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象の像の人 ◆Nap/gUKt9Eの凸装備 58 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 08 34 21.63 ID LnT2lPIj0 さて、俺の探索遍歴を語り終えたところで、探索装備について考えていきたいと思う。 何を大げさな、と思われるだろうが、にわかミリタリーマニアの俺としては、装備には拘っておきたいのだ。 お金は無いけど。 59 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 08 36 44.76 ID LnT2lPIj0 出来れば意見なども言って欲しい。 只、俺も凄い眠たいので、何時落ちるかわからないし、此のスレも何時落ちるかわからない。 返事が無くても許して欲しい。 60 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 08 38 02.19 ID LnT2lPIj0 あと、保守がてらの行動なので、文章が小出しなのは目をつぶっていて欲しい。 決して眠たいからではないんだ。 61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 08 41 02.17 ID rMxcK6wF0 この企画でガチで幽霊と遭遇した事あんの? 62 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 08 45 03.69 ID LnT2lPIj0 先ずは服装だ。 今現在、イラク戦争真っ只中なので、本物のBDU、所謂戦闘服は手に入りづらい。高いしな。 そこで、服装については動きやすい、汚れても良い服装としか言えないのが現状だろう。 それこそが究極のチョイスだと思われる。 因みに俺は、メーカー不明の偽BDUを着込んで探索している。頭おかしいのは今も同じだったのだ。 色はOD色。良く見る軍隊チックな緑色だ。 これは、低視認性を獲得したいが為の選択だった。 何故か。 結局、日本には私有地と国有地しかないのだ。見も蓋もない言い方になるが、人に見つからないようにしたいのだ。 遭難したときは地獄なんでしょうね。 矢張り、偽者の為か、破れやすそうな印象を受けている。 63 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 08 46 52.36 ID LnT2lPIj0 61 俺に関して言えば、無い。 只、今回の象の像は、存在する地区が何かしら暗いイメージを伴っていたので、後味は嫌な感じだった。 64 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 08 54 12.00 ID LnT2lPIj0 さて、話が聊かずれてしまったが、次は靴だ。 御他聞に漏れず、廃墟は荒れている。自然の淘汰能力は恐ろしい。 ヴェトコン並みのトラップを随所に仕掛けていることも多々ある。 例えば釘。 並みの靴では踏み抜いてしまい、足を怪我すること請け合いだ。 しかも、その釘が錆びていたら、シリアスプロブレムとなる。 足が腐り落ちてしまうぞ。 靴底が厚いもの、ソールが比較的新しいものがベストだろう。 因みに俺は、心斎橋の軍用品店で購入したジャングルブーツを履いている。 これには踏み抜きようの鉄板が内蔵されている為、気楽に廃墟を走破できるのが魅力だ。 防水性能は無い。 雨の日に廃墟には行かない。 65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 08 58 07.36 ID jhOxkZQN0 すげー拘ってるwwwwwwww 釘は怖いな確かに 66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 08 59 09.83 ID oNExmalnO サバイバルwwww 67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 09 01 20.89 ID qe0uq5iB0 廃墟にかかわらず雨の日は嫌だな 68 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 09 02 45.71 ID LnT2lPIj0 そして、グローブ。 意外に軽視されそうだが、此れが以外に重要なファクターを占めている。 やはり廃墟というのは荒れている。 足場が不安定な場合、手腕により体制を保持せざるを得なくなる。 その際、手がむき出しだと、いらぬ負傷をする可能性が高い。 それを防ぐ為、グローブは着用すべきだ。 また、寒さが堪える此の季節、防寒用具としてもグローブは必需品だと思う。 因みに俺は、自衛隊勤務時代に購入したOD色の革手を愛用している。 軍手より丈夫だし、なにより保温性も高い。 69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 09 10 49.38 ID qe0uq5iB0 本格的だな。 ライトはどんなの使ってる? 70 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 09 16 09.45 ID LnT2lPIj0 65 コスプレイヤーの気持ちは、友人の中では俺が一番理解している筈だ。結局は頭がおかしいんです俺。 66 矢張り、これくらいは揃えるべきだと声高に主張しても聞き入れてもらえない俺涙目。 67 俺としては雨は好きなんだが、友人達が嫌がる。 被服装備としての最後は頭部。 理想を言えばフリッツヘルメットなんだが、これは単に俺の趣旨だったりする。 安全ヘルメットでも、戦場ではないから、十分に頭部を保護してくれるだろう。 只、その姿は異常な様相を呈すること請け合いなので、ここではキャップを推奨する。 落下物による頭部への負傷を抑えるのだ。 むき出しの頭では、裂傷に発展しかねない落下物も、キャップを被ることにより鈍痛に押さえることが期待できる。 出血というのは、意外にストレスを感じるものである。 只でさえ、廃墟という非日常空間で活動しているのだ。余計な心理的負担は予防するべきであろう。 因みに俺は、これまた偽ファティーグキャップを使用している。勿論ODだ。 71 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 09 32 07.57 ID LnT2lPIj0 69 それについては、今から語ろうと思っていた。 被服関連はこれで網羅したと思う。抜けがあれば指摘して欲しい。自信があるわけではない。勉強したいのだ。 さて、次は探索用具となる。 先ずは照明器具。 廃墟探索は夜間が多い。人が少ない時間でもあるし、何より雰囲気を楽しみたいなら、矢張り夜間だ。 となると、必要なのは照明器具だ。 多く見受けられるのは、防災ライトと呼ばれる、手提げ式の赤いライトだ。電気屋等で叩き売られているのを目にすることが多いだろう。 大雑把に言えば、広範囲を照らせればいいのである。 只、用途によって使い分けたほうが良い。 室内などの閉所であれば蛍光灯系のライト、野外であれば通常の豆球ライト。 避けたいのは常備灯のような小型サイズのライトだ。 はっきり言えば意味をなさない。 因みに俺は、マグライトとシュアファイアを併用している。 使用法は次に示す。 72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 09 34 31.41 ID YlK6QXTnO む 73 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 09 42 00.75 ID LnT2lPIj0 マグライトはバトンサイズを2本所持している。 ショートサイズの1本は腰のホルダーに予備として刺し、通常はロングサイズを使用する。 これは、例えば避けたい事態であるが、遭遇戦に陥った際、相手を威嚇し、攻撃を躊躇させ、その場を離脱する為に使用する。 余程の身体的危険を予測できる情況以外では、絶対にこちらから攻撃してはならない。正当防衛に当てはまらない可能性があるからだ。そんな度胸も無いしな。 また、野外に於いて野生動物が襲ってきた場合の護身用具にもなる。 但し、トンファーグリップを装備してしまうと、それは武器となってしまうので、外で持ち歩けなくなってしまう可能性がある。あくまでもライトなのだ。 シュアファイアは上記のような、遭遇戦にも効果を発揮するが、探索に於いてはその光量に注目したい。 匍匐姿勢での照明確保には、ペンサイズでありながら、LED以上の光量を有するシュアファイアは強力なパートナーとなるだろう。 因みにマグライトは照らす範囲を調節できる。 野外の道では広範囲設定で、室内などでは狭範囲設定で使い分けることができる。 74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 09 47 01.31 ID YlK6QXTnO 73 つまりLEDよりもマグライトの方が効率的って奴か… 75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 09 48 18.75 ID YlK6QXTnO マグライトとシェアファイアだったな 76 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 09 58 36.80 ID LnT2lPIj0 次は携行するべき物品についてだ。 先ずは救急用具。 何も衛生兵のようにショルダーを携えろとは言わない。 携行するのは小型の軟膏、消毒液、絆創膏、ガーゼ、包帯だ。 これらを防水性のある入れ物に入れて携行しておくのだ。 これならある程度の傷には対応できる。 また、骨折などは、付近の適当な硬さを持った棒状の物を添え木とし、包帯で固定してやれば応急処置は済む。 それ以上の大きな負傷、例えば開放性の骨折や貫通創は、最早俺達素人の出番ではない。 速やかにその場を離脱し、プロに任せるべきだ。 理想を言えば、チームで一人、衛生担当が欲しい。救命講習を受けているのであればベストだ。 因みに救命講習は地域の消防署が主催で行っているので、受けに行くと良い。 大阪では無料だ。まあ、俺はまだ受けに行ってないんだが。 77 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 05 52.16 ID LnT2lPIj0 74 LEDでも、照度を調節できるものが在る筈だから、使いやすいほうを選んだほうが良い。 俺は個人的趣旨が多めに入っているから此のチョイスになった。 LEDの長所は長持ちすることであり、維持費が安い。 只、目に付きやすい光だから、他人に発見されやすいと俺は考えている。 また、バトンサイズのLEDライトもある。 先述のような機能をLEDに求めることも可能だ。 78 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 10 08 12.08 ID qe0uq5iB0 サバイバルというかゲリラ戦というか本格的だな。 ヘッドマウントのライトもあったほうが良くないか? 79 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 09 15.48 ID LnT2lPIj0 無線は個人的趣味によるものなので割愛する。 只、携帯の電波が届かないところでの探索では必要になる可能性がある。 まあ、複数チームに分かれての探索に於いてだが。 80 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 10 12 06.55 ID qe0uq5iB0 昔持ってたアマチュア無線のトランシーバーに ロングライフバッテリーを装着すると鈍器完成ww 81 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 17 25.49 ID LnT2lPIj0 78 それは盲点だった。 確かに両手は自由に使えたほうが良い。 それの購入も検討する。 只、光度、スイッチの操作性を検証しなければならないと思う。 俺は実物を持っていないので、実物を持っている方は是非、使用感をレポートして欲しい。 今、ざっと妄想してみたが、可搬式のライトの利点は照明方向の自由性にあると思う。 例えば、自分は前を注視しつつ、後ろを照らしたい、等の状況では、可搬式ライトのほうが分があると思う。 使ってみなければ解らないのだが。 あと、俺は矢張り格好にも拘りたいのでマグライトを推した。 と、情けない言い訳を言ってみる。 82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 10 17 51.70 ID YlK6QXTnO 救急箱、デジカメ、地図、資料、ライト、メモ用紙しか持ってない俺には詳しい説明は助かるな 車の中にはノートパソコン。車中泊用の布団とカーテンが入ってるが…。 83 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 18 49.80 ID LnT2lPIj0 80 兎にも角にも、身を守る手段をどれに求めてもいいと思う。 が、矢張り俺は格好に(ry 84 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 10 22 36.96 ID gooAU1s9O つまり、自衛隊時代に購入した迷彩服と半長靴、テッパチ(新型)、マグライトを所持していて 救命講習、応急救護講習を終えていて尚且つスキー場でのレスキューを4年ほどしていたので実践経験があって オマケにアマチュア無線の免許も持ってる俺は廃墟探索には最強ってわけですね? あ、偽装網とドーランは必要ですか? 85 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 23 24.01 ID LnT2lPIj0 82 それだけでも凄い装備だと思う。 地図は防水マップケースに入れれば、長時間の活動や雨露にも対応できる。 俺は、付近の詳しい地図はグーグルマップ等の印刷したものを併用している。皆も一緒だと思うが。 それらも防水マップケースに入れれば長持ちする。 資料は何の資料だろうか? 86 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 27 49.33 ID LnT2lPIj0 84 最強。 チームを編成する際、必要な人材、というかリーダーだと思う。 是非、ぐいぐい引っ張っていって欲しい。 また、今まで俺が述べてきたことに添削もして欲しい。いやまじで。 因みに俺は海上自衛隊だった。 基地防備訓練の指導に来た陸上自衛官が「ええ、敵は殺しますよ」と真顔で言ったのに肝っ玉冷やしたのは秘密だ。 87 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/19(水) 10 31 50.01 ID YlK6QXTnO 85 ライブドア地図と廃墟探索の証拠物件を集めた宝の地図だな。 だいたい場所も書いてあるので推理して探すことになるがな 88 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 31 53.95 ID LnT2lPIj0 あと、記録器材についても、俺が貧乏だという理由で割愛させて頂く。 持ってないんだよね、デジカメ。 