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デッキ名 堅守の采配デッキ 解説 Ver.2.0にて追加されたカード、R別所長治を中心としたデッキ。 所持する計略は範囲内の味方の武力を上げるものとシンプルだが、特技防柵を持つ武将の場合、その上昇値が大きくなるという特徴を持つ。 士気の無い序盤は防柵を活かして守り抜き、中盤以降は采配を軸に攻勢に出るスタイルが主となるだろう。 他にもやや扱い方が特殊だが、デッキ構成によっては守りを重視して大筒を主体に戦うスタイルも可能。 どの防柵持ちの武将をデッキに入れるかが最大の問題であり、またデッキを構築する上での楽しみでもある。 キーカード 他087 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 コスト2の武将としては武力がやや物足りないが、防柵・魅力と特技を2つ持ち、総合的にはまずまずのスペック。 計略は自分中心円(直径は戦場横幅の3分の2強)、範囲内の味方の武力を+3、特技防柵を持つ場合は更に+3される。 効果時間は約6c。なお、計略発動時に防柵が残っているか否かは問わず、防柵が全壊でも効果はきちんと発揮される。(以上Ver.2.00A時) 計略の範囲は采配系の中でもトップクラスであり、上昇値も条件付きではあるがかなりのもの。 効果時間とカードの制限という難点を上手く克服したい。 デッキ構成 大きな武力上昇値+短めの効果時間ということを考慮すれば、瞬間火力の高い鉄砲隊または騎馬隊はデッキに押さえておきたい。 別所長治自身が鉄砲隊のため、槍足軽と鉄砲隊の構成にすると操作の負担が少なく、初心者でも扱いやすいだろう。 操作の難易度が若干上がるものの、鉄砲隊1(別所長治)+騎馬隊1+残りは槍足軽という構成も戦力バランスがいい。 また火力はやや劣るものの防柵持ちの弓足軽は数が多く、また操作量も抑えることができるため投入の余地はある。 デッキの総枚数は基本的に5~6枚が安定する。7枚以上ともなると防柵の数から見た目は壮観であるが 素武力が低くなってしまい、相手の武力押しに対応するためには相当のプレイングスキルを要するため難易度が高い。 槍鉄砲構成では機動力に難があるため推奨できないが、騎馬隊を入れることができるなら4枚構成も可能。 採用候補としては、いわゆる計略要員(計略は強力だが素武力は低めの武将)は極力絞っていきたい。 防柵持ち武将は武力が低めに設定されているものが多く、計略要員を詰め込むとデッキの総武力がどうしても低くなってしまうためである。 防柵を活かし、計略未使用時でも充分に立ち回れるという自信がなければ別所長春以外の計略要員は1~2枚が妥当だろう。 残りは武力要員となるが、目安としてはコスト1.5の武将で武力5以上、コスト2の武将で武力7は欲しいところ。 また、防柵を持っていない武将もある程度は武力上昇の恩恵を受けられるため、防柵無し武将の採用も一考の余地はある。 この場合は単体で立ち回る機会の多く、突撃で戦闘力を補える騎馬隊などが向いている。 逆にぶつかり合いでは采配の恩恵を最大限に受けられないと苦しくなるので、矢面に立って戦う槍足軽などは不向き。 候補カード ここでは主に防柵持ち武将を挙げていく。尚、全ての防柵持ち武将を紹介しているわけではないので注意。 他家 3.5コスト 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 3コスト 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 2.5コスト 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他082 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 2コスト 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他080 R津軽為信 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 他097 UC十河存保 2.0 槍足軽 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 SS010 SS竹中半兵衛 2 弓 6/10 柵 絶望の陣 6 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 1.5コスト 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 他072 UC蠣崎季広 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 1コスト 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる デッキを組む上で基本となる単色…のはずだが欠点ばかりが目立つ。 低コスト武将の選択肢が狭い事や槍足軽が少なく弓足軽の割合が極めて多い事、鉄砲隊が大友宗麟のみである事などがデッキ作成を困難なものとしている。 混色でデッキを組む場合は、上述の弱点を補える構成にしていきたいところ。 弓足軽ながらコスト比武力が高い斎藤義龍、計略が裏の手として使い易く武力も及第点である長野業正、 貴重な騎馬隊で計略の武力上昇値は堅守の采配をも凌ぐ津軽為信、条件さえ満たせば高い武力上昇を得られる陣形持ちの南部晴政らが主な候補。 一見相性の良さそうな計略を持つ結城晴朝は復活する柵がランダムであるため、柵を全て城門前に固めるなどの工夫は必須。 