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《霊力抽出》 【速攻魔法】 フィールドのカードを1枚墓地に送って発動する。デッキから「霊使い」と名の付いたカードを手札に加え、1枚ドローする。
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ガードされることを前提に、各技の削りダメージと霊力削りを表に纏めたページです。 上級者になるにつれてガードが固くなってくるのでデータをしっかり把握して崩し・削りに役立ててください 削りダメージ ガードされた場合の敵に与えるダメージ。削りダメージがあるのは必殺技・スペルカードのみ 根性補正の影響を受ける。削りダメージではトドメをさせない 霊力削り 打撃は上段・中段・下段技があり、中段はしゃがみガードで、下段は立ちガードでガードミスとなり霊力を削る。空中でガードするとガードミス時の半分の霊力が削る。 射撃はガードするとガード段・空中ガード関係なく一定の霊力を削る 削り表 通常打撃 通常技 ガードミス霊力削り 備考 A・AA 0.5 下段技・空中ガード不可 AAA・AAAA 1 中段技・空中ガード不可 溜AAAA 全 中段クラッシュ・空中ガード不可 2A 1 下段技・空中ガード不可 DA 1 中段技・空中ガード不可。近距離打撃の中段始動はコレのみ。タイミングが合えばジャンプ狩りも出来る A・DB 1.5(0.25×6) 中段技 6A・J6A 1 中段技。HJキャンセルのJ6Aを昇り最速で出すとしゃがみガードにもあたる DC 1.5(0.5×3) 下段技。中距離打撃の下段はコレのみだが… JA 1 中段技 J8A・J2A 1(0.25×4) 中段技。J8Aをしゃがみガードさせられることは滅多にない 射撃 射撃 霊力削り 備考 B系射撃 1(0.15×7) 固めのお供に。密着だとスカる 溜B 2(0.15×13) 2B 0.6(0.125×5) 発生速いが霊力削りは安い 6B 1(0.125×8 C系射撃 2(0.25×8) ガードクラッシュの要 溜C 1(0.25×4) 必殺技 必殺技 削りダメージ(LVMAX時) 霊力削り(LVMAX時) 備考 人形操創 197(415) 0.5(0.8) LV0では4HitだがLV2で5Hit、LVMAXで6Hitに増えるためLVUPの恩恵が大きい 人形帰巣 165(210) 1 LV3から往路と復路で2回ガードさせることができる 人形無操 150(210)×3~7 0.5×3~7 3発射出。LV1で4発、LV3で5発になる。Bチャージは+2発。Bチャージを全弾ガードさせると削りダメージ・霊力共に馬鹿にならない 人形火葬 220(280)×2~3 1×2~3 2発射出。LVUPと共に弾数が増え最終的に5発出すようになる。チャージで+2発。どう頑張っても同時にガードさせることが出来るのは3弾まで 大江戸爆薬からくり人形 220(280) 1 人形置操 100(140)×4 0.5×4 4発射出 人形千槍B 379(484) 0 7Hit分のデータ。上段打撃技なので霊力削りなし。相手空中ガード時の霊力削りも極微量 人形千槍C 433(552) 0 こちらは8Hit分のデータ 人形振起 197(415)×n 0.5(0.8)×n 当てたときのダメージは人形操創に劣るが削りに関してはまったく同じ 人形SP(単体発射) 270(341) 1 人形SP(一斉発射) 804(1023) 3 ↑の3発同時発射。霊力削りが凄いので簡単に割れる シーカーワイヤー 220(280)×n 1×n 人形が打ち返すたびに判定が復活。霊力削りが大きいので複数弾ガードで割れを狙える スペルカード スペルカード 削りダメージ 霊力削り 備考 アーティフルサクリファイス 500 2 リトルレギオン 約390 1 8Hit分ガードさせたとき時のデータ トリップワイヤー 233 0.4 ワイヤー1本分のデータ シーカードールズ 97 1 レーザー1本分のデータ。2本以上ガードとなることが多い 上海人形 457 1.9 リターンイナニメトネス 500 2 削りに関してはアーティフルと同じ値 未来文楽・A 0 0.6 中段でガードミス時霊力削り1.2。未来文学のAとBは削りダメージ0 未来文楽・6A 170 1 未来文学・2A 160 1 中段でガードミス時霊力削り2だが、未来文学には下段技が存在しない 未来文学・8A 197 0 未来文楽・B 0 1.1 未来文学のAとBは削りダメージ0 未来文学・C 191 1 人形SPと比べるとだいぶ弱い。中段でガードミス時霊力削りが2になる ドールズウォー 約1400 3 中心部をガードさせたときのデータ 蓬莱人形 1260 0.75 和蘭人形 726(1330) 1.2(2.4) 括弧内の数値は2本ガードさせた時のデータ。削りダメージ・霊力削り共に優秀、ガードさせたら追撃で割る
