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■分度器の位置調整のやり方を紹介します。 本アプリでは、分度器位置が合わない場合に大きさ、位置を調整できる機能を搭載しております。
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トップページ どの系統のコメントアートであれ、制作の際にはまず、 「目的の位置」に「目的のサイズ」でコメントを配置するスキルが必要となります。 こちらではコメントの文字を動画の任意の位置に配置するための方法を解説いたします。 ※基礎編・知識編の内容を理解している事を前提として解説をさせていただきます。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①コメント表示範囲詳説 ②「横の位置調整の基本」 ―空白文字を追加していく方法― ②「横の位置調整の応用」 ―コメント幅を変えずに位置調整するための方法― ④「縦の調整(高さ調整)」 ①コメント表示範囲詳説 コメントの表示範囲は、 黒い領域から1px挟まったところから始まります。 縦のコメント表示範囲は非常にややこしいところではあるのですが、 コメントのデータ上の領域と表示範囲が一致していません。 縦のコメント表示範囲 ⇒ 359px データ上の領域 ⇒ 360px データ上の領域の方が1px大きいのですが、この1pxは画面の上にはみ出ています。 よって画像のように、「ue」の第一コメントは黄枠の上辺が表示されません。 非常に細かいところになりますが、 後述の高さ調整で1pxのずれも許さないような状況になった際には、 この仕様を知っている必要があります。 ②「横の位置調整の基本」 ―空白文字を追加していく方法― コメントの文字位置を調整するにはどのようにすればよいでしょうか? 最も手っ取り早い方法は空白文字を増やしたり、減らしたりする方法です。 単純に空白文字を増やしていけばコメントの横幅も増え、 画面の端に文字を配置することもできるようになります。 注意したいのはコメントは 画面に対し中央寄せとなる点。 例えば、二つの「漢字」を一文字分ずらして 表示させたい時は、以下の二つが方法が考えられます。 方法①:片方のコメントに漢字幅の空白を二つ追加する。 方法②:双方のコメントに漢字幅の空白を1つずつ追加する。 どうなるかは画像の通りです。 このようにして空白文字を加えることで 文字の位置を調整していきます。 また当たり前ですが、ずらす文字が「半角文字」だったりした場合は 追加する空白ももちろん変わってきます。 その都度その都度の調整が必要となりますのでコマンドテスト動画で練習してみてください。 また、字幕コメントなどでよく用いられる影文字は2つのコメントのうち一方だけに半角スペース幅の空白を 1つ足す方法が最も簡単な方法です。 半角スペース幅の半分だけ文字がずれて見えるようになります。 ②「横の位置調整の応用」 ―コメント幅を変えずに位置調整するための方法― 漢字幅は一文字分としての横幅が大きく、実際の調整作業ではより細かい空白文字を使用する必要があります。 また、横幅リサイズ、二重リサイズなどといったコメント全体の横幅を容易に変えられない場合、 コメントの横幅を維持したまま文字の位置だけを移動させていく必要があります。 この場合、 漢字幅を基準に複数の空白文字を組み合わせることによって、 コメントの横幅を(ほとんど)変えずに 中の文字位置をより細かく調整する事が出来ます。 現在最もデバイス間互換の高い(ほぼすべての視聴環境で正常に表示される)空白文字の 組み合わせは以下の通りです。 漢字幅 ≒「U+2001」=「U+2004×3」 ④「縦の調整(高さ調整)」 このページは工事中です next 制作編Ⅲ【使用コメント数の効率化】 prev 制作編Ⅰ【構成手順】 トップページ
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【Youtube】 【FC2動画】 【ニコニコ動画】
