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【必殺技】 仮面ライダーオーズ 技の名称 コアメダル・スキャニングチャージ 形態 タトバキック タカ・コア トラ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ タトバコンボ ガタキリバキック クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ ブレンチシェイド・ (ガタキリバコンボの形態で使用が可能) ライオディアス (制御が困難) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラクロー・切り裂き攻撃(仮) ライオン・コア トラ・コア チーター・コア 技の名称 セルメダル・トリプルスキャニングチャージ 形態 オーズバッシュ(メダジャリバーの必殺技) タカ・セル トラ・セル バッタ・セル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ タカ・セル トラ・セル チーター・セル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 【特殊技】 パーツ部位 技の名称 チーターレッグ リボルスピンキック コンドルアーム ギガスキャン・
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藤堂流・重ね当て 236A 主軸となる重ね当て(236A)をいかに当てるか、これが香澄の強さを引き出すポイントとなる。1度モーションに入ってしまえば、たとえ潰されようが画面に残るので相手にカウンターヒットさせることができる。ダメージ差で優位に立てるので相打ち覚悟で、ぶっぱなすのも良い。但し、至近距離でガードされると反撃を喰らうので先端を当てる感じで出していこう。 藤堂流・雷咆吼 214A 出は遅いものの中段であり、判定はかなり強め。ガードさせた時の隙は全く無く、当たった相手はよろけてさらなる追撃が狙える。 時折起き上がりに重ねると効果的だろう。ただし、乱用はしないこと。 藤堂流・秘伝超重ね当て 463214A(溜め可) 残念ながら外伝中、間違いなくワースト1の性能を誇る超必殺技。 最大まで溜めないと攻撃力が低く、アルティメットKOできない。その上出したところでガード可能な上、射程距離が有限。当然ながら、溜めている最中は隙だらけ。 これにゲージを回すぐらいなら、重ね当てを常に狙っていくほうがはるかに効率が良い。香澄はこの性能のおかげで、アルティメットKOを実戦でまず狙うことができない。嘆きたくなるが、そこは他の技で補っていこう。
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必殺技とは 武器学スキルが特定のレベルに到達すると、武器種固有の必殺技を習得できる。 武器学スキルの上げ方 武器学スキルをセットし、その武器種で攻撃をする ユニットのレベルを上げる ※武器学スキルのスキルレベルは、ユニットのレベルを超えない ▶レベル上げについてはこちら 必殺技の注意点 ユニットに必殺技を装備させる必要がある 対応した武器種でないと使用できない MPが消費される
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●そのきらめきはスターライト 2タメ8+攻撃(地) 4タメ6+攻撃(地/空) →8方向+攻(地/空) 2タメ8で斜め上、4タメ6で正面へ突進し、A<Cの順で移動距離が伸びる。発生12F 途中で一度だけレバー入力方向への方向転換が可能。通称「突撃」 相手が動いたときに刺しに行き、ガードされたら逆方向へ派生して逃げるといった 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」使い方が出来る ヒットすればホーミングキャンセルから各種コンボにいけるアンジェを象徴する技 しかし硬直が長く、着地までほぼ無防備なので過信は禁物 タメが足りなかったりすると、特殊技が暴発して目も当てられない事態に陥る ●あなたに贈る幸せのかたち 623+攻撃(地/空) 頭上の光の輪を目の前に出しシールドを張る当身技。発生3F 当て身が成立するとシールドを前に押し出し、相手を真横へ吹き飛ばす。当身発生前と成立後は無敵。当身判定は大体輪っかが広がりきるまで 上中下段関係無しに成立し、飛び道具反射効果もある。ロック技ではないが裏にも攻撃判定あり。空中では1度のジャンプ中に1回しか出せない 当身成立後の吹っ飛ばし攻撃は超必以上の技でキャンセルが可能 ●お願い私をつかまえて 214+攻撃(地/-)1~46F無敵。全体動作 A 38F B 59F C 71F アンジェリアが透明になって後方へ移動する。A<Cの順で移動距離が伸びる。 発動~移動中は無敵だが、終わり際に隙がある。姿が消えた瞬間に存在位置が移動先へと移動 画面中央なら起き攻めをほぼ確実に拒否できるが、自分が画面端に追い込まれてる時に使うとまず死ぬので注意 超必殺技 ●このまなざしはムーンライト 236+AB(地/空) 623+AB(地/-) 多段ヒット超必。通称「ぷっぷく」。横ぷっぷく発生8F、縦ぷっぷく発生4F 微妙に前進しつつ頭上の光の輪を前に出し、そこからリング状の飛び道具を飛ばす。 236+ABは正面、623+ABは頭上に向けて放たれる。 横ぷっぷくは技後の隙が小さくガードさせても相手のGCのタイミング次第ではこちらも反撃を受ける。ヒット時は空中投げによる受身狩りや追撃を狙える。 縦ぷっぷくは発生が4Fと早く、更に1~17Fに無敵があり、飛び込んでくる相手に積極的に使える ●抱きしめたいよマーリン! 214+AB(地/-) マーリンが足元をすくうように巨大化する超必。当たると上空に打ち上げられる。 発生4F 発生からしばらくは完全無敵。しかし相殺が起こらず相手がなにもしてなければ見てから4D回避余裕でしたになるので注意。 ここから「あの流れ星にお願いを!」に派生する 相手の近くでヒットした場合、画面中央でも縦ぷっぷくが全段ヒットする。威力はこちらの方が上 ●あの流れ星にお願いを! 抱きしめたいよマーリン!中に41236+AB(地/-) 抱きしめたいよマーリン!から追加ででる1ゲージでの派生技。 発生20F マーリンが巨大化したまま魔法を使い上から隕石を降らせる。 抱きしめたいよ~がヒットしていなくても発動可能で、ガードさせれば反撃は受けない五分の状態に持ち込める アンジェリア側の食らい判定は絵の通り空中にある。 クリティカルハート ●乙女心は不安定なの! AC・B・AC(地/-) 時計塔を落下させて衝撃波で攻撃する。発生67F 画面全体が判定で空中ガード不能。ヒットすれば7~8割と高威力。 技後は画面中央高空に現れ、発動時自身の居た方に跳ねる。この下り際から際行動可能 地上ガード可能な為、コンボに組み込まないとヒットは見込めない 必殺技でキャンセルできるがAFは使えない状況ならABC連打で簡単に出る。 (アルカナコンボから、鋼エネルゲイア中、バックステップ硬直など)
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永山駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市永山2丁目の新築賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市永山2丁目 最寄駅 京王永山駅 徒歩9分 最寄駅 小田急永山駅 徒歩9分 種別構造 マンション/RC造 築年数 2012年3月 家賃 70,000~円 共益費 4,000円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 13,650円 間取り 1K 面積 34.14m2 主要採光面 西 取引形態 仲介 【設備・特徴】 エレベーター オートロック TVモニターホン エアコン フローリング バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 浴室乾燥機 独立洗面台 室内洗濯機置場 ウォシュレット バルコニー 物件詳細はこちらから (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) 永山の新築物件をお探しの方は永山駅 新築賃貸からどうぞ。 永山のペット可物件をお探しの方は永山駅 ペット可賃貸からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM7 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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自分もぷよキャラで登場する必殺技を指す。 個性豊かな必殺技が存在しそれで相手を攻撃したり自分達を補助したり相手の技を防御したりと様々な技が存在する。 各必殺技の詳細はこちら 必殺技(メニュー) 攻撃技 相手を攻撃する技や呪文。 必殺技の基本であるがものによっては相手の技をブロックできたりガードクラッシュできたりものによってはチェインできるものも。 補助技、補助呪文 味方を補助したり相手を妨害したりする技。 ステータスアップ系が基本的。 あまり目立たない。 防御技 相手の攻撃を防御する技。 相手の攻撃を無効化、軽減させる技。 回復技、呪文 味方を回復する技や呪文。 本編では戦闘の冗長を防ぐためかほとんど登場してない。 ちなみに途中から進化というシステムが付与された。 詳しいことは別項で説明。 究極奥義も存在。まるでどこかで聞いた話である。 またどこぞの作者も某超次元サッカーアニメを素にしているとのこと。
