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デッキ名 共栄の采配デッキ 概要 R浅井政元の持つ采配を中心にしたデッキ。 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するという計略の性質を活かして、相手の城を殴りきる戦い方を得意とする。 計略は、戦場にいる浅井家コストが多いほど効果時間と兵力回復量が上がり、朝倉家コストが多いほど武力が上がるという内容である。 コスト割りなどの詳細内容については後述する。 鉄砲隊の居ない浅井朝倉家であるが、その分優秀な特技や計略を供えた槍足軽・騎馬隊が多く、バランスの良い馬槍デッキが組みやすい。 兵力回復が「上限を超えて回復する」ので、「共栄の采配」は計略を先撃ちしても無駄が少なく、様々な場面で使っていけるのも本デッキの強みの一つである。 武力と兵力を上げて城を殴るという戦術は大戦系ゲームでは単純明快で使いやすい、というのは本デッキの流行の一因だろう。 キーカード 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 武力は控えめだが、特技統率とも及第点である。騎馬なので、素の状態でも出来る仕事は多い。 気合持ちだが過信は禁物で、この1枚を落としてしまうと戦線が崩壊しかねない。 采配使用直前などの重要な場面では、慎重に運用していこう。 采配の対象範囲は非常に広く、各部隊をある程度展開させて、進軍や攻城を行うことができる。 相性良好と思われるコンボカード 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 統率上昇+1だが、効果時間は60cと長い(ver2.12D)。 効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになるという計略内容が、デッキパーツ選びの自由度を上げる。 本人の武力は決して高くないので撤退させない注意が必要。 候補カード 残り7.0コストは朝倉 浅井のコスト比で組んだ方が計略の強みを生かしやすい。 ただし、R阿久姫を採用する場合はその限りではない。 2.5コスト帯と1.5コスト帯に優秀な武将が揃っているので、2.5/2.0/1.5/1.5/1.5を基本として考えるとバランスが良くなる。 阿久姫を採用しない場合は、浅井家武将を政元本人+1.0の計3.0コストに留めると武力上昇を最大に発揮でき計略効果的にも良好。 浅井家武将 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 このカードをコンボパーツとして採用するかしないかで、立ち回りが大きく変わる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 宴011 浅井家 R渡辺了 2 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 5 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井家の武将達。阿久姫を採用しない場合、武力上昇値上昇の+4を生かす為1コスト枠から武将を選択した方が良い。 朝倉家武将 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 SS069 朝倉家 BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦? 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 朝倉家の武将達。コスト比武力は基本的に高めだが、統率が低い武将が多い。R真柄直隆など、共栄の采配では対処出来ない超絶強化系に対抗出来るカードが揃う。 候補家宝 共栄の采配の武力上昇値は最大でも+4とマイルドなので、武力衝突で押し負けないために全体強化の刀が第一候補。 また、武力兵力上昇折衷型の獅子頭付兜も本デッキとは好相性である。 相手によっては術書や楽器なども使いどころはある。 計略の押しの強さを活かしきることに主眼を置いたほうが勝率が上がるため、茶入れや単体強化家宝はやや不向きか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 総武力30 総統率力24 槍2騎2弓1 城1制1気2魅3 双子梅⇒共栄采配×3をコンセプトにした最もポピュラーな形である。 気合の壁と最後の城で、特技とデッキ内容もマッチしている。 SS江の計略は実質士気を使用せずに速度兵力上昇が可能なため速度不足の采配パーツに最適である。 双子梅使用直後に高武力で押し込まれると脆い場合もあるが、基本的には虎口を絡めた1チャンスアタックが基本戦術なので 中盤では部隊を撤退させずに城を守る技術が必要となってくる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力28 槍3騎1弓1 伏1気2柵1魅2 総武力はやや下がるが、柵持ちの長時間妨害陣を採用し、対采配への対応力を上げた形。 当然、同キーカード(共栄采配)を使ったデッキとの対決では有利が付くが、士気運用はシビアになりがち。 その分、騎馬が1枚のため操作量は少なめで、家宝選択にも幅が出る。 基本運用 武力と兵力を上げて城を殴りきる、というのが基本コンセプトである。 武将を1枚でも撤退させてしまうと采配の効果自体が弱くなる場合があるので、各武将の運用は慎重に行おう。 部隊を撤退させずに、相手の城までたどり着ければ、槍の攻城力を活かしつつ一気に大量のダメージを与えることが可能である。 効果時間6c強、というのも長すぎず短すぎず、士気11くらいからの使用で充分連打が可能なので1チャンスを活かしきろう。 中盤は筒を打ち合って時間を過ごす立ち回りが多くなるが、コスト比武力を満たした武将が多いため、防御面でも弱くはない。 多少、城を犠牲にしても、部隊の足並みを揃えることを視野に入れながら攻めるタイミングを待とう。 このデッキへの対抗策 強烈なのは、兵力回復量を活かした延々のマウントである。 士気を11程度ためた時に、高いラインで共栄の采配を使われると、守城する側としては、とても守りにくい。 この状態まで持っていかれてしまうと超絶強化、超絶采配などでしか相手を撤退させるのが難しくなるので なるべく足並みを揃えさせない立ち回りが重要になってくる。 できれば、戦場の浅いラインで1部隊ずつ撃破していき、城まで到達する頃には采配の威力が出ない状態にしたい。 また、朝倉家武将には統率が低い武将が多いため、ダメージ計略や力萎え系の妨害計略、焙烙なども効果的。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 策謀入りのデッキ例はあっていいんじゃないか? - 名無しさん 2014-08-07 13 22 13 一部候補武将とコスト計算式等削除しました - 名無しさん 2014-01-25 20 11 55 条件1をクリアーしたので、投票欄をコメントアウトし正規枠昇格。 - 名無しさん 2013-08-20 18 29 09 やっぱりSS江が曲者だよな…。池田だと計略打つ度に盗まれてしまう…。 - 名無しさん 2013-08-19 03 04 20 印牧は計略相性が悪いので外していいと思う。スペック採用するカードでもないし。パソコン使えないので同意してくれる人、編集頼みます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 10 47 消しておきました - 名無しさん 2013-08-18 20 44 36 追記 盟約の援軍は士気4。あと計略は絶対使わないだろうし、宮部スペック採用はありか?編集した人、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 59 28 阿久姫入りなら高虎を押しのけるほどじゃないし阿久姫未使用ならそもそも入らないから無しだと思うな - 名無しさん 2013-08-19 03 51 22 パーツ&運用は適当に書き換えていただいて構いません。デッキは某サイト/ランカー系日記の内容を参考にさせていただきました。 - 名無しさん 2013-08-15 07 08 47
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デッキ名 天下への采配デッキ 解説 SS羽柴秀吉が持つ「天下への采配」を中心に据えたデッキ。 天下への采配は武力上昇のみの計略だが、その武力上昇値は+10と上洛の幻に次ぐ高さを誇り、なおかつ兵力減少などのデメリットもない。 ただしその分必要士気が重く、消費士気10はVer1.2現在の全計略の中でもトップタイである。 効果時間は7cとあまり長くないため、如何に大きな戦果を上げられる状況へ持ち込んで天下への采配を撃てるかが、勝負のカギとなる。 キーカード SS039 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 武力は低いが高統率伏兵、高コスト制圧、使える士気が増す魅力と無駄のない特技を備える。 高統率なので、相手や状況によっては鉄砲を撃たず壁役に回すことも視野にいれて運用したい。 候補カード 天下への采配に勢力限定はないが、最大士気の関係から実質的に織田単色で組む事となる。 候補カードで重視するものは以下のとおり。 士気効率のいい計略天下への采配の士気が重い分、士気フローはできるだけ防ぎたいため、低士気で長時間効果のある計略をいれておくと何かと便利。 低士気のサブ計略天下への采配は士気が重く、手軽に使える計略ではない。そのため相手の士気を入れた攻勢に対抗するときに使える計略が必要。士気4・5くらいの全体強化、超絶強化、妨害あたりを一つ二つ仕込んでおこう。 素のスペックの高い武将キーカードの秀吉は武力が低く、状況によっては士気無しで敵の攻勢を凌ぐ必要がある場面も多いので、ある程度白兵戦をこなせるよう素武力を高めておきたい。 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 EX007 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田008 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 サブとなる全体強化計略持ち。天下への采配を撃ちにくい、撃てない場面も多いので彼らのうち最低1枚は投入しておきたい。 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田021 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 武力を下げる。 妨害計略持ち。こちらも天下への采配を撃ちにくいor撃てない場面で使いたい。扱いやすいのは良スペックで混色に強いC武井。 呪縛の術は士気が重いが、毘天や荒獅子クラスの超絶騎馬対策に。 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX003 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ダメージ計略持ち。胡蝶の毒は手軽に使える防戦用、山津波の計は呪縛と同じく大型超絶対策と担当範囲が違う。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 転進計略持ち。適当に攻めるそぶりを見せ、士気差を稼ぐというのが主な使い方。 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給持ち。鉄砲主体のデッキを組む際には候補になる。 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる スペック要員の鉄砲。 士気フロー対策ならUC金森、低士気計略での戦闘要員としてUC堀、SS滝川、C滝川、UC橋本らが優秀。 R池田は戦闘力重視で採用し、計略は奥の手という形になる。 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田046 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田004 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田049 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 スペック要員の騎馬。 士気フロー対策に便利なのがR島、C河尻。 特技で選ぶならUC佐久間、R蒲生、C高山重友。 UC氏家の計略は低士気で使えるので、場面を考えて使えば便利。 織田060 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 スペック要員の槍。やりたいデッキの形に合わせ、デッキ全体のバランスを見て、足りないものを埋める形で採用したい。 守勢時に使えるR森可成、R森長可や士気フロー対策のC塙あたりが有力候補。 候補家宝 足並みを揃えるときやカウンター防止のために便利な全体復活が安定の選択肢。 次いで全体武力上昇。天下への采配と重ねるのはオーバーキル気味になりがちだが、士気無しで撃てる全体強化と考えれば守勢時に使える。 鉄砲メインのデッキなら騎馬、車撃対策に速度低下も。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力29 総統率力29 槍2鉄3 制2魅1伏2 鉄槍型。士気フローを母衣武者の構えで解消しつつ、 敵の攻勢を有識故実、分断の調略、人間無骨を使い分けて凌ぎ、最後にラインを上げて天下への采配に繋げるのが基本の戦略になる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力28 総統率力30 槍3騎1鉄1 制1伏3魅1 こちらは三兵種混成型。士気フロー対策はR島左近。 このデッキの基本運用 天下への采配は武力上昇値が大きく、正面から撃ち合えばほとんどの計略に勝てるだろう。 しかし士気10という膨大な必要士気が問題で、士気総量で考えると最大でも2回しか撃てるチャンスがない。 1試合で溜まる士気は約25なので、1回目に天下への采配を使えるのは残り60cあたり、2回目は残り20cあたりとなる。 もちろん、他の計略を使えばその分だけ天下への采配を撃てるタイミングが遅くなる。 例えば士気フロー対策に士気4の計略を使ってしまうと、天下への采配が使用可能になるのは上記のタイミングから16cほど遅れてしまう。 1回目はともかく、2回目は試合残り時間わずかになってからしか使えなくなってしまうので 無理に天下への采配を2回使うよりも、その分の士気を他に回すことで体勢を整え 1回限りの天下への采配を万全の状態で撃てるようにする、という運用も視野に入れておくと良い。 序盤~中盤は敵の攻勢を低士気計略で、致命的なリードを取られたり落城するのを防ぎつつ士気差を稼ぎ、 中盤以降で士気10の用意と、部隊が整い次第相手より先にラインを上げて、天下への采配に繋げるのが基本の立ち回りとなる。 無論序盤~中盤でも士気10と部隊の用意さえできれば、ラインを上げて天下への采配につなげてもいいが こちらの士気がカラになるため、カウンターに注意する…というよりむしろカウンターさせないように精一杯痛めつけてしまおう。 もし低士気計略や白兵戦にて大筒を取れるなら積極的に狙いたい。リードを取れれば、天下への采配での守備は鉄壁となる。 天下への采配は派手な計略だが、それできっちりと戦果をあげるためには繊細な立ち回りが必要になる。 少なくとも自軍の残り士気と、それが溜まるまでの時間の計算はできるようにしておきたい。 このデッキへの対抗策 武力上昇が強大な天下への采配を防げる計略は、単体ではほとんど存在しない。 そのため、いかにして相手から見てベストの状態で天下への采配を撃たせないかが最も重要になる。 基本は局地戦で足並みを乱しつつリードを取る事と、出来れば相手にラインを上げさせずに攻め続けて序盤~中盤で落城を狙うこと。 大型計略の連打なら低士気計略での対処は困難となるうえに、敵陣で天下への采配を引き出せればもうけもの。 天下への采配は効果時間があまり長くなく士気も尽きるため、使用後のカウンター能力は低い。 逆にリードを取られて試合の主導権を握られてしまうとかなり苦しい戦いを強いられる。特に守備での天下への采配は鉄壁である。 そして万が一、ラインを上げられた状態で天下への采配を撃たれた場合は出し惜しみはせず、全士気・奥義を出して防衛にあたる事。 相手も士気10を使っているので、士気差を考える必要はない。 天下への采配の士気効率は決して良くないため、こちらも士気5前後の陣形や采配、奥義のうち2つ重ねれば 武力+8~9程度には到達し、白兵スキル次第で十分にやりあえる武力上昇値となるだろう。 また武力依存の高いVer1.20では超絶強化も有効であり、超絶強化+士気4前後の計略か単体強化家宝で援護・補強してやれば 単騎で武力+10軍団を正面から受け止める事も可能となる。 そのため、マッチした瞬間から先の展開を見越した戦略を構築し、家宝も慎重に選択していきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 天下への采配って統率依存どのくらいなんだろ - 名無しさん 2012-08-10 01 36 19 管理人裁定下った?でもこれ主流デッキじゃなくね? - 名無しさん 2012-05-15 15 00 25 土曜にひっそりと管理人裁定きてたんだね。管理人が投票欄消した直後に、いっつも不要票入れてた基地外がすぐ編集し直してて笑った。なんでそこまで必死なんだか… - 名無しさん 2012-05-15 17 17 06 本当に必死だったよなw - 名無しさん 2012-05-16 03 13 46 あと、デッキページのトップに載せるかは基準がないのをいい事に一部連中が好き勝手やってるから、たぶんこのデッキもそういうバカどもの主観でテキトーに分類されると思うよ - 名無しさん 2012-05-15 17 19 12 これだけ不必要票が入ってるのは何か理由があるの?欠陥デッキ認定されてるとかなのかな - 名無しさん 2012-05-11 12 46 03 最初に記事立てた人が知的障害だったってだけ - 名無しさん 2012-05-11 15 14 21 最初のクソテンプレでやってみたが案外いけだぞ - 名無しさん 2012-07-20 14 10 06 最初にクソデッキのページとして生まれて、それに見かねた人が修正して今の形式になった。今の不要票のほとんどが修正前に入った分を受け継いでる状態 - 名無しさん 2012-05-11 20 40 59 そんなことねえよ。修正前は30くらいだった - 名無しさん 2012-05-13 10 29 29 一応正規枠だけど武家別に入りそうなデッキだな - 名無しさん 2012-05-04 15 37 26 使ってて思ったけど、秀吉微妙にスペック良くない?鉄砲が環境的に使いやすいのもあるけど - 名無しさん 2012-05-04 17 40 42 7/10de伏魅制で - 名無しさん 2012-05-04 19 31 17 ゴメン、ミス。7/10で伏魅制だから、采配持ちとしてはかなり良いほうだと思うよ - 名無しさん 2012-05-04 19 32 32 デッキページのトップにあるのは各勢力の代表的なデッキだからね。これは武家別のとこには十分入る資格あると思うんだけど - 名無しさん 2012-05-07 18 27 00 秀吉 清正 切腹 川尻 まつ 結構いい感じだたよ - 名無しさん 2012-05-04 00 35 56 このデッキを使っていて、城ゲージは士気差を使う道具っていう言葉がようやく実感できた。かなりピーキーだけど、+10采配ってのは病み付きになるね - 名無しさん 2012-05-03 23 10 42 非正規枠移動の条件満たしてるしそろそろいいよね? - 名無しさん 2012-05-02 19 00 22 「必要票が50票以下且つ不必要が50票以上」>非正規枠行き どうした?「必要(178)」はお前の中では50票以下と読むのか? - 名無しさん 2012-05-02 19 04 12 あー議論スレに書いてあった条件ってまだ採用されてないのね - 名無しさん 2012-05-02 19 12 56 え?議論スレで管理人が正式に決めたのが上に書いてある条件だよね?まさかとは思うけど、まだ議論の最中で管理人の結論が出てないのに「俺たちが議論して決めた(キリッ」みたいな勘違い自治厨さんですか? - 名無しさん 2012-05-02 19 18 44 とか言ってるそばから議論スレに「非正規移行にこの条件を追加してください」とか涌いてた。これはさすがに気持ち悪いww - 名無しさん 2012-05-02 19 20 03 ルールがあるから非正規に移そう、なら分かる。でもこいつの場合は、非正規に移したいからルールを作ろう、だもんな。これはひどい - 名無しさん 2012-05-02 19 27 33 なんかもう「管理人に裁定してもらえば勝ち」のルールが着々と出来つつあるなw - 名無しさん 2012-05-02 20 19 59 不必要工作してる人、ちょっと考えて欲しい。次回以降バージョンで大幅強化が起こる可能性は否定できないから、雛形は絶対必要なのだ。3~4カウント伸びるだけで大流行かもしれん。 - 名無しさん 2012-05-02 18 41 10 それは違うでしょ。「いつか強化されたら~」がまかり通るなら、正兵の構えデッキみたいなものだってアリになるだろ。次のVerで「正兵が+20になるかもしれない」って言われたら100%の否定は不可能だし。重要なのは「運用法が確立しているか」「勝ちパターンを構築できているか」だよ - 名無しさん 2012-05-02 18 55 48 不必要工作の話をしてるんだよ。君は誰と話をしてるの? - 名無しさん 2012-05-03 15 31 33 そりゃ1番上に話してるんだろ「お前の説得のしかたはおかしい」って。こんな出だしで工作の話なんか進む訳ないだろ - 名無しさん 2012-05-03 15 43 24 下で「工作はお互い様」って言われてるのにねw気持ち悪いw - 名無しさん 2012-05-04 11 28 14 秀吉、清正、騎馬高山、切腹、柵高山でやってみたら意外と良さげでした。一発目の天下で相手の城削って秀吉か清正撤退→切腹→再起で相手のカウンターを天下で迎え撃つって感じです。やっぱりおじいちゃんが足を引っ張りますが…。正二位です。 - 名無しさん 2012-05-02 10 22 45 何でもないことのように書いてある「一発目の天下で相手の城を削る」っていうのが一番難しいことのように思うんだが。相手は士気10貯まるまで待ってくれてるの?柵1伏2総武力24のデッキ相手に序盤全滅でもしてるの?天下采配の効果時間知った上でライン上げても来ないの?そもそも「正2です」とか言われても、それがそのデッキ使って勝ち上がって今正2なのか「正2位維持だけは出来てます」なのかは知らんけどさ - 名無しさん 2012-05-02 16 17 42 「一発目の天下で相手の城を削る」自体はそんなに難しくない。その時こっちが勝ってるとは限らないが。 - 名無しさん 2012-05-02 16 40 26 落ち着きたまえ^ ^。正二とか負け越しても維持出来るうえ6連敗しなきゃ×が消えるのである。そんな長文いらん - 名無しさん 2012-05-02 16 45 56 候補欄に切腹の人がないのは何故?士気10なんだから士気運用として入れてもいいと思うんだが。 - 名無しさん 2012-04-26 16 38 19 本体スペックが低いのと、 - 名無しさん 2012-04-26 16 50 24 上の人の米が切れてるから勝手に補足。本人が弱いのがひとつ。あと、平手&切腹対象で3〜4コスト死ぬから、残りコストじゃ采配の恩恵がかなり小さくなる。無士気の戦闘力下げるうえに、采配時の戦闘力も上がらない - 名無しさん 2012-04-27 01 56 49 何故もなにもあんなもん入れる訳がない。そういうのは妄想じゃなくて活用してる実体験にしてから語ってくれ - 名無しさん 2012-04-27 10 31 22 入れて使ったことあるんだけど、どうにも噛み合わせが悪いんだよなあれ。相性よさそうに見えるけど、実際武力3の平手が脆すぎてただでさえ素武力が低めのデッキなのに序盤が辛い。かといって(秀吉以外に高コスト入れてないと仮定して)秀吉撤退→切腹のコンボで士気差作っても、4コストが撤退した状況だと士気4~5程度の計略使わないと押し返せないから結局平手の撤退が丸損になる。1.5槍なら大人しく勇者か士気フロ対策の塙入れとくのが安定だと思う - 名無しさん 2012-04-27 15 55 48
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デッキ名 精鋭の采配デッキ 概要 Ver.2.1に今川家武将として追加された3枚目のSR井伊直虎・精鋭の采配で制圧していくデッキ。 勢力限定だが、効果時間が采配計略の中ではトップクラスの長さを誇る。 相手の大型強化計略を正面から受けるには若干、心もとない。 ぶつかり合いではなく、押し引きや遅滞戦術で士気差を作ったり、局地戦を繰り返しながらリードを取っていく戦い方が主になる。 構成次第で、城持ちでのファイナルアタックが可能だが、そこに至るまでの過程で、プレイヤーの腕が問われるデッキ。 キーカード 今川039 SR井伊直虎 2.0 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 効果範囲は、範囲は縦が戦場の4割程、横が戦場の9割程の自身中心の矩形。 横並びにカードを7枚並べても余裕で入るほどの広さを誇る。 武力上昇値+3、効果時間37.7c(統率依存値0.8c) (Ver2.11現在) 候補カード 今川家武将カードはシナジー コンボ(定番の型)が完成しているデッキが多く、精鋭の采配自体がパーツのように見えてしまうが そこは割り切って当主・直虎様についていきましょう。 勢力柄2コスト以下の層はなかなか厚いので、素武力を重視しつつ裏の手orコンボ要員を1枚程度採用したいところ。 さらなる武力or統率上昇でコンボ 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 皆デッキのメインを張れる武将達・・・だが、度重なる下方修正や仕様・環境の変化でメインとしては一線級とは言いがたいものもある。 後述するが、用いるなら慎重に士気を貯めた上で最後の押し込みで用いる運用になる。 中でも、押し引きに有利な弓足軽で特技攻城を持っている主君SR今川義元は採用しやすい。 騎馬 SS068 SS今川義元 3.0 騎馬 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 機動力・ダメージソース確保に1枚は採用したい。特に終了時兵力減少のデメリットを差し引いても効果時間・上昇値共に優秀な庵原はファーストチョイス。 武田信虎の老虎の采配も苦手な鉄砲や超絶強化系に有効。 単体精鋭系計略 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 今川036 C興津清房 1 軽騎馬 3/4 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川042 C孕石元泰 1.0 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 精鋭の采配を使う士気計算をすると、士気4の計略が多少使いにくい。 スペックが高めな武将を採用したい。 妨害・ダメージ計略 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 SS046 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 環境によっては、力萎えや呪縛は効果を発揮する場合がある。士気が軽めな誘導系は超絶騎馬対策として使える。 ダメージ計略は、統率上昇計略を入れない場合は非現実的。 その他計略要員 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 Rお田鶴の方は爆発力で崩しに来る超絶強化の対策として。本人の武力こそは上がらないものの効果は最高クラスのキーカード潰しの弓強化。 基礎武力を下げずに制圧を入れたい場合は松井が候補に。 武力・スペック要員 今川035 C大原資良 2.0 槍足軽 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 素武力が高く、低士気で手軽に超絶強化並みの武力にできる大原は頼りになる存在。 家宝 上洛の幻もしくは果てなき遊び場を採用してファイナルアタックをするデッキならば茶入れが候補。 忍従の陣や尼御台の陣、を採用する場合は全体効果の兜や刀を仕込みたい。 立ち回りによっては、復活短縮付き楽器なども選択肢に入る。 デッキサンプル(9コスト) No 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略名 必要士気 計略効果 今川039 SR井伊直虎 2 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川042 C孕石元泰 1 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 総武力31 総統率30 騎1槍2弓1足1 城1伏1魅1気 狙いは単純で、武力を上げて城を殴る、という戦術が最終目標になる。 精鋭の采配効果中に上洛の幻を撃てれば武力+13にもなり、そうそう止められるものではない。 また、現状(Ver.2.11)での効果時間の長さを利用して、意図的に1回目の精鋭采配後の井伊直虎を前線へ出して撤退させ 復活後に2回目の精鋭采配を重ね掛けする、という使い方も出来ないことはない。 デッキの基礎運用 冒頭でも記述したが武力上昇値は+3なので、相手の大型采配・陣形を正面から受けきるようなパワーはない。 そのため士気分配(1試合で有効活用出来る士気は22~24ほど。魅力持ち武将を採用すれば多少増える)は、 精鋭の采配×2とフィニッシャーとなる計略(サンプルでは上洛)を1回使う、という形になる。 序盤の攻防が済んだら、仕切りなおしからの精鋭采配⇒相手が士気を使用し押し込んでくるなら自城まで引く。 当然、相手に計略を使ってもらうためには、戦場中ほどでの使用でないと効果は薄い。 局地戦に持ち込んでくるようなら、計略時間の長さを活かして各個撃破へ繋げていく。 部隊は多少撤退させても問題ないが、目的は1回目の精鋭采配を使用した後に、さらに相手に士気を使用してもらい士気差を作ること。 虎口を開放するためには、リードを譲る形になるので、押し引きの判断が問われることになる。 ファイナルアタックとなるのは精鋭采配2回目+上洛のコンボで、武力上昇値+13を防ぐのは並大抵では不可能。 敵城に辿りつくまでの間にキーカードを撤退させないよう注意したい。 このデッキへの対抗策 「相手のペースに乗らないこと」が1番の対策となる。 采配系計略全てに言えることだが、足並みが揃わない状態で撃てないと効果を発揮しづらい。 効果時間が長いとはいえ士気7という大きな出費をせねばならないため、序盤の士気5~6くらいの時に部隊を削れるとプランを崩せる。 中盤でも上手く部隊を呼び込んで各個撃破を狙っていきたいところ。 騎馬槍デッキでの対策はやや困難だが、鉄砲をメインに集中砲火などは比較的効果が高い。 戦場の中央より深いところで撃たせて術書で足止め、2回目の精鋭采配を潰す、という手段も効果は見込める。 家宝が復活短縮楽器でないことを祈ろう。 +投票結果8/23条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/20-0 28投票欄設置/8/23条件達成のため正規移行 [正規枠]必要なので正規枠行き[52],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[7],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[3],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[0] ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ここに書いていいかは不明だが、ガイドラインの1で、「[不必要]表の半分以下」は「[不必要]票がその半分以下」の間違いでは? - 名無しさん 2013-08-20 01 06 45 運用方法だけど、精鋭采配打った後にわざと直虎を撤退させて、復活し次第重ね掛けするという運用も視野に入るのでは? - 名無しさん 2013-08-17 07 09 59 なんでもいいけど隠語使いすぎ。もうちょっと初心者にわかりやすい書き方にしようぜ。どうせまともな知識ついたプレイヤーは参照しねぇんだし。 - 名無しさん 2013-08-16 13 42 06 R・SS寿桂尼を入れた形ってあるのか?どうも組む利点が無いように思えるんだが・・・ あとR岡部は計略的に直虎と噛合わんから候補から外して良いと思う - 名無しさん 2013-08-16 13 01 10 遅くなりましたが作りました。添削、修正加筆お願いします。サンプルなんですが6枚で何か良いのありませんかね。 - 名無しさん 2013-08-16 05 49 07
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一向宗の采配 所持武将 SR下間頼廉 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 詳細 効果時間 (1.10A) この表を編集
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解説 SR龍造寺隆信が持つ「野獣の采配」を中心に攻めるデッキ。 「野獣の采配」は効果中に敵部隊を撤退させると敵城に、味方部隊が撤退すると自城にそれぞれダメージが入るというゲームのルールを一時的に変える采配。 武力上昇値は+4、効果時間は7.0C、城ダメージはとどめを刺した味方部隊or撤退した味方部隊の位置により変動し、敵陣ならば敵城6%・自城4%、自陣ならば敵城4%・自城9%となる。 自城が削れるというリスクはあるが、殴り合いに勝てればそのリスクを軽減でき、多くの城ダメージを取れるだろう。 キーカード 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 コスト比高武力・中統率・城持ちと采配持ち武将としては破格のスペックを持つ。 2.5コスト槍であることから、コスト・兵種の両面でデッキ構築の柔軟性が高い。 候補カード 他の采配計略と異なり、低コストにかけた場合はデメリットが目立つ(相手を撤退させにくく、こちらは撤退しやすい)うえに Ver1.20A環境下では武力依存が非常に高くなっているので、デッキ構築の際は1コスト武将をなるべく1枚までに抑えると良いだろう。 5枚型では2.5/2/2/1.5/1や2.5/2/1.5/1.5/1.5の構成、4枚型では2.5/2.5/2/2などが構成の例として挙げられる。 計略要員 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 高武力による弓マウントは野獣采配の援護としては適格。計略も押し込みや野獣采配が使いにくい状況でのサブ計略としても有効。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 速度低下、武力減少と計略の相性は良いが、士気が重い。柵と高統率の槍が欲しいなら採用しよう。 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 特技制圧持ち+計略でダメージ計略の威力を抑え、撤退リスクを回避しやすくなる。反面、コンボ要因としての相性はあまり良くない。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 計略相性は最高クラス。コンボに成功すれば、計略によるダメージと攻城ダメージを一気に奪えるだろう。 ただし、どちらも守りにあまり向かない計略なので注意。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他009 SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 速度低下計略は対超絶騎馬対策、武力低下計略は野獣の采配に重ねて相手を撤退させやすくするのにも使える。 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 デメリット無しの陣形を選ぶ場合、陣形範囲に注意。 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 計略中は城ダメージを受けるが、速度上昇で相手を逃がさない立ち回りが可能になる。SR山中鹿之助と組み合わせれば撤退のデメリットを取り返すことも可能。 サブ号令となる全体強化持ち。 メイン計略が采配なので、陣形を併用可能なのは非常に大きい。 扱いが特殊なのがR伊勢龍姫。こちらは虎口を絡めたワンチャンスを作る使い方がいいだろう。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力による敵にダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ダメージ計略持ち。 SR・SS松永は守備専門となるが、野獣の采配は攻めに強いのでリードを奪えれば、あとは平蜘蛛で鉄壁の守りとなる。 斬撃計略持ちの皆さんは武力要員も兼ねられるので、総武力の底上げにも貢献できる。 武力・スペック要員 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 武力騎馬。騎馬槍型のデッキを作るなら。 デッキ形態は制限されるものの、R太田資正は速度上昇付きの超絶騎馬として頼もしい存在。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武力鉄砲。鉄槍型デッキを作るなら。 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 他042 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX032 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他025 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 壁となる武力槍足軽。隆信の他にももう1、2部隊は採用しておきたい。 SR山中鹿之助はコストこそ非常に重いが、計略の相性は良い。 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力弓。操作負担を軽減するのであれば。 C結城は武力よりも特技での採用となる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武力足軽。単純な壁としてならば槍足軽よりも硬い。高武力、高兵力を活かしたいところ。 候補家宝 全体強化系のデッキなので、全体復活は安定感が高い。 ワンチャンスを確実に決めに行くときや散華の陣デッキ、掛かれ柴田デッキのような武力上昇値が野獣の采配より高く、武力勝負で当たり負けするデッキ相手には全体強化がお勧め。 どうしても味方部隊を落としたくない、と考えるなら全体増援だが、野獣の采配の効果時間はあまり長くないので、居座りには向かないのが正直なところである。 効果時間こそ短いものの、移動速度低下と武力低下を兼ねる孫子もお勧め。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率20 槍3騎1弓1 城2 騎馬槍型。超絶騎馬対策にUC三好長逸を採用している。対鉄砲はUC犬童頼安の早掛けで対処したいところ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力32 総統率27 槍3鉄2 城1制1伏1魅1 鉄槍型。サブ計略となるのはSR松永とR成松の二人。平蜘蛛は言わずもがなで、成松も騎馬からきちんと守ってやれば固い守りを見せてくれるだろう。SR松永をSR鍋島直茂に変えるとより攻めに特化したデッキとなる。 このデッキの基本運用 野獣の采配はその性質上、ぶつかり合いに特化した計略である。 そのため、いかにして武力でのぶつかり合いに持っていくかが重要になってくる。 とはいえ士気6で武力+4とやや頼りなく効果時間も長くないので、同等の士気を使う陣形・采配が相手だと打ち負けてしまうことも多く さらに超絶強化が相手の場合は一方的に撤退させられて、こちらだけがデメリットを被る可能性も高い。 そういった計略持ちがいる場合には敵軍の低武力を集中的に狙う、采配である事を活かし自城ローテしながら戦うなど 相手のデッキに合わせた細やかな対応をしていきたい。 場を荒らす性能は高く、隆信自身が城持ちなことも相まって3~4割程度の城ゲージ差ならば逆転できる範囲なので、最後まであきらめずに戦おう。 このデッキへの対抗策 まず第一に、相手の野獣の采配の効果中は自部隊を撤退させない立ち回りを心がけること。 相手を倒せば倒すほど有利になるというのは使われる側も同じなので、自部隊の撤退を抑えればその分城の被害もなくなる。 白兵戦のスキルがあれば敵城に大ダメージを与えられるため、武力勝負が得意なデッキなら計略を使って真正面から対抗した方がいいだろう。 逆に武力勝負が苦手なデッキなら正面からのぶつかり合いは避けるのが基本だが、下手に逃げて低コス武将が落ちると かえって不利になってしまうこともあるため、対応には細心の注意を払いたい。 全体強化系のデッキなので、超絶強化相手には脆いというのも弱点の一つである。 ただし他家は元来妨害計略を得手とする勢力なので、下手な超絶だと相手の編成次第では無力化されやすく、騎馬超絶の場合はそれが顕著。 その一方で他単編成ならR太田資正を除くと騎馬隊は早掛けが一部隊いるかどうかなので、鉄砲超絶がいればある程度楽に対処できる。 また野獣の采配の範囲はそれほど広くないので、采配のために固まったところを妨害計略ですっぽりというのも有効な手段。 特に、速度上昇計略と速度低下妨害があれば直接戦闘を避けての落城も十分視野に入るだろう。 野獣の采配は計略の性質上、どうしても城ゲージ的にはノーガードの殴り合いになりやすく、SR龍造寺隆信自身が城持ちなことも相まって 多少リードを取っていても油断していると一気に捲くられることもザラにあるため、最後まで油断は禁物である。 だがその一方で殴り合いになるということはこちらも落城のチャンスは多いにあるので、展開次第では積極的に狙っていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 このデッキもういらんだろ、+4である限り野獣はメインになれないからな。 - 名無しさん 2013-06-15 23 05 28 SR野獣、R阿南、R丸目、R彦鶴姫、C犬塚で野獣メインでも普通に勝ててるんだけど - 名無しさん 2012-11-27 23 37 42 「へーよかったね、で?」って言われるのがオチだぞ、その言い方だと。それに、他家は優秀なんだし、野獣もオナミも優秀なんだから、腕があれば普通には勝てると思うが・・・ - 名無しさん 2012-11-28 02 32 11 せめて何国で何戦で何勝かぐらいないとな。何の意味もない - 名無しさん 2012-11-28 08 17 44 さすがにサンプルにしろ。ではないと思うから、パーツに阿南と彦鶴をって意味か?彦鶴は丸目用のステルスなんだろうか?何にせよ、言葉足らず過ぎるだろ - 名無しさん 2012-11-28 19 17 54 いやいや、これ下の龍造寺はパーツでしかない、野獣メインデッキは成立しない、に対する反論だろどう見ても。ツリーミスかなんか知らんけど。 - 名無しさん 2012-11-28 23 27 06 野獣がパーツだろってのがそもそも何言ってんの?状態だからしょうがない。龍造寺がスペック高いからパーツ採用される話と野獣の采配がデッキの主軸にならないって話は別問題だし、弱体化する前からあったページだしね - 名無しさん 2012-11-29 11 02 26 もうデッキとして成立してないだろ、野獣。パーツでしかない - 名無しさん 2012-11-18 20 23 22 SR野獣 鍋島 赤池 将軍 でやってるが強い。 - 名無しさん 2012-05-26 14 44 00 今SR野獣、R大蛇、C赤池、C十河の四枚でやってます。城と柵はあるのであとは気合でカバー←今正三位程度ですが悪くはないかと… - 名無し 2012-05-11 12 40 29 気合いではなくて具体的な運用を頼む... - 名無しさん 2012-05-11 19 40 10 開幕は無理せず動き伏兵掘りを中心に茶を濁します。士気貯まってきたら義龍をロックしつつ確実に当たってくれるように仕向ける。野獣はちと短いから義龍からのが安定しているかな…四枚だから操作しやすい半面早駆けのない赤池だから散開されると辛い… - 名無し 2012-05-11 23 35 51 この間やられたんだけど、終盤に熊が虎口目指して突撃するのをなんとか凌ぐと、こちらが消耗してるところに楢芝からのけもの道で熊さんミサイルが虎口に突き刺さって負けた。これは読めん。 - 名無しさん 2012-05-11 01 56 28 いやそれ、けもの道の存在を忘れてたってだけでデッキも武将も関係なくね? - 名無しさん 2012-05-11 10 17 35 そもそも相手の家宝が残ってて、なおかつけもの道が生き残ってる時点で…通常再起でも普通に同じ手食らってそうだな - 名無しさん 2012-05-11 11 07 36 この戦術に特化するなら、多分戦姫の激雷デッキの方が強いと思うよ。組むのは馬場と組んで戦姫の激雷で消耗戦の様相を作ってかr - 名無しさん 2012-05-11 11 41 57 前にSRギン千代、龍造寺、鹿之助、伊勢龍で組んでた人がいましたね - 名無しさん 2012-05-11 01 15 04 デッキサンプルに四枚デッキが無いので誰か作ってくれませんか? - 名無しさん 2012-05-02 14 06 28 龍造寺隆信/斎藤義龍/長野業正/三好義賢でプレイしてる奴いるよ。編集できないので誰か頼んだ - 名無しさん 2012-05-08 09 41 08 弓2だと瞬間火力が低く、槍が2なので敵に騎馬がいた場合槍壁が少ないので迎撃を取りずらいから、相性ゲーになりそうかな。騎 1/槍 3ぐらいが4枚でも瞬間火力があると思う。龍造寺・長野・十河・犬童(赤池)も提案してみる - 名無しさん 2012-05-08 15 46 46 野獣采配をまだもってないんだけど、手に入れたら 野獣采配、下克上、流転藤堂、 - 名無しさん 2012-04-16 15 22 34 ミスった、続き 腐敗、茶々で組もうと思ってるんだが、これって野獣采配デッキになるんかな? - 名無しさん 2012-04-16 15 25 44 どっからどうみても下剋上流転のスペック要因の龍造寺にしか見えない…、しかも藤堂が城もってるから無理に龍造寺じゃなくてもいいという - 名無しさん 2012-04-16 18 30 30 落ち着いて考えればわかると思うけど、まず計略が最大士気へってるから下剋上か野獣のどっちかしか使えない。そして陶さんと腐敗と茶々(多分流転槍でしょ?)この三枚が総武力を落としすぎて野獣の選択肢がかなり薄い。 - 名無しさん 2012-04-16 18 35 39 つまり、ふつうの運用で野獣よりも下剋上のが使うだろうから下剋上デッキ - 名無しさん 2012-04-16 18 36 55 追記、あと野獣デッキじゃないけどそのデッキ自体はふつうに強い - 名無しさん 2012-04-16 18 40 19 茶々はBSSので 2.5枠に適当なの入れてやったとき、采配の出番が多そうに感じたのと、色々攻め手がありそうだと思ったので気になってたんだ ありがとう - 名無しさん 2012-04-16 22 25 31 応援使うにしても下剋上のがいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-04-17 08 29 30 応援と野獣が重なるほど効果時間が長くないし、士気も安くないのがね。士気9スタートでも数カウントはどっちかだけで戦うことになるし、思ってるほど野獣自体がすごい強いわけじゃない - 名無しさん 2012-04-17 08 40 19 候補に下克上を追加、 - 名無しさん 2012-04-16 02 18 57 ↑続き 個人的にはかなり相性が良いと思う - 名無しさん 2012-04-16 02 20 23 相性なら鍋島とかもいいっちゃいいんだけど、そいつら微妙に重いのがやっぱりね…、あと下剋上だと野獣と合わせて5コストとられて残りの4コストに生贄用意すると無士気状態だと厳しいデッキになる。 - 名無しさん 2012-04-16 10 03 39 それと武力低下を使うなら俺は義龍を薦める。ラインを上げやすい高武力弓だし、相手の統率とか発動時によけられるとかの心配ないし - 名無しさん 2012-04-16 10 11 04
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立身への采配 所持武将 EX羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間7.7c(6.3c+統率*0.2c) (1.04A) この表を編集
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316 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/04(月) 14 21 47 ID rYj4vewp 元就さまの固有技に采配を使うやつがあれば良いのに 317 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/04(月) 18 20 40 ID KcIOcKs4 采配で烈したら綺麗だろうな。まんま新体操だ。 318 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/04(月) 18 48 13 ID 4ooWTVCc 簀巻きにされて川に流されそうな烈だな、采配ver 319 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/04(月) 19 24 21 ID D3GoFgOG 318 何か元就様ごと絡まりそうw 320 :名無したんはエロカワイイ:2007/06/04(月) 19 38 16 ID s/l4DeIx 想像すると洗濯機みたいだ
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/347.html
母衣衆の采配 所持武将 R佐々成政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+2、効果時間11.0c(9.6c+統率*約0.2c) (1.11A) この表を編集
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デッキ名 母衣衆の采配デッキ 解説 R佐々成政の母衣衆の采配を中心に攻めていくデッキ。 武力上昇値は+3と士気を5消費する割に低いが、そこまで重くないことや効果時間が長めであること 計略ステルス効果があることを加味すれば十分な性能であると言えるだろう。 ただし単純なぶつかり合いでは力負けしやすいので、武力上昇値の高い天下布武や上洛の幻などの相手には注意が必要。 また、このデッキのキーカードであるR佐々成政自身のコストが2と比較的軽く、様々なデッキ構成ができるのが利点。 キーカード 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 武力・統率力ともにバランスが良く、采配持ちとして十分なスペックを備える。 「母衣衆の采配」は範囲内の「織田家の」味方武将に武力+3と、計略ステルス効果を与えるというもの。 範囲は自身を含む回転不可の後方円なので、ある程度固まる必要がある。 また計略をかけるために成政が最前列付近に出なくてはいけないので、鉄砲などで狙って落とされないようにしたい。 候補カード 鉄砲隊 2.5コスト以上 戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 2コスト 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 6 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離上昇、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田家の優秀な鉄砲隊の面々。 計略・スペックも加味して自分の構想に合うカードをチョイスするといいだろう。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾が切れれば一定時間足軽状態になる鉄砲隊の弱点を補う計略をもつ武将達。 武力が上がるわけでもなく鉄砲隊以外には全く意味のない計略なので、編成次第で組み込むか否かを決定しよう。 騎馬隊 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 鉄砲とそれを守る槍に偏りがちな織田単デッキにある程度の対応力を持たせてくれる。 ただ、プレイヤーに対する操作面の負担も相応に高くなるので注意。 采配・強化陣形 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 母衣衆の采配後のもうひと押しに使える全体強化系の計略を持つ武将たち。 母衣種の采配は「采配」なので、陣形を重ねて発動することができる。 また成政が撤退中の急場凌ぎなどにも使用できるので、裏の手として入れておくと良いだろう。 信長・勝家・長秀・BSS半兵衛に関しては母衣衆の采配の方が裏の手となりやすいため 天下布武デッキ・掛かれ柴田デッキ・イスパニア方陣デッキ・今孔明の軍法デッキも参照のこと。 なお、コストが重いので三段撃ちSR信長は省略した。 槍足軽 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 騎馬の突撃に弱い鉄砲隊を守るのに一枚以上は入れておきたい槍足軽たち。 統率が低くとも母衣衆の采配には計略ステルス効果があるので、ダメ系・妨害を気にせずに前に出ることができる。 SR前田利家・SRまつに関しては母衣衆の采配の方が裏の手となりやすいため、又左無双槍デッキも参照のこと。 ダメージ・妨害計略 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 武力を下げる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ダメージ計略、妨害計略持ちの武将たち。 母衣衆の采配の裏の手として用意しておいて損はないだろう。 デッキサンプル(9コスト) 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与。える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 総武力27 総統率34 鉄3槍2 柵1魅1忍1伏1 橋本一巴から滝川一益に変更。貫通射撃に士気+1するだけで統率低下のおまけが付くためかなり強力。 固まったところをうまく射撃できれば、消費士気が重くなるものの山津波に繋ぐという荒業も。 足の遅さを補うためと超絶強化対策に筒井も採用してみた。 コメント *ほかのデッキ紹介を参考に最低限なことは書いてみました。編集が初めてなので至らない点が多々あると思います。気づいた点は適宜修正、加筆お願いいたします。 名前 使ってみた感想としては、武力+4になって一応キーカード扱いできるようになったか?といったところ。ただまあ、さらさらの自分が優秀すぎてコイツ選ばなくても・・・という - 名無しさん 2013-10-31 00 21 41 母衣衆以外のキーカード縛りってただのネタデッキだろ… - 名無しさん 2011-10-07 12 42 03 デッキサンプル1なんだけどさ、「母衣衆の采配以外のキーカードを入れない」っていう方針のせいなんだろうけど高統率・低武力が多すぎてどう考えても母衣衆の采配使う機会無いよね。そもそもこのデッキって前に不必要票が多くて消されたんじゃなかった? - 名無しさん 2011-09-27 13 08 55 佐々ってどう考えてもサブ以上の役割果たせないしな。バランスデッキの采配・陣略枠での採用はあるかも知れんけど、それでも母衣衆の采配デッキとは呼べないし - 名無しさん 2011-09-27 13 33 07 成政メインなら鉄砲多めにするか、占領・山津波・前線采配を入れて立ち回るくらいか。方陣を見ると成政はやれそうな気がする。 - 名無しさん 2011-06-09 17 32 36 例え妨害流行環境で佐々使おうと思っても、ここに書いてあるサンプル使う位だったら利まつ型使うしな…。んでそれ佐々デッキじゃねーからとか言われるのもなぁ - 名無しさん 2011-04-26 01 50 00 森まつならアリ - 名無しさん 2011-05-31 01 45 01 それ佐々デッキじゃねーから!! - 名無しさん 2011-06-09 16 01 51 どうしても佐々メインに説得力を持たせたいなら織田家に少ない高武力低統率武将で脇を固めるしかないと思うんだが、佐々より比重が高くなるSR前田やSS信長は選べない以上、R池田かUC伴&占領作戦あたりと組むしかないんじゃないか - 名無しさん 2011-04-26 01 10 41 伴&占領作戦はダメ&妨害が露骨に弱点だから相性良いけど、それだとメインのポイントゲッターは伴になるような気が・・・・。結局佐々の采配に占領作戦重ねて、場合によっては占領作戦のみでもいける……って運用になるだろうし。 - 名無しさん 2011-04-26 11 03 15 みんなの意見を聞くと母衣衆はサブ計略でメインで使えないってことだよね? - 名無しさん 2011-04-25 11 09 56 士気5武力3じゃ戦闘用計略じゃなくて相手の計略対策といった意味合いが強い。で、その計略ステルスが有効に働くかどうかは完全に相手デッキに依存する。となるとステルスが意味ないデッキ対策に何か別の主力を仕込むパターンが多くなる。つまりどうしても「基本的に別の計略で戦って、相手にヤバい計略がある時限定で佐々」という形になりがち - 名無しさん 2011-04-25 11 28 31 それは解ってるけどその理屈だと結論はこのページイラネに行きつくぞ。問題はそのサブ計略によってもたらされる安定感をコンセプトとしたデッキをデッキとして認めるかどうかって所だろう?としまつ折衷型の記載を認めない人たちは要するに佐々を主力にしないかぎり母衣デッキとしては認めないって言ってるんだしね。 - 名無しさん 2011-04-26 00 38 05 正直言って元々このページいらん気がするんだけど。随分経つのに基礎情報である運用法とか対応策とかさえ追記される気配もないし。 - 名無しさん 2011-05-15 04 43 37 母衣衆の采配デッキと言うよりキーを持たず手札の多さで勝負するグッドスタッフ、またはコントロールデッキって方が実情に合う気がします。 - 名無しさん 2011-04-25 10 47 02 サンプルの又左無双槍デッキは削除しました。既に槍足軽の欄に又左デッキへのリンクもありますし、運用法に前田の突破が基本などと書いてあるデッキはこのページで説明する必要がありません - 名無しさん 2011-04-25 01 00 09 まぁ消す分には好きにすればいいと思うけど、母衣衆の采配を軸に突破するのが主戦術になるデッキってあるの?って疑問が…。 - 名無しさん 2011-04-25 01 39 47 というか「佐々が入ったデッキで一番強いから」って理由が既におかしい。その理屈ならまつ入り天下布武がまつデッキページに載る事になる。ついでに言うなら佐々は相手にダメ計妨害があってこそ意味がある受身の計略だから、ダメージ妨害計略が爆発的に流行る環境でないとメインにはなり難い。 - 名無しさん 2011-04-24 03 32 58 環境考えてたら成立しないデッキなんて死ぬほどあるけど?全部要らないとか言うクチ?佐々はお前言うとおり受け身の計略だから基本的に他の攻め手があって初めて有効にる。その最たる物が利家なだけでさ、利家が入ってるから無双槍デッキって言いきれるほうが疑問だね。 だいたい妨害主力な環境なら利家入ってても佐々メインになるなら此処にのせない理屈にならんだろ。- 名無しさん 2011-04-24 03 58 34 いや、これは典型的な利まつデッキだろ。それに利家の突破でとか言ってる時点でメインはまつからの無双槍なわけで。 - 名無しさん 2011-04-24 08 15 49 利まつデッキのパーツ扱いにしか見えんな、デッキ1は - 名無しさん 2011-04-24 15 56 37
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解説 SR高橋紹運が持つ「戦神の采配」を中心に攻めるデッキ。 戦神の采配はコストに応じて武力を上昇させ兵力を回復させるので、攻めにも守りにも有用な計略。 武力は対象のコストに応じて上昇し、回復量も3コストと1コストでは倍ほど違うので必然的に少ない枚数でデッキを組むこととなる。 主に少枚数による高めの素武力で優位に戦闘を進め、戦神の采配で押し込む形となるだろう。 Ver2.20で他家が東西に分かれたため、これまでよりパーツのセレクトが重要となった。 キーカード 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 高い武力に十分な統率、防衛に便利な柵にコスト面で効果の高い制圧と非常に高いスペックを誇る。 戦神の采配は武力が(対象のコスト×2-1)上昇(ただし3コスト以上の武将でも+4が上限)、兵力回復量も3コスト以上の場合4割以上はある。 これ一本で戦うことも不可能ではないが、高コスト編成なので有用なサブ計略を仕込むのも容易だろう。 効果時間は6.9c(Ver2.22A) 候補カード 戦神の采配の効果を最大限に活用するため、コスト2.5以上の高コスト武将のみで揃えた方がよい。 ただその場合は必然的に手数が不足することになるのが悩ましいところ。 3枚(俗に言うケニア)ないし4枚の編成が基本となるだろう。 コスト3.5 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他家単ケニア編成の要。コストは非常に重いが、スペック・計略ともに優秀な高橋紹運の盟友。 武力統率ともに二桁で采配効果をフルに受けられ、白兵戦でも非常に頼りがいがある。 SR高橋紹運とこのカードで6.5コストであるため、投入するとケニア編成がほぼ確定する。 しかし二人とも制圧持ちの上に高統率なので、大筒際の戦いには滅法強いのも長所である。 計略は最高クラスの威力と追加効果もあるダメージ計略だが、味方を巻き込む上に莫大な士気を食う。使いどころは慎重に見極めたい。 コスト3 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 EX012 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 他009 SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 3コストを採用するということは、ほぼ自動的にもう1枚も3コストを採用することになるため、他家のみではバリエーションが乏しい。 SR山中鹿之助とは計略や兵科の相性が良好。戦神がEX立花宗茂の計略を活かすための兵力回復を持っているので局地戦もこなせるようになる。 東西混合になるが、SR斎藤道三は武力弓によるサポートを、SS流浪剣豪ヒロは紹運と同じ高スペックかつ超絶騎馬の破壊力が狙える。 コスト2.5 他042 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 おそらく主力になるであろうコスト帯。 他家のコスト2.5は層が極めて厚く、兵種を含め選択の自由度は高い。 特に武力9に城持ちというスペックで采配持ちのSR龍造寺は使い勝手が良い。 UC甲斐は素武力で同特技のSR龍造寺に劣るが、高統率で槍出しや虎口はより安定させることができ、 長時間計略で兵力を温存できるので、攻めても攻城に結びつきにくい低枚数デッキの弱点を埋めてくれるだろう。 東西混合になるが、SR長野、SR最上は妨害要員として。前者は複数の相手に強く、後者は単体に強い。想定する相手によって使い分けるのもいいだろう。 コスト2.5にして武力二桁のSR上泉、R丸目の戦闘力も見逃せない。 コスト2 他012 C十河一存 2 槍足軽 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 4枚型の場合、馬2にしたいときや足軽を入れたいときに採用が考えられるコスト帯。 ただしSS陸奥は足軽の移動速度・兵力の下方修正、さらに計略下方修正のトリプルパンチを食らったため、かなり扱いが難しくなっている。 コスト1.5 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 3、2.5、2、1.5編成用のコスト帯。2コスト同様馬2編成や足軽を入れるために。 UC宇喜多は、戦場に敵がいない時に使用すると大化けする。馬2枚はお好みで。 コスト1 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 3、2.5、2.5、1編成用。1コストは戦神の采配の恩恵がほぼ皆無だが、単純なケニア編成より柔軟さを出せるような選択を心がけたい。 C安宅は士気の軽い計略が騎馬隊への牽制に有用。長槍の効果はそれほどでもないが、低枚数デッキは他部隊のフォローも容易なのが嬉しい。 R伊勢龍姫は四枚デッキの機動力を補う他に、範囲は狭いがSR高橋の高速騎馬マウントとしても使える。 東西混合になるが、Ver2.00で追加されたC蘆名義広はデッキの主軸となる高コストへのサポートが可能。武、統家宝装備がほぼ前提だが士気が軽く裏の手として使える。 他家東の武将を入れ、なおかつ裏の手を入れる形になるので柔軟性は高くなる。 混色 候補となるのは各勢力の2.5~3.5コスト帯。 長時間計略や低士気でも有効に働く計略を持ち、かつあまり統率の低くない面々が望ましい。 家宝について 少枚数で足が遅めのデッキになるため、定番の全体復活が安定する。 また戦闘継続力をさらに上げる全体回復、爆発力を高める全体武力上昇も視野に入るだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 総武力28 総統率24 槍2騎1 城1制2柵2 たつを君主が頂上対決に乗せたケニア型。采配効果もフルに受けることが出来る。高い白兵能力で押し込み、戦神の采配でダメ押しする。槍足軽二人の計略も有用なので適時使用してかまわない。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力31 総統率23 槍2騎1足1 制1柵2 時雨君主が頂上対決に乗せた2.5コストを2枚入れた4枚型。Ver1.20Cでは3コスト以上の武力上昇値が下がったため、相対的にこの型も采配効果をフルに受けることができるようになった。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力27 総統率27 騎1槍2 制2 柵2 気1 初心者におすすめの形で、苦手なワラワラ対策に平蜘蛛で対応し易くした形。ワラワラ対策としては平蜘蛛の代わりにSR上泉信綱という選択肢も可。士気の低いダメージ計略があるので、基本的に雷切はスペックのみで選出。 このデッキの基本運用 戦神の采配は構成員の高コストから来る高い白兵戦力と計略性能に依存している。 そのため、いかにして武力でのぶつかり合いに持っていくかが重要になってくる。 ケニア編成だと十分な武力上昇の上に回復が乗るため、足並みの崩れた相手には絶大な威力を発揮する。 しかしその反面、武力上昇値は士気6としては控えめなため、超絶強化や大型計略には押し負けてしまう。 そういった計略に対しては、足並みを崩すことを心がけたり裏の手を利用することを心がけると良い。 高コストにかけると使用士気以上の効果を発揮するが、低コストにかけた場合は平凡な性能になってしまう。 頂上対決でケニアが良く見られるようになった通り、思い切って枚数を減らしてみると意外と安定することもありうる。 場を荒らす性能、継戦能力が非常に高いことを生かし、相手の策に嵌らないよう気をつけながら自分のペースを押し付けてやろう。 このデッキへの対抗策 このデッキ相手に士気や部隊を小出しにしても大した意味を成さない。 半端に被害を与えても戦神で軽く返されて押し込まれるだけ。目も当てられない状況になってしまう。 枚数差を生かすために足並みを崩そうとするところ、あるいは武力上昇値があまり高くないところを利用し、より大型の計略で押さえ込むと良い。 このデッキの恐いところは白兵戦力がピカイチであることと、裏の手が非常に強力なこと。 雷切や老虎の奇手、奥義之太刀などはそれ一つでデッキが成り立つほどの計略である。 しかし、どれも士気が重く計略コンボには不向きなこと、計略自体のクセが強いという弱点があるため、そこに付け入る隙がある。 枚数は少ないため端攻めは通りやすいが、相手も制圧や攻城といった特技持ちが多く、高コストゆえ城ダメージも大きい。 端攻めを放置されてリードができたと思ったのもつかの間、一気にこちらの大量城ゲージを持ち去られることもしばしば。 マウントを取られて押し込まれる展開だけは何としても避けたいところである。 ラインを上げられなければ相手の編成の都合上、比較的足が遅めになるので鉄砲の集中砲火で削ったり、 武力20以上、もしくは突撃ボーナスの付く超絶強化でマウントをとるのも効果的だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 SR佐竹 紹運最上ってのも中々つよかったですよ - 名無しさん 2013-09-13 16 45 37 高橋、赤鬼、丸目、彦姫でやってるんですが、鉄砲主体のデッキに勝てない… - 名無し 2013-04-04 14 12 32 確かに鬼島津とか強いけど勝てないことはない スキルとか戦略眼不足では - 名無しさん 2013-04-05 19 04 09 戦神野獣鬼真壁彦鶴姫でやってるけど、引き気味に戦って終盤に全体馬家宝で虎口絡めて逆転、は三段うち相手に良く使います - 名無しさん 2013-04-06 02 05 24 紹運・幸村・鬼美濃 でやったことあったけどそこそこ戦えたな - 名無しさん 2012-11-14 23 12 02 高橋、道雪、義龍のケニアがけっこう強く感じたんだが候補に入らんかな。 - 名無しさん 2012-08-23 14 19 48 義龍を候補欄に加えてもいいかも知れないけど、義龍的には道雪と相性が良くて、戦神とは相性良くないと思うけど。 - 名無しさん 2012-08-23 14 50 10 候補には入るだろうけど個人的な感想としては高武力とはいえ槍が一枚だから槍消しをしきれずに高橋が遊軍になりそう - 名無しさん 2012-12-12 23 14 16 国崩しのは松永の代わりに槍の制圧としてのぎんちよかうじつぐも抜いてライキリさんとかダメかな - 名無しさん 2012-07-20 13 58 45 松永→EX誾千代 or 松永・垪和→道雪ってことだよな、もうちょっとわかりやすく書くべきだと思うけど、たしかにこのデッキはサンプルとしては特殊すぎるから、その変更はありだと思う - 名無しさん 2012-07-20 17 03 06 国崩しのデッキは必要かな? - 名無しさん 2012-04-17 09 40 02 たしかに戦神デッキには見えないな。ただ、国崩しデッキのページは無いし、まだ未知数の国崩しで先走ってデッキページ作るのもね。ってなると、ここに書いてあってもいい気もする。制圧と回復効果で筒メインの運用も紹運に合ってるのは確かだし。 - 名無しさん 2012-04-18 00 10 19 verupで2.5コスト枠基準にした方がいいですかね+4ですし・・・ - 名無しさん 2012-04-15 02 40 14 文章をちょっと推敲 - 名無しさん 2012-04-04 22 26 58 ぎんちよ候補に入れて良いと思うよ。計略の出番は無いけど二騎馬の各個撃破能力と制圧9コストのプレッシャーもかけられる。龍造寺入りの次位に見かけるし。 - 名無しさん 2012-04-04 14 38 54 EX宗茂は相性良いんではないでしょうか?騎馬2扱えれば、の話ですが・・・ - 名無しさん 2012-04-03 14 40 16 自動的にに三枚目はSR鹿之助になるし強いよ。3枚デッキの二騎馬が使えないとかありえないからそんなもんは気にすることじゃない - 名無しさん 2012-04-03 19 03 44 それもそうですねwじゃあ気にしないで候補入れていいですかね?入れ方知らないけど・・・ - 名無しさん 2012-04-04 17 13 59 別に枠とかリンクとか気にしなくてとりあえず書きゃいいよ。大事なのは運用と勝ち筋を説明できるかだ - 名無しさん 2012-04-05 00 25 45 運用と勝ち筋・・・まだそのデッキでやってないんで候補入れるのはやってからにします、ありがとうございます - 名無しさん 2012-04-06 14 12 08