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コラタンは良いぞ...バグも無ければ相性不利も無い! (2023-12-25 21 54 16) タンクってだけで大して知りもしないのに脊髄反射で通報してる人がそこそこいるっぽいから気を付けるんやで (2023-12-25 22 12 46) まぁ (2023-12-25 22 18 07) 今はあんまり時期がね…良くないからね…フロムはさっさと修正パッチ出して安心してタンク使えるようにしてクレメンス (2023-12-25 22 19 10) そんな通報、フロムが相手にする訳ないから気にせずに好きなの使うといいぞ (2023-12-25 22 54 20) その楽観的思い込みやめといたほうがいいぞ、マジで (2023-12-26 12 53 53) 知らずにタンク使ってる人まで巻き込むような対応は悪手っていうかあり得ないだろう。意図的にバグ悪用してる人を判別できるなら別だけど (2023-12-26 19 19 18) チーム戦、貯めパイル確定の所でドヤ顔キック重ねてくる味方にささくれと口内炎が悪化する呪いをかけた。震えて眠れ。 (2023-12-25 22 25 45) ほう、闘争を求める者の掲示板が出来たのか、良いことだ (2023-12-25 22 52 28) (口による)激しい闘争やろなあ (2023-12-25 22 56 30) 怖かろう…悔しかろう…いくら口を荒そうと…実力とランクは上がらないのだ! (2023-12-25 23 10 17) 重2重ショ赤月光+肩に乗っけるならなにがおすすめ? (2023-12-25 23 31 56) 引き撃ちへの嫌がらせに使える分裂ミサとかどうよ (2023-12-25 23 35 10) ありがとう!使ってみる! (2023-12-25 23 36 10) 最近やっと分かったけどWライフルのミラーマッチって互いにどれだけ相手のミサイルをしっかり避けられるかの勝負になるんだな、なんで負けるのかを考えるのは大切だな (2023-12-25 23 33 47) 興奮のあまりこっちの掲示板を見落として雑談の方に書き込んでしまった…… (2023-12-25 23 35 07) わかる。自分も昇格嬉しくて周り見ずに書き込んじゃった (2023-12-25 23 45 46) 重リニア2脚の話したいから来ました。まじで相手の射撃モーションにCS合わせられないと勝てなくなってきて非常に辛い (2023-12-26 00 07 28) スタッガが近くなったら片手チャージにして余ったもう一方で通常撃ち、スタッガしたらCSして、モーション中にチャージしとけばギリギリ間に合うかな でもスタッガ中にブレード叩き込んだ方が勝てるね、コリャ (2023-12-26 00 12 34) そもそもスタッガーの取り合いで勝てなくて仕込む余裕がなくて...一発目で無理矢理合わせる、2発目で追撃みたいなパターンが多いですね。ニドガンやら重ショやら...まぁ大体きついっす (2023-12-26 00 28 09) あとはocerrus が弱体化された今も可能かわからんが、キック→CSがほぼ確で入ったので、通常撃ちで衝撃調整、このコンボを決めるのは可能かもなー重ニもタンクもかなりスタッガさせ易いが、盾を持ち出されると破綻する。リニア近接でやってたが盾持ちが増えて辞めてしまった。今なら盾少ないから実用性あるかもしれん (2023-12-26 00 48 27) リニアもっと弾速速くていい気がする (2023-12-26 00 14 00) 速ければ早いほど嬉しいけど (2023-12-26 00 28 38) 途中で送ってしまった。速ければ早いほど嬉しいけど...射程ももっと欲しい(強欲)嵐雪より負荷高いし... (2023-12-26 00 29 56) 中二で重リニアW鳥してるけど、ランクにもよるが両肩にミサ積んで適当に引き撃ちしまくってたら勝てた 自分はスタッガーに合わせてCS上手く決めるほど上手くはないので、ひたすら距離とって撃ちまくる (2023-12-26 00 51 47) 自分はグリウォで飛んで、追ってきてブースト使った相手にcs狙ってるな。でも軽めの機体がニドガン擦りに来たらもうお願いチャージショットするしかない時もある...かなぁ (2023-12-26 01 17 46) アプデで蹴りの後?がもっさりするようになってから結構厳しくなったイメージある。逆関節の蹴りから確定しなくなった...みたいなツイート見かけたなぁ (2023-12-26 01 19 37) 枝ミス...。重リニアのチャージショットの話です。 (2023-12-26 01 20 16) アプデ前後で動画検証したら逆脚キックからの重リニアCSは変わってなかった。CS系はキャンセル時間の調整入ってないみたい。 (2023-12-26 18 03 48) あれここって前まで対戦「募集」掲示板じゃなかったっけ?ランクマ実装で「募集」が外れて対戦の話はこっちの板でってこと? (2023-12-26 05 03 01) なんで追加せず消したんだ?残してよかっただろうに (2023-12-26 09 11 31) wikiの使える容量って有限なんで、ほとんど使われてない 一応互換できる板ができたら統合したんやで(多分)。募集掲示板自体月に一回使われるかどうかって感じだったし。 (2023-12-26 10 16 05) 誉れを捨てても勝てない俺を慰めてくれ (2023-12-26 05 32 11) いつの世も上はいるもんだ… (2023-12-26 08 39 48) あんたに勝ったやつはあんた以上に誉れ捨ててるんだ。あんたは誉れを捨てきってない (2023-12-26 14 26 19) AB突撃ってすごいな (2023-12-26 08 40 38) ミス 張り付ききれないで負けちゃった相手にAB意識したらギリギリ勝てた (2023-12-26 08 41 24) セリア…レザランパイルで勝てなくなってレザランスライサーに逃げた私を許してくれ…でもちゃんとコンボ確定するって楽しいねセリア…ウフフ… (2023-12-26 10 18 24) セリア…卑怯などと言うまいな… (2023-12-26 10 42 17) 以前はキックを積極的に使ってコンボの始点にしてたけど、アプデでだいぶ当たりにくくなったね。取りあえずキックする癖を早くなんとかしないと… (2023-12-26 10 45 11) AB交差時についキックしちゃうし、スタッガー締めでついキックしちゃう。硬直も長いんだよな (2023-12-26 11 40 38) シングルBランクに昇格してから10連敗してて草 こう言う時こそそれでも笑うのさ!(虚勢) (2023-12-26 11 41 36) 11連敗の俺とマッチングすれば良い試合できそうだな! ガチタンを筆頭に重装多いし火力ドカ盛りしてみるか… (2023-12-26 12 17 52) ご友人…❤️ 誉をすてて重二ランセツ引き撃ち試してみたけどガチタンやオーロラ持ち相手にジリ貧でやられたわ…勝てない… (2023-12-26 12 32 49) ワイはこの3日でBランク50戦以上して勝率2割弱や。黒星まみれでやろうぜ! (2023-12-26 12 33 12) 自分が負ければ強い人が上のランクに行ってくれると思えば何でも許せる (2023-12-26 14 03 50) ガチタンは許す。バグタンクは許さん。意図的なバグ利用者は切断というエキスパンションまで積んでるからほんま… フロムは早く対応して❤️しろ(豹変 (2023-12-26 13 26 05) ご友人!サプライズをさせてくれないのですか!? (2023-12-26 14 27 59) 対戦放棄で通報できるよ。結果のあと相手のタグ選んで通報でどしどしご応募よろしく (2023-12-26 19 28 53) 意図的なバグ利用+切断者とか、もう永久垢BANでもいいと思うんだ (2023-12-26 23 35 55) 引き撃ちしてる時にABで急接近してきて重ショ叩き込んでくる殺意高いやつへの対策どうするのがいいんだろ 最近はシールド担いで防ぐようにしてるけど他にいい方法無いかな (2023-12-26 15 31 35) 追記 これやってくる相手が大体重二でしぶとい上ジリジリ詰めてくるから重ショ撃たれる前にスタッガー取るのもむずい (2023-12-26 15 32 46) その手の上手い重二はAB時に相手が交差を狙ってくることを警戒してるんや、だからAB中でも相手のQBを見るとABを止めて立ち止まる、これを逆に利用して横QBでフェイントをかけて重二が立ち止まってる隙に後QBで距離を稼ぐんや、ABに対する交差or横QBのフェイントor横QBを連続してそのまま回り込んで逃げる、みたいに逃げる方法を複数用意して択を迫れば相手も警戒して動きが鈍くなるで (2023-12-26 16 03 24) こんなに教えていただけるとは…感激だ❤️ ありがとうございます (2023-12-26 16 32 22) 軽二、中二ならとっくに爆散してるくらいのコンボ決めても重二だとAPが半分も減ってなくて絶望する。あいつら硬すぎんよ… (2023-12-26 16 36 51) 防御力も含めた実APが軽二だと多くても10000程度で中二だと12000程度だけど重二は普通に15000とかになるしな、重二の耐久の伸びが良すぎる (2023-12-26 16 47 20) つまり重二のつもりで12000ぐらいしか無いのはまだ重二の域に達してないのか (2023-12-26 17 04 53) と思ったが防御力も含めたってとこ見落としてたわ、すまん (2023-12-26 17 10 41) 重ショ硬いけど、まだちょっと希望はありそうな感じがする。ガチタンの硬さはもう訳分からん (2023-12-26 18 45 40) 重ショの構え見てからQB吹かすとか無理だろって思ってたけど、銃身デカくて視認しやすいから意外と出来るな・・・ (2023-12-26 17 00 49) ようこそイレギュラー…いやラグまで考えるとムリゲーにしか思えないぞ… (2023-12-26 17 15 05) ラグもあるしバーゼル重二だから反応できても避けらんねぇ (2023-12-26 17 48 10) 1つ目の書き込みの時は軽量機だった、すまねぇ・・・。軽量機ならコッキング動作の終わりからQB構えとけば何とか? (2023-12-26 18 34 04) こちらのAPが残りわずかで何が当たっても落ちると油断したな、ミサイルとレーザーを全部避けてガチタンの残り数千のAPを削り切ってやったぜ、・・・いやまあ避けられるんならそこまで追いつめられる前にちゃんと避けろって話ですよね、はい (2023-12-26 17 18 29) Wマシ軽四(ワイ)VSガッチガチのガチタン ファイ! 良いところまでは行ったんだが、まぁ集中力切れた所で消し飛ばされたよね ガチタン相手は大変だ…相手してて楽しいからいいけど (2023-12-26 18 08 54) 圧倒的装甲と火力で弾幕を張ってくる固定砲台を相手に、ひりつくような回避を続け削り切る。ロボゲーらしくて大変よろしい。ミサタンとか逆に楽しくなるよね (2023-12-26 20 48 20) B帯でニドスラだと勝率7〜8割なのにビジュ重視のアセンに変えた途端勝率2割切るの辛いな…構成が無茶すぎるのかな? (2023-12-26 18 13 56) エツジンルドローでのWマシ軽四使ってるとやっぱり珍しいのか、ちょこちょこそれでやれるのか?って対戦相手からメッセージが来る 機動力抜群でホバーQBはアラート音なった後に出しても攻撃避けられるし、普通に強いと思うんだがな 重ショは気合いで避けろ! ニドハンは避け切れる事を祈れ! (2023-12-26 18 15 56) 話を聞いてちょっと軽四試してみたけど、確かに結構攻撃当たらないな。不思議な感じだ。ブースターは何使ってる? (2023-12-26 18 57 15) 自分はFLUEGELかBST-G2/P04を使ってる 前者の方がQBを連発した時の性能がいいけど、後者の方が燃費がいいから悩みどころ BST-G2/P06SPDも試したけど、これ以上通常移動のスピードは要らないかなって思ってやめた (2023-12-26 20 20 20) 色々考えて切り詰めたアセンがチーム戦A帯中間から通用しにくくなってきたな…150ジェネとP10SLTでAURORAをガン回ししつつ中近距離をレザショと逆脚キックで対応してるんだが、耐久力がないせいで火力と牽制性能を発揮しきる前に蒸発するのが目立ち始めた。そろそろ強アセンに変えないといけないのか? (2023-12-26 18 52 35) Cでやってた時に比べると、Bは引き撃ち機の割合が多い手ごたえ。Aになると今度は重2が増えてきたりするんかな? (2023-12-26 19 14 55) Aでやってる感じだと、ガチタン、ニドガン、重ショ>ミサイラー>スタンガン>引き撃ち、みたいな印象がある (2023-12-26 19 20 09) そろそろ環境近接機以外を引き撃ちって言うのやめない?普通の機体が環境機体のゴリ押し押し付けられないためには引くしかないだけで普通の機体同士なら別段引かないよね (2023-12-26 20 37 13) その逆も然りなんだよなあ (2023-12-26 20 46 31) 別に引き撃ちってネガティブな意味だけじゃないだろう。あんまり卑屈になってるとそっちの方がみっともなく見えるぞ (2023-12-26 21 33 48) ミサイル垂れ流してずっと逃げてるやつが嫌われるだけで引きうち自体はそんなに嫌われてないと思うんだけどどう? (2023-12-26 22 23 40) マッチングについての話題もこちらでいいでしょうか?ランクマッチのチーム戦がさっぱりマッチングせず困っています。私が接続する時間帯は平日19時~22時です。繋がりやすい時間帯が他にあれば教えていただけませんでしょうか。また、マッチング地域選択を日本から世界に変更してみましたが、あまり変化は感じられませんでした。変更しない方がいい、あるいは変えた方がまし等、ありますでしょうか。 (2023-12-26 19 18 49) マッチング地域は世界の方が人が多いです。naosteamchartsで見る限り、AC6のプレイヤー数のピークは23時(21~2時)です。 (2023-12-26 19 23 49) 「なお」steamchartsで だった。あとはクロスプレイがない都合上、プラットフォームによっても人口に差があるかもしれません。 (2023-12-26 19 24 42) ありがとうございます。23時台を狙ってみます。 (2023-12-26 19 27 34) 軽量4脚ガチ逃げ追いつくためには実際どれくらいのアサルトで速度出ればいいか目安分かる人います? (2023-12-26 19 24 18) 自分は440程度だと追いきれないことが結構あるんだけど (2023-12-26 19 25 29) 武器によるんじゃない。概ね重量絞った軽4が速度400ちょい。ニドガン張り付きなら500近く欲しいし、瞬間的に追いつけばいい重ショなら450ぐらいでもいけるだろうし、ライフルミサなら何なら下手に追いつくよりAB射撃し続けたい (2023-12-26 20 42 04) けっ。やってられるかよ。俺はブースター切れまで遮蔽で見物させてもらうぜ。もありだと思ってます。コーラルジェネの軽4は大体1分くらいは浮きっぱなしかな...なげえな (2023-12-26 20 57 41) だいたいのジェネレーター3~5秒隙があれば全快するから残量見てる相手には待っても無駄な気がする (2023-12-26 21 11 45) 確かに回復時間だけならそうですが、追いつけなくてミサイルを擦られる時間が減って、ブースター切れ時に着地か回避を強要できるのは大きいと思ってます。実際自分はこれで高度上げ直そうとした4脚にまとわりつく事に成功して落としたことがあります (2023-12-26 21 20 23) 浮いてる相手がジリ貧になるミサイルを活用するのです…特に肩分裂… (2023-12-26 21 20 58) Aランクは出てくる相手が殆ど同じアセンなのがキツイ、その強アセンでポイントを稼いで早くSランクに行ってくれよと思う (2023-12-26 22 09 43) 同じってことは対策も楽ってことだぞ(楽だとは言っていない (2023-12-26 22 20 39) それなりに対策は立てて勝敗を五分五分ぐらいには持ち込んでるけど一戦一戦が大変すぎて疲れる・・・ (2023-12-26 23 00 24) 同じ条件のジャンケンをしているはずなのに上に行くやつと行けないやつがいる。つまりそれが腕前だって事だろう(回線切りから目を逸らしつつ (2023-12-26 22 27 43) Sランクの人とルームマッチで対戦したりするけど正直歯が立たんで、回線切りとかで無理矢理上に行ってもボコボコにされるだけとしか思えんのやけどな (2023-12-26 22 34 09) 非環境がグーかちょきかパーに対して環境アセンってグーかつチョキで相子は勝ちみたいなジャンケンでしょ (2023-12-27 00 46 19) ランクマ終わりに毎回アプリ落ちする… (2023-12-26 22 29 22) PC版ならレイトレ切ると多分直る。 (2023-12-27 05 29 43) 物陰に隠れてミサイル撃つことを別に卑怯とか言うつもりはないけど、APで負けてるのにずっと隠れてるのはどうかとは思うのよな (2023-12-26 22 50 13) ほっとけばAP勝ち出来るんだからそれでいいし気持ちよく勝ちたいんなら物陰行ってトドメさせばいいだけでしょ。 (2023-12-26 22 56 18) 格ゲーの名言「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 (2023-12-26 23 38 53) 飛行形態の足の速さを生かした連射武器を満載しての軽四張り付き戦術、真上か真下のどっちかに飛行形態で張り付いたこっちを相手が全く振り切れなくて相手の裏表を行ったり来たりしてるだけで殆ど攻撃当たらなくなるのめっちゃおもろい。四脚はやはり攻めてなんぼよ (2023-12-26 23 07 17) ガチタンにバグあるので重2に乗り始めたけど重2ってこんなにすいすい動けたんだ… (2023-12-26 23 27 20) 重二はいいぞ、最高だ。そこそこ動けて耐久も高い。重と軽に挟まれた中二が息してない気はするけど…… (2023-12-26 23 37 28) Steamだけど、言うほど切断いないな。1時間半ほどシングルランクマして1人だけだった。一番多かったのは始めたばかりのアンランクの時かな (2023-12-26 23 33 22) 自分もSteamで幸いなことにまだ切断には一件も遭遇してない。PS5に比べて層が薄いからだろうか。 (2023-12-27 00 35 15) 車椅子が消えたら今度は赤いUFOを永遠と追いかける羽目になるとは苦行過ぎる、42Fとコラジェネは早くなんとかしないと (2023-12-27 00 02 38) ニードルミサイルを使うのです…200以遠だとほぼ回避不可の誘導をする上、42Fの積める装甲ではほぼ弾けない。 (2023-12-27 04 23 24) ラスティコアに三台とNGI積んだらまぁ快適で勝率が上がった気がする。QBはガンガン吹かせるし上下の揺さぶりも自由自在で素晴らしい…。 (2023-12-27 00 39 09) 今日はいっぱい遊んだな~と対戦履歴見たら見事にLOSE一色で草。30連敗もしてたのか… (2023-12-27 01 12 18) ネタアセン回してると稀によくある。ランク0なるんで下の昇格ともあたるけど真面目っぽいのに勝つともうしわけなくなる (2023-12-27 01 55 02) 今の環境でスタッガーに溜めダブルトラブルって現実的じゃないのかな (2023-12-27 02 28 58) 確殺できるなら右手パージしてパンチ挟めばいい (2023-12-27 04 18 12) EN効率5000弱あるとだいぶ快適なんだな、SANTAIの大容量でも… (2023-12-27 03 20 16) 今の強アセンに使われる武器だけじゃなくてあまり見ない武器も同じくらい強くなった未来が見てみたいよ。重ショ、ニドガン並みに猛威を振るう軽リニアとか見てみたいわ (2023-12-27 05 12 08) 軽四ヨーヨー盾ミサミサでS行けた(昇格戦5回目)。重ショとニドガンは頑張ればなんとかなり得たけど上手いタンクだけはマジで勝ち筋無くてつらかったわ。 (2023-12-27 10 18 38) 他のアセンは得意不得意あるのに今のガチタンは全アセン見れる気がする。 (2023-12-27 11 12 06) オーロラ搭載型も分裂ハンミサ型もきちい……。誘導性能高すぎて避けて旋回してるとLCBネビュラこんにちはなんだよね…… (2023-12-27 11 42 04) それな、避けるのも厳しいかと言ってインファイトも厳しい。どうすればいいんだろうか。 (2023-12-27 12 01 48) 次で確実にナーフ来るだろうけどどこに手が入れられるのかだな (2023-12-27 12 46 13) 逆なのだ。ガチタンは間合いを完全に相手に譲るから全距離対応できる武器を積んでるだけなのだ。本来は重2もそうなのだぞ? (2023-12-27 16 32 50) 分かるんだけどそれなら一方は器用貧乏くらいで合って欲しいところ。ミサイルが強すぎんるんかな。 (2023-12-27 17 41 27) 爆導索はホントどうにかならんかな、他の強武器は避けられるけど爆導索だけはどうやっても避けられん、射程外に逃げたところで意味ないし (2023-12-27 11 56 11) 爆導索は追う側で確実に回避するのは凄い難しい。一応自分の横を通り過ぎて後ろに回り込んでいくタイミングでその横に残った軌道を跳び越すように浮上すれば避けられはする。ただ敵に近づきながらフワフワを強制される時点で相当厳しい。 (2023-12-27 12 22 03) 発射アラートから起爆までの時間を覚えて、起爆直前から回避を始める。ABで強引に突破するのもあり。 (2023-12-27 20 22 08) 面白くない相手に放置して負けるの待つのも面倒なのでサレンダーが欲しい (2023-12-27 12 00 33) 自爆ボタンは欲しいよな、戦うのがアホらしい相手とかいるし (2023-12-27 12 15 38) ミッションはともかく対戦でオーロラを避ける方法ってどうするのが一番良いでしょうか。撃たれたらQB、ギリギリまで引き付けるのを意識してQBでも当たるんですけど上手い対処法無いですかね (2023-12-27 12 26 54) 中距離で全弾回避は地上で跳躍力高い脚でもないとQBしても無理。遠距離ならある程度一列に並べられるから切り返しQBで回避可能。もしくは誘導開始前の至近まで近づく。 (2023-12-27 12 32 00) オーロラの軌道は分裂ミサイルに近いものがある、分裂ミサイルが分裂した時に再誘導がかかるようにオーロラも途中で再誘導がある、この再誘導がかかる前に回避行動を取ってると視界外から刺さってダメージをもらうことになる、対処方法は引きつけてからのQBしかないけど引きつけさえすれば避ける方向自体は結構自由になる (2023-12-27 12 50 28) コメントありがとうございます、至近で撃ち合うか再誘導での引き付けに意識を向けるよう注意します、ありがとうございました (2023-12-27 14 01 03) ランクマで似たようなアセンばっかり見てると、フロイトのアセンサイコロ選出説も分かる気がしてきた…。珍しい武器とか見るとそれだけで嬉しくなる (2023-12-27 12 59 37) アプデ前の野良チーム戦は重四脚にグレ満載でメーリメリメリwww爆風の嵐が綺麗メリよォ~~wwwで結構勝てたんだけど、さすがに今の性能でチームランクマは無理だな… (2023-12-27 13 22 09) ネタ性も実用性も兼ね備えてる素敵性能満載の機体と野良であたったからついったあたりで共有したいんだけど、どうすればお相手の迷惑にならずに共有できると思う?名前を隠すべきか否かとか (2023-12-27 13 37 18) 一番いいのは当人のアカウントに直接メッセージ送って許可を取る。そうでなければ最低限名前は隠した方がいいんじゃないのかな (2023-12-27 14 02 36) リスペクトの気持ちで投稿する、という前提なら相手のアカウント名隠してればどんどん共有していいんじゃない?お相手も形はどうあれ磨き上げた素敵性能アセンが褒められるのは嬉しいだろうし。 (2023-12-27 16 44 20) 正直今のNESTの民度じゃ「いい機体です」も「いい対戦でした」も煽りにしかならんぞ (2023-12-28 11 21 45) コア拡張のダメージ機能してないって聞いたけど、トレーナーacと比べて明らかにダメージ低いよね。どれくらい軽減率なんだろう? (2023-12-27 13 49 20) ミス。OSチューニングのやつね (2023-12-27 14 00 48) ネビュラオーロラorLCBハンミサガチタン、W重ショ重二、WニドガンorWスタンガン軽二、Wライ爆導索軽二、ミサヨーヨー軽四、ランクマはこいつら以外は殆ど見かけねえ・・・ (2023-12-27 14 57 15) まあそんだけ種類があるならまだマシな方ではあるよ。ちょっとタンクが頭一つ抜けてるけど。 (2023-12-27 15 03 51) 車椅子がいないのが無常を感じる (2023-12-27 15 26 50) 一時代を築きすぎてお仕置きされた軽タン重四はまだ諸行無常で済む。ず~~~っと弱い弱い言われてるのに弱いままの中二をどうにかしてくれぇ… (2023-12-27 16 38 02) 詳しい奴に言わせれば「中二が活躍するということは軽二か重二がしんでいる状況だから今のくらいでいい」そうだ。俺も中二愛好家だから辛い気持ちはよく分かる (2023-12-27 16 46 52) 「中二が活きてると重二か軽二が死ぬよね」とは言ったけど、ワイもこのままでいいとは思わないな ただどうすればいいかというと (2023-12-27 20 45 28) ガチタンオーロラこれやってるよな (2023-12-27 15 04 46) ミスった。軽量機で避けて引ききれないし、食らう前提で引いてもダメ勝ち無理なアセン多すぎる (2023-12-27 15 09 12) オーロラ、あの変な軌道のせいで避け方がいまいち判りにくい… (2023-12-27 15 42 49) 距離100近辺までふわふわしながら弱誘導して距離100ぐらいから普通に誘導らしい。他のミサイルみたいにひきつけてから回避って感じじゃなく分裂しない分裂みたいに意識すると良いかも (2023-12-27 16 48 18) 自分のアセンだと寄りに行ったほうが良さそうですねぇ(二刀流) (2023-12-27 17 50 13) 当たる直前に前にQBしてる。引きながらだとこちらも当たる直前に切り返しQBで避けれたはず (2023-12-27 19 09 19) チーム戦、切断とかじゃなくて同ポイントでのドローとか初めて経験した…。それだけ熱い試合だったのはいいんだけど、昇級判定フェーズでやりたくはなかった… (2023-12-27 16 52 08) 同時ダウンのドローは長い事やっててまだ三回くらいしか経験ないわ (2023-12-27 16 58 01) タイマンの方でもドローあるのか…すごいな (2023-12-27 17 03 13) 今日初めてランクマとカスタムマッチ参加したんだけど楽しい…楽しい…ランク外なのもあるけど色んな機体見れたりして楽しい(語彙力不足 しかし接近戦になったらわちゃわちゃして自分が何してるか分からなくなるっ!それも楽し(ry (2023-12-27 16 59 25) うーん、軽4での爆導索の避け方ってどーやるんだろう?ガン引きして回り込み無くせば余裕ではあるけどインレンジ向けの機体で (2023-12-27 18 02 24) 爆導索かなりヤってる性能してからね。一応発射直後軌道は爆発しない。だから発射直後にqbや近接でミサイ背面方向に即移動できれば誘導しなくなる。遠い距離は引いて近いときはこれを使うといい。ムズいけど (2023-12-27 18 14 01) 正直このゲームの一番のぶっ壊れ武器は爆導索やと思うわ、確実な避け方がないもんこいつ、持ち出されたらいくら対策したところで当たらないことを祈る運ゲーにしかならん (2023-12-27 18 35 27) 重量関係なくキックの硬直一定なのよくないだろ 重くて硬い機体の方が振り得なのおかしい (2023-12-27 18 59 19) MTロールプレイマンにはどう接してあげたらいいのか (2023-12-27 19 31 48) こちらもブースト禁止で行くのだ。ブースト吹かさないジャンプはOK (2023-12-27 20 11 47) 光波ガチタン強い強い言われてみるから使ってみたら近距離でも中距離でも遠距離でも光波があたらねぇぜ!!! (2023-12-27 20 41 04) 至近距離は元から当たるものじゃないし遠距離はミサイル系自体が相手の回避能力依存 (2023-12-27 20 46 00) あれはネビュラと一緒に使うもんや、オーロラ撃って相手の動きを止めて、その間に近距離まで近づいてネビュラチャージをブッパや (2023-12-27 22 21 29) 爆導索いろいろ言われてるけどそんなヤバいの?使っても使われても強さを実感しずらい (2023-12-27 20 44 01) 実感しづらい割になんか当たってるときあるからなぁアレ (2023-12-27 20 47 22) 撃っても撃たれても当たった気がしない (2023-12-27 20 52 10) 避けにくいだけで強いかというと強くは無いんだが他は避けきるようなややうま軽量だと一番死因になる。重ショやニドガンの殴り合いとかだと空気 (2023-12-27 20 56 35) 他の武器にあるようなこれをやれば避けられるという攻略法がない、重二やガチタンみたいな頑丈で耐えられる相手にはあまり意味無いけど、回避重視の機体だとまず避けきれないから致命傷になる (2023-12-27 21 40 39) Wライ引き軽二がほぼ確実に爆導索を積んでるのが答えや (2023-12-28 07 16 12) ランクマで唐突に現れたルビコニアン神拳伝承者と殴り合ったんだが、フィジカルの問題もあったけど(ワイ軽四、相手重二)普通に動きに着いていけなくて殴り飛ばされたぞ やはりカラテ…カラテあるのみなのか… (2023-12-27 21 00 11) タンクのバグが直るまでオンラインでタンク乗るのに躊躇ってしまう。なんとかならないんですかフロムさん (2023-12-27 21 08 33) 今の所自分はもうオンラインでタンク乗ってる奴はもれなくブロックしてるな、悪いけど 自衛するにもこうするしかないし、悪用しないなんて信用もないし… てか通報ってこれ意味あるのかな? (2023-12-27 21 21 22) カスマなら何とかなるがランクじゃブロックしても通報しても無意味だゾ 黒塗りになってマッチングする。障害物使ってかくれんぼして逃げ切ればええねん 勝ち追求するのがランクなんだから秘境とか関係あらへん 何するにしてもな (2023-12-27 22 31 07) バグタンクに当たった後にミサタンクに当たったんだが、こうして見比べると本当にバズタンクのスタッガーからの復帰が早過ぎるな…後者相手はギリギリまで削って負けたけど、前者はどれだけやっても半分くらいが限界だわ (2023-12-27 21 25 58) ランクマに疲れてルムマに帰るプレイヤーはそれなりにいるのだろうか? (2023-12-27 21 43 30) 自分が上手く避けれないから上手い人の対応見ようと新レザキャ使ってみたら、この武装ダメだな。距離100以内になると旧タンクバズレベルに回避不能くさい。要調整なやつだ (2023-12-27 22 11 13) ちょっと前までは軽二ニドガンが多かったと思うけど、今は何か重二ニドガンになってないかあいつら (2023-12-27 22 24 55) A帯は割と序盤から大豊近接マン多かった希ガス 至近距離で回避特化ってのが結構矛盾したコンセプトな模様 (2023-12-27 22 41 01) ダイエットデブでも速度350ぐらい出ちゃうからね。ガン逃げミサ追うんじゃなければニドガンデブでOK。ガン逃げもミサイル撃ち返すなら350あれば回避能力勝負にできる (2023-12-27 22 44 18) あれは引きミサのヨーヨー持ちに対するメタなんだな (2023-12-27 22 44 29) 正直バグタンの詳細も知らずにタンクだってだけで通報 ブロックする人とはお近づきになりたくないな (2023-12-27 22 27 50) ブロックした後にマッチングしなくなればお互いハッピーなんだろうけどね… (2023-12-28 11 19 49) 中2にW重ショと3連双ミサ乗っけた相手をよく見るけど、見る度重2にすればええやんって思ってしまう。単純に武装はガチでもフレームはビジュアル重視で行きたいってだけなんかな? (2023-12-27 22 45 29) 引きミサイラーとか軽四に追いつきたいんとちゃう?重二だと遅いし (2023-12-27 22 49 53) 軽四が猛威ふるってる環境だからね…そんな理由で中二に異議が出るとは思わなかった (2023-12-28 00 04 35) 重二じゃとろいのが個人的に結構致命的 両肩LCBみたいな超火力構成ならともかくそうじゃないなら (2023-12-28 01 22 50) ↑追記 たまに軽二や中二引き撃ちにAB連打で追いついて叩き込んでくる重二もいるけど (2023-12-28 01 26 21) 重リニアダブ鳥軽2マン、A2まで来れたぞおおおお。ニドガン来ないでってお祈りしてたわ(他が有利でもない) (2023-12-27 23 08 50) 感覚麻痺感結構あるけど、対重〜中2重ショはいけるようになってきたのアプデの恩恵感じる…… (2023-12-27 23 12 41) 自爆機能欲しいなぁ………厨アセンと戦うのだるいし毎回切断するのも面倒だし……まあ相手がブロックしてくれるならありがたい限りだけど。 (2023-12-27 23 47 40) よし、スウィンバーンごっこだっ! 全武器パージしてカラテ勝負挑んでもいい相手のノリが良ければ応じてくる (2023-12-27 23 57 39) いや…切断はするなよ。相手にとっては大事な試合かもしれんし、早くランク上げたい人かもしれんのよ (2023-12-28 04 24 32) いや明らかだるいアセンしてる相手といやいやグダグダ戦うよりもアセン見えた瞬間さよならバイバイのほうがお互い健全 (2023-12-28 05 07 29) 厨アセンってっ重ショとかニドガンとかの強アセンとされるものと思ったけど、そうじゃないのね。確かにだるいアセンの相手とやると自爆はしたくなりますね。両手ジャミングのみとか (2023-12-28 05 50 24) とりあえずバグ(特にタンク)だけは年内に……無理かなぁ。切断ニキにはなんか全然当たらなくなったから切断対策は後でもいいかな感ある (2023-12-28 00 03 43) パルミサ、初日はアホほどネガり倒してたけど対処法判るとわからん殺しにしか使えなくね (2023-12-28 00 34 26) タンクとマッチするとクソ萎える。AP差で勝てん。 (2023-12-28 00 46 37) 重2重ショがやり続けてたからそれは今更 (2023-12-28 01 06 36) 切断マン普通にまだ居るけどな (2023-12-28 01 06 15) 未だに故意っぽいの見ないのはアセンか戦法がよっぽどアレなのか、PCだからか (2023-12-28 01 14 43) Sランク成れたはいいけど全然勝てないわ (2023-12-28 01 24 41) 同じ相手と3連戦になったんで流石に遊ばないかと武器パージをしてみたものの、立ち止まってパージを見物した上で全弾を叩き込まれてしまった…サツバツのランクマとはいえ、いつか彼もカラテの道を知ってくれるといいのだが (2023-12-28 01 25 05) ランクマで立ち止まってパージされたら降伏にしか見えん (2023-12-28 01 27 47) 初戦の最初にやってみたんだがなるほど降伏の解釈もあるのか 明確な考えとしては初めて見たんで目から鱗だったわ (2023-12-28 01 59 54) (初戦→3連戦目の初戦) (2023-12-28 02 00 55) なんかSランクのレートが最初と比べて勝っても負けても全然変動しなくなったんだけどこれどうなってるの? (2023-12-28 01 46 00) 最初の3戦だけやたらポイントつくようになってて、そこでやめた人がリーダーボードに載ってる有様らしい。 (2023-12-28 09 00 22) ランクマにマッチングした後相手の機体、名前、エンブレムが透明(名前とエンブレムは初期状態)でそのまま部屋解散になるからランクマ戦えんわ、カスタムもルーム参加不可能だしどうやって遊べば良いんだこのゲーム。 (2023-12-28 02 49 45) そういえば未だに重ショ凸重2は、ブースターバーゼルでokな感じ? (2023-12-28 03 32 00) 重さと肩に何積んでるかと戦法によるんじゃないか。重すぎるか装甲で押し切るならバーゼル、ミサ撃ち合いに自信がある動けるデブならアルラ、旋回張り付き狙うならP10の3択と思う (2023-12-28 04 02 48) 軽四の近接拒否手段としてHMMRがお手軽バカ火力過ぎて軽二で近接戦挑むのだいぶアホらしくなってきた。ホバリング中だろうが構え発生しなきゃ絶対ダメなヤツやろアレ。 (2023-12-28 04 02 13) 分かる。初めてホバーしながらヨーヨー撃たれた時、「は?」って声出た。 (2023-12-28 04 06 45) 重い機体ならともかく軽二なら下か上から近寄れば? (2023-12-28 04 07 40) ホバー速度400で高度上限飛び回られたら軽二でも真上真下取り続けるのしんどい。ちょっと距離離れるとすぐHMMRの射角だし。それでAP半分持ってかれた挙句ほぼ確実にスタッガー取られるとかやってられんわ。 (2023-12-28 04 21 21) HMMRの射角範囲外って事はこっちも近接武器で追撃出来ないって事だしな… (2023-12-28 11 04 36) A帯から急にレベル違いすぎない?????? (2023-12-28 05 40 21) 勘違いやったらごめんやけど、もしかしてさっきから重2重ショレザキャノの黒いACとマッチしてる? (2023-12-28 06 02 52) 必死こいてたんで機体構成までよく覚えてないけど、その対戦相手が黒に黄色ライン入ったイケてるACに対してイケてないプレイングしてるオーロラマンなら俺やで (2023-12-28 07 33 50) 軽4脚の引きミサヨーヨーどうにかしてくれまじで (2023-12-28 06 53 25) バーゼル積んだ重二に重ショかニドガン持たせれば余裕で勝てるよ (2023-12-28 12 23 35) 「環境アセンに文句言う前にまずは自分で使ってみろ」との先人の言葉にならってランクマで会った重二W重ショを真似して使ってみたんだけど、いやこれ強すぎだろ…。普段自分がABの吹かし方がどうとか相手のリロードのタイミングがどうとか考えながら戦ってるのが馬鹿らしくなるくらいボタンポチポチで勝てる。これは文句も出ますわ (2023-12-28 09 04 25) そいつで不利がつくのはガチタンぐらいや、引き機体もメッチャ上手い人じゃないと勝てんし (2023-12-28 09 21 22) まぁ本当に勝ち続けられるならそのまま重ショ重二に乗ってればいつか弱体化されるでしょ (2023-12-28 11 13 41) AランクはSランクに上がろうとする環境アセンだらけだし、色んな相手と対戦を楽しむならBランクに留まっておくのが正解っぽいか (2023-12-28 09 24 19) AランでガチガチアセンなんてA4くらいだと思うけどね。0~3は環境アセンからすこ~し外れたエンジョイとガチの中間みたいな領域だぞ (2023-12-28 09 43 29) 今Aランの2から3に上がったぐらいだけど最近は環境アセンしか見てないぞ (2023-12-28 09 49 50) AランクはSランクに昇格したい人の為にもネタ気味なアセンで行けないからね。それもこれもS昇格が運ゲーすぎるのがよくないと思います (2023-12-28 10 25 09) すまん勝手にチーム戦の事かと思っちゃった (2023-12-28 10 25 38) いうて1勝3負以上ならいずれAにはなるから中の人が同格の場合2回に1回環境追いつけられる感じじゃなければ嫌でもAまで上がるからな (2023-12-28 16 17 09) ワイが下手すぎるんじゃない、お前らが上手すぎるんや (2023-12-28 10 05 13) 中二ビジュアセンでも勝てるなどというナイーブな考えは捨てろ、俺! (2023-12-28 10 20 50) (中二ビジュアセンでランクマを)生きろ。そなたは美しい… (2023-12-28 10 48 48) ミサ中二w鳥引き撃ちでCランクはそこそこ勝てた 最近軽二に変えたけど中二より強くなったかどうかはわからん (2023-12-28 11 44 05) 重ショも軽4も引き撃ちもいなして、Wライフルインファイト軽2でAランク達成しました…長かった…… (2023-12-28 12 02 16) WLCBがあまりに多いからシールド担ぐことにしたよ… 爆導索も軽減できるのはいい。でも勝てない (2023-12-28 12 03 52) 自分はアサルトw鳥引き撃ち機にシールド積んだらそこそこ勝てるようになったな LCBどころか重ショも防げる ただ4鳥機に当たるとシールドは弱い (2023-12-28 12 17 51) 軽四のヨーヨー盾ミサミサでSまで行ったけどSランク内では厳しすぎるのでタンク面に落ちた。 (2023-12-28 12 22 44) Wカラサワに対面したので舐めてたら普通にボコされて泣いた (2023-12-28 12 27 48) フルチャにこだわり過ぎなければただひたすらに重いのがデメリットのプラズママシンガン/チャージENライフルだからね…なんか重すぎるだけで (2023-12-28 12 47 21) フルチャがどうか分からなかったけど、至近距離プラズマ爆発をまともに食らってスタッガー溜められたのがきつかった (2023-12-28 12 54 30) プラズマ爆発でスタッガーが貯まるならフルチャかな。KRSVに魂を惹かれた強者じゃったか… (2023-12-28 12 59 57) 中距離でのライフルの撃ち合いで一方的に負ける理由は何なんや?武器もアセンも大体同じでミサイルも避けてるけどいつも一方的に負ける、理由が全く分からん (2023-12-28 12 49 06) となればFCSと腕の選定かFCSの騙しの練度 (いわゆる小ジャンプとか) に原因がありそうな (2023-12-28 12 57 32) 自分の場合だと肩に分裂積んでたけど、ロック完了する前に撃ってたせいで当たらずダメージレース負けてるっていう初歩的なミスしてた事があったな あとは赤ロック完了してから撃つように心がけたら命中率上がったり (2023-12-28 12 57 46) 爆速ロックの軽ミサイルとかから爆導索とかの別ミサイルに変えるとうっかりロック時間忘れるとかあるあるすぎる (2023-12-28 13 06 49) しっかり軸合わせて当たるタイミングに火力集中してるかどうかどか、小ジャンプとか、あとアシストのONOFFとか? (2023-12-28 13 10 43) そういや軸合わせって人によって定義が違う感じがするけど、相手の移動方向と射線を合わせることなのか、相手の移動方向と自分の移動方向を合わせて相対速度を無くすことなのか、それとも別の意味があるのかどれなんだろ? (2023-12-28 13 28 27) 理屈は判らんけど円機動で撃ちあうとき お互い点対称に前進→当たりにくい 点対称に後退・面対象に前進→お互い当たりやすい 感じ (2023-12-28 16 13 01) 前者の動きをすると円運動の径が小さくなって相対速度が上がるから偏差射撃が当たりにくくなる、後者だと円運動の径が広がったり、平行移動してる状態になるから相対速度が下がって偏差射撃が当たりやすくなる、みたいな理屈なんだろうか? (2023-12-28 21 51 32) タゲアシ使うと赤ロック遅くなるから上手い人は至近距離だけタゲアシで中距離はカメラ操作してタゲアシ切ってたりする (2023-12-28 13 11 40) タゲアシ補正×FCS補正×射撃武器適性 で二次ロック時間って決まるんだろうけど、それぞれどれくらいの差があるんだろうか (2023-12-28 13 18 51) 別のwikiにFCS解体新書という完璧な解説があるから見てくるといい。ググったら出る。 (2023-12-28 13 26 23) ありがてぇ…ありがてぇ… (2023-12-28 13 33 50) 上手い奴は回避テクが異常。まあ回避と言うよりは間合い調整含めた被弾しない立ち回りだけど。Sでもタゲアシ使ってる人多いからFCSミスってなければ攻撃精度はそこまで大差つかないはず (2023-12-28 13 24 30) 相手に攻撃されてから避けるんじゃなく、予め避けられるように動いておくってことか、そこを意識してやってみるかな (2023-12-28 14 20 55) W重ショ俺も解禁しようかな?流石に相手し過ぎて重ショに頼りきりのやつは軽ニでも対処できるようになったよ。対人でまともに (2023-12-28 12 52 54) 途中送信しちゃった。対人でW重ショ使ったこと無かったからちょっと楽しみだ。 (2023-12-28 12 54 26) 一方的に距離取られると重ショもキツくなるからそれを肩武器でカバーするのが良さそう、たまに距離取って引き撃ちしてもAB突撃して重ショ叩き込む上手い人いるけど (2023-12-28 12 55 34) 軽四引きミサやってるとAB重ショの人の練度の違いが凄く分かりやすくて面白いねんな (2023-12-28 13 11 49) 自アセンじゃどうしようもないアセン、はさておき。なんとかならなくは無いけど不利、位まで食えないとSランクは行けないんだろうなぁ…(低みの見物) (2023-12-28 13 20 21) 引き撃ちと頭上すれ違い以外の重ショマンの捌き方が分からぬ。教えてくれ五飛 (2023-12-28 14 33 29) 横地上QB→後地上QB、すれ違いを警戒する重ショマンに有効、相手の動き方によってQBの回数を調整して重ショを避けつつ距離を離す (2023-12-28 14 38 59) ほほう、横→後がいいのか。助かった、参考にさせてもらうよ (2023-12-28 15 56 12) 以前なら盾。何故かランクマになって消えたけど (2023-12-28 15 57 19) マジェとキックナーフされて重要度落ちたのと盾特攻持ちのパルミサ実装されたから、それでも重量機は積むのありだと思うけど (2023-12-28 16 37 14) パルミサはきついがむしろ軽量機でも避けにくい2連LCBに結構テキメン (2023-12-28 18 34 47) Sランクで色んなアセン試したいけどアセン試して負けるとレートがなぁ (2023-12-28 15 01 13) 同ランクの人とレート変更なしで遊ぶモード欲しいよね (2023-12-28 15 23 48) それこそ本来はカスタムマッチの出番なんだがなぁ。こういう人来てくれ!みたいなアピールを部屋リストの時点でして/させてほしい。当面はランクマッチの諸々で手一杯だろうけど。 (2023-12-28 17 24 13) ランクマでの「故意に切断を繰り返した場合」にはペナルティを課すとのこと。具体的にはどうするんやろか。そしてコレ切断して無効試合になる仕様は変わらんってことよね… https //twitter.com/fromsoftware_sp/status/1740281448085766213?t=ihHEHtZ1_Gth6L5AIITz7Q amp;s=19 (2023-12-28 17 04 38) RP没収すれば済みそうではある。他ゲーだとグリッチ常習者に使われたりするし。 (2023-12-28 17 13 40) ペナルティ次第では環境機体しかいないランクに上がりたくないでござる!って層からすると逆に利用できそうで困る (2023-12-28 17 18 56) 過去作のアリーナにいた初心者狩りみたいな奴かな? (2023-12-28 18 40 11) 当然です(スネイル) (2023-12-28 18 03 37) 具体的にどうするか言わなくていいと思うなー、具体的に内容言って「なんだこの程度か」って思う奴いるだろうし (2023-12-28 18 19 31) Sランクに上がると面倒な相手しかいなさそうだしAランクのままでいいかな・・・すいません、普通に上がれないだけです・・・ (2023-12-28 18 47 01) A0から上がれません。自分もここいらが限界のようだ… (2023-12-28 18 53 20) 好きなアセンで戦いたいから自分もAで満足することにしてる。これ以上は愛機アセン崩さなくちゃ無理だ…… (2023-12-28 20 55 10) ランクマッチに固定チーム戦は本当に無くて良かったな…VD勢は色々言ってるけど固定じゃない人達が割を食うだけだし (2023-12-28 20 00 07) 固定チームOKにするとちびっこギャング化するだけだし別にいいと思うわ。元々修羅(笑)とか言いながらガムクチャクチャやって相手煽るのが当たり前のちびっこギャング層が群れると気が大きくなって煽りやらのコミュニティ崩壊しか見えんし。ガンダムvsでさんざん見た光景 (2023-12-28 21 15 59) ラグで必中になったキック…ラグで必中になったレーザーランス…ラグで必中になった新レザキャフルチャ…どいつもこいつも私を苛立たせる!死んで平服しろ!私こそが企業だ! (2023-12-28 21 34 49) 単発八分裂ミサイルはアップデート前のロック激遅のイメージがあったから使ってなかったけど今はメッチャ使いやすくなってたんだな、三連双対から積み替えたら良く当たるのか勝率が上がったぞ (2023-12-28 21 38 37) ガチタンだからとWライフルの火力を侮ったな、スタッガー中にミサイルとライフルを撃ち込めれば数千ダメージを叩きだせるんだ (2023-12-28 21 45 03) やっぱり考えれば考えるほど、スタッガ―とロックはソロプレイでは面白い要素でも、対戦になった途端根本的に面白くなるわけがないシステムに思える。やっぱり対戦はおまけにしてソロプレイの追加要素に注力してほしい (2023-12-28 21 53 04) 次回作…というか次シリーズ?(AC4→ACVみたいな)でハードロックとスタッガーは引き継がれるのだろうか (2023-12-28 22 04 54) 対戦だけスタッガ値別調整すればいい話なんだがなあ (2023-12-28 23 20 14) 残念ながらこちらはミッションと対戦両方で新システムを楽しんでるよ。もうこれ以外考えられないわ。 (2023-12-29 00 44 19) エイム出来ないへたくそとしては、腕の差を埋めてくれるとてもありがたいシステムなのよね。個人的にはFaやVDより対戦が楽しい。懐古に走ったところで楽しくなるわけじゃなし、適応していこう (2023-12-29 00 58 34) もしかしてこれミサイル系だけはヒット判定が被弾側なのでは? (2023-12-28 21 53 17) 基本的にそうだよ。なおバズーカはパッチノート見る限り純粋に攻撃側というわけではなさそうという微妙な感じ。 (2023-12-29 00 47 50) 誘導の計算がある都合で被弾側判定なんだと思う。射撃と近接は攻撃側っぽいね。 (2023-12-29 15 12 49) A入ってから勝てないときは手も足も出ず、ごくまれに勝ってもなんで勝てたのかよく分からんみたいなのが増えてくるなあ (2023-12-28 22 02 24) Sランク重ショデブ全然見なくなったな (2023-12-28 22 05 55) いったいSランク帯で何が (2023-12-28 22 30 56) ガチタンだらけになってるのか? (2023-12-28 22 51 01) ランセツ軽重リニア使い比べてるけど重リニアだけチャージ後通常撃ちできないの使い悪いなあ (2023-12-28 22 13 20) 負荷もdpsも重量も負けてますよ……好きなんだけどなぁ (2023-12-28 22 29 33) Sランク過疎過ぎて勝てないアセンに当たったら次メタアセン出すくらいの方が勝率高いわ (2023-12-28 22 24 42) 「この武器に対処できないならAラン上がらせないぜ門番RP」するとしたらどんな装備なるだろうな?コラブレは持ちたいが手は4脚バズあたりで反応チェックがいいだろうか (2023-12-28 23 34 42) 各種ミサイルの避け方は分かってないと一方的にボコられると思う (2023-12-28 23 48 48) 取り敢えず軽四フルミサやっとけば良くない? (2023-12-28 23 54 12) 両手の拳で相手をはめてたら一発命中タイミングが可笑しくなって抜けられたんだけど、やっぱりこの手の行動はラグの影響があるかね (2023-12-29 00 26 39) Sランク1500までは戻したいと思ってたけど無理っぽいなぁ。同じSの底辺にしか勝てない。 (2023-12-29 00 31 36) チームランクマッチはハンミサ・パルハンミサばっかだなぁ (2023-12-29 00 37 22) 至近LCBの避け方教えて。アラートなるより早く目視でQBして30度ぐらいズレてんのに当たってるし (2023-12-29 00 38 35) 蹴りこんで中断させるのはダメかな? (2023-12-29 00 39 47) 同じく蹴ってる。蹴りのキャンセル遅くなったから蹴った後にタンクの最速キックもらうけど。 (2023-12-29 00 46 18) 重2相撲でよくあった避けれないから蹴りハメ合戦しますみたいなの糞ゲ感酷いから嫌いなんだ。それ以前にそれたまたまAB中に撃ってきた場合じゃないと蹴り間に合わないのではっていうのも (2023-12-29 01 04 37) ともかく飛ばないことかな。出来る限り飛ばないようにして地上QBならよけられる。もちろん足とブースターにもよるけど (2023-12-29 00 44 45) ナハトか逆脚じゃなくてもいけるかな? (2023-12-29 00 51 17) 砲身が動いた瞬間に切り返しQBすれば避けられる。アラートが出てからでは遅い。 (2023-12-29 01 09 31) 距離100ぐらいだったけどアラート音どころかアラートの赤◇エフェクト出たの見てQBでも間に合わぬ・・・旧バズタンクよりえぐくないかこれ (2023-12-29 01 23 52) 自分の技量だと、オーロラネビュラタンクはフルミサイルで爆撃しか勝てない。他はどんな対策してるんだろうか (2023-12-29 00 39 52) 使ってみて負けたパターンだとレザライバズ持ったタンク、重二のニドスラ、コーラルライフルとレザライの4鳥重二とか。まあ自分がタンクの練度全然だからってのもあるから今のガチタンの明確なメタは引きミサしかないと思うよ。 (2023-12-29 00 46 24) そういや高空ふわふわ軽4って産廃垂直が普通にあたりやすかったりせんの? (2023-12-29 01 18 36) あんま聞いたことないな、でも当たると仮定して現状DPSクソ高で地上にも近距離以外差せる双対があるのでわざわざ回転の悪い垂直を使うかと言われると… (2023-12-29 10 50 38) ガチタン硬すぎる。豆腐くらい柔くならないかな。。。 (2023-12-29 01 23 22) Bランクで伸び悩んでいたけど、分裂ミサイルオンリーの引き撃ちミサイラーアセンにしたらAランク行けたよ。これ強いね… (2023-12-29 02 30 08) まあそれだとAでは伸び悩むと思うけどね (2023-12-29 02 56 19) また伸び悩んだら対策考えればおk (2023-12-29 11 59 18) なんというか、一杯詰めて硬いなら強いねと思う軽量機使い… 半分~全部飛ぶや (2023-12-29 04 55 20) 火力に対して軽量の回避性能が足りてない+軽量にすると火力が詰めない=無理、って感じ (2023-12-29 10 16 30) ランクマッチでアサルトライフルがいい仕事をするというのがよくわかってきた。中~遠これでカバーできて、そこにミサイルとかバズーカでちょちょいと補ってやるとこれがなかなか手堅くていいわね。まあガン詰めされると死ぬんですけど…… (2023-12-29 05 02 45) 光波ネピュラタンク(´∀`)「二脚(逆脚含む)へ げんきですか。いま溜めてます」(゚д゚)「うるさい死ね 溜めるな殺すぞ」 (2023-12-29 10 16 28) ( ´∀`)「光波撃っておきました。回避してね 飛び込みはしますか?」#)Д`)「死ねくそタンク」 (2023-12-29 10 17 35) (´∀`)「ごめんね、チャージネピュラ痛かった?スタッガーに光波とネピュラ重ねておきます」(#)Д`)「うるさい死ね 光波の誘導下げろ」 (2023-12-29 10 19 07) (´д`)「ごめんね。タンクは安定性が二脚より高いから、ごめんね」(´∀`)「武器がOHから回復しました。飛び込んでみますか?」(#)Д゚)「だまれダンボール くたばれ」 (2023-12-29 10 21 17) (´∀`)「タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。」(##)Д`(#)「誰がやるか、死ねくそタンク」 (2023-12-29 10 22 01) 寒すぎてサム・ドルマヤンになったわね (2023-12-29 15 26 40) 近接コンボ軽二を装備ほぼそのまま三台バーゼルデブフレームに変えたら勝率上がってホンマお前強いな…ってなった。ラグい外人にイラついて闇落ち仕掛けた時にちょうど良い強さだ。 (2023-12-29 10 45 31) 軽量wライフルwミサイルでチクチク削る戦法だと、数戦やったら疲労困憊だな。神経が張り詰めるから長くは持たない。 (2023-12-29 11 41 51) 最近対戦始めたんだけど、勝った後にブーストキック誤爆して煽りみたいになってしまうの地味に辛い (2023-12-29 12 00 10) あるある。ガチで申し訳ねぇ… (2023-12-29 13 10 19) 慌てて入力キャンセルしようとして連続キックしてしまったの今も気に病んでる。メッセで謝ろうとしたけどフレ以外受信しない設定の人だった… (2023-12-29 13 33 19) 1発なら全線気にしないぞ自分は。ただ明らかに試合終了後蹴り連打してくる奴は流石に…なっ! (2023-12-29 13 35 15) 煽りか誤入力かは大体分かるからあんまり気にしなくても大丈夫だぞ (2023-12-29 16 15 37) みんなありがとう (2023-12-29 19 13 05) 何とか運任せでチームSは入れたけど、やっぱS上位とかシングルもSのSSの人とかはまた次元がちげぇ・・・ (2023-12-29 13 05 51) 対タンクのクソゲ―感がすごい 撃ち合いだと光波キャノン飛んできたりAP負けするし、近中の殴り合いだと回避不可能なLCBとか飛んできたり安定負けする (2023-12-29 13 46 24) スタッガーに致命的なバグがある状況でまともな対戦なんて望めるわけもなし。君も引きミサをやろう (2023-12-29 14 32 12) 逆に対タンクでキツイ人は何使ってるの?ミサ積んでガン逃げ&かくれんぼすればフツーに勝ててるんだけど。W重ショやらニドスラみたいな近接全振りのアセンで勝てねー言っても特化してるんだからそうじゃろとしか思わんのだが。 (2023-12-29 15 31 48) イヤちょっと棘ある言い方になったな、すまん (2023-12-29 15 32 48) W重ショでも初手体力有利作って相手に攻めさせるためのミサイルと、バズやキャノン用にシールド装備してれば相性的にそんな不利には感じないな (2023-12-29 16 00 50) 光波だけなら避けれないほうが悪い。光波避けにネヴュラ合わせてくるのは中距離無理。近距離LCBは見てから回避は無理。つまり遠距離からミサイル撃ち込みながら時間切れまで光波避けゲーするしかない (2023-12-29 16 01 24) 相当な実力差が無いと最初の機体お披露目で勝敗がおおよそ決まってしまうのがなんともモチベーションに来るな… (2023-12-29 14 01 06) どうしようもない組み合わせや、やる事がつまらなさ過ぎるのが目に見えてるときは放置してるな、自爆ボタンがあれば手っ取り早いんだけど (2023-12-29 14 41 22) 操作精度上げたり極限でも焦らないための練習にはなるよ。それが相性的にどうしようもない相手以外への勝率につながる。目先の勝敗だけに囚われてるとつらいよ。 (2023-12-29 16 52 51) まぁ極端に言えばポケモン1匹同士で対戦してるようなもんだからね。ゲームシステムが対戦にそんなに向いてないってのはあると思う (2023-12-29 17 00 00) その点はチームの方が面白いね。戦術次第で相性差カバーできるし。ただしミサイラー×3テメーはダメだ (2023-12-29 17 18 08) ミサイラー三機ならこっちが近距離メインの機体ならまだ何とかなる、ミサイラー二機にタンク一機とか近距離機体二機にミサイラー一機とかが一番辛い (2023-12-29 17 26 46) 最近対戦してて思ったんだけど相手にするならニードルガンよりハンドガンの方が強くね?連射が遅い分避け辛いし (2023-12-29 14 47 50) そう思う時はあるけど、接射が強い武器やニドガンvsハンドガンだとニドガンのすぐ弾出し切れるのが強いなってなって結果流行らないのかなって思う (2023-12-29 14 59 16) 相手に張り付き続けることが出来るならハンドガンが強い、ヒットアンドアウェイをするならニドガンが強いって感じなんだろうな、今の環境だと張り付き続けることが出来る相手があまりいないのもハンドガンに逆風になってるか (2023-12-29 15 04 43) ハンドガンは弾速が酷くて相手が重量じゃないとろくに当たらなくね。そして当たる距離に張り付き続ける前提ならニドやショットの瞬発力に対して不利だろう。 (2023-12-29 15 56 32) 回避重視の機体使ってると瞬発力が高すぎるショットガンやニドガンはQBで避けられるんだけど、遅すぎるハンドガンは逆に避けにくいのよ (2023-12-29 16 11 14) 弾速が遅すぎて当たらないからスペック以上に射程が短いんだよね。だったらショットガンで良くね?ってなる (2023-12-29 16 57 59) 装填数多いからQB終わりも当てに行けるのもそうだけど、弾の判定がニドガンよりだいぶ大きいから弾の遅さはそこまで気になったことないな。上でも言われてるけど張り付き維持できないから瞬発力のあるニドガンの方が好まれるんだろうけど (2023-12-29 18 35 34) 軽四はホバリング速いし長いしでウザすぎる。一戦が2分なのもあって息継ぎが基本一回だけで乗り切れるってのがマジでなあ。マップだけじゃなくて制限時間もランダムにしてほしいわ (2023-12-29 16 53 14) ENゲージが実質ライフみたいなもんなのにQB使わせる攻撃しないからそうなるのよ。自分の戦法研究のほうが先。 (2023-12-29 17 21 58) そんなご立派な説法は聞きたくないんだ (2023-12-29 17 53 17) 子供じゃないんだから…ただの愚痴ならチラシの裏にでも書くんだな 相手がグリッチ使ってるでもない限り、負けた方に問題があるのだ (2023-12-29 19 59 34) あんまり軽四が〜とか重ショが〜とかってやってると我らがミシガン総長に怒られるからね、第一隊長みたいな精神で戦うのが一番健全だよね (2023-12-29 20 49 08) 爆導索持ちを相手にしたときに出来ることって、射程ギリギリでミサイルを撃つorABで無理矢理接近して張り付く以外に何かある?中距離で爆導索を避け続けるのは無理やし他に出来ることが思いつかん (2023-12-29 17 26 11) 祈る (2023-12-29 17 27 26) やっぱ最後は祈りか (2023-12-29 19 05 40) 爆導索が強いのは1周して背中から刺さるから。前提として押さず距離200前後維持すれば理不尽なあたりはしないから中距離で削りあいしてスタッガまで持っていけそうなぐらい溜まったらAB凸 (2023-12-29 17 35 53) 確かに良い方法だなこれサンクス、六文銭で試したら今までと比べて大分避けられた、避けられたけど実戦で他のミサイルとかと一緒に撃たれたら無理やろこれ (2023-12-29 18 54 36) 未だにW重ショ、Wニドガンの対処法がお祈りしか出来ない。純粋に技量を磨いて見切るしかないのか・・・ (2023-12-29 18 28 33) ニドガンはともかく重ショは割と構え見えるっすよ (2023-12-29 19 24 30) どっちも基本Ocellusで射撃適正も決して高くない腕が多いから、150m以遠の距離感を維持する意識が大事。逆に言うとその距離感を維持できないアセンへの圧倒的優位を狙ってるのがW重ショWニドガンだから、ある程度の相性は諦めるしかない。アンケを書こう。。。 (2023-12-29 19 25 14) タンク硬すぎLCB強すぎ軽四早すぎミサイル強すぎほんとなんなんだよ (2023-12-29 18 45 09) ミサイルに関しては爆導索以外は避けれないやつが悪い (2023-12-29 21 08 09) 躱せないわけではないにしてもヨーヨーかLCB考慮しながら軽四かタンクが落ちるまで避け続けるのは流石にきついっす… (2023-12-30 04 34 43) 他のはともかく爆導索は避け切れんよな、遠距離に逃げる以外であれを全部避け続けられる人とかおらんやろ、そんで当たったら結構致命的やし (2023-12-30 08 05 55) ACのマルチやってなくて今回初めてチーム戦対人しようと思うんですけど、メタになってるアセンとか武装とかありますか?全くセオリー知らないです (2023-12-29 19 21 55) まずはストーリーで愛着あるアセンで突っ込もう。そして墜とされまくろう。多少墜とされなくなってきて、それでもコイツだけは何やってもダメだ!倒せん!ってなったらココで聞いてみると良い。 (2023-12-29 19 28 49) アンランクドスタートならあんま気にせず好きなアセン使ってとりあえず遊べば良いと思うぞ 上目指すならその過程で自然とセオリーやアセンも見えてくるべ (2023-12-29 19 46 59) チーム戦なら「必ず2対1以上になるように攻撃を仕掛ける」だけでも守っておけば、アセンは割と融通が効くのでオススメ。わちゃわちゃしてて楽しいぞ (2023-12-29 19 57 06) 軽量ニドスラより重二ニドスラの方が強いという声を聞いて、目の前の組みかけの軽量ニドスラをどうするか悩んでいる (2023-12-29 20 06 44) 一概には言えないけどタンクには後者の方が勝ち筋ある。逆に軽二引きミサ相手とかだと不利になるけどね。 (2023-12-29 20 29 07) うーむなるほど、同じニドスラでもジャンケン有利相手が変わるんだな……面白いな(フロ) ありがとう、両方作っとくよ (2023-12-29 21 04 00) 思ったより皆アセン変えて勝てるようにってやってるんだな。楽しく動かせれば良い派は少数派なのか (2023-12-29 21 00 50) 「勝ちを狙ってやってる」ならそうなる。そうじゃないなら好きにやれば良いのだ。好きなように生きて、好きなようにしぬ。誰のためでもなく…。それが、俺らのやり方だったよな……。 (2023-12-29 21 03 06) 個人的には、いろいろアセン使うがガチというより試しが多いかね。3回負けて1回勝つな勝率だが、ランク気にせず楽しんでもいいんじゃないかな (2023-12-29 21 07 32) ニドスラや重ショ使うと勝っても機体性能で勝ってるだけ感出るからマシやライフル握ってるわ (2023-12-29 21 13 13) いわゆる"弱いアセン"だとこっちの攻撃は微塵も効果を発揮せずすぐスタッガーさせられて何もできずにやられるから楽しくも動かせないからね (2023-12-29 21 37 47) フルナハトライアーのシュナイダーマンで戦いたいところだけど頭ぐらいはKASUARにしないと色々戦い辛いのよな (2023-12-29 22 27 22) 頭はスタッガ周りが重要過ぎてほとんどのパーツ死んでるよね。今の性能比のまま最低値350ぐらいに引き上げて良いと思うんだが (2023-12-29 22 54 03) 安定性能もあるけどスキャンや復元性能もバカに出来ないしな、これで候補がかなり絞られるのが困りもの (2023-12-29 23 03 31) ある程度実用性も確保したビジュ中二、右腕LRBに左腕ハンドガンで中距離は肩武器とLRBで、近距離はハンドガンとLRBでって感じでやってんだけど、基本中距離がメインでそんなずっと敵の近くに居座るつもりがないならニドガンの方がいいのかな?ナハト腕だし (2023-12-29 21 40 37) https //ul.h3z.jp/l6eq3nlZ.jpg これの左腕を実弾ハンドにしたかんじ (2023-12-29 21 44 01) 物陰に隠れて大火力出待ちしてる相手は放っとけばいいのか、そのままドローでもポイントが減るわけでもないし (2023-12-29 22 03 08) まあそれでもよかろうて。相手の有利に付き合う必要は無い。勝手に出てくるならそんときゃそんときだ (2023-12-29 22 44 11) ミサイルか何かで削って相手に攻めさせればいい、それすら用意してないならお互い様 (2023-12-29 23 26 51) 軽量じゃなければ全距離対応可能な武装を積むってのが旧来の基本だったはずなのに、今作から重くて距離縛りある機体作って文句言う人が妙に増えたと思う。やはりソウルライクからの人なんだろうか (2023-12-29 23 55 48) 古参気取りの対立煽りはどうかと思うが (2023-12-30 00 29 42) 重ショニドガン塗れでやる気無くした 不愉快だからはよ弱体化してくれ (2023-12-30 00 07 26) 今はLCBタンクも追加だぞ。近寄ったら死ぬしダメージレースも無理だから遠距離武装積んでないと詰み気味 (2023-12-30 00 13 16) 爆導索引き軽二軽四も多いな、中距離戦で避け続けるのは無理やし、ABとかで無理矢理近づこうとすると運ゲーの始まりになるしでやってられんで (2023-12-30 12 08 12) シングルランクマ疲れたからチームランクマ手出してみっか!と思ったら全然マッチングしねぇ…UNRANKEDだからかシンプルに時間帯か… (2023-12-30 00 44 10) チーム戦って相性悪いアセンが相手にいても他の人にカバーして貰えるからめちゃめちゃ楽だね(空中からミサイル垂れ流しながら) (2023-12-30 01 07 36) 逆も然り。仲間に恵まれないとお前ら仕事しろおおおおおお!」ってなる。それがいいんだけどさ (2023-12-30 10 21 21) 対戦ゲーの宿命だけど、グリッチがあると一瞬でそれを使って当然になっていくんだなって。今回はスタッガーバグタンク。 (2023-12-30 02 09 03) W破壊天使砲、Wカラサワの重量過多上等機体でランク行ったら勝てちゃったよ…ネタ機体のつもりだったのに… (2023-12-30 02 45 51) スタッガー硬直時間を総重量で変わるようにしたらどうだろう。そうすれば今よりはバランス良くなりそうな気がするんですがどうでしょう?安定回復補正のパラメーターも意識してる人少なそうだしそこと絡めるのもありかなと思ったり (2023-12-30 05 01 21) 軽量引き撃ちに有利すぎるので却下で (2023-12-30 08 06 00) 重量を長くしろって話だと思う (2023-12-30 09 05 23) 木主です。軽量機は今と同じくらいで、重量機のスタッガー硬直が長くなれば、今の重二かガチタンで良くね?から変わると思ったんですが。軽量機がスタッガー取られたら、ほぼやられるのは変わらないし、軽量引き撃ち機が相手のスタッガー時に出せる瞬間火力は低そう。だからと言って、軽量ニドスラ現状はガチタンや重二の高安定・高耐久を活かしてスタッガーを取って(重4は…) (2023-12-30 11 47 55) すまん途中送信。長くなりそうだし上手くまとめられなさそうだから簡単にいいます。高安定・高耐久の相手にスタッガー取った時のメリットが少なくね?と思った次第です。あと溜めパイル当てたい (2023-12-30 12 01 55) 要するに安定回復補正でスタッガーになっちゃった後の回復も補正したらどうかって話だよね (2023-12-30 14 22 21) ニドガン、大グレを積んだAB凸重二に瞬殺されたんだが、こいつを仮想敵とする場合どういうアセンならメタれるんだろうか あ、恨みとかは無くどうやったら倒せるか悩んでるだけなんだ (2023-12-30 05 21 36) 重二凸は相手のAB練度によるけど、ふわふわで頭上に張り付く、ナハト軽2で地上跳ねて引き撃ち。軽4で高度取ってAB旋回の内側ぐるぐるしてから引くなど。三台バーゼルの燃費を体感で知っておくと良い。ニドガンは90FCS圏外出れる速度差かやられる前にやる火力がない場合だいたい詰む糞ゲー武器だから重い機体で火力負けしてたら諦めろ (2023-12-30 06 47 29) 距離を取れるアセンならメタと言える、ニドガンスタッガーからのグレネードが勝ち筋だからそれを潰せるかどうかの勝負になる (2023-12-30 06 54 12) ありがとう試してくる!→ いや軽4メッチャムズイな ゆるふわ軽4いつもこんな感じだったのか (2023-12-30 19 45 54) Sランクに昇格したらマッチングし辛くなるとかあるの?ポイントの事は置いとくとしてAランク以下みたいにクイックマッチ代わりに使えなくなったりする? (2023-12-30 09 19 24) チム戦だと誰か一人が切断した時点でドローになっちゃうのなぁ。トップ独走確実だった試合とかでやられると萎えるな (2023-12-30 10 48 57) ある程度以上時間経過してたらそのまま進行することもあるけど、残り10秒で一機落とせば逆転ってとこでターミナルアーマー発動した相手が切断して逃げた時はこいつ…ってなった (2023-12-30 12 05 07) プラミサとかのプラズマ爆発って遮蔽物を貫通してるん? (2023-12-30 11 13 33) しないはず。シールドランチャーにネビュラ当てて強制的に60mぐらいで炸裂をテストACで試した時は無理だった。壁じゃなく角とかなら当たり判定の太さぶん通るかも (2023-12-30 11 17 44) あー壁とかの完全な面なら防げるけど、角や瓦礫みたいに隙間があったりすると通るって感じか (2023-12-30 11 33 05) Steam版だけどAランク帯のタンク使い切断厨かいないな (2023-12-30 11 46 33) 今作って互いのIPで直接通信してるから、FWソフトやルーターで弾けばマッチングしないようにも一応できる (2023-12-30 13 39 39) 今流行ってるLCBハンミサとオーロラネビュラのタンクはバグが発生しないで合ってる?確か手持ちのバズーカとグレネードが発生する条件だったよね? (2023-12-30 13 10 26) バズグレ近接が条件なのでそれなら起きないはず。 (2023-12-30 14 37 35) ほんと旋回性能廃止したのは議論の余地があるな。過去作みたいにロックオンすら出来ずになぶり殺しにされるのは駄目として、軽量機で重量機の死角を一時的にでも取れないのはやはりモヤモヤする (2023-12-30 13 26 47) 地底人やコジマ患者、ミグラント達が暮らしていた頃、カメラ移動速度は脚部によって差があっての、張り付かれたらもうロックオンすらさせてもらえないなんてことがあったのじゃよ…。 (2023-12-30 13 30 48) でもPC展開でマウスエイムができないとク〇とか言うPC勢絶対出るし。近接軽量で張り付きがやりやすくもあるから賛否よねぇ (2023-12-30 13 38 29) 軽量機で重量機の死角取れたら普通に強すぎると思う。現状でも十分強いし (2023-12-30 14 04 32) 死角取れないからこその強化貰ってた所はあるから、アンケでも回答対象になってたタゲアシ調整を行うのであれば再度大幅なパーツバランス調整は必要だろうね (2023-12-30 14 09 07) ってかまあそこまでバランス変えるなら次回作で良くない?って気もする。タゲアシもだけど、スタッガーにしても6単体で何かしら対処するっていうより、6で数値的な調整試してシステム的に根本の見直しを次回作でしてくれりゃいいかなぁって (2023-12-30 14 18 56) タゲアシあるなら至近距離で撃てば能動回避無理めの武装は弱くしないとダメだろうって (2023-12-30 21 28 50) 大半のマップで遮蔽物挟んでかくれんぼが始まるのストレス過ぎる。これがロボットアクションゲームか? もしかしてこれMGSか? (2023-12-30 13 30 06) 遮蔽物利用して撃ち合うのは正当派のロボットアクションだろ。アステロイド戦とか (2023-12-30 13 41 53) グレネードやプラミサみたいに爆風ダメージが狙える武器を積んどかないと延々と隠れてファンネルか垂プラを撃ってくるだけやであいつらは (2023-12-30 14 48 37) 出会う機体が軒並みタンクか重二、武器はスタンガン、ニードルガン、重ショだらけなのは飽きてくる。もっと素敵性能満載の愛機を見せてくれ! (2023-12-30 13 34 04) カスタムマッチにおいでよ (2023-12-30 13 39 40) 木主じゃないけどカスタムマッチ開いても上に挙げられたみたいなのが八割近く来たぞ…… (2023-12-30 13 46 44) Bはそれなりに色んな種類の相手と戦えて快適。下手に量産機でランク上げ過ぎないのも大事ね (2023-12-30 14 21 04) ハイアクトミサイルが地味にタゲアシ殺しなの面白い。相手がタゲアシ使ってるのをいいことに頭上を通り過ぎて強制転回させてミサイル当てるの楽しい (2023-12-30 14 02 40) タンク、タンクだけは別ランキングにしてください…って言いたくなるくらいタンク強い (2023-12-30 14 03 46) 軽二で距離取れば・・・ってもミサイルばら撒かれるとダメージレースに勝つの難しいもんなあ。重量脚をいいことに滅茶苦茶な数ばら撒いてくるし (2023-12-30 14 07 08) ミサイルだけなら問題ない、自分の避けPSが悪いって思える。LCBがあかん (2023-12-30 14 13 38) 絶対に避けたと思っても掠ってるもんね、LCB。当たり判定がデカすぎる。 (2023-12-30 14 16 54) タンクとLCBが合わさって最強に見える…。 (2023-12-30 15 29 51) タンク相手が辛いのは「戦ってて面白くない」これに尽きる (2023-12-30 14 15 26) 高ランクのタンクはほぼ100%切断厨+グリッチ使いだからマジでやるだけ無駄 (2023-12-30 14 30 53) 愛機の練度を上げるために頑張ってるけど、負けがこんでくるとニドスラ使って憂さばらししちゃう (2023-12-30 14 10 06) シングルA以上の人に聞きたいんだけど、各ランク帯(A~UR)のプレイヤーのレベルの差ってどんな感じ? (2023-12-30 14 11 06) タンクが強いっていうより両肩LCB無反動撃ちがやばすぎる? (2023-12-30 14 15 51) べつに重2が使ってもヤバイぞ (2023-12-30 20 26 06) 最近ランクマ初めてDランクに上がったけどそこからぶっちぎりの連敗街道驀進中。なんかほっそい足で二丁拳銃タイプのにばっか当たって殺されるんだがこれが噂のニードルガンってやつだったのか。全く勝てる気がしないw (2023-12-30 14 16 23) ニドガンは射程短いから全力で距離を取るか全弾食らってもスタッガーしない重装甲で行くか。どっちにしても距離詰めてくる時に結構無茶な動きをする必要があるからカウンターでスタッガー叩き込めばいい (2023-12-30 14 20 28) 距離取ればいいのか。けどみんなラスティの足か逆関節の細いやつで引き離せないんだよね。で気づくとスタッガーになっててそこからキックと近接とアサルトアーマーのコンボが入って何もできずに爆散する。タンク嫌われてるみたいだけど俺みたいなヘボだったら使っても許されるだろうか (2023-12-30 14 33 13) 逃げる場合は、空中ブーストしながら後退→相手がある程度追いついてきたら前方QBで相手の頭を飛び越す→後退しながら落下、みたいに三次元的に逃げるんやで、軽量で速度がないと出来んけど (2023-12-30 14 44 58) 近接迎撃用の兵装一つと残りは軌道の違うミサイル3種で圧殺もいい、ちょっと掠れば一気に持っていけるから少なくともガン不利では無い。あと空中で上下差を作ると近接を空かしやすいと思う (2023-12-30 14 34 04) 軽2のニドガン相手なら結構力押しが効く。EN武器敵性の高いジェネとパルスの組み合わせでスタッガー関係なく逆に溶かしてやるのも面白いぞ (2023-12-30 14 34 15) みんなありがとです。俺にはまだ対戦は早かったかなと思ったけどもう少し頑張ってみます。どうせポイントすっからかんだし100回負けても失うものはないw (2023-12-30 14 44 48) 近接縛りでB以上行ってる人、Wスタンガンとスロワー持ち引き軽四どうしてる? (2023-12-30 14 20 40) 鞭を見て躱して無理矢理殴る (2023-12-30 16 44 23) スマン書き方が悪かった。「Wスタンガン」と「スロワー持ち引き軽四」の二種類のつもりだった。ムチ躱そうにもパルミサが視界妨害かつスタッガーとか高度が高すぎて満足にブレキャンするエネルギーが無いとかで全くうまく行かない… (2023-12-30 17 23 31) 本当に完全に近接縛りなら軽四は諦めた方がいい。このゲームどんなアセンでもどんなアセンに対しても勝ち目があるみたいなゲームじゃないので。それはそれとしてスタンガン共は真上を取られないように全力で動きつつ無理矢理殴るしかない (2023-12-31 17 23 00) 色んなゲームで散弾銃やバズーカ好きなワイとしてはこんなこと言いたくないんだけど、ショットガンとかバズーカ、ニドガンとか時間当たりの衝撃が高い武器の蓄積をマシンガンが時間当たりに与える衝撃よりちょっと高いレベルに落とせばわからん殺しの少ない環境になったんじゃないかなと ボス戦がクソになるのと対人も逆に塩試合になるけど (2023-12-30 15 14 15) ストーリーはWラドローとかブレライミサミサ、近接縛りでも楽しめる構成だから問題ないんじゃない? (2023-12-30 15 21 39) こういう声に従い続けたら素手が最強になりそう (2023-12-30 15 34 53) 今引き軽量が1番握ってるライフル系って何だって感じる?軽リニアかランセツあたりかなって気はするんだけど、上のランクだとどんな雰囲気かね (2023-12-30 15 16 40) KRSV (2023-12-30 15 39 49) カスタムですら重ショニドガンスタンガンプラミサばっかり。うふぉ (2023-12-30 15 42 58) 今チーム戦してるけどブレードばかりでそんな雰囲気無いけどなぁ (2023-12-30 15 47 50) Sランク昇級まで来たけど俺じゃ10戦中8勝は無理やな、上に行ける人はようやるわこれ (2023-12-30 15 59 51) Sは最低限 (2023-12-30 16 40 03) 途中送信失礼。Sは最低限A0に必勝出来るくらいは必要。そこまで出来ればあとは運良くSに当たらなければ上がれると思う。 (2023-12-30 16 41 36) S上位ランカーに当てるのは止めて欲しい、流石に勝てん (2023-12-31 15 51 18) スクトゥム強化ほしいけど、うかつな強化するとぶっ壊れになりかねないからなぁ… (2023-12-30 16 15 10) 時間帯で難易度だいぶ変わるもんだな…。引き撃ち機使ってるけど同じ引き撃ちに出会ったら距離詰められてあっという間にやられる…。 (2023-12-30 16 36 40) タンク戦は勝つ為に動くとこっちもあっちもつまらないのがマズい スタッガー抜けといいクソ耐久といい接近戦ビルドでも近付いてワンチャンないくらい固いからな (2023-12-30 16 46 35) 引き撃ち軽2に無理して大グレ積んだら一発逆転みたいなの結構できるな。やはり爆発、爆発は全てを解決する! (2023-12-30 17 38 06) まさに引き撃ち軽二だけどTA起動されたらだいぶ心臓に悪い。AP0まで気が抜けないのよ。 (2023-12-30 17 54 12) 分かる。大抵こっちもギリギリまで削れてる上に紙装甲だから油断したら落ちる…。 (2023-12-30 18 05 46) 使ってる側が聞くのもなんだけど両肩ニードルミサイルってどうやって避けるんだ? (2023-12-30 18 01 03) アラートなってからの切り返しQBで避けられんか?離れてるほど避けにくくはなるみたいだけど (2023-12-30 18 04 09) ディレイかけると切り返してもQBのクールダウンに刺さってる気がするんすよね。B帯だから力量も関係してるかもしれないけれど。 (2023-12-30 18 41 11) こういう事言うと疑ってるみたいに聞こえるかもなんだけど、pingが遅かったりパケロス酷い回線のプレイヤーが撃ったニドミサは(相手視点では)ドえらい曲がり方して当たる。撃った側は相手が回避失敗したようにしか見えないけど。そういう回線使ってるんでなければ普通に当て感が上手いんだと思うよ。 (2023-12-30 20 00 10) 引いたりAB中じゃなければふわふわしてるだけで当たってない気がする (2023-12-30 20 21 58) 重ショとか実ビ装備してるのに近距離に寄ってこない軽量機さんはなにを考えているんだ? こっちが小ジャン移動しながらバズーカ撃っても切り返しとかせずに横移動で直撃したり、中距離でちまちま撃ってくるだけだし…。もしかしてバズーカの近接信管が100m以遠じゃないと発動しないと知らないから「バズーカ=確定で当たる」と思って警戒して寄ってこないのだろうか。 (2023-12-30 18 08 12) あるいは近接信管あるとはいえ当たり判定ナーフされたからとたかを括って距離維持してるのかも。 (2023-12-30 18 21 27) タンクは地形戦すると切断率高すぎてクソすわ。何でお前らの火力耐久押し付けに付き合わにゃならんねん (2023-12-30 18 30 07) 切断ペナついたらしいし少なくなるんじゃね 多分、きっと これでランク過疎ったら笑うけど (2023-12-30 18 33 27) せっかくランクマでガチ感増したんだから観戦が欲しいな。シバかれた機体同士のバトルとか観てみたいわ (2023-12-30 18 51 52) ランクマの仕様上、3分前後で観戦部屋立てては解散を繰り返すって処理になるからサーバー負荷が結構ヤバそう。リプレイ機能ならまだあり得るかもね。相手の強者は何を見てその手を打ってきたのか、とか気軽に見れたら楽しそう。 (2023-12-30 19 49 40) リプレイ機能まーーーじで欲しい どんな戦い方してたかとかその時は必死すぎて思い返せないし…現状録画ソフト同時に起動して撮るしかないのが困る (2023-12-30 19 56 42) リプレイで撮影できるといいんなぁ (2023-12-30 20 01 32) 意外とスキャン性能重要だなぁと思った。特にシングル (2023-12-30 18 54 57) スタン対策も出来るアンテナ頭はいいぞ… (2023-12-30 21 11 47) 安定性能、スキャン性能、復元性能、これらを高レベルで揃えようとすると三つぐらいしか候補が無い不具合 (2023-12-30 21 46 25) だいぶ対戦動画も増えてきたけど今一つパッとしないというか見栄えがアレというか、地味に見えるのよな やってると楽しいんだが (2023-12-30 20 07 39) 絵面もエフェクトも派手派手って訳ではないからなあ。そこは編集力が試される所さん (2023-12-30 20 10 54) 一見すると引いてるか押してるかだけだから布教するならその過程で生じる駆け引きとか細かい所まで解説しないとね… (2023-12-30 21 09 37) 「タンク脚で」「両手をバズかグレで埋めて」「接地した状態かつ二次ロック状態の時に」スタッガーすると早抜けバグが起こる……でいいのか?出来ればタンクでも遊びたいんだが、バグは使いたくない……WレザライW分裂ミサみたいな構成なら起こらないよな? (2023-12-30 20 09 33) 武器関係なく起きると思う。タンクとお互い素手で戦うことがあったけど素手のスタッガー延長が適用されることはほとんどなかった。安定性高い機体のスタッガーの短さとネットワークのラグが合わさったものかもしれないけど (2023-12-31 07 22 36) 両手素手(発売時から起きてる)と両手バズグレ(1.05で構え追加)がスタッガー抜け条件の武器構成だよ。 (2023-12-31 12 49 45) 今作の対人環境は『環境アセン』こそ幅広いけど、それ以外のアセンが総じて使えなさすぎる環境だね。環境入りしてないアセンだと環境入りアセンに対して徹底的にスタッガー取れる速度が違うってのと、引きうちにはとことん無力、重ショニドガン等はこっちはスタッガーしないように気を付けなきゃいけないけどうっかり射程に入ろうなら一瞬でスタッガーさせられて近接で乙る (2023-12-30 20 21 30) 引き撃ちと撃ち合える射程の武装は限られるし、ショットガンニドガン以外でそれと撃ち合ってスタッガー取れる今環境に上がってない武装も少ない。中二の没個性さは今まで言われた通り (2023-12-30 20 23 00) べつに中量マシとかなら引き撃ちには食いつける。ニドガンやLCBがキツイ (2023-12-30 20 33 58) でも正直中量マシより軽量ニドガンのが引き撃ち相手に強い上に中量マシにも勝てるから、中量マシだけの強みが薄いきがする (2023-12-30 20 37 17) ニド対ニドとかなるとギリ射程外ねらう駆け引きとかしがいがない (2023-12-30 21 19 35) バグとLCB判定除けばじゃんけんで出せる手がかなり多い良環境だよ。Aランク昇格あたりだときついけどBランク帯なら遊びのあるアセンで戦えるし。 (2023-12-31 12 52 25) ニドガン自重してハンドガン使ってるけどあんま大差ないなこれ。つーか軽量の1.5倍ぐらい硬い重2が通常ブースト350前後いくの使ってみてもふざけ過ぎだろう (2023-12-30 21 08 12) ニドガンとハンドガンはそれぞれ瞬間火力と継続火力で方向性が分かれてるだけでどっちも近距離じゃ強力やで (2023-12-30 21 44 27) 今日の試合何度か相手が棒立ちで無敵→数秒後に別の所に瞬間移動してて普通に動いてるってことあったんだけどラグなのかな?ラグスイッチとかだったら通報してもいいものなのか…? (2023-12-30 21 08 26) ラグの話になると毎回言われてることだけどマッチング範囲世界にしてる?PS版マッチング日本にしてる分には一度も目に見えてラグい相手に当たったことないな、LCBも他で言われてるほど理不尽には感じない (2023-12-30 21 55 57) あ、環境書いてなかったわごめん。Steam版でマッチは日本にしてる。 (2023-12-30 22 35 56) こちらが中二の重リニア軽リニア、相手が軽二のWランセツで純粋に中距離で撃ち合うとそこそこ大差で撃ち負けるんだがやっぱ機動力の差なんやろうか。試しに中二ランセツにしてみても、まぁなんか、うん…ってなるんやが。 (2023-12-30 21 34 27) リロード差とか火力差がね……外すリスク負ってでもチャージショット刺さないと勝てないのかも。まあ引き軽2に狙った方が負けると思うけども (2023-12-30 21 40 09) 性能差に関しては重リニアはほぼトントン、軽リニアは連射性能でカバー、むしろ弾速で有利かと思ってたが意外とそんな感じかぁ。ある程度慣れてる人相手だとチャージはアラーム見てからQB余裕でしたされるから難しいところやね… (2023-12-30 21 54 57) YouTubeやSランク行った人のノートで、引き軽2の武装考察とかの記事を見ると、嵐雪にdps負けてて選ばれてない、ってのをよく見かける。勝てなくはない差かもしれないけど、負荷や重量、反動の大きさ等の差もあるからちょっと悲しいことになってるなとは思う。自分はそれでも重リニア愛用してますよ。キツそうな対面ほどcsぶち込めるかが大事になってくるなと思います (2023-12-30 21 58 19) カタログスペック的にはDPSも同じくらいやと思ってたけど意外とそんな感じなんやね。リニア愛好家同士頑張ろうやで。 (2023-12-30 22 13 35) 手持ち武器よりもミサイルをちゃんと避けれてるかどうかの方が重要やで、中距離戦は相手よりもミスらずにミサイルを避けられているかどうかで差がついてくる (2023-12-30 21 40 53) やっぱりその辺りが重要かぁ(カニス並みの感想) (2023-12-30 21 58 02) 相手だけAB乗せてるか、相手は頭上で〇移動してふわふわと同じになってるか (2023-12-30 21 51 34) 確かに撃ち負ける相手はふわふわ系女子ばりにふわふわしてる率が高いわね。なお中距離で大きい上下運動してる相手にも撃ち負ける模様。 (2023-12-30 22 06 30) 自分も重リニア好きで使ってるけど、弾速速いはずなのに素早い相手にはむしろランセツの方が当てやすく感じるんだよな。負荷による自機の機動力低下が響いてるだけなのか、弾の当たり判定でランセツが優遇されてるのか (2023-12-30 22 04 21) リニアは弾の大きさが小さいから当たり判定もそのまま小さいとか言われてるな (2023-12-30 22 08 49) Wライ軽二で戦いやすいようアセンを色々いじってたら、中距離戦を重視したスティールヘイズみたいな機体になってもうた (2023-12-30 22 35 59) 上取ってニードルペチペチスタイルで「6のランクマ実装からACの対戦始めた初心者のワイのバズガチタン」に負けた人に思いっきりスタッガーバグ利用でXで晒されたんだけどさ。流石にAランク帯に居るなら「ガチタンのAP3000も削れてない上にパルスシールドでACSキャンセルしてるならそもそもスタッガーしてない」事くらいは気づいてほしいと思ったわ。歴戦のレイヴンのSNSバトル力高すぎなんや (2023-12-30 22 59 34) バズタンクなんかマトモに相手するわけないじゃん (2023-12-30 23 44 07) この場合勘違い晒ししてる方がクソだろ (2023-12-30 23 49 37) マトモに相手して負けたらSNSで晒しとかいうムーブメントがレイヴンのベストムーブなの、ホントロボット系の対戦層って感じで好きだわ。AC6の対戦続けられそう (2023-12-31 01 29 49) 主語がデカ過ぎる チラ裏定期 (2023-12-31 01 41 52) 以前は色々工夫しながら戦ってた人が、LCB機体に乗り換えて突撃ブッパしかしなくなってるのを見ると無常を感じる (2023-12-30 23 04 20) だって強いし・・・ (2023-12-30 23 35 25) タゲアシある以上は見てから避けれない武装なんか作っちゃダメだろうになあ (2023-12-30 23 43 35) 暗黒面に堕ちてしまったか……。LCBはなんかぶっぱされるタイミングが分かってきた (2023-12-30 23 53 18) ぶっちゃけ今のAランク (2023-12-31 00 21 26) 途中送信失礼。今のAランクまでならLCBタンク使えば誰でも行けると思う。ネビュラタンクでも可。 (2023-12-31 00 22 51) 試しにチーム戦で四脚ミサイルマンやったらみんな無視して戦ってて何かハブられてるみたい...。あと何か既視感あると思ったらカスタムメックウォーズやってた時の感じに似てる気がする (2023-12-31 00 17 46) チーム戦は、遠くでプカプカしてる人は無視して近くの敵を味方とリンチした方がいい気がしてる (2023-12-31 00 21 54) ミサイルマンは無視が正解なのかなぁ...?横からミサイル撃たれると結構鬱陶しいんだけど (2023-12-31 00 33 20) 忘れた頃に不意打ちで瞬殺氏に行けると良いと思う (2023-12-31 00 34 05) 基本的に不意討ちする感じなのねありがとう (2023-12-31 00 51 56) 昇格試験中に切断されたらそれも1戦とカウントされんのね そのせいで昇格落としたわクソすぎるマジで (2023-12-31 00 22 21) せめてノーカンにするべきだよな…… (2023-12-31 00 23 49) steam版だけどこれのせいでS昇格不可能になってる Aまで切断頼みで上がってきた奴に汚染されきってて殆ど試合成立しない (2023-12-31 12 39 46) せっかく勝っても相手が弱かったかネタみたいな機体だなって思ってしまって自分を誉めるということが出来ないな… (2023-12-31 00 26 52) 軽二機体なら全戦辛勝or惨敗だからオオスメだよ(白目) (2023-12-31 01 34 07) 非環境機体で楽しもうぜ (2023-12-31 01 50 56) LCBはバズ系と一緒で判定減らしゃ文句はない、何なら火力自体はもっとあってもいい、QB吹かそうが避けられんのがNG (2023-12-31 00 38 32) 脚部の重量でブースト速度決まるようにならんかな、装甲ゴリゴリに盛ってるのに軽量機に迫る速度出るのおかしいよ (2023-12-31 00 46 01) 現状軽量のメリットほぼないもんねぇ...。正直軽量機はQB中も攻撃出来るようにしても良いと思うけどな。そもそも回避しながらの戦闘が軽量機のスタイルだろうに (2023-12-31 00 59 55) 連射系や構え系は構え始めたらQB中に発射すりゃいいと思うの (2023-12-31 01 18 09) いやぁ構えQB発射はさすがに...。連射はそうだと思うランセツARが使いにくいのはバーストがQBで途切れるってのはあるし (2023-12-31 01 51 07) 絵面的に理解はできるけどそれやったら環境壊れそう。 (2023-12-31 12 37 31) 上比下貧が正義のACとか無理っス... (2023-12-31 01 05 26) 拓也?独立傭兵が襲撃してきてます。重装甲で今すぐ来れますか?あ、あん、はっ、はい、40分後には、いっ、行けまっす!(積載超過) (2023-12-31 10 17 47) 黄金像がますます最強になってしまう (2023-12-31 02 37 10) そうかなあ?軽二使ってるけど全力で距離取れば重二は振り切れるし、これ以上軽さにメリット与えたらガン逃げ軽二が強くなりすぎると思う。 (2023-12-31 12 39 08) steam版で両手ニードルガン使ってるんだけど言われてるほど一瞬でスタッガー取れてる気がしないんだよな。ラグも相まってかなりの弾が外れてる感じなんだけど、使われてる側からするとやっぱ違うのかな (2023-12-31 01 53 38) 的が加速してる間は偏差が取れないので幾らか外れるし、そこにラグが入るんでちょっとでも違和感を覚えたら一呼吸おいて叩き込むとしっかり当たる感じがある。世界マッチなら小技が通用しないレベルのラグが発生しがちなのでアキラメロン (2023-12-31 02 20 08) Steam版シングルで対戦を開始しますってメーセージになってからマッチングがキャンセルされましたってなるんだけどブロックされてるから? (2023-12-31 02 49 19) X見たらSteam鯖落ちとかあったわ。原因これかなぁ?(木) (2023-12-31 03 20 45) steamでブロックした場合はプロフィールが出なくなるだけでマッチング自体は何事もなかったように行われるから関係ない。自分の環境では普段から時々ある。 (2023-12-31 03 49 17) 4脚君はホバリングと移動射撃同時持ちはやりすぎなんじゃないっすかね (2023-12-31 03 10 13) 相手がわざわざ自分の間合いに降りて来てくれるなんて幻想よ。軽四使えばわかるけどワンミスで終わるしミサ撃ちながら突撃されるとかなりきつい。中四重四?移動撃ちできても元から息してないよ。 (2023-12-31 12 44 14) 軽二使ってるけど4脚はぶっちゃけカモ。動き遅い割に装甲が紙だから接近して相手の周りを飛び回ってるだけで勝手に終わってる。 (2023-12-31 12 59 16) 軽二ライフルマン天敵なんですゆるしてください、なんでもs (2023-12-31 16 36 33) 爆導索頼りのアセンは使ってて面白いんかあれは? (2023-12-31 11 33 02) 爆導索と言っても当て方もあれば避け方もある (2023-12-31 12 03 39) 当て方と言っても他のミサイルと同じでカメラを誘導するぐらいやろ (2023-12-31 12 18 19) そう考えてる内は使い方を理解できんだろうね (2023-12-31 12 24 21) なら爆導索を理解した使い方って何なんや? (2023-12-31 12 49 06) 色々あるが、他の武器との組み合わせは基本だわな。どのタイミングでどう時間差取って撃つ化でも全然変わる。他にも考えることはいくらでもあるが (2023-12-31 12 55 39) 爆導索にしろ他のミサイルにしろ当てにいくものじゃない。弾幕張って相手の動きを誘導するためのもの。 (2023-12-31 12 30 17) そもそも爆導索にしろハイアクトミサイルにしろ相手にプレッシャー与えるための武器でそれ自体の命中には期待してないんだけどな。まぁ当たるけど (2023-12-31 12 06 42) 正しいタイミングで正しい方向にQBしたら避けられます、それ以外は当たりますじゃね、他の武器より当たるやん (2023-12-31 12 12 29) そんなのどの武器でも一緒だな。爆導索だけ特別言及されるようなもんでもない (2023-12-31 12 25 40) 他の武器は避け方に選択肢があるけど爆導索には無いってことや (2023-12-31 12 51 12) なわけねーだろwヘタクソw (2023-12-31 12 52 10) 少なくともミサイルの進行方向に対して直交する平面は360度どっちに逃げてもいい。エアプか?それとも爆導索の軌道を全く見れない系か? (2023-12-31 13 02 28) 爆導索自体は楽しくないが、好き勝手に飛び回られるのはもっと面白くないから牽制のためにばらまくわ。 (2023-12-31 12 32 11) 特定の武器の文句を言う奴、大体その武器を上手く捌けないだけ定期。判定壊れてるLCB以外は機体相性とプレイヤースキルの問題だろ。 (2023-12-31 12 35 36) LCBも別に避けられるやろ (2023-12-31 12 53 43) ならいいんじゃね。どんな武器でもプレイヤースキルの問題。はいおしまい (2023-12-31 12 56 56) 自分が苦手なヤツだけ例外にするの草 (2023-12-31 13 10 52) 単に上でLCBの判定がどうとか言われてたから「そういうもんか」って思ってただけなんだが。正直自分にとってはどうでもいい。少なくとも爆導索ごときにギャーギャー喚く奴よりはマシに見えるがなw (2023-12-31 13 13 09) まぁランクマやってても明らかにお祈りゲーしてる連中多いし、爆導索もお祈り武器って思いたくなる気持ちも分からんでもない。その辺をお祈り武器じゃなくてきちんと理解して使えてる奴がすんなりシングルAくらいまで上がっていくんだろう。 (2023-12-31 13 21 33) Aも遊びアセン増えてきて平和になってきた気がする(当社比) (2023-12-31 11 49 57) Sランクは塩過ぎるから遊ぶならAランクの方が良さそう (2023-12-31 12 01 35) 勝率5割でA昇格戦まではいけるから、時間が経つほどAが賑やかになるだろうね。 (2023-12-31 12 44 43) 両腕ファイアーマンとか見かけるようになった (2023-12-31 15 15 37) 両腕ファイヤーメン、割とガチで勝ちに行くときでもやってるわ (2023-12-31 16 34 54) ナイトフォールを見た時は正直驚いたぞ (2023-12-31 15 37 11) シングルA昇格戦5回目で心が折れそうだ…。昇格戦までは簡単に行けるようになったんだけど、昇格戦になった瞬間にタンクタンクタンク重ショ重ショみたいになって手詰まり状態だ… (2023-12-31 11 54 28) 俺の時はなんでか全員Bで残り3戦くらい残してあっさりだった。正直運要素デカいと思う (2023-12-31 15 18 10) 正直運が大分絡むであれは、自分の昇格の時はAとそれなりに当りはしたけど環境アセンではなかったしな (2023-12-31 15 54 53) 自分がやるとA帯としか当たらなくて、それでいて上で書いたようにタンクタンク…状態なんだよなあ。夜のゴールデンタイムじゃなくて、あえて狙って昼間にやるとか必要なのかな… (2023-12-31 15 59 50) 大豊マシ二丁アセンでA (2023-12-31 13 12 45) 途中送信失礼しました。大豊マシ二丁アセンでAランに到達できた!みんなショットガンやラドローくんばっかり使ってるけど、大豊マシくんも中々いいものですぜ (2023-12-31 13 13 57) あーもう絶望的に勝てんw 何とかミッション全クリできたから俺もまあまあ戦えるのかなーなんて思ってたのが甘すぎたわ。ミッション全クリして浮かれてるのがミスターサタンくらいだとしたら対戦の舞台はナメック星くらいのレベル (2023-12-31 14 00 51) とりあえずリペア不使用、重ショワーム禁止で全ミッションS取れるように練習してみよう。勝てない人は大体回避が疎かすぎるから。 (2023-12-31 14 31 03) アイスワーム戦だけはワーム砲解禁していいけど(しなくてもいい。それでもS取れる) (2023-12-31 14 32 05) ミサイルを丁寧の避けるように意識する、これだけで大分変わるで (2023-12-31 14 49 12) ミッションは何も考えなくても敵が寄ってきてくれるけど、対人だといかに自分のメインウェポンの得意レンジを維持できる機動力と、不得意距離を牽制するミサイルや近接武器を組み合わせるのが重要になって、こればかりは実戦で経験積まないといけない (2023-12-31 15 01 04) 相手の武装構成や動きを研究したり、お互いのASCゲージのたまり具合を意識したり、武器の有効射程を意識すると変わってくるよ。ABの衝撃補正も大事。 (2023-12-31 16 41 52) 武器の選択は当たりやすさを重視するのがお勧めや、どんなに強力でも当たらない武器では勝てんし多少威力が落ちても当たりやすければそれだけで十分お釣がくる (2023-12-31 19 13 07) かと言って弱すぎるとダメージレースに負けるしスタッガー取れないと懐に飛び込まれて好き勝手されるし、その辺のバランスが難しいのよなあ (2023-12-31 20 05 58) レーザーショットガンのランスチャージがマジで避けれない。見た目の5倍は当たり判定持ってるように見える (2023-12-31 15 29 41) Cランクだけど今日は大豊重二が多い。中二は絶滅危惧種かってぐらい見かけないな (2023-12-31 16 00 42) 重二より脆く軽二より遅くて特に得意分野もない不器用貧乏になってるのが…… (2023-12-31 16 02 17) メランダーの胴と脚はモビルスーツ再現によく似合う。それだけの理由でランクマで使い続けてる。 (2023-12-31 16 07 43) 重量75000で組むにしても中二パーツ4つよりアルバ胴+大豊脚とかにしたほうが良くなること多いんだよな (2023-12-31 16 08 29) 対戦履歴見たら中二は二人だけだった。しかもビジュ機というかネタ機 (2023-12-31 16 11 44) 単純に弱すぎるからね。ちなAやSで相手が中二だったら勝確ボーナスステージ (2023-12-31 16 23 50) 軽ニ使いだけど中ニは普通に嫌な相手かなあ。ギリギリ食らいつかれる程度に機動力あって重量分だけ硬くて火力高いから嫌い (2023-12-31 16 37 32) 重二から軽くなった割に速くなってないし全部バーゼルでやっていけるほど硬くもないからまぁ弱いよ。中二縛りやっててなんだけど (2023-12-31 17 31 01) 天槍脚が重さに対して強すぎる、というか中二が重さに対して弱すぎるんだ。重量18000以下までのにAP+300・防御+20、それより重いのにAP+500・防御+30ぐらいしてくれ (2024-01-01 01 55 49) ナハトライアーベースにP04積んで340も出ない軽2を作ったけどQBガンガン吹かせてこれはこれで使いやすい。速ければいいってもんでもないな。 (2023-12-31 17 46 10) ナハト足なら水平跳躍あるから重要なのは地上で連続QBできるかどうかだしね (2023-12-31 19 12 30) 1.04の頃までは適当に部屋に入ったり立てたりしても全然勝てねーくそげー!だったのが今はB帯まで大体勝率8割くらいは出てる。勝てる人はさっさとS帯A帯行っちゃったのかな? (2023-12-31 18 18 05) Aも割と趣味機体増えてて、こっちも趣味機体で勝ったり負けたりしてる(今A1) (2023-12-31 18 20 32) Wライ軽二は環境アセンと戦えるけどワンミスで落ちるから安定して勝つのが難しいな、Sランクの人とかようやるわ (2023-12-31 18 24 18) AランクまではいいけどS昇格戦が死ぬほど辛そう。 (2023-12-31 18 32 21) 何回かS昇格戦はやってるけど行ける気がしないな、重ショ、ニドガン、ガチタンとかを相手にしても勝てはするけど8勝までは届かん、好きで使ってるから変える気もないけど (2023-12-31 18 41 38) 個人的には軽2で機動戦しながらWライはなんか一番ACやってる感あって好きだな。木主の愛機に幸あれ。 (2023-12-31 18 42 02) サンキュー (2023-12-31 19 13 39) 大豊娘娘エンブレムでこちらのターゲットアシストをジャックするとは卑怯なり、星外企業に誉れはないのか (2023-12-31 19 06 25) 両手に重ショorLRB持ってABで突撃してくる重2に全く勝てないんだけどああいうのってどう迎撃すればいいの? (2023-12-31 20 22 48) 引き軽二だったら相手のAB突撃に対して交差して逃げるし、重二やガチタンなら大火力を用意しといて近距離でブッパしたりする (2023-12-31 21 23 08) 軽二の場合、突撃前の溜めを見たら距離を十分取ってから全力で空中に飛ぶ。突っ込んできたら引き撃ちしつつ自由落下。相手の攻め手が切れる頃にスタッガー取れるから追撃。突撃前の、してきそうだなーって気配を感じた時点で対処をするのが大事。 (2023-12-31 21 42 04) なるほど回避して叩き込むのが基本か。2人ともありがとう(木) (2024-01-01 11 42 08) 同じニドスラでも練度の差が見えて面白いね (PC版Dラン) (2023-12-31 20 24 03) 使い慣れてない人は様子見なのか変に距離を取ったりするけど、上手い人はしっかり突撃してきて振り払えないのよね。 (2023-12-31 21 04 46) そうそう。スタッガーの速度がぜんぜん違うんよね。環境でもなんでもないアセンで遊んでるとそれで勝ち負けがはっきり分かれるから楽しい。 (2023-12-31 21 36 41) LCBとかバズとか、命中判定が射撃基準側にあるシステムと相性良すぎなんだよね。全部オーロラみたいに被弾側基準にしておくれ… (2023-12-31 20 28 16) しかしこう、半数以上が機体名初期ネームばっかりなのはちょっと残念だぞ!お前の機体を!!もっと見せつけていけ!!! (2023-12-31 21 11 14) 機体名変える方法に関しては正直わかりづらいというか…ちょっと回りくどく感じる (2023-12-31 21 25 45) ニドガン重ショにタンクに勝つにはと思って近距離と引き撃ちどっちもできる軽逆レザハンが生まれたけど普通に轢き殺された。