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2013単色ビートダウン大会(風編) 現在(H25/05/02時点)、大会参加者募集中です。 1:概要ルール解説 参加方法 2:メタゲーム予想①除去から見た風単色環境 ②防御から見た風単色環境 ③攻撃から見た風単色環境 ④出場が予想されるデッキのアーキタイプA;ストンピィ B;ホード C;猫ステロイド D;石像プレス 関連リンク 1:概要 ルール解説 無属性?および指定属性単色カードのみを使って、サイドボード?無しのデッキを組みます。 又、特殊ルールとして最後のLPはクリーチャーによるダメージで削らないといけません。 例えば、再構築Lite?や再構築?を連発して相手のライブラリを切らせてから、自分だけ図書館の掟?や整備兵?でライブラリを再生してライブラリアウトで勝った場合は、大会だと負け扱いとなるはずです。 詳しいルールは運営ページに記載されていますのでそちらを参照ください。 運営ページ参照 参加方法 ひで氏の登録所のコメント欄に氏名と共に使用デッキのCRCを記録すれば参加申請は終わりです。 登録所ページはこちら 2:メタゲーム予想 ①除去から見た風単色環境 この大会では最終ダメージをクリーチャーに依存する為、除去能力を持ったカードが環境を左右してきました。 そこで風単色(と無色)で利用可能な除去を列挙してみると、大きく3系列に分かれる事が分かります。 α;低MPの1点火力 《衝撃波》・《翼破弾》・《耐破弾α》・《耐破弾β》・《シルバーバレット》の5種です。 β;攻撃力4以上を完全破壊 《古びた研究所》から召喚される《戦国魔神》の斬艦分断撃・《斬鉄剣》の2種です。 γ;特定能力持ちを完全破壊 飛行持ちに効果のある《電磁嵐》・《ダウンバースト》、先手持ちを完全破壊する《追突事故》・《速度制限機械》の速度制限、復活持ちを完全破壊する《霊魂成仏風》の5種です。 この中で最も重要なのは恐らくβ;攻撃力4以上を完全破壊の系列、もっと言えば《斬鉄剣》です。以下にその理由を4つ挙げます。 一、貫通持ちを確殺できる この環境で貫通を持つクリーチャーは《竜巻巨人》、《緑色の悪魔》、《無限のプラナリア》、《バンニップ》の4体のみでいずれも攻撃力が4以上です。 これが何を意味するかというと、貫通持ちに《超進化》をチラつかせる戦略が取れない事を意味します。交戦したら有無を言わさず《斬鉄剣》で斬り捨ててしまえば良いからです。貫通持ちさえいなければ、名高き《超進化》も直撃以外ではダメージを取れません。 二、進化リスクに対処できる 風属性を相手にすると、《緊急進化》や《超進化》で返り討ちにされる、あるいは1/1だからと素通ししたら《超進化》でHPを半分近く削られる、等の進化リスクが常に付き纏います。 ですが《プチ進化》を除けば、進化系バトルスペルを発動した瞬間に攻撃力はほぼ確実に4以上となります。 守備に回った時限定の話ではありますが、《斬鉄剣》を撃てる限り安全に相手の攻撃に隙を晒せるわけです。 三、コアラを除去できる 《タスマニアデビル》や《フクロモモンガ》はランドスペルの枚数次第では素で《バニラのワーム》越えの戦闘力を持つ場合もあります。 ところが、この2体の強化タイミングはバトルスペル発動の手前のイニシャライズ?で行われます。つまり、強化後に《斬鉄剣》の判定が行われる為、攻撃力4以上まで強化されたコアラ達も《斬鉄剣》で除去できるのです。 これは通常時の攻撃力を参照する《古びた研究所》からの《戦国魔神》にはできない芸当です。 以上3つの理由より、この環境下での除去筆頭は《斬鉄剣》でしょう。 ほぼ全てのフィニッシャーに対する回答であるばかりでなく、《超進化》のようにクリーチャーの存在を前提としないので場が空っぽでもMPだけで相手に圧力を与えれますし、何より読みさえ当たればクリーチャーどころか一部のバトルスペルすら迎撃可能、おまけにバトルスペルなので《加速装置》でタイミングを外す事さえできないとなれば採用しない理由は無いと思います。 さて、《斬鉄剣》が環境の基本除去となるなら、相手もホイホイと攻撃力4以上のクリーチャーを出す事も無いでしょう。 何せ、《斬鉄剣》は消費MP4なのです。攻撃力4以上で最も消費MPの安い《竜巻巨人》ですらMP6、普通に相討ちを取られてはテンポアドバンテージ?の点で損です。 しかし逆を言えば、攻撃力3以下のクリーチャーを受け切れるなら《斬鉄剣》と併せて相手の勝ち筋を完封し得ると言う事です。 ですので次は防御面から環境を分析して、相手の攻撃を受け潰せるかどうかを考えます。 ②防御から見た風単色環境 前節では今大会環境下で《斬鉄剣》が有力である事を示し、攻撃力3を上限としたクリーチャーが主力となるだろうと予想しました。 ですが、攻撃力3程度であれば受け切れるクリーチャーも少なくありません。又、ソーサリー?やランドスペルを利用して耐えれる環境を作る事もできます。 そこで、この節では攻撃力3を受け潰す対策と、その現実性について考察します。 α;単独クリーチャーで受け切る場合 攻撃力3以下且つ体力4以上を確実に満たすのは《風の壁》と《巻雲》のみです。 《タスマニアデビル》《フクロモモンガ》《戦乙女》《流砂の渦蜘蛛》《軍隊蟻》も条件が整えば3/4と丁度良い値になりますが、調整が困難で現実味が薄いです。 更に《巻雲》もこの環境下では使いにくいです。 《巻雲》を活かすには初手に《上層林冠》を配置するのが必須ですが、4枚積んで2回引き直したとしても15%の確率で《上層林冠》が出てこない可能性があるからです。 一応《ダウンバースト》も怖いですが、何より《翼破弾》を撃たれた瞬間に置物と化してしまいます。この環境では総じて無属性の《シルバーバレット》より風属性付きの《翼破弾》の方が強いのもマイナス材料です。 一方、《風の壁》には防御面での弱点がありません。 飛行持ちを素通しする弱点こそありますが、《飛行鯨》は《斬鉄剣》で斬れる上にそれ以外の飛行持ちも《電磁嵐》で撃ち落とせます。 攻撃力を3以下に抑えるデッキならばこのカードへの対策は必須です。 尚、《コモド・ドラゴン》も攻撃力3対策に有効です。 復活スキル持ちなので攻撃力3と相討ちしても元が取れるのです。 追加コスト系のクリーチャーなので多少クリスタル事故が起きても動かせる、復活スキルのMP消費が3なのでクリスタルが潤沢なら行動の片手間に復活できる、壁属性を持たないので攻めにも利用できる、辺りが《風の壁》と比べた利点でしょう。 β;クリーチャーと他カードを併用して受ける場合 条件を満たすカードは《結束力》《爆風防壁》《防風円陣》の3枚のみ。 他の強化カードは攻撃力も上げてしまう為、体力4以上になった途端に《斬鉄剣》の餌食となります。 《結束力》は速攻色の強い風相手に3体もクリーチャーを温存しないと使えないので論外、《防風円陣》も先手を付加される為《追突事故》に狩られる危険性が高まります。 《追突事故》は条件さえ満たせば非常に優秀な除去である上、風のドローソースである《風速》《竹林の加速機》への回答になる、《加速装置》《風速》があれば強引に活用できる、利用できない状況でもリサイクル?できるから腐らない。 等、活用次第では《斬鉄剣》以上に便利な除去なので、これの射程に入るリスクは先手を得ても打ち消しがたいでしょう。 結局、併用法で行くなら《爆風防壁》が一番無難でしょう。 以上より、《斬鉄剣》対策に攻撃力3以下のクリーチャーのみで攻める場合、受け潰される原因となるカードは《風の壁》《コモド・ドラゴン》《爆風防壁》の3枚だろうと結論が出ました。 ですので次は攻撃面から環境を分析して、相手の防御を突き破れるかどうかを考えます。 ③攻撃から見た風単色環境 前節では《斬鉄剣》と攻撃力3クリーチャーでは《風の壁》《コモド・ドラゴン》《爆風防壁》の3枚を突破できないだろうと予想しました。 この3枚を攻撃力3以下のクリーチャーだけで容易に突破できるようなら、重量級クリーチャー対策は全て《斬鉄剣》に任せて、他のデッキスペースを対3/3クリーチャーに割くべきだという事になります。 