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優勝→準優勝→3位→4位といった順番に欲しいアイテムを一チーム三つずつ選んでもらいます。 現在7チームに賞品がありますので是非参加して下さい。 LG ネックレス霊力 指輪霊力 マフラー霊力 サンライトベルト+15 AF ネックレス霊力 武器霊力 頭霊力 鎧霊力 腰霊力 脚霊力 SP 武器霊力 スカルバンド ミーミルの肩鎧 腰霊力 手霊力 N 9★エンシェントソーラ 業績 ファーストアニバーサリー アバター 深淵の黒翼フルセット ペット ボーンドラゴン ペット延長一ヶ月 ペット延長一ヶ月 賞品を提供して下さった方々ありがとうございます。お蔭様で沢山の参加者に配る事が出来ます。 賞品に関しての協力は随時受け付けていますので、今回のPVP大会を盛り上げよう!という方は是非よろしくお願いします。 アバター、金、霊力等を提供して下さる方は「断様」まで郵便下さい。 ※オプションに関しては一切秘密です。
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ゲージ関連 体力 根性補正 霊力 霊力の回復 霊力最大値の減少とガードクラッシュ スペルカードゲージ 人気度 人気者ボーナス 不人気者ペナルティ 人気爆発 ゲージ関連 体力 体力ゲージは最大で10000 根性補正 体力が4999以下になると根性補正が掛かりはじめ、残体力が少ないほどダメージが小さくなる 計算式 = 当てる技の攻撃値*(相手の体力残量/40000+0.75) ダメージ1000の霊夢の空中昇天脚を当てる場合… 残体力 ダメージ ~5000 1000 4000 850 3000 825 2000 800 1000 775 1 750 霊力 霊力ゲージは最大で1000 霊夢に限り、特技の効果で霊力ゲージが最大1250 XやYの射撃技、必殺技を使用すると消費する 霊力使用量が残量を上回っていても技は出るが、霊力がマイナスになる 霊力の回復 霊力が減少している(霊力ゲージが赤の部分がある)場合、霊力は自動で回復する 通常状態の霊力回復速度は、480/1秒 霊力がマイナスのときは霊力回復速度が50%に低下し、240/1秒 攻撃モーション中は霊力回復速度が12.5%まで激減し、60/1秒 人気者ボーナス中は霊力回復速度が125%に増加し、600/1秒 不人気者ペナルティ中は霊力回復速度が75%に低下し、360/1秒 ただし、以下の霊力回復停止行動を取ると、1秒間霊力が回復しなくなる X、Y、必殺技など、霊力を消費する技を使用する 相手のB系統の打撃やY系統の射撃など、霊力最大値を削る攻撃をガードする 霊力最大値の減少とガードクラッシュ 相手のB系統の打撃やY系統の射撃などをガードすると、霊力ゲージが黒くなり霊力の最大値が減少する 最大値が減少し続けてゼロになるとガードクラッシュが発生し、約1秒間無防備な状態となる 霊力が現時点での最大値(霊力が全て青)のときは、減少した霊力最大値が徐々に回復する 霊力最大値の回復速度は、30/1秒 攻撃をガードしてガードモーションをとっている最中は霊力最大値が回復しない スペルカードゲージ 攻撃を触れさせるか、相手の攻撃を食らうと蓄積され、このゲージが体力ゲージ残量を上回ると宣言が可能になる スペルカードを使用するか宣言時間が過ぎると初期化される 再度スペルカードゲージを溜められれば、1ラウンド中に複数回宣言を行うことが出来る 人気度 主に前進などの攻撃的な行動を取ると人気がプラスされ、後退などの消極的な行動を取ると人気がマイナスされる 人気度は下記のときに使用される タイムアップで試合終了したとき、人気が高い方が勝者となる 相手より人気が30%高いときにさらに人気がプラスされると、人気者ボーナスを得られる 人気度が-25%以下のときにさらに人気がマイナスされると、不人気者ペナルティを受ける 自分の人気が全て「はい」で埋まると、人気爆発状態になる 人気度の増減には以下のクセがある 両者が逆の行動を取っている場合、増減が大きくなる(ex.1Pが前進して2Pが後退すると、1Pの人気が増えやすく2Pの人気が減りやすい) 人気度がマイナスされる行動は常に累積し続け、試合後半は人気が減りやすくなる(ex.試合開始直後は8秒ほど後退を続けると1%マイナスだが、最終的に1秒で2~3%マイナスされる) 人気度が「はい」と「いいえ」で埋まり「どちらでもない」が無くなると、変動が大きくなる 人気者ボーナス 相手より人気が30%以上高い状態でさらに人気がプラスされると発生 ボーナスから10秒間、キャラの周囲が青く輝き以下のボーナスを受ける 霊力回復速度が125%に増加 攻撃をガードさせたときの霊力最大値の削りが150%に増加 攻撃連係のルート増加 不人気者ペナルティ 自分の人気が-25%以下の状態でさらに人気がマイナスされると発生 ペナルティ発生から10秒間、キャラの周囲が赤く輝き以下のペナルティを受ける 霊力回復速度が75%に減少 攻撃をガードしたときの霊力最大値の削りが150%に増加 人気爆発 自分の人気が「はい」で埋まると発生 人気爆発状態から25秒間、以下の効果を受ける 自分が人気者ボーナス状態になり、相手が不人気者ペナルティ状態になる タイマーが停止する ラストワードを使用可能
