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異綱雷光(いづな らいこう/ 警備員 ♂) 『…お怪我はありませんか?』 ■パーソナルデータ 身長:174cm 体重:75Kg 血液型:A(AO) 目:琥珀目 髪:濡羽 肌:象牙 利き手:両 誕生日:5月16日(牡牛:カバラ3-7) 出身:富山 家族:父(依光)、母(ハーレフ)、双子(童子) 愛犬(ルドルフ ロイド) 一人称:私(ゆっくり怪盗チームだと 僕 ) 二人称:あなた ■ステータス(PC版) STR ★★★★★ CON ★★★☆☆ DEX ★★★★☆ APP ★★★★☆ POW ★★★☆☆ INT ★★★☆☆ SIZ ★★★☆☆ EDU ★★★★☆立ち絵:■■ 設定画:■■ 主な技能 武道〔カポエラ〕、キック、聞き耳、精神分析(PC版) NPC表属性:《良識》《義理人情》《過保護》 生死執着:依頼優先、兄の生存 エメラルドタブレット所属の運の悪い警備員。双子の兄である童子と共に22歳の折りに上京し、その後父依光の計らいもあり笛吹家やエメラルドタブレットの館長ファナに出会い今に至る。笛吹家やファナに対して恩義から彼等に信頼と敬愛の念を持っており、その他アステカといった旧知の仲や、エミリなど親密な関係のある人達に対して必要以上に安泰を求める気質があり彼彼女等を損なわれるなどの危機に対しては己の大損害を辞さない徹底抗戦の構えを見せてくる。兄と瓜二つであり母譲りの容貌を誇りに思っていたり、父から上京時に継いだアクセラスポーツ15C(青)を大切にしたりと血族や身内に対しての絆を重視した言動が目立つのも特徴。 エメラルドタブレットでの業務は基本的には夜間の警備が担当だが、ファナの私用に巻き込まれる付き合わされたり身辺警護をすることもある。魔王の夢後は第三類から第四類に肩書き上の業務変更もなされ名実共にファナの楯に。行動の動機は契約内容の遂行が主であり次点で兄や敬愛するもの達の安全確保が挙げられる。童子の身を案じかなり慕っているブラコン気質だが人前など表立って構うような真似をするのは稀。愛情表現として抱き寄せた相手の背を摩るような動作をとったり甘噛みをする癖がある。 性格は物腰はやわらかいが建前をそのまま着たようなステレオタイプ。純朴で頭は硬めな為勤務態度も抜群だが、学生時代に傷害事件に巻き込まれ過剰防衛で書類送検されたことがあるなど内在する攻撃心は相当なもの。また、頸部や肩口などに重傷を負わされた為か学生時代の事件に関する記憶が一切なく、その結果 敬語を誰に対しても使ったり過度な接触を避けるなどと歪な影を落とすことになった。カポエラは傷害事件のリハビリ時に依光のつてで習わされたものであるが、本人は気に入ったらしく上京後も定期的に教室に通っては修練を続けている。趣味は映画鑑賞とカポエラ。好きなのは格闘技鑑賞とネコ科の動物で、逆に苦手なのは軟体動物とおねがいごと。 ■元ネタ Pixiv夜想曲のPC源 雷光から文字とルックスをもってきたもの。 因みに源雷光は源頼光、童子の元ネタは酒呑童子と因縁深い組み合わせになっている。 名字の誤字変換?…知らない子ですね。 ■登場作品•派生 ◇登場作品 ゆっくり怪盗チーム(協力NPC)、魔王の夢 序幕(協力NPC) ◇派生 いづニャ雷光、ときめきクトゥリアル ◇バトン系 10題の質問、格ゲー台詞 ■登場シナリオ内 (未プレイシナリオのネタバレ避け白文字反転) ◇もっと食べたい(NPC) 協力NPCとして依頼主であるファナからの依頼で同行する。この際エミリ 山下 アステカとミッションを共にし旧友であるアステカさん以外の2人とは知遇を得る。無形の落とし子相手にタイマン勝負を挑むも生存。 ◇ホラークルージング(PC) 某氏の卓でPCとして初参戦した。SAN35に振り回されるも精神分析を頂きながら生還。水泳が嫌いになる。 ◇魔王の夢(のく卓NPC) 魔王の夢の7日目を経験した友好NPCとして登場。木戸からの情報提供によって知りえた6月24日の監視カメラの映像を覆す為に童子と共に戦線を張るも、遭遇したヤクザの下っ端を庇った際に重傷を負い裏切られ同じく重傷を負った兄共々Q病院に搬送された。兄の童子を魔王の夢の歯牙から逃がすことに成功したが、自身は玉蟲会の目に入ることとなり術の的となった為衰弱。木戸やインスミス、天海、信長などの巨魁に翻弄されながらも、最期まで兄達の安寧への希望は棄てずエミリからの鉢植えを送り花にする形で眠りについていった。 ◇魔王の夢Ver.1(太陽卓 NPC) 魔王の夢序幕の友好NPC、並びに本編の半敵対NPCとして登場。 序幕では馬場の保護したNPCとして描写され忘却度で自分のことを忘れていく兄を案じながらも探索者達を送り出した。本編では謎の発熱に襲われた雷光を案じた兄の奇策により紫村の自宅に匿まれるも既に序幕の影響で天海からの術と呪いがかかっており、兄童子が偽装した警備員を殺す為に再出現。エメラルドタブレットでの24日戦では兄弟間で死闘を繰り広げることになった。探索者達による逆転劇と戦闘により深手を負い呪術による洗脳は解かれたものの、最期は他の侵入者共々アリバイ作りの為に処理に走った兄の手によりとどめをさされる形で絶命した。探索者の奇運により木戸が多大な魔力源を得たため生還EDへの逆転を果たした。 ◇魔王の夢Ver.1(火薬庫卓 NPC) 序幕は太陽卓と同じ。本編では情報提供NPCとして登場。 24日に兄童子を殺害され、完全発狂したNPCとして配備される。言葉が喋れなくなり延々と数字と鬼や異形のものの姿を描写し続けていた。中には鳥居の乱立や少女と鬼の図といったver.2で登場するものも描かれていたりした。無論本人が無傷なのは太陽卓同様呪術による恩恵であり、また兄を自分の手で殺してしまったからなのだがそれを解明する術はみつからなかった。 ◇魔王の夢Ver.1(非力卓 NPC) 序幕は太陽卓と同じ。本編では友好NPCとして登場。 24日に呪術を受けた兄に襲われるも命からがら生還したNPCとして失踪した兄の捜索を探索者達に依頼する。APPロールで陥落したりしつつ何だかんだで兄を救い出すことに成功したほんわか卓であった。 ◇魔王の夢Ver.1.5(執着卓 NPC) 序幕の協力NPC、並びに本編での協力-敵対NPCとして登場。 序幕では探索者達をアシストしながら己の記憶に縋りつつ探索をすすめるも負傷。その上で番の発狂と忘却によって繰り出されたサルトが誤って馬場を捉えようとしたのを庇い致命傷を受け沈黙した。その後、天海によって呪術が施されたことが本編で明らかになり、協力NPCでありながら天海の術に翻弄される存在となった。 本編では序幕で捉えられ落とし子を流し込まれたことで生きながらえ続けたNPCが6月24日に戻ってきたタイムトラベラーの雷光を襲撃。重傷を負わせると同時に記憶を得、 自分は雷光である という概念と 兄を助けたい という意思を思い出した。童子の横で協力NPCとしてなりかわることになったが、Q病院地下で再び瀕死のトラベラーの雷光と対面し発狂した隙をつかれて天海の術にかかり完全に探索者達とは敵対してしまう。死闘の末トラベラーの最期の時空送りに巻き込まれ天正の世に飛ばされ再び兄と再会。探索者の手によって呪術の打ち払いを図るも辛くも失敗、結果探索者達とははぐれたまま天海と個人で対峙することになり重傷を負う。最期は衰弱して動けなくなったところを天海の楯にされ探索者の打ち払いの呪文の過剰詠唱がとどめとなって絶命。身体から呪術で癒着させられた落とし子だけでなく血液や構成器官も大量に排出してしまい兄の腕の中で行く末を託して息を引き取った。 ◇魔王の夢 トラベラーの雷光(ネタバレ大) 執着卓並びに夢幻巡りに登場したNPC。木戸と共に天海によって滅ぼされた7月1日の世界を体験したNPCであり、玉蟲会の地下に囚われていた童子を担いで脱出後 木戸と解決法を探った結果、食屍鬼と化した童子を媒体に鳥居の乱立と玉蟲会の地下をエメラルドタブレットの刀剣でリンクさせおやしろさまを召喚することを実行した。その後 夢見るもの の夢の中を巡り続けたタイムトラベラーであり多くの死の痛みと犠牲を払いながらも 兄や大切な人々が損なわれない世界 を望み続けた。24日の警備カメラの押し問答で食べられた雷光は皮肉にも、兄も他の人も居る世界線の人物であった。 執着卓前半では細川を助ける為に24日夜に術者と交戦し敗走。その後Q病院地下に収容され妙薬により発狂したすずめの手によって 繰り返し処置され 続けた結果発狂した。情報だけは守りきるという堅い意思は貫いたものの探索者達が会った時には完全に疲弊しきり『夢から起こして。』としきりに喚き散らしていたが兄の手により正気を取り戻し、最期は暴走した術者から探索者達を守る為に自分の精神力を犠牲にして時空送りを詠唱。門を無理矢理抉じ開けた為猟犬に喰われた。 後半では探索者の逆転により敗走を間逃れた状態で6月30日戦に突入。地下に入ることや食屍鬼を殺すことを躊躇った結果探索者を負傷させてしまい惨事を引き起こす。最期は木戸が門を開き猟犬と交戦したことで精神と肉体を切り離されてしまったことと術者の死亡が決定打となって完全にこの世界線での寄り代を失い、天海の死亡と兄の安全を確認した後 ありがとう という言葉を遺して消滅した。 ◇魔王の夢Ver.2(昼下がり卓 NPC) 地下で兄を待ち続ける存在として亡霊的な半敵対NPCとして本編のみ登場。童子の罪悪感の造り出した存在とも言えるし、或いは実際にそこで待っている存在とも言えるがどちらにせよ探索者達とは相容れる存在ではなかった。 ◇夢幻巡り(NPC) 未練の対象NPC並びに友好NPCとして登場。 執着卓での死亡消滅とのく卓の衰弱睡眠を受けて寄り代を25日以降のQ病院の雷光としてシナリオ内では再配備したものだった。術者とトラベラー、そして24日の警備カメラの雷光と大きく分けると3種がシナリオ内に混在しておりKPが一番管理に困った駒のひとり。探索者の手によって3度に渡り逆転を施され魔王の夢の…おやしろさまの肚の中からの脱出に成功した。エミリに告白されたり、PC童子さんに思う存分構ってもらえたりと彼が本編で望んだ待遇が受けられやっと不憫の幕を閉じた(らしい) ◇CALLING(PC) 夢幻巡りで復帰した序でに探索者として参戦してみたもの。ファナの計らいにより静養が言い渡されたので実家に戻るも話に巻き込まれる。