そこで、この節では攻撃力3で上記3枚を突き破る方法と、その現実性について考察します。 α;風の壁と爆風防壁の突破法 《風の壁》はHp4と風耐性+1、《爆風防壁》は軽減+2です。Hp4以上の風属性?クリーチャーはほぼ攻撃力も4以上なので、《風の壁》も《爆風防壁》もAtk5相当の火力をAtk3以下で出せるか否かという問題に帰着します。(尚、《巻雲》もHp5なので、両者への対策は《巻雲》対策も含有します) まず、《風破円陣》《森のシルフ》《耐破弾α》《耐破弾β》といった耐性弱化効果を使えばAtk3のクリーチャーで容易に撃破する事ができます。 又、《風速》《加速装置》と絡めた《追突事故》でも除去が可能です。一見2枚もカードを使うので息切れし易そうですが、《風速》にドロー補助があるので結局1対1交換になります。 《巻雲》以外なら、数を恃んで攻めるだけでも実質的な突破が可能です。 読み合いに自身があるなら《斬鉄剣》が来ないと読んで《超進化》で突破するという芸当も不可能ではないでしょう。 先に《上層林冠》を張れるなら《ダウンバースト》でリセットも可能です。《ヴァルキリー》《家宅探索者》?《ケセランパセラン》のような、除去されても有利なカードを詰んでおけばリセット後の戦いで優位に立てるはずです。 以上のように、かなりの数のカードでAtk3クリーチャーでの突破が可能な為、《風の壁》と《緑の壁》?、更に《巻雲》で受け潰される心配は実質皆無といえるでしょう。 β;コモド・ドラゴンの突破法 前2つに比べ、《コモド・ドラゴン》の突破は難しいです。わずか3MPで復活を持てる為、《コモド・ドラゴン》自身以外のAtk3クリーチャーが戦闘で《コモド・ドラゴン》相手に優位を得るのは不可能でしょう。 先手持ちなら《コモド・ドラゴン》とカチ合っても大丈夫そうですが、やはり《追突事故》の射程に入るリスクが大き過ぎます。《コモド・ドラゴン》をデッキに入れるようなプレイヤーが、数少ない弱点である先手への対策を怠るとも思えません。 復活殺しというなら、《霊魂成仏風》があります。しかし、このカードの射程に入る風属性のカードは《コモド・ドラゴン》を除くと《無限のプラナリア》しかいません。《無限のプラナリア》は《斬鉄剣》《追突事故》という、有力な2大除去の射程内にいるので採用率は低いでしょう。それならば、《霊魂成仏風》をデッキに積み込むより、素直に《コモド・ドラゴン》を積んだ方がマシです。 それでも、風属性?の除去は癖こそあれど完全破壊ばかりなので、《風の壁》と《爆風防壁》の項で例示した除去法で《コモド・ドラゴン》にも対策ができます。 また、《秘密警察》のスタンも有効です。序盤から壁として立ちはだかる《風の壁》や《爆風防壁》と違い、追加コストや復活の消費MPの都合故に《コモド・ドラゴン》が猛威を揮うのはMPに余裕の生まれる中盤以降となります。その為、同じくMPの余る中盤以降に活きてくる《秘密警察》が天敵となるのです。 以上より、攻撃力3クリーチャーを中軸に据えても、デッキの組み方さえ良ければ十分に突破力を持つ事が分かりました。よって、この環境ではAtk/Hpが3/3のクリーチャーへの対処をメインに考えるだけで良いと判断できます。 これらの考察を下地に、最後はこの環境下で有力と思われるデッキのアーキタイプやグッドスタッフ?を考察していきます。 ④出場が予想されるデッキのアーキタイプ ※※あくまで“予想”です!※※\n下記のデッキが実際に出場するかも分かりませんし、大会で上手く回るかも保証できません! A;ストンピィ 風耐性マイナス +... デッキ枚数 : 40枚 CRC : ???????? 風 : 28 無 : 12 Crystal - 12枚 : 30.00% (Basic - 8枚 : 20.00%) 8 《風のクリスタル》 4 《風誕の宝石》 Summon - 19枚 : 47.50% 3 《竹林の探索者》 4 《宝石収集人》 4 《森のシルフ》 4 《狸親父》 4 《ケセランパセラン》 LandSpell - 6枚 : 15.00% 3 《竹林の加速機》 3 《風破円陣》 BattleSpell - 3枚 : 7.50% 1 《追突事故》 2 《斬鉄剣》 風属性?には《電磁嵐》と《ダウンバースト》を除くと狙える全体除去が存在しない上に、環境的に3/3クリーチャーが主力となるであろう為、ストンピィは有力な選択肢です。 《風破円陣》と《森のシルフ》で弱体化させてから、《ケセランパセラン》《宝石収集人》といったドロー補助クリーチャーを相討ちさせて、アドバンテージを回収していきます。 《竹林の加速機》は《追突事故》で狙われやすくなりますが、除去されても有利を取れるクリーチャーが多い事と、序盤のドロー補助で3枚目のクリスタル?を引きやすくする効果がある為、このデッキには積みました。 弱点としては、Hp1クリーチャーが多いので1点火力が痛い、貫通+《超進化》で大ダメージを抉られる危険が大きい、といった点が挙げられます。 グッドスタッフ 【ストンピィ】を参照 B;ホード ヴァルキリーホード +... デッキ枚数 : 40枚 CRC : ???????? 風 : 26 無 : 14 Crystal - 14枚 : 35.00% (Basic - 12枚 : 30.00%) 12 《風のクリスタル》 2 《風誕の宝石》 Summon - 14枚 : 35.00% 4 《ヴァルキリー》 4 《竹林の探索者》 2 《コモド・ドラゴン》 4 《狸親父》 Sorcery - 5枚 : 12.50% 2 《招風》 3 《翼破弾》 BattleSpell - 3枚 : 7.50% 3 《追突事故》 2 《超進化》 2 《斬鉄剣》 《斬鉄剣》の射程に入るリスクが高いとはいえ、《超進化》の威力は絶大です。一般的な《竜巻巨人》を使うと《斬鉄剣》の餌になる為、このデッキでは3/3クリーチャーで《超進化》を狙います。 豊富な3/3クリーチャーで盤面を押さえ、相手の出方に応じて《竹林の探索者》の探索で最適なバトルスペルを回収して優位を広げます。 搦め手がほぼ不可能な環境では弱点らしい弱点がありませんが、唯一《上層林冠》を先に出されると4MPの《電磁嵐》にさえ一掃されてしまいます。これが前節のストンピィであれば、同じリセットされるにしても十分な手札が回収できる為、再起が容易になります。 《コーカサスオオカブト》等の3/3クリーチャーを使う場合は、上記の点に注意しましょう。 グッドスタッフ 【ホード】を参照 C;猫ステロイド 猫期で強化 +... デッキ枚数 : 40枚 CRC : ???????? 風 : 16 無 : 24 Crystal - 16枚 : 40.00% (Basic - 16枚 : 40.00%) 16 《風のクリスタル》 Summon - 16枚 : 40.00% 4 《飛行子猫》 4 《音速猫》 4 《井上さん》 2 《三原さん》 2 《鈴木さん》 Sorcery - 8枚 : 20.00% 4 《猫期》 4 《再構築Lite》 最強の強化ソーサリー?《猫期》を用いた猫デッキ。一見《クラスター爆猫》?も《猫師》も無ければ猫の絶対数が足りなそうですが《井上さん》《三原さん》《鈴木さん》が無色扱いな為、何とか手駒が足ります。 3ターン目までに猫を3体並べた後、《猫期》で一斉に強化。3/3先手持ちはAtk4以上の肩身が狭いこの環境に限れば最強と名乗るに不足ありません。 《追突事故》で1体抜かれた所で残り2体が頑張れば大丈夫、むしろ問題は《猫期》を発動するまでのシビアな条件です。 猫達は皆Hp1なので《衝撃波》1枚であえなく落ちます。加えて、出てくるクリーチャーが独特な為、狙いが容易にばれてしまいます。そうなれば、多少手を遅らせてでも1点火力を投入して凶悪クリーチャーの芽を潰しにかかるでしょう。クリーチャーを保護したい都合上、3ターン目まではプレイヤーのダメージが嵩むのも厄介な点です Hp1点火力を選ぶ人が少なければ、有力な選択肢になるでしょう。 