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トライアル E. 本田 トライアル E. 本田1 四股踏み 2 百裂張り手 3 スーパー頭突き 4 大銀杏投げ 5 鬼無双 6 スーパー鬼無双 7 震・大蛇砕き 8 立弱P→立中K 9 屈弱K→屈弱P 10 立中P→立強K 11 J強P→立中K→強スーパー頭突き 12 J強K→立中P→EX百裂張り手 13 J強K→屈中K→スーパー頭突き→鬼無双 14 SA→屈弱P→スーパー頭突き 15 J強K→立強P→鬼無双 16 スーパー百貫落とし→鬼無双 17 J強P→強百裂張り手→鬼無双 18 屈中K→EX百裂張り手 19 J強P→立弱P→立弱P→立弱P→強スーパー頭突き 20 EX百裂張り手→屈弱P→EXスーパー百貫落とし 21 屈弱K→屈弱K→屈弱K→屈弱P→鬼無双 22 J中P→屈弱K→屈弱P→弱百裂張り手→鬼無双 23 屈弱P→強百裂張り手→立強K 24 立中P→屈弱P→強百裂張り手→鬼無双 1 四股踏み 2 百裂張り手 3 スーパー頭突き 4 大銀杏投げ 5 鬼無双 6 スーパー鬼無双 7 震・大蛇砕き 8 立弱P→立中K 近間で。 近弱Pから近中Kにつなぐ。 9 屈弱K→屈弱P 10 立中P→立強K 近中Pが2ヒット後に強K。 11 J強P→立中K→強スーパー頭突き 近中Kをキャンセル。 12 J強K→立中P→EX百裂張り手 近中Pの一段目をキャンセル。 近中P入力後に弱P+中P同時押し連打。 もしくはPを5回押すと百裂が出るので、「J強K→(着地前に強P→中P→弱P)→近中P→中P+弱P同時押しで百裂発動」でもいい。 13 J強K→屈中K→スーパー頭突き→鬼無双 頭突きキャンセルスパコンは「1溜め→1中K→6Pで頭突き→46Pでスパコン」と入力。 弱頭突きは間合いが離れているとつながりにくい。 14 SA→屈弱P→スーパー頭突き SA3を当てて前ダッシュでキャンセル、ダッシュ入力後レバーをすぐ溜めに入れれば充分間に合う。 15 J強K→立強P→鬼無双 立強P→鬼無双の間にしゃがみ弱Pをはさむと良い。 16 スーパー百貫落とし→鬼無双 強百貫でやる場合は、画面端密着から後ろダッシュを3回した位置から開始。 中百貫でやる場合は、画面端密着から後ろダッシュを2回した位置から開始。 ダンの上りジャンプを潰すように百貫の下りを当て、スパコンで拾う。 タイミングはダンが着地からジャンプする瞬間あたりで百貫を出す。 百貫落としは3タメ7+Kで出し、横溜めを維持しておくのを忘れずに。 17 J強P→強百裂張り手→鬼無双 強Pを連打しながら着地→張り手が出たらスパコンでキャンセル。 18 屈中K→EX百裂張り手 屈中Kを押した瞬間 (という気持ちで)、SAにならないよう弱P+強Pを頑張って連打する。 19 J強P→立弱P→立弱P→立弱P→強スーパー頭突き 弱技連発だが連打キャンセルではないので、最後の弱Pをそのままキャンセルして強頭突きを出せる。 20 EX百裂張り手→屈弱P→EXスーパー百貫落とし EX張り手を出したら3を入れっぱなしにし、前進しつつ下溜めを作る。 前ジャンプしながら弱+中P連打をするとEX張り手を当てやすい。 21 屈弱K→屈弱K→屈弱K→屈弱P→鬼無双 結構キツい目押し、最後の屈弱Pをキャンセルして鬼無双。 頭突きに化けやすいので注意。 コパ張り手からの鬼無双が安定している人は、最後を「屈弱P→張り手→(キャンセル)鬼無双」と繋ぐのもあり。 1溜め屈弱K・屈弱K・屈弱K→31屈弱P→6Pで頭突きに化けずに鬼無双が出る。しかし31屈弱P部がコマ投げに化け易い。 22 J中P→屈弱K→屈弱P→弱百裂張り手→鬼無双 「屈弱K→(技中に強P→中P→弱P)→屈弱P→弱Pで張り手」などと入力。 弱百裂をスパコンでキャンセル。 23 屈弱P→強百裂張り手→立強K 「前ダッシュ(ダッシュ中に強P2回ほど連打)→屈弱P→強P連打→強K」と入力。 24 立中P→屈弱P→強百裂張り手→鬼無双 「立中P→(技の後半で強P→中P→弱P)→屈弱P→強Pで張り手」などと入力。 強百裂をスパコンでキャンセル。
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出典:おキツネSummer ~夏合宿・女の子付き~、SCORE、SCORE、2006年12月22日発売 【作品名】おキツネSummer ~夏合宿・女の子付き~ 【ジャンル】エロゲー 【名前】楠木由美 【属性】大学2年生女子 【大きさ】大学2年生女子並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】おっぱいを揉まれながら3分程度はぶら下がったりできる また弓の心得もあり練習も行い、きれいなフォームで放てる 成人男性が反応できない速度で頭突きしそのまま気絶させる 以上のレベルでスポーツが万能な大学2年生女子並み 参戦時には何も所持していない 【長所】昔懐かしの暴力ヒロイン 【短所】バスト85とは思えないくらいでかい 【戦法】普通に戦う 【備考】初登場時には主人公に敵意を持っており、なにもしてないのにいきなり頭突きし主人公を気絶させる 参戦vol.108 725 画像vol.108 726 vol.108 727格無しさん2022/08/29(月) 15 09 07.72ID UfMdwUMc 728 テンプレに物言いがつく内容でもなさそうなのでサクッと 楠木由美 考察。 成人男性を頭突きで反応させず倒す火力と攻撃速度持ち。 一般的な成人男性よりは上でまず問題無い。 ただ、頭突きでのワンパンだと拳でワンパンできる面子と比べると 小回りで劣るだろう。 スペックが近い同作品の能登茉莉絵と比較すると、柔軟性や 平衡感覚は相手が上だろうが、戦闘ではこちらに有利があると判断できる。 ただ頭突きは女王の毒櫛と相性が悪く、その上の宮永照~棚町薫には 頭突き関係無く攻撃速度や攻撃力の差で打ち負ける可能性が高いか。 