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デッキ名 島津の采配デッキ 解説 SR島津義久が持つ「島津の采配」を中心に据えたデッキ。 島津の采配は範囲内の島津家の味方の武力をあげつつ、鉄砲隊ならば射撃時の攻撃回数が増えるというもの。 詳細は効果は武力+3、射撃回数+4、効果時間9c前後(Ver3.00C現在)。 数値的には物寂しく見えるが、複数部隊による一斉射撃は額面以上の火力を誇り、 車撃のおかげで一斉射撃系計略特有の悩みである射撃時の長い硬直時間も皆無と至れり尽くせりである。 島津家の采配の中ではクセがなく扱いやすいが、必然的に鉄砲隊が大半を占める編成となるため 苦手とする騎馬や超絶強化などへの対策をキッチリしておく必要がある。 キーカード 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 武力は控えめだが、高統率に特技3つと采配持ち武将のスペックとしてはかなり優秀な部類に入る。 特に島津では数少ない制圧持ちなので、それを活かした大筒戦を展開したい。 候補カード 鉄砲隊 デッキの主役となる島津鉄砲隊。最低でも3部隊は投入しておきたいところ。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津037 島津家 R伊集院忠真 2 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津040 島津家 R島津久保 1.5 鉄砲 4/8 柵 車 正鵠の采配 4 島津家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃が命中するたびに弾数の回復時間が減少する。 サブ号令要員。 R伊集院は計略の性質上、弾を撃ち切ったあとの乱戦がメインでどちらかと言えば自城際での乱戦が得意。 R日新斎は攻城マウント特化で、島津采配と組み合わせればちょっとしたビハインドなら軽く取り戻せる。 SR歳久は速度上昇が売りでやれることは増えるが武力上昇値は低く、非常にテクニカルな計略であるといえる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬用の捨て奸系計略持ち。騎馬隊対策以外にも大筒戦や城際での乱戦など使いどころは多いので必ず採用しておくこと。 R川上はコストと士気が重い分効果が強く、C猿渡はコスト・士気の軽さが売りなのでデッキ編成に合わせて。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。捨て奸系計略持ちと組み合わせてやるといいだろう。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 1コスト鉄砲隊。 R上井は弾丸補給系の計略持ちで、増援効果もあるので何かと便利。伏兵で序盤の脳筋への牽制も出来る。 R花舜夫人が舞えば余った弾の能動的な撃ち捨てが可能になる。また、1コスト鉄砲を入れたいけどR上井では武力が不安…という時に。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 純粋な武力鉄砲の皆さん。特技・総武力と相談しつつ、デッキのバランスを整える形で投入していきたい。 槍足軽 鉄砲隊を騎馬から守る槍足軽。1、2部隊は入れておきたい。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。島津采配は武力勝負が苦手なので、武力低下系妨害の重要度は高い。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 こちらは武力槍。耐久力重視で選ぶなら。 R川上やC猿渡を採用していないならここで必ず捨て奸持ち武将の採用をしておきたい。 候補家宝 島津采配の弱点は武力上昇値の低さなので、それを補える全体武力強化と相性がいい。 ただ車撃の優位点を消してしまう恐れがあるので、速度低下を含むものは控えたほうがいいだろう。 騎馬が入るデッキ相手ならば速度低下の術書家宝で、一時的ではあるが士気を使わずに騎馬隊を抑えられる。 全体復活を選んでも車撃の操作がきちんと出来ているならば後衛の鉄砲隊は撤退しにくいので、撃つタイミングは意外と難しいかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率27 槍2鉄3 制1柵2伏1気2魅1車3 スタンダードな鉄3型。 騎馬隊は前衛の槍と座禅の陣で押さえつつ、義久の制圧を活かした大筒戦を主体に戦うのがいいだろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力30 総統率24 槍1鉄4 制2伏1気1柵2魅1車4 島津采配での火力を高めた鉄4型。前衛の槍の耐久力が低いので、騎馬隊相手に難儀するかもしれないがその分火力は高い。 守勢時は薩摩隼人の采配、孤城奮闘、捨て奸でなんとかしたい。 扱いは難しいが伊集院を川上、長寿院を上井に変えれば鉄砲5枚型で采配の恩恵を最大限に受けたスタイルにもできる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津033 島津家 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力 総統率 槍2鉄4 制2伏1魅1柵2車4 鉄4の高火力型。ミドルレンジで島津采配、ショートレンジで薩摩隼人采配と使い分けたい。 制圧を大筒に載せて守りつつカウンターを狙う戦略が主となる。 このデッキの基本運用 島津の采配は武力上昇値が低いので、いかに乱戦を避けつつ的確に射撃を当てていくかがキモになってくる。 車撃のおかげである程度の命中保証はあるが騎馬の突撃を受けたり、敵城に篭られたりすると強力な射撃も当てる事はできなくなる。 そのため、敵部隊の動きに合わせて部隊を動かしてやるといいだろう。 敵が退くなら追撃、向かってくるなら退き撃ちと車撃の操作技術が向上していけば自ずと勝率もあがるだろう。 またR上井がいないデッキだと戦闘継続力も低くなるので、退き際もきちんと見極めること。 このデッキへの対抗策 島津采配からの射撃はかなりの火力となり、集中射撃をもらうと高武力武将であっても一瞬のうちに消し飛んでしまう。 避けられればそれが一番いいのだが、車撃鉄砲相手だと回避は困難なのが現状。 対策としては速度上昇計略で一気に接敵し、乱戦に持ち込むのがいいだろう。 島津采配は乱戦が不得手で、城際だとそれがモロに出るのでそこを突かない手はない。 また鉄砲デッキであるため、ワンスルーも有効な手段である。 超絶も対策にならないことはないが、車撃のおかげで通常の鉄砲では避けられやすく、 騎馬でも相手にほぼ確実に投入されている捨て奸や座禅の陣で機能停止することが多い。 他の対策としては大きく武力上昇する計略で射撃に耐えるか、武力低下系の妨害で弱体化させてしまう事である。 島津采配は武力上昇が低いので、こちらの武力を上げるか相手の武力を下げてしまえば、その分射撃の威力も軽減できる。 また、武力上昇値の大きい単体強化武将を盾にすると部隊全体への被害を抑えられる。 島津家は貫通射撃に乏しいので、発動者が突出しないように立ち回れば陣形でも大丈夫だろう。 自分のデッキの構成を見て耐えるなり避けるなりを考えたほうがいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 正鵠の采配と島津の采配に鬼札の義弘投入してあとは1.5コストの伊集院2体投入のデッキどうですか? - 名無しさん 2013-09-25 19 36 16 鬼札とか何かの冗談か? アレ入れるくらいなら普通に川上入れるわ。もしくは薩摩隼人系采配 - 名無しさん 2013-09-25 19 54 09 しかも鉄砲単?適当な事書く前にデッキページをちゃんと読もう - 名無しさん 2013-09-25 22 11 35 1コス槍2鉄4がテンプレじゃないかな。鉄4を義久+2+1.5+1にするか、義久+1.5×3にするか、んでその候補が悩みどころ。 - 名無しさん 2013-07-21 12 55 04 今だと座禅と久保、種子島入れて鉄4槍1とかかね - 名無しさん 2013-07-21 01 36 19 SR亀寿姫を入れてみたけど、中盤以降は采配+舞踏で騎馬もイイ的・・・てだめかな - 名無しさん 2012-03-30 22 04 15 お疲れ様 - 名無しさん 2012-03-16 21 23 55 乙、だが早速いろいろ修正あったから手直しが必要かな。対抗策の項目とか - 名無しさん 2012-03-15 14 46 53 サンプル2の解説の孤城奮闘が孤軍奮闘になってます - 名無しさん 2012-03-15 07 52 22 候補カードもうちょいまとめた方がよくね? - 名無しさん 2012-03-15 04 04 33 わかりやすいね、お疲れ様です - 名無しさん 2012-03-15 03 49 35