グッドスタッフ 【猫ステロイド】を参照 D;石像プレス プチ進化で競り勝つ +... デッキ枚数 : 40枚 CRC : ???????? 風 : 26 無 : 14 Crystal - 14枚 : 35.00% (Basic - 14枚 : 35.00%) 14 《風のクリスタル》 Summon - 14枚 : 35.00% 4 《ヴァルキリー》 4 《風神の下僕》 4 《コーカサスオオカブト》 2 《進化の扇動者》 BattleSpell - 8枚 : 20.00% 2 《超進化》 4 《プチ進化》 2 《再構築Lite》 3/3クリーチャー同士の交戦に特化したデッキコンセプト。風の優秀な5MPクリーチャーを《プチ進化》で細かく掩護します。 初手《指導者の石像》は絶対、これを通す事で2ターン目に5MPクリーチャーを召喚できます。《無色のクリスタル》と違い2ターン目に属性値を2つ揃えれる為、属性値の濃い風でも5MP帯を中軸にできます。 《風神の下僕》と《進化の扇動者》のお陰で【ストンピィ】相手でもカードアドバンテージを失い辛い。《狸親父》や猫のような1点火力に弱いクリーチャーがいない為、【ホード】や【猫ステロイド】のように1点火力に崩される心配が無い。といった点が前述のアーキタイプとの違いでしょう。 このデッキの弱点は、やはり防御面での考察で登場した《風の壁》《巻雲》《爆風防壁》といった壁系カードの面々。火力が丁度Atk4で止まってしまっているのでそれらを引かれた瞬間に劣勢となります。カードアドバンテージを取り易い為、《電磁嵐》と《コモド・ドラゴン》は弱点たり得ません。 メタ読みでどの程度壁対策をするかがこのデッキの肝、他の皆さんがどの程度壁を入れるかを予想できるかが勝負どころでしょう。 グッドスタッフ クリーチャー《家宅捜索者》 : ソーサリーやランドスペルに一枚差しの切り札を仕込むなら有力。 《フクロモモンガ》 : 場のランドスペルが《指導者の石像》のみなら丁度3/4と《斬鉄剣》回避と3/3撃破を両立可能に。勝手に飛行を失う為、《電磁嵐》対策にも有用。 ソーサリー《風速》 : 《追突事故》除去を狙うなら投入価値あり。《ヴァルキリー》に使えば、除去されてもアドバンテージを失わずに済む。 《重ね鎌鼬》 : 一気に11点の打点を稼ぎ得る風の切り札。2枚以上差すのは怖いので《家宅捜索者》によるサーチを狙いたい。 バトルスペル《追突事故》 : 先手付与が多いと判断するなら《プチ進化》の代わりに。リサイクル?を持つ為、デッキ圧縮にも使用可能。 関連リンク 用語集 名前 コメント
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ここはとある探索者の探偵事務所。 12月の後半、依頼の電話がかかってきた。 どうやら、小学生の娘【一ノ瀬 夏】の周りにストーカーが付きまとってるので、誰だか探ってほしいという依頼だ。 実際に依頼人である母親と娘に合えば、娘が窶れているのがわかる。 そして次の日、娘を尾行していると、少し先に同じ探偵の【赤司京弥】も娘を尾行しているのがわかる。 話を聞けば、母親は他の探偵にも依頼していたらしい。 2日目も終わり、娘が家に帰るのを見届け、探索者達が帰ろうとした時、娘が家から出てきて貴方達の前にやってきてこう言った。 「ねえ、この子達のお母さんになってくれない?」 「返事は明日聞くよ?でも、断ったら痛いイタイの刑だよ?」 「それじゃあ、また明日ね」 クトゥルフ神話TRPG 【孵化付加不可】(フカフカフカ) 明日は元旦、貴方達は事件を解決し、無事に年を越すことができるのだろうか? 以下、ネタバレのため反転 一ノ瀬夏はアイホートと出会い、身体の中にアイホートの雛を飼っていた。 彼女は飼った代償に悪夢によって日に日に窶れていく。 赤司京弥はニャルラトホテプで、人間の身体からアイホートの雛が飛び出す所を見たくて付きまとっている。 母親の言ってるストーカーは赤司京弥のこと。 最後の夏のセリフはニャル様が成り代わって言っている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風の王 道中、アリンやミステルとの出会いイベントあり 分岐 蛇が密集してる方を探索する 取得アイテム:風の結界 お花畑を探索する 取得アイテム:ストームソングの巻物 分岐 引き返す訳がない 取得アイテム:エルフの弓(弓) 怖いので引き返す(右) 取得アイテム:魔力札 その後、依頼未達成でアクションクリア 20%回復後、大木マスでウドラー戦 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ウドラー 植物 斬火氷 下記 下記 攻撃 攻略 聖二君の斬スキルなら効率的に弱点がつける。 コダマが仲間にいるのであれば、氷属性も弱点のため、前線に出して攻撃させよう。 分岐 依頼は達成したので帰る アクションクリア もう少し探索する 緑イベント 再度ウドラー戦 取得アイテム:アマゾネスランス(槍) 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 マンドラゴラ バジリスク ウドラー ランダムアイテム 傷薬
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触手宮探索パート 遭遇判定=2Dの出目が6以下の場合、遭遇表を振り、出現するモンスターを決定する。1のゾロ目の場合、遭遇表を2回振るが、モンスターの数は最大で3体までとする(モンスターのレベルのみ上昇する) 遭遇判定の修正:「特徴:不幸」、「人数:2人以上」、「BS:汚れ」それぞれにつき、上記出目を-1する(1ゾロも出やすくなる)。また、「BS:汚れ」による修正のみ、重複する サイクル経過 HP・MP・EP=1点回復 浄化力=2点獲得 部屋の汚染度=1点上昇 探索(サイクルが経過する行動) 今いる部屋を探索する 「探索判定」→「遭遇判定」→「サイクル経過」の順で処理 探索による判定を行う。探索技能を持っている場合、1回の探索で技能レベル回余分に探索判定を行うことができる。 探索判定=探索値+2D 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+5未満 :突然その部屋に触手モンスターが現れ戦闘になる。探索は中止となる。戦闘へ 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+5~9 :何も見つからない 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+10~14:何かを見つけるかも?探索表を振り、内容を決定する 達成値(DL÷2(端数切り上げ))+15~ :いいものが見つかりそう。任意の拾得物表を選択する。その際、出目を+1する ※最初の探索に限り、達成値に関わらずこん棒(-1鈍器:こん棒)を追加で拾得する(戦闘の場合、装備する間もなく戦闘になる) 移動(サイクルが経過する行動) 通路がつながっている隣の部屋に移動する 「サイクルの経過」→「部屋の状態の決定」の順で処理 移動先の部屋の状況を決定する ロケーションの決定:1D3+1D6で決定する 部屋の汚染度の決定:基本的に2D-2で決定する。ロケーションにより、変化あり 敵の有無の決定:遭遇判定を振る。触手モンスターが出現した場合遭遇表を振り、気配察知判定を行い、不意打ちを受けるか決定し、戦闘を行う 気配察知判定=察知値+2D 気配察知の達成値が敵のレベル+5未満:不意打ちを受ける。味方の受動能力値を-3した状態で敵が1回ずつ行動を行う 気配察知の達成値が敵のレベル+5~敵のレベル+9:双方不意打ちなし。通常通り戦闘を行う 気配察知の達成値が敵のレベル+10以上:不意打ち行うことができる。敵の回避を-3して味方それぞれが一回ずつ行動できる ※この判定の際、敵のレベルとは「最もレベルの高い触手モンスターのレベル」となる。