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兵種 鯖別、火器・軍馬必要数 サーバー別にしてみました。 基本は軍馬2個、火器4個 弓兵の火器使用数は鉄砲の1/2 群雄鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2 三国峠・三方ヶ原 武田 4個 8個 2 三方ヶ原・三国峠 北条 2個 4個 3 三国峠・三方ヶ原 今川 2個 4個 2 三方ヶ原・三国峠 徳川 6個 12個 1 三方ヶ原・那古野城・三国峠 織田 2個 4個 0 那古野城・三方ヶ原 斎藤 6個 12個 2 那古野城・吉野 本願寺 2個 4個 1 三国峠・那古野城 浅井 1 小谷城・吉野 朝倉 1 小谷城・吉野 足利 2 吉野・小谷城 三好 0 大坂城・小谷城 伊賀忍 2 吉野・小谷城 雑賀衆 2 吉野・小谷城 風雲鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4 8 2 糸魚川 武田 6個 12個 1 糸魚川 北条 2個 4個 5 鳥居峠 今川 1 大井川 徳川 4個 8個 2 大井川 織田 2個 4個 1 小牧山 本願寺 2個 4個 1 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川、木曽川沖、上田原、鳥居峠、長篠、稲葉山城、名古屋城 本願寺 1 坂井平野 浅井 1 朝倉 1 坂井平野 足利 1 宇治、天王山 三好 1 天王山 伊賀忍 0 雑賀衆 3 宇治 覇王鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2個 2個 1 武田 6個 12個 3 北条 4個 8個 4 三方ヶ原 今川 1 徳川 4個 8個 1 三方ヶ原 織田 1 斎藤 1 本願寺 1 浅井 2個 4個 1 朝倉 2個 4個 1 足利 1 三好 2個 4個 1 関ヶ原 伊賀忍 2 雑賀衆 2個 4個 2 天王山、宇治、坂井平野 天翔鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 3 武田 6個 12個 2 北条 2 1 入間川 今川 徳川 4個 8個 2 三方ヶ原 織田 4個 8個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川沖 本願寺 朝倉 足利 2個 4個 2 大津、宇治、鈴鹿峠、小谷城 三好 伊賀忍 2個 4個 1 笠置山 雑賀衆 将星鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 6 武田 6個 8個 3 木曽川 北条 1 今川 1 徳川 1 織田 6個 12個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 木曽川 本願寺 2個 1 坂井平野 浅井 4個 8個 2 木曽川沖 朝倉 2個 4個 1 坂井平野 足利 2個 4個 1 天王山 三好 0 伊賀忍 2個 4個 1 鈴鹿峠 雑賀衆 2個 4個 3 天王山 烈風鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 8個 5 武田 4個 8個 2 北条 2個 4個 0 今川 徳川 4個 3 本願寺 2個 4個 1 織田 斎藤 4個 12個 1 本願寺 浅井 4個 8個 2 朝倉 2個 4個 1 足利 2個 4個 1 三好 伊賀忍 雑賀衆 2個 3 その他情報 仕官国の人口に比例すると思われます -- さく いろいろ聞いてみたところ合戦当事者国の規模の大きさで決まっている気がする -- また必要量は国別ではなく合戦場ごとに設定されるようです -- 自勢力の領土数じゃないの? -- 足利家vs雑賀衆では、軍馬2&火器4だった。しかし援軍の浅井家の方は軍馬4必要と言ってました。 -- 覇王雑賀衆 同じ合戦で、1st LV48 軍馬2 火器4、2nd LV33 火器8でした。(馬確認忘れ) LVによっても変わるかも。 -- ハヤ 同じ合戦でLV51家老薬師とLV35足軽大将忍者とで、両方馬2でした。 -- 覇王北条薬師 これって、勢力依存ではなく、身分依存なのではないでしょうか? -- 天翔鉄砲鍛冶 身分じゃなくサーバーの勢力によって違うっぽいですよー -- 噂によると、所属国の所有国数によって数が変わるとか…… -- 将星の場合、、斎藤 領地1つ馬6火器12 武田 領地3つ馬4火器8 領地の数は関係ないと思われ、、 -- 将星薬師 ↑の追記、合戦の参加比率は斎藤1に対して武田5で数負けしています、、、国ごとの人口別みたいですね、、 -- 攻撃側、防御側も関係するの? -- 防御側だと必要数が半分になる気がする -- 合戦場・所有国数・キャラのレベル・身分は同じで最近俸禄が減少(国民増)した所必要数が増加。攻撃側&防御側でも必要数は同じ。 -- 将星鯖の武田は軍馬6必要ですよー -- にんぽっぽ 名前 コメント
