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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] ベンダーの位置変更 (最終更新:2005年11月23日) 自宅に設置したオーナーベンダーは、家をカスタマイズすることによって家の中の好きなところに移動させることができます。 店舗を改装した時などに便利です。 まず、初めにベンダーの名前をチェックします。 1人ずつ違う名前にして、取扱商品がすぐわかる名前にするか、どの名前のベンダーが何を売っているかメモします。 これをやらないと、ベンダーの数が多い時に困ります。 ベンダーの再配置の時選択ウィンドウに出るのはベンダーの名前だけで、ショップ名は表示されないからです。 それからカスタマイズに入り、ベンダーのいる位置に壁を設置します。 壁の種類は何でも構いません。 ベンダーの位置が思い出しにくい時は壁を多めに置いてもいいのですが、内装アイテムに重なると、内装もパッキングコンテナに入ってしまいます。 壁を置いた状態でコミットするとベンダーはパッキングコンテナに入ります。 再度カスタマイズして、いらない壁を除去します。 コミット後ベンダーを配置します。 配置したいところに立って、自キャラを1クリックすると配置コマンドが開きます。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
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目の位置と印象 人物キャラクターを作る場合、 そのキャラクターから感じる印象は非常に大切なものです そして、キャラクターから感じ取る印象と目の位置には密接な関係があります 3つの顔を並べてみました 右に行くほど幼く見えませんか? 何となく見える、程度で良いです ほとんどの方はそう見えるはずです そう見えるのは何故なのか 答えは、目の位置にあります 目の位置が下がるほど、キャラクターは幼く見え、 逆に目の位置が上がるほど、キャラクターは大人びて見えます 人間は生理的ににそう感じる能力を持っています 大人と子供を感覚的に区別できるのもそのためだと言われています 目の大きさで描き分ける、という方法もありますが 目の位置でもずいぶん印象は変わるのです © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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竜宮城の位置について このゲームで地獄・ボッチの社と並び、難関ポイントと言われる 竜宮城の位置について少し調査 ノーヒントと言われる事もあるが、そうではない。鬼頭(おにがしら)が教えてくれる。 本当にノーヒントなのは鬼頭のいる場所なのだが、こちらに関しては RPGとして探検しようと思える範囲にちゃんとあるので問題ではないと思われる。 ちなみに鬼頭のいる場所は長崎県の五島列島のあたり。 竜宮城は仙人の墓(鬼太郎の家から南に下った所)からまっすぐ下り 突き当たりでAボタン。 当たり判定はこんな感じ 点線内が1キャラ分の大きさになる 仙人の墓のY座標を竜宮城の所まで下げてみる。 意外と左右に大きく取られていて、多少横にそれてもOKなあたり 地獄の閻魔様の所に比べたら、随分良心的と言える。 自動発生イベントじゃないので不満が出ているのかもしれない。
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SGの位置図 Bラッシュ時のSGの位置 ラッシュの動きと重ねるとごっちゃになるのでわけて書きます Bラッシュ時に「白スプレー」のSGは必須 「緑スプレー」はなるたけ欲しい 「水色スプレー」はあまっているなら欲しい 「Bラッシュする」と指揮官が発言したらSG持っている人は言われる前に指揮官に教える その数でどこにどう炊いてどう行動するかを決める HEがあまっている場合は1本目柱2本目柱などをクリアリングで使う(詳しくはBラッシュから)