士気あふれ時に計略を使える点はプラスと言えるか。 織田家 3コスト 織田042 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 2.5コスト 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田073 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 計略効果は武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 2コスト 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 SS052 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 1.5コスト 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 1コスト 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田069 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 鉄砲隊が目立つ織田家は、槍足軽も1~2.5コストに1枚は存在しており槍鉄砲主体の堅守の采配デッキは組み易いと思われる。 また戦国数奇ではあるが軽騎馬隊がいることも大きなポイントで、槍騎馬デッキの選択肢も広がる。 戦闘要員は堀秀政など、計略要員は少な目の消費士気で計略を撃てるSS織田信長や対低統率用に羽柴秀長など。 その中間として1.5コスト武力5鉄砲隊らが候補に挙げられるか。 能力のバランスが良く、裏の手として充分な威力の計略の柴田勝家は採用したい所だが計略コンボの相方SRお市の方に防柵がない事に注意。 武田家 2.5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1.5コスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 防柵持ち武将が少なく混色デッキが組みにくいようにも見えるが、柵持ちにしてはスペックが高めの武将が多く気合持ちも2枚存在する。 挑発や心頭滅却といった低士気で有用な計略が存在するのも大きい。 上杉家 2.5コスト 宴005 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 2コスト 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 1.5コスト 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉058 C色部長実 1.5 槍足軽 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 1コスト 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 鉄砲隊・弓足軽の遠距離兵種が揃っており、防柵の後ろからの打撃力を増強する分には十分。 ただ戦闘要員の統率が全体的にやや低めなので注意。 今川家 2コスト 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 1.5コスト 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 1コスト 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 混色でも使い易い精鋭射撃術は魅力的だが、武将全般のコスト比武力が低めであることが欠点。 忍従の陣は堅守の采配とは対照的に範囲が狭いのが惜しい。 浅井朝倉家 2.5コスト 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 1.5コスト 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉031 浅井家 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 1コスト 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 全勢力で唯一伏兵を入れられる武家だが、今川家と同様に武力要員が少ないのが難点。 各種罠と防柵を合わせることで守りは堅いため、攻城を取りに行くよりも大筒戦がメインとなるか。 本願寺 2.5コスト 本願寺018 雑賀衆 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 2コスト 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 雑賀衆 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵 狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鉄砲隊がメインで、超絶強化や采配を取り入れられるのは大きな強み。持ち主が足軽だがダメージ計略も投入可能。 土橋は防柵持ち鉄砲隊では最高武力で計略の火力も申し分ないが、槍足軽が勢力限定計略持ちのR下間頼廉しかいないので 他家だけで槍足軽を準備し、別所長治を入れつつ土橋を入れるとデッキがいびつになるのがやや厳しい。 