合計ではない 撤退:移動先に敵の気配を察知し、不意打ちを受けなかった場合、元の部屋に戻ることでその戦闘を回避することができる。ただし、サイクルは経過する 「サイクルの経過(浄化力以外の自然回復を行わない)」→「移動前の部屋に到着(汚染度+2)」→「遭遇判定」の順で処理 汚染度の影響 汚染度0~5:何もなし 汚染度6~7:部屋にうごめく小さな触手に襲われる。2DのEPダメージ(部位はランダム)、全判定の達成値と回避値-1 汚染度8~9:部屋にうごめく小さな触手に襲われる。4DのEPダメージ(部位はランダムで2か所)、全判定の達成値と回避値-2 汚染度10 :部屋にうごめく小さな触手に襲われる。6DのEPダメージ(部位はランダムで3か所)、全判定の達成値と回避値-3 ※部位決定でVになった場合、処女喪失が起きない程度の浅い挿入に留まるものとする。戦闘中は毎ラウンド終了時にEPダメージを受ける 浄化 部屋の浄化を行い、汚染度を0にする。サイクルの経過はしない 浄化力を10点消費する。 結界 部屋に結界を張り、触手の侵入できない空間にする。汚染度を0にする。サイクルは経過しない。1サイクルの間効果がある 結界の効果中に就寝を行う場合、ゆっくり体を休めることができるため、2サイクル分就寝を行ったと扱われる 浄化力を30点消費する。 休息(サイクルの経過する行動) 「休息による回復処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 休息による回復処理 HP:体力D点 MP:意志D点 EP:5D点 就寝(サイクルの経過する行動) 「就寝による回復処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 休息による回復処理 HP:体力×5点 MP:意志×5点 EP:20点 自慰(サイクルの経過する行動) 自らを慰め、発情を回復する 「自慰の処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 自慰の処理 EPを最大値まで回復し、MPを5点減少させる 性欲処理(サイクルが経過する行動) 自慰とはことなり、性行為を行う相手がいる場合に選択可能 「性欲処理の処理」→「遭遇判定」→「サイクルの経過」の順で処理をする 睡眠中、戦意喪失及び、同意のあるキャラクターのみ対象とできる(同意がない場合、体力での対決や戦闘などで解決する) ふたなり状態のキャラがいるかどうかで、処理する場所で内容が変わるため、以下に記載する 以下、ふたなり状態のキャラクターを「対象」、処理するキャラクターを「処理者」と記述する ふたなり状態のキャラがいない:処理者と対象はEPを全快し、MPを5点減少させる。発情を1段階回復する ふたなり状態のキャラがいる:対象の男根を鎮めることになる。処理する場所を以下から決め、その内容を適用する。また、手以外の部位の場合、発情は1段階回復する 手で:手では触手は満足しない。対象は発情+1を受け、発情判定に失敗した場合、あなたに中出ししようとする。断った場合、対象はさらに発情+1を受ける 口で:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷15)D]のMPダメージを受ける BもしくはCで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷20)D]MPダメージを受ける。BS:汚れを得る。 Vで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、5のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷15)D]MPダメージを受ける。1回の寄生攻撃(妊娠)として扱う Aで:対象はふたなりの強度を1点減少、EP全快、HPを2D消費、1D+4点のMPダメージを受ける。処理者は[(対象の現在EP÷10)D]のEPダメージを受け、[(対象の現在EP÷15)D]MPダメージを受ける。 NPC犠牲者に対する行動 触手宮内を探索していると、稀にPC以外の犠牲者に出会うことがあります 彼女達は基本的に仲間にならないですが、話しかけると、何か協力してくれるかもしれません 以下に、イベント表で出会うNPC犠牲者に対する主な行動をあげる 1回行動を行ったら、彼女は立ち去ってしまう また、相手にしない以外は1サイクル経過する 探索表を振った際、イベント、何もないが出た場合は振り直す 以下の行動はNPC犠牲者が戦意喪失していないときのみ行うことができる(イベント表3-5) 雑談:MPを1D点回復する 情報交換:次に行う探索判定の達成値+1 アイテム交換:あなたが持ってるアイテム1つと相手が持っているアイテム1つを交換する。探索表を1回振り相手が何を交換してくれるか決定する。実際に交換するかはアイテムを聞いてから決定できる 相手の困りごとを解決してあげる:出会った際に振った3Dで、相手が全裸、ふたなりで内容が異なる(寄生、妊娠は解決できない) 全裸で困っている:着替えセットを1つあげることで、探索表を1回振り、そのアイテムをもらうことができる。ただし、着替えセットが出たら振り直す ふたなりで困っている:性欲処理をしてあげる。部位はあなたが決定する。手以外の場合、探索表を1回振り、そのアイテムをもらうことができる 相手にしない:取り立てて何をするでもなく、普段通りの行動を行う 以下の行動は、NPC犠牲者が戦意喪失している場合のみ行うことができる(イベント表3-6) 持物を奪う:探索表を1D3回振り、そのアイテムを入手することができる。次の全滅表の出目+1 犯す:あなたがふたなりのときのみ選択可能。あなたはEP全快、ふたなりの強度を1減少、2DのHPを消費する。次の全滅表の出目+1 助ける:気付け薬を持ってるときのみ選択可能。気付け薬を1つ消費することで、戦意喪失してないNPC犠牲者に対してとることができる行動を行うことができる。ただし、犯す、持物を奪うを行っていた場合、相手は立ち去ってしまう 見捨てる:取り立てて何をするでもなく、普段通りの行動を行う 新しいキャラが触手宮の探索を開始する際のあれこれ 浄化力の初期値=5点 浄化力の最大値=30点 複数キャラクターで同時に触手宮を行動する場合 個人ごとに個別に行動する 1人が就寝、1人が探索なども可能 ダンジョンのクリア 「マップを作り固定イベントを作る」か、「マップも使わないで探索ポイントを集める」の2方法があげられる 前者であれば、GMが作るものなので、各GMに任せるものとして、ここでは後者の手法をあげる 次の階層への目標となる探索ポイント:基本的に[現在のDL+10]程度 探索ポイントの取得方法:エリアを探索し、達成値が5~9で1点、10~14で2点、15以上で3点の探索ポイントを得るが、同じエリアでは2回以上獲得することはできない。達成値は1回の探索行動の中で、最も高い達成値を使用する 現在の階層をクリアした場合、次の階層に行くか、まだこの階層を探索するかを選ぶことができる 次の階層に行く場合、DLを+1し、新たに探索を開始することになる 残る場合、DLは変化せず、目標ポイントをPLが自由に設定できる ただし、一度設定したポイントは、再び探索して探索ポイントを稼がなくてはならない(目標値を高く設定する=出口から遠く離れて探索するということを想定している)
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■新兵で探索 Ver.5.00で「冒険譚」にさらに追加された1人用ストーリーモードのシナリオを扱うページです。 ゲームシステム自体の攻略・解説は冒険譚ページを参照ください。 またこのページにはネタバレを含むため、シナリオについて雑談する場合は望まない人の目に触れないようにそれぞれの個別ページのコメント欄を活用するようご協力お願い致します。 ■新兵で探索 1話(ストーリー深度0) + 鈴の新兵 『しっかり者の錫の兵隊』 二つの国が、二十五体の錫の兵隊を奪い合う。戦いの結末が次の戦いに繋がる悲劇のお話。 そんな物語の中で生み出された“新しい二十五番目”の錫の兵隊が彼女である。 生まれたばかりの彼女はまっさらな状態であり、どんな物語も受け入れる空白の存在である。 未完成であるが故に可能性の塊。 物語の進行、関わる人物、戦いの経験、触れる記憶、心の動き。 彼女に関わる全ての経験を記述することで、一人のキャストとして完成していく。 ある物語では、好奇心のまま元気で明るい“無邪気”な少女に ある物語では、清らかに正しく人を思いやる“清純”な少女に ある物語では、優しいが素直になれない“ツンデレ”な少女に ある物語では、面倒くさがりで堕落に満ちた“怠惰”な少女に 彼女は無限の可能性を見せることだろう。 真っ白なキャンバスに筆を走らせるが如く、彼女の物語を彩ってほしい。 『冒険譚』 それは彼女の物語であり、キミとの物語であり、物語の先を紡ぐのは筆次第なのだから。 2話(ストーリー深度0) + クリスチャン・アナスン 四創聖と同等の力を持ちながら、彼らとは違うやり方で創造を行うアーティスト。 四創聖とは違い、色を使って「描く」ことで物語を紡ぎ、創造を行う。 言動の端々にもその在り様が見られ、色にまつわる単語を用いて表現を行うことも多い。 数多くの素晴らしい童話を創り上げた実績、本人の言動から天才だと思われがちだが、アナスンを知る人物はこう語る。 「あれは努力の人」であると。 奇抜な服装も、スランプだった時期に意識を一変して挑むために取り組んだ結果であり、 アナスン自身、自分のことを「醜いアヒルの子」だと思っている。 アナスンのモットーでもある、 「何にでも変われる、何でもできる」 とは本人の実体験から来るものであり、創作のスタイルも一つの結末に至るものではなく、進む過程でより多くの未来、結末を残せるような、”可能性”を重視している。 3話(ストーリー深度0) + 錫の兵隊 『しっかり者の錫の兵隊』 その物語の中で戦い続ける登場人物たちであり、錫の新兵は彼らの内の一体である。 玩具箱の国と黒の国。 二つの国は二十五体の錫の兵隊を奪い合い、戦争に明け暮れる日々を送っていた。 目的はただ一つ。 『二十五体の錫の兵隊』を成立させる。 昨日まで笑いあい、背中を預けた仲間が倒れていく。 倒れた仲間は黒く染まり、かつて仲間だった自分に冷たい槍を突き付ける。 黒の国は強かだった。 闇の力を借りた彼の国は、ヴィランを使役して戦場に投入した。 錫の兵隊はヴィランに敵わない。紙のように蹴散らされるしかなかった。 それでも彼らは諦めない。 自分たちと全然違う、それでも自分たちと同じあの新しい二十五番目。 あいつが踊り子を取り戻し、きっと物語を大団円に導くはず。 そう信じ、彼らは兜を再び被るのだ。 戦場に向かうために。 仲間たちと戦うために。 4話(ストーリー深度0) + ヴィラン ヴィランがどこから生まれ、どこに消えて行くのか。 知る者は多くない。 数多くの物語に登場し、数多くの暴虐を働き、数多くの結末を迎えた存在。 ただ、ヴィランが生まれるには必ず理由がある。 ある者は言う——「それは名誉と称賛のために打倒される存在である」と ある者は言う——「それは物語の最後に現れて結末に導く存在である」と ある者は言う——「それは世界を終幕し新たな世界を産む存在である」と ヴィランの誕生には理由がある。 明確に“敵”として生まれてくるそれらには、否も応もなく物語を動かす力がある。 ヴィランとは物語に必要な舞台装置。 装置は役割を果たす。単純に、明快に、考える余地もなく。 取り扱いを誤れば危険なもの。 故にそれらは禁書として封印されている。決して誤りがないように。 図書館の奥に眠る、その禁書たちを忘れるな。 ヴィランへの恐れを失った時、闇はその心に曇りをもたらすだろう。 5話(ストーリー深度0) + 黒の女王 『しっかり者の錫の兵隊』 この物語では二つの国が、二十五体の兵隊を求め、二十五体の兵隊を使って争っている。 一つは玩具箱の国。 紙の踊り子が舞い踊る、賑やかで明るい国。 一つは黒の国。 闇の力を得た、冷たく暗い恐ろしい国。 その黒の国に君臨する操り手こそ、彼女である。 闇の力を手にし、ヴィランを使役し、錫の兵隊を奪い取る。 黒き錫の兵隊を戦場に赴かせ、更なる戦いを。 彼女の目的は一体何なのか。 『しっかり者の錫の兵隊』の完成? 国のための富国強兵? それらは真実ではあるが、真意ではない。 真相は物語の奥底、深い深い闇の中に。 その中に手を伸ばす勇気があれば、あるいは…… 6話(ストーリー深度0) + レコードハート 物語の探索を続けていると現れる、空洞のハート どこかで見たことのある戦いの舞台と兵士たち どこかで見たことのあるキャストのようなモノ どこかで見たことのある黄金色に染まった巨人 彼ら彼女らを打ち倒すことで産み出される、どこかで聞き知った物語の欠片たち 読み解くにはあまりにも頼りない、思い出すにはあまりにも朧げな断片 『記憶』と呼ぶには儚いそれを、集めて集めて物語の『記録』を形作る そこに映る何かを知るために そこに映る誰かを想うために 心を知ろうとする錫の新兵が、その心を求めるために歩む冒険譚 先はまだわからずとも、今までは見ることができる。知ることができる。想うことができる。 半人前の彼女が、一人前の彼らのようになるための試行錯誤 今日もまた、心の記録を集める探索を始めよう 7話(ストーリー深度0) + レコードソウル 物語の探索を続けていると、突如として現れる黄金色の巨人 貴方はそれをどこかで見たことがあるかもしれない。 でも記憶を探ってもそんなものどこにもありはしない。 この巨人はツギハギだらけ。 誰かの記憶と何かの記録が少しずつ集まって作られた、寄せ集めの舞台役者 この巨人はホンモノだらけ。 物語の探索においては真実で、誰しもを打ち倒すだけの力を秘めた舞台役者 あらゆる記憶が折り重なってできたその体、打ち倒せば真相へまた一歩踏み込めるかもしれない ただ……それを侮るなかれ 貴方の知識に現れる、似たような巨人だと高を括ると痛い目を見るだろう 彼らはあくまで“似た何か” 貴方の知る、物語の巨人ではないのだ その体は想像するよりはるかに堅く その腕は想像するよりはるかに強く その目は想像するよりはるかに良い 努々忘れることなかれ 彼らはツギハギの役者 その力さえ、継いで接ぐのだ 8話(ストーリー深度0) + 紙の踊り子パピール 『しっかり者の錫の兵隊』 そのヒロインであり、玩具箱の国を明るく盛り上げる踊り子が彼女である 紙の踊り子と呼ばれる彼女は、文字通り風に舞う紙が如く、ヒラヒラと優雅に踊ってみせた 兵士が言う——「彼女の踊りは勇気をくれるんだ!」 民達が言う——「彼女の踊りを見ると元気が出るよ」 誰かが言う——「見ているとなぜか泣けてくる……」 踊りを通じて、彼女はあらゆる感情を表現した 彼女の周りにはいつも人が溢れ、幸福に満ちていた だからこそ慕われた だからこそ妬まれた 彼女が幸福であればあるほど、“彼女”にとってはより暗く 彼女が笑顔であればあるほど、“彼女”にとってはより憎く 黒と白が相反する色であるように 彼女と“彼女”は相容れない存在であった 踊り子は奪われた。それが一つの結末に繋がってしまった −−それが過去のお話 この物語は今に続く。踊り子の意思を継いで 新しい、誰にも似ない25番目の新兵が、彼女なりの物語を紡ぐようにと信じて 9話(ストーリー深度0) + 変幻の挿絵 錫の新兵に与えられた様々な絵姿。それはキャストたちの変幻の栞に似る キャストたちと同じく栞という形を取られていないのは、 錫の新兵が「未完成」であることに起因する 栞とはそのキャストの物語の1ページを抜き取って形にするものであり、 核となる物語が完成していない錫の新兵にはその形を取るのは難しい 故に、物語を補強する役割を持つ挿絵という形が取られている 変幻の挿絵は変幻の栞よりイメージを膨らませやすく、 それは未完成である錫の新兵と大変相性が良い 未完成であるために無限の選択肢がある彼女には、 変幻の栞よりも様々な変化を生み出すことができる。 