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敵の位置の把握 簡単な事のようで、実は一番最重要事項です。 なぜでしょう? 相手の位置を一部でも具体的に把握することで、時には相手の布陣がすべてわかり、更には相手の意図もわかる事が多々ある為です。 攻めでは、どちらをどう攻めるかの指針になります。 守りでは、相手を知ることで素早いシフトができます。 ただし、注意事項がいくつかあるので気をつけましょう。 守りの場合 1:陣形に穴が開かないように、倒されない事が最優先です。 2:敵の位置を把握してもむやみに攻撃しない事も必要です。(攻め側は一人で居る事は殆どありません) 3:グレネードで声が聞こえる仕様を利用しましょう。 攻めの場合 1:敵のSRの位置を倒されずに知る工夫をしましょう。 2:空爆以外でむやみにグレネードを投げてはいけません。 以上を気をつければ、比較的安全に敵の情報を味方が把握し、結果有利な状況になると思います。 また、報告は短く簡潔に伝えることで、より多くの情報を共有できることは言うまでもありません。 (SVMを入れている人はVCの声が入るとゲーム音が小さくなるのを頭に入れておきましょう。)
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plx 193 (71made) 0,0,0 太陽 0 0 0 SY 1, ST 1 BS 1 バーナード星 -1814 -17 149 SY 2, ST 2 RD 1 ウォルフ359 637 -2241 287 SY 3, ST 3 RD 2 ラランド21185 505 -1999 1496 SY 4, ST 4 RD 3 かに座DX星 2570 -1969 1633 SY 5, ST 5 RD 4 はくちょう座61番星 A -1862 1977 2180 SY 6 A, ST 6 BS 2 はくちょう座61番星 B SY 6 B, ST 7 BS 3 ロス248 -179 2270 2212 SY 7, ST 8 RD 5 グルームブリッジ34A 206 2557 2480 SY 8 A, ST 9 RD 6 グルームブリッジ34B SY 8 B, ST 10 RD 7 カプタイン星 2709 58 2773 SY 9, ST 11 RD 8, EX1 エリダヌス座エプシロン星 2543 1900 -529 SY 10, ST 12 BS 4 シリウス A 2477 -494 -758 SY 11 A, ST 13 BS 5 シリウス B SY 11 B, ST 14 EX 2 ルイテン726-8 A 1066 2312 -825 SY 12 A, ST 15 RD 9 ルイテン726-8 B SY 12 B, ST 16 RD 10 プロキシマ -361 -472 -1150 SY 13, ST 17 RD 11 ケンタウルス座アルファ星A -421 -504 -1176 SY 14 A, ST 18 BS 6 ケンタウルス座アルファ星B -421 -504 -1177 SY 14 B, ST 19 BS 7 ロス154 -2654 586 -1201 SY 15, ST 20 RD 12 HIP 72511 -2573 -2820 -1871 SY 16, ST 21 RD 13 ラカイユ9352 -0624 2593 -1927 SY 17, ST 22 RD 14 HIP 72509 -2729 -2990 -1984 SY 18, ST 23 RD 15 ラカイユ8760 -2003 2330 -2477 SY 19, ST 24 RD 16 +1,0,0 2MASS J03393521-3525440 3.310 2.327 -2.878 +1 0 0 エリダヌス座オミクロン2星 A/B/C 4.485 2.206 -0.672 +1 0 0 ロス614 4.079 -0.526 -0.202 +1 0 0 GJ 273 3.511 -1.408 0.346 +1 0 0 プロキオン A/B 3.161 -1.462 0.318 +1 0 0 -1,0,0 V2306 Oph -3846 -1587 -935 LHS 458 -5080 121 222 +LHS 459 -5080 121 222 +V2391 Oph -5080 121 222 Altair -4499 2362 793 HIP 85605 4445 594 2058 0,+1,0 GJ 1 0.082 3.465 -2.646 0 +1 0 くじら座YZ星 1.106 3.378 -1.087 0 +1 0 くじら座タウ星 1.538 3.152 -1.001 0 +1 0 GJ 866 A/B/C -1.119 3.014 -0.880 0 +1 0 GJ 876 -1.308 4.365 -1.158 0 +1 0 GJ 1002 0.136 4.652 -0.616 0 +1 0 ヴァン・マーネン星 