女王>楠木由美>能登茉莉絵 ……かな? この辺りの微妙な差は考察者で変わる部分になりそうです。 728格無しさん2022/08/29(月) 15 20 42.62ID QMWUYOuK 729 727 頭突きでワンパンなら頭が異常に固いとかでない限り拳でワンパンも余裕かと思われるが、この辺りはどうなんだろう 729格無しさん2022/08/29(月) 15 35 53.49ID UfMdwUMc 730 728 そこまで詰めるなら頭突きを決めたシチェーション次第かな…… 相手が無警戒の状態で頭突きで相手の顔面を潰して倒した、なら 普通の戦闘では今の位置で問題ないと思います。 逆に警戒している相手を反応できない頭突きで顔面以外でワンパン出来たなら 普通に拳でワンパンできる勢より上に行けるかと。 730格無しさん2022/08/29(月) 17 01 31.05ID +MnQQnfO 729 投稿者だけど頭突きは無警戒状態なので今の位置で問題ないです 考察乙です
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 ウルコンⅠの場合、画面端のクルージングに反撃が確定するので注意。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 本田に正面密着になるように詐欺飛びすれば、EX頭突きガード後にリバサ小ナイトメアが反確になる。 (詐欺飛びでなくてもEX頭突きを密着ガードすれば小ナイトメアが反確) ただし、カス当たりになる上(ダメージ220)、少し距離が離れると確定しないから使い所は限られる。 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 エドモンド・本田の確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ◆スーパー頭突きガード後の反撃 弱頭突き 画面端を背負わせている時のみ反撃可能。 中頭突き EXニー、弱ニー、中ニー(立ちガード時のみ)少し歩いて立中K 強頭突き ダブルニー系、立ちガード後最速EXサイコ、少し歩いて立中K EX頭突き 画面端を背負わせている時のみ反撃可能。 ◆スーパー頭突きガード「前」の反撃 中頭突き 引き付けてEXサイコ、離れた距離なら出掛かりを見てから強Kで蹴り飛ばす 強頭突き 離れた距離なら見てから強K、自分が端を背負ってるときのみ引き付けてEXヘッド (引き付けEXサイコは負けます) EX頭突き 引き付けてEXサイコ、離れた距離なら見てから強K 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (7) サイコパニッシャー (0) 92 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 12 56 25 ID U6ueyOf.0 87 投げは頻発しないけど、密着より少しだけ離れたところで2中Pみたいな攻撃判定が飛び出てる技振ると潰れることは多々ある あと、ベガのJ大Pは本田の背中に手を当てる感じで出すとEXや弱の頭突きで落とされにくいね 反対側へカッ飛ぶか場合によっては地上ヒットしてフルコン あと弱頭突きは立ちガードすれば弱スパコンが確定だったりする 94 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 14 21 33 ID Kyx5ohSY0 本田戦は、ベガ側のできることが極端に少なくなるから不満が多くなるんだと思う。 でも本田側もベガに対して、できることが多いわけではないから、極端な不利ではないと考えてます。 セオリー通りの闘い方されて、できることがほとんどないガイル戦と比べれば幾分戦えますよ。 私なりに本田戦で意識してるのは 1ダブニにこだわらない 2頭突きを釣る 3タイムアップ 1は小ダブニのリターンが低すぎるのが理由。 当てても詐欺飛びや、横溜め溜め解除できるわけじゃないし、 そもそもガードさせても他キャラと比べ、そこまで有利な読み合いにならないので。 ガード後は、リスクの低いEX頭突き、リバサ百貫のアマブレ等のおかげで、いちいち読み合いするのが面倒。 読み合いに勝ってもダブニだとリターン低いし。 2の頭突きの釣りは、垂JかバックJ とにかく決め手がない以上、余分なダメージを受けないことが大事だと思う。 逃げJは自分の陣地を狭めるけど、それには本田も前に出なければ(溜め解除)ならないし。 あと、頭突きを釣ると言っても、こちらもガン待ちして対応したら相手も頭突きは打ちません。 頭突きを出させるためには、やっぱり有る程度地上戦は必要になるんだけど、 この地上戦に歩き中Kを使う点が、1のダブニにこだわらない理由の一つでもあります。 3は文字通り。 さっきも触れたけど、とにかく決め手がない以上、余分なダメージを受けないことが大事。 対空は近間は大K、遠間は遠大Pで相打以上取れますが、 本田のJ攻撃は出す技によって食らい判定の大きさに若干違いがあるので、 ひきつけ気味に相内を狙った方がリスクが低いと思います。 真上からかぶさる飛びは落ちませんけど、それはほとんどのキャラに言えることなので 591 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/13(金) 19 07 41 ID wCUW7seU0 じゃあとりあえず簡単な本田対策でも箇条書きしてみる 叩き台なので異論や追加意見は歓迎 まず2012での弱頭突き対空 まず2012での弱頭突き対空 これは本田側もかなり早出しで出す必要があり 振り向きが機能しにくいのでめくり中K強Pなどで潰しやすい デビリバは距離問わず強頭突き確定 起き攻めのめくりサイコは振り向きウルコンが確定するので 表サイコと最速弱サイコでEX頭突きを釣ったり上手く攪乱して使う 本田の飛びは遅いのでブースター対空が充分機能する上 大Kしゃがみ大Pなどでも落としやすい。