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方向はマップを見てどこの位置にあるかを指している。 ゴールの場所は毎回ランダムで変わる。 赤いゴールは次のステージへ 青いゴールは前のステージへ 黄のゴールは撤退、またはラストステージへ 紫のゴールはサイロ管制室に進む。 【駐留部隊哨戒基地】 【通信基地】 【資材集積所】 【留置所】 【研究所】 【病院】 【駐留部隊警備基地】 【市街地】 【半島西部荒地】 【鉄橋】 【核弾頭貯蔵施設】 【迎賓館】 【港】 【東部渓谷】 【空港】 【工場】 【発電所】 【核発射サイロ搬入口】 【サイロ地下施設】 【サイロ管制室】 【駐留部隊哨戒基地】 建物の屋上の右下辺り 建物屋上にあるコンテナの上 中心よりやや左辺りにある高いコンテナの上 (屋上コンテナの上からローリングすることで行ける) 右下にある武器庫の中 左上辺りの高台に登った所 建物内の左下辺り 右上の方の窪んでいる所 【通信基地】 左下にあるコンテナと壁の間 左上にある拠点の前 右上にある壁の陰になっている所 左上にある建物の屋上に登った所 中心の建物内にある通信機の前 【資材集積所】 右上にある拠点の前 左下のトラック後ろ 左の建物内の二階にある部屋内 上の建物内1階の奥にあるコンテナが並んでいるところ。 上の建物内1階の部屋、壊れた壁の近く 上の建物内2階の窓のある部屋内 上の建物内2階の机とベッドがある部屋内 【留置所】 中心の建物2階の大きな机のある部屋内 中心の建物2階の外、その下の端。 中心の建物1階のトイレ 中心の建物1階の右上にある部屋内 牢屋がある左の建物の入ってすぐ左の牢屋内 【研究所】 真ん中にある建物の左、パネルとロッカーのある部屋内 上辺りのコンテナと建物の間 上にある坂を上った先 下のトラック周囲 右の坂を下りた先 【病院】 上にある建物1階、右にあるベッドを3つ置いてる部屋内 上にある建物1階の左上の部屋内 真ん中上の飛び出している所 上にある建物2階、一番奥の机のある部屋 上にある建物の屋上 下にある建物内にある左上の小部屋 下にある建物の屋上 真ん中右にある小さい建物の右側 【駐留部隊警備基地】 右下端にある拠点の前 右上にある建物の2階の外、柱が4つ立っているところ。 右上にある建物の地下にある牢獄内 右上にある建物内の2階奥のコンテナ部屋 左上にある建物内のロッカールーム 左上にある建物内のトイレ 左上にある建物内の地下の奥 右上にある細道の奥 【市街地】 中心にある建物内 左下隅のテーブルがたくさん置いている所 左上にある拠点の前 右上にある建物内 上にある坂を登った奥 真ん中左辺りにある橋の上 【半島西部荒地】 真ん中右の拠点の前 右上にあるトラックの後ろ 真ん中左の拠点の前 左上にある拠点の前 地下にある牢屋内 真ん中の突出した崖の上 【鉄橋】 右上にある建物の右側 左上にあるトラックの左 右下にある拠点の前 左下にある建物の左側の奥 左下にある建物内のでかい机のある部屋 【核弾頭貯蔵施設】 1階の左上にある梯子を登った先 1階の真ん中辺りにある梯子を上ってすぐの所 2階の真ん中より少し右上にある大きいガラス窓のある部屋内 1階の真ん中より少し右上にあるセンサーの奥 地下にあるパネルの近く 1階下側のセンサーのある緑の広間 【迎賓館】 右下にある拠点の前 左下にある門の前 下にある建物内、地下の部屋 ↑の部屋からホフクで行く隣の部屋 右上にある拠点の前 上にある建物内の貯蔵庫(?)内 【港】 甲板の右奥 甲板の左奥 右上にある拠点前の少し右 左上にある拠点の前 船内地下の右奥 船内地下の左奥 【東部渓谷】 右上にあるトラックの後ろ 右下の端 左下辺りにある小さい窪みの前 B1左上の洞窟内 上の方にある洞窟内の崖際 B1真ん中やや右上にある橋から少し右上に行った所にある窪み 【空港】 野外の左上 建物内1階の左下辺りにある受付 建物内1階の右上にある部屋 建物内1階の左上辺り 建物内1階の右辺り 建物内2階の左下端、狭い通路の奥 建物内3階 【工場】 大きい建物内の左下隅 大きい建物内の右にある小さい部屋内 大きい建物の左にある小さい部屋内 大きい建物の2階奥 左上にあるコンテナが並ぶ所の左側 上にある建物の屋上 上にある建物2階の外の上側 【発電所】 右の方にある建物内からしか行けない高い場所 左下にあるトラックの後ろ 建物屋上の左下 真ん中辺りにある2つの発電機(?)