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機体性能 パイロット 東方不敗マスター・アジア コスト 3,000 耐久力 720 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ダークネスショット 10 サブ射撃【R1】 マスタークロス - 敵をクロスで捕縛する。レバー入れでぶん回しに派生。レバー後で引き寄せに派生 レバー横サブで薙ぎ払う。この攻撃はNサブの派生ではない レバーN捕縛から格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばす レバーN捕縛から特格派生で百裂脚 特殊射撃【L2】 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 1 開幕時はゲージ0。24秒でリロード完了 格闘CS【△長押し】 石破天驚拳 - 3段階チャージ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ニアクラッシャー連撃 NNNN 派生 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ N~NNN前 派生 払い→回り込み蹴り→突き飛ばし N~NNN横 派生 蹴り上げ→乱舞 N~NNN後JNNNNNNN 派生 マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし N~NNN射 前格闘【△】 スライディング 前 横格闘【△】 マスタークロス 横NN 派生 マスタークロス連続突き→叩き付け 横N前 派生 マスタークロス吊り上げ→爆発 横N後 後格闘 ノーマルモード 後 ウイングシールドをマント状に展開する全方位格闘カウンター 特殊格闘【R2】 超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー 特格 レバー前でDF。それ以外で電影弾 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 超級覇王電影弾・大激突 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - マスターガンダム ニコニコ動画 ‐ EXマスターガンダム視点 コメント 名前 ログを表示
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千鬼鋭蹄弾(せんきえいていだん) 概要 千鬼鋭蹄弾とは間断なき拳と蹴りによる連続打撃を加える秘奥義。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(拳闘系、蹴撃系) 数多の魔物が一度に襲い掛かるような奮迅の連続打撃 分類 秘奥義 属性 物理 HIT数 13 消費EBG 100 威力 730 詠唱時間 - 習得条件 拳聖、バトルマスターRANK2で習得 発動条件 オーバーブレイブ中 メルが使用する秘奥義。 拳による連打を加えた後、蹴り上げ、最後に急降下蹴りで締める。メル流殺劇舞荒拳。 HIT数は多いが威力は平均的。 相手をどんどん押し込んでいくので締めの一撃は奥の敵も巻き込む事も。 台詞 これで終わりだよ! 鬼神の蹄を身に纏い、悪意の全てを踏み砕く! 決めてみせる! 千鬼鋭蹄弾!! ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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【作品名】コロッケボーイ 【ジャンル】漫画 【作品紹介】著者は西岩良平。文明が滅んだ一千年後の世界。 【名前】コロッケボーイ 【属性】未来の少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】鍛えた人間以上。 直径80センチほどの岩を軽々と投げつけたり、 人間を縛るロープを八本まとめて引き契ったりする事ができる腕力を持つ。 アゴへの蹴りにより、体高5メートルほどのニワトリ(先鋒)を一撃で昏倒させる。 【防御力】鍛えた人間以上。 ライオン形のオモチャ(次鋒)に腕を咥えられ、勢い良く地面に五回叩き付けられたが 咥えられた腕からの出血以外にはあまりダメージを受けた様子は無い。 【素早さ】移動速度は鍛えた人間以上。 背後にテレポートして来たネコさん(副将)を気配で察知し、引っ掻き攻撃を咄嗟に回避できる。 1メートル未満の距離から放たれた光線銃に反応してテレポートで回避できる反応速度。 【特殊能力】テレポート:移動可能な距離は6メートルほど。発動までのタイムラグは皆無。 消えてから他の場所に現れるまでの間にコンマ数秒のタイムラグが在る。 【長所】描写では反応速度がやたらと高い。 【短所】もっと他にも不思議な力があるらしい(ネコさん談)が、作中ではテレポートしか出ていない。 【備考】普通の人間では為す術もなく殺されてしまうような動物をほぼ無造作に倒している描写がある事から、 少なくとも鍛えた人間以上の身体能力が有ると判断。 参考 【名前】巨大ニワトリ 【属性】巨大なニワトリ 【大きさ】体高5メートルほどのニワトリ並み 【攻撃力】大きさ相応のニワトリ並み。 【防御力】大きさ相応のニワトリ並み。 【素早さ】大きさ相応のニワトリ並み。 【名前】ライオン形のオモチャ 【属性】旧文明のオモチャ 【大きさ】体長2~3メートルほどのライオン形 【攻撃力】身体能力では完全にコロッケボーイ(大将)を上回っている。 コロッケボーイの腕を咥えて地面に何度も叩きつける事が可能であり、 上に乗って押さえ込むと、コロッケボーイは全く身動きが取れなくなった。 