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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島左近(しまさこん) 二つ名 剛毅の軍略家 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 石田三成・大谷吉継 声優 山田真一 無双奥義文字 闘 秘奥義・皆伝文字 烈 公式動画 紹介 大和出身の優れた軍略家。牢人として各地を転々としていたが、のちに石田三成に破格の待遇で迎えられ側近となる。飄々とした態度で遊び人を気取ってはいるが、その本質は真摯で細やか。時に周りが見えなくなる三成を、余裕ある助言で諌める。 攻撃方法 武器 斬馬刀 通常攻撃 大きい刀故範囲も威力も優れるが、速度は遅め。それでもこの速度が出ることに驚嘆すべきか。 N1~3 右→左と交互に斬りつけ。 N4~7 自身も回転しながら時計周りに刀を振り回す。 N8 〆に強く斬りつけ。 チャージ攻撃 多くが優秀かつ衝撃波や弾丸なので、波撃の出番となる。 C2 刀の峰で打ち上げ。 C2-2 刀を地面に突き刺し地響きを発生させる。 C3 袈裟斬りで気絶効果を発生させる。 C3-2 刀を地面に叩きつけて砂煙を起こす。ダウン追い打ち可能。 C4 周囲に衝撃波を発生させ、吹き飛ばす。 C4-2 正面に射程の長い衝撃波を放つ。ダウン追い打ち可能。 C5 特殊技2-1の援護射撃を発生させた後、斬り払う。 C5-2 頭上で刀を振り回して後衛に指示し、さらに大砲による援護射撃を発生させる。処理が特殊技の援護射撃と同じなのか、この技を当てると特殊技の熟練度が上がる。 神速攻撃 速度はやや遅い部類だが、範囲と威力に優れる。 S1~3 右→左と交互に斬り上げ。 S4~5 同上。 S6 強烈な突き。 神速強攻撃 SS6の援護射撃が優秀。 SS2 刀を地面に叩きつけ地響きを起こす。 SS3 合図の後、正面へ火縄銃で一斉射撃。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大砲による援護射撃を行う。こちらも特殊技に準じた扱いとなる。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に斬馬刀を突き立てる。 騎乗攻撃 標準的な内容で扱いやすい。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 同上。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 唐竹割り。気絶効果あり。 騎乗C4 交互に両側を斬る。 無双奥義 無双奥義 左右交互に斬りつつ前進。〆に横薙ぎの衝撃波を放つ。 無双秘奥義 斬り進む距離が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 正面へX字の衝撃波を飛ばす。多段ヒット。 特殊技1-1 紅蓮属性効果のある全方位攻撃。発生が非常に遅く硬直も長いため、使いどころが難しい。 特殊技1-2 閃光属性。 特殊技1-3 凍牙属性。 特殊技2-1 弓による援護射撃を一定時間行う。出が遅いので、敵集団との距離を保って使う。 特殊技2-2 鉄砲による援護射撃。ガード崩しと武器属性が付与。 影技 蹴りで突撃。 殺陣 二連撃。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・考察 五奉行の一・石田三成の軍師。名は清興。 本来は大和の国人で筒井家に仕えたが牢人し、その後、三成に仕える。 「三成に過ぎたるもの」と呼ばれた剛の者であるが、関ヶ原で主君に殉じて斃れた。 本作でも、一部史書の逸話に従い、武田信玄に身を寄せるところから物語を始める。 武田家の滅亡後は、史実通りに豊臣・ひいては三成に仕え、関ヶ原まで共に戦うことになる。 『2』で三成が初登場して以来の同期であり、共に人気も高い武将であるが、 本作でもその評価と優遇ぶりはかなりの物であり、最終戦の関ヶ原では彼専用の展開とEDまで用意されている。 主君の畏友・大谷吉継との繋がりは、本作からの新たな展開である。 流浪演武では、乱世の後のことを憂慮する、如何にも軍略家らしい悩める彼の一面が描かれている。 性能解説 特殊技タイプの武将だけあり、二種類の特殊技双方に特色がある。 特に重要となるのが、特殊技2-2の銃弾による弾幕であるが、効果期間の縮減という弱体化がなされてしまった。 一方、新たなC5-2に、砲弾援護射撃がそれを補う形で追加されている。 この二つを中心に、常時弾幕を張りつつ攻防一体の戦いをするというのが彼一流の軍略であろう。 勿論、バランスの取れた神速攻撃や、乱戦・武将戦を選ばないC4など有効な技は多く揃っている。 特殊技1は隙が出てくるため、1-1の時点で止めてしまうのも一つの手。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 斬轟一閃刀 38 猛壬那刀 126(46) 猛攻4 波撃4 破天5 明鏡4 波断5 金剛5 薬活4 克己5波撃と明鏡は確実な戦力になる。破天は金剛との相性が良好。 明丘居士刀 146(46) 猛攻5 神撃5 堅守5 烈空5 金剛5 覚醒4 騎神4 克己5自動ゲージ回復技能二種を兼備した豪華装備。堅守で守りも万全な、総合型。 由来・故事来歴 斬轟一閃刀 2(初登場)からの左近の武器の名前。 猛壬那刀 日本神話の登場する神・建御名方神(タケミナカタノカミ)から。 建御名方神は戦の神、風の神、農耕神などの信仰があり、大国主命(オオクニヌシ)の子であるとされる。 また、建御雷神(タケミカヅチノカミ)と戦って敗れたという神話も残る。 明丘居士刀 中国神話の神鳥・鳳凰の別名・明丘居士(メイキュウコジ)から。 鳳凰には様々な別名が存在するが、明丘居士と呼ばれるのは一説には、鳳凰が全ての鳥の遥か上を飛んでいる孤高の存在で、 常に人間の行く末や道筋を照らす道しるべとなっているのでこういう別名が付けられたのだという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本ですな。それ故に優先して確保だ。 勇猛 ◎ 殿や吉継さんは力仕事に向かない。俺の腕っ節の見せ所だ。 風撃 ○ 俺の刀が伸びて使いやすくなるが、援護射撃には乗らないのが難点だ。 波撃 ◎ 援護射撃やC4の衝撃波は主軸だ。大切にしたいねえ。 神撃 ○ 俺の奥義は使いやすい部類だろう。力になるぜ。 破天 △ 重い斬馬刀は小回りが利かないねえ…金剛の補完にはなるが。 迅閃 ○ 吉継さんには負けるが、殿の分も走らないと。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に使った上でお釣りがくるのがいいねえ。 真髄 ○ 皆伝を活かしたい方はこちらをどうぞ。 怒髪 ○ 怒りは敵だが…これも重要な奥義のためだ。 堅守 ○ こいつも基本。 不動 ○ 特殊技の隙を衝かれないようにするには必須だねえ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 用心のし過ぎですな。 波断 △ 敵の射撃は、こっちも射撃で迎え撃ちましょうかい。 堅忍 ○ 高難度の敵さんを甘く見ると、痛い目に合いますよ? 不抜 × 危機に身を晒すのは、軍略とは呼べませんなぁ。 背水 × 闘志 △ 反撃に転ずる機会は、一つでも多くあった方が良い。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険をかけておくのは大切だが、油断しないでくださいよ? 俊敏 × 俺も元武田騎馬軍団の一員。馬で移動しましょう? 破竹 ◎ 攻守一体、見事な技能ですな。 快進 ○ 破竹と一緒にしたいってのは、贅沢ですかね。 覚醒 ○ 奥義を上手く活用して、安全な戦いをしたいもんです。 騎戦 △ …一応、使い処はあるんじゃないですかね。 練騎 △ 薬活 ○ 殿をお支えするのも、俺の仕事ですんで。 騎神 ◎ 軍馬は出番が多そうだ。回復が早いのも長所だな。 霊験 ○ 家宝の揃えも大切だが、克己と一緒かどうかが何よりだ。 克己 ◎ 己を越えてこそ、殿の理想を支えることが出来るってことだ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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Last up date 2010-02-05 03 19 13 (Fri) 資源保管3 任務説明 これからもっと資源が貯まっていきますが、今の倉庫では保管場所が少ないです。 倉庫をレベルアップして獲得した資源の保管場所をもっと広くしてください。 建設した「倉庫」をレベルアップしてください。 (「建設」ボタンが緑色の場合は建設条件を満たしている状況で、灰色の場合は建設条件を満たしていない状況です。) ▲ 任務目標 倉庫建設(レベル3) ▲ 任務報酬 木材:740 鉄鉱:630 石材:310 食糧:310 銅銭:26 伝言符(2) ▲ 関連任務 +任務>初心者 任務>初心者 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務名 任務目標 任務奨金 備考 編集 木材 石材 鉄鋼 食糧 名声 銅銭 その他 編集 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 420 250 190 190 15 編集 秩序統制 建設計画使用 点券(30) 編集 臥竜世に出る2 家屋レベルアップ(レベル3) 1500 850 640 650 51 編集 臥竜世に出る3 家屋レベルアップ(レベル5) 1940 1140 860 880 69 伝言符(2) 編集 資源採集 資源地に労働者10名を派遣 点券(10)伝言符(2) 編集 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 350 300 140 150 12 編集 資源保管2 倉庫レベルアップ(レベル2) 510 440 210 210 18 編集 資源保管3 倉庫レベルアップ(レベル3) 740 630 310 310 26 伝言符(2) 編集 評判を上げる! 評判を上げるには?(建設と施設のレベルアップ、技術研究)評判の効果は?(新しい城の建設ができる、城の拡張ができる) 点券(10) 編集 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 2450 750 340 380 128 編集 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 3540 1090 500 550 184 伝言符(2) 編集 労働と税収 税収獲得の基準となるものは?(待機人口)税率はどこで調整する?(官庁) 点券(10) 編集 技術研究1 技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 1820 1340 460 810 272 編集 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 2680 1980 670 1200 324 編集 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 3870 2860 980 1740 293 編集 武将登用 旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1) 1100 840 480 420 29 伝言符(2) 編集 資源地の占領 資源地を占領する方法は?(軍営を資源地の近くに建設する) 点券(10) 編集 人材登用 文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命 480 320 140 0 351 編集 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用 490 370 150 270 350 伝言符(2) 編集 名将の噂 歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?(高い) 点券(10) 編集 城防御1 城壁(レベル1) 城防御物製造(罠10個) 2670 2760 2860 270 175 伝言符(2) 編集 城防御2 城壁(レベル2) 城防御物製造(転木10個) 8900 200 200 200 175 編集 覇業への一歩 名声の獲得方法は?(他君主と戦争して勝つ、討伐)名声の効果は?(多くの城が占領ができる、俸禄に影響がある) 点券(10) 編集 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)防具庁建設(レベル1)車馬庁建設(レベル1) 1590 1250 920 930 70 編集 装備製造 魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造 130 130 420 60 伝言符(2) 編集 戦争準備 兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?(元宝) 点券(10) 編集 徴兵 練兵場建設(レベル1)新兵10人を徴兵 550 490 190 520 351 編集 新兵訓練 歩兵を10名増兵部隊の士気を上げる(30) 点券(10) 士気上げは長時間、事前準備が得策 編集 部隊整備 兵士の装備変更はどこでおこないますか?(武将情報ページの部隊装備) 点券(10) 編集 市場取引 市場建設(レベル1) 440 435 130 139 13 伝言符(2) 編集 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 点券(10) 編集 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 350 460 60 230 10 編集 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 510 680 90 343 15 編集 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 740 990 130 500 20 編集 文官と武官 文官の経験値獲得方法には何がありますか?(太守任命、試合参加、策士任命、軍師任命)武官の経験値獲得方法には何がありますか?(戦争参加、試合参加) 点券(10) 編集 城拡張 城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?(4個)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?(9個) 点券(10)伝言符(2) 編集 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。 2000 0にすること。 編集 天下征伐 初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?