の間 建物に左下から入って最初にある部屋内 左の方にある屋上へ登る梯子がある場所から下に行った部屋内 建物内のコントロールパネルがある部屋内 【核発射サイロ搬入口】 地下にある通路の曲がり角 左上にある梯子を登った所 真ん中にある建物の屋上 中心よりやや右上にある地下への入り口前 左上にある障害物の間 真ん中から左へ行った所 上のほうにある門の前 【サイロ地下施設】 1階の右上辺りにある梯子を登った所 1階の右下にあるコンテナの積んである部屋内 (2箇所あり、MPOでKEYのあった場所) 1階の真ん中よりやや左上のコンテナに囲まれた所 (2階の窓から飛び降りる事で行ける) 1階の真ん中から少し下の左端 1階の真ん中から少し左の下端 3Fにある部屋内 【サイロ管制室】 (紫のゴールに入ると特別ステージとしてここに来る、それ以外では来れない) 真ん中より下 (必ずここにある)
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口の位置を上げる 1.目の位置を上げるの1.2.を行う 2.範囲選択ツールで全体にマスクをかけ、耳の部分だけ解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.四角変形ツールで上に移動させる blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 4.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後オブジェクト選択ツールで顔ベースオブジェクト以外をロックし、再び範囲選択ツールでここの部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 5.四角変形ツールで下枠をドラッグして縮小する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 6.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、ここの部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 7.四角変形ツールで上枠をドラッグして拡大する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 8.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、ここの部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 9.円滑ツールでアゴの部分を平らにする blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 10.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、ひび割れた部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 11.円滑ツールでひび割れた部分を平らにする blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 12.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、オブジェクト選択ツールで口内オブジェクト以外をロックし、再び範囲選択ツールで口内オブジェクトだけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 13.四角変形ツールで移動させる blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 14.表情を微調整して完成 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