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速度50の軍馬に疾駆の効果があるかどうか確認しました。結論としては有りそうです。六条合戦(反逆の章)の北東から南東まで、松風と桜野(速度50・疾駆付き)で走ってタイムを計りました(騎手は同じ武将です)。4回走って松風は27.85±0.5秒、桜野は25.67±0.8秒で、約2.2秒ほど桜野の方が早いようです。 - 名無しさん 2015-03-30 01 50 18 検証ご苦労様です。しかし桜野1/1が出にくいですなぁオール50がキツイ - 名無しさん 2015-04-16 02 29 39 今作は、熊に二人乗りは出来ないのですか? - 名無しさん 2015-08-12 19 50 17 白雲オール50で疾駆と神馬と不落付きで、松風より遥かに速いです。 - 名無しさん 2015-08-12 19 55 14 どうやら、熊には二人乗りできないみたいです。残念です。 - 名無しさん 2015-08-20 23 11 00 パンダがめちゃくちゃ可愛いです。三國無双7では乗れなかった分嬉しいです。 - 名無しさん 2015-08-24 21 35 24 殿は、白雲に乗せるとよく似合いますね。かっこ良すぎですよん。 - 名無しさん 2015-08-30 13 03 28 通常版、松風の合戦クリア数70は、模擬も流浪も含まれますか? - 名無しさん 2015-12-14 23 02 50 流浪は含まれる筈です。 - 管理人 2015-12-17 21 29 50 ありがとうございます!手付かずでしたが、流浪もせっせと励みます! - 名無しさん 2015-12-30 22 11 56 Empiresで松風を与えた武将が出陣しても操作武将ではない場合だと松風に乗れない(切り替えの武将は除く) - 名無しさん 2016-03-22 13 10 22 少しずつがんばります - 翔太 2016-07-24 08 06 18 軍馬のステータスのうち耐久とは具体的にどういうものを示しているのでしょうか?速度はそのまま、馬力は敵将等に当たっても止まりにくくなることかと思うのですが - 名無しさん 2017-09-07 20 34 14 敵の攻撃による強制落馬に対する耐久力です。 - 管理人 2017-09-07 22 47 48 松風と疾駆時のパンダどっちが速いでしょうか? - 名無しさん 2017-09-30 09 27 33 速度の上昇はそこまで高くはないので、松風の方では。 - 管理人 2017-09-30 22 37 28 軍馬の技能はセットした本人にしか効果がなく、味方から盗んだ馬では効果が無い模様。 - 名無しさん 2017-10-08 23 44 53 パンダは武将攻撃出来んから扱い憎かった - 名無しさん (2018-03-25 05 45 23) switch版真田丸にはDLC真田信繁の馬外、特典はなし - 名無しさん (2021-01-16 19 42 13)
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___nn___/[{ _/⌒{ \__{/こ{/{ _ノ\__{ rt{⌒ニ\{ _ノ\__/{ { ̄∨ /tミ}v{ _ノ\__/\{ { /∨)n,ノノ{ _ノ\___/\__o}\//⌒((O/∧ /{__ノ\___/\_o}__]\(⌒\/∧_ {_⌒\___{二ニ=-‐ ⌒} }{ラ⌒'ー'⌒ {( (⌒>\_ノ\_{⌒\_____}_}{_ ∧ 人\_ _____,ノ\{__(⌒フフフフフフフう}_厂\__// } \二ニ=ー- .,__{ {⌒{ {\\{__{__{__{__{__{_{_/⌒\_ノ⌒//,ノ} {( {( \ /=ニ.人人 \\h/⌒{ {込ソ // ̄ ̄{---{ {O(} 人\{ \___,)\ / /ニニ\\ \__/⌒{_{_][// ____/){o { /\三二ニ=ー∨/ ̄ ̄ ̄{.\\ // ̄ ̄{__/ ____}ノo { /ニ}__}三≧x / ) {\\ //}\___ノ⌒\}\ _}\ -{ {__/⌒⌒⌒⌒{\/ /o_人ニ\\,// ̄}ニニ/⌒\ - } {∧}=} \,人_ { / ̄ ̄(__\ニ\/ ̄厂=/. \}_{/∧ノ ̄ ̄ ̄ {________,/ /⌒∨三二ニ/ ∨}/∧ __,,. -=ニ二三{__ / (oノh} ̄ ̄ } }//∧ ___}二二二ニ=-‐{_[____}\/ /}_,ノ {,ノo)__ノ\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__/⌒\{_//} -}ニ二二} ̄ /⌒\___/ / }八( ̄ } _/ / / /ニニ/ \__} Armored Warhorse / 鎧の軍馬 (白)(白) クリーチャー — 馬(Horse) 2/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/656.html