携帯のカメラしかないんだよね。 89 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 33 36.98 ID LnT2lPIj0 87 素晴しい。 俺もそのように記録していこうと思う。 片付けが出来ない子だが。 90 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 35 26.12 ID LnT2lPIj0 84 ああ、あとテッパチは譲って欲しい。 91 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 37 04.46 ID LnT2lPIj0 本当なら、編成等にも言及したかったが、遍歴で語ったように、 行動を共にする友人がいまや一人になってしまったので割愛する。 92 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/19(水) 10 42 39.57 ID LnT2lPIj0 どうだろうか、参考になっただろうか? 間違っている点や意見が在ればどんどん言って欲しい。 あくまで保守的な意味で。 探索者 ◆M2JESBg.7cの凸装備 377 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 11 09 40.87 ID mjxy4seRO えーっと、昨日の象の象の人が書いてた探索の際の装備を 俺の好みを多分に織り交ぜて書いていこうと思うんだけど、いいかい? 380 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/20(木) 11 12 38.34 ID W8qR2+TEO 377 要望を出した、俺の口からは何とも言えない。 保守がてら、ということにして、メインの話題が来たら止めるという方向がベストではないだろうか。 382 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 11 17 55.07 ID mjxy4seRO まずは、頭。 像の人も言っていたけど、怪我を防ぐためにもせめて帽子の着用はした方が良いと思う。 今の時期は寒いから、防寒という点を考えると ニット帽は最適だと思うんだ。 あるならドカヘルとかなら安全だけどね。 ただ、いくら安全でもバイクのフルフェイスはオススメできない。 384 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 11 20 30.23 ID mjxy4seRO メインの話題が出たら止める、ね、了解した。 携帯からだから若干のラグは許してちょーだい 386 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 11 23 43.64 ID 592lTPNf0 いいよ~ メインなんてないからどんどん書いて 391 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 11 45 48.24 ID mjxy4seRO んじゃ続けるね~。 次に服装ね。 今は寒いから半袖なんていないだろうけど、真夏でも長袖長ズボンはデフォな。 んで、寒いからといって着込んで行くと、動き回ってるうちに汗をかいて その汗で逆に体温を奪われるなんて事もあるから、あまり厚着はおすすめしない。 機能性インナーなんかあると重宝するよ。 予算に余裕があるなら「ゼロポイント」とか「アーマー」とか 余裕が無いなら確かユニクロにもあった 392 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 11 48 51.12 ID aWV6TpSQO あと質問。夏冬とも作業服凸ってどうなの? 俺よくやってるんだけど 393 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 11 54 35.03 ID mjxy4seRO 手は素手は厳禁な。 像の人が言ってたとおり、ケガが怖いし、自衛官ぐらいしか破傷風の予防接種なんて受けてないだろうし。 なので、手の装備でオススメは皮の手袋。 皮の手袋から滑り止めのついた軍手を装着すれば最強かな。 靴は底とか爪先に鉄板が入ってる奴を推奨。 ただ、履き慣れてないと靴擦れとかが怖いから、履き慣れたスニーカーなんかでもいいかも。 そこは各自の判断に任せる 394 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 11 56 43.28 ID mjxy4seRO 392 作業服凸は悪くないと思うよ。 汚れても問題ないし、普通の服よりは生地もしっかりしてるだろうから。 後は季節に合わせたインナー選びじゃないかな 395 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 11 58 42.27 ID aWV6TpSQO 394 了解しましたー。 396 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 12 02 47.39 ID mjxy4seRO じゃあ、次から持ち物書いてくね。 質問があったらどんどん書いていってー。 まずは、ライトからいこうか。 ライトは俺もLEDよりマグをオススメするかな。 確かにLEDは輝度も高いし明るいんだけど、見にくいんだよね。 あとLEDの特性なんだけど、視認性は高いけれど照明性はイマイチなんだ。 言い換えると、相手からは見やすいけど、自分はイマイチ見にくいって感じ。 だから、マグを一つくらい持ってた方がいいかも。 像の人が言ってたとおり、場所や状況に応じて使い分けるのがベストだけどね。 ヘッドライトはあったらとても便利だと思う。 397 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 12 02 52.49 ID 47TB5sgHO まぁ、気楽に凸しようぜぃ 398 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 12 07 47.10 ID mjxy4seRO 397 そうそう、気楽が一番。 ただ、安全第一で凸してもらいたいのと、これから凸してみたいって人の参考になれば良いなと思って書いてるんだ。 399 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 12 17 19.29 ID aWV6TpSQO あと安全靴のスニーカーてのもどこかに売ってあるんだよな。 それとこれが気になった。 http //m.rakuten.co.jp/arde/i/10021942/?aftk=S7h3Lda.FjKjUYkq0ufV67IXbpf3ofhdKz.DWveBGtPrRGbNnU(携帯用) 400 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 12 20 37.04 ID 5rEmqEO70 トレッキングシューズとかいいんじゃね? 401 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 12 22 10.87 ID mjxy4seRO 後は軽いケガにその場で対応出来るように応急救護セット。 最低でも絆創膏、ガーゼ(できれば滅菌ガーゼ)、化膿止めの軟膏、包帯、水は用意した方が安心。 知識があるなら、包帯じゃなくて三角巾がモアベター。 三角巾は一枚あれば何でもできる優れものなので、あると便利です。 402 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 12 25 37.16 ID mjxy4seRO 399 安全靴のスニーカーはワークマンとかホームセンターで3000円しなかったかな。 そのインナーソール良いね。俺も買おうかな。 400 トレッキングシューズも悪くないと思う。 歩きやすいのが一番! 403 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 12 29 01.83 ID mjxy4seRO 後は下着の着替えは持っていったら安心だと思うよ。 んで、持ち物は防水対策をちゃんとした方が良いよ。 防水対策に便利なのは、ジップロック。 衣類はジップロックに入れて圧縮すればかさばらないし、防水にもなるから、非常に便利なのでぜひ使ってもらいたい 404 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 12 30 35.55 ID 47TB5sgHO たしかに備えあれば憂いナッスング とりあえず高いところから飛びおりるときは足元確認を! 405 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 12 32 50.75 ID l74pBjj+O 段差がないかとかね 落ち葉で見えにくいしね 406 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 12 34 07.28 ID mjxy4seRO 箪笥飛び降りオ(ryの際は要注意って事だなwww 407 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 12 44 21.98 ID l74pBjj+O 大した高さじゃなくても足捻ったらいたいしねー 411 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 13 02 40.84 ID mjxy4seRO 後は持っていって便利なものを書いていこうか? 414 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 13 26 33.78 ID mjxy4seRO 凸レポ用のカメラは必需品だろ? ライターと10得ナイフみたいなのもあると便利かも。 後は、高いけどポケナビがあると便利だよ~。 ポケットサイズのGPSナビで、現在地の座標と方角が表示されるから、山奥なんかの凸の際は重宝するはず。 目的地の座標がわかればナビゲートもしてくれるし 415 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 13 30 01.28 ID l74pBjj+O ポケナビ…便利な世の中になったものです!ポケットピカチュウ! 416 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 13 36 30.11 ID EpNJwhGLO 10得ナイフ欲しいなー…… あと新しいデジカメ 修理出しても直るかどうか…orz 417 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 13 40 16.48 ID l74pBjj+O 刃物怖いですぅ<●><●> 418 :象の像の人 ◆Nap/gUKt9E :2007/12/20(木) 13 43 17.40 ID W8qR2+TEO 休憩保守をかます。 詳しい説明が有り難い。 勉強になる。 420 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 13 49 27.91 ID mjxy4seRO ポケナビは登山用品扱ってるスポーツ用品店ならあると思う。3万くらいだったかな 10得も安いやつでいいんだけどねー。 他には何か聞きたいことある? 421 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 13 50 19.41 ID l74pBjj+O 3万… 422 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 13 54 07.17 ID 5rEmqEO70 携帯のナビ機能で我慢するわ。 電波はいらないと使えんかったような気もするが・・・。 423 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 13 55 09.31 ID EpNJwhGLO とりあえずはEZナビウォークでもいいじゃない! 10得ナイフの代わりになるもの、何かあった気がするけど思い出せない´` 425 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 14 02 05.35 ID bPaIJvk40 420 今までの実績をよろしく! (経験談など) 426 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/20(木) 14 07 21.12 ID aWV6TpSQO あと地図なんだけど、スーパーマップル関西道路地図06版と姫路圏道路地図があるんだよ。 それでおk? 427 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 14 08 44.12 ID mjxy4seRO 俺の実績かい? 俺は廃墟凸は数回しかないんだぜ。 ただ、山登りとか、雪山のバックカントリースキーとかが好きだから、装備が充実してるのだ。 429 :探索者 ◆M2JESBg.7c :2007/12/20(木) 14 12 42.18 ID mjxy4seRO 426 その地図装備で十分だと思うんだぜ。 行く前にグーグル先生に場所教えてもらうと安心なんじゃない? 探索者気分を味わうならポケナビ買ってグーグルアースで座標だけ調べて座標のみで向かうとか最高に楽しいんだけどなー
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「善き隣人」在里 芽衣(ありさと めい/Arisato Mei) 年齢:不明(外見10) 性別:女 身長:139cm 体重:30kg カラー:雪色 アライメント:偽善(悪) 種族:天魔(零落神)/使徒 クラス:異能者/魔法芸術家/探索者/悪魔使い/天魔 PL名:オレンジ イメージアイコン:3代目魔王ルキメデス(戦勇。) キャラクターシート 「ちょっと!!!サラダは死ぬほど嫌いだって言ったじゃん!!!!」 外見 『一言で言えば天使だな。 ああ、別に頭に輪っかがあるとか背中から翼生えてるとかじゃねえよ。 単純にめっちゃカワイイんだ。笑顔とかマジやばいぜ、拝みたくなるぐらいさ』 人格 『この街に居るのが不思議なぐらいの善人だな。 俺みたいな奴にも明るく接してくれる良い子だよ。悪い輩に狙われなきゃ良いんだが。 ……あん?あんな子が悪い子なわけねえだろ、馬鹿も休み休み言え』 来歴 『不思議なんだよな、調べてもどっから来たのか出てこねえ。 昔からこの街にいたのか、どっか外から来たのかも分かんねえんだ。 まあマジもんの天使だったとしても驚かねえけどな、ハハッ!』 PickUp 邪神。天魔。 データ解説 神曲で血の魔剣とエクスカリバー作ってそれなりの命中とダメージのデスブリンガーでぶん殴る。 エクスカリバーは使い捨て夢幻刀で補ってある程度MPに余裕を持たせる。 MPが足りない。 ミドルで本気出すと確実に余裕がなくなるので、エクスカリバーを作る予定はない。 MPが足りない。 最低限の探索能力と結構高めの回避能力を持ってて単独行動性能が高い。 MPが足りない。 MPが足りない。 MPが足りない!!!! 5000兆MP欲しい!!!!!