(不可能) 点券(10) 編集 民生依頼 人口の上限を上げる(600) 300 300 300 300 300 編集 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 1020 420 870 430 200 編集 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 1360 560 1160 570 212 編集 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)採集技術の伐木技レベルアップ(レベル2) 1750 720 1490 730 314 編集 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 2150 890 1830 900 330 編集 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 2550 1050 2170 1060 340 編集 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 2890 1190 2460 1210 354 編集 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)貯蔵術(1レベル) 4200 1730 3580 1750 210 編集 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)文官庁レベルアップ(レベル2)文官1名登用 2520 930 1800 1180 254 編集 軍営建設 軍営を1つ建設 500 500 500 500 600 編集 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 13700 3450 10100 6140 909 編集 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 7100 1800 5300 3200 560 編集 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 1280 伝言符(2) 編集 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 1800 540 540 5400 360 編集 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 1260 2160 900 360 編集 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備3 覇王弩を100個製造 1800 2900 900 360 編集 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備4 厚背刀を100個製造 540 2700 720 360 編集 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)城防御物製造:罠50個 3200 3100 3200 60 500 罠(50) 編集 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)城防御物製造:巨馬50頭 2400 3100 3200 90 510 巨馬(50) 編集 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)城防御物:転木50個 10300 100 320 100 1510 転木(50) 編集 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)城防御物製造:矢塔50個 15400 5100 400 150 1520 矢塔(50) 編集 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個 10500 20500 150 200 1520 編集 百里の城 城拡張(レベル2) 1200 1200 1200 1200 1200 官庁をレベル10にする必要あり評判条件:2100 編集 新たな派兵 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 編集 ▲ コメント 名前
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<種族> ●業骨(属性:自由) ▼受肉(心):HPかMPをレベル分消耗し、レベルターン間、体・技の能力値全ての数値を成功値分、上昇させる。 ▽魔魂(意志力・生命力での対抗判定において、成功値+1) 初期職業:①剣士、②僧侶、③盗賊、④魔道師、⑤暗殺士、⑥商人 ●グール(属性:魔・大地) ▼吸収(体):白兵戦闘でダメージを与えた際、また全て食べた際、成功値分だけHPとMPを振り分けて回復してよい。 ▽同体(知能生命体を殺し喰らうことで、対象のレベル×1/2の経験点を得る。ただし通常経験点を得ることはできない) 初期職業:①暗殺士、②傭兵、③呪術師、④商人、⑤無法者、⑥騎士 ●ノール(属性:魔・炎) ▼追跡(技):すでに視界内外の対象を正確に追いかけることができる。対抗判定ではなくGMの指す目標値を出せばよい。 ▽呪葬血(ノールが武器によるHPダメージを受けた際、与えた者はそのダメージの半分のHPダメージを受ける) 初期職業:①剣士、②冒険者、③商人、④呪術師、⑤無法者、⑥傭兵 ●コボルト(属性:魔・炎・大地) ▼忍耐力(自由):苦痛や恐怖に耐える自己制御力。成功値分だけ、あらゆるダメージを『生命力』とは別に軽減してよい。 ▽魔香血(武器によるHPダメージを受けた際、同エリアのコボルト以外の全存在はそのダメージ分MPを回復できる) 初期職業:①暗殺士、②盗賊、③奴隷、④野伏、⑤守護者、⑥呪術師 ●オーガ(属性:大地) ▼生存性(体):死亡時にとどめを刺されない限り、24÷成功値時間後にHP・MP共に1で起き上がる ▽原始の力(生命力、筋力+1) 初期職業:①守護者、②冒険者、③無法者、④呪術師、⑤野伏、⑥傭兵 ●クラード(属性:自由) ▼潜在力(自由):LUCをレベル÷2分消耗する代わり、同じ能力値での望む判定に『潜在力』の成功値を加えてよい ▽幸運の星(LUC+4) 初期職業:①傭兵、②冒険者、③暗殺士、④盗賊、⑤商人、⑥吟遊詩人 ●エルフ(属性:魔・炎・氷・雷・大地) ▼統率力(心):成功値分だけ味方全員の行動値を上昇させる ▽高貴な血(地位による効果を受け付けない) 初期職業:①僧侶、②騎士、③剣士、④魔道師、⑤吟遊詩人、⑥商人 ●セラフ(属性:聖) ▼飛行(技):HPかMPを1D6、消耗すればレベルターンだけ飛行状態になることができる(乗馬中でも可)。行動不要。 ▽聖なる力(MPかHPを1D6使用することで装備品一つを1ターンだけ聖属性にできる) 初期職業:①僧侶、②守護者、③奴隷、④吟遊詩人、⑤剣士、⑥盗賊 ●バルキリー(属性:魔・氷) ▼魔眼(技):魔法を抵抗せず回避する。精神抵抗と別にこの能力によって魔法に対し回避判定をしてよい。 ▽意装甲冑(意識のある限り装甲+6/ただし通常の鎧を装備できない) 初期職業:①剣士、②騎士、③呪術師、④野伏、⑤暗殺士、⑥傭兵 ●ドロウ(属性:魔・雷) ▼音波知覚(心):『知覚力』と同様。ただし、暗さや透明の存在に惑わされず行動できる。 ▽音の癒し(『音楽』技能や『拷問』技能によって一時間かけて得た音を聞けばその成功値分HPとMPの両方を回復できる) 初期職業:①吟遊詩人、②騎士、③商人、④僧侶、⑤魔道師、⑥呪術師 <職業> ◎騎士/ナイト(地位:5/経験:2) 特典:乗馬 初期装備:軍馬・鎧一式 ▼突進(体):乗馬時の移動攻撃時、『ダメージ判定』にこの数値を加える。またブロック突破にこの成功値を加えてよい。 ▼戦術(心):戦闘時に成功値体の敵の攻撃対象となる味方を騎士が決定してよい。 ◎魔道師/ソーサラー(地位:5/経験:2) 特典:魔術 初期装備:望むコモン呪文×4(ただし二つは属性呪文であること) ▼練成(心):必要経験点と必要経済点、必要日数÷成功値分の時間をかけることで、望む呪文を作成する。 ▼魔弾(心):『射撃』と同様。ただしダメージは0Dとして扱う。 ◎僧侶/クレリック(地位:4/経験:3) 特典:知識 初期装備:聖印、コモン呪文×2(ただし一つは属性呪文であること) ▼人望(心):同宗教の徒にのみ有効。相手の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、対象は僧侶を攻撃できない。 ▼医術(心):一時間かけて成功値分、対象のHPを回復させることができる。また毒や病気を治療することもできる。 ◎剣士/フェンサー(地位:4/経験:3) 特典:剣術 初期装備:カタナかレイピア+1 ▼剣技(技):『白兵戦』と同様。 ▼連撃(技):『剣技』を使って攻撃する際、同時にこの技能でも攻撃を行なえる。 ◎野伏/レンジャー(地位:3/経験:4) 特典:射撃 初期装備:望む射撃武器、冒険道具一式 ▼連射(技):通常の射撃の際、同時にこの技能でも『射撃』を行なうことができる。 ▼経験(技):『知識』と同様。 ◎商人/マーチャント(地位:3/経験:4) 特典:情報 初期装備:金貨12枚分の商品、馬車一台+乗用馬二頭 ▼鑑定(心):対象の物品の価格、値段付けの相場を見切ることができる。 ▼信用(心):対象の意志力と対抗判定し、勝利すればその所持金の半分を借金できる。ただし返済は必要。 ◎吟遊詩人/バード(地位:3/経験:4) 特典:音楽 初期装備:楽器、呪文×2(ただし一つは属性呪文であること) ▼誘惑(心):異性を誘う能力。対象の意志力を目標値とする。同性相手なら成功値は半分(切り捨て)となってしまう。 ▼音楽(心):『歌』に関する敵の特殊能力を成功値分打ち消す。人里で一時間かけて判定すれば成功値分の銀貨を得る。 ◎傭兵/マーセナリー(地位:2/経験:5) 特典:白兵戦 初期装備:望む武器・鎧一式 ▼挑発(体):成功値体の対象の敵の行動を、使用者に対する攻撃か接近に限定する。 ▼悪運(体):『運動力』と同様。ただし戦闘時の回避にしか使用できない。 ◎守護者/ガーディアン(地位:2/経験5) 特典:筋力 初期装備:鎧一式・望む武器 ▼守護(体):同エリアもしくは隣接エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らし、自らが受けてもよい。 ▼防壁(体):同エリアの対象が受けるダメージを成功値分減らしてよい。 ◎冒険者/アドベンチャラー(地位:2/経験:5) 特典:経験 初期装備:冒険道具一式、望む武器 ▼根性(体):『意志力』と同様。 ▼経験(技):『知識』と同様。 ◎呪術師/シャーマン(地位:2/経験:5) 特典:意志力 初期装備:呪文×2(属性呪文1つ含む)、望む武器 ▼霊感(心):『知覚力』と同様。ただし霊的な存在や目に見えない感情や気配も察知できる。 ▼獣化(体):1時間、儀式を行なって次の夜明けまで成功値ランクのモンスター(分類が獣のものに限る)に変身できる。 ◎盗賊/シーフ(地位:1/経験:6) 特典:隠密 初期装備:冒険道具一式、望む武器 ▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。 ▼指先(技):対象の『知覚力』と対抗判定し勝利すれば持ち物を一つ掏り取る。 ◎暗殺士/アサシン(地位:1/経験:6) 特典:運動力 初期装備:衰弱毒3レベル、幻覚毒3レベル、麻痺毒3レベル ▼製毒(技):ダメージを与えた際、成功値分の追加ダメージをHPかMPの望む方に与える。毒を精製できる。 ▼細工(技):錠前を開けたり、罠を解除したりすることができる。 ◎無法者/アウトロー(地位:1/経験:6) 特典:隠密 初期装備:望む武器×2 ▼威圧(体):同エリアの対象の『意志力』と対抗判定し勝利すれば、相手の逃走以外の行動を封じる。 ▼逃走(技):全力で逃走する。後退する際にブロックを受けても、この成功値を加える。追跡との対抗判定にも使用できる。 ◎奴隷/スレイブ(地位:0/経験7) 特典:生命力 初期装備:借金・金貨30枚(都市で領主に支払えば別職業にシナリオ中でもクラスチェンジできる) ▼不休(体):徹夜や過酷な労働によるHPとMPの消耗を成功値分、減少させることができる。 ▼奉仕(体):一時間かけて成功値分、対象のMPを回復させることができる。 <呪文/コモン> ■ 経験コスト1点/経済コスト金貨1枚/時間コスト1日(24時間) <炎> ①ファイアボール [成功値-対象の抵抗]Dの炎ダメージを対象のHPに与える ②ファイアパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を炎属性にする ③インフェルノ [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える ④ファイアウォール レベルターン、地上通過者に[成功値×2]点の炎ダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る ⑤フレイムアーマー レベルターン、対象に白兵戦闘をする全ての存在に成功値分の炎ダメージを与え続ける ⑥バーンアウト レベルターン、対象の装備呪文を使用不可能にする(成功値×ランダム) <氷> ①アイスブラスト [成功値-対象の抵抗]Dの氷ダメージを対象のHPに与える ②アイスパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を氷属性にする ③アイスストーム [成功値-対象の抵抗]点の氷ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える ④アイスウォール レベルターン、成功値×10点のHPを持つ地上通行不可の壁(遮蔽/魔法透過)を対象境界線に作る ⑤スリップ 成功値が対象の抵抗を上回れば、対象を1エリア強制的に地上移動させる(同意しても抵抗は発生) ⑥クリアランス 対象の受けているペナルティ・毒・病を成功値分低下させる(重ねて低下はできない) <雷> ①ライトニング [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える ②サンダーパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を雷属性にする ③サンダーウォール レベルターン間、、通過者全てに[成功値×3]点の雷ダメージを与える壁を対象境界線に作る ④ヘースト レベルターン間、術者以外の対象の技系判定サイコロの数を達成値分上昇させる ⑤パラライズ レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の技系判定サイコロの数を低下 ⑥ライト レベル時間の間、周囲を魔法の光で灯す。一対象にかけることで抵抗に失敗した対象を盲目化もできる。 <聖> ①ホーリーレイ [成功値-対象の抵抗]Dの雷ダメージを対象のHPに与える ②ディバイン 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を聖属性にする ③ウィークネス レベルターン間、[成功値-対象の抵抗]分、対象の体系判定サイコロの数を低下 ④ゴッドブレス レベルターン間、術者以外の対象の体系判定サイコロの数を達成値分上昇させる ⑤アンチマジック レベルターン間、対象の意志力レベルを成功値分上昇させる ⑥フライト レベルターン、対象を飛行状態にする <魔> ①デーモンブレス [成功値-対象の抵抗]Dの魔ダメージを対象のHPに与える ②ダークパワー 成功値ターン、対象の装備品一つの属性を魔属性にする ③マインドブラスト [(成功値-対象の抵抗)÷2]DのMPダメージを対象のMPに与える ④ダークウォール レベルターン、全ての通過者に[成功値×1]点のMPダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る ⑤ミラージュ レベルターン、成功値より低いの知覚力成功しかしない者全員を騙す幻影を対象エリアに作り出す ⑥シェイプチェンジ レベルターン、成功値より低い動物系モンスターに自身の姿を変身させる <大地> ①ヒーリング 対象のHPを成功値Dだけ回復させる ②フォールダウン レベルターン、成功値より低いの抵抗成功しかしない者全員を飛行不可能にする ③ストーンウォール レベルターン、成功値×10点のHPを備える地上通行不可の壁(遮蔽)を対象境界線に作る ④プロテクション レベルターン、対象の防御成功値を達成値の2倍だけ上昇させる ⑤グランドブレス [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える ⑥スマッシュ 対象の次の攻撃におけるダメージを成功値Dだけ上昇させる <武器一覧> 名前 条件 D 手 特典 価格 クラブ 白兵1/筋力1 筋力 片 クリティカルなし 0CP スタッフ 白兵1/筋力1 0 両 - 5CP メイス 白兵1/筋力1 2 片 - 3SP モーニングスター 白兵3/筋力2 2 片 最低ダメージ2点 1GP ウォーハンマー 白兵2/筋力4 3 片 - 1GP ヘビーメイス 白兵2/筋力5 3 両 最低ダメージ5点 2GP ダガー 白兵1/筋力1 0 片 射撃可能 5CP ショートソード 白兵1/筋力1 1 両 - 3SP セイバー 白兵3/筋力1 1 片 5でもクリティカル 4GP シミター 白兵2/筋力1 2 片 最低ダメージ2点 5SP ブロードソード 白兵2/筋力2 3 片 - 1GP カタナ 剣術3/筋力2 無限 両 維持費3SP 20GP グレートソード 白兵2/筋力4 4 両 ダメージ振り分け可 4GP スピア 白兵1/筋力1 2 片 射撃可能(D1) 1SP ロングスピア 白兵1/筋力3 3 両 騎乗敵に対して反撃 5SP ランス 白兵3/筋力3 無限 片 騎乗移動攻撃時のみ 5GP ハンドアックス 白兵1/筋力1 1 片 射撃可能 1SP バトルアックス 白兵1/筋力3 2 片 - 5SP グレートアックス 白兵1/筋力5 4 両 最低ダメージ3点 2GP ハルバード 白兵3/筋力4 4 両 落馬判定+1 3GP スリング 射撃2/筋力1 1 片 - 2CP ショートボウ 射撃3/筋力2 0 両 5でもクリティカル 8SP ロングボウ 射撃4/筋力3 1 両 最低ダメージ3点 1GP クロスボウ 射撃1/筋力1 4 両 巻き上げ一行動 4GP ラウンドシールド 白兵1/筋力2 0 片 回避+1 5SP カイトシールド 白兵1/筋力4 0 片 回避+2 4GP <鎧一覧> 名前 条件 装甲 特典 価格 クロースウェア 筋力0 1 - 1SP レザーウェア 筋力1 1 - 2SP レザーアーマー 筋力2 2 - 3SP ブレストプレート 筋力2 2 - 2GP チェインメイル 筋力3 3 隠密不可/水泳不可 5GP スケイルメイル 筋力4 5 隠密不可/水泳不可 7GP プレートメイル 筋力5 9 隠密・運動力不可/水泳不可 10GP プレートスーツ 筋力6 13 隠密・運動力・知覚力不可/水泳不可 40GP マント 筋力0 - 射撃に対してのみ装甲2 2SP サーコート 筋力1 - 射撃に対してのみ装甲4 1GP <アイテム一覧> 内 容 価格 軍馬 戦闘時にも使用できる馬 10GP 楽器 『音楽』判定に技能に必要 1GP ブランクカード 『練成』判定に必要 5SP 聖印 『人望』判定に必要 5GP 麻痺毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP 衰弱毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP 幻覚毒 レベル-抵抗分、相手の技系能力値を低下させる(消耗品) レベル×5SP 致死毒 抵抗判定に失敗した者は死亡する(消耗品) レベル×5GP 冒険道具一式 火口箱、ランタン、油、水袋、バックパック、フック付ロープ、毛布 8SP HP回復薬 レベルD6点、HPが回復する(消耗品) レベル×1GP MP回復薬 レベルD6点、MPが回復する(消耗品) レベル×1GP 馬車 4人まで乗れる馬車 15GP 火口箱 10CP ・楔1ダース 4CP ・宿(下)一泊 2CP 松明1本(3時間) 1CP ・小ハンマー 4CP ・宿(並)一泊 5CP ランタン 40CP ・インク&ペン 3CP ・宿(上)一泊 10CP 油三時間分 2CP ・羊皮紙一枚 2CP ・質素な食事一食 1CP 水袋 1CP ・手鏡 10CP ・普通の食事一食 2CP 保存食一日分 2CP ・乗用馬 400CP ・豪勢な食事一食 4CP バックパック 10CP ・馬具一式 80CP ・酒一杯 1CP ロープ10m 5CP ・奴隷人足 2GP フック 2CP ・奴隷セラフ 20GP 毛布 10CP ・奴隷コボルト 10GP <モンスター一覧(獣系)> レベル 属性 行動 HP MP 攻 撃 回避 装甲 生命 意志 特殊能力 疫病ネズミ 1 魔 6 1 1 1/1×1 2 0 1 0 衰弱病1、暗視 カラス 1 魔 10 1 1 1/1×1 2 0 1 2 飛行 コウモリ 1 魔 10 1 1 0/0×1 3 0 0 0 飛行、暗視 猫 2 魔 8 3 5 3/1×1 2 0 0 1 暗視 大ネズミ 2 魔 6 10 5 2/2×1 1 2 1 0 衰弱病1、暗視 毒蛇 2 魔 6 2 1 2/1×1 1 2 1 0 暗視、致死毒2 狼 3 氷 6 15 8 4/2×1 2 3 2 1 暗視 大コウモリ 3 魔 10 10 5 3/2×1 2 2 1 0 飛行、暗視 大鷹 3 聖 12 10 5 3/1×1 3 1 1 1 飛行 ヘラジカ 3 大地 6 25 8 3/2×1 1 4 2 1 吸血コウモリ 4 魔 8 18 10 3/2×1 2 2 1 2 飛行、暗視、ドレイン イノシシ 4 大地 6 25 5 4/3×1 1 5 2 0 暗視 大トカゲ 4 大地 4 35 5 4/2×2 0 6 3 1 暗視 大蛇 5 大地 6 60 10 4/3×2 0 6 3 1 暗視、持続ダメージ4 熊 5 大地 8 50 15 5/3×2 1 5 2 2 暗視 ワニ 5 大地 6 50 10 5/5×1 0 8 2 0 暗視、水中適応 虎 6 大地 10 40 20 5/3×3 2 5 3 2 隠密2、暗視 大蜘蛛 6 魔 6 40 0 4/2×2 0 4 3 1 精神耐性、麻痺毒3、暗視 サメ 6 魔 8 60 0 5/5×1 1 6 4 1 精神耐性、水中適応、暗視
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ツールの都合で翼がありません;これ+翼で! キャラクター名 プレイヤー名 クララ・ブリュッヘル ユーシア 年齢 性別 種族 16歳 ♀ ユーシア メインクラス サポートクラス レベル ウォーリア モンク 7 使用経験点 未使用経験点 160+60 29 基本能力値 能力名 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 能力値 メイン サポート 筋力 19 6 1 1 8 器用 22 7 1 0 8 敏捷 11 3 1 1 5 知力 9 3 0 0 3 感知 9 3 0 0 3 精神 9 3 0 1 4 幸運 6 2 0 0 2 HP MP フェイト 76 50 5/5 装備品 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考 武器 右手ヘビーエストック 13 -1 17 - - - -2 至近 使い込まれた剣 左手:〃 先輩のお古 防具 頭部クロスヘルム 3 - - -1 3 - - - 胴部プレートメイル 12 - - -1 12 - - - 移動力-2 補助防具ファンPアーマー 2 - - -1 5 - - - 装身具手入れ道具 1 - - - - - - - 武器攻撃ダメージ+1 合計 武器/防具 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 12/18 -1 15 -3 20 4 -2 -2 戦闘 命中判定:3D6+10(【器用】 8+命中修正 -1+スキル +3) 回避判定:2D6+2(【敏捷】 5+回避修正 -3+スキル _) 攻撃力:18(攻撃力 17+1+スキル _) 物理防御力:20(物理防御力 20+スキル _) 魔法防御力:4(【精神】 4+魔法防御力 _+スキル _) 行動値:6(【敏捷】 5+【感知】 3+行動修正 -2+スキル _) 移動力:13-2m(【筋力】+5) 特殊な判定 トラップ探知※:_D6+_(【感知】:_+スキル:_) トラップ解除:_D6+_(【器用】:_+スキル:_) 危険感知:2D6+3(【感知】:3+スキル:_) エネミー識別:2D6+3(【知力】:3+スキル:_) アイテム鑑定:2D6+3(【知力】:3+スキル:_) 魔術判定※:_D6+_(【知力】:_+スキル:_) 呪歌判定※:_D6+_(【精神】:_+スキル:_) 錬金術判定※:_D6+_(【器用】:_+スキル:_) ※特定スキル取得必須 スキル 一般スキル 名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 所持品の重量制限を筋力基本値*2にする。 I-142 アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - 登攀、跳躍判定に+1Dする。 I-142 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 器用基本値に+3する。 II-66 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値に+3する。 II-66 アニマルシンパシー 1/1 パッシブ - 自身 - - 動物・魔獣と意思疎通ができる。 II-64 フェイス:アーケンラーヴ 1/1 パッシブ - 自身 - - 命中達成値に+1する。 II-67 クラス・種族スキル 名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 ハーフブラッド 1/1 効参/メ - 自身 - - 《ウィング》を取得【幸運基本値-3】 I-77 ウィング 1/1 ムーブ/メ 自動 自身 - - シーン中飛行状態になる。《ハーフブラッド》 I-87 レイザーシャープ 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージロールに+1Dする II-58 アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 両手剣を使用した命中判定に+[1D]する。 I-89 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - 装備武器使用の命中判定達成値に+[SL+1] I-90 パンプアップ 3/5 セットアップ 自動 自身 - 4 シーン中白兵攻撃のダメージに+[SL*2] I-92 バーサーク 5/5 マイナー 自動 自身 - 3 シーン中武器攻撃のダメージに+[SL*3] I-92 スマッシュ 1/1 マイナー 自動 自身 - 5 メインプロセス中白兵攻撃のダメージに+[筋力] I-91 バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 - 4 武器攻撃を行い、ダメージに+[SL]D I-89 スラッシュブロウ 1/3 Dロール直前 自動 自身 - - ダメージに+[SL*2]D シーン1回 I-89 ボルテクスアタック 1/1 Dロール直前 自動 自身 - - ダメージに+[CL*10] シナリオ1回 I-89 ウェポンガード 1/1 Dロール直後 自動 自身 - 4 物理ダメージを(武器の攻撃力/2)点軽減する。 I-89 セルフヒーリング 1/1 自動 自身 - - - HPを[CL*10]回復する。シナリオ1回 II-53 インデュア 1/1 効参 - 自身 - 5 被BS直後,BSを全て回復 メインプロセスに1回 II-51 ソウルバスター 1/1 効参 - 単体 効参 - 被ダメージ直後。受けたHPダメージ分攻撃者にHPロスを与える。 II-53 所持品 アイテム名 重量 個数 効果 ベルトポーチ 0 1 所持可能重量に+2 バックパック 0 1 所持可能重量に+5 小道具入れ 0 1 重量1の一般装備5つ収納可(重量0扱) ポーションホルダー 0 1 重量1のPOT5つ収納可(重量0扱) ウェポンケース 0 1 メジャーで武器を収納(重量0扱) 上等な衣服 1*6 6 着替え 香水* 1-1 10 冒険者セット*** 5-3 1 野営道具、*ロープ、*ランタン、*火打石などのセット キャップライト* 1-1 1 明度+1 筆記用具 1 1 HPポーション*** 1*5-3 5 HPを2D回復 マイナーで使用 MPポーション** 1*5-2 5 MPを2D回復 マイナーで使用 毒消し 1 1 毒を治癒。マイナーで使用 理力符:光 1 1 光属性の魔法攻撃に変更。マイナーで使用 理力符:炎 1 1 光属性の魔法攻撃に変更。マイナーで使用 合計 17/46+15 所持可能重量:39+7+15=61 友達 アイテム名 重量 個数 効果 フェレス(軍馬) 0 1 騎乗時移動力に+10 重量15まで所持可能 所持金 借金 預金 1220G G G その他 ライフパス 出自 境遇 目的 騎士 記憶喪失 人探し 出自特徴:効果 エンラージリミット:所持品の重量制限が筋力基本*2になる。 ギルド 所属ギルド ギルドマスター名 レベル ファインダーズ・カルテット クララ・ブリュッヘル 5 ゲッシュ 取得ゲッシュ 恩恵など コネクション 人物名 関係 リンドウ・ケッヘンバルド 先輩 外見 身の丈に不釣合いなほど大きな剣にぴかぴかの鎧を身に纏い 前線で剣を振り回すのにどう見ても邪魔な腰までの長髪をした少女です。 基本的に地味ですが、記憶喪失のせいか冒険者らしく見えずかえって周囲からは浮いているようです。 プロフィール 「こういう風に困ったときは・・だれかがいつも助けてくれた。その人を思うと、心が温まる気がする。」 「そして、その人はこの塔の先にいる。これを思い出せただけでも、結構ラッキーなんじゃないかって」 「この髪・・・? はっきり言って邪魔だけど、切ったら負けな気がする。」 「(どうしよう、背負った剣が邪魔で飛べない・・・)」 「丸投げ? 何の事か分かりません」 天の塔にやってきた戦士・・?なのですが 道中雪崩に巻き込まれ、気付いたらほとんどの記憶を喪っていました。 日常生活に支障はないものの、覚えているのは自分の名前とあの人の面影 「思い出せないものは仕方ない、一人探すのも二人探すのも一緒だよね」 と、いう事で自分と他人探しついでに塔攻略へ勤しむ事になりました。 なお札幌時計塔と天塔の区別がついているかは不明 コンセプト 6レベルにして素人プレイもやってみたかったのでお馴染み記憶喪失でございます。 冒険者の覚悟とかはないですけれど、どうぞよろしくおねがいいたします。
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開始 慶次「」 伊達「」 幸村「お館様、行って参ります! →信玄「うむ…駆けよ幸村ぁ!」 信玄 (幸村)「お館様ぁ!ご武運を!」 →「うむ…行くぞ幸村ぁ!」 佐助 (幸村)「お館様のため、ゆけ、佐助!」 →佐助「了解! 終わったら給料上げてくれよ」 秀吉「」 竹中 秀吉「半兵衛、行けるか」 →半兵衛「大丈夫…君の名は汚さないよ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「たたかいのはて、なにがみえるのか…」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「オイが示現流にて相手しもっそ」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 家康「大阪城は包囲した! この戦、楽勝よ!」 伊達「おやおや、元気がいいこったな、お二人さん」 VS本多忠勝 登場ムービー 家康 「忠勝、敵襲だ! 出陣せよ! 戦国最強見せてやらあ! 行け、忠勝!」 戦国最強 本多忠勝 起 動 戦闘開始 家康 「忠勝、出撃だ! たたみかけろ!」 味方武将 「本多忠勝、出撃確認! 真田丸の門を閉じよ! 砲撃準備を開始するぞ!」 家康 「戦国最強、見せてやらあ! ありがたく拝め!」 敵武将 「ふんばれ!三河武士の意地を見せるのだ!」 伊達 「お手並み拝見といくか…」 味方武将 「本多忠勝を倒せるのは真田丸の力のみ 真田丸最終兵器・真田砲を準備致します! 本多忠勝を引き付けて下され!」 ※PCが誰でも真田丸です 慶次「」 伊達「」 幸村「燃えよ、我が槍、我が魂! 命の限り奮えよ!」 信玄「おぬしとの対決、首を長くして待っておったぞ」 佐助「卑怯と言われようと構いやしねえさ ありとあらゆる手を使わせてもらうよ」 秀吉「」 竹中「もう決めた、豊臣のために役立ってもらう」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「そなたのつよさは、よわさと かみひとえ」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「忠勝どん!オイは心待ちにしておったど!」」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 家康 「忠勝とおめえらとの差、あまりにもでかい!」 「忠勝、この戦況に埒を明けよ!」 「三下どもが! これが戦国最強よ!」 「忠勝は違うぞ! 兵卒なんかと、装甲も…力も!」 家康「忠勝、あまり遊ぶな! さっさと潰せ!」 忠勝「………!!」 家康「いけッ、忠勝!」 忠勝「!!!」 伊達 「最強の伝説も、これで終いか?」 「♪~ こいつは見応えがあるぜ」(忠勝体力半分?) 兵士「大丈夫です、忠勝様さえいれば負けません!」 真田丸 真田砲準備 武将 「真田砲……装填開始!」 「射撃角調整、完了!」 「弾薬装填準備、五割完了! あと半分!」 「まだだ…弾薬装填、あと少し!」 「発射まで、五! 四! 三! 二! 一!」 撃破・門破壊ムービー 武将「撃てぇぇ!」 家康「忠勝? どうしたんだッ!? 忠勝忠勝、ただかーつッ!」 本多忠勝 撃破 撃破後 忠勝「!!!!!!!!??」 家康「忠勝が…あ、ありえねッ、ありえねーッ!!」 伊達「最強の名はオレがいただくとするか」 自力撃破 開門ムービー あなたこそ戦国最強 ※台詞などは無し 通常 雑魚戦・25人斬 伊達 「おめえら、こらえてみせろよ!」 「ずいぶんと気合入ってるじゃねえか」 「いいねいいね、戦の華だね」 「どう料理されたいか、考えておけよ」 「いいね、そいつぁcoolだ」 「みんな仲良くあの世行き…は勘弁だな」 家康 「おめぇ…ただ者じゃねえなッ?」 武将遭遇 武将「家康様を倒すなら拙者を倒してから行け!」 武将「いざ参らん! 思うがままに軍功を挙げよ!」 武将「三河の力、天下に知らしめる!」 家康「三河武士魂、見せつけてやれ!」 武将「御意!」 武将「我が忠節、今こそ見せる時!」 武将・防衛隊長撃破 武将「葵の御旗は…この先必ず、国を統べる…」 伊達「今回は退屈せずに済みそうだぜ!」 家康「お前の仇は必ず取る…!」 武将「拙者が果てようとも…忠勝殿がいる限り…」 ※忠勝撃破後でも言います 味方消滅 VS徳川家康 本陣前 鍵武将遭遇 「門を守れ! 敵の突破を許してはならぬ!」 開門ムービー 開門後 家康「忠勝…お前の仇は…取る…!」 登場 「この思い…ここで終わらせる気はねえッ! それがし、徳川家康! この世に平和を創るッ!」 東照権現 徳川家康 登 場 戦闘開始 家康 「うおおおッ! 忠勝の力が流れ込んでくる! 往くぞ! 逝くぞ! 行くぞ! 忠勝ーッ!」 慶次「」 伊達「」 幸村「真田幸村、日本一の兵なり!」 信玄「おぬしとは前から一度、対してみたかった!」 佐助「さてさて、あんた自身はどうかな?」 秀吉「」 竹中「君のことは嫌いじゃないよ でも、それとこれとは話が別だ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「天下取りなどオイを倒してから言いんしゃい」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 伊達 「どうした家康、底力を出してみろよ! アンタの実力はそんなもんじゃないだろ?」 家康 「忠勝よ…待っておれ…今仇を取ってやる! 「ここまで来るとは、やりおるな!」 「天下から見れば、全て小さい小さい!」 「適者生存ということを教えてやるッ!」 「勝たねばならんッ、ここで押し返すッ!」 「独眼竜! こいつ手強いぞッ!」(体力半分?) 撃破 家康「忠勝………」 伊達「嫌いじゃなかったぜ…アンタの事はな」 伊達軍乱入 ムービー 兵士「イーヤッホォイ!」 伊達軍 乱入 乱入直後 伊達「そろそろオレの出番ってワケかい?」 武将遭遇・撃破(固定) 武将「いくぜ、伝説の幕開けよォ!」 武将「そんなもんじゃ…ウチの頭は殺れねェぜ…」 武将「派手につっ走ってやろうゼェ!」 武将「頭…天下…とってくださいよ…」 武将「盗んだ軍馬で走り出すゼェ!」 伊達「Ha! やってくれるじゃねえか」 VS伊達政宗 登場 「Ha! ここまで来たんだ、俺に傷の一つでもつけてみろよなぁ! 奥州筆頭伊達政宗 押して参る!」 奥州筆頭 伊達政宗 推参 戦闘開始 伊達「遅かったな…待ってたぜ」 慶次「」 伊達「」 幸村「待ちに待った貴殿との決戦…いざ参る!」 信玄「小僧、吼えるだけなら犬でもできるわ!」 佐助「相変わらず食えないお人だよ、あんたは」 秀吉「」 竹中「君を見ていると、どういうわけか苛々するよ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「おどれ、わたくしのてのなかで」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「ぐはは!まだ若いモンには負けねっど!」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 「耳を済ませろ! オレの心臓はここだぜ!」 「上等だよ、アンタ上等だ!」 「アンタの実力はそんなもんじゃないだろ?」 「この渇き、アンタが癒してくれるのかい?」 「見えるぜ、右目の裏に散る火花がなあ!」 「Have a party! 派手にやろうぜ!」 「いい目じゃねえか…やってみな このオレを、取り殺してみせろよ!」 撃破・勝利 伊達「行き先はわかってるんだ…焦る事は、ねえ…」
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シナリオ2-4 信仰は誰が為に シナリオ概要 勢力総数 空白地 6 茸の群生地 二大勢力の争いに4つの中堅勢力が絡むシナリオ。 在野の人数が多く、初期武将数だけでは実際の力関係は分からない。 特に無宗派は初期配置分を登用するだけで30名を超えるくらいになる。 二大勢力はどちらも拠点数の割に(在野も含め)武将数が少ないため、 戦力の集中が容易な、中堅4勢力いずれかでのプレイの方が色々と楽。 初期配置勢力一覧 白蓮宗 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 白蓮軍団幽香軍団 命蓮寺 騒霊の館 迷いの竹林 無名の丘太陽の畑 霧の湖畔 紅魔館 未踏の渓谷 夢幻館 35 剣開発 槍開発 弓開発特効薬 練兵霊力 人間67000妖精18500 武将リスト(白蓮軍団 命蓮寺) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 聖白蓮 66 92 78 71 80 75 論説 集妖怪 ナズーリン 75 53 64 66 60 50 探索 鼠嵐 ダウジングロッド(4等級 探索追加) 雲山 41 93 69 44 54 32 連撃 入道メリケンサック(5等級 統率+8) 雲居一輪 63 74 63 57 72 39 沈着 村紗水蜜 58 66 57 51 71 49 操縦 導きの柄杓(5等級 操縦追加)最果ての羅針盤(6等級 統率+5) 虎丸星 85 74 63 58 76 20 大富豪 増人間 独鈷杵(2等級 武勇+8) 封獣ぬえ 58 71 64 53 79 52 奇襲 混乱 正体不明のタネ(8等級 知力+5) 幽谷響子 69 53 51 53 69 40 説破 山彦のど飴(8等級 統率+5)読経カード(10等級 知力+2) 武将リスト(白蓮軍団 騒霊の館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム サラ 60 52 58 59 66 47 鉄壁 ユキ 59 76 52 41 78 57 弾幕 マイ 67 64 60 64 62 60 精鋭 武将リスト(白蓮軍団 迷いの竹林) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 因幡てゐ 60 53 78 82 65 50 強運 にんじんペンダント(5等級 魅力+8) 藤原妹紅 56 91 55 56 78 61 健康 強妖怪 もこもこもんぺ(8等級 魅力+6) 武将リスト(白蓮軍団 無名の丘) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 夢月 30 116 55 51 80 69 収拾 鼓舞 幻月 36 117 49 60 74 70 神撃 弾幕 夢子 85 79 61 72 73 36 勇将 奮闘 エーテルナイフ(3等級 武勇+6) 神綺 77 89 85 75 89 56 反計 大魔術 魔翼(5等級 武勇+6) 武将リスト(白蓮軍団 永遠亭) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 鈴仙・優曇華院・イナバ 69 80 72 50 66 45 狙撃 イナバ印の丸眼鏡(8等級 統率+5) 八意永琳 76 61 100 70 76 59 診察 長弓 弦月弓(3等級 長弓追加) 蓬莱山輝夜 50 53 62 73 104 61 人蕩 大富豪 蓬莱の玉の枝(1等級 大富豪追加) 武将リスト(幽香軍団 太陽の畑) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 風見幽香 60 94 83 69 94 56 怒髪 一斉 ジェノサイドアンブレラ(3等級 武勇+10) オレンジ 88 52 43 46 66 48 指揮 勇気のバトン(3等級 統率+9) 武将リスト(幽香軍団 霧の湖畔) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 古明地さとり 55 44 80 106 78 32 看破 収拾 第三の眼(3等級 内政+14) 火焔猫燐 65 56 67 58 69 45 翼佐 煤けた猫車(8等級 統率+5) 霊烏路空 44 95 29 32 80 86 破壊 長砲 制御棒(3等級 武勇+5)核融合セット(3等級 内政+6) 武将リスト(幽香軍団 紅魔館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム レイセン 43 68 54 50 40 56 探索 満月レーション(5等級 節制追加) 綿月豊姫 68 81 71 64 98 46 破壊 強運 綿月依姫 67 94 81 70 93 55 特訓 反計 空刀(4等級 武勇+8) 武将リスト(幽香軍団 未踏の渓谷) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム キスメ 34 58 53 52 90 29 鉄壁 桶シェルター(6等級 武勇+5) 黒谷ヤマメ 70 61 55 46 68 29 集妖怪 土蜘蛛の腹巻(6等級 魅力+5) 水橋パルスィ 55 59 62 51 66 69 嫉視 星熊勇儀 87 103 61 43 88 46 騎将 突撃 真っ白な体操服(9等級 武勇+6)鬼の盃(7等級 内政+8) 武将リスト(幽香軍団 夢幻館) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム くるみ 45 70 45 36 63 32 翼佐 エリー 44 51 53 48 66 32 遠当 逆刃鎌(5等級 武勇+7) 幽香(旧作) 80 84 83 69 74 56 強撃 弾幕 攻略ワンポイント 白蓮軍団が5拠点・20名。幽香軍団が5拠点・15名。合計10拠点35名。 二大勢力の一角。星蓮船・地霊殿・永夜抄・怪綺談・幻想郷・儚月抄を中心とした各武将が配置されている。 豊聡派 軍団名 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 神子軍団映姫軍団紫軍団 神霊廟 魔界門 旧地獄街道 地霊殿無縁塚 賽の河原 中有の道マヨヒガ 白玉楼 夢幻遺跡 37 剣開発 槍開発 軍馬開発練兵士気 練兵霊力 人間65000妖精2500 武将リスト(神子軍団 神霊廟) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 豊聡耳神子 104 49 81 88 79 82 増人間 教育 七星剣(1等級 武勇+9) 宮古芳香 32 93 29 28 54 15 鉄壁 邪起札(5等級 武勇+6) 霍青娥 53 47 71 79 71 90 籠絡 餓起札(4等級 武勇+3) 蘇我屠自古 70 56 72 70 64 69 雷撃 物部布都 77 56 76 83 69 80 大富豪 武将リスト(神子軍団 魔界門) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルナサ・プリズムリバー 78 59 61 55 53 44 収拾 哀愁のバイオリン(8等級 沈着追加) メルラン・プリズムリバー 36 74 50 47 69 42 楽霊 狂騒のトランペット(2等級 楽霊追加) リリカ・プリズムリバー 54 49 61 75 58 75 混乱 幻想のキーボード(8等級 鼓舞追加) 武将リスト(神子軍団 旧地獄街道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 大妖精 36 51 54 77 51 26 増妖精 赤詰草の花冠(5等級 内政+8) チルノ 71 77 9 23 83 84 強冬 フリーズフロッグ(10等級 統率+1) 大蝦蟇 73 74 71 60 27 7 豪食 つちのこ 76 72 38 43 33 32 豪食 武将リスト(神子軍団 地霊殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 菊理 57 56 59 63 68 31 節制 エリス 42 71 37 47 69 20 強行 トゥインクルロッド(1等級 魔法適正1段UP) サリエル 76 89 74 63 75 52 奉仕 強妖精 愚殺の杖(2等級 武勇+9) 武将リスト(映姫軍団 無縁塚) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 四季映姫 83 88 93 65 77 30 教育 沈着 悔悟の棒(3等級 内政+7)浄玻璃の鏡(2等級 看破追加) メディスン・メランコリー 69 65 40 47 58 83 解毒 毒殺 リリーブラック 52 57 60 34 58 38 強春 閻魔セット(5等級 統率+4) 明羅 61 81 53 66 74 87 剣豪 妖散華(3等級 武勇+9) 武将リスト(映姫軍団 賽の河原) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム ルーミア 39 63 42 57 64 20 強人間 お札仕込みのリボン(6等級 武勇+9) レティ・ホワイトロック 58 61 53 55 49 56 強冬 リグル・ナイトバグ 76 57 40 42 48 74 蝗嵐 甲虫マント(6等級 統率+5) ミスティア・ローレライ 54 62 45 50 53 54 激励 夜雀の帽子(9等級 魅力+3)マイマイク(8等級 統率+4) 武将リスト(映姫軍団 中有の道) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 小野塚小町 46 72 50 53 65 31 商魂 柳鎌(8等級 武勇+6)徳銭(3等級 内政+4) 蜃 55 22 88 63 23 55 不動 大狸 88 68 78 78 55 45 混乱 大狸の金貸し台帳(内政+8) 神玉 58 66 55 41 44 40 看破 コンガラ 65 97 69 51 64 53 沈着 奮闘 獄告剣(2等級 武勇+11) 幽玄魔眼 73 38 54 36 52 49 探索 索敵 武将リスト(紫軍団 マヨヒガ) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 八雲紫 73 80 84 76 80 84 論説 混乱 四次元扇子(3等級 魅力+10) 八雲藍 71 65 77 64 62 66 治政 奉仕 前鬼 34 78 55 46 51 28 築城 後鬼 64 48 57 52 52 26 索敵 武将リスト(紫軍団 夢幻遺跡) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 永江衣玖 61 62 69 106 82 15 雷撃 竜鱗の羽衣(3等級 武勇+7) 比那名居天子 56 87 63 57 81 85 地震 地鎮 緋想の剣(1等級 剣適正1段UP 地震追加)ミニチュア要石(7等級 武勇+3) 武将リスト(紫軍団 白玉楼) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 魂魄妖夢 59 84 60 50 68 52 剣豪 奮闘 白楼剣(2等級 剣適正1段UP 剣豪追加)楼観剣(3等級 武勇+8) 西行寺幽々子 79 76 65 70 78 33 豪食 強人間 真・桜大福(8等級 魅力+3) 攻略ワンポイント 神子軍団が4拠点・15名、映姫軍団が3拠点・14名、紫軍団が3拠点・8名。合計10拠点37名。 二大勢力の一角。神霊廟・妖々夢・花映塚・緋想天・靈異伝を中心とした武将が配置されている。 博麗教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 博麗神社 境内裏の古木 8 剣開発 槍開発 拠点結界 弾幕結界 人間16000 妖精6250 武将リスト(博麗神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 博麗霊夢 71 94 69 55 89 50 精鋭 強妖怪 博麗祓棒(3等級 強妖怪追加) 博麗靈夢 73 100 56 65 74 60 強撃 一斉 陰陽玉猫 53 49 56 34 54 50 省霊 武将リスト(境内裏の古木) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 紅美鈴 48 85 64 53 58 56 特訓 ドラゴンピンバッジ(8等級 武勇+7) 小悪魔 43 48 78 54 45 14 奉仕 パチュリー・ノーレッジ 51 69 105 61 62 50 魔師 ネクロノミコン(2等級 知力+10) 十六夜咲夜 77 73 60 78 80 27 指揮 翼佐 銀製ナイフ(4等級 武勇+4) レミリア・スカーレット 60 84 71 63 77 90 怒髪 槍突 グングニル(1等級 槍適正1段UP)ラブリーアンブレラ(3等級 魅力+8) 攻略ワンポイント 博麗神社に在野竿打 久米、未発見に華扇。境内裏の古木に在野雷獣、未発見にフラン 妖忌 玄爺。 在野含めて武将数は合計15名。主力を為すのは紅魔組。 大勢力相手には守りに徹し、ともかく南の無宗派を潰せるかが勝負。 無宗派の膨大な人数を取り込めれば、後は二大勢力の争いに付け込んで押していくだけ。 守矢教 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 守矢神社 妖怪の山 6 剣開発 槍開発 軍馬開発 鉄砲開発品種改良 練兵士気 人間16500 妖精2500 武将リスト(守矢神社) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 東風谷早苗 62 70 70 68 83 81 人蕩 強妖怪 守矢祓棒(3等級 統率+7)ニョロきちヘアバンド(5等級 魅力+6)ピョンすけヘアバンド(5等級 魅力+7) 八坂神奈子 82 93 81 69 75 88 槍将 槍突 投擲用オンバシラ(5等級 武勇+8)天澄の鏡(4等級 内政+6) 洩矢諏訪子 71 82 73 76 80 58 奉仕 地鎮 ミシャグジ帽(5等級 統率+10) 武将リスト(妖怪の山) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 射命丸文 60 83 71 84 76 69 論説 迅速 ポラロイドカメラ(5等級 統率+5)八手の団扇(7等級 武勇+5) 姫海棠はたて 51 82 79 78 82 50 迅速 強行 念動カメラ(4等級 統率+6) 大天狗 70 55 78 89 63 56 治政 看破 黒芭蕉扇(1等級 武勇+11) 攻略ワンポイント 守矢神社に在野酒虫 大国主 ヒソウテンソク。妖怪の山に在野岩長姫 木花咲耶姫。未発見に天魔。 在野も含めると武将数は合計12名になる。 両拠点共に守り易い立地。細い山道を登ってくる敵部隊は、槍突の良い餌食になるだろう。 早苗・酒虫の人蕩と天魔の集妖怪で下がる治安を、大天狗の治政で一気にリカバーできる。 山の下で相対する敵、豊聡派の映姫軍団は、ぶっちゃけ大して強敵でもないので、 戦力を充分に整えた上で打って出るもよし、序盤からゴンゴン攻めていくもよし、お好みで。 無宗派 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 魔女の森 人里 香霖堂 10 剣開発 槍開発 弓開発 低速移動 人間19000 妖精3750 武将リスト(魔女の森) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 霧雨魔理沙 59 83 68 64 97 70 勇将 混乱 魔女の箒(9等級 魅力+2)ミニ八卦炉(3等級 魔法適正1段UP) 霧雨魔梨沙 78 84 62 59 85 65 魔師 怒髪 魔天使 68 26 48 80 63 32 節制 武将リスト(人里) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 上白沢慧音 91 65 94 72 73 34 教育 白澤図(5等級 知力+6) 稗田阿求 26 7 90 91 75 53 論説 武将リスト(香霖堂) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 森近霖之助 53 25 90 80 53 69 商魂 商人心得(6等級 知力+7) 朱鷺子 55 72 57 51 66 44 強妖精 サニーミルク 67 62 51 50 61 76 逃走 増妖精 ルナチャイルド 41 30 59 77 70 76 奇襲 月の落し物(3等級 魅力+3) スターサファイア 58 44 61 53 66 87 索敵 攻略ワンポイント 魔女の森に在野の煙々羅。未発見にアリス ありす 魅魔と人形5体。 人里に在野4名、未発見7名。香霖堂に在野無し。合計2拠点で20名。 初期人材数は10名と多くなさそうに見えて、在野・未発見が胡散臭いくらい人数がいる。 立地も良好。武官・文官も揃い、妖精兵集めが得意な光の三妖精もいる、など、 総じて難易度は低め。さっさと霊夢のところを潰して人材を補強し、二大勢力と真っ向から殴りあおう。 科学会 保有拠点 武将総数 開発済み技術 初期兵力 霊魔殿 九天の滝 10 剣開発 槍開発 鉄砲開発衝車開発 攻城櫓開発 人間12000 妖精1250 武将リスト(霊魔殿) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 岡崎夢美 68 75 91 75 77 83 発明 沈着 人体物理考察(9等級 武勇+4) 北白河ちゆり 57 60 89 54 82 59 射術 狙撃 TYR超硬合金パイプ椅子(3等級 武勇+10) る~こと 26 22 71 78 67 4 教育 ま○ち 15 13 42 48 117 1 奉仕 ミミちゃん 1 60 1 1 1 1 長砲 砲台 1 50 1 1 1 1 長砲 武将リスト(九天の滝) 武将名 統率 武勇 知力 内政 魅力 野望 保有スキル 保有アイテム 河城にとり 61 68 82 41 70 53 突貫 どこでもラボ(2等級 発明追加)のびーるアーム(3等級 兵器適正1段UP)光学迷彩スーツ(6等級 幻惑追加) 犬走椛 48 69 57 43 58 34 索敵 白狼剣(6等級 武勇+6)風切の盾(6等級 武勇+4) 朝倉理香子 50 72 69 63 65 61 工術 ロケットリュック(7等級 武勇+4) 里香 45 68 72 54 62 77 操縦 魔改造タンク∑(3等級 武勇+7)ジルバズーカ(5等級 武勇+5) 攻略ワンポイント 在野は九天の滝に雛。霊魔殿に未発見で呪い子 小兎姫。 在野・未発見武将のリスト 拠点名 在野 未発見 マヨヒガ 蓮子 メリー 鱗 中有の道 小傘 九天の滝 雛 人里 小鈴 花屋の娘 本居の翁 筍取り 命蓮 岩笠 帝娘 仏蘭西人形倫敦人形 露西亜人形 オルレアン人形 博麗神社 竿打 久米 華扇 地霊殿 アマテラス イシコリドメ アマノウズメ イズノメ 境内裏の古木 雷獣 フラン 妖忌 玄爺 夢幻遺跡 大ナマズ 表筒男命 萃香 太陽の畑 カナ ルイズ 妖怪の山 岩長姫 木花咲耶姫 天魔 守矢神社 酒虫 大国主 ヒソウテンソク 旧地獄街道 水江浦島子 未踏の渓谷 こいし 秋姉妹 神霊廟 こころ 紅魔館 ホフゴブリン 座敷わらし 月の門番A&B 月夜見 茸の群生地 マミゾウ エレン ソクラテス 賽の河原 底筒男命 迷いの竹林 満月の慧音 霊魔殿 呪い子 小兎姫 霧の湖畔 運松 橙 リリーホワイト 騒霊の館 中筒男命 魔女の森 煙々羅 アリス 上海人形 蓬莱人形 魅魔 ありす京人形 和蘭人形 ゴリアテ人形 魔界門 レイラ プリズムリバー伯爵 名前 コメント
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[部分編集] 戻る +.从`ロ´)「上等じゃないかいウッドロウ!」「あたしだって負けられないよ!(キッ」 「姉ちゃん、やっと全部思い出したから…だから…」 「ルーのこと、イチバン、」「分かってやれたって自信だけはある」 「あたしに任せな☆炎よ!潰す!」 「しかとその身に焼付けな!潰す!ワイルド・ギース!」 「今みえたのは「エロスッ!」じゃないかい」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号 軍馬使い/空気嬢 サブミッション使い 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 自分の弓の腕を認めてくれないコーロンに見切りをつけて移籍した はずだったが、このギルドでも弓使いとしての出撃頻度は少なく ずっとベンチ要員として食堂で料理ばかりしてるが、空気でも負けない 川´_ゝ`)「ナナリ―君も大変だな。」 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 チェスターと違い、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できる。 ある意味原作どおりではあるのだが、キャラは立っているのに性能が中途半端で残念。 原作では一人だけ術技の形態が外れており奥義を覚えず秘奥義を覚え、上級晶術を覚えるも具現結晶が使えない。しかも他の仲間は秘奥義や具現結晶のバーゲンセールなのに彼女だけ秘奥義はワイルド・ギースのみという酷い扱い。一応昌術バグを利用すれば具現結晶も使用できる。http //www.youtube.com/watch?v=KOrkUo2Y2qI 姉御肌で今作の女性キャラの中でもかなりまともな部類に入る。原作では「幼い頃に弟を亡くしたから」という悲しい理由があった。今作でもルーは亡くなっている。(一息ついたらお墓に報告しないとね。との会話あり) ショー・コーロンの依頼を受けてハロルドに仕事の責任を取らせるためにアドリビトムへやってきたにも関わらず、ハロルドに言い包められて自分もまた同じ穴の狢に 同じDキャラ繋がりのためか、なりダン3でも前作でもよくスタンやルーティと一緒に登場する 関節技を使用することができる。が、ロニ「限定」で使うと心に決めている…らしい。しかし、ルーティと共にスパーダをしばくことはある。 チェスターもしばかれている。やっぱりスケベさんにはついリミッターが外れるのだろうか(ちなみに技のキレは格闘家のファラとセネルも感心する見事さ)。 今作では部屋の隅っこに追いやられてバカップルを指くわえて見ているだけだが、原作ではロニとフラグをぶっ立てまくっているナナロニは愛のサブミッション そのテのスレでは通称が「空気」だったり「(空白)」だったりと散々な扱い。でも強い子だから泣かない。しかし、アビスの闘技場にゲスト出演したり、マイソロシリーズにも一応前作から登場(操作はできなかったが)したり、テイルズオブバーサスにも出演が決定(川上さんが病気療養中のため「かかずゆみ」さんが代役だが)したり、TOGにも性質「ナナリーさ」(効果:命中率4倍)として出演しているので原作以外においてはかなりの高待遇。これも原作での扱いが悪かったからかもしれない 実は最終戦で唯一戦闘中の台詞を持たないと微妙に扱いも酷いがそのせいかエルレイン前の会話でカイル、リアラを除くと唯一台詞が二つある。 今のはソーサラーなんとかをt(ry ある意味恋愛面でもっとも前途多難な人物、現代で彼女は9歳でありロニは14以下には手をださない主義である…たとえこの問題が関係なかったとしても彼女が原作と同じ年齢になるころロニの年齢は… ↑「ソーサラー何とかを使うんだよ!」(使用方法はctrl(マカーはcmd)とAを同時押し、もしくはマウスで範囲指定 +以下声優・他作品ネタ 白馬に乗った王子様に救われた経験からか自分が王子様になろうと男装している。「世界を革命する力」の争いに巻き込まれてジェイドやクレス、ジュディス・アレクセイなど色んな人と戦うことになる。 とある小学校の旧校舎等でお化け達相手に襲われ、撃退を繰り返していた。ロリなグリューネがトイレに出没する羨ましい学校であった。 アレクセイの弾くピアノに呪い殺されかけたが、無事霊眠させた。 弟がアニーに足を持って行かれそうになった。 人形になったコーダ(TOI)に殺されかけた。 友達がウッドロウの描く絵に取り込まれそうになったが、無事救出・霊眠させた。川´_ゝ`)<空気対決にも負けたが何、気にする事は無い。 友達が交通事故で死んだティアに憑依された。ちなみにティアを轢き殺した犯人はクラトスだった。 怨霊と化したすずに殺されかけたが、無事霊眠させた。 元放送委員のヨーデル(TOV)に呪い殺されかけたが無事霊眠させた。 リーガルを霊眠させる事で物語が終わる。全二十話なのにテイルズ率が異常。 シャオルーンのクラスメイトで変な戦いに巻き込まれた。本来一般人であったにも関わらず、リッドに『(ぶりっこポーズをした)相手をメガネ好きに変える能力』を無理やりつけられた。 シャオルーン・キール・ティトレイ・パライバとは戦友もといチームメイト。 最終戦においてカイルに崖から落とされたが飛べるようになったシャオルーンによって救出された。 が、その後カイルを倒したシャオルーンに飛びついた所、シャオルーンが力尽きて結局落下した。 名前だけならカイルから溺愛されていそうだが、妹でもないし、か弱くも無いし、車椅子にも乗らない。川´_ゝ`)<偶然の一致だ何、気にする事は無い ある時はリッドに寿命を捧げながら悪魔祓いをしているまたあるときはゴンドラを漕いでいる。ちなみにカンツォーネを歌っているのは別の人 人形師のリオンが家に泊ってる。お母さんはジュディス「ゴール、してもいいよね?」「ゴールっ」 某生徒会の車両部に所属、とはいっても彼女一人だが口数少なく基本的に一言でしか喋らないが、実は饒舌副会長の片方はチャットであり、メンバーにはグリューネなどがいる ウィルに取り憑かれた後は、囲碁街道まっしぐら。イエガーと一色碁をした事もある。 猫型検索ソフトで野良の擬人。探偵事務所に住み着くが高い検索能力や画像解析機能で事件解決を手助けする。「朝飯パクパクにゃ」「レッツシンキングターイム!」 空族スタンの幼なじみ。巨大ブーメランを華麗に使いこなす。コリーナを助けたことにより冒険へ旅立つ。新天地にたどり着くと噂を元に妙な妄想を膨らますことが多々ある。しかも毎回被害者はスタン。 一揆を起こす少女。巨大ハンマーで敵をなぎ倒す。バルバトスやウッドロウにより侍を信じられなくなるが、モーゼスに勇気付けられる。愛くるしい姿から親衛隊がいる。「ナ・ナ・リーちゃーん!!イェーイ!!」「ナナリーちゃん、もうぇぇ、もえぇだべぇ・・。」 何度か姿を変え、ミルハウスト、スタン、クラース、キール、リッドを従え、イオンのサポートの元ディムロスやプレセアを倒す最強神子様。ディムロスやプレセアは場合によっちゃあ味方だけどね。ピンク頭時はワルターに失恋。 蒼海竜ドラグーン。踊り子なのでいつも露出度が高い。何気にフィアンセがいる。実は天使(有翼人)。外見年齢は16歳だが実際にはお…すいませんすいません… 鍵作品の常連その1。気が付くとちらほら居る。ある時はオリフィエルの先輩。弟を亡くしたと言う設定が何か似てる。親友は魔物を討つ者。一寸電波気味。実はオリフィエルの昔馴染み。 ある時はジュディスの姪。後に本当の親子になる。がお。ちなみに一緒にいるカラスはリオンの転生体。 ある時は幻想世界の少女。一緒にはアニーが居る。 ちなみに他にはリオンが居る。リオンは人形師だったり元ロッカーだったり先輩だったり。 もう一人居るが残念ながらテイルズには未参加。結構有名な声優さんなので何時か来ると思われる。
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第四回人気投票結果 対象:第四回放送までのSS 229話『 第三回定時放送~世界の外から眺めたるもの~』~271話『そにぶ?』 【SS部門】 1位/44P 『疾走スル狂喜【壹】【貮】【參】【肆】【伍】 ◆hqt46RawAo』 2位/22P 『GEASS;HEAD TRIGGER(L)(R) ◆hqt46RawAo』 3位/14P 『Murder Speculation Part2(前編)(後編) ◆C8THitgZTg』 4位/13P 『とある傭兵の戦争記録<レクイエム>/超連射砲<ガトリングガン> ◆hqt46RawAo』 5位/8P 『でもそれって根本的な解決にはなりませんよね? ◆mist32RAEs』 6位/7P 『あなたは無駄だと笑いますか? ◆1aw4LHSuEI』 7位/6P 『生物語~すざくギアス~(上)(下) ◆1aw4LHSuEI』 7位/6P 『ルルーシュと腹黒い仲間たち(前編)(後編) ◆MQZCGutBfo 』 9位/4P 『輝くは電流火花 ◆mist32RAEs』 【セリフ部門】 1位/16P 『GEASS;HEAD TRIGGER(R) ◆hqt46RawAo』 (東横桃子) ――いらない。 ――これも、いらない。 ――こんなものは全部、いらない。 「私は、先輩が欲しい……!」 2位/10P 『疾走スル狂喜【肆】 ◆hqt46RawAo』 (衛宮士郎) 「――トレース・オン(投影開始)!」 「――トレース・オン(投影開始)!」 「――トレース・オン(投影開始)!」 「――トレース・オン(投影開始)!」 「――トレース・オン(投影開始)!」 「はぁっ!」 「まだまだッ!!」 「――トレース・オン(投影開始)!」 「――トレース・オン(投影開始)!」 「MAGNUM STRIKE Blade Works――!!」 3位/9P 『疾走スル狂喜 【伍】 ◆hqt46RawAo』 (ヒイロ・ユイ) 「任務、完了」 9P 4位/8P 『でもそれって根本的な解決にはなりませんよね? ◆mist32RAEs』 (一方通行) 「――愉快に、素敵に、ビビらせて、 ――ブ ッ 殺 し て や る 。」 5位/6P 『GEASS;HEAD TRIGGER(R) ◆hqt46RawAo』 (ルルーシュ・ランペルージ) 「無駄にはしない」 「もう一度、壊してやろう」 「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」 6位/5P 『砕けた幻想/上条当麻の後悔 ◆IVe4KztJwQ』 (上条当麻) 「アーチャー…あんたは…この偽善の先に何があるのかを知っていたのか?」 6位/5P 『疾走スル狂喜【參】 ◆hqt46RawAo』 (衛宮士郎) 「――死ぬな!いますぐ助けるから!だから――」 8位/4P 『とある傭兵の超連射砲<ガトリングガン> ◆hqt46RawAo』 (アリー・アル・サーシェス) 「俺は俺だ!!」 9位/3P 『Murder Speculation Part2(前編) ◆C8THitgZTg』 (両儀式) 「けれどおまえには理由がある。罪の意識だってあるんだろ? そうでないなら、そんなに『おもい』で潰されそうになるわけないもんな。 だから、秋山。おまえは殺人鬼にはなれないんだ」 9位/3P 『Thanatos. ◆C8THitgZTg』 (アリー・アル・サーシェス) 「さぁ―――戦争再開といこうか!」 9位/3P 『あなたは無駄だと笑いますか? ◆1aw4LHSuEI』 (リボンス・アルマーク イリヤスフィール・フォン・アインツベルン) 「そう、僕らは」 「ええ、私達は」 「「共犯者なのだから」」 9位/3P 『輝くは電流火花 ◆mist32RAEs』 (アリー・アル・サーシェス) 「……駄目だな、ロリコンでもなきゃ引っかかりそうにねえや。まあ毛もろくに生えてねえ餓鬼だしなあ」 【作品別@セリフ部門】 1位/24P『GEASS;HEAD TRIGGER(L)(R) ◆hqt46RawAo』 ――いらない。 ――これも、いらない。 ――こんなものは全部、いらない。 「私は、先輩が欲しい……!」 (東横桃子) 「無駄にはしない」 「もう一度、壊してやろう」 「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」 (ルルーシュ・ランペルージ) 「私はここにいない」 「私はどこにも存在しない」 「先輩を取り戻す為なら」 「私は『孤独』でもかまわない」 (東横桃子) 1位/24P 『疾走スル狂喜【壹】【貮】【參】【肆】【伍】 ◆hqt46RawAo』 「――トレース・オン(投影開始)!」~(中略)~「MAGNUM STRIKE Blade Works――!!」 (衛宮士郎) 「任務、完了」 (ヒイロ・ユイ) 「――死ぬな!いますぐ助けるから!だから――」 (衛宮士郎) 3位/8P 『でもそれって根本的な解決にはなりませんよね? ◆mist32RAEs』 「――愉快に、素敵に、ビビらせて、 ――ブ ッ 殺 し て や る 。」 (一方通行) 4位/5P 『砕けた幻想/上条当麻の後悔 ◆IVe4KztJwQ』 「アーチャー…あんたは…この偽善の先に何があるのかを知っていたのか?」 (上条当麻) 4位/5P 『とある傭兵の戦争記録<レクイエム>/超連射砲<ガトリングガン> ◆hqt46RawAo』 「俺は俺だ!!」 (アリー・アル・サーシェス) 「――は?……はははははッ!はははははははははははははッッ!! 当ったり前だぜぇ、大将!!」 (アリー・アル・サーシェス) 6位/3P 『Murder Speculation Part2(前編)(後編) ◆C8THitgZTg』 「けれどおまえには理由がある。罪の意識だってあるんだろ? そうでないなら、そんなに『おもい』で潰されそうになるわけないもんな。 だから、秋山。おまえは殺人鬼にはなれないんだ」 (両儀式) 6位/3P 『Thanatos. ◆C8THitgZTg』 「さぁ―――戦争再開といこうか!」 6位/3P 『輝くは電流火花 ◆mist32RAEs』 「……駄目だな、ロリコンでもなきゃ引っかかりそうにねえや。まあ毛もろくに生えてねえ餓鬼だしなあ」 (アリー・アル・サーシェス) 6位/3P 『あなたは無駄だと笑いますか? ◆1aw4LHSuEI』 「そう、僕らは」 「ええ、私達は」 「「共犯者なのだから」 (リボンス・アルマーク&イリヤスフィール・フォン・アインツベルン) 6位/3P 『アラガミShort Story ◆0zvBiGoI0k』 「というか意地になってないかあいつ、舐めるスピードが尋常じゃないぞ。 もしかして欲情してるのか。あのハンドルとマフラーという五百年間ぐらい時代を超えた組み合わせのあげく オレ伊達軍の軍馬通称馬イク今後トモヨロシクみたいな動物が浅上に欲情してるというのか。 」 (阿良々木暦) 「何か、馬が少女を舐めてる。」(阿良々木暦) 【書き手別得票ポイント(作品・セリフ合算)】 1位/ 118P ◆hqt46RawAo 4作品・死者2名 2位/ 29P ◆mist32RAEs 6作品・死者2名 3位/ 23P ◆C8THitgZTg 3作品・死者0名 4位/ 17P ◆1aw4LHSuEI 4作品・死者0名 5位/ 7P ◆MQZCGutBfo 2作品・死者0名 6位/ 6P ◆0zvBiGoI0k 4作品・死者0名 7位/ 5P ◆IVe4KztJwQ 3作品・死者0名 8位/ 2P ◆6lyiPawAAI 1作品・死者0名 8位/ 2P ◆kALKGDcAIk 1作品・死者0名 8位/ 2P ◆SDn0xX3QT2 2作品・死者0名 11位/ 1P ◆5iKodMGu52 1作品・死者0名 (敬称略)
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リザルトについて ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション上位(難易度4~6) クリア後ミッション(難易度7~10) ダウンロードミッション リザルトについて 「ゴッドイーター」ではミッション終了後に『リザルト』が表示されます。 ミッションクリア後の「プロファイル情報」画面では、下の方に RANK が表示されます。 評価は基本的にクリア時間が重視されますが、上画面に出ているその他の項目で多少の加算・減算が為されます。 ※クリアランクと報酬は関係ありません(公式ブログ及び製品版の説明書より)。 ミッション一覧 出現順に記載。 STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。 ソロならば8個までで、マルチプレイ時は2人なら4個、3人なら3個、4人なら2個まで。 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。チュートリアル系は1名のみ。 また、ミッションに参加する人数が増える毎に、討伐対象アラガミの体力も増える。 ミッションの制限時間は30分。 クリア報酬は、リスポーンする度に上から順に消えていく。 ミッション中に入手したアイテムは、タイトルへ戻ったりミッションを失敗しても入手できる。 ただし結合崩壊を起こしていても、破壊報酬は入手できない。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。 ※追加報酬欄は別ページに分割しました。 難易度1 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 FREE チュートリアル1 訓練所 - 30fc20fc10fc FREE チュートリアル2 訓練所 ◆訓練用ターゲットx3 30fc20fc10fc 同時 FREE チュートリアル3 訓練所 ◆訓練用ターゲットx3 30fc20fc10fc 同時 FREE チュートリアル4 訓練所 ◆訓練用ターゲット 30fc20fc10fc 単体 FREE チュートリアル5 訓練所 ◆訓練用ターゲット 30fc20fc10fc 単体 STORY 悪鬼の尾 贖罪の街 ◆オウガテイル 荒神骨片荒爪350fc 単体 「悪鬼の尾」クリア後 FREE 堕天使の卵 贖罪の街 ◆ザイゴート 天使殻荒砲体350fc 単体 FREE カウボーイ 嘆きの平原 ◆オウガテイルヴァジュラ◆オウガテイルx3 荒神骨片荒神骨片350fc 連続 STORY 破戒の繭 嘆きの平原 ◆コクーンメイデンx2 妖精棘妖精殻350fc 複数 「破戒の繭」クリア後 STORY 鉄の雨 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx2◆オウガテイルx2 妖精棘妖精棘350fc 複数 難易度2 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 FREE 応用チュートリアル 訓練所 ◆訓練用ヴァジュラ 30fc20fc10fc 単体 STORY 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3◆コンゴウ 荒神骨片荒爪500fc 同時 「金剛の巨魁」クリア後 FREE ワールウィンド 嘆きの平原 ◆コンゴウザイゴートx2 猿神小鎧猿神太鼓片500fc 単体 FREE 鰐1号 嘆きの平原 ◆グボロ・グボロコクーンメイデンx3 龍種鱗龍種砲500fc 単体 STORY 鼠捕り 贖罪の街 ◆オウガテイル◆コクーンメイデンx2 妖精殻爆縮体500fc 複数 「鼠捕り」クリア後 STORY 鰐2号 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロオウガテイルx2 龍種鱗龍種砲500fc 単体 「鰐2号」クリア後 STORY 威光の残照 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴートx3コクーンメイデンx2 荒砲体天使殻500fc 複数 「威光の残照」クリア後 STORY コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ◆コンゴウ◆ザイゴートx3 天使殻荒砲体500fc 同時 「コンクリート・ジャングル」クリア後 STORY スノーボール 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイルx3コクーンメイデンx3 荒爪荒神骨片500fc 複数 「スノーボール」クリア後 STORY 戦神の目覚め 煉獄の地下街 ◆シユウコクーンメイデンx3 鳥神腱荒神骨500fc 単体 「戦神の目覚め」クリア後 FREE シーウォール 愚者の空母 ◆コンゴウx2 猿神小鎧猿神太鼓片500fc 同時 FREE 初霜 鎮魂の廃寺 ◆ザイゴートx4 荒砲体天使殻500fc 複数 FREE 蝸牛の殻 煉獄の地下街 ◆オウガテイルザイゴートx2 荒爪荒神骨片500fc 単体 FREE ウォーターミル 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロx2オウガテイルx1 龍種鱗龍種鱗500fc 同時 FREE 斜陽 愚者の空母 ◆シユウ 鳥神腱荒神骨500fc 単体 STORY グリーン・サラブレッド 贖罪の街 ◆シユウx2 鳥神腱荒神骨500fc 同時 「グリーン・サラブレッド」クリア後 STORY 曙光 愚者の空母 ◆コクーンメイデンx4オウガテイルx1 妖精棘爆縮体500fc 複数 「曙光」クリア後 STORY ラット・トラップ 鉄塔の森 ◆オウガテイルx5 荒爪荒神骨片500fc 複数 難易度3 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 STORY 蒼穹の月 贖罪の街 ◆ヴァジュラコクーンメイデンx3 獣神毛荒神骨800fc 単体 「蒼穹の月」クリア後 FREE 雹 鎮魂の廃寺 ◆オウガテイル堕天x3コクーンメイデンx2 鬼氷牙鬼氷牙800fc 複数 FREE ソルティ・ドッグ 鉄塔の森 ◆オウガテイル堕天◆グボロ・グボロx2ザイゴートx1 龍種鱗龍種鱗800fc 連続 STORY 錆びた刃 贖罪の街 ◆シユウザイゴートx3 鳥神翼鳥神翼節800fc 単体 STORY クラック・サニディン 贖罪の街 ◆ザイゴートx2◆オウガテイル 天使殻荒砲体800fc 複数 「錆びた刃」と「クラック・サニディン」クリア&イベント進行後 STORY 真昼の梟 贖罪の街 ◆コンゴウザイゴートx1コクーンメイデンx3 猿神小鎧猿神骨800fc 単体 「真昼の梟」クリア後 STORY 溶けた鉄 煉獄の地下街 ◆コクーンメイデン堕天(火)x5 爆縮体爆縮体800fc 複数 「溶けた鉄」クリア&イベント進行後 STORY レッド・アンタレス 煉獄の地下街 ◆ボルグ・カムランコクーンメイデン堕天(火)x3 騎士軟鉄騎士鎧800fc 単体 「レッド・アンタレス」クリア後 STORY 黒の木馬 嘆きの平原 ◆クアドリガオウガテイル堕天x2 戦王鋼戦王鎧800fc 単体 「黒の木馬」クリア後 FREE 雪鼠 鉄塔の森 ◆オウガテイルx3◆オウガテイル堕天x2 鬼氷牙鬼氷牙800fc 複数 FREE 紅蓮の軍馬 愚者の空母 ◆クアドリガ 戦王鋼戦王鎧800fc 単体 STORY ピクニック・フィールド 嘆きの平原 ◆コクーンメイデン堕天(火)x2◆ザイゴート堕天(火) 堕天使殻爆縮体800fc 複数 「ピクニック・フィールド」クリア後 STORY 兎狩り 嘆きの平原 ◆オウガテイル堕天x2ザイゴートx1 鬼氷牙鬼氷牙800fc 複数 「兎狩り」クリア後 STORY 炎の盾 愚者の空母 ◆ボルグ・カムランザイゴート堕天(火)x3 騎士軟鉄騎士鎧800fc 単体 「炎の盾」クリア後 STORY 冬の夜明け 贖罪の街 ◆ヴァジュラザイゴート堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(火)x3 獣神毛荒神骨800fc 単体 「冬の夜明け」クリア後 STORY 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガオウガテイル堕天x2コクーンメイデンx1 戦王鋼戦王鎧800fc 単体 コメント コメント整理 すごく今更なんですが、難易度3の「タイラント・ブレス」「猿の肝」の両ミッションはGEBのみにか出ないのでは? - a 2011-07-24 05 20 34 それマジ? - リンドウ 2011-07-28 15 51 26 マジっす - 基本ROM専 2011-09-23 02 06 34 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ウォリアー 新兵 CR1/3 Recruit XP 135 ドワーフ、1レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+2盾、+6鎧) HP 8 (1d10+3) 頑健 +4、反応 +0、意志 +0;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ドワーヴン・ウォーアックス=+3(1d10+1/×3)またはダガー=+2(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このウォリアーは近接戦闘を好み、他の兵士と協力する。彼は錬金術師の火を、武器ダメージに耐性のある目標に使う。 一般データ 【筋】13、【敏】11、【耐】14、【知】10、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 12(足払い、突き飛ばしに対して16) 特技 《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス》 技能 〈威圧〉+2、〈知覚〉+1(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+3) 言語 共通語、ドワーフ語 戦闘用装備 錬金術師の火;その他の装備 チェインメイル、木製ヘヴィ・シールド、ダガー、ドワーヴン・ウォーアックス、ライト・クロスボウとボルト20本、12GP 威張り散らすこの新兵は古強者ほどには鍛錬を受けておらず、手に余るならすぐに決意が揺らいでしまう。新兵は兵士全員を戦列に並べ協調させられるほどの強力な指揮者の下にいる大人数の中の1人となっている時に最高の働きをする。 独力でやることとなったなら、新兵は飽きてしまい飲酒や博打といった時間潰しの娯楽を求め始める。 野盗 CR1/2 Brigand XP 200 人間、2レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 13、接触11、立ちすくみ12(+1【敏】、+2鎧) HP 15 (2d10+4) 頑健 +4、反応 +1、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+1/19~20)またはサップ=+3(1d6+1非致傷) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは敵に近付かれるまで矢で狙撃し、そうなったなら剣を使う。彼女は術者に雷石を投げ、重装鎧を纏う敵に足留め袋を使う。 一般データ 【筋】13、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 14 特技 《技能熟練:隠密》、《近距離射撃》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+6 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、高品質のアロー(5)、足留め袋(2)、雷石(2);その他の装備 レザー・アーマー、ロングボウとアロー20本、ロングソード、サップ、48GP 野盗は慈悲というものを知らず、小銭の為の殺しを楽しむ。野盗は隊商を待ち伏せし、道路に非合法の通行税を課して旅人から料金を集めて、夜に騒ぐ宿営を襲撃し、金を守ろうとする村人を責め立てる。彼らを追い散らすのは容易だが、恨みを忘れず収容するか殺すまで問題を起こし続ける。 野盗の多くは訓練を怠り軍隊や傭兵団に居続けられず、あるいは実家あるいは侵略軍から脱走して来た者でさえあるかもしれない。彼らが集団戦法に頼るのは稀であり、集団で最もガタイのいい者、概して白髪交じりの傭兵(ウォリアー6)の下で徒党を組む。 衛兵 CR1 Guard XP 400 人間、3レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 13、接触9、立ちすくみ13(-1【敏】、+4鎧) HP 22 (3d10+6) 頑健 +3、反応 +0、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のギザーム=+7(2d4+3/×3)または高品質のロングソード=+6(1d8+2/19~20) 遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは間合いを活用して近付いた敵を足払いし必要なら剣に切り替える。 一般データ 【筋】15、【敏】9、【耐】10、【知】8、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +3;CMB +5;CMD 14 特技 《鋭敏感覚》、《追加HP》、《武器熟練:ギザーム》 技能 〈威圧〉+6、〈真意看破〉+4、〈知覚〉+5 言語 共通語 装備 チェイン・シャツ、ジャヴェリン(3)、高品質のギザーム、高品質のロングソード、枷、36GP 衛兵の任務は他者を守り、困難の解決に責任を負うことだ。砦の見張りにせよ都市や町の警邏にせよ、隊商の護衛にせよ、神経質な商人の警護にせよ、衛兵は侵入者や疑わしい行動に目を光らせる訓練を受けており、暴力が必要なら鋼を持って応じる。衛兵の多くは組になって、あるいはもっと大規模な集団で任務に当たり、その集団では敵わない場合には1人が救援を求めに駆け出せるようになっている。 上記の性能の区画では専門職としての衛兵あるいは幾多の戦いを見てきた兵士を表している(衛兵とは異なり、兵士は概して枷を持たない)。彼らの鎧と武器は雇用主(あるいは軍隊)のものかもしれないが、歴戦の衛兵は高品質の鎧と武器を自費で買い、十分な機動性を保持しながら攻撃者を組み伏せる。地位の低い士官を作成するなら、アドヴァンスト・クリーチャーの単純テンプレートをこの性能の区画に適用すること。 手練れの海賊 CR2 Veteran Buccaneer XP 600 人間、4レベル・ウォリアー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉-1 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3【敏】、+3鎧) HP 26 (4d10+4) 頑健 +4、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+6(1d6+1/18~20) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+8(1d10/19~20)またはスローイング・アックス=+7(1d6+1) 戦術 戦闘中 このウォリアーは乗り込まれるまでクロスボウを使い、そうなったならシミターに切り替える。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】11、【知】10、【判】8、【魅】9 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《回避》、《強行突破》、《追加HP》 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+6、〈職能:船乗り〉+3、〈水泳〉+17、〈登攀〉+6 言語 オーク語、共通語 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・スイミング、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ジャンプ、錬金術師の火;その他の装備 スタデッド・レザー、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト10本、高品質のシミター、スローイング・アックス、231GP 手練れの海賊は虐殺と略奪の為に生きている。彼女はいつも鮫のように獲物を狩る。一番マシでも武器を備蓄しており、最悪なものになると海賊の血を見たくてうずうずしている怒れる船員でいっぱいである快速軍用船ではなく、すぐに獲物を引き渡してくれる重荷を積んだ動きの鈍い商船のような狙いやすい標的を海賊は好む。バッカニアの中には荷しか取らない者もいるし、奴隷しか取らない者もいるし、誰も生かして帰さない者もいる。 大型の海賊船は、本物の海賊の肉の盾兼いやいやのファイターとして甲板に上がるようせっつかれる奴隷の漕手(エキスパート2の老水夫の性能の区画を使うこと)を所有しているかもしれない;こうした奴隷の入れ替えは制圧した船員の生き残りとすればいいのだから容易だ。典型的な海賊船の船長は白髪交じりの傭兵の性能の区画(ウォリアー6)を使用するか、海賊の王者(ファイター15)、海賊の女王(レンジャー10)、あるいは私掠船の船長(ドルイド8)のようなPCクラスを持っている。 宿酒場の戦闘士 CR3 Tavern Champion XP 800 ハーフオーク、5レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 37 (5d10+10) 頑健 +5、反応 +2、意志 +0 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 素手攻撃=+7(1d3+2)またはサップ=+7(1d6+2非致傷)またはウォーハンマー=+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは相手が武器を抜かない限り非致傷の素手攻撃を行う。彼女は《突き飛ばし強化》を使って敵を丸机へと飛ばすか窓の外へ投げる。彼女は劣勢に焦るとポーション・オヴ・ エンラージ・パースンを飲む。 一般データ 【筋】14、【敏】13、【耐】12、【知】9、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +5;CMB +7;CMD 18 特技 《素手打撃強化》、《突き飛ばし強化》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈知覚〉+0 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン;その他の装備 チェイン・シャツ、サップ、ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、137GP 宿酒場の戦闘士は拳闘で、ダーツ投げで、腕相撲で、あるいは単に酒場での喧嘩が一番強いと吹聴することで有名だ。彼女は――友人との飲食を楽しみたいとかで――戦う気分でない場合には競合相手に下がるよう威圧するのを好むが、それでも彼女は暴力と、言っても聞かない者を倒す事を好む。 腕試しの一環として宿酒場の戦闘士を打倒すれば、その相手が士道から外れず、負けた彼女の威厳を保ち続ける限り彼女から敬意と賞賛(と時に親しい友人)が得られることだろう。逆に彼女を侮辱すれば待ち伏せから拳を揮うかもしれないし、勝者の持ち物や相棒クリーチャーが憂き目を見るかもしれない。 白髪交じりの傭兵 CR4 Grizzled Mercenary XP 1,200 人間、6レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ18(+8鎧) HP 51 (6d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・フレイル=+9/+4(1d10+3/19~20)または高品質のハルバード=+9/+4(1d10+3/×3)またはロングスピア=+8/+3(1d8+3/×3)またはモーニングスター=+8/+3(1d8+2)または冷たい鉄製ククリ=+8/+3(1d4+2/18~20) 遠隔 ジャヴェリン=+6(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 戦術 戦闘中 この傭兵は、ジャヴェリンを投げてから殺そうと近付く。 