を回避し、通常攻撃で反撃する。【呪文】も回避できる。この攻撃にチェインすることは出来ない。 ≪ウロボロス≫(☆)【【オプション設置中】自身への攻撃命中時】【制限:なし】【コスト20】【種族スキル】 └自身が受けるダメージを【自身が設置したオプション】の数*10軽減する。また、このスキル使用後【オプション】は解除される。 ≪レギオン≫(☆)【【オプション設置中】自身の攻撃命中時】【制限:なし】【コスト20】【種族スキル】 └【自身が設置したオプション】の数*10の【HPロス】を与える。また、このスキル使用後【オプション】は解除される。 ≪貴様の辞世の句ならその程度だろうよ≫(☆)【相手が【戦闘不能時】チェインスキルを行った時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └相手が【戦闘不能時】に自信を対象にした【チェインスキル】を打ち消す。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【分身状態】……自身にSL個【分身カウンター】を設置する。(最大10個まで)【分身】中、自身の【回避】に+【自身が設置した分身カウンター】する。 自身が回避する度に【分身カウンター】を-1し、0になると【分身】が解除される。 【分身】のスキルが使用可能になる。 +【ボンバーマン(ボンバーマン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ボンバーマン(物質系) 性別: LV:40 成長速度:ふつう HP 280/280 MP 140/140 能力値 ちから:32 たいりょく:64 きよう:42 すばやさ:32 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪メガンテ≫(☆)【全】【長】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └対象にHPロスを与える。この時のロス量は使用者の【現在HP】になる このスキルは【耐性スキル】を持つモンスターには効果を適用しない ≪ボンバーシュート≫(3/3)【単】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】【投擲】 【設置】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+自陣の【ボム】の数+SL*3され、 攻撃の成否に関らず敵陣に自陣の【ボム】を設置する。 このスキルは自陣に【ボム】が設置されていないと発動しない。 ≪一時無敵特攻爆散≫(☆)【全体】【長】【コスト効果参照】【戦/1】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └このスキルは≪耐火スーツ≫の効果中のみ発動することができる。 このラウンド中のみMPの限り自身の【イオ】と付く呪文を発動し、敵味方問わずダメージを与える。 このスキルを使用後、自身は『戦闘から離脱』する。 【セットアップスキル】 ≪ボム設置≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【設置】 └【ボム】をSL+1個【自陣】に設置する。 ≪耐火スーツ≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の【メラ耐性】【イオ耐性】を【無効】に上書きする。この効果はR*SL継続する 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪ときどきピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪ピオラ≫が発動する ≪ハート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪松永久秀神の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵味方を問わずに巻き込むスキルを習得しやすくなる。 いらんことすんな。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪1UP≫(☆)【自身が【戦闘不能時】】【制限戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └HPを全回復して蘇生し、問答無用で≪道連れ自爆≫を発動する。 ≪道連れ自爆≫(☆)【自身が【1UP発動時】】【自動】【制限―】【コスト―】【種族スキル】 └敵味方を問わず≪メガンテ≫を発動する。 ≪プレッシャーブロック≫(☆)【自身が場に出てから3R経過時】【制限R/1】【コスト―】【固有スキル】【即死】【耐性貫通】 └このスキルは「クリンナッププロセス」に1度敵味方を問わず単体にランダムで【即死】攻撃を行い、50%の確率で【回避判定】を行う。 この攻撃は【控え】を含め敵・味方どちらかが全滅するまで解除されない。 ≪みそボン≫(☆)【自身が【戦闘不能時】【制限―】【コスト―】【固有スキル】 └【戦闘不能】状態で陣営に居る時、1ラウンドに1度、敵味方を問わず単体にランダムで【イオ属性】魔法ダメージを与える。 交代すると『戦闘から離脱』する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ボム】 HP 1/1 属性、敵味方を問わず【攻撃】を当てると設置されている側の陣で爆発し≪イオ≫が発動する。 この時のダメージは【ボム】が設置されていた側の陣でのみ発生する。 +【藤井蓮(Dies irae)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:藤井蓮 性別:♂ LV: 55 成長速度:ふつう HP370/ 370 MP300/300 能力値 ちから:84 たいりょく: 85 きよう:81 すばやさ: 90 かしこさ:49 せいしん: 80 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪時間凍結の刃≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する ≪美麗刹那・序曲≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【強化】 └このスキルを使用したR自身に【最速行動】を付与する。 ≪涅槃寂静・終曲≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【弱体】 └R中自身の【すばやさ】を+50し、【自身以外の敵・味方全体のすばやさ】を-50する。 ≪新世界へ語れ超越の物語≫【味方全体】【―】【コスト300】【固有スキル】【強化】 └このスキルは自身の【テンションが最大】の時のみ使用できる。 自身と【味方全体】に≪神霊≫≪即死無効≫を付与し、更に【物理防御】【魔法防御】を2段階上昇する。 この効果は≪新世界へ語れ超越の物語≫の使用条件を満たした状態で【セットアッププロセス毎にコストを払えなくなる】まで継続する。 このスキルで付与する≪神霊≫はSLを最大として扱う。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪斬り流し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、低確率でその攻撃の対象にしたモンスターと同じ範囲にいる モンスターに【斬撃攻撃】を行う ≪エイヴィヒカイト≫(5/10)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【能力値に】+SL*2 し、自身が受けるBS付与判定にーSLする。 ≪自動HP回復≫(4/20)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └クリンナップ終了時に、自身のHPをSL*5回復する 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪キラーギロチン≫(2/5)【斬撃攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+(2+SL)Dする ≪時間停止の鎧≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃を無効にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【イクイップスキル】 『罪姫・正義の柱』/自身の斬撃攻撃時に5%の確率で【即死】を付与する効果を追加する。 +【アナスタシア・ルン・ヴァレリア(WILD ARMS 2nd IGNITION)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アナスタシア・ルン・ヴァレリア(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP700/700 能力値 ちから:280 たいりょく:170 きよう:300 すばやさ:200 かしこさ:180 せいしん:210 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッシュ+≫(10/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになり、ダメージに+SLdする ≪でんこうせっか≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う【最速発動】 ≪唐竹割+≫(15/10)【単体】【短】【コスト25】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*10される。対象が【植物系】の時、更にダメージに+50する。 この攻撃を行う場合、メインプロセス終了まで自身の【防御力】は半分となる。 ≪アークインパルス≫(☆)【全体】【長】【コスト200・T*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(控えを含む味方の配合値の合計)*10+Lvされる。 ≪リフレッシュ≫(5/5)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【かいふく】 └対象の【状態異常】を回復し、HPを【回復魔力】+5*SLd回復する ≪サルベイション≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が【戦闘不能】になったとき、1度だけ蘇生しHPを最大値の50%回復する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪プロバイデンス≫(5/5)【全体】【短】【コスト25】【種族スキル】 └対象の【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する ≪エアリアルガード≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】 └3Rの間、対象の【バギ属性】の耐性を【半減】にし、【回避】に+1dする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃熟練+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【斬撃攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される ≪剣の聖女≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └聖剣に選ばれし少女に授けられた英雄としての称号。自身の与える斬撃ダメージに+SL*10され、斬撃攻撃のメインプロセススキルのコストを-SLする。 SLが4になると自身の斬撃攻撃が命中したときテンションが+1されるようになり、 SLが5になるとクリンナッププロセス終了時、自身のHPが10%回復するようになる 【クリンナップスキル】 ≪剣気+≫(10/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └自身の行う【斬撃攻撃】のダメージに+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪剣魂一敵≫(☆)【自身が【対象:単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*5】【固有スキル】 └その攻撃に+【斬撃マスタリー系のSL】*3+【【斬撃攻撃】のメインプロセススキルのSLの合計】*2する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『聖剣アガートラーム』/【斬撃威力】に+20。【かいふく】の効果に+20。このイクイップスキルを指定中、≪アークインパルス≫を習得する。 メインプロセス開始時、MPを30消費することで斬撃攻撃のメインプロセススキルを使用時、 同時に【かいふく】のメインプロセススキルを行うことが出来る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クリアウィング・シンクロ・ドラゴン/クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(遊戯王ARC-V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(ドラゴン系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP600/600 MP240/240 能力値 ちから:100 たいりょく:80 きよう:90 すばやさ:60 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ウィングブレード≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージは+SL*4され、自身が【飛行状態】のとき更にダメージに+20する ≪エアプレッシャー≫(2/5)【全体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時SL*5+20%の確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪旋風のヘルダイブ・スラッシャー≫(2/5)【単体】【中】【コスト20・T*2】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。このとき【バギ属性】を付与し、ダメージに+SL*3+≪ダイクロイック・ミラー≫のSL*2する。 自身が【飛行状態】のとき更にダメージに+SL*10され、攻撃終了後【飛行状態】は解除される【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪フライングエッジ≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └自身を【飛行状態】にし、【斬撃攻撃】のダメージに+SL*3する この強化効果は【飛行状態】の間だけ継続する ≪ダイクロイック・ミラー≫(3/5)【自身】【―】【コスト36】【固有スキル】 └そのRの間、自身に対してこのスキルのSLと同じSL以下のスキルで対象にした場合、 そのスキルの効果を無効化し、対象にSL*10のHPロスを与える【連続使用不可】 ≪シンクロ召喚:水晶の翼≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【召喚】 └このスキルは自身に【騎手】が【騎乗状態】の時のみ使用可能。 自身の種族を【クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン】に変更する。この効果はSL+1R継続する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪シンクロモンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは自身と【騎手】のテンションがそれぞれ3以上の時のみ発動する。 自身と【騎手】の能力値がそれぞれの高い方に適用される。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。 ≪天空の牙城≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の場合、【物理攻撃力】【物理防御力】に+SL*3する。 ≪エアリアル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【飛行状態】の場合、自身の与える【バギ属性】のダメージに+SL*2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪翠風の刃≫(1/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*2され、【バギ属性】を付与する。 ≪ロックカット≫(1/3)【自身が【バギ属性】の攻撃使用後】【制限なし】【コスト15】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*5上げる。この効果は3回まで重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(ドラゴン系) 性別:? LV:? 【追加スキル】 ≪烈風のクリスタロス・エッジ≫(☆)【単体】【中】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】(メインプロセス) └対象に【バギ属性】の【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージは+【対象の攻撃力】+Lvされる。 適用される対象の攻撃力は【純粋な斬撃威力】【純粋な打撃威力】【純粋な射突威力】【純粋な攻撃魔力】から一番大きいものとする。 このスキル使用後、自身の≪シンクロ召喚:水晶の翼≫の効果は解除される。 ≪水晶の翼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └自身の受ける【魔法攻撃】のダメージを【リフレクト】する。【反射率30%】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クラウス・V・ラインヘルツ(血界戦線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クラウス・V・ラインヘルツ(獣系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP559/559 MP391/391 能力値 ちから:186 たいりょく:172 きよう:123 すばやさ:123 かしこさ:109 せいしん:166 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+10される ≪ブラッドアーツ≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。また、使用時に自身のHPをSL*5消費する ≪999式 久遠棺封縛獄(エーヴィヒカイトゲフェングニス)≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。その攻撃のダメージに+(【せいしん】+≪ブレングリード流血闘術≫のSL*5)され。 さらに、相手が完全解析済みの場合、耐性などを無視して確定で相手に【BS:行動不能】(3ターン・途中回復不能)を与える この攻撃を使用後使用者のHPは1となる、この効果は軽減・半減が行えない 【セットアップスキル】 ≪片手を盾に片手を槍に≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このR中、自身が行う打撃攻撃のダメージを、【射突属性】ダメージとして扱い 自身が受けるダメージを-(SL*5)する ≪ブラッディアームズ≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする。また相手から受けるダメージを‐SLdする この効果は、クリンナップ時に【最大HP】の10%を支払うことで次のターンに継続できる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪血戦技法≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪ブレングリード流血闘術≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └命中+1d 自身が行う≪ブラッドアーツ≫と付くメインプロセススキルのダメージに+SL×2 ≪滅獄の血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が相手の物理攻撃でダメージを与える事でHPを回復するスキルの効果対象となった場良い、その効果を半減する ≪吸血~≫などのスキルを持つ相手へのダメージを+≪ブレングリード流血闘術≫SL*2する ≪鉄拳修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする ≪ハイストレングス≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ちからに+(10+SL*2)するに(計算済み) ≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪くいしばり≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、一度だけHPを1残して【戦闘不能】を解除する ≪ノリノリ(攻撃力)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【ちから】または【物理攻撃力】が一度に10以上上昇する場合、10%の確率でテンションが+1される 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅡ≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*4する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪02式 散弾式連突(シュロートフィッシャー)≫(☆)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪血戦技法≫SL*2+≪ブレングリード流血闘術≫SL)する ≪11式 旋回式連突(ヴィルベルシュトゥルム)≫(☆)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を範囲に変更し、ダメージに+5+(≪血戦技法≫SL*2+≪ブレングリード流血闘術≫SL)する ≪39式 血楔防壁陣(ケイルバリケイド)≫(☆)【≪ブラッドアーツ≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+(≪血戦技法≫SL*2+≪ブレングリード流血闘術≫SL)し、中確率で【BS:行動不能】を付与する ただしこのチェインスキルは○○式~と付いたチェインスキル使用時と同チェインに使用する事は出来ない ≪111式 十字型殲滅槍(クロイツヴェルニクトランツェ)≫(☆)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+20+(≪血戦技法≫SL*4+≪ブレングリード流血闘術≫SL*3)にする。さらに、このときの命中ダイスの値を半分にする ≪117式 絶対不破血十字盾(クロイツシルトウンツェアブレヒリヒ)≫(☆)【ブラッドアーツ≫命中時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くメインプロセススキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+20+(≪血戦技法≫SL*4+≪ブレングリード流血闘術≫SL*6)する。 ただしこのチェインスキルは○○式~と付いたチェインスキル使用時と同チェインに使用する事は出来ない =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『特別製ナックルガード』/ 【打撃威力】に+10 ≪ブラッディアームズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】 ≪ブラッディアームズ≫≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルの使用・維持の為のHP消費を半分(小数点以下切り捨て)にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【イカ娘(侵略!イカ娘)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:イカ娘(水系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP450/450 MP250/250 能力値 ちから:90 たいりょく:120 きよう:150 すばやさ:120 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪百烈拳≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象全てに通常攻撃を行う この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪フォッグブレス≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【種族スキル】【ブレス】【弱体化】【とくぎ】 └対象の【物理命中】と【魔法命中】を高確率で2段階減少させる。 この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪アクアスタンス≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身を【遊泳状態】にする。 ≪触手パンチ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このR行う自身が行う射程短の【打撃攻撃】を中に 打撃威力のダメージ算出の際【ちから】の代わりに【きよう】を使用する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪イカボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【打撃攻撃】ダメージを20減少 【斬撃攻撃】【射突攻撃】ダメージを20増加 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します ≪潮の静寂≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【遊泳状態】の場合、【すばやさ】と【せいしん】に+SL*3する ≪アクアスロン≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【遊泳状態】の場合、【ちから】【たいりょく】に+SL*3する ≪地の利(水)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は【遊泳状態】の場合ペナルティを受けず、【遊泳状態】で自身が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージを減少する 【クリンナップスキル】 ≪調子に乗る≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【固有スキル】 └このターンダメージを受けなかった場合、高確率でテンションが+1される 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イカスミスリップ≫(1/3)【自身の【ブレス】が命中時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象の【回避】と【行動値】をSL*20%で1段階減少させる。 この効果は次のRのクリンナップまで継続する ≪アタック&ダイブ≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └自身を【遊泳状態】にする =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『青の腕輪』/ ターン毎に使用を宣言する事で 【打撃威力】+20 【回避】【行動値】を-10 または【回避】【行動値】を+10 【打撃威力】-20 できる この効果は戦闘中継続されるが重複は起きず、次ターン以降に効果の再使用または効果解除の宣言を行えばそれまでの効果は解除される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【渡辺曜(ラブライブ!サンシャイン!!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:渡辺曜(水系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びやすい HP225/225 MP190/190 能力値 ちから:70 たいりょく:90 きよう:110 すばやさ:60 かしこさ:80 せいしん:70 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルフィンキック≫(8/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、自身が【遊泳状態】のとき更にダメージに+20する。 ≪うずしおの舞≫(2/5)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【きよう】/8され、SL*5+10%低確率で対象を【遊泳状態】にする。 ≪恋になりたいAQUARIUM≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【おどり】 └対象を【遊泳状態】にし、【メラ属性】【ギラ属性】の耐性を【半減】にする。 このR終了後、対象の【遊泳状態】は解除され、テンションに+1する。【最速発動】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪マーメイドスプラッシュ≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身を【遊泳状態】にする。このスキルの効果で【遊泳状態】になった場合、ペナルティは発生しない。 自身の【うた】【おどり】の成功確率に+SL*10%する。この効果は【遊泳状態】の間継続する。 ≪想いよひとつになれ≫(☆)【単体】【短】【コスト20/T*1】【固有スキル】【うた】 └対象に自身を含む味方に付与されている【強化】の効果を譲渡する。同じスキルの【強化】は譲渡しても重複しない。 対象がメインプロセス終了後、対象に掛かっている【強化】はすべて解除される。 【パッシブスキル】 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪Aqours≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪アイドル≫の成功確率に+20%する。自身の【ヒャド属性】の【耐性】を一段階上げる。 ≪ヨーソロー!≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を含む【遊泳状態】の味方の【行動値】を1段階上げる。ヨーソロー! ≪うねる水波≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【遊泳状態】の場合、【きよう】と【かしこさ】に+SL*3する 【クリンナップスキル】 ≪エコーステップ≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【おどり】のメインプロセススキルを使用したRのみ使用可能。 そのメインプロセススキルをもう一度行う。この時、そのスキルのコストも一緒に消費する。 このスキルで行うメインプロセススキルからはチェインすることはできない。【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックターン≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは自身が【遊泳状態】のときのみ使用可能。自身の【回避】に+SL+1する。 この効果は3回まで重複する。【R/1】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【グレイズ・アイン(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:グレイズ・アイン(物質系) 性別:♂ LV: 成長速度:伸びにくい HP1000/ 1000 MP500/500 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪専用大型アックス≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】 └対象に斬撃攻撃を2回行う。この時のダメージはSL*5される。 ≪スクリューパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】 └対象に打撃攻撃を行う。この時、対象の【物理防御】補正を無効化してダメージ計算する。 ≪ドリルキック≫(5/5)【単体】【短】【コスト15】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*5し、対象の【物理防御】補正を無効化して計算する。 ≪パイルバンカー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】される。【戦/2】 ≪肩部格納式40㎜機関銃≫(5/5)【範囲】【長】【コスト8】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪en:戦場高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+2する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪マシンボディⅣ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+6。魔法防御に+5する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪阿賴耶識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ 自身の命中、回避に+1dする。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪狂気の戦意≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └テンションを+ラウンド中に自身を攻撃した敵の数*1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪妄執の一撃≫(☆)【自身の打撃攻撃命中時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】にする。 ≪踏み潰し≫(☆)【互いに前衛での攻撃時】【制限―】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象に【たいりょく】/5のHPロスのダメージを与えR中【リアクション不能】にする。 この効果はメインプロセススキルでの攻撃前に適用される。 ≪内部破壊≫(☆)【自身のスクリューパンチ、ドリルキック命中時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └対象に与えたダメージの半分のHPロスを与える。 ≪狂気の猛撃≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └テンション開放の補正を2倍にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【立花・誾(境界線上のホライゾン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:立花・誾 性別:♀ LV: 20 成長速度:伸びにくい HP400/ 400 MP208/208 能力値 ちから:70 たいりょく: 84 きよう:87 すばやさ: 58 かしこさ:70 せいしん: 65 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する アブカルスクルス ≪十字砲火≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【連続使用不可】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を二回行う。この時のダメージは設置している【十字砲火】の数*5の【ギラ属性】ダメージとなる。 このスキルは【十時砲火】を2つ以上設置しているときのみ発動できる。 クアトロ・クルス ≪四つ角十字≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】 【固有スキル】【戦/1】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を四回行う。この時のダメージは+【せいしん】/2され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う また、このスキルを使用後【十字砲火】の設置数が0になった場合次のラウンド中【行動不能】になる。 このスキルは【十時砲火】を4つ以上設置しているときのみ発動できる。 【セットアップスキル】 ≪砲台展開≫(4/4)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └十字砲火をSL個設置する。 ≪駆詞≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └対象を一体指定し、指定した対象への自身の【きよう】に+対象の【すばやさ】/5+SLする。(重複不可) 指定する対象を変えた場合、効果は上書きされる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪フロントガーディアン≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪フェイタルデバイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】を+【テンション】*2する 【クリンナップスキル】 ≪スペアパーツ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】 【種族スキル】【回復】 └自身の設置物のHPをSL*3回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪受け流し≫(☆)【自身が斬撃・打撃攻撃を受けたとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └対象からの攻撃を受け流して無効化する。魔法ダメージ扱いの時は無効化できない。 ≪シールドカノン≫(1/2)【攻撃時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】 └十字砲火を設置中のみ使用可能。攻撃を【十時砲火】に受けさせる。 攻撃で【十字砲火】が破壊された場合、攻撃対象になったモンスターへのダメージを-【十字砲火の残りHP】する。 ≪誘爆≫(1/5)【射程:短のスキルで自身の設置物が破壊されたとき】【―】【コスト10】【系統スキル】 └設置物を破壊した対象にSL*6のHPロスを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【十字砲火】:物防50/魔防50 HP100 SL個まで設置可能。 一つにつき自身の射突攻撃ダメージに+20する。 設置したモンスターが戦闘に参加中、任意のタイミングで宣言する。 敵一体を対象として【射突攻撃】を行う。(命中判定は設置者の【魔法命中】を使用)この時のダメージは 【設置者の【攻撃魔力】+設置されている【十時砲火】の数*30】の【ギラ属性】魔法ダメージとなる。R/1 対象が【単体】の攻撃の場合1つしか破壊できない。(複数回攻撃の場合は可能) 【範囲】【全体】の攻撃で設置したモンスターを対象にすることで、自動的に攻撃に加え入れることができる 使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能になると即座に消失する。 +【ユウキ(ソードアート・オンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ユウキ(あくま系) 性別:♀ LV: 80 成長速度:??? HP500/500 MP410/410 能力値 ちから:173 たいりょく: 114 きよう:180 すばやさ: 142 かしこさ:105 せいしん: 112 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪ヴォーパルストライク≫(5/5)【単体】【中】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*4し【射突威力】を一段階上げたものとして計算する。(連続使用不可) ≪バーチカル・スクエア≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に四回斬撃攻撃を行う。 この時のダメージはダメージを一段階下げたものとして計算する。(連続使用不可) ≪マザーズ・ロザリオ≫(☆)【単体】【短】【コスト-】【固有スキル】【奥義】 └対象に十一回【斬撃攻撃】扱いの射突攻撃を行う。この時攻撃一回毎に判定を行い、ダメージを一段階上昇する。 【セットアップスキル】 ≪ファストスターター≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └R中、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪燃焼する命≫(4/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【斬撃攻撃】のダメージに+【消費したHP】する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪絶剣≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】【称号】 └メインプロセスで斬撃攻撃を行ったとき、高確率で【斬撃攻撃】を行う。【ラウンド中一回】 この効果は≪マザーズ・ロザリオ≫には適用されない。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪仕切り直し≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【回復】 └ラウンド中に受けた【能力値減少・上昇】を正常値に戻す。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪トリックブレイド≫(☆)【通常攻撃】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 【特技】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】する。 ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪トップ・スピード≫(☆)【ファストスターター使用時】【戦/1】【30】【固有スキル】 └そのラウンドでのメインプロセスを【最速】で行う。 この効果は他に【最速行動】を行う対象がいた場合、【すばやさ】が高い方を優先する。 ≪スイッチ≫(☆)【メインプロセス行動後】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └①自身がメインプロセス行動後、未行動の味方に即座に行動させる。 ②味方のメインプロセス行動後、自身が未行動の場合即座に行動できる。 このスキルはメインプロセスでのみチェインできる。①②の効果どちらかを選んで発動できる。 ≪パリペイティア≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【イクイップスキル】 ≪マクアフィテル≫自身の【斬撃威力】と【きよう】に+10し、【射突攻撃】を【斬撃攻撃】扱いにすることができる。 +【零(覚悟のススメ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:零(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びにくい HP487/ 487 MP220/220 能力値 ちから:148 たいりょく:140 きよう:95 すばやさ:99 かしこさ:90 せいしん:120 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪巨兵殺し)≫(☆)【単体】【短】【コスト30】 【特技】【連続使用不可】 └対象に攻撃を行う。 【メガボディ】に1,5倍【ギガ】にダメージ2倍のダメージを与える。 ≪加速削減走≫(☆)【単体】【短】【コスト30/T*1】 【特技】【戦/1】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】され、高確率で【裂傷】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪迎撃態勢≫(10/10)【自身】【ー】【コスト18】 【系統スキル】【強化】 └自身が前列に居る時のみ使用可能。 R中互いが前列に居る時のみSL*5%の確率で通常攻撃による反撃を行う。 ≪赤熱化≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 【強化】【弱体】 └R中自身の【物理攻撃力】を+SL*2【物理防御力】を-SL*2する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪零式防衛術≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【反撃】のダメージに+SL×2 ≪反撃の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【反撃】の命中に+1dする。 ≪死中に活有り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが10%以下の時【最速行動】になる。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪三千の英霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └かつて【零】を創り出す為に実験体となった名も無き英達が 宿っていることを示すスキル。 彼等は二度と自分たちが経験したような悲劇を 生み出さないためにも平和のために戦う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪螺旋≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【制限】【コスト12】 【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5+(≪零式防衛術≫のSL*3する) ≪捨て身の反撃≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃・斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/1】【コスト30】 【固有スキル】 └相手から受けるダメージが2倍になる。 打撃攻撃で反撃を行う。この時のダメージは+【受けたダメージ/2】+(≪零式防衛術≫のSL*3する) ≪因果≫(☆)【自身が【反撃】時】【戦/1】【コスト60/T*1】【固有スキル】 └通常攻撃で反撃を行う。 この時のダメージは+≪零式防衛術≫のSL*5され【かいしんのいちげき】に変更される。 このスキルに自身がチェインすることは出来ない。 ≪大義≫(☆)【自身が打撃攻撃を命中させた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを自身の大義の重さに応じて上昇させる。 ≪戦術神風≫(☆)【自身の打撃攻撃命中時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └対象を中確率で【麻痺】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・クロウ(ぶっしつ系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP493/493 MP252/252 能力値 ちから:130 たいりょく:134 きよう:88 すばやさ:130 かしこさ:86 せいしん:120 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヘッドバット(打)≫(1/3)【単体】【短】【コスト8】【特技】【系統スキル】【状態異常】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、中確率で【BS:スタン】を付与する。 ダイブアタック ≪急降下重攻撃≫(1/5)【単体】【短】【コスト30/T*1】【特技】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】でのみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【飛行状態】してからの経過R*SL*2+【すばやさ】され、命中判定に+1dする。 この攻撃が外れた場合【飛行状態】は解除され計算威力の半分のHPロスを受ける。 レーザージャベリン ≪光線投槍≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【特技】【固有スキル】 └対象に魔法攻撃扱いの打撃攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは +自身のテンション*30の、【ギラ属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ライトスピード ≪光翼速≫(1/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは【飛行状態】時のみ使用可能。自身の【すばやさ】を2段階上昇させる。 この効果は【飛行状態】が解除されるか、SLラウンド継続する。 ≪フィジカル・バースト≫(☆)【自身】【―】【コスト100/T*2】【固有スキル】 └このスキルを使用したR、自身に【最速行動】と【2回行動】を付与する。【戦/1】 ≪オリジン・リグレッション≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【固有スキル】 └自身を【原初の獣】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪疾風の翼≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【飛行状態】の時、行動値を+SL*2する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪ザ・ディザスター≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能時≪オリジン・リグレッション≫のコストを無視して使用する。 このスキルで【原初の獣】に変身した場合、R制限は消滅する。 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(1/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └【飛行状態】を解除し、HPをSL*2d回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にする エアリアル・ガード・リバーサル ≪空中受け返し≫(1/3)【自身が【飛行状態】で【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【連続使用不可】 └その攻撃を無効化し、敵最大HPのSL*2%のHPロスを相手に与える。 ≪エアリアル・コンボ≫(1/3)【自身が【飛行状態】で打撃攻撃時】【戦/SL】【コストT*x】【固有スキル】 └自身の【テンション】を1消費する毎に通常攻撃を行う。この効果はラウンド中SL回まで行うことができる。 オプティカル・コンダクション ≪光学誘導≫(1/3)【自身が【ギラ属性】及び光学系(ビーム・レーザー等)攻撃を受けたとき】【戦/SL】【コスト―】【固有スキル】【連続使用不可】 └自身が受ける【ギラ属性】魔法ダメージと光学系ダメージを無効化する。 【ギラ属性】の【物理攻撃】は【ギラ属性】を除外する。 SL2で【反射】が出来る様になり、SL3で任意の対象に【反射】できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【イクイップスキル】 『ザ・ディザスター』:自身に≪オリジン・リグレッション≫を習得させ、変身先がランダムになる。 ≪オリジン・リグレッション≫の効果中、自身に全攻撃属性耐性を付与する。 【原初の獣】の研究で出来た強化外装。【原初の獣】の因子が内包されており、装着者によって変身先が異なる。 (場合によっては装着者が同じでも変身毎に姿が変わる) 絶大な力を与えるが過去の装着者は全員暴走した果てに息絶えた。 本来なら装着と同時に強制的に変身するが何故かシルバー・クロウはある程度制御が出来ている。 +【ビビ・オルニティア(ファイナルファンタジーⅨ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ビビ・オルニティア 種族:霧の黒魔導士(物質系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP350/350 MP600/600 能力値 ちから:60 たいりょく:40 きよう:80 すばやさ:50 かしこさ:120 せいしん:90 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファイガ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【系統スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。このスキルは対象を【単体】か【全体】を選べる。 この時ダメージは【単体】で+50、【全体】で+20となる。 ≪ブリザガ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【系統スキル】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。このスキルは対象を【単体】か【全体】を選べる。 この時ダメージは【単体】で+50、【全体】で+20となる。 ≪サンダガ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【系統スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を行う。このスキルは対象を【単体】か【全体】を選べる。 この時ダメージは【単体】で+50、【全体】で+20となる。 ≪W黒魔法≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルは【トランス状態】の時のみ使用可能。自身の【呪文】から2つを選択し使用する。 この時、【射程】【対象】はそれぞれのスキルを参照し、チェインすることは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪ステルスミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身を3Rの間、【隠密状態】にする。 このスキルで【隠密状態】になった場合、自身がメインプロセスで行動しても【隠密状態】は解除されない。 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪魔法ロジック≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【呪文】使用時の【行動値】に+1dし、自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪高速詠唱≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【呪文】使用時、【行動値】が1段階上がる。 ≪トランス体質≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【攻撃を命中させる】または【ダメージを受ける】とき、低確率でテンションを+1する。 自身のテンションが+10になったとき【トランス状態】になる。 【クリンナップスキル】 ≪スタンバイスペル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の次のRで行う【呪文】のメインプロセススキルに【最速発動】を付与する【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪マジックチャージ≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*2する。この効果は5回重複し、戦闘中継続する。【R/1】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【トランス状態】…すべての能力値に+20%する。(Lv/20)R継続する(小数点以下は切り上げ) 【トランス状態】が解除されたときテンションは0となり、戦闘中にテンションを使用して0にした時も【トランス状態】は解除される。 +【GV(蒼き雷霆ガンヴォルト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンヴォルト(悪魔系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP280/280 能力値 ちから:60 たいりょく:50 きよう:120 すばやさ:150 かしこさ:90 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダート:ギドラ≫(2/3)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃をSL+2回行う。この時【射突威力】は1段階下がった状態で計算する。 対象に【避雷針】を(命中した回数)個設置する。 ≪ダート:ナーガ≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルは【最遅発動】を付与できるか選択でき、 付与した場合は射程が【長】に変更され【隊列貫通】を付与し、ダメージに+SL*10される。 攻撃が命中した対象は【避雷針】を1個設置される。 ≪ダート:オロチ≫(☆)【全体】【長】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。攻撃が命中した対象は【避雷針】を1個設置される。 ≪ライトニングスフィア≫(☆)【範囲】【短】【コスト15・T*1】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】/2される。 【セットアップスキル】 ≪雷撃鱗≫(3/3)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【バリア】 └自身に【射突攻撃】を無効化するバリアを設置する。このスキルが発動中はクリンナッププロセス時に 【避雷針】が設置されている対象に(デイン系マスタリーのSL)*3の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 クリンナップ時に自身のMPを10%消費することで次Rも継続される。 ≪アンリミテッドヴォルト≫(3/5)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【強化】 └そのRの間、自身の与える【デイン属性】のダメージに+SL*5する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【デイン属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪蒼き雷霆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【デイン系マスタリー】のSLに+2する。このとき上限は無視される。 ≪歌姫の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【うた】による【強化】を受けた場合、その効果に+10され、効果継続Rが+2Rされる(段階上昇、%上昇は除く) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪ヒーリングヴォルト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【回復】 └自身のHPを(デイン系マスタリーSLの合計)%回復する【R/1】【戦/2】 【チェインスキル】 ≪電磁結界≫(☆)【自身がダメージを受けるとき】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは≪雷撃麟≫発動中は使用できない。そのダメージを無効化する。 ≪スパークカリバー≫(☆)【自身が≪ライトニングスフィア≫使用時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃を斬撃ダメージ扱いにし、ダメージに+【斬撃威力】/2する。 ≪ヴォルティックチェーン≫(☆)【自身が≪ライトニングスフィア≫使用時】【連続使用不可】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃の射程を【長】、対象を【全体】に変更し、ダメージに+(対象の数)*50される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【避雷針】…この設置物を付与された対象は【デイン属性】の攻撃に対して【必中】となり、ダメージに+(設置された数)*2される。 +【ジョーカー(仮面ライダー剣)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジョーカー(???系) 性別:? LV: 100 成長速度:絶無 HP1500/ 1500 MP1800/1800 能力値 ちから:444 たいりょく:444 きよう:444 すばやさ:444 かしこさ:444 せいしん:444 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チョップ・ヘッド≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃はパッシブスキルの≪斬撃~≫と名の付いたスキル効果を受ける。 ≪ハーケンスライサー≫(☆)【単体】【長】【コスト65】【種族スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【物理防御力】を無視し、また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う ≪Take It a Try≫(3/3)【単体】【中】【コストT*2】【うた】【固有スキル】【強化】 └SL段階【こううん】以外の能力値を上昇させる。 ≪リカバー・キャメル≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MPの半分】【固有スキル】【回復】 └対象のHPを全回復する【戦/1】 ≪ワイルドサイクロン≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【貫通】 └対象に魔法攻撃を行う。この攻撃は【貫通】ダメージとなり、ダメージに+【全能力値】/2する。 【セットアップスキル】 ≪フロート・ドラゴンフライ≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【行動値】に+30する ≪バイオ・プラント≫(☆)【単体】【長】【―】【コスト40】【固有スキル】【状態異常】 └高確率で対象に【BS:行動不能】を付与する。 ≪モンスターキラー≫(10/10)【自身】【―】【コスト30】 └ラウンド中、自身が与える攻撃のダメージに+SL×10し、自身の能力値に+SL*敵の数する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪魔法防御ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×3。 ≪魔法防御の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×4。 ≪アンデッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【耐性】 └あらゆる状態異常、【ロスト】を無効化する。 この効果は如何なる手段を用いても軽減・貫通・無効化出来ない。 ≪魔力回復≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップ毎に、自身のMPを最大値の10%回復する。 ≪破滅の日≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方が【戦闘不能】時、クリンナップ毎に、敵全体に対象の最大HPの20%のHPロスを与える。 味方が回復するとこの効果は解除される。 ≪ネガ・アビリティ≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【弱体】 └自身の通常攻撃が常時能力値のいずれかをランダムで1段階低下させる ≪スピリット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪バトラム≫の逆バージョン。自身を人間化させ、この状態の時は【解析】してもモンスターとは分からない。 【クリンナップスキル】 ≪生存本能への威圧≫(☆)【】【―】【コスト55】【固有スキル】【弱体】 └高確率で敵全体の【全能力値】をー1段階、テンションをー1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪グルーヴィー≫(☆)【自身が【うた】スキルを受けた時】【制限なし】【コスト25】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪高揚からの衝動≫(3/3)【自身のテンションが上昇した時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └通常行動とは別に、即座にメインプロセススキルを使用する。【R中1回】 ≪トルネード・ホーク≫(5/5)【自身の攻撃時】【戦/3】【コスト25】【固有スキル】 └攻撃に【バギ属性】を追加し、対象を【範囲】化する。この時ダメージに+(SL*配合値)する ≪センチピード・シャッフル≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト34】【固有スキル】 └その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。 この対象は、射程を無視する ≪リフレクト・モス≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト60】【固有スキル】【リフレクト】 └敵の攻撃を反射する。 ≪ドリル・シェリル≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】【貫通】 └【貫通】効果を付与し、敵のスキルによるダメージ減少を無効化する。 ≪限定封印≫(3/3)【スキル使用時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのスキルをSLラウンドの間使用不可能にする。 ≪残酷な反比例≫(☆)【自身の【能力値・テンション】上昇時】【制限なし】【コスト30】【固有スキル】【弱体】 └敵全体の【能力値・テンション】を上昇値分減少させる。 ≪落命への恐怖≫(☆)【≪生存本能への威圧≫使用時】【戦/3】【コスト45】【固有スキル】【状態異常】 └高確率で【BS;恐怖】を付与する。 ≪ジョーカーラウザー+≫(6/3)【自身以外の戦闘不能時】【戦/SL】【コスト50】【固有スキル】 └対象からランダムで【固有・血統スキル】を1つ所得する。この効果は戦闘中のみ適用される。 (取得時に自身と使用条件が噛み合わないスキルは候補から予め除外される) ≪ラウズカード【ジョーカー】≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【強化】【イクイップ】 └任意の味方のイクイップスキル【ジョーカー】となり、装備対象の【秘奥義】以外のスキルの使用条件と回数を、 1度だけ無視して使用できるようになる。この効果は他のイクイップスキルと同時に装備できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【≪C≫(英雄伝説 閃の軌跡)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:≪C≫(???系) 性別:♂ LV:80 成長速度: HP850/ 850 MP430/430 能力値 ちから:133 たいりょく: 146 きよう:200 すばやさ: 143 かしこさ:110 せいしん: 130 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ワイルドカード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト200】【固有スキル】 └!1D100で判定。『1~24』は自身以外の味方単体の【物理攻撃力・攻撃魔力】2段階上昇。 『25~48』は自身以外の味方単体の【物理・魔法防御力】2段階上昇。 『49~73』は自身以外の味方単体の【テンション】を+2 『74~97』は敵単体に【BS 混乱】を付与。『98~100』は敵単体を【即死】させる。 ≪デモンサイズ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【特技】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。命中時30%の確率で【即死】させる ≪クリミナルエッジ≫(10/10)【範囲】【短】【コスト40】【特技】【種族スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また命中した場合、ダメージに関わらずランダムで命中した相手を1体後衛へ飛ばす。 ≪ファントムフォビア≫(☆)【全体】【長】【コスト50/T*3】【特技】【固有スキル】【弱体】 └敵全体に斬撃攻撃を行う。この時、敵の【物理防御力】を半分にして計算する。 命中時、ランダムで【能力値】の1つを2段階減少させる。 この効果は2R継続する。 ≪デッドリークロス≫(☆)【効果参照】【長】【コスト150】【固有スキル】【特技】【奥義】【貫通】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のHPダメージは3倍になり、【かばう貫通】する。 この攻撃は対象を範囲か、前衛1体+後衛1体にするか任意で選択できる。 対象が【騎乗】状態の時、【騎手】と【騎獣】両方に同時にダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪NT-1≫(5/5)【効果参照】【コスト16】【種族スキル】【設置】 └敵の場に≪NT-1≫をSL個設置する。 ≪クロノバースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └使用したR、自身に≪2回行動≫を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪ロケートマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルの【【設置物】の数*○○】の○○に+SLする。(設置数・設置物のHPは増加しない) ≪接敵駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が前衛時、敵後衛からの【射程:短】の攻撃を受ける様になる事で、 敵後衛にも自身の【射程:短】の攻撃を行えるようになる。 この効果は戦闘開始時に使用するか決定する。 ≪半減BS【毒/混乱/灼熱/氷結】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒/混乱/灼熱/氷結】にかかる確率を半減する。 【クリンナップスキル】 ≪スパークスフィア≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】 └敵の場に≪NT-1≫が設置されている時、範囲を対象として【魔法攻撃】を行う。 (命中判定は設置者の【魔法命中】を使用)この時のダメージは 【設置者の【攻撃魔力】+設置されている【NT-1】の数*30】の【デイン属性】魔法ダメージとなる。R/1 この効果後、設置した≪NT-1≫は消失する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレードスロー≫(☆)【敵が【後衛】に移動した時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】 └対象に【射突ダメージ】扱いの斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ちから】/10する ≪アークスラッシュ≫(☆)【自身の【斬撃攻撃】時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └ラウンド中、対象の【チェインスキル】を使用不可にする。 ≪シャドーアポクリフ≫(☆)【自身の【斬撃攻撃】命中時】【R/1】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】【回復】 └与えたダメージの5%分自身のHPを回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【NT-1】:物防50/魔防50 HP40*SL 【NT-1】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能になると 即座に消失する。このNT-1を攻撃したい場合は、【全体】の攻撃で設置したモンスターを 対象にすることで、自動的に攻撃に加え入れることができる 【イクイップスキル】 ダブルセイバー 『双刃剣』/自身の【斬撃威力】に+20。 ラウンド中一回、自身が【斬撃攻撃】を行った時に50%の確率で通常攻撃(斬)を行う。 +【ファビア・クロゼルグ(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファビア・クロゼルグ(悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP250/250 MP300/300 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:80 すばやさ:50 かしこさ:110 せいしん:100 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪縛れ影よ≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を1段階下げ、【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を1段階下げ、ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する 【セットアップスキル】 ≪こあくまトラップ≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象はこのR中、全ての【回避】【命中】に-1dする。 ≪ほうき星≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】を2段階上げる。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪言霊使い≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪二枚舌≫(1/2)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身のメインプロセス時、【言霊】のメインプロセススキルを2つ同時に行うことが出来る【戦/SL】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クイックトラップ≫(1/3)【自身が≪こあくまトラップ≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃の【呪文】または【うた】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に3Rの間、【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を2段階下げる。 ≪這え穢れの地に≫(1/3)【自身が【バギ属性】攻撃の【呪文】または【うた】命中時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】【言霊】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象の【飛行状態】を解除する。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『魔女箒ヘルゲイザー』/【かしこさ】に+10。戦闘開始時または戦闘の場に出たとき≪ほうき星≫を使用できる【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エルフェルト・バレンタイン(GUILTY GEAR)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エルフェルト=ヴァレンタイン(???系) 性別:♀ LV: 成長速度:やや伸びにくい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベリーパイン≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に【イオ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行うか手榴弾を設置する。この設置物は3R経過するか 対象に自身の【射突攻撃】を当てると起爆する。起爆した時に【イオ属性】の魔法ダメージを与える。 ≪対空射撃≫(☆)【単体】【長】【コスト9】【系統スキル】 └【飛翔状態】の対象に射突攻撃を命中を一段階上昇させて行う。 ≪ブライダルエクスプレス≫(5/5)【単体】【短】【コスト24】【種族スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される。また命中した場合 ダメージに関わらず命中した対象を【後列】に移動させる。(このとき、前列が1体のみの場合はこの効果は発動しない) ≪ジャッジベターハーフ≫(☆)【単体】【短】【コスト25/T*2】【固有スキル】【特技】【戦/1】 └対象に【斬撃攻撃】扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【ちから】される。 ≪ジェノワーズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト30】【種族スキル】【特技】【連続使用不可】 └対象に射突攻撃を行う。その時のダメージは+SL*8され、【イオ属性】魔法ダメージとして扱う。 また、命中後、同列に存在するモンスターに与えたダメージの半分を与える。 ≪マグナムウェディング≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【状態異常】【特技】【戦/1】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【せいしん】され、高確率で【BS:魅了】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪Missコンフィールを構える≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └そのラウンド中、自身の【命中】に+1dする。 また、自身に【最遅行動】を付与し、自身の回避に-1dすることができ、 この効果を適用した場合、そのラウンド中に行う自身の射突攻撃に【貫通】を付与する。 ≪Missトラヴァイエを構える≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └そのラウンド中自身の射突攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【通常攻撃(射)】をランダムで4回行う。 この攻撃のダメージは3分の1の貫通ダメージとなる。 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪ニア・ディスタンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └前衛同士の時、対象への【射突攻撃】の威力に+SL*3する。 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪女子力拳4倍≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └私の女子力を一時的に4倍にします。フレーバースキルです! ≪戦闘終了ロゴ≫(☆)【―】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の攻撃で戦闘終了した時、戦闘終了ロゴが出る。(AAは有るから安心です!) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪チェイススナイプ≫(3/3)【敵が後列に移動したとき】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └対象に即座に【射突攻撃】を行う。この時その攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪チャフ・ボム≫(5/5)【自身が≪ベリーパイン≫使用・起爆時】【戦/3】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3し、高確率で【BS:スタン】を付与する。 ≪パーフェクトリロード≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】 └即座にそのラウンドで使用した射突攻撃のメインプロセススキルを1つ行う。 この時そのスキルにチェインすることは出来ない。 ≪ケーキ入刀≫(☆)【≪ジャッジベターハーフ≫命中時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └追加で≪ジャッジベターハーフ≫のダメージの半分を与える。 また、特定の条件を満たした味方モンスターが戦闘に参加している場合、 ダメージに+その味方モンスターの【せいしん】/2する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミヅハ(やる夫スレオリジナル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミヅハ(ドラゴン系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP1500/1500 MP500/500 能力値 ちから:150 たいりょく:120 きよう:180 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪序ノ舞-初雪-≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【おどり】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時【ヒャド属性】を付与し、ダメージに+SL*2する。 攻撃終了後、自身の【ちから】に+(SL+5)する。 ≪序ノ舞-霙-≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【おどり】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時【ヒャド属性】を付与し、ダメージに+SL*2する。 攻撃終了後、自身の【たいりょく】に+(SL+5)する。 ≪序ノ舞-粉雪-≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【おどり】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時【ヒャド属性】を付与し、ダメージに+SL*2する。 攻撃終了後、自身の【きよう】に+(SL+5)する。 ≪終幕-雪解け-≫(☆)【全体】【中】【コスト50】【固有スキル】【おどり】【とくぎ】【奥義】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+(【きよう】+Lv)して、 対象が【BS:氷結】の場合、更にダメージに+【せいしん】/2する 【セットアップスキル】 ≪りゅうのまい≫(3/3)【自身】【―】【コスト12】【おどり】【種族スキル】 └自身の【攻撃力】に+SL*15し、【行動値】に+1dする。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪ダンサーズハイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【おどり】を行ったRのクリンナッププロセス終了後、テンションを+1する ≪冷たい体≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【BS:氷結】付与の成功確率に+(SL*5+5)%する [耐性スキル] ≪大弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪大弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪幕間-名残雪-≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【固有スキル】【強化】 └このスキルはそのRのメインプロセスで≪序ノ舞~≫≪破ノ舞~≫≪急ノ舞~≫を全て行ったときのみ使用可能 自身の【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する。この効果は5回まで重複可能。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪破ノ舞-淡雪-≫(5/5)【自身が≪序ノ舞~≫を使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*4する ≪破ノ舞-霰-≫(5/5)【自身が≪序ノ舞~≫を使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃を【物理威力】が1段階上がった状態で計算し、ダメージに+SL*2する。 ≪破ノ舞-白雪-≫(5/5)【自身が≪序ノ舞~≫を使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを【魔法ダメージ】扱いにし、ダメージに+SL*2する ≪急ノ舞-吹雪-≫(3/3)【自身が≪破ノ舞~≫を使用時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに更に+SL*5し、その攻撃が命中したとき後列の敵にもダメージを与える。 ≪急ノ舞-雹-≫(☆)【自身が≪破ノ舞~≫を使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【物理威力】が2段階上がった状態で計算し、対象に【バリア】が設置されている場合、 【バリア】を破壊してからダメージ計算を行う。 ≪急ノ舞-牡丹雪-≫(☆)【自身が≪破ノ舞~≫を使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃が命中したとき中確率で【BS:氷結】を付与し、成功した場合【与えたダメージ】/4のHPロスを与える ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【モヒカン(北斗の拳)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:モヒカン(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪火炎放射器≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは【メラ属性】の【魔法ダメージ】として扱い、 後列を対象にした時、前列の敵にもランダムでダメージを与える ≪毒ナイフ≫(5/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、ダメージに+SL*2され、対象は高確率で【BS:毒】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ヒャッハー!≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【固有スキル】 └そのRの間、対象のあらゆる【命中】【回避】に-1dする。ヒャッハー! 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪汚物は消毒だー!!≫(3/5)【自身が≪火炎放射器≫使用時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └対象に【状態異常】が付与されている場合、その状態異常を解除してダメージに+SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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前編はこちら 38 あったかクリスマス(後編)1/5 [sage] 2009/12/24(木) 22 20 54 ID wakyYTL8 クリスマスイブの夜。 私はケーキや料理をテーブルに広げて、二人きりのクリスマス会の準備を整えていた。 憂「…お姉ちゃん、まだかな」 今年は梓ちゃんの都合が悪いということで、軽音部のクリスマス会は行われない。 にも関わらず、お姉ちゃんは用事があると言って出かけてしまっていた。 お父さんとお母さんは旅行に行っていて、今この家には私一人しかいない。ちょっぴり、寂しいかも。 それにしてもお姉ちゃん…こんな時間までどこに行ってるんだろう。 憂「もしかして…彼氏と会ってるとか?」 いやまさか、お姉ちゃんに限ってそんなことは… あり得ないことじゃない。お姉ちゃんはかわいいし、内緒で誰かと付き合ってたってなんの不思議もない。 考えたくないけど、今頃相手の家で二人きりになって、プレゼントを交換してたりして… 「メリークリスマース♪」パーン! 憂「きゃあっ!?」 突如、背後から破裂音と聞き覚えのある声が聞こえた。ドギマギしつつ振り向くとそこにはサンタ…いや、 いつか見た赤いワンピースのサンタ服に身を包み、腰くらいまである白い髭を生やしたお姉ちゃんが…私の後ろに立っていた。 39 あったかクリスマス(後編)2/5 [sage] 2009/12/24(木) 22 24 23 ID wakyYTL8 憂「お…お姉ちゃん?その格好…」 唯「ノンノン、私は唯じゃありません、サンタです!」 お姉ちゃ…サンタは誇らしげに胸を張った。 自分から名前を明かしてしまっていたりクラッカーの中身の紙くずが帽子の上に乗っていたりと、思わずお姉ちゃんと呼んでしまいそうになるそのサンタに、私は再度質問した。 憂「サンタさん、その格好は?」 唯「去年さわちゃんに着せてもらったの借りてきたんだー♪あ、ついでにつけ髭も貸してくれたんだよ!」 憂「先生の家に行ってたんだ…よかった…お姉ちゃん、すごく似合うよ♪」 唯「えへへー♪」 私の言葉を聞いて嬉しそうに微笑むお姉ちゃんは、あっさりサンタ設定を解除してしまったようだ。 帽子についた紙くずを取り除いてあげていると、お姉ちゃんは思い出したように私に言った。 唯「憂、お料理全部準備し終わった?」 憂「えっと…あとはスープあっためるだけだよ」 唯「そっか!じゃあ早速…」 憂「うん、スープ準備するね」 唯「プレゼント交換しよう!」 憂「えっ?」 私はお姉ちゃんの言葉に驚いていた。まさかこのタイミングで言い出すとは思わなかったから。 てっきり、料理を食べてお腹を膨らませてからだとばかり… 40 あったかクリスマス(後編)3/5 [sage] 2009/12/24(木) 22 28 11 ID wakyYTL8 唯「憂、早く早くー!」 憂「う、うん!」 少し不安だけど…渡さないわけにもいかない。私は心を決め、用意していたプレゼントを取り出した。 唯「じゃあ…メリークリスマス、憂♪」 憂「メ、メリークリスマス!」 唯「えへへ…それじゃ一緒に開けよ♪」 憂「うん…」 私は予想外にドキドキしていた。もし喜んでもらえなかったらと考えると、とても不安になる。 そして今私の手の中にあるお姉ちゃんのプレゼントも、私をドキドキさせていた。とても柔らかい感触だけど…一体なんだろう? 唯「じゃあいくよ?せーので開けようね」 憂「う、うん!」 唯憂「せーの!」 私たちは同時に包みを開けた―― 憂「これ…」 お姉ちゃんがくれたプレゼント。それはエプロンだった。ピンクの、とてもかわいいエプロンだ。 唯「えへへ、憂いつも同じやつ着けてるから…似合うといいんだけど」 そして私がお姉ちゃんにあげたプレゼントは、膝掛けだった。これもピンクの生地だ。 憂「お姉ちゃん、ギター弾くたびに冷たそうにしてたから…膝掛け、作ってみたんだ」 私たちは、お互いに交換したプレゼントをジッと見つめていた。そして… 唯「…憂」 憂「…お姉ちゃん」 41 あったかクリスマス(後編)4/5 [sage] 2009/12/24(木) 22 31 35 ID wakyYTL8 唯憂「ありがとうっ!」 二人一緒に、お礼を言い合っていた。 唯「…ぷっ!あはは…」 憂「ふふっ…あはは…」 なんだかおかしくなって、私たちは笑い合う。 さっきまでの緊張はすっかり消え、幸福が私の心を満たしていた。 唯「ねぇ憂、さっそく着けてみて?」 唯「うん♪あ、だから料理の準備のこと聞いたんだね」 唯「ピンポーン♪私も膝掛け使ってみるね?ギー太乗っけても冷たくないか確かめてみよっと」 憂「じゃあ私も…」 私は鏡の前でエプロンを着けてみた。…今まで、エプロンを着けるのにこんなにも幸せな気分になったことなかったな… 唯「わぁ、似合う似合うー♪」 憂「えへへ…♪あ、お姉ちゃんはどう?膝掛け」 唯「うん、すっごくあったかいよ!今度りっちゃんたちに自慢しちゃおーっと♪」 憂「もう、お姉ちゃんったら…ほどほどにしなきゃダメだよ?」 唯「はーい♪あ、そういえばさっき私が帰ってきた時、なに独り言言ってたの?」 憂「な、何でもないよ!ス、スープあっためるから、お姉ちゃんはケーキ食べる準備して!」 唯「おー♪…あ、憂?」 憂「なに?」 唯「ホントに、ありがとね」 憂「…うん。私も…ありがとう、お姉ちゃん」 42 あったかクリスマス(後編)5/5 [sage] 2009/12/24(木) 22 33 29 ID wakyYTL8 ――今年は、去年みたいにホワイトクリスマスにはならなそうだけど… その代わり、とてもあったかい、とても幸せなクリスマスになりました。 ありがとう、お姉ちゃん。 おしまい
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【四条貴音(アイドルマスター)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:四条貴音+6(悪魔系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪風花≫(1/5)【範囲】【短】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【ヒャド属性】複合貫通ダメージを与える。 この時、中確率で【BS:氷結】を与える。 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ナイトメアソング≫(2/5)【全体】【長】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象にSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト28】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象にあらゆる攻撃を2回【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪爆裂の舞≫(1/10)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3して、【魔法ダメージ】扱いとなる。 対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪こうようの舞踊≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪黒呪の舞≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】【状態異常】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される 攻撃が命中した場合、中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。 [うた・おどりスキル] ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [召喚スキル] ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪スーパーカミカゼ≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除する 【セットアップスキル】 ≪もしもからきっと≫(2/5)【召喚獣】【短】【コスト18】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。【召喚獣】はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*15され、 自身が受けるダメージを肩代わりする。 ≪月光の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【おどり】【回復】 └このR中、自身の【回避】に+1dし、MPを10回復する。 戦闘の場に【月】が設置されている場合、MPをさらに+20回復する。 ≪マテリアルステップ≫(1/5)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【おどり】【強化】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 そのRの間、対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*10する。 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪マネマネダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【おどり】に変更する この【おどり】のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪メロメロボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 魅了】を付与する ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します ≪アイカツオーラ≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは自身のテンションが3以上で適用される。 自身を含む味方全体の受けるダメージを-SL*15する。 【クリンナップスキル】 ≪吸魔の呪歌≫(1/5)【単体】【中】【コスト―】【うた】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └対象の【攻撃魔力】を-SL*5、MPを-SL*20下げ、自身に吸収する。 【攻撃魔力】の吸収効果は1体につき一度だけである。 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる ≪月姫の気まぐれ≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない) ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪風神招≫(4/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する ≪追い風≫(3/3)【自身が【バギ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、 その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪開幕聖詠≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト30】【固有スキル】 └即座に≪聖詠「○○」≫を使用する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【遊佐こずえ(アイドルマスターシンデレラガールズ)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:遊佐こずえ+6(???系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する マジナ ≪呪いの歌≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪セレモニーダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪ヒーリングシープソング≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コスト22】【うた】【状態異常】【回復】【系統スキル】 └敵全体に高確率で【BS:眠り】を与え、味方全体のHPを【せいしん】+SL*10分回復する ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪小さな恋の密室事件―第二章―≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【うた】【固有スキル】【状態異常】 └対象に【せいしん】+50の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える この時、中確率で対象に【BS:呪い】を付与する【必中】【戦/1】 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪真こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する ≪四精の舞≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】【おどり】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する [うた・おどりスキル] ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [召喚スキル] ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪イオナズン≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【系統スキル】【呪文】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト16】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは12d+【攻撃魔力】となる ≪インテリスポイト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └敵と味方から1体ずつ対象を選択する。敵対象の【攻撃魔力】を2段階下げ 味方対象の【攻撃魔力】を2段階上げる。この効果は3R継続する。 ≪マホターン≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【系統スキル】【呪文】 └対象に一度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率50%】 【セットアップスキル】 ≪フォースレンズ≫(2/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*10され、 対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。 ≪オーダーステップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト25】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 この時、【召喚獣】に自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】を、【召喚獣】のメインプロセスとは別に使用させる。 この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/SL】 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ≪バリアスティール≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除し、自身に付与する。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪忠実なる守護者≫(☆)【召喚獣】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が召喚した【召喚獣】は常に自身の受けるダメージを肩代わりする。 ≪シープボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 眠り】を付与する ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪妖精の舞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【おどり】を使用するR中、自身の【回避】に+1dする。 【おどり】使用後、自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3する。この効果は5回まで重複する。 ≪エアリアルフェアリー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3し、【バギ属性】の攻撃使用時に 味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する 【クリンナップスキル】 ≪ゆめみごこち≫(1/5)【全体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】【うた】 └このスキルは【BS:眠り】を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*10分吸収する ≪おめざのまほう≫(☆)【全体】【長】【コスト25】【固有スキル】【呪文】【うた】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。 対象が【BS:眠り】を付与されている場合、更にダメージに+【せいしん】/2する。 中確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪サイクロン≫(1/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更し、そのダメージに+(SL+2)dする [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、 その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪颯爽たる召喚≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時召喚された【召喚獣】は3Rの間、受けるダメージを-SL*10する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ビーストカース≫(1/3)【【召喚獣】が【戦闘不能時】】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └【召喚獣】を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪デスティニートリガー≫(1/3)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【戦/SL】【コスト40】【固有スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃を【会心の一撃】にする】【対象のHPを、最大値の半分回復する】 【対象に即座に【メインプロセススキル】を行わせる】【対象のテンションを+2する】から選択する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【四条貴音(アイドルマスター)統合案2】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:四条貴音+6(あくま系) 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪風花≫(1/5)【範囲】【短】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【ヒャド属性】複合貫通ダメージを与える。 この時、中確率で【BS:氷結】を与える。 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ナイトメアソング≫(2/5)【全体】【長】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象にSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト28】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象にあらゆる攻撃を2回【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪神風の舞≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【弱体】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、【魔法ダメージ】扱いとなる。 ≪崩壊の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【物理防御力】/10され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪降魔の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【弱体】【強化】【系統スキル】 └対象の【攻撃魔力】を1段階減少させ、自身の【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 [うた・おどりスキル] ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [呪文スキル] ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪嘯風弄月≫(4/5)【全体】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】 └味方全体が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は次のRから3R継続する 『オーバーチャージ』: 追加で【MP】を20消費する。更に【うた】の【メインプロセススキル】を使用する。 そのスキルからチェインすることは出来ない。【3R/1】 [召喚スキル] ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ムーンフォース≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する また、【月】の設置中にこのスキルを使用した時、効果を2倍にする。 ≪純愛レンズ≫(2/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される ≪かばんの隠し事≫(2/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【うた】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される また、自身の【うた】【おどり】の成功率が+SL*5される この効果は戦闘中継続する ≪フェイタルステップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【おどり】【状態異常】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 そのRの間、自身の【回避】に+1dし、対象の攻撃が命中した場合、SL回まで中確率で【BS:呪い】を付与する効果を与える。 ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪歌姫の守護獣≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 また、召喚獣が行う攻撃のダメージに+SL*3し、その攻撃命中時、MPを10回復する。ダメージ上昇、MP回復効果は戦闘中継続する ≪リンクギアプロキシ≫(3/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 自身に適用している『シンフォギア・〇〇』を【召喚獣】に適用する。(【召喚獣】の能力値上昇は自身の物と同期する) この効果中【召喚獣】の行動のコストは【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪魅惑のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 敵を対象に【おどり】【うた】を使用時、低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します ≪月唱結界≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【月】の設置中、自身が【うた】を使用する毎に、自身を含む範囲の受けるダメージを-15する。 この効果は【月】の設置中継続し、SL回まで重複する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【メラ・ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ・ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ・バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ・バギ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる ≪吸魔月光≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【月】の設置中にのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分吸収する ≪CHANGE!!!!≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【うた】 └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。入れ替える対象を【自身と対象の任意の能力値1つずつ(【こううん】以外)】に変更する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない) ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪宵月の呪歌≫(3/3)【自身がダメージを与える【うた】を使用時】【連続使用不可】【コスト18】【血統スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+4d+SL*20する。この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する また【月】の設置中、対象の【BS:呪い】への耐性を1段階減少した扱いにする。 ≪垣根払う爆風≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を行う【おどり】使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する。 また、対象に付与されている【バリア】を全て解除する [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、 その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪開幕聖詠≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト30】【固有スキル】 └即座に≪聖詠「○○」≫を使用する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 また、対象に自身が受けたダメージのSL*10%を【HPロス】として与える。 ≪ストレンジトリガー≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】の4種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [新規スキル] ≪ソングメドレー≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【うた】【系統スキル】 (M) └使用時、このスキル以外の【うた】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】 ≪カバーソング≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【うた】【種族スキル】 (M) └戦闘中に自身以外が使用した【うた】スキルを使用する。この時使用するスキルのコストを消費する。 また、このスキルで【聖唱】【奥義】は使用できない。 ≪メロディアススペル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(Pa) └自身の使用する【呪文】を【うた】としても扱う。 ≪バーストアピール≫(☆)【自身の【テンション】が3以上になった時】【戦/1】【コスト24】【種族スキル】(Ch) └味方全体の【テンション】を+1する。 ≪鏡花水月≫(1/3)【自身】【【月】の設置中に自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【リフレクト】(Ch) └自身への魔法ダメージを無効化し、相手に本来受けるダメージのSL*10%を反射する。 このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 +【高町ヴィヴィオ(魔法少女リリカルなのはVivid)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:聖王ヴィヴィオ(???系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [物理攻撃スキル] ≪ジェットステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【無属性】が追加される。【最速発動】 ≪アクセルスマッシュ≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【無属性】が付与される [魔法攻撃スキル] ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪火遁・豪火球の術≫(3/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ソニックシューター≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【じゅもん】【種族スキル】 └対象に【ギラ属性】【デイン属性】の複合魔法攻撃をランダムで3回行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪高速ディバインバスター≫(5/5)【単体】【短】【コスト22】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】で判定を行い、ダメージは+【打撃威力】/2となる。 この攻撃が命中したとき、後列の敵にランダムでダメージを与える。 ≪セイクリッドブレイザー≫(☆)【全体】【中】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】で判定を行い、 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 [補助スキル] ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する ≪招鳥≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、 30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する ≪影縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【呪文】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を付与する。付与に成功した場合 【BS:行動不能】が解除されるまでの間、同時に【リアクション不能】も付与する。 【セットアップスキル】 ≪アボイドステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない 自身の隊列を移動する。同時にこのR中、自身の【回避】に+SL*2する ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪紅雷の盟約≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。 ≪聖王の鎧≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】 └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。自身が受けるダメージを2段階減少させる。 このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【ギラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪チャクラ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。 ≪チャクラマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない) ≪うちはの血統≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪スパークスマッシュ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【デイン属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*3する。 ≪聖王の闘気≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪聖王の鎧≫の効果中、与えるダメージが+SLdされる。 ≪聖王の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪聖王の鎧≫の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪紅翠瞳の聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【デイン属性】【ギラ属性】の魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない ≪穿つ拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【打撃攻撃】を【射突攻撃】として扱う。 【クリンナップスキル】 ≪フォトンシフト≫(2/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。 ≪暗夜のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】と【回避判定】のダイス数を半分にする。【戦/1】 ≪疾風迅雷≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、自身が【デイン属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 対象の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [攻撃チェイン] ≪フォトンコーティング≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └【フォトンスフィア】を1個消費して、【デイン属性】【ギラ属性】【ドルマ属性】のいずれかを選択し、その属性に上書きする。 ≪アクセルスマッシュW≫(1/3)【自身の≪アクセルスマッシュ≫命中時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └対象にもう一度≪アクセルスマッシュ≫を行う。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する ≪ハーケンセイバー≫(1/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない [その他チェイン] ≪覇気解放≫(☆)【自身が≪聖王の鎧≫の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。 [任意チェイン] ≪ソニックムーブ≫(1/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その判定に+SL*4する ≪スパークバリア≫(☆)【自身を含む味方が2体以上【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを-【フォトンスフィアの数】*50する。その後、【フォトンスフィア】の数を0にする。(最大値300) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ストレイト・クーガー(スクライド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ストレイト・クーガー(あくま系) 性別:♂ LV: 成長速度:はやい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アボイドダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】【おどり】 └このR中自身の【回避】に+2dする【最速発動】 ≪彗星連撃≫(3/3)【全体】【―】【コスト26】【種族スキル】 └範囲内の敵にランダムで2回打撃攻撃を行う。この時のダメージは1.5倍となり、攻撃後自身の【すばやさ】を+SL*2する。【連続使用不可】 ≪衝撃のファースト・ブリット≫(☆)【単体】【―】【コスト14】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは【貫通】となる。【戦/1】 ≪壊滅のセカンド・ブリット≫(☆)【範囲】【―】【コスト20】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。ダメージを与えた時、ランダムで敵1体に同じダメージを与える。【戦/1】 ≪瞬殺のファイナル・ブリット≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】され、【最速行動】となる。【戦/1】 この攻撃が外れた場合、自身に【BS 行動不能】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪オール・イン・スピード≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身に掛かっている能力値上昇・戦闘ステータス上昇1つを、【すばやさ】【行動値】の上昇に変更する。 ≪フォトンブリッツ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【たいりょく】【せいしん】【すばやさ】を10%上昇する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる ≪みかわしの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃の回避に成功する度に、低確率で【テンション】を+1する ≪スピードテク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【物理命中】の【きよう】を【すばやさ】で判定する。 ≪テンションビート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【行動値】に+所持テンション*2する。 ≪ラディカル・グッドスピード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【すばやさ】に+15し、1度だけ【必中】を回避する。 この効果で回避後、自身の【すばやさ】以外の能力値を3段階減少する。 ≪俺がSlowly!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】で最初に行動できなかった場合、自身の【テンション】を-1する。 ≪半減BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が半減される ≪耐性BS【リアクション不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:リアクション不能】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 ≪また世界を縮めてしまった…≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルはそのラウンドの【メインプロセス】を自身が最初に行った時のみ使用できる。 自身の【テンション】を+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪反射反撃≫(3/3)【自身が攻撃を回避時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターを対象に【打撃攻撃】を行う ≪俺を止めさせたなあ!?≫(☆)【敵から【BS 行動不能】【リアクション不能】を付与された時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】【回復】 └即座にその【状態異常】を解除する。 ≪知覚できない速さ≫(☆)【自身が【最速行動】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その時に行うスキルを【必中】にする。 ≪ファストアクション≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのラウンドで必ず最初に行動することが出来る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【カラミティガンダム(機動戦士ガンダムSEED)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カラミティガンダム+8 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪61cm五連装酸素魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(配合値*3)される ≪トライショット≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を三回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい ≪ビームバズーカ≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪バーストショット≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【イオ属性】が付与される。 ≪アニヒレーション+≫(5/3)【全体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪チェストブレイズ≫(3/3)【全体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪チャージカノン≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。【最遅発動】 ≪トーデスブロック≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされ【貫通】ダメージとなる。【連続使用不可】 ≪トライバースト≫(3/3)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】(MP) └自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を3つ指定する。対象に指定したスキルを使用する。 このとき、指定したスキル分のMPを消費する。≪トライバースト≫の効果で行った攻撃のダメージは+SL*4される 【戦/1】 ≪PSYボルテッカ≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP(最低100)/T*4】【固有スキル】【特技】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは2倍+【配合値】*4になり、【無属性】魔法ダメージとして扱う。【かばう貫通】 ≪スパイラルゲート≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象を強制的に控えと【交代】させる。登場させるモンスターは対象となった側が選ぶ。 また、このスキルの効果で戦場に登場したモンスターはこのスキルを行った【メインプロセス】の直後に行動する。 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪フルアームズファイア≫(☆)【自身】【―】【コスト現在MP】【血統スキル】 └このRで行う【メインプロセス】で、【このスキル使用時に払ったMP】50毎に追加で【射突攻撃】を行うスキルを 使用できる(最大5つ) この時、スキルのコストは0になり、同じスキルを二回以上指定することはできない また、その【メインプロセス】では【チェインスキル】を使用できない このスキルを使用したRに【クリンナップスキル】を使用することは出来ない。【5R/1】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ハードスラッグ+≫(10/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、【射突攻撃】で与えるダメージに+SL*3する。また、その【射突攻撃】が【範囲】または【全体】の場合 ≪ハードスラッグ≫の効果は+SL*5に変更される ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪魔欠高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMP消費量が合計100を超える度にテンションを+1する。 ≪トランスフェイズ装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └物理攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×5)される ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。 【クリンナップスキル】 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト3】 └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カバードアタック+≫(5/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪ピエロットアボイド≫(☆)【自身が【射突攻撃】の対象になった時】【戦/3】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のリアクションを自動成功する ≪弾幕射撃≫(☆)【攻撃の回避時】【R/1】【コスト18】【血統スキル】 └その攻撃のリアクションに-5dする ≪バレットフォーカス+≫(7/5)【【範囲/全体】の【射突攻撃】時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】にし、ダメージに+SL*5する ≪ペネトレイトカノン≫(10/10)【【単体】の【射突攻撃】時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └【隊列貫通】を付与し、ダメージに+SL*5する。 ≪ディザスターカノン≫(10/10)【【単体】の【射突攻撃】命中時】【―】【コスト20】【血統スキル】 └敵全体に、与えたダメージのSL*6%のHPロスを与える ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ハンティングショット≫(☆)【相手が交代を行ったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └交代した任意の対象1体に射突攻撃を行う ≪チェイスショット≫(☆)【相手が交代を行うとき】【コスト戦/1】【T*1】【種族スキル】 └交代する前の対象1体に射突攻撃を行う。 対象が戦闘不能の場合は使用できない。 ≪クイックドロウ≫(☆)【敵が【メインプロセス開始時】】【―】【コスト8】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。その後、【行動済み】となる【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダークビブラス(ファンタシースターオンライン2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・ダークビブラス+4(???系) 性別:? LV:100 成長速度:? HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える ≪ゼロインパクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪メガホーン≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍となる。 ≪ゴグマゴグ≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のMPを自身のLv分、吸収する。 ≪百裂拳≫(☆)【範囲】【短】【コスト30/T*X】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで消費したテンション回【打撃攻撃】を行う。 ≪暗黒弾≫(5/5)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】 └対象に【ドルマ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【打撃威力】で計算する。 ≪水影心≫(☆)【効果参照】【―】【コスト200】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】 └戦闘中に使用された【とくぎ】を使用する。この時使用する【とくぎ】のコストを無視する。 【セットアップスキル】 ≪修羅の武息≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【テンション】を+1する。同時に【気弾】を1つ追加する。 ≪修羅激昂≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └このスキルは自身のHPが4分の1以下の時に使用できる。 自身の【テンション】を+2する。同時に【気弾】を1つ追加する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪シェルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪シェルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪シェルボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪ファントムガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大の時、受けるダメージを半減する。また、【貫通】を無効化する。 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪無想陰殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が攻撃を回避した場合、【打撃攻撃】を攻撃したモンスターに行う。この時射程を無視する。 ≪ダークビブラスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【たいりょく】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15%する ≪ダークビブラスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時1度に150以上のダメージを与えた時、テンションを+1する。 