北条家 2.5コスト 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 2コスト 北条012 R大道寺政繁 2 騎馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 EX016 EX成田長親 2.0 弓 8/3 柵 死中の活 4 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 1.5コスト 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 1コスト 北条001 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条032 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵持ちの騎馬隊を入れることができる数少ない武家。 弓足軽が厚いなか、防柵再建が使えるC石巻の存在が見逃せない。 毛利家 2コスト 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利037 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 1.5コスト 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 1コスト 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利026 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 弓足軽が多く、焙烙を合わせ持つカードも2枚いる。 UC清水は単体でも超絶騎馬対策となる。R毛利輝元はサブ計略として。 島津家 2コスト 島津018 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津032 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津023 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 1コスト 島津014 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 鉄砲隊は2コストのみだがスペックは良好で、計略は全幅の信頼を寄せられるものではないがサブ計略としてはそれなり。 槍足軽も低コストだが最低限のものが揃っている。 豊臣家 2.5コスト 豊臣038 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 2コスト 豊臣013 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 1.5コスト 豊臣005 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣007 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣014 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣028 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 豊臣042 UC豊臣秀次 1.5 弓足軽 5/4 柵豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 SS064 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 1コスト 豊臣035 C前野長康 1 弓 2/4 柵 豊 日輪の再建術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 1.5コストの槍足軽が多く、他家だけでは不足している槍足軽を補うには織田家と並んで優秀な勢力。 特技豊国のおかげで低武力でもそこそこ粘れるのもポイント。 武力担当は加藤嘉明、平野長泰、亀井茲矩。特に亀井は豊国こそ無いが1.5コスト帯では最高武力の6を誇るため、有力候補となる。 また七本槍系統の計略持ちが2枚いるため、あと1枚七本槍を追加するのも手。 変り種としては前野長康で、士気と日輪ゲージさえ整えば防柵をすべて再建できるため守り勝つデッキも不可能ではない。 ・・・が、前野を含めて計略要員がほぼ日輪系統なので、それらが充分な効果を発揮できるのは中盤から後半にかけてである。 そのため序盤の相手の攻勢に対して計略で対抗するにはやや不安が残る。 伊達家 防柵持ちは5枚(Ver.2.1時)で、そのうち3枚が伊達家のみを対象とした計略のため、混色は不向き。 徳川家 防柵持ちは4枚(Ver.2.1時)で、全員が[蒼葵]使いで三葵計略の強みを発揮できないため、混色には不向き。 長宗我部家 防柵持ちが2枚(Ver.2.1時)しかおらず、そのいずれも長宗我部家のみを対象とした計略のため、混色には不向き。 候補家宝 堅守の采配の武力上昇は高いがメンバーの素武力が低めなので、武力の上乗せで補助できる全体武力上昇の刀剣が第一候補。 また防柵再建など、柵を絡めた守りに重きを置いたデッキならば術書系も相性がいいだろう。 逆に積極的に攻城を仕掛けるスタイルならば全体復活の茶入れが安定の選択となる。 デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他087 他家 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 総武力28 総統率力30 槍2鉄3 柵5魅3 槍鉄砲構成で織田との混色デッキ。裏の手で柴田勝家、サブ計略として呪縛の術持ちの津田を入れた形。 柴田が計略を使用した場合撤退は免れないので、柵持ちではないが1コストをSRお市の方に代えるのも良い。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他087 他家 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 他080 他家 R津軽為信 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 総武力30 総統率力26 馬1槍3鉄1 柵5魅2豊2 雲のジュウザ主君が頂上対決に載せたデッキ。スペックが良い豊臣の槍と津軽為信を組み合わせて馬槍主体としている。 計略は堅守の采配と佞武多大進軍以外はほとんど使い物にならないので足並みはきっちり揃えておきたい。 このデッキの基本運用 序盤戦のような士気無しの白兵戦では余程の事が無い限りこちらが不利で、伏兵も皆無に等しいため防柵の後ろから槍撃、射撃などで敵を迎え撃つ形になる。 相手が積極的に柵を割りに来た場合、相手を半壊させた後にカウンターを狙えるチャンスが発生する可能性があるので、味方はなるべく撤退させないようにしたい。 また中々そのような機会は訪れないと思うが、待ちに入りがちなこのデッキにおいては攻城の機会は逃さないように心掛けよう。 逆に序盤で柵を割られなければ後半守りにおいて有利に働くため、家宝が全体復活でなくとも中盤以降はこちらから積極的に仕掛けていける。 序盤のカウンターチャンス時、或いは中盤以降は采配を軸に攻めるのが基本戦術。 この際、采配の範囲は広いので相手方の大筒を占拠する余裕は十分にあるので、忘れずに占拠しておくこと。 このデッキへの対抗策 序盤は多少の犠牲を払ってでも邪魔な防柵を破壊しておきたいところ。 中盤以降に柵が大量に残っている場合、士気を払って攻め込んだとしても防柵が割れただけという結果に陥る恐れがあるためである。 更に相手も士気や家宝を使って守ることを考えると、相手側が相当有利な条件に立ってしまう。 采配の性能は広範囲&高い武力上昇ではあるものの、効果時間は短い&武将の素武力は並程度が殆どである。 柵さえ無ければ同士気程度の采配や陣形でも充分対抗できるので、相手に真っ向勝負を余儀なくさせるためにも邪魔な柵は撤去したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 他の特技号令は検討中にすら挙がっていませんが、このデッキはそれらと比べて優秀だということでしょうか? - 名無しさん 2013-05-17 19 32 20 柵を使った戦略が確立されている堅守に比べて有効な運用法が見出されていないってのと、気迫・占拠は効果時間が1c短いのが厳しい - 名無しさん 2013-05-18 00 17 31 なるほどそうでしたか、ありがとうございます - 名無しさん 2013-05-18 14 23 06 一応、占拠は国崩しと道雪入りの四枚デッキがあるがそれしかない。 - 名無しさん 2013-05-18 14 26 08 雷切&天道入りでやってるけどな>占拠 - 名無しさん 2013-05-18 19 59 13 イスパニアとの折衷で丹羽、信孝、津田、長治、吉親でやってます。素武力が全員柵持ちの割に高いのである程度の白兵戦もこなせるのと足が遅い相手だとイスパニアで対処出来るのが長所だと思ってます。短所は壁の統率が低いので伏兵や妨害で簡単に脆くなったり相手のフルコンをしのぐのがかなりきついことです。でも何だかんだで安定してますがサンプルにはなしですかね? - 名無しさん 2013-03-04 08 18 58 別にデッキ自体には問題ないとは思うけど、今のデッキサンプル消したり3つも追加するような価値のあるサンプルかって言われるとちょいと疑問。 - 名無しさん 2013-03-04 13 14 30 ↓の亜種でSR鬼柴田、R別所、UC堀、C津田、R蘭丸も使ってみましたが・・・これ堅守じゃなくてもいい気ががが - 名無しさん 2012-12-06 03 24 07 織田との2色でSR長野、R別所、UC織田信孝、C津田、C村井でやってます。士気溢れしそうになったら積極的に一斉射撃で足並み崩し、堅守からの弾丸補充は恐ろしい瞬間火力を誇ります。 - 名無しさん 2012-12-06 03 22 25 日輪の再建も入れたら面白そうだと思うけどね あとは永遠と大筒打ってる感じで - 名無しさん 2012-11-11 00 48 47 永遠?延々だろ気持ち悪い - 名無しさん 2013-03-04 02 50 21 必要50超えてるけどアンケート消さなくていいの? あと北条の柵持ちが8枚になったので編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-04 23 48 14 取り急ぎ、投票欄をコメントアウト。これで無用なageはなくなったはず。というか、投票する人は票数見ようぜ、と - 名無しさん 2012-11-06 23 38 36 一応、俺のデッキを晒しときますね。R別所 UC蠣崎 R朝倉義景 R里見 SR茶々、開幕数カウントから茶々→同盟の構えを行ってから士気の多さを利用して罠と防衛采配を連打する。カウントを見て、里見と合わせて武+10ダイブ、弓がこんだけ弱い環境でも戦えたから悪くは無いと思う。本当は斎藤劉龍興積みたいんだが、里見をコンバートしたときの半コストの受け入れ先がR南部しかなくて挫折したけど。 - 名無しさん 2012-11-01 11 57 39 残り1コストは何ですか? - 名無しさん 2013-03-08 20 35 28 長野が第一候補やな - 名無しさん 2012-11-01 11 07 27 士気溢れ対策になり範囲が広い堅守と相性の良い絶望半兵衛は採用圏内です。あとデッキサンプルに頂上で出た馬槍型を入れてもいいかと。 - 名無しさん 2012-11-01 08 38 57
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流転の采配 所持武将 UC赤尾清綱 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。 詳細 武力+6(計略を消さない場合武力+2) 効果時間 約8c(統率依存0.2?) (1.11D) この表を編集
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特殊装備系 親分の采配棒 (オヤブンノサイハイボウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (親分の采配棒.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.9 6 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 17以上 付与効果 魅力+3 備考 斎藤家の大沢正秀のドロップ 情報募集中 大沢親分とかけたギャグなんですか、これはw -- コーエーさんの意図まではわかりません・・・ -- koon1600 名前 コメント
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-067 種類 トリガー レアリティ R 名称 軍師の采配 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.2で追加された「自分のフィールドにユニットがいない時」の条件を持つカードの1枚。 効果はダークネスに似ており、条件が厳しい代わりにCP0で発動できる。 運用方法も似ており、主に後続のアタックを止めてライフを守る目的で使われる。 ただし、同じ運用であればスピード違反の方が優れており、デッキタイプなどで使い分けたい。 フレーバーテキスト 地図上で戦争する者を侮辱する輩がいる。しかしながら事実、戦局と人の命を左右するのは、地図上で戦う軍師なのである。
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特殊装備系 親分の采配棒 (オヤブンノサイハイボウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (親分の采配棒.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.9 6 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 17以上 付与効果 魅力+3 備考 斎藤家の大沢正秀のドロップ 情報募集中 大沢親分とかけたギャグなんですか、これはw -- コーエーさんの意図まではわかりません・・・ -- koon1600 名前 コメント
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特殊装備系 親分の采配棒 (オヤブンノサイハイボウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (親分の采配棒.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.9 6 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 17以上 付与効果 魅力+3 備考 斎藤家の大沢正秀のドロップ 情報募集中 大沢親分とかけたギャグなんですか、これはw -- コーエーさんの意図まではわかりません・・・ -- koon1600 名前 コメント
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所持武将 SR下間頼廉 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 詳細 味方の武力+2 足軽はさらに武力+3、効果時間 6.9c (1.20B) 用法 通常の采配として使う。兵種アクションが活用しにくい敵城際で使うのが最も効果的か 対処法 性質上デッキの大半を足軽が占めているはずなので、兵種アクションを駆使して近寄らせないことが何よりの対処法。万全の状態で城に取り付かれてから使われると、毘天クラスの超絶強化でさえ殲滅するまでにかなりの城ダメージを取られる。騎馬強化の場合は移動速度低下に、鉄砲強化の場合は弾切れに注意。
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とは、2010年第22回昭和新山大会において神が北海道の大地を震わせた事件。 予選リーグ最終試合において、全チーム一勝一敗、ポイントで勝負が決まる状況で、監督であった現人神が無理にフラッグ奪取に飛び込ませたところ、逆に隙を付かれフラッグを抜かれ、負けてしまった。 当会はポイントマッチでリーグ内で十分一位になる可能性があったが、このプレイで三位になってしまったのである。 試合後そこに松山K平が詰め寄り放った一言、 「あれ普通に采配ミスだろ~。」 その後神がストップウォッチを地面に叩き付けたのであった。 しかし別に監督だけが悪いというわけではなく、当会チームの実力不足が一番の要因であったことは言うまでもない。 そこで辛酸をなめた当会は、次年度大きく成長して新山に帰ってきたのであった。 「それ面と向かって言っちゃダメだろ~。」