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】12、【知】9、【判】11、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +8;CMD 18 特技 《強打》、《持久力》、《追加HP》、《不屈の闘志》 技能 〈威圧〉+6、〈水泳〉+0、〈知覚〉+4、〈知識:地域〉+0、〈登攀〉+0、〈動物使い〉+3 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、錬金術師の火(2)、聖水;その他の装備 高品質のハーフプレート、冷たい鉄製ククリ、ジャヴェリン(4)、ロングスピア、高品質のハルバード、高品質のヘヴィ・フレイル、モーニングスター、クローク・オヴ・レジスタンス+1、耐毒剤、陽光棒、325GP 白髪交じりの傭兵は歯に至るまで武装しており、戦争も命懸けの冒険も生き延びてきた。彼は複数の武器を持ち運ぶことで様々な種類の怪物じみた敵と渡り合えるようにしており、多くの状況で物怖じしない。彼は自分の時間をかけた奉仕が本物の硬貨で支払われると期待している――巨大な宝石や奇妙な石像ではなく。 この傭兵は砦を守る事に、将軍の陣羽織あるいは礼服を纏う事に、もしくはダンジョンのより奥の階に足を踏み入れる事に意欲的であるが愚かではなく、消耗品として扱われる事を良しとしない。彼は支払いが良い間は忠実だが、明らかに自殺的な任務に命を賭けるつもりはない。上記の性能の区画は熟練の士官にも使える。 熟練の護衛 CR5 Expert Bodyguard XP 1,600 人間、7レベル・ウォリアー 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+1盾、-1【敏】、+7鎧) HP 59 (7d10+21) 頑健 +7、反応 +1、意志 +5 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ロングソード=+10/+5(1d8+2/19~20)またはククリ=+8/+3(1d4+1/18~20) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+7(1d8/19~20) 戦術 戦闘中 敵が近付くのを見たならこのウォリアーはスクリーミング・ボルトを放ってから接近戦に突入する。接近戦では彼女は《足止め》を使って敵が自分の横を通り過ぎるのを止め、雇用者が逃げる時間を稼ぐ。 一般データ 【筋】13、【敏】9、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +8;CMD 17 特技 《足止め》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:ロングソード》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+8 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクリーミング・ボルト、足留め袋(2);その他の装備 高品質のバンデッド・メイル、高品質の鋼鉄製ライト・シールド、+1ロングソード、ククリ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質の枷、114GP 護衛には雇い主の命を守ろうとして負った傷が多い。一般的な護衛や不平をこぼす老いた傭兵とさえ異なり、彼女は保護対象を守る唯一の方法であるなら自分の命すら擲つ。自らの命を捧げて護衛対象の命を救うか自分が逃げるかという選択を迫られたなら、彼女は前者を選ぶだろう。 熟練の護衛は雇い主と彼の安全を脅かす潜在的な脅威に注意する。彼女は彼が入る前に部屋を調べ、予期せぬ客人が武器を持っていないか検査し、彼の二輪戦闘馬車を駆るか信頼する普通の護衛にそうさせる。 高慢な射手 CR6 Aloof Archer XP 2,400 エルフ、8レベル・ウォリアー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ19(+1【敏】、+9鎧) HP 52 (8d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +2;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 20フィート 近接 エルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+3/×3) 戦術 戦闘中 このウォリアーは術者のような危険な目標に+1フレイミング・アローを使う。彼女は後退しながら近付く敵を撃ち、可能な限り接近戦を避ける。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】10、【知】10、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 22 特技 《近距離射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+5、〈知覚〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・ハイディング、+1フレイミング・アロー(6)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ディヴァイン・フェイヴァー;その他の装備 高品質のフル・プレート、+1コンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー40本、エルヴン・カーヴ・ブレード、72GP 高慢な射手はエルフ以外の弓術を軽蔑している。重装鎧にも拘らず、高慢な射手は驚くほど静かだ。茂みを抜け侵略者を悩ませるエルフの斥候とは違い、こうした射手はエルフ軍の後衛の支援役を担い、同僚の頭上を超えて敵の軍勢の只中に雨あられと致命の矢を浴びせる。 騎馬兵 CR7 Cavalry Soldier XP 3,200 ハーフエルフ、9レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +0;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ21(+2盾、+9鎧) HP 67 (9d10+18) 頑健 +7、反応 +3、意志 +4;心術に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ランス=+13/+8(1d8+5/×3)または高品質のヘヴィ・ピック=+13/+8(1d6+3/×4) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+3/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 戦術 戦闘中 このウォリアーは弓を軽装鎧の相手に番え、《騎射》を使って全力移動をする時でさえ精密に狙いをつける。接近戦では彼女は重装鎧の目標に対してランスを構え、《猛突撃》を使ってダメージを高め、《駆け抜け攻撃》で敵の戦列を崩す。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】12、【知】11、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB +12;CMD 22 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:知覚》、《鋼の意志》、《猛突撃》 技能 〈騎乗〉+6、〈知覚〉+8、〈動物使い〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、冷たい鉄製アロー(10)、銀製アロー(10);その他の装備 高品質のフル・プレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ランス、高品質のコンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー40本、高品質のヘヴィ・ピック、はみとくつわ、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)、高品質のチェインメイルバーディング、軍用鞍、鞍袋、259GP 騎馬兵はエルフの自然界への忠信と人間の武装した戦闘の技量を融和する。彼女は軍人としての人生に身を捧げており、その血管を流れるエルフの血は彼女に士官以外の中での最高の賃金にまで達するのに必要な長命と我慢強さを与えている。彼女は馬と戦闘に対する愛の為にこの仕事を選んだのであり、死ぬか引退するまで現在の地位に居続けようと努めている。彼女は教練を重んじ、もし軍隊にいないとすれば彼女は恐らく他人に馬術、戦術、そして武術を教えられるよう自力で傭兵団を結成していただろう。 この兵士は無愛想であり辛辣だが、意図的な非礼はしない。彼女は馬それぞれが言語と非言語の合図に異なる反応をすることを理解し敬意を払い、人々も同様であることを知っているが、人間の言動の不一致さにはよく頭を悩ませる。彼女は、自分や仲間に期待しているがために命令をお互いに質問を挟まずに下し合えるような関係を好む。甘言や世辞は彼女を疲れさせ、彼女の最高の親友は彼女にあけっぴろげに誠実に語り、彼女もそうする。彼女はドルイドやレンジャーの仲間を楽しみ、彼らの動物への敬意を高く評価し、彼らが帯びる魔法を御する力を欠いているため僅かばかり嫉妬している。 この兵士は馬を見抜く眼力に長け、平和な時には彼女は自分の馬にせよ軍馬にせよ交配させ育てる。彼女はその人生の間に引退した軍馬の多くを所有しており、馬が広々と過ごせ、軽作業を課せ、乗馬初心者の教導に使えるだけの牧場を探している。彼女は馬を屠殺し馬肉にするという発想にムカツキを覚え、馬を食うくらいなら餓死したほうが良いと考え、恐らく仲間の誰にも馬食を認めない。軍馬が死ぬと、彼女はその心臓と頭部を誉れと共に埋葬してから残りを火葬し、その気高き相棒が屍肉漁りに食われることを認めない。誰かが馬の扱いを誤っているところを見ると彼女は狂乱し、そのため彼女は働かせようと馬に鞭打つ農民や商人を見たら体当たりして打ち据える事で知られている。(彼女は士官や貴族にそれをしないで済ませる程度には賢いが、彼女の任務の怠惰によってその人物が戦死するのであれば儲けものだ。)彼女はゴブリンを、馬に対して特に非情であるため特に毛嫌いし、奴らをランスで袈裟の角度から貫くのを楽しみ、死体をランスで刺したまま攻撃を続けることでゴブリンの仲間を更に威圧する。 この性能の区画は熟達の軍事弓兵、叩き上げの将軍、あるいはオーク、ゴブリン、あるいはオーガの軍勢との戦争を経験したことのある疲れ果てた流しの退役軍人としても使用できる。 剣闘士の覇者 CR8 Gladiator Champion XP 4,800 人間、10レベル・ウォリアー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ15(+1回避、+1盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧) HP 75 (10d10+20) 頑健 +7、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショート・ソード=+12/+7(1d8+3)、高品質のライト・メイス=+11(1d6+1)またはトライデント=+12/+7(1d8+3) 遠隔 トライデント=+13(1d8+3)またはダート=+13(1d4+2)またはネット=+9遠隔接触(“絡みつき”) 戦術 戦闘中 剣闘試合において、このウォリアーは華々しい士道を以って戦い、不要な曲芸じみた機動を示し、目にも留まらぬ剣技で(《威圧演舞》を使って)敵を威圧し、他の戦闘を延長させる行為を行う。試合の形式とその主題にもよるが、彼はソードかメイスによる流血か、トライデントで優位を維持するか、ネットで相手を捕え引き摺る事を好む。闘技場の外では彼は喧嘩っ早く手を出し、可能な限りすぐに危険な状況から脱しようと相手の殺害を躊躇わない。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】10、【知】10、【判】8、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +12;CMD 27 特技 《威圧演舞》、《回避》、《追加HP》、《二刀の守り》、《二刀流》、《武器熟練:ショート・ソード》 技能 〈威圧〉+8、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+4 言語 共通語 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヒロイズム;その他の装備 スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、ダート(10)、ネット、高品質のライト・メイス、トライデント、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、耐毒剤、240GP 剣闘士の覇者は希望のない奴隷から成り上がって名声を獲得し、幸運、技量、そして民衆の認可によって試合に次ぐ試合に勝利してきた。彼はサシの戦いでも数ダースのウォリアーを一度に相手取っても勝利してきており、虎や奇妙な獣とも戦闘経験があり、ミノタウロスや人間では発音できないモノとさえ戦ったことがある。 現在この遊戯の頂点に立っているこの覇者は、群衆が観戦しているかのように様々な公共の場で戦っている。彼は依然として奴隷だが、数千人の愛好者がいる価値ある奴隷であり、その所有者は彼が殺されるような試合に出さないよう気を付けている。この剣闘士は戦闘、栄光、相手の血の湿った熱、そして群衆の歓声の為に生きている。剣闘士の広間では彼は王子のように生きているにも拘らず、その王子には自力では壊せない黄金の鎖が繋がれている。 闘技場の中では彼は強い英雄と戦神の役割を演じるが、心の奥底では栄光の時はいつかは終わってしまう事を理解している。彼はいつか主人が自分に自由を与え、引退させてささやかな年金で暮らしていける快適な住居を与えてはくれないかと期待している――半生を費やした危険な奉仕に対する誠実な報酬だろう。彼は主が自分が老いる前に自分を捨てたり、何かの大見世物で命を散らさせされたり、仇敵の覇者に対する賭けに勝つ為の捨て駒になることを恐れている――老練の芸人の無意味で不名誉な死を。 剣闘士を続けるほど、恐怖の声が耳に届くようになってきている。彼は他の奴隷剣闘士にとっての英雄であり、恐怖が増せば奴隷主に対する武装蜂起の陣頭に立たざるを得ないかもしれない。仲間の技量によって、そうした性能の区画には新兵(ウォリアー1)、野盗(ウォリアー2)、手練れの海賊(ウォリアー4)、あるいは宿酒場の戦闘士(ウォリアー5)を使うこと。数年間ずっと娯楽の一種として数百人殺してきた彼は同胞を犠牲にすれば自分と生き残りが余生を平穏に暮らせる可能性がある場合に悩むことはない。 この剣闘士は何よりも生き延びたい。圧されている――公衆の面前でさえ――そして相手が慈悲を見せると信じるに足る理由がある場合、彼は死ぬまで戦うよりは降伏を選ぶ。 この性能の区画は引退した軍人の英雄、部族の王者、あるいは貴族の忠実な家臣にも使える。この目的に使う場合、近接武器と鎧の選択を復刻する役割により適したものに変えること。