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ぼうけんしゃゆみはかっこいい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓使い.jpg) ファンタジーの遠距離武器といえば弓だよ、君 どっかの犬乗ってる反乱軍(笑)とは比べ物にならないくらいかっこいい は?ネガキャン?そんなんじゃねーよ死ね 弓について教えろクズ 全職中最高の射程と高火力を持つ職業で最強だったこともある 投げの方がジャンプ中攻撃できるから範囲広いだろゴミとか SE劣化したのにまだ火力とか言ってんすか弓さんとか 暴風パクられてどんな気持ちとかそういうの禁止だから WH? 死ね 1次アーチャー(10~30Lv) レベリング 特に壁にぶちあたることもない ヘネシス周りの狩場は優秀だから篭ってろ 20Lvまではツノキノコ、そこからはゴレ、Dゴレでも狩ってろ そうしたら30Lvまで行く 武器? そんなもん転職時にもらったんでどうにでもなる 俺は常に最適な武器が欲しいキリッとかいうなら買ってろ それか古参に乞食しろ、多分なんかくれる 1次アーチャー(10~30Lv) スキル スキル MAX 効果 クリティカルショット 20 クリティカル攻撃確率が増加する。 アーチャーマスタリー 20 命中、回避率、射程距離、移動速度、最大移動速度上限が増加する。 アローブロー 20 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 ダブルショット 20 敵単体に2発の矢を放つ。 アローブロー 5 ↓ アローブロー 20 ↓ クリティカル 20 ↓ アーチャーマスタリー20 ↓ ダブルショット 11 アロブロwwwwwwwwwwwwwww情弱乙wwwwwwwwwwwwwwwwwww そう思った君はビッグバンつまりBBを経験していない古参だね BBで大幅スキル改正が来てアロブロはなんと3体の複数攻撃になった ダブルショットンゴ…… アロブロ20とクリティカル20どっち先でもいいよ、これは好み 俺はクリティカル先上げ派だけど多分アロブロ先の方が楽 フォーカスとかはアーチャーマスタリー1つに纏められた。 ちなみに移動速度は130まで上がる。 2次ハンター(30~70Lv) レベリング まずきのこ王国クエを進めろ 転職した後にヘレナがつれてってやるよクズって言ってくるから従え このクエ全部進めていけば気付くと35Lvくらいになるからな そうしたらカニングスクエアに行くぞ 通称カニスクって言われてて沸きもうまい薬ドロうまいでとにかくうまい 行き方はカニングで一番左のポータルから地下鉄のとこ行けばまぁ流れで分かる ここに51Lvまで篭れ 個人的にお勧めなのは40前半まではクレーン狩ってそこからCD、アンプって進めていく感じ 行けば分かるが上下2階エスカレーターで繋がれているようなマップだ 一周一分くらいを目安に狩ればいいんじゃねーかな それでようやく51になったらみんな大好きモンスターカーニバル2だ MC2は経験値がうますぎて死ぬとにかく死ぬ 10分間で2Lvあがることもあるのはあまりにも有名 ただこれパートナーが火力マッハだと全然狩れなくて経験値死ぬから気をつけろ メカとバトメ、お前らだよ死ね まぁそんなこんなしてると気付けば70になってるから転職してこい 2次ハンター(30~70Lv) スキル スキル MAX 効果 プログレス(弓) 20 弓系武器の熟練度と命中を向上させる。 EXアタック(弓) 20 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弓系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル プログレス3レベル以上 ベーシックスキルアップ 10 弓使いの基本攻撃であるアローブローとダブルショットを練磨する。 ブースター(弓) 20 MPを消費し一定時間、弓の攻撃速度を2段階上昇させる。必要スキル プログレス5レベル以上 パワーノックバック 20 近接した敵にダメージを与え、遠くにノックバックさせる。 ソウルアロー(弓) 10 一定時間、矢を使用せずに攻撃できる。必要スキル ボウブースター5レベル以上 アローボム 弓 20 爆弾を装着した矢を発射し、対象と周りの敵を一定時間、気絶させる。 