約 70,303 件
https://w.atwiki.jp/murago/pages/97.html
孫二娘・・・匕首→血殺刀→饅頭刀→母夜叉 【修正】一:匕首、二:血殺刀、三:母夜叉、四:※魚腸 ※春秋時代、専諸が呉王僚を暗殺する為に用いた剣。魚料理の腹の中に 隠したことから、この名がきている。(それだけ短かくて小振りだった) 能力値・・・移動速度速い、防御力高め 通常攻撃・・・匕首で切りつけたり、蹴りを放ったりする。攻撃速度速い、範囲普通、間合い極短 チャージ・・・毒酒を撒いたり(三国無双の毒効果)、連続蹴りを放ったりする。毒酒は広範囲攻撃 無双乱舞・・・左右に匕首を振りながらゆっくり前進する 奥義・・・その場に体力小回復の肉まんを出す。 得意属性・・・闇 人物登場条件 武松で“青州三山防衛戦”をクリアする チャージモーション C1:毒酒を前方広範囲にばら撒く C2:前方上方を二度蹴り上げる C3:身を捻りながら広範囲を蹴る動作を七回(最後に酔効果) C4:身を捻りながら突進し匕首を振り回す C5:匕首を投げ上げそれを蹴って前方で回す C5追加:毒気を纏いながら前方中距離に飛び蹴り C6:跳び上がった後広範囲に毒酒をばら撒く C7:酔と毒効果をあわせ持つ匕首での前方連続突きを三動作 JC:斜め下に向かって蹴りの弾幕を張り、しめに踵落とし 人物間友好度 良:張青、魯智深、扈三娘、顧大嫂 第四武器(燧人鉄)入手法 東平府攻略戦(泊)→イベント2の後に董平を撃破し、さらに程万里部隊前方の精鋭兵長×4を撃破 ●原作での紹介 眉は殺気を横たえ、眼は兇光を顕わす。轆軸の如き蠢坌の腰肢、棒槌の似き粗莽の手脚。厚く一層の膩粉を舗着して、頑皮を遮掩し、濃く両暈の胭脂をと搽就して、直に乱髪を侵す。金釧(金の腕輪)は魔女の臂を牢籠し、紅衫は夜叉の精を照映す。
https://w.atwiki.jp/jwe2008cc/pages/189.html
ドリブルタイプ ノーマル 腕を勢いよく振る・スピードタイプ 上体を立てあまり振らない・姿勢の良いドリブル 猫背・足元を見ながら フリーキックタイプ ノーマル 蹴り足を高く振り上げる 細かいステップの助走からパワー系FK【ロベカル】 腰を捻って蹴り出す【中村俊輔】 腕を振り上げ斜めに踏み込む【ベッカム】 勢いよく助走をつけてパワー系FK 軽い助走から小さいモーションで蹴り出す ペナルティキックタイプ ゴールパフォーマンス 歓声を煽り、両手を耳に当てる カズダンス 膝から滑り込んだあと、立ち上がって突き上げるガッツポーズ 前宙 アフリカンダンス 前転をして吼える 機関銃を撃ちまくる【バティストゥータ】 狙撃ポーズ ゆりかご
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5946.html
※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 飛燕連脚 武身技 2回連続で蹴り付ける武身技。 氷襲連撃 武身技 一直線に鋭い打撃を繰り出す武身技。 氷転爪? 武身技 左手に氷の刃を宿らせ素早く2回殴打する武身技。 氷槍撃? 武身技 敵を蹴り抜き、自身の蹴り抜けた場所に複数の氷柱を落とす武身技。 彩華氷牢? 武身技 敵を氷柱に閉じ込め、それを破裂させる武身技。 凍刃踏砕? 武身技 敵を踏み付け、2回殴打し後方へと退避する武身技。水・地属性。 氷過? 武身技 自身を氷塊で包み込み、破裂させて攻撃する武身技。 凍刃穿爆隆? 奥義 展開した魔法陣に氷の槍を降り注がせる奥義。
https://w.atwiki.jp/usf4remix/pages/22.html
キャラ名 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 特殊技 連続突っ張り →+中P 四股蹴り →+中K 上突っ張り →+強P 払い蹴り →+強K ジャンプ突っ張り (空中で)↓+中P ジャンプ諸手突き (空中で)↓+強P 前後移動可能 ごっつあんアタック (空中で)↓+強K 空中ダッシュ モリガンダッシュ →→押しっぱなし 必殺技 百裂張り手☆ ↓↘→+P 四股踏み☆ ↓↘→+K スーパー百貫落とし☆ (空中で)↓↙←+K 大銀杏投げ☆ →↘↓↙←+P スーパーコンボ スーパー四股踏み ↓↘→+KKK 鬼無双 ↓↘→+PPP 震・大蛇砕き →↘↓↙←+PPP 技性能 通常技 技 解説 立弱P 立中P 立強P エクスカリバー。 立弱K 立中K 立強K 2段ハイキック。見た目よりリーチがなく、対空には不向き。 屈弱P 屈中P 屈強P 下段払い。浮かせ。 屈弱K 屈中K 屈強K J弱P J中P J強P J弱K ケツ。めくり判定あり。 J中K フライング本田。めくり判定あり。 J強K 投げ技 技 解説 前投げ 膝崩れ。つまり… 後投げ 特殊技 技 解説 連続突っ張り 前進しながら二段張り手。最も使いやすい。