サイコ対空もあり 上の理由もあり体力リード時の待ち合いになるとかなり有利に事が運ぶ UC1での待ち合い時はスラ届く範囲でしゃがみ、大銀杏ゲージ溜めをさせない UC2なら端端の大銀杏に差し込む 垂直を多用するタイプなら前ステ大Kでリスクを持たせる 他にも前ステ大Kは本田の様々な行動を制限できるので積極的に使う もちろんヘルアタックも狙って行く しかし垂直大Kを置いてくる本田には注意。ヘルアタックはほぼ負ける 強百貫ガードにはコアニーか投げ。全百貫に最も有効なのはセビダ投げ また、シビアだが下降中にモダン対空しても落とせる 中頭突きはしゃがみで弱ニー1ヒットか前歩き中K(立が―なら中ニー)なので 削り値とリターンが合いにくい。 ガードする前に大Kでかなり潰せる。基本頭突きはガードせず落とす気迫で サマソを当てる読み合いに持っていく場合は一瞬裏周りして横溜めを消す事 基本最初に体力リードした方が大幅に楽な展開になるので開幕や0ゲージ時は 積極的に崩しに行きたい 685 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/19(木) 23 40 14 ID Bl0Uk.520 これでも無印よりはるかに戦い易くなったんだぜ、本田戦。 上でも誰かが書いてるように、本田戦はダブニのヒット、ガード問わず、その後の展開に旨味がないのが厳しい。 基本的にできることが少ないから面白みはないけど、本田側もできること少ないから、ガイルに比べればまだマシ。 自分なりの対策書いとく。対戦に答えなんてないから、参考までに。 対空はEXサイコが安定で、基本は大K。 大Kは発生速いから、上の意識配分なくても落ちる。 ただ、深く飛ばれると大Kでは落ちないから、間合い含めた地上の意識配分が重要。 地上は開幕より若干広いくらいの間合いを取った方がいい。 こちらから触りに行くときは相手が前にでるところを踏み込んで中K。 相手が固まっているところを攻める場合は、ダッシュで小技を触れさせて有利フレ作って崩す。 崩すといっても、半分以上はEX頭突き警戒のバックジャンプでいいくらい消極的でいい。 スカしたら投げが入る。一応ブースターも入るけど、そこまで狙う必要ない。 本 スカしたら投げが入る。一応ブースターも入るけど、そこまで狙う必要ない。 本田戦での一番のリターンは投げなんで。 投げは後投げ、前投げどちらでもいい。 投げたら歩いてめくり中Kが安定。めくり飛び当てたら本田から割り込み技が消えるんで、グラ潰しが活きる。 ここで重要なのは浅めにめくること。深めにめくると余裕で振り向き頭突き食らう。 少し難しいけど、本田戦で安定した起き攻めできるのはここだけだからトレモで必ずマスターした方がいい。 この飛び方だと頭突きは反対に出るんで仕込み大Kが根元から当たる。 難しいけど、本田側はひきつけて振り向き頭突き出すこともできるけど、その場合発生が遅れてガードできる。 その場合仕込みの大Kが負けるけど、そのくらいひきつける場合は逆にベガのJ大Pが当たるからまず本田はそこまでひきつけて打つことはない。 できること少ないんで、あとは臨機応変に対応してるけど、体力差がついたらまず試合をひっくり返すことができないんで、とにかくリスクを減らすことが重要。 696 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/20(金) 12 30 42 ID R6Hxco.k0 頭突きをめくるときはJ中Kでないとだめ。 J大K使うのは昇龍系へのめくり詐欺。 本田のEX頭突きは、振り向かなければ発生が遅いから、食らい判定のでかいJ中Kにも当たらない(発生までに距離が離れるから)。 逆に昇龍は発生が早いから、逆に出てもJ中Kが背中から刈られたりする。 ここでは投げから頭突きをスカすタイミングのめくりが存在するってことで、このタイミングの飛びの場合は単純にめくり判定の強いJ中Kでないとめくれないってこと -- (名無しさん) 2012-06-21 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ コンボ確定表 コンボ 対空 弱スーパー頭突き>鬼無双頭突きは出かかりキャンセル、対空でも全段繋がる。 ヒット確認 屈弱K>屈弱P>強スーパー頭突き立ちヒット限定だがラストをEXスーパー百貫落としにすると間合いが離れず起き攻めができる。 近弱P>屈弱K>屈弱P>強百裂張り手屈弱K×3よりつなぎが簡単。 単発確認 遠中Por屈中P>鬼無双 遠強Por屈強P>鬼無双 遠中K>鬼無双 張り手系 屈弱P>強百裂張り手>遠強K 屈中K>強百裂張り手>遠強K張り手後の遠強Kは密着からでないと繋がらない。 近中P>強百裂張り手>遠強K近中Pは一発目、キャンセル百裂張り手でいちばん簡単。 屈弱P>強百裂張り手>鬼無双百裂張り手は4段目までにSC。 特殊・高難易度 立中P>屈中K>強スーパー頭突き屈中Kは1F繋ぎ。フォルテのセービング崩れとガイルに入らない。 屈弱P>百裂張り手>屈中K>強スーパー頭突きしゃがみヒット限定。 屈弱P>EX百裂張り手>屈弱P>強百裂張り手>遠強KEX張り手>屈弱Pは繋がるタイミングが1Fしかない。 屈弱P>強百裂張り手>屈弱P>EX百貫落とし立ち状態アベル限定。起き攻めが可能。 屈弱P>EX百裂張り手>屈弱P>EX百裂張り手>…ゲージが続くまで。 強百裂張り手>遠中P>鬼無双 ジャンプ強P>強張り手×3(>SC鬼無双)ザンギエフで確認。 スーパー百貫落とし>EXスーパー頭突きorスーパー鬼無双百貫落としは降り空中ヒット。 コンボ確定表 張り手中足頭突き(基本的に相手しゃがみで密着状態から) (屈弱K>)屈弱P>百裂張り手>屈中K>強スーパー頭突き (補足) 直張り手・・・屈弱Pを抜いたもの 屈中K張り手・・・屈弱Pを屈中Kにしたもの EX・・・頭突きをEXにすると入るもの 特・・・締めを屈弱P>EX頭突きにすると入るもの 立・・・相手立ち状態で入るもの 張り手中足頭突き 張り手中足頭突き 張り手中足頭突き 通常 直張手/屈中K張手 通常 直張手/屈中K張手 通常 直張手/屈中K張手 リュウ EX ○ フォルテ × EX ディージェイ × × ケン EX ○ ルーファス ○ ○ ガイ × × 春麗 ○ ○ ヴァイパー ○ ○ コーディー × ○ 本田 × ○ セス × × いぶき EX EX ブランカ 立 立 豪鬼 ○ ○ まこと ○ ○ ザンギ 特 特 剛拳 × × ダッドリー × × ガイル × × キャミィ × × アドン × × ダルシム × × フェイロン × × ハカン × × バイソン × × さくら × EX ジュリ EX EX バルログ EX EX ローズ EX EX ユン × × サガット × × 元 × × ヤン × × ベガ ○ ○,立特 ダン EX ○ 殺意リュウ EX ○ アベル × × ホーク × × 狂オシキ鬼 ○ ○ この人、トレモだったら本当の百裂張り手が出来そうだ。 http //www.youtube.com/watch?v=xqsIVl9LfOY feature=g-high-u -- (名無しさん) 2012-08-13 03 46 15 ↑この動画スゲかった。うまいなあ -- (名無しさん) 2013-05-08 11 29 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウリムーのりむーんの旅の軌跡 by◆g9UTwUebJw進行状況 殿堂入り&グリーン撃破 ROM クリスタル 171名前:書記長 ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/07/31(月) 17 34 04 ID ??? ウリムー孵化。 りむーん/ウリムー♂ HP21 攻11 防9 t攻8 t防8 速10 個体値 HP:10~15 こうげき:11~15 ぼうぎょ:0~9 すばやさ:0~9 とくしゅ:0~9 旅開始します。技マシンは容赦なく使っていくのでそのつもりで。 自力で地震が覚えられればまだマシだったのに・・・ 193名前:書記長ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/06(日) 11 15 45 ID ??? ハヤトツクシ撃破。 VSハヤト こなあああああゆきいいいいい 泥掛けを覚えさせる。 VSツクシ こな(ry ウバメの森で頭突きを覚えさせる。 そしてアカネ・・・なんだが、ミルタンク強いよミルタンク 転がるは泥掛けのおかげで外れるが、踏みつけ当たり杉( A`) 198名前:書記長ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/08(火) 07 54 11 ID ??? アカネマツバ撃破。決して二人ずつまとめているつもりはない。 VSアカネ ピッピは頭突き2発でノーダメ。 ミルタンクに泥掛け6発。頭突きで攻めるもどう見てもミルク飲みに追いつかれるので作戦変更。 粉雪連発で凍らせる。あとは適当に料理して撃破。 VSマツバ 呪いテラウザス ゴースは泥掛け一撃、ゴーストは泥掛けするも呪いを受ける。 そしてゲンガー。黒眼差→泥掛け→催眠外れ→泥掛け→催眠外れ→泥掛けで糸冬了。泥掛けクオリティ。 余ったゴーストも泥掛け急所で撃破。 226名前:ウリムー@金:2006/08/12(土) 14 48 32 ID ??? ヤナギ撃破。 先輩(イノムー)テラツヨス パウワウは頭突き2発、ジュゴンは頭突き3発。HPはあと半分ほど。 そしてイノムー。泥掛けで命中率を下げるも吹雪Hit、だがHP1で持ちこたえる。 回復しつつ外れたターンに泥掛け、6回打った後は頭突き連打。 シジマに勝てるだろうか・・・? 227名前:ウリムー@金:2006/08/12(土) 18 14 11 ID ??? シジマ撃破。泥掛けクオリティ。 オコリザルは頭突き2発。チョップを一発もらう。 ニョロボン戦は例によって泥掛け連発。爆裂Pを全てよけてから頭突きで撃破。 ミカンに挑んでみたらアイアンテール一撃( ゚д゚ ) 吹雪覚えるまでLvageか 259名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/15(火) 17 04 39 ID ??? 256 (*゚д゚)ゞ ミカン撃破 コイルは泥掛け一撃。 ハガネールには泥掛け連発、テールが当たったら回復。 6発撃ち終わったら粉雪に切り替え、じわじわと削r・・・と思ったら凍った。 あとは適当にあしらって撃破。 余ったコイルも泥掛け。 ラジオ塔イベントもクリアし、吹雪習得。そして現在フスベ。 ジムは楽勝かと思いきやタッツー系の水鉄砲に苦戦。つーか氷は水半減汁 276名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/16(水) 20 42 31 ID ??? イブキ撃破 ハクリューは吹雪一撃。 キングドラにはいつも通り泥掛け連発。波乗りが当たったら回復しつつ6発、吹雪で押し切る。 残りのハクリューも吹雪で撃破。 296名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/19(土) 08 22 22 ID ??? 四天王へ特攻。チャンピオンロードで拾った地震を習得させる。ちなみにライバルはノーダメ撃破。 VS五木 ネイティオ 吹雪一撃 ルージュラ 地震一(ry ナッシー 吹雪(ry ヤドラン 地震2発。相手は度忘れ ネイティオ 吹雪一撃 VSキョウ アリアドス 地震(ry フォレトス 地震連発 モルフォン 地震 ベトベトン 地震2発 クロバット 吹雪 ・・・リセットなしでここまでってことはいけるんじゃね? VSシバ カポエラー 頭突き→地震 サワムラー 地震 エビワラー マッハパンチを食らうも地震 カイリキー クロス一撃( ゚д゚ ) 何回かチャレンジするも、マッハ→クロスで削りきられる。カイリキーが出てきたところで回復すれば残り20ほどで耐えるが、急所に当たらずにPP切れを狙うのは不可能に近い。 もっと耐久が必要なようだ。 350名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/26(土) 12 11 23 ID ??? 最近サボり気味だったが、四天王撃破。 VS五木 ネイティオ・ナッシー・ネイティオ 吹雪一撃 ルージュラ 地震一撃 ヤドラン 頭突き→相手度忘れ→地震 VS今日 アリアドス・モルフォン・ベトベトン 地震一撃 クロバット 分身されるも吹雪一撃 フォレトス 地震→相手まきびし→地震 ここまでノーダメ。 VS芝 カポエラー 頭突き→相手穴掘り→地震 サワムラー・カイリキー 地震一撃 エビワラー 相手マッハパンチ→地震 イワーク 吹雪一撃 VS花梨 ブラッキー 頭突き→相手ひるみ→地震 ラフレシア 吹雪一撃 ヘルガー・ゲンガー 地震一撃 ヤミカラス 頭突き→相手騙し討ち→頭突き VS渡 ギャラドス 頭突き→相手雨乞い→頭突き→相手ひるみ→頭突き リザードン 頭突き→相手ひるみ→頭突き→相手ひるみ→頭突き カイリュー50 大文字→吹雪 プテラ 回復→相手破壊光線→吹雪 カイリューx2 吹雪で糸冬了 381名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/29(火) 17 01 21 ID ??? カントーは楽杉て困る VSマチス はいはい地震地震 VSエリカ 頭突きや吹雪。キレイハナを一撃で倒せず長引く VSナツメ 地震。フーディンが耐えてサイキネ急所はびびった カントー唯一のイベントとも言える発電所イベントやってくる 387名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/08/30(水) 17 04 10 ID ??? 発電所イベント終了。そしてカスミ戦は地震連発で終了。 ラプラスに耐えられたが雨乞いをしただけなので無問題。 407名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/09/03(日) 19 39 07 ID ??? VSタケシ 地震乙 VSカツラ 地震乙 グリーン戦、ギャラドスの雨ハイドロ一撃。 再戦してくる。 412名前:ウリムー@金◆g9UTwUebJw:2006/09/04(月) 18 48 11 ID ??? グリーン撃破。鈍いは導入済です。 ・ピジョット 鸚鵡返しで鈍いを数回積まれるも、こちらが最大まで積んでから頭突き2発。 ・ギャラドス ハイドロで赤なので回復するしかない。外れるのを待って頭突き。ここで雨が降る。 ・フーディン サイキネ?なんですかそれ 頭突き。 ・ナッシー ソラビを溜められたが吹雪。 ・ウインディ ギャラドスの雨がまだ残っていたので、火炎を耐えて地震。 ・サイドン この時点でHP24、念のため回復してから地震。 レッド戦も鈍い地震でいけると思う。
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6Por2中PJ中Kゴ式で頭突き、百貫全てをスカせる。 百貫をスカした後は確反が入る。 難しいけどUC2を仕込めば、頭突き、百貫、バクステ全てに確定。 詐欺飛びにUC2仕込みでも同様のことが出来る。 強頭突きには強スラ確反。EXには反確なし。 中、強頭突きガード後にEXダイブでしゃがみを吸える。 頭突きを潰すなら立ち中K。反応が良ければ見てから潰せる。 完全に読んでいれば垂直ジャンプから硬直にフルコン。 百貫落としの上昇中をガードしたら降り際にスパコン確定。最速出すとスカるので注意。 百貫、EX百貫、ノーマル頭突きは全てガーポジで避けられる。EX頭突きのみ避けられない。 垂直大P連打には6中Pで勝てる。 選択肢 投票 オイルコースター(UC1) (1) オイルコンビネーションホールド(UC2) (10)
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E・本田 強頭突きはガード後に弱CODが反確なので、ダウンとって接近。ガード後ウルコンも確定。6中Kは最速で出す様に心掛けよう。 百貫落としは降りて来たところをセビで返す。セビ前ステからトルなどが確定する。 本田の弱中強ex頭突き食らった後の大銀杏ゲージ溜めは地上食らいの時はリバサ無我確定 本田の弱百貫2段目はレバーNですかせる 立ち回りの基本はアベルの立弱Kが当たらないくらいの間合いでうろうろ。ここからの選択肢は歩き→弱K(セビ) ステップ投(セビ) ホイール 飛び込み EXCOD セビは遠大Pは百列からの鬼無双、見てからの頭突きに注意。しゃがんでいる本田は投げられ判定がかなり後ろにあるため、トルの間合いには要注意。強→中、中→弱にしても良いと思う。 本田対策はガン待ち。生無我当てれる場面は、■前中K>前ステ>相手EX頭突き>それを垂直Jでかわして直無我■トル>前ステ>強マルで相手の裏>中マルで元の位置戻る>相手画面見てねぇー百貫>それ見て直無我■トル>弱マル>相手EX頭突き>それを垂直Jでかわして直無我 あと対空でEXCODアーマーで受け止めて一段止め>無我が入るよ。あとはひたすら我慢だね。本田はめんどくさいよw 前蹴りステ→垂直J試してみたんだけどこれ良いね。弱中強EX頭突きと中強EX百貫ぜんぶスカせるわ。弱百貫でのみ落とされるけど、他のは全部スカして着地無我が確定するっぽい。 小マル相手に負ける行動はほぼ投げだけ。百貫も頭突きも強弱、ノーマル、EX問わず全て無我が確定する。EX頭突きだけは要反応。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スーパー頭突き 遠立中P COD 強頭突きはガード後弱CODが確反になる。 J中K 百裂張り手 -- -- ガードさせられなければ、前蹴りが差し込める間合いがある スーパー百貫落とし セビが有効 セビは降りてきたところにあわせる。 大銀杏投げ トルネードスルー -- 鬼無双 -- スーパー鬼無双 無我 無我 ガードor暗転中に無我コマンド連打でOK 無心
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○対本田立ち回り 529 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 12 59 31 ID NT60xdwgO 本田対策を……(流れに乗って、質問ばかりですみませんm(_ _)m) ブランカ同様、基本ブリザード忍者でOKですか?(笑) 頭突きの反確がわかんない初心者です(^_^;) 530 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 14 43 18 ID Tr/REQUk0 頭突きの反確はEX以外ならハシン。 それ以外はなし。反応がよければ突っ込んでくるところを 中Pで落とすかバックジャンプ攻撃で落とせるが無理はしないほうがいい。 531 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 15 14 55 ID Qml1h4JA0 バックジャンプクナイしてたら本田が近づけなくて めくりの距離に入ったらめくりばっかり狙って、 気づいたら勝ってる感じ。 俺はあんま苦手意識ない。 PP4000くらいだけど。 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 17 20 44 ID fbgNOy5g0 垂直ジャンプで様子見。それに対する頭突きを苦無で逆に落とす。 (完全にかみ合わなければ(頭以外に苦無が当たれば)一方的に落とせる) 逆に相手の垂直ジャンプは揚面やEX風斬りで落とす。 たまには正面から飛んで頭突き対空を苦無で潰す。 これらの苦無空中ヒットでダウンしたら起き攻めで。 あとスライディングは頭突きや遠強Pに負けるので普段はしない。 破心があるときは反確を釣るためにあえてする。 めくりは有効だけど頭上狙わないと逆頭突きで落とされるので気をつける。 あと攻撃力が高いので無駄なダメージは受けないように慎重に。大銀杏も バクステで拒否する(読まれると頭突きだが状況的には投げられるよりはマシ) 百貫で空とぶお相撲さんは前ジャンプでかわす。 下りだけ当たる距離ならセビ。あと目の前ですかったら弱P→中K~で。 起き攻め苦無の回避手段が乏しいのでガンガン行ってよい。 あと個人的には中K→旋の他に、中K→HJ苦無も混ぜる。これはEX頭突きでの 割り込みに対するため。普通の頭突きで割り込むようなやつなら中Kで止めてから 反確で。 ○固め連携? 399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 09 23 42 ID xbg5Rw8A0 本田戦の小ネタを。ただし期待は厳禁 コパ>コパ>立ち小P>立ち中K>旋風の連携で固めてるときに 立ち中を頭突きで割り込もうとしてくる本田がたまにいるけど、 立ち中Kの代わりに屈み中Kにしたら一方的に潰せるみたい ちゃんと調べてないから違ったらツマン ○J小k強すぎ 369 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 13 20 24 ID ojuPegxA0 やっぱいぶきのJ攻撃の判定おかしい気がする さっき本田の対空EX頭突き2回潰してたぞ 371 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 17 24 48 ID CHpaFH5c0 369 使った攻撃とタイミングをどんな感じで? 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 03 46 55 ID wJCEWuAo0 371 普通に正面から飛び込んでJ弱K出してて これはEX頭突き来るな、と思って見てたら一方的に勝ってた 引きつけ失敗にしてもあれは明らかにおかしかった。勝ちすぎ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 13 56 55 ID EWX8d.eM0 本田の頭突きへのガード後反確って破心衝だけかな? 見てから立ちPで落としてるけど安いわ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 14 36 24 ID dHxXbRvk0 142 大頭突きなら首折りで返せるよ 近い間合いからなら。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 本田に正面密着になるように詐欺飛びすれば、EX頭突きガード後にリバサ小ナイトメアが反確になる。 (詐欺飛びでなくてもEX頭突きを密着ガードすれば小ナイトメアが反確) ただし、カス当たりになる上(ダメージ220)、少し距離が離れると確定しないから使い所は限られる。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ◆スーパー頭突きガード後の反撃 弱頭突き 画面端を背負わせている時のみ反撃可能。 中頭突き EXニー、弱ニー、中ニー(立ちガード時のみ)少し歩いて立中K 強頭突き ダブルニー系、立ちガード後最速EXサイコ、少し歩いて立中K EX頭突き 画面端を背負わせている時のみ反撃可能。 ◆スーパー頭突きガード「前」の反撃 中頭突き 引き付けてEXサイコ、離れた距離なら出掛かりを見てから強Kで蹴り飛ばす 強頭突き 離れた距離なら見てから強K、自分が端を背負ってるときのみ引き付けてEXヘッド (引き付けEXサイコは負けます) EX頭突き 引き付けてEXサイコ、離れた距離なら見てから強K 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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hai//美人けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- taro//???//???-???-???-???- haiは山札をシャッフルしました。 taroは山札をシャッフルしました。 haiの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 taro どぞ hai では 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - taro//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 3 - hai//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 07) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//プレインエイジア//頭突き//月下美人//倭符「邪馬台の国」// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 4 - taro//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 14) 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 5 - hai//体力20( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 12) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//プレインエイジア//頭突き//月下美人//頭突き// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - taro//体力21( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 47) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 7 - hai//体力20( 21) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 49(00 35) 手札:三種の神器//プレインエイジア//頭突き//月下美人//頭突き//歴史喰い// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 幻符「華想夢葛」 - taro イベント(taro):パターン避け haiの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 taroはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 回避 - taro hai 準備お願いしますね 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 taro ん? taro 普通起動ですよ? hai おっと taro 能力使ってない hai 失礼しました>< Turn 8 - taro//体力21( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(01 35) 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 9 - hai//体力19( 21) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 30(01 09) 手札:三種の神器//プレインエイジア//頭突き//月下美人//頭突き//歴史喰い//隠蔽// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 幻符「華想夢葛」 - taro 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - taro haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 haiは歴史喰いをtaroのリーダーにつけました。 Turn 10 - taro//体力17( 18) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー01 06(01 45) 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 11 - hai//体力18( 17) 呪力5( 5) 手札7( 5) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 40(01 27) 手札:三種の神器//プレインエイジア//頭突き//月下美人//頭突き//隠蔽//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:天罰「スターオブダビデ」 haiは三種の神器をhaiの天罰「スターオブダビデ」につけました。 Turn 12 - taro//体力17( 18) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 21(02 34) 戦闘:taro - 彩華「虹色太極拳」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - hai haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 結果:taro - 回避 3 Dmg - hai taroの体力が+1 (18) - 彩華「虹色太極拳」 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 13 - hai//体力15( 18) 呪力7( 5) 手札6( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 32(01 44) 手札:プレインエイジア//頭突き//月下美人//頭突き//隠蔽//雪// 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - taro//体力18( 15) 呪力11( 6) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 37(02 56) 戦闘:taro - 彩華「虹色太極拳」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - hai haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 結果:taro - 回避 3 Dmg - hai taroの体力が+1 (19) - 彩華「虹色太極拳」 taroは守備陣形をtaroのリーダーにつけました。 配置:黒い春告精 Turn 15 - hai//体力12( 19) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー02 51(02 00) 手札:プレインエイジア//頭突き//月下美人//頭突き//隠蔽//雪//頭突き// 起動:天罰「スターオブダビデ」 haiは月下美人をhaiのリーダーにつけました。 Turn 16 - taro//体力19( 12) 呪力10( 6) 手札5( 6) 山26( 27) スペル7( 4) タイマー01 52(03 21) 戦闘:taro - 彩華「虹色太極拳」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - hai 結果:taro - 回避 3 Dmg - hai taroの体力が+1 (20) - 彩華「虹色太極拳」 配置:黒い春告精 起動:黒い春告精 Turn 17 - hai//体力9( 20) 呪力11( 4) 手札7( 4) 山26( 26) スペル4( 8) タイマー03 15(02 28) 手札:プレインエイジア//頭突き//頭突き//隠蔽//雪//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」// イベント(hai):隠蔽 haiの体力が-1 (8) - 守備陣形 taroは三華「崩山彩極砲」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 haiは隠蔽を場から捨札に送りました。 taroは三華「崩山彩極砲」を手札から捨てました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 Turn 18 - taro//体力20( 8) 呪力11( 2) 手札3( 5) 山25( 26) スペル8( 5) タイマー02 32(03 45) 戦闘:taro - 黒い春告精 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:taro - Dmg 2 4 Dmg - hai 起動:黒い春告精 Turn 19 - hai//体力4( 18) 呪力7( 5) 手札6( 3) 山25( 25) スペル5( 8) タイマー03 37(03 46) 手札:プレインエイジア//頭突き//頭突き//雪//頭突き//転世「一条戻り橋」// 戦闘:hai - 未来「高天原」 vs 彩華「虹色太極拳」 - taro 結果:hai - Dmg 1 5 Dmg - taro taroの体力が+1 (14) - 彩華「虹色太極拳」 配置:転世「一条戻り橋」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 20 - taro//体力14( 3) 呪力13( 6) 手札4( 5) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー03 49(04 20) イベント(hai):頭突き haiの体力が-1 (2) - 守備陣形 haiは黒い春告精を目標に指定しました。 haiは頭突きを場から捨札に送りました。 イベント(hai):頭突き haiの体力が-1 (1) - 守備陣形 haiは黒い春告精を目標に指定しました。 haiは頭突きを場から捨札に送りました。 taro もーいっかい! hai いーの? taro あるんかいw イベント(hai):頭突き haiの体力が-1 (0) - 守備陣形 haiは産霊「ファーストピラミッド」を目標に指定しました。 taro wwwwww haiは頭突きを場から捨札に送りました。 taro ありがとうございました~ hai ありがとうございました~ hai うーん、これは聞かないとできることじゃない… taro 歴史食いなんて無視すればいいのか・・・ hai 場合によってはですけどね taro してもいいのよ? taro 公式回答ではして良かったはず hai 今回はこちらが追いつけなかった^q^ taro (但しぴったりな時に限る) hai いやいや、これ明らかに放棄ですからw hai お仕置きわがままとかならともかく taro 追いつけなかったというか taro 虹色太極拳の低速2強いねって話 hai 強いですね taro では戻りますか hai それでも、サポなしなら決死いけるのがまた hai はいな~ hai ありがとうございました~ノシ taro ノシ