微かなワンミスで死ぬしニドガン相手はミスしなくても死ぬ…チクショウ! (2023-12-31 21 32 56) スタッガーを取りに来る相手に対してスタッガーを取りづらいのはやっぱ厳しいで (2023-12-31 21 58 33) そんなこと言ったら皆スタッガー取りに来るやろがい!軽逆の脚力ならニドガンも瞬間的に距離取れるのでは??と思ったのに… (2023-12-31 22 13 25) コラミ×2&片手マシ&ブレードで、ロック150FCSで高回転のコラミを撒きつつマシで嫌がらせ、軽逆のQBで敵の視界からコラミを切って直撃させ...とかは割と使えた。だが小技を効かせたいだけであって、俺が考案した機体もA上位~Sには通用しなかった。趣味はまともな使い手のガチに決して勝てない。 (2024-01-01 00 49 38) そりゃ機体性能押し付けだけでPS差なんて簡単に覆るからガチ機体やらジャンケンやら言われるわけで (2024-01-01 02 08 10) レザショ乗せてるならそのままの構成でい使えるパルスはどう?反動と放熱管理シビアだけど中の人が上手ければレザハンの上位互換じゃないかと思う (2024-01-01 05 29 58) パルスの発想はなかった…弾めっちゃブレてDPS伸びないイメージあるがそんなに強いのか… (2024-01-01 11 03 09) パルスはニドガンの間合いだとニドガンにダメージレースで勝てる。もちろん全被弾で即スタッガーするような動きだとだめだけど (2024-01-01 13 08 39) 全く人がいない… 箱版にしたのが全ての間違いだったか… (2023-12-31 21 46 07) どうして明らかに一番人がいないハードを選んだのか (2023-12-31 22 05 07) すまん、なんならこのコメ見るまでPS4/5,steam版しか出してないと思ってた (2023-12-31 22 54 33) 木主だけど、手持ちで買えるハードがこれだけだったんだ。貧乏人の分際で文句垂れて悪かったな …ぐすん (2023-12-31 23 44 36) クロスマッチングあれば良かったんだけどなぁ (2023-12-31 23 51 51) クロスプラットフォーム、技術的にかなり大変なんだろうなぁ(シロート)。できればあると嬉しいけど (2023-12-31 23 55 03) 安易にsteam版にしとけば・・・って思ったけど、考えてみたらゲーミングPCこそクソ高いもんなあ。すまんかった (2024-01-01 00 22 33) キーマウ操作で近接武器を肩に担いでると結構な頻度で持ち替え事故が起こる。他の人が事故ってるのも結構見たことあるし、対策とかないのかね? (2023-12-31 22 38 15) シングルに続いてチームもAに行った。Sは無理そうだから後は俺の好きな赤ネブラとコラミサを布教して回るか (2023-12-31 23 09 00) そういえば、誰かが「昇格試験中に切断された分もカウントされる」って書いてたけど、チーム昇格戦中に1回切断された分はカウントされてなかったな。チームだからなのか修正されたのかは分からないけど (2023-12-31 23 19 30) シングルでも実装当初から切断ドローは昇格戦の戦数にカウントされてなかったよ。 (2024-01-01 12 59 00) そうなのか。じゃあそこまで気にすることでもなさそうね(切断はいいことではないけど) (2024-01-01 14 54 03) スタンガン対策で好きな頭部使えないのかなりストレス。サイティングがないから距離取る以外で振り切るのも容易じゃないしね。 (2024-01-01 00 15 52) わかる。余程重量キツキツでもなければアンテナ頭一択になっちゃうもんなあ (2024-01-01 00 21 26) やはりアンテナ頭を売り捌くためのスウィンバーンの陰謀なのか。 (2024-01-01 00 57 40) 外のページでも言われてたけどシールド使えば豆鉄砲になる。あとはじゃんけんだからそこまで頭変えたくないなら割り切ればいい (2024-01-01 00 22 43) 結局ミシガン頭に戻した。俺は好きな頭を使わせてもらう! (2024-01-01 00 44 14) シュナイダーがKASUAR頭を用意してくれてたからフルシュナイダーフレームで戦えてる感がある (2024-01-01 23 49 09) オーラロックのない時代は技量差によっては死角からとっつき即死とか視界に入れられずに一方的に撃たれるとかあったけど、それ考えるとオートロック様様ではあるな。昔は昔でロマンあって好きだったけどね。 (2024-01-01 00 29 30) オーラロックって凄いな。雷跳ねてソードが走りそう (2024-01-01 00 38 10) ルビコニアンは知らぬだろうが昔のACからはオーラが放たれていたのだよ…。…タイプミス失礼、オートロックです…。 (2024-01-01 00 55 04) ここで言われてる意味わかったわ…Sランク昇格戦、ほとんどが劣勢なると回線抜きするのな (2024-01-01 01 37 15) ラグとでかい当たり判定のせいでとんでもない武器が何個かあるな (2024-01-01 01 45 46) 海外鯖はもう切断厨とグリッチ使いと回線絞りで埋め尽くされてるな…日本鯖だと大分マシになるけどマッチング速度厳しい (2024-01-01 02 11 45) Steamで世界マッチングしてるけど、シングル・チームともにAまでは普通に対戦できてる(昇格戦中の切断はチームA昇格時の1回のみ)。Sが魔境なのかもしれないが…… (2024-01-01 02 16 31) バズタンクグリッチ使いは基本練度低いからむしろカモだわ (2024-01-01 12 48 46) 分かる。能力は高いけどAIが弱い敵キャラみたいな感じ (2024-01-01 15 03 56) 高ランクだと低練度のタンクとか切断確定演出だけどな… (2024-01-01 15 14 25) 意外と強い火炎放射器。片腕火炎でコラミサ×2撃って目くらまし、とかはやったことあるけど、両腕バーニングマンが相手チームにいて普通に負けた…… (2024-01-01 02 20 41) 両腕火炎放射の視界妨害性能は片手火炎放射の比じゃないぞ、飛んでくるミサイルも見えんからいつの間にか当たってる。 (2024-01-01 03 27 52) 地味にDPSもやばいから押し当てたら一瞬で溶けるしね (2024-01-01 11 27 55) なんかレザキャ担いで相手が回避失敗するまで撃ち続けるだけで簡単にシングルSになれたな・・・ バランス大丈夫? (2024-01-01 02 27 24) 今更すぎる話題。次の調整来たら弱体入るっしょ、今までも突出したやつはそうなってきたし (2024-01-01 03 13 37) レザキャはバズよりヤベエから修正されるだろう。あと新パーツは重機関砲が上方修正される気がしてる。あの負荷で初期ライフルに勝点がほぼ無いって酷すぎる (2024-01-01 05 15 01) んー。久々に爆導索乗っけたがつまらんのう。分裂避けたところ狙い撃つみたいなのが無いというか回避運動する相手があんまいない。オーロラみたいにQBもはかないしアラート出してミサイルのほう当てるとか考え始めたら今度はこっちが爆導索の軌道読めないっていう (2024-01-01 02 48 21) 何かジャンプとか上昇中だと刺さりやすくなるらしいし、狙って当てるならグレネードとかで上昇回避を誘発させたところに刺すという使い方が出来るんじゃね、まあそのためにグレネードを持っていくというのもあれだけど (2024-01-01 07 37 50) 分かってる人は回避しようとするけど、それ以外の人はお祈り突撃するだけやしな爆導索 (2024-01-01 13 48 09) Wトリだといろんな武器のチャージショットまるで旨みがないのどうにかならんかな (2024-01-01 03 12 11) 引きうち4脚に勝てねえ~~~ミサイル無し重2で勝つ方法はないのか (2024-01-01 04 05 25) 上手い相手と当たったことないだけかもしれんけどWランセツでヨーヨー圏内入らないようにAB撃ちしてれば雑にスタッガして終わらないか (2024-01-01 05 10 40) パイルバンカー撃つときに素のままでもチャージしても相手が機体一つ分くらいずれて外れるのバグか何か? (2024-01-01 10 40 01) マシンガンもマシンガンなりにやれないことはないのは分かるし、その他の中近距離非環境武器も使えないことはないんだけど、やっぱ重ショ使うとチマチマ連射で衝撃貯めるのがアホらしくなってくるんだよなぁ… 130入らないように頑張ってチマチマ削っても、PA貼られたらやり直し、うっかり130入ろうもんならWショで一気に逆襲レベルの衝撃を喰らうし。ショットガンならPA貼られてもまた貯めなおすの苦じゃないし (2024-01-01 10 53 22) 重ショとニドガンをはじめとした連中が火力ヤバすぎるよな。しかもそれを前提としてるからガチタンがマジで固い (2024-01-01 11 01 09) 一応腐っても近距離用射撃武器の筈のマシンガンでニドガンとかショットガンと撃ち合うと悲しくなりますよ… 130より外からチマチマ撃つんだけど、一度のミスが命取り 尚マシンガンはショットガンやニドガンのミスを命取りにするパワーはない模様 (2024-01-01 11 05 58) 交戦距離が噛み合っちゃってる武器は辛いよな・・・中近距離だとニドガンショットガンが強すぎる (2024-01-01 11 26 08) ニドガンはせめてハンドガンより射程短ければハンドガン以上の性能でも許せたんだけどな (2024-01-01 11 38 40) 撃つ瞬間だけ近づけばいいとか、高い衝撃力で一気にスタッガーとか、ABボーナスとか…いろんな仕様で差がついちゃってるよな。カタログスペックだけならマシンガンも悪くないんだけども (2024-01-01 11 38 22) マシの性能が悪い訳じゃないんだよ。連中がイかれてるだけで (2024-01-01 11 48 33) 重ショやニドガンの衝撃と重二やガチタンの安定性能は高すぎるとは思うな、これで他のアセンが攻めるにも守るにも厳しい状態になってるし (2024-01-01 11 37 57) 豆鉄砲系は射程の短さが何より厳しすぎる。中距離で衝撃稼ぐのが目的となるとランセツかリニアになってしまう (2024-01-01 12 05 36) …ってことを皆もアンケートで言ってくれないかい?(ダイマ) by木主 (2024-01-01 12 17 29) 重ショの間合いを外してチマチマとスタッガーさせるのが良いんじゃないか。対重ショはQB交差や立ち回りと腕上げ見て回避を身に着けたらだいぶ変わってくるよ。 (2024-01-01 12 43 25) 頑張ってマシ使うより頑張ってショットガン使う方が強いんだよなぁ (2024-01-01 13 48 56) それ。上手い人が使ったら結局マシ使う理由無いじゃん・・・って (2024-01-01 15 21 05) マシンガンはTA終わった奴を雑に倒すには使える。それ以外は特に思い付かないけど (2024-01-01 13 15 28) 皆が今の環境でネタ抜きで一番ガチだと思うアセンを教えてくれ グリッチはなしな (2024-01-01 11 00 19) 両手ミサLCBタンク (2024-01-01 11 28 39) LCBハンミサガチタンはどの相手でも不利はつかないんじゃね? (2024-01-01 11 32 57) ネビュラオーロラタンク、ハンミサLCBタンク (2024-01-01 12 38 18) ネビュラオーロラタンク、ハンミサLCBタンク、レッドシフトLCBタンク (2024-01-01 14 04 19) maa (2024-01-01 16 23 25) aam (2024-01-01 16 23 54) まあタンクよね。一応軽二引きミサでちゃんとミサイル良ければ有利取れるけど他のアセンは全部みれる。 (2024-01-01 16 24 46) 2連続で同じ相手に切断されて草、 (2024-01-01 13 36 36) しかも一戦目スタンガン2戦目ミサイラーとかいう環境アセン使って負けてた (2024-01-01 13 37 56) それって環境なの?アンテナ軽2から見たら最高のカモなんだけど (2024-01-01 15 19 55) 少なくとも個別に対策必須な時点で環境だと思ってると (2024-01-01 17 48 18) ブロックしても普通にマッチングするからどうしようもないのがなぁ… (2024-01-01 14 00 14) 対戦自体はP2P方式なので、対戦相手のIP確認してブロックすれば一応マッチング拒否はできる (2024-01-01 14 48 27) 木主だけどまた同じ人に連続で切断されたわ。対面した全てのアセンがターミナルアーマーで負け確の瞬間切断してくる (2024-01-01 17 16 23) Windowsなら通信監視ソフト、PS5ならルーターのログでIP拾って接続拒否しなされ (2024-01-01 17 31 41) BランクでLCBあまり見なくなった。みんな上位ランクに行ってしまったのだろうか。 (2024-01-01 14 42 37) 最初のころと違って今のAはガチアセン使ってればほぼ誰でも行けるくらいだと思う。 (2024-01-01 16 25 59) 趣味アセンでもA行ける状態だと思う(初期機体縛りとかは流石に無理だろうけど) (2024-01-01 16 42 04) 趣味機体で一生A昇格戦で詰まってる僕はどうしたらいいですか(涙) (2024-01-01 16 49 51) もう環境使ってれば誰でもAいってる頃合いだろうからな (2024-01-01 21 53 23) (ニドガン積んだら勝てるのに)と思いながら連敗する負け犬になってる (2024-01-01 17 48 10) 一度積んでみれば弱点も分かる……かもしれない (2024-01-01 17 49 11) そう思って使ってみたら、相手に使われた時より明らかにスタッガー溜まるのが遅くて結局勝てず。 (2024-01-01 18 16 35) そう言う場合は大抵相手との距離が遠いんや、もっと詰めて撃たないと当たらんで (2024-01-01 23 13 07) ランクマ配信に付いてるコメント見てると「何で環境武器使わずにやってんの?舐めプ?」というのと「オリジナリティがあって凄い。頑張って!」というのが両方いたから、結局人の言う事より自分が楽しめるやり方が一番なんやな…って思 (2024-01-01 18 28 43) 全然勝てん。自分が下手なのは承知だが、なんで相手の弾ばっか当たるのか。マニュアルロックもうまく使えんしもう無理かな。 (2024-01-01 18 41 33) アセンが最低限まともならCランクに行けて、武器,交戦距離 (2024-01-01 18 49 40) ,FCSが合ってればBランクで戦える。それ以上は十分な腕前ないし強アセンがいる感じ。 (2024-01-01 18 50 30) 嘘だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! よほどうまいか環境アセンじゃなきゃBなんて戦い抜けない!!!!!!!!!!現在Bのワイが言うんだから間違いない!!!!環境アセンはBでも容赦なく出てくる!!!! (2024-01-01 19 00 56) しがない底辺Sランカーの個人的見解だがAに届かない人は根本的にアセンが悪いか、立ち回りの基礎に問題がある。上手い下手ではなくこのアセンの対面ならここは抑えてなきゃいけないって前提が分かってない。 (2024-01-01 19 57 14) あとは射撃やミサイルの避け方を身につけよう。こればかりはようつべ見た方が早い。 (2024-01-01 18 54 15) そうか…寂しくなるな (2024-01-01 18 55 44) Bまでは来たんですが、やっぱり他の人の腕前も上がってるのか当たらないこと当たらないこと。 (2024-01-01 19 07 12) 初心者にありがちなのはまずアセンミスってる。ENに余裕なさすぎて回復足りてないとかEN武器チャージの負荷考慮してなくてチャージ時EN回復してないとか、反動制御できない腕でマシンガン撃ってるとかFCSが合ってないとか。その次にあるのが弾速や誘導性能的に対人じゃまず当たらない武装構成してる。プラズマライフルとかバズグレ4丁で相手にQB吐かせるための絡めて武装がないとか (2024-01-01 19 09 30) とりあえずアセンが悪いのか立ち回りが悪いのか切り分けるためにアセン貼って立ち回り書いてみたらどうだい? (2024-01-01 19 48 14) シングル&チームAだけどマニュアルロック一度も使ったことないよ。ネタアセンではないけど環境アセンも使ってない。操作が上手いかと言われたら下手よりだと思う。ミサイルの避け方知ってるだけでも大分違うよ (2024-01-01 20 29 51) 気分転換に色んなアセンで適当にやってるB帯だけど余裕で勝ち越してる。まぁQB消費ENとか噴射時間、射撃反動や適正、FCS、EN供給効率とか色んなパラメータしっかり見て過不足なく組むのは基本だけど。あとアセンにあった交戦距離を意識してお互いのスタッガーゲージもちゃんと見て、押し引きを意識して立ち回る。相手によって動きのクセがあるからその癖をしっかり見て立ち回りを変える。ここまで初級。 (2024-01-01 21 01 04) コアの選択も地味に難しいんだよね。ブースト補正とEN供給効率と重量と全部満たしたコアは無いからどれを (2024-01-01 21 05 28) 取るかを取捨選択しないといけない。軽んじられやすいのがブースト補正だけどQB消費ENが全然変わってくるから、例えばコーラルジェネみたいに余剰ENを無視できる場合だとブースト補正の高いコアにするだけで格段に立ち回りやすくなったりする。他にも小技は色々ある。 (2024-01-01 21 06 44) 対人戦の面白いところとして、動作にきちんと意味があって「あ、でかいの来るな」ってのがアラートどころか腕が動く前に読めるようになったりする。ミッションのボスだとそういうのが無いから唐突にでかいのぶっぱしてきたり乱数依存で弾幕張ったり逆に読みにくい部分もあったりする。フロイトの「無人ACだな。そういう動きだ」って気持ちが段々理解できるようになってくる。 (2024-01-01 21 11 11) Wニードルガンにどうしてもかてない。開幕ABで間合いを詰められたら一方的にスタッガーさせられる。QB連打すればターゲットずらせるから延命できるけど、エネルギー切れたところにまた撃たれるだけでどうしようもない。どうしたらいいんだろうか (2024-01-01 20 57 13) よく言われるけどタゲアシ切って斜め方向にAB吹かして距離を取るのが基本戦術。上下の動きを絡めて振り切ったりシールドで衝撃カットしたりしてもいい。QB連打で後方に逃げるのは悪手。 (2024-01-01 21 02 50) なるほど。単純に立ち回りの問題ですかね、上手い人の動画で見てみます’(ABは逃げようとして後ろからスタッガーさせられる、上下移動で振り切ろうとしてもスタッガーさせられる 1マガジンはもつけど2マガジンまでは持たない (2024-01-01 21 09 45) あとはアセンが噛み合ってないとか?軽2なら上記の方法で交差逃げだけど、後ろから追撃されるのなら機動力が足りてない構成だったりする?機動力で負けてるのなら火力では勝てるはずだから、突っ込んできたところを後方に飛びつつ迎撃すれば相手より先にスタッガー取れるはず。取れないなら重量に見合った武器が積めてないってことだからやっぱりアセンを見直すか、あるいは相性が悪いと諦めるか(他のアセンに勝つためにどうしても特定のアセンへの対処が難しくなるケースは多いから仕方ない) (2024-01-01 21 14 54) 多分だけどアセンがよくある器用貧乏中2なのかな?避けきるだけの機動力はないけど、真正面から戦うだけの耐久もない、コラジェネプカプカで相手の直上取る空中戦もできないみたいな (2024-01-01 21 24 03) ABには回り込めば100ぐらいの距離は維持できるから斜め前QB。相手がAB回り込みならもう一回。早漏背面射撃でAB止まってたら斜め後ろQBで距離維持で撃ちあえなくはない。というかぶっちゃけWニードル張り付きの距離にスライサーやパイルがセットだからシナジーで悪さしてる。ニドガンは1スタッガで勝負決めれるvsランセツやマシだと2スタッガ必要、みたいな圧倒的な有利前提になるから糞強いだけでニドガン単体だけならマシやランセツでも勝負できなくはないと思うんだ。稀に見る格闘積んでないニドガンだと言うほど強くないし (2024-01-01 22 07 38) 軽二Wライでの戦い方だけど、開幕空中に飛んでおいて相手がABで突っ込んで来たら、後方に落下していくorQBで相手の頭を飛び越えてから後方に落下する、そんで先に地上に降りたうえで相手が空中から追ってきたら入れ替わるように空中に逃げる、あとはこの繰り返しや (2024-01-01 22 23 50) とりあえず上手い人のアセン丸パクリしてみるナリ→キーマウだからタゲアシの時点で難しいナリ…。 (2024-01-01 21 48 12) SteamだけどXBoxコン使ってる。キーマウはチャージとかシールド張りっぱを複数同時にやるの難しそう (2024-01-01 21 54 46) 肩チャージに関してはサイドボタンのあるマウスに買い換えればいけそうだけどタゲアシがね…。でもパソコンでゲームするのに結局コントローラ買うならそもそもPS5買った方が良かったじゃんって考えちゃう…。 (2024-01-01 22 20 08) 俺はゲームによってキーマウだったりコントローラーだったりするな。BF2042はキーマウ、AC6やDMCはXBoxコン、SF6はアケコン、みたいな感じ (2024-01-01 22 31 15) 開き直ってタゲアシオンオフ慣れよう。んでタゲアシオフが不利過ぎないようにレーダー色で高さ表示してほしい (2024-01-01 22 09 39) 同じくsteam版キーマウの民だけど、タゲアシ外れないで。マウス動かさないように意識してれば普通にやれる。マウスはgproでDPI800のゲーム内カメラ感度0。マウスからわかるようにFPS民やで。 (2024-01-02 10 33 09) 2敗でS昇格戦終わって草 誰だよ切断はカウントされないとか言った奴 (2024-01-01 22 24 45) バグタンク、せめて昇格戦には出てこないでくれ…A以上の昇格戦でバグタンク引くとマジで精神的ダメージデカいんよ… (2024-01-01 22 35 59) 重2にもタンクと同じバグあったりする?1試合に2回もスタッガーの早抜けおこったんだけど (2024-01-01 23 07 05) タンク強いからバグタンクバグタンクって叩いてるだけで普通に二脚もなるよ (2024-01-01 23 21 09) 以前から存在してた追撃バグ(?)があるから何とも言えない。ショットガンとか拡散バズとか使ってない? (2024-01-01 23 39 51) 両手にニードルガンで肩には初期ミサとパイルバンカー。密着して撃ったパイルが外れるバグもあるしだんだんやる気がなくなってきた (2024-01-01 23 44 22) あと重大な問題として、飽きる。アセンとプレイヤースキルをある程度まで上げるとほぼ単なるジャンケン大会にしかならない。真の621になれるくらいスキル上げれば別なんだろうけどそこまでガチ勢でもないしなあ・・・ (2024-01-01 23 53 13) ニドガン即死格闘なんていうジャンケンと言いつつグーかつチョキみたいな糞ゲアセンで文句言うなって感じだな (2024-01-02 00 01 35) バズタンクとは別の挙動で、スタッガー吹っ飛びで空中→地上を繰り返すとスタッガー抜けが起きる。これは前バージョンより前から起きてるやつ。 (2024-01-02 01 33 20) ほぼ真上に張り付いてくる軽二ってどうすればええんや… (2024-01-01 23 20 41) 相手から近づいてきてくれるんだ、大火力武器を積んで吹き飛ばせ (2024-01-01 23 33 19) 今メインにしてるアセンに積もうとするとミサイルがなくなる…。 (2024-01-02 00 20 13) ランクマで、引き撃ちとの対戦はストレスが高いね。なんで引き撃ちだけ、ストレス高いんだろう?ほかは負けても楽しかったりするのに。 (2024-01-01 23 32 24) 自分の好きなように戦えたら負けても楽しい、自分の好きなように戦わせてもらえなかったら楽しくない、そんな所やろ (2024-01-01 23 39 13) そもそもアセンに失敗してるのを責任転嫁するのもなあ。機動力が高いアセンは装甲と火力を犠牲にして交戦距離の選択権を得てる。それを見越してどんな交戦距離でも戦えるようにするのが重い機体の基本戦略でしょ。重い機体で特定の交戦距離だけ想定するのなら引き撃ち相手は諦めるしかない。 (2024-01-01 23 45 13) このゲーム追うほうが有利だからむしろ性能上の機体にガンガン詰められる方が不利過ぎてストレス高いぞ (2024-01-01 23 46 54) 装甲勝ちです。AB追いで軽量の後退より早いです。必死でQBぴょんぴょんする相手より燃費良いです。AB衝撃も載せます。追い側は爆導索以外ミサ簡単に避けれます。追う側のミサは当たりやすいです。避けさせたら追いつきます。こんな有利で追いかける側と追いかけられる側どっちが (2024-01-02 00 09 21) 4人とも、コメントありがとう。勝てたりはするので負けアセンの愚痴ではないです。引き撃ちが逃げているように見えるとか、追っかけてると時間が掛かるとか、そのへんかなぁと。結局は、自分の好きなように戦えないからストレスということかもなと思いました。追うほうが有利とのコメも頂いたので、1スタッグで倒せるアセン組んで短期戦を狙ってみます。 (2024-01-03 00 17 45) 同じような人としかマッチングしないんだから、一戦目ボコボコにされたからって解散後二戦目同じ奴と当たったらガッチガチに回線絞ってくるのマジでやめろ。全試合動画撮影してる関係上全員プレイ時間と動画付きで通報してはいるけど、先細りしていくランクマでそういうプレイスタイルはマジで先細りを早めるだけだぞ。 (2024-01-01 23 44 23) アセンを詰めれば詰めるほど、武器が身も蓋も無いつまらない組み合わせになっていくのが辛い。右手左手と右肩左肩を違う装備にするメリットがほぼない。 (2024-01-01 23 47 59) 相手の距離に合わせて戦うガチタンのほうが見た目ACっぽくないのにACらしく武装使い分けてたりするんだよな。んで普通の重2だとAB上手く使えたら間合い取れたりするから同じの2本づみになるっていう (2024-01-01 23 55 00) でもタンクはタンクで回避捨ててゴリ押しした方が強いっていうつまらなさ。そもそもスタッガーバグがいけないんだけど。 (2024-01-02 00 06 25) 今作、今まで以上に負けるとめちゃくちゃ腹立つんだけど俺だけかな・・・そうだよな… (2024-01-02 00 12 01) 昔の対人は知らないけど今作は決着付いたら移動以外の挙動できないし配慮されてる方だと思うよ。 (2024-01-02 00 17 31) 俺は4時代からオンラインでの対戦をやり込んでいる身なんだが、確かに移動以外挙動できなくなったのはありがたいな。死体撃ちは、あれはかなり気分が悪くなるし、当時は悪意を持ったサブ垢っぽい奴も大勢居たしな・・・。 (2024-01-02 00 20 53) 負け方によるんじゃない?圧倒的な実力差でわからされた時はいっそ清々しいけど、ちょくちょく当たり判定おかしくなるから、そういう試合で負けたときに無性に腹が立つんじゃないかね (2024-01-02 00 19 26) 当たり判定はホント感じるわ。敵の攻撃があたるのにこっちが当たらないというか、あと発射するタイミングが悪いのか、ショットガンですら明後日の方向に飛んでいく時がある。レザライなんかは敵の頭上を狙ってることもあるし、とにかく腕でどうこうできない負けがあるとよくないのかもしれんな。上のお二人とも反応ありがとう。 (2024-01-02 00 22 14) スタッガーの関係で「何もできずに落とされる」パターンが多いのはストレスな人は多いと思う (2024-01-02 00 23 15) ぐるぐる扇風機してラグってたりする敵でも、スタッガーをすれば倒せるチャンスがあるのは、4系にはなかった利点だと個人的には感じてはいるんだけどな。まあたしかに一瞬で勝負付くみたいなのは多い。 (2024-01-02 00 25 13) これだね。スタッガが悪い。スタッガ周りで実火力差が平気で倍差はつくからアセンの幅を縮めてまくってるうえに (2024-01-02 00 40 29) チミチミ削る系が割り喰ってるのはあるよね。アサルトライフル、マシンガン、ガトリング辺りはDですら全然見なかった (2024-01-02 00 46 43) ガトリングは今日Cで見かけたけどW鳥で一気に削ってくるから勝てんかった…。 (2024-01-02 01 27 59) スタッガーがあるからこそ単純な撃ち合いでは選ばれない武器や組み合わせに日の目が当たる面白さもあるよ。つまるところゲームシステムに適応できず自分のやりたいことができないって愚痴ってるだけなのでは。 (2024-01-02 01 40 21) それはない。スタッガー取れない武器に人権無いから選択肢が固定化される。 (2024-01-02 01 52 24) 取れる武器が取れ過ぎているって方向で武装バランスが取れてないだけなのを勘違いしてると思う (2024-01-02 11 08 26) スタッガー取って致命打を与えるゲームをしていることを忘れてないかい。AC6に対する理解を深めよう。 (2024-01-02 13 38 57) ミッションと対戦パーツ共通なのにどんな武器でも対戦で使えるようにしてってのはおかしくないかい。それからトンチキ武器あってこそのACってのもある。 (2024-01-02 15 39 01) スライサー積んでれば1スタッガで終わる。その他ブレード系だと2スタッガ必要。DPSは一緒でも撃ち始めから3~5秒当てれればスタッガ取れる環境武器と10秒以上かかるライフルやマシ。こういう差は対戦だとどうしようもないだろ (2024-01-02 22 23 37) (それは近接機に捕まる機動してるのが問題なのでは?) (2024-01-03 09 55 17) 初ACだから理解が浅いだけかもしれないが、今の時代ACⅥの対人より面白い娯楽は多いと思う (2024-01-02 02 04 19) 全くその通り。しかし、咽せるような細かすぎるギミックとメカアクションからしか摂取できない栄養が、ACには確かにあるのだ…。 (2024-01-02 11 31 18) タンクメタだと思うがハンミサ肩グレの機体が増えてる気がする。 (2024-01-02 00 42 18) ハンミサ肩グレよりは両手DIZZYに肩ミサの方がいいんじゃないかなとは思う 最初から最後までずっとマニュアルエイムで操作完結するからめっちゃ強い (2024-01-02 01 38 22) 肩グレなのは動きが止まる脚でも同時撃ちできて隙を減らせるからだと思う (2024-01-02 06 00 15) WオーロラWパルスガンの中2でAまで来たけどAに入ってから勝率一気に落ちたなー。環境アセンを纏うかイレギュラーになるべきか (2024-01-02 00 53 36) 俺はAに行ってからも、それまでの実用+趣味アセンのまま好きにやってるなぁ。Sは無理だろうし、万が一行けても二度と趣味アセンじゃ勝てなくなりそうだし (2024-01-02 00 58 34) 全く同じ武器構成のA0-A1だわ。10連敗でも俺はWパルガンを信じるぞ環境アセン掛かってこい (2024-01-03 01 32 28) マジか、一度もミラーマッチしたことないから誰もやらないアセンだと思ってた。いつか当たってみたいな (2024-01-03 02 42 59) 一番ダメなのはシールド時の衝撃が全部残留になることだと思う。せめて残留もシールドの影響を受けるようにすればシールドが色んな環境破壊できるようになるから構図も変わっただろうに。あるいはQBでシールドを切れないようにするか。今の仕様じゃシールド構えたら余計に残留する上に相手に与える衝撃値が減るからクソの役にしか立たない。 (2024-01-02 01 55 51) それで環境ぶっ壊したコーラルシールド重量機ってのがあってな。バズ重ショ蔓延環境ではむしろ0.6盾あたり必須だったよ。 (2024-01-02 13 33 49) 困ったな、敗けすぎて悲しいや怒りとか何も感じなくなってきた。全部否定された感じで俺は!弱い!とか言う気力すらない。 (2024-01-02 02 56 15) ミッションクリアできるなら機体性能押し付ければAランまでは行けるよ。まあその状態から余裕で勝てるようになると糞バランスと断ぜざるをえなくなるわけだが・・・。普通のミサイルや追撃2~4000あたりの格闘武器捨てて爆導索かレザスラ載せたら勝率1割から8割になったりな。しょーもない (2024-01-02 03 38 33) とりあえずランキング上位の機体を丸々パクって対戦に慣れよう。趣味アセン貫いてAとか行ってる人は過去作経験者だったりである程度セオリー把握してたりするし、趣味アセンと言いつつ最低限抑えるべきところは抑えるアセン組んでる。独自のアセンを模索するのはアセンの強みや対戦のセオリー掴んでからでも (2024-01-02 10 16 40) 趣味と言ってもコピペ強武器じゃないって意味で実用は兼ねてるしね。ルビコン神拳でAはイレギュラー以外は無理よ (2024-01-02 16 52 19) Aランク昇格戦をバグタン引きまくりで2回失敗してアホくさくなったので、(バグタン除いて)一番相手しててつらいWLCBW腕ミサのガチタンを使ってみたんだけど、アホくさいほど強くて楽々A昇格してしまった。Bランクの相手なら適当に合わせて撃ってるだけで勝ててしまう。これはどう考えてもナーフ必須ですわ、ゲームが違い過ぎる。 (2024-01-02 04 14 26) どすこいオンラインの次はWorld of Tanksってわけよ (2024-01-02 05 44 51) ラグLCBで腕上がったり警告でる頃にはもうヒットしててそのまま瞬殺されるのマジで無理すぎる 世界範囲やめようかな (2024-01-02 06 14 23) LCBは国内設定でも音どころか赤◇でQBしても当たるぞ (2024-01-02 06 30 54) 近距離LCBはニュータイプ予測で回避した方がいいかもしれない (2024-01-02 16 28 24) シングルだと負けるしかないガチタンをチーム戦ではボコボコにできる。最高だ、気分がいい… (2024-01-02 07 34 31) いちおう何かミサイル1個でも乗っけてたらLCB避けれない射程には決して入らずハンミサ避け続ければ判定勝ちは出来るのだけどめっちゃ疲れる (2024-01-02 07 43 32) ガチタンはともかく、重2とかでもスタッガーに芭蕉パイル直撃させても普通にAP5分1くらいで生き残られてマジか…ってなる。 (2024-01-02 09 28 11) 右手パージ→パンチx3→パイルでイケる。決まればカッコいいぞ (2024-01-02 10 35 30) パージしてパンチとかロマンあるな (2024-01-02 11 02 10) パンツをパージしてチンパンをパンチ (2024-01-02 14 24 24) AランクはガチタンがみんなSに行ったのかあまり見かけなくなったけど今度は爆導索持ちが溢れかえってるな、10戦して対戦相手も被ってないのに8戦が爆導索持ちやったし (2024-01-02 10 45 33) もうタンクはスタッガーしないでいいんじゃね?APも防御力もカンスト、武器はどんな状態でも撃てる無敵の存在。フロムもタンクは完全無欠の最強であってほしいんだろ?やれよ遠慮なく。ゲームバランス?そんなもん既にどこにもねーよ (2024-01-02 12 35 04) こういう奴がいざそんなにしてみたら叩くんやろなぁ( ^ω^) (2024-01-02 14 21 00) あかん、完全に心が折れて対面にタンクが出てきたら勝ちを狙う気持ちすらなくなってしまった。わしは敗北者よ…… (2024-01-02 12 39 38) 軽い機体ほどスタッガー短くなる調整されたはずなのにスタッガーバグのせいでタンクがほぼスタッガーなしになってるの草も生えんわ。使っても相手にしてもクソつまらんしやる気失せた (2024-01-02 13 43 39) スタッガー時間もスタッガー硬直時間も変わってない。衝撃の回復が速くなった(衝撃の回復開始タイミングは同じ、ゲージが減るスピードが速くなった)だぞ。スタッガー時間やスタッガー硬直時間はあらゆるACで共通。その共通って仕様すらもぶっ壊してるからこそバグタンクは罪深いしグリッチだしカスなんだ。中指の立て方に気を付けろ。 (2024-01-02 14 33 59) サンクス。勘違いしてたわ。想像以上にファックなクソ溜め仕様だったんだな (2024-01-02 16 34 32) 確かにガチタンもバズもLCBも強い…が、その構成じゃガン逃げ追えないに決まってるでしょ!オーロラ積みなさいオーロラ!もしくはハンドミサイル!(荒んだ心がちょっと癒された) (2024-01-02 14 18 18) そうだったな。了解した(両腕に軽レザショ装備 (2024-01-02 14 27 35) 今日日流行ってるガチタンのコアと内装って何が多いのか教えてえろい人 (2024-01-02 14 20 03) コア→フレーム だ (2024-01-02 14 20 18) 頭→システム復元性能が高いやつ (2024-01-02 14 39 27) エネ武器使うなら20b、それ以外の部分はお好みで簡単に勝てる (2024-01-02 14 41 38) チーム戦、Cランクまではマッチングに何分もかかったけど、Bランクになった途端すぐ始まるようになった。つまりCランクまで人いなすぎってこと… (2024-01-02 14 40 22) Aまでは上手くなくても長くやってれば皆上がるシステムだし、下の方は時間が経つとスカスカになるかもね (2024-01-02 16 26 37) そもそもおまけモードだし (2024-01-02 16 29 38) 運営「軽量機…機動力高すぎナーフ!中量機…ナーフしなくても弱いし無罪。重量機…強いしタンク食ってるからナーフ!タンク…強いけど無罪!」 (2024-01-02 18 47 58) Aランク帯で大体のタンクは重二ジャグリングで刈れる用になったけど、何だか虚しさが出てくる。軽量格闘機が使ってて楽しいけどワンミスが死で滅茶苦茶集中力いるし、何か楽しい軽量機での戦い方無いかな (2024-01-02 17 01 49) 軽量機も軽量機で豆鉄砲撒いて飛び回るだけで面白くない。重量機はいくらかマシだけどやっぱりつまんない。タンクは脳死。勝っても負けても面白くねぇ・・・ (2024-01-02 18 35 31) 軽くて速い方が交戦距離を選択出来るとは言うけど、ガチタンや重二を相手にした場合は跳弾があるからそんなに距離を取れないしあんま選択権なくね?ミサイラーとかならまた別だけど (2024-01-02 18 21 32) ミサイラーでもタンクにオーロラ撒かれたらダメージレースに負ける。跳弾距離が短すぎるのほんとクソ (2024-01-02 18 36 48) ミサイラーの距離ならオーロラぐらい避けなはれ。中距離以内だとオーロラは避けたところにネビュラかLCBほぼ確定みたいなところがあるから判るが (2024-01-02 22 17 05) そして軽量引きミサイラーで戦うと異常にヘイトもらってナーフを食らう。なおタンクは一切お咎めなし (2024-01-02 18 38 48) LCBとオーロラ弱体化した程度じゃ動じないくらいのアドバンテージがタンクにあるんだよなあ…マジでスタッガー周りなんとかしろ (2024-01-02 18 56 13) LCBの相手すんのもう嫌やほんとにしんどいわ (2024-01-02 19 03 49) タゲアシが優秀過ぎるのが良くないなぁ...上下で追えないポイントを作って、解除できるタイミングが欲しい (2024-01-02 19 43 55) モンハンのターゲットカメラみたいにボタン押すとカメラが向くぐらいの方が使い勝手良いしサイトの技量も関わってくるしで良かったと思うんだけどな なんかボタンが足りなくて無理だった感がある (2024-01-02 20 13 14) コスプレ趣味機でシングルA行ったわ…。昇格戦がマジでキツくてしぬかと思った… (2024-01-02 20 13 23) アラートが鳴るタイプの武器は全部アラート鳴った時点で偏差の計算終わりにしてくれ。軽2がアラート聞いて即逆方向QBかけたのに補足されて当たるとか理不尽すぎる。前兆は出るが回避不可だとか、それはもうアクションゲームではないよ (2024-01-02 20 19 46) それは避け方が良くない。ラグが無ければ大抵のアラート武器はタイミング合わせて逆方向QBで回避できる。アイビスと戯れてブレードやゲロビを確実に避けられるように練習するといいよ (2024-01-02 22 10 00) 逆方向じゃなくてもQBしたならちゃんと避けてほしいんだけど。タイミングは合ってるのに、同方向だとQBしたところに飛んでくるとかどういう偏差演算してるんだよ。 (2024-01-02 22 28 41) そりゃQBが早いだけの話。QB中を偏差されたらそりゃQB先で当たるよ。偏差のタイミングをしっかり見切って偏差をずらすのは基本中の基本 (2024-01-02 23 18 12) タイミングが悪いって、順方向も逆方向も回避性能も同じって言いたいの?じゃあ逆方向にQBする必要無くない? (2024-01-03 01 27 17) 同タイミングなら逆方向の方が回避しやすいに決まってんだろバカか。相対速度くらい考えろ (2024-01-03 11 01 28) 根本的に勘違いが多すぎる。まず相手の偏差方向の決定は明確にアラートが鳴った後、武器を発射するわずか前。アイビスなんかはアラート鳴ってから偏差決定まで分かりやすく間があるからいい練習になる。QB吹かす方向は順方向と逆方向だと、通常ブーストとの相対速度は逆方向の方が大きくなる(体感だから検証したわけではないが)偏差の方向の決定には通常ブースト移動の成分も加味されるから逆方向にQB吹かせた方が相対的に偏差を振り切りやすくなる。偏差は上下方向も計算してるから、上下方向のベクトルに変化があれば更に偏差は外れやすくなる。基本的には弾速よりも機体の移動速度の方が遅いから、距離が近いほど回避猶予は減る。特にバズのような近接信管を持つ武器の場合、爆発範囲は距離で変化しないから近距離だと回避に関係なく必中になる。仕様じゃなく君の知識と技量の問題なんだから、まずは座学とミッションをしっかりやりたまえ。 (2024-01-03 11 38 49) あと順方向QBだとQB速度とQB噴射時間が足りないと当然食らう。機体重量も絡む。「アラートなったらQB吹かせば避けられます」なんて単純なゲームじゃないから (2024-01-02 23 20 07) 重い機体で遅いQBしてたら掠るよね。QBは無敵フレームが発生するムーブじゃないし。 (2024-01-03 09 58 40) そもそもLCBあたりアラート音なる前には撃ってて音とほぼ同時に着弾するから意味ないのでは (2024-01-03 05 49 08) ラグ次第。ラグが小さくて十分距離あってこっちの機体速度が早ければ回避できる。どれか一つでも欠けてたら必中。つまりクソ (2024-01-03 11 45 52) だいぶ重リニアチャージの当て感養えてきたけどそ、当てられるようになるほどポンコツ具合に嫌気が刺す。頼むからもう少しfcsのズレに影響せずさせる様な性能になってくれ…… (2024-01-02 20 22 09) その「ズレ」に影響されにくいからこそLCBだったりネビュラが強いんだろうな。リニアの当たり判定はランクマの荒波を乗り越えるには細すぎる (2024-01-02 20 47 20) それでも握り続ける……今のA帯でなら昇格戦まではいけそう……昇格戦は……厳しい (2024-01-02 21 25 44) 対タンクは開幕AP勝ちしてタイムアップ狙いが無難かねぇ。撃ち合いでは絶対に競り勝てる仕様じゃないから、塩試合もやむなしか (2024-01-02 21 08 34) 塩試合というかタンク相手に延々距離詰めて爆散するのはタンク側からしたら舐めプで即死する自称上手いアホとしか見られないので、障害物からタイムアップまで何もかも使って勝ちに行く方がよっぽど評価高いよ (2024-01-02 21 58 16) お前このタイミングで蹴りに来なければ勝ってたのによってのはまれに良くある話。まぁ、勝つ手段を選びたい気持ちは分かるけどね。 (2024-01-02 22 27 30) ミサイル当てるしかないね 回避は苦手だから (2024-01-02 22 07 34) 近寄って撃ち合えば猿でも勝てる機体差で詰め寄る。引き撃ちすんな撃ちあえっていう。昔っから重2がやってた事なのに重2がタンクにやられる側になって今更怒り狂ってるのほんとアレよね (2024-01-02 22 48 00) 遮蔽を盾にミサイル撒いてひたすら塩試合押し付けるよ。相手の間合いに付き合う必要はない。ネビュラオーロラタンク?そうね… (2024-01-03 09 54 16) しっかしレザスラ使える人は凄いな ワイが使うとスタッガーさせたときに高度が合わなくて大体追撃できないぜ (2024-01-02 22 24 25) なんかA帯引き軽2グリウォ重リニアで12連勝くらいしてる……もしかして環境か? (2024-01-02 22 37 41) 重リニアの他は何を積んでるの? (2024-01-02 22 45 24) ジャベリンと8分裂ミサイルです (2024-01-02 22 48 19) それはまあ環境や (2024-01-02 23 01 22) ~~で勝ってるつもりが爆導索で勝ってるとかあるある。避けれない相手だとナパームですら勝つし (2024-01-02 22 49 46) まあ重リニア最強とか使ってる側が思ってないので……。爆導索は弱くなった方がいいと使ってて思う (2024-01-02 22 53 54) 爆導索は強すぎる、メッチャ上手い人ですら避け切れないレベルやし (2024-01-02 22 59 25) 下手に追わずに中距離維持すれば普通のミサイルと変わらんのだけどつい追いかけちゃうんだよな (2024-01-02 23 33 01) というかジャベリンの起爆エフェクトと当たり判定がずれまくってんのがヤバい。何もない所で思いっきりスタッガー食らうし (2024-01-02 23 40 12) ナパームはナパームで射撃なのにスタッガ追撃2000以上出たりするから環境外の近接マウントしてるぐらいに思えば言うほど産廃でもない気がしてきた (2024-01-02 23 26 26) ちょっと火力と射程落ちるけど脚が止まらず地上タンクに火力が上がるヨーヨーと思えば…思えないか? (2024-01-03 00 03 10) ナパームは空中戦だと悲しみの武器になる……ならない?やっぱ火炎放射器よ (2024-01-03 00 39 59) ランクマ疲れちゃったから私にはもう潮時だな。カスマで会えたらよろしくな (2024-01-02 23 41 49) 俺はもう対戦自体やらんわ。シングルAまでは上がったけど環境が不毛すぎる (2024-01-02 23 59 36) シングル真面目にやると環境装備ゲーってのが嫌でも判るからなあ (2024-01-03 01 31 55) みんな持ってる武器が大体同じやしな、違う武器を持ってるのは弱者orイレギュラーの両極端やけど (2024-01-03 07 26 19) ジャミング弾持ってるのとかいるけどうぜえええ!って思いつつイレギュラーで負けた。そういうのでいいんだよ(偉そう) (2024-01-03 11 24 54) カジュアルクイマ欲しい (2024-01-03 00 33 05) Bランク上がったばかりの俺も、カスマのシングル対戦したら、Sランクが弱武装で戦ってくれて、結局負けたけど良い勝負だった。色んな武装で戦えるし、ポイント減も無いしで気楽で良いなぁと思った。 (2024-01-03 00 39 51) Wオーロラでチクチク削るなぞぬるい!真のタンク使いが信ずるべきは瞬間火力よ!(カラサヴァ wニドミサ) (2024-01-02 23 42 30) オーロラなぞ使ってんじゃねえ!地形に隠れてんじゃねえ!レイヴンに後退の二文字はねえ!タンクに頼るかザコどもが!いつまでLCBに頼るか!ミサイラーだと?貧弱すぎるわ!引き撃ち機体は消え失せろ! (2024-01-03 01 03 56) 機体カラーとデカールを頑張った機体でランクマやってると、やたらと負けた時に煽られる気がするなあ。ランクマ初日からファンメも4通貰ったし、アーマードコアは自分だけの機体を作って遊ぶゲームじゃなかったのかよ…。 (2024-01-03 00 09 04) メール来たこと1度もないんだけど割とザラにあるもんなの? (2024-01-03 00 25 16) Steamだからそもそもファンメはこない?けど、煽りも切断も1/2は一度も無かったな。めっちゃ凝ってる機体見かけた時は逆にいいね送りたくなる(無いけど) (2024-01-03 00 30 43) イカしたデザインの機体には負けても清々しさがある。煽られるのは引き撃ちとか、ガチタンだからとかかな? (2024-01-03 00 46 13) 引き打ちよりもガチタンよりも一番嫌いなのはミサイラー (2024-01-03 00 55 50) 痛い自覚があるなら自粛するのが大人。一人でPhotoモードでニヤニヤするならともかく、対戦だと「いやなら見るな」ミームがごとく強制的に相手の視界に入れることになるのを理解しとけ (2024-01-03 02 13 15) これだけの情報で何が痛いって?自粛するなら煽る側だろうに、まさしくそういう人種が馬脚表してんの嗤うわ。気づいてもなさそう (2024-01-03 05 12 08) 俺はその上のコメ主じゃないが、あえて言わせていただく。こちらは痛いなんて微塵も思ってないからな。機体を作り込む戦友たちも、上のコメントを見てあんまり気にするなよ。 (2024-01-03 05 14 31) 煽りは、真に受けない方が良い。とはいえ言うのは簡単で、俺もやはり腹は立つ。なので、そういった連中の多い環境から離れるのも選択肢だと思うぞ。煽るようなのは悪目立ちするが、イイネは中々目立たないだけだ。俺はあんたみたいに作り込みに力を入れるプレイヤ―を賞賛したい。とにかくあんまり気にするなよ、戦友。 (2024-01-03 04 31 29) むしろそういう人と当たると驚きが出て良いねとかわざわざメールで言いたくなる、ドナルドとかいた時そうだった。 (2024-01-03 06 18 52) みんな色々と意見ありがとう。使ってるのは本当に見た目重視で右にレザライ、左にブレードみたいな機体だよ。お便りにあったように雑魚すぎて勝てないのは事実なので、もう少し武器とか妥協してみて頑張ってみるよ (2024-01-03 15 44 49) 軽四殺すアセン組むと近接アセンに当たるようになって近接殺すアセン組むと軽四に当たるようになる現象なんなん? (2024-01-03 00 47 54) みんなもっとライフルを愛せ。ニドや重ショ持つならジャンケンとか言うな (2024-01-03 00 58 13) 豆鉄砲じゃどう頑張ってもタンクに轢き殺される。重二相手も圧倒的不利 (2024-01-03 01 06 06) 最初から判定勝ちなら狙えなくもない (2024-01-03 02 23 12) 一発当ててひたすら逃げ回って判定勝ち狙いならワンチャン(面白さは保証できない) (2024-01-03 02 24 59) その括弧内が致命的な問題なのですよ・・・ (2024-01-03 11 19 48) いうてLCBやネビュラの回避可能距離で戦える足の止まらない武器となるとライフルかミサになるわけで。ミサイラー嫌でタンク相手に時間切れまで撃ち合い回避ゲーして勝つつもりならライフル1択だろう (2024-01-03 06 48 36) 俺はライフルで戦ってるぞ、どんな相手でも戦いにはなるしまあまあ勝てる (2024-01-03 07 20 41) wネビュラ、wLCBタンクにあたったがwライフル軽2で余裕を持って勝てた。やはりライフルこそACの華。 (2024-01-03 08 28 23) ライフルで辛いのニドスラ凸系なんだけどどうしてる?普通にスタッガレース不利な上でこっちは2スタッガ必要、相手は1スタッガで勝ちで絶望的なんだが (2024-01-03 09 28 49) よく言われるのは斜めABで逃げる。個人的にはグリウォ積んで上下運動をしまくる。ほとんどの近接武器は高低差に弱いからスタッガー取られても食らいつけなくて空振る。あるいは相手のFCSがオセルスだろうって山を張って130m以上の距離を取るようにしてからQBで回避しまくるとか?正直軽量機で割と適当にやってニドスラあんまり苦戦しないから意識してない部分も多い (2024-01-03 11 18 30) ライフルも重ショ (2024-01-03 09 47 26) 物欲センサー (2024-01-03 02 50 43) 前に全然勝てんと言ってた者ですが。強い人の亜種みたいなアセんにしたらそれなりに当たるようになってきました。まだ自分の最適にはできてないですが。 (2024-01-03 01 23 20) つよう機体がなぜ強いのか、どういう動きをできるから強いのかがわかってくると自分の機体にも応用できるので毛嫌いせず環境機使うの大有りよ。 (2024-01-03 09 51 04) S昇格戦でしばらく詰まってたが、ようやく昇格できたわ。やはり、ガチタンで有利機体に確実に勝利するのが比較的楽なのかもしれない。 (2024-01-03 01 36 28) Cランク帯から抜けれなくてツライ。 (2024-01-03 03 34 26) それならしばらくCにいた方が良いと思う。なんだかんだでBとCの差も結構あったから、無理して抜けてもその後勝てなくて辛くなるよ (2024-01-03 11 16 18) この様子だとタンク含む重量級は間違いなくお仕置きくるぞ、ランクマ実装してそれが殆ど戦術関係なく重量級に上位アセンが偏ってるなんて状況を、出る杭は打つフロムが見逃す訳ないんですわ。AP減と機体構成関係なくスタッガー時は防御力無視のダメージが入るとか仕様変更してきそう (2024-01-03 09 07 11) ある程度ABの練度高ければ最軽量機の後退速度<重量AB凸速度でQBでのふり幅までなら張り付き続けられちゃうからね。そんなとこに距離170~ぐらいは離れないと回避困難な高DPS武器があるんだから装甲厚い機体で火力押し付けるだけになるのは当然というか馬鹿じゃねーのと (2024-01-03 09 36 23) 軽量機側も離れすぎると跳弾でダメージが通らなくなるから離れすぎる訳にもいかず、相手が一歩踏み込めば有利になるようなギリギリの距離で戦わないと碌にダメージが通らないしまつ (2024-01-03 09 50 05) ブースト速度低下とスタッガー蓄積時の復帰性能低下かな (2024-01-03 09 44 01) 余波で重四脚が息絶えるまで見えた (2024-01-03 12 19 23) ( ゚Д゚) ←これはランク昇格戦でバグタンクが出てきたときの顔です!かわいいね! (2024-01-03 10 05 06) 10連ミサLCBオセルス重2強すぎだろ……勝ち筋無さすぎる俺の機体だと (2024-01-03 10 07 53) 間違えたLRB (2024-01-03 10 13 28) 軽量機や中量機だとゴリ押しされるだけで大抵負けるしな、一発かするだけでAP1000ぐらい持ってくんだからやってられん (2024-01-03 10 18 33) LRB弾速遅くて微妙なイメージだったけど実質重レザショだと思って押し付ける運用だと強いね (2024-01-03 10 28 49) 自分で使ってみてるけど、逆脚のジャンプにも吸い付いて当たるね。やっぱこのfcsダメだと思う (2024-01-03 10 29 30) エネ管理上手くやって絶対に懐取られないように気を付けるしかないね。でも逆の立場で重二使ってみると分かるけど食らいつくの簡単なんだよな… (2024-01-03 11 22 01) バグタンクはたった1秒でスタッガー終わるから勝ち目ないな。チーム戦ならわざとヘイト買って攻撃避けまくればポイントはともかく勝ちやすくはなるけど。 (2024-01-03 11 33 24) LCBの当たり判定は流石にナーフされるよね…弾速や判定を軽レザキャと同じにして、軽レザキャの方を弾速上げて判定をより絞れば性能順に差別化できそうな気はしたんだが…。 (2024-01-03 11 35 33) 天使砲が普通にQBで回避できるのにLCBは回避不可能だし完全に食ってる。 (2024-01-03 12 36 21) 武器全般に言えることだけど、判定の大きい武器はなんで辺縁ほど威力や衝撃を下げるみたいな処理を入れなかったの?これのせいで実弾武器が明らかに不利だしビームは掠れば致命的だし爆風は脅威だし高速機体の持つ優位性が完璧に殺されて回避技量関係ねー火力と火力とぶつけ合いよ状態になってしまってる (2024-01-03 11 49 09) ビームはなんとなくガ○ダムに撃たれる○ク気分になるからまぁ判定さえなんとかしてくれればって思う。爆発物は直撃と爆風のみで分かれないと不自然だから処理してほしい。自分はこんな感じ。いやでもビームは衝撃も下げてほしいな…を (2024-01-03 11 52 09) ニドガンで俺のS昇格戦が蜂の巣になっちまった……あ (2024-01-03 12 50 41) この環境で重量級が軽中に対して負ける方が難しい。余程の下手くそでも無い限り対面全部有利だぞ (2024-01-03 13 08 02) 重2に対して軽2は別に不利じゃない。普通に勝てる。タンクはアカン。時間切れ価値とかいう超絶クソ試合を強要される (2024-01-03 13 15 11) 時間切れ勝ちをクソ試合って時点でランクマのルール自体が向いてない人だとは思う (2024-01-03 13 36 07) ただの時間切れ勝ちじゃなくて、自分だけ1ミスで死ぬ緊張感しかない時間を4分間は強いられるってことだ。 (2024-01-03 13 44 51) 緊張感あっても大変だし無くてもピョンピョン飛んでるだけで「俺何やってんだろ」ってなること請け合いだからどっちにしてもクソ試合 (2024-01-03 13 50 15) ぶっちゃけタンク相手じゃなくてもピョンピョン飛んでるだけなんだしそんなもんやで。タンクが引きミサにクソ試合とか言ってるのと同レベル。 (2024-01-03 13 54 37) 同レベルだよ。どっちから見てもクソ試合。だからタンクも使いたくねーし、そもそも対戦自体やりたくないっつーかもう半分やめてる。最低限のバランスすら取れてないから言ってんだよ (2024-01-03 13 56 36) ピョンピョン距離を取るだけなのと飛びながら間合いを図りつつ射撃するんじゃ雲泥の差。切れ勝ち狙いってのは飛んで逃げるだけのことを言ってるわけだが (2024-01-03 14 00 13) まぁ一発削って射撃せずに飛んで逃げて勝てるなら頑張れ S上がってマッチしなくなったから俺は対戦やめたけど、そういう連中は確実に捕まえられる構成のタンク使ってSいったんで、その「クソ試合」は相手がガバガバだから成立するクソ試合なんだとは思う (2024-01-03 14 05 20) いやもうやめたよ。バランス終わってるもん (2024-01-03 14 07 21) まぁ対戦向いてなさそうだし良い判断だとは思う (2024-01-03 14 09 08) 環境(笑)使って俺TUEEE頑張ってね (2024-01-03 14 11 28) お前もやめてる時点で結局向いてないんだよなぁ・・・ (2024-01-03 14 12 48) ええ…S行ってマッチしなくなってゲームクリアで向いてない宣言って君悲しすぎるやろ… (2024-01-03 14 16 26) Sでゲームクリア(笑)はいはいすごいねーw (2024-01-03 14 17 43) おう凄いじゃろ、君がやりたくても出来ずに「酸っぱい葡萄」になってる事を、D~Sまでで通算合計12敗、内切断4回くらいかな?で達成できる人も世の中には居るんや。羨ましかろ。まぁS行ったら30分やってもマッチしないとかになるとは予想してなかったけど (2024-01-03 14 24 30) お、おう…(マジで言ってんのかネタで言ってんのか理解に苦しむな) (2024-01-03 14 28 15) 戦績と動画はセットで全部保存してるからそこはガチやで?酸っぱい葡萄ムーブした時点で色々と低いの確定してるから君の煽りに対して小学生みたいな煽りで返してるんだけど。ほれほれ、勝ちたいのに勝てなくてゲームのせいにして辞めるの悔しかろ~ (2024-01-03 14 38 27) (やべぇ皮肉が全く通じないタイプだこれ) (2024-01-03 14 40 49) そら君が皮肉理解できてないんだから皮肉理解できない人が無理に皮肉飛ばしても周りには理解されんて… (2024-01-03 14 47 21) 自慢の仕方が小学生みたい。 (2024-01-03 14 33 00) どんなにタンク以外で頑張ろうが上手いタンク使いにはほぼ悪相性。その時点でクソゲー。ばいばい。 (2024-01-03 14 08 44) 圧倒的耐久と防御、スタッガーしてブレード貰ってもピンピンしてるからな。そら判定勝ち狙いも出るよね (2024-01-03 13 29 55) ヘタクソタンク使いが相手→判定勝ち狙いの塩試合。上手いタンク使いが相手→どう腕やアセンを磨いても相性悪くてほぼ負け越す。どう転んでもクソゲー以外になり得ない。ミッションは良ゲーだがランクマはガチガチのクソゲーだわ。 (2024-01-03 14 10 48) つーか何でこんなクソ仕様のまま実装したんだろ?ミッションはいいのに対戦周りは碌にテストもせず見切り発車したのか?しかも年末年始挟むようなタイミングだから致命的なバグがあるのに対処も遅いし (2024-01-03 14 15 37) 単純にここまで重量機が跋扈すると考えてなかっただけの可能性が高い。見通しが甘いというか、ここまで殴り合いが成立しないと考えてなかったんじゃないかな。 (2024-01-03 14 19 24) 狭いフィールドしかないのもクソだよね。軽量機の機動力完全に殺されて重火力に焼かれて下さいってフィールドばっか。変な所に境界線あるから突っかかりやすいし(まぁこれは練度次第だけど) (2024-01-03 13 53 36) 宇宙ステーション以外は狭いしな、広い方の汚染都市も広そうに見えて何か狭いし (2024-01-03 15 40 55) ま、時間切れ勝ち狙いの塩塩試合とかそんな無味乾燥を強いられても楽しめる人だけ対戦やってりゃいいと思う。軽二(ミサイラー除く)対重二とか軽二対軽二とかそういうのはやってて楽しいんだが、クソタンクとかクソミサイラーが高頻度で出てくるとマジ単なるジャンケンかくれんぼ大会で死ぬほどつまらん。根本的なテコ入れでも入らない限りもうNESTからはサヨナラだわ。 (2024-01-03 14 03 01) 弱いとそうなるのか可愛そうだな (2024-01-03 14 19 45) いやAで勝率8割以上はあるけどどう転んでもクソ試合率が高くて半端なくつまらんからやめるって話。クソタンク使えばSとか余裕だろうけどそんな不毛に付き合う気も起きない (2024-01-03 14 26 30) 8割とか言ってると上にいる自称Sランク到達まで4敗(笑)のイキリレイヴン君がシュバってくるぞ! (2024-01-03 14 31 50) 算数頑張れ… (2024-01-03 14 59 34) 12-4=4 れいぶんはさんすうがにがて (2024-01-03 15 03 07) 勝てなくて対戦辞めてコメント欄煽りで張り付いた挙句小学生レベルの算数間違える黄金コンボ、対戦勝てない理由はタンクというより… (2024-01-03 15 12 01) S到達してから言うなら格好良いんだけどな (2024-01-03 15 01 04) トロコンまで終わっちゃってやることない、対戦は性に合わないけどもうちょっとこのゲームやってたいな…と思ってチームランクマッチに手を出してみたけど、ちびちびアセンと立ち回りを改善していくのは割かし楽しいかも。自分ではやってなかった組み合わせのめちゃイケメン機体を見かけたりもできたし (2024-01-03 14 04 24) シングルと違ってチームはお祭り状態で楽しめるね。マッチしにくいのが難点だが (2024-01-03 14 05 15) 次アプデではタンク・LCB・ニドガンのナーフは不可避だろうと思う。もししないようだったらフロムがAC6の対戦環境を見限ったと判断していい。さらに踏み込むなら重ショナーフおかわり、JVLN、スタンガン辺りか。それに加えて重量級パーツ全般のAP・防御力を落として中量級との圧倒的な耐久性能差を小さくすることも望まれる。結果として中量級が選択肢に上がるようになるはず (2024-01-03 14 20 05) あと軽いほどACS負荷の回復開始を早く、重いほど遅くすること。これは絶対必須だと思う。これが入るだけで自動的にタンクやニドガン、ショットガンもナーフされる形になるから (2024-01-03 14 37 47) パルスミサイルのナーフとバグの修正もやって欲しいな (2024-01-03 14 57 14) 理不尽に感じる部分は概ねその辺の部分だよな、修正されたら良いんだけどなマジで (2024-01-03 15 06 16) ここまで9割方怒りの書き込みだし、こんな状態でランクマ実装に踏み切ったのマジ大失策だと思う。つーか1.04のカスマの時点でバランスシートやばい状態だったのになんでランクマがまともに運用できると思った?当時から「ランクマ無いオマケだから許される範囲のバランス」とか言われてたし、ランクマ実装も期待1割不安9割と思ってたら案の定の流れだわ。折角の良ゲーに余計な機能付けてヘイト集めるくらいなら最初から実装しないでくれ (2024-01-03 14 23 56) 想定より売れたのと対人したい連中が言ってたから実装しただけでしょ (2024-01-04 08 29 50) まぁタンク含む重量級が軽中に比べて常軌を逸したレベルで硬いのも問題よなぁ。ここまで硬いとダメージレースで負けて軽中より先に死ぬ方が難しいし、逆に軽中は一撃貰ったらそこでゲームセットだからな。普通に考えたら絶対挽回できない (2024-01-03 14 28 29) 硬くて跳弾するから交戦距離を広げることも出来んし、防御と安定と火力でゴリ押し出来るしで軽中量機は極端に不利だわな、実際同じ重量なら強武器とか使われてもあんま理不尽には感じないし (2024-01-03 14 48 46) タンクよりもヤベーの重二じゃね、タンクは別に地形戦すりゃどうにでもなるし (2024-01-03 14 31 35) 重二相手は機動戦が通用するからいいわ。相性不利はあっても腕の差で勝負が決まるから (2024-01-03 14 34 41) 軽量からしたらどっちも大概よ。足遅くてアウトレンジしやすい代わりに異様に硬くて一撃が重過ぎるタンクか、それよりちょっと柔らかい代わりにある程度の脚を担保して殴り掛かってくるかの差でしかないし。 (2024-01-03 14 46 27) タンクは先ずバグをどうにかしてくれ (2024-01-03 14 59 11) 来月末のランクリセのタイミングで大きな調整も入るだろうし、それまで練習だと思ってたほうがいいね (2024-01-03 14 36 28) タンクは空中タックル移動が単純に絵面キモい、テクだからと言われりゃそれまでだが (2024-01-03 14 42 33) 対戦掲示板を分けて正解だね。他のゲームでもそうそう見ないレベルの大炎上してら (2024-01-03 14 46 02) 実装直後よりも今になって荒れてるの、一通り色々試してはっきりクソバランスって実感したのが今のタイミングってことなんだろうな。俺も色々使い分けてみたけど結局タンクが強すぎてそれ一択になるのマジあほくさってなるし。使い込んだ軽ニよりも適当に組んだ重ニの方が勝ちやすいのも実につまらん。分かれば分かるほどつまらなくなってく。 (2024-01-03 14 49 40) まぁスタッガーで即死っていう枠から離れられるのが結局重量機で、趣味枠とかも結局スタッガー即死コンボ狙いだったりで、趣味枠でもガチ枠でもスタッガーで即死って時点で取れる枠が大分小さいのよ。B~Aランク帯の軽量機なんて30秒かからずに即爆散とかザラだしな (2024-01-03 14 58 39) ランクマ実施で嫌でも勝率意識したり、意識した対戦相手が増えたからでしょ (2024-01-03 15 03 39) 対戦はおまけって自分を自分で誤魔化せなくなったのが本当にね… (2024-01-03 15 07 19) ルームマッチ時代擦ってたパルブレ突撃機とか使う気にならんし、俺みたいなの狩ってた人はかその分勝てなくなってるだろうしな (2024-01-03 15 12 09) タンクへの愚痴が多いあたり喚いてるの重二とニドスラ軽で環境押し付けしてた奴だろっていう。自分がやってきたことを自分がタンクにやられて今更かと呆れ。バランス軽~中とかからすりゃ距離維持して避け続けるが通じるだけニドスラや重2に容易に環境押し付けられるよりかタンクのほうがだいぶマシだよな? (2024-01-03 15 41 28) いや軽ニから見ても重ニから見ても最悪なのはタンクだし、使ってて一番つまらないのもタンク。脳死で勝てるし立ち回りもクッソおもんないし。 (2024-01-03 15 47 37) 軽量機乗りだけどどっちもどっち。アウトレンジで一生削って返されるのに怯えるか、スタンガンとかニドガン押し付けられてしょーもな…って呆れるかの差ぐらいしかないかな。硬すぎてやってられないとスタッガーでワンチャンから壊れるので嫌になるベクトルが違うし。 (2024-01-03 15 48 17) Wライ軽二を使ってるからタンク戦はシューティングゲームみたいなもんでしかないな、勝ち負けは半々ぐらいやけど負ける場合は大抵自分のミスでしかないって感じやな (2024-01-03 16 56 52) Fワードとか氏ねで埋め尽くされてないだけ平和じゃね (2024-01-03 14 53 34) 確かに具体的な指摘にとどまってるだけまだマシか… (2024-01-03 14 54 17) ヒント:冬休み (2024-01-03 17 26 56) シングルでSランクまで来たけど切断率はそこまで変わらんな、寧ろレーティング維持の為なのか増えてるまである (2024-01-03 14 54 52) フロムの本気度次第じゃね垢BAN始まって(自称)誤BAN被害者様がお気持ち表明してからが本番 (2024-01-03 14 58 55) どのハードで何時位にやってる?Steam版の夜1時~3時くらいまではマッチしない上に1本とったら大体強制切断されるぞ (2024-01-03 15 05 42) 社会人621やが21時~24時にやってて一度も切断は食らったことないわね。みんな切断切断嘆いてるけど別の世界のように感じるやで。 (2024-01-03 19 47 34) 補足:PS5やで。 (2024-01-03 19 50 38) だめだ、どんなに頑張っても近接軽2じゃラグに勝てない。Sランク昇格戦までは何とか上がってこれたけどこれ以上は頑張れないわ。 (2024-01-03 15 06 48) タンク相手だと折角スタッガー取っても手持ち武器次第ではバグも発生するし可哀想に… (2024-01-03 15 08 42) 折角上がってたフロムへの好感度がクソランクマで大暴落したわ (2024-01-03 15 15 46) 軽量引き撃ちもニドガンスタンガン張り付きも忌み嫌われてるけど、一通り相手にすると今のデブ天下の方がヤバい。つーか、軽中がタンクや重量級に対抗しようとしたらマジで引き撃ちかニドガンスタンガン位やれる事ない。それ以外だと試合始まった時点で勝負の結果が見える位相性キツすぎてどうにもならない (2024-01-03 15 16 29) タンク天下に食い込んでるニドガンスタンガンが明確にぶっ壊れまくりって話なんだが、「タンクじゃないから面白いし無罪」なのが無限に続く環境機体叩きの根本的な原因だとは思う (2024-01-03 15 26 04) まぁあの二つも下方候補ではあるよね。ただそれをするにはタンク含む重量機の下方をしないと色々終わってしまうから後回しになりがちなのがなんとも。 (2024-01-03 15 30 31) ニドガンはともかくスタンガンはアンテナ頭持っていけばそんなに問題でもない。まぁアセンの自由度なくなるって意味では大問題だが (2024-01-03 15 31 44) 軽中量機同士で対戦する分にはどんな武器を持っててもそんなにバランスがぶっ壊れてる感じはしないしな、けどデブの頑丈さはそんなバランスを余裕で崩壊させるだけの力がある、あんなミスを許容しまくる耐久はあかんわ (2024-01-03 15 36 35) 重量機相手の引き撃ちの綱渡り感が楽しいからなんとも。だがLCBオメーはダメだ。 (2024-01-03 17 24 39) ニドスラもニドダガPAも重ショランチャーも仕組みは理解できるんだけどもジャンプ連打ふわふわが一番納得いってない あれってジャンプした時に発生する誘導切りで中距離戦を制してるんだよね?P05の中距離80射撃適正135腕のランセツダブトリ全く当たらんけども あと空中戦主体のジャンプ連打しないタイプの軽2にもあたらん あっちは上を通り越した時のロックのブレと速度で弾を避けてんの? お互い中距離想定であれやられたら撃ち合い捨てて姿勢制御が上であることを生かして接近戦仕掛ければいいのか…? (2024-01-03 15 21 32) それとも気付かないうちに近距離の間合いになっててオキュラスで負けてんのか…?なんもわかんねぇ (2024-01-03 15 24 41) 中距離の撃ち合いは互いに手持ちの武器は殆ど当たってない、単にミサイルを避けられてるかどうかや、自分では避けてるつもりでも結構当たってるからそこで差がついてくるんや、Sランクのランカーと撃ち合って辿り着いた答えがこれや (2024-01-03 15 27 39) ジャンプは誘導切りじゃなくて偏差の撹乱。偏差はあくまで一定速度で移動してる前提で計算されるから上下運動が加わると偏差計算が乱れて当たらなくなる。伝統的な基本戦術。ジャンプしないタイプに当たらないのはFCS2次ロックかかってないとか色々考えられるけど実際見てみないと分からない。 (2024-01-03 15 29 45) 腕だけBASHOのシュナイダーマン亜種を使っておりましたが、本日付で引退して空力で修士論文書く作業に戻ります (2024-01-03 15 37 24) 未だ最強格の重ショとほぼランクマで見ないワーム砲、どこで差がついたのか (2024-01-03 15 52 23) WスタンガンWワーム砲みたいな構成でたまに見るけどね。まあキャノン系ならLCB乗せとけば間違いはないってところも逆風なんじゃない (2024-01-03 16 00 28) 上位互換の有無やろうな、ワーム砲はLCBとか積んだ方が強いけど重ショに代わりはないもの、AB中にも使えてワンボタンで威力も衝撃も出せる、こんなん他にないで (2024-01-03 16 18 42) 12月末に切断対策のアプデは入ったけど、機体や武器関連の調整は1月中にあるのかな…?唐突に新パーツ追加してくれたフロムなら早々に調整してくれそうな気もするし、逆に次のランクリセット日まではそのままというのもありそうでもある (2024-01-03 15 57 31) ここまでランクマがタンク含む重量級一色ともなるとね。流石にゲームとして欠陥があると思われるレベルだから相当キツイお仕置きはされると思うよ (2024-01-03 16 02 20) 申し訳ないが対戦に関してはフロムにそこまでの信用がない (2024-01-03 16 13 06) 1.03のときに重2のAPを軒並み1000前後上げたのが完全に失敗だったことが今になってよく分かる。2脚のAPに関しては1.03以前の方が適正だった。そしてそれを踏まえると重タンクのAP10040という数値はOP通り越して異常と言える。この上まともに組んだアセンだと実弾・爆発ダメを2割以上カットする (2024-01-03 16 06 39) 重タンクはAP装甲減らしたらただの産廃でどっちかっつーとLCB潰す方が大事だとは思う。ただS帯でやってると分かるけどLCB単体で潰されても地味に「次の壊れ」分かってる人多いから構え武器全般なんとかしないといけないのと、根本になるがランクマのステージプールをなんとかするのが大事。「壁」の集合団地並みの障害物がそれなりにある前提なら重タンクはカモられるけど、現状は逆にタンク有利な障害物ばっかりだからなぁ (2024-01-03 16 25 48) 重量上がってAP装甲上がるだけならバランスも取れるけど火力まで跳ね上がるから始末に負えないんだよな。特に一部の壊れはラグの問題で必中に近い状態になってるし (2024-01-03 16 33 06) 特に今作は「通常武器」と「構え武器」のほかに「チャージ武器」まであって、元々のシステムとして足が止まると死ぬ軽量機の取れる行動の択が旧作より遥かに少ないのよ。 その割に「スタッガー」っていう防御に関する要素の増加があって、それがほぼほぼAPに比例した代物なせいで「防御」が弱い軽量機が辛いわけだ。前は防御=耐性+APだったけど新しい独立したステータスが生まれてそれも低い、となってる。バランスどうこうじゃなくて根本のシステム的に軽量機の持ってる利点と欠点のうち欠点だけがやたら増えてるのよな。だからニードルみたいなあからさまなぶっ壊れが適正みたいに言われる訳だ。 (2024-01-03 16 46 04) それは確かに、今なら重二と四脚のAP調整戻してもいいよね (2024-01-03 17 08 43) 逆なんだよ。中量パーツのAPを増やせ (2024-01-03 21 57 37) 例えば計量機はEN防御に優れる代わりに実弾に弱く、 (2024-01-03 16 34 45) 重量機はその逆とかそういう調整法は無かったんかねえ。そうすれば単なるジャンケンじゃなくてアセンも複雑になって局面が多様化したんじゃないかと思うんだが (2024-01-03 16 36 14) 主流となってる機体を落としやすい武器が選ばれるようになるだけだよ。強い武器が重かったらやっぱり重量機の天下。むしろ現環境はLCBやオーロラネビュラ持ったタンク除けば割りと多様性あると思うんだが。 (2024-01-03 17 21 13) せめてタンクや重2もスタッガー時は軽中量機と同じ位の大ダメージが入るようにしてくれ、固すぎる (2024-01-03 16 38 30) 割と的外れな意見って訳でもないとは思う。直撃補正云々じゃなく、「動き止まらない代わりにスタッガーゲージがMAXになると全APの2割を防御無視で失う」とかなら割と相対バランス取れるのよ、現状。「格闘がつまらなくなる」意見を無視すればって話だけど「当たる前提のパイルバンカー」の方がおかしくね?って思う人旧ユーザー層は多いとは思うし (2024-01-03 16 49 24) パイル、チェーンソー辺りの隙がでかいきんせの威力を (2024-01-03 17 11 16) 近接の威力を2倍ぐらいにすれば良さそうね (2024-01-03 17 12 13) フワフワ引き撃ち二脚マンがどいつもこいつもランセツなんですが、流行りなんですかね (2024-01-03 17 07 42) 他に無いからじゃないかな… (2024-01-03 17 12 45) これ。ライフル4種じゃランセツRFだけDPSもスタッガ溜めも1~2割り増し強い上で弾持ち3倍ぐらいあって、稀にバースト射撃も使えるから。んでリニアは弾速のわりに当たらんのとENはジェネ都合で動作に支障がでやすいので自然とランセツにおちつく (2024-01-03 17 38 33) あとマシはわりかしニドとも撃ち合えるようになってるがLCBの射程外で戦えないからタンクで詰む (2024-01-03 17 40 39) 威力が普通に高いうえに射程が結構あるから引きながら距離とって戦うにはこれが一番適切な説 (2024-01-03 17 12 45) 全部試して結局ランセツに行き着くんだわ。射程長いし火力と衝撃の両方とも高水準だし。逆に言うと他の射撃武器が弱すぎる。まぁ他にバズあたりは選択肢には入れられるけど、バズだったら重量機体の方が格段に相性いいから… (2024-01-03 17 32 34) あとは左右連射が辛いから片方をフルオートの火力アサライや軽マシにするぐらいやろうな (2024-01-03 18 29 44) 旋回性能が無い以上、ロックカーソルの追従性を重量か脚部ごとに調整してもらいたいわ。過去作みたいにロックカーソル外に逃げることが出来ないからどうしてもAP高くて火力高い方が有利になるし。 (2024-01-03 17 36 04) LCBタンク使ったらポンポン勝てるようにはなったんだけどこれ全戦全勝したとしてもかなり回数やらないとランク上がらないな! (2024-01-03 17 51 01) あとタンク使ってると皆のタンクメタの努力が見えるな。バグタン対策かパンチで延長してくる奴もままいる (2024-01-03 17 56 43) Bランクに環境アセンがいないなんてのは嘘だ 俺は見たんだ (2024-01-03 17 51 47) Bは混在してるだけで両方居るよ (2024-01-03 17 56 54) LCBタンクハンミサの勝ち筋はハンミサ避ける腕を持って中距離からミサイルや(レーザー含む)ライフルでチクチクかな? (2024-01-03 17 55 35) ザ・正攻法だよね (2024-01-03 18 17 20) 上昇下降を使ったミサイル避けと常に旋回していつでも切り返しQBを出来る準備をしておく、ハンミサLCBタンクに関してはこれで行ける (2024-01-03 18 27 31) ランクが付くだけでこんなに荒れるとはね。闘争を求めてるネタもあながち間違いじゃなかったか( (2024-01-03 18 03 16) 今作の対人はよくジャンケンって言われてるけど、それに加えて機体によってはグーとチョキ出せる機体もあれば、グーチョキパー全部出せる機体もあるのに対して、それらの環境アセン意外だと何も出せずにひたすらサンドバッグになるしか無いしで、NESTを本格的に楽しみたいなら最終レギュ実装後かな… (2024-01-03 18 16 41) 今作に限らず常にじゃんけんだった定期 (2024-01-03 18 38 59) 一年ほど前に闘技場追加されて約半年前が最終アプデのエルデンはまともなバランスになりましたかね…… (2024-01-03 19 24 47) 恥を忍んで質問します 軽四ミサイラーでありながらガチタンに全然勝てません 具体的にはオーロラか手に4連装ハンミサと6分裂ハンミサを持ってるタイプに勝てません B帯までは勝ててたんですがAになってから7割方負けてます 武装はハンドパルミサ/ヨーヨー (2024-01-03 18 32 40) 爆導索/高誘導or2連6分裂です (2024-01-03 18 33 23) 武器が悪いとかではなく単純に相手のミサイルを避けきれてないのが敗因や、アリーナでそれぞれのミサイルを持ってる相手がいるからそれで避ける練習をした方が良いで (2024-01-03 19 10 21) 通常ブースト、あるいは上下移動で避けられたりしますかね?QBふかすと着地狩りされそうで… (2024-01-03 19 27 03) 積んでるブースターと重量次第かな。基本的にはQB絡める方がいいと思うけど、そもそもその手の武装はQBを吐かせる事で息切れさせることが狙いだから難しいね。負荷が許すならジェネレーターを変えてみるとかしてみたらどうかな。流行ってるのはコーラルジェネだけど、物は試しで。 (2024-01-03 19 37 18) ありがとうございます 元よりナガイを使っていますが、AORTA使ってる人とかいますかね? (2024-01-03 20 01 44) 軽コーラルジェネは流石に辛いんじゃないかな。回復容量と全体容量足りなくなりそう。 (2024-01-03 20 03 50) ミサイルの避け方は基本的に、①QB切り返し ②斜め前に進む ③旋回しながら上昇or下降 、これらかこれらの組み合わせで避ける、逆にやってはいけないのは普通に後方に下がること、そんでミサイルの特徴、特に分裂やオーロラはクセを知ってないと避け辛いからその辺の特徴を把握すること、あとは練習と実践で慣れることや (2024-01-03 19 37 24) ありがとうございます、斜め前移動を意識してやってみます (2024-01-03 20 03 00) オーロラは弾速速い分裂しない分裂と思って避けるといい。普通のミサイルは普通に避けて (2024-01-03 21 44 05) 中逆二使ってるとあんま重二きつい印象ないな。てっきりニドスラやタンクばっか言われてるとかと。重二が厳しいのって軽二とかだろうか (2024-01-03 20 08 32) 重量機って括りをタンクと重2でまとめてる人が多い程度には憎しみが前面に出てる人が多い。つまり俺が苦手な敵は全てナーフされろの精神 (2024-01-03 20 30 44) 環境機以外はニドスラもタンクも重二も逃げミサも等しくワンチャン無いからそりゃぁ言われるよ。オンラインは好きな機体の見せ合いって言われてたし (2024-01-03 20 32 25) 中量ライフルだがタンクと逃げミサは回避PSと追いPSがそこそこならワンチャンある。並みに張り付ける重2とニドは無理 (2024-01-04 07 03 59) というかAPとか装甲で見たら今のまあまあ動けるぐらいダイエットした重2とか中2に毛が生えた程度のAPに装甲しかないもんな。ガチタンのAP18000がが異常なんだよ (2024-01-03 22 00 37) 動けるデブの耐久性がナハト軽量のおよそ1.5倍+スタッガ耐性高めってところ、十分すぎるほど硬いよ。AB凸時に蹴りや接射せずに寄せたらABオフしときゃ100~150ぐらいの張り付き容易だから中距離撃ち合いするような武装だとほぼ性能押し付けなる (2024-01-03 22 16 53) 防御力も加味したら軽2の5倍くらいの耐久性あるからな。草も生えん (2024-01-03 23 50 25) なんか急に片手素手の相手が増えたな…これが流行ってやつなのか? (2024-01-03 20 57 39) 上の読む感じバグタンク対策なんじゃないかな。スタッガーからパンチで延長出来るし。 (2024-01-03 21 03 47) 多分そうなんだろうけど、環境にかすりもしていない自分からすると逆にすごく楽に勝てる相手になってるんだよね。遭遇する率が高い相手に合わせてアセンを組むのは当たり前のことではあるんだけども… (2024-01-03 21 19 12) 今のsteamチームA、ガン逃げのミサイル機しかいなくてクソほどつまらんけど、ここ見てるとそういう環境を望む声のが多そうなんだよな。対戦がしたいのであって鬼ごっこがしたい訳じゃないんだけどな…… (2024-01-03 21 54 56) いうて現環境だと追わずにミサイル回避PS競ってるほうがまだ健全な気がしてきた (2024-01-03 22 07 31) 下手くそはそれしか出来ないから仕方ないじゃん。お前もたまには弱者の気持ちを慮ってやるんだな (2024-01-04 02 11 13) こっちでは重量機のLRBネビュラLCB押し付けゲーになってる。引きミサは楽しい鬼ごっこできるから好き。 (2024-01-04 03 14 24) チーム戦はさておき、タイマンだと重量機にダメージレースで限りなく詰みレベルの差を付けられてる関係上、他の機体は「パチンコ気味にワンチャン狙う」か「死ぬ気でガン逃げしてどうにか勝つ」の二択を迫られがちになってる。ここで色々言われてるのは多分タイマン視点の話じゃないかな。ぶっちゃけこっちだって好きでガン逃げしたい訳じゃないんだよ…。 (2024-01-04 10 39 17) 木主です。 ガチタンなんかは軽量機2機分くらい耐久あんじゃねえかってくらいかったいし、やっぱりその2択に収束しちゃうのか。重量機以外も逃げずに戦える環境になってほしいもんだね。 (2024-01-04 14 28 20) ガチタンは最大AP18000あるからガチで軽量二機分のAPあるよ。だから重量機で突っ込んで強武器押し付けるのが一番簡単で強い (2024-01-04 15 08 59) 防御力とか安定性の絡みもあるから実質5機分くらいある (2024-01-04 15 23 06) 防御込みの実APで見ればガチタンは3割増しぐらいになるだろうからAP23000~24000ぐらいで、軽二はほぼ等倍で9000前後ぐらいだろうから大体2.6~2.7倍ぐらいかな? (2024-01-04 16 35 58) ミサイラーじゃない引き機体は実際の所は引きながら戦えるわけでもないしな、手持ち武器の弾速と跳弾を考えると距離は離せても精々200m前半ぐらいまででそれ以上は引きすぎる訳にもいかないし、簡単に詰められる距離で相手の攻撃を避けながら戦わないといけなくなる (2024-01-04 16 48 38) Twitterでランセツ引き打ちマンが連射しすぎて指にめちゃくちゃダメージ入ってる的な事をお気持ち表明してて爆笑してる そのまま二度とこっちに来ないでくれ!w (2024-01-03 22 27 09) AB用ブースターはバーゼルが一般的かと思うけど、燃費のいいKIKAKUも割と面白いな。かなり長時間ABで張り付いてられるし、スタッガー取った後の格闘も多少距離が離れててもブレホ距離の長さで無理やり当てていける (2024-01-03 23 00 26) 現対戦で逆足の強みってキック以外だとなんですかね?、キックのモーションが好きで軽中重の三種で組んで遊んでますけど他に強みがあれば活かすアセンにしたいんです。 (2024-01-03 23 25 00) 地上でクイックブースト吹かしたときの移動距離が段違いに長いから距離を取りやすいって特徴はあるね (2024-01-03 23 27 52) 軽逆の地上QBの速さを活かして飛び込みブレやってる。結構楽しい(強いかは別問題) (2024-01-03 23 44 05) 質問者です。前後のQBですか、、意識的にやったことはなかったので試してみます。ストーリーで使った機体が対戦でボコボコにされたので助かります。回答ありがとうございます。 (2024-01-03 23 59 20) 地上QBとジャンプ。ぶっちゃけ地上QB機するなら軽量はナハト脚のほうが圧倒的に良いし中量も2脚の地上ピョンピョンのほうが総合的な回避性能高い。特色を生かすなら重めの機体 (2024-01-04 00 05 55) なんだかんだ言うけどあの距離を一瞬で、尚且つQB一発の一足で跳べるのはやっぱり強みだよ。本来順関節では逃げきれないマッチアップでもニドガンやら重ショやらの確殺圏から逃げられるし、ミサイルも躱しやすいのは偉い (2024-01-04 00 09 56) 逆脚の跳躍性能は移動距離長いというメリットと同時に平面でQBしても宙に浮いてしまうというデメリットがあって、この浮いてる間は脚の跳躍性能活かせなくて結局同重量の二脚と同じQB性能になるので比較的無防備なのにタゲアシにしっかり追われて狙われるのがなあ、中重逆はまだいいけど軽逆は強化入ってもなお軽2と軽逆のいいとこ取りしたナハトライアーで良くねの呪縛から逃れられない (2024-01-04 01 24 19) 同じメンツとマッチングし過ぎで本当にオンラインに人口がいるのか疑わしくなってきたわ… (2024-01-04 00 09 08) チーム戦やると6人中4人が同じメンツで三連戦とかあるからまぁ少ないと思う (2024-01-04 00 27 30) もうトータル3000前後しか人口いないよ (2024-01-04 01 04 09) オフメインのゲームの対戦やってる層なんて1割いるかどうか…しかも発売から4ヶ月近く経ってるし全プラットフォーム合わせてやっと1万いったらすごい方では (2024-01-04 09 39 42) クールタイム2.5秒ぐらいで威力500前後の足の止まらんライフル欲しい。ハンドミサ・パルミサが近いが接近戦全く駄目だからライフルの役目は果たせないし (2024-01-04 01 38 41) いやチーム戦(低ランク)まっっったくマッチしない。こんな事ならアプデ直後からチーム戦に参加すべきだったな... (2024-01-04 02 35 15) 同じく (2024-01-04 07 44 24) ミス、同じくシングル煮詰まったからチーム行こうにもマッチングしない (2024-01-04 07 45 19) 何分か放っておくと、サーバー側が諦めるのか自分以外全員上位ランクみたいな戦闘に放り込まれる。 (2024-01-04 08 02 40) サーバーってどこでやってるの?日本なら時間帯の問題じゃ (2024-01-04 09 43 52) 世界にすれば朝~昼でも5分くらい放置してればマッチする。あとこの時間の方が難易度が低い。 (2024-01-04 10 26 58) かつてはカスマに、今はランクマに入り浸ってると忘れそうになるけど、対戦をガチでやってるのって購入者全体からすると極々一部なんだよなあ…。そんな極々一部のためにアプデで調整を試みてくれるフロムは、実は優しさの塊なのでは? (2024-01-04 05 42 12) 調整してこのザマなら余計な火種を撒かないでさっさとDLC作ってほしい (2024-01-04 09 08 27) はじめはどうかと思ったがランクマ結構やり応えあって良かったわ。ランクマがクイックのかわりになると言ってもランクマってだけでランク気にして敬遠する層もいるからやっぱりクイック実装してほしいな。その方がやるって人も増えるだろうし。 (2024-01-04 11 54 15) 今でさえ同じ人とよく当たるのに更に参加者分けるのはまずくね? ランク気にする人も勿論いるだろうけど、D対Sのような腕の差マッチが減る点でランクマのメリットは大きいと思う (2024-01-04 13 02 22) 対戦プレイヤーって割合は低いけど熱量がハンパないから長く遊ばせておけばすごいゲームの宣伝になるのよ。YouTubeの動画配信やツイッターとか見てるともうミッションの話題が上がることはだいぶ減ったけど対戦ネタだけは上がり続けてる。ただバランスやグリッチなんかの問題が大きくなると一瞬でネガティブに染まるから諸刃の剣でもあるんだけどね… (2024-01-04 12 44 50) Bランク昇格戦当たってる人がフレに居るんだけど、ぶっちゃけSランクレベルでマッチしないって言っててビビった。ライブで画面見せてもらったけどマジで1時間位何度マッチングしても同じ人しかマッチングしなくて、その人が消えたら無限マッチ待機地獄になってた…Sランクだけじゃないんだな。 (2024-01-04 09 38 38) 多分マッチングリージョン、日本限定にしてない?俺もフレもSランクで普通にマッチングするし、Aのフレもマッチングしてるよ。チームランクはすこし時間かかるけど5分はかからん。早くて1.2分遅くても3分くらい (2024-01-04 11 40 29) 海外込みにするとチーターやら回線絞りやらが当たり前になるから海外込みにはしてないわ。Steam版はその辺が結構辛いんよな…このゲーム回線絞りに制限ない上に絞れば絞るほど有利になる20年前位の方式そのまま使ってるから… (2024-01-04 12 13 41) ラグ対策も特許取られてて使えないとかありそう。 (2024-01-04 12 53 25) Steamで世界マッチングにしてるけど、回線おっそいのは多いけどチーターはまだマッチングしたことないぞ。回線遅い外人は大抵腕が大したことないから何だかんだ一定以上の勝率は保てる。 (2024-01-04 14 45 54) キックの当たり判定デカすぎんのどうにかしてくれ 真後ろにいるのに当たるのイカれてる (2024-01-04 11 35 02) 初期のキックとか40m位離れてても当たってたの考えると大分マシにはなってるんやで。と思って過去の動画見返したら108m離れてる位置で逆間接キック貰ってたわワロタ (2024-01-04 12 37 31) ガノトトスかな?そもそもキックって言ってんのに全身に当たり判定あるのがおかしいんだよな。ブーストキックからブーストタックルに改名した方がいい (2024-01-04 12 52 38) とりあえず逆関のキックはどうにかして欲しい…縦に判定伸びるのは特徴の一つとしても横にも判定広いのわけ分からん… (2024-01-04 14 23 17) つよつよキックは逆関節の唯一の強みだし許してやってくれ それ弱体化されたら強み残らん (2024-01-04 18 30 10) つよつよキックとかいう訳の分からん代物実装しておくならキックの時だけ脚部が5倍位に膨れ上がってくれればそれでいいよ。ラグキック前提でぶっぱして来られて回避のしようがないなら回避のしようがない位不自然に急激に膨れ上がってくれりゃそれでいい。判定と見た目を一緒にしてくれりゃ何してくれてもいいわ (2024-01-04 20 54 23) 逆は早い機体でも蹴られる機会が高いから目立ってるだけで、24タンクより逆キックのほうが判定マシだと思うぞ。重2で蹴り合ってるとよく判るが相手の斜め後ろにいても蹴られるような謎当たり率は逆より他3つのほうが高い。そもそも蹴られてから避けれる逆と蹴られる前に予測して避けておいた上でなお当たるの差があるが (2024-01-04 21 56 29) やる時間なくてようやくDランク到達したがエンジョイ機体多くて楽しかった。勝ちに来てるアセンじゃなくて魅せに来たアセンもいて負けても清々しい気持ちになる (2024-01-04 16 48 03) 今さらだけど、正直DCあたりで遊んでたときが一番楽しかったよ (2024-01-04 17 18 28) オフと同じように自分で縛りかけて好きにアセン組んでDやCあたりで良い勝負してるのが一番楽しいのかもね (2024-01-04 17 22 24) 超同意。Sは知らんがB、Aになるにつれて腕もまあ上がるのは確かなんだけどテンプレアセン率の割合がどんどん上がって「またこれか…」って感じの対戦ばかりになっていく。アセンの種類はほぼ無限にあるはずなのにプレイアブルキャラ選択するタイプの対戦ゲーより対戦相手の種類が少ない (2024-01-04 17 33 27) またお前かと思ったら違う人とかカーラも笑わない (2024-01-04 18 43 25) Bも最近はエンジョイ機体が増えてきて、昨日は両手ナパームの素敵なご友人とダンスできたよ。そして負けた (2024-01-04 18 06 48) グリッドウォーカーの上昇速度と空中でブーストOFFって急降下の組み合わせ使えば重量級でもそこそこ避けれるのを知ってからシングルの勝率がグッと上がった気がする。QBnannte (2024-01-04 18 46 15) 送信ミスったけどQBなんていらんかったんや! (2024-01-04 18 46 56) チーム戦でTA発動と同時に敵撃破の表示が出るのを撃破されたのと勘違いするのやめたい。 (2024-01-04 20 00 17) 両手分裂ハンミサ両肩LCB150ジェネガチタンが強すぎて他のアセンを使う気が起きなくなってしまった…重いから近接切り返しのキックも強いし、レザランを絡めた中二なら致命傷になり得るコンボでも半分以上残ってるとか、レザラン当たった時にスタッガーしてなくてキックで返せるとかザラだし (2024-01-04 20 27 15) とりあえずSランクのネームプレートが欲しいからこの際プライドは抜きだ 厨武器があるうちにSまで上がらせてもらうぜ (2024-01-04 20 33 25) すごいな。自分なら誰がやっても勝てる系の強さは1~2戦で飽きるわ (2024-01-04 22 44 58) ライフル系を2つもったふわふわ中2~軽2に対する距離の詰め方がわからないけど、どうすれば良いか教えて (2024-01-04 20 28 04) 光波キャノンか分裂ミサ撃てば並の奴なら喰らうから、ライフルを冷静に回避できる距離で撃ってスタッガーか回避しに近づくのを待つ。当たらないなら…ナオキです (2024-01-04 20 31 53) やっぱりこっちから突っ込むと主導権が相手に移るからきついってことだよね。うーん、両腕に握ってる武器の有効射程が短いからきついな (2024-01-04 20 40 09) メインショットガンやニドガンならミサイルは中遠距離牽制できるもの選ぼう (2024-01-04 20 58 05) 距離を詰めたいんなら10連ミサや、こいつがシンプルに一番拘束時間が長い (2024-01-04 20 38 10) 普通に撃ち合って勝てないんだし、ミサイルで相手の後退を制限してあわよくばQB使わせてスタミナ削り。AQBで詰めながら相手の動向見て解除して高度合わせたり上を取ったり。 (2024-01-05 00 30 53) タンクは対戦だと強いけどストーリーはいい塩梅だから調整難しいだろうな (2024-01-04 20 37 16) ランクマはもう疲れちまったな、同じアセンしか出てこないからこっちもやること同じだし流石に潮時か (2024-01-04 20 51 53) JVLNを使ってないから分からんのやけど、ミラーマッチになったら互いにJVLNを撃ち合って先に当たった方が負けみたいな戦いをしてるんか? (2024-01-04 21 22 32) 他の武器で引ける武装構成の側がジャベリンの射程に誘い込めるような構図になると思う。自分はそうしてる (2024-01-04 21 32 22) 爆導索は近すぎると2回避けた上に紐も避けなきゃいけないから当たる。中距離保ってれば普通に避けれるから嫌ならインファイトしなければいい (2024-01-04 21 48 22) やめてくれガチタン、俺のポイントを持って行かないでくれ…… (2024-01-04 21 44 19) SランクがWorld of Tanksになるまでポイントを与え続けるんだ…すでにSランクならどうにもならんけど (2024-01-04 21 53 01) 自分でガチタン使った結果分かったこと:・近距離必中LCBは大体オキュラスFCSなので近距離に近づかなければほぼ当たんないから火力勝ちできる ただ近づかないと分裂ハンミサの回避がなかなか難しい 結論:フレアくれ(へたくそ) (2024-01-04 22 04 06) ハンド分裂は近いと背中から刺さるけど離れてると普通のミサイルだと思うんだが (2024-01-04 22 37 36) 趣味機体でアンランク帯で負けまくってた俺も気づけばA2まで来た…。相変わらずタンクには勝てないけど、それでもなんとなく成長を感じられてちょっと嬉しい (2024-01-04 22 15 50) ニードル即死コンボばっかで逆に重ショキックが癒しになってきた。いうてニードルより重ショのほうが腕武器自体は脅威だから、近接武器で1スタッガ確殺みたいになってるのが糞ゲー原因なんだよなこれ (2024-01-04 22 34 32) 軽量機は1スタッガで落ちるなんて近接じゃなくてもあることだし重量機を1スタッガで落とすには相当偏ったアセンが必要だから別に近接自体には問題ないと思うが。 (2024-01-04 22 47 55) 装甲捨てて機動力とった機体と、機動力削って頑丈にした機体が、両方確殺スタッガ数同じで実質硬さ同じなら問題ないわけないの判るよね (2024-01-04 22 51 52) そしてニドガン近接重二は十分に速い (2024-01-04 22 57 26) 偏ったアセンする必要があるっていってるじゃん。ダブル天使砲がスタッガ一発で決まるから天使砲はクソだってなる? (2024-01-04 23 08 32) 天使砲レベルで運用に難があるならその言い訳も通ったけど格闘は負荷殆どなく雑にスタッガさせてから持ち替えて振るだけだからな (2024-01-04 23 24 57) 1〜2回通したら殺せる位の火力が出ないと近接武器はリスクにリターンが見合わないからねぇ。ニドガンのスタッガー性能は流石に問題だけど、かと言ってニドガン即死コンボ無くしたらそもそもリスクリターンが勝負として成立しなくなっちゃうから、そこを弄るなら他も下方しないと偏るだけなのよね。 (2024-01-04 23 33 57) 試しにニドガンの背中にナパームでも背負ってみると良い (2024-01-04 23 49 55) ごめん、流石に何が言いたいのか分からない。ナパーム持って何をどうしろってんだ。 (2024-01-05 00 18 37) ニドガン機で遊ぶなら普通の機体には追撃ナパームですら問題ないバランスで戦えちゃうぞって (2024-01-05 00 50 14) ホバタン使ってみようと思うんだけど、皆はどんな武装でどんな戦い方がいいと思う? やっぱり昔ながらの無限浮遊ミサ垂れ流しみたいなのがいいんかね? (2024-01-04 23 37 40) 残酷なことを言うと今作のホバタンは動きの遅い4脚にしかならないからアカンと思う。強いて言うなら4脚と同じ迎撃武装持って空対地で強いミサイル垂れ流しが常套手段だと思われ (2024-01-05 00 12 46) まぁそうなるか……。大人しく4脚煮詰めるかね (2024-01-05 00 29 09) 装甲ガチガチで両手火炎放射器、双対ミサにシールド持ちの強い人見たことありますよ!消し炭にされましたぜ (2024-01-05 00 35 17) 何気に速いABを生かすコンセプトなんかな? 流石に装甲を固めれば重2よりも硬いし、あえて自分から突っ込むのもありなのかな (2024-01-05 00 42 38) 徐々に詰められて圧殺されましたね。プレッシャーがヤバかったです (2024-01-05 00 47 13) W月光の中二ミサイラーで潜ってるんだけど軽四ミサイラーやふわふわ軽二に攻撃が全く当たらない…こういう相手は何で咎めれば良いんだろ? (2024-01-04 23 40 34) ネタ機体で勝ちたいなら中の人の回避能力鍛えるしかないよ (2024-01-04 23 42 44) 左側が使えないこちらに対し両手の武器を撃ちながら同等の速度で逃げる相手を馬鹿正直に追いかけたらそりゃ勝てんでしょう (2024-01-04 23 45 08) いちおう一般的な攻略法でいうと軽四は追いついて高度合わせれば左右にしか振れないんで適当な射撃で終わる。中2普通は追いつける。軽2にミサイルが当たらないのは単純にミサイル回避の腕前の差。月光も素で振られても当然避けれる。ABで月光とキックの択でも迫りながら背面にミサイルおけ (2024-01-04 23 59 58) Cランクで初遭遇して以来同じペースでランクアップを重ねてきた相手とAランク帯で遭遇。マッチングのたびにコロコロアセン変えてて、まぁ自分の方が勝率高かったがさっきW火力ライフル両肩ミサの中二ミラーマッチになって負けた。なんだろうこの胸のときめきは。やはり闘争はいい…我々にはそれが必要だ… (2024-01-05 00 02 54) Xで「タンク使わずにS昇格できました!」と自慢げに自機の画像貼ってるやつをたまに見かけるが大抵ニドガン近接機。それも立派な環境だよと言ってやったら憤慨するのだろうか (2024-01-05 00 19 30) わざわざ何か言うこともないかと思う (2024-01-05 00 21 05) ぶっちゃけ環境機使えばS行ける腕前がある時点で羨ましい。自分にはBが似合いだ (2024-01-05 00 24 49) 環境機を使わずS昇格したものだけが石を投げなさい (2024-01-05 00 25 59) べつに本命のWライフルバランス機使ってる間はポイント溜まっていくけど昇格は無理そうなんだよな。S昇格は何戦何勝必要だっけ? (2024-01-05 00 44 13) 似たような状況だよ。Sは10戦中8勝が必要で何度も失敗してる。LCBタンクやガチャ重二除いて環境機をうまく使うのもためになるから悪いことではないと思う。 (2024-01-05 01 06 30) ぶっちゃけライフル機だろうがスライサー乗せちゃえばいいんだけどな。重ショや環境武器背負ってないニドガンに引き撃ちさせちゃって使ってる側が害悪の気分になるっていう (2024-01-05 01 36 28) ジャンケンジャンケン言われるけど、今の具体的なジャンケンって グー=重ショ・ニドスラ等の近接戦押し付けを許さない近距離回避不能武器の重装機 パー=鈍足迎撃特化を許さない引きミサ等の遠距離特化 チョキ=引き撃ち機には雑に追いついて撃ってれば勝てる近接機 って感じであってるかね (2024-01-05 00 40 20) 近接が引き撃ちに雑に追いつくってのが難しい。大抵近接拒否用の何か持ってるし。持ってなければカモ (2024-01-05 01 03 48) 久々にナハト脚で遊んだら現行の対戦マップ地上QBに厳し過ぎじゃない?よくよく思い出すとふわふわじゃない軽ほとんど見てない (2024-01-05 07 35 37) 一番力を発揮するのは宇宙ステーションで、それ以外は地面がデコボコか平らでもやけに狭いみたいな感じやしな (2024-01-05 07 56 02) シールド投射機使えばLCBのチャージだろうが完全無効化できるな?という可能性に気づいて試し始めたけど、如何せん使いづら過ぎる。 (2024-01-05 00 42 02) 狙って防ぐのは難しいけど、雑に撒いたシールドがスタッガー中の追撃グレを無効化したり追撃ブレホを逆にスタッガーさせた事はある。面白い武器だとは思う (2024-01-05 00 45 35) なるほど、スタッガーしそうな時にばら蒔いて牽制するのもアリか。 (2024-01-05 00 58 47) 逃げる相手にABしたら謎の交通事故起きてなにかと思ったらこれだったよ。タゲアシだと基本通り道に置かれるから当たる当たる。 (2024-01-05 01 03 25) 両素手LCBの軽2に危うくボコされかけた…何狙いかモロ出しな分変な恐怖があった。しかし意外に速い 追ってくるのねパンチって (2024-01-05 01 05 03) 近接用ブースタ積んでるとメチャクチャ速いぞ。他は初期ブースタとどっこいの性能だけど (2024-01-05 01 10 41) うんこを我慢しながらランクマをやることにより極限の集中力を発揮できると最近気づいた。なお敗けて漏らす (2024-01-05 01 28 09) 対戦相手がうんこ漏らしてるの嫌すぎるからやめてください (2024-01-05 01 35 31) 我慢に失敗して「最後のプランを…ヴァアアアアアアアアア」となるのか (2024-01-05 02 04 44) ホバタンの特性を活かした有効な使い方って、安定稼いで4ガトで優れたAB性能とタンク故の安定性でごり押し4ガト決めることだよね まぁホバタンで出来る中で一番強いだけで柱とかの奥に隠れられたら終わるけど (2024-01-05 01 41 29) いうて装甲押し付けガトするならバーゼル重二のほうが硬くて早くね? (2024-01-05 02 14 22) ホバタンの使い方って前提の話なんだしから重二の方が強くね?ってのは主旨が違う。現状のホバタンを活かすアセンは正直浮かばないけど (2024-01-05 02 29 50) 今のPSのSラン1位は両手バズのホバタンだな グリッチ使い臭がすごいけど。フロムにバグフィクスを訴えてるだけだと信じたい (2024-01-05 02 59 57) ホバタン使うなら両手バズになるんよ。ハンミサやってるとタンクミラー引いた時に安定と装甲勝負になるから100%負ける+引き撃ち対策で重タンクからホバーにしてるんだからハンミサだと距離適性が過剰になる。特にグリッチがあろうがなかろうがS帯でホバー出すとなるとガチタン相手考えるとバズになる。 (2024-01-05 09 52 48) バグタンクは地上でスタッガーしない限り発生しないので、ホバタンはむしろグリッチ使いではない証拠なんだ。 (2024-01-05 10 02 29) タンク憎しでグリッチグリッチ騒いでる人多いけど実際問題グリッチ発動できるほど削れてるか?っていうと大半の人がパルスシールド吐かせてからもう一度スタッガーできる所まで行けてないってのが現実だろうなぁとは思う。Sバズタンだけど実際グリッチ発動出来てるケースみたことないんよな。スタッガー食らう時って大体飛んでるからだけど。 (2024-01-05 10 16 11) S行けてないからその辺りは良くわからないけどB帯とA帯は両手バズでずっと接地してるタンクで溢れてるから本当に酷いよ、文句を言う前にランクを上げろって言われたらそれまでだけど (2024-01-05 12 50 55) 両手にバズ持って接地してるガチタンだから本当は強い俺なのにバグ利用で負けた! って思い続けてるとアプデでバグFIX入った時に思いっきり現実に顔面殴られることになるとは思うとしか言えん (2024-01-05 13 12 32) 何でそうやって決め付けるかな… (2024-01-05 13 18 41) 両手バズ=バグ利用と同じ論法で返されてるだけだと思う… (2024-01-05 13 36 42) 勝ち負けは兎も角、スタッガー時にパルブレの2発目が以前なら当たってたタイミングでスタッガー抜けされて回避される事は増えたな (2024-01-05 14 02 30) Sランクのリーダーボードのアセンってチームでもシングルでも関係なくランクマで最後に使ったアセンが保存されるんやぞ?例えばシングルトップの人がチームランクマでふざけたアセン使ったらそのふざけたアセンがリーダーボード上に載るんや。だからバグとかグリッチじゃないと思うぞ。 (2024-01-05 14 54 31) カスマのシングル部屋で名前を「練習中」にしてた人がいたから入ったらなんとSランクで「あ、大丈夫っす…」って感じで即抜けしちゃったよ。今思うとSランクがどういうものなのか体験しておけばよかったと思う。勿体なかったかな (2024-01-05 07 44 20) 現状Sランクってタンク使ったかどうかの指標でしかないからなあ (2024-01-05 08 45 45) タンク使わずに上がってる人もいるのに流石にそれはただの僻みだよ (2024-01-05 10 01 50) そういう人は凄いけど稀だね。ほとんどは只のタンク使い (2024-01-05 11 56 30) リーダーボードに乗る機体は昇格戦時に使ったやつとかにして欲しいわな。 (2024-01-05 12 24 42) majesticってスタッガーしてない時にあたってもAP2300は飛ばないよな?さすがにこれはチートの類で合ってる? (2024-01-05 11 54 36) マジェで2300飛ぶか飛ばないかで言えば飛ばないけどチートかどうかで言えば状況によるとしか言えない (2024-01-05 12 08 02) APが2300くらい残ってたんだが、バグタンクのマジェの近接信管にかすったら吹っ飛んだ。軽2とは言え爆発耐性1011あるんだけどなあ。 (2024-01-05 12 11 48) 軽二のってる人ってイキってるマイオナ多いから見落としてるだけだと思うよ (2024-01-05 12 27 11) ごめん、マイオナって言葉を知らないんだ。あと何を見落としてるのかも分からないから心当たりがあればご教授願いたい (2024-01-05 12 34 36) シンプルに他の攻撃が同時着弾してる等 バグタンク!チート認定!バグタンクだからチートだよね?ね?って同意集めしてる時点で割と結論に合わせて事実後付けしていくだけの話だとは思うので動画上げるなりしないと実際のところは君の願望と現実が混在する形になって答えなんて出ないってのが結論だと思う (2024-01-05 12 37 52) ああ、なるほど。客観性のある根拠を提示しないと話は出ないってことか。ごもっともで恥じ入るばかりです。それはそれとして不具合の悪用(バグの使用)とチート(外部ツール)は別物だと考えてはいます。 (2024-01-05 12 41 45) でも流石に両手マジェに両肩VE-60LCBで攻撃見落としってことは流石にないと思うけど、そういう情報も出してなかったしこれ以上は自分の胸にしまっておきます (2024-01-05 12 44 08) な?「結論に合わせて事実後付けしていくだけの話」になったろ?動画やらが無いとこういうなんか叩く同意集めの話題は100%こうなる。だから動画とか出さないなら結局いやこれはこうでやっぱりチートで→こうじゃない?→いやこれはこうだったからチート以外ない の無限ループ (2024-01-05 12 46 47) ぁ、LCB積んでたの?なら答え出てんじゃん。LCB素撃ちとマジェ合わせたらちょうど2300位吹き飛ぶよ。多分、LCB見過ごしてただけだと思うよ。チャージは解りやすいけど素撃ちは普通のレーザーだし。素の細いレーザーは他の武器のエフェクトとかに紛れて見えない事よくあるからねぇ (2024-01-05 15 12 43) マジェ以外になにか死角外からなんか来てたのかもな。あと防御力は1000を超えたら10毎に1%、その属性武器のダメージが軽減されるシステムなので1011は1%しかダメージ軽減されないから誤差やで。1100あれば10%軽減、1200で20%、1300あれば30%軽減。1100ないなら誤差だと思った方が良いよ。個人的にはマジェとジャベリンミサ同時に食らったんじゃないかと思ってる。あのミサ当たったの気づくのむずいし。 (2024-01-05 15 00 46) プライド捨ててタンクに乗ってSランに到達したけど虚無感に襲われたわ。やっぱ好きなアセンで戦ったり相手のアセンから新しい発見をすることが多いカスマのほうが個人的には好きだなって確認できたわ (2024-01-05 12 21 00) 何かしら条件付けてランク下げれれば便利なんだけどな。A上位まで行くと誰と戦ってもテンプレ機体構成しか居なくて退屈なのはわかる (2024-01-05 12 26 53) S昇格戦辺りの相手はテンプレ8割模索アセン1.7割ヤベー奴0.3割みたいな感じだったしSランプレート取るためじゃなかったら早々に辞めてたわ。ただマッチングのしやすさと気軽さはいい感じだから同じシステムでクイックマッチが欲しいね (2024-01-05 12 41 44) クイックマッチ実装してもテンプレアセンにその他が食われて消えて行って最終的にランクマと同じになる未来が見える (2024-01-05 12 45 04) タンクでSランまで走って虚無るのはある。Titanfallとかでもそうだったけど、結局勝利至上にするとゲームがどんだけ自由度用意してても決まった要素しか使わなくなるのよな。「自由なアセン」での「ランクマッチ」って物自体が幻想なんだろうなーってつくづく思った (2024-01-05 12 33 11) そのアセンじゃないとそのレベルで戦えないってことやしな、それ以外を使っても負けるだけやし (2024-01-05 12 39 38) 脚部の種類によって昇格に必要なポイントに倍率かけるとかどうなんだろ。そしたら中二が輝く…輝くかな? (2024-01-05 12 34 21) 中二で昇格してもその先にはガチタンしかいないオチが待っている (2024-01-05 13 41 11) 昇格挑戦条件に単純なポイント数だけじゃなくて、各脚部カテゴリで最低x勝必要みたいな条件を加えるとか (2024-01-05 16 30 36) どっちにしろ強い足使うだけやで。ボーナスあろうが勝てなきゃ0だし。 (2024-01-05 18 36 19) 3日間くらいお試しで武器装備の性能を調整してみてユーザーにアンケート取って、その後に意見を踏まえて本実装とかは出来ないのかな。あんまし詳しくないけど海外ゲーだとこういうのやってるイメージ (2024-01-05 12 50 37) それをやってたボーダーブレイクというゲームがあってですね… (2024-01-05 18 32 33) 好きな武器もフレームも何も残ってないけどSランクなれたー!俺もう次のバランス調整待つことにしますわ……10連ミサからの突撃ほんと強いなぁ…… (2024-01-05 12 52 02) 同じニドガン持ちでも、すぐスタッガーさせられる場合とそうで無い場合があるんだよな。避け方変えてるつもりはないから、連射速度とかなのか?FCSも同じっぽいし (2024-01-05 12 53 59) ニドガンの回避率に関してはほとんどがラグの大小だと思う (2024-01-05 12 57 35) ラグはもうどうしようもないな… (2024-01-05 13 34 19) 相手が連射コン使ってる場合は人力と比べて目に見えて連射速度が変わるよ (2024-01-05 12 59 19) あーなるほど。連射コン使えば、ニドガンスタンガン辺りは確かに強くなりそうだ (2024-01-05 13 35 07) 撃つ距離を間違えてるんやろ、焦って当たらん距離で撃ってくる人が結構いるし (2024-01-05 13 49 28) S昇格戦前までは割と好きなアセンで行けるんだけど、昇格戦は2回しか負けれないから結局負け筋の少ないアセンで挑むことになるのよね。それが今のレギュだとガチタンってだけで (2024-01-05 13 03 26) 今流行りのLCBとネビュラは避けたと思っても当たってるのがシンプルに辛い、お供のハンミサとオーロラはまだ何とかなるんだけど (2024-01-05 13 14 52) 当たり判定極太のLCBもそうなんだけど、バズ系なんかも掠りレベルで威力が100%発揮されるのやめて欲しい。中心から離れるほど威力低下とかにしてくれ… (2024-01-05 13 22 17) それにしてもSランクなら上から目線で何を言っても良いって風潮は凄い物だな (2024-01-05 13 23 48) 最高ランク行ったからと言って何言っても良いわけではないけど、厨武器縛ってるだけで厨武器使えば最高ランク行けるんですよね(チラッチラッ はどのゲームでもダサいし実際に最高ランクに上がれたからこそ言えることはある (2024-01-05 13 35 47) 課金パーツ最強とかなら分かるけどな (2024-01-05 13 45 33) 実際テンプレ機使ってるのに糞弱いヤツとマッチするし、使えば行けるなんて簡単なもんじゃない (2024-01-05 14 38 48) Aで好きなアセン組んで適当に遊んでる方が平和なんじゃね?昇格でSと偶にやるけどテンプレ重戦車しかおらんみたいやし (2024-01-05 13 30 33) 俺もそうしてるな、Sに行くつもりないから色んなアセン試してる。ランクマなら直ぐマッチングするから楽だし (2024-01-05 14 06 37) Aも割合で見ると体感だけどテンプレに7割くらい当たるからB位がちょうどいいのかもね。ホントは部屋建ててやるのが一番楽しいけど (2024-01-05 14 07 21) Bに居座るの無理じゃね?相当武器セーブしてもポイントトレードが温いから結局Aまでは上がっちゃうと思う (2024-01-05 14 23 25) 昇格戦で負ければいいんとちゃう? (2024-01-05 14 26 19) 故意負けはちょっと・・・ (2024-01-05 22 56 04) 好きなアセンで遊ぶなら多分Bよ、AはS狙いのテンプレアセンが大半やし (2024-01-05 14 17 10) Aも一昨日あたりから既に昇格引っかかり勢っぽい環境タンクか引きミサばかりで10戦に1戦ぐらい非環境見るかな程度なってないか (2024-01-05 14 33 38) ちな直近10戦でニド4スタン2タンク2ライフル1 (2024-01-05 15 25 27) アーマードタンク6がつまらんのは同意だけどWバズタンクがそうそうスタッガーバグ発生させてるかと言えばほぼ見ないけどな。明らかに固すぎるのとスタッガーチャンス少なすぎて短く感じて文句言ってるのが殆どだと思う (2024-01-05 14 03 18) タンクの間合いに入らず遠距離チクチクか、障害物挟んで地形戦かだからスタッガー抜けで勝ち負け決まる事があんまりない。タンクミラーなら知らんけど (2024-01-05 14 21 58) 障害物挟んでの地形戦も遠距離チクチクも対応してる両手マニュアルグレキャタンクとかいうクソみたいな万能不沈艦も居たりするしでS行くのにタンク使ってもタンク対策せにゃならん現状はほんとウーンってなる (2024-01-05 14 43 43) タンクは甘い引き撃ち機を追いかけれる機動力は最低限持ってる上でスタッガーチャンスにスライサーとかパイルぶち込んでも半分も削れないくらい硬くてスタッガーさせにくいのが問題な気がする (2024-01-05 14 24 24) キック連打で引き機にも追い付けて空中戦も出来るのは本当にどうかと思うよ (2024-01-05 14 30 06) 蹴りの伸びなくしてブースト燃費悪くしても怒られない気がするんよな。今の状況だとホバタン食ってるし (2024-01-05 14 35 32) 今のホバタンはABの速度すら悲惨な物だからなぁ… (2024-01-05 14 48 53) ミサイラー以外は跳弾があるから距離も取れんしな、タンク側は軽く足止め出来れば簡単に追いつける (2024-01-05 14 37 30) タンクの機動力は俺もずっと思ってた。機敏さはないとはいえ被弾気にせずに突進すればヌルい引きには簡単についてこれる直進性能はちょっと恵まれすぎだなと (2024-01-05 14 41 13) 頭取り続けられれば有利は取れるけど常に頭取り続けられるアセンって限られるし、その有利もタンク側が長距離ABしてしまえば隙が生まれるからな (2024-01-05 14 47 49) スタッガ即死コンボは糞要素だからそこは潰して構わないけど跳弾システムがアカンと思う。接近戦殴り合いメチャ有利なのに接近強いられるからね。これがなければマシやライフルでも200強で張り付き回避頑張れば積まない程度には持っていけたと思う (2024-01-05 15 03 01) リーダボード上位のらふ人って人、イレギュラーすぎるわ。 (2024-01-05 14 44 58) 対戦したことあるけど強すぎる、動きの精度が何か違うわ、一回だけ奇跡的に勝てたけどそれ以外は大抵ボロ負けや (2024-01-05 15 09 31) あまりに同じ人とマッチングするから、最終的にルビコンカラテで勝負つけたわ (2024-01-05 15 00 57) 空力腕の細腕と思ったのがウヌの過ちよ……近接武器適性115パンチを喰らえ!! (2024-01-06 16 20 00) 何度も当たる人が誉とともに死ぬ的な事書いてる人が居て毎回ターミナルアーマーと同時に停止して意味分かんなかったんだけど、ターミナルアーマーで切腹するって事なのかーと思ってチャージブッパで爆散させてたら次からターミナルアーマーと同時に上下に微振動しながらチャージ攻撃くれ!もっと濃いのだ!って感じで迫られるようになってわろうた。ランクマエンジョイしとるなぁって (2024-01-05 15 38 20) 分裂ミサってどれが一番取り回しいいんだろうか?単発だと避けられそうだし6分裂2連装? (2024-01-05 16 10 41) 取り回しなら単発、バランスだと6分裂かな。6連は10連と回転率が似通ってるから合わせやすいのと負荷がちょうどいい。ロックが遅いのが難点だけど (2024-01-05 16 18 45) 2つセットで避けれるし負荷上がるし単発で回転上げるが無難 (2024-01-05 16 40 24) 上手い人にミサイル当たらなさ過ぎて最早笑えてくるまであるわ (2024-01-05 16 40 29) 両手持ちに程よいペナルティつけたらテンプレにも幅が生まれるんじゃないか? (2024-01-05 16 49 48) じゃあ通常ハンミサと分裂ハンミサ持ってLCB背負うわ (2024-01-05 17 28 46) 厳しいのW重ショとランセツだけじゃね (2024-01-05 17 42 41) ここって個人名出していいんだ (2024-01-05 16 53 38) 特にルールには書かれてないけどみんな大人なので常識的に自粛してた。どっかの空気読めない馬鹿が晒したが (2024-01-05 17 46 29) 生き様がレイヴン (2024-01-05 18 03 11) てかどんな温室で育ったわけ? あなたが馬鹿って言うのは許されるの? (2024-01-06 15 16 05) 個人名といっても本名でもないし、内容も誹謗中傷の類いでもないし、まあセーフじゃない? (2024-01-05 19 48 46) 名前晒してその人が叩かれたら木はどう責任取るつもりだったん?本人不在で叩き合いとかになったらどうするつもりなん?っていう話で (2024-01-05 20 10 48) トラブルにならなそうなら勝手に他人の名前出しても良いって考えが既にヤバいんだよなぁ (2024-01-05 20 17 58) あの人が凄かった、この人が強かったという程度の話だよ?これもダメなら掲示板でスポーツの話題も出来ないよ (2024-01-05 20 47 30) 「そいつ実際には○○な○○野郎だったよ」とか言い出す奴が出て来る危険性がある、って事だろう。匿名ではある以上、回避出来るリスクは回避しようぜ、って対応はおかしなものでもないさ。 (2024-01-05 21 07 17) え、駄目だろ。いいのか? (2024-01-06 15 32 36) 最近Bランク帯に遅れてエンジョイ勢が登って来てくれてる。ネタ機体作ってもてなさなきゃ。Aにも行けずに燻ってたけど、勝ち負けへの興味も薄れてきたとこだし嬉しいゾ (2024-01-05 17 02 41) 昇格戦中のAランクと100位以内のSランクが切断しまくって来るからA4は地獄だな… (2024-01-05 19 08 08) 切断はペナルティがつくようになったけど、あれって結局どういうペナルティがつくの? (2024-01-05 19 32 59) 切断した事無いからわからん… (2024-01-05 19 36 58) 告知されてない。しばらくマッチングしない程度かもしれないし降格かもしれないし垢バンかもしれない (2024-01-05 19 38 18) 聞いた話だけど、ポイント全没収と次戦で勝てないと降格らしい (2024-01-05 19 44 39) 1回だけブレーカーが落ちて切断してしまったことがあったけど、単に「正常にゲームを終了していないとセーブが出来ないことがあるぞ」って警告文が出た程度でペナルティの件は出てこなかった気がするんだよあ (2024-01-05 19 42 30) 「故意の回戦切断を繰り返したプレイヤーに」ってことだから、1回だけなら対象にはならないんじゃないかな (2024-01-05 20 12 12) 1回切断しただけなら、負け相当のポイント変動があるだけ。常習者は↑にあるようなペナルティを受けると。 (2024-01-05 20 58 12) チーム戦で軽四ミサイラーで味方支援してると復帰してきた敵に集団で優先的に袋叩きにされがち…自分が復帰したら即行皆よって来て袋叩きにされる……楽しぃ……!! (2024-01-05 21 29 40) Sランク帯のアセンがほぼ固定されてて対戦が単調なのどうにかならんかな Sランクプレート取った後カスマに戻ってイキるつもりだったけど、カスマが死滅してて帰る場所がない。昇ってる最中はクイマ的に遊べてたんだが... (2024-01-05 21 34 24) あとSラン表示になってから、カスマで部屋開けても入室→即退室のパターンが多くなったように感じる。なんとかならんかな (2024-01-05 21 36 38) まあ同じSランクの人でもなければボコボコにされるの分かってて試合したくはないだろうし、そうでなくてもテンプレガチタンあたりしか出してこないと思われてるんじゃない?というか申し訳ないが自分もカスマでSランク見たらそう思う (2024-01-05 21 40 06) 実力やアセンや考え方の近い人たちがマッチングしやすくなってる良環境ってことだろう。正直自分もS行くような腕前の人とB程度の腕前で対戦したくない (2024-01-05 22 24 49) せやけど待ってるときの機体は白栗再現機体とか、そこまで理不尽じゃない奴なのよ。アセン見て退出されてるんじゃなくて、ネームプレートだけで判断されちゃってる悲しみ (2024-01-05 22 58 54) B昇格を目指すC4の初々しいガチアセン使いを流行を外れた変なアセンで蹴落とした時が、普段ボコられる側のランク戦の中で一番生を実感する (2024-01-06 02 07 07) フロムよく仕事してくれたと思うし俺も実装当時は喜んだけどさ、今の状況見てるとランク分けはあんまし良くなかったかもな。「S」っていう明確なゴールがあるせいで環境アセンだろうがグリッチだろうが切断だろうが何でもやってS昇格というトロコンをしたいだけの連中にだいぶ荒らされた感じがする(そしてそういう連中はS昇格達成したらもうやらない)。単純に上から下までレーティングだけがあってレーティングが近いやつ同士でマッチングする仕組みの方が平和だったかもしれん (2024-01-05 22 00 16) どんな方法であれ一度Sに上がればネームプレート貰えるから、その後全くランクマやらなくなってもプレイヤーとしてのステイタスにはなるよな (2024-01-05 22 25 31) ランク変動なしクイックマッチ実装でもいいんだけどなあ、昔みたいに部屋建てても即マッチにならんし (2024-01-05 22 50 51) 同ランクでもネタ装備と昇格チャレ中で環境押し付けなったりするし直近20戦の勝敗レートで適当にマッチングしてくれるぐらいが良かったな (2024-01-06 04 22 13) アーマード・コアシリーズのガチタンはキワモノ扱いだったからこそ、価値があったのにな。この状況を日の目を見たとよぶべきか、雨後のタケノコとよぶべきか (2024-01-05 23 00 49) 6のタンクは旋回性能がない、サイティングも必要ない、6万パイルみたいな一撃必殺を叩き込まれるリスクもない、機動力以外はマジで欠点がない。スタッガーのシステムも合わさって対戦だとお手軽最強って感じ (2024-01-05 23 41 43) 昔は良かったよ (2024-01-06 14 15 01) fAの最強アセンも理論上篭りガチタンじゃなかったっけ (2024-01-06 00 56 29) fAはラグ次元斬があったからなぁ… (2024-01-06 08 45 24) 壊れない上に屋根付きで篭もり放題なマップがあったんだよね。しかも何故か人気マップだったせいで籠ったガチタンに手が出せない事が多々あった。 (2024-01-06 12 58 01) AC2のガチタン、キワモノではなくて普通にめっちゃ強かった気がする (2024-01-06 15 30 35) 2のガチタンは強いには強いけど強くなるまで使いこなせるのはほんの一握りだけっていうac6じゃあり得ないタイプだから好かれた訳で (2024-01-06 16 10 06) たまにアラート鳴ってQB回避したらその先でバズが直撃するんだがこれなんなん?偏差射撃でも回避した後方で近接信管で掠るとかだろうし。ラグでもうヒットが確定してるのを帳尻合わせたらこうなるとか? (2024-01-05 23 17 11) もしかして直前までの移動方向と同じ方向にQBしてないか? そうすると偏差射撃でバズーカの弾頭が移動先に撃ちこまれるからブースト速度や距離の関係で被弾しやすくなるぞ。切り返しで別方向にQBするといい。 (2024-01-05 23 28 53) W重ショマンに負け続けたから自分もW重ショマンになったけど、ランクが上がれば上がるほど通用しなくなるね… 銃身が向いた瞬間に回避してくるやつ多過ぎるッピ… (2024-01-05 23 24 34) っていうか、慣れてない重ショは銃身が向いたらとかモーションに入ったらとかじゃなくて、たぶん相手に撃つタイミング無意識にコントロールされとる。着地狩りとか構え直後とかわかりやすいとこ狙っとらんか? (2024-01-05 23 57 09) 基本はQB終わりに撃つようにはしてる 着地狩りは絶対入らんし… (2024-01-06 00 01 23) よーし運良く趣味機体でシングルBランクまでは来たぞ チーム戦は怖いから全く行ってない (2024-01-05 23 30 57) 色んな機体を使ってるけど、結局1番戦績が良いのはWアサライ軽四脚だった めちゃくちゃ安定する〜! (2024-01-05 23 35 09) 引き撃ちマンじゃん…エンガチョ (2024-01-05 23 53 05) そら世間でめちゃくちゃ嫌われてる引き撃ちマンは強いわな (2024-01-06 00 04 12) 空中を少ない消費で400近くで飛びまわれるのは強い。なお正座しながら浮遊していることには気がついてはいけない (2024-01-05 23 55 04) いいもん俺は正座フロート好きだもん! (2024-01-05 23 57 20) ハンガーシフトすると謎のセクシーポーズ感あるんでいっそふざけるのもいいかもしれないけど煽りに見えるかもしれないか (2024-01-06 00 01 14) 軽逆をピンクに塗ってジャンプ、ハンガーシフトするときららジャンプでカワヨ。wricker頭に顔デカール貼るともっと可愛いぞ (2024-01-06 01 29 56) Aランク前の昇格戦まで来たけど、もう100戦しちゃったらしい。みんな何戦くらいでSランク行ってるもんなの? (2024-01-05 23 54 40) Sランク昇格戦で詰まってるけどすでにシングル500勝持ってる (2024-01-06 00 15 53) なんかネトゲのレベルアップ経験値みたいだぁ… (2024-01-06 00 35 57) 配信見てる印象だけど、大会勢とか対人やり込み勢がAで100ネームプレート貰ってる人が多いかな。CとかDに留まろうとしない限り大抵の人はBで100ネームプレート貰ってるイメージ。 (2024-01-06 00 21 05) うーん、なんやかんやで引き撃ちマン相手が一番嫌というか、自分でやってても相手にやられてもつまらないな… イラつくとかじゃなくて本当につまらない… (2024-01-06 00 07 00) 分かる…指が痛くなってまでボタンをリズムよく押して手に入れる勝利は、最初こそ勝てばそれでいいって思えても、最終的には「俺は何をやってんだろう…」って虚無の心でいっぱいになるんだよね だから最近はW軽ショW肩ガトのレッカー脚中二に乗ってひたすら張り付く戦い方に変えたよ (2024-01-06 00 18 03) こういうの見ると不思議なんだが、距離が違うだけでやってることはほぼ同じなんだよな。近付いて撃ちまくるか離れて撃ちまくるかの差でしかない。そしてミサイルがある以上離れて撃つだけってのも言うほど簡単では無いわけで引き打ちに文句言ってる人は何が不満なのか割とマジで分からない。近接戦闘しかできない武装で文句言うならそれはアセンが悪いわけだし。 (2024-01-06 10 25 21) 引きミサアセンやってても結局近接拒否用の武器で殴りに行ってしまうあたり自分は脳筋なんだなあって思う(そして負ける) (2024-01-06 01 06 16) 引き撃ちと一言で言っても、距離400ぐらい放し続けミサ撃つだけなのか、距離150ぐらいをAB張り付きされながら圧倒的有利な環境押し付けマンの攻撃避けきって倒すのかで話が変わってくるな。後者なら圧倒的不利側が有利側ワカラセてやったぜで楽しいだろ (2024-01-06 04 32 17) まあWライでLCB担いでるタンク倒すのは楽しいな。あとWショ重二は距離的に普通に寄ってくるからEN管理勝負になるのもわりと読み合ってる感はある。代わりに軽量のミサ引き撃ちと凸機相手にしてる時は割と作業 (2024-01-06 08 26 05) スタンガン君もっと格好いい見た目になってくれんか…ワイもスタンガンマンになりたいんや…。シュナイダーさんどうにかなりませんか。 (2024-01-06 00 18 35) なんでや!スマートな形状がかわいさとかっこよさを両立しとるやろ! (2024-01-06 00 19 48) 実はスタンガンって撃った後排熱の為かちょっと形変わるんだぜ…? ここがかっこいいのよ (2024-01-06 00 57 11) Bランク帯までに20戦に1回は現れる両手火炎放射器マンたちはなんなんだ…ブルートゥに脳みそやられとるんか (2024-01-06 00 18 39) 燃やすの楽しいからしょうがない (2024-01-06 12 49 17) カメラもうちょっと引いて視野広くしてほしいわ。フワフワしてる奴ら地上から追ってるとマジで視野が狭すぎて辛い (2024-01-06 00 47 12) ふわふわ四脚に追いついて振りぬくチャージコーラルブレードの快感は中毒性が強すぎる。2戦目でネタが割れて当たらなくなってもつい狙っちゃう (2024-01-06 00 48 20) そりゃタネ割れたらそうなるよ 俺だったら2戦目のチャージコーラルブレードなんか避けようとして事故って死ぬだろうな (2024-01-06 00 59 21) ガン逃げミサイラー兼TA切断厨とか終わってんなワロス。俺のRA-501CT-Oが許さねえぜ!あっWバズ四脚はやめてくださいお願いします (2024-01-06 01 14 37) さてランクマ実装からちょっと経って、マッチングシステムについて同じやつとばっかり当たる...という声があるが、俺もそう感じる。大体どのくらいでマッチテーブルが入れ替わるのか体感で良いので募集するの木。俺は2時間?位で変わってる気がする。Aの真ん中で足踏みしてるが... (2024-01-06 01 20 04) C帯だからか、同じ相手に当たるって事はあんまりないな たまに同じ人に当たるけど、本当に1時間半くらいに一回くらい (2024-01-06 01 22 00) C帯は結構入れ替わり激しいんかな...今チームAなんだが、全く入れ替わりが無くてな。 (2024-01-06 01 26 58) SteamチームAだけど、同じ人と10回位連続で当たったりするのは稀によくある (2024-01-06 12 48 35) 切断ペナは降格処分...今って切断されたらポイントって貰えるんだっけ。貰えるように変更されてるなら切断しまくってCとかBに降りて気軽に遊びたい。相手はポイントゲット・俺は降格でwinwinにならねえかなぁ。通らんか、これは (2024-01-06 01 34 52) まかり通るかそんなもん、そもそも切断されてもポイントは貰えない (2024-01-06 02 43 51) 近接拒否ウェポン、なにがええやろか (2024-01-06 02 49 31) よく見るのはヨーヨー。マシやライフルだと距離100手前でAB切るだけであんま意味ないんだけど環境のニドかショットには効くはず。ただしスタッガ取れないなら止まらない。他はアラートで避けれるけどヒットストップあるカタールチャージ。対応できない低ランク帯なら溜めランス(ENだいぶ吐くので4脚には不向き)。って言うかAB凸へのカウンター武器っぽく設定されてるレザスラが選択肢にはいらないのホント・・・ (2024-01-06 04 15 42) イヤーショットを担ぐメリ (2024-01-06 05 35 49) 爆導索太陽守ヨーヨー辺りを良く見る (2024-01-06 10 15 24) 相手の足を止められるのは軽Eショチャージ、追ってくる相手の衝撃溜まったところに致命のカウンターたたき込めるのはヨーヨー。 (2024-01-06 12 08 18) クイックマッチとか武器BAN部屋とかあったらラグ回線で入室拒否とかあったらいいなぁとは思うけどまぁもうちょいライトに遊ぶ感じなんだろうな 対戦の質としては地球防衛軍の対戦モードみたいな不毛さだしバランスも取れない中じゃんけんは成立してる分かなりマトモなのかもしれん LCBはうんち (2024-01-06 07 25 19) ニードル近接や重ショに対してシールド持って必死に防ぐよりスライサー背負ってるの見せる方がよっぽど相手が接近ゴリ押し躊躇する防御になってて何だかなあ (2024-01-06 08 20 02) ニードルはともかく重ショならシールドでIGした方が良いよ (2024-01-06 10 16 42) あれ、ネヴュラでもスタッガ抜けバグ発生するっけ?ほかはLCBだったが (2024-01-06 09 41 14) 起きないはず。バグタンクは早く動けるようになるだけじゃなくて、直撃補正が効く時間が1秒くらいしかない。追撃すると早く動けるようになる現象はどの脚でも起きる。 (2024-01-06 11 32 16) そうそうネビュラの多段爆風でスタッガーが早く終わるのは知られてること。 (2024-01-06 12 04 29) おっと相手がネビュラって話だったか。W重ショとかで起きがちなやつで、スタッガーにすぐ叩き込むと復帰が早い。 (2024-01-06 12 06 35) カラサワチャージが一番わかりやすい奴なら知ってる。相手ネビュラ4脚で1回目は追撃遅かったせいで抜けられたと思ったら2回目爆導索で目の前スタッガ→スライサーコンボ中に後ろQBで抜けてってなんぞって。ヒットバックで段差に乗ると切れるとかはあったっけ? (2024-01-06 13 07 01) まさにその段差に乗るとスタッガー抜けられるのが初期から起きてたバグ。初期のステージは平坦多かったから目立たなかったんだけど。 (2024-01-06 17 28 58) Aランクアップフェーズには何度も到達するけど、Aランクとの交流試合出来るなとしか思わなくなった。Bランク楽しいから上がりたくない、でも手を抜くのは失礼だよな?とか思ってるとAランク上がりたてみたいな人のネタ機体と当たるし。ああ、もう (2024-01-06 12 20 34) とはいえ意図的に勝てるランクに居座るのも対戦環境悪くなりそうじゃない…? (2024-01-06 12 28 31) たまになんでアンタここにいんの?ってくらいえぐい動きする人B帯にいるの割とこわい (2024-01-06 12 34 38) そういう人は、ああこれから上位に駆け上がっていく途中の人なんだなぁと思ってる (2024-01-06 12 52 17) A帯の量産アセンの話を聞くとどうしても躊躇しちゃうんだよ。B帯も少し前までそうだったから。ここなら初心者狩りにもならないし、純粋に手軽に対戦を楽しめると思っちゃったんだ。 (2024-01-06 13 10 00) 昇格でSに上がれないガチガチ機体みたいなのに当たりまくるからAには上がらん方が良いよ。んでガチタンに切れた引きミサみたいなのもやたら増えててタンクでも引きミサでもないのは8割ニドorショットガン格闘みたいな感じ (2024-01-06 13 52 01) 残念ながら上がりたくなくてもその内Aまでは上がっちゃうんだよねぇ、システム的に。わざと負けるなら別だけど、それだと初心者狩りヴァッハフントになるし (2024-01-06 16 08 09) 二脚で(理論上)Sランいけるアセンを考えてるんだけど、近距離殴り合いじゃガチタンに勝てる機体いないしLCB避けられないし、機体を軽量に仕上げて中距離射撃を続けるのが一番なのかな (2024-01-06 13 17 28) 爆導索と分裂の遠近両用ミサイルセットが厄介だな。いつも近づくか逃げるか迷ってる間にスタッガーされて負けてしまう (2024-01-06 13 43 50) チーム戦もといクラン戦みたいなの実装してくれんかな、V系みたくメンバー固定かつアセン分担して動ける奴。バランスの緩和にもなって良いと思うが... (2024-01-06 14 39 24) 固定同士でしかマッチングしないなら良いと思う (2024-01-06 14 50 23) FPSみたいにクランが野良相手に無双する未来しか見えない…… (2024-01-06 14 57 59) V系で散々見たな、フルメンバーにオペレーター付きのチームが通話しながら野良傭兵四人を虐殺する光景は (2024-01-06 15 07 38) ぶっちゃけイラネ。Vで一番嫌いな要素だった>固定メンバー対戦 (2024-01-06 15 25 13) リーダーボードがある以上、特定のプレイヤーの名前が掲示板で出てくることはままあるのでは (2024-01-06 15 02 33) だから自分もやって良い、誰かがやっているから自分もやって良い、にはならないよね。 (2024-01-06 17 30 26) チャージパイルに脳を焼かれ、地形戦に挟むチャージコラブレに脳を焼かれ。欲張りネジ飛びアセンほど楽しいものはない。なお積載がカッツカツ過ぎて皿頭じゃないと載らないという (2024-01-06 16 14 28) Bランク上がってからはガチアセンしか出てこないせいで全然楽しくない…負けまくったらランク下がるとかないですかね (2024-01-06 16 35 32) それできたとしても初心者狩りになるし、やっぱりランクのないクイマ欲しい (2024-01-06 16 36 20) 自分は機体名、配色、デカール、武器種と某ロボットアニメ再現で遊んでるけど、露骨に相手の動きが鈍くて手加減されてる感じがしたり、対戦開始から全く動かなかったりと「勝たせてやってる感」がすごく伝わってくるのもそれはそれで辛いよ… (2024-01-06 16 42 07) つルームマッチ (2024-01-06 17 02 14) チーム戦でしばらく勝率4割に留まってたけど、立ち回りを見直してアセンもそれに合わせて調整したら勝率5割に達した。「こいつのせいで弱い/強い」の存在を思い知らされた。 (2024-01-06 17 05 16)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/835.html
今作、戦闘距離が近くなりやすいのでミサイルがあらぬ方向に行くのが歯がゆい。前後にピストンするしかねぇ (2023-11-24 16 16 22) 621がギリギリでリリースに反乱して、ウォルターが無事にチャプ5でも生き残る代わりにエアがリリースのためにイグアスに浮気するルートとかあったらどう思う? (2023-11-24 17 29 30) リリースに反乱するタイミングはどこら辺を想定してる? (2023-11-24 17 37 28) そこは細かく考えてなかったなぁ… ありうるタイミングとしては、スネイル56した後普通にキュベレイ倒すかキュベレイ倒した後不意打ちスネイルを回避してのめすか、一睡した後の制御盤修正で裏切るかやね (2023-11-24 17 39 46) ただ制御盤修正で裏切るにしても、可能ならカーラとウォルターを説得して…って行きたいけれどきついかな。『そして地獄は歩き続ける』みたいにミシガンが生きていれば可能かもしれないが。 (2023-11-24 18 54 49) ああ、説得って言うのはザイレムをプラントに突っ込ませるのを止めさせる方向でって意味ね。 (2023-11-24 19 01 11) イグアスに浮気ってイグアスは聞こえてないから無意味じゃないか (2023-11-24 18 17 20) そもそもイグアスは耳鳴りを目障りって言ってるし受け入れる余地はないと思う (2023-11-24 18 18 03) 動機とかはどうなるんだろうか (2023-11-24 18 24 29) 621が翻意する理由になれるとすればG6レッドかな。実力を認めて以降は621に終始好意的 リリースを成就させると真っ先に理不尽を被る人種なわけで、もしレッドが命乞いの一つでもしてたら621がドルマヤンのように「賽を投げられない」精神状態になってたかもしれない。 (2023-11-24 18 59 19) オールマインドがポンコツ過ぎて愛想を尽かしたとかで良いんじゃね? (2023-11-24 18 59 57) でもイグアス聞こえないから呼びかけても無駄だしな… (2023-11-24 19 04 26) 割と忘れがちだけどエアちゃんの声って621にしか届かないからなぁ。縋る宛も621以外にないし、あとは実力行使するくらいか (2023-11-24 19 06 27) 全然ウォルターがいい人に見えない。始めたばかりの頃はいい人に見えてたんだが、周回重ねていくとプレイヤー視点ではどうも丁寧で優しい態度は取るけど結局自分の使命優先ってところ怖い。本当はそれしか見えてない、他の方法なんて考えてない、絶対にこの星は焼くしかない、それが自分の責任だ、みたいな。そこに住んでる人の視点で見るとたまったものではないなって思うし、エアちゃんの言ってた共存の道があるのかないのかが大きなポイントかもしれない。オールマインドが621を釣るためにリリースに共存の道があるって言った可能性もある気がするけど (2023-11-24 19 03 41) ウォルターは判りやすく”父親”を象徴したも存在だろう。自分の道を継がせるために子を導き育て、しかし最後は成長した子を個人として本人の判断に委ねたあたりいい父親象じゃないかな。解放者ルートではある種父親キャラのテンプレートのような出番もあるし (2023-11-24 19 18 53) 単純な善人では全くないし、がんじがらめの人よね。そこで情を捨てきれてないのが魅力なんだけど (2023-11-24 19 19 07) ウォルターの行動が誰の視点で見るかによって変わるのは当然だし、感じ方っていうのは人それぞれだからウォルターが良い人に見えないっていうのは問題無いと思うけど。俺はウォルターが使命優先なのは優しいが故に「友人達」の遺志を継ぐ事に固執しているからだと思ってるし、だから解放者で621に「友人」が出来た事を理解した事で銃口を降ろしたシーンで感動できたな (2023-11-24 19 26 50) そもそもウォルターは終始いい人扱いしてる人ってゲーム内にもいないしねぇ。パパ呼びって、過去作みたいなドライな傭兵稼業と思ってたのと違ったことに対するただのプレイヤーのネタだし。人の尊厳うんぬんも正直他のキャラもスネイル以外プレイヤーのことなじったりしないので(せいぜい戦闘中を見くびったりアンティーク呼ばわりするくらいか?)特筆すべき台詞でもないかなーって気がする。 (2023-11-24 19 30 17) ウォルターにはウォルターの人生があったから、その中でもうコーラルには希望が持てなかったんだろうな。カーラも同じ。仕方なかったんだ。 (2023-11-24 19 32 44) 本当に使命以外考えてないなら解放者ルートの最後の行動はありえなかったと思うけどなぁ…。それに、バスキュラープラントでコーラルが吸い上げられて一点に集められているのは全ルート共通だから、いずれにせよ燃やすか事故で燃えるか、リリースするかしかないし、リリースしたところでもう燃えないのか、そもそも人類どうなったとか問題山積みなんだよね… (2023-11-24 19 33 16) 開放者ルートの最後の行動は単純に621が使命の邪魔になる存在だからじゃない?後で621に色々思うことがあったのはけど、様子がおかしかったし、一部機能が壊れちゃったんじゃないかと思う。コーラルが宇宙に広がるとヤバいって見識だけど、それが本当に危険なことなのかどうかは我々に知る術はないから、あの世界線ではああなったとしか言えないし、もしかすればその先に盲点がある可能性はあるかもしれない。本編でははるか先の話なんて書かれない故に、二次創作も妄想もどうとでもなるけども (2023-11-24 22 24 35) 別に「いい人」だから「いい行動」が出力されるわけではないからねえ (2023-11-24 19 37 15) ウォルターは「良い人」ではあっても「善人」ではないから、情はあっても仕事や使命として切り捨てる事が出来るんだよね。ここだけ切り取れば皮肉にも「家族を捨て、研究に没頭した男」と全く同じ。そしてアイビスの火を意図的に再び起こそうとする極悪人でもある。問題はそれこそがウォルターのカリスマ性だからそりゃハウンズも命投げ捨てるよねってとこ。 (2023-11-24 20 24 20) ハウンズって最終目的とか聞かされてなかったんだろうなって気がするんだよね、621に目的を語ったのも最後の最後だったし。それでもハウンズにしても621にしても、重要なパトロンを失うわけにもいかない(他に強力なパトロンが付くことはなかったし)から、生きるために言うことを聞くべきって結論にはなりそうだけど…企業がパトロンになるルートとかおもしろそうだな (2023-11-24 20 27 47) それも面白そうだが企業に付いても最後まで戦場で使い潰されて終わりでしかなさそうなあたり、餌でも普通の人生買い戻せって提案するウォルターのとこに戻ってきそうな気もしたり (2023-11-24 21 05 48) 雇い主に裏切られるのは割と恒例みたいな認識が…今回はなかったけど。だいたいいつも力を持ちすぎた結果追われたりしてるものな…そう考えると旧作レイヴンって生活きつそうだ (2023-11-24 22 27 19) >ハウンズって最終目的とか聞かされてなかったんだろうなって気がするんだよね とはいえ本編見る限りでもウォルターって嘘や隠し事が死ぬ程下手なのでハウンズの連中も「まぁ何か深刻な理由があるんだろう」位の共通認識はあったと思う。それに621にだけ優しいとは思えない、というか不自然だし、それはそれとして受けた恩義には報わせて貰うと考えてもおかしくないと思う。まぁどれだけ行っても推測の域を出ないけど… (2023-11-24 22 59 50) ただ「事実」としてはハウンズを使い潰して、その後また強化人間を買ってルビコンに差し向けたし、スッラの発言から何回かやってるとは取れる。情があるのにそれができる人間であることは素直に恐ろしいよ、いや、静かに狂っていて、スッラも無駄だからもうやめろっ感じになってきたのかもしれないが (2023-11-24 23 07 22) これだから面白いんだ、人間ってやつは…… (2023-11-24 20 48 55) 個人的にはある種の狂人になってしまった人なのかなって思ってるんだよね。自分の使命に縛られすぎて、倫理観とか人命よりも使命を優先して、何度も強化人間を買って起こしては育ててぶつけて死なせてる(スッラおじさんの仕業もある)みたいな。ちゃんと優しさや痛む心はあるのに、何度辛い経験をしても使命を果たすことが最優先でそれ以外見えない、みたいな。621がHALを討った時の言葉は、621に新たな可能性を見出したようにも思えた(個人的に)んだよね…ウォルターも変異波形が聞こえてたら未来は変わったのか?とも思うけど、ウォルターが本当に狂ってたら、621に変異波形の声が聞こえてるって知ったら仕方がないって処分する可能性もあったんじゃ…みたいな気持ちになる。確かに優しいけど、こわいんだよね (2023-11-24 19 47 28) ↑枝つなぎミス (2023-11-24 19 47 54) 見えないことが多すぎるが、それで二次創作や想像力を掻き立てるのもまた狙いなんだろうね (2023-11-24 19 48 26) 再現機体ってなんでこんなに楽しいんだろうなぁ…。自分のスタイルとも合ってないしアセンも無駄だらけなのに (2023-11-24 20 13 33) 楽しかった思い出を思い出すことが楽しくないわけないじゃあないか……気が向いたら機体自慢してくれてもいいんだぜ (2023-11-24 20 15 36) 今日アプデ無いんかい (2023-11-24 20 19 49) 大日本帝国版AC6の動画上げてる人、タゲアシ一切使わずABバンバン吹かして高機動戦闘やっとるな。これ容易い事では無いよね? (2023-11-24 20 49 10) 過去作触ってたり、普段別のシューティング的なゲームやってたらできるかも。あとは記憶や予測とかレーダー元にイメージできるかとか (2023-11-24 20 56 05) 今更だけど今作のレーダーかなり見づらいんだよね…。最初「今作レーダー無いの!?」って思ったくらいだし。「え、これが今作のレーダーなの!? 何かフォールアウトっぽいなぁ」って思ったし。 (2023-11-24 21 29 28) 向きは分かるけど、相対的な距離や高さが分からないんだよね…だから、相手が真後ろ至近の上空にいても、振り返っだけじゃ見つからないなんてこともあるし…逆に言えばやはり飛ぶことは優位を取ることに繫がりやすいとも言えるか。アリーヤみたいな高機動地上戦好きだけど、いろいろなことが絡んで今作は上手くできないな… (2023-11-24 21 38 12) ただ真下につかれたらそれはそれで面倒なんだよね。初代ACのOPみたいに直下への銃撃は実際にはできないから。 (2023-11-24 22 31 23) 下に潜るのもいいのか…爆風掻い潜るのはちょっと被害と消費ENが辛いな…アシスト外しABしてすぐにまたアシストとかそういう技術が必要か (2023-11-24 22 33 32) ボス戦では使ってる……使ってない?ザコ敵掃討に関してはむしろ無い方がやりやすいのかもしれない。頭の中の視線管理がタゲアシに取られちゃうからね (2023-11-24 23 02 13) ミサイルが判らないのがキツイ。今回迎撃もないし3onの視界外のミサイル脅威 (2023-11-24 23 34 03) 重二でパイル持ちと対戦して一回までなら耐えられるなって思ってたらスタッガーから武装パージ連続パンチからのチャージパイルでワンキルされてここ最近で一番の胸の高鳴りを感じた (2023-11-24 20 52 59) パイルから始まる殺し愛 (2023-11-24 21 05 58) コーラルの声とか意思とかってプレイヤー視点ではエアがいるから受け入れられるけど、「石油には意思があるんです!私には石油の声が聞こえます!」みたいなもんなんだよね。そりゃイカレてるとしか思われんわ。 (2023-11-24 21 58 55) 現実にもちきうの悲鳴が聞こえる人がいるからセーフ (2023-11-24 22 13 31) そういうのってたいていは別の目的の為に集まった人を利用してるイメージ強いなぁ、自称◯◯ニストみたいな、装ってるだけで本当はどうとも思ってないみたいな (2023-11-24 22 31 50) 自然環境や生態系の破壊を指して比喩で言ってるならまだしも、「物理的に悲鳴を上げている!」とか言ってたら、まぁ再教育センター送りしかないよね (2023-11-25 17 51 41) イグアスってオールマインドに目をつけられるほどか?って思ったけど、脱出上手でかつ第四世代で聞き取れはしないけどたまたま耳鳴り聞こえてたのが運の尽きか (2023-11-24 22 30 03) タンクってEN負荷が軽いイメージあったけど、パーツソートを負荷順にすると下の方なんだね。ブースターが外れるからその分が浮くって考えでしょうか? (2023-11-24 22 30 42) 惑星ルビコン3で発見されたコーラルが引き起こした 『アイビスの火』から半世紀、ルビコンは、封鎖機構・企業・解放戦線の3つに分かれ、混沌を極めていた…… (2023-11-24 22 36 53) この場合アーキバス・ベイラム・解放戦線のほうがそれっぽいか (2023-11-24 22 39 01) 最序盤から黒幕がいる、主人公が拾われっ子、大きな組織に指名手配される、親しい者が黒幕に取り込まれる、終盤でブラックホールが出現する…AC6はビルドだった...? (2023-11-24 23 03 34) 解放戦線が北都、アーキバスが東都、ベイラムが西都って感じか (2023-11-24 23 04 36) タンクタンクフォーム (2023-11-24 23 17 06) コーラルリリースやってたらマインドγがカラサワを残して丸ごと消えちゃった... (2023-11-24 22 45 54) 本体説 (2023-11-24 22 47 47) 対戦してみないと自分のアセンや戦法の欠点というのは分からんものやね (2023-11-24 23 09 15) コールドコールみたいな強いNPC相手ですら見えないことがオンライン対戦の中に転がってたりするからな……アリーナにはAB凸重二もミサイラーもいないし。バズタンクは居るけど (2023-11-24 23 18 36) ネストでも設計図追加セーブしたい。 現状上書きしかないからなあ (2023-11-24 23 46 39) ウォルター、目的のために非情な飼い主であろうとしているけど優しさが隠しきれずどっちつかずになっている男…という感じ。それこそがカリスマであり、ある意味ウォルターに飼われることは不運…だけど、飼い犬は幸せだから頑張ってしまう。わざわざ旧世代の621を選んだのは、もしかしたら621を犠牲者として救ってやりたかったのかもしれない。などと取り留めもないことをカキコしてみる (2023-11-24 23 16 57) たぶん621が失敗して道半ばで倒れても、悼みつつも次の622を起こすんだろうなと思う (2023-11-24 23 36 58) 621からしたら場合によっては迷惑かもしれないし、まさかの離反したら離反したでオーバーシアーの計画知ってたら始末しそうだし、知ってなかったら放置しそう (2023-11-24 23 38 31) 壁越えでラスティが「"あの"ハンドラー・ウォルターの子飼いらしいな」って少し憎たらしそうな感じに言っているように聞こえたから、ルビコン星系では強化人間を使い潰すという事で割と悪名高かったりするんだろうかね。 (2023-11-24 23 52 52) 外から見ると何度も玉砕させてるのに、当たりは妙に優しくてヤバい、みたいな感じだったりするかも (2023-11-25 00 05 47) それそれ。周りから見ればただ悪戯に生ごみ同然の人間を買い取っては強化手術を施して使い潰してる悪漢にしか見えない。内部事情を知ってるのは多分カーラとスッラだけ。 (2023-11-25 00 44 23) なんか妙に丁寧に接するのに仕方ないな次のを使うか、みたいに…だからまた新しい犬を飼ったようだなって言われたのか…なるほど外から見れば愛玩動物くらいの扱いに見えるのかもしれない (2023-11-25 01 27 42) まあ技術進歩で旧世代型のリスクが悪目立ちする状況だとウォルターが起動しないなら621の系列の大半は起動すらせず遠からず廃棄処分されそうだし、意味を与えるってのは本当に本心で言ってるかもね (2023-11-25 01 32 04) 犯罪者として歴史に名を刻むのはちょっとな…嬉しい621もあり得るか (2023-11-25 01 39 43) 621の考えがどうかはともかく、ルビコンに住んでるあらゆる生き物は大迷惑だが…何も言わずにいきなり燃やされるのは自分が現地に住んでたら嫌だなぁ (2023-11-25 01 41 17) ネストのルールって敗者交代と勝者交代ってどっちがいいのだろう? (2023-11-24 23 40 10) 勝者交代はルーム最弱になると負け連戦させられるし、敗者交代はホストに勝つとなぜかルームが解散されがち。 (2023-11-25 09 17 05) 敗者連戦になると色々きついから敗者交代の方が良いんやないかな? (2023-11-25 11 56 01) ↑ありがとう、自分が立てる時は敗者入れ替えにします (2023-11-25 13 10 02) ふとコヨーテ勢力の機体で解放戦線よろしく歯の名称で幹部機体とか作れそうだと思ったけど圧倒的にパーツ被りが起きそうでやる気になれねぇ! (2023-11-24 23 42 59) ミールワーム(ルビコニアンフツウワーム)ってどんな味なんだろ。薄いパチパチキャンディみたいな味なんだろうか? (2023-11-25 00 11 03) 機能以外全部逝った621と違って他の旧世代は感情豊かで羨ましいよ。イグアスはファンメ送ってくれるしスッラもウォ〜ッチッチッチ!とか高笑いしてて楽しそうだし (2023-11-25 00 50 30) 貴様は…スッラ…??? (2023-11-25 01 05 44) 素っ裸で (2023-11-25 01 09 42) 送信ミスった。素っ裸でウォッチポイント徘徊してそうなスッラ来たな... (2023-11-25 01 10 28) なんか44D頭で他が全裸の人型ACみたいな古の遺物を思い出した (2023-11-25 01 42 06) つまりこう言う事かhttps //www.pixiv.net/artworks/106090947 (2023-11-25 04 31 07) ダムの対AC任務2つ、適度に歯ごたえあって楽しいし戦法の見直しにもなるからいいね。あいつらに勝てればまず致命的なミスマッチとか戦法ミスとかはなさそうだし。 (2023-11-25 02 32 43) ネストのシングル戦で手も足も出ず秒殺されてた相手が試合終わった瞬間挨拶も何もなく即抜けしていったんだけど、あまりの技量差に拗ねたんだろうか……。 (2023-11-25 02 56 22) ヒント:今は何時 (2023-11-25 03 01 50) ああ寝る前に1戦だけみたいな感じか。 入って1試合しかしてなかったから変だなと思ったが。 (2023-11-25 03 04 39) 急いでいたのかもしれないし、落ち込んでいたのかもしれない。なんにせよ必ず挨拶しなきゃいけないなんて決まりもない以上、そう穿った見方をするのは早計だ (2023-11-25 08 13 31) 表情も見えず言葉も限られた中で相手の感情読み取ろうとか平安帰属の短歌での文通より無理だ (2023-11-25 10 47 29) 次回作があるのなら武器腕が復活は言われてるけど、逆の発想で新しく副椀とか欲しいって思った。射撃武器限定でハンガー枠にセットした武器がそのまま背中代わりに使用できる感じ。 (2023-11-25 03 07 59) クアッドガトマシはしんでしまうのでかんべんしてください (2023-11-25 03 23 35) 反動制御が絶望的に終わってればブレて当たらんし平気平気(フラグ) (2023-11-25 03 46 32) 数発は掠るかもだけど、実防カッチカチに固めれば平気平気。 (2023-11-25 05 00 34) 弾切れまで死ななければ何とかなるから…(例:AC3のチェーンインパクト) (2023-11-25 04 33 39) その装備で弾切れまで耐え続けるのは… (2023-11-25 11 04 06) デモエクかな? (2023-11-25 05 01 37) デモエクそんなことできるのね (2023-11-25 05 05 09) 初期装備のアサルトライフルがそう言うの出来た気がする。 (2023-11-25 07 56 56) 厳密には初期アサルトをハンガーに担ぐと自動で射撃攻撃をしてくれるって物なんだけれどね (2023-11-25 17 58 42) なんかゲイヴンの項目に余燼ジジイとジジイの男娼(フレディ)が追加されてたんだけど、この二人ってゲイだっけ? (2023-11-25 04 35 23) そもそもゲイだからゲイヴンと呼ばれてるキャラはおらんのや。それっぽいとも取れる言動からそういうことにされてるキャラばっかなんよ (2023-11-25 04 43 27) フレディにそれっぽい発言あったっけ? (2023-11-25 04 49 35) そもそも男娼っていう存在がだね(横から失礼) (2023-11-25 04 55 47) まあ男娼だからと必ずしもゲイとは限らんけども、ゲイヴン認定にそこまで厳密な定義はないわね (2023-11-25 05 27 35) そもそもゲイヴン筆頭の興からして、大豊娘娘レベルの無から音MADでゲイヴン認定されたんだったからそれっぽい言動も何もいらなかったわそういえば (2023-11-25 06 00 35) 一応ネクサスで戦闘中にいきなりケツ向け始めるっていう火種はあった (2023-11-25 17 52 04) そんだけの火種であんな大火を生み出せるのはもう頭火薬庫なんよ (2023-11-25 19 47 58) 今は無いけれど、その内スネイルも断末魔が原因でゲイヴン扱いされそう (2023-11-25 07 38 07) スネイルだと無理矢理掘られて痛がってるようにしかみえない (2023-11-25 11 08 37) かたつむりだからどうしてもブラボ思い出してしまうところがある (2023-11-25 11 09 35) S取得とかでアセンころころ変えてたら元の戦闘スタイルを忘れてざこざこの木っ端になってしまった…… (2023-11-25 08 07 35) アリーナランカーのプリセットを色々試してどれが自分のスタイルだったか思い出すしかないな…いっそそのS取得用アセンをいじっていくのもアリか。 (2023-11-25 08 15 56) 思い出そうとしてるうちにS用アセンの方もなんか分かんなくなりかけという ちょっとラミーを笑えないな! (2023-11-25 08 32 05) 惑星封鎖機構「こいつ…戦型が一定しないだと!?」 (2023-11-25 08 40 16) 「おまえのような木っ端は知らんだろうがな、一旦初心に帰って、好きなパーツからそれを生かす方法を模索してもいい」 (2023-11-25 10 44 43) やり込んでくとどんなアセンでもそれなりに動かせるけど、特に得意なアセンはコレって感じになっていくから大丈夫。味変しても自分の舌に馴染む味は思い出せる (2023-11-25 11 01 05) アセン固定でどのミッションも安定してS取れるようになってきて上達を実感できて嬉しい (2023-11-25 09 24 45) 忘年会のシーズンか…AC6忘年会… (2023-11-25 10 55 40) ペイターくんの声真似が活きるシーズン (2023-11-25 12 05 36) スネイルのモノマネで絶叫してみてほしいなぁ… (2023-11-25 12 46 08) WマシとWパルって分かってたけどここまでシールドに効果違うんだな。殴り続けてれば壊れるとはいえ、パルスはすぐオバヒして普段使いづらいだけある (2023-11-25 11 02 52) パルス装備、オバヒとデカスギ反動のせいで下手なアセンだと中距離以遠はWマシと大差無いのがなぁ。コラシAB重ニの暴れ方を見るに、シールド干渉上げて1パルスでも今のWパルスぐらいシールド削れるようにしてくれても良いんやけどなって。 (2023-11-25 12 57 22) 距離取られると全然駄目になるのに取り回しも悪いから結構難しいんだよね。瞬間火力はあるけど、当てるのに技術とアセンスキルの両方が必要だし、相手の相性にすごい左右されるのがとりあえず積んどくか、を躊躇わせる (2023-11-25 13 10 43) コーラルシールドってPA干渉が削れ方に影響しないんじゃなかったっけ (2023-11-25 13 57 20) 3系パーツのオマージュすればするほど嬉しいから、次回作ではコアの機銃や内蔵EO、エクステンション類を復活させて欲しい。装備しているだけで機能するタイプならボタンの問題は解決だろう (2023-11-25 12 30 13) 何で今作のマルチ要素は対戦だけなんだろうなぁ…4や5みたいに見知らぬ人と共同戦線張ったってええやん (2023-11-25 12 37 38) わかる。昔スナキャで援護してくれる人とか会ったなぁ (2023-11-25 12 44 13) 単に開発リソースの問題じゃないかな。幸いAC6はセールス的にも成功したわけだし、次回作かDLCではそういう要素もきっと入れてくれる…入れてくれ (2023-11-25 12 59 57) 本編で燃え尽きた感がありありと分かるだけにあまり大きな声では言えないが、やっぱもうちょいなにか欲しいね… (2023-11-25 13 30 27) そんなにそうは思えないけどな…アプデが半端なのは前のVとかの時とかもそうだったし (2023-11-25 13 32 41) 燃え尽きの話ね (2023-11-25 13 33 02) 開発段階でそういったマルチ要素を入れる余裕が無いくらい、ストーリー部分に全力を尽くして燃え尽きたのではないか…と言いたかった。アプデとかは置いといてね。まあ発売から一年以上経ってDLCが決まることも珍しくないし、まだなんかあるでしょ (2023-11-25 13 41 39) なんかはあると思うんだよね。少なくとも玩具展開とか今までより活発な気がする… (2023-11-25 13 44 14) わかる。絶対前々からの仕込みだろうし、めちゃくちゃ本気で注力してくれようとしてるよね。ここまで熱意を感じるのにDLCの予定が無いとは思えぬ (2023-11-25 13 46 59) 今作のスタッガーシステムって共闘で最も輝きそうな要素な気がするよね。一人が敵を引き付けてもう一人が衝撃溜めてスタッガー時に最後の一人がドデカい一発を叩き込むみたいな感じで (2023-11-25 13 20 39) チーム戦も3vs3は乱戦気味になって援護もクソもなくなるので2vs2も追加して欲しいところ (2023-11-25 13 23 18) ガンダムのやつがそれだよね。あれくらいが丁度ええんや… (2023-11-25 13 43 58) みんな慣れてる人なら3vs3でも形になるんだけどね。陣取りゲームがあれば4vs4くらいでも楽しそうだけど (2023-11-25 17 50 08) 50vs50で戦争するか…おまけで索敵と爆撃と核辺りがあれは良し (2023-11-25 23 34 58) MTが過半数で良いから、敵も味方も多数の大決戦はやってみたい気がする。サーバーが死にかねないが (2023-11-26 00 30 48) 「俺は地底人だからアシストなんて邪道だぜ!」と豪語するフレンドの動きをネストで観戦してみたけど、案の定軽量機に張り付かれたら照準追いついて無いし、それ以前にミサイルを焦ってロックし終わる前に発射しててアシスト縛り以前の問題だった…… (2023-11-25 13 33 16) そもそも旧作ならロックオンサイトに入れば照準追尾は勝手にしてくれる旧作と違って、今作は腕の追尾性能も必要であるし、ACの動きが旧作とは違うからね。初代シリーズからやってるけど、だからといってロックアシストを外すのが旧作再現とは思えないし、あるものは使うなぁ。まぁ、至近距離すぎて視点制御が追いつかない速い相手に肩肘張っても仕方ないし、自己満足でしかないからなぁ。と思ったら慌てん坊の話だったか() (2023-11-25 13 40 27) 観戦して明らかロック振り切られてるから大人しくアシスト入れようよって言っておいたけど、まぁ本人次第よね。 (2023-11-25 13 51 30) Steamレビューにあった「自由の象徴であるレイヴンが便利な機能に飼いならされてどうすんだ」っていうアシスト前提への批判を思い出した (2023-11-25 14 10 56) 便利な機能とか言われてもなぁ。ミッション車こそ至高、みたいに言われてもそれってやっぱ本人の自己満足だから、他人に押し付けることではないし、気がつく人はオンオフするようになる、それだけじゃないかな (2023-11-25 14 54 47) 目の前に使ってもいいカッターあるけど、封書を破いて開けるみたいな。使うなら使えばいいし、使わないなら使わないでいい (2023-11-25 14 56 38) シングルならいいけど、チーム戦なら使うべきじゃないかな? (2023-11-25 15 07 46) 初期からロックオンという自動追従ついてんだからもうその時代から甘えだよな 今作完全手動が可能だからそれでやってるんならわかるが (2023-11-25 15 21 52) 完全手動まで行くと甘えどころかそれ自体が縛りプレイだしね (2023-11-25 15 40 43) でも真レイヴンはゴリゴリアシスト使ってるっていうね (2023-11-25 15 39 35) それはもう焦ってるというより今作の仕様のなにもかもを分かってないのではないか……?そのご友人は3周やってるんだろうか。だとしたら色々すごい (2023-11-25 13 43 05) 一応3周してはいるみたいだ。 (2023-11-25 13 48 26) 楽しんでる上3週クリアしてるならいいんじゃないの?上手い下手とか最適だとかそういうのにとらわれすぎでは?そのご友人はACを満喫してそうで何よりだわ (2023-11-25 14 26 33) 純粋に使い手に喧嘩売るような発言してて気に入らないってだけの話だと思う。 (2023-11-25 15 38 53) 別にせめたり煽ったりする意図があったわけじゃないんだ…なんか怒らせてごめん (2023-11-25 16 15 37) キーマウだとアシスト使いにくいから難易度上がるねんな…。 (2023-11-25 13 50 34) 書き忘れたけどPS5版ですね (2023-11-25 13 52 08) 対戦で負けた時に「あ~相手がアシスト使ってるから振り切れね~」みたいな言い訳してなければ好きにすればいいんだよ (2023-11-25 15 03 54) 邪道とか邪道じゃないとかの考え方がもうACに合ってないよね。「この際、プライドは抜きだ。お前を倒せればそれで十分だ」使えるものは何でも使えがこのゲームの在り方。 (2023-11-25 15 50 03) ターゲットアシスト使うと一瞬で3D酔いするから仕方なく使ってないような人は希少なんだろうか。 (2023-11-25 17 14 35) 軽くできるとはいえやはりwハンドガンは指に優しくないな…大分速度犠牲になるがエツジンに換えた。垂れ流しは楽で良い (2023-11-25 14 12 41) 一瞬急に何わろてんのかと思った (2023-11-25 14 20 48) よくあるよくある (2023-11-25 19 34 42) 多分大多数のプレイヤーが気づいてないがどうでもいいトリビア:正しくはレイヴン「オペレータ」。オペレーターではない、伸ばし棒も無く「オペレータ」。 (2023-11-25 14 27 18) 何を言ってるんだと思う人は旧宇宙港防衛か多重ダム防衛での台詞をよく見てほしい (2023-11-25 14 28 04) IT業界だと伸ばし棒付けない表記が多いけど、一般的には付けるし原語を踏まえると付ける方がおそらく正しいから「気付いてたけど特に気にせずスルーしてた人」もそれなりにいると思われ (2023-11-25 18 08 35) そして本作は”レイブン”と誤記するプレイヤーがめちゃくちゃ多い (2023-11-25 18 11 58) わかる…昔からから慣れ親しんでるから間違えないけど、ヴなのよね…って思いながら見てる (2023-11-25 18 17 30) まぁ1作でも過去作プレイ済みのユーザーって売り上げ本数的に最大でもユーザー全体の1/10位しか居ないし… (2023-11-25 18 50 37) VCPLまみれ機体も結構楽しいな…でも両手プラライの連射力的になんとなく爽快感足りないな (2023-11-25 15 06 20) ネタバレ無しでやっててまともに説明書的なもの読んでなかったから1周目は普通にアシスト無しでやっちゃったんだよね。コーラル集積のアイビスあたりからマジ大変だった。でも楽しかったよ。 (2023-11-25 15 31 24) 最初の方のチュートリアルで確か説明出してくれてたよ (2023-11-25 15 34 50) 一瞬でこっちの後ろとってくるやつ増えてくるのに、よくやるぜ……せめてもう少しパッドでも旋回速度上げてくれたらタゲアシなしも使いやすいのになぁ (2023-11-25 16 11 18) パッドじゃないからわからんけど、設定のカメラ速度って旋回速度の調整じゃないんだ? (2023-11-25 18 33 50) そのはずなんだけど、MAXにしてもあんま早くないんだ… (2023-11-25 19 05 32) 別ゲーやったあとだと平時のカメラ回転遅くてちょっと困る (2023-11-25 19 08 33) 万人受けを目指すと「俺はこの機体とひとつになった」感が薄れていくジレンマ。自分の手で制御できればできるほど、上達の快感は得られるけど操作がムズいとかで売れないんだよなぁ (2023-11-25 15 44 59) それに関してAC6は心配いらないんじゃない?良い落としどころ見つけたと思うよ (2023-11-25 15 53 20) タゲアシ云々で思い出したけど、タゲアシ切ってみると自分はレーダー頼りに尻旋回する癖があるみたい、たぶん旧作の癖が残ってる (2023-11-25 16 41 09) 至近距離の話ね (2023-11-25 16 43 44) ムラクモ君月光の対比の物理ブレードとしてACVから続投しませんかね…? (2023-11-25 16 51 17) 月光が光波武器になったしシュリケンになりそう (2023-11-25 17 14 01) ゆうて背中のハンガーから抜刀するの楽しそうだな 公式の要望に送ろう あったらあったでエルカノあたりが作るのが無難か? (2023-11-25 17 54 38) 個人的にVD武器腕ブレードみたいな感じが欲しい。チェーンソーとの差別化が難しそうだが。(そしてきっと復活するダウンギャンブル銀行) (2023-11-25 18 11 35) 扱いづらい最新型が逝くぞぉぉぉぉ!! (2023-11-25 19 50 41) 姿勢安定性能2000台ってどのくらいスタッガーしにくいんだろう? ニードルガン5マガ分フルヒットでくらってもへっちゃらとか? (2023-11-25 17 00 49) 流石にそれは安定性能5000くらい無いと無理だぞ…… (2023-11-25 17 04 37) 姿勢安定性能はスタッガーするまでに貯めていられる衝撃の量なので、そういう大きな差はない。それでもどっちが先にスタッガーになるかが変わりうるから、数値の差以上に有利にはなりうる。しかしこの数値をいくら上げても、ブーストキックやチャージ攻撃のよろけには無力なので… (2023-11-25 17 10 17) 姿勢安定性能2000台云々言ったのは、また解放者ルート行こうかなって思ったんだけど、カーラのフルコースの姿勢安定性能が2014にまでパワーアップしたっぽいんで、前みたいに重SGと初期ブレでスタッガー取ってパイルをぶち込むのも簡単じゃあないだろうなって思ったんだ。 (2023-11-25 17 14 25) 1700程との比較の場合ストーリー攻略だと結構変わる。ベータ頭、天槍コア、C3脚の組み合わせだと安定性2000ピッタリ且つ高機動で戦いやすい。 (2023-11-25 18 14 26) ウォルターの乗ってるHALって、「最後の安全弁」と言う割に有人だわ規格はACだわで、本当にアイビスシリーズやコーラル破綻に対処出来るのかと思ってたけど、ラスティや決戦前ムービーを見るに奇襲がメインなのかね?あのごんぶとビームもゲームだから低速なだけで世界観的にはムービーのように即着で凪ぎ払えるっぽいし。まあ奇襲前提の機体なのか、洗脳によるものなのか、元々ウォルターがそういう戦い方なのかわからんけど (2023-11-25 18 28 54) アイビスシリーズが変異波形に乗っ取られるなど使用不能になった場合に備えて、コーラルに着火するための火力を備えた有人機体という点を指して「最後の安全弁」なんじゃないかな。一瞬の隙を突いて着火さえできれば良いんだから別に単体でアイビスシリーズを圧倒したりする必要はない。 (2023-11-25 18 58 15) アイビスシリーズは災害防止のためにコーラルを守る自律兵器、HALはコーラル破綻に対する保険だから、アイビスシリーズとの敵対は必ずしも想定されてないんじゃない?あとは上の枝の通りだと思う (2023-11-25 19 53 23) あーそうか、人間側の意志が介入できる機体が必要なのか。あとは確かにアイビスと戦う機体とは書いてなかったわ (2023-11-25 20 34 11) なんとなくタンクで両手ウォルターライフルしてみたけど、中々アリな気がする。 一段チャージだとバズーカぽい効果になるしコーラル属性で相手のフレーム関係ないし。 (2023-11-25 18 51 21) ビジター、コメントログが埋まっていたから整理しておいた。要件はそれだけだ。じゃあな (2023-11-25 19 39 49) こいつはチャティ。無口だが、仕事の出来るやつさ。こいつはブルートゥ、クズだ。 (2023-11-25 19 49 56) \素敵だ...♡/ (2023-11-25 19 55 18) 魅せてくれる…! (2023-11-25 20 26 46) チャティがバグって「ビジター、面白い素材と聞いている。期待するぞ」ってサーダナの声で言い出してもカーラは笑っていられるのだろうか。 (2023-11-25 19 52 33) ただの取り立て屋を生きたまま溶鉱炉にぶち込むドーザー連中の頭目だから、最初の内はたぶん笑ってられる。内容次第では笑顔が消える (2023-11-25 19 54 56) 数学者(本業)で宗教家だし、引きそうな事は確かに言いそう。 (2023-11-25 20 07 48) でも「新しい、惹かれるな……」はボスの発想を聞くたびにいつも思ってそうじゃない?やべーな中身サーダナ説が加速しちゃう (2023-11-25 22 31 21) イクバールにはコーラル無いしな。あったらそれはそれでヤベーけど。 (2023-11-25 22 40 39) やることがワンパターンなアセンみたいな話題があったりするけど、これの逆でやることが多彩なアセンというのはどういうアセンになるんだ?違う武器を4つ持たせたところで使い所がむしろ決まってるから多彩になるとも言えないし (2023-11-25 19 59 22) この間何の気無しにツバサを使ったけど慣れない操作を強要してくるから楽しかった。単発とフルオート一緒に持たすなって! (2023-11-25 20 04 17) 多彩なアセンというと、ぱっと浮かんだのはデッドスレッドかな…次の瞬間何してくるか読みにくくて相手するの楽しい (2023-11-25 20 09 45) ばらけさせるよりは得意距離も特性も揃えた方が、行動は多彩になるかもしれない。ランスと拡散バズを積んだ時は、どっちで始動してスタッガー取ってももう片方で追撃かけられるから、二択という感じになったような覚えがある(ミッションだけどね) (2023-11-25 20 32 44) チャージで特性が変わる武器を持って実質四つ以上の武器を持ってる風にして、かつ択を迫れる構成にする感じか、面白そうだけど出来るのかこれ? (2023-11-25 20 49 05) いうてチャージで対応距離変わるような変化するのEショ3種とカラサワ・コラライぐらいで軽Eショぐらいしか普通に積める武器が (2023-11-25 22 48 37) コーラルブレードを忘れているぞ! (2023-11-26 00 08 15) 話変わるけどコラブレ普通に使ってるのにキックされることがある。気づかないだけで何かバグ追尾でもしてるんだろうか、リニア・ブレード・ミサイルのシンプル構成で (2023-11-26 00 32 34) 昔は得意距離取れない代わりにいろいろ積める重量型こそいろいろ対応距離の違う武装積むもんじゃったんじゃよ (2023-11-25 22 19 32) 近接主体だけど、引き機体追う用にミサイル搭載してるようなアセンとかはまさにそうと言える気がした。器用貧乏になりがちな面はあるだろうけど、攻めるときは攻めて、一旦距離を取りたい場面はミサイル系武装で牽制して、詰めてこないなら逆にミサイル主体で戦うみたいな。 (2023-11-26 20 37 05) 放電蓄積ダメージってもしかして盾無視する?ネスト観戦してたらスクトゥムをスタンガンW鳥で溶かしてる人が居たように見えた (2023-11-25 20 30 32) 盾は放電蓄積そのものがカットされたはず 後ろから当てて放電怯みで盾解除とか? (2023-11-25 21 14 31) このwikiにはシールド張ってると蓄積しないって書いてあるけどねぇ。単純に当たってないのを蓄積しないと勘違いした……は流石にないとして、ラグで張ってない扱いされたか、それとも何らかのバグか? (2023-11-25 21 20 51) 軽量どうしでスタンガン使ってたひとかなり上手かったから、↑の通り盾を避けて当てたのかな? (2023-11-25 21 56 37) 新しいアセン組んだんでアプデ後初めてオマイグアスに挑んだんだけど、第一形態アホほど強くなってて笑った。なかなかスタッガー取れなくなったからオマイグアスに速攻しようとすると無人ACにダガーやらAAやらめっちゃ横槍入れられる。中逆強化の真の理由はこれだったかフロム。 (2023-11-25 22 38 28) ヴェスパー部隊で一番速い(通常ブースト移動およびAB速度)ACは、スティールヘイズで合ってる? (2023-11-25 22 53 39) 全AC中最速じゃないっけ (2023-11-25 23 09 05) お風呂あがって戻ってきたらつけっぱなしにしていたAC6が落ちていたでござる…いや「ちゃんとした方法でゲーム終わってませんよ?」って言われてもだな… (2023-11-25 23 17 41) 逆にどうして点けっぱなしのままひとっ風呂浴びちゃったんだ。AM勝ったな風呂入ってくるってか? (2023-11-25 23 24 33) 風呂上がったら続きやろうかと…割と普通でない? (2023-11-26 00 15 55) 習慣になってるならソフトの問題じゃなくてハードの負担の問題になってそう… (2023-11-26 00 55 39) それもそうか…今度からはもっといたわることにしよう (2023-11-26 04 35 15) 数分の離席はともかく、さすがにゲームは落とすかなぁ。PCも画面ロックはする。あんまり意味はないけど (2023-11-26 00 33 44) 飛行機体で上空に逃げた相手をレーザーランスで追いかけると昇竜拳みたいになって面白いね (2023-11-25 23 28 28) その昇竜拳に刺される人のこと……時々でいいから……思い出してください…… (2023-11-26 00 22 11) 届く高度に居る方が悪いのだ(実際ガチで高跳び無限飛行機体出されると届かない) (2023-11-26 00 39 42) キー割り当て弄ってR1をQBにしてみたが、かなりいい感じだな。カメラ操作とQBを同時に出来るからかなり過去作と近いプレイ感覚になる。右肩武器はリロード遅いミサイル系が良好 (2023-11-26 00 11 18) ゲーム初回起動時にTYPE Bにした元リンクスは私です……手になじみ過ぎてTYPE Aのコレジャナイ感がすごかった…… (2023-11-26 00 23 34) ふわふわってブースターはGWとSPDどっちがいいの?NGIは上昇燃費的に無いっぽいが (2023-11-26 00 29 25) ワイくんはGW (2023-11-26 00 53 20) 機体の重量にもよるけれどP04かフリューゲルをよく使ってる。 (2023-11-26 06 46 37) ワイはNGi使ってるで三台のせいか燃費の悪さはあんまり感じない (2023-11-26 10 23 22) NGIは軽~中量の機体だったら推力の高さでお釣りくる (2023-11-26 14 45 20) 引き撃ち対策用の遠距離戦タンク作ってるんだけど、手持ちは分裂ハンドミサイルで良いとして背中枠どうしよう……。 ハンガーでリニアW鳥? (2023-11-26 01 54 51) 正確には引き撃ちというより飛行機体対策 (2023-11-26 01 56 20) 飛行機はオーロラがいいよ。150FCSに150ジェネじゃないとDPS落ちるからアセン限られるけど (2023-11-26 01 59 08) オーロラかありがとう試してみます (2023-11-26 02 00 07) コールドコールで試したけど結構当たりますね。 むしろ背中オーロラで手持ちは接近戦対策でバズとかの方が良いのかなコレ (2023-11-26 02 05 40) もう見てるか分からないけど、背中にオーロラで手には近付いてきた敵を迎撃武器(バズとか)があると満遍なく戦えて良い (2023-11-26 18 21 17) 4にあったスタビライザーとか5にあったマイナーチェンジデザインパーツとか…ほしい…欲しくない? 反響あったら公式に要望送ってくる (2023-11-26 02 34 16) スコープ型のレーダー画面や構造物のマッピング機能を廃止しちゃったのが謎だ。マップが複雑化したのなら寧ろより発展させたものがほしいぐらいだ (2023-11-26 03 12 04) ほんとにね。今作が来るまでエミュでAC3や3SLとか、PSVITAで初代ACもやってたから最初どこにレーダーがあるのか全く分からなかったし。 (2023-11-26 06 16 55) 今回のレーダーは敵のいる方向は分かるっちゃ分かるんだけど、距離は言わずもがな前後ですらパッと見分かりずらいのはどうかと思うわ。初代ACのレーダーの分かりやすいこと… (2023-11-26 07 16 43) ただ今作のレーダーはフォールアウト3、NV、4とかやってる人はまだしもそれらが未プレイで歴代ACシリーズやってる人、もしくは今作が初の人にとってはあまりにも小さくて見づらいのが問題だよ。 (2023-11-26 07 29 13) Vだかのフロムへのインタビューで「ミニマップつけるとプレイヤーはそれしか見なくなっちゃう」みたいなことを言ってた覚えがあるから、マップより画面を見て欲しいという意図なんじゃないかな (2023-11-26 09 02 35) 確かに。デモエクにはレーダーがあって画面の表示物を自由な位置に置けるんだけど。レーダーを画面のド真ん中に置いて半分くらいそれを見て操作してるな……まぁゲームスピードが早すぎて目が追いつかないからだけど (2023-11-26 11 12 28) 迫力を出すために動きを早くした結果、レーダーを注視するって本末転倒だもんなぁ (2023-11-26 14 01 19) そういう意味では鋼鉄の咆哮2WSGの照準とレーダー表示を一体化させるってのはかなり理に適ってた。まぁあれも最終的に常に迎撃モードになって照準として使わなくなるんだけど… (2023-11-26 15 20 48) 現状の大日本帝国版AC6で、燃料基地襲撃の戦友の宣伝が何故か笑てしまう。『ー聞こえるか? こちらV.Ⅳ ラスティ。君が封鎖機構か。ルビコン全域に制圧艦隊を展開、私から言わせてもらえば甘く見積もり過ぎている。封鎖機構もベイラムもアーキバスも、悪いがスティールヘイズのスピードで共倒れだ』さりげなくアーキバスもと編集してるww (2023-11-26 06 54 53) 解放者ルートのスネイルって最初のAC戦でプランが2重3重どうの言っておきながら多分プラン2の時に自身が特殊機体に乗ってまた出陣してきてる辺りそのプランって言うのは自身が死ぬのを前提としたプランだったんかね? (2023-11-26 07 05 04) 普通なら自身が殉職する事を前提としたプランなんて作成はしないと思う。仮にもスネイルは(上司も上層部も無能だから)作戦立案も兼ねたポジな訳だし。第3プラン(ウォルター出撃)は万が一の保険って解釈で良いのかな? (2023-11-26 07 26 45) ジェネレータ出力上げすぎたせいで漏れ出たプラズマで脱出ハッチが溶接されちゃってて脱出できなかった上に、機体が破損してコックピットにプラズマが流れ込んできた説 (2023-11-26 18 35 17) 多分そうなんじゃないかと思う。仮に自分が死んでも駄犬(とついでにラスティ)さえ始末できればアーキバスを脅かす戦力はなくなると考えたんじゃなかろうか。駄犬呼び云々の時点でウォルターと621の間に信頼関係があることは見抜いていて、ウォルターが捕まったのも621に対して一番有効な戦力として利用するつもりだった、とか… (2023-11-26 07 56 52) そう言えばさ、アーキバス・バルテウス戦の時のザイレムの高度って、カーマンライン突破と同じじゃあ無いのかな? (2023-11-26 08 25 12) 右の高度計が生きてるからまだ低い (2023-11-26 09 17 00) それでも死ぬのは怖かったのだろうな、あの断末魔は…チャティに死を恐れないのはいいことですと言ったのは、皮肉だけではなかったのかもしれない (2023-11-26 11 52 33) 無能な上層部に本来、人が乗るはずじゃない機体に乗せられて「後始末つけてこい!」されただけな気もする。アレサに乗せられたジョシュアポジション説 (2023-11-26 18 29 23) 150ジェネパルスマン作ったらロックマンのポスっぽい見た目になって素敵だ。なお対戦では大抵2度目の斉射前にティウンティウンする (2023-11-26 09 13 38) 動かし方と武器と内装とフレームがガッチリ噛み合ったアセンって、想定した戦い方しか出来ないから操作感がめっちゃピーキーになるんだな、何事もやり過ぎはいけない (2023-11-26 10 26 27) 如何せん重量二脚ほぼ使った事ないからなぁ、とりあえずアセンしてみた。まだテスター君で実験したくらいだから、あとでバルテウスにケンカでも売ってみるかhttps //imgur.com/undefined (2023-11-26 11 01 30) リンク先が開かんぽいのでもう一回。https //imgur.com/UZaTGHB (2023-11-26 11 02 58) FCSは変えた方がいいかも。武器の4/3が至近距離向けだから、中距離向けのTALBOTだと若干無駄になる。ミサイルのロック時間が多少伸びるのは牽制用と割り切って、近距離向けのABBOTかOCELLUSにした方がショットガンが生きると思う。 それはそれとしてブルートゥの頭コアにカーラ腕の組み合わせが素敵だ…… (2023-11-26 11 19 31) ショットガン以外だとランセツか駄目な方のランセツも候補に入れていたよ。そっちを持つ分にはTALBOTもアリかな。 (2023-11-26 12 01 31) 確実にヤベー奴が乗ってる感あっていいね… ただ至近距離で戦うには姿勢安定が心もとないような気もするな… (2023-11-26 11 26 34) まあ「使えるかどうかなんて知らん、作ってみるか」くらいの気持ちで組んだ奴だし。でもブルートゥのアレよりは戦えるんじゃねえの? とは思う。 (2023-11-26 12 00 03) ヤベー奴が乗ってる(確定)云々なら初期機体の頭部をブルートゥ頭にして、より作業用機っぽくしたのも使ってたよ。 (2023-11-26 12 23 49) 下手にアセン組むよりまず一式の重二使ってみてからでいいのでは?オープンフェイスはジェネレータが微妙に噛み合ってない以外は非常に優秀だゾ (2023-11-26 15 23 58) 一式の重二は天槍を使った事がある。壁越え初見挑戦時(初期Ver)のみだけど。 (2023-11-26 15 45 40) みんなどのミッションが一番苦手? 俺は火ルートエアちゃん。十周以上やってどのアセンどの縛りでもブレード避けが安定しない…… (2023-11-26 11 36 15) ザイレム制御修正?かな…防衛系ミッションはどれも苦手だけど、あれが一番大変だったなぁ (2023-11-26 11 50 06) 無人洋上都市掌握だったわ() (2023-11-26 11 50 57) ザイレム制御修正はもうやりたくない(´;ω;`)。ボスの場合は動力ブロック破壊。ステージその物はまあ良いでしょう、だがアーキバス・バルテウス、お前は駄目だ。 (2023-11-26 12 22 21) 防衛系、特にザイレムが待ち時間多くて毎度辛い あとよくプロテクション忘れる (2023-11-26 13 13 14) 強制監査妨害かな。別にクリアできないわけじゃないけど、ケイトが下手にタゲ取るせいでカタフラクトがあっちこっち行くから弱点狙いづらくてメンドイんよ (2023-11-26 16 39 37) もう一度やれって言われてもやる気が起きそうにないのならレッドガン部隊迎撃かな。 (2023-11-26 19 25 42) 多重ダム襲撃のイグアスとヴォルタ ヴォルタもイグアスもしぶとすぎる (2023-11-26 20 53 30) 執行部隊殲滅かな。短いミッションだけど強敵揃いかつ狭いマップで補給なしだから思いの外しんどくなりやすいミッションだと思う。リングフレディ撃破も込みでクリアするのはなかなか骨が折れた (2023-11-26 21 12 22) さっきの重量機体をちょっと作り直した。上昇推力が不足してジャガーノートに撥ねられたけど…。いやでも7万7000クラスは重量級なのか?https //imgur.com/dLARu3B (2023-11-26 13 49 24) 重量は8万を超えてからじゃね? (2023-11-26 14 28 41) 8万以下は重たい中量くらい? (2023-11-26 14 32 27) 個人的には7万以下が軽い中量、7万5千以下が普通の中量、8万以下が重い中量、8万越えから重量の仲間入りって感じがある (2023-11-26 18 13 54) 以前BASHO脚で右手重SG右ハンガー軽SG、左手初期ブレ左ハンガーパイルで重量が8万超えた事あるけど、BASHOって重めの中二であって重二じゃないよね? (2023-11-26 18 31 50) BASHO自体は重めの中二の分類で良いと思う、ただ必ずしも中二=中量になるわけじゃなくあくまで総重量で軽量、中量、重量を分けてるって感じかな、BASHOと重量があまり変わらないHAL脚とか中二であっても限界まで積めば重量が8万5千超えてくるから重量機の範疇やろうし (2023-11-26 18 53 20) 調整でAP増えたやつが運営視点の重二の境目だと思う。レッカーと芭蕉の重量800ぐらい差でAPと安定性の差がエグイ。レッカーのEN負荷もえぐい (2023-11-26 21 02 49) まず片方で良いから破壊天使砲を積んで他の武装も軽量化とか考えない そうすれば簡単に8万超えて重量の仲間入りよ (2023-11-26 19 12 16) ガチタンにライフル軽ニでストレート勝ちしたら出撃希望チャットが来てアセン入っていったからそのままもう一回相手したんだけど、相手姿勢安定装甲値ガチガチの重ショ重ニになっててそのままストレート負けしたら撃破後ジャンプ煽りしてきた挙げ句即部屋からキックされててもうなんか二周くらい回ってゲラゲラ笑ってしまった。別に規約等に抵触してるわけでも無いし負けたのはこっちが対重ショ重ニの立ち回りが下手だっただけだから負けたのもいいんだけど、こんなことばっかしてたら強パーツテンプレアセンの後出しジャンケンでしか勝てないようになるだけだし、他のプレーヤーも寄り付かなくなるよなぁ。 (2023-11-26 15 52 09) まぁ煽り屋のいないアクションの対戦環境なんかないしな…通報でもしとけ、どうせその調子じゃほかのやつにもしてるだろうし、通報もされてるだろう。通報されまくったらどうなるか知らないけど…やっぱBANか? (2023-11-26 16 14 18) その程度じゃBANなんか出来ないよ。暴言メールとか明確な証拠ないと。ブロックして自衛するしかない (2023-11-26 16 46 41) 通常ブースト速度800オーバーって実現できるもんなのか!? 耐久はたぶんペラッペラになるんだろうけど… (2023-11-26 16 28 19) キャップかかってるみたいだし通常じゃ無理でしょ。ブレホQBループなら800出るそうだが (2023-11-26 16 41 02) もう… 嘘つきでいるのは疲れたんです ビジター? そこにいるのですか? 私です あなたのご友人…… 《 オ ー ネ ス ト ・ ブ ル ー ト ゥ 》 (2023-11-26 16 33 45) 性能そのまんまでいいから、セミオート武器からチャージ削除してフルオートになったバージョン出してくれないかな。 (2023-11-26 17 04 14) 装備時にトグルみたいなのでチャージorフルオート切り替えできればいいのにね… (2023-11-26 17 07 09) これこそOSでほしい機能よな (2023-11-26 20 55 52) ランセツARは何であんなに弾性能落とされてるんだろうな。あとはショットガンと戦闘距離大差ないのにDPSと衝撃効率半分ぐらいしかないマシンガン系 (2023-11-26 20 31 14) 同感だけど、それやるとアサルトライフルがカテゴリごと死ぬからね。本来はアサルトライフルがそのニーズに応えるハズなんだけど… (2023-11-26 21 17 33) デッドスペースのアイザックさん見たいなのを何とかそれっぽく出来んかなって頑張ってみたけど、プラズマカッターの様なの無いからなぁ…https //imgur.com/HR1YvfB (2023-11-26 17 07 59) 月光で光波飛ばすのは? (2023-11-26 17 31 20) 一応考えはしたんだけどちょっと刃がデカいんだよね。アレだとラインガン(デカい鉱物を切断するのに使用する『工具』)になっちゃう。パイルを背負っているのはジャベリンガン(デッドスペース2のバランスブレイカー筆頭。杭を射出する『工具』)に似てるのがこれしか無かった。 (2023-11-26 18 28 21) ラインガンでも良い気はする。あとはフレイムスロワ (2023-11-26 21 15 24) 最初から最後まで頼りになると言う意味でのプラズマカッターポジなら、左腕の初期ブレで良いんだけどね。後はフルオートマチックで撃てて衝撃値高めの銃(デッドスペース1のパルスライフル)があればいいが、そんなもん無いからな。 (2023-11-26 21 25 06) 横から関係ない話ですまんけど、頭レッカーにしただけで何かヤバい奴感すごいね。オーネスト野郎のせいなのか、そもそも溶接マスクで歩き回る奴が変態なのか (2023-11-26 22 33 13) 大体COMと同じ声の誠実な狂人(要はブルートゥ)のせいだと思う。 (2023-11-26 22 58 20) アリーヤみたいにコアが出てるパーツないよなぁ。唯一それっぽいナハトは猫背すぎて不格好になるし…。初期コアが一番それっぽいかな (2023-11-26 17 09 05) VDにあったコアの先っちょに頭が付く前傾姿勢コア欲しい (2023-11-26 17 30 46) やりこんだから今さら性能とかどうでもよくて、やりこんだからこそ見た目のバリエーション乏しいのが気になる。モデリングは作り直さないといけないとはいえ、デザインは使いまわししてDLCで追加してほしいなー (2023-11-26 17 40 28) それな。性能バランスまで考慮するのは大変だろうし、最悪既存パーツのどれかと丸被りな性能でもいいから (2023-11-26 17 49 19) ほんのちょっとなんか違うみたいなのより、ガラッと印象変わるのはやはりいいよね。V系の時みたいなマイナーチェンジ連発よりは、体系めちゃくちゃ変わるとか、印象大きく変わるスタビライザーとかが欲しい。前作微妙だった (2023-11-26 18 05 25) 試合勝利後にジャンプ連発されると一瞬煽りか・・・?とは思うがその後にチャットで「ありがとう」って出してくると普通に嬉しかったんだな・・・って気持ちになってほっこりする (2023-11-26 17 11 33) まぁ受け取り方次第だよな。どうせ顔つき合わせて実際にしゃべってるわけでもなし、とりあえず好意的に解釈しておけばよいのだ (2023-11-26 17 18 20) 煽りも喜びの舞も同じジャンプやしな、受け取り方次第や (2023-11-26 18 55 19) ダクソの対人で「挨拶のつもりで盾カチャ連打」とか抜かしてる阿呆もいたしな。きちんと意思表示できたそのお相手が賢明だったと褒めるべきだろう (2023-11-26 19 00 00) 普通に挨拶の事が多いから草なんだ (2023-11-26 20 36 37) 協力ならともかく、対人だと言うほど挨拶か? wikiでは煽り行為扱いするコメントが圧倒的に多かったし、当の盾カチャ阿呆も総スカン食らってたぞ (2023-11-26 22 11 26) 敵味方問わず遭遇直後なら挨拶の範疇とみなせなくもないけど、倒した後にやったらまあ煽りだわな (2023-11-27 12 31 46) マインドアルファ頭ってなんかこう…3の管理者部隊な雰囲気しない…? (2023-11-26 20 31 11) そうか…?管理者の頭ってクリケットだろ?ジャック・Oと同じ (2023-11-26 20 45 23) マインドアルファは関係ないね。実働部隊はクリケットです (2023-11-26 21 24 47) ちなみに全然似てないのでなぜ間違えたのかと (2023-11-26 21 26 01) うーん、Sランク取った今でも多重ダム襲撃のヴォルタとイグアスはW重ショ芭蕉腕チェーンソーでしか倒せん…他アセンで倒せる人はすごいな 何なら前見た時は、ここの2人で対人に持っていく機体の調整もしてるらしいし 自分には出来ん (2023-11-26 20 48 37) スタッガー取れる武装用意すりゃ楽よ、所詮はNPC (2023-11-26 21 16 29) ヴォルタは重ショ+構え不要のグレで接近戦に強いけど距離取っての射撃戦では機能不全になるからランセツあたり持ってって射撃戦すれば楽勝。接近戦するなら、なんかアラートならないことあるから相手をよく見るとベネ。イグアスは削り特化で勝つための構成じゃないからどうにでもなる。 (2023-11-26 21 53 12) 多重ダムで対人戦の火力調整してる組だけどイグアスがヴォルタ到達までにどこまで削り切れるかで火力と機動性の寡多を見てる感じかな。んで結論から言うとバズーカ持ってりゃ大概なんとかなるというどうしようもない感じになった。 (2023-11-26 22 44 57) 飛び回る相手に対抗するためジェネをNGIにして勝つことが出来た、けどその後で地上の接近戦をしたらボロ負けした、けど今度は三台に変えることで勝てた、やっぱ用途にあったジェネを使わないとダメだな (2023-11-26 21 11 38) 対戦終了時にパージしようとして、できねぇできねぇやってるうちにABキック3連ぐらいやってこれは煽りに見えただろうなってことはあった (2023-11-26 21 20 08) パージって十字ボタンの左だったか右だったかと武器ボタンじゃなかったか?ずいぶんおっちょこちょいだなぁ (2023-11-26 21 25 57) でも普段使わないと咄嗟の時に「左右どっちだっけ……」とはなる (2023-11-26 22 13 54) 今作の四脚って肩武器使うと止まるんだ…今知った (2023-11-26 21 22 30) 正直にいうなら、今作の四脚は過去作みたいに肩キャノン積むメリットがほぼない (2023-11-26 21 27 48) NPCの機体眺めてたら、G3のアセンが思ってた以上にダメで笑ってしまった 構え武器なしでその装備なら重二にしなさいよ (2023-11-26 21 29 10) あれ四脚の意味がないというか、変に盾構えて浮遊してると被弾増えてスタッガーしやすくなってるだけじゃ?と思う。頭が安定を低下させてるし (2023-11-26 21 39 12) 所詮は詐欺師上がりよ、誰かに前衛押し付けて悠々と空爆する想定のアセンに違いない(偏見) (2023-11-26 22 29 39) うーん、ナハトコア使って総重量が75000超えてしまった… 上半身軽くして武装積みまくる、AC3のトップランカーのエース方式を真似たんだが、これ絶対弱いな… (2023-11-26 21 32 27) ナハトみたいな安定低いし脆いの載せるなら軽量だと思うけど、そう簡単にオーバーする??背中に天使砲か手にカラサヴァでも持たせた? (2023-11-26 21 37 08) コクリ… ワンチャンコーラルライフル載らないかなって試したら余裕でオーバーしたね (2023-11-26 21 48 55) あ、試行錯誤したら75000切れた…すげえ見た目になったけど (2023-11-26 21 50 22) 負荷が高いってことだからウォルターの方のコーラルライフルかと思うけど、普通に運用するなら積載から軽量機に無理に積むと内装やブースター、装甲や安定周り圧迫して総合的に今一つになりそうな気がする。チャージを頻繁に使うならタンクか四脚でホバーになるけど、それやるならナハトの装甲と安定はキツいし、75000ライン以下に抑えるなら速度に対しての装甲は多分死んでる気がする。あと地味にエネルギー負荷が腕武器中最高だったと思うから、ナハトのコアだと出力補正のせいで補充が死んだりチャージ中消費で回復力が死んで、結果的に回避がおざなりになりかねない気がするな。重量増えても多少ジェネレータ性能上げるか…でもナハトのコアだから消費エネルギーが響きすぎて重くしてもアセンで行き詰まりそうだなぁ (2023-11-26 22 21 32) 総重量の事で聞きたいんだが、75000をオーバーすると目に見えて機動力って下がる? 今の機体が丁度74500〜77000辺りを行ったり来たりしてるんだが、ACテストを繰り返してたら何かよく分からなくなって来ちゃって… (2023-11-26 21 35 24) 75000を境に重量増加による速度低下の比率が上がるってだけやしな、その辺だとブースト速度が10前後変わるぐらいやろうし気にならないなら気にせんでも良いで (2023-11-26 21 57 21) 今後もリペアキットは続投して欲しい?私は標準装備じゃなくて、FCSとかと同様に内蔵パーツとして複数種の補助機能があって、その中で回復という種類のパーツが複数ある……という感じになるともっと個性的な人が見れて嬉しい。AP周りやリペア以外を装備する場合やリペアキットの回復力や動作の有無も含めて開発の調整項目が山ほど増えるんですけどね…… (2023-11-26 21 48 51) ダメージをリペア積む機体に合わせる→積んでない機体だと瞬殺される、リペア積んでない機体に合わせる→リペアあれば落ちない、リペアない代わりに防御高い→リペアと何が違うの?、リペアない代わりに攻撃高い→瞬殺上等の大味ゲー、リペアない代わりに機動高い→弾速速い武器以外見向きもされないLR対戦環境再び、調整以前に根本が破綻してない? (2023-11-26 22 03 10) AC6の回復量と使用回数を前提に考えとらん? (2023-11-26 22 10 29) フロムにどうせ調整なんか出来ないって考えはもちろんあるでしょうけど、流石に極端な例ばかり出しても話にならんしょ。 (2023-11-26 22 24 12) 「回数が多い代わりに一回当たりの回復量が少ない」とか「総回復量が多い代わりにEN負荷がかかる」みたいな、複数のリペアキットから選ぶ形式の方が良いかな。個性を持たせるにしても。 (2023-11-26 22 10 52) はい、それこそが「回復という種類のパーツが複数ある」と言った意図です。総回復可能回数、回復効果完了時間、回復後リチャージ時間、回復硬直の長さ、重量、EN負荷等々色々な差別点がふと思い付いただけですが (2023-11-26 22 18 57) 周囲の味方を回復させるとかは面白そう 協力ミッションで活躍間違いなし (2023-11-26 22 20 28) ACで周囲回復とかするとなると、僚機システムありにしてもなおかつゲームスピードやスケールの低下と地上戦をもっと主軸にしないとキツそうではある (2023-11-26 22 27 43) 動き回るパートナーを的確に回復しながら敵を倒していくパイロットに会えたら……素敵だ…… (2023-11-26 22 32 20) OSの項目で量じゃなくて回数増える奴は欲しかったかも。AP少ない機体だと回復量増えた所で無駄になっちゃうし。そこ含めたバランスだとは思うけど (2023-11-26 22 31 37) ここまでゲーム速度早くなると縛りとか緊張感の面からもあったほうがいいんじゃない。パーツ制は反対かな。結局そればかり使うことになりそうだし。 (2023-11-26 22 40 17) 回復量が低くて使われないパターンや、回復以外にちゃんと数秒機能するジャミングや武器の発射EN消費が復活して一定時間それを抑えるパーツがある世界線もきっとあるぞ (2023-11-26 22 48 51) 選択肢が多ければ完全にぶっ壊れてない限り皆が皆そればかり使うといった事態にはならないし、どうせ回復にするって人も個性の1つってわけだ。本作でもアプデ前は重ショワーム砲が流行ったりしたが、それ以外の装備も案外いたしな (2023-11-26 22 57 37) あっても面白いとは思うけど、お察しの通りバランス崩壊の火種になるだろうな… (2023-11-26 22 40 46) 回復前提じゃないタイプの対戦ゲームで戦闘中任意回復って、大体デカイ隙晒すか回復量クッソショボい印象あるわ。ペナルティの重さと性能の兼ね合いが上手く行けばいいんだろうけどねえ。大抵は産廃orやり過ぎ (2023-11-26 22 42 59) 軽、中量機体組む時って大体コアがオルトゥスコアが選択肢に入ってくるんだけど、自分がへそ曲がりなせいでワンオフ機体のパーツはどうしても使いたくないって気持ちになってしまう… (2023-11-26 21 55 28) 後、Twitter見てるとどうしてもオルトゥスコアの採用率高すぎて、自分の機体も没個性みたいになるのが嫌ってのもある かっこいいんだが…みんな使ってるから大体似たり寄ったりに見えてしまうのが…(ヘンケン艦長) (2023-11-26 21 58 10) 私もALBAコア大好きマンだ。見た目もそうだけど内装のバランスもいいから、性能で採用してる人も多いと思う。ナハト胴・エルカノ胴は出力が偏っててなぁ (2023-11-26 22 02 06) パーツ単位ではあんまり感じないけど、フルフレームだと何となく癪だから共感できる気がする。自分で組んでる感が薄れちゃうんだよね (2023-11-26 22 18 26) 性能落ちるけどアルバがありきたりで悩んだ結果初期コアに回帰したアセンはあるなぁ (2023-11-26 22 22 44) ちょっと聞いて見たい事があるんだが、みんなって武装のカラーリングは機体と同じ感じの色にしてる?自分は武装は量産品だから灰色っぽくしてるけど… (2023-11-26 22 42 37) フレームは文字通り色々試みてるけど、武装は全部黒~グレー系しかないな。月光二種だけは刀身が白っぽくなるように調整してる (2023-11-26 22 46 57) ガチ塗りの時は別々にしてる。蒼い機体に白の腕武器と黒の肩武器とか。 (2023-11-26 22 47 24) 同じくグレー系。機体と揃えるのも良いとは思うが (2023-11-26 22 55 43) 武器は飾りなく鉄色でいい。と言いたいけれどハンガーミスわりとするから目印に目立つ色塗るか迷う (2023-11-26 23 17 43) 中二でもアセンと頑張り次第で重二に勝つことが出来るという事は分かった、つまり負けるのは俺が下手だったということだ、機体を使いこなせてねぇ・・・ (2023-11-26 22 43 41) YOU、同じ武装で重二使ってみなよ。それで勝率上がったり相手の中量がカモにみえたらそういうことだあ (2023-11-26 23 06 51) 最近使うジェネレータがほぼ3つになって来ちゃったな。VP-20C・重コーラルジェネ・HOKUSHIの何れかばっかり使ってる。 (2023-11-26 22 46 02) EN負荷に余裕があるならYABAもいいぞ! 出力以外は大体VP-20Cと同じか、それ以上だ! (2023-11-26 22 49 53) EN武器の時128か150使わない? (2023-11-26 23 13 09) (-ω-;)ウーンあんまりEN武器自体を使わないからなぁ。コーラル輸送阻止の時は両手にLRA持って行ったけど、重コーラルジェネレータ積んでた。 (2023-11-26 23 21 47) コーラルは回復待ち長いけど、128は使い切らなきゃコーラル全消費より大抵は早く回復できるから重量飲めるならそう悪くはない、容量も多め。150は使い心地はVP-20Cよりになりつつも容量はこの重量で破格だから息は長い。代わりに素の出力は低いのでアセンに気を使う。でも25%の火力アップは引きうちでもスタッガーへの差し込みでもかなりの火力アップにはなる (2023-11-26 23 44 12) やっぱりオマちゃんバズでも配信とかに持っていくと嫌な顔をされるのだろうか…? オマバズ自体殆どスタッガー時の直撃でしか使わないんだが… (2023-11-26 22 47 16) オマバズは近接信管がクッソ判定小さいから全く構わない人の方が多いんじゃないかな。重いわ当たりにくいわでむしろネタまである (2023-11-27 00 54 05) 直撃ダメージ重視のくせしてマジェに毛が生えた程度の差しかないしな。マジェと重量入れ替えるくらいの調整しないといつまでもネタ武器だ (2023-11-27 00 57 58) 個人的にはネタ武器とは思ってないが、まぁそれなら構わず持っていけるか 前はリトルジェム持ってったらまたバズかぁ…って言われたからなぁ… (2023-11-27 01 22 30) ネタ武器は言い過ぎたかな。ただほぼ全ての部分でマジェに負けてるから「バズの中では」ネタ武器ってイメージはやっぱりある (2023-11-27 01 34 41) 一応直撃火力は手持ち武器でも1、2を争うレベルだから… むしろ直撃補正高いわけでもないのにオマバズと似たような火力出せるマジェがおかしいんだ… (あと自分も嫌味みたいになってすまん) (2023-11-27 01 38 13) 甘ちゃんだなあそいつは。構わず消し飛ばせ (2023-11-27 01 39 31) むしろ性能と装備負荷が見合った今作屈指の良武器まである (2023-11-27 03 58 13) 威力は最高クラスで重い代わりにEN負荷は小さい、キャノンを積むのにEN負荷が厳しいときの代替武器になりうるぐらいにはガチ武器やと思うで (2023-11-27 07 54 12) むしろ現verで他のバズ使わず、わざわざオマバズ使うのは感心されると思う (2023-11-28 00 05 28) 7人以上のチーム戦参加枠ってローテじゃなく完全運?あるいは先着?ホストの割り振りなしに20連戦ぐらいなった (2023-11-26 23 05 36) 最初の一戦は先着でその後は回数偏らないよう割り振られて、途中でメンバー変わるとリセットされて先着順で仕切りなおしって気がする (2023-11-27 01 03 08) ハンガーってアームで武器持たせてあるけど、ガチャガチャしてると武器すっぽ抜けそうだな。Vの時みたいに遅くなくて反応早いのは助かるけど…動き回ってたら取り落としそうな勢い (2023-11-26 23 47 08) V系のハンガーユニットも大概不安に思ってたよ。これハイブーストで方向転換とかしたら取り落とさない?って (2023-11-27 00 25 33) ミッションも対戦もバズが万能すぎる (2023-11-27 00 34 59) 正直バズ担いでいけば大体Sランク取れるのが今の環境を物語っているというか何というか… (2023-11-27 01 21 13) ふと他作品ロボの再現アセン組んでる途中に思ったけど、ACって手で投げるタイプのグレネードは使った事無いよね。 過去作には投擲って名前の武器はあったけど、あれも現実のグレネードランチャーに近い挙動の銃だし。 (2023-11-27 01 02 05) 投擲銃の事? (2023-11-27 06 35 51) そうそう。どこが投擲やねんと (2023-11-27 12 05 15) 一応、太陽守が手投げグレに近くはある。 