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デッキ名 雑賀の采配デッキ 解説 R鈴木重兼の雑賀の采配を中心としたデッキ 計略内容は範囲内の味方の武力を+2し、鉄砲隊なら貫通効果が付加される。 計略範囲は横にカード2,5枚分、縦に1,5枚分とそこそこの広さがある。 効果時間は最速で3発撃てばリロード後にもう一回撃てるぐらいの長さ。(約10Cほど) 鉄砲隊以外にも効果はあるが、やはり鉄砲を多めに入れないと雑賀の采配の効果を最大限に生かすのは難しい。 また、勢力限定ではないので本願寺以外の勢力から優秀な鉄砲隊や槍隊を持ってくることも可能。 雑賀の采配の使用士気は5と采配としてはさほど多くないので混色でも使いやすい。 Ver1,11Cで黄色ロックまでの時間短縮、赤ロックまでの時間が上昇した。 赤ロックまで待ちにくくなった反面、黄色ロックで撃ちやすくなったため、鉄砲を他の勢力から持ってくることも実用範囲になった。 キーカード 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 基本スペックはまずまず。しかし防御を高める柵、攻撃力を高める狙撃を持っているため実際は表記スペック以上の能力を持ち合わせている。 肝心の計略だが、武力上昇値は2であり少々心もとない。が、鉄砲隊に対しては貫通効果がつくのでこれを生かせれば数値以上の戦果をもたらしうる。 ただしSR上杉謙信やSR山県昌景のような超絶強化騎馬には貫通効果の恩恵が少ないので、白兵戦での立ち回りもきっちり考えなければならない。 候補カード 鉄砲隊 【本願寺】 本願寺の鉄砲隊には狙撃の特技がついているため状況にもよるが表記数値以上の火力を発揮することができる。 スペックが優秀なだけでなく、計略も多彩なので鉄砲隊を選ぶ場合はなるべくここから選択することをオススメしたい。 また、本願寺には1コスト鉄砲隊であるC鶴首・R小雀がいるのでデッキの構築幅も広い。 本願寺005 本願寺 SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙/ 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 本願寺018 本願寺 R土橋守重 2,5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が増大する。 裏計略として使える超絶強化持ち。 雑賀孫市は固まれば雑賀の采配、ばらけたら八咫烏の2択をせまれるため非常にかみ合っている。さすが兄弟といったところか。 土橋守重は局地戦に持ち込まれたときにどうにかしてくれる人。 ただしいずれもコストが重いため入れようと思う場合は壁にする部隊と鉄砲部隊の枚数の調整が必要となる。 戦国大名006 本願寺(雑賀衆) UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺鉄砲隊のみなさん UC雑賀孫市は計略コンボで強力な銃弾を長く打ち込める。スペック的にもまずまず。 鈴木佐太夫は敵の武力をあげてしまうが騎馬対策になる速度低下の計略を持っている。 また蛍は射程の伸びない雑賀の采配と相性がよく士気も軽いので計略コンボ用としても使いやすい。 鶴首と小雀は全勢力でも4人しかいないコスト1鉄砲隊なので、鉄砲隊の数調整に便利である。 また小雀は苦手な騎馬対策、鶴首はこれもまた苦手な単独超絶強化への対策にもなるのでスペック以上にデッキの役に立つだろう。 下針は単体だと効果が薄いが、コンボとして発動すると、2部隊3部隊と吹っ飛んでくれるので、 最後の攻防(特に三十六計を使用すれば)虎口の守りを磐石にすることができる。 【本願寺以外】 織田005 織田家 C織田信勝 1,5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1,5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 速度低下計略持ちの2人。 混色で士気7は重いがそれでも苦手な騎馬を封殺できると考えると重要度はそこそこある。 ただし先出しして士気差を作られると意味がないので扱いどころの難しい2人である。 織田037 織田家 C村井長頼 1,5 鉄砲 4/6 制/柵 弾薬補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 上杉017 上杉家 C金津義舊 1,5 鉄砲 5/6 制 弾薬補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾の切れ目が攻め手の切れ目になりやすい雑賀の采配にとってありがたい弾薬補給。 本願寺には徳田重清がいるがあちらは本願寺限定の補給のため混色にするならこちらの2人を採用することになる。 また2人とも特技に制圧があるため大筒戦を意識しやすいのもプラス要因になるだろう 鉄砲以外 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1,5 槍足軽 4/9 城/魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 スペック自体が優秀なので壁としても優秀。 また計略の一夜城は相手の動く方向を制限することができるので、バラバラに行動されることを嫌う雑賀の采配との相性はかなりいい。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1,5 槍 3/8 柵/魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 柵持ちの槍。 特に羽柴秀長は裏の手も仕込みやすい。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 忍者の槍部隊。エグザムライは排出停止のため入手が少し厳しいかもしれない。 鉄砲が多くなりがちのこのデッキで騎馬にけん制するための槍は多く入れるのも一つの対策だが、 忍者であれば少ない部隊でも見えないというアドバンテージでカバーできるため、壁役の武力と槍の両立がしやすくなる。 また忍槍は槍の部分も隠れるため、槍槍家宝がついていても全く見えないという部分も大きなメリットである。 候補家宝 術書が候補筆頭であろうか。 基本的に逃げられると分の悪い雑賀の采配デッキにとって速度低下効果の恩恵は大きい。 一網打尽にできることを考えると全体の武力上昇系のの奥義も相性はいい。 また、鉄砲に速度低下のデメリットはほとんどないので武力上昇速度低下系の奥義も相性がいい。 家宝の装備効果であるが壁役の兵力を上げるのがいいと思われる。 普通の号令デッキとは違い鈴木重兼自体も采配の上ではパーツの一つなので武力上昇を無理につける必要はない。 鉄砲射程UPはあれば便利だがなくても困ることはないので好みで選ぶといい。 デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺014 本願寺 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺 R蛍 1,5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力28 総統率力29 鉄5足1 柵3魅2狙5 本願寺単色で組んだ形。 槍足軽がいない勢力なのでできる限り鉄砲隊を増やした形である。 メインとなる計略が雑賀の采配しかないが並の号令はこれで潰せるためさほど気にしなくてよいだろう。 1コストの2枚で騎馬対策は十分ではないが行えるので士気をつぎこむが五分な戦いはできるようになる。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率力19 鉄4槍2 柵2魅2狙4忍1 織田との混色型。織田の1コスは好みで山内や原、武井などを入れてもいい。忍者槍がいるため、騎馬へのけん制がしやすい形。統率は低めなので開幕の伏兵処理はきっちりしたい。このデッキのキーは下針で低統率の中での貴重なはじき手段、相手妨害系・ダメ系へのけん制と役どころが多い。逆に相手がそれを嫌って固まってきたら雑賀采配でまとめて一掃することができるので、下針でとことん嫌がらせをすることが大切である。 デッキサンプル3(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1,5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 総武力25 総統率27 鉄5足1槍1 魅3柵2狙5伏1 Ver1.11Aになり雑賀の采配の武力上昇が2となったため質より数で攻める7枚型。鉄砲以外の1コスト2枚はこだわりがないなら何にしても大丈夫だが、この2枚は武力と特技のバランスがいい。他の候補としては、UC蒲原(今川)、C奥平(今川)、C高山(織田)、SR朝倉義景(浅井朝倉)も挙げられる。他のデッキ以上に兵力のきっちりとした管理、捨てる武将の選択が重要になる。しかし、それをこなせると7枚型とは思えない火力を発揮するので、はまると強いという言葉が似合うデッキである。 デッキサンプル4(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力24 総統率28 鉄4馬1槍1 魅4柵1狙4 頂上対決でも登場した、「雑賀疾風」と呼ばれるデッキ。射撃で敵の槍壁を蹴散らし、弾切れになった鉄砲隊を壁にして高坂に突撃させるという、今までの「壁役は槍足軽」というセオリーを覆す戦法となる。鉄砲デッキにありがちな機動力の低さを疾風の陣でカバーできるのも大きい。攻めている時の破壊力は高いものの、相手に騎馬隊がいた場合は黄梅院が頼みの綱になるので、防衛に回るとかなりのテクニックを要求される。挑発があるとはいえ武力は心許ないので、撤退させないように心がけよう。また6枚デッキな上にタッチアクション5枚、さらに騎馬鉄砲混合のため、操作量が非常に多いのも難点である。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺015 本願寺 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 5 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺022 本願寺 R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率24 鉄3足2 魅3柵2狙3気1 本願寺単。