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速攻 通常魔法 このターン自分フィールド上に存在する融合モンスターは融合召喚されたターンに攻撃する事ができる。 融合モンスター補助 魔法
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速攻 自軍で最強のユニットを敵将の目前にワープで送り込み、敵将を撃破→主人公を送って拠点制圧クリア。 長所:戦術も戦略も考えなくてすむ。5分程度で終わる。キャラが死ぬことを恐れなくてよい。 短所:経験値が稼げない。アイテムが取れない。仲間になるキャラの説得が出来ない。
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速攻魔法 製作者 月灯 カード名 発作直前のキス
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・速攻 キーワード能力の1つ 《永続》:このアイオンは登場したターンに移動を行う事が出来る。
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速攻 原作及びアニメDMで使用された魔法カード。 バトルシティ編・乃亜編で使用された。 通常魔法 融合モンスターは融合したターンに攻撃できる! バトルシティでは「融合モンスターは融合したターンには攻撃できない」というルールだった。 そのため、融合召喚モンスターがそのターンに攻撃するにはこのカードが必要だった。 初登場は闇遊戯VS人形戦。人形が融合召喚した《ヒューマノイド・ドレイク》のターン内攻撃を可能にした。 しかし、その後各決闘者が融合モンスターを召喚する度にオリジナルエピソード問わず多用。 中には「融合モンスターが融合したターンに攻撃可能」という永続魔法が作られたり(*1)、「融合召喚されたターンに攻撃可能」という効果を持ったモンスターが登場したり(*2)、最早融合ターンに攻撃不能というルールが意味をなさなくなり、 そもそもOCGではそんなルールは一切存在しないので、アニメドーマ編からはこのルールは撤廃。それにつきこのカードも消滅となった。 前述の通り実際のOCGに「融合召喚されたモンスターはそのターンに攻撃できない」というルールは存在しないので勿論OCG化はされていない。 今振り返ると何でこんなルールがあったんだという事だが、この当時はまだカードゲームのルールが確立していなかった時期に加えて、 融合を速攻魔法のように使える原作ではこのルールがないと融合素材で攻撃後に融合して攻撃などという真似ができてしまうので仕方なかったのかもしれない(*3)。 なお、20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEで登場した永続魔法《熱き決闘者たち》を使えばその(2)の効果で、 この召喚酔いが(融合に限らずシンクロやエクシーズ等を含めた)エクストラデッキ組で再現可能である。
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速攻 保険の準備に時間の掛かる大型デッキや、八掛ドローデッキ等に有効なスタイル。 相手が準備している段階で積極的にユニットを出して攻めることで、相手のMPを防衛に回させやりたいことを封じる。 1-1で相手側が事故っている場合にも有効だが、 こと同盟戦では先に相手を一人落としさえすれば、優位な2対1にもちこめるので優秀な戦術である。
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No152速攻反転 CP100単発魔法全ての場からユニットを1体選択し、選択したユニットの攻守を反転させ、更に【No151 AP⇔DP】を擬似設置 発動条件 場にユニットが1体以上存在する事。 処理の順番 1.攻守反転効果発動 2.対象ユニットの攻守変更効果発動 3.場に空きがあればAP⇔DP生成 4.速攻反転の自壊 仕様 解決時にユニットがいない場合不発になり、AP⇔DPは設置されない。 魔法置き場が速攻反転+他の魔法4枚で埋まっている時に速攻反転を使っても、AP⇔DPは設置されない。 解説・考察 ユニットの表示形式を反転させ、更にAP⇔DPを擬似設置する魔法。 主にAP⇔DPを活用しやすいデッキにおいて、おまけ付きの守備強制の原石として使われる。 1枚で2つの効果を使えるので、非常にコストパフォーマンスの高いカードである。 基本的には足止めとして使われるが、 守備強制の原石と同様に、自分または味方の攻撃時に敵ユニットを守備表示にして戦闘破壊を狙うことができる。 また、攻撃強制の原石と同様に、守備表示にされた味方ユニットを起こしたり、 相手ユニットを攻撃表示にして特攻や戦闘破壊およびその貫通ダメージを狙うこともできる。 