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2005.07.05 18 56 野良(--) うぅ、昨日一度書いたのに、くるるが阿呆なせいで投稿できてなかった(--; 魔法の位置づけというのはようするに、その世界で魔法がどれぐらいうけいれられているか、ということです。 だいたいこんな風に分類できるかと。 1、ほとんど知られていない。使えるものは極めて少数。 2、特殊な才能・能力として認められている。学んで使えるものではない。 3、特殊な技術・技能として認められている。学べば使えなくはないが、習得は難しい。 4、日常的に使われるほど普遍的な技術。現実でいう科学とほとんど変わらない。 魔法の位置づけを考える際、それが技術のよう万人に使えるものか否か、というのは重要なポイントであると思う。 昔は1・2のパターンが多かった気がするが、ゲームの普及によって3・4のパターンは勢いづいているんじゃないかなぁ。俺も1・2を使えといわれると話を広げにくいわ。 abendrot 私は、1と2を書く方が多いです。 偏見と私の話の組み立て方によるかもしれませんが、1や2の方がシリアス向けで、3や4はコメディータッチっぽくないですか? そう感じるのは私だけかも(笑 私が以前作った話で、「魔法はほとんど使えない、使えるものは少数。但し、本来は全ての人間が使えるもの。使えない人はそのことに気づいていない」という、1+4な設定をつくったことがあります。 この1~4って、組み合わせても使えそうですね。07/05 21 23 野良(--) 確かに、どういうわけだか多数の登場人物が魔法を使えるとコメディというか、軽い感じになる気はする。 魔法に対する神秘性が薄れるからではないかと思うな。 誰にでも使えるものではないから畏怖や恐怖、尊敬の対象になるし、 だからこそ使う方も軽々しく使わないのだろう。価値が下がるから。 一般人まで簡単に使えるようだと、本当に科学と位置づけが変わらないんだよね。 しかしまぁそれはそれで、書き方次第だとは思うのだが。 俺とかが書いてみても、どうしても登場人物が軽くなるからなぁ。シリアスってなに? って感じ。ダメぢゃん(--; 07/06 18 36 水上 える 3・4でシリアスをやろうとすると、、、現実風刺の要素が強くなりそうな気がします。 ある意味、凶器じゃないですか。みんながそれを持ったら、統制する法とか規則とかが必要にならざるをえません。世界が壊れてしまいますから、物理的に。 ちゃんと書けば相当面白くなると思いますよ。ドロドロになりそうですけど。 どらえもんがたくさんいたらどうしよう、って絶望したことがありました。人間不信ゆえ( ̄∀ ̄07/23 23 11 野良(--) なぜ現実風刺っぽくなるかといえば、まさしく現実がそういう歴史を重ねてきたからだろう。 魔法を科学技術に置き換えればほぼそのままといってもよい。 そして現実的に考えるなら、そう簡単に世界は壊れないとも思う。 ある時点で強大な力があるとしても、それが脈絡もなく現れるということはほとんどないであろうからだ。 例えば核爆弾を作ることは可能だが、そのためには知識や道具が必要。 魔法でもこれと似たことがいえると思う。 むしろ、そういった不条理に近い力をどういう風に抑制しているかとかってことに、 歴史的な背景とかを盛り込む余地が出てくるのではないかと。 造った兵器として使えない分、魔法の方が利便性は低そうだし。 もっとも、魔法がどういうものかにもよるけどね。なにしろファンタジーだし。 07/26 19 35 しぐれもん 魔法は・・・(全然独自の発想だけど)媒介からなされる物として考えてます。 まぁ、ゲーム風に言えば、火炎石を手に入れた。 ○○は火炎石を使った。みたいな。 それで魔法が使えるとか。 過去の技術は今の科学では全然解読されてません。 オー・パーツと呼ばれる、その時代の技術では作ることが不可能と言われてるモノの存在。 魔法は過去の偉人が作った物で、(魔法のアイテム?)それを扱える物を魔法使いと呼ぶ。08/01 03 08 野良(--) 世界の根幹な割りに物語としては本質などどーでもよいのが魔法だなぁ。 法則性の有無すら必要かどうか怪しい。 結局のところ、「こういうものである」と作者側が決定するしかないんだよな。 しぐれもんのアイデアはゲームとかで使うと利点が大きいな。 魔法使いに金を使わせることができるとか、 魔法の使用回数を厳密に制限できるとか。 杖の有無とかもある。多数の小説で使われてるし。 少しずつ共有世界的な話もしたいころだな。 しかし、魔法に関しては個々で意見が違うだろうし、難しいところだ。 それが面白いところではあるが。 まず、それぞれの持っている、あるいは共有世界の魔法原理として 使いたいネタでも出してもらおうかな。 まぁいきなり決定はできないだろうけど、議論のきっかけにはなる。 しぐれもんの出してくれたネタなんかはわかりやすくていいやね。 モノから魔法の力を引き出す、みたいな。 俺もなんか考えてみるのでみなさんもご投稿ください。 もちろん、ひとりいくつでもおっけーです。 スレ、新しく作った方がいいかな?08/01 21 52 しぐれもん スレ、新しくお願いします!! したら、頑張って考えます。(取引)08/02 00 08