武力・統率のバランスはまずまず。騎馬対策としてR小雀を採用。雑賀の采配とのコンボで騎馬隊を一気に足止めできれば占めたもの。また、蛍火の陣と組み合わせた鉄砲三体の一斉射撃は相当な破壊力となる。超気合の構えや山津波の計もうまく使っていきたい。騎馬隊の足止め要員はC願証寺証意やC下間頼成でもいいだろう。その場合はC超勝寺実照をR鈴木佐太夫に変えたり、C本願寺教如を他の1.5コスト鉄砲隊にしてバランスを取りたい。 このデッキの基本運用 雑賀の采配の得意な戦い方は防衛戦であるため、開幕の大筒はできれば奪いたいところ。 デッキの構成上柵を2枚以上入れることが多いので、開幕の大筒を奪うことはそこまで難しくない。 ただし大筒に意識を向けすぎて反対側から攻城をされることのないようにしよう。 開幕リードを奪えば相手はジリ貧になり攻めてこようとしてくれるため、そこを雑賀の采配で返り討ちにしてまた大筒・・・・・・ と試合のペース自体をつかみやすくなるので開幕のリードは大事である。 また、騎馬は苦手だが槍などを壁にして突撃してくる騎馬は雑賀の采配を使ってる状態だと一緒に撃つことができるので、 雑賀の采配を使った状況下においては騎馬への苦手部分が半減するということも頭に置いておくといいだろう。 Ver1.11Cで赤ロックまでの時間が延びた。 この計略の火力は 鉄砲の威力<部隊貫通ができるラインどり のため、 赤ロックを待つことよりも射線に2部隊3部隊いるとき撃つことが重要である。 ただし赤ロックの威力は変わらないため、速度低下家宝と組み合わせて殲滅する という方法は有効である。 このデッキへの対抗策 鉄砲、並んで雑賀の采配は火力の高さゆえに普通に攻めるのは難しい。 しかし、弾さえなければ足軽以下の能力で、武力上昇も少ないため、弾切れにさせることが大事である。 方法としては 騎馬を生かして回避をする。 高武力武将に弾を受けさせて撃ちきらせる。 高兵力足軽・回復計略を用いて耐え切る。 このあたりがあげられるだろう。 特に高武力、高兵力足軽の2点を取り入れることができる一向宗の采配は雑賀の采配を相手しやすくなる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 バージョンupにともない加筆と修正 あとデッキサンプル2を書き直しました - 名無しさん 2011-12-22 04 03 51 私は本願寺単色で顕如と重兼を入れていて、同時に計略を使っている…これっていい戦法かな? - 名無しさん 2011-10-15 20 11 35 アゴなしさんの使っていた雑賀疾風をサンプルに載せました。変則デッキなのでサンプルになるのかどうかわかりませんが。 - 名無しさん 2011-09-30 05 08 51 百花繚乱が騎馬+ダメ系でかなりきついんだが、みなさんどうしてますか? - 名無しさん 2011-09-13 03 09 26 蛍火でパーツ落としておけば焼かれても攻城は取られにくい、真田だけ出して焼かれても槍のラインが上がらないから守りきれる、後は大筒勝負 - 名無しさん 2011-09-15 04 44 10 河合さんで疾風迅雷が再加速不能を確認 候補として大丈夫だと思います - 名無しさん 2011-08-29 01 49 34 バージョンUPにともない計略説明の変更、各場所の修正、デッキサンプルの追加をおこないました。 - 名無しさん 2011-08-26 10 51 23 鈴木・鶴首・無二・雨森・遠藤の雑賀・浅井の混成でやってます。なかなかいいですよ - 名無しさん 2011-08-24 16 30 34 SR羽柴秀吉の特技が城ではなく攻になっています。 - 名無しさん 2011-08-16 23 00 30 重兼・真柄(死なば)or雨森・ゴルゴ・C徳田・前波・SR茶々の9枚でやってる。土橋フル回転で疑似貫通三段撃ち刷るのが楽しいだけだけど… - 名無しさん 2011-08-11 11 05 05 今川のR酒井入りなんかはどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-11 07 02 40 槍を借りてくるのはいいとしても、本願寺の鉄砲隊で十分な気がします。 - 名無しさん 2011-08-13 09 36 39 狙撃なしが混じると、赤と黄色で撃つタイミングが合わないので、使ってみると意外と難しいよ。 - 名無しさん 2011-08-14 00 29 03 まあ、敢えて他から連れてくる鉄砲は酒井か退き佐久間くらいだろうね - 名無しさん 2011-08-24 23 35 28 退き佐久間は織田限定… - 名無しさん 2011-08-24 23 45 22 限定でも強いでしょ?犠牲が重兼だけで済んだりするなら - 名無しさん 2011-08-25 00 48 32 重兼以外を織田にするのは微妙だろ。優秀な雑賀の鉄砲を重兼しか採用しないのはもったいなさ過ぎる。 - 名無しさん 2011-08-25 01 17 39
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概要 R毛利元就の弓采配、三矢の采配を中心に攻めていくデッキ。 ちょっと変わった弱体弓術+麻痺矢効果を与える采配。 重ねることで武力-8の速度0.6倍と強烈な効果で3体の弓攻撃が加わるため、その火力は凄まじい。 ぶつかり合いなマウント時に真価を発揮するデッキである。ワラに対して辛く、ケニアなど少数デッキに強い。 3枚で1つの敵に集中する条件から、デッキが弓に偏る。その立ち回りは独特のため、やや上級者向けといえる。 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 7 +4 - - - 8.0c(統率依存0.0c?) 矢を当てた相手部隊の武力-1、三部隊以上でさらに武力-5、速度低下0.6?(通常騎馬は突撃不可) (以上2.01) 構成 弓は最低3枚以上、槍を1~2枚入れる構成が基本となる。火力や機動力求めて騎馬もあり。合計5、6枚辺りがバランスが良いだろう。 弓が多いほど計略特化となるため敵との相性の度合いが強くなる。 5枚型なら2.5/2/2/1.5/1、2.5/2/1.5/1.5/1.5、6枚型なら2.5/1.5/1.5/1.5/1/1だろう。 キーカード 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 若き日の元就。 2.5で武力8もあり統率10あるので妨害やダメ計には強い。柵もあるので開幕は強く、士気が重いこのデッキに嬉しい魅力持ち。 主力でもあるので、もしもの時は壁や攻城役にも使うことになる。 計略範囲は前方長方形。自身が弓なのもあり、前衛の槍も入りやすい形である。 パーツ候補 +... 槍足軽 +... 候補家宝 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 XX01 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX02 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX03 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX04 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX05 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX 総武力XX 総統率力XX 槍X騎X鉄X弓X足X 忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x XXX 立ち回り XXX VS.○○デッキ XXX コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 孤塁の采配デッキ 概要 Ver.2.1で追加された、2枚目のSR北条氏政の孤塁の采配を中心に攻めていくデッキ。 孤塁の采配は「範囲内の北条家の味方の武力+5、更にさらに対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果が付加する」というもの。 範囲は上下左右それなりに広めの円形で、ある程度離れていても容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 追加当初は効果時間が長い代わりに「士気6消費、武力上昇が+4」とマイルドであったが、Ver2.11より武力上昇値+5に変更。 これにより、他の大名采配と同じようなぶつかり合いが可能になっている。 キーカード 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 2.5コストで武力8は並なれど、騎馬で柵持ちは北条家だからこそのスペックだろうか。 主力騎馬としての条件は満たしており、コストの圧迫もさほどないため、デッキ構築しやすい。 孤塁の采配 範囲内の北条家の味方の武力+5 対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果を付加 効果時間7.9c。(Ver.2.11) イメージとしては、高統率騎馬で低統率敵部隊へのタッチ突撃ノックバックが多少派手になった、という程度の飛距離。 同じ北条家のSR北条綱成、豊臣家のSS甲斐姫の計略効果ノックバックには遠く及ばないが、残念がることはない。 むしろ、「低統率騎馬で突撃をしても、敵部隊をこちらの騎馬の進行方向へ下がらせることが可能」であり、 槍の壁を立てた後ろからの援護突撃で、槍足軽の進軍を補助することが出来る。 攻城時の援護では、相手の高統率武将による乱戦での攻城妨害を下がらせる効果も期待でき、自城防衛時の使いでも良い。 追加効果という点では、有用な点が多い計略内容となっている。 なお、ノックバックはタッチ突撃、通常突撃の両方に適用される。飛距離に差はない模様。 候補カード 北条家の優秀な全体強化采配をさらなるコンボで組み入れた上で、孤塁の采配をメインに戦える形が一般的。 騎馬槍の国ゆえに槍パーツはかなり多いので、壁役に困ることはないだろう。 初心の章1話をイベントクリアすれば、鉄板槍のUC冨永が貰えるため、カード資産的には安く上がる部類と思われる。 構成は2.5/2/2/1.5/1の5枚型か、もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型が一般的。 2.5コスト以上 当人のコストが2.5ということでバランスが歪になりやすく、またさほど有効なコンボ計略持ちもいないためここでは割愛する。 2コスト キーカードが2.5コストの騎馬隊なので、壁役としてはここが主力となる。槍を中心に採用したい。 優秀な計略持ちも多いので、サブ計略の観点からも熟慮しよう。 槍 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 計略効果が大筒カウントに左右されるので使用タイミングがやや制限されるが、カウント調整さえ出来れば優秀な全体強化計略持ち。 大筒カウントの関係で基本的には攻勢時に使うことが多い。採用する場合は、特技「制圧」持ちを1枚は入れた方が便利。 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2.0 槍 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 北条020 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 スペック要員の武将たち。統率がやや低いものの、武力8のUC富永は筆頭候補となるだろう。 UC北条氏繁は大筒攻勢の采配と相性の良い制圧持ち。宴R北条氏勝は柵持ちかつ計略が守勢時にも使いやすい。 鬼札のSJ北条氏康も性能自体は悪くないのでカード資産が少ない場合には一考の余地があるか。 騎馬 北条006 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 SS057 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 スペック採用するならSR甲斐姫。騎馬対策が欲しいならSS風魔小太郎。 弓 北条026 R北条幻庵 2.0 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 士気こそ重いが強力なダメージ計略持ち。全体強化の多い北条家の裏の手として採用できる。 1.5コスト 騎馬を採用する場合はここからが多い。 槍 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員の武将たち。武力6のC太田とC成田が有力候補か。 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 武力が低いものの、優秀な特技と筒戦デッキ対策になる計略持ち。 筒戦が多い環境や苦手な場合は採用するのも悪くない。 騎馬 北条021 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 兵力が徐々に回復する効果を持つ全体強化持ちで、孤塁に重ねる等のサブ計略として使える。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 ばらけた敵を各個撃破するのに優秀な計略持ち。局地戦に対応しづらい采配計略の補助に向いている。 北条010 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 UC清水は純粋なスペック要員として、UC猪俣は最後の僅差の逆転要員としての採用になる。 弓 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 柵持ちで敵の攻城力を下げる計略と守り向き。押し込まれやすい場合の保険に。 1コスト 槍が採用されることが多い。 槍 北条017 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 武力3で制圧持ちのスペックが評価され、北条家1コスト槍の定番。 北条004 C上田朝直 1.0 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条009 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 ある程度統率が欲しい場合はC上田とR崎姫。 弓 北条032 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵・魅力持ちで武力2とスペック採用しやすい。 計略もまれに勝負に直結するところで役に立ってくれる。 家宝について 全体強化メインのデッキなので、全体復活・茶入れを採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力31 総統率21 槍3馬2 制1柵2魅2盾1 SR北条氏直の大筒攻勢の采配を採用した2.5/2/2/1.5/1の5枚型。 大筒攻勢の采配が使えないタイミングでは、UC北条氏照の如意成就をサブ計略として使っていく。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率20 槍3馬2 柵2魅1盾2 2013/8/17の頂上対決ではやて軍団1主君が使っていた素武力重視の2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型。 使う計略は基本は孤塁の采配で、サブ計略にはUC北条氏照の如意成就と分かりやすい。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力30 総統率23 槍3馬2 制1柵2魅3盾1 2013/8/18の頂上対決でドキドキ主君が使用した形。 使える計略が采配だけではなく、対応力が上がっている。 槍の武力がさがった分は氏政を壁として使うことを増やすなどしていこう。 解説 基本的には他の士気6前後で武力+5の采配デッキと立ち回りは近い。 勢力的に制圧を積みやすいが攻城持ちが皆無なので、虎口攻めには期待はせずに戦うのが得策。 戦場中ほどの殴り合いでは、ノックバック効果を出せれば相手の進撃を遅らせることができるので、 丁寧にラインを維持してこちらが攻められるタイミングを見出そう。 騎馬槍の采配対決になった場合も、ノックバックによる「槍足軽の脱乱戦」は連続突撃がしにくいこちらのデメリットでもあり、 相手の騎馬にとってのデメリットにもなり得る。出来ることなら相手のミスを誘えるような運用を心がけたい。 効果時間も短くはないので「孤塁の采配→全体武力上昇家宝→孤塁の采配」の赤青赤や 「孤塁の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 このデッキへの対抗策 士気6で武力+5、さらにノックバック付きなので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 しかし、それ以上の戦闘力を持つ采配や陣形で迎え撃てるならば殲滅できる可能性はある。 計略を用いた総力戦は強い反面、騎馬による純粋な連続突撃がしにくいのが弱点である。 対する場合のダメージソースが騎馬ではなく、槍の後ろに鉄砲を構えている構成の場合は、 相手のノックバック付加効果が、槍をわざわざ乱戦から抜けさせてしまう、というデメリットに変わる。 また采配デッキ全般に言えることだが、足並みを崩され続けて万全の状態で計略使用を出来なければ 払う士気ほどの効果は上がらない場合が多いため、局地戦を狙っていくのも一つの手だろう。 +8/24条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/21-6 33投票欄設置 [正規枠]必要なので正規枠行き[50],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[1],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[0],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[1]) ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ「[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍」>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 「ノックバックはタッチ突撃、通常突撃共に採用される。」という文章に違和感を感じたんだけど、採用→適用はどうかな? - 名無しさん 2013-08-16 18 57 42 加筆修正おねがいします - 名無しさん 2013-08-16 09 24 27