アローボム 1 ↓ プログレス 5 ↓ ブースター 6 ↓ プログレス 20 ↓ ソウルアロー 6 ↓ アローボム 20 ↓ EXアタック 20 ↓ ブースター 20 ↓ ソウルアロー 10 ↓ パワーノックバック 20 ↓ ベーシックスキルアップ 10 ↓ ダブルショット 2 まずはアローボムあげてアローブローとバイバイ 次にブースターをある程度使えるようにして狩り効率うp プログレあげて狩り安定させた後にボムあげて火力うp EXあげて処理能力うp、ブスタソウルあげて狩りを楽に BBで近接してもスキル使えるようになったのでPKBはゴミになりました とにかく狩りではボム撃ちまくってろ、それでなんとかなる 3次レンジャー(70~120LV) レベリング 弓にとって最も辛く苦しい期間である 色々派手なスキルとか手に入って楽しいけどメインスキル極めるとなんかしんどくなる 大抵の弓はここで散ることが多いけど頑張って4次しろよな 70からはアリアント。前半はスナモグラ狩ってろ 後半になると当たるようになるからスコルピオン狩ろうね ここらへんは適当狩りでも1時間1Lvとか余裕過ぎておちんちんびろんだから楽 80Lvになるとマガティアへ アイアンミュテをただひたすらに狩ろう ミスリルミュテを薦めるサイトとか多いけどあんまおいしくない というかマップの形からして弓のレインがあれだし良くない 90までは黙ってアイアンミュテ狩ってろ それが終わったらみんな大好きロイドオンライン C-2は昔は人気だったけどみずきは過疎なのかしらんけど割と空いてる ここでひたすら狩って100まで行く ここらへんになると1時間で1Lvあがらなくなり辛く苦しくなってくる でも昔は1Lv5,6時間とか当たり前だったんだから我慢しろよな それが終わったらクルーとか姫とか 姫は今でもそこそこおいしいよ、平面だから楽だしね 110台になるとようやく4次が見えてくるけど主要スキルもうMAXだしテンションが駄々下がり パイレーツとかブレイブパイレーツとかで頑張って乗り越えよう 120になったら君はもう立派な弓使いだ 3次レンジャー(70~120Lv) スキル スキル レベル 効果 スラスト 10 移動速度が永久的に増加する。 モータルブロー 20 一定確率で、敵を一撃で即死させる。 ダッジ 10 一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功時の次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。 パペット 20 一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。 ファイアショット 20 火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。 アローレイン 30 空高く多数の矢を撃って、周辺の多数の敵を攻撃する。 必要スキル モータルブロー5レベル以上 シルバーホーク 20 一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。 必要スキル パペット5レベル以上 ストレイフ 30 敵単体に計4発の矢を放つ。 ファイアショット 1 ↓ ストレイフ 1 ↓ モータルブロー5 ↓ アローレイン 30 ↓ ダッジ 10 ↓ スラスト 10 ↓ ファイアショット 20 ↓ パペット 20 ↓ モータルブロー 20 ↓ シルバーホーク 20 ↓ ストレイフ 21 ファイア覚えてボムとサヨナラバイバイ レイフで単体処理も出来るようにしてひたすらに狩る 後はレインあげまくって丁度ミュテ狩る頃にMAX近くなるのでめっちゃ狩りやすくなる そしたらダッジあげてクリティカル率うp、スラストで狩りやすさうp、ファイアショットで火力うpする 後はもうBB以降そんな使わないしね、そもそもパペは目的が違うし レイン10体攻撃だからってファイア捨てるなよ 50%ダメージ違うしファイアが属性も持ってるし火傷状態でダメもある つまり数が少ないときはファイアのほうがいいわけだ それにレインと比べると遠くに当たるしな つまり二つにはそれぞれ利点があるから見極めて使えってこと 個人的にはファイアで釣ってトレインして安置でレインで一気に狩る これがいいと思うよ 4次ボウマスター(120~) レベリング ここからが弓の本番 暴風覚えて楽しくなってMBで絶望するやつが多いと思う レべリングも筆者はずっと城だったのでよくわからん 4次ボウマスター(120~) スキル スキル レベル 効果 備考 ボウエキスパート 30 弓系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 必要スキル プログレス20レベル以上 MB2冊 ベンジャンス 10 攻撃を受けると一定確率で周りの敵にダメージを与え、ノックバックさせ一定時間、気絶させる。 マークスマンシップ 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視できるようになり、永久的に最大HPが増加する。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 シャープアイズ 30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 MB2冊 ドラゴンパルス 30 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。 MB2冊 暴風の矢 30 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。 MB2冊 フェニックス 30 一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。 必要スキル シルバーホーク15レベル以上 影縫いの矢 30 一定時間、対象の足元に照準をあわせ射撃する。攻撃時一定確率で対象の移動速度をダウンさせる。 明鏡止水 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。[ 再使用待機時間 5分 ] ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 スキル習得クエ有 まず転職してもらえるSPを暴風1、ボウエキスパート2に振る ドラゴンパルスはボス扱いの敵飛ばせないからあんま使わない あくまで筆者の意見な それからは火力上昇のためにボウエキスパート最優先でMAX 次に暴風20を買えるほどの金持ちまたはウェンペペからドロップできる強運の持ち主以外は SEあげてPTのために貢献しよね SEあげ終わっても暴風買えないならマークスマンシップとかフェニックスとかお好みだと思う とりあえず暴風1でもやってけるから心配すんな これからWHとかはじめようとしてるやつはしね
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弓使い ボウマスター系列 ボウマスター系列ボウマスター系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場2次転職してから3次転職まで 3次転職してから4次転職まで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで ボウマスター系列の特性 VIPのアーチャーこと英霊もももがいないから 4次のことはあんまり詳しく書けないが文句はないな? 弓を使って戦う職。遠くの敵を攻撃できるので無駄に歩き回らずに済む。 近くの敵に攻撃すると弓を振り回してたけど BBでスキル使用時に限りそれがなくなった。やったね! 基本攻撃力は低いけど、無条件で発動するクリティカル(&シャープアイズ)がそれを補います。 あと、盗賊ほどではないけれど、意外に回避率がたっかいです。 2次職の間はただ範囲攻撃撃ってるだけでできることが少ない。 スキルのエフェクトもしょぼい。 思わずボクシングの試合で負けた側の両親くらいしょっぱい顔をしてしまうが3次転職するまで耐えるんだ。 3次からはアローレインとファイアショットでさらに広範囲に攻撃することもできるようになる。 さらに、BBで追加されたダッジで回避後確実にクリティカルが出せるし、 移動速度を30も上げるスキルもあるしもう弓やるしかないんじゃね? とはいえ弓の本領発揮は4次になってから。 3次職までは強力な範囲攻撃で敵を狩れるけど 4次職では単体攻撃である暴風の矢の威力が、従来の範囲攻撃をはるかに凌駕するとかしないとか。 暴風の矢ってのはものっそい速度(1秒で8発くらいらしい)で シュピピピピピピピピピピピピピピって矢を鬱スキル。 BBで200%になったからやばいらしい。 でも新職のパクリスキルのほうがワイルドだし強いとかで切ない状況に置かれている。 他にも4次になればPTスキルのSEとかも覚えられるんだけど全部新職にもってかれて色々と漏らしちゃいそう。 それでもワイルドじゃないハンターのほうがいいならやってみるべし。 スキル 2次職 名称 条件 MAX値 プログレス(弓) 条件:- 20 EXアタック(弓) 条件:ボウマスタリーLv3 20 ブースター(弓) 条件:ボウマスタリーLv5 20 ダブルジャンプ 条件:- 10 ソウルアロー(弓) 条件:ボウブースターLv5 10 アローボム:弓 条件:- 20 フィジカルトレーニング 条件:- 10 シルバーホーク 条件:- 15 EXアタックは必須になった。まずはアロボム1振ったあとプログレスをMAXにしよう。 なんでだか、弓と石弓は、二次スキルを捨てスキルなく、全部振れます。 銀鷹を10(11?)まで振りましょう。前提も満たせるしで問題ない。 EXアタック(弓) BBでモーションなしで発動するようになった。 ダメージが増加するんじゃなくてワンテンポ遅れてダメージを与える。 