そのうえガードさせて有利。 四股蹴り 普通の蹴り。 上突っ張り 上方向につっぱり。対空に使える。浮かせ技。 払い蹴り 下段。 ジャンプ突っ張り ジャンプ諸手突き 前後移動可能。空中ヒットで壁バウンド。 ごっつあんアタック 必殺技 技 解説 モリガンダッシュ いわゆるホバーダッシュ。以前のバージョンでは弱技をキャンセルして離陸できたのだが、削除。 百裂張り手 前進のみ。最終段のみ浮かせ・削り。EX版は持続中?完全無敵。 四股踏み セイスモ。EX版が出掛かり完全無敵。 スーパー百貫落とし 空中専用技に。弱中強の違いはなし?EX版はアーマーあり。 大銀杏投げ コマ投げ。通常技・特殊技ヒット時のみキャンセルで出すことが出来、打撃判定となる。 スーパーコンボ 技 解説 コンボ ネタ
https://w.atwiki.jp/bancho04gw/pages/26.html
ダウン攻撃 ストンピング ダウン蹴り エルボードロップ ヒップドロップ ニードロップ ダウン気合技 ストンピング ダウン蹴り エルボードロップ ヒップドロップ ニードロップ
https://w.atwiki.jp/simina/pages/87.html
日和見~~世界を呪う爆弾魔~~ 勢力 戯 画像 神楽氏(2) 列伝 戯軍の一員で可児や可児坊の弟分に当たる。 しかしまだ若輩のためか、月彩や星英に対し不覚をとってしまったこともある。 野武士とは年も近いせいか気が合う。 まだ可児には子供扱いされている。 パラメータ(無双verとシミュver) 3 5 9 4 80 慎重 体力:D 無双:B+ 攻撃力:D 防御力:C 移動速度:B+ 馬上:D 弓:E ジャンプ力:B+ モーション 通常攻撃 1 右手い草で殴打 2 左手い草でアッパー 3 右蹴り 4 左蹴り 5 右手い草で殴打 6 両手い草で上から叩きつける エヴォ 自爆しながら殴打→最後は大自爆 チャージ 1 爆弾を遠距離に投げる 2 右手爆弾アッパー 3 火のついた爆弾を持ちながらぐるぐる回るチャージラッシュ(火属性つき) 4 自爆で周りの敵を吹き飛ばす 5 前方に爆発を起こして敵を打ち上げる 6 前方に複数の爆弾を投げつける ジャンプチャージ 爆弾を下に投げつける 馬上攻撃 右蹴り、左蹴り 馬上チャージ 片方へ蹴り3発 武器 い草・レザーブーツ・爆弾 友好度 日和見~世界を呪う爆弾魔~ 可児一B/ちんこ一B/可児隙一B/比叡坊一B/可児クリームころっけ一B/雪一B 魔玉一C/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一C/毒苺一A/迅義一C/偽馬一D 野武士一C/まあc一C/蕎序一E/黒金兵卒一C/黒金兵長一C ゆきだるま一D/うんこ一C/リザードン一C/永井一D/三沢(ムスカ)一C/影一C/和馬一C はいだらー一C/ビジオタ一C/888一C/雷音一B/ぷらっと一C/郭周牙一C ボイス 通常攻略:お・・・ チャージ攻撃:うっ 無双乱舞:スラヴァ! 真・無双乱舞:ぐもももも! 名乗り:おうおう 敵と出会う:い草の名にかけて・・・ 敵と出会う(怒り):いい加減にしろや。殺されてーのか!? 敵と出会う(相手単独):レザーブーツに手出しは無用! 敵コテ討ち取り:敵将、おらが討ち取ったど! 一騎打ち申し込み:日和見より讃岐派です。よろしこ 一騎打ち受け:こにつは 劣勢:ひ、ひぃっ! 優勢:おらが軍は世界一 敗走:もう帰る! 死亡:世間は何故僕を受け入れぬのか・・・ ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 可児伝クリアーで出現
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/217.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 若干クセのあるタイプではあるが高水準な性能キャラ 中間~接近戦が主体ではあるがゲージがあればEX技やネオマックス超必殺技で遠距離から飛び道具も撃てる。 ジャンプ力を活かした乗っかり方とコマンド投げの活かし方を覚えればペースを取れる 画面端では雷靭拳によるループコンなど職人的な部分も存在する。