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電脳(サイバー) 現実と仮想、真実と虚構 どこにも属さないここは電脳世界 電脳支配者の狂(バグ)った規則(プロトコル)に従うのみ 目標施設「データ施設」 エデンの襲撃により、皇神の管理するデータ施設が電脳空間と化した。 敵はデータを実体化させる“ワールドハック”の能力者・テセオ。 これ以上、皇神のデータをエデンに渡すわけにはいかない。GVはシアンと共に電脳の迷宮へ身を投じる。 データ施設 GV編のG7ステージその3。 このステージのみの様々な特殊ルールをいっぺんに脳内処理しないといけない厄介なステージ。 発売前の体験会ではGV編の体験ステージとして登場し、かなりの高難易度で話題を呼んだ。 だが慣れると最も簡単なステージとなる。高得点も非常に取りやすい。アキュラ編ではクードス10000越えも狙えるポテンシャルを秘めている。 +入手可能な素材 ☆☆☆マイクロBh縮退炉 ★耐高熱ホウオウ鉱 98型ナノチップ ☆試作新型基盤 ☆☆高性能NcGbX ガーネット ☆クオーザイト ☆☆エレクトラム 天然ブラン細胞 ☆高分子BL238 ☆☆アクチノブラン結晶 +GVクエスト EGO データ施設を12分以内にクリアせよ 98型ナノチップx5 夢見る力 データ施設を8分以内にクリアせよ マイクロBh縮退炉x1 トランスミッター データ施設をランクB以上でクリアせよ 試作新型基盤x3 サドンリィ データ施設をランクA以上でクリアせよ 高性能NcGbXx3 グリッド・ワン データ施設をランクS以上でクリアせよ 耐高熱ホウオウ鉱 速やかな突破 データ施設のサイレン部屋で、上下が繋がっている穴に一度も落下せずにクリアせよ ガーネットx3 アンチワープ 上下が繋がっている穴に落下する回数が3回以内になるようにデータ施設をクリアせよ クオーザイトx5 夢幻星霜の摂理 データ設備を勲章5つすべて入手してクリアせよ 98型ナノチップx10 明日のリアル データ施設を3回クリアせよ マイクロBh縮退炉x2 GV編攻略前半 後半1 ザコラッシュ 後半2 ボス 勲章 リザルト規定タイム アキュラ編(SP4)攻略前半 後半1 ザコラッシュ 後半2 ボス 勲章 リザルト規定タイム GV編 攻略 上下にスクロールがない場所では、下の穴に落ちると天井から出てくるようになっている。 逆に言えば、このステージではフォッ!?になる穴は一つも存在しない。全ての穴が落ちても大丈夫なもの。 同様に、左右にスクロールがない場所では、片方からもう片方へ抜けられるようになっている。スーパーマリオブラザーズ3のワールド7と同じ。 前半 ニセシアンに接触すると体力を吸い取られる。クードスも奪われるため、接触してしまったら何とか振り切ろう。 雷撃鱗を当てることで短時間ながら無力化することもできる。スキルをぶつけると完全に消滅する。 プラズマリフターは雷撃鱗を当てると移動する。ロックオンすると遠隔操作ができ、さらに移動速度が上昇する。 上下に動くプラズマリフターが初登場する地帯で、2つ目の上下プラズマリフターの下に隠し小部屋が存在し、そこでノーマルスキル「霆龍玉(ていりゅうぎょく)」を獲得できる。 後半1 赤い床は雷撃鱗を張っていると消えてしまう。床の下にトゲがある場所ではうっかり落ちないように注意。 青い床は雷撃鱗を張っている間のみ出現する。EPの残量に注意するのはもちろんだが、青い床の上でダブルを狙う際はダートの打ち込み方に注意。 なお青い床の上でスキルを使用すると、スキル終了時に床を抜けてしまう。ジャンプしてからスキルを発動するか、あるいはスキルジャンプで切り抜けよう。 天井裏(ゲーム脳のところ)には非常灯が3本設置されているだけで何の意味もなさそうだが、 1本だけ色が違う非常灯のところで20秒静止しているとシークレット+666がもらえる。 かなりうれしいシークレットだが取得に時間がかかるため、獲得したら急いで攻略に戻らないと★5に間に合わなくなる。 ザコラッシュ 右にショット砲台 左にショット砲台 右にショット砲台 左にショット砲台 左右にショット砲台×2 左右にショット砲台×2 ザコ部屋は大変いやらしい作りだが、シャオの言う通り中央の穴は落ちても大丈夫。 但し高クードス狙いなら天井から出てくる際にザコの弾に当たらないように注意。 ヴォルティックチェーン・(Switch版のみ)ライトニングスフィアを発動することで、スキルフィニッシュとアメイジング8が合わせて+1140もらえる。 後半2 5枚目の勲章がある場所(アシモフとかいう人の場所)では、初期装備の状態でも勲章を取りつつ向こう岸まで渡り切ることが可能。 不安なら向こう岸まで渡り切ってから戻ってきて勲章を取ろう。 ボス テセオさん 勲章 前半 ニセシアンが初めて出てくる穴が有るエリアの右上のアイテムボックス 1つ目の勲章の先、上下に穴が空いているエリアの途中、2段になっている床の下 プラズマリフターとトゲ地帯を少し進んだ箇所、左側にトゲが向いている箇所が有る所の近く 2つ目のリトライマーカーの先、上下のトゲとプラズマリフターがあるエリアの右上の小部屋 後半 ゲートモノリスの前、下トゲ、ニセシアン、雷撃鱗を張っている間だけ歩ける水色床のあるエリア、少し高い場所の水色床の上 リザルト スコア711139でランクS確認 スコア770151でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 7分30秒以内 スコア1.5倍 アキュラ編(SP4) アキュラ編ではGVの能力を利用する仕掛けの多くが作動しない。 攻略 上下にスクロールがない場所では、下の穴に落ちると天井から出てくるようになっている。 逆に言えば、このステージではフォッ!?になる穴は一つも存在しない。全ての穴が落ちても大丈夫なもの。 同様に、左右にスクロールがない場所では、片方からもう片方へ抜けられるようになっている。スーパーマリオブラザーズ3のワールド7と同じ。 上下がつながった穴に急降下で落ちると、上から出てくる際に急降下が解除される。 前半 ニセシアンが登場しない。 その代わりにテセオさん戦で登場する十文字爆弾とカーススクリプトが数多く登場する。すべてクードス稼ぎに利用できる。 十文字爆弾は爆発までのカウントダウンがかなり遅くなっている。道中はこいつにロックオンしながら進んでいく。 カーススクリプトは放置しておくとアキュラくんのHPをどんどん吸い取っていく。ソッコーで倒すこと。 プラズマリフターはただの足場であり、何をやっても動かない。それどころか存在しないが多い。 トゲ地帯はブリッツダッシュと十文字爆弾へのロックオンで切り抜けること。 前半最後のカーススクリプトにロックオンすると、天井のトゲに頭をぶつけてしまう。 下のトンネルをブリッツダッシュで潜り抜けてから、反対側からロックオンすると安全に倒せる。 後半1 赤い床・青い床は全くの無意味。見えている床がそのまま乗れる床である。 +ガードカウンター 後半1つ目のリトライマーカー直後、GV編ではテセオさんがオウカさんに言及する場所。ガードカウンターEXが狙える。爆弾ロボにロックオンしてショットでHPを減らした後、爆弾ロボの左上で待機。爆弾を投げてきたらすかさずアバランチソードを発動し、同時に左上方向斜めブリッツダッシュで回転砲台に接近し、こちらもアバランチソードで倒す。タイミングが良ければAERIAL EX×2とガードカウンター・ガードカウンターEXがすべて獲得できる。 ザコラッシュ 右にショット砲台 左にショット砲台 右にショット砲台 左にショット砲台 左右にショット砲台×2 左右にショット砲台×2 ザコをアバランチソードで処理する場合、次に出てくるザコにも攻撃がヒットしHPが減ってしまうことがある。 HPの調節を間違えてAerialEXを逃すことがないように注意。心配なら代わりにスパークステラーでとどめを刺そう。 後半2 最後の最後のみニセシアンが大量発生している。スパークステラーで完全に消滅させられる。 ここからは通常のザコ敵は一切登場しないので、着地してウェポンゲージを回復してから、スパークステラーを張りながら一気に駆け抜けよう。 +ガードカウンター 後半3つ目のリトライマーカー後、GV編ではシアンが妬く場所。爆弾ロボにアバランチソード。 ニセシアン地帯直前。こちらも爆弾ロボにアバランチソード。 ボス テセオさん 勲章 前半 カーススクリプトが出てくる穴が有るエリアの右上のアイテムボックス 1つ目の勲章の先、上下に穴が空いているエリアの途中、2段になっている床の下 トゲ地帯を少し進んだ箇所、左側にトゲが向いている箇所が有る所の近く 2つ目のリトライマーカーの先、上下のトゲとプラズマリフターがあるエリアの右上の小部屋 後半 ゲートモノリスの前、下トゲ、水色床のあるエリア、少し高い場所の水色床の上。ボックスをロックオンしてから、ホバリング中にボックスに重なった状態でショット2発を撃てば回収できる。 リザルト スコア796663でランクS確認 スコア801444でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 7分30秒以内 スコア1.5倍
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第一章 忘却の浜辺|竜船|地龍神殿|小島|要石の洞窟|小峡谷|秘された抜け道|大峡谷|鬼哭関~寄岩砦|風穴洞|人造湖|人造湖~寄岩砦|風哭きの谷間|送電線|風神塔|雷神塔|雷神塔地下|地龍の寝所|露角洞|幻角洞|泡角洞|夢角洞|影角洞|電角洞|霊岩洞|自走砦|天守閣 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 風神塔 塔の内側は、予想以上に機械的であり、 豊富な電力を利用するテクノロジーが ふんだんに取り入れられているようで あった。 D・S: ふん、機械臭えな。俺はこの手の、 前時代的なカラクリは好きじゃねえ 扉は電気的にロックされているようで あった。外部から取り入れられる電力 を遮断しない限り、どうしても扉は 開きそうになかった。 最上層になるこの部屋に、塔全体の 電力を束ねる送電設備があることは 間違いなさそうだった。低い動力音が、 扉を隔てて伝わってくる。 ヴァイ: この扉はロックされてないみたいだ D・S: 待て、ヴァイ。こんな時、自分が 鬼忍将だったらどうするか考えてみろ ヴァイ: ? ま、簡単に動力が切られない ようにするな。つまり―― D・S: つまりこの部屋に番人をつけるって こった。ロスも言ってたろ? 塔は 最重要警備地点らしいって ヴァイ: 扉の向こうにゃ敵がいるか。気を 引き締めていかねえとな 扉を開いた瞬間、それが何であるのか 判別できた者はいなかった。やがて、 その巨大な仏像のようなものは関節を 軋ませてゆっくりと動き出した。 甲虫のように艶やかな体表と、機械を 思わせる無骨な四肢――それらが組み 合わされてできたこの部屋の守護者は、 伝え聞く風の鬼神の如くあった。 風機神の動きが止まり、関節部から 火が噴き出す。サーチライトの如き 光を放っていた双眸が急速に弱まり、 それが消えると同時に、守護者は半ば 分解しながら崩れ落ちていった。 風機神は守護者であるとともに、送電 を司る制御装置でもあるようだった。 背中から伸びたケーブルが室内の動力 機関群に繋がり、それらは風機神の 破壊に伴って全ての機能を停止した。 風神塔の照明が消え、やがて薄暗い 非常灯に切り替わる。 D・S: これで全ての部屋のロックが解除 されたハズだぜ 電子ロックが解除されてから、一行が 到着するまでに、この室内にはすでに 侵入者があったらしかった。部屋は 物色された形跡があり、空になった 箱が床に転がっていた。 ヴァイ: これは……一体誰が!? D・S: ……ロスだ。クックック、アイツめ、 まんまと俺たちを利用しやがった。 ハハハハ…… ヴァイ: あれ? 悔しがったり悪態ついたり しないの? D・S: こうも見事に出し抜かれると、腹も 立たねえ。まあ、探してるものがある ワケでもねえしな この扉は、塔の外の送電線へと続いて いるようだった。しかし今は電気的に ロックされ、開ける術はない。 D・S: あっちに電気が送られてるところから 見て、向こうの塔が重要施設になって るようだな。だが、まずはこの塔の 動力を止めなきゃならねえ ヴァイ: なあD・S。ロスの奴のこと、気に ならねーか? D・S: そういや、お宝がどうとか言って やがったな……もうちょいこの塔を 調べてみるか ヴァイ: あれ? 塔の中を調べなくていいの? 動力が切れて、ドアのロックも外れて るんだろ? D・S: おー、そうだったそうだった。ロスの 奴も何か探してやがったしな。もう ちょいこの塔を調べてみるか 上へ
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716 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2007/12/24(月) 05 13 35 屋上から侵入するべく蔦を蹴った。 蔦を数度蹴り中程にまで到達した直後、階下からは銃撃音が途切れ途切れに聞こえてくる。 ジェネラルがトラップ解除用にと突入させたという部隊は既に戦闘状態に入っているのは間違いはないようだ。 この状況――となることが容易に想定出来た――中でジェネラルの兵と共に突撃するのは、愚策ではないが少なくとも良策ではない。 彼女は自ら立てた予測の正しさに安堵した。 通常、サーヴァントとは単騎でこそ最大の戦力を発揮する。 如何に優秀な存在であろうと、それが『分かたれたもの』である限りにおいて個々の認識の競合、互いの運動領域への干渉、単一目標への攻撃の集中による過剰な弾薬――魔力を有し戦う者であるならばそれが魔力に置き換わる――の浪費など、戦闘力を阻害する要因は幾らでも考えつく。 なれば背後を突き、分断できるならばそちらの方が双方にとって利点がある――無論敵にとってもそうである可能性は高いが。 少なくとも、敵の想定外の位置からの攻撃は初撃のみであれ有効なはずだ。 上へと伸びる蔦が途切れ、蔦に覆われた屋上に着地するまでに要した時間は数十秒、通常のテロリスト掃討であるならばとうに終わっていなければ人質の身が危に曝される頃合いだ。 屋内と屋外を繋ぐ構造物、それは貯水タンクや据え置きの物置と共に蔦に覆われていたが、それでも僅かな非常灯の電力が通っているようで、能力としての夜目を持たぬシャリフの目にもその形は大凡見えていた。 両手に握ったM-10の装填を確かめ、第一歩を踏み出し―― それと同時、真横に跳んだ。 それが『そうだ』と認識するよりも早く走った悪寒は本能となって彼女の身体を突き動かしたのか、 風切りと共に弾丸が通り過ぎ、それと同時に発砲音を耳にした。 発砲音の方向へ銃を向ける。 その背後で蔦に命中して快音が上がった。 だがそこには蔦そのものやそれに覆われたフェンスがあるだけで、他に何も見あたらなかった。 膝を僅かに曲げ、次の行動に移れるだけの溜を作ったままその方向へと歩き出す。 フェンスへと辿り着くのは容易だったが、そこにはやはり蔦があるのみで、敵の姿も、自動発砲可能な時限装置も置かれては居ない。 『だとすると、敵の高速移動か、気配遮断か……』 翼を広げた鳥のように左右に銃を向けたまま周囲を警戒する。 ……どうやら下に隠れたという事では無いらしい。 再び悪寒が走る。 今度は前へ、フェンスを蹴り上へと跳ぶ。 その背中、肌に密着しているライダースーツの上を滑るようにナイフが擦過する。 シャリフは後ろ手のまま背後へ12発を撒き散らし、空中へ向きを変えて敵を―― 「……居ない?」 ――見据えようとして失敗する。 敵の姿を見つけられぬ、という体験がこれまで無かったわけではない。 12年にも及ぶ暗殺者としての人生の中でそのような相手が居なかったわけではない。 だがこれほどまで、ナイフが有効となる距離までの接近を許して見つけられぬような手合いと戦った経験は皆無であった。 ――なるほど、こういう相手も居るのね 階下から聞こえてくる銃声故にか、彼女に焦りはない。 戦いへの高揚感が、彼女を奮い立たせつつあった。 「位置が分からなければ誘い出すだけ……」 着地したシャリフは周囲を警戒しながら―― ニュクス:中央に移動し、移動可能領域を確保した タナトス:屋上の端に移動し、敵の攻撃可能位置を限定した ヒュプノス:壁面へ移動し、敵の攻撃可能位置を極端に減じた
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◆sUD0pkyYlo(元◆3k3x1UI5IA) 氏 氏が手がけた作品 025 『悪』の誇り、『悪』の覚悟 057 カマイタチと悪戯な春風 069 変わらぬ微笑み 073 それはきっと唯一の方法 082 世の中捨てたものじゃないから 086 「ごめんなさい」 101 ギャグとシリアスの狭間で (前編/後編) 103 不思議の国のアリスゲーム 109 出会いはいつも最悪で 113 君と共に弾幕を (前編/後編) 119 混沌の学び舎にて (1)/(2)/(3)/(4)/(5) 131 それぞれの限界、それぞれの転向 (前編/後編) 137 その名は『N(エヌ)』 (前編/後編) 141 真実は煙に紛れて (1)/(2)/(3)/(4) 142 原点 145 明暗 148 MOTHER/2発の銃弾/金糸雀の逆襲 149 優しさでは辛過ぎるから (前編/後編) 160 リリス乱舞/斬、そして……(前編/中編/後編) 162 現場検証 163 Swan Song at Dusk (前編/後編) 168 そして誰も東に行かなかった 172 「最悪」の向こう側 177 電話越しの希望、放送越しの絶望 183 血と涙はもう要らない/血と涙がまだ足りない 191 遥かなるワイミーズハウス(前編/中編/後編) 194 少女Q 203 いのち の ぬくもり(前編/後編) 210 手を取り合って/すくいきれないもの(前編/後編) 213 Sweets Time 217 19:00、B-7にて 226 色に惑い/闇に惑う(前編/後編) 234 三尸の蟲は罪を見つめて 239 好き好き大好き愛してる。 241 殺意×不殺×轟く雷光 248 ワルプルギスの夜 宴の支度/宴の始末 252 非常灯だけが見ていた Ex001 スーパーLSロワ大戦・厨 氏が登場させたキャラ 5回 トマ ニア メロ リリス 4回 一休さん 金糸雀 キルア トリエラ ブルー 明神弥彦 レベッカ宮本 3回 イヴ エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル グレーテル グリーン 古手梨花 三宮紫穂 蒼星石 雛苺 ヘンゼル 南千秋 李小狼 リンク(子供) ヴィータ 2回 明石薫 アリサ・バニングス イエロー・デ・トキワグローブ イシドロ 磯野カツオ 江戸川コナン 才賀勝 シャナ 鈴木みか タバサ ニケ ネギ・スプリングフィールド 灰原哀 ベルカナ=ライザナーザ ベルフラウ=マルティーニ 八神太一 吉永双葉 リルル 1回 アルルゥ 猪名寺乱太郎 犬上小太郎 インデックス 木之本桜 ククリ 剛田武 ジーニアス・セイジ 白レン 真紅 摂津のきり丸 高町なのは ネス 野上葵 野原ひまわり 野比のび太 パタリロ=ド=マリネール8世 ビュティ フェイト・テスタロッサ 福富しんべヱ フランドール・スカーレット 八神はやて レックス 作品に寄せられた感想 とにかくバトンに爆弾を仕込みまくることから、本スレでボマー等の渾名を献上されるほど。ギャグもバトルもステルスもそつなく書きこなす手腕はまさにGJ。 -- 名無しさん (2007-03-18 03 08 29) 語ることが多すぎて語りきれないw 危険人物をサクサク生産するのでロワ進行には欠かせない人。 -- 名無しさん (2007-03-23 18 05 59) 長編を書ききれる実力派。血みどろなしでは語れない -- 名無しさん (2007-12-03 22 57 08) アリサに萌えた。キャラ把握がうまいなぁ -- 名無しさん (2007-12-17 22 46 00) あだ名『ボマー』名前の通り爆弾をばらまきまくるお方。LSを引っ張る主力書き手のひとり。今現在は、ニアに爆弾をぶつけている最中である。 -- 名無しさん (2008-01-12 16 52 29) フラグを仕込むのが旨すぎる。裸で武器とか…もっとやれ! -- 名無しさん (2008-01-29 19 36 30) 難しい局面が多いなか、美味い具合にフラグを作る人。 -- 名無しさん (2009-05-02 11 11 22) 名前 コメント
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663 :taka:2013/09/05(木) 14 35 02 ローカルゲームネタ でも面白いっすよ? ネタバレが一部あるのでメトロ2033ってロシア産のゲームを知らない人は注意 664 :taka:2013/09/05(木) 14 36 43 1945年 モスクワ 終戦から二年近くが経過した。 しかし、町は相変わらず荒んだ雰囲気で満たされている。 政治家も軍人も市民も何かを堪えるような、そんな顔で街を往来している。 そんな顔でも、諦観と絶望に満たされ、強制労働収容所へと送られる奴隷たちよりはマシだろう。 今年も冬が厳しくなりそうだ、大人たちはそう囁き合いため息を深々と漏らしていた。 そんな寒い時代でも、子供たちは冒険心を失わなかった。 今、駅の駅員通路からこっそりと路線に入り込んでいる三人の少年たちもそうだった。 彼らは今、モスクワの地下鉄を騒がせている謎の怪物の正体を確かめる為にやってきたのだ。 あの大津波と異常気象のあった次の年、モスクワの地下鉄で奇妙な噂が流れた。 最終電車などの深夜便に乗っていると、窓の外に真っ黒な人影が見える事があるという。 また、路線をメンテナンスしている工員たちが現場で気絶した状態で倒れている事件が相次いだ。 軍も動員した調査が行われたがとんと原因がつかめず、昏倒する人間だけが増えていく。 そんなミステリアスな存在の正体を突き止めたい。そんな好奇心を彼らは抑える事ができなかった。 そして、そんな少年たちを襲ったのは、現実のバケモノというべきおぞましい存在だった。 逃げ去っていく2つの足音を聞きながら、男は大きく舌打ちをした。 くそ、折角柔らかい肉が幾つか手に入るとおもったのにな、と。 最後の少年…アルチョムと呼ばれる子供を抑えこむ男は浮浪者のごとき様相だった。恐らく、食い物にも困り下水へと逃げ込んだのだろう。 この時期、浮浪者などは不正規労働者として懲罰の対象となり、奴隷として工場に送られる事が多かった。 男もその内の一人だったのだろう……かつては哀れな時代の被害者は、既に恐ろしい加害者へと変貌していた。 「逃げこんでくる奴らぁ、痩せっぽっちで肉が硬くてよぉ。へへ、柔らかいなぁ、餓鬼、イイトコのぼっちゃんなんだろう? 俺ぁな、あのくせぇ肉の缶詰の正体を知ってるんだ。知った上で美味いって感じるんだからもうどうしようもねぇよなぁ」 非常灯に、ぬるりと光る刃が煌めく。ヒゲに覆われた男の目と口元が愉悦に歪んだ。 殺される、そして、バラバラにされてこいつのお腹に―。 「ぎゃっ!?」 次の瞬間、壁に叩きつけられた男の絶叫が通路に響いた。 打ちどころが悪かったのか、何度も血の混じったあぶくを吹いた後で男は動かなくなった。 「誰……?」 それは、暗闇の塊だった。ひょろ長い手足と、つるりとした東部。 奇怪な口に、黒真珠のように真っ黒で大きな眼窩。 しかし、アルチョムはおそれを感じなかった。形は異形であったが、先ほどの男よりはよっぽどまともに思えたのだ。 探るような何かが自分に入ってくるような感じがしたが、くすぐったいような気持ちになっただけだった。 「助けて、くれたの?」 少年はソレを見上げ、つぶやいた。 少年は、頭に直接彼の意思を感じた。それは『肯定』だった。 これが世界を震撼させる事になる『もう一つの人類』との初の接触だとは、この時のアルチョムが気づく由もなかった。 そして何故か彼らの存在を知った夢幻会の重鎮は彼らとの接触を非常に恐れたという。 嶋田内閣総理大臣に至っては「俺はモスクビン書記長みたいにはならないぞ!!」と意味不明な言葉を叫んだとか……。 665 :taka:2013/09/05(木) 14 41 32 彼らが核戦争の前に地下最深部から目覚めたのは衝号作戦が地球に与えた影響と異常気象の為です
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作成:犬森 部品構造 大部品 自動火災報知器(中小規模施設用) RD 10 評価値 5部品 自動火災報知器とは 部品 定期メンテナンスが必要 大部品 火災検知機能 RD 3 評価値 3部品 熱・温度変化・煙感知 部品 一酸化炭素検知 部品 手動スイッチ 大部品 報知機能 RD 2 評価値 2部品 報知設備 部品 通報装置 大部品 受信機 RD 3 評価値 3部品 電源及び予備電源機能 部品 誤報・誤作動抑制機能 部品 拡張性 部品定義 部品 自動火災報知器とは 感知器を用いて火災により発生する熱や煙を自動的に検知し、受信機、音響装置(ベル)を鳴動させて建物内に報知する装置のこと。 これ自体に消火能力はないが、火災の発生と発生場所を知らせるため、避難と初期消火活動を促す設備である。 検知器を建物内の複数個所出来、連動させることが出来るためビルやある程度の面積を持つ建築物などに設置される。 部品 定期メンテナンスが必要 複数の機器が連動し、検知や通信を行う機械のため数か月間隔などの定期的にメンテナンスを必要とする。 誤動作、誤検知、機器の故障などを予防するため、動作確認チェックや機器の交換など、いざ火災があった際に機器のトラブルで機能しないなど、ない様にしなければいけない。 部品 熱・温度変化・煙感知 火災発生時に起こる、熱・温度変化・煙で火災を検知する機能。 各検知形式毎に設置に適した環境が異なるため、設置個所毎に検知形式を合わせておく必要がある。 合わせなかった場合、誤検知が頻発する原因になるため注意が必要。 部品 一酸化炭素検知 燃焼に伴って発生する一酸化炭素をセンサーで検出する。 検知する一酸化炭素量に反応し、報知機能に連絡する。 無色無臭で、それほど濃度が高くなくても生命の危険が伴うため、火災以外にも有効。 換気不足による不完全燃焼等も検知できる。 部品 手動スイッチ 人が火災を発見した場合、手動で火災信号を発信する装置。 火災時以外に誤って押すことを防ぐためのロック機能がついており、保護板を外して押したり、一度押すと保護板が外れ、もう一度押すなどがある。 非常時以外押さないよう注意書きがあり、設置時に指導される。 部品 報知設備 視覚・聴覚的に火災の発生を設置個所に報知する機能を持った設備のこと。 火災時に避難経路へ誘導する誘導灯や、停電が起こった際に点灯する非常灯などの見ることでわかるもの。 予め吹き込まれたアナウンスを流す非常用放送や非常ベルなど聴くことでわかるもの。 設置された設備全体に効率よく設置されることが望ましい。 いざ火災が起きた際に、音が聞こえない場所がある、誘導灯などが物が隠れているのでは効果がない。 部品 通報装置 最寄りの消防署や消防団などに通報する装置。 自動火災報知設備に連動して専用端末が電話や電波を発信する。 登録されている電話番号に予め設定されている音声を流したり、携帯端末を振動させたり定型メール文を発信して火災を知らせる。 部品 電源及び予備電源機能 システム全体に電源を供給する役割があり、機器の通電トラブルなどあった際に確認することが出来る。 停電に備えて、一定時間火災の発生を警戒できるように予備電源(蓄電池など)を内蔵している。 予備電源はいざというときに備え、定期交換が求められる。 部品 誤報・誤作動抑制機能 感知器から火災信号を受信しても一定時間以上継続しないと発報しない機能や、受信機の誤作動により停止した場合でも検知器から火災の検知が続いている場合に再度報知機能を再動させる機能がついている。 部品 拡張性 感知器と連動し火災を発見する装置のため、防火シャッターやスプリンクラーなど、自動消火設備との連動を行うことも出来る。 その他にも検知器と連動し、どこの個所に設置された検知器からの火災検知かが表示され、知ることが出来る機能を付けることも出来る。 提出書式 大部品 自動火災報知器(中小規模施設用) RD 10 評価値 5 -部品 自動火災報知器とは -部品 定期メンテナンスが必要 -大部品 火災検知機能 RD 3 評価値 3 --部品 熱・温度変化・煙感知 --部品 一酸化炭素検知 --部品 手動スイッチ -大部品 報知機能 RD 2 評価値 2 --部品 報知設備 --部品 通報装置 -大部品 受信機 RD 3 評価値 3 --部品 電源及び予備電源機能 --部品 誤報・誤作動抑制機能 --部品 拡張性 部品 自動火災報知器とは 感知器を用いて火災により発生する熱や煙を自動的に検知し、受信機、音響装置(ベル)を鳴動させて建物内に報知する装置のこと。 これ自体に消火能力はないが、火災の発生と発生場所を知らせるため、避難と初期消火活動を促す設備である。 検知器を建物内の複数個所出来、連動させることが出来るためビルやある程度の面積を持つ建築物などに設置される。 部品 定期メンテナンスが必要 複数の機器が連動し、検知や通信を行う機械のため数か月間隔などの定期的にメンテナンスを必要とする。 誤動作、誤検知、機器の故障などを予防するため、動作確認チェックや機器の交換など、いざ火災があった際に機器のトラブルで機能しないなど、ない様にしなければいけない。 部品 熱・温度変化・煙感知 火災発生時に起こる、熱・温度変化・煙で火災を検知する機能。 各検知形式毎に設置に適した環境が異なるため、設置個所毎に検知形式を合わせておく必要がある。 合わせなかった場合、誤検知が頻発する原因になるため注意が必要。 部品 一酸化炭素検知 燃焼に伴って発生する一酸化炭素をセンサーで検出する。 検知する一酸化炭素量に反応し、報知機能に連絡する。 無色無臭で、それほど濃度が高くなくても生命の危険が伴うため、火災以外にも有効。 換気不足による不完全燃焼等も検知できる。 部品 手動スイッチ 人が火災を発見した場合、手動で火災信号を発信する装置。 火災時以外に誤って押すことを防ぐためのロック機能がついており、保護板を外して押したり、一度押すと保護板が外れ、もう一度押すなどがある。 非常時以外押さないよう注意書きがあり、設置時に指導される。 部品 報知設備 視覚・聴覚的に火災の発生を設置個所に報知する機能を持った設備のこと。 火災時に避難経路へ誘導する誘導灯や、停電が起こった際に点灯する非常灯などの見ることでわかるもの。 予め吹き込まれたアナウンスを流す非常用放送や非常ベルなど聴くことでわかるもの。 設置された設備全体に効率よく設置されることが望ましい。 いざ火災が起きた際に、音が聞こえない場所がある、誘導灯などが物が隠れているのでは効果がない。 部品 通報装置 最寄りの消防署や消防団などに通報する装置。 自動火災報知設備に連動して専用端末が電話や電波を発信する。 登録されている電話番号に予め設定されている音声を流したり、携帯端末を振動させたり定型メール文を発信して火災を知らせる。 部品 電源及び予備電源機能 システム全体に電源を供給する役割があり、機器の通電トラブルなどあった際に確認することが出来る。 停電に備えて、一定時間火災の発生を警戒できるように予備電源(蓄電池など)を内蔵している。 予備電源はいざというときに備え、定期交換が求められる。 部品 誤報・誤作動抑制機能 感知器から火災信号を受信しても一定時間以上継続しないと発報しない機能や、受信機の誤作動により停止した場合でも検知器から火災の検知が続いている場合に再度報知機能を再動させる機能がついている。 部品 拡張性 感知器と連動し火災を発見する装置のため、防火シャッターやスプリンクラーなど、自動消火設備との連動を行うことも出来る。 その他にも検知器と連動し、どこの個所に設置された検知器からの火災検知かが表示され、知ることが出来る機能を付けることも出来る。 インポート用定義データ [ { "title" "自動火災報知器(中小規模施設用)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自動火災報知器とは", "description" "感知器を用いて火災により発生する熱や煙を自動的に検知し、受信機、音響装置(ベル)を鳴動させて建物内に報知する装置のこと。\nこれ自体に消火能力はないが、火災の発生と発生場所を知らせるため、避難と初期消火活動を促す設備である。\n検知器を建物内の複数個所出来、連動させることが出来るためビルやある程度の面積を持つ建築物などに設置される。", "part_type" "part", "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "定期メンテナンスが必要", "description" "複数の機器が連動し、検知や通信を行う機械のため数か月間隔などの定期的にメンテナンスを必要とする。\n誤動作、誤検知、機器の故障などを予防するため、動作確認チェックや機器の交換など、いざ火災があった際に機器のトラブルで機能しないなど、ない様にしなければいけない。", "part_type" "part", "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "火災検知機能", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { 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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>提案>非常標識 非常標識 04/10/17 非常口の標識は緑地に白抜きの、暗闇では目立つよう中で光っている。 普通に採電している場合は停電で困るし、短線から発生する火事になる場合は常灯として役立たないから独立した電源を備えている。非常口を指し示す常灯が出火原因である事例を聞いたことが無いのは目出度いが、常に輝いているから劇場などでは目障りこの上ない。 そもそも分岐や扉出口の上で光っていることは、通常の歩くなり走るなりの態勢を基準にしてあるわけだが、通常の火事の場合は炎とともに「煙」と呼ばれるものが発生する。そしてよろしいですか、煙とは立ち上る性質があり、上りきって突き当たると停留する。旅館などの低い廊下で煙が上半分を覆ってしまうと非常口を指し示す標識が何処にあるのか煙で隠れて見えないわけだ。無煙で有毒ガスに巻かれてしまう場合は燃えていることに気付かないし気付いたら手遅れだから措くとして、大きい空間で非常口を指す標識が見え易いように高く位置してあるならば、煙で速やかに隠れてしまう。 先進的な安全対策を施す施設で稀に目にするのは、「足元にも標識」である。ある程度高い処に設置しなければならない標識が煙で隠れてしまうことを前提にして、低い姿勢や這う場合に見通せる位置に標識を設置しているわけだ。壁の床付近にあったり、床に埋め込まれていたりする。煙が充満するほどの火事ならば生死の境であり、しかし足元に出口標識が見えない場合は勘と記憶に頼って脱出せねばならない。無念にも脱出し得ずに命を落とした者は「標識が煙で見えずに出口が判らなかった」とは言えず、沈黙のまま召されるから改善される機が生まれない。形式ばかりの火災訓練ではなく、一度でも発煙筒を使った訓練をしてみれば判る事だ。 火事に直面して「足元に標識があったから助かった」という事例は、費用から考えて稀であろう。しかし施工業者が結託して義務付ければ需要が生まれるし、確実に失われていた命が幾つか助かる可能性が拡がるならば喜ばしく思えるのだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 15 44 (Fri)
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24話 The unexpectedness and it are fatal. エリアG-2に存在するガソリンスタンドの事務室を漁る一人の参加者がいた。 一角が付いたカチューシャのような飾りを白髪の頭に付け、 最低限の部分しか隠れていない露出の高い装具を身に着けた若い女性。 深い青を湛えた瞳のその顔立ちにはまだあどけなさが残っていたが、 美しい肢体の下には強靭な筋肉が付いていた。 「これ何だろ、車のカタログか何か? …見た事ない車ばっかりだなぁ」 適当に手に取った中古車カタログを読む女性――エルザ・ウェイバー。 彼女は魔物討伐で生計を稼ぐ、いわゆるハンターのような職に就いていた。 昨日は一回り巨大な獲物を仕留め、いい気分で自宅で寝酒をあおり床についた、はずだった。 だが目覚めた時にはそこは自宅ではなく、 大勢の人々が集められた真っ暗闇の空間。 そして開幕した、リリア・ミスティーズと名乗る女によるこの殺し合い。 首輪の爆破実演を見せられた時には、その威力にエルザはたじろいだ。 青いタヌキのような機械の喉元を易々と破壊した危険物は、 自分の首にもしっかりとはめられていた。 「駄目だここ。何もないや……」 一通り探索を終え、何も収穫がなかった事に落胆するエルザ。 「何かもっと武器になる物があれば良かったんだけど。 まぁ…支給品そこそこ良い物だったから、良しとしよう」 テーブルの上に置いてある自分の支給品、九五式軍刀と、 首輪探知機なる小型の端末機を見る。 首輪探知機はその名の通り、探知機を中心に半径50メートル以内にある、 参加者にはめられる首輪を探知し、小さなディスプレイに黄色い光点として表示する機械。 但し名前などは表示されず、死者の首輪にも反応するので過信は禁物だ。 現在中心点の一番近くに表示されている光点は所有者であるエルザのものである。 九五式軍刀を腰のベルトに差し込み、鞘から抜き刀身を確かめる。 外から漏れる月明かりに照らされ刃がぎらりと光った。 鞘や柄、鍔は余り豪華な造りではないが刀身はそれなりに良質のようだ。 元々剣を中心に扱う剣士であるエルザにとっては適性のある武器である。 エルザ自身は進んで殺し合いを行うつもりはなかったが、自衛の手段は必要だった。 殺し合いに乗った者に襲われた時に丸腰で切り抜けられると思える程、 エルザは自信家でもなければ馬鹿でもない。 「ん?」 ふと、テーブルの上に置かれた首輪探知機にエルザが目をやると、 自分の位置から南方向、ガソリンスタンドの正面付近に、もう一つの光点が現れていた。 まだ痛みの残る腹部をさすりながら青い髪を潮風にたなびかせ歩く少女、フォナ・アンシュッツ。 彼女の目指す先、非常灯のみが点いているガソリンスタンドはもうすぐそこである。 今、フォナの右手には非常に小型の護身用拳銃・レミントン デリンジャーが握られている。 先刻、崖付近で狐獣人の女を襲った(返り討ちにされたが)時は使わなかったものだ。 デイパックにはデリンジャーの予備弾、そしてもう一つの支給品である、 大量の写真が入った小さな箱が入っていた。 何の写真かと言うと、フォナにとってはやや刺激的な写真。 雄の獣人の、■■を■■ている写真、■■から■く■った■■がほとばしった瞬間の写真、 ■■■に極太の■■■■■■を■■してよがり狂っている写真――。 とにかく、そんな感じの写真がおよそ、100枚近く入った箱だった。 それを最初に見た時のフォナ少女の衝撃は想像するに難くない。 ともあれ、小型ながらも銃器を携えたフォナは、 警戒しつつ、ガソリンスタンド内部、待合所と思しき場所へ向かった。 ガラス扉を開け中に入る。内部は非常灯しか点いておらず薄暗い。 やむを得ずデイパックから懐中電灯を取り出し、スイッチを入れ室内を照らした。 カウンターや、自動車に使うオイルや車内用の芳香剤が陳列された棚がフォナの目に移ったが、 特に目を引くような物は見当たらなかった。 (奥に、誰かいたりとかする…?) 奥に事務所へ続く扉を見つけ、フォナが心の中で呟いた。 (今度出くわしたら、今度こそ…!) 今度こそ仕留めてみせる、と、手にしたデリンジャーのグリップを握り締めながら、 フォナは事務所の扉へと近付いていった。 ガチャ、ギイイイ…。 扉を開け、フォナが事務所内へ足を踏み入れる。 懐中電灯で室内を照らしながら前へと進むフォナ。 事務所には幾つかの机、棚、応接用と思われるテーブルやソファーが置かれていた。 一通り見た感じでは、人の気配はないが、まだ分からない。 フォナは右手のデリンジャーの引き金に指を掛けたまま、部屋の奥へと歩く。 「ねぇ、ちょっといい?」 「!!」 突然背後から聞こえた女の声に、フォナは驚き物凄い勢いで声の方向に振り向く。 直後、フォナの喉元に冷たい刀の切っ先が突き付けられた。 少しでもこちらが妙な動きをすればすぐにでも首を刺し貫くつもりだとフォナは確信する。 刀の持ち主、エルザ・ウェイバーはフォナに刀、九五式軍刀の切っ先を突き付けたまま口を開く。 「あんた、殺し合いに乗ってるね」 「!? な、何で…」 「分かるのよ。私も一応色々戦ってきた戦士だから」 自分に向けられたエルザの鋭い目付き、そして落ち着いた物腰を見て、 フォナは今自分と相対しているこの白髪頭の女性が、 かなりの死線を掻い潜ってきた歴戦の戦士だという事を察知した。 「の、乗っていたら何? わ、私を殺すの?」 「もし、殺し合いをやめて私と一緒に来てくれるって言うなら助けてあげるけど。 私はこんな殺し合いする気なんてないよ。あんなリリアとかいう女の言いなりになるなんて、 馬鹿げてると思わない?」 「……そうだね。馬鹿げてるね」 自分の説得が通じたと思ったのか、エルザの表情が少し明るくなった。 だがフォナの本当の狙いは別の所にあった。 次の瞬間、エルザの目の前からフォナの姿が消えた。 突然の事にエルザが一瞬戸惑っていた、それが隙を生んだ。 ぱん、ぱん、と乾いた音が室内に二回響き、エルザの剥き出しの腹部に激痛が走る。 「ぎっ…!?」 エルザが腹部を左手で押さえ、その手を見ると、赤い血液がべったりと付着していた。 見れば先程消えたフォナが床にしゃがみ込んで手にした小型拳銃の銃口を自身に向けていた。 撃たれたのだと、エルザは確信する。 これこそがフォナの狙いだった。だが、ここでフォナにとって想定外の事態が起こる。 腹に拳銃弾を二発も撃ち込めば倒れるだろうとフォナは踏んでいたが、 デリンジャーの.41リムファイアー弾程度の威力では、手傷は負わせれど、 さほどダメージを与えられていなかった。 更に、今まで数々、獲物である魔物と激戦を繰り広げてきたエルザの肉体は、 外見とは裏腹に強靭な耐久力と生命力を備えていたのである。 「あ、あれ、おかしいな…嘘、何で死なないの?」 予想外の事に今度はフォナが戸惑う。 グサッ。 戸惑うフォナの身体を、九五式軍刀の刃が刺し貫いた。 心臓と背骨を刺し貫かれ、フォナの身体は一瞬で全ての力が抜け、 だらんと、まるで糸の切れた操り人形の如く脱力した。 エルザが刃を引き抜くと、そのままフォナの死体は床に崩れ落ち、床に血溜まりを作った。 「はぁ、はぁ…あのねぇ、こんなちっぽけな豆鉄砲で、私は死なないわよ」 痛みに耐えながら、エルザがフォナの死体を見下ろし言った。 【フォナ・アンシュッツ@オリキャラ 死亡確認】 【残り39人】 【一日目深夜/G-2ガソリンスタンド】 【エルザ・ウェイバー@オリキャラ】 [状態]:腹部に二発被弾(命に別条なし) [装備]:九五式軍刀 [持物]:基本支給品一式、首輪探知機 [思考]: 0:殺し合いを潰す。脱出手段の模索。 1:仲間を集めたい。 2:傷の手当てをできる場所を探す。 ※G-2ガソリンスタンド周辺に銃声が響きました。 ※G-2ガソリンスタンド内部にフォナ・アンシュッツの死体と所持品があります。 ≪支給品紹介≫ 【九五式軍刀】 昭和10年(皇紀2595年)に開発された軍刀。 刀身は機械打ちだが、研究改良の末に頑丈かつ実戦向きの物となっている。 本ロワに登場するものは鞘が深刻な物資不足により木製になった最末期型。 【首輪探知機】 探知機を中心に半径50M以内の首輪を探知し、 画面に光点として表示する小型端末機。 死者の首輪にも反応する。 【レミントン デリンジャー】 1864年にレミントン社のウィリアム・エリオットが設計した、中折れ上下2連式の小型拳銃。 12㎝という小ささから、携帯性や隠匿性に優れ、女性の護身用やガンマンの バックアップピストルとして使われたとされている。 使用弾薬:.41リムファイアー弾 装弾数:2発 【雄獣人エロ写真詰め合わせ】 狼、虎、獅子、犬、猫、竜、多種多様の雄の獣人の、アレな写真が100枚ほど入った箱。 当然全て無修正で丸見え。その手の人にはたまらない一品。 ≪オリキャラ紹介≫ 【名前】エルザ・ウェイバー 【年齢】22 【性別】女 【職業】ハンター 【性格】明るく快活だが、冷酷な一面もある 【身体的特徴】少しボサボサの白髪、やや褐色の肌。スタイルは中の上 【服装】モンハンのキリン装備に非常に酷似した装具 【趣味】食べ歩き、獲物探し、金勘定、読書 【特技】剣の腕前は一流。ある程度銃も扱え、機械知識も多少ではあるがある 【経歴】両親も同じくハンターで、幼少期から影響を受けていた。 18歳の時に独立して今は一人暮らしをしている 【備考】結構強い。RPGファンタジー風異世界出身 黒い獣の温もり 時系列順 異世界と異文化 黒い獣の温もり 投下順 異世界と異文化 GAME START エルザ・ウェイバー 死体損壊なんてよくある事 不意討ちは時々高難易度 フォナ・アンシュッツ 死亡
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SAMURAI MASTERトウジン #1 A Part 機平の視点で、時間を刻む目覚まし時計の大写し。 「まずい!」とか何とかいいながら布団を跳ね除ける。布団は隣で寝ている弟の顔へ。 そのまま、カメラは布団を映したまま、機平は画面外に。 画面外から上着と襦袢、褌が飛んでくる。 そこで画面変更、壁に何着か架けてある襦袢を映す。その内一つに画面外から機平の手が伸びる。 画面、機平の腰大写し、襦袢の止め紐がギリッと結ばれる所を映す。 画面、またさっきと同じく布団を映す。弟の布団、モソモソしている。 画面外から機平の腕、さっき脱いだ上着を掻っ攫って画面外へ。そのままドタバタという足音。 母親の声で威勢良く「朝ごはんとお弁当、玄関の横!」 玄関が勢い良く開く音(ちょっとガタがきている感じ)、ちょっと間が空いて弱々しく閉まる音。暗転。 握り飯を片手で食べながら走る機平。 何らかの機材を持った同年代の少年、向かい側から歩いてくる、 同少年「おい!機一さんはもう出てたぞ!(笑い声)」 機平「うるせー!ほっとけ!」 カメラ遠景から、機平の走る村を映す。 自然が豊かなのに、コンクリ建築や木造建築が並立し、金属光沢やガラス光沢がちらほら。 画面の奥のほうに、巨大なドームが15~6個並んでいるのが見える。 機平、自動ドアの前に立つ、プシュ!という減圧音。 内側から、開いてゆくドアを映す、ドアの前に立っている機平も映る(指に付いた米粒を啄ばんでいる)。 厳重にドア閉まる。電子音声「減圧、消毒します。」 イオンを含んだスチームが、除菌室のダクトから噴出。 電子音声「完了」、同時に前方のドア開く。機平スチームで蒸せている。良く見るとインカムと遮光ゴーグルを装着している。 その先、異常に明るい。奥行きは300mほどの空間で、高さ2mほどの天井は太陽白色灯が埋め尽くしている。 床の方には青々と伸びる稲と、管理用の通路が見える。 機平また走る、足音:工事現場の金属板を歩いた時のような音。 前方から大人の声で「12分の遅刻だぞ。」 青年の声で「まったく、ウチの弟は朝が弱すぎる。」 機平の父、機十郎と、兄、機一。その他、村の大人や青年。 コンソールパネルの前で、機平を待っている。これを横から映す。 機十郎「(やれやれといった感じで)今日はこの読籠4番水田のメインケーブルの交換だと言っておいたな。」 機平「(子供扱いされた子供の感じで)電源が完全に落ちる!それだけ稲に負担がかかる!だから迅速に行動しろ!わかってるよ!分担は18番コンソール!だろ!?」 機一「(ニヤニヤしつつ)わかってりゃいい、で、ミスったら親父が黒コゲの消炭になる。注意しろよ。」 機平「電源入れろって言われるまで、コンソールから2m離れとくよ。」 機十郎「おまえの場合、物を投げてスイッチを入れそうだがな。」 機平「するか!」 周りの人たち笑う。 ここで機平と機一、別方向に駆け出す。 機一「さぁ、さっさとかかるぞ!」 それぞれ、セキュリティ解除の機一、電源落とす機平、電源落ちて非常灯だけになる水田、 作業用機侍を使って巨大なケーブルを接続しなおしている機十郎。他にも何人か手伝って作業している。 インカム越しに機十郎「よし!完了したぞ!電源戻せ!」 機平「黒こげになんなよ!」 エンターキーを叩く機平。水田に電源が戻る演出3カットぐらい。次の瞬間、 大きな爆発音!! 続いて衝撃! 機平「うお!?」 インカム越しに機一「ここじゃない、外からだ!」 インカムに別の声「山賊だ!奴等地下の作業ケイブを掘り返して進んできやがった!」 暗転、森の中。赤い「巨大な何か」を前にした、赤い着物の少女。何か不機嫌そうにしている。 と、遠くから爆発音が響いてきて、振り向く。 A Part END SAMURAI MASTERトウジン・SSに戻る next
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「ジ、ジ・エンドーー!」 【名前】 デメバクト 【読み方】 でめばくと 【声】 陶山章央 【登場作品】 帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕 【所属】 外道衆 【分類】 アヤカシ 【得意武具】 賽転灯籠槍(さいてんとうろうそう) 【伝承のルーツ】 手の目 【モチーフ】 顔、手、目 【他のモチーフ】 双六、唐獅子、牡丹 【名前の由来】 出目+博徒 【詳細】 顔から手が出ているような、顔から目が出ているような姿を持つアヤカシ。 全身から放つ光の帯で人間を捕え、幻の世界に閉じ込める術を使う。 幻の虜になった者は自身の願望や欲望が入り交じった非現実的な幻を巡り、やがては本当の最期を迎えてしまう。 上述の術でシンケンジャーを幻覚の中に送り込む。 異空間の中には物騒な世界もあり、命を落とすと現実世界でも命を落としてしまう。 走馬灯の一つ一つに世界で、回転している事と関係し、どの世界にも必ずある回転している物(水車、風見鶏、パトライトなど)を破壊する事で幻覚世界から脱出でき、脱出したシンケンジャーの海老六輪弾により倒される。 その直後、二の目となるが、大きさは今までのアヤカシの比ではなく、「まだ幻覚の中」と気付いたシンケンジャーは再度脱出を試みる。 真相はシンケンマル、サカナマル六連斬りにより倒され、二の目となった際にシンケンジャーを異空間に閉じ込める。 再びシンケンジャーを幻覚の世界に閉じ込めようとするが、「反」のモヂカラによって幻覚を見せるエネルギーを弾き返され、逆に自身が幻覚を見てしまい、最期はダイカイシンケンオーの「二天一流乱れ斬り」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 現代の伝承で『手の目』という妖怪がいるとされている。 『手の目』は掌にある目で人間を見つめる化け物らしく、デメバクトの走馬燈を見つめる姿が『手の目』伝承のルーツになったと思われる。 ※シンケンジャーが閉じ込められた幻覚世界は以下の順番で巡っている。 【タイトル名】 【内容】 【回転している物】 殿様評判記 時代劇風の世界で丈瑠達6人が悪徳役人達と剣戟を繰り広げる 大八車の車輪 殿様評判記 荒野の握り 西部劇風の世界で、源太が父親の仇・銀志郎に寿司勝負を挑む エビ型の風見鶏 殿様評判記 荒野の握り 情熱系 刑事に扮する流ノ介達5人が、丈瑠を人質にビルに立て篭った強盗犯を追い詰める パトカーのサイレン 殿様評判記 荒野の握り 情熱系 ハイスクール ことはは(男子生徒に扮する)茉子目当てに男子校に男装して入学するが、丈瑠達4人も同様だった事を知る 地球儀 殿様評判記 荒野の握り 情熱系 ハイスクール ジャングル 池波家18代目当主・ブルー/流ノ介が殿(リーダー)を務める「森の動物戦隊シンケンジャー」が、森を襲撃するナナシ連中と交戦する 花型の風車 殿様評判記 荒野の握り 情熱系 ハイスクール ジャングルの歌声 アイドルとなった茉子がコンサート会場でレッド達5人を、バックダンサーに歌う ミラーボール 殿様評判記 荒野の握り 情熱系 ハイスクール ジャングルの歌声は宇宙に消えて・・・ 城型の宇宙戦艦の乗組員となった丈瑠達6人が、地球を守るのに戦闘する 非常灯 【余談】 同幕が「色々な人生を経験させる話」という事で双六をモチーフにし、更に名前の「バクト」から唐獅子と牡丹も盛り込まれる。 デザイナー・篠原保氏によれば、「双六のイメージを縁起物の熊手のように立法的に構成した」らしく、他にも「サイコロからの連想でモチーフの妖怪は『手の目』としたが、逆の発想で目を手にした」とコメントしている(DVDの映像特典の「外道衆絵巻」より)。 エピソードの時系列は不明だが、劇中でのピンクの台詞からサムライハオーが登場した第三十五幕から薫が登場する第四十四幕の間、或いは最終幕で「血祭ドウコク」が倒された後と考えられる。 同幕でドウコク役の西凛太郎氏、骨のシタリ役のチョー氏が顔出し出演している。 東映公式サイトによれば、「同幕の監督・柴崎貴行氏に『とにかく個性的な声の方を』とオファーされ、独特な魅力を持つ声に納得した同監督と共に演技に工夫を凝らした結果、癖のあるユニークな怪人となった」らしい。 スーツはイサギツネを改造。 声を演じる陶山章央氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。