約 122,417 件
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武器 腕防具 頭防具 体防具 装飾品 装備専用スキル 武器 分類 名称 属性 攻撃 魔攻 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 軽武器 ダガー 無 9 命中+30 シュガー初期装備 - 50 軽武器 ショートソード 無 13 命中+30 購入:キノコ 100 50 軽武器 ホワイトアウト 冷風 43 43 命中+20 購入:キノコ 2700 500 中武器 ブロードソード 無 17 100 重武器 大樹の腕 土 24 HP再生+5% 命中-5会心+3 100 軽武器 ヴェノム 闇 48 命中+20 毒/毒boss付加+40% 500 中武器 ハンターガスト 風 34 敏捷+7 命中/攻撃速度+1000 200 魔法武器 八角錫杖 無 30 9 MP+9 MP再生+3% 500 重武器 炎鬼の金棒 炎 55 命中-5 攻撃速度-1000 350 軽武器 絡みつく悪夢 無 22 5 運+11 【通常攻撃】足がらめ 命中+20 450 魔法武器 ★星杖ロストレム 土 33 44 運-12 【通常攻撃】アースパラノイア 300 重武器 エニグマウェポン 無 44 【通常攻撃】全体攻撃 600 軽武器 ヴァンパイア 無 72 吸血の牙 命中+20 回復効果+50% 1000 中武器 地爪地牙 土 121 疾風槍 会心+25 1250 魔法武器 ★救世の大鎌 無 91 38 運+26 【通常攻撃】回復攻撃 闇耐性+30% 600 中武器 ★皇剣ヴァスゥアス 無闇 136 56 命中+1000 暗闇付加+70% 2500 中武器 雷神弓リコリス 雷 101 24 【通常攻撃】ミリオンサンダー 攻撃速度+1000 2500 重武器 地海空破 水風土 170 HP+100 【初ターン終了時】大地砕き 命中-50 2000 シュガー専用 ★原書ピカトリクス 無 44 66 敏捷+22 アースパラノイア 衝撃/麻痺/時間の歪み付加+33% - 重武器 ★グレートソード 無 66 防御+10 命中-5 会心+3 600 中武器 ★デザートサーベル 土 107 30 対人特効 消耗付加+10% 100 中武器 ★探索者の友 無 85 34 防御/魔防+15 衝撃/恐怖/アイテム封印無効水/風耐性+30% 4000 重武器 黄銅の大鉈 無 25 薙ぎ払い 命中-5 会心+5 修復:無骨な刃購入:デミッティの町 1000 100 中武器 ドラゴンボーン 無闇 46 12 猛毒ブレス 命中/会心+15 修復:ぬめる鱗 400 魔法武器 ミニマム・サン 無 39 30 フラッシュフレイム 命中+1000 修復:赤い魔石 250 中武器 光弓カトレ 光 86 HP+33運+13 攻撃速度+1000暗闇付加+33% 400 重武器 殺竜剣アスカロン 雷風 173 55 防御+32敏捷+12 会心+20 対鱗特効 2500 中武器 勇者の聖剣 光 150 100 恐怖付加+70% 修復:無銘の聖剣 2500 重武器 大岩石 土 146 大蹂躙 命中-5 防御ダウン付加+50% 2000 魔法武器 ベーシックロッド 無 53 66 MP+34 癒やしの指先 大地の鉄槌夜門開闢 マジックスラッシュヒュプノスロウ 水穿 500 中武器 ガーディアンソード 無 102 防御+43魔防+35 ライトアップ 光/炎耐性+30%会心回避+100 500 中武器 名刀千切雲 風 171 敏捷+21 執行 会心+20 500 魔法武器 エターナル・マナ 無 51 91 【通常攻撃】魔法攻撃 土強化+30% 5000 中武器 捨て人の槍 無 255 120 HP+99防御/魔防+45敏捷+34運+40 スキル使用不可 6000 重武器 剛斧 無限鋼 無 241 敏捷-30 500 魔法武器 守りの鈴 光 82 29 防御+39魔防+50運+30 癒しの手リカバーがんばれ♡ 魔力異常無効 500 中武器 原初の炎と鉄 炎 141 71 プロミネンスエンド 混乱/消耗付加+25%炎強化+30% 2000 重武器 果てなる海の槌 水 199 HP+250 忘却/運ダウン付加+50%命中+1000 魔法回避+15 2000 軽武器 連獅子牙 無 44 敏捷+14 攻撃回数+1 500 中武器 片輪車螺鈿金散直剣 無 172 44 運+36 一閃踊刃 瘴気の禍渦 即死付加+10% 反撃+25 10000 腕防具 分類 名称 属性 攻撃 魔攻 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 腕輪 木花の腕輪 10 購入:キノコ 200 50 腕輪 銅の腕輪 25 購入:デミッティの町 400 100 腕輪 アクアリング 18 水耐性+30% 150 篭手 サイクロプスの篭手 12 18 恐怖の視線 命中+50 暗闇無効 200 腕輪 ゴージャスイエロー 雷 37 雷耐性+30% 300 腕輪 光の輪 光 46 光耐性+30% 450 篭手 毒手 37 53 劇毒/死毒boss付加+40% 修復:Sレアメタル 450 装飾品 ★ピカトリクス 65 回避/魔法回避+15衝撃/時間の歪み無効 650 腕輪 メタルヴァージン 16 83 雷耐性+30% 混乱無効 750 装飾品 イデアシールド 8 60 1ターン目全異常無効 1000 装飾品 ゾディアックアーカイブ 75 HP再生+5% MP再生+3% 650 腕輪 ★救世巫女の腕輪 33 77 鉄拳聖砕 HP再生+10% 薬の知識+50% 750 腕輪 木花の狂輪 141 魔防+9運-70 死に至る病 闇耐性+51%身体/精神異常耐性-100% 750 腕輪 夢幻の手袋 34 77 命中/攻撃速度+1000 睡眠無効 750 腕輪 エンドガントレット 41 91 水耐性+51%防御効果+200%能力低下耐性+100% 750 篭手 夜 闇 20 127 恐怖付加+50% 会心+10攻撃力ダウン無効 750 篭手 ★王のかぎ爪 29 48 敏捷+32 時間の歪み/運ダウン無効1ターン目攻撃/魔攻1.5倍 1000 分類 名称 防御 回避 会心回避 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 盾 ウッドシールド 6 10 20 50 盾 小人の大盾 11 15 30 購入:デミッティの町 300 150 盾 流線の盾 31 25 100 風耐性+30% 修復:牙の矢尻 1000 盾 聖騎士の盾 20 20 40 敏捷-14 闇耐性+30% 250 盾 聖盾シルバーディア 53 30 70 HP+100敏捷-40 炎/雷耐性+30%回復効果+30%麻痺無効 修復:シルヴァタイト - 盾 勇者の盾 41 30 30 トライフィールド 炎/冷耐性+30% 1000 盾 ワールドタートル 69 50 50 魔防-20敏捷-20 物理耐性+30%即死無効 1000 頭防具 分類 名称 防御 魔防 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 帽子 革の帽子 4 4 50 兜 オープンヘルム 12 6 50 兜 アイカバー 9 5 暗闇無効 購入:デミッティの町 400 50 帽子 緋花の冠 17 17 焼耗 炎耐性+30% 200 冠 学徒のヴェール 12 27 MP+8 闇耐性+30% 忘却耐性+75% 200 帽子 フェニックスフェザー 34 34 HP+34 即死無効 自働蘇生1% 500 兜 プリズミックフォトン 37 26 雷/光/冷耐性+30% 500 兜 白鬼の角兜 49 33 衝撃/毒/劇毒/暗闇/麻痺耐性+50%回復効果+100% 800 帽子 ブルーバード 48 49 運+42 風/土耐性+30% 会心回避+100 1000 冠 ★賢者の遺物 30 53 MP+15魔攻+25 フロストファング 睡眠/忘却/消耗耐性+50%MP消費-33% 1100 帽子 ★プチ・ブリム 24 24 HP+12 消耗/アイテム封印無効薬の知識+100% 400 帽子 ★竜翼エミド 35 35 運+35 土耐性+51% 衝撃無効さきがけ 2000 兜 ★諸刃の兜 46 32 暗闇/忘却無効 500 帽子 ドラゴンスカル 29 29 ドラゴンブレス 会心+20 1000 帽子 ★鎖編み込みターバン 15 15 攻撃力/防御ダウン無効土耐性+30% 200 セメト専用 プリンセスクラウン 78 78 HP+150攻撃/魔攻-15 即死/毒/劇毒/呪い/能力低下無効会心回避+100 - 帽子 幻視の仮面 56 56 がんばれ♡ 命中+100 暗闇耐性+100% 1000 冠 涙降り 45 72 レインアロー 水/冷耐性+30% 1500 兜 ストームドラゴン 92 55 ラインディスチャージウィンドラビリンス 風/雷耐性+30% 衝撃/麻痺耐性 1500 帽子 ブリムオブリーチェー 64 64 敏捷+31 セブンブースト巨陣炎舞 毒/劇毒/睡眠/即死無効土/光耐性+30% 1500 帽子 異国の面妖な面 74 74 運+24 毒/劇毒/麻痺耐性+50%衝撃付加+25% 1500 兜 パーフェクトファイター 102 45 ホールスラッシュ 暗闇/忘却/アイテム封印無効炎/土耐性+30% 1500 冠 選ばれしもののフード 50 111 MP+34魔攻+12 アイスソード 魔力異常無効光/風耐性+30% 1500 帽子 完全なる覚醒 88 88 超覚醒 覚醒使用不可 消耗/睡眠無効 1500 体防具 分類 名称 防御 魔防 他能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 服 布の服 4 4 全員の初期装備 - 50 服 旅人の服 13 13 防御ダウン無効 購入:キノコ 400 50 服 強麻の服 7 7 50 ローブ ガラスのオーロラ 10 19 初ターンのみダメージ半減 200 服 エナジークロース 21 21 HP+21 ラインディスチャージ 200 ローブ キャットローブ 29 53 運+11 即死/睡眠/恐怖/忘却/混乱耐性+50%闇耐性+30% 修復:1ページ 1250 軽鎧 エバーグリーン 52 31 HP+55敏捷-10 風/土耐性+30% HP再生+15%毒/劇毒耐性-200% 0 重鎧 ★パラディン・オーナー 84 55 HP+45 開戦時にライトアップ 雷耐性+30%混乱無効 HP再生+10%能力低下無効 1000 服 無謬天衣無縫 61 61 能力低下を除く異常耐性+50% 2000 女防具 ミネルヴァラバー 51 51 調教 雷耐性+30% MP消費-25% 600 重鎧 朽竜の鎧 31 15 土耐性+30% 恐怖無効 180 服 ★紅衣ムスペヘム 65 91 攻撃+15魔攻+15 水/冷耐性+30% 炎強化+30% 275 ローブ ★ドラゴンローブ 99 62 MP+15魔攻+15 風/水/雷耐性+30%麻痺/混乱/恐怖無効 275 軽鎧 デザートドロップ 55 55 運+11 魔法回避+15 恐怖無効時間の歪み付加+50% MP再生+3% 350 軽鎧 ★マントメイル 43 30 光/炎耐性+30% 呪い/消耗無効 350 重鎧 聖銀の鎧 53 24 HP+25敏捷-11 闇耐性+30% 衝撃/恐怖無効 購入:デミッティの町 5000 1000 軽鎧 ミラープレート 70 70 【魔法反撃】スペルカウンター! 魔法反撃率+25 1500 服 ★旅人の服 88 88 HP+51運+12 狙われ率-89% 薬の知識+50%回避/魔法回避+20 HP/MP再生+5% 3500 軽鎧 光の鎧 62 24 HP+25敏捷-11 闇/光耐性+51% 1000 ローブ 灰のドレス 46 106 魔攻+21 ピオスの祈り 大地の鉄槌 即死/睡眠/呪い無効 600 服 薄き黄昏 84 84 HP+80 ノアリバース 暗闇/混乱/呪い無効 風/炎/闇耐性+30% 600 重鎧 漆黒の鉄鎧 120 60 砕鎧岩石雪崩 無耐性+51% 衝撃/アイテム封印無効能力低下無効 600 装飾品 名称 属性 能力値 スキル習得 特徴 入手 買値 売値 幸運のブローチ 運+15 購入:キノコ 200 50 旅人の足袋 敏捷+5 50 水妖のヒレ MP+11魔攻+6 バブルクラッカー 水耐性+30% 修復:ナチュラル・マナ 50 勇気の指輪 攻撃+9 恐怖無効 200 ボディサークル HP+26 MP+12 能力低下無効 購入:デミッティの町 2000 350 果実の首輪 運+33 会心回避+90 350 ★リビンリーの筆 MP+77運+77 雷公降臨 トライフィールドマトラの右手 忘我の凶兆 3000 スリーピンビューティ MP+11運+38 ヒュプノスノウ 睡眠付加+50% 500 魔道人形からくりお七 HP+50MP+20 行動回数追加+25% 500 マタドールリベンジ 運+30 反撃+33 500 レッドラビットホース 敏捷+30 風神の加護 衝撃/恐怖無効炎耐性+30% 1650 飴色スイート HP+60MP+40 女防具 水/土耐性+30%会心回避+100 混乱無効暗闇付加+30% 2000 ディバインクロス MP+40運+54 リカバー 闇耐性+30% 500 ★マトラの心臓 敏捷+44運+44 光耐性+30% 闇耐性+51%即死/暗闇無効 2000 ホープサファイア HP+40MP+20 麻痺無効 150 ★ヴァスゥアスの白闇 光 HP+99運+44 ブラックマグマレイスコール 即死付加+20% 2000 ★エミドの嵐 MP+29 敏捷+21 風/水強化+30% 2000 ★ムスペヘムの火 HP+18 運+9MP/敏捷+6 炎/冷耐性+30% 500 ★押し花のお守り HP+100 MP+25 雷耐性+30% 麻痺無効 350 レッドフラッグ HP+65 突撃ラッパ 睡眠無効 修復:丈夫な皮 50 ライトアイドル MP+26 運+20 レイスコール 魔法回避+15 修復:ライトエレメント 300 アンネイムドジュエル 光 運+13 防御効果+200% 会心+5アイテム封印無効 1500 ★藤象嵌蒔絵硯箱 HP+50 運+20 刹那の大結界 土耐性+51% 魔法回避+25能力低下無効 1500 デジタルタキオン HP/MP/敏捷+51 恐怖無効 自働蘇生1%さきがけ 1650 聖なる守り 攻撃+11 運+80魔攻+61 会心回避+1000 即死無効 750 小さな戦士のエコー 攻撃-67% 750 望郷のさざ波 HP+100 魔防+25 戦いを忘れよ 恐怖無効 水耐性+51% 750 狂い咲き白雪 魔攻+39 魔防+20運+41 地獄の裏氷雨フロストファング 炎耐性+51% 冷強化+30%睡眠/衝撃/麻痺/混乱無効 750 復讐の逆十字 攻撃/魔攻+22 忘却/恐怖無効 会心+15雷強化+30% 750 名付けられた宝石 HP/MP以外-100 全属性耐性+30% 1500 リングオブリンク 魔攻+34敏捷+17 黒い暁光ライトニングタッチ HP/MP再生+4%闇強化+30% 750 黄金の林檎 HP+500運+30 ピオスの祈り 会心回避+1000HP再生+8%回復効果/薬の知識+50%自働蘇生100%即死/毒/劇毒/能力低下無効 750 炸裂する炎の指輪 魔攻/魔防+15 【ターン終了時50%】フラッシュフレイム 冷耐性+51% 750 慈愛の海の指輪 水 HP+250 MP+25敏捷/運+15 【ターン終了時25%】癒やしの海 750 魔術師の指輪 MP+50魔攻/運+25 スキルドレイン 忘却/消耗無効狙われ率-75% 1500 耐えるものの指輪 敏捷/運-50 ライトアップ 炎/水/雷耐性+30%毒/劇毒/衝撃無効狙われ率+100% 1500 美しきスピリア MP+77 魔力異常耐性+50%体防具装備制限解除水/冷耐性+30% 修復:虹色キノコ 2500 装備専用スキル 装備 スキル 使用時機 MP 範囲 属性 物魔 効果 エターナル・マナ 魔法攻撃 戦闘 0 敵単 装備依存 魔法 ★救世の大鎌 回復攻撃 戦闘 0 敵単 装備依存 物理 吸収率25%。 エニグマウェポン 全体攻撃 戦闘 0 敵全 装備依存 物理 命中率98%。 絡みつく悪夢 足がらめ 戦闘 0 敵単 無 物理 100%で時間の歪み付加。 地海空破 大地砕き 戦闘 0 敵1 無 物理 25%で衝撃付加。 雷神弓リコリス ミリオンサンダー 戦闘 0 敵4 雷 物理 ヴァンパイア 吸血の牙 戦闘 12 敵単 闇 物理 吸収攻撃。100%で毒付加。 地爪地牙 疾風槍 戦闘 10 敵単 風 物理 速度補正2000。ダメージ分散度±50%。 ★原書ピカトリクス★星杖ロストレム アースパラノイア 戦闘 12 敵単 土 魔法 30%で恐怖付加。 黄銅の大鉈 薙ぎ払い 戦闘 10 敵全 無 物理 ドラゴンボーン 猛毒ブレス 戦闘 8 敵全 - - 70%で毒/毒boss付加。 ミニマム・サン フラッシュフレイム 戦闘 11 敵全 炎 魔法 ダメージ分散度±50%。 大岩石 大蹂躙 戦闘 30 敵全 無 物理 100%で衝撃付加。速度補正18。 名刀千切雲 執行 戦闘 30 敵単 無 物理 100%で即死付加。 原初の炎と鉄 プロミネンスエンド 戦闘 18 敵単 炎 魔法 50%でアイテム封印付加。 片輪車螺鈿金散直剣 瘴気の禍渦 戦闘 14 敵全 - - 60%で即死付加。 片輪車螺鈿金散直剣 一閃踊刃 戦闘 10 敵4 無 物理 サイクロプスの篭手 恐怖の視線 戦闘 5 敵単 - - 速度補正8。100%で恐怖、50%で衝撃付加。 ★救世巫女の腕輪 鉄拳聖砕 戦闘 36 敵2~7 光 物理 命中率75%。 木花の狂輪 死に至る病 戦闘 10 敵全 - - 100%で毒/劇毒/睡眠付加。 緋花の冠 焼耗 戦闘 12 敵単 炎 魔法 70%で消耗付加。 ★賢者の遺物狂い咲き白雪 フロストファング 戦闘 7 敵単 冷 魔法 50%で睡眠/防御ダウン付加。 ドラゴンスカル ドラゴンブレス 戦闘 18 敵単 炎冷 HP 防御無視。 涙降り レインアロー 戦闘 15 敵全 水 物理 50%で忘却付加。 ストームドラゴンエナジークロース ラインディスチャージ 戦闘 14 敵全 雷 魔法 ブリムオブリーチェー 巨陣炎舞 戦闘 33 敵全 炎 物理 25%で攻撃力/運ダウン付加。 ブリムオブリーチェー セブンブースト 戦闘 47 味全 - - HP回復。運/超物理防御アップ付加。 パーフェクトファイター ホールスラッシュ 戦闘 10 敵単 闇 物理 速度補正50。強化解除。 選ばれしもののフード アイスソード 戦闘 21 敵全 冷 物理 通常攻撃と同じ異常付加率。 ミネルヴァラバー 調教 戦闘 18 敵単 無 物理 50%で恐怖/混乱付加。 灰のドレス黄金の林檎 ピオスの祈り 戦闘 30 味全 - - MHPアップ付加。HP再生率+10%。 漆黒の鉄鎧 砕鎧岩石雪崩 戦闘 18 敵全 土 魔法 速度補正50。100%で防御ダウン、70%で衝撃付加。 水妖のヒレ バブルクラッカー 戦闘 5 敵単 水 魔法 ★ヴァスゥアスの白闇ライトアイドル レイスコール 戦闘 23 敵4 光 魔法 ★ヴァスゥアスの白闇 ブラックマグマ 戦闘 37 敵全 闇 魔法 吸収。100%で防御ダウン付加。 レッドフラッグ 突撃ラッパ 戦闘 10 味全 - - 攻撃力アップ/防御ダウン付加。 望郷のさざ波 戦いを忘れよ 戦闘 22 敵単 - - 100%でMHP/攻撃力/防御/運ダウン付加。 リングオブリンク ライトニングタッチ 戦闘 8 敵単 雷 物魔 25%で麻痺付加。 魔術師の指輪 スキルドレイン 戦闘 10 敵単 水 魔法 MP吸収。 装備 スキル 使用時機 TP 範囲 属性 物魔 効果 完全なる覚醒 超覚醒 戦闘 100 自分 - - ターン消費無し。再度覚醒を習得した主人公なら消費TP50。1ターンMHP/攻撃/防御/魔攻/魔防/運2倍、敏捷10倍、全異常解除&予防、消費MP0。 ★藤象嵌蒔絵硯箱 刹那の大結界 戦闘 50 味全 - - 速度補正2000。使用ターンのみ能力低下を除く異常を予防。
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仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 SR9 魚 後衛 刺雷水月 武器依存 投魔 炎水月 突 氷雷 重痺血 武器依存 真ス 重痺 死 ファウル・コング&アリーゲ ティスカ 武器 防具 専用武器:創世の杖 槍針杖 服 軽装 帽子 月 TPC+50%(魔法力+10%) ※ ※貴重な月属性武器。「ペッシェ・スパーダ」や「ミエチルイーバ」といった武器属性のスキルが火力としても優秀になる。TPC上昇も、TPが立ち回りに大きく影響するカジキ王女には嬉しい所。「輝ける明日の為に」も掛ければTPCが3倍にまで上がり、一気に変身に持っていける。 特徴 貴重な月属性耐性持ち。 強力な変身タイプのTPスキルを持つ魔法アタッカー。 TPスキル効果中は全能力が上昇すると共に、運と魔法力に依存する高威力の月属性魔法が使用可能になる。月属性に耐性が有る敵は少なく、ダメージ軽減能力や防御力の影響も受けにくい。更に元々全キャラ中トップの運が威力に乗るようになる上スキルの倍率も高いので変身前と比べ火力が跳ね上がる。TPC上昇やTP自動回復、TP増加スキルを持つ為、自力でTPを貯め易いのもポイント。 変身せずとも攻撃・魔法力・俊敏性が高く武器属性スキルもある為多くの場面に対応出来る。豊富なTP関係のスキルを使っての支援も優秀。また、運と俊敏性が高いことからアイテムでの支援も得意。運が高いので後衛にしては物理攻撃にも耐えられるが、HPと防御力は低いので必中の物理攻撃には注意。 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 ミエチルイーバ 四体 武器属性物理+武器ステート MP95 ペッシェ・スパーダ 六体 MP135 CT1 - シュートカジキ 単体2回 刺突物理+武器ステート MP25 シュートカジキ 単体3回 MP60 スーパーダッシュ 全体 MP40 スターダッシュ 全体2回 MP100 - 集中 自分 会心率25%上昇 MP8% 輝ける明日の為に 自分 TPC2倍 MP10% きみが居てくれたから 自分 TP25%増加 MP25% - 深界「須叟の欠片」 自分 5Tの間全能力&会心率・回避率上昇 月魔法使用可能 TP100 ひっぺがし等で解除されない - マジックシェルター 敵味方全体 3Tの間魔道耐性上昇 MP65 CT4 さよならは突然に 戦闘から逃走(ボス戦は不可) 速度補正+2000 MP5% 魔法 黒文字:攻撃 茶文字:防御補助 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 杖 マジックボム 単体 魔道魔法 MP0 エスパドン 単体 武器属性魔法+武器ステート 会心有 MP35 - イクティス 二体 水魔法 会心有 MP80 バオピンズオ 三体 MP200 ピスケース 全体 MP115 パイシス 単体 水魔法+重力 会心有 MP25 ペイシェス 全体 水魔法+重力(低確率) 会心有 MP45 プワソン 二体 雷魔法 会心有 MP80 イドゥロフォウス 三体 MP200 ヴェルソー 全体 MP115 アクアーリウス 単体 雷魔法+麻痺 会心有 MP25 ヴァッサーマン 全体 雷魔法+麻痺(低確率) 会心有 MP45 フェガロフォス 六体 水/雷魔法+出血 会心有 MP300 CT1 グラディウス 全体 水/雷魔法+麻痺&重力 会心有 MP250 フェガリ 単体 月魔法 運+魔力依存 会心有 MP50 0 TPスキル効果中のみ ルイブイ 二体 MP100 パンセリノス 全体 MP80 ネア・セリニ 全体 MP120 エクリプスィ 全体 MP250 ヴェダリェーイ 三体 MP200 - 回遊 自分 俊敏性&魔法回避率上昇 MP100 あの頃に戻りたい 味方単体 TP自動回復付与(10%/ターン) MP30 幸運の魔法 味方単体 運上昇 MP25 緑生の魔法 味方全体 MP75 あなたを超えたくて アイテムドロップ率+30% 速度補正+2000 3T MP8% CT8 効果中に戦闘が終わらなければ無効 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カースメーカー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 状態異常、封じ、弱体を扱うバステ(バッドステータスの略)のエキスパート。 他職のスキルと違い直接のダメージはないが、スキル自体のミスやカウンターを恐れず使えるのは大きな利点。 (過去作ではAGI判定でスキル自体が内部的に回避されてる検証もあるのでまだスキルのミスがないとは言い切れない) 今作では、前作の新1よりも異常付与率が強化され、より使いやすくなった。 バステ系のスキルは呪言マスタリーによる成功率の上昇に加え、新規追加の虚弱の呪言での耐性低下や、 フォースブレイクの黒霧の呪言による回復の妨害でさらに使いやすくなる。 特にテラー前提で使用する「命ず、〇〇」の活用には欠かせない。 その他のスキルでは、伝家の宝刀ペイントレードの代わりとなる「ライフトレード」や、 味方一人を犠牲にして大ダメージを与える「サクリファイス」が登場。 テラー状態で蘇生する「リインカーネイト」も含め、ここぞという時の攻撃・回復役としても活躍できる。 とはいえ全てのスキルを実用レベルまで伸ばすのは不可能に近いため、 他メンバーとバステを分担し、覚える範囲を狭める方が強くなれる。 ◆装備可能武具 杖 服 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 列の概念ができたことで、呪言の範囲が敵全体ではなくなった 麻痺の呪言が無くなった ペイントレードに代わって、攻撃・回復系のスキルを習得するようになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 48 4 8 5 6 10 10 48 94 6 12 8 10 15 20 77 151 8 17 10 15 21 30 110 210 11 22 13 19 26 40 146 271 13 27 16 23 32 50 187 334 16 33 19 29 39 60 232 399 19 39 22 35 46 70 281 462 22 45 26 40 53 80 334 521 25 51 29 46 60 90 390 577 27 57 33 52 67 99 445 623 30 62 36 57 74 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 呪いの浸食 フォースブースト - 3ターンの間、封じ・状態異常成功率が上昇効果中、敵の弱体ターン数が減少しなくなる - - - 黒霧の呪言 フォースブレイク - 敵全体に付着している封じ・状態異常をより持続させる - - 頭 呪言マスタリー マスタリー 10 呪言スキルが習得可能になるスキル呪言スキルの封じ・状態異常成功率が上昇 - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集スキル 10 採伐ポイントで入手できる素材数が増える - - - 力祓いの呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる 呪言マスタリー1 6 24 頭 レベル上昇でターン数増加 軟身の呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる 呪言マスタリー1 6 24 頭 レベル上昇でターン数増加 虚弱の呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる 力祓いの呪言5軟身の呪言5 8 20 頭 レベル上昇でターン数増加 幻惑の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で盲目効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 病毒の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で毒効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 狂乱の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で混乱効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 睡眠の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で睡眠効果が発動 幻惑の呪言2病毒の呪言2 9 18 頭 罪咎の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で呪い効果が発動 病毒の呪言2狂乱の呪言2 9 18 頭 封の呪言 頭首 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で頭封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 封の呪言 上肢 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で腕封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 封の呪言 下肢 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で脚封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 畏れよ、我を 呪言スキル 10 敵1列に一定確率でテラー効果が発動する 呪言マスタリー★ 9 18 頭 命ず、主を庇え 特殊スキル 5 このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる 畏れよ、我を1 5 2 頭 レベル上昇でかばう回数増加(回数=レベル) 命ず、輩を喰らえ 特殊スキル 10 このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる 畏れよ、我を5 2 6 頭 敵が一体の場合は自身を攻撃する 命ず、自ら裁せよ 特殊スキル 10 このターン、テラー状態の敵1体に自身を攻撃させる 畏れよ、我を★ 2 10 頭 レベル上昇で攻撃回数増加 サクリファイス 攻撃スキル 10 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える HPマスタリー5 10 25 頭 犠牲にした味方の残りHPが多いほど威力上昇 リインカーネート 回復スキル 10 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる サクリファイス5 20 35 頭 ライフトレード 特殊スキル 10 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 HPマスタリー★ 20 40 頭 味方全体の残りHPが少ないほど威力上昇 呪鎖の恩恵 チャージスキル 10 自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで封じ・状態異常成功率を上昇させる 抑制攻撃ブースト★ 1 3 - [部分編集] スキルツリー 呪言マスタリー Lv1→ 力祓いの呪言 Lv5→ 虚弱の呪言 軟身の呪言 Lv5→ Lv3→ 幻惑の呪言 Lv2→ 睡眠の呪言 病毒の呪言 Lv2→ Lv2→ 罪咎の呪言 狂乱の呪言 Lv2→ Lv5→ 封の呪言:頭首封の呪言:上肢封の呪言:下肢 Lv★→ 畏れよ、我を Lv1→ 命ず、主を庇え Lv5→ 命ず、輩を喰らえ Lv★→ 命ず、自ら裁せよ HPブースト Lv5→ サクリファイス Lv5→ リインカーネート Lv★→ ライフトレード 抑制攻撃ブースト Lv★→ 呪鎖の恩恵 TPブースト 抑制防御ブースト 伐採 [部分編集] スキル詳細 ▼呪いの浸食 3ターンの間、封じ・状態異常成功率が上昇。効果中、敵の弱体ターン数が減少しなくなる 成功率上昇効果は非常に強力。使用スキルや敵ステータスなどの条件で変動するが、耐性○相手に一回目の付与なら超高確率で、耐性△相手であっても現実的な確率での付与が可能となる。 フォースシールドと組み合わせることで、ブーストしてバステ付与→治るまで(弱体を延長しつつ)ブースト維持→再度バステ付与、といった動きが可能。 ▼黒霧の呪言 敵全体に付着している封じ・状態異常をより持続させる 頭スキル。速度補正率100% ボスクラスのエネミーは状態異常の自然解除が速い場合が多い。3点封じや混乱などの強力な封じ・状態異常が入ったら、戦闘序盤であってもブレイクしてしまって構わない。戦闘終盤やピンチの時に使いたい他職のブレイクと違い、封じや状態異常は一度入れば二度目は無いということもままあるため、出し惜しみせずに使った方が良い。 フォースブーストの「封じ・状態異常成功確率上昇」が使えなくなるのは痛いが、巫剣:霊攻(防)衰斬や力祓い(軟身)の呪言20などの持続ターンの長いデバフを使えば、「敵の弱体ターン数が減少しなくなる」の部分はある程度無視することもできる。 ▼呪言マスタリー 呪言スキルが習得可能になるスキル。呪言スキルの封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 105% 107% 108% 110% 111% 113% 114% 116% 117% 120% 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル 抑制攻撃ブーストとは違い、呪言スキルのみ有効。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル ▼抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% パッシブスキル 封じと異常が主力のカースメーカーは出来るだけ上げておきたい。 即死、スタンの成功率は上がらないので、他から持ち込む際には注意。 ▼抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常耐性 90% 87% 84% 81% 78% 75% 73% 70% 68% 65% 63% 61% 59% 57% 55% 53% 51% 49% 47% 45% パッシブスキル ▼伐採 採取ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伐採最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼力祓いの呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 12 24 36 ターン数 3 4 5 6 被dam倍率 90% 88% 86% 85% 83% 82% 81% 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 発動速度が非常に早く、AGIがあまり高くないクラスでも先制して撃つことが可能。雑魚戦でもガンガン使っていける。 今作では同系統バフ・デバフの減衰が激しく、味方の防御バフ(防御の号令など)と組み合わせてもあまり大きな効果は出ない。逆に言えば、一回の発動で味方全体の被ダメージを手軽に抑えられるこのスキルの価値は相対的に高いと言える。味方の強化枠を圧迫しない為、予防の号令やバードの序曲・幻想曲などと組み合わせやすいのも便利。2種類までなら減衰も許容範囲に収まるので、どうしても痛い攻撃に対して防御バフと重ねて使うのも十分あり。 消費TPは少々割高。ターン数増加を考えるとそこまで燃費は悪くないが、TPが低いクラスに積極的に使わせるのは難しい。 今作のボス戦で頻繁に行われる「増援」に対して少々弱いのが欠点。 カースメーカーのスキルの中では運(LUC)に左右されず安定して効果を発揮するスキル。グリモア化して他クラスに渡すのも良い。 マスタリーで自動取得出来るLv1だけでも敵のバフ効果の打ち消しに役に立つ。 ▼軟身の呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 12 24 36 効果ターン数 3 4 5 6 dam倍率 120% 122% 124% 125% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 発動速度が非常に早く、AGIがあまり高くないクラスでも先制して撃つことが可能。この為、主力アタッカーが動き出すターンに同時発動しても大抵の場合間に合う。 味方の攻撃バフ(攻撃の号令など)と組み合わせてもそこまで大きなダメージにならない。減衰が起こらないチャージスキルやブシドーの構え、フォースブーストなどと組み合わせると効果が高い。 敵が物理防御・属性防御を上げてきた時の打ち消しとしても役に立つ。 ▼虚弱の呪言 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 12 20 24 ターン数 3 4 5 6 封じ・状態異常付与率 120% 122% 124% 125% 127% 130% 132% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 バステ耐性の高い強敵・ボスとの戦闘では、1ターンを使ってでも一度コレを挟んだほうが良い場合が多い。 ▼幻惑の呪言 敵1列に一定確率で盲目効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 盲目は敵の攻撃技の命中率が1/3になる。攻撃が回避不能になる効果もあるので、味方の低命中技との相性も良い。 裏目の少ない状態異常だが、敵の攻撃スキル以外の行動は防げないのが弱点。 敵の行動自体が封じられるわけではないため、異常中に敵の行動パターンが崩れることがないという地味なメリットも。 ▼病毒の呪言 敵1列に一定確率で毒効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 20 基本付与率 45% 50% 55% 60% 65% 毒ダメージ 20 29 38 47 75 85 95 105 115 190 195 200 205 210 240 245 250 255 260 310 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 毒ダメージは病毒の呪言のLvだけでなく、使用者のLvも関係する模様(病毒10の場合、194.5+使用者のLv×約2.15ダメージ)。毒ダメージは固定ではなく、若干のバラつきがある。 Lv5やLv10まで上げるとそこそこのダメージが出る。料理に毒ダメージを倍化させる効果のものもあり、序盤から安定したダメージソースとして活用する事が出来る。特に序盤~中盤にかけての高Lv毒スキルは殲滅力が非常に高いため、早いうちから優先的に伸ばしておくのも良い。今作では、使用者のLvが上がれば毒ダメージも上がる仕様のため、終盤でも力不足にはならないだろう。 毒の弱点は、相手の行動を一切阻害できないこと。封じと一緒に使うことで弱点を補いたい。 今作のゼラチン系モンスターは混乱や睡眠状態で倒しても死に際にスキルを使用してくるが、毒のダメージで倒せばこれを使わせずに済むというのも覚えておくと良いだろう。 ▼狂乱の呪言 敵1列に一定確率で混乱効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 混乱中は敵味方にランダムに通常攻撃を行う以外の行動を取らない。敵の厄介なスキルを種類問わずすべて封じ込めることができるのは強力。逆に言えば、通常攻撃はされるということでもあるので、そこだけは注意。 攻撃が回避不能になる効果もある。低命中攻撃技のサポートにも。 ▼睡眠の呪言 敵1列に一定確率で睡眠効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 35% 36% 37% 38% 43% 44% 45% 46% 47% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 51% 62% 63% 64% 70% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 睡眠中の相手は一切の行動ができず、回避も不能、受ける物理ダメージが150%になる。ただし、一度攻撃を受けると睡眠が治ってしまう。 雑魚戦では敵の行動阻害と味方の火力サポートが一手でできて便利。ただし、敵と味方の行動順には注意。 ボス戦などの長期戦では、眠らせた相手をすぐに起こしてしまっては高い効果は得られない。敵が行動不能になっている間にバフデバフを整えておく、封じスキルを入れておくなど、攻撃以外の行動をしておきたい。睡眠を最大限に利用するなら、チャージスキルで火力を限界まで高めて、必殺の一撃を狙うのも良い。攻撃役のスキルには、剣ダークハンターのソウルリベレイトやフォースブースト、ドクトルマグスの巫剣:霊攻大斬などが相性抜群。 逆に、多段攻撃スキルとは相性が悪い。 睡眠が長く続く効果の料理もある。これを使えば、複数人が睡眠による恩恵を受けて殴ることもできる。上記のように一撃での大ダメージを狙う戦術なら、積極的に利用したい。 ▼罪咎の呪言 敵1列に一定確率で呪い効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 35% 36% 37% 38% 43% 44% 45% 46% 47% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 62% 63% 64% 70% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 呪いを付与出来るスキルは貴重。一部の条件ドロップを狙う際に持っていると役に立つ。 呪いの戦闘における有効度はあまり高くない。普通にプレイするなら、わざわざLvを上げる必要はないだろう。ただし、低レベルペットのフォースブレイクと組み合わせた呪いカウンター戦術は、準備次第で非常に強力なものになる。呪いに耐性のない高火力ボスにはとても有効なので、興味があるならやってみよう。 ▼封の呪言 頭首/上肢/下肢 敵1体に一定確率で頭/腕/脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 10 14 16 基本付与率 40% 41% 42% 43% 48% 49% 50% 51% 52% 60% 61% 62% 63% 64% 65% 66% 67% 68% 69% 75% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 各種封じは他の状態異常と効果が重複するため、組み合わせて使うことができるのが利点。やはり相性が良いのは毒だろう。 頭封じは、頭を利用したスキルの使用を封じる。頭依存の厄介な敵スキルは多い。TECが15%下がる効果もある。敵のTEC依存スキルの性能を落とすだけでなく、味方のTEC依存スキルの威力を上げることもできるので、PTにアルケミストなどがいる場合には相性がいい。 腕封じは、腕を利用したスキルの仕様を封じる。物理攻撃を主体とする敵に使うことが多いだろう。STRを50%下げる効果もある。腕依存スキル以外でも、大半の物理攻撃のダメージを抑えることができるので、無駄にはならない。 脚封じは、足を利用したスキルの仕様を封じる。封じられるスキルの数自体はやや少ないが、突進系スキル・尻尾を利用するスキルなども足カテゴリ。使う機会は決して少なくない。また、AGIが50%下がり、さらに回避を不能にする効果もある。味方の低命中スキルとの相性がいい。 敵の逃走も脚封じで封じることができる。希少個体との戦闘で役に立つ。 ▼畏れよ、我を 敵1列に一定確率でテラー効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% カースメーカーのアイデンティティとも言えるスキル。派生スキルの使用も考えると中盤以降の出番となるが、成功したときのリターンは非常に大きく、戦闘を支配すると言っても過言ではない。 このスキルだけでも、麻痺と同様に確率で行動をキャンセルさせられるが、本領を発揮するのは下記の派生スキルを使った時。 ▼命ず、主を庇え このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 かばう回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 頭スキル。最速行動 前作までの「言動能わず」に代わる新スキル。指定したテラー状態の敵が、他の敵の攻撃を庇うようになる。確定で行動のキャンセルもされるので、敵が一体の時でも効果がある 下の二つと違い、テラー状態でない敵の攻撃も制御できるため、特に雑魚戦で有効。 かばう回数を越えたり、攻撃を庇って倒れてしまうとその後の攻撃は味方に飛んでくる。複数攻撃の場合、途中からでも飛んでくるので注意。 Lv5でも充分実用的だが、カースメーカーにグリモアで上乗せするとさらに便利。 指定した敵が腕封じ状態だと庇えなくなるので注意。 ▼命ず、輩を喰らえ このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 4 6 8 10 dam倍率 130% 134% 138% 142% 180% 184% 188% 192% 196% 240% 241% 242% 243% 244% 275% 276% 277% 278% 279% 320% 頭スキル。最速行動 敵が1体のときは自身を攻撃 対象は敵全体だが、テラー状態の敵にしか効果がない。 攻撃対象は敵全体の中からランダム。混乱と違ってこちらに飛んでくることはない。 複数のテラー状態の敵を止める事ができる。全員テラー状態の時などは「主を庇え」よりも有効である。 ▼命ず、自ら裁せよ このターン、テラー状態の敵1体に自身を攻撃させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 6 10 12 15 攻撃回数 1 2 3 dam倍率 130% 134% 137% 141% 145% 148% 152% 155% 156% 157% 158% 159% 180% 181% 182% 183% 184% 220% 頭スキル。最速行動 Lv4→5、9→10で攻撃回数が1増加。最大3回。 「輩を喰らえ」の単体バージョン。最速発動。F.O.Eやボス戦など攻撃力の高い単体相手に有効。 実質的なスタン攻撃。テラー状態の敵を2~3ターン完全無効化するという、カースメーカーの代名詞的なスキル。攻撃は通常攻撃に相当し、物理耐性のある敵だとダメージは落ちる。 このスキル自体は誰が使っても効果が変わらないので、必ずしもテラーをかけるキャラが持っている必要はない。テラー中はなんの攻撃も来ないため、やることがなくなる盾職などに持たせてグリモア枠を分散させるのもいい。 実際の攻撃は発動したキャラクターではなく、対象とした敵が行うという扱いのため、与ダメージアップのチャージスキル・強化・パッシブスキルの効果を一切受けず、キャラクターの攻撃を発動トリガーとするドクトルマグスの「吸命」も発動しない。このスキルによるダメージを弱体以外により能動的に上昇させられるのは狂奮の瞳(※敵スキル)のみ。実際に攻撃する敵の強化枠・弱体枠を参照するため、攻撃力ダウンのデバフを付着させるとダメージが下がってしまう。 残念ながら敵に付与された強化・弱体同士でもプレイヤー側と同様の倍率で効果減衰が発生する様子。 ▼サクリファイス 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 10 16 25 29 35 dam倍率 120% 125% 130% 135% 155% 160% 165% 170% 175% 195% 197% 199% 201% 203% 225% 227% 229% 231% 233% 260% 基本付与率 60% 70% 85% 90% 95% 頭スキル、TEC/LUC依存。速度補正率50% 威力は犠牲にした味方の現在HP/最大HPにスキルLvによる倍率を掛けたもの。倍率はLv10でも200%に届かない。 参考までに、難易度エキスパート、スキルLv20TEC84、捨て身の心+蛮族の行進曲20+オーバーヒール10+超医術でHP8767のペットに使用して30Fザコに2400ダメージ前後。裏ボスに1503ダメージ。 威力はTECに依存、封じ・状態異常成功率はLUCに依存する。 自身を犠牲にして発動することも可能。呪鎖の恩恵と組み合わせると、敵全体の腕と脚を高確率で封じることが出来る。どちらかと言えばこのバステばら撒きがメインの使用法か。 能動的に味方を殺せる唯一のスキル。経験値を一人に集約させる・サクリファイス→蘇生スキルで敵に石化を与えつつリフレッシュ無しで石化を治療する、なんてことも可能。 決死の覚悟、不屈の号令などいわゆる食いしばり効果は発動しない。皇帝御用達の満漢全席は発動しダメージも通るが、もちろんこのスキルで全滅する必要がある。 巫術:反魂をあらかじめ使っておけば、missと表示されるがそのターン終了時に蘇生可能。 味方の戦闘不能は内部的には耐性無視の即死効果なのか、大巫術:精霊衣で無効化することが可能。一方、アクセサリ等で即死耐性をつけても無意味。戦闘不能にならなかった場合も攻撃は発動し、威力も変わらない。 ▼リインカーネート 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 25 35 40 45 HP回復量補正 1 5 15 30 50 75 105 140 180 225 235 245 255 265 280 295 310 325 340 360 蘇生率 50% 60% 70% 75% 80% 頭スキル。速度補正率80% Lv20でも蘇生率は100%ではない。 今まではメディックしか持ちえなかった貴重な蘇生スキルだが、そもそもパーティーが半壊するほどの状況の時にカースメーカーが生き残っている確率が低い。全体テラーの治療にはメディックやドクトルマグスのフォースブレイクが向く。しかしそのどちらも蘇生スキルを持っているため、同じパーティーにいる時にリインカーネートを取得する意義は薄い。 とはいえ、全体蘇生はこのゲームでは他に類を見ない珍しい効果。そこに価値を見出すなら。 巫術:結界はmissと表示されるが、蘇生に成功した場合テラーを予防できる。 ▼ライフトレード 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 30 35 50 60 dam倍率 400% 410% 420% 430% 550% 560% 570% 580% 590% 750% 756% 762% 768% 774% 850% 856% 862% 868% 874% 1000% 頭スキル、TEC依存。速度補正率80% 味方全体の残りHPが少ないほど、威力が上昇する。与えたダメージの25%味方のHPが回復する。高ダメージを出すには味方全体のHPを減らす必要がある上、使用後にHPが回復してしまう。旧作の「ペイントレード」とは使用感が全く異なる。 敵が複数居る時に、味方全員が瀕死の状態で使えばほぼ全快の回復技として機能する。アザーズステップと組み合わせたい。 ハイランダーのスキルなどで味方のHPを削り、(死者が出れば「リインカーネート」やネクタルで低HP蘇生させ、)「ライフトレード」で強力な一撃を放つというようなコンボも可能。だがリスキーすぎるか。蛮族の行進曲と組み合わせればノーリスクで若干のダメージが出せる。雑魚にはそこそこ有効。 ▼呪鎖の恩恵 自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで封じ・状態異常成功率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 1 2 3 4 付与率上昇率 140% 142% 144% 146% 156% 158% 160% 162% 164% 175% 176% 177% 178% 179% 180% 181% 182% 183% 184% 195% チャージスキル、頭スキル。速度補正率100% 当然腕、脚スキルは使えなくなるので、グリモアスキル利用時は気を付けよう。 脚封じ状態だと回避不能かつ、行動速度にマイナス補正がかかる。今まで先行できていた敵に先制されるということもあるので注意しよう。 [部分編集] 考察 状態異常・弱体特化職。 世界樹シリーズは状態異常が強めのバランスであり、プレイヤー側が使うのでもその強力さは変わらない。今作では累積耐性(一度かかった状態異常には、10ターンのあいだ耐性がつく)の仕様により、ボス戦などの長期戦で同じ状態異常を掛け続けることは出来ないが、逆に言えば、累積耐性が付いていない間ならボスクラスの敵でも異常付与がそこそこ成功する。 多くの異常スキルを覚えるが、SPの関係で全てを極めることは出来ない。ある程度使う異常スキルを絞って伸ばしたほうが、雑魚戦などでは使いやすい。 しかし、累積耐性の仕様により、同じ異常を連続して複数回入れるのは厳しいため、長期戦では複数の異常スキルを使えた方が良い。また、終盤になるにつれて、限られた異常にしか耐性の穴を持たないボスも増えてくる。 終盤までに、可能な限り各異常スキルの高Lvグリモアを確保できると、SP不足も緩和できるだろう。 今作では、病毒の呪言のおかげで安定した攻撃性能も確保できるようになった。毒スキルは固定ダメージのため、敵のHPが低い序盤ほど効果が高い。伸ばすのなら早い段階から高Lvまで振ってしまっても良いだろう。他の異常と違い、低Lvで付与するだけではほとんど役に立たないので、使うなら高Lvまで振るのを推奨。 テラースキルは、行動封じとダメージソースの両立を図れる。ただしSPは重め。 呪鎖の恩恵は普通に使っても強力だが、いくつかのスキルとのシナジーが特に強力。 自前のスキルなら、呪鎖の恩恵→何らかの状態異常→サクリファイスというような捨て身の攻撃ができる。呪鎖の恩恵の効果はかなり高いので、敵が腕・脚封じと状態異常で動けないなら立て直しは容易。 呪鎖の恩恵→スティグマ→アブソーブのコンボは高確率で3点封じができ、何も出来ない敵を袋叩きにできる。エクスタシーとも相性抜群。 アブソーブのフォース上昇もデバフの持続時間を伸ばす(味方全員の手間を省く)ことに一役買っており、何かと使いやすいコンボ。 スティグマのデメリットが気になるのなら、巫術:転移を利用することもできる。 カースメーカーが採用されているパーティでは、パラディンやメディックなどの防御・回復職にも、なんらかの攻撃手段を習得させておくと良い。カスメが敵の行動を制限している間、これらの職業が一転して攻勢に出れるようになる。思いきって跳弾、切り刻み、クライソウルなど癖の強い高火力グリモアスキルを採用するのもあり。 ダークハンターやドクトルマグスは、異常中の敵への性能が上昇するスキルを持つため、相性が非常に良い。特に、呪鎖の恩恵コンボによる複数封じは、鞭ダークハンターを起用しているならぜひ狙いたい。 ▼グリモア作成 カースメーカーの大部分を占める封じや異常を与えるスキルは、LUCや呪言マスタリーのブーストが必要な関係で他クラスではなかなか利用し辛い。 抑制攻撃ブーストを上げたレンジャーやアルケミストなら、LUCが高く有効に使えるだろう。 力祓いの呪言、軟身の呪言、虚弱の呪言誰が使っても効果は変わらず、敵全体に効果があるので雑魚戦からボス戦まで広く使って行ける。 消費TPがやや重めなのがネックか。 抑制攻撃ブースト他の異常スキル持ちに持たせるだけではなく、自身でも可能な限り重ねておきたい。 ▼グリモア装備 弱体のスペシャリストとはいえ穴はあるのでそこを補いたい。 TECとTPも高いので、手が空いた時に他の仕事ができるとなおよし。 自前のスキルは全て頭依存なので、頭を封じられると何もできなくなるという状況を防ぐために、封じ対策スキルや腕・脚依存スキルを持っておくといい。 七転八起(ダークハンター)条件はあるが、抑制攻撃ブースト以上の補正率を持つパッシブスキル。 一度付与に失敗する必要が有るため、耐性の高いボス・FOEとの長期戦向け。 スティグマ(ハイランダー)呪鎖の恩恵やフォースブーストを乗せて使うと、高い確率で一度に三箇所を封じられる。決まればボスクラスの敵でも一発で無力化できる。 封じスキルに割くSPを節約できるので、完成の遅い「畏れよ」ツリーや、一つ伸ばせば十分とはいかない状態異常スキルに多くSPを回せるという利点もある。 ちなみにフォースブレイクも頭スキルなので、スティグマ→フォースブレイクで持続延長を狙う場合は注意。 巫術:転移(ドクトルマグス)呪鎖の恩恵で自分に腕・脚封じを加えた後、それを敵に付与することが可能。単純に一箇所ずつ封じるより成功確率が高い。 スティグマと比べた利点は、デメリットが無いこと、回復スキルとしても使えること。 逆に、スティグマと比べた際の欠点は、頭封じが入らないことが一番だろう。 フォースシールド(ファフニール)フォースブーストから異常付与を成功させた時に使ってフォースブーストを延長、異常が解けたら再び異常付与を狙える。弱体を延長しつつ、ブーストの3ターンを余すことなく封じ・状態異常に使える。封じ・状態異常は2~長くて5ターン目には解けるので、もう一度フォースを貯めて再ブーストするより早くデバフをかけることができ、TP効率でも勝る。 ただし、TEC依存スキルなど、デバフ以外の仕事を持たせるなら向かない。 アブゾーブ(ファフニール)もともとLUCが高いため状態異常には比較的強いが、頭を封じられると全く役に立たなくなる。頭封じをケアしたい時に。 呪鎖の恩恵+スティグマコンボを狙うなら、封じケアのために持っておくと良い。 パライズアロー(レンジャー)弓装備で後列から減衰なく攻撃できる手段を得ると同時に、カースメーカーが扱えない麻痺を習得できる。先制してバステをかけたいカースメーカーにとっては、弓装備での行動速度上昇も地味に嬉しい。 バイタルシャット・マインドシャット(ファフニール)異常と弱体を同時に付与するスキル。LUCの低い本職よりも適性が高い。 モンスターの弱体スキル全般呪言よりも範囲が広いもの・複数の異常や封じを与えるもの・発動の速いものなどいろいろあるので、習得したスキルと相談して装備したい。本職ではできない麻痺を習得するのも○。 石化の眼光・死の眼光、他石化は味方スキルでは扱いづらいため、中盤以降の敵スキルで補いたい。 即死は抑制攻撃ブーストこそ乗らないが、全職中最高のLUCを誇るカースメーカーの適性が高いのは言うまでもない。 ブレインレンド(ハイランダー)即死効果を持つスキルの中では比較的入手難易度が低く扱いやすい。槍装備のメリットは殆ど無いが、敵スキルが手に入るまでの繋ぎとしてなら十分。 TEC依存スキル高いTECを生かして、攻撃スキルや回復スキルもそこそこに使える。カースメーカーは腕・脚依存のスキルが無いので気にならないが、リンクオーダーなど呪鎖の恩恵で使用不能になるスキルを持つ場合は注意が必要。TPが多いのでサブ回復役としても使っていけるが、今作の回復スキルはVITも必要なので、スキルを揃えてもメイン回復としては少々物足りないかもしれない。 巫剣スキル(ドクトルマグス)自前で状態異常にして巫剣の追加効果を与える。STRが低く基本的に後衛で運用するものなので、威力はお察し。 エクスタシー(ダークハンター)3点封じで敵が身動きできないなら前衛に出ても問題なく、倍率が倍率なだけに非力なカースメーカーが使っても「命ず、自ら裁せよ」Lv20以上の威力が出る。 腕スキルなので「スティグマ」の後に使うなら封じの回復手段が必要。 ▼転職 カースメーカー→他職への転職最高のLUCと高いTP、TECが特徴。反面HPやSTR、VITは貧弱とアルケミストと似ているが、アルケミストよりは物理に固くTPやAGIでも勝っている。 単純にTECだけが欲しい場合はアルケミストで事足りてしまうことが多い。高TEC職の中ではAGIも高い部類だが、そちらの方面ではバードが壁になる。 長所の全てを活かそうとすると結局のところ本職が最も良い。それでも転職させるなら、転職先はTEC職にしてLUCをバステ耐性やグリモアスキルで活用する形が無難か。 他職→カースメーカーへの転職他職からカースメーカーに転職する場合、何はなくともLUCが欲しい。TEC依存スキルも存在するが攻撃手段としては使いにくいので、バステに特化するならTECは不要。 レンジャーから転職すると、LUCが少々低下するかわりに、持ち前の高AGIで敵に先制してバステを付与できるようになる。特に雑魚戦で先制できるかどうかは使い勝手に大きく関わるので、行動速度の早いカースメーカーが欲しいなら有効な選択肢。 TEC依存スキルを頻繁に使うなら、アルケミストからの転職が有効。LUC差はフォースブーストや呪鎖の恩恵で十分カバー可能だが、TEC差は微量であっても実ダメージに大きく影響する。ただし、AGIの低下により先制してバステを撒くのは多少難しくなる。バステ付与職としての使い勝手を落としては本末転倒なので、何かしらの対策は講じておきたい。
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Panhellenic Games (オリンピック)条件 補正効果 Mediterranean Breadbasket (地中海のパン籠)条件 補正効果 Mediterranean Breadbaskets (地中海のパン籠)条件 補正効果 Incense Route (香料交易路)条件 補正効果 Silk Route (絹交易路)条件 補正効果 Scientific Supremacy (科学力の優越)条件 補正効果 Naval Supremacy in the West (西地中海の覇者)条件 補正効果 Naval Supremacy in the East (東地中海の覇者)条件 補正効果 Panhellenic Games (オリンピック) 条件 文化グループがギリシア 以下の州を保有Aetolia Argolis Achaea Sparta 首都に闘技場が存在 補正効果 全国の反乱率が1ポイント低下 Mediterranean Breadbasket (地中海のパン籠) 条件 以下の州を保有し他国に占領されていないCarthage Alexandria 以下の州を保有していない Syracusae Panormus Sardinia 補正効果 全国の税収が5%増加 Mediterranean Breadbaskets (地中海のパン籠) 条件 以下の州を保有し他国に占領されていないCarthage Alexandria 以下の州のいずれかを保有Syracusae Panormus Sardinia 補正効果 全国の税収が5%増加 Incense Route (香料交易路) 条件 Tabukを保有し道路を建設している Petraを保有し道路を建設している 補正効果 交易収入が5%増加 Silk Route (絹交易路) 条件 654年以降である 以下の州を保有し他国に占領されていないRhagae Ecbatana Opis Hyrcania Babylon Arabia Seleucia Damascus Phoenicia 補正効果 交易収入が8%増加 Scientific Supremacy (科学力の優越) 条件 以下の州を保有Alexandria Pergamon Athens 補正効果 技術開発力が10%上昇 Naval Supremacy in the West (西地中海の覇者) 条件 Massiliaを保有し港を建設している Carthageを保有し港を建設している 以下のいずれかを満たしているPanormousを保有し港を建設している Sardiniaを保有し港を建設している 補正効果 海軍士気が10%上昇 Naval Supremacy in the East (東地中海の覇者) 条件 Phoeniciaを保有し港を建設している Alexandriaを保有し港を建設している Creteを保有し港を建設している 補正効果 海軍士気が10%上昇
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攻略・考察 攻略・考察 地形・改善・資源のまとめ 目的別建物ガイド AIとの外交考察 AI指導者分析 その他考察 OCC講座 企業について(BtS) スパイについて(BtS) 攻略・考察/穀物庫の効果 勢力圏と文化のしくみ 都市配置計画 水車・風車VS農場・鉱山 奴隷制の効率 各種解説 ユニット解説 Ancient (太古) / Classical (古代) Medieval (中世) / Renaissance (ルネサンス) Industrial (工業化時代) Modern (現代) / Future (未来) テクノロジー解説 Ancient (太古) Classical (古代) Medieval (中世) Renaissance (ルネサンス) Industrial (工業化時代) Modern (現代) Future (未来) 建造物解説 社会制度解説 ワンダー評価 UU評価 UU評価(マルチ) 志向評価 志向評価(マルチ) シナリオ解説 Earth18Civs AIの仕様について AIの態度/取引に必要な態度 AIの態度/態度ボーナス上限 AIの態度/隠れ態度補正 AIの好む技術 技術取引の条件 志向別ガイド 志向別遺産ガイド 志向別戦争ガイド 志向別戦略ガイド 都市数別戦略ガイド 戦法集 攻略・考察/戦法集
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指定した地上の州に即座に要塞を建設します Wizard s Tower 領域 使用 宝石 Alteration Lv8 儀式/水陸両用 50 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程7)海域の指定不可敵の州は指定不可 ゲーム内説明文 The caster raises a mighty stone castle from the ground. The castle can only be raised in a friendly province. 和訳 術者は地面から大きな石造りの城を造り上げます。城は味方の管理下にある州にのみ建設できます。 解説 陸上用の即席要塞建設儀式。Magic Towerを即座に、かつ金銭的コストなしで建造する。パラメータ等の詳細に関しては要塞のページで。 宝石コストは高いが、建設に時間がかかる要塞を直ちに作成できるのは確かに魅力的。戦略的に重要な場所を確保した後、拠点として機能し始めるまでの時間を大幅に短縮できる。 Magic Tower自体の性能も悪くない。防御力のわりに食糧備蓄が少ないのは気になるが、追加施設は他の要塞と同じように建設できるので、食糧庫を足しておけば十分に補えるだろう。 コメント 名前 コメント
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■神速のチョーカー Ⅲ 感覚が異常に鋭敏になり先手を打つチョーカー。SPD×5 チョーカーとは、「choke(窒息させる)」という語源から解るように首に密着させる首飾りの名称。 回復役などの戦局を支えるキャラに着けておくと安心 感覚が異常に鋭敏に…。想像力を働かせてもいいんだよ、ホラ、構わんよ、ホラ! ダメージ床踏むたびにショック死か… ↑2 …ビクンビクン ↑↑↑アルルンにキッスとかされたら即死じゃないか・・・ つまりキッスしてくるアルルンの隙を突いてこれを装備させれば Ⅳでも続投。SPD×8になった。 ヴァンガードのないスタドロ役やミスティックには心強い 二番目の米にあるように裸族アクセプレイをこのチョーカーでやったらいろんな意味でアレだな。スタドロでなくてもメディのお供にできるな… タルシス流星章のAGI+15による速度上昇効果を少し超える(こちらは速度補正+16)。ミスティックはLUCやTECを引退宝典でカンストできる上TPは余りまくるため最終的にはこっちの方がいいかもしれない コメント
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初段補正順 初段補正が同じ技は乗算補正が緩い順 次いでダメージが高い順 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 JD 1120 100% 92% - 同技補正 5C 1000 100% 92% -3 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 GETB 5020 100% 69% - OD時5620 Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% 空投げ 1500 100% 60% - 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100% J2C 1200 90% 92% - FC誘発 JC 1050 90% 92% - グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 6A(溜) 1000 90% 89% -23 6A 800 90% 89% -27 JB 700 90% 89% - 2B 650 90% 89% +5 6B 520 90% 89% -11 JA 500 90% 85% - 2C 1200 90% 82% -22 3C 760 90% 82% -6 同技補正 5B 520 85% 89% ±0 CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 KOT 即死 - - - アストラルヒート
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ポケ5以降共通のパスワード生成に使うモザイク化補正値表のページ。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 補正値はパスワードの文字数の仕様上、全作品を通じて理論上は最大で102バイトまであればよい。 (最大135文字×6ビット)/8ビット=101.25バイト≒102バイト 補正値の前後の羅列に恐らく規則性は無いと思われるが、64バイトを1周期としてループしている模様。 バイト モザイク化補正値 1バイト 60 2バイト 18 3バイト 33 4バイト 57 5バイト 37 6バイト 9 7バイト 43 8バイト 6 9バイト 44 10バイト 35 11バイト 65 12バイト 28 13バイト 15 14バイト 66 15バイト 58 16バイト 32 17バイト 31 18バイト 5 19バイト 71 20バイト 69 21バイト 1 22バイト 22 23バイト 67 24バイト 34 25バイト 16 26バイト 36 27バイト 42 28バイト 62 29バイト 75 30バイト 13 31バイト 10 32バイト 39 33バイト 64 34バイト 11 35バイト 40 36バイト 41 37バイト 59 38バイト 19 39バイト 61 40バイト 72 41バイト 46 42バイト 14 43バイト 17 44バイト 21 45バイト 3 46バイト 2 47バイト 8 48バイト 25 49バイト 56 50バイト 23 51バイト 4 52バイト 38 53バイト 63 54バイト 70 55バイト 45 56バイト 73 57バイト 27 58バイト 7 59バイト 26 60バイト 12 61バイト 68 62バイト 29 63バイト 24 64バイト 74 65バイト 60 66バイト 18 67バイト 33 68バイト 57 69バイト 37 70バイト 9 71バイト 43 72バイト 6 73バイト 44 74バイト 35 75バイト 65 76バイト 28 77バイト 15 78バイト 66 79バイト 58 80バイト 32 81バイト 31 82バイト 5 83バイト 71 84バイト 69 85バイト 1 86バイト 22 87バイト 67 88バイト 34 89バイト 16 90バイト 36 91バイト 42 92バイト 62 93バイト 75 94バイト 13 95バイト 10 96バイト 39 97バイト 64 98バイト 11 99バイト 40 100バイト 41 101バイト 59 102バイト 19
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獲得GRADE計算 戦闘で得られるGRADE=獲得GRADEの合計×難易度補正×アイテム使用回数で減点×ボス補正×グレードショップ補正 GRADE内容 内容 説明 EASY(×0.8) NORMAL(×1.0) HARD(×1.2) MANIA(×1.4) UNKNOWN(×1.6) 10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00 5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20 NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56 FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24 10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68 30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60 NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12 GRADE補正 イベント補正 強制戦闘の獲得GRADEには一律×10の補正がかかる。 メセチナ洞窟でハックを助けた時等例外はあるが。 グレードショップ補正 グレードショップで「獲得GRADE2倍」を獲得すると一律×2の補正がかかります。 特殊なパターン ネレグの塔の中ボスを倒した後、そのマップの入口側から入ってくると中ボスが復活している。 ボス補正がかかっているので、何度も戦って最大限にGRADEを取っておくとお得。 補足 アイテムを使うと獲得GRADEは減ります。 1回アイテムを使うと2.5%減少。 50%以上は減りません。(20個以上使ってももう下がらない) LAST BOSS撃破のボーナスグレード 戦闘ランク 基本値 クリアボーナス EASY 250 150×クリア回数 NORMAL 500 300×クリア回数 HARD 750 450×クリア回数 MANIA 1000 600×クリア回数 UNKNOWN 1250 750×クリア回数