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画404 基本解説講座 紅丸編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 LP=弱パンチ, LK=弱キック, HP=強パンチ, HK=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - キャッチアンドシュート 近距離でor + C or D - - - - スピニングニードロップ 空中近距離でororor+ C 特殊技 - - - - ジャックナイフキック + B - - - - フライングドリル 空中で+ D 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 居合い蹴り + B or D - ☆ ☆ - 反動三段蹴り 居合い蹴り中に+ B or D ☆ - ☆ - スーパー稲妻キック + B or D ☆ - - - 紅丸ランサー + A or C ☆ ☆ - - 雷靭拳 + A or C ☆ - - - 空中・雷靭拳 空中で+ A or C ☆ - - - 紅丸コレダー 近距離で+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ 雷光拳 ()×2 + A or C - - - - 紅丸ローリングサンダー ()×2 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 雷皇拳 ()×2 + BD Ver1.1からの変更点 通常投げ 追撃判定が残る。居合い蹴り、稲妻キック、EX雷光拳などで追撃可能。 通常、特殊技 『フライングドリル』 硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX版居合い蹴り~反動三段蹴り』 ダメージ減少。【263⇒219】 『強スーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【70⇒100】 『EXスーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【135⇒192】 『EX版雷靭拳』 単発技に変更。ヒット時は空中喰らいで一時停止する。追撃も可能。 『EX版空中雷靭拳』 維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。 『紅丸コレダー』 空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。 『EX紅丸コレダー』 ヒット数の減少。 NEO MAX MAXキャンセルのタイミングを変更 『雷皇拳』 発生が早くなった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲二階堂紅丸(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/21.html
ブレイクアッパー - Break upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 9 +29 +12 密~近(0~2) ●●● ガード崩し・ふっとばし 隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 ブレイクアッパーのコンボ技 +ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳, アッパー,ベアナックル,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック, 飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣, 無具まきびし,グラスアロー,グラスアローズ,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 +ガード時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,アッパー,ローキック,下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,飛び膝蹴り, Jハイキック,土流衝波,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※Bニーキックの仕様変更によりBニーキック⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキックのループができなくなりました。 もっとも標準的な浮かせ技。 威力ではBニーキック、技の出の早さではグラスバーグに劣るものの、 スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。 また、全体の隙が少ないので2回連続で放つことで相手がガードしていても浮かせることが出来る。(2連アッパー) だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多いのでロジック作成者の間ではあまり好まれていない。 この技の最大の弱点はほぼ密着する必要があるほどに攻撃範囲が狭いことが挙げられる。 それでも発生Fの割に有利Fが大きくさまざまな技に繋げられるため、 踏み込みストレートや猛虎硬把山等で近づいた後にジャブ⇒ブレイクアッパーと使うこともある。 