/ ̄ ̄ ̄\ \/ / 人 / / ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄\/ / '⌒\ / ̄ ̄{/ / ̄ ̄ ̄ ̄`\}/ ニニ// /⌒\/⌒\ / ____,/ / / \ (/ ニ/ / / /⌒\} / /⌒/ / /{______}/ ニ/ h}\人 ___ \ { -/ ,__{ /// __ / / }\} }二}ノ}\//⌒} } {人(人/ ({ /{ // /-/ 人 }\=}=}_ノ} } } . /\ \ { /{ 〈ニ/ニニ{ /==イ/ \ \/ /} } / / {\} { ノ{ {={ ̄ /三{/ノ { (tぅ_) {)_ /// ノ / . / /{ / \ 人 /ニ/// /´ / { {\ __ ∨////==ミ { //{ / \ \ {ニ={// / 人_人__}/ //}-})ノ}/ \ { /}/ {\ (\{ニ={/ { / /.}{人/___ノ__ノ___ } 人 / /\ { { {77=イ人 〉 }==イ 八m厂 ̄ /// /} \ (/\ { { /./ / }/\{ ⌒\___} ̄ 人_ ̄ /___// /\ /⌒≧==========ミ八 ( 〉___{ ̄〉 =========イ { (\______/{__{ノ⌒ ̄  ̄ ̄} {  ̄ ̄〈 { { ( \______/ ̄ ̄\ 〈_)人 _ノ__}〉二ニ=- 人{ \_____/ ‘, _ノ { {\__(__}_ノ二二二二二ニニニ=- 人 o o /⌒} } 〈 ̄人 ̄}__} \ (} / }ノ  ̄ ̄ ̄ \ \ \ / Temur Charger / ティムールの軍馬 (1)(緑) クリーチャー — 馬(Horse) 変異 ― あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 3/1 名前 コメント
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兵種 鯖別、火器・軍馬必要数 サーバー別にしてみました。 基本は軍馬2個、火器4個 弓兵の火器使用数は鉄砲の1/2 群雄鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2 三国峠・三方ヶ原 武田 4個 8個 2 三方ヶ原・三国峠 北条 2個 4個 3 三国峠・三方ヶ原 今川 2個 4個 2 三方ヶ原・三国峠 徳川 6個 12個 1 三方ヶ原・那古野城・三国峠 織田 2個 4個 0 那古野城・三方ヶ原 斎藤 6個 12個 2 那古野城・吉野 本願寺 2個 4個 1 三国峠・那古野城 浅井 1 小谷城・吉野 朝倉 1 小谷城・吉野 足利 2 吉野・小谷城 三好 0 大坂城・小谷城 伊賀忍 2 吉野・小谷城 雑賀衆 2 吉野・小谷城 風雲鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4 8 2 糸魚川 武田 6個 12個 1 糸魚川 北条 2個 4個 5 鳥居峠 今川 1 大井川 徳川 4個 8個 2 大井川 織田 2個 4個 1 小牧山 本願寺 2個 4個 1 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川、木曽川沖、上田原、鳥居峠、長篠、稲葉山城、名古屋城 本願寺 1 坂井平野 浅井 1 朝倉 1 坂井平野 足利 1 宇治、天王山 三好 1 天王山 伊賀忍 0 雑賀衆 3 宇治 覇王鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2個 2個 1 武田 6個 12個 3 北条 4個 8個 4 三方ヶ原 今川 1 徳川 4個 8個 1 三方ヶ原 織田 1 斎藤 1 本願寺 1 浅井 2個 4個 1 朝倉 2個 4個 1 足利 1 三好 2個 4個 1 関ヶ原 伊賀忍 2 雑賀衆 2個 4個 2 天王山、宇治、坂井平野 天翔鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 3 武田 6個 12個 2 北条 2 1 入間川 今川 徳川 4個 8個 2 三方ヶ原 織田 4個 8個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川沖 本願寺 朝倉 足利 2個 4個 2 大津、宇治、鈴鹿峠、小谷城 三好 伊賀忍 2個 4個 1 笠置山 雑賀衆 将星鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 6 武田 6個 8個 3 木曽川 北条 1 今川 1 徳川 1 織田 6個 12個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 木曽川 本願寺 2個 1 坂井平野 浅井 4個 8個 2 木曽川沖 朝倉 2個 4個 1 坂井平野 足利 2個 4個 1 天王山 三好 0 伊賀忍 2個 4個 1 鈴鹿峠 雑賀衆 2個 4個 3 天王山 烈風鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 8個 5 武田 4個 8個 2 北条 2個 4個 0 今川 徳川 4個 3 本願寺 2個 4個 1 織田 斎藤 4個 12個 1 本願寺 浅井 4個 8個 2 朝倉 2個 4個 1 足利 2個 4個 1 三好 伊賀忍 雑賀衆 2個 3 その他情報 仕官国の人口に比例すると思われます -- さく いろいろ聞いてみたところ合戦当事者国の規模の大きさで決まっている気がする -- また必要量は国別ではなく合戦場ごとに設定されるようです -- 自勢力の領土数じゃないの? -- 足利家vs雑賀衆では、軍馬2&火器4だった。しかし援軍の浅井家の方は軍馬4必要と言ってました。 -- 覇王雑賀衆 同じ合戦で、1st LV48 軍馬2 火器4、2nd LV33 火器8でした。(馬確認忘れ) LVによっても変わるかも。 -- ハヤ 同じ合戦でLV51家老薬師とLV35足軽大将忍者とで、両方馬2でした。 -- 覇王北条薬師 これって、勢力依存ではなく、身分依存なのではないでしょうか? -- 天翔鉄砲鍛冶 身分じゃなくサーバーの勢力によって違うっぽいですよー -- 噂によると、所属国の所有国数によって数が変わるとか…… -- 将星の場合、、斎藤 領地1つ馬6火器12 武田 領地3つ馬4火器8 領地の数は関係ないと思われ、、 -- 将星薬師 ↑の追記、合戦の参加比率は斎藤1に対して武田5で数負けしています、、、国ごとの人口別みたいですね、、 -- 攻撃側、防御側も関係するの? -- 防御側だと必要数が半分になる気がする -- 合戦場・所有国数・キャラのレベル・身分は同じで最近俸禄が減少(国民増)した所必要数が増加。攻撃側&防御側でも必要数は同じ。 -- 将星鯖の武田は軍馬6必要ですよー -- にんぽっぽ 名前 コメント
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軍馬 ゴリホース [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-006 青 2-4-2 U 戦闘配備 強襲 サポート (自動A)このカードの前の順番で出撃しているユニットは+2,0,0と[強襲]を得る。 (自動D)このカードが戦闘エリアにいる状態で敵軍プレイヤーがカードをプレイした場合、このカードを手札に移す。 馬 [2][0][4] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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兵種 鯖別、火器・軍馬必要数 サーバー別にしてみました。 基本は軍馬2個、火器4個 弓兵の火器使用数は鉄砲の1/2 群雄鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2 三国峠・三方ヶ原 武田 4個 8個 2 三方ヶ原・三国峠 北条 2個 4個 3 三国峠・三方ヶ原 今川 2個 4個 2 三方ヶ原・三国峠 徳川 6個 12個 1 三方ヶ原・那古野城・三国峠 織田 2個 4個 0 那古野城・三方ヶ原 斎藤 6個 12個 2 那古野城・吉野 本願寺 2個 4個 1 三国峠・那古野城 浅井 1 小谷城・吉野 朝倉 1 小谷城・吉野 足利 2 吉野・小谷城 三好 0 大坂城・小谷城 伊賀忍 2 吉野・小谷城 雑賀衆 2 吉野・小谷城 風雲鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4 8 2 糸魚川 武田 6個 12個 1 糸魚川 北条 2個 4個 5 鳥居峠 今川 1 大井川 徳川 4個 8個 2 大井川 織田 2個 4個 1 小牧山 本願寺 2個 4個 1 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川、木曽川沖、上田原、鳥居峠、長篠、稲葉山城、名古屋城 本願寺 1 坂井平野 浅井 1 朝倉 1 坂井平野 足利 1 宇治、天王山 三好 1 天王山 伊賀忍 0 雑賀衆 3 宇治 覇王鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2個 2個 1 武田 6個 12個 3 北条 4個 8個 4 三方ヶ原 今川 1 徳川 4個 8個 1 三方ヶ原 織田 1 斎藤 1 本願寺 1 浅井 2個 4個 1 朝倉 2個 4個 1 足利 1 三好 2個 4個 1 関ヶ原 伊賀忍 2 雑賀衆 2個 4個 2 天王山、宇治、坂井平野 天翔鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 3 武田 6個 12個 2 北条 2 1 入間川 今川 徳川 4個 8個 2 三方ヶ原 織田 4個 8個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川沖 本願寺 朝倉 足利 2個 4個 2 大津、宇治、鈴鹿峠、小谷城 三好 伊賀忍 2個 4個 1 笠置山 雑賀衆 将星鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 6 武田 6個 8個 3 木曽川 北条 1 今川 1 徳川 1 織田 6個 12個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 木曽川 本願寺 2個 1 坂井平野 浅井 4個 8個 2 木曽川沖 朝倉 2個 4個 1 坂井平野 足利 2個 4個 1 天王山 三好 0 伊賀忍 2個 4個 1 鈴鹿峠 雑賀衆 2個 4個 3 天王山 烈風鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 8個 5 武田 4個 8個 2 北条 2個 4個 0 今川 徳川 4個 3 本願寺 2個 4個 1 織田 斎藤 4個 12個 1 本願寺 浅井 4個 8個 2 朝倉 2個 4個 1 足利 2個 4個 1 三好 伊賀忍 雑賀衆 2個 3 その他情報 仕官国の人口に比例すると思われます -- さく いろいろ聞いてみたところ合戦当事者国の規模の大きさで決まっている気がする -- また必要量は国別ではなく合戦場ごとに設定されるようです -- 自勢力の領土数じゃないの? -- 足利家vs雑賀衆では、軍馬2&火器4だった。しかし援軍の浅井家の方は軍馬4必要と言ってました。 -- 覇王雑賀衆 同じ合戦で、1st LV48 軍馬2 火器4、2nd LV33 火器8でした。(馬確認忘れ) LVによっても変わるかも。 -- ハヤ 同じ合戦でLV51家老薬師とLV35足軽大将忍者とで、両方馬2でした。 -- 覇王北条薬師 これって、勢力依存ではなく、身分依存なのではないでしょうか? -- 天翔鉄砲鍛冶 身分じゃなくサーバーの勢力によって違うっぽいですよー -- 噂によると、所属国の所有国数によって数が変わるとか…… -- 将星の場合、、斎藤 領地1つ馬6火器12 武田 領地3つ馬4火器8 領地の数は関係ないと思われ、、 -- 将星薬師 ↑の追記、合戦の参加比率は斎藤1に対して武田5で数負けしています、、、国ごとの人口別みたいですね、、 -- 攻撃側、防御側も関係するの? -- 防御側だと必要数が半分になる気がする -- 合戦場・所有国数・キャラのレベル・身分は同じで最近俸禄が減少(国民増)した所必要数が増加。攻撃側&防御側でも必要数は同じ。 -- 将星鯖の武田は軍馬6必要ですよー -- にんぽっぽ 名前 コメント
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鞍 熊鞍 ☆猛将伝&Zのみの要素 鞍一覧一般 レア 操作 移動速度の目安 情報交換掲示板 鞍 装備すると、戦闘開始時から騎乗することが出来る。 防具と同じく全武将共通になっている。 レア以外の鞍は鎧等と同じで玉手箱から手に入る。 種類による入手順序はなく、ランダム仕様。 一度入手した鞍は破棄できないが、全種類入手することが可能。 鞍を装備している場合、馬呼びでは鞍用の馬が優先される。 慶次の松風を拝借した際には、馬呼びは封印推奨。 熊鞍 馬との相違点 足は遅く、馬のように種類はない。 二人乗りが可能。その時、後ろに乗ったプレーヤーがボタンを押すと移動速度が速くなる。 攻撃で倒木を破壊できる。森林ステージでは熊鞍の力を最大限に発揮できる。 攻撃方法がある。 通常攻撃 引っかき。修羅属性付き。 チャージ攻撃 2種類。1.周囲に衝撃波を放つ。2.ジャンピングボディプレス。通常攻撃途中で出す。 ダッシュ攻撃 前方に体当たり。 ☆猛将伝&Zのみの要素 自分の馬の位置が表示されるようになった。 ◎Zでは、松風鞍と熊鞍は創史演武で入手する。 鞍一覧 並びはタイプ順。総合値(突進・耐久・移動速度)が低い順番から並んでいます。タイプ分けは、馬アイコンの背景色がグレーのものをノーマル、赤をパワー、青をスピードとしています。 一般 タイプ 名前 突進力 耐久力 移動速度 備考 ノーマル 栗毛鞍 30 30 30 褐色の毛の馬 望月鞍 34 35 34 望月は平清盛の愛馬 小雲雀鞍 38 40 38 小雲雀は蒲生氏郷の愛馬 桜野鞍 42 45 42 桜野は徳川秀忠の愛馬 パワー 鹿毛鞍 32 30 28 茶褐色の毛の馬 薄墨鞍 39 34 32 薄墨は源義経の愛馬 鬼鹿毛鞍 43 38 36 鬼鹿毛は武田信虎の愛馬 三国黒鞍 47 42 40 三国黒は本多忠勝の愛馬 スピード 葦毛鞍 25 26 32 灰色・白の毛の馬 百段鞍 29 30 37 百段は森長可の愛馬 百里黒鞍 34 34 41 百里黒は本多忠朝の愛馬 白雲鞍 38 38 45 レア 入手ステージは通常版と猛将伝では★村雨城、Zでは◎創史演武 名前 突進力 耐久力 移動速度 取得方法 松風鞍 50 50 50 ★村雨城(普通)で狸の置物を全54個浄化すると獲得◎創史演武で一度エンディングを迎える。すると4つ目の人生目標「天下統一」が追加され、「関ヶ原の戦い」後に獲得可能小目標はすべて失敗でも取得可能 熊鞍 60 60 27 ★村雨城(奈落)で狸の置物を全54個浄化すると獲得◎創史演武で一度エンディングを迎える。すると4つ目の人生目標「天下統一」が追加され、その目標中に獲得可能。小目標はすべて「成功」以上。全て「大成功」では取れないので、最低一つはあえて「成功」にしておく。(成功と大成功については、記載されている方法で孔雀霊足が取れたという報告もあり、検証が必要)確実に入手したいのなら、全ての目標を「成功」にしておくのが無難な選択。攻略情報はこちらを参考に「創史演武/天下」 操作 騎乗からの攻撃が可能。攻撃は武将アクションタイプに関係なく、通常連は1~8、チャージはC2~C4が存在する。 C1は存在せず、代わりに静止中は馬による踏みつけ攻撃、加速中はジャンプができる。 ジャンプは減速につながるが、一部の低い冊を飛び越えることが可能。特に木津川口では重宝する。 移動速度の目安 手動で検証した移動速度の目安。検証は全て手動で行われており、数値に2~3の誤差有り 表は、速度が速い順に並べてある為、下に行けば行く程速度は遅い 括弧内は、予測数値で目安程度に、手動で検証された場合は書き直してほしい 敏捷151で戦草鞋があれば、松風よりも速く走れる 名前 移動速度 敏捷 松風鞍 50 300 白雲鞍 45 (273) 桜野鞍 42 (252) 百里黒鞍 41 (249) 三国黒鞍 40 (245) 小雲雀鞍 38 (236) 百段鞍 37 (231) 鬼鹿毛鞍 36 (226) 望月鞍 34 (216) 薄墨鞍 32 206 葦毛鞍 栗毛鞍 30 190 駄馬鞍 (29) (177) 鹿毛鞍 28 164 熊鞍 27 153 情報交換掲示板 質問する前に、コメント入力欄のすぐ下にある「すべてのコメントを見る」をクリックしてログを確認しましょう。 初歩的なことは、取扱説明書やこのWikiにほとんど記載されています。関連のページにも目を通してから質問しましょう。 質問の際は、機種がWiiかPS3かを(通常版・猛将伝か、Zか)を書き込んで下さい。 コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 過去ログはこちら→ 過去ログ1 天下で関ケ原の戦いまで行ったんですけど、熊鞍、松風鞍は出現しなかったですけど。 - dds 2011-06-21 17 31 18 Zじゃないと↑のやり方では獲得できません。どうしてもゲットしたいのなら、村雨城出た貫をすべて浄化しましょう。 - 饅頭 2011-06-24 20 24 31 上のコメントの訂正 貫→狸 - 饅頭 2011-06-24 20 26 17 ddsさん 既にレスがありますが、ちょっと一言。まず、ハードがps3かwiiは書き込んでおいて下さい。そうでないと、正確なレスが出来ません。掲示板の上にも太字で注意書きがありますよね?次回からお願いします。そして、上のレアの表の上をよく見て下さい。>入手ステージは通常版と猛将伝では★村雨城、Zでは◎創史演武 と太字でちゃんと書かれています。また、表にも★の後に村雨城で狸を浄化するようにと説明があります。饅頭さんのレスでは、Wikiに書いてないと思われるといけませんので、補足しておきます。多くの有志と編集人の検証と議論と協力の結果ですので、ちゃんと見てもらいたいです。 - 名無しさん 2011-06-24 21 54 10 熊鞍の説明の五行目の括弧書き、そろそろ消しても良いですかね? - 名無しさん 2011-11-20 10 10 26 熊使うと敵将のガードを崩せる - 333 2011-12-17 01 58 15 松風の入手方は天下統一に武力のって付け加えた方が良いと思います。 - 名無しさん 2012-03-08 10 02 53 まずはじめに、ハードはPSPでしょうか?上にもある通り、それを書いておいて下さい。本題ですが、意味が良く分かりません。松風は、PS3では創史演武「天下」で、Wiiは村雨城で入手出来ます。PSPでは武力をクリアで入手出来ると言うことですか?それとも、武力と天下両方で入手可能ということですか?いずれにせよ、PSP版情報なら、専用ページに変更点のみを記載していくので、ここはこのままです。 - 名無しさん 2012-03-08 14 12 42 今更だけど白雲の元ネタは白鳥長久でいいのかな - 名無しさん 2012-03-12 18 46 07 すいません…初心者なんですが、天下の小目標を全て大成功にしたら何が手に入りますか?何かよくわからないので教えてください。 - 無双 2012-05-04 23 25 43 wikiの文面が少しわかりづらいかな。全て大成功で、鎧・篭手・足袋の第三レア防具がランダムで1つ出現します。 - 名無しさん 2012-05-05 10 00 16 突進力か耐久力が上がると小回りがきくようになり、馬術が上がるらしいです。 - 名無しさん 2012-05-06 15 53 41 倒木はどうやったら破壊できますか? - 名無しさん 2013-07-01 22 00 37 熊 - 名無しさん 2013-07-02 17 10 03 松風鞍って創史演武でしか乗れないんですか? - 名無しさん 2014-01-11 10 53 36 それ以外でも乗れますよ。 - 名無しさん 2014-01-25 23 52 13 鞍を装備してない時に呼ぶと来る馬は栗毛? - 名無しさん 2014-08-27 05 25 07 せやね - 名無しさん 2014-08-27 15 01 51 ps3で、Zをプレイしている者です。 - 名無しさん 2015-10-23 11 20 16 途中送信すみません。知力、武力、財力をクリアして、天下の小目標すべて成功し関ヶ原を終えたのですが、松風出てきませんでした…関ヶ原後、クリア報酬として伽楼羅霊足が出ました。一度めはその後大阪の陣までいきましたが、大阪の陣の後はやはり何も出ず…今回二度めの挑戦でしたが、やはり関ヶ原後のクリア報酬は同じ足袋でした…。とりあえず、気力が湧いたら今度は小目標をすべて失敗してみようかと思います。書く所が違いましたらすみません。 - 名無しさん 2015-10-23 11 34 52 馬の並び替えできないのすごい不満 - 名無しさん (2019-04-02 09 46 30) 三国黒と白雲どちらがの方がいいですか? - 名無しさん (2020-06-27 19 19 19) 松風!w - 名無しさん (2021-06-14 09 09 37) 松風w - 名無しさん (2021-09-07 16 10 43) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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鞍 熊鞍 鞍一覧一般 移動速度の目安 鞍 装備することで、戦闘開始時から騎乗することが出来る。防具と同じく全武将共通になっている。 本作では、レアも含めてすべて鎧等と同じく玉手箱から入手し、専用イベントはない。入手内容は、鍛冶屋のランクに従う模様。 種類による入手順序はなく、ランダム仕様。 一度入手した鞍は破棄できないが、全種類入手することが可能。 なお、鞍を装備している場合、例え敵の馬を奪っていても馬呼びでは鞍用の馬が優先される。が、本作では敵総大将以外に馬を奪える敵はいないので特に意識することはない。 熊鞍 馬との相違点 足は遅く、馬のように種類はない。 二人乗りが可能。その時、後ろに乗ったプレーヤーがボタンを押すと移動速度が速くなる。 攻撃方法がある。 通常攻撃 引っかき。修羅属性付き。 チャージ攻撃 2種類。1.周囲に衝撃波を放つ。2.ジャンピングボディプレス。通常攻撃途中で出す。 ダッシュ攻撃 前方に体当たり。 鞍一覧 並びはタイプ順。総合値(突進・耐久・移動速度)が低い順番から並んでいます。タイプ分けは、馬アイコンの背景色がグレーのものをノーマル、赤をパワー、青をスピード、金をレアとしています。 一般 タイプ 名前 突進力 耐久力 移動速度 備考 ノーマル 栗毛鞍 30 30 30 褐色の毛の馬 望月鞍 34 35 34 望月は平清盛の愛馬 小雲雀鞍 38 40 38 小雲雀は蒲生氏郷の愛馬 桜野鞍 42 45 42 桜野は徳川秀忠の愛馬 パワー 鹿毛鞍 32 30 28 茶褐色の毛の馬 薄墨鞍 39 34 32 薄墨は源義経の愛馬 鬼鹿毛鞍 43 38 36 鬼鹿毛は武田信虎の愛馬 三国黒鞍 47 42 40 三国黒は本多忠勝の愛馬 スピード 葦毛鞍 25 26 32 灰色・白の毛の馬 百段鞍 29 30 37 百段は森長可の愛馬 百里黒鞍 34 34 41 百里黒は本多忠朝の愛馬 白雲鞍 38 38 45 レア 松風鞍 50 50 50 松風は前田慶次の愛馬 熊鞍 60 60 27 移動速度の目安 手動で検証した移動速度の目安。検証は全て手動で行われており、数値に2~3の誤差有り 表は、速度が速い順に並べてある為、下に行けば行く程速度は遅い 括弧内は、予測数値で目安程度に、手動で検証された場合は書き直してほしい 敏捷151で戦草鞋があれば、松風よりも速く走れる 名前 移動速度 敏捷 松風鞍 50 300 白雲鞍 45 (273) 桜野鞍 42 (252) 百里黒鞍 41 (249) 三国黒鞍 40 (245) 小雲雀鞍 38 (236) 百段鞍 37 (231) 鬼鹿毛鞍 36 (226) 望月鞍 34 (216) 薄墨鞍 32 206 葦毛鞍 栗毛鞍 30 190 駄馬鞍 (29) (177) 鹿毛鞍 28 164 熊鞍 27 153
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◆天馬 ←戻る (サラブレッド(物理型)CLv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +5 +2 +3 +6 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 メンコ 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 『シャドーロール』習得 CLv1 メンコLv2 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 CLv3 メンコLv3 強化 毎ターン開始時、そのターンの間のみ 偶数ターンは命中力/奇数ターンは行動力が上昇合計値の25%分上昇する 2 0 CLv5 奇跡の血量 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.5倍、減少値が2.0倍になる - - 『インブリード』習得 CLv1 奇跡の血量Lv2 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv3 奇跡の血量Lv3 強化 『インブリード』専用強化アビリティ / 『インブリード』のAC+1 『インブリード』の上昇値が1.6倍、減少値が1.9倍になる - - CLv 馬耳東風 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 馬耳東風Lv2 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが30%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv3 馬耳東風Lv3 一般 敵が複数いる状態での単体攻撃時、20%で射程に関係なく 対象が敵ランダム単体になり、与ダメージが25%上昇 / 自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv5 人馬一体 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の25%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv1 人馬一体Lv2 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の30%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv3 人馬一体Lv3 一般 自身以外の味方の攻撃時、20%で自身の行動力の25%分DSを上昇させる 自身の待機ゲージ+50 / 自行動間で1度しか発動しない 3 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -