約 2,648,314 件
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/158.html
128:名無しの心子知らず:2006/01/27(金) 20 26 56 ID apUQvnqb 今日、見てしまいました 近所に「洗濯物盗むな!」って書かれた紙をベランダに張り出している家があります それに気付いたのが3ヵ月前 で、今日。買い物途中に何気なく遠目から、そのベランダを見たら 女の人がベランダの外側から洗濯物を… はぁ!?と思いつつ、ボー然としてしまいました もしかして、こいつが泥棒か!? だけど私はただただ見るしか出来ませんでした 身体が固まってしまって 家の人に言わなきゃ!って家に向かいましたが、お留守でした 明日にでも行こうかと思っているんですが、見てるだけの私も同罪になるのかな… 何故かすごい罪悪感… 凹む… カキコしながら泣きそうです どうしたらいいんだろ… 129:名無しの心子知らず:2006/01/27(金) 20 30 17 ID bqMavqNA 128 110番すりゃよかったんじゃないの? 今からでも通報したら? 130:名無しの心子知らず:2006/01/27(金) 20 40 08 ID PxMsVHJT 同罪って……まず保身ですか どうしたらいいか、というなら通報。 緊急じゃないので110でなくて近くの警察署にね 131:名無しの心子知らず:2006/01/27(金) 21 21 43 ID llgBhtw7 人相をしっかり脳裏に焼き付けながら携帯で激写の上110番通報カナ 133:名無しの心子知らず:2006/01/27(金) 21 56 20 ID apUQvnqb 129 130 131 レスありがとうございました 昼に見た事を夜に通報して信用してもらえるでしょうか あのとき何故通報してなかったんだろうと、一人悔やんでいます あの時は半分パニックになってて、なにをしたらいいのか解らなくて… おかげで買い物も、わけのわからない物を買ってしまってます 134:名無しの心子知らず:2006/01/27(金) 23 33 46 ID vEABgduB 133 犯罪の現場を見てパニックになってしまうことは、まともな人間ならよくあることだと思う。 私も昔、友人の万引きを見てどうしていいかわからなくなって、その場では なにも言えなかったよ。 「その時はどうしていいか分からなかったけど、冷静になって考えてみたら 通報すべきだと思った」と言えばいいのでは? 135:名無しの心子知らず:2006/01/28(土) 02 11 02 ID 7eM9/z3D 被害者さんに泥棒の人相風体を伝えておくだけでも助かるよ 次のお話→136
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8077.html
<< part18-120 >> 電撃魔人 デス・ショック 雷鳴轟く山岳地帯 《電撃魔人 デス・ショック》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 300/守2000 このカードが特殊召喚に成功した時 フィールド上のモンスター1体の 攻撃力と守備力を入れ替える。 part18-120 コメント 名前 コメント 《雷鳴轟く山岳地帯》 フィールド魔法 全ての雷族モンスターの攻撃力と守備力は、600ポイントアップする。 ドラゴン・鳥獣族の攻撃力と守備力は、300ポイントアップする。 水・海竜族の攻撃力と守備力は、300ポイントダウンする。 part18-120 コメント 名前 コメント << part18-120 >>
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/266.html
Part13-129 非道なる龍 力を酷使する龍 血を好む龍 生命を奪う邪龍 龍の住まう廃墟 《非道なる龍》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 このカードが破壊された時、フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 Part13-129 名前 コメント 《力を酷使する龍》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守1000 このカードが攻撃する時、攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも低い場合、 ライフを600払う事で、ダメージステップのみ攻撃力を1000ポイントアップする。 Part13-129 名前 コメント 《血を好む龍》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1300 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 800ライフを払う事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。 Part13-129 名前 コメント 《生命を奪う邪龍》 効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2400 「非道なる龍」+「力を酷使する龍」+「血を好む龍」 このカードは対象を指定しない魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 魔法・罠の発動をする度に互いのプレイヤーは800ポイントダメージを受ける。 Part13-129 名前 コメント 《龍の住まう廃墟》 フィールド魔法 自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、 デッキからレベル4以下の闇属性・ドラゴン族モンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 この効果を使ったターン、通常召喚する事が出来ない。 Part13-129 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6631.html
<< part17-128 >> 天帝(ゴッド)魔獣 ガーゼット 《 天帝 (ゴッド)魔獣 ガーゼット》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地のモンスター2体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は、特殊召喚時にゲームから除外した 2体のモンスターの元々の攻撃力の合計を半分にした数値になる。 part17-128 作者(2007/08/06 ID FLapOGxD0)の他の投稿 part17-148part17-159 コメント 名前 コメント << part17-128 >>
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4654.html
<< part16-129 >> クリュッセル グリムメルト 《クリュッセル》 効果モンスター 星4/風属性/植物族/攻1800/守 0 このカードよりもレベルの高いモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はレベルの差× 300ポイントアップする。 part16-129 名前 コメント 《グリムメルト》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守1050 このカードの召喚・反転召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する守備力1000以下の モンスターを全て破壊する。 part16-129 名前 コメント << part16-129 >>
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/46.html
122 :名無しさん@HOME:2007/02/01(木)16 56 51 超プチ。 いつも遠まわしな長男教なトメ。 「○○さんちの長男さんがね!こっちに帰ってくるんだって!やっぱり長男と一緒じゃないと心配だもの ○○さんはそれはもう喜んでてね!グダグダ」 てな感じで自分の意見として私に帰って来い的なことは言わないんだけどしつこくて嫌だった。 この前義実家でトメと二人になった時にまた始まったので、お茶飲みつつ目線はテレビで 「ふぅ~ん。で?」 と聞き返した。 「え?いや、深い意味はなくて・・シドロモドロ ○○さんちの話なのよシドロモドロ」 ってなってた。 それ以来何も言われない。 その分旦那に言い始めたらしいが今まで私には 「気にするな。聞き流せ」しか言わない旦那だったのできっと聞き流してくれるでしょうw 123 :名無しさん@HOME:2007/02/01(木) 17 06 52 122 トメより旦那がウザス 125 :名無しさん@HOME:2007/02/01(木) 17 13 38 122 乙。 これからはずっとそれでいいよ。 次のお話→138
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8083.html
<< part18-129 >> ブラックジャック オーバーコール バースト 《ブラックジャック》 通常魔法 互いにカードを一枚ドローし、カードの種類(モンスター、魔法、罠)を 宣言してデッキの一番上のカードをめくる。 当たった場合、めくったカードを手札に加える。 外れた場合、めくったカードを手札に加え、手札からランダムに二枚 選択してゲームから除外する。 part18-129 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-144 / part18-160 コメント 名前 コメント 《オーバーコール》 永続魔法 互いにドローフェイズ開始時にカードの種類(モンスター、魔法、罠)を 宣言してからドローすることが出来る。 ドローしたカードが宣言した種類のカードだった場合、相手に見せる事で もう一回ドローすることが出来る。 宣言した種類以外のカードだった場合、ドローした枚数だけ手札から カードをランダムに捨てる。 part18-129 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-144 / part18-160 コメント 名前 コメント 《バースト》 通常罠 相手が2枚以上カードをドローした時に発動可能。 相手の手札から発動時にドローした枚数分だけカードをランダムに選択し、 1枚毎にカードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言して確認する。 当たった場合、相手は選択したカードを捨てる。 外れた場合、自分の手札からランダムに外れた枚数分のカードを捨てる。 part18-129 作者(2007/08/21 ID /F1WN2P6O)の他の投稿 part18-144 / part18-160 コメント 名前 コメント << part18-129 >>
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4651.html
<< part16-122 >> E-HERO クライム・フェザー E-HERO エビル・バースト E-HERO ヴァイス・クレイ E-HERO ダイム・スパーク 《E-HERO クライム・フェザー》 効果モンスター 星3/風属性/悪魔族/攻1000/守1000 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO フェザーマン」として扱う。 このカードは通常の攻撃に加えて、自分フィールド上の「E-HERO」と名のつくモンスターの数だけ、 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる part16-122 名前 コメント 《E-HERO エビル・バースト》 効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻1200/守 800 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO バーストレディ」として扱う。 「フィールド上モンスターを破壊する効果」を持つカードが発動した時、 フィールド上の「E-HERO」と名の付くモンスターを手札に戻すことができる。 part16-122 名前 コメント 《E-HERO ヴァイス・クレイ》 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻 800/守2000 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO クレイマン」として扱う。 このカードが攻撃力2000以上のモンスターに攻撃された時、攻撃モンスターとこのカードを破壊し 相手に800ポイントのダメージを与える。 この効果は自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが存在する時のみ発動可能。 part16-122 名前 コメント 《E-HERO ダイム・スパーク》 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1400 「ダーク・フュージョン」使用時、このカードは「E・HERO スパークマン」として扱う。 自分の墓地に「E-HERO」と名の付くモンスターが2体以上存在する時、 表側表示モンスター一体の表示形式を変更することができる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ時に一度だけ使用できる。 part16-122 名前 コメント << part16-122 >>
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1834.html
【名前】 ノリシロン-12 【読み方】 のりしろんつえるぶ(のりしろんとぅえるぶ) 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第37話「恐怖の大宇宙ハイウェイ計画」第38話「バックオーライ!?イモヨーカン人生」 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【分類】 巨大ロボット/ノリシロン 【モチーフ】 海賊(バイキング) 【詳細】 「暴走皇帝エグゾス」が与えた「宇宙ランド」12月号の付録。 組み立てて作らねばならず、「発明家グラッチ」がせっせと組み立て完成させた。 「副長ゼルモダ」がエグゾスや総長ガイナモの指示により操縦、サイレンダーの攻撃を加速装置で回避、わざとVRVロボにやられて油断させる。 サイレンダーを盾にビクトリーロボを防ぎ、武器の斧を用いた「ノリシロン暴走斬り」で窮地に追い込むが、「グラッチ」は右腕の割りピンを付け忘れ、止めを刺そうとしたところで右腕が外れてしまい、形勢不利で撤退(その後、「グラッチ」はエグゾスから電撃でお仕置きされる。)。 第38話で再び登場するが、「PPチープリ」の「若返りパック」で元の付録の状態に戻って爆散した。 後に強化型の「ノリシロン-最終」や番外の「ノリシロン増刊」が登場。 【余談】 宇宙ランド12月号の応募者全員サービスは「特製エグゾスビッグポスター」であった。 エグゾスは「ノリシロントゥエルブ」と呼んでいたが、ガイナモは「ノリシロンツエルブ」と呼んでいた。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1608.html
登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) {2012-03-0 名前 コメント すべてのコメントを見る