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123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 22 40 46.23 ID tTKVmmi20 [3/4] よしんばワルプルを撃破&クリームちゃん爆誕を回避できたとしても、まどかみたいな優しい子やさやかみたいな潔癖な子が、 魔法少女が生きていくためにはGS=他の魔法少女の魂を消費しなければいけないと知ったらどう思うか… つくづく魔女システムの呪いを生み出す悪循環にはゾっとさせられるわ まどかのあの願いはさやかの努力も苦しみも見てきたから、あれにたどり着いたんだろうな 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 22 50 51.58 ID KM//O7vx0 [1/2] 123 さやかは途中から「魔女を倒すしか~」って台詞にあるように魔女を倒すことに固執し始めたけど もともとは「人を襲う魔女からみんなを守りたい」だから大丈夫じゃないかな 魔女の正体を知っても、魔女が人を襲う以上誰かがやらなきゃいけないわけで でも知った後は、いつも付いてきてくれるまどかに自分が危なくなった時の後始末を頼みそうだ なんとか魔女を倒した後、まどかに自分のサーベルを差し出し 泣いて謝りながら・・・ 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 23 23 11.74 ID DWR8xe2+O [4/4] 124 楽しみにしていますよ~ 125 さやかちゃんならまどかちゃんの前から消えて人知れず死ぬことを選ぶ気が… 「さやかちゃん、お疲れ様!」 「あ、あぁ…うん…」 「さやかちゃん?もしかしてどこか怪我したのっ!?」 「ち、違う違う!さやかちゃんはこの通りピンピンしてますよー!」 「ならいいけど…無茶はしないでね?」 「もちろん!嫁を泣かせたくはないしね~」 「っ…さ、さやかちゃんのバカ…」 「へへ…あっ、そうだ。ねぇまどか、ちょっとジュース買ってきてくれないかな?もう喉がカッラカラで」 「うん、いいよ!ちょっと待っててね!」 「…………ばれてないよね…?」 「うわぁ…こりゃひど…ソウルジェム、もうこんなに真っ黒だよ…」 「このままじゃ…あたしも魔女になるのか」 「それは…嫌だなぁ…あたし、最期まで希望の魔法少女でいたいし」 「だったら…方法は1つだけだよね」 「…………ごめん、まどか」 「さやかちゃーん、お待たせー!」 「あれ、さやかちゃんいない…」 「どこ行っちゃったんだろうさやかちゃん…」
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長さ(Duration):10 37動画公開日(Published):11/03/06 04 21 07動画更新日(Updated):12/05/20 02 36 12動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年2月22日 プレイモード:これくしょん プレイラウンド:119~128 5ミスとかひどすぎる・・・。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle bobble 4, Bust a move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, これくしょん, Puzzle Collection Mode, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/3.jpg Name Comment @nao4132寝起きに限らず日によって調子が変わりますw128は出る色を考えてふさいだりしないとダメでしたね・・・。あと、変に狙わずに正攻法で行けばよかったのかも・・・。 -- tkcomcom1is (11-03-08 02 10 00) 寝起きは、さすがのコムさんでも「えー!」と言うミスをするんですね~128苦しい状況に限って欲しい色は出ませんねぇ~5ミス・・・・ドンマイです・・コムさんが人間でよかった!コンピューターじゃなかったぁ~ -- nao4132 (11-03-07 22 23 08)
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ゴミオの人生設計 127 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 15 22 46 O ロミオというか… 脊髄反射で「市ね」と返信したゴミオメールを。 ちなみにこいつには過去に浮気された。 件名:この世界の一粒の光へ。 今ごろ○○(私)は傷ついてか細く震えながら、 雲の向こうへ姿を隠しているんだろうね。 僕が過ちを犯してしまったのは、 君という小さな太陽がいない時の、心の傷口を埋めるためだったんだ。 いつか○○の傷が癒えて、優しく柔らかい光で僕の心の傷跡を乾かしてくれる日がくるのを待っているよ。 ○○、愛してる。結婚しよう。 ○○は優秀だから、大学院を卒業したら、大企業に就職するだろう? だから僕は家庭に入って主夫になるよ。 128 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 15 43 53 0 127 つっこみ所満載ww 受け取っただけでHP削られるww 129 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 16 11 37 0 光を一粒って表現するかなあ この世界の一粒の米へかと思った 131 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 16 25 06 0 >○○は優秀だから、大学院を卒業したら、大企業に就職するだろう? >だから僕は家庭に入って主夫になるよ。 wwww ニート宣言ワラタ 次のお話→いとうしい(132)
