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ステータス 成長度別付与限界 レベルによる付与効果の制限を調整しました レベルが低いほど、アイテムや薬による付与効果を得にくくなります 制限値は同一職業内で初期能力の格差による影響を受けません もの知り爺が教えてくれる数値分を超えた分の付与は通常の半分の効果しか発揮できない。制限オーバーした能力値は欄が赤く表示される。 職業別各パラメータ成長度 成長度は6段階 高い順にS〜Eとした場合 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 S E S S E E E 僧 A B C B E B E 神職 E A E E C A S 陰陽師 E S E E D S A 忍者 C D A D S D D 鍛冶 B E B A B E C 薬師 D C D C A C B 各パラメータは,この成長度とレベルのみに応じて付与限界が決まる 例えば,レベル40の僧だと,生命1396,気合1353,腕力121,耐久128,器用107,知力128,魅力107,属性184となる また,薬は別枠であり,たとえばレベル50の侍の腕力であれば,装備付与200と薬・陣形の書による付与200が可能となる つまり,付与限界が50を超えると強壮丹や属性丹の効果はすべて反映される 生命・気合 レベル S A B C D E 1 36 35 35 34 34 33 2 49 48 47 45 44 43 3 63 61 59 57 55 54 4 86 83 81 78 75 73 5 110 106 103 100 96 93 6 134 129 126 122 118 114 7 159 154 149 144 140 135 8 185 179 174 168 162 157 9 212 205 199 192 186 180 10 240 232 225 218 211 204 11 268 259 251 244 236 228 12 297 288 279 270 261 252 13 327 317 307 297 287 278 14 358 347 336 325 314 304 15 390 378 366 354 343 331 16 422 409 396 384 371 359 17 455 441 428 414 400 387 18 489 474 459 445 430 416 19 524 508 492 476 460 445 20 560 543 526 509 492 476 21 596 577 560 542 524 506 22 633 614 595 576 557 538 23 671 651 630 611 590 570 24 710 688 667 646 624 603 25 750 727 705 682 660 637 26 790 762 742 718 695 671 27 831 806 781 756 731 706 28 873 847 820 794 768 742 29 916 888 862 833 805 778 30 960 931 902 873 844 816 31 1004 973 943 913 883 853 32 1049 1017 986 954 923 892 33 1095 1062 1029 996 963 931 34 1142 1107 1073 1039 1004 971 35 1190 1154 1118 1082 1047 1011 36 1238 1200 1163 1126 1089 1052 37 1287 1248 1210 1171 1132 1094 38 1337 1297 1256 1217 1176 1136 39 1388 1346 1304 1262 1221 1180 40 1440 1396 1353 1310 1267 1224 41 1492 1446 1402 1357 1313 1268 42 1545 1498 1452 1405 1359 1313 43 1599 1551 1502 1455 1407 1359 44 1654 1604 1554 1504 1455 1406 45 1710 1658 1607 1556 1504 1453 46 1766 1712 1659 1607 1554 1501 47 1823 1768 1713 1658 1604 1550 48 1881 1824 1767 1712 1655 1599 49 1940 1881 1823 1765 1706 1649 50 2000 1940 1880 1820 1760 1700 51 2060 1997 1936 1874 1812 1751 52 2121 2057 1994 1929 1866 1803 53 2183 2117 2051 1986 1920 1856 54 2246 2178 2111 2043 1976 1909 