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イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~ 項目数:33 総ポイント:1000 難易度: ミデンの塔の探検家 50000歩あるく 10 ミデンの塔の探索者 250000歩あるく 20 ミデンの塔の踏破者 500000歩あるく 30 駆け出しお宝回収者 宝箱を50個回収する 10 中堅お宝回収者 宝箱を100個回収する 20 ベテランお宝回収者 宝箱を200個回収する 30 連撃初心者 連続ヒット数30を達成する 10 連撃名人 連続ヒット数100を達成する 30 連撃達人 連続ヒット数200を達成する 50 渾身の一撃 敵に最大ダメージ5000を与える 10 脅威の一撃 敵に最大ダメージ10000を与える 30 究極の一撃 敵に最大ダメージ30000を与える 50 ミデンの塔の戦闘家 敵を100体討伐する 10 ミデンの塔の駆除人 敵を500体討伐する 20 ミデンの塔の殲滅者 敵を1500体討伐する 30 グツグツ魔法窯 魔法窯からアイテムを50回取得する 10 グラグラ魔法窯 魔法窯からアイテムを100回取得する 20 メラメラ魔法窯 魔法窯からアイテムを200回取得する 30 スーパーヘルパー サブクエストを全て達成する 50 ブロンズマスター ブロンズカップを制覇する 20 シルバーマスター シルバーカップを制覇する 40 ゴールドマスター ゴールドカップを制覇する 70 クマーマスター クマカップを制覇する 100 秘密の実績 復讐に囚われた少年 オープニングを見る 10 最初の仲間は『壁』?! 最初の仲間がパーティーに加わる 10 ご老人パワー炸裂! パーティーが全員集合する 10 ギルドのクマさん 塔の上層を取り戻す 20 非情な再会 リコルと対峙する 20 カーサの告白 カーサとの突然の別れが… 20 トメロンの翼 レジスタンス組織と同盟を結ぶ 30 ニーファとの約束 ニーファに安息をもたらす 30 死の連鎖 ノーマルエンドに到達する 50 未来へ続く道 トゥルーエンドに到達する 100
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登録日:2011/04/21 Thu 10 39 57 更新日:2024/04/14 Sun 21 00 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いらない子←双剣覚醒からが本番←でもすぐ焼かれる←アタックがヒットしないと効果が使えない ういんがる カードファイト!!ヴァンガード ケモノ ノーマルユニット フレイムシードとガトリングクローは天敵 ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 先導アイチ 四象刃 ういんがる クラン ロイヤルパラディン グレード 1 種別 ノーマルユニット スキル ブースト パワー 6000 シールド 5000 トリガー 無し 効果 自【R】このカードがブラスターブレードをブーストした時、そのバトル中ブーストされたユニットのパワー+4000 ういんがるとは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニットカードの一つ。 姿は青くて耳が翼のようになっている犬のような獣型ユニット。左の前肢に短剣を装備しており、戦闘時はこれを口にくわえて戦う。 アニメでは、主人公先導アイチのデッキの主要ユニット。 グレード1のため早い段階でライドやコールができ、序盤ではアタッカー、中盤〜終盤では支援と幅広く活躍している働き者。 何と言っても最大の特徴は、アイチのデッキの中核を担うブラスター・ブレードを支援する際、自身のスキルにより支援するユニットのパワーを最大10000上げられる事だろう。 ただし、実際のTCGではかなり微妙。10000でブーストしても、相手ユニットのパワーが10000だと結局10000ガーディアンに攻撃を防がれてしまうためである。 同じように防がれてしまうのなら、8000ブーストの小さな賢者マロンや7000ブーストの湖の巫女リアンでも変わらない。決して弱い効果では無いのだが、ロイヤルパラディンのグレード1帯に優秀なユニットが多く存在していることも相まってなかなか活躍が難しい。 また、ふろうがる共々ケモナーの方々に大人気。 攻撃する際の「わう!」という鳴き声がなかなか可愛いらしい。 そして最近ではばーくがるからのライド→ばーくがる移動→ふろうがるコール。という流れによりほぼわんこで固められる、という展開も…。トランペッたんェ…。さらにマロン等これまた可愛いらしいユニットによりファンシーな面々が勢揃い。アイチきゅんマジヒロイン… トライアルデッキ版とブースターパック版でイラストが異なるのだが、ブースター版のイラストを担当したのがかの森チャック。グル〜ミ〜の人である。 いつも通りの雰囲気で描かれているため、他のカードと比べると正直かなり浮いている。 アニメ版でも序盤はトライアル版のイラストだったものの、まさかのカムイ戦(二回目)でブースター版のイラストに変更。ドライブチェックで突如現れた極悪なイラストは多くの視聴者の腹筋を破壊した。 その後ブースター版のういんがるがコールされた場面があるが、そのイメージはトライアル版のままだった。 さらにゴウキ戦ではヴァンガードにライドしたが、なぜかイラストがトライアル版に戻っていた。 双剣覚醒にて、新たに進化 ういんがる・ぶれいぶ 自:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットがカード名に「ブラスター」を含むユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、 コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「ブラスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 第二期では相棒であるブラスターブレードが封印され、所属のロイヤルパラディンが混乱に陥ったというストーリー背景もありしばらく登場はなかった。 続く第三期でブラスターブレードは封印を解かれ、騎士王率いるロイヤルパラディンの面々と共にゴールドパラディンに移籍し「解放者」を結成する。そこには青年となったういんがるの姿もあった。 ういんがる・解放者 ゴールドパラディン G0 パワー5000 【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 【自】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] このユニットがカード名に「解放者」を含むユニットをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「ブラスター・ブレード・解放者」を1枚選び、ユニットのいない(R)にコールする。 グレードやスキルなど、ういんがる・ぶれいぶと似た仕様となっている。アニメでも主人公の先導アイチが序盤にFVとして使用している。しかし実際のTCGではソウルにブラスターブレード解放者がいなければバニラとなる、空いているリアガードサークルが必要など使いにくい面が目立ちあまり採用されなかった。 そして第四期。新システム「双闘」が公開され、新シリーズ恒例のトライアルデッキが発表された。その一つ、ロイヤルパラディン「希望の探索者」に収録されたのが…… 探索者 セイクリッド・ういんがる ロイヤルパラディン G3 パワー11000 【起】【(V)】:【双闘20000】「ブラスター・ブレード・探索者」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたの山札からカード名に「探索者」を含むグレード2以上のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 まさかのG3、そして精悍な顔つきと立派な体躯を引っ提げ、探索者セイクリッド・うんがるとなったかつてのワンコの姿であった。あまりの躍進と変貌ぶりにワープ進化やメガシンカなどと揶揄されるも、相棒であるブラスターブレードと文字通り並び立つイラストも相まって、すぐに受け入れられたようである。 新システムの初発ユニットということもあり、スキルは非常にシンプル。その分癖がないため扱いやすく、後に登場した探索者シングセイバードラゴンと相性がよい(コストを競合せず、双闘のシステム上シングセイバーがコストに要求するソウルを再ライドで稼ぎやすい、ブラスターブレード探索者を共有できるため構築の幅が広い等)ため、登場から現在まで活躍中である。 実はこの姿は過去の姿であり、探索者自体が封印戦争以前に存在していた部隊というストーリー背景に基づく。ブラスターブレード共々ロイヤルパラディン所属に戻っているのはこの時系列の違いによるもの。守護竜ソウルセイバードラゴンの力により、未来に得るべき力を解放させて急成長を遂げているのである。しかしこの事で力を使い果たし、後に子犬のように小さい「ういんがる」となってしまったというのが一連のあらましである。 アニメでは新たに主人公となった櫂トシキが序盤に使用。後にメインユニットがシングセイバーに移るものの、その分リアガードにコールされることが増え、オープングにも登場している。しかし残念なことに、ブラスターブレード探索者(アニメ恒例のピン差し)が奪われたことで、櫂君は使用デッキをかげろうに変更。現状他に使用者がおらず、当面は登場の機会が失われてしまった。 彼の明日はどっちだ!? 余談 実は「ふろうがる」の事が好き。 しかしふろうがるはビリビリツンデレ犬なためういんがるに素直になれない。 また、リューはケンカ仲間。 追記・修正はブースター版のういんがるで腹筋をやられた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやセイクリッドは久しぶりに「強いういんがる」だな。ぶれいぶ以来か? -- 名無しさん (2014-04-24 13 02 07) ホント何でひらがななの? -- 名無しさん (2015-01-04 19 42 19) 名前 コメント
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前書き Preface 動画の探索を行う際に用いるURLを書き出してみました。 特に、ハングルをキーワードに指定して検索するときに幾分楽かなぁと。 一部書きかけですが、そのうちどうにか・・・ リスト Menu YouTube ニコニコ動画 Daum PandoraTV Mgoon
