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/ / / / / { ! ', ', ', 、 ', 、 ', ハ 、 / ,乂 ´/ / 〕 斗--------ミ 〔、 ', ', ', ヾゝ、 ' , ,. ' >' / /> ´ , ミ、 , ミ ` < ' , ヽ ` < ' 、 ,ィィ ´ , ' r≦ / ヽ、 ,ィ ' .、 ≧x ' 、 ',ー / ,' /! / / /rマ \ ,.ィ ,>く ヽ ', ! , , ' {ハ!' /ム、 / 〃_} ム\ ! /--マ ハ ヽ、 r<,ヘ ' , , ' ∧ ∨ 〈 ヽ{ / ム孑=ミx}/ヽ!イ, { 孑=マ、,', /ィ / ハ \ , ' ,.ィ//ハ マ{ ' 〈!//メ!f/ハ i} ' ヽ {!f/ハ i}マ! / /// //ハ'<. \ / ,ィ>' 〈〈/ハ 〉〉〉-》` 乂ニタ . ゞニタ' '"〈-〈/〈-〈/ァ' ` ー--- _,/ > ´ マア ///! ハ ´ ,j} ハ マム メ  ̄ ヽハ}-rく ' , ` ,..、 , 〉-〉ァ' }ム \ \ィく >.、 ' .. ` ,.イ ィ \ // ヾ! } i }ム、'´ <\ ,.ィ ,ィ´ Y / ハ 丿 ! } ! \ \j,/ >' { ! | ' ハi ハ ! ハ≧ニニ<ニニニ>ニ≦ } / ハ ノ}' ヽ{ \ ( }ハ }< ヽ / >f ハ/} /({ノ´ ' ` ' _,>' ヽ !/´ '<j' / >―― ´ ` ` ー---< ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】???(小日向未来)【霊格】60【クラス】キャスター【属性】中立・中庸【筋力】■□□□□:E(10)【耐久】■□□□□:E(10)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】■■■■□:B(40)【戦闘データ:キャスター】【HP】80/80【MP】150/150【A攻】5 【B攻】2 【C攻】2【防御】0 【魔攻】10 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:キャスター】123456┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○陣地作成: A (5回使用) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 [DATA] 『種別:魔術(地点) / タイミング:効果参照 / 代償:-』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。 この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大25)」に変更できる。(しなくても良い) ・最大で「霊地の回復量×このスキルを使用した回数×2(最大500)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地でMPを使用する際、自陣のMPとして使用できる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数÷2(端数切り上げ)」ランク上にして計算する事。 ・自陣の【防御】【魔防】に+「使用回数×2」点の修正を加える。 ・行動ターンの開始時に「使用した回数×20」点のHPを回復する。 ○道具作成: B 魔力を帯びた器具を作成できる。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング: 常時 / 代償:-』 行動ターンに『礼装』を作成する。作成できる礼装は以下の通り。 ただし、素材を消費しない場合は効果が半減する。 (初期所有礼装:使い魔×9 HP回復(大):1 ステUP:2) ・HPを50点回復し、戦闘不能を癒す蘇生の秘薬(要:薬草) ・MPを25点回復する魔力の秘宝(要:宝石) ・MPを10点消費する事で短時間、ステータス1つを1ランクUPさせる礼装(重複使用不可/要:宝石) ・【攻撃】【敏捷】が「+1」される「騎乗」用の鉄軍馬(ランクD/要:金属) ・自動で指定した場の情報収集を行う「使い魔」×1(要:金属or宝石) ・その他諸々┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○無力の殻: - 自身の能力を一般人並みに抑える代わりに、サーヴァントとしての気配を断つスキル。 あえて無力な13歳の少女を王権につかせる事により、 彼女の祖国の内乱は収まった――と伝えられている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 あなたの【戦闘ステータス】を「0」に変更し、 あなたがサーヴァントであると認識されずステータスも隠蔽される。○単独行動: A+ マスター不在でも行動できる。受肉している英霊の為、マスターを必要としないが、 宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたは【MP回復量】「100(【魔】×2)」を得る。 このキャラクターはマスター不在でも現界可能であり、 令呪が無くても1日の終了時に魔力ペナルティが発生しない。○呪術: A 古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道大系。 “自身の肉体を素材にして組み替える”術式であり、対魔力の影響を受けない。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに2(1)回、【A攻】【B攻】【C攻】のいずれか1種を選択する。 その戦闘ターンの間、選択したあなたの【攻撃】は【魔攻】で判定でき、 さらに選択した手番で「優位」を得た時、次に相手が行うコマンドをキャンセルできる。(バッドステータス扱い) このスキルは敵陣の「EX」ランク以外の「○対魔力」の影響を受けない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】コウミョウヘンジョウオオヒルメヒャクシンキョウ○『光明遍照大日霊百神鏡』ランク:D 種別:対軍宝具 『神獣鏡』の疑似全力解放形態。 百に分裂した鏡が全周を覆い鏡写しの結界を展開する。 この結界内では常世の理が置換され、 加護や魔術等の相手の有利な状態変化を写し取り自分の物にする。 本人の霊格が落ちている為、ランクが下がっている。 [DATA] 『種別:宝具(地点) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC20MP』 その戦闘中、陣地以外でも「陣地作成」で得た効果を適用できる。 参戦しているキャラクターが持つ「+修正」を与える効果、 HP、MPが回復する効果の対象をあなたが任意で選択できるようになる。 戦闘ターン終了時、「1MC20MP」点を消費しなければ宝具の効果を終了する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『神獣鏡』 キャスターが身につける鏡。 百枚で一つの宝具であり神仙界の理想郷を図文化したもの。 キャスターの魔術の行使を補助する魔術礼装であり これを敵にぶつけることで攻撃する事も一応は可能。 [DATA:Weapon] 「種別:魔術」スキルの使用回数+1。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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スカイリム イスグラモル 雪の王子 ハラルド(1E113~1E221) 隻眼のオラフ(?~1E452) ウルフハース(?~1E533) ユルゲン・ウィンドコーラー ハルコン イスグラモル メレシック時代に君臨した偉大なアトモーラの王。 諸説あるものの、スカイリムではタムリエルに移住した最初のノルドの一人として知られている。 ウースラドという名の巨大な両頭戦斧を振るう猛々しい戦士であったと伝えられる。 メレシック時代の後期、アトモーラから渡航しスカイリムの北岸に上陸したイスグラモル一行は、 付近にサールザルという都市を建設し入植を開始した。 しかし先住のエルフ種族との関係が悪化し、涙の夜と呼ばれる大虐殺により彼と二人の息子(ユンゴルとユルガー) 以外の全員が殺害されてしまう。 彼等は再びアトモーラから500の同胞団を率いて舞い戻り、エルフを打ち倒してノルドの王国の基礎を築いた。 当時の流れを汲む同胞団はホワイトランのジョルバスクルを中心に活動を続けており、 現在に至るまでイスグラモルこそが唯一の指導者であるとしている。 また、当時アトモーラの民は文字を持っていなかったため、イスグラモルはエルフ文字の法則を参考に 独自のルーン文字を考案、発展させた。 この事から「人類初の歴史学者」とも呼ばれる。 イスグラモルの死後、先祖の土地を取り戻しながらも生まれ故郷を愛した王の気持ちを尊重し、 彼の亡骸はゴーストシーに面した海岸の墓地に安置された。 雪の王子 メレシック時代後期のスノーエルフの英雄。 「雪の王子」という通り名だけが知られており、名前すら明らかになっていない。 