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方向はマップを見てどこの位置にあるかを指している。 ゴールの場所は毎回ランダムで変わる。 赤いゴールは次のステージへ 青いゴールは前のステージへ 黄のゴールは撤退、またはラストステージへ 紫のゴールはサイロ管制室に進む。 【駐留部隊哨戒基地】 【通信基地】 【資材集積所】 【留置所】 【研究所】 【病院】 【駐留部隊警備基地】 【市街地】 【半島西部荒地】 【鉄橋】 【核弾頭貯蔵施設】 【迎賓館】 【港】 【東部渓谷】 【空港】 【工場】 【発電所】 【核発射サイロ搬入口】 【サイロ地下施設】 【サイロ管制室】 【駐留部隊哨戒基地】 建物の屋上の右下辺り 建物屋上にあるコンテナの上 中心よりやや左辺りにある高いコンテナの上 (屋上コンテナの上からローリングすることで行ける) 右下にある武器庫の中 左上辺りの高台に登った所 建物内の左下辺り 右上の方の窪んでいる所 【通信基地】 左下にあるコンテナと壁の間 左上にある拠点の前 右上にある壁の陰になっている所 左上にある建物の屋上に登った所 中心の建物内にある通信機の前 中心の建物屋上(アンテナの傍) 【資材集積所】 右上にある拠点の前 左下のトラック後ろ 左の建物内の二階にある部屋内 上の建物内1階の奥にあるコンテナが並んでいるところ。 上の建物内1階の部屋、壊れた壁の近く 上の建物内2階の窓のある部屋内 上の建物内2階の机とベッドがある部屋内 【留置所】 中心の建物2階の大きな机のある部屋内 中心の建物2階の外、その下の端。 中心の建物1階のトイレ 中心の建物1階の右上にある部屋内 牢屋がある左の建物の入ってすぐ左の牢屋内 【研究所】 真ん中にある建物の左、パネルとロッカーのある部屋内 上辺りのコンテナと建物の間 上にある坂を上った先 下のトラック周囲 右の坂を下りた先 【病院】 上にある建物1階、右にあるベッドを3つ置いてる部屋内 上にある建物1階の左上の部屋内 真ん中上の飛び出している所 上にある建物2階、一番奥の机のある部屋 上にある建物の屋上 下にある建物内にある左上の小部屋 下にある建物の屋上 真ん中右にある小さい建物の右側 【駐留部隊警備基地】 右下端にある拠点の前 右上にある建物の2階の外、柱が4つ立っているところ。 右上にある建物の地下にある牢獄内 右上にある建物内の2階奥のコンテナ部屋 左上にある建物内のロッカールーム 左上にある建物内のトイレ 左上にある建物内の地下の奥 右上にある細道の奥 【市街地】 中心にある建物内 左下隅のテーブルがたくさん置いている所 左上にある拠点の前 右上にある建物内 上にある坂を登った奥 真ん中左辺りにある橋の上 【半島西部荒地】 真ん中右の拠点の前 右上にあるトラックの後ろ 真ん中左の拠点の前 左上にある拠点の前 地下にある牢屋内 真ん中の突出した崖の上 【鉄橋】 右上にある建物の右側 左上にあるトラックの左 右下にある拠点の前 左下にある建物の左側の奥 左下にある建物内のでかい机のある部屋 【核弾頭貯蔵施設】 1階の左上にある梯子を登った先 1階の真ん中辺りにある梯子を上ってすぐの所 2階の真ん中より少し右上にある大きいガラス窓のある部屋内 1階の真ん中より少し右上にあるセンサーの奥 地下にあるパネルの近く 1階下側のセンサーのある緑の広間 【迎賓館】 右下にある拠点の前 左下にある門の前 下にある建物内、地下の部屋 ↑の部屋からホフクで行く隣の部屋 右上にある拠点の前 上にある建物内の貯蔵庫(?)