ver7.0登場の貼山靠、ver8.6登場のソウルアッパー等新たなライバルがどんどん現れている。 それでもガード崩し技としてみても優秀な性能で、多くの技に繋げられる性能があるので十分差別化できている。 相手を長時間無防備な状態にするので、その長所を生かす高威力技と相性がいい。 なお、飛び蹴りと組み合わさることで連が出来る。詳しくは飛び蹴りのページを参照。 連 ブレイクアッパー⇒前進(半歩)⇒ブレイクアッパー⇒(追撃) 密着時に限り最大4回つながるが、外すリスクを避けるため主に2~3回繰り返してから追撃する。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒フロントキック⇒フック (近距離隙時で使用) 密着であれば最初のブレイクアッパーがヒットかガードかに関わらず繋がる。威力は24%(初段ガード)/30%(初段ヒット)と高い。 ブレイクアッパー⇒フック⇒フロントキック⇒フック ヒット時のみつながるが37%と高い威力。 猛虎硬把山等⇒ジャブorソウルジャブ⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)(連に組み込む) 猛虎硬把山等攻撃しながら密着できる技を使い、近づけるだけ近づく必要がある。 ジャブ(ソウルジャブ)で攻撃時を誘い、ブレイクアッパーでガードを崩す。 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ブレイクアッパーで浮かせた相手にBニーキックで追撃する連。 ver.8.9からはBニーキック⇒ブレイクアッパーはつながらないので要注意。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック (近距離隙時で使用) 初期技だけで出来る連。 ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒リープナックル⇒ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒(前進(ステップ)⇒リープナックル⇒ブレイクアッパーx2)xn⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック (相手が近距離攻撃時に動かないとき限定) 相手がスタミナ切れした時の初期技用の連。ブレイクアッパー大活躍。 対策 近距離時のブレイクアッパー ジャブなどで距離を離すだけでもかなり防げる。
https://w.atwiki.jp/mugen_tarie/pages/78.html
★23年7月3日版 ★通常技 技名 解説 コマンド パンチ 発生3Fのパンチ。ヒットorガード時+1F。 弱 中 発生7F。ガード時-4F 中 蹴り 発生10Fの蹴り。ガード時-3F。空中の相手に当てると大きく吹き飛ばす。 強 しゃがみパンチ 発生4Fの下段パンチ。ヒットorガード時+1F。 2+弱 しゃがみ中 発生6F。ガード時-4F 2+中 足払い 発生9Fの打ち上げ攻撃。ヒット時ジャンプキャンセル出来る。ガード時-10F 2+強 空中弱 発生4Fのパンチ。 J弱 空中キック 発生5Fの真横蹴り。 J中 空中強 発生10Fの攻撃。空中の相手に当てると地面に叩きつける。画面端でエリアル時この技で〆ると自分が画面端側になってしまうので注意 J強
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/57.html
解説 慣れた後でも純粋な反応勝負になるため、バスター攻略では強い方。 ただし単発攻撃力は8ボスの中でも一際低く、初期状態でも十分勝てる。 こちらが地上にいると飛び道具や体当たりのラッシングバーナーを使って攻撃を行い、壁に登っていると三角飛びで左右の壁を蹴って登って追いかけてくる。 露骨に壁に逃げすぎると壁登りラッシングバーナーで落としに来る。 地上戦では距離を取って戦いたいので、距離が近い場合は隙を見て距離を離したいところ。 体力が少なくなってくると炎が青くなり、一部の攻撃が強化される。 ボスラッシュ時は初めからこの強化状態で登場する他、部屋の横幅が狭くなっているので、より地上での位置取りに気をつける必要がある。 弱点武器のバブルスプラッシュを打つと必ず飛び道具を2回投げる癖がある。 これをかわしてから攻撃をまた当てれば完全なるハメが成立する。 チャージ版でも威力2と与えられるダメージこそ小さめだが、弱点使用時は間違いなく8ボス最弱。 また、ソニックスライサーも通常弾、チャージを問わず2ダメージが入り、スタッガー自身の行動パターンとの相性も悪くない。 弱点武器・・・バブルスプラッシュ、ソニックスライサー 入手武器・・・ラッシングバーナー 攻撃方法 ラッシングバーナー 威力 2 小さな炎を下→上と撃ってくる。