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補正とは 力極 力型 力バラ 完バラ 知バラ 知型 知極 補正とは 「Cキー」を押した後、キャラクターステータス画面から確認可能 物理補正と魔法補正があり、それぞれ%で表示されている 物理補正が高いとHPと物理攻撃/防御力が上昇し 魔法補正が高いとMPと魔法攻撃/防御力が上昇する レベルアップ時に貰える能力ポイントを 力に振ると物理補正が増加 知力に振ると魔法補正が増加する。 また、「腕力の錬金石」や「知恵の錬金石」を使用することで 更にステータスポイントを増加させる事が出来る 以下ステータスポイントの振り方について説明 力極 ステータスポイントを全て力に振る HPが最も多い}ので死ににくい 物理補正が高いので、物理攻撃の威力が大きいのが特徴 ただし魔法補正は低いので魔法攻撃の威力がとても弱い また、MPが少ないのでEUキャラは息切れしやすい 中華の場合、大刀や曲刀を扱う人に向いている EUの場合、ウォーリアやチェイサーに向いている 力型 ステータスポイントを力の方に多く振り、知力にある程度振る HPが力極よりやや少なく、物理補正が落ちるので攻撃力は低くなるが、 MPが増えるのでポーション無し時に若干スキルを使用出来る回数が多くなる 中華だと力極と同じく大刀や曲刀を扱う人向け EUだとウォーロックやクレリックに向いている 力バラ 「か」ばらでは無い。「チカラ」バラである。 物理補正が75%になるようにする振り方 力極より攻撃力とHPが大幅に落ちるが 錬金で物理補正の値を上げるとある程度強くなる 中華だと槍を扱うキャラ向け EUだとウォーロック向け 完バラ ステータスポイントを物理/魔法補正が同じになるようにする振り方 補正がどちらも中途半端なので攻撃力・HPともに低い。 中国種族にはあまり向いていないが、錬金で装備を強化するとかなり強くなる EUだと、ウォーロックやクレリック以外には向いていない 知バラ 知力補正が75%になるようにする振り方。 知極より火力が大きく落ちる分、耐久力が大幅に上昇するのでウィザードでもPvPなどが可能となる 知極と比べ火力が大幅に落ちるので中国種族にはあまりオススメ出来ない。 EUの場合、ウォーロックやクレリックに向いている 知型 知力補正を85%近くにする振り方 知バラより大きく火力が上昇する分、HPが少なくなる 中華なら弓や槍を扱うキャラクター EUならウィザードなどに向いている 知極 ステータスポイントを全て知力の方へ振り分けるタイプ HPが極端に低くなるが、それを補う驚異的な火力が出るので、敵プレイヤーやモンスターを倒しやすい 錬金をすればする程強くなっていくのも大きな利点である。 中華なら剣や槍・魔法のみを扱うキャラクター EUならウィザードなどに向いている
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補正 「参加者AがBに銃撃されたが、弾は当たらず、Aは逃げ果せた」という顛末のSSが書かれたとする。 作者の思考は、『AがBに銃撃される→Bは銃に慣れてないはず→弾が外れて逃げられた事にしよう』といった感じだと思われるが、この顛末が例えば 『AがBに銃撃される→(Aは首輪解除の手がかり→ここでAが死んじゃうと今後の展開上まずいような?→ひとまずAを生かしたい→)Bは銃に慣れてないはず→弾が外れて逃げられた事にしよう』 こんな感じの隠れた動機を経て導かれたのかもしれない、と仮定する誰かがいたなら、その仮説に「首輪解除補正」などと名が付く。 要は「運命の神様(=作者?)の力が働いたかのような状態」のこと。 参加者が、あるフラグや能力や雰囲気を有することで、参加者自身は預かり知らぬはずのそれらがロワ中における行動やその結果にも起因して、知らず知らず生じる傾向の偏りを指す。 この補正の効果により、参加者は客観的に見た際の能力に+αされた様々な行為が可能となり、若干であれば参加者の元来の能力からは成し得ない展開や、論理的・フラグ的に厳しい展開も通せるようになる。 より噛み砕けば、ロワ内でその参加者に期待されている役割の表れ、とも言えよう。 実際、作者にその意図があったのか、という点とは切り離された問題である。(※ここらへん独断で書いてます) そうと捉えた読み手がいて初めて浮き彫りになる曖昧なもので、その言及の仕方も「なんとなく補正かかってる印象」といった感想の範疇に留まる(無論、元よりそれらの印象を抱かない読者もいる)。 具体的補正は、例えば以下に挙げる通りである。 原作補正 その参加者が原作で行った、目覚しい活躍に起因する補正。いわゆる主人公や真打ち悪役に多い。 書き手補正 その参加者を好む書き手の愛情による補正。人気キャラはこれにより生き延びるケースもままある。 逆に、これがかかったマイナー参加者に大体悲惨な運命が待ち構えているのは言うに及ばず、時には書き手の過剰な思い入れからオリキャラ化してロワ全体に重大な影響を及ぼすこともある。 読み手補正 書き手補正の読み手版。書き手補正がある参加者を生かそうとする傾向にあるのに対し、読み手補正は読み手にとって不人気なキャラの足かせになるような、マイナスの効果を及ぼす例が多い。 参考:天邪鬼効果 序盤補正 文字通り、ロワの序盤にのみ効果を表す補正。これがあれば、その参加者の登場したSSの展開や構成に多少の無理があっても通る。 これにより人気マーダーが難なく殺害数を稼いだり、逆にマイナーor不人気キャラはズガンされる傾向にあり、参加者には利益にも不利益にもなる諸刃の剣的補正。 投下ラッシュ補正 序盤補正とも若干似ている。その参加者の登場するSSが投下された時期に多くのSSが投下されたがために、各SSに対するスレ住人の吟味が甘くなり、無理のある展開でも結果的に通ってしまった時にはこれが働いている。 この補正はロワ進行に際しては、ほとんどの場合有害な作用を持つ。 典型例:ラノベ・ロワイアルの魔人化騒動 マーダー補正 おそらくはロワにおいて、最重要とみなされる補正。原則マーダーは殺人行為にためらいを持たず、場合によっては快感すら覚える。 すなわち精神的抑圧がないため、対主催の参加者に比べれば思い切りよく行動できるが、その状態を表す補正がこれである。 また、特に対主催寄りのキャラがマーダー落ちすると、その反動で補正が強力になる。 更にマーダーが(色々な意味で)発狂していれば、「鬼に金棒」状態になりとてつもない強マーダーと化すことも。 サラマンダー補正 マーダー補正とも似ているが、この補正のかかった参加者の末路は哀れである。 優位な状態にあっても狙った獲物に逃げられたり、相手に仲間を呼ばれて返り討ちにされたりして、どれほど殺意満々でも他者の殺害に失敗する。 またこの補正自体が、ある種の死亡フラグとして機能することも往々にしてある。 典型例:〔言わずもがな〕 ギャグ補正 その参加者がギャグキャラであるという認識から生まれる補正。これによりナンセンスな展開も許容され、殺伐としたロワの中での一服の清涼剤となる。 これによりギャグキャラがマーダーから逃れる際の描写は、えてしてコミカル。 典型例:アケロワのネオ、ライダーロワの南光太郎、ハカロワシリーズやギャルゲロワの北川潤 ラッキー補正 特に一般人キャラにかかりやすい補正。お守りなどの支給品の効果や参加者の能力自体でこの補正がかかることもあるが、序盤から書き手のお目こぼしで生き延びている一般人キャラを、いつの間にかこの補正がかかっている事例と解釈してみても良い。 その参加者はとにかくツキまくり、不確定要素や運をほぼ確実に味方に付けることが出来る。 この補正がかかったキャラが対主催チームに守られていると、実はフラグ的にも流れ的にも、その参加者をロワ内で最も死亡フラグを立てるのが困難な、鉄壁の防御を誇るキャラに仕立て上げかねない侮りがたい補正。 この補正と対主催チームに守られた一般人キャラに、無理なく死亡フラグを立てることが出来れば、ロワ書き手としては一流の達人レベルと言えよう。 2ch補正 パロロワは大体2chが発祥であるため、この補正が全くかからずにすむ参加者はあまりいないであろう。 2chでネタにされているそのキャラの行為や言動などが、ロワで(往々にして誇張されて)再現された場合は、これがかかっていると言える。 この補正に伴う展開は大体スレ住人に受け入れられるが、中にはそれを嫌う住人もいることに留意されたし。 典型例:FFDQ3rdのカイン、ジャンロワ1stの仙道彰、ヤムチャ、ハカロワ3の高槻 中ボス補正 ほぼ確実に、上記のマーダー補正と複合する補正。脱出フラグ立てに奔走する対主催側に立ちはだかる壁。 この補正を受けた参加者は、程度の差はあれ対主催側に打撃を与えることになるが、かなりの確率で死亡フラグが複合する。 中ボス補正は時間経過やマーダーの戦闘力の増加に伴い、下記のラスボス補正に強化されることもあり、マーダーにとっては、死亡フラグを抱え込む代わりに成長の可能性を手にしうる、ある種の博打的な補正である。 ラスボス補正 同じく、ほぼ確実に上記のマーダー補正と複合する。対主催側に立ちはだかる最後の壁。 この補正を持つキャラは、ロワという生存競争を後半~終盤戦まで生き延びているため、相対的に戦闘力は高い。 更にそれまでに集めたフラグや補正いかんによっては、単騎で対主催チームを全滅させることさえ可能なほどの力を持つことも。 この補正を持つマーダーの動きは、そのロワが脱出エンドか完遂エンドか、はたまた全滅エンドかの分岐路に立った際の大きな決定力になる。 不運補整 ラッキー補正とは正反対の補正。ロワ中での行動に際して、やること成すことが裏目に出ているとこれが効いてくる。 ラッキー補正のように、いわゆる呪いの支給品を持っていると、これがかかりやすくなる。 これにより参加者は不運ぶりに振り回され、最善の努力を尽くしてもまるで結果がついてこなくなる。 言うまでもなくこの補正はかなりの高確率で死亡フラグを引き寄せるが、上記のギャグ補正が複合していると、いわゆる「ズタボロになりながらも、ゴキブリ並みにしぶとく生き延びる」キャラの完成である。 またこれが高ずると、「災い転じて福となす」式に、いつの間にか上記のラッキー補正に変わることもあり、これまた色々な意味で侮りがたい補正と言える。 典型例:ジャンロワ1stの追手内洋一 首輪解除補正 何らかの事由により、首輪を解除する能力を持つキャラにこれがかかる。 ロワにおいては首輪解除は物語の重要な要素であり、この補正により生き延びるキャラもいる。 首輪の原理はパロロワのテーマにより様々だが、大別して機械式と魔法式、そしてそれらの複合型の3タイプに分けられる。 原作で魔法学や機械工学の知識のあるキャラの能力が拡大解釈され、この補正がかかることもよくある。 ただしこの補正による対死亡フラグ防御力は、そのロワ中の補正持ちキャラ数に反比例するため、「命綱」としてはあてに出来ない。 残党補正 「そのキャラが死ぬと、そのキャラの出典作品の面子が全滅する」といった状況でかかる保護傾向。 これが働くため、序盤から中盤でその出典作品のキャラが全滅するという事態は比較的起こりにくいようである。 特にアニロワのキングゲイナー勢やギャルゲロワのEver17勢のように出典作品から登場しているキャラ自体が少ない作品ほどキャラが死ににくい傾向がある。 空気キャラ補正 そのキャラがマイナーである、不人気である、フラグ的に旨味がない、などの理由で、SSを書いてもらえない傾向をこう言う。 これによりそのキャラの活動回数が著しく減り、しばしば激戦地からは隔離される。 一応これは生存に有利な方向に作用する補正ではあるが、次善の策とも言うべきあまり有り難くない展開である。 回復アイテム補正 そのキャラが回復アイテムを持っているがために、負傷しやすくなるという補正。 原則参加者を殺してなんぼであるロワにおいては、回復アイテムはあり過ぎるとロワ自体をスポイルしかねない。 