ソルスセイム島に存在する彼の墓所は3E427年に島を訪れた旅人によって再発見され、 当時の武器や鎧とともに彼がノルドの墓所に埋葬された経緯が書かれた書物も発掘された。 それによると、彼はソルスセイム島のモースリング峠で繰り広げられた戦闘の最中、 突如としてノルドの前に現れたという。 雪の王子と呼ばれたその男は鋼の鎧に身を包み、白銀の槍を掲げ、青白い軍馬にまたがっていた。 エルフ達の大歓声に迎えられて参戦した彼はノルドの最強の英雄と呼ばれる戦士達を何人も打ち破り、 それまでノルド優勢だった戦いの流れを一気に変えてしまったと伝えられる。 しかし戦闘の最中、雪の王子は飛んできた剣に貫かれて命を落とした。 その剣は彼が討ち取った女剣士のものであり、投げたのは母の従者として戦場にいた幼い娘であった。 彼の死後、敵ながら鬼神の如き戦いぶりに感服したノルド達によって、 最上級の畏怖と敬意を込めて埋葬されたという。 なお、上記の内容が書かれた書物はスノーエルフの子孫を名乗る人物の手に渡り、 6年後の3E433年には新たに本として出版されている。 ハラルド(1E113~1E221) イスグラモルから数えて13代目に当たる古代ノルドの王。 ハラルドの代まで、スカイリムはアトモーラの入植地に過ぎなかったが、彼はアトモーラに残された 先人の遺物を全て放棄することを宣言し、タムリエル初となる人間の国家「スカイリム」を建国した。 彼は自らの統治中に全てのエルフを国境の外に追いやり、スカイリムは名実ともに人間の土地となった。 また、エルフの掃討中、リフト要塞の山中に竜教団の最後の一派を発見し、事実上の根絶に成功している。 彼の統治期間は異常なまでに長いことで知られ、100年以上の生涯を終えるその日まで王であり続けたとされる。 今日知られている歴史区分を考案したことでも有名であり、キャモラン朝の成立をもって 第一紀の始まりを定義した人物である。 隻眼のオラフ(?~1E452) 第一紀のホワイトラン首長にして、スカイリム上級王の一人。 伝説によれば、その昔アンソール山に住むヌーミネックスという強大なドラゴンが各地を荒らし回っていたという。 オラフはスゥームの力を使ってこれを打ち倒し、ドラゴンを生きたままホワイトランに持ち帰ったとされている。 その後、当時継承戦争まっただ中であったスカイリムを平定し、ムートの承認を得て上級王となった。 ドラゴンを捕らえておくためホワイトランに建造された城砦はドラゴンズリーチと名付けられ、 今日に至るまでホワイトラン首長の居城として使われている。 ただし彼に関する伝承には諸説あり、ヌーミネックスの逸話はオラフが上級王に名乗りを上げるために 脚色して流布された物であるという意見もある。 当時のオラフ政権に批判的だったソリチュードでは、オラフの死後から今日に至るまで、 吟遊詩人の主催で行われるオラフ王の焚刑祭が伝統となっている。 ウルフハース(?~1E533) 第一紀に君臨した古代ノルドの上級王。声の達人であったとされる。 タイバー・セプティムと同じくイスミールと呼ばれる他、ショールの舌、カイネの息など様々な異名を持つ。 1E480年、先代上級王であったホーグ・マーキラーの死に伴ってムートの承認を得た。 狂信的なショールの信者であった彼は、帝国がエルフ勢力に配慮した結果信仰の対象から外された ショールの伝統的な教会を復活されるべく、アレッシア寺院を焼き払い司祭を虐殺するなどの行動を取った。 彼はオルケイの策略によりアルドゥインに年齢を食われてしまったノルドの民を救うべく ショールに助力を求め、授けられたスゥームを駆使して民の年齢を戻したのだという。 その際、自らの年齢を戻し過ぎたために老衰による死を遂げたと伝えられる。 伝承では死後にショールによって蘇生され、アンダーキングとなってレッドマウンテンの戦いに参加したり かのタイバー・セプティムに協力したとも伝えられている。 カマール族がモロウウィンドに侵攻した際、アルマレクシアがアンダーキングを呼び寄せたと伝えられるが、 これはズーリンの不死化よりも前の話なので当時召還されたのはウルフハースだったと思われる。 ユルゲン・ウィンドコーラー 声の道を創始したとされるノルドの将軍。彼が生きていた頃のノルドは好き放題にシャウトを使っていたが レッドマウンテンの戦いでシャウトを駆使して無敵だったノルド軍が無残にも敗れたことから数年に渡る思索に入り 自分を律し、シャウトを人の栄誉ではなく神への崇拝の手段として使うべきという結論に至った。 これが「声の道」の創始である。この生き方はドラゴンの一部にも影響を与え、かつてアルドゥインの股肱の臣であり 人間にスゥームを伝えたパーサーナックスも、アルドゥインを封印した後はこの声の道に沿った生き方を実践し グレイビアードの師として尊崇を集める存在となった。 ハルコン 一度は強大な王として多くの領土を持っていた。 彼が唯一恐れたのは自らの死であった。 それ故、彼はモラグ・バルに不死になる契約の引き換えに1000もの人を生贄として捧げた。 モラグ・バルは見返りに彼と彼の家族を純粋な吸血鬼に変える事によって、彼の不死になるという願いを叶えた。 数年後彼は「太陽の専制」の預言に取り付かれるようになる。預言は太陽を消し吸血鬼が昼でも歩き回れるようになると言う物だった。 そして彼は預言達成の為には古代のアーティファクト「アーリエルの弓」そしてコールドハーバーの娘、つまり自分の娘のセラーナが必要であると知った。 ハルコンの妻ヴァレリカは彼が変わってしまった事に気がつきその考えに疑問を持った。 ヴァレリカは吸血鬼は闇とともに生きるべきだと考えていた。さもなくば注目を浴び過ぎ最期には滅んでしまうと考えたのだ。 ハルコンの暴走を止めるために彼女は娘のセラーナを一冊の星霜の書と共にある洞窟に閉じ込めた後、自ら星霜の書のうちの一巻と共にオブリビオンの領域に逃げ去った。(第一紀初期) ヴァレリカの裏切りを知ったハルコンは激怒し全ての吸血鬼に捜索させたが、100年もするともうハルコンの希望は消えていた。 しかし数千年後の第四紀に物語は動き出す。
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第1部 装甲列車編 第3話 「クルスク」 Kursk ドラマを聞きながら参考にすることを目的としたページです。 公式サイトの解説を引用。一部加筆。 当サイトでは「高射砲列車」を話の繋がりから2話として扱い「クルスク」「軍馬」を一話づつずらします。 2006年06月28日 放送 概要 クルスクへ向かう列車の中から始まり、独ソ戦初期の解説が始まる。 最初のマキとホラーバッハの会話は第1話の直後の会話とも受け取れる。 そのため第2話はこの第3話の列車に搭乗している時とクルスクにつくまでの間の時間で起きたことである可能性がある。 クルスクについてのちはクローゼ少佐と映画やウーファーの話となる。 そこからもドイツの内情などがうかがえ、戦時のドイツ国内にもかかわらずヒトラーが憎まれていることなどがわかる。 その翌日に輸送大隊のカーン軍曹と出会う。 ユンカー マホルカ プラウダ アリフレックス バルバロッサ マンシュタイン グデーリアン 赤軍 クラウゼヴィッツ 酒保 南方軍集団 第19装甲師団 段列 クワス パンツァーペーカー ウーファー リーフェンシュタール マックス・オフルス エルンスト・ルビッチ フリッツ・ラング パルファメト協定 ゲッベルス 第101装甲猟兵師団 第101装甲猟兵大隊 ライヒスヴェアの鬼子 ユンカー プロイセンの地主貴族のこと。 ほとんどが零細な農場主であるが、官僚や軍人の人材供給源となりプロイセンの大国化に大きく貢献した。 そのためユンカーといえばプロイセン軍人の代名詞である。 プロイセンは拡大の途上でポーランドなど土着のスラブ人を多く取り込んだので、ユンカーには~スキー、~ヴィッツ、~ノフといったスラブ系の名前を持つ者が多い。 マホルカ ロシア製のタバコ。マルバタバコの葉や茎を刻んだ刻みタバコで、新聞紙などで巻いて吸う。 プラウダ ロシア語で「真理」の意。1912年にソ連共産党中央委員会の機関紙として発刊されたロシアの代表的新聞。現在でも1000万部の発行部数を誇る。 アリフレックス ドイツのARRI(アーノルド&リヒター)社製の映画撮影用カメラの総称。1930年代に登場したが、小型で軽量、その上頑丈であったため、第二次世界大戦では、ドイツ軍の記録映画の撮影にも使用された。 バルバロッサ 1941年6月に開始されたドイツによるソ連侵攻作戦。総勢300万人を越える兵士によって構成された北方、中央、南方の3軍集団が3方面よりソ連領内に進撃し、ソ連の早期占領を目指した。史実では同年12月に中央軍集団が首都モスクワにまで迫ったものの、ソビエト軍の予想外の激しい反撃により作戦が長期化。補給線の長さからくる物資の不足と厳しい寒さが重なり、当初の目的を達することができなかった。ちなみにバルバロッサとは、神聖ローマ帝国皇帝フリードリヒ1世の渾名。 マンシュタイン エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ドイツの第二次世界大戦中の陸軍元帥であり、最も有能な戦略家の一人。 対フランス戦において、アルデンヌの森林地帯を突破して英仏軍をダンケルクの海岸に追い詰めたマンシュタイン・プランの立案者でもある。 グデーリアン ハインツ・グデーリアン ドイツの軍人。第二次世界大戦の緒戦の大勝利を飾った電撃作戦の生みの親であり、またそれを実践した最高級の野戦軍指揮官。 赤軍 1917年のロシア革命によって生まれたソビエト連邦の軍隊に与えられた呼称。 