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特殊技よりも複雑なレバー入力を必要とする技 その中でもゲージを消費せず寧ろ増加するものを必殺技、パワーゲージ等のリソースを消費するものをEX(必殺)技、超必殺技と呼ぶ 必殺技という名称は殆どのゲームで共通しているが、超必はゲームごとにハイパーコンボや覚醒必殺技等の異なる名称が存在する 意味しているものは基本的にどれも同じなので、当wikiでは超必殺技で統一する 〇必殺技 通常技や特殊技よりも威力が高い、範囲が広い、判定が強い等の秀でた点は様々あれど、全体的に動作が長く隙が大きいため連発しにくいものが多い 性能に反比例して隙が増えなければ、その技だけで相手を圧倒出来てしまう可能性があるため注意 ・コマンド 発動に必要なコマンドは「236」「623」「214」「421」「63214」「41236」のうちのどれかが多い タメキャラの場合は「2タメ8」「4タメ6」、「623」コマンドのないゲームやダウン追い打ち技では「22」、投げキャラのコマンド投げには1回転コマンドが採用されることが多い これらのコマンドが多くのゲームで採用されているのは格ゲーの土台となったスト2からの慣れも勿論あるが、比較的入力しやすく、また何らかの行動から通常技出そうをしようとした際にコマンドが暴発しにくいという理由もある そのため、特に意図がないのであればコマンドは上にあげた内のどれかであることが好ましい ・簡易コマンド 必殺技に必要なコマンドの一部が抜けても発動出来る、簡易コマンドという仕様も多くのゲームに搭載されている 簡易コマンドはゲームごとに若干異なり 236→26 214→24 41236→426、1236、126 63214→624、3214、324 等となる 1回転はどこから入力しても、上下左右を全て時間内に入力する(6248、4268、2468、2648等) 2回転以上ではその回数が増加する 623にも簡易コマンドの323等で出るゲームも存在するが、このコマンドは若干漏れが怖いのであまりおすすめしない ちなみに236,214を26,24にすると、2入力しゃがみ攻撃からの6入力特殊技が26に、4でも同様に24に化けてしまうため、6入力特殊技を搭載している場合はこれらの簡易入力は採用しないほうが良いだろう (3,1入力しゃがみ攻撃からなら一応出る) また簡易入力とは直接関係ないが、空中必殺技は地上でコマンド入力してからそのまま上要素を入れてジャンプしボタンを押す事で、最低低空で発動出来る 空中技は高空での性能だけでなく低空で発動したときにどのような挙動になるのかも非常に重要なため、覚えておいて損は無い ・優先度 236と41236のように、一部が被っているコマンドを入力した際にどちらが優先して出されるかというもの 623と236は一見あまり被っていないように思うかもしれないが、623を実際に入力する際は斜めの3で止めずに6236まで入力されることが多いため、236の方が優先度が高いと6236入力では623が出なくなる カンフーマンがそうなっているため、mugenでもそのパターンが多い 基本的には長い方、難しい方が優先される(cmdで上に配置される)ため 236、623、41236、22という4つのコマンドがあるキャラの場合は41236、623、236、22の順に並べるのが一般的 この場合41236と623は、最初に6を入れるか4を入れるかという大きな差があるため暴発する恐れは殆どなく、どちらが一番上でも構わない ちなみに優先度は必殺技という括りの中だけでなく、通常技、特殊技、必殺技、超必という技の種類ごとにも存在 コマンドが複雑な方が優先されるため、超必、必殺技、特殊技、通常技の順に並べられる ・入力猶予 コマンドを入力し始めてから何F以内に完成させれば発動出来るか、という猶予時間 当然ではあるがコマンドを入力し始めてから1Fで入力し終わる訳ではないので、ある程度の長さが必要となる必殺技に関しては10F前後あれば特に問題はない mugenのデフォルトは15Fなのでこのままでも良いだろう タメコマンドの場合は入力猶予とは別に、タメ続けなければ発動しないタメ時間が存在短いもので30F、長いもので60F程度必要とされる ・削り 通常技と特殊技はガードされた際基本的にダメージはないが、必殺技以上では相手のガードの上から微量のダメージを与える「削り」というものが存在する そのダメージは単発だとmugen換算で5ダメージ前後なので大したことはないが、蓄積すれば無視できないダメージとなる 複数ヒットするものは、単発での削りは小さくても合計の削りダメージも大きくなるため、ヒットしていなくても通常技から入れ込んでダメージを与える場合がある また削りダメージでも一部ゲームを除き相手を倒せるため、体力が少なくなってくると多段ヒット技の存在はかなり厄介 安易にノーゲージで15ダメージ以上削れる技を搭載するのは避けた方が良いだろう 最近のゲームでは特殊ガードにより削りを無効化出来る場合が多く、特殊なキャラを除いて削りで死ぬ試合はあまり多くない またスト5では必殺技・超必での削りは存在するものの、削り死自体は超必でしか起こらないという仕様になっている ・ボタンによる性能の変化 弱版、中版、強版というように、同じ必殺技でも性能が変化するゲームも多い ボタンにより性能変化がある必殺技と、そもそも違うボタンでコマンドを入力しても何も出ないまたは他の必殺技が出る必殺技が、同じキャラの中に同居しているゲームもあるため、この辺りは用途によって自由に作ると良いだろう ・キャンセルルート 殆どのゲームで、通常技から必殺技へキャンセル出来る 特殊技はキャンセル出来るゲームと、出来ないゲームがある ストシリーズやkofのようなゲームでは通常技からだとキャンセル可能なルートと不可能なルートが存在 kofではキャンセル版のみ特殊技がキャンセル可、ストは不可 GGやメルブラのようなチェーンコンボのあるゲームでは、基本的にどこからでも必殺技にキャンセル可 ・無敵、アーマー、ガードポイント 必殺技だからといって、無敵やアーマーを安易につけるのは御法度中の御法度 無敵切り返し技にのみあれば十分 各ページを読んで、その技にその無敵が適切なのかをしっかり考えることが必要 〇超必殺技 ゲージをmugen換算で1本以上消費して発動する高性能技 多くはそのキャラが持つ必殺技の強化版(波動拳なら真空波動拳)だが、全く関連性のない技を持つ場合も多い ・暗転(時間) 超必の大きな特徴の一つ 超必発動時、発生前に背景が暗くなる(明るくなる場合もある)現象 多くのゲームでは暗転中はお互い時間が停止し、自分は無敵になる 超必における発生Fは、この暗転時間を除いた数値で表示される 昔は暗転しない、もしくは短く時間停止のみのゲームが多かったが、近年ではそういったパターンは殆どない 暗転するということは、今から技が出ますと宣言するに等しい つまり超必は適切な場面で出さなければ、簡単にガードもしくは潰されてしまう 逆に言えば暗転がないまたは非常に短く、なおかつ発生Fや移動距離が早いと、高性能技が突然飛んでくるという事になるため反応が困難で事故のように当たってしまう可能性が高い そのため特に意図がなければ、既存の格ゲーを参考に0.5秒前後の暗転をつけるようにするのが好ましい ・コマンド 「236236」「214214」「2363214」「2141236」「632146」のうちのどれかが多い 特に何もなければ236236で良いだろう 簡単にしたいのであれば2ボタン+必殺技のコマンドや、ボタンが余っていれば1ボタン+必殺技コマンドでも構わないが、超必のコマンドが難しいのは性能が高いため咄嗟に出しにくくしているという面もあるため、性能と相談した方が良いだろう 例えば1ボタンで出る無敵超必に当たると凄まじいリターンが出るのだとすると、相手が大きな動きをするのをひたすらに待つという相手側からすると冷めてしまうようなプレイが強くなってしまったりもする ・簡易コマンド 必殺技のように、超必にも多くの場合簡易コマンドが存在する 236236→2626、23623 2363214→26246 632146→6246 など、斜め要素が省略可能な場合が多い ・優先度 必殺技と同じく概念は存在するがどのコマンドも複雑なため、優先度に関わらずある超必を出そうとして他の超必が暴発することは殆どない 236+2ボタンや623+2ボタンといった必殺技の発展系の場合は必殺技と同じように優先度をつける必要がある ・入力猶予 基本的には必殺技よりも複雑で長いコマンドを要求されるため、その分長い猶予がないと出すのが難しくなる レイジングコマンド(1632143)のようなめちゃくちゃなコマンドでなければ、20F以上を目安にしておけば良いだろう またikemenだとmugenよりコマンドが出にくいため、30F程度あると感覚的に大分変わる ・削り 必殺技と同じく存在する 単純に威力が高く多段ヒットするものも多いため、多くの場合削りダメージも多少大きめになる とはいえ限度はあるため、大きいものでも特殊な仕様のものを除けば25ダメージ以下を目安に ・最低保証ダメージ どれだけコンボ補正が重くなっても最低限保証されるダメージ 近年では多くのゲームで採用されている ゲームによっては超必以外でも保証ダメージが設定されることもあるが、基本は超必のみで良い これがあるとコンボの締めに超必を入れるだけである程度減らすことが出来るため、超必の有用性が向上する 逆に言えば最低保障ダメージが設定されていない場合、コンボが沢山出来るキャラだと締めに超必を入れても殆ど減らない可能性がある ゲームによって設定された値や体力がバラバラなためあまり参考にならないが、現実的始動でノーゲージ4割減らせるようなコンボキャラなら1ゲージで1割、3ゲージで2.5割減るようならかなり強いといえるかもしれない ただしこれはゲージの溜まりやすさや状況にもよるため、参考程度に頭においておくのが良いだろう ・ボタンによる性能の変化 必殺技のようにコマンドで使用するボタンを変更することで、同じ超必(名前が同じとは限らない)でも性能が変化するゲームも多い その際多くの場合、通常版より多くゲージを消費する代わりに性能がアップする所謂強化版となる ・キャンセルルート 通常技から超必へのキャンセルは、殆どのゲームで可能 必殺技から超必は、キャンセル出来るゲームと出来ないゲームどちらも多く存在するため、参考にしているゲームがあればそちらに合わせるようにするのが良いだろう 隙の大きいものが多い必殺技を、飛び道具超必のようなガードされても反撃を受けにくい技でキャンセル出来る場合は、1ゲージ使えばそのリスクを消せるという事になる また必殺技は威力の高いものも多いため、コンボの激しいキャラが超必にキャンセル出来るとコンボ火力が大幅に伸びる場合がある それらの理由等から、アーク作品では必殺技から超必へはキャンセル出来ず、基本キャンセル可能なゲームでもキャンセル不可なルートが存在したりする 自作キャラに搭載する際も、リスクリターンや全体の性能を考えて判断しよう ちなみに超必から違う超必へのキャンセルは、商業格ゲーにはあまりない kof11と13では可能だが、通常時よりも余分に何らかのリソースを必要とする ・無敵、アーマー、ガードポイントゲージを使うからといって、何でもかんでも(暗転中を除いて)無敵をつけるのはあまり好ましくない 必殺技と同じく用途を考える事が必要 他に無敵技がないのであれば出始めに完全無敵の対空を、飛び道具への対抗手段が少ないのであれば飛び道具無敵もしくは数Fのみ完全無敵の突進技を作る程度で十分だろう 〇EX(必殺)技 ゲームによって定義や消費ゲージ量は様々だが、mugenではゲージを1本以下消費して出す暗転しない強化版の必殺技のことを指す場合が多い メルブラのEXエッジは強化版必殺技ではあるが、どちらかというと超必に近い 多くは超必とは別に存在し、ゲージ消費量も0.5本前後 強化版なのでノーゲージで抑えられていた高威力、多段ヒット、無敵といった性能が、ある程度解放される 分類としては必殺技とほぼ同じ扱いで、超必のように必殺技からEX技といった繋ぎは基本不可能 最も大きな特徴は暗転しないこと 超必は高性能だが暗転するため発生前にバレバレになってしまうが、EX技は高性能だが暗転しないためその心配はない 特に突進技や飛び道具の速度が強化されると、反応が困難になるため強力 〇簡易まとめ ・必殺技は基本の動作と比べて性能は高いが、動作が長く隙が大きい ・ゲージを使うにしても使わないにしても無敵をつける技は慎重に吟味を ・コマンドの優先度は難しい技を上に配置すること 特に623は236よりも下に置きがちなので注意 ・コマンドの入力猶予はmugenのデフォルトの値でも基本問題ない ・超必はゲージを1本以上消費して出す高性能だが、暗転を挟むため適切な場面でないと隙を晒す事になる ・EX技は暗転しないため、特に速度面で強化が入ると反応が難しく強い
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Ver1.04の攻略です 攻略 地下室 使用するキャラを選ぶ。崩落に注意 自宅 自宅のカギ(SOLID KEY)が棚の前に落ちているが、扉が故障していて役に立たない 自宅のカギは後で使うので無くさないように ドアが開きっぱなしなので拠点にするのはお勧めしない 隣の部屋にはギグラーがいるので注意 ギグラーからMONEY BOXとMAGIC MAPが入手できる 最初の町 ドラゴンがいるが偽物なので大丈夫 防具屋は壊れていて今は使うことができないが 店主を倒すと兜が手に入り、店の奥のスイッチを押しても兜が手に入る ヤーのスイッチがあるくぼみに骨を入れてスイッチを押すと、お金と交換できる 酒場 扉を閉めることができ、水場もあるのでここを拠点にするのがお勧め 落ちている骨のヒントを覚えておくと良い 「骨の近くには罠がある」 テーブルを動かし、スイッチを押し、ラーのカギを手に入れる これで外のフィールドへ行くことができる 同時に新しいルーンも手に入れることができる コンパスを買っておくと良い 外の世界 ラーのカギで外の世界へ行くことができる ラーの鍵を差し込んだ後に もう一度鍵穴をクリックすると ラーの鍵を取り出すことができる 持っていくと後で楽 スカルキープ城の入り口 クランキーを4つ集めると城の入り口が開く 最初の目的はクランキーを4つ集めること 灯火台を動かしてボタンを押すと 近くの棚にMACHETEが現れる ラーのカギのエリア 奥まで進むと台座に オンのルーンの巻物と ライトニングキーが置いてある 隅にクランキーが落ちている ライトニングキーのエリア 真っすぐ行くと行き止まりでムーンキーで開く扉がある 近くにクロスの地面がある 巻物にテレポートの唱え方が書いてある クロスの上で「ヤーキャス」と唱えると 街にあったクロスの上に帰れる 街のクロスの上で唱えると 最後に使用したクロスに帰ることができる 途中を曲がると狼だらけの場所に出る 途中の遺体の巻物にはサイドクエスト⑤のヒントがある 奥まで行くとムーンキーとアイスボールの 唱え方が書いてある巻物が置いてある 地下に行くと骨だらけの場所にでる 地下を探索するとクランキーとSOLVENT(溶剤)が手に入る SOLVENT(溶剤)を柱に投げると柱を破壊することができる 骨の中にはBONESではなくBONEというアイテムがあり サイドクエスト①で使用する クランキーのところを正面にして下に4歩、右に2歩のところ ムーンキーのエリア 入ってすぐ東に、クエスト⑤をクリアするのに ちょうどよい袋小路がある 奥に進むと森に出る。中央の台座にイルキーが置いてある 森の北には町がある。町の北にいるモンスターを倒すと怪しげな自動販売機エリアが出現する テーブルにはイーのルーンの巻物が置いてある ?????に金貨を入れると、クランキーを入手できる 廃品回収所は、貴重なアイテムも廃棄するので注意すること 森の南東にはサイドクエスト⑥に関係する 入口に落ちているミスリルブーツはスピードブーツの効果がある イルキーのエリア 入ってすぐオレンジが落ちているが 目に当てて説明を読んでみると サイドクエスト⑦のヒントが書かれている 奥に進むと墓地に着く 墓地に入る手前の右側に ボーパルの剣があるので忘れずに 墓地には秘密があり サイドクエスト⑧に関係がある 奥に建物がある 建物の入って右手にスイッチがあり スイッチを押すと壁が消えて フルキーとパルのルーンが入手できる 奥の落とし穴を回避して フルキーを使用して扉を開ける 進んだ先のカーテンを開けると オーキーを入手できる 地下に落ちてしまった場合は ランダムで扉が開くようになっており脱出できる スイッチを押すと隠し通路が開き、宝箱がある オーキーの先にはテーブルがある このテーブルは店のテーブルと同じ テーブルに財布を置くと店主現れてがクランキーを手前にしてくれる 正確には、レッドジェム2つ+グリーンジェムほどのお金を置く ちょうど地下の隠し通路にあった宝箱の中の金額である そのままにしておくとお金を取られてしまうので 財布を置いた瞬間にもう一度財布を手に持つ そうすると中のお金を取られずに済む 外に出て奥に進むとお店がある さらに進むと元の場所へ出る ラーの鍵 近くにはマッチと木とギグラーがいる 爆弾にマッチで火をつけて投げると壊せる 爆弾とマッチは最初の街の武器屋で購入できる ラーの鍵を差し込むんで しばらく待つと扉が爆発する 先に進むと街に帰れる スカルキープ城 4つのクランキーで先に進める 扉のすぐ横に隠し通路があり 隠し通路に燭台が置かれてある ここはサイドクエスト19の場所 目と3枚の扉がある 西南北とスイッチを押すとちょうどよく扉が開く 先には黄金の鍵といろんな機能が付いたMAGIC MAPと新しいルーンがある 黄金の鍵は先ほど閉じたスカルキープ城の入り口の鍵 スカルキープ城2階その1 ロープを引いてしばらく待つと扉が開く 大鍋にいろんなアイテムを入れるといろんな効果がある 置いてある巻物にヒントが書いてあるのでいろいろ試そう その中のヒントがサイドクエスト⑨とサイドクエスト10に関係する 先に進むと扉と床スイッチが 物を投げて床スイッチを押した瞬間に扉をくぐる テックアイがこちらを見ている 隠し通路からテックアイの裏側を 街の武器屋で売っているCROWBARでこじ開けて テックアイを外すと、罠が作動しなくなる ここはサイドクエスト11に関係する 通れる壁の中のスイッチを押すと 1つ目のテックアイの横の壁が無くなって 違うテックアイも外せる。そのテックアイを外すと また新たな道ができてテックアイを外せる 奥に進んで梯子を下りる 先に松明をかけるところがあり 松明をかけると近くの棚から LARGE GEARが手に入る LARGE GEARで1枚目の扉を開くと 近くの棚に巻物が現れてヒントが書いてある ヒントの通りに森の武器屋に行くと LARGE GEARが売られている LARGE GEARを4つ使って先へ進む アクションに自信があれば 1つのLARGE GEARだけで LARGE GEARを外して扉を開けるを繰り替えして先に進む マシンルーム 進んだ先の棚にヤーキーが置いてある 異界の扉はハームノン・マテリアルで閉じれる レバーを下ろしてラダーを下ろして 溶鉱炉への道をつなげておく これをしてないと最悪マシンルームに帰ってこれなくて詰む ヤーキーを鍵穴に入れたままにして マシンルームに入ってきたところの扉横を空けておく 扉を開けると爆弾が飛んできて柱が壊れる これが爆弾で柱を壊せるというヒント ヤーキーの鍵穴の横のスイッチを押すとヤーキーが落ちる ヤーキーを拾おうとすると地下1階に落ちる スカルキープ城地下1階 敵の一匹がBLOOD KEYを落とす 東側のスイッチを押すと一定時間空中に浮く これを使って落とし穴のところのGREEN JEMを手に入れることができる サイドクエスト②に関係するので必ず手に入れておく 近くの落とし穴で通れない通路があるが これはクエスト17に関係する 柱で先に進めないところ これはクエスト12に関係する 溶剤は近くの柱の中にあるのと 溶剤はイルキーのエリアのお店に売っている 岩をどかしてBLOOD KEYで先に進む ここにいる岩男は友好的なので倒さないように 近くのスイッチを押すとワープができて 友好的な岩男と一緒に先に進む 敵対している岩男を倒す 近くのコンベアをRED JEMが出るまで何度も漁る コンベアの横の柱を溶剤で壊す(壊す必要ないかも) 溶鉱炉にPYROをいくつか入れる これで岩男たちが溶鉱炉にPYROを少しだけ入れてくれるようになる サイドクエスト21をクリアした後にあることをするとガンガン運んでくれる 奥に進むと崩落の壁の奥にスイッチがある スイッチを押すとワープができるので先に進むと ロードカオスがおり、サイドクエスト21に関係する そちら側とは違う方向に進む 岩を押して穴を塞ぐと先に進める スカルキープ城から外へのショートカットができる マシンルームに戻る 地下2階 マシンルームに戻る前に地下2階に関することを記す 地下1階から落とし穴に落ちると地下2階に出る 地下2階はサイドクエスト②とサイドクエスト13に関係ある 炎はアイスボールが弱点。梯子を上ると地下1階に戻れる スカルキープ城2階その2 ヤーキーでマシンルームから違う部屋に進める 北東の梯子を下りると上がってこれない 排水溝の上が安全地帯 隠し通路の中部屋にはスイッチがあって押すと隠し通路から宝があり さらにその奥に隠し通路があり、時の目が手に入る インプを倒すと奥の扉が開く?