特に、「致命傷を負っても一度だけ復活できる」などのようないわゆる「身代わり地蔵」的死亡回避アイテムは、ロワの大原則である「蘇生系能力絶対禁止」の網の目を巧妙にくぐるため、この補正が強烈になる。 筆者の私見であるが、場合によっては「身代わり地蔵」アイテムもまた禁止にすべきであるかも知れない。 代表例:FFDQ3rdのウィーグラフ 運営補正 書き手側の都合により起こる補正。爆弾フラグを抱え込んでいるキャラや、マイナーであるがために扱いづらいキャラを「処理」する方向にかかる。 この際の「処理」は大体の場合扱いづらいキャラの死亡という方向に向かう。 この度合いが行き過ぎている場合、穿った見方をすれば「ロワの登場人物を『物語を進めるための駒』としかみなしていない」という雰囲気が醸成され、それはそれで批判の対象になる。 所詮ロワにおいて参加者の命など、物語のための駒に過ぎないと言えばその通りかも知れないが、どの道「処理」されるキャラにしてみればたまったものではない。 成長補正 そのキャラがロワの戦いを経ることで成長することを見越してかかる補正。 これに伴い成長イベントへの布石が敷かれた場合、そのキャラは一時的ながら死亡フラグ耐性を身に着け、ひいては強マーダー打倒フラグも複合する。 俗に言う「ダイの大冒険のポップ的キャラ」の完成である。 一般人キャラがロワを生き延びる手段の一つとしても、この補正は有効である。 追悼補正 そのキャラの仲間が死んだ際、その事実を知るまでかかる補正。 これにより、仲間の死を知るまでそのキャラの生存率は上昇する。 ロワにおいて友人知人の死を知ることはロワをロワたらしめている大きなターニングポイントであり、成長フラグやマーダーフラグなど、様々なフラグに料理できるおいしい補正である。 因縁補正 ロワの主催者やマーダーに何らかの因縁がある参加者にかかる補正。 この補正がかかっているキャラはまず序盤で死ぬことがなく、運がよければ終盤まで生存する。 典型例:ハカロワの国崎往人、アニロワのドラえもん、ギャルゲロワの古手梨花
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次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 指導者 永江衣玖 比那名居天子 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし ルーミア レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ チルノ 遺産建造度 30 10 20 10 20 20 30 40 10 20 40 10 10 30 10 20 50 0 他文明への基本態度 0 -1 1 0 -1 1 1 1 -1 0 0 -1 0 1 -1 0 0 -1 平和志向度 2 0 8 2 2 8 4 4 0 8 1 0 6 3 0 4 1 0 ↑への追加乱数最大値(3) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 戦争屋への態度補正 2 2 0 2 1 0 1 0 2 0 1 2 0 0 2 1 2 2 諜報重視度 70 100 90 100 120 120 110 140 100 110 100 110 120 100 100 100 120 80 戦争時対話拒否ターン 10 10 6 8 10 10 10 8 10 6 8 5 8 8 10 8 6 10 これ以上の技術を取り引きで入手すると「そちらの文明は進みすぎている」を理由に取り引きを拒否 15 10 10 10 5 15 15 3 5 10 10 10 15 10 5 5 5 5 技術秘匿度 40 60 30 30 60 30 30 30 30 20 50 40 30 30 40 40 30 50 一括金をどのくらい払うか *総収入に対する比率:国庫備蓄量の設定ライン 5 5 10 5 5 10 5 10 5 15 10 5 10 10 5 10 20 5 ターン払いでどのくらい金を出すか? *総収入に対する比率:毎月の収支の設定ライン 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 10 10 10 10 10 10 10 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) 500 100 200 100 100 300 100 200 50 100 100 100 200 100 50 100 200 50 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対隣国) 120 120 100 100 100 100 110 100 110 90 110 80 90 100 120 110 110 130 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対非隣国) 30 100 50 80 60 80 70 60 90 50 60 50 60 60 90 80 70 80 国境紛争が原因の宣戦をするのに必要な態度ペナルティ 0 1 2 1 0 2 1 1 0 3 2 3 3 3 0 1 3 0 限定的な戦争の企図抑制値(軍備増強で回避可) 60 40 160 80 100 160 60 160 40 120 60 60 120 160 40 100 60 40 彼我の戦力比がこの値を上回ると開戦を断念 110 120 100 100 100 100 80 100 100 100 100 100 100 100 130 100 130 130 多国間の戦争への介入抑制値 35 50 100 50 50 25 100 100 25 100 25 20 50 100 50 50 50 25 AI文明への和平提案抑制値 30 40 20 40 40 10 20 20 80 40 60 10 20 20 80 40 10 80 AI文明への宣戦打診抑制値 20 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 要求が拒否された時に攻撃を企図する可能性 25 60 0 60 60 0 60 0 0 40 50 10 40 0 20 40 40 60 要求が拒否された時に即座に宣戦する可能性 25 10 0 20 25 50 5 5 60 20 0 0 40 5 50 10 10 10 占領した都市を破壊する可能性 0 0 0 10 25 0 0 0 50 10 25 0 0 0 75 0 0 50 ユニット生産度 35 40 20 30 30 20 35 30 40 25 30 25 25 30 35 30 30 35 ユニットへの攻撃頻度 2 6 0 4 0 0 2 0 6 0 0 0 0 2 4 2 2 4 ↑への追加乱数最大値(8) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 指導者 永江衣玖 比那名居天子 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし ルーミア レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ チルノ 自分よりスコアの低いAI文明への態度補正 -2 -1 0 -1 -1 -1 -2 -4 -1 0 -2 -2 0 0 -1 -1 -2 -3 自分よりスコアの高いAI文明への態度補正 1 1 2 0 1 2 0 1 2 3 0 2 0 2 2 0 1 0 国境紛争の最大ペナルティ値 -3 -3 -2 -3 -3 -3 -4 -2 -2 -2 -3 -2 -2 -2 -4 -4 -4 -4 戦争に負けた相手への態度補正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交戦中の文明への態度補正度 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ↑の補正値のキャップの絶対値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 このターン毎に平和による態度補正+1 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 平和期間による態度補正の最大値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 国教同一時の態度ボーナス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 何ターンごと?(10) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 最大いくつ? 4 4 4 4 6 3 6 4 5 3 5 3 3 4 4 3 4 2 国教不一致時の態度ペナルティ -1 0 -1 -1 -2 0 -2 0 0 -1 -2 0 -1 0 0 -1 -2 -2 何ターンごと?(5) -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 最大いくつ? -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交易による態度補正に必要なターン 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 交易による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 国境開放による態度補正に必要なターン 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 国境開放による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 防衛同盟による態度補正に必要なターン 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 防衛同盟による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 共闘の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に共闘による態度補正が+1単位(↑の値) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 共闘による態度補正の最大値 4 4 3 3 4 3 3 3 3 3 3 6 4 3 4 3 2 4 好む社会体制の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に好む社会体制による態度補正が+1単位(↑の値) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好む社会体制による態度補正の最大値 4 5 3 2 3 5 4 2 3 4 4 4 5 2 3 3 3 2 貢物を求めなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 援助を与えなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 技術交換を拒否する態度 警戒 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 