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概要 SR北条氏政の「五色の采配」を中心に攻めていくデッキ。 範囲内の北条家の味方の武力+5、更に範囲内の部隊数が5部隊なら更に統率+2するもので、効果時間は6.0c(Ver.2.00A)。 範囲は上下左右それなりに広めの円形なので、ある程度離れていても比較的容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 統率を上げるには範囲内に北条家の武将が5部隊いなければならないので、効果を最大限に引き出すなら5枚で編成した方が良い。 ただし5部隊以外で使用しても武力は+5で、効果時間も変わらないことは覚えておこう。 北条家は陣形持ちが多い中で采配なのもありがたく、陣形や各種双陣とも併用しやすいのが強み。 構成 上記の通り5部隊で追加効果が得られるため、まず5枚デッキにする事になるだろう。 コスト配分は2・2・2・1.5・1.5が主な編成になるが、自身のコストも軽く癖のない采配持ちなので北条の高コストにも相性のよいカードは多い。 キーカード 北条023 北条家 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 武力が少々寂しく盾もないため鉄砲に弱いのが難点だが、高統率に特技二つを備えるため采配持ちとしては辛うじて及第点か。 キー計略持ちとしてはコスト2と比較的軽めなので、デッキ編成の自由度の高さは大きな長所となる。 パーツ候補 +... 2.5コスト以上 +... 北条025 北条家 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 北条027 北条家 SR北条綱成 3.0 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 R北条氏康はフルコン要員、武力+10と攻城力アップで一気に城を攻め落とす。 SR北条綱成はスペック採用、マウント時の計略はイヤらしい。 SR風魔小太郎はハイスペック騎馬と荒らし要員として。 2コスト +... 北条006 北条家 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条の数少ない2コスト騎馬の1人。計略は安定感はあっても爆発力はイマイチ。 北条014 北条家 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 武力のUC富永、大筒戦が得意なUC北条氏繁、汎用性の高いR北条綱高、ダメ計・妨害対策のUC富永直勝、サブ采配のSR北条氏直と バラエティに富んでいるので、デッキの兼ね合いを考えて必要な武将をチョイスしよう。 1.5コスト +... 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 そこそこ優秀な騎馬隊たち。第一候補はサブ采配と柵を持つ氏照か。1.5コスト馬2にするなら氏照+どちらかも可。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 他の計略要員ならば、相手の攻城を妨害できるR成田長親が便利。 武力要員ならば他部隊の運搬に便利な双陣持ちのBSS甲斐姫、 スペックの高いUC清水康英やC成田長泰、逆転を狙える計略持ちのUC多目元忠とこちらも個性溢れる。 1コスト +... 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1.0 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条005 北条家 C太田康資 1.0 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる それぞれに個性と長所があるので、デッキに必要な特技・計略を取り捨て選択をすればよいだろう。 候補家宝 全体強化メインデッキなので全体復活を採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条023 北条家 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力32 総統率20 槍3馬2 盾2柵2気1魅2 頂上対決でも見られる型。いわゆる馬2五色。五色は大型采配としては効果時間が頼りないので、短時間で戦果を出せるように騎馬を2枚採用して機動力と爆発力を補う。サブ計略兼倍プッシュ用の如意成就も優秀。総力戦で馬2枚を操りきる難度の高さが欠点。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条025 北条家 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 北条023 北条家 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1.0 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 総武力28 総統率25 槍3馬2 盾1柵2魅3 いわゆる五色牙城。総武力は上記のデッキに劣るが牙城と五色を使い分けることが出来る。サブ計略は如意成就と戦場の双子星。基本的には五色→牙城→家宝→牙城or如意成就のフルコンを入れにいき、落城を目指す。 立ち回り 基本的には天下布武デッキと立ち回りは近い。 だが織田家と違い遠距離からの攻撃手段に乏しいので、士気を溜めてからの接敵or敵城付近で 「五色の采配→全体武力上昇家宝→五色の采配」や「五色の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 よってサポート計略持ち以外はスペック重視で選んでしまった方がよいと言える。 また5部隊いる状態なら統率も上がるので、攻める際は大筒を占領しつつ進軍すれば大筒のダメージ+攻城ダメージで大きく敵城を削る事が出来る。 ただしVer2.00A現在の統率上昇は+2とかなり寂しいので過信は禁物。 VS.五色の采配デッキ 士気6で武力+5なので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 ただし「小笠原流礼法陣」や「掛かれ柴田」等、五色より武力上昇値が高い采配や陣形なら直接ぶつかり合っても有利に戦える。 また五色の采配を使っても最大武力は13~14程度なので、それ以上に武力の上がる超絶強化でも十分に対処できるだろう。 計略を用いた総力戦は強い反面、足並みが乱れると脆いうえに5部隊で使用しないと統率上昇がないので、効果を最大限に生かすことができなくなる。 精鋭計略など費用対効果の高い計略で局地戦を徹底していけば、相手はかなり嫌がるだろう。 さらに勢力の関係上、遠距離での攻撃手段が乏しく、いるとしてもせいぜい中武力の弓足軽程度である。 盾持ちが多いため鉄砲には耐性があるが、足の遅さも相まって弓にはめっぽう弱く、特にR毛利元就の「三矢の采配」などならかなり有利に戦う事が出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 デッキ例早雲氏政督姫成田富永と氏政宴幻庵成田富永氏綱に変えよう - 名無しさん 2015-03-28 18 49 38
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特殊装備系 親分の采配棒 (オヤブンノサイハイボウ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (親分の采配棒.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 2.9 6 27 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - - - - 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 17以上 付与効果 魅力+3 備考 斎藤家の大沢正秀のドロップ 情報募集中 大沢親分とかけたギャグなんですか、これはw -- コーエーさんの意図まではわかりません・・・ -- koon1600? 名前 コメント