ギリギリ殺し損ねた敵とかをしとめてくれると思いきや発動する頃には次の攻撃 に移っているので実はそんなに役に立たない。 しかも発動するスキルが分かりづらい。2次スキルまでは全て発動するけどファイ アショットやアローレインでは発動しないみたい。 ・パワーノックバック 近距離でスキル発動するようになったしいらねー!と思いきや複数攻撃で狩る時 に敵をまとめるのに便利。どんなスキルにも使い道があるのじゃよ....。 特にアロボムは敵が1体だけ自分の近くにいる状態とかだと巻き込みにくいので %%役に立つ。MAXだと100%で吹き飛ばせる。EXより先に上げてもいいかも。%% いらねーから1次全部MAXにしちゃおうとか考えないように。 アローボム(弓) アローボム強い。というかこれがないと始まらないので2次転職したらまずこれに 振ろう。そのあとプログレスがMAXになったらとにかくこれを振れば間違いない。 3次職 名称 条件 MAX値 集中 条件:- 20 モータルブロー 条件:- 15 パペット 条件:- 15 アローレイン 条件:モータルブローLv5 20 フェニックス 条件:シルバーホークLv10 20 ファイアショット 条件:- 20 ストレイフ 条件:- 20 ダッジ 条件:- 10 ドレインアロー 条件:- 20 ファイアショットとアローレインつえーくなりました。 とりあえず3次転職が済んだら アローレインかファイアショットを先にMAXにしよう。 どうしても嫌ならシルバーホークでも振っとけ。 ただし、アローレインは前提スキルがあるので繋ぎとしてファイアショットに1振ろう。 捨てスキルは、ドレインアローかストレイフ。 特にストレイフは、BB後非常に弱くなったので、4次どころか、3次でもまず使わない。 アローレイン 弓にしては珍しい無弾系の範囲スキル。 エフェクトの割には範囲が広く、速度も速い。 さらにはBBで対象が最大10体まで増えてきもちいやばいく状態。 下範囲については下に沸いたおキツネ様を上段から狩れるくらいの範囲。 他のスキルを先に上げる場合も雑魚狩りでとても役に立つので早めに1振ってお くといい。 ファイアショット BBで大きく出世したスキル。とはいえBB前からちょっと気になってて「・・・って何 でアタシこんなスキルに振ろうとしてんの!?こ、こんなスキルのこと何とも思っ てないじゃない!」とかいってた人もきっといるだろう。 いたら素直に手をあげようね。 前提なしで振れるスキルでスキルレベル1ですでに6体攻撃でアローボムより威力 が高いので早めに1振っておくと役に立つこともあるかも。 とはいえ、無弾系のレインのが使いやすいのは確定的に明らか。これを捨てると いうのもあり。ただ、タゲ取りに使うと火傷効果で便利っぽい。 ちなみに火傷は攻撃力が上がるとダメージが上がります。当然ながら属性ダメー ジで、どの敵にも同じダメージを与えるから防御力は無視してるっぽい。 あと、火傷はなぜか発動しない時がある。 このスキルは弱点を突いても1.25倍らしい。どうかしてるぜ。 ストレイフ BBにより、悲しいほど弱くなったスキル。余裕で捨てましょう。 悲しきかな、スキルレベル5まではダブルショットのが強い。 ダッジ 新スキル。弓使い版フェイクみたいなもんで、なんと敵の攻撃を最大20%回避してくれる。 なお、体感上、格上には効果が薄れてる気がする。 集中 旧明鏡止水。たこ焼きの代わりになります。消費MP下がります。 4次職 名称 条件 MAX値 メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) 30 シャープアイズ 条件:MB20、30 30 暴風の矢 条件:MB20、30 30 ボウエキスパート 条件:MB20、30 30 スピリットリンク:フェニックス 条件:MB20、30 30 イリュージョンステップ 条件:MB20、30 20 アドバンスドファイナルアタック 条件:MB20、30 30 アルティメットファイアショット 条件:- 10 マークスマンシップ 条件:- 10 エリートパペット 条件:- 15 ヒーローインテンション 条件:(習得:スキルブック) 5 暴風TUEEEEEEEEEEEEEE スキルの優先度は、 ボウエキス>>明鏡止水≧暴風>>>MH≧SEってかんじ っていうか、SE弱くなりすぎ 過去のイメージで、SE振っていって詰み掛けた俺がいる SE人形とか、過去のものです^q^ ☆オススメスキル振り☆ 暴風1→明鏡止水1→ボウエキスパート30→暴風30→明鏡止水30→SE30→MH30 お金がないよウワアアアアンって人は、暴風やSEを10までで止めてもおk 暴風20が、全マスタリー中1,2を争うくらい高いので、注意 だが、火力にこだわりまくらない限り、別に10でもなんとかならないこともないんじゃね? ダメージ40%をどうみるかは人それぞれ 今城吸いがはやってるから、SEを先振りするとPTに誘われやすいぞ! ソロならボウエキスパート一択だが。 