内 【港】 甲板の右奥 甲板の左奥 右上にある拠点前の少し右 左上にある拠点の前 船内地下の右奥 船内地下の左奥 【東部渓谷】 右上にあるトラックの後ろ 右下の端 左下辺りにある小さい窪みの前 B1左上の洞窟内 上の方にある洞窟内の崖際 B1真ん中やや右上にある橋から少し右上に行った所にある窪み 【空港】 野外の左上 建物内1階の左下辺りにある受付 建物内1階の右上にある部屋 建物内1階の左上辺り 建物内1階の右辺り 建物内2階の左下端、狭い通路の奥 建物内3階 【工場】 大きい建物内の左下隅 大きい建物内の右にある小さい部屋内 大きい建物の左にある小さい部屋内 大きい建物の2階奥 左上にあるコンテナが並ぶ所の左側 上にある建物の屋上 上にある建物2階の外の上側 【発電所】 右の方にある建物内からしか行けない高い場所 左下にあるトラックの後ろ 建物屋上の左下 真ん中辺りにある2つの発電機(?)の間 建物に左下から入って最初にある部屋内 左の方にある屋上へ登る梯子がある場所から下に行った部屋内 建物内のコントロールパネルがある部屋内 【核発射サイロ搬入口】 地下にある通路の曲がり角 左上にある梯子を登った所 真ん中にある建物の屋上 中心よりやや右上にある地下への入り口前 左上にある障害物の間 真ん中から左へ行った所 上のほうにある門の前 【サイロ地下施設】 1階の右上辺りにある梯子を登った所 1階の右下にあるコンテナの積んである部屋内 (2箇所あり、MPOでKEYのあった場所) 1階の真ん中よりやや左上のコンテナに囲まれた所 (2階の窓から飛び降りる事で行ける) 1階の真ん中から少し下の左端 1階の真ん中から少し左の下端 3Fにある部屋内 【サイロ管制室】 (紫のゴールに入ると特別ステージとしてここに来る、それ以外では来れない) 真ん中より下 (必ずここにある)
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遠隔攻撃パワー 92 乱闘兵に対する防御の強さ 51 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 125 略奪能力 20
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目の位置と印象 人物キャラクターを作る場合、 そのキャラクターから感じる印象は非常に大切なものです そして、キャラクターから感じ取る印象と目の位置には密接な関係があります 3つの顔を並べてみました 左に行くほど幼く見えませんか? 何となく見える、程度で良いです ほとんどの方はそう見えるはずです そう見えるのは何故なのか 答えは、目の位置にあります 目の位置が下がるほど、キャラクターは幼く見え、 逆に目の位置が上がるほど、キャラクターは大人びて見えます 人間は生理的ににそう感じる能力を持っています 大人と子供を顔で区別できるのもそのためだと言われています 目の大きさで描き分ける、という方法もありますが 目の位置でも印象は変わるのです © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] ベンダーの位置変更 (最終更新:2005年11月23日) 自宅に設置したオーナーベンダーは、家をカスタマイズすることによって家の中の好きなところに移動させることができます。 店舗を改装した時などに便利です。 まず、初めにベンダーの名前をチェックします。 1人ずつ違う名前にして、取扱商品がすぐわかる名前にするか、どの名前のベンダーが何を売っているかメモします。 これをやらないと、ベンダーの数が多い時に困ります。 ベンダーの再配置の時選択ウィンドウに出るのはベンダーの名前だけで、ショップ名は表示されないからです。 それからカスタマイズに入り、ベンダーのいる位置に壁を設置します。 壁の種類は何でも構いません。 ベンダーの位置が思い出しにくい時は壁を多めに置いてもいいのですが、内装アイテムに重なると、内装もパッキングコンテナに入ってしまいます。 壁を置いた状態でコミットするとベンダーはパッキングコンテナに入ります。 再度カスタマイズして、いらない壁を除去します。 コミット後ベンダーを配置します。 配置したいところに立って、自キャラを1クリックすると配置コマンドが開きます。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]