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はじめにシナリオ概要シナリオの背景 シナリオチャート シナリオ募集時の注意 【黄昏の黒】【黄昏の黒】のチャート 【黄昏の黒】の解説 【黄昏の黒】の描写や台詞 【葛原病院】【葛原病院】のチャート 【葛原病院】の解説 【葛原病院】の描写や台詞 【夜の探索】【夜の探索】のチャート 【夜の探索】の解説 【夜の探索】の描写や台詞 【真相】【真相】のチャート 【真相】の解説 【真相】の描写や台詞 【対峙】【対峙】のチャート 【対峙】の解説 【対峙】の描写や台詞 【撃破】【撃破】のチャート 【撃破】の解説 【撃破】の描写や台詞 【逃走】【逃走】のチャート 【逃走】の解説 【逃走】の描写や台詞 【エピローグ】【Good End】 【Nomal End】 【Bad End1】 【Bad End2】 データ集人物、神話生物NPC黒い男 担当医 ナース 院長 ミ=ゴ 探索対象交差点 葛原病院1F 診察室 葛原病院2F 病室 処置室 葛原病院3F 院長室 隠し部屋 画像データマップ アイコン おわりに はじめに このシナリオはお手軽シナリオ作成の作成例として取り上げたサンプルシナリオです。 著作権完全にフリーですので、好きに使ってやってください。 別に報告もいらないので、自作発言(する程のものでもありませんし)、商用利用(する価値もないと思います)お好きにどうぞ。 また、作成例に用いたため展開はテンプレに近いです。 シナリオを作る側に優しいシナリオのため、多少の不備はご容赦願います。 また、以下の項目は視認性を重視するため丁寧語を省いておりますので、そちらもご理解くださいませ。 シナリオ概要 探索者達が家路につく、いつもと変わらぬ黄昏時。 しかし、世界には日常を理不尽に蹂躙する存在が潜んでいる。 たまたま『そこ』にいただけ、たったそれだけの理由で探索者達は非日常の世界へと誘われてしまう。 あなたたちは日常を取り戻すことができるのか。 シナリオの背景 精神病院である《葛原病院》の《院長》は、神話的存在に触れ正気を失っている。 その接触以来、《院長》は崇拝に近い感情を持って、神話的存在(『ユゴスよりのもの』こと《ミ=ゴ》)に対して献身的に協力をしている。 具体的に言えば、《ミ=ゴ》の人間の脳を使った研究の為に、特殊な脳(重度の精神病患者の脳)を集めているのだ。 患者と言う名の犠牲者は、なす術無く《ミ=ゴ》に脳を缶詰(《脳缶》)にされてしまい、その身体は脳死扱いとして始末されている。 これを面白がった《ミ=ゴ》が崇拝する『外なる神』《ニャルラトホテプ》は、間接的に《院長》に協力をする。 具体的には、その化身の姿を晒け出す事により、不特定多数の人間を狂気に陥れ、《葛原病院》送りにしていると言う訳だ。 もし、《葛原病院》に入院した探索者達が何もしないのであれば、適当な理由を付けて《脳缶》にされてしまうだろう。 運良く《葛原病院》から逃げ出すことができても、《ミ=ゴ》の凶行はこれからも続く上に、いつ《ニャルラトホテプ》の化身に出会すかと怯える毎日が待っている。 つまりこのシナリオの理想的な結末は、《ミ=ゴ》を無力化する事である。 それでは、それを踏まえた上でシナリオをご覧あれ。 シナリオチャート 【黄昏の黒】(導入) ↓ 【葛原病院】(動機) ↓ 【夜の探索】(探索) → 【エピローグ】(Bad1) ↓ 【真相】(分岐) → 【逃走】(脱出) ↓ ↓ 【対峙】(戦闘) 【エピローグ】(Nomal) ↓ ↓ → ↓ ↓(勝利) ↓(敗北) 【撃破】(勝利) 【エピローグ】(Bad2) ↓ 【エピローグ】(Good) シナリオ 以下の項目は、シナリオの大筋に関してまとめたものである。 台詞やNPCの態度なんかはPCの選択やRPによって大きく変わるので、最低限の描写に留めてある。 NPCのRPが苦手なKPは全体的に無口なRPにしてしまおう。 また、PLが探索を宣言するなら、データ集の探索対象を参照し、そこにない場合はアドリブか探索不可の旨を伝えてあげよう。 募集時の注意 セッション時間はテストプレイから計算してスレで3時間x3~4日程度 現代日本、クローズド、ロストの可能性あり 推奨人数 3人以上 推奨技能 目星、聞き耳、銃刀法に反しないなんらかの戦闘技能 SAN50以上推奨 継続探索者可 【黄昏の黒】 まずは【オープニング】でPC達には冒涜的な神話的存在を目撃してもらう。 精神病院に入院する理由付けなので、【黒い男】のSANチェックでしっかり発狂してもらえればそれでいい。 SANチェックの詳細はデータ集の《黒い男》を参照。 発狂した時のRPはPLに任せると導入から盛り上がるかもしれない。 この遭遇は交差点近くの人間全員が無差別に巻き込まれる。 なので、集団幻覚として扱われ、被害者達は念のため精神病院にかかると言う流れになる。 【警察の事情聴取】(フレーバーなのでカットして気が付けば精神病院でも可)を終えて、救急車による【葛原病院への搬送】で【葛原病院】にシーンを移そう。 【黄昏の黒】のチャート 【オープニング】 ↓ 【黒い男】 → 【警察の事情聴取】 ↓ ↓ 【葛原病院への搬送】 【葛原病院への搬送】 ↓ ↓ 【葛原病院】へ 【葛原病院】へ 【黄昏の黒】の解説 前述の通り這い寄る『アレ』のせいである。 舞台設定としては現代日本の大都市圏、帰宅時間が黄昏時になる事から残暑の頃に設定。 縁もゆかりもない人間が文字通り行き交う場所、人が集まる大きな交差点が遭遇の場所として適当であろう。 後は化身に(SANチェック的な意味で)大暴れしてもらえれば、インパクトのある導入になると思う。 【黄昏の黒】の描写や台詞 【オープニング】 残暑厳しいとある日の夕方、すっかり黄昏に染まった街の片隅で、あなた達はそれぞれの仕事や用事を済ませ、家路を急いでいた。 あなた達は中々変わらない大通りの信号を、人によっては苛立ちながら待っている事だろう。 (PCのRP) そんな時に、あなた達全員は視界の隅に何らかの違和感を覚える。 特別な理由が無い限りは、ついそちらを向いてしまう様な強い違和感だ。 (PCのRP) 【黒い男】 視線を移した先にあるのは、1人の人間のようなシルエットであった。 そのシルエットは特別変わった大きさでもなく、何か特別なことをしているわけでもない。 (《黒い男》のアイコンに変更) ただ1つだけ、『それ』は『黒』だった。 夕日がわざとらしい程の黄昏を演出する中、そのシルエット、いやその空間だけが、今まで見たこともないような『黒』そのものだ。 では、『日常』に紛れた明らかな『異常』を目にしたPCは全員5/5+1D4の《SANチェック》です。 (PCのSANチェック) (ここで黒い男のSANチェックについて説明) (PCの一時的発狂のRP) (【事情聴取】もしくは【葛原病院への搬送】へ) 【事情聴取】 ※PL達の雰囲気次第ではこのシーンを丸々カットしてもいい。 (モブ警察のアイコンに変更かアイコン解除) 「警察だ。君達はどうやら集団幻覚にあったようだ。」 「念のため、何を見たか聞かせてくれないか?」 (PLのRP) (※質問に対しては『異口同音に「黒い何かを見た」事が共通している』点以外はアドリブで) (一通り質疑応答が終わる) 「聴取にご協力感謝する。」 「これだけの規模の騒動だ。」 「忙しい人もいるかもしれないが、念の為精神病院で診てもらった方がいい。」 (なお、職場や学校への連絡は警察が引き受けると申し出るなど、PLが断るのであれば半ば強引に誘導を。) (【葛原病院への搬送】へ) 【葛原病院への搬送】 (モブ救急隊員にアイコン変更。) (目的地が《葛原病院》であることを告げ、PLを搬送できればそれ以外の役割はない。) (何もアクションがなければ【葛原病院】へ) 【葛原病院】 このシーンは、脱出すべきクローズドサークルの導入である。 【病院へ搬入】から【担当医の診察】と【ナースの説明】でPL達に状況を把握してもらい、【病室の探索】以降で本格的な【夜の探索】と【逃走】への動機を与える事が目的だ。 PC達は《葛原病院》に搬入され、【担当医の診察】を受ける。 そして【ナースの説明】に病室への誘導と簡単な質疑応答をさせよう。 PC達が病室内に移動した後は、【病室の探索】をさせ、区切りのいいタイミングで【担当医の回診】イベントを起こそう。 そこまで漏れなく探索対象を調べられているのであれば、この時点で《葛原病院》への不信感は募っているはずだ。 そうでなくても、【モブ患者の『処置』】でその不信感を確たるものにしよう。 そして【夜の解錠】にて、PC達を夜の《葛原病院》に解き放ち、【夜の探索】へ向かわせるのだ。 もしここまでやって【夜の探索】をしないのであれば、申し訳ないが【エピローグ】(Bad)に進んでもらうしかない。 【葛原病院】のチャート 【病院へ搬入】 ↓ 【担当医の診察】 ↓ 【ナースの説明】 ↓ 【病室の探索】 ↓ 【担当医の回診】 ↓ 【モブ患者の『処置』】 ↓ 【夜の解錠】 → ↓ ↓ ↓ 【夜の探索】へ 【エピローグ】(Bad1)へ 【葛原病院】の解説 《院長》の発狂までは病院としては小規模だが、重度の精神疾患の治療を専門にしていた。 しかし2年前からは、見境なしに精神病患者を受け入れている。 病院のキャパを明らかに超える患者数を扱っているが、重度の患者と神話的発狂の患者は数日で《脳缶》に、軽度の患者は外来で済ますなどしている。 《院長》は医師全員に診断結果を意図的に改竄するように指示し、《ナース》を含む信頼できてかつ有能なスタッフに《ミ=ゴ》の手伝いと後処理をさせていた。 《担当医》はミスリード要員であるため、この時点では信頼できない人物のRPを心がけよう。 ただし、精神科医としては有能な描写を挟むこと。 そうする事で合流後の説得力が段違いだからだ。 また、《ナース》の立ち位置は敵でも味方でもない。 彼女に協力を求めるなら、何も役には立たないし、彼女に《院長》の企みを突き付けても相手にされないだろう。 なぜなら既に彼女は正気を失っているのだから。 【モブ患者の『処置』】は具体的な描写よりも、なんとなくヤバいぞこの病院と言う印象を与えてみよう。 その後何気なく《ナース》を登場させ、日常茶飯事である事を強調させると異常さが際立つ。 そして【夜の解錠】で何かしらの協力者がいることを示唆するといい。 ここまでやって動かない探索者には、軽くだけ警告を入れてBad End送りにしてしまおうじゃないか。 【葛原病院】の描写や台詞 【病院へ搬入】 救急車の中であなた達は軽い問診などをされたが、特に何か治療を受けたわけではない。 問診が終わると、数分程で救急車のサイレンの音は止み、目的地に到着したとわかるだろう。 救急隊員に促されるように降車すると、目の前には病院の入り口である。 そこそこ年期の入った3F建ての建築物だと理解しても構わない。 では、ここで全員《目星》をどうぞ。 (PCの目星判定) 成功した場合、引き上げる救急隊員の視線が、どこか哀れむような、悲しいような物だと気付いてしまうだろう。 失敗した場合、特に何もわからない。 (モブ病院スタッフにアイコン変更か解除) そして病院スタッフに促されるまま、あなた達は待合室へと通される。 (【担当医の診察】へ) 【担当医の診察】 待合室には、PC以外にあの交差点で見た覚えがある人間が10人程度確認できる。 どうやら他の患者はいないようだ。 順番待ちの間、何かする事はありますか? (PLの提案や希望) (それに対するKPの対応) では、待合室で待っていると……。 「(PC)さん、(PC)さん、(PC)さん、真ん中の診察室にどうぞー。」(PCの人数分全員呼び、ここでPCがまだばらばらなら合流させる) とどこかやる気のない声が聞こえる。 (PC診察室に移動、ごねるようなら誘導する) 診察室の中には、冴えない風貌の40代くらいの男が座っていた。 (《担当医》のアイコンに変更) 「いやー、何か大変だったみたいですねー。」 「とりあえず皆さんお名前と何見たか教えてくれますかー?」 (この後はPLの反応を見て、のらりくらりと会話する。) 「じゃ、皆さん結構精神的に消耗してそうなんで、念のため2日くらい入院しときましょー。」 「後は2Fのスタッフステーションで色々聞いといてくださーい。」 「お疲れ様でしたー。」 (質問等がPLから出るのであれば、のらりくらりと内容の無い答えを返そう。) (しかし、医療的な部分に関しては具体的なSANの減少を引き合いに出すなど、有能である描写を入れても良い。) そしてあなたたちは促されるまま診察室を出ることだろう。 (何もアクションがなければ【ナースの説明】へ) 【ナースの説明】 それでは2Fに移動する前に何かありますか? (PCのアクションを処理) それでは(階段でもEVでも)2Fに上がると目の前にスタッフステーションがあなた達を出迎える。 (PLが周囲を確認するのであれば、金網扉と鉄柵について言及する。) (《ナース》のアイコンに変更) 「こんにちは!お見舞いの方ですか?」 スタッフステーションの前にいるあなた達を、活発そうな女性の看護師が出迎える。 (PCとの会話ではフツーに対応を。その後203に誘導。) (スマホや武器を持っているPCは規則の名の元に取り上げてロッカー(扉と柵よりエレベーター側)に入れさせる。) 「ではこちらへどうぞ、病室にご案内しますね。」 ナースはスタッフステーションから出てくると、厳重に施錠されている金網扉を解錠します。 ナースに誘導され頑丈そうな金網の扉を進むと、飾りっ気の全く無い廊下があなた達を出迎えます。 (ナースの誘導に従わない場合は警告を入れてもいい) 「こちらです。お入りください。」 ナースは203の看板が掲げてある部屋の前で足を止め、あなた達に向き直ります。 (そのまま部屋に誘導) 「では、何か不明な点や必要なものがあれば、枕元のボタンでステーションと通話して下さい。」 「可能な限りで対応しますので。」 (ボタンは正常に繋がる) (ボタンの件以外の設定はKPの自由で) 「それではごゆっくりどうぞ。」 そう言うとナースは部屋から出ていき、あなた達は大きな施錠音を耳にするだろう。 (ナースの足音が響く描写を入れてもいい) (【病室の探索】へ) 【病室の探索】 ナースの足音が遠のくと病室に静けさが戻る。 室内は人数分のベッドとテレビと高さのあるテレビ台、それから共用のハンガーがある。 そして、ベッドの枕元にはそれぞれのステーションコールが確認できる。 (ここからPCに病室を探索させる) (誰かのテレビ台にメモを仕込んでおき、メモを発見すれば探索を切り上げさせ【担当医の回診】へ) 【担当医の回診】 ではあなた達が情報を共有し終わる頃……。 部屋の外から何か話し声のような音が聞こえてきた。 《聞き耳》をどうぞ。 (PCの判定) 成功の場合、電話をしているような以下の内容が聞こえる。 声の主は担当医だと判断して構わない。 「いや……、目は付けられている……。……院長か?まだ気付かれていない……。失敗は許されん……、お!?もう時間だ、またな。」 失敗の場合途切れ途切れで声が聞こえる。 声の主も不明瞭でわからない。 「…………目は付け…………院長…………。」 (電話の先は外部の《担当医》の身内) (PCの反応やRP) では声が止んでから少しの間があり、部屋をノックする音が聞こえ、続いて解錠する音が聞こえる。 (PCのRPがあれば) (《担当医》のアイコンに変更) すると、扉が開いて担当医が姿を現す。 「こんにちはー。回診ですよー。」 「具合はいかがですかー。」 (ここの会話は基本的にアドリブRP) (紙の件を尋ねるPCがいれば、テキトーに流す) 「じゃあ治療していきましょうかねー。」 (PC1人ずつに《担当医》の《精神分析》、回復量は1D3) (治療を拒むPCがいるなら無理強いはせず、回復はお預けです) (RPがあれば) 「じゃあ終わりでーす。」 「くれぐれも無駄な用事で夜中にスタッフを起こさないようにねー。」 そう言って担当医は病室から退出し、室内には鍵を閉める音が響き渡った。 (PCが夜まで待つと判断したら場面移動、KPが能動的に時間を飛ばしてもよい) (どちらにせよ陽が沈めば【モブ患者の『処置』】へ) 【モブ患者の『処置』】 (アイコンを解除) 窓の外がすっかり暗くなった頃、扉の外が何やら騒がしい。 全員《聞き耳》をどうぞ。 (PCの判定) 成功の場合、少し遠くで男の叫び声が聞こえる。 なお、声に聞き覚えはない。 「近寄るな!なにしてんだ!お前らおかしいんだよおおお!!」 「なんで!俺なんもしてねえ!!殺す気か!?やめてくれ!ああああああああ!!」(迫真の死にたくないRP推奨) 《聞き耳》に成功した探索者は、得体の知れないこの病院に対しての漠然とした不安に包まれ、0/1の《SANチェック》。 失敗の場合、内容は聞こえないが異常なまでの迫力の叫び声が聞こえる (PCの反応) そして不気味なくらいの静寂の後、少ししてから部屋の扉がノックされる。 (《ナース》のアイコンに変更) 解錠の音が聞こえ扉が開くと、そこにはナースが立っていた。 「お騒がせしてすみません。ちょっと患者さんが暴れちゃって……。」 「ご迷惑おかけしました。もし皆さんも何かあれば、枕元のボタンでお知らせください。」 (ナースに会話を求めるなら、急いでる等の理由で断ろう) (もしナースに対して《心理学》を成功させた場合、あれだけの叫び声の後に完全なる平静を保っていると開示し、0/1の《SANチェック》) ナースは言い捨てるように扉を閉めると、施錠し足早に去っていった。 ※もし、PCがトイレや風呂(処置室)に行くと宣言した場合、《ナース》の付き添いで廊下で叫び声を聞くことができる。 その場合、聞き耳判定要らずの上、206からの声だと確信が持てる。 その後、PC達はナースに203に追いやられ206の患者に対応する。 静寂後のノックからは同じ流れ。 (いずれにせよPCが深夜まで待つ判断をすれば、【夜の解錠】へ) 【夜の解錠】 (アイコンを解除) 消灯時間のアナウンスから5分後、病室内の灯りは保安灯のみになった。 扉の外は不気味なくらい静かだ。 (PCのRPあれば) 30分程時間が経った頃、あなた達の何人かはうとうとし始めているかもしれない。 それは唐突に聞こえてきた。 「ガチャン」 そう、何度も聞いたはずの解錠音が前触れなく響き渡ったのである。 「カツンカツンカツン」 驚き冷めやらぬ間に、足早に靴の音が遠ざかっていく。 (PLのRP) (もしもこのタイミングで、スタッフコールを押すのであれば警告を入れ、それでも強行するならスタッフに再施錠され【エピローグ】のBad1へ) (また、PL達が部屋に留まるのであっても【エピローグ】のBad1へ) (扉を開けるなら【夜の探索】へ) 【夜の探索】 院内探索……に見せ掛けて行ける場所は少ない。 基本的には《院長の手記》を見つけ、《担当医》が味方で《院長》が敵だと言う事を明確にできればいい。 【病室からの脱出】で上手く《担当医》の協力を仄めかす事ができれば、【真相】までは容易に進める。 《院長の手記》は判定なしで必ず見付けさせよう。 また、地図のほとんどの場所は探索できない。 特に1Fフロア、スタッフステーションへの侵入は再施錠の上、【エピローグ】のBad1へ直葬なので、警告はしっかりと入れようね! 【夜の探索】のチャート 【病室からの脱出】 ↓ 【各所の探索】 ↓ 【院長室の探索】 ↓ 【真相】へ 【夜の探索】の解説 病室や金網扉、院長室の鍵などを開けてくれたのは、全て《担当医》。 PC達に何か感じるところがあったのか、《院長》の目もあるため遠回しに協力してくる。 直接自室を訪ねるよう言わないのは、先にPCが《院長》を敵だと認識しないと、自分自身も信用してもらえないと考えたため。 探索に関しては基本的に、データ集の探索対象の項目を参照すればいい。 また、隠し部屋へのエレベータは上から院長室(乗降可能)→処置室(乗降可能)→薬局(薬の積み降ろしのみ)→隠し部屋(乗降可能)となっている。 1Fの警備員は洗脳こそされていないが、忠実に仕事をこなすと警告を入れよう。 【夜の探索】の描写や台詞 【病室からの脱出】 あなた達が病室から出ようとするのであれば、扉はあっさりと開くだろう。 (もし解錠後すぐに出るなら、エレベーターが3Fに上がっていく所を確認させる。) 廊下に出ると、周囲に人の気配はない。 ここで《目星》をどうぞ。 (PCの判定) 成功した場合、扉のすぐ近くにメモ用紙が落ちている事に気が付く。 内容は以下の通りで、裏面には何もない。 『真実に近付くには院長室を調べよ。』 失敗の場合、何もわからない。 (PLのRPやアクションを待って場面移動) 【各所の探索】 (基本的にはページ下部の探索対象を参照。) (3Fの各部屋以外は保安灯による視界が確保できている。) 【院長室の探索】 院長室に入ると、電気こそ点いていないものの、中に人の気配が無いとは確信できる。 (電気を探して点けるのであれば以下の情報を開示) 室内には壁一面の本棚、地位ある人間が座るような作業机、応接用かと思われるソファセットが確認できる。 (《院長の手記》を読み込めば場面移動) 【真相】 このパートは《院長》の企みの概ねの答え合わせである。 【担当医の独白】と【院長との邂逅】により事件の全体像を知った上で、PL達には【選択】をしてもらう。 どちらにも進むことは可能であるが、PLの【選択】をKPはちゃんと尊重してあげよう。 ここまでのシナリオやRPを積み重ねを、KPによる誘導で覆すのは野暮と言う物だ。 【真相】のチャート 【担当医の独白】 ↓ 【院長との邂逅】 ↓ 【選択】 → ↓ ↓ ↓ 【対峙】へ 【逃走】へ 【真相】の解説 《院長》はSAN0の悪党だけあって、《担当医》より1枚上手だ。 《院長》は《担当医》の工作やPC達の探索などを全て見越した上で動いていた。 それも《ミ=ゴ》に対する崇拝に近い絶大なる信頼があるからだ。 よって、全てを知った上でPCに【逃走】の選択肢を与えてくる。 その場合、《担当医》の未来は缶の中だろうが。 《担当医》も立ち向かう勇気こそ立派なものだが、いかんせん真っ当すぎる経歴の彼では、協力者1人作るのにも雑な仕掛け方になってしまう。 PC達が探索の判定に多めに成功したり、《担当医》との距離を縮めるRPをしているのであれば、【選択】の結果は概ね【対峙】へと向かうだろう。 しかし、セッション中の積み重ねにより、【逃走】を選んだとしても、誘導や余計なヒントを与えないように注意だ。 【真相】の描写や台詞 【担当医の独白】 (この段階でもPLが《担当医》を疑っていたり、《担当医》の部屋を訪問しないのであれば、このシーンはスキップする) (《担当医》の部屋の前にて、PCがノックをするのであればシーンスタートだ) ノックの音に対して返事はなかったが、内側から鍵を開ける音が何よりの入室のサインになるだろう。 (PCのRPと入室) (《担当医》のアイコンをセット) 部屋には、もう見慣れた顔である《担当医》が待っていた。 ただ、診察や回診の時の抜けた表情はそこにはなく、いい意味で年相応の締まった表情をしている。 「ようこそ。ここに来たと言う事は、ある程度は真相に辿り着けたようだな。」 「私の話せる事なら全て話す。何でも聞いてくれて構わない。」 (質疑応答タイム、言葉少な目に渋くRPしてみよう) (内容としては、このページ全体の情報で《ニャルラトホテプ》関連と《ミ=ゴ》関連以外の事は開示して良い) (《担当医》も《院長の手記》の内容までは把握しているものとする。) (質疑応答の終了) 「質問はこんなものか。では、改めて私に協力してほしい。」 「隠し部屋の場所はわかっている。危険だとは思うが、同行してくれないだろうか?」 (PLの返事) (同行するのであれば【院長との邂逅】へ) (しないのであれば【逃走】へ) 【院長との邂逅】 (《担当医》の同行なしで《隠し部屋》へ進もうとした場合) あなた達が、本棚の裏に隠されたエレベーターに乗り込もうとした時だった。 「少し、焦りすぎやせんかね?」 (《院長》のアイコンをセット) あなた達が声のする方を向くと、そこには初老だがピンとした印象を与えるような男性が立っていた。 (PCが戦闘を試みるなら両手を上げ、抵抗の意思が無いことを示そう) (もし、それでも危害を加えようなら、警告して、無視ならばスタッフと警備員を到着させ【エピローグ】のBad1直葬で) (PCのRP、《ニャルラトホテプ》関係は知らないが、知ってる範囲なら質問には答えてあげよう) 「なに、儂は君たちをどうにかしようと来たわけではない。」 「ただ、忠告を、な。」 (PCのRP) 「そのエレベーターの先に行くのは大いに結構だが、君たちはそこで待つ大いなる存在には勝てない、決してな。」 「だから儂は君たちに生存の余地を与えようと思う。」 (PCのRP) 「この病院で見た事を全て忘れて、去れ。」 「警備員とは追いかけっこになるかもしれんが、玄関は内側から簡単に開く。」 「どうだ、悪い話ではあるまい?」 (このまま【選択】へ) (《担当医》同行の上、《隠し部屋》へ進もうとした場合) あなた達が部屋に入って、再び本棚をスライドさせようとした時である。 《聞き耳》を振るまでもなく、下手な《忍び足》のような足音が部屋のすぐ外で止まる。 (PCのRP) あなた達が扉に警戒を向けると、驚くほどあっさりと足音の主は姿を現した。 (院長のアイコンをセット) 「気付かれてしまったか、まあ欺くつもりも無かったがな。そこの男の様に!」 声の主は初老だがピンとした印象を与えるような男性であり、その指は明確に担当医を指していた。 (PCのRP) 「まあいい、そんな小物はいつでも除ける。」 「そんな事より、私がここに来たのは忠告のためだ。」 (PCが戦闘しようとするなら同行無しの時の処理と同じ) (以下も同行無しを参照し、【選択】に進む) 【選択】 (流れで必要と感じれば、適宜《担当医》に喋らせましょう) 院長は選択肢を提示すると、そのまま応接ソファに深く腰掛け、あなた達の選択を待つ。 一方担当医は、明らかな動揺を顔に浮かべてあなた達の選択を見守っている。 (PCの決断) (《隠し部屋》へ進む事をPCが選択した場合) 院長は何も言わず、口の端で笑いながらあなた達がエレベーターに乗る様子を眺めている。 一方の担当医は、覚悟を決めたのか、迷いの無い表情を浮かべているようだ。 