上段は壁を駆け上るが、地上で容易に見切れる。 1発目の射出直前に無敵時間が消失するタイミングがあり、ダッシュ撃ちを複数当てれば大ダメージが入る。 チャージラッシングバーナー(地上) 威力 3(残り火威力 2) 気合を溜めるような動作をしたあと突っ込んでくる。 予備動作がわかりやすく回避は容易。無敵ではないので攻撃も通る。 直ぐに着地して地上で待つ場合、地面の残り火に注意。 特に強化後は残り火が増える。 この技のあとは必ず三角跳びに移行し、後述の壁登りラッシングバーナーは使わない。 突進を途中で止めずに壁際ギリギリまで伸びてくるパターンだと、見切れる位置の都合上画面外から帰ってくるのが早い。 特に炎が青い時は長い突進を繰り出す可能性が高く、パターン化しやすい。 因みに弾属性なのでギガクラッシュが溜まる。 チャージラッシングバーナー(壁登り) 威力 2 一度壁に飛びついたあと、高速で繰り出してくる。 地上体当たりと違いノーモーションなので、スタッガーとの距離が近いと回避が困難になる。先読みぎみにかわしても通常三角飛びと2択になって読みが外れるとダメージを貰いやすい。 ダメージそのものはやはり小さい。 三角跳び 本体接触ダメージ 2 スタッガーの基本動作だが、慣れるまでは無理に追いかける必要はない。 壁に飛びついたところをチャージショット、ダッシュ撃ちで攻撃。 RTAでタイム短縮するなら上手に被弾しながらの追いかけテクは練習する必要がある。 ボスラッシュ時は部屋が狭くなっており、通常ステージのような追いかけは不可能。 代わりにどのタイミングで画面外に去っても、何故か即座に戻って来るようになっている。 スーパーモード+イズナドロップ 威力 2+5(掴まない時はチャージラッシングバーナーと同じ) 体力が半分以下になると青い炎を纏い、チャージラッシングバーナー(地上)が強化される。 地面の残り火が増え、接触時にエックスの襟首を掴んで飛び上がり、真っ逆さまに叩きつける派生掴み技が追加される。ちなみにどちらも本体接触扱い。 威力は絶大だが、頂点付近で一瞬動ける時間があり、直前のエックスの行動にダッシュ慣性が乗っていれば抜けられる。 また武器は限られるが同様のタイミングで反撃も可能(ソニックスライサー、スピンホイールなど)。 前述の理由から動きそのものは読みやすくなる。 昇龍拳 開幕いきなり左の壁に向かって撃つ。 壁に飛びついたスタッガーは一瞬動きが止まるため、そこにクリーンヒットさせれば一撃で葬り去る事ができる。 RTA やはりRTAでも反応勝負の強敵。 最適ルートでは弱点武器を持たない3番手に戦うため、操作の精度に加えて多少の運が絡む(運という点ではヘチマールほど不安定ではないが)。 壁蹴りを追う場合、大まかに言うと「通常壁蹴りで追い、撃つときだけダッシュ壁蹴り」という動作の習得が必要となる。普段ダッシュ壁蹴り一択のプレイヤー程練習が大変。 地上着地後も、割り切って待つのか再び壁蹴りを追うのかハッキリ決めておかないとロスに繋がりやすい。 壁蹴りを想定しつつ地上攻撃に反応出来ればベスト。 開幕は必ず三角跳びを繰り出すため、ここでいかに体力を奪うかが鍵。 最も簡単な手順としては ①開幕垂直ダッシュジャンプ+ダブルチャージ2段目 ②そのまま壁に張り付いて体当たりを喰らう ③{一回普通に蹴って2回目ダッシュ壁蹴り撃ち→その流れで壁に飛びついて喰らう}×2 ④同じ流れの3回目はダッシュ撃ちを当てつつ反対の壁に ⑤落ちる途中でダッシュ壁蹴り撃ち ⑥着地後壁と地上で一発ずつダッシュ撃ち この一連の流れをミスなく決められれば体力を15〜16奪える(ダブルバスター2段目最大威力4、ダッシュ撃ち×6で12)。 ダッシュ壁蹴り撃ちは撃つのが早すぎると背後の壁に撃ってしまうため、気持ち遅らせて撃つ必要がある。 また、スタッガーの初期位置が3パターンで微妙にブレるので、3パターン分の感覚を把握していないと初手含む壁蹴りやダッシュ撃ちのタイミングを狂わされる。 炎が青くなったら、地上突進を出してくれれば無理に追撃しなくても即座に画面内に戻って来やすい。 高度なテクとして、1つ目のシャッターでダブルバスターの1段目チャージを撃ちながら入る→そのままボタンを押しっぱでチャージしながら2つ目のシャッターを潜ると、ダブルチャージ1段目を硬直のない通常のモーションで撃てるため、瞬時にダブルバスターを空中で撃てる。 難易度は上がるが開幕により多くの体力を奪える。 ①ダブルバスターを当てる ②〜③↑と同じ ④その流れでスピンホイールにチェンジして当てつつ溜める ⑤バスターに戻して降りてきたスタッガーにダブルバスター この流れで17〜18ダメージと↑よりも大きく体力を奪える。 運にはなるが、無敵時間が消失する火炎弾を連発してくれれば大幅な短縮が望める。 やはり練習する際はフルアーマーのエックスで、ひたすら「上手に被弾する」練習から始めるといい。