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登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) {2012-03-0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページのアクセス数: - ところでみんな元気かね?? -- ヨシダ (2010-05-12 00 40 08) 元気ダヨ。(久々にココ開いたけど) -- kuma (2010-05-12 12 49 15) ならよし。 -- ヨシダ (2010-05-12 22 53 51) なまえ: コメント
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秘密戦隊ゴレンジャー/仮面ライダーストロンガー テレビまんがアクションシリーズ 秘密戦隊ゴレンジャー 仮面ライダーストロンガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH12_A.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH12_B.jpg) 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1975.08.01 価格 700円(税抜き) 内容 進めゴレンジャー 歌:ささきいさお/堀江美都子/コロムビアゆりかご会 秘密戦隊ゴレンジャー 歌:ささきいさお/こおろぎ 73 仮面ライダーストロンガーのうた 歌:水木一郎 きょうもたたかうストロンガー 歌:水木一郎/堀江美都子 備考 アクションサウンド入り
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Part13-129 非道なる龍 力を酷使する龍 血を好む龍 生命を奪う邪龍 龍の住まう廃墟 《非道なる龍》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 このカードが破壊された時、フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 Part13-129 名前 コメント 《力を酷使する龍》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守1000 このカードが攻撃する時、攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも低い場合、 ライフを600払う事で、ダメージステップのみ攻撃力を1000ポイントアップする。 Part13-129 名前 コメント 《血を好む龍》 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1300 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 800ライフを払う事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。 Part13-129 名前 コメント 《生命を奪う邪龍》 効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2400 「非道なる龍」+「力を酷使する龍」+「血を好む龍」 このカードは対象を指定しない魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 魔法・罠の発動をする度に互いのプレイヤーは800ポイントダメージを受ける。 Part13-129 名前 コメント 《龍の住まう廃墟》 フィールド魔法 自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、 デッキからレベル4以下の闇属性・ドラゴン族モンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 この効果を使ったターン、通常召喚する事が出来ない。 Part13-129 名前 コメント
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<< part18-120 >> 電撃魔人 デス・ショック 雷鳴轟く山岳地帯 《電撃魔人 デス・ショック》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻 300/守2000 このカードが特殊召喚に成功した時 フィールド上のモンスター1体の 攻撃力と守備力を入れ替える。 part18-120 コメント 名前 コメント 《雷鳴轟く山岳地帯》 フィールド魔法 全ての雷族モンスターの攻撃力と守備力は、600ポイントアップする。 ドラゴン・鳥獣族の攻撃力と守備力は、300ポイントアップする。 水・海竜族の攻撃力と守備力は、300ポイントダウンする。 part18-120 コメント 名前 コメント << part18-120 >>
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<< part19-129 >> 過労死 《過労死》 永続罠 戦闘を行う度に、ダメージステップ時に戦闘を行ったモンスターに疲労カウンターを1つ乗せる。 疲労カウンターが3つになった場合、そのモンスターをダメージステップ終了後に破壊する。 このカードが破壊されたとき、フィールド上の疲労カウンターを全て取り除く。 part19-129 作者(2007/09/04 ID GPeXA/2KO)の他の投稿 part19-118 コメント 名前 コメント << part19-129 >>
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