正式名称は「労働者・農民赤軍(RKKA)」で、日本では労農赤軍ともいう。 赤は、それまでに流されてきた労働者の血を意味している。 スターリンの大粛清で高級将校がいなくなり命令系統が鈍いが、戦意は高く何よりも1500万以上ともいわれる数を誇る。 クラウゼヴィッツ カール・フィーリプ・ゴットリープ・フォン・クラウゼヴィッツ プロイセン王国の軍事理論家で戦略・戦術に関する古典的名著「戦争論」の著者。 「クラウゼヴィッツの弟子達」という表現は、司令部を100年前の戦術レベルだと揶揄していると思われる。 ただ単にプロイセンからドイツへと連なる流れの戦略家だと言ってるだけかもしれない。 酒保 兵営内に設置されている売店のこと。酒類をはじめタバコ、日用品、菓子などを扱う。 南方軍集団 独ソ戦において編成された三つの軍集団の一つで、ソ連南部のウクライナおよびカフカス地方を攻略目標としていた。 史実ではドラマの時点(1942年9月)にはブラウ(青)作戦の為にA・B両軍集団に分割されていたはずなので、ここでも独ソ戦は史実とやや異なる展開を見せているようである。 第19装甲師団 1940年に第19歩兵師団から改編された装甲師団。 史実では独ソ戦当初は南方軍集団に配属された後ドラマの時点では中央軍集団に属しているはずなので、ここでも歴史からの逸脱が見られる。 またこの師団が属している第3装甲集団も自前の補給組織を持つ装甲軍に昇格していないので、このドラマにおいては戦車とそれを運用する装甲部隊の地位は史実よりも低いものとなっている可能性がある。 段列 兵士の個人装備、武器弾薬、糧食、工兵の機材などの輸送と各部隊への補給を担当する部隊のこと。 ドイツ軍の師団では段列は中隊レベルの部隊にまで配備され、戦線と後方の補給処とをトラックや馬車で日常的に行き来して戦闘と兵士の生存に必要なあらゆるものを運搬する、兵站業務の実務部隊である。 段列長のクローゼ少佐は、第19装甲師団内の各段列を統括する師団兵站の責任者であると思われる。 クワス 水に漬けた黒パンやライ麦を発酵させて作る薄い酸味のある微アルコール飲料。 ロシアでは伝統的な清涼飲料水としてよく飲まれていた。 パンツァーペーカー 装甲宣伝中隊と訳される。 ドイツ軍のペーカー(PK)は前線で取材することが多いため、各部隊は撮影機材の他小銃や機関銃などを装備し、個人も拳銃を携帯していた 特に最前線で取材を行う為にSdkfz.251のような装甲兵員輸送車を持つ部隊があり、これを装甲宣伝中隊と読んだ。 こうした危険のため、ドイツ軍のPK隊員の死亡率は他国のものと比べて高かった。 ウーファー UFA。ドイツの映画制作会社で、正式名称は「Universal Film AG」。 リーフェンシュタール レニ・リーフェンシュタール。映画監督。ダンサー、女優を経て『青の光』(1932)で監督デビューする。 代表作にナチス・ニュルンベルク党大会のドキュメンタリー『意志の勝利』(1934)、ベルリンオリンピックを題材にした記録映画『オリンピア』(1938)がある。 マックス・オフルス エルンスト・ルビッチ ともに1930年代に活躍したドイツの映画監督。 フリッツ・ラング 映画監督。ドイツ経済を混乱に陥れる男を描いた犯罪映画『ドクトル・マブゼ』やSF映画の古典『メトロポリス』でドイツ映画界に確固たる地位を築く。 1936年に渡米。ハリウッドでは予算的に恵まれなかったが、ドイツ表現主義を取り入れたスタイルは後年高い評価を得た。 パルファメト協定 1925年にドイツの映画会社UFAとアメリカのパラマウント、MGMとの間に結ばれた協定。ドイツ国内でハリウッド映画を上映する見返りにドイツ映画人をアメリカに売り出し、1700万ドルをドイツに支払うというもの。 これによりドイツの映画関係者が多数流出。ドイツ映画界の衰退を招いた。 ゲッベルス パウル・ヨーゼフ・ゲッベルス。 ドイツの政治家。ナチ党政権下のドイツでプロパガンダを任務とする国民啓蒙・宣伝大臣を務めた。 作中では1942年には既にいない様子。史実ではベルリン陥落直前に妻子と共に自殺している。 第101装甲猟兵師団 第101装甲猟兵大隊 このドラマでマキが取材しようとしている部隊。 「101」という番号は、史実ではティーガー戦車を配備されノルマンディで伝説的な活躍を見せた武装親衛隊第101重戦車大隊からとったものと思われる。 なお実際にもドイツ軍には装甲猟兵(Panzerjager)という兵種は存在したが、こちらは対戦車砲やパンツァーファウストなどで戦車を迎撃する部隊のことである。 ライヒスヴェアの鬼子 ケルベロスが国防軍でも嫌われて扱いかねていることがわかる。
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PC名 篝 クラス 演者レベル:15 クラス名 Lv 逸脱 従者 2 死神の招き 稀人 3 偽りの不死 貴人 10 基本剥離値:3 消費経験点:288 演者レベル3→15 228 基本能力値 50 社会9→18 知覚15→18 財産ポイント90点余ってる 配役 出自 名家の生まれ(1演目に1回、サイコロ一つを振りなおす) 境遇 自己犠牲(1演目に1回、ファンブルを打ち消す) パートナー: 感情 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 12 18 13 15 18(21) 10 ボーナス 4 6 4 5 7 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 アクセサリー1 アクセサリー2 その他 特技修正 合計値 命中値 14 14 回避値 12 -1 11 術操値 13 1 2 1 17 抵抗値 15 1 -1 1 16 行動値 19 -1 1 19 耐久値 41 41 精神力 64 4 68 攻撃力右 8 殴+2 殴+10 攻撃力左 防御[斬] 1 1 防御[刺] 1 1 防御[殴] 0 防御[術] 防御[縫] 戦闘移動 17m 全力移動 34m 装備・アイテム 常備化ポイント:460 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 武器 白兵(棍) 魔法の箒 至近 30 種別 術によるダメ+2、【術操値】+1 防具 防具(布) モザイクの法衣 80 種別 術の効果+2、【術操値】+1 アクセサリー アクセサリ 魔鏡の欠片 90 術操値+2 アクセサリー アクセサリ ガラスの巻物 25 術攻撃のダメ+1D6 その他 手のひらの海 「嫌われ者の牙」を1lvで取得 乗物 乗物(動物) 軍馬 15 搭乗中、「手持ち 両手」の武器のダメージを+2する。 一般アイテム 名前 種別 常備化 タイミング 効果 虹の光片 アクセサリ 30 兆候表の昏睡無効 塩 使い捨て 100 マイナー MP5d6回復 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 王佐の才 1 必 オート 単体 視界 3(2)MP 振り直し 1R[Lv/3]回 さぁ、始めましょう 1 セットアップ 範囲選択 至近 3(2)MP このラウンド間C値-1下限値10 助太刀 2 ダメロ直後 単体× 至近 6(3)MP ダメージ+[【知覚】*2] 1R[lv]回 華麗なる辞儀 1 セットアップ 自身 2MP タイミング セットアップの特技を後2回使用できる。 仕える者の喜び 1 常時 自身 パートナーへの非敵対的特技の代償を半分(切り上げ)する。 手取り足取り 1 イニシアチブ 単体 20m 4(2)MP あなた以外の同意した対象に即座に戦闘移動。1R1回。 異邦の徴 2 必 常時 自身 [Lv-1]個の基本能力値+3。常備化ポイント+20 異邦の戦歌 1 イニシアチブ 本文参照 5m 3(2)MP 5m以内に居る対象。このラウンド間C値-1下限値10 異邦の巫 1 常時 【術操値】、【抵抗値】+[lv]、【精神力】+[lv*4] 異邦の祝詞 1 マイナー マヒ このメインプロセス中、種別 術でダメorHP回復の効果+[1D6+lv] 異邦の守護獣 1 オート 単体 重圧 判定直後。達成値+2。1R[lv+1]回。 故郷の思い出 1 オート 2MP BS一つ指定。シナリオ中BSを受けない。1シナ1回。 驚きの眼差し 1 オート 自身 1MP シナリオ間全ての判定のC値-1。1演目に1回使用できる。 土地神の癒し 1 術 オート 単体 至近 3(2)MP HPを3D6回復、BS一つ回復。 土地神の加護 1 オート 単体 5m 2(1)MP 兆候表無効。シナ1回。 貴人のたしなみ 1 必 オート 自身 3MP 判定を【社会】に変更。1シーンlv回。 輝ける王国 1 ア 常時 自身 プリプレイ時に+CLの財産ポイントを取得。 全軍突撃 2 オート 単体 視界 5(3)MP 攻撃対象を範囲(選択)に変更。1シナlv回。 輝き褪せぬ王国 1 ア 常時 自身 輝ける王国の効果を各シーン開始時に変更。使わなかったら消える。 施しの剣 1 ダメロ直前 単体× 視界 4(2)MP ダメ+[社会] 湯水のごとく 1 オート 自身 施しの剣or盾に使用。3点以下の財産ポイントを消費。効果に+[消費した財産ポイント]D6 またとなき宝物 1 ア 常時 自身 貴人装備lv個入手。手のひらの海を取得 嫌われ者の牙 1 術 メジャー 【術操値】 対決 単体 15m 3MP 対象に〈刺〉属性の[2D6+1]を与える術攻撃を行う。