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必殺技 暴殺掌 ↓↙︎← A 青狼牙 B 弧鷲脚 →↓↘︎ 雷蹴 (正)→↗︎↑↖︎←↘︎↖︎ 蟷螂蹴 ↓↘︎→+B.B.B ガンガン必殺技 凶鷹爪 ↘︎↗︎↘︎↗︎+A 組み技(正)①=→+AB•回り込み(背)=①〜C 入力 正面組み 背後組み A•(↑/↓/←)+A 反り投げ 腎臓連打 →+A 跳ね腰 B•(↑/↓/←/→)+B 顔面ヒザ落とし 後頭部ヒザ落とし 1回転+ボ 目突き 白鷺蹴 ダウン攻撃 頭側 足側 A 蹴り上げ 蹴り上げ ↓+A ひき起こし ー B 蹴り上げ連打 アキレス腱固め ダイブ攻撃 回転ヒザ落とし ↑+A 回転踵落とし ↑+B キャラ別索引 痛快GANGAN行進曲(ADK)
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シレン シレン・クォーツハート(14歳) 声 古川 慎 冷静沈着で感情を表に出すことのない、一匹オオカミのガイストクラッシャー。 彼の素性には謎が多く、その過去も目的も謎に包まれている…。 アイスガルド編の第16話クリア後から使用できる第4のクラッシャー。 コンボ技や格闘技が多く、5人の中で唯一遠距離攻撃を持たない。 リーチが短い技や癖のある技が多いので、慣れるまではやや扱いづらい。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ クリスタルシンフォニー 周囲にオーロラを発生させて、回転して連続攻撃する技。ハヤトやクラマと同じく攻撃範囲が広い。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 ロックアーツ C C 左右ジャブ(連続ジャブ)→アッパーという基本コンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第17話/ノザンの雪祭り!雪降る村はモンスターパニック!?フリー/αミッション α・アシペンサー(+1)フリー/怒りに燃えてうずくまる者(+2) メタルアーツ A A 連続ジャブ3回→ストレート→ローリングソバットと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/氷の一角獣フリー/αミッション α・ババロン(+1)フリー/深淵の伊弉冉(+2) トランスアーツ C B 連続ジャブ→ストレート→回転ストレートと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/謎のデュラハンフリー/天下の独眼竜(+1)フリー/中央の黄龍(+2)二次元コード/シールグミ(+2) アルペジオ C B 左右ジャブ(連続ジャブ)→回転キックと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/ドラグーン攻略大作戦フリー/多彩なる首龍(+1)フリー/尾を飲み込む蛇(+2) ムーンサルトシフト B C ショルダータックルで相手を怯ませ、蹴り上げでトドメを刺す連続攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/トレーニングミッション シレンフリー/αミッション α・ジン(+1)フリー/伊弉冉命(+2) フォルテスマッシュ C B 溜めの構えから衝撃波を前方に撃ち出す攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/ダーナイトの試練フリー/αミッション α・ヘルメス(+1)フリー/災禍(+2) ブルーノーツ C B 構えから溜めて踵落としを放つ攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/オアシスのザントマンフリー/αミッション α・リヴァイアサン(+1)フリー/漆黒(+2) バレルスタッカート B - 空中に飛び上がり、左右交互に素早い連続キックを繰り出す技。物理ダメージの方が大きい。 第26話/激突!黒いガイストクラッシャー!フリー/αミッション α・ケートス(+1)フリー/αミッション α・ニーズヘッグ(+2) ビートウェイブ C - 空中に飛び上がり、エネルギー弾を1つ(3つ・5つ)下方に投げつける技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/クレバスのスプリガンフリー/αミッション α・スフィンクス(+1)フリー/西の氷(+2) ドミナントバスター B C 空中に飛び上がり、さらに空中突進キックで追い打ちをかける技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/ストーンサークルのアシペンサーフリー/ストーンサークルの魚(+1)フリー/勇気(+2) モデュレイションナックル C C 回転→ストレートと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/弓の女神の幻像フリー/αミッション α・ケット・シー(+1)フリー/彷徨う伊邪那岐(+2) ハーモニックラッシュ C B 左右フック(連続フック2回・3回)→回転裏拳と連携するコンボ技。 フリー/ルインのラーフリー/αミッション α・ユニコーン(+1)フリー/復活(+2) ブルーノーツストリングス S B 二連回転蹴りから高速で移動して敵に近づき、踵落としに連携するコンボ技。二連回転蹴りは物理ダメージの方が大きく、踵落としは属性ダメージの方が大きい。 第39話/守護大樹!聖なる大地の守り神!フリー/αミッション α・ユニコニア(+1)フリー/伊邪那岐命(+2) パイルメトロノーム A C 回転で勢いを付けた強烈なストレートパンチ。ボタン連打で攻撃効果が継続し、多段ヒットでダメージを与える事ができる。物理ダメージの方が大きい。 フリー/コロシアムのエレオレスフリー/αミッション α・ゼウス(+1)フリー/高貴(+2)二次元コード/EXCF シレン×ユニコーン(+2) シュナイデント A C ショルダータックルで相手を怯ませ、右ストレートでトドメを刺す連続攻撃。属性ダメージの方が大きい。 第19話/古代の遺跡!ストーンサークルの激闘!フリー/αミッション α・バーゲスト(+1)フリー/北の地(+2) カンタービレ B B ゆるやかな回転で前進しつつ、華麗にストレートキックを繰り出す技。 フリー/嫉妬の氷を抱く海蛇フリー/αミッション α・アルテミス(+1)フリー/南の炎(+2) ワルツ C B 回転蹴り→ローリングソバットに連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第37話/爆進!オリンポリス火山への道!フリー/αミッション α・アビオス(+1)フリー/羽毛ある蛇(+2) アルフィーネ B B 連続回転蹴り上げ→回し蹴りに連携するコンボ技。 フリー/岩山のカプリコンフリー/岩山のヤギの角(+1)フリー/αミッション α・ウォン・ロン(+2) アンダンテ A C 敵を引き寄せるエネルギー波を繰り出し、引き寄せた相手に強烈なパンチを当てる攻撃。パンチは物理ダメージの方が大きい。 フリー/火山のアポロンフリー/ゴミクロン大量発生!(+1)フリー/αミッション α・ククルカン(+2) レント C C 後方へ跳躍しながら回転蹴り上げを放ち、回転を加えたストレートを当てる攻撃。回転蹴り上げ以外は物理ダメージの方が大きい。 第22話/大探検!マボロシの地下氷湖を探せ!フリー/αミッション α・アポロン(+1)フリー/極彩隆起(+2) ガルボ C B スライディングで相手を上空へ打ち上げ、ジャンプし追い討ちをかける連続攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第32話/完全包囲!起死回生の閃光!フリー/コッキー大量発生!(+1)フリー/極彩飛翔(+2) エレジーウォール - - 自身の気によって防御力を上昇させる技。発動後にボタンを連打することで、上昇効果、効果範囲が増大する。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) シフトペダル B B G波の活性を抑えるエネルギー波を放って敵の動きを止め、強力な回転キックを放つ技。ボタンの溜め時間によってエネルギー波の大きさが変化する。エネルギー波は物理ダメージ0。回転キックも属性ダメージの方が大きい。 第35話/目標はルイン!砂漠の野望を止めろ!フリー/αミッション α・シーサリオン(+1)フリー/極彩博兎(+2) アレグロ A B 踵落としの衝撃波で相手を打ち上げ、ジャンプで追い打ちの回転蹴りを放つ連続攻撃。 第51話/究極の計画!オペレーション・カオス発動!フリー/炎の大蜥蜴(+1)フリー/暗闇(+2) アッチェレランド B S 裏拳→ジャブ(連続ジャブ2回・3回)→ストレート→回転蹴りと連携するコンボ技。 フリー/華麗なる金の角フリー/αミッション α・オーディーン(+1)フリー/爆龍 第三章(+2) シュトルム C A 周囲にオーラを発生させて、そこに触れた相手の元へ瞬間移動する攻撃。 フリー/氷の城のオーディーンフリー/αミッション α・ヘラクレス(+1)フリー/狂気の須佐之男(+2) ベンテヌート S - 上空へ飛び上がり、滞空しながらキックする攻撃。ボタンを長押しすることでキックを継続し、連続ヒットを当てることができる。 フリー/大吹雪のフロストフリー/αミッション α・グリフォン(+1)フリー/須佐之男命(+2) オススメ アクション 威力 備考 バレルスタッカート 物理 属性 空中に飛び上がり、左右交互に素早い連続キックを繰り出す技。ランクが上がると移動距離が伸びる。 ドミナントバスター 物理 属性 空中に飛び上がった後、空中から飛び蹴り。ランクが低くても飛距離が長いので便利。 パイルメトロノーム 物理 属性 回転で勢いを付けたストレートパンチ。ボタン連打で追加攻撃。 シュナイデント 物理 属性 ショルダータックルからの右ストレートでトドメを刺す技。ランクが上がるとショルダータックルの移動距離が伸びる。 ワルツ 物理=属性 連続回転蹴りからローリングソバットに連携するコンボ技。ランクが上がると回転蹴りの回数が増える。シレンのコンボ技の中ではリーチが長めで使いやすい。ワルツを奏でてみせよう。 レント 物理 属性 後方へ大きく跳躍し、着地後にボタンを押すことで回転からのストレート。着地地点の調整は難しいので、攻撃ではなく退避のために使用する。使用前に反転することで、元々向いていた方向に大きく移動するといった使い方もできる。
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製作者:むーむー 霧生鮮華 きりゅうあざか 人間 女 18歳 4月16日生、おひつじ座、B型、身長160cm、体重 秘密 一人称 うち 二人称 自分 あんた クルセイド学園高等部3-2 所属:生徒会『四季会』 家族構成 父:樹(いつき) (42歳) 母:明日香(40歳) 妹 光(16歳) アロエ(12歳) 霧生三姉妹の長女にして天宮楓の親友 能力者 能力は異常脚力 幼い頃から中国拳法とテコンドーを学んでおり能力とあいまって蹴りの威力は一級品 性格は明るく気さくな少女で頼れるお姉さんタイプ そしてよく笑う 喋り方はなぜか関西弁 勉強運動なんでもそつなくこなす 悪く言えば器用貧乏 年下をからかうのが好きで四季会に入会するとまず彼女の洗礼を浴びる 天宮楓の副官的存在で主に彼女のサポートや前にでての指揮を担当する 何事も楽しむのがモットー 実家が中華料理店の為中華全般は絶品 イベントでは楓の補佐以外に各部署の伝令や炊き出しなどを担当する フェイティアはブーツ型『蒼天』 脚力強化と空中に特殊な力場を精製 蹴ることで 空中ですら方向転換することが可能になるというもの ただし力場を連続で生成できるのは2回まで 地上など物を蹴った瞬間から回数はリセットされるが力場生成には精神力を使うのであまり多用はできない 跳ねるだけで空を飛んでいるかと錯覚させるほどまで飛び上がることができる 霧生鮮華 鮮華, きりゅうあざか,(人間(霧生鮮華専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 格闘武器=鋭い蹴り ジャンプLv0=エアーライド 3200, 160, 800, 90 BACA, .bmp 蒼天, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, -A-A, +5, 突格P トライエッジ, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突P キャットテイル, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1 イリュージョン, 1500, 1, 2, -10, -, 10, 110, AACA, +15, 突格P連L2 ハイエンドプレッシャー, 1500, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 突M投L1 アンダープレッシャー, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 アクセルエッジ, 1800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接JL2 #蒼天 ブーツ型フェイティア蒼天での蹴り #トライエッジ 下段 ミドル 突き蹴りの三連撃 #キャットテイル 上段飛び後ろ回し蹴りを繰り出す #イリュージョン 上段回し蹴りの勢いを殺さず後ろ回し蹴りへと流れるように移行する #ハイエンドプレッシャー 蒼天で上空まで飛び上がり連続踏みつけ #アンダープレッシャー 蹴り上げ→踵落しの連携 #アクセルエッジ 蹴り上げから蒼天を利用した空中での多段蹴り 霧生鮮華 霧生鮮華, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 27 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 28 145, 136, 143, 148, 160, 158, 強気 SP, 60, 集中, 1, 加速, 1, 挑発, 12, 熱血, 22, 見極め, 24,奇襲, 36 SRCS_AzakaKiryuuU.bmp, -.mid #高機動力重視一気に近づいて攻撃をどうぞ #ただ防御系精神は集中か奇襲しかないのでボス相手は辛いかも 霧生鮮華 回避 霧生鮮華, 遅いで 回避 霧生鮮華, そんなん当たったるわけないやろ 回避 霧生鮮華(ジト目), いや、それで当てるのはちょっと無理やろ 回避 霧生鮮華, 残念、うちはここや 回避 霧生鮮華, 弱いな、自分 切り払い 霧生鮮華, 止まって見えるわ 切り払い 霧生鮮華(笑み),ほい、ほい、ほいっと! ダメージ小 霧生鮮華, ガードずれたか ダメージ小 霧生鮮華(笑み), よゆーよゆー ダメージ小 霧生鮮華(笑み), 問題あらへん ダメージ小 霧生鮮華(笑み), しっかりガードしてるでー ダメージ中 霧生鮮華(ジト目), 痛っ…… ダメージ中 霧生鮮華(ジト目), 今のはちょっと効いたで…… ダメージ中 霧生鮮華(ジト目), 強い…… ダメージ中 霧生鮮華(ジト目), ちょっと、少しは手加減してーな ダメージ大 霧生鮮華(ジト目), こらまずいなぁ…… ダメージ大 霧生鮮華(ジト目), 覚悟きめなあかんかなぁ…… 破壊 霧生鮮華, みんな、ごめんな…… 破壊 霧生鮮華(笑み), はは、負けてもうた 脱出 霧生鮮華(笑み), 今日は日柄が悪いみたいや 帰らせてもらうで 脱出 霧生鮮華(笑み), ここは逃げさせてもらうで 射程外 霧生鮮華, 遠いか…… 射程外 霧生鮮華, そこか、見つけたで! 攻撃 霧生鮮華, せい!! 攻撃 霧生鮮華(笑み), いただきや! 攻撃 霧生鮮華(笑み), せいやぁ! 