そしてあなた達を乗せたエレベーターは、未知の何かが待ち受ける地下の闇へと向かう。 (【対峙】へ) (《院長》の提案を飲んだ場合) 「流石はこの程度の協力者で、ここまで来ただけはある。」 「君達の選択は間違いなく利口だ。」 「それと、警備員は『真面目』なので、気を付けてくれ。」 「健闘を祈る。」 上機嫌で院長はあなた達に退出を促す。 そして、視線は担当医に向けられ、まるでゴミを見るような冷たい眼差しが確認できるだろう。 (《担当医》を連れていくかは任意) (何もなければ【逃走】へ) 【対峙】 いよいよ黒幕である《ミ=ゴ》との戦闘である。 とは言え、《ミ=ゴ》が喋らないため、このパートでは《脳缶》や《ミ=ゴ》での《SANチェック》くらいしか他にやることはない。 しかも戦闘も勝ちイベント気味なので、何か盛り上げたければ、ダイスの女神にお願いでもしてみよう。 【対峙】のチャート 【隠し部屋へ】 ↓ 【ミ=ゴと戦闘】 → ↓ ↓ ↓ 【勝利】 【敗北】 ↓ ↓ 【撃破】へ 【エピローグ】(Bad2)へ 【対峙】の解説 おなじみ《ミ=ゴ》や《脳缶》が配置されているテンプレ地下室である。 この個体は研究ももちろんだが、《脳缶》を作る行為自体にも喜びを感じるちょっと変わった奴だ。 だから研究を邪魔されることはもちろん、《脳缶》を壊されたりすると激怒すること間違いなしだ。 しかしながら、怒ろうが戦おうが、所詮は非戦闘員。 不思議兵器もなければ、呪文も取得していないかわいい虫さんなのである。 部屋の機械もここに来てから謎のテクノロジーで作り上げたぞ、すごいね! 【対峙】の描写や台詞 【隠し部屋へ】 隠し部屋へのエレベーターは貨物用である。 エレベーター側にドアはついておらず、院長のニヤケ面が見えなくなった頃に、担当医が口を開いた。 (《担当医》のアイコンをセット) 「私がいても足手まといだろうが、皆さんが未知の存在に精神をやられた時くらいは役に立てるかもしれない。」 「ただ、それ以上に皆さんだけを危険に晒すのは、この小さな良心が許してくれないんだ。」 (以下適切にキリのいいとこまでRP) そして、ゆっくりと薄暗い地下にエレベーターは到着した。 その空間には保安灯の灯り以外は何もなく、ただ真正面に大きな扉があるだけだ。 (周囲へのアクションに対しては何もないと明言しよう) (扉への《聞き耳》も扉が分厚すぎて何も聞こえないとする) (PCが扉を開けようとするならイベント進行) では、○○さんが扉に手をかけると、何もないはずの空間なのに、明確に『音』が聞こえ始める。 『音』はあなた達全員に聞こえ、やがてそれが威嚇する虫の羽音のような音である事が認識でき、それが扉の中から聞こえている事がなんとなく理解できる。 音源も無い空間には分厚い扉を貫通して聞こえる音に、0/1D2の《SANチェック》です。 (RP発狂精神分析等が済めば【ミ=ゴと戦闘】へ) 【ミ=ゴと戦闘】 あなた達が勇気を振り絞り、扉を開けようとすると、重い扉は少しずつ開いてゆく。 そして扉の先が視認できたかと思えば、そこには得体の知れない怪物が部屋の中央に浮かんでいた。 (《ミ=ゴ》のアイコンをセット) 日常では決して存在し得ない冒涜的な存在を目にしたあなた達は、0/1D6の《SANチェック》です。 (PCの判定および発狂ロール) 怪物は明確にあなた達に対して敵意を向けている。 何もなければ戦闘開始です。 (《担当医》の行動は発狂者の《精神分析》 《投擲》による試験管アタック(探索者が劣勢の場合) 《医学》による治療) (もし《担当医》が発狂した場合は、《脳缶》の山に突っ込ませて気絶させよう) (《ミ=ゴ》の行動ははさみのみ、詳しくはルルブ参照) (万が一PCが逃げようとするのであれば、不思議な力で逃げられなくすべき、処理面倒だし) (その他、可能なタイミングで《脳缶》の山を崩し(詳しくは探索対象の項目参照)、《SANチェック》と《ミ=ゴ》の激怒を演出してやろう) (そして、戦闘が終了すれば、それぞれ【勝利】と【敗北】へ) 【勝利】 その攻撃が決まった瞬間、怪物は一瞬小さく身体を振るわせた。 そして、その動きを最後に怪物が動くことは二度と無いだろう。 おめでとうございます、戦闘勝利です。 (勝利のRPタイム、アクションには適宜アドリブで対応を) (エレベーターで院長室に戻るなら【撃破】へ) 【敗北】 怪物のハサミが、あなた達の最後の生き残りである○○さんを締め落とす。 (RPや提案がなければ【エピローグ】Bad2へ) 【撃破】 《院長》を発狂させるだけの簡単なお仕事。 後は気持ちよく勝ちRPを楽しんでもらって【エピローグ】にGO。 なお、お約束通りそのうち《ミ=ゴ》と謎の機械は跡形もなく消える。 【撃破】のチャート 【隠し部屋脱出】 ↓ 【院長の発狂】 ↓ 【エピローグ】(Good)へ 【撃破】の解説 特に解説する事もなさそうだが、院長の発狂に関してはSAN0の精神を支えてくれていた《ミ=ゴ》の喪失が原因。 もう廃人同然なので、法が彼を裁くことは難しい。 《ミ=ゴ》は無事裁かれた(物理)からしゃーない。 【撃破】の描写や台詞 【隠し部屋脱出】 (勝ちRP、誰かが院長室に戻ることを提案するなら移動) (しなかった場合は《担当医》に言わせる) (《担当医》のアイコンをセット) 「あんな怪物を殺ってしまうとは……、人間の可能性とは大したもんだ。」 「さ、気に食わない余裕を浮かべてた奴を笑いに行こうかね。」 (PCのRP) (どちらにせよ移動するのであれば【院長の発狂】へ) 【院長の発狂】 (《院長》のアイコンをセット) エレベーターから院長室に戻ると、行きと変わらず《院長》はソファに堂々と座っていた。 (PCの楽しい勝ち名乗りタイム!) (それを聞いた《院長》に人数分の《心理学》ロールなどを振らせるといい演出) (ここでKPの見せ場、楽しい楽しい発狂ロールだ!) (全力で発狂させた《院長》は地下室に退場もらおう) (《担当医》のアイコンをセット) 「終わった、か。後は警察に任せる他ないだろうな。」 (PCには気が済むまでRPしてもらおう、対応はアドリブでがんばれ) (気が済んだかなと思ったら、【エピローグ】Goodへ) 【逃走】 警備員と鬼ごっこだ! 全員が悪い意味でヤバいDEXしていないと茶番です。 【逃走】のチャート 【鬼ごっこ】 ↓ 【エピローグ】(Nomal)へ 【逃走】の解説 警備員は真面目に仕事を遂行しようとしてるだけ。 彼に《院長》とのしがらみは無いので、もし危害を加えようものなら、どこからか目に光の無いスタッフが湧いてくるだろうね。 そう、塀の中より恐ろしい缶の中への片道切符と言う訳。 【逃走】の描写や台詞 【鬼ごっこ】 (《院長》の提案に乗り、1Fの階段フロアにPCを誘導) (2Fのロッカーの存在もアナウンスしよう) 1Fには相変わらず警備員が巡回している。 勇気ある逃走を選択したあなた達には、脱出の条件を開示しよう。 警備員のDEXは12、あなた達全員のDEXを足した値で《DEX対抗》だ! (PCの判定) (多分成功するので、その場合はフリーRPタイム) (ただしちんたら何かをしようとするなら警告の上、容赦なく捕まえましょう) (全員が余計な事をせず出口に向かうなら【エピローグ】Nomalへ) (《DEX対抗》で失敗やファンブル、または余計なアクションをするのであれば、容赦なく【エピローグ】Bad1へ) 【エピローグ】 改編は自由。 Goodの場合は各PC別に3行ほどの描写を用意したら喜ばれるかも。 【Good End】 葛原病院に渦巻く企みは、あなた達の活躍により黒幕ごと打倒できた。 あの後は駆け付けた警備員やスタッフとひと悶着あるものの、駆け付けた警察によりその場が収められた。 だが、警察の現場検証の頃には不思議と地下室の怪物も機械も消えていて、そこには発狂した院長が残されていただけと言う。 あまりにもしつこく怪物の存在を主張した何人かが、再入院させられかけたのは、今となっては笑い話だろう。 しかし、黒幕が奪ったものは少なくない。 脳死扱いされた缶の中の命は戻らないし、発狂したスタッフ達も仕事がなくなり廃人状態と聞く。 明るい話題と言えば、担当医が独立し、まともな病院を開業した事くらいだろうか。 そして、日常に戻ったあなた達には、それが遠い過去のようにも感じられるだろう。 そんなある日、あなた達はたまたま例の交差点で長い赤信号に足止めされていた。 そんな時、どこからか全身が戦慄するような不気味な声が響く。 「缶には入らなかったか。中々やるじゃないか。」 あなた達が振り返るもそこには誰もいない。 また、視界の隅に『黒』が映ったことにあなた達は気付いてはならない。 気付こうとしても『脳』がシャットアウトしてしまうだろうがね。 だが、その声は一先ずの危機が去った事を、あなた達に理解させるだろう。 そして、少しだけクリアに見えた街は、今日も黄昏に染まる。 【Good End~黒と交わらぬ黄昏の街にて~】 【Nomal End】 警備員の猛追を振り絞ったあなた達は、何とか警察やそれぞれの家など、目的地に到着する事ができる。 しかし警察は証拠不十分で相手にしてくれない上、あんな思いをしたあなた達が、再び葛原病院を自主的に訪れる事もないだろう。 つまり、あなた達は助かったが、葛原病院の悪事や企みはこれからも続いていくのである。 そして何より、またあの『黒』を目撃してしまい、葛原病院に搬送されたのであれば、もう次は無いだろう。 だが、今は助かった事を喜ぼう。 少なくとも、あなた達は1度は日常に戻れるのだから。 【Nomal End~日常に潜む『黒』からの逃走へ~】 【Bad End1】 (探索時に見付かったのであれば、203号室に押し込められる。) 翌朝、目を覚ましたあなた達が見たのは、朝の日差しでも病室の天井でもない。 そこにはナースをはじめとした、感情を微塵も感じさせない無表情の病院スタッフが数人いた。 あなた達は異常な事態に、その身を起こそうとするだろう。 しかし、その時に気付いてしまう。 あなた達の四肢は、ベッドいや、処置室の台の上に頑丈なベルトで括り付けられていると言う事に。 ナースが聞き取れない程の声で何やら呟くと、次々とあなた達の首元に鋭い痛みが走る。 そう、それはあなた達の意識を奪うための強力な注射である。 あなた達は、何か言おうとするかもしれないし、抵抗しようとするかもしれない。 しかし、時が遅すぎたのだ。 次に目が覚める、いや、意識を取り戻す時には、あなたの意識は無機質で鈍く光る缶の中に、すっぽりと収まっている事だろう。 そして遅すぎる教訓として、『危機を感じたのであれば、速やかかつ繊細に進まねばならない。』と学ぶであろう。 しかし、文字通りそれは後の祭り。 そう、全ては遅すぎたのだ。 【Bad End1~動かぬ物と動き過ぎた者は缶の中へ~】 お疲れ様でした。 残念ですが、キャラロストです。 【Bad End2】 次々と怪物のハサミに落とされる仲間達。 やはり人間の身で怪物に立ち向かうのは愚かだったのか。 最後の一人が薄れゆく意識の中で感じたのは、感情の読めない怪物から明確に感じ取った『退屈』であった。 【Bad End2~無力な人間の絶望的な敗北~】 お疲れ様でした。 残念ですが、キャラロストです。 データ集 参照しやすいように個別に見出し化。 もし、ここに無いデータや設定は勝手に生やしてもらえれば。 人物、神話生物NPC クローズドと言う舞台とわかりやすさを重視した背景もあり、登場人物は少なめ。 物足りないと思ったら勝手に生やして大丈夫。 ここにデータが無いのはモブと考えてもらえれば。 黒い男 目撃する事によりSANチェック5/5+1D4。 このSANチェックによる一時的狂気は、アイデアロールを自動成功として省略する。 狂気の内容は『幻覚あるいは妄想』に固定する。 解説 みんな大好き《ニャルラトホテプ》の化身。 このシナリオの背景には色んな化身を使っているようだが、黄昏時に真っ黒な物体と言う構図が頭に浮かんだので採用。 探索者を発狂させるためだけの役割なので、ステータスは設定せず、戦闘やコミュニケーション(エピローグの一言以外)も想定していない。 担当医 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU SAN db 6 9 13 11 8 13 16 19 65 0 《投擲》60《応急手当》50《精神分析》70《図書館》40《信用》50《説得》60《ラテン語》40《医学》70《化学》40《心理学》70《生物学》50《薬学》50 ※武器として劇薬入り試験管(1D6+db)を3本所有 解説 ミスリード要員兼病院内の唯一の味方。 表向きはやることなす事ダメダメのやる気なし精神科医。 《院長》はもちろん病院中の人間からの評判が悪い。 しかしその本質は、何も知らずに犠牲になる患者をなんとか助けたいお人好し。 脳死の多さに疑問を思い、不自然な指示を出す《院長》の周辺を嗅ぎ回るとビンゴ。 しかし何とか計画を止めようと思っても色々無力のため、こっそり嫌がらせ路線に。 《院長》からの(重度な精神疾患の患者は報告する)指示を無視して、ほどほどの診断を下すため、善悪で言えば何とも言えない。 PC達の素質を見抜き、《院長》の悪事を止める計画に巻き込もうとする。 PC達の診察時には思う存分クズっぽいRPをしてあげて、探索後の合流時には思いっきり有能っぽくRPしてあげると楽しい。 PC達が苦戦しそうなら試験管アタックで加勢してあげよう。 ナース STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU SAN db 9 12 10 13 14 11 13 14 0 0 《応急手当》60《聞き耳》50《精神分析》40《目星》50《言いくるめ》60《説得》50《医学》40《化学》40《心理学》50《生物学》40《薬学》40 解説 味方になるかなと思わせつつ、SAN0の為なんの役にも立たない人。 普通の看護師よりちょっとだけ優秀な看護師……、だった。 使える人材と判断された彼女は、《院長》の諸々の悪事の手伝いを半ば強引にさせられる。 その過程で彼女の良心と精神は限界を迎え無事発狂。 洗脳されているわけではないので、《院長》の内通者と言う訳では無いが、実質説明係のお仕事マシーン。 シナリオに華を添える目的で作ったが、色々設定を盛り込んだ結果、目のハイライトが消えたイラストに。 こいつを明らかに味方っぽくRPするKPはいい性格してると思う。 院長 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU SAN db 7 8 15 13 13 12 17 20 0 0 《応急手当》40《精神分析》80《図書館》70《信用》90《説得》60《ラテン語》70《医学》80《オカルト》7《化学》50《経理》70《心理学》90《生物学》50《法律》50《薬学》60 解説 2年程前に偶然《ミ=ゴ》と遭遇し、オカルトに造詣が深かったことからすぐに《ミ=ゴ》に崇拝に近い感情を抱く。 そのまま《ミ=ゴ》の協力者となり、病院の地下に専用の研究室を作ったり、数え切れない重度の精神疾患患者の脳を供給するなど、数多の悪事を働いた。 その過程でどんどん正気を失い、今ではすっかりSAN0に。 何人かのスタッフに無理矢理悪事を手伝わせ、仕事マシーンのような廃人にしている。(もちろん使えない廃人の脳は《ミ=ゴ》に供給した。) 《担当医》が自身を嗅ぎ回っていると薄々は気付いていたが、彼では計画の障害になり得ないと感じ、放置していた。 また、《ミ=ゴ》に絶大な信用を寄せているため、探索者達が《ミ=ゴ》と対峙しても瞬殺されると本気で信じていた。 だから、院長室でのやり取りでもすんなり探索者達を地下に行かせたのである。 《ミ=ゴ》撃破後は心の支えを失い、押さえ付けていた狂気が一気に噴出。 全ての罪が彼にのし掛かるも、恐らく彼の精神鑑定の結果は責任能力なしとなるだろう。 ミ=ゴ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU SAN db ル ー ル ブ ッ ク 見 よ う ね 勝ちイベント戦闘を意識し、攻撃手段はハサミのみ、呪文なし。 目撃する事により、SANチェック0/1D6 解説 ガッツリ《脳缶》作りたい宇宙人。 めっちゃ都合のいい協力者を見つけたラッキーマン。 とにかく変わった脳(重度の精神疾患)を《脳缶》にする事を目的にし、2年もの間幸せな研究生活を送る。 特別《ニャルラトホテプ》を信仰している訳ではないが、供給の多さから何となく手伝ってくれてありがとうくらいには感じている。 戦闘員と言うよりは研究員の為、戦闘能力は高くない。 後は例に倣って死んだらちょっとしてから消える。 探索対象 以下は探索したときに、情報を開示したり判定を行ったりできる対象である。 これ以外の探索申請に関しては、アドリブなり不可能である旨を伝えるなりして対応しよう。 交差点 その他 判定が必要なものは存在しない。 発狂後周囲を見回すのであれば、発狂している人々(モブ)の描写を入れてもいいだろう。 葛原病院1F 待合室の雑誌 待合室でPLが何かを探すのであれば、《目星》か《図書館》で判定。 成功したなら、待合室にある雑誌の中から、《葛原病院》に関する悪評のゴシップを発見する。 PLに次の2つの情報を開示しよう。 『重度の精神疾患の治療を専門にしている』 『2年程前から入院患者の脳死率が異常に高い』 その他 もし地図を探すなら、案内板があると伝えて1Fのマップを開示しよう。 他の探索対象は基本的にない。 もちろん外へ出ようとするのであれば、モブ警備員かモブ看護師にやんわりと阻止させよう。 また、【夜の探索】では階段やエレベーターで降りようとした際に、警備員の存在をちらつかせ【逃走】以外で1Fに降りないようにさせる。 診察室 その他 特に探索対象はない。 もし、診察室内の様子を聞かれたら、《担当医》の印象を悪くするために、だらしなさを強調してみるといいかもしれない。 葛原病院2F ロッカー ダイヤル式の大きめのロッカー。 【夜の探索】時に申請があれば、荷物を取り戻す事ができるが、スマホ等の連絡端末の充電は無くなっている。 【逃走】をPLが選択した場合は、存在をアナウンスしてあげよう。 金網扉と鉄柵 金網扉と鉄柵は、人間の力では無理矢理突破できないと明言しておこう。 【夜の探索】の際は判定不要で5cm程開いている。 その他 地図を探すなら1Fと同じく、案内板があると伝えて2Fのマップを開示しよう。 なお、このフロアのドアは全て施錠されており、トイレとエレベーター以外は自由に開閉することが出来ない。 【夜の探索】時には、スタッフステーションにいるモブスタッフには、大イビキで寝ておいてもらおう。 また、PCが他の病室や処置室を無理に解錠しようとするのであれば、警告を。 警告無視で侵入するなら、スタッフを駆け付けさせ、大人しく【エピローグ】のBad1に向かってもらおう。 病室 テレビ台 小さな引き出しが付いているテレビ台だ。 一番先にテレビ台を調べると宣言したPLの引き出しには、以下の内容のメモが入っている。 裏を見る申請がなければ《アイデア》判定で、成功なら裏を見せよう。 『(表)動かないなら未来はない。深夜の散歩で真実を掴め。』 『(裏)協力者の私を探せ』 (もし何らかの形で《担当医》の筆跡を知っているなら、《日本語》ロールに明確に《担当医》の筆跡だとわかる) 枕元のボタン 故障もなく、スタッフステーション直通で通話ができる。 もし【夜の探索】で鳴らすのであれば、警告を挟み、それでも鳴らすのであればスタッフにおしおきしてもらおう。 (再施錠されて、【エピローグ】のBad1直行) テレビ 特に気になる番組はやっていない。 地方局のニュースにチャンネルを合わせても、『黒い男』についての情報は一切なし。 窓 頑丈な縦横に張り巡らせた鉄格子が嵌め込んである。 ここからの脱出は困難とわかる。 その他 他に探索対象はない。 部屋全体に《目星》要求なら窓の情報でも開示を。 何かあるか聞かれても、アドリブで処理しきれない場合は無いと言い切ろう。 処置室 処置室の構造 処置室の中でPCが部屋の大きさや構造に言及した場合、無条件で開示。 そうでなければ室内で《目星》判定を。 成功であれば、地図で言う下の方向についたてがあり、隙間から扉がある事が確認できる。 その他 風呂やその他のオブジェクトには何もない。 例によってアドリブで処理できる範囲を越えないようにしよう。 【夜の探索】時に侵入するのであれば、《ナース》を配置しておきましょう。 もちろん【エピローグ】のBad1直行です。 葛原病院3F 担当医の部屋 唯一電気が点いている。 《聞き耳》に成功すれば、部屋の外にも聞こえるくらいの大きさで、パソコンのタイピング音が聞こえる。 『ご用の方はノックを』の貼り紙が扉に確認できる。 そしてPCがノックするのであれば、部屋は内側から解錠される。 ただ、《院長の手記》発見前にノックするのであれば、中から声が聞こえる。 『調べるべき場所が先だろ?』 院長室 《目星》を振るまでもなく、扉が数センチ開いてる事に気付く。 どの技能判定を要求されようが、内部に危険はないと明言して良い。 その他 地図を探すなら1Fと同じく、案内板があると伝えて3Fのマップを開示しよう。 なお、このフロアのドアは、全てセキュリティ会社のマークが入った電子キーで施錠されており、トイレとエレベーター以外は自由に開閉することが出来ない。 院長室 本棚 本棚もしくは部屋全体に《目星》を成功させれば、本棚をスライドさせて動かす事ができる。 スライドさせた先には《処置室》と《隠し部屋》に繋がる貨物用エレベーターがある。 作業机 PLが引き出しを開けると宣言するのであれば、判定無しで黒い革表紙の手帳、《院長の手記》を発見できる。 《院長の手記》の読み込みには斜め読みと、熟読が選べる。 斜め読みの場合、《日本語》ロールに成功で5分、失敗で15分が経過する。(なお、時間はフレーバーなので実際は無意味な判定) 斜め読みに成功すると以下の情報が得られる。 『二年前に未知なる存在と接触』 『《隠し部屋》を作り未知なる存在に協力』 『近頃《担当医》が怪しい動きをしている』 熟読の場合判定無しで30分経過する。(なおフレーバー) 熟読に成功すると更に追加で以下の情報が得られる。 『二年前から新しい物になるにつれ文章が支離滅裂に』 『スタッフも何人か無理矢理協力させて廃人に』 『廃人ながらも仕事してくれるスタッフはありがたい』 『当たり前のように患者を殺した』 『100人以上は未知なるものに捧げた』 『《担当医》は驚異になり得ないから泳がせている』 また、この手帳が《院長》のものであると確信できる。 なお、他の引き出しには特別なものは入っていない。 空だと寂しいと感じるなら、文房具や雑貨などを描写しよう。 ソファセット 情報はないが、高級ソファなので座ると気持ちがいい。 その他 電気を付けるのであれば、判定無しでドアのすぐ横に見つけることができる。 隠し部屋 扉の前 扉に鍵はかかっていない。 周囲には保安灯のような灯りが等間隔に。 周囲には何もないが、扉の中から得体の知れない雰囲気は感じることができる。 脳缶 《ミ=ゴ》の部屋に所狭しと積まれている。 調べても大きな缶詰としかわからないが、人が吹き飛ぶ、何らかのファンブル等があれば、遠慮なく崩してあげよう。 崩れたら、中から肌色ともピンクとも言えない肉片みたいなのがドロッと出てくる。 《アイデア》に成功すればそれが人の脳だとはっきり理解できるぞ。 中身に触れた上で《アイデア》成功なら1/1+1D4の《SANチェック》。 触れずに目撃した上で《アイデア》成功なら0/1D3の《SANチェック》。 1つでも《脳缶》が壊れたら《ミ=ゴ》を激昂させよう。(フレーバーなので描写のみ) 謎の機械 人間の技術を超えたヤバそうな機械ってことくらいしか理解できない。 《ミ=ゴ》が死んで消えたら一緒に消える。 その他 《ミ=ゴ》は撃破したら例によって1時間ちょいで死体も消える。 画像データ ここの画像はマップ以外著作権フリーじゃないので検索して画像元に確認してね。 面倒なら自分で探そう。 マップ 1Fマップ 2Fマップ 3Fマップ アイコン 黒い男 担当医 ナース 院長 ミ=ゴ おわりに お手軽シナリオ作成の項目も同様でしたが、自分が頭の中で理解していることでも、他人に伝えようと文章化するのはとても手間と時間がかかる事だと思いました。 このシナリオ自体は、テンプレ色の強いありふれた内容ですが、シナリオの作成手順から見ていただけると、多少は価値のある資料になるのでは無いかと思います。 これらの項目が、シナリオを温めていていながらも完成できない人の目に留まり、1つでも多くのシナリオが日の目を見ることができれば、筆者としてこれ以上の喜びはありません。 では楽しいシナリオ作成ライフを!
https://w.atwiki.jp/wiki7_kaze/
ここではHP作成についての講座です。 風の引力の素材を使って説明していきます。 分からない人でもコピペして使えるようにしています。 まだ出来ていないページが多いのですが・・・もっと増やす予定なので(^^ゞ
https://w.atwiki.jp/black-13/pages/46.html
「アンタが正しいってんなら、俺に勝って見せろ!」 「そんな言葉に惑わされるな!俺達は生きている!運命を切り開け、この命ある限り!」 ステータス STR 14 DEX 14 INT 13 CON 13 APP 13 POW 11 SIZ 12 EDU 15 DB 1D4 技能値 運転<車>:90% 武道<空手>:96% キック:95% パンチ:95% 目星:78% 回避:80% プロフィール 読み:すずむら しん 年齢:17歳 性別:男 身長:169cm 体重:59kg 誕生日:9/1 職業:高校二年生 所属:矢印学園 好きなもの:車、格闘技 嫌いなもの:殺し合い、戦争 好きな人:強い奴、誠実な奴 苦手な人:卑怯者 尊敬する人:光明 颯 血液型:B型 あだ名:特になし 夢:戦争根絶 趣味:空手 概要 もう一組の探索者たち、11人のうちの1人。 曲がったことが大嫌いな正義感溢れる少年。 特に怒りが頂点に達した時は、己の危険すら顧みず腐った性根を叩き直そうとする。 その姿はまさに鬼神のようであり、空手の試合中のような張り詰めた空気とはまた違っている。 理不尽な処遇を嫌い、たとえ権力者の手によるものでも、世間体など気にせず対立する。 そういう意味ではあまり大人ではないと言える。 強さこそ正義を全面的に肯定しているわけではないが、強くなければ否定されるという条理を受け入れている。 そのため信念を通すために強くあらねばならないという考えが根底にある。 矢印学園の空手部では一軍の先鋒を務めるほどの実力者であり、彼の努力の程が伺える。 『幼』ではPCとして登場。 後に「レッドⅩⅢ」と名付けられる謎の生物を発見する。 人型になったレッドⅩⅢに困惑するも、立て続けに発生する怪異に慣れきっていたため順応する。 このような異常事態に不慣れだと語る東雲 眺にこれまでの怪異現象を伝えようか悩むが、結局本質を語ることはせず、「颯さんの隠そうとする気持ちが分かるような気がする」とぼやいた。 ジョーカーの襲撃時は清紫 俊助、光明 風輝(赤目)と共に立ち向かうが、為す術無く奇術の前に事実上の敗北を喫する。 その後ドリームランドで死にかけの実験体を発見、それを治すために部屋に籠もった笹塚 刀自子、清紫 俊介、祈 三三を見守った。 しかし実験体を救い出てきた三三に、「臭うぞ」と嫌悪感を顕にした時、三三がその言動の揚げ足を取り、三三にこびりついた腐臭を用いて鈴村をからかったため、それが緊張状態の鈴村の逆鱗に触れて激高した。 その後、ドリームランドの一柱、カロルと話すまで三三とは一言も言葉を交わさなかった。 同時に「レッドⅩⅢ」の秘密である「近くにいる人間の願いを叶える」という性質を知り、自分もその性能に甘えようかと一瞬でも考えた結果、懐いていたレッドⅩⅢから距離を置き、視界にも入れないようにした。 その後のちのアキレジアを救おうと動くが、鈴村の節々の言動に苛立っていた光明 風輝(赤目)が怒りを見せ、互いに他探索者たちの目の前で怒鳴り散らしてしまう。 後先考えず誰かを救おうとし、責任も考えない鈴村の考えを、思考放棄と言う風輝に、誰かを救おうとすること事態が間違いだとはおもわないと思想の面で明らかな敵対をする。 そのまま三三、風輝との確執は解消されないまま、アキレジアと後のナスタを救い、状況は進行するが、アキレジアを救おうとした時、とうとうレッドⅩⅢに対して願ってしまい、自分の弱さを実感することになる。 ジョーカーとの最終決戦では、自分もレッドⅩⅢを道具のように使い縋った同族であると言われ、思わず自分の拳を解いてしまう。 心の霧を解消するように拳を振るうが手応えがなく、最終的に四ッ谷 ヒノカの発案が的中しジョーカーは真の姿を見せる。 それはアキレジアたちと同類である、12の番号を与えられたDollに取り付いた姿であった。 そしてその12番は、ジョーカーの命令で祈 三三になりすました偽物だった。 戦闘の果てにジョーカーと12番の命令を剥がすことに成功するが、Dollに備わった自爆機能が作動、12番は鈴村の懐の中で破裂寸前まで追いやられる。 この時、12番を放り投げ爆発から免れようとしたが、12番は三三そっくりの見た目で、確執は大きくなっていたが、最初から最後まで一人相撲だったこと、そして結局は自分の中で彼女は友人のままだったことを悟り、そうすることはできなかった。 しかし、ギリギリのタイミングで四ッ谷 ヒノカが妲己から預かった切り札を用いて爆発を回避することに成功、同時に本物の祈 三三が現れ、目の前の敵を、守るべきもののために戦うという最初の思想に立ち返る程に吹っ切れることができた。 大神 陽向の力を借りて、他探索者に混ざり拳を振るい、ジョーカーを打倒することに成功する。 ドリームランドから帰還すると、当然のように12番が同じ布団の中で眠っており、同様の状況になっている探索者たちと合流、今後の彼女の方針について本気で考えることに。 しかし他探索者はそれぞれの方法で自分の家で匿い保護する方針で話が進んでおり、12番も鈴村に懐いていることをヒノカ等に指摘され、結局自分の家で保護することにした。 最初こそ戸惑ったが、行く宛もない普通の少女を見捨てられる性格であるはずがなく、共に寝食を過ごすうちにすっかり仲良くなることができた。 ステラという名前を与え、妹か、あるいは後輩のように接しているが、鈴村は傍から見れば過剰に甘やかしている。 理由としてそのあどけない姿であることや、自分以外頼る宛がないゆえなのか、それとも自分の元々の性格ゆえなのかは定かではないが、例えばステラが風邪になろうものなら学校も部活もすべてすっぽかす程度に甘い。 実際ステラが甘え上手な節もあるためしょうがないと言い訳しつつも、時々鈴村は四ッ谷 ヒノカにステラの今後について悩みを打ち明けることもしばしばある。 主な関係者 PC NPC その他 関連項目 矢印学園 名前 コメント
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Exパラメータはパラメータキーもしくはそれに類する台詞を言った(言われた)際にみたされる。 GMの判断により同じ台詞であっても重みが必要とされる場合がある。 ☆ 第一段階使用条件 第二段階使用条件 最終段階使用条件 No. パラメータ名 パラメータキー No. パラメータ名 パラメータキー 11 異邦人 「貴方は…?」「ところで、君は?」 41 迷宮の闇 「ここが例の迷宮って訳か」「まるで迷宮だな…」 12 再会 「久しぶりだな…」「お前…そうだ、やっぱり!」 42 好敵手 「こいつ…できる!」「お前を我がライバルと認めよう」 13 濡れ衣 「待ってくれ、俺じゃない!」「犯人はアイツだ!」 43 探索 「とあるフォートレスの探索を頼みたい」「探してもらいたいものがある」 14 形見 「これを…受け取ってくれ…」「形見になっちまったな…」 44 想い 「わたしっ…ずっと前からあなたのことっ…」「す、好きですっ!俺と付き合って下さいっっ!」 15 奪回 「ない!あれがないぞ!」「それは我々のものだ」 45 護衛 「護衛を頼みたい」「私を守ってください」 16 手紙 「あなた宛の手紙を預かってるんですが」「すまない、これを届けてくれないか?」 46 討伐 「あれを倒してきてくれ」「お前を倒すよう命令を受けている」 21 病弱な妹 「お兄ちゃん…無事に帰ってきてね。」「何か…欲しいものない?姉さん何でも聞くわ」 51 解放 「信じてた…きっと助けてくれるって…」「大丈夫かっ!?助けに来たぞ!」 22 逃走 「このままでは…一旦退くぞ」「逃げろっ」 52 仲間 「お前がいてくれて助かったぜ」「これからは仲間だな」 23 仮の宿 「今日はここで一泊するしかないな」「すまない、世話になる。何か出来る事があれば…」 53 お金 「ところで…いくらもらえるんだ?」「しょうがない、金の為だ」 24 嵐 「こんな嵐に巻き込まれるとは…」「嵐のような…出来事だったな…」 54 伝説 「まさかこれは、伝説の?」「ふ…伝説を目撃させてやる」 25 連帯保証人 「こいつの借金払ってもらおうか」「身内の借金だ。手前が始末つけな」 55 約束の地 「ここが…件の場所ってわけか…」「生きて戻ったなら。いつものところでまた合おう」 26 探索者協会 「いらっしゃいませ~!お仕事お探しですかぁ?」「我らその名を探索者協会!」 56 肉親 「…聞け…お前の父親は…まだ生きている…」「俺の親父を知らないか」 31 主人 「ご命令をどうぞ、我が主人」「貴方を私の騎士とします」 61 復讐 「俺は奴を許さねぇ!」「父さんの仇を探して旅をしてるの」 32 魅惑的な誘い 「そんなに…そ、それは本当か…」「どうだ?破格の報酬だと思うが」 62 我が胸に正義の心 「即ちそれは悪!」「悪!即!斬ッッ!」 33 突破 「ちっ、こいつを抜けるのは並じゃねぇな…」「俺が囮になる。その間に突破しろ」 63 おせっかい 「ん?何かお困りですか?」「よし。私に任せて下さい」 34 禁忌の場所 「あそこに近付いてはならーん!」「何者だ。これより先、立ち入りを禁じている」 64 いい人 「ええ、いいですよ」「そんな、お礼なんて…」 35 噂 「面白いウワサ聞いたんだけどさ…」「あの噂は本当だったのか…」 65 愛は世界を救う 「大丈夫ですか、お嬢さん」「キミ、どうしたの?何を泣いてるの?」 36 罪 「私がやった。私を罰するがいい」「この罪人め!お前のせいで我々は…」 66 生まれる前から愛してました 「この出会いは運命だよ」「貴方の為なら…何でもできる」