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪完全回帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が一段階上昇する ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ≪主殺し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【罪業】 └自身のマスターを殺した証。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ジェノサイドボンバー≫(☆)【全体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象にLv*3の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタンピード≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃は【バリア】の効果を受けなくなる ≪狂乱の剛爪+≫(10/5)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪デスバウンド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪修羅捨断≫(☆)【自身が【物理攻撃】の対象時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】を行う。この時射程を無視し 命中時に対象の【物理攻撃力】を1段階減少する。この効果は重複せず、戦闘中継続する。 ≪虚無指弾≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を行った時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └その攻撃が命中した時、対象が【メインプロセス】を行っていない場合【BS 混乱】を付与する。 このスキルで与えた【BS 混乱】はラウンド終了時に解除される。 ≪修羅隠形≫(☆)【自身に【完全解析】時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】 └【完全解析】を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【オルステッド(ライブ・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:オルステッド(???系) 性別:♂ LV:99 成長速度:― HP1500/1500 MP1000/1000 能力値 ちから:250 たいりょく:200 きよう:270 すばやさ:170 かしこさ:180 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪Vシャイン≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4される。 ≪インケイジ≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。 ≪ドラゴンソウル≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*4dとなる【隊列貫通】 ≪セントアリシア≫(☆)【全体】【長】【コスト200】【固有スキル】【弱体化】【状態異常】【奥義】 └対象に【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】する。 対象はダメージを受けた時、能力値をランダムで2段階減少し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:テンションをX個消費する。更にダメージに+X*20する。 また、消費するテンションが2個増えるごとに減少する能力値を1つ増やす。 【セットアップスキル】 ≪憎悪装纏≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身に【BS:恐怖】を付与する。自身の受けるダメージに-SL*5し、 自身にダメージを与えた対象に【せいしん】/4の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 この効果は、自身が≪憎悪装纏≫の効果で【BS:恐怖】になっている間適用される。 ≪―Oath―≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └自身のテンションに+10し、そのRの間だけ≪セントアリシア≫を使用可能になる。 このスキル使用時、テンションは上限を無視する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、斬撃攻撃の命中に+1dする ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪憎しみの魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受けた時、自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+10する。 この効果は5回まで重複する。 ≪O-D-I-O≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵の自身に対して行う全ての判定に-1dする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪憎しみの連鎖≫(☆)【自身が【単体】物理攻撃使用時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を別の対象にも使用する。このときスキルの射程は無視する。 ≪―Out―≫(☆)【%判定時】【戦/3】【コスト15】【固有スキル】 └その判定の成功確率を半減する。 ≪―Destroy―≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にし、低確率で【BS:即死】を付与する。 ≪―Ignite―≫(☆)【自身のHPが50%以下になったとき】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └自身のHPを最大まで回復し、全ての能力値を2段階上げる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エルガイム(重戦機エルガイム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エルガイム(物質系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP500/500 MP320/320 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:180 すばやさ:150 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アキュート≫(5/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3される ≪シールドバッシュ≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、 自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれか高い方を参照とする。 ≪パワーランチャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【ギラ属性】の魔法ダメージ扱いとする。 【セットアップスキル】 ≪うけながし≫(1/3)【単体】【―】【コスト8】【系統スキル】 └そのRに自身が受けるダメージをSL*10%減少させる ≪Sマイン≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】 └対象に【Sマイン】を設置する。対象がメインプロセスで行動したとき、(【きよう】+【かしこさ】)/4の【イオ属性】貫通ダメージを与える 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪A級ヘビーメタル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+10する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ツインメリットコーティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける魔法攻撃の最終ダメージを10%減少し、クリンナッププロセス時に自身のMPを5%回復する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪零距離射撃≫(☆)【自身が【射程:短】の【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その対象に【射程:中】以上の【メインプロセスキル】で追加攻撃を行う。この攻撃からチェインすることはできない。 ≪流し返し≫(☆)【自身が≪うけながし≫効果中にダメージを受けた時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】 └自身が≪うけながし≫で減少させたダメージ分を攻撃した対象に与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【哀しみの戦騎アイガロン(獣電戦隊キョウリュウジャー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:哀しみの戦騎アイガロン 性別:♂ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪悲嘆の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【テンション】を-1する ≪トマホークブーメラン≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。【隊列貫通】 ≪衰退の一撃≫(5/5)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【こううん】以外の能力値を 自身の【-テンション】*SL減少する。この効果は戦闘中継続し、3回まで重複する。 ≪嘆きの猛ラッシュ≫(5/5)【範囲】【中】【コストT*-5】【固有スキル】 └ 範囲内の対象にランダムでSL回斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*20され 攻撃中に対象が【戦闘不能】になった場合、自動で範囲内の別の対象に残り回数分攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ネガティブシンキング≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のテンションを-1する。 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪閉じこもる甲冑≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇する。 ≪ネガティブゾーン≫(☆)【全体】【長】【コストT-3】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。このスキルで付与した状態異常は、R継続後解除されるもの以外は、2回解除条件を満たさないと解除されない。 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。対象が既に【状態異常】の場合、上書きする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪斬撃修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする ≪喜怒【哀】楽≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは自身のテンションを-10まで減少できる。 自身がダメージを受けた時、高確率でテンションを-1する。 また、味方が【戦闘不能】になった時、自身のテンションを-1する。 ≪哀しみの戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルで敵味方を問わずテンションを-1するごとに能力値に+3する。最大10回まで重複。 ≪怒りの大暴走≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが10になった時に発動。【物理攻撃力】【魔法威力】を4段階上昇。 3R後の【クリンナップ】に≪メガンテ≫を行う。 【クリンナップスキル】 ≪マジへこみ≫(☆)【全体】【長】【コストT*-10】【固有スキル】 └敵味方を問わず、対象に【せいしん】*2のヒャド属性貫通ダメージを与える。 また、自身を含めた対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪あっ、あれは何だ!?≫(☆)【自身がスキルの対象時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪凍る涙≫(☆)【自身に【BS:氷結】が付与された時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └条件を無視して≪怒りの大暴走≫を発動する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『トホホーク』/【斬撃威力】に+20。自身の攻撃が命中した時、30%の確率で対象のテンションを-1する。 +【キング・ブラッドレイ(鋼の錬金術師)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キング・ブラッドレイ(???系) 性別:♂ LV:? 成長速度:ふつう HP1200/ 1200 MP700/700 能力値 ちから:270 たいりょく:200 きよう:300 すばやさ:350 かしこさ:220 せいしん:220 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪先の先≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪さみだれ斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【とくぎ】【系統スキル】 └範囲内の対象にランダムで四回斬撃攻撃を行う。 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。【かばう貫通】 ≪柄取り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、 対象が指定している【イクイップスキル】を解除し、自身に適用することが出来る。 適用する場合、自身の複数指定可能な【イクイップスキル】以外を解除する。 【セットアップスキル】 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 ≪みかわしきゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】 └このR中、自身の【回避】に+1dする ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このRで行う【物理攻撃】の【射程】を無視する。自身が【後衛】の場合、攻撃後に自身を【前列】に移動する。 ≪最強の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └自身の【回避】と【命中】に+1Dする。この効果は【クリンナップ】毎にMPを10%消費し。 もう1度指定することで効果を解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 ≪対複数戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └2体以上の敵が戦闘に参加している場合、自身の【命中】【回避】に+1dする ≪無窮の武練≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【状態異常】による【命中】【回避】判定が減少しない。 ≪戦場の優位性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃した対象がそのRの【メインプロセス】で未行動の場合、 同じ対象に50%の確率で通常攻撃を行う。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪魔眼攻勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。 ≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鎧通し≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪精密乱斬≫(☆)【自身が≪さみだれ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └攻撃中に【戦闘不能】のモンスターを対象にした時、他のモンスターを対象に攻撃を行う。 ≪間撃≫(☆)【【強化】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └【強化】の対象に通常攻撃を行う。この時【強化】が適用される前に攻撃を行い、 対象が複数いる場合は射程内からランダムに1体を対象にする。 ≪無我の剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに【斬撃攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、 自身の攻撃後にダメージを受ける。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『軍刀』/【斬撃威力】に+20。何の変哲もない軍刀 +【“頂の座”ヘカテー(灼眼のシャナ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヘカテー 性別:♀ LV:60 成長速度:おそい HP560/560 MP700/700 能力値 ちから:140 たいりょく:124 きよう:111 すばやさ:94 かしこさ:205 せいしん:200 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪託宣≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、【攻撃魔力】【魔法防御力】【命中】のいづれかが2段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪頂きの座≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】【メラ属性】のダメージに+5% また、自身の≪~の星術≫と名の付くスキルの効果を2倍にする。 ≪紅世の徒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【ギラ属性】【メラ属性】の攻撃のダメージに-200する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪炎の星術≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪光の星術≫(5/5)【自身が【ギラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする アステル ≪自在法【星】≫(☆)【自身が≪~の星術≫と名の付くスキル使用時】【戦/2】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルにチェインした攻撃を【射程:長】【全体】に変更し、【防御】を1段階下げた扱いでダメージ計算する ≪トライゴン≫(☆)【自身が≪~~号令≫・≪~~指令≫≪~~命令≫と名の付くスキル・マスタースキルを受けた時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ニャルラトホテプ(クトゥルフ神話)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ニャルラトホテプ(???系) 性別:? LV:? 成長速度:??? HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪ドルミナー≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:眠り】を付与する ≪永眠への誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【特技】【即死】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象が【BS 眠り】の時【即死】させる。【戦/1】 ≪フォッグブレス≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【種族スキル】【ブレス】【弱体化】【とくぎ】 └対象の【物理命中】と【魔法命中】を高確率で2段階減少させる。 この効果は3R継続する ≪メギドラオン≫(☆)【全体】【―】【コスト85】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは【魔法防御力】を無視してダメージ計算し ダメージは【攻撃魔力】+100になる ≪オーバードース≫(5/5)【単体】【長】【コスト34】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】の上昇値か【弱体化】の減少値分+SL*10の【HPロス】を与える。 ≪邪神の蛮声≫(☆)【全体】【中】【コスト37】【固有スキル】【特技】【連続使用不可】 └対象に純粋な魔法威力貫通ダメージを与える。この時、与えたダメージの5%分自身のHPを回復する。 ≪渾沌の息吹≫(☆)【全体】【中】【コスト32】【固有スキル】【ブレス】【とくぎ】 └対象に【全魔法属性】の複合属性ブレス攻撃を行う。ダメージ計算時の【耐性】は、最も軽減量の低いものを適用する。 【セットアップスキル】 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪歪んだ祝福≫(☆)【単体】【中】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】 └ラウンドのクリンナップ終了まで対象の【耐性スキル】を弱点にする。 ≪深淵の叡智≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【呪文】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。 ≪ブリトル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【特技】 └戦闘中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。 ≪インフェクション≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【特技】 └戦闘中、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*5する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+1dする ≪喜怒哀【楽】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵に【弱体化】を行った時/【状態異常】を付与した時、高確率で自身のテンションを+1する。 ≪這い寄る渾沌≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターを解析した時、敵全体に【状態異常】をランダムで付与する。 ≪神霊≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:即死】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪未知なるカダスを夢に求めて≫(☆)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象に最大HPの10%の【HPロス】を与える。 このスキルの効果で対象の【BS 眠り】は解除されない。 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。【R/1】 【チェインスキル】 ≪運命を嗤う者≫(3/3)【判定時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └判定の成否を逆転する。このスキルにチェインすることは出来ない。 ≪SAN値チェック≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └1D100で敵全体それぞれに判定を行う。出た数字分対象のMPを減少し、 数値が95~100だった場合、ランダムで【状態異常】を付与する。 ≪腐食する闇≫(☆)【自身の【ドルマ属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 ≪終焉≫(☆)【自身が【最後の一体】となった時】【戦/1】【コストT*7】【固有スキル】【弱体化】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。また、クリンナップ終了まで敵全体の全能力値を0にする。 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【星光の殲滅者(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シュテル・スタークス(ぶっしつ系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP320/ 320 MP380/380 能力値 ちから:88 たいりょく:103 きよう:88 すばやさ:71 かしこさ:158 せいしん:116 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪ブラストクロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └自身が存在する範囲に対して【対象:単体】の攻撃をしたモンスターに反撃を行う。 対象に【メラ/ギラ】属性の複合貫通魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+【打撃威力】/4となる。 この効果はスキル使用後、自身の次の【メインプロセス】まで継続する。 ≪真ルシフェリオンブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【メラ/ギラ属性】複合魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪レストリクトロック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └高確率で、対象をこのR中【リアクション不能】にする ≪チャージマジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ+SL*10し、【最遅発動】を付与する【連続使用不可】 ≪疾れ明星≫(3/3)【自身】【―】【コスト34】【固有スキル】【強化】 └このR中、自身が使用する【呪文】の対象を【全体】に変更し、ダメージを一度だけ+SL*25し、【最遅発動】を付与する【3R/1】 このスキルを使用したR、自身が【メインプロセススキル】にチェインすることは出来ない。 ≪ルシフェリオンブースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を3段階減少し、【攻撃魔力】を3段階上昇する。 このスキルの効果が継続中は、自身が支払う【コスト】は3倍になる。このスキルの効果は3R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪エクゼキューショナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【マスタースキル】の対象になった場合、そのRで行うスキルを無効化されない。 この効果は一度だけ発動する。 ≪星光の殲滅者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ/ギラ属性】魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない ≪バトルマニア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時、一度だけ自身のテンションを+1する。 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減させる ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【魅了】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:魅了】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪灼熱防壁≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは、自身が【メラ属性】魔法攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。 自身が受けるダメージを-SL*2する。この効果は戦闘中継続し、5回まで重複する。 ≪閃光攪乱≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは、自身が【ギラ属性】魔法攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。 自身への【命中】を-SL*2する。この効果は次のRのクリンナップ時まで継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪マジックカートリッジ≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【呪文】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【攻撃魔力】か【魔法防御力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【セットアップスキル】を使用する ≪広域拘束術式≫(☆)【自身が【リアクション不能】/【BS 行動不能】付与判定時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更する。この時、元の対象以外への付与確立は半減する。 ≪ルベライト≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性攻撃】を使用時】【―】【コストT*1】【種族スキル】【強化】 └その【攻撃】に【リアクション不能】を付与する。 ≪フレアバニッシュ≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に対して、対象が【無効】【吸収】【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。 ≪焼滅≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性】呪文を使用時】【戦/2】【コストT*2/50】【固有スキル】 └【バリア破壊】【かばう貫通】【耐性貫通】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【イクイップスキル】 『ルシフェリオン』/自身が行う【メラ/ギラ属性】ダメージに+15する メインプロセス開始時、MPを20消費することで、そのR中【攻撃魔力】を1段階上昇して扱う。【戦/1】 +【キヨナリ・ウルキアガ(境界線上のホライゾン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キヨナリ・ウルキアガ+4(物質系/ドラゴン系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP420/420 MP300/300 能力値 ちから:90 たいりょく:120 きよう:140 すばやさ:80 かしこさ:70 せいしん:110 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪竜砲≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/4され、【バギ属性】【イオ属性】の複合魔法ダメージ扱いとなる。 このスキルの成否を問わず、スキル使用後に自身の【すばやさ】を1段階上昇する。 ≪ストームブリンガー≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【状態異常】【イナルナ】 └対象に【バギ属性】の物理攻撃を行う。この時、攻撃力の一番高い物理属性を適用する。 対象は【バギ属性】の耐性を1段階減少した扱い(大弱点にならない)でダメージ計算し、中確率で【BS:裂傷】を付与する【戦/1】 ≪スピードサイクロン≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】【イナルナ】 └3Rの間、自身の【バギ属性】のダメージに+(「自身の【すばやさ】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪スピードサイクロン≫使用時の数値を参照する。 【セットアップスキル】 ≪イグニッションブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └このスキルは自身が登場したRのみ使用できる。 自身の【すばやさ】を2段階上昇する。この効果は2R継続する ≪サンダードリフト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】 └このスキルは自身の【すばやさ】が3段階以上上昇しているときのみ使用可能。 そのRでの自身の【回避】に+5し、与えるダメージに+(【すばやさ】の段階上昇数)*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪半機半竜≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の系統を【物質系/ドラゴン系】にする。このスキルを持つとき ≪マシンボディ≫系と≪スケイルボディ≫系を同時に習得できる。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪テスラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を常時【飛行状態】にする。クリンナッププロセス終了時、自身の【すばやさ】を1段階上昇する。 この上昇効果は3段階まで重複する。 ≪フェイス:イナルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱イナルナを信仰していることを表すスキル。 イナルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪特殊性癖:姉属性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘の場に自身よりレベルの高い♀モンスターがいた時、自身の能力値に+10する。 【クリンナップスキル】 ≪暴風壁≫(3/5)【全体】【短】【コスト12】【種族スキル】【イナルナ】 └自身が【バギ属性】の攻撃を行ったRのみ使用可能。 対象の受けるダメージを-SL*10する。この効果は3R継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 ≪ラストスパート≫(☆)【自身のメインプロセス開始時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身がこのメインプロセスで与えるダメージに+(【すばやさ】の段階上昇数)*20する。 自身のメインプロセス終了後、【すばやさ】の段階上昇分は全て解除される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クー子(這いよれ! ニャル子さん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クトゥグア 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪アフーム=ザ-≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、自身のスキルの【メラ属性】表記を全て【ヒャド属性】に変更する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪エモーションフレイム≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える【メラ属性】ダメージに+テンション*SLする。 ≪灼熱ボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 灼熱】を付与する ≪クトゥグア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】ダメージを与える時、対象の【無効】以上の耐性スキルを【半減】として扱う。 また、【メラ属性】で1点でもダメージを与えた場合中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪某戦闘民族の様な特性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中に1度だけ、【戦闘不能】から回復時に全能力値を1段階上昇する。 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪ファイヤーダンス≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【踊り】【特技】 └このスキルは、自身が【メラ属性】攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。 ランダムで範囲内の敵に【打撃威力】/10の【メラ属性】貫通ダメージを与える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪フォーマルハウト≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪フレアサーペント≫(3/5)【自身が【メラ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する ≪ソード・オブ・コルヴァズ≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+【斬撃威力】する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【パッションリップ(Fate/EXTRA CCC)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:パッションリップ(???系) 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレイククロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、 命中時に中確率で対象の【物理防御力】を1段階減少する。 ≪微笑むサロメ≫(5/5)【】【―】【コスト】【種族スキル】 └次のRで自身が行う【打撃攻撃】にダメージを+SL*10する。 ≪ヴァージンレイザー・パラディオン≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100】【固有スキル】【特技】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【通常攻撃】を行う。指定した味方に【貫通ダメージ】を与え、前列に移動させる。 その後、指定した敵に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+【指定した味方の【通常攻撃】の【物理攻撃力】】*2する。 命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。【戦/1】【かばう貫通】 ≪死が二人を別離つとも≫(☆)【中】【全体】【コスト60/T*2】【固有スキル】【とくぎ】【回復】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、 与えたダメージの平均/2、味方全体のHPを回復する。自身がこのスキルにチェインすることは出来ない。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。その攻撃のダメージに+X*10する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪堕ちるサロメ≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └R中自身の【打撃攻撃】が命中した時、対象の【物理防御力】を-SL*3する効果を付与する。 ≪ブレスト・バレー≫(1/3)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身へのダメージを-SL*25し、【弱体化】をSL回まで無効化する。【5R/1】 ≪トラッシュ&クラッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中の自身のスキルを【射程:長】に変更し、後衛を対象にした時【命中】を1段階上昇して扱い、【かばう貫通】を付与する。 『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。自身が行う【打撃攻撃】を、防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃攻撃ダメージに+SL×3 ≪気配遮断A+≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └後衛の敵モンスターが自身に攻撃する時、自身に【隠密】を付与した扱いにする。 ≪被虐体質A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に攻撃を行ったモンスターに高確率で【挑発】を付与する。 クリンナップ毎に【物理防御力】に+6。【物理命中】を-3。この効果は5回まで重複する。 ≪アルターエゴ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が-20%される。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタンピード≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃は【バリア】の効果を受けなくなる ≪ヨカナーンを籠に≫(5/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する。 また、中確率で命中時に対象に【BS:封印】を付与する。 このスキルで付与した【BS:封印】は次のRの【クリンナップ】時に解除される。 ≪密室は釣鐘の箱≫(3/3)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の回数をSL回にし、ダメージを2段階減少した扱いで計算する。 また、中確立で対象に【BS:行動不能】を付与する。この判定は1度だけ行われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【秦こころ(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:こころ 種族:面霊気(ゾンビ系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP1500/1500 MP500/500 能力値 ちから:170 たいりょく:150 きよう:200 すばやさ:120 かしこさ:180 せいしん:160 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪吼怒の妖狐面≫(8/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【感情:怒】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【斬撃ダメージ】扱いとなる。 ≪憂心の鬼婆面≫(3/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【設置】【感情:憂】 └対象に【鬼婆面】を設置する。自身は任意のイニシアチブプロセスに【鬼婆面】を消費して 対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行うことが出来る。攻撃を行った後、自身に【感情:憂】を付与する。 ≪歓喜の獅子面≫(3/5)【単体】【長】【コスト18】【系統スキル】【ブレス】【感情:喜】 └対象に【きよう】/2+SL*2dの【メラ属性】貫通ダメージを与える。【隊列貫通】 ≪狂喜の火男面≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】【感情:喜】 └対象に【ギラ属性】【イオ属性】の複合魔法攻撃を行い、低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪「仮面喪心舞 暗黒能楽」≫(☆)【単体】【中】【コスト50】【固有スキル】【おどり】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時ダメージに+【自身に【感情】を付与した回数】*10される。 対象に高確率で【BS:混乱】を付与し、このスキルで【BS:混乱】を付与された場合、攻撃対象に自身と対象を含まない。 ≪感情の面化≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト4】【固有スキル】 └対象の感情を一つ奪い、自身の【感情の面】とする。フレーバースキル 【セットアップスキル】 ≪怒声の大蜘蛛面≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【感情:怒】 └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。【連続使用不可】 ≪憂嘆の長壁面≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【設置】【感情:憂】 └自身に【長壁面】を4個設置する。自身に対して【射程:短】の攻撃を行われたとき、 攻撃した対象に【長壁面】を1個消費して【せいしん】/4の【ヒャド属性】貫通ダメージを与え、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 このスキルは【長壁面】が全て消費されないと再度使用できない。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪感情移入≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【感情:〇】のスキル使用後、自身にその【感情】を付与して以下の効果を得る。 【喜】 1.自身の【回避】を2段階上げ、【攻撃力】【防御力】を1段階下げる。 2.メインプロセスで自身は何も行動できなくなる。 【怒】 1.自身の【攻撃力】を2段階上げ、【命中】を2段階下げる。 2.クリンナッププロセス終了時、自身に【BS:混乱】を付与する。 【憂】 1.自身の【防御力】を2段階上げ、【回避】を2段階下げる。 2.クリンナッププロセス終了時、自身の【テンション】を0にする。 ≪表情豊かなポーカーフェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【感情】が付与されたとき、自身の【テンション】に+1する。 ≪感情を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】を無効化する。自身が対象に付与する【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】は必ず成功し、 【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】の状態異常付与は任意で上書き出来る。 【クリンナップスキル】 ≪憑依「喜怒哀楽ポゼッション」≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】 └このスキルは自身に【感情】付与時のみ使用可能。対象に【せいしん】/4の貫通ダメージを与える。 この時、【喜】で【バギ属性】【デイン属性】の複合魔法属性、【怒】で【メラ属性】【イオ属性】の複合魔法属性、 【憂】で【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性をそれぞれ付与する。 この攻撃が命中した場合、次のRの間、対象に自身が付与してる【感情】を付与され、スキル使用後に自身の【感情】は解除される。 【イニシアチブスキル】 ≪こころルーレット≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └自身にランダムで【感情】を付与する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪怒面「怒れる忌狼の面」≫(☆)【自身が≪吼怒の妖狐面≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【全体】、射程を【長】に変更し、攻撃回数を2回にする。 ≪憂面「杞人地を憂う」≫(5/5)【設置した【長壁面】が全て消費されたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └敵全体に【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エンリコ・プッチ 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジャックナイフ≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【とくぎ】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪テンションスティール≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象のテンションを1奪う。 ≪DISCアウト≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、中確率で【BS 忘却】を付与する。 ≪心を溶かす≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】【状態異常】 └このスキルは【BS 眠り】の対象にのみ適用する。対象の【せいしん】を2段階減少する。 このスキルを使用後、対象の【BS 眠り】が解除された時、自動で【BS 忘却】を付与する。 ≪ラリホー≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:眠り】を付与する ≪ベタロール≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └このスキルは【C‐MOON】召喚中のみ使用できる。対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 ダメージは【攻撃魔力】+40となり、命中時、対象の【すばやさ】を1段階減少する。 ≪時の加速の一撃≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【メイド・イン・ヘブン】召喚中のみ使用できる。対象に任意の【物理攻撃】を行う。この時射程を無視する。 この時対象の【防御力】を3段階減少した扱いでダメージを与える。【リアクション不能】【かばう貫通】【隠密看破】 ≪新世界≫(☆)【単体】【―】【コストT*10】【固有スキル】 └このスキルは【メイド・イン・ヘブン】召喚中のみ使用できる。3R後に戦闘に自動勝利する。 このスキル使用時【メイド・イン・ヘブン】の1の効果は適用されない。 ≪14の言葉(M)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 【セットアップスキル】 ≪14の言葉(S)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 ≪スタンド召喚:メイド・イン・ヘブン≫(☆)【自身】【―】【コストT*6】【固有スキル】【召喚】 └このスキルは【C‐MOON】の召喚中のみ使用できる、スタンド・メイド・イン・ヘブンを召喚する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪スタンドマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪スタンド召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪スタンド・ホワイトスネイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ 戦闘開始/自身登場時、【スタンド・ホワイトスネイク】を召喚する。 ≪14の言葉(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】【クリンナップ】を迎える度に自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪不屈の精神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が-10%する。 また、【弱体化】【状態異常】を受けた時、低確率で【テンション】を+1する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪14の言葉(C)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 【イニシアチブスキル】 ≪DISCオーダー≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に高確率で【BS 洗脳】を付与する。【3R/1】 ≪14の言葉(I)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 【チェインスキル】 ≪ナイフレイン≫(☆)【自身が≪ジャックナイフ≫を使用時】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+二回し、ダメージを1段階上昇する。 この時の対象は変更されない。 ≪DISCイン≫(1/3)【自身が攻撃時】【戦/SL】【コスト24】【種族スキル】 └その効果に、【対象に命中時、中確率で【BS 洗脳】を付与する。】を追加する。 ≪DISCリジェクト≫(☆)【【スタンド召喚中】に自身が攻撃時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】 └その効果に、【対象に命中時、【BS 封印】を付与する。】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【BS 忘却】…スキルが不発となりコストのみ消費する。R終了時に解除。 【BS 洗脳】…付与した対象の次の行動を【隊列移動】【防御】【通常攻撃】のいずれかにする。 【C‐MOONカウンター】…14溜まると【スタンド・C‐MOON】を召喚する。 【スタンド:ホワイトスネイク】 召喚中に自身の攻撃命中時、低確率で対象の【能力値】をランダムで1段階減少する。 【スタンド:C-MOON】 1・ 自身の与えたダメージ/10の【HPロス】を対象の【クリンナップ】時に与える。 自身の攻撃でもう1度ダメージを与えるとこの効果は解除される。 2・ 自身に≪フローティング≫を付与する。。 【スタンド:メイド・イン・ヘブン】 1・ 召喚中、自身のスキルの連続使用制限が無くなり、xR後に効果が発動、xR継続する効果は 使用したRに効果が発動し、R中のみ効果が有効となる。 2・ 自身に≪二回行動≫を付与する。 3・ 自身の【各プロセス】が常に【最速発動】となり、自身への命中判定と自身の攻撃への回避判定のダイスを半分にする。 +【弦巻マキ(VOICEROID)新規スキル案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:弦巻マキ+6 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪Strawberry Jam≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象に【かばう貫通】【挑発無効】を付与する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪妄想少々解放少女≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する。 自身の性別が♀で対象が♂の場合、更に確立に+SL*10%する。 ≪ABBEYFLY≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【固有スキル】【弱体化】【うた】 └対象の【こううん】以外の【能力値】を10%減少させる。この効果は3R継続する【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪MusicMaker≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中使用する【うた】スキルに【聖唱】を追加する。 ≪シンセサイザー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └R中使用する【うた】スキルの【対象】を1段階上昇する。 ≪内助の功≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └R中、対象のあらゆる判定に+1dする。 【パッシブスキル】 ≪ワイデンバッファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の使用する【射程・長】の【強化】【弱体化】を低確率で【控え】にも適用する。 この時の【強化】【弱体化】はスキル1つにつき1度だけ適用される。 ≪作詞作曲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の習得している【強化】【弱体化】【呪文】を【うた】として扱う。 ≪ぎゅんぎゅん行くよー!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに極低確率で【うた】スキルをもう1度使用する。【R/1】 ≪高揚の祝福≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルでテンションが上昇した時、対象のMPを10回復する。 ≪世話好き≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【強化】スキルを使用するごとに対象の味方のHPを【せいしん】/5回復する ≪マジテンシヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*5する 【クリンナップスキル】 ≪譜面添削≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このスキルは自身の習得している【うた】スキルを対象にして発動する。 【うた】スキルを1つ指定してSLを1つ上げる。この効果は重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪速弾き≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に【うた】スキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 【チェインスキル】 ≪SoundPool≫(1/3)【≪MusicMaker≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【RED PYRAMID THING(SILENT HILL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:RED PYRAMID THING 性別:? LV: 成長速度:? HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪断罪≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*20】する。 1度使用する度にダメージ補正はリセットされる。 ≪大断罪≫(☆)【全体】【中】【コストT*3/50】【固有スキル】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【Lv+スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*30】する。 このスキルに自身がチェインする事は出来ない。 オーバーチャージ:MPを追加で40*X消費する。(最大120まで) X*10%対象の防御力を無視した扱いでダメージ計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。 ≪ホワイトミスト≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確立で【BS 幻惑】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪タナトスの声≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:即死】の効果を受けない ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターはギガボディとは同時に出せない。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪処刑執行≫(☆)【自身の攻撃に【対象が【BS 幻惑】で自身が対象【単体】の攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【リアクション不能】を付与し、対象を【即死】させる。 ≪処刑強行≫(☆)【自身の攻撃に【チェインスキル/マスタースキル】使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪死への喝采≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『赤く錆び付いた大鉈』/【斬撃威力】に+20。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。 更にMPを100消費して≪みなごろし≫を【貫通ダメージ】に変更する。【戦/1】 +【クーラ・ダイアモンド(THE KING OF FIGHTERS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クーラ・ダイアモンド(水系) 性別:♀ LV:70 成長速度:やや伸びにくい HP700/700 MP250/250 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイアモンドブレス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【ブレス】【状態異常】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時ダメージは【たいりょく】/2+SL*1dとする。 中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪クロウバイツ≫(10/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2される。 ≪レイ・スピン≫(5/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+SL*3される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。【スタンド】か【シット】を選択し、対象に追加ダメージを与える。 【スタンド】:対象に【ヒャド属性】の射突攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う。 【シット】:対象に打撃攻撃を行う。ランダムで対象を後列に移動させる。前列に対象が1体の場合、隊列移動は発生しない。 ≪ダイアモンドエッジ≫(3/3)【単体】【中】【コスト50・T*3】【固有スキル】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【ヒャド属性】の【魔法ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【配合値】*SL+Lvする。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX個(最大2)消費する。攻撃回数を+X回にする。 ≪雪崩し≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └対象に【ヒャド属性】打撃攻撃を2回行う。最初の攻撃で高確率で【BS:氷結】を付与し、 2回目の攻撃時に対象が【BS:氷結】を付与されているとき、ダメージに+【ちから】/4する。 【セットアップスキル】 ≪クリティカルアイス≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の行う【ヒャド属性】打撃攻撃のダメージに+【斬撃威力】/4する。 ≪グラップルスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪氷の拳≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行う【ヒャド属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。 自身の【配合値】をSL*2として扱う。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ムードメーカー(CU)≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【系統スキル】 └対象のテンションに+1する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪フォーリンスノーマン≫(☆)【全体】【長】【コスト3】【固有スキル】 └このスキルは敵味方を区別しない。ランダムで1体のメインプロセスを無効にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪アイスコフィン≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【戦/3】【コスト8】【状態異常】【系統スキル】 └その攻撃を無効にして、対象に【BS:氷結】を付与する ≪エアスピン≫(☆)【自身が≪クロウバイツ≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └対象に追加で≪レイ・スピン≫を行う。 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。 敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。 自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クーラ専用制御グローブ』/【打撃威力】に+10。【ヒャド属性】の【打撃攻撃】使用時、MP20消費。 対象の【ヒャド属性】の耐性を1段階下げる。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【望月(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:駆逐艦・望月(水系/悪魔系) 性別:♀ LV:70 成長速度:伸びやすい HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:90 たいりょく:120 きよう:200 すばやさ:170 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪威嚇射撃≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【系統スキル】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルは命中の有無を問わず次のRまで対象の【攻撃力】を-SL*3する ≪ピンポイントシュート≫(5/5)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃を受けた対象にもう一度このスキルで攻撃を与えた時、 対象の【防御力】に-SL*2する。この効果は3回まで重複する ≪月穿ち≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】の射突攻撃を行う。この時ダメージは+【きよう】/4される。 【セットアップスキル】 ≪弾幕張り≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └そのRに対象が受けるダメージを(自身の【純粋な射突威力】/2)分無効化する。 クリンナッププロセス終了時、【対象に残った無効化分の合計】/【敵の数】の貫通ダメージを敵全体に与える。 ≪オールバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRのメインプロセスに行う自身の射突攻撃の範囲を【全体】に変更する ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪射突ロジック≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪定まる照準≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突攻撃】が命中したとき、ダメージに+(【自身の命中達成値】-【対象の回避達成値】)する。 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。 自身の【配合値】をSL*2として扱う。 【クリンナップスキル】 ≪弾倉拡張≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う≪弾幕張り≫の効果に+SL*3する。