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https://w.atwiki.jp/adventure-age-wiki/pages/80.html
依頼者 なし。 報酬額 なし。 内容 バタコール平原にあるキャンプの位置の確認。 同行者 なし。パーティ自由。 攻略 キャンプチャーリー担当者はバラキ。 バタコール平原の看板から西。川に囲まれている。 キャンプデルタ担当者はタッフィ。 バタコール平原の看板から北。 キャンプエコー担当者はカシム。 バタコール平原を抜けて南の小遺跡近く。 キャンプフォックス担当者はなし。 バタコール平原南西の看板から北。 全ての場所を回り終わったら、そのまま「キャンプフォックスを守る」のクエストに移行する。
https://w.atwiki.jp/muscle-brain/pages/331.html
作品内の国・都市等の名前、状態等をまとめたページです。 東の大陸ヴェルシアヴェルシア内の都市・領地 オケアノスオケアノス内の都市・領地 グランディアグランディア内の都市・領地 聖地 ヨカデスアルカ 備考:東大陸位置関係 西の大陸ストラトス 殷 西の亡国 東の大陸 ヴェルシア ヴェルシア内の都市・領地 オケアノス オケアノス内の都市・領地 ブーディカ領ブリタニア アルビオン男爵領 鉄華領 ピリオド領 グランディア グランディア内の都市・領地 地方都市 パプリカ 辺境の領地 プラウダ 工業都市 城塞都市武蔵 観光都市 ネフェルタリ 都市名決まっておらず(サウザーが領主の場所) 都市名決まっておらず(テイルズオブトライマキナで城塞都市武蔵に向かう経由地A) 聖地 ヨカデスアルカ 備考:東大陸位置関係 基本的に北がオケアノス、南がグランディアで領土比は3:7から4~6。 両国とも詳細な都市の位置は決めていないが、大陸中央の穴(≒異性体の最大出現拠点)からやや遠い東寄りに首都。 ただし、遠すぎると西に目配りや指示が出しいくいので、「やや」というところ。 ━━━┓ ☆ ┃ ┃ ┃ ◎━━━━━━ ╋:国境線 ☆:聖地 ◎:ヴェルシア 聖地とヴェルシアは双方都市国家のようなもので、大陸やや西寄りでオケアノスとグランディアの国境が上記のようにうねっている場所にあり、“穴”からの距離は大差ない。 西の大陸 ストラトス 殷 西の亡国
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/191.html
推進の位置ベクトルを説明する図を描く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) orthcenter.zip 画面で3点A,B,Cをとり,三角形ABCを描く. 点Cを通る辺ABの垂線を引く.同様にして,点Aを通る辺BCの垂線,点Bを通る辺CAの垂線を引く. 垂線AC上に点Dをとり,原点に点Eをとる. 線分EA,EB,CD上に中点F,G,Hを加える. Addax(0); Arrowdata([A,B]); Arrowdata([A,C]); Listplot([B,C]); Paramark([B,F,A],[0.5]); Paramark([B,E,A],[0.5]); Setcolor("cyan"); Arrowdata([A,D]); Arrowdata([B,D]); Arrowdata([C,D]); Listplot([D,G],["da"]); Listplot([D,F],["da"]); Listplot([D,E],["da"]); Setcolor("black"); Letter([A,"w","A",B,"e","B",C,"n","C",D,"e4","P"]); Expr([L,"s","\vec{b}",K,"nw","\vec{c}",H,"s2","\vec{p}"]); Figpdf(); // 図全体を描画範囲の大きさでPDFに書き出す.
https://w.atwiki.jp/mitama0075/pages/234.html
自分を見えないくらいUPしてぐるっと見回した位置です 冒険者の地図 発見報告先 地理学 考古学 宗教学 生物学 財宝鑑定 美術
https://w.atwiki.jp/hdye82647/pages/23.html
基本的な事ですが味方の位置はレーダーや名前表示によって知る事が出来ます。 味方の位置を把握する事によって、ある程度は敵の位置を推測することが可能です。 ・味方のラジオによる「Enemy spotted !」 ・味方が敵に倒された ・味方が敵を倒した などで味方が敵と接触したのを察知できます。 これらの情報に今までの試合経験を照らし合わせると、敵の配置バランス、守備位置、進行ルート等がおおまかに分かってきます。 Aサイトには○人以上いる、Bロングが抜かれた、Bサイトに攻め込まれた、階段方面から来る・・・などなど。 敵の来るルートや守備位置が分かればaimを絞っての狙い撃ちやポジショニングショットがしやすく非常に有利です。 常に味方の動向に気を払っておきましょう。 例としては、開始早々に味方が殺されたら、そいつが凸野郎じゃない限り、敵が凸してきた合図と受け取れます。その場合にはもうすでにその 味方が進行していた場所には敵が待ち構えている可能性があるので、うかつに入るのは危険です。 こういう時の為に仲間の大まかな位置情報は把握しておくと生存確率が向上します(´∀`) 応用として敵が来てると思わせてのフェイクや陽動といった駆け引きもありますが、 慣れない内は裏をかこうとせず情報にそっての素直な行動でいいと思います。 上手い人などは、敵を倒したらすぐに元いた場所に戻るなど、あまり攻め込んでこないタイプもいますので、臨機応変に対応できるといいです。 スコア表をマメに見て今誰が生き残っているかといったチェックも大事です。(敵・味方ともに) 気が付いたら、仲間がC4を設置したのに自分以外が絶滅!! 自分がC4守りに行かなきゃーーとかあるので注意を!
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/285.html
発見ミッション No.11 冥王星基地奪回 バイド星系の位置を割り出したデータ。 時空跳躍航行での跳び先が入力されている。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ダイダロス トレジャー一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/stayforfreedam/pages/14.html
赤のリスポ側から説明します。 リスポから出て左にある部屋をテロ部屋 リスポから右に出て、青のB設置ポイントまでをBロング テロ部屋に入って右の道を階段方面 左側をAロングその途中にある道をAショート Aロングの先にある緑のコンテナを緑コンテナ Aロングの奥にある灰色のコンテナをコンテナ んでAの設置からBへ繋がる道のあたりを真ん中・センター んでA設置から一番Bへ近い道をCT(階段がついてる) 奥の道を連通 んで階段の上の部屋をキャット Bの倉庫内の設置の逆側を奥 中に建ってる柱を設置側から一本目、二本目と数える。 テロ部屋からキャットに駆けて上る途中にある なんか謎のとこをタワー・カイコと決めます。 呼び方おぼえろよwwww
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/50.html
塔、城 塔は石125を使い、中に農民などのユニットを格納できる施設です。 領主の時代をとおして塔は攻撃ユニットの脅威となるので、なかなか近づけず、非常に有効な防衛手段となります。 もっとも石を125も使うので、即座に追加TCが立たないことになる点に注意です。 塔を建てた場合には早めに3人ぐらいで石を掘っておきましょう。 また、塔を使ったラッシュをTRと言い、場合によっては禁止されているので要注意です。 塔を建てる位置は主に敵の攻めて来る方向に建てます。 しかし、周り360度から攻められる危険がある場合などには、採掘所などのすぐ横に建てるほうが良いと考えられます。 また、塔は領主の兵からの攻撃を防いでくれますが、城主の騎士や攻城兵器には歯が立ちません。 あくまでもその場しのぎの施設であることに注意すべきです。 一方、城は城主ユニットではそう簡単に壊すことができない強固な防衛・攻撃施設です。 城は攻撃力が強く、制圧範囲も塔より広いために内政地を守るために使うことに優れています。 城があれば少量の騎士なら全く問題なく内政を続けることができますし、少々多くてもなんとかなります。 TCとTCとの間、TC矢の範囲外の資源とTCとの間などに立てると効果的な建て方になるに違いありません。 また、その強力さから攻撃の拠点として使うこともしばしばあります。 主にブリトンや日本などは移動速度の遅い強力なユニークユニットがでるため、相手の陣地付近に直付けする必要があります。 しかし、戦闘は流動的ですし、城の制圧範囲もわずか十数マスと限界があります。 石の消費量はハンパ無いので城でもって制圧範囲を拡大していくという方法はオススメしません。
https://w.atwiki.jp/gonewiththewind/pages/41.html
タラから見て、西側にフリント川がある(第1巻、p.18)。 (ジェラルドが買った土地(のちのタラ)は)サヴァナから北西へ250マイル奥まったところの、チャタフーチー川の南、川からそう遠くない場所(第1巻、p.104)。 (ジェラルドが買った土地(のちのタラ)は)フリント川に囲まれるように位置している(第1巻、p.106)。 アトランタはタラの北25マイルに位置する(p.312)。 ジョーンズボロからアトランタまでは20マイル(p.318)。 アトランタとタラは25マイル離れている(p.435)。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1675.html
「The crash of the whole solar and stellar systems could only kill me once.」 無法者( Outlaw ) 銃撃戦の末に死亡したがスケルトンになって蘇った乱射魔 元々向こう見ずで享楽的な性格だったが死んでからさらにそれがひどくなった 何がおかしいのかいつもゲラゲラ笑っていて、ときどき笑いすぎて頭が取れる 実益は度外視で刹那的な快楽のためだけに破壊を繰り返す愉快犯 面白そうならどんなやつにも味方し、また敵対する Dタウンで「面白いこと」つまり戦いが起こると知り現れた ∥幻想西部劇