警戒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 戦略資源の貿易を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 満足 警戒 警戒 苛立 苛立 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 幸福資源の貿易を拒否する態度 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 満足 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 衛生資源の貿易を拒否する態度 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 交換を拒否する態度 苛立 満足 警戒 苛立 満足 苛立 苛立 苛立 満足 苛立 警戒 苛立 警戒 苛立 満足 満足 苛立 満足 宣戦要請を拒否する(要請元への)態度 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 苛立 宣戦要請を拒否する(ターゲットへの)態度度 警戒 満足 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 満足 満足 警戒 苛立 満足 満足 満足 満足 禁輸要請を拒否する(要請元への)態度 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 満足 苛立 満足 満足 苛立 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 苛立 禁輸要請を拒否する(ターゲットへの)態度 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 社会体制受け入れを拒否する態度 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 改宗を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 友好 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 国境開放を拒否する態度 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 防衛同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 警戒 満足 満足 満足 警戒 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 永久同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 満足 従属国になる態度 満足 満足 苛立 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 苛立 満足 従属国になる戦力補正 0 20 0 0 0 0 20 0 0 0 -10 -20 0 0 50 20 0 0 従属国からの独立補正 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好ましい社会制度 普通選挙 官僚制 官僚制 製酒の組織化 絶対酒制度 表現の自由 絶対酒制度 酒の自由 警察国家 官僚制 製酒の組織化 警察国家 表現の自由 代議制 警察国家 代議制 表現の自由 警察国家 好みの酒 "" なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 名前 コメント
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▼ 獣の心 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HPTP補正 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150% 与ダメージ率 120% 126% 132% 138% 144% 150% 156% 162% 168% 175% 被ダメージ率 95% 91% 87% 83% 80% 77% 74% 71% 69% 67% 備考 →ビースト関連 補助スキル:固有・パッシブ 自身が召喚するビーストのHPTP・全攻撃力・全防御力が上昇する ▼ 獣王マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 抑制成功率 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 115% 補助スキル:パッシブ 自身が召喚するビーストの封じ・状態異常成功率が上昇する ▼ 獣たちの友情 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 50% 固定回復値 10 20 30 50 70 100 130 160 200 全快 回復スキル:パッシブ 自身が致死ダメージを受けた時、一定確率でビーストと引き換えに復活しHPが回復する ▼ 捨身の心得I/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 22% 26% 30% 35% 40% 備考 ビーストのいる列が対象 補助スキル:パッシブ ビーストが同列の味方への物理/属性攻撃を一定確率で肩代わりする ▼ 獣の警戒 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 45% 50% 備考 重複時は個別に判定 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▼ ビースト帰還 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 6 4 2 1 備考 速度補正 -3 特殊スキル:腕技 自身が召喚したビーストを帰還させ、召喚時の消費TPを回復する ▽ ダークエーテル で消費0 → 回復する 煙りの末 で軽減 → 軽減後の消費を回復 ▼ 大鳥/大蛇/土竜招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 18 21 24 27 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 130% 封じ成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98%大鳥 突+頭封じ , 大蛇 壊+腕封じ , 土竜 斬+脚封じ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 能力値補正 100% 召喚後倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,封じ 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にビーストを召喚し、敵1体に封じ効果のある近接物理攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 毒アゲハ招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 与ダメージ率 60% 65% 70% 75% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 毒成功率 40% 毒ダメージ 50 80 110 140 170 200 230 270 310 350 備考 速度補正 -3 , 命中率98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 70% 召喚後倍率 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,毒 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に毒アゲハを召喚し、敵1体に毒効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 催眠梟招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 睡眠成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 70 80 88 98 105 112 119 126 133 140 能力値補正 100% 備考 速度補正 なし , 頭技 , 睡眠 同上 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に催眠フクロウを召喚し、敵全体を一定確率で睡眠状態にさせる召喚後も同じ行動を繰り返し、全ての敵が睡眠状態なら何もしない ▼ 不定型生物招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 与ダメージ率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 腐敗成功率 40% 腐敗ダメージ 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 90% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,腐敗 同上斬突壊被ダメージ 1% 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にウーズを召喚し、敵1体に腐敗効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後も同じ攻撃を繰り返すが、たまに何もしないことがある ▼ 暴れ野牛招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 65% 68% 70% 73% 76% 78% 81% 84% 87% 90% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 麻痺成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% , 多段HIT あり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 100 115 125 140 150 160 170 180 190 200 能力値補正 120% 召喚後倍率 130% 136% 140% 146% 152% 160% 168% 178% 188% 200% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,麻痺 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に暴れ野牛を召喚し、敵全体ランダムに麻痺効果のある近接突攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 巨象招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 混乱成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 110 125 140 155 170 185 