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次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 博麗神社 人間の里 指導者 博麗霊夢 森近霖之助 アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 伊吹萃香 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 上白沢慧音 藤原妹紅 遺産建造度 20 40 10 20 20 10 15 20 30 20 10 30 10 他文明への基本態度 1 0 0 0 -1 -1 0 0 1 1 2 0 -1 平和志向度 8 2 1 8 6 0 6 4 2 9 10 1 2 ↑への追加乱数最大値(3) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 戦争屋への態度補正 0 2 2 0 1 2 1 0 2 0 0 2 2 諜報重視度 90 90 130 120 120 80 100 90 130 110 50 120 100 戦争時対話拒否ターン 6 8 8 8 10 10 8 8 6 8 6 8 10 これ以上の技術を取り引きで入手すると「そちらの文明は進みすぎている」を理由に取り引きを拒否 10 5 5 10 5 5 15 10 15 15 15 15 5 技術秘匿度 20 30 50 30 60 40 30 40 20 40 20 10 50 一括金をどのくらい払うか *総収入に対する比率:国庫備蓄量の設定ライン 10 10 5 5 5 5 10 5 5 5 10 10 5 ターン払いでどのくらい金を出すか? *総収入に対する比率:毎月の収支の設定ライン 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) 200 100 200 200 200 80 100 150 100 300 400 100 50 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対隣国) 90 100 110 90 130 100 100 120 90 80 100 120 90 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対非隣国) 60 60 60 80 100 70 30 80 40 40 60 60 50 国境紛争が原因の宣戦をするのに必要な態度ペナルティ 0 1 1 3 0 0 1 1 1 4 3 2 0 限定的な戦争の企図抑制値(軍備増強で回避可) 120 80 60 160 120 60 80 150 80 200 200 60 160 彼我の戦力比がこの値を上回ると開戦を断念 110 110 120 110 100 100 100 100 110 90 80 120 100 多国間の戦争への介入抑制値 50 100 50 100 50 25 75 25 25 25 100 50 50 AI文明への和平提案抑制値 10 20 40 20 40 80 20 40 10 10 10 20 80 AI文明への宣戦打診抑制値 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 要求が拒否された時に攻撃を企図する可能性 0 40 40 100 60 60 60 0 80 60 0 20 40 要求が拒否された時に即座に宣戦する可能性 20 0 5 0 25 40 20 50 0 0 0 0 40 占領した都市を破壊する可能性 0 10 0 0 25 50 0 5 0 0 0 0 50 ユニット生産度 20 25 25 25 25 30 30 30 25 20 15 30 40 ユニットへの攻撃頻度 0 0 2 2 0 4 0 2 2 0 0 4 4 ↑への追加乱数最大値(8) 8 8 8 8 8 8 8 6 8 8 8 8 8 指導者 博麗霊夢 森近霖之助 アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 伊吹萃香 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 上白沢慧音 藤原妹紅 自分よりスコアの低いAI文明への態度補正 0 -1 0 0 -1 -3 -1 -2 -2 0 0 -2 -2 自分よりスコアの高いAI文明への態度補正 3 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 2 0 国境紛争の最大ペナルティ値 -2 -3 -2 -2 -3 -2 -3 -2 -4 -3 -2 -3 -4 戦争に負けた相手への態度補正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交戦中の文明への態度補正度 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ↑の補正値のキャップの絶対値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 このターン毎に平和による態度補正+1 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 平和期間による態度補正の最大値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 国教同一時の態度ボーナス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 何ターンごと?(10) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 最大いくつ? 7 5 2 5 6 6 6 3 5 4 4 4 3 国教不一致時の態度ペナルティ 0 -2 0 -1 -2 -2 -2 -1 -2 0 -1 -1 0 何ターンごと?(5) -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 最大いくつ? -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交易による態度補正に必要なターン 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 交易による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 国境開放による態度補正に必要なターン 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 国境開放による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 防衛同盟による態度補正に必要なターン 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 防衛同盟による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 共闘の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に共闘による態度補正が+1単位(↑の値) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 共闘による態度補正の最大値 2 3 3 