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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得スキル剣 斧 ハンマー 素手 闘魂 転生ボーナス 概要 全職中最大の力を誇る、物理攻撃のエキスパート。 HPと身の守りがトップクラスだが、デフォルトで盾が持てないので戦士よりも防御面で劣る。 MPが武道家と並んで最低クラスなため、消費の少ない攻撃スキルを選ばないとあっという間にMPが切れる。 特に長引くボス戦では逆に火力がへばりがちなので、他職のスキルやアクセサリーで補うか、十分な回復手段が必要。 戦士よりはマシとはいえ素早さも最低クラスなので、常に後攻を意識する必要もある。 手の遅ささえきちんと把握しておけば、強化してからの攻撃やコンボのトリ役として活躍できる。 必殺技も非常に魅力的なので、最強の攻撃役となりえるだろう。 転職条件 クエストNo103「バトルマスターの心得」をクリアする。 必殺 テンションブースト:テンションが50 or 100までいっきにあがる。 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 斧 特技/効果 効果 MP SP たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 7 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 13 かいしん率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 35 こうげき力+20 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 まじん斬り 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 オノ装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 88 全職業でオノそうび可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - 100 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 クエスト ハンマー 特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 闘魂 特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト 転生ボーナス バトルマスターの証 アクセサリー 守備力+3 会心のいちげきが出やすくなる
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概要 Ⅷ、Ⅸに登場する、一気に【テンション】を上げる【必殺技】。 通常1段階づつしか上がらないテンションを一気に上げられるのはかなり強力だ。 DQⅧ チームモンスターの必殺技として登場。 【マオール】、【ミネラル】、【アモーレ】、【ハルカン】のいずれか3体でチームを組んだ場合の必殺技として発動し、 パーティメンバーとチームメンバー全員のテンションを2段階上げることができる。 発動条件となるスカモンは貧弱なので戦力には期待できないが、味方キャラ全員のテンションを2段階上げられるのは強力。 テンション20以上で使った場合、モンスター達のテンションは確実にスーパーハイテンションになるが、 人間は50までは確実に上がるものの、SHTになるかどうかは通常の「ためる」と同様ランダム。 とはいえ、全員50まで上がれば十分強力。【マスターゾーン】などと同様、自軍をサポートするための技だと考えて使おう。 なお、名前は使われていないが、通常のモンスターでは【ブラウニー】や【吹雪の魔女】などが使ってくる。 スカモンが使うものは2段階アップで固定だが、敵モンスターは一気にスーパーハイテンションになることもあるので注意。 DQⅨ 【バトルマスター】の必殺技として登場。 前作と違い、3段階目かスーパーハイテンションまでテンションを上げる。 この時、既に3段階目までテンションが溜まっていた場合は、必ずスーパーハイテンションになれる。 これを利用して魔王を効率的に狩る【AIブースト】なる戦術もある。
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今日 - 合計 - ダンジョンマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時08分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メニュー>称号>コンカラー>ダンジョンマスター [Pv,-,U,-,-,1,-/MF’DnSn(除Co) R+1] ☆☆ トラップへの耐性が上がる……と言いたいが、実のところほとんどのトラップはラウンド進行、戦闘かFS判定の中で登場する。そしてFS判定も戦闘と組み合わされるケースも多い。 実際の用途は比較的安全な場所での警戒行動や聞き耳に限られるだろう。それでも一般スキルとしては十分だとは思うが、どうせならトラップが独立したイベントとして出てくるランダムダンジョンや、あるいはダンジョン内でも頻繁に交渉が発生するようなキャンペーンで取得したい。 -- 灯 (2015-07-28 12 04 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crazy_tower/pages/27.html
テンションの影響(ヘルプ引用) 仕入個数が変わる。テンション低・・・10%減テンション普通・・・変化なしテンション高・・・20%増テンション絶好調・・・100%増※仕入に必要なコインは同じです※店舗スタッフの合計%が仕入数に影響します。 超速仕入がたまに発生する。テンションが絶好調時のみ。仕入時間無しの仕入れ モンスターへのダメージが増えるテンションが高い方がハンティングが有利になります メニュー トップページ
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一定の条件下で超必殺技を出すと、通常よりも強化されたMAX超必殺技になる。 一定の条件とは ADVANCEDモードでは、MAX発動中。 EXTRAモードでは、体力ゲージ点滅+パワーゲージMAX。 関連用語:通常技、特殊技、必殺技、超必殺技、超必殺技キャンセル(未作成)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/337.html
MAX超必殺技 2ゲージ以上ある場合、MAX発動した後にさらに1ゲージ消費することで特定のコマンドを入力することで特定の動作が可能。 キャラ毎にコマンドと技が大きく異なる。 必殺技キャンセルに対応した通常技や特殊技からキャンセルで出すことが可能。 また、超必殺技キャンセルに対応した通常技や特殊技からキャンセルで出すことが可能。 スーパーキャンセルに対応した必殺技からキャンセルで出すことが可能。 押しっぱなし入力による先行入力が可能。
https://w.atwiki.jp/360idolmasterim/pages/38.html
キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓
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必殺技 物理 無属性 火属性 氷属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 回復 強化 弱体 状態異常 必殺技テンプレート テンプレート
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ブラック・オンスロート アストラルヒートのダメージは15001。 最後の斬りが1ダメ。 隠し超必殺技動画(ニコニコ動画)