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概要 SR島津義久の「島津の采配」を軸にしたデッキ。 「島津の采配」は鉄砲強化采配で武力+3に鉄砲ならば射撃時の攻撃回数が+5される。 武力上昇値こそ低いものの射撃回数の上昇により火力自体は高く、車撃のおかげで一斉射撃特有の長い硬直時間も無しと島津の鉄砲隊と噛み合っている。 その一方で鉄砲隊中心の編成になるため相性が強く出るデッキでもある。 構成 島津家限定なので島津単色編成になる。 コスト配分は平時の戦闘力を考えた2.5/2/2/1.5/1型か鉄砲を増やした2.5/2/1.5/1/1/1の6枚型が主流。 鉄砲強化采配なので鉄砲隊とそれを護衛する槍で構成する。鉄砲は3枚か4枚、槍が1枚か2枚というのが基本。 キーカード 島津024 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 武力こそ低いが有用な特技を3つ持つ。 統率が高めなので乱戦や虎口の攻防でも役にたつだろう。 パーツ候補 +... 計略要員 +... 島津063 R山田有栄 2.5 鉄砲 8/7 気 車 死地の鞘売り 5 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 島津003 R伊集院忠朗 2.0 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 R島津日新斎 2.0 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 SR島津歳久 2.0 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津037 R伊集院忠真 2.0 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津046 UC種子島恵時 2.0 鉄砲 7/5 車 疾 試作種子島 4 島津家の味方の鉄砲隊の武力が上がり、射程距離が下がる。 島津057 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/8 車 猛 悪魔の爪痕 5 【闘痕】自身を除く島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 宴034 SR島津歳久 2.0 槍 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 SS127 BSS島津勝久 2.0 槍 7/4 城 疾 瞬闘の采配 3 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。 島津040 R島津久保 1.5 鉄砲 4/8 柵 車 正鵠の采配 4 島津家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃が命中するたびに弾数の回復時間が減少する。 サブの全体強化要員。 純粋なフルコン要員、リロード中に副次効果を得るもの、鉄砲性能の底上げ、全体闘痕付与とそれぞれ個性があるのでデッキの方向性に合わせて。 島津013 R川上久朗 2.0 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津061 UC長寿院盛淳 1.5 槍 6/1 猛 闘痕の捨て奸 3 【闘痕】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 島津028 C長寿院盛淳 1.0 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津の速度低下妨害の基本となる捨て奸系計略持ちの武将。 部隊撤退というリスクはあるが速度上昇する騎馬はこの計略で抑えることになるのでどれか1枚は採用しておきたい。 島津034 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 武力低下陣形+示現流持ち。 味方の武力も落としてしまうが対ワラには滅法強い。 島津042 R寛庭夫人 1.5 槍 5/4 魅 疾 聖母の歌 4 【いろは陣形】い:島津家の味方の移動速度が上がるろ:敵の武力を下げる 味方の速度上昇と敵の武力低下を合わせ持ついろは陣形持ち。 どちらの効果も車撃鉄砲と相性がいい。 島津012 C川上忠克 1.0 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 妨害要員。武力低下のみだが武力低下と鉄砲は相性が良く、相手に密集陣形を取らせにくくする。 島津047 R常盤御前 1.0 鉄砲 1/6 魅 車 人魚の涙 6 敵に土砂によるダメージを与える。その効果は敵の部隊数が多いほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ダメージ計略要員。 こちらも相手をバラけさせるのに有効。 島津016 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。保険や捨て奸系計略持ちのフォロー役に。 島津006 R上井覚兼 1.0 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 宴029 R上井覚兼 1.0 鉄砲 1/5 伏 車 島津の応援団 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 援軍+弾丸補給。 相応に士気は使うが瞬間火力は高くなる。ただしリロードの速度上昇はないので注意したい。 島津008 R花舜夫人 1.0 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 攻城射撃ができるようになる舞い計略持ち。 普段はスペック要員として使い、試合終盤で負けている時に舞えば逆転に繋がるかもしれない。 鉄砲隊 +... 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 宴128 SR島津豊久 2.5 鉄砲 9/5 魅 車 心血の銃弾 5 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 戦国鬼札010 SJ島津義弘 2.0 鉄砲 7/7 車 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 島津032 R山田有信 2.0 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津036 R山田有栄 2.0 鉄砲 8/4 車 弥九朗の武 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津045 C島津運久 2.0 鉄砲 7/6 制 車 乱射の構え 3 武力と射撃時の攻撃回数が上がるが、射程距離が下がる。 島津048 C押川公近 2.0 鉄砲 8/3 柵 車 小返の貫通射撃 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津051 C川上忠兄 1.5 鉄砲 5/2 気 車 小返の二丁拳銃 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の統率力が上がり、鉄砲隊であれば2部隊同時に射撃できるようになる。 島津066 UC島津忠興 1.5 鉄 6/2 車 疾 闘痕の貫通射撃 3 【闘痕】武力と射程距離と射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は自身の最大兵力が少ないほど大きい 宴049 R玉姫 1.5 鉄砲 5/5 魅 車 猛女の野望 3 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 島津033 C入来院重時 1.0 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武力、スペック要員の鉄砲隊。 特技や武力を見て採用するといいだろう。 槍足軽 +... 島津007 UC頴娃久虎 2.0 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 R島津忠長 2.0 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津052 C川上久林 2.0 槍 8/2 疾 小返の長槍 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の移動速度が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。 島津062 R新納忠元 2.0 槍 7/7 柵 二才咄格式定目 4 島津家の味方の兵力が回復する。その効果は対象の味方の最大兵力が少ないほど大きい。さらに闘痕による武力上昇と最大兵力減少効果を消す。 宴031 R山田有信 2.0 槍 8/3 - 鬼の千本ノック 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、槍撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 宴078 R新納忠勝 2.0 槍 8/4 - 双計の構え 3 【いろは計略】い:武力が上がり、兵力が徐々に上がるろ:武力が大幅に上がるが、兵力が徐々に下がる SS086 SS亀寿姫 2.0 槍 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上味方を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 島津001 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津038 UC佐多忠増 1.5 槍 6/4 - 示現の突貫 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津043 C島津忠将 1.5 槍 6/3 疾 又四郎無双槍 4 武力と槍の長さが上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 島津053 C川上久智 1.5 槍 5/6 制 小返の防備 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する。 宴026 R島津忠仍 1.5 槍 6/3 魅 示現の突進 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 EX043 EX島津忠恒 1.5 槍 5/4 魅 軍 蟯虫齧り虫 4 【陣形】自身の武力が上がる。さらに自身を除く味方と敵の兵力が徐々に下がる。戦場にいる特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 島津014 UC肝付兼盛 1.0 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津031 R妙蓮夫人 1.0 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 EX018 EX於平 1.0 槍 1/3 柵 魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 武力、スペック要員の槍兵。 中にはダメージ計略である示現流計略持ちもいるのでそれを加味して検討するのもいいだろう。 候補家宝 島津の采配は武力上昇値が低いので刀にすればそれを一時的に補える。 騎兵が入ったデッキ相手ならば術書で足を止めるのも手。 同型の鉄砲デッキ相手ならば鉄砲強化の鎧で鉄砲の性能を上げるのもあり。 車撃鉄砲は生存性が高いため、よほど火力のある超絶強化相手でもないなら再起は必要ないだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津057 島津家 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/8 車 猛 悪魔の爪痕 5 【闘痕】自身を除く島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 宴034 島津家 SR島津歳久 2.0 槍 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 島津061 島津家 UC長寿院盛淳 1.5 槍 6/1 猛 闘痕の捨て奸 3 【闘痕】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 島津047 島津家 R常盤御前 1.0 鉄砲 1/6 魅 車 人魚の涙 6 敵に土砂によるダメージを与える。その効果は敵の部隊数が多いほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率31 槍2鉄3 制2魅3車3猛2 スタンダードな5枚型。鉄砲3枚なので火力は抑えめだが「悪魔の爪痕」を採用しているのである程度の武力押しにも対応可能。平時は4.5コスト分の制圧を活かして筒戦をし、島津采配に爪痕での闘痕付与を織り交ぜて戦う。いざというときにはいざ白雲がありダメ計持ちのR常盤御前、捨て奸計略持ちのUC長寿院も採用しているので対応力は高い。 立ち回り 鉄砲采配は守りに易く、攻めに難いデッキなので義久の制圧を活かして筒戦をするのが基本。 島津采配は武力上昇値が低く乱戦は不得手なのでできるだけ近距離戦は避けて、鉄砲の中〜遠距離戦で戦うことになる。 いくら射撃が強力でも城に籠られたり、速度上昇などで乱戦に持ち込まれると無意味なので敵部隊の状況と間合い、速度上昇の有無は常に意識したい。 追撃時の追い撃ち、撤退時の引き撃ちと車撃のスキルが勝敗に直結するので十分に鍛えておきたい。 VS.島津の采配デッキ 島津采配での一斉射撃の直撃はかなり痛いのでそれをもらわないような立ち回りを心がけたい。 その一方で武力上昇値は低く、乱戦力は低いため射撃さえ喰らわなければそこまでの損害が出ることはない。 城に籠ってのワンスルー、速度上昇で乱戦に持ち込む、城際での攻防に持ち込むなどやり方は無数にあるので状況に応じてそれらを使い分けたい。 また鉄砲の射撃ダメージは武力依存が大きく相手よりも武力が高くなればダメージを軽減できるため、火力のある采配ならばそれだけで優位に立てる。 逆に相手の武力を下げる武力低下系の妨害も有効。 島津の鉄砲は貫通射撃に乏しいため、適当な1部隊を壁にし、主力部隊をその裏に控えさせるという手もあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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概要 付加効果が豊富な三葵躍進を狙っていくデッキ。 一度目こそ士気は大目に使用するが、葵紋ゲージが残っている間に二度目、三度目を打てば士気5で三葵躍進の効果を得られ、使用士気以上の働きをする。 相手の攻勢を凌ぎつつ士気と兵力と葵紋を調整しながら戦っていく少しテクニカルなデッキ。 構成 キーカード 徳川020 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。紅:さらに武力が上がる蒼:さらに統率力と移動速度が上がる 紅から使っても紅蒼から使っても強いため、いろいろな士気の使い方のある優秀な采配持ち。 自身の統率力が10あるため、積極的に壁にしていけるのが強み。 好相性カード 徳川032 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 一葵目としても二葵目としても十分であり、紅葵なので三葵の采配とは相性が抜群。 場合によっては"剛勇英邁の陣"→"三葵の采配"で戦うのもあり。 徳川006 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 全体の統率力を上げるうえに、蒼葵のため始動に最適の計略。 徳川008 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - 紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川009 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - 紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川025 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - 紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 低士気の紅葵。 "紅葵の構え"→"三葵の采配"が有効な場面も多くあり、皆スペックも悪くないのでどれか一枚は入れておきたい。 候補家宝 一度目の三葵躍進の"三葵の采配"後に、もう一度三葵躍進の"三葵の采配"を打ちたいので、士気が溜まるまで耐えるために全体兜が候補になる。 三葵躍進をしてもそれ以上の武力になるコンボを相手に使われると厳しいため、全体刀もよく使われる。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川006 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。紅:さらに武力が上がる蒼:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川032 徳川家 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/発動時点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - 紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 総武力 31 総統率力 36 騎1 槍3 弓1 城1 伏1 魅2 頂上対決 2013/7/14 で登場した一般的な形。 "蒼葵の教え"→"剛勇英邁の陣"→"三葵の采配"というフルコンボを搭載する。 2コスト槍はスペックで採用のため、虎口攻めを二択でも通す自信がある場合はSS小松姫かC渡辺守綱でもよい。 計略の使用の仕方はいくつかあり 1."蒼葵の教え"→"剛勇英邁の陣"→"三葵の采配" 2."蒼葵の教え"→"紅葵の構え"→"三葵の采配" 3."紅葵の構え"→"三葵の采配" 4."剛勇英邁の陣"→"三葵の采配" といった感じになる。 当然相手によって使うものを変えていくのだが、主に使っていくのは1と2になる。 もちろん例外はあるが、采配相手は1、ワラ相手は2と覚えておくだけでもだいぶ楽になるはずである。 立ち回り 開幕に攻める、というよりは前に出して柵や櫓の破壊をする。 中盤か終盤にて、どっちかで攻めてどっちかで守る。 が理想の立ち回りになる。 そのため家康の高統率を活かして弓攻撃をせずどんどん前に出していく動きも必要になる。 しかし所詮は武力7なので槍や馬での援護は必須。 フルコンボを搭載したデッキではあるが、終盤にこだわる必要は無いため、攻め時があったら迷わず攻めたほうが良い。 感覚としては普通の采配デッキの立ち回りで問題無い。 ただ普通の采配デッキと違うところは、ぶつかり合う時に毎回三葵の采配をどのくらいの強さにして戦っていくのかを自分で選んでいけるところである。 VS.三葵の采配デッキ 付加効果こそ多いものの、武力上昇値自体はそう大きくない。 それ以上のコンボや、超絶強化で押し切るのが楽。 また士気2の蒼葵を入れてない場合が多く、三葵躍進するためには士気10が必要になるので、一般的なメイン計略の必要士気6~7の段階で攻め、敵の足並みを崩すのも有効である。 三葵躍進された場合は、基本通りに一体々々確実に撃破していき、二度目の威力を減らすように努めよう。 二度目、三度目を葵紋が途切れることなく全員に使われると非常に厳しい。
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デッキ名 精鋭の采配デッキ 概要 Ver.2.1に今川家武将として追加された3枚目のSR井伊直虎・精鋭の采配で制圧していくデッキ。 勢力限定だが、効果時間が采配計略の中ではトップクラスの長さを誇る。 相手の大型強化計略を正面から受けるには若干、心もとない。 ぶつかり合いではなく、押し引きや遅滞戦術で士気差を作ったり、局地戦を繰り返しながらリードを取っていく戦い方が主になる。 構成次第で、城持ちでのファイナルアタックが可能だが、そこに至るまでの過程で、プレイヤーの腕が問われるデッキ。 キーカード 今川039 SR井伊直虎 2.0 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 効果範囲は、範囲は縦が戦場の4割程、横が戦場の9割程の自身中心の矩形。 横並びにカードを7枚並べても余裕で入るほどの広さを誇る。 武力上昇値+3、効果時間37.7c(統率依存値0.8c) (Ver2.11現在) 候補カード 今川家武将カードはシナジー コンボ(定番の型)が完成しているデッキが多く、精鋭の采配自体がパーツのように見えてしまうが そこは割り切って当主・直虎様についていきましょう。 勢力柄2コスト以下の層はなかなか厚いので、素武力を重視しつつ裏の手orコンボ要員を1枚程度採用したいところ。 さらなる武力or統率上昇でコンボ 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 皆デッキのメインを張れる武将達・・・だが、度重なる下方修正や仕様・環境の変化でメインとしては一線級とは言いがたいものもある。 後述するが、用いるなら慎重に士気を貯めた上で最後の押し込みで用いる運用になる。 中でも、押し引きに有利な弓足軽で特技攻城を持っている主君SR今川義元は採用しやすい。 騎馬 SS068 SS今川義元 3.0 騎馬 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 機動力・ダメージソース確保に1枚は採用したい。特に終了時兵力減少のデメリットを差し引いても効果時間・上昇値共に優秀な庵原はファーストチョイス。 武田信虎の老虎の采配も苦手な鉄砲や超絶強化系に有効。 単体精鋭系計略 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 今川036 C興津清房 1 軽騎馬 3/4 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川042 C孕石元泰 1.0 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 精鋭の采配を使う士気計算をすると、士気4の計略が多少使いにくい。 スペックが高めな武将を採用したい。 妨害・ダメージ計略 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 SS046 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 環境によっては、力萎えや呪縛は効果を発揮する場合がある。士気が軽めな誘導系は超絶騎馬対策として使える。 ダメージ計略は、統率上昇計略を入れない場合は非現実的。 その他計略要員 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 Rお田鶴の方は爆発力で崩しに来る超絶強化の対策として。本人の武力こそは上がらないものの効果は最高クラスのキーカード潰しの弓強化。 基礎武力を下げずに制圧を入れたい場合は松井が候補に。 武力・スペック要員 今川035 C大原資良 2.0 槍足軽 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 素武力が高く、低士気で手軽に超絶強化並みの武力にできる大原は頼りになる存在。 家宝 上洛の幻もしくは果てなき遊び場を採用してファイナルアタックをするデッキならば茶入れが候補。 忍従の陣や尼御台の陣、を採用する場合は全体効果の兜や刀を仕込みたい。 立ち回りによっては、復活短縮付き楽器なども選択肢に入る。 デッキサンプル(9コスト) No 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略名 必要士気 計略効果 今川039 SR井伊直虎 2 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川042 C孕石元泰 1 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 総武力31 総統率30 騎1槍2弓1足1 城1伏1魅1気 狙いは単純で、武力を上げて城を殴る、という戦術が最終目標になる。 精鋭の采配効果中に上洛の幻を撃てれば武力+13にもなり、そうそう止められるものではない。 また、現状(Ver.2.11)での効果時間の長さを利用して、意図的に1回目の精鋭采配後の井伊直虎を前線へ出して撤退させ 復活後に2回目の精鋭采配を重ね掛けする、という使い方も出来ないことはない。 デッキの基礎運用 冒頭でも記述したが武力上昇値は+3なので、相手の大型采配・陣形を正面から受けきるようなパワーはない。 そのため士気分配(1試合で有効活用出来る士気は22~24ほど。魅力持ち武将を採用すれば多少増える)は、 精鋭の采配×2とフィニッシャーとなる計略(サンプルでは上洛)を1回使う、という形になる。 序盤の攻防が済んだら、仕切りなおしからの精鋭采配⇒相手が士気を使用し押し込んでくるなら自城まで引く。 当然、相手に計略を使ってもらうためには、戦場中ほどでの使用でないと効果は薄い。 局地戦に持ち込んでくるようなら、計略時間の長さを活かして各個撃破へ繋げていく。 部隊は多少撤退させても問題ないが、目的は1回目の精鋭采配を使用した後に、さらに相手に士気を使用してもらい士気差を作ること。 虎口を開放するためには、リードを譲る形になるので、押し引きの判断が問われることになる。 ファイナルアタックとなるのは精鋭采配2回目+上洛のコンボで、武力上昇値+13を防ぐのは並大抵では不可能。 敵城に辿りつくまでの間にキーカードを撤退させないよう注意したい。 このデッキへの対抗策 「相手のペースに乗らないこと」が1番の対策となる。 采配系計略全てに言えることだが、足並みが揃わない状態で撃てないと効果を発揮しづらい。 効果時間が長いとはいえ士気7という大きな出費をせねばならないため、序盤の士気5~6くらいの時に部隊を削れるとプランを崩せる。 中盤でも上手く部隊を呼び込んで各個撃破を狙っていきたいところ。 騎馬槍デッキでの対策はやや困難だが、鉄砲をメインに集中砲火などは比較的効果が高い。 戦場の中央より深いところで撃たせて術書で足止め、2回目の精鋭采配を潰す、という手段も効果は見込める。 家宝が復活短縮楽器でないことを祈ろう。 +投票結果8/23条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/20-0 28投票欄設置/8/23条件達成のため正規移行 [正規枠]必要なので正規枠行き[52],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[7],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[3],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[0] ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ここに書いていいかは不明だが、ガイドラインの1で、「[不必要]表の半分以下」は「[不必要]票がその半分以下」の間違いでは? - 名無しさん 2013-08-20 01 06 45 運用方法だけど、精鋭采配打った後にわざと直虎を撤退させて、復活し次第重ね掛けするという運用も視野に入るのでは? - 名無しさん 2013-08-17 07 09 59 なんでもいいけど隠語使いすぎ。もうちょっと初心者にわかりやすい書き方にしようぜ。どうせまともな知識ついたプレイヤーは参照しねぇんだし。 - 名無しさん 2013-08-16 13 42 06 R・SS寿桂尼を入れた形ってあるのか?どうも組む利点が無いように思えるんだが・・・ あとR岡部は計略的に直虎と噛合わんから候補から外して良いと思う - 名無しさん 2013-08-16 13 01 10 遅くなりましたが作りました。添削、修正加筆お願いします。サンプルなんですが6枚で何か良いのありませんかね。 - 名無しさん 2013-08-16 05 49 07
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Pack 2 カードNo 2-067 種類 トリガー レアリティ R 名称 軍師の采配 属性 無 CP 0 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver1.2で追加された「自分側のフィールドにユニットが居ない時」の条件付きトリガー・無属性インターセプトカードの一枚。 既存のカードだとダークネスとほぼ同様。条件が厳しい分、CP0のトリガーとなった。 破壊するユニットはアタックしたユニット以外も選べるので、後続の攻撃を止めて何とか逆転に繋げたいが こちらが更地である事が前提であるため選択して破壊できるメリットは薄く、 むしろ加護持ちのユニットは除去できないなどデメリットが目立つ。 関連カード ダークネス 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する