変幻の栞と違い、髪型や瞳にまで細かに変化を及ぼせるのはそのため その細かな変化のために絵という形は使いやすく、想像しやすく、 そして新兵にあてがいやすい この挿絵たちは錫の新兵専用のもの 過去、現在、そして未来を反映した彼女の姿を、今後も見守っていくべきだろう 10話(ストーリー深度0) + 冒険譚専用マスタースキル 冒険譚の物語の中でのみ使用することができる、特別なマスタースキル その全てがアナスンによって生み出されている 本来マスタースキルとはそれぞれ、創聖や様々な作家が生み出した力であり、 それ故に特徴と、色がある。無論、他の作者が真似をするのは不可能 しかし……それが自身の描く物語の中であれば話は別となる 冒険譚はアナスンが生み出した物語である その物語の中でなら、その力は無限のものとなる 強力なヴィランへの対抗手段として作り出されるそれらは、 他の創聖が生み出したものを参考にしているが、より強い力を帯びている 無論これらの力は冒険譚の物語でしか発揮されない アナスンの力が強く及ぶのは冒険譚の中だけだから だが、冒険譚の物語を読み進めるにはこれ以上の助けはない この物語に直接関与できないアナスンなりの支援だが 本人の口からそれを言うつもりはないようである 11話(ストーリー深度0) + ハートの欠片 冒険譚を進める中で、ヴィランを倒した際に落とされた光る欠片 一見するとハート型の石のようなものであり、これ自体はキャストたちには不要なものである ただ、冒険譚の中において、錫の新兵にとっては重要な欠片となる この石のようなものは、錫の新兵のキャストとして成長するための力として扱われる 集めれば集めるほど錫の新兵はヴィランに対抗する力を得ていき、それは時にキャストとしてのそれらを大幅に超えるものとなる ただ、この欠片の役割はそれだけではない この欠片は力と同時に心を形成する手がかりとして作用する 故に『ハートの欠片』 無論、これらを集めるだけでは新たな心を得ることはできない ただ、全くこれらが無い状態でも心は生み出せない この欠片は文字通りの成長を彼女にもたらすものなのだ 12話(ストーリー深度0) + 変幻の記述 錫の新兵が成長の過程で見出した、心と称されるもの 彼女を彩るという点では変幻の挿絵と似ているが、その内容は全く異なる これは、特定のキャストをモチーフにして生み出された錫の新兵の可能性 空白であった彼女の心を埋める、彼女の見つけた彼女の未来 無邪気な心も、清純な心も、ツンデレな心も、怠惰な心も それら全て彼女がそれぞれのキャストから学んだものであり、彼女自身 本来これらは誰もが持つもの。新兵は心を得たばかりなため、それぞれが目立つだけであり、それ故に強調された部分が垣間見える 当然参考にしたキャストが違ったなら違った心が芽生えていたことだろう この冒険譚、この物語での錫の新兵は、この4つの心を手に入れたというだけの話である そして、この冒険譚を経たアナスンが、新たな可能性を見出すのもまた、別の物語の話である…… コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黎明の探索者 ミッドナイトワールド/真夜中のイントラシアにおける基本職業。これを取得しないと人間度が定義されず、ゲームに参加できない。 INT,MAGが大きく上昇する項目が多いが、代償として人間度が大幅に低下する。精霊・悪魔・天使と契約する人間度を残しておくように注意。 精霊使い 精霊系基本職業。 万能。どのような方向で伸ばしていくかは契約精霊次第である。 上昇する能力はMAGのみ。基本の精霊命令はMAGで行うため、とりあえずはこれで進めることになる。 人間度を回復する項目があるが、精霊使いは精霊命令で大きく人間度を消費するためにこれでも足りないくらいである。戦闘ではここぞという時に命令しよう。 混沌の術師 混沌系基本職業。 MAGに優れるが、項目を取っているとどんどん人間度を消耗するので注意。悪魔との初期契約分は残しておこう。 悪魔封印はデメリットがあまりない(自分もパワーアップする)ため便利だが、敵の混沌も上がるので味方に混沌が少ないと厳しくなる。 ネクロス ネクロマンサーの上位職。 召喚したスケルトンを大幅に強化し、独自に移動させることも可能になる。 法の戦士 秩序系基本職。 タンクだがヘイトコントロールコマンドはもたない為、他の職業から持ってくる必要がある。 「受け止め」はPOWまでのダメージを無効化する強力なコマンドだが、AGIの遅れが致命的でもある。POW、AGIともしっかり伸ばしておこう。 職業チェック自体で人間性が減り、「日々修行」「混沌粛清」でさらに下がる。天使系は概して契約コストが高いため、初期から人間度を下げすぎて契約チャンスを逃さないように注意しよう。
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探索者名:天寺小次郎(あまでらこじろう) 年齢:30 職業:オカルト雑誌社アザトゥー社員・記者 身長:190cm STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 12 13 15 14 10 15 16 17 +通常技能 目星 ーー ーー ーー ーー 11 22 33 44 55 聞き耳 ーー ーー ーー ーー 66 77 88 99 00 +茶番技能 女子力 野武士力 酒耐久 OPP/TNK 45 55 12 3 探索者紹介 元ヤンのオカルト記者。 口癖は「記者の性ですから」※元ネタ引用 +他探索者との関連性 探索者名 ここに入力してください。 探索者名:園部累(そのべるい) 年齢:39 職業:オカルト雑誌社アザトゥー社員・記者 身長:193cm STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 14 11 16 14 9 16 16 16 +通常技能 目星 ーー ーー ーー ーー 11 22 33 44 55 聞き耳 ーー ーー ーー ーー 66 77 88 99 00 +茶番技能 女子力 野武士力 酒耐久 OPP/TNK 20 80 5 10 探索者紹介 ここに入力してください。 +他探索者との関連性 探索者名 ここに入力してください。 探索者名:双海優治(ひらがな) 年齢:31 職業:オカルト雑誌社アザトゥー社員・広報部 身長: STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 11 9 15 15 12 13 13 19 +通常技能 目星 ーー ーー ーー ーー 11 22 33 44 55 聞き耳 ーー ーー ーー ーー 66 77 88 99 00 +茶番技能 女子力 野武士力 酒耐久 OPP/TNK 60 40 7 7 探索者紹介 ここに入力してください。 +他探索者との関連性 探索者名 ここに入力してください。 _