200 215 230 250 能力値補正 120% 召喚後倍率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,混乱 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に災いの巨神を召喚し、敵全体に混乱効果のある近接壊攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 剣虎招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 24 27 30 33 36 即死成功率 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 反撃倍率 120% 125% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 備考 速度補正 +10 , 腕技 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に剣虎を召喚し、敵全体を一定確率で即死させる召喚後は反撃の構えを取り、剣虎自身への物理攻撃に近接斬属性で反撃する ▼ 獅子王招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 備考 速度補正 -3 , 召喚時は何もしない Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 条件時倍率 208% 229% 252% 275% 300% 336% 374% 414% 456% 500% 麻痺スタン率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 備考 速度補正 なし , 頭技 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に睡眠状態の獅子王を召喚する。召喚後はターン開始時に目覚めていると、敵全体にスタン+麻痺効果のある近接無属性攻撃を行い、睡眠状態になる スキル後の睡眠は耐性・予防の号令を無視する スキル攻撃は対象がスタンor麻痺状態なら威力が上昇する ▼ ビーストロア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 被ダメージ率 95% 92% 88% 84% 80% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を低下させる ▼ ドラミング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 130% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる
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次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 蛮族 紅魔館 白玉楼 永遠亭 指導者 蛮族 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 八雲紫 西行寺幽々子 八雲藍 橙 鈴仙優曇華院因幡 てゐ 蓬莱山輝夜 八意永琳 メディスン・メランコリー 遺産建造度 0 30 20 20 0 30 30 10 50 20 10 10 30 20 30 20 他文明への基本態度 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 -1 1 -1 0 2 平和志向度 0 6 0 9 8 9 1 4 6 6 2 0 2 1 8 6 ↑への追加乱数最大値(3) 0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 戦争屋への態度補正 0 1 2 0 0 0 2 1 0 1 2 2 2 2 0 1 諜報重視度 0 120 100 60 120 110 100 100 100 110 100 100 90 60 110 100 戦争時対話拒否ターン 0 8 8 6 12 6 8 8 8 8 8 10 8 10 10 8 これ以上の技術を取り引きで入手すると「そちらの文明は進みすぎている」を理由に取り引きを拒否 0 5 5 20 5 10 10 10 15 15 10 10 5 5 10 10 技術秘匿度 0 70 30 0 80 30 30 40 60 40 30 60 30 100 30 30 一括金をどのくらい払うか *総収入に対する比率:国庫備蓄量の設定ライン 0 5 5 20 5 10 5 5 15 5 5 5 10 5 5 10 ターン払いでどのくらい金を出すか? *総収入に対する比率:毎月の収支の設定ライン 0 10 10 10 10 15 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) 0 200 50 400 200 300 100 200 200 200 100 100 300 100 200 200 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対隣国) 0 100 90 100 130 90 90 110 90 110 100 120 120 100 90 100 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対非隣国) 0 50 70 50 0 50 50 80 50 90 80 100 40 30 60 50 本気戦争を企図する隣接した陸地のパーセント 0 0 0 1 4 2 1 0 3 3 1 1 2 4 2 2 限定的な戦争の企図抑制値(軍備増強で回避可) 0 120 40 200 200 200 60 100 160 100 80 40 80 60 160 100 彼我の戦力比がこの値を上回ると開戦を断念 0 90 130 90 100 90 120 100 100 80 100 120 110 100 100 110 多国間の戦争への介入抑制値 0 100 50 50 100 150 50 50 100 100 50 50 25 25 100 50 AI文明への和平提案抑制値 0 20 40 20 120 10 40 10 20 40 40 40 20 40 20 10 AI文明への宣戦打診抑制値 0 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 要求が拒否された時に攻撃を企図する可能性 0 20 40 20 20 20 40 0 40 40 60 60 40 60 0 50 要求が拒否された時に即座に宣戦する可能性 0 25 25 5 10 0 10 25 20 10 20 10 25 25 0 10 占領した都市を破壊する可能性 10 0 0 0 20 0 25 0 0 0 10 0 0 25 0 5 ユニット生産度 50 30 35 25 35 25 25 30 20 25 30 40 20 30 25 30 ユニットへの攻撃頻度 0 0 4 0 4 0 0 0 2 0 4 6 2 0 0 2 ↑への追加乱数最大値(8) 16 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 指導者 蛮族 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 八雲紫 西行寺幽々子 八雲藍 橙 鈴仙優曇華院因幡 てゐ 蓬莱山輝夜 八意永琳 メディスン・メランコリー 自分よりスコアの低いAI文明への態度補正 0 -1 -2 0 0 -1 0 0 0 0 -1 -1 -1 0 -1 -1 自分よりスコアの高いAI文明への態度補正 0 0 0 4 0 1 3 2 2 2 0 1 0 1 0 2 国境紛争の最大ペナルティ値 0 -4 -4 -2 -4 -2 -3 -3 -2 -2 -3 -3 -4 -3 -2 -2 戦争に負けた相手への態度補正 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交戦中の文明への態度補正度 0 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ↑の補正値のキャップの絶対値 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 このターン毎に平和による態度補正+1 0 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 平和期間による態度補正の最大値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 国教同一時の態度ボーナス 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 何ターンごと?(10) 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 最大いくつ? 0 3 4 6 2 2 4 5 6 3 4 4 4 3 4 7 国教不一致時の態度ペナルティ 0 0 -1 -2 0 0 0 -2 -1 -1 -1 0 -1 -1 0 -2 何ターンごと?(5) 0 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 最大いくつ? 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交易による態度補正に必要なターン 0 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 交易による態度補正の最大値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 国境開放による態度補正に必要なターン 0 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 国境開放による態度補正の最大値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 防衛同盟による態度補正に必要なターン 0 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 防衛同盟による態度補正の最大値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 共闘の態度補正で一度に変化する態度の単位 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に共闘による態度補正が+1単位(↑の値) 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 共闘による態度補正の最大値 0 3 4 3 4 4 3 4 3 2 3 4 3 4 3 3 好む社会体制の態度補正で一度に変化する態度の単位 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に好む社会体制による態度補正が+1単位(↑の値) 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好む社会体制による態度補正の最大値 0 2 2 4 2 4 4 1 4 3 2 5 5 5 3 4 貢物を求めなくなる態度 なし 