0.934 4.288 0.414 0 +1 0 TZ Ari 2.198 3.798 1.017 0 +1 0 0,-1,0 AD Leo 1.873 -3.998 1.596 GJ 3622 1.367 -4.221 -0.899 FI Vir 0.178 -3.333 0.047 FL Vir -0.630 -4.303 0.701 GJ 473 A -0.627 -4.288 0.688 GJ 473 B -0.628 -4.288 0.688 0,0,+1 クリューゲル60 A/B -0.873 1.971 3.387 0 0 +1 -0.873 1.971 -2.613 GJ 1245 A/B/C -2.920 1.584 3.255 0 0 +1 HD 173739 A/B -1.772 0.335 3.078 0 0 +1 GJ 687 -1.662 -0.172 4.208 0 0 +1 グルームブリッジ1618 -2.920 1.584 3.255 0 0 +1 0,0,-1 LHS 288 701 -2045 -3934 GJ440 122 -1961 -4183 HD 209100 -968 1734 -3034 GJ 845 B -962 1738 -3033 HIP 82725 -2189 -643 -4365 DENIS-P J184504.9-635747 -1527 304 -3186 LHS 3685 -1931 2600 -3727 +1,+1,0 G 41-14 A/B/C 3.137 -3.108 0.658 -1,0,-1 LHS 451 -3589 -360 -3523 NSV 22079 -3071 -423 -3312 0,-1,-1 GJ 873 A/B/C -1.133 3.429 3.528 0 +1 +1 -1.133 -2.571 -2.472 0,-1,+1 LHS 38 0.826 -3.405 3.328 WX UMa 0.825 -3.405 3.328
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J-090 骸骨(がいこつ)の踵石(かかといし) J-090 C ステージ 戦闘潮流 【柱の男】がバトルで敵を倒した時、相手ライフを2点減らす。 柱・柱 ☆×6 出典:JC11巻 20-21 実質的に柱の男デッキ専用のステージ。 柱の男達はバトルではほぼ負ける事が無い為、毎回ライフを削り続ける事が出来る。 ただし、スケールが6な為、相手ターンで大量にキャラを投入されて逆にピンチになる可能性もある。 J-192 スイスの山荘が隣り合っていれば、同内容で減らすライフが4点に変更される。
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塔、城 塔は石125を使い、中に農民などのユニットを格納できる施設です。 領主の時代をとおして塔は攻撃ユニットの脅威となるので、なかなか近づけず、非常に有効な防衛手段となります。 もっとも石を125も使うので、即座に追加TCが立たないことになる点に注意です。 塔を建てた場合には早めに3人ぐらいで石を掘っておきましょう。 また、塔を使ったラッシュをTRと言い、場合によっては禁止されているので要注意です。 塔を建てる位置は主に敵の攻めて来る方向に建てます。 しかし、周り360度から攻められる危険がある場合などには、採掘所などのすぐ横に建てるほうが良いと考えられます。 また、塔は領主の兵からの攻撃を防いでくれますが、城主の騎士や攻城兵器には歯が立ちません。 あくまでもその場しのぎの施設であることに注意すべきです。 一方、城は城主ユニットではそう簡単に壊すことができない強固な防衛・攻撃施設です。 城は攻撃力が強く、制圧範囲も塔より広いために内政地を守るために使うことに優れています。 城があれば少量の騎士なら全く問題なく内政を続けることができますし、少々多くてもなんとかなります。 TCとTCとの間、TC矢の範囲外の資源とTCとの間などに立てると効果的な建て方になるに違いありません。 また、その強力さから攻撃の拠点として使うこともしばしばあります。 主にブリトンや日本などは移動速度の遅い強力なユニークユニットがでるため、相手の陣地付近に直付けする必要があります。 しかし、戦闘は流動的ですし、城の制圧範囲もわずか十数マスと限界があります。 石の消費量はハンパ無いので城でもって制圧範囲を拡大していくという方法はオススメしません。