【名前】ネコさん with 不老不死の装置 【属性】不老不死になった猫 【大きさ】体長五メートルほどの猫並み 【攻撃力】体格相応の猫並み。牛を丸ごと食べる事ができる大きな口を持つ。 【防御力】コロッケボーイ(大将)の蹴りをアゴに受けて後ろにひっくり返ったが、ダメージは少ない。 マシンガンの連射を顔に受けても軽傷(漫画的表現として小さな絆創膏が貼られる程度)。 【素早さ】体格相応の猫並み。 vol.10 626 :格無しさん:2008/01/24(木) 22 12 54 コロッケボーイ考察 ○サンダウン・キッド 蹴り勝ち ○高樹リョウ 蹴り勝ち ○ソラ テレポートからの蹴りで勝ち △アヴェンジャー 宝具分け ×男 無時間行動負け △ホーマー 車や乗り手が頑丈なので倒すの無理 ○七原秋也 蹴り勝ち ×ブリンクス 移動速度人並みなので接近する前に時間止められ負け △山瀬くん 不可視分け △ビッグホーン 大きい分け △みなみ 硬い分け アヴェンジャー=コロッケボーイ>ソラ
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単体必殺技 リュウレンジャー 天火星・稲妻炎上破炎上破 天火星秘技・流星閃光 シシレンジャー 天幻星・霧隠れ 天幻星ロッドアロー 天幻星・二刀斬り 獅子拳・無明無心 ダイレンロッド孔雀斬り テンマレンジャー 天重星・重力逆転破 天重星・回転蹴り 天重星・重力回転落とし 天馬回転蹴り 天馬高速回転蹴り 天馬スーパー回転蹴り キリンレンジャー 天時星・時間返し 天時星・頭痛正拳突き 天時星・大輪シュート 麒麟拳ロッドアロー 麒麟爆弾パンチ 頭突き落とし 急性二日酔い頭痛拳 ホウオウレンジャー 天風星・一文字竜巻 大輪剣・旋風斬り キバレンジャー 吼新星・乱れやまびこ 合体必殺技 リュウレンジャー&テンマレンジャー 天重星・最大重力破 天火星・稲妻火炎破 ダイレンジャー リニア拳・中央新幹線 気力アタック 等身大必殺技 気力ボンバー 大輪剣・気力シュート 気力バズーカスーパー気力バズーカ 巨大戦単体技 龍星王 大火炎 星獅子 大蜃気楼 星天馬 大重力 星麒麟 大時間 星鳳凰 大旋風 ウォンタイガー 大咆吼 龍星王(気伝武人) 飛龍棍・大風車 大風車斬り 天空大風車 ウォンタイガー(気伝武人) 虎の子大秘術・火炎玉 巨大戦必殺技 大連王 大王剣・疾風怒濤 大王剣・大放電 大連王・一文字竜巻 大連王・大放電 大連王・幻霧隠れ 大連王・大旋風 牙大王 飛翔剣・木端微塵 重甲気殿 大圧殺
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 回転飛猿斬① ←タメ→+P ┗奇襲飛猿突き ①〜P 竜巻疾風斬 ↓タメ↑+P 飛翔空裂斬 ↓タメ↑+K 旋風飛猿刺突 ー ←タメ→+K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→+K 超必殺技 超絶竜巻真空斬 ←タメ↙︎↓↑+BC 投げ技 頭乗刺 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 腹黒避け① AB 肉殺し ガード中→+A ①〜ボタン 外道蹴り CD 変態蹴り ー ジャCD 二段斬 →+D →+C 通り魔蹴り ー →+D キャラ別索引 KOF94•95
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン 射撃CS ビームガトリング - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 標準的なBZ。発生が遅め 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164 派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170 前格闘 跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ 前N 145 横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124 派生 アッパー 横後 131 後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173 派生 掴み 押し出し 後N前 182 BD格闘 タックル→掴み 押し出し BD中前N 171 バーストアタック 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301280 フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射発動時に強制的にデストロイモードに移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ 特射 → メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 撃ち切り手動リロードのビームマグナム(以下BM)を撃つ。サブにキャンセル可能。 BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・誘導に優れる。 【射撃CS】ビームガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] シールドに仕込んだ2丁のビームガトリングを掃射する。 レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。連射前に慣性の影響を強く受ける。 銃口補正・連射速度が優秀なので安易な格闘に対する迎撃力はかなり高い。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 標準的なBZと比べて発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いBZ。半回転ダウンで追撃しやすいのもポイント。 実弾属性で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装に対しての対抗策になる。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭75ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0×3×2][補正率 90%×3×2] ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 前作から発生・誘導・銃口補正が強化、のけぞりよろけに変更、さらにはアメキャン対応と大幅に強化された。 のけぞりよろけなので追撃しやすく、3連射×2なので弾幕としても十分しつこい。 高コスト相応の強力なアシストとなった。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 23秒] デストロイモードに変身する。 出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 8][判定 8][伸び 2.8] サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。 かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。 1段目から前派生で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。 踵落としは叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと相手は前方に吹っ飛ぶ 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生(1hit) 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン ┃┗前派生(2hit) 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン ┃ ┗2段目 踵落とし 170(45%) 80(-15%) 3.6(1.5) 叩きつけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】跳び蹴り 回し蹴り→蹴り上げ [発生 7][判定 5][伸び 3.0] 右足で蹴った後に左足で回し蹴り→足の裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。 判定と伸びが格闘機並に優秀で発生も悪くない。射撃バリア持ちに対する切り札。 出し切りで相手を打ち上げるのでコンボ選択の幅も広い。ユニコーンの主力格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(2hit) 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン ┗2段目 蹴り上げ 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】パンチ→回し蹴り [発生 8][判定 10][伸び 2.2] 左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目で相手を右側に吹っ飛ばす。前フワステでBMが繋がるが、格闘追撃は難しい。 発生・伸び・回りこみは万能機相応だが、N格よりも判定が弱く振り合いでは頼りない。 前派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。 受身不可の打ち上げダウンなので途中でキャンセルしても反撃の心配は少ない。 横ステから前格入力で前格初段をすかすことが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン ┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 縦回転ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし [発生 8][判定 13][伸び 2.9] アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。 動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。 威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。 伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。 前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 縦回転ダウン ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) 叩きつけ ┗前派生(1hit) 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み ┗前派生(2hit) 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し [発生 18][判定 3][伸び 2.5] 多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。 判定持続タイプらしくかち合いは強いが、発生に溜めがあり誘導が悪い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) 砂埃ダウン ┗2段目(1hit) 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ガトリング 122112(76%) 10(-2%)×12 1.2(0.1×12) よろけ ┗2段目 バズーカ 163150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6(0.3/0.1) 炎上スタン ┗3段目 バズーカ 198184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0(0.3/0.1) 炎上スタン ┗4段目 バズーカ 229212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4(0.3/0.1) 炎上スタン ┗5段目 バズーカ 271258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2(0.3/0.1)×2 炎上スタン ┗6段目 シールド投擲 283264(16%) 10(-5%)×2 3.4(0.1×2) 膝突きよろけ ┗7段目 爆風 301280(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 157 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 186 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) メインの弾やブーストが足りないときに メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185) メイン→特射 140前後 アメキャン。主力 メイン≫NNN 187 近距離の基本 メイン≫NN メイン 194 ダメージ カット耐性底上げ メイン≫前N メイン 206 射撃始動で200↑ メイン≫横N メイン 197 メイン≫横後 171 N格闘始動 NN 特射→メイン 190前後 カット耐性重視。アメキャン落下 NN NNN 206 基本コンボ NN NN メイン 213 ダメージ カット耐性底上げ NNN メイン 215 基本コンボ 前格闘始動 前N メイン→サブ 221 打ち上げダウン 前N サブ 205 打ち上げダウン 前N 特射→メイン 211~230 アメキャン落下。繋ぎは後ステ 前N NN メイン 232 前N 前N 224 前N 前 メイン 230 前(1hit)N 前N メイン 241 初段がすかったときに 横格闘始動 横 特射→メイン 170前後 カット耐性重視。アメキャン落下 横 NNN メイン 221 横 前N メイン 218 横 横N メイン 203 横N メイン 185 非強制ダウン 横後 前(1hit)N メイン 224 すかしコン。前格の繋ぎは横ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 前N 前N メイン 243 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11
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【アルダー】 ゼネラルが召喚したロボット。 アルダーは人の意思(脳波)に応じて思うように動く。 動力は「蓮華」という六角形水晶。これは操者のコンディションによって変動する。 更にブラムヘイムの幹部が持っているエレメント(属性)を取り戻せば、これを使いこなす事が出来、戦闘の幅が広がる。 ただし長時間、乗っていると疲れが溜るというデメリットがある。 この形態は体術を駆使した格闘戦を得意としている <必殺技> 轟掌撃(右ストレート、左ストレートと敵に打ち込んだ後、両の掌で敵を撃つ) 轟閃脚(高速で敵を蹴り、最後に回し蹴りで敵を蹴り砕く) 破邪両断刀(手刀で敵を切り裂く) 波動穿燐(両手から"気"で集めた波動弾を放つ) 武闘乱撃(拳と蹴の嵐を叩きこみ、最後に零距離から波動弾を放つ)
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プレイアブルキャラクター紹介 其の四 おまけシナリオやミニゲームで仲間になるキャラクターの性能紹介 +展開 ┬兄貴 ├TNK ├ひで ├GNHくん ├MUR猫 ├淫夢くん ├syamu ├関西チャラ男 ├KNN ├SNNN ├BNKRG └肉丸 兄貴 「歪みねぇな」 タイプ:パワー 体力 7 攻撃力 7 機動力 7 +出現条件を表示 出現条件:勝ち抜きボスバトル クリアで解禁 森の妖精である兄貴が参戦。歪みねぇプレイをしたホモのみが扱える +詳細説明を表示 勝ち抜きバトル後の参戦とあって全体的に技は高性能であり、蹴りの威力はかなり高くある程度ゴリ押し可能。ロードキングは発動中は無敵+徐々に加速していき、危険な領域に達するスピードを出す。カズヤはRTA饅頭と違い地を這うホーミング玉々+連射可能。戦術としてはロードキングで距離稼ぎ+すり抜け、その後カズヤ召喚でダメ取。隙あれば蹴りで削りを入れケージが溜まり次第、チャーハンをぶちまける戦法が堅実。ボスによっては完封可能。 しかし前蹴りがそこまで吹っ飛ばし性能が高くないので注意。ステージ時は歩きながらカズヤダンスで牽制+近づけば蹴りで始末していこう。「あのさぁ・・・もうバイクで走り抜ければいいんじゃない?(棒読み)」とか言ってはいけない(戒め) 相性がいいのはUDK、AKYS、TNOKあたり。UDKは箒で滞空可能に咥えて遠距離型、さらに自動回復持ちとステージレイプ率が上昇。ゲームを楽しむために慎もう。AKYSは近接補強+総合火力上昇。何よりガチムチな兄貴をより歪みねぇ筋肉にしてくれる。必殺技はこっちのほうが高いのでできればAKYSで放とう。TNOKは速度上昇に加えキタキタ祭りでの雑魚殲滅、ケージ上昇補強と遠距離対空迎撃力上昇。これらの3キャラは兄貴の欠点を補ってくれる。
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スティングハイ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 スティングハイとはスライディングで背後を取り斬り上げ、蹴り上げを放つ技。 初出はレイズのミラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ミラ スライディングで背後を取り斬り上げ、蹴り上げを放つ 分類 技 属性 無 HIT数 3 消費CC 4 性質 打 基礎威力 290 詠唱時間 習得条件 武器「コーレゲイター」を入手 強化1 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化2 突進距離が15%上昇 強化3 技発動時に無敵時間+0.17秒 強化4 技中に単発飛び道具を受けてものけぞらない 強化5 突進距離が15%上昇 強化6 突進距離が30%上昇 本作で初披露。 スライディングで敵を浮かせつつ背後を取り、斬り上げと蹴り上げを1発ずつ入れる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A真上へのショートアッパー。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。初段はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生が非常に早い。後半は攻撃判定がルガールの頭上から後頭部付近まであるため、ジェノサイドカッターが苦手な真上の相手をはたき落とせる。 近B膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が早く、他の小技よりダメージが高い。連続技に使っていける。 近C腕を横に振り払う。2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。2段目はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生はやや遅い。 近D片足ずつミドルキックを出す。2段技。初段のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能で、2段目はキャンセル不可。初段はノックバックなし。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A手刀で突く。キャンセル不可。リーチが長い牽制技。 遠Bローキック。下段。キャンセル不可。 遠C踏み込みつつ振りが大きいフックを出す。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが長い。 遠D上段回し蹴り。3段攻撃。全段キャンセル不可。1、2段目はしゃがんでいる相手に当たらないが、3段目は全キャラのしゃがみにヒットする。広範囲をカバーする蹴り。一定以上の大きさの立ち状態のキャラには、近距離で1段目と2段目が連続ヒットする。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A掌底。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が非常に早い。ジャンプ攻撃からの繋ぎに便利。 屈B足元へのすり足蹴り。下段。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Aや屈Aよりは遅いが発生は早めでリーチもそこそこ。 屈C拳を横へ振り払う。特殊技、必殺技でキャンセル可能。屈Bよりリーチが短く、発生も特に早くなく、対空に使えるわけでもない。 屈D足元への前蹴り。下段。特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが非常に長い。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下方向への掌底。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。近距離から飛び込む時にはそれなりに使いやすい。膝辺りまで攻撃判定がある。 低JB膝蹴り。めくり性能がかなり高い。見た目通り食らい判定が小さくなる。足に食らい判定がなく、対空技を上から潰すことすらある。 低JC前方下方向への掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 低JD前方下への長い蹴り。リーチが長く、めくり性能も高め。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、全キャラのしゃがみにヒットする。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA下向きのパンチ。 垂直JB下に長い蹴り。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。 垂直JC両手を横に広げた掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 垂直JD宙返りして体を折り曲げてのかかと落とし。2段技。初段はしゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。初段の打点が高いのでデカキャラの立ち状態でもないと2ヒットしない。空中で初段がカウンターヒットした場合、2段目が連続ヒットすることもある。どちらかと言えば空対空。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし上方向への蹴り。必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。横に短く縦に広い。 空中ふっとばし腕を組んだ状態でのドロップキック。前方下向きへの攻撃。持続は案外短い。地上の相手に使う。 ガードキャンセルふっとばし発生が早くなった地上ふっとばし攻撃。必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 通常投げ スコーピオンデスロック(C投げ)相手を片手で持ち上げ締め上げる。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置は入れ替わらない。相手のレバガチャで攻撃回数を軽減されてしまう。 スコーピオンブロウ(D投げ)後方に相手を移動させて殴りつける。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 ダブルトマホーク低位置への蹴り→かかと落としのコンビネーション。2段技。弱攻撃から連続ヒットする。初段が必殺技でキャンセル可能。初段の発生が早い・リーチが長い・ノックバックなしと連続技のお供に最適。単発で出した場合でもキャンセルできるので反撃手段としても使える。2段目は中段。 ▲目次へ戻る 必殺技 烈風拳地を這う白い衝撃波を放つ。強攻撃から連続ヒットする。出の早さは普通だが硬直が短く、近距離で当てると様々な技が繋がる。画面端では永久も可能。弾の攻撃判定は小さめ。 ダークバリア目の前に盾状の緑色の気の塊を発生させる。強攻撃から連続ヒットする。飛び道具反射技。飛び道具を反射するか相手に触れさせると技が終了する。ガードされても先に動ける。ルガールの食らい判定はバリアより後方にある。ヒットすれば超必殺技で追撃可能。 ジェノサイドカッター弱版は回し蹴りのような足の振り上げ→逆足の真上への振り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、最後に両足をそろえたかかと落しで追撃する。弱強どちらも弱攻撃から連続ヒットする。攻撃判定発生後まで無敵が続く。強は地上の相手には全段ヒットしにくく、攻撃判定が対空向き。しかし空中の相手に当てると最終段が当たらないという矛盾を抱える。そのためメインは弱。弱は3段目がスカると追撃可能で、3段目が当たらない限り弱ジェノサイドを当て続けることができる。3段目が当たった場合は超必殺技で追撃できる。 ゴッドプレス突進し、ヒットすると相手を画面端に叩きつける。弱攻撃から連続ヒットする。ヒット時はダウン回避不可、かつ画面端へ追い込むことができる。連続技用。 ビース・デストラクション弱版は突進ミドルキック→蹴り上げ→逆足の蹴り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、手刀で追撃を入れる。弱版は弱攻撃から繋がり、強版は強攻撃から繋がる。弱強ともに初段の攻撃位置が高いため、しゃがみ時座高が京クラス以下の座高のキャラにはヒットしない。弱版は最終段で浮かせるので追撃可能。強版は最終段がクリティカルワイヤー。MAX発動してから追撃できる程度の余裕がある。 カイザーウェイブ射程距離無限の巨大な気弾を放つ。溜めることで3段階に変化する。溜めない場合は弱攻撃から繋がる発生の早さで、弾速も非常に速い。近すぎると当たらない。2段階目は弾速は遅いが背中側から発射されるので近くても当たり、ヒット時は追撃可能。3段階目はガード不能+追撃可能。特殊な性能として、溜めている途中からルガールの背後に攻撃判定が発生する。これに巻き込まれると大ダメージになり、ルガールのゲージが4本分ぐらい増加する。その後カイザーウェイブが当たって浮くので、追撃を加えると即死までもっていけてしまう。また、2、3段階目は食らい判定が残っているにもかかわらず、なんでも判定のあるすべての超必殺技で直接追撃可能となっている。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ギガンテックプレッシャー強化版ゴッドプレス。弱強ともに弱攻撃から繋がる。攻撃判定出現後も無敵時間が続き、飛び道具を引き付けて出せばすり抜けながら攻撃できる。なんでも判定。ビース・デストラクションからは直接繋がらないが、とりあえず途中に何か挟めばその後に拾える。 デストラクション・オメガ大きく踏み込み相手を掴み、乱舞を叩き込む。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。リーチが画面半分ほどと長く、発生が早い。ギガンテックプレッシャーより威力が高い。なんでも判定。無敵が攻撃判定発生前に切れる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ギガンテックプレッシャー通常版と基本性能は同じで、演出と威力が変化する。 デストラクション・オメガ攻撃判定出現後まで無敵時間が持続し、ダウン回避されなかった場合ギガンテックプレッシャーが繋がる。その他の性能変化は演出変化とダメージ増加のみ。 ▲目次へ戻る MAX2 カイザーフェニックス3種類のカイザーウェイブをランダムに5~12回ぐらい連射する。初段は強攻撃から連続ヒットするが、その後の攻撃が連続ヒットするかはランダム。無印より発生が早くなり、なんでも判定を持つ上にガード不能も混ざるのでなかなかの凶悪性能。カイザーウェイブ同様、懐に攻撃判定がない。 ▲目次へ戻る 戻る