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P.66 特殊効果 速攻 (自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 強襲 速攻 戦闘ダメージの速度
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速攻(そっこう) 神速の魔炎ブラスト ユニット- フレイム 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 通常ユニットがプレイされるとフリーズ状態でスクエアに置かれるのだが、この能力を持つユニットはそれに影響されない。手札にあるユニットは(タイミングがクイックのものは)相手のターンにプレイするのが定石なのだが、この能力を持つユニットは自分のターンにプレイし、同じターン内に即スマッシュ出来る可能性がある。 より有効に活かすならば自分のメインフェイズ?に優先権を放棄し、相手がエネルギーを使い切ったのを確認してから、再び自分が優先権を得た時にこの能力を持つユニットをプレイするのがいい。エネルギーのない相手はこちらのスマッシュになすすべがない。 またプランからでもスマッシュに持っていけるため相性がいい。 赤のカードにある能力ではあるのだが、青の召集及びそれに類似した効果が「速攻」を兼ね備えた効果であるため、このゲームではどちらかというと青=速攻というイメージがある。 速攻を持つカード 刹那の魔炎レイザー 神速の魔炎ブラスト 爆砕の魔炎バーン 閃光の魔炎ビーム 弾幕を張るロザンナ 旋風のレオ 惜別のジェミニ 陽光の魔炎コロナ 神秘のユニコーン 陽紅の魔炎プロミネンス 雷光の魔炎ライトニング 激発の魔炎バースト? 鬼哭神機ジャバスター ユニットに「速攻」を付与 マスター心眼ブレード 駆逐戦鬼雅? 要塞崑崙? 「速攻」を持つカードをサーチ 富国強兵? ルーリング用語一覧
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速攻 (自動A):このカードのチームが、「速攻」を持つキャラクターのみで編成されている場合、そのチームが与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ計算の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能なグループがいる場合、以下の順に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」を持つキャラクターのみのチームの戦闘ダメージの解決 速度2:通常のチームの戦闘ダメージの解決 速度1で破棄されたキャラクターは、戦闘力が*/*/*として扱われる為、速度2の戦闘力の計算に加える事ができません。 速度1のタイミングで起動する(自動D)等の効果も、通常のダメージ計算の後に解決されます。 「速攻のタイミング」と指定されている場合、「速度1」を指します。
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速攻 《誘発》:このカードはプレイされて場に出た場合、活動状態になる。 コメント 戦術の一つ。プレイされた時に活動状態になる。 これがあれば、プレイしたターンに攻撃、もしくは次ターンに防御ができる。 相手がブロッカーを残していなければ、まるまる攻撃が通る。 そして、よほど残ライフに窮していない限り、出てくるかどうかわからない速攻を警戒して、わざわざブロッカーを残すプレイヤーは少ない。 (相手に大型がいて殴りにいけなかった小型キャラが、結果的にブロッカーになることはあるが) このため、打点争いにおいて攻防一体の非常にいやらしい能力である。 例えば何も無い場で先行の速攻持ちと後攻の非速攻がかち合うと 速攻持ちがまず1回直撃、寝て出てきたブロッカーを尻目にもう1回直撃となり、速攻持ちアタッカーの攻撃力×2点までのライフを射程圏に入れることが出来る。 実際4コスト以上のアタッカーともなると1回あたりの打点が重いため、速攻の有無は採用率を大きく左右すると言え、非速攻アタッカーはそのハンデを覆せるだけの相応のカードパワーが要求されるのが現状である。 …しかもご覧のように妙に多い。製作陣営は速攻フェチなのだろうか。 この戦術を持つカード 序章 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 氷の妖精「チルノ」 静かなる月の光「ルナチャイルド」 普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」 里に最も近い天狗「射命丸 文」 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」 神隠しの主犯「八雲 紫」 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 暗闇に潜む妖怪「ルーミア」 再迷「幻想郷の黄泉還り」(疑似) 「百万鬼夜行」(疑似) 水符「プリンセスウンディネ」(疑似) 金符「シルバードラゴン」(疑似) 雅符「春の京人形」(疑似) 紅鬼 リリーホワイト 山の新人神様「東風谷 早苗」 上海人形 蓬莱人形 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 悪魔の妹「フランドール・スカーレット」(効果) 騒霊ヴァイオリスト「ルナサ・プリズムリバー」 魂魄 妖忌(効果) 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」(疑似) 火符「アグニシャイン」(疑似) 土符「レイジィトリリトン」(疑似) 呪精「ゾンビフェアリー」(疑似) 夜雀「真夜中のコーラスマスター」(疑似) 半幽霊(疑似) 永月 紅の自警隊「藤原 妹紅」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 悪霊さん「魅魔」 華胥の亡霊「西行寺 幽々子」 妖怪「オレンジ」 リザレクション (疑似) 木符「シルフィホルン」(疑似) 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 (疑似) 紅魔館メイド隊(疑似) 式神「八雲藍」(疑似)
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速攻 通常のユニットは召喚したターンには行動できません。 しかし、速攻能力を持つユニットは召喚したターンに行動が可能です。
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速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。 参照 -「速攻」を持つユニット 青 ブブリィ ガラバ ハイパーガラバ ケンゴー BARNABY BROOKS JR.《eb2》 BLUE ROSE&DRAGON KID アデーレ・バルフェット 緑 グライムカイザル レイズナー ディマージュ(カルラ機) レイズナー(V-MAX) ブラッディカイザル ザカール ガッシュラン(V-MAX) ザカール(レッドパワー) ソードフィッシュⅡ キングヘラクロス 邪虎丸 紅蓮聖天八極式 TIGER&BARNABY《eb2》 DRAGON KID 本多・二代 オリオトライ・真喜子 黒 ツヴァーク ファルゲン スターク・ガンドーラ ドラグナー1型&ファルゲン ファルゲンカスタム ラディカル・グッドスピード脚部限定 絶影(第二形態) ニナ・ウォン ジュリエット・ナオ・チャン ドッグ・ザ・ダーク 立花・宗茂 赤 リスタ EI-26 サイボーグ・ガイ&ピッツァ ジェイダー ランスロット ランスロット・エアキャヴァルリー ランスロット&紅蓮弐式 ランスロット(MVS装備) ヴィンセント(指揮官機) ヴィンセント(ロロ機)《5th/eb1》 ランスロット・コンクエスター ヴィンセント(ロイヤルガード機) ランスロット・アルビオン アラクネ 紫 BARNABY BROOKS JR.《eb1》 TIGER&BARNABY《eb1》 -特定の状況で「速攻」を得るユニット 青 プロマキス・ジー(キャラクターをセット) 緑 レイズナー&ザカール(ターン終了時まで 戦闘フェイズ) 龍王丸(連動 戦部ワタル) WILD TIGER《eb2》(「TIGERBARNABY BROOKS JR.」がいる) 黒 スコープドッグターボカスタム(「特徴 レッドショルダー」を持つキャラをセット) 立花・誾(連動 立花・宗茂) 赤 バルブド(チャイ・チャー機)(このカードの合計国力以下の合計国力を持つ敵軍カードと交戦中) 凰牙(自軍カード2枚をロール) -ユニットに速攻を持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 青 ヒューズ・ガウリ(「特徴 忍法」を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードのセットグループのユニット) 緑 フォロン(「特徴 SPT」「特徴 MF」を持つ、交戦中の自軍ユニット1枚 防御ステップ) トゥーサン・ネシンバラ(自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが「連動」を持つカードである場合、 このカードの部隊の全てのユニット 戦闘フェイズ) 疾風のように(自軍部隊1つ 戦闘フェイズ) ブラッディ・アイ(自軍ユニット1枚 戦闘フェイズ) 光の翅(自軍ユニット1枚 戦闘フェイズ) 稲妻カンフーマスター(自軍ユニット1枚 防御ステップ) 黒 ドラグナー3型(「特徴 D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合、その部隊の全てのユニット ダメージ判定ステップ) プロトワン(このカードがセットされているユニット) ストレイト・クーガー(このカードがセットされているユニット) マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム(「特徴 乙HiME」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、「エース」「リンク」以外の特殊効果1つを変更 攻撃ステップ) 赤 ユニコーンドリル(「特徴 GEAR」を持つ自軍ユニット1枚 自軍ターン) ピッツァ(このカードがセットされているユニットと、「特徴 ゾンダーロボ」を持つ全ての自軍ユニット) サイボーグ・ガイ(このカードがセットされているユニット) ロイド・アスプルンド(ユニット1枚のみの部隊で出撃する、「特徴 ナイトメアフレーム」を持つ自軍ユニット) 神虎輝く刻(ユニット1枚 防御ステップ) 紫 女たちの戦い(「特徴 女性」を持つキャラがセットされている全ての自軍ユニット)
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速攻 CPの低いクリーチャーなどを駆使し、数ターンで決着をつける戦術。 代表的な速攻 CP100AP1000のクリーチャーを多用 ミルメコレオ+ナイトの紋章
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/91.html
速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13900.html
《速攻》 速攻魔法 自分フィールド上の表側守備表示モンスター1体の表示形式を変更する。 part22-56 作者(2007/11/06 ID iDfXPnF50)の他の投稿 part22-51 / part22-54 / part22-101 コメント 名前 コメント
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速攻 (○常駐):このカードの部隊が、「速攻」部隊である場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 戦闘ダメージの速度 「速度1」のタイミングは、ダメージ判定ステップの規定の効果内で発生する特殊なタイミングです。戦闘ダメージを「速度1」で解決可能な部隊がいる場合、以下の順番に戦闘ダメージを解決します。 速度1:「速攻」部隊の戦闘ダメージの解決 速度2:通常の部隊の戦闘ダメージの解決 「速度1」で破壊されたユニットは戦闘力が*/*/*として扱われます。 「速度1」で起動する(>起動)の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に適用されます。 関連 特殊効果 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果