扉の先のスイッチを押すと このエリアに入ってきたところのラダーが降りてくるので上の階に戻る 落とし穴とライトニングボルトとプッシュの謎解き 答えが隣の棚に置いてある親切設計 ガードミニオンを召喚し、プッシュの呪文を唱えて ライトニングボルトをガードすると落とし穴が閉じたままになる ライトニングボルトの装置を爆弾で破壊すると 道を戻るときに床スイッチを踏んでも落とし穴が復活しない プッシュの下にはスイッチがあり、押すと近道ができる スカルキープ城3階 先へ進むと棚にLARGE GEARがあり 空飛ぶ宝箱の中にVACUUM FUSEがあるので倒して手に入れる ジャイアント・ワスプの巣窟は 扉を通過するポイゾン・フォウの呪文で あらかじめ数を減らしておいたほうが良い LARGE GEARをはめると大量のマンチャーが現れる VACUUM FUSEをはめるところが出現しているのではめる そうすると近くの扉を開けられるようになる VACUUM FUSEは後で使うので回収しておく 中でマスターキーをゲットできる 近くのクロスキーの鍵穴の右上に小さい隠しスイッチがある これはサイドクエスト14に関係する マスターキーで先に進む マスターキーは後で使うので回収 たくさんのレバーのところ それぞれレバーを上げ下げしたときに対応する扉がランダムで開閉する マジックマップを見ながら 音を頼りにして全ての扉を開けよう このようにレバーと扉は対応している ■マ■■⑤⑥⑦ ■■■ ④ ④ ⑦ ■■③ ①■■■■■ ■■■②■ ■■ ⑤ ③ ■①■ ⑥ ■■■ ② ■■■■■ 最後の扉だけはマスターキーで開ける 途中で変な壁があるが これはサイドクエスト15に関係する 途中の小部屋のレバーを引くと梯子が降りて テックアイのところの近道ができる マスターキーで扉を開けてまたマスターキーを回収 VACUUM FUSEをはめてレバーを引いてコンプレッサーを稼働させる クロスキーが近くの棚から手に入れる クロスキーで4階に行く スカルキープ城4階 テーブルを破壊し、燭台を動かして先へ進む 途中で燭台が邪魔なところは、プッシュの呪文を使う ワープをよけて先へ進んだすぐのところに 煙で見えにくいが、マスターキーの鍵穴がある マスターキーで扉を開けて、またマスターキーを回収して 中の炎を倒すと煙が晴れる。炎は通常攻撃で倒せる レバーを引いて下への梯子を下ろせる ハンドルを回して4つの仕掛けを作動させる 仕掛けが作動しない場合は、溶鉱炉の燃料が切れてる プレートの裏のスイッチを押すと棚にテックメイスが現れる 先へ進むと謎解き レバーを引くと反射ミラーが動き 床スイッチを踏むとファイヤーボールが発射される 反射ミラーを使ってサークルに当てると 穴が閉じて先に進める 扉の1枚目はファイヤーボール、2枚目は叩き切る等で壊せる 入ってタペストリーをめくると炎のグリーブと盾がある さらに先には鍵穴とスイッチがあり 自宅の鍵、SOLID KEYをさし込んでからスイッチを押すと 街がリストアされる。クエスト④とクエスト16に関係する テーブルの奥のスイッチを押すとショートカットができる スカルキープ城5階 4つの装置がきちんと作動していることを確認する 左から順に ①城4階の4つの装置(城地下の溶鉱炉が作動しないと動かない) ②城地下の溶鉱炉(岩男が働かずに手動でPYROを入れる必要があるかも) ③城2階のマシンルームの装置(4階の装置と溶鉱炉が作動しないと動かない) ④城3階のコンプレッサー 電気の通路はタイミングよくかわして進む 先にミニオンが居るので飛び道具で倒しておく 先でレバーを引くと電気が無くなる 髑髏の鍵とオニキスキーがあるが 両方持っていくことはできないので オニキスキーだけ持っていく オニキスキーで進んで先でレバーを下ろして4階への近道を作る オニキスキーと髑髏の鍵を入れ替える 先ほどの近道から上がってきて髑髏の鍵を使うとできるワープに入る ここのエリアはクエスト18と関係する 偽壁を利用し、テーブルを破壊したりしてオブジェを動かして 扉の前に立つと扉が開く。現れるキングベクサークは霊体 先ほどの4つの装置 ①城4階の4つの装置(城地下の溶鉱炉が作動しないと動かない) ②城地下の溶鉱炉(岩男が働かずに手動でPYROを入れる必要があるかも) ③城2階のマシンルームの装置(4階の装置と溶鉱炉が作動しないと動かない) ④城3階のコンプレッサー 全て作動した状態でレバーを引くと ファイヤーボールとライトニングボルトが発射される 反射板を運んできて、上手く中央の装置に当たるようにする 反射板はロータリーを選ぶと反射する向きを変えれる レバーを上げ下げして、ファイヤーボールとライトニングボルトのタイミングを合わせる そして北側からアイスボール(ヴィーイル)を発射して、同時に当てるとゾーリンクが起動する ゾーリンク ゾーリンクが起動した状態で扉にドア・オープンを唱えると道が開く ドアを開いたあとは、装置を停止させた方が プログラムの動作が軽くなるのでいいかも タイミングよく動く床を渡ってゆく 邪魔なミニオンはプッシュの呪文を使う 交差する動く床はタイミングを取るのがとても難しい その先にはドラゴースとの戦闘になる ドラゴースとの戦闘はサイドクエスト24と関係がある ドラゴースを倒すと新たな道が現れてエンディング スカルキープ城屋上 ここの避雷針はサイドクエスト22に関係する 屋上には隠し通路があり、サイドクエスト20に関係する ここの蝙蝠はドラゴン装備一式を持っているのと サイドクエスト24のヒントが書かれた巻物を落とす 隠しボスエリア 3つのボスを倒した状態で ドラゴースを復活させる装置の左側にあるスイッチを押すと 隠しボスエリアに来るためのワープができる ここはサイドクエスト25と26に関係する サイドクエスト まだクリアしていないサイドクエストをクリアしよう エンディングを見ると、まだクリアしていないクエストがわかる サイドクエストを全てクリアすると、自宅のヴィーの祭壇に巻物が出現する それからヴィーの祭壇に、とあるアイテムを置くと テストルームの行き方が書かれた巻物が現れる 英語だが、Google翻訳を使えばわかると思う テストルームの行き方は攻略wikiには記さないでおく サイドクエスト一覧 ▼ 1.WOLF TREASURE COLLECTED ▼ 2.MINE ALL THE GEMS ▼ 3.FIND THE RASA ARMOUR ▼ 4.FIND THE FIRE ARMOUR ▼ 5.AN EYE FOR AN EYE ▼ 6.THE END OF THE WORLD ▼ 7.THE OPENED SIGHT ▼ 8.TINY CREATURE ▼ 9.RESTORATION OF A STAFF ▼10.ARMOR MARVELOUS LIGHTNESS ▼11.LIGHT TRACK IS GIVEN ▼12.THE BEST CONTAINER ▼13.ESCAPE FROM A BLOCKADE ▼14.FOLLOW STEPS ▼15.FIND THE WIDE RANGE MAP ▼16.FIND THE CONTROLLER ▼17.FIND THE BONSAI MAKER ▼18.FIND THE GIANT'S MACE ▼19.THE KIKUICHIMONJI ▼20.THE MURAMASA ▼21.DEFEAT GHOST OF CHAOS ▼22.DESTROY COMMANDER MINION ▼23.THE FIRESTAFF CHANGES ▼24.THE RING OF ANGEL APPEARS ▼25.THE GIGGLER BOX ▼26.THE HELLFIRE