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名称 コスト 対応キャラ 効果 霧雨魔法店 30万 魔理沙(強化) 霊力10確保 汎用AFの1枚。これが場に出ている間、ターン開始時の霊力量が10未満の時、それを10にまで回復させる効果を持つ。 魔理沙関係のカードではあるものの、魔理沙が無くても十分な働きは期待できる。 なお、魔理沙が場に出ている時には霊力保証が10から15に引き上げられる。 より正確には、霊力が9か14未満の時ターン終了時に霊力が9か14まで増加し、次のターンに毎ターン霊力+1されることで 霊力が10か15になる。霊力が増えるのは、祈祷?や大図書館と同じタイミングである。 祈祷や大図書館がある状態で祈祷や修行をすると、祈祷や大図書館が先に計算され、そのあと9か14にする。 つまり霧雨魔法店と大図書館や祈祷を組み合わせてもコンボにならない。 たかが霊力10と思うかもしれないが、それでも毎ターン確実に手に入るというのは非常に強力。 きっちり霊力を使い切るスタイルを取れば霊力生産+10も同然である。 主な使用霊撃は文々。新聞やAFでコスト半減したスキマ送り、ご案内などが有力だろうか。 このカードを生かすとなるとあまり大きな霊撃は狙いにくくなるのがやや厳しいが、 霊力生産に余計な手間をかけずに他のことに集中できるというのはそれを補って余りある利点だろう。
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仲間妖怪 能力値はLV1時。 LV+1UPで体力+20UP、霊力+3UP、防御+5UP、命中・回避+2UP、攻撃+10UP 鬼太郎 属性 無 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 800 霊力 200 無 毛針 移 1~2 150 0 0 20 +30 防御 80 移動 5 無 リモコン下駄 移 ↑ 1~3 150 0 40 4 +10 命中 155 回避 60 無 チャンチャンコ 移 ↑ 1~3 450 125 70 ∞ +20 装備 5 無 指鉄砲 移 2~5 150 0 0 10 0 水 胃液 移 1~2 300 110 0 5 +10 無 体内電気放電 移 M 1~3 200 105 0 2 0 ねずみ男 属性 無 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 350 霊力 120 無 びんた 移 1 100 0 0 ∞ +25 防御 50 移動 5 無 けたぐり 移 ↑ 1 150 0 0 ∞ 0 命中 100 回避 60 無 口臭 移 ↑ 1~2 120 0 40 ∞ +10 装備 5 無 おなら 移 M 1~4 170 110 0 2 +20 風 最後っ屁 ↑ 1 300 130 80 ∞ +30 砂かけ婆 属性 風 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 600 霊力 130 風 びんた 移 1 110 0 30 ∞ +30 防御 60 移動 4 風 砂 移 ↑ 1~4 150 0 0 5 0 命中 160 回避 50 風 砂嵐 ↑ 1~5 250 110 0 ∞ 0 装備 4 風 砂太鼓の壺 移 M 1~5 180 105 0 2 +30 子なき爺 属性 土 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 750 霊力 130 土 石化 移 1 140 0 0 ∞ +20 防御 80 移動 4 土 頭突き 移 ↑ 1 160 0 40 ∞ +10 命中 120 回避 20 土 石化落下 移 M 1~3 150 110 0 2 +10 装備 4 猫娘 属性 獣 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 700 霊力 160 獣 爪 移 1~2 130 0 0 ∞ +20 防御 50 移動 5 獣 噛み付き 移 ↑ 1~2 170 105 0 ∞ +10 命中 150 回避 80 獣 乱れ引っ掻き 移 ↑ 1~2 350 120 40 ∞ +20 装備 4 一反木綿 属性 風 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 500 霊力 140 風 締め上げ 移 1 160 0 0 ∞ +20 防御 40 移動 6 風 刺殺 移 ↑ 1~2 170 110 40 ∞ +10 命中 120 回避 85 風 もめん切り 移 M 1~4 150 105 0 2 0 装備 3 ぬりかべ 属性 土 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1000 霊力 130 土 塗り込み 移 1 140 0 0 ∞ +40 防御 100 移動 3 土 倒れ込み 移 ↑ 1 280 110 50 ∞ +10 命中 110 回避 10 水 渦巻き 移 1~5 200 0 0 ∞ 0 装備 3 つるべ火 属性 火 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 580 霊力 110 火 体当たり 移 1 140 0 0 ∞ +20 防御 60 移動 4 火 分身攻撃 移 ↑ 1 160 10 40 ∞ +10 命中 125 回避 30 火 火炎 移 1~3 170 0 0 ∞ 0 装備 4 傘化け 属性 風 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 500 霊力 140 風 けたぐり 移 1 120 0 0 ∞ +10 防御 50 移動 5 風 回転攻撃 移 ↑ 1 140 0 40 ∞ 0 命中 150 回避 35 風 催眠攻撃 移 2~5 170 110 0 ∞ 0 装備 4 火 熱線攻撃 ↑ 1~6 250 115 60 ∞ 0 かわうそ 属性 水 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 450 霊力 140 水 桶 移 1 150 0 0 ∞ 0 防御 65 移動 4 無 笠投げ 移 1~3 160 0 0 4 0 命中 130 回避 45 火 火炎 移 ↑ 1~2 200 115 40 ∞ 0 装備 4 ぬけ首 属性 火 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 780 霊力 130 火 びんた 移 1 110 0 0 ∞ +20 防御 70 移動 4 火 けたぐり 移 1 