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【超覚醒/リンクの編集】 通常入手系 フェス限定系 レアガチャ系 季節系 コラボ系 レアガチャ系2 降臨ボス オーディン 西洋神 お正月 デュエル・マスターズコラボ ライダー 龍王(特殊降臨) メタトロン 新西洋神 バレンタイン サンデーオールスターズコラボ 幻獣ライダー 特殊降臨 青・緑ソニア 和神 私立パズドラ学園 クローズコラボ パズドラZ クトゥルフ系 カーリー 新和神 ジューンブライド るろうに剣心コラボ 伝説の英雄 モンスターポイント 時女神 インド神 夏休み マガジンオールスターズコラボ 忍者 機操士 龍契士 新インド神 ハロウィン KOFコラボ マジシャン 御三家 イルム 北欧神 クリスマス ガンホーコラボガチャ 鎧騎士 魔剣士 龍神 エジプト神 フェス限ヒロイン 銀魂コラボ 勇士 ○○りん 鋼星神 新エジプト神 龍契士 龍喚士 コロコロアニキコラボ 新勇士 カラードラゴン フェンリル 天使 龍楽士 鋼の錬金術師コラボ 機導龍 晩成龍 魔爵 悪魔 仮面ライダーコラボ 機導獣 精霊 ネイ 四獣の神 Fate/stay night[HF]コラボ 宝石姫 アーマードロップ連動 コットン 英雄神 神羅万象チョココラボ 魔導書 パズドラクロス 大魔女 三国神 カピバラさんコラボ イベント報酬 フェス限化降臨モンスター 新三国神 ジャスティス・リーグコラボ ファガン 龍刀士 戦国の神 ストリートファイターV AEコラボ ナンバードラゴン クロノマギア 星機神 幽☆遊☆白書コラボ マシン降臨 旧フェス限 明王の神 コラボ系2 レーダードラゴン メソポタミア神 モンスターハンターコラボ レーダー龍喚士 マクドナルドコラボ 降臨ラッシュ乱入組 シャーマンキングコラボ 四君子 サンリオキャラクターズコラボ 精霊王 キン肉マンコラボ モンスター交換所 進撃の巨人コラボ レーダー連動 妖怪ウォッチWコラボ 高岡市コラボ ファイナルファンタジーコラボ 極練の闘技場 チャンピオンオールスターズコラボ 裏異形の存在 パワプロコラボ 北斗の拳コラボ サムライスピリッツコラボ 【超覚醒/通常入手系の編集】 降臨ボス 覚醒スキル(2択) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 降臨ボス 覚醒スキル(3択) 魔星の神王妃・ヘラ=ニクス 万天の全能神・ゼウス=ヴァース 空都の守護神・アテナ=ヘリオス 壊獄の魔神王・サタン=ヴォイド 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 相思の天界神・ゼウス&ヘラ 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース 光の星導機・オルファリオン 闇の星壊機・デスファリオン 凍角の獄氷魔・アグニ 神去の毒蛇・ヨルムンガンド=ユル 鉄機帝・アナザージャスティス 闘機帝・アナザーガイスト 閃機帝・アナザークルセイダー 蒼響の龍楽士・ミオン 紅水の泉龍神・ヒノミツハ 邪教の魔紳士・アザゼル 耀眼の骸龍契士・エルメ=ド 烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ 静眼の骸龍契士・エルメ=ク 唱導の神・ルシャナ 降臨ボス 覚醒スキル(3択) 千年城の魔王・ジル=レガート 六天の星霜龍・ヘキサゼオン 新星の獣使い・パネラ 冥刀の医女神・エイル 光華の星運神・ソール&マーニ 滾角の獄蛇龍・ニーズヘッグ 冥爪の海蛇龍・リントヴルム 古城の灯龍喚士・マイネ 純翼の石蛇龍・ケツァルコアトル 邪牙の魔蛇龍・ザッハーク 星灯の自由神・リベルタス 七星の避邪姫・チィリン 静夜の語り手・シェヘラザード 惑乱の狂女神・エリス 魔法と旅する者・ドロシー 金掌の創壊神・ブラフマー 神門の狛犬姫・センリ 降臨ボス 覚醒スキル(8択) 影機王・クロガネマル 激動の監視者・レイワ 龍王(特殊降臨) 覚醒スキル(3択) 雷天の頑龍王・ガイノウト 大弯の海龍王・ヴォルスーン 玻璃の風龍王・リンシア 解放の騎龍王・ノルディス 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ 特殊降臨 覚醒スキル(3択) 闊達の灼冥魔・スカーレット 星刻の時龍契士・ミル 遊刻の時龍契士・ミル クトゥルフ系 覚醒スキル(3択) 悪夢なるもの・クトゥルフ 無貌なるもの・ニャルラトホテプ 無形なるもの・アザトース モンスターポイント 覚醒スキル(3択) 鍛煉神・シヴァ=ドラゴン 聖舶神・ネプチューン=ドラゴン 起源神・オーディン=ドラゴン・光槍型 全能神・ラー=ドラゴン 暗黒神・ツクヨミ=ドラゴン 火古龍のアーマーX龍喚士・アナ 光槍神・オーディン=ドラゴン・嵐翼型 破神機・ラグナロク=ドラゴン 帝国の守護神・アテナ 灯刻の時龍契士・ミル 暗路守の玄武・メイメイ 煌雷神・ヘラ=ドラゴン 異刻の黒龍喚士・ソニア 焦陽の炎柱神・アメン 制空の水柱神・ムート 進月の地柱神・コンス 瞬刻の白龍喚士・ソニア=エル 機操士 覚醒スキル(3択) 破壊の赤機操士・ピュール=マキナ 再生の青機操士・シャリテ=マキナ 創造の緑機操士・クラジュ=マキナ 御三家 覚醒スキル(3択) 爆炎龍・キングティラノス 氷塊龍・キングプレシオス 大花龍・キングブラキオス 魔剣士 覚醒スキル(3択) 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス ○○りん 覚醒スキル(3択) 超モリりん 超ヒカりん 超ワルりん カラードラゴン 覚醒スキル(3択) ハリケーンボルケーノドラゴン ブラストオーロラドラゴン ジェネレイトアースドラゴン トルネードホーリードラゴン サイクロンデビルドラゴン 晩成龍 覚醒スキル(3択) 炎天双極星・イフリート 水天双極星・リヴァイアサン 風天双極星・ファフニール 光天双極星・神龍 闇天双極星・ティアマット 精霊 覚醒スキル(3択) 炎戒の大精霊・シャイターン 慈水の大精霊・ウンディーネ 風来の大精霊・シルフ 宝輝の大精霊・ジーニャ 死兆の大精霊・タナトス パズドラクロス 覚醒スキル(3択) 白光炎隼神のアーマーX龍喚士・エース 超覚醒ゼウスのアーマーX龍喚士・エース 月下の愛猫神のアーマーX龍喚士・エース 神命姫神のアーマーX龍喚士・アナ ホーリーセレスのアーマーX龍喚士・アナ 滅法の黒龍契士のアーマーX龍喚士・アナ アーマードロップ連動 覚醒スキル(3択) 木古龍のアーマーX龍喚士・アナ イベント報酬 覚醒スキル(3択) 静観の穏龍契士・リクウ バーンホルス ファガン 覚醒スキル(2択) 星輝の黄龍帝・ファガン 絶冥の黄龍神・ファガン ナンバードラゴン 覚醒スキル(3択) 灼翼の双龍帝・ワングレン 凍翼の双龍帝・ベイツール 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 天冥の星龍帝・デフォード 爆天の剛龍帝・リファイブ 紫棘の霜龍帝・イルシックス 虹翼の旋龍帝・セブンザード 岩鱗の海龍帝・ディエイトロス 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ 暴威の烈龍帝・ヴァルテン 黒天の真龍王・ゼローグ 不倒の海賊龍王・ゼローグ 不屈の戦国龍王・ゼローグ マシン降臨 覚醒スキル(3択) 覚醒マシンヘラ 覚醒マシンゼウス 覚醒マシンアテナ 覚醒からくり五右衛門 覚醒マシンノア レーダードラゴン 覚醒スキル(3択) 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 聖舶神・ノア=ドラゴン 起源神・ガイア=ドラゴン 全能神・ゼウス=ドラゴン 暗黒神・ヘラ=ドラゴン レーダー龍喚士 覚醒スキル(3択) 天焦の五龍喚士・ディアラ 干潮の八龍喚士・グラト 変転の七龍喚士・ウォレス 満潮の八龍喚士・アムネル 滅火の九龍喚士・エナ 降臨ラッシュ乱入組 覚醒スキル(3択) 神視の狂天使・カマエル 美貌の賢鬼・茨木童子 幽姿の狂鬼・橋姫 四君子 覚醒スキル(3択) 春紅蘭の君子・シャンメイ 夏蒼竹の君子・ヨウユウ 秋黄菊の君子・シュウミン 冬紫梅の君子・シンファ 精霊王 覚醒スキル(3択) 火の精霊王・ボーマ 水の精霊王・ザパン 木の精霊王・ビュート 光の精霊王・キーラ 闇の精霊王・モワ モンスター交換所 覚醒スキル(3択) 冥黒神・ラー=ドラゴン 神戦の軍馬・スレイプニル 機知の英雄将・オデュッセウス 水都の守護神・アテナ 超新龍・トラゴン 滅神機・ラグナロク=ドラゴン レーダー連動 覚醒スキル(3択) 桜炎龍・クンプー 蒼河龍・ウンマ 叫嵐龍・ロックス 聖菓龍・ホイップ 魔皇子・ゼブン 影刻の時龍契士・ミル 光刻の時龍契士・ミル 高岡市コラボ 覚醒スキル(3択) 超寒ブリ 極練の闘技場 覚醒スキル(3択) 風華の茨龍姫・ファマ 裏異形の存在 覚醒スキル(3択) 究毒の魔学者・ガスロ
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ウォリアー 新兵 CR1/3 Recruit XP 135 ドワーフ、1レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+2盾、+6鎧) HP 8 (1d10+3) 頑健 +4、反応 +0、意志 +0;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ドワーヴン・ウォーアックス=+3(1d10+1/×3)またはダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このウォリアーは近接戦闘を好み、他の兵士と協力する。彼は錬金術師の火を、武器ダメージに耐性のある目標に使う。 一般データ 【筋】13、【敏】11、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 12(足払い、突き飛ばしに対して16) 特技 《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス》 技能 〈威圧〉+2、〈知覚〉+1(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+3) 言語 共通語、ドワーフ語 戦闘用装備 錬金術師の火;その他の装備 チェインメイル、木製ヘヴィ・シールド、ダガー、ドワーヴン・ウォーアックス、ライト・クロスボウとボルト20本、12GP 威張り散らすこの新兵は古強者ほどには鍛錬を受けておらず、手に余るならすぐに決意が揺らいでしまう。新兵は兵士全員を戦列に並べ協調させられるほどの強力な指揮者の下にいる大人数の中の1人となっている時に最高の働きをする。 独力でやることとなったなら、新兵は飽きてしまい飲酒や博打といった時間潰しの娯楽を求め始める。 野盗 CR1/2 Brigand XP 200 人間、2レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ12(+1【敏】、+2鎧) HP 15 (2d10+4) 頑健 +4、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+1/19~20)またはサップ=+3(1d6+1非致傷) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは敵に近付かれるまで矢で狙撃し、そうなったなら剣を使う。彼女は術者に雷石を投げ、重装鎧を纏う敵に足留め袋を使う。 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 14 特技 《技能熟練:隠密》、《近距離射撃》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+6 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、高品質のアロー(5)、足留め袋(2)、雷石(2);その他の装備 レザー・アーマー、ロングボウとアロー20本、ロングソード、サップ、48GP 野盗は慈悲というものを知らず、小銭の為の殺しを楽しむ。野盗は隊商を待ち伏せし、道路に非合法の通行税を課して旅人から料金を集めて、夜に騒ぐ宿営を襲撃し、金を守ろうとする村人を責め立てる。彼らを追い散らすのは容易だが、恨みを忘れず収容するか殺すまで問題を起こし続ける。 野盗の多くは訓練を怠り軍隊や傭兵団に居続けられず、あるいは実家あるいは侵略軍から脱走して来た者でさえあるかもしれない。彼らが集団戦法に頼るのは稀であり、集団で最もガタイのいい者、概して白髪交じりの傭兵(ウォリアー6)の下で徒党を組む。 衛兵 CR1 Guard XP 400 人間、3レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 13、接触9、立ちすくみ13(-1【敏】、+4鎧) HP 22 (3d10+6) 頑健 +3、反応 +0、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のギザーム=+7(2d4+3/×3)または高品質のロングソード=+6(1d8+2/19~20) 遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは間合いを活用して近付いた敵を足払いし必要なら剣に切り替える。 一般データ 【筋】15、【敏】9、【耐】10、【知】8、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +3;CMB +5;CMD 14 特技 《鋭敏感覚》、《追加HP》、《武器熟練:ギザーム》 技能 〈威圧〉+6、〈真意看破〉+4、〈知覚〉+5 言語 共通語 装備 チェイン・シャツ、ジャヴェリン(3)、高品質のギザーム、高品質のロングソード、枷、36GP 衛兵の任務は他者を守り、困難の解決に責任を負うことだ。砦の見張りにせよ都市や町の警邏にせよ、隊商の護衛にせよ、神経質な商人の警護にせよ、衛兵は侵入者や疑わしい行動に目を光らせる訓練を受けており、暴力が必要なら鋼を持って応じる。衛兵の多くは組になって、あるいはもっと大規模な集団で任務に当たり、その集団では敵わない場合には1人が救援を求めに駆け出せるようになっている。 上記の性能の区画では専門職としての衛兵あるいは幾多の戦いを見てきた兵士を表している(衛兵とは異なり、兵士は概して枷を持たない)。彼らの鎧と武器は雇用主(あるいは軍隊)のものかもしれないが、歴戦の衛兵は高品質の鎧と武器を自費で買い、十分な機動性を保持しながら攻撃者を組み伏せる。地位の低い士官を作成するなら、アドヴァンスト・クリーチャーの単純テンプレートをこの性能の区画に適用すること。 手練れの海賊 CR2 Veteran Buccaneer XP 600 人間、4レベル・ウォリアー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3【敏】、+3鎧) HP 26 (4d10+4) 頑健 +4、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+6(1d6+1/18~20) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+8(1d10/19~20)またはスローイング・アックス=+7(1d6+1) 戦術 戦闘中 このウォリアーは乗り込まれるまでクロスボウを使い、そうなったならシミターに切り替える。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】11、【知】10、【判】8、【魅】9 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《回避》、《強行突破》、《追加HP》 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+6、〈職能:船乗り〉+3、〈水泳〉+17、〈登攀〉+6 言語 オーク語、共通語 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・スイミング、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ジャンプ、錬金術師の火;その他の装備 スタデッド・レザー、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト10本、高品質のシミター、スローイング・アックス、231GP 手練れの海賊は虐殺と略奪の為に生きている。彼女はいつも鮫のように獲物を狩る。一番マシでも武器を備蓄しており、最悪なものになると海賊の血を見たくてうずうずしている怒れる船員でいっぱいである快速軍用船ではなく、すぐに獲物を引き渡してくれる重荷を積んだ動きの鈍い商船のような狙いやすい標的を海賊は好む。バッカニアの中には荷しか取らない者もいるし、奴隷しか取らない者もいるし、誰も生かして帰さない者もいる。 大型の海賊船は、本物の海賊の肉の盾兼いやいやのファイターとして甲板に上がるようせっつかれる奴隷の漕手(エキスパート2の老水夫の性能の区画を使うこと)を所有しているかもしれない;こうした奴隷の入れ替えは制圧した船員の生き残りとすればいいのだから容易だ。典型的な海賊船の船長は白髪交じりの傭兵の性能の区画(ウォリアー6)を使用するか、海賊の王者(ファイター15)、海賊の女王(レンジャー10)、あるいは私掠船の船長(ドルイド8)のようなPCクラスを持っている。 宿酒場の戦闘士 CR3 Tavern Champion XP 800 ハーフオーク、5レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 37 (5d10+10) 頑健 +5、反応 +2、意志 +0 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 素手攻撃=+7(1d3+2)またはサップ=+7(1d6+2非致傷)またはウォーハンマー=+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは相手が武器を抜かない限り非致傷の素手攻撃を行う。彼女は《突き飛ばし強化》を使って敵を丸机へと飛ばすか窓の外へ投げる。彼女は劣勢に焦るとポーション・オヴ・ エンラージ・パースンを飲む。 一般データ 【筋】14、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +5;CMB +7;CMD 18 特技 《素手打撃強化》、《突き飛ばし強化》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈知覚〉+0 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン;その他の装備 チェイン・シャツ、サップ、ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、137GP 宿酒場の戦闘士は拳闘で、ダーツ投げで、腕相撲で、あるいは単に酒場での喧嘩が一番強いと吹聴することで有名だ。彼女は――友人との飲食を楽しみたいとかで――戦う気分でない場合には競合相手に下がるよう威圧するのを好むが、それでも彼女は暴力と、言っても聞かない者を倒す事を好む。 腕試しの一環として宿酒場の戦闘士を打倒すれば、その相手が士道から外れず、負けた彼女の威厳を保ち続ける限り彼女から敬意と賞賛(と時に親しい友人)が得られることだろう。逆に彼女を侮辱すれば待ち伏せから拳を揮うかもしれないし、勝者の持ち物や相棒クリーチャーが憂き目を見るかもしれない。 白髪交じりの傭兵 CR4 Grizzled Mercenary XP 1,200 人間、6レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+8鎧) HP 51 (6d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・フレイル=+9/+4(1d10+3/19~20)または高品質のハルバード=+9/+4(1d10+3/×3)またはロングスピア=+8/+3(1d8+3/×3)またはモーニングスター=+8/+3(1d8+2)または冷たい鉄製ククリ=+8/+3(1d4+2/18~20) 遠隔 ジャヴェリン=+6(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 戦術 戦闘中 この傭兵は、ジャヴェリンを投げてから殺そうと近付く。 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】12、【知】9、【判】11、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +8;CMD 18 特技 《強打》、《持久力》、《追加HP》、《不屈の闘志》 技能 〈威圧〉+6、〈水泳〉+0、〈知覚〉+4、〈知識:地域〉+0、〈登攀〉+0、〈動物使い〉+3 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、錬金術師の火(2)、聖水;その他の装備 高品質のハーフプレート、冷たい鉄製ククリ、ジャヴェリン(4)、ロングスピア、高品質のハルバード、高品質のヘヴィ・フレイル、モーニングスター、クローク・オヴ・レジスタンス+1、耐毒剤、陽光棒、325GP 白髪交じりの傭兵は歯に至るまで武装しており、戦争も命懸けの冒険も生き延びてきた。彼は複数の武器を持ち運ぶことで様々な種類の怪物じみた敵と渡り合えるようにしており、多くの状況で物怖じしない。彼は自分の時間をかけた奉仕が本物の硬貨で支払われると期待している――巨大な宝石や奇妙な石像ではなく。 この傭兵は砦を守る事に、将軍の陣羽織あるいは礼服を纏う事に、もしくはダンジョンのより奥の階に足を踏み入れる事に意欲的であるが愚かではなく、消耗品として扱われる事を良しとしない。彼は支払いが良い間は忠実だが、明らかに自殺的な任務に命を賭けるつもりはない。上記の性能の区画は熟練の士官にも使える。 熟練の護衛 CR5 Expert Bodyguard XP 1,600 人間、7レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+1盾、-1【敏】、+7鎧) HP 59 (7d10+21) 頑健 +7、反応 +1、意志 +5 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ロングソード=+10/+5(1d8+2/19~20)またはククリ=+8/+3(1d4+1/18~20) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+7(1d8/19~20) 戦術 戦闘中 敵が近付くのを見たならこのウォリアーはスクリーミング・ボルトを放ってから接近戦に突入する。接近戦では彼女は《足止め》を使って敵が自分の横を通り過ぎるのを止め、雇用者が逃げる時間を稼ぐ。 一般データ 【筋】13、【敏】9、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +8;CMD 17 特技 《足止め》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:ロングソード》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+8 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクリーミング・ボルト、足留め袋(2);その他の装備 高品質のバンデッド・メイル、高品質の鋼鉄製ライト・シールド、+1ロングソード、ククリ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質の枷、114GP 護衛には雇い主の命を守ろうとして負った傷が多い。一般的な護衛や不平をこぼす老いた傭兵とさえ異なり、彼女は保護対象を守る唯一の方法であるなら自分の命すら擲つ。自らの命を捧げて護衛対象の命を救うか自分が逃げるかという選択を迫られたなら、彼女は前者を選ぶだろう。 熟練の護衛は雇い主と彼の安全を脅かす潜在的な脅威に注意する。彼女は彼が入る前に部屋を調べ、予期せぬ客人が武器を持っていないか検査し、彼の二輪戦闘馬車を駆るか信頼する普通の護衛にそうさせる。 高慢な射手 CR6 Aloof Archer XP 2,400 エルフ、8レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ19(+1【敏】、+9鎧) HP 52 (8d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +2;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 20フィート 近接 エルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは術者のような危険な目標に+1フレイミング・アローを使う。彼女は後退しながら近付く敵を撃ち、可能な限り接近戦を避ける。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】10、【知】10、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 22 特技 《近距離射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+5、〈知覚〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・ハイディング、+1フレイミング・アロー(6)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ディヴァイン・フェイヴァー;その他の装備 高品質のフル・プレート、+1コンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー40本、エルヴン・カーヴ・ブレード、72GP 高慢な射手はエルフ以外の弓術を軽蔑している。重装鎧にも拘らず、高慢な射手は驚くほど静かだ。茂みを抜け侵略者を悩ませるエルフの斥候とは違い、こうした射手はエルフ軍の後衛の支援役を担い、同僚の頭上を超えて敵の軍勢の只中に雨あられと致命の矢を浴びせる。 騎馬兵 CR7 Cavalry Soldier XP 3,200 ハーフエルフ、9レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +0;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ21(+2盾、+9鎧) HP 67 (9d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +4;心術に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ランス=+13/+8(1d8+5/×3)または高品質のヘヴィ・ピック=+13/+8(1d6+3/×4) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+3/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは弓を軽装鎧の相手に番え、《騎射》を使って全力移動をする時でさえ精密に狙いをつける。接近戦では彼女は重装鎧の目標に対してランスを構え、《猛突撃》を使ってダメージを高め、《駆け抜け攻撃》で敵の戦列を崩す。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】12、【知】11、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB +12;CMD 22 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》、《猛突撃》 技能 〈騎乗〉+6、〈知覚〉+8、〈動物使い〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、冷たい鉄製アロー(10)、銀製アロー(10);その他の装備 高品質のフル・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ランス、高品質のコンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー40本、高品質のヘヴィ・ピック、はみとくつわ、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)、高品質のチェインメイルバーディング、軍用鞍、鞍袋、259GP 騎馬兵はエルフの自然界への忠信と人間の武装した戦闘の技量を融和する。彼女は軍人としての人生に身を捧げており、その血管を流れるエルフの血は彼女に士官以外の中での最高の賃金にまで達するのに必要な長命と我慢強さを与えている。彼女は馬と戦闘に対する愛の為にこの仕事を選んだのであり、死ぬか引退するまで現在の地位に居続けようと努めている。彼女は教練を重んじ、もし軍隊にいないとすれば彼女は恐らく他人に馬術、戦術、そして武術を教えられるよう自力で傭兵団を結成していただろう。 この兵士は無愛想であり辛辣だが、意図的な非礼はしない。彼女は馬それぞれが言語と非言語の合図に異なる反応をすることを理解し敬意を払い、人々も同様であることを知っているが、人間の言動の不一致さにはよく頭を悩ませる。彼女は、自分や仲間に期待しているがために命令をお互いに質問を挟まずに下し合えるような関係を好む。甘言や世辞は彼女を疲れさせ、彼女の最高の親友は彼女にあけっぴろげに誠実に語り、彼女もそうする。彼女はドルイドやレンジャーの仲間を楽しみ、彼らの動物への敬意を高く評価し、彼らが帯びる魔法を御する力を欠いているため僅かばかり嫉妬している。 この兵士は馬を見抜く眼力に長け、平和な時には彼女は自分の馬にせよ軍馬にせよ交配させ育てる。彼女はその人生の間に引退した軍馬の多くを所有しており、馬が広々と過ごせ、軽作業を課せ、乗馬初心者の教導に使えるだけの牧場を探している。彼女は馬を屠殺し馬肉にするという発想にムカツキを覚え、馬を食うくらいなら餓死したほうが良いと考え、恐らく仲間の誰にも馬食を認めない。軍馬が死ぬと、彼女はその心臓と頭部を誉れと共に埋葬してから残りを火葬し、その気高き相棒が屍肉漁りに食われることを認めない。誰かが馬の扱いを誤っているところを見ると彼女は狂乱し、そのため彼女は働かせようと馬に鞭打つ農民や商人を見たら体当たりして打ち据える事で知られている。(彼女は士官や貴族にそれをしないで済ませる程度には賢いが、彼女の任務の怠惰によってその人物が戦死するのであれば儲けものだ。)彼女はゴブリンを、馬に対して特に非情であるため特に毛嫌いし、奴らをランスで袈裟の角度から貫くのを楽しみ、死体をランスで刺したまま攻撃を続けることでゴブリンの仲間を更に威圧する。 この性能の区画は熟達の軍事弓兵、叩き上げの将軍、あるいはオーク、ゴブリン、あるいはオーガの軍勢との戦争を経験したことのある疲れ果てた流しの退役軍人としても使用できる。 剣闘士の覇者 CR8 Gladiator Champion XP 4,800 人間、10レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ15(+1回避、+1盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧) HP 75 (10d10+20) 頑健 +7、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+12/+7(1d8+3)、高品質のライト・メイス=+11(1d6+1)またはトライデント=+12/+7(1d8+3) 遠隔 トライデント=+13(1d8+3)またはダート=+13(1d4+2)またはネット=+9遠隔接触(“絡みつき”) 戦術 戦闘中 剣闘試合において、このウォリアーは華々しい士道を以って戦い、不要な曲芸じみた機動を示し、目にも留まらぬ剣技で(《威圧演舞》を使って)敵を威圧し、他の戦闘を延長させる行為を行う。試合の形式とその主題にもよるが、彼はソードかメイスによる流血か、トライデントで優位を維持するか、ネットで相手を捕え引き摺る事を好む。闘技場の外では彼は喧嘩っ早く手を出し、可能な限りすぐに危険な状況から脱しようと相手の殺害を躊躇わない。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】10、【知】10、【判】8、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +12;CMD 27 特技 《威圧演舞》、《回避》、《追加HP》、《二刀の守り》、《二刀流》、《武器熟練:ショート・ソード》 技能 〈威圧〉+8、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+4 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム;その他の装備 スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、ダート(10)、ネット、高品質のライト・メイス、トライデント、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、耐毒剤、240GP 剣闘士の覇者は希望のない奴隷から成り上がって名声を獲得し、幸運、技量、そして民衆の認可によって試合に次ぐ試合に勝利してきた。彼はサシの戦いでも数ダースのウォリアーを一度に相手取っても勝利してきており、虎や奇妙な獣とも戦闘経験があり、ミノタウロスや人間では発音できないモノとさえ戦ったことがある。 現在この遊戯の頂点に立っているこの覇者は、群衆が観戦しているかのように様々な公共の場で戦っている。彼は依然として奴隷だが、数千人の愛好者がいる価値ある奴隷であり、その所有者は彼が殺されるような試合に出さないよう気を付けている。この剣闘士は戦闘、栄光、相手の血の湿った熱、そして群衆の歓声の為に生きている。剣闘士の広間では彼は王子のように生きているにも拘らず、その王子には自力では壊せない黄金の鎖が繋がれている。 闘技場の中では彼は強い英雄と戦神の役割を演じるが、心の奥底では栄光の時はいつかは終わってしまう事を理解している。彼はいつか主人が自分に自由を与え、引退させてささやかな年金で暮らしていける快適な住居を与えてはくれないかと期待している――半生を費やした危険な奉仕に対する誠実な報酬だろう。彼は主が自分が老いる前に自分を捨てたり、何かの大見世物で命を散らさせされたり、仇敵の覇者に対する賭けに勝つ為の捨て駒になることを恐れている――老練の芸人の無意味で不名誉な死を。 剣闘士を続けるほど、恐怖の声が耳に届くようになってきている。彼は他の奴隷剣闘士にとっての英雄であり、恐怖が増せば奴隷主に対する武装蜂起の陣頭に立たざるを得ないかもしれない。仲間の技量によって、そうした性能の区画には新兵(ウォリアー1)、野盗(ウォリアー2)、手練れの海賊(ウォリアー4)、あるいは宿酒場の戦闘士(ウォリアー5)を使うこと。数年間ずっと娯楽の一種として数百人殺してきた彼は同胞を犠牲にすれば自分と生き残りが余生を平穏に暮らせる可能性がある場合に悩むことはない。 この剣闘士は何よりも生き延びたい。圧されている――公衆の面前でさえ――そして相手が慈悲を見せると信じるに足る理由がある場合、彼は死ぬまで戦うよりは降伏を選ぶ。 この性能の区画は引退した軍人の英雄、部族の王者、あるいは貴族の忠実な家臣にも使える。この目的に使う場合、近接武器と鎧の選択を復刻する役割により適したものに変えること。
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PC名 篝 クラス 演者レベル:15 クラス名 Lv 逸脱 従者 2 死神の招き 稀人 3 偽りの不死 貴人 10 基本剥離値:3 消費経験点:288 演者レベル3→15 228 基本能力値 50 社会9→18 知覚15→18 財産ポイント90点余ってる 配役 出自 名家の生まれ(1演目に1回、サイコロ一つを振りなおす) 境遇 自己犠牲(1演目に1回、ファンブルを打ち消す) パートナー: 感情 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 12 18 13 15 18(21) 10 ボーナス 4 6 4 5 7 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 アクセサリー1 アクセサリー2 その他 特技修正 合計値 命中値 14 14 回避値 12 -1 11 術操値 13 1 2 1 17 抵抗値 15 1 -1 1 16 行動値 19 -1 1 19 耐久値 41 41 精神力 64 4 68 攻撃力右 8 殴+2 殴+10 攻撃力左 防御[斬] 1 1 防御[刺] 1 1 防御[殴] 0 防御[術] 防御[縫] 戦闘移動 17m 全力移動 34m 装備・アイテム 常備化ポイント:460 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 武器 白兵(棍) 魔法の箒 至近 30 種別 術によるダメ+2、【術操値】+1 防具 防具(布) モザイクの法衣 80 種別 術の効果+2、【術操値】+1 アクセサリー アクセサリ 魔鏡の欠片 90 術操値+2 アクセサリー アクセサリ ガラスの巻物 25 術攻撃のダメ+1D6 その他 手のひらの海 「嫌われ者の牙」を1lvで取得 乗物 乗物(動物) 軍馬 15 搭乗中、「手持ち 両手」の武器のダメージを+2する。 一般アイテム 名前 種別 常備化 タイミング 効果 虹の光片 アクセサリ 30 兆候表の昏睡無効 塩 使い捨て 100 マイナー MP5d6回復 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 王佐の才 1 必 オート 単体 視界 3(2)MP 振り直し 1R[Lv/3]回 さぁ、始めましょう 1 セットアップ 範囲選択 至近 3(2)MP このラウンド間C値-1下限値10 助太刀 2 ダメロ直後 単体× 至近 6(3)MP ダメージ+[【知覚】*2] 1R[lv]回 華麗なる辞儀 1 セットアップ 自身 2MP タイミング セットアップの特技を後2回使用できる。 仕える者の喜び 1 常時 自身 パートナーへの非敵対的特技の代償を半分(切り上げ)する。 手取り足取り 1 イニシアチブ 単体 20m 4(2)MP あなた以外の同意した対象に即座に戦闘移動。1R1回。 異邦の徴 2 必 常時 自身 [Lv-1]個の基本能力値+3。常備化ポイント+20 異邦の戦歌 1 イニシアチブ 本文参照 5m 3(2)MP 5m以内に居る対象。このラウンド間C値-1下限値10 異邦の巫 1 常時 【術操値】、【抵抗値】+[lv]、【精神力】+[lv*4] 異邦の祝詞 1 マイナー マヒ このメインプロセス中、種別 術でダメorHP回復の効果+[1D6+lv] 異邦の守護獣 1 オート 単体 重圧 判定直後。達成値+2。1R[lv+1]回。 故郷の思い出 1 オート 2MP BS一つ指定。シナリオ中BSを受けない。1シナ1回。 驚きの眼差し 1 オート 自身 1MP シナリオ間全ての判定のC値-1。1演目に1回使用できる。 土地神の癒し 1 術 オート 単体 至近 3(2)MP HPを3D6回復、BS一つ回復。 土地神の加護 1 オート 単体 5m 2(1)MP 兆候表無効。シナ1回。 貴人のたしなみ 1 必 オート 自身 3MP 判定を【社会】に変更。1シーンlv回。 輝ける王国 1 ア 常時 自身 プリプレイ時に+CLの財産ポイントを取得。 全軍突撃 2 オート 単体 視界 5(3)MP 攻撃対象を範囲(選択)に変更。1シナlv回。 輝き褪せぬ王国 1 ア 常時 自身 輝ける王国の効果を各シーン開始時に変更。使わなかったら消える。 施しの剣 1 ダメロ直前 単体× 視界 4(2)MP ダメ+[社会] 湯水のごとく 1 オート 自身 施しの剣or盾に使用。3点以下の財産ポイントを消費。効果に+[消費した財産ポイント]D6 またとなき宝物 1 ア 常時 自身 貴人装備lv個入手。手のひらの海を取得 嫌われ者の牙 1 術 メジャー 【術操値】 対決 単体 15m 3MP 対象に〈刺〉属性の[2D6+1]を与える術攻撃を行う。ダメを与えたら邪毒2。 王の器 3 常時 自身 《盤上の支配者》《名君の指揮》の対象はラウンド間メジャーアクションのC値-1(下限値8)。2Lv以上でクリティカルでダメ+LvD 名君の指揮 3 メジャー 範囲(選択) 30m 4(2)MP ラウンド間のダメ+9、セットアップでも使用可能。腹心取得時、シーン終了時まで。 隠し財産 1 常時 自身 財産ポイント+5点 設定・その他 物語設定 とあるところに月の国という国がありました。その国にはたいそう美しい姫がおりました。その姫は国民から慕われ、王様たちからは、それはそれは大変大事に愛され、そして、一度も城の外に出たことがありませんでした。 姫は常日頃から外の世界を見てみたいと思ってました。しかし、それは叶わぬ夢。周りから愛されど、変化のない退屈な日々を過ごしていました。 そんなある日、思わぬ来訪者が現れたのでした。その人物は月の国の外から来た旅人でした。 旅人はたいそう美しいという姫を一目見たいと思い、城に忍び込んだのでした。 姫は旅人に驚きつつも、外の話をせがみました。 旅人の話は城の中にしか居なかった姫にとって新鮮で、目を丸くするようなものばかりでした。楽しい時はすぐに過ぎ、朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そして、その日の夜。旅人はまた姫の前に姿を現しました。 「少し散歩しませんか?」 その言葉に肯定すると手を取り連れ出しました。 初めて城の外に出て、自身が知らない物語、国、場所の話を聞きました。 そして、朝。城に戻り姫はこう言いました。 「また、続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は少し悲しそうな顔をし、 「いつか必ず会いに行くよ」 と答えました。 その後何年もの時を経ました。 時間は少女を女性に成長させたが生活は変わらず、退屈な日々が続いていました。 そんなある日 「こんばんは、お嬢さん。」 そこには少し年を取った旅人が現れました。姫の手を取り手の甲に口づけを落とします。 「もしよろしければ散歩に行きませんか」 「えぇ」 旅人の話を聞いていると、また朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そうして、二人は最終的に結ばれましたとさ。 (綺麗な終わりというか終盤の盛り上がりが思いつかなかったんや) キャラ設定 最初に考えていたのは物語に出てこないが、姫の従者。 設定 貴族で姫と幼馴染。志願し姫の従者に。姫のことは好きだった。が、自分では姫を幸せにできないのを自覚して以来、己の恋心を殺した。それ以来、姫の幸せを祈っている。最後には姫の隣に立つ人物ではないということを強く自覚している。多分、姫と旅人の密会は分かっていたけどあえて知らない振りをしていたと思う。個人的に自身が物語の人物で自分が姫を幸せにする人間でないのを理解していると個人的に美味しい。 好きだった人の幸せのために戦うってのが性癖だからさ。 (従者もただの性癖。文句あっか???) 成長方針 貴人を取ってサポーター寄りになると思う。(大嘘) 一応攻撃は取ってはいるけど命中値低いし…うん。って感じ。
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概要 パリック西方に位置する小国。南東にレオネッサ王国、北東を中央帝国領邦エーデルワイス王国、北方、西方をアリシア共和国と隣接する。美しい自然と肥沃な土地に恵まれた農業国であるとともに、長い歴史を持つ小国。しかしその実態は憎悪と不寛容と絶望、そして死の国家である。 地理 ソフィア地方 ソフィア王国中央および西部に位置し、首都ソフィアを有する。ソフィア王国で最も広大な行政区となっている。中西部の土地の殆どが肥沃な平野で耕作に適した土地であり、首都ソフィアの郊外から既に広大な農地が広がっている。一方都市には大学や美術館、博物館などの施設が建設されている他、大手文房具メーカーが存在する等、産業も発達している。また、ビアンカ公爵の住まう北西部のビアンカ市を中心にレーヨン産業が発展している。南西部では工業都市ディアナやソフィア王国最大の港湾都市マルビナ市を抱える。 クラリッサ地方 ソフィア王国東部に位置する。北東部を中央帝国、北部をアリシア共和国、南東部をレオネッサ王国と国境を接する。北東部にエーデルワイス山脈が聳え、北東部の3分の2を森林が覆っている。北部はその自然を生かして林業や養蜂で栄え、南部では農耕が発展した。また南部沿岸部では港湾が整備され、交易で栄えた。クラリッサ帝国を築いたピエール・デ・ルーナ(ムーンストーン)家の本拠地であったヴィエナ県ヴェラリア市には現在でも王室の保養地として使用されているヴィエナ城の他、ヴァンセラス大学が置かれ、大学に属する動物園、植物園などの研究機関が置かれ、エーデルワイス山麗には天文台が置かれているなど学問も発展している。一方で都市部と農村での教育水準の格差が大きく、貧富の格差が激しい事でも知られている。 政治 王室 (ピエール・)デ・ルーナ(ムーンストーン)朝は、クラリッサ帝国成立から連綿と続く一族である。ソフィア王国における王権は立憲君主制の下で制限されているとはいえ、非常に大きいものである。国王は内閣の組閣を承認する権利、法案を承認する権利をもち、軍隊の最高指揮官である。 行政府 国内政策 経済 経済政策の基本方針は自由主義経済である。しかし、夫々の多様な資産階級や中産階級層を支持基盤とする立憲王政党政権時代は、夫々の政治家が圧力団体である資産階級や中産階級と直接的な利害関係を持っていたために、多様な利害を調整する事が困難で、政治はイニシアティブを発揮する事が出来なかった。立憲王政党政権から国民福祉党政権にかけて一定の成長を示したのは国内インフラの整備で、鉄道の拡大、主要道路を石畳から舗装道路に転換するなど交通インフラ拡充。発電所の建設や水道の拡大などが行われた。 教育 7~12歳までの小学校、13~18歳までの普通学校の義務教育制を採用している。教育行政は教育大臣が長たる教育省による集権体制がとられており、基本教科は全国共通のものとなっている。しかしながら、アキピテリア共和国から来訪する有翼人種の言語教育に関する政策を起源として言語的少数者に配慮した制度が定められており、アキピテリア語学校の他、普通学校からは第二外国語としてアキピテリア語、レオネッサ語、イースラント語教育も実施されている。 社会福祉 移民政策 地方行政 ソフィア行政区、クラリッサ行政区の2つの行政区からなる。 外交政策 基本戦略 ソフィア王国の基本的な外交戦略は西南パリックにおいてアリシア共和国、中央帝国、レオネッサ王国との三国の緩衝地帯として中立を維持し、西パリックにおける勢力均衡を意図するイーゼンステイン王国及び隣接各国からの中立保証をえて域内の平和を希求する方針であった。 しかし、レオネッサ王国におけるファシスト政権の成立や国際紛争の解決に軍事力の行使を躊躇わない中央帝国の外交姿勢から中立保障を担保できるのはイーゼンステイン王国とアリシア共和国だけであり、しかもイーゼンステイン王国は距離が離れていることから中立を保障する隣国として頼れるのはアリシア共和国だけであった。こうした事情から国民福祉党政権下では従来の中立政策から隣国アリシア共和国との関係強化を熱心に進めており、外交政策に変化が表れている。但し、これらは関係各国との関係変化だけでなく、中立主義を維持したい勢力や中央帝国やファシスト・レオネッサとの関係悪化を望まない勢力などの不満を呼び起こしている。 対アキピテリア政策 国民福祉党政権の発足までは伝統的な友好国であるアキピテリア共和国との同盟関係を通じて、交易や有翼兵(外国人傭兵)の調達を続けてきた。しかし、今日の航空機の急速な発達により有翼兵の価値が薄れてくると、国民福祉党政権はアキピテリア共和国との軍事的な関係の見直しの意向を示した。これには保守層が反発しており、アキピテリア政策には変化と混乱が生じている。 王室外交 ソフィア王国の外交において極めて重要な要素の一つは王室外交である。伝統的な婚姻外交によりレオネッサ王国サファイア王室とは姻戚関係にあるほか、中央帝国皇室やエーデルワイス家、イーゼンステインのヴォルズンガ・エールディンガ王室との関係も良好で、こうした良好な関係性がソフィア王国の外交関係に重要な役割を果たしている。 立法府 ソフィア王国議会 1院制の議会であり、比例代表制により選出される。その制度から単独過半数を獲得する事はまれであり、通常は連立政権が組まれる。国民福祉党政権以前の長期政権、立憲王政党政権では長期政権を維持するためにトラスフォリズムの傾向が強かった。現在の国民福祉党政権もトラスフォルリズムにより諸党派を吸収した政権となっている。ソフィア王国の政党は全般の傾向として職能団体を代表する政党が多いコーポラティズム的性格が強い。ソフィア王国では1900年から国王の恩寵により、ソフィア国籍を有する満20歳以上の青年男女に選挙権及び被選挙権が与えられた。 ソフィア王国の政党 党名 政策 備考 国民福祉党 軍縮による軍事費削減、高福祉政策、労働者の権利保護 ピエール・デュカス率いるポピュリズム政党。トラスフォルリズムによる白色労働組合や社会主義系民主労働党を母体とする民主労働者党を吸収して勢力を拡大した。党内部は中道左派、白色労働組合、赤色系労働組合などの寄り合い所帯だが、ピエール・デュカスの優れた調整能力とカリスマ性によって統一を保っている。 立憲王政党 王政の保持。富裕層、貴族の権益保護 王党派。元々は中道右派政党。トラスフォルリズムによる多数派工作のために貴族議員、富農・資産家議員商業等を吸収した結果、貴族や資本家、富農等富裕層の権益確保を追求する政党に変質した。大貴族、資本家そのものが議員であるために、利益のあっせんなど汚職が深刻化している。党内でも利害が錯綜しており、利益分配や調整によって統一を維持していた。又選挙では政治的主張ではなくクライエントリズムや使用者への様々な圧力によって票を獲得してきた。 退役軍人の会 王党派。退役軍人の利益代弁。 もともと政党ではなく、退役軍人の相互扶助や交流団体である。圧力団体であったものが直接政治に参入した。政治的には保守。ファシズムとの親和性が高く、ファシスト・レオネッサの黒シャツ隊に倣った「白衛隊」を組織したが、これは警察に解散させられ、しかもクローヴィス国王の不興を買うなどして白衛隊解散事件以降政治的影響力を落した 合同教会政治部 合同教会の利益代弁 合同教会の政治部門。司教や修道士、宗教指導者などを議会に送り込んでいる。ソフィアの教会は信徒に対する10分の1税などの収入や既得権益に固執してきたために信徒からの評判が悪化しており、白色労働組合の分離を招いた。それでもなお一部の信徒の支持を受けてごく少数議席を獲得している。 司法府 ソフィア王国は大陸法系の法体系にある。 ソフィア王国の警察は治安維持を担うだけでなく、政治的には王国軍に対するカウンターパートとしても位置付けられており、軍隊にも警察部隊を派遣して軍隊の司法権も確立している。 王国警察 地方警察 軍警察 軍に派遣される警察部隊。憲兵隊としての任務を担う。 消防 経済/産業 1929年の段階でソフィア王国は、全体の産業における割合が農業46%、工業34%の農業国である。それは、豊かな自然と土壌を背景に農作物の生産性が高く、国内消費、国外消費(輸出)で収益性が高い事から農業が以前から非常に盛んであったことに由来する。また、国策で林業を推奨しており、国土に森林の占める割合が比較的高い。通貨はリーナ。 1次産業 農業 全国で小麦が生産されている。農作物の生産高で最大のものが小麦である。このほかブドウ、ワイン生産が盛んである。(ソフィア王国の酒はワインが中心である。)園芸品種として薔薇の生産が人気である。 林業 林業は国策で進められている。その目的は木材採取や防風林など防災であるが、森林は国防上の利点であるともみなされている。このため、国家は耕作に不適な農地の林への転換を推奨しており、森林は減税措置の対象となっている。植林事業は奨励されているが、貧困農民から強制的に農地を差し押さえて植林を実施しているケースも存在する。 畜産 畜産は全国的に主要な畜産物は鶏の他、牛、豚、羊、馬が畜産されている。このうち牛、豚が食用とされているが、牛は皮革にも利用される。羊は食用ともされるが主にウールの生産が目的である。馬は農耕馬の他、軍用としても育成される。特に軍馬は減税対象の生産物であり、牧場を所有できる規模の大規模農家は一般的に軍馬を生産している。このほかヴィエナ行政区では盛んに養蜂が行われている。またソフィア王国の農家ではほとんどの家庭で鶏の放牧がおこなわれており、しばしばソフィア農家といえば養鶏のイメージが持たれている。鶏は、肉や卵が利用されており、貧しい農家の貴重なたんぱく源となっている。 漁業 2次産業 人絹 ソフィア王国では伝統的に養蚕が盛んであった。養蚕は土地生産性に優れるが、人時生産性に劣っている特徴がある。こうした特徴を生かし、メスデンテ市のアルピナ候爵家は貧困層を極小賃金で雇用し、高級品として販売する手法で多くの利益を得てきた。これに対して人絹(レーヨン)はメスデンテ市の養蚕業に対抗するためにビアンカ公爵家が奨励し、ビアンカ市の主要産業にまで発展した。だが近年の疫病の流行による蚕の壊滅的被害を受けてメスデンテの養蚕業は壊滅的被害を受けた。こうした養蚕業の壊滅的打撃により、それまでの絹の需要を埋めるために人絹の需要が高まり、レーヨン産業を奨励してきたビアンカ市では飛躍的な経済成長を遂げている。 歴史 ソフィアの曙 現在のソフィア王国の地域に人類の痕跡が認められるのは旧石器時代にさかのぼる。当初人類は狩猟採集生活を営み、次いで農耕を開始した。鉄器および青銅器の伝達方法は不明だが、(レオネッサからの伝播が妥当と見做す定説は多い)ソフィアでは青銅器と鉄器の生成がほぼ同時に起こっている(厳密には青銅器の方がわずかに先に伝播している)。この鉄を用いた武器として用いた諸部族の間で最も隆盛を極めたのがクラリッサ族とソフィア族だった。この二つの部族は周辺部族を服属させ、周辺地域との交流によって勢力を拡大した。このソフィア族による王国とクラリッサ族による王国が現在のソフィア王国の一帯と一部のアリシア南および北西レオネッサのあたりを支配した。 クラリッサ帝国の成立 前80年、クラリッサ族の王とソフィア族の王は婚姻同盟を取り交わし、協力関係を築くと一挙に勢力を拡大した。前14年にはクラリッサ王がソフィアを継承してクラリッサ・ソフィア王国が成立。反対勢力を一掃すると北上してアリシアを征服し、次いでパリック歴498年には当時一大勢力を築いていたレオーネ(現レオネッサ)を征服した。500年にはレオーネの教皇から戴冠を受けてクラリッサ帝国となる。 クラリッサ帝国の隆盛 クラリッサ帝国時代は婚姻政策により勢力を拡大した。クラリッサ帝国はしばしば中央帝国と勢力圏をめぐって争ったが戦いに敗れる事が多かった。状況を変えたのはクラリッサ帝国の探検隊がシルヴィアに到達、古代アキピテリア王国に上陸し、そこで接触した有翼人種を募兵して連れ帰ったことがきっかけである。当初の有翼兵は飛翔する能力を買われて偵察兵として大いに活躍したが、クラリッサ帝国は、彼らの飛翔能力と偵察能力を最大限生かすために有翼兵に騎乗させ、フサリア騎兵として運用した。フサリア騎兵は偵察員としてだけでなく、騎兵としても強力で有効な事を示した。 第1次パトリシア大戦とクラリッサ帝国の崩壊 ソフィア王国成立 第2次パトリシア大戦 中立政策の時代 文化 料理/食事/飲料 ソフィア王国の主食はパンである。またレオネッサ料理の影響を受け、パスタ、ポレンタなども食されるが、ポレンタは経済的に貧しい人の食べものであるというイメージが持たれている。豊かなソフィア王国の土壌の為に様々な野菜が栽培され、地方によって若干の差異はあるが、全国的に蜂蜜、オリーブオイルの他、チーズなどの乳製品、羊、豚、牛、鶏などの肉類が食される。沿岸部では魚介類が食材として大いに利用されている。 茶やカフェイン飲料はコーヒーや紅茶が飲まれる。いずれも輸入に頼っており、これらの輸入品は比較的高価であることから、中産階級から上流階級の間で愛飲されている。 ソフィア王国で一般に好まれる酒はワイン、スパークリングワインである。ソフィア王国ではワインは国民的飲料の一つであり、様々なワインが製造され、飲まれている。 遊戯 チェス ソフィア王国で最も好まれるボードゲームはチェスで、ソフィア国内で統計上最も遊戯人口が多いゲームである。町の喫茶店やサロン、性風俗店などにさえチェスセットはトランプと共に置かれていると言われる。チェスは論理的思考や知性を高めるゲームとして政府も奨励するゲームであり、中産階級から上層の人々にはそのようなゲームとして遊ばれているが、低階層の人々には不正のおこるトランプの代わりとして不正のできないギャンブルとしての金をかけた賭博遊戯としてチェスが遊ばれている。 トランプ トランプ遊びは様々な遊び方がされているが、特に低階層の人々からは金をかけたギャンブルとして遊ばれている。この賭博性に目を付けた暴力団やマフィア、ギャングたちは賭けトランプで莫大な利益を得たが、この収益に目を付けた政府によって賭博場や反社会的勢力は徹底的に弾圧され、そのシマを国家に奪われた。ソフィア王国では貧民層向けに賭博場が公営で開かれた。しかし、反社会的勢力による違法賭博場は撲滅されたわけではなく、警察が反社会的勢力から高額のみかじめ料を徴収する事で違法賭博場が存続しており、こうしたみかじめ料は警察に大いに利益をもたらしている。 宗教 一神教を主流とするが、アキピテリア系やイーゼンステイン系の多神教も信じられている。一神教会の横暴から信徒が離れ、無宗教や無神論の国民も存在する。 一神教 多神教 軍事 ソフィア王国軍は首相が助言する国王を最高指揮官とする陸軍9個師団20万人、王国艦隊を基幹とする海軍、および航空機400機を保有する空軍からなる。戦時動員により陸軍は20個師団65万人まで拡大できる。ソフィア王国軍の国王に忠誠を誓い、国家、国民及びその財産の保護を主任務とする。国王を形式上の最高指揮官としているが、実際の最高司令官は首相が代行する。王国軍は徴兵制を採用しているが、貧困に喘ぐ社会に比べて相対的に安定した生活や名誉、叙勲を求めて軍隊に志願する兵士は多い。ソフィア王国軍の特色として軍隊の能力向上と規律維持のために教育を受ける機会があり、志願者の増加につながっている。また、鉄道や航空などの交通インフラ、気象予報などを所管するのも軍である。一方、警察権は完全に警察が管理していることから憲兵隊は置かれておらず、警察が軍に警察官を派遣している。1929年、ソフィア王国軍はソフィア王国内戦勃発に伴い、王党派と議会派に分裂した。 陸軍 9個師団20万人を有する。主任務は国土および国民の防衛、警察の治安維持協力、同盟国との協戦である。王国陸軍は1個近衛師団および2個騎兵師団、6個歩兵師団からなるが、戦時動員体制では最大20個師団65万人まで戦力を増強する体制となっている。 ソフィア王国陸軍の編制 名称 備考 近衛師団 第1師団 第2師団 第3師団 第4師団 第5師団 第6師団 第21騎兵師団 第31山岳師団 ヴィエナ方面のエーデルワイス山脈側国境を守るための山岳部隊で、レオネッサのアルピニ部隊や中央帝国の山岳部隊に対抗する山岳戦部隊。編制は山岳戦を得意とするアキピテリア共和国軍の師団編成を参考としており、騎兵大隊が無く、火砲も山砲を中心としている。 ソフィア王国陸軍の兵科 名称 兵科章 兵科色 備考 歩兵 ポーン 赤 近衛兵は黄色の縁取り、山岳兵は緑の縁取り 騎兵 ナイト 黄 近衛騎兵は黄色の縁取り、有翼騎兵は青の縁取り 砲兵 ビショップ 青 近衛兵は黄色の縁取り、山岳砲兵は緑の縁取り 工兵 ルーク 茶色 近衛兵は黄色の縁取り、山岳工兵は緑の縁取り 海軍 ソフィア王国海軍は直接指揮下にある警備艇18隻の他に、アキピテリア共和国と主力艦を共有する合同艦隊制という他国に例を見ない特殊な制度を採用している。合同艦隊はソフィア王国が70%出資、アキピテリア共和国が30%を出資して共同運営する艦隊で、両国の海軍保有の希望と両国海上交通輸送の安全を図るために考え出された。合同艦隊はソフィア・アキピテリア海軍協定により定期的にソフィア王国、アキピテリア共和国を往復してそれぞれの国にいる間はその国の海軍の指揮下に置かれる。合同艦隊の指揮系統は特殊で複雑となっている。 合同艦隊 合同艦隊のうち巡洋艦アクィラおよび駆逐艦ホーク以外の艦艇はソフィア王国が出資し所有する艦艇である。合同艦隊はソフィア・アキピテリア海軍協定に基づきソフィア王国に駐留している間、ソフィア王国海軍の指揮下に入る。 合同艦隊巡洋艦戦隊 クラリッサ、アクィラ ダナイー級 合同艦隊駆逐隊 アリシア、アリス、アイギナ、アイビス、ホーク C級+嚮導艦 警備司令部 警備司令部はソフィア王国海軍が直接指揮下に置く部隊であり、警備艇18隻及び港湾基地からなる。その主任務は沿岸、港湾の防備警戒である。 空軍 400機の航空機を保有する。作戦部隊は3個航空団からなる。気象予報、航空管制も空軍の管轄である。各航空団には練習飛行隊が置かれているほか、空軍学校が設置されている。 内戦時の王党派陣営 内戦時の議会派陣営
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桶狭間の戦い(織田軍・織田の章) 桶狭間の戦い(織田軍・織田の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・織田の章一覧 あらすじ 室町時代後期。全国各地で争いが起こり、 世は終わりの見えぬ戦国時代へと突入した そんな中、駿河の大名・今川義元は天下に号令し 乱世に秩序をもたらすべく、大軍を率いて上洛を開始 三河の徳川家康など従属する大名を従えて西進し、 手始めに尾張の弱小大名・織田家を潰さんとした ところが、そこに予想外の嵐が起こる。 織田家当主・信長は豪雨の中、家臣らに出陣を下知した 戦国を変える、一筋の星。時代を進める、一陣の嵐。 戦国の運命はこの桶狭間から動きだそうとしていた ステージ情報 冒頭解説 今川の大軍を桶狭間にて奇襲せよ!今、織田信長が戦国の運命を変える! 出現条件 最初からプレイ可能 操作可能武将 織田信長・濃姫・羽柴秀吉・前田利家・柴田勝家・前田慶次・お市 難易度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 今川義元の撃破↓徳川家康の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 今川軍 獲得 備考 織田信長 総大将 今川義元 武器 総大将 羽柴秀吉 徳川家康 道具 勝利条件 柴田勝家 本多忠勝 なし 交戦不能イベントで撤退 前田利家 ミッションNo.10の必要武将 松井宗信 金銭 ミッションNo.9or10の撃破対象 前田慶次 蒲原氏徳 不定 濃姫 三浦義就 不定 お市 由比正信 不定 ミッションNo.7の撃破対象 簗田政綱 吉田氏好 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 毛利良勝 一宮宗是 不定 服部小平太 飯尾乗連 不定 瀬名氏俊 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 石川家成 不定 酒井忠次 不定 本多忠真 不定 岡部元信 金銭 ミッションNo.9or10の撃破対象 山口教継 金銭 鵜殿長照 不定 ミッションNo.6の撃破対象 葛山氏元 不定 浅井政敏 不定 庵原忠縁 不定 庵原元政 不定 庵原忠春 不定 葛山信貞 不定 近藤景春 不定 関口親永 不定 服部半蔵 武器 増援1ミッションNo.2の撃破対象 井伊直虎 武器 増援2ミッションNo.4の撃破対象 井伊直盛 武器 増援3ミッションNo.5の撃破対象 朝比奈秦朝 不定 荷駄兵×2 なし 増援4ミッションNo.8の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、丹下砦西門が開門。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、丹下砦東門が開門。善照寺砦に服部半蔵が敵増援1として出現。ミッションNo.2が発生。中島砦に侵入後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.2達成後、善照寺砦が開門し、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、東砦に侵入すると井伊直虎が出現し、東砦東門が閉門。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.3成功時、今川本陣周辺の士気が低下。今川義元を撃破後、敵増援3として井伊直盛と朝比奈秦朝が今川本陣に出現。ミッションNo.5が発生。ミッションNo.3失敗時、敵増援3として井伊直盛と朝比奈秦朝が今川本陣に出現。ミッションNo.5が発生。 今川義元撃破後、鳴海城と今川本陣と中島砦の全門が開門し、今川軍武将が南東の詰所に撤退開始。勝利条件変更。丸根砦と鷲津砦が開門し、鵜殿長照が鷲津砦へ退却開始。ミッションNo.6が発生。また同時に本多忠勝が戦場から離脱する。荷駄兵が退却地点へ退却開始、いずれかの荷駄兵に接触するとミッションNo.8が発生。 鳴海城に侵入後、ミッションNo.9が発生。 プレイヤーが前田利家の場合、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.6終了後、大高城が開門。失敗時、鷲津砦の敵武将が奮起する。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 丹下砦を奪取せよ! 丹下砦奪取のため、瀬名氏俊を撃破せよ! No.2 善照寺砦を奪取せよ! 善照寺砦奪取のため、服部半蔵と吉田氏好を撃破せよ! No.3 奇襲実行 今川軍奇襲のため、崖道を進み今川本陣へ奇襲せよ! 制限時間:5分 No.4 東砦を突破せよ 東砦奪取のため、井伊直虎を撃破せよ! No.5 忠臣の最期 井伊直盛と朝比奈秦朝を撃破せよ! No.6 敵前逃亡許さず 鵜殿長照の鷲津砦到着を阻止せよ! No.7 ☆油断している隙を突け 中島砦奪取のため、由比正信を撃破せよ! No.8 ☆逃げる荷駄兵 すべての荷駄兵の退却地点到達を阻止せよ! No.9 ☆鳴海城攻略 鳴海城奪取のため、岡部元信と松井宗信と山口教維を撃破せよ! ミッションNo.9とミッションNo.10の同時攻略は不可 No.10 ☆功を上げねば 前田利家は岡部元信と松井宗信と山口教維を撃破せよ! 必要武将:前田利家制限時間:3分ミッションNo.9とミッションNo.10の同時攻略は不可 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 奇襲時の時間短縮に。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 織田信長 濃姫 濃姫 泥にまみれ、雨に打たれ、血に濡れる。あなたの妻になるってこういうことなのね 織田信長 震えておるか? お濃 濃姫 ええ。嬉しくて仕方がないの…。もっとちょうだい…地獄の日々を 織田信長 お市 織田信長 市、勇敢よな。この戦で信長が死んでも、うぬがあれば、織田は安泰ぞ お市 もう、お兄様ったら…。こんな時に冗談はやめてください! 濃姫 お市 濃姫 やっぱりあなたはあの人の妹ね、市。こんな絶望的な戦にも動じてないなんて 濃姫 男に生まれてれば…なんて言われてるけど今でも十分、織田随一の荒くれ武者よ お市 もう、お義姉様ったら…。こんな時に戯言はやめてください! 羽柴秀吉 お市 羽柴秀吉 わしゃ、必ず義元の首、取って見せます!ですからお市様、その暁には… お市 暁には…何です?サル… 羽柴秀吉 は、はは、冷たい雨のせいですかな。体の芯が冷えてしまいましたわ 羽柴秀吉 前田利家 羽柴秀吉 しっかり働けよ、利家!んで、また一緒に織田家で頑張ろうや! 前田利家 ああ、わかってんぜ! 秀吉!お前も絶対に死ぬんじゃねえぞ! 羽柴秀吉 柴田勝家 羽柴秀吉 柴田殿の戦は、いつ見ても豪快ですなあ!このサルも見習わなければ… 柴田勝家 …戦の最中ぐらい、黙らんか 前田利家 前田慶次 前田慶次 さあ、どんどん行こうぜ、叔父御!信長にあんたの罪、許してもらわねえと! 前田利家 待て、慶次! てめえが先に行ったら、俺が功を立てらんねえだろうが! 前田慶次 ごもっとも! まあいいじゃねえか!あわせて前田家の功ってことでよ! 柴田勝家 お市 柴田勝家 お市様、ここは死地にて。どうかお下がりくださいますよう お市 戦うも退くも死…ならば、せめて戦いたい。迷惑ですか、勝家? 柴田勝家 い、いえ、決してそのようなことは… 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 織田信長 徳川家康 織田信長 うぬの宿り木は燃え尽きた。うぬも腐るか、それとも生きるか? 徳川家康 信長殿…国のため、家臣のため、私はまだ死ぬわけには参りませぬ! 織田信長 よかろう…許す このステージは選択可能な武将全員に戦闘終了時で台詞が違う。 攻略アドバイス 奇襲作戦で名高いシナリオだけあり、序盤から時間に追われる展開が多い。 ゲームの仕様からして序盤にプレイすることになることを割り引いても、軍馬や戦草鞋は、可能な限り良い物を用意したい。 無双演武・織田の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 桶狭間の戦い(織田の章) 信長上洛戦 六条合戦 金ヶ崎撤退戦 野田福島の戦い 長篠の戦い(織田の章) 紀州征伐 本能寺の変
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掛川城の戦い 掛川城の戦い あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・徳川の章一覧 あらすじ 桶狭間の戦いで家康は敗残兵をまとめ、撤退した。 後継の氏真に義元ほどの器量はなく、今川家は没落した 甲斐の武田信玄は今川との盟を破棄し、今川領に侵攻。 氏真はあえなく敗れ、遠江の掛川城に撤退した 一方、徳川家康は桶狭間以降の混乱に乗じ、 今川家から独立、織田信長と盟を結ぶ そして、武田、北条といった大勢力と渡り合うべく、 かつての主家である今川家の掛川城に攻め込んだ ステージ情報 冒頭解説 主家・今川家を攻める。非情な決意を胸に、家康は鬼となる! 出現条件 桶狭間の戦い(徳川の章)クリア 操作可能武将 徳川家康・服部半蔵・本多忠勝・稲姫・井伊直虎 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 北条氏康と今川氏真の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 松平信康の敗走※ 徳川家康選択時のみ 武将データ 徳川軍 備考 今川・北条軍 獲得 備考 徳川家康 総大将ミッションNo.9の必要武将 北条氏康 道具 北条軍総大将 松平信康 敗北条件徳川家康選択時のみ出現 甲斐姫 武器 ミッションNo.5の撃破対象 本多忠勝 葛山氏元 不定 ミッションNo.2の撃破対象 服部半蔵 ミッションNo.8の必要武将 久能宗益 不定 稲姫 朝比奈信置 不定 井伊直虎 庵原元政 金銭 榊原康政 庵原忠縁 不定 鳥居元忠 松下之綱 なし ミッションNo.2の成功条件撃破禁止ミッションNo.2成功時、自軍に寝返る 酒井忠次 朝倉在重 なし ミッションNo.9の成功条件撃破禁止ミッションNo.9成功時、自軍に寝返る 井伊直政 鈴木重時 なし 大久保忠世 瀬名氏俊 不定 ミッションNo.9の阻止対象 浅井政敏 不定 猪俣邦憲 不定 ミッションNo.1の撃破対象 御宿政友 不定 富永直勝 不定 清水康英 不定 内藤綱秀 巻物 山角定勝 不定 ミッションNo.8の撃破対象 垪和氏続 金銭 多目元忠 不定 北条氏繁 不定 遠山綱景 不定 ミッションNo.8の撃破対象 北条氏政 不定 北条氏照 不定 由比正純 不定 増援1ミッションNo.3の撃破対象 北条綱高 不定 北条綱房 巻物 北条綱成 不定 笠原綱信 不定 大道寺政繁 金銭 風魔小太郎 武器武器 増援2ミッションNo.7の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.11の阻止対象 今川氏真 なし武器 増援3今川軍総大将ミッションNo.4の成功条件撃破禁止撤退後、再出現 安部元真 不定 増援3ミッションNo.4の撃破対象 岡部正綱 不定 早川殿 武器 増援4ミッションNo.6の撃破対象 朝比奈秦朝 巻物 増援5ミッションNo.10の阻止対象 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、掛川城裏門が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2成功時、松下之綱が徳川軍に寝返る。 ミッションNo.2終了後、掛川城三階西門が開門。敵増援1の北条軍が出現し地下道が閉門。徳川軍が分断される。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、敵増援2の風魔小太郎が掛川城地下道西側に出現。風魔小太郎が徳川家康(松平信康)に接近する前に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.3終了時及びNo.7失敗時、風魔小太郎が一時撤退。 ミッションNo.3達成後、掛川城三階東門が開門。敵増援3の今川氏真らが小天守に出現。小天守北門が開門。ミッションNo.4が発生。プレイヤー武将が服部半蔵の場合、服部半蔵を忍びの道から三階へ侵入すると、ミッションNo.8が発生。ミッション発生後、敵将が動揺状態に変化。敵陣士気が一部低下。 ミッションNo.4成功時、今川氏真が一時的に寝返る。今川氏真が甲斐姫へ進軍開始。 ミッションNo.4終了後、掛川城内門が開門。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5発生後、掛川城三階中央門が開門。敵武将の一部が城外へ撤退開始し敵陣士気の一部が低下。撤退する武将に接近後、鈴木重時と朝倉在重が自軍へ寝返る(プレイヤー武将に徳川家康がいない場合)。プレイヤー武将が徳川家康の場合、撤退する武将に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.9成功時、鈴木重時と朝倉在重が自軍へ寝返る。 ミッションNo.5達成後、敵増援4の早川殿が出現。ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6達成後、天守門が開門。風魔小太郎が再出現し徳川家康(松平信康)へ進軍開始。風魔小太郎が徳川家康(松平信康)に接近する前に接近後、ミッションNo.11が発生。 プレイヤー武将が天守に侵入後、今川氏真が天守に再出現。敵増援5の朝比奈秦朝が出現し今川氏真へ移動開始。朝比奈秦朝が今川氏真と合流する前に朝比奈秦朝に接近後、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.10失敗時または未発生で両者合流時、朝比奈秦朝と今川氏真が奮起する。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 地下から侵入 清水康英らを撃破せよ! 撃破対象は猪俣邦憲、御宿政友、富永直勝、清水康英、内藤綱秀の5人。 No.2 寝返り歓迎 徳川軍に敵対する敵武将のみを撃破せよ! 撃破対象は葛山氏元、久能宗益、朝比奈信置、庵原元政、庵原忠縁の5人。松下之綱のみ帰順の意志あり。 No.3 総大将急襲 大道寺政繁らを撃破せよ! 撃破対象は大道寺政繁、由比正純、北条綱高、北条綱房、北条綱成、笠原綱信の6人。 No.4 氏真を利用 今川氏真を避け、安部元真と岡部正綱を撃破せよ! No.5 甲斐姫の奮闘 甲斐姫を撃破せよ! No.6 早川殿の思い 早川殿を撃破せよ! No.7 ☆風魔の奇襲 風魔小太郎を撃破せよ! 制限時間:1分 No.8 ☆半蔵の暗躍 服部半蔵は垪和氏続と山角定勝と遠山綱景を撃破せよ! 必要武将:服部半蔵対象武将はマップ南にある忍の道内にいる。ミッションNo.4達成前限定。 No.9 ☆家康の決意 徳川軍に敵対する敵武将の退却地点到達を阻止せよ! 必要武将:徳川家康阻止対象は瀬名氏俊と浅井政敏の2人。武将が密集しやすいので帰順の意志を持つ武将も撃破しないよう注意。 No.10 ☆主君のため 今川氏真と朝比奈泰朝の合流を阻止せよ! No.11 ☆混沌、再び 風魔小太郎の味方総大将接近を阻止せよ! ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 ボーナスミッションは軍馬の使えない城内戦となる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 徳川家康 北条氏康 北条氏康 てめえらが進もうとしているのは…修羅道だ。後戻りはできねえぜ? 徳川家康 それでも進まねばならぬのです。背負う者たちのために…! 服部半蔵 北条氏康 北条氏康 鬼の半蔵さんよ。家康は一片の情すら捨てきれると思うかい 服部半蔵 いずれ… 北条氏康 やっぱてめえも無理だと思ってんじゃねえか 本多忠勝 北条氏康 北条氏康 家康じゃ鬼にゃなれねえ。あいつは優しすぎる 本多忠勝 ならば、我らが鬼となり、殿に代わり悪事を引き受けよう 北条氏康 なるほど、家康は鬼にならあ…。あいつは家臣に重荷背負わせる男じゃねえ 稲姫 北条氏康 北条氏康 てめえらが進もうとしているのは…修羅道だ。後戻りはできねえぜ? 稲姫 はい! 元より稲に後退の道なし!修羅道でも何でも、突き進んでみせます! 北条氏康 ド阿呆…そういう意味じゃねえよ…。…頼もしいこって 井伊直虎 北条氏康 北条氏康 てめえらが進もうとしているのは…修羅道だ。後戻りはできねえぜ? 井伊直虎 …すみません! 知ってて進ませました!だから…命をかけて守らなきゃなんです! 攻略アドバイス ミッションNo.2が終了すると、地下道を閉門され二分されてしまう。 終了させる前にパートナーを西側へ配置しておけば増援で来る風魔小太郎などにも対応しやすくなる。 またこのミッションは撃破禁止対象が多いので、誤って撃破しないようなるべく各個撃破を心がけたい。 特に家康限定ミッションNo.9は密集しやすいので慎重に。 無双演武・徳川の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 桶狭間の戦い(徳川の章) 掛川城の戦い 姉川の戦い(徳川の章) 三方ヶ原の戦い(徳川の章)
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登録日:2012/01/13(金) 03 06 40 更新日:2022/04/23 Sat 18 10 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 仲康 吉水孝宏 無双シリーズ 牛尾の首布 環境依存文字 砕棒 肥満 虎痴 親衛隊 訛り 許チョ 重棒 鉄槌 魏 よーし! おいら、頑張るぞお! 名前:許チョ 字:仲康 一人称:おいら 身長:184cm 年齢:25歳 愛馬:栗毛 声優:吉水孝宏 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 身の丈八尺以上の大男。 世が乱れると、賊の略奪から村を守るため戦っていた。 黄巾賊から自分の故郷を守っているときに曹操軍に出くわし、典韋と互角に戦う。それを機に、曹操に実力を認められ曹操軍に迎えいれられた。 典韋の死後、親衛隊長の役を引き継ぎ、曹操のそばを片ときも離れずに守り続けた。曹操亡き後も曹丕の身辺警護にあたった。近衛兵を指揮して曹丕にも好かれた。 平時は茫洋とした性格で「虎痴」と呼ばれた。しかし、戦になるとめざましい活躍を見せ、ついには「虎侯」という爵位を得るまでになった。 馬超と一騎討ちをしたり、赤壁や濡須口、潼関で曹操の危機を救うなど、目覚しい活躍を見せた。 質朴な性格だか、恰幅がよく、牛を引きずって歩いたと言われるほどの怪力の持ち主。おっとりとした物腰と無邪気な言動で周囲を和ませたという。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:A 無双:E 攻撃:B 防御:A 弓術:B 馬術:B 移動:E 無双以外の全ての能力が高めだが、砕棒の攻撃速度や移動速度が遅く、長所と短所がはっきりしている。 ●「真・三國無双5」 体力:A 無双:G 攻撃:A 防御:C 移動:G 攻撃範囲が広く強力だが、全体的に隙が大きい。徒歩での移動速度が遅いので軍馬を活用したい。 ●「真・三國無双6」 体力:A 攻撃:A 力:60 防御:B 素早さ:10 力武器を得意とし、「砕棒」だけでなく「狼牙棒」や「戟」なども扱える。 ●属性 雷属性や炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1の格闘ゲーム。 武器は鉄槌「蚩尤砕」。 初代から登場する。 ■真・三國無双1 武器は鉄槌「蚩尤砕」。 真・三國無双4までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 孟獲同様当時は体力と攻撃力こそトップだが、防御力は最低だった。 尤も、真・三國無双は体力を上げる天心は貴重品で、ステータスアップは攻撃力を上げる剣、防御力を上げる盾の方が圧倒的に拾う機会が多いので、耐久力を求めるなら初期防御力よりも初期体力を優先させるのがセオリーというのはこのデブが身をもって証明している。 さらに天心は上位アイテムがないので、+10以上の上昇は見込めないが、剣と盾は敵に連撃を加えた上で倒すと、連撃数に応じて質のいいモノを落とす仕様なので、主に盾を落とす拠点兵長を馬でハメて延々とワッショイして99コンボ決めればあっという間に最高の金色に輝く伏犠の盾(+8!!)を落とすので、コレを繰り返していればあっという間に 難 攻 不 落 の 肉 要 塞 が完成する。もともとチャージ4など360度吹っ飛ばすことに特化したモーションなので、こと1対多というシチュエーションには滅法強く、無双のシステムにこれ以上ないくらい噛み合った初心者救済キャラかと疑うくらいに優遇されている。 ■真・三國無双2 武器は「砕棒」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 ユニーク武器の場合、チャージ4に炎属性が付加される。 ジャンプ攻撃は前回では1ヒットだったが、今回は摩擦で複数回ヒットする。正直見ていてえぐい。 なお、今回からは攻撃力・防御力に「通常」、「弓」、「騎乗」と分化されたが、通常攻撃力こそやはり呂布に匹敵するくらい最強だが、弓と騎乗は意外と大人しめな数値なので、吹っ飛ばすモーションの使い勝手もあって極力降りて接近戦で戦いたい。 一方防御面は通常防御力こそ最低クラスで、盾も拠点兵長をいくら連撃しても鋼鉄の盾(+2)までにしかならなくなってしまったと一見向かい風に見えるが、代わりに弓防御、気丈防御はむしろ高めと差し詰めポケモンで言うとカビゴンのポジション(見た目としても能力バランスとしてもまさにピッタリである)になり、不意の弓攻撃でも簡単には死なないので、耐久力に関してはでたらめに高いのは相変わらずだった。 強いて言えば体力で受けるタイプである都合上、回復するのに大量の肉まんが必要なことだが、これは大食いな許チョならではの愛嬌として、必要経費として割り切ろう。 猛将伝なら肉まん拾ったときの体力回復をブーストする饅頭袋をつけるのも一つの手。ただでさえ高い生存能力がより加速度的に上昇する。 よって移動するときのみ馬に乗り、戦うときは降りるという使い分けをすることが望ましい。 馬は可哀想だが、ココは心を鬼にしよう。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 チャージラッシュが追加。 「集落攻防戦」では、村を守るために典韋と互角に戦う。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 ジャンプチャージが一新。 無双モードでは、「合肥新城の戦い」の後は軍を去り穏やかな日々を送る。 ■真・三國無双5 得意属性は雷属性。 武器は「重棒」に一新。 許チョは重棒の正式な使い手。黄蓋、魏延、董卓は許チョのコンパチモーションとなる。 ■真・三國無双6 得意武器は「砕棒」。 張り手や球技を模した技が使えるようになった。 「徐州の戦い」や「赤壁の戦い」で主人公を務める。 ■無双OROCHI 曹丕「 許 チ ョ に 縄 は い ら ん 。 何 か 食 わ せ て や れ 」 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「砕棒」。 力(パワー)タイプ。 魏の章で加入。 魏軍崩壊後は黄蓋率いる反乱軍として戦っていたところを曹丕に助けられ仲間になる。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「砕棒」。 呉の章で加入。 曹丕の命を受け呉の救援に駆けつける。 曹操から「我が壊刀」と褒められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双」の仕様で参戦。 武器は「砕棒」。 希少武器として「狼牙棒」も使用可能。 力(パワー)タイプ。 真・遠呂智討伐後は曹魏のために行動しており、潼関では、妲己を守る討伐軍に立ちはだかる。 追記・修正のあとは 畑を耕さなきゃダメだぞお おいらが教えるだよ さあ、一緒に耕すだよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近になってようやく可愛く見えてきた。7の赤壁とか特に -- 名無しさん (2014-08-08 22 00 39) 悪来ともどもビジュアル面が良いとは言いがたい(?)が、プレイしているうちに段々と魅力的なキャラに思えてくる。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 31 20) 砕棒愚戦士、誰がために戦う -- 名無しさん (2018-03-29 11 35 08) ↑ 曹操様のためだよお -- 名無しさん (2018-03-29 12 13 42) なんたかんだ格闘のころから気に入っている武将の一人だけど、真2はとにかく足の遅さがキツい+騎乗したい時に落とされるのがツラかった。 -- 名無しさん (2020-01-12 11 11 37) ↑移動はタルイけど、戦闘だと一転最高級の火力による360度攻撃+低いはずの防御を嘲笑うバカHPのせいで討ち死にの心配ナッシングでバランスは取れてたんじゃない?まあ極端から極端に行きすぎな気もするけど -- 名無しさん (2022-04-23 18 10 42) 名前 コメント
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宝物>戦場へ戻る 名 功績 勲章 詳細 漢朝 黄巾 袁軍 曹軍 戦場継続 50000 5 使用すると、戦場の参戦回数を0にリセットする。 軍令状 0 10 戦場で敵軍を殲滅したときに獲得できる戦場功績が3倍になる。効果は24時間。連続で使用すると効果時間が延長する。 赦免状 0 20 戦場で敗北したときに戦場功績が下がるのを防ぐ。戦場功績が0より小さいときに使用すると0に戻せる。 戦場援軍 10000 1 戦場に援軍を派遣する。援軍は戦闘終了後、自動的に帰還する。援軍を多く派遣すると、必要な「戦場援軍」の数が増える。 戦場加速 30000 3 戦場で部隊の行軍時間を残り10秒に短縮する。 戦場開戦 15000 2 11級以上(11級、12級、13級……)の熱血戦場を開くときに使用する。級が上がると必要な「戦場開戦」の数が増える。 戦場偵察 20000 0 戦場で敵部隊の兵力状況を偵察するのに必要となる。 黄巾の頭巾 36000 180 黄巾シリーズのひとつ。+11防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 78 黄巾の首輪 30000 150 黄巾シリーズのひとつ。+9防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 86 黄巾の肩鎧 28000 140 黄巾シリーズのひとつ。+9防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 84 黄巾の胸甲 40000 200 黄巾シリーズのひとつ。+17防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 72 黄巾の外套 26000 130 黄巾シリーズのひとつ。+9防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 82 黄巾の腰帯 24000 120 黄巾シリーズのひとつ。+9防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 76 黄巾の小手 22000 110 黄巾シリーズのひとつ。+9防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 80 黄巾の布靴 20000 100 黄巾シリーズのひとつ。+9防御 +7内政 +5統率 +2知略 必要等級 74 蒼天の指輪 57000 285 蒼天已死+9内政 +6統率 +2知略 必要等級 88 黄天の指輪 57000 285 黄天当立+9内政 +6統率 +2知略 必要等級 88 甲子の御守 59000 295 歳有甲子+9内政 +6統率 +2知略 必要等級 89 大吉の御守 59000 295 天下大吉+9内政 +6統率 +2知略 必要等級 89 大賢良師杖 75000 300 大賢良師・張角の杖。+25攻撃 +8内政 +6統率 +3知略 必要等級 85 黄巾の烈馬 100000 225 道なき道を踏破する。+61速度 +1攻撃 +1統率 必要等級 80 袁軍の銅兜 36000 180 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 袁軍の首輪 30000 150 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 袁軍の護肩 28000 140 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 袁軍の鉄甲 40000 200 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 袁軍の外套 26000 130 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 袁軍の腰帯 24000 120 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 袁軍の腕輪 22000 110 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 袁軍の軍靴 20000 100 袁軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 顔良の指輪 57000 285 良き馬……良き刀……。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 文醜の指輪 57000 285 一人で三人を征す。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 四世の勲章 59000 295 袁家四世三公。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 三公の勲章 59000 295 袁家四世三公。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 先登の大戟 80000 300 恐れを知らぬ勇者の大戟。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 官渡の戦馬 100000 250 南を目指す。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍の兜 36000 180 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍首飾り 30000 150 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍肩当て 28000 140 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍の鎧 40000 200 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍の外套 26000 130 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍の腰甲 24000 120 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍の腕甲 22000 110 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 曹軍の軍靴 20000 100 曹軍シリーズのひとつ。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 玄徳の護指 57000 285 天下英雄唯使君与操耳この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 雲長の護指 57000 285 降漢不降曹この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 奉天子勲章 59000 295 奉天子以令不臣この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 令不臣の鎖 59000 295 奉天子以令不臣この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 青州の長槍 80000 300 黄巾軍より精鋭を選び、「青州兵」とする。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 官渡の軍馬 100000 275 北を目指す。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾随員 15000 100 そこそこの内政をもつ黄巾の随員。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾文官 30000 200 良い内政をもつ黄巾の文官。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾幕僚 75000 300 優れた内政をもつ黄巾の幕僚。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾幹部 150000 400 かなり優秀な内政をもつ黄巾の幹部。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾巨師 300000 500 極めて高い内政をもつ黄巾の巨帥。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾老兵 20000 200 そこそこの武勇をもつ黄巾の老兵。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾親衛 40000 400 良い武勇をもつ黄巾の親衛。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾将校 100000 600 優れた武勇をもつ黄巾の将校。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾武将 200000 800 かなり優秀な武勇をもつ黄巾の武将。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾勇将 400000 1000 極めて高い武勇をもつ黄巾の勇将。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾参謀 10000 150 そこそこの知略をもつ黄巾の参謀。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾知将 20000 300 良い知略をもつ黄巾の知将。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾謀士 50000 450 優れた知略をもつ黄巾の謀士。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾謀臣 100000 600 かなり優秀な知略をもつ黄巾の謀臣。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。 黄巾軍師 200000 750 極めて高い知略をもつ黄巾の軍師。この限定販売品は君主1人につき1個まで購入できます。
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設楽原の戦い 設楽原の戦い あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 あらすじ 織田信長が長篠城の西に広がる設楽原に着陣した。 武田軍は長篠城攻略をやむなく中断する 織田・徳川の軍勢は武田軍の数倍の兵力を擁していた。 しかし、武田軍には無敵を誇る武田騎馬隊があった 父・信玄より受け継いだ武田騎馬隊が敗れるはずない。 武田勝頼は信長を雌雄を決せんと設楽原に軍を進める 武田勝頼 「我らはなんとしても勝たねばならないのだ…」 人が変わったように勝利に固執する勝頼。 真田昌幸は諫言がたたり、後陣に下げられてしまう 真田昌幸 「織田には必ず何か策がある。 勝頼様…」 そんな折、織田方の佐久間信盛が 武田に寝返ったとの報せが届く… ステージ情報 基本情報 冒頭解説 織田の大軍を前にも勝頼は一歩も引かず、無敵を誇る武田騎馬隊に突撃を命じる 出現条件 長篠城包囲戦をクリア 操作可能武将 真田昌幸 難易度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 徳川家康の撃破↓織田信長と徳川家康の撃破↓織田信長の撃破 敗北条件 武田勝頼の敗走↓武田勝頼と真田昌輝いずれかの敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9 00"00 武将撃破数 19 護衛対象被ダメージ 20% ミッション達成数 5 武将データ 武田軍 備考 織田・徳川軍 獲得 備考 真田昌幸 徳川家康 なし 総大将イベントで撤退 武田勝頼 総大将選択禁止ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1及びNo.2の効果対象 本多忠勝 装飾 ミッションNo.3の撃破対象手柄No.1の撃破対象 土屋昌次 イベントで討死 大久保忠世 装飾 原昌胤 高木清秀 巻物 穴山信君 イベントで撤退 成瀬正一 金銭 真田信綱 イベントで討死 内藤信成 巻物 跡部勝資 ミッションNo.5の救援対象 平岩親吉 装飾 内藤昌豊 イベントで討死 水野忠重 装飾 山県昌景 イベントで討死する場合あり 忍者隊長×5 なし 増援1ミッションNo.1の撃破対象 馬場信房 服部半蔵 装飾 真田昌輝 敗北条件ミッションNo.3の成功条件次の一手No.1の効果対象イベントで討死 織田信長 なし 増援2総大将交戦不能 高梨内記 丹羽長秀 装飾 増援2ミッションNo.4の撃破対象 一条信龍 滝川一益 装飾 武田信豊 佐々成政 装飾 佐久間信盛 イベントで敵軍に寝返るミッションNo.5の撃破対象装飾品をドロップ 河尻秀隆 装飾 増援2 佐久間信栄 イベントで敵軍に寝返る大巻物をドロップ 織田信忠 巻物 榊原康政 装飾 鉄砲隊長×6 なし 増援2手柄No.2の撃破対象 松平康忠 装飾 増援3 日下部定好 金銭 鳥居元忠 装飾 増援3ミッションNo.5の撃破対象 井伊直虎 装飾 増援4ミッションNo.2の撃破対象 酒井忠次 装飾 菅沼貞盈 巻物 稲葉一鉄 金銭 増援5 野々村正成 巻物 松平信康 装飾 石川数正 装飾 大久保忠佐 金銭 戦局展開・イベント 開始直後、佐久間信盛と佐久間信栄の寝返りにより敵軍士気が低下。敵増援1の服部忍軍が出現。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、忍者隊長を4人撃破後、敵増援2の織田信長らが出現。織田軍鉄砲隊が馬防柵に多数出現。織田軍鉄砲隊の銃撃で内藤昌豊が討死。勝利条件変更。 勝利条件変更後、佐久間信盛と佐久間信栄が敵軍に寝返る。敵増援3の織田・徳川軍が出現。 ミッションNo.1達成後、敵増援4の井伊直虎らが出現。南砦が陥落。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、織田軍鉄砲隊の銃撃で原昌胤が討死。真田信綱が織田本陣へ突撃開始。山県昌景と馬場信房と土屋昌次が馬防柵へ突撃開始。織田軍鉄砲隊の銃撃で真田信綱が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で山県昌景が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で馬場信房が討死。 織田軍鉄砲隊の銃撃で土屋昌次が討死。 馬場信房の討死後、穴山信君が戦意喪失し戦場から撤退。跡部勝資が孤立。 ミッションNo.2達成後、南砦が開門。徳川家康が徳川本陣から戦場を離脱。本多忠勝が奮起。勝利条件変更。 勝利条件変更後、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、敗北条件変更。跡部勝資が孤立した状態で南東砦に侵入後、ミッションNo.5が発生。 武田勝頼と真田昌輝に接近後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝が奮起。 武田勝頼の体力が半減後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、真田昌幸が用意した丸薬で武田勝頼の体力が回復。 ミッションNo.3達成後、武田勝頼が南西砦へ撤退開始。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、敵増援5の織田軍追撃部隊が出現。武田勝頼が進軍停止。 ミッションNo.4達成後、織田本陣が開門。 織田本陣に侵入後、勝利扱い。勝利後、真田昌輝が捨て石となって玉砕。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 佐久間隊の背後 佐久間砦防衛のため服部半蔵とすべての忍者隊長を撃破せよ! No.2 奈落の入り口 南砦を突破するため井伊直虎らを撃破せよ 撃破対象は井伊直虎、酒井忠次、菅沼貞盈の3人。末尾の「!」は原文の時点で抜けている No.3 放たれた鬼神 武田勝頼と真田昌輝に協力し本多忠勝を撃破せよ! No.4 死地への突撃 馬防柵を突破し、丹羽長秀らを撃破せよ! 撃破対象は丹羽長秀、滝川一益、佐々成政の3人。 No.5 ☆跡部救出 跡部勝資を救援するため佐久間信盛らを撃破せよ! 土屋、山県、馬場が討死後の穴山撤退イベント後に南東砦に入ると発生。撃破対象は佐久間信盛と鳥居元忠の2人。 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 【手柄】真田昌幸が真田昌輝を鼓舞 真田昌幸が真田昌輝を鼓舞し真田昌輝を奮起させる 真田昌幸の激励に武田勝頼と真田昌輝奮起! No.2 【手柄】武田勝頼の体力回復 武田勝頼の体力を回復させる 真田昌幸が用意した丸薬により武田勝頼、体力回復! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 本多忠勝を無双奥義で撃破 No.2 【一手】馬防柵内のすべての鉄砲隊長を撃破 次の一手「明智光秀を小宮山友晴で奇襲」の開放条件 No.3 武田勝頼の体力を50%以上残して勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 井伊直虎 真田昌幸 一度だけ言う。そこを退け 井伊直虎 すみません!私も退くわけにはいかないんです! 真田昌幸 警告はしたぞ 本多忠勝 本多忠勝 三方ヶ原とは立場が逆になったな 真田昌幸 …本多平八が戦のさなかに無駄口を叩くか。私と勝頼様はお前たちとは違う! 佐久間信盛 佐久間信盛 信玄なくば武田もこの程度よ。それ恨め、泣き叫べ! 真田昌幸 …舌を嚙むぞ。それとも引き抜いてほしいか? 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 真田昌輝 昌幸! よう来た!真田兄弟の戦、見せてやろうぞ! 真田昌幸 …はい、兄上。必ず勝頼様をお守りしましょう 次の一手No.2を発動 武田勝頼 なお生き恥を晒し…それでも私は…! ミッションNo.4発生時 穴山信君 こ、こんなのとまともに戦っていられるか…! 跡部勝資 穴山殿が!?これでは背後を抑えきれぬ! 攻略アドバイス 武田家崩壊の端緒となった大敗だけあり、内容は自軍にとって破局的。 前半戦最大の難所であり、兎に角苦戦する要素が多い。 制限時間は僅か12時間=12分であり、大きく迂回する進軍路を取らざるを得ないため、 軍馬は移動力を優先して選ばないと信長はおろか勝頼の所に到着することすら危うい。 敵の強化エリアも広く、奥にいる旗持兵は最優先で狙わないと自分の方が敗走しかねない。 そして、最大の敵は「演出」であろう。 自軍の顔馴染みがほぼ全滅するという衝撃的な内容であり、勝頼様どころかプレイヤーの心をへし折りに来る有様。 色々な意味で覚悟が必要になるシナリオである。 無双演武(真田丸)・第四章「奈落」一覧 主戦場 副戦場 長篠城包囲戦 設楽原の戦い 勝頼護衛戦 手取川の戦い(真田丸) 石山合戦
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太陽の扉⑤ 軌跡でポン かんたんQ.ロレント地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ルーアン地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ツァイス地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ボース地方にある《四輪の塔》はどれ? Q.ロレント地方南東部に位置する広大な森林地帯の名前は? Q.東方からやって来たA級遊撃士、ジン・ヴァセックの異名って? Q.SC第4章でルシオラに夢を見せられたけど、その夢の中でエステル君が両親におねだりしたものは? Q.アリシア女王から見たデュナン公爵の立場って? Q.ツァイス支部の受付を務める気丈な女性、キリカ君の今は亡き父親の名前は? Q.スニーカー集めが趣味のエステル君。そんな彼女が特にお気に入りのスニーカーのメーカーは? Q.我らが愛すべき主人公、エステル君の今は亡き母親の名前は? Q.FC2章、ジェニス王立学園の学園祭でエステル君たちが演じた劇の演目は? Q.銀髪の実力派遊撃士、シェラザード君の異名って? Q.ルーアン市の南北に架かる巨大な跳ね橋の名前は? Q.妙齢の女性にめっぽう弱い、ジン・ヴァセックが修める流派の名前は? Q.かわいいものを正義と信じるアネラス君の髪を彩るリボンの色は? Q.黒髪の貴公子、ヨシュアきゅんがハーモニカで吹く定番の曲といえば? Q.影を落とした美顔の少年、ヨシュア君の結社時代の異名って? Q.我らが頼れる主人公、エステル君のファミリーネームは? Q.FC最終章でユリア君がシスターに変装していたけど、その時に使っていた名前は? Q.リベール王国のお隣さん、エレボニア帝国が掲げる紋章は? Q.赤毛の腕利き遊撃士、アガット君の異名って? Q.FC終章、封印区画最下層で戦った輪の守護者の名前は? Q.見た目と違って実は意外と優しいアガット君。そんな彼の今は亡き妹の名前は? Q.レマン自治州にある遊撃士協会の訓練施設の名前は? Q.リベール王国の中心に位置する大きな湖の名前は? Q.かわいいものがひたすら好きな正遊撃士アネラス君の所属支部は? Q.オリヴァルト皇子の父親、エレボニア帝国の皇帝の名前は? Q.王国が誇るS級遊撃士、カシウス・ブライトの異名って? Q.ハーモニカの得意な美少年、ヨシュアきゅんの実のお姉さんの名前は?情報提供 太陽の扉⑤ 軌跡でポン かんたん 質問は夏季の中からランダムで出題されます。 Qが質問でAが答え、「」がカンパネルラのコメントです。 Q.ロレント地方にある《四輪の塔》はどれ? A.翡翠の塔 「SCで《裏の塔》を起動する時にルシオラに担当してもらった塔だね。」 Q.ルーアン地方にある《四輪の塔》はどれ? A.紺碧の塔 「SCで《裏の塔》を起動するときにブルブランに担当してもらった塔だね。」 Q.ツァイス地方にある《四輪の塔》はどれ? A.紅蓮の塔 「SCで《裏の塔》を起動するときにヴァルターに担当してもらった塔だね。」 Q.ボース地方にある《四輪の塔》はどれ? A.琥珀の塔 「SCで《裏の塔》を起動するときにレンに担当してもらった塔だね。」 Q.ロレント地方南東部に位置する広大な森林地帯の名前は? A.ミストヴァルト 「ミストは英語で"霧"。ヴァルトはドイツ語で"森"の意味だよね。」 Q.東方からやって来たA級遊撃士、ジン・ヴァセックの異名って? A.不動 「武術大会に一人で出場したときはけっこう驚かされたよね。」 Q.SC第4章でルシオラに夢を見せられたけど、その夢の中でエステル君が両親におねだりしたものは? A.キョウダイ 「ふふ、そんな無邪気で純粋なエステル君がスキさ(ハート)」 Q.アリシア女王から見たデュナン公爵の立場って? A.甥 「彼が国王になったリベールもぜひ見てみたいよね。」 Q.ツァイス支部の受付を務める気丈な女性、キリカ君の今は亡き父親の名前は? A.リュウガ 「漢字に当てると『龍牙』かな?ふふ、カッコよさげな響きだね。」 Q.スニーカー集めが趣味のエステル君。そんな彼女が特にお気に入りのスニーカーのメーカーは? A.ストレガー社 「この会社、七耀歴1203年で創立50周年になるらしいね。」 Q.我らが愛すべき主人公、エステル君の今は亡き母親の名前は? A.レナ 「この二人、やっぱり母娘だけあって外見はとってもよく似てるよね。」 Q.FC2章、ジェニス王立学園の学園祭でエステル君たちが演じた劇の演目は? A.白き花のマドリガル 「ちなみに最後は大団円、ハッピーエンドなんだよね☆」 Q.銀髪の実力派遊撃士、シェラザード君の異名って? A.銀閃 「ふふ、彼女のムチになら打たれてみてもいいかもね(ハート)」 Q.ルーアン市の南北に架かる巨大な跳ね橋の名前は? A.ラングランド大橋 「この橋って確か1日に3回しか上がらないんだよね。」 Q.妙齢の女性にめっぽう弱い、ジン・ヴァセックが修める流派の名前は? A.泰斗流 「泰斗って、泰山と北斗星を指す言葉なんだね。ちなみに泰山は"高く大きな山"のことさ。」 Q.かわいいものを正義と信じるアネラス君の髪を彩るリボンの色は? A.黄色 「どれだけ年を重ねても彼女には、ぜひ今のノリを貫いてほしいよね。」 Q.黒髪の貴公子、ヨシュアきゅんがハーモニカで吹く定番の曲といえば? A.星の在り処 「これってエレボニアで一昔前に流行った曲なんだよね。」 Q.影を落とした美顔の少年、ヨシュア君の結社時代の異名って? A.漆黒の牙 「隠密のヨシュア君にピッタリの名前だよね。」 Q.我らが頼れる主人公、エステル君のファミリーネームは? A.ブライト 「英語だと"明るい"って意味だよね。父娘ともにピッタリの名前なんじゃないかな。」 Q.FC最終章でユリア君がシスターに変装していたけど、その時に使っていた名前は? A.シスター・エレン 「うふふ、彼女シスター服もよく似合ってたよね(ハート)」 Q.リベール王国のお隣さん、エレボニア帝国が掲げる紋章は? A.黄金の軍馬 「ふふ、帝国軍人のいかつさをそのまま表現したような紋章だよね。」 Q.赤毛の腕利き遊撃士、アガット君の異名って? A.重剣 「彼ってつくづく怪我の多い人だよね。」 Q.FC終章、封印区画最下層で戦った輪の守護者の名前は? A.トロイメライ 「トロイメライはドイツ語で"夢想"って意味だよね。」 Q.見た目と違って実は意外と優しいアガット君。そんな彼の今は亡き妹の名前は? A.ミーシャ 「ふふ、この兄妹って髪型がなんとなく似てるよね。特にもみあげとか。」 Q.レマン自治州にある遊撃士協会の訓練施設の名前は? A.ル=ロックル 「レマン自治州と言えば、かのエプスタイン財団の本部があることでも有名だね。」 Q.リベール王国の中心に位置する大きな湖の名前は? A.ヴァレリア湖 「リベールでは、どの地方からでもこの湖が見えるみたいだね。」 Q.かわいいものがひたすら好きな正遊撃士アネラス君の所属支部は? A.ボース支部 「ちなみに、ボース支部のルグラン老人って元はグランセルの受付だったらしいね。」 Q.オリヴァルト皇子の父親、エレボニア帝国の皇帝の名前は? A.ユーゲント 「フフ、普段のオリビエ君ってとても皇子って柄には見えないよね。」 Q.王国が誇るS級遊撃士、カシウス・ブライトの異名って? A.剣聖 「ふふ、帝国ギルドを襲撃した時の彼の活躍ぶりは本当に見事だったなぁ(ハート)」 Q.ハーモニカの得意な美少年、ヨシュアきゅんの実のお姉さんの名前は? A.カリン 「ふふ、これがまた女装したヨシュアきゅんに瓜二つなんだよね(ハート)」 情報提供 書いてないことがあればコメントください。 名前 コメント