同卓PCにエミリがいた為中の人が調子に乗って発狂しているか否かについての軍司との問答やベナリオの向こう側が見てみたい発言に対して色々フラグを立てた結果、最終決戦で不貞の4を引かされ感覚過敏による音響性愛にかかった。ザマァっていうなよ結構頑張ったんだぞ!実家でしばらくシナリオ後天岩戸状態になっていた模様。KPの計らいによりPOW7から振り直しが推奨され振った結果13に伸びた。恐らく魔王の夢を経て様々なものを犠牲にした結果なのだろう。 ◇籠の中の鳥(PC) ふと気付いたら参加していたもの。これまたエミリと同卓だったので彼女を庇いつつ、狂信者らしき人物を持ち前の筋力で黙らせた。SANがもの凄い回復してしまい最早SAN35の面影が何処かにいってしまっていた。 ◇痲蝋の肉(PC) エミリの負傷がきっかけで参戦することになった。CALLING-籠の中の鳥と培われた狂信者枠への軽蔑とエミリに自分と同じ恐怖と苦しみを経験させてしまったこと、そして母親に対する密かなコンプレックスへの接触により激昂し行動が激化。蛭子に対して『潰す』と発言したり兄と策を練って公衆の面前で摘発したり敵NPCに問答無用のコルバタ(ノックアウト申請込)をかましたり『お前はここから出られない。』などと脅すまでに至った。これにより内在する攻撃心が一気に露になった。最後はエミリをひとりで災禍に差し出すことを拒絶。彼女を庇う形で津波に飲まれるも無事生還した。水面下で中の人が滾っていたのでRPも濃かった模様。 ◇Response(PC) 悪夢の打破の為に参戦。CALLINGに引き続きのメンバーだった為、行動方針もほとんどが他のPCの安全確保であった。また夢の中の軍司を見捨てることが出来ず必要以上に加担するなど過去の自分が魔王の夢で行っていたことへの懺悔のようなものが見受けられた。最終決戦ではエミリが幻覚によって雷光を拒絶した上に猟犬と対峙。自分に内在する バケモノ とそこから滲み出てきたような厄災が彼女を傷付けることを許容することが出来ずにシナリオ終了後は依光にその場の処理を任せ彼女の前から姿を消した。 ◇黄金の夢は遥か遠く(PC) 金森の依頼を受けて参戦。オークションに参加すると言ういつもとは逆の立場に多少浮き足立ちつつスタッフに何か手伝うことはないかと聞き出すなどいつも通りの仕事人間であった。しかし事件が起きると一変、ここ数年の経験を生かして行動しつつ人死にに動揺しなくなった己に落胆を覚える。戦闘でも兄を真似て顎を一打ちにするなど盾としての威厳を見せた。
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探索(通常)[編集] 探索(地図)[編集] 探索(イベント)[編集] このページはモバゲー版の探索報告に準拠しています。 mixi・GREE版は仕様が異なるので注意してください。 探索(通常)[編集] ウルク(ボス:オルトロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 2 1 フレンドストーン - 森林 3 2 フレンドストーン - 丘陵 4 3 フレンドストーン - ボス 8 8 各オーブ - ハトキア(ボス:ゴルゴン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 湿地 3 2 フレンドストーン - 廃村 4 3 各ストーン - 滝 4 4 フレンドストーン - 高山 5 5 各ストーン - ボス 10 10 各トルマリン - ラガシュ(ボス:ダハーカ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒野 4 3 フレンドストーン - 砂漠 4 3 各ストーン - 高山 5 5 各ストーン ブロンズカード※ 坂東の地図 岩山 6 6 各ストーン アイネスの地図 山岳 7 8 各ストーン ※ チョコレートの地図 ボス 14 18 各オーブ - ミノオス(ボス:ミノタウロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒野 5 5 各ストーン イーサの地図 森林 6 7 各ストーン - 丘陵 7 9 各ストーン マジカルボックス 荒野 7 8 各オーブ イーサの地図 古都 8 10 各オーブ - ボス 16 20 各トルマリン - アレキサンドラ(ボス:デュラハン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 8 9 各ストーン - 森林 8 9 各ストーン ブロンズカード 丘陵 9 11 各オーブ - 遺跡 9 11 各オーブ - 都市 9 11 各トルマリン ウリトラの地図 城塞 10 12 各トルマリン ウリトラの地図 ボス 20 24 各宝石 ブロンズカード アランモア(ボス:クーフーリン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 草原 9 11 各ストーン - 荒野 9 11 各ストーン - 古の砦 10 12 各ストーン - 廃村 10 12 各オーブ - 墳墓 11 14 各オーブ マジカルボックス 環状列石 11 14 各オーブ - ボス 20 24 各オーブ? - オロントス(ボス:ペルセウス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 牧草地 10 12 各ストーン - 草原 10 12 各ストーン ブロンズカード 森林 11 14 各ストーン - 集落 11 14 各オーブ - 都市 12 15 各オーブ - 城塞 12 15 各オーブ - ボス 20 24 各オーブ? - エアレイク(ボス:ワイバーン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 草原 10 12 各ストーン - 森林 10 12 各オーブ マジカルボックス 高山 11 14 各ストーン - 山岳 11 14 各オーブ - 空湖西 12 15 各ストーン マジカルボックス 空湖東 12 15 各オーブ マジカルボックス ボス 20 24 各オーブ? - アルカフォス(ボス:ベリアル) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 草原 10 12 各ストーン - 丘陵 10 12 各オーブ ブロンズカード 河川 11 14 各ストーン エクストラピース 滝 11 14 各オーブ マジカルボックス 洞窟 12 15 各ストーン - 虹橋 12 15 各オーブ ブロンズカード ボス 20 24 各オーブ? - フォーロック(ボス:ニーズヘッグ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 都市 10 12 各ストーン マジカルボックス 細道 10 12 各ストーン - 中央島 11 13 各ストーン マジカルボックス 小山 11 13 各ストーン マジカルボックス 大樹 12 15 各オーブ - 離れ小島 12 15 各オーブ ブロンズカード ボス 20 24 各オーブ - ※詳しい情報を募集中です。 探索(地図)[編集] アイネス(ボス:ケンタウロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 6 7 各ストーン イーサの地図 森林 6 8 各ストーン ブロンズカード 深林 6 7 各ストーン カルキディケの地図 ボス 12 18 各オーブ - イーサ(ボス:九尾の狐) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 6 8 各ストーン - 廃村 6 7 各ストーン ウリトラの地図 都市 6 8 各ストーン マジカルボックス 塔 6 7 各オーブ ギィザの地図 ボス 12 18 各オーブ - ウリトラ(ボス:マガミ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒野 7 9 各ストーン エドの地図 砂漠 7 9 各ストーン クラナディアの地図ブロンズカード 丘陵 7 10 各オーブ - 遺跡 7 10 各オーブ - 神殿 7 10 各オーブ - ボス 14 21 各オーブ マジカルボックス エド(ボス:座敷童子) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 高山 7 10 各ストーン マジカルボックス 山岳 7 9 各ストーン オルゴーの地図 古都 7 10 各オーブ - 遺跡 7 10 各オーブ - 神殿 7 9 各トルマリン ゲントリルの地図マジカルボックス ボス 14 21 各トルマリン ブロンズカード オルゴー(ボス:ケルベロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 8 12 各ストーン - 森林 8 12 各ストーン ブロンズカード 丘陵 8 12 各オーブ コトシュの地図 都市 8 12 各オーブ ブロンズカード 古塔 8 12 各トルマリン - 城塞 8 12 各トルマリン ブロンズカード ボス 16 24 - ブロンズカード カルキディケ(ボス:キマイラ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒地 6 8 各ストーン ブロンズカード 断崖 6 8 各オーブ - 都市 6 8 各トルマリン マジカルボックスエクストラピース ボス 24 36 - - ギイザ(ボス:ステク) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 滝 6 8 各ストーン マジカルボックス 峡谷 6 8 各オーブ - 神殿 6 8 各オーブ ブロンズカード ピラミッド 6 8 各トルマリン ブロンズカードエクストラピース ボス 24 36 各宝石 - クラナディア(ボス:ディオニュソス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 丘陵 7 9 各ストーン - 集落 7 9 白マテリアル※ - 街 7 9 各オーブ - 山岳 7 9 各トルマリン マジカルボックスエクストラピース 精霊丘 7 9 各オーブ ブロンズカードエクストラピース ボス 24 36 各宝石 ? ※ ストーン、オーブ、トルマリンを確認。宝石は不明。 ゲントリル(ボス:ヤマ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 緑岩地 7 9 緑マテリアル※ - 赤岩地 7 9 赤マテリアル※ - 青岩地 7 9 青マテリアル※ - 黒岩地 7 9 黒マテリアル※ - 剣岳 7 9 各ストーン ブロンズカードエクストラピース ボス 24 36 各 ※ ストーン、オーブ、トルマリンを確認。宝石が出る可能性もあり。 コトシュ(ボス:ヒュドラ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 低層荒れ地 8 12 - ブロンズカード 中層荒れ地 8 12 各ストーン - 高層荒れ地 8 12 各ストーン - 緑地 8 12 各オーブ ブロンズカードエクストラピース 頂 8 12 各オーブ マジカルボックスエクストラピース 洞穴 8 12 各トルマリン ブロンズカード ボス 24 36 ? ? ※詳しい情報を募集中です。 探索(イベント)[編集] ※が付いているものは、イベント期間終了の為、現在地図の欠片取得不可 悪魔の島(ボス:アーリマン) ※ 消費フォース 経験値 マテリアル その他 悪疫の地 8 10 各ストーン ブロンズカード 暗闇の地 8 10 各ストーン ブロンズカード 破壊の地 8 10 各ストーン ブロンズカード ボス 12 15 - - 坂東の地(ボス:将門) ※ 消費フォース 経験値 マテリアル その他 常陸国府 8 10 各オーブ ブロンズカード 武蔵の国 8 10 各ストーン マジカルボックス 石井営所 8 10 各ストーン ブロンズカード ボス 12 15 - - チョコレー島(ボス:ウシャス) ※ 消費フォース 経験値 マテリアル その他 ココアの川 8 10 各オーブギリチョコ ブロンズカード カカオの泉 8 10 各オーブトモチョコアスカ人形 マジカルボックス シュガー広場 8 10 各オーブギリチョコ手編みマフラー ブロンズカードエクストラピース ボス 12 15 各オーブホンメイチョコ ブロンズカード ボス(弱) 24 30 各オーブギリチョコホンメイチョコ ブロンズカード しょこたん島(ボス無し)※ 消費フォース 経験値 マテリアル その他 小マカロン 10 8 ルナの小瓶 ブロンズカード 大マカロン 10 8 貪欲トルマリンス マジカルボックス にゃんこ丘 10 8 各ストーン ブロンズカード 虹の橋 10 8 各オーブ マジカルボックスエクストラピース 天空アリーナ(ボス:ロキ)※ 消費フォース 経験値 マテリアル その他 アリーナ外郭 8 10 - チョコレートの地図ブロンズカード魔導師の希釈薬 過去時空 8 10 各オーブ 坂東の地図マジカルボックス魔導師の希釈薬 時空歪 8 10 各トルマリン 悪魔の地図ブロンズカード魔導師の希釈薬エクストラピース ボス 26 40 ホワイトチョコレー島(ボス無し) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 チョコビーンズの森 8 10 ギリチョコ ウィリデアニマルブルムアニマ ブラックチョコの湖 8 10 ギリチョコ カエルレウムアニマアートルムアニマ ミルクの丘 8 10 ギリチョコホワイトストーン ブロンズカード 採チョコ場 8 10 ギリチョコトモチョコホンメイチョコ チョコレートの地図 パンプキン島(ボス:スカアハ)※ 消費フォース 経験値 マテリアル その他 あやかしの森 8 10 各ストーン {エクストラピースミニリサイクルピース 幽霊墓地 8 10 各ストーン {エクストラピースリサイクルピース 蒼の魔城 8 10 各オーブ {リサイクルピースミニリサイクルピース ボス 26 40
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・プロフィール 名前:宮本 空楽(ミヤモト ソラ) 年齢:17~27歳(基本的には21歳を基準とする) 誕生日:7月7日(蟹座) 血液型:O型 身長:163.2~168.2cm 体重:54.7~58.9kg 出身:神奈川県 川崎市 家族構成:父・母・犬(瑠璃ちゃん) 趣味:ランニング・天体観測 好きなもの:甘い物・天 嫌いなもの:匂いが強い物 大切なもの:大切な人 所属:都市大学天文物理学科3年→JAXA研究員 得意スポーツ:トラック競技(100.200m走) 座右の銘:為せば成る イメージカラー: イメージCV: ・概要 「クトゥルフ神話TRPG」の探索者の一人。 PL:雪羅のPCである。 COCシナリオ「星へ至る棺」にて制作された探索者。 実は二人目であり、一人目の空楽はロストしている。 COCシナリオ「最低で最高の自己実現理論」にて再度パラレルワールドとして作られたのがこの「ラピューロ(仮)」の世界であり、野崎天と出会う事で広げられた世界である。 ・略歴 乳児期に宮原冬夜と出会い、そこから彼とはずっと付き合いが続いている。冬夜の事は兄同然に思っており、お互いに「弟」「とやにい」と呼ぶ仲となっている。 幼稚園時に天野太陽と知り合っており、空楽の自覚は全くないがこれが彼の初恋である。 ・性格 天真爛漫。天然、鈍感、素直。恥ずかしがり屋で思いやりを忘れない優しい性格。しかし一方で人間関係爆撃機、無自覚ボマーといった称号を持つ。 人懐っこく裏表のない犬のような性格で、初対面の人にも物怖じせずに笑顔で話しかけていくため、人間関係の潤滑油的存在になりやすい。高校の時所属していた陸上部ではこの性質を生かし、後輩と先輩を繋げたりしていた。年上に可愛がられやすく年下には懐かれやすいが、同級生には子供っぽく取られがちである。 性格もよく顔も童顔であるが可愛い顔をしているためモテるのかと思いきや、女子にはマスコット的に可愛がられる事が殆どで歴代の彼女は数人程度。フラれるときのお決まりのセリフは「空楽くんって私の事好きじゃないでしょ?」 そしてお決まりの空楽の反応は宇宙猫である。 人のために自身すら投げ出せる悪癖を持ち、その点を野崎天に幾度も指摘され最近そういった癖を持つことに気付いた。 ・野崎天との関係 高校2年の時に出会い、大学生の時に告白(7月20日)されて付き合い、付き合って2か月後に同棲し始める。6年間付き合って27歳になる6月にプロポーズされて結婚。 結婚記念日は7月20日、結婚式は7月25日。 27歳の時のクリスマスデートで神話的事象に巻き込まれて妊娠。なんやかんやあって28歳になる9月9日に双子の男の子(野崎暁)と女の子(野崎蒼)を出産する。 ・ ・関係性のある人物 野崎 天 宮原 冬夜 天野 太陽 鳴神 昇 北村 紅里 花田 薫
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アイテム(A~Z) 名前 備考 エビのテルミドール エビを半割しクリーム系のソースをかけチーズをまぶしてオーブンへ 美味しい 珠玉 読みはオーブ 迷宮の宝物庫にある握りこぶし程度のオレンジ色の玉、いわゆる宝箱 神獣が個々人に向けて贈るものらしく迷宮外へ出すと様々な形へと変化する 珠玉の譲渡は神獣の怒りを買う 貨幣 お金 銀貨とか金貨とか クリスタル ステータスボード上の操作でアイテムなどと交換出来る。30個集めることで、1ポイントと交換することが出来る。クリスタルは、視聴者からの人気や各種のイベントで獲得することが可能。 結界石 1pt使用する事で交換可能 大精霊でも破れない結界を12時間張れる 地点発動型 手のひらに収まるサイズのガラス質の結晶 魔物からは見えなくなるが大精霊からは視認される 神が用意したサービスアイテムの一つ 一度出たら入れない 黒隕鉄 別名:天降金 夜の女神に愛された鉄だと言われていて闇属性との親和性高い 貴重 煙玉 投げると煙が出る 煙幕として逃走に使う いざという時の備え ゴミ その名の通りゴミ 素足の猫獣人ちゃんが踏んで怪我するから迷宮へすてないで サンゴスグリ 色は赤く形状はさくらんぼ 微妙に苦いが甘酸っぱく美味しい 果汁もたっぷり リングピル大陸東部に自生する植物 果実は食用とされるが、大量に摂取すると腹を下す 広く栽培され、そのまま食べるか、ジャムに加工して利用する 死者蘇生の宝珠 第1回視聴率レースの優勝賞品 神器 あなたの大切な誰かを彼岸より此岸へ呼び戻す神の宝珠。地球で亡くなった者、異世界で亡くなった者、どちらにも使用できる。死者は亡くなった場所で復活するので注意。あなたにとって大切な者でなければ蘇らせることはできない スクロール 封を切る事で刻まれた術を発動することが出来る巻物 発動と共に青白い炎を発し消滅する 使い切りタイプ 小癒、中癒、大癒、若返りなど様々なものが存在する 精霊具 混沌以外の精霊石をエネルギー源として動く道具 安価 エルフ以外も作れる 精霊石 生きていた証で死んだ時に命脈の中枢に生まれる、生きている間は無い モンスターや人の遺体からドロップする 腹の足しになる 飲み込むと体内で力が溶け出していくという感じ 精霊石の「発掘」の運営は国が行っている 精霊石の発掘は、基本的に探索者に委任されている 駆け出し探索者の石は小銀貨1枚で売れる 蒼月銀砂草 特級レア素材 深い森で満月の夜にのみ現れる二輪草。自ら輝く姿から暗い中でも見つけやすいが、精霊力の局地的純化により発現する為、発見自体が非常に困難。精霊力により光を放つ性質であり、土から引き抜いても枯れることがなく、不死の象徴として好事家の間で高値で取引されている。乱れた精霊力を整える効能があり、根を煎じれば精霊骨繋索失調性麻痺の特効薬となる。 探索者 精霊石を換金することで、お金を稼いでいる 地図 ポイントを消費して交換出来るアイテム。世界地図(1pt) 高性能世界地図(3pt) 周辺地図(1pt) 高性能周辺地図(5pt)の4種類ある。どれも現在地表示機能搭載、世界地図には等高線は無い。神からのプレゼント枠で結構チート。ファンタジーな感じの地形が絵で描いてあるようなタイプ(世界地図のみ?) 角笛 風の精霊具 決められたフレーズを吹いて合図を送れる 練習が必要 転移者オススメ基本アイテム詰め合わせ 転移前にポイント消費で選べるアイテムセット 基本パックでしか手に入らないアイテムもある 認識証 探索者の身分証明 死んだ探索者の物をギルドへ持ち込めばお金と引き換えてくれる ブロンズ探索者の物は銅貨何枚にもならない パステルカラーのフォトアルバム ナナミが異世界へ持ち込もうとしていた大切な物 万能薬 3pt使用 あらゆる病を癒すお薬? 風車 全長10mのミスリルで作られた羽が特徴 風の大精霊によって動く 盗むとしぬ ポーション 体力や精霊力は飲み薬 怪我は患部にかける ポイント ステータスボード上の操作でアイテムなどと交換出来る クリスタルを30個消費することでも取得可能 干し肉 投げて魔物の注意を惹き逃走に使う いざという時の備え 翻訳ソフトα版 リングピル大陸語翻訳 有志作成 双子の妹大活躍 魔王討伐隊ポーター認定証 これがあればランクが低い探索者でもポーター(人足)として魔王討伐隊へ参加出来る 魔導具 混沌の精霊石をエネルギー源に動く道具 高価 エルフしか作れない 魔導収納袋 いわゆるアイテムボックス 金貨25枚とかする とても高価 闇夜の小手 神獣の贈り物 光を反射しない特殊な金属と革で作られた漆黒の籠手。金属同士がぶつかっても音が鳴らない為、隠密行動に適している。非常に軽い素材で、非力な者でも革グローブの如く扱うことが可能 ヒカルの腕装備
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【作戦】 壁や地面を叩いて空洞がないか、等反射音を調べる。 少し大きめの音を出してその反響音で地下の大きさを測る。 方位磁針を用いて歩いてきた道程の正確な地図を作製する。 歩いてきた道にマーキングをつける。 音を立てない様にして、自分達が出す音以外を調査する。 蝋燭や線香等で火や煙を起こし、風の流れを調べる。 水が流れていないか音や地面を確認する。 壁や天井の材質を調査する。 周囲に気を配る。 周囲の地形を見比べて不自然な場所がないか調べる。 動物や植物等を観測し、異変がないかを調べる。 敵に注意する。下手に音を出さず、物陰に隠れる等して気を配る。 魔力を用いられた罠がないか調べる。 不自然な裂け目や人工的な施しがされていないかを調べる。 事前に土地勘のある現地国民に情報をもらっておく。 事前に地下遺跡周辺の地理や環境を調べておき、洞窟内部の状況をある程度想定しておく。 空気中に有害ガスが発生してないかを調査するため、小鳥や鼠等の小動物を連れて行く。 長い杖で前方の床や壁を叩いて罠がないかを調べる。 商店街の人々に洞窟に関する情報を聞き出しておく。 商店街での洞窟の使用方法等を確認しておく。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知センサーなどを使用して不可視部分の調査も行う。 生物反応などをレーダーによって探知を行う。 他の味方部隊との連携をとりあってクロスチェックを行う。 本部と情報をリンクして頼み方部隊と被らないように探索範囲を絞り込む。 縄を使って穴を降りる時は、降下用の縄の他に、体に命綱をつけておく。 縄を降下する時は不意の摩擦などで放してしまわないよう、軍手を装着しておく。 両手にしっかりと力を入れて縄を握る。 余分な縄がない場合は降下用の縄を体に撒いて命綱代わりとする。 【SS】 ミツキはゆっくりと縄を伝って進む。 こういった場合下を見ない方が良いなんて話はよくあることだが、こうも下が真っ暗ではたいして違いはないな、と思った。とにかく暗い、商店街で噂になっていた地獄へと繋がる、というのはまんざら比喩でもなんでもなく、本当にそのまま地獄へと行けそうな気にもなってしまう。 だめだめ、余計なことを考えてちゃ。 ミツキは縄を握る手に力を込めて先へ進んでいく。 「ミツキさーん、どんなかんじですかー」 四方から押し寄せてくる指揮官みぽりんの声。さすがに大きな穴だけあって上からの声なのか下からの声なのか、反響のせいで判断できない。 「えーと、半分ほどまでは来たと思います。今のところと国以上は見つけられませんねー」 あまり大きな声で叫んだつもりでもなかったが、ミツキの声は反響して普段の倍以上は大きく、しかし霞んでみぽりんの元へと向かっていく。 「了解でーす。ではもうちょっと進んで下さいー」 「ミツキさん大丈夫ですかねえ?」 「大丈夫だよ。ちゃんと返事も返ってきているし」 縄の周辺集まっている巫部隊の面々。一人で進んでいくミツキを心配しながら、彼らは周辺の探索、および索敵を開始していた。今この場を襲われでもしたら、少なくともミツキは大変な目にあってしまう。いつにも増して誰もが念入りに周囲の状況を観察していた。 「ミツキさーん、何かありましたかー?」 五分としないうちにみぽりんは再度ミツキの様子を確認する。くどいように思えるが、こうして何度も何度も確認をとり合うことで、ミツキに安心をもたらそうと言う、一種の作戦でもあるのだ。なにせ彼女は今たった一人で先行しているのだから。 「まだなにもないですねー」 ミツキの姿が見えなくなってからこれで十回目の同じ台詞である。 「ふう、やっぱりそんな簡単には見つからないものですかねえ」 「そうだね。そんな簡単に見つかっちゃったりしたら少し物足りないってのもあるけどね」 「Σ、姫さま……w」 「だってせっかく冒険に来たんだから、どうせなら楽しみたいじゃない」 「いや、まあそうですけどお」 「うんそうだよ。あとはみんなで生きて帰って摂政に自慢してあげるの」 「自慢ですかー」 「きっと悔しがるだろうねー。行きたがってたから」 「あ、そう言えば摂政さまのお土産どうしましょう?」 「うーん、そうだなぁ……」 藻女は鞄の中から三つの袋を取り出した。そして、一つは空中で振って空気を取り込んでしっかりと口を結び、もうひとつは地面を掘って砂を詰め込む。そして最後の一つには、近くを流れていた地下水を少しだけ救って中に入れた。 「これにしよう」 藻女は三種の袋を指差してそう言った。 「なんですか、それは?」 「洞窟の空気と土と水の三点セット。せっかくだから摂政にも同じ現場を感じさせてあげよう」 「姫さま、さすがにそれは……w」 小さな子供のように満足げに笑う藻女を見て、何故かほっとしたみぽりんだった。 大丈夫、まだまだ士気は十分だ! 【RP】 藻女@神聖巫連盟「ちゃんと気をつけていきましょう」
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261 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 00 55 ID ??? アパートと言えばさあ 俺のアパートの住人が端から順番に夜逃げしていくんだよ つーか俺が最後の住人になってしまった、静かだから良いけど。 ・・・・・・・何か出るのか? 262 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 14 56 ID ??? 261 後世の探索者のために日記は書いてくれ。 263 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 18 02 ID ??? というか普通に推理すれば、原因は「おまえ」 264 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 18 17 ID ??? 最後は「かゆ うま」で締めるのが正式な作法なんだっけ。 265 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 20 19 ID ??? あれは邪道、「窓に!窓に!」こそ正道。 266 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 22 17 ID ??? 背後で扉が開いた、足音が近づいてくる、いま私の肩に奴の手が伸び:@lをgなえごあにhh こそがあるべき姿だろ 267 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 25 45 ID ??? 書いてる間に逃げろよって奴だなw 268 名前: NPCさん 2006/11/27(月) 00 27 24 ID ??? 263 いやいや、俺は非常に静かに暮らしてますよ? というか、俺が原因だったとしても 家財道具置きっぱなしでいきなり居なくなる事ないじゃん・・・ でも数ヶ月に一回ペースで夜中に足音とかガタゴト動かす(引きずる?)音聞えるから 出入りはしてるみたいんだよな隣の人。 先週、管理会社の人に今すぐ入金しないと家財道具差し押さえるって張り紙されてたから 家賃は払ってないみたいだけど。 スレ119
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■奇禍への手筈 新世界樹の迷宮のギルドハウスでオースティンが教えてくれる探索準備の一種。 状態異常を一度だけ防ぐ。探偵が実体験から得た法則らしい。 4階層以降は雑魚戦で状態異常になる=死と言っても過言ではない。それを防いでくれる貴重な手段の一つ。 但し例によって即死には意味が無い。ついでにバステ連打にも効果は薄い。花びら二匹とか毒樹二匹とか…… 状態異常が厄介なボスを速攻で倒したい時など重宝する。オースティンの探索準備では一番使ってる クリア後などのやり込み段階になると毒王さんが優秀なので使われなくなってくる。 耐性装備以外でバステを防ぐ貴重な手段、新階層探索ではこれがあると安定度が違う とりあえず付けておくと何も出来ずに全滅を防げる。 コメント