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最終更新:2008年04月23日 (水) 21時42分23秒 ~Lv20 人間エリア エルフエリア 妖族エリア Lv21~ ~Lv20 人間エリア 名前 エリア 位置 レベル 報告NPC 備考 試練の宝箱 剣仙城 425.873↑30 LvXX付近クエ 長老 - 赤い木箱 剣仙城・城北 446.893↑26 Lv9付近クエ 武士トォウ - 古い箱 剣仙城・城北 442.897↑29 Lv11付近クエ 武士トォウ - 不明の遺体 玄冥の塔 565.934↑23 Lv13付近クエ - (墓) 昆虫山 570.834↑27 Lv16付近クエ 神秘の女 ※位置到着で発動 (ワイルドスパイダの巣) 万木の峰 477.927↑27 LvXX付近クエ 老猟師 ※位置到着で発動 (竹笛) 昆虫山 590.884↑22 LvXX付近クエ ※位置到着で発動 (木の根元) 分かち山 600.887↑22 LvXX付近クエ ※位置到着で発動 芝馬 分かち山 575.905↑21 LvXX付近クエ - エルフエリア 名前 エリア 位置 レベル 報告NPC 備考 試練の宝箱 樹下の都 324.427↑30 LvXX付近クエ - 碧血花 ### 323.372 339.349 336.350328.356 323.360 328.361 LvXX 照鏡の士(樹下の都) クラスアップ (泉の水) 断層の湖水 282.356 Lv18付近 ※位置到着で発動 芝馬 真河西岸 295.429↑21 - 妖族エリア 名前 エリア 位置 レベル 報告NPC 備考 試練の宝箱 万獣の要城 255.677↑28 LvXX付近クエ - 泌雪花 こだま谷 210.583↑25 209.587↑25 213.592↑25 Lv11付近クエ - たき火 こだま谷 212.591↑25 Lv11付近クエ - 糸の切れた凧 狼谷 264.545↑26 LvXX付近クエ - (スパッジキングの陣営) 孔雀の砂浜 375.671↑22 Lv19付近クエ ※位置到着で発動 芝馬 錘糸の丘 374.648↑26 Lv19付近クエ - 芝馬 孔雀の砂浜 368.685↑22 Lv19付近クエ - 芝馬 月星の湖 354.669↑21 Lv19付近クエ - Lv21~ 名前 エリア 位置 レベル 報告NPC 備考 シラーの目印 祖龍の城・城西 518.663↑21 Lv23付近クエ - 鉱物試験の活動 灼熱の洞窟 灼熱の洞窟 内383.563 LvXX付近クエ - 可愛い花 白虎林道 532.744↑32 ? ? 秘密の大箱 塔婆の寺院 578.767↑29 Lv25付近クエ 祖龍の城の長老 若蘭 塔婆の寺院 580.770↑31(塔の上) Lv25付近クエ ※男性限定クエ 水の中の沈殿物 天照す鏡 458.581↑19 付近 Lv29付近クエ カトレ? ※カトレの頭髪 携帯バッグ 祖龍の城 559.645↑29 付近 Lv30付近クエ古寺がきれいな姿。 (飛虎獣の怨霊) 二重山 443.671↑21 付近 Lv32付近クエ飛虎獣の怨霊 ※位置到着で発動 土の宝箱 英雄の地 408.548↑21 付近 Lv34付近クエ 美しい白蓮 摩天の崖 423.519↑36 付近 Lv35付近クエ心からであることを試します 飛虎獣の遺体 剣仙湖 488.902↑19 付近 Lv35付近クエ剣仙湖の底 水の宝箱 灯篭山 660.798↑17 付近 Lv36付近クエ七諭令の水の玉瓶 (飛虎獣の怨霊) 祖龍の城 545.646↑29 付近 Lv37付近クエ ※位置到着で発動 (剣塚) 白虎林道 598.763↑29 付近 Lv40付近クエ ※位置到着で発動
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レベル50ID「聖堂地下ダンジョン」 レベル50ID【聖堂地下ダンジョン】はターネット花園の右端に位置しており、ターネット花園へは【ゲリー高原】→【ネフリタスの崖】→【ターネット花園】と進んでいくことができます。 レベル90ID「廃墟の遺跡ダンジョン」 アルデダガーの産地で有名、レベル90からいけるようになるID「廃墟の遺跡ダンジョン」です。 この廃墟の遺跡ダンジョン、実は入り口が2ヵ所あります。 1つめはジャカリエル交差路の入り口。 クラペダ側から進めていくとこちらの方が見つかりやすいのではないでしょうか。 ジャカリエル交差路へは、【ルカス高原】→【王の高原】→【ジャカリエル交差路】と進んでいけます。 さて2つ目の入り口はというと、「ベライの森」に設置されています。