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悪徳の街のPC一覧です。 キャラクターシートはこちらをどうぞ テンプレートは本ページ下部のものをご利用ください。 [部分編集] 名前 性別 年齢 アライメント PL 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ コミュニティ 表の顔 備考 煤色小鴉 男性 19 悪 梅酒 鬼人 魔道士 錬金術師 契約者 魔法博士 秘密結社 細工士 「嘘吐き」 オリバー・L・ウォード 男性 15 中庸 lion 混血 異能者 学徒 悪魔使い 探求者 Ocean Sunrise 新聞配達員 猿がペットの糸目 彼岸花情 男性 23 善 メイト 魔族/超人 異能者 錬金術士 死霊術士 戦士 黄昏の門 ピアニスト 善行の奴隷 武也・D・プロドセル 男 20~30代 偽中庸/悪 灰人 混血 異能者 錬金術士 魔弾使い 探索者 ヘルマン運送会社 ドライバー ダブルフェイス ビリー 男 20代 悪 ばいす 混血 戦士 錬金術師 悪魔使い - - 荒事屋 覆面 ナハシュ=シャホル 女 21 偽中庸 FEマン 人間 聖職者 魔道博士 魔弾使い 狩人 フリーランス 武器ブローカー 二丁拳銃 ほむーん 中性 3 中立 比那名居 ホムンクルス 魔導士 初期なし 契約者 魔導博士 - バーのお手伝い ほむーん語 毒島聖 女性 18 偽中庸/善 ぴゃー 魔族 聖職者 学徒 竜装術士 魔道士 コミュニティ 生徒会長 怠惰であれ 滑川霧人 男 14 中庸 レン ホムンクルス 魔道士 なし 伝承術士 陰陽道 魔道博士 - フリーの魔法使い - ケラウノス・L・サンダーボルト 男 不明 善 そま 幻想種(零落神) 魔道士 探求者 契約者 錬金術士 フリー フリーの魔法使い 雷霆の零落神 松田永梨 女 10? 善 オレンジ 不死/使徒 魔道士 魔道博士 死霊術士 聖職者 フリーランス 宗教家 善性の使徒 ジムゾン 男 27 中庸 あたろう 鬼人 聖職者 狩人 魔弾使い 探索者 コミュニティ 神父(自称) ほぼチンピラ 来禍友利 男 25 悪 スネコ 混血 聖職者 探索者 ロゴス 錬金術士 モグラ横丁 護衛兼医療者 童顔死にたがり 灰空曇 男 11 悪 あたい 幻想種(変化) 異能者 探索者 契約者 - コミュニティ 小学五年生 ショタネズミ 玖蘭・アーデルハイト 女 不明 偽中立/悪 あーせ 妖精/使徒 魔道士 学徒 竜装術士 探求者/戦士 コミュニティ 案内人 白竜魔道 風鈴 女 12 悪 koma 忍者 戦士 探索者 探偵 拳闘士 コミュニティ ストリートチルドレン 備考 要 男 40代 悪 ぶい 鬼人 聖職者 探索者 竜装術士 戦士 コミュニティ フリーの魔法使い 備考 ベン・ケノービ 男 23 中庸 鶴 忍者 戦士 拳闘士 - 探索者 フリー 遊び人 前衛A 東雲陽翔 男 19 善 たまこ 転生体 戦士 学徒 竜装術士 マグス 曙光星団 コンビニの新米店員 お馬鹿なおにいちゃん ベンガル・ローグ 男 26 中立 音餅 幻想種(変化) 魔道士 魔道博士 空想術士 探索者 コミュニティ ペット 虎 Mr.ジョンソン 男 56 悪 ken 人間 戦士 探索者 竜装術士 アンダーグラウンド 用心棒 悪漢 葉月篝 男 40 悪 水橋 幻想種(零落) 戦士 学徒 悪魔使い - コミュニティ フリーの魔法使い 備考 九十九八十八 男 27 偽悪/中立 ゼットン 忍者 戦士 探索者 侍 錬金術士 コミュニティ 農民 名無しの権兵衛 エル 男性 7? 悪 Raglice 人造人間 戦士 学徒 伝承術士 ドルイド マグス ストレンヂア 浮浪者 ロケットパンチ極み 餡餅童子 男 19 中庸 フラー ホムンクルス 異能者 なし 空想術士 聖職者 スウィート望月 菓子屋 ツギハギ聖職 勅使河原・フィン 男 28 偽善/悪 薊 人間/使徒 聖職者 探索者 探偵 拳闘士 寂れた教会の神父 前衛探索聖職 レイン・A=G 女性 26 偽悪/善 リース 種族 戦士 探求者 侍 聖職者 嘆きの女王教会 フリーター 二つ名は有名という設定 名前 性別 年齢 アライメント 暮居 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ コミュニティ 表の顔 備考 のらくろ 女性 わかんない 中庸 炙り鮭(17) 転生体 聖職者 魔道博士 悪魔使い マグス サトミタダツ仏具店 住み込み従業員 隻眼破足 最大LP2 夜刀神参仕 男 24 善 みこみこ 人間 戦士 錬金術士 悪魔使い 異能者 - 警備員 守りたい戦士 ミラ・カーティス 女 22 悪 でって 魔族 魔道士 探求 探偵 探索 コミュニティ 探偵 兼娼婦 H・D・エイブラムス 男 46 中庸 もいもい 忍者 異能者 狩人 魔弾使い 探索者 Ocean Sunrise Bar「OceanSunrise」マスター おっさん デュー 男 37 善 乙 人間 異能者 錬金術士 ロゴス 戦士 バリエル探求会 骨董品店 白兵 エカテリナ 女 17 偽悪 はきのむ 魔族 聖職者 錬金術士 探偵 探索者 コミュニティ 宗教家 偽名 水野ケイ 自称男性 19 混沌・中庸 レジィ 人造人間 戦士 拳闘士 龍装術士 追加サブ コミュニティ 運び屋 マーキュリー回路 蕪姫 女 19 中庸 ろこ 忍者 魔道士 魔道博士 探偵 探索者 コミュ未定 ウェイトレス(予定) くの一 ジェネラル 不明 不明 偽悪/善 リリ夫 幻想種 戦士 拳闘士 竜装術士 探索者 デビルズサンクチュアリ プロレスラー プロレス界のジェネラル 九龍牙谷 虎郎丸 ♂ 年齢 アライメント やーら 混血 戦士 探索者 契約者 学徒 コミュニティ 表の顔 駄犬 アラン・フォスダイク 男 41 偽悪/善 桑畑 人間(故人) 異能者 探索者 探偵 拳闘士 探偵事務所 私立探偵 探偵だっつってんだろ アトラ・グリード=グラード 女 18歳 善 ペンネ 混血 異能者 魔導博士 契約者 追加サブ 特になし フリーの魔法使い 英国貴族 ルーキス・オルトゥス 男 20代 中庸 ポポカ 魔族 魔道士 魔道博士 伝承術士〈占星術〉 探索者 フリーランス 何でも屋 夜明けの使者 ロバート・スカリエッティ 男 28 悪 スイカ 混血 魔道士 魔道博士 伝承術士〈陰陽師〉 追加サブ フリーランス 闇医者 備考 朱美 女 28 中庸 ニャルラトホテプ 人間 戦士 錬金術師 侍 異能者+学徒 アンダーグラウンド 無職 和服 テンプレート キャラページテンプレ
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空島のPCのデータに関する一覧です。 そのPCが「何ができるか」を簡単に確認することができるか、を 確認するための項目となります。 隊列は前、中、後、全て。或いはその中から組み合わせ(中後など)を。 ○編集順について○ PL名を初期ソート基準としています。 MGM(スネコ)⇒WM(ペンネ)⇒RM(ポポカ)⇒あいうえお⇒英数、の順。 隊列、タイプの欄を追記。タイプは攻撃、防御、補助、探索の中から、 ◯、△、×、☆と、PCが有しているものを基準にして選択してください。 【約束事】 ※種族やクラス名は正確にお願いします。 表の記入方法や基準の大まかな目安は下記の通りとなります。 【タイプ】 ※攻撃=アタッカーとして打点を出せる 防御=プロテクやカバーなどの軽減やカバースキル持ち 支援=判定支援のほか、妨害も含む 探索=探索、情報収集、交渉、鑑定、罠解除など各種探索スキルを所持。 【技能】 ※罠解除、罠探知、識別=対応スキルやタグ所持。「ファインドトラップ」「タグで罠解除が可能」。 ※◯=対応スキル所持(スキルであり、タグ能力ではないことに注意)。 △=能力値的に不可能ではない。 ×=不得意、或いは不可。 ☆=タグを所持した結果、判定が可能。 [部分編集] 名前 PL 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 攻撃 防御 補助 探索 罠探知 罠解除 識別 隊列 シート カイザー ペンネ 混血 戦士 錬金術師 竜操術師 〇 △ × × ☆ ☆ × 前 ◯ ヴァネッサ ペンネ 魔族 聖職者 魔導博士 背教者 - × 〇 ◯ × × × ◯ 中 ◯ 明神 ポポカ 人間 異能者 魔法芸術家 悪魔使い △ × ◯ × × × △ 中 ◯ クズキリ ポポカ 混血 戦士 学徒 探偵 △ △ △ △ × × × 前 ◯ 薄氷 颯斗 あーせ 人間 異能者 狩人 魔弾使い 戦士 ◯ ◯ △ × × × × 前 エコー あーせ 幻想種 異能者 錬金術士 ロゴス 学徒 ◯ ◯ △ × ☆ ☆ × 前中 『』 薊野 人間 マグス 探求者 契約者 - △ × ◯ × × × × 中 魔法少女 薊野 人間 異能者 魔法芸術家 ロゴス - ◯ △ △ × × △ × 前 日陰 あたい 幻想種(変化) 異能者 探索者 侍 - ◯ × × ☆ ◯ △ × 前 ジャック あたろう 妖精 異能 魔道博士 探偵 魔道士 △ × ◯ ◯ ◯ ○ ◯ 中 ティオ あたろう ホムンクルス 戦士 なし 悪魔使い (錬金術師) △ ◯ △ × × × ☆ 全 ㈱定礎 炙り鮭 人間/不死 魔道士 魔道博士 死霊術士 錬金術師 〇 △ × × × × ☆ 中後 ◯ 常盤 炙り鮭 鬼人 戦士 学徒 龍装術士 拳闘士 〇 〇 × ☆ ☆ ☆ × 全 ◯ 灯 うみゃ 鬼人 聖職者 魔道博士 契約者 (未定) × × ◯ × ☆ ☆ ◯ 中 林崎壮真 うみゃ 人間 戦士 錬金術師 龍装術師 (未定) × ◯ × × ☆ ☆ × 前 破壊神 梅酒 幻想種 マグス 魔導博士 背教者 - × × ◯ × × × ☆ 中後 長谷川 梅酒 魔族 魔道士 錬金術師 探偵 - △ × ◯ ◯ ☆ ◯ × 中後 八丈メイヴィス 鶯宿 人間 マグス 探索者 悪魔使い ◯ ☓ ☓ ☓ ◯ ◯ ☓ 前 ◯ 彼 乙 混血 聖職者 学徒 契約者 マグス × 〇 〇 × × × ☆ 前中 アスタ 乙 鬼人 魔道士 魔道博士 空想術士 異能者 〇 × 〇 〇 〇 〇 〇 中後 ミィ 音餅 混血 異能者 学徒 探偵 追加サブ 〇 × 〇 〇 × × × 中 ルーチェ オレンジ 混血 魔道士 魔道博士 伝承術士(ドルイド) マグス ◯ × △ △ × ◯ ◯ 中後 ◯ 天都 オレンジ 幻想種(怪異) 戦士 狩人 魔弾使い ◯ ◯ × × × × × 前 ◯ 茨野 小熊ユズル 鬼人 戦士 探索者 侍 錬金術師 〇 △ × △ 〇 〇 × 前 〇 マタタビ 小熊ユズル 幻想種(零落神) 聖職者 探索者 契約者 - △ 〇 〇 〇 〇 〇 × 前中 〇 ステラ コマ 人造人間 戦士 錬金術師 ロゴス ◯ △ × × × × × 前 オルガ コマ 忍者 聖職者 狩人 魔弾使い △ ◯ ◯ × × × × 中 久遠レイ そま 人間 戦士 探求者 竜装術士 (マグス) △ △ △ × × × × 前 夜霧要 そま 人間 聖職者 魔道博士 侍 (狩人) × ◯ × × × × ◯ 中 魂魄 そま 幻想種(怪異) 異能者 探索者 悪魔使い △ △ × ◯ ◯ ◯ × 前 ミュート たまこ 混血 異能者 狩人 魔弾使い ○ × 〇 〇 〇 × × 中後 ○ ベル たまこ 妖精 魔道士 錬金術士 契約者 ○ × 〇 × × × × 中後 ○ カモミール・ヴィクトリア ニャル 混血/不死 異能者 探求者 死霊術士 × × ○ × × × ☆ 前 ○ グレイマン 灰人 鬼人 異能者 探索者 探偵 ◯ ✕ ✕ ◯ ◯ ☆ ✕ 前 ◯ ユーリ 灰人 混血 戦士 錬金術士 侍 ◯ △ △ ✕ ✕ ✕ △ 前 ◯ 風祭左京 はきの 人間 戦士 学徒 竜装術士 × ◯ × × × × ☓ 中 ◯ とみかみ はきの 人間 戦士 錬金術士 侍 ◯ × × × × × ☓ 中 ◯ ドラコ 比那の人 幻想種 異能者 探索者 悪魔使い ◯ △ × ◯ ◯ ◯ × 前衛(最終全衛) ◯ β2 比那の人 人間 聖職者 探索者 死霊使い × ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 中衛 ◯ 銀弾 シルバーバレット 比那の人 混血 魔道士 魔導博士 竜装術士 ◯ × × × × × ◯ 中~後衛 ◯ 百鬼冀求 ぴゃー 混血 異能者 拳闘士 竜装術士 戦士 ◯ ◯ △ △ ☆ ☆ × 前 ◯ 一之宮梵 ぴゃー 魔族 聖職者 探索者 空想術士 学徒 △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 中後 ◯ マリアローズ ぴゃー 混血 戦士 魔法芸術家 悪魔使い 探索者 ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ × 全 ◯ 黄昏 不人気 人間 戦士 錬金術師 魔弾使い (探索者) ◯ △ ◯ × × ◯ ☆ 全 ◯ 小春蓮花 みこみこ 転生体/使徒 魔道士 魔道博士 空想術士 聖職者 ◯ △ ✕ ✕ ✕ ◯ ◯ 中後 ◯ 西園寺真理 水橋 妖精 戦士 探索者 侍 (拳闘士) ◯ △ × × ☆ ☆ ☆ 前 波木誘 水橋 忍者 異能者 探索者 悪魔使い 追加サブ ◯ △ × × × × ☆ 前 ショウゴ メイト 幻想種(怪異) 戦士 探索者 伝承術士(占星術) 魔法芸術家 △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × 全 ◯ 夜桜クロエ メイト ホムンクルス 異能者 なし 探偵 マグス △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ☆ 前中 ◯ 石動躯金 もいもい 人間 戦士 探索者 侍 (狩人) △ △ × ◯ ◯ ◯ × 前中 ジャギ レジィ 人間 異能 探索者 悪魔使い 追加サブ ◯ × ◯ △ △ × × 前中 シート 綾辻真澄 FEマン 人間 聖職者 魔道博士 探偵 探索者 △ △ △ △ ☆ ☆ ○ 前 ギルベルト=H=B FEマン 鬼人 異能者 錬金術師 悪魔使い ○ △ × × × × × 前 槇島亮治 lion 人間 魔道士 探求者 竜装術士 錬金術士 ◯ × × × × ◯ ☆ 中後 芦原凪 Raglice 混血 魔道士 錬金術士 ロゴス 狩人 ◯ × × × × × ☆ 後 ◯ 瀬尾アニェス Raglice 忍者/使徒 異能者 探索者 侍 戦士 ◯ × × ◯ ◯ ◯ × 前 ◯ PC名 PL名 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 攻撃 防御 補助 探索 罠探知 罠解除 識別 隊列 シート
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クトゥルフ神話TRPG (タイトル未定) KP A.P. 日時 11/12(日)10 00~。 所要時間 3~4時間程度。 PL人数 3~5人。 使用サプリメント クトゥルフ2010(2015は希望があれば)。 シナリオの舞台 現代日本。 推奨技能 〈目星〉、〈投擲〉、〈運転(自動車)〉、〈コンピュータ〉等。 ハウスルール ・ステータス決定時の振り直しは「全ステータス振り直し」を3回まで、もしくは「1個のステータス振り直し」を1回までとする。もちろん0回でも可。 ・探索者作成時での技能値の上限は基本的に89。 ・正気度の増減に関わるロール(SANチェックや一時的発狂前の アイデア など)を除くすべての判定で01~05はクリティカル、96~100まではファンブルとして扱う。スペシャルは貫通の場合を除いて採用しない。 ・初期値での成功、クリティカル、その他重要な場面での成功(キーパーが判断)で技能チェックをつけることができる。 ・受け流しは、 武道 によるものでなくても、近接攻撃された時点の宣言で良い。 ・年収、財産に関してはシナリオ中でキーパーが触れることはないため、ロールをする必要はない。ただし探索者の肉付けのために自主的にロールして決定する事は歓迎する。 ・ 値切り 技能に関しては基本的にシナリオ中使用しないため取得する場合は注意。 ・職業技能についてはKPをリアル言いくるめできればとることができる。(この探偵は自分で事務所を運営しているため〈経理〉をとる、など。) ・〈精神分析〉によるSAN回復はなし。 ・〈応急手当〉、〈医学〉による回復は一回のダメージにつき一回まで。 ・攻撃と〈回避〉の併用可。 その他 ・継続でも基本可。 ・テストプレイ。 ・人外探索者等も参加者全員が許可するなら可。 質問などあればコメント欄、もしくは直接連絡をください。 名前 コメント