攻撃 霧生鮮華(笑み), ほな、いくで 攻撃 霧生鮮華, ほな、始めよか 攻撃 霧生鮮華(笑み), うちのスピードについてこれるか? 攻撃 霧生鮮華, まあ、やるからには楽しませてもらおか 攻撃 霧生鮮華(笑み), 役得あるとええな 攻撃 霧生鮮華, 邪魔や!ボケェ! 攻撃 霧生鮮華, こっちや、こっち 攻撃 霧生鮮華(笑み), おとなしゅうしてや 攻撃 霧生鮮華, いてこましたろか 攻撃 霧生鮮華(笑み), にゃはははは! かけ声 霧生鮮華(笑み), にゃはははは! かけ声 霧生鮮華(ジト目), あーめんどくさ 攻撃(とどめ) 霧生鮮華(笑み), まっ、うちが強すぎただけや;落ち込まんとき 攻撃(とどめ) 霧生鮮華(ジト目), 弱いな自分 攻撃(とどめ) 霧生鮮華, うし、終わりや
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クラマ 真銅クラマ(13歳) 声 高瀬 泰幸 ガイストクラッシャーを職業とする若き忍者。 忍者らしからぬ軽い口調と偏屈な性格。レッカをライバル視している。 鉄鋼町編の第6話クリア後から使用できる第3のクラッシャー。 忍者らしく素早い攻撃が多く、移動しながらの攻撃や投擲が得意。 使いやすい技が早い段階で揃うのでストーリー序盤から使いやすい。 レッカやハヤトには無かった視点が切り替わる技がいくつかある。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ 真銅忍法秘伝 山嵐 周囲に円陣を出現させ、円陣からクナイを噴出させて攻撃する技。ハヤトの黄金旋風掌と同様に攻撃範囲が広く使いやすい。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 二空蹴 C C 使いやすい前方への二段蹴り。物理ダメージの方が大きい。 第6話/侵略開始!その名はイレイザー!フリー/αミッション α・シーサー(+1)フリー/天照大御神(+2) 疾風 C C 素早い滑り込みで足元へ攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第8話/黒い閃光!謎のガイストクラッシャー現る!フリー/αミッション α・マンネン(+1)フリー/東の風(+2) 疾風二連脚 C C 素早い滑り込みで足元へ攻撃し、ボタン入力で二連続の回し蹴り。物理ダメージの方が大きい。 第24話/絶対零度の王!氷の城での大決戦!フリー/美しき水の神(+1)フリー/極彩疾風(+2) 土龍脚 C S 前方への回し蹴りから、蹴り上げ、踵落としへと繋がるコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第20話/深まる謎!ルミネラが迫る過去!フリー/αミッション α・ヴァサーゴ(+1)フリー/極彩雷鳴(+2) 月光斬 S C 手刀での薙ぎ払いを行う。追加のボタン入力で連続攻撃になる。属性ダメージの方が大きい。 フリー/地の大蛇フリー/αミッション α・ヨルムンガンド(+1)フリー/冥界の天照(+2) 四撃 B B 目の前の敵に四発の連続蹴り。最後の蹴りの威力が高い。 フリー/超高層ビルのバロンフリー/月夜に吠える風の獅子(+1)フリー/尾を飲み込む蛇(+2) 螺子連撃 C B 回し蹴りから二連回し蹴りへ、トドメは突進するドリルキック。ドリルキックは物理ダメージ0。 第15話/氷の洞窟!闇と氷の迷宮に挑め!フリー/αミッション α・バーゲオン(+1)フリー/怒りに燃えてうずくまる者(+2) 蒼魔刀 B C 前方に移動しながら全方位に衝撃波を発生させる。物理ダメージ0。 第10話/友を救え!イレイザーの卑劣なワナフリー/αミッション α・オーガ(+1)フリー/深淵の伊弉冉(+2) 蟷螂五斬 C C 素早い手刀の連続技。最後の一撃は敵を吹き飛ばすことができる。属性ダメージの方が大きい。 フリー/雪原のフラウロスフリー/嘘をつく豹(+1)フリー/αミッション α・ウロボロス(+2)二次元コード/シールグミ(+2) 天地連斬 B B 肘打ち、打ち下ろしの連打から最後は踵落としを決める。 第31話/深まるナゾ!イレイザーの秘密!フリー/αミッション α・ナイトメア(+1)フリー/暗闇(+2) 闘気手裏剣 C - バックジャンプしながら放つ手裏剣。属性ダメージの方が少し大きい。 第47話/GCG総力戦!仲間の覚悟を背負って進め!フリー/αミッション α・サンタクロース(+1)フリー/高貴(+2)二次元コード/EXCF クラマ×オロチ(+2) 半月脚 C A 前方へ跳躍しての踵落とし。気絶ダメージが高い。 フリー/カミナリ様、参上フリー/αミッション α・アスタルテ(+1)フリー/須佐之男命(+2) 闘気弾 B - 前方へエネルギー弾を撃ち出す技。ブーメランのような軌道を描いて戻ってくる。物理ダメージ0。 フリー/ヨルムンガンドの洞窟フリー/ゴヌー大量発生!(+1)フリー/北の地(+2) 満月脚 A C 前方へ宙返りし回転攻撃。移動中多段ヒットする。物理ダメージ0。 フリー/ガジュマルの神様フリー/森の神様の封印(+1)フリー/伊弉冉命(+2) 斬空連脚 B C 衝撃波を伴う回し蹴りを連続で行うことによって竜巻を発生させる技。発生した竜巻は前方へ飛んで行く。属性ダメージの方が大きい。 第14話/第4のクラッシャーは氷上の音楽家!?フリー/αミッション α・タウロス(+1)フリー/月読尊(+2) 円掌 C A 円状の気を纏い、手刀を突進と同時に繰り出す。属性ダメージの方が大きい。 フリー/リョクセンの試練フリー/勝利の龍(+1)フリー/悪意(+2) 蛇震掌 B C 足元に拳を叩きつけて爆発を巻き起こす技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/悪霊を祓う風フリー/最強の証(+1)フリー/αミッション α・ワイバーン(+2) 乱震掌 B A 三連続の打撃から、足元に拳を叩きつけて爆発を巻き起こす連続技。トドメは物理ダメージの方が大きい。 フリー/金字塔を守る猛牛フリー/αミッション α・フラウザー(+1)フリー/災禍(+2) 遁 B - 自分の周囲に爆発を発生させ、自らは後方に瞬間移動する技。爆発を発生させるには、構えてからボタンを入力する。物理ダメージ0。 フリー/ルイン跡地のクー・シーフリー/妖精の番犬(+1)フリー/αミッション α・ニーズヘッグ(+2) 遁脚 A B 自分の周囲に爆発を発生させ、強力な飛び蹴りを放つ。爆発は物理ダメージ0。飛び蹴りは物理ダメージの方が大きい。 フリー/進化する大蛇フリー/αミッション α・ヒュドラ(+1)フリー/復活(+2) 烈気斬 B C 前方へ大きな衝撃波を発生させる。物理ダメージ0。 フリー/嫉妬の炎を燃やす猪フリー/αミッション α・ラー(+1)フリー/爆龍 第二章(+2) 参回脚 C C ジャンプして回し蹴りを連続で3回行う竜巻旋風脚。物理ダメージの方が大きい。 第44話/目的地直前!イレイザーの猛攻を打ち破れ!フリー/ゴリライ大量発生!(+1)フリー/西に狩て麟を獲る(+2) 竜巻掌 B B 自らが回転して竜巻のようになって突進する技。スライドパッドで少し方向転換できる。属性ダメージの方が大きい。 フリー/直観のシーサーフリー/αミッション α・イフリート(+1)フリー/狂気の須佐之男(+2) 爆裂掌 A B 地面からエネルギー波を発生させ、爆発を引き起こす。スライドパッドで方向転換が可能。物理ダメージ0。 第39話/守護大樹!聖なる大地の守り神!フリー/αミッション α・オロジャーグ(+1)フリー/爆龍 第三章(+2) 爆気弾 B - 前方へ高速エネルギー弾を発射する技。物理ダメージ0。 フリー/海洋神の城フリー/αミッション α・オロチ(+1)フリー/極彩隆起(+2) 回転掌 B C 二段突きから、自らが回転して竜巻のようになって突進する連続技。属性ダメージの方が大きい。 第29話/オアシスの休息!忍び寄る影!フリー/αミッション α・フウジン(+1)フリー/暗黒の月詠(+2) 二段竜掌 C B 肘打ち、手刀で浮かせた後、両手突きをするコンボ。物理ダメージの方が大きい。 フリー/砂漠に眠るアビスフリー/地獄の底の深い奥(+1)フリー/忍耐(+2) 霧雨 - - 前方へ攻撃力ダウン効果のエネルギー波を放出する。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) オススメ アクション 威力 備考 疾風 物理 属性 シンプルなスライディング。ランクが上がると移動距離が伸びる。 疾風二連脚 物理 属性 スライディングから二連続の回し蹴り。ランクが上がると移動距離が伸びる。 蒼魔刀 物理 属性 少しだけ前方に移動しながら全方位に衝撃波を発生させる。物理ダメージ0。ランクが上がると攻撃範囲が広くなる。出が速く、威力が高い。さらに周囲を攻撃するので非常に使いやすい技。 闘気手裏剣 物理 属性 バックジャンプしながら手裏剣を放つ技。ランクが上がると手裏剣の数が増える。遠くの敵に当てるのは難しいので、遠距離攻撃ではなく近距離攻撃として使う。攻撃しながら後退したい時や、瞬間的に手数を稼ぎたい時に便利。 満月脚 物理 属性 前方へ宙返りし、移動中多段ヒットする技。物理ダメージ0。ランクが上がると移動距離が伸びる。敵に密着して使わないとあまりダメージは与えられない。 円掌 物理 属性 円状の気を纏い、手刀を突進と同時に繰り出す技。ランクが上がると移動距離が伸びる。 爆気弾 物理 属性 前方にエネルギー弾を発射する技。物理ダメージ0。エネルギー弾は高速で真っ直ぐ飛んでいくので使いやすい。
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要綱(提出までに消す) 重要! 編成変更の可能性あるので、暁の円卓さんのユニット優先で描写しましょう。方針は下の通りでOKです テーマって程じゃないですが、スピード感だしていく感じで統合を狙います。 流れは白兵2と一緒です。 SSは、普通に書いてOK。走りながら攻撃していく感じ(ヒロキはSSわかんねえので基本お任せです) イラストは背景こするとかでスピード感あるとうれしいです。 募集シーン 仮想敵は、オーマ、、ロボット(?)、グレーターデーモン長槍持ち、詠唱部隊、白兵部隊あたりです。 そこらへんをぶっ飛ばす描写で。 ○SS →接敵 (めっちゃ走ってる感じ) →攻撃 (走り抜けながら攻撃。よんたさんの通った後には骨も残らない、とかそういう感じ) あとは適宜追加してOK。 ○イラスト →上記の挿絵で(迷ったら適宜相談くださいませ) 作戦 【地形】 ≪平原≫ 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林と豪雪地帯は北国人にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪砂浜≫ 砂浜は比較的広い場所の確保がしやすい。 砂浜はまとまって上陸できるので各個撃破の危険性が減る。 砂浜は上陸終了までの時間が短い。 砂浜は戦力集中による短期決戦が可能。 海岸の砂漠地帯は地耐力が弱いので、人員の接地圧を低くする。 方向の維持が困難であるため、個々の隊員の方向測定装置は勿論、戦場全体に適切な評定点を配置する。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ドラゴンスレイヤーや犬笛を装備。犬部隊との符丁を決めておき、連絡をとる。 【体術】 ≪陽動≫ 声を出さない事で、こちらの実際の人数を悟られないようにする。(呼びかけ時は除く 常に動きまわり、位置を特定されないこと。 撃破よりも拘束と派手に暴れることを優先。 敵の首領たるオーマや要救助者のところへの道を開く等、戦略的な意味があるように見せられる場所とタイミングを選ぶことで攻撃に説得力を持たせ、陽動と見抜かせないようにする。 多少の迷彩や隠匿をしておき、あえて気づかせる事で囮と見破られにくくする。 常に逃げ場を確保しながら戦う。 《全体》 あらかじめ、敵陣が豪雪山岳地域であることが分かっているので、行軍訓練をしておく。 チームで行動し、落伍者を出さないように心がける。 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやグレーターデーモンの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 機械人形は間接部を狙い、戦闘力を無効化する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 《犬》 チームで囲んで1対複数で戦う。 爪や牙で相手の目や関節部を狙って攻撃する ドラゴンスレイヤーの助攻の役割をする。 遠吠えで相互に情報を交換する。 /*/ SS・イラスト RP 作成者
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作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 馬の踏破能力で歩兵より高速に動けます。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する 【陣形】 楔型陣形により少数ながらも突破能力に優れます。側面、または後背から突撃。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 主武装を大型ランスとし一撃目はこれを使用し必殺を狙います。 馬上で振るうに適した大型のバスターソードを副兵装とし攻撃力の保持を狙います。 予備兵装としてグラディウスのような幅太、厚手で取り回しやすい長さの剣を用意。近接・下馬後の戦いにも備えます。 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部対着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 側面、後背からの攻撃は奇襲をかける事でより強力になる。そのため、敵に攻撃をかけるまでは物音を立てず静かにしておく。 相手に防御の隙を与えないように第一撃は速さを重視。 側面、後背では十分な臨戦態勢をとっていない敵もいるであろうからそこを狙う。 ≪乗馬攻撃≫ 騎馬部隊は速度が命。愛馬に全てを託し馬の動作を妨げないようにいたします。 体の力を抜き手綱を緩く保持。馬の動作の伸縮に合わせて体重移動を行います。 騎士は周囲に気を配り進行方向を定めます。 膝の締めで馬を御し方向を安定させます。 攻撃に移行する場合、十分な速度を乗せ攻撃力の増大と一撃離脱を図ります。 攻撃直前まで馬の歩幅を長く取り間合いでバネを効かせて突進させます。 騎士は武器を押し出し肘から先全体で敵の腹部など外しにくい部位を狙います。 どの武器でも攻撃命中の際は膝を締め打撃がしっかり伝うようにします。 ランスは合切っ先を少し上げ命中寸前に下から掬う感じで置いていきます。 剣は基本は肩口まで上げた剣を肘ごと相手に叩きつける感じで振り抜きます。 攻撃方向に体を傾斜させ深く長く相手を切り撫でます。 振り下ろし。次に振り上げと進行方向にある敵を刈り取ります。 防御時は頭を下げ体を馬に預けます。 盾で防御する際は斜めに傾かせ進行方向と攻撃面を反らせます。 馬への攻撃は武器を差し伸ばして防ぎます。 イラスト・SS 149.gif (絵:SVL@愛名藩国) 戦場の華、騎乗突撃。 突撃は成功すれば効果的だが、単独での突撃ではリスクが高すぎる。 戦列の乱れに乗じて弱点を急襲、突破。その衝撃力こそが身上なのだ。 また戦況に応じ徒歩になり、近接攻撃の勇として縦横に剣を振るい拠点確保を行う。 しかし愛鳴の騎士は4名のみ。さびしくかつ衝撃力の不足が懸念された。 それでもこのサイズにおける最高スピードを持つユニットとして、その責務を果たさねばならない。 騎士が騎士足るべき時間が来たのだ。 「さぁ、本領発揮ってやつですね。皆さん、がつんといってやりましょう!」 三祭が明るく笑う。 「この数の差じゃ不意打ち卑怯なんて言わないでくださいよ。」 赤星がぼやく。 「数がいても本陣に取りつければこっちのもの。逃がしませんよ!」 戦意は旺盛のようだ。 「行きましょう!行きましょう!帰るために!子供達の元へ!」 SVLが我々の心を代弁する。 そう、我々のすべては子供たちのために。 そのためにも眼前の敵を屠るのだ! 「騎乗突撃!」 愛鳴藩国の騎士4人は、都築藩国、後ほねっこ男爵領の各分隊と分かれ、その騎馬による突撃を始めた。 抜剣しそれを肩口に己の肩口に当てる。 肩部鎧には剣保持用の金具が備えられ、騎乗の振動による自傷はしないようになっていた 乗馬の足の運び、上下動のリズムにあわせ、こちらも息を合わせる。 騎兵は人馬一体出なければ、その能力を充分に発揮できない。 馬の息が断続的に続く。鎧がうるさく音を立てる。 敵に向かってまっすぐ走ったのではいい的だ。 必殺の槍は相手のやわらかいのど笛に突き立てるためのものだ。 4人は大きく回りこむ形で、戦列の弱点を目指す。 見る見る敵の姿が大きくなる。 まだ迎撃の態勢は整っていない 「取った!」 眼下の敵に右手の剣を振り下ろした。 151.jpg (絵:SVL@愛名藩国) 応援RP
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身長 178cm 体重 100kg 紹介動画 来歴 2013年 2014年 得意技 フィニッシュ・ホールド 打撃技 掴み技 関節技 飛び技 丸め込み技 タイトル歴 入場曲 紹介動画 リンク(音量注意) 来歴 2013年 2014年 得意技 バックボーンのサッカーを生かした強烈な蹴り技を得意とする。 フィニッシュ・ホールド ・ラストチャンス 人間離れした動きを見せるコーナーからのジャンピングキック。まずコーナー上で軽くジャンプして反転し、リ ングに背を向ける。次にフェニックススプラッシュの要領でさらに反転してリングのほうを向くようにしながら 前方回転を加える。360°回転したところでソバットのように足を出して、相手の顔面あたりを蹴り飛ばす。 相当技の難度が高いためか、めったに使用することのない幻の秘技である。 ・ボレーシュート 膝立ち状態の相手の前方のロープに跳び、帰ってきたところで、その名の通りサッカーのボレーシュートの様な 体勢で相手に低空の延髄斬りを叩き込む。 ・トラブル・イン・パラダイス ガットショットを叩き込み、やや前傾姿勢になった相手の顔面めがけてスクリューハイキックを見舞う。 非常に高くジャンプして放つのが特徴。 ・パントキック 四つん這いになっている相手の真横から走りこみ、相手の顔面をしたから思い切り蹴り上げる技。衝撃を逃がし づらいため、非常に危険な技である。 打撃技 ・ハイキック、ミドルキック、ローキック この技で試合の流れを作っていく。 ・ローリングソバット 単発で出すだけでなく、蹴りのコンビネーションに絡めてくることもある。 ・フライングニールキック 非常にフォームが美しいことで知られる。 ・延髄斬り 相手の腿をステップにして繰り出すタイプ、ハイキックをかわされたときに続けざまに反転して放つタイプ、ロー キックで相手を膝立ち状態にさせてから低空で放つタイプとバリエーションが豊富である。 ・レッグラリアット 脚を大きく振り上げながらジャンプし、相手ののど元に脚を叩き込む。 ・サッカーボールキック ダウン状態または座り込んだ状態の相手の背中や腹部に叩きこまれる強烈な蹴り。 ・サマーソルトキック コーナーにもたれかかった相手の胸板を足蹴にして後方一回転して着地する。その後さらに他の蹴り技につなぐ 場合もある。 ・後頭部へのトラースキック 相手を回転エビ固めの要領で丸め込む途中でブリッジをして下から抜け出し、相手の後頭部にトラースキックを 見舞う。 掴み技 ・フラッシュバック 相手の首をスリーパーホールドに捕らえ、自らは腹ばいに倒れこんで相手を後ろに引き倒し、後頭部やマットに 叩きつける。相手の攻撃をダッキングでかわしながら放つことが多い。 ・エッジ・オ・マティック 背後から相手の頭をつかみ後ろに引き倒しながら尻餅をつき、勢いをつけて後頭部から叩きつける。その後その まま相手の脚を抱えてフォールに行く。フラッシュバック同様相手の攻撃をかわしながら放つことが多い。 稀に相手をコブラクラッチで捕らえた状態から仕掛けることもある。 ・その場跳び不知火・改 向かい合った体勢からコンプリートショットの体勢で相手に組みつき、そのままバック宙をするように相手ごと 後方270°回転し、相手を背中からマットに叩きつける。 ・不知火 相手の頭をスタナーの形で捕らえたままコーナーを駆け上がって宙返りをする。その勢いのまま相手を後方に引 き倒し、リバースDDTのような形で叩きつける。 関節技 ・三角締め 仰向けの相手の腕を持ち上げ、相手の首をその腕ごと足で挟み込み頸動脈を絞め付ける。 ・ヘルズゲート 下側から仕掛ける自分の脚を使ったサブミッション。相手の顎の下に右足をフックし、左足を相手の肩に乗せる。 そこから両手で相手の頭を引き寄せ相手の頸動脈を圧迫する。 飛び技 ・ダイビングソバット コーナーからジャンプし、その勢いのまま空中で相手の顔面を蹴り飛ばす。 ・スプリングボードスピンキック リング中央に背を向けセカンドロープに飛び乗り、後方にロープの反動を利用してジャンプする。体をひねって 振り向きつつ相手の顔面のあたりに蹴りを叩き込む。 ・ローリングセントーン コーナーに背を向けた状態からジャンプし、横方向に180°、縦方向に270°回転して相手の体の上に背中から落 下する技。 ・スカイツイスタープレス 錐もみ回転しながらのムーンサルトプレス。 ・コークスクリューボディアタック ロープの反動を利用してトップロープを飛び越えるようにジャンプし、錐もみ回転をしながら相手にぶつかって いく。稀に場外の相手に対して、助走をつけてトップロープに飛び乗り、そこからジャンプして飛び込むという 難易度の高い動きを見せることがある。 丸め込み技 ・逆さ抑え込み ロープを利用して決めるときもある。 ・回転十字固め 相手の背後から飛びついて仕掛けることもある。 ・ローリングクラッチホールド エプロンからロープを飛び越えるようにして放つ。 タイトル歴 なし 入場曲 27 - ブレーキング・ポイント