ダメを与えたら邪毒2。 王の器 3 常時 自身 《盤上の支配者》《名君の指揮》の対象はラウンド間メジャーアクションのC値-1(下限値8)。2Lv以上でクリティカルでダメ+LvD 名君の指揮 3 メジャー 範囲(選択) 30m 4(2)MP ラウンド間のダメ+9、セットアップでも使用可能。腹心取得時、シーン終了時まで。 隠し財産 1 常時 自身 財産ポイント+5点 設定・その他 物語設定 とあるところに月の国という国がありました。その国にはたいそう美しい姫がおりました。その姫は国民から慕われ、王様たちからは、それはそれは大変大事に愛され、そして、一度も城の外に出たことがありませんでした。 姫は常日頃から外の世界を見てみたいと思ってました。しかし、それは叶わぬ夢。周りから愛されど、変化のない退屈な日々を過ごしていました。 そんなある日、思わぬ来訪者が現れたのでした。その人物は月の国の外から来た旅人でした。 旅人はたいそう美しいという姫を一目見たいと思い、城に忍び込んだのでした。 姫は旅人に驚きつつも、外の話をせがみました。 旅人の話は城の中にしか居なかった姫にとって新鮮で、目を丸くするようなものばかりでした。楽しい時はすぐに過ぎ、朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そして、その日の夜。旅人はまた姫の前に姿を現しました。 「少し散歩しませんか?」 その言葉に肯定すると手を取り連れ出しました。 初めて城の外に出て、自身が知らない物語、国、場所の話を聞きました。 そして、朝。城に戻り姫はこう言いました。 「また、続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は少し悲しそうな顔をし、 「いつか必ず会いに行くよ」 と答えました。 その後何年もの時を経ました。 時間は少女を女性に成長させたが生活は変わらず、退屈な日々が続いていました。 そんなある日 「こんばんは、お嬢さん。」 そこには少し年を取った旅人が現れました。姫の手を取り手の甲に口づけを落とします。 「もしよろしければ散歩に行きませんか」 「えぇ」 旅人の話を聞いていると、また朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そうして、二人は最終的に結ばれましたとさ。 (綺麗な終わりというか終盤の盛り上がりが思いつかなかったんや) キャラ設定 最初に考えていたのは物語に出てこないが、姫の従者。 設定 貴族で姫と幼馴染。志願し姫の従者に。姫のことは好きだった。が、自分では姫を幸せにできないのを自覚して以来、己の恋心を殺した。それ以来、姫の幸せを祈っている。最後には姫の隣に立つ人物ではないということを強く自覚している。多分、姫と旅人の密会は分かっていたけどあえて知らない振りをしていたと思う。個人的に自身が物語の人物で自分が姫を幸せにする人間でないのを理解していると個人的に美味しい。 好きだった人の幸せのために戦うってのが性癖だからさ。 (従者もただの性癖。文句あっか???) 成長方針 貴人を取ってサポーター寄りになると思う。(大嘘) 一応攻撃は取ってはいるけど命中値低いし…うん。って感じ。
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ツールの都合で翼がありません;これ+翼で! キャラクター名 プレイヤー名 クララ・ブリュッヘル ユーシア 年齢 性別 種族 16歳 ♀ ユーシア メインクラス サポートクラス レベル ウォーリア モンク 7 使用経験点 未使用経験点 160+60 29 基本能力値 能力名 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 能力値 メイン サポート 筋力 19 6 1 1 8 器用 22 7 1 0 8 敏捷 11 3 1 1 5 知力 9 3 0 0 3 感知 9 3 0 0 3 精神 9 3 0 1 4 幸運 6 2 0 0 2 HP MP フェイト 76 50 5/5 装備品 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考 武器 右手ヘビーエストック 13 -1 17 - - - -2 至近 使い込まれた剣 左手:〃 先輩のお古 防具 頭部クロスヘルム 3 - - -1 3 - - - 胴部プレートメイル 12 - - -1 12 - - - 移動力-2 補助防具ファンPアーマー 2 - - -1 5 - - - 装身具手入れ道具 1 - - - - - - - 武器攻撃ダメージ+1 合計 武器/防具 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 12/18 -1 15 -3 20 4 -2 -2 戦闘 命中判定:3D6+10(【器用】 8+命中修正 -1+スキル +3) 回避判定:2D6+2(【敏捷】 5+回避修正 -3+スキル _) 攻撃力:18(攻撃力 17+1+スキル _) 物理防御力:20(物理防御力 20+スキル _) 魔法防御力:4(【精神】 4+魔法防御力 _+スキル _) 行動値:6(【敏捷】 5+【感知】 3+行動修正 -2+スキル _) 移動力:13-2m(【筋力】+5) 特殊な判定 トラップ探知※:_D6+_(【感知】:_+スキル:_) トラップ解除:_D6+_(【器用】:_+スキル:_) 危険感知:2D6+3(【感知】:3+スキル:_) エネミー識別:2D6+3(【知力】:3+スキル:_) アイテム鑑定:2D6+3(【知力】:3+スキル:_) 魔術判定※:_D6+_(【知力】:_+スキル:_) 呪歌判定※:_D6+_(【精神】:_+スキル:_) 錬金術判定※:_D6+_(【器用】:_+スキル:_) ※特定スキル取得必須 スキル 一般スキル 名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 所持品の重量制限を筋力基本値*2にする。 I-142 アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - 登攀、跳躍判定に+1Dする。 I-142 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 器用基本値に+3する。 II-66 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値に+3する。 II-66 アニマルシンパシー 1/1 パッシブ - 自身 - - 動物・魔獣と意思疎通ができる。 II-64 フェイス:アーケンラーヴ 1/1 パッシブ - 自身 - - 命中達成値に+1する。 II-67 クラス・種族スキル 名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 ハーフブラッド 1/1 効参/メ - 自身 - - 《ウィング》を取得【幸運基本値-3】 I-77 ウィング 1/1 ムーブ/メ 自動 自身 - - シーン中飛行状態になる。《ハーフブラッド》 I-87 レイザーシャープ 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージロールに+1Dする II-58 アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 両手剣を使用した命中判定に+[1D]する。 I-89 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - 装備武器使用の命中判定達成値に+[SL+1] I-90 パンプアップ 3/5 セットアップ 自動 自身 - 4 シーン中白兵攻撃のダメージに+[SL*2] I-92 バーサーク 5/5 マイナー 自動 自身 - 3 シーン中武器攻撃のダメージに+[SL*3] I-92 スマッシュ 1/1 マイナー 自動 自身 - 5 メインプロセス中白兵攻撃のダメージに+[筋力] I-91 バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 - 4 武器攻撃を行い、ダメージに+[SL]D I-89 スラッシュブロウ 1/3 Dロール直前 自動 自身 - - ダメージに+[SL*2]D シーン1回 I-89 ボルテクスアタック 1/1 Dロール直前 自動 自身 - - ダメージに+[CL*10] シナリオ1回 I-89 ウェポンガード 1/1 Dロール直後 自動 自身 - 4 物理ダメージを(武器の攻撃力/2)点軽減する。 I-89 セルフヒーリング 1/1 自動 自身 - - - HPを[CL*10]回復する。シナリオ1回 II-53 インデュア 1/1 効参 - 自身 - 5 被BS直後,BSを全て回復 メインプロセスに1回 II-51 ソウルバスター 1/1 効参 - 単体 効参 - 被ダメージ直後。受けたHPダメージ分攻撃者にHPロスを与える。 II-53 所持品 アイテム名 重量 個数 効果 ベルトポーチ 0 1 所持可能重量に+2 バックパック 0 1 所持可能重量に+5 小道具入れ 0 1 重量1の一般装備5つ収納可(重量0扱) ポーションホルダー 0 1 重量1のPOT5つ収納可(重量0扱) ウェポンケース 0 1 メジャーで武器を収納(重量0扱) 上等な衣服 1*6 6 着替え 香水* 1-1 10 冒険者セット*** 5-3 1 野営道具、*ロープ、*ランタン、*火打石などのセット キャップライト* 1-1 1 明度+1 筆記用具 1 1 HPポーション*** 1*5-3 5 HPを2D回復 マイナーで使用 MPポーション** 1*5-2 5 MPを2D回復 マイナーで使用 毒消し 1 1 毒を治癒。マイナーで使用 理力符:光 1 1 光属性の魔法攻撃に変更。マイナーで使用 理力符:炎 1 1 光属性の魔法攻撃に変更。マイナーで使用 合計 17/46+15 所持可能重量:39+7+15=61 友達 アイテム名 重量 個数 効果 フェレス(軍馬) 0 1 騎乗時移動力に+10 重量15まで所持可能 所持金 借金 預金 1220G G G その他 ライフパス 出自 境遇 目的 騎士 記憶喪失 人探し 出自特徴:効果 エンラージリミット:所持品の重量制限が筋力基本*2になる。 ギルド 所属ギルド ギルドマスター名 レベル ファインダーズ・カルテット クララ・ブリュッヘル 5 ゲッシュ 取得ゲッシュ 恩恵など コネクション 人物名 関係 リンドウ・ケッヘンバルド 先輩 外見 身の丈に不釣合いなほど大きな剣にぴかぴかの鎧を身に纏い 前線で剣を振り回すのにどう見ても邪魔な腰までの長髪をした少女です。 基本的に地味ですが、記憶喪失のせいか冒険者らしく見えずかえって周囲からは浮いているようです。 プロフィール 「こういう風に困ったときは・・だれかがいつも助けてくれた。その人を思うと、心が温まる気がする。」 「そして、その人はこの塔の先にいる。これを思い出せただけでも、結構ラッキーなんじゃないかって」 「この髪・・・? はっきり言って邪魔だけど、切ったら負けな気がする。」 「(どうしよう、背負った剣が邪魔で飛べない・・・)」 「丸投げ? 何の事か分かりません」 天の塔にやってきた戦士・・?なのですが 道中雪崩に巻き込まれ、気付いたらほとんどの記憶を喪っていました。 日常生活に支障はないものの、覚えているのは自分の名前とあの人の面影 「思い出せないものは仕方ない、一人探すのも二人探すのも一緒だよね」 と、いう事で自分と他人探しついでに塔攻略へ勤しむ事になりました。 なお札幌時計塔と天塔の区別がついているかは不明 コンセプト 6レベルにして素人プレイもやってみたかったのでお馴染み記憶喪失でございます。 冒険者の覚悟とかはないですけれど、どうぞよろしくおねがいいたします。
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開始 慶次「」 伊達「」 幸村「お館様、行って参ります! →信玄「うむ…駆けよ幸村ぁ!」 信玄 (幸村)「お館様ぁ!ご武運を!」 →「うむ…行くぞ幸村ぁ!」 佐助 (幸村)「お館様のため、ゆけ、佐助!」 →佐助「了解! 終わったら給料上げてくれよ」 秀吉「」 竹中 秀吉「半兵衛、行けるか」 →半兵衛「大丈夫…君の名は汚さないよ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「たたかいのはて、なにがみえるのか…」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「オイが示現流にて相手しもっそ」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 家康「大阪城は包囲した! この戦、楽勝よ!」 伊達「おやおや、元気がいいこったな、お二人さん」 VS本多忠勝 登場ムービー 家康 「忠勝、敵襲だ! 出陣せよ! 戦国最強見せてやらあ! 行け、忠勝!」 戦国最強 本多忠勝 起 動 戦闘開始 家康 「忠勝、出撃だ! たたみかけろ!」 味方武将 「本多忠勝、出撃確認! 真田丸の門を閉じよ! 砲撃準備を開始するぞ!」 家康 「戦国最強、見せてやらあ! ありがたく拝め!」 敵武将 「ふんばれ!三河武士の意地を見せるのだ!」 伊達 「お手並み拝見といくか…」 味方武将 「本多忠勝を倒せるのは真田丸の力のみ 真田丸最終兵器・真田砲を準備致します! 本多忠勝を引き付けて下され!」 ※PCが誰でも真田丸です 慶次「」 伊達「」 幸村「燃えよ、我が槍、我が魂! 命の限り奮えよ!」 信玄「おぬしとの対決、首を長くして待っておったぞ」 佐助「卑怯と言われようと構いやしねえさ ありとあらゆる手を使わせてもらうよ」 秀吉「」 竹中「もう決めた、豊臣のために役立ってもらう」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「そなたのつよさは、よわさと かみひとえ」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「忠勝どん!オイは心待ちにしておったど!」」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 家康 「忠勝とおめえらとの差、あまりにもでかい!」 「忠勝、この戦況に埒を明けよ!」 「三下どもが! これが戦国最強よ!」 「忠勝は違うぞ! 兵卒なんかと、装甲も…力も!」 家康「忠勝、あまり遊ぶな! さっさと潰せ!」 忠勝「………!!」 家康「いけッ、忠勝!」 忠勝「!!!」 伊達 「最強の伝説も、これで終いか?」 「♪~ こいつは見応えがあるぜ」(忠勝体力半分?) 兵士「大丈夫です、忠勝様さえいれば負けません!」 真田丸 真田砲準備 武将 「真田砲……装填開始!」 「射撃角調整、完了!」 「弾薬装填準備、五割完了! あと半分!」 「まだだ…弾薬装填、あと少し!」 「発射まで、五! 四! 三! 二! 一!」 撃破・門破壊ムービー 武将「撃てぇぇ!」 家康「忠勝? どうしたんだッ!? 忠勝忠勝、ただかーつッ!」 本多忠勝 撃破 撃破後 忠勝「!!!!!!!!??」 家康「忠勝が…あ、ありえねッ、ありえねーッ!!」 伊達「最強の名はオレがいただくとするか」 自力撃破 開門ムービー あなたこそ戦国最強 ※台詞などは無し 通常 雑魚戦・25人斬 伊達 「おめえら、こらえてみせろよ!」 「ずいぶんと気合入ってるじゃねえか」 「いいねいいね、戦の華だね」 「どう料理されたいか、考えておけよ」 「いいね、そいつぁcoolだ」 「みんな仲良くあの世行き…は勘弁だな」 家康 「おめぇ…ただ者じゃねえなッ?」 武将遭遇 武将「家康様を倒すなら拙者を倒してから行け!」 武将「いざ参らん! 思うがままに軍功を挙げよ!」 武将「三河の力、天下に知らしめる!」 家康「三河武士魂、見せつけてやれ!」 武将「御意!」 武将「我が忠節、今こそ見せる時!」 武将・防衛隊長撃破 武将「葵の御旗は…この先必ず、国を統べる…」 伊達「今回は退屈せずに済みそうだぜ!」 家康「お前の仇は必ず取る…!」 武将「拙者が果てようとも…忠勝殿がいる限り…」 ※忠勝撃破後でも言います 味方消滅 VS徳川家康 本陣前 鍵武将遭遇 「門を守れ! 敵の突破を許してはならぬ!」 開門ムービー 開門後 家康「忠勝…お前の仇は…取る…!」 登場 「この思い…ここで終わらせる気はねえッ! それがし、徳川家康! この世に平和を創るッ!」 東照権現 徳川家康 登 場 戦闘開始 家康 「うおおおッ! 忠勝の力が流れ込んでくる! 往くぞ! 逝くぞ! 行くぞ! 忠勝ーッ!」 慶次「」 伊達「」 幸村「真田幸村、日本一の兵なり!」 信玄「おぬしとは前から一度、対してみたかった!」 佐助「さてさて、あんた自身はどうかな?」 秀吉「」 竹中「君のことは嫌いじゃないよ でも、それとこれとは話が別だ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「天下取りなどオイを倒してから言いんしゃい」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 伊達 「どうした家康、底力を出してみろよ! アンタの実力はそんなもんじゃないだろ?」 家康 「忠勝よ…待っておれ…今仇を取ってやる! 「ここまで来るとは、やりおるな!」 「天下から見れば、全て小さい小さい!」 「適者生存ということを教えてやるッ!」 「勝たねばならんッ、ここで押し返すッ!」 「独眼竜! こいつ手強いぞッ!」(体力半分?) 撃破 家康「忠勝………」 伊達「嫌いじゃなかったぜ…アンタの事はな」 伊達軍乱入 ムービー 兵士「イーヤッホォイ!」 伊達軍 乱入 乱入直後 伊達「そろそろオレの出番ってワケかい?」 武将遭遇・撃破(固定) 武将「いくぜ、伝説の幕開けよォ!」 武将「そんなもんじゃ…ウチの頭は殺れねェぜ…」 武将「派手につっ走ってやろうゼェ!」 武将「頭…天下…とってくださいよ…」 武将「盗んだ軍馬で走り出すゼェ!」 伊達「Ha! やってくれるじゃねえか」 VS伊達政宗 登場 「Ha! ここまで来たんだ、俺に傷の一つでもつけてみろよなぁ! 奥州筆頭伊達政宗 押して参る!」 奥州筆頭 伊達政宗 推参 戦闘開始 伊達「遅かったな…待ってたぜ」 慶次「」 伊達「」 幸村「待ちに待った貴殿との決戦…いざ参る!」 信玄「小僧、吼えるだけなら犬でもできるわ!」 佐助「相変わらず食えないお人だよ、あんたは」 秀吉「」 竹中「君を見ていると、どういうわけか苛々するよ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「おどれ、わたくしのてのなかで」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「ぐはは!まだ若いモンには負けねっど!」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 「耳を済ませろ! オレの心臓はここだぜ!」 「上等だよ、アンタ上等だ!」 「アンタの実力はそんなもんじゃないだろ?」 「この渇き、アンタが癒してくれるのかい?」 「見えるぜ、右目の裏に散る火花がなあ!」 「Have a party! 派手にやろうぜ!」 「いい目じゃねえか…やってみな このオレを、取り殺してみせろよ!」 撃破・勝利 伊達「行き先はわかってるんだ…焦る事は、ねえ…」
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島左近(しまさこん) 二つ名 剛毅の軍略家 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 特殊技タイプ 推奨パートナー対象 石田三成・大谷吉継 声優 山田真一 無双奥義文字 闘 秘奥義・皆伝文字 烈 公式動画 紹介 大和出身の優れた軍略家。牢人として各地を転々としていたが、のちに石田三成に破格の待遇で迎えられ側近となる。飄々とした態度で遊び人を気取ってはいるが、その本質は真摯で細やか。時に周りが見えなくなる三成を、余裕ある助言で諌める。 攻撃方法 武器 斬馬刀 通常攻撃 大きい刀故範囲も威力も優れるが、速度は遅め。それでもこの速度が出ることに驚嘆すべきか。 N1~3 右→左と交互に斬りつけ。 N4~7 自身も回転しながら時計周りに刀を振り回す。 N8 〆に強く斬りつけ。 チャージ攻撃 多くが優秀かつ衝撃波や弾丸なので、波撃の出番となる。 C2 刀の峰で打ち上げ。 C2-2 刀を地面に突き刺し地響きを発生させる。 C3 袈裟斬りで気絶効果を発生させる。 C3-2 刀を地面に叩きつけて砂煙を起こす。ダウン追い打ち可能。 C4 周囲に衝撃波を発生させ、吹き飛ばす。 C4-2 正面に射程の長い衝撃波を放つ。ダウン追い打ち可能。 C5 特殊技2-1の援護射撃を発生させた後、斬り払う。 C5-2 頭上で刀を振り回して後衛に指示し、さらに大砲による援護射撃を発生させる。処理が特殊技の援護射撃と同じなのか、この技を当てると特殊技の熟練度が上がる。 神速攻撃 速度はやや遅い部類だが、範囲と威力に優れる。 S1~3 右→左と交互に斬り上げ。 S4~5 同上。 S6 強烈な突き。 神速強攻撃 SS6の援護射撃が優秀。 SS2 刀を地面に叩きつけ地響きを起こす。 SS3 合図の後、正面へ火縄銃で一斉射撃。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大砲による援護射撃を行う。こちらも特殊技に準じた扱いとなる。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に斬馬刀を突き立てる。 騎乗攻撃 標準的な内容で扱いやすい。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 同上。 騎乗C2 打ち上げる。 騎乗C3 唐竹割り。気絶効果あり。 騎乗C4 交互に両側を斬る。 無双奥義 無双奥義 左右交互に斬りつつ前進。〆に横薙ぎの衝撃波を放つ。 無双秘奥義 斬り進む距離が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 正面へX字の衝撃波を飛ばす。多段ヒット。 特殊技1-1 紅蓮属性効果のある全方位攻撃。発生が非常に遅く硬直も長いため、使いどころが難しい。 特殊技1-2 閃光属性。 特殊技1-3 凍牙属性。 特殊技2-1 弓による援護射撃を一定時間行う。出が遅いので、敵集団との距離を保って使う。 特殊技2-2 鉄砲による援護射撃。ガード崩しと武器属性が付与。 影技 蹴りで突撃。 殺陣 二連撃。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・考察 五奉行の一・石田三成の軍師。名は清興。 本来は大和の国人で筒井家に仕えたが牢人し、その後、三成に仕える。 「三成に過ぎたるもの」と呼ばれた剛の者であるが、関ヶ原で主君に殉じて斃れた。 本作でも、一部史書の逸話に従い、武田信玄に身を寄せるところから物語を始める。 武田家の滅亡後は、史実通りに豊臣・ひいては三成に仕え、関ヶ原まで共に戦うことになる。 『2』で三成が初登場して以来の同期であり、共に人気も高い武将であるが、 本作でもその評価と優遇ぶりはかなりの物であり、最終戦の関ヶ原では彼専用の展開とEDまで用意されている。 主君の畏友・大谷吉継との繋がりは、本作からの新たな展開である。 流浪演武では、乱世の後のことを憂慮する、如何にも軍略家らしい悩める彼の一面が描かれている。 性能解説 特殊技タイプの武将だけあり、二種類の特殊技双方に特色がある。 特に重要となるのが、特殊技2-2の銃弾による弾幕であるが、効果期間の縮減という弱体化がなされてしまった。 一方、新たなC5-2に、砲弾援護射撃がそれを補う形で追加されている。 この二つを中心に、常時弾幕を張りつつ攻防一体の戦いをするというのが彼一流の軍略であろう。 勿論、バランスの取れた神速攻撃や、乱戦・武将戦を選ばないC4など有効な技は多く揃っている。 特殊技1は隙が出てくるため、1-1の時点で止めてしまうのも一つの手。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 斬轟一閃刀 38 猛壬那刀 126(46) 猛攻4 波撃4 破天5 明鏡4 波断5 金剛5 薬活4 克己5波撃と明鏡は確実な戦力になる。破天は金剛との相性が良好。 明丘居士刀 146(46) 猛攻5 神撃5 堅守5 烈空5 金剛5 覚醒4 騎神4 克己5自動ゲージ回復技能二種を兼備した豪華装備。堅守で守りも万全な、総合型。 由来・故事来歴 斬轟一閃刀 2(初登場)からの左近の武器の名前。 猛壬那刀 日本神話の登場する神・建御名方神(タケミナカタノカミ)から。 建御名方神は戦の神、風の神、農耕神などの信仰があり、大国主命(オオクニヌシ)の子であるとされる。 また、建御雷神(タケミカヅチノカミ)と戦って敗れたという神話も残る。 明丘居士刀 中国神話の神鳥・鳳凰の別名・明丘居士(メイキュウコジ)から。 鳳凰には様々な別名が存在するが、明丘居士と呼ばれるのは一説には、鳳凰が全ての鳥の遥か上を飛んでいる孤高の存在で、 常に人間の行く末や道筋を照らす道しるべとなっているのでこういう別名が付けられたのだという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本ですな。それ故に優先して確保だ。 勇猛 ◎ 殿や吉継さんは力仕事に向かない。俺の腕っ節の見せ所だ。 風撃 ○ 俺の刀が伸びて使いやすくなるが、援護射撃には乗らないのが難点だ。 波撃 ◎ 援護射撃やC4の衝撃波は主軸だ。大切にしたいねえ。 神撃 ○ 俺の奥義は使いやすい部類だろう。力になるぜ。 破天 △ 重い斬馬刀は小回りが利かないねえ…金剛の補完にはなるが。 迅閃 ○ 吉継さんには負けるが、殿の分も走らないと。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に使った上でお釣りがくるのがいいねえ。 真髄 ○ 皆伝を活かしたい方はこちらをどうぞ。 怒髪 ○ 怒りは敵だが…これも重要な奥義のためだ。 堅守 ○ こいつも基本。 不動 ○ 特殊技の隙を衝かれないようにするには必須だねえ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 用心のし過ぎですな。 波断 △ 敵の射撃は、こっちも射撃で迎え撃ちましょうかい。 堅忍 ○ 高難度の敵さんを甘く見ると、痛い目に合いますよ? 不抜 × 危機に身を晒すのは、軍略とは呼べませんなぁ。 背水 × 闘志 △ 反撃に転ずる機会は、一つでも多くあった方が良い。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険をかけておくのは大切だが、油断しないでくださいよ? 俊敏 × 俺も元武田騎馬軍団の一員。馬で移動しましょう? 破竹 ◎ 攻守一体、見事な技能ですな。 快進 ○ 破竹と一緒にしたいってのは、贅沢ですかね。 覚醒 ○ 奥義を上手く活用して、安全な戦いをしたいもんです。 騎戦 △ …一応、使い処はあるんじゃないですかね。 練騎 △ 薬活 ○ 殿をお支えするのも、俺の仕事ですんで。 騎神 ◎ 軍馬は出番が多そうだ。回復が早いのも長所だな。 霊験 ○ 家宝の揃えも大切だが、克己と一緒かどうかが何よりだ。 克己 ◎ 己を越えてこそ、殿の理想を支えることが出来るってことだ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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Last up date 2010-02-05 03 19 13 (Fri) 資源保管3 任務説明 これからもっと資源が貯まっていきますが、今の倉庫では保管場所が少ないです。 倉庫をレベルアップして獲得した資源の保管場所をもっと広くしてください。 建設した「倉庫」をレベルアップしてください。 (「建設」ボタンが緑色の場合は建設条件を満たしている状況で、灰色の場合は建設条件を満たしていない状況です。) ▲ 任務目標 倉庫建設(レベル3) ▲ 任務報酬 木材:740 鉄鉱:630 石材:310 食糧:310 銅銭:26 伝言符(2) ▲ 関連任務 +任務>初心者 任務>初心者 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務名 任務目標 任務奨金 備考 編集 木材 石材 鉄鋼 食糧 名声 銅銭 その他 編集 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 420 250 190 190 15 編集 秩序統制 建設計画使用 点券(30) 編集 臥竜世に出る2 家屋レベルアップ(レベル3) 1500 850 640 650 51 編集 臥竜世に出る3 家屋レベルアップ(レベル5) 1940 1140 860 880 69 伝言符(2) 編集 資源採集 資源地に労働者10名を派遣 点券(10)伝言符(2) 編集 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 350 300 140 150 12 編集 資源保管2 倉庫レベルアップ(レベル2) 510 440 210 210 18 編集 資源保管3 倉庫レベルアップ(レベル3) 740 630 310 310 26 伝言符(2) 編集 評判を上げる! 評判を上げるには?(建設と施設のレベルアップ、技術研究)評判の効果は?(新しい城の建設ができる、城の拡張ができる) 点券(10) 編集 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 2450 750 340 380 128 編集 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 3540 1090 500 550 184 伝言符(2) 編集 労働と税収 税収獲得の基準となるものは?(待機人口)税率はどこで調整する?(官庁) 点券(10) 編集 技術研究1 技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 1820 1340 460 810 272 編集 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 2680 1980 670 1200 324 編集 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 3870 2860 980 1740 293 編集 武将登用 旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1) 1100 840 480 420 29 伝言符(2) 編集 資源地の占領 資源地を占領する方法は?(軍営を資源地の近くに建設する) 点券(10) 編集 人材登用 文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命 480 320 140 0 351 編集 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用 490 370 150 270 350 伝言符(2) 編集 名将の噂 歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?(高い) 点券(10) 編集 城防御1 城壁(レベル1) 城防御物製造(罠10個) 2670 2760 2860 270 175 伝言符(2) 編集 城防御2 城壁(レベル2) 城防御物製造(転木10個) 8900 200 200 200 175 編集 覇業への一歩 名声の獲得方法は?(他君主と戦争して勝つ、討伐)名声の効果は?(多くの城が占領ができる、俸禄に影響がある) 点券(10) 編集 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)防具庁建設(レベル1)車馬庁建設(レベル1) 1590 1250 920 930 70 編集 装備製造 魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造 130 130 420 60 伝言符(2) 編集 戦争準備 兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?(元宝) 点券(10) 編集 徴兵 練兵場建設(レベル1)新兵10人を徴兵 550 490 190 520 351 編集 新兵訓練 歩兵を10名増兵部隊の士気を上げる(30) 点券(10) 士気上げは長時間、事前準備が得策 編集 部隊整備 兵士の装備変更はどこでおこないますか?(武将情報ページの部隊装備) 点券(10) 編集 市場取引 市場建設(レベル1) 440 435 130 139 13 伝言符(2) 編集 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 点券(10) 編集 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 350 460 60 230 10 編集 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 510 680 90 343 15 編集 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 740 990 130 500 20 編集 文官と武官 文官の経験値獲得方法には何がありますか?(太守任命、試合参加、策士任命、軍師任命)武官の経験値獲得方法には何がありますか?(戦争参加、試合参加) 点券(10) 編集 城拡張 城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?(4個)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?(9個) 点券(10)伝言符(2) 編集 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。 2000 0にすること。 編集 天下征伐 初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?(不可能) 点券(10) 編集 民生依頼 人口の上限を上げる(600) 300 300 300 300 300 編集 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 1020 420 870 430 200 編集 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 1360 560 1160 570 212 編集 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)採集技術の伐木技レベルアップ(レベル2) 1750 720 1490 730 314 編集 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 2150 890 1830 900 330 編集 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 2550 1050 2170 1060 340 編集 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 2890 1190 2460 1210 354 編集 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)貯蔵術(1レベル) 4200 1730 3580 1750 210 編集 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)文官庁レベルアップ(レベル2)文官1名登用 2520 930 1800 1180 254 編集 軍営建設 軍営を1つ建設 500 500 500 500 600 編集 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 13700 3450 10100 6140 909 編集 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 7100 1800 5300 3200 560 編集 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 1280 伝言符(2) 編集 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 1800 540 540 5400 360 編集 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 1260 2160 900 360 編集 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備3 覇王弩を100個製造 1800 2900 900 360 編集 