ただし攻撃強制の原石と違って、相手に回避されたら自分のユニットに対して使うハメになるので注意。 守備強制の原石や攻撃強制の原石と違い、この1枚で攻撃表示にも守備表示にも変更できるので、 攻守変更効果の補助にも使いやすい。 敵味方含め場のユニットが自分の出した1体しかいないとき、相手に足止めとして速攻反転を使われた場合、 守備強制の原石を自分のユニットに対して使うことで速攻反転の足止め効果を不発にすることができる。 ただし魔道転送に注意。 ソロモン王に速攻反転を使用し、大魔王ルシファーが召喚されたときの処理 処理の順番を見ればわかると思うが一応。簡単に言えばルシファーのcip効果が優先される。 マジック置き場が速攻反転含めて5枚の場合、ルシファーのcip効果は発動せず、AP⇔DPも生成されない。 マジック置き場が速攻反転含めて4枚の場合、ルシファーのcip効果でマジックが設置されたらAP⇔DPは生成されず、ルシファーの効果が不発だった場合、AP⇔DPは生成される。 マジック置き場が速攻反転含めて3枚以下の場合、左から順に空いてるところにルシファーの設置したマジック、AP⇔DPと設置される。
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デッキレシピ集>G1速攻 デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 G1速攻 レシピ G0 リザードランナー コンロー×1 槍の化身ター×4 魔竜導士 ラクシャ×4 シャイニング・レディ×4 幸運の運び手 エポナ×2 ドラゴンモンク・ゲンジョウ×2 G1 鎧の化身 バー×4 ドラゴンモンク・ゴジョー×4 希望の火 エルモ×4 ワイバーンガード バリィ×4 小さな賢者 マロン×4 タフ・ボーイ×4 歌って踊れる実況 シャウト×4 G2 ジェノサイド・ジャック×4 G3 断罪の騎士 ボールス×2 更新日付 2011-08-15 コメント G1速攻に完ガ入れる必要ないだろ -- 2011-12-29 01 03 02 ワハハ -- 2012-01-03 15 04 44 すごいね -- 2012-01-07 19 12 23 受けルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-01-23 18 30 24 受けルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-02-27 23 20 10 コンロー4枚のほうがいいダロ -- 2012-03-18 21 35 27 おもしれーーーーーーーーーーー -- 2012-04-23 18 37 04 マジパネーおむろ -- 2012-07-28 11 50 35 すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 22 59 45 ぱねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 23 00 07 確かに完ガいらねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 23 01 14 ううう -- 2012-09-15 22 27 00 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-09-25 16 48 55 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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概要 敵マスターの展開前に倒すのを目的としたパーティ。 多くのクリーチャーの召喚時間が3になったり、リアクトスキルで凌がれたり、そもそも憑依術師で速攻が意味なかったりと弱体化が激しい。 ミスティの遍在召喚やエリシャの猪突猛進等、速攻に特化したマスターが追加されたのでバリエーションは増えた。 職業考察 SPアップ 職業 相性 説明 暗殺者 良い 高火力高移動。弱点は状態異常耐性のなさと低耐久。 戦士 普通 移動力強化1+孤高で移動7 騎士 悪い 移動4が辛いのでエリシャで補いたい。 狩人 普通 射程が長いのですぐに攻める事は可能。ミスディレクションで相手のサポーターを妨害したり毒を撒くなどの搦め手をうまく活用しよう。 魔術師 普通 移動が5なのでエリシャでないと速攻は難しい。SP面が優秀だが本人の火力が控えめ。 治癒師 悪い 火力が無い。 幻術師 悪いエリシャ 普通 移動が4なのでエリシャでないと速攻は難しい。砲撃の砦で敵をZOCで固められるが火力は今一つ。鎌鼬を使えばエクスチェンジでキャパ2のクリーチャーを即座に召喚でき、疾風連撃を自マスターに使えば速攻の支援もできる。敵マスターのHPが50切ったらインスキュアブラストで運ゲーを仕掛けられる。 呪術師 悪い 移動が5なのでエリシャでないと速攻は難しい。ガードデバフやマジックデバフで敵のステータスをボロボロにできる。 精霊使い 悪い 移動が5だが地形変化雷+雷の印で高機動力を確保可能。SP効率はトップだが火力は低く、支援も速攻向けではないので速攻には向かない。 死霊使い 悪い 移動が4なのでエリシャでないと速攻は難しい。SP面が不安で技も耐久向けなので速攻には向かない。 狂戦士 良い 移動力強化1+孤高で移動8を確保できる。AI行動なので気まぐれで安定性は無いが高火力なので爆発力はある。 精霊纏繞士 悪い 移動が全体的に短く、唯一速攻向きの風は2ターン目から神速が発動する。 降霊術師 普通 ムーブポゼスを覚えさせてグレムリンに降霊することで移動7になる。戦士よりもSP面や技の面は上だが素の状態の移動は4。最初にグレムリンに降霊する関係上、パーティの展開速度で劣る。 クリーチャー考察 コスト 名前 備考 9 ウングル 精霊呼びで召喚時間3までは即召喚可に。闇の渦で展開補助も 4 ウコバク 召喚時間1系ではかなり高火力。火炎撃の威力が高め。クリティカル率強化2 4 雪ん子 急速冷凍で防御デバフ。氷柱連撃でリアクト対処も嘘泣きで憑依術師の対策もできる 4 エアリアル 神速。敵位置を動かす技2つ 7 鎌鼬 かまいたち。疾風連撃で移動が不安なエリシャをサポートしつつエクスチェンジを受ける展開サポートもこなせる 8 花魄 ZOC3。怨霊憑き。高魔力だが技威力は控えめ 7 スフィンクス ZOC3。白銀の鎖、人形召喚、石の牢での妨害 4 グレムリン 領域侵食。ワープ移動。高移動高射程。命中と技威力に難あり 10 オセ 即召喚ができるなかでは火力がトップクラス。 4 弥々子 水吸収 7 リモン 押しかけ治療で状態異常対策 召喚時間3以上だがすぐに前線に追いつける能力持ち 8 グングニル 自動追尾。必中 8 スレイプニル マスターSTアップと神翼でマスターを強化。次元トラップに強い 8 サンダーバード 移動9。クイックムーブ。領域侵食。突進 5 雷獣 高移動高射程。命中に難あり 召喚時間3(ウングルで即召喚可) コスト 名前 備考 4 ライラ 召喚支援と闇の渦でクリーチャーを高速展開 4 バジリスク 超高火力。ニカなら帰還後に何度でも即召喚可 5 イエティ 高火力。防御破壊。射程2も可 5 シルフ 雷獣よりも安定したダメージを与えられ、突風でサポートもできる。 6 サヴィトリ 味方強化1 7 ナムタル ZOC2。催眠術や毒でジワジワと追い詰める事ができる。 8 大太法師 高火力。範囲攻撃 8 アリオク 飛行 10 フレースヴェルグ 能力吸収 飛行 召喚時間4(ウングル+闇の渦で即召喚可) 7 弥都波能売 攻撃ブースト。激流連撃でリアクト対処も 召喚時間5(ウングル+ライラ+闇の渦×2で即召喚可) 8 フェンリル 2回攻撃。SP少 7 甕槌 高火力高耐久、デメリット能力も軽め。 9 アスラ 2回行動。命中に難あり 対速攻 幻術師の自恣の旅を使えば後攻でも通常の立ち回りでどうにかなるが、それ以外の職業だと一筋縄にはいかない。 速攻に向いたマスターは戦士、暗殺者、狂戦士とどれも接敵しないと火力を発揮しない。 ZOC3のクリーチャーを召喚して他のクリーチャーを召喚しきるまでの時間を稼ぎ、敵数を減らしていくのがセオリー。 滅殺以外では倒されないグルヴェイグや、召喚が速めで高耐久の句句廼馳も対策になる。 職業別速攻対策 戦士…敵クリーチャーを倒しやすいので相手のペースの持ち込まれにくい。対処しやすい。 騎士…ZOC2なので接敵されづらく、かばうや引き寄せでクリーチャーの数を維持しやすい。対処しやすい。 狩人…囮+ミスディレクションが強力。ミスディレクションが無いとやや厳しい。 暗殺者…敵クリーチャーを対処しやすいが脆いのでうまく逃げ回らないと負ける。 魔術師…逃げ回る以外の対処法が無い。クリーチャーによる対策必須。 治癒師…シールド系の技で時間を稼げるが火力が無いので、クリーチャーによる対策必須。 幻術師…幻術で速攻を無効化できる。 呪術師…状態異常技や次元トラップが有効。 精霊使い…地形による移動妨害が有効だがこちらの移動の妨げにもなる。クリーチャーによる対策必須。 死霊使い…ターン数を稼がないと本領を発揮しないので相性が悪い。クリーチャーによる対策必須。 狂戦士…高火力高耐久なので速攻に対して強い。 精霊纏繞士…炎、氷、風、地に変身すれば対応しやすい。木、雷、水への変身はクリーチャー次第。 降霊術師…逃げるならエアリアルやサンダーバード、戦うのならフレースヴェルグに降霊すれば対処しやすい。 憑依術師…高火力高耐久のクリーチャーを使えば速攻に対して強く出れる。 パーティ例 暗殺者型 マスター イルセorニカ(暗殺者、魔石) クリーチャー ウコバク、雪ん子、エアリアル、スフィンクス、雷獣、グングニル マスターの攻撃とグングニルで敵のHPをガンガン減らしてクリーチャーで攻め落とす。 操作量の少なさが利点だが、ウコバクとグングニル以外は低火力で耐久もないので火力と耐久のあるボスには競り負ける 暗殺者3軸型 グングニル、ウングル、イエティ、サヴィトリ、バジリスク、ウコバク 召還時間3メインで戦う型 端に逃げる相手もウングル先出しで3T目にはイエティの攻撃が届く 上記の暗殺者型よりも安定した火力と、肉壁が増える分耐久もあり安定する ラストはウングルを引っ込めてウコバクでフィニッシュ 高ZOCの相手には飛行ユニットを入れ替えられる柔軟性がある 暗殺者結合型 グングニル、ウコバク、ライラ、フェンリル、バジリスク、キマイラ ウコバクとライラの闇の渦でフェンリルを速攻召還しMP切れたらキマイラで結合してさらにバジリスクも足す。 上記の3軸型を超える火力があるが高ZOCに弱く、またコンボ性が高いので一撃で味方を倒してくるような相手にも弱い エリシャ幻術師型 マスター 幻術師(エリシャ) クリーチャー 鎌鼬、雷神、ウコバク、雪ん子、エアリアル、グレムリン 運が良ければ4ターンキルする事もできる。 敵が遠ざかれば鎌鼬が自マスターに疾風連撃。その後にうまく近づいてエクスチェンジで雷神に交代して高火力を押し付けよう。 敵を逃がさないように砲撃の砦を使うのも忘れずに。 エリシャ石化型 マスター:エリシャ(SP回復1を取得できる職、治癒師ならばあわせてリラクゼーションの取得を推奨) クリーチャー:朱雀、太歳、ケルビム、スフィンクス、ノーム、その他 魔法陣召喚を想定。 猪突猛進で接近しながら、朱雀→ケルビム→スフィンクスと展開する。 4ターン目の開始時に朱雀が召喚済みになり、太歳を即召喚できるようになる。 敵マスターを石化させればそれ以上は敵クリーチャーが増えなくなるため、 召喚準備中のものをケルビムとスフィンクスの鎖系の技で封じ、自陣にノームなどの地属性クリーチャーを追加して敵マスターを叩く。 狂戦士憤怒型 マスター:ベル(狂戦士、魔石) クリーチャー:覚、ウコバク、雪ん子、エアリアル、グレムリン、リモン ベルが味方の覚に磔殺を使い憤怒を8回発動させて敵をなぎ倒していくパーティ。 覚を最初に召喚すれば次のターンは大体覚に磔殺をして攻撃力を上げてくれる。 マスターはSPを気にして敵クリーチャーに止めを刺せない場合は削ってはくれない。 技コストダウン2とスラッシュを採用すればSPを消費しないスラッシュで攻撃してくれるようになる。 憤怒と技コストダウン2を採用すると能力キャパは10残る。攻撃力を上げるか免疫強化で状態異常に強くするか割と選択肢は多い。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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混合クランデッキ(G1速攻) 混合クランデッキ(G1速攻) 主なカードキーカード サポートカード コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ネコ執事》 サポートカード コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚足りないッス。。。 -- 2013-08-17 23 18 58 か、かてるのか -- 2013-08-18 19 11 17 まぁ単に速攻として使う分にはいいんじゃないかと・・・☆を増やしてもいいと思いましたがね -- 2013-10-14 22 55 02 オールバニラ派q -- 2013-10-25 21 53 33 バニラもいいけど ケイとかもあればねw -- 2013-10-25 21 54 35 なんかカオスな事になってんぞ。 -- 2013-12-26 15 49 53 ダンシング入れる必要あるか・・・ -- 2014-01-04 14 44 58 これ序盤のラッシュで☆捲れたり、相手のG3ライドが1ターンでも遅れたら十分勝機あるよね。逆にダメトリ引かれて速攻失敗し、相手が順当にライド出来るとほぼ巻き返しは不可能 -- 2014-02-20 11 56 07 これ使ったらギアクロに勝てたんだよなぁ・・・ -- 2014-12-18 23 17 23 そういえばこのデッキって相手が双闘も超越もできなくなるのか、一応 -- 2015-03-17 00 09 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ネコ執事 2 ミニマムライザー 4 武闘戦艦 プロメテウス 4 レッド・ライトニング 4 バトルライザー 4 FV 1 タフ・ボーイ 4 メチャバトラー ケンドール 4 オアシス・ガール 4 ドグー・メカニック 4 バーストライザー 4 バターリング・ミノタウロス 4 ライザーカスタム 4 2 ジェノサイド・ジャック 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板