140 0 0 ∞ 0 命中 120 回避 50 火 火炎 移 ↑ 1~3 200 105 40 ∞ +5 装備 3 火 灼熱地獄 移 M 1~6 150 115 0 2 0 赤舌 属性 水 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 900 霊力 180 水 体当たり 移 1 140 0 0 ∞ +10 防御 100 移動 3 水 吹き飛ばし 移 ↑ 1 200 110 60 ∞ 0 命中 110 回避 25 水 水槍 移 1~5 160 0 40 ∞ 0 装備 3 ひでり神 属性 火 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 850 霊力 180 火 びんた 移 1 140 0 0 ∞ +20 防御 80 移動 4 火 けたぐり 移 ↑ 1 200 0 0 ∞ 0 命中 130 回避 40 火 熱気 移 2~3 180 105 0 ∞ 0 装備 3 火 熱風 移 M 1~3 170 110 0 2 0 火 乾燥 移 ↑ 1~5 250 120 50 ∞ 0 シーサー 属性 土 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 700 霊力 110 土 体当たり 移 1~2 140 0 0 ∞ +5 防御 60 移動 4 土 ひっかき 移 ↑ 1 170 0 40 ∞ +10 命中 130 回避 50 土 ドリル攻撃 移 M 1~4 150 110 0 2 0 装備 3 輪入道 属性 土 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 700 霊力 180 土 体当たり 移 1 180 0 0 ∞ 0 防御 70 移動 5 火 火炎 移 ↑ 1 250 105 40 ∞ 0 命中 120 回避 30 土 炭素化光線 ↑ 2~5 280 0 50 ∞ 0 装備 4 カタキラウワ 属性 獣 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 350 霊力 110 獣 体当たり 移 ↑ 1〜2 110 40 防御 30 移動 5 獣 足蹴り 移 1 120 命中 120 回避 60 獣 落下攻撃 移 1〜3 180 装備 牛鬼 属性 水 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1200 霊力 200 水 体当たり 移 1~2 180 0 0 ∞ +10 防御 100 移動 3 水 噛み付き 移 1 220 105 0 ∞ 0 命中 150 回避 50 水 爪 移 ↑ 1 270 110 40 ∞ 0 装備 3 泥田坊 属性 水 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 700 霊力 140 水 わしづかみ 移 1 150 0 0 ∞ +10 防御 70 移動 3 水 泥弾 移 ↑ 1~3 130 0 40 ∞ 0 命中 120 回避 40 装備 3 朧車 属性 魔 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 800 霊力 180 魔 体当たり 移 1~2 150 0 0 ∞ +20 防御 70 移動 5 魔 光線 移 ↑ 1~6 250 115 40 ∞ 0 命中 120 回避 25 装備 4 ぬらりひょん 属性 魔 LV 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1500 霊力 200 魔 こん棒 移 1 150 0 0 ∞ +20 防御 90 移動 5 魔 コンクリート 移 ↑ 1 200 0 50 ∞ 0 命中 140 回避 30 魔 乱れ投げ 移 ↑ M 2~5 250 120 100 4 0 装備 5 魔 ダイナマイト 移 ↑ 1~5 400 110 50 ∞ 0
https://w.atwiki.jp/noqa/pages/19.html
神術(ツィエルタciErta) コニフには、「神術」という名の魔術が存在します。 基本的には、「神様に祈り、望む現象を引き起こしてもらう」といった感じです。 コニフの神々は、一部を除いて、人類に対して好意的です。 人間が所定の手順を経て依頼すれば、神々は必ずそれに応えてくれます。 仕組み 神術の中核を成すのはシノハ(xinoqa)と呼ばれる文です。 シノハは 神の名を呼ぶ 神に対する捧げ物を宣言 期待する効果を宣言 という構成になっています。 例えば、簡単な構成だと 「地の神よ、 ここに、今年の収穫の一部を捧げます。 どうか、来年も同じ様に恵みをお与えください。」 といった感じです。 この文を声に出したり、または紙に書いたり(後述)し、宣言した捧げ物を実際に捧げることで、神が神術を実行します。 一般的?な魔術と違い、一番オーソドックスな「実際にシノハを声を出し、なんらかの実体のある捧げ物を捧げる」という形式であれば、術者は特別な力を必要としませんし、また術者本人の霊力(所謂MP)を使うこともありません。 ちなみに、神徳や、神と術者の関係性、由縁等を間に挟むことにより、術の効果は高まります。 神の名 コニフの神々は「人間から見た神としての名前」と「神が自覚している、自ら固有の名前」の2つをもっています。 一般的には、「神に対して効力を発揮する神術」のみ、後者の名前が必要となります。 例えば、神Aに神Bを封印してもらうような神術では、神Bは後者の名前で宣言しなくてはなりません。 捧げ物 有効な捧げ物は、「飲食可能な有機物、及び霊力」です。 米や肉、酒、油、術者の霊力(MP)等がそれにあたります。 霊力(サムルsaml)とは、生物が活動の過程で生成するエネルギーです。 生物、及び生物から造成された物品にのみ霊力は宿ります。 捧げられた物は、内部の霊力を神が摂取するので、スポンジ状になり、栄養が無くなります。 液体類でも、主要な成分が抜けるので、本来の用途には使えなくなります。 術者の霊力を、食べ物等の代わりに提出することも可能です。 しかし、体内の霊力を体外に放出しなくてはならず、人によってはそれができたりできなかったりします。 コニフでいう「神術を使える人」というのは、霊力を体外に放出できる人の事を指します。 割合的には、 生まれつきできる人1:訓練すればできる人2:できない人7 といった感じです。 なお、自らの命に限り、生命を捧げ物とすることも可能です(後述)。 効果 原則的に、即効性の神術は単純な作用のみしか実現できません。 例えば、火を発生させたり、電気を発生させたり等です。 複雑な作用の神術(例 土壌改善や厄除け)等は、シノハを唱えても、すぐに効果は出ません。 効果の規模は、捧げ物に比例します。 小さな火を熾す程度であれば大した捧げ物は要りませんし、逆に川の水を堰き止めたりするにはかなりの量・質のものが必要となります。 また、かなり大規模な効果(豊作や神の封印等)の場合は、他の神にとりなしてもらう必要があります。 死者蘇生や時間遡行等、既に発生してしまった現象を覆す効果は実現できません。 書かれた・刻まれたシノハ(シノハキナメxinoqakiname) 紙に書いたり、石や金属に刻んだシノハも有効です。 しかし、その場合、シノハが書かれた・刻まれた物体を通じて流された術者の霊力のみが有効な捧げ物となり得るので、霊力を流せない者には使用できません。 物体そのもの霊力(例 木や紙は生物由来なので、僅かながらに霊力を有する)は使用できません。 霊力を流し込み、シノハを発動させると、その物体に大きな負担がかかります。 紙や木等の比較的弱い物体であれば、簡単な神術(必要な霊力が少ない)でも、一回の発動で破損してしまいます。 逆に、石や金属はかなり耐久性が高く、よほど強力な術でない限りは破損することがないので、何回でも使用可能です。 また、その流せる霊力の許容量が、シノハキナメで発動できる術の上限・限界となっています。 なので、石・金属の方が紙・木よりも強力な神術を発動できます。 神術が使える人も、流せる霊力の量に差があり、それが各々の能力の差となっています。 しかし、人が流せる霊力の量は、総じてシノハキナメの限界値よりも高いです。 蓄霊術・蓄霊器(サムルコフルタsamlkofrta) 霊力というのは、生物が生命活動の過程で生成するものです。 有機物というか生物由来の物体は、自ら(あるいは元となった生物)が創出した霊力のみ保持できます。 外から流し込まれた霊力は、そのまま流れ出て、霧散してしまいます。 無機物(石、金属)はそもそも、霊力を保持できません。 上記の通り、シノハキナメの材質そのものがもつ霊力は神術に用いることがでないし、シノハキナメの神術を発動するには、術者本人が霊力をシノハキナメに流し込まなくてはなりません。 しかし、外から流し込んだ霊力をどうにかしてシノハキナメに保存しておき、神術を発動する際の捧げ物に使用できるようにしておけば、神術が使えない(体外に霊力を流せない)人でも神術が使用可能になります。 そこで、霊力をシノハキナメにあらかじめ蓄えておくための補助術、サムルコフルタが開発されました。 サムルコフルタを、シノハキナメに主術文と共に記述し、神術が使える人が予めそこに霊力を流し込んでおきます。 そうすると、流し込まれた霊力は神のもとに送られ、神は送られてきた霊力に基づき、術を発動する回数を定めます。 主術文の方に、術の発動条件(念じる、強く握る等)を定めておけば、神術が使えない人でも、ストックされた(予め送られた)霊力を用いて、神術を発動することができる様になります。 日本語名とは違い、シノハキナメそのものが霊力を保持しているのではないので、石や金属等の無機物でもOKです。 この技術の開発により、神術は広く一般的になりました。 ちなみに、術そのものも、術が施されたシノハキナメそのものの両方をサムルコフルタと呼びます。 霊力抽出器(サムルトロフタsamltolofta) サムルコフルタは便利なものの、霊力が切れると、神術が使える人に再度霊力を補充してもらう必要があります。 そこで、酒や油脂等、比較的に保有霊力の密度が高く、(食べることを考えなければ)貯蔵も簡単な液体類から、直接的に霊力を抽出する術、及び機器、サムルトロフタが開発されました。 タンクか何かに上記液体類を保存しておき、サムルトロフタ(これもサムルコフルタにしておく)でそこから霊力を直接抽出して、他のサムルコフルタにつなぎ(密接させ)、霊力を補充します。 この発明により、神術が使えない人(霊力を流せない人)であっても、神術者の助けを一切借りることなく、手軽に神術が使える様になりました。 そこから、神術を基盤とした文明社会が築かれることとなりました。 実世界でいう、産業革命に近いです。 呪い(ロクノハloknoqa) 神術では、生贄を捧げることはできません。(肉は可能) しかし、術者が肉体的に「死に際」にあるときに限り、術者は自らの全霊力、つまり魂までを捧げ、死後に天へと召されることを拒否することと引換に、強力な神術を発動することができます。 「死に際」には自傷(腹を裂く、動脈を裂く等)で至っても可能です。 効果自体は非常に強力(半神半人の術者が神を封印したり、逆に復活させられる)ですが、その分要求される霊力の量も膨大です。 シノハは唱えたけど、術が発動せず、そのまま犬死(発動しなくても、霊力は神に消費されます)することが多いです。 補足事項 シノハキナメの文字の大きさ 基本的に、人が読める大きさでなくてはなりません。 なので、大きいシノハキナメの方が複雑な術を発動できます。 シノハキナメの材質 シノハキナメの材質は、石よりも金属の方が許容霊力量が高いです。 しかし、シノハを刻むのは金属よりも石の方が簡単なので、石はサフラの時代にもかなりポピュラーです。 また、水晶(石英)等の透明な石は、光の神術(レーザーです)を用いて、内部に三次元的にシノハを刻めるため、同じ大きさの金属よりも複雑な術が発動できます。なので、水晶は非常に工業的に価値があり、価格も高いです。 ちなみに、金属や石の種類によって、許容量が違います。 金属の場合は 銀 金 銅 鉄=錫 鉛 石の場合は 透明な水晶=緑色の翡翠 白い翡翠 その他玉髄(瑪瑙、碧玉等) その他石 といった感じです。
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スペルアブソーバー(すぺるあぶそーばー) 概要 スペルアブソーバーとは、敵の詠唱を中断、霊力を吸収し、強力な秘術に変換して反撃する技のこと。 初出はBのマギルゥ。 英語版表記は「Spell Absorber」 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 マギルゥ ソウル3以上時、R2長押しで発動。ソウルを1失い、味方の詠唱時間を短縮し、全ての敵の詠唱を中断させる。 分類 ブレイク 属性 無 HIT数 - 消費ソウル 1 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発動条件 ソウルが3以上でR2長押し HP25%回復、BG35回復 ブレイクソウルの一種。マギルゥが最初から修得している。 味方の詠唱時間を短縮させ、敵の詠唱は中断させる。味方の詠唱時間短縮効果はそれ程絶大なものではない。 中断時に吸収した霊力が一定以上蓄積されると、様々な秘術が発動して反撃できる。 誰も詠唱していなかったり、たまった霊力が半端で秘術が発動しなくともHPやBGの回復効果は発生する。 また、第二秘奥義の発動条件となる8連携も、秘術が発動しなくても連携を続ければ問題なくできる。 霊力の吸収量は、 霊力3:各メインキャラが覚える横文字最下級術+グレイブ、フォトンブレイズ、ルミナスゲイン 霊力4:↑↓に記載されていない全ての術 霊力5:各メインキャラが覚える横文字最上級術+シャドウサーバント 霊力6:シニスターソウル、メテオスウォーム となっている。また、秘術の発動順番はデータのロード時の霊力0を初期状態として常に決まっており、 ランク1:ヴァイオレットハイ... 霊力6(総量6) ランク2:カラミティフレア... 霊力8(総量14) ランク3:ハイドロシュトローム... 霊力6(総量20) ランク4:トルネードファイア... 霊力4(総量24) ランク5:グラヴィティゲイル... 霊力10(総量34) ランク6:ライトニングブラスター... 霊力8(総量42) ランク7(習得後):フォースデトネイター... 霊力12(総量54) となっている。故に、例えば初期状態からシニスターソウルを9回吸収するとフォースデトネイターが出る。 ただし、シニスターソウルを1回吸収した際は必ずヴァイオレットハイが出る。初期状態からいきなり、フォースデトネイターを出すには、9人の敵が詠唱するシニスターソウルを吸収する必要がある(あり得ない)。 なので、普通はランクに従って、ライトニングブラスターを発動した次に霊力ゲージがたまるとフォースデトネイターが発動できる、ということになる。 ただし、秘術の発動はステップで阻止することができる。 故に、霊力の総合値が54になるまでステップで回避し続ければ、他の秘術を一度も出さずにフォースデトネイターを出すことができる。 フォースデトネイターを発動した後は、また初期状態に戻る。 また、初期状態で例えば三人のインブレイスエンドの詠唱を中断した場合、いきなり霊力が15たまるので、ヴァイオレットハイをステップで回避することなく、カラミティフレアが発動される。 ボス戦でフォースデトネイター及び第三秘奥義を発動したい場合は、ライトニングブラスターまで発動してから挑むのがよい。 なお秘術の発動は敵が詠唱することが必須なので、術を持たないボスにはどうやっても発動させられない。 ▲ 関連リンク 派生技 ヴァイオレットハイ カラミティフレア ハイドロシュトローム トルネードファイア グラヴィティゲイル ライトニングブラスター フォースデトネイター ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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第8話「閉ざされた道・零下の守人」(秋芳洞) 【作戦目的】 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:鬼太郎が敗れる 獲得人助けポイント:7(先に聖ねずみ男を撃破してダイダラボッチ教信者を撤退させる) 【配置】 出撃:鬼太郎、猫娘、子なき爺、砂かけ婆+4体 敵:ダイダラボッチ口、雪男、雪女、雪ん子、泥田坊×3、聖ねずみ男、ダイダラボッチ教信者×4 敵増援:大首、骨女、ガイコツ×4、雪国合体妖怪(雪男、雪女、雪ん子を撃破) ダイダラボッチ口 属性 土 LV 16 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 4350 霊力 195 土 体当たり 移 1 330 0 0 ∞ +10 防御 145 移動 4 土 噛み付き 移 1 370 0 0 ∞ 0 命中 150 回避 50 土 光線 移 ↑ 1~4 310 105 20 ∞ 0 装備 5 金 1900 雪男 属性 魔 LV 15 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1540 霊力 242 魔 びんた 移 1 290 0 0 ∞ +10 防御 127 移動 3 魔 けたぐり 移 1 320 0 0 ∞ 0 命中 154 回避 49 魔 冷気 移 ↑ 1~3 340 105 30 ∞ 0 装備 4 金 760 雪女 属性 魔 LV 15 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1440 霊力 202 魔 びんた 移 1 270 0 0 ∞ +10 防御 112 移動 4 魔 けたぐり 移 1 290 0 0 ∞ 0 命中 164 回避 54 魔 冷気 移 ↑ 1~3 320 105 30 ∞ 0 装備 4 金 540 魔 吹雪 ↑ 2~4 340 110 50 ∞ 0 雪ん子 属性 魔 LV 14 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1330 霊力 169 魔 びんた 移 1 260 0 0 ∞ +10 防御 104 移動 4 魔 けたぐり 移 1 280 0 0 ∞ 0 命中 153 回避 73 魔 冷気 移 ↑ 1~3 290 105 30 ∞ 0 装備 4 金 760 魔 雪ダマ 2~6 250 0 0 3 0 泥田坊 属性 水 LV 14 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 840 霊力 182 水 わしづかみ 移 1 290 0 0 ∞ +10 防御 140 移動 3 水 泥弾 移 ↑ 1~3 270 0 40 ∞ 0 命中 148 回避 68 装備 4 金 770 聖ねずみ男 属性 無 LV 15 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 930 霊力 162 無 びんた 移 1 240 0 0 ∞ +25 防御 120 移動 5 無 けたぐり 移 ↑ 1 290 0 0 ∞ 0 命中 158 回避 58 無 口臭 移 ↑ 1~2 260 0 40 ∞ +10 装備 5 金 590 風 おなら 移 M 1~4 310 110 0 2 +20 風 最後っ屁 ↑ 1 540 130 80 ∞ +30 ダイダラボッチ教信者 属性 無 LV 13 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 520 霊力 156 無 びんた 移 1 190 0 0 ∞ 0 防御 76 移動 4 無 けたぐり 移 1 200 0 0 ∞ -10 命中 142 回避 32 装備 3 金 300 雪国合体妖怪 属性 魔 LV 16 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 4050 霊力 265 魔 びんた 移 1 360 0 0 ∞ +10 防御 145 移動 4 魔 けたぐり 移 1 400 0 0 ∞ 0 命中 175 回避 55 魔 吹雪 移 ↑ 1~2 450 110 30 ∞ 0 装備 4 金 2100 大首 属性 魔 LV 16 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 3650 霊力 285 魔 体当たり 移 1 370 0 0 ∞ +20 防御 135 移動 5 魔 突風 移 ↑ 1~3 450 105 40 ∞ 0 命中 155 回避 45 装備 5 出現 1100 骨女 属性 魔 LV 16 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1400 霊力 225 魔 びんた 移 1 310 0 0 ∞ +20 防御 115 移動 4 魔 骨飛ばし 移 ↑ 2~5 380 0 30 4 0 命中 165 回避 65 装備 4 金 760 ガイコツ 属性 魔 LV 16 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 600 霊力 165 魔 けたぐり 移 1 270 0 0 ∞ +10 防御 80 移動 3 魔 噛み付き 移 ↑ 1 290 0 40 ∞ 0 命中 145 回避 40 魔 骨飛ばし ↑ 1~4 330 0 0 2 -10 装備 3 金 340 【攻略】 全軍で聖ねずみ男へ移動。 雪男、雪女、雪ん子は移動+攻撃範囲に入ると移動。 骨女、ガイコツは積極的に移動。 骨女撃破で大首が南端に移動し、体力・霊力回復、妖気UP+30。 【備考】 主な戦利品:ダイダラボッチ口(超幽霊丸)、大首(ソーマの露)、骨女(妖怪軟膏)、雪国合体妖怪(厳選薬草)、雪男(妖怪軟膏)、雪女(妖怪軟膏)、骨ん子(幽霊丸)、聖ねずみ男(特性ワラジ) →第9話「死闘!対決ぬらりひょん」
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第22話A「大妖怪ギーガ」(富士山麓チー城 最上階) 【作戦目的】 勝利条件:ドラキュラの撃破 敗北条件:鬼太郎が敗れる 獲得人助けポイント: 【配置】 出撃:鬼太郎、猫娘、子なき爺、砂かけ婆+4体 敵:ドラキュラ、吸血鬼ラ・セーヌ、吸血鬼エリート、カリーカ、蝋人形ナイト×3、オオカミ男、オオカミ男の腹心×3 敵増援1:二つの首のミイラ妖怪、こうもり猫、幻のこうもり猫エース×4(味方5ターン目1人行動終了時MAP中央) 敵増援2:ドラキュラ(ドラキュラ撃破で体力霊力回復妖気引継で復活) 敵増援3:大妖怪ギーガ、コピー鬼太郎×2、コピー猫娘×4、コピー砂かけ婆×2、コピー子なき爺×2、コピーぬりかべ×2(増援2のドラキュラ撃破) ドラキュラ 属性 魔 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 11430 霊力 349 魔 吸血 移 ↑ 1 730 105 40 ∞ 0 防御 239 移動 4 魔 引っ掻き 移 1 620 0 0 ∞ +10 命中 223 回避 123 魔 コウモリ 移 ↑ 1~3 690 0 50 ∞ 0 装備 5 金 魔 大コウモリ ↑ 1~6 920 120 70 ∞ 0 吸血鬼ラ・セーヌ 属性 魔 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 8930 霊力 329 魔 吸血 移 ↑ 1 690 105 20 ∞ 0 防御 229 移動 4 魔 コウモリ ↑ 1~5 580 0 30 ∞ 0 命中 218 回避 118 無 マシンガン 移 1~3 650 0 0 5 +10 装備 5 金 1620 無 マシンガン乱射 ↑ 1~4 850 120 50 5 +20 吸血鬼エリート 属性 魔 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 8930 霊力 329 魔 吸血 移 ↑ 1 630 105 20 ∞ 0 防御 229 移動 4 魔 コウモリ 1~5 570 0 0 ∞ +10 命中 218 回避 118 無 催眠術 移 ↑ 1~3 610 0 30 ∞ 0 装備 5 金 無 強化催眠 ↑ 1~4 830 120 50 ∞ +10 カリーカ 属性 魔 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 4930 霊力 259 魔 蝋攻撃 移 1 630 0 0 ∞ 0 防御 219 移動 4 魔 鞭 移 ↑ 1~2 810 110 60 ∞ 0 命中 208 回避 108 装備 4 金 2000 蝋人形ナイト 属性 魔 LV 42 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 2910 霊力 253 魔 蝋とばし 移 1~3 700 0 0 ∞ 0 防御 263 移動 4 命中 201 回避 66 装備 3 金 890 オオカミ男 属性 獣 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 4030 霊力 259 獣 爪 移 ↑ 1 580 0 0 ∞ +15 防御 219 移動 5 獣 噛み付き 移 1 650 0 0 ∞ 0 命中 213 回避 113 獣 体当たり 移 ↑ 1~2 780 115 50 ∞ 0 装備 4 金 オオカミ男の腹心 属性 獣 LV 42 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 2610 霊力 253 獣 噛み付き 移 1 650 0 0 ∞ +10 防御 213 移動 4 獣 引っ掻き 移 1~2 630 0 0 ∞ +10 命中 216 回避 106 獣 体当たり 移 ↑ 1~2 710 110 30 ∞ 0 装備 3 金 1000 二つ首のミイラ妖怪 属性 土 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 3630 霊力 259 火 火炎 移 ↑ 1~2 710 0 20 ∞ 0 防御 289 移動 3 風 寒気 ↑ 2~5 830 110 60 ∞ 0 命中 208 回避 83 装備 4 金 770 こうもり猫 属性 獣 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 3930 霊力 259 獣 爪 移 1~2 580 0 0 ∞ +10 防御 219 移動 4 獣 妖怪催眠術 ↑ 2~4 680 110 40 ∞ 0 命中 193 回避 123 装備 4 金 670 幻のこうもり猫エース 属性 獣 LV 42 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 2210 霊力 263 獣 吸血 移 1 640 0 0 ∞ 0 防御 208 移動 3 獣 ふみつけ 移 1 620 0 0 ∞ +10 命中 206 回避 126 獣 体当たり 移 1~2 690 110 0 ∞ 0 装備 4 金 730 大妖怪ギーガ 属性 無 LV 42 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 25440 霊力 332 無 びんた 移 1 690 0 0 ∞ +30 防御 332 移動 4 無 電撃 移 1 740 0 0 ∞ +10 命中 229 回避 94 無 目くらまし 移 ↑ 2~3 890 105 50 ∞ 0 装備 5 金 無 落雷 M 1~5 940 120 0 5 0 コピー鬼太郎 属性 無 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1660 霊力 329 無 毛針 移 1~2 580 0 0 20 +30 防御 295 移動 5 無 リモコン下駄 移 ↑ 1~3 580 0 40 4 +10 命中 241 回避 146 無 チャンチャンコ 移 ↑ 1~3 880 125 70 ∞ +20 装備 5 金 900 無 指鉄砲 移 2~5 580 0 0 10 0 水 胃液 移 1~2 730 110 0 5 +10 無 体内電気放電 移 M 1~3 630 105 0 2 0 コピー猫娘 属性 獣 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1560 霊力 289 獣 爪 移 1~2 560 0 0 ∞ +20 防御 265 移動 5 獣 噛み付き 移 ↑ 1~2 600 105 0 ∞ +10 命中 241 回避 166 獣 乱れ引っ掻き 移 ↑ 1~2 780 120 40 ∞ +20 装備 4 金 670 コピー砂かけ婆 属性 風 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1460 霊力 259 風 びんた 移 1 540 0 30 ∞ +30 防御 275 移動 4 風 砂 移 ↑ 1~4 580 0 0 5 0 命中 246 回避 136 風 砂嵐 ↑ 1~5 680 110 0 ∞ 0 装備 4 金 720 風 砂太鼓の壺 移 M 1~5 610 105 0 2 +30 コピー子なき爺 属性 土 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1610 霊力 259 土 石化 移 1 570 0 0 ∞ +20 防御 295 移動 4 土 頭突き 移 ↑ 1 590 0 40 ∞ +10 命中 206 回避 106 土 石化落下 移 M 1~3 580 110 0 2 +10 装備 4 金 760 コピーぬりかべ 属性 土 LV 44 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1860 霊力 259 土 塗り込み 移 1 570 0 0 ∞ +40 防御 315 移動 3 土 倒れ込み 移 ↑ 1 710 110 50 ∞ +10 命中 196 回避 96 水 渦巻き 移 1~5 630 0 0 ∞ 0 装備 3 金 760 【攻略】 復活後のドラキュラ撃破で体力妖気霊力引継、味方配置変更、鬼太郎の妖気+10 ギーガ体力半分以下で体力霊力回復 回復後のギーガ撃破で霊気回復装置破壊イベント ギーガ復活(体力7632) 【備考】 主な戦利品:コピー鬼太郎(最高級ガマ油、ギーガ手前) ボスは経験値のみ →第23話A「完全なる復活・妖怪奇譚の終焉」
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第13話A「望まれぬ結末」(村→海上→父島) 【作戦目的】 勝利条件:妖怪樹の撃破 敗北条件:鬼太郎が敗れる 【配置】 出撃:鬼太郎、猫娘、子なき爺、砂かけ婆+4体 敵:妖怪樹、ランスブィル、ベナンガラン、妖怪樹分身体×2、ミイラ男×3、ガイコツ軍曹×3 敵増援1:魔女ロンロン、魔女×3(ベナンガラン撃破) 敵増援2:妖怪樹分身体×11(妖怪樹に接近) 妖怪樹 属性 草 LV 26 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 15250 霊力 275 草 花粉 1~4 500 0 0 ∞ 0 防御 205 移動 0 草 種 移 1 550 0 0 10 0 命中 185 回避 55 草 種つぶて 2~5 650 0 0 8 0 装備 5 金 ランスブィル 属性 土 LV 26 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 3550 霊力 205 土 びんた 移 1 420 0 0 ∞ +20 防御 155 移動 4 土 吸血 1~2 470 105 0 ∞ 0 命中 185 回避 90 土 噛み付き 移 ↑ 1~2 570 110 50 ∞ 0 装備 4 金 720 ベナンガラン 属性 魔 LV 26 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 3250 霊力 205 魔 吸血 移 1 450 0 0 ∞ +10 防御 185 移動 4 魔 体当たり 移 ↑ 1~2 500 110 40 ∞ 0 命中 185 回避 90 装備 4 金 680 妖怪樹分身体 属性 草 LV 26 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 2050 霊力 165 草 吸血 移 ↑ 1~2 460 0 30 ∞ 0 防御 145 移動 3 命中 170 回避 65 装備 3 金 400 ミイラ男 属性 土 LV 26 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1250 霊力 185 土 びんた 移 1 400 0 0 ∞ +20 防御 175 移動 3 土 突進 移 1~2 500 105 0 ∞ 0 命中 170 回避 45 土 骨投げ 移 2~4 450 0 0 3 0 装備 3 金 360 ガイコツ軍曹 属性 魔 LV 25 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 990 霊力 202 魔 けたぐり 移 1 380 0 0 ∞ +10 防御 132 移動 3 魔 噛み付き 移 ↑ 1 400 0 20 ∞ 0 命中 164 回避 59 魔 骨飛ばし 1~4 440 0 0 2 -10 装備 3 金 440 魔女ロンロン 属性 風 LV 26 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 3750 霊力 205 風 びんた 移 1 390 0 0 ∞ +10 防御 160 移動 5 風 魔女のほうき ↑ 2~4 410 0 20 ∞ 0 命中 200 回避 60 風 落雷 移 ↑ 1~2 530 110 50 ∞ 0 装備 4 金 810 無 呪いの蝋人形 ↑ 2 650 120 20 ∞ 0 魔女 属性 風 LV 25 武器・技 射程 攻撃 妖気 霊力 弾数 補正 体力 1190 霊力 192 風 魔法の杖 移 1 400 0 0 ∞ +10 防御 132 移動 4 風 魔法のほうき 2~4 430 0 0 3 0 命中 179 回避 49 装備 3 金 450 【攻略】 待って各個撃破。妖怪樹、ランスブィル以外は1ターン、ランスブィルは3ターンから移動。 ランスブィルは体力50%以下で撤退。鬼太郎のフル霊力充填背後からリモコン下駄で2700ダメージくらい。 妖怪樹以外撃破でクリア 【備考】 主な戦利品:ベナンガラン(最高級ガマ油)、ランスブィル(超濃縮幽霊丸)、魔女ロンロン(超幽霊丸)、妖怪樹分身体(気合ハチマキ、麻のタスキ、響魂の琵琶 、琥珀の真珠、) →第14話A「密林への招待状・血戦小笠原」
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1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています 1-999 地上界に現れる悪霊や怨霊といった、邪霊の類が蔓延しないのは、より高い次元の霊力の護法が働いている からです 時にはそういった粗悪な霊の邪推に満ちた邪魔や、イタズラが入るかもしれませんが 本来の霊力はそのようなものに負けるほど非力なもの ではありません 我々もまた、そういった邪霊の洗礼を受けながら、そ れに惑わされずに答えを導き出せるか試されています