55 2310 2240 2171 2102 2032 1963 56 2374 2302 2160 2089 2018 57 2439 2219 2146 2073 58 2505 2279 2204 2129 59 2572 2340 2262 2186 60 2560 2244 その他のパラメータ レベル S A B C D E 属性 1 10 10 10 10 10 10 10 2 10 10 10 10 10 10 10 3 10 10 10 10 10 10 10 4 11 10 10 10 10 10 13 5 13 13 12 12 11 11 16 6 16 15 15 14 14 13 19 7 18 17 16 15 15 14 22 8 20 19 19 18 17 16 26 9 23 22 21 20 19 18 29 10 26 25 24 22 22 21 33 11 29 28 26 25 24 23 36 12 31 30 28 27 26 24 40 13 34 33 31 30 28 27 44 14 37 35 34 32 30 29 48 15 40 39 37 35 33 31 52 16 44 42 40 38 36 34 56 17 47 45 43 40 38 36 60 18 50 48 45 43 40 38 64 19 53 51 48 46 44 41 69 20 57 54 52 49 46 44 73 21 61 58 55 52 49 46 78 22 64 61 59 56 52 49 82 23 67 64 61 58 54 51 87 24 71 68 65 61 58 54 92 25 75 72 69 65 61 57 97 26 80 76 72 68 64 60 102 27 84 80 76 72 67 63 107 28 88 84 80 75 71 67 113 29 92 87 82 79 74 69 118 30 96 92 87 82 77 72 124 31 101 96 90 85 81 76 129 32 105 100 95 90 84 79 135 33 110 104 99 93 88 83 141 34 114 108 102 97 91 85 147 35 119 113 107 101 95 89 153 36 123 117 111 105 98 92 159 37 128 122 115 109 103 96 165 38 133 126 120 113 107 100 171 39 138 131 125 118 111 104 178 40 143 135 128 121 114 107 184 41 148 141 133 126 118 111 191 42 153 146 138 130 123 115 197 43 159 151 143 135 127 119 204 44 164 156 148 140 131 123 211 45 169 160 152 143 134 126 218 46 174 166 157 148 140 130 225 47 180 171 162 153 144 134 232 48 186 177 167 158 148 139 240 49 192 183 173 163 153 143 247 50 200 190 180 170 160 150 255 51 205 193 183 173 163 153 262 52 211 199 189 178 168 158 270 53 217 206 194 184 173 162 278 54 223 212 200 189 177 167 286 55 229 218 206 195 183 172 294 56 235 223 199 187 175 302 57 241 228 217 205 192 310 58 248 235 197 185 318 59 255 241 203 190 327 60 261 248 222 195 335 情報募集中 名前 コメント
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長劍系 熟睡大劍系 黑縛大斧系 獵人祭武器 重短大劍系 翡翠大劍系 重擊大斧系 長劍系 回到最上面 長度:長 長劍 [攻 720] ├超長劍 [攻 816] │└力之長劍 [攻 1056] │ └首席長劍 [攻 1152] └溪流大劍 [攻 763 水 380 防+24] └瀑布大劍 [攻 912 水 440 防+35] └巨大瀑布劍 [攻 1056 水 480 防+48] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 長劍 →超長劍→溪流大劍 112,500z 720 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- - 生產 釹元素筆記x3 深紅色角x8 黑角龍堅殼x12 一角龍心x2 HR61 超長劍 230,000z 816 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 飛龍種的重骨x5 飛龍種的重頭x5 一角龍心臟x5 HR100 力之長劍 600,000z 1056 同上 10% O-- 強化 飛龍種的剛角x6 甲殼種的重殼x6 大堅硬竹筴魚x6 HR100 首席長劍 1,000,000z 1152 同上 20% OO- 強化 古龍種的重殼x5 古龍種的剛角x2 飛龍種的頭x8 HR100 溪流大劍 長劍← 340,000z 763 水 380 防+24 ------ -- --------. ------. - 0% --- ------ -- --------. -------- -- - 強化 汞元素筆記x2 呑龍鰭x4 深紅色角x6 HR81 瀑布大劍 495,000z 912 水 440 防+35 ------ -- --------. -------- -- - 0% --- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 魚龍種的特上腮x4 鳥龍種的靭尾x7 草食種的骨x18 HR100 巨大瀑布劍 825,000z 1056 水 480 防+48 同上 0% O-- 強化 魚龍種的特上鰭x5 飛龍種的剛角x5 古龍種的殼x7 HR100 熟睡大劍系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 熟睡大劍 160,000z 912 睡 200 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 生產 眠鳥的上白毛x9 銀色尾羽毛x3 桃毛獸的尖爪x3 鳥龍的硬幣x15 HR71 深眠大劍 221,100z 1056 雷 260 睡 220 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 眠鳥的白牙嘴x4 鳥龍種的秘石x5 魚龍種的厚鱗x4 HR100 黑縛大斧系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑縛大斧 37,500z 816 麻 160 ----------. ----. ---- - 0% --- ----------. ----. -------- - 生產 黑角龍甲殼x8 黑角龍尾巴x3 雷光蟲x22 痺猛龍的麻痺牙x9 HR15 黑縛剛斧 120,000z 960 麻 250 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 生產 黑角龍堅殼x8 痺猛龍王的尾巴x5 冰狐龍爪x2 HR31 黑縛激斧 210,000z 1152 麻 360 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 優質的彎曲角x3 轟龍爪x5 雷光蟲x44 HR51 黑縛王斧 550,000z 1344 麻 440 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 古龍種的剛角x2 飛龍種的重骨x5 黑星鐵x6 HR100 獵人祭武器 重短大劍系 回到最上面 長度:短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 重短大劍 5,000z 816 麻 120 無資料 0% --- 生產 祭典之證x20 HR 重短龜甲大劍 100,000z 960 麻 170 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 砂龍的上鰭x5 痺猛龍的上皮x5 HR 重短琥珀大劍 190,000z 1104 麻 220 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 棘茶龍的上棘x2 痺猛龍王的尾巴x2 HR 極重短大劍 312,500z 1248 麻 280 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的特濃血x4 鳥龍種的剛爪x7 HR 翡翠大劍系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 翡翠大劍Ⅰ 5,000z 768 --------------- - ----- -- - 0% --- --------------- - ----- -----. - 生產 祭典的證x20 HR1 翡翠智慧大劍Ⅱ 100,000z 960 同上 0% --- 強化 祭典的回憶x10 雌火龍的上鱗x8 火龍的體液x20 HR31 翡翠精神大劍Ⅲ 190,000z 1152 同上 -10% --- 強化 祭典的回憶x10 金火龍的上鱗x8 雌火龍甲殼x33 HR51 翡翠之魂大劍Ⅳ 312,500z 1344 --------------- - ----- -----. - -15% --- --------------- - ----- -----. -. . - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的秘珠x3 雌火龍紅玉x2 HR100 重擊大斧系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 重擊大斧 5,000z 864 無資料 5% --- 生產 祭典的證x20 HR1 重擊剛斧 100,000z 1008 無資料 10% --- 強化 祭典的回憶x10 角龍堅甲x4 優質彎角x2 HR31 重擊激斧 190,000z 1200 無資料 15% --- 強化 祭典的回憶×10 黑角龍堅殼×3 轟龍甲殼×4 HR51 重擊王斧 312,500z 1392 無資料 20% O-- 強化 祭典的回憶×10 飛龍種的剛角×2 飛龍種的重殼×3 HR100
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ(魚拓) 口蹄疫が相次いでいる問題で、県は、追加の支援策として81億円に上る本年度補正予算案を取りまとめ、28日に開く臨時県議会に提案する方針を固めた。殺処分される牛や豚の補償については、国が従来の基準である評価額の5分の4に加えて残り5分の1も支払うとしているが、県が補正予算でそれを仮払いする。 口蹄疫をめぐっては、県はこれまで2度にわたり補正予算を専決処分しているが、予算額はそれぞれ33億円と2億円。今回の補正予算案は最大規模となる。 県の1回目の専決処分は4月28日に行った。県などが利子負担をする無利子融資(融資枠100億円)など、実際に農家に手当てされる融資枠の事業費規模は245億円に上る。2回目の専決処分は5月12日に実施。県内全域の畜産農家が金融機関から借り入れる生活費に対し、利子を無担保で全額補てんするなどの事業を盛り込んだ。事業費規模は61億6800万円。 (2010年5月25日付) 5月 対応 補償
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タイプ別成長度 ヒューマンを使い各タイプでLvを30上げてみた結果が下記の表になります。 タイプ HP 攻撃力 命中力 法撃力 防御力 回避力 精神力 ハンター +790 +327 +74 +245 +81 +73 +43 レンジャー +637 +241 +102 +262 +52 +107 +28 フォース +603 +210 +59 +490 +44 +109 +89 ファイマスター +938 +410 +80 +245 +81 +73 +43 ガンマスター +723 +307 +126 +262 +55 +118 +49 マスターフォース +670 +235 +64 +567 +49 +118 +100 アクロマスター +876 +339 +118 +441 +63 +172 +58 プロトランザー +844 +349 +97 +441 +75 +57 +39 近接攻撃重視は【ファイマスター】で 遠距離重視は【ガンマスター】で 魔法重視は【マスターフォース】で 魔法剣士を目指すならば中盤まで【マスターフォース】で法撃と精神を上げて後半に【ファイマスタ】に転職 支援型を目指すならば【マスターフォース】で精神を稼ぎLvが80ぐらいまで上がったら【アクロマスター】に転職しLv100を目指す オススメ育成 ニューマンだと法撃の威力が魅力ですが防御面で不安。キャストだと射撃攻撃が魅力ですが法撃防御で不安。ビーストだとHPの高さ打撃の威力が魅力ですが法撃防御、ステータス異常の弱さが不安。器用貧乏と思われがちなヒューマンが実はオススメです。 【アクロマスター】で回避をある程度確保、【ファイマスター】でLv90ぐらいまで上げます、後半で【マスターフォース】に転職しLv100を目指す。こうすると自己回復もそこそこ強力な剣士も出来ますし、遠距離から射撃攻撃しつつ仲間を回復も出来ます。
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ (魚拓) (2010年5月15日付) 口蹄疫が相次いでいる問題で、県議会は14日、8会派の代表者会議を開いた。県が2度目の専決処分をした口蹄疫対策2億円の本年度補正予算について協議。さらに現在取りまとめている3度目の予算は、28日にも臨時議会を開いて審議することも報告された。 県財政課が、今回の専決処分には、県内全域の畜産農家に対して融資枠57億円の無利子・無担保の生活費貸し付けを盛り込んだなどと説明。議員からは「農家は外出を控えているが、借り入れの方法はどうすればいいのか」との質問が上がり、県は「具体策を考えている」と答えていた。 5月
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エレメント属性(炎・冷・雷・風・地)のダメージ呪文を得意とします。 敵の弱点に合わせて使い分ければ大きな効果が期待できます。 また、成長すると効果範囲の広い呪文を習得するので、多数の敵を相手にした時、特にその真価を発揮します。 中盤以降の雑魚掃討では大活躍することでしょう。 メイジの攻撃呪文は精神力に大きく依存するため、同じ呪文でも精神力が高くなれば威力は大幅にアップします。 さらに、敵の能力アップや防壁効果を打ち消すディスペルを使える唯一のクラスです。 ボスの中にはもともと高い能力をさらに強化してくるものがいますので、それを阻止できるだけでも戦いは非常に楽になります。 全クラス中、最大のMPを誇るため、ダンジョンに潜ってもある程度長時間戦うことができますが、 武器による攻撃と違って無限ではありませんので、長旅が予想される場合にはペース配分を考えることも必要になるでしょう。 HPは全クラス中でも最低で、軽装の防具しか装備できません。 打たれ弱いキャラなので、HPの動向には常に気を配る必要があります。 弱点属性はありませんが、身体が脆弱で、毒・マヒ・スタン状態になりやすいため注意が必要です。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 400 180 5 10 40 110 LV100 4000 900 100 10 800 110 LV1000 40000 9000 1000 10 5300 110 成長率 40 9 1 0 5 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 100% 60% 40% 60% 100% 60% 100% 40% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 瞑想 0 自分 MP回復 基本値15+精神×0.01 1 ファイアボルト 6 敵単 炎 基本値200+精神×1.0 速度補正-5 4 アイスボルト 8 敵2体 冷 (基本値140+精神×0.6)×2 速度補正-5 8 チャージドボルト 10 敵3体 雷 (基本値120+精神×0.5)×3 速度補正-5 10 ソニックブーム 12 敵単 風 基本値400+精神×0.8 速度補正-5 12 コンセントレイト 15 自分 精神力を50%上昇させる。4ターン持続。 16 ファイアボール 15 敵単 炎 基本値600+精神×2.0 速度補正-10 18 アイスブラスト 18 敵2体 冷 (基本値350+精神×1.2)×2 速度補正-10 20 ライトニング 21 敵3体 雷 (基本値250+精神×0.9)×3 速度補正-10 21 ディスペル 16 敵単 有利なステートを解除する。成功率100% 23 カコフォニックバースト 24 敵全 風 基本値500+精神×1.0 速度補正-10 26 フィシャー 28 敵全 地 基本値600+精神×1.0 速度補正-10 30 スコーチングバースト 30 敵全 炎 基本値800+精神×1.5 速度補正-15 32 ブリザード 33 敵全 冷 基本値900+精神×1.5 速度補正-15 34 チェインライトニング 36 敵全 雷 基本値1000+精神×1.5 速度補正-15 37 レゾネイティングボルト 40 敵単 風 基本値1600+精神×2.0 速度補正-15 40 アースクエイク 50 敵全 地 基本値1200+精神×2.0 速度補正-15 45 グレーターディスペル 40 敵全 有利なステートを解除する。成功率100% 55 ディスインテグレイト 60 敵単 炎 基本値2500+精神×3.0 即死付加 速度補正-20 65 アブソリュートゼロ 70 敵全 冷 基本値1800+精神×2.8 麻痺付加 速度補正-20 70 ノヴァ 80 敵全 雷 基本値2000+精神×3.0 暗闇付加 速度補正-20 75 タイタンズラス 90 敵全 地 基本値2400+精神×3.2 スタン付加 速度補正-20 80 メテオスウォーム 120 敵全 炎 地 基本値3000+精神×3.5 速度補正-25 90 トリニティフォース 200 敵全 炎 冷 雷 基本値4000+精神×4.0 速度補正-30 EX インフェルノファイア 400 敵単 炎 基本値18000+精神×4,0 EX プライマルレイティアンス 500 敵全 炎冷風地 基本値10000+精神×4,0 有利なステート解除
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補正とは 基本補正計算式2HIT目以降のコンボダメージ 種類ダメージに関する補正 ヒートゲージに関する補正 その他の補正 関連事項 補正とは 補正とは、技それぞれに設定されている「ダメージ」「ゲージ増減量」「受身不能時間」などの数値を、状況によって変化させるシステム。主に、ヒット数が増えるほど技のダメージを減らしてコンボダメージを調整する際に使われる。コンボの場合、ダメージ補正合計値が小さいほど総ダメージ数が減少する。基本的に数値%で表記される。 補正はいくつか種類があり、技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されている。(初段補正(未作成)、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する) コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) CSEXまでは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間、受身不能時間が低下していく。CPでは、コンボをスタートした技によって最大受け身不能時間が決まる。(同技補正が発生しなければ最大受け身不能時間は確定)CP:A始動であれば、受け身を強制的に取られる時間は5カウント。B系、C系の技や、必殺技・DDであれば7カウント。(ただし技によって違う可能性も)CH、FCの場合は「追撃する技の受け身不能時間が伸びる」だけであって、コンボ可能時間は伸びない? 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ 技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) 種類 ダメージに関する補正 始動補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 ガードクラッシュ補正 ネガティブ状態(未作成) デンジャー状態 固有技による変動 キャラコンボレート コンボレートタイム ヒートゲージに関する補正 クールダウン その他の補正 のけぞり補正(未作成) 受け身不能時間補正 関連事項 カウンター フェイタルカウンター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 耐性 弱点 使用 耐性 無効 弱点 N17 獣 中衛 投炎風 投魔 炎氷 格 地風 盲テ萎眠 敏低 萎 盲 乱狂 ウィドウ ファミコンヌ 武器 防具 専用武器:異次元チーター(弓) 弓杖 全防具 投擲 物理無効反撃率+15%、攻/運+25% 特徴 男女専用防具のどちらも装備可能 速度補正付きのスキルが多い 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 弓・銃 くぐり撃ち 単体2回 投擲物理 MP10 隙間通し 単体3回 MP30 ツインショット 二体 MP8 トリプルショット 三体 MP28 シューティングスター 四体 MP75 フランクショット 全体 MP40 ゴーストアロー 単体 投擲属性 防御無視 MP20 弓 空中歩行弓術 全体 投擲物理 速度補正300 MP40 ビィン! 単体 投擲物理 速度補正2000 MP25 チーターソニック 全体 MP75 超チーターアロー 単体 強い投擲物理 速度補正-2000 MP80 ファッションアロー 単体 投擲物理+運依存攻撃 MP10 52の矢 五体 投擲物理+運依存攻撃 速度補正300 MP150 CT1 チーターコレクション 全体 MP55 光速チーター 全体 投擲物理+萎え 速度補正300 MP100 弓・銃 シールアロー 単体 投擲物理+萎え MP25 スリープショット 単体 投擲物理+睡眠 MP25 ブラインドショット 単体 投擲物理+盲目 MP25 スロウショット 単体 投擲物理+俊敏低下 MP100 - 魅惑「カリスマウォーク」 全体 投擲物理 防御無視 ターン中全能力を1/5 速度補正2000 TP100 - - 勿ステップ 自分 魔法力・運上昇 MP100 CT4 輝くチータポーズ 自分 攻撃力上昇 使用ターンカウンター 速度補正2000 MP50 スピード★チーター 自分 俊敏性上昇 MP5 - スポットライト 自分 被ダメージ25%減少+HPが少ない仲間を庇う 4ターン 速度補正2000 MP15% 魔法 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - チーターファイア 単体 炎魔法 速度補正300男性専用防具装備時威力UP MP30 情熱のチーター 三体 MP120 チーターフレイム 全体 MP50 チーターウィンド 単体 風魔法 速度補正300女性専用防具装備時威力UP MP20 美しきチーター 三体 MP120 チータートルネード 全体 MP50 上下ワープの術 全体 炎/風魔法 会心有り 速度補正300 MP200 - 投げキッス 敵単体 萎え+テラー状態にする MP20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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補正とは 力極 力型 力バラ 完バラ 知バラ 知型 知極 補正とは 「Cキー」を押した後、キャラクターステータス画面から確認可能 物理補正と魔法補正があり、それぞれ%で表示されている 物理補正が高いとHPと物理攻撃/防御力が上昇し 魔法補正が高いとMPと魔法攻撃/防御力が上昇する レベルアップ時に貰える能力ポイントを 力に振ると物理補正が増加 知力に振ると魔法補正が増加する。 また、「腕力の錬金石」や「知恵の錬金石」を使用することで 更にステータスポイントを増加させる事が出来る 以下ステータスポイントの振り方について説明 力極 ステータスポイントを全て力に振る HPが最も多い}ので死ににくい 物理補正が高いので、物理攻撃の威力が大きいのが特徴 ただし魔法補正は低いので魔法攻撃の威力がとても弱い また、MPが少ないのでEUキャラは息切れしやすい 中華の場合、大刀や曲刀を扱う人に向いている EUの場合、ウォーリアやチェイサーに向いている 力型 ステータスポイントを力の方に多く振り、知力にある程度振る HPが力極よりやや少なく、物理補正が落ちるので攻撃力は低くなるが、 MPが増えるのでポーション無し時に若干スキルを使用出来る回数が多くなる 中華だと力極と同じく大刀や曲刀を扱う人向け EUだとウォーロックやクレリックに向いている 力バラ 「か」ばらでは無い。「チカラ」バラである。 物理補正が75%になるようにする振り方 力極より攻撃力とHPが大幅に落ちるが 錬金で物理補正の値を上げるとある程度強くなる 中華だと槍を扱うキャラ向け EUだとウォーロック向け 完バラ ステータスポイントを物理/魔法補正が同じになるようにする振り方 補正がどちらも中途半端なので攻撃力・HPともに低い。 中国種族にはあまり向いていないが、錬金で装備を強化するとかなり強くなる EUだと、ウォーロックやクレリック以外には向いていない 知バラ 知力補正が75%になるようにする振り方。 知極より火力が大きく落ちる分、耐久力が大幅に上昇するのでウィザードでもPvPなどが可能となる 知極と比べ火力が大幅に落ちるので中国種族にはあまりオススメ出来ない。 EUの場合、ウォーロックやクレリックに向いている 知型 知力補正を85%近くにする振り方 知バラより大きく火力が上昇する分、HPが少なくなる 中華なら弓や槍を扱うキャラクター EUならウィザードなどに向いている 知極 ステータスポイントを全て知力の方へ振り分けるタイプ HPが極端に低くなるが、それを補う驚異的な火力が出るので、敵プレイヤーやモンスターを倒しやすい 錬金をすればする程強くなっていくのも大きな利点である。 中華なら剣や槍・魔法のみを扱うキャラクター EUならウィザードなどに向いている
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仲間 へ戻る 基本データ ランク 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 耐性 弱点 使用 耐性 無効 弱点 N8 獣 前衛 格 対鳥/対悪魔 武器依存 投魔 炎氷 格 地風 萎 魔防低下 格闘耐性低下 武器依存 萎 盲 乱狂 ミュッケ シャロン 武器 防具 専用武器:コボ・ナウ(爪) 銃爪杖 兜以外 格 俊敏性/攻撃/運+25%、速補999 特徴 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 爪 ダブルツメトギ 単体2回 格闘物理 MP10 ツメトギラッシュ 単体3回 MP30 さんかくげり 二体 MP8 てつざんこう 三体 MP28 はどうラッシュ 四体 MP75 しょうげきだん 全体 MP40 げいじゅつキック 単体4回 格闘物理 速度補正2000 MP85 KBカッコイイモノ 単体 格闘物理 高威力 速度補正2000 MP100 コボルトのカンフー 全体 MP150 コボルトブレイク 単体 格闘物理 防御無視 速度補正2000 MP25 コボ・バスター 全体 MP80 キルウィザード 単体 格闘物理+魔防低下 MP115 コボルトクロー 単体2回 格闘物理+萎え 速度補正2000 MP30 コボルトダンス 全体 MP80 アサルト・コボルト 全体 格闘/対鳥物理 速度補正2000 MP65 あいさつの一撃 単体3回 格闘/対悪魔 速度補正2000 MP30 ガイアの輝き 三体 武器属性物理+武器ステート MP50 - つめとぎ 自分 攻撃力・命中率上昇 即補正2000 MP75 コボ・ダッシュ 自分 俊敏性上昇 速度補正2000 MP25 げいじゅつ的な構え 自分 次ターン、俊敏性10倍+行動回数+1 後攻発動 MP20% CT2 エンチャント:萎え 自分 通常攻撃に萎え付与 4ターン MP50 - ビックリドッキリガード 自分 味方全員をかばう+カウンター状態 1ターン 速度補正2000 MP20% CT4 挑発 敵全体 敵全体から狙われる 3ターン 速度補正2000 MP30% 強化解除技で解除されない ファイトシェルター 敵味方全体 格闘耐性を上昇 4ターン MP65 CT4 - 挨拶「俺はコボルト」 全体 格闘物理+格闘耐性低下 速度補正2000 TP100 - 魔法 紫文字:攻撃補助 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - やる気が失せる魔法 全体 萎え状態にする MP30 名前 コメント すべてのコメントを見る