投げるというか投擲装置を振ってる感じだけど。 (2023-11-27 18 23 55) コラシ重ショのメタにガチタン練習中なんだが、たまにキモい機動で張り付いてくる変態がいる。アレどうやってんだ? (2023-11-27 01 15 12) 相手がブレード持ってるならここのテクニックの項目にもある「近接ブースト」ってやつかも (2023-11-27 02 30 51) ABで張り付くタイプなら、AB中にQBをすると相手の方向に振り向くような挙動をする、だからAB凸で相手にぶつかる直前にQBで衝突回避、その後更にQBを1,2回すれば相手に向かってAB凸が出来る姿勢になって再突撃が出来るようになる、これを繰り返すとABで相手にずっと張り付くという機動が出来る (2023-11-27 06 56 02) う〜ん!リトルジェムも強いな 腐ってもバズだからって所が強さの大半を占めているんだろうが、この装備重量でこの威力ならいいですわ〜 なんでマジェの方がEN負荷低いのかは謎 (2023-11-27 01 26 57) やっぱりマジェが弱体化されるなら、バズカテゴリが纏めて死ぬ形になるのかなぁ…オマバズはこのままでもいいと思うんだが… (2023-11-27 01 27 48) マジェと大豊バズのリロ長くするだけでいいんじゃね?って気はする. (2023-11-27 02 26 22) リロ延長だと4本持ちするだけで変わらん気がする。接近信管廃止すればいい。接射とスタッガ追撃や隙への差し込み・対地用になってもリニアやレザハンレベルには強いでしょ (2023-11-27 06 06 00) やるにしても爆風のダメージと衝撃のナーフぐらいじゃない?当たらなくなったら誰も使わんし、直撃大ダメージは仕方がないにしても爆風ダメージの大きさは理不尽やし (2023-11-27 08 09 50) 当たりすぎる&謎当たりするが何よりの問題だし、重量対火力バランスが落ちたらバズじゃないでしょ。やりすぎない範囲での信管縮小と弾速低下でないかな。バズ弱体化させたらどうやって重二止めるんだってなるんだけど。 (2023-11-27 11 39 42) ジャミング弾ってどう使ったらいいんだ……脱出の時はまぁノーロックで密着肩バズ当てるのに使えばいいんだろうけどそれ以外だと自分も影響受けるせいで攻撃避けられるな (2023-11-27 01 28 32) ゲロビや溜め月光撃つ時。PATA対処。チームで視界外からアラートなり続ける時。コラジェネやスタッガ回復の時間稼ぎたい時。あえて緩そうなスタッガ貰う時など、あれば使える瞬間はあるだろうけど他武装を捨てて持っていくもんじゃない。インサイドがあればなあ (2023-11-27 06 30 45) やっぱりあれで武器枠一つ埋まるだけでかなりハンデよね (2023-11-27 12 06 07) AB凸で近接戦を仕掛けてくる相手にジャミング弾を撃ってタゲアシを解除、相手が方向転換に苦戦してる間に離れてミサイルで攻撃、というのをされてきつかった覚えがある (2023-11-27 08 31 44) なるほど変わり身の術てきな… (2023-11-27 12 06 56) プラズマスロアーの溜め攻撃、位置取り調整すればジャガーノートに正面からダメージ与えられるのは便利ね (2023-11-27 02 10 59) ログが流れてしまったけど昨日の早朝に両背中オーロラアセンの手持ち聞いた者です。 手持ちは寄られた時の迎撃用がいいと聞いてEN150ジェネの適性活かせるレザライ持たせたらいい感じになったのでバズかコレを使い分ける感じにしますありがとう。 (2023-11-27 02 18 29) タンクにレザライだとチャージもばしばし当てられるし良さそうね。詰めても引いても戦える良いアセンだ (2023-11-27 10 18 56) クソッ…歯が…… 虫歯が…痛ェ…… (2023-11-27 04 26 07) 耳鳴りは収まったが虫歯になったイグアス。耳鳴りより厄介だな。 (2023-11-27 05 04 26) BAWSがBASHO以外のフレームを作っていない理由って何だろう?(JBは除外) (2023-11-27 10 25 18) 惑星封鎖されてたから技術進歩がなかったのと、起業が来たのも最近だし別に新型を作る理由がなかったから。とかじゃないかな?あるいはコア理論の発展が封鎖されてるせいで届いてなかったからMT史上種だったとか。四脚MTとか強いし (2023-11-27 10 31 47) アリーナのケイト...というよりプラズマが苦手だなぁ (2023-11-27 10 28 25) 上にも木あるけど軽量機つくるとコアがだいたいALBAになっちゃうよね。腕はどこまで特化させるかとか脚部は積載取るかとかで選択肢出るけど (2023-11-27 11 03 09) 純粋に最軽量のナハトコアはちょくちょく使うなぁ。コーラルジェネ使ってるから供給補正がちょっとでも高いと嬉しいし出力補正はそこまでいらないし。 (2023-11-27 11 11 36) アルバコアはナハトコアほど出力補正壊滅しないから、期待構成の幅効かせやすいんだよね。早めの還流や内燃で動き回る時とかに良い感じ。フィルメサコアの補正がもう少し良ければな…見た目も悪くないし。あとは軽コアというと初期かエフェメラだけど、エフェメラは耐弾と安定のせいで軽量に採用すると脆くなるのが痛い。初期は……まぁ…安定多少上がるけどブースト補正が微妙だからなぁ (2023-11-27 12 33 51) ALBA以外が尖ってるからなぁ… (2023-11-27 17 44 08) 逆足の挙動がすげぇ苦手だ、QBの若干のディレイに違和感が凄い。軽逆使って上手い人の動画見てるとすげぇなぁって思ってしまう (2023-11-27 12 08 19) 流石に計量機に重コアはミスマッチ感すごいのは仕方ないが、中コアもいまいちぱっとしなくて軽コアに行き着くな…積載の余裕はジェネレータに回しちゃうが、ビジュアル的にも重は重脚と合わせるほうがしっくりすること多い。アンバランスな機体も魅力的だけど、自分で組むとコレジャナイになる (2023-11-27 12 35 57) アーキバスもベイラムもBAWSのMTを現地調達して使ってるけど、惑星封鎖が無くて戦力持ち込み自由ならきっと自社MT使ってたよね。やっぱアーキバスMTは高性能でベイラムMTは生産性重視なんだろうか (2023-11-27 13 38 02) 全員フレームジェイルブレイク縛りの対戦とか面白そう (2023-11-27 13 58 10) 以前チーム制のジャンク部屋に参加したことあるけど、大味で楽しかったゾ。ジャンク脚ってBASHO脚と変わらん積載上限があるから、脚以外が軽二並みに軽いのも相まって結構大型武装を持ち込めるのよね。 (2023-11-27 14 49 52) 大分上の方にあった奴だけど、実際フロイトがヴェスパー抜けて『どんな企業のパーツでも使いたい放題な』独立傭兵になったとして、アイツ依頼とか受けるのかなぁ? (2023-11-27 14 00 40) 強敵と戦えそうな依頼ばっか選り好みして受けそうな気はする。 (2023-11-27 14 02 58) パーツを買う為に依頼を受けて買ったパーツを試す為に依頼を受けるんじゃないかな… (2023-11-27 14 05 41) 半世紀も前の技研のジェネレータとか拾ったら使うかなフロイト。 (2023-11-27 14 50 36) ちゃんと稼働するなら使うだけ使ってみそう。本編のあのジェネも「言われたから試しに積んでみたけど、あまり合わなかったな」って思ってたりして (2023-11-27 16 18 11) まあ合うか合わないかで言ったらあって無いよね。アレ積むくらいならVP-20Sか、多少重たいけど明堂の方が良いし。 (2023-11-27 18 31 28) 思ったんだよな。フレームスペックはともかく顕著に差の出る武装は、強いのを全部片っ端から弱体化してけば良好なバランスになるんじゃないか?つまらなそうだけど (2023-11-27 14 09 07) シナリオ勢のことも考慮したげて…… (2023-11-27 14 34 42) 現状『スターゲイザー』の実績解除率30%にもなってないのにそんな事したら最悪投げかねん。 (2023-11-27 14 42 16) ストーリーにしろ対戦にしろ、武装で決まってた成否・勝敗がフレームで決まる成否・勝敗に変わるだけやで。仮にだけど、一時期AB重二で流行ったエフェメラ頭 腕に天槍コア 脚みたいな素敵性能低すぎるアセン使わなきゃ武装は何使ってもクリアできない・勝てないってなったらアセンゲーとしてもロボゲーとしても終わりよ。 (2023-11-27 15 24 59) ソシャゲだらけの昨今だと下方修正は景品表示うんぬんで怒られやすい、壊れ以外を全部強化する方向性が一般的に感じる (2023-11-27 17 00 21) 景品表示法はそのパーツを手に入れるのに費用が掛かるからであって今作とは無関係だぞ (2023-11-27 20 57 33) みんな似たような機体構成だった末期のVDにしかならないよ、ソロゲーとしても死ぬしあり得ない (2023-11-27 22 43 40) つまらないゲームは、それだけで良いゲームではあり得ないのだよ。……当たり前だなこれ (2023-11-27 23 10 50) 今のバズーカ環境見るとやっぱ爆風の距離減衰って大事やなって (2023-11-27 14 17 13) グレネードは距離減衰してるっぽいんだよなぁ…バズだけ直撃と同じダメージなのは調整ミスってるとしか思えない。爆風はダメージ&衝撃半分でいいと思うわ (2023-11-27 15 38 19) AAは距離で威力変わるけどグレネードの爆風にそんな要素あったかな?あったら軽量級相手の耳鳴りが文字通りそよ風になりそうだけど (2023-11-27 15 53 26) 爆風における距離減衰は今のところない模様。AAは60mまで届く攻撃と、180mまで届く攻撃が重なってるだけなので距離減衰ではない。 (2023-11-27 16 58 49) なんか今回計算式とか数式関連かなり簡略化されてるよね。今までがやたら複雑だったとも言えるが、でもあえて色々オミットしたって感じでもないんだよなぁ。どちらかというと出来なかったって印象 (2023-11-27 18 19 27) 複雑にあるいはリアル寄りにしたところで面白くなるかどうかってのが重要と思う。 (2023-11-27 18 39 18) 細かい方がバランスは微調整効くね。調整が難しいのがデメリット。近頃は話題関係ないリアルよりとか変な話混ぜると危ないよ (2023-11-27 20 07 29) やったか!?…待て まだ何か来る あれは……Cフェルミだと!? (2023-11-27 14 46 52) システム的に近接戦闘にならざるを得ないからW重ショは避けようがない (2023-11-27 15 51 14) 遠距離のほうが間合い取り厳しいのにライフル類が重すぎる、というか今作のバズなんでこんな軽いねん (2023-11-27 17 26 49) 「レールキャノンで狙うったって…どこから撃つんだよ」「…あの光ってるのって太陽的な恒星か?」「…さっきと比べて光強くなってるよな?まさかあれが…」「絶対あれがレールキャノンだろ!この悪天候遠距離で光が見えるってどんだけヤバい代物なんだよ!」「ラスティカッコ良すぎだろ…」 (2023-11-27 17 34 43) 対戦中にブロックしたらすぐ試合終了するのかな? (2023-11-27 18 41 34) やってみたけど、機体名、ID、エンブレムに斜め線が入るだけで対戦は続行してた (2023-11-27 21 42 10) AAって広範囲と狭範囲の爆発が同時に起こってるらしいけどあれのPA干渉ってどっちの爆発の方が高いんだろうか。 (2023-11-27 18 46 42) 多分だけど1段目の狭い方じゃない? (2023-11-28 07 28 06) ルビコン空手のこと初めは笑ってたけど、対戦でチャージ近接当てるのに多用すると寒くなるな。 (2023-11-27 20 12 32) アーキバス上層部:無能(フロイト談) ベイラム上層部:算数の授業が必要だったようだな!!!(ミシガン談) (2023-11-27 20 24 09) どっちもどっちじゃないか…(´Д`)。と言うかACシリーズで上層部が有能だった事ってあったっけ? (2023-11-27 20 31 30) オーメルは有能な方じゃない?4時点じゃ一番勝ち組でローゼンタールと主従逆転したし (2023-11-27 20 34 13) 地球人←PS三部作 火星人←2系 地底人←3系(N系?) リンクス←4系 ミグラント←V系 Ⅵから始めた人は? (2023-11-27 20 32 56) 一応ルビコニアンでいいんじゃないの?話的に舞台はずっと惑星ルビコンだし…621の出身は可能性が色々あるので人によっては違うかもしれないが、そこに生きる人の一人ではある (2023-11-27 20 37 49) 犬とか烏とかビジターとかそのあたりはプレイヤー視点の621という存在の感じ方で左右されそうなので (2023-11-27 20 45 16) 雑に言うと異星人?または廃星人? (2023-11-27 20 46 05) 「御友人」でどうだろう。地球人火星人地底人の流れで。 (2023-11-27 20 43 11) どっかの百科事典だと本作から始めた奴はコーラル中毒者と呼ばれるらしいよ (2023-11-27 21 25 35) 別に重点的にコーラル武装使ってないからなんとも言えなくなるな (2023-11-27 21 28 09) 第四世代強化人間はコーラル漬けよ (2023-11-27 21 49 26) 普段からコーラル飲んでないと死ぬとか?そういうイメージはないんだけどな (2023-11-27 21 57 31) まぁ4系だってコジマ兵装使わなかろうと全員コジマ中毒者扱いだし……ジェネもフレームもコジマ使用前提?うーんそれはそう (2023-11-28 21 57 29) 致死量のコーラル浴びて見えない友人と話してる、はたから見たらコーラルキメ過ぎた人なのは否めない (2023-11-27 21 49 03) 一回だけなんだけどなぁ (2023-11-27 22 08 12) ご友人 (2023-11-27 21 49 42) 単純に621でいいんでない? (2023-11-27 23 01 38) 駄犬か害獣しかないでしょう (2023-11-27 23 54 52) くびわつきけもの が なかま に なりたそうに こちら を みているwith古王andブルートゥ (2023-11-28 00 04 52) 名前が増えたな、621 (2023-11-28 00 02 31) 結局のところ強武装ってのは、撃てば雑に当たるのに火力や衝撃が高いってのが理不尽感を生むんだよな。ミサイル系は強くても避け損ねた自分が悪いって思うし (2023-11-27 21 51 56) スタッガーが行動不能なのが自分は何もできないのに相手にタコ殴りされるという理不尽感増やす。 (2023-11-27 22 08 26) 弱体化前のカーラミサは避けても背中から突っ込んで来たりしたからどんな武器種でも理不尽感あるな… (2023-11-27 22 19 30) https //i.imgur.com/4y2zNXG.jpg NPC機体で1番好きなオキーフ機をモチーフにしつつ、自分の好きな見た目の機体を追求したら中々面白い見た目になった 性能的にはぜーんぶ中途半端だけど、まぁラスボスイグアスくん倒せるかいいかぁ!って感じ (2023-11-27 22 31 26) https //imgur.com/a/Ii6KAuB 因みにこれは一般ミドルフラットウェルとのツーショット フェルメザもそこそこ異形の域にある機体の筈なんだが、後ろの異物感がすごいぜ! (2023-11-27 22 47 01) 最近ようやくブレード主体のMS再現機で勝てるようになってきたけど、バス軽タンとか凸重二みたいな強いアセンの相手にはなかなか勝てない。この辺りに勝てるようになったら上手くなったと言えるのかねえ… (2023-11-27 22 32 56) そういやラスボスイグアスって軽量機でも割となんとかなると思ってたが、攻撃がコーラルじゃなくてエネルギー属性だから耐エネルギー防御それなりにあったり、回避方法と速度さえ足りてればなんてことないんだなって最近遊びに行って思った。スティールヘイズでもしっかり当てて避けてれば倒せる…まぁハンドの弾がやばいが (2023-11-27 22 50 41) そんなんでいいのかとは思うが、コーラル属性じゃないのはAMがコーラル技術掌握できてないってことだったり、難易度緩和的な意味合いもあってのことなのかな。衝撃とかえぐいことなりそうだし (2023-11-27 22 52 29) コーラルリリースの方に全部コーラルを回してるからってのと、後は変異波形対策かなって思ったり 乗っ取られたりしたらたまったものではないからね(尚後半) (2023-11-27 23 00 38) 3までの看板機のようなアセンを組んだものの弾は当たらずスタッガー値もろくに溜まらないので結局軽量化したフレームにWニードルガン+パルブレで良いじゃんとなってしまう...ゲージが爆速で溜まるあの感覚が堪らないのだが、誉がその戦法を許してくれない (2023-11-27 23 34 39) 誉なんて要らないわよねぇ、それで勝てるって言うならさぁ!! (2023-11-28 07 21 22) ランセツチャージ、タンクだとライフル馬鹿にならない程度に強いんだな。・・・いや軽量に使わせてよ (2023-11-27 23 55 19) ナハト一式でワシもスティールヘイズ!...腕の反動きついからここだけフィルメザにしよっとが最近のトレンド (2023-11-27 23 56 03) 例えプルプルでも射撃間隔が長いなら問題ありませんわ!(W重ショナハト腕) (2023-11-27 23 59 17) Xで流れて来た雑コラ動画で草生え散らかしたw https //x.com/TAKERUNRUN1580/status/1729115438532206894?s=20 スネイルボコボコw (2023-11-28 00 21 19) アイコンで621とウォルターとスネイルは分かるけれど、621が水掛けた後に殴ってるのは誰? (2023-11-28 06 43 35) エフェメラ頭っぽいから多分エアじゃない? (2023-11-28 09 17 48) なんかノーザーク見てると、一周回ってこんな奴に金貸す方が悪いんじゃないのか?って思えて来た (2023-11-28 00 43 00) 無駄に話術は達者で、ブラックリストに入れられるたびに違う星へ逃げてんじゃないかな? 流石に星系跨いでのブラックリストは共有しきれてなさそうだし。 (2023-11-28 00 44 07) まともなところからは借りられてないと思う。ヤクザとか闇金とかそういうのから借りて踏み倒したのか殺し屋差し向けられたりしてるし (2023-11-29 02 11 35) ランセツARはアサルトライフルなんだろうけど、ランセツRFのRFって何なんだろう?ロングフレームとかかな。 (2023-11-28 01 35 17) 訂正:いやロングはLだから違うよね (2023-11-28 01 35 47) リファインとかじゃね? (2023-11-28 05 46 36) RIFLE=ライフル。 (2023-11-28 06 22 41) RF=RIFLE(ライフル) (2023-11-28 06 26 57) 単純にそれだよな。ショップに並ぶのも型番もRFの方が早いから単純にライフルの略かも。逆に何故バーストライフルなのに型番ARなんだろな。とりまランセツARはバグなのかってレベルでダメージレース低くて使い物にならないからはよ修正して威力上げるか発射レートあげてくれ (2023-11-28 14 26 32) Rapid Firede (2023-11-28 06 36 19) 送信ミスった。Rapid Fireで連射じゃないかな (2023-11-28 06 37 53) やっぱり対戦は面白くない訳じゃないがどうしてもジャンケンゲーが否めない。強武器強パーツは仕方ないにせよそこをもう少しマイルドに出来ないか。 (2023-11-28 01 42 59) 個人的には地形特化アセンが対戦を微妙にしてる気もするな、地形を利用するのは別に普通やろうけど、アセンを特化して引きこもられたらミラーアセンじゃないと何も出来んし、ランダムマップがあれば解決するんだろうけど (2023-11-28 10 50 23) 軽量機の強みだった旋回性能の消滅にグラブと違って前方にしか進めないアサルトブーストに良くも悪くも勝負を一瞬で左右するスタッガーシステムと相性ゲーになる要素しかないから仕方ない (2023-11-28 16 22 25) 武器の威力が高すぎるor低すぎるみたいな感じはするな、もうちょい真ん中よりにならんかとは思う (2023-11-29 08 07 52) 背中用の腕パーツを開発できれば正拳突きが四連撃になるのでは…!? (2023-11-28 05 22 08) オラオラ芭蕉が完成してしまう (2023-11-28 07 19 14) ポ◯モンのカイ◯キーかな?二秒で千発のパンチを繰り出して全てを破壊しそう笑 (2023-11-28 08 37 02) スネイルのセリフ思い返してみたけど悪役令嬢適正高すぎないか。断末魔といい (2023-11-28 07 19 43) 旧宇宙港襲撃前のウォルターが売り込みかける時の会話で「何が言いたい?((# ゚Д゚))」とキレ気味に言う所も、悪役令嬢なら普通に似合うしね。 (2023-11-28 07 25 52) オープンフェイスの脚の広がりがドレスの裾に見えてきた (2023-11-28 07 32 08) 重量級の悪役令嬢…。件の大豊娘娘並みにグラマラスかも知れない。 (2023-11-28 08 21 05) 縦ロールのボリュームが重量級なのかもしれない (2023-11-28 09 34 57) そうか…ドリルじゃなくてレーザーランスだけど確かにボリューミーではある (2023-11-28 12 26 23) 身長200cmオーバーのお嬢様かもしれない (2023-11-29 02 23 10) 録音して声のキー上げたら意外と口の悪い悪役令嬢でなんとかなったら笑う (2023-11-28 08 35 00) 悪役令嬢になってもやっぱメガネかけてクイッとかやるんだろうな (2023-11-28 09 25 13) 「それでは寄せ集め各位、せいぜい活躍なさいまし!」「ワタクシが…、ワタクシこそが企業ですわぁーー!!」「そ、んな…ワタクシは、企業、なのに…!嫌あああーーーーーーっ!!」こうですか? (2023-11-28 14 59 56) だめだもう某Vの一般お嬢様がよぎる (2023-11-28 16 29 43) 立場こそ違うけど似たような動画が既に上がってて草なんだ。あの人よく知らないけどあのトンチキ適性の高さ何なの? (2023-11-28 19 17 11) いや、無理にお嬢様口調にしなくても良いと思う。Gジェネオリジナルのフローレンス・キリシマ(CV 新井里美)みたいな感じで良いんじゃないかな? (2023-11-28 19 02 27) セリフを録音してキーをいじってみようとか考えてるところ (2023-11-28 19 04 57) なるほどそれはそれで… ちょっともう1回アキバルテウス落としてくるわ (2023-11-28 19 19 46) AAの二重攻撃範囲とか爆風の話見て思ったんだけどさ、つまり今回のACって爆発も実弾と同じく攻撃判定の広さとダメージ以外の要素無いってこと?カス当たりでも満額入るの?単純さEDF並みかよ (2023-11-28 08 31 33) 距離に応じてダメージ変わるのなんて対人メインのゲームくらいだろ。つまり今作はそういうこと (2023-11-28 08 36 44) どちらかというと典型的なアクションゲームの当たり判定のイメージだろうね。QBやABも一瞬で進行方向が変わる、すなわち無限の加速度が一瞬だけかかるというゲーム丸出しの動きするし。 (2023-11-29 01 51 19) ベイラム製のイカツイ重二とかBAWS製の古臭そうな四脚とかもっとバリエーション欲しい…欲しくない? (2023-11-28 09 17 58) ガトリングに反動制御は実質死にステと見たんでマインドアルファからナハトに換えてみた。近距離でよく食い付いてくれる (2023-11-28 11 42 03) 当ててんのよ!を実行するスタイルなら全然アリだと思う。武器重量がいくら重くても振り回すのだけは元気にやってくれる (2023-11-28 12 14 28) 実際ガトもマシも今作は近接武器よね。もしくは1本だけ持って反動制御高めの腕で指切りかねえ (2023-11-28 15 02 17) 射撃適性、特に近距離中距離が機体重量や装備重量で悪化するような仕様にすれば、対戦における旋回性能廃止が~タゲアシが~で重量機強すぎ問題は解消しそうな気がしてきた。仮にその仕様導入した場合、ストーリー攻略に生じる弊害ってどんなのだろうか?(敵のAIが~みたいな調整で何とかなる部分は除いて) (2023-11-28 13 22 38) どれくらい悪化するかによるけどただでさえ重量機が不利なアイビス戦とか完全に無理になるんじゃないか、相性と言えばそれまでだけど (2023-11-28 16 48 31) Wラドローとパルブレイアショの中二でチャプター4まではほぼ全部Sランク取れたぜ!今の所ストライダー護衛が一番きつかったけどチャプター5で塗り変わるかな? (2023-11-28 13 48 05) チャプター5は最終チャプターだけあって真っ当に難しいけどそれだけだから、イヤショ以外がほぼ重りにしかならないストライダー護衛よりキツいとこはないんじゃないかなぁ…… (2023-11-28 15 09 36) ウォッチポイント襲撃でスッラと戦う所って水場があるけれどさ、あんまり深くないのかな? と言うか今作のACは水上航行できるんだろうか。4系だと操作をミスらなければ水没せずに水上航行と言うか飛行は出来たけど。 (2023-11-28 14 48 40) ウォッチポイントデルタ周辺はACの足首くらいの水深しかない。というかそれ以上深い水場が今作に出てこない。 一応、3周目EDで水没しても再起動できるっぽい描写はあるけど。 (2023-11-28 14 59 31) あれもあれで何か機械生命体みたいな感じになってる可能性あるしなぁ……つまりルビコニアン河童の可能性は残されている (2023-11-28 19 23 57) ここまでAC6しゃぶってきても初めて聞く幻覚あるんだな… (2023-11-28 19 49 21) 何を言うか、河童も天狗もACシリーズ伝統の集団幻覚じゃい(重逆ジャンプでエリアオーバーしぬりかべに爆散させられる音) (2023-11-28 21 53 34) ああ、そういやどこかで聞いたことがある……新参者ゆえな (2023-11-28 22 00 06) 今作だけやり尽くすよりは旧作やってみるのもいい。オマージュや見たことあるパーツが存在することに気がつくだろう、特に3〜LR系は。 (2023-11-28 22 26 35) プレイ難易度が高そうでな……PS3までは1も2も遊べるんだっけ?それならPS3買えばいいのかね… (2023-11-28 22 31 02) PS3って旧ハードのソフト対応してたっけ?そしてこの令和の時代、一番の難易度はソフトそのものの入手だぞ (2023-11-28 23 09 57) 初期型は両対応で後期型はPS2が出来なかったはず…今手に入るとしたら大体後期型だろうね (2023-11-28 23 52 33) 型番にもよるけど、PS3は1も2も遊べるらしい(型番によっては2のソフトは遊べない)。なんかこう、移植なりリメイクなり、遊びやすくなってくれたらなあ…… (2023-11-28 23 54 08) みんなスネイルの幻覚が金髪オールバックメガネの内2つは含んでてすごいと思う。ここまで精度の高い幻覚を見せたフロム (2023-11-28 16 27 35) 幻覚と言うか眼鏡着けててオールバックなのはなんとなくだけどイメージが浮かぶんだわ。CV子安の鬼畜眼鏡大佐も一瞬浮かんだけど。 (2023-11-28 16 31 53) それを幻覚っていうのでは…… (2023-11-28 18 55 13) CPUとルビコンカラテしたくて、弾切れするまでツイィーとクイッククイックスローしたんだけど相手弾切れないのね… (2023-11-28 16 55 59) え、敵機って弾薬無限なの? (2023-11-28 17 22 46) 対戦相手のトロフィー見てると過去作やってる人ってあんまり居ないね。エルデンやソウルシリーズが多くて、ロボゲーでもガンブレ3とかバトオペ2とかを偶に見るくらい (2023-11-28 18 54 13) 白状するとソウルシリーズから入った口だからロボゲー経験はACだけなんだ。似たような人は多いと思う (2023-11-28 19 20 33) faはトロフィーが存在してなかったりする パッパはfa三週してたんだけど、故障でデータ飛んで(バックうpとってなかった)トロフィーとかのクリア証明もなかったの地味に落ち込んでた (2023-11-28 21 33 12) Steam勢は誰も過去作の実績持ってないしな。 (2023-11-29 11 42 24) ルビコンに勤めて早3か月、現在の貯金1億COAM。裕福にはなったがまともな人生はまだ買い戻せていない。 (2023-11-28 19 51 32) そういえばルビコンの経済ってどうなってるんだろうな。企業と解放戦線とドーザーぐらいしかいないイメージだけど普通に働いてる一般人とかもそれなりにいるんだろうか (2023-11-28 20 03 33) 少なくとも債権回収業者は作中にいたな。 (2023-11-28 20 26 24) 企業は予算、ドーザーは外貨があるから勢力毎に経済はありそうだけど解放戦線は飯に困るとか表現あるし経済死んでそう 一般人というか内勤組なら基地とか壁とか施設があるからいるんじゃない (2023-11-28 20 53 08) 娯楽とか壊滅してそう せいぜいコーラルドラッグぐらい 星外企業の幹部級でようやくマトモになんか個人的な趣味持ってるぐらい? BAWSとかエルカノとかすげえ鉄火場みたいなイメージしかない メリニットは…みんなある意味楽しそう… 一般人はいるかもしれないけど全員世紀末状態かも… (2023-11-28 21 24 37) AI技術とか駆使して仕事もオートメーション化して、人員は少なく済むようになったのだろうか… (2023-11-28 21 30 33) チャティが存在するくらいだしな。チャティ程高性能じゃなくても人間のアナログな仕事任せられるくらいのAIなら多分居そう (2023-11-29 02 13 04) AM「オールマインドにお任せください」 フラグ (2023-11-29 07 25 37) ミシガン「貴様はクビだ!」 (2023-11-29 11 16 38) 普通に惑星間移動が可能な技術水準における経済ってどんな感じなんだろうな。やっぱ富豪は星丸ごと買っちゃうくらい金持ってるんだろうか (2023-11-28 20 52 44) 惑星間移動の黎明期あたりには星の売買とか不動産的なバブルはありそう。やがてそれが崩壊して買い手のつかない星を抱え続けなきゃいけない人も出てきそう。 (2023-11-28 22 10 24) 固定資産税かけてくるような組織は多分ないだろうからまだマシだろう。……ひょっとしたら封鎖機構がそれかもしれんが (2023-11-28 22 21 32) 環境汚染上等の企業間総力戦やってて自由経済はほぼ死ん出そうだから星なんて買う余裕は無さそうに見えるけどな。分不相応に持ちすぎたら物理が見えるし (2023-11-29 00 13 02) Wバズーカとヨーヨーを持った四脚は強すぎね?ガチアセンを持ち出さんと歯が立たんぞ (2023-11-28 21 54 09) BASHO腕は強いんだけど、平坦な面が多いから他のパーツからちょっと浮いちゃうなぁ…デカールを活用すれば馴染ませられるかな? (2023-11-28 22 59 30) あえてアームだけ目立つ色にして、さらに脳内設定で補完するという手もある。格闘戦の機会が多いから単純な構造のアームを都度使い捨てている、とか (2023-11-28 23 13 55) ウェザリングを調整するとちょっとだけ違和感薄くなったりするぞ。腕だけ汚しを強くしたり弱くしたり (2023-11-29 01 24 02) むしろ貴重なシンプルデザインの腕だからガンダム系の再現機体作る時はお世話になってる。 (2023-11-29 04 50 03) 途中ミス。 何だかんだでベイラム・大豊系のフレームとなら直線的なデザインしてるから合わせやすい。 (2023-11-29 04 50 47) いろいろアドバイスありがとう。腕を武器と同じ色にしてウェザリングもちょっと強くしてみたら、グッと収まりが良くなった。おかげで性能と外観を両立できる! (2023-11-29 07 14 53) https //imgur.com/a/AF8fbft フォトモードで遊んでたら、ブーストキック中に偶然撮れたスクショ 最初は緊急回避的な、後ろに思いっきりブースト吹かしてるみたいでかっこいいなって思ってたんだよ 冷静になると、もう下の画像のコイツにしか見えない… (2023-11-29 02 17 15) ごめん下の画像見る前に「あっ()」て思ってしかも正解だった 大豊はこれだからもう…(冤罪) (2023-11-29 03 22 17) これは前に尻があるってだけだからなぁ (2023-11-29 08 40 01) X辺りで引き撃ち否定派と肯定派がにらみ合ってるけど、コレって多分今作はスナイパーライフルやスナイパーキャノンが無いから余計に対抗策が限られてるから拗れてるんだろうなってちょっと思った。 でも一応チュートリアルでABで追いながら攻撃すればこちらの衝撃耐性上げつつ相手への蓄積量を増やせるって教えてくれるのに忘れられてるよね (2023-11-29 04 40 24) あとは分裂ミサイルを、今の分裂弾道弾道特性はそのまま残して弾速と衝撃力を上げれば対引き撃ち特化で良さそうに思う (2023-11-29 04 55 39) 最近は重火器積んだ上である程度機動性確保した機体組んでるが、通常ブーストで引き撃ちに追従しつつ撃ち込めるのが快適 (2023-11-29 06 33 40) AB凸戦法で使える武器は実質ショットガンしかないしな、マシンガンでも出来るけど火力面と操作面が結構大変で他の武器だとそもそも噛み合わんし (2023-11-29 06 39 01) ランセツ以外のライフル系はいまだに少し物足りないのを何とかしてくくればねえ。 あと重リニアがチャージ一発オーバーヒートじゃなけれ4脚やタンクでスナライ代わりにできるのだが (2023-11-29 06 45 13) ↑ランセツRF以外 (2023-11-29 06 45 31) AB凸で一番見るのLRBとRED-SHIFTだからショットガン以外も使えるイメージ。後はミサとか大グレ、天使砲も使えると思う。実弾はショットガン一択だけど (2023-11-29 07 57 02) 今作のABは上下移動に弱過ぎるのと前作のGBに比べてエネルギーの消費が激しいからなぁ… (2023-11-29 12 09 06) あとABしながらシールド張れれば引き撃ちバズタンクの相手は出来るようになるんだけどね、現状二発避け損なったら仕切り直しになるのはちょっと… (2023-11-29 12 20 42) 対抗策っていうか、そもそも装甲とブースターで人間にはできない派手なチャンバラができるのが鉄人28号以来のロボットものの強みなんで、AC伝統の引き撃ちでチクチク削って相手には何もさせないみたいな立ち回りは他のロボゲー界隈民には受け入れがたいんよ。多分歴代ACが一般ウケしなかった理由の一つだし、6でコア理論とか交戦距離短めとかフロムが言い出した理由でもあると思う。 (2023-11-29 12 45 29) まぁ今作も初期はネビュラ車椅子に現在はマジェ車椅子とひたすら引きながら回避が困難な武器でチクチク削りながらスタッガーさせて何もさせないのが流行ってるんだが (2023-11-29 13 19 01) 結局それが問題なんだよね。ゲーム自体はどんどん接近してくれってシステムで作られてて、ストーリーでもボスやAC戦は接近戦指向なんだけど、対人だと引き撃ちが流行る。ストーリーみたいなAC戦を対戦にも望んでる層が対戦に違和感覚えるのはある種当然。 (2023-11-29 16 11 26) だからといって迎合しないのがフロムとACだし、競合しそうな似たもの作ってどうするのって話でもある。銃が強いのは大前提とした上でそこに切り込める性能の近接という位置づけだしね。 (2023-11-29 14 01 24) 今作の追い有利なバランスで引きに文句言うのが理解できないんだが。引きに負けたなら単純に完敗だろう (2023-11-29 21 15 07) 安定特化重二でコーラルブレードのチャージ攻撃を相手の攻撃受けながら無理やり降りぬくの気持ちい、ごめんなさいWグレWショは勘弁してください (2023-11-29 04 56 32) ミルクトゥース足は股間が光るって意外とみんな知らないのか…前から見ることないから気が付かないのか (2023-11-29 08 39 02) カーラが笑えそうだから光らせられる様にデザインした説。 (2023-11-29 08 48 21) 対戦動画上げてるのって相手を勝手に晒してることにならんのかな…?相手のID隠してるのはまだしも(それでもどうかと思うが) (2023-11-29 09 11 16) NESTは不特定多数の相手にアセン晒す場だから、ID隠しの上で最低限相手をリスペクトした取り上げ方をしてれば問題ないよ。リスペクト意識全く無く俺のアセン/プレーつえー!な内容だったり、対戦相手に批判的なコメントを放置してるような動画には低評価押したれ。あまりに目に余るなら(ダメもとだけど)動画サイトとフロムに問い合わせだ。 (2023-11-29 12 20 31) それはACだけじゃなくありとあらゆる対戦動画に言えてしまうからな……実践動画なしにこのアセン対戦で強いです!とか言ったってしょうがないし、個人を特定出来ないように名前とID隠していれば問題は無いんじゃあないかな。もちろん、相手を下げるような発言がないこと前提で。 (2023-11-29 16 17 23) 対戦相手の晒し上げで分かりやすい動画はこれだな。相手のIDを隠さずに自分を「壁」だと自称して相手をボコ殴りにしてるの。https //www.youtube.com/watch?v=QPkxaU5ubE8 (2023-11-29 16 24 42) 二脚とか逆脚ってバックするときどこのブースター点火してるんだ……? (2023-11-29 09 26 35) 重逆は膝っていうか第1関節のとこに補助ブースターあるから分かりやすい。二脚は股間とか、あとは普通に足で地面蹴ってるとか… (2023-11-29 10 44 02) 二脚はちゃんとどこかにバックブースターが付いてる。ACテストで試してみるとよく分かる (2023-11-29 11 23 47) チャティがAIって認識してなかった時、カーラという女が出てきてそれに従う喋る棒って名前の男が居るってことにかなり攻めた内容だなとか思った (2023-11-29 11 16 06) 「喋る棒」ってどういう意味だ?と一瞬考えちゃったけど名前が「チャティ・スティック」だからかとアハ体験しちゃった。チャティのフルネームすげぇ忘れてた (2023-11-29 13 40 17) あるいは喋る「茶柱」? (2023-11-29 13 46 34) 誰も「スティック」の方で呼んでないからな…… チャティの「チャティ」感がすごい。 (2023-11-29 13 50 33) そういえば「シンダー」カーラはカーラって呼ばれて、「オーネスト」ブルートゥはブルートゥで、「インビンシブル」ラミーはラミーだけど、「チャティ」スティックだけはチャティ呼びなんだな (2023-11-29 14 02 26) チャティって単語そのものに人を表す要素があるんじゃない?人名はともかく、ブルートゥも野獣のような人、野蛮人みたいな意味だったし (2023-11-29 14 40 51) 仮にスティックじゃなく語感が近いスティッキーとかならスティッキーと呼ばれたかもしれない。軟弱者みたいな意味らしいからそれはあんまりだが (2023-11-29 14 42 54) キャラ名は大体「称号」名前の命名則だから、一人だけ「おしゃべりの」って呼ばれる感じなんよね。トーマスカークとモンキーゴートはわからんけど (2023-11-29 14 50 22) まあスティックよりチャティのほうがキャラ名っぽいし、語感じゃないか? (2023-11-29 16 15 24) チャティって呼んでるのは作り手のカーラだけだし、愛称ということなんじゃない?(そもそもチャティがカーラ以外に名前呼びされてる場面がない気もするが…) (2023-11-29 18 24 19) なんで垂直カタパルトはあちこちにあるのに、カタパルト自体は密航以外には無いのだろうか。カーマンライン突破でザイレムからカッコよく発進していくシーンがあるんじゃないかと期待してたんだけどなぁ…。 (2023-11-29 16 35 52) カーゴランチャーもあるし、あとラスティみたいにABで長距離飛行するから621にとって不要なだけで実際はあるんじゃない?一番ありそうな惑星封鎖機構の強襲艦にないのは残念だけど (2023-11-29 16 43 20) タンクや四脚を水平方向のカタパルトで飛ばすのはそれぞれ専用のムービー組まないと無理だからじゃない?特にタンクは形が三者三様だし。水平方向に発進するならVOBみたく比較的形が近いコアや上肩に推力かける部品繋げる感じになりそう (2023-11-29 16 50 06) 密航のカタパルト自体は旧作のオマージュだし一種のファンサービス止まりなのかな (2023-11-29 16 51 52) 上で言われてる通りABがあるからだろうけど、空中戦があるんだからカタパルト発進したかったというのは気持ちはわかるw まあ密航・海越えと一応は二回やってるから、くどいと判断されたのかもね (2023-11-29 18 21 42) 火ルートのラスボス戦前のムービーで、621が出撃して行っているけれど、アレも普通にABで飛んで行っているだけなのかな? (2023-11-29 18 36 09) 「ウィークネス」バショーだ 拳ひとつでここまで来た (2023-11-29 16 53 47) ルビコン神拳オンリーで上り詰めて来たのか (2023-11-29 17 03 34) ルビコン不敗 帥父(マスター)ドルマヤン!? (2023-11-29 17 11 50) 引き撃ち機は良いけど、負けて何も言わずに退出する無礼者が多いから嫌いなんだよ! (2023-11-29 18 19 03) 君が勝ち過ぎってのもあると思うで、心を広く持つんや (2023-11-29 18 38 24) 引き対策は出来るようになった証拠なので良いんだが、相撲に勝てねえ… (2023-11-29 18 45 57) 逆に相撲をぶっ潰したい。三すくみになってる?引きは相撲に強く、相撲は追いに強い、で追いは引きに強い? (2023-11-29 18 45 02) 追いはABで450ぐらい出るならまあまあ有利、500以上出るなら強い、550近く出るならメッチャ強い、 あとは重二がスーパー頭突きを出せるタイプの相撲だから追いも兼任してる (2023-11-29 19 07 07) 誰が定めたんだそのルールは……挨拶するかどうかなんぞ人それぞれじゃない?そんな小さなことで怒ったことないから分からんけど (2023-11-29 19 07 52) そもそも重ショとバズタンばっかで引き撃ちをほぼ見なくてたまに見るとお疲れ様の後にありがとうまでつけてくる人多い印象。単に木主が否誉れ的なアレだったりしない? (2023-11-29 21 30 02) 誉れは捨てていない構成だが…右腕に玄戈、右肩にマジェ、左腕に重ショ、左肩に大グレの4脚は誉と言えるのかな?w 相撲機体がムカつきすぎて引き撃ち機はムカつかなくなったw (2023-11-29 21 45 15) 距離撮る相手に構え無しバズ2丁持ちなら残念でもなく当然じゃないか。ラグバズに至っては相手視点避けてても当たってチートと変わらんし (2023-11-29 22 36 30) バズーカ強すぎ問題 ラグと近接信管で90度以上離れてても直撃するのは流石に笑う こっちは当たらないからどちらかというとラグ問題か? (2023-11-30 08 52 55) そういや芭蕉ってギャグ漫画とか俳句を読む人だったか(コーラルによる脳機能障害) (2023-11-29 18 39 11) 古池やAC沈む水の音…を詠んだ人だよ(コーラルによる記憶混濁) (2023-11-29 18 44 57) 空君にツッコミ入れられる幻覚が見える… (2023-11-29 19 24 09) 曾良君ね (2023-11-29 19 29 25) コーラルを 集めて速し ABデブ (2023-11-29 19 36 52) ニードルガン使える人は本当に尊敬する。秒間4連射なんて自分には無理だ。というかセミオート全般の扱いが無理だ。 (2023-11-29 18 58 40) そういや装備として手に入るコーラルシールドはPA干渉受けないらしいのになんでエアイビスのコーラルアーマーはPA干渉で一瞬で剥げるんだろうね。 (2023-11-29 19 21 56) 纏っているものがコーラルシールドではなくコーラルジェネレーターの影響で赤く染まったパルスアーマーだからじゃろ (2023-11-29 20 33 25) 流石に人がいなくなって来たなあ。この手のゲームでまだ発売から三か月程度なのに最後のメジャーなバランス調整が二か月近く前ってのはやっぱりちょっと動きが鈍すぎだったんじゃないか (2023-11-29 19 23 57) エアちゃん号のコーラル忍法火の鳥の変形、素直に尖った物前に突き出してコーラル噴流の翼かなんか作れば良いのに、わざわざ大開脚して股からアタックする辺りフロムさんマジフロム (2023-11-29 19 26 27) 股じゃなくて尻尾かリアアーマーから突っ込んできてるんだよな (2023-11-29 19 34 05) 勘違いしてる人多い (2023-11-29 19 34 31) し、知らなかった…! ただどちらにせよ何故後ろ側からなのか (2023-11-29 19 51 20) ロボの変形で一番シンプルかつ薄く広げるなら寝そべりになる。Zガンダムみたいなことしようと思うと関節多すぎて問題多いだろうし。あとは脚というそもそも大きいパーツを翼に持ってくるとなると、機首は股間から展開するか後ろから持ってくるかになると思う。その上で、ロボットの形態でも身をかがめるとかしたときに干渉しないようにするのを考慮すると…後ろから回してくるのがいいと思われる。この構造なら機種部分が大きくても、背面をシンプルにするか、逃がす角度を変えてやれば問題は解決しやすい (2023-11-29 20 00 41) あとはバックパックに当たる部分に武器を盛っても変形後も後ろが大きくなるだけで済むし。 (2023-11-29 20 02 09) まぁフレームアームズのヴァルチャーかワイバーンみたいな変型をしてる (2023-11-29 20 11 08) オモテウラは逆だけど (2023-11-29 20 17 58) あまり誉れ(自己満)は捨てないんだけど、敵を知るのも大事かなってことでガチアセンに手を出してみてバズグレキャ軽タンク使ったら二戦連続で相性×引き撃ち光波にわからされて泣いた 一回は頭上から光波爆撃されて手も足も出なくて泣いた (2023-11-29 20 17 26) ガチアセンはガチ対戦希望だと思われる→メタ張られるのは確実だし。趣味機体でガチを相手するからキツいのであって (2023-11-29 20 48 35) AC4系の2段QBを、「NPC用の強化要素。純正コンとか限られた環境でしか使えないから多分プレイヤーが使うことは想定されてなかった。グリッチ」って結構一理あるかもしれない4系の二段の見解を聞いたんだけどどうなんだろ… (2023-11-29 20 28 34) それ言った奴自分が使えないからグリッチ扱いしたいだけじゃないか?そういう風にしか読めんが (2023-11-29 20 58 37) いや一応そこそこやってる人よ。ただ、NPC用の強化要素だったんじゃ?って「グリッチ」はあまり気にしないで (2023-11-29 21 02 42) フロムのNPC用強化要素はもっと露骨な気がするし、CSで純正以外を使うのは普通想定しないんじゃないかな (2023-11-29 21 14 59) 2段使えるNPC極一部の強キャラだけだからそういう意味では間違って無いかも。イレギュラーなプレイヤーは人力でガンガン使ってたからテクニックの一つって印象のが強いな。 (2023-11-29 21 16 43) npc専用と想定されるレベルの操作難度を使えるなら技量が高いってだけでは?グリッチてのは四脚コラブレみたく誰でも使えて有用なバグのことを指すんじゃと思うが。その人に言わせれば上昇速度の加速で偏差を延々と狂わすのもグリッチ扱いになりそう (2023-11-29 21 20 11) そういえば四脚コラブレは修正されたらしいけど、肩チャージコラブレ(?)って直ってないというか異常追尾するって話はあるんだっけ? (2023-11-29 21 25 25) 話には聞くけどコラブレ装備自体をほぼ見ない。チームだと稀に見るけど非ガチぽい人がミッション機で遊んでるようなのぐらい (2023-11-30 00 19 02) 純正コンでしかできないというならそもそもブースト調整とかも出来なかった気がするし、2系のリミカと同じ公式裏技みたいな扱いじゃないかなぁ (2023-11-29 21 37 00) このゲーム瞬間時速1200キロ超えれたんだな…下手なネクストより速いとかやべえな (2023-11-29 20 54 19) SLのローダス兵器開発工場救援の衛生砲とBGMが好きなんであんなミッションやってみたいな…未だにセリフとBGMとSEがありありと思い出せる (2023-11-29 21 10 57) 22時からラスティのAC6配信。ペイターくんも参戦だって (2023-11-29 21 29 16) 準レギュラーと化したペイターくんすこ。今回は何回V.IVになれるかなペイターくん (2023-11-29 21 52 31) 引くか追うばかりで張り付きって選択肢が消えたのがどうにも…旋回性能返して… (2023-11-29 22 09 27) 車椅子とバトってるときいつもコレ思う。視界の端っこにしか捉えられへん (2023-11-29 22 15 02) ABで相手の周囲をグルグル回って張り付き出来ないか試してるが中々実戦でやるのは難しい (2023-11-29 23 08 48) VDのPC移植が欲しいよー (2023-11-29 22 15 26) あっちの対戦ももう限界集落でしかないしなぁ (2023-11-29 22 19 01) 結局好きな機体やアセンを組む、NPCと戦うのがメイン要素であると、よほどのバランスじゃない限り対戦は環境量産型まみれになるし、それなら3、4人くらい協力モードの方がまだ流行ったかもしれない。迷惑行為するやつは別として (2023-11-29 22 27 16) そこまで色々選択肢のあるゲームって存在してるの?対戦要素がある以上量産機まみれになるのは仕方ないとも言えるが (2023-11-29 22 43 24) そもそもこれだけパーツがあって対戦でもバランス取ることが無理ってこと。好きな機体で遊ぶために対戦してる人より、勝ちたくて対戦してる人がVの時も多くて、割とあっという間に限界集落になったと思う。だから今作はソロプレイをメインにしますって言ったんだろうけど。対戦はあくまであるだけで、ソロをメインで遊んでねって感じはする (2023-11-29 22 57 07) でもストーリーのほうで遊ぶにしたって、新しい目標も無いからちょっとした縛りプレイするしかないしなあ……せめてエンドコンテンツ的な立ち位置でガレージを飾れたり格闘王への道みたいなやつがあれば…… (2023-11-29 23 09 29) V系ほど属性相性が極端ではないし、あっちのハードモードみたいなのを6にも実装してくれればよかったのにとは思うかな。 (2023-11-29 23 44 11) むしろ無茶苦茶じゃんけん味酷くて最強じゃないけど対応力の高い2軍装備で戦えてこそ強者みたいになる方がステキなのかもな (2023-11-29 23 08 28) 多少装備の優劣があるのは分かるけど、かなり大きく差があると感じてしまうのはちょっとね。別の対戦ゲームだとDPSなんかで大き過ぎる差は出ないようにしつつ、より高性能を求めると重量が上がるから何かを削がなければいけないし、捨てられるパラメータもかなり少なかったなぁ。今のAC6は取り敢えず腕は軽いのでもいいや、機動力はABで補うから多少重くてもいいし、みたいな感じで一気に軽量化と積載の融通確保できなくもない気がするかな…全てはフロムのさじ加減次第ではあるが (2023-11-29 23 32 24) それぐらいソロプレイに寄せたゲームデザインってことよね。あまり深く考えず色んな機体を組んで眺めて動かして楽しい、だから。 (2023-11-30 01 02 22) ショット・ニードル・バズ・引きミサあたりに得意距離では負けるけど強武器の間合い外せる腕があればまあまあ戦える。なおかつ間合いのアド取れる機体に乗っけらる負荷・・・LRA光波盾あたりの機体か?でもデブになるんだよな。軽量機でこのポジション取れればカッコいいのだが (2023-11-30 02 52 20) ウォルターブレードのチャージってどうやって避けるの?毎回ダン・モロ状態になっちまうw (2023-11-29 22 43 39) 大きく上下移動するか、移動速度に自信があれば振りぬかれる方向(向かって左?)に逃げても避けきれる…というか避けられて反撃のコンボ食らうことが多々あるのよ使ってる側からすると… (2023-11-29 23 02 18) ふむふむ(・ω・)ありがとう! (2023-11-29 23 04 40) あ、あとはじめから相手の真上とか真下にいるとそもそも当たらない (2023-11-29 23 04 42) アリーナのHALが接近するとメッチャ撃ってくるからそれで避ける練習をするんや (2023-11-29 23 07 03) V系列が急に対戦メインになったのって、B社の影響はあるんだろうか。別のゲームもB社がタイトルに出るようになってから、急にオン対戦メインになって急速に過疎になったのがあって。ガン◯ムとかはなんだかんだオン対戦をメインにして性能バランス劣悪でも、ブランドでプレイヤー自体は色々言いながら付いてきそうだけど…そして未だに超合金ヴェンジェンスの出来の悪さを思い出してしまう…どうしてああなった (2023-11-29 23 02 39) 普通にクロムハウンズとか作ってたしその延長線上かと。別に対戦しなくても遊べるから過疎っても (2023-11-29 23 14 02) 途中送信失礼…過疎ってもオフにはそれなりに人は居たんじゃないかな (2023-11-29 23 16 01) V系は特にVDのストーリーの粗さとかブリフィングなくなったりとか、内容があまり代わり映えしなくてめちゃくちゃやり込むほどではなかったから、対戦に傾倒した結果ソロ要素が薄くなったのか?とか思った。なんか舵取りミスったのかなと (2023-11-29 23 18 42) あのタイミングのB社がなんか中でうまく行ってなかった可能性もあるが… (2023-11-29 23 19 42) 言うて鍋とかも「ACは対戦人口少ないから対戦の楽しさを皆に知ってもらいたい」みたいな事インタビューで言ってたからフロムの判断じゃないすかね (2023-11-30 01 38 15) 当時のプロデューサーがACでクロムハウンズ的なことをやりたいみたいなこと言ってたから、おそらくB社は関係ない。V以降は開発チームに新人スタッフが多かったみたいだから、単に開発が上手くいってなかっただけかもしれない (2023-11-30 02 05 18) 久しぶりにスウィンバーン逃がしてあげたけど、ロクモンがかなり強くなっててびっくりした。眠気でぼんやりしてて危うくハイクを読まされるところだった (2023-11-29 23 38 42) なんかアプデしてから妙に強い気がするよね六文銭 (2023-11-30 03 24 20) 最近のアクションゲームやってるとコントローラーのボタン足りなくてメーカー側がUI設計に苦労してそうと思うことが度々。AC6だと側面にもう一対ボタンかトリガーあればなって。MS/ソニー/任天堂で協議してボタン増やした新標準コントローラーとか作ってくれんかな (2023-11-30 00 07 04) サイティングとレーダー無くして操作に余裕出来たぶん、動作を注視してIGやQBで対処してほしいって感じなんだろうなとは思ってるけど、ACシリーズでやる事じゃないよね。それかソウルの会社ってイメージで売れるのを見越してソウルに寄せたんだろか (2023-11-30 00 10 20) DualSenseの反発トリガーも標準化されれば半押しアクションが実装できて、武器のチャージショットとか4脚のホバリングとか直感的に操作出来るようになると思うんだ。まあ主にMSの対応次第か。おかげで今だにタッチパッドがただのセレクトボタンだし (2023-11-30 00 32 52) ただ、VD (2023-11-30 00 41 18) (入力ミス)VDまでの「相手の視界から逃げつつ、相手の機体を必死こいてカメラで追いかけるゲーム」のままだったら、俺みたいな新参者は寄り付かなかっただろうしなぁ。 (2023-11-30 00 43 26) そこの所はカジュアルにして正解だったと思う。小倉Pmo初心者に優しくない路線では駄目だと思ったんだろうね (2023-11-30 01 42 51) どちらにしろコントローラーのボタン不足で表現の幅に制限かかってるなとは。ただこれ以上ボタン増やすと普段ゲームしない人に、据置機への漠然と取っつき辛いイメージとかついちゃうのかね (2023-11-30 01 01 48) 自分はボタン増えるの構わないし、シフトキーとか切り替えで動作増やすことはできるけど、昔AC貸したら突き返された理由が操作が複雑すぎるとか、ボタンが多すぎてわけわからん、敵が強すぎて勝てない、だったなぁ。今の時代でも前2つはありそう。敵が強いに関しては、今の時代はSNSとかでテンプレや攻略すぐ広まるから、本人の合う合わないとか根気次第かも (2023-11-30 07 15 47) シリーズのアクション性は何度も大きく変わってるからそこは別に… 今までと同じようなもの作っても同じような売り上げにしかならない可能性高いだろうし (2023-11-30 03 11 28) ことあるごとに売り上げ言う人いるけど、フロムからして売り上げ度外視言ってる以上何の説得力もないのよな。売り上げ無くて作らないならそもそも今作も作ってないのに (2023-11-30 10 48 50) 売上度外視コメントも半分ぐらいはリップサービスで受け取らないと判断基準が曇っちゃうよ。 (2023-11-30 11 04 13) そその判断基準ってプレイヤーの勝手な妄想だし… (2023-11-30 11 09 44) フロムの発言ってことなら、ある程度の売り上げがあるとDLC等の企画が通りやすくなるという話が出てる。と言うかそれ以前の常識として、角川の傘下かつ社員数百名を抱える営利企業が採算を完全度外視して活動できるはずもなく (2023-11-30 11 41 39) 今作の二脚の挙動の違和感分かったわ。地面にいるときは脚でめっちゃ踏ん張っててカッコいいのに空飛ぶと急にダラッと脚伸ばしっぱなしになるんだ。QBの時は脚曲げてるからあえてなのかもしれんが、やっぱ進行方向と逆の脚は曲がってた方が好きだなぁ (2023-11-30 20 58 38) 空中だと脚の踏ん張りよりブースターの角度が重要になるから、下手に脚動かさないのが正解なのでは? (2023-12-01 00 27 33) 四脚って単純に脚の数が多いし、二脚よりメンテが大変だったりするのかな?とくに関節まわりの点検とケアに繊細な作業が求められそう (2023-11-30 03 26 22) そういう方向もあるし、2脚のほうが4脚よりも一本当たり大きな力がかかるから損耗が大きくなってメンテが大変、って方向もありうるので妄想のしがいががる (2023-11-30 05 53 41) マジでパーツ・武器追加DLC出ないかな。次回作が出るとしたら3年先になるかもしれないし。…金すげぇ余ってんのよ、もう621の人生買い戻せるんじゃね?ってくらいに (2023-11-30 05 51 43) Modが認められてればユーザーメイドのパーツも増えるんだがなぁ。無理なもんはしょうがないから公式供給をじっと待つ… (2023-11-30 07 13 13) フォールアウトシリーズ程MODには寛容じゃなさそうだしなぁ。何よりMOD未だに入れて無いんだよね、ゲームが動かなくなったらそれはそれで怖いし。 (2023-11-30 07 47 25) ラスボスエアちゃんって凄いマッシブだけど、中の人を考えたらそれも納得なんだな。筋肉はマッスル。 (2023-11-30 08 12 05) 努力、未来、a beautiful star (2023-11-30 08 27 07) ダンベル何キロ持てる? (2023-11-30 08 51 56) お願いマッスル♪めっちゃモテたい♪お願いマッスル♪めっちゃ痩せたいyes♪ (2023-11-30 08 51 52) はい!サイドチェストー! (2023-11-30 08 52 40) 肩に小っちゃいMT載せてんのかい! (2023-11-30 10 07 28) 対戦のことに関して、もう重ショとバズーカが嫌ならAC6やめろ。そうとしか言えんよ。 (2023-11-30 08 17 42) 対戦の棲み分けができないわけだし、対戦ボタンを押すようなバランスではないが、メインがソロって言うなら仕方ない気もする (2023-11-30 08 57 50) ソロがメインコンテンツってちゃんと前々から言われてたんだから、それ承知でNEST潜れとは思うな。対人にしか価値がないと思うならAC6やめろとも。 (2023-11-30 23 41 38) オマちゃん兵器開発力尽きてるよね。ベータは半分アルファで補ってるしガンマにいたってはバーツ無いし (2023-11-30 08 53 36) ラスボスエアちゃんがすべてを筋肉で解決してハッピーエンドになるAC6はどこだ。メタルウルフ並みのバカゲーエンドでも一向に構わん (2023-11-30 08 59 34) 確かに同じフロムゲーだけどさww、いくら水没以外の全ての不可能を可能にする男でも、コーラル問題は無理なのでは? (2023-11-30 09 08 18) ジョディ、問題ない。なぜなら (2023-11-30 11 05 01) いやいや別に621が実は大統領とかそういうわけではなく、あのくらいのノリで進むメチャクチャなのも見てみたなって話…ちょっと宇宙行ってくる!みたいな (2023-11-30 12 12 49) スネイルが金髪オールバックで眼鏡云々と言ったが、こっちもアリかもしれんhttps //www.pixiv.net/artworks/113733278#1 (2023-11-30 09 38 54) スネイルは金髪だとエリート性が、銀/灰髪だと冷血性が重点される感じある 同じ見下しでも「私が上」と「貴様が下」のどっちがメインなのかみたいな (2023-11-30 11 54 49) いやしかし、対戦が引くか押すかの二択しか無いとは言え……じゃあVDの属性防御のせいで選ばれるパーツが硬直化したネリスナネリクモガトジュピ重ニレザスピ4脚軽タンしかいない、ネリクモ以外がマッチしたら塩試合ばっかの対人をやりたいかって言われたら違うよな (2023-11-30 12 02 58) 所で今作はやっぱパーツ少はなめだが、VDみたく革ペタ水増しの産廃パーツ群を用意されるよりは6みたく個々のパーツにそれなりの特徴がある方が俺はいいと思うわ (2023-11-30 12 07 31) 言われてみれば革ペタでかさ増しっぽいな…そのほうがミリタリーらしいって言われてもカスタムしてる上で体型も含めて前作の4系よりかなり変化に乏しいし、V系は跳弾や防御値の変化も大味すぎて遊びが無かった (2023-11-30 12 11 38) すっごい今更な話になっちゃうが、革ペタで代わり映えしないパーツを肩の左右違いで水増しするくらいなら、思い切って左右腕部を別部位に分けたほうが良かったんじゃないかと思うな。肩武器装備の扱いが難しくなる(両肩同じ武器を強制されるか、違う武器を強制的に同時使用させられるか)かも知れないが、さすれば左右で形状の違う奇形な機体が作れたし、ブレ部屋以外では産廃だった肩なし腕部なんて悲劇は産まれなかった (2023-12-01 00 39 43) 思うに突出しすぎた能力が装備を限定してしまうのかも、とは。でも個性は出したい…となると、リターンに対するリスクのバランスかなぁ…今強いと言われてる武器は割とリスクを踏み倒すのに必要なコストが低い気がする。あれとこれどっちを取る?ではなくて、それやるならこっちでしょってなってしまってる気がする。あとは単にカジュアルとガチが分かれてないこともあるかな (2023-11-30 12 09 29) 属性と跳弾の仕様がもう少しマシならまだいろいろな機体が見れて良かったかもしれないと思ったけど、あんなに人が居なくなっても対人やり続けてる層っていうと、強い装備で固めてるイメージしかないか (2023-11-30 13 47 45) 勢力戦はそうだったけどデュエルは地形と旋回性能を活かした戦闘が出来て楽しかったんだよな、追ったり引くだけでは無かったし (2023-11-30 13 18 37) 無限グラブや壁蹴りで追う側のエネルギー不利を改善したりタンク以外の強味を出したりと悪い所ばかりでは無かったと思うけどなぁ、あとバトライ持ったCIWS中二とかラジ重とかも居なかったっけ (2023-11-30 13 29 22) 中二って居なかったの?聞いててもバランスいい感じとは思えないけど、テンプレ以外も頻繁に見るのかは気になる。趣味アセンがテンプレって言うなら仕方ないけど (2023-11-30 13 44 13) あ、CIWSじゃない奴ね (2023-11-30 13 44 53) CIWS中二以外なら命特ヒトキャ腕を採用した中二は良く居たよ、勢力戦は本気でやらないと味方に迷惑がかかるからテンプレ以外はあまり居なかったけどランクマッチかフリー対戦ならガチから趣味まで多種多様なアセンが見れた筈 (2023-11-30 14 30 59) フリー対戦の中にあるランクマッチとプレイヤーマッチだ、ごっちゃになってた (2023-11-30 14 35 32) 前腕部側面のハードポイントが左腕にしかないのを見て気がついたが、今作じゃ側面に付ける射撃武器ってないのね。グレネードみたいな重たいのまで全部手で持ってるだけだ。横に付けるのは近接武器だけなんだ。腕の横につける武器好きだからちょっと残念 (2023-11-30 12 52 04) もう片方の腕で支えながら射撃してるの好き (2023-11-30 13 03 06) 今日英語のテストがあったんだけど、リスニングでイケボの男声が「welcome visitors!」とか言いやがったので、あいつがチラついてまったく集中できなかった (2023-11-30 13 11 33) 登場人物のところだと「ビジター(英語ではTourist)」らしいけど、そこらへんどういうニュアンスの違いなんだろうね (2023-11-30 13 36 22) 人対人がどうせテンプレ量産機が殆どってなるならば、人対NPCにしていくらでもAMが適当に作った雑な機体が押しかけてくるとかもやってみたいな。AIのグレードアップをどうするかが課題だけど(ケイトマークソンではなぁ) (2023-11-30 13 51 40) それこそフロム側のサーバーをAI解析して「これが最も多いレイヴン5機です」とかAMに言わせてオンライン最頻5種のACと戦うミッションとか面白そう (2023-11-30 14 14 08) UNAC式制御でユーザーに作らせるだけで化け物出てくるやろな。ANALYSISのクリア後とかに他ユーザーの作成したデータ(無人)と戦えるとかはありだな。 (2023-11-30 14 23 50) 初めましてレイヴン 私はケイト・Mk-II(アップグレード) (2023-11-30 15 32 22) 今このwikiには5ちゃんにもいる荒らしの「パズル」が棲息しています。こいつはフロムを貶めることに命をかけていてAC6をプレイしたことないのに聞き齧った知識だけでゲームの批判を一日中繰り返す奴です。いるかどうかの目安はVの話題をすぐ出すことと「〜よね」っていう語尾を多用することです。見かけたら触らないようにしましょう。 (2023-11-30 15 30 53) あと重二重ショの話題をしつこく出してきます。 (2023-11-30 15 31 32) どうした急に (2023-11-30 16 07 19) あまり特徴的でないから分からんし、それなりに顔出してるけどそんな悪目立ちしてる奴見かけないけどな…具体的にどの木でどの枝の事なのかもわからん。あとここに居るやつはそんなやつ1人いたところでAC6のこと嫌いになったりしないと思うぞ。 (2023-11-30 16 31 55) 丁寧な喋りする人だと大多数がそうなると思うけど…って感じだし、何を根拠に?ってところなのでスルーするわな (2023-11-30 19 17 06) 世が世ならヴェスパーマフィアパロとか出てそう(コーラルがぶ飲み) (2023-11-30 16 32 30) 土着のヤクザが外部からやってきたマフィアヴェスパーによって窮地に…ブラックラグーンの日本編かな (2023-11-30 17 52 31) DLC「オールマインドの逆襲」 ベイラムやアーキバスのデッドコピーが出せるなら理論でのボスラッシュ。ラスボスはもちろんケイトマークソンだ (2023-11-30 17 17 30) 皆聞いてくれ、今日野良でステージ壁のシングル部屋に入ったんだが、相手の機体が片肩に垂直プラズマだけ積んだガン逃げ軽量機体だったんだ😯ひたすらABで逃げるガン逃げだったんだが、APを削って割合勝ちを狙った戦術だった。コチラは3丁バズ+大グレ4脚でバーセル三台にしてたから両肩パージして1回だけ追いつけてスタッガーなりひっとさせたからなんとか勝てたんだが、なんかDBDな気分だった(´ ∀ `)ハハハ (2023-11-30 17 24 25) ちなみに相手はアメリカニキだった (2023-11-30 17 24 48) 相手は割りと楽しんでるし褒めてると思うぞあんたのこと。同じこと自分もやったけどプレイヤースキルの差がめっちゃ出るし、追いつかれると死ぬアセンだから。スタッガー取れない、火力無いで逃げる方も必死にならんと勝てん。 (2023-12-01 02 28 10) いや正直メチャ楽しかったw 鬼ごっこw (2023-12-01 10 54 20) スタンバトンをコンセプトにした機体を組んでみたい。今はWハンorW16才の軽二に乗せてるけど戦友ブレードの方が向いてる感じがするからもっとスタンバトン特化の機体にしたいんだけど良いのあるかな (2023-11-30 17 36 35) ハイアクトや爆導索とハリスでスタッガー取りに行って、チャンス時にしっかりバトンのチャージあてるコンセプトはどや? (2023-11-30 18 31 32) ハリスとハイアクトのリロードうまく調整出来たらスタッガーチャージから放電スタッガーチャージまで決まるけど最初の取るのがなかなかきついな。ただ上のよりスタンバトン使ってる感があって良い (2023-11-30 18 54 29) 四脚ホバーで火炎放射で目隠ししつつ背中グレネード×2でスタッガーとって不意打ちチャージバトンとかもアリか? (2023-11-30 19 32 47) スタンバトン、6連ぶんぶんはアレだけど刺突は悪くないと思う。確定放電に入れる追撃次第だろうけど (2023-11-30 19 55 33) 後ろからブッ刺さると気持ちがいい…挿すのが難しいんだけど…患部で溶けてすぐに効く…(スタン) (2023-11-30 19 58 00) アーキバス学園…ベイラム高専…ハンドラー孤児院…RaD少年院…(脳みそパキパキ) (2023-11-30 18 01 56) 惑星封鎖市役所…職業斡旋所オールマインド… (2023-11-30 18 08 27) なんかろくでもない仕事斡旋されそう…、そうでなくても『オールマインド』の7文字で嫌な予感しかしない (2023-11-30 18 33 10) ロボゲーでなんたら学園を見るとガンブレ学園を思い出す不思議 (2023-11-30 18 46 10) ベイラム高専から脱走し一人暮らしを始めたイグアスの家に転がり込む私生活ポンコツオールマインド(27) (2023-11-30 19 00 36) もしもし封鎖機構メン?未成年家に入りびたる怪しい大人がいるんですけど? (2023-11-30 19 51 48) 「AM(ケイト・マークソン)はヘリを5機しか落とせない」って時々見るけど、コーラル輸送阻止って5機取り逃がしたら失敗だから「4機しか落とせない」が正しいよね?どっちもどっち?それはそう。 (2023-11-30 18 28 37) とある考察では「ケイト・マークソンにも限界はあると思ってください」の限界の理由がKRSVフルチャ縛りで、5割外しているから限界が来たって言われているけれどどうなんだろう? (2023-11-30 19 12 54) 建前上、こっちの戦闘領域外で待機していることになっているんだろうに、そんなに速くないヘリがたかが4機すり抜けた程度で「限界はあると思ってください」とか言ってる時点で… (2023-11-30 23 48 16) 実は621が対処している以外の別方向からもヘリが飛んでたりするのかな? そうすれば一応「こっちのカバーをできるのは4機ぐらいが精々」という主張も納得できる。あくまでケイト・AMソンに好意的な解釈だが (2023-12-01 00 05 49) そういや今作は補充ランカーないのか。 (2023-11-30 19 40 54) アリーナは本人じゃなくてあくまで再現データだからね (2023-11-30 20 25 29) 今作アリーナが再現データのシミュレータって知った時は「やっぱ普通そうだよね、実機でやり合うのって非合法闘技場みたいなもんじゃん」としか思わなかったけど、思えばそのデータはどこで収集しているんだろう? やっぱその辺の情報収集能力はちゃんと優れてるんだなぁ (2023-11-30 23 51 38) 色んな人の感想見てると、初見でも色々考えてプレイしてるんやなぁって。過去作とかもやったけど、「ロックオン出来たら敵」でやってたから相手の機種とか最悪誰なのかもわからずに進めることが結構あったなぁ… (2023-11-30 20 41 33) NPCの強みを最大限に生かした超反応フル芭蕉(武装なし)とか出てきたらそれはそれで戦ってみたい気もするなぁ… (2023-11-30 20 42 37) 次のアプデではロックスミスの心臓を救ってあげて欲しい気持ちと、セラピーのスタン値返して欲しいな…貴重なスタン武器なんだからイロモノでも多少は活路を… (2023-11-30 20 44 41) ロックスミス強化も兼ねた中二脚上方アプデ来そうな気はする。だが彼の虚弱な心臓はどうなるか… (2023-11-30 20 57 21) 心臓だけ弱くて身体だけ強くなるのもなんか可哀想だな…ほんとはもっとやれるはず、みたいな (2023-11-30 20 58 57) ロックスミス・・・病んでさえいなければ!! (2023-11-30 21 13 16) もう拡散バズが軽くなって浮いた重量で積み替えてやってほしいw (2023-11-30 21 04 35) そもそもNPCの組み換えができないとしても20A使ってるのは確か彼だけだし、バズの浮いた重量を20Aを重くして性能アップに充ててやってくれ…適正ジェネの中でもあまりにもしょっぱい。確かに軽くはあるけどそれだけではなぁ (2023-11-30 21 38 27) NPCどころか、プレイヤーでも使っている人がいるかどうか… (2023-11-30 22 03 06) 型番的にもパーツ説明的にも、あくまでEN武器適性重視で開発した試作品っぽいから、長所短所を踏まえた後継機それぞれが出てる時点で用済みなパーツではあるんだよな。じゃあ何でそんなもんまだ売ってる上に積んでるのかというと……ずぼらで積み替え忘れた? (2023-11-30 23 57 06) まさかのJOSOポジ。でもVE20Aのショップ追加いつだったか…そしてACのアセンに真摯であろうフライトが旧式使うというのも…単に調整ミスか、数字で想定してたより実際の性能が伴わなさすぎたか (2023-12-01 00 27 28) 本wikiの情報を信じるならVE-20A(1周目アイスワーム戦)→VE-20C(脱出)→VE-20B(2周目アイスワーム戦)。まあ周回挟んでるしこの順で開発されたとも考え難いが、新しい挑戦としてVE-20A→EN適性を突き詰めたVE-20B/出力を補強したVE-20Cの順で開発してるんじゃない? フロイトくんは…やっぱ素で積み替え忘れたか、「このくらいで縛るとどういう動きが求められるだろうか」って実験的に積んでたとか? (2023-12-01 00 49 24) いっそジェネ積み替えて欲しいわ…アプデで敵の挙動修正できるぐらいだしジェネ積み替えても誰も文句言わないっていうかむしろ歓迎する人のが多いんじゃないのか…? (2023-12-01 11 32 44) ジェネもだけど、すっかり影が薄くなってしまったABBOTくんにももう少し慈悲を…NPC機であるフロイトの強さには関係しないかもだけどw (2023-11-30 22 23 24) ロック短いミサイル使う、近距離志向、中距離皆無は流石に不安、って時は一旦ABBOTを付けてる。まあすぐにTALBOTかWLT 001に差し替えるんだけど (2023-12-01 00 02 46) ジェネとブースターの上方欲しい。もっと欲を言えば溜め無しレザブレのモーションをもう少し速くして欲しい。 (2023-11-30 23 16 45) 振る速度は確かに気になるけど、そうするとパルブレとの差別化が気になるからねぇ。軽くて振りやすいパルブレは直剣、ちょっと重いが威力高めで範囲が広いのは大剣のイメージで作ってるんじゃないか (2023-12-01 00 11 31) 今作はフロムマジック(OP詐欺)的なものってあったのかな?(そもそもOP無いけど…)このWikiで検索掛けるとハウンズが重装備の割に動きが良いって書いてあったけど、逆にその程度なのかと思ったわ。プリレンダムービーと実際のプレイの差が殆ど無くなったのかと思うと技術の進歩を感じる。 (2023-11-30 20 54 18) いわゆるフロムマジックの原因は、ゲーム本編と同時進行でムービー作ってるから、当初の設定と実際のゲーム内データが乖離していくというのが原因だってどっかで見た記憶がある。まぁ今回のハウンズは大活躍するんじゃなくて壊滅していくから、結果的にムービー内でだけ強い武装というのは出なかったのかもしれん (2023-11-30 21 00 24) 廃材?担げないところくらいかな?最初のムービーでACが廃材漁りしてたからそういった要素があるかと思ったら欠片もなかった… (2023-11-30 21 16 20) ルビキャンしてみたかった… (2023-11-30 21 17 19) ナイトフォールがABで飛び立つ際のブーストの噴射炎がコーラルっぽい所かな?(実際のナイトフォールのジェネは大豊の霊台) (2023-11-30 21 28 17) 言うほどコーラル色っぽいかなぁ。自分は普通に内燃型の炎に見えた。戦場が夕日だからその色がかかって赤っぽく見えたとかでは? (2023-12-01 00 15 12) ABの音がコーラルジェネだからAAが赤になるはずなんよなあ (2023-12-01 02 21 53) 損傷の大きい状態でAAぶちかますと終わるっぽいのに作中ではラスティが半壊状態から目くらましにAAして逃げてたこととか? (2023-11-30 22 35 52) ハウンズのAAは、武器がない状態で目標を破壊するためにジェネぶっ壊すレベルの出力を出したためって思ってる (2023-11-30 22 42 24) ナイトフォールの右肩がハンガーになっている(本編で戦う時は右肩はハンガーになっていない) (2023-12-01 07 14 42) スウィンバーン「なるほど、ベイラムか。時代遅れの…」 再教育621「先生のバトンの力、お返しします!(後ろからチャージ刺突)」 スウィンバーン「おぁーーーーっ!?!?(スタン)」 (2023-11-30 21 02 50) ふと車輪は居たけど流石にフロム犬はルビコンに居なかったな、とか考えてたけどそういや自分が犬だった (2023-11-30 22 14 04) ACの機動力を考慮した犬枠は大抵のランカーより強そう。超反応で避けながらショットガン撃ってくる耐久低いラスティが弱いわけない (2023-11-30 22 30 06) ショットガンなんて持ってないんだが (2023-11-30 22 37 44) 犬を再現するなら構えが無く出が早くて威力もあって強いショットガンじゃない? (2023-11-30 23 58 09) ラスティはショットガンは装備してないけどな (2023-12-01 00 17 48) 次回作に期待だな。人型ではなく犬型でショットガンとかを撃ってくるMTとか。APは軽MT並だけど四つ足だから安定度が高く、リロードは長いけどQBを多用してくる、みたいな (2023-12-01 00 20 52) なんかラスティよりよく吠えるイグアスを思い出した。ラスティはニードルスライサーでグサグサのズタズタで殺意マシマシのイメージがある (2023-12-01 00 23 37) 狼ってそんな頻繁に吠えなさそう。よくイメージにはスナイパー武器が使われてる気がするが、ニドミサがある意味それかもしれない (2023-12-01 00 28 34) ザイレムの辻斬り飛行機がそれだと思う (2023-12-01 02 19 57) 何が寒すぎてサム・ドルマヤンだ こっちはめっちゃ寒くてメッサムだわ (2023-11-30 22 48 47) 戦死しちゃ駄目… (2023-11-30 22 54 03) 戦死ですらないんじゃなかったか…?うろ覚えだが (2023-12-01 11 34 14) 拷問による衰弱死かな。最後まで口を割らなかった漢だぜ…いや女の子かもしれんが (2023-12-01 11 56 56) 対戦はオマケである以上難しいだろうけど、パーツの使用率とかだしてくれないかな。一番使われてない重病パーツレギュとか面白そう (2023-11-30 22 52 56) 相手が目の前にいるのに外れるのは何とかならんのかパルブレ、シールドぐらいの見た目サギの判定があってもいいやろ目の前の相手にしか当たらんのやし (2023-11-30 23 06 59) トロコン出来た〜長いようで短かったな…(しみじみ (2023-12-01 00 41 05) 今作何がいいって、部分的に産廃目前のパーツは存在するが、カテゴリ内では一択パーツはそんなにないとこなんだ。何か思いついたらまだまだしゃぶりまくっていいぞ (2023-12-01 00 56 59) まだ触れてない武器沢山あるのでまだまだ味がしそうですねぇ。デカール作成も挑戦したいところです (2023-12-01 01 38 35) かなり重装備なガン逃げ軽タンの通常ブーストにAB速度470ぐらいのアセンで全く追いつけなかったんだけど何で…?対戦ログから機体データ再現したんだけど、総重量80000近くあるしブースト速度は330そこらで通常ブーストも380ぐらいしか出てない。対戦直後にキックしてきたから他の立ち回りを試すことも叶わず。謎だ… (2023-12-01 01 48 49) タメ時間中は停止するのと、直線距離じゃないこと、相対速度差があっても距離が大きくて追いつけないこと、直線に見えて旋回してて目視より距離が開いてることくらいしか思いつかない。イメージ的に引きの旋回に攻めの旋回が追いつくにはかなりの速度差がいる。(旋回半径が攻め側のほうが旋回円の直径が遥かに大きくなるため。これはACに限らない) (2023-12-01 02 16 20) 補足としてロックアシスト中のABは直線に見えてゆっくり旋回してる。アシストなし状態で追いつけないならわからん。 (2023-12-01 02 18 00) 判りやすく前輪駆動車の前輪(引く側)と後輪(追う側)と考えると引きの旋回軌道より追いの旋回軌道のほうが無駄が距離短いはずじゃないのか (2023-12-01 06 02 00) AB (2023-12-01 09 36 18) 軽タン通常ブーストよりAB中の方が最小回転半径大きいから。車の前輪後輪とはだいぶ事情が違う。 (2023-12-01 09 39 59) 車椅子は逃げるだけならエネルギーの消費は無いし追う側はABで消費するからその辺りが理由じゃない?バズーカも積んでたなら回避や盾でその分時間がかかるし二発食らったらスタッガーで更に追うのが難しくなるから尚更 (2023-12-01 11 44 21) https //imgur.com/a/EICuwX9 FFの雰囲気再現でビジュアルメイン&それなりにバランスよく戦える機体にしてみたぜ。ミッションなら特に不足は無いぐらいには戦えるが、対戦はまあその… (2023-12-01 02 25 25) HistoricFF出してそう (2023-12-01 02 31 47) リング・フレディのボイス差分確認で逃げたり戻ったりして「一体何を考えている!?」って言われるけど、こっちとしてはフロムが何考えてボイス差分こんなに用意したのが教えて欲しいわ。隠し敵キャラみたいな奴のボイス差分が大量にあるの面白いけどなんでこんなにってなるわ (2023-12-01 03 31 50) 他のキャラもボツボイスが結構あるようで、当時はAC戦がもっと長引く想定だったのかもしれない。 (2023-12-01 05 18 43) 今のAC戦も結構長いと思うんだけど、更に長い調整だったら今以上に離脱者増えてただろうなぁ。エンフォーサーくらいの難易度が丁度良い (2023-12-01 06 49 24) フレディは最初道中で遭遇する配置だった説を唱えてみる 「雑魚散らしをしてから戻ってくる」みたいなのを想定して用意してたとかそんな感じで (2023-12-01 08 06 21) 元々オープンワールドみたいにするとかだったのをいつものにしたからとかかな。隠れてるフレディに攻撃するとか本命の封鎖機構やる前に探索するみたいな感じで考えればフレディのセリフも違和感無いかも (2023-12-01 10 05 37) 使えそうな台詞の収録は一通りしておいて実際使うかどうかは後から調整する説。いくらか台詞が増えたくらいでは収録コストほぼ変わらなさそうだし。 (2023-12-01 17 32 37) エクドロモイ(近接型)のブレードをAC用近接武器に調整した奴使ってみたいな。あの串刺しモーションはチャージで再現とか。 (2023-12-01 09 12 58) モイ!エクドロモイからキャス配信中- 特務少尉 #排除執行する (2023-12-01 09 22 32) 誰が観るのさそれ。 (2023-12-01 09 58 53) ブランチの皆さん (2023-12-01 11 57 27) バズる? (2023-12-01 16 17 25) 技研C兵器の脚部付けてぇ〜 (2023-12-01 10 05 54) 下半身ヘリアンサスになるのか。タンクに分類されるのか? (2023-12-01 10 15 27) 脚部パーツをダブルヘリアンサスにしてブーストキック…これだ… (2023-12-01 11 35 58) 手にはヨーヨーにヘリアンサスを付けたやつを持たせよう (2023-12-01 12 31 04) 大豊「重二作ってます!固め!安定高めです!!でも頭は軽量のカスです!!!!!!!」シュナイダー「EN武器作ってます!フレームもEN負荷重めです!!でもコアのジェネ補正はカスです!!!!!!!」 (2023-12-01 10 29 26) もし大豊が樹大技細を捨てて中量二脚開発をしたらどうなるのだろうか。 (2023-12-01 10 45 42) 大豊娘娘がスレンダー体型になる (2023-12-01 15 16 48) スレンダーだけど胸だけ巨の可能性も… (2023-12-01 16 20 39) 社名が大豊からYostarに変えないとな…… (2023-12-01 19 06 18) ゲーム会社になってしまった… (2023-12-02 07 54 22) 味気ないレーションをパクリw ドロドロのフィーカをズズズズw 人間サイコーwwwww (2023-12-01 12 01 16) カスりもしてないんだけどヤバいクレーマーのSUSURU TV構文がフラッシュバックした。泥のようなフィーカを啜る~!○すぞ~! (2023-12-01 12 38 40) ちなみに、オールマインドが土下座している様子はぜひ賽投げエンドをご覧ください (2023-12-01 12 56 09) 「ちょ、ちょっと待って下さい! 待って! 助けて! 待って下さい! お願いしますぅ! あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!」ってなってそうなのはどこだろうか。 (2023-12-01 16 16 49) 4から追加されたオートサイティングだけど、どのくらいの強度がちょうど良いのかね。V系だとほとんど機能しないくらいに弱体化して、VIではほぼ中心に捉え続ける程に超絶強化された訳だけど、これは対人PvP主軸の調整とPvE主軸の違いかな?次回対人も考えるなら、画面には捉え続けるけど、若干狙う必要はある具合ならどうなるだろう (2023-12-01 12 35 04) 画面中心に敵が来たって照準が合うのには時間がかかるんだから今のままでいいでしょ。というかACのスピードで照準の微調整なんてできるの? (2023-12-01 12 42 46) 技術介入度をどう考えるかで、サイティングの技術介入度を復活させるのか別の技術介入を作るのかだと思っている。ここまでバッサリ切ったから別の技術介入を導入するんじゃないかなと思うけどそれは7かもしれない。 (2023-12-01 12 46 09) 当たり判定のシステムが根本的に狂ってるのと、 (2023-12-01 12 48 00) バズやショットガンみたいなアホみたいに強い当たり判定を持つ装備が噛み合って悪さしてるんだから、サイティングとかそういう次元の話じゃないのよ。現にランセツとかレザライとかニドガン近接機みたいアセン使うとそれなりに相手の隙を狙う必要あるし。 (2023-12-01 12 52 09) なんでVIの話? (2023-12-01 16 24 55) V系も射撃武器かミサイルの発射ボタン押しっぱなしなら今と同じくらい機能してたよ、それでも軽量機は近接戦闘で重量機とも戦えたし旋回性能があるならどれだけ強くしても良いと思う (2023-12-01 12 56 36) サイティングと同時に旋回速度差撤廃が駄目だったと思う。片方ならテクニックや機体相性で優位性が出るけど同時だと詰み。 (2023-12-01 13 52 00) サイティング要素入るとパッドとキーボード マウスに差が付いちゃうからねぇ (2023-12-01 14 52 02) VIのアシストは実質ブースト調整と攻撃しかやる事なくなるのがやりすぎ、後余波でロケット類が消滅してるのがちょっとな… (2023-12-01 19 19 42) ボーダーブレイクの近距離ロック外れない版みたいな感じ?あれよりは中心に寄せる速度が速くてもよさそうではあるが (2023-12-01 19 51 05) カメラのサイティングは完璧に追従して問題ないけど射撃照準の追従のほうを脚部の旋回能力依存の限界を持たせろって感じだわ。あとは照準関係の腕とFCSが安定性に関わらなくてガン無視しやすいのもどうかと (2023-12-01 21 37 31) MV見直して気づいたんだが、衛星砲の砲塔部分に岩のようになってる箇所がある。これ「衛星軌道にある砲」じゃなくて衛星(月みたいな)を加工して作った砲じゃねーか? (2023-12-01 13 38 08) 今夜飲みに行かないかい?ペイター君 (2023-12-01 14 14 18) いいよ (2023-12-01 14 33 13) ペイターはこういうこと言う (2023-12-01 16 15 47) 無自覚に上司に「あ、ごめん亅とか言うタイプ (2023-12-01 16 28 58) 腹立つ (2023-12-01 17 50 25) スネイルの胃腸に穴が開きそう (2023-12-01 20 13 31) ビジュアル機と対戦用機体を分けてるけど、どうしてもビジュアル機にはもう少し実用性を待たせたくて悩むし、対戦用機体にはもっと独自性というか個性を出したくなるな… (2023-12-01 17 03 37) 逆に考えるんだ、両方捨ててしまっても良いさと。ソロの縛りプレイはいいぞ (2023-12-01 17 38 44) 射撃武器オンリーのボウズマン縛りとかはした事あるな キツかった(小並感) (2023-12-01 17 50 28) https //i.imgur.com/stL9bd4.jpg そういえば最初機のレギュだと動力ブロック破壊でツイィーらしき子がシュナイダーAC達を率いてる音声があったなって思って、もしツイィーもシュナイダーACに乗り換えたらって感じで雑に作ってみた、その名もユエユー2 ユエユー達だと肩武装を使いこなせないって考察をどっかで読んだから、全部手持ち兵装にしてみた 魂の軽グレは一つに減らして、軽グレだけ前の機体から持って来たものという事で軽グレだけめちゃくちゃ汚してある (2023-12-01 17 16 09) ユエユー達× ツイィー○ (2023-12-01 17 18 40) 今作キャノンやミサイルで中距離以遠の戦いっていうのは冷遇されてるんだろうか。付かず離れずの距離を維持して~なんて考えていると慣れた相手でも信じられないぐらいボロクソにされる (2023-12-01 17 49 46) ミッションの話なら、大型ボスは至近が比較的安全で、中距離が死地というのが多いように思う。逆にAC相手だと引き撃ちで安定する感じ。もちろん相手によるけど (2023-12-01 17 57 06) 対戦初心者だから識者に聞きたいんだけど、グレネードが当てやすいと聞いて使い始めて、相手さんのグレとバズは面白い位当たってこっちのグレはスカしちゃうんだけど、何でだろ?こっちは軽4でそこそこ早く動ける構成にグレ持ってるんだけど、4脚じゃグレとバズは回避困難なのかしら? (2023-12-01 18 09 47) 近接信管じゃなくて時限信管だし、構えもバズより長いから相手からするとただ撃たれるだけなら遥かに避けやすい。空中から地上に向けて大グレを打ち下ろすようにすると当たりやすくなるよ。あとは単純に当てるだけならバズの方が楽、4脚なら構えも要らないしね。避けるのはグレは極力空中にいて赤シグナルが見えたらQB、バズは100~200に入らないように出来るだけ距離をとるって感じ (2023-12-01 18 20 32) バズは距離100m以降が近接信管発動してよく当たる、ただし200mくらいから先だと発射見てからQBで避けられちゃうから100~200の間で打つこと心がけると当たりやすい。グレはバズほど当てやすい武器って訳じゃないから相手がEN尽きたなってタイミングとか接地の瞬間とかを狙う、あるいは相手の上から打ち下ろし気味に発射すると避けられても地面に当てられて爆風でダメ入れられる。慣れるとどっちもいい感じ (2023-12-01 18 25 20) グレは時限だったのか!いやー聞いて良かった!ありがとう! (2023-12-01 18 31 21) 4脚ならキック→小グレがほぼ確定で当たるメリ。多少衝撃貯めておけば大抵の相手には小グレでスタッガー取れるから、そこに追撃の両肩大グレを叩き込むメリ。ちなみに距離を詰めると自然と肩グレの射角が下を向くから爆風当てしやすくなるメリ。四脚のグレは中距離対応の近接武装と覚えておくメリ。 (2023-12-01 19 13 27) ずいぶん物騒なことを言うメ〇夫くんだな・・・君は海を綺麗にしててくれ (2023-12-01 19 19 45) グレネードを直で命中させたいならOCELLUS積んで至近距離から撃てば確実に当たるけど、多分そういう話じゃないよな (2023-12-01 19 27 31) 当たり判定が怪しいっていうのがあるけど、四脚の被弾面積ってどうなってるんだろうか。相手のが当たりやすいのは通信ラグとかを除くとQBの飛距離か瞬発力が足りないんだと思う。四脚だから速度伸びないしなぁ、天敵かも (2023-12-01 20 01 37) なんかAC6が賞を貰ったらしいぜー!どうすごいのかはしらん (2023-12-01 19 18 30) 【PSパートナーアワード2023】だってさhttps //www.famitsu.com/news/202312/01326255.html パートナーアワードにAC6が入ってるけど、2022年10月~2023年9月までの全世界売上上位らしい。エルデンと一緒に受賞してるわ (2023-12-01 19 33 34) なるほど……要はめっちゃ売れたソフトの中でもより目立ってたぞ!ってことかな?FF16が上位3位以内なのが首を傾げるところだが、貰えるものは貰っとこう (2023-12-01 19 45 03) 売上上位の中でも目立ってたやで!ようやったな!!って賞やな、貰って損しないしニュースになるのは歓迎やからどんどん貰ってこう (2023-12-01 20 13 36) バズジャグリングしてくる四脚いやらしいな… (2023-12-01 19 50 35) バズ3丁はいやらしいのか……/// (2023-12-02 14 52 43) ウォルターが10連ガチャをくれた!早速回す!うおおお!5000万COAM!高級パーツ!美人変異波形!あっという間にルビコン1位になった! (2023-12-01 19 51 46) 大豊が運営するソシャゲかな? (2023-12-01 19 56 16) 敢えて口にしちゃうけど、10連ガチャ回しただけでゲーム内ランキング1位になるゲームって、ゲームとして破綻してるよね …見ろ621、ルビコンがサ終していく…。破綻したゲーム性の、妥当な末路だ… (2023-12-01 20 12 34) 火をつけろ621 (2023-12-01 21 17 57) ウォルターさん、50万、PONとくれたぜ! (2023-12-01 20 14 34) ...さすがに過保護すぎひん? (2023-12-01 20 16 19) ストライダー護衛の補填で50万くれるよ (2023-12-01 20 18 10) なんか勢いでPONと裏切ったりする621に育たないか心配だ…お金の使い方はしっかり教えようね(感情がないだけならすでに知ってるかもだけど) (2023-12-01 20 17 51) 多くを語らず再手術費用をくれるウォルターと、それを躊躇なくACパーツ購入にぶち込む621… (2023-12-01 20 35 30) こんなのACじゃないわ!足の付いた棺桶よ!! (2023-12-01 21 05 47) ならその脚を動かせばいいだろ! (2023-12-02 12 44 30) 初見ヴェスパーのエンブレムがギターピックに見えたもんだから、入隊条件に「ギター・ベース経験あり」とか想像してしまった。 (2023-12-01 20 28 33) ウォッチポイント・マクハリに響くSteel Haze…アリーナ前方で聞きたいぜ (2023-12-01 20 57 56) 「いい(ギターテクだ)ね…君…ヴェスパーに…来ないかい…?」 (2023-12-01 22 37 06) うう、エアとはいい友達になれたけどウォルターのことは裏切れないワン…僕は忠犬621だワン… (2023-12-01 20 34 32) 甘えんなエア。友達は大切にするべきエアねぇ…… (2023-12-01 21 00 29) しかしねぇ、コーラルは燃やさなければならないのだから… (2023-12-01 21 03 30) しかしウォルターは君がしんでしまっても悲しみながらもまた622という犬を起こして可愛がるのであった…いや、集積コーラル以降だと捕まってるからそれはないんだが…621がウォルターの異常性に気が付かないのはありそう (2023-12-01 21 22 24) アサブ特化ブースターでアサブして敵から距離を全速力で取ってるのに"水平"に追尾して当たってくるプラズマ"垂直"ミサイルはちょっとまずいんじゃないですかね? (2023-12-01 21 08 54) 性能的には互いの長所を食い潰しちゃってるからダメなんだけど、やっぱりナハトコアと重量腕の組み合わせってかっこいいよな〜って思う 本当に性能的にはダメなんだが (2023-12-01 21 13 27) 重腕は現在のステだと性能が救えない。装甲盛るならコアのほうがだいたいは安定も上がるし、ブースター周りはジェネレーターでカバーすることもできる。速度が遅くでもABすればokってなるので腕は軽くして攻撃性能に全振りしちゃえる (2023-12-01 21 18 37) それは分かるんだけど、重量コアに軽量腕付けるとコアによってはずんぐりむっくりになっちゃうのが嫌なんだよなぁ…誇張し過ぎたゴッグみたいになる… (2023-12-01 21 41 00) そういう意味ではホーキンスの機体とかはそうだよね 絶妙におかしな見た目というか、可愛いともかっこいいとも違う見た目をしてる… (2023-12-01 21 47 34) ならアーキバス中コアやマインドアルファみたいなので妥協するとか?ともかく腕重くして装甲稼ぐのが現ステータスだとあまりに甘みが少なくて、その割にめちゃくちゃ重量増えるのが痛すぎる。中・軽腕に攻撃面でほぼ負けてるのと、デザインにやや乏しいのが悲しいところ。昔みたいなドラム缶腕とか、アルギュロスみたいな丸くて大きいタイプが欲しかったな (2023-12-01 21 47 51) 自分は大豊腕の見た目大好きなんだけどなぁ、あのシンプルでかっこいい見た目がいい (2023-12-01 21 50 01) 分からなくもないけど、逆に個性出したいときに困るんだよね。横幅のカーラもやや尖り気味なスネイルもなんか違ってなったときに丸いのが欲しい (2023-12-01 21 51 36) あぁ〜それは分かる、シンプル過ぎるのも考えものだよね スネイル腕は縦に長いし、カーラ腕はクセが凄いし 自分の作った機体だと、頭は好きな奴にして、HALコアにカーラ腕とマインド足で組むと意外とマッチする (2023-12-01 21 56 02) 武器腕があれば四脚にカーラコアで武器腕でキャノンやミサイルランチャーが肩がなく直に生えてるようなの似合いそうなんだけどなぁ… (2023-12-01 22 27 02) しょうがないけどとあるAC界隈での大会、PS版とPC版の優勝がどっちもタンク(まぁガチタンと車椅子だけど)と偏りすぎててなけるぜ やっぱ硬直がなぁ (2023-12-01 21 25 01) 今作って重めの軽量機とか中量機作ろうとすると大体アルバコアが採用されるから、色んな機体見てても大体似たり寄ったりになるのだけは悪い所だと思ってる いくらカラーやデカールで誤魔化せると言っても、デカール貼らない人は貼らないし、そういう人の見てると何が見た事ある構成だな…って感想が先に出て来てしまう (2023-12-01 21 46 05) だいたいアルバかナハトだよね。フィルメザと初期コアもデザインは好きなんだが。中量コア採用はよくありそうなメランダを使わないとなるとアーキバスのはちょっと重いんだよな (2023-12-01 21 50 22) 個人的にはナハトもあんまり見ない気がする…性能面が尖り過ぎてて組み込みにくいんだと思う。フェルメザコアは自分も好きなんだが、組み込む機体によっては凄い見た目になるのが玉に瑕なんだよな。初期コアも好きなんだが、もうちょい小さかったらデザイン的に組み込みやすいんじゃないかなって思う。 (2023-12-01 21 54 03) 昔のヘリオスまたはRAYコアみたいな癖がないシンプルなのが欲しかったなぁとは。あとは初期コアをナイトフォール頭よろしく改造しまくって旧作のウラヌスまたはORCAコアにより近くしたのとか…LR並みにパーツあればなぁ (2023-12-01 22 25 17) ナハトは軽量機気分味わいたい時によく使ってる フィルメザもどーにかして使いたいんだけどジェネ補正の偏り方が機動戦にやや向いてないのがネック…武装でゴマかすのが難しいでござる 初期コアは素敵性能抜群なんだけど負荷相応すぎてALBAでええやんってなるのがつらい チューンしてえよお… (2023-12-01 22 22 12) スネイル腕やスネイル足、重さもデカさもフォルムも大好き。スネイル腕は性能としては中途半端かもしれないが使えないことはないし。欠点は使い手がクズなところだね。 (2023-12-01 22 04 36) スネイルはクズではないよ!目的の為なら手段を選ばないタイプの苦労人系外道なだけだよ! (2023-12-01 22 09 52) 一度半年くらい休暇取って海の綺麗な南国でアロハシャツでも着て休んでほしいわ。…その間にヴェスパーが壊滅してそうだけど (2023-12-01 22 15 56) スネイルは休暇中も業務が気になってちゃんと休めなさそう (2023-12-01 22 56 54) クズ通り越して外道になってるよ…実際ただの狂人で済んだクズVS惑星崩壊に無意識ながら加担した外道 ファイッ! (2023-12-01 22 17 50) 自機わや組んでてこの機体は対戦で使えるのか?って考える事が多くなって頭が混乱して来たから、いっその事ストーリーミッション全部回して取り敢えずクリア出来たらまぁ致命的な欠点とかはないだろうって考える様になって来た オマちゃんinイグアスをしばき倒せればまぁ大丈夫でしょ(ハナホジ) (2023-12-01 22 13 44) サンドワーム「来いよ621、麻痺針砲なんて捨ててかかってこい」 (2023-12-01 22 17 23) アイスだったわ (2023-12-01 22 17 46) 仮に次回作が出たらボナデア砂漠あたりに亜種として出るじゃろ (2023-12-01 22 18 32) この理屈で行くとボスの無理目攻撃避けれる速度が無くてダメージレースになる体全アウトなるんだが。というかラスボス機のブレードが重めSPDやバーゼルだと戦車バズ並みに避けれれない (2023-12-02 01 35 54) テムジンってやつ気をつけてください。執拗にこっちのアセン見て変えては、諦めて戦って負けたら糞ほど煽ってくる胸糞野郎です。 (2023-12-01 22 20 16) お前上の木でパズルとかいう荒らしのこと話してたヤツだろ。てか配信者なのかランダムに出会ったやつなのかもわからん。煽られたのは気の毒だが、正直あんたの方がよっぽど気をつけるべき人間だよ。 (2023-12-01 22 26 29) ここに書き込むんじゃなくてフロムに通報してどうぞ (2023-12-01 22 35 25) 厳しい物言いをする前にそう言えばよかった。だが全くもってその通り。ここに居る奴らの5割くらいがやられてるんなら話は別だけど、気をつけろと言われてもどうしようも無いし、俺らの仕事じゃないからなあ。 (2023-12-01 22 40 31) ここは雑談板であって晒し板ではないのでこういう話題はやめた方がいい (2023-12-01 22 45 17) 初っ端からメタアセンに変えてくる場合は即抜けしてる (2023-12-01 23 08 16) ホストならキックすればいいし、ゲストなら後出しじゃんけん始めた時点で抜ければいい (2023-12-02 01 30 30) https //imgur.com/a/FUdHw0L 普段使わないパーツを組み合わせて楽しいアセン組めないかなって色々試してたらすごく写真映えするアセンに仕上がった。中四脚、見上げるアングルがとても映える。 (2023-12-01 22 53 45) カーゴランチャーで思ったけど、コレ四脚やタンク入る? (2023-12-01 22 56 12) 四脚は可愛らしく足を畳めば入るかも…?タンクは… (2023-12-01 22 59 48) 車椅子ならまだしもガチタンは無理だよね (2023-12-01 23 02 22) アーキバスのとか何がと言わんが突き出るだろうしなぁ (2023-12-01 23 03 06) 集積コーラル到達のアイビスだけどさ、621が戦わなかったとしてスネイルと部下のMT数機でアレに勝てたんだろうか? (2023-12-01 22 56 53) フロイトが大喜びで突撃していくんじゃねアレ (2023-12-01 23 02 40) フロイトのロックスミスでアレに勝てるのかな…。 (2023-12-01 23 03 29) ロックスミスで被弾1000以内で勝ってる人いたから不可能では無い。フロイトのAIでは… (2023-12-01 23 50 48) 何だそのドミナントは… (2023-12-02 09 36 44) 装甲自体は脆いし怯みやすいし、エース複数人でかかられたらぶっちゃけそんなに強くないんじゃないかなアレ 621が来なかったら五花海メーテルリンクスネイルで突っ込めたかもしれん (2023-12-01 23 04 44) カーラコアと逆足でリガードみたいなことしたいときに腕が邪魔だ…ってなる (2023-12-01 23 01 06) 仮想敵のシミュレーションも欠かさず、死ぬ直前まで情報を後進に残そうとするほどやる気があるのに懲罰席に座らされるカタフラクトのパイロット可哀そう (2023-12-01 23 02 24) あれが懲罰席と化すのは621くらいの腕がある相手の時だけだから…なお本編 (2023-12-01 23 03 58) 懐かしいなぁ懲罰席…屋根すらなかったりするのあったな (2023-12-02 01 32 54) バズーカをシールドでIGしながらABを中断せずに吹かしたい、通常ブーストじゃ絶対に追い付けない速度で引きながらシールド使いつつバズーカ撃って来る車椅子を見てると何度もそう思う (2023-12-01 23 12 16) ABはダメ衝撃4割カットだし実質盾なのでは? (2023-12-02 00 03 41) ダメージも軽減されたらなぁ…まぁそれだと衝撃五割カットの頃と同じくらいのぶっ壊れか (2023-12-02 00 27 19) そんな性能だったらみんなABしかしなくなるで (2023-12-02 08 20 13) コーラルミサイルを苺に見立ててるアセンがあった。素敵だ… (2023-12-02 00 54 33) 対人でやられた抜けれないコンボを自分がトレーナーに試すと普通にQBされるの何故なんだぜ? (2023-12-02 01 39 50) AIの超反応です (2023-12-02 01 57 47) 色々と後隙キャンセルのテクニックがあるからその辺を使いこなしてる相手か、実は壁とか地形に引っかからないと確定しないコンボだったとか。NESTは本来一定のはずのスタッガー硬直時間が伸びたり縮んだりするんで、その辺の影響の可能性もある。とはいえトレーナーACはスタッガー硬直後にQB吹かすの露骨に遅いから、トレーナーACに決まるから確定コンボとも言えないんだけど… (2023-12-02 02 16 49) ああ判った。腕武器のチャージ撃ち硬直もチャージか近接はキャンセル効くのね。これでハンガー持ち替え前QB間に合うのか (2023-12-02 09 34 44) 北海道で観測されたオーロラの写真がコーラル爆発にしか見えない (2023-12-02 01 47 56) 盾持ち重ショ相撲はチェーンソーで返り討ちにできるかな?相撲を引かずにメタりたい (2023-12-02 02 02 24) バズ、腕グレ、太陽守辺りで一発削り入れればWイアショかW拡散バズの斉射で大抵のコラシAB重二はスタッガー取れる。(二脚にこだわってるならアレだけど)重四にグレ4つとかいうネタみたいなアセンでも正面からすり潰せる。一発当ててABガン逃げみたいなカスムーヴされるとつらいけど… (2023-12-02 02 39 10) 火炎放射ガトを2セット積むのに対W重ショの可能性を見たことはある。で多分連射武器として盾持ちにも有効だとは思うけどどこまでかはわからない。 (2023-12-02 03 08 00) 盾受けで近接怯み無効になるからそれだけだと勝ち筋はあってもメタまではならないかな (2023-12-02 04 02 31) ニードルガン撃ち過ぎてR1ボタンぶっ壊れたわ (2023-12-02 03 00 08) 手武器のマニュアル連射に関してはマウスのが楽やね。代わりにキーボード肩武器だと辛い (2023-12-02 14 53 58) RaD入団後をイメージしてフレームだけでもRaD統一した機体組んでみた。https //i.imgur.com/6Yg3iXc.jpg 名前は「敵をミートソースみてぇにしてやる」というRaDジョークで【ボロネーゼ】にしました。https //i.imgur.com/6Yg3iXc.jpg (2023-12-02 03 14 40) ミスって同じの二つ貼ってしまった。 (2023-12-02 03 25 21) 確かにこんなのと戦ったら「ミンチよりひでぇや」状態間違いないし (2023-12-02 05 10 24) これは…間違いなくコーラルキメてますね…後ろに背負った光波キャノンがしたたかさと狂気を感じさせる (2023-12-03 03 27 56) ACSゲージの分割線って基準は何ですか?テスト4脚MTだと赤月光チャージ残留820でほんのわずかに上回り、サプライ利用して2連射するとスタッガーしませんでした (2023-12-02 04 32 13) ジェネレータには迷うがABもQBもつい噴かし過ぎてよくE切らす自分には結果的にコラジェネが使い易いか (2023-12-02 06 21 07) 俺もそう考えたときがあったけど逆に弱くなったな、使い切った後の3秒間が結構デカくてまともに戦えなくなったし、今は三台使って細かくEN回復を挟むようにしてる (2023-12-02 06 57 40) 新鮮な気持ちでストーリーやりたくなったからデプリセットのG13機体ってゲーム的には最初から使えるけど、ストーリー的にはの解禁タイミングを考え中。ストーリー的には非戦闘用ACでダム戦 (2023-12-02 06 37 50) ミスった。プリセットのG13機体ってゲーム的には最初から使えるけど、展開的にはどの辺で貰ってるんだろう。ダム戦を非戦闘ACで目覚まし活躍をしたからミシガンから贈られたのかな。本来はチャプター4までお預けな訳だが。 (2023-12-02 06 43 01) オールマインドが裏であれこれ手を回して、ベイラムにもう一機作らせたとか。 (2023-12-02 06 54 29) イグアスの機体を回収したということだろうね。地中探査でイグアスを倒した後にもらえるし。もっともその時のイグアスの機体は一部がMIND ALPHAに交換されてるけど。 (2023-12-02 16 10 41) NESTでちょっと珍しいかな?と思えるような武装の機体と当たるとその日は連続して当たるな…。昨晩なんかは両肩拡散レーザーと3戦連続で当たったし、もしかして自分が知らないだけでAC6のインフルエンサーみたいなのが今日の最強アセンとか言って広めていたりするのか? (2023-12-02 07 29 20) W LRB W肩レザショの重二アセンの動画見たけどなかなか強そうだったな。肩レザショは普通に撃っても強いけど、溜めてから撃つとグレみたいな感覚で使えるのでとてもいい。 (2023-12-02 08 12 58) 今作でガチの産廃パーツと言われそうなのってなんだろう? (2023-12-02 07 53 25) セラピスト一択 (2023-12-02 08 06 12) セラピストは満場一致かな…あとは初期ジェネぐらいか (2023-12-02 08 23 36) JOSOはアプデで強化される前の方だよね? 今は産廃では無くなったんじゃなかろうか。 (2023-12-02 08 32 47) 強武器が強すぎるってだけで他の武器が弱いって訳じゃないしな、セラピストは以外の話だけど (2023-12-02 08 26 48) 初期FCSも (2023-12-02 08 26 55) ジ…ジャミング… (2023-12-02 08 40 11) 稀にジャミングマスターがいるから侮れん (2023-12-02 11 12 39) あ、あれを使いこなせるやつが居んのか……!?つべで調べたら動画あるかな (2023-12-02 12 55 13) 動画があるかは分からんが、俺が遭遇したのはこちらのAB突撃をジャミングで避けつつ反撃してくる感じのやつやった (2023-12-02 13 07 49) なるほどそういうのがあんのか……確かにそれは実用的かもしれん (2023-12-02 16 10 09) ブースターBC-0400 MULE (2023-12-02 09 47 59) 使ってみて最悪なのは遅さよりQBの燃費の悪さだったりする。このせいで劣化12345にすらならない。 (2023-12-02 17 11 38) 変態武器枠でもないのに飛び抜けて弱いのは垂直かバーストハンドガンかなあ (2023-12-02 10 05 57) 垂直は対戦ではアレだけど攻略では一度や二度ではなく輝く場面があるし、SAMPUはダントツな負荷の軽さに対して反動と衝撃が優秀だから決して弱くはない。 (2023-12-02 10 25 10) パルスキャノンかな?シールドランチャーのがまだ見る (2023-12-02 10 33 20) 弾薬費に目を瞑れば攻略では使えるから… (2023-12-02 10 37 22) コンテナミサイルもなかなか セラピストほどではないが (2023-12-02 10 37 18) セラピーはナパームと違って空中にもバリバリした空間残せるから、スタン値やらを以前のVerに戻したうえで更に少し上げてやってスタン特化にしてやればまだ使い道はあるかもしれない。スタンガンと比較して重い割にリロード頻発で取りまわしよくないし、弾速も遅いし。スタンガンが重さの割に強すぎるとも言えるが (2023-12-02 12 28 04) 初期パーツは昔から内装が産廃ってのはよく言われるけど「最初から使える」っていう最大にして唯一の個性をみんな忘れている。セラピーちゃんと比べるのはいくらなんでも可哀そうすぎる。むしろ「ミッション進めないと買えないのに買う価値もない」YABAの方がYABAかった(アプデ前は間違いなくそう) (2023-12-02 13 44 02) YABAは対戦だと大豊コア機を少しでも軽くするために使われてるね。ストーリー的には芭蕉機体の武器がショボい原因になってるけど。 (2023-12-02 15 38 45) ワーカー腕? (2023-12-02 21 13 47) そういや封鎖機構の特殊兵器って唯一封鎖ヘリだけ跡形もなく爆発するんだよな。あの大きさが粉微塵になる爆発ってかなり大規模じゃない? (2023-12-02 09 38 01) 全ては消えゆく粉微塵に過ぎないのだ…!!(コーラルAAドカーン (2023-12-02 10 29 30) 空中でぶっ壊れて破片が飛び散るとなると、色々と処理が面倒なのかもしれんな。ネペンテスみたいに発泡スチロールかよって感じでもいいんだが (2023-12-02 11 58 57) 解放者ルートって、内容が壮絶過ぎてプレイヤーの人間性が炙り出される感じあるよな… (2023-12-02 12 15 14) レイヴンの火の通達なし大量虐殺を躊躇っちゃうな (2023-12-02 12 25 16) 客観的に見るとそこに生まれただけで生活してたらいきなり焼き殺されるの迷惑すぎる (2023-12-02 12 40 18) 思い返すとエヴァとかで個人の独りよがりの結果、同意なしに一人一人人生があるのに人類まとめられるあれの迷惑さに似てるかも (2023-12-02 12 47 09) エヴァというと、初回プレイのときはウォルターがマイルドなゲンドウに見えてたけど、エンディング後は「(使命から)逃げちゃ駄目だ」のまま大人になったシンジに見えてくるから面白い (2023-12-02 17 00 45) あんなあれもこれも与えられてるのに駄々こねて周り巻き込む子にはならんでほしいが。自分で考える力をだな (2023-12-02 18 18 36) オーバーシアーの使命、そしてウォルターの遺志を継ぐ!ってやってるわけだけど、ルビコンに住んでいる人はお構いなしだからな (2023-12-02 12 44 53) 自分がそこに生まれた村人なら流石に納得できん死に方だわ (2023-12-02 12 47 54) ここに生きる数多の人間たちの意思を無碍にしてるんじゃねぇ!ってなる (2023-12-02 12 48 45) ザイレムが恒星間入植船って聞いて「なるほど、これでルビコニアンを避難させるのね」とか呑気なこと (2023-12-02 14 45 40) 送信ミス (2023-12-02 14 45 57) 考えてたけど実際そんな甘くなかったわ (2023-12-02 14 46 42) 実際には移民船で自爆テロみたいな感じだからね… (2023-12-02 14 49 25) たまに解放者ルートだけ親でも殺されたみたいに叩く人いるけど、たぶんリアルの自分の人生を解放できなかった人なんだろうな……と思ってる (2023-12-02 12 27 26) ウォルター達からしたらもう今までの人生の中でコーラルの良くないところばっか味わってきたから他に選択肢無かったんだろうけど、621はそれを体感してないしエアちゃんにも出会ったし、火をつけない選択肢が生まれるのも当然だと思うんだけどね (2023-12-02 12 52 34) EN武器だからと言ってEN適性の高いジェネを使わないといけないという固定観念はアセンを狭めるな、別に低いジェネで使っても良いんだぐらいの寛容さも必要なんやなって (2023-12-02 13 12 06) 青い火が好きだから還流ばかり使ってるけど、HOKUSHIの90くらいならまだまだ使える。たくさんEN武器持つなら全部ちょっと火力落ちるけど (2023-12-02 13 14 40) ダメージ効率が上がるぞ!ってだけだからな 敵を倒せるならなんでもいいのだ (2023-12-02 13 17 20) レーザーショットガンは衝撃×連射性で考えたらEN適性抜きに持つのもアリかなと思い始めた。試してるうちにいつの間にか還流ジェネ積んでたりしたけど (2023-12-02 13 52 33) 久し振りに一周目始めたけどLOADER4だいぶ動きやすくなってるな。今の産廃は初期ジェネじゃなくFCSか、ちょっと離れるとロックすらしねぇ (2023-12-02 13 44 40) コーラルが全宇宙に広がったとして、それってどのくらいまずいんだろう。そのうち、世界にはコーラルがあるのが当たり前、みたいになるのかな。それに適応した生物種族も発生しそう (2023-12-02 14 50 47) 例えるならカビのように増殖する放射能かつ麻薬、と考えるとすげえヤベエやつだろう。 (2023-12-02 14 59 08) 放射能の性質持ってるんだっけ (2023-12-02 15 03 42) 酸素も劇物って話があったから、そのうちそれに適応した生態が発生するだけなんだろうなって (2023-12-02 15 04 19) 地元民が普通に薄めて飲んだり食べたりしてるし、そのうち耐性獲得しそう (2023-12-02 15 05 13) 指数関数的に増え続けるというのが危険視されていたんじゃなかったっけ。バイバインとかSCP-871と同類のヤバさなんだなと思ってたが (2023-12-02 16 52 19) 無害かどうかじゃなくて増える速さが速すぎてあふれるからまずいってことなのかなぁ (2023-12-02 17 10 34) 普通に有害(人体摂取で酩酊、下手すると死ぬ、燃料や爆薬として使用可能)な上に真空中などで爆発的に増殖する(ただし条件あり、ただ真空に放り出すだけならまだなんとかなる)、何より不安定なのが「Cパルス変異波形が明確な意思を持つ知性体である」こと。また、Cパルス変異波形が存在できるほど増えた=リリース(爆発的増殖)可能とのこと。本当に詳しいことはここのwikiにだいたい書いてある。本作においてエアやセリアが穏やかな人格で本当に助かった。…ただ、個人的には自分のこのあまり運動に適していない肉体を捨てて、ACに宿って自由に飛翔したい。…ああ、頭がパチパチしてきた…… (2023-12-03 03 16 08) 弾速がやたら遅い方のプラズマライフルはショットガンのつもりで使うと強い、気がせんでもない (2023-12-02 15 34 06) ミッションだとむしろショットより強いんよなあプラズマ。動きが遅い敵、密集敵に対して他にはないアドバンテージがある。 (2023-12-02 16 26 58) 両手に持ったシルエットは好きだけど、貯めじゃない方の命中率は弾速のせいで結構低くて、冷却時間も長いのがネック。何か背中の武器でスタッガーした相手に連射とか工夫が必要そう…だけど何がいいのやら。技研のプラズマと比べて総火力的にミッションではとても便利なんだけどな(軽くフロイトと何戦かしてみた) (2023-12-02 16 31 47) みんな下がれ! 早く! 吸い上げられたコーラルが爆発する! ホアアアアアアア (2023-12-02 15 53 33) 🦈🍩ホアアアアアアア (2023-12-02 23 06 29) パートナーアワードのインタビュー記事読んだけど、フロムというか小倉山村のACの理想は多様性ってあって安心した。地味にユーザーアワードもらってるのはかなり誇っていい。古参も新規も納得した復活作として成功したってことだ。 (2023-12-02 16 25 12) お気に入りの一機も、誰かの最強機も、隣の最弱機も、大会の優勝機もみな尊いのだ。プレイヤーも同じく今作買ってくれたみんなに感謝。復活。 (2023-12-02 16 29 52) 余談だけど多様性で思い出したがそろそろカスメとかいうのが出るな。足だけで出撃できてひどい。 (2023-12-02 16 31 37) えぇ… (2023-12-02 16 32 23) カスメと言われてまず思い浮かんだのがメイドの方だった で、カスタムメックウォーズってそんな自由度高い?ゲームだったのか知らなかった、体験版もあるみたいだしちょっとやってみようかな (2023-12-02 16 53 54) その体験版の時点で評価ボロボロよ。 ネタが先行しすぎて制作の技術が追い付いてないのか粗だらけ。 (2023-12-02 17 09 07) なんかUIがクソ過ぎるとか操作性も酷いとかボロカスに言われてたね。アレやるくらいならアーマードコア6やれって言う声が多いっぽい。 (2023-12-02 17 38 22) バカゲーはバカゲーでやりたかったけどUIとか操作性悪いのかー残念 (2023-12-02 17 44 55) ある人曰く「シンプルシリーズの一つで出すなら良かった」との事なので… (2023-12-02 19 04 14) 戦車にアフロダイAみたいな美脚生やして走り回ってたPVには大爆笑したわ (2023-12-02 17 05 48) あれ被弾すると部位がごそっと抜け落ちるから被弾しないプレイが求められるぞ…ガレージ内だけで遊ぶならいいけどさってこれACVでも聞いたことあるな (2023-12-02 18 34 23) 自由度ならBesageというパンジャンドラムとガンタンク作れるゲームあるし・・・ (2023-12-02 19 02 41) そうえばスネイルの形したパンジャンドラムあったな…マイマイだっけ。とてもかわいい (2023-12-02 19 16 09) マイマイじゃん だったわ (2023-12-02 19 17 46) ttps //sp.nicovideo.jp/watch/sm37233992 ヘリアンサスだな (2023-12-02 19 28 09) あったなぁ…カスタマイズした機体で戦うのが売りなのに戦うとカスタマイズが崩れるし戦う意味が無いからお散歩が理想とかいうクソゲー (2023-12-02 22 24 45) ストーリープレイ中は考える余裕なかったけど、地下にいたミールワームのサイズやばいね…?人間から見て犬猫並みのサイズではなくてACから見てあのサイズだったんだな… (2023-12-02 16 37 39) お気づきになられたか… そう、あのミールワーム、下手すると人間を二段バスくらいの差があるのだ… (2023-12-02 16 41 44) アレ一匹一匹でもモンハンのフルフルとかギギネブラくらいの大きさあるって思うと確かに怖い (2023-12-02 17 11 56) その二段バスがAC見かけると攻撃してくるんだぜ 怖いわ 異常成長個体らしいけど、本当の大きさはどうだったっけ…ミールワーム用養育ポッドがあったはずだけど (2023-12-03 01 32 56) やっぱりテスト中に即アセン入れてそのまま続行出来るのって本当に神機能だなって思う でも長くやり過ぎると味見と同じで段々よく分からなくなってくる… (2023-12-02 16 40 14) ジェネレーターの話なんだけど、今までは取り敢えずVP20Cばかり載せてたんだが、重量負荷を呑めればホクシも優秀だな これもいいジェネレーターや… (2023-12-02 16 44 16) VE20BかCも慣れるとそう悪くないかも。容量の大きさは段違い。コーラルに慣れてるならそっちでもいいけど、管理ができてメリットのEN武器適正が活かせるならアリ (2023-12-02 16 48 14) 重いけど三台使ってみるのも良いぞ まだこんなに動けるんか…ってくらい容量ある (2023-12-02 17 36 08) 俺もHOKUSHIすき。容量も上位陣ほどじゃないけど十分あるし、補充性能もあるし、重すぎないし癖もない。使い切りからの回復だけはカンベンな! (2023-12-02 19 05 07) S取りにずっとNGI使ってたから、NGI以外使うとエネルギー容量でオーバーヒートして困る (2023-12-02 19 10 06) HOKUSHIか三台で悩んで結局三台になる…もっとブースタ吹かしたい (2023-12-03 01 21 53) VE20BとCは割と使ってるな Bは軽量EN主体機で、Cは重めの中量EN主体機に 逆にAはこれどう使えばいいんだ…? (2023-12-02 17 04 33) エンフォーサーのレーザーブレード突き刺して投げ飛ばすヤツ。あんなん即死では? (2023-12-02 17 52 29) それを言ったらエクドロモイ近接型の串刺しも即死じゃなかったら可笑しいよ。 (2023-12-02 18 40 10) レーザーランスで同じことできるし・・・ (2023-12-02 19 01 52) いっそ開き直ってアイスワームに飲み込まれるとか欲しかったかも (2023-12-02 19 07 00) なんかデッドスペース思い出した (2023-12-02 19 28 35) 初プレイ一周目、ストーリー開始からメランダー一式で遊んでたけど、NPCの機体見てキメラ機も組んでみようと思って色々合わせてたらで最初から売ってたシュナイダー頭と脚、アーキバス胴と腕でなかなかカッコイイ近接機が組めた→せっかくだからカッコイイ名前も付けようと色々調べたらクレイヴソリッシュって名前に辿り着いた→カッコイイ名前に似合うカラーリングをしよう(いまココ) NPCからレイヴンって呼ばれるのもあって真っ黒で遊んでたんだけど、なんか似合いそうなカラー無いだろうか。教えて先輩達。 (2023-12-02 19 03 12) パッと浮かんだのは赤メインでアクセントに白や黄色かな。いかにも主人公機っぽくていい名前だ (2023-12-02 19 06 21) ググってみたら剣の名前らしいし、今の黒ベースへ銀・グレーを差し色にして剣をイメージするのはどうだい (2023-12-02 19 12 44) 左腕と左腕で持ってる近接だけをダメージ加工することで歴戦の剣感あっていいぞ (2023-12-02 19 13 49) 結構ヴィラン感がある見た目の構成だし、黒ベースで差し色に金とか紫入れるとカッコいいかもしれない。 (2023-12-02 19 34 11) 木主です。いろいろ出してくれてありがとう。思いつかないアイデアもあったんで参考にさせてもらいます。 (2023-12-02 20 00 40) 完成したらぜひ見せびらかしてくださいご友人…imgurというサイトを使って、スクリーンショットを共有しましょう…お待ちしていますよ、ご友人♡ (2023-12-02 20 07 11) ロボものはぶっこわれてナンボと思うからウェザリング加工機能はマジでうれしくて、片手だけボロボロにしたりしてるんだけど、できればもっと局所的に溶けてたりえぐれてたりというものもほしいな。ゴーグルが一部欠けてるSHADE EYEとか、穴だらけのコアパーツとかやりたい (2023-12-02 19 08 47) ポリゴンにまで手を入れるのはさすがにModの仕事かな…とは思うけど、デカール貼れる範囲もうちょい増やして欲しいよね。そこダメージデカール貼れるのにそこピカピカじゃおかしいじゃん!って事がたまにある。あと発光点のオンオフを一括じゃなくて個別にしたい。 (2023-12-02 19 48 42) シュワちゃんがプレデターで「血が出るなら殺せるはずだ!」っていってたけど、レイヴンは「APがあるなら殺せるはずだ!」だよね。無差別にやりまくるって意味も含めだけど (2023-12-02 19 33 41) 皆はAC6のイメソンとかある?俺は西川ちゃんのBrightBurningShout。破滅を厭わない復讐と、守りたくて溢れ出す怒り…… (2023-12-02 20 11 22) Day After Day (2023-12-02 20 32 35) それVDやな… (2023-12-02 20 51 06) フロム繋がりでACEの曲好き。3の深紅は621♀→ウォルター、Rのre birthはウォルター視点に読み替えたらフロム脳暴走した (2023-12-02 21 58 10) ソニアド2のLive Learn。歌詞の和訳が621、エア、ウォルターの心情にフィットして、解放者ルートだと大気圏突入しながらのラスボス戦というシチュエーション的な意味でも合う (2023-12-02 22 31 33) 今まで全敗だったネタアセンで野良シングルして勝てちゃったが、それはそれで相手初心者だったのかなと複雑な心境。 (2023-12-02 20 21 04) 対戦相手の塗装とかデカールとか名前がネタなのに武器がガチガチだと何か悲しい気持ちになる (2023-12-02 20 34 42) わかりみ……特に再現系で武器の再現投げ捨ててガチだとモヤモヤする (2023-12-02 20 37 46) お相手さんはその武器も含めたそのアセンを愛してるかもしれん。そんな考えは侮辱になるかもしれんぞ。 (2023-12-02 20 37 57) そう思う気持ちもわかるし思うのは自由だが、そのイケてる・イケてないの線引きは自分ルールでしかないというのも忘れんようにした方が無用のトラブルを起こさずに済むぞい (2023-12-02 22 09 17) チーム戦で遭遇した場合は、チーム戦でネタ機を披露したいけどチームメイトの負担になりたくないって時の苦肉の策かもしれないから大目に見てくれ。 (2023-12-02 22 43 57) 先日ここでアドバイス聞いて対戦ガチ用の両肩オーロラ手持ちレザライのタンク組んだ者ですが、フレンドに実験台になってもらいシングルマッチやったら全勝出来ました。 ありがとうございました。 (2023-12-02 20 39 45) こいつの元の姿が気になって夜しか眠れない https //imgur.com/a/4oRFKOP (2023-12-02 21 28 41) 構造的にはちょっとカタフラクトっぽいから、こいつを改良してMTのオプション化したものがカタフラクトなのかも。 その場合単純にMT部分が無くなって砲塔になったカタフラクト? (2023-12-02 21 38 23) 言われてみるとサイズ小さいけど確かに似てる…3Dモデル節約でもあったりするのかな。しかし何で砲塔横に2つ?可動域的に左〜正面、正面〜右担当みたいな感じで使ってたのだろうか (2023-12-02 21 54 41) MT誕生前の産物とかなんじゃない? 砂丘に錆びだらけで放置されてるって事はアイビスの火以前から存在してそうだし (2023-12-02 22 09 49) 旧宇宙港防衛のスタート地点に分解してメンテナンス中のものと待機中の完品があるぞ (2023-12-02 21 58 01) なんだって…現用されてるのかこれ (2023-12-02 21 59 49) 現用というより、宇宙港共々アイビスの火で廃棄されたとかかも (2023-12-02 22 10 23) ちょっと聴きたいんだが、みんなは対戦用機体とミッションや鑑賞用のビジュアル機体みたいに、自機って分けてる? (2023-12-02 21 43 49) 分けてるというかガチアセンばっかりの部屋に入った時用の機体は別に用意してある (2023-12-02 21 46 01) アセン保存できるしもちろん分けてるぞ。ペイントで塗り分けてから保存すれば何用かすぐ分かるから何パターンも作っちゃう (2023-12-02 22 55 48) 俺は分けない派。自分が最もカッコいいと思える機体を1つだけ作ってそれでミッションも対戦もやる。でないとモチベ上がらんし (2023-12-02 23 13 36) 同志 (2023-12-03 09 59 21) 機体に武装のせるんじゃなく武装に合わせた機体組む。ので武装に合わせてデータ増えまくる (2023-12-02 23 17 41) 武装と脚部をベースにコンセプト決めて、それに合わせて残りパーツを決めてるかな。もう使ってない図面もあるけど累計なら20以上データがある (2023-12-03 22 09 59) アーキバス・・・技術力高すぎない?アーキバスバルテウス鹵獲機にしてはオリジナルよりはるかに強い (2023-12-02 22 53 35) 第一段階をクリアするためにわたオールマインドが援助してますからね! (2023-12-02 22 54 25) 解放戦線も危惧してたしな企業の力があれば封鎖機構の兵器を複製・改良するのは容易だって。 おそらく封鎖機構はお役所仕事ゆえに技術力はあっても気軽に使える権力が無いのかもしれない (2023-12-02 22 55 05) 何で今回はセーブデータ一つしか作れないんだろうね……。 (2023-12-02 22 58 59) そこはちょっと残念ポイント。今のセーブデータを上書きするのは怖くてできない(´・ω・`) (2023-12-02 23 04 23) そのくせ初回でしか聞けない隠しボイスが複数あるから酷いよね (2023-12-02 23 04 50) PC版ならバックアップ取れるけどPS版はできないのちょっとどうにかならんかったのかとは思う (2023-12-02 23 10 58) はぁ、中~軽量機使っても全然勝てぬ。同じ武装で重バーゼルで背中見せて飛び回ってるほうがマシとか心折れる (2023-12-02 23 14 12) ごめん、アセンでの相談でビジュアル最優先の自機を作ってるんだが、どっちの自機の方がビジュアル的に好きかっていう人によってはクソ程しょーもない理由で画像貼ってもいい? (2023-12-02 23 31 14) どんどん貼るのだ。 (2023-12-02 23 35 16) ありがてぇ… https //imgur.com/a/ztAqsP0 この二つで悩んでる 上はACLRまでの愛機の見た目がモチーフで、下はACfAの愛機の見た目がモチーフ 個人的には量産パーツで揃えたいから上の方が好きなんだけど、下は下で、fAはやり込んだ思い出があって捨てがたいんだ… これで3日間くらい悩んでる(馬鹿) (2023-12-02 23 41 02) 途中送信失礼、本当に違いはコアだけなんだが、それでも決めきれなくて… (2023-12-02 23 42 09) 上の方が4脚の異形感が出てて個人的には好み (2023-12-02 23 43 20) 細いほうの4脚は背が高いほうが映える (2023-12-02 23 49 14) ナハトはうつむきがちになるのが欠点よね (2023-12-02 23 51 23) 腕が四角いからコアは下のほうが馴染んでる感じがするかな (2023-12-03 00 06 33) 下の方が好きかな 腕がヒロイックなので異形味の強い上だとちょっと違和感ある。下の方がかっこいい (2023-12-03 00 02 50) 意見をくれた人達本当にありがとう…! そっか、この腕なら下の方が合うんだなぁ 下で決めることにするよ!ありがとう! お礼にここにミールワーム置いておくね!(* ) ) ) ) (2023-12-03 00 51 28) でも上もいいって言ってくれた方もいたから、上は上でまた別機体としてチャレンジしてみるよ ありがとう! (2023-12-03 00 52 56) デブメラに勝てない…引き以外ではガチタンとかでないと無理なのかコレ…?対戦バランス悪くね?なんか対戦がつまんなくなってきた… (2023-12-02 23 48 38) 後ろブーストが1割ぐらいスピード落ちる事、追いだけAB出来る事、AB中は防御有利なる事、などなどで車椅子かガン逃げAB以外の引きはまず成立しないと思っていい。ので機動力でどうにかしたい中~軽量機はふわふわ1択だと思う (2023-12-02 23 58 49) これでも引き有利とか言ってるyoutuberがいるんだから色んな人がいるよな (2023-12-03 00 04 53) 引きへの文句って、ほぼ引きへの文句じゃなくて車椅子への文句だよね (2023-12-03 00 26 40) 引き機体よく使ってるけど、相手がバーゼルさえ積んでなければ、地上QB連打で逃げ切れるんだ。その人も詰め自体よりバーゼルが強いと書いてるし、そういう意味では正しい。 (2023-12-03 01 21 16) バーゼルは重量が70000を超えてきたら四脚ホバーみたいな事情が無い限り一択なんじゃないかと思えるぐらいには強いしな (2023-12-03 09 10 55) デブ対策にレーザーランスは有効なのだろうか? (2023-12-03 00 39 01) マジでイライラすんなデブ機体ふざけんなよ… (2023-12-03 01 31 58) デブはイライラするから対戦拒否…したいけどそれじゃあ上手くならないジレンマ… (2023-12-03 01 36 02) デブなだけなら良いけど、ほぼ確実に重ショ、LRA、LRBガチャガチャやしな、高耐久、高火力、突撃はかなりの腕の差が無いとどうにもならん (2023-12-03 09 16 06) もうデブ来たらガチタンで擦り潰すか、対戦拒否にするわ。精神に良くない(悪いほうでパチパチ⚡) (2023-12-03 15 06 04) 自分側が有利な交戦距離を維持するのが勝つための基本なんだろうけど、距離を維持する難易度がデブと引き、それ以外のアセンで差があり過ぎる、この辺りが理不尽に感じる所なんやろな (2023-12-03 09 02 35) クイックターンなんてもんあるんだしバックと前進で速度違うのだし、戦車だけ車体前方270度ぐらいまでしか射角取れなくして後ろに前進潰しちゃえばいいのだ (2023-12-03 09 52 45) 勢いでシュナイダーのプリキュア作りました。どうやらコーラルをキめすぎたようです (2023-12-02 23 56 51) Bewegliche Klinge シュナイダー所属の機体。当機は同社製の武器を多数装備し、特に近距離戦闘に高い適性を示す。相方の機体による範囲攻撃に紛れ、致命打を狙う。試験的に格子状のセンサーが増設されている。パイロットは口数が少なく、実直で無駄を嫌う性格の女性だが、相方の拵えた服を文句を言いつつも着ている姿が目撃されており、その関係性は謎に包まれており、同社内でも様々な憶測が囁かれている。 https //imgur.com/a/oiASKUV (2023-12-02 23 57 32) Statische Klinge シュナイダー所属の機体。当機は技研の保有していた無人ACの武装を回収し、データ収集も兼ねて装備している。同社の軽量逆関節パーツにより、高い立体戦闘能力を持つ。試験的に格子状のセンサーが増設されている。パイロットは仕立て屋の家系の生まれであり、自身を表現するためにドレス等の衣装をを作り着るだけに留まらず、その器用さから、相方の採寸をして衣装を作り上げてしまう程。曰く、『フラット』で仕立てやすいとのこと。 https //imgur.com/a/8c7BPXf (2023-12-02 23 57 50) UNAC連れていけるみたいなのあればなぁ…楽しかったのに。性能は…察してくれ(エネルギー負荷) (2023-12-02 23 58 16) 芝居がかった口上は一種の撹乱戦術。惑わされないよう注意を。…六文銭はプリキュアだったのかもしれん。 (2023-12-03 00 16 23) 何を言ってるのかわからんぞ (2023-12-03 00 17 29) 鞍上人なく鞍下馬なし キュアシノビ! 三途の渡しの六文銭、しかと受け取れい! (2023-12-03 00 23 19) この機体と関係あるのか…機体名も裁ち鋏の上と下なんだが…六文銭と戦ってこいってことか了解した (2023-12-03 00 25 14) コーラルキメすぎだろ (2023-12-03 00 25 36) 脳みそハジけてんなあ…すげえぜ (2023-12-03 01 20 22) 素晴らしいじゃあないか、きみぃ…フロムは一刻も早くCOOPミッションを実装すべき。 (2023-12-04 01 28 07) みんなオリジナルパイロットの設定ってどうやって考えてんのかね…そこが何も思いつかなくてめちゃくちゃ悩んだ (2023-12-03 00 01 31) ウォルターパパにべったりなメンヘラ藻女621とショタイグアスでお願いします (2023-12-03 00 12 04) いや、オリジナルパイロットのアイデアがないと申しているのだが。それは全部存在してるキャラなので… (2023-12-03 00 14 22) 一番濫造しやすいのってやっぱ解放戦線とか土着企業パイロットかな (2023-12-03 00 16 04) 618~621が連番でみんな強いんで、とある実力派傭兵部隊が裏切りで丸ごと人体実験に使われてしまった設定で、その最後の一人って感じでやってる (2023-12-03 00 17 48) おぉ、なるほどね…存在しない支援企業とか、そういうのを建ててやると想像しやすいかもしれないか… (2023-12-03 00 21 25) 自分は、過去のハウンズ達がみんな戦場で散った中でも何人かはウォルターからの(その時点での)最終的な依頼を生きたまま完遂して、ウォルターに再手術を受ける様言われて首輪を外された奴とかもいるんじゃないかなと妄想してる (2023-12-03 00 23 47) なるほど優しいウォルターの場合のハウンズか…そういえばラスティ619疑惑あったな…スッラと因縁の対決?ができそう(その時点ではもうデータかもしれないけど…) (2023-12-03 00 27 05) 妄想垂れ流しになるけど、自機のキャラはその中の1人のC4-603で首輪を外された後も独立傭兵をしてるって設定にしてる 後ウォルターって、こういう首輪を外した奴が独立傭兵になってても本人達に気を遣って絶対連絡とかはしなさそうだなってのも思った (2023-12-03 00 30 02) 優しいウォルターの世界線の場合はそんな感じになりそうだよね…なんかウォルターは使命に支配されてる印象が強いからそれは考えつかなかった。621と戦うことになったら複雑だなぁ (2023-12-03 00 33 04) 自分の中のウォルター像が、使命のために冷酷であろうとしてるけど根が優しいから冷酷を演じる事しか出来ない人って感じ(集積コーラルのお前の感性に従えとか、スッラおじの煽りがめちゃくちゃ効いてたり、テスターACを撃破した時もなんか思う所ありそうだったり)だから、ある程度その時その時の目標決めて、ここまでは頑張ってもらおうっていう風にやってるんじゃないかなって思った そうだったらいいな(願望) (2023-12-03 00 44 30) 雰囲気からして、自分で稼ぎさえすれば快く再手術させて解放してくれたっぽいんだよな。目的や手段が度々取り沙汰されるけど、お荷物でしかなかった621に人生を買い戻す機会をくれたんだよなウォルターは… (2023-12-03 09 11 33) でも今回のストーリー的にはもう時間もなくなってるから、毎度そんなふうにお金さえ稼げれば解放してくれるというのもなんか違う気がするんだよな…怖い話気分かもしれない (2023-12-03 11 08 41) アイビスの火を生き残った老練の傭兵で、オーバーシアーの一員だがドルマヤンとの繋がりもある、という妄想ならしたことがある (2023-12-04 01 30 04) シュナイダーマ触ったあとに他の機体作るとなんか…色々装備できて感動する…積載超過も出力不足も殆ど引っかからない…素敵だ (2023-12-03 00 30 13) シュナイダーマッ!だとALBAすら乗せるのきっついからな・・・ (2023-12-03 00 34 34) それな…シュナイ魂を捨ててコアをエフェメラにしちゃえば出力の問題は解決する代わりに耐弾が和紙になるし…ピーキーだわ (2023-12-03 00 37 25) 本体を肉抜きしてエンジンやジェネや武装に重いの乗せてるとミニ四駆組んでる気になる (2023-12-03 00 41 35) 「もっと速く!」ってなる なったあと「…戦えるのか?これで…」ってなる (2023-12-03 01 19 40) Wスタンガンハンガーレザダガに軽デュアルまたはハンガーハンドガンあたりが低負荷最速でギリギリ戦えそうなセットだろうか… (2023-12-03 01 26 01) EN出力が足りませんじゃねえよ。それが武器を含めて完成された見た目なんだ。出撃させろ (2023-12-03 00 46 30) AM「KRSV二丁持ちくらいで情けないジェネレータですね!」 (2023-12-03 00 55 55) どうしてそれべつべつにしてくれなかったんですか… (2023-12-03 01 01 16) 仮に出力不足で出撃できても俺がフロムの中の人だったら生まれたての小鹿みたいなモーションしか取れないようにしちゃうかもしれんが (2023-12-03 01 17 17) 生まれたてのぷるぷるする4脚か (2023-12-03 01 30 49) 小鹿も4脚だったな… (2023-12-03 12 28 40) …そもそもシュナイダー所属でV7闇討ちする理由とは…?と思ったけど一応解放戦線側に根回しはしてるもんな…ロクモン=サン、お勤めご苦労さんです https //imgur.com/a/0qEd9RU (2023-12-03 00 59 49) スウィンバーンは二度死ぬ (2023-12-03 01 04 54) V7「…(あの企業は信用できん)」 V4「…(派手にやらかしやがって…)」 (2023-12-03 01 07 21) カーラ頭をキャノピーとかもやったけど、なんとか工夫してジャイオーンの頭みたいなのとかにできないかなぁ… (2023-12-03 01 05 48) リペアキットを使えないACってどういうことなんだろうか?プレイヤーはワンボタンだけど実際には複雑な操作手順がいるのか、高額で低ランクだと買えない(プレイヤーはウォルターが補填している)とかなのか (2023-12-03 04 32 17) リペアをそもそも装備していない(整備員の人為的ミスなど)とか、不具合発生で使用できないとかかな。連戦で既に使っているとか、そういう可能性もあるよ。例えば初回の真レイヴン(3回)は無傷で旧宇宙港を制圧していただろうし、メーテルリンクと五花梅(どちらも1回)は技研MT部隊相手に消耗していただろうし。…まあゲーム的な調整が入ってるって言われたら何も言えないけど。完全に余談だけど、過去作の4だとリペアは無いけどプライマルアーマーの使用できないミッションはあったね。 (2023-12-03 04 57 49) とある独立傭兵の撃破ログ「あんな高いサブスク入るより武器買った方がええやろ...(中略)こ、来ないでくれアッー!!!!」 (2023-12-03 08 14 47) 可哀そうに…背後からスタッガー時にチャージパイル食らったのね…さすがにリペアでも治らないよ (2023-12-03 10 45 45) チャプター3の一番最初のミッション出撃時に、「幻聴は収まったか? 支障が出るようなら言え。再調整する」ってウォルターに言われてたけど、本当に調整してくれって言ってたらエアとの交信自体出来なくなっていたのかな? (2023-12-03 07 34 30) ウォルターは「交信」って物自体認識できてなかったから、ウォルターが普通の機械的なメンテ調整しても多分エアとは更新できたと思う。…そこからもしウォルターが変異波形の自我の存在を認識したらいろいろストーリー変わったりしたのかなぁ… (2023-12-03 07 39 33) 密航スタート時にCOMが言ってた「脳深部コーラル管理デバイス」とやらを調整したとしても交信って出来たんだろうか。 (2023-12-03 08 04 36) 妄想になるけどエアとの交信は結局エアがよくやってるハッキングの亜種だと思ってるから、そういうものが「ある」と思っての防御構築ではない、「どっか不調なんだろうな」と思っての整備では防げない、ってイメージ持ってる (2023-12-03 08 25 28) まさかウォルターもコーラルがしゃべってるとは思わないだろうからなぁ…。イグアスもノイズとしてだけどエアの声は聴こえてたみたいだし、第四世代型が不安定っていうのはこれが原因なんだろうか… (2023-12-03 09 00 58) イグアスの耳鳴りの正体がエアの声かどうかは疑わしいけれどね。 (2023-12-03 09 27 51) そうか?イグアスと直接対決する上にエアがバリバリ喋るラストミッションで、キレたイグアスがエアを行動不能にさせた後「これでスッキリした(意訳)」みたいなこと言ってた気もするが…ドンマイの声は普通に聞こえてたし まあエアじゃなくて他のコーラルの声にならない声を耳鳴りと錯覚していた可能性もあるな (2023-12-03 10 39 17) 幻聴って一般的に精神負荷が原因だから、おそらくウォルターも「コーラルの焼き付きと戦闘ストレスが原因」程度にしか考えてなくて、「スケジュールを調整して休ませるか、脳深部コーラル管理デバイスを調整して脳への負荷を下げる」くらいの想定だったんだと思う。もし621がもっと詳細な説明ができていたら、ウォルターも変異波形について気付くことが出来たかもしれないな… (2023-12-03 15 28 53) コーラルって無限増殖するアルコールよね。麻薬だし食えるし燃料にもなるし消毒も出来るし万能。酒が話しかけてくるって言うとまあエアちゃんだれも信じないわな。 (2023-12-03 09 17 40) 危険度で言えばアルコールどころかガソリンよりもっとヤバいけどまあ別の話か…でもなんかガソリン系のあのニオイ、クセになる…ならない? (2023-12-03 10 41 06) コーラルを食べて宇宙を救おう!!(今月はコーラル摂取強化月間!!) (2023-12-03 10 55 12) 【悲報】コーラル中毒者続出 (2023-12-03 13 59 39) そう言えばAC6が発売される前の前情報で「今作のACの動力は麻薬である」って誤解されてたな(コーラルを摂取し過ぎると中毒症状が出る=コーラルは麻薬であると思い込まれた) (2023-12-03 09 45 17) コーラルジェネ「なったお!そうなったお!(無限地獄)」 (2023-12-03 09 51 48) ちなみに俺はコーラル=やべぇドラッグ と思い込んでいたクチである。「今作のACは麻薬を燃やして動力源に変えてるのかぁ(;´Д`)」ってずっと思い込んでたよ。 (2023-12-03 10 19 57) 現実では現代でもトルエンが麻薬の代用にされがちだし、自動車にも有鉛ガソリンが使われてた頃はガソリンで幻覚を見る事件はそれなりにあったようだ。燃料が麻薬になること自体はそこまでぶっ飛んでないってことだ。 (2023-12-03 17 15 19) 待ってそのジェネレータ、Gパルス変異波形入ってない?CじゃなくてG。 (2023-12-03 10 43 50) どちらかと言うとB(ビリー)パルス変異波形では…。 (2023-12-03 11 54 44) 最初に交信した時の第一声「あぁん?お客さん?」 (2023-12-03 12 30 55) その次は恐らく「あぁん? お前最近だらしねぇな?」かも知れない…。夕飯(あるか知らんけど)の時は「ホイホイチャーハン!」とか。 (2023-12-03 12 57 55) そして撃破されるとコーラル爆発とともに「アッーーー!!(あの絶叫)」 (2023-12-04 14 41 55) 上記レス書いたものだけど、コーラル酔いとは言うが酒的なものではあるが麻薬ってほどでもないのか。すまんかったな。 (2023-12-03 10 13 04) 依存性があるかは知らんが麻薬には近いと思う…。ただ「今作のACの動力は麻薬である」は流石にナイスジョークレベル (2023-12-03 10 42 51) 某ロボット警官の2作目の敵は動力じゃないけど放射性物質入りの麻薬飲んでたな… (2023-12-03 10 52 46) なんでそんなクソ入手しにくいものを燃料に… (2023-12-03 10 56 44) 確かもともと麻薬ギャングのボスだった奴を逮捕→魔改造してそのロボット警官にぶつけたんだったか? (2023-12-03 11 16 42) みんなの俺強化人間設定とか置いておける場所とかないかな、というかみんなそんなのあんま考えないのか…一晩寝たら恥ずかしくなったでござる (2023-12-03 11 10 04) しかしまたエルカノとかメラニットの機体考えたくなってきたでござる (2023-12-03 12 09 10) 技研のエフェメラは地中探査のときや坑道でポロポロ残骸落ちてるし、他の企業もちょいちょい残骸見つけて解析してそうだなーとは思ったけど、どうなんだろ (2023-12-03 11 19 06) それどころかエアが情報売ってたから… でもエフェメラ風ACはどこも出してこなかったね。 (2023-12-03 11 36 45) コーラル系パーツは生産に支障があるとか?技研製しかないし (2023-12-03 12 07 04) なるほど…研究用に回収したのであれこれとかはしてそうだよね、特殊な装備多いし (2023-12-03 12 10 15) それ考えるとコーラルジェネ使ってるドルマヤンのそのジェネはまさか年代物か…?ていうかコーラルパーツって発掘品or奥にしまってあったものオンリー…? (2023-12-03 12 44 27) あまたの世界で資金周回のために数えきれないほど倒され続けたテスターACパイロット、そのあまたの屍の中から突然変異個体G621が誕生し何も知らない新レイヴンに襲い掛かる! …という電波を受信してしまった (2023-12-03 11 28 54) す・・・ぶす・・・つぶす (2023-12-03 12 33 15) いくらアップデートしても新しい犠牲パーツが出るだけなので、次回作に集中してほしいでござる。 (2023-12-03 11 29 06) 現状使い道の見つけづらいセラピーと20Aくらいはテコ入れしていってほしいけどなぁ…対戦は仕方ないとしても (2023-12-03 12 14 54) 多少のフレーバーパーツが出ちゃうのはいつものことだし仕方ないでしょう…。もうバランス調整は仮にするとしても100%次回作に向けてやってほしい。できれば大型DLCが一番だけど、噂じゃエルデンDLC出してそっちに注力みたいだし、とにかく俺は待つよ。対戦の腕前もクソザコナメクジな俺だけど、趣味機で多重ダム防衛S取れたし、1週目を再現したい4週目もプレイしたいし、ACから離れても俺は待ち続けるよ。…ほかにやってないゲームとかプラモとかあるしね…(遠い目) (2023-12-03 12 41 55) とか書き込んだ瞬間youtubeで真のセラピスト機体とかサムネに書いてある動画見つけて草 怖くて見れない (2023-12-03 12 48 19) 20Aは説明文に偽りありだし、入荷タイミング的に見てもあまりにも…微妙すぎる。セラピストはなんかバグってるんじゃないかと思うんだけどな、この前のアプデで攻撃間隔短くなった時に何かミスったのか?とは。デバッグちゃんとしててくれるといいんだけど (2023-12-03 17 14 10) 仮にKRSVの1段目チャージが構えナシだったらどうなってたんだろ (2023-12-03 13 01 14) テスターACくんの機体 (2023-12-03 15 04 26) テスターACくんの機体、個人的には重量機に対してコンパクトな武装の組み合わせはとても好きなんだが、実際テスターACを使ってみると致命的に武装との噛み合いが悪過ぎる… (2023-12-03 15 05 42) もしかすると、武装だけは輸送用に急ごしらえしたやつなのかもしれない。本命はフレームかも? (2023-12-03 17 11 49) その割には「外部アーキテクトへの委託により、アセンブル最適化を施した…」ってブリーフィングで言ってるからなあ… (2023-12-03 17 23 18) 何を目的に最適化したのかによるなあ。やっぱ支援型、もしくは味方の支援ありきのアタッカーなのか……その委託先に問い詰めたい (2023-12-03 17 34 32) 委託先=オールマインド説。 (2023-12-03 17 37 58) (テスターくんが乗ったAC用に)最適化なんじゃない?なんか適当に撃っとけ武装多いし (2023-12-03 17 35 30) スウィンバーンをシバき倒しに行くあのミッションだけど、正面突破ルートの方が楽なのかね? いつも左端から行ってるんだけど。 (2023-12-03 16 40 12) 戦闘ログとかアーカイブ目当てに中央突破とか右端周りとか色々やったけど、どんなアセンでも安定して楽なのは左端ルートだと思うよ。中央突破はある程度以上の速度が要求されるイメージ。 (2023-12-03 17 10 36) とある配信者では全ルート中央突破で引っかかってもカメラ取られる前に逃げれば問題ないスタイルだったわ。3週全てかつ二人かつ初ACでそれだから正解なのかも。 (2023-12-03 17 37 25) 前方のロックした敵を全員攻撃して瞬殺突破ってのも付け加えとく (2023-12-03 17 38 32) ステルスミッション(見敵必殺)を思い出した (2023-12-03 18 18 49) 目撃者が居なくなれば結果的にステルスだからね、仕方ないね(レ) (2023-12-03 18 53 45) バーゼルとNGIを使うと、カメラ範囲外の上空を飛び続けられて楽しいぞ (2023-12-03 20 13 12) 今作のクソ渋いCOMに旧作の精鋭COMのセリフ読んでもらいたかったな…「高エネルギー反応確認、識別不能、該当データなし」とか「敵ACを確認、ランカーAC、オープンフェイスです。敵はスタンニードルランチャーを装備…」とかそういう (2023-12-03 19 09 12) …ミルクトゥースのときだけ説明がバグってもいいな… (2023-12-03 19 10 03) 敵ACを確認、ミルクトゥースです。敵は素敵なご友人を装備。近距離でのスローは危険です。クイッククイックからのクイックが有効ですロースロークイッククイックスロークイック… (2023-12-03 19 47 37) ご友人を装備で吹きそうになったが言ってることは間違ってなくて困る (2023-12-03 19 57 48) Dirty worker (feat.fat man)とかあったんだし、エアちゃんのうたとかアーキバス社歌とかRaD音頭とかもあっていいはず… (2023-12-03 19 19 08) ブルートゥの中の人がゆるゆり大事件歌ってたな(istd) (2023-12-03 19 25 06) もしかしてα三人部屋がチーミングなの固定だけって知らない人多いのかな。勝者交代で勝ったやつ皆抜けてったら入る人皆抜けるようになっちゃった (2023-12-03 19 34 13) 日本語で頼む (2023-12-03 20 16 08) 勝者交代で一戦する→αとβが決まる→βが退室する→α三人が残る (2023-12-03 20 56 10) (ミッション専の話)四脚ぜんぜんわからん…って敬遠してたけど、さすがにやることなくなってきたので手を出してみた。だいたい重二と同じように扱っとけばいいのかな…? 肩キャノン系統には特に利点がないけど、撃った時のスクショがサマになってカッコいいな四脚 (2023-12-03 19 45 12) 高い安定を活かしつつ、空中から構えなしでキャノン撃てるのを活かして火力で圧倒って感じかと思ってる。通常速度は積載減らしてもそんなに速くならないし、ABで移動するとか、ホバー中のQBを12345で滑るようにすることでカバーして、本体は火力に振ったほうが個人的には戦いやすかったかな…ライガーテイルとかあんな感じ (2023-12-03 19 57 20) あ、ホバー中ならキャノンも構えなしで撃てるのか。でもホバーってボス相手に使うと的になって死ぬんだよね… (2023-12-03 21 38 50) ホバー中はQB噴射長いのを使って宙を滑るか、ABで離脱しちゃうか、逆にキャノン撃つときだけ高速入力するかだね…安定は高いから、火力押し付けができる相手には強いかな、PA使って溜まった衝撃チャラにするとかで粘れはする (2023-12-03 21 51 56) 序盤に機動力と積載を両立できるのが四脚くらいだったから結構お世話になったけど、重量逆関節手に入ったあとはあんまり使わなかったな。あとアプデ前はキックの範囲がクソ強くて、雑に連打するだけで軽量ACをなぎ倒せた (2023-12-03 20 10 55) 色々なプリセットAC乗ってみると、やっぱメランダー安定して強いなってのと、ビタープロミスが最新装備ばっか乗っけて食い合わせ悪い感の表現がすごい (2023-12-03 20 18 48) 3馬鹿しばくあそこ初めてレイヴン来る前に2機とも倒せたわ。やっぱ樹太枝細に2丁ガトリングが大正義なんですね (2023-12-03 20 26 49) 参考にして今度チャレンジsてみる (2023-12-03 20 46 55) 3馬鹿はまず最初の2馬鹿のとこにABで急行、キングとシャルトルーズはどっちもパルスアーマーかパルス光るアレ装備で微妙に粘ってくるけど高火力押し付けて片付ける。そしたら後はレイヴンだけだから事故に気を付けて倒すだけ Wアサルト+W10連ミサの中二でS取れた、一番大切なのは「初手は絶対ABで急行して残ってると困る奴を集中攻撃」これ。 (2023-12-04 14 49 57) 引き撃ち嫌いは車椅子の事を話してるしAB突撃嫌いは重二の事を話してるしで本当に軽量機は対戦だと話題にもならないな… (2023-12-03 20 39 31) 突出した強みが無いとね……超速度特化にすれば他には無い強みが出ると思うけど(車椅子の超スピード!?はあくまで地上限定だし)、打たれ弱すぎるから扱いにくいことには変わりないし、難しいな (2023-12-03 20 48 50) 実際の対戦だと近接軽量とかスタンガン軽量を結構見るんだけどな。チーム戦だからかしら (2023-12-03 20 57 55) シングルでもよく見かけるで、メッチャ苦手や (2023-12-03 21 23 54) チーム戦だと一回スタッガーすれば軽量だろうと重量だろうと落ちるから、デブである意味あんまりないのよね。だからみんなターミナルアーマー積むし (2023-12-03 21 26 21) チーム戦の軽量機は立ち回り面でくっそ強いからな。シングルと違って不利な相手とまともに戦わないって択取れるのがデカい (2023-12-03 23 46 31) AB凸軽量機は大抵即死コンボ機なので、AB凸としても軽量機としても話題にされない。 (2023-12-03 23 17 11)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/858.html
ランクマ上位の方の軽2とやってるとしっかりセラピ避けしてくるから慣れられると案外通用しないか…?肩武器の組み合わせ次第もあるだろうが (2024-02-08 08 30 58) 弾道自体は見えるし弾速も滅茶苦茶速いって訳でもないからちゃんと見えてたら切り返しQBで避けられる、けどここにスープとかの回避行動を強要される武器を重ねられるとどうにもならん、まだ使い方が周知されてないから避けられるけど知れ渡ったらどうにもならんのとちゃう? (2024-02-08 08 36 49) セラピスト避けにくいのってミサイルと違って弾道が見えにくいからって気もするな。集中すれば逆方向QBで避けれなくもないけどミサイルと併用されたどっちかしか避けられん (2024-02-08 08 38 39) 両手にもってタイミングずらしながら撃てばまず避けられんと思う。高誘導とか混ぜたらもう大混乱。 (2024-02-08 08 51 42) チャージ状態でスタッガーするとめちゃくちゃ復帰早い時があるね。確実に起こるわけでもないから条件がまだよくわからん。 (2024-02-08 09 31 16) セラピストは逃げ回って垂れ流されたらどうにもならん。避けられるって言ってるのもいるけど、1丁だけならまだしも2丁持ち背部含めたら絶対避けられなくなる 前の軽4ミサイラーより質が悪い (2024-02-08 10 16 30) なんかFCSとか腕部の射撃適性とか関係なく正確に偏差射撃するらしいんだけどこれつまるところタゲアシonにして振り回せば距離がある時の偏差射撃に対して逆方向へのQB以外の回避行動は無視して押し付けることができるってことだよね 回転率高すぎて盾はともかく逆QBはジリ貧でしか無いけど 軽2の横移動ふわふわならタイミングが良ければ何発かは避けれるかもしれないけど近かったら弾速と近接信管と爆発範囲で無理か (2024-02-08 10 45 10) 弾速とリロードが前のままならまだどうにかなった。そもそも状態異常を与える武装に素の火力をもたせるなと。スタンガンの馬鹿げた直撃補正とかもね。 (2024-02-08 11 23 42) ライフルでもハンドガンでもミサイルでもなくスタン弾ランチャー(装備負荷激軽)が覇権を手にするとはこの621の目を持ってしても見抜けなんだ (2024-02-08 10 17 55) フロムとしてはこれまで虐げられてきたセラピストユーザーの嘆きに応えたのだろう。そして見事な反響を得たわけだ。実際のところ、セラピスト一強ならそれさえ持てば乗り遅れることはないわけで、すでに大勢がその強さに歓喜している。なのになぜ対戦板には怨嗟の声が満ちているのか。 (2024-02-08 11 20 56) ゲームとして面白くねぇからに決まってんだろ(ゴッ ゴッ) (2024-02-08 12 12 41) むしろ誰も使用者いないから今回のヘイト枠として爆上げされたのではと邪推してしまう (2024-02-08 13 45 46) カスマだったら強いけど空気読んで使わなかった武器ってあるじゃん、全盛期の重二とか火炎放射器とか。そんな感じでみんなが対戦相手に少しずつ配慮してランクマに臨んでほしいというフロムの願いが込められているんだよ。早く修正求む。 (2024-02-08 14 10 06) この状況はしばらく続くだろうから嘆いていても仕方がない、前を向こう。セラピストを咎める何かいいアイデアはないか? (2024-02-08 11 26 33) フルミサイラーで遠くから撃ちまくる or 重ショやキャノンとかの近距離大火力で速攻をかける (2024-02-08 11 34 39) 放物線軌道だし頭上を取り続ければ活路あったりするかな? 軽二のミサイラーが高いところ旋回しながら交差しまくってくるやつ、あれどうやったら勝てのかわからんのだけど、あれならセラピストも狩れるかな? (2024-02-08 11 47 55) セラピスト持ちが空中に陣取って頭の上からミサイルとセラピストをばら撒く戦法を取ってくるからそもそも頭の上を取るのが難しいかと (2024-02-08 11 55 31) 地上から飛んでるヤツを迎撃する手段があればな。全盛期の垂直プラズマでもダメージレースじゃ勝負にならんだろうし。 (2024-02-08 12 17 28) そのミサイラーがやってるのはタゲアシで自動QTが出る交差をするとQBと同じ照準外しが起きるやつだね。真上真下交差でも起きる。高度差付けて交差すれば撃った瞬間の射角の限界を超えて移動できるから目がありそう。相手がセラピスト以外に何を積んでいるか次第だな。 (2024-02-08 12 04 08) このゲーム良い所いっぱいあるんだが、対戦だけに絞るとバカゲーと作業ゲーのキメラみたいな醜い怪物になるのなんなん?? (2024-02-08 12 03 41) これがアーマード・コア、過去から未来まで変わらない事実だ。過去作全部割とそうよ。 (2024-02-08 12 06 10) タゲアシに実質必中武器とか…フロムさん古参のレイヴンに親殺されたんかな? (2024-02-08 12 06 16) タゲアシは無かったら新規さんバイバイになってた可能性が高いのでなんとも。セラピストはそもそもの設計が終わってて放電狙えないのが…。 (2024-02-08 12 17 43) だって古参のレイヴンAC6の10分の1くらいしか買ってくれなかったし… (2024-02-08 13 49 26) 古参つっても初代からならもう30~40代だろ ゲームしてなくても不思議じゃない歳 (2024-02-08 13 51 11) ぶっちゃけ対戦がバカゲーって何か問題あるんか...?視点を変えればむしろ良い要素な気がするが (2024-02-08 18 11 32) エレベーターデブことサンダルダンス系で、Wセラピストの機体に勝てない。ランセツすら削り負けちゃ、Wトリガーとしちゃ勝ち目がない。対策あれば教えてくれ (2024-02-08 12 20 28) Wライフルで勝つ気なら機体の耐久を高めるしかないと思うで、脚を中二にしてミサイルを避けれるだけの機動力は確保してあとはAPと防御に振る、ミサイルを避けることを優先してセラピストの被弾は抑えられたら抑える程度にしてあとは耐久に賭ける感じで (2024-02-08 12 28 27) ライフル持つなら機体軽い方が良くない?当たった時点で他の武器に勝てないし (2024-02-08 12 48 20) セラピストを持ってないサンダルダンスなら軽量機でミサイルも手持ち武器も避けてしまえばそれで勝てる、けどセラピスト持ちだと避けきるのは無理だから耐久を上げてセラピストの削りに備えないと耐久負けする (2024-02-08 13 18 19) 最硬クラスの重ニ(アンテナ、カーラコア) (2024-02-08 13 32 55) すまんミスった。ギリ勝てた構成。アンテナ、カーラコア、天牢、20D、TALBOT、グリウォ、Wエツジン、10連ミサ、2連6分裂。とにかくエネルギーの許す限り上下して片っ端から撃ちまくる。スタッガー行けそうなら即リロードしてAB凸エツジン斉射。ほんとにギリギリだったけどね (2024-02-08 13 36 44) アタッシュ君はこの調整で劣化初期ライフルの称号を剥奪されたのかな…?デザインはいいんだよこいつ (2024-02-08 12 20 44) 思った以上に近づかないと当たらないんでダメですかね…そんだけ寄るならこんな重いやつ以外にもあるというか… (2024-02-08 12 44 53) やっぱりかああああ…デブ化したんでLRBから持ち替えようかなと思ってたが現実は厳しい (2024-02-08 15 08 27) バズネビュラ弱体化の時点で信管付き範囲攻撃はヤバいってわかりきってただろうにセラピスト強化で二の舞どころか三の舞かましてて呆れ返る。歴の長いゲームでもないのになんでこんな短期間で何回も同じ馬鹿なミスを犯す?小学生のほうがまだ学習能力あるぞ (2024-02-08 12 26 00) ほな、半年後辺りにまた来るわ ワイは撤退するで (2024-02-08 12 34 39) (このお店いつも閉店セールしてるなぁ…) (2024-02-08 12 45 12) リアルにそういう服屋結構見るよね (2024-02-08 13 10 45) スタッガー・ダメージ確定蓄積装置って言えばセラピストのヤバさが伝わるだろうか。こんなもんへの対策など存在しない、唯一DPSは低いから近接機で速攻スタッガーさせて切り刻めばワンチャンと思われるが、むしろ撃たれた段階で殆ど避けられない事を考えたら一概に火力がないとも言えない。むしろ近接でしか対抗できない事をおかしいと思うべき (2024-02-08 12 40 42) セラピストどうナーフすればいいんだろうな、弾速とリロード時間かね (2024-02-08 12 44 33) 弾速じゃね?少なくともナパームくらいの弾道にしてもろて (2024-02-08 12 46 17) 取り敢えずはセラピストだけ元に戻すでもいいと思う (2024-02-08 13 03 58) 二次ロックとか関係なく常時偏差撃ち有効なのが無くなれば割といい感じになると思う (2024-02-08 13 15 38) 攻撃力がっつり下げてリロードを戻し、代わりに放電蓄積値上げてほしい。FCS無視の偏差射撃は当然ね。並行してスタンガンのナーフも。 (2024-02-08 13 54 06) 近接信管なくすだけでもだいぶ良くなると思うの。 (2024-02-08 14 15 18) 弾自体に放電蓄積の属性を付ける。今の仕様だと蓄積値がイカれた高さにならない限りコレで放電になる方が難しい。 (2024-02-08 14 29 09) 補足 弾の攻撃力はそこで下げるなりなんなりで。放電の仕様事態が設計ミスしてるのを直さないと根本的に難しい気がする。 (2024-02-08 14 30 21) 頭部パーツに関係なく放電蓄積ゲージの減少速度上げてほしいって要望は送ったよ。対戦の2分のうちで溜まりこそすれ冷やすムーブを取れないから。PS2ACの発熱システムの再来だよ。 (2024-02-08 15 05 31) 流石にこれと熱システムを比べるのは論外。あっちはブースト吹かした瞬間にスタンゲージが爆増する上に全武器に放電属性が付いてたようなもんだし放電すると何故かENが空になるようなもんだ。欠陥の格が違う (2024-02-08 15 34 30) スタンガンがおかしかったせいで皆そう思ってたけど、セラピスト見てるとこの減少速度なのも納得する。蓄積の仕様が弾の命中に依存してない(スタンガンは刺さった針から出てるからやたら溜まるだけ)、フィールドに触れてる間蓄積なせいでそもそも溜まりもしないんだわ。 (2024-02-08 15 55 52) 攻撃力衝撃を全て無くして純粋な放電蓄積装置に変える。ジャミング弾ランチャーの衝撃版みたいな感じ (2024-02-08 14 39 09) セラピストに何を求めるかじゃない?安定して削れる武器にしたきゃ火力下げれば良いし、当たったら美味しい武器にするなら射程弾速落としてもうちょい火力盛らないとだし。スタンガンの総火力クソな特製考えると前者で良いとは思うけど (2024-02-08 14 56 22) 調整が極端すぎたのは認めるところだけどいくらなんでも開発叩きすぎじゃない?言葉も強いし関係者見たらモチベ下がるだろ 全体的な調整は良いけどセラピだけがな~~!!みたいな言い方を皆してればじゃあセラピ修正しようかなとも思うだろうけどさ… (2024-02-08 13 44 00) 正直セラピ以外の修正は概ね満足なワケでセラピのワンミスで開発の全てを否定するが如く叩きまくるのは違う気がするわ (2024-02-08 13 47 13) 対人勢は「相手のワンミスを逃さず咎める」のが得意だから仕方ない (2024-02-08 13 50 10) 仮にセラピが死んでも新しい環境機が槍玉に上がるだけの気がする (2024-02-08 13 52 14) そこで思考停止せずセラピ抜きで現環境を考えるとどう思う? (2024-02-08 14 03 23) 多少軽四とタンクがマイルドになったくらいかね。あと逆脚が強化でW重ショのスタンダードになりつつある印象 (2024-02-08 14 09 00) アプデ直後はニドガンがリロード面でかなり苦しくなって、軽四も性能低下にFCS弱体化、コレ盾持ち重ショ一強の環境になるぞぉ…みたいな感じだった。ただ重量機の機動性ナーフが結構大きくて、盾持ち中二重ショ相手なら何とかしようぜ!って雰囲気もあった。逆脚の防御面強化とハリスの弾速アップでコンボ機が怖いねぇみたいな感じもあった。セラピスト発見で全部流れてったけどな。 (2024-02-08 15 09 32) 別にセラピ以外満足ではないんですが... (2024-02-08 18 19 51) 建設的な意見を出してる人間、一呼吸おけず瞬間湯沸かし器になってる人間、AC6やフロム自体を叩くことを目的にしてる人間。ここらへんを見分けてスルーが吉よ。 (2024-02-08 13 57 13) セラピストの調整が~というよりかは、またバズーカやLCBみたいな回避困難な武器を追加してる・・・みたいに今まで溜まってた不満が爆発してるんとちゃうか? (2024-02-08 14 00 47) これはあるだろうね。結局前と同じようなやらかしを続けてしまったっていうのもあるし (2024-02-08 18 22 34) 調整が極端すぎたから言われてれんでしょ。しかも既に言われてるようにバズのクソ判定、ぶっ壊れLCBとアプデの度にしくじってるのに学習しないから。今回のセラピストだってテストプレイで2~3戦でも対戦していれば簡単に見抜けるヤバさだし言われてもしゃーない面はある。 (2024-02-08 14 10 12) 正直、調整ごとにこんなに口を荒らすなら次回作では対戦無くてもいいわ…… (2024-02-08 14 18 58) 大抵の武器、わざとぶっ壊れ武器にして使用率を上げる→プレイヤーが攻略法を編み出す→その攻略法を見てフロムが調整方法を決める の繰り返しじゃね? (2024-02-08 14 28 10) この点ではエツジンすら同じかもしれない。全ライフルとマシンガン食ってるし。 (2024-02-08 14 29 07) それはエツジンが強いというか他のライフルマシンガンがだらしないというか… (2024-02-08 15 29 45) そうか分かったぞ!この環境はつまり!ランクマ実装以来荒れている界隈に対して「お前らに必要なのはセラピストだ」という皮肉をこめたフロムからのメッセージだったんだ! (2024-02-08 14 20 27) いいねボタンがあったらめちゃくちゃ押してる (2024-02-08 14 53 03) むしろセラピストが患者をボコボコにしてるんですけど! (2024-02-08 14 59 18) なんの根拠も無いただの妄想だけど、もしもアンケで「ニドガンみたいに簡単にスタッガーさせる武器はクソ」「スタンガンの放電強すぎてクソ」「セラピストみたいな産廃武器なんとかしろクソ」って書かれまくってたら、「望み通り衝撃も放電も上げずに産廃武器をどうにかしてやったぞクソが」ってしたくなるかもしれんなぁと思った (2024-02-08 15 33 46) 今回のアプデでハッキリしたな。フロムにオンライン対人ゲーを運営する能力は無い。オンラインメインなのにろくでもないオンラインモードしか作れなくてシリーズ殺しかけた会社だって事を我々は思い出すべきだったんだ。今後も期待してはいけないね。 (2024-02-08 15 02 23) 逆に今までは気付いてなかったのか…この流れは割と毎度のことだぞ (2024-02-08 15 13 03) 学習能力がないのか!小学生並だ!!!フロムは小学生以下!!!って喚いてる人多いけど、フロムが今まで出してた対人ゲーってこれが初めてじゃないんだから、ACだけでも「6」まで来るまでハッキリできなかったユーザー君の判断能力は小学生以下のフロム以下ってことにならんかね (2024-02-08 15 18 20) ハッキリしてたし毎回言われてるけど改善できないのがフロムってだけかと (2024-02-08 15 30 33) 今回のアプデでハッキリしたな 「今回のアプデではっきりした」んじゃなかったの?最初と言ってる事変わってない? (2024-02-08 15 48 37) そいつは俺じゃないから知らんけどフロムが毎回なのは事実 (2024-02-08 16 00 01) 毎回なら何でまだやって文句言ってんの?判断力小学生以下のフロム以下なの?でループしてんだけど・・・ (2024-02-08 16 05 44) でも毎回「前の方が良かった!」とか言ってる奴いるじゃん。過去作の売上全合計しても6に届かない癖に (2024-02-08 17 27 33) オンはおまけモード定期 (2024-02-08 15 36 38) おまけの割に結局対戦視野に入れた調整してるしそもそもユーザーはオマケと思ってないというね。コックがカレーと主張して出しても味がハヤシライスなら食う方はハヤシライスって言うんだわ (2024-02-08 15 50 07) 例えが遠過ぎてわからん。対戦モードです。って出されたのが対戦モードとして機能してるんだから問題なくない? (2024-02-08 16 03 35) 対戦掲示板で言うことじゃないかもしれないけどオフモードももうちょい追加してくれればなぁ (2024-02-08 17 15 05) 売れてるわけだし大正義だろ むしろDLCでもないのに調整入れてくれるだけマシ (2024-02-08 16 00 58) 対人がおまけならぶっちゃけ今の乱雑な調整でも全然良いんだよ、アッパー向けの調整だけやってれば特にね。問題はランクマなんていうゲーム性に合わないモードがあること。あれさえ消せば大体解決すると思うよ (2024-02-08 18 10 22) 対戦そのものというより、オートエイム前提でバランスのあるゲーム作るのが下手なんだと思う。ターゲットアシスト無くせば問題ない (2024-02-08 21 40 38) 勝手にしろよ (2024-02-08 23 39 02) 近接信管と当たり判定って問題の括りなら、バズ→LCB→セラピストと3回やっちまってる上に、それが少なく見てもほんの2ヵ月3ヵ月のうちとなると流石に『君大丈夫?』ってなるよね。ましてやセラピストなんて両手に持って2~3分テスターAC撃ってればこれヤバない?って気付けるよ (2024-02-08 15 18 58) むしろこれだけプレイヤーがいてパッチノートにもきっちり書いてあるのにセラピストが騒がれるまで大分時間かかった気がするから強く言えねえよ俺 (2024-02-08 15 29 38) 「ほんの2か月3か月のうち」だからでしょ。永遠のモラトリアムやってる大学生でもなきゃ分かるけど年末からの2か月3か月なんて実働で考えりゃそんなに実作業時間取れんのよ。しかも買い切りソフトで開発終わってるソフトにピーク時ほど開発リソースが回されるはずがない。メモ帳書き換えればアプデ作業なんて終わりなんだからあとはセンスの問題!怠慢!っていう素晴らしい無知のなせる話なんよこれ。 (2024-02-08 15 30 03) 3ヶ月って四半期だし普通の仕事ならその期間の結果を求められるんだが。ついでにランクマ自体の実装は年末でそれこそまだ2ヶ月も経ってない現行コンテンツなわけでそこにリソース割かないで何すんのってこと (2024-02-08 15 34 32) その期間の結果がそれだって話なのまだ分からん?現状は「アフターサービス」の時期で特段開発の結果が新しい利益を生み出すこともないわけ、DLC販売考えてるなら余計にリソースなんて回すわけがない 精々が初動で売り切った後の難易度低下アプデ位までが開発のメインストリームの射程で後は他にリソース割いて当たり前です お金出さないけどもっとちょーだい!な子供のワガママってだけ (2024-02-08 15 40 34) 初動以降でここでもう一度どれだけ盛り上げられるかが次回作ヘの布石になるマーケティング期間でしょ、そこを軽視したら次が無いなんて全てのオンラインゲームで言えること。まあフロムにはあまり見えてないみたいだが (2024-02-08 15 48 12) そもそも本来「オンラインゲーム」じゃないからでしょ?対戦は力入れてないって元々言われてたうえに初動で力入れてたシングルプレイモードで爆発的な売り上げ出てるからマーケティングはもう「終わってる」わけでそれにしがみついて泣き喚いてるだけって話だとは思います 仕事としてみれば至極真っ当な判断だし、国内70万本売り上げた中の2~4000人程度切って当たり前。おかしいのは君やで (2024-02-08 15 52 41) じゃあ尚更オンラインの調整なんかに手を割かずオフラインキャンペーンのDLCや次回作・スピンオフの計画を進めなきゃな。このゲーム、オフラインがメインで対戦はおまけだって発売前から言われてるし (2024-02-08 15 53 22) これオンラインゲームじゃなくて買い切りゲーなんですよ(オンライン要素はあるけど) (2024-02-08 15 54 21) 現行つってもACユーザーがソフト代以外フロムに払ってる金額ってないわけだから、金を産まないコンテンツにリソース割くなんて普通の会社ならやらないんじゃないかなぁ。追加コンテンツなら充実させれば新規購入者あるかもしれんけどランクマの動向でパーツ調整されてもねぇ (2024-02-08 15 46 54) 強すぎたパーツ抑えました、弱かったパーツ盛りましたを定期的にやってくれるだけでかなりのサービスではあるしな。今回はそこにちょっと盛りすぎたのがいたからやんや言われているが (2024-02-08 15 48 15) それな。本来「サービス」で無料アップデートやってるってだけなんよ。プラットフォームで金稼げるゲーセン機やら無限にガチャパーツ実装していくソシャゲシステムでもないわけで。まぁ根本はランクマ以前に対戦実装したのが間違いだったってのなら分かる話だけど (2024-02-08 15 55 55) DLC販売してない買い切りゲーの無料アプデってことを先ず忘れてるよね。フロムも株式会社だから利益の出ないor出にくい部分に他の開発と同じようにリソース割きますなんてできないよ。みんなヴァロを始めとした基本プレイ無料のゲームが溢れてるせいで感覚麻痺しすぎよ (2024-02-08 15 53 24) それ。SNSなどの反応や継続性が収益に直結するゲームとは全然違うのにね。それと同じ土台で考えてる。 (2024-02-08 16 55 05) 散々言われてるけど無料サービスの範疇でここまでやってくれてんだから現存プレイヤーは泣いて感謝するべきなんよ本来は (2024-02-08 16 04 00) 乞食に飯を食わせると次は前の物よりいい物を食わせないと「出せる癖にケチってる」「施しを惜しむクズ」と言われる状況がまさしく今のAC6だと思う (2024-02-08 16 07 55) 仮にもフルプライスのゲーム買った人間に乞食とはまた強い言葉を使うことで (2024-02-08 16 17 56) フロムを強い言葉で叩いてる人がいるから、強い言葉の反発があるのもしゃーない (2024-02-08 16 29 41) それな (2024-02-08 16 31 37) せいぜいテストプレイしろ!ぐらいなもんなのに子供のわがままだ、乞食だ言ってるのはほぼ擁護だけどな (2024-02-08 16 39 17) 日本語崩壊しとるで (2024-02-08 16 40 26) これで実はテストプレイしてて明確な弱点があったみたいなのが後から分かったらどうするんだろうねこの人達 (2024-02-08 16 41 27) フェードアウトして終わりか誰かが見つけた新しい環境アセン槍玉にあげて「テストプレイすりゃすぐ気づくだろ…」「プレイしてないの丸わかり」って書くヤツよね、毎回「今まで文句なかったけど流石に今回は文句言うわ」って接頭辞に付けて (2024-02-08 16 45 31) むしろそれが甘えなんじゃないかとは思うわ。要はちゃんと調整済んでないのにゲームリリースしたってわけで。ぶっちゃけ、ゲームがオンライン適応になって、この後から修正がまかり通ってるせいで色々ねじ曲がってるところはあるのよね (2024-02-08 18 18 48) こういう人達が群がり続けるならランクマ廃止して欲しい (2024-02-08 16 43 16) ランクマやってないただの粘着勢って可能性もある。この手のものはノイジーマイノリティでしかないからそれに引きずられないようにな。 (2024-02-08 17 12 41) ぶっちゃけ廃止でいいっしょランクマ。ランクマ来るまでここまで爆発的に荒れることなかったよ (2024-02-08 18 24 41) 対戦掲示板なんて対戦大好きな血の気の多い人間ばかりだからね、しょうがないね (2024-02-08 17 32 18) 対人とソロで適用される内容が違う、もしくは対人にのみ適用されるなら問題にならなかったんだけどね。対人向けの調整がソロにまで影響してるのが問題なわけで (2024-02-08 16 24 05) でもそれって言い方変えれば「無料の範囲で余計な事してる」とは考えられないかな?もっともバランス調整が上手く行ってればそういう感想も出ないだろうけど、そうじゃないわけじゃない。無料でやって調整上手く行かないなら、じゃあ有料でやろうよって感想になるのも自然じゃない? (2024-02-08 18 26 29) もういっそ全部バカ火力バカAPバカ瞬間速度の超大味ゲーにしちゃえばいいのに。勝っても事故 (2024-02-08 15 42 30) 速度以外全て兼ね備えていたのがタンクと重二です。何なら今も結構もってる…… (2024-02-08 15 44 36) それの一歩手前がACfAだった気がするわ。基本みんな爆速、PAあるから割と硬め、火力も高いの多い (2024-02-08 15 56 11) セメテイタミヲシラズヤスラカニシヌガヨイ (2024-02-08 16 20 19) それで良いよね。ただそれを否定するために生まれてきた要素がありましてね...ランクマって言うんですけど (2024-02-08 18 27 55) なんか対戦界隈が静かになるたびにわざと燃料投下して炎上させてるんかなフロム。燃え残った全てに火を着けるを開発者自ら実践してるんか (2024-02-08 16 00 20) スタンガン強いに対して放電自体弱体化+他強化で対応している辺り今回結構慎重に調整しているっぽいのにセラピストは何が悪さしてこんなことになったんだろう (2024-02-08 16 00 36) 強烈な当たり判定、謎の偏差射撃、腕・FCSの影響が少ない。このあたりか (2024-02-08 16 06 31) でも正直お前らだって壊れセラピになんとか対抗しようとアレコレ考えてる時間は楽しいだろう?? (2024-02-08 16 05 26) グウの音も出ねぇわ。やっぱ強いって言われてるアセンの攻略法探してる時とかマイナーな武器を活かせるアセンと戦術考えてる時とかそれらを実践してデータ集めてるときが一番楽しいんだよな… (2024-02-08 16 19 49) ま、まぁな……ただ引きミサ(→超火力による鬼詰め)やガチタン(引きながらミサイル垂れ流しや、グレキャ狙撃)と違い、明確な対処法がまだ分からない (2024-02-08 16 24 30) 速度300は最低限確保する 逃げる相手に無理矢理当てれる武器を持つ EN防御と耐久を盛る 垂れ流しに付き合わずスタガー追い打ちで速攻を仕掛ける 盾を持ってみて感触を確かめる …問題はこの構想に耐えうるアセンが重ショくらいになることだが (2024-02-08 16 37 33) とりあえず自分で握ってボコボコにしつつやられて嫌だったことを把握する所からだな (2024-02-08 16 44 55) なぜかここの住人の多くは自分がセラピストを持つという発想がないようだな。すぐナーフの話ばかりするが、アンケートなんかすると、みんながLCB使ってて勝てないからもっと強力な武器が欲しい、というような要望が常にあると思うんだ。そういうユーザーも満足させなきゃならんからフロムも大変なんだろう。 (2024-02-08 16 56 22) それ自体は否定しないが全員がセラピスト握る対戦なら面白くは無い (2024-02-08 17 09 30) そういう安易な要望を全然聞かないあたりフロムは信頼できる。違う、そうじゃないってこともよくあるけどそれは別の話。 (2024-02-08 17 15 44) セラピストを除けば、かなりバランスの良い環境だとは思う(Ver.1.06)。問題はセラピストが今までになく強いこと (2024-02-08 16 26 04) ※セラピストがここまで強くなかったら、逆にWバズのガチタンやW重ショットガンが暴れていたとは思うが (2024-02-08 16 29 25) というか確実にWバズタンクが強すぎ強すぎって言われてると思うわ 下方修正入ってもタンク足ほとんど使用感変わらん上に今までみたいにバグ利用扱いで負けた言い訳も出来なくなったから滅茶苦茶ヘイト集まってたと思う (2024-02-08 16 34 16) Wバズタンクそこまで強い?前々レギュみたいに軽量化せざるを得ない状況だからやりようはありそうだけど。セラピストがまっとうな研究を阻害してるのはあるな。 (2024-02-08 16 59 55) 何だかんだバズーカは強いよ。末席だったAMバズもフィニッシャーとして優秀になったし、依然としてマジェは亜空間判定が強い。ぶっちゃけマジェはナーフ来てほしいぐらい(手持ちグレや大豊バズが食われている) (2024-02-08 18 07 45) ランセツの中二と軽ニ使ってる身としては重ショは下方なくてもあっても別にいいかなってレベル、タンクは速度低下が思ったよりも効いてて大分弱くなったと感じるから下方としては適正だったかと、ちょっとこれヤバくね?ってなるのはバズーカとレザキャ(特にLCS)辺りぐらいかな、あとはフワフワ重二が思ったよりもお咎め受けてない感あるけどセラピスト無かったらもうちょい違かったんだろうか (2024-02-08 17 38 14) ちなみにセラピは上を取られるのが一番キツいくて、分かりやすく言うと修正前の軽4ヨーヨー型が天敵。なので、それに近いアセン組めば実は意外と楽だけどやっぱり前環境のニドガン使ってた層はそれでも上手く当ててくる、でもニドガンよりスタッガーしないから対応策の幅はニドガンより広い (2024-02-08 16 32 46) まさかそのための逆脚復権だった!? (2024-02-08 17 35 23) AC6メンテからの再アプデ? (2024-02-08 17 22 02) セラピ修正じゃないかな。他にバグっぽいのあった? (2024-02-08 17 27 33) ブレードの2撃 (2024-02-08 17 34 05) このタイミングでブレード直してセラピそのままだったら逆効果すぎる…… (2024-02-08 17 35 28) ↑誤) 「ブレードの2撃目が謎にすっぽ抜ける」・「移動中に複数の攻撃ボタンを押すと、謎に急停止する」・「ACテスト中、最初にトレーナーACの残骸が現れる」とか? (2024-02-08 17 36 17) セラピ3発が別々に誘導してるのの修正じゃないかなとは思う (2024-02-08 17 35 13) 不具合修正の名目だからスペックの数値自体は弄られずFCSバグの修正くらいになりそうかな?それでも十分強いままだと思うけど。 (2024-02-08 17 48 13) まあでも二次ロック無視して3連誘導がなくなったら拡散範囲はだいぶ絞られてQBしてかするのも1発分くらいにはなりそうではある (2024-02-08 17 53 11) これでセラピスト修正じゃなかったら笑えないわ… (2024-02-08 17 57 31) タンク乗りやがAB推力と速度低下が痛い。こっちはミサイル回避に限界あるし、遠くに逃げられるとバズもミサも当たらんしまたアセンの手探りやな。あとセラピストは絶許。 (2024-02-08 17 59 51) 珍しく板が荒れてて草。まだこんなに住民残ってたのか。つか対戦掲示板で対戦に対する調整の文句を言ったらフロム様の都合を考えろカスみたいな擁護がビュンビュン飛んでるのおかしくね? (2024-02-08 18 05 59) 小学生がどうとか5分で分かるとか変な奴が多いからだな (2024-02-08 18 17 58) フロムのこと考えろとかじゃなくて単純に「社会出ろ」って言われてるだけだとは思う (2024-02-08 18 37 44) セラピストえらい拒否反応出てるが今まで環境になったニドスタンバズタン重ショLCBといった相性悪いと何もさせずにハメ殺す系と比べればすっげえ大人しい強さなのになんでこんなに拒否反応出てるんだ (2024-02-08 18 07 18) 重量機の愛用者が多かったからじゃね。特にサンダルダンス系が持つと死ぬほど厄介。 (2024-02-08 18 10 01) ↑以前は上の数種+ネヴュラ・オーロラ・軽4脚etcなど、強武器の中でも有利不利が成立していた。例えるなら「インフレしたジャンケン」みたいな? でも今はそれら多くがナーフされたため、セラピスト一強になってる。ジャンケンすらない、ただの理不尽の押し付け。これじゃ不満がでても仕方ない (2024-02-08 18 11 21) 引きミサイラーとか相手だと全然当たらないから言われてるよりやりようはあった武装よね。まあとりあえず修正来るから、修正後様子見ましょって感じかね (2024-02-08 18 15 53) 避けられない武器は流石にアカンよ (2024-02-08 18 18 48) バズもLCBもニドスタンも攻撃側がミスしないと避けれない武装だったから避けれない武装押し付けられるのは今更じゃんって話なんだが (2024-02-08 20 32 36) 攻撃側がミスっても当たるレベルやからや (2024-02-08 20 56 12) セラピスト修正されて、誘導落ちた模様。 (2024-02-08 18 40 10) まさかの1日天下だったな…… (2024-02-08 18 42 41) というかガチのバグだったっぽいな。調整じゃなくてバグフィックスとして扱われてるわ (2024-02-08 18 46 12) 誘導と弾速低下により中距離以遠はQBでほぼ回避できる性能になった。火力も減ってるみたい。。 (2024-02-08 18 54 45) 火力減ってるのはバグフィックスじゃねーな…設定ミスったなフロム? (2024-02-08 18 56 29) というより重複ヒット関連っしょ、プラズマのヒットシステムと実弾のヒットシステムが多分混じってるんだとは思う、電気だけプラズマ系判定とかそういう系 (2024-02-08 20 00 59) 最強武器が修正されたとなると今レギュの強武器はなんじゃろ (2024-02-08 19 00 22) エツジンが無難に強い。重ショはちゃんと狙える腕があればまだまだ一線級。コンボパーツとしてはハリスが結構エグイ。安定感なら相変わらずランセツ。理不尽判定は修正されてないネビュラ。 (2024-02-08 19 03 11) 重ショ・マジェ・ネビュラ、Wスタンガンに、Wエツジン (2024-02-08 19 03 29) 重ショを強武器の境界線としたら、ネビュラ・スタンガン・ニドガンで変わってないんじゃないかな。エツジン使えるようになったけど重ショ・LRBより下。ハンミサ・ランセツの隣ぐらいじゃなかろうか (2024-02-08 21 02 34) ついさっきまでセラピ一色だったのであんま話題に登らなかったけど、割とエツジンがヤバいと思ってる。連射系だから数字目立たないけど、今回ダメージだけで+10%されてる。その上カードリッジが1連射分丸々増えてるせいでDPS観点および秒間衝撃の観点でもバフされてる。実際に使った感じ、モリモリ衝撃が溜まっていく。さすがにアプデ前のニドガンとは比較にならんが、軽量機向けのW鳥武器が全部これに食われるくらいのポテンシャルはある (2024-02-08 21 08 56) セラピストはどこまで修正された? 教えてくれ!! (2024-02-08 18 49 28) 通常攻撃時の攻撃力と弾速およびチャージ攻撃時の攻撃力が想定より高い不具合の修正 (2024-02-08 19 02 03) つまり攻撃力は表記上の値より高く出てたってことなのか?弾速は絶対うっかりやりすぎただけだぞ (2024-02-08 19 05 01) GravityMultipilerが関係するProjectileってのは基本的に通常のProjectileと同じVelocityでも違う挙動するとか色々考えなくていい人たちは「絶対うっかり」「100%適当」とかですぐに結論出て楽よな。楽器みたら「らっぱ」って答える感じ (2024-02-08 19 33 37) 失礼な、ブブゼラくらい知っとるわ (2024-02-08 19 42 41) すまねぇアメリカ語はさっぱりなんだ、なんて? (2024-02-08 19 48 41) つまりどういうことだってばよ? (2024-02-08 20 02 37) 他人が分からない想定で通ぶってると本物が出て叩きのめされるからやめといた方がいいぞ (2024-02-08 20 05 58) 本物っつーか元々そっちでやってた人なんで叩きのめせるなら同業者さんどうぞやってくれりゃいいんじゃないっすかね位の感覚だわ。野球で出走者居ないときにバントされたら1累に投げる位のレベルの話なんで…特にこれTPS視点だからカメラと狙点のズレある関係上こういう不具合は出まくるからね。何ベースでの速度決定かとか「想定してる速さに合わせる」のはミスが一番起こる場所なんよ (2024-02-08 20 33 26) その不具合って本番環境にリリースしなきゃわからん不具合なの?デバッグ環境では再現不可?テスト項目には無かったんか (2024-02-08 20 48 51) 当たる当たらないは何ベースで速度計算してるかによるけど通信環境によって(国内同士でも)普通に変わってくる上にデバッグ環境で「この速度でこうしてくれ」ってやってても「どの速度の敵に当たるようにお願い」っていう指示書ないとまぁ普通に見落とされる話なの グローバル速度300が30000は気づくけどローカル速度300の指定が350になってても「そこをチェックしろ」って言われない限りは抜ける。どこの数字を指定してはじき出された数値を参照するかなんて指示書出したヤツが神がかった勘持ってないと分からんし今までの人生でそんな奴は見たことが無い (2024-02-08 20 53 12) 検証環境で見つけて直してたけど本番搭載モジュール反映漏れでデグレッた説 (2024-02-08 21 07 47) マルチプラットフォームで出してるとこはそれはほぼ無いよ。同社内でやってないなら知らんけど、最低限PS5とXBOX絡んでる時点でそれやったらベース側での齟齬でるからさすがに分かる。シートのバージョンチェックしてないとかだとそもそもデバッグ自体出来んだろ (2024-02-08 21 10 24) ようやくGravityナンチャラって枝の言ってることが分かった気がする。納得。 (2024-02-08 23 10 29) 煽るぐらいならProjectileとかVelocityとか日本語で書けよ。色々考える前に人にわかりやすく説明してくれ (2024-02-08 20 12 30) 難しいものを分からない人に分かりやすく教えれるのが「本当に分かってる人」だと思うわ。 (2024-02-08 20 15 45) wwwww 学習放棄とか浅慮の理由にはならんわww (2024-02-09 00 43 56) 弾速やらなんやらが重力で倍率かかる場合、想定されている弾速と違う挙動が起きる場合もあるって言ってんのこれ? (2024-02-08 20 17 11) てーきゅう10期が決まったのか、めでたい (2024-02-08 20 37 47) めっちゃ煽られてるけど、運営が小学生以下とかボロクソ言ってたのにプロジェクタイルとかベロシティの意味が分からんって煽ってるの、フヘッってなったわ (2024-02-08 21 07 05) 煽り抜きで分かりやすく説明してほしいですお願いします (2024-02-08 21 23 19) 速度を持った投射物と単位辺り速度じゃろ。その速度を数値化する単位がエンジンでまちまちだからわざわざベロシティ表記してるのかと。プロジェクタイルじゃないのはレイとかスキャンラインっていうよ (2024-02-08 21 31 20) なんだかよくわからないですが、ありがとうございました。 (2024-02-08 21 59 26) 運営が小学生以下って言ってる層と、わかりやすく書けって言ってる層が同じ奴らだと思ってるならおめでたいよ (2024-02-08 21 36 14) 両手に持って撃ち比べたら弾速ナパームと同じ。弾速アップ自体が無かったことになってるかな (2024-02-08 20 54 59) 色々考えなくて良い層にあれこれ言われない様に仕上げるのがプロなんじゃないすかね バズ近接信管とかLCBとかタンクバグとか散々やらかしてちゃんとやってますはそりゃ無理よ (2024-02-08 20 14 09) 弾速はナパーム相当に戻ったけど信管はそのままっぽくてAB避けは無理っぽいかな。ひたすら重ショニドで凸ってくる相手への使用感は変わって無い。明らか有利武装でも優位取ったらガン逃げするようなのには当たらん (2024-02-08 21 41 55) これで正式に今レギュが始まったと見ていいのか?全体的に中〜軽に有利になったと思うから前より機動戦寄りになりそうだな (2024-02-08 19 06 52) ウォルターも言ってたな「621、機動力を活かせ」と。歩いてホバーしてQBしてABして落下して……楽しくなりそうだw (2024-02-08 20 18 24) 何にせよ直るってんならそれでいいさ。また変わってくるのが楽しみだ。 (2024-02-08 19 24 35) 結局セラピはイレギュラーだったと… (2024-02-08 19 35 47) アサルトアーマー至近距離なら確定にしてほしいなぁ (2024-02-08 19 40 50) これでセラピストを使ってるとネタ機体扱いされるようになった? (2024-02-08 19 42 25) 他の武器を持った方が強いんじゃねぐらいにはなったと思う (2024-02-08 20 53 55) パイルが空振りするバグ早く直んねえかなあ。特に4脚と浮いてるタンクに対して挙動がおかしい (2024-02-08 19 47 50) パイル本体の判定と杭の判定があって、本体の方の極小ダメージだけ当たって杭が当たらないのは不具合と言っていいレベルなのでは...? (2024-02-08 20 17 55) 旧作のブレードやとっつきも多段ヒットでアタリの深さまで含めてプレイヤースキルって感じだったから今作の当てやすさなら2段HITぐらいいんじゃね。というかスパロボ系のロマンパイルって刺突>爆杭の2段のほうがデフォじゃないのか (2024-02-08 20 38 00) ピン刺し修正文字通りの3日天下は草 (2024-02-08 20 14 56) というかまさにルビコンの害獣と呼ぶに相応しい存在だったわセラピストくん。ようやく死んだかとはまさにこの事 (2024-02-08 20 17 24) しかし、ランク実装以前よりも研究と最適化のペースが段違いに早いと思うわ。環境が固まるまでのペースが非常に速い。 (2024-02-08 20 19 32) 「これでランクマの研究はやり直しだ。また忙しくなる……」 (2024-02-08 20 23 58) 「セラピストは1日で死んだ。伝記にはそう書いておけ」 (2024-02-08 20 21 33) 今にして思えば、セラピスト君の最初で最後の大暴れだったから、良い笑い話になりそう。虐殺されて失ったランクマのレートには哀悼の意を表する (2024-02-08 20 25 17) 面白武器の地位を不動のものにしたアプデだった (2024-02-08 20 52 55) 短い天下だったな。まるで明智光秀 (2024-02-08 20 55 04) 日本史を知らんようだな。本能寺から山崎まで11日間、慣用句でも3日だ。セラピストの天下はもっと短い。 (2024-02-08 21 02 34) ナポリタンも100日だったなw 最短の政権だったよセラピストは。もう話題にはならないだろうけど、全く話題にならない武器に比べりゃ、まだマシなのかもね (2024-02-08 21 08 17) 馬鹿ナポリタンは美味しいほうだ、ナポレオンが正解 (2024-02-08 21 19 15) 不覚にも笑った。良いネタをありがとう (2024-02-08 22 21 37) 1日天下で草 (2024-02-08 21 06 57) フロム様、そろそろパルスブレード連撃の修正をお願いしますだ… (2024-02-08 21 03 51) 修正を知ってか知らずかシングルSでも両手セラピスト結構いるね (2024-02-08 21 05 35) あえて修正後のセラピストで対戦してみたい俺ガイル (2024-02-08 21 10 29) ↑「なるほど……そういう楽しみ方もあるのか……面白いな」良さげな 活用方法が見つかることを祈る (2024-02-08 21 12 04) レート気にせず自動マッチ扱いにしてる人は多いと思うぞ。でないと見るからにタンク軽四に手も足も出ないジャンケン機体こんなにいないだろう (2024-02-08 21 21 38) こういう言い方は良くないかもしれないが) 流行りに乗っかって楽にポイント稼ぎたいだけだろうから、逆に鎧袖一触で分からせてやれ! 昨日今日とセラピストに持っていかれたポイントを取り返す良いチャンスよ (2024-02-08 21 10 41) ところで話題に出ないディジーってどう?310~220までが攻撃範囲ってことは軽四あたりに詰めば追いつけない機体ボッコボコに出来るのでは (2024-02-08 21 12 49) 射撃適性が影響しない肩のイヤショに食われている雰囲気がある (2024-02-08 21 20 09) ディジーはイヤショと違って当たらなくても一定距離で爆発するから範囲武器として使えないかってね (2024-02-08 21 51 03) あれ、地味にPAにAA返しをパルスシールドIG出来なくなってる? (2024-02-08 21 25 50) 日本のA帯スカスカやんけ!と思って昇格戦出たらSばっか来るのよな 皆Sに行ってるって訳や (2024-02-08 21 29 51) 普通にAでランクマやってるがマッチングするぞ、シングルなら (2024-02-08 21 44 23) タンク乗ってる奴に限ってラグいのマジでうんち (2024-02-08 21 41 50) タンクだけあからさまに強いのどうにかならんのかね、旧作みたいに機動性がそれなりにあるから速さで圧倒とかもできないしいくらなんでも硬すぎるというかAP多すぎ (2024-02-08 22 04 01) タンクは大分柔くなってない?スタッガー時間も適正になったし。久々に見たら簡単に勝てて拍子抜けしたんだけど (2024-02-08 22 13 54) 柔らかくなったと思うか?APがたったの800減らされただけだぞ?いわゆるガチタン構成ならAP18000超えだったから誤差みたいなもんだろ。防御に関しては全く変わってないし。車椅子と比べたら罰が軽すぎる (2024-02-09 00 36 18) 調整前の話してます?少なくとも機動性は見る影もないけど (2024-02-08 22 20 56) キックで空飛ぶタイプは今回の修正ほぼ関係なくね? (2024-02-08 22 45 00) あれはキックの出しはじめで硬直するからミサイルめっちゃ刺さるぞ。何度もそれでやられた (2024-02-08 23 13 17) キックの硬直も前レギュで追加された要素よね。正直本格的にプレイしてるのか怪しい (2024-02-09 01 54 32) タンクにキック前硬直なんて要素の追加はないよ? (2024-02-09 09 03 45) キック飛行タイプでも地走速度とAB推力の下方が効いてる。150ジェネじゃあ追えなくなってEN火力低下、速度のために軽量化で防御安定性低下。そこにミサFCSとLCBとハンミサとパルミサの弱体で攻撃性能も落ちたからとりあえず使っとけにならずアセン模索時期。 (2024-02-09 09 11 09) タンクもやっぱ相性やで、軽二ライフル機使ってるとボコれるけど他のアセンで倒せるかと言われると厳しいし (2024-02-08 23 14 01) 修正後セラピスト、調整項目だとFCS無効のところ触れられてないけどそのへんの挙動も戻った感じ? (2024-02-08 22 05 04) FCS無効かどうかは結論が出てない。白ロックや1次ロックでも遅れた偏差射撃をしているという検証結果もあるほど。 (2024-02-08 22 08 52) これはセラピストに限らずね。 (2024-02-08 22 09 08) あれ、そうなんだ。挙動がおかしいって報告あったからてっきりそっちの修正かと思ってた。あと弾速の調整の方忘れてたから、特に影響大きいのはそっちかもね (2024-02-08 22 14 19) 実装当初からナパームとともに偏差射撃してたんだけど今まで使われてなかったから解明もされなかったんだと思う。低下した弾速で偏差射撃するから近距離以外だとあまり当たらなくなった。 (2024-02-09 10 45 02) ニドガン ミサヨーヨー プレーヤスキルなしランカーがダメージ受けてておいしい! 重ショ次シーズン前にナーフされたら完璧じゃね 強い武器押し付けてるだけってばれちゃった! (2024-02-08 22 09 18) ヨーヨーってなんか修正うけてたっけ? (2024-02-08 22 15 58) ミサヨーヨー機が使っているミサFCSと軽四が弱体化されたことだと思う。軽四ヨーヨーは2段目がちゃんと誘導するようになったしまだまだ飛べるから強いよ。 (2024-02-09 09 19 53) アンケで「ニドガンみたいに簡単にスタッガーさせる武器はクソ」「スタンガンの放電強すぎてクソ」「セラピストみたいな産廃武器なんとかしろクソ」って書きまくった迷惑な人かな (2024-02-08 22 19 44) 重量に対して性能がぶっ壊れてることもわかんねぇのか? (2024-02-08 22 38 42) 機体負荷だよなあ。両肩18000超えでジェネも縛ったうえでニドスタンと並ぶLCB弱体したのは違うだろうって思う (2024-02-09 00 39 27) その重い装備負荷をもって余りあるお手軽さとそれをなんなく積める機体が問題だったってこと。LCBについてはてっきり通常撃ちの弾速と発熱と冷却に手が入ると思ってたけど。 (2024-02-09 09 22 46) 余計な煽り文章入れる人ってなんなんだろう (2024-02-08 22 50 50) 時代遅れのゴミでしょ(G4並感) (2024-02-08 23 08 25) 産廃言われながらずっとセラピスト使ってたんだよ。少しくらい夢見たっていいじゃないか。 (2024-02-08 22 17 11) ↑ドンマイ! 一日限りの祭りを楽しめたと考えようぜ。AR君はその陰で泣いてるぞ (2024-02-08 22 49 31) DELIVERY BOY「次は俺の番だな。一発一発を溜めコラミサにしてくれ」 (2024-02-08 22 52 58) ルビコン3を焼け野原にするつもりか??? (2024-02-08 22 59 47) せっかく強化されたし軽二でWハリスをやろうとしたら積載もENも耐久も何もかもがカツカツなアセンにしかならんな、とはいえ中二以上で持っても仕方が無いような気もするし、チャージショットも使わないと弱そうだしで中々ピーキーやな (2024-02-08 23 08 44) ニドガンや重ショならともかく何でライフルがあんなEN要求されるんだろうな (2024-02-08 23 11 49) 電磁気力を発生させるときにとんでもないロスが起こってるとしか思えんレベルや、重コラジェネぐらいでしか運用出来ないレベルのEN負荷は軽二には重すぎる (2024-02-08 23 19 55) なんかフレーバーのために実スペックにとんでもない足枷つけられてる気がする (2024-02-09 00 38 17) フィルメザ脚やエフィメラ脚、もしくは軽逆も良いかもしれないな。胴はALBAをオススメしたい。あまり長くなるとアレだから、アセン相談室へ書き込むと良いよ~ (2024-02-08 23 29 57) ハリスランセツはいいぞ (2024-02-09 10 08 56) 弾のサイズが針スだから、多少弾速が上がったところでまるで当たらんのよ。おとなしくRF使っとき (2024-02-09 10 18 54) ちょろっとシングル・チームやってみた感じ、前より色んなアセン見かけたな(Steam、どっちもA) (2024-02-08 23 15 20) なんの動画見たのか分からないけどSteam日本鯖A帯でソフトロックでこっちに背を向けて引く機体をチラホラ見かけた。普通にABで追いついてケツしばけるけどどういう戦法だったんだろ。 (2024-02-08 23 17 29) タゲアシ切るとそうなる。敵から逃げる際のブースト速度低減が免除される。 (2024-02-08 23 24 38) 単純にタゲアシ切ってると3秒ぐらい射撃しないと相手へ向かずに進行方向へ向く (2024-02-08 23 28 47) あと中距離以降はタゲアシ切るからOCELLUS芭蕉でも問題ないみたいな人も少なからずいるんじゃないか。キーマウならAB交差合戦するとき以外はさして難しくないだろう (2024-02-08 23 41 57) 今更ながら知ったがこれ、マッチングを「世界」にすると「世界」の人としか当たらんのか…(※全地域マッチングではない)「日本」にしてるフォロワーと当たらないわけだわこれ (2024-02-08 23 19 29) はえーじゃぁアメリカの人も世界にしたらアメリカのみにしてる人とは当たらんのか。なかなか珍しいマッチングな気がする (2024-02-08 23 35 52) 海外だとプレイヤー少なすぎてみんな世界にしてるらしい。 (2024-02-08 23 37 10) 日本鯖は普通に人いるんだけどね…武装とか結構違うのおもしろい(日本の初期設定は「世界」) (2024-02-08 23 39 20) アメリカ住みだけど日本設定にして海外遠征といいつつラグ利用してくるパターンも有ったり (2024-02-09 09 24 49) 年始の時点で世界と日本以外を試したら数分待ってもマッチングしなかったからね こんなに区域を分ける意味は全く無かったという・・・リーダーボードのランカーもプロフィール見たら日本語設定ばっかりだし時間帯の違いを加味しても熱心にランクマしてるの殆ど日本人しか居ないっぽいわ (2024-02-09 01 39 51) シングルのマップにも人気不人気あると思うんだが一番人気と一番不人気何になるんだろうな (2024-02-08 23 54 11) 使ってるアセンの種類によって感想変わるんじゃないかな…特にランクマのマップは特定アセンに忖度しないある程度固定の構造してるから、障害物生かした戦法好きな人には好印象だろうし、そうじゃない人には不評だと思う。 (2024-02-09 01 38 08) 落下判定あるのは総じてうんちといった感じはする (2024-02-09 03 58 02) 初めて1-1からの相打ちで引き分け試合になった (2024-02-09 00 30 27) さて、これで気兼ねなくセラピストを使えるな。修正されてまた産廃に戻ったと勘違いしているオロカモノどもに目に物見せてくれるわ。 (2024-02-09 00 30 39) 速度こそ落ちてるけどFCSの影響受けないのと近接信管は残ってるっぽいうえ、スタッガー値結構モリモリ溜められるんで火力武器を他に用意すれば多分全然やりようあるよね。そのへんの研究が楽しみではある (2024-02-09 01 08 36) いまセラピストくん使うなら迎撃用とか近接に対する抑制武器として使うのがいいかしら? (2024-02-09 03 57 23) いうほど近接拒否にはなってない感覚だなー 片手じゃたかが知れてるし、両手に持つなら月光とかヨーヨーの方が怖い。これらを積めないくらいカツカツな軽量機ならそもそも追い付かれないようにできるしなー (2024-02-09 04 24 12) どちらかと言えば感覚的には弾幕用とかそのへんが近いと思う。高いリロード性能活かして間髪を入れず撃つタイプの武器になったんで、近寄られたら撃つ、じゃなくてそもそも近寄られないように弾幕を張るってニュアンスのほうが強いと思う。 (2024-02-09 06 15 15) そういや全く調整されない垂直ミサイルって、誘導性能ちょっとでも上げると壊れるってことなのかね (2024-02-09 03 04 05) ver,1.00やった人曰くほぼ必中になってヤバかったらしい。過去作でいうと垂直ミサイルって迎撃装置ないと対策が難しいってのが多くて特に重二とかタンクにとっての天敵みたいな存在だった記憶ある (2024-02-09 03 37 08) 垂直ミサイルは発射モーションは凄く好きなんだけどね…問題は全く当たらないことだ (2024-02-09 06 13 55) 壊れない程度に誘導を微増すれば良いだけじゃないか? 0か100の極端論でカテゴリーごと産廃にするのは惜しいよ (2024-02-09 08 20 29) 障害物に隠れてスキャンして垂直ミサ撃ち合いって対戦にしたくないんだと思う。垂プラ弱体化前がそうだったからね。 (2024-02-09 09 13 54) FCSの「近距離」に該当する距離を0~100にしてくれへんかのうと思いながら今日も元気にすり潰されている (2024-02-09 05 30 36) ランクリセットまでは今のバージョンで、リセットと同時にまた調整が入る感じなのかな。新しい武器が追加されたら嬉しいなと思う反面LCBみたいのがまた生まれたら嫌だなと思う気持ちもある (2024-02-09 06 48 52) 1.06.1で結構バランスは良さげなのが良かった。引き軽二がまだちょっと強すぎる気がするのと重ショがまだこれだけですいいやん性能してるのとレザキャが撃てば当たる性能してるのがちょっと気にかかるが、前までのLCBやらニドガンほどの理不尽は感じない (2024-02-09 10 27 42) 軽4フルミサイラー使ってみたけど、今期環境と目される中2W重ショ相手でも全然やれるじゃんというね。こいつの問題はホバリング速度じゃねえぞフロム、軽4ミサイラーはまた環境に昇ってきそうな気がする (2024-02-09 07 12 49) まず間違いなく上空に陣取るだろうから、30秒ぐらい交戦拒否して息切れを待つのは有効よ。