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《霊力開放》魔 速攻魔法 フィールド上に存在する「霊使い」と名のつくモンスターによってコントロールが変更されているモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターの攻撃力を二倍にする。 エンドフェイズ時にこの効果によって攻撃力が二倍になったカードを破壊する。 ヒータ「なめてっと火傷じゃ済まないぜ!」 能動的かつ効果的に使えるのは《火霊使いヒータ》で奪取した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》程度である。 速攻魔法であるため、霊使いを攻撃された時に《立ちはだかる強敵》との併用で相手に大きなダメージを与えることが出来る。
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説明 関連項目 説明 読み-レイリョク/カテゴリー-魔術 巫女や法師など、聖なる職につく者が天性で持っている(かもしれない)力。 これを使うことにより妖を滅する事が出来る。 稀に妖が持っていることがあり、その妖は妖術を使うことが出来る。 修行で会得できる。 関連項目 妖術 妖力
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 試験型霊力発動機中核部 霊力発動機。 境井夢子の提唱した上位次元からの超常エネルギー*の引き出し理論に基づき開発された、 搭乗者の精神力の続く限り際限なく動力を生み出すという、 一昔前のスーパーロボットアニメを彷彿とさせる信じられない特性を備えるエンジンである。 このエンジンの特色は、その原理もさることながら、 搭乗者の感じる精神的疲労感に対するエネルギー生産効率の良さにある。 燃料が精神力という曖昧極まりないものなので何処まで正確かは定かではないが、 一説によると、現在存在し証明がなされているあらゆる法則に真正面から喧嘩を売る、 200%超という数字を叩きだしたともいう。 この場合、効率の良さはそのままエネルギー生産総量の増大に繋がり、 実際極初期の試験運用段階に過ぎない画像のものですら、 日本国全土の電力生産量約半月分と同じだけのものを僅か一時間の試運転で生産した。 このまま順当に行くと、最終的に完成型は恐ろしいまでの性能を誇ることになるという試算が出ていることもあり、 開発した側であるルシフェルの科学者はこれをどう扱ったものかと頭を悩ませている。 (*境井の提唱する相対性心理学の理論において、上位次元に存在するとされる人間の精神が発揮し得る未知のエネルギーの総称。 霊力と仮称されている。) era4 技術
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試験型霊力発動機中核部 霊力発動機。 境井夢子の提唱した上位次元からの超常エネルギー*の引き出し理論に基づき開発された、 搭乗者の精神力の続く限り際限なく動力を生み出すという、 一昔前のスーパーロボットアニメを彷彿とさせる信じられない特性を備えるエンジンである。 このエンジンの特色は、その原理もさることながら、 搭乗者の感じる精神的疲労感に対するエネルギー生産効率の良さにある。 燃料が精神力という曖昧極まりないものなので何処まで正確かは定かではないが、 一説によると、現在存在し証明がなされているあらゆる法則に真正面から喧嘩を売る、 200%超という数字を叩きだしたともいう。 この場合、効率の良さはそのままエネルギー生産総量の増大に繋がり、 実際極初期の試験運用段階に過ぎない画像のものですら、 日本国全土の電力生産量約半月分と同じだけのものを僅か一時間の試運転で生産した。 このまま順当に行くと、最終的に完成型は恐ろしいまでの性能を誇ることになるという試算が出ていることもあり、 開発した側であるルシフェルの科学者はこれをどう扱ったものかと頭を悩ませている。 (*境井の提唱する相対性心理学の理論において、上位次元に存在するとされる人間の精神が発揮し得る未知のエネルギーの総称。 霊力と仮称されている。) era1 技術
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実装 [普通の狩り] 攻撃呪霧、活4、治療3、全治3、再生3、 ぐしゃ4、全体解呪2、蘇生3 スロット10なら残り2つは好みですかね ちなみに俺は存命極意、閃光とかいれてます。 [ボス/武将] 活4、治療3、全治3、再生3、存命極意、 全体解呪2、蘇生3、生命付与、全体渇破、ぐしゃ4 全体渇破は敵によりますね 最後の2つは好みかなあ(僧がいない場合はこうどく付与1) 動き方 まあ、人それぞれなんでこれで決まりとは言えないので 参考までに。。。 [普通の狩り] 開幕は攻撃呪霧から入って、つぎに鍛冶屋活ですね あとは適当でいいかと、、、 薬師の狩りはすごく退屈です。 [ボス/武将] 呪霧はヘイト高めなのでまず鍛冶屋活から入ります。 次に、鍛冶屋生命付与→自分生命付与 そして活を侍(盾なら)→巫女→物理アタッカーor僧(ヘイトによる)て感じです。 生命付与も配ります。優先順位(鍛冶屋→自分→盾侍→僧or巫女or物理アタッカー) 忍者がめっさついくようだったら活と生命付与かけてあげましょう 補足 まず、大前提がヘイトコントロールですね 盾以外でだれにヘイトいってるか見ています。 自分にヘイトきてる場合は、ヘイトあがる行動はさけるようにします。 あとはバー読み、薬師だとバーみない人が結構いると思うけど 俺は見てるかな。。 特に誰かが死んでるバーは見ますねえ、場合によってはそこ で蘇生待機します。 俺の場合、鍛冶が攻撃耐えれると思えばすかさず蘇生いくかな。。。 準備に気をつける。 準備技いく前には必ず付与はいってるか見ることです! あとは声をだすことかなあ。特に薬師2だと連携が大事かなと! 自分と鍛冶屋は活優先的にかけてます。 動きパターン!! 鍛冶k>鍛冶生命付与>自己生命付与>盾侍k 物理アタッカーは反撃死とか怖いので活します。 まあ、場合によってかわりますが とりあえずこんなとこですかねえ 使用薬 六、知、神 場合によって 属性丹 名前 コメント
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作品名:瑠璃色にボケた日常 用語分類:エネルギー分類 瑠璃色にボケた日常に登場する用語。 生命力のこと。霊能力者はこれを操作して身体能力強化などを行う。 詳細生命力 知覚 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 生命力 生者の秘めている生命力気功の類に近く、操作することで身体能力て・感覚の強化が可能。 霊力の知覚→操作→凝縮が基本的な流れだが、人によってはできるようになるまで数年かかる。 『次に霊力ですが、これは謂わば生命力のことでございます。生者が体内に秘めている、 気功に近い概念だとご認識ください。こちらは訓練によってある程度の増強・コントロー ルが可能で、使い方を覚えれば五感や運動神経を強化することができます』 練度は精神強度に依存する精神の揺さぶりで全く使えなくなる。 「お陰でお前は見事に動揺していたではないか。恐怖とは人の精神を乱すもの。平常心を なくしたお前は、上手く霊力が練られなかったはずだ」 知覚 自分以外の霊力もある程度可能世には生命力が溢れているため、特定の感知はほぼ不可能。トップクラスの霊感の持ち主でも近所かつ知人限定となる。 「裏山程度の距離なら、自分以外の霊力でも感知は可能だ。あくまで父や翠といった、よ く知る人間限定だけど」 元ネタ 霊力 神秘の力を意味する語。 関連項目 関連タグ 瑠璃色にボケた日常 生命力操作 用語 用語(エネルギー) リンク
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277: 名無しさん(ザコ) :2013/10/22(火) 14 07 50 ID NCO4pSO.0 旧版での名称は「プラーナ」。主に魔装機神系のパイロットが持っている。 ユニット特殊能力「霊力変換器」と組み合わせることでHP・EN・装甲・移動力を増加させるが、 増加量が霊力の最大値ではなく"現在値"に左右されるため、霊(プ)属性の武装を所持している場合は 注意が必要となる。 敢えて霊力変換器と組み合わせず、霊属性とだけ組み合わせて、ENとは別枠のリソースとして 使用されることも。霊力の回復手段が少ない(最大値の1/16の自然回復、SP瞑想等)こともあり、 この場合もある程度慎重な運用が必要となる。
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