3 2 4 2 5 2 2 2 4 4 好む社会体制の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に好む社会体制による態度補正が+1単位(↑の値) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好む社会体制による態度補正の最大値 4 4 6 4 3 4 4 3 3 4 6 2 2 貢物を求めなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 援助を与えなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 技術交換を拒否する態度 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 なし 激怒 なし 激怒 警戒 戦略資源の貿易を拒否する態度 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 幸福資源の貿易を拒否する態度 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 なし 激怒 苛立 衛生資源の貿易を拒否する態度 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 激怒 激怒 なし 苛立 激怒 交換を拒否する態度 苛立 警戒 苛立 苛立 満足 警戒 警戒 苛立 満足 友好 なし 苛立 苛立 宣戦要請を拒否する(要請元への)態度 警戒 満足 警戒 満足 警戒 苛立 警戒 苛立 満足 満足 満足 苛立 苛立 宣戦要請を拒否する(ターゲットへの)態度度 警戒 警戒 満足 警戒 満足 警戒 警戒 満足 友好 警戒 苛立 満足 満足 禁輸要請を拒否する(要請元への)態度 満足 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 満足 苛立 満足 満足 警戒 苛立 禁輸要請を拒否する(ターゲットへの)態度 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 苛立 苛立 警戒 警戒 警戒 社会体制受け入れを拒否する態度 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 改宗を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 満足 苛立 警戒 苛立 苛立 警戒 苛立 国境開放を拒否する態度 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 なし 苛立 苛立 防衛同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 永久同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 従属国になる態度 警戒 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 苛立 満足 苛立 満足 満足 従属国になる戦力補正 0 0 0 0 0 0 10 -20 -20 0 -20 0 20 従属国からの独立補正 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好ましい社会制度 製酒の組織化 自由市場 カースト制 国有化 絶対酒制度 環境保護主義 主従制 官僚制 表現の自由 酒の自由 普通選挙 奴隷解放 警察国家 好みの酒 "" なし なし なし なし なし なし ウィスキー なし なし なし なし なし なし Content()は要らないと思いますw -- 名無しさん (2009-07-13 20 55 52) 名前 コメント
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耐久補正概要 補正対象 不死身補正 オーラ補正 瞬殺補正 耐久補正 概要 主に敵大将にかけられる補正。 耐久補正のかかった敵には以下の特徴がある。 拡大マップ外だと味方ではダメージを与えられない 拡大マップ内だとダメージを与えられる 味方ではトドメを差せない 補正対象 以下のとおり多岐に渡る。 大将全般 ミッション絡みの敵武将:三増峠の戦い(武田軍)の謙信 ミッション絡みでない敵武将:大阪の陣(豊臣軍)の官兵衛 ミッション絡みの敵兵士:稲葉山城の戦い(齋藤軍)の忍者隊長 不死身補正 敗走を許さない敵武将にかけられる補正。 いくら攻撃しても敗走しない。 例)賤ヶ岳の戦い(柴田軍)で寝返った時の利家 オーラ補正 敵武将や敵兵士にかけられる補正。 補正がかかると白オーラ・赤オーラが付き、通常よりも強い。 攻撃力だけでなく防御力も上がる。 ちなみに…村雨城モードでは赤オーラ付きの兵士がいたりする ちなみに…味方武将にかかることもある(賤ヶ岳 柴田軍で寝返った後の秀吉など) 瞬殺補正 敵武将にかけられる補正。 味方武将が瞬殺補正付き敵武将とレーダー外で戦うと あっという間に敗走する。敗北条件の味方武将でも敗走する。 例)本能寺の変(明智軍)、退却地点進軍中の信長
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▼ 最終決戦の軍歌 Lv - 与ダメージ率 150% 最大HP補正 200% 速度補正 2.00 備考 HP補填 なし フォーススキル:【攻撃・防御・HP】3枠強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力と最大HPを永続的に上昇させる。防御力上昇は機能していない ▼ 歌マスタリー 補助スキル:マスタリー 特に効果はなし ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 経験値補正 110% 112% 116% 122% 130% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 味方全体の全属性攻撃力を永続的に上昇させる ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被ダメージ率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【防御】強化/頭技 味方全体の物理・属性防御力を永続的に上昇させる ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 AGI補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【速度】強化/頭技 味方全体のAGI(速度・命中率・回避率)を永続的に上昇させる ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 最大HP補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 備考 HP補填 なし 強化スキル:【HP】強化/頭技 味方全体のHP最大値を永続的に上昇させる ▼ 火劇/氷劇/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 10 5 3 1 速度補正 0.50 0.70 1.10 1.70 2.50 強化スキル:【属性】強化/頭技 味方1人の武器に永続的に炎/氷/雷属性を付与する ▼ 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 敵相性補正 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 被ダメージ率 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 強化/弱体スキル:【属性】強化・弱体/頭技 5ターンの間、敵全体の属性耐性を低下させ、味方全体の同耐性を永続的に上昇させる +... 軟身 ,睡眠補正と同じく、敵の属性相性に補正を掛けるスキル。 例:氷75%の敵に氷幕10を使用すると、0.75*1.5=1.125となり、ケミの解析が発動=弱点扱いとなる。 複合属性に対しては物理・属性ともに強化される軟身の方が良いが、純属性にはこちらが上。 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 2 1 強化解除数 1 2 3 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 補助スキル:頭技 敵1体の強化を解除する ▼ 沈着なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 4 3 強化解除数 1 2 3 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 補助スキル:頭技 敵全体の強化を解除する ▼ 耐邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 付着率補正 65% 56% 48% 41% 35% 30% 26% 23% 21% 20% 速度補正 0.25 0.27 0.31 0.37 0.45 0.55 0.67 0.81 0.97 1.15 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回避率を永続的に上昇させる。即死効果にも有効 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 バステ回復率 20% 28% 44% 68% 100% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 強化スキル:【回復】強化/頭技 味方全体の状態異常回復率を永続的に上昇させる ▼ 魅惑の小夜曲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 エンカウント補正 120% 128% 144% 168% 200% 有効歩数 20 40 60 80 100 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率が上昇する +... 敵との戦闘は、マスごとに設定されたエンカウント値1~5が累積し一定値を超えると発生する。 その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv1~2はあまり意味がない。 Lv カウント 通常 1 2 3 4 5 Lv1 1 2 3 4 6 Lv2 1 2 3 5 6 Lv3 1 2 4 5 7 Lv4 1 3 5 6 8 Lv5 2 4 6 8 10
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仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 SN7 人間 前衛 斬雷 - - 魔力低下 - - - デュラッハム 武器 防具 専用武器: 剣刀杖 軽装以外 特徴 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 剣・刀 人造の剣術 単体2回 斬撃物理 MP20 守命の傷 単体4回 MP75 ヤケクソ切り 八体 斬撃物理 命中率がものすごく低い MP150 - 魔封雷 全体 雷物理+魔力低下 防御無視 MP50 - ホムンクルスパワー 自分 攻撃力上昇 MP5 ちからため 自分 次ターン、攻撃力大上昇 MP10% CT1 てんちまとう 自分 使用ターン、相手攻撃にカウンター 速度補正2000 MP8% - マジックホロウ 自分 魔法回避上昇 HP自動回復状態 MP100 CT4 だいぼうぎょ 自分 使用ターン、全ダメージを極限まで軽減 速度補正2000 MP15% CT1 会心ガード 自分 会心の一撃を受ける確率を90%ほど下げる MP5% 挑発 敵全体 敵全体から狙われる 3ターン 速度補正2000 MP30% 強化解除技で解除されない 陽動 自分 狙われ率上昇 5ターン MP8% 1 におうだち 自分 味方全体をかばう 1ターン 速度補正2000 MP15% バッドガード 自分 殆どの状態異常を防ぐ 2~3ターン MP25% 精神障壁 味方全体 使用ターン、魔法属性半減 速度補正+2000 MP10% - 要請「ラーヤ・リイヤの助力」 味方全員 殆どの攻撃からかばう 使用後最大HPが1.5倍 速度補正2000 TP100 - 魔法 黒文字:攻撃 茶文字:防御補助 緑文字:回復 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - アルケミストキラー 単体 敵の魔法力を利用して雷魔法 MP40 サイコクルス 全体 MP80 障壁突進 単体 斬撃魔法 魔法防御依存 MP8% アルケミストフォロー 全体 MP15% キルマジック 単体 斬撃魔法+魔力低下 魔法防御依存 MP8% - 精神の魔法 味方単体 魔法防御上昇 MP25 障壁の魔法 味方全体 MP75 - アルケミストヒール 味方単体 HP回復+被ダメージ半減 速度補正2000 15% CT2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘ゲーム全般において、何らかの数値が増減するシステムの総称。 その多くはコンボ、特にコンボのダメージ(火力)に関するもので、 コンボができる経験者とできない初心者との格差を埋めるべく導入された。 多くの場合、自分が有利になるほど数値上では不利な扱いを受ける。 またこれが転じて、設定上の本来の能力をゲーム用に調整する格ゲー補正というものもある。 こちらは該当項目を参照。 補正の例ダメージ補正ヒット数によるダメージ補正 体力によるダメージ補正 キャンセルによるダメージ補正 相手の状態によるダメージ補正 ノックバック補正 MUGENにおける補正攻撃側で設定される補正AttackMulSet Ground.Velocity(Air.Velocity) Yaccel Fall.RecoverTime Super.TargetDefenceMul 防御側で設定される補正Fall.Defence_Up Stand.Friction(Crouch.Friction) DefenceMulSet 補正の例 ダメージ補正 ヒット数によるダメージ補正 攻撃のヒット数に応じてダメージにかかる補正。「コンボ補正」とも。 ほとんどの場合、ヒット数が増えるにしたがってダメージは減る。 体力によるダメージ補正 自分もしくは相手の体力に応じてダメージにかかる補正。 「根性値」(ないし「逆根性値」)と同一。詳細は当該項目にて。 キャンセルによるダメージ補正 特定の技を特定の技でキャンセルした際にかかる補正。 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズや『ストリートファイターIII』の「スーパーキャンセル」 『GUILTY GEAR』シリーズの「基底ダメージ補正」 『MELTY BLOOD』シリーズの「リバースビート」「A連打補正」 などがこれに分類される。 相手の状態によるダメージ補正 相手がダウンしている時や空中に浮いている時などにかかる補正。 ノックバック補正 ヒット数に応じて自分や相手のノックバック速度にかかる補正。 多くの場合、ヒット数が多くなるほどノックバックが大きくなり、 より長い時間コンボを続けるのが難しくなる。 MUGENにおける補正 攻撃側で設定される補正 AttackMulSet ステートとトリガー次第で自由に攻撃力の増減を設定可能。 ほとんどのダメージ補正はこれを使って再現されている。 以下は「コンボ補正」を設定した例。 [State -2,AttackMulSet] Type = AttackMulSet TriggerAll = NumEnemy TriggerAll = Alive Trigger1 = Enemy,GetHitVar(HitCount) 50 Value = 0.50+(0.50-(Enemy,GetHitVar(HitCount)*0.01)) [State -2,AttackMulSet] Type = AttackMulSet TriggerAll = NumEnemy TriggerAll = Alive Trigger1 = Enemy,GetHitVar(HitCount) = 50 Value = 0.50 ;GetHitVar(HitCount)は相手のMoveTypeがHではなくなった後も値が0にならないので、 ;始動については別個に設定してやらないとコンボの始動技にもヒット数による補正がかかってしまう。 [State -2,AttackMulSet] Type = AttackMulSet TriggerAll = NumEnemy TriggerAll = Alive Trigger1 = p2MoveType!= H Trigger2 = p2StateNo = [150,155] Value = 1.0 しかし仕様に若干のクセがあり targetlifeaddには適用されない。 ガード時の削りダメージには適用されない。 hitdefコントローラが実行されたときにかかっていた補正が、hitdefが上書きされるまでそのままかかり続ける。 projectileでもhitdefと同様最初に適用された補正がかかり続ける。またprojectileの特性上上書きもできない。 本体とhelperでは別個に処理される。helperの攻撃に補正をかけたければhelperのステートでattackmulsetを実行する必要あり。 同一フレームで複数回実行しても最初に適用された補正だけがかかり、乗算、加算、上書きなどは行われない。本体とhelperで別々に設定することは可能。 helperからprojectileを出した場合、projectile自体は本体管理になるがattackmulsetに関してはhelperにかかっている値が適用される。 攻撃力を一律で変動させられるのは便利だが、各攻撃の個別管理ができないため特定の攻撃にだけ補正をかけるということができない。 また投げには補正をかけられないという致命的な問題があるので、 変数を使ってdamageやtargetlifeaddの値に直接倍率をかけておいた方が融通が利く。 またdisplayclipboardで直接倍率を確認できるので、挙動を把握しやすいという利点もある。 Ground.Velocity(Air.Velocity) ステートコントローラー「HitDef」内で設定可能。 相手のノックバックの初速度を決定する。ヒット数を値の式に使えばノックバック補正が再現可能。 ただし決められるのは初速度のみで、地上を滑っていく相手のx軸方向の加速度は、相手のStand.Friction(Crouch.Friction)依存になる。 なお相手が浮いている場合、ステートを奪うなどしない限りx軸方向の加速度は発生しない。y軸方向の加速度は以下のYaccelで設定できる。 Yaccel ステートコントローラー「HitDef」内で設定可能。 攻撃によって相手のphysicsがAになったとき(y方向のvelocityを付けたとき、または空中くらい)の相手のy軸方向の加速度を決定する。 値を変動させることでキャラクターによってはコンボが続けにくくなり、補正として機能する。 パラメータを指定しなかった場合、0.35と指定したものとして扱われる。 ちなみに再現できるのは等加速度運動のみ。加速度を変動させたいときはステートを奪うしかない。 Fall.RecoverTime ステートコントローラー「HitDef」内で設定可能。 攻撃ヒット時の受身不能時間を設定する。パラメーターを値の式にすることで受身不能時間の補正を再現可能。 ただしこの受身不能時間はPauseTime(所謂ヒットストップ)も含むため、 補正を組む際はPauseTime+受身不能時間算出式という形でパラメーターを設定するとよい。 ただし受身不能時間とは言うものの、kfmに存在する受身条件はRecoverTime以外にも存在するため、 この受身条件をそのまま使っていると受身可能なのに受身が取れないという事態が起こることも。 逆に悪咲氏のCVS2仕様キャラやアフロン氏およびJin氏の一部KOFキャラなどRecoverTimeを無視して受身を取るキャラや レトロゲー仕様キャラを中心にそもそも受身を持っていないというケースも存在する。 ただし受身を持っていないケースの場合、受身可能時は攻撃側でHitDefそのものを発生させない、 或いは防御側でNotHitByを実行するといった対策を行なっているキャラも存在する。 (前者は黄昏フロンティア製ゲームの仕様を再現したキャラ、 後者はrei氏制作のスパ4仕様リュウ、DHQ氏改変のエルザ・ラ・コンティなど) Super.TargetDefenceMul キャラクターのCNSファイルではなく、mugen.cfg内で設定可能。 防御力を変動させているように見えるが、実際には攻撃力を変動させている。 SuperPauseを実行した際にp2defmulを指定しないか0にした場合、 SuperPause実行後に始まったコンボが終了するまでダメージに補正がかかる。 また相手がDefenceMulSetが実行されている場合、この補正は適用されない。 DefenceMulSetと同じように、攻撃を受ける側のmovetypeがHになっていないと適用されないという問題がある。 防御側で設定される補正 Fall.Defence_Up CNSファイルの「[Data]」セクションで設定可能。 ダウン中(statetypeがLになっているとき)、この数値だけ防御力が上昇する。 なおDefenceMulSetが実行されている場合、この補正は適用されない。 Stand.Friction(Crouch.Friction) CNSファイルの「[Movement]」セクションで設定可能。定数であるためヒット数による操作などはできない。 キャラクターの摩擦係数に相当し、この値が小さいほど地上で滑りにくくなる。 phisicsがSまたはCに設定されているステート全てにかかってくるため、ダメージを受けたときのノックバックが変化する。 下手に値をいじると相手のコンボがつながらなくなったり、 逆に永久になってしまったりと相手が意図しない挙動になることも。むやみに変更しない方が無難。 DefenceMulSet ステートとトリガー次第で自由に防御力の増減を設定可能。 Valueで設定される値はダメージにかかる係数なので注意。 以下は「根性値」を設定した例。 [State -2, DefenceMulSet] Type = DefenceMulSet TriggerAll = Alive Trigger1 = Life = 300 Value = 0.70 ただし、予めmovetypeがHの状態でダメージを受けたときにしか適用されないという致命的な問題がある。 このためmugenで根性値を厳密に再現するのは不可能。 一応かなりそれらしくはできるが、内部でイレギュラーな処理をすることになる。
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鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子 ナイト剣槍鈍斧 / 服帽以外 ロイヤルガード剣槍鈍斧 / 服帽以外 ファイター剣槍斧 / 服帽以外 クルセイダー剣槍鈍斧 / 服帽以外 マーシナリー剣槍斧 / 服帽以外 デュエリスト剣槍斧 / 服帽以外 ウォリアー剣槍斧 / 軽重小兜 ベルセルク剣槍斧 / 軽重小兜 ファイター 攻防優れた前衛、敏捷低い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 C E B C E E D D Pスキル 共通パッシブのみ Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 タウント - - 自分 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ナイト 様々な防御スキルを習得。タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E B B D B D C Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク マーシナリー 即時スキルと自己バフ強化が得意。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B D B B C C C C Pスキル 効果 SP 備考 活力 TP毎ターン5%回復 4 くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ウォリアー 攻撃力や敏捷性に優れ、会心率も高い。大型盾が削除。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E A C E D B C Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ロイヤルガード 鉄壁の守りは強敵との戦いには不可欠。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S C B S D A D B Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 守護の誓い 挑発、献身、超献身、超絶献身の効果、1ターン延長 6 ナイトの心得 オートプロボック 戦闘開始時、挑発を行う 6 守護の誓い Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 付与 麻痺30% MP35 6 防御力で威力計算ホーリークロス プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション オールディバイド - - 自分 付与 超絶献身(1T) MP47CT4 7 速度補正2000サクリファイス インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ディフェンダー - - 自分 付与 完全防御(1T) MP61CT1 5 速度補正2000インデュア 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 鉄壁陣形 - - 味全 付与 鉄壁(1T) MP150 8 速度補正2000ディフェンダーパーティーガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク クルセイダー 光属性攻撃のほか、回復魔法なども習得可能。 マーシナリー経由の場合、タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 A B B A B A C C 経由 Pスキル 効果 SP 備考 ナイ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイ ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 フェイス HP50,光・闇耐性30%上昇 4 オートガード 20%で力属性被dmgを0 5 フェイス 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2 ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60CT2 5 ハイネスヒールキュアオール キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2 キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 4 キュア クリアランス - - 味全 状態異常,能力低下,特殊バステ治療 TP30 3 速度補正2000キュアオール リザレクト - - 味単 蘇生HP30% MP50CT1 4 キュア バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ナイ ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ グランドクロス 光・必物 A+ 敵全 4連撃/魔力追加dmg MP100 7 バッシュ ナイ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ナイ ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック ナイ サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション ナイ インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ナイ 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 ナイ パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 エレメントガード - - 味全 付与 ELG(1T) MP38 4 速度補正2000プロボック アスムプティオ - - 味単 付与 全属性半減(4T) MP42 4 エレメントガード ゴスペル - - 味全 付与 賛美(4T) TP60 5 グランドクロスエレメントガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ナイ ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ナイ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース ナイ スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース ナイ スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 ナイ マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク デュエリスト 強力なカウンターや自己バフを習得。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B C S B C C B B 経由 Pスキル 効果 SP 備考 マー 活力 TP毎ターン5%回復 4 マー くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 ウォ ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 ウォ 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 ウォ カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 ウォ 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 必中カウンター 必中被弾時30%で反撃 3 魔法カウンター 魔法被弾時30%で反撃 3 根性 HP30%以上で被弾時,HP1で耐える 5 技の閃き ターン終了時,7%で消費MP減付与 4 必中カウンター魔法カウンター根性 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マー スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ マー ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ マー 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ マー 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ マー ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ マー オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ マー ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ウォ マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ ウォ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク ウォ 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 ウォ アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め ウォ アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 渾身スマッシュ 力・物 C 敵単 自分ステート数追加dmg(能力上下除) MP32CT1 7 イグニッションブレイク 炎・物 B 敵全 - MP60 6 速度補正-30 エレメンタルブレイク 無・必物 SS 敵単 魔力追加dmg付与 属性弱点100% TP60 5 イグニッションブレイク渾身スマッシュ フレイムセイバー - - 自分 炎付与(5~7T),即時 MP40 2 アイスセイバー - - 自分 氷付与(5~7T),即時 MP40 2 サンダーセイバー - - 自分 雷付与(5~7T),即時 MP40 2 アースセイバー - - 自分 地付与(5~7T),即時 MP40 2 セイントセイバー - - 自分 光付与(5~7T),即時 MP40 2 ダークセイバー - - 自分 闇付与(5~7T),即時 MP40 2 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ 条件つきだが強力な攻撃スキルを持つアタッカー渾身スマッシュは折角の属性が力固定なため、属性付与も弱点付与も適用されないという、いまいち噛み合わないスキルなのだが、そんなことは全く問題にしないだけの強さを持つ。十分なステートを付与すれば、TP技すら凌駕する圧倒的火力を発揮する CTつきなので、間に何をするかが悩ましい エレメンタルブレイクも威力SSとあるだけあって強力魔力追加ダメージもあるようだが、気にしなくても十分に強い他に上げる利点もないので、魔力はすっぱり切るのが吉 ウォーリアー経由物理/魔法/必中の三種カウンターに加え反撃ブーストを持つカウンターの鬼とは言え、所詮は確率だし、中盤辺りでは通常攻撃の倍が散発的に出る程度で大した強さを実感できない カウンターが真価を発揮するのは、敵が強くなってからとりわけ隠しボスの猛攻ともなると、(死ななければ)カウンターがかなりのダメージ源になってくれるもちろん、気合溜めによる会心率上昇やタウント(エンチャント)による狙われ率の上昇、サムライヘルムや天地魔闘によるカウンター率アップなども欲しい ただしデュエリストはそう頑丈というわけでもないので、死ぬときはあっさり死ぬことには注意ベルセルクのバーサーク中カウンターに比べれば、爆発力で劣るが安定度は上 ベルセルク 攻撃力がひたすら高い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S E S C E D A B Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 一撃必殺 会心時のダメージ20%増加 5 ヤル気 常在戦場 戦闘開始時、TP40%溜まった状態 7 反撃ブースト免疫強化 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ 爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30/付与 混乱100% MP44 4 アサルトエッジ ワイルドハント 武・物 *1 敵単 *1 最大HP依存 MP60 6 爆裂パンチ クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP48 6 速度補正-20爆裂パンチ ヴァンガード - - 自分 付与 特攻(永続) MP40 5 アドレナリンラッシュ フィジカルブースト - - 自分 付与 肉体強化(7T) MP34 5 バーサーク - - 自分 付与 狂戦士(5T) TP60 6 フィジカルブーストヴァンガード タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ とにかくバーサークが強い使用と同時にHPが全快し、持続中は自動で2~3回の攻撃をし続ける 恐らくヴァンガードとアドレナリンラッシュの効果を内包していると思われる他に狙われ率やクリティカル率、反撃率などにももしかしたら影響しているかもしれないが、要検証 パッシブはカウンターしかないはずなのに、魔法や必中にもカウンターが発動していることがあるような気がする……が、これも未検証 反撃ブーストや一撃必殺と相まって、カウンターがクリティカルつきで発動するととんでもないダメージを叩き出すボスの連続攻撃に連続カウンターで返して相打ちになることもしばしば 回避と狙われ率を高めて積極的にカウンターを狙う戦術もありそもそも反撃ブーストが強いので、バーサークとは無関係にありな戦術ではある。ただバーサークなしなら、ウォーリアー経由デュエリストのが頑丈だし全種カウンターを持てるのでいいかも?
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仲間 へ戻る 基本データ ランク 種族 守備 属性 状態異常 武器 防具 使用 耐性 弱点 使用 耐性 無効 弱点 パス 昆虫 前衛 間雷 ス痺 剣銃鞭杖 服 軽装 帽子 好相性:鷹野 特徴 全体攻撃スキルを覚えない。 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - 黄色い顔 四体 雷物理 MP60 4 オレンジの種五つ 五体 MP120 5 六つのナポレオン 六体 MP175 CT2 6 バスカヴィル家の犬 八体 雷物理 低命中 MP250 CT3 8 ボール箱 二体 雷物理+麻痺 MP15 2 ソア橋 三体 MP30 3 四つの証明 四体 間接物理 MP60 4 恐怖の谷 五体 MP120 5 隠居絵具師 六体 MP175 CT2 6 緋色の研究 八体 間接物理 低命中 MP250 CT3 8 白面の兵士 単体 間接物理+スタン MP10 1 入院患者 二体 MP15 2 悪魔の足 三体 MP30 3 - 空き家の冒険 自分 攻撃力・運を上昇 MP100 CT4 5 覆面の下宿人 敵単体 防御力を1にする 速度補正2000 MP5%? 3 ダメージを与えると解除 三破風館 敵単体 魔法防御を1にする 速度補正2000 MP5%? 3 - まだらの紐 自分 180歩の間、敵に発見されにくくなる MP20% - メニューのみ ウィスタリア荘 全敵から狙われる 強化解除技で解除されない 3ターン MP4分の1 3 白銀号事件 使用ターン、物理回避率+80% 速度補正999 MP3割 CT3 5 青い紅玉 使用ターン、魔法回避率+80% 速度補正999 MP3割 CT3 5 - 終論「恙虫の叡智」 敵全体 使用ターン、魔法力を1にする 速度補正2000 TP100 CT3 - - マザリンの宝石 味方単体 耐性低下以外のほぼ全状態異常を治療 速度補正2000 MP 3 僧坊荘園 味方全体 MP100 8 名前 コメント すべてのコメントを見る チルロッテと相性いいんじゃないか -- (名無しさん) 2017-11-11 01 33 54
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メスガキ「中はダメって言ったじゃないですか!」 メスガキ「私そんなに食べられません!」 分隊長 「並盛りじゃ少なすぎるだろ」 メスガキ「並盛りだって多いくらいです」 分隊長 「見栄張るなって。戦闘中に動けなくなると困るから、中盛りにしておきなさい」 メスガキ「見栄なんて張ってません! 女の子は少食が普通なんです!」 分隊長 「じゃあ小食の俺も女の子ってことか?」 メスガキ「それはないです」 メスガキ「分隊長さん、その服どうしたんですか?」 分隊長 「ふっ、たまにはKBTITみたいにオシャレしないとな。似合ってるか?」 メスガキ「分隊長さんが居なければ素敵です!」 分隊長 「……ッ!」ブワッ メスガキ「冗談ですから泣かないでください」 分隊長 「俺の顔ってそんなにダメかね……」 メスガキ「そんなことないです!」 分隊長 「そ、そうか?」 メスガキ「はい、目を瞑ればイケメンな分隊長さんの姿が目に浮かびます!」 分隊長 「そうかっ」パァッ メスガキ「分隊長さん、お月見しませんか? お酒もお母さんから頂いてきましたし」 分隊長 「ああ、いいけどメスガキにゃ呑まさんぞ」 メスガキ「お酌だけでもさせてください」 分隊長 「わかめ酒?」 メスガキ「わかめがないです」 分隊長 「そっかー」 分隊長 「め…メスガキっ…俺っ、もう無理…出る…」 メスガキ「ああっ!分隊長さんダメ!まだダメですよ!」 分隊長 「だ…だって…ナカ…熱くて、もう我慢が…」 メスガキ「だめっ、分隊長さん…もう少し…」 分隊長 「ハァッ…ハアッ…」 メスガキ「ほら…熱くって、とってもイイ気持ちになってきたでしょう?」 分隊長 「うん…頭がぼーっとして……でも、だめだっ、我慢できないっ!」 分隊長 「も、もう出るっ!!」ザバッ メスガキ「あっ、急に湯船の外に出ると…」 分隊長 「う…おっ…」クラクラー メスガキ「ほら…たちくらみを起こしちゃいますよ。」ザバァッ メスガキ「さ…ゆっくり横になって…ひざ枕してあげますからね。」 分隊長 「おおお…メスガキの生ふともも…」 メスガキ「やっぱやめた」ドゴォ
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▼ 超医術 Lv - 回復割合 100% 備考 最遅行動 フォーススキル:依存部位なし/対象の最大HP依存 味方全体のHPと戦闘不能・状態異常を回復する ▼ 回復マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 110% 111% 113% 116% 120% 125% 131% 138% 146% 155% 補助スキル:マスタリー 自身が使用する回復スキルのHP回復量が上昇するソーマ系・ネクタル系の回復量にも影響する ▼ 戦後手当 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復割合 1% 2% 3% 4% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ/対象の最大HP依存 戦闘勝利時に味方全体のHPを回復する。回復マスタリーは影響しない ▼ TPリカバリー Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、自身のTPが回復する ▼ エリアフルヒール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 74 68 62 56 50 回復割合 100% 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 回復/探索スキル:頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPを完全に回復する ▼ リザレクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 回復基本値 1 4 10 19 31 46 64 85 109 136 速度補正 0.25 0.26 0.28 0.31 0.35 0.40 0.46 0.53 0.61 0.70 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 4 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 回復スキル:頭技 味方1人に付着した封じを回復する ▼ フルリカバリ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 9 12 15 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 回復スキル:頭技 味方全体に付着した封じを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 4 1 回復対象 盲目 毒 睡眠 テラー 麻痺 呪い 混乱 石化 - 速度補正 1.00 回復/探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 12 18 24 18 回復対象 盲目 毒睡眠 テラー麻痺 呪い混乱 - 速度補正 1.00 回復/探索スキル:頭技 味方全体に付着した状態異常を回復する ▼ ヘヴィストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 与ダメージ率 200% 205% 215% 230% 250% 275% 305% 340% 380% 425% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 速度補正 0.01 0.07 0.19 0.37 0.61 0.91 1.27 1.69 2.17 2.71 基本命中率 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 攻撃スキル:杖専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ レジストデッド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 効果発動率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 備考 蘇生時HP 1 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、味方全体は致死ダメージを受けた時に一定確率で復活する ▼ 捨て身の医療 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 46 37 29 22 16 回復割合 100% 封じ解除数 1 速度補正 0.10 0.11 0.13 0.16 0.20 回復スキル:頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPと戦闘不能・盲目・封じを回復するが、自身は戦闘不能となる複数の封じが付着している場合、回復部位はランダム
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▼ 太古の巫道 Lv - 回復割合 100% 被ダメージ率 50% 速度補正 2.00 フォーススキル:【属性】強化/頭技/対象の最大HP依存 味方全体のHPを完全に回復し、5ターンのあいだ物理・属性防御力を上昇させる ▼ 巫術マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:マスタリー 自身が使用する回復スキルのHP回復量が上昇するソーマ系・ネクタル系の回復量にも影響する ▼ 精霊の守り Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 毎ターン終了時、味方全体のHPが回復する。巫術マスタリーは影響しない ▼ 巫剣:盲封頭斬/毒封脚斬/麻封腕斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 封じ成功率 60% 61% 63% 66% 70% 75% 81% 88% 96% 105% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が対応する状態異常の時、一定確率で封じ効果が発動する ▼ 巫剣:睡攻大斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% 140% 146% 153% 161% 170% 敵睡眠時 250% 253% 259% 268% 280% 295% 313% 334% 358% 385% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が睡眠状態の時、威力が上昇する ▼ 巫剣:恐吸大斬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% 140% 146% 153% 161% 170% HP吸収率 50% 51% 53% 56% 60% 65% 71% 78% 86% 105% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象がテラー状態の時、与ダメージの一定割合だけ自身のHPが回復する ▼ 巫剣:呪吸大斬 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 125% 126% 128% 131% 135% TP吸収率 50% 51% 53% 56% 60% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 100% 101% 103% 106% 110% 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接無属性攻撃。対象が呪い状態の時、与ダメージの一定割合だけ自身のTPが回復する ▼ 巫術:鬼力化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 110% 115% 125% 140% 160% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 5ターンの間、味方1人の全属性攻撃力を上昇させる ▼ 巫術:皮硬化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 被ダメージ率 95% 92% 87% 80% 70% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【防御】強化/頭技 5ターンの間、味方1人の物理・属性防御力を上昇させる ▼ 巫術:瞬足化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 AGI補正 110% 115% 125% 140% 160% 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 強化スキル:【速度】強化/頭技 5ターンの間、味方1人のAGI(速度・命中率・回避率)を上昇させる ▼ 巫術:祓化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 2 1 強化解除数 1 2 3 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 補助スキル:頭技 敵1体の強化を解除する ▼ 巫術:転化 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 17 25 36 固定回復値 10 13 19 28 40 速度補正 2.00 2.02 2.06 2.12 2.20 回復スキル:頭技 味方1人のTPを回復する。自分自身は回復できない