れべるうpに最適な狩場 2次転職してから3次転職まで MCとMC2でFA 3次転職してから4次転職まで 83~はロイドのミニダンジョン行こう。多少のMISSは気にしない。それに勝る巻き込み数。 90になってもミニダンジョンに籠ろう。ここを超える狩場は出ない。 飽きたらクルーでいいと思うんだ。でもミニダンジョンのがおいしくて帰ってきちゃうの// 100~は盗掘2がおいしい。120まで籠ろう。BPなんて行く必要ない。 4次転職してからめいぽ廃人になるまで そこそこ強化してあれば120でも15分くらいでビサ倒せるはず。 今は城で吸えばいいから楽だけども。。
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必殺技 必殺技は武器の種類ごとに決まっています。 片手剣 "チェックメイト"(範囲:単体) 正面の敵一体に対して突きを繰り出して、大ダメージを与える。 乱戦時は左右や後の敵に誤爆することも。 片手剣(二刀流) "ブレイブハート"(範囲:前方扇) 二つの剣を一つにして横になぎ払い、前方150度ぐらいの複数の敵にダメージ。 短剣 "キラー・ビー"(範囲:単体) 正面の敵一体に突きを繰り出して、大ダメージを与える。 短剣(二刀流) "ダンシングナイフ"(範囲:単体) 上空に飛び上がり、そのまま斬り下ろして正面の敵一体に大ダメージ。 両手剣 "ジ・エンド"(範囲:単体) 回転を加えた大振りな縦斬りで正面の敵に大ダメージ。 弓 "ヘブンズクライ"(範囲:全体) 上空に矢を無数に放ちステージ全体に降り注がせる。 発動→着弾の間に武器変更を行うと、その武器での攻撃扱いになる模様。 スタッフ "ムーンライト"(範囲:前方直線状全体) 杖を振って、遠くまで届く衝撃波を放つ。 ワンド "クレセントウェブ"(範囲:前方直線状全体) 杖を振って、遠くまで届く衝撃波を放つ。 ワンド(二刀流) "ホーリースワロー"(範囲:前方直線状全体) 前方に遠くまで届く当たり判定の大きい光弾を放つ。 着弾地点広範囲に見えるが、単に判定が大きいだけなのでかすらせるように撃つといいかもしれない。 片手斧 "トールハンマー"(範囲:単体) 回転を加えた大振りな縦斬りで正面の敵に大ダメージ。 片手斧(二刀流) "アーマーキラー"(範囲:前方扇) 斧を回したりした後、前方を斬り払い、複数の敵にダメージ。 ダメージを与えた敵の防御力を下げる らしい。 刀 "兜割り"(範囲:単体) 高く飛び上がって敵の頭上から切り下す、正面の敵単体に大ダメージ。 忍刀 "十文字"(範囲:単体) その名の通り正面の敵一体に十文字斬りを繰り出し大ダメージ。 *2HITではない。 忍刀(二刀流) "双竜門"(範囲:単体) スピンして敵を攻撃。正面(周囲?)の敵単体に大ダメージ。 ランチャー(機械人専用) "デフコン5"(範囲:前方広範囲) 前方広範囲に対して複数回ヒットする爆撃。 ガン(機械人専用) "トリガーハッピー"(範囲:前方広範囲) 乱射により前方複数の敵に各1HITの銃撃。 スタンガン(機械人専用) "エレクトロキュート"(範囲:単体) 電撃を放ちながら殴り、正面の敵一体に大ダメージ。 ドリル(機械人専用) "スティンガー"(範囲:単体) ドリルを回しながら突進して、正面の敵一体に大ダメージ。 チェーンソー(機械人専用) "デモンスライサー"(範囲:単体) チェーンソーを上から振り下ろして、正面の敵一体に大ダメージ。 パイルバンカー(機械人専用) "ギガインパクト"(範囲:単体) パイルをふりかぶって撃ち出し、正面の敵一体に大ダメージ。 機械人/片手剣 "パニッシャー"(範囲:単体) 飛び上がってから斬り下ろし、正面の敵一体に大ダメージ。 機械人/短剣・ワンド・片手斧・忍刀 "メテオストライク"(範囲:単体) 飛び上がってから斬り下ろし、正面の敵一体に大ダメージ。 機械人/短剣・片手剣・ワンド・片手斧・忍刀(二刀流) "ワイバンフォーム"(範囲:単体その他) 少し浮いてから、武器をドリルのように回しながら前方に飛びかかって正面の敵に大ダメージ。 片手剣の場合は前方扇、片手斧の場合は前方列の範囲にいる敵複数にダメージ。 機械人/両手剣・刀・スタッフ "アベンジャー"(範囲:単体) 武器をドリルのように回しながら突き出して正面の敵一体に大ダメージ。
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マスターマン C 火 (3) クリーチャー パワー 5700 ■リセットー バトルゾーンにある自分と相手のカードをすべて破壊する パワーのクリーチャーを1体復活してもよいそうした場合このクリーチャーを破壊する 使いやすさ 作者: 評価 名前 コメント