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デッキ名 英主の采配デッキ 解説 R島津貴久が持つ「英主の采配」を中心に据えたデッキ。 英主の采配は範囲内の島津家の味方の武力を上げるもので上昇値は武力+3(Ver2.12A~)と低いが、特筆すべきはその効果時間。 采配計略の中でも屈指の効果時間を誇る。 武力上昇値が低いので真正面からのぶつかり合いは苦手だが、ローテーションなどで武将を生き延びさせればカウンターの流れに持ち込める。 長所と短所がはっきりしている分、運用にはそれなりの手腕が必要となる。 キーカード 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 特技は魅力のみで主力としては控えめな武力だが、采配持ち武将のスペックとしては及第点といったところ。 しかし島津家で随一の高統率槍である点はありがたく、デッキ編成に自由度があるのも売りの一つ。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 サブ計略候補。乱戦強化ならR伊集院、マウント特化ならR島津日新斎、速度で攻めるならSR島津歳久といったところ。 R伊集院とR日新斎は鉄砲メインの強化采配なので、採用するならデッキ全体で鉄砲を3枚は採用しておきたいところ。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系計略持ち。効果時間が売りの英主の采配と撤退を伴う計略の相性はいいとは言えないが、 鉄砲が多い編成での騎馬対策や城際での守りの一手、どうしても大筒の1発が欲しいというときに役立つので、1枚は投入しておいたほうがよい。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 回復計略持ち。長時間強化計略と増援の相性はよく、戦闘継続の維持に役立つ。 鉄砲メインのデッキでは弾丸補給効果付きのR上井が便利。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 武力低下妨害計略持ち。直接戦闘を強いられたときに便利。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。メインのダメージソースになることが多いので、計略要員と合わせて2、3部隊は欲しいところ。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武力槍。前線での壁と敵騎馬の牽制役しての仕事が主で、R貴久を含めて2、3部隊は欲しいところ。 島津030 島津家 R新納忠元 2 騎馬 7/7 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 騎馬槍型のデッキを作りたいという人に。車撃鉄砲との併用は自分の腕と要相談。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 武力弓。騎馬を入れたいけど、車撃鉄砲との併用がキツイというなら。計略も中々強い。 候補家宝 英主の采配は武力上昇値が低いのでそれを補える全体強化と相性がいい。 ほかには戦闘継続力を活かす全体回復、騎馬対策の速度低下あたりが候補として上がるだろう。 全体再起も安定感はあるが、他の島津家デッキと同じく車撃鉄砲は撤退頻度が低いので、優先度は低い。 単体再起で二度掛けを狙う手もなくはないが、士気12と奥義を使いきってしまうためリスクが大きく、趣味の領域になるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率24 槍2鉄3 伏1気2柵2魅1車3 スタンダードな鉄3型。英主の采配を軸に、状況に合わせて他の計略を巧く使い分けていきたい。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力25 総統率24 槍2鉄3 制1伏1気1魅1城1車3 8コスト対応の鉄3型。素武力の低さは捨て奸と消耗の術でカバーするとよいだろう。 このデッキの基本運用 武力上昇値が低く効果時間が長いので、いかにして敵部隊との正面衝突を避け、多くの部隊を生存させるかが重要になってくる。 効果時間の長い全体強化の基本戦術は、先撃ち相手の攻勢を耐えてからのカウンターがメイン。 そのためローテーションで自城を守りつつ部隊を生存させ、相手の計略の効果切れを待つというのが基本で、 場面によっては低コスト武将を端攻城に向かわせ相手の戦力を分断を狙うのもあり。 長い効果時間を活かして自分のペースに持ち込んでいこう。 このデッキへの対抗策 英主の采配は武力上昇値が低く、同じ士気6の大型計略なら殴り合いで負けるということは少ないのでいかに正面衝突を強要できるかが重要になる。 士気と兵力があるなら効果切れからもう一度計略を発動させるのもあり。 ただ島津鉄砲隊の生存力は高く発動後に落とすのは困難となりやすいので、足の遅い槍を積極的に狙いたい。 また、采配計略全般に言えることだが、局地戦で敵部隊を各個撃破して足並みを揃えさせないことも重要。 英主の采配は武力上昇に難のある計略なので、足並みが揃わないとなるとその威力は大きく半減する。 計略では武力上昇を消すと同時にローテーションを出来なくし、正面衝突を強要できるSR鍋島直茂がメタカードの筆頭。 士気の重い全体強化ではあるが、消失の呪いの使用は厳禁。下手な消し方をすると二度掛けが待っている。 相手のペースにはまらず、自分のペースを押し付けるように戦っていこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 悪魔英主のサンプルが欲しい……。 - 名無しさん 2014-12-31 15 54 36 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 悪久と組んで最強デッキやーーーー - 名無しさん 2014-11-02 21 56 27 今は普通に使える - 名無しさん 2013-10-05 20 13 09 効果時間を伸ばせば!って今は+3に戻ったのか - 名無しさん 2013-09-17 13 09 29 さて今回ほぼ死に修正食らった訳でございますが、これから英主はどうすれば良いのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-06-06 23 14 14 どうにもならないね。終わった! - 名無しさん 2012-06-06 23 57 02 +3に戻る望みがないのなら永続に近い効果になることを願うしか… - 名無しさん 2012-06-07 00 24 42 昔から死やってく道は1つだ。「帰ってくるまで待つ」ただそれのみ。修正食らったデッキのまぁ今回はとりあえず島津殺せ修正だから、戻ってくんだろ。 - 名無しさん 2012-06-07 11 26 19 しばらくはサブ計略として扱うよりほかないのでは・・・メインは別の采配にして武力の底上げ程度に見れば・・・ - 名無しさん 2012-06-13 06 30 30 ページ作成お疲れ様です。ただ結構愛用してる身としては、基本戦術とか対策とか完全にセオリーと逆な気がします。 - 名無しさん 2012-03-21 15 50 46 三国志大戦で魏武デッキってのがあったからそれと被せて書いてるからかな? - 名無しさん 2012-04-03 18 10 17
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デッキ名 島津の采配デッキ 解説 SR島津義久が持つ「島津の采配」を中心に据えたデッキ。 島津の采配は範囲内の島津家の味方の武力をあげつつ、鉄砲隊ならば射撃時の攻撃回数が増えるというもの。 詳細は効果は武力+3、射撃回数+4、効果時間9c前後(Ver3.00C現在)。 数値的には物寂しく見えるが、複数部隊による一斉射撃は額面以上の火力を誇り、 車撃のおかげで一斉射撃系計略特有の悩みである射撃時の長い硬直時間も皆無と至れり尽くせりである。 島津家の采配の中ではクセがなく扱いやすいが、必然的に鉄砲隊が大半を占める編成となるため 苦手とする騎馬や超絶強化などへの対策をキッチリしておく必要がある。 キーカード 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 武力は控えめだが、高統率に特技3つと采配持ち武将のスペックとしてはかなり優秀な部類に入る。 特に島津では数少ない制圧持ちなので、それを活かした大筒戦を展開したい。 候補カード 鉄砲隊 デッキの主役となる島津鉄砲隊。最低でも3部隊は投入しておきたいところ。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津037 島津家 R伊集院忠真 2 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津040 島津家 R島津久保 1.5 鉄砲 4/8 柵 車 正鵠の采配 4 島津家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃が命中するたびに弾数の回復時間が減少する。 サブ号令要員。 R伊集院は計略の性質上、弾を撃ち切ったあとの乱戦がメインでどちらかと言えば自城際での乱戦が得意。 R日新斎は攻城マウント特化で、島津采配と組み合わせればちょっとしたビハインドなら軽く取り戻せる。 SR歳久は速度上昇が売りでやれることは増えるが武力上昇値は低く、非常にテクニカルな計略であるといえる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬用の捨て奸系計略持ち。騎馬隊対策以外にも大筒戦や城際での乱戦など使いどころは多いので必ず採用しておくこと。 R川上はコストと士気が重い分効果が強く、C猿渡はコスト・士気の軽さが売りなのでデッキ編成に合わせて。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。捨て奸系計略持ちと組み合わせてやるといいだろう。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 1コスト鉄砲隊。 R上井は弾丸補給系の計略持ちで、増援効果もあるので何かと便利。伏兵で序盤の脳筋への牽制も出来る。 R花舜夫人が舞えば余った弾の能動的な撃ち捨てが可能になる。また、1コスト鉄砲を入れたいけどR上井では武力が不安…という時に。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 純粋な武力鉄砲の皆さん。特技・総武力と相談しつつ、デッキのバランスを整える形で投入していきたい。 槍足軽 鉄砲隊を騎馬から守る槍足軽。1、2部隊は入れておきたい。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。島津采配は武力勝負が苦手なので、武力低下系妨害の重要度は高い。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 こちらは武力槍。耐久力重視で選ぶなら。 R川上やC猿渡を採用していないならここで必ず捨て奸持ち武将の採用をしておきたい。 候補家宝 島津采配の弱点は武力上昇値の低さなので、それを補える全体武力強化と相性がいい。 ただ車撃の優位点を消してしまう恐れがあるので、速度低下を含むものは控えたほうがいいだろう。 騎馬が入るデッキ相手ならば速度低下の術書家宝で、一時的ではあるが士気を使わずに騎馬隊を抑えられる。 全体復活を選んでも車撃の操作がきちんと出来ているならば後衛の鉄砲隊は撤退しにくいので、撃つタイミングは意外と難しいかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率27 槍2鉄3 制1柵2伏1気2魅1車3 スタンダードな鉄3型。 騎馬隊は前衛の槍と座禅の陣で押さえつつ、義久の制圧を活かした大筒戦を主体に戦うのがいいだろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力30 総統率24 槍1鉄4 制2伏1気1柵2魅1車4 島津采配での火力を高めた鉄4型。前衛の槍の耐久力が低いので、騎馬隊相手に難儀するかもしれないがその分火力は高い。 守勢時は薩摩隼人の采配、孤城奮闘、捨て奸でなんとかしたい。 扱いは難しいが伊集院を川上、長寿院を上井に変えれば鉄砲5枚型で采配の恩恵を最大限に受けたスタイルにもできる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津033 島津家 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力 総統率 槍2鉄4 制2伏1魅1柵2車4 鉄4の高火力型。ミドルレンジで島津采配、ショートレンジで薩摩隼人采配と使い分けたい。 制圧を大筒に載せて守りつつカウンターを狙う戦略が主となる。 このデッキの基本運用 島津の采配は武力上昇値が低いので、いかに乱戦を避けつつ的確に射撃を当てていくかがキモになってくる。 車撃のおかげである程度の命中保証はあるが騎馬の突撃を受けたり、敵城に篭られたりすると強力な射撃も当てる事はできなくなる。 そのため、敵部隊の動きに合わせて部隊を動かしてやるといいだろう。 敵が退くなら追撃、向かってくるなら退き撃ちと車撃の操作技術が向上していけば自ずと勝率もあがるだろう。 またR上井がいないデッキだと戦闘継続力も低くなるので、退き際もきちんと見極めること。 このデッキへの対抗策 島津采配からの射撃はかなりの火力となり、集中射撃をもらうと高武力武将であっても一瞬のうちに消し飛んでしまう。 避けられればそれが一番いいのだが、車撃鉄砲相手だと回避は困難なのが現状。 対策としては速度上昇計略で一気に接敵し、乱戦に持ち込むのがいいだろう。 島津采配は乱戦が不得手で、城際だとそれがモロに出るのでそこを突かない手はない。 また鉄砲デッキであるため、ワンスルーも有効な手段である。 超絶も対策にならないことはないが、車撃のおかげで通常の鉄砲では避けられやすく、 騎馬でも相手にほぼ確実に投入されている捨て奸や座禅の陣で機能停止することが多い。 他の対策としては大きく武力上昇する計略で射撃に耐えるか、武力低下系の妨害で弱体化させてしまう事である。 島津采配は武力上昇が低いので、こちらの武力を上げるか相手の武力を下げてしまえば、その分射撃の威力も軽減できる。 また、武力上昇値の大きい単体強化武将を盾にすると部隊全体への被害を抑えられる。 島津家は貫通射撃に乏しいので、発動者が突出しないように立ち回れば陣形でも大丈夫だろう。 自分のデッキの構成を見て耐えるなり避けるなりを考えたほうがいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 正鵠の采配と島津の采配に鬼札の義弘投入してあとは1.5コストの伊集院2体投入のデッキどうですか? - 名無しさん 2013-09-25 19 36 16 鬼札とか何かの冗談か? アレ入れるくらいなら普通に川上入れるわ。もしくは薩摩隼人系采配 - 名無しさん 2013-09-25 19 54 09 しかも鉄砲単?適当な事書く前にデッキページをちゃんと読もう - 名無しさん 2013-09-25 22 11 35 1コス槍2鉄4がテンプレじゃないかな。鉄4を義久+2+1.5+1にするか、義久+1.5×3にするか、んでその候補が悩みどころ。 - 名無しさん 2013-07-21 12 55 04 今だと座禅と久保、種子島入れて鉄4槍1とかかね - 名無しさん 2013-07-21 01 36 19 SR亀寿姫を入れてみたけど、中盤以降は采配+舞踏で騎馬もイイ的・・・てだめかな - 名無しさん 2012-03-30 22 04 15 お疲れ様 - 名無しさん 2012-03-16 21 23 55 乙、だが早速いろいろ修正あったから手直しが必要かな。対抗策の項目とか - 名無しさん 2012-03-15 14 46 53 サンプル2の解説の孤城奮闘が孤軍奮闘になってます - 名無しさん 2012-03-15 07 52 22 候補カードもうちょいまとめた方がよくね? - 名無しさん 2012-03-15 04 04 33 わかりやすいね、お疲れ様です - 名無しさん 2012-03-15 03 49 35