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601 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/03/10(土) 16 20 59.20 ID g01+2Ybx0 584 じゃ♂モノズだします FC晒しておきますね 2279-2141-4021 959 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/03/10(土) 17 29 17.96 ID UrV63u+C0 ちょっとまて悪波とだいちのちからともろは同時遺伝してるモノズ 601で掴まされてんだけどグランドワロスwwwwwww 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/03/10(土) 17 43 48.16 ID UrV63u+C0 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2729467.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2729470.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2729472.jpg 交換前に確認しなかった俺も情弱だったわ気を付けろよお前ら
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No.602 レアリティ:☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:パワー2 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:パワー2 テキスト このカードが1番上に来たとき、 近距離にいるキャラ1体を選び、遠距離に移動できる。 (距離制限なし) 収録セット 第6弾 開幕!闘技会編 イラストレーター 金子ひらく 第3弾環境で、火力対策として採用されることがあった「クローデット 頭突き」のカトレア版。 攻撃力を失っているため、「頭突き」が優先されるが、スピードとの混色を狙う場合などには、 こちらも採用することになるだろう。この場合、繰り返し使用できる可能性があるテキストであることは 覚えておいて損はない。
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コンボ(JakⅡ) ※今回の前転ジャンプは攻撃アクションではありません。説明書は誤記です。 コンボ(JakⅡ)基本攻撃ダッシュパンチ 回し蹴り 垂直アッパーカット 垂直頭突き 空中回し蹴り コンボダッシュアッパー ダッシュアッパースピン(+銃) ダッシュアッパー頭突き ダッシュアッパー頭突き(ハイジャンプ)スピン(+銃) パンチorキック 頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→…… 空中回し蹴り連発 銃使用コンボパンチ→銃 キック→銃 空中回し蹴り+銃 ダッシュアッパー+銃(二発撃ち) ロングジャンプ+銃 基本攻撃 ダッシュパンチ 回し蹴り 垂直アッパーカット 垂直頭突き 空中回し蹴り コンボ ダッシュアッパー ダッシュアッパースピン(+銃) ダッシュアッパー頭突き ダッシュアッパー頭突き(ハイジャンプ)スピン(+銃) パンチorキック 頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→…… ×→□→×→□→×→□→×→…… 誰もが一度はやるよね。 実用性は不明。 空中回し蹴り連発 ×→○→×→○→×→…… 銃使用コンボ パンチ→銃 キック→銃 空中回し蹴り+銃 ダッシュアッパー+銃(二発撃ち) ロングジャンプ+銃
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ジグザグマの旅の軌跡 byEm ◆FlygonZKjo進行状況 殿堂入り ROM エメラルド 243名前:Em◆FlygonZKjo:2006/08/14(月) 18 24 34 ID ??? さて、まとめを見ていて思った。 ジグザグマ単独ってそういや未達成だよなー ・・・って。 だったら俺がやるしかないじゃないか、と言うことで行ってくる。てかもう捕獲済み。 そ゚_・゚) ジグザグマ/ジグザグマ Lv2 HP13 攻撃6 防御5 特攻6 特防6 素早7 さーて・・・ツツジに詰んでくるか。 260名前:Em◆FlygonZKjo:2006/08/15(火) 17 36 40 ID ??? カナズミ到達。この時点でLv11。 これでは到底勝ち目など無いと思い、Lvを上げる。上げる。上げる。 ・・・Lv23まで上がった。で、行ってみた。 ●Lv12イシツブテVSジグザグマLv23○(39/57) 決まり手 尻尾を振る→砂かけ→頭突き連打 ●Lv12イシツブテVSジグザグマLv23○(12/57) 決まり手 砂かけ→尻尾を振る→頭突き連打 ○Lv15ノズパスVSジグザグマLv23● 決まり手 岩石封じ→体当たり ・・・それでも勝ち目が無かった。いっそ30まで上げてくる。 264名前:Em◆FlygonZKjo:2006/08/15(火) 19 18 06 ID ??? さて、Lv26でミサイル針習得したしさっきLv23で突撃した時も 岩石封じで10食らうか食らわないかだったのでいい傷薬を3個だけ買って突撃してみた。 ●Lv12イシツブテVSジグザグマLv26○(48/64) 決まり手 尻尾を振る二回→砂かけ二回→頭突き連打 ●Lv12イシツブテVSジグザグマLv26○(34/64) 決まり手 尻尾を振る二回→砂かけ二回→頭突き連打 ●Lv15ノズパスVSジグザグマLv26○(14/64) 決まり手 砂かけ二回→尻尾を振ると硬くなるの応酬→ミサイル針連射 1500円。 虫→岩は軽減される・・・そう思っていた時期が俺にもありました。 277名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/08/16(水) 21 29 39 ID ??? いっちょ前に挑発してきた鴨ネギMk.II。 ●Lv13キャモメVSジグザグマLv26○(64/64) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv15キモイrVSジグザグマLv26→27○(66/66) 決まり手 ミサイル針3発 900円。 トウキ・テッセンよりもフヨウの方が最大の壁に見えてきた。 試しにLv12ヤミラミを狙撃したら6発も当てなきゃ倒せなかった。 ・・・そこで思ったんだが嗅ぎ分けるって有ったよな?アレ使えばフヨウも押し切れる気がしてきたんだが・・・ そうか!よし!ハートの鱗探す! 313名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/08/22(火) 23 07 03 ID ??? 鴨葱Mk.III。そこどけよなー・・・。 ●Lv18キャモメVSジグザグマLv29○(71/71) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv18マグマッグVSジグザグマLv29○(59/71) 決まり手 頭突き二発 ●Lv20ジュプトルVSジグザグマLv29○(47/71) 決まり手 ミサイル針3発→3発 1200円。 ・・・弱い。 ・・・ミツルMk.I戦。 ●Lv16ラルトスVSジグザグマLv30○(73/73) 決まり手 ミサイル針2発 960円。 ・・・ブr・・・じゃなくてミツル、お前もか! トウキもついでに撃墜。 ●Lv16腕力VSジグザグマLv33○(80/80) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv16アサナンVSジグザグマLv33○(80/80) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv19幕下VSジグザグマLv33○(80/80) 決まり手 頭突き二発 1900円。 レアガイルに勝ち目がないと解っていてもテッセン戦に行ってみた。 ●Lv20ビリリダマVSジグザグマLv33○(33/80) 決まり手 自爆 ●Lv20ラクライVSジグザグマLv33→34○(36/83) 決まり手 頭突き→ミサイル針4発→頭突き ○Lv22レアガイルVSジグザグマLv34● 決まり手 電磁波→超音波→電撃波急所+自滅 ・・・ジグザグマ装甲薄いよorz(この時点で特防33) 326名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/08/24(木) 19 55 15 ID ??? 何?ジグザグマの特防が恐ろしく低い? ジョジョ、それは仕方が無いことだよ。逆に考えるんだ、 「HPを上げてしまえばいい」 そう考えるんだ。 というわけでということでLv37まで上げて再戦。 ●Lv20ビリリダマVSジグザグマLv37○(91/91) 決まり手 頭突き二発 ●Lv20ラクライVSジグザグマLv37○(91/91) 決まり手 頭突き一撃 静電気で麻痺する ●Lv22レアガイルVSジグザグマLv37○(91/91) 決まり手 ミサイル針乱射→頭突き・・・電撃波20発耐えた ●Lv24ライボルトVSジグザグマLv37○(91/91) 決まり手 頭突き三発 2400円。 ・・・テッセン撃墜。ちょっとM団A団の相手してくる。 370名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/08/26(土) 23 30 26 ID ??? マツブサMk.Iとアスナとセンリを撃墜したので通りますよ ●Lv24グラエナVSジグザグマLv42○(64/103) 決まり手 ミサイル針4発→5発→1発 ●Lv24ズバットVSジグザグマLv42○(91/103) 決まり手 腹太鼓→頭突き ●Lv25バクーダVSジグザグマLv42○(36/103) 決まり手 頭突き一撃 2000円。 ●Lv24ドンメルVSジグザグマLv42○(103/103) 決まり手 腹太鼓→頭突き ●Lv24マグマッグVSジグザグマLv42○(103/103) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv26バクーダVSジグザグマLv42○(103/103) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv29コータスVSジグザグマLv42→43○(73/105) 決まり手 頭突き二発 2900円。 ●Lv27パッチールVSジグザグマLv43○(81/105) 決まり手 腹太鼓→頭突き 混乱してるのがなんとも ●Lv31欠勤VSジグザグマLv43○(81/105) 決まり手 頭突き急所一撃 ちょwwwwwww ●Lv27ヤルキモノVSジグザグマLv43○(73/105) 決まり手 頭突き一撃 頭突きの前に混乱回復 ●Lv29マッスグマVSジグザグマLv43○(73/105) 決まり手 頭突き一撃 3100円。 ば・・・馬鹿な・・・簡単すぎる・・・あっけなさ過ぎる・・・。 あと思ったんだがこのスレのローカルルールに 「別の人への返信は専用板で。」ってのを追加しね? 今のままじゃ新参が現れる度に注意しなきゃならんとか面倒だよな? 444名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/09/10(日) 21 01 10 ID ??? ×挫折した ○進行が遅い ◎ようつべに浮気していた ・・・上から鴨葱4回目、5回目、M団団長2回目。M団団長2回目に1敗。 ●Lv29マグマッグVSジグザグマLv46○(56/112) 決まり手 腹太鼓→頭突き ●Lv29ハスブレロVSジグザグマLv46○(104/112) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv31ジュプトルVSジグザグマLv46○(104/112) 決まり手 頭突き一撃 1860円。 ●Lv31おてもとろぴうすVSジグザグマLv48○(90/116) 決まり手 腹太鼓→頭突き ●Lv32ペリカンVSジグザグマLv48○(90/116) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv32マグマッグVSジグザグマLv48→49○(92/118) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv34ジュプトルVSジグザグマLv49○(92/118) 決まり手 先制頭突き一撃 2040円。 ●Lv37グラエナVSジグザグマLv51○(25/123) 決まり手 腹太鼓→ミサイル針3発 ・・・威嚇あるはずだよね?発動したよね? ●Lv38クロバットVSジグザグマLv51→52○(53/125) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv39バクーダVSジグザグマLv52○(41/125) 決まり手 頭突き一撃 3120円。 こうしてみるといかに腹太鼓が強いかがよく解る。Lv32ペリカンだろうがLv39バクーダだろうが問答無用一撃。凄い。 ・・・さて、腐乱戦だがトクサネ到達時点でLv53。到底勝ち目は無い。 ミサイル針撃てばいいとか腹太鼓すればいいとかそんなチャチなものではない。 ・・・Lv65ぐらいまで上げてくる。 455名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/09/14(木) 21 57 30 ID ??? ●Lv29チルットVSジグザグマLv63○(149/149) 決まり手 頭突き一撃 こいつ滅びの歌持ちで困る ●Lv29トロピウスVSジグザグマLv63○(75/149) 決まり手 腹太鼓→頭突き一撃 腹太鼓強すぎね? ●Lv30ペリカンVSジグザグマLv63○(135/149) 決まり手 頭突き一撃 ・・・最早何も言うまい。 ●Lv31無道VSジグザグマLv63○(69/149) 決まり手 頭突き二発 砂かけ連打うぜぇ ●Lv33チルタリスVSジグザグマLv63○(129/149) 決まり手 頭突き一撃 3300円。 実質2対1、腐乱。2敗した。 ミズゴロウ守る→ジグザグマ腹太鼓→ネイティオがミズゴロウにサイコ(無効)→粘土地震(ジグザグマ3割強)→ ミズゴロウがジグザグマ回復→ジグザグマ、粘土に頭突き、一撃撃墜(ミズゴロウLv14→15)→ 弟者登場、ネイティオがミズゴロウにサイコ、撃墜→ジグザグマ、ネイティオに頭突き、一撃撃墜(ジグザグマLv64→65)→ 兄者登場、弟者瞑想→ジグザグマ弟者にミサイル針2発(9割強)→兄者日本晴れ、弟者瞑想(オボン発動) ジグザグマ弟者にミサイル針1発、撃墜→兄者サイコ→ジグザグマ兄者にミサイル針2発、1発目急所、撃墜 8400円。 どう見ても腐乱戦が見づらいです。本当に有難う御座いました。 明日辺りアオギリとアダン撃墜してくる。マツブサ&ホムラ?撃墜済。レポは容量オーバーのため後日・・・。 463名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/09/17(日) 11 05 17 ID ??? マツブサ&ホムラ。ポケモン史上最大の燃えシーンと見た。 ジグザグマ腹太鼓→グラエナがジグザグマに怖い顔→メタングがリフレクターを貼る→バクーダ気合溜め→ ジグザグマ回復→グラエナがメタングに突進→メタング光の壁→バクーダ度忘れ→ グラエナがジグザグマに威張る→ジグザグマ自滅(5割)→メタングがバクーダにサイコ(4割)→ バクーダジグザグマに突進、急所(3割)→ジグザグマHP回復→グラエナ突進外れ→ メタングがグラエナにメタルクロー急所(7割)→バクーダがジグザグマに突進(1割)→ ジグザグマ混乱回復→グラエナがメタングを挑発→メタングがグラエナにメタルクロー、撃墜→ Lv44バクーダ登場、Lv36バクーダがメタングに突進→メタングがLv36バクーダにサイコ(3割)→ ジグザグマがLv44バクーダに頭突き、一撃撃墜→クロバット登場→Lv36バクーダがジグザグマに突進(1割)→ クロバットがジグザグマに黒い眼差し→メタングがバクーダにサイコ、撃墜→ゴルバット登場→ ジグザグマ頭突き、クロバット撃墜→ゴルバットがメタングに噛み付く→メタング怯む→ジグザグマ頭突き、ゴルバット一撃撃墜→ Lv38グラエナ登場(威嚇発動)→メタング光の壁→Lv38グラエナがメタングに威張る→ ジグザグマ、ミサイル針2発、撃墜 5120円ぐらい。見てなかった。 ついでにアオギリ。アオギリが弱いのか腹太鼓が強いのか。 ●Lv41グラエナVSジグザグマLv66○(40/156) 決まり手 腹太鼓→ミサイル針2発 ●Lv41クロバットVSジグザグマLv66○(80/156) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv43鮫肌VSジグザグマLv66○(106/156) 決まり手 頭突き一撃 3440円。 アダン。 ●Lv41ラブカスVSジグザグマLv67○(79/158) 決まり手 腹太鼓→頭突き ●Lv41鯰VSジグザグマLv67○(79/158) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv43トドグラーVSジグザグマLv67○(79/158) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv43シザリガーVSジグザグマLv67○(79/158) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv46キングドラVSジグザグマLv67○(79/158) 決まり手 頭突き一撃 4600円。 今ここに酷い腹太鼓ゲーを見た。5タテとかひでぇ。仮にも最強のジムリーダーなのに。 484名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/09/22(金) 21 35 42 ID ??? ミツル戦2。あのときの貧弱少年は何処に。 ●Lv44チルタリスVSジグザグマLv90○(105/209) 決まり手 腹太鼓→頭突き一撃 ●Lv43エネコロロVSジグザグマLv90○(105/209) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv41レアガイルVSジグザグマLv90○(105/209) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv44ロゼリアVSジグザグマLv90○(105/209) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv45某抱擁ポケモンVSジグザグマLv90○(105/209) 決まり手 頭突き一撃 2700円。 OK。チャンポン道も突破したしLvも十分だ。行ってくる。 485名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/09/22(金) 22 00 43 ID ??? カゲツ。恐らく相当手ごわいであろう事が予想された。実際は ●Lv46グラエナVSジグザグマLv91○(61/212) 決まり手 腹太鼓→頭突き一撃 ●Lv48ダーテングVSジグザグマLv91○(61/212) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv46ノクタスVSジグザグマLv91○(61/212) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv48シザリガーVSジグザグマLv91○(61/212) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv49アヴドゥルVSジグザグマLv91○(61/212) 決まり手 頭突き一撃 4900円。 グラエナが捨て身とかアホかと馬鹿かと。なんで砂かけしないのかと。 んでフヨウ。 ●Lv48サマヨールVSジグザグマLv91○(159/212) 決まり手 腹太鼓→嗅ぎ分ける→頭突き一撃 予想通り呪われた ●Lv49ジュペッタ1号VSジグザグマLv91○(135/212) 決まり手 嗅ぎ分ける→頭突き一撃 ●Lv50ヤミラミVSジグザグマLv91○(106/212) 決まり手 嗅ぎ分ける→頭突き一撃 ●Lv49ジュペッタ2号VSジグザグマLv91○(120/212) 決まり手 嗅ぎ分ける→頭突き一撃 空元気使ってきたwwww ●Lv51サマヨールVSジグザグマLv91→92○(128/214) 決まり手 嗅ぎ分ける→頭突き一撃 5100円。 ・・・あっさり書いているけども実際は回復回復回復回復回復嗅ぎ分ける回復回復回復回復回復頭突き。 だがハゲツとフヨウを突破したことで優勝・・・もとい殿堂入りは確定したも同然となった。 プリンだの光源氏だのモミアゲナルシストだのを全部腹太鼓頭突きでゴミにしてくる。 486名前:ジグザグマEm◆FlygonZKjo:2006/09/22(金) 22 48 20 ID ??? プリン・・・じゃなくてプリム。 ●Lv50トドグラー1号VSジグザグマLv92○(132/214) 決まり手 腹太鼓→頭突きPP回復→頭突き一撃 ●Lv50オニゴーリ1号VSジグザグマLv92○(119/214) 決まり手 頭突き一撃 HPが減ってる?霰ですよ霰。 ●Lv52トドグラー2号VSジグザグマLv92○(119/214) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv52オニゴーリ2号VSジグザグマLv92○(119/214) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv53トドグラー1号2号の生みの親、ZELGA氏VSジグザグマLv92○(119/214) 決まり手 頭突き一撃 5300円。 光源氏。 ●Lv52ヒキコモリVSジグザグマLv92○(107/214) 決まり手 腹太鼓→頭突き一撃 守るの意味無し ●Lv54チルタリスVSジグザグマLv92○(107/214) 決まり手 頭突き一撃 先生!チルタリスが打ちにくいんですが! ●Lv53王銅鑼VSジグザグマLv92○(107/214) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv53海老VSジグザグマLv92○(107/214) 決まり手 頭突き一撃 素早さ種族値100なのに抜いたよこのジグザグマ ●Lv55暴慢VSジグザグマLv92○(107/214) 決まり手 頭突き一撃 5500円。 モミアゲナルシスト。つまりミクリ。ダイゴは鋼の髪の王子様。 ○Lv57ホエルオーVSジグザグマLv92● 決まり手 潮吹き→腹太鼓→吹雪 ・・・予想以上にダメージが大きいが基本は先手必勝一撃必殺。必必。なんつって。 ○Lv57ホエルオーVSジグザグマLv92● 決まり手 腹太鼓→潮吹き一撃 3回目。勝機は既に見えている。 ●Lv57ホエルオーVSジグザグマLv92○(138/214) 決まり手 腹太鼓→頭突き 1回目と同じ状況で吹雪を避けた ●Lv55ドククラゲVSジグザグマLv92○(138/214) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv56ルンパッパVSジグザグマLv92→93○(140/216) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv56鯰VSジグザグマLv93○(140/216) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv56ギャラックスVSジグザグマLv93○(140/216) 決まり手 頭突き一撃 ●Lv58ミロカロスVSジグザグマLv93○(140/216) 決まり手 頭突き一撃 11600円。 ―――終わったよ・・・。
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表中頭突き 強頭突き スパコン ウルコン 技対策スーパー百貫落とし 百烈張り手(EX) 各種頭突き 垂直J強P 立ち回り攻められたら ヴァイパーのガン待ち 起き攻め 総合 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ 中頭突き 弱スパコン(要リバサ) 強頭突き 弱スパコン(要リバサ)、中サンダー(届かないこともあり?) スパコン 距離が離れる為反確無し ウルコン 歩いて2強P、生ウルコン 備考 ウルコン出されたら必ずしゃがみで受ける事。 後ろ入れっぱだと相手の頭突きが届かず、反撃のチャンスを逃す事も。 それと相手画面端限定だが頭突きガード後ウルコンで反撃可能。 技対策 スーパー百貫落とし 百貫の降りに小サンダーで勝てる。ただし向きが表裏になるので注意。 百貫の降りにはSA攻撃、SAバックダッシュ、SAダッシュ投げ、EXセイスモも有効。 真上バニで全ての百貫を潰せる。しかしセビや振り向き頭突きに負けるので注意。 百貫の降りは5中Kでも落とせる。 百烈張り手(EX) 中サンガード後の距離でのEX百烈暴れでは、張り手は1HITしかガードさせることが出来ないので、2強Pが確定する。 張り手には屈ガード。 各種頭突き 強頭突きガード後の中サンがすかる事がある。 強頭突き→EX頭突きには注意。 ガード後のリバサ弱スパコンが反確。 地上弱バニですかせる。 2中Pでもすかせる。 小中頭突きについては手前着地をバニで燃やす。 中サンヒットorガード後のN択をEX頭突きで無効化しようとするのが読めたら、後ろに空ジャンプして2強P→EXセイスモ。 EX頭突きによる切り返しは、ヴァイパーが攻めていて択る事が出来る状況で喰らう(攻めを切られる)からキツイ。 ならばサンヒットorガード時に様子見を入れて、EX頭突きを撃たせてゲージを消費させる。 本田にヴァイパー側の様子見が多いことを意識させ、本田側の選択肢を変えさせる事ができればヴァイパーの択も効果的になる。 中距離より遠い頭突きは5中Pの先端か、6中Pで落とせる。 5中Pが怖いなら、相手の頭突きの癖を読みつつ、頭突きの初動を見て6中P。 小、中頭突きより、強、EX頭突きの方が落としにくい。 セイスモフェイントによる頭突きの誘発は、セイスモHJCセイスモができるなら、実弾(ガードさせる)→フェイントで割込み頭突きを迎撃なども出来る。 セイスモによる頭突き釣りでダメージを貰ってしまうこともあるが経費と考え、本田が引き篭もらない事を優先する。 普通の頭突きは2中Pで潰せる。2強pだと発生が遅くリスクが大きい。EX頭突きも潰せるが、速いし失敗のリスクが大きいのでガードが安定。 垂直J強P 何もしない、早出しジャンプ、本田の着地にEXセイスモか2中K重ね。早出しジャンプはよく負けるが、先にセイスモなどの着地カ重ねを見せておけば、本田も対応しづらいはず。 2中Kですかす事ができるので、2中K→サンや2中K→HJCウルコンなどが入る。 立ち回り 攻められたら 画面端まで追い詰められたらHJ強バニで逃げるか、垂直J強P合わせられるならEXサンダーもありやむなし。 空対空で負けた後(着地)は、本田の5強Kや投げが読めたとき以外はEXセイスモを封印。セイスモをガードされてキャンセルする場合は、本田のEX頭突きを警戒して的を絞らせない行動が必要。 HJ強バニによる逃げは、振り向きウルコンを喰らう危険性もあるのでやりすぎ注意。 ヴァイパーの起き上がりに本田がジャンプを重ねてきたら、セビからのバクステで逃げる。 本田が地上に居る場合、大銀杏が怖いのでバクステで逃げる。 ヴァイパーのガン待ち 遠距離でひたすらセイスモフェイント。 前ステなども混ぜてタイミングを計らせない。 相手の動きを見つつ、10回に1回くらいセイスモを撃つ。 セイスモフェイントに強頭突きが釣れたら、ガード後の中サンや、バックジャンプ中Kなどでこつこつダメージを重ねていく。 起き攻め 真上弱バニが有効。 一点読みのセビに負けるが百貫と弱頭突きに勝て、ウルコンとEX頭突きはお互いすかる。ウルコンがすかったら強セイスモ確定なので見逃さない。 本田の百貫はすべて真上(正面)バニで潰せる。EXでも負けないタイミングがある。 頭突きをすかせる高さの飛びバニが重要。 後はこかすためにじわじわやるしかない。 頭突きの中強はよく見てれば速さが違うのでわかる。 あとは、スパコン喰らわないようにゲージあるときの前Jはなし。 当然地上での頭突きも。本田が溜めを作っているときをよく見てることも重要。 真上バニには本田のゲージを吐かせる意味も持つ。 真上バニをやりすぎるとセビや振り向き頭突きなど痛い反撃を貰うのでほどほどに。 基本はセイスモ被せて削ることが多い。 起き攻めにバニだけだと安いし読まれるので、表裏の詐欺強Kや6中Pも混ぜる。 中~遠距離の場合、本田の起き上がりに裏に落ちるような中or強バニ。 ヴァイパーがジャンプで起き攻めで表に落ちるのは厳禁。頭突きを食らう。 裏バニや頭上バニは本田が対空の弱頭突きを出していたらヒットする。 バニがガードされた場合の選択肢は、地上攻め、起き攻め、投げ、ハイジャンプでの離脱など。 起き攻め拒否のEX頭突きを出してきた場合は、本田が遠くへ飛んでいくため仕切り直し。ゲージ使わせてウマい。 距離を取られたら 立ち回り に戻る。 総合 本田の強み=体力の高さ、大銀杏投げ、垂直ジャンプ大Pの判定の強さ、対空小orEX頭突き 本田の弱み=崩し手段が少ない、ゲージが無いとキツい あまり飛んでこないと思うけど飛んできたら確実に大サン。 中距離でセイスモフェイントやサンダーフェイントで跳びが釣れたら、強サン相打ちからきっちり追撃。状況によってスパコン追撃も考える。 中距離でのヴァイパーの垂直ジャンプ強Kは本田の垂直ジャンプ強Pに負けるが、前ジャンプに勝ち、頭突きに勝ちやすく、歩きからの5強Kにリスクを負わせられる。 遠距離では本田側はゲージを貯めたくてコマ投げを空振りしたいが、こちらも強セイスモがある。しかし強セイスモを読んで強頭突きで飛んでくるためお互い中々技が出せない状態。フェイントをまぜて強頭突きが釣れたら中サン。 近距離での本田の選択肢は遠強K、中(小)頭突き、垂直J、百貫。遠強Kが読めたら強襲バニやEXセイスモ。 各頭突きはおとなしくガード。 頭突き読みの安易な垂直Jは百貫喰らう。 2中Pや6中Pで頭突きは落ちるが、ミスしたときのリターンが合わないのでやらないのが吉。百貫は下りをセビしたらダッシュ投げが確定なので慌てず対処。 本田の選択肢は2小P、頭突き、張り手、百貫、大銀杏。 至近距離では2小Pからすべての技をキャンセルで出してくるので注意。 本田の跳びに反応できずガードした場合は、バニ暴れである程度安定。 本田にゲージがない場合は、サンダーヒットorガード、6中Pヒットorガード後に強気に2中Pぶっぱや投げを見せておく。 本田にゲージがある場合はバックジャンプや様子見ガード多目。EXセイスモは出す意味無し。 有利フレ取ってればバックジャンプは百貫以外の暴れ選択肢にリスクを負わせられる。頭突きすかりに2中K→中サンが安定。 基本、ヴァイパーは地上張り付き待ちを主とし、ある程度距離を離して垂直orバックジャンプメインだが、相手にゲージが無い状況ではタイミングを見て前ジャンプやバニ、6中Pで攻めるのも必要。 ゲージの無い本田を攻めることが出来なければ、状況は不利になっていくだけ。 頭突きや百貫を釣っての攻撃が主なダメージ源となるので、いかに技を釣るかについて考える。 先を取って良いことが無いので、無理に攻めない。 本田は溜めキャラで、かつあまり攻めないキャラなので、セイスモによる奇襲は期待できない。しかもセイスモの実弾は見てから強、EXの頭突きがヒットする。なのでフェイントで頭突きを誘い、そこを迎撃する。 本田は垂直ジャンプ中も溜めを意識しているので、迂闊なセイスモは見てから頭突きが飛んでくるものと覚えておく。 各種頭突きの対策(後述)を活用して本田から頭突きの選択肢を奪い、日和って殴り合いに来たところを迎撃する。 ノーマルジャンプ、ハイジャンプそれぞれのバニでタイミングは散らす。遠めからの頭突きには垂直J強K。 ヴァイパーの待ちを嫌がって近づく(溜め解除)なら、相手の振ってくる技に合わせてサンダー、慣性バニ、EXセイスモ。 近づかれすぎたら距離とって、相手こけたら頭上バニ。起き上がりにセイスモFで頭突きや百貫を誘うのもあり。 セイスモはHJCセイスモFかHJCからEXセイスモかHJCバニ(距離調整)。 序盤は遠距離戦に持ち込み、強セイスモ→HJC強セイスモでダメージ勝ちを狙う。 本田はゲージを貯めたいため、遠距離で空大銀杏でゲージを溜めたがるので、そこを強セイスモで潰す。これにより遠距離でゲージを溜める事を出来なくする。 この時点でダメージ勝ちしていれば、本田は中~遠距離から近寄らざるを得なくなる。 我慢しきれない本田は、中or強orEX頭突きや垂直ジャンプ大Pなどで近寄りたいので、ヴァイパーは中距離で垂直ジャンプ強Kで迎撃する。 本田側としてはジャンプで跳びこめば強サンで潰されるので、頭突きしか選択肢が無くなる。そこを各種頭突き対策でダメージ源にする。 本田が垂直ジャンプ強Pで近寄ってきたら、地上で待つ。対空範囲に入ったら強サンで迎撃。本田の垂直ジャンプ強Pの判定は強く、ヴァイパーでは不利。 中サンが当たるところまでジリジリ詰めて、中サンをメインに削る。 慣性バニはEX頭突きで潰されるのであまり使わない。 中距離で戦うと、本田は中サンで削られるのを嫌い、EX頭突きや垂直J強P、前跳びからの攻撃などをしてくるので、それらを溜め解除と認識して対応する。実は溜めが完了していて事故る事も多々ある。
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エドモンド・本田 対戦攻略 キャラ別対策リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ コパン百裂の出し方集 キャラ別対策 各キャラ共通の対策は基本戦術を参照 反確(反撃確定)は特に表記がない場合ガード後のケース リュウ EX含む全頭突きに真空波動が反確。強百貫に昇龍拳、スパコンが反確。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動で飛ばされ、ためのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 相手が波動を撃ちあぐねてると感じたら逃さずダッシュで詰め寄る。 中間距離での波動拳ガードは大事な選択肢。灼熱波動などゲージを消費させられれば有利。接近する圧力で弾を撃たせられるようになったらジャンプや飛び道具抜けを狙っていく。 真空波動拳が脅威の出の速さで遠目のジャンプにも間に合う危険がある。スパコンが溜まったらジャンプでかわすのがほぼ無理になるが灼熱波動は撃ってこなくなることがほとんどなので正面からセビなどで突破していこう。通常ダッシュ、前進>セビ前ダシュ、前進>ガードの三つを読まれないように使い分ける。 滅波動生対空も気をつけたい。 相手の屈中Kの間合いの外で垂直J強Pを振るのが強い。この間合いより遠いと飛び込みをあわせられやすい。垂直ジャンプ後、屈中Kはスカして遠強K、遠強Kと昇龍拳はスカすか垂直J強K、波動拳は近づいて垂直J強Pから連続技。 ジャンプ攻撃先端当てでないなら対空遠強Pが相打ち以上でダメージ勝ち。めくり竜巻も返せる。 J強Pで下方向に判定が長いので対空のタイミングが取りづらい上、対空昇龍拳でも相打ちが狙えるという利点があるが相打ちだと追い討ちが入ってすごく痛い。 空ジャンプ昇龍拳スカしは遠強Kで落とされる。その場合は読みでJ強P。 空中竜巻で画面端から逃げられた時は振り向き頭突き、鬼無双、ウルコンを出していきたい。 屈中K先端当ては下段をスカせる遠強P、遠中Kを差したい。ゲージがあればスパキャン鬼無双。 近距離では飛び道具セービングダッシュからの反確を狙いたいがEX波動拳や竜巻旋風脚が怖い。読みどころ。 中足波動に弱頭突き、ウルコン、スパコンで割り込める。弱頭突きは相打ち。 めくり脱出ウルコンはウルコンを食らう。 昇龍セビキャン滅波動と投げの二択にはセビ投げぬけバクステがいい。 ケン 強頭突きと中頭突き(立ちガード時)にレバー入れ中Kが反確。強百貫に強昇龍拳が反確。各種百貫にスパコンが反確。 竜巻→屈弱P・屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動拳で飛ばされ、タメのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 ジャンプ攻撃先端当てでないなら対空遠強Pが相打ち以上でダメージ勝ち。めくり竜巻にも勝てる。 ケンはJ強Kの出が速く判定も強い。空対空は出の早い技を使う必要も。 垂直J強P牽制は近ければ強昇龍拳、遠ければ垂直ジャンプに合わせた飛込みをされやすい。垂直J強Kにすると強昇龍がスカしやすい。 ケンの前中Kは屈中Pで潰せる。他にも垂直ジャンプやセービングは当たればおいしい。先端ガードの時は五分、めり込んだらこちらが若干早く動けて昇龍拳以外の打撃に大銀杏で割り込める。 屈中K先端当ては下段をスカせる遠強Pを差したい。ゲージがあればスパキャン鬼無双。 中足波動に弱頭突き、ウルコン、スパコンで割り込める。弱頭突きは相打ち。 春麗 強頭突き立ちガード時に歩き立中Pが反確。スパコン、ウルコンがEX含む全頭突きに反確。遠立強Kにウルコンが反確。百貫にスパコンが反確。 下がりながら気功を撃ってくる場合は前ダッシュ連発や歩いて気功をセービング>バックダッシュが基本。弱気功なら見てから前ダッシュを一回入れてもいい。ジャンプ間合い内に入ったら気功にあわせて飛び込む。 飛び道具を垂直ジャンプでかわすのは屈強Kで落とされやすい。 飛び込みが屈強Kや遠強Kで返される。J中Pなら屈強Kに勝てる。 弱頭突きでJ強Kが返し辛い。EX頭突きか空対空で落としたい。 地上戦はチュンリーの遠強Kが怖いが遠中Kの先端を当てれば潰していける。 こちらの遠強Kはウルコンを食らうのでためがないときを狙うなど慎重に使う。 覇山蹴、屈強Kにセービングが有効。屈強Kは距離とタイミングさえあえば遠強Pでも返せる。 鳳仙花ガード後は垂直ジャンプ攻撃が間に合う。 エドモンド・本田 中強頭突き立ちガード時に遠強Kが反確。強頭突きにEX頭突き、立ちガード時にスパコン、ウルコンが反確。 頭突きが通れば削り分有利。EX頭突きで頭突きを返せるが弱頭突きでは無理。待ち合い、または反応勝負。強頭突きならバックジャンプ攻撃をあわせてもいい。 百貫落としはセービングかひきつけ弱百貫落とし。EX頭突きでも返せる。 当たる直前でセービング>キャンセル前ダッシュ大銀杏も入る。姿勢の低さの関係で当たる直前に出さないといけない。 ジャンプ攻撃が弱頭突きで落としづらい。空対空かEX頭突き、ウルコンで。 ブランカ 強頭突きにローリングが反確。中強頭突きにスライディングが反確。 めくりループは強引に抜ける。基本はバックジャンプ強Pか強K。他にも後ろジャンプ空中くらい>EX頭突き、セービングダッシュなど。 対空スライディングにはJ中P。他通常技対空ならほぼ勝てる。 ローリングと頭突きがかち合うと頭突きが勝つ。ガードなら強頭突き、EX頭突き、スパコン、ウルコンが確定。 中間距離の選択肢の一つで垂直ジャンプ弱Pも有効。空対空、空対地でそこそこ使える。 電撃には屈中Kか屈強Kを刺す。遠目での立強Kは負けることも。 相手の下と横のため解除をそれぞれ常に意識して立ち回るのが大事。 スライディングの先端当てにはセービングが有効。ただしセービングするときはできればため解除を確認してから。 バックステップローリングのめくり狙いにはセービングか振り向きEX頭突きが有効。 ウルコンは昇りをガード後こちらのウルコンかEX頭突きを出す。ゲージがないとき密着なら弱頭突き、離れてるなら着地を強頭突きでも返せるが非常に難しい。 ザンギエフ 中強頭突きにEXバニシングが反確。百貫にスクリュー、スパコン、ウルコンが反確。 垂直J強Pがラリアットに勝てる。高めにあてる必要があるが地上技に繋がる。斜めJ強Pはひきつけてのラリアットに負けるが技途中なら勝てるので飛び込んで連続技を入れたい。 うまいザンギ相手だと垂直Jを見てからEXバニシング、LV2セービングを当ててくる。強Pを出さずに着地する選択肢も混ぜる。また距離が近いと前に出る遠強Kでも落とされやすい。その場合は垂直J強Kで勝てる。 バニシングスカしスクリューはバニシングをみたらガード、空振り問わず屈弱Pを入力することで防げる。よっぽど反応のいい人でない限りバニが届く位置ではガードになり、届かない位置では屈弱Pが刺さる。 二択は打撃をもらってEXバニシングまで繋げられるよりはスクリューを食らったほうがその後の状況はいい。 スカしバニシングにはヒット、ガードを問わず見てから反応で屈弱Pから頭突き。ガードの場合は硬直中で技が出ない。遠目からジャンプを移動手段で使ってきた場合は空対空か百貫で返す。 スクリュー>移動バニシングからの起き攻めはバックダッシュが有効。 EXバニシング食らい後は受身すると少し歩いてのめくりは振り向きウルコン、その場での表落ち飛び込みは各種必殺技対空で返せる。 J中Kは早めの弱頭突き、踏み込んでの近強Pで返せる。 屈弱Pで大体の通常技を潰せる。ラリアットは遠強Pで潰せることもあるが相討ちになることも多い。屈中Pならほぼ潰せる。 頭突きはダブルラリアットに弱いがラリアットの終わり際にあてれば勝てる。スパコン、ウルコンも同様。 ガイル 弱中強頭突きに移動EXサマーが反確。 後退しながらのソニックが辛い。読めればソニックを出した瞬間に飛び込む。弱ソニックは前ダッシュからセビ前後ダッシュか垂直ジャンプ。強、EXはそのまま飛び越す。タメ時間があるので弱ソニックガード後以外は前ダッシュが一回だけ安定行動。EXは中間距離であっても見てから飛んで避けるのが難しいのである程度距離を取りつつ追うのがいい。 ソニックの判定の厚みがほとんどないので垂直ジャンプ降りで出す強Pの前後移動でも充分かわせる。降りで出す分判定が持続するので近づいて対空を出してきたガイルの技をつぶしやすい。 頭上に飛び込んだりしなければ早出しのJ中Pでガイルの屈強P、その他を潰せる。この距離のガイルの対空はサマーか空対空。 百貫で近づくのは危険がある。中以上は屈強Pで落とされやすい。 いったん近づけば百貫ラッシュは有効。しつこく連発して時折大銀杏で投げるといいかも。 ゲージを使うならEX張り手がいい。なるべく攻めを途切れさせないようにしたい。 中足>前中Pのターゲットコンボは連続ガードではないのでウルコンで割り込める。 高めの垂直ジャンプ弱Pでガイルの屈強Pをつぶせることも。 ダルシム 中強頭突きに遠強Pが反確。EX含む全頭突きに遠弱Kが反確。 飛び込みや百貫でなんとか近づきたい。 わざと中以上の頭突きをガードさせて強Pをもらったあと百貫を出す近づき方もある。 ズームパンチ系はセービングダッシュして近づく。セービング中はあらかじめレバーを前に入れておいて相手が技を出した時にもう一回前を入れる入力法だと最速でダッシュが出せる。ダッシュ移行時を狙ったズームパンチはセービング出した後すぐにダッシュせずに長めに溜めてズームパンチが来たらすぐボタンを離すと伸びた手にセービングLv2以上を当てられる。(大ズームのみ) ヨガファイヤーは歩いて近づいてガードかセービングダッシュ、垂直ジャンプして弱Pで対空潰し、バックステップからジャンプでタイミングをずらすなどして捌く。 空ジャンプで膝対空をスカせる位置からの飛込みをメインに使う。空ジャンプが通ればそのまま大銀杏や地上戦。他セービング溜めなど。真上に近い距離ならJ中P早出しでつぶせることも。ズームキック系の対空なら早出しのジャンプ攻撃で潰せる。J中P対空はこちらのJ弱Pで返せる。 ヨガファイヤー>裏周りテレポはテレポを見た瞬間に後ろジャンプでめくりのようにジャンプ攻撃をあてられる。低空テレポは出現場所を確認する前に近中Kなどを出し真後ろに出てきたところを落とす。低空より少し上の場合は近強Pがいい。振り向きウルコンを出すという手もある。 ズームパンチは伸ばした手に頭突きを当てるか先端を遠強Pで潰す。屈中P、中P、屈弱P、強Pなどを入れて相打ちにするのもいい。ガード後、リバーサルで百貫を出すとアーマーブレイク属性が付くのでズームパンチの後は積極的に狙っていきたい。 ズームパンチをセービングした後伸ばした手にセービングタックを当てれる。 遠めからのJ強P先端当ては遠強Pで返せる。微妙な間合いならセービングで受け止めて接近するのもいい。昇りJ強PはくらってもEX頭突きが反確。(強頭突きも?) ヨガカタストロフィは暗転見てからEX百貫。 バイソン 中強頭突きにダッシュストレートが反確。EX含む全頭突きにスパコンが反確。EX(立ちガード時)含む全頭突きにウルコンが反確。 弱頭突きの外の間合いで待たれると辛い。 強ヘッドが当たらない位置で間合い調節しながら垂直ジャンプ強Pなどを出して誘っていく。 弱頭突きは反撃を受けづらいが見てから通常技で落とされる場合がある。時折リスク承知で強頭突きを打つという手も。相手のタメ解除を確認したら頭突きを打っていける。 ダッシュストレート、ターンパンチは弱頭突きで返せる。遠強Pや遠弱P、屈弱Pでも勝てる。 ダッシュストレートはLV2セービングをあてるチャンス。セービングダッシュから大銀杏を狙ってもいい。他のアーマーブレイク技、スパコンキャンセルには注意。ガード後に大銀杏を狙うのもいい。 グランドストレートは遠強K、中段のスウィングブローは大銀杏が確定。 ストレート以外のダッシュ系技は見てから反応で通常投げを置いておくと投げれる?ストレートは発生が早く反応しても大抵ガード後となるのでダッシュ形の技を見たら決めうちでいい。ターンパンチも先端当て以外なら置き投げでなげれる? バルログ 強頭突き立ちガード時に遠強爪が反確。中強頭突きに遠中K、EXバルセロナが反確。EX頭突き密着ガード時に遠中K、遠強爪が反確。 屈弱Pや屈中Pでバルログの通常技を潰せる。 中強頭突きは反撃を受けるがこちらの削り量と相当するので爪がはずせる分こちらが有利。 レバー入れ強Kのあと投げの連携をしてくることが多い。四股で後ろに位置をずらして投げかわしが狙えるか。 イズナ、バルセロナは見た瞬間百貫で迎撃、回避。スカっても仕切りなおし。セービングも有効で低い姿勢となってイズナに投げられづらい。バルセロナでゲージタメするようなら強頭突きやウルコンを狙いにいく。 サガット 強頭突き立ちガード時に強&EX上下タイガーが反確。ステハイ空キャンアパカが中強頭突きに反確。百貫にスパコンが反確。 タイガーショット速射モードは直でジャンプ攻撃を当てに行く以外にも対空されない遠目の距離からショットを飛びこえて着地後ニ発目をセービングダッシュする、もしくは素直にガードして百貫と頭突きのタメ完成させるなど慎重にいくのもいい。垂直ジャンプでかわしたり、前進→ガードを繰り返し間合いを詰めていくのもいい。焦って飛ぶのが一番危ない。 屈弱K連打やキャンセル必殺技は百貫や無敵技で割り込める。 ウルコンまで入ってしまうレバー入れ強Kは早めのJ強KやJ弱Pで潰せる。下タイガーの硬直の最後に立ちモーションがあるので常に早め出ししてもいい。垂直J強Pも強いが距離によっては負ける。。 ベガ 中強頭突きにダブルニー、歩き立中K、スパコンが反確。弱頭突き立ちガード時にスパコンが反確。EX頭突き密着ガード時にスパコンが反確。 中頭突き先端(開幕位~少し遠い位)、弱頭突き、EX頭突きはダブルニーで反撃されない。 弱ダブルニーはガード後互角、ガード後は遠中Kを出すと相手の屈弱Kをスカしダブルニーを潰す。中は屈弱Pがヒットし強なら遠強Kも入る。 デビルリバース空振りゲージ溜め(クルージング)には着地に強頭突き。 ヘッドプレス→出した瞬間に前に歩けばスカせる。着地硬直が16Fと長いためコンボチャンスだが、通常投げが安定。 起き攻めの相手のEXヘッドプレスはちょっと遅めの後J強Pで勝てる。 中~遠距離で垂直J強Pを適度に振っておくと迂闊なヘッドプレスやダブルニーは潰せる。弱ダブルニーが一発しか当たらない位置ならセービングも有効。遠強Pを置いておくのも強い。 サイコを弱頭突きで返せる。 セービング構え中がかなり投げられ辛い。 クリムゾン・ヴァイパー 強頭突きにスパコン、立ちガード時に中サンダーが反確。 サンダーを使った各種固めの脱出にバックダッシュが有効。読まれるとサンダーを食らう。 垂直ジャンプを見せるとサンダーを出しづらくなる。 セイスモはフェイントでないのを確認してからスパコン、ウルコン。フェイントに引っかかって強頭突きを出さないように。 起き上がりのバーニングキック裏表二択はセービング>ダッシュでも回避できる。弱頭突きでも回避可能? 中間距離の低空強バーニングキックはセービングLV2を当てるとダメージがいい。 ルーファス 強頭突きに屈強Pが反確。中強頭突き立ちガード時にEX銀河が反確。 屈強Pにセービング>ダッシュ>遠強Kが入る。 ジャンプから蹴りで急降下するファルコーンはしゃがみガード可能。連携で来る投げ、再度ファルコーンはEX頭突きで返す。 弱強Kターゲット>ウルコンはしゃがんでれば強Kがスカってつながらないし反撃可能。下タメ維持も含めて重要。 ファルコーンを空対空する時は昇り強Kを最速で出すのがいい。こちらが早ければJ強K>EX蛇突の高威力コンボも阻止できる。読みで直接EX蛇突を出されると負ける。 EX救世主キックがクリーンヒットするのは地上ヒット、空中高めヒットの時。J攻撃全般、遅め弱頭突き、百貫、ガードなどでクリーンヒットを避けなるべくリスクを回避して攻める。 地上ガード後はEX百貫で派生技すべてに勝てる。ウルコンでも勝てるがガードされると反撃される。 弱蛇突でのゲージタメは頭突きを刺すことができる。 余裕があるなら中頭突きを出してゲージを使わせるのもあり? エル・フォルテ 中強頭突きにウルコンが反確。 起き攻めのランは表プレスとスライディングがセービング>LV2当て、裏プレスがセービング>ダッシュ後の攻め、掴み投げがバックダッシュ>投げか連続技で各種返せる。 遠めからのラン>スライディングはセービングが有効。 アベル 強頭突きにCOD、ウルコンが反確。 大銀杏でゲージを溜め、相手に攻めさせる展開がいい。 お互い端で待ち、試合が動かないならダッシュ>様子見(タメ)で近づく。 中間距離は中頭突きが有効。ホイールキックは中百貫でも返せる。 ローリングは隙が少ないので反撃しづらい。屈弱Pで誘って投げなどが有効か。中攻撃以上にあわせられたり、フレーム的に不利だと思ったらジャンプで逃げる。めくりに行ってもいいかも。 垂直ジャンプ強Kでホイールを潰せる。 めくり脱出ウルコンにアベルのウルコンが確定。結構離れてるように見えても確定。 頭突きヒット後の大銀杏ゲージためにウルコンが確定?注意。 豪鬼 強頭突き立ちガード時に屈強K、スパコンが反確。強百貫に豪昇龍が反確。各種百貫にスパコンが反確。 バックジャンプ斬空波動拳は強頭突きで弾をくぐって当てれる。無敵時間のあるウルコンも有効。低い高度で撃つなら潜れないのでダッシュなどで近づく。 百鬼襲がEX頭突きでも返しづらい。垂直J強Pで牽制したりバックJ強Kやセービングで返す。もしくはバックダッシュで逃げる。 前進して二発蹴りを打つ遠強Kの二発目が当たる直後のタイミングに通常技を入れ込み二段目がスカった場合連続技を入れる。 空ジャンプ瞬獄、阿修羅瞬獄、屈グラ刈り瞬獄に注意。間合いによっては飛び道具をセービングするのも危険。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 阿修羅閃空→強頭突きで追いかける。 裏に逃げられてもタメがあれば振り向き入力で頭突き、スパコン、ウルコンが入る。 セス 中間距離の垂直J強Pが肝?一発でも当たれば痛い。 剛拳 波動拳はあまり飛び越さず主にセビ前ダッシュで対処する。アーマーブレイクの突進技があるのでセビするのは波動モーションを見てから無難。 波動を溜めて来た場合は様子見か前ダッシュで詰める。斜め波動読みで思い切って頭突き、ウルコンを出してもいい。スパコンなら見てからコマンド入力でも間に合いやすい。 剛拳の後投げの投げ抜け有効時間が遅めに設定されてるようなので投げるとき、投げ抜けを入れるときは二回入力するといいらしい。 さくら 強頭突き立ちガードで強咲桜拳が反確。中頭突き立ちガード時にも条件が不明ながら全段入る時がある。 フェイロン 中強頭突きに強烈火拳が反確。 近距離は弱頭突きが強い。 ダン 遠中Kなどで牽制。前移動はダッシュでタメを作りながら。 断空脚ガード後はセビ投げぬけバクステが安定か。ダンのウルコンは実はセービングできる。 キャミィ スパコンがEX含めた全頭突きに反確。ウルコンが中強頭突きに反確。大頭突きに弱以外の各種アローが反確。 近距離での二択回避にセビ投げぬけバクステが有効。 元 遠中Kで牽制。前移動はダッシュでタメを作りながら。 三角飛びに垂直J強P。 ジャンプが二種類ありめくりも強い。近距離では二つ分のジャンプとそのめくりを意識して戦う。 ローズ 大頭突きに歩き前強Kが反確。 飛び道具が遅いのでジャンプではかわしにくい。そのかわり前ダッシュが通りやすいので近づくときは前ダッシュを多用する。遠中Kや遠強Pで牽制。先端当てスライディングは特に遠強Pが当たりやすい。時折中頭突きや百貫落としを出していく。 ジャンプ距離が長くめくりがつよいので距離が近いときは垂直J強Pで牽制したいがウルコンを着地に置かれると喰らってしまう。 ページトップへ▲ コパン百裂の出し方集 弱・中・強>弱・強 基本。なめらかに入力。 弱>強・中・弱>強 弱・中強同時押し>弱・強 同時押しは一回としてカウントされるが押すタイミングがずれてることを期待。 (弱Pずらし押し弱K)×2>強P 弱Kは1Fずらし押しの同時押し補正を発生させるため。ボタンは結局5回押さなくてはならない。 弱P・強P・弱P・強Pずらし押し弱K 弱P・強P>弱Pずらし押し弱K・強P 弱・強>弱・中・強 弱・中で同時押し補正が発生した場合次のフレームで同時押し補正がされない?ことを利用してEX暴発を防ぐ。 ページトップへ▲
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カラカラのピティの旅の軌跡 by夢の旅人 ◆3doWaInlRs進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM クリスタル 536名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/05(金) 21 14 43 ID ??? ということで始まりましたよ。 ・ステータス・ ピティ/カラカラ♀ L 5 HP 20 AT 10 DF 15 SA 9 SD 10 SP 9 技/なきごえ・しっぽをふる …攻撃技がない!! 仕方がないのでワニノコでレベル上げ。 ホネこんぼうを覚えた頃にはもうL:9になっていた。 ということでいざ・・・なんでポッポ出すんだよorz 前にも言ったが、今回の縛りは異ID+人工回復薬禁止。 この「人工回復薬」には傷薬類はもちろん、漢方類や飲み物類も含む。 つまり「回復は木の実のみ」ということだ。HPがツライ。 そして早くも言うことを聞かなくなり、マダツボミに倒されるのでありました。 早くフルアタにしたい・・・。 553名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/07(日) 18 29 38 ID ??? コウセイ(長老)前で頭突き習得!これでハヤトに挑める。 ・ハヤト・(1回目、L 14)※ 無視=命令無視 vsポッポ:頭突き→体当たり→無視尻尾→体当たり→頭突き撃破 vsピジョン:頭突き→風→頭突き→風→無視→風→風→頭突き撃破! 勝利! ・・・あれ?まさか一発でいけるとは…。 そしてそのまま順調に進みヒワダジムへ。 しかし、ここで魔のレベル20代突入。さらに言うことを聞かなくなるorz といってもまだツクシに3回しか挑んでないので、もっと頑張ってきます。 589名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/13(土) 18 15 46 ID ??? まさかツクシを倒すのに一週間もかかるとは。 ・vsツクシ・(14回目、L 24,持ち物:きのみ) vsトラ:頭突き→糸→無視→体当たり→頭突き撃破 vsコク:無視尻尾→硬くなる→無視→毒針(毒)→毒消実→毒針→無視→毒針 →無視頭突き→ひるみ→無視→毒針(毒)→毒消実→毒針→無視鳴き声→毒針(毒) →毒消実→毒針→頭突き撃破。相手が後攻なら毒のダメージを受ける前に回復可能なのだ。 vsスト:連続斬→頭突き→連続斬→無視→連続斬→頭突き急所(自きのみ使用) →連続斬(残りHP10)→頭突き撃破 勝利! 本当にギリギリ。きのみ無しならどっちも確定4発ってありかよorz ・ライバル・(1回目、L 24,持ち物:なし) vsゴース:骨 棍 棒 一 撃 LvUP25(なきごえ→ホネブーメラン) vsベイリーフ:頭突き急所→リフ→頭突き→ひるみ→頭突き撃破 vsズバット:頭突き→ひるみ→頭突き→超音波(リフ消滅)→わけ(ry→噛み付く→(混乱解)頭突き撃破 勝利! 言うこと聞いてくれるから楽だった。運のほうが強いけど。 ・アカネ・(1回目、L 27,不変石) vsピッピ:ブ ー メ ラ ン 一 撃 LvUP28 vsミルタンク:転がる→ブーメラン→転がる→ブーメラン撃破 勝利! ・・・あっけなすぎる。 そして次の難関はライバルin焼けた塔。 まずゴーストに先制呪いをかけられ、次にベイリーフのはっぱカッターで乙。ダイパじゃないんだよ。 ここは仕方ないから、レベル上げようか…。 642名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/20(土) 22 44 44 ID ??? レベル上げて再戦。 ・ライバルin焼けた塔・(4回目、L 33) vsゴースト:先 制 棍 棒 一 撃 LvUP34 vsベイリーフ:頭突き→リフ→無視→葉っぱ外れ→無視→葉っぱ→頭突き→葉っぱ→無視棍棒 →相 手 ひ る み (リフ消滅)→無視棍棒撃破 vsズバット:自きのみ→噛み付く→頭突き撃破 vsコイル:ブーメラン外れ→ソニ→きのみ→ソニ(残りHP2)→ブーメラン命中一撃 勝利! 何気にクオリティ全開。 ・マツバ・(1回目、L 36) ゴース:無視→恨み失敗→無視→の ろ い→無視棍棒一撃 ゴースト1:ブーメラン外れ→黒眼→ブーメラン一撃 ゲンガー:黒眼→無視頭突きスカ→催眠外れ→ブーメラン一撃 LvUP37 みねうち→あばれる ゴースト2:無視棍棒一撃 勝利!みんな一撃で倒せるけど、命令無視のおかげでギリギリな戦いに。 赤ギャラ(1回目、L 40):頭突き→怯み→頭突き→睨み失敗→暴れる撃破 ノーダメw ・ヤナギ・(10回目、L 43) パウ:ブーメラン一撃 ジュ:頭突き→怯み→ブーメラン撃破 イノ:ブーメラン→吹雪外れ→相手凄薬→ブーメラン→ブーメラン撃破 図ったような完全試合で勝利!もちろんはじめの9回は吹雪に蹴散らされてましたよ。 643名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/20(土) 22 57 09 ID ??? 後のレポはつまらないので聞き流しちゃってください。 ※ 以下ホネブーメラン=ブー ・ミナキ・(L 44) スリープ:ブー、マルマイン:転→ブー外れ→転→ブー、ゴースト:ブー ・シジマ・(L 45) オコリザル:ブー、ニョロボン→ブー→催眠外れ→頭突き ・ミカン・(L 46) コイル1:ブー外れ→超音波外れ→ブー、コイル2:ブー、ハガネール:ブー外れ→鋼尾→ブー→鋼尾→ブー ・ライバルin地下倉庫・(L 51) ゴル:頭突き→ひるみ→頭突き撃破 メガ:頭突き→リフ→頭突き→葉っぱ→頭突き→葉っぱ→頭突き急所撃破 ニュ:騙し討ち→ブー(リフ消滅)→騙し討ち(残りHP19)→頭突き撃破 残り物:どちらもブー一撃 勝利! 地下通路にて棍棒→ボーンラッシュに。 ・イブキ・(L 55) ハク1:ブー、ハク2:ブー、キングドラ:ブー→煙幕→ブー、ハク3:ブー ・ライバルinチャンポン・(L 61) ニユ:頭突き→怯み→頭突き撃破 メガ:頭突き→毒粉→頭突き→怯み→頭突き撃破 ゴル:頭突き→怯み→頭突き撃破 LvUP62 ユン:頭突き一撃、残り物:ブー一撃 勝利! しかしここで「木の実縛り」が本領発揮。四天王が倒せない。 ということでお母さんに所持金を全額預けて四天王に回復なしで挑み続ける。 そしていいところまで行ったらレポートを書き、一度限りの回復をして次に進んでみる、という戦法を取ることに。 現在10回敗北につきLv73。それでもカリンまで行けたのはたったの一回という事実。 36名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 09 48 06 ID ??? ・四天王・(ピンクのリボン装備) 1回目:Lv62でスタート、ナッシーまで 2回目:ティオLv42まで、ロードでLvUP64 3回目:ティオLv42まで、レベル上がらず 4回目:撃破LvUP65→撃破LvUP66→エビまで 5回目:ヤドランまで、LvUP67 6回目:ナッシーまで 7回目:撃破LvUP68→撃破→撃破LvUP69→ブラッキーまで 8回目:ルージュラまで 9回目:ヤドランまで、LvUP70 10回目:ティオLv42まで、ロードでLvUP73 11回目:撃破LvUP74→撃破LvUP75→エビまで 12回目:撃破→撃破LvUP76→撃破LvUP77 ここでいい感じになったのでレポート。木の実で回復。 ・簡略レポ・ イツキ:ティオLv40・ナッシーは頭突き、ルージュラはラッシュ、ヤドはブーメラン、ティオLv42は暴れる キョウ:基本的にラッシュ、フォレトスは硬いのでラッシュ後暴れる、クロは混乱気にせず暴れて、ベトはブーメラン シバ:基本的にブーメラン、カイリキーは硬いのでブーメラン後暴れる、イワークはラッシュで撃破 Item きのみx8,きのジューx3,ふしぎなきのみ(ブー) 37名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 03 54 ID ??? ・カリン・(2回目だが実質1回目、L 77) ブラッキー:ブー→綾光→わけ(ry→騙し討ち急所→(混乱解け)頭突き撃破 ラフ:ブー一撃 ヤミ:頭突き一発 ヘル&ゲン:ブー一撃 勝利! なんだこの圧倒的な強さは!予想以上だ! Item きのジューx1,きのみx4,ふしぎなきのみ(頭突き) そして恐怖のドラゴン…いや、飛行使いの改造厨とバトル。 6匹全員飛行持ちとかどう見ても地面タイプに対するいじめです。 ・ワタル・(6回目、L 77) ギャラドス:頭突き→ひるみ→頭突き撃破 カイリ吹雪:頭突き→吹雪外れ(゚∀゚)→暴れる撃破 カイリュ雷:暴れる→破壊光線外れ(自疲れ混乱)→頭突き撃破 プテラテプ:岩魚急所→(混乱解け)暴れる→破壊光線→暴れる(自疲れ混乱)→反動で(ry→頭突き撃破 リザードン:わけ(ry→火炎→(混乱解け)頭突き→ひるみ→頭突き撃破 カイリュ50:頭突き→ひるみ→頭突き→ひるみ→相手回復薬→頭突き→暴れる相手1ドット(゚д゚)→逆 鱗 …(自残りHP27!)→頭突き撃破! 勝利! か、回復なしで突破するには、これほどのクオリティが必要なのか…。 ということで殿堂入り。まだまだ終わりませんよ。 ・ステータス・ ピティ/カラカラ♀ L 78 持ち物:ピンリボ(殿堂入り後不変石に変更) HP 205 AT 130 DF 207 SA 102 SD 118 SP 116 技/ブーメラン・頭突き・暴れる・ラッシュ 38名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 18 46 ID ??? ・カントー編・ グリーン以外の7人衆/あっけなく撃破。草・飛行には頭突き、それ以外にはブーメラン カビゴン/ヘビーボールで捕獲。間違いなく倒せるので。 オクル/意外な強敵。1回負けて2回目(Lv85)。ちなみに相手チームは手違いでメガニウム仕様。 メガ:頭突き→【リフレクター】→頭突き→怯み→頭突き撃破 ニョロトノ:ブー急所一撃 LvUP86 オドシシ:ブー→催眠→(Z→夢喰い)x3(この間にリフ消滅)→覚頭突き撃破 ティオ:暴れる→綾光→わけ(ry→夜頭→頭突き撃破。1回目はティオのせいでHPが1ケタに。 ストライク:わけ(ry→鬱(残りHP23)→(混乱解け)暴れる→追い討ち(残りHP14)→暴れる撃破 ガラ:暴れる急所撃破 勝利!何かとギリギリ。さすがはピティ。意外なところを難所にしてくれるぜ。 グリーン/こちらも苦戦。ギャラナシコンビは地面タイプには凶悪。そして8回目。 ピジョ:頭突き→鬱→頭突き撃破 ギャラ:暴れる→雨乞い→暴れる撃破。ここでハイポン撃たれてたら糸冬。 ナシ:(疲れ混乱)わけ(ry→宿木→(混乱解け)頭突き→ひるみ→暴れる→卵爆弾(雨止む)→暴れる撃破。ここでソラビを(ry フー:(疲れ混乱)ブー一撃 LvUP90 サイ:わけ(ry→乱れ5発→(混乱解け)ブー撃破。一瞬ヒヤッとした。 ウイン:ブー一撃 勝利! 39名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 32 24 ID ??? そしていよいよレッド。今回のラスト・ペナルティは「きのみ使用禁止」すなわち回復できない。 といっても今まで回復する暇なんて無かったから、実質縛りなしという罠。まあそこは勘弁。 しかしカラカラの遅さゆえ、L 100まで上げたがエーフィとリザードンが抜かせない。 しかし抜かないとダメージ量の問題ゆえ倒せないので、やむなく先生の爪を装備。 ・レッド・(69回目、L 100・先生の爪装備) ピカ虫:ブーメラン一撃。実はレベル95では抜かせなかった。 不思議花:ブー→光九州→ブー撃破 メカックス:ブー→雨乞い→ブー撃破 エー:サイキネ(特防DOWN゚д゚)→ブー一撃 カビ:ブー→ド忘れ→ブー撃破 リザードン:爪 発 動 頭 突 き 急 所→相手ひるみ(゚∀゚)→爪発動せず火 炎 放 射orz …(自残りHP9)!?特防が下がってもまだ立っていられるのか!!→暴れる撃破 勝利!! ちなみにレベルが低かりし頃受けたピカチュウの「あまえる」でリセットした分も負け数に含んでいる。 そういや縛ってなかったのに技マシンを使わずにクリアしてしまった。ということで旅 完 結 …え、ライバル?そういやレベルアップしているときにそんな奴を見かけた気が…。 ・ステータス・ ピティ/カラカラ♀ L 100 持ち物:先生の爪 HP 271 AT 177 DF 277 SA 141 SD 161 SP 154 技/殿堂入り時と変わらず 40名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 52 15 ID ??? ~カラカラ一人旅まとめ~ ・序盤から「ホネこんぼう」が使えた。タイプ一致威力65は嬉しい。外れやすいけど。 ・そしてもう一つ使えたのは「ずつき」。威力70で相手をひるませることもあるのは超強力。旅でなくても好きな技。 ・もちろん「ホネブーメラン」は今回の主砲となった。でも実は命中率が90だったのが予想外だった。 ・「あばれる」は最初は混乱が怖くて使えなかったが、混乱を忘れて突撃してみると意外といけることに気づく。 ・「ボーンラッシュ」を「ホネこんぼう」に上書きするんじゃなかった…と最初は思っていたが、実はあの時点でフォレトスを倒すのに便利な技だった。 ・今回異IDの辛さを痛いほど思い知った。あれは体にイクナイ。でもそこは愛でカバーするんだな。 ・そして実質回復なしも辛い。自分がいかに飲み物でバトルを潜り抜けてきたかがよく分かった。飲み物と木の実に敬礼。 ・そして一番辛かったのが「カラカラの素早さの低さ」。エーフィどころかリザードンすら抜けないなんて。モンジャラの速さを改めて心に刻む。 ・防御は高かったが、特防が低い。結局「やられる前にやれ」戦法になってしまった。 次はずっと前に言っていたXDバトル山登山編。今回はネイティ&イトマルでGO。 【今回の縛り】 ネイティ:「ぶんるい」が「へんか」の技は使用禁止 イトマル:技使用時のメッセージが「~ こうげき!」となる技のみ使用可能 ネイティはこの前クリスタルでやったものに似ているが、実は前回よりも使用可能な技は増えている(ナイトヘッド使用可)。 イトマルは…意外にも「~ こうげき!」となる攻撃技が少ない。これはいきなり大変な旅になりそうだ。 ちなみにどちらも不変石を持たせておく。 ・ステータス・ アイデン/ネイティ♀ L 5 性格:むじゃき 特性:シンクロ HP 19 AT 10 DF 10 SA 12 SD 8 SP 13 使える技/つつく ユーデン/イトマル♂ L 5 性格:ゆうかん 特性:ふみん HP 19 AT 12 DF 10 SA 10 SD 9 SP 7 使える技/いとをはく 「どくばり」は「~ こうげき!」ではなかった。ツッコミ大歓迎。
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基本攻撃 ダッシュパンチ 回し蹴り 垂直頭突き 空中回し蹴り 垂直アッパーカット L1→□ コンボ ダッシュアッパー □→× ダッシュアッパースピン(+銃) ダッシュアッパー頭突き □→×→□ ダッシュアッパー頭突き(ハイジャンプ)スピン(+銃) パンチorキック 頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→頭突きジャンプ→頭突き→…… ×→□→×→□→×→□→×→…… 空中回し蹴り連発 ×→○→×→○→×→…… 銃使用コンボ パンチ→銃 □→R1 キック→銃 ○→R1 空中回し蹴り+銃 ×→○→R1 ダッシュアッパー+銃(二発撃ち) □→×→R1 ロングジャンプ+銃
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 強頭突きにローリングが反確。中強頭突きにスライディングが反確。 めくりループは強引に抜ける。基本はバックジャンプ強Pか強K。他にも後ろジャンプ空中くらい>EX頭突き、セービングダッシュなど。 対空スライディングにはJ中P。他通常技対空ならほぼ勝てる。 ローリングと頭突きがかち合うと頭突きが勝つ。ガードなら強頭突き、EX頭突き、スパコン、ウルコンが確定。 中間距離の選択肢の一つで垂直ジャンプ弱Pも有効。空対空、空対地でそこそこ使える。 電撃には屈中Kか屈強Kを刺す。遠目での立強Kは負けることも。 相手の下と横のため解除をそれぞれ常に意識して立ち回るのが大事。 スライディングの先端当てにはセービングが有効。ただしセービングするときはできればため解除を確認してから。 バックステップローリングのめくり狙いにはセービングか振り向きEX頭突きが有効。 ウルコンは昇りをガード後こちらのウルコンかEX頭突きを出す。ゲージがないとき密着なら弱頭突き、離れてるなら着地を強頭突きでも返せるが非常に難しい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) 刃の基本連続技。ボディー突き(4A)や6A6Aのカウンターヒット時に相手を浮かせた場合にも6A6A6Bで拾うことが出来る。追い打ち攻撃の「開脚落とし」は「天誅落」を代用する方が追い打ち後の反撃を控えられるのでベター。画面端なら頭突き後にボディー突きを挟むこともできる。 (相手しゃがみガード)頭突き(66A)>頭突き(66A)>頭突き(66A) しゃがみガードしている相手には「頭突き」でよろめかすことができるので、その後「頭突き」で浮かせて空中でも「頭突き」を決める「頭突き」三本締めコンボ。空中に浮かせた相手には「頭突き」を入れるより、ラッシュ攻撃を入れた方がダメージ増なのは言うまでもない (カウンターヒット)しゃがみ途中パンチ>頭突き(66A)>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) しゃがみ途中パンチがカウンターヒットした時も相手は、よろめくので「頭突き」で浮かせるチャンス。 龍尾閃(C攻撃)>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 気力がない場合は斬首刀を6Bにするように。 カウンターヒットボディー突き(4A)>ボディー突き×2>6A6A6B>開脚踵落とし(AB) カウンターヒット後にダッシュしてから真下に潜り込む必要有り。ロバート、ロディ、香澄、王、カーマンで入れることが可能。 画面端ボディー突き(4A)×4>開脚踵落とし(AB) ボディー突きを連発するだけで大ダメージ。コツは2回目を当てる前に少し歩いて近づくと4発入る(なおロディには3発が限度)。ボディー突きを3回で止めて「頭突き」で拾うことも可能。 画面端ボディー突き×2>立ちA>真空斬首刀(214A)>開脚踵落とし(AB) 途中の立ちAは省いた方が無難。 画面端ボディー突き(4A)×2>立ちA×2>しゃがみ途中パンチ>立ちA>頭突き(66A)>開脚踵落とし(AB) 刃相手に入りました。見た目も派手な連続技。 画面端ボディー突き(4A)>闘神翔(22C) 闘神翔に空中ダメージ補正が掛かって、ダメージアップ。 対不破(即死攻撃) (相手の振り向き起きあがりに対して)闘神翔(22C)をガードさせる 不破 VS 不破で確認。闘神翔を多段ガードさせることで相手は即死。相手がめくりジャンプCをした後の起きあがりに闘神翔をガードさせると発生することが稀にある。相手は振り向き中なのでガードすればするほど、引き寄せられていくようだ。