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 1280 編集 戦争準備4 厚背刀を100個製造 540 2700 720 360 編集 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)城防御物製造:罠50個 3200 3100 3200 60 500 罠(50) 編集 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)城防御物製造:巨馬50頭 2400 3100 3200 90 510 巨馬(50) 編集 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)城防御物:転木50個 10300 100 320 100 1510 転木(50) 編集 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)城防御物製造:矢塔50個 15400 5100 400 150 1520 矢塔(50) 編集 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個 10500 20500 150 200 1520 編集 百里の城 城拡張(レベル2) 1200 1200 1200 1200 1200 官庁をレベル10にする必要あり評判条件:2100 編集 新たな派兵 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 無し 編集 ▲ コメント 名前
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[部分編集] 戻る +.从`ロ´)「上等じゃないかいウッドロウ!」「あたしだって負けられないよ!(キッ」 「姉ちゃん、やっと全部思い出したから…だから…」 「ルーのこと、イチバン、」「分かってやれたって自信だけはある」 「あたしに任せな☆炎よ!潰す!」 「しかとその身に焼付けな!潰す!ワイルド・ギース!」 「今みえたのは「エロスッ!」じゃないかい」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号 軍馬使い/空気嬢 サブミッション使い 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 自分の弓の腕を認めてくれないコーロンに見切りをつけて移籍した はずだったが、このギルドでも弓使いとしての出撃頻度は少なく ずっとベンチ要員として食堂で料理ばかりしてるが、空気でも負けない 川´_ゝ`)「ナナリ―君も大変だな。」 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 チェスターと違い、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できる。 ある意味原作どおりではあるのだが、キャラは立っているのに性能が中途半端で残念。 原作では一人だけ術技の形態が外れており奥義を覚えず秘奥義を覚え、上級晶術を覚えるも具現結晶が使えない。しかも他の仲間は秘奥義や具現結晶のバーゲンセールなのに彼女だけ秘奥義はワイルド・ギースのみという酷い扱い。一応昌術バグを利用すれば具現結晶も使用できる。http //www.youtube.com/watch?v=KOrkUo2Y2qI 姉御肌で今作の女性キャラの中でもかなりまともな部類に入る。原作では「幼い頃に弟を亡くしたから」という悲しい理由があった。今作でもルーは亡くなっている。(一息ついたらお墓に報告しないとね。との会話あり) ショー・コーロンの依頼を受けてハロルドに仕事の責任を取らせるためにアドリビトムへやってきたにも関わらず、ハロルドに言い包められて自分もまた同じ穴の狢に 同じDキャラ繋がりのためか、なりダン3でも前作でもよくスタンやルーティと一緒に登場する 関節技を使用することができる。が、ロニ「限定」で使うと心に決めている…らしい。しかし、ルーティと共にスパーダをしばくことはある。 チェスターもしばかれている。やっぱりスケベさんにはついリミッターが外れるのだろうか(ちなみに技のキレは格闘家のファラとセネルも感心する見事さ)。 今作では部屋の隅っこに追いやられてバカップルを指くわえて見ているだけだが、原作ではロニとフラグをぶっ立てまくっているナナロニは愛のサブミッション そのテのスレでは通称が「空気」だったり「(空白)」だったりと散々な扱い。でも強い子だから泣かない。しかし、アビスの闘技場にゲスト出演したり、マイソロシリーズにも一応前作から登場(操作はできなかったが)したり、テイルズオブバーサスにも出演が決定(川上さんが病気療養中のため「かかずゆみ」さんが代役だが)したり、TOGにも性質「ナナリーさ」(効果:命中率4倍)として出演しているので原作以外においてはかなりの高待遇。これも原作での扱いが悪かったからかもしれない 実は最終戦で唯一戦闘中の台詞を持たないと微妙に扱いも酷いがそのせいかエルレイン前の会話でカイル、リアラを除くと唯一台詞が二つある。 今のはソーサラーなんとかをt(ry ある意味恋愛面でもっとも前途多難な人物、現代で彼女は9歳でありロニは14以下には手をださない主義である…たとえこの問題が関係なかったとしても彼女が原作と同じ年齢になるころロニの年齢は… ↑「ソーサラー何とかを使うんだよ!」(使用方法はctrl(マカーはcmd)とAを同時押し、もしくはマウスで範囲指定 +以下声優・他作品ネタ 白馬に乗った王子様に救われた経験からか自分が王子様になろうと男装している。「世界を革命する力」の争いに巻き込まれてジェイドやクレス、ジュディス・アレクセイなど色んな人と戦うことになる。 とある小学校の旧校舎等でお化け達相手に襲われ、撃退を繰り返していた。ロリなグリューネがトイレに出没する羨ましい学校であった。 アレクセイの弾くピアノに呪い殺されかけたが、無事霊眠させた。 弟がアニーに足を持って行かれそうになった。 人形になったコーダ(TOI)に殺されかけた。 友達がウッドロウの描く絵に取り込まれそうになったが、無事救出・霊眠させた。川´_ゝ`)<空気対決にも負けたが何、気にする事は無い。 友達が交通事故で死んだティアに憑依された。ちなみにティアを轢き殺した犯人はクラトスだった。 怨霊と化したすずに殺されかけたが、無事霊眠させた。 元放送委員のヨーデル(TOV)に呪い殺されかけたが無事霊眠させた。 リーガルを霊眠させる事で物語が終わる。全二十話なのにテイルズ率が異常。 シャオルーンのクラスメイトで変な戦いに巻き込まれた。本来一般人であったにも関わらず、リッドに『(ぶりっこポーズをした)相手をメガネ好きに変える能力』を無理やりつけられた。 シャオルーン・キール・ティトレイ・パライバとは戦友もといチームメイト。 最終戦においてカイルに崖から落とされたが飛べるようになったシャオルーンによって救出された。 が、その後カイルを倒したシャオルーンに飛びついた所、シャオルーンが力尽きて結局落下した。 名前だけならカイルから溺愛されていそうだが、妹でもないし、か弱くも無いし、車椅子にも乗らない。川´_ゝ`)<偶然の一致だ何、気にする事は無い ある時はリッドに寿命を捧げながら悪魔祓いをしているまたあるときはゴンドラを漕いでいる。ちなみにカンツォーネを歌っているのは別の人 人形師のリオンが家に泊ってる。お母さんはジュディス「ゴール、してもいいよね?」「ゴールっ」 某生徒会の車両部に所属、とはいっても彼女一人だが口数少なく基本的に一言でしか喋らないが、実は饒舌副会長の片方はチャットであり、メンバーにはグリューネなどがいる ウィルに取り憑かれた後は、囲碁街道まっしぐら。イエガーと一色碁をした事もある。 猫型検索ソフトで野良の擬人。探偵事務所に住み着くが高い検索能力や画像解析機能で事件解決を手助けする。「朝飯パクパクにゃ」「レッツシンキングターイム!」 空族スタンの幼なじみ。巨大ブーメランを華麗に使いこなす。コリーナを助けたことにより冒険へ旅立つ。新天地にたどり着くと噂を元に妙な妄想を膨らますことが多々ある。しかも毎回被害者はスタン。 一揆を起こす少女。巨大ハンマーで敵をなぎ倒す。バルバトスやウッドロウにより侍を信じられなくなるが、モーゼスに勇気付けられる。愛くるしい姿から親衛隊がいる。「ナ・ナ・リーちゃーん!!イェーイ!!」「ナナリーちゃん、もうぇぇ、もえぇだべぇ・・。」 何度か姿を変え、ミルハウスト、スタン、クラース、キール、リッドを従え、イオンのサポートの元ディムロスやプレセアを倒す最強神子様。ディムロスやプレセアは場合によっちゃあ味方だけどね。ピンク頭時はワルターに失恋。 蒼海竜ドラグーン。踊り子なのでいつも露出度が高い。何気にフィアンセがいる。実は天使(有翼人)。外見年齢は16歳だが実際にはお…すいませんすいません… 鍵作品の常連その1。気が付くとちらほら居る。ある時はオリフィエルの先輩。弟を亡くしたと言う設定が何か似てる。親友は魔物を討つ者。一寸電波気味。実はオリフィエルの昔馴染み。 ある時はジュディスの姪。後に本当の親子になる。がお。ちなみに一緒にいるカラスはリオンの転生体。 ある時は幻想世界の少女。一緒にはアニーが居る。 ちなみに他にはリオンが居る。リオンは人形師だったり元ロッカーだったり先輩だったり。 もう一人居るが残念ながらテイルズには未参加。結構有名な声優さんなので何時か来ると思われる。