この効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪見透しの眼鏡≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └次に自身の行う攻撃の【命中達成値】を1段階上げる。【R/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪煙幕弾≫(☆)【自身が≪弾幕張り≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】 └そのスキルの効果に「そのRの間、対象への攻撃時に【命中】に-1dさせる」を追加する ≪クイックリロード≫(3/3)【自身が【射突攻撃】使用後】【戦/SL・R/1】【コスト10】【系統スキル】 └追加で【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この時、対象はチェイン元と違う対象を選択できる。 また、このスキルから行う【メインプロセススキル】はチェインすることは出来ず、命中に-1dする。 ≪ピンポイントクラッシュ≫(☆)【対象に≪ピンポイントシュート≫の減少効果が3回重複したとき】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └その重複した減少効果を2倍にする。 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。 敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。 自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『望月の眼鏡』/【命中】に+5。メインプロセス開始時、敵1体に【フルアナライジング】を行う【戦/3】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【真宮寺さくら(サクラ大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:真宮寺さくら(植物系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:180 たいりょく:100 きよう:180 すばやさ:120 かしこさ:120 せいしん:160 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪破邪剣征・桜花放神≫(10/10)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【ギラ属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる。 ≪破邪剣征・百花繚乱≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【種族スキル】【居合】 └対象に【ギラ属性】の斬撃攻撃を2回行う。 ≪破邪剣征極意・桜花爛満≫(☆)【全体】【中】【コスト80・T*3】【固有スキル】【奥義】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは(【純粋な斬撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)となり、 対象は防御力を2段階減少した扱いで計算を行う。 ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪桜花の舞≫(5/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】 └対象の【ちから】【すばやさ】【かしこさ】に+SL*4する。この効果は3Rの間継続する。 ≪群雄割拠のうた≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【うた】 └この効果は敵味方を区別しない。3Rの間、クリンナッププロセス終了時に対象のテンションを+1する。 ≪花刻み≫(☆)【範囲】【短】【コスト25】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時【斬撃威力】は2段階減少した状態で計算する。 【セットアップスキル】 ≪はじゃのつるぎ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └自身の斬撃攻撃が命中した場合、対象に追加で【攻撃魔力】/2の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 この効果は3Rの間継続する。 ≪リラックスソング≫(3/3)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【うた】 └そのRの間、対象の命中に+(SL+2)する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪居合の心得≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪帝国歌劇団≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行う【うた】【おどり】の効果に+SL*2する。 ≪破邪の血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与えるダメージを1段階上昇させる。 ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。 自身の【配合値】をSL*2として扱う。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪刀研ぎ≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【斬撃威力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪納刀術≫(☆)【自身の【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪つるぎの舞(Ch)≫(3/3)【自身が【おどり】のメインプロセススキル使用時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └同時に【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを使用する。この時、そのスキルは【おどり】が付与される。 ≪破邪剣征・桜花天昇≫(☆)【自身が≪破邪剣征・桜花放神≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └そのダメージに+【攻撃魔力】/4して、【隊列貫通】を付与する。 ≪破邪剣征・桜花霧翔≫(☆)【自身が≪破邪剣征・桜花放神≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その【魔法属性】を【バギ属性】に変更し、中確率で【BS:裂傷】を付与する。 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。 敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。 自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『霊剣荒鷹』/【斬撃威力】に+10。斬撃攻撃が命中時、対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法攻撃力】【魔法防御力】を ランダムで1段階下げる。この減少効果は重複しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【空母ヲ級(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ヲ級 種族:空母ヲ級+4(水系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:123 たいりょく:222 きよう:210 すばやさ:140 かしこさ:130 せいしん:164 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪爆撃焼夷弾≫(10/10)【範囲】【中】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └【艦載機】設置時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*4され、【イオ属性】を付与する。 命中時に低確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪呪詛爆撃≫(10/10)【範囲】【中】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └【艦載機】設置時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*4され、【イオ属性】を付与する。 命中時に低確率で【BS:呪い】を付与する。 ≪タイダルマイン≫(☆)【全体】【長】【コスト80・T*4】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【イオ・ヒャド属性】の複合射突攻撃を行う。この時のダメージは+【設置した艦載機の数】*3+【Lv】+【配合値】*10される。【戦/1】【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪艦載機発信≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【艦載機】をSL+1個設置する。 ≪レーダーサイト≫(3/3)【範囲】【―】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【命中】を+SL*5、【回避】を+SLする。この効果は3R継続する。 ≪虚無の睨み≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【種族スキル】 └対象が次に使うスキルのコストを2倍にする。 ≪呪詛の睨み≫(☆)【単体】【―】【コスト14】【種族スキル】 └対象に中確率で【BS:呪い】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪深海棲艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └射突攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪改型≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【能力値】に+15する。(計算済み) ≪フラグシップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ 戦闘に参加している味方の命中判定に+1dする。 ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ナイトフォール≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └【艦載機】設置時に使用できるスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトフォール≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 ≪制空権確保+≫(3/5)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【艦載機】を10個以上設置している時のみ使用可能。対象の【行動値】を-SL*4する。 また、対象が【飛行状態】の場合、効果が2倍になる。 ≪増援発艦≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └【艦載機】を1個設置する。【R/1】 ≪神風特効≫(☆)【単体】【―】【コスト】【種族スキル】 └対象に【きよう】+【設置した艦載機】の数*(SL+5)の 【イオ属性】ダメージを与える。 この攻撃後設置した【艦載機】は全て破壊される。 【チェインスキル】 ≪艦爆投下≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └同時に、単体を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置した艦載機】の数*(SL+5)の 【イオ属性】【貫通】ダメージとなる ≪絨毯爆撃≫(☆)【自身が≪艦爆投下≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └≪艦爆投下≫の対象を【全体】に変更する。 ≪視野拡大≫(5/5)【【艦爆】設置中に≪睨み≫スキル使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更する。 ≪カーズリアクト≫(☆)【自身のスキルで【BS:呪い】を付与した時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【イクイップスキル】 『魍魎のマント』/【BS:呪い】の敵から受けるダメージを-20する。 +【ピアニィ=ルティナベール=フェリタニア(アリアンロッド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ピアニィ 種族:ピアニィ=ルティナベール=フェリタニア+6(???系) 性別:♀ LV:70 成長速度:おそい HP430/430 MP600/600 能力値 ちから97: たいりょく:95 きよう:100 すばやさ:104 かしこさ:230 せいしん:208 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪フロストプリズム≫(5/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】【ギラ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪クッキー☆クラッシュ≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】 └このスキルは【BS:氷結】の対象にのみ適用される。対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは【大弱点】扱いの【貫通】ダメージとなる。この攻撃の後対象の【BS:氷結】は解除される。 ≪殺意のフロストプリズム≫(☆)【全体】【短】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【奥義】 └対象が次のRに行う攻撃を1度だけ【かいしんのいちげき】にする。 【セットアップスキル】 ≪フリーズロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪魔法力増大≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪拘泥たる氷獄≫(☆)【単体】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └対象が【BS:氷結】の時のみ適用される。対象に【最遅行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ハイウィズダム≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ヒャド系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪ヒャドブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪氷結魔術≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【ヒャド属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:氷結】を付与する ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。 ≪神官絶対殺すウーマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └フェイススキル習得モンスターへの攻撃時、常に【防御力】による減算を30%無視する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(/)【】【―】【コスト】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪フリーズプリズン≫(3/3)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは自身が【ヒャド属性】攻撃を使用したRのみ使用できる。 対象の【行動値】を-SL*10する。また、対象が【BS 氷結】の場合解除条件を【3R経過】に変更する 【イニシアチブスキル】 ≪フリーズウォール≫(10/10)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは自身が【ヒャド属性】攻撃を使用したRのみ使用できる。 次に受ける【物理ダメージ】を1度だけ-SL*3する。 【チェインスキル】 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪フリジットコフィン≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、さらに、その攻撃でダメージを与えた場合、低確率で【BS:氷結】を付与する ≪コキュートス≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪クリスタルシック≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、高確率でランダムな【状態異常】を付与する。 ≪フリーズフォージ+≫(7/5)【【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪フリーズグラウンド≫(☆)【自身の【ヒャド属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【すばやさ】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 ≪ブライトウェポン≫(3/3)【自身が【打撃攻撃】時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【ギラ属性】魔法ダメージ扱いにする。この時のダメージは+SL*5される。 ≪フリーズウェポン≫(3/3)【自身が【打撃攻撃】時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【ヒャド属性】魔法ダメージ扱いにする。この時のダメージは+SL*5される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『殺意様の杖』/自身の【攻撃魔力】に+15。 ≪ブライトウェポン≫≪フリーズウェポン≫≪コキュートス≫の効果に更に+10する +【ファビア・クロゼルグ(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファビア・クロゼルグ(悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP300/300 MP400/400 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:80 すばやさ:70 かしこさ:130 せいしん:110 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3して、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3して、ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する 【セットアップスキル】 ≪こあくまトリック≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象はこのR中、全ての【命中】【回避】に-1dする。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪ほうき星≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】を20%上昇させる。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪シューティングスター≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に3Rの間、【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を2段階下げる。 ≪クイックトリック≫(2/3)【自身が≪こあくまトリック≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『魔女箒ヘルゲイザー』/【かしこさ】に+10。戦闘開始時または戦闘の場に出たとき≪ほうき星≫を使用できる【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【パチュリー・ノーレッジ(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:パチュリー・ノーレッジ 性別:♀ LV:50 成長速度:おそい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪パレットマジック≫(5/5)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に習得している魔法属性マスタリーから任意属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+SL*6となる。 『オーバーチャージ』:追加でMP20を消費する。 追加で習得している魔法属性マスタリーから任意属性の魔法属性を1つ付与する【3R/1】 ≪マブソーブ≫(3/5)【単体】【長】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └対象の【魔法防御力】を-SL*3し、自身の【攻撃魔力】に+SL*2する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪大魔法陣展開≫(☆)【自身】【長】【コスト70】【固有スキル】【呪文】 └R中使用する【攻撃呪文】を【射程:長】【全体】に変更し、そのスキルに、以下の効果を追加する。 効果に【スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に発動する。】を追加する。【連続使用不可】 ≪火水木金土符「賢者の石」≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身が魔法攻撃を行った時、更に任意の魔法属性(各属性で1度のみ)で魔法攻撃を行う。 この時のダメージは1/4となる。この効果は5回発動する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪攻魔修練Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+10する ≪ラクトガール≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔法属性系マスタリー】効果が全ての魔法攻撃にSL分適用される 【○○系マスタリー】を習得している分は高いレベルを優先する。 ただし、【ロジック】【極意】は習得していなければ適用されない。 (分かりづらい場合の解説、 例1:≪メラマスタリー≫SL10と≪ラクトガール≫SL3の場合、≪メラマスタリー≫の効果を優先する。 例2:≪ギラマスタリー≫SL1と≪ラクトガール≫SL3の場合、≪ラクトガール≫の効果を優先する。) 【クリンナップスキル】 ≪マジックアドヴァンス≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └≪大魔法陣展開≫を使用したRのみ使用可能。 効果が発動するRを1R短縮する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ウィッチクラフト≫(☆)【自身が≪大魔法陣展開≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのRの【メインプロセス】時に、追加で【強化】【弱体化】の【メインプロセススキル】の【呪文】を使用する。 そのスキルの対象は【単体】となり自身はチェインすることは出来ない。(対象【自身】の場合は変化なし) ≪ヘプタメロン≫(☆)【自身が【複合属性】呪文使用時】【R/1】【戦/3】【コスト50】【固有スキル】 └耐性の低い方でダメージ計算を行う。 ≪日符「ロイヤルフレア」≫(☆)【≪大魔法陣展開≫を使用したRで【メラ/ギラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └効果発動時に【耐性貫通】を付与し、対象の【魔法防御力】を2段階減少した扱いにする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スキルの参考、修正はご随意に
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ターミナル 0501 KARASU(2006-11-23) お腹が空いています。ていうか空きっぱなしなんですが、餓鬼が憑いたかなあ。虎穴に入らずんば白虎を得ず 0502 shion(2006-11-23) こんばんは。餓鬼!! 豆腐小僧にかすがい これ、出ましたっけ? 0503 textuso(2006-11-23) こんばんはだんだんことわざに変わってきているんですか?初参加です 柿男もひとなめでほんのり甘い 元ネタがわかりませんねこれでは 0504 nanaki(2006-11-23) 鉄鼠君ご来店(爆)記念~ 鉄鼠を逐うものは山を見ず!!!! 0505 suparutan(2006-11-23) 立てば百々目鬼 座ればおさかべ 歩く姿は雪女 イメージ、イメージ。あ、ことわざじゃないな・・・ 鬼神ライダーが怖い・・・ 0506 gyuuki(2006-11-23) どうでしょう? 笑う門にはけらけら女 0507 KARASU(2006-11-23) また、お腹空いてるんですけど・・・。どうしましょう。 泣きっ面に網切り 0508 akin8823(2006-11-24) そんなときこそスネコスリの干物ですよ! 亭主の好きな がしゃどくろ 0509 nanaki(2006-11-24) あ、またスネいじりを…くぬぅ… 待てば海路の河童あり 0510 sudou(2006-11-24) こんにちは!…ってあれ?こ、ことわざ!?てやんでい!ここで言えなきゃ妖怪が廃る!! 色の白いは海難法師 おあとの……よろしくないようで苦笑 0511 George(2006-11-24) 皆さん、こんにちは。久しぶりに参加します…。最近少し、身体の具合が芳しくなく思うように投稿できませんでした…。ソウナノカ・・・?心配してくださった皆さんありがとうございました。ダレモ、シンパイナンカシテナイゾ・・・しばらくオジャマしていない間に、凄い数になっていますね…。ソンナ、タイシタカズジャナイ・・・私はいつまでたっても慣れなくって…チガウ・・・チガウゾ・・・皆さんのように上手にできません…オマエダ・・・ オマエがNO1ダ・・・どッ… どうしたら、面白く書けるの… かッ…オモイダセ・・・ オモイダセ・・・!!!!…うッ… すいません… また…ホントウノジブンヲ・・・そ、それでは… さっそく…サア・・・ ハヤク・・・焼け石に… 焼け… 石に… うぐッ…!!ヤケイシニ? サア、ドウシタァ~!?ご、ごめんなさいッ…やっぱり、ダメです…し、失礼します!!!!グフフフフ… アト、モウスコシダァ…マッテイルガイイ…。 0512 nanaki(2006-11-24) なんだらう…いやぁな予感がします…ああ…来る…ついに来る!! 老いたる馬の長司は道を忘れず いつでも来いっ!!(爆)待ってるぞ~wwわははははははwwww 0513 suparutan(2006-11-24) まず、怪より始めよ ・・・なんか、映画「リング」の曲がぐるぐる頭をまわります。怖いよ~ 0514 Pocopen(2006-11-24) あああああァ~・・・ 負うた臼に教えられて浅瀬を渡る 0515 nanaki(2006-11-24) さぁっ!みんなの力を合わせて呼び覚ますんだっ!!!! 酒買って尻目切られる!!!! 0516 Pocopen(2006-11-24) え~っと、呼んでみます。「おぉーーーいっ」 竿の先の鈴彦姫 0517 textuso(2006-11-24) フハッ!!!ついに復活か! でる鵺は撃たれる 自分でうけました 0518 nanaki(2006-11-24) あ…でも…そっとですよ?そおっと…(爆) 雑魚の磯撫交じり 0519 textuso(2006-11-24) どんどんいこうかな(笑) 鉄球より幽霊飴 昨日の惨事です(笑)笑いが絶えません 0520 KARASU(2006-11-24) 何か来そうで怖いな~。どきどき。 負けるがかしゃどくろ 0521 nanaki(2006-11-24) うう…きっと来る…きっと来るよ?覚悟しといてよ?(爆) たたりもっけの幸い 0522 George(2006-11-24) ハアッ… ハアッ…ソウダ・・・わ… 私はいったい…イイゾ・・・うッ… ご、ごめんなさい…メザメロ・・・何だか… 体が…メザメルノダ・・・うッ… ああッ…グフフ・・・ 0523 akin8823(2006-11-24) えぇ~~~…だって、呼んだら来ちゃうよ?G…(ゴホンゴホン!)は寝て待てあ、すいません。咳き込んじゃって 0524 nanaki(2006-11-24) きっと、来たくて来たくてしょうがないはずだっ!そして誰かに呼んで欲しいんだ!!きっと!!!昨日は昨日今日はGeorge!!!!来るかな…(笑) 0525 KARASU(2006-11-24) 呼びますか。急がばGeorge!! 0526 George(2006-11-24) ああ… 期待されると…ソウダ・・・うッ… 何を言っているんだ… 私は…?ラクニナレ・・・ぐッ… ホントはもう少し、引っ張ろうと…チカラヲ・・・ カイホウスルノダ・・・思ったのに… えッ!!!?シンノスガタヲ・・・な… 何だ… この感覚… は…?!!!サラケダセ・・・ 0527 nanaki(2006-11-24) …もうw 隠れてないで出てきてくださいよww鳴くまで待とう我らのGeorge!!!! 0528 sudou(2006-11-25) そうそう…いい国作ろう妖怪George!! 0529 KARASU(2006-11-25) ことわざじゃなくなりつつありますよー(笑) Georgeの沙汰も金次第 0530 akin8823(2006-11-25) 早く来ないと飽きちゃうゾ Georgeの撹乱 0531 Pocopen(2006-11-25) 変身するんですか!? 誕生するんですか!? 装着するんですか!? 辛抱するんですか!? 光学迷彩ですか!? 引き篭もるんですか!? 超忍法ですか!? 七度尋ねてGeorgeを疑え 0532 nanaki(2006-11-25) George!! George!! George!! George!!! Georgeコールしてみた(爆) Georgeに塩!!!! 0533 shion(2006-11-25) まあのじょ~じさがこくこくよ~☆ないない~!!訳はこちら・・・ 本物のGeorgeさんが降臨するよ~☆来い来い~!! 合ってましたかね・・・。 壁に耳あり Georgeに目あり!! 0534 sudou(2006-11-25) せばもういっちょ! 大事の前のGeorge!! 0535 akin8823(2006-11-25) まだ来ないな~ 嵐の前のGeorge 0536 KARASU(2006-11-25) 力を溜めているのでしょうか・・・。スタンディングオベーションで迎える用意はできておりますです(笑)困った時のGeorge頼み 0537 akin8823(2006-11-25) Georgeの前のしょーじ 深い意味はございません。ちょっと言ってみたかったんです… 0538 textuso(2006-11-25) Georgeの子はNEWGeorge 良い意味ですw 0539 George(2006-11-25) そ… そんな…イクゾォ・・・私はべつに… そんなんじゃ…イクゾォ・・・うッ… く、苦しいィ~ッ…!!ジュンビハイイカ・・・いったい… 何が…モウ・・・私の中で…オマエハ・・・イヤだ…キエルノダ・・・イヤだ…キエルノダ・・・こんなの… イヤだ…私は…フハ・・・私だ…フハ・・・みんな…フハハハハ・・・何か…フハハハハ・・・誤解をして…助けて…助けて… ★ / ⇒うるるるああァ~~ッ!!!!助け、うわわあァ~ッ!! \ ★ グハアアァ~~ッ…来ィてェやったぜェ~~ッ!!!!全国のォ~~ッ…怪サイトをご利用のォ~~ッ…鬼神ライダーファンの皆様ァ~~~~ッ…長らくお待たせしたなァ~~ッ!!久しぶりにィ~~ッ…参上したずええェ~~ッ!!!!泣く子も黙る鬼神ライダーGeorge!!!!早速いくずええェ~~ッ…耳の穴カッポジッてェ…よォ~~く聴きやがれェ~ッ… Georgeあれば憂い無し!!!!!! ドゴオオォ――――――ン!!!! 次来る時がァ~…お前達の最後だああァ~~ッ!!新ネタひっさげてェ~~ッ…来てやるからなァ~~~ッ!!!! ヴロロロロオオォ―――ン!!!! ご静聴 ありがとうございました・・・。 0540 Pocopen(2006-11-26) ↑ また派手に登場してますね★ 海女房の子沢山 0541 shion(2006-11-26) ド派手なご帰還です(笑)お帰りなさい~ノシ 桃栗三年 たんころりん八百年 0542 nanaki(2006-11-26) 鬼神ライダーとジョージさんのファンですと言ってもいいですか。こんにちは(笑)いやいや、待ってましたよ。みんなの鬼神ライダー(爆) 挨拶は時のスネコスリ …でもこれワタクシのスレ…(汗)まぁ、面白いからいいんですがww 0543 gyuuki(2006-11-26) 突然下品な妖怪を出してすみません でもどうしてもここで言いたかったんです。だからどうぞお許しを! 妖怪便鬼 主に民家に現れて、人が用をたそうと思って便器だと思って座ったのが運の尽き、あっという間に便鬼の口の中に引きずり込まれてしまいます。最近では、日本古来の種和式鬼(わしき)が激減して、古いつくりの学校などにしかいなく、最も多い種は洋式鬼(ようしき)で、洋式鬼の亜種魚腫列島(うぉしゅれっと)なども増えてきている。 0544 KARASU(2006-11-26) がっつり乗っ取られてますよ、ナナキさん(笑) 杉の精は泳げないが如し 意味がわかりません・・・。 0545 suparutan(2006-11-26) うわw ついにいらっしゃいましたね。お帰りなさいませ~。今は開放感に浸っていらっしゃるのでしょうか??? とらぬ河童の尻子玉 0546 sudou(2006-11-27) おぉ!来た来た、こうでなくっちゃ♪ 溺れる者は煙々羅をも掴む 0547 KARASU(2006-11-27) 煙々羅に便乗♪ 煙々羅に腕押し 0548 akin8823(2006-11-27) 今日は煙々羅シリーズですか? 煙々羅の下の力持ち 0549 nanaki(2006-11-27) 煙々羅シリーズ(笑) 煙々羅に描いた餅 0550 akin8823(2006-11-27) 煙々羅縛り? 風が吹けば煙々羅は消え去る 0551 akin8823(2006-11-27) 書けるうちに書いておきやす 恩を煙々羅で返す 0552 George(2006-11-27) 書けるうちにィ・・・書いておくだとォ・・・?フシュルルルゥ~~ッ!!そうだァ・・・書けるうちにィ・・・書いておくんだなァ~・・・。 0553 nanaki(2006-11-27) ワタクシのスレが何者かに乗っ取られる… 煙々羅で鯛を釣る 面白いからいいけどね♪ 0554 KARASU(2006-11-27) 何か出た(笑)てか、何故煙々羅が続いてるんだあ! 井の中の煙々羅、大海を知らず 0555 akin8823(2006-11-27) ひぃぃぃぃぃぃぃっ鬼神ライダーが…間近に…!?(((;゚Д゚) 鬼神ライダーの愛は海より深し とゴマをすりつつ煙々羅縛り継続(こそっ) 煙々羅は奇なもの怪なもの 0556 Pocopen(2006-11-27) え~とっ 煙々羅から目薬 0557 shion(2006-11-27) こんばんは。 煙々羅フィーバー・・・? 火の無いところに煙々羅。 喉から煙々羅が出る。 0558 Pocopen(2006-11-27) おォ~ 煙々羅フィーバー!!!! 煙々羅にかすがい 0559 KARASU(2006-11-27) どうしてこんな事に・・・。 煙々羅の威を借る 0560 suparutan(2006-11-27) 妙な緊張感が・・・(^^;) 炎の切れ目が煙々羅の切れ目 0561 nanaki(2006-11-27) Georgeの一丁目 といいつつ… 煙々羅の沙汰も金次第 0562 KARASU(2006-11-28) 火のない所に煙々羅は立たない 誰か言ったかなあ 0563 sudou(2006-11-28) あれ!?なぜこんなことに…笑 犬煙々羅の仲 煙々羅だけに火付け役…か…? 0564 Pocopen(2006-11-28) 煙々羅の一本ダタラ 朝のファイトーいっぱぁ~つ 0565 akin8823(2006-11-28) おはようございます。Pocopenさんの妖怪酒のファンになりつつあります(笑) 老いては煙々羅に従え 0566 George(2006-11-28) オぉレぇさァまァがァ…こォのォスぅレぇをォ…乗っ・・・取るだとォ?!小ぃせェ・・・小ぃせェ・・・小ぃせェぞおおォ~ッ!!オぉレぇさァまァのォ…野望はァ~ッ!!大入道のォ~ッ…!!フンドシよりもォ~ッ!!!!デッカイずええェ~~ッ!!!!!!さあ…踊るがイイ…踊って踊って踊りまくれええェ~~ッ!!!!!! 0567 Pocopen(2006-11-28) 舞いまするぅ~ 衾は張り物 akin8823さん こんにちは。ありがとうございます(笑)では、正月は当店から是非好みの一本!見つけてください 0568 nanaki(2006-11-28) 乗っ取られる前に新ネタ出せばいいじゃんかと思う今日この頃。こんにちはノシ でもまぁ、面白いからなぁwwそれにさぁ…そろそろその、 大入道のふんどしよりデッカイ野望!! っていうのをですね…聞いてあげようじゃないですかぁwwわははははははwww早くしないとワタクシが先に新ネタ設定しちゃうよん♪ 0569 George(2006-11-28) ヴゥオオォ――ン!!ヴゥオオォ――ン!!そォ~ん~なァ~…余ぉ~裕ぅ~をかましてェ~…いィ~らァ~れェ~るゥ~のォ~くゥああァ~~ッ!!本当はァ~~ッ…欲しいんだろォ~う?新ネタぐああァ~~ッ!? (爆)っしゃああァ~~ッ!!行くぞォアアァ~~~ッ!!!!あったら(いたら?)嫌な妖怪・・・妖怪四文字熟語シリーズ!!!!才色九尾 !!!!ドォゴオオォ――――ン!!!! 0570 nanaki(2006-11-28) 四字熟語ぉ!?家鳴対床!!!! …でもかなり限られてくるな…妖怪…最早、「あったら嫌な妖怪」じゃなくなってるし…(爆)そろそろタイトル変えていいですかw 0571 George(2006-11-28) そォん~なァモンはァ~…考え方しだいどゥわァ~…ネタがつきたるるあァ~ッテメェで作りゃあァ~イイんどゥわあァ~こんなふゥ~にぬゥわァ~ッ!! 寝肥満腹 !!!! 怒ォゴオオォ――ン!!!!!! 0572 KARASU(2006-11-28) 怖!えーと、四字熟語? 海千山男 こんな感じでいいのかな。 0573 nanaki(2006-11-28) そうそう(笑)そんな感じww 赤舌之鬼 ここまでくると元ネタが分かりません(爆) 0574 akin8823(2006-11-28) Pocopenさんノシ お正月はできれば燗酒といきたいですねぇ……って何?四字熟語て!!(汗)え~~~と 三日天火 0575 KARASU(2006-11-28) あきさん、上手い!! 一発逆柱 0576 nanaki(2006-11-28) 最近、おとろしがジョージの兄貴にしか見えなくなりました。何か似てません?おとろしに(爆)あ、ジョージさんがおとろしに似てるんじゃなくて、おとろしがジョージさんに似てるのかなぁ…何かワケ分からなくなってきた(汗) 網切井目 でもなぁ、この間の呼子とかにも似てるような気がするんだよ…。そろそろアバター変えようかなぁ… 0577 akin8823(2006-11-28) わ~いホメられた~ 狂骨砕身 もはや苦しくなって参りました。 0578 nanaki(2006-11-28) あ、なんか皆さんいいですねえ…じゃぁこんなんどうすっかw 雲外鏡天 0579 George(2006-11-28) あ…と、え…と、鬼神ライダーの方じゃないGeorgeです(笑)似てます?…ま、いいか… 面白ければ(爆)私のキャラコンセプトは「変幻自在」ですので(笑)そんなイメージで結構です、はいww人からはよく「幽霊のアバター」に似ていると言われます…。お題と関係無いレス、失礼致しました★ 0580 akin8823(2006-11-28) Georgeさんが動揺してるww 寝肥微笑 ではまたー 0581 nanaki(2006-11-28) ジョージさんノシ 幽霊のアバター…あーーーーーーーーーーーーー…似てますね(爆)あのブルブルしてる感じとか、漂ってる感じとか… 0582 sudou(2006-11-28) あ、あれ!?四字熟語!?……むむむぅ。五体面族 0583 nanaki(2006-11-28) ありがとう!屍村!!ということでw 邪魅無二 0584 KARASU(2006-11-28) では私も感謝を込めて・・・鬼神変神 前も同じようなネタをやりましたがまあスルーして下さい。あ、お骨婆さんと修治さんとおみなさんの三角関係?にケリを付けるの忘れてた・・・。あれじゃあ修治さん、ただのセクハラやん。 0585 shion(2006-11-28) いつの間にか変わってますね~(笑)では私も、ビバ屍村!ということで。怪力鬼神 0586 shion(2006-11-28) もう一つ、四季変化の妖怪さんに感謝を込めまして。乳母唐傘 0587 Pocopen(2006-11-28) 流石に、展開の速いスレですね☆ 思えば・・・出だしから常に凄かったなァ・・・・・ 震々霧中 あァ~おいてかれてるゥ~・・・ 0588 shion(2006-11-28) もう一ついきま~す。尻目津裂。 0589 KARASU(2006-11-28) さてさて。四苦白澤 0590 nanaki(2006-11-28) うりゃっ…投下!! 横行河童 0591 Pocopen(2006-11-28) もとも こも ありません・・・ 邪魅給食 0592 nanaki(2006-11-28) 楽しいなぁww 王候猩猩 0593 KARASU(2006-11-28) ナナキさんのお言葉にヒントを得て。 八百八狸 0594 KARASU(2006-11-28) 予告どおりに 百鬼夜行 0595 nanaki(2006-11-28) うりゃっ!! 低徊邪魅 0569 KARASU(2006-11-28) 段段意味とか無くなりつつあるんですが・・・。 姑獲鳥夏 意味:石を持った女性と想像妊娠をしている女性に注意。油断すると欝になる。 0597 akin8823(2006-11-28) レスの伸びがすげー(笑) 蛭子相伝 0598 nanaki(2006-11-28) これはどうかな… 手長足長 そのままだけどw(元ネタ:手枷足枷) 0599 Akathuki(2006-11-28) えと、こっそりお邪魔いたします。 百発百目 痛い痛い(笑) 0600 akin8823(2006-11-28) 魑魅魍魎 あれ? 豆腐小僧 いやいやいや… 豆腐…問答 く、苦しい あったら嫌な妖怪
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【呼称】たらい 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2011 ヴァイロン ★1 2012 スーパーでないバグマン(らしい) ★16 ヴァイロン ★23 【出演動画】デュエル動画の大盤振る舞い!! 【twitter】https //twitter.com/bokutachipikmin 【備考】がぜたらオフのスタッフ。 名前 コメント
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ターミナル 0601 nanaki(2006-11-28)こういう精神でいきたいものですなww 鉄鼠石腸 0602 hyousen(2006-11-28)また新企画にかわってるーーー!!ではでは、こんなもので… 毒辛鬼賊 …神変鬼毒酒に苦しむ体の大江山にてw 0603 sho-2(2006-11-29)では僕もひとつ… 八方鬼神 0604 shion(2006-11-29)では・・・石部金霊。 0605 sudou(2006-11-29)からすさんのを参考に… 絡新婦理 からすさんゴメン…外面似菩薩内面如夜叉みたいな? 0606 Pocopen(2006-11-29)おはようございます!!勢いだけが、人生だァ~ 陰摩自身 0607 Akathuki(2006-11-29)おはようございます!!!Pocopenさん、お早いですな~では、 大首振舞 いらん!! 0608 KARASU(2006-11-29)すどうさん、ガンガンやっちゃっていいですよお☆ 七人死神 意味:人がたくさん死にます。事態を収めるには弁舌を身に着けるのが吉でしょう。 0609 nanaki(2006-11-29)おはようノシ今日も張り切って頑張ろうノシノシ 塗仏上戸 ああ…他スレが面白い(爆)負けてられませんなww 0610 Pocopen(2006-11-29)負けてられません!! 横鑓毛長 0611 nanaki(2006-11-29)えーと…スレ主のななきです(笑)四字熟語で妖怪。いい流れですな。ちょいとここいらで趣向を変えてみましょう。からすさんが、ちょくちょくやっておられますが、折角の四字熟語。それの意味/使用例を四字熟語と一緒に書いてみるというのはどうでしょうかwではワタクシが手本をば。 猫又膏薬 「ねこまたこうやく」 自分の考えがまとまらない、どっちつかずの妖怪「こっちとあっちのまたたび…どっちにしようかにゃー」「…アンタも猫又膏薬よねぇ…」こんな感じでwではよろしくお願いしますノシノシ 0612 KARASU(2006-11-29)お、微妙に変わりましたな。が、私はそのままで良いのですな。 於岩提灯 意味:貧乏でも誇り高い人の事。転じて壊れた提灯でも使わねばならないほど貧しい人をこう表現するようになった。 類似:武士は喰わねど高楊枝、爪に火を灯す 0613 sudou(2006-11-29)では早速先日のチャットでのアレを… 不落々々 わかると思いますが…「ぶらぶら」 ①どっちつかずなこと・様、またそのような妖怪・行動。ex:たそがれ時に…「何に化けようかな、見上げ入道?のっぺらぼう?」「不落々々してねぇでとっとと決めろよ!夜が明けちまわぁ!」 ②粘ること・様。しぶといこと・様。またそのような妖怪・行動。ex:呑み比べで…「まだまだ…すみませ~ん、お銚子もう一本!」「おいおい…しっかしおめぇ不落々々だなぁ、よ~し…すみません、こっちにもお銚子!!」 0614 nanaki(2006-11-29)からすさん、すどう君ノシ 早速ありがとう御座りまするwそうです。そんな感じでww昨日のチャットでも少し出てきましたのでワタクシも… 豆腐小僧「とおふこぞう」 大事なものを失くした時の様子。または、何かが足りないさま。使用例「出汁のないみそ汁なんて、豆腐小僧みたいなもんだな」 0615 sudou(2006-11-29)うんうん♪こりゃぁ断然面白くなりましたなぁ☆ななきさん、きっと大成功ですよ!やったね★ 0616 Pocopen(2006-11-29)では、尻目手目 [ しりのめてのめ ] 意味:同類相憐れむ!! 0617 nanaki(2006-11-29)Pocopenさんノシ いいですねえwその調子ですwwあw 鬼神ライダーじゃないジョージさんも参加して下さいよぅ(笑) 0618 textuso(2006-11-29)おおやっぱりきましたね四文字熟語 古狸七化(こりしちばけ)「長生きをするものを馬鹿にしてはいけないという意味」 0619 shion(2006-11-29)おお、また趣向が変わってますね!楽しそうです。 人魚ノ肉 1、喉から手が出るほど欲しいもの、またその物。 2、寿命がのびるほどありがたいもの。 0620 shion(2006-11-29)もう一ついきます。餓鬼一髪 意味:空腹のために死に瀕すること。例:「聞いたところによると、君、チベットの山奥で遭難したそうじゃないか」「ああ、あの時は餓鬼一髪だったよ」 0621 akin8823(2006-11-29)微妙に変わりましたね。難しいな… 山姥携帯 意味:新し物好きの山姥がケータイを買ってみたはいいが、圏外で使えなかったという故事から「物事は先に考えてから行うべきである」という戒め。近年、山姥を携帯するという誤用をされがちですが、そんなやつぁ居ません。 0622 akin8823(2006-11-29)もいっちょ。百目八目(ひゃくめはちもく) 意味:百も目があるのに八目しか先を読めんのか、おどれは~!…という事で、能力があるのに生かしきれないろくでなしを指します。 0623 shion(2006-11-29)おお、あきさんお見事(笑)では、私も・・・。杯水河童(はいすいのかっぱ)意味:河童が、皿の水がこぼれてもいいように、杯に水を入れて持ち歩くことから・用心深いこと。準備を怠らないこと。例:「あ、こいつ!饅頭取り上げたと思ったら、まだ持ってやがる!!」「ふふふ、杯水河童だよ」 0624 nanaki(2006-11-29)皆さん、うまいですなw何だかノッてきましたww馬鹿東風(うましかとうふう)意味:馬鹿騒ぎをしすぎて、羽目を外す様子。使用例:「あーあ…あいつまた馬鹿東風としやがった」 0625 KARASU(2006-11-29)進むの早いな~。えーと。一反木綿 意味:落ち着き無くふらふらしているようで、実は恐ろしい事を考えている事。 使用例:「山田がとうとう不信任案を出したぞ!」「あいつ、実は一反木綿だったか」・・・どういう状況設定? 0626 gyuuki(2006-11-29)どうもえ~死苦破苦死ぬほど破壊に苦しめられるという意味なのです。使用例 「うお~、じぐそうパズル崩された~、死苦破苦だ~」たとえが普通過ぎました。 0627 KARASU(2006-11-29)天狗之鼻 意味:見たまんま。 得意になって付け上がっている事。 0628 George(2006-11-29)妖界で伯爵と言えば…伯爵である…。夜は長く…月は紅く…今日の天気は、晴れのちくもり。本日のワインの味は… まあまあイケル感じです。 鬼喜期待 ①明かに害となる笑いを心の中で期待してしまう事。②似つかわしくない笑いを期待する事。 0629 akin8823(2006-11-30)こっそりと 凹辺酒造(ぽこぺんしゅぞう)「好きこそものの上手なれ」という意味です。良い意味です………… Pocopenさんネタにしてごめんなさぁぁぁいぃぃぃぃぃぃぃぃぃ (逃走) 0630 Pocopen(2006-11-30)Georgeさん コム~☆ 私も傍に飛ばしときたいです。おはようございます。朝のいっぱつゥ!!七狐乱舞(ななきらんぶ)意味: ・・・ スネいじりで、狂喜乱舞する様 えェ・・・まさか!?のあの方です・・・ 使用例:ね、ね、アレ見て!七狐乱舞してるよォ~ちょっ、見ないほうがいいよ。そっとしといてあげな!往々にして、関らない方が良い状況下でつかいます。 akin8823さん、漢字への変換ありがとうございます。まさかいじられるとは夢にも思っておりませんでした(爆)良い意味で・・・良かった☆ 0631 nanaki(2006-11-30)>ジョージさんノシ コムゥ~ww ありがとうございますw朝っぱらから大爆笑。腹痛いです(爆)いつも笑いを提供してくれるジョージさんが好きです(笑)あの伯爵はどうしても某伯爵を連想しています…(汗) >Pocopenさんノシ …いじってくれてありがとうございます(笑)そうやってこっそりいじってくれるPocopenさんも好きです(爆)じゃぁ、ワタクシもいじり返しますww 鬼神暴走(きしんぼうそう) 意味:ネタがなくなったりいまいち面白さがなくなってくると、何が何でも暴れたくなる。またはそういう人。 使用例:「なんかさぁ、最近面白くねぇなぁ。何か新しいことしてやろうかなぁ」「お前も鬼神暴走だよなぁw」 ちなみに類義語は七狐乱舞です(笑) 0632 asagiri(2006-11-30)もはや四字熟語にあらず・・・好猫好好(すねはおはお)こよなくすねちゃまを愛するいい妖怪達のポリシー四字熟語でもなければ、日本語でもなし!・・・・・すみません・・・・許してください・・・・ 0633 nanaki(2006-11-30) あさぎりさんノシ おおおwいいですねえwwwスネちゃまイズポリシー☆(謎)元ネタがある四字熟語に妖怪を当てはめるのも良し、オリジナルで作っちゃうのも良しw 妖怪の名前があればよかですよノシ それではワタクシも… 両手脛擦(りょうてにすねこすり) 意味:ズバリ・怪人の証 コートの裏、鞄の中、常にスネコスリを常備している人の事をいう。街中でスネコスリを持ち歩いている人がいたら間違いなく怪人である。 0634 akin8823(2006-11-30)>Pocopenさん あっさり許してくださってありがとうございます。怒られたらホントに逃げちゃおうかなって思ってました。(汗)では今日の一発め 波山満々(ばさんまんまん)意味:波山が満ち溢れている様子 用例:「あいつ最近変わったな」「うんうん。波山満々って感じな」……どんなだ!? 0635 asagiri(2006-11-30)すみません、ななきさん。これがいっぱいいっぱいで・・・ ちなみにはおはおをはおちー(うまい!)にすればからすさん専用にもなりますねすみません・・・からすさあん・・・もうひとつからすさん専用で・・・弱肉強食を=>焼肉定食=> 猫肉定食 ほんっとにすみません・・・からすさん・・・ 0636 Pocopen(2006-11-30)nanakiさん こんにちは。私も某伯爵を連想しました(笑)そして、コムぅはコムリン・・・五体面体(ごたいめんたい) 意味:五体面に体が無い事から、ないものねだり 使用例:「あぁ~オレも尻に目があったら後ろも良く見えるのに」「何を言ってる!手に目があった方が、高い所がみえてイイじゃないか!」「・・・」「・・・」 0637 nanaki(2006-11-30)Pocopenさんノシ コムリン!? ままままま…まさかコッ…コムリンってあの、某エク○シ○ト漫画の…あの、コムリンですか!?(落ち着けw)もし、そうなら凄い所で仲間を見つけた心境です(爆)すげぇww酒ぇしばきながら語らいたいですなぁww 0638 akin8823(2006-11-30)餓鬼憑烏(がきつきのからす) 意味:スネコスリの危険が危ない状態。他の生物に適用されない理由は謎とされている。つーか、届いたスネちゃまを食らったりしてませんよ…ね?(どきどき) 0639 KARASU(2006-11-30)何か、さりげな~くいじられてます?私(笑)まったくもう、人が寝坊して焦ってる隙に。楽しいから良いですけど。 構楽祟道(こうらくすどう) 意味:イジーラレ四代目をイジリ倒す事。 以下、類義語 構楽七狐 構楽吉野 構楽安芸 構楽氷泉 などなど。 某エクソ●ス●漫画は私も知ってるというか漫画持ってますよ! 0640 sudou(2006-11-30)わいはぁ…漢字にしてもスネいじりは止まらないんだぁ…笑…って、あれ!?おいらもついにここでいじられるの!?!? 古庫裏婆 意味:そのままの意味もあるが慣用句としては「口は災いの元」という意味もある。(…読んでない人ごめんなさい苦笑) 用例:「あぁ~暇だなぁ…そうだ!鬼神ライ…」「ば、バカッ!やめれ!!古庫裏婆って言葉を知らんのか!?」 0641 shion(2006-11-30)こんばんは。某エ○ソシス○漫画って、まさか、まさか・・・。愛別離臑(あいべつりすね)意味:スネコスリのように愛しい愛しい存在と、離れ離れになって分かれてしまう苦しみ。例:タダシ「スネコスリー!!」「まさに、愛別離臑だね」 0642 nanaki(2006-11-30)皆さん、怪人イジリありーの、スネちゃまネタありーのでなかなか面白いですなww溜まってきたら「妖怪四字熟語」ってタイトルで冊子にしちゃおうかと思ってみたりww却説。難邪悶邪(なんじゃぁもんじゃぁ)よく分からない妖怪を総称して使う。使用例:「この妖怪ってさぁ、難邪悶邪だなぁ…」 0643 KARASU(2006-12-1)庚申之夜 意味:弱味を握られている事(稀に)徹夜 使用例:「君、何であんな奴の言いなりなんだ?」「俺とあいつは庚申之夜の仲なんだ・・・」 0644 sudou(2006-12-1)猿神太郎 意味:1)猿神としっぺい太郎のように仲が悪いこと。/類:犬猿の仲 2)苦手なもののこと。 用法:1)「吹き消し婆とつるべ火は猿神太郎だ。」 2)「鹿の角は河童にとっての猿神太郎だ。」 0645 Pocopen(2006-12-1)nanakiさん 反応を示した皆さん そうですね! ソレ!です。 私は、未だにジャ○プを読んでます!酒ぇしばきながら~いいですねェ。そんなnanakiさんへ 酒呑同鬼(しゅてんどうき)意味:酒飲みの楽しい仲間たち 使用例:年末年始は酒呑同鬼どもと騒ぎまくるぞう!! 0646 akin8823(2006-12-1)…Pocopenさんの↑とほぼ同じネタを今日投稿するつもりでした。(笑) 猩猩自適 意味:とっても幸せな状態 0647 nanaki(2006-12-1)Pocopenさんノシ 矢張りそうでしたかww どうやら話が合いそうですな♪ジョージさんとは味付けが合いそうだし、練り練り好きだし…やっぱ「練り練りトリオ」結成しちゃう!?げふん。却説ww 怪怪歳歳(かいかいさいさい)意味:毎年妖怪ずくし、年がら年中怪ずくし、来る年も来る年も、ずっと怪!!という状態。使用例:来年もきっと怪怪歳歳! 0648 akin8823(2006-12-1)網切創痍(あみきりそうい) 意味:自滅 あぁっ休み時間終わってる(汗) 0649 hyousen(2006-12-1)…今回は、こじつけ故事附きにてw 附色風狸(ふしょくふぅり) 意味:よく似たにせものをつくること。 偽典落語「すねこすり」 0650 nanaki(2006-12-1)おおwひょーせんさん、うまいっ!!座布団たくさんあげちゃうwwいやいやw皆さんうまいですねwwこれからもどんどん出してくだせえノシノシ 0651 akin8823(2006-12-1)流石師匠 ひょうせんさんお見事です!せっかくなので四字熟語(?)で賛辞をば。 0652 sudou(2006-12-1)おぉ!ひょーせんさん、結構なお手前で!!(…ち、違うかなぁw)僕もあきさんに続いて…天晴氷泉 イラストもお疲れ様でございました♪ 0653 shion(2006-12-1)こんばんは。おお!ひょーせんさん、お見事です!! 諤諤震震(がくがくぶるぶる)意味:威圧したような話し方や侃侃諤諤の議論に、恐れをなしてしまうこと。 例:「昨日のディベートで、俺、諤諤震震だったよ」「議題は<手の目は自分の汗が目にしみるのか?>だったよな」「ああ、皆白熱してヤバかったよ」 0654 nanaki(2006-12-1)ノシ 野槌之錐(のづちのきり)昔、野槌に吸い込まれたねずみ男が思案して自らの「屁」で脱出したという伝説から、誰でもやれば出来るという意味。 使用例「…お父ちゃん、僕化け学できないよ…」「こらっ!男は野槌之錐で立ち向うんだ!立て!立つんだ、たぬ吉!!」 0655 KARASU(2006-12-1)偽神暗鬼 意味:神も仏もないような状況に追い込まれる事。 類義:前門の虎後門の狼 0656 Pocopen(2006-12-2)hyousenさん、流石です! おかげで、ほんとっ毎日面白いです。 おはようございます。槌転八起(つちころびやおき)意味:転ばされても転ばされても起き上がってくることから、しつこいの意 使用例:「ね、ね、お願い~」「槌転八起ィ!!!!」 0657 akin8823(2006-12-2)おはようございます。午後だけど…目覚めのいっぱつ 重二口女(だぶるふたくちおんな) 意味:食べながら間断なくお喋りが可能な女性がふたぁりも居たら!食うわ喋るわ、もう阿鼻叫喚地獄絵図なのです。(そうかな?…ま、いっか) ともかく、一人とは思えないほど食ったり喋ったりする人の事をこう呼ぶようです。 0658 nanaki(2006-12-2)土曜日なのにいつもと同じ時間に起きました。眠くてしょうがない…こんばんはノシ 網切目張(あみきりもくちょう)「目の細かい網をせっせと切っていてもなかなか先に進めなくて途方に暮れる網切」という話がある。それにより、物事は順序良く効率的に且つ計画的にそして分かりやすく実行しましょうという意。 使用例「お前の文章は支離滅裂だよ。網切目張という言葉を知らないのかね」 0659 KARASU(2006-12-2)鉄鼠鉄尾 意味:意志が強い事。転じて、恨みを晴らさずにはいられない事。 0660 shion(2006-12-2)こんばんはノシ 鬼神月歩 意味:月の満ち欠けは鬼神が月の上を歩き回っているから起こる、とされた俗信から、他に強い影響力を持つこと。また、一挙一動にとてつもない影響がある人物。 例:「あいつ、左遷されたらしいな」「専務の息子のことをぬっぺらぼうに似てるって言っちゃったからな」「あの息子は鬼神月歩だなぁ」 0661 nanaki(2006-12-3)…鬼神ってすげえ…(汗)…あ、いや…それだけ言いに来たんですがね…(爆)え?その鬼神じゃない?うそ?マジ!? 0662 sudou(2006-12-3)こんばn…おはようございます? 一反木綿 意味:ある金欠のタタミタタキが衝動的に妖怪グッズ(主にCD)をいくつか買い、トドメにあるブツを購入したという故事から…①ある人物などにトドメをさすようなモノ・コト・行動。ex:「このうえ、スネを買えだって!?一反木綿も甚だしいよ!」②お金に羽が生えたように飛んでいく様。ex:「冬かぁ…灯油に電気代、一反木綿とはこのことだな。」③ものすっごく欲しいモノのこと。ex:「スカジャンとかキャップとかもある…こいつぁ一反木綿だなぁ…」…ぼかぁ決してぬら○ひょんの回し者ではありません爆笑 0663 shion(2006-12-3)こんにちは。ななきさん、「あの」鬼神ですよ(笑) 宗旦去私 意味:私欲を捨て去って、宗旦狐のように風流に、わび・さびの精神を持って生きること。例:「宗旦去私で生きたいと思うんだが、どうにも欲が捨てられないな・・・」 0664 KARASU(2006-12-3)すどうくん・・・それは・・・(笑)さて。 鬼神召喚 意味:①無謀な事をする事②誰もやらない事にあえて手を出す事③上記の意味が転じて、馬鹿な事をする事 使用例:書きづらいのでパス。 0665 akin8823(2006-12-3)ちょっと寝すぎました…(汗) 鬼神夢中 意味:①ネタを投稿しろ~と鬼神が夢にまで現れる状態。いわゆるノイローゼ。②(稀に)鬼神に夢中になる事 用例:「お前最近やたら投稿多くね?」「いやもう鬼神夢中でさあ」 0666 nanaki(2006-12-3)ちょw 最近また鬼神ブーム!?やめといたほうがいいんじゃないの~?ww来ちゃうよ~?? 鬼神上々(きしんじょうじょう)非常に気分がいいさま。使用例:「お、お前最近何かいいことあったみたいだな。まさに鬼神上々ってやつだなww」 0667 Pocopen(2006-12-4)おはようございます。 はい!鬼神ブームですね!? 鬼神上等(きしんじょうとう)強気な姿勢 虚勢をはる 使用例:「お、おいっ! お前やめとけよォ~ ったく、鬼神上等しやがってよっ!」 0668 akin8823(2006-12-4)おはようございます。ブームには乗っていく方向で。 鬼神伝心(きしんでんしん) 意味:こんなブームを巻き起こさなくても、来て欲しいときに鬼神はやって来る。鬼神は全てお見通し!の意。 0669 KARASU(2006-12-4)ブームを起こしているのはアキさんだと思います。さて。 鬼神会々 意味:会いたいような会いたくないような・・・と思っている相手に限って何度も会ってしまう事。 0670 akin8823(2006-12-4)>ブームを起こしているのはアキさんだと思います。 え…!!そうなの?おかしいなぁ~まあいいやw 鬼神回生(きしんかいせい) 意味:偉大なる鬼神は死なないのです。鬼神とは、そんな存在であるという意。 0671 shion(2006-12-4)こんにちは。おや、いつの間にやら再ブーム。流行って繰り返すものですね(笑) 鬼神動地 意味:地震も、鬼神が笑い転げるのが原因で起こるとされた俗信から世間の人々を笑わせること。あっと驚かせること。また、その人。 例:「またフォーラムにあんなスレッドができてたぜ」「ヤツはいつも鬼神動地だなぁ」 0672 KARASU(2006-12-4)しかし、切欠を作っている事は否定しません。あきさんはその傷口を広げていく係(笑) 鬼神発見 意味:オンライン状況に鬼神様を見つけて、今日は何かしてくれるかな?と期待とも不安ともつかない緊張感を感じている状況を表す。 0673 akin8823(2006-12-5)なるほど。分業制ですな(笑)これからも力を合わせてがんばろーおーおー!…いいのか? 鬼神音頭(きしんおんど) 意味:①鬼神に踊らされる事②妖界で人気の楽曲。壇上で鬼神が撥をふるって音頭をとる事から、こう呼ばれている。 0674(2006-12-5)こんばんは、まだここの事把握してません・・・ 鬼神万歳! 1・・なんとなく語呂がいいかなと・・・ 2・・あまり会えないお方に対してもはや崇拝の域に達した症状 結論・・書いてて意味が分からない・・・ 0675 sudou(2006-12-5)だいじょうぶ、ゆっくりゆっくりです♪さて… 包囲鬼神 意味:①鬼神を中心に群がること。②鬼神に追い詰められること。 ex ①&②「今やここは包囲鬼神状態だ、今に包囲鬼神されるぞ」 0676 George(2006-12-5)ヴオオォォ―ン!!ヴオオオォォ―――ン!!!! (鬼神ライダーのうた?) ヴオオン ヴオオン ヴロロロロロロォ――ン!!!! 0677 nanaki(2006-12-5)……えっと…もしかして皆さん、ネタ切れ?(爆)まぁ、そんなこといわずにwww 0678 KARASU(2006-12-5)切れてないですよ(小力風に)。三狐之礼 意味:三匹くらいの狐に優しくすると恩返ししてもらえる。 由来 昔、妖界平安の時代に、ある一人の鴉がいた。その鴉は餓鬼のようにいつも腹を空かせていて、その上どうしようもなく本が好きだったので、金があれば飯か本を買ってしまい、服は年中喪服を着るしかないほど貧しかった。ある時、その鴉は、一匹の化け狐が罠に掛かっているのを見た。その化け狐は餌の油揚げを取ろうとしてまんまと罠に嵌ったようだった。鴉はその油揚げが欲しいな~と思った。そこで油揚げを手に入れ、ついでに化け狐も助けてあげた。同じような事が三度続いた。ある晩、鴉は蒲団の中でこっそり暁斎化け物絵巻を眺めていた。すると家の戸を叩く音がする。何事だろうと戸を開けると、いつか助けた狐達がいた。狐達は罠から助けてもらった礼を丁重に述べ、枡を一つ差し出した。その枡は、傾けると好きなだけ米の出る枡だった。その後、鴉は喰うに困る事は無く、大喜びで金を本につぎ込んで(結局服を買い換える事はなかった)、一生幸せに暮らしたという事である。その話からできた熟語である。 0679 shion(2006-12-5)こんにちは。 知らぬ間に嵐が過ぎ去っていましたね(笑) >KARASUさん 昔話調で面白かったですノシ 風前墓火(ふうぜんのはかのひ)意味:風の勢いに墓火が負けそうなところから、命の危機にあること。また、妖怪失格のこと。 例:「あそこの狸の野郎、人間に100万円騙し取られたらしいぞ」「風前墓火だな」 0680 KARASU(2006-12-5)えへ、shionさん、有り難うございます。さて。 唐傘御化(からかさおばけ) 意味:役に立たないように見えて、実は周りをあっと驚かすような特技を持っている事、人。 0681 nanaki(2006-12-5)ネタ切れだったらどうしようかと…こんばんはノシ 宗旦狐茶(そうたんきつねのおちゃ)腕のたつ茶匠に化けた白狐の伝説に基づき、どんなに上手く化けてもいつかはバレてしまうという意。また、お茶請けに油揚げを添える癖のある人のこと。使用例:「おお…宗旦狐茶の様なお手並みで…」 0682 akin8823(2006-12-5)龍王無尽(りゅうおうむじん) 意味:この上なく自由なさま いやーーなんか…無理やり呼びつけたみたいで申し訳なかった…ような(汗)Georgeさんゴメンナサイ。。今年はもう鬼神ブームは控えます。 0683 KARASU(2006-12-6)一奇当千 意味:一度の不思議な出来事は騎馬武者千人より影響力がある事。意味不明です 0684 sudou(2006-12-6)まだいけますぞ♪ 岩魚説法 意味:岩魚坊主の話から…①最期の会話・台詞・発言などのこと。②ありがたみや信憑性のない話・出来事などのこと。(生臭い坊主ということで…)ex ①「やめろ!戦の前に結婚する話なんかするな!岩魚説法になるパターンだぞ!!」 ②「ココの方たちが妖怪じゃないだって!?またまたぁ~♪そんなの岩魚説法だよw」 0685 Pocopen(2006-12-6)nanaki おはようございます。そんな!まだまだ 七尾打撃(テールアタック)七つの尾から繰り出される必殺技でございます(笑)結構、くすぐったかったり・・・!? 0686 KARASU(2006-12-6)すどう君、鋼の錬金術○読んでるね!? 逢園奇縁 意味:ふらりと迷い込んだ場所で意外な仲間を見つける事。使用例:「このサイトでこんなに妖怪好きに出会えるなんて、まさに逢園奇縁だな~」 0687 KARASU(2006-12-6)アレだけだとナニなので。門外溝出 意味:非常に衝撃を受ける事(通常悪い意味で使う)悪い事の前兆 由来 昔々、ちょっとぐれたタタミタタキがいた。そのタタミタタキ・・・長いのでタキ君は、ある日村の外れに大きなお屋敷を見付けた。タキ君はちょい悪だったので、そのお屋敷とは面識が無いにも関わらず、中を覗き込んだ。するとお屋敷の住人であるというふらり火が顔を出し、タキ君を招き入れてくれた。越してきたばかりで淋しかったというふらり火とお茶をして、タキ君はおうちに帰る事にした。するとふらり火は大きな葛篭を持ってきた。お近づきの印にこれを持って帰ってくれと言われたが、何だか古ぼけている上に破れているので、丁重に断って帰った。さて翌日の朝、タキ君が門から外に出ると、昨日要らないと断った葛篭があった。しかもそれは溝出で、持って帰ってくれなかった恨み言をつらつらと言い、驚いたタキ君はそのまま出奔、行方は杳として知れなくなってしまったという。以来、門外溝出と言えば、それくらい衝撃的な出来事、或いは不吉な事の前兆を指すようになったとな。 0688 nanaki(2006-12-6)あんまり某妖怪狐をイジルと本性出ちゃいます♪ 物怪之衆(もののけのしゅう) ある妖怪狐が徴集令を下すと、各地の妖怪・もののけ達がわらわらとそこに集まってくることから、規律も統制もなにもない自由な人…いや妖怪達の集まり。使用例「相変わらず凄い人だ…まさに物怪之衆だな」 0689 shion(2006-12-6)こんばんは。勇経凛々(ゆうきょうりんりん) 意味:経凛々「あっしは勇気凛々、心に火が燃えて何でもできそうです」 木魚達磨「燃えてるって、お前さん紙じゃないか」経「へえ。だから、焼けっぱちなんで」という落語(?)から。自棄っぱちであること。例:「手の目が手でキムチもんでたよ!!」「あいつ、勇経凛々になってるな・・・」 0690 sudou(2006-12-7)からすさんや、四ドル…もとい読んどるよw(でも結構あちこちで使われてるベタなネタだけどね♪)ぐれた何某とは…よもや僕じゃァないだろうな?僕はレンタロウなんて名前じゃないものな、うん。さて本題。(事前にお詫び…今日は長いです^^;) 道成寺鐘(読み方: ど じ じ か ) 意味…の前にまず由来から。 あるときあるところ、サヤちゃんという大変可愛らしく相当そそっかしい娘さんがいました。また、サヤちゃんは恋愛マスターには程遠く、むしろとても疎いほうでした。 ある日、サヤちゃんは名前も知らないスキンヘッドのあんちゃんに一目惚れしてしまいました。ときどき子どものように不平不満をもらす、そんなあんちゃんの支えになってあげたいとも思いました。そして恋愛下手なりにわからないながらも懸命に好かれようと努力しました。その結果、恋は実ったのです。 しかし、そのあんちゃんは実は名門道成寺家のご令嬢と婚約していたのです。そう、なんとサヤちゃんは二股をかけられていたのです。サヤちゃんは悩みました、そして彼にどういうつもりか問いただしたのです。すると彼は…逃げました、道成寺家に… サヤちゃんは深く傷つき悩み…異形となりました。道成寺家の鐘コレクションの中のどこかに隠れている彼を必死に探しました。…そして、ついにがたがたと震える彼を見つけたのです。 サヤちゃんはあらん限りの声で叫びました。「大好きでした!!」…そう言ってサヤちゃんは灰になってしまいました…灰はほんのりしょっぱく湿っていました…。 彼はふらふらと灰に近づき灰をさらにしょっぱくしました。その後、彼は態度を改め素敵な紳士となり独身のまま人生を終えました。 上記のような話から①(特に女の子が)恋に一生懸命になる、なっていること・様。②恋が散っても相手を忘れられないこと・様。といった意味の「道成寺鐘」という言葉が生まれた。(ちなみに読みは「どじ」と「自火」の複合を当てたものと考えられる。) ex ①「お前はそういうけど、ぼかぁ道成寺鐘な娘、好きだなぁ…」②「お前はいつまで経っても道成寺鐘なんだなぁ…よしパーッと飲みに行こう!」(長文でごめんなさい^^;) 0691 KARASU(2006-12-7)道成寺鐘の物語に涙が・・・。さて。 陰摩羅鬼 意味:①常識とかけ離れた行い②天敵 使用例:「ちょっと紐なしバンジーしてくる。普通のバンジーより安いんだ♪」「ちょ、陰摩羅鬼は止めろ!死ぬぞ!」 0692 George(2006-12-7)妖界で伯爵と言えば…結構有名である…。夜は長く…月は紅く…今日の天気は、くもりのち雨。本日のワインの味は… まあイケル感じですな。 怪物上手(かいものじょうず) ①怪しげな物(者)を、上手く使う事。②転じて、相手を上手く乗せる事。 0693 KARASU(2006-12-7)・・・・・・。私、発狂しましたっけ?あの時はジュースしか飲んでないし、ひょうせん師匠の画集を盗もうとはしましたけど負傷者は出てない筈ですよねえ?あ、牢屋の飯は臭いので脱獄していいですか?とまあ、そんな諸々の気持ちを込めて。朱血肉厘(しゅちにくりん)意味:バラバラ死体をオブラートに包んだ表現。 0694 shion(2006-12-7)こんばんはノシ 尻目痛烈(しりめつうれつ) 意味:ウォシュレットが熱湯になっていた時の尻目の様子から、痛みのあまり挙動不審な行動をとること。 例:袖引き小僧は尻目痛烈になり、なぜか自分の袖を猛烈に引っ張った。 0965 Pocopen(2006-12-8)こんにちは。火間虫魂(ひまむしだましい)しぶとく生き残るんだぁ!! 精神 火間虫魂だ!火間虫魂でいくんだぁ!!!! オォ~!!みたいな!? 0696 KARASU(2006-12-8)南下妖怪(なんかようかい) 意味:冬の間北の国に行っていた寒がりな妖怪も戻ってくる事から、春の意。 0967 nanaki(2006-12-8)皆さんうまいですなぁww新ネタに行こうかと思いましたが、まだ引っ張れそうなので継続しますね~ww面白いのかいちゃってくださいww 0698 shion(2006-12-8)こんばんは。新ネタ・・・気になりますw 二足三目(にそくみつめ) 意味:人型の妖怪から見て奇異な三つ目も、三つ目妖怪からすれば当然であることから人と感覚がずれていること。 例:「そんなに二足三目だから、妖怪だってばれちゃうんだよ~」 0699 KARASU(2006-12-8)新ネタって何ですか!?異鬼投合(いきとうごう)意味:種類の違う鬼でも仲良くできる事から、色々障害があっても解り合える事 用例「一反木綿、お前、天火と結婚だなんて大丈夫か?」「大丈夫、異鬼投合してここまで来たんだ」 0700 sudou(2006-12-9)新ネタ…気になる…うふふ… 邪魅邪魅 意味①邪で邪で仕方ない人・妖怪などのこと。②TVの砂嵐状態のこと。(一部地域での方言)③邪なものにミリキを感じている状態のこと。 用例①「銃刀法がなんだ!ねこばばするヤツのほうがよっぽど邪魅邪魅だ!!」②「ありゃ?不死身TV見たいのに邪魅邪魅になってる…」③「盗んだバイクで走り出し…か…。かっこいいなぁ…」「お前邪魅邪魅になってるぞ!駄目駄目、悪いことは駄目!」 あったら嫌な妖怪
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ベディヴィエール(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:隻腕の騎士・ベディヴィエール(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:おそい HP350/350 MP280/280 能力値 ちから:160 たいりょく:140 きよう:170 すばやさ:180 かしこさ:90 せいしん:170 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪やいばくだき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【特技】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この攻撃でダメージを与えた場合 その対象の【物理攻撃力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する デッドエンド・アガートラム ≪一閃せよ、銀色の腕≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【特技】【奥義】【宝具】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】となり、【ギラ属性】が追加される。 このスキルにチェインすることは出来ない。【耐性貫通】【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で100消費する。対象を【全体】射程を【中】に変更する。 ――その奇跡が黄金の輝きと共に空間を裂く。 【セットアップスキル】 ≪見切り≫(5/5)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └R中、自身の回避に+SLする。 ≪アクセルアサルト≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └R中自身の与えるダメージに1度だけ+【すばやさ】/10し、 また、R中自身より後に自身へ攻撃する敵の判定値を-SLする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 スイッチオン・アガートラム ≪剣を摂れ、銀色の腕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【宝具】 └【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を10%上昇する。(計算済み) ≪忠節の騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【マスタースキル】を受けたR中、【能力値】を1段階上昇する。 ≪英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃攻撃】への効果・判定に+1dする。 ≪対魔力≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける魔法ダメージを-SL*3する。 ≪冷静沈着≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身への【せいしん】の減少、【BS:幻惑・混乱・恐怖・魅了】の効果を受ける確率が -SL*2%される。 【クリンナップスキル】 ≪トリッキーステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身の【回避】に+1dする。この効果は自身がダメージを受けるまで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バニシングシフト≫(☆)【自身の【回避】上昇時】【効果参照】【コスト6】【系統スキル】 └自身の【回避】に+1dする。この効果はチェイン元の効果R分継続する。 また、効果中他のスキルから自身はこのスキルをチェイン出来ない。 ≪バニシングカウンター≫(☆)【自身が【回避】成功時】【R/1】【コスト10】【系統スキル】 └攻撃したモンスターに【物理攻撃】を行う。この時の属性は【通常攻撃】と同じになる。 ≪アボイドアクセラ≫(☆)【自身が【回避】成功時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪閃行防御≫(☆)【自身が【メインプロセス】未行動で敵の攻撃時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └自身の【メインプロセス】を行動済みにし敵のスキルを無効化する。 (イメージとしては敵の不意打ち等に気付いた自身が先んじて対応し防ぐイメージ) ≪守護の誓約≫(☆)【自身が【防御力・耐性】上昇時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その効果を味方全体に適用する。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『輝ける銀の腕』/自身の与える物理ダメージに+10。≪一閃せよ、銀色の腕≫オーバーチャージ使用時に コストを-20、ダメージに+10%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エルシャール・レイトン(レイトン教授シリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エルシャール・レイトン(物質系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP450/450 MP400/400 能力値 ちから:90 たいりょく:110 きよう:130 すばやさ:100 かしこさ:150 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スキャニングチェスト≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時、対象が【解析】されていた場合ダメージに+20する。【全解析】されている場合、更に+20する。 【セットアップスキル】 ≪ナゾトキ開始≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【解析】 └そのRの間、対象が使用したスキルの詳細を開示する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪英国紳士の嗜み≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 騎乗時、自身の【射突攻撃】のダメージに+5%する。 ≪考古学の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【簡易探索】参加時、【トレジャー】の成功率に+10%し、【地域素材】のランクが+1される。 ≪ナゾトキの醍醐味≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪ナゾトキ開始≫でスキルを開示するたび、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪インテリファイター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】に+【かしこさ】/8する。 【クリンナップスキル】 ≪ナゾ解明≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └このスキルは≪ナゾトキ開始≫使用中のみ使用可能。 自身の【かしこさ】に+【≪ナゾトキ開始≫で開示したスキルの数】*SLする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪頭の体操≫(☆)【戦闘開始時または自身登場時】【戦/1】【コスト25】【系統スキル】 └味方全体の【かしこさ】に+10し、3Rの間【かしこさ】と【かしこさ】を参照するステータスの減少を無効化する。 ≪ひらめきコイン≫(☆)【自身が≪ナゾトキ開始≫でスキルを開示したとき】【戦/3】【コスト20】【種族スキル】【解析】 └そのスキルと同じタイミングのスキルをランダムで一つ開示する。 ≪レディファースト≫(☆)【自身のメインプロセス開始時】【―】【コスト8】【固有スキル】 └未行動の♀モンスターがいる場合、そのモンスターと自身の行動順を入れ替える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『レイトン教授の帽子』/【かしこさ】に+10。【解析】スキルのコストを半分にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【野比のび太(ドラえもん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:野比のび太(獣系) 性別:♂ LV:30 成長速度:のびやすい HP200/200 MP120/120 能力値 ちから:40 たいりょく:30 きよう:90 すばやさ:60 かしこさ:20 せいしん:40 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ピンポイントシュート≫(2/5)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃を受けた対象にもう一度このスキルで攻撃を与えた時、 対象の【防御力】に-SL*2する。この効果は3回まで重複する 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(1/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレない標準≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が射突攻撃を行うとき、命中判定ダイスに+2dし、対象のリアクションダイスを0にする。 ≪早寝の達人≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【BS:眠り】の付与は必ず成功し、【BS:眠り】による回復に+5%する。 ≪いくじなし≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のメインプロセス時、50%の確率でその行動を失敗する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【トゲモン(デジタルモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:トゲモン(植物系) 性別:? LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP280/280 能力値 ちから:120 たいりょく:90 きよう:80 すばやさ:60 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハジャブ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を2d+1回行う。この時命中は1段階減少した状態で判定する。【最速発動】 ≪ココナッツパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。自身が【植物系】の時、ダメージに+20する。 ≪チクチクバンバン≫(5/5)【全体】【中】【コスト21】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時、自身のHPをSL*10消費し、ダメージに+【消費したHP】する。 【セットアップスキル】 ≪シャドーボクシング≫(5/10)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】 └そのRの【打撃攻撃】のダメージに+SL*3、命中に+1dする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 【クリンナップスキル】 ≪光合成≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】【回復】 └自身のHPを【最大値】の10%分回復する。使用時の場所が屋外、または【たいよう】が設置されている場合、 回復効果は30%になる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ワンツーパンチ≫(☆)【自身が≪マッハジャブ≫使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの攻撃回数を2回に固定し、命中減少効果を無効にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ボクシンググローブ』/【打撃威力】に-10。自身のメインプロセスで【打撃攻撃】を使用したとき、 低確率で【打撃攻撃】の追加ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(仮面ライダー鎧武)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダー鎧武・カチドキアームズ(植物系) 性別:♂ LV:70 成長速度:伸びにくい HP570/570 MP300/300 能力値 ちから:180 たいりょく:130 きよう:160 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪太陽斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(20+SL*4)され、【ギラ属性】が追加される。 ≪カチドキ旗≫(5/5)【範囲】【短】【コスト22】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3され、【ギラ属性】が付与される。 この攻撃でダメージを与えた場合、味方全体のテンションを+1、【戦闘不能】にした場合、更に+1する。 ≪火縄大橙DJ銃≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【ギラ属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる。 『オーバーチャージ』/MP20消費。【連射モード】【砲弾モード】を選択し、以下の効果を得る。 【連射モード】:【対象】を【全体】に変更し、ランダムで4回攻撃する。 【砲弾モード】:【射程】を【短】に変更し、ダメージに更に+SL*8する。 【セットアップスキル】 ≪上段の構え≫(10/10)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】【強化】【弱体化】 └そのRの間、自身の斬撃攻撃のダメージに+SL*5、受けるダメージに+SL*4する。 ≪ロケットスタート≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が登場した最初のRのみ使用可能。自身と【騎獣】の【行動値】に+SL*6する。 この効果は3R継続し、クリンナッププロセス終了ごとに【行動値】に-SL*2する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪仮面ライダー:ロックシード種≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身の系統に【植物系】を付与し、【太陽】が設置されている場合、クリンナッププロセス終了時にHPを10%回復する。 【クリンナップスキル】 ≪残心≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】 └そのRに【斬撃攻撃】を使用した場合のみ使用できる。自身の【せいしん】を1段階上昇し、 次のRの【斬撃攻撃】のダメージに+【せいしん】/8する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ここからは俺達のステージだ!≫(☆)【戦闘開始時または自身登場時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └即座に味方の【おどり】の【メインプロセススキル】を一つ使用する。そのスキルからチェインすることは出来ない。 ≪猛火一閃≫(☆)【自身が【単体】の【ギラ属性】【斬撃攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その対象と同じ範囲の敵に【与えたダメージ】/2の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『無双セイバー』/このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 【斬撃威力】に+10。『大橙丸』と同時指定時、更に【斬撃威力】+10。 ≪火縄大橙DJ銃≫使用時、MP10消費。その物理属性を【斬撃属性】に変更し、ダメージに+20する。 この効果を使用する場合、オーバーチャージは使用できない。 『大橙丸』/【斬撃威力】に+10。 【ギラ属性】のダメージに+10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【伊達政宗(戦国BASARA)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:伊達政宗(???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP700/700 MP440/440 能力値 ちから:250 たいりょく:210 きよう:260 すばやさ:200 かしこさ:130 せいしん:170 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪WAR DANCE≫(5/5)【範囲】【短】【コスト18】【種族スキル】【特技】【踊り】 └対象にランダムで3回斬撃攻撃を行う。この時【デイン属性】が付与され、ダメージに+SL*3される。 ≪JET‐X≫(5/5)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*4される。 ≪GROUND DRAGON≫(5/5)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を与える。この時ダメージに+SL*4される。 また、この攻撃が【後列】に命中した時、対象を【前列】に移動させる。 ≪JUMPNIG JACK BREAKER≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【特技】【奥義】 └対象に【デイン属性】貫通斬撃攻撃を与える。この時ダメージは3倍となる。【リアクション不能】【チェイン不可】【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪MAGNUM BOOST≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、自身を【飛行状態】にし、自身が与えるダメージに+【きよう】/8する。 ≪BOLT BREAK≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └R中、自身の【デイン属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する。【戦/SL】 ≪HEART BOLT≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】 └使用したRの【メインプロセス】で、対象【単体】に【デイン属性】斬撃攻撃を5回行う。【リアクション不能】 この攻撃は【範囲】【全体】に変更できず、自身はチェイン出来ない。 また、攻撃を行うまで自身の【物理防御力】を2段階減少する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1d ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×5。【斬撃攻撃】の命中に+2d ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【デイン属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1d ≪デインの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【デイン属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×5、命中に+2d ≪独眼竜≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【デイン属性】斬撃攻撃時、ダメージに+【デイン系マスタリー】のSLする。 ≪六爪流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └単体斬撃攻撃の対象を【範囲】に変更。 また【斬撃攻撃】を行うR、自身の【行動値】を1段階上昇した扱いにする。 ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪DRAGON CHARGE≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは自身が【デイン属性】攻撃を行ったRのみ使用できる。 次のRの自身の【デイン属性】攻撃に20%の確率で【BS:麻痺】を付与する効果を与える。 この効果はR毎に連続で使用する度に【BS:麻痺】の付与確立を10%上昇する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪Let s Party!≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └味方全体のテンションを+1する。 ≪X‐BOLT≫(☆)【≪JET-X≫使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └攻撃回数に+2回する。 ≪MAD DRIVE≫(3/3)【自身が【デイン属性】斬撃攻撃使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └攻撃後、任意の対象1体に追加で同じ攻撃を行う。この攻撃に自身がチェインすることは出来ない。 ≪RE-BITE≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルを無効にし、スキルを発動した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。 ≪HELL END DRAGON≫(☆)【自身が【デイン属性】攻撃時】【戦/3】【コスト50】【固有スキル】 └魔法ダメージ扱いに変更し、射程を【長】対象を【全体】に変更する。 【イクイップスキル】 『弦月の兜』/このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 【物理防御力】【魔法防御力】に+15。 『大倶利伽羅広光』/自身が与える【デイン属性】斬撃ダメージに+20。【会心判定】に+10. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ガンダムX(機動新世紀ガンダムX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムX(物質系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP480/480 MP300/300 能力値 ちから:100 たいりょく:120 きよう:170 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シールドバスターライフル≫(8/10)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【ギラ属性】【魔法ダメージ】として扱う。 このスキルを使用するRの間、自身の【物理防御力】に+SL*2する。 ≪ハモニカ砲≫(3/5)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【ギラ属性】【魔法ダメージ】として扱う。 ≪サテライトキャノン≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは戦闘の場に【月】が設置されている場合のみ使用可能。 対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+[(【配合値】*10)+Lv]×2され、 【ギラ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。【耐性貫通】【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪ディバイダ―≫(7/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*3し、【すばやさ】に+SL*2する。 このスキルを使用中は≪ハモニカ砲≫は使用できない。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪サテライトシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘の場に【月】が設置されている場合、クリンナッププロセス終了時に自身のMPを20%回復する。 ≪射撃センス:S≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う【射撃攻撃】の【命中】に+3d、【会心値】に+10し、射程を無視する。 【クリンナップスキル】 ≪セルフメンテナンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【回復】 └自身のHPを【きよう】/2+SLd回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪散弾装填≫(1/3)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/SL】【コスト5】【系統スキル】 └次に行う【射撃攻撃】を【範囲】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エグゼクスバイン(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エグゼクスバイン(ぶっしつ系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びにくい HP450/450 MP300/300 能力値 ちから:110 たいりょく:110 きよう:160 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:160 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪グラビトンライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 この攻撃の命中時、対象の【行動値】を1段階減少する。 ≪スライダーバースト≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【設置したT-LINKスライダー】の数*40の【HPロス】を与える。 使用後に、自身が展開している【T-LINKスライダー】をすべて解除する。【戦/1】 ≪ブラックホールバスターキャノン≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【せいしん】+【配合値】*20され、 【無属性】魔法ダメージとして扱う。【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪T-LINKスライダー≫(3/3)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【T-LINKスライダー】をSL+1個設置する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪連撃耐性≫(5/5)【自身】【―】【コスト‐】【系統スキル】 └R中、自身が同じ対象から受けるダメージを1回毎に-SL*4する。 ≪サイコドライバー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*4する。 ≪念動フィールドS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受けるダメージを-(【せいしん】/10+【配合値】*≪サイコドライバー≫のSL)される。 【クリンナップスキル】 ≪T-LINKシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【設置したT-LINKスライダー】を3つ以上設置している時のみ適用できる。 次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪サターンフォーメーション≫(5/5)【自身が【射突攻撃】を行う【メインプロセス】時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └単体を対象として【設置したT-LINKスライダー】の数*(SL+5)の確立でR中【リアクション不能】を付与する。 ≪メテオフォーメーション≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └同時に、単体を対象として【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中時、追加で【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは【設置したT-LINKスライダー】の数*(SL+5)の【ギラ属性】【貫通】ダメージとなり。 ≪アステロイドフォーメーション≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └同時に、範囲を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置したT-LINKスライダー】の数*(SL+5)の 【ギラ属性】【貫通】ダメージとなる ≪ローリングフォーメーション≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └同時に、全体を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置したT-LINKスライダー】の数*(SL+5)の 【ギラ属性】【貫通】ダメージとなる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【納村不動(武装少女マキャヴェリズム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:納村不動(あくま系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びにくい HP400/400 MP280/280 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:120 すばやさ:120 かしこさ:110 せいしん:110 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪寸勁≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時【物理防御力】1段階減少した扱いで計算する ≪ギガンフィスト≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行うこの時与えるダメージは2倍となる。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪捨て身の構え≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └R中、自身の【物理防御力】を-SL*6し、【物理攻撃力】に+SL*6する。 ≪雲耀の魔弾≫(3/3)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └自身の【打撃攻撃】に≪魔弾≫の効果を付与する。 この効果はSL回まで発動する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃攻撃】に+SL×3 ≪無刀剣士≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】を行う時、ダメージに+SL*3する。 また、このスキルは≪拳法家≫としても扱う。 ≪一意専心≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【単体】を対象に攻撃するとき、ダメージに+SL*4する。 ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃属性】のダメージを軽減する。 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪雲の如く≫(☆)【自身に【弱体化】付与時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └その【弱体化】を無効化する。 ≪魔弾≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【制限/連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で10+【きよう】/4の【貫通ダメージ】を与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『防刀グローブ』/【打撃威力】に+10、自身が受ける【斬撃ダメージ】を-10。 ≪魔弾≫の効果に+10。 +【ゴッドエンペラー(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴッドエンペラー(物質系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP800/800 MP500/500 能力値 ちから:160 たいりょく:220 きよう:260 すばやさ:200 かしこさ:150 せいしん:200 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪炸裂弾≫(10/10)【範囲】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*2され、【イオ属性】を付与する。 ≪レーザーショット≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト10】【系統スキル】【特技】 └前列・後列1体ずつを対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う また、この攻撃の対象は【範囲】として扱う。 ≪デスブレイク≫(10/10)【単体】【長】【コスト】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時命中判定と会心判定に+5+SLする。 ≪一斉射撃≫(3/3)【単体】【―】【コストT*2/30】【固有スキル】 └【射突攻撃】を行うスキルを3つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 また、その攻撃のダメージに+SL*10する。 【セットアップスキル】 ≪バリスティック≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └【イオ属性】の【射突攻撃】を行うスキルを1つ宣言する。使用したRの【クリンナップ】時に命中判定とダメージが発生する。 この攻撃に自身はチェイン出来ず、使用者が【戦闘不能】になっても行われる。【連続使用不可】 ≪リミッターカット≫(☆)【自身】【―】【コスト100*X】【固有スキル】 └自身の【こううん】以外の【能力値】とテンションをX段階上昇する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*3する ≪ウェポンマスター≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法属性】を付与された【射突攻撃】のダメージに+SL*3する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) 【クリンナップスキル】 ≪キルトレーサー≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └自身の【会心値】に+4する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪デスレーザー≫(☆)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【3R/1】【戦/2】【コスト50】【固有スキル】 └対象の【防御力】を50%無視してダメージ計算を行う。 ≪デスミサイル≫(☆)【自身が【イオ属性】の【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └ダメージを2段階上昇した扱いで計算し、命中判定を【自動成功】に変更する。 ≪グラビティーコラプス≫(☆)【自身が≪デスブレイク≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージ【HPロス】に変更する。 ≪キリングモード≫(☆)【自身がHP50%以下で≪リミッターカット≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └自身に≪2回行動≫を付与する。この効果はR中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゾンビクイーン(永い後日談のネクロニカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゾンビクイーン(ゾンビ系) 性別:♀ LV:66 成長速度:おそい HP1000/ 1000 MP1400/1400 能力値 ちから:280 たいりょく:210 きよう:280 すばやさ:220 かしこさ:230 せいしん:200 こううん:4 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪処刑槍≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時対象の【物理防御力】を2段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 ≪マリオネット・コントロール≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【能力値】をすべて自身と同じ値にする。この効果は、再度≪マリオネット・コントロール≫を使用するまで継続する。 ≪死魂の呪詛≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【種族スキル】【呪文】【弱体化】 └このスキルの効果は重複しない。対象のすべての【能力値】を【戦闘不能】になっている味方1体につき 1段階減少させる。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪穢れ送り≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは【ゾンビ系】にのみ適用できる。対象を【隊列移動】させる。 ≪円舞曲≫(☆)【範囲】【長】【コスト24】【固有スキル】 └R中、対象の全ての判定を-1dする。 ≪亡者の目覚め≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └このスキルは【ゾンビ系】にのみ適用できる。R中、対象に【最速行動】を付与する。 ≪死者融合≫(☆)【効果参照】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは【ゾンビ系】にのみ適用できる。自身以外の【ゾンビ系】モンスター2体を指定し 1体を【ロスト】させ、もう1体に+【ロスト】したモンスターの全【能力値】/2し、HP・MPを全回復させる。 この時回復したモンスターに適用されていたこのスキル以外の効果は全て解除される。 また、【ロスト】したモンスターのスキルは全て回復したモンスターが習得する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪選ばれしパーツの集合体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての判定に+10する。そして……? +... ≪選ばれし原初のパーツの集合体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての判定に+10する。そして【戦闘不能】時、自身を【原初の獣ブラック・ミスト】に変身させる。 ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】にかからなくなる。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪エンバーミング+≫(15/10)【全体】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【かいふく】 └このスキルは【ゾンビ系】にのみ適用できる。対象のHPをSL*10回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪奴隷の献身≫(☆)【【ゾンビ系】の味方がいる状態で自身が攻撃の対象時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【ゾンビ系】の味方に変更する。 ≪操り人形糸≫(☆)【≪マリオネットコントロール≫適用中の【ゾンビ系】の味方攻撃時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その味方に追加で【メインプロセス】を行わせる。 ≪女王の歩み≫(☆)【自身のスキルを無効化時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その無効化を打ち消す。 ≪グラッジダーク≫(☆)【自身が【対象:単体】の【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戦闘不能にすると……? +... 【No.96 ブラック・ミスト(遊戯王ZEXAL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣ブラック・ミスト(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:??? HP2500/2500 MP1600/1600 能力値 ちから:330 たいりょく:260 きよう:330 すばやさ:270 かしこさ:280 せいしん:250 こううん:4 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪処刑槍≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時対象の【物理防御力】を2段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 ≪ネクロバースト≫(☆)【全体】【中】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └このスキルは【ゾンビ系】にのみ適用される。 対象に【ドルマ属性】の射突攻撃を行う。この時のダメージは【HPロス】として扱う。【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪ネクロニカ≫(☆)【全体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、対象に【ゾンビ系】を付与する。 ≪破滅の円舞曲≫(☆)【範囲】【長】【コスト24】【固有スキル】 └R中、対象の全ての判定を-3dする。 ≪シャドーゲイン≫(5/5)【単体】【中】【コスト40】【固有スキル】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪シャドーゲイン≫の効果は2回まで重複する。 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪ブラック・ミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【かしこさ】が低いモンスターから攻撃を受ける場合、自身が受ける最終ダメージを-10%する ≪死者暴食≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ゾンビ系】のモンスターに攻撃する時、自身が与える最終ダメージを+10%する。 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の【命中】に+1d ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*5。【射突攻撃】の【命中】に+2d ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪選ばれし原初のパーツの集合体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての判定に+10する。 ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】にかからなくなる。 ≪無効属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ヴォイドホール≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └次のRで自身が受けるダメージを1度だけ0にする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バトル・リスタート≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └ダメージを0にし、即座に【メインプロセススキル】を使用する。この効果で自身の【メインプロセス】は消費しない。 ≪グラッジ・オブ・ダークネス≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更し、その攻撃でダメージを与えた場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する。 ≪ブラック・ミラージュ・ウィップ≫(☆)【自身が≪処刑槍≫使用時】【連続使用不可】【コスト40】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、追加で【物理防御力】を1段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ベジータ(ドラゴンボール)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ベジータ(しょくぶつ系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びやすい HP700/700 MP400/400 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:150 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:170 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アイアンブロー≫(☆)【単体】【短】【コスト50】 └対象に打撃攻撃を行う。この時【命中】に-1dし、 対象の【物理防御力】を半分にした扱いでダメージ計算を行う。 ≪ファイナルフラッシュ≫(☆)【単体】【長】【コストT*X】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に魔法攻撃扱いの打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(消費したテンション*30)される。 ≪ファイナルエクスプロージョン≫(☆)【効果参照】【長】【コスト全MP】【とくぎ】【固有スキル】 └全てのモンスターを対象に【HPロス】を与える。この時のロス量は+(現在HP+現在MP)となる。 【セットアップスキル】 ≪パンプアップ≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】 └自身の【ちから】を+SL*3する。この効果は戦闘中継続する。 ≪きあいだめ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の【テンション】を+1する【連続使用不可】 ≪スーパーサイヤ人≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身の全【能力値】を10%上昇する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪格闘センス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └あらゆる【打撃攻撃】に対する判定に+1dする ≪サイヤ人≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かいふく】を受ける度に、【能力値】に+3する。 【クリンナップスキル】 ≪虎視眈々≫(☆)【単体】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このスキルは自身が攻撃を行ったモンスターにのみ使用できる。 次のRで対象に行う【打撃攻撃】のあらゆる判定に+1dする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アメイジングインパクト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └即座に同じ攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ず、連続使用制限は無視できない。 ≪受け流し≫(☆)【自身が【単体】の【物理攻撃】の対象時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃の対象をランダムで敵1体に変更する。この時対象が受けるダメージは半分となる。 ≪勝利への執着≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】を行っていない場合、即座に行動を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アパレシオン(鉄のラインバレル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アパレシオン(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:おそい HP550/550 MP380/380 能力値 ちから:100 たいりょく:130 きよう:190 すばやさ:130 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ストレートショット≫(5/5)【単体】【長】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。【隊列貫通】 ≪せつなさみだれ撃ち≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【射突攻撃】を行う。 ≪ファントムアベンジ≫(☆)【単体】【長】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この攻撃は≪通常攻撃≫と同じになり、与えるダメージに+(最大HP-残りHP)される。 また、自身が【隠密状態】で使用した場合【チェイン不能】【リアクション不能】が付与される【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪リフュージ≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象を【隠密状態】にする ≪カメレオンクロス≫(☆)【全体】【短】【コスト28】【固有スキル】 └対象を【隠密状態】にする【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪マキナ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【クリンナップ】時に自身のHPをSL*10回復する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪オール・ジャマー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】 └全てのモンスターの次のRでの攻撃を最終的に対象【単体】に変更する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪コンシール≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする 【R/1】 【チェインスキル】 ≪シャドウアボイド≫(2/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ≪死角からの一撃≫(2/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クラッシュストライク≫(☆)【自身が【イクイップ】を指定している状態で【物理攻撃】命中時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】扱いにする。同時に、自身が所持しているイクイップを破壊する。 ≪舞い戻る亡霊≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったR終了時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └自身の【戦闘不能】を解除しHPを1回復する。この時指定している【イクイップ】を解除する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『高性能電磁迷彩』/ 指定時、自身の行動で【隠密状態】が解除されない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【聖王機ジ・インサー(スーパーロボット大戦シリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:聖王機ジ・インサー(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:おそい HP7000/7000 MP3000/3000 能力値 ちから:400 たいりょく:360 きよう:440 すばやさ:300 かしこさ:320 せいしん:280 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ひかりのはどう≫(☆)【全体】【短】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【かいふく】 └対象に付与されている【弱体化】と【状態異常】をすべて解除する。【戦/1】 ≪閃光斬り+≫(10/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 ≪セイクリッドクラウン+≫(15/10)【範囲】【中】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10される。 ≪ジ・インサリウス・アークライナス≫(☆)【全体】【中】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】+【回復魔力】される。 また、≪二回行動≫でこのスキルを使用する場合、他のスキルは【最遅発動の影響を受けない。】 【チェイン不能】【耐性貫通】【最遅発動】 【セットアップスキル】 ≪ブレイドフォース+≫(10/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪レストリクトロック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └高確率で、対象をこのR中【リアクション不能】にする ≪王の愛は民の為に≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】【魔法防御力】【回復魔力】を20%上昇させる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*5。【斬撃攻撃】の【命中】に+2d ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪武芸全般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃ロジック≫≪射突ロジック≫≪打撃ロジック≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪武芸極般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃の極意≫≪射突の極意≫≪打撃の極意≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理命中】【魔法命中】【回避】【回復魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪尽きぬ水瓶≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナップ】時に自身のHPとMPを最大値の10%回復する。 ≪聖剣の王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └『宝剣コールブランド』の指定時、以下の効果を適用する。 ・自身が行う【斬撃攻撃】のダメージを【物理防御力】【魔法防御力】の低い方で計算する。 ・【クリンナッププロセス】時に自身の【テンション】を+1する。 ・自身の【ギラ属性】で与えるダメージを+10%する。 【クリンナップスキル】 ≪塗り潰す閃光≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ギラ属性】の攻撃を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】のダイス数を半分にし、【リアクション不能】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪水瓶の癒し≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身のHPを【回復魔力】分回復する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪鎧通し+≫(10/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪聖王の一太刀≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃に【ギラ属性】を付与し、【会心値】を+20で判定する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪ホーリーサクション≫(☆)【自身が【ギラ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト60】【固有スキル】 └その攻撃の命中時、味方全体を【回復魔力】分回復する。 ≪ラウンドシールド+≫(15/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪浄福の光≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └その【状態異常】を解除する。 ≪来たれ我が武装≫(☆)【自身の【イクイップ】が解除された時】【戦/1】【コスト2】【種族スキル】 └即座に『イクイップ』を1つ指定し適用する。 ≪ホーリーグレイル≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └任意の【魔法属性】を1つ選び、その【耐性】を1段階上昇する。(無効以上にはならない) -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『宝剣コールブランド』/ 自身の行う【斬撃攻撃】のダメージを10%上昇。 【聖剣の王】ジ・インサーが振るう大剣、刃に見える部分は鞘であり 本来はその下に膨大な魔力で構成された刃が有る。彼の以外にこの鞘を抜けた者はいないとされる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ガンダムAGE-FX(機動戦士ガンダムAGE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムAGE-FX(物質系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP430/430 MP280/280 能力値 ちから:100 たいりょく:110 きよう:130 すばやさ:100 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スタングルライフル≫(6/10)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2+10され、【ギラ属性】【魔法ダメージ】扱いとなる。 『オーバーチャージ』/MPを10消費。【対象】を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*2する。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪Cファンネル射出≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【Cファンネル】を(SL+1)個設置する。このスキルは最大14個設置できる。 ≪FXバーストモード≫(3/3)【自身】【―】【コスト30/T*2】【固有スキル】 └3Rの間、自身の受ける【魔法ダメージ】を-SL*10+【配合値】し、 自身に【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を行った敵に対して、【魔法防御力】/4の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪AGEシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【こううん】以外の【能力値】に+【配合値】する。(計算済み) 配合時、≪弱点属性【○○】≫の【耐性】スキルを一つ削除する。 【クリンナップスキル】 ≪Cファンネルバリア≫(3/3)【効果参照】【効果参照】【コスト40】【固有スキル】【バリア】【設置】 └このスキルは【Cファンネル】が3個以上設置されている場合のみ使用できる。 【Cファンネル】をすべて消費して、対象に一度だけダメージを-SL*20する【バリア】を設置する。 このスキルの対象は消費した【Cファンネル】の数が3~5個なら【単体】、6~8個なら【範囲】、9個以上なら【全体】となる。 【イニシアチブスキル】 ≪Cファンネル牽制≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの射突攻撃を行う。この時ダメージは(設置した【Cファンネル】の数)*10の貫通ダメージとなり、 命中した場合、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】【命中】【回避】から選択して1段階減少する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪スタートセッティング≫(☆)【戦闘開始時または自身登場時】【制限なし】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【設置】スキルを選択し、即座に使用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ダイダルバズーカ』/【魔法ダメージ】扱いの【射突攻撃】のダメージに+10。 ≪スタングルライフル≫の『オーバーチャージ』による【対象】変更を【全体】に、ダメージ効果を+SL*4に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ZZガンダム(機動戦士ガンダムZZ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ZZガンダム(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP380/380 能力値 ちから:135 たいりょく:170 きよう:190 すばやさ:140 かしこさ:150 せいしん:190 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射撃)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミサイルランチャー≫(5/5)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └範囲内の対象にランダムで4回【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【イオ属性】が付与される。 ≪ダブルビームライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を2回行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う この時。対象は別のモンスターでも良い。 ≪ハイメガキャノン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【せいしん】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪レイジブラスト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └R中、自身の【射突威力】に+10+【所持テンション】*10する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。スキル効果を2倍にする【戦/1】 ≪フルアーマーシステム≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を20%上昇する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ハイメンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【せいしん】に+10+SL*2する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪ビームコーティング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の受ける【ギラ属性】ダメージを-SL*3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪ブロウビート≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】 └対象に≪プレッシャー≫と名の付くスキルを使用する この時自身が習得していなくても使用できる【戦/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪始動!ダブルゼータ≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪サーチロック≫(☆)【ランダムで対象に攻撃時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更する。 ≪スプレーミサイル≫(3/3)【≪ミサイルランチャー≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更し、攻撃回数に+1+SLする。 ≪アーマーパージ≫(☆)【≪フルアーマーシステム≫中に攻撃時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └≪フルアーマーシステム≫を解除し、そのダメージを無効にする。 この効果後、戦闘中に≪フルアーマーシステム≫は使用できない。 ≪腹部ハイメガキャノン≫(☆)【自身が≪フルアーマーシステム≫中に攻撃時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └≪ハイメガキャノン≫を使用する。この時コストは通常通りに支払う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ハイブリッドエンジン』/ 自身の【能力値】に+10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ドッペルアルル(ぷよぷよシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドッペルアルル+4(???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:伸びにくい HP450/450 MP500/500 能力値 ちから:120 たいりょく:120 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ティタノマキア≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは≪ペルソナ召喚:アステリオス≫の効果中のみ使用できる。 対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは2倍となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ラビリンス≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】【呪文】 └範囲内の全てのモンスターの対象【単体】の攻撃を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。 この効果はR中継続する。 『オーバーチャージ』:MPを20*X消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ペルソナ召喚:アステリオス≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アステリオス】を召喚する。 1・効果中、自身の【すばやさ】と【かしこさ】を+SL*4する。 2・効果中、自身への≪ラビリンス≫の効果を無効化する。 3・【メインプロセス】開始時、MPを10消費して魔法攻撃を打撃属性【物理ダメージ】として扱う。 ≪ドッペルシンクロ≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身の【能力値】1つを指定、対象が自身よりも高い場合、自身の指定した【能力値】を対象と同値にする。 この効果は参照元のモンスターが戦闘不能になるまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL*3する ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ドッペルアポトーシス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪ドッペルシンクロ≫を適用している対象、または自身と同じ系統のモンスターに与えるダメージを+10%する。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪シャ-デン・フロイデ≫(☆)【自身】【長】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ドルマ属性】呪文を使用したRのみ使用できる。自身の【テンション】を+1する。 ≪ルアク・ウォイド≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └次のR中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階減少する。 【イニシアチブスキル】 ≪ヴォイドホール≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】【設置】 └対象が次に行う【メインプロセス】をキャンセルし、対象に【プリズムボール】を設置する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ラビュリントス≫(☆)【自身が≪ラビリンス≫使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に≪ペルソナ召喚:アステリオス≫を使用する。 ≪プランダーマジック≫(☆)【自身が【魔法攻撃】でダメージを与えた時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象のテンションを1奪う。 ≪アビス≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【魔法防御力】を1段階下げた状態として計算する ≪イクリプス≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/2】【コスト24】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【魔法防御力】を2段階下げた状態として計算する ≪イリュージョン・プラウス≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを0にする。次に自身が行う攻撃に1度だけ+(本来受けるダメージ)する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。 このスキル効果で自身が本来受けるダメージを【物理ダメージ】として扱う。 【イクイップスキル】 『道化師の仮面』/≪ドッペルシンクロ≫の効果が参照元のモンスターが戦闘不能になっても解除されなくなる。 維持コストとして【クリンナップ】時にMPを最大値の10%自動消費する。 ≪ヴォイドホール≫を習得する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【プリズムボール】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスターが【魔法属性】付与攻撃を受けた時 その属性を1度だけ【大弱点】としてダメージ計算を行う。この効果後【プリズムボール】は消費される。 +【東北ずん子(VOCALOID/VOICEROID+ 東北ずん子 )】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東北ずん子(植物/物質系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP350/350 能力値 ちから:90 たいりょく:90 きよう:120 すばやさ:130 かしこさ:120 せいしん:160 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪don t disappear≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【うた】【種族スキル】 └対象が【魔法属性】の付与された攻撃を行う時、1度だけ【必中】【隠密看破】を付与する。 ≪FATE≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【うた】【固有スキル】 └対象の【弱体化】をランダムで1つ解除する。同時に【マウント】を付与する。 ≪麗しき大八洲≫(10/10)【全体】【短】【コスト20】【うた】【固有スキル】【回復】 └対象のHPを(SLd+【せいしん】)分回復する。 また、対象が水系・植物系だった場合、テンションを+1する。 【セットアップスキル】 ≪Zung! Zung!≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【うた】【おどり】【種族スキル】 └対象が次に行う攻撃が【かいしんのいちげき】になる。 ≪Airy voice≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【うた】【固有スキル】 └対象が【うた】スキルを使用したRの【クリンナップ】時に【テンション】を+1する効果を付与する。 この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪ハイメンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【せいしん】に+10+SL*2する ≪VOCALOID≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、15%の確率で自身に【テンション】を+1する ≪ずんだパワー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【植物系】を対象にしたスキル効果に+SLdする。 【クリンナップスキル】 ≪Evergreen≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【うた】【種族スキル】 └対象に【植物系】を追加する。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オフトォンコーティングシステム≫(☆)【【BS:眠り】【BS:行動不能】付与時】【―】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └【BS:眠り】【BS:行動不能】を付与された対象の【防御】を2段階上昇し【マウント】を付与する。 この効果は【BS:眠り】【BS:行動不能】の間継続する。 ≪オフトゥンフライングシステム≫(☆)【【BS:眠り】【BS:行動不能】付与時】【―】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └【BS:眠り】【BS:行動不能】を付与された対象を【飛行状態】にする。この効果は【BS:眠り】【BS:行動不能】の間継続する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ずんだアロー』/ 自身の【射突攻撃】を【回復魔力】で計算し、対象をその数値分HPを回復させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【チンク(魔法少女リリカルなのはStrikerS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:チンク 種族:戦闘機人(物質系) 性別:♀ LV:75 成長速度:ふつう HP420/420 MP390/390 能力値 ちから:100 たいりょく:120 きよう:180 すばやさ:150 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スローイングナイフ≫(10/10)【単体】【中】【コスト4】【系統スキル】【投擲】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【斬撃ダメージ】扱いとなる。 ≪雌伏の時≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】 └【セットアップスキル】か【クリンナップスキル】のいずれかを一つ選択し使用する。 このとき使用したスキルのコストも通常通り払う。 ≪オーバーデトネイション≫(☆)【単体】【中】【コスト50/T*2】【固有スキル】【投擲】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+【このRのセットアッププロセスまで消費したMP】され、 この攻撃が命中した場合、対象のいる【範囲】に【与えたダメージ】/2の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 このスキルから自身はチェイン出来ない【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪コンセントレーション=ワン≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【奥義】 └そのRの自身の攻撃を【必中】【会心の一撃】にする。このスキルを使用した次のRは自身は行動できない。 ≪パラライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このRの間、自身の行う攻撃が命中した場合、高確率で【BS:麻痺】を付与する ≪スティンガー設置≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【スティンガー】をSL+1個設置する ・【スティンガー】:自身が攻撃を行う【投擲】スキルを使用したとき、設置した【スティンガー】をすべて消費して任意で発動できる。 その攻撃のダメージに【設置したスティンガーの数】*5し、命中に+2dする。この効果はチェインに含まれない。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪投擲の心得≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う【投擲】スキルのダメージに+SL*2し、【命中】に+1dする。 ≪スローアーズハイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【投擲】のスキルを行ったとき、自身のテンションに+1する。 自身の行う【投擲】スキルのダメージに+【自身のテンション】*2する。 ≪隻眼≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】【回避】に-1dする。 【クリンナップスキル】 ≪シャープエッジ≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】【状態異常】 └自身の行う【斬撃ダメージ】に+SL*2する。この効果は3回まで重複し、最大まで重複させた場合 自身の【斬撃ダメージ】を与える攻撃に【BS:裂傷】を付与する効果が追加される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ワイドスロー≫(☆)【自身が【投擲】のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【系統スキル】 └その対象を1段階上げる。 ≪ランブルデトネイター≫(☆)【自身が【投擲】の【物理攻撃】使用時】【制限なし】【コスト14】【固有スキル】 └対象のいる【範囲】に追加で【きよう】/4の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 この効果はチェイン元の攻撃が外れた場合でも発動する。 このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『シェルコート』/【魔法防御力】に+10。適用中、自身に≪ハードシェル≫と≪AMF展開≫を習得する。 ≪ハードシェル≫(☆)【自身がダメージを受けるとき】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └そのダメージを自身の【防御力】が3段階上がった状態で計算を行う。 ≪AMF展開≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30/T*2】【固有スキル】【弱体化】(セットアップ) └このスキルは敵味方を区別しない。対象が行う【魔法攻撃】の【呪文】のダメージを2段階減少させ、コストを2倍にする。 このスキルの効果は2R継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEED)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フリーダムガンダム・ドラグーン搭載型+8(物質系) 性別:♂ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP320/320 MP250/250 能力値 ちから:50 たいりょく:80 きよう:100 すばやさ:90 かしこさ:40 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マルチロック≫(☆)【範囲】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。【3R/1】 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。 [射突スキル] ≪ドッズランス≫(3/5)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を2回行う。この時ダメージは+SL*4され、【ギラ属性】【魔法ダメージ】扱いとなる。 この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:灼熱】を付与する。 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ディスアトルバスター+≫(4/3)【範囲】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪フルバーストモード≫(☆)【全体】【中】【コスト26】【とくぎ】【固有スキル】【弱体化】 └対象に【ギラ属性】【魔法ダメージ】扱いの射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、 【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のいずれかを選択し、1段階減少する。 ≪ルプスビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ドーバーガン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」され、 【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイマットモード≫(3/3)【効果参照】【効果参照】【コスト50/T*1】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 スキル使用後、次のRの間まで自身の【きよう】【すばやさ】を+SL*10する。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ドラグーン】をSL+1個設置する。 ≪INVOKE-インヴォーク-≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【じゅもん】【固有スキル】 └このスキルは【ドラグーン】が1個以上設置されている場合のみ使用できる。使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-(50+【ドラグーンを設置した数】*5)する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪シールドプレッシャー≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト15】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】にいる場合のみ使用できる。そのRの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4し、 敵1体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪タクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪真シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする 自身が≪シールドプレッシャー≫使用中の場合、≪真シールドパリィ≫の発動確率に+10%する。 ≪ゼロ・ディスタンスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+10する ≪フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └物理攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×5)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪クイックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする [耐性スキル] ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ドラグーンヒール≫(1/3)【自身】【―】【コスト8】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【設置】 └自身のHPを4d+【精神】分回復し、【ドラグーン】をSL個設置する。 ≪ドラグーンヘキサ展開≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは、自身の【ドラグーン】が6以上でないと使用できない。 使用時に、自身が展開している【ドラグーン】をすべて解除する。対象にダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは【解除したドラグーンの数】*10までのダメージを軽減する。バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪Meteor-ミーティア-≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪INVOKE-インヴォーク-≫を使用する。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪猛追の鋭撃≫(2/3)【自身の【メインプロセス】終了時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └追加でコストがこのスキル以下の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。 この時、そのスキルに対してチェインすることはできない。 ≪Dシングアンプル≫(☆)【【うた】使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └【ドラグーン】を2個消費して発動する。その【うた】の効果を1.5倍、成功確率を2倍にする。 ≪跳弾装填≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのスキルに以下の効果を追加する。 「次のRで射突攻撃を行ったとき、命中の可否に関係なく、一度だけランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。」 ≪ドラグーン斉射≫(1/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト25】【固有スキル】 └同時に、単体を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置したドラグーン】の数*(SL+5)の 【ギラ属性】【貫通】ダメージとなる。この攻撃が命中した場合、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】の いずれかを選択し1段階減少させる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『機動兵装ウイング』/セットアッププロセス開始時に≪ドラグーン射出≫を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。 +【グラーフ・ツェッペリン(艦隊これくしょん)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:グラーフ・ツェッペリン+8(物質系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP350/350 MP280/280 能力値 ちから:60 たいりょく:100 きよう:70 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。 [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪アンカーバスター≫(☆)【範囲】【中】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ディスパワー≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階下げる ≪ディスガード≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる ≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う 【セットアップスキル】 ≪ブルーティアーズ射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ブルーティアーズ】をSL+1個設置する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪ガードバッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を1段階上昇させ、 自身の【物理攻撃力】に+【上昇した数値】/2する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪FRタクティクス+≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト20】【陣形】【血統スキル】 └自身が前列にいる場合のみ使用できる。使用時に属性から一つを選択する。敵全体に【挑発】を付与し、 味方はこのスキルが適用中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 この効果は自身が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。このスキルは他の【陣形】と効果が重複する。 この重複効果は他の【陣形】スキルの重複不可より優先される。 ≪ファランクスフォーメーション≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方が前列のみ存在する場合に使用できる。味方全体に【密集陣】を付与する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 【密集陣】:前列に存在する場合、【物理防御力】を使用者と同じ値にする。 また、前列の敵に対して【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-【密集陣の付与されている数】*10、 【回避】【命中】を-【密集陣の付与されている数】*2する 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドフォーメーション≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみの時に使用できる。自身に【矢形陣・鏃】、後列の対象に【矢形陣・矢羽】を付与する。 このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 【矢形陣・鏃】:自身の【会心値】【行動値】に+10する。後列の味方が攻撃された場合、高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、 攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R) また、効果中自身が受ける全てのダメージは1.5倍になる。 【矢形陣・矢羽】:全ての攻撃を1度だけ防ぐ。防いだあと【矢形陣・矢羽】は解除され、対象のMPを10%回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪蒼涙の一滴≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【会心値】に+【設置したブルーティアーズの数】する。(最大値+10) ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする ≪ブルーティアーズ跳弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは【ブルーティアーズ】が3個以上設置されている場合のみ発動する。 自身が射突攻撃時、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に【きよう】/4+【ブルーティアーズの数】*4の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 [耐性スキル] ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪BTヘキサ展開≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは、自身の【ブルーティアーズ】が6以上でないと使用できない。 使用時に、自身が展開している【ブルーティアーズ】をすべて解除する。対象にダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは【解除したBTの数】*10までのダメージを軽減する。 ≪ナイトレイド・ディス≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【固有スキル】 └≪ディス≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド・ディス≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない ≪バリスタ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪アローヘッドフォーメーション≫適用中のみ使用可能。 自身のHPを4d+【精神】分回復する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪オーバータスク≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ブルーティアーズ射出≫を使用する。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪マーキング弾装填≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └そのスキルに以下の効果を追加する。 「次のRで射突攻撃が命中した場合、対象に【ターゲットアイコン】を付与する。」 ≪BTノイズキャンセラー≫(☆)【【うた】使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └【ブルーティアーズ】を2個消費して発動する。その【うた】の効果を無効にする。 ≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。 ≪デッドリーポイズン≫(☆)【自身が≪ダブルニードル≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのスキルの【BS:毒】付与の成功確率を【高確率】に変更し、このスキルによる【BS:毒】のHPロスを15%にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『空母艤装』/自身が【陣形】の適用中にクリンナップ終了時、テンションに+1。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEED)統合案2】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フリーダムガンダム・ドラグーン搭載型+8(物質系) 性別:♂ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP320/320 MP250/250 能力値 ちから:50 たいりょく:80 きよう:100 すばやさ:90 かしこさ:40 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射突スキル] ≪ディスアトルバウンサー+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する また、この攻撃命中の可否に関係なく、一度だけランダムの対象に【きよう】/8の【貫通】ダメージを与える このスキル効果で【貫通】ダメージを与えた対象にも同様の【弱体化】効果を付与する。 ≪フルバーストモード≫(☆)【全体】【中】【コスト26】【とくぎ】【固有スキル】【弱体化】 └対象に【ギラ属性】【魔法ダメージ】扱いの射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、 【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のいずれかを選択し、1段階減少する。 ≪グラップリングビーム≫(4/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う また、この攻撃が命中した時、対象を【隊列移動】させることが出来る(任意選択可) ≪メガキャノン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う また、この攻撃が【前列】の対象に命中した場合、ランダムで【後列】に半分のダメージを与える。 ≪フルバースト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50/T*1】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 また、この時与えるダメージに+【ドラグーンの設置数】*3する。 【セットアップスキル】 ≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ドラグーン】をSL+1個設置する。 ≪ハイプレッシャー≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。 ≪ドラグーンFR≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【血統スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-(SL×15+【ドラグーンの設置数)】する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪ハイマットモード≫(3/3+)【効果参照】【―】【コスト25】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └3Rの間、自身の【きよう】【すばやさ】に+SL*10し、【ドラグーン】をSL個設置する。 ≪Dタクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2+【ドラグーンの設置数】する(効果は使用時の物を適用) ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪ガーディアンプライド≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する また、≪シールドパリィ≫の成功時、及び【挑発】を付与した対象に自身の【射突攻撃】命中時、 自身のテンションに+1する。【R/1】 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+10する ≪フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └物理攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×5)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪サイコシールド≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪サイコフレーム≫の効果中、自身の【物理防御】【魔法防御】の【強化】を味方全体にも適用する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する ≪デッドリードッズ+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射突攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、以下の効果を適用する。 ・【行動値】を1段階上昇する ・自身が魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う時、その攻撃のダメージに+SL*4する ・【ターゲットアイコン】が付与されている対象に自身の【射突攻撃】が命中した時、SL*8の【HPロス】を与える。 ・【弱体化】が付与されている対象に自身の【射突攻撃】が命中した時【会心値】を+SLした扱いにする。 ・自身が【対象:単体】の【射突攻撃】を行う時、その攻撃のダメージに+「自身が所持している【テンション】の数*10」する。 ≪ディスチェイサー≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される また、このスキル効果で行う攻撃に、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】いずれかを1段階下げる効果を付与する。 減少するステータスは任意で指定できる ≪SEED≫ (☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【命中】に+1d、【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする また、≪サイコフレーム≫の発動中、シールドパリィの成功確率に+【ドラグーン】の設置数する。 ドラグーン・パブリック・アドレス ≪D.P.A≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方の【うた】の効果に+【ドラグーン】の設置数、成功確率に+【ドラグーン】の設置数*2する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ドラグーンライズ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【固有スキル】 └【ドラグーン】を1個消費し、対象の【テンション】を1上昇する。 ≪ドラグーンディフェンサー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【強化】【固有スキル】 └【ドラグーン】を2個消費し、自身の【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する、この効果は次のR中継続する。 ≪ドラグーンヒール≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【回復】【固有スキル】 └【ドラグーン】を3個消費し、対象のHPを4d+【精神】分回復する。 また、自身が次のRで行う【射突攻撃】を【範囲】に変更する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪ガードチャージ≫(☆)【自身の【物理防御力】上昇時】【R/1】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードチャージ≫使用時の数値を参照する。 ≪クイックFR≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ドラグーンFR≫を使用する。 ≪ドラグーンシルト≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-(SL*5+【ドラグーン】の設置数)する ≪マルチロック≫(☆)【自身が【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象に【ターゲットアイコン】を付与する。 ≪アルミューレ・リュミエール≫(☆)【【ドラグーン】が6以上で攻撃時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └使用時に、自身が展開している【ドラグーン】をすべて解除する。その攻撃のダメージを0にする。 この効果後、ダメージを0にした対象のMPを10%回復する。 ≪ドラグーンアサルト≫(1/5)【味方が攻撃時】【R/1】【コスト25】【固有スキル】 └味方の攻撃の同じ範囲の単体を対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置したドラグーン】の数*(SL+5)の 【ギラ属性】【貫通】ダメージとなる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ニュートロンジャマーキャンセラー』/≪カートリッジロード≫の制限を【戦/SL】から【R/1】に変更、同スキル使用時、追加で【ドラグーン】を2個設置する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。 +【グラーフ・ツェッペリン(艦隊これくしょん)統合案2】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:グラーフ・ツェッペリン+8(物質系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP350/350 MP280/280 能力値 ちから:60 たいりょく:100 きよう:70 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 [射突スキル] ≪アンカーバスター≫(☆)【範囲】【中】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルファニング+≫(4/3)【全体】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪ディスショット≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、 対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】いずれかを1段階下げる 減少するステータスは任意で指定できる ≪ダブルビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に2回【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪シャッタード・スカイ≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは【ブルーテイアーズ】を4個以上設置している時のみ使用できる。対象に射突攻撃を【ブルーティアーズ】の設置数回行う。 この時、命中の可否に関係なく対象に攻撃毎に【きよう】/4の貫通ダメージを与える。この攻撃後、全ての【ブルーティアーズ】は解除される。 このスキルに自身はチェイン出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ブルーティアーズ射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ブルーティアーズ】をSL+1個設置する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪今は猛き青藍の壁≫(☆)【効果参照】【中】【コスト14】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を1段階上昇させ、 自身に適用されている【物理防御】【魔法防御力】の【強化】を味方全体にも適用する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪FRラウド+≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【血統スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 【陣形】の適用中【挑発】を付与する対象を【全体】に変更し、このスキルの効果を継続する。 ≪ファランクスアブレスト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方が前列のみ存在する場合に使用できる。 味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にし、【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドデルタ≫(3/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 元が【対象:単体】以外の全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの適用中、味方の【会心値】に+SL*2する。 このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪レギオニックマスター≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【陣形】スキルの適用中、以下の効果を適用する。 ・自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 ・自身の【R継続】と表記されているスキルを【陣形】の適用中継続する。 ・【陣形】の適用している対象の【行動値】を1段階上昇し、【命中】に+1dする。 ・【挑発】を付与した対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*2、【回避】【命中】を-SLする。 ・自身が【射突攻撃】が命中した時、低確率で【BS:毒】を与える また、この時【ターゲットアイコン】が付与されている場合、付与確立を2倍にする。 ≪鋭撃極練≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時、自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*10する。 また、通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。この効果は、3R継続する ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪ディフレクト≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【攻撃】を無効にする また、自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dし、≪ディフレクト≫の成功率を2倍にする。 ≪ディスタンス・ブルー+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【前衛】時に、【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+SL*2+する【設置したブルーティアーズの数】する。 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する ≪ティアーズライザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【ブルーティアーズ】が5個以上設置されている場合のみ適用される。自身の【射突攻撃】が命中した時 自身のテンションを+1する。この効果はR中1度のみ発動する。 ≪BTノイズリフレクター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を対象にした敵の【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にし、 SL+【ブルーティアーズ】の設置数*2%の確率で使用した敵モンスターに【うた】の効果を反射する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪時に流るる蒼涙の壁≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは、自身の【ブルーティアーズ】が6以上でないと使用できない。 使用時に、自身が展開している【ブルーティアーズ】をすべて解除する。対象にあらゆるダメージを1度だけ防ぐバリアを展開する。 このバリアは解除された時、対象のMPを10%回復する。 ≪ナイトレイド・BT≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【固有スキル】 └【射突攻撃】を行うスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド・BT≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない また、【ブルーティアーズ】を3つ解除することでこのスキルのコストを無視できる。 ≪ヒーリングタスク≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【とくぎ】【回復】【血統スキル】【強化】 └自身のHPを4d+【精神】分回復すし、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 また【陣形】の適用中、以下の効果を付与する。 ・≪ファランクスアブレスト≫の適用中、自身の回復量の半分、味方のHPを回復する。 ・≪アローヘッドデルタ≫の適用中、このスキルの回復効果を1.5倍にする。 ・≪インペリアルタクティクス≫の適用中、次のRの間【十字方陣】の効果を1段階上昇する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ≪シルターチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】 └自身の≪艦娘≫を≪ガンダニュウム合金≫に変更する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪ドッズショット≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪インジェクション≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ブルーティアーズ射出≫を使用する。 ≪バウンサーシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する。また、この時攻撃を行ったモンスターに5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。 ≪マーキング弾装填≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └そのスキルに以下の効果を追加する。 「次のRで射突攻撃が命中した場合、対象に【ターゲットアイコン】を付与する。 ≪BTタレット≫(1/5)【自身の【メインプロセス】開始時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └敵のランダムな対象に+【ブルーティアーズの数】*(SL+5)の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 この攻撃に自身がチェインすることは出来ない。この時敵に【ターゲットアイコン】が付与されている場合、その敵を対象に変更される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を30消費する。この攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する【3R/1】 ≪ディスシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃の効果に自身が取得している≪ディス≫と名の付いた【射突攻撃】を行うスキルの【弱体化】効果を追加する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『BTカタパルト』/【射突威力】に+10。【物理防御力】に+10。≪BTタレット≫の効果に+10する。 ≪ブルーティアーズ射出≫の設置数に+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【遊佐司狼(Dies irae)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:遊佐司狼(けもの系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP350/350 MP250/250 能力値 ちから:100 たいりょく:110 きよう:160 すばやさ:130 かしこさ:90 せいしん:80 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ピンホールショット≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時スキルによるダメージ減少は発生しない【連続使用不可】 ≪ディスイーズショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時【強化】【弱体化】【状態異常】から1つ指定し、与えるダメージに+SL*4する。 この攻撃でダメージを与えた時、指定した状態をランダムで1つ解除する。 ≪アイアンメイデン≫(☆)【自身】【―】【コスト50・T*1】【固有スキル】【特技】【カウンター】【回復】 └このスキルは自身が【前衛】の時のみ使用できる。【前衛】の敵から【物理攻撃】を受けた時、 攻撃を行ったモンスターに【ちから】分の【HPロス】を与え、その半分自身のHPを回復する。【最速発動】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪キリングアサルト≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └自身が前列時のみ使用可能。このラウンド中自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*4dし、会心値に+SLする ≪チェーンバインド≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象を高確率で【移動不能】にする。この時対象よりも【ちから】が上の場合、 対象に低確率で【BS 行動不能】を付与する。 ≪マリグナント・チューマー・アポトーシス≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └射程内の全てのモンスターの、自身のスキル効果以外のあらゆる状態を解除する。 また、このスキルを使用したR中、自身以外はあらゆる状態を付与できなくなる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ピンチで会心≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが最大値の20%以下の時、自身が行う攻撃が【会心の一撃】となる この効果はSL回まで適用される ≪バフキラー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃時、低確率で敵に適用されている【強化】を無視する。 また、自身に【強化】が適用されていない時、成功確率は2倍となる ≪バッドキラー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【状態異常】の敵に与えるダメージに+SL*3 ≪エイヴィヒカイト≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【こううん】以外の【能力値】に+SL*2し、自身が受ける【状態異常】判定に-SLする。 【クリンナップスキル】 ≪ルアーリング≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは【後衛】かつ【移動不能】を適用している対象にのみ使用できる。 対象の【移動不能】を解除し【前列】に移動させる。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費。対象を【前列】に移動させた時 対象とランダムで【前列】にいる敵1体に【ちから】/4のダメージを与える。 【イニシアチブスキル】 ≪直感≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └R中1度だけ自身の【命中】【回避】に+1dする。【R/1】 【チェインスキル】 ≪シールハイバレット≫(10/10)【自身が【対象:単体】の【射突攻撃】使用時】【3R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、SL*4%の確率で【BE 封印】を付与する。この効果で付与した【BS 封印】は、 次のR終了時に解除される。 ≪エリテマトードス≫(☆)【自身のスキル効果で【強化】【弱体化】解除時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その効果で適用していた上昇量・減少量分の【貫通ダメージ】を与える。 ≪オートイミューン・ディズィーズ≫(☆)【自身のスキル効果で【状態異常】解除時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └【状態異常】が付与されていたR数*50の【貫通ダメージ】を与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『デザートイーグルwith血の伯爵夫人』/ 【射突威力】に+10、自身の与える【貫通ダメージ】に+10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ロードバロン(仮面ライダー鎧武)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ロードバロン(植物系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP4500/4500 MP2500/2500 能力値 ちから:350 たいりょく:300 きよう:400 すばやさ:290 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アイヴィーウィップ≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中時、中確率で【BS 行動不能】を付与する【連続使用不可】 ≪唐竹割+≫(15/10)【単体】【短】【コスト20】【系統スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SL*5される。 ≪フォッグトルネード≫(10/10)【範囲】【中】【コスト24】【種族スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+5+SLdされる【連続使用不可】 ≪グラウンドゼロ≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この時のダメージは【自身のLv*4】となる【戦/1】 ≪レイジングヘルスマッシュ≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【固有スキル】【特技】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を4回行う。この時のダメージは1.5倍となる。【バリア貫通】 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ+≫(10/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪ゾーン+≫(10/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【斬撃攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪インターラプト≫(3/3)【全体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に適用されている【強化】をSLまで解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+2dする ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪ダークオーラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【バリア】 └HPが50%以下の時、R開始毎にSL*10分ダメージを防ぐ【バリア】を設置する。 また、R中にHPが50%以下になった時、その時点で【バリア】を設置する。 ≪闘争への高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナップ】時、自身の【テンション】に+場にいる敵の数する。 ≪絶死剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の時、自身が行う【斬撃攻撃】の【会心値】に+20する。 ≪致命剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【斬撃攻撃】の会心判定成功時、その攻撃に【耐性貫通】【スキルによるダメージ減少を無視する】効果を付与する。 ≪解放剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【斬撃攻撃】で【テンション解放】時、解放したテンションを+1した扱いでダメージ計算を行う。 ≪冥界剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【斬撃攻撃】で【テンション解放】時、【会心判定】に+解放したテンション*5する。 ≪ヘルヘイムの耐毒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS 毒】で受ける【HPロス】を無効化し、その分自身のHPを回復させる。 【クリンナップスキル】 ≪リキュアレンス≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 ≪フォッグエフェクト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └次に自身が受ける攻撃を1度だけ【自動回避】する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪運命への反逆≫(☆)【%判定時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その判定の成功・失敗を反転させる ≪アボイドリベンジ≫(☆)【自身の【攻撃】回避時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身の次のRの【メインプロセス】が1回増加する。 ≪ウィークンリベンジ≫(☆)【自身に【弱体化】適用中に【メインプロセス】で自身が攻撃時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └即座に自身の【弱体化】を全て解除し、自身がその攻撃で与えるダメージに+解除した【弱体化】の数*20する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を消費する。1消費した場合その攻撃に【リアクション不能】を付与。 合計で2消費した場合、更に【この攻撃に自身以外チェインすることは出来ない】を追加する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『グロンバリャム』/ 【斬撃威力】に+20。MPを50消費し、自身の【斬撃攻撃】を【対象:範囲】に変更する【連続使用不可】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蒼崎青子(月姫/魔法使いの夜)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:蒼崎青子(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:おそい HP300/300 MP350/3500 能力値 ちから:120 たいりょく:120 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:240 せいしん:210 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マジックドロウ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】魔法攻撃を与える。 ≪リリースブラスト≫(☆)【単体】【長】【コスト24】【種族スキル】【呪文】 └自身に適用されている【強化】を任意の数解除し、 解除した【強化】*10%分、防御力を無視して対象に魔法攻撃を与える。 ≪スヴィア・ブレイク≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】 └対象に2回【無属性】魔法攻撃を与える。【最遅発動】【戦/1】 ≪魔弾・展開≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】【呪文】【カウンター】 └任意の【魔法属性】を指定する。R中自身が攻撃の対象時に、指定した属性の魔法攻撃を与える。 魔法攻撃を行う毎にMPを20消費する。この攻撃に自身はチェインできない。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪メイガスコンセント≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間自身の【かしこさ】に+SL*3する。 ≪魔力放出≫(5/5)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【呪文】のダメージに+20する。この効果はSL回数分まで重複し、ダメージを与えるまで継続する five、timeless words ≪秩序は、ここに崩れ落ちた≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【かしこさ】【せいしん】【すばやさ】に+Lvする。 また、効果中、自身の全てのSLを最大にする。(限界突破にも適用)【戦/1】 or ≪秩序は、ここに崩れ落ちた≫(3/3)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └次のR終了まで、自身の【かしこさ】【せいしん】【すばやさ】に+Lvする。【戦/1】 オーバーチャージ:追加でテンションを2消費する、自身のスキルのSLに+SLする。(超過不可) 【パッシブスキル】 ≪魔力効率≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【呪文】のスキルのコストを-3する。 ≪マジックジャミング≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【範囲】【全体】の攻撃の対象になった時SL*5%の確率で対象から外れる。 ≪激化の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【強化】を3つ以上適用した時、テンションを+1する【戦/1】 ≪アンフィニッシュド・ブルー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【呪文】で与えるダメージに+【適用されている【強化】の数*10】する。(最大50) ≪天賦の神秘≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【固有スキル】の効果に+SL*2する。 ≪魔法・青≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └低確率で自身の【メインプロセススキル】使用時に消費するMPを0に、テンションを-1する。 ≪秩序は、ここに崩れ落ちた≫の効果中、このスキルの成功率は2倍になる。 【クリンナップスキル】 ≪リピートマジック≫(3/3)【単体】【長】【コストT*1】【種族スキル】 └自身が【呪文】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【呪文】を対象に使用する。 この時対象は【単体】となり、コストは通常通り消費する。自身はチェインできない。【戦/SL】 ≪刻印・接続≫(3/3)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 【強化】 └自身が行う【呪文】のダメージに【クリンナップ】毎に+10する。この効果はSL回まで重複し、戦闘中継続する 【イニシアチブスキル】 ≪クイックブースト≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └次に自身が与える【呪文】のダメージに+SL×4。【戦/2】 ≪フローティング・スターマイン≫(☆)【単体】【―】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【設置】 └味方一体に【スターマイン】を設置する。対象に【射程:近】の攻撃が行われた場合、 【かしこさ】/10の【無属性】貫通ダメージを与える【R/1】 ≪逆行運河・創世光年≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルを使用するRでは、自身は【メインプロセス】を行うことは出来ない。 このスキルの次に使用される【メインプロセススキル】をキャンセルし 対象に【攻撃魔力】*2の【無属性】魔法攻撃を与える。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪接続・直流数紋≫(3/3)【【セットアップ/クリンナップ】スキル使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └同じカテゴリ(【強化】【弱体化】等の表記)のスキルを追加で一つ使用する。 ≪時流焼葬≫(☆)【HPが0になった時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └【戦闘不能】を【クリンナップ】終了時に適用する。 ≪ブロウニング・スターボゥ≫(5/5)【自身が攻撃呪文使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └【隊列貫通】を付与し、ダメージに+SL*5する。 ≪スライダー≫(☆)【【魔法攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └追加で魔法攻撃を与える。この時のダメージは【自身が習得している【魔法属性系マスタリー】のSL合計*5】となる この攻撃は【射程:長】、【対象:全体】となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【岡部倫太郎(STEINS;GATE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:字名:鳳凰院凶真 種族:岡部倫太郎(悪魔系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びにくい HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:100 たいりょく:80 きよう:120 すばやさ:90 かしこさ:120 せいしん:140 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スピオキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【呪文】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【行動値】を1段階上昇させる。(2~4R継続) ≪ノスタルジアドライブ≫(☆)【単体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └味方1体のスキルを1つ指定する。そのコストを自身が支払い 2R後のメインプロセス進行開始時に指定したスキルを発動する。 スキルの対象の指定はこの時に行われる。 イベント・ホライズン ≪事象の地平面≫(3/3)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └対象の解除されている【強化】【弱体化】を1つ指定し解除直前の状態に戻す。 この効果で戻った【強化】【弱体化】はR中継続する。【戦/SL】【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪STEINS;GATE≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に【ガッツ】を付与する。【3R/1】 ≪スキルコーラー≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象のスキルの成功確率に+SL*5%する。この効果はR中継続する。 ≪ブラックヒストリーノート≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └対象のMPを-(対象の【せいしん】/2)する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ラック≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └こううんに+SLする(計算済み) ≪サプライズサポーター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【強化】を味方に適用した時、R中対象の【行動値】を1段階上昇する。 ≪ディスターバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【弱体化】を敵に適用した時、R中対象の【行動値】を1段階減少する。 【クリンナップスキル】 ≪コモンハイツ≫(☆)【効果参照】【―】【コストMP50%】【固有スキル】 └味方1体を指定する。味方全体の【テンション】を指定した味方と同値にする。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ラックハング≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中、対象のスキル効果に+自身の【こううん】する。 【チェインスキル】 ≪アトラクタフィールド≫(☆)【スキルによる無効化、解除された時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その効果、解除を無効化する。 世界線は収束する、起こるべき結果は変えられない。 ≪コールコンソール≫(1/3)【【セットアップスキル】使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └R中対象の【セットアップスキル】の使用数を+1回する。対象はそのスキルからチェイン出来ない。 ≪共鳴のリアクション≫(☆)【自身以外が自身に【強化】【弱体化】使用時】【R/1】【コスト効果参照】【種族スキル】 └そのスキルを同じ対象に使用する。この時のコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。 ≪Dメール送信≫(☆)【味方の【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └対象の行う行動を指定し直す。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ガッツ】HPを1残し戦闘不能を1度だけ無効化する。重複はしない。 +【トランスコード・トーカー(遊戯王VRAINS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:トランスコード・トーカー(???系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP220/220 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:140 すばやさ:120 かしこさ:80 せいしん:110 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪トランス・フォールト≫(5/5)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+SL*5され、【ギラ属性】魔法ダメージ扱いとなる。 また、ダメージを与えた時、同列に存在するモンスターに与えたダメージの半分を与える。 【セットアップスキル】 ≪リンクマーカー・セット≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【設置】 └対象に【リンクマーカー】を設置する。 ≪威嚇射撃≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【特技】【弱体化】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃は【自動失敗】となり、 R中、対象の【攻撃力】【行動値】を1段階減少する。 ≪トランスコーティング≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を高い方と同値にする、この効果は3R中継続する。 【パッシブスキル】 ≪トランスリンク≫(2/2)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【リンクマーカー】を設置した自身とモンスターに【強化】が適用された時 その効果を共有する。この効果はSL分まで共有し、適用した順に優先される。 ≪フォールト・トレラント≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受けるダメージ・HPロスを-SL*2する。 ≪LINKトリガー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】に+【自身が付与した【リンクマーカー】の数】*3+1する。 ≪LINKキーパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【防御力】に+【自身が付与した【リンクマーカー】の数】*3+1する。 ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪リストア≫(10/10)【単体】【短】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └対象の【戦闘不能】を解除し、SL*10分HPを回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファストリンク≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト10】【種族スキル】【設置】 └自身と任意のモンスター1体に【リンクマーカー】を設置する。 ≪不可逆圧縮≫(☆)【自身が【貫通】【HPロス】【耐性貫通】を受けた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └【貫通】【耐性貫通】効果を無効にし、【HPロス】付与による効果なら通常ダメージに戻し、スキル単体で元が【HPロス】ならば受ける効果は0になる ≪トランスコード・フィニッシュ≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『LINKガン』/ 【射突威力】に+10。更に+味方に【リンクマーカー】を設置している時、設置している対象の 【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【リンクマーカー】設置した対象に≪LINK≫を習得させる。 ≪LINK≫(X/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(Pa) └自身の【こううん】以外の【能力値】に+「自身を含む≪LINK≫を習得しているモンスターの数*SL」する。 このSLは【配合値】/2と同じになる(配合値0の場合はSLを1として扱う) +【先代巫女(東方projet)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:博麗の巫女 性別:♀ LV:60 成長速度:伸びにくい HP700/700 MP400/400 能力値 ちから:220 たいりょ220 きよう:160 すばやさ:150 かしこさ:170 せいしん:200 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪序の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【きよう】【たいりょく】【ちから】を1段階上昇する。 また、この効果は≪~~構え≫を使用する度に1R延長する。 ≪詠の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └R中、自身の攻撃を【範囲】に変更する。 ≪破の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └1度だけ自身の攻撃に【貫通】を付与する。【戦/1】 ≪急の構え≫(3/3)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 【強化】 └R中自身に【最速行動】を付与、【射程:中】に変更する。 【対象:単体】攻撃時、射程内にランダムで+SL回打撃攻撃を行う。【戦/1】 ≪終の構え≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の攻撃が【会心の一撃】となり、全能力値を+Lvする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪基礎打撃極練≫(3/3)自身【】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪通常攻撃≫≪ためる≫以外に【メインプロセススキル】を習得していない時 【打撃威力】に+SL*10、【命中】に+SLdする。 ≪拳聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃は、スキル効果でダメージが減少しない。 【クリンナップスキル】 ≪禊≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のあらゆる状態を解除し、MPをSL*10回復する。 ≪神域≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【マウント】を付与する。 【イニシアチブスキル】 ≪慰霊≫(4/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【強化】が付与されている対象にのみ適用できる。 対象のHPをSL*10回復する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪発勁≫(5/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪遠当て≫(5/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限―】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃を【射程:中】に変更し、ダメージに+SL*5する。 ≪二弾構え≫(3/3)【≪構え≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └≪構え≫と名の付くスキルを使用する、この時同じスキルは使用できず、使用したスキルからチェイン出来ない。 ≪無の境地≫(☆)【戦闘中に序・詠・破・急・終の構え全てを使用した時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └2Rの間、あらゆる攻撃を受けたときに射程を無視して打撃攻撃で反撃を行う。 この時の攻撃は【リアクション不能】となり、チェイン出来ない。 ≪魂の祈り≫(☆)【自身に【強化】適用中で判定失敗時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【強化】を1つ解除し判定を成功させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エクスコード・トーカー(遊戯王VRAINS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エクスコード・トーカー(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:150 たいりょく:180 きよう:130 すばやさ:100 かしこさ:140 せいしん:160 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ラスレイションクロー≫(10/10)【単体】【短】【コスト10】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う 【BS 裂傷】のモンスターに攻撃する時、与えるダメージに+SL*3する。 【セットアップスキル】 ≪リンクマーカー・セット≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【設置】 └対象に【リンクマーカー】を設置する。 ≪ラプチャーコード≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が与える【物理攻撃】に【BS 裂傷】を+SL*10で付与する効果を与える。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪リンクブースト≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【リンクマーカー】を設置しているモンスターは【リンクマーカー】の設置中 【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+SL*4する。 ≪フォールト・アボイダンス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【リンクマーカー】を設置しているモンスターは【リンクマーカー】の設置中 【状態異常】の効果を受けない。 ≪エクスプロイト≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【弱体化】適用モンスターに与えるダメージ、%判定に+SL*2する。 ≪ラスレイションガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【BS 裂傷】の敵から受ける【最終ダメージ】を-10%する。 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪リンクライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └自身が【リンクマーカー】を2つ以上設置している時のみ使用可能。 自身の【テンション】を+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファストマウント≫(☆)【自身登場時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └任意のモンスター1体に【マウント】を付与する。 ≪エクスコード・クローズ≫(5/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【―】【コスト24】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*2dする。また、対象にダメージを与えた時、SL*5%の確率で【BS 裂傷】を付与する。 ≪クローズドスカー≫(2/3)【自身が【BS 裂傷】を付与時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その【BS 裂傷】を回復不能にして、裂傷によるダメージに+5%する。 ≪グラスプゾーン≫(☆)【敵が【戦闘不能】時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └次のR終了まで、戦闘不能となったモンスター1枠分を【交代不能】にする。 この効果は【メガボディ】【ギガボディ】には適用できない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『LINKクロー』/ 自身の与える【斬撃ダメージ】に+10。自身の【BS 裂傷】の付与確立で+【リンクマーカー】の設置数*5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:50 すばやさ:90 かしこさ:110 せいしん:90 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ブルーワール≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復し【状態異常】を解除する【戦/1】 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】【リバース・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪インビジブルサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └自身を【隠密状態】にし、≪アルケミーサークル:○○≫を使用する。 この時、効果に「≪アルケミーサークル:○○≫の効果中、自身を【セットアップ】開始時に【隠密状態】にする」を追加する ≪プロミネンスドライブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪プロミネンスドライブ≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【BS:灼熱】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪ブラッディコントラクト≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身のHPをSL*10まで消費し、R中に行う【呪文】のダメージに+【10+消費したHP】する また、味方一体を指定し対象がこのR中与えるダメージを+【消費したHP/2】する 『オーバーチャージ』:追加で追加で【MP】を10消費。【強化】の【言霊】を一つ選択し、同時に使用する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅焔の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 ≪燭炎魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2し、対象を【範囲】にする。 更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合、そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の秘儀≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【アルケミーサークル】の効果中、以下の効果を付与する ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3 ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫の対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3 ・≪アルケミーサークル:○○≫の発動中自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、 同じ範囲の味方のHPを【回復魔力】/4+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 ・【クリンナップ】時に発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪フレアシャドウ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、以下の効果を付与する ・【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 ・【ドルマ属性】のダメージを与えた敵の【魔法防御力】を1段階減少する ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪レッドストーム≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3し、 味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪ルーラーマジック≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5。【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【攻撃呪文】の【会心値】に+SLし、【呪文命中】に+SL*3。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪黒天の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪イクシードマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身のHPを1にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪星羅獄炎≫(2/3)【【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、最終的に【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 この攻撃から自身はチェインすることは出来ない。このスキルをチェインする場合、チェイン元の攻撃は最終的に【単体】となる [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する ≪クイックサークル≫(2/3)【自身が≪~サークル≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。この時、≪~サークル≫の【セットアップスキル】は選択できない。 [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪反転せよ我が現身≫(☆)【【ペルソナ・アポロ】召喚時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └【アポロ】を【リバース・アポロ】に変更する。 ≪ライオットリベイク≫(/)【≪ライオットサークル≫使用時】【制限―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の【系統・種族スキル】を1つ指定し、そのスキルの使用回数を1回復する ≪マスクドチェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └【ペルソナ】の召喚中に自身が【呪文】でダメージを与えた場合、同じ属性で【魔法攻撃】を行う。【R/1】 この時のダメージは設置者のステータス及び強化弱体効果、スキルを参照にする。 「リバース・アポロ」 効果中【せいしん】と【すばやさ】を+SL*2。この上昇効果は【言霊】としても扱う 【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階上昇。【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ルドウィッグ×クロイツ配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP240/240 MP420/420 能力値 ちから:60 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:100 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪隠せ我が身を≫(5/10)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】【言霊】【強化】 └自身を【隠密状態】にし、R中行う【呪文】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【隠密状態】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪血に染まれ星よ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【言霊】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】ダメージに+【10+消費したHP】する 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【クリンナップ】時に自身のテンションを+1する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ジェミニワード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └【強化】と【弱体化】の【言霊】を1つずつ選択し自身以外に使用する。この時使用するスキルにチェインすることは出来ない この【言霊】は【強化】の対象がこのR中与えるダメージを+10し、【弱体化】の対象が全ての【命中】【回避】に-1dする この効果は使用した【言霊】の効果中継続する ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪業火の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪マスターマジック≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。 ≪マナ・コントロール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪忌言使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) R中1回【イニシアチブ】で次に自身が行う【メインプロセス】に【言霊】の効果を追加する。 この時追加で+【言霊】のコスト/2される また、【弱体化】の【言霊】を適用した敵の【魔法防御力】を1段階減少する この効果は【言霊】の効果中継続する [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪文字列支配≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【血統スキル】 └このスキルは【言霊】と既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。更にSLが最大の【言霊】の無効化を無視する ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪黒炎の流星術≫(3/5)【自身が【単体】の【メラ/ドルマ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加で対象に同じ属性の魔法攻撃を2回行う。この時の魔法ダメージは最終的に10%減少した扱いで計算される。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックアボイド≫(2/3)【自身が≪隠せ我が身を≫を使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪癒しの繰り言≫(☆)【自身が味方に【言霊】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【言霊】のSL合計*2回復する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪マーブルフォージ≫(3/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪受けよ暴く代償を≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】【言霊】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。更に攻撃を行った敵に【言霊】を使用する この時コストは無視し、自身はチェイン出来ない ≪風よ退け≫(☆)【敵が【バギ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └同時に3Rの間、味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪捧げよ我が身に≫(☆)【【弱体化】の【言霊】適用時】【R/1】【コスト12】【血統スキル】【言霊】 └自身の同一【能力値】に+【言霊】での減少値/2する。 ≪繋がれ力よ≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】【言霊】 └同じタイミングの【チェインスキル】を使用する。この時使用されるスキルに【言霊】を追加する ≪ワードバースト≫(☆)【【言霊】適用中の敵に自身の【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └対象に適用している【言霊】を全て解除し、解除した【言霊】の効果量*2の【HPロス】を与える +【加蘭×剣山配合案A】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:80 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:100 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪クローキャノン≫(2/3)【効果参照】【長】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージに+【物理防御力】/10する。 『オーバーチャージ』:宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 1度だけ与えるダメージに+【消費したMP】する ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪刃の守護≫(2/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪鉄血戦技≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+【物理防御力】/10する ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードチャージ+≫(4/3)【自身が≪刃の守護≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。】を除外する。 [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪キャノンカウンター≫(2/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【血統スキル】【カウンター】 └その攻撃が【斬撃/打撃攻撃】なら無効にし、その後、射程を無視し通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ・ディフェンダー≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。自身を【防御状態】として扱い攻撃を受ける ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪ブラッドアーツ・竜鱗牙≫(☆)【クローキャノン命中時/後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】【カウンター】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、更に与えるダメージに+【魔法防御力】/4される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【カウンター】スキルで敵に攻撃した時、自身のテンションを+1する【R/1】 また【カウンター】と名の付くスキルで与えるダメージに+15する +【加蘭×剣山配合案B】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP330/330 MP190/190 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:110 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の爪牙≫(2/3)【範囲】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の剣≫(2/5)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【血統スキル】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 また、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。R中自身を自身を防御状態として扱う ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【クリンナップ】毎に自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪堅守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*5する ≪迎撃黒血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の攻撃を受けたとき、攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪ブラッドアーツ・血染牙≫(3/5)【敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト30】【血統スキル】【弱体化】 └その対象に≪迎撃黒血≫の効果を与える。また、その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、このスキルのコストは-SL*4される ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪獣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪ペルソナ召喚:ビースト≫の効果中、ペルソナと対応している≪オリジン・リグレッション≫時の 【原初の獣】の名の付く【パッシブスキル】の効果を適用する +【剣山×加蘭配合案C(強化外骨格・零)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強化外骨格・零+8(植物系) 性別:♂ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP300/300 MP150/150 能力値 ちから:90 たいりょく:100 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フィジカルウィズイン≫(3/5)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【ロセルナ】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。 対象の【物理攻撃力】を-SL*6し、自身の【物理攻撃力】に+【対象の数】*SLする。 [攻撃スキル] ≪黒血の牙≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/8する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪乱爪裂波≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象にランダムに【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を4回行う。この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覚悟完了≫(1/3)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中SL回だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 このスキルの適用中は自身を防御状態として計算を行う。 ≪弁慶立ち≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれかを選択し、1段階上昇させる。 ≪血牙の鎧≫(4/5)【自身】【―】【コスト30・T*2】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。自身のHPが50%以下の時に使用可能。 自身の【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*6し、受けるダメージに-SL*6する。 自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合(SL*15)の【斬撃ダメージ】を与え、与えたダメージ分自身を回復する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の牙≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪零式防衛術≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【打撃攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)、【物理命中】に+(5+SL*2)される。 【かばう系スキル】を使用した場合、自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する。 【かばう系スキル】でダメージを受けた時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪爪牙修練≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・斬鬼≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』:追加でMP10消費。対象の与える【斬撃ダメージ】に+SL*5する。 オーバーチャージの効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪マーメイドティア≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身に付与されている【段階減少】効果をすべて解除する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪オーラアーム≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪ブラッドアーツ・狂爪≫(2/10)【自身が≪黒血の牙≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】【状態異常】【弱体化】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を【長】、対象を【範囲】に変更する。対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。 同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ≪ブラッドアーツ・吸爪≫(2/3)【自身が≪乱爪裂波≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で敵全体に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を与える。この時ダメージは+SL*10される。 ダメージを与えた場合、対象のMPを10%吸収する。 ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・闇牙≫(3/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの半分HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、【メラ属性】を付与する。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、対象の【物理防御力】を一段階減少させる。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪ブラッドアーツ・鎧片≫(3/5)【自身の≪血牙の鎧≫効果中に【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する【バリア】を付与する。 この【バリア】は一度ダメージを受けると解除される。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪零式因果正拳≫(2/3)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃者の与えるはずだった攻撃力】/8する。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪トゲ飛ばし≫(☆)【後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【剣山×加蘭配合案D(フーカ・レヴェントン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フーカ・レヴェントン+8(獣系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP280/280 MP160/160 能力値 ちから:100 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪気功牙≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【せいしん】/10する。 『オーバーチャージ』:気弾を1個消費。対象の【魔法防御力】で計算を行う。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アンチェイン・ナックル≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージに+【純粋な打撃威力】+【配合値】*6される。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覇王立ち≫(☆)【全体】【短】【コスト24】【とくぎ】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けたとき、攻撃した相手に通常攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費。別の【セットアップスキル】を同時に使用する。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:エルクゥ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・エルクゥ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王流≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】 └自身の【打撃攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)する。 【カウンター】のダメージに+10され、【必中】を付与する。【カウンター】でダメージを与えた場合、 中確率で自身のテンションに+1する。 ≪鋼の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える【打撃攻撃】のダメージに+【物理防御力】/8する。 【クリンナップスキル】 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪鋼体の型「牙山」≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └次のメインプロセスの間、自身を防御状態にする。この時【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合、 攻撃した相手に【物理防御力】/4の【物理ダメージ】を与える。【R/1】【戦/SL】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪混沌の惨爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更し、攻撃回数に+1回する。 ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪獣気追蓮≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に追加で魔法攻撃を行う。この時のダメージ+【所持する気弾の数】*10となり、与えたダメージ分の半分を回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪獣気牙城≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【強化】【修羅の業】 └その攻撃終了時から次の≪獣気~≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【所持する気弾の数】*10する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する 【バリア】を付与する。この【バリア】はダメージを一度受けると解除される。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、味方全体のこの効果を付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪マジックダスター≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。その攻撃のダメージを-【消費したMP】する。 ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪旋衝波≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象となったとき】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃者に【自身が受けるはずだった攻撃力】のダメージを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル】 ≪破城槌≫(3/5)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【覇王】(≪ライトニングアロー≫から変化) └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される 対象が≪メガボディ≫の時、更にダメージに+30、≪ギガボディ≫の時、更にダメージ+50する。 ≪修羅業魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】(パッシブ) └自身の【攻撃魔力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】【覇王】(パッシブ) └≪オリジンリグレッション:~≫適用中に【戦闘不能】になったとき発動する。 自身のHPを半分まで回復し、【覇王イングヴァルト】に変身する。 ≪覇王流≫の効果を2倍にし、【修羅の業】【覇王】のコストを半分にする。 ≪アンチェインナックル≫は≪覇王空破断≫に変化する。(≪アンチェインナックル≫と≪覇王空破断≫の回数制限は別である) ≪覇王空破断≫(☆)【単体】【短】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【覇王】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】+【配合値】*6+≪覇王流≫のSL*20され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】 覇王変身時AA ♂:クラウス・G・S・イングヴァルト ♀:アインハルト・ストラトス (共に出典:魔法少女リリカルなのはVivid) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案E】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:ヘル≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。 自身が行う【ドルマ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*3する。 この効果は戦闘中継続する ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ナイト・アンド・デイ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】か【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。この攻撃を【メラ・ドルマ】の複合属性に変更する【3R/1】 ≪ヘルブレイズ≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃でダメージを与えた時、対象の 【魔法防御力】を1段階減少する ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ブラッドブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【HP】をX消費する。1度だけ与えるダメージに+Xする。(最大50) ≪ジェットフレイム≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身の【すばやさ】に+10%する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪デモンサークル≫(4/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └≪アルケミーサークル:○○≫と名の付くスキルを使用する。 この時、使用した≪アルケミーサークル:○○≫効果に「自身の【呪文】でダメージを与えた時、 SL*10%の確率で自身のテンションを+1する(判定はR中1回)」を追加する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルルーラー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3+【配合値】 更に【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のコストを-3する ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の術理≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫の効果に対象の【会心値】を+10し、ダメージ上昇効果に+SL*3する ≪フレイムシール≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは≪隠密マスタリー≫としても扱う。 【BS:灼熱】の時、自身が与える【呪文】のダメージに+SL*4、受けるダメージに-SL*4し、 【魔法命中】【会心値】に+SLする。 ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【メラ属性】なら対象を【範囲】に変更、【ドルマ属性】なら【隊列貫通】を付与する 複合属性ならどちらかを任意で選択する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。【耐性貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。【戦/SL】 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪ホワイトウィンド≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └同時に3Rの間、【クリンナップ】時に味方全員のHPを【回復魔力】/6+【メラ系マスタリー】のSL合計*4分回復し、 更に味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪クトゥグアフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。対象が【状態異常】の場合【BS:灼熱】に変更する。この時耐性は無視される。 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックハイド≫(1/3)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(1/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】 └対象のテンションを-SLし、【魔法防御力】を-SL段階減少する。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【八神はやて(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:はやて 種族:夜天の王(鳥系) 性別:♀ LV:80 成長速度:やや伸びやすい HP1500/1500 MP1200/1200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:150 すばやさ:180 かしこさ:250 せいしん:280 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪フレースヴェルグ≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【射突威力】され、命中の可否に関係なく 攻撃後に【全体】に対して【攻撃魔力】*2の【無属性】貫通ダメージを与える。【最遅発動】 ≪ミストルティン≫(☆)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【状態異常】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時ダメージは【射突属性】【無属性】の複合ダメージとなり、 命中した場合、対象に高確率で【BS:石化】を付与する ≪ラグナロク≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └このスキルは≪ユニゾン:祝福の風≫適用中のみ使用可能。対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。 この時ダメージは+Lv+【ドルマ系マスタリーのSL合計値】*8され、対象は【ドルマ属性】の耐性が1段階下がった状態で計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ヴォルケンリッター召喚≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【召喚】 └自身のいる範囲に【鉄槌の騎士】【剣の騎士】【湖の騎士】【盾の守護獣】を召喚し、以下の効果を得る。 それぞれの能力値は召喚者の能力値を参照する。【戦/1】 【鉄槌の騎士】 HP150 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。 この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】が一段階減少する。 2.【イニシアチブプロセス】時、設置してある【バリア】に【かしこさ】分のダメージを与える。【R/1】 【剣の騎士】 HP200 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【メラ属性】【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 2.クリンナップ時、単体に対して【メラ属性】【射突攻撃】を行う。この時ダメージは(【射突威力】+【攻撃魔力】)/2となり、 【隊列貫通】を付与する。 【湖の騎士】 HP100 1.【マスタープロセス】開始時、単体に対して【解析】を2ブロック行う。 2.【湖の騎士】が戦闘の場にいる間、味方全体の【バギ属性】の耐性を1段階上げる。 3.【クリンナッププロセス】終了時、味方全体を【回復魔力】+10d回復する。 【盾の守護獣】 HP300 1.【セットアッププロセス】開始時、単体に対して中確率で【BS:行動不能】を付与する。 2.【盾の守護獣】が戦闘の場にいる間、召喚者をかばう。このとき攻撃側のコストがチェインスキルを含めて ≪ヴォルケンリッター召喚≫のコスト以下の場合、この効果は無効となる。 【パッシブスキル】 ≪夜天の王≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【ドルマ系マスタリー】としても扱い、その場合SLは5倍にして計算を行う。 【ドルマ属性】の魔法ダメージに+(60+SL*8)、【魔法命中】に+(10+SL*2)する。 自身が受ける【ドルマ属性】の攻撃を無効にする。 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪エースマイスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【召喚】したモンスターが行動するたび、自身のテンションに+1する。 【クリンナップスキル】 ≪サンダウン≫(3/3)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【弱体化】【強化】 └戦闘の場の【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに-SL*4、【ヒャド属性】【ドルマ属性】のダメージに+SL*4する。 このスキルの効果は3回まで重複する。最大まで重複した時、戦闘の場に【月】が設置される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪デアボリック・エミッション≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/2・3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10し、【バリア貫通】を付与する。 ≪アーテム・デス・アイセス≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【状態異常】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、対象に命中した場合は高確率で【BS:氷結】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夜天の書』/【攻撃魔力】【魔法防御力】に+10、【魔法命中】に+3。敵が戦闘不能時、【系統スキル】【種族スキル】の【呪文】を一つ習得する。 このスキルを適用中、自身に≪ユニゾン:祝福の風≫を習得する。 ≪ユニゾン:祝福の風≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*3】【固有スキル】【召喚】(セットアップ) └3Rの間、自身の【すばやさ】【かしこさ】【せいしん】を3段階上昇させ、【攻撃魔力】【行動値】に+(Lv/5+配合値)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【BS:石化】…自身の【行動値】が半分になり、【打撃ダメージ】に対して【大弱点】となる。(ダメージを受けると解除) +【ヴァーダント(鉄のラインバレル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァーダント+10(物質系) 性別:♂ LV:90 成長速度:やや伸びにくい HP900/900 MP660/660 能力値 ちから:300 たいりょく:200 きよう:320 すばやさ:180 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪武装拡張≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1し、任意の【イクイップスキル】を適用する。 このスキルはSL回まで重複する。 ≪見切りの眼光≫(3/3)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象の自身に対する【命中】【回避】に-SLdする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪マキナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受けた時、そのダメージの半分を即座に回復する。 この効果は【戦闘不能】になるダメージを受ける場合は発動しない。 ≪本物の暴力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がメインプロセス時にダメージを与えた時、その対象に【与えたダメージの合計】/2の 斬撃貫通ダメージを追加で与える。この攻撃はダメージ軽減スキルの効果も無効にし、 【耐性貫通】【バリア貫通】【かばう貫通】【チェイン不可】【リアクション不能】を付与する。 ≪ヴァリアブル・バインダー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イクイップスキル】の所持数に+SL*4し、戦闘時に同時にSL+1個適用できる。 また、自身の行う【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】の攻撃回数に+【適用中の【イクイップスキル】の数】する。 【クリンナップスキル】 ≪研ぎ澄まされる刃≫(5/5)【自身】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └自身の与える【斬撃ダメージ】に+SL*3。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『和道一文字』/【斬撃威力】+10。自身が【メインプロセス】で複数回攻撃を行う場合、そのダメージに+5する。 『三代鬼徹』『雪走』と同時に適用中の時、【斬撃威力】更に+10。 『三代鬼徹』/適用中は自身に【BS:呪い】を付与し、【物理攻撃力】【行動値】【会心値】に+10する。 『雪走』/自身の攻撃が命中した場合、次のRまで対象の【ヒャド属性】の耐性が1段階下がる。この効果は重複しない。 『魔剣アイス・ファルシオン』/自身の【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を付与。斬撃攻撃命中時にMP20消費、対象に【BS:氷結】を付与する。 『贄殿遮那』/斬撃攻撃命中時MP10消費、対象に追加で【メラ属性】の貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【きよう】/2となる。【R/1】 『炎月花』/自身に適用中の【イクイップスキル】が6個以上で適用できる。 自身の行う【斬撃攻撃】に【メラ属性】を付与し、対象の【メラ属性】耐性を1段階下げて計算を行う。 『エターナルソード』/自身の【行動値】【回避】に+5。メインプロセス開始時にMP20消費、自身を最初の行動させる。 『Zセイバー』/【ギラ属性】のダメージに+10。自身の行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う。 『ビームザンバー』/自身の【メインプロセス】開始時MP30消費。自身の【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を付与し、 対象の防御力を20%無視してダメージを与える。 『リボルケイン』/自身の【メインプロセス】終了時、自身の攻撃で対象のHPが5%以下になっていた場合、 対象に【無属性】【射突ダメージ】を与え【戦闘不能】にする。【戦/1】 『動輪剣』/自身のHPが30%以下で適用できる。自身の【攻撃力】【防御力】が3段階上昇し、一度だけ【戦闘不能】を無効にしてHPを1残す。 『雷切』/【デイン属性】の攻撃を受けた時、【斬撃系マスタリーのSL合計値】*3%の確率でその攻撃を無効にする。 『妖刀・村正』/【斬撃威力】+10。斬撃攻撃を行った時、自身のHPを【与えたダメージ】/4回復する。 『ドラゴンころし』/それは剣というにはあまりにも大きすぎた。【ドラゴン系】の敵に対して【斬撃威力】+20。 『ブライオン』/≪魔王≫を持つ対象へのダメージに+30。 『ギュスターヴの剣』/何の変哲もない鋼の剣。だがその刀身は時代を超えてなお輝きを増している。【斬撃威力】に+【配合値】*2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ルドウィッグ×クロイツ配合案F】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ジェミニズ・フレアシャワー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を3回行う。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【言霊】を適用している敵を優先的に攻撃する【連続使用不可】 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪デビルズブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】をSL*2%上昇し、与える【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。味方一体を指定し、3Rの間、対象の与えるダメージを+10する。 ≪咒よ血に染まれ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【言霊】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】に【言霊】を付与し、与えるダメージに+【10+消費したHP】する。 ≪炎よ我が身を蔽え≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】【言霊】 └自身に【BS:灼熱】を付与し、更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 以降【BS 灼熱】の間、【セットアップ】終了時に自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪仮面の語り部≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ペルソナ】の効果中、自身の【メインプロセス】後に同じタイミングの【言霊】を使用する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ヘルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与える場合 低い方の【耐性】を1段階下げた扱いで適用し計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪獄炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】/2%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪沁み込む闇≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【弱体化】の【言霊】を適用中のモンスターの【命中】【回避】を-1dする。 ≪炎と闇のカドゥケウス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+(SL+現在のテンション)*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪マジックタスク≫(2/5)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SL。【攻撃魔力】に+SL*5する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪インフェルノ≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃に【ドルマ属性】を追加する【連続使用不可】 ≪刈り取れその命を≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】【回復】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与する。この時、対象のリアクションダイスを半分にする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。その攻撃で与えたダメージ分、味方一体のHPを回復する【戦/1】 ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃の命中時、対象の【メラ属性】【ドルマ属性】の【耐性スキル】を 次のR終了時まで無効化する。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックワード≫(☆)【自身が【言霊】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └チェイン元と同じタイミングで別のスキルを一つ使用する。 ≪消えよ向かい風≫(☆)【自身が味方に【言霊】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └その【言霊】の対象を全体に変更し、3Rの間、対象が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪闇よ追撃せよ≫(2/3)【敵に【言霊】の適用時】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └更に追加で同じ対象に≪ドルクマ≫を行う。この攻撃に自身はチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪鎮まれ荒ぶる力よ≫(☆)【≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】【言霊】 └≪ライオットサークル≫の効果終了時に、解除された≪アルケミーサークル:○○≫を解除直前の状態で付与する。 また、≪ライオットサークル≫と再度付与した≪アルケミーサークル:○○≫は【言霊】を付与した状態で扱う。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ヒルダ(STELLA GLOW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヒルダ(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP410/410 MP600/600 能力値 ちから:130 たいりょく:100 きよう:160 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪弓なりの顎≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ノーカラー系マスタリーのSL】する。【最速発動】 ≪シュバルゲーの理≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+そのRの【行動値】/4する。 ≪結晶世界≫(☆)【全体】【中】【コスト100/T*2】【固有スキル】【うた】 └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+【きよう】となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪モラトリアム≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 ≪時間圧縮≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └そのRの対象の【行動値】を3段階上昇させる。 ≪遡行者のワルツ≫(☆)【全体】【中】【コスト60】【固有スキル】【うた】 └対象に【最遅発動】を付与する。この効果は他のスキルによる【最速発動】より優先される。【戦/1】 ≪合奏:氷世界≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【聖唱】【奥義】 └マスターを含む敵の時間を止め、3Rの間行動できなくさせる。このスキルを使用中、自身も行動できない。 【パッシブスキル】 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪ノーカラーロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3し、【無属性】の呪文の命中に+1dする ≪時の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+5%し、【行動値】に+10する。 1Rで一度だけ【イニシアチブプロセス】に自身の隊列を移動させることが出来る。 ≪魔法シールド≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受けるSL*20以下の魔法ダメージは無効化する。 【クリンナップスキル】 ≪マナチャージ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【かいふく】【強化】 └自身のMPをSL%回復し、【攻撃魔力】【回復魔力】に+SL*2する。 このスキルの強化効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪座標転移≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】 └対象と自身の隊列を入れ替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ダルケハーレの解≫(5/5)【自身が≪シュバルゲーの理≫使用時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └【対象】を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*6する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案C(アイドル寄り)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッドトリップソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト16】【うた】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(15+SL*10)の確立で【BS:眠り】を与える、また、この効果で与えた【BS:眠り】が 解除されたモンスターに【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪Heart Voice 4th LIVE≫(1/10)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【種族スキル】【回復】【強化】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する。この効果後、 対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に1度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 ≪M@STERPIECE≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【魔法属性】1つの【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の同一の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪シンフォニック・マジック≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【うた】【呪文】 └宣言時に【ドルマ/バギ/イオ】から【魔法属性】を1つ選択する。 対象に選択した属性の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+【習得しているうたスキルの合計SL】*3【最遅発動】 オーバーチャージ:追加で任意の【うた】のコストを消費する。その攻撃に選択した【うた】の効果を付与する。 ただし、味方を対象にする【うた】の効果は付与できない [おどりスキル] ≪傀儡舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【打撃威力】/2となる。 また、対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪チアフルダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する 『オーバーチャージ』/MPを30%消費。効果を「対象のテンションを+3する」に変更する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪エレメンタルステップ≫(4/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 また、R中対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。 オーバーチャージ:追加で【MP】を20消費する。対象に1度だけ以下の効果を追加する 【ヒャド属性】使用時、対象に即座に通常攻撃を行わせる。この攻撃が命中時、中確率で【BS:氷結】を付与する 【メラ属性】使用時、使用者のテンションを+1する 【バギ属性】使用時、任意の味方のHPを最大値の30%分回復する 【デイン属性】使用時、その攻撃の【会心率】に+20% ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪鏡面結界≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象の【リフレクト】効果を+SL*15する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【種族スキル】 └対象の場に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリアス】のいずれかを召喚する。 この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪メロディックスペル≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【血統スキル】 └このスキルは任意の【魔法属性系マスタリー】として扱う。 また、自身が【うた】スキル使用時、自身に【フォニックゲイン】を+SLする。 ≪一人前のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、30%の確率で自身のテンションに+1する。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪鏡面ドレス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で10%リフレクトする ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪歌風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └自身が【うた】使用時、次のRで味方全体の与える【バギ属性】のダメージに+SL*3。【すばやさ】を+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪回帰の魔鏡≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【リフレクト】を設置しているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分回復する ≪リヴァイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。 【イニシアチブスキル】 ≪鏡遊び≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪Music_S.T.A.R.T!!≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【うた】スキルを使用する。この時【全体:長】となり、使用するスキルにチェインすることは出来ない また、味方を対象にした場合、味方全体のテンションを+1する。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪イッショニアソボウ≫(☆)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └追加で対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【リフレクト】適用中に対応する攻撃で【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃のダメージを【反射率50%】で【リフレクト】して、≪ドレスアップミラー≫を解除する。 自身を攻撃した対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪神姫絶唱≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にした対象に【せいしん】+【習得しているうたスキルの合計SL】*5の貫通ダメージを与える【必中】 ≪ダンシングマジック≫(☆)【自身が【魔法属性】でダメージを与える【おどり】使用時】【4R/1】【コスト30】【種族スキル】 └使用時に、自身が習得している【魔法属性】を持つ【攻撃呪文】を選択する。 その攻撃のダメージに、+選択したスキルのダメージ補正+【攻撃魔力】される。 ≪クラッシュノイズ≫(3/3)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト14】【種族スキル】 └追加で対象の【バリア】を全て解除する。また、【バリア】を解除した対象に4d+SL*20の【イオ属性】貫通魔法ダメージを与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エドワード・エルリック (物質系) 性別:♂ LV:20 成長速度:ふつう HP480/480 MP360/360 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:160 すばやさ:160 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪錬成・大地の棘≫(10/10)【範囲】【中】【コスト16】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+SL*3される また、この攻撃の命中時、対象に中確率で【移動不能】を付与する ≪錬成・神の鉄槌≫(10/10)【全体】【中】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪錬成・壁盾≫(5/5)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └対象の場にダメージを-SL*6する壁を設置する。【前列】に設置した場合【後列】は効果を半減して 受けるダメージを軽減する ≪錬成・大砲≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【設置】 └対象の場に【大砲】を設置する。設置中、対象の【メインプロセス】後に追加で【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは設置者のステータス・強化・弱体化・スキルを参照する(一体に付き一つ設置可能) ≪ノーレッジラーニング≫(5/5)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └使用直後から【セットアップ】毎に【かしこさ】に+10する。この効果はSLR継続する ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に≪真理の知識≫の効果を適用する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪鋼の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃】で与えるダメージに+5%する。 また、自身の攻撃の対象が【物質系】の場合、この効果は2倍となる。 ≪真理の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは≪アルケミーサークル≫を常時適用している状態で扱う ≪オートメイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは【イクイップ】を2つ指定できる また、【物理攻撃力】と【物理防御力】に+10する。 ≪トゥルーシーカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル≫の効果中、【会心値】に+10 会心時に与えるダメージに+【かしこさ】/10する。 ≪誰が豆粒ドチビか!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【すばやさ】に+20、このスキルは継承されない場合が有る。 【クリンナップスキル】 ≪錬成・分解≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象の場の【設置物】を全て解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ホロウライズ≫(☆)【自身が【設置物】解除時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪フルメタルウェポン≫(5/5)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【射程:中】【任意の物理属性】に変更し、与えるダメージに+SL*6する ≪人体錬成≫(☆)【自身以外が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の戦闘不能を解除し、自身の残りHP分、対象のHPを回復する。 このスキルの成功後、自身は【戦闘不能】となる。 ≪下剋上の一撃≫(☆)【自身の【物理攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えるダメージに+【対象のLv+【配合値】】*3する。 この時【対象のLv-自身のLv】%の確率で対象を【即死】させる。 この即死効果は【耐性】・無効化よりも優先される ≪アルケミードライブ≫(☆)【自身のスキルによる【攻撃】時】【登場から3R経過後】【4R/1】【コスト40】【固有スキル】 └適用されている≪アルケミーサークル≫の効果を2倍にして【命中】判定とダメージ計算を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『銀の懐中時計』/ ≪アルケミーサークル≫の効果のダメージ上昇効果にに+10 『手製錬成のコート』/ 【イニシアチブ】タイミングでこのイクイップを解除して任意の【設置】を使用する この効果後、このイクイップは戦闘中指定できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【間桐桜(Fate/stai night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:間桐桜(虫系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP∞/∞ 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:100 かしこさ:300 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪黒の障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【リフレクト】 └1度だけ受けるダメージを無効化し反射するバリアを設置する(100%) ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪呪層界・胎蔵曼荼羅≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】【宝具】 └対象に【ドルマ属性】の攻撃を行う。この時【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行い 【耐性貫通】を付与する。与えるダメージに【ドルママスタリー系】のSL合計*4され、 対象が【BS:呪い】の場合、スキルによるダメージ減少を無効化する。 【セットアップスキル】 ≪怨念系の役回り≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、自身のスキルによる攻撃に中確率で【BS:呪い】を与える効果を付与する。 ≪影の巨人≫(☆)【自身】【―】【コスト300】【固有スキル】 └【影の巨人】を召喚する。 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+2dする ≪黒い聖杯≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+10% MPを∞に変更する。 ≪すべてを無に帰す、ボス枠として確定してしまった立ち位置に絶望したヒロイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【解析】等でこのスキルを確認してしまうと全ての【能力値】が+50%される。ついでに解除出来ない ≪呪層界・魔吸根≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:呪い】の対象に攻撃命中時、対象のテンションを1吸収する ≪半減BS【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【状態異常】付与確立を半減する 【クリンナップスキル】 ≪魔力加給・影≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10*X】【固有スキル】 └消費コスト分【影の巨人】の与えるダメージを増加する。(最大50) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イドの刃≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージに+【せいしん】/4する。 ≪おなかがくうくうなりました≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えたダメージ/10分、HPを回復する ≪オモチャ遊びはこれでおしまいです≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └【打撃ダメージ】扱いに変更し、対象に【BS:行動不能】を付与する。 (……なんかカッコイイ言い回しをしなくちゃ……頭のいい比喩表現は……え、えーと、そうだ!)そう、ぎゅっと、おにぎりを握るように! -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ジャプニカ暗殺帳』/ 【会心値】に+20。恥ずかしいなあ、許せないなあ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【影の巨人】:【クリンナップ】時に召喚者の【せいしん】分の貫通ダメージをランダムな敵に与える。 ステータスは召喚者のを参照。HPのみ半分として扱う。同時に二体まで召喚できる +【ゆんゆん(この素晴らしい世界に祝福を!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゆんゆん (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP360/360 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:140 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪エナジー・イグニッション≫(2/3)【範囲】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象にメラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+【消費コスト】*SLとなる 【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ユナイト・マインド≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └対象の【せいしん】を1段階上昇し、与えるダメージに+【せいしん】/20する。この効果は戦闘中継続する ≪ウィークン・リアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身の任意の魔法属性の【耐性】を【弱点】にする。(対象が既に【弱点】の場合【大弱点】となる) この効果中、自身が与える同一の属性のダメージに+【対象属性の【耐性】で受けるダメージ補正分】する このスキルの効果は指定した属性で自身がダメージを与えるか、攻撃を受けると解除される。 【パッシブスキル】 ≪アークウィザード≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは【魔法属性系マスタリー】としても扱う。 自身の行う【呪文】の【会心値】に+SL*2。 ≪ライト・オブ・セイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【攻撃呪文】を行った時、命中の可否に関わらず その対象に自身の【最大HP】/10のダメージを与える。 ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】を使用するRの【行動値】を2段階上昇する また【BS 沈黙】中でも【系統・種族スキル】を使用出来る。 ただし、その時使用するスキルに自身はチェイン出来ない ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… 【クリンナップスキル】 ≪ランダムテレポート≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象を【前列】か【後列】にランダムで移動させる。この時1d10で判定を行い、 10が出た場合、次のR中戦闘の場から除外する。除外された対象は交代で戻すことが出来る。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪文武両道のサポート≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象のR中に与えるダメージと【命中】に+SLdする。 ≪ユナイト・セイバー≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【種族スキル】 └別の【攻撃呪文】をもう一つ指定する。与えるダメージに+【指定した【呪文】のダメージ補正】する。 このスキルのコストは【10+指定した【呪文】のコスト】となる。 ≪ユニゾンコネクト≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【戦/2】【コスト24】【固有スキル】 └対象はタイミングの同一の【チェインスキル】をもう1つチェイン出来る。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『マナタイトスタッフ』/≪ライト・オブ・セイバー≫の効果に+10。 ≪ユナイト・マインド≫の効果中【クリンナップ】時にテンションを+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 成長変化 ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… ↓ ≪この巡りあわせに祝福を!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての能力値に+【自身以外の場に出ている味方の枠数*10】する。 +【小野塚小町(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:小野塚小町 (ゾンビ系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:40 たいりょく:42 きよう:102 すばやさ:85 かしこさ:132 せいしん:1118 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪死符「死者選別の鎌」≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】と【魔法攻撃】を行う。 この時与えるダメージは+【人魂】の数*SLされる 【セットアップスキル】 ≪漂う人魂≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └場に【人魂】をSL分、設置する ≪五衰の一つ、頭上華萎≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └対象は3Rの間【かしこさ】【せいしん】が2段階減少する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を1消費する。効果中対象の【ドルマ耐性】を 1段階減少する。このOCを使用した場合、このスキルの効果は延長できない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪距離を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルは【射程】を無視する。 また、戦闘中1度だけ自身以外がスキル使用時【射程】を自由に変更できる。 ≪死神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【耐性】 └【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪脱魂の儀≫(2/3)【【回避】時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └ランダムで別の対象に命中判定をやり直す ≪魂符「生魂流離の鎌」≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └対象を【前列】と【後列】のランダムで1体ずつに変更し、SL分【人魂】を設置する。 ≪死歌「八重霧の渡し」≫(☆)【自身の【ドルマ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └追加で【人魂】の設置数分の【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】/8の貫通ダメージとなる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『離魂の鎌』/ 【クリンナップ】時に任意で【人魂】を消費し、消費した数*15分、HPを回復する また、5消費する度に自身に【テンション】を+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リチュアル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪消沈の舞歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】【回避】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪天秤の舞≫(☆)【効果参照】【長】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【弱体】【強化】 └味方と敵を1体ずつ指定、敵一体の【攻撃魔力】を1段階減少し、減少値分味方一体の【攻撃魔力】を上昇する ≪アピールダンス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】 └テンション2までの分を任意の対象に+する。 ≪オーバーソウル・リサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【召喚】を発動してるときのみ使用できる。その【召喚】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [召喚スキル] ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サリアス召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サリアス】を召喚する。このサリエスはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 [召喚スキル] ≪サモルーラ≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に対象の場に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪サモンシンクロン≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 対象の【能力値】が使用者より低いものを同値にする。この効果は5R継続する また効果中対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 [その他補助スキル] ≪アザーズステップ・サモンズ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。味方一体と【召喚獣】をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪エレメンタルフォース≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3ラウンド継続する ≪リーンフォース≫(2/3)【全体】【短】【コスト32】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を与える場合、その確率に+SL*5%する。 この効果は戦闘中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪妖精の追い風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【バギ属性】の攻撃使用時、味方全員の【すばやさ】を次のR終了時まで+SL*4する ≪シンクロシープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身と【召喚獣】に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 眠り】を付与する ≪エコーブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】で与えるダメージに+【せいしん】/10する ≪召喚士の祝詞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に、自身に【フォニックゲイン】を5つ付与する 自身が【うた】を使用する。もしくは自身の【召喚獣】を対象にスキルを使用するたびに 自身に【フォニックゲイン】を一つ追加する。 【召喚獣】が戦闘不能になったとき、味方全体のテンションを1度だけ+1する [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪エナジードレイン≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【回復】 └対象のMPをSL*10分吸収する ≪リレイズ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP10%回復した状態でもう一度召喚する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪誘眠の風≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト110】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ウィンドウォール≫(2/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └味方全体が次のR中に受けるダメージを-SL*20する ≪目覚めの爆音≫(2/5)【自身が【イオ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【BS:眠り】の対象に追加でSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 [スキル命中時チェインスキル] ≪ホロウドアウト≫(☆)【自身の【魔法属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 [任意チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪音響の鎧≫(4/5)【戦闘開始時/【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └使用時に【フォニックゲイン】を3つ消費する。自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。この効果は5R継続する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃/オーバーソウル効果起動時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オーバーソウル:タッツウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【オーバーソウル:デアゴ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる 【オーバーソウル:サムシン】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【単体】を対象に【斬撃ダメージ】扱いの同じ属性の魔法攻撃を与える。 【オーバーソウル:サリアス】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で≪やみのはどう≫を使用する 【オーバーソウル:バズウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】/4になる また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する +【シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・クロウ(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP220/220 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:110 すばやさ:160 かしこさ:85 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイブキック≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される ≪アクロスキック≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される この時対象が2体いた場合、激突させて与えたダメージの20%分を追加する 【セットアップスキル】 ≪シルバーボディ≫(☆)【自身】【中】【コスト12【特技】【種族スキル】 └自身に【マウント】を付与する ≪心意≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └次に行う攻撃を【ギラ属性】の【魔法ダメージ】に変更する この時与えるダメージに+【せいしん】/8する【R/1】 【パッシブスキル】 ≪シルバーウイング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】維持。【回避】に+SL。 ≪危機回避能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、低確率で攻撃を回避する ≪負けん気≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、【メインプロセス】後に追加で【打撃攻撃】を行う ≪ガードリバーサル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【物理攻撃】を受けた時【通常攻撃】で反撃する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バースト・リンク≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のRから【セットアップ】毎に自身の【すばやさ】が1段階上昇する。 ≪ユニゾンカウンター≫(☆)【味方がダメージ0/回避時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは20%上昇する ≪反動加速≫(3/3)【自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+SL*3。この効果はSL回まで重複する ≪アクセルブースト≫(☆)【自身の【すばやさ】参照のスキル使用時】【3R/1】【コスト40】【固有スキル】 └その効果を2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ルシード・ブレード』【打撃攻撃】のメインプロセス開始時、MP10消費で【斬撃ダメージ】に変更する +【ザンネック(機動戦士Vガンダム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザンネック (物質系) 性別:? LV:60 成長速度:伸びにくい HP600/600 MP550/550 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:160 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メガビームキャノン≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは+【射突系マスタリー】の効果*3される 【直線貫通】 【セットアップスキル】 ≪サテライトチャージ≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身に【最遅発動】を付与し、R中に与える射突ダメージに+SL*10する 『オーバーチャージ』:3回連続で使用した場合のみ可能。追加でMPを100消費し そのR中に与える射突攻撃を1度だけ【会心の一撃】【リアクション不能】にする ≪地表降下≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身以外の味方が1体の時のみ使用出来る(控え含む) 自身の【衛星状態】を解除する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪天上よりの狙撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【会心値】に+20する また、【後列】の敵が全滅した場合、自動で対象を【前列】に変更する ≪天上よりの銃士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【射突威力】に+10%する ≪天上よりの貫通光≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の【ギラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪天上よりの着弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の射突攻撃時、命中、回避に関わらず敵全体に(【射突威力】+ダメージ補正)/8の貫通ダメージを与える ≪サテライトエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【クリンナップ】時に自身のMPを20%回復する 【クリンナップスキル】 ≪照準修正≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身の【命中】【会心値】に+5する。この効果は3回まで重複する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪衛星軌道上昇≫(☆)【自身登場時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【衛星状態】にする。このスキルにチェインすることは出来ない ≪振るわれる銃身≫(☆)【自身が【衛星状態】で射突攻撃時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【隊列貫通】を付与する ≪メガンテフォール≫(☆)【自身の【衛星状態】が解除された時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └単体のランダムな敵を対象に≪メガンテ≫を行う。 ≪クリティカルクリミナル≫(☆)【自身が【会心の一撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その会心の一撃のダメージ補正を2倍にする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ギロチンの鈴』/ 【衛星状態】で与える射突ダメージに+20。自身が【最遅行動】で射突攻撃を行う場合 その攻撃の対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【衛星状態】:同じ【衛星状態】のモンスター以外からの 【対象・自身】以外のあらゆるスキル・マスタースキルの対象にならない 【衛星状態】の敵が戦場にいない場合、自身以外の味方が全滅した時に戦闘敗北となる 【直線貫通】:【前衛】を対象にした時、後列の敵にもランダムで攻撃する。 +【アミティエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アミタ 種族:アミティエ・フローリアン+10(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:400 すばやさ:320 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファイネストカノン≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+10+Lvされる ≪ヴァリアントブレイカー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【キリエ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+キリエの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪E.O.D≫(☆)【範囲】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用出来る。 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時ダメージは+(【射突系マスタリー】と【ギラ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪フルロック≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └このRの【メインプロセス】に行う射突攻撃を【全体】に変更する また、その時に行う攻撃に自身はチェイン出来ない ≪アクセラレイター≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └R中、自身に【最速行動】を付与し、与えるダメージに+【行動値】/4する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 ≪デスティニートリガー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【血統スキル】 └3Rの間≪重ね撃ち≫の効果を【自動成功】にする ≪オプティカルフォース≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【強化】 └2Rの間【射突系マスタリー】【ギラ系マスタリー】の効果を2倍にする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*5。【射突攻撃】の【命中】に+2d ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ギラの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪ギラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ギラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・運命の守護者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └敵のスキルからの%判定を低確率にする 自身のテンションが3以上の時、敵のスキルからの味方への%判定を半減する ≪重ね撃ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の射突攻撃命中時、中確率で更に射突攻撃を行うスキルを使用する。この時対象は【単体】となり自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪エピックトリガー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └HPが20%以下になった時、1度だけあらゆる制限を無視して≪アクセラレイター≫をOC込みで使用する この効果での【最速行動】はダメージ処理後即座に【メインプロセス】を行う ≪シャイニング・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ギラ系マスタリー】の効果を【ギラ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪クロックコンティニュー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用可能、効果終了を次のR終了まで延長する OCは延長されない【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪バルカンレイド≫(3/3)【自身が≪ファイネストカノン≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加でランダムな対象にSL回攻撃を行う。この追加攻撃のチェイン元の+ダメージ補正は半減される ≪ガトリングバースト≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、反対の隊列の敵に【ギラ属性】射突攻撃を行う ≪オプティックブラスト+≫(10/5)【自身が【ギラ属性】射突攻撃時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └ダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪クロスファイア≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃を行った敵に射突攻撃を行うスキルを使用する。この攻撃に自身はチェイン出来ず対象は【単体】となる ≪ホイール・オブ・フォーチュン≫(☆)【≪アクセラレイター≫使用時】【―】【コスト20】【血統スキル】 └そのR中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱う 『オーバーチャージ』:≪フォーミュラドライブ≫の累計が最大の時のみ使用可能(最大扱いでは使用不可) 追加でMPを50消費し【メインプロセス】1回分の攻撃を全て回避する この回避効果は【イニシアチブ】で指定出来る【戦/1】 ≪マッハコンビネーション≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【3R/1】【コスト20】【血統スキル】 └【キリエ】の【メインプロセス】を即座に行わせる。この時のタイミングは自身の【メインプロセス】と同じとして扱い 【キリエ】の行動前に【イニシアチブプロセス】を挟むことは出来ない ≪デスティニーカートリッジ≫(☆)【敵のスキルの%判定失敗時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └条件、使用回数を無視して≪カートリッジロード≫を使用する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントザッパー』/ 【射突威力】に+20。≪アクセラレイター≫の効果中、テンションコストを-1する 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【物理ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【キリエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリエ 種族:キリエ・フローリアン+10 (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:400 たいりょく:300 きよう:400 すばやさ:360 かしこさ:180 せいしん:240 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ストームブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時対象のリアクションダイスは半減する ≪ミラージュレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時50%の確率で対象に【BS:幻惑】を付与する ≪ヴァリアントザンバー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントザンバー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【アミタ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+アミタの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪S.R.I≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用出来る。 前列と後列の敵一体ずつを対象に【バギ属性】の斬撃攻撃を行う。 この時ダメージは+(【斬撃系マスタリー】と【バギ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪桃幻の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └R中に受ける攻撃を一度だけ回避し、攻撃したモンスターに【バギ属性】斬撃攻撃を行う この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、最終ダメージは半減する【連続使用不可】 ≪スピンドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【回避】に+3dする。また、効果中に【メインプロセス】終了時 追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う ≪システム・オルタ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └R中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱い【行動値】を【すばやさ】に変更する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*5。【斬撃攻撃】の【命中】に+2d ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪バギの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪バギブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・時の操者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【攻撃力】【行動値】に+【場に出てからの経過R*10】する また、自身と【アミタ】の【奥義】【秘奥義】の使用制限を1R軽減する ≪ミスティックブレイダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【命中】【回避】が減少している敵(ダイス含む)に攻撃時、与えるダメージを+SL*6する ≪ヴァンガード・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【バギ系マスタリー】の効果を【バギ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】効果が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪オルタナティブ・ダウンロード≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用可能。R中に自身がダメージを与えた対象の 【耐性】以上の【耐性スキル】を1つランダムで習得する。この効果は次のR中継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪サクラリッジ・ミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】付与判定時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └付与判定を【自動成功】にし、【耐性貫通】を付与する ≪サクラリッジ・ハリケーン≫(☆)【自身が【バギ属性】斬撃攻撃時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象を【長】【範囲】に変更し、ダメージを与えた時、R中対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は重複しない ≪ワイルドウィンズ≫(☆)【自身が【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └追加で同じ攻撃を2回行う ≪タイムアクセル≫(☆)【自身が【回避】成功時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └≪最終個体・時の操者≫の経過R数を+1する ≪Gソードミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】の敵に斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。 ≪ストームコンバート≫(☆)【自身に≪オプティカルフォース≫の効果適用時】【制限―】【コストT*5】【血統スキル】 └≪オプティカルフォース≫の効果を「2Rの間【斬撃系マスタリー】【バギ系マスタリー】の効果を2倍にする」に変更する。 ≪ミストラルハート+≫(5/3)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【回復】 └自身の戦闘不能を無効化しHPをSL*10%回復、【攻撃力】【防御力】を3段階上昇する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントフェンサー』/ 【斬撃威力】に+20。≪システム・オルタ≫の効果中。【回避】に+3dする 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【魔法ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【アデニウム×花音配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレス・ユー≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪天響の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象のHPを【せいしん】+10*(経過ラウンド+SL)だけ回復する。 このスキルによりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪サンクトゥス≫(2/10)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └味方全体の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。 また、敵全体の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪クリーステ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【バリア】の設置中、 【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】分だけ回復する。 ≪リトリビューション≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】【聖唱】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪アルペジオストライカー≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中①【通常攻撃を行った場合】、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。①を【攻撃を行った場合】に変更する【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪オフェルトリウム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】をX*20消費する。XRの間【クリンナップ】時に対象のテンションを+1する(Xは最大でSLまで) 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪ミスティックヴォイス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【聖唱】の効果中、【うた】の成功確率に+SL*5%する。 ≪ホーリーグロウ≫(3/5)【効果参照】【短】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身を含む味方に【聖唱】の効果を受けた時【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪クルシスクライ≫(3/5)【効果参照】【中】【コスト―】【種族スキル】【弱体化】 └自身の【聖唱】の効果を受けた敵の【物理防御力】を-SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の福音≫(2/10)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を含む味方が【聖唱】の効果中に行う【かいふく】の効果に+SL*10する。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪聖者の譜面添削≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └自身が所持している【うたスキル】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪聖者の譜面添削≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 【イニシアチブスキル】 ≪グロオリア≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【聖唱】の効果中のみ使用できる。 【聖唱】効果中の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪踊ってみた≫(☆)【自身が≪Dance!≫の対象時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └【聖唱】以外の【うた】を【踊り】としてスキルを使用する ≪祝福の祝詞≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している【強化】の【呪文】の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪聖歌変奏曲≫(☆)【自身が【聖唱】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別の【聖唱】を使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪エコードライブ≫(☆)【自身が【うた】スキル使用直前】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする) ≪禁戒の調べ≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】をに変更する。 ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サンクチュアリ≫(2/10)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の場に【聖域】を展開する。この効果は3R継続する。 【聖域】:【聖唱】の効果中にダメージを受けた時、攻撃を行ったモンスターに高確率でSL*10の貫通ダメージを与える効果を付与する 判定はモンスター1体につきR中1回行われる。 ≪セイントガーディアン≫(☆)【全体】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └【聖域】の効果中のみ使用可能、R中対象の【テンション】のコストを-1する。【戦/1】 ≪ホーリーボディ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【聖唱】の効果中に受ける【状態異常】判定を-SL*10%する ≪マジックチェンジリング≫(☆)【効果参照】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】【弱体化】 └敵一体の【攻撃魔力】を2段階減少し、味方一体に減少分【攻撃魔力】を上昇する。(2~4R継続)
https://w.atwiki.jp/c9konetawiki/pages/37.html
英文の元の記事はこちら 数ヶ月間に渡りC9開発チームはファイターの第5クラスの開発に一丸となってまいりました。 この短編紹介記事では、このファイター新職についての開発コンセプトについて、簡単な概要とちょっとしたご紹介をいたします。 まずは下記をご覧ください。本職のアイデアについての思い立ちから。 1.ファイター第5新職の始まり ファイターは、C9の基礎構成で、象徴的存在であることは事実です。 アクション部分の基礎構造を持つ最初の職であり、開発チームが表現したい「元祖」としてのウォリアーのイメージを多分に表現しています。 ウォリアーのアップデート開発期間を通して次の新職としてどんなものを追加したいか構想するにあたり、開発チームはソウルリスト以降、直近のヴァルキリーまで女性職の実装しかしてこなかったことを再認識しました。この期間、開発チームは現状のファイターのコンセプトは真逆ものを作りたいと考えてきました。この構想の結果が、ファイターの5番目の新職として結実しました。 ※以下詳細は開発途上のものであり、変更される可能性があります。 メイン武器 バトルアックス 2.スキルの仕組み この新職は誇り高きファイターであり、レッコ山脈の奥深くにある古のドラゴンの巣を守ってきました。彼らは自身の宿命を遂行するため、その存在を秘匿してきました。 他のファイターとは異なり、彼らは祖先から引き継ぐ「フロスト(凍結)」という性質を持ち、敵を凍りつかせることができます。 しかしこの「フロスト」は、エレやおでんが持つ魔法による「氷結」とは異なります。 「フロストスティグマ(氷の傷跡)」として知られる特殊能力は、基本的に、大きく3分割されます。 1.)敵に「フロストスティグマ」をマーキング 「フェイタルスウィング(宿命の一振り)」を使用することにより、敵に「フロストスティグマ」を付与します 数種類の攻撃は敵にヒットした際に「フロストスティグマ」を付与します。「フロストスティグマ」がついた場合、敵の頭上か体のいずれかの部分に「フロストスティグマ」のエフェクトが表示されます。「フロストスティグマ」の効果中は、攻撃速度が低下します。この効果は永久持続ではなく、ヒット時から5秒で消滅します。PVPではもちろん5秒未満に減少します。 「フロストスティグマ」を付与できるスキルは青緑色のアイコンになっています。 ただし「フロストスキン」だけは例外で、敵を攻撃するスキルではない代わりに、「ウォーストンプ」で攻撃時に右クリックすると敵をマーキングすることができるようになります。 「フロストスティグマ」発動時 ファイターの新職は「フロストスティグマ」でマーキングします 2)「フロストスティグマ」を活性化させることで敵を凍結させるスキル 「フロストスティグマ」は敵の攻撃スピードを減少させる効果がありますが、戦闘時これだけではあまり効果的ではありません。 その真価は活性化により発揮されます。 活性化するには、敵が弱体化から復帰する前に、すばやく2・3番目のスキルで追撃を行う必要があります。 「フューリナスシャウト」でマーキングを活性化させ凍結させる 「フロストスティグマ」を活性化できるスキルアイコンはモノトーンになっています。 活性化に成功すると、敵は凍結するため、次の動作を考える余裕ができます。 ただし、この効果は凍結に耐性のあるボスには無効ですが、そのボスには他のスキルも無効であるということではありません。 3.)「フロストスティグマ」とは無関係のスキル すべてのスキルが「フロストスティグマ」と関連し効果を出すわけではありません。「二刀流(斧)」は単体で発動します。 フィジカルな強靭さを持つファイター職が、片手のみ・・・とはイマイチですよね。 エリートファイターのごく一部のスキルを継承し、それ以外は専用の新スキルに変更されます。 C9に実装されている動作モーションは、最近のトレンドである「モーションキャプチャーによるリアルなアクション」とは異なっています。端的に表現すると、より想像上の「ファンタジー」っぽい要素を追加しています。 試行錯誤を繰り返した「トップスピン」と「ミキサー」スキルの開発 見てのとおりです(笑) 3. 5番目の新職の特性 「フロストスティグマ」を活用しなくても問題なく戦闘できます。 ただし、戦略的にそのポテンシャルを活用することが、この職のキーになります。 このスキルの使用順序によるシナジー効果を持たせたスキル使用については、C9では初の試みとなります。 開発チームは新職と戦略性という楽しみ方の実装に向けて最大限の努力をいたします。 めまぐるしく状況が変化するユニークな戦闘を楽しめる日はそう遠くないでしょう。 氷の傷跡とか氷結痕とか氷印とかいろいろ考えたけど、どれもチューニビョーっぽくっていやなのおおおおおおお