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1 はじめに このシナリオは「クトゥルフ神話TRPG」及び「クトゥルフ2010」に対応しています。 現代日本の架空の都市を舞台にしたシティシナリオです。 推奨人数:3~5人 プレイ時間:オフラインセッションで3~5時間くらい? 推奨技能:目星、図書館、ナイフor投擲 難易度:普通?(こまめに正気度減少イベント有、戦闘複数回有、ロストの可能性もごくわずかながら有) ハンドアウト:PL1は青木耕一、葉月杏奈と知り合いで警察・探偵・記者など人から依頼を受ける立場であることが望ましいです。 参加する探索者は全員知り合いの状態でスタートします。 2 あらすじ クリスマスを目前に控えたある日、探索者たちの住む街では不可思議な連続凍死事件が起こっていた。 凍死事件を調べている最中、行方不明になった恋人を探してほしいという依頼が新たに舞い込んで来る。 その恋人の行動は凍死者に共通するものがあり、やがて2つの事件が1つの大きな事件へと収束していく。 記録的な寒波、連続凍死事件、幽霊の目撃情報に混乱する街の中で探索者たちは無事に目的の人物を見つけだすことができるのか。 3 登場人物 NPC1 葉月 杏奈(ハヅキ アンナ) STR8 CON11 SIZ9 DEX10 APP12 INT16 POW12 EDU18 SAN60 耐久力9 DB±0 PL1の学生時代の同級生、天文台の研究員。能海翔とは幼馴染で恋人関係。 突然姿を消した翔を探してほしいとPL1に依頼にやってくる。 NPC2 能海 翔(ノウミ カケル) STR10 CON16 SIZ16 DEX13 APP14 INT17 POW13 EDU18 SAN65 耐久力13 DB+1d4 杏奈の恋人で、博物館の学芸員。専攻は西アジア・中東史。 2週間前から杏奈に冷たい態度をとるようになり、突然姿を消してしまった。 NPC3 久野 那月(ヒサノ ナツキ) STR10 CON9 SIZ11 DEX14 APP11 INT14 POW11 EDU16 SAN55 耐久力10 DB±0 27歳、女、雑誌の記者。PL1とは仕事柄情報交換などをする間柄。 市内で起きている連続凍死事件を追っており、PL1に何か知っていることがないか連絡してくる。 NPC4 若林 理瀬(ワカバヤシ リセ) STR6 CON7 SIZ9 DEX9 APP13 INT12 POW12 EDU14 SAN60 耐久力9 DB±0 連続凍死事件の被害者。 25歳、女、イラストレーター、一人暮らし。 理瀬の遺体が発見されたのは19日夜。 友人と約束をしていたがいつまで経っても待ち合わせ場所に現れなかった為、訝しがった友人が自宅を訪ねたところ理瀬が倒れているのを発見。 救急車で病院に搬送されたものの、すでに死亡していた。 検視の結果、死亡したのは18日の夜中。内臓内の温度が極端に下がっており、凍死と判断された。 NPC5 羽村 央美(ハムラ オミ) STR11 CON9 SIZ10 DEX11 APP11 INT10 POW9 EDU13 SAN45 耐久力10 DB±0 連続凍死事件の被害者。 27歳、女、派遣社員、実家暮らし。 央美の遺体が発見されたのは20日朝。家族が起こしに行ったときにはすでに死亡していた。 死亡したのは19日夜中。死因は内臓内の温度が極端に下がったことによる凍死。 NPC6 青木 耕一(アオキ コウイチ) STR14 CON12 SIZ13 DEX11 APP9 INT13 POW14 EDU15 SAN70 耐久力13 DB+1d4 HO PL1の友人。 連続凍死事件の被害者。 21歳、男、大学生、一人暮らし。 23日に死亡。詳しいことはまだわかっていない。 4 物語の裏側 この一連の事件はルリム=シャイコースが目覚めたことによって引き起こされたものでした。 ルリム=シャイコースは自らの目的のためにイイーキルスの結晶をばら撒きました。 その結晶には2つの目的がありました。 1つは所有者のMPを吸い取り手下である冷たきものを増殖させること。 もう1つは餌となる魔術師(=自力でイイーキルスに辿り着く知性と魔力をもった人間)を探し出すこと。 連続凍死事件の被害者たちはこの結晶にMPを吸い尽くされたなれの果てであり、幽霊の正体は増殖した冷たきものでした。 翔は偶然にもイイーキルスに辿り着くための鍵を手に入れ、ルリム=シャイコースの信奉者となってしまったのでした。 5 導入 12月24日夜。探索者たちはクリスマスパーティをするためにPL1の自宅(あるいは事務所)に集まっています。 そろそろパーティーを始める時間になりますが、参加者の1人である青木 耕一がまだやってきていません。携帯に電話してみても返答はありません。 パーティーを始める頃に雪が降り始め、すぐに交通機関を麻痺させるほどの猛吹雪になり、探索者たちはPL1の家に足止めされることになります。 探索者たちの住む街では2週間ほど前から記録的な寒波に見舞われ、大雪や流氷が確認されています。 翌朝、PL1の元に新聞記者の久野那月から電話が掛かってきます。 久野は青木が昨晩死亡したこと、その調査の中で昨日探索者たちに会う予定があったことを突き止め何か情報を知らないかというものでした。話の中で久野は「最近似たような事件が多い」ことなどを話してください。 久野から聞く、あるいは<アイデア>ロールに成功することで以下の情報を知ることができます。 ○死亡者は若林理瀬・羽村央美・青木耕一。 ○それぞれ自宅で発見された3人には直接的な関連はないが、いくつか共通点がある。 守崎区浜津に住んでいること、徐々に体調が悪くなっていたこと、急に人が変わったように冷たい態度をとるようになったこと。 浜津では最近幽霊の目撃情報も多いことから、危険なドラッグでも出回っているのでは? と久野は疑っています。 また、死亡者の発見時の状況については登場人物の紹介欄に記載した通りです。 6 事件の調査(1日目) 若林理瀬の自宅 理瀬の部屋は事件当時のまま、まだ片付けられていません。 部屋の状態に関しては特に変わったところは見られません。 部屋<目星>:小指の爪の先ほどの小さな水晶の欠片のようなもの。氷のようにも見える。 <地質学・博物学>:地球上にあるどの鉱物とも異なる。 <知識/2>見たことのない物質である。 机の上には絵本の原稿が散らばっています。 机<目星>:アンデルセン童話「雪の女王」、スケッチ ※スケッチ:氷の精霊のような美しい女性の絵。 何枚か続けて見ていくと、結晶が成長して女性の姿をかたちどる様子を妙にリアルにイメージできる(0/1の正気度減少) 羽村央美の自宅 自宅に向かうと母親が応対してくれます。 KPは必要に応じて交渉系ロールなどをさせてください(初心者PLの場合には省略しても可)。 央美の部屋もまた片付けられていません。 部屋<目星>:小指の爪の先ほどの小さな水晶の欠片のようなもの。氷のようにも見える。※理瀬の部屋で発見されるものと同じ <地質学・博物学>:地球上にあるどの鉱物とも異なる。 <知識/2>見たことのない物質である。 机の上に博物館のパンフレットが置いてあるのが見つかります。 また、母親からもいくつかの情報を得ることができます。 交渉系技能に成功した探索者に1d6を振ってもらい、出た目を参考に情報公開を行ってください。 1,4:急に博物館に行くようになった 2:部屋に入ったときに異様に寒く感じた 3:部屋に水晶の置物があったような……?(今はない) 5:先週くらいから女性のすすり泣きのような声が聞こえていた 6:最近繰り返し夢を見るといっていた。 青木耕一の自宅 部屋に入ると室内はとても冷え切っています。 <アイデア>に成功した探索者は、この寒さは室内にしては異常だと感じることができます。 部屋の中には氷の精霊のような美しい女性の像が飾られています。それは理瀬の部屋で見つけたスケッチと同じ形をしています。 また、理瀬・央美の部屋で欠片を発見している場合、同じ材質であることに気づくことができます。 <目星>:誰かに見られているような気配を感じる クリティカルなら氷の像が意思を持ってこちらを見ているとはっきりわかる→(0/1の正気度減少)→8.襲撃へ 部屋の探索を続けると、机の上に何かメモがあることに気がつきます。 メモには「一面の銀世界」「白い芋虫」「赤い涙」と走り書きがされています。 7 その他調査で得られる情報 図書館 以下の情報は図書館、またはそれに準じた場所・ロールに成功することで入手することができます。 図書館は市内の中央付近に1箇所(市立図書館8:30~19:00)と、 博物館近くに大学図書館(8:30~21:00)があることにします。 単語を指定して〈図書館〉技能に成功すれば目的の本を見つけることができます。(1冊あたり3時間/人数) 〔泣き女〕:バンシーについて アイルランドおよびスコットランドに伝わる女の妖精で、死を予見して涙を流すとされている。 長い黒髪に緑のマントを羽織っているとされているが、泣き声が聞こえているときは姿が見えないという。 またバンシーの目はこれから死ぬもののために泣くので燃えるような真っ赤な目をしているとされる。 〔雪〕:「雪の女王」(アンデルセン童話) ある所にカイという少年とゲルダという少女がいた。二人はとても仲良しだった。しかしある日、悪魔の作った鏡の欠片がカイの眼と心臓に刺さり、彼の性格は一変してしまう。ある雪の日、カイがひとりでソリ遊びをしていたところ、どこからか雪の女王が現れた。そして、魅入るようにして彼をその場から連れ去ってしまった。春になるとゲルダはカイを探して旅に出た。太陽や花、動物の声に耳を傾け、少女は旅を続ける。途中、王子と王女の助けによって馬車を得るものの、それが元で山賊に襲われる。あわや殺されようとするところを山賊の娘に救われたゲルダは、娘が可愛がっていた鳩に、カイは北の方に行ったと教えられる。山賊の娘が用立ててくれたトナカイの背に乗って、ゲルダはとうとう雪の女王の宮殿にたどり着く。カイを見つけたゲルダは涙を流して喜び、その涙はカイの心に突き刺さった鏡の欠片を溶かす。少年カイは元の優しさを取り戻し、二人は手を取り合って故郷に帰った。 〔氷〕:「白蛆の襲来」(クトゥルフ神話) 昔あるところに、人を死に至らしめる寒気と光を放つ氷山が襲来した。氷山には、邪神が住んでいた。邪神は様々な世界を渡り、氷山から放たれる凄まじい寒気と全てを灼き尽くす白い光で、各地を滅ぼして回り生き残った者を僕として氷山に迎えていた。こうして集めた下僕を邪神は喰らい、その魔力を高めていったのである。 ファンブルが出た場合:「風に乗りて歩むもの」(クトゥルフ神話)←ハズレです。 本を落としてしまう。偶然開いたページにはこう書いてあった。 「星々は隠れて見えなくなった……空にかかる巨大な雲がまるで巨人のような奇妙な形に見えた。そして……『雲』のてっぺんがあるべきはずの位置に、影があるにもかかわらず星が2つ光っているのが見えた。2つの星は燃えるように輝いていた。まるで目のように!」 その一文の後に、雪山とそれをはるかに超える赤い目をした巨人の挿絵が描かれている。 挿絵は奇妙なリアルさを孕んでいた。いるはずはない、そう思っているはずなのにその存在を否定できない。探索者は0/1D3のSAN値減少。 〔さむさむゾウアザラシ〕:「白蛆の襲来」(クトゥルフ神話) 杏奈がいる場合2時間/人数 魔道士エヴァグの暮らす地に、人を死に至らしめる寒気と光を放つ氷山イイーキルスが襲来した。イイーキルスには、巨大な白蛆のような姿をした神ルリム=シャイコースという神が住んでいた。ルリム=シャイコースは様々な世界を渡り、イイーキルスから放たれる凄まじい寒気と全てを灼き尽くす白い光で、各地を滅ぼして回り生き残った者は白い光に耐性を持たせて僕としてイイーキルスへと迎えた。なぜなら、生き残った者はルリム=シャイコースの食糧となりうる身体に変化する可能性を持っているからである。白い光に耐性を持たされたものはその代償として冷気と薄いエーテルの中でしか暮らすことができなくなる。こうして集めた下僕をルリム=シャイコースは喰らい、犠牲者は永遠にその体内に囚われる事になる。エヴァグは一旦は信徒となったが、犠牲者の呼びかけから邪神の本性を知ってルリム=シャイコースを退治した。エヴァグが邪神の脇腹を切り裂くと黒い体液が吹き出しイイーキルスとルリム=シャイコースを溶かしつくしたという。 〈クトゥルフ神話〉+5% ○凍傷について 低温が原因で生じる皮膚や皮下組織の傷害。 極度の低温、もしくは長時間の寒冷化に曝されることで血管の収縮、血行不全を起こし凍ってしまう現象。 凍傷に侵された部位は組織の虚血により紫に変色し、その後低酸素状態による神経障害を生じ知覚を失う。 しもやけとは区別される。しもやけは寒さのために血行が悪くなった結果生じる炎症である。 一度凍傷になると表在性、深部性を問わず、再び寒冷にさらしたときに凍傷になりやすくなる。 重度の凍傷では切断が必要となることがある。 ○寒波について 記録的な大寒波であり、世界各地でも猛吹雪や流氷が確認されている。 太平洋沿岸の沖合でも流氷は確認されている。 アメリカのマサチューセッツでは波が凍ったまま押し寄せる「フローズンウェーブ」が見られた。 アラスカでは川をすごい勢いで逆流した流氷がそのまま岸に押し上げられる現象が起きたという。 インターネット掲示板からの情報 インターネット上でこの件を検索した場合、幽霊を見たという目撃情報があったことに気がつきます。 セカンドチャンネル(笑)などでそういう類のスレッドが乱立していて中には面白がっている風の書き込みも見られるが、すすり泣く女の泣き声が聞こえる、白い影を見た、など統一性のある情報も散見されます。 8 襲撃 1日目の探索終了、又は耕一の部屋の<目星>でクリティカルが出たら発生。 ふと、高く風が鳴った。雪がひときわ強く吹き付け、まるで霧でも出たかのように視界が悪くなる。 〈聞き耳〉:波の音に混ざってすすり泣く女の泣き声のようなものが聞こえてくる。 悲痛なその泣き声は聞く者の心をかき乱して落ち着かない気持ちにさせる。0/1D3のSAN値減少。 〈目星〉-20:半透明のぼんやりとした人影が目の前に現れるのを目にする。0/1D6のSAN値減少。 冷たきものとの戦闘。探索者が〈聞き耳〉も〈目星〉も失敗した場合、冷たきものの攻撃は自動成功します。 探索者たちが気づかないようならば2ラウンド目の攻撃後に〈アイデア〉ロールを行い成功したら火が有効であることを教えても良いでしょう。 1D6ラウンド経過したら冷たきものは退散します。 冷たきもの STR:なし CON:なし SIZ:13 INT:13 POW:16 DEX:21 耐久力:16 移動:50(飛行) ダメージボーナス:なし 武器:冷気の接触 30%、ダメージ:CONと耐久力にそれぞれ1D2 ※CONと耐久力の喪失合計5ポイントごとにAPPとSTR1減少。 〈応急手当〉:CON・STR・耐久力を1ずつ回復できる 〈医学〉:CON・APP・STR・耐久力を1D3ずつ回復できる この技能による回復は一度だけ許される。それ以上の回復は専門の医療機関で1ポイントにつき1週間の治療を必要とする。 技能:回避 42%、雪に隠れる90% 装甲:なし。しかし、冷たきものはすべての物理攻撃を無効化する。火でのみダメージを与えることが可能。 たいまつや火の出る武器の攻撃が成功するごとに2D6のダメージを受ける。 9 もうひとつの依頼(2日目) 翌日の昼頃、PL1の元を一人の女性が訪ねてきます。 女性の名前は葉月杏奈。PL1の学生時代の同級生であり、天文台で研究員をしています。 彼女は、突然行方不明になった恋人を探してほしいと相談に来ました。 失踪して日が浅いのであまり大事にすべきではないのか悩み、PL1に相談に来ました。 恋人の名前は能海翔。彼女の幼馴染であり、博物館の学芸員をしています。 翔がいなくなったのは一昨日の夜。杏奈が翔の家を訪ねたところ、家の鍵は開いていたが姿がなかったとのこと。 杏奈は他に以下の情報を持っています。 翔の自宅は守崎区浜津。海沿いのアパート、シーパレス浜津の302号室に住んでいる。 杏奈は翔の部屋の合鍵を持っている。 杏奈が翔の家に行ったとき、部屋の鍵は開いていた。 翔は2週間前から急に冷たい態度をとるようになっていた その日は月と地球が最接近するときに満月を迎えるという天文イベント(スーパームーン)があった日なので杏奈ははっきりと覚えている 〈知識〉:この間の満月が「エクストリーム・スーパームーン」と呼ばれる18年に一度の割合で観測できる現象であることをニュースで見たことを思い出す。 ※エクストリーム・スーパームーン:月と地球が最接近してから1時間以内に満月を迎えること。 翔は失踪後、職場にも行っていない 1ヶ月ほど前に自分の専攻の展示を任されたと張り切っていた様子だった 杏奈は探索者に断られない限り、翔の自宅の捜索に同行します。 翔の自宅までは、探索者の事務所(家)から1時間ほど掛かります。 (通常時は15分ほどですが、大雪の影響で道路状態が良くないためこれくらいかかります) 10 翔の自宅 翔の自宅は一人暮らし用の1Kマンションです。 主に以下の箇所を調べることができます。 机 本や資料が乱雑に置かれています。<目星>に成功することで、いくつかの資料を発見することができます。 ○アラベスク模様の鍵のイラストが描かれた資料と付箋 → 歴史 or オカルト :アラベスクは同じ図柄装飾の様々な配置により異なる意味を持たせることで世界と生命を現す。カリグラフィーを伴って文字が織り込まれていることもある。 →〈アイデア〉:カリグラフィーをアラベスク風に並べた紋様であることに気付く。 →〈アラビア語〉:カリグラフィーにて書かれた文字を読むことができる。 「全てにして」「一つの」「六角の」「座して」「鍵の門の」「窮極」「開けて」「迎えられし」「銀の鍵にて」 ○資料に貼られた付箋 鍵に描かれたカリグラフィーを抜き出したもの。アラビア語とその訳語が書いてある。 "و إلى جميع""واحد" "سداسية" "الجلوس" "المفتاح ل بوابة" "سيد" "فتح" "اختيار هو" "في الفضة المفتاح" 「銀の鍵にて」「迎えられし」「開けて」「窮極」「銀の鍵の」「座して」「六角の」「一つの」「全てにして」 〈知識〉:アラビア語は右から読む ○資料に貼られた付箋・2 「門を開くための鍵、あるいは門に辿り着くための鍵 タウィル・アト=ウムル、門の導き手にして守護者 知識を与える者、夢の旅を案内する者」 ○羊皮紙 〈門の創造〉について書かれています。探索者は羊皮紙に書かれている内容を全て読むことで〈門の創造〉についての知識を得ます。 〈門の創造〉:使用者を別の場所、別の時元、別の世界へ移動させることができる。魔術を行使するには月の光で磨いた石を六方向に並べその中に入ることで使用することができる。創造した門を使用する場合、距離に応じてPOWを喪失する。銀の鍵を触媒として用いた場合、その喪失は最小に抑えられる。 また、〈銀の鍵〉単体にも〈門の創造〉を行なう力がある。使用に特別な儀式や呪文は必要なく、“使う”という意思を示せば鍵は門への道を開くだろう。銀の鍵を使用して〈門の創造〉を行なった場合、銀の門の守護者タウィル・アト=ウムルに会うことができる。タウィル・アト=ウムルは知識の守護者であり、使用者のほしい知識を与える力を持つ。 ※銀の鍵の〈門の創造〉を行なった場合 次の瞬間、キミの意識は形容しがたい喪失感に襲われ遠のいていく。五感の全てが、あらゆる感覚が闇――否【無】の只中にあった。そして、キミの視覚は聴覚は1つの偉大な存在を知覚する――― 「我は門を守護するもの、汝の求める知識を与えるもの」 どこからともなく声が聞こえた、それと同時にキミの目の前にはフードを被った人型が現れた。 〈知識〉ロールに成功すると、タウィル・アト=ウムルはキミを智慧あるものと認めて望む知識を与えてくれるだろう。再びの喪失感の後、気がつけばキミは元の体に戻っていた。しかし、空間を超越した体験に1D6/1D20の正気度喪失。 〈知識〉ロールに失敗した場合、フードが剥がれ落ちていくのを目撃する。フードの全てが剥がれ落ちようとしたそのとき、キミは意識を取り戻した。しかし、フードの下から覗いていたおぞましい姿が焼きついて離れなかった。→1D20/1D100の正気度喪失。 袖机 一番上の段には鍵が掛かっています。 鍵開け で開錠可能。 中には、箱に入った銀製の短剣型ペーパーナイフが入っています。 オカルト :銀の短剣は魔女が儀式を行うときにつかう道具で風の属性を持つ。また銀は魔を払う力があるとされる。この短剣には新月を意味する黒い丸が刻印されている。 (KPへ:これは杏奈がプレゼントしたものであり特にクトゥルフ的要素は含んでいません。 銀製なので身を守ったり、対魔効果のある「道具」としてプレイヤーに与えてください) 本棚 考古学に関する本がたくさん並べられています。 〈目星〉:全体的に綺麗に並べられた本の中に、一冊だけ無造作に入れられた本を見つける。 →翔の日記兼研究(雑記)ノート。読むなら1時間かかる。 《翔のノート》 海辺で不思議な石を拾った。 氷のような輝きを持った石。 これは一体なんだろう。 不思議な夢を見た。 大きな白い影が銀色の鍵を携えている。 白い影が何かを繰り返しつぶやいている。 あそこにたどりつかなければ。辿りつければきっと。 白い影だと思っていたものは大きな白い芋虫のような怪物だった。 昔、本で見た怪物に似ているような…… 石が大きくなっている気がする。 成長しているのだろうか。 あの銀色の鍵はもしかして。 何かの参考になるかもしれない。 明日職場で確認してみよう。 やはりそうだった。 仮説に間違いはなかった。 銀の鍵、鍵に刻まれた言葉、開かれる門、窮極の門。 配置は完璧だ。 館長は俺のやりたいようにやってみろといってくれている。 これで、きっとうまくいく。 あと少しでつかめる気がする。 でも、もう1つピースが足りない。 彼は言った。 「偉大なるわが名を讃えよ。さすれば門は開かれん」 あと少しで思い出せそうなのに。 あの本を見つけられさえすれば。 昔、杏奈と読んだあの黒い装丁の本。 ※赤ペンで「さむさむゾウアザラシ」と書かれている。 ピースはそろい、門は開いた。 あとは、“偉大なる名”を唱えるだけだ ※ノートはここで途切れている 窓際 (上記全ての調査が終わった後に処理する) 窓際を見ると何かが光っていることに気がつきます。そこは何かがおいてあったかのように不自然な空間ができています。 杏奈に尋ねれば、そこには翔が拾ってきたという石が置いてあったと思うと答えます。 周囲によく目を凝らしてみると、小指の爪ほどの大きさの小さな欠片を発見できます。 氷の粒のような『それ』を目にした瞬間、探索者はくらりと意識が引き込まれるような感覚に陥いります。 0/1の正気度減少。 〔POW×5〕→失敗:その結晶を手にしたい衝動を抑えられず、手にとってしまう。 ※同時に数人が失敗した場合は、DEXの一番早い人が入手する。 ※杏奈が同行しておらず全員成功した場合、最初に手に取った人(以下PL2)に以下のイベントを適用 手に取った結晶はまるで氷のような冷気を纏っていた。氷水を浴びせられたような寒気が全身を駆け巡り、次の瞬間左手の甲にぴしりと痛みが走った。痛みに目をやると、そこには雪の結晶を模した模様がいつのまにか刻まれていた。※杏奈がその印を目にすると「そのマーク、翔の手にも付いてた」と教えてくれます。 そして、何かに『呼ばれた』気がしてPL2はそのままふらふらと翔の部屋を後にしようとします。 ※全員成功した場合or全員〈目星〉に失敗したor窓際を見ない場合で杏奈が同行している場合: 杏奈は何かに取り憑かれたように、ふらりと窓際に近づくとそこにあった結晶を取り上げます。 その瞬間、ぴしりと氷に亀裂が走るような音と共に杏奈の手の甲に雪の結晶を模した模様が刻まれました。 杏奈はその結晶を大事そうにしまい込むと、ぶつぶつと何かを呟きながら部屋の外へと出て行こうとします。 引き止めるか、〈聞き耳〉に成功すると「行かなくちゃ……待ってる……」と聞き取れます。 11 行く手を遮るもの PL2または杏奈を追いかけようとすると、突然部屋の中に吹雪が吹き荒れます。 〈聞き耳〉:波の音に混ざってすすり泣く女の泣き声のようなものが聞こえてくる。 悲痛なその泣き声は聞く者の心をかき乱して落ち着かない気持ちにさせる。0/1D3のSAN値減少。 〈目星〉-20:半透明のぼんやりとした人影が目の前に現れるのを目にする。0/1D6のSAN値減少。 ※1日目夜の襲撃イベントを経験した探索者は正気度減少なし。 冷たきものとの戦闘。探索者が〈聞き耳〉も〈目星〉も失敗した場合、冷たきものの攻撃は自動成功します。 探索者たちが気づかないようならば2ラウンド目の攻撃後に〈アイデア〉ロールを行い成功したら火が有効であることを教えても良いでしょう。 冷たきもの STR:なし CON:なし SIZ:13 INT:13 POW:16 DEX:21 耐久力:16 移動:50(飛行) ダメージボーナス:なし 武器:冷気の接触 30%、ダメージ:CONと耐久力にそれぞれ1D2 ※CONと耐久力の喪失合計5ポイントごとにAPPとSTR1減少。 〈応急手当〉:CON・STR・耐久力を1ずつ回復できる 〈医学〉:CON・APP・STR・耐久力を1D3ずつ回復できる この技能による回復は一度だけ許される。それ以上の回復は専門の医療機関で1ポイントにつき1週間の治療を必要とする。 技能:回避 42%、雪に隠れる90% 装甲:なし。しかし、冷たきものはすべての物理攻撃を無効化する。火でのみダメージを与えることが可能。 たいまつや火の出る武器の攻撃が成功するごとに2D6のダメージを受ける。 12 窮極の門 冷たきものの撃退にかかったラウンド数の半分を上乗せしてDEX対抗ロールを行い、成功すればPL2or杏奈に追いつきます。失敗した場合は、見失ってしまいます。 (探索者が「博物館に行く」と言った場合はすぐに追いつけたことにしても良いです) ○探索者たちが追い付けた場合 博物館のアラビア展の前でPL2or杏奈に追いつきます。(ここが翔が開いた窮極の門です) 操られているのが杏奈の場合、止めない限り彼女は何事かをつぶやいたあと一瞬の間に消えてしまいます。(イイーキルスへの転移) 結晶を持つ探索者が展示室に立ち入ると頭の中に突然「“偉大なる我が名”を唱えよ」と聞こえてくる →1/1D3の正気度減少 部屋の中央には複雑なカリグラフィーの施された銀色の鍵が飾られたショーケースがあり、その周りには展示物の入ったショーケースがいくつか並んでいます。 〈アイデア〉に成功すれば銀の鍵の周りのショーケースが六角形に並べられていることに気がつきます。さらにそれがPL2or杏奈の手に刻まれた紋章と同じ形をしていることに気がつきます。 ○探索者たちが追い付けなかった場合 追いかけていたのが杏奈だった場合は、博物館に行ったときにはすでに誰もいません。 ※杏奈はルリム=シャイコースの名前を知っているので、門による転移が可能。 追いかけていたのがPL2だった場合は、PL2に〈POW〉×5を振らせて成功したら正気に戻る。 「気が付けば君は博物館の前に一人で立っていた」 →0/1正気度喪失。 13 イイーキルスへ至る門 アラビア展の展示室に入るとどこからともなく「“偉大なる我が名”を唱えよ」と言う声が聞こえてきます。 その中で「ルリム=シャイコース」の名を唱えると門が起動します。 門を超えていくなら、POW1を消費します。 「一瞬の浮遊感の後、君たちが目を開けるとそこは先ほどまでの場所とは違っていた。雪と氷に閉ざされた一面の銀世界。まるで南極にでも飛ばされてしまったかのような感覚に陥り正気度を1減少する。」 ☆26日中にたどり着いた場合 少し先に洞窟のようなものが見えます。 →14.イイーキルスに眠る神へ ☆27日以降にたどり着いた場合 一面の猛吹雪で視界は最悪です。 〈目星〉-20:成功で少し先に洞窟があることに気が付く。→15.極地からの光 ※失敗した場合、〈幸運〉に成功又は少し前へ歩くならペナルティを減らす。 ※2回失敗するごとに、CONを1喪失する。 14 イイーキルスに眠る神 探索者が洞窟に入ると、大きな白い塊が寝そべっています。 「よく見ればそれは大きくて白い蛆のような生物だった。前端は肉厚な円盤状になっていて顔の造詣が見て取れる。顔の中央には醜い曲線で描かれた口裂があり、絶えず開閉を繰り返している。その上には眼窩のようなものが見て取れるがそこに眼球はなく血のように真っ赤な小球体が次々と零れ落ち、地面に赤紫の染みを作っている」 →1D4/2D8の正気度減少。 その傍らに翔(と杏奈)がいます。翔はぼんやりとした表情で、何かに耳を澄ましているように見えます。 〈精神分析〉に成功するか、強いショックを与えると正気に戻ります。 〈目星〉:ルリム=シャイコースの体表がボコボコと蠢き人の顔を成す瞬間を目にしてしまいます。 →0/1D3の正気度減少。 彼らはルリム=シャイコースに取り込まれた魔術師たちです。彼らは口々にこの邪神についての情報を探索者たちに伝えます。 此処はルリム=シャイコースのすむ、イイーキルスである ルリム=シャイコースは力のある魔術師だけを生かしそれ以外は手下の冷たきものを使って凍死させてしまう。 力のある魔術師だけがルリム=シャイコースの餌となりえる。自分たちは遥か昔にこの邪神に喰われ、意識だけを生かされた存在である ルリム=シャイコースは新月の間だけ眠りにつく。その間だけは自分たちも意識を取り戻すことができる 普段はルリム=シャイコースに意識を同化させられているため、この邪神の弱点を知っている (新月の時に正気を保った状態でイイーキルスに来る者がいなかったため伝えることができなかった) ルリム=シャイコースは脇腹が急所であり、そこを突かれると自らの体液で火傷を負う。 どうかこの邪神にとどめを刺して、我々を永劫の苦しみから解き放ってほしい。 ルリム=シャイコース STR:25 CON:65 SIZ:25 INT:18 POW:20 DEX:12 耐久力:45 移動:10 ダメージボーナス:+2D6 武器:尾による払いのけ 20% 1D3 装甲:10ポイントのぶよぶよした肉。突き刺す、切り裂く攻撃による傷は毎ラウンド1D10ポイントの火傷によるダメージを与える血を噴出させる。傷口が増えるごとに1D10ポイントのダメージを与えられる。ただし、近接にて攻撃した場合、返り血を浴びるため攻撃者も毎ラウンド1D10ポイントのダメージを受ける。この血は水で洗い流すことが出来る。 ※通常の貫通・切り裂き攻撃がヒットすると、ルリム=シャイコースは目覚める。しかし、翔のペーパーナイフを使用することで再び眠りにつかせることが出来る。 ルリム=シャイコースに勝利→Aエンディング ルリム=シャイコースに敗北又は逃走→Cエンディング 15 極地からの光 探索者たちが洞窟に入っていくと、翔(と杏奈)に出迎えられます。彼らはすでにルリム=シャイコースの崇拝者になっています。 「新たなる同志よ、君たちの来訪を歓迎するよ。我が主の元へ案内しよう」 そういって、探索者たちを洞窟の奥へと案内します。 洞窟の奥には大きな白い蛆が寝そべっています。 「よく見ればそれは大きくて白い蛆のような生物だった。前端は肉厚な円盤状になっていて顔の造詣が見て取れる。顔の中央には醜い曲線で描かれた口裂があり、絶えず開閉を繰り返している。その上には眼窩のようなものが見て取れるがそこに眼球はなく血のように真っ赤な小球体が次々と零れ落ち、地面に赤紫の染みを作っている」 →1D4/2D8の正気度減少。 ルリム=シャイコースは探索者たちの来訪を喜ぶ素振りを見せる。彼にとって、イイーキルスに自力で辿りつけるほどの知識を持つものは自らの食糧に成り得る素質を持っているからである。 「我を崇めよ。そうすればお前たちの命は助けてやろう」 ルリム=シャイコースの崇拝者になる→Cエンディング ルリム=シャイコースと戦闘し勝利→Bエンディング ルリム=シャイコースと戦闘し敗北→Cエンディング 16 エンディング Aエンド ルリム=シャイコースの体液はイイーキルスをも溶かし始めます。氷山は崩れ、イイーキルスは海へと沈み始めます。 〈DEX〉×5→失敗:崩落した洞窟の欠片により耐久度1減少。 再び門を通り(POW1、正気度1減少)戻ってきた探索者。 探索者たちの無事を祝うかのように、立ち込めていた暗雲が晴れて太陽の光が差してきます。 それをきっかけに、世界各地を襲っていた異常な寒波は徐々にその勢いを弱め例年通りの冬が戻ってきました。 Bエンド ルリム=シャイコースの体液はイイーキルスをも溶かし始めます。氷山は崩れ、イイーキルスは海へと沈み始めます。 〈DEX〉×5→失敗:崩落した洞窟の欠片により耐久度1減少。 再び門を通り(POW1、正気度1減少)戻ってきた探索者。 その背後で、ものすごい絶叫が響き渡ります。耐えがたい苦痛と絶望に満ちた断末魔を耳にします。 振り向いた探索者が見たのは、苦悶の表情を浮かべその場にくずおれる翔(と杏奈)の姿。 その瞬間脳裏に蘇ったのは、白蛆の襲来の一節だった。 「白い光に耐性を持たされたものはその代償として冷気と薄いエーテルの中でしか暮らすことができなくなる」 呆然とする探索者の前で、翔(と杏奈)はその身を焦がし、そして跡形もなく燃え尽きていく…… Cエンド 無知が、無能がこの結果を引き起こした。ただの人の身には重すぎた。 身体あるいは精神は神の圧倒的な力の前に、人間はただひれ伏すことしかできなかった。 この異変に気付いた勇敢な、あるいは無謀なものはもういない。 そして、世界の終焉が訪れる。まずは、日本の都市が1つ氷に閉ざされる。 正気度回復ボーナス ルリム=シャイコースの退散:+1D10 翔・杏奈を助けた:+1D6 PL2(結晶の刻印を受けた探索者):〈クトゥルフ神話〉+1%
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■商い ◆技能 説得,値切り,信用,他の言語(???),経理,聞き耳,機械修理,心理学 特記 対人のコミュニケーションに対して+10%の補正。 ◆神話呪文 なし ■タイムトラベラー ◆技能 自然科学,物理学,博物学,機械修理,他の言語(???),歴史,好きな技能2つ ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で10%所持している。 ◆自然科学(知識技能) 物理学、化学、生物学、地球科学、天文学を含み、数学も含まれる知識系技能である。 ◆神話呪文 《時空門の創造》と《魔力を付与する》を取得できる。 ■怪盗 グラップルガン(拳銃-5%),変装,聞き耳,目星,隠す,隠れる,跳躍,ハンググライダー(パラシュートと同%) ◆特記 《トランプ銃》という技能を取得できる。 ◆性能/トランプ銃(戦闘技能) トランプ銃 基本成功率20% 威力1D8+1D4 射程15m 攻撃回数3回 装弾数53(トランプカードセット) 耐久力12 故障No.99 ※コンクリート壁に刺さり、ロープを切断できるほどの威力。 ◆性能/グラップルガン(行動技能) グラップルガン 基本成功率15% 威力- 射程25m 攻撃回数- 装弾数- 耐久力12 故障No.00 ※跳躍などで届かない場所に撃つことで通常ではいけない場所にも行けるようになる。 ◆ハンググライダー 風を利用し、空を滑空することに長けている。体の動きを活用し飛行を持続させることも可能である。 ◆神話呪文 なし ■陰陽師 ◆技能 オカルト,変装,歴史,説得,杖or日本刀,図書館,天文学,陰陽術or陰陽道,好きな技能を一つ以下の中から取得 (瞑想,魔道知識,医学,化学,薬学) ◆特記 《探索者製作時》初期[POW3D6]ロールを[POW3D6+6]でステータス決めをすることができる。 《クトゥルフ神話》を初期で5%所持している。 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得できる。 ◆術 《陰陽道》《神道》 ◆陰陽術or陰陽道(知識技能5%) ※比叡山炎上の陰陽道とは違うものとする。 この技能は式神を召喚させる時に使用する。 MP1D6を消費して召喚することができる。 ◆式神 炎の式神《武器に魔術的な炎を付与する(ダメージはないものとする)》 毒の式神《武器に魔術的な毒を付与する(ダメージはないものとする)》 雷の式神《武器に魔術的な電気を付与する(ダメージはないものとする)》 膿の式神《武器に魔術的な腐食を付与する(ダメージはないものとする)》 ◆《陰陽道》《神道》《瞑想》《魔道知識》 こちらは比叡山炎上を元にしているため 比叡山炎上をお持ちでないプレイヤーは この職業を使用することはできない。 ■黒騎士 ◆技能 回避,跳躍,近接武器技能2つ,こぶし/パンチ,法律,個人的な好きな技能1つ ◆特記 STR、CON、APP、CONおよびDEXに3ポイントを分割して能力値に加える。 ただし、18を超えてならない。 対人のコミュニケーション技能に対して-10%の補正。 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得できる。 ◆装備 武器2つ、プレートメイル、シールド(片手が空いている武器でなければ使用できない) ◆武器 サプリメントに記載されている近接武器ならどれでも装備可能 ◆プレートメイル、シールド こちらは幻夢境を元にしているため 幻夢境をお持ちでないプレイヤーは この職業を使用することはできない。 ■花火師 ◆技能 芸術(花火),投擲,制作(爆弾),機械修理,目星,制作(花火),電気修理,薬学 ◆特記 なし ◆神話呪文 なし ■忍者 ◆技能 跳躍,水泳,手裏剣,組み付き,芸術(任意),回避,登攀,薬学 ◆特記 《跳躍》の上方前方に対し、身長の2倍ではなく、3倍跳べることができる。 ◆神話呪文 なし ■マジシャン ◆技能 芸術を2つ(手品,イカサマなど),変装,他の言語(???),説得,心理学,隠す,言いくるめ ◆特記 目を欺き、人を騙すことに長けているため 《心理学》《説得》《言いくるめ》《変装》《芸術》に+5%の補正。 ◆神話呪文 なし ■ハンター(狩人) ◆技能 回避,銃火器技能どれか一つ,法律,サバイバル(専門分野を選ぶ),製作(罠,栽培,鍛冶など),追跡,ナビゲート,好きな技能を一つ以下の中から取得 (天文学,薬学,生物学,地質学,物理学,近接武器技能どれか1つ,弓,跳躍,登攀) ◆特記 サバイバルで指定した区域での生存率が高まるため 《隠れる》《忍び歩き》《回避》に+10%修正。 ◆神話呪文 なし ◆サバイバル こちらは2015を元にしているため 2015をお持ちでないプレイヤーは この職業を使用することはできない。 ■錬金術師 ◆技能 錬成術,錬金術,自然科学,歴史,他の言語(???),医学,人類学,法律 ◆特記 《クトゥルフ神話》を興味技能で20ポイントまで取得できる。 神話的な文献に対し《考古学》《オカルト》に+10%修正。 ◆自然科学(知識技能1%) 物理学、化学、生物学、地球科学、天文学を含み、数学も含まれる知識系技能である。 ◆神話呪文 《ヘルメス・トリスメギストスの毒塵》(基本280p)を取得。 好きな呪文を3つ取得できる。 ◆錬金術師のデメリット 彼らは宗教や神を信じているため、多くの不評を持っています。 対人のコミュニケーション技能に対しての使用は不可となります。 ◆信仰タイプ/信者タイプ/研究タイプ この3つのタイプに分かれる。 ◆錬成術(行動技能1%)と錬金術(知識技能5%) この技能に関してはフィクションの世界とは別になる。 錬金術は知識学的なものになり。 錬成術は鉄などの金属や化合物を製作するときの 技能となる。 ■秘密結社 ◆技能 好きな技能を8つ取得 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 取得した技能8つは他の探索者よりも長けているため、8つの技能すべてに+10%補正。 ◆神話呪文 なし ■魔術師 ◆技能 隠れる,近接戦闘技能1つ,図書館,考古学,他の言語(???),クトゥルフ神話,好きな技能2つ ◆特記 人里を離れて暮らすため、自身の拠点となる人々が足を踏み入れない場所に暮らしているため 《隠れる》+20%補正。 ◆神話呪文 好きな呪文を2つ取得。 ◆2015記載《神話技能を得る》提案 この提案は2015を元にしているため 2015をお持ちでないプレイヤーは この職業を使用することはできない。 ◆魔術師になるための理由付け必須 魔術師になるための理由がなければこの探索者の利用を禁止します。 禁止なる場合の例 ❶誰かを守る(警察官で十分) ❷誰かを救いたい(医者で十分) 魔術師になるためには現代は叶えられない望みを叶える思いが必須。 ◆魔導書を得る 基本ルルブ、キーパーコンパニオンに記載されている魔導書から1つ選択肢、所持します。 所持している魔導書は作成時点で解読済みである。 記載されているすべての呪文は習得できます。 魔導書を解読したことによって、探索者はその本に記載されている《クトゥルフ神話》技能を得る。 さらに、その本を解読したことによる正気度喪失を行ってください(開始前)。 この時、狂気には陥らない。 ■考古学者 ◆技能 杖,人類学,考古学,法律,経理,歴史,他の言語(???),地質学 ◆特記 何か特定のものに対して考古学/地質学/歴史的文献に対しての《目星》に+20%補正 ◆神話呪文 なし ■戦場カメラマン ◆技能 人類学,写真術,歴史,他の言語(???),経理,説得,言いくるめ,機械修理 ◆特記 普段は見落とすものを《目星》ロールなしで発見することができる。 ◆神話呪文 なし ■財団職員 ◆技能 生物学,歴史,回避,戦闘技能1つ,精神分析,写真術,目星,言いくるめ 特記 オカルト的な全ての事象に《オカルト+20》の修正 ◆神話呪文 なし
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●スポーツ選手の装備(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 サッカーボール パイプ(上級探索者)玉座の間(上級探索者) ゼンマイのネジ×2金のゼンマイのネジ×1鋼鉄のバネ×2青銅の歯車×1 サッカートロフィーコンパス×13750コイン スポーツシャツ パイプ(上級探索者)玉座の間(上級探索者) スポーツシューズ パイプ(上級探索者)日本の家(上級探索者) ホイッスル パイプ(上級探索者)日本の家(上級探索者) パンツ パイプ(上級探索者)マヤの神殿(専門家)