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 援助を与えなくなる態度 なし 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 技術交換を拒否する態度 なし 苛立 苛立 激怒 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 警戒 苛立 激怒 戦略資源の貿易を拒否する態度 なし 警戒 警戒 苛立 苛立 警戒 苛立 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 苛立 苛立 幸福資源の貿易を拒否する態度 なし 苛立 苛立 なし 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 警戒 激怒 激怒 衛生資源の貿易を拒否する態度 なし 激怒 苛立 なし 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 激怒 警戒 激怒 激怒 交換を拒否する態度 なし 警戒 満足 苛立 激怒 苛立 警戒 警戒 満足 満足 苛立 満足 満足 友好 苛立 苛立 宣戦要請を拒否する(要請元への)態度 なし 警戒 苛立 苛立 満足 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 宣戦要請を拒否する(ターゲットへの)態度度 なし 満足 満足 満足 苛立 苛立 満足 苛立 警戒 苛立 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 禁輸要請を拒否する(要請元への)態度 なし 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 満足 警戒 苛立 警戒 苛立 苛立 警戒 禁輸要請を拒否する(ターゲットへの)態度 なし 苛立 警戒 激怒 苛立 苛立 苛立 警戒 苛立 苛立 苛立 警戒 苛立 満足 苛立 警戒 社会体制受け入れを拒否する態度 なし 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 苛立 改宗を拒否する態度 なし 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 満足 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 満足 国境開放を拒否する態度 なし 苛立 苛立 なし 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 警戒 苛立 苛立 防衛同盟を拒否する態度 なし 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 永久同盟を拒否する態度 なし 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 従属国になる態度 なし 満足 満足 苛立 満足 満足 警戒 警戒 満足 警戒 満足 満足 満足 警戒 満足 警戒 従属国になる戦力補正 0 0 20 -20 50 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 従属国からの独立補正 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好ましい社会制度 なし 警察国家 世襲統治 主従制 環境保護主義 環境保護主義 主従制 絶対酒制度 製酒の組織化 世襲統治 世襲統治 重商主義 国有化 重商主義 主従制 奴隷解放 好みの酒 "" なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 一覧で全部の指導者は入らないような気が・・・。 Civ4WikiのBTS版みたいに別HTML化とかしないときつい。 -- 名無しさん (2009-07-05 02 03 47) 名前 コメント
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鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子 アデプト短杖 / 服帽 メイガス短杖 / 服帽 マジシャン短杖 / 服帽 ドルイド短杖 / 服軽小帽 ウィザード短杖 / 服帽 エレメンタリスト短杖 / 服小帽 ゴエティック短杖 / 服小帽 ネクロマンサー短杖 / 服軽小帽 マジシャン 打たれ弱いが、一次職で唯一全体攻撃が可能。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 E C E E B C C D Pスキル 共通パッシブのみ Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 アデプト 無属性の魔法が得意。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 D B E D A B B C Pスキル 効果 SP 備考 瞑想 毎ターンMP7%回復 4 気まぐれブースト 攻撃時40%で相手の防御,魔法防御を1で計算 5 瞑想 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 マジックレイ 無・魔 B- 敵単 MP25 4 エナジーボルト エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト エナジーバースト 無・魔 C+ 敵全 MP43 5 速度補正-30エクスプロード ソウルストライク 無・必魔 C+ 敵単 5連撃 MP28 4 速度補正100マジックレイ ソウルバーン 無・必魔 C- 敵全 ボス特攻 MP35CT1 6 速度補正-30ソウルストライクエナジーバースト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 ドレインマジック 魔 - 敵単 MP吸収/吸収量は使用者最大MP依存 -CT2 4 ウィザード 炎、氷、雷、地属性の専門家。魔法力だけでなく敏捷性にも優れる。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 D B E D B B B B Pスキル 効果 SP 備考 瞑想 毎ターンMP7%回復 4 精霊の極意 炎氷雷地属性の威力15%上昇 5 瞑想 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 ファイアーピラー 炎・魔 C+ 敵単 付与 火傷30% MP25 4 ファイアーボルト ファイアーボール 炎・魔 B 敵単 3連撃/貫通 MP30 4 ファイアーピラー ファイアーウォール 炎・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ファイアーボルト イラプション 炎・魔 C 敵全 付与 火傷20% MP43 5 速度補正-30ファイアーウォール バーストピラー 炎・必魔 B 敵単 Lv依存/貫通/付与 火傷60% TP40 3 ファイアーピラー コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 フロストダイバー 氷・魔 C+ 敵単 付与 凍傷30% MP25 4 コールドボルト アイスパイク 氷・魔 B+ 敵単 貫通50% MP42 5 フロストダイバー アイスウォール 氷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20コールドボルト フリーズランサー 氷・魔 C 敵全 付与 凍傷20% MP43 5 速度補正-30アイスウォール アイスコフィン 氷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 凍傷80% TP50 4 アイスウォール ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 サンダーブレード 雷・魔 C+ 敵単 付与 麻痺30% MP25 4 ライトニングボルト ボルトレイン 雷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ライトニングボルト サンダーストーム 雷・魔 C 敵全 付与 麻痺20% MP43 5 速度補正-40ボルトレイン アークサンダー 雷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 麻痺80% TP50 4 ボルトレイン アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 クラッグプレス 地・魔 C+ 敵単 会心率+20 MP25 4 アーススパイク クラック 地・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20アーススパイク ヘヴンズドライブ 地・魔 C 敵全 会心率+10 MP43 5 速度補正-30クラック アースシェイカー 地・必魔 B 敵単 Lv依存/付与 混乱80% TP 4 クラック メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 エレメンタルブースト - - 自分 付与 属性強化(8T) MP28 4 ゴエティック 同系統のクラスに比べ、比較的耐久力がある。小型盾が装備可能。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 D B C C B C C C Pスキル 効果 SP 備考 瞑想 毎ターンMP7%回復 4 ステルス 狙われやすさ半減 3 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 ナイトメア 闇・魔 D 敵単 付与 睡眠20% MP10 2 エクリプススピア 闇・魔 C+ 敵単 付与 暗闇30% MP25 4 ナイトメア ロトンブレイン 闇・魔 C 敵単 解呪 MP30 4 速度補正-60エクリプススピア インベイジョン 闇・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ナイトメア ダーククエスト 闇・魔 C 敵全 付与 暗闇20% MP43 5 速度補正-30インベイジョン フラムノワール 闇・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 暗闇,火傷60% TP50 4 インベイジョン メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 エレメンタルブースト - - 自分 付与 属性強化(8T) MP28 4 ドレインマジック 魔 - 敵単 MP吸収/吸収量は使用者最大MP依存 -CT2 4 ライフフォース 無・魔 B 敵単 HP吸収 MP40 4 メイガス 最高の魔法力から強力な無属性魔法を放つ。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 D S E D S A B C Pスキル 効果 SP 備考 瞑想 毎ターンMP7%回復 4 気まぐれブースト 攻撃時40%で相手の防御,魔法防御を1で計算 5 瞑想 魔法障壁 ターン終了時7%で魔法反射付与 4 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 マジックレイ 無・魔 B- 敵単 MP25 4 エナジーボルト フレア 無・魔 A 敵単 MP40 6 マジックレイ エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト エナジーバースト 無・魔 C+ 敵全 MP43 5 速度補正-30エクスプロード フュージョン 無・魔 A- 敵全 MP72 7 速度補正-40エナジーバースト ソウルストライク 無・必魔 C+ 敵単 5連撃 MP28 4 速度補正100マジックレイ ソウルバーン 無・必魔 C- 敵全 ボス特攻 MP35CT1 6 速度補正-30ソウルストライクエナジーバースト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード テンペスト 無・必魔 S+ 敵全 TP55 5 フレア アルテマ 無・魔 SS+ 敵全 MP180 8 速度補正100テンペストソウルバーンフュージョン触媒:レッドオーブx1 ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 ドレインマジック 魔 - 敵単 MP吸収/吸収量は使用者最大MP依存 - CT2 4 魔法力増幅 - - 自分 付与 魔法力増幅(1T) MP125 6 ドレインマジック 純正魔法火力の権化弱点をつくことも属性補正による火力強化もできないが、その代わり何も考えずに高火力魔法を連打してればいいというのは楽ではある魔力特化構成でブッパすれば雑魚は概ね一掃できるため、行動順さえ何とかできれば(そしてMPを賄えれば)雑魚戦では本当に考えることがなくなる 反面、耐久方面は能力値も装備制限も厳しく、全職業中最低ランク。ボス戦で死なないようにするのは難しい盾を一切装備できないのが本当にきつい でも複数ボス相手にアルテマを連射できるのはアド 魔法反射や無効化する相手には無力……と思いきや、MP消費で使える必中魔法ソウルストライクがいい仕事をするメタル系相手にも(恐らくは気まぐれブーストの発動により)ダメージを通すため、本作のメタル殺し 前述の通り属性補正が働かないため、最強武器は短剣のバゼラルド一択バゼラルドには魔法力補正はないが、魔法力+30%というイカれた特殊能力が付いてくる 武器なしの魔法力が333に到達したあたりでケーリュケイオンと同等の魔法力。あちらには会心率+6%もあるが、どうせ魔法力は300程度じゃ効かない。おまけに速度まで上がるので二度美味しい ドルイド 氷、地属性魔法や回復魔法を習得可能。 軽鎧と小型盾が使用可能になった。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B A E C A B B A 経由 Pスキル 効果 SP 備考 瞑想 毎ターンMP7%回復 4 アデ 気まぐれブースト 攻撃時40%で相手の防御,魔法防御を1で計算 5 瞑想 ウィ 精霊の極意 炎氷雷地属性の威力15%上昇 5 瞑想 太陽の恵み 毎ターンHP5%,MP5%,TP3回復 6 瞑想 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 ヒールウォーター - - 味単 HP小回復/状態異常治療 MP17 2 ヒールファウンテン - - 味単 HP中回復/状態異常治療 MP46 4 ヒールウォーター マーシーレイン - - 味全 HP小回復/状態異常治療 MP37CT1 3 ヒールウォーター トータルヒーリング - - 味全 HP中回復/状態異常治療 MP80CT2 5 マーシーレイン アロマセラピー - - 味全 能力低下,特殊バステ治療 MP45 4 マナの恵み - - 味単 MP回復(回復量は使用者の最大MPに依存) TP30 3 森林浴 - - 味全 HP,MP,TP小回復 -CT1 5 アロマセラピーマナの恵み ユグドラシルの実 - - 味全 HP全回復/状態異常治療/蘇生/付与 全属性半減 TP50 5 速度補正2000トータルヒーリング森林浴 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 アデ マジックレイ 無・魔 B- 敵単 MP25 4 エナジーボルト エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト アデ エナジーバースト 無・魔 C+ 敵全 MP43 5 速度補正-30エクスプロード アデ ソウルストライク 無・必魔 C+ 敵単 5連撃 MP28 4 速度補正100マジックレイ アデ ソウルバーン 無・必魔 C- 敵全 ボス特攻 MP35CT1 6 速度補正-30ソウルストライクエナジーバースト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ ファイアーピラー 炎・魔 C+ 敵単 付与 火傷30% MP25 4 ファイアーボルト ウィ ファイアーボール 炎・魔 B 敵単 3連撃/貫通 MP30 4 ファイアーピラー ウィ ファイアーウォール 炎・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ファイアーボルト ウィ イラプション 炎・魔 C 敵全 付与 火傷20% MP43 5 速度補正-30ファイアーウォール ウィ バーストピラー 炎・必魔 B 敵単 Lv依存/貫通/付与 火傷60% TP40 3 ファイアーピラー コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ フロストダイバー 氷・魔 C+ 敵単 付与 凍傷30% MP25 4 コールドボルト ウィ アイスパイク 氷・魔 B+ 敵単 貫通50% MP42 5 フロストダイバー アデ フロストクラウド 氷・必魔 SS- 敵全 3連撃 TP60 14 コールドボルト ウィ 5 アイスパイク ウィ アイスウォール 氷・魔 D- 敵全 速度補正-20 MP24 3 コールドボルト ウィ フリーズランサー 氷・魔 C 敵全 付与 凍傷20%速度補正-30 MP43 5 アイスウォール ウィ アイスコフィン 氷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 凍傷80% TP50 4 アイスウォール アデ アシッドレイン 氷・魔 E 敵全 付与 防御力低下(4T)速度補正30 MP28 6 コールドボルト ウィ 3 アイスウォール アデ タイダルウェーブ 氷・魔 B- 敵全 速度補正20 MP76 12 コールドボルトアシッドレイン ウィ 7 フリーズランサーアシッドレイン ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ サンダーブレード 雷・魔 C+ 敵単 付与 麻痺30% MP25 4 ライトニングボルト ウィ ボルトレイン 雷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ライトニングボルト ウィ サンダーストーム 雷・魔 C 敵全 付与 麻痺20% MP43 5 速度補正-40ボルトレイン ウィ アークサンダー 雷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 麻痺80% TP50 4 ボルトレイン アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ クラッグプレス 地・魔 C+ 敵単 会心率+20 MP25 4 アーススパイク アデ ダイヤミサイル 地・魔 A 敵単 会心率+20/4連撃/貫通 MP64 10 アーススパイク ウィ 6 クラッグプレス ウィ クラック 地・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20アーススパイク ウィ ヘヴンズドライブ 地・魔 C 敵全 会心率+10 MP43 5 速度補正-30クラック ウィ アースシェイカー 地・必魔 B 敵単 Lv依存/付与 混乱80% TP50 4 クラック クァグマイア 地・魔 E 敵全 付与 鈍足50%,敏捷性低下(3T) MP30 3 マーシュオブアビス 地・必魔 A+ 敵全 付与 毒100%,敏捷性低下(4T) TP40 4 クァグマイア メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 ウィ エレメンタルブースト - - 自分 付与 属性強化(8T) MP28 4 マジシャンの中で唐突に回復魔法を身に着けた異端児それだけにステータスは器用貧乏。折角の回復魔法がありながら、魔法防御も敏捷性も両隣の専業アタッカーに劣る始末。魔法力・魔法防御・敏捷性の3点で上回るシーアルジストが羨ましくなるその代わりと言わんばかりに運が高く、ニート系を除けばかなりの上位に位置する。気づかない間にこの運の高さに救われていることもあるかもしれない (マジシャンの中では)HPと装備品に優れ、生存能力は高い 回復魔法自体のスペックは高い。ビショップですら気軽に使えぬ回復&状態異常解除は、十分な回復量を担保してやれば極めて高い利便性を持つ回復役にするなら、いっそ素質を魔法防御型にするのも手。素質による魔法防御は上昇量が魔法力の倍になるため、回復効果が跳ね上がるその分、攻撃魔法がオマケになるのは致し方なし 素質がなくとも“博愛の”やシロマ装備を駆使すれば回復量は担保できるもちろん、魔法力や敏捷性にしわ寄せが行くことには変わりがない 状態異常解除主体で回復をオマケにしてもいい。「攻撃もできる回復役」にするか「回復もできる攻撃役」にするかは趣味とPT構成次第 クァグマイアはダメージは低いが、習得コストが安く、鈍足と敏捷性低下がついてくるのがちょっと面白い先手を取れる敏捷性があるなら、雑魚相手の順番コントロールも幾らかはこなせる アデプト経由だと一部魔法の前提が減るが、その分だけ習得コストが嵩上げされる属性強化もあるし、ドルイドになるならウィザード経由のがまるい 瞑想と太陽の恵みを両取りすると、MPには一切困らなくなる。高レベル帯では最強魔法を使ってなお回復量が上回る有様で、ありていに言って無駄なので武器には“禁呪の”をつけるのもあり。それでもMPは余る 多芸であり、装備品とスキルにより大きく性格が変わるのが魅力的な職業 エレメンタリスト 四大属性の上級魔法を習得可能。 小型盾が装備可能になる。