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【名前】偏光能力(トリックアート) 【スペック概要】偏光能力。幻想御手を使用。ナイフで武装 【サイズ】男 【攻撃方法】 ナイフ 蹴り [威力]…黒子を蹴り飛ばし、ガラスも割れる [射程]…足の長さ [速度]… 【防御方法】 【移動速度:移動方法】 歩行 【反応速度】 常人 【特記事項】 偏光能力 自身の周囲の光を捻じ曲げ、誤った位置に像を結ばせ周囲の目を誑かす 空間移動には相性が良い 蹴りの軌道を誤魔化して受け止めるのをミスさせたり、座標を誤魔化してダーツの転移を回避したりしている 焦って集中が乱れると使えなくなる 【基本戦法】 偏光能力を使いながらナイフで切りつける 【備考】 本来はレベル0
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視滅衝(しめつしょう) 概要 視滅衝とは、地面を蹴って土砂で視界を潰す技のこと。 初出はイノセンスRでのスパーダ・ベルフォルマ。 英語版表記は「Dust Bath」 登場作品 + 目次 イノセンスR ハーツR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 地面を蹴り上げた砂で敵の視界を潰す特技物理防御を下げる効果がある 分類 特技 属性 地 HIT数 1 TP 2 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 物理防御低下効果 特技の一種。スパーダが最初から修得している。 前方の地面を蹴り上げ、土煙で敵の視界を潰す。 見た目ほど攻撃範囲は広くなく、威力もそこそこだが物理防御を下げる効果がある。 防御が硬い敵へ、戦闘の最初に浴びせておくぐらいの使い方が好まれるだろう。 台詞 うらぁっ! ▲ ハーツR 習得者 ガラド・グリナス 地面を蹴り上げた際の砂で敵の視界を覆い防御能力を下げる技 分類 思念技 属性 地 HIT数 2 TP 5 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 物理防御低下効果 思念技の一種。ガラドが最初から修得している。 前方の地面を蹴り上げ砂礫で敵の視界を潰した後、踏み潰しで追撃する。 スパーダのものと違い踏み潰しがあるため単発でも隙が残りにくく、汎用的に扱える。 とはいえ体術である以上、リーチが短めなのは変わらないことには気をつけたい。 台詞(偶数回) これでも喰らいな! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 裂想蹴 衝破 ▲ ネタ ▲
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飛燕双天脚(ひえんそうてんきゃく) 概要 飛燕双天脚とは、2人が同時に連続蹴りを叩きこむ技。 北米版の表記は「Twin Heavenly Swallow」。 登場作品 + 目次 アライズ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アライズ 習得者 ロウ + テュオハリム・イルルケリス 2人が同時に連続蹴りを叩きこむ 分類 ブーストストライク 属性 火 HIT数 1 消費? 威力 詠唱時間 - 習得条件 ブーストストライクの一種。ロウ+テュオハリム・イルルケリスの組み合わせで発動する。 2人同時に連続して蹴りを叩き込む技。 台詞 日本版 ロウ「せい!」テュオハリム「はっ!」 二人「吹っ飛べ!」 北米版 ロウ「」テュオハリム「」 二人「Blow them away!」 ▲ レイズ 習得者 クロエ・ヴァレンス&ロウ 流れる様に上下に攻撃を分散させ空中連続斬りで敵を仕留める魔鏡技 分類 クロスオーバー魔鏡 属性 風・地 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1230 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「とどめの蹴技」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 ロウが打ち上げた敵に対して二人同時に蹴りを叩き込む魔鏡技。 台詞 クロエ「行くぞ!」 ロウ「打ち上げて!」 クロエ「仕留める!」 二人「飛燕双天脚!!」 + 魔鏡イラスト 「飛燕双天脚!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