WAND サイドクエスト攻略 ▼1.WOLF TREASURE COLLECTED 場所:ライトニングキーのエリア ヒント:地下にあった「BONE」と狼 解答:地下にあった「BONE」を、落とし穴の向こう側のアイテムがあるところに投げると 狼がアイテムを拾ってきてくれ、4か所全て行うとクエストクリア ▼ 2.MINE ALL THE GEMS 解答:全てのJEMを掘る ①ラーキーのエリアの地下 ②ライトニングキーのエリアの骨だらけの地下 ③城地下1階の落とし穴のところのGREEN JEM ④城地下1階の柱の奥のGREEN JEM ⑤城地下1階のカバーの奥のGREEN JEM ⑥城地下1階の西側のゲーム開始地点とつながるところのGREEN JEM ⑦城地下1階壁が迫ってくるところのGREEN JEM ⑧城地下2階のところの敵が生えているところのBLUE JEM ⑨城地下2階の斧があるところのBLUE JEM ⑩城地下2階の偽壁と柱が一緒のところのBLUE JEM ⑪城地下1階の地下2階から上がってきたところのGREEN JEM ⑫城地下1階の地下2階から上がってきたところの扉の前のGREEN JEM ▼ 3.FIND THE RASA ARMOUR 解答:ラーサーシリーズを全て揃える 場所①:城2階のテックアイの隠し通路の棚にHELM 場所②:城2階の隠し通路の先にPLATEとPOLLEYN 場所③:城3階のマスターキーの近くの偽壁にGREAVEとSHIELD その他:ムーンキーのエリアに入ってすぐ左手のエリアにSHIELDがあるがこちらはクエストと関係ない ▼ 4.FIND THE FIRE ARMOUR 解答:ファイヤーシリーズを全て揃える 場所①:城4階の鍵穴とスイッチのところ。自宅の鍵をさしてスイッチを押すとHELMがある 巻物に書いてあるが、街がリストアされている。鍵を持って帰らないと自宅に入れない 場所②:城4階のタペストリーを外すとGREAVEとSHIELDが 場所③:城4階南西の4つの落とし穴が床スイッチを囲んでいるところ 解答③:サイドクエスト16で手に入るコントローラーを使うと 宙に浮かんでいるアイテムを強制的に落とすことができる これを使って床スイッチの上に2個アイテムを乗せると近くの扉が開く 中に入ると毒霧が発生するが、反射板で対処できる FURYとPOLEYNとPLATEが置いてある ▼ 5.AN EYE FOR AN EYE ヒント:直訳すると「目には目を」。手癖の悪い敵にやり返す 解答:アイテムを盗んでくる盗賊の顔をクリックし 逆に盗賊が持っているアイテムを3つ全て奪う ▼ 6.THE END OF THE WORLD 場所:ムーンキーのエリアの南東の隠し通路 ヒント:サイドクエスト⑦のアイテムがあればかなり楽になる 解答:最奥にたどり着いてクエストアイテムを手に入れればクリア ▼ 7.THE OPENED SIGHT 場所:イルキーのエリアのオレンジが落ちていたところの近く ヒント:城で手に入る方のマジックマップのすり抜ける壁が見える機能を使うとわかりやすい 解答:すりぬける壁の中に木が生えており、木の足元のクエストアイテムを拾うとクリア FAKEWALLERASERが手に入り、すり抜ける壁の中で使うと壁が消える ▼ 8.TINY CREATURE 場所:イルキーのエリアの墓地 ヒント:スカルキープ城2階の巻物にヒントが書いてある 解答:墓地をうろうろしていると、希にレアなモンスターが出現するので倒す PALMAPPLEの前に立ち、西に4歩、南に2歩のところにジェネレータがあり 4%の確率でレアモンスターが現れる 超解答:石像にROCKを投げつけるとレアモンスターだけが出現する テストルームの巻物を読むとこのことがわかる ▼ 9.RESTORATION OF A STAFF 場所:スカルキープ城2階の大鍋 材料①:CROWBAR 街の武器屋 材料②:PALMAPPLE 街の酒場 材料③:FAIRY CUSHION街の酒場 ▼10.ARMOR MARVELOUS LIGHTNESS 場所:スカルキープ城2階の大鍋 材料①:TECH PLATE リストア後の町の防具屋に売っている 材料②:COVER PLATE テックアイのカバー 材料③:ASHES サイドクエスト⑧で手に入る 材料④:オーブローロスポーション 緑色のポーション ▼11.LIGHT TRACK IS GIVEN 場所:スカルキープ城の2階 解答:テックアイを全て外す ▼12.THE BEST CONTAINER 場所:スカルキープ城地下1階の柱で先に進めないところ ヒント:溶剤はイルキーのエリアの店に売ってある 解答:溶剤は9個必要 ▼13.ESCAPE FROM A BLOCKADE 場所:地下2階の西側奥 解答:ボタンを押すと大量の爆弾が出現するので隣のマスに移動させて生き延びろ ▼14.FOLLOW STEPS 場所:スカルキープ城3階北西のクロスキーの鍵穴の右上のスイッチを押す 解答:近くの部屋にダンシングマミーが出現する 床スイッチを踏むと発射されるファイヤーボールをマミーに当てて倒す ▼15.FIND THE WIDE RANGE MAP 場所:スカルキープ城の3階のたくさんのレバーと扉の場所 解答:へんな壁は爆弾で破壊でき、その奥の柱も爆弾で破壊する ▼16.FIND THE CONTROLLER 場所:自宅 解答:リストア後の街の自宅の棚に置いてある 街のリストア方法はクエスト④参照 ▼17.FIND THE BONSAI MAKER 場所:スカルキープ城地下1階 ヒント:東側のスイッチを押すと一定時間宙に浮く 解答:スイッチの前に立ち、左に2歩後ろに8歩右に2歩前に前に2歩右に4歩 ▼18.FIND THE GIANT'S MACE 場所:スカルキープ城5階の髑髏の鍵のエリア 解答:髑髏の鍵のエリアから出ると 偽壁の隣にクエストアイテムが現れる ▼19.THE KIKUICHIMONJI 場所:スカルキープ城1階の隠し通路 解答:敵を全てせん滅する。どんな敵が出るかはお楽しみ ヒント:ゾーブローロスの呪文を知っているかいないかで、難易度が段違い おまけ:このエリアは敵が多すぎてパソコンのスペックが低いと強制終了されてしまうが 今となっては遠い昔の話で気にすることもないだろう Windows10でもちゃんと動くRTCに感謝 おまけの追記:Windows11でもちゃんと動くのだろうか・・・? ▼20.THE MURAMASA 場所:屋上の隠し通路の先 解答:ただ置いてあるので取るだけ ヒント:ラスターの錆攻撃に注意 ▼21.DEFEAT GHOST OF CHAOS 場所:スカルキープ城地下1階のワープから行く 解答その1:ロードカオスを倒してアイテムを手に入れる 第1段階ヒント:とあるアイテムはどんな敵にでも一定のダメージを与える 第1段階解答:凍結ギグラーでダメージを与えられる。5~6匹必要 第2段階ヒント:ボーパルの剣を落とす。壁のチャッカーにBLUE GEM3つでTHE PURIFIERが手に入る 第2段階解答:対霊攻撃で倒せる。THE PURIFIERじゃなくてボーパルだとすごい時間がかかる 解答その2:手に入れられるFLASK OF MANAは使用後、時間が経つと復活する ロードカオスを倒した後にコンベアを漁ると、FIRE STAFFが手に入る 近くの柱を溶剤で壊すと見覚えのある装置が現れ、この時点で PYROの運搬路が復活して岩男がPYROをもっと運んでくれるようになる ここから先はクエスト23に記す ▼22.DESTROY COMMANDER MINION 場所:城屋上 解答:避雷針を破壊するとボスが出現するので倒す ▼23.THE FIRESTAFF CHANGES 場所:クエスト21と同じ場所 解答:ファイアスタッフを復活させる ロードカオスを倒した後にコンベアを何度も漁ると、FIRE STAFFが手に入る 西の柱を破壊すると見覚えのある装置が出現する 友好的な岩男たちがいるところの コンベアの隅の柱のところにゾーキャスラーが出現する(デインマップで確認できる) クエスト21の場所に戻るとカオスが復活している 初代ダンジョンマスターと同じように炎の杖を復活させる カオスも初代と同じように融合してしまおう ▼24.THE RING OF ANGEL APPEARS 場所:ゾーリンク 解答:ドラゴースが1/5の確率でクエストアイテムを落とす。DRAGOTH HEARTは必ず落とす 倒した瞬間にクエストクリアが表示されなかったらリトライ 5階の壁に装置ができており、DRAGOTH HEARTを入れるとドラゴースが復活する ▼25.THE GIGGLER BOX 場所:隠しボスエリアのBOSS THE KAMIKAZEのところ 解答:神風ギグラーを倒してアイテムを入手する 神風ギグラーは爆発して姿を消すたびに全回復するので うまくヒットアンドアウェイで倒そう ▼26.THE HELLFIRE WAND 場所:隠しボスエリアのMISTY WARFIELDのところ 解答:扉の中のHELLFIRE WANDを手に入れればクリア キャプテンのドラゴースを倒さずとも扉は開くので 手に入れてから敵をせん滅するのもあり ドラゴースを倒せば敵は全滅する テストルーム テストルームを探索するといろんなことができる グレイロードがいる部屋のタペストリーの裏にある巻物の中で 新たにわかることを2つ抜粋する ▼ソースファイルのパスワードがわかる。当然、攻略Wikiには記さない ▼隠しクエストが2つあることがわかる 隠しクエスト1「THE LAST RUNE」 問題:グレイロードが邪魔をして奥の巻物を手に入れることができない 解答:グレイロードはプルとプッシュの呪文で動かすことができる 問題:グレイロードを動かすと、バリアを張られてしまう 解答:テストルームの中にあるHARMAGEDON RODでHARMAGEDONを唱えるとバリアを破れる 出てきた巻物を読むと、(グレイロードがいる部屋の)暖炉に火を灯せと書かれている 問題:暖炉に火を灯す方法 解答:①テーブルを壊してSMALL PLANKをたくさん入手し、暖炉に入れる ②松明で暖炉に火を灯す 問題:最後のルーンの入手方法 解答:HARMAGEDON RODをスペルブックにかざす 隠しクエスト2「THE ICE SWORD」 解答:メカニズムテストルームの隠し通路にいる敵からクエストアイテムを奪う 倒し方:最初の攻撃はゾーブローロスで跳ね返せる テストルームに置いてある剣のDEBUGGER SWORDのAURA BLADEで攻撃する 敵が呪文を唱える瞬間にバックステップで避ける ゴーのルーンで使えるようになる魔法一覧 @忍者の呪文 FUL,GOR,KU IGNITED BOMB FUL,GOR,SAR BOMB OH,GOR,RA TAIYOUKEN OH,GOR,ROS LIGHTNING ARROW VI,GOR,ROS MOSS FOR WALL VI,GOR,SAR RAINFALL YA,GOR,KU PIT CLIMB DOWN YA,GOR,NETA BONSAI YA,GOR,ROS PIT CLIMB UP @僧侶の呪文 OH,GOR,NETA MAGIC SHIELD VI,GOR,NETA ELIXIR YA,GOR RETURN TO TEST ROOM @魔法使いの呪文 DES,GOR,RA SCREAMER DES,GOR,ROS GIGGLER DES,GOR,SAR CONFUSE FUL,GOR HELLFIRE FUL,GOR,RA CROSSFIRE OH,GOR FREEZE LIFE VI,GOR ICEBALL YA,GOR,DAIN LEVITATE ZO,GOR HARMAGEDON ダンジョンマスターII THE DARKNESS オリジナル呪文 YA,KATH TELEPORT VI,IR ICEBALL DES,EW,DAIN SUMMON GOOD VEXIRK ZO,EW,SAR GENERATE CRAZY MINION 裏技 マジックマップの機能をマナを減らさずに使える 青色のマジックマップの機能をONにした状態で テストルームにある巻物型のマジックマップを手に持つと マナを減らさずにマジックマップの機能を使える
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※多少決闘の場合のことを書いていますがこのページは狩りのことを中心に考えて説明していますのでご注意を ウェポンマスター型 これは5種類の武器をすべて使うようにした型です。 5種ものマスタリを上げることになり器用貧乏な型です。 完全に趣味型なので楽しければいいという人向け。 強いほうがいいというのであればおとなしく他の型へ。 スキル振り基本形(60カンスト、覚醒済み、SPクエすべて完遂時想定) 必ずしもこの通りにしろ、というものではありません。 この基本の型を参考に自己流のスキル振りをお考えください。 http //asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wllJjjjjjjDwiJDBYwP4Veliilllllllllilil1iilliIii1111llill11iil1lQDlLFGHlll (別サイト-asps・スキルシミュレートのサイト-につながります。スキルコードを復元する→okを押してください。) スキル説明・考察(すべてのスキルのことを書いてるわけじゃありません。) SPがとてつもなくきつい(全マスタリMでカンスト時の総SP約1/4消費)ため、まともに戦うには工夫が必要です。 光剣&刀では断空斬、大剣&鈍器ではチャージクラッシュなど、複数マスタリで有用なスキルをメインに振っていきましょう。 ただ、そもそも強さを求めるような型ではないため、自身がどう立ち回りたいのかを考えた上で自由に振るのがよいでしょう。
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ガドランマスターとは 守護竜「ガドラン」を育て、仲間と共に強力な敵を倒していくRPGです! プレイヤー同士の「バトル」で能力を高め、様々なアイテムでドレスアップを楽しみながら強化し、破壊神「シャディオン」の待つ「クエスト」に挑みます! この世界を救うため、バトルとクエストを繰り返して最強の座「ガドラン バルハイト」を目指そう! ゲーム概要 全国のマスターと【バトル】で修行!! 【育成】で能力Up!!レベルUpで成長も!! 成長したら【装備】で強化!!ドレスアップ!! 【クエスト】で世界を守る!! 【転生】で新たな冒険!!
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覇王翔吼拳 飛び道具を貫通する極限流を代表する飛び道具。超必版はかなり遅く、相手の飛び道具を見てから撃ってもまず当たらないでしょう。また、基本的にこのゲームの飛び道具は速いのでつぶされやすいと思います。潜在版であればでも速く、見てからでほぼ当たるので非常に強力です。発生保障、というか弾が出るまで完全無敵です。 虎砲ブレーキング、上段下段払いから潜在版がつながります。相手のジャンプ攻撃を上段払いでとった場合は通常版も入ります。 通常版はダメージは大きいのですが基本的につながりません。ただし、必殺技でカウンターをとった場合には非常に大きなダメージ元となります。当て方はカウンターで浮いている敵に当てるのではなく、前述のダウン回避不能現象を利用して当てることになります。今作のカウンターは、浮きが高くなり、一度だけ全ての攻撃で空中追撃可能になることに加え、何も追撃しなかった場合ダウン中の相手に一度だけ攻撃を当てることができます。ただしダウン回避可能であるため普通は当たりません。GC虎砲や上段払いでカウンターを取ったときなどで、相手の着地に超必版覇王を入れることでダウン回避不能となり、ダウン追撃として当てることが可能となります。たとえ端と端の距離で虎煌拳がカウンターで当たったとしても追撃が入りますので、カウンター表示が出たら積極的に狙っていくのもいいでしょう。GC虎砲のブレーキングミスした場合に起こりやすく、ブレーキングできなかったとしてもちょうど重ねることができるので非常に狙いやすいと思います。 相手の超必殺の飛び道具に対しては通常版は消され、潜在版は貫通します。例)パワーゲイザー、ゼーレ 相手の潜在飛び道具に対しては通常版潜在版ともに消されます。例)潜在パワーゲイザー、潜在ゼーレ等 極限虎砲 発生0フレ技。切り替えし、連続技と非常に重宝します。つなげる場合は主に虎砲ブレーキングから、画面端であれば弱虎砲→飛燕疾風脚→極限虎砲で超威力の連続技ができます。端に相手を押し込んで中段または下段の二択から狙うことができます。発生0フレなので、空対空後に着地ガード不能を狙うこともできます。ただしバクステで回避されると非常に危険です。 竜虎乱舞 ゲージ2本使用します。レベル1~3は0フレ、4は3フレ。暗転したときにろボタン連打でレベルが変わります。なんかコンボにつなげたらとてもかっこいい。とてもダメージがでかいのでファイナルラウンドなどで決めにいく場合は0フレ狙いやコンボで〆ることもできます。体力の軽く半分はもっていけます。 着地ガー不狙いで出した場合、バクステでも回避はできないので(ただしダメージは少し減る)積極的に狙っていけるものでもあると思います。 レベル4は高さによっては全段空中ヒットさせることが可能なので、虎砲ブレーキングから繋げることができます。タイミングが難しいのですが、レベル4はダメージが非常に高いのでもし高確率で成功させられるようならば狙ってみると良いかもしれません。 特筆すべきはレベル3のガードクラッシュ性能。しゃがみガードの状態で約50強のガード値を削ることができます。これはほたる、ジェニー、北斗丸のガード値50キャラを0から割ることができるということです。55キャラでも小パン2回ガードさせていれば割れ、20以上のダメージが見込めます。
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ダンジョンマスター ・part29-318 ・2011/5/23にwiki直接編集 318 :ダンジョンマスター:2007/03/17(土) 02 34 18 ID +OxfLFT30 ストーリーなんてほとんどないに等しいのでは、と思いつつ 兄のプレイと攻略本の知識だけでよければ↓ 大魔道士グレイロードはとんでもない力を秘めた魔法アイテムの 取り扱いに失敗して秩序マンセーの(ロード)リブラスルスと 極悪人の(ロード)カオスに分離してしまう。リブラスルスは 各地から勇者を集めてカオスのいるダンジョンに送り込んだが 勇者達はカオスに返り討ちにされ、鏡の中に閉じ込められてしまう。 そこで弟子セロン(プレイヤーの分身、意識だけの状態になっている)が リブラスルスの命令で閉じ込められた勇者を復活、導くことで 魔法アイテムの回収(カオス討伐?)をすることになる。 ところがこのリブラスルス、秩序マンセーすぎて人間にとったら カオスと同じくらい困った存在だったりする。実際彼の言うとおり 手に入れたアイテムをリブラスルスに渡すとぬっころされる。 彼の言葉に騙されず、アイテムを回収、正しい方法で使うことにより リブラスルスとカオスの二者を融合させ元のグレイロードに戻すことで 正しいエンディングを迎えることができる。 たしかゾーキャスラー力とかいう魔法を杖につかうんじゃなかったか。 うろ覚えだが、エンディング画面はおっさん(多分グレイロード)の一枚絵に 「よくやった!」的なメッセージが十数行流れておしまい、だったはず。 登場人物 グレイロード…大魔道士。アナイアス山麓の洞窟にて、大いなる力を秘めた「パワー・ジェム」の研究を進めていたが、ある日実験に失敗し、「ロード・リブラスルス」と「ロード・カオス」に分裂してしまう。 セロン…グレイロードの弟子。グレイロードの実験失敗の影響で肉体を失ってしまう。ちなみに、彼を主人公とした日本オリジナルの作品「セロンズ・クエスト」が存在している。 ロード・リブラスルス…グレイロードの半身。リブラスルスとは「秩序」の意。ロード・カオスの邪悪な野望を砕くため、セロンに協力を要請する。 ロード・カオス…グレイロードの半身。カオスとは「混沌」の意。邪悪な野望と強大な力を誇る「ダンジョンマスター」。 勇者たち…ロード・カオスに挑むも返り討ちにあい、鏡に封印されてしまった存在。全24名。セロンはこの内4名を選んで封印を解き、彼らとともにカオス打倒に立ちあがる。 大魔道士グレイロードは弟子のセロンとともに大いなる力を秘めた「パワー・ジェム」の研究を進めていたが、ある日実験に失敗し、グレイロードは「ロード・リブラスルス」と「ロード・カオス」に分裂。セロンも肉体を失ってしまう。 ロード・カオスはグレイロードの所有していた「炎の杖」を探し出し、さらに力を得ようとしていた。放っておくと何をしでかすかわからないため、ロード・リブラスルスは各地から勇者を集め、ロード・カオス打倒に向かわせた。しかし、勇者達はロード・カオスにことごとく返り討ちにされ、鏡の中に閉じ込められてしまった。 そこで今度はセロンにロード・カオス打倒を依頼する。セロンはカオスの造ったダンジョンに赴くと、鏡に閉じ込められた勇者たちを解放。彼らと協力しつつダンジョンを攻略し、炎の杖を手に入れた。さらにそれを最下層に存在する「パワー・ジェム」と合体させ、真の力を解放させた。そしてその真の力でロード・カオスとリブラスルスを融合、グレイロードが復活する。エンディングは「よくやった!」的なメッセージが十数行流れておしまい。 この後は続編「カオスの逆襲」に続く。 ダンマスはさらに新スト-リーの「スカルキープ」、前述の「セロンズ・クエスト」、同じく日本オリジナルの「ネクサス」等が存在するが、プレイしたことが無いので詳細はパス。
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ダンジョンマスター ・part29-318 ・2011/5/23にwiki直接編集 318 :ダンジョンマスター:2007/03/17(土) 02 34 18 ID +OxfLFT30 ストーリーなんてほとんどないに等しいのでは、と思いつつ 兄のプレイと攻略本の知識だけでよければ↓ 大魔道士グレイロードはとんでもない力を秘めた魔法アイテムの 取り扱いに失敗して秩序マンセーの(ロード)リブラスルスと 極悪人の(ロード)カオスに分離してしまう。リブラスルスは 各地から勇者を集めてカオスのいるダンジョンに送り込んだが 勇者達はカオスに返り討ちにされ、鏡の中に閉じ込められてしまう。 そこで弟子セロン(プレイヤーの分身、意識だけの状態になっている)が リブラスルスの命令で閉じ込められた勇者を復活、導くことで 魔法アイテムの回収(カオス討伐?)をすることになる。 ところがこのリブラスルス、秩序マンセーすぎて人間にとったら カオスと同じくらい困った存在だったりする。実際彼の言うとおり 手に入れたアイテムをリブラスルスに渡すとぬっころされる。 彼の言葉に騙されず、アイテムを回収、正しい方法で使うことにより リブラスルスとカオスの二者を融合させ元のグレイロードに戻すことで 正しいエンディングを迎えることができる。 たしかゾーキャスラー力とかいう魔法を杖につかうんじゃなかったか。 うろ覚えだが、エンディング画面はおっさん(多分グレイロード)の一枚絵に 「よくやった!」的なメッセージが十数行流れておしまい、だったはず。 登場人物 グレイロード…大魔道士。アナイアス山麓の洞窟にて、大いなる力を秘めた「パワー・ジェム」の研究を進めていたが、ある日実験に失敗し、「ロード・リブラスルス」と「ロード・カオス」に分裂してしまう。 セロン…グレイロードの弟子。グレイロードの実験失敗の影響で肉体を失ってしまう。ちなみに、彼を主人公とした日本オリジナルの作品「セロンズ・クエスト」が存在している。 ロード・リブラスルス…グレイロードの半身。リブラスルスとは「秩序」の意。ロード・カオスの邪悪な野望を砕くため、セロンに協力を要請する。 ロード・カオス…グレイロードの半身。カオスとは「混沌」の意。邪悪な野望と強大な力を誇る「ダンジョンマスター」。 勇者たち…ロード・カオスに挑むも返り討ちにあい、鏡に封印されてしまった存在。全24名。セロンはこの内4名を選んで封印を解き、彼らとともにカオス打倒に立ちあがる。 大魔道士グレイロードは弟子のセロンとともに大いなる力を秘めた「パワー・ジェム」の研究を進めていたが、ある日実験に失敗し、グレイロードは「ロード・リブラスルス」と「ロード・カオス」に分裂。セロンも肉体を失ってしまう。 ロード・カオスはグレイロードの所有していた「炎の杖」を探し出し、さらに力を得ようとしていた。放っておくと何をしでかすかわからないため、ロード・リブラスルスは各地から勇者を集め、ロード・カオス打倒に向かわせた。しかし、勇者達はロード・カオスにことごとく返り討ちにされ、鏡の中に閉じ込められてしまった。 そこで今度はセロンにロード・カオス打倒を依頼する。セロンはカオスの造ったダンジョンに赴くと、鏡に閉じ込められた勇者たちを解放。彼らと協力しつつダンジョンを攻略し、炎の杖を手に入れた。さらにそれを最下層に存在する「パワー・ジェム」と合体させ、真の力を解放させた。そしてその真の力でロード・カオスとリブラスルスを融合、グレイロードが復活する。エンディングは「よくやった!」的なメッセージが十数行流れておしまい。 この後は続編「カオスの逆襲」に続く。 ダンマスはさらに新スト-リーの「スカルキープ」、前述の「セロンズ・クエスト」、同じく日本オリジナルの「ネクサス」等が存在するが、プレイしたことが無いので詳細はパス。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/22.html
カード図鑑 ジャンル:超必殺技 <アース・クエイク> -対象ユニット- 相手プレイヤーの手札をランダムに【1D】枚破棄する。 <ウィンド・ブラスト> -対象ユニット- 相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。そのあと、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。 <ビッグバン> -対象ユニット- 敵フィールドのカード3枚を破棄する。 <プニプニ肉球百裂拳> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【10Dして『4~6』が出た回数】ダメージを与える。 <フレイム・ブラスト> -対象ユニット- 手札を2枚破棄することで使用を宣言する。敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK+2D】ダメージを与える。この効果で敵ユニットを撃破できた場合、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 <レイン・ブラスト> -対象ユニット- 味方ベンチのすべてユニットからダメージカウンターをすべて取り除く、その後、敵フィールドの表側表示ユニットすべてに【取り除いたダメージカウンターの数】ダメージを与える。 <全てを賭けた一撃> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【表側表示の味方ユニットの魂の合計×10】ダメージを与える。この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 <屁をこく> -対象ユニット- このユニットを除くフィールド上の表側表示ユニットすべてに、【このユニットの現在のATK】ダメージを与える。 <猛烈ヒップアタック> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【味方ベンチでオモテの『ジャンル:いい大人達』のユニット数×10】ダメージを与える。この効果で相手プレイヤーに『魂ドロー』が発生した時、同時に同じ数だけ、自分も山札からドローしてもよい。 ダメージ処理の完了後、味方ベンチにオモテのユニットがいれば『交代』する。 <衝撃のブリット> -対象ユニット- このユニットに付与されている【切り札:魂のサッカーボール】を破棄することで使用を宣言する。 敵戦場ユニット1体に【このユニットのATK×3】ダメージを与える。敵ベンチにオモテのユニットがいた場合、そのうち任意の1体にも同時に【このユニットのATK×2】ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/447.html
概要 【バトルマスター】の必殺技。 自らの【テンション】?を四段階引き上げ、【スーパーハイテンション】状態にする。 腰を深く落とし力を溜めに溜めたあと、一気に解放。 使用者の体は宙へと浮かぶ程のエネルギーと炎に包まれる。 効果 【スーパーハイテンション】状態になることは 単純にダメージを何倍にも引き上げるということであり、 攻撃に特化したバトルマスターらしい必殺技と呼べる。 複数回攻撃よりも範囲攻撃、単体攻撃との相性が良く 【片手剣スキル】の【ギガスラッシュ】や【両手剣スキル】の【ぶんまわし】、 【ハンマースキル】であれば【ランドインパクト】と共に用いることで 群れなす敵も一撃のもとに吹き飛ばす事ができる。 ボスであれば【渾身ぎり】?や【無心こうげき】などの単体高倍率の技を用いて 相手の体力を一気に削り取れる。 が、雑魚だと発動までの時間の間に他のメンバーが倒してしまって無駄に終わる事も。 発動までには若干の時間を要するものの、単純さゆえの汎用性の高さは全必殺技中でもトップクラス。 戦闘のスペシャリストであるバトルマスターの本懐とばかりに、思う存分暴れてやろう。 ただ、長いモーションの必殺技を使う間に普通にもう一回攻撃できるだけの時間があるので 雑魚戦を目的としたサポでの狩りの場合はあまり好まれていないこともある。
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得スキル剣 斧 ハンマー 素手 闘魂 転生ボーナス 概要 全職中最大の力を誇る、物理攻撃のエキスパート。 HPと身の守りがトップクラスだが、デフォルトで盾が持てないので戦士よりも防御面で劣る。 MPが武道家と並んで最低クラスなため、消費の少ない攻撃スキルを選ばないとあっという間にMPが切れる。 特に長引くボス戦では逆に火力がへばりがちなので、他職のスキルやアクセサリーで補うか、十分な回復手段が必要。 戦士よりはマシとはいえ素早さも最低クラスなので、常に後攻を意識する必要もある。 手の遅ささえきちんと把握しておけば、強化してからの攻撃やコンボのトリ役として活躍できる。 必殺技も非常に魅力的なので、最強の攻撃役となりえるだろう。 転職条件 クエストNo103「バトルマスターの心得」をクリアする。 必殺 テンションブースト:テンションが50 or 100までいっきにあがる。 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 斧 特技/効果 効果 MP SP たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 7 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 13 かいしん率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 35 こうげき力+20 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 まじん斬り 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 オノ装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 88 全職業でオノそうび可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - 100 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 クエスト ハンマー 特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 闘魂 特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト 転生ボーナス バトルマスターの証 アクセサリー 守備力+3 会心のいちげきが出やすくなる