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 D A D D S B A B 経由 Pスキル 効果 SP 備考 瞑想 毎ターンMP7%回復 4 ウィ 精霊の極意 炎氷雷地属性の威力15%上昇 5 瞑想 魔力収束 「範囲 全体」スキル使用時、実際の対象が単体ならダメージ25%増加 5 瞑想 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ ファイアーピラー 炎・魔 C+ 敵単 付与 火傷30% MP25 4 ファイアーボルト インフェルノ 炎・魔 A- 敵単 付与 火傷40% MP45 6 ファイアーピラー ウィ ファイアーボール 炎・魔 B 敵単 3連撃/貫通 MP30 4 ファイアーピラー ウィ ファイアーウォール 炎・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ファイアーボルト ウィ イラプション 炎・魔 C 敵全 付与 火傷20% MP43 5 速度補正-30ファイアーウォール ブラストバーン 炎・魔 B+ 敵全 付与 火傷30% MP72 7 速度補正-40イラプション ヴォルケーノ 炎・魔 S 敵全 付与 火傷70% TP55 5 速度補正-40イラプション ウィ バーストピラー 炎・必魔 B 敵単 Lv依存/貫通/付与 火傷60% TP40 3 ファイアーピラー スターフレア 炎・必魔 A+ 敵全 Lv依存/貫通 TP60 5 バーストピラーインフェルノ コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ フロストダイバー 氷・魔 A- 敵単 付与 凍傷40% MP25 4 コールドボルト フロストノヴァ 氷・魔 C+ 敵単 付与 凍傷30% MP40 6 フロストダイバー ウィ アイスパイク 氷・魔 B+ 敵単 貫通50% MP42 5 フロストダイバー ウィ アイスウォール 氷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20コールドボルト ウィ フリーズランサー 氷・魔 C 敵全 付与 凍傷20% MP43 5 速度補正-30アイスウォール ストームガスト 氷・魔 B+ 敵全 付与 凍傷30% MP72 7 速度補正-40フリーズランサー コキュートス 氷・必魔 S+ 敵全ラ 7~10連撃 TP55 5 フリーズランサー ウィ アイスコフィン 氷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 凍傷80% TP50 4 アイスウォール ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ サンダーブレード 雷・魔 C+ 敵単 付与 麻痺30% MP25 4 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷・魔 A- 敵単 付与 麻痺40% MP40 6 サンダーブレード ウィ ボルトレイン 雷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ライトニングボルト ウィ サンダーストーム 雷・魔 C 敵全 付与 麻痺20% MP43 5 速度補正-40ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷・魔 B+ 敵全 付与 麻痺30% MP72 7 速度補正-70サンダーストーム ミョルニル 雷・必魔 S+ 敵全ラ 10~20連撃 TP55 5 サンダーストーム ウィ アークサンダー 雷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 麻痺80% TP50 4 ボルトレイン アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 ウィ クラッグプレス 地・魔 C+ 敵単 会心率+20 MP25 4 アーススパイク アースグレイヴ 地・魔 A- 敵単 会心率+30 MP40 6 クラッグプレス ウィ クラック 地・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20アーススパイク ウィ ヘヴンズドライブ 地・魔 C 敵全 会心率+10 MP43 5 速度補正-30クラック アースストレイン 地・魔 B+ 敵全 会心率+20 MP72 7 速度補正-40ヘヴンズドライブ ジオクラッシュ 地・必魔 S 敵全 会心率+40 TP55 5 ヘヴンズドライブ ウィ アースシェイカー 地・必魔 B 敵単 Lv依存/付与 混乱80% TP50 4 クラック メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 ウィ エレメンタルブースト - - 自分 付与 属性強化(8T) MP28 4 メディテーション エレメンタルバースト - - 自分 付与 属性超強化(1T) MP125 6 エレメンタルブースト 無属性のメイガスに対し、こちらは属性特化四種の属性魔法を取得可能……だが、SPを考えれば一属性に限定するのが常道か雑魚散らし要員としては、選んだ属性の効かない相手が出てくる都合上、メイガスの無属性のが上 属性強化による火力上昇や弱点付与などが可能なため、最終的な火力はメイガスを上回るとはいえ、どちらもそんなに簡単ではなく、普段遣いする分には魔力ガン上げしたメイガスをそう上回るものでもないボス相手に瞬間火力を追い求めたときにこそ、その真価を発揮する ダメージ上限の存在するとある隠しボス相手でも、回数が馬鹿みたいに多いミョルニルであれば、一撃で殺し切ることも夢ではない メイガスに比べて圧倒的に優位な点が、小盾を持てること。生存能力や(道中のMP的な意味で)持久力が段違いであるただし、最強武器であるガンバンテインは盾が持てなくなることに注意 ネクロマンサー 死者をアンデッドとして戦わせることが出来る。軽鎧が装備可能になった。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 C A C B A C C C Pスキル 効果 SP 備考 瞑想 毎ターンMP7%回復 4 ステルス 狙われやすさ半減 3 オートリザレクト 戦闘不能時1度だけターン終了時自動蘇生 7 瞑想ステルス Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考 エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2 エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10エナジーボルト ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルトエクスプロード ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2 コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2 ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2 アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2 ナイトメア 闇・魔 D 敵単 付与 睡眠20% MP10 2 エクリプススピア 闇・魔 C+ 敵単 付与 暗闇30% MP25 4 ナイトメア アビス 闇・魔 A- 敵単 付与 倍加50% MP40 6 エクリプススピア ロトンブレイン 闇・魔 C 敵単 解呪 MP30 4 速度補正-60エクリプススピア ロトンブラッド 闇・魔 B 敵単 解呪 MP62CT2 6 速度補正100ロトンブレイン インベイジョン 闇・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20ナイトメア ダーククエスト 闇・魔 C 敵全 付与 暗闇20% MP43 5 速度補正-30インベイジョン イービルデッド 闇・魔 B+ 敵全 付与 睡眠30% MP72 7 速度補正-40ダーククエスト デッドスクリーム 闇・必魔 S 敵全 付与 防御力低下,魔法防御低下(4T) TP55 5 ダーククエスト フラムノワール 闇・必魔 B 敵全 Lv依存/付与 暗闇,火傷60% TP50 4 インベイジョン ラグナロク 闇・必魔 B+ 敵単 対象の魔法防御が高いほどdmg増加 TP60 5 フラムノワール メディテーション - - 自分 MP20%回復 -CT4 4 エレメンタルブースト - - 自分 付与 属性強化(8T) MP28 4 メディテーション デモンフェザー - - 自分 付与 魔法力上昇,敏捷性上昇(5T) MP45CT2 4 エレメンタルブースト ドレインマジック 魔 - 敵単 MP吸収/吸収量は使用者最大MP依存 -CT2 4 ライフフォース 無・魔 B 敵単 HP吸収 MP40 4 ドレインマジック ゴートゥヘル 魔 - 敵単 付与 即死,回復無効90% MP25 2 ドレインマジック コールオブデス 魔 - 敵全 付与 即死,回復無効70% MP35 4 ゴートゥヘル ネクロマンシー - - 味単 付与 アンデッド MP99CT2 6 コールオブデスデモンフェザー リーンカーネイト - - 味単 アンデッド解除(対象はアンデッド付与の味方のみ) MP140 3 ネクロマンシー
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補正について 補正とは 「補正」とは、キャラクターのクラスやスキルによって発動率にかかる要素です。 補正には正の補正と負の補正の2つがあり、正の補正はクラスによって、負の補正はスキルによって値が決まります。 より上位のクラスほど特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値が増えますが、正の補正によって発動率は上がります。 逆に、スキルを取得すれば、負の補正によって発動率は下がります。 補正の種類 補正には正の補正と負の補正の2つがあります ◆ 正の補正 選んだクラスに応じてかかる補正です。 上位のクラスほど発動率は上がりますが、特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値も増えます。 正の補正は発動率に対して加算となり、FSによる影響を受けて1+FS*0.1倍になります。 ◆ 負の補正 取得したスキルに応じてかかる補正です。 負の補正は発動率に対して減算となります。
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次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 博麗神社 人間の里 指導者 博麗霊夢 森近霖之助 アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 伊吹萃香 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 上白沢慧音 藤原妹紅 遺産建造度 20 40 10 20 20 10 15 20 30 20 10 30 10 他文明への基本態度 1 0 0 0 -1 -1 0 0 1 1 2 0 -1 平和志向度 8 2 1 8 6 0 6 4 2 9 10 1 2 ↑への追加乱数最大値(3) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 戦争屋への態度補正 0 2 2 0 1 2 1 0 2 0 0 2 2 諜報重視度 90 90 130 120 120 80 100 90 130 110 50 120 100 戦争時対話拒否ターン 6 8 8 8 10 10 8 8 6 8 6 8 10 これ以上の技術を取り引きで入手すると「そちらの文明は進みすぎている」を理由に取り引きを拒否 10 5 5 10 5 5 15 10 15 15 15 15 5 技術秘匿度 20 30 50 30 60 40 30 40 20 40 20 10 50 一括金をどのくらい払うか *総収入に対する比率:国庫備蓄量の設定ライン 10 10 5 5 5 5 10 5 5 5 10 10 5 ターン払いでどのくらい金を出すか? *総収入に対する比率:毎月の収支の設定ライン 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) 200 100 200 200 200 80 100 150 100 300 400 100 50 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対隣国) 90 100 110 90 130 100 100 120 90 80 100 120 90 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対非隣国) 60 60 60 80 100 70 30 80 40 40 60 60 50 国境紛争が原因の宣戦をするのに必要な態度ペナルティ 0 1 1 3 0 0 1 1 1 4 3 2 0 限定的な戦争の企図抑制値(軍備増強で回避可) 120 80 60 160 120 60 80 150 80 200 200 60 160 彼我の戦力比がこの値を上回ると開戦を断念 110 110 120 110 100 100 100 100 110 90 80 120 100 多国間の戦争への介入抑制値 50 100 50 100 50 25 75 25 25 25 100 50 50 AI文明への和平提案抑制値 10 20 40 20 40 80 20 40 10 10 10 20 80 AI文明への宣戦打診抑制値 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 要求が拒否された時に攻撃を企図する可能性 0 40 40 100 60 60 60 0 80 60 0 20 40 要求が拒否された時に即座に宣戦する可能性 20 0 5 0 25 40 20 50 0 0 0 0 40 占領した都市を破壊する可能性 0 10 0 0 25 50 0 5 0 0 0 0 50 ユニット生産度 20 25 25 25 25 30 30 30 25 20 15 30 40 ユニットへの攻撃頻度 0 0 2 2 0 4 0 2 2 0 0 4 4 ↑への追加乱数最大値(8) 8 8 8 8 8 8 8 6 8 8 8 8 8 指導者 博麗霊夢 森近霖之助 アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 伊吹萃香 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 上白沢慧音 藤原妹紅 自分よりスコアの低いAI文明への態度補正 0 -1 0 0 -1 -3 -1 -2 -2 0 0 -2 -2 自分よりスコアの高いAI文明への態度補正 3 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 2 0 国境紛争の最大ペナルティ値 -2 -3 -2 -2 -3 -2 -3 -2 -4 -3 -2 -3 -4 戦争に負けた相手への態度補正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交戦中の文明への態度補正度 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ↑の補正値のキャップの絶対値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 このターン毎に平和による態度補正+1 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 平和期間による態度補正の最大値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 国教同一時の態度ボーナス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 何ターンごと?(10) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 最大いくつ? 7 5 2 5 6 6 6 3 5 4 4 4 3 国教不一致時の態度ペナルティ 0 -2 0 -1 -2 -2 -2 -1 -2 0 -1 -1 0 何ターンごと?(5) -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 最大いくつ? -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交易による態度補正に必要なターン 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 交易による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 国境開放による態度補正に必要なターン 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 国境開放による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 防衛同盟による態度補正に必要なターン 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 防衛同盟による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 共闘の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に共闘による態度補正が+1単位(↑の値) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 共闘による態度補正の最大値 2 3 3 3 2 4 2 5 2 2 2 4 4 好む社会体制の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に好む社会体制による態度補正が+1単位(↑の値) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好む社会体制による態度補正の最大値 4 4 6 4 3 4 4 3 3 4 6 2 2 貢物を求めなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 援助を与えなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 技術交換を拒否する態度 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 なし 激怒 なし 激怒 警戒 戦略資源の貿易を拒否する態度 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 幸福資源の貿易を拒否する態度 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 なし 激怒 苛立 衛生資源の貿易を拒否する態度 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 激怒 激怒 なし 苛立 激怒 交換を拒否する態度 苛立 警戒 苛立 苛立 満足 警戒 警戒 苛立 満足 友好 なし 苛立 苛立 宣戦要請を拒否する(要請元への)態度 警戒 満足 警戒 満足 警戒 苛立 警戒 苛立 満足 満足 満足 苛立 苛立 宣戦要請を拒否する(ターゲットへの)態度度 警戒 警戒 満足 警戒 満足 警戒 警戒 満足 友好 警戒 苛立 満足 満足 禁輸要請を拒否する(要請元への)態度 満足 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 満足 苛立 満足 満足 警戒 苛立 禁輸要請を拒否する(ターゲットへの)態度 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 苛立 苛立 警戒 警戒 警戒 社会体制受け入れを拒否する態度 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 改宗を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 満足 苛立 警戒 苛立 苛立 警戒 苛立 国境開放を拒否する態度 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 なし 苛立 苛立 防衛同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 永久同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 従属国になる態度 警戒 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 苛立 満足 苛立 満足 満足 従属国になる戦力補正 0 0 0 0 0 0 10 -20 -20 0 -20 0 20 従属国からの独立補正 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好ましい社会制度 製酒の組織化 自由市場 カースト制 国有化 絶対酒制度 環境保護主義 主従制 官僚制 表現の自由 酒の自由 普通選挙 奴隷解放 警察国家 好みの酒 "" なし なし なし なし なし なし ウィスキー なし なし なし なし なし なし Content()は要らないと思いますw -- 名無しさん (2009-07-13 20 55 52) 名前 コメント
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初期馬による補正 敗退馬にかかる補正 不得手能力による補正 馬齢による補正 牝馬にかかる補正 適応距離外による補正 山崎による邦正
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特殊能力/補正 特殊能力/補正 補正/制約ステータス消費系(永続消費) 行動不能系 使用条件系 補正/ボーナス・調整 補正/制約 ステータス消費系(永続消費) ステータス消費攻撃力、防御力、体力、精神力、移動力を消費する 満たない場合発動不可 消費により体力がぴったり0になる場合、発動した直後に死亡 DP消費DPを消費する 行動不能系 自分死亡 味方死亡効果範囲内の味方を死亡させる 自分戦線離脱 味方戦線離脱効果範囲内の味方を戦線離脱させる 永続行動不能 使用条件系 回数限定1度しか使えないなど 状況限定:~でなければ使えないある条件を満たさないと使用不可 精神攻撃(後述)、最終ターンのみ、自身がリザーバーである、自身がリーダーである 等 状況限定:~だと使えない最初は使えるがある条件を満たされると使用不可になる 相手の体力が少しでも減っていると使えない 等 対象限定:~にしか使えないリーダーのみ、女性のみ、10歳以下のみ、発動率が0%以下の相手のみ 等 精神攻撃対象の精神が3以上の場合は成功率が0% 3を下回るほど成功率が上昇 「~だと使えない」のバリエーション 補正/ボーナス・調整 FS(フリースキル)ステータス値をFSに1pt振るごとに発動率が上昇する 純ダメージ能力ボーナス効果が体力/精神力ダメージのみの能力に与えられる カウンターやパッシブには付かない 1ターン目先手時使用不可1ターン目先手に使用するとバランスが崩れる能力に対して付く 使用条件制約だが、制約の枠は使用せず調整に分類される 敵味方問わず能力の影響が敵味方問わず全員に影響するものに付く 味方の被害や敵のメリットが大きいほど高い補正がつく GK独断プラス/マイナスバランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上GKが付ける GK完全独断ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定