こちらからの攻撃チャンスが増えてミサイルとFCS弱体化でDPS落ちたから一強ではなくなったけどジャンケンの手としては残るよ。 (2024-02-09 10 54 41) エツジン対策ってみんなどうしてる?俺はアホだからレザブレで追い払うくらいしか考えられない(そしてボコされる) (2024-02-09 07 44 21) 割とマジに小ジャンプ移動でサテライトしながら距離を離す。古の戦法だが偏差を狂わせてかなり避けられる。AB凸されたら上をとって交差してまた距離を離す。 (2024-02-09 08 09 45) 重二重ショを信じて突撃あるのみ!(元々突撃しか選択肢がない) (2024-02-09 08 22 07) 今作は現レギュのエツジンまで連射系に光が当たることがなくあんまし脅威になってなかったけど、実は今作は例のロックシステムのせいで連射系を避けるのはかなり大変。ぶっちゃけていうと、QB、ジャンプ、空中交差等、相手の赤ロックが一瞬外れるであろう動作を繰り返してこっちの被弾率を下げつDPSレースするしかない (2024-02-09 08 28 28) なるほどなぁ。基本的に軽量機の張り付きで食われるから諦めてたけど、やはり小技はたいせつなんやね。回避の合間に挟んでやりつつ、DPSで上を取れるアセンにせよか。参考になります。 (2024-02-09 12 51 47) 全環境機も相変わらず強いけどなんとかなるレベルには落ち着いたな。あとはクラスターミサイルとかWLTゲロビとか大道芸にちょっとテコ入れしてもろて (2024-02-09 09 03 02) ハリスは結構強くなったと思うんだけど何か話題に出てこないな (2024-02-09 10 05 18) 実際ランセツと撃ち合えるぐらいにはなったと思うけど、ノンチャ撃ちの調整だから差が分かりにくいんだよね。個人的には逆脚の上方と合わせてコンボ機が増えそうで結構ゲンナリしてる。 (2024-02-09 10 29 36) 強くなったのは見せかけで、実際はノンチャもCSもまるで当たらないからね。たぶん弾が小さいせい (2024-02-09 10 31 45) その前にアサライとマシンガンでしょ。エツジンは前のverでもまだ使えた方だったけど、今回のアプデでようやく実戦級かってとこだし。他の奴だよね問題は (2024-02-09 10 12 10) AR (2024-02-09 10 17 01) は腕があればそれなりに活かせる性能にはなったでしょ。マシンガンは…んまあカッコいいよね… (2024-02-09 10 17 41) 腕があるならなおさら総合性能でエツジンの方が強いよ、実戦闘距離ほとんど変わらない上に負荷はアサルトライフルの方が高いからアセン的にもアドバンテージほとんど無いっていう (2024-02-09 10 40 35) アサルトというかランセツ比でデブやタンク相手は跳弾で間合いが凄く変わるし4脚追うときも相手に回避行動取らせられる距離の違いで追いつきやすさ結構違う。代わりに軽いからギリギリまで装甲盛る中量とかならエツジンかな (2024-02-09 18 36 19) 重マシが今回ほぼ放置されたのは結構以外だったわ。あの重量とあの負荷なら威力100超えてていいと思う。連射力5ってかなり低い部類なんだし。威力100・衝撃100あってやっとマシに使えるようになったな位じゃねって思う。ニドガン4個分の重量あんのに。 (2024-02-09 12 20 13) 重マシくんはおそらく攻撃力うんぬんより長時間の垂れ流しによる相手のACS負荷の維持と削りがメインなんだと思う。じっさいその観点で言うとかなり使い勝手がいい(負荷に目をつむりつつ) (2024-02-09 14 19 09) それなら重量3500~4000でEN負荷200でいいと思うんよね。QBで切れる関係上、長時間垂れ流し能力ってそんなに大きなデメリットと引き換えにするもんじゃないと思うわ (2024-02-09 14 23 59) それよく言われるけど一体何秒間QB吹かしてるんだよといつも思う。回避と攻撃を同時にできるわけないだろ。 (2024-02-09 15 17 26) ごめん難癖付けて噛み付くポイントが謎すぎてよーわからんのだけど0に向かって無限に収束する秒数のQBでも射撃一旦途切れる事は変わらん上に回避と攻撃が同時に出来るゲームなんて星の数ほどあるんじゃないかとは思うんですが (2024-02-09 16 41 35) 武器のスペックの話に唐突に回避の話が入ってくることに違和感を覚える。QBを挟むことでカタログスペック通りのDPSが出ないのはわかるが、ライフル系はそれがあるのに、仮に重ショであれば2秒ごとに必ず撃てるという前提で比較してないか? (2024-02-09 17 13 24) 客観的に見ても「武器スペックに回避絡ませたら違和感」って君砲台ゲーでもやってんの感が凄い謎理論だと思うんだけど (2024-02-09 18 33 12) 武器のスペック比較してる時に、武器のスペック以外の要素を急にぶち込んでくるのは違和感を覚えて当然では? (2024-02-09 20 06 16) そら縛りプレイでもしてない限りQBって全員使える機能なわけで、全適用される基礎機能が考慮されてるのなんて当たり前だと思いますが…多分自分が考えてる100倍位少数派だぞ君 (2024-02-09 20 16 23) 衝撃維持重視って用途ならランセツより軽くないと死んでるでしょう。重量3800ぐらいにしてくれればワンチャンあるんだけど機体負荷考慮すると劣化ライフルでしかない (2024-02-09 18 30 45) 軽4開幕ABで高空へ→息切れを待つ→降りてくる→NGIだと接地する前には8割回復してるので再び再上昇 ほんまうんこ。これでも捕まえ易くなったって言うけど、動きの主導権が常に相手にあるからキツイのは何ら変わってない (2024-02-09 12 41 43) まぁ猛威を振るってたとはいえ産廃にするわけにもいかんし…。 (2024-02-09 12 44 07) 個人的にはカメラが上向きで固定されるから、地形と飛んでくるミサイルがわかりにくくなることが一番ストレス (2024-02-09 13 08 56) 軽4とかふわデブの相手してると顔を上げてるわけじゃないのに首が痛くなる気がする (2024-02-09 16 16 02) まずそこで再上昇を許してしまう時点で見直すところがあるのでは (2024-02-09 13 30 10) ちゃうねん、本質は相手してて面白くないっていうきついとか弱いとか以前の問題。まぁこれ言っちゃうと他にも該当するのいっぱいあるから今のアーマードソウルから脱却してほしいで終わりだけどさ (2024-02-09 16 04 08) 軽四相手するの面白いでしょ?自分がやりたい対戦を相手に押し付けてるって観点も忘れちゃだめよ。 (2024-02-09 16 11 09) それ軽4側も自分のやりたいこと押し付けてるになるじゃん。アセンの足切り性能高くて「自分は」相手してて楽しくないよ (2024-02-09 16 51 09) お互いにやりたいことを押し付ける、これでイーブン。そういうことだよ。 (2024-02-09 17 11 20) だから面白くないんだと・・・ダクソエルデンと同じで距離合わせて押し付けあうだけだから虚無になる。自分はこう思った、相手はこう思ったっていう平行線の話題になる内容だから仕方ないけど (2024-02-09 17 40 48) ダクソエルデンと同じならもうあなたがフロムゲーに向いてないだけでは? (2024-02-09 17 47 54) 判らなくもない。AB突撃でミサイル砲台に肉薄するミッション感は楽しい。ニド重ショ押し付けられて半詰み状態の上下追いかけっこさせられ続けるよりはゲームしてる感じになる (2024-02-09 18 26 43) 解る。あれは強すぎる (2024-02-09 16 35 42) 中距離で撃ち合える機体使ってると昔のACみたいな削り合い始まって楽しくなるな。逆に引き対策が弱いと足切りされてキツくなる感じ。コレでも爆導索下方されたりで大分大人しくなったけどね。 (2024-02-09 17 19 30) ダクソエルデンよりも遥かにステータス複雑だからかアセンブルのシミュレータが無いの地味に辛いな…。 (2024-02-09 13 00 07) 重量とEN出力やEN負荷辺りだけでもあると便利かもね。超過起こさないかとかQB保証重量に収まるかとか (2024-02-09 13 10 56) AC6 Virtual Garageというのがあってな (2024-02-09 13 35 00) Ver1.06.1、かなり良いバランスなのでは?レザキャと上昇デブが強いかもしれないが、それなりにバランス良く対戦が回っている気がする。 逆に次のアプデでは、ストーリーミッションの難易度UPとか来たら、数回のアプデで強化された武器の良い試し場になるかもね (2024-02-09 13 24 06) 同感。環境機の傾向は大きく変わらないけどバグ、理不尽系、ワンチャン系が大人しくなったのが大きくてアセンの幅が増えそう。 (2024-02-09 14 23 29) 対戦板で話すことではないかもだけど、ストーリーミッションの難易度UPはどこから生えてきたんです?必要? (2024-02-09 17 15 29) 最近AC6の話題が対人かアプデばかりだったから、ここらでストーリー・ソロモードにもテコ入れが欲しいなと思ってね (例えばバルテウスの弱体化解除やとか) 。 (2024-02-09 17 34 00) 分かる。今の難易度はそのままにしといてハードモードが欲しい。縛りプレイとは違うのよね (2024-02-09 18 11 22) 言っちゃ悪いが、それに関してはまだ言ってるのか...としか思えないぞ。新難易度追加って話なら悪くないとは思う。。 (2024-02-09 18 57 02) なんかランクマにマッチングしづらくなったな・・・ (2024-02-09 14 19 05) いまは平日の昼間や (2024-02-09 14 20 27) 別に速いのは良いし何ならホバリング巡航400のままでも良い、それが特色の機体じゃないかって話だし。問題はNGIと組み合わせて試合時間の殆どを空中に居て、降りてくる隙も短い間しかない事だと思うわ。ホバリングの燃費悪化で総合して飛んでられる時間は1試合中トータル10~15秒程短くなったらしいけどぶっちゃけ本質は変わってない (2024-02-09 15 15 06) 木を繋げてくれ。そして軽4に勝ちたければ対策すればいい。自分の今現在のアセンで捕まえられないという話ならききたくない。 (2024-02-09 15 47 10) ふわふわおデブちゃんへの有効な対処法がわからん。主にスープがきつい。皆んなはどうやって処してるの? (2024-02-09 16 31 54) おデブちゃんの上か下を八の字書くみたいにふわふわする。アラート鳴ったタイミングで切り返す感じ。遠距離ならスープ落ち着いて避けるしかない。 (2024-02-09 16 41 08) あとむちむちボディに慢心してるから蹴り入れまくると良いよ。 (2024-02-09 16 43 15) スープを見失わないような位置取りをして確実に避けるようにする、スープ自体は時間差で飛んで来るだけで避け方自体は普通のミサイルと大して変わらん、画面外から飛んで来ることだけが怖いからそれを見失わないように立ち回ればいい (2024-02-09 16 53 45) 俺もWトリガーの軽2グリウォで浮遊デブへ挑んだが、どうにもスープミサイルが避けられない。スープミサイル単独ならともかく、ダブル運用やセラピスト・ハンミサ・ランセツと組み合わせられると、QBに弱いグリウォじゃ避けられない (2024-02-09 17 36 39) ミサイルを避けてるとついつい相手に近づきすぎてしまうことが多いからミサイルを避ける度に下がるように意識するのと、ミサイルを避ける時は基本的に上昇と下降だけで避けるように意識してどうしようもないときだけ切り返しQBを使うようにするのが良いで、あとこれらを意識してやってると相手のランセツはそんなに当たらん、ランセツが当たるのは相手に近づきすぎてるときぐらいや (2024-02-09 17 49 02) 重ショデブたけど普通にABで接近して、上昇なら横ブで調整 (2024-02-09 18 02 47) 誤送信、続き、落下ならジャンプキー押してこっちも落下しつつブチかませばよろし。あと他の人も言ってるようにキックがよく当たるから狙っていこう。 (2024-02-09 18 03 43) たくさんのアドバイスありがとう!頑張ってみる (2024-02-09 18 30 58) ちょっとディジー(腕グレ大)で遊んでたけどもしかしてこれふわふわデブだと回避不能かもしれない。近接相手には開幕1発撃ってパージになる死に武装だが (2024-02-09 20 37 56) LRB、相手に使われると滅茶苦茶強く感じるのに自分で使うと系 (2024-02-09 16 57 30) 軽2に当たって全部避けられて負けたりして泣く (2024-02-09 16 58 02) それは相手が上手い軽二やからや、並みの軽二なら10連ミサイルを撃ちつつABで突っ込んでLRBを撃ちまくれば勝てる (2024-02-09 18 58 30) シュナイダーフルフレームでは脆すぎて勝てないと諦めるも試行錯誤の結果、より脆くなったシュナイダーフルフレームに辿り着く、当たらなければいいんや当たらなければ (2024-02-09 17 01 12) またワーム砲がランクマで見られだしたのは、アプデの良かった点だよね。問題は拡散レザキャの押し付け中2重2が増えたこと。LCBタンクと違い脚が止まるから「まだマシ」かもしれないが、対戦中の不快感は拭えない。あれは駆け引き拒否だ (2024-02-09 17 54 51) 拡散レザキャ積んでる二脚なんて引き撃ちのカモでは?大抵128ジェネのせいで走力ないから簡単に引き離せるし中距離ならさっぱり当たらん (2024-02-09 17 59 07) キャノンに文句言うのはだいたい本人が近接押し付け (2024-02-09 20 41 36) 軽四相変わらずキツイなーと思ったが正確にはコラミサがキツイんだな。デブだとAB中に追いつかれてヒットするのが笑える。コラミサを視認して避けられるくらいに遠距離戦するか、速攻で寄って仕留めるしか無いのかねぇ (2024-02-09 17 56 55) ライフルで追いかけまわしながら撃ってると倒せるけど、これもミサイルを避けられることが前提になるしな、結局厄介なのは視点を空に吸われてミサイルを避けにくくしてくるって所なんやろな (2024-02-09 18 02 45) コラミサは逆に軽四にプレッシャーをかけられる速度の武器でもあるんよね。他のミサイルみたいに旋回の内側にはいるんじゃなくて、飛んできた方向と反転するようにすれ違うと誘導を切れる。近くまで寄れたなら撃たれても当たらない。 (2024-02-09 18 06 56) ホバタンや重逆のニッチだった「浮遊デブ」をいつまでスネイル脚が独占しているのかな。重量2脚のデメリットの多くを踏み倒している見事な戦術だが、それ故に突破口が少ない。浮遊デブの天敵になれそうなアセンって何があるかな? (2024-02-09 18 01 29) 引きミサイラー。フワデブは基本QBリロード死んでるので連発すれば必ず当たる。けど上手いフワデブはAB駆使して避けてきたりするしコッチもミサイルをしっかり避けないといけないからそれなりの腕は必要。 (2024-02-09 18 14 09) WライWミサ軽量とかで回避能力の差を見せつれる距離に張り付く (2024-02-09 18 21 35) ↑1 2) ミサイルは必須か。使い勝手を重視すると通常6連やプラミサを積みたいが、それじゃ浮遊デブのスープには敵わないかな? (2024-02-09 18 49 54) 王道のW重ショはどうかね? 動画を漁ったが両者の対決が見つからず、判断をつけかねている (2024-02-09 18 48 12) A帯で明らかに1.05の頃より格闘機が増えている(ニドスラに食われていたのが、やっと解放されたのか?)。Wランセツ&ブレード・太陽守・W月光・ハンドガン&ダガーetcetc...いやぁ楽しい! (2024-02-09 19 05 04) まさかA帯でまさかパイルに出会うなんて思わなかったよね。両手ハンドも見掛けるようになって新鮮。 (2024-02-09 20 10 37) なんかパッチでシールド相手判定になってたりしないよね?AAとか月光チャージとか防いだはずのもんが丸ごと入ってること増えたんだが (2024-02-09 19 28 06) あ〜確かに違和感ある…かも?他の人らはどうよ?俺は戦闘回数自体が少ないからバリバリ戦ってる人の声がほしい。 (2024-02-09 19 45 59) 少なくともPAにAAきたときにガン盾しておけば剥がれてもIG出来てたのが出来なくなってる (2024-02-09 19 52 59) 1.05時点でもシールド出したのにラグで貫通されてる動画はあった。 (2024-02-09 20 26 12) ラグ貫通があるなら少なくともクライアント判定ではなく鯖か相手の判定かあ (2024-02-09 21 21 31) ちょっとトレーナーAC相手にWトリで撃ってみたけど、ニドガン→全弾命中でギリスタッガー リロード2.4 短ハンド→左右3発残しで1スタッガー残弾ではスタッガー取りきれず リロード2.1 長ハンド→左右4発残しで1スタッガー、残弾でもう2スタッガー目可で左右残弾1 リロード2.5 理論値だけど中々面白い結果を見る事ができた (2024-02-09 20 52 37) lrbを150〜200くらいで安定して当てられるようになりたいんだけどそもそも弾速的に無理?メランダc3×Talbot何だけど軽両機には全然当たらなくて、 (2024-02-09 21 08 19) 相手が小ジャンプとか地上QBとかでフラフラしながら逃げてたらラッキーヒット以外は当たらんな、安定して当たるのはAB凸からの近距離での押し付けぐらいやで (2024-02-09 21 18 09) ぐえー引きランセツに勝てねぇ…あれ同じ戦法するしか無いだろうけど…つまんねぇ (2024-02-09 21 31 05) W実オビ+Wエツジンで中量のサンタイで組んで、初期ブースタABで追えば一瞬で溶けるぞ。重ショ使いがよくやるAB張り付きの技術が必須だが。W軽ショでやってる人の動画が参考になるから探してみると良い (2024-02-09 21 34 41) ありがとう初期ブースタの方が長いことAB続くんだっけね?試してみるわ (2024-02-09 21 41 25) ABの持続というよりも、AB中のQBの消費ENを考慮した結果かな。バーゼルとかだとQB消費ENが多いから、AB張り付きすると直ぐに息切れしちゃう。あとEN負荷も馬鹿にならんので、息継ぎも難しい。俺は頭エフェメラ+オールマイン胴+C3腕+メランダー脚+初期ブースタでやってる。FCSは好みで良いかもしれない。 (2024-02-09 21 44 58) だからランセツはナーフが必要だと… (2024-02-09 21 35 22) AB中に連続でQBしながら突撃したら被弾を最小限にして接近できるで、ランセツは弾速が遅過ぎてこれをやられると当たらん (2024-02-09 21 37 20) どんな機体に乗ってるかわからんからアレだけど、ランセツ相手は如何にして自分の土俵に持ち込むかを考えないと基本的にやりたい事出来なくて死ぬよ。高バランスタイプだから張り合う形になったら負ける。 (2024-02-09 21 59 11) 相手より硬くて追いつける機体で重ショとかニドスラとかでゴリ押せばむしろランセツ側が詰みなはずだが (2024-02-09 22 03 18) ランセツほど人によって評価が違う武器もないよな (2024-02-09 22 12 14) それって裏を返せば相手と同程度の装甲だと追い付けない時点で詰むのよね (そしてそんな機体の時ばかり現れるランセツマン) (2024-02-09 22 15 27) ABあって追い有利な今作で同程度の装甲なのに相手より遅いってのがほぼ無いはずだが。むしろ装甲かDPS有利な側が追いついて装甲か火力押し付けられるから全体的におかしいわけだが (2024-02-09 22 37 49) 枝と全く見解が逆に感じるけれど、追い側ってそんなに有利かね?貴重なブースト使って追わされるってだけでも相当なリスクを背負ってるっていうのが以前からの見解なんだが。追ってる最中もちゃんと避けないとゴリゴリ削られるし (2024-02-09 23 05 05) 衝撃ボーナスは言わずもがなAB中は重量級だろうが普通に回避可能になるからね。機体負荷と速度をトレードするアセンゲーで装甲か火力で優位になる重い側の機体が不利な軽い側の機体に対して距離ってアドバンテージ潰とらせないんだからそりゃ有利よ (2024-02-10 00 09 32) そこまで言わせるほどなのか。これは追われる側にならないと分からない感覚なんかね (2024-02-10 00 42 22) ↑横からだけど、今作跳弾の関係で安全確保出来る距離で戦おうとすると弾が通らんのも理由かも。落ち着いて対処したい、余裕持った距離で戦いたいと思ってもそもそもダメージ通らないんよ。 (2024-02-10 02 50 24) 使ってみると分かるけど、距離が200半ばを越えると跳弾する、左右に振りながらABで突撃されるとロックが外れて攻撃が当たらない、ミサイルも突撃してくる相手にはほぼ当たらない、接近されればダメージ&スタッガーレースに負ける、みたいな感じになるから不利としか思えんで、ランセツが強いと感じる場合は相手の距離の取り方が抜群に上手いってだけや (2024-02-10 06 29 55) あー跳弾か。そういやそういう要素あったね...ランセツRFは個人的にはまだ適性距離取りやすいから支配性高い部類だと思ってたんだけど、とはいえミサイラーとかはFCSの弱体化によるDPS低下だったりハンミサパルミサの弱体化で相対的に引き側不利になってる面はあるかもしれないか。 (2024-02-10 11 34 35) 追う側がABでENを使ってるから不利を背負うとは言うけど、引く側も地上QBや空中に逃げるのにEN消費してるんだから変わらんで、むしろABの方がEN効率が良いんだから有利まである (2024-02-10 06 40 27) フワフワ引き機に関してはどう?基本的に推力活かして少ないENで距離取るメリットが大きいタイプだと思ってるけども。ABのEN効率に関してはぶっちゃけブースターで大きく変わりすぎるのと、ほぼAB一択になる(応用が利かない)うえバーゼルは既に弱体化済みっていう痛手があるが、そのへんはどう思う? (2024-02-10 11 31 43) 同じ引き機同士のミラーマッチならフワフワでFCSを騙してQBの使用を抑えることでEN消費削減もあるだろうけど突撃機に対するフワフワはEN消費削減にはならんで、ABに対して水平方向に逃げられないから上昇下降を繰り返して距離を稼ぐんだからどうしたってENは消費するし、そこに回避なり交差なりのQBを挟めばもっと消費する、相手がミサイルを撃って来れば後退も難しくなるし無理矢理後退しようとするならここでもQBを使わざる得ないし (2024-02-10 13 00 12) なるほど、どこかで必ずQBは要求されるから消費重いっていう見解か。それなら理解できる。となると、個人的にはトレードオフってところまで見解が落ち着いた気がした (2024-02-10 13 32 59) DIZZYが割と対策になるんじゃないかと今日当たって思いはした。 (2024-02-09 22 43 15) あと二週間ちょっとでリセット入るけど、今SならA0から再スタートって感じかしら?もう一回百勝するとなると大分お腹いっぱいなんだがのぅ。婆さんや、ラグの解消はまだかぇ... (2024-02-09 21 38 57) わからん...落ちるってことは確かだけど一律B帯なのか、 (2024-02-09 22 01 37) 一律で戻さないと、ランク名が変わるだけで結局元と同じ面子で回すことになるから、リセットの意味があまり無い気がする (2024-02-09 22 25 41) Aランク100勝も疲れるけどS昇級をもう一度というのも辛いな、ランク撤廃レートオンリーにならんかな? (2024-02-09 22 10 28) 超同意。ランクアップ作業は精神が擦り切れる。上から下まで一律レートでいいよほんと (2024-02-09 23 37 29) え?ランクリセットされるんです? (2024-02-09 22 27 17) チャージ暴発するの回避方法ないんか、レザハンのチャージとか強化に見せかけて弱体化だわ (2024-02-09 21 44 05) レザハンのチャージとかペナルティだよな (2024-02-09 21 46 20) スタッガー (2024-02-10 00 13 59) (誤送信失礼)スタッガーにCSぶち込むのは悪く無いんだけど両手CSする余裕は無いしトータルは暴発って爆弾抱えるデメリットの方が多いわね…ラグで弾詰まったら両手暴発すらあるの辛い (2024-02-10 00 16 12) 実は4脚で使えば強いのでは (2024-02-09 21 49 11) 引き軽四で試したが微妙だったな...ランセツと違ってスタッガーさせれないので、バーストのメリットが全くないのよ...どうすっかな (2024-02-09 21 51 56) プレイヤースキルも勿論だけど相性的にほぼ勝てない構成も中にはあるから2分が辛い(特に引きランセツ引きミサイル) (2024-02-09 22 22 40) 超重量級のアセンでも使ってるんか? (2024-02-09 22 29 17) ABと後退ペナの存在で同じ重さなら絶対追いつけるんだから装甲か火力で圧勝してるはずだろう?そこを押し付けるんだ (2024-02-09 23 07 21) 軽2が死んでるわ現環境 拘りでランクマ始まってからずっと軽2縛りしてるけど現環境が一番キツい やりたいことやるにしろ全部中2でいいじゃんって感じ 軽2でしか出来ないことが無いし軽2であるメリットがない (2024-02-09 22 28 19) 軽2の速さが100%活用できるステージが宇宙しかないのも問題 (2024-02-09 22 30 48) 突撃機は中二で良い気もするけど、引き機は軽二の方がやりやすくないか? (2024-02-09 22 37 03) ナハト脚を使うんだ。ピョンピョン力にかけろ (2024-02-09 22 39 42) 中二ってそんなに立場上がったんか。軽2はインファイト機以外ノーダメージだからてっきりむしろやりやすいもんかと思ってた (2024-02-09 23 02 28) 確かにミサイラーだったり近接だったり以前は軽ニがやってたことを中ニがやってるのをよく見るようにはなったかも (2024-02-09 23 50 51) いやあ対戦相手のアセン幅増えたなぁ。どっちかというと軽量でガンガン近接挑んでくる機体が多かった(Steam A帯) (2024-02-09 22 33 44) さっき出会った機体五体が「軽量引きランセツ(負け)」「中量引きランセツ(負け)」「タンクガトリングバズーカW天使砲(勝ち)」「ハンドガンレーザーランス天使砲(勝ち)」「ハンミサレーザーランス初期ブレ(勝ち)」大分色んなアセン見れたけど両手ランセツは背中に軽ミサイルと似たような構成多い印象 (2024-02-09 22 46 54) ランセツの距離で足を止めずに撃てて軽い肩武器ってなると軽ミサイル位しか選択肢なくない? (2024-02-09 23 06 58) 近接火力押し付けられると辛いからカウンター用武器詰むパターンもある (2024-02-09 23 19 04) ホントはスタンニードルランチャーとか大グレ積みたいけど流石に重すぎるし、拡バズと肩ガトは微妙な性能だしで結局消去法でミサイルに落ち着く (2024-02-10 08 22 50) ランセツじゃないライフルマンだけど、ランセツわざわざ選ぶ以上中量より軽くして避けないとダメージレースに勝てない。んでランセツ自体もそこそこ250mよりは近づかないと弾速のせいで当たらん。なのでそれくらいの距離でコンスタントに衝撃蓄積できて軽くて脚止めない肩に落ち着く。実はランセツメタってほぼ同じ装備でちょっとだけ離れて当たるアサライとかリニア対面だったりするよ (2024-02-10 09 08 29) レーザーとかにも言えるけど、AR使ってる時にその対面で一番意識するのはお互いの被弾率だからね。近付いただけ回避が難しくなって火力負けする意味でも、ARって距離維持大事という。 (2024-02-10 11 01 37) 今シーズン中にパルスマンでSランク行けて満足。パルスガンとパルスキャノンはこれからも調整のこない完璧で究極のバランスでいてください。 (2024-02-09 22 48 56) スタッガー中に落下することがある不具合の修正ってあったけど、本当に直したんか?ゆっくり落ちてるのを見たんだが (2024-02-09 23 00 49) 最弱→超強化→即弱体の流れが芸術的すぎてネタ武器扱いされてるセラピストだけど、使ってみるとようやくニッチに収まった感があって悪くない。まだA3だけど上がっていけてるからしばらく可能性を信じてみようと思う (2024-02-09 23 21 24) そりゃ前環境でも引きランセツはおった訳やん。ニドスラ、デブ、タンク、軽4が弱体化する中で修正無しなんだからそりゃ繰り上げで環境に踊り出てくるよ。重ショも同じ まぁ重ショはもう一段階位下方した方が良いと思うけど、ランセツはまだ常識的な範囲の強さに収まってるでしょ。早くアサライやマシンガンがエツジンみたいにまともな性能になれば一択にならずバリエーションも増えるんだろうけどね (2024-02-09 23 29 32) だから木を繋げろって。わざとか? (2024-02-10 00 02 48) 浮遊デブvs浮遊デブの立ち回りを教えてくれ (2024-02-09 23 31 02) ミラーなら気合。それより浮遊デブで凸デブというか密着火力押し付けデブを倒す方法を教えてくれ (2024-02-10 01 20 14) ザンギ VS ザンギ 感ある (2024-02-10 14 58 20) 後はグレネードに爆心からの距離による威力・衝撃値減衰が入ればまぁまぁいい感じじゃないかなと思う。正直リリース直後からずっと気になってる、カス当たりでもガッツリ効くのおかしくない?って (2024-02-09 23 41 47) まぁ榴弾の加害範囲が見えてる爆炎よりずっと広いってのはある意味リアルだけどもね…いっそ撃たせたら終わりだけど撃たれる方が悪いくらいの取り回しになれば?いやコンボ発見されて悪質パーツ入りするのがオチか (2024-02-10 01 24 04) グレに爆心から距離による減衰はあるだろ?トレーナー先生にDIZZYで試してたから覚えてる。 (2024-02-10 12 35 37) 今日は結構勝てたぜ。レートはプラマイ0だけどなHAHAHA (2024-02-09 23 47 01) A帯だけど勝って+800P負けて-400Pだから結構勝ち込まないとランク上がらんよね (2024-02-09 23 54 54) 勝率5割以上ならポイントは貯まる。昇格戦はそれとは別次元だが。 (2024-02-10 00 09 13) ネタ機体で小一時間遊ぶと1万ポイントぐらいすぐ吹っ飛ぶし、環境使ってれば同じぐらいで1万ポイントぐらい増える (2024-02-10 00 10 36) Sになったら勝って大体4pt負けてマイナス10〜29ptという地獄が君を待っているから安心してほしい (2024-02-10 01 35 45) ボードに載るのが100位までで良かったよ。全員のレートが公開されたら恥ずかしくてやってられん。 (2024-02-10 01 43 25) レート1200とかでランカー相手だと勝って20pt負けて4ptとかだからもしかしたら相手と同じポイント増減してるんじゃないかな (2024-02-10 02 04 50) 正確には同じじゃない (2024-02-10 02 37 44) ごめん途中送信した。手に入るポイントは20が上限っぽいけど、負けた側は最大で80まで引かれるらしい。俺もランク圏外の人に負けた時30ptくらい引かれて呆然となった。大半の相手に勝っても3ptしかもらえないのに……。 (2024-02-10 02 39 50) 160引かれた事あるぞ (2024-02-10 02 50 13) つまり新しく昇格してくる人が補充する分を除けば、Sランク内のポイントの総量は減り続けている。戦えば戦うほど疲弊していく修羅の国ってわけだな。 (2024-02-10 03 25 50) 勝った側が20とかもらえるのはいいとして負けた側が30かそれ以上失うってのは「差額」はどこに消えてんだ?っていうね。延々とSランクが増え続ける前提ならともかくそんなわけないんだから、どこかで破綻する前にポイントシステムは改修されるべきだと思うよ。 (2024-02-10 10 11 19) それS入ってから何戦目?S入ったばっきら数戦は増減激しいよ (2024-02-10 04 16 30) あー、やっぱりカスタムマッチで勝率気にせず好きな機体で戦うのが一番楽しい (2024-02-10 01 28 34) 脚こそ違ったが、ほぼ同じコンボを狙う軽量格闘機(初期ブレ→スライサー)とのミラーマッチを体験。 ……怖い。一瞬でも気を抜くと細切れにされる。でも眠気が覚めるほど楽しかった! ただ1点、ファンメを送ろうと思ったら、設定でブロックされていたのが残念だったのよ。みんなはアドバイス・労い・ファンメは送る?送らない? (2024-02-10 01 50 05) 個人的には、ゲーム内の機能以外でのコミュニケーションはしたくないのでXbox版なんだけどチャットそのものをブロックする方法がないらしくて困っている。世界鯖だが英語なんぞわからん。 (2024-02-10 01 58 05) ↑送信ミスして変な文章になってるけどご容赦。 (2024-02-10 02 00 29) なるほど、つまり「ゲームのことはそのゲームの中で完結させたい」という考えもあるのか。参考になった。海外勢のメッセージもピンキリだからなぁ(労い⇔罵倒)。 (2024-02-10 02 02 38) steam だとそういうのは無いけど、もしアドバイス的なことを思い付いても相手が拘りを持ってると思ったら送れないかな。敢えて環境アセンを避けてる人に重ショ持ったほうが良いよとか不快にさせるだけだし (2024-02-10 02 24 37) 個人の感覚によりけり?かなぁ。俺はいきなりメッセ来るのは嫌かな。いきなりフレ申請来る方が理解出来る (2024-02-10 05 38 19) 他の武器もほぼパルスなんだけど、引き抑制のためにパルスミサイルってどうだろうか? やっぱり普通のミサイルのほうがいいかな? (2024-02-10 03 49 21) 10戦中7戦勝ってると切断されてる。おかげでランクが上がらん上がらん。結局切断ペナルティってなんなの? (2024-02-10 04 27 17) それ自分が落ちてるんじゃないの (2024-02-10 04 29 28) うーん。毎度毎度1ラウンド先取の2ラウンド目ばっかり切れたりTAで棒立ちなったりなんだよなぁ。自分劣勢で無効試合になった経験は一度もないんだが (2024-02-10 04 40 33) 切断ペナルティの内容公開されてないしなぁ。昇格最後の試合に切断は流石にたまたまだと思うよ。運悪く切断マンに当たってるだけかと。それか同じ奴に何度もあたってて顔覚えられてて腹いせに切断されてるか。 (2024-02-10 05 29 23) 同じ相手で何度も落ちたら流石に切断だろうからブロックしとけ。まあブロックしても普通にマッチングするけどなガハハ! (2024-02-10 08 13 00) ちょっと質問なんですが (2024-02-10 08 06 17) 途中投稿ごめんなさい…。このアセンでこの相手に勝つことって厳しいですかね?ボコボコのボコにされてちょっとトラウマなんですが...。自機 両手バーストマシンガン 左肩 大グレ 右肩 2連8分裂ミサイルの中量二脚で相手が右手 パルミサ 左手KRSV 両肩LCAのタンクです。インファイト挑んでもダメージレースに負けるし、一撃だけ入れて逃げるというのも相手がパルミサ持ってるせいで上手くいかず勝ち目が見えなかったのですが何かアドバイスとか攻略法ありますでしょうか? (2024-02-10 08 14 40) 何度もすみません…。再確認したら自機の方重量81000程あったので重量二脚でした…。 (2024-02-10 08 20 10) お相手のアセンよく考えられてます。LCBより足が早く、恐らくガンガン詰めて撃ってくるタイプで、パルミサでガン逃げにも対応。こういうのははっきりと逃げられる足があるか、逆に至近距離で圧倒できる火力がないと厳しいです。木主が地上戦を挑んだのか空中戦を挑んだのか気になるところですが、どっちにしろLCAを回避するのはかなり難しいと思います。 (2024-02-10 09 01 14) 失礼、LCSと勘違いしてました。LCAなら連射性能が低く足も遅いので、近づかれたら空中に逃げて距離を稼ぐ、着地時は地形戦で時間を稼ぐで可能性はあるかもしれません。 (2024-02-10 09 09 12) W破壊天使砲+KSRVはガチタンとしても最重量の部類、加えて128ジェネだと思うのでチャージ中の足回りは劣悪だと思います。中距離から撃ってくるタイプであれば重量機でも回避可能ですが、武装からして恐らく近接FCSでしょう。この相手にインファイトを挑むのは愚の骨頂と言えます。重量80000ほどの機体なら空中に逃げれば中距離以上を維持することは十分可能と思います。問題は木主の機体がお世辞にも中遠距離に強くないことで、大グレすら近距離FCSなら外す可能性があり、実質回転率の悪い分裂ミサだけが頼りです。もしこの相手と何度も対戦するのであれば、大グレをミサイルに換えることも検討したほうがいいでしょう。エツジンは距離が縮まったときにスタッガー取って脱出する用とし、何なら衝撃維持用と割り切って片腕パージでも良いでしょう。 (2024-02-10 11 38 06) 勝てない理由としては自分と相手との交戦距離がほぼ同じなのでダメージレースに負けるからです、これが軽量機とかならアラート見てからの回避も可能ですが機動力の低い重量機だと厳しいです、マシンガンにこだわるなら軽量化して機動力を上げる、重量機にこだわるなら両手武器を射程の長いものにして回避できるだけの距離を稼ぐのが良いかと (2024-02-10 08 38 32) 木主です。なるほど…グレ外すとダメージレースで絶対勝てないからダメだと思っていましたがミサイルに変えて中距離維持していれば勝てた可能性はあったのですね...。インファイトの方が楽しいので好みなのですが、やはりこの武装の組み合わせだと重量級よりもダイエットして中量級レベルにして機動力確保した方が相性いいのでしょうか? (2024-02-10 13 00 31) ガチタン相手にバーストマシンガンで立ち回るなら跳弾を考えると交戦距離は恐らく170mあたりが限度だと思いますし、これより少し近づくとガチタンの必殺圏内にもなります、ならせめて機動力で少しでも差をつけて交戦距離ギリギリを維持するようにしないと勝ち目はないと思います、自分は軽二ライフル機でガチタンには勝てますけどそれでも距離は200m以上は取ってるので170mはかなりシビアですよ (2024-02-10 13 33 04) なるほど、ありがとうございます!機体の軽量化と有効射程が長い武器に変えてみます! (2024-02-10 16 12 12) ここのランクマ勢はNESTのポイントいくら貯まってんの? (2024-02-10 09 17 18) 1500から上がりましぇーん (2024-02-10 09 32 42) ごめんNPの話か (2024-02-10 09 33 01) あ、ごめんNPの話か (2024-02-10 09 33 16) 昨日散財したから800ちょいしかない……あと企業プレートだけなんや (2024-02-10 10 49 05) 引き側の分裂、JVLN、スープあたり避けてると、どっかの天パが言ってた後ろにも目をつけろの意味がだんだんわかってきて怖くなるな (2024-02-10 09 32 20) ↑わかる。高誘導も「画面外だが何となくどこ飛んでいるのか…?」が分かるのと分からないのでは動きも変わる。 あとマニュアルエイムでの大グレも、慣れると「そこ!」て (2024-02-10 09 40 07) 某MS乗りの天パよろしく、置き罠として活用できるようになる (2024-02-10 09 41 03) ジャベリン弱体化されたとか言うけどまだ現役じゃん。発射角が一定になったとかで弾道が安定したのかむしろ使いやすくなったまである (2024-02-10 10 14 31) ACの高速化が進んで動いてるだけで避けられてる印象。前から中軽量の引き撃ち機には当たってなかったし、それが今環境で全盛なら厳しいんじゃないかと思って他のミサイルに換えた。 (2024-02-10 10 22 29) 正直それでもジャベリン以外に選択肢に入ってくるミサイルなんて限られるからなぁ。ハンミサも弱体化したし (2024-02-10 11 00 38) 「ブッ壊れミサイル」から「癖はあるが十分強い」へ変わっただけだな。個人的には良い調整だと思う。 (2024-02-10 11 07 15) うーん、誘導がまだ他と比べて頭2つくらい抜けてる気がするんだがなぁ… (2024-02-10 11 23 53) これ以上弱体化したらそれこそゴミになるんだし、上では中軽量の引き機にはそもそも当たらない、今はその全盛期だから他に変えたって見解もあるんだから (2024-02-10 11 26 07) 途中送信失礼。今くらいが丁度いいんじゃない?弱体化弱体化~ってやりすぎるとそれこそ使える武器どんどん無くなるよ (2024-02-10 11 26 52) 当たった感じ前のような理不尽追尾はかなり落ち着いたと思うよ。素の誘導自体はかなり高いから気を抜くと刺さるけど、それでも意識しとけばどうにかなる枠に収まってるから良い塩梅だと思ってる。 (2024-02-10 11 31 23) 分からないでもないが、下とコメと同様、これ以上のナーフは産廃へ脚突っ込むことになるかも。妥協案としちゃ、リロード時間か追尾速度を少しだけナーフするとか? まぁJVLNナーフされ過ぎると、引き機が弱体化してしまう。するとAB詰め重ショットガンのような、脳筋アセンが止められない (2024-02-10 12 09 27) ぶっちゃけ今その視点で見てもスープのほうが強いんじゃない?って気もする。あっちはリロード重いけどその分火力が高い・弾幕が多い点でトレードオフみたいな。 (2024-02-10 12 38 54) JVLNだけじゃないが月末にもう一度ナーフ祭りくると思ってる。今回一見バランス調整目指してるように見えて実質誤差みたいな数字いじりしかしてないのが相当ある。多分現状の環境使ったランカーに配慮した上でそれ以外の人らの留飲を下げるのが目的だと思う。おそらく月末のランクリセットと同時にやるのが本命の大規模バランス調整 (2024-02-10 13 14 08) ぶっちゃけ今回ナーフ組は結構手痛いのもらってる気もするんだが...特にタンクとニドガン。ぶっちゃけ現環境既にナーフで苦しくなってるとは思っていて、既に産廃武装にパーツは出始めてる現状はあるのよね。純粋に調整でまともになった武装もありはするんだけど...まあそれはともかくとして、本格的に手を入れるならランクマのシーズンリセット時というのは同意ではある。というか今回調整入ったのが変なタイミングではあったしね (2024-02-10 13 37 33) スタンガンはまだまだいかれてると思うけど、それ以外だとそこまでヤバいやつってあるか? (2024-02-10 13 39 56) コラミサ・スープミサ・(赤)ネビュラ・レザキャ。このあたりかな (2024-02-10 13 45 45) ちょっとそれ微妙じゃない?スープはナーフあっても良い気はするが、赤ネビュラはハンガーガチャガチャが悪いだけで本体性能は微妙なはずだが...他挙げるならランセツRFとかじゃない? (2024-02-10 13 54 48) ガチャガチャ系はハンガーリロードを腕に比べて1.5倍とか出来ればそれだけで終わりそうなんだけどね (2024-02-10 14 00 56) リロードは既に時間二倍のペナルティがある。ノーペナルティなのは冷却 (2024-02-10 14 09 49) ハンガーでの冷却を遅くされたら近接2本背負って戦う剣豪達が本格的に死ぬ、ガチャ機は一旦冷やす時間を挟むぐらいで何も変わらん気がするが。 (2024-02-10 14 13 31) 各武器の冷却開始を遅くすればガチャの優位性だけを潰せる。 (2024-02-10 17 13 47) ランセツRFは不遇なライフル系の希望ゆえ、勘弁してあげてくれ (2024-02-10 16 03 24) 弾速がもうちょい速かったら激強武器だろうけど、今のままだとまあまあ強いぐらいやしな (2024-02-10 16 29 34) 正直、あれもナーフこれもナーフで丸くなりすぎた対戦ゲームって詰まらなくなるからなぁ…… (2024-02-10 14 56 08) 別に対戦メインのゲームでもないしね。ある程度粗削りで尖った武器は残しておくべきではある。言い換えれば、特徴のないゲームにするってことだし (2024-02-10 15 04 29) 今だと色々ナーフされて全部に対して有利を取れるアセンというのは構築出来なくなった感があるし、ここから相性的に不利になるってのまで潰したら行き過ぎだろうしな (2024-02-10 15 06 13) ガン引き機が接近阻む時だけ強いけど普通に使うと分裂のほうがよくね感出てきて追いになると全く役に立たないっていうある意味凸への抑止力って意味でバランス取れてると思うが (2024-02-10 21 05 27) 垂プラもこれぐらいの弱体化で済ませて欲しかった。ナーフ後マジで当たらなさ過ぎ。 (2024-02-11 04 11 14) なんだか重ショ盾ファンネルの量産型デブとばかり当たるけどこの構成引き撃ち相手どうしてるんだろう? (2024-02-10 12 13 03) どこ帯? A帯ではガチタンは激減、引きミサは腕をランセツRF・赤ネビュラ・セラピストへ一部持ち替えたものがいるとはいえ、かつてより減った感じはある。だから勝率自体は高く、引きミサは無視されている雰囲気がある (2024-02-10 12 17 00) この時間帯はアメリカ人多いな。ラグ前提で組んでるからタチ悪い。TA載せたタンクでメタるのが安定して面白いわ。しかし向こうの人らはラグについてどう思っとるのかねぇ クソラグい近接の動画にsuper cool!とか言ってる時点でお察しだが (2024-02-10 14 50 28) kok (2024-02-10 15 59 44) lrbを当てに行く形でのアセンを考えてるんだけど何かアイディアを分けてくれないか?離れると弾速的に辛いし張り付くとショットガンとかにスタッガー負けしちゃう (2024-02-10 15 58 31) ブレキャンとかレザランでかっ飛んでって無理矢理詰めるとか? (2024-02-10 16 05 41) ありきたりだけどキャノン背負って大火力で押し切るか、シールド担いでIGで防御力アップするかかな、対応力が高いのはシールドの方やと思うけど (2024-02-10 16 07 54) シールド担いでチャンスを待つ感じかな?試してみるね (2024-02-10 16 31 36) ショットガンは避けるのは難しいけどIGで防ぐなら腕の動きで反応できるし、相手がガチタンとかでキャノン背負ってるならアラートに合わせてIG出来る、そんでオーバーヒート中の時間稼ぎにとりあえずシールドを張るという選択も出来るから使いこなせると相手を選ばなくなるで (2024-02-10 16 39 55) 装甲を盛り盛りしてバーゼルで被弾を無視して突き進み、相手をオセルスに捉えたら入魂のCSをぶっ放すのだ。 (2024-02-10 16 10 31) それ今の体重だと接近する速度が足りなくなるんだけど自分の腕の問題かな (2024-02-10 16 14 18) ぶっちゃけこれより軽いデブでもABで軽二の引きにほぼ追いつけないからお察し。世界鯖ではいまだにこの手のデブを多く見かけるけど、引き撃ち相手は一体どうしてるんだろうか。 (2024-02-10 16 18 17) 狭いステージが来ることを祈ってるとか? (2024-02-10 16 25 20) なんか文章で書くと漢らしくてかっこいいな。しかし一般的な言い方に直すとゴリ押し高火力押しつけデブのことなのだが (2024-02-10 16 14 35) アッパーされたとはいえハリスはこんなに使いやすかったか?と思ったけど、反動制御の高いラマーガイアー腕のおかげっぽいな、ハリスを使うって考えが今回のアッパーまで抜け落ちてたからこの組み合わせを全然試してなかったわ (2024-02-10 16 03 43) ラマ腕って射撃武器適性低めだがそこは気にならんもん? (2024-02-10 16 28 03) FCSをP05やWLTを使ってれば気にならん、というか特化型FCSを使うとナハト腕と比べてもロック時間が0.1秒ぐらいしか違わんみたいやし、バランス型を使うと流石に差が出てくるけど (2024-02-10 16 34 24) あーそうかFCS強ければ十分か。そこ気にしてフィルメザ腕にハリス持たせてたがラマもありだな。サンクス (2024-02-10 17 10 46) そもそもキーマウでライフルの間合いならタゲアシ切ってしまえば芭蕉でも余裕になる (2024-02-10 21 07 46) 流石に芭蕉だと反動でレティクルが開きっぱなしになって真っすぐ弾が飛ばないで、ロックできても明後日の方向に弾が飛んで行って当たらん (2024-02-10 21 51 56) ちょっと可能性感じたのはターナースコーダーのWアサライ、FCSはWLT運用だった。今後エツジンみたいに強化されたら一線級になれるかもしれない しかしそれでもアサルトライフルくんはリロード長すぎるな。この程度の性能でWトリしたら弾散りやすいのもヤバいし、そもそもやっぱ根本的に衝撃も残留も低すぎる (2024-02-10 16 30 02) アサルトは垂れ流しが出来るからあんまり強くなりすぎるとあっという間にバランス崩れるし強化は慎重にやってほしいわ。まぁ現状だとその垂れ流しが心もとないからリロードかマガジン弾数の強化は欲しいけど (2024-02-10 20 56 47) Sまでが遠い…ランク一つ上げるのも時間掛かるの大変だわ…。 (2024-02-10 16 58 41) s行くとそれはそれでテンプレだらけでつまらないとこはあるかもよ (2024-02-10 17 05 26) そうかもしれないけど、折角だから一度くらい愛機で行きたい。Aまで変えずにやってきた意地だよ。 (2024-02-10 17 11 41) すごく分かる自分も趣味アセンで念願のsいったけどそこから先は修羅だった (2024-02-10 18 00 37) 同志よ! 分かるよ、いくら負けようと愛機でランクマを登りたいよな。そして愛機で勝った時の興奮たるや…… (2024-02-10 18 13 26) ↑2共々、暖かいコメントありがとう。今回アプデでちょっと環境変わったとはいえ、それでも「このパーツでもやれるんだ」って叫びたい気持ちで頑張ってるよ。アプデの少し前から勝率は結構良い感じだから、後は時間と体力だー。 (2024-02-10 18 17 39) そうか!そうか!俺もアプデ直前~アプデ後にかけ、かなり勝率が上がったから、互いに自分のペースで上を目指そうや。ちな参考までにどんなアセンか教えてくれないか? (2024-02-10 18 52 25) 両手アサライ両背ミサイルの引き軽逆だよ。甘えが効かないけど動かしやすいから楽しい。 (2024-02-10 19 18 50) 堅実なアセンという感じだ。そういう動きもあるのか……面白いな。 アサライは若干不遇だけど、好きなら問題ないなw 自分も軽逆でWトリガーやっているが、マジェやネビュラが怖い怖い (2024-02-10 19 35 04) 爆導索ナーフで軽四とかも相手が楽になったのも嬉しい。相手も色々いるから楽しいよ。 (2024-02-10 19 44 05) PC版のS帯はもうガチ環境6趣味入り3.5ネタ0.5って感じ。レート1100代までいけた時に2000人ぐらいいるのは見えたしもう環境機で遊んでるのはランカーだけじゃないかな (2024-02-10 21 00 53) 開幕の軽四のキック上昇は最早悪手になりつつある気がする。三台積んで低空飛んでたほうがいいのかな?QBする機会増えたし (2024-02-10 16 59 55) 全身パルスマンとか逆関節にグレ系×4とか、中々面白い構成の人いるな (2024-02-10 17 19 03) 全身パルス最近見掛けるよね。スタッガーもしてないのに一瞬で3000近く減ったりするから当たると疲れるw (2024-02-10 17 26 19) 全身ミント色の軽タンク、パルスガン パルキャのクアッドパルスマンなら、俺も見かけことがある。互いに即死攻撃が可能だったせいか、全く交戦せずドローに終わったが (2024-02-10 18 11 35) 相手のアセンよりそっちの方が気になって仕方ないわ。一体どうなったらお互い嫌がってドローとかなんだよ…w (2024-02-10 18 40 03) 場所は(新)ウォッチポイント、自分が軽量剣豪機(初期ブレ スライサー)、相手がエフィメラ胴の軽タンクだった。互いに100m前後がキルゾーンだった。そんでEN消費後や武器のオバヒ後、(つまり先に手を出したほうが)ほぼ必ず負けると確信したからこそ、互いに手を出さなかった。両者ともミサイル無かったから、詰める詰めないもなかった (2024-02-10 18 50 20) ああ、なるほど。殺しに行くとその瞬間にパルスでゴリっと溶けて辛い/ニドガン対策の高度ズラしも出来ないからスタッガーした瞬間に死ぬでお互い事故るのか。そりゃ手打ちしたくもなるわw (2024-02-10 19 08 13) クアッドパルスで即死とか、軽量級でも無理じゃない?棒立ち相手でも1回は冷却時間で何もできない間があるはず。アイドリング中のスクトゥムで受けてスタッガーさせられるとか、AAでスタッガー取られるとかでもないと。 (2024-02-10 18 51 39) お互いのコア拡張が読めなかったのも大きいと思う。ブレード側は相手がTAだったら、仕留めたと思った瞬間に溶かされる。軽タンク側も相手がAAだったら、PA張ったところでカウンターAAのスタッガー、ブレードで死ぬ (2024-02-10 19 14 07) 引き側が近接拒否するための武器としてセラピスト考えてるんだけどw鳥じゃないと圧力足りないかな?両手は主力武器で左肩はシールド持ってるから積むなら右肩なんだけど (2024-02-10 17 51 59) 同じく迎撃用のものをもう一個持つでもいいと思う 負荷を下げるならセラピスト二丁でもいいと思うけど火力不足になりがち (2024-02-11 04 22 42) 過去作含めてほとんどやってこなかったけど、対戦環境だとパージって選択肢えぐい大事だわ…チーム戦しかやってないけど、あと10秒で自分が落ちたらまくられるって状況で武器全部パージして一目散ができるかどうかで勝敗決まるし、よくある重量級が軽量ミサイラー追えない話も武装の一つ二つパージして中量あたりまで自重落とせば大体追いつけるという (2024-02-10 17 55 28) 軽4ってまだいける感じですか?おれナーフされた軽4使ってたら200ポイント溶かしちゃったwさすがにこれは自分が下手なだけですよね?w (2024-02-10 17 57 14) 軽4、お前はやりすぎたのだ(´・ω・`) (2024-02-10 17 59 09) ちょっと難しいと思う。勝てない脚じゃないけど、勝つためにやれる事はそんなに多くないというか、勝ち筋を通し切るだけの覚悟が要るようになったというか。 (2024-02-10 18 06 48) 少なくともライフルマン対策は考えた方がいい。単純な撃ち合いになったら距離の関係でまず勝てないから、近寄って火力押し付けるとか用意した方がいいよ。 (2024-02-10 18 19 25) 全然いけるよ。ナーフ足りなかったって言われてるくらい (2024-02-10 18 06 49) 軽4自体より圧倒的にデカイのは主力兵器のハンミサ全般とFCSに弱体化入って火力落ちた事。脚は速度微減と燃費悪化してるけど、NGIがノータッチな以上はやれる動きにそこまで変化はない、しかしここまでやるならホバリング速度400位は返してやれよって気がする。フロムがミサイラー嫌いなのは分かるけど、ちょっと弱体化が集中砲火し過ぎ (2024-02-10 18 13 08) まだ戦える脚ではあると思う。前より難易度は上がっているけど、ステーションやボナデアでなら、W重ショットガンと当たろうと簡単に負けない。狭いマップだと厳しいかもしれない。ミサイラーなら赤ネビュラかヨーヨーかセラピストを忘れずにな (2024-02-10 18 16 08) 皆様返答ありがとうございます、コメ主です。頑張ってみます、なんやかんや軽4に勝たせてもらったし見捨てるのは可哀想なんでwあと火力下るけどシールドってありだと思いますか?盾ないと重ショがちょっとキツイんですよね。 (2024-02-10 19 50 13) アリだと思うよ。ただ分かってると思うけど火力は露骨に下げるから何を使うかは考えておいた方が良いよ。 (2024-02-10 20 25 05) アプデ後に遭遇した軽4は元気に高高度ロック限界距離からコラミサ垂れ流してたよ。距離詰めようとすると背中にコラミサ刺さって相変わらず厄介な相手だよ (2024-02-10 23 54 55) Aランクでやる事かどうかはさておきバズオン重四で火力投射するの楽しいわ うおお近接信管ひっかけたら勝ち! 近接信管ひっかけたら勝ち! (2024-02-10 18 38 56) ならば貴公へ4丁大グレネードを勧めよう。撃ってみろ、飛ぶぞ (2024-02-10 18 45 40) 前ほどイカれてはないけどセラピストまだ結構戦えない? 相変わらず低負荷だからフレームと背武器贅沢に出来るし崩されなきゃ行けそう (2024-02-10 18 45 41) 全然いける。両手に持って交互に撃ってるだけで結構削ってくれるから下手なライフルやマシンガンより信頼出来る。チャージの近距離爆発も接近戦で意外と使えて侮れない (2024-02-10 20 53 25) ちゃんと弾を見てれば回避できるけど雑な行動だと被弾するし、他のミサイルと組み合わせると途端に回避困難な武器になるから十分強いで、いい塩梅や (2024-02-11 13 07 45) 純粋に質問なんだけどファンネル流行ってるのってなんで?そんな強い?やられてもあんまり嫌な感じしないんだけど (2024-02-10 18 51 37) なんとなくスペック的にはEN切れに刺す運用なのかなと思うんだけど他に良い武装ある気がして… (2024-02-10 18 52 30) 流行ってるかはともかく、CSが当たったときのリターンが大きいのと、図体がでかくて足が遅いタンクに特効があるらしい。 (2024-02-10 18 54 29) タンク特効で入れてるのかなるほど 自分軽量だから効果なかったんやな (2024-02-10 18 55 51) タンク対策では? 極論、ドローン飛ばして後方にABで完封できる。何ならW重ショ盾構成とかでもワンチャンを嫌ってこういう戦法を取られたことがままある。 (2024-02-10 18 58 08) 意外とニドスラコンボも止められる (2024-02-10 21 21 31) あと地味に衝撃関連もダメージも馬鹿にならん。操作の負荷も減るし、最悪建物の陰に隠れてファンネル飛ばしてAP勝ちって戦法も狙える (2024-02-11 01 06 51) 久々にQショットガンと対戦した。いやぁ強いわ。懐かしさ反面、強すぎて少し引いた。 (2024-02-10 19 10 13) たまに現環境でもキカク装備してる人いるけど、フリューゲルにすりゃいいのに…って思ってしまう 自分が気がついてないだけで、そこまでして装備するメリットがあるのかな? (2024-02-10 19 24 07) 剣豪機を愛用している者としちゃ、確かに「今のKIKAKUなら届いたな」とか「ABの燃費が悪いな」と思う瞬間はある。ただそれ以上に、高度合わせ・空中戦・通常推力・QB回避などで、フリューゲルのほうが良いと感じる。実際フリューゲルに乗り換えてから (それ以外のアプデによる変化もあるが)、 勝率がグンと上がっている (2024-02-10 19 30 11) 引きミサよ、今こそ重量80000前後のW重ショットガン機を迎撃するのだ。コラミサやスープミサなら狩れるはずだ (2024-02-10 20 58 55) 今はジェネYABAや20Sまで削ったダイエットデブでも85000ぐらいになっとうで。三台だと90000超えてAB400~420とかやから軽四追うのは絶妙に無理 (2024-02-10 21 14 43) 今まで世界マッチングにしてたけどラグ酷くて日本に変えたらエンブレムやら凝ってる人ら増えて別の意味で楽しくなってきた (2024-02-10 21 27 52) 今週はアプデ直後で3連休だし、対戦が大いに賑わうだろうな。存分に楽しもうじゃぁないか (2024-02-10 21 37 49) 重逆のピョンピョン移動に使うと思ったより早いな?この早さで装甲1300超えれるのはもしかして引き撃ち強いのでは (2024-02-10 22 03 27) ランセツミラーとかになると装甲差ある上でピョンピョン避けされるからダメージレースで余裕負けする。明らかに当ててるのに硬くてダメージレース負けるとは思わなかった。 (2024-02-11 01 17 49) セラピストは緊急ナーフされる前どんなもんかと思って見たけど、弾速が速すぎて弾見えなくてなってて草。撃たれた瞬間には着弾してるレベルやん (2024-02-10 22 04 50) 本当にどうしようもないレベルやったしな、放置されてたら対戦が終わってたと思うで割とマジで (2024-02-10 22 24 11) 挙げ句にFCSも射撃適性も反動制御も関係なしでの高い命中率、異様な火力と衝撃、回避困難な範囲攻撃、弧を描く弾道、ショットガン並みの回転率がついてくる。 (2024-02-10 22 34 00) WマシWミサのノーマル機使ってたけどアレならニド格闘や重ショ凸より優しかったと思うがなあ (2024-02-11 00 03 35) ここが荒れすぎててもうランクマ無い方がいいか……?とまで思った。結局今は対戦楽しんでるけど (2024-02-10 23 48 26) コアに顔描いてる相手に当たったけど、戦闘中は悲しいくらい見えないものなんだな。動画をコマ送りにしても見えないくらいだ。 (2024-02-10 22 41 17) ちょっと中距離射撃型の中量二脚のアセンブルを考えているのだけれど、近接抑制のためにレザショチャージを見せつつミサイルで引きを抑制して他の武装で削るってのはどうだろうか? (2024-02-10 23 22 08) 使いこなせれば全距離対応できそうだが操作が難しそうな機体になりそうだな。 (2024-02-10 23 43 43) ランクマの連戦、微妙な空気になることもあるけど接戦な相手だと楽しいな。5、6連戦位してラストは1-1からの両者大破(撃破時間差で負け)だった (2024-02-10 23 23 30) あまりのゴリ押しやガン引き機は塩試合になることもあるけど、Wトリガー同士・格闘機同士・ミサイラー同士など、拮抗しやすい対戦は盛り上がるよなw (↑僅差とは惜しかったな、ドンマイ!) (2024-02-10 23 29 39) トータルでも負け越しだったけど今日一楽しい対戦だった。A4いけたしキリがいいので今日は終了… (2024-02-10 23 32 46) 三台使ってる皆様はEN供給効率いくつまでなら許容できる? 自分は4000くらい欲しいけど、気がつくといつも2000前後になってて、実戦では足が止まったところでやられる。 (2024-02-10 23 31 09) サンタイにAM胴(3600前後)だと安定する感じがある。ナハトに積むと容赦なく1900代になっちまうが、それも仕方ないさ (2024-02-10 23 45 46) YouTubeやTwitter(現 X)で「最強パーツ」や「S昇格向けアセンブル」といった紹介が多いのを、ちょっと苦々しく思う自分がいる。ストーリー攻略ではなく、十人十色、個人個人それぞれの構築思想で楽しむ (はず) の対戦で、借り物の画一化されたアセンブルが増えるのはとても残念。勝つための模倣は当然の発想だし、先の主張も面倒くさい思想かもしれない。ただそれでも、どこか違和感を覚えてしまう。共感してくれる人はいるか? (2024-02-10 23 37 07) わかる (2024-02-10 23 41 45) 格ゲーでいうキャラランク動画だったり、立ち回りやコンボレシピの紹介動画みたいなものかと思ってる。真似するのもよし、参考程度に見るのもよし、あえて逆張りするのもよし……。個人的には見たことはあるけど結局好きなアセンで遊んでる (2024-02-10 23 44 25) その手の環境アセンを学ぶことで、対策や新たなコンボを組めるし、初心者救済の側面もあるからね。全否定はしないさ。自分も趣味や拘りは大事にしているタイプよ (2024-02-10 23 50 13) acのストーリーがキャラ=acのアセンブルみたいになってるから似たり寄ったりのアセンで来られると「またお前かぁ…」とはなる (2024-02-10 23 46 09) 言わんとしてることはわかるが、強いアセンを真似するのは悪いことじゃないし、逆にそういうパーツや構成を完全に避けるのこそ無理と言うもの。自分で思ってるほど他人の目には個性的に見えてないもので、対戦にアセン見て「ああこのタイプか」と噛み砕くのが普通。まぁ、セラピスト最狂動画を作ってた人々はご苦労さんとしか言えんけどね。 (2024-02-10 23 51 39) セラピストは……気の毒だった(黙禱)。 模倣が上達への道というのは、ACに限らない不変の理だね。逆張りし過ぎても本人が苦しいだけだし、上手いこと塩梅を見極めて…としか言えないか。 (2024-02-10 23 56 35) べつにもう強装備ならなんでもSに上がれるぐらいになってるんじゃないかなPCのA帯なんか2週間前には7割非環境って感じだったよ (2024-02-10 23 57 04) 結局はどういう遊び方をするか人それぞれってことだろう。過程はどうでもいいからとにかくSランクになる、自己流のアセンで腕を磨いて昇格を目指す、Aで程よいレベルの対戦相手とエンジョイする、どれも間違ってはいないし、そのためのランクマッチだ。 (2024-02-11 00 04 28) PC版そこまで煮詰まっているのか。凄いな (2024-02-11 00 15 46) KRSVランス・煙幕Wブレ・爆発縛り・WライWマシ・コンテナ・ガト凸・火炎目つぶし高誘導・ハンドガンとか意地でもニド重ショ使わないみたいなのが多かったな。パイルマンだけ空気読まずにニドガンだらけだったが (2024-02-11 00 48 04) 言わんとすることは分かるし共感出来る部分もある…けど、一方で「理を追求する必要が出てくる対戦と違い、趣味趣向で向き合い試行錯誤してこそのストーリーモードで攻略情報を見るなんて」という意見も成り立つわけで、何処まで行っても人それぞれのゲームへの向き合い方としか言えないんじゃなかろか (2024-02-11 01 35 58) テンプレが有ってなぜ強いのか解説されてるからこそ、凡人でも自分で考えてメタや差別化を図りやすいのもあるとは思う。何が強いのか弱いのか定石が分からんまま手探りして組んだ自機が趣味機にもならんほど弱いのは悲しい (2024-02-11 02 03 53) なんでスタンガンの連射性能下げないで放電ダメージに手出したんだ。1番のガン連射性能だろ (2024-02-11 00 11 01) リロも伸ばして欲しい。弾を帯電させるのもっと時間かかれ (2024-02-11 00 16 14) スタッガーしたら放電ゲージもリセットしてください。これじゃ一度でも放電したら最後、無限ループに突入しかねない (2024-02-11 00 16 55) 一番の問題は放電ダメージの直後からすぐさままたゲージが溜まる仕様だろ。 (2024-02-11 00 17 22) 放電中に下手するとゲージ半分も行くのは流石に笑えない。アセンの幅狭めてる原因の一つには考えられるんだけど、流石に次のアプデで調整入るべ (2024-02-11 00 24 49) スタンガンがおかしいのはほんまそこ。純粋に蓄積値もおかしいけど、放電の怯み中にも放電値が蓄積するとかいうマジキチ仕様が悪さしてるのも相当ある。エルデンリングの出血のつもりなんだろうけど、エルデンリングは出血の怯み中に殴られても出血しねーよ (2024-02-11 00 38 57) 放電する以外にゲージをリセットする方法もないし、突っ込んでスタンガンをひたすら連射するのが最適解になってるのはホントつまらん (2024-02-11 07 45 29) スタンガンは弾速遅いから平気。 (2024-02-11 07 58 17) ↑すまん誤爆、平気だと思ってる軽量乗りや盾持ちが存在してる時点でジャンケン負けしやすいからなぁ。重量機乗りからしたら害悪なのはわかるが、全体で見ればそこまで叫ぶ脅威とは思えない。 (2024-02-11 08 00 44) 重量74000台の中2乗りだが普通に害悪と感じる。感じないの軽2だけじゃない? (2024-02-11 12 41 22) 軽二は近距離連射系の攻撃に弱いから害悪扱いやで、害悪に感じないのはアンテナ頭を装備する余裕のあるアセンぐらいとちゃうか (2024-02-11 12 55 24) 今日カスマ部屋入ってたらタンクのスタッガーバグ直って無かったわ。斜めの斜面でスタッガーすると直ぐ抜けられる。フロムは早くバグ直して、やくめでしょ (2024-02-11 00 33 36) アプデで日本鯖マッチングするようになったから移住したけど、海外鯖の回線絞りがなくなるだけ別ゲー過ぎて困惑してる。毎試合チーターとやってるようなものだったんだな (2024-02-11 00 54 22) 自分も日本縛りにして快適になった派 というか日本のほうが母数的に対人人口が多いから海外勢はラグ前提のアセン組む傾向があって(逆足キックとか) 日本はラグ無し前提でアセン組むから理不尽押し付けられる事が多い (2024-02-11 01 13 49) アセンもキック使用タイミングも完全に回線絞り前提なんだよな。それで高ランクにいるんだから日本人以外にも通用するレベルで回線絞ってるんだろうし本当にチートと変わらんな (2024-02-11 10 25 40) 機体名ランカースレイヤー(グーグル訳)のイタリア人とか居たな。ラグ(瞬間移動)じゃなくて回線絞り(疑惑の判定)でガチャガチャロブスターの機体だったな。 (2024-02-11 11 07 07) コンテナってネタ扱いされるけどふわふわデブあたりがつめばスープ亜種として実用じゃない?ガン引きミサイル追えないという決定的な差はあるが (2024-02-11 01 17 27) スタッガーした時場所が斜めだったり、何かに当たって吹っ飛んだら速攻解除されるようになってね?なんかスタッガーする時は地平線みたいに平行な場所でするみたいに設定されてる気がする (2024-02-11 01 50 49) ざっくりの解釈としてショットガンを避けたいときはくぐる。ランセツみたいな普通の弾丸は小ジャンプ移動もしくは左右にqbって感じであってる? (2024-02-11 01 54 40) 違う。対ショットガンは後ろQBで対ランセツは上下に高度を付けて放物線を描く。ただハリスはアプデでかなり弾速早くなったからこれで回避は困難。ハリス持ちは大抵引き撃ちで装甲薄いからやられる前にやりな。 (2024-02-11 03 47 47) ショットガンに対してのくぐりによる交差は最終手段やで、これをやるとむしろ被弾が増えるから逃げ場が無くなったときぐらいにしか使ったらアカン、普段は後QBで逃げたり横QBを数回して回り込むようにして位置を入れ替えるで対処した方がいい (2024-02-11 07 53 03) いろいろ丁寧にありがとう!自分が死ぬ理由がなんとなくわかった気がする。 (2024-02-11 14 45 50) エツジン2丁持ち相手への対処って何処かに書いてありましたが、ここに書いてあった小ジャンプ移動がベストなんですかね?アレ相手が2丁持ちだとスタッガーまでが早い上にスタッガー時にアホみたいに削られるし苦手なので回避方法が知りたいです…。速い機体が持っていることが多いので張り付かれやすく逃げにくいですし。後炸裂弾投射器持ちって近接だと相性悪いですかね?近接機でマッチするとアレで迎撃されてなかなか厳しいです…。一応攻撃を誘って撃たせてから突っ込むぐらいしか対策が自分には思いつかなかったのでアドバイス頂けると嬉しいです。 (2024-02-11 05 16 43) 上昇して距離を取ることを意識してみては? (2024-02-11 10 13 27) 近距離ならリロードの短いQBでジグザグされるとサイトがぶれて当たらない (2024-02-11 11 20 00) まあ回避はつらいと思うよ。相手は99%オセルス持ちなのでロック外しても0.3秒とかそのくらいで復帰するし。軽量機が持ってることが多いんで高耐久高火力でねじ伏せるのが無難。こっちも軽量機なら…まあ頑張れ (2024-02-11 11 40 57) 重ショのリロードを2.5~3.0にしてくれ。前の環境でもトップに食い込む位の強さだったのにこいつが野放しになったのはやっぱアカンてフロムさん (2024-02-11 09 02 57) うわーん!脳死で重ショ2本担いだ格下のカスが多すぎます! (2024-02-11 11 09 29) 上手い重ショもいるから十把一絡げには否定気味だけど、ホント性能の暴力でゴリ押すのも多いよね。最悪、重ショは喰らっても仕方ないから追撃(キックやレザキャや格闘)をもらわないよう、上へ逃げるんだ (2024-02-11 11 44 44) WニドやWハンドは近接機だが格闘機ではない 一緒にしないでくれ (2024-02-11 09 58 31) そ、そうなのか? 個人的には100m前後での駆け引き・殴り合い・撃ち合い・回避etcを激しく繰り返す機体なら、みんな格闘機と思っていたが。流石にスタンガンと重ショットガンは火力押し付け型に分類してたけど、ニードルガンはナーフされて順当な位置に収まった感がある (2024-02-11 10 05 59) なるほど 格闘(戦闘機とかのドッグファイト)と格闘(人型兵器)があったか (2024-02-11 11 03 04) もし可能ならカリマでヘッドブリンガーのミラー対決とか試してほしい。中近距離でのキック・シールドIG・リニアチャージ・ABやQBなどなど、駆け引きが多い。まさしくドッグファイト。機体が軽いから、そこそこ機動力も楽しめる (2024-02-11 11 09 32) ニドガン見て思うのは、大火力大衝撃武器はリロードガッツリ増やさないと効果ないってのが分かるよねって感じ。仮に衝撃関連のナーフだけだったらニドガンは今もニドガンのままだったと思う (2024-02-11 10 08 32) 射撃でスタッガーとって近接ぶつけるだけのやつが、常に近接直当てして戦ってる俺様と同格だと思うな!って言いたいんですよね? (2024-02-11 10 52 33) かつてのニドスラが剣豪機に該当するか? これは議論が必要だとは思うが、格闘機であることは確かじゃないか? (2024-02-11 10 59 53) 昔のブレード生当てする剣豪と、今のお手軽スタッガ追撃武器としてブレード持ってるだけのを一緒にするなだわ (2024-02-11 20 22 22) 中軽量機とエツジンの強化、重量機のナーフで、無被弾前提の極端な軽二がいよいよ暴れ出してる気がする。 (2024-02-11 11 07 53) 中量機のWオビWマシんおあAB凸で成すすべなく負けるからなぁ、すぐにメタられる気がするが (2024-02-11 11 12 01) 軽2は殆ど強化されていないから、他がナーフされて存在感を増したというべきかもね。 勝ちだけを求めるなら、W重ショをNGIあたりで押し付ければ秒で溶けるさ。強いには強いが、暴れというほどではなかったと思う (2024-02-11 11 29 18) それは中の人が強いだけでアセンが悪さしてるとかではないような? (2024-02-11 12 32 38) ちょっと前までは回避困難な攻撃ばかりで軽量機は不遇だと言ってたのに、避けられるのは中の人の実力か。もちろんそれもあると思うけど、なんでもかんでも回避できるアセンがまかり通るようだとガチタンよりたちが悪い。幸いメタろうと思えば可能なようだけど。 (2024-02-11 12 42 50) タンク・軽4軽2引きミサ、ニドスタの頃と、今の混乱期 (やや浮遊デブ、中量ショットガン凸キック、スタンガン、W拡散レザキャが優勢か?) を比較するには難しいと思います。 軽量機は大振りの攻撃が減ってPSが活かせる場面が増え、地位も向上した。一方でAB凸やショットガンには依然として不利を強いられる。 (2024-02-11 13 02 18) 不遇の時ですら軽二で戦っていた人らのプレイスキルはやばいでしょうよ (2024-02-11 22 02 47) 重量機が軽量機を押しつぶすのはアセン格差、軽量機が重量機を寄せ付けずに倒したらプレイヤーの実力だったらやってられんよもう。 (2024-02-11 14 45 49) 間違いなく今の環境の重量機で軽量機に勝つのはプレイヤーの努力だから気にしなくて良いよ (2024-02-11 15 55 31) 両方使うけど間違いなく重量のほうがイージーモードよ (2024-02-11 20 25 16) 重量vs軽量はPSが上がると相性が逆転する格ゲーとかにありがちなカード。PSが上がるほど軽量側が有利になるけどS入りぐらいなら重量機の方が楽なのも事実 (2024-02-11 22 00 14) ほんとにそうならリーダーボードに軽量いっぱいおるはずなんだけど元デブみたいな固め中量ばっかなのが現実よ (2024-02-11 22 07 53) まあPS5のトップが軽二やし逆転するのは事実なんやろ・・・そこまで行かんと逆転しないのか・・・ (2024-02-11 22 13 30) 元デブだろうが中二なら軽二を追えるんだからそら話変わってくるって (2024-02-11 23 57 08) 開幕パージで空手で戦う芭蕉マンが居たんで、当方デブ機体だったが空手で応戦。フツーに負けたぞ...まさか作戦の内かッ!? (2024-02-11 11 09 17) KARATE勝負はAAとキックを使いこなした方が勝つ。覚えておくことだ( (2024-02-11 11 10 39) もしかして二脚の引きミサって、ABで追いかけて通常ミサイル撃たれるより、分裂ミサイルのほうが苦手なの? 斜め後ろに大きく旋回しながら逃げてくタイプのミサイラーなんだけど、通常ミサで追いかけても最近はさっぱり勝てないけど、こっちが分裂✕2装備でやっちまったかと思ってたら横からガンガン命中してあっさり勝てた。 (2024-02-11 11 18 57) 通常ミサは追尾距離こそ長いが、回避は楽だからな。引きミサには頻繁な回避を誘発できる他ミサのほうが向いているぞ (2024-02-11 11 20 28) 木主ではないんだけど最近追う側の機体使い始めたんだけど引きを咎めるミサイルって何が良いんだろうか、分裂以外だとやっぱ双対辺り? (2024-02-11 12 00 05) 木主だけど双対は引きには刺さるかもしれないけど近距離では無力化される、爆導索は逆に引かれれば射程外まで逃げられるから、頼りになるのは通常か分裂もしくはスープだと思ってる。今回は横に逃げる相手に分裂が上手く刺さってくれたけど、高空を旋回してタゲアシ切りつつミサイルで包囲してくるタイプのミサイラーは有効な対策が思いつかない。 (2024-02-11 12 14 21) 引きを咎めるとなると通常は10連のことだと解釈して話するけどスープ共々強いけど重いんだよなあれ、バランス取るならやっぱ分裂か、重ショとか持ってるなら割り切って双対持つのもありかな、あと横の距離じゃなくて縦の距離で回避して上空チョロチョロするやつならやっぱハイアクトかコラミサになるんじゃないか? (2024-02-11 14 12 58) 10連も試してるけど引きには当たってないなぁ。6連がもう少し軽いかリロードが早ければそっち使いたい。通常の場合、AB中に何回撃てるかが重要だと思ってて、その意味で通常ハンミサの回転率と衝撃蓄積の低下が如実に影響出てる気がする。 (2024-02-11 14 27 44) 変なの積むくらいならコラミサ一択 (2024-02-11 20 00 26) 分裂はリロードがなぁ。OCELLUS必須のアセンだからロックも遅くて中々手が出ない (2024-02-11 11 40 24) 2×2の分裂や、もしくはレーザードローンもアリでは? 劇薬だけどブレキャンで追うのもアリかもしれない。あとは射程の長いネビュラやレザライとか (2024-02-11 11 53 55) ドローン悪くないんだけどEN負荷が重くて引きを追う時には足かせになる事の方が多いよ。その点負荷が軽く、(避けられるにしても)高回転率で相手にQB強要してENレースで優位に立てる通常ミサもOcellus機なら充分選択肢に入る。 (2024-02-11 13 00 40) 多分それは相手が大きく旋回しながら逃げてるから分裂ミサイルを画面外に見失って直撃してたパターンやで (2024-02-11 22 18 50) 重量4脚に蹴り殺されてしまった。こんな蹴り早かったっけ (2024-02-11 11 57 36) 四脚のキックが強い理由は他のキックに比べて出が速いところにあるしな、当たり判定がナーフされようが出が速いってだけで充分強力やし、他の脚じゃ蹴りで競り勝つのはまず無理や (2024-02-11 12 41 38) 前にナーフされたって聞いて、もう通用しないもんだと思いこんでた。ちゃんと情報把握しとかないとだめだなぁ (2024-02-11 12 49 51) 重ショの復活といい、セラピストの強ポジ残留といい、ワーム砲の追撃火力といい、なんだか対戦初期の環境を思い出す面々だなぁ (2024-02-11 12 57 34) 肩レザショつよーい。近接で避けられん (2024-02-11 12 21 13) 中距離でも完全回避は難しいしな、ショットガンとかと違って跳弾もないしばら撒かれると普通に削られていく (2024-02-11 13 23 49) 衝撃値溜まってないから大丈夫とか油断してるといつの間にかAPが真っ赤っ赤よ (2024-02-11 13 36 42) あれ載せるにはタンクか四脚じゃないと使いにくいのがなぁ (2024-02-11 16 16 45) 150レザハンでチャージ暴発するなら逆にチャージしか撃たない運用は出来ないかな。構えのない脚で左右交互に撃てばレーザーマシンガンみたいに出来るかも (2024-02-11 13 00 16) 構え要らない脚ならできるけど四脚もタンクも相性悪いのがなぁ。軽4で150ジェネ積んだら満足に空飛べないしガチタンならもっと火力ある武器を積みたいところ (2024-02-12 03 38 36) やはりブッタ斬りは名剣、対戦中の八割はこれしか振ってない。ところでチームはもう廃れたんですか?シングルの息抜きにやりたいのに全然マッチングしない… (2024-02-11 13 06 11) ブッタを崇めたまえ……(ガチで初期ブレは神器。強すぎる壊れ武器ではないのも良いポイント。気軽に積める) (2024-02-11 13 09 40) 直に当てて良し、スタッガ追撃に良し、キャンセルで接近に使って良し、逆に近接を咎めて良し、万能な相棒だ (2024-02-11 13 14 54) ブッタ少し優秀すぎかなと思わなくもないが、ブッタは初見の人がルビコプターに勝つための切り札という崇高な使命がある。なのでうかつに弱体化するわけにいかない (2024-02-11 13 39 56) ブッタのナーフは誰も幸せにならない。良いじゃないか、どうせ皆ブレードをブンブンする相手は好きだろ? (2024-02-11 13 45 57) 至近距離での火力の押し付け、ずるいと思います! (2024-02-11 13 52 42) ブッタ流行ってるな、ナーフしよ→ルビコプターはルビコプター自体を弱くするか、ヨシ!→どうして… (2024-02-11 14 31 29) マジレスすると初期ブレなんかより重ショの方が遥かに悪質 (2024-02-11 15 22 00) 重ショは何が悪いんじゃない。万能なんだ。あまりにもスタッガーシステムと噛み合っている (2024-02-11 16 17 05) ブッタは許す。だがヨーヨー、てめーはダメだ (2024-02-11 15 40 21) ヨーヨーは引きミサや四脚との相性が良すぎるだけ(それが問題なんだ畜生)。追う立場になると腐りがちだから、まぁ良くね? 問題はネビュラや重ショやスタンガンにマジェ、そして上空スネイル脚。あれこそ駄目だ (2024-02-11 16 15 37) 上空スネイル脚はパーツと言うよりはゲームシステムの問題だと思う、上昇速度は重量の影響が無いし後退ペナルティも無いから (2024-02-11 16 51 15) マジェなんてもう二級品だと思うけどな 構えナシで撃てる脚よえーし (2024-02-11 20 12 58) いーや駄目だ。マジェは相変わらずイカれた当たり判定してやがる。この間なんか、自分は自由落下→QBで7~80mは離れたのに、掠りもしないマジェに衝撃値1/2もっていかれたからな (2024-02-11 20 52 45) それラグいだけじゃろ (2024-02-11 21 45 46) チームランクマは所謂ゴールデンタイムに世界サーバーでやれば、3分くらい待ってマッチング出来る。それ以外のサーバー時間なら諦めたほうがいい。 (2024-02-11 13 28 18) マッチング世界に変えたら出来た!ありがとう (2024-02-11 13 53 42) あと人が居無さすぎるのか、下位ランクでもSランクの連中と容赦なくマッチングされるから気をつけな。CランクでSの番号持ちとマッチングしたのはビビった。 (2024-02-11 13 31 16) A帯だけど普通にSとかDの人混ざるのよね (2024-02-11 13 43 55) アプデのおかげでようやくヘビマシ中二でS到達できた。リセットまで無理かなと諦めてたけど、意地を貫いてやりきると感動するなあ (2024-02-11 14 16 08) 昇格おめでとう!気に入ったアセンでS到達できると喜びもひとしおよね (2024-02-11 14 38 59) ありがとう!愛機と一緒にもっと上を目指すぞ (2024-02-11 15 49 50) Sラン一桁の人に連敗したけど、1戦目で-1ポイント、2戦目はなんと±0だった。不甲斐ない話だが、お相手可哀想…。 (2024-02-11 14 18 43) まあ、AC6だけってわけじゃなくて一般的な実力レートがそんな感じの計算っぽいからね (2024-02-11 14 47 47) 4脚のブースタ選択、初期ブースタで良い気がしてきた。どうせ速度変わらんしQBの消費EN低くて負荷低いし (2024-02-11 14 32 06) 噴射時間の長い12345もいいよね。機体が重くてもQBリロが長くなりすぎないもの素敵だ… (2024-02-11 15 50 46) それにしてもネビュラの弱体化が無かったのは謎だな、あの火力と爆発範囲と近接信管があるならチャージ一発でオーバーヒートで良いでしょ (2024-02-11 16 12 43) 構えなしで使える脚がナーフされたから一旦様子見タンだと思う 実際今はあまり見かけない (2024-02-11 16 25 38) Sランクだと滅茶苦茶見るぞ、軽四とタンクが良く持ってる (2024-02-11 16 32 20) 時間帯の問題化もしれんけどそもそも軽4とガチタンにあまり遭わない。軽2ニドスラの方がまだ見かける (2024-02-11 22 03 51) 近接信管自体いらんと思ってるけど少数派かな…バズーカはまだわかるが (2024-02-11 16 26 41) 同感だわ、弾自体を回避しても爆発して当たるのが凄いストレス (2024-02-11 16 34 03) 軽量機や張り付き機への天敵として、爆風や近接信管は必要では? 問題はマジェは当たり判定や取り回し、ネビュラは連射など、近接信管以外の部分で悪さしている点 (2024-02-11 16 34 38) どう考えてもダメージと命中率に対して負荷軽過ぎ回転率良過ぎだよなぁ… (2024-02-11 16 38 52) お供が幾分丸くなったから実際様子見でいいとは思う。幾ら信管とかあっても離れたらそもそも当たらん。 (2024-02-11 16 40 57) 近距離機体には滅法強いけど、中距離機体には割と弱いしな、ナーフ前の回転率ならどの距離でも強かったんだけど (2024-02-11 17 59 04) ネビュラがないともう軽量機に何も当たらんのよ… (2024-02-12 10 54 04) タンクが鉄の棺桶過ぎる…硬さを返してくれぇ…あと重量級の武器の命中率上げてぇ…(我儘) (2024-02-11 16 15 11) 軽二の引き撃ちと戦ってると重量機は死んだと理解せざるを得ない。追いつけないし撃っても当たらないものをどうやって倒す? (2024-02-11 16 25 59) NGIを積んで重量85000ぐらいに留めることを勧める。そもそも殴り合いに弱い軽量機へ、ガチガチに固めた重量機が追いつけた前レギュにほうがおかしいかった (2024-02-11 16 50 27) それはわかるが、頼みの綱だったミサイルがな。ハンミサ爆導索のナーフは軽量機を利してデブタンクを直撃している。 (2024-02-11 17 18 19) スープミサイルとマインド胴の組み合わせはいかが?引きに強いし、格闘もこなせる万能性が売りだぜ。腕を初期腕やC3にすれば、それなりに射撃も回るはず (2024-02-11 17 25 33) 91000ぐらいのNGIだけど軽二にはまだ追いつける。軽四は10連撃ってる間しか距離つまらないな。まあ何かパージして追いつくのだけど (2024-02-11 20 05 39) 最近また軽タンが復活しているぞ。ネビュラ・重ショ・ニドミサ・レザキャなどを積んでいる。まぁ天敵が弱体化すりゃ、発売当初のストーリー蹂躙アセンが復活するわな (2024-02-11 16 30 15) 他のアセンと同じくちゃんと得手不得手が出来ただけでしょ。接近戦するしかないアセンで今のガチタンと戦ったけど相変わらず絶望的だったよ (2024-02-11 16 53 09) ガチタンで引き撃ちやミサイラーにも対応出来たのは今考えると大分おかしいからな…欲を言えばキックの間隔と後隙を伸ばしてAB以外では空を飛べないようにして欲しかったけど (2024-02-11 16 57 09) 軽量追うしかないときは1・2個武装パージして軽量化すれば割と行ける (2024-02-11 17 38 13) なんかすごいタンク死んだような発言を割と見るがそんなか?A帯でも普通にいて結構きついしリダボ見ても上位陣に未だにタンクそこそこいるんだが (2024-02-11 18 50 00) 速度低下で元々タンクが苦手なミサイラーに対してより弱くなったというのはある、ただAPや安定が減っても防御力はそのまんまだからそれ以外の武器を使うアセンだと交戦距離は変わってないから終わりと言うほどの差はない、どちらかというと猛威を振るってた武器がナーフされたことの方が影響が大きい気はするな (2024-02-11 20 27 04) 使った感覚だと終わり具合は軽タンのほうが大きい気はしたね。主にガチタンは機動力の面で、軽タンは主に耐久力の面で、立ち回りや火力で上回ってる引き機相手だと手も足も出なくなったってイメージがある。 (2024-02-12 04 36 21) ガチタン使っていて色々試しているけど、左手が必ず太陽守になってしまう。あんまり見かけないけどあんまり人気無いのかな? (2024-02-11 16 15 55) 迎撃武装としちゃプラズマヨーヨーが上だからな。でも腕を選ばず火力出せるのは明確な強みよ。ガチタンに太陽守、同じベイラム系パーツだし、お似合いのコンビだと思うがな (2024-02-11 16 20 56) ヨーヨーそんなに強いのか。ありがとう、試してみる (2024-02-11 19 28 29) アプデで大分環境マイルドになったなあ、バグスタンランチャーは面白かったからあのままで良かった気がするけど (2024-02-11 16 37 45) あれで有利取れるアセンないって言ってたランカーの人もいた気がしたけど、ナーフ後改めて見てみると他武器で戦ってる方が全然強く感じたし、そんなでもなかったんじゃないって気はしてきたな。火力落とす調整自体はあってよかったと思うけど、速度は正直いじらなくてもよかったかも (2024-02-12 04 39 12) 軽四の調整は良い感じだと思うけど相変わらず芭蕉とヨーヨーがなぁ… (2024-02-11 16 46 06) ヨーヨーは衝撃値を落とせば良いんじゃないか? 被弾→スタッガーが良くないんだし。火力はそのままで良いだろ。仮にも近接武器だからさ (2024-02-11 17 04 46) あれを近接武器だと思いたくない。16歳とかハンドガンの適正射程距離と同じくらい届くんだぞ (2024-02-11 18 02 24) ヨーヨー取り上げるなら軽4はホバリング速度400を返して更に燃費↓ 他の4脚はホバリングQBのもっさり化を無くして、ホバリング中のQBは通常時の倍消費とかで最調整してね。いくらなんでも4脚を目の敵にし過ぎ、何回もナーフされとるやん (2024-02-11 18 25 18) それだけ4脚の特権が強いんだよ。基本性能はもっと低くてもいい (2024-02-11 19 48 21) 初期の重ショ重四に対応した弱体化と最近の軽四ミサイラーに対応した弱体化を一纏めにするのか…(困惑) (2024-02-11 20 54 50) 四脚タンクも足止まるようにしてくれればナーフなしで良いかな。まあ、構え武器扱いっぽいから変更されることはないだらうけど… (2024-02-11 19 59 17) 脚部の個性奪う最悪の案で草 (2024-02-11 21 56 27) ヨーヨーに関してはその個性のせいで強すぎって話だよ。別にアプデで挙動が変わるとは思ってないよ。 (2024-02-11 22 43 37) 失敬、勘違いした。まぁ軽2に採用されてないこともないしヨーヨーに脚問わず構え強制みたいな調整はあっても良いかもしれん (2024-02-12 03 30 29) ランク外とはいえシングルで同じ相手に3回も当たるのは… (2024-02-11 16 46 28) 画面戻った瞬間に即エントリーすれば高確率で同じ人に当たるw 今日は4回連続(4回連続負け (2024-02-11 16 58 07) 対戦相手コーラルミサイルとガトリング2丁だったりしない? (2024-02-11 17 05 18) 「ラッキーパンチが当たっただけだ!野良犬ゥ!!」のメンタルでいこう (2024-02-11 17 07 49) ランクマやってたら諦めたのか対戦相手が棒立ちになる事があるんだけど、下手に手抜きしない方がいいのかな‥。 (2024-02-11 17 45 57) むしろ即座にサンドバッグにして楽にして差し上げろ。萎えるのは自由だがそれに付き合って時間を無駄にしてやる必要はないからね。 (2024-02-11 17 48 32) 舐めプされたと思って萎えたんじゃない?サクッと仕留めて次行くか目の前で機体フリフリして遊んでもいいし気にすることじゃないでしょ。 (2024-02-11 17 54 04) PC環境だが、たまにコントローラーの接続が切れることがある。一戦落とすよりも相手に捨てゲーしたんじゃないかと思わる方が切ない (2024-02-11 17 54 59) 一応最後までやってるが相性的にこれ無理だなってときはさっさと終わって次行きたくなる気持ちはわかる (2024-02-11 18 42 19) 降参があるといいかも (2024-02-11 18 54 27) そういう時は武器パージからの拳で八つ当たりだ (2024-02-11 18 57 25) 回線が急に不調になれば迷惑掛けないよう棒立ち放棄してるわ (2024-02-11 19 12 38) 4~5時間位ランクマ(シングル)やってたけど、切断や煽る人が1人もいなかった。アセンも結構色々見かけるし凄い平和&面白い。後、負けても即エントリー連戦ニキ多い(俺もだけど) (2024-02-11 17 54 06) ハリス強くね?ランセツ使ってた時より明らかに勝率が上がってるんだけど (2024-02-11 18 02 42) ハリスの難点は負荷と反動だから、それらをクリアしてるならそりゃランセツより強いよ (2024-02-12 00 01 44) 【応募】軽二が相手してて苦手な武器って何?教えて(タンクに積むので) (2024-02-11 18 13 48) 今なら肩レザショじゃないかな、近中距離において軽二が一番嫌がる避け辛くて威力のある武器やし (2024-02-11 18 20 14) ネビュラやマジェなどに代表される近接信管系と、引き抑止になるスープ、あとは距離のアドを取れなくなるランセツやハリス系。近接狙いで寄ってくる奴には重ショとかのが効く。基本的にはミサで先制されて追う側になるので、軽二意識するなら逃げる相手を咎める手段は用意したいね。 (2024-02-11 18 24 42) オーロラかニードル。そもそも今のタンクは引き撃ち全般が苦手だから、逃げが上手いやつには焼け石に水だけど (2024-02-11 18 26 50) 交差で離せない程度にAB慣れした重量に重ショやニドガンスタッガレース押し付けられるとどうにもならん。今だとエツジンも入るかも。タンクに遠距離で撃たれて嫌なものはQB必要なミサイルとセットのネビュラが1位かなあ。最近軽4がガン引きミサ止めてこれやってる (2024-02-11 21 28 35) シングルでナパームランチャーを活躍させるにはどうすれば…せめてもう少し直当てしやすくなるか、直当てしたら炎が相手に付着して移動しても継続ダメージとかならなぁ。それは強すぎるか (2024-02-11 18 14 21) それって前のセラピストじゃん。マジレスすると盛大にやらかしたからランチャー系は二度と強化は来ないと思うぞ (2024-02-11 18 29 50) 本当にランチャーの調整を放棄するならセラピストは1.05のパラに戻してるだろうし、程よく使われるぐらいの調整はし続けると思うよ まぁテストプレイ禄にしてないのは実証されたしまた壊れる可能性ももちろんある() (2024-02-12 03 37 10) ハリスとかの長物で接射すると銃口より内側に敵機が来て当たらない事がそこそこある…それで結構勝ちを逃してるorz (2024-02-11 18 39 32) あるある。この距離ならCS避けれんだろ!相手の背中から弾バーン (2024-02-11 18 45 01) 銃身の長い武器が、懐へ潜り込まれると当たらないのは、古今東西のあるあるだ。銃口が突き抜けてるのに当たるほうがおかしい (2024-02-11 19 14 27) その通りなんだけど、それはそれとしてじゃあ銃身が敵の体抜き抜けるなよって気持ちもある (2024-02-11 19 16 58) 武器の性能に関係ないところで不利を被ってるから、出来ればすり抜けは無くして欲しい。結構それで勝ちを逃したことも多い (2024-02-11 19 15 35) 銃身の長さも武器の性能のうちやろ。それを考えて立ち回るようにすればええだけや (2024-02-11 20 10 27) 重ショ×2大グレ×2アセン組んだとたん勝率スコア爆上がりでワロタ (2024-02-11 19 44 26) それ、引き機追えなくね? (2024-02-11 19 58 01) フレームによるけど大グレ一つパージすればやれない事はないんじゃないかな。大変だとは思うけど。 (2024-02-11 20 01 39) 引き機遣いだけど、適当ブッパ大グレに泣かされたのは一度や二度じゃないな ワンチャンでひっくり返されるから狭いヘリステージとかだと勝率悪い (2024-02-11 20 06 49) 基本油断できんよな、撃ち下ろしや壁際の爆風も怖いしワンスタッガーからの大グレ二発で終わるしで立ち回りにメッチャ気を使わないといけなくなる (2024-02-11 20 15 07) ゲージは回復されるがPA一瞬で剥がせるのも強み (2024-02-11 20 18 33) デブなら背中両方パージしてW重ショ押し付けるだけで軽量には勝てるやろ感 (2024-02-11 20 09 30) それな、w重ショの押しつけは簡単に勝率あがるし、勝ちたいだけなら最善やろね。俺は呪われてて使えんが。 (2024-02-11 20 29 43) Sランカーみたいなイレギュラーでもない限り、重二W重ショを軽量機で返り討ちにするのは普通に難し過ぎる (2024-02-11 20 38 36) 引き機を追える構成にするとこういう機体に勝てなくなるんだよな。でも引き機のが怖いからミサイルは外せん。 (2024-02-11 20 04 29) ミサイルがん引き機とはまだ当たらないけど、狭いマップだとハンパな引きは簡単に圧殺できた。ワンスタッガ=死なのに超当てやすいのはヤバい。 (2024-02-11 20 29 01) 相手がEN補充のために降りてきたら、そこへ爆風に巻き込むような大グレで相手スタッガー→ショットガンやキックで仕留める。うん強いわ (2024-02-11 20 35 13) 重ショは発射前の構えモーション見てから盾出す事が前提になってるし弱体化も兼ねて警告出して良いんじゃないかな… (2024-02-11 20 51 33) めちゃくちゃ頻繁に鳴るじゃん グレとか音で判別できなくなるし強化だろ (2024-02-11 20 53 38) 照準の周囲に出る赤い表示は構えモーションと同じタイミングで出てる。つまり警告はすでに出ている。 (2024-02-11 20 57 21) どれの事言ってるんだ 上下左右に出る赤い丸の欠片みたいなやつ? (2024-02-11 21 14 15) あれで反応すんのは常人には無理よ、アラートみたいに相手の周りに表示してくれるならまだしも中央当たりの上下左右は見てられんで (2024-02-11 21 16 43) 意外と訓練すりゃいけるで (2024-02-11 21 33 09) ラグ少ない相手で二逆のなら腕が上がるの見えればQB出来るよ。安定性や硬さのほうが大きいけど初期は重四重ショ環境だった一因だと思う (2024-02-11 22 01 14) しかもあれ重ショのお供のレーザードローン撒かれただけで四方八方にずっと表示されて機能しなくなるからな… (2024-02-11 22 06 24) 盾出してもスタッガー→肩武器の大火力で…ね? (2024-02-11 21 05 17) いちおう装甲1300で130、1350まで盛れば110で跳弾を狙えるぽいから重装グリウォの上下引きって対抗手段は無くはない。重逆ピョンピョンの可能性を探ってるけどAB凸に交差QBしても110ぐらいまでしか離れないから重ショもニドもピョンピョンで弾くのは厳しい (2024-02-11 21 08 03) コンボ組んだり小細工を弄すより、W重ショのほうが確実に安定するのは流石に笑えない。回避の練習しないとな。オセルス重ショの回避方法、何かあったら教えてくれ (2024-02-11 21 19 32) 対戦動画でW重ショを避けてるようなやつがあるけど、それを見てると130m以内の重ショを避けてるんじゃなくて、130m以内に入らないように立ち回って避けてるみたいやで、立体的に動いて相手との距離を開けるのが抜群に上手い人が重ショを避けてる、多分どんなに上手い人でも130m以内の重ショを確実に避けられる人はいないで (2024-02-11 21 32 10) なんか上下の格闘出来る角度広がってたりしない?相手から見て上60度ぐらいの空中スタッガにダガーやスライサー食いつかれるんだが (2024-02-11 21 54 32) フリューゲルなら上昇推力が高いから、高度合わせが容易になっているのかも (2024-02-11 22 47 28) よっしゃあああ!!セラピストでSまで登り詰めた!やっぱり君はやれる子だと思ってたんだよ! (2024-02-11 21 59 47) 軽四からヨーヨーとコラミサ取り上げてくれ… (2024-02-11 22 02 52) ライフルを持って追いかけまわしたれ (2024-02-11 22 06 53) やめてくれよ…(軽四並感) (2024-02-11 22 23 06) 軽四使う側からすると、固い機体に接近戦されるとキツイです。ミサイル撃ち直す暇がなくなるので。自分は下手なのでそう感じるだけかもですが。 (2024-02-11 22 26 21) 分かりました、ネヴュラかマジェスティ持ちます。 (2024-02-11 22 56 46) アプデ前は「まぁ最強とまでは言えんし、デブ重くなるからどうにかはなるかな」とか思ってた。アレが万能過ぎて中量機でも別に良いんだって気付かなかった…。 (2024-02-11 22 08 53) 脚の選択肢は広がったけど武器の選択肢は狭くなったのが1.06。中二も中逆もアレ持って襲ってくる (2024-02-12 19 52 57) ああ~W KRSV気持ちええんじゃ~(入教) (2024-02-11 22 51 02) もしかしてこの前カスマでダブルKRSV同士で撃ち合いした? (2024-02-12 10 52 26) セラピスト2+ナパーム2の4ランチャー楽しい (2024-02-11 22 51 42) 初期ブレ→レザスラ→初期ブレのコンボが決まると脳ミソが溶ける (2024-02-11 22 58 27) ハメコン系は友達なくすから気を付けろ (2024-02-11 23 02 01) そこまでの害悪戦法とは思わなんだ……(ブレードで勝つことを意識してたら、自然とこうなっていたので) (2024-02-11 23 06 49) 似たようなコンボ(同じかどうかは忘れた)やられたことあるけど、バグの悪用でもないし別に気にしなくていいと思う。俺は気にしない (2024-02-11 23 14 21) 逆足の蹴りを一度喰らうと後はタコ殴りなのがエグい (2024-02-11 23 10 22) シールドかPAで防げない方が悪い。アーマードコアはアセンじゃんけんゲーであることを忘れるなよ。 (2024-02-11 23 13 08) パージして素手殴りチェーンソーとかもだけど即死コンボ自体が悪いというより延々と死亡モーション見せられる時間長いのが良くないな (2024-02-11 23 28 05) パンチ格闘コンボは、されると「あっ……走馬灯が見えr(アバッー!)」ってなる (2024-02-11 23 53 47) そんな肩も手も半分塞がってるようなアセンに好き放題されてるほうが悪いと思います (2024-02-11 23 57 17) 弱キャラだけどハメコンボ持ちみたいなの好んで使って嫌われる奴のテンプレセリフやん (2024-02-12 00 29 55) いわゆる趣味機体に対する足切りアセンだね、↑で言われてる通りエンジョイからすると萎えるから二度と遊びたくないタイプの機体だけど、良せいか悪いかはあまり気にず好きなようなプレイするのが一番だよ。 (2024-02-12 01 59 31) 軽量機のブレホで追っかけるしか能がねぇんだ、許してくれ…許してくれ……(個人的には趣味機の分類だったんだがな。ガチで勝ちを狙うなら重ショ担ぐし) (2024-02-12 07 53 06) 趣味機だからなお不味いのでは。(こいつ勝ちたいでもじゃれ合いたいでもなくハメコンボがしたいのか…)ってなるやん (2024-02-12 08 11 26) 趣味と実益を兼ねるって、難しいねんな。 (2024-02-12 08 56 05) ちなみに初期ブレ+スライサーは有志大会で上位入りしてるガチ編成だよ (2024-02-12 19 55 23) ===Wanted===W重 (2024-02-11 23 15 30) ===Wanted===HAL脚やAM逆のW重ショットガン 出没地域 ランクマ・シングル戦(A帯) 引きミサでもタンクでも浮遊デブでも構わん、奴らをブチのめしてくれ (2024-02-11 23 18 00) 連投した上に改行するんじゃないよ (2024-02-11 23 23 10) すまん。誤送信してしまった。改行しないほうが良いなら、今後はやめておく。悪いことしたな。すまない (2024-02-11 23 33 44) まずは依頼料だ。全額前金で頼む。 (2024-02-12 00 16 07) おめぇさては自分もW重ショ担いでるな? (2024-02-12 00 20 09) 悪いな。重ショはストーリーで卒業済みだ。wエツジンだ。 (2024-02-12 00 23 15) Wエツジン、結構可能性を感じるよな。自分はフィルメザ腕に赤月光とセットで運用している (2024-02-12 00 40 16) あくまで個人的な感想で悪く言う気は無いって前置きで、土日で月光使いを何人も相手にしたが月光以外なら負けてたって対戦ばかりだったな。 (2024-02-12 00 59 14) スタッガーからの追撃喰らっても即死級ダメで無かったからって意味で。 (2024-02-12 01 01 28) お望み通り軽2WハンドガンLDde (2024-02-12 19 55 52) ↑すまない誤送信してしまった。↑の構成で切り刻んできたぞ。 (2024-02-12 19 57 51) メランダーフレームベース、マシ、ブッタ、中分裂、イヤショの圧倒的汎用性中二の極みアンファングアセンでどこまでやれるか… マシが生きる距離だとあと一歩敵に近づかれるだけでマシ何十秒分の衝撃のショットガン飛んでくるのが怖い!! (2024-02-12 00 24 10) ランセツ軽二でS昇格して満足して、しばらく間空けてからランクマやってみたけどまるで勝てない。A帯じゃ何とかなってた重ショ系に全敗してるんだけど違う次元に生きてらっしゃる? (2024-02-12 00 27 28) お前もネビュラタンクにならないか?チャージ連射して、スタッガーしたら体当たりするだけの簡単なお仕事です。なお、引き撃ちには勝ち目が無い模様。 (2024-02-12 02 03 16) やってて思ったのは、中二の機動力上がったのが原因かなって気はした。デブ相手なら今でも立ち回りさえミスらなければ完封できるけど、中二相手だと楽に機動勝ちってわけにはいかなくなってる気はする (2024-02-12 03 06 24) 昔ながらの相性に戻った感はある。軽量は中量に、中量は重量に、重量は軽量に不利って感じの。 (2024-02-12 03 29 35) アセンバランスは思ってるより悪くないんかね...あとは武装バランスかなぁ (2024-02-12 04 26 13) 重二は待ち、中二が突撃、軽二が引きに住み分けされていくんやないかな、武装は重二による耐久と火力と突撃によるごり押しが出来なくなるならそこまで悪くはないんとちゃうかな、中二の突撃は耐久面でゴリ押しは難しいし (2024-02-12 07 45 23) 軽二で突撃したい人はどうしたら良いですかね?w (2024-02-12 15 39 05) それが出来ちゃったらバランス崩壊だから、出来なくて良いが正解かなぁ (2024-02-12 21 37 52) 猿真似草履野郎に負けるのめっちゃ悔しい (2024-02-12 01 47 28) 下手なサンダルダンスは無視して地上戦するとなんとかなることが多め。 (2024-02-12 09 16 10) 昇格戦挑んでるけど重ショとエツジンの近接マン増えててかなり辛い。溜まったスタッガー回復も出来ない…。 (2024-02-12 02 06 24) なんか今S帯でアンランクと当たったんだけど気づいたの終わってからだった…可哀そうなことをした (2024-02-12 03 01 25) 発売半年が経っても新規のご友人が来る…素敵だぁ…。花を持たせて沼に沈めてあげなくては…。 (2024-02-12 04 24 26) 脱セラピスト後ランクマ通って見て思ったのは、結局ランセツRFに重ショじゃん...って感想はあった。ハリスやエツジンは良い線行ってはいるけど、他武装だとせいぜい味噌系くらいだし。腕の射撃系武器はもう少し選択肢あってもいい気はした。 (2024-02-12 05 17 31) ふわデブ減ってエツジンハリス持ち増えてランセツ10人に1人も見ないぐらいだけどな?上のほうの軽量の話でも違和感あったけどPS版だとタゲアシオフの先回りABされないから引き撃ちが死んでない感じなんだろうか。ちなPC版は上から50人ほど見てランセツ3人で引き軽2逆は1人だけだった。というか重ショ中量が多すぎて軽二でアベレージ保つの無理だろう (2024-02-12 05 57 16) PS5でやってる感じだとやっぱランセツがハリスに変わってる感はあるな、ランセツより明らかに強いし、リーダーボード上の引きも似たようなもんよ、元々いた数人がそのまま残ってるって感じだし (2024-02-12 07 11 26) 重ショは間違いなく追加弱体来るよこれ。元々前環境でもニドガンと同格クラスの凶悪近接兵器だったのに、こいつを野放しにするとニドガンナーフの意味である高衝撃短リロードの武器を咎めた意味が無くなる。ニドガンが許されなくて重ショが許される理由は無いし、何ならちょっとアシストが振られた位では外れない範囲兵器・スタッガー延長というニドガンにはない悪質さもあるからな (2024-02-12 07 17 42) PSリーダーボードの採用率見ても重ショが25〜30居たからなあ。対するランセツが5人居たかどうか。ニドスラも重ショに変わりタンク乗りも重ショ2脚に乗り換えてこんな数に。とりあえずショットガン系のスタッガー延長はおかしいよ。多段ヒットする近接武器が抜けられないようにその特性持ってるのはともかく、重ショなんて与ダメと衝撃稼いでスタッガー取ってキック入れて追撃の追いショットガン…でゴッソリ大ダメージ。たった二丁で他武器のW鳥 両肩ミサイル機と互角以上に戦えてるのは狂った性能だと思う。 (2024-02-12 07 41 56) 重ショ(というかショットガン)はスタッガー延長削除+リロード2.5~3.0にすれば良い。或いはスタッガー延長削除しなくても良いけど、それならニドガンと同じように衝撃関連とリロードナーフが妥当やろね。どっちもダメなんて言うならニドガンを元の性能に戻せば良い、重ショが良いならニドガンも前の性能で許されるだろ (2024-02-12 10 24 26) ぶっちゃけ重ショがいなくてもエツジンサンプが代わりに出てくるだけで大して変わらないというか、回避できる武器なんだからオセラス弱体ぐらいの安牌で済ませると思う。別に強いけど壊れじゃない上対策したいならデブかタンクになれば解決っていう。 (2024-02-12 08 18 40) 機動力の低い重二デブになったらそれこそ重ショにあっさり距離を詰められて終わるけど何言ってんの? (2024-02-12 09 13 03) 重二とタンクが弱体化された事を知らないんでしょ (2024-02-12 10 34 53) 対重ショでデブに必要な機動力って後ろ引きじゃなくて上下移動だから別に問題無いぞ?というかそれ以前になんでデブで引きを考えたの…? (2024-02-12 12 30 55) 重ショは撃ち合うぶんには普通だけどスタッガ火力高くて肩武器1枠余裕出る感じなのだけバランスえぐいかなって思う。Wトリ盾対決になるとよく判る (2024-02-12 09 13 51) EN兵器使うなら150ジェネかNGIの二択になってしまうよな…半端なジェネ積むと火力が出ない割に機動力も無い何もできない機体が出来上がっちまう。 (2024-02-12 08 14 36) EN武器メインでジェネレータを妥協したら、それは同系列の20Bに撃ち負けることを意味するからな。EN武器は回避も難しいし (2024-02-12 08 24 21) Twitterで「初心者でチーム戦やりたいやつは愛機になんぞ乗らずに迷惑にならんようこれで来いや」みたいにミサイルガチタンアセン指定してるやつがいた。そりゃチーム戦過疎るわ (2024-02-12 09 23 16) 他のチームゲーなんてそんな生易しいもんじゃないぞ。弱武器や弱機体だとそれだけで罵声メッセージ飛んでくるレベルだし何なら晒される。試しに基本無料のバトオペやってみ?ACの民度と過疎なんてヌルいレベルだからw (2024-02-12 09 28 54) 他のゲームの話してねえから帰れ (2024-02-13 00 32 32) 実際の所はターミナルアーマーさえ付けてくれれば良いよ… (2024-02-12 09 37 05) 初心者がチーム戦でガチタンに乗ってもミサイルを一方的に浴びせられるか足並み揃えられずに放置されて最後に袋叩きにされるだけでしょ… (2024-02-12 09 48 20) 結論、初心者はチーム戦来るな。 (2024-02-12 10 34 46) そんな感じでV系と同じ道を辿ってるんだよなぁ… (2024-02-12 10 36 41) まあ初心者が見て「好きに戦うことすら許されんのか」と思われたら下手だけどチーム戦やってみようなんて思うやつはいなくなるだろうな。チーム戦やってるやつが常識と思ってるTA装備ですら知らなくて当然だし (2024-02-12 10 47 03) このゲームに限らず対戦初心者はとにかく武器強戦法強キャラなりで立ち回りとか覚えた方が上達すると思うんだがなぁ…。 (2024-02-12 10 38 34) チーム戦で強アセン強戦法覚えたらバカになるよ。あまりにも大味すぎる。 (2024-02-12 10 45 38) 断言するが上達するしないは本人の素質。実際今現在、元ニドガン使いだったであろうゴミみたいに弱いWハンドガン持ちに何人も合った。ニドガンの強さに甘えて何一つ基本的な立ち回り方とか覚えてこなかったんだろうと思う (2024-02-12 10 51 27) 上達するアセンと勝てるアセンは別だよ、そもそもACはアセンブルが魅力のゲームなのに自分で試行錯誤する事を放棄したらそれこそ下手になる (2024-02-12 10 54 38) 初心者こそテンプレ使った方がシンプルに勝利経験積めるし、その後自分好みにカスタムする時そのパーツを選ぶ理由も理解出来ると思うけどなぁ 変な趣味アセンで猪した所で環境機体にすり潰されるだけだし (2024-02-12 13 14 19) ネット検索で「ac6 対戦 強いアセンブル」とか打ち込んで出てきたのを丸コピするようなやつはパーツの理解なんてしやしないよ。そういう連中は対戦を上達したいんじゃなくて楽して勝ちたいだけだし。そんで壊れが修正されるとXとかで「ニドガンをナーフするなんで絶対に間違ってる」とか愚痴りながら辞めていく (2024-02-12 13 57 00) いっそ同一パーツ使用禁止でプレイヤー UNAC二機にしてしまったほうが良いんじゃないか (2024-02-12 10 52 53) 某ガンダム動物園状態よね (2024-02-12 11 12 31) チーム戦が途方もなく過疎なのが一番の原因だろう。Sランクになっても味方だけUnrankedを混ぜられて負けるのを、Unrankedの連中のせいにしたがるんだ。実際は全員ガチタンだと遅さ故に連携取れなくて逆に負けたりするけど。 (2024-02-12 20 08 12) ランカーと当たったけどかくれんぼ戦法されて萎えたなあ。こっちはタンクだから正面からぶつかりたくないのは分かるけど (2024-02-12 10 58 40) するのもされるのも詰まらないとは思ってるけど、勝利を求めるなら反則でない限りは仕方がないよね……タンク硬いし…… (2024-02-12 11 05 40) ランカーは低リスクで勝てる戦法があれば徹底してやってくるよ。強者とは卑怯でも臆病でもなくただただ冷徹なもんだ。 (2024-02-12 11 06 11) 重武装高火力のタンク相手だと基本的にQBで回避する為のENも盾の展開回数もAPも足りなくなるから仕方ない (2024-02-12 11 08 59) まぁがチタンならされてもしゃーない気はする (2024-02-12 11 10 42) 俺もタンク乗ってない時ならそうするわ…ランカー怖いな (2024-02-12 11 15 29) 重ショとかLRB持ったランカー、特に盾持ちはこっちが両肩にミサイル積んでるだけで開幕かくれんぼするから安心してほしい。タンクじゃなくてもかくれんぼされるぞ。はーつまんね (2024-02-12 11 16 02) それは普通に駆け引きだろ、仕掛けるタイミングはかってるだけじゃん。 (2024-02-12 11 22 13) こっちはタンク相手にしてる時点でお前以上萎えてるんだわ。ナーフされたんだからもう許されたとでも思ってる?未だに軽量機の3倍以上の固さ持ってるくせに (2024-02-12 11 21 34) こっちはそっちに射撃もミサイルも当たらねえんだ。スタッガーで的確に切ってくる奴もいるから頑張ってくれ。 (2024-02-12 11 29 29) 各種レザキャのチャージや大グレの爆発範囲やネビュラやバズーカの近接信管があるのに何言ってんの? (2024-02-12 11 36 32) かくれんぼVSガチタンとかいううんちの押し付け合い。これだからランクあげたくないんだ (2024-02-12 11 35 19) 相手がチートやグリッチ使ってないのであれば、相手の立ち回りに対処出来ない方が悪いからなぁ なんならそのかくれんぼが相手の対タンクの対処法なんだろうし タンク対策のかくれんぼ対策が出来るようにアセン変えるか立ち回りで対策するかそもそも諦めるかは自由だぞ (2024-02-12 11 37 19) 軽4への非難も同じだけど、つまりは相手が自分の勝負したい距離で撃ち合ってくれないから面白くないという、極めて主観的な意見だわな。ガチタンに好き好んで撃ち合うヤツなんていない。そういうリスク覚悟でアセン組んでるんじゃないの? (2024-02-12 11 42 37) まあね。火力は下がるが垂プラミサでも積もうかな。 (2024-02-12 12 14 32) これよね。それってあなたのお気持ちですよね?って。かくれんぼするのもされるのも楽しいのに。 (2024-02-12 13 09 31) は? (2024-02-12 13 23 18) 相手タンクでも1本取られてまともにやりあったら勝てないと踏むとかくれんぼ始めるカスタンクも居るからね。 (2024-02-12 12 29 19) この数時間でかくれんぼするタンクとかくれんぼ 鬼ごっこする重二をランカー含めて叩き潰してやった😄あ〜爽快 (2024-02-12 12 53 46) 鬼ごっことかかくれんぼがしたいなら近所の公園でも行ってくれよな😅俺に負けて小細工よりアセンと操作を強くしたほうがいいって思い知ったろ👊 (2024-02-12 12 55 49) ザンギと近距離で戦うダルシムがいないようなものかな (2024-02-12 13 40 31) WLCBとかW肩Eショとか殴り合うと絶対負けるからかくれんぼするってならまだ判るけど、W重ショ盾ファンネル中量みたいなのがWエツジン盾ミサみたいなのに開幕からカクレンボするのは萎える。どっちかというとこっちが隠れるべきなのを正々堂々正面から勝負にいってんのにそれかと (2024-02-12 20 24 36) 軽量足ってやっぱりナハト以外の選択肢はあんまりない? (2024-02-12 11 01 08) 異常な当たり判定や爆発範囲や近接信管を持ってる武器が多いからそれを考慮するとナハト以外の選択肢は無い (2024-02-12 11 10 56) 軽さでフィルメザも良いと思うけどね。飛んじゃうなら水平跳躍関係ないし (2024-02-12 11 17 14) そもそも今軽量脚を使うメリット自体があまり無い。ミサイル積めないしニドスラで火力も出せないんじゃ、回避したってジリ貧になるだけじゃない? (2024-02-12 11 27 58) そうかな?4連と双対を短いインターバルで垂れ流しつつランセツも結構行けると思うんだけど (2024-02-12 11 35 28) 正直引くなら後退ペナが無い軽四で良い (2024-02-12 11 53 38) シリーズ通して軽2だから拘りで軽2縛りしてるけど現環境は軽2だからこそのメリットってのはなんもねえ (2024-02-12 17 46 40) 地上QBを多用するならナハト、空を飛ぶならフィルメザ、防御面をカバーするならアルバ、立ち回りとアセンの考え方次第で変わるから一択というわけではないと思う (2024-02-12 11 49 39) 飛ぶ場合も垂直性能はナハトが高いしあんまりフィルメーザのほうは積載問題ない限り自分は選ばないんだけどどうだろう? (2024-02-12 13 06 25) ナハトとフィルメザの積載を一杯まで使うと全体重量に差が殆んど無いから空中の機動力も差が無い、ただフィルメザの場合は武器やフレームに積載を割いたり、逆に積載を減らして機動力アップしたりとアセンに自由度を持たせられる、ナハトの積載で十分事足りるというならナハトを選ぶことになるけど、空中が主で地上QBやジャンプを使う機会が少ないならアセンの自由度を取ってフィルメザにするという選択も出来るって感じかな (2024-02-12 14 07 07) なるほど、わかりやすい説明サンクスですわ (2024-02-12 18 26 31) カスタムマッチのシングル4〜6人敗者交代部屋で運良く全勝した時って居座って良いものなのか毎回迷う。他の人同士でも対戦したいかなって気が引けて部屋出ること多いけど (2024-02-12 11 03 45) 敗者交代部屋なら特に気にせずそのまま居続けて良いと思うよ、強い人と戦いたいからその方式なんだろうし (2024-02-12 11 23 36) ニドガンが弱体化されて重ショが再度流行り始めたら、案の定今度は重ショに文句を言い始める連中の多い事。対重ショ戦法覚えるか自分のアセンを変えるかをしないのか?AC6が引き 突撃 タンク 引きの三すくみアセンじゃんけんゲー何だから、重ショに勝ちたいならタンクになれよ。AC6は自分のアセンを変えられるゲームだぞ。 (2024-02-12 11 20 45) みんな自分の好きな機体と戦法でやりたいのよ。その愚痴を共有できる場所があってもいいじゃない。俺だって軽量に魅力を感じなくてずっとガチタンかデブに乗ってるし。 (2024-02-12 11 26 58) じゃあランクマッチなんかやらずに身内とだけやってろよ (2024-02-12 11 30 03) 対人戦はNPC戦じゃ無いんだぞ、モニターの向こうには人間がいる。相手だって自分の得意な戦法を押し付けたいんだから、お互い様だろ。頭V.Iフロイトに成れないのなら対人戦向いてないよ。 (2024-02-12 11 33 31) 引き撃ちやミサイラーの批判は許されないのに重ショはこれだから本当に困るね、重二の弱体化だってされたのに (2024-02-12 11 27 39) そいつらはそれこそ重ショ持って突撃すれば死ぬ連中だから、そんなに批判されないだけじゃん。重ショが死んだら今度は引き撃ちミサイラーの時代になって、三竦みアセンゲーが完全崩壊クソゲー化だよ。 (2024-02-12 11 50 26) 重ショがヤバいのは前環境でもニドガンに並ぶ凶悪兵器だったのに、ニドガンナーフを無に帰して第2のニドガンに成り変わってるところな。これだと『何でニドガンは許されなくてこいつは許されてるの?』ってなるから、もはやナーフは避けられないよ。リーダーボード覗いても採用者が突出してるからフロムにも把握されてるよ (2024-02-12 12 36 34) 重量4000台で第二のニドガンとか笑わせんな (2024-02-12 12 51 47) その重量もリロード最速クラスで最強衝撃値と高威力と範囲攻撃でスタッガー延長まで付いてるのを考えたら軽い位だね。威力だの衝撃関連だの直撃補正弄っても効果無いのが分かってるから、次重ショに必要なのはリロードナーフ。単純に2.0s→3.0sにすればバランス良くなるよ (2024-02-12 15 31 07) たぶん重ショ文句言う人はおそらくabからの横qb知らないからなんじゃないか?あと逃げるのと避けるのを一緒にはされたくないよね(´・ω・`) (2024-02-12 11 55 56) ランクマやるならABQBみたいな派生機動は出来ないと重ショがとにかくブッ刺さってしまうからなぁ 単純な交差は重ショ側大チャンスだし (2024-02-12 12 40 59) ここで書かれてることなどフロムには何の影響も及ぼさない。さっさとゲームに戻り、ひとりでも多くの対戦相手を重ショでわからせてやれ。 (2024-02-12 11 55 54) 対策が可能なことと、それはそれとして重ショがパワーありすぎて殺してる武器やアセンか多いことは別問題だよ (2024-02-12 12 04 20) ↑それは確かにそうだね。他を殺してるはあるかもね (2024-02-12 13 12 23) あと重ショ側が機体を乗り換えてるのも赤信号な理由かな。重ショ本体を弄らんと持つ機体が変わるだけで環境に残り続けるから無意味だと言ってるような形になってる。 (2024-02-12 13 27 55) タゲアシ有りでも構え中に視点大きく振ったら任意偏差になる?時々そんな感じで大グレ飛んでって刺さるんだけど (2024-02-12 11 46 19) 任意偏差?タゲアシありなしの違いは赤ロックマーカーが敵機体に重なるまでの時間の違いだけだよ。今作射撃は全て「ロックマーカーに対して」偏差射撃が行われてる (2024-02-12 12 04 58) 建物とかの障害物はともかく砂漠の屋根はアカンな。せめてあの柱を撤去して欲しい (2024-02-12 11 48 20) β側から開幕ABしてもα側が屋根の下に滑り込むのはまず阻止できんしな、軽二対重二でも間に合わんのはどうかと思う (2024-02-12 11 54 26) そんなもんほっといて反対側に逃げればいいんじゃない? 自分はβスタートだったら開始地点で相手が来るのを待つ。αでも初手から中に引っ込もうとは思わんけど、相手がそれをしても別に応じなきゃならん理由はない。 (2024-02-12 12 29 33) AP有利やラウンド有利取るなりして引く権利を得てからガン逃げすると追ってくるよ (2024-02-12 12 36 20) 大グレとかのアラートに対してQBしても偏差続いて当ててくるのあれ結構理不尽じゃね? (2024-02-12 12 35 55) あれは構えた時点で鳴るから回避を少し遅らせないと直撃するよ (2024-02-12 12 38 19) なるほど…?でもすぐ飛んでくる時とワンテンポ遅れて来る時ない?前者を避けようとすると綺麗に偏差直撃するんよな… (2024-02-12 12 54 02) それは良くわからないけどラグの影響かQBで一度キャンセルしてからフェイントかけて撃ってるかのどちらかだと思う、あと機体の向きや体勢次第で発射が遅れる事もあるからそれかもしれない (2024-02-12 13 03 41) レザキャだったら少しだけチャージした状態でトリガー離すとアラートと射撃の間隔を狭められる。チャージモーションによって砲身を前に向ける動作を短縮できるから。 (2024-02-12 13 05 06) 自分でグレ担いでみれば分かるけど構え→発射の間に敵が側面とか背後に回り込むと機体の向き直して再誘導かけた場合発射タイミングがズレる。近距離だと結構当たり前に起きるケース (2024-02-12 15 48 34) なるほど色々仕様があって難しいな。コラシタンクになろうかな… (2024-02-12 17 39 52) OCELLUSとか持ってると赤二次ロックが成立するまで0.1秒程度らしいので、アラートなった→QB吹かした→赤二次ロックが解除された→しかし赤二次ロックが即座に復帰→射撃→命中…とかになってるのかも。知り合いがいるなら相手側の画面も見てみたいところ (2024-02-12 14 32 40) 基本的に最強のアセン組もうとすると必然的に軽2になって全部避けろが結論になるけど武器だけ何がベストか結論が出ない… (2024-02-12 12 38 54) ネビュラとか連射されたらいずれはエネルギー尽きてだめな感じはするかなぁ (2024-02-12 12 41 07) 引きなら可能なんだろうか (2024-02-12 12 41 22) 理論上最強と言う意味ではバーストハンドガン二丁に素手とチェーンソーだと思う (2024-02-12 12 42 02) 当たらなければ勝ちって理論値最強の機体が軽二と軽四だからね。そこからさらに相手と距離取ってリスク下げて立ち回れるミサランセツリニアが選ばれやすい。 (2024-02-12 13 01 57) レギュ更新後だいぶHAL脚増えたなぁ…やっぱつかいたかったよなあのカッコよさを (2024-02-12 13 08 02) 大豊重二が重くなったからその代用だよ (2024-02-12 13 15 51) まぁそう言うなよ。俺もその口だけど (2024-02-12 13 26 35) レッカー脚もいいぞ! (2024-02-12 14 44 33) 毎回笑える糞パッチで好き アーマードコアってよりああ馬鹿だこりゃってゲームだろこれ (2024-02-12 13 24 33) むしろアプデで笑えたのはセラピストぐらいだろ。笑えるという意味なら四脚重ショとか軽タンネビュラが暴れ散らかしてた初期が最強 (2024-02-12 20 55 05) ランクマッチなんて実装しなきゃ良かったのになぁ (2024-02-12 13 26 10) そうか? 自分はカスマだけだったらとうの昔にやめてるぞ。息苦しすぎる。 (2024-02-12 13 46 00) んだな。部屋主するときも参加するときも変に気を使って、しかも勝っても負けても大して喜びもくやしさもないカスマをずっと遊び続けるとか持たんわ (2024-02-12 14 03 59) ランク無しのクイックマッチでも良かったけど、カスマは始まるまでに時間が掛かり過ぎていつ頃からか辞めてしまってた (2024-02-12 14 08 43) 同じく。てか実際ランクマ来るまで止めてた。対戦したいだけなのにそれ以外の部分が面倒すぎてな。 (2024-02-12 14 10 44) 誰一人木主に賛同してなくて草 (2024-02-12 14 51 47) チャットが無いのは荒らし対策として仕方ないにしても、ガチ部屋かエンジョイ部屋かすら表明できないカスマの仕様がなぁ…ランクマの手軽さと比べたら不満も出るというのも (2024-02-12 19 55 40) 時期尚早だったんじゃないかとは思う。プレイヤーの中でも一握りの対戦人口の一握りを定着させる手段としてはいいのかもしれないけど (2024-02-12 14 56 18) 一握りってどこ情報?どっかでそういう統計見れるの? (2024-02-12 15 06 57) 殆どのプレイヤーは3周したら別ゲームに移ったりする。トロコンしたら終わり、みたいなもの (2024-02-12 15 49 58) スチーム版とかマッチしないって話も上がってたね (2024-02-12 15 50 45) チームはそうだね。シングルは即マッチする (2024-02-12 16 03 50) SteamChartsだろう。つまりSteam版の同時プレイ数。対戦人口自体はこれより間違いなく多い。 https //steamcharts.com/app/1888160 (2024-02-12 20 25 14) そうかね。XとかのSNS見てるともうボス倒しただのミッションクリアしただのいう話題はだいぶ減ったけど、ランクマ実装してから対戦の話題は全然尽きない。対戦好きがAC6のハッシュタグ付けてポスト上げ続けりゃフロムにしてみればいい宣伝なわけで非常に費用対効果の高い実装だったのでは (2024-02-12 16 28 54) 対戦がプレイヤー全体で見たらそのうちの一握りなのはまぁそうで、対戦自体が合わない人とかは離れてく人のほうが多いと思う。ここに書き込んでる人とかはだいたいは対戦好きでやってる人達だろうから、きっと皆対戦が好きって認識になってるのかもしれない (2024-02-12 16 43 05) 実際はそうじゃないからね…自分は対戦自体大嫌いってわけではないタイプ(それなりに対戦はやれる)なんだけども、基本的には今の環境に物申したいってほうがメインだし…純粋にランクマッチ楽しんでますってプレイヤーが少数派なのは残念ながら事実ではあると思う。 (2024-02-12 17 52 25) 仮に対戦好きが一握りという仮定が事実だっとして、ランクマがあろうかなかろうが対戦やらない層にはなんの関係もないんだから実装するデメリットは何もないよね (2024-02-12 19 27 52) 前から見かける話だけど、対戦前提で調整されてパーツの性能が引っ張られることとか、使用感が変わることを嫌う人もいる。今後DLCコンテンツが実装されれば変わってくる話ではあるが、メインはストーリーって部分を聞いて、Vとは違う状況に期待して買った層もいる。対戦勢もそれ以外も今後のフロムの動き次第だとは思うが、衰退していきそうな感じはしてしまうな (2024-02-12 19 38 03) フロムのバランス感覚についてはあまり…過去作見てても舵取りは苦手そうな感じはある (2024-02-12 19 40 50) それはシングルでレギュ選ばせてくれないフロムが悪い。4系は好きなレギュで遊べたのに (2024-02-12 20 01 37) レギュ選ばせてくれたらは本当に思うんだよね (2024-02-12 20 02 38) やってりゃ勝手にSとか行ってクソゲー強いられるのが辛いから、昇級シビアにするかもっと細かくマッチングして欲しかったのはある。まあカスマしか無いよりはマシだけど (2024-02-12 16 24 41) Sランクはわかりやすい目標としてモチベになったけど、いざ上がると実力に見合ってないというか強い奴しか残ってないのでリセットが待ち遠しい (2024-02-12 16 32 35) 負けが込んで辛いがそれが適正なランクだよ。 (2024-02-12 16 49 06) 純粋にクイックマッチ実装だけで良かったんじゃないかなとは思った。今本当に人口少ないからね…チーム戦のほうはもう既にマッチしない状態だし。あとは対戦重視のバランス調整になり始めたのも向かい風かな (2024-02-12 17 46 46) 基本アッパー調整が多いし、下がった部分はメリハリにもなってるし、ソロプレイ面で見ても総合的にプラスの方が多いと思うけどな……今の所は (2024-02-12 20 08 07) 自分はバーゼルあんまり使ってなかったから影響なかったけど、バーゼル弱体のときはソロプレイヤーでも反対意見あったな、あとは重ショスタンニードルあたりとか?でもボスが弱体化もあったというとあった。むしろ歯ごたえがないのでハードモードがほしいな、対戦と違って自分のペースで遊べるし (2024-02-12 20 40 39) このへんで意見が分かれるんだよねぇ。一番最初のバランス調整(重ショやワーム砲の最初の弱体化調整)はvE向けにアセンの多様化を狙った調整だから個人的には必要派なんだけど、それ以降がいらなかったと思う派かなぁ...レーザーピストルに至ってはチャージ暴発で使いにくくなったって声も少なくないし。メリハリって言えば聞こえはいいけど、実際は選択肢を減らしているだけだし、歯応えが足りないって人向けなら本編そのもののバランスをいじるんじゃなく、ハードモード実装でいい話。 (2024-02-12 21 36 52) よく見る意見だけど、対戦は対戦、ミッションはミッションで性能を切り分けちゃったほうがいいんじゃない?っていうのは概ね賛成かなぁ。ミッションだと入手時期で性能を強めにできないものとかもあるし、そういう武器も対戦で独自パラメータにできるならば、もしかすると活用する場面が出るかもしれない。アセンブルの多様性と対戦要素は噛み合わせるのが難しいんだけど、ミッションも切り分ければ少しは調整しやすくならないかなぁ…エルデンとかはそういう感じらしいけど(あっちはストーリーメインなのか対戦メインなのかはよくしらないけど) (2024-02-12 21 46 42) 自分の実力と近い相手と戦うにはランクマッチしかないので難しいところ。数字を見せないって手もあるけど自分がどの辺に居るかしりたいって層も絶対居るだろうしなぁ (2024-02-12 22 40 11) 対戦はおまけだからって擁護も最近は聞かなくなったな、良い事だ (2024-02-12 13 31 32) 擁護…?どっちかというとメインはソロですって言った割にソロプレイのボリューム足りないっていうのなら見るけど、大きい動きがランクマ追加くらいで、他にやることないから対戦やるかって雰囲気なんじゃないかとは思う。ランクリセットの仕方次第では人の動きも変わるだろうね (2024-02-12 14 00 25) そもそも調整内容やランクマの実装で、フロムがおまけだと認識してなかったのが明らかになったからね。結果はご覧の有り様、文句や愚痴のオンパレードって感じだけども (2024-02-12 18 02 55) 今後のアプデでVで何を学んだのかをちゃんと見せてくれるといいが、急に手のひら返しやがってみたいなのもSNSで見かけたな (2024-02-12 20 42 15) V.Ⅱ スネイルです この私が直々にコメントログ整理した事 光栄に思いなさい (2024-02-12 13 35 56) 感謝します、閣下。 (2024-02-12 14 16 49) 作中のキャラに絡めて何か書こうかと思ったけど、この子以外スネイルに感謝しそうな人が思い浮かばんかった…… (2024-02-12 17 09 49) NP余るんだよなー。向こう3戦のNPにボーナス付くアイテムとかNPで買えるようになりませんかね。 (2024-02-12 14 13 07) 無駄に高いゴールデンプレートとか欲しい。AMのエンブレムみたいに色違いでいいので (2024-02-12 14 14 17) 一度も使ってないから7万もあるぜ。 (2024-02-12 14 20 46) 過去作のパッケージとかあると嬉しいな。 (2024-02-12 15 38 21) シングルS逝ったから、せっかくだからチームも上げてみようかと思ったけど中々マッチしないな(Steam / A帯 / 世界) (2024-02-12 15 20 21) チーム戦はマジでなかなかマッチしない。それでシングルに流れて余計に人が減るから、なんとかしてほしいな。 (2024-02-12 15 35 52) 見た感じDとか無ランクの人ともマッチしたから本当に人いないんだろうなって感じだった。後、対戦を始めます→キャンセルしましたになることもある(シングルでは滅多に見ない) (2024-02-12 16 02 53) まぁチームは「SNSなりソシャゲなり別にやりながらマッチを待つ」くらいの感覚でもないとつらいだけよな (2024-02-12 15 39 15) あれから3戦くらいはできたけど、別に何かやりながらマッチを待つよりは、即マッチするシングルやった方が楽しめるかなって感じだった。チーム戦でしか得られない栄養もあるんだけど…… (2024-02-12 16 01 16) 回転率が正義なのはわかる。逆にこちらは集中力が続かないからシングルのひりつきに耐えられなくてチームにこもりきりだ (2024-02-12 16 07 36) あーまぁシングルの方が疲れるのは分かる。チームはどっちかというとBFみたいなお祭り感ある (2024-02-12 16 10 10) せめてエクバ系みたいに2vs2があればね…ぶっちゃけ今時ガチ志向で3vs3は人集まらんよ (2024-02-12 18 36 37) いや2on2ってすげーギスギスだぞ。俺はエクバは未経験だけど昔バーチャロンフォースやってて相方がクソだと「実質3対1でした」とかいって晒されるのザラだった (2024-02-12 20 20 24) 軽二にミサイルが全く当たらんのですが、なんかいい対策ないっすかね。板違いか (2024-02-12 16 15 30) ぶっちゃけQB吹かさなくても動いてるだけで大半は躱せるからミサイルは決め手にならないと思う。牽制とカス当たりで衝撃を蓄積するのが目的と割り切る。 (2024-02-12 16 22 53) まぁミサイルにあたりまくる軽二が間違ってるというか、ミサイルくらいよけられてなんぼなのよ軽二 (2024-02-12 16 27 08) ミサイルボコボコ当たってたら即墜ちるしね耐久ないし…… (2024-02-12 16 29 33) とはいえミサイルに頼るしかないわけで。箱版だけどSラン上位は3ミサネビュラタンクとライフル2ミサ2の軽二に二極化している様子。 (2024-02-12 16 30 51) ハイアクトとかコラミサみたいな遅くて高火力なミサイルを撃ちつつ、レーザー系溜め撃ちQBキャンセルでアラート鳴らしまくってどれか当てるとか (2024-02-12 16 32 00) コラミサは知らんけどハイアクトは絶対に追いついてこないとわかってるから気にもしてないと思う。比較的当たりやすいのが分裂ミサイルだけどこれも数発掠ればいいという程度。プラズマミサイルだったらダメージはともかく当たりくらいはしないかな? (2024-02-12 16 39 13) ミサイルは相手を動かす、牽制するためのものと思ってた方がいい。なのでミサイル特化機でもない限り、主兵装を圧迫するような高負荷のミサイル積んでそれのダメージに期待するというのはあんましお勧めしない (2024-02-12 16 35 20) オーロラは避けづらいかな、前にオーロラ×2と当たってFCS弱体してるし余裕とか思ってたらサクサク刺さって上取られて終わった。 (2024-02-12 17 15 38) 分裂・双方向・高誘導を、こっちも中近距離を高機動でかき回しなから撃つと一応は当たる。ただし回避と位置取りが相当上手ないと先に削られてサクッと死ぬけど。 (2024-02-12 17 56 40) 中近距離ならネビュラ。遠距離は諦めて… (2024-02-12 18 22 00) 重量10000とかすら下降→QBでオーロラx2ぐらいまでは避けれるわけでして。ミサイルは単体で当てるものじゃないよ。ミサイル釣ってる間はランセツが当たるとか、撃った分裂やJVLNが背中に回るように動くとか、組み合わせで使うといいお (2024-02-12 20 33 22) スタンガン+高火力ミサイルアセンの対策が分からん…。アンテナ頭だけど重ショだから接近せざるを得ず結局あまり避けられない。相性なのかな? (2024-02-12 16 38 11) とりあえず木主とお相手の構成、特に重量を教えてくれんと。 (2024-02-12 17 03 55) 相手の武器的にミサイル撒いて突撃だろうから、チャージネビュラかマジェで迎撃、あるいはいったん引いてキック。相手がAQB等各種テクニック使えるような手練れなら……根性で頑張れ。 (2024-02-12 17 35 13) 軽量~軽中ぐらいなら気合で避けて。重ショ・キャノン系対策にもなる盾を持つのが無難。重量機の場合は射程160の実弾だから装甲1250ある中量なら130、1300なら115ぐらいで跳弾始まるから横に逃げるのは無理としてリロード間隔掴んで撃ち初めに合わせて上下に跳弾する間合いを取ってみると良い (2024-02-12 20 20 47) ガチャ機と4ガト、あととにかく近距離から火力押し付けてくる奴らを倒したいんだけどなんかいいアセンない? (2024-02-12 17 29 28) 引き撃ちしつつ相手の上空に飛んで射角を合わせないようにする。発砲見てからシールド。タンクは最悪手だからやめよう。 (2024-02-12 17 38 55) もう他のアセンに負けてもいいからタンクに火力ガン詰みして消してやろうと思ってたけど悪手なの? (2024-02-12 17 52 10) 正面からの撃ち合いで、4連ガトやガチャ相手に勝てるアセンは無いよ。兎に角まともに撃ち合っちゃ駄目。 (2024-02-12 18 09 23) 蹴り→ガト連射のコンボでアホみたいに削られるし、タンクなら逃げれない。ふわ重二とかの方がいいと思う。 (2024-02-12 18 25 25) 実はふわ寄りのデブなんだけどふわふわでの勝ち筋ってどんな感じ? デブ同士だし、空中戦しても先にブースト吐かされるから必ず捕まるんだけど。 (2024-02-12 20 09 13) 持ってる武器と蹴りの精度次第。三台はアセン次第でEN回復がヘボくなりがちだし、NGIジェネの方が結果的に対空力が上になりやすい。 (2024-02-12 20 20 29) とにかく高度を合わせない。NGIジェネで飛びつつレザライで削ってジャベリンで牽制してた。勝率は5割ほど… (2024-02-12 22 02 11) 4ガトマンじゃなくて両手ガトマンだけど、ガトってスピンアップがほんとにつらいから重ショとか握って突撃→蹴りからのコンボされるのがきつい。あと追いかける展開だとAB起動するたびにスピンアップ挟まるから交差をちゃんとしてくる引き撃ち機も苦手かな。とにかく相手をノックバックさせるのが大事かなって思うわ (2024-02-12 20 19 15) 重四脚にWショW肩Eショ積めばゴリ押しマン対決ならだいたい勝つけど糞つまらない上に普通の機体と当たると申し訳ない感じになるわよ (2024-02-12 20 36 21) ドローンかミサイル巻いてガン逃げされるだけで何もできなくないかそれ (2024-02-12 22 48 05) 両肩パージしてAB追いつける範囲なら安定性と重ショでわりかしどうにかなる (2024-02-12 23 24 11) AからSへの昇格はいきなり相手が強くなりすぎてどうにもならなくなるから、S昇格戦したくない・・・・・。少し戦ったら昇格10戦ボコボコにされて戻ってくるの繰り返しは辛い。 (2024-02-12 17 37 20) ほんと自動でフェーズ突入・リタイアもできずに10戦確定、はだいぶつらいよな・・・ (2024-02-12 17 40 03) 俺のS昇格戦は、Aが沢山とSが2、3人であっさり一発昇格だった(8勝1敗)。正直、誰が相手になるかで運要素大きい。Sに上がるとレートがあるから、格上ばっかり当たってボコボコに……みたいなことにはならなかった (2024-02-12 17 42 37) 勝ちたいだけなら世界サーバーに切り替えて、とりあえず3,4戦して今どんなアセンとマッチングするのか見て、対応できるアセンに切り替える。 (2024-02-12 17 43 09) ランクマの苦痛の99%はS昇格戦に凝縮されていると言っても過言ではない。自分の時は、S昇格戦ではボコボコされるけど戻されたA帯では楽に勝てるようになっていくのが逆に辛かったよ… (2024-02-12 17 48 32) 辛いは辛いけど、なんでAには勝ててSに勝てないか考えながらやってたら結構楽しかったけどな。何度も昇格戦やってる人はA相手なら7割以上勝てるところまできてるから、ここで甘んじていないで上を目指せばいいと思う。 (2024-02-12 17 50 17) 自分もそう思ってたけど、上がれる時がほんとストレートで上がれたりするから、運要素強いよ。挑んでればいつか上がれるから、気楽に挑み続けるのが良いと思う (2024-02-12 18 14 59) どうしても…て時はランカーのアセン参考にするとあっさり勝てたりするよ。あとは運 (2024-02-12 18 26 17) 3敗した時点で強制終了になったんじゃないっけ? (2024-02-12 20 51 07) え、と思って確認したらシングルのほうは打ち切りがあるのか…チームの方しか上げなかったから気づかんかった。なおチームの方は(どうやら獲得ポイントが上下する関係で?)打ち切り無し (2024-02-12 22 01 48) 強化されたフリューゲルは確かに強いけど、キカクの長時間ABやブレキャン連発で相手を追い詰めていく感覚が忘れられない面もある (2024-02-12 17 52 06) 軽2ダガーでSまで行けたぜ….ところでランクマでドンマイオービット使ってる人ほとんど見掛けないけど使っている人いるのだろうか…. (2024-02-12 18 02 50) 底辺A帯だがこないだ両肩に乗っけてるの見かけたぞ。その時俺も肩に一個積んでてちょっと笑えたわ。 (2024-02-12 18 17 45) 実EOならたまに見る。EOがスタッガーで格納される仕様状、攻勢に向かないドンマイビットは圧力が無いのが残念な所 (2024-02-12 18 23 27) スタッガーどころか強制放電や蹴り入れられても格納されるんだよなあれ….. (2024-02-12 18 48 35) 逆に自分が怯んだとき自動で迎撃してくれたりしないかな? (2024-02-12 18 52 05) どのみちドンマイビットじゃ大した迎撃できないなそれ….. (2024-02-12 18 57 18) この前ショットガンとかライフルどう避けるの?って相談をしたものだが、おかげでだいぶられるようになってきた。サンクスですわ。abqb決まるとトランザムワンセコンド的な起動になって気持ちいいねこれ (2024-02-12 18 32 10) そりゃ幸い。今ならフロイトの気持ちが分かるだろ?自分の成長を小さくともコツコツ積み上げられる奴が一番強くなれるよ。 (2024-02-12 18 56 29) まだあんまりうまくいかないけどまぁゆっくり頑張るよ。ちなみにおデブのabqbは無理だよね?(´・ω・`) (2024-02-12 19 02 14) 余裕でできるよ。流石に中・軽量程早くはならないけど、普通にQBするより断然早いよ。 (2024-02-12 19 49 36) 中距離型デブだけどABQB覚えなかったらたぶんS昇格できなかったよ。普通に回避とか交差とかに使う。 (2024-02-12 20 03 26) P04とかP10みたいなそこそこAB推力 良好AB燃費なブースター使って練習すると良いぞ。 (2024-02-12 21 05 27) どうにかS昇格出来た…愛機で行くの長かった…。 (2024-02-12 20 17 34) ようこそビジター!花をたむけなければ… (2024-02-12 22 04 58) 重量で上昇速度も変わるようにならないと重二を弱体化した意味が無いなこれ (2024-02-12 20 21 48) まあ一応変わるんだけどね。けど上昇速度はABほど総重量の影響が大きくない。実際、今回のアプデで増えた程度の重さだとほぼ誤差。 (2024-02-12 20 27 49) 変わってたのか…全然気付かなかった…前のAB速度の仕様変更みたいに上昇速度にも手が加えられると良いなぁ… (2024-02-12 20 32 10) 中重四脚がさらに死ぬので共通計算式で安易にナーフしようとするのはやめてクレメンス (2024-02-13 09 34 12) エレベーターデブみたいな使い手の腕が露骨に出るアセンから上昇速度を取り上げるのってなんだかなぁと思ってしまう。 (2024-02-12 20 59 21) デブは動かずに突っ立ってろってことか。これ以上動けなくなったらほんと終わりだな。 (2024-02-12 21 01 49) 装甲盛ってるならそりゃ (2024-02-12 21 07 05) ちょっと前とは立場が逆になったから敢えて言おう。装甲薄けりゃいくらでも逃げられるし避けられるのが当然とかおかしいだろ。 (2024-02-12 21 11 13) 軽量使いって自分の腕を棚に上げる人が多いよね。ACって行き着く先は軽量ゲーなのに (2024-02-12 22 07 38) 上でも言われてたが、装甲で耐えるのはアセンパワーだけど回避するのはプレイヤースキルだと思ってるからね。 (2024-02-12 22 27 13) 攻撃が必ず当たるんなら軽量機なんて誰も使わんやろ、ガチタンしかおらんなるで (2024-02-13 22 52 26) というか元々ACの重量級はそこに突っ立ってるだけなのと変わらない位動きは鈍かったぞ。なんでか?装甲に機動性を与えたら手が付けられなくなるからだよ、2ではリミッター解除で重量級が脚を手に入れた結果最凶になったのを知らないのか? (2024-02-13 01 14 03) 「知らないのか?」じゃねえのよ。そもそも知らん人の方が圧倒的に多いんよ (2024-02-13 02 28 08) 2の重二は実質EN消費なしリロードなしQBのBBあったから。2AAは軽量コアの高出力OBがあったから。知らないのか? (2024-02-13 09 32 48) どっちかというとヤベエのはAB中の横QBじゃないのか?重量関係なく避けれて近寄っちゃえば軽量だろうが重量だろうが相手がミスって1次ロックで撃たん限り当たるからDPS装甲比べに持ち込めるっていう (2024-02-12 22 30 46) 突撃機が引き機に対して有利を取れる大きな理由がそこやしな、連続でQBしたら中距離射撃をかなり避けたうえで近距離戦に持ち込めるし (2024-02-13 06 54 43) むしろ中量軽量なのにAB凸をさばく動きできないなら相手が遅くなろうが重量機に蹂躙されて当然というか (2024-02-13 14 12 58) 上昇速度はまあいいけど、燃費が軽コアと重コアで変わらないのはどうかなとは思う (2024-02-12 23 05 30) AC6が発売される前、瓦礫からACの残骸を拾い上げるトレーラーを見た時はACもバトロワになるんかと思ったもんだけど。今となっては初期フレームから始まり道中で拾ったパーツでアセンしてラストレイヴンを目指すモードがあっても新鮮かもしれない。 (2024-02-12 20 32 01) 縛りプレイでショップ利用禁止とかならやったわ。結果はチェーンソーゲーになるだけだったけど。 (2024-02-12 21 03 39) ちょっとテストマップで速度調整しながら比べたら重量9万ある重逆でもNGIピョンピョンで平均速度360ぐらいは出てるな。三台でも持続時間は5秒ぐらいだが安定性酷いとはいえ重装がこの速度で退けてええんか? (2024-02-12 21 12 42) いいんでない? 空中にいる間無防備みたいなもんだし。 (2024-02-12 21 19 02) それが案外問題ない。テンプレふわふわデブほどの硬さではないけれど距離130取れれば重ショやスタンガンハンドガンは跳弾するから離れた瞬間なら意外と弾くし垂直ジャンプの空中交差もいい感じ (2024-02-12 22 06 52) そしてニドガンは全然弾けない。射程をハンドガン同等まで下げて欲しかった (2024-02-12 22 10 51) その分安定性低いからバランス取れてるんじゃないかな (2024-02-12 22 14 23) うーん、可能性を感じるから腕に覚えのあるランカーさんカスマとかででも試して欲しいな。自分が試してもなかの人のポテンシャルに限界がある。機体は実防1300↑まで盛ったNGI重逆ってだけでほぼ形決まるはず (2024-02-13 00 29 22) 対戦待ちの音楽変えたいな (2024-02-12 22 33 27) なんなら試合BGMとかNPで買いたいわ。ウォルタールートのラスティ戦BGMにしたい (2024-02-12 22 38 28) いいなそれ、先に聞いてたらアンケに書いてた (2024-02-12 23 00 30) 試合BGMはマジで変えたい... (2024-02-12 23 43 30) ルービコーン♪を流したい (2024-02-13 13 03 27) 上手い人の重ショほんとどうしようもないくらい強い。盾持ってると勝ち目が見えない……武器の強さもだけど、操縦スキルが段違いだなぁ (2024-02-12 22 36 25) どんだけ調整したところで文句出るしもうナーフもアッパー調整もやめて追加DLCとか作って欲しい。 (2024-02-12 22 47 09) 逆でしょ対戦環境はどれだけ調整しても文句は出るから無限に調整が必要 (2024-02-12 22 57 31) APEXみたいに対戦環境の調整が利益に繋がるならそういう判断もあるだろうけど買い切りゲーのACでそれは無理でしょ、金が腐るほどない限り。奇跡的に誰も文句が出ない調整がきたら良いけどまあ、ないでしょうね… (2024-02-12 23 08 06) じゃけんエルデンリング2出して余剰金つくりましょうね (2024-02-12 23 13 59) まずはDLCでしょ! (2024-02-12 23 15 09) 対戦は好きだけど、無限に無料でアプデし続けろは言いたくないな。やっぱり有料DLCかな (2024-02-12 23 21 40) ちょいちょい目の前にいるのに全然ロックできない野生のステルス機がいるのは何なんだろうか……ジャマー積んでる様子もないし…… (2024-02-12 23 14 32) んー?あれ?セラピスト調整されても普通に強くない?エツジンやライフルじゃ勝てる気がしないRLBデブやW重ショにわりかし勝ててる (2024-02-12 23 18 10) 誰も使えなくなったとは言ってない定期 (2024-02-12 23 32 17) ふつーに強い。なにより跳弾されないという最大の特徴が中距離戦で抜群に使いやすい。近距離のチャージ爆破も接近拒否に使える (2024-02-12 23 44 49) いじられたの弾速と火力だけだから、接近戦のみで言うなら全然戦えるよ。ただし少しでも引かれると撃ち方次第で弾があらぬところに飛んでくようになったから、中・遠距離の偏差撃ちが無理になった感じ。 (2024-02-13 04 06 34) 前のアプデはパルスミサイルみたいなマイルドになったものあるけど、強いものはそのまま強いまんまで弱いものはそのまんま弱いもの多いし、ランクマ環境って一回ごとに強い弱い変えたりするんかね?というか変えてもらえないと飽きるがそこまでフロムはする必要性もないしな。次のアプデまで待つかぁ (2024-02-12 23 45 32) というか今の形式の対人で幅出せって言うのがそもそも無理な話だと思う。1vs1と3vs3の純粋なデスマッチしかないわけだし…他ゲーなら陣取りとか爆弾解除、あるいはバトロワとか色々ゲームモードがあるわけじゃない?だから期待するとしたらそのへんをDLCで追加って形よね (2024-02-13 04 15 44) エルデンDLCが終わったら手を付けてくれると信じてる。さすがにこれ以上の要素を無料は申し訳なさが勝りすぎる。 (2024-02-13 09 24 54) 無料でやれることも限界があるしねぇ。ぶっちゃけゲームシステムやエンジンだけ継承して次回作あるいはVDみたいな直系の後継作を出すのも手ではあるけど、AC6をここで終わらせてしまうのも勿体無い気はするねぇ。そのへん、近いうちに何かしら情報があるといいけども… (2024-02-13 12 30 08) 重量級は前のリーダーボードの環境見たら今回の調整でタンク以外は重量増やされて済んだだけ恩情なんだよなぁ… まぁそのタンクも元が規格外常識外れの固さだったからどこまで効果あんの?って言われたらそれはそうって感じだけど。実際まだ全然強いし (2024-02-13 00 48 32) TAほんまいらねえ...スタッガー=死みたいなゲーム性でAP1とはいえ無敵5秒とかバカやろ (2024-02-13 01 32 52) 5秒って結構長いぜ。自分が押し勝った試合録画して一番ゴリゴリ削れたところで数えてみるといい。TA発動までに与えた衝撃があり、5秒間は被弾を大方考慮しなくて良く、切れても全弾避ければいい。お前のプレイスキルでラスト10秒で全部ひっくり返してやれ (2024-02-13 03 49 58) シングルだと別に構わない、5秒+AP1で捲れるなら見事だ。むしろチーム戦をくだらなくしている要因のひとつだと思う。 (2024-02-13 09 31 20) せめて集中攻撃したら突破できるくらいの耐久になってほしい。それでもボスの攻撃くらいじゃ突破できないでしょ。 (2024-02-13 12 19 45) マジで同意。シングルならロマンあるけどチーム戦だとただ弾を消費する謎時間になるからなぁ… (2024-02-13 18 19 51) そういや煽り行為の通報って項目はないんだな (2024-02-13 01 40 25) 戦闘中にまともな戦いを放棄しているならそれは煽りじゃない、普通に通報すればいい。戦闘終了後のほとんど何もできない動きで煽り認定する奴はオンライン向いてないよ (2024-02-13 02 00 33) ミサイルで死んだとか遠くで死んでるのにわざわざABで来て死んだ場所にずっと蹴り入れられてるんだけど、これで煽りじゃないの (2024-02-13 02 41 25) そんなもの煽りですら無いお子様行為よ。かわいいねと見守ってあげないと。 (2024-02-13 09 36 18) いや普通に煽りだろ。身内戦とか追撃キック前に撃墜とかならともかく。 (2024-02-13 11 55 33) ってぐらいにその行為に対して煽りかどうかは個人の尺度によって判断がわかれるわけ。詳細な煽り判定ラインを規約に盛り込むと、これはどうなの?じゃあこれは?って切りがないし、自分が煽りだと思ってもこれは規約に該当しないから煽りではないってなるしね。自分のものの味方を変える方が大事よ。実際やってることはおこちゃまじゃない。それに付き合って温まってるときりがないぜ。 (2024-02-13 14 03 04) 負けた瞬間画面から目を離すんだ、認識してないものは存在しないんだから (2024-02-13 13 07 18) それはソウルシリーズからの伝統なので諦めて (2024-02-13 02 12 57) 何とは言わんがVD勢は本当に余計な事しか言わないな、チーム戦を更に過疎化させたいなら素直にそう言えよ (2024-02-13 02 08 02) 150ジェネで極めたパルスガンとかいうシャボンランチャー、ほんとうに恐ろしい威力だ…。気付いたらAPが消滅している (2024-02-13 02 36 59) 発熱早いからまだバランス取れてるのかもしれない。ガン引きしながら近寄られたパルス発射ビルドとか色々踏み倒そうと試行錯誤してる人いるけど (2024-02-13 02 44 18) じっさい150ジェネを積んでクアッドパルスなんてした日には機体の供給効率も取れる戦術もおそろしく汎用性が死ぬし、パルス系武器のオバヒの速さのおかげでいい感じにバランス取れてるといっていいかもしれない。おもしろい武器だ (2024-02-13 02 54 22) パルスリニア重二の人がいてリニアのリロードやオバヒをパルスで凌いでた。チャージ撃ったからチャンスと思って突っ込んだら削られる削られる。上手いと思ったわ。 (2024-02-13 09 22 30) どうしても中量2脚w鳥キャノンのイケメン機体でSに行きたくてアルバコアにVPシリーズ中心のアセン組んだ。スカッダー初期ライフル大グレ10連ミサイルでAまで来たがいきなり勝てない。初期ライフルをハリスに変更するか悩み中。皆ならどういじる? (2024-02-13 02 41 00) 個人的には大グレを外してマジェスティックかイリジウムを積んだりしたい。マジェスティックは近接信管のおかげでアサルトライフルの戦闘距離である中距離で当てやすいし、威力も衝撃力も負荷も優秀。イリジウムはグレネードなので大グレと比べるとだいぶ劣るけど、負荷が非常に軽いしQBでキャンセルしやすいし、なにより限界射程が短めだから引きで逃げる相手にも限界まで飛んだ後の爆発に巻き込める可能性も期待できるし。もしくはシンプルに分裂ミサイルとかもいいかも (2024-02-13 02 48 23) 肩そのままでWアサルトで行きたいなら、Wスカダーでいいと思う。とはいえWアサルト、ライフルの時点で引き打ちするか、ハリスのチェイン使ったインファイト機体になると思うので、10連も悪くないけど中距離で打ってもなかなかいい分裂ミサイルにして、大グレは機体重量と相談して、75000近辺にあるならそのままかな。大グレあんまり活躍してないなってなったらマジェスティックみたいなものに変更する感じでいいと思う (2024-02-13 03 00 26) その武器編成だと機動力落ちるからミサイルは6連とか双対にするかなぁ。W鳥キャノンを崩したくないならライフルはWスカダーにして相手の頭取って戦うなら大グレ、地上ブーストを頻繁にするんだったらスタンニードルランチャーかジェネが大豊じゃないならレザキャも悪くないとは思う (2024-02-13 03 24 15) 書き方的に腕武器は何でも良いんだよね?そうなると自分はWランセツRFかWハリスかな。近距離で事故狙う運用なら重ショでもいいかもだけど、イヤショより期待値は下がってくるかなって印象。 (2024-02-13 04 10 21) 絶対選択肢に入らないターナーくんに涙を禁じ得ない (2024-02-13 08 22 30) スカダーがほぼ上位互換みたいなもんだからな (2024-02-13 10 29 45) もうひとつ選択肢が…あの高名なランセツと同じところが製造している同クラスのライフルがあるんだ… (2024-02-13 12 15 40) リニアみたいにそれぞれ別の強みがあるわけでもなく、負荷が大きく変わるわけでもなく、武器の特性上反動が同じならより制御しやすい方選ばれるよね… (2024-02-13 11 20 42) どういう風に負ける? アセンも大事だけど、Aで安定性して勝ち越すには一段階上の立ち回りが必要になる。例えばABを混じえた機動とか、接近戦で覆いかぶさって大グレ当てに行くとか。 (2024-02-13 08 50 15) https //i.imgur.com/yk7fu4H.jpg趣味のSラン機だけど参考になれば。基本はインファイト気味で相手のアセンや動きに合わせて適宜引き撃ち。ガチタン、ガチャ機、サンダル以外にはそこそこやれる (2024-02-13 09 41 27) あらやだイケメン\\\両手スカダーにして肩分裂ミサにしてみた。あとは今までそれなりに数回スタッガー奪えてるのに削り切れないってことが多かったので立ち回りの見直しかな。大グレの範囲攻撃に甘えてスタッガー取ってたせいで決め手に欠けるようだ。ハリスはEN負荷とチャージショットが自分には難しかった。残弾管理とチャージショット狙ってると目に見えて被弾が増える...とにかくthanks! (2024-02-13 21 59 39) 両肩ランチャー系キツイわ。自分の交戦距離的にどうしても撃ち負ける (2024-02-13 07 40 48) なんか重二ただ重くなっただけだからカーラか大豊に変えればいいかと思ってたけど中二が軽くなったから実質倍近く重くなってるのね。どうりで追いつきにくいわけだ(?) (2024-02-13 10 21 30) 重二組むんだったら重めの中二組んで回避を少し盛った方が使いやすいし強くなった。重量機全般は引きミサに追いつけなくなったし、生半可な引きは中二のABから逃げれなくなった。 (2024-02-13 10 32 37) 中二が一番使いやすいなら、バランスとしてはちょうどいいんだろうか。前まで産廃扱いだったしな…… (2024-02-13 10 57 15) 待ちが重二やタンク、突撃が中二や逆脚、引きが軽二や軽四みたいに住み分けが出来るようになった感じかな?それぞれに得意不得意が出るようになったんなら結構良い調整やないの? (2024-02-13 11 33 58) 重ショドム使ってた身としてはカッチカチ巨漢がイカれた速度でブッ飛んで行くの楽しかったんだがなぁ…(木) (2024-02-13 12 06 46) 天槍はウェイト積まれて重量的にはカーラと大差なくなり、ドムとの差も相対的に縮まったから重二脚の中でも立場が低下して辛い。 (2024-02-13 11 54 56) ルビコニアンカラテでド突きあってる時「あ"ぁ"ぁ"ぁ"(恍惚)」ってなるのが堪らない。楽しいなぁ (2024-02-13 12 18 59) スタンガン×2セラピスト×2の軽2がリロード上がったおかげで凄く使いやすくなったからホクホクしてるけど、エツジン×実ob相手に削り負けます。ミサイル1つ積もうか悩むけどそれで削り勝てる気がしない。あと、数戦すると指の疲労がヤバい (2024-02-13 12 22 42) アルファ脚とハル脚だと防御僅差だし足回りと安定性でハル採用すること多いんだけどアルファを使う利点ってなんだろう?デザイン的にはアルファ使いたいんだが…。 (2024-02-13 12 59 53) AP盛りたい時 (2024-02-13 13 03 33) ここだけの話、実は中身は技研の設計のデッドコピーでガワだけ換えたのがアルファ脚だ。 (2024-02-13 13 07 44) 重量300の差しか無くて防御力とAPが高いから、中二の範囲で極力APや防御力を盛りたいならやはり強い。AB主軸の戦い方ならHALとの機動力差も気にならないしね (2024-02-13 13 11 39) ストーリーとしては先に手に入るという利点があるけど、差が微妙すぎるから実際みんなHALにしてしまうわけだ。 (2024-02-13 13 13 51) アセンブル見直しの時間だあああ❗A行けてから全くかてねえーー❗ちょっと遊び要素減らすかな (2024-02-13 13 20 50) 本気のアセンにしても負けが込んだ時の絶望感よ…。 (2024-02-13 14 38 00) 趣味が入ってるアセンなら負けても仕方がないかなと気楽に対戦できるけど、勝ちにいったアセンで負けるとストレスしかたまらんからそうもいかんのよな (2024-02-13 15 17 37) まぁ今のシステムだと勝率5割以下でもランク下げる方が逆に難しい、ぶっちゃけ時間掛けたらSラン到達の壁には誰でも触れる事はできる。流石にS到達か位になると雑にQBで振ったり、スピード上げたり装甲盛った位じゃ勝てない動きやこっちの強武器押し付けをさらりと抜ける奴も増えるから難しくなってくる。まぁ世間一般的に見たらAランでも強者扱いなのかもしれないけど (2024-02-13 16 10 41) Aはほぼアセンのパワーだけでもいけるからな。ここに来るまでに何も学ばなかったのかってくらい戦い方ヘタな人結構多い。逆にプレイヤースキルは高いけど趣味アセンのせいで上がれねえんだろうなって人もチラホラ。 (2024-02-13 16 38 41) 趣味アセンといいながら、Aまで昇ってきたときは密かに自分は強いのではと思っている→負けが込んで自信を失いアセンを変えることを考える。ここまでは意図して強アセンを使ってなければ大抵の人が経験することだと思う。そこで自分が妥協できる範囲でアセン変えて勝てるようになることもあるが…まぁS昇格戦やる頃には、そのままでも悪いアセンじゃなかったと気づいてるだろう。 (2024-02-13 17 06 35) このA→Sでの成長のさじ加減だけは上手くできてるとしか言いようがないよね。 (2024-02-13 18 01 31) A0とA4は全然レベルが違うけど、考えてもみればAランクで勝ちを意識して膨大な対戦数をこなしてきてるんだから当然だよな。そしてSになるにはさらにひとつ上の実力が求められる。批判もあるけどよくできてるよ。 (2024-02-13 18 58 20) A0→A1が何気に心折られる瞬間が多かったな。急にボコボコにされる事が増えたし。 (2024-02-13 18 24 49) 未だに軽四が不快レベルトップだわ (2024-02-13 13 52 39) 軽4ミサイラーは紳士の嗜みなんだよね。あんなん中2でAB吹かせば猿でも追い付ける位になってて、ライフル機との撃ち合いにも弱いよ 今や大した強さでもない。機体挙動そのものがABQB吹かしての交差との相性も悪い (2024-02-13 15 18 50) 強い弱いの話ならもう言うほど強くはないよな。戦ってて不快なのは変わってないけど (2024-02-13 16 34 29) この手の感想をよく見るんだけど、真面目に不快な理由がわからない。対戦時間のほとんどを届かないところに居座って撃ち下ろしてくるから?理解するために教えてほしい。 (2024-02-13 17 51 58) PC版ランク1位みたいな、イレギュラーなヨーヨー精度持ってれば手が付けられないけど、大多数はそうでもないから意外と勝てる。そいつでも中二重ショはしんどいとか言ってたから尚更。 (2024-02-13 16 35 54) まぁそれでヨーヨー弱体化しろって言うのも居るけど、FCSのアシスト弱体化で何気に既にヨーヨーも迎撃弱くなってるからねって言う。雑に突っ込んできてくれる奴にはぶっ刺さるけど、これで更にヨーヨー本体まで弱くなったらいよいよ産廃感出てくるね (2024-02-13 16 44 02) そもそもヨーヨー自体が強いんだから言われるだろ (2024-02-14 02 37 41) こっちの射程圏外からミサイル撃ってくるのはまぁ気分いいものではないけど、あの機体で接近戦は無理だろうししゃーない。 (2024-02-13 18 21 58) ミサイラー軽四は楽しいんだけど最近はネビュラ持ち始めて怠い (2024-02-13 20 11 30) ミサイル道の奥義を学ぶべく軽二フルミサイラー組んだけど練習する場所がない。かつてカスマでミサイラー使ったら1戦でキックされてヘイト飛んできたのは忘れ難い。いきなりランクマに放り込むしかないのか…。 (2024-02-13 14 53 56) ランクにもよるだろうけど、今は遊びアセンも多いからランクなんて気にせずクイックマッチと思ってランクマ潜るのが吉。 (2024-02-13 15 05 12) 手強そうな相手だな。ぜひランクマに来て相手してくれ。 (2024-02-13 18 15 47) 忝い。ナイルとコールドコールとシャルトルーズを空爆しまくって慣らしてからランクマに行くよ。 (2024-02-13 19 01 20) こちとら重量級だから (2024-02-13 21 05 41) 連投ミスった。ミサイル回避のいい練習になるよ。勝てる気がしねえ (2024-02-13 21 17 20) 正直ポイント落としたくなくて勝てる機体ばっか使ってる人より、なんでも物は試しだとポイント気にせず色々使ったり操作練習してる人のほうが強いわ この人うめえなって人に限って勝っても全然変動しねえもん (2024-02-13 16 01 44) リロードのタイミングとか、オーバーヒートの時間とか跳弾距離とか自分で使うと分かりやすい弱点を学べるのが良いよな。 (2024-02-13 18 03 40) チームランクマ、人数が足りないからSとアンランクが組むことになるのはまぁしゃあないにしても、片方S3人でもう片方がBCアンランクで組んでるのはやめたげてもろて… (2024-02-13 16 45 13) 虐殺みたいになるよね……。まるで片方だけクランメンバーで固められたBF4のようだ(古い) (2024-02-13 16 52 37) Sランだけ先に同チーム側から優先的に割り当てて残席を別ランクで埋めるみたいな動きするよね。 (2024-02-13 17 58 51) 中2でパルブレ使うならやはりショットガンしかないかな (2024-02-13 16 54 27) ハンドガンやエツジンも良いですぜ。あと構えは必要ですがハリスのCSやマジェも悪くないかと。結局パルブレを何に使うか(スタッガー時の追撃用か?生当てを狙うのか?接近された際の迎撃用なのか?)で腕武器も変わると思います。 (2024-02-13 22 01 59) バーストハンドとかハリスで遊んでみるよ、ありがとう (2024-02-14 07 36 20) レートを気にして対戦が息苦しくなったら辛いからね、みんなも気軽に回して1000勝プレートゲットして行こう (2024-02-13 17 03 30) レートなんか飾りや(W KRSVで好き勝手しながら) (2024-02-13 17 20 16) どーせあと二週間でパァになるからね。そういや1000勝プレートのカウントもリセットされるのかしら。流石に無いか? (2024-02-13 18 03 43) くそ今更だけど弾速ってマスクデータにする必要あったのか? (2024-02-13 17 21 18) ショットガンの散弾数をマスクするフロムだぞ。常識で考えてはいけない (2024-02-13 17 42 39) 今日一日世界マッチで潜ってたけど、ミサイラーの方が全然まともに戦ってくれてるわ。回線絞ったガチャ機とかバズとか話にならない。対戦として成立してない。被弾側判定で良いんじゃないかな (2024-02-13 18 10 19) それは相手が意図的に回線絞ってワープしまくってるってこと? (2024-02-13 18 45 48) 世界鯖で5戦連続で重ショと対戦。とはいえ重、中、軽それぞれ個性あったし、重ショ四脚だらけだったあの頃に比べりゃ楽しいわ。 (2024-02-13 18 11 20) ほんと重量がばらけたのは実感できる。チーム戦でもメンバーが軽中重でバランスよくなることが増えたし…それでもたまに3人全員ミサイラーみたいなことは起きるけど。 (2024-02-13 18 45 09) これにしとけばオールOKというのが薄れたのは良い事や (2024-02-13 19 07 15) AB凸重なんて今成立するの?もう動けないでしょあの連中 (2024-02-13 19 32 37) 今の流行りは中二or中逆のAB凸で、重凸は凸同士で優位に立つためのピン刺しアセンって感じ (2024-02-13 19 36 55) 従来のシールド持ちはあんま見かけんけど六連や十連を両肩に載せてミサイルを連発しながら突撃していくタイプが残ってるな、ミサイルによる足止めに全てをかけてる感じで (2024-02-13 19 49 17) 29日リセットだからあと2週間ちょいか。うーんSは行けねえなまぁA行くって目標達成したいしいいか (2024-02-13 19 49 40) 今はネタアセン増えててSのプレート欲しいだけなら狙い目だったりする (2024-02-13 20 37 30) うおおおお、今までランクマで勝てなかった相手についに勝てた!でもどう考えても実力よりも武器の差の方が影響でけぇ・・・ (2024-02-13 20 08 11) アリーヤやホワグリを尊重してしてWライフル+肩ミサ中二でランクマ極めてこうかと思ってるんですが、アセンに詳しい方からしてこれは実用性アリですかね?基本引き撃ちにはなると思いますが…。 (2024-02-13 20 28 27) YouTubeの配信かなんかで、引き打ちWアサルトでS行ったのみた記憶があるから、極めればSまでいけると思うよ (2024-02-13 20 39 27) Wライフルで戦うなら今はWハリスがお勧め、軽二だと色々犠牲にしないと積めないけど中二なら重量も負荷も何とかなる、注意点は反動制御の高い腕を選ばないとハリスが全く真価を発揮しないことや (2024-02-13 20 46 25) いちおう引き撃ち軽二あたりなら可能。可能だけどPS同等以上のW重ショ中二あたり相手だと養分なのはジャンケンだと思って諦めたほうが良い (2024-02-13 21 33 20) ハリス スカダー (可能なら指切り撃ちを推奨) 、ハリス ランセツRF、どちらかをオススメします。腕部は前者ならマインド腕、後者はALBAやC3が良いですね。Wライフルは決定打に欠けるので、ハリスのCSを活かせるようにしたいです。あとは肩にJVLNミサ、ニドミサ、コラミサ、高誘導など、火力の高いものを担ぐと火力を増幅できますね (2024-02-13 21 58 47) アセンの提案ありがとうございます。各意見のアセンを試して参考にしていきます。 (2024-02-13 23 55 10) 自分重二LRBお相手Wエツジン中二。エツジン何てどうでもいいやと対策放ってLRB撃ち込んでたら、いつの間にかAP3割にまで削られてビビった。まあ無理に攻め込んだら残りAP100で勝てたんだが。意外と相手にすると面倒くさい武器だなエツジン。 (2024-02-13 21 57 37) 結構長く弾ばら撒いて来る上にその性能が良いもんだから割と相手にすると困る武器になってるのよね。軽量機でもスタッガー回復が現実的でなくなるし、重量機でもチクチクされてゲージ結構貯まるから、地味ながら結構な被害なってたりする。ガチタンは流石に辛いらしいけど。 (2024-02-13 22 05 38) これって端的に言うとエツジン中二ならLRB重二からするとなんも考えずぶっぱなしてれば安定して勝てる相手ってことか (2024-02-13 22 08 17) きちんと警戒して射角ずらしたり、要所要所でシールド使えば、安定して勝てるだろうね。擁護するなら、相手に脳のリソースを割かせるっていう観点からすればエツジンは優秀。 (2024-02-13 22 15 47) 近距離のLRBに撃ち合って勝てるアセンはかなり限られるで、というかリーダーボードもLRB持ちが増えてる感じだしやっぱ強力やで (2024-02-13 22 16 17) 重ショ凸機が増えたのもあって環境にマッチしてるよなーLRB (2024-02-13 23 23 50) 中近距離が得意な機体でガトリング機に当たったら、ビビって退くと負けることが多い。むしろAPフル・衝撃値ゼロの開幕から突撃してキックなどで相手を乱したほうが、まだしも勝ち目がある (2024-02-13 22 04 50) ガトリングはスタッガーでぶち込むかのが肝よね。豪快な見た目に反して距離の維持にヒートゲージやら空転やら意外と扱いが繊細。 (2024-02-13 22 20 07) その上バラける都合実射程が意外と短く、QBとの相性も悪く回避すると逆にジリ貧。イグアスみたいにガン盾しながらスタッガー貯め用と割り切るのが、一番賢いのかもしれない。 (2024-02-13 22 27 46) 4ガトに張り付かれたらほぼお終いだけど、相手によっては暴れたら勝てることがある。たぶんその辺の管理ミスったんだろうね。話はずれるが、4ガトの極デブでプレイヤー名「極大」機体名「米国」のお相手に蜂の巣にされたことは屈辱の極みだった(もちろん星条旗カラー)。先日再戦したときは両肩が大グレになってさらに極大化してたことに震えたが、でもこっちには勝てたんだよな…やっぱ4ガト怖い。 (2024-02-13 22 29 31) 軽量で引き機や素早い敵が増えてきたからスープミサイルが手放せなくなってきた。両肩に積めばABで逃げた相手にもちょこちょこ刺さるし、回避の隙にマジェ撃てば刺さる。 (2024-02-13 22 23 03) 引き撃ちに追いつけない重量機が引きに圧を与えるために使う真の重量機向けミサイルって感じ (2024-02-14 01 30 40) 念願のSランク到達してAからの昇格さんを相手にすると、とても微笑ましい気分でボコれる。俺の壁になっていた人たちも同じ気持ちだったんだろうか (2024-02-13 22 26 07) Aランカーにちょくちょく負ける。昨日はパルススクトゥム装備の中二と当たって驚いたよ。一種のわからん殺しだけど対策しきれずに負けた悔しい。 (2024-02-13 22 35 19) 拡散バズ弾遅いの結構きついな〜。拡散だからか知らんけどわざわざ遅くする必要あったか? (2024-02-13 23 18 49) 正しくは拡散バズだけ早くしてもらえなかった、だな。弾速早くすると絶対避けれなくなるから難しいと思う。 (2024-02-13 23 32 43) あれシールドぶち抜くから他のバズーカと同じように当たったら不味い (2024-02-13 23 51 45) トータルダメージはもうちょっとあっても良いよね。拡散で当てやすいといっても、実戦ではマジェスティックほどのダメージ衝撃は中々出ないし、肩武装としては回転良いけど腕バズーカに及ばないし。負荷に見合った性能になってない (2024-02-14 00 02 14) ちなみに拡散バズは5分割なので1弾あたり攻撃力272衝撃290。4つ当たってようやくマジェスティック1発より22低い攻撃と70高い衝撃。直撃補正高いとは言えふざけた数値だと思う。 (2024-02-14 01 02 21) あのスカスカ判定でそんな低いんか...回転率高いとはいえフルヒットどころか4発当たることさえ稀なんだしもうちょい上げてもいいんじゃね? (2024-02-14 01 22 05) 拡散はオマバズと一緒なのかわからんが拡散でスタッガーとっても多段判定になってスタッガーが一瞬で消える時もあるから治るまで使わん方がいい (2024-02-14 00 06 04) 撃ちまくり系車椅子でお相手に突っ込んだら武器全パージしていたでござる… (2024-02-13 23 33 11) ふと気になったんだけど、ランクマでザイレムやウォッチポイントとかのマップが一度も出たことないんだけど、これって仕様なのかな? (2024-02-13 23 56 44) マップはいくつかの決まった中からランダムで選ばれる。ザイレムはチームにはあるけどシングルでは出ない。ウォッチポイントはスッラ戦のマップがシングルで出る。詳しくは対戦のページを。 (2024-02-14 00 00 07) どうして昇格戦に限って上位ランカーが出てくるんですか…どうして… (2024-02-14 00 03 34) あるある。平日昼とか休日朝とか、人が少ない時間帯を狙うといいよ。 (2024-02-14 00 24 27) A→S昇格戦で上位勢に一回も勝てなかったけど、運良く2回しか出てこなかった時に上がれたからそのうち何とかなるよ (2024-02-14 01 07 10) 昇格戦だからじゃないですかね… (2024-02-14 05 07 51) 昇格戦はA率7割、ランカー0であっさりだった。実力も必要だとは思うけど運要素が大きい (2024-02-14 11 46 25)
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HP低くなると攻撃より回避に専念しだすからそうなりがち。 (2024-04-11 23 29 05) あと少しで撃破できるからと雑な攻めで捲くられることもあるしなトドメを刺すまでが遠足だ。 (2024-04-11 23 37 38) まぁそうだよな。ただまっすぐ斜めに浮いてるだけの軽二にハリスがほぼ一マガジン当たらなくてちょっと疑ってしまった。なんかSteam版だとなんか有るとチートがチラついちゃって良くないな。 (2024-04-11 23 47 45) 以前S昇格の途中で勝確の相手に切断されたせいで昇格逃したって嘆いてた者ですがようやくS昇格できました。あの時慰めてくれた人達ありがとう。おかげで諦めずに続けられたよ。そしてSランクの先輩方これからよろしくお願いします。 (2024-04-12 00 54 30) おめでとう!貴方の更なる活躍を期待します。ポイント置いてけ! (2024-04-12 02 00 42) いつぞやの!昇格おめでとう! (2024-04-12 09 15 12) ありがとう!前回のアプデからずっとミサイルも格闘武器も載せないアルバコアナハト脚にこだわってどこまで行けるかチャレンジしてるのでアプデで環境変わる前にSになれて良かったです。出会ったらシバき倒してやってくだせぇ…次の目標は数字持ち!(たぶん先輩方に心折られる (2024-04-12 16 33 19) おめでとう。心折れずにチャレンジできてよかった。あの時コメントしたけど、うまくいってうれしいよ^^ (2024-04-13 10 20 07) あの時はありがとう!おかげでなんとかSに上がれて嬉しいけど今すでにポイント300以上溶かして白目向いてるよ!Sランク先輩方マジパネェっす… (2024-04-13 13 40 15) ラッキパンチでリダボに乗ったは良いけど、日々リダボの最低ラインが上がってきて戦々恐々としてるわ…早めにレート盛っておいた方が人口とレートの平均値的に得するよね?数学の得意なオオサワさんがいたら教えてください (2024-04-12 01 48 38) ちょっと寝ぼけてたわ…アクティブユーザーのレート平均値なんか知りようもないし、ラッキーパンチさえタイプミスしてんじゃん (2024-04-12 01 59 37) 引き軽2や近距離軽2の人に聞きたいんだけど、通常推力が互角の場合、AB交差とかのテクニック使えないじゃん?どうしたら引き離されるんでしょうかねぇ...。QBは見てから吹かして更に張り付けばいいし、ぶっちゃけac6でかなりくだらんマッチアップになると思ってますわ (2024-04-12 04 11 38) 引き離せるでしょうか、でした。 (2024-04-12 04 12 18) 近接軽2の場合は水平跳躍で無理やり引きはがすしかない。引きの場合は上昇慣性と落下慣性使う (2024-04-12 09 39 20) 最近、カラサヴァフのフルチャージをオセルスFCS圏内でぶっぱなしてくる中2よく見かけるけど、流行ってんの? (2024-04-12 04 44 38) どっちが先かは知らんけど、しばらく前にそういう機体の動画がいくつか投稿されてた。 (2024-04-12 06 12 55) カラサヴァのフルチャージに限らず、オセルスFCS圏内でQBしてもよけられないんだけどやっぱ盾使うしかないの?シングルでイヤショとかアラート鳴っても撃つまでに間があるからその間にオセルスの2次ロックが間にって回避できん。 (2024-04-12 07 37 50) イヤショくらいなら撃たれてからQBで避けるんじゃなく、そもそも撃たれない立ち回りをすればいいと思うけど。KRSVの場合は何がなんでも押し当ててきてラグでアラート鳴った瞬間にはもう当たってるから厳しい。 (2024-04-12 07 57 03) 真面目にミサイル4脚ってどちらかというと近接に比重を置いた機体でどう頑張ればいい?ABで近付くにせよミサイル避けてたら三台(だっけ?)だろうとガス欠するし避けないと近づいた頃にヨーヨーでスタッガー取られるし… (2024-04-12 09 58 36) 壁に隠れて相手のEN切れ待つ (2024-04-12 10 09 18) 軽4ミサイラーやってるけど、それ普通に頭上取ってくる動きに変えられたら壁隔てた位じゃあんまり有効に思えないんだよな。実際何回もそれで始末してる あとEN切れ狙っても予め攻めてないと何の意味もないぞ。普通に距離取って一瞬降りたらまた空中に居座るムーブが簡単にできるんで (2024-04-12 10 31 36) 軽四相手に地形戦するには全体的に障害物の高さが足りないんだよなぁ…悲しいかな (2024-04-12 10 43 02) 宇宙ステージの柱あるじゃろ (2024-04-12 12 52 03) 頭上を取るってことは450以内に近づいてくれるということだから、こちらからABで突ればいいだけじゃね? (2024-04-12 10 53 26) EN切れを狙ってるのに自分からENを減らしていくのか… (2024-04-12 11 19 26) ええ...それくらい状況に応じて狙いを替えろよ。上空にいる引きミサ軽4が強い理由は交戦距離の長さと追うのにENが必要なことだ。450以内に近づいてくれるなら、コラミサ爆導を避ける機動込みでもこちらのガス欠前にABで追いつけるんだわ (2024-04-12 15 17 49) ネビュラを採用してるタイプだと隠れてても削られるんだよなぁ。コラミサをノーロックで爆風当ててくる変態もいるし (2024-04-12 11 15 46) 普通に相性悪いんじゃないかね。スタッガー用に何を担いでるか知らないけど一旦近接は忘れて射撃で地道に削った方が良いかもね (2024-04-12 10 13 19) 悪いけどヨーヨー持ってる軽四に近付いた上で安定して勝ちたいならシールド使わないと無理だよ、動きながら振って来るし二段目はディレイもかけられるから間合いの把握も回避も困難 (2024-04-12 10 38 46) でも撃ち合いじゃさらに無理あるじゃん…? (2024-04-12 10 43 21) 重リニアを採用した引き撃ち機体なら全然無理じゃ無いよ、普段とは違って自分から相手を追う必要はあるけどミサイルを避けつつヨーヨーの射程距離外から一方的に攻撃出来て重リニアの弾速の高さのおかげで左右に揺れられてもあまり命中率は下がらない (2024-04-12 10 47 18) 近接機体で軽四相手に撃ち合いしたいなら両手にエツジン持ってオセルスより中距離適性高めのFCSを採用するとかかな、スタッガーから近接武器で追撃出来たらラッキーくらいにはなるけど (2024-04-12 10 49 40) エツジンの距離に入る頃にはガス欠で落下します…(ヘタクソ) (2024-04-12 11 29 06) 重二使いの意見ではあるがいきなりAB凸は避けた方がいい。こちらのEN切れを狙ってコラミサを撃ってくるから、中距離まで丁寧にミサイルを避けて一気に近づく。エツジンならヨーヨーが当たらない位置で射撃戦に持ち込めるはず (2024-04-12 11 32 35) 相手のミサイルの射程距離内に入るまでは自分から距離を詰めない事を意識してミサイルで回避行動を強要しつつ相手の移動方向に先回りする形で手動で旋回しながらABで距離を詰めればあまりENは使わずに済む筈だよ、AB中のQBを使い過ぎるとすぐガス欠になるけど (2024-04-12 11 33 05) 木主は近接機みたいだし。軽四相手は捨てるかパルミサ分裂ミサを一つ担いだ方が良い気がするが。使わないから何とも言えんが相性差を覆すのはイレギュラーにならないと厳しい (2024-04-12 10 52 53) 近接パージして削り合うのもありよね。切り札持ってるとそっちに頼りたくなっちゃうし。 (2024-04-12 10 54 45) 盾も安定するけどそれは過言。軽量だとキツイけどヨーヨに合わせて近接とか逆足キックからの射撃でAP有利とれるんだわ脆いから。パルガンQ鳥という手もあるしな (2024-04-12 10 58 59) 対戦中の殆どの時間背後からコラミサが追って来る軽四相手に悠長に近接生当てとかキックとか狙っても良い事無いと思うんだけど…そのAP有利もコラミサが直撃したら簡単にひっくり返るし最悪ヨーヨーでスタッガーさせられた後に追撃される事も起きる (2024-04-12 11 17 25) そこはコラミサとすれ違って誘導切ってから突っ込むのが常套だね。とにかく近寄らなきゃってガン攻めしてるとコラミサが刺さってくる。蹴るとホバー解除になるから自分のアセン次第ではヨーヨーをAB顔面受けしてでも蹴りに行く価値はあるよ。 (2024-04-12 14 02 03) まぁ結局この辺なんだよな。普通に連射系で近めの撃ち合いできれば軽4はあっさり沈む。問題はまともに撃ち合えるフルオート系武器がこのゲームエツジン位しか無い事や (2024-04-12 12 40 53) ランカーの軽4をひたすらボコってるような動画があれば参考になるんだけど見つからんなぁ。重2が木っ端微塵にされてる動画なら大量にあるけど (2024-04-12 15 56 56) 軽四は他のアセンと違って高度な技術が要求される玄人機体らしいからな、動画にするならそっちの方が良いんだろう (2024-04-12 16 55 47) そもそも軽四って性質からして凸りたい機体に対するメタ機だししゃーない。軽四対策したいならハリスかランセツとミサイル合わせて距離取っての撃ち合いにするのが一番楽。 (2024-04-12 17 27 16) PS版のリダボは何やかんや軽量級が増えてきたな。PS要求値が高くて理論値で無限に強くなるとはいえ他が弱くなれば繰り上がりでどんどん地位が向上していきそう (2024-04-12 12 19 25) 追記だが一桁台だ。重二も対策されつつあるのか数が減ってる気がする (2024-04-12 12 21 18) マジレスすると単に飽きたから乗り換えてるだけやぞ (2024-04-12 12 37 12) トップ層のランカーがそんなことあり得るのか…確かに軽タンもいたがカスマ用かと (2024-04-12 12 41 02) 軽ニ環境になったらいよいよ俺はついていけなくなるなぁ。使うのも相手にするのも辛い (2024-04-12 12 43 19) 軽二は両手にエツジン持った機体にガン攻めされるのがシンプルに辛いからそんな環境になったら試しにやってみると良い (2024-04-12 16 51 12) 重二wガトリン脳死凸…う、頭が!! (2024-04-12 18 21 45) フロムはリダボの仕様修正してくれ。シングルのリダボなら『シングルのランクマで』最後に使ったアセンが登録されるように (2024-04-12 12 51 50) え違うの?知らなかった… (2024-04-12 13 29 48) カスマもそうだし、チーム戦やってもそっちに更新されるからなぁ (2024-04-12 14 23 00) カスマとかで機体が変わっちゃう筈なので完全にアテにはならないのよね。アセンのガチ度合いで何となく分かるけど。 (2024-04-12 14 28 42) 現状のガチアセンは多分、重二重ショ、中二LRB、軽四ミサヨーヨー、ナハトハリスに絞られてる感じやし軽量機が増えてるように見えるんやないかな (2024-04-12 22 22 57) よく軽2でやってる組み合わせだけど、ランセツ+ハリスのW鳥ってどういう意図があるん?重量調整かリロードの隙消し? (2024-04-12 15 23 09) 他に反動調整の意図もあると思うよ。 (2024-04-12 16 29 34) ランセツハリスだとアルバ腕で反動抑えきれるのよ (2024-04-12 18 46 49) ランカーの人の機体って体感で黒が主体の威圧感あるカラーリングでまさにボス出現って感じがする。なんかしら迷彩効果とかあったりするんかね? (2024-04-12 17 07 16) 黒い機体は特に動きが見づらいな、影や背景と重なると腕の動きとか分からなくて予測遅れるときある… (2024-04-12 17 38 08) 黒くするのは相手から機体を動作見づらくするための作為的なもの。違反行為ではないがぶっちゃけ勝つために手段選ばない恥知らずなテクの一つ (2024-04-12 21 15 20) 色の一つで恥知らず判定とか着物警察かよ (2024-04-12 21 51 15) こんな思想強いコメント見るたびに笑っちまうわ (2024-04-12 23 33 04) 見辛い…か?あんまり意識した事ないからよく分からん。まぁそこまで注視してる上級者ほど刺さるってことか (2024-04-13 00 07 53) 対戦マップ割とくらいから暗色は物陰とかと合わせて見づらくなりそう。迷彩はパターンと色上手く使うと試合前の機体出る画面で持ってる兵装わかりにくくするとかできるよ (2024-04-12 22 26 57) ハンガー交換や重ショの腕上げを見づらくするパターン塗装してる人もいるね (2024-04-12 23 06 45) 逆に自分のハンガーミス防ぐために武器の色分けてる人もいる (2024-04-12 23 46 16) 軽二スタンガン×2ミサミサ→勝てない/重逆セラピ×2ワーム砲垂直パルミサ→引き以外には勝てる…ナンデ? (2024-04-12 18 54 56) 回避が下手なのでは? (2024-04-12 18 56 28) 交戦距離とミサの相性はありそう。スタンガンなら性能保証100mだしガンガン詰めてになるからミサイルも種類選ばないと当たらんし。あとは回避がってのもありそうだからWスタンガンを軽二じゃなくて中二や重二にしてAB凸試してみたら (2024-04-12 19 13 57) 逆脚は重量ですら瞬間的な回避能力は軽二超えてくるからじゃないか?ピンチになる前に立ち回りで対応する天井は高いが要求PSも高い軽二と、ピンチになってから雑に対応できるが天井は低い逆脚みたいなイメージ。まあ要するに軽量のほうが要求PS高いんだろう (2024-04-12 20 39 02) 低速機使ってると後者のほうが相手するのきついよ。すでに上がってるけど交戦距離を遠く置かれて回避にEN消費を強要されABすれば飛んでくるセラピ。 (2024-04-12 23 21 20) 今日は近接絶殺機で遊ぶぞってやってたら近接ばっかりでS昇格しちまったぞ。ランクマS昇格戦の阿鼻叫喚たまに見るけど、ドミナント以外は本当に運の要素大きいな (2024-04-12 20 22 22) 肩ガトが久しぶりに来たぞ。久しぶりにやってみて思ったんだけど肩ガトを押し付けるように動いて同時に軽リニアを撃ってもなんでw鳥みたいに衝撃溜まらないんだろ? (2024-04-12 20 45 33) 検証したことないけど肩の反動が腕にも行くという謎仕様でリニア外れてる説 (2024-04-12 20 49 30) つまり肩ガトはw鳥できないのか…一度反動強々の腕で試してみようかな? (2024-04-12 20 52 12) 引きミサ軽二にはどうしたら良いん?色んなアセン使ってそれなりに有利不利は分かるようになったけどこいつだけは意識して勝てたこと無い。 (2024-04-12 20 57 33) ミサイルは避ける。適当に撃ち返せる武器持ってて正面からのミサイル避けきってれば交差や頭上混ぜて当てるために相手から寄ってくる。避けきれずに削られる上に追えない撃ち返せないならPS不足か機体の相性と思って諦めるしかないんでない?凸機に強武器押し付けられるよりは自分の避け能力で状況変えられるだけマシよ (2024-04-12 21 08 41) 撃ち合っても弾が当たらなくてほとんどタイムアップで負けちまう。弾が当たるなーって相手だと気が付いたら勝ってる。なんかこんな感じでよく分からなくなってしもた。 (2024-04-12 22 56 53) まずどんな機体使ってて勝てないの?って話だわな (2024-04-12 21 12 03) 近づいてWトリガーで撃ちまくれば死ぬ。 (2024-04-12 21 25 15) 詰めて蹴っ飛ばして火力叩き込む…接近さえできちゃえば脆いから落ちるよ (2024-04-12 22 24 27) あいつらこっちが引くと軽装甲引き用武装で詰めなきゃいけなくなるからミサイル撃ちながら根比べ。上部のゲージが右に偏ってもまだ詰めてこないならそのままAP差で勝てる (2024-04-12 22 31 58) ミサイル撃ち合っても機動力で負けるし突っ込んだら息切れでなんか噛み合わなくてな。うーん単純に腕不足か。 (2024-04-12 23 02 06) 多少AP有利取られても遠距離ミサイル戦に持ち込んで最後の十数秒で凸してAP有利もぎ取るとか。とにかく相手のやりたいこと(引き撃ち)にまともに付き合ったら負ける (2024-04-12 23 21 09) 二脚ミサイラーやってたけど軽量中量に詰められてランセツハリスエツジン擦られたらダメージレースに勝てないから現環境では生きられないアセンだと結論した。詰める動作をしている相手にミサイルは当たらんし、空中戦で揉み合いになっても同様。とにかく張り付けば勝てる。 (2024-04-13 00 10 58) ひょっとして引きミサ軽二って両手ライフルとかじゃなくて両手両肩ミサイル?それなら大体張り付けばなんとかなる。片手に何か持ってたとしてもヨーヨー以外は一門じゃ力不足だし。ヨーヨーは高度差でなんとかして… (2024-04-13 01 29 18) そうそう。ミサ4つに時々ヨーヨー。張り付くのが下手なんかも。やっぱここは腕不足だな。他の人も色々ありがとう。 (2024-04-13 08 54 09) 張り付くと言っても常に同じ距離を維持できるわけじゃない。二脚ミサイラーは大方グリウォかNGI採用で空中戦に持ち込んで、相手がEN切れで落下していくところを狙ってくる。逆に言えば、射撃武器を持っていればそれ以外の詰めている時間はずっと攻撃チャンスみたいなもん。 (2024-04-13 11 18 51) ABで飛んでるとミサイルほぼ当たらないから相手の発射タイミングに合わせてAB踏んで旋回すれば比較的安定して戦える感じ。まあ寄りすぎてのヨーヨーと後ろからぶっ刺さる高誘導コラミサ爆導索には注意が必要だけど (2024-04-13 20 23 53) 近距離は重ショよりLRBの方が強くね?重ショは腕の動きを見れば対処できるけどLRBはチャージでディレイをかけれるから発射タイミングが分からんし、対処方法は軽四とかで徹底的に距離を開けてミサイル撃ちまくるぐらいやろあれ (2024-04-12 21 39 21) そういえば肩ガトは弾速遅くて横移動で避けられると聞いたがまじかな? (2024-04-12 22 01 23) うーん、さすがにリダボの人にネタ武器の間合い付き合ってもらうと申し訳ねえ (2024-04-12 22 21 02) アルバ脚NGIブースタージェネで1700近く来れた!アルバ脚を活かせてる気がするからALULAより嬉しみある〜 (2024-04-13 00 44 32) 4脚同士での対戦になるとパルスミサイルの有無が勝敗分けることがめっちゃ多い気がする...。 (2024-04-13 01 18 03) アセンの研究にまた無駄な時間を費やしてしまった。アリーナで何度も試してたら強いように錯覚してしまうが、冷静に考えて火炎放射器ナパーム爆導索10連ミサ軽二なんて使えるわけねーだろ…。 (2024-04-13 02 24 17) 理詰めで考えたガチアセンがクソの役にも立たず投げやり気味にふざけて組んだテキトーアセンが割りと仕事する現象は良くあることだと思ってる (2024-04-13 05 16 23) 四つの武器を使ってダメージフィールドを作りだそうという発想はいい、ただ現状だと徹底的に引くor突撃するアセンが主流でフィールドに留まるような相手がおらんから通じんのよな (2024-04-13 06 43 24) エツジンて、もしかしなくても上級者からしたらカモりやすいのかな?バースト射撃のタイミングさえ間違わなけりゃ余裕で←→回避出来る…? (2024-04-13 09 04 34) Wエツジンやと軽量機にはレレレで避けられ、重量機には火力で押し切られるから分かってる相手に対しては案外弱い、エツジン+LRBみたいに組み合わせたら強いけど (2024-04-13 09 13 01) あんま関係ないんだけどレレレってなに? (2024-04-13 10 03 26) レレレは回避行動、最近ここでもよく話してるけど移動スティックを左右に小刻みに入力すると低速でも敵のFCSを騙せる確率が上がる。レレレのおじさんに似た動きだから呼ばれてるんだったと思う。 (2024-04-13 10 27 01) 俺も以前知らなくて質問した者だけど、落下しながらレバーを左右にガチャガチャするとか、右QB←→左QBを連発するとかいくつかのパターンを聞いたな (2024-04-13 11 31 17) なるほど、本当にレレレのおじさんだったのか。 (2024-04-13 16 34 57) AC古参には踊りって言ったほうが判りやすい。でもレレレのおじさんはもっと古いよなあ (2024-04-13 20 03 33) けど従来の踊り(地上で←→)とは少しメカニズムが違うっぽいんだよね。トレーナー先生相手に踊りやってみても全く避けられなかった。落下とレバガチャを混ぜるのがポイントなんだろうか (2024-04-13 20 36 06) 四脚・地上・ブーストオフならいちおうできるっぽい。実用性は不明 (2024-04-14 04 47 01) タンク乗りの俺からしたら楽な相手。ネビュラの射程圏内だし (2024-04-13 09 48 10) すごいわかる。軽二は自分で距離を調節出来るけど重量級は装甲で距離を限定できるから実弾しかないと勝率が激減するんだよね。組み合わせ、真面目に考えてみます (2024-04-13 10 29 39) 実弾防御盛った重二やタンクがかなり増えてきて、環境的にエツジンはかなり厳しいですね。自分はランセツに持ち替えました (2024-04-13 12 31 15) アメンボ軌道の中四も鬼畜だなーデブはボコられるしかない。どう対処するのがいいのか (2024-04-13 15 57 38) 相手が近接なら上下に振ってミサイル撃っとけばいいんじゃね。四脚は高度対応しにくいだろうし。逆に撃ち合い型なら高度合わせれば上下に避けないから当てやすい (2024-04-13 20 08 30) 高さ合わせて撃っても軽ニもかくやという瞬発力で躱されてバズやらでスタッガーとられてタコ殴りにされるんだよな… (2024-04-13 22 08 54) 中四使いだけど重たくなりがちだから引き撃ちに徹するといいよバズ撃って当たらない距離から袋叩きにしようそれかむしろWバズで先にスタッガーを取るか (2024-04-13 22 33 31) sランク2回目達成・・・いまだに心臓が震えている (2024-04-13 18 00 40) 心臓は震えてないと死んじゃうぞ (2024-04-13 18 06 17) おかしいな… 私はまだ… これから… (2024-04-13 19 08 01) しょうがないにゃあ…失った心機能をACに繋いで補ってあげるにゃ (2024-04-13 19 40 05) そのACなんか瞬間移動しそうな (2024-04-13 20 38 10) パイル積んでるあいつか…そして気付いたんだがAC6にはドリルが、ない! (2024-04-13 22 22 49) ?オービタルスネイルじゃないの (2024-04-13 22 30 38) あるじゃないか デ ス ワ ー ム (2024-04-13 22 35 19) 木と全然違う方向に話が盛り上がってて草 (2024-04-13 22 37 05) 当たり前なんやろうけどランカーを目指せるぐらいにレートを盛ろうとしたらプレイヤースキルを高めつつアセンも遊びのないものにしていかないと無理やな、どこかに趣味が入ってると一定以上は稼げんわ (2024-04-13 20 18 24) 今日ワイのCからBへのランクマ昇格戦に、ルビコン空手のお誘いが2回程あったけどな! (2024-04-13 21 37 24) 今まで結構やってきて一度もカラテのお誘いなんて無いからうらやま (2024-04-13 22 01 03) 某玉葱のランクマ動画見てるんだが、やっぱりAに上がるとああいう個性的な機体とか増えるんかな…B帯はびっくりするほど初期エンブローダー4ばかり…何なら色さえデフォルトのままも多い… (2024-04-13 22 00 54) 多分そんな感じでは?Aランクが一番楽しいよ (2024-04-13 22 15 52) 今はそうなの?俺がBで足掻いてたときはBも結構バラエティに飛んでたけどなぁ (2024-04-13 22 28 00) みんな余裕がないというか、多分A帯に上がりたい人しかいないから殆ど個性的な機体とかは見ない 機体構成が全く同じ人が何人もいるのはA帯もそうだと思うけど、4連続で機体構成殆ど同じのミサイラー(全員別人)と当たった時は笑いさえ出たよ (2024-04-13 22 36 57) いや。うん大丈夫。AもSもどこも同じや。たまたまめぐり合わせが悪かっただけ。あと同じに見えても内装が残念なアセンとかが多いね。遊びかどうかはそことパーツの組み合わせで判断してる (2024-04-13 22 58 37) BはAに上がりたがり、AはSに上がりたがり、Sに上がってもまだ続けてる奴は番号を取りたがる。どこも変わらんよな (2024-04-14 01 47 23) 最初はそんな感じだったけど今季は昇格したくねぇ…戻りたい…も結構見るな。 (2024-04-14 07 45 26) ぶっちゃけ初心者狩りと大して変わらないから褒められたことじゃないけどな (2024-04-14 09 24 37) BでもAでも4になった途端に空気が変わる気がする。「え?そ、そんな感じみんな?」ってなるくらいマジレスされる。 (2024-04-14 14 34 59) 今日は挨拶の悪い相手が多くて100ptくらい溶かしちまった…ラッキーパンチが当たっただけだ… (2024-04-13 23 06 17) 分かっちゃいたがマジェ本当に強いな。これ二脚以外の中距離重ショみたいなもんだわ。なるべくガチ武器は使わない主義だったがS昇格戦で誉を捨てて解禁したけど当てやすさ、火力、回転率、全てにおいて優秀過ぎて他のバズとか手グレ使えなくなるな (2024-04-13 23 57 53) 玄戈やオマバズもいいもんよ。リトルジェムはまぁ、ミッション用かな。 (2024-04-14 00 09 42) リトルジェム、構えまであるのに火力がハンミサのフルヒットと変わらないんだぜ… (2024-04-14 00 16 00) AB中に撃てないからタンク四脚の迎撃型向けだよね。同一重量帯にABしながら撃ててリロード時間半分未満の重ショのやばさも分かろうというもの。 (2024-04-14 00 24 06) 軽すぎるのが一番納得いかない (2024-04-14 02 46 14) バズーカを撃たれる側としては避ける方向が運ゲーになりがちなのが辛い、相手の二次ロックの有無で避ける方向が真逆になるから判断出来んし、ここにラグまで絡むとどうにもならん (2024-04-14 06 50 00) 撃つ側からすると信管の効かない100m以内、射角の取れない上や下、後退ふわ回避からのリロード狙い凸が苦しいね。軽い機体だとジャンプやQBで信管振り切れるし。距離取って避けようと130mぐらいをウロウロしてると撃つ側としては都合が良い。 (2024-04-14 09 56 16) 兵装とFCSの都合で130は距離取って中距離に持ち込みたい機体使ってるとキツいな…と思ってたけどマジェ撃つ側からしても都合の良い距離なのかなるほどなぁ… (2024-04-14 10 11 40) むしろもっと距離を取ったりABで凸ってから上下に張り付いて頃合いを見て離脱ってされるとわりとどうしようもないよ。バズ持ちは基本的に重い機体だからスタッガーレースに勝てそうでもAB逃げで冷やされつつミサやライフルでこっちのACS負荷を維持されて形成逆転からの負けとかよくある。 (2024-04-14 11 44 53) 持論だけどバズ避けるの苦手なら、ミサイルとかの他の衝撃値溜めてくるものに注意したほうがいい。バズだけ当たってもスタッガーには持ち込めないから大したダメージにならないし、Wバズなら1発目さえ気合で避ければ、2発目は当たっても追撃をもらわなければ許容範囲内。 (2024-04-14 13 37 21) それそれ。バズ全盛期だと一発は盾かABで受けてでも寄って重ショでダメージ勝ち狙いとかあったし。バズ自体のDPSは低いからスタッガーに持ち込めないとバズ側はきつい。 (2024-04-14 15 00 41) 軽四追う時のジャベリン全く避けれん。かと言って待ち勝てる武装にする余裕もないというか回避力高すぎるわあいつ (2024-04-14 05 23 20) JVLN安定回避の方法が「下がって弾を視界に入れること」だからな。前に進むと確定で横から刺さる。軽4に限らず引き機に都合が良すぎる武器 (2024-04-14 11 38 05) ナーフされてなおイカれたミサイルだけど、システム的に引きの立場が弱いからなんだかんだで良い武器だと思う。不思議なのはSランでも避けられない人が結構いるのに、Dランの遮二無二突っ込んでくる中二とかに全然当たらなかったりすること。ほんとオールマインドクオリティって感じ。 (2024-04-14 13 46 22) JVLNに対してやったらダメな行動と普通のミサイルに対する回避行動は割と被ってるしな、中途半端に回避行動が分かってるとJVLNには当たるし、逆に何も知らんで突っ込んでいくと意外と当たらないということも起きうる (2024-04-14 13 56 00) 結局突っ込んで重ショ撃つのが1番楽で強いんですか、そうですか アホくさ (2024-04-14 06 03 50) 重ショとキックがセットで飛んでくるから理不尽に感じるよね。ゼロ距離だとすり抜けるから相打ちも狙えねぇ (2024-04-14 09 41 35) 今一番楽なのはホバタンに大火力を載せてAB凸や、相手がよっぽど上手いでもなければ引き潰せるで (2024-04-14 10 03 43) ホバタン増えたよね。なぜか軽タンも。それぞれガチタンにはない凸性能と引き性能が評価されてんのかな (2024-04-14 10 17 01) バズLCDホバタンが重二特効持ってるのもありそう (2024-04-14 11 12 26) 実際使ってみるとリロード時間と相手のテンポ頭に入れての組み立ては要るんだけど食らう側からすると雑に撃って蹴ってりゃ溶けるとか思ってんだろな…正解だよチクショウ!くらいになる。蹴りと合わせた比較的お手軽なセットプレイでスタッガー取りも追撃もできるのやっぱエグいよな (2024-04-14 10 08 24) やられる側からしたら理不尽に強いけど、自分には使いこなせない機体だと思ったわ。有効な射撃ができるタイミングと外したときのリスク、リロードのもどかしさ等あって言うほど扱いやすくもないし、使い手が多いだけに粗製傭兵は醜態を晒すことになる。 (2024-04-14 11 41 12) 重ショの何が理不尽って、数セット外しても溜まりっぱなしの衝撃蓄積だわ。ミスにリスクないのが一番アレ (2024-04-14 14 32 32) 散弾でカス当たり衝撃維持しやすいのに射程長すぎる感はある。ハンドガン並みに落としてくれんかな (2024-04-14 21 58 52) まあ、そう思うなら一回自分で使ってみな、が君に一番ふさわしい返信だよ。自分で使ってみれば苦手な相手も結構いるしどうやっても勝てない相手さえいることも分かるだろう。もし本当に突っ込んでぶっぱするだけで負け知らずの敵なしになったらSランク1位の栄光は君のものだ (2024-04-14 12 03 48) この手の人間は自分が厨アセン(と思い込んでるアセン)使って勝てない相手はイレギュラーか廃人呼ばわりだから無敵だぞ (2024-04-14 12 07 33) 重二重ショが1位にいたのって数えるぐらいしかないんだよね。そのときのトップが普段と違うアセンにしてたときぐらい。小さいだけで明確な穴はあるんだろうな (2024-04-14 12 20 03) テレフォンパンチやしな、回避なりIGなりで防げる人は簡単に防ぐみたいやし、そんでそれが出来るのがトップ層やから重ショやと勝ち切れんのやろ (2024-04-14 12 48 30) まあ悪目立ちしてるから弱体化は避けられないだろうけどな。大半が中級者だし。車椅子コースだ (2024-04-14 13 03 37) トップ層だけ見て「対処出来てるからOK」は大体中間層ふるい落としちゃうからね。「トップ層位じゃないと強くない」はまだ人口少ないとか言えるけど「トップ層なら簡単に対応出来る」はそうもいかんし。 (2024-04-14 14 43 04) 重ショを下げたところで今度はLRBが増えるだけやろうな、正直重ショが避けられないならLRBはもっと避けられんし (2024-04-14 16 05 41) 重二がAP防御安定に任せてオセラス圏内までAB凸できるからね。LRBだって150ジェネでも十分に動ける重二が持つから強いわけで。 (2024-04-14 18 49 06) 今日に限って軽〜中とよく当たるな。異様に上手いWエツジンに連敗して盛大に溶かしちまったぜ (2024-04-14 08 29 33) 昨日の自分がなぜ何時間もかけて三台の無限飛行機体なんて作ってたのかわからない…。 (2024-04-14 11 20 03) 疲れてるときに凝った機体組んでふへへ・・・ってなる、そして以後使わない (2024-04-14 12 08 40) 前に平日の夜中の3時まで150ジェネWパルスガンアセンをあーでもないこーでもないと悩んで「何やってんだ俺」と我に返ったことがある (2024-04-14 12 35 46) 深夜テンションの奇体生成、あると思います (2024-04-14 13 23 29) 速度に極みした格闘機を作ろう!と考えてブレード2つ積んで射撃武器なしで出撃したときはん?ってなった (2024-04-14 13 56 33) みんな普段使う機体何機くらいある? 自分はメインで使う機体が一体だけで武装変えるくらいだから、全く特性違う機体を何機もこなせれないんだよな (2024-04-14 11 52 53) 前シーズンと今シーズンの愛機が一機ずつ、その武装のバリエーション (2024-04-14 11 57 25) 途中送信失礼。武装のバリエーションはあるけど新旧の愛機の2機だけ。リセットを機に組んであった色んな機体を試したけど結局それしか残らなかった。 (2024-04-14 12 01 22) 上位ランカーともなると全く傾向の違う機体も即座に使いこなせるみたいだけど俺には無理だな。昇格戦で勝ち上がった3ミサ赤ネビュラ重二を使い込んでたらそこそこ勝てるようになった (2024-04-14 12 04 41) ざっくりと対引きアセンと対デブアセンで使い分けてるけどその時のマッチング傾向と噛み合わなかった時が悲惨でなぁ (2024-04-14 12 06 15) 対詰め、対引き、対〇〇…って組むとスランプに陥るし使い分けれないから中量万能型で戦ってるけどもろにPSとその日のコンディションが戦績に影響する… (2024-04-14 12 14 27) わかる。コン詰めて夜更かしすると翌日の対戦にも響くってのにやめられねえ (2024-04-14 14 26 02) これと決めた1機でずっと戦ってる。たまにブースターやミサイルを変えてみることがあるくらい。気分転換に違う機体を使いたいときもあるけど負けが怖くて使えない。 (2024-04-14 12 11 46) 勝ち負けもアセンが悪いというより相性差や技量の差だしなぁ。メタを張ったら絶望的に相性が悪い相手が出てくるのあるある (2024-04-14 12 13 33) 使い慣れてない機体でポイント溶かすのはやっぱ精神的にキツいものがある。同じ負けるなら勝てる機体の経験値が欲しい。 (2024-04-14 12 24 16) パトレイバーで主人公が最新鋭機乗ったら経験値の差で旧式の方が強かったって話を思い出した。主流じゃなくても同じ機体を使い込んだ方が結局勝率が高い (2024-04-14 12 28 41) 実際現実の戦場だとどうなんだろうな (2024-04-14 12 57 38) まぁでも似てる機体じゃなくてぜんぜん違う戦法の機体とかなら確かに慣れんと負けるか (2024-04-14 12 59 45) そりゃ完熟してる機体じゃないとダメさ、ゲームはどんな機体組んだってコントローラーで同じように動くけど戦車や戦闘機はそうもいかん (2024-04-14 13 58 02) 似てるタイプならスペック差は響いてきそうだがな (2024-04-14 14 53 55) 兵器の性能差はある種決定的な要素だけど、機種転換には訓練が必要だからな。ゲームで別の機体に習熟するのとは比べるべくもないほど時間と費用がかかるし、実践経験のある兵士を引き抜くと前線への影響も大きい。 (2024-04-14 15 24 57) それでもやっぱ20年も前のと最新型だったら性能差で負けそうだな (2024-04-14 16 48 05) 苦手な相手やよく当たる機体を検証用にコピることはあるけど基本的に一機 (2024-04-14 12 19 03) フレと遊ぶ時やミッション用はいくつか作るけどランクマは1機だけだわ (2024-04-14 12 20 05) WハリスとWミサイル持ったデブ WエツジンとミサイルとWミサイルの軽ニ 初期フレームに武装と内装変えたLoader4 勝てないときに機体を変える。 (2024-04-14 13 53 22) ランクマで使うのは色々見れる(気がしてる)中量機一機で、心が折れてきたらカスマ行ってネタ機を色々使ってる (2024-04-14 14 27 57) Wサンプレザオビパイルの中二(姿勢安定2000越え)、積載ピッタリKRSV、火炎放射タンクなどなど…使っていて楽しい機体をいくつか使いまわしてるかな (2024-04-14 14 39 08) やっぱり愛機+武装派生が多いのか、1機だと自機の弱点を克服する立ち回りが大事だな (2024-04-14 14 48 29) 勝てないもんは勝てないが、立ち回りはいくらでも幅があるし、使い込んだ機体にはその引き出しがあるからある程度までは相性が悪くても可能性はある。AとSのプレイヤーの差はそれをさせない、徹底して強い動きを押し付ける力の差だと思うことがある。 (2024-04-14 15 12 05) やっぱ軽四ヨーヨーだけは納得いかねー。使ってみたらそうでもないのかと思ったけど使ってみてもやっぱ納得いかねー。 (2024-04-14 12 26 59) 元Sラン現Aランの人等ってどういうモチベでプレイしてるのか聞かせてくれんか。動きや対応力的にお前絶対元Sランだろって感じのデブ使いに連続でボコられてへこんでる (2024-04-14 15 40 55) Sの昇格戦って運だから前上がれてもそこで詰まるとAで止まるんじゃない?あと時々遊びアセン使ってるとか単純に程よく弱いやつ相手にしたいとか。 (2024-04-14 16 01 31) Sの昇格戦まで来たけど、マジで運だな…し (2024-04-14 16 30 06) 純粋に対戦楽しむためのクイクマって感じだね。格下狩りしたいとかじゃないし、上がれたら上がれたで良いんだけどね (2024-04-14 16 55 08) WLCDの強さがまだバレてない (2024-04-14 16 09 41) バレまくりでございます (2024-04-14 16 24 44) アプデ直後はナーフされたLCBの後継になるかと思われたけど、すぐに足を止めないW鳥ミサイルが主流になって肩キャノンそのものが廃れた感じ。自分もWLCDでいくらか勝たせてもらったけど、結局主力機体にはならなかったな。 (2024-04-14 16 29 49) 自分はWLCDでA帯を駆け抜けたから強いと思ってた。廃れてたのか (2024-04-14 16 42 21) オセラスキャノンぶっぱは雑に強いからなんだかんだで通用するけどね。アプデ後に幅を効かせるようになった軽~中量機の射撃機体と、速度ナーフされた重量機のいずれにとってもミサイルの重要性が増し、その分キャノンが割りを食ったと思う。 (2024-04-14 17 08 45) 数日前LCAにバズと合わせて爆撃しまくる中四と当たった。全武器アラートだから遊びだったんだとは思うが、ALURA軽量だとリズムゲーみたいにQB合わせて避けられたりするから割と信用ならんってなってそう。 (2024-04-14 17 28 30) そろそろアップデート来ないかな? (2024-04-14 16 13 21) うーん。変に弄られるよりこのままで良いという気持ちもあるな 特に今の環境は凸も引きも下手に弄ったらバランス崩壊する気がしてならない (2024-04-14 16 28 05) 4脚キックでスタミナ減らさず上空にいくのは修正させてほしい。これ汚いわ! (2024-04-14 16 56 00) あれ明らかにグリッチなのにな。放置されてるのはちょっとおかしい。ガチタンが軽々と空飛ぶ原因にもなってるし (2024-04-14 17 17 42) でもキックの後隙を少しでも軽減するとヤバそう (2024-04-14 17 47 22) 低空型軽四も出てきてるからキックにEN消費がついたとしても対面きついのは続くよ。 (2024-04-14 18 51 56) Sの昇格戦まで来たけど運が凄い絡むな…。数回死んだだけでフェーズ終了した、、、 (2024-04-14 16 31 29) 運が必要ということは試行回数を増やすしかない、がんばれ。 (2024-04-14 16 35 48) 押忍! (2024-04-14 16 39 30) ミサイルなしタンクvs引きミサイル軽4ぐらい相性終わってるなら諦める他ないけど、やや不利ぐらいの相手を倒せるぐらいの対応力はないとS昇格はムリゲーだよなあ。レベルキャップみたいなもんだからまぐれでも登れると殻破った感はあるんだが (2024-04-14 16 39 42) 昇格戦の不満はもうポイント的に上がれないの確定してもやらないといけない所だ、気分的にやり損 (2024-04-14 17 59 01) ん?どういうこと?S昇格戦だったら3敗したらもう昇格不可能だからその時点で中止になるけど (2024-04-14 18 12 41) チーム戦だと10戦フルに戦わないと開放してくれないのよ。ここは変えて欲しい。昇格の見込みなくなっても経験になるから頑張るけど捨てゲーする人も出てるし。 (2024-04-14 18 38 46) ああ、チーム戦だとそういう仕様なのか。未だにチームはアンランクだから知らんかった (2024-04-14 19 19 11) ちょっとだけホバタンを見かけるときが増えたけど強いん?いくらAB早くても他の機動力は壊滅してるし、姿勢安定性は重2に毛が生えた程度だしでどう使えばええのかわからん (2024-04-14 16 38 36) 凸デブもAB以外の機動力クソだけど強いじゃろ? (2024-04-14 16 48 32) そういやホバタンて相対的に弱くなっただけでナーフされたわけじゃないんだな。カスマしかなかった頃のチーム戦で無限飛行でミサイルを降らしてヘイトを集めてた頃が懐かしい。あの頃はお手上げだと思ったけど今じゃ考えられんな…。 (2024-04-14 16 49 30) 強いか弱いかは考えない。キャノン系武装をメインに添えた凸機で遊びたい時の脚だ。W肩Eショヨーヨーあたりで逃げる機動力のない重ショデブに当たったりすれ相性で強いし軽四には無力 (2024-04-14 18 13 03) WバズWLCDで重二キラーしてるよ。キックとAQBで避けたり相手のABを止めて刺すのが基本方針。 (2024-04-14 18 41 55) 高跳び引き撃ち機体には真下に貼り付けば良い オデ リカイ シタ (2024-04-14 18 23 18) 初期エン無塗装ローダー4とかいう (2024-04-14 18 43 04) のは、どれだけ晒されたくないのかって流石に邪推してしまう 初期エンもローダー4も愛着がある人間がいるってのは聞いたからもうそういう物だと思ってるけど、流石に+全身鉄色一色の奴は何なんだ…? (2024-04-14 18 44 57) 兵器に飾りなど必要ないって無骨さもそれはそれでいぶし銀。といっても実用重視なら無塗装じゃなく迷彩施すべきなんだけどね (2024-04-14 20 11 53) 中ニだけでも蹴りの後隙前のやつに戻して欲しいなぁ (2024-04-14 18 51 03) ならば足先から1キャラ分離れたとこまで届く今の判定は縮小ね (2024-04-14 18 55 34) アーマードコア (2024-04-14 18 52 45) やっぱりヨーヨーの射程半分くらいにするべきだって! もしくは四脚タンクでも脚が止まる様にするべきよ! (2024-04-14 18 56 51) 78mを半分にするとか産廃だろ。ヨーヨーで困ってるのってAB凸でショットガン密着して撃つ構成ぐらいだろ。BAWSの三点バーストなマシンガンに乗り換えたら。あれならヨーヨーの射程外から高火力で衝撃値ためながらチクチクできるやろ。あれ結構ヨーヨー使う側からするとかなりキツイで。 (2024-04-14 19 20 11) メーテルリンクの機体インフェクションに恋をしてインフェクションの内装を変えた機体にインフェクション2って名前を付けて遊んでるんだが、たまに元機体のままだと思ってる人がいるのかアサルトアーマーぶっぱで倒したりするとファンメが飛んでくる… 流石にエクステンション無しは無理だべ (2024-04-14 19 13 22) メーテル「私の機体名勝手に使われてる…」 (2024-04-14 19 33 39) 何なら機体も勝手に改造してるっていう お前の機体、よく馴染むぜ (2024-04-14 20 19 46) なんか本人に無許可でコピーして改造してるし一方的な好意って考えると結構やばい気がした (2024-04-14 21 21 29) 実際問題、軽四脚ってだけでブロックされたりカスマから追い出されたりってのは多々ある事なのか、そこは気になる ランクマで遊びたいほどガチ勢じゃないけど、色んな人の機体見たいなとは思ってカスマ行くけど、自機が軽四脚だから嫌な思いしてるのかなって思ってしまう 実際一度だけカスマから追い出されてからファンメが届いたし… どうなんだろう (2024-04-14 19 23 30) 残念ながら引き機は基本的に好かれないよ。機動性のないデブで地形戦しててもファンメもらったことあるし、逃げ隠れする戦法で相手から不快を買わないのは難しい。実力者ならお互い了解の上で戦ってけれるけと (2024-04-14 19 41 27) 武装による。軽四は軽四でもマシンガン持って高速移動から押し付けようとかなら誰も文句は言うまい。テンプレ的な引きミサに自衛ネビュラとヨーヨーとかやるならランクマのが文句は言われない、って感じ。軽四って性質上丁度いい戦いがしづらいのよね。 (2024-04-14 19 46 07) コンセプトとしては面白い脚なんだけどカスマでの運用はさじ加減難しいよね (2024-04-14 20 14 09) ぶっちゃけ空気読んでくれればそれでいい。上から下まで各ランク勢ぞろいみたいな場でガン逃げ軽四とか出されてても下はドン引きして退出しちゃうし上は対応は出来るが楽しくはない (2024-04-14 20 10 09) イメージとしては、引きながら撃ち合う→〇 一方的に撃てる間合いキープ→× って感じ。まあつまり、この理屈で言うとニドスラや重ショ凸の押し付けも軽四ガン引きミサも同レベルなので軽四だけ嫌う理由にはならん (2024-04-14 20 15 56) なら大丈夫なのかな?一応自機はWマシの張り付き型軽四だし 遠慮せず出しても良さそう…かな? (2024-04-14 20 20 57) Wマシならエツジンエツジンでもなきゃ文句は言われまいて。その距離で撃ち合う軽四は極めてリスキーだし。…fAの軽四懐かしいなぁ…。 (2024-04-14 20 24 32) まぁ実際ほぼオフ専なので、ミッションとかで使う愛機をそのまま持って行ってる感じです 戦法もルドローエツジンでスタッガーとダメ取りつつマジェも混ぜて何とかするっていうふわっとしたものですし (2024-04-14 20 28 32) もしかして緑色の4脚? (2024-04-14 23 30 17) 一部には軽四ってだけで戦い方に関わらず嫌う人種もいるから気をつけるんだ。ぶっちゃけランクマで好きに戦った方が精神衛生上まだいいと思う (2024-04-14 20 29 49) んだな。カスマの方が謎の空気読め感があったりして俺は居心地悪い。むしろランク気にしてないならランクマの方が自由に遊べるね。Sは知らんがA以下ならそれほどガチな連中ばっかじゃないし (2024-04-14 20 43 36) 一番ヘイト買わないのは何かしらの再現機、特に見た目や機体名でそれとわかる感じのやつ。勝てば上手いで済むし負けても笑って終われる (2024-04-14 20 45 55) むしろ苦手な機体だからこそ、カスマで当たると嬉しいわ (2024-04-14 21 00 06) んー…本当に申し訳ないけど、ホストしてると軽四の人が混ざるとどうしても空気悪くなるから軽四の人いたらガチガチのガチ機体だしてさっさと退場してもらってる 本当に申し訳ないけど…歓迎はされないね (2024-04-14 21 15 00) チーム戦のマッチ時間ってみんなどれくらい? 個人でPC世界鯖だと30秒しないくらいでマッチするけどチームの方全然マッチしなくて (2024-04-14 19 31 01) チームのマッチングはPC世界鯖でも絶望的。5分放置でSランクに混ぜられてボコられればいい方。 (2024-04-14 19 53 21) 某Vtuberが最近初めてチーム戦やったって動画を上げてたが、マッチングまで34分かかったらしい。そしてアンランクでSの群れに投げ込まれてた (2024-04-14 20 02 45) もう無理やん…今からじゃ諦めか… (2024-04-14 20 17 04) チームに関してはカスマの方がまだできるかもしれんから、チーム戦したいだけならカスマで作った方がいいかもしれん (2024-04-14 21 10 50) みんなで配信者のランクマに合わせてどうにか同ランクマッチの機会を増やすしか無いね。あとはランクリセット前の駆け込み需要期間にどうにか。 (2024-04-14 21 14 37) そういえば気付いたらガチャ機見かけなくなってるの何故だろう。盾重二に火力勝ちできそうなもんだがやっぱり操作の煩雑さか? (2024-04-14 20 35 58) 熟練度の高い盾持ちならさばけるだろうし一定レベルの引き機には不利がつくだろう。思ったより勝てなくて廃れたんじゃないかな (2024-04-14 20 38 22) 最近はもう撃つタイミングを見切られて当てられなくなってる感じやな、LCBを単品で持ってたらチャージで撃つタイミングをずらしたり出来るけど、それをガチャ機でやったらガチャ機の意味がないしな (2024-04-14 20 51 28) LCBやなくてLRBやった (2024-04-14 20 52 09) ランクマでさっき戦った相手のエンブレムが、見間違いじゃなければ「スーパー珍歩」って書いてあった(作ってあった?)んだが…これは通報するべきなのか…?俺は不快になったどころか暫く笑いが止まらなかったが… (2024-04-14 20 38 29) マジレスすると面白い面白くないはコンプライアンス的には情状酌量の余地ないんですわ。 (2024-04-14 21 05 04) 通報しますた! (2024-04-14 21 13 24) 死体蹴りされた時ってどの理由で通報すりゃ良いんだ…? (2024-04-14 21 05 01) 試合決着着いたら操作を受け付けなくすればいいのにな。 (2024-04-14 21 33 57) 鉄拳8にそういうシステムあるらしいな。具体的にはいくら死体蹴りしても相手画面に反映されなくなるらしいけど (2024-04-14 23 29 44) つかそんな変な仕組み入れなくれも勝負ついた時点でもうプレイ終わらせりゃいいじゃん。スロー演出までしてるんだからさ (2024-04-14 23 47 48) 多分ないぞ 同じ相手に何回もやられてるならマッチID控えて要望で煽り行為してくるので隔離してくださいって出せ (2024-04-14 21 53 16) パルスアーマー持ちに、先にこっちのアーマー吐かされちゃってこっち不利状態からの相手パルスアーマー発動したときに、一旦距離取って仕切り直そうとしてロック切ってからの後ろにアサブして逃げたら、そのまま敵見失った挙句そのまま負けて対戦放棄と間違われて晒されたっていう あたしゃ悲しいよ! (2024-04-14 21 21 21) それを対戦放棄とみなすのは相手の実戦不足だろう。分かる人には意図が分かるだろうから気にせんでええ (2024-04-14 21 32 56) 対戦履歴とかで自機と同じように相手の機体に△ ボタンでAPとかの情報出るようにならんかな (2024-04-14 21 59 33) 一瞬だけリダボに入って夢見ちゃったけどやっぱり俺には無理だな。ドミナントプレート欲しかったなぁ (2024-04-14 22 10 52) そこまで行ける腕があるなら後は対戦数を重ねていけるかどうかって話になるんじゃないかな、質はあるんだからあとは量や頑張れ (2024-04-14 22 17 32) いや、どうかな…やったのは幾つかメタアセン作ってそれが上手くハマったときに盛れたって感じだからなぁ。リダボ行った時はランカーを2タテして一気に盛れたからな (2024-04-14 22 32 05) いやー!、Aランクへの昇格戦で4タテされたー! ちょっと3連続で昇格戦失敗したからまた暫くBで修行してくるかな (2024-04-14 22 25 30) そういやこの昇格戦で3回当たってこっちが全敗した人、動きすんごい上手かったし機体もVDのマギー機リスペクト機体で戦ってて凄い楽しかったから、英語圏の人だったけど何とか英語絞り出して楽しかったって送ったら You too! GG! って返ってきて凄い嬉しかった 嬉しかったけど、今考えるとやばい奴と思われたかもしれん (2024-04-14 22 44 11) レーザーデブにクロスかけてもすぐに当ててくるんだけど、マニュアルででも合わせてんのか? (2024-04-14 22 58 32) 130mより離れないとすぐ補足される、交差直後にありがちな相手から直線的に遠ざかる動きになってると当たる、照準が遅れていてもLRBは判定太いから当たる (2024-04-14 23 16 50) そう言うことか、太いってなんでだよ…。大抵盾持ちだしどうしたもんかなぁ (2024-04-14 23 23 36) LCBがぶっ壊れだった頃、判定が太いとライフルとかの弾と比べてこのくらいQBの反応を早くしないと回避できないみたいに数字で説明してる人がいたな (2024-04-14 23 56 12) 引き機を使ってる人に2点アドバイス欲しいんだけど、①フワデブ機体にどう戦ってる?上昇するフワデブにライフルが当たらず、落下するフワデブにもライフルが当たらず、ミサイル頑張って避けてもジリ貧でやられてしまう。なすすべが全く無い。 ②バーゼルかP10装備したAB凸重ショ機体とどう戦ってる?引き抑止の10連ミサイルかわしてる間に速攻で近寄られるし、交差しても切返しABですぐ寄られる。上昇しても追いついてくるしこちらの落下中に10連ミサイル全部食らう。なすすべが分からん。 (2024-04-14 23 16 05) 答えられるなら答えたいけどフワデブ俺も苦手なんだよなー。ミサイルだけで引いてアド稼げたら攻めさせる事はできるけど、ABしながらハリスで追われるとかなりきつい……。とりあえず追わせる展開にしたいならライフルよりミサイルで立ち回り有利取ることが大事だと思ってる。その後の回答はまだない…… (2024-04-15 06 03 18) AB凸してくるフワデブハリスは引き軽二だと不利だしな、相手のミサイルは上下動でよけつつこれで少しでも相手との距離を稼ぐ、そんでハリスに対しては上下動中に左右レバガチャでレレレをして外れることをお祈りする、それで稼いだ時間にとにかく攻撃しまくる、ここまでやって勝てるかな?ってぐらいやしな (2024-04-15 14 51 40) 引きでフワデブを相手にするなら武器はランセツではなくハリスを持つ、ハリスなら弾速が速く中距離なら跳弾もしない、ミサイルの回避はQBを出来るだけ使わず上下動だけで避けるようにする、これはENの消費を抑えるのとフワデブからの攻撃に対する回避行動でもある、あとは近づき過ぎないこと、ミサイルを避けてるとどうしても相手に近づいてしまうから避けた後は意識して距離を離す、目の前でライフルを撃ち合ったら耐久差でフワデブには勝てない、とりあえず相手との距離を240m前後に保ってミサイルを避けつつハリスを撃ちまくっとけば上下動するだけのデブには勝てるはず (2024-04-15 06 33 05) 10連ミサを撃ちつつAB凸してくる相手に対しては10連ミサを避けた後に後QBを1~2回して距離を少し離すように意識する、重ショは結局相手の腕の動きを見て避けるしかないけど、それをするにしても距離が離れてた方がやりやすいし、距離が離れていれば重ショのダメージを減らすことも狙える、あとは相手が詰めてきたからといって横QBを連射しないこと、相手が重ショを撃たない限りこちらにダメージが入ることはないから近づかれたからといって焦らない (2024-04-15 07 49 27) ミサイル避けつつ気合い避け。ミサイル避ける際は上引っ張ってから降りる時に避けるとEN節約出来る。フワデブは…ミサイルの質次第かなぁ。火力命中があるならミサイル合戦、不安なら跳弾上等で良いからライフルも垂れ流す。向こうの距離付き合ったら余裕で死ぬので上手くやろう。 (2024-04-15 14 27 21) 真下に近い角度まで入れば上下動では避けれなくできる。なおかつナハトの反復横跳び性能が最大限発揮される。ただし真上や背中からスープ刺さるのを感覚で避けれないといけない。重ショはつめられるぐらいなら10連前に避けて間合い詰められるぐらいなら半分ぐらい被弾しても距離維持したほうがマシと思って下がりながら被弾を最小限に抑える意識にしたほうが良いと思う (2024-04-15 15 14 29) ↑ありがとう。今夜のランクマで試してみるよ (2024-04-15 21 30 26) 7勝2敗まできたが駄目だったか。仕方ないまた頑張るさ。AとBのみんな、また宜しくな! (2024-04-14 23 21 12) 惜しかったな!A4すら遠い俺を養分にしてまたチャレンジしてくれ! (2024-04-14 23 38 59) 第1シーズン以降全くやってなかったけど未だにランクA3なのナンデ?別ゲーに浮気してたからここからやるのおつらい…。 (2024-04-14 23 59 39) ランクリセットのときA3以上だとAから落ちない。A2以下だとBに落ちる。次のリセットは5/17なんでB落ちしたいんだったらそれまでにA2に落ちておけばいい (2024-04-15 00 24 09) なんかラグアーマー使いがAランクにいる気がする。ブレード当たったのにスタッガーが溜まらん (2024-04-15 00 15 41) うわ日本マッチのつもりが世界マッチだったわ。そりゃラグいわ失礼。 (2024-04-15 00 28 49) これ俺も以前やってた。世界だの日本だの言われて、ふーんそんな切り替えができるんだ俺は設定いじってないから日本なんだろうな、けど日本でもこのゲームラグいなあ…って思ってたら実はずっと世界でやってましたって話 (2024-04-15 00 50 55) 世界だと明らかに自分の回線がラグくなるのが分かっててそれを利用してくるやつがいるしな、日本でやるのが一番よ (2024-04-15 21 07 49) デブにWエツジン持たせれば楽に勝てるのが今のランクマ。エツジンは使えるようになってほしかっただけでニドガンからすげ変わっただけじゃんかよ。(Wエツジンばかりに当たった怒り) (2024-04-15 00 47 33) でもアイツら近接がカスだから近づいてぶん殴ればどうにかなるぞ。 ヨーヨー使い? (2024-04-15 00 49 15) 諦めてくれ(途中送信失礼) (2024-04-15 00 49 28) PA使われた瞬間シャボン玉で即削り落とすの楽しい (2024-04-15 04 27 51) TAもパルスで削れてくれればいいんだけどな…。あくまで食いしばり演出で別もんってことなのかな (2024-04-15 07 50 18) TAも削れるんだけど耐久20000だから削れてるように見えないだけよ。PAは耐久3300だから差は歴然。 (2024-04-15 09 11 58) メンテ後からなんだからラグい…ラグくなぁい?離れたところを通過したWLTライフルにゴリゴリ削られたんだけどぉ? (2024-04-15 09 32 07) ラグくないよ (2024-04-15 10 23 10) その1例だけ言われても、その対戦相手がラグかっただけなんじゃないかとしか。世界サーバーでやってたら外国人に当たるとラグ酷いのはしょうがないし (2024-04-15 10 28 13) 日本サーバーでも相手がクソ回線だったり無線LANだったりするとラグいからな (2024-04-15 10 31 42) そもそもP2Pだからサーバー関係なくお互いの通信状況起因よね。マッチング地域の選択もそれを選択している人同士でマッチングするようにしているだけの仕組みだし。 (2024-04-15 11 26 53) エルデンリングだとブロックした相手とはマッチしないのかな? ACはブロックした相手はネームプレート見れなくなるが、マッチするんだよな。。相手から見たらリザルト画面ではどうゆう表示になっているのだろうか ブロック意味無いな。軽四ふわふわミサイルオンリーはもうウンザリだ…。 (2024-04-15 10 47 57) ランカーでもなければこちらもミサイルカーニバルで追い回してやればいい。追い込み漁でもやってる気分になる (2024-04-15 10 51 39) あの野良犬が…。頑張ります…! (2024-04-15 10 56 47) 苦労して追いついた後に一瞬でAP半分溶かすのは爽快だぞ。透明だ、気分が良い… (2024-04-15 11 15 55) そりゃランクマは競技だもの。どんな相手だろうが均等に当たるのが当然。ブロックだけで嫌な相手避けることができたら簡単に勝率コントロールできちゃうし (2024-04-15 15 35 55) 負けたときの相手オールブロックして安定して勝てそうなカモだけ残せばポイント稼ぎ放題だしな (2024-04-15 15 45 26) 競技ならラグいのとかマナー悪いやつ追っ払ってくれるといいんだけどね (2024-04-15 22 56 12) 舐めプとかやってくる奴なんてブロックしてなんぼなんだけどね。勝てないとかじゃなくて、マッチしたくない奴はマジで居る。 (2024-04-16 02 45 51) 相手瀕死のPA発動を直後にWイヤショの爆炎でひっぺがすのンギモチイイイイイイなおキャノン射撃後の硬直とリロード時間で嬲り殺された模様 (2024-04-15 14 26 43) クソデカ判定になるから普段は当たらない大火力武器が軽量に当たるの好き (2024-04-15 21 30 30) PAをAAで引っ剥がすのが楽しいだけの理由でAA積んでる、根本で当てるのは難しいけど接近戦なら割といける (2024-04-16 00 21 59) 最近FFやらドグマやらで全然やれてなかったけど今シーズンも何とかシングルSは達成できた。やっぱタンクは正義だぜ! (2024-04-15 16 14 14) あんま他のゲームとかやらないんだけどサーバー選べるのって意味なくない?日本鯖(日本以外含む)ってなんやねん (2024-04-15 17 17 14) 人いない時にいるとこ行けるのはありがたいよ (2024-04-15 17 53 54) 同じ人と連チャンしないように、サーバ切り替えている。特に勝ち続けが申し訳ない感じする。 (2024-04-15 23 18 28) 両手にエツジンかLRBを持って突っ込んでくる重二に勝てないんだけどどうしたら良いんや。重ショの方がまだやりやすいまである。 (2024-04-15 22 41 47) 自分で使って上手い人がどう対処するか見れば? (2024-04-15 23 12 01) 自分で使っても上手く扱えないからそれは酷というものだろ。とはいえ木主のアセンがわからんことにはな。 (2024-04-15 23 22 52) 自分で使うと数字持ち以外にはほぼ負けない。アセンの相性で負けることは有るけどそれは意味無いし。 (2024-04-16 01 16 41) それなら対策アセン組まないと勝てないが結論でいいんじゃない? (2024-04-16 01 33 50) そうなのかも。そうなんだろうなー。 (2024-04-16 09 28 37) デブだから遅いし、距離取れば当たらないし跳弾もする。特にLRBは距離があると当たらないと思う。 (2024-04-15 23 22 01) アセンレベルでの対策でいいならタンク使えばいいんでない? デブは自分より硬くて火力高い相手には詰む。 (2024-04-15 23 33 23) 距離取るって具体的にはどれくらい?150くらいでQB蒸してもなんか当たってるんだけど。 (2024-04-16 01 13 37) LRBはちゃんと回避軌道取ってる軽二ならQB抜きで150ぐらいから外れ始めるけど。QBするなら重ショと同じく腕上がるの見てQBすれば安定。ただしチャージで腕下げない小手先技がある (2024-04-16 01 42 37) まじか。一応腕見てQBして躱せてるつもりでもAP見たら減ってんのよな。QB早いアセンにしないとだめか (2024-04-16 09 27 16) LRB盾重二を中二で倒したけど兎に角ABQBで回り込んで撃ちまくった、ある程度の火力が無いと勝てん (2024-04-16 02 01 04) 1秒盾使うと防ぎやすい。そして相手のEN切れに一撃を撃ち込むといい。例えばAB交差してすれ違ったら即赤月光なんてやると面白いように当たる。 (2024-04-16 05 59 33) 脳死エツジン垂れ流し環境を早く修正してくれフロム。 (2024-04-15 22 51 53) 今更エツジンエツジンと一体なんだってんだ。脳死で垂れ流してれば勝てると思うなら自分でもやってみればいい。 (2024-04-15 23 09 03) 重ショの次はエツジンにネガり始めたかって感じね。対処の判らないものに順番にネガって行くのかしら (2024-04-15 23 15 27) 実際重二に持たせて突撃するだけで楽に勝てるし・・・。 (2024-04-16 00 00 17) エツジンor重ショ+Wイヤショが脳死で勝率高いのはある、高機動回避系にあたったらどうしようもないけど当たる割合低いし (2024-04-16 00 14 17) カラサヴァ即死コンボアセンでも使えば? 突っ込んでくるしか能がない奴なら先に溶かせるしコンボだから頭良く見えるよ。 (2024-04-16 00 22 56) エツジンは垂れ流しだと、リロード読みやすいし、こっちが重ショなら先にスタッガ取れるし、対策次第では? (2024-04-15 23 19 56) 結局のところ重2が強いって話よねww (2024-04-16 00 13 00) 脳死エツジンは別にいいけど、それで勝てないと分かってくると今度は物陰からミサイルを撃つしかしなくなるのがな、もうエツジン捨てて違う武器を使った方が強いやろこれ (2024-04-16 12 53 38) チームA4まで来て少しは分かったけど、シングル以上に瞬間スタッガー力が求められるゲームだな。ライフルで引き撃ち何て完全に悪手で、重ショ持ってグレ・レザキャ・レンコン・パルブレで瞬殺しないと勝負の土俵にも上がれない (2024-04-15 23 49 24) 前シーズンのBまでにシングルのLCBタンク戦以上の蒸発ゲーだと気づいてそれ以来やってない。 (2024-04-15 23 52 55) アリーナで箸休め→同じ相手→アリーナで箸休め→同じ相手→すぐにマッチすれば会わんか…→同じ() (2024-04-16 00 04 37) 3回位連続で同じ奴と当ると、なんか萎えるよな。。相手もまたお前かぁ思ってるだろう。 (2024-04-16 02 53 35) デブとの殴り合いキチィイ・・・なんとか勝って嬉しいけど番号付きとかだと通用しないだろうなとも思う・・・ (2024-04-16 02 04 35) カスマ開きたいけどSランカーに来られると練習にすらならないで塵にされるなあ… (2024-04-16 03 01 28) 3分のチーム戦でよくね?1人で1000ポイント稼ぐ奴とか場違いだって気づいて出ていくし (2024-04-16 03 15 31) やたら強いor相性悪い機体使いの人が居座ってGERされるのは割りと良くあること (2024-04-16 05 30 00) どちらが原因か分からなかったけど死ぬほどラグくてオマケに煽りまでしてくるの居たわ。死にそうになったら画面から目を離してってソウルシリーズでしてたことACでもしなきゃか。ブロックでマッチングしなければ一番楽なのに (2024-04-16 03 12 24) 本気で当たりたくない奴はいるなー。 4脚キックのグリッチ使って上空行く奴とか、もはやぼーっと眺めてる。 (2024-04-16 04 08 07) 同じ相手で最初は何ともないのに負けかけたらラグりだして分身し始めるやつとかいるしな、それも毎回やし、流石にこういう相手はブロックしたい (2024-04-16 06 10 05) 対戦で2脚以外使えなくしてくれ。ぶっ殺されるならカッコイイ機体で殺されたい。タンクも4脚も奇形機体とかまっぴらごめん。これまで環境荒らしてたのも、2脚以外だったし。 (2024-04-16 03 28 43) ある意味同意。ヤバい強いやつにぶっ殺されて、ゆっくり歩いて去ってく奴とか悔しやも無くリスペクトだよ。 (2024-04-16 04 15 50) タンクや四脚は構わんけど、ビュンビュン飛び回るヒョロガリにやられた上に煽り入れられるのは心底萎えるから軽量だけ隔離してほしい。 (2024-04-16 07 13 46) 空飛ぶことに特化した4脚とかいう矛盾に満ちた存在を消してくれればあとはどうでもいいよ (2024-04-16 09 06 42) 重ショは今の性能ならリロ3.5s位が適正の性能だわ。ヨーヨーは単純に威力や衝撃が2~3割減、近接武器適性は近接武器の冷却性能向上に効果変更 (2024-04-16 06 43 34) ヨーヨーは発射時脚を止めて上下の照準補正を弱くしないとナーフにならんよ (2024-04-16 08 51 55) 最速の出の早さと最遅のディレイ受付、それから直撃補正か衝撃周りだろうね。二脚で有利にヨーヨー振らせろと言ってるようにしか聞こえん。 (2024-04-16 09 01 47) ネビュラでチクチクされながら必死で距離を詰めてEN残量に余裕が無い相手に雑にヨーヨー振ってスタッガーさせてからコラミサによる追撃で火力を出せないようになれば何でも良いよ (2024-04-16 10 40 12) 2脚でヨーヨー振っても普通に強いからな (2024-04-16 12 13 37) それなら重ショにこそ構えと発射硬直付けなきゃダメでしょ (2024-04-16 10 41 10) EN武器の発熱量はジェネのEN補正と比例ね (2024-04-16 09 00 24) 腕部積載超過アセンというよく考えつくなとFCS関連どうにかせぇが両立するアセン。発想の勝利なんだけど違和感しかねぇ (2024-04-16 07 40 00) えー、そこの勝てなくてつらいとかクソゲー乙とかぼやいてるランクなし~Cランクぐらいの621くん。まずは腕の反動制御とFCSのアシスト適正と武器の性能保証射程について調べてからアセン見直してみなさい。足りないのは腕じゃなくて知識です (2024-04-16 08 16 28) 規約や法律に触れない範囲ならどんなレッテル貼ってもいくらマウント取っても良いけど誰かに何かを言いたいならせめてその相手に返信はしような (2024-04-16 11 19 53) 言い方が悪かったのは反省してる。WガトでホタテFCS着けてラウンド落ち即切断とかやられたもんでまずはそのへん見直してくれとツッコミ入れたかったんだ。その人に限らずFCSが噛み合ってない例はカスマやってると低ランク帯で良く見るので注意したつもりではあった。重ねて申し訳ない (2024-04-16 11 56 07) なかなかのスネイル構文だ…だがこんなアホな文章見返して恥ずかしくないのか自問自答してほしい (2024-04-16 11 37 46) 小学生みたいな文句とマウントとるようなコメント全部イグアスとスネイルで脳内変換されて聞こえてくるわ (2024-04-16 09 25 31) 病院だもんな (2024-04-16 10 04 48) イラつくぜ…重ショに…憧れたんだ……!! (2024-04-16 10 53 00) この野良犬があああああ!!!…… (2024-04-16 11 11 58) 私が立案した環境機に臨めること 光栄に思いなさい (2024-04-16 11 29 47) 遠足のおやつ忘れんなよ。ミシガンにぶっ殺されっぞ (2024-04-16 11 40 36) 春休みってもう終わってるよね? (2024-04-16 11 24 08) 何だかんだ言ってもみんなAC6大好きだな (2024-04-16 11 32 42) 駄犬の再教育は順調なようですね。 (2024-04-16 11 36 49) エ゛ツ゛ジン゛…重シ゛ョ…軽ヨ゛ンンン゛…ヨ゛ーヨ゛ォ゛…引ぎう゛ぢ許さん゛…オアア゛! (2024-04-16 11 41 48) 所で次のアプデが来たら621、何を望む? (2024-04-16 11 27 43) 重ショエツジンコラミサヨーヨーネビュラ爆導索の弱体化、AB中のQBにリロード時間適用に重二の重量面以外にも追加の弱体化と軽四のホバリング時間の短縮に全脚部の蹴りの判定と消費ENの修正とアサルトライフル全般と軽リニアと中四重四車椅子ホバタンの上方修正 (2024-04-16 11 35 57) バランス調整はほどほどでいいからミッションを追加してほしい。たまにはウォルターやエアちゃんと共に戦いたい。 (2024-04-16 11 38 49) それやるとストーリーの感覚がなんか茶番っぽくなりそうでやだなぁ…レッドガンルートもそう考えると難しいな。どうやったら違和感なく突入出来るか浮かばない。 (2024-04-16 19 10 00) 4脚のキックのスタミナ上げて欲しいな。後ランクマで新しいマップほしい、つうかチーム戦のマップもランクマで使わせてほしい (2024-04-16 11 44 09) アリーナで使われてるけどNESTにはないとことかあるしな…破壊後の宇宙港とかブルートゥの転車台とか欲しい (2024-04-16 14 56 14) 重二が凸してこなければ何でもいいよ。重ショは…どうせ軽ショに変わるだけだからなぁ (2024-04-16 11 58 14) ショットガンのスタッガー延長が無くなればそれでいい (2024-04-16 12 21 28) 重二の耐久面を落としてくれたら他はもうええわ (2024-04-16 12 23 22) そのAPは中4と重4に返還してね (2024-04-16 15 29 23) ホバリング削除で構え武器を撃つ時脚が止まるようになってから基礎ステータスに文句を言いなさい (2024-04-16 19 14 46) まぁ多分みんな感付いてるんだろうけど、もうナーフはモグラ叩きでしかない。下手に弄ってバランス崩壊する位なら、どうせ完璧にはならないんだからこのままで十分バランス取れてるだろって思うところはある (2024-04-16 15 30 26) 俺もまぁこのままで良い感じかな。 ほんの少し下方した方がいいやつとかあるけど、アセンメインで色々修正するとメインコンテンツのシングルプレイの難易度も大分変わると思うし。 今年買ったんだけど鬼畜と言われてたバルテウスとかいうボスを初見で倒せるとは思わんかった。レーザーキャノン強化されたみたいで、これぶっ放してればオールS取れるという情報を知ったから。ヌルゲーになってたよ (2024-04-16 18 05 14) ガトリングが人権装備になるぐらい魔改造されねーかなー。エツジン時代の方がまだ良かったって言われる程度の (2024-04-16 15 13 42) ガトは耐熱性能を倍くらいにして良い。それでも重ショより強いなんて事はねーから安心しろフロム (2024-04-16 17 51 05) ナパームにセラピと同じ信管付けてくれ。コンテナとクラスター足止まらないようにしてくれ。産廃垂直に半径25ぐらいの爆発付けて地上にいるの禁止みたいにしてくれ。ナハト以外の軽量脚から芭蕉までの中量脚の水平跳躍実用にしてくれ。ホバタン空戦出来るようQB消費もっとまろやかに。あとはー…ナーフ調整はOCCELUSだけ8ぐらい下げてほしい (2024-04-17 00 44 09) すべて同条件の機体でランクマッチとかこないかなぁ (2024-04-17 21 06 35) レザハンのチャージ削除&フルオート化、軽レザライの射程延長、LRAのナーフ解除、AQBのQBリロード時間適用、オセルスの近接適性を75〜80辺りに弱体化かな。現状中軽量のEN機体が息してないし (2024-04-18 02 08 59) 重ショって何の事だか、ググッってみたらあのよく見るデカい機体でWショットガンで突っ込んで来るやつか。 確かにあれに勝てた事あんまないかも笑 (2024-04-16 12 19 59) ジマーマンとかパーツ名で話されても一瞬ん?ってなったりすることあるんだよな (2024-04-16 12 29 40) 後、赤いコーラルミサイルってやつもエグいよな。あれの避け方も良くわからん。 (2024-04-16 12 25 30) あれは当たらないようにABで突っ込んですれ違えばいい (2024-04-16 12 32 57) あれは甲高い音を出しながら近づいて来るから、その音が大きくなって来たら、前→横→後ろ→横→前って感じにぐるっと一周すればええで (2024-04-16 12 35 01) おお。アドバイスありがとうございます。確かに音で何かを感じとってたんだ (2024-04-16 12 36 52) パルクストゥム軽四に初遭遇したわ。コラミサとパラミサ、ヨーヨー。高空で盾展開して延々ミサイル撃ってくる。よく思いつくなぁと関心しつつ、対戦してて辛かったわ…相性最悪だったし (2024-04-16 12 32 12) あれはQB使えないし左手を塞がるから実質二つの武器で立ち回らないといけない。その上で衝撃は残留するからそこを攻められると弱い。実は初期から車椅子でたまにあったアセンではある (2024-04-16 12 50 01) WハンミサWタレットでポチポチしてたら勝てねぇかなぁ〜(ものぐさ) (2024-04-16 12 53 53) 軽量寄りの中2だけどWプラミサWタレットで重量級相手なら割といけるで。特にWネビュラのガチタンには特攻レベルで効いた (2024-04-16 14 18 44) 肩幅とんでもなさそう (2024-04-16 14 53 52) 想像して吹いた (2024-04-16 15 16 56) やっぱ引き撃ち軽二つえー!俺のエツジンハリスじゃAP半分削るのがやっとだわ。相手の距離に付き合っちまってるってことなんかな。でもABで凸しても交差なり後ろQBで離されるのよなー (2024-04-16 14 47 16) 使ってるアセンが違うから別の視点になるけど引き撃ち軽二は付かず離れずでスタッガーしそうなときに詰めて畳みかけてくる。ランセツハリスで削りながら避けやすい中距離を維持しようとするから、上空を取ったりAB凸で相手のペースをかき乱さないとそのまま削り殺される (2024-04-16 15 23 38) ミサイルばら撒きながら視点をかき乱すとそれなりに効果があるよ。ハリスなら近距離でCSを狙うといいかもしれない。ミサを避けるタイミングで撃てば回避されてもミサが当たってくれることもあるからね (2024-04-16 15 31 55) ミサを避ける直前で、だったわ。一緒のタイミングだとまとめて避けられる (2024-04-16 15 33 28) なるほど。ミサイル避ける直前でCS、やってみるよthx (2024-04-17 14 26 03) バズーカっていままで警告鳴ったらお願いQBしてたけど、中距離くらい離れてれば弾道見極めてQBや上下運動で回避できるぐらいの猶予は有るってことで合ってる?近距離は流石に弾速速くてキツそうだけど (2024-04-16 18 14 54) 基本的に接近して近接信管効かなくしたほうが良いと思うけど、相手が近距離FCS使ってるようなら木主の言う通りだと思う。結局相手の使ってるFCSを見極めて対応を変えるしかないかと (2024-04-16 19 09 06) 合ってる。ただ、砲弾が外れるように見えてもきっちり回避入れておかないと相手の画面では当たってる。近距離は側面に回り込み続ければ避けれる。正面の中途半端な距離が一番危ない。 (2024-04-16 19 13 31) なるほど。上位の人はあの運ゲーどうしてんだろうとか思ってたけどちゃんと避けることは出来るのね。thx、頑張ってみる (2024-04-16 19 47 00) ガン不利アセンの人がやってる間は離れるのが安パイなぐらい同じ人と当たるな (2024-04-16 19 59 07) プラットフォーム何?シングルでもそんなに過疎ってるっけ… (2024-04-16 20 05 08) Steamだけど当方B4の雑魚です。もしやAとかSの方が人多いのか (2024-04-16 20 26 22) ps5でsランクだけど、日本鯖だと結構同じ人と当たるよ。2連続でマッチしたあと10戦くらいしたらまたお前か、みたいな (2024-04-16 20 32 00) おそらく対戦人口の8~9割ぐらいはSラン到達済みだと思う (2024-04-16 20 47 07) 以前からそれ言ってる人いるけどソースは何なの? Sラン到達者の人数と同接者数からの推定なら阿呆としか言いようがないが。 (2024-04-16 20 51 44) 何でそんなイライラしてるの?同接安定しててそのほとんどがSラン人数ならそんなもんだと思うが (2024-04-16 21 35 09) イライラしてないけどおかしいだろ。Sラン到達者はやめることなくランクマ続けてて同接者の顔ぶれが変わってないという前提だろ。 (2024-04-16 21 46 38) やってる奴がほぼ固定化されてるなら顔触れも変わらんでしょうよ。この先セールとかで一時的に増えるかもしれんが人減る一方だし (2024-04-16 21 53 58) 小学校から算数勉強しなおしてきな (2024-04-16 21 49 45) きっと勉強中の小学生なんだよ…察してやれ (2024-04-16 21 55 18) 8〜9割はSラン達成済とかデタラメすぎワラタ (2024-04-16 22 05 22) いうてsteamの人口サイトがある程度正しいならあそこの数と順位である程度わかると思うぞ (2024-04-16 23 07 08) 前期も最終的にそれぐらいになったからね (2024-04-17 10 18 45) 再教育センターでオオサワに数学教えてもらえ (2024-04-16 22 22 37) PS5のランクマに軽四ミサイラーって殆どいないのか?30戦以上して全く出てこないんだけど、ホバタンの方がまだ見かけるぞ (2024-04-16 21 25 03) Steamもミサイル用FCSがナーフ食らってから純ミサイラーは減ったよ。今いるのはネビュラとかを主武器としつつ相手動かすのにコラミサ爆導索を併用するタイプ (2024-04-16 21 36 11) 何かそのタイプも出てこない、軽四どこいったの?ってレベルで何か遭遇しない、偶々なのか? (2024-04-16 21 46 34) テーブルがうんぬん、というオカルトは聞いたことあるな。明日になったら当たる顔ぶれも変わってるんじゃないかな (2024-04-16 22 00 19) PSには軽四がほぼ居ないうえに環境の影響で弾が避けれないのか軽二も少ないって話になってた (2024-04-16 22 06 51) 直近30戦だと、重二重ショが4割強、エツジン持ってるのが2割、LRB持ってるのが1割、ガチタン1割、軽二1割、その他って感じやったな、偏り過ぎやで・・・ (2024-04-16 22 32 08) じゃけえPS版プレイヤーのネガやバランス論がPC版プレイヤーと噛み合わな過ぎてお互い何言ってんだこいつ状態なる。PC版だとコンテナレベルで見ないガトがPS版だと使用率3位だったってマ? (2024-04-16 22 40 02) 重ショ、エツジン、LRB環境が固まる前までならそれなりに見かけたけど今は殆ど見かけないな (2024-04-16 22 50 11) キーマウ感度でマニュアルエイムのネビュラ飛ばすのが前提だからね。パッドで同じことやれます?ってなるし。 (2024-04-17 00 31 35) Wコラミサネビュラヨーヨーとかは見るけどフルミサ構成は確かに見ないかな。P06装備の機体だと中2でも追い付けることあるし対応力の問題で絶滅しちゃった? (2024-04-16 22 09 34) SPDとNGIブースターでめっちゃ空中に引いてスタミナ切れ狙うアセン考えたけど肩幅の20連ミサやらライフルくんの頼りない命中率が足引っ張ってしんどい (2024-04-16 22 07 30) NGIジェネだわ (2024-04-16 22 07 47) 全部ミサイルにすればいい。重二ミサイラーはたまにいる。 (2024-04-16 22 13 09) きっかけがアルバフレームをテキスト通り空戦機体として使ってみようなので……。後フルミサは好みじゃないですすみません (2024-04-16 22 30 54) ああ、肩幅20連を木主が積んでるのかと思った。 (2024-04-16 22 44 33) 自分の文章が悪かったです、すみません。敵の10連ミサ余りにもえげつない。一応最小の被弾で下がりながら避ける動きが頭の中に無いわけじゃないんですが……できても厳しい…… (2024-04-16 22 51 06) 今作のバランスだとライフルの実用射程が短いというよりショットガンやハンド~ニドガンの射程が長すぎるのでは?と思い始めた (2024-04-16 22 23 35) 個人的には威力の高い武器程当てやすく、威力の低い武器程当てにくくなってるような?って感じがする (2024-04-16 23 19 50) EN出力が足りるならVP-20Cでやってみるのも手やで、軽くなって速度を上げられるし復元が1100あるから結構飛んでられる (2024-04-16 22 36 28) 多少速度変わっても10連ミサ撃たれたらそんなに引けないかなってのが今んとこの自分の見解です……。試してはみたんですけどサンタイジェネの軽量とかに絡まれた時はen容量ある方がずっと捌きやすかったですわ、 (2024-04-16 22 40 50) 地上ナハト脚なら斜めステップでキレイに避けながら下がる人いるけど空中で避けながら下がる方法ってあるのかしら (2024-04-17 00 14 41) グリッドウォーカーのほうが良くない? 空中で水平方向に引くなら軽四だけどあれだって捕まるし、二脚なら上下動が生命線だと思うけど。 (2024-04-16 22 50 15) QBリロ気になってるんですよねぇ。でもグリウォで飛べたら空戦機体!感あっていいですよね。ちょっと練り直してみようかなぁ (2024-04-16 22 52 50) 相手のEN切れを狙うなら上昇の推力と燃費のいいブースタじゃないと無理だよ。それか、一番バランスがいいのはNGIブースタかな。上昇含めてオールラウンダーだし、QBもコラジェネとアルバコアならかなり吹かせる。 (2024-04-16 23 08 25) 浮き続けるコンセプトでQBリロ気にする必要はないよ。もしグリウォじゃQBリロ長すぎて死ぬってなったら、そもそも運用方法が間違ってる (2024-04-17 00 28 08) 天井まで10連ミサ撃ちながら重2来れますよね。やっぱエレベーター重2が正しい使い方では (2024-04-17 01 06 36) 妄想だけど、パーツにコストの概念を導入すればいいんじゃないかと思いはじめた。ランクマ全体での使用率を集計してパーツごとに数値が判定され、機体全体のコストが高いと勝っても得られるポイントが低く、低コストの機体で勝てばリターンが大きくなる、といった感じ。 (2024-04-16 22 32 04) そういえば今作は弾薬費・修理費ほとんど気にしなかったなあ。使い道のないNPあたりで弾薬費支払わせるようになったらますます硬い機体が嫌われそうだ (2024-04-16 23 03 51) それ、良さそうだけどそもそも勝てないから使用率が低いって落とし穴あるからね。勝てなきゃ0だから結局使われんのよ。 (2024-04-16 23 14 04) 高レートのランカーなんて今でさえ勝っても1とか0のことあるわけで、テンプレアセンだと何と戦っても確実に0ってことになれば…戦わないのが一番だな。 (2024-04-16 23 19 16) 悪いがめっちゃフラストレーションの溜まる仕組みにしかならんと思う。他の人も言うようにやっぱり選択理由の第一は「勝てること」なわけでポイントとやらが高かろうがそもそも勝ちづらいものは使いたくないのが当然。んで使用率が高いとそのポイントが低くなって勝っても勝っても賽の河原みたいな状態になると。結果、どっちがより嫌かというネガティブな二択を迫られてゲームをするモチベーションがなくなると思う (2024-04-16 23 52 14) うーん、コンテナミサイル足止めずに撃てるようにならんかなー。コラミサ並みになりそうだからダメか? (2024-04-17 00 18 52) ウォルター戦って結構いい練習にならないか?コラミサ撃ってくるしシールド貼ってくるしライフル撃ってくるしリペア使わずクリアすればいい練習になりそう (2024-04-17 01 05 12) やはりランカーをジャイアントキリングできると気持ちいいねぇ。これがあるから負けが込んでも続けちゃうんだよな (2024-04-17 01 18 18) うーん、昇格戦で同じ人に全敗して失敗に終わった…俺はつらい (2024-04-17 01 29 15) よくある事だぜ・・・ (2024-04-17 01 35 19) まぁね、ただこっからは愚痴だけど、その全部当たった人が引きミサマンだったのが本当に最悪だった… 感情に任せてブロックしてしまって解除しようとしたけど、もうどの人だったか分からん… (2024-04-17 01 51 19) デブ環境でぽろっと出てくる引き軽二は怖いよね・・・ (2024-04-17 02 23 08) PS版対戦環境は、ほぼ突撃火力押し付けになってます。これは楽しいですか?ここに居る人はどう思うのか。 (2024-04-17 04 08 03) 人と被らないアセン使うから勝つと楽しいけど、お決まりテンプレに試合開始30以内に秒殺されると、ブロックに手が行く。ブロック意味無いけど。 (2024-04-17 04 19 33) 凸機体を封殺した瞬間が最高に楽しい、敵と定めたアセンへ機体と動きを最適化する。俺はこれがACだと思ってる (2024-04-17 06 35 21) 同感です。真面な答えを出来る人が居る事に驚きました。トリガーハッピーの突撃火力好きばかりではない事が分かりました。しかし、このゲームで突撃をいなすのは辛いシステムです。 (2024-04-17 22 01 53) 1戦単位で見ればいなせた時とか楽しいよ。ただ次から次へと同じような凸機体が来るから変わり映えしなくてうんざりする時もある… (2024-04-17 07 54 37) 同感です。このゲームの上位層は強アセンブル突撃機体ばかりです。 とんちんかんな回答をしてる人も居ますが、実際の話しはこれです。 (2024-04-17 22 09 44) 凸も引きも同じくらい当たるからほぼ突撃火力押し付けとかにそもそも感じないんだよな、 (2024-04-17 08 28 18) たまに見る趣味全開の軽装凸機使って当然の相性で重装凸機にひき殺されることに切れ散らかすアレじゃないかしら (2024-04-17 20 22 44) アーマードコアは格ゲー。近接で一切動けない連続コンボかましてくる。 (2024-04-17 05 00 30) ワンチャン機はランカーに遭遇するより怖い。判断ミスで即死があり得る上にレート高い人少ないからな。これをいなさないとランカーにはなれないんだろうけど (2024-04-17 08 20 35) ワンミスで事故ってレート20オーバー吸われるとかイラつくよな。6-7回中1回負けると収支マイナスとかザラだし (2024-04-17 13 05 21) 引き機に追いつけない凸機が引き機相手にするのつまらんと言い、凸機を振り払えない引き機が凸機相手にするのつまらんという。今のAC6の対戦過去最高にバランス取れているのではなかろうか (2024-04-17 08 22 46) アプデがあるなら凸デブは確実にお仕置きを食らうだろうがふわデブはどうだろうな。愛機だしそこまで猛威を振るってないから許して…という甘えた気持ちはある (2024-04-17 08 30 34) 重量で調整するのは無理があるからコラジェネと横ブの仕様に調整が入ると思う。凸もエレベータもやらない善良な一般デブとしては切にそう願う。 (2024-04-17 12 27 42) 飛べないデブはただのデブだ、という冗談はさておきデブが自分の距離を押し付けられるのが問題じゃないかな。最終的には今のタンクと同じ立ち位置に落ち着きそう (2024-04-17 13 05 00) いや速さや装甲の問題じゃないだろう、OCELLUSを調整するだけでいろいろ解決すると思う。凸機でDPSや装甲押し付けられるのは近づいたら二次ロックほぼ外れなくなってダメージ効率差を一方的に押し付けられるOCELLUSありきの話だからね (2024-04-17 20 30 22) いつのまにやら…といってもそこそこ前からだけど凸機のブースターは大半が初期ブにすげ変わったな。性能は変わってないはずなのにバーゼルに何があったし (2024-04-17 08 23 29) 純粋なABの速さよりも、そこそこの速さに加えてAQBを数撃てる方が実戦では有効であるとランカー達によって証明されたら一瞬にして塗り替わった (2024-04-17 08 31 44) 相手の周りをAQB連発でサテライトしようとするとABが適度に遅い方が動きやすくそれがそのまま回避手段にもなる、引きに追いつくための手段は10連ミサがあるからどうとでもなるというのもある (2024-04-17 08 46 53) AB以外お粗末なのにABが微妙な値にされたらこうもなろう。AQB連打でもAB速度稼げるって周知されたのも大きいか (2024-04-17 09 36 41) ABがほどよく遅い=衝撃補正を得られる時間が長いってのもあるからね。 (2024-04-17 10 09 14) 全身BASHOWエツジンにチェーンソーの土着マン(肩の実オビは見てはいけない)で挑んでたんだけど…スタッガーにチェーンソー安定しないし開幕チェーンソーパージしたほうが強そうな気がしてきたぞ(白目) (2024-04-17 08 36 57) 使うと重ショよりエツジンのほうが体感勝率いいな。重ショは結構避けられる (2024-04-17 08 38 20) 毎度キレそうになるんだけど、このゲームフワデブに弾当たらなさすぎだよな。そのフワフワ機動でかわすのは軽2の特権だろうが! (2024-04-17 09 51 32) ふわデブ視点から見れば凸機に火力負けするし上手い引き軽二にはミサイル避け切られて脂肪削られるからそこそこ辛いんだ。PS版のリダボでは軽四と同程度にしかいないし、WレザキャWハンミサをたまに見るくらいか (2024-04-17 10 04 47) そっか……でも硬いよォって言いたくなるけどやっぱ苦悩はありますよね (2024-04-17 10 35 47) 確かに装甲で押し切ってる試合もあるから相手側にとっては理不尽かもしれない。後軽4とタンクに相性勝ちしやすいかな。俺はWハリス型じゃないんで他と意見が違うかも (2024-04-17 10 44 26) 下から見上げる視点が続いて、終わったあと首が痛くなった気がして嫌い (2024-04-17 10 59 31) それすげー分かるw ずーっと上空いるやつは自分の首が痛くなってくる感じしてくるんだよw (2024-04-17 11 12 38) ワイだけじゃなかったのかw何か安心したわw (2024-04-17 11 25 53) あるある、自分の姿勢もモニターも変わってるわけじゃないのに錯覚しちゃうんだよな (2024-04-17 11 35 17) ふわデブは地上に降りると死ぬと思い込んでるから… (2024-04-17 11 42 38) すげえわかる…真正面の画面見てるはずなのにずっと空見上げてたみたいな疲労感あるんだよな何故か (2024-04-17 13 00 39) AC6から始めたのか知らんが昔っから重量機は落下で避けるのが基本動作なんだが。QBの存在しない大昔なんかだと特に (2024-04-17 20 34 21) 皆なかなか強化人間されてんなw (2024-04-17 12 09 20) エツジンみたいにボタン押しっぱで使える実用的なのないかな。まぁつまりアサルトをもっとこう… (2024-04-17 12 11 30) 火炎放射器はいいものですよご友人… (2024-04-17 12 33 28) 火炎放射器は隠れ強武器と見せかけて一向に流行る様子がない。ご友人、サプライズをさせてくれないですか! (2024-04-17 12 41 44) 火力は申し分ないけど相手の姿が見えなくなって攻撃がかわせなくなるのが怖すぎてな… (2024-04-17 14 14 16) アサルト実用的にするには弾速と火力の向上必要だと思うけど他になんかあるか? (2024-04-17 12 51 11) 弾速とマガジン弾数、有効射程が伸びれば良いかな。単純な火力衝撃そのものよりアサライが活きる間合いが狭過ぎる。 (2024-04-17 19 32 58) ボタン押しっぱで楽に圧倒できたらまずいからフルオート系が弱めなんだよ。エツジンはやりすぎ、ランセツARはもうちょっとどうにか。 (2024-04-17 13 52 52) そのエツジンですらも重ショより強いなんて事は絶対ねーからこれが適正だよ (2024-04-17 15 21 29) それは重ショが強すぎるだけで別の問題。重ショだけナーフも環境崩壊するだけだから、現在の環境構成要素の全体を弱める方向にしないと武器だけでなくいろんなアセンが息絶えることになるよ。 (2024-04-17 16 28 01) アサルトアサルト言う人は何なのかね。セミオートのライフルならランセツなりハリスなり実用的なのそろってるのに。楽して引きで勝ちたいの? (2024-04-17 20 08 58) それはセミオートライフルであってアサルトライフルじゃねえだろ。自分で書いててなんかおかしいと思わないのか (2024-04-17 20 40 08) 重マシはほんとなんでライフルの劣化でしかない性能にされたんだろうな (2024-04-17 21 01 15) イアショ打ち下ろしを逆脚の地上QBで無傷回避できた時逆脚の特徴活かせてる感じがしてきもぢいい〜。 (2024-04-17 12 25 47) 古のLCBガチタンとレーザードムよ、今こそ蘇り (2024-04-17 12 37 12) 祈祷が途切れた…えー、今こそ蘇り凸デブを罰したまえ! (2024-04-17 12 38 47) 大丈夫?啓蒙足りてる? (2024-04-17 14 48 29) それらのアセンはホバタンに転生してる節がある、大火力高機動ホバタンに期待せよ (2024-04-17 13 02 41) そのホバタンはミサイラーに狩られがちなんだよね。あれ、意外とメタが回ってる…? (2024-04-17 13 05 54) メタ自体は回ってるんや、ただPS版だと重二の数が多すぎてメタアセンに出会うこと自体がレアケースになってるから淀んでるんや (2024-04-17 13 14 41) 今の重二は初心者から上級者まで使いやすい脚部になってるもんな。メタになり得るタンクや軽四はクセがあるし (2024-04-17 13 20 03) 癖がなく扱いやすいのは二脚の方向性としては間違ってないんだよね。本来は中二が汎用性の頂点にいるはずなんだけど重二が必要十分な機動力とパーツや戦術の選択肢の多さを持てちゃってるから。だから武器や内装のナーフに耐えられるし、重二ナーフを目的に武器や内装をナーフすると他の脚部が大損害受ける。 (2024-04-17 16 23 08) 今や中二は引き軽量を追うために採用されてる気がする (2024-04-17 16 50 17) 10連ミサ積んだ凸デブを倒せるアセンならあるのに、なぜメタを張って立ち向かわずにナーフしろと泣き喚いてるのか不思議でならない。自分はもちろんやらんけどね。雄々しくデブを倒しても、女々しい引き共に食い物ものにされたんじゃやりきれん (2024-04-17 17 55 46) そのメタを張ったら女々しい引き機に食われるって話だぞ (2024-04-17 18 06 24) アプデ後から引きが幅を利かせるようになり、メタが回った結果が今の凸デブ天国。突っ込む以外できないデブなんだからキャノンが待ち構えてりゃ死ぬはずなんだが…。 (2024-04-17 13 21 02) 重二を狩れても引きに超絶不利が付いてポイント収支マイナスになっちゃうからね。極まった人が動かすホバタン強いのは確かなんだけど。 (2024-04-17 16 11 25) PS版なら重二を狩れたら収支+になりそうだけどそういう時は決まって引き軽2と当たるよな。 (2024-04-17 17 42 04) つまり軽四ナーフしたのが間違いだったんだな (2024-04-17 20 15 14) 実際そう。天敵だったタンクナーフもでかい。さらなる軽四ナーフが起きれば重二大歓喜よ。 (2024-04-17 20 17 43) 数は少ないとは言えタンクと軽4は未だ上位にいるだろ。重二の代わりに今も大暴れしてただけだよ (2024-04-17 20 24 04) 軽四とタンクのナーフが良くなかったわけではないよ。結果的に重二が席巻しつつあるものの、この2種のナーフは必要だったと思ってる。むしろ乗りこなせる人しか乗ってないから対面して強いのは当然。 (2024-04-17 22 55 12) タンクと軽4は強みそのものに弱体化が入ってるけど、重2は重量増だけで済まされたのが不味かったってのは絶対あるわ。最低限姿勢安定とAPのどっちかは落とすべきだった (2024-04-17 20 38 43) しっかり動けるデブを殺すナーフだったよ。少なくともパッチ時点では不味かったのは動けるデブであってガチデブではなかっただろう。実際中二重ショ増えまくったしな (2024-04-17 22 36 33) 重二は初期のAPと安定の超強化を減らしていい時期に来てると思うわ。重量は今が適正というかこれ以上重く出来ないレベルじゃないかな。 (2024-04-17 22 59 21) いやいや、凸デブは普通にP10のABQB連打で回避と突撃を兼ね備えながら突っ込んでくるよ。真っ正面から突っ込んでくるイノシシ機動しかできないなら凸デブ凸デブなんて言われてない (2024-04-17 20 22 51) カスマのマップもランクマで全部実装してくれれば、重二と引きの不満が少し減るのではないだろうかと勝手な妄想 (2024-04-17 17 09 24) 流石にグリッド012のBとかランクでやりたくないぞ… (2024-04-17 17 17 03) 少なくとも086屋内は入れて欲しいわ。軽4だけ我が世の春が過ぎる (2024-04-17 18 10 35) あそこは引きこもりポイントやヨーヨー貫通ポイントあってきついぞ (2024-04-17 18 23 51) ブルートゥ隠れてる梁の上とか普通に使えるしな…初期位置が近めなのは変化つくけど (2024-04-17 19 06 33) よくよくみたら086と012勘違いしてたわ…086の中の方はそこ入れるの!?ってスペースあったな。屋上の方も割と楽しそう (2024-04-17 20 09 27) ザイラムとか一発当てて逃げ回る奴らが出てくるだろ (2024-04-17 18 14 37) この前両手とハンガーにレザライとコラライ積んでガチャガチャ切り替えながら撃ちまくる重二に会ってボコボコにされたんだけど、ひょっとしてガチャ機ってのはこれか?コイツの対策って引き撃ち以外になんかあるかな? (2024-04-17 17 09 59) 徹底的に引くか、キャノンとかで相手を上回る大火力で吹き飛ばすしかないな、接近戦に関してだけは最強やしガチャ機 (2024-04-17 18 04 51) 両手重ショ両肩軽ショみたいな装備で至近距離バンバンやる様なやつがガチャ機? (2024-04-17 19 39 32) その認識で合ってる。両手とハンガーで手武器を4丁持ちするのがガチャ機。大体は冷却の仕様から両方共EN武器握ってる。恐らく語源はハンガー切り替え連打でガチャガチャやってるから。 (2024-04-17 19 48 05) その認識で合ってるんだけど、なぜか重ショ2本+軽ショ2本のタイプは4ショと呼ばれる (2024-04-17 21 18 03) 24連垂直ミサイルを装備した相手を久々に見た、一斉発射は豪快でカッコいいな、横に動いてるだけで一発も当たらんけど (2024-04-17 18 15 11) 見た目は良いんよね。見た目は。 (2024-04-17 18 22 16) 別に垂直ミサ強くていいと思うけどね。かくれんぼ嫌って垂直プラミサ弱くしたみたいだけど隠れてる相手を炙り出す効果の方がでかいやろ (2024-04-17 18 52 32) 隠れんぼ嫌って弱くしたんじゃないぞ。誘導高過ぎて避けられんかったんや。 (2024-04-17 19 12 54) 確かに必中レベルだったもんな。しかしそれなら垂直ミサもプラミサと同程度まで誘導上げてもいい気がする (2024-04-17 19 24 26) むしろそれやると垂直が強過ぎるから弱体化されてるんよ。プラズマは性質上火力と衝撃に上限値があるから許されてるだけ。 (2024-04-17 19 30 15) プラズマ垂直やクラスター子弾と似た感じで爆風付ければいいと思うんだ。空中なら動いてれば当たらないけれど地上にいると回避不能ぐらいにして垂直持ちが地上で待ってたらAB凸し難くするとか (2024-04-17 20 55 33) 率直にドム脚の判定スカスカな部分があるってお粗末だよね。重量増加で固くなった分ヒットボックスがデカくなるのは純粋に重量機として受け入れるべきデメリットでしょ… (2024-04-17 18 32 20) なおキックの判定は... (2024-04-17 18 43 04) 重四は最大限に受け入れてるぞ、安定性の優位が消し飛ぶほどに。ドム脚は腰高かつ股の間に空間あることが原因らしい。 (2024-04-17 19 53 39) パルスシールドランチャーを盾にしつつ垂直パルミサ撃って横から抜けてきたらチャージ光波で迎撃すりゃ使えんじゃね?と思い試してみた→ランチャーの攻撃性能が微妙でゴリ押しされると弱いと発覚し頓挫。…せめて装填数とかリロードあたりもーちょいなんとかならんかな (2024-04-17 18 37 05) それは思う。けど弾数が4になるか冷却リロードになったら間違いなく壊れるからアッパーは難しいと思っている。アレは良い武器だ (2024-04-17 20 07 44) どう壊れるんです…?火炎放射器との合せ技とか? (2024-04-17 20 45 26) 真面目に引き撃ちの補助としても使えるし、直撃火力も優秀。弾数系が改善されれば壁としての使い道が様変わりするからね。使い方知ってれば強いよ (2024-04-18 10 24 45) 肩ガトが久しぶりにプレイしているんだが軽リニアレザブレ六連ミサ肩ガトのメランダー混成で戦うとしたらどういう戦い方が良いと思う?どうも諦めきれない (2024-04-17 19 38 42) 出来ればハリスにしたい、カーチスの連射性能だと肩ガトと悪い方向に噛み合ってマトモに弾が飛ばない可能性が高い。後はFCSのチョイスが難しいな。反動と近接考えると理想はラマ腕だが、コイツの射撃適性ではFCSの得意距離を外すとかなり苦しい事になる。肩ガト考えたらオセルスだが、レザブレとなるとS鳥確定なので近距離間合いで戦うには瞬間火力が足りない。 (2024-04-17 19 51 31) 今は引き撃ちしながら追ってきたのにレザブレ時々突撃して攪乱してみている。FCSは技研万能型だな。良くないアセンというのは散々言われたよw戦い方での工夫するのやっぱりは無理かな? (2024-04-17 19 56 54) 試行錯誤してみるのはいい事だと思うよ。せめて反動の仕様さえ無ければ良かったんだけどね。現状積む弾が散りまくって当たらなくなるせいでと火力が下がるのがマジでキツい。 (2024-04-17 20 02 59) なんか肩ガトが弾速遅くて引き撃ちの方が向いてると聞いたんや。で散けるから交互に撃ってみてるやけどどうやろか?今日は同じようなブレード持ちか重ショとしこあたらんかったから戦えたけどやっぱりw鳥ミサイルとかだとガン逃げしても追ってこないかなぁ… (2024-04-17 20 18 54) 軽量ライフルマンとかなら引かれたら大喜びで引くね。ミサイル合戦なら二倍以上の武装になる。 (2024-04-17 20 25 20) そこら辺は諦めるしかないかな…唯でさえ勝てないからキツいな… (2024-04-17 20 29 02) 肩ガトはオーバーヒート早いし片手だけに持つならカーチスでも問題ないんじゃないかな (2024-04-17 20 02 45) 俺はおまえが散々ここ荒らしたの忘れてないぞ。レス付けてる人もそのつもりで (2024-04-17 20 46 40) 知ってる。だが彼は今真っ当に意見を求めて質問をしている。過去の瑕疵を咎め立てるのは簡単だが、今この場においてそれに意味はないよ。 (2024-04-17 20 56 50) その節は誠に申し訳ない。だから常に肩ガトと名乗ることにしてる。正体隠して話すのは卑怯だしね…ところで暴れた後ワイはしばらく離れるようにしてたのだけどその間にもワイが居たみたいやね…やっぱり荒らし宣言なんてしちゃ駄目だな… (2024-04-17 21 06 08) ちゃんと我が身に返ってきてるな。ただ内省してるならいいんじゃないか?今度やらかしたらもう二度と相手にされんと思うけど (2024-04-17 21 14 36) 重ショ凸が強いエツジン凸が強いとかじゃなく原因はFCSのほうだと思うんだがな。一瞬近づけば火力か装甲押し付けれて勝ちみたいになってるの武器の問題じゃなくOCSLLUSの食いつきが良すぎるせいだろう?なんでこっちじゃなく武器のほうにもぐらたたきで文句言ってるんだ (2024-04-17 20 37 55) 別にどっちでもいいよ。今より脅威じゃなくなれば。ただ他に影響するFCSより本体の武器に目が行くんじゃないか? (2024-04-17 20 41 07) 他の中距離まったく考えない実用武装ってニドガンスタンガンガトみたいな押し付け一発屋系だし一律で近距離の命中率落として良い奴じゃね。相対的にブレード系や軽量の強化にもなるぞ (2024-04-17 20 48 35) オセルスが1番の原因なのはそうだが単純に武器パワーが高いからね (2024-04-17 21 51 33) ぶっちゃけ重装凸1回で息切れする前にスタッガ取るまで張り付き続けられるほどの命中率じゃなくなれば「上手い」軽量は息切れ中に引いてゲージ回復するまで避けて仕切り直しでダメージレースも問題なくなると思うけどな (2024-04-17 22 18 56) FCSは対面して見えにくいのもあるだろうね。ただ武器のパワーも飛び抜けてたりするから両方の調整がいると思う。ゲームデザインとして元から凸が有利に作られてるのにオセラスの近距離アシストは盛りすぎよね。 (2024-04-17 23 10 08) 今作は近いと当たらないという仕組みがないので普通に撃ったら近いほど当たる。なのでアシストは近いほど落とさないとバランスとれないと思う。遠距離アシストの最大がVE-21Aの92、中距離アシストの最大がP05の80、これらはいい。けど近距離アシストの最大が90なのはどう考えてもおかしい。せめて中距離の80より低くないと (2024-04-17 23 41 01) 近距離程相対的な移動距離は大きくなるから捕捉性能は必要ではあるんだ。問題はそもそもQBしないとロックを外せない 過去作と違って旋回性能がないので捕捉を振り切る事自体が出来ないのに、それが出来た過去作と同じ性能傾向になってる点。今作所々設計と調整が噛み合ってない所がある。 (2024-04-17 23 46 54) わかる。コンセプトや設計は面白いんだけど実態が妙なことになってる部分がちらほら。 (2024-04-18 09 27 50) システムとか変えようとしたのに所々想定が過去作のままなのよね。過去作にあった要素で許されてたのにそのままだったり、その逆だったり。 (2024-04-18 11 14 16) むしろ脳死でオセルス使ってくれてるお陰でちょっと距離離しただけで簡単に御せる相手も多いからな。特にエツジンみたいな装甲次第で130以遠も抜いてくるような奴は (2024-04-18 06 01 08) P10重二を上手く釣って交差EN切れで距離を離せたら射撃全然あたらないし動きも鈍いしね。なお10連ミサと次の凸。 (2024-04-18 09 25 07) 10連ミサ、無理に完全回避試みなければそこまで圧感じないんよね。むしろ重量機はこっちのミサイルガンガン当たるおかげでスタッガーレース有利な印象まである (2024-04-18 11 32 57) なんだよPS版デブばっかって聞いてたのに軽二しか居ないじゃねーか! (2024-04-17 20 49 21) デブばっかのようで案外引き軽2はいるぞ。重2の次くらいにいるんじゃない? (2024-04-17 20 52 29) デブは手っ取り早くレート稼ぎたいプレイヤーが手を出しがち。でもどちらかというと軽二で華麗に戦いたい人が多いんだ (2024-04-17 20 54 14) 高確率で勝てるし、皆やってるから俺もやるというミーハー思考なんだろうな。 軽2同士でQB使いまくりのバチバチバトルが楽しいのに。 (2024-04-17 21 12 27) 最近はライフル軽二ミラーでも撃ち合ってくれる相手が段々少なくなってきてるな、端から相手を倒す気が無くて弾をばら撒きながら徹底的に引くタイプが増えて来てる (2024-04-17 21 50 18) 上の方行くほどデブ増えるよ。ただ下のカジュアル層から中級者層は中軽多め。デブ使って勝ちに行く層は大体上駆け上がったからな。 (2024-04-17 20 58 39) 上の方ってのはSランでの話よな?どんくらいからが上の方なんだろ。 (2024-04-17 21 08 40) 俺の感覚では1900からがランカー予備軍。そこから重二が増えて他の脚部で頑張ってるのがぼちぼち。それまでは結構バラけてるよ (2024-04-17 21 11 06) そんな上の話か。俺にはまだ遠い話だ (2024-04-17 23 10 14) 上の方維持したいと思ったら安定して勝ち続けないといけないからね。重二はその点で需要と噛み合うんよ。 (2024-04-17 23 48 55) プラットフォームに関わらずA以下は軽2多いよ。たぶん身軽にかっこよく戦うのに憧れてる人が多いんだろう。そして勝てないからSに行けず下に溜まってる (2024-04-18 08 18 32) 憧れって言うかガチガチの奴らとやり合う必要ないから余裕持てるんよ。だからSでもレート気にしない層だと結構いる。 (2024-04-18 10 32 41) ランカートップ層:重二以外が多め、ランカー~ランカー予備軍:重二が多め、ランクを気にしない層:重二以外が多め、みたいな傾向はあるな (2024-04-18 17 13 05) 武器の重量で照準追従が変化する仕様があったら面白そうなのになぁと思う (2024-04-17 21 14 16) 色々なジェネやブースター変えてフワフワしてたけどグリウォにホクシで落ち着きそう。まぁ最上位狙えるアセンでは全然ないけど、今のレート帯保てるくらいは何とかなりそう (2024-04-17 21 09 41) ランセツ+エツジンのW鳥とかたまにいるけど攻撃面でなんかメリットあるの? (2024-04-17 22 22 45) たまにしかいない時点で察しろ (2024-04-17 22 30 40) まあそうだろうな。哀れフラットウェル。 (2024-04-17 22 37 48) BASHO腕でレティクルが開かない (2024-04-18 02 10 16) ランカーにLCD擦られたんだけど、あれQB回避のタイミング合っててもQBの移動方向で振り向き誘発させたら逆にドンピシャになっちゃうんだな……ちょっと弱くして欲しいんですけど! (2024-04-17 22 29 54) 横QBじゃなくて後ろQBせい (2024-04-17 22 38 17) なるべく高度ずらしてそうしてみる! (2024-04-17 23 02 55) どうせまともに見ないだろうけど要望出しとけ。アプデはもう来ないかもしれんけどな (2024-04-17 22 39 04) アシストのせいなのか振り向き誘発すると発射に遅延が発生して結果的に噛み合うんだよな。アレなんでなんだろう。 (2024-04-17 22 56 53) 多分そのままだけど振り向くモーション分遅れてんじゃない。 (2024-04-17 23 09 14) ガトって不遇な武器なの?ぶっちゃけWガトめっちゃ苦手なんだけど。こちらWエツジンで同じ距離で撃ち合いしないといけないんだがどう立ち回ればいいんだろう (2024-04-17 23 24 02) ガト自体は弱くない。Wガトの張り付きは流石に耐えられる機体の方が少ない。ただそこに重ショが居るってだけで。 (2024-04-17 23 29 11) QBしたり蹴られたらスピンアップしなおし。でも近寄って押し付け続けてナンボだからほぼ突っ込んでくる。あとは判るな? (2024-04-17 23 42 02) ガト好きで結構使い込んでたが重ショにはいつも煮湯を飲まされてたな。ただでさえ重ショ機は蹴りも積極的だから尚更。でも軽四含む引き撃ちにはかなり優位になれたが (2024-04-18 00 07 25) ガト積む時ってWガト?一本だとそんなの微妙スギーってなるんかな (2024-04-18 06 28 59) Wガトだね。一本持ちはまあアセンによるんじゃなかろうか。頑張って連射して貯めても重ショが一瞬でそれ以上持ってくのには世の無情を感じた (2024-04-18 07 25 33) やっぱWかー。合間合間にバズ差し込んで急に衝撃が!みたいなことやろうと思ったがまあ現実は厳しい (2024-04-18 10 11 34) それでもいけるんじゃない?ただガトはスタッガー時の削りが本領だからそれを活かす為に二本持ってる。自分がやってたのは先にカラミサやイヤショである程度衝撃溜めてから接近してガトガトガトガトって感じ (2024-04-18 10 35 05) ガト+バズするならガト押しっぱなしでQB→バズを高速でやるとバズ撃たずに硬直するから気をつけるんやで (2024-04-18 11 41 31) そこは気をつけて使ってみるよありがとう。まあエンジョイアセンだよなこれ (2024-04-18 15 22 47) 逆に言うと重ショ以外はほぼ圧倒できるからな。エツジン二丁握ってる時に対面Wガト来ると割と絶望 (2024-04-18 09 00 18) 今日は40戦くらいして5勝しかできんかった。200レートくらい落ちた。何にも勝てん。 (2024-04-18 00 03 26) 軽くストレッチして深呼吸して早く寝ろ。 (2024-04-18 00 10 13) 水も飲め。 (2024-04-18 00 10 52) 持ち物の確認は遠足の基本だ 馬鹿者!チーム戦行って暴れてこい。みんなバカみたいで楽しいぞ (2024-04-18 00 30 46) 顔も洗え、目が覚める。それ以前にコンディションが悪かったら寝ろ (2024-04-18 00 41 33) (晒し行為のため削除) (2024-04-18 03 34 51) 晒しはNGというネット基礎知識が無いなら一生ROMってもろうて (2024-04-18 05 21 51) 5ch行ってろよな。 (2024-04-18 06 34 05) ここは結構普通だけど5chはどうなんだろ、マウントの取り合いなんかな (2024-04-18 07 31 26) 昔入り浸ってた時期があるけどここの比じゃないぞ。暴言、人格否定、レッテル貼りは当たり前だった。たまに有益な情報はあるが、まさに便所の落書き (2024-04-18 09 22 04) 削除でいいだろこれ (2024-04-18 07 35 44) これだから5chやx民はな (2024-04-18 07 40 36) 見ろ621、投稿が削除されている欠如したネットリテラテシーの妥当な末路だ (2024-04-19 00 53 59) ガチアセンの重二に一回辛勝するだけで今日の気力を持っていかれた。レートを稼ぎたいけど集中力が続かないというジレンマ (2024-04-18 09 11 10) めっちゃ分かる、ただでさえ硬いデブなのに盾までつけやがって…!勝つのにどんだけ集中力居るんだよ (2024-04-18 09 38 22) ただ重二は平均レートが高めなので負けてもそこまで痛くないのはありがたい。頻繁に当たりたい相手じゃないが… (2024-04-18 09 52 14) 盾持ちにまでなると体感はガチタン以上に固くなるからな。仮にガチタンが盾持ったらさらに硬いんだけど… (2024-04-18 15 54 34) パルススクトゥムを背負った変わり種はいたけど通常シールド持ちは見たことないな。どの道タンクで火力か対応力が落ちるのは致命的なのでメジャーにはならないかな。仮に重二が追えなくなったら盾持ちは激減すると思われる (2024-04-18 16 35 41) そのアセンでしばらく戦ってた。引き機にはAP負けが多かったから今はほとんど使わないけど、接近戦ではめっちゃ強かった (2024-04-18 18 49 45) 強制放電でブーストOFFになってることに気づかずウボアーッってなったときに思ったけど、自由落下が速くなる以外にブーストOFFるメリットは存在しないんかな (2024-04-18 09 35 55) 何なら移動しないだけでもスーッと落ちれるからブーストオフの利点は…… (2024-04-18 22 21 54) 軽4民は3プラ、初期ミサ、2連双対、4連双対、どれが1番嫌いなんだろ (2024-04-18 10 00 48) 仮説 P10装備した重ショ機から後ろ下がりで逃げる事は不可能なので、頭上を取る動きをし続けることでエネルギー切れを狙う。ABQB連発中はライフルは当たらないので控える。 あとは最接近時の重ショをかわせれば落下中を狙い撃てるんだけど…… (2024-04-18 12 33 51) 対策 がんばる。 (2024-04-18 12 40 40) 最近は20Dジェネ積むタイプも増えて来てるから空中で復帰して再凸してくるよ (2024-04-18 12 56 50) なんか空中で復帰してくると思ったらそういうことか……遅めの補充遅延の最中に距離離すしかないか? (2024-04-18 14 45 45) 前シーズン頑張ったからか、今はもうランク気にせず気持ちに余裕を持って戦える。Sランクなっておいて良かったなぁ…。 (2024-04-18 13 00 00) 今さらの話だけどCSや爆発武器にアラームいる?タンクや四脚はともかく動きが止まる二脚や逆関節で回避タイミングを相手に教えるのは格差がひどいんだけど。ぶっちゃけかっこいいからって理由で導入したなフロム (2024-04-18 16 39 01) アラームの問題じゃなくて脚部による構えの格差問題って答え出してるじゃん (2024-04-18 17 00 56) 一応メリットはあるんだよ。QBキャンセルでアラーム詐欺したり構え滞空でコラジェネ全回復をしたり。ただそれでもデメリットの方が強えなぁって。俺はドムのバズスタイルが好きなんだ… (2024-04-18 17 09 02) アラートか硬直片方だけでいいと思うんだよな… (2024-04-18 18 04 48) 気持ちはわかるけど二脚でもっと自由に戦いたいって裏で特殊脚部の利点を奪われるときついな。過去レギュでタンクのバズがアラート同時発射かつ左右連射可能で回避不能レベルだったから、信管縮小した今でもそっち方向に向かうのは危ないと思う。 (2024-04-18 18 42 14) 構え撃ちの脚部だけアラーム消してくれたら充分なんだけど不自然だから無理だろうな (2024-04-18 18 48 17) 二脚ならアラートなしでマジェが飛んでくるとか勘弁してくれ (2024-04-18 23 46 09) タンクならAB中に構え武器撃っても止まらなくても良いような気がするけど強すぎるかな? (2024-04-18 19 14 42) バズーカを交互撃ちしながらAB凸してくるホバタンとか相手にしたくないぞ (2024-04-18 19 16 00) 現状でも危ういって話なのにタンク強化はあかんやろ。普通に撃てるだけでアドバンテージなんだから (2024-04-18 19 16 11) ホバタンだけならありかも。ホバタンはそれ込みでも弱いと断言できる (2024-04-18 22 43 00) やっぱり強すぎるか。最近Sに上がったんだけど、ガチタン使っていて引き機にABしても追いつけないと思ったら構え武器撃つと止まる事にやっと気が付いたのよ。 (2024-04-18 22 55 47) ガチタンでも引き対策でニドミサ、パルミサ、垂プラのどれかを積んでること多いね。そしてバズに近い火力をAB中に撃てる重ショよ。 (2024-04-18 23 10 17) 質問させてくれ。レート何落ちたとか聞くけど何の事でしょうか? (2024-04-18 19 24 48) Sランクになったら1500からレートがスタートするんだ。そのポイントを勝ち負けで奪い合いする。相手とのレートが大きいほどポイントの増減が大きくなる。この数値が上位100位に達せれば晴れてランカーだ (2024-04-18 19 29 36) なるほど!Sランクの事ですか。A4まできてるけど昇格戦5回は敗北した。キツイぜ。ありがとうございます😆 (2024-04-18 19 32 37) 昇格戦を勝ち上がったアセンはSランクでも通じることが多いか頑張ってくれ (2024-04-18 19 36 59) 肩ガトだ~今日は手も足も出なかった。シングル鳥のブレード持ち対決でもレザブレはパルブレより不利なのかな?唯一ワンチャンあったのが車椅子のダブルコンテナバズーカ二丁のちいかわだったのが意外だった (2024-04-18 19 59 41) チャージレザブレをカウンターでぶつけるみたいなことが出来ない限りはパルブレの方が強いんじゃないかな?あとバズーカは近距離だと近接信管が働かないから接近戦をしていたならそれで戦えたのかもしれない (2024-04-18 22 21 04) 引き撃ち機がAB凸の迎撃に使うパルブレ溜め斬りはかなり厄介だった思い出。ABすると高度が合うからパルブレの餌食になりやすいのよね。ABQBじゃ避けられないし。ただ背中枠を1つ潰すのでミサイルの撃ち合いが苦しそうだった。 (2024-04-19 01 20 12) B帯に居たいのにうっかりA帯に上がってしまった上に今度は危うくS帯に上がりそうになってしまった。次のリセットまでにはA2にまで落としとかないといけないのに良い相手と戦ってると忘れそうになってしまう。 (2024-04-18 20 40 39) そんな初狩りしてないで上がりなさいよ (2024-04-18 20 51 02) 上がれちゃうならあがっちゃいなよって気持ちと上がった先で楽しくやれるかは別だよなわかるよって気持ちがある (2024-04-18 21 13 43) Sランクもレートを気にしなければ気軽だよ。こだわり始めたら愉快な遠足の始まりだ (2024-04-18 21 15 31) A帯も楽しいけど緊張しすぎて疲れるし、思い付きの適当な機体を組み変えながら戦おうとするとだいたい即死するからB帯で勝ち負けを気にぜず遊ぶのが一番楽しく感じる。 (2024-04-18 21 40 45) B帯の面々のアセンが好きなのか、自分の機体で接戦になるランク帯が好きなのか、自分の機体で勝てるランク帯が好きなのかによって変わるね。 (2024-04-18 23 06 35) ガチの真剣勝負求めてランクマ挑んでる勢からするとマジで怒り買う発言してることは自覚してくれ。人によっては死体蹴り越える侮辱なんだ (2024-04-18 21 19 43) 趣味でも何でもいいけどやるなら真面目にやれよってなるよね。つまらんのは個人の感想だけどランク調整とかしてんのはカスマ行けよってなる。 (2024-04-18 21 34 32) そこそこ真剣にやってるけど俺は別に切断・ラグスイッチ・放置さえされなければどんな相手でもいいよ。「ランクマは真面目にやらないと駄目です」なんてルールに書いてないからな。真面目だなんだと押し付けがましいったらもう… (2024-04-18 21 44 46) ただでさえ人減ってきてるのにカジュアルに試合したいってのまで来なくなったらいよいよシングルすら良くて同じ対面悪いとマッチすらしないになりそうだしな… (2024-04-18 21 46 26) なんで顔も知らねぇ赤の他人のご機嫌をその場限り1vs1の対戦で意識してプレイせなあかんのや (2024-04-18 22 11 45) 流石にS行きかける腕でBに居座るのはわざと負けたりしなきゃ無理だし、感心しないなあ (2024-04-18 22 33 06) 最初に自分と同じ位置にいた人たちも順当に上にスライドしていくんだから当然の流れだよ。 (2024-04-18 23 00 48) ガチではやりたくないがSランなんていつでも上がれると自慢したいだけか。遊び方は自由だけどそういうことを言うのはカッコ悪いよ。 (2024-04-18 23 10 15) それに尽きる。プレイスタイルは自由だけどわざわざ言うことじゃないよね。 (2024-04-18 23 11 15) カスマ行けってのも行ったところで一部屋で同時開催できるの1試合しかないから大して試合出来ないからなぁ…ランクマをクイックマッチ代わりにしてるのは結構いるんじゃないか (2024-04-18 21 43 31) カスマ部屋とか言うS~A4プレイヤーの集会所 ぶっちゃけシングル戦したいならランクマだけで十分に思う。 (2024-04-18 21 49 43) クイマにするのは別に良いんだ。そんな感覚で回してるとこはあるし。ただそれで勝ってランクが上がる事を喜ぶとか自慢するとかならともかく、「上がったら楽しくないから」とか身勝手な理由で「上がっちゃうから下げなきゃ」はアカンでしょってなるよ。 (2024-04-18 21 54 34) 自分が居るガチ勝負前提の場で遊ぶのが気に入らないとかなら分かるけど、全く関わりが無い場所で遊ばれるのが気に入らないとか言いだすのは流石に狭量だと思うよ。 (2024-04-18 22 04 55) むしろランクマって曲がりなりにも上を目指して戦おうってモードで「上上がりたくなんてないです〜」とか堂々と言えちゃう奴のが終わってるでしょ。枝主が言ってるけど真剣勝負したいとか勝ち上がりたいとか思ってる人達全てを馬鹿にしてる発言なのよ。 (2024-04-18 22 16 13) それは君がゲームの仕様をそう解釈してるだけでは?規約に運営が明記してるならまだしも、特に明記してない現状で規約と仕様の範囲内で遊んでる他プレイヤーに自分の都合押し付けんなよ。常に自分の発言が正義とか思ってそうで正直その文面だけでもだいぶ気持ち悪い。 (2024-04-18 22 53 23) むしろ規約に書いてないからって下げランで下の層に居座るのを是としてる方がよっぽど気持ち悪いわ。楽しく遊びたいのは自由だがわざわざランク下げてまでやるとか初狩りよりタチ悪いわ。 (2024-04-18 23 08 30) 規約に書いてないことは何やってもいいって乱暴な解釈にもほどがあるよね。それなりの節度や空気を読んでプレイすることが前提とされてるんだから、変なのが出てくるようなら規約やゲームシステムが厳しくなって遊びの部分がなくなって誰も得しない結果になるのに。 (2024-04-18 23 13 43) そんなに害悪だと思ってるなら公式にランク下げ禁止って規約に書いてほしいと意見送ってみれば良いじゃない。 (2024-04-18 23 30 04) 仕様に文句言っとるやつに限ってwikiとか掲示板でグチグチ文句たれてるだけで、メーカーにはフィードバックを送らんやつが多い。 (2024-04-18 23 35 59) まあ、ここでくだを巻いてるだけならゲーム中は無害だから許すよ。 (2024-04-19 01 31 08) というかわざと負けるのを良しとした場合は談合と八百長も必然的にありとなっちゃうんだよ。当事者間が秘密にしてる限り合意の有無はわからんわけでさ。初心者狩りとしても談合の可能性としても『わざと負ける』は駄目だと普通はわかるんだよね。勝負事でわざと負けてはダメだと規約に書いてなきゃ良いだろ!というのはもはや屁理屈でしかない。 (2024-04-19 00 52 07) 今の仕様で談合だの八百長だのなんてまともに組めるもんなら組んでみれば良い。非難したいがために出来もしない例まで持ち出し始めたらもう単なるイチャモンでしかないと自覚しよう。 (2024-04-19 01 27 24) PCのSに談合ランカーが居てBANされてたけど?上位ランカーなんてSNSやDiscordで繋がってる人ばっかだし、過疎時間帯で過疎エリア選べば普通に可能なはず。そこそこプレイしていれば普通に知れる・思い至れる事すらわからないのか、それともわざと負けるようなのを擁護したいが為のイチャモンなのか、無知を自覚して恥を知るべきだね。 (2024-04-19 01 55 07) それって普通の時間帯に人口の多い鯖で遊んでる人に関係あるの? (2024-04-19 02 01 36) つまり普通に対戦を楽しみたいなら談合やら八百長やらまで横行してるS帯なんかには上がるべきじゃあ無いって事か。勉強になったよありがとう! (2024-04-19 02 09 42) わざと負けるって行為はそういう不正の温床にもなる、と言ってるのにこの態度。わざと負けて快適なランクに留まるのも談合八百長と同レベルの不正行為だけどな。害悪プレイヤーだ。付け加えるならわざと負けて快適なランクに留まろうとするような卑劣な弱者はS上位の順位争いに関われないから気にしなくていいよ? (2024-04-19 07 49 24) なんか『俺がルールだ』とでも言い出しそうな勢いで上から目線でレスしてるけど、特にそれを裏付ける根拠も無く自分の気に入らないプレイスタイルを不正行為と結び付けて難癖付けてるだけだよねそれ。まあ、ここみたいな匿名の場なら良いだろうけどゲーム内チャットとかで『不正』だの『害悪』だの『卑劣』だのとファンメ送ったりしたりしたら普通に誹謗中傷で通報対象になるから気を付けてね。 (2024-04-19 09 42 28) 上から目線と感じるのは「快適なランクに留まるためにわざと負ける」なんて普通のラインを遥かに下回る常識の無い行為を肯定する立場だからだと思うよ?普通や常識レベルで「言われなくてもダメだとわかる」事がわからない低みにいるからでしょ?プレイスタイルとか取り繕おうとしてるけど対人ゲームでもスポーツでも決して容認される行為ではないよ。禁止行為として明文化されないと駄目だとわからない幼稚さ、あるいは屁理屈を通そうとする恥知らずさを改めるべき。まあ構ってちゃんの可能性もあるからもう返信はしないけどね。いくら言っても無駄みたいだから。 (2024-04-19 10 25 31) 長々と語ったところで結局『俺が気に入らない』程度の話でしか無いから同意されないんだよ。さよなら。 (2024-04-19 10 59 29) やっぱどの界隈でも自治厨って害悪なんだな (2024-04-19 12 11 23) どこにでも湧くよね。書いてる内容も似たり寄ったりで独り善がりなのばっか。他の人と同じようにスルーしとけばいいのに。 (2024-04-19 19 39 26) 結局楽しむためのゲームなんだから好きに遊べば良いし、気に入らないならスルーすれば良いだけよね。 (2024-04-18 22 28 59) 軽二ライフル機を使ってる人はどうやってW重ショを倒してるんや?引いても飛んでも地上QBで立ち回っても重ショをどこかでもらって負ける、こいつにだけは勝ち筋が本当に見えん (2024-04-18 21 57 09) 自分は死ぬ気で気合い避け。間合い維持も大事だけど、障害物とか使って全力で相手の弾を凌ぐ感じ。 (2024-04-18 22 00 46) 相手が接近してきて連続AQBでサテライトし始めたときとかどうしてる?あれをされるとライフルが当たらんからいつも困るし (2024-04-18 22 23 04) 落ち着いてバックブーストしてる事が多いかな。無理に反撃とか迎撃しようとしてもジリ貧になってすり潰されやすいから。一定の距離に来るまでは大した攻撃が飛んでこない、と考えれば慌てなくていいと何となく分かると思う。問題は10連ミサ撒かれてる時で、コイツでスタッガー溜まっちゃうと重ショのカス当たりでも危険域になるので避けないとまずいけど、これをきっちり避けようとすると追い付かれやすいのよね。 (2024-04-18 22 34 38) 10連はホント厳しい、そんでW重ショを持ってる相手の殆どが積んでるから泣けてくる (2024-04-18 22 40 24) 上下動絡めたりで避けることは出来るけど、相手の間合いに連れてかれるから大変だよね。アシスト前提のPSだと余計だろうし。 (2024-04-18 22 49 06) 明確な対処法は分からんが、とりあえず自分も最近サテライトできるようになったから同じことしてみてる。お互い向かい合ってグルグル回ってシュール (2024-04-18 23 10 47) ナハトならテンプレのステップとしてナハト脚以外なら交差する方向に上昇して真上の射角外で撃ったり、背面撃ちで止まったりするのお祈りしながら方向修正AQBはかせまくって息切れさせた頃にそのまま上昇するか下降するか状況見て決める。もしくは自分もABして衝撃軽減しながらアラートや腕の動き見てAQB避けドッグファイト (2024-04-18 23 14 21) 自分で答え出てるじゃないかな。ラッキーパンチを貰わなければ勝てる。つかナハト脚でぴょんぴょんしてたら重ショ側が詰んでないかな (2024-04-18 22 05 41) 中の人が重ショを完全に見切れるというなら重ショ側は詰みだろうけど、あんまいないんじゃないかな完全に見切れる人 (2024-04-18 22 12 01) ちょっと上でも話題になってるP10重ニ重ショかな。軽ニでも引き切れないし、AQB等で交差してもAB途切れず追ってくるから厄介極まりないのよね。仮説として「頭上をとって重ショをかわしながらEN切れを待つ」「AQB交差で高度を下げて先に着地したい」「地形と地上QBで頑張って重ショを避ける」を考えてるけど、脳内シミュレーションでも全然勝てそうにない (2024-04-19 01 29 29) レーティングって1800超えたあたりから勝っても微々たる量しかあがらんのだがどういう基準で数値増えたり減ったりしてんだこれ (2024-04-18 21 57 52) レートが同じぐらいの相手に勝つと15前後、200ぐらい低い相手だと5前後、500ぐらい低いと1か0、ぐらいなんじゃないかとは思うけど正確な所は分からん (2024-04-18 22 08 29) レート1500扱いになる昇格戦の人相手でも自分がレートほぼ変わってないのに振れ幅あるのが謎なんだよね。 (2024-04-18 23 02 29) 試合内容というか対戦時間やセット数、APダメージの割合とかで多少変動してる気もするけどやっぱ分からん (2024-04-18 23 07 36) ACランクマだとあまりに増減が不規則で計算式の欠陥を疑う人もいるが、これ自体はよくあるレーティングアルゴリズムにすぎない(詳しくはイロレーティングとかで検索)。問題なのはACランクマはS以降で初めてレーティングが適用されること。本来は1000~2000なんてアンランクからSの頂点くらいで分布するべきでSランク内だけでそんなにかけ離れたレートにはならないはずなんだ。なのにS帯のプレイヤーだけでレート付けするからレート1000vs2000みたいな異常なマッチングが発生する。これスポーツとかチェスとかだとあり得ないマッチングだから (2024-04-19 08 41 47) ワシ以外にブレオンでランクを上っている馬鹿者はおらんか……? (2024-04-18 22 24 27) すごいねー (2024-04-18 22 28 46) PC版でブレード2本乗せた番号持ちなら見た。シングルトリガー+ブレードでスタッガ取ってるのだから上手いはずなんだけどレザスラ擦られるとレザスラかあ…って感想しか残らんのよね (2024-04-18 23 04 27) またリダボに舞い戻ってやったぜコンチクショウ。さて今度は何時まで維持できるか (2024-04-18 23 07 44) なんか同じ人とばっか連戦になるんだけど、レート近い人少ないからマッチしないとかあるんすかね。それとも隔離されてたりするんかな。ラグくも煽りもしてないんだが (2024-04-18 23 40 53) 対戦を始めるとマッチングテーブルが作成されてその中だけでマッチングが行われる、みたいなオカルト話が出来るぐらいにはみんな同じ事を感じてるけど、実際の所どうなってるかは誰にも分からない (2024-04-19 09 53 04) 同じ人2回が2セット、3回同じ人みたいなマッチングになったのでもう何がなんやらって感じでした……。もう少し色々なアセンとやりたい (2024-04-19 10 00 49) 人が少ないとそうなっちゃうみたい。対戦終わって即マッチング開始すると普通より早く同じ人との対戦が始まるから30秒待ってからマッチングボタン押してる。 (2024-04-19 10 14 13) 人……減ってるのかな。自分も楽しいか疑問に思いながら今の環境プレイしてるとこありますw軽2乗りなんですけど肩幅落ちして気楽にやったりしてます (2024-04-19 10 37 33) 前回は試行錯誤の末に色々と妥協したけど、今回は紛う事なく愛機と呼べるアセンでSランク到達できて感無量だ。Wレザショは良いぞ…… (2024-04-18 23 43 53) おめでとう! 自分のアセンを育てて結果が出るのはいいもんだな。 (2024-04-19 01 26 56) ありがとう!!好きなアセンで勝つのが楽しい派だから、まだ舞えると信じ続けて良かった (2024-04-19 18 30 12) うーん近接持ちと戦うと一回のスタッガーで全てひっくり返されてしまう。。。一回はPAでしのげても次にスタッガーしたらアウト。近接持ちとの戦いはスタッガーしないのが鉄則なん?だとしたらガン引き以外に勝てなそうなんだが (2024-04-19 00 43 32) 引くなら引くでかなり徹底したプレイを強いられる模様 (2024-04-19 00 49 47) その通り。というかよっぽどの理由がない限り近接相手の際は引き撃ち以外の選択はない。ちゃんと勝ちに行くのなら重ショ持ってようが自分からは近寄らないのが安定(大抵相手から近寄って来るから)よ。 (2024-04-19 00 54 10) ガン引きか装甲と火力を高めてやられる前にやるか、だね 基本引きには勝てないアセン=ポイント低い連中ばっかだから近接機に負けないようにしないと順位上げづらいのが辛いわ (2024-04-19 01 00 38) 近接持ち=ブレオンだと思ってないか? (2024-04-19 01 31 25) 軽四のヨーヨーを除けば近接もちなんてリダボに三機かそこらしか居ないし、それ以外は総じて低ポイントの人ばっかだよ。ブレオンに至っては0ポイントみたいな百害あって一利無しみたいのしかおらん。 (2024-04-19 01 58 34) 安くスタッガ受けることも考えるんだ (2024-04-19 01 03 52) 相手と高低差作る動きはちゃんとやってる? もちろん高ランクの近接使いならそれくらい対応してくるけど、相手にとってはスタッガーを取るタイミングを限定される嫌な動きには違いない。追撃ミスってくれたら儲けもんだ。 (2024-04-19 01 17 08) その手の相手には基本動作の精度が求められる、間合いやENとリロードの管理、上下動やレレレ、あらゆるものを駆使して戦うことになる、大体の相手に勝てるようになるころには物凄くレベルアップしてるで (2024-04-19 06 41 56) 実際そう。あるいは相手と高度差ある状態や遠くでミサイル受けて安くスタッガーしたり。引き続けてもABある凸側有利だから相手のリロードを読んだりEN回復考えたり結構地力が試される。 (2024-04-19 09 43 11) 引くか先にスタッガー取って削り切るかじゃねぇかな (2024-04-19 13 12 48) 150ジェネwパルスガン楽しいなw (2024-04-19 03 01 01) 軽逆wミニパルスガンもいいぞ… (2024-04-19 12 03 56) リダボに登録される機体、各ランクマで使った機体になるよう仕様変更されないかなあ。チームランクマのリダボなんて、今のコア拡張の性能を思えばターミナルアーマーで埋められてもおかしくないくらいなのに。 (2024-04-19 03 19 27) スタンガン使っている人は、どのアセンに勝とうとしているのでしょうか?特定アセンのメタ貼ってる人も多い気がします。 (2024-04-19 05 54 06) どのアセンに勝とう?自分で好きな武器選ぶなんで自由だと思うが… (2024-04-19 06 12 36) 主流の強アセンに対するメタでなければ、特定の相手に勝つためにアセンを組んだというよりかは好きなアセンを組んだら特定のアセンにしか勝てなくなった、という感じやないかな (2024-04-19 06 31 30) 一つのアセンを使い込んだ結果、他のアセンを使えなくなる不器用なプレイヤーもいるんやで。俺とか。結果として思いがけず一部の環境機にメタを張れてたり、下手な主流アセンを使うより勝率がよかったりする。 (2024-04-19 08 17 11) 言うてAレベルだったらアンテナ頭エフィメラ頭盾持ち以外は圧勝じゃねーの (2024-04-19 08 20 21) Sランク帯で通じなきゃごく少数の使い手しか残らないからな。極端に相性差があったガチャ機も今や絶滅危惧種だ。 (2024-04-19 08 37 19) 引き軽量機と重量凸で環境が二分されてて対策が難しい......皆はどっちのメタを重視してる? (2024-04-19 11 43 34) 正直言ってどちらかに属した方が楽だろうけどね。狙ったわけじゃないけど汎用アセンよりで引き機メタに近いな。凸機にワンチャンあるんで実力次第ではどちらにも対抗できる。実力があれば… (2024-04-19 12 21 23) 重量機が上位層に多いのだから、重量機メタを組んだ方が良いのではありませんか?違いますかね。 (2024-04-19 21 41 46) 重量機メタを持ち出すとレートが稼げる、と思いきや重量機を倒して獲得できるレートよりも偶に現れる軽二に持ってかれるレートの方が多かったりするんやで (2024-04-19 22 55 53) リダボ重二達に勝てるアセンを組めばポイント稼げるのではありませんか。軽二対面はワンチャンで実力次第ではどちらにも対抗できるように組むとバランスが良いと思うのです。 (2024-04-19 23 32 58) リダボで重二が多いというのが答えやで、そりゃトップ10入り出来るレベルの腕前なら重二メタをしつつ軽量機を倒すなんてことも出来るけど、そこまで至らない腕前で重量機メタを使ってると、同程度の腕前で環境的にレートを稼げていない軽量機に負けて大きくレートを失うんや (2024-04-20 05 56 30) やっぱり人減ってるのかなぁ… (2024-04-19 12 26 10) 大きなアプデでもあって新パーツ追加されれば一時的にでも戻らないかな。 (2024-04-19 12 40 48) でも環境変えるなって言ってる人もいるしなぁ…環境変わったほうがまだ人が戻る可能性はある気がしなくもない、失敗する可能性も同じくらいあるけど (2024-04-19 12 45 40) 少なくともナーフメインでバランスが壊れることはないよ。最悪車椅子の悲劇が繰り返されるだけだ。環境が一新されるのはマンネリ打開になる。注意すべきはアッパーと新パーツ。現に追加パーツはしばらく暴れたからな (2024-04-19 12 50 16) 完全に同意。ラマガイア追加は百害あって一利なしだった。あれの追加を決定した人は二度とACに関わらないでほしい (2024-04-19 20 51 34) 重量機メタになってとても良かったです。役に立つパーツばかりでしたが、二度と関わるなと言う事では無いと思いました。 (2024-04-20 01 01 04) バランス調整よりは対戦の仕組みの変更あるいは追加の方が人は増えるだろうね。それよりはミッションDLCの方が嬉しいし効果も大きいだろうけど。 (2024-04-19 15 39 23) ぶっちゃけ人が減るのは自然だし他ゲーと比較しても順当な人口の傾向。生活だって他の楽しいことだってあるしね。だからといってやめる理由はないから人の多い時間はそれなりの賑わいって状態がずっと続いてるよ。むしろストミだけでいいから新規の人にいっぱい触ってほしいね。 (2024-04-19 12 44 54) 普通に減ってはいるけど、もともとニッチだったものがこんな流行って今でも常時1000人以上遊んでるってのがむしろ凄いって思ってるわ… (2024-04-19 13 16 31) 自分は軽4フルミサで遊んでるわ。思いきってヨーヨー振るのは辞めた、凸デブ相手だと自衛でヨーヨー振るのすらかなりリスク大きいんで。寄られたらもう何も考えず逃げに集中して、接近前に封殺するようなスタイルになってるわ。悩みは勝っても負けてもファンメや煽りを受ける事だな (2024-04-19 12 33 04) 軽4は対抗しやすいアセンなんで遭遇すると嬉しくなるけどな。ワンチャンで逆転勝ちできると脳内麻薬出る。文句言ってる連中は対策もせずに自分の距離で戦うことばかり押し付けてわがままだな (2024-04-19 12 40 42) ぶっちゃけアセン相性次第だと思う。瞬間火力低めの引き機体とかだとAB出力足りて無かったりワンチャンで十分なダメージを与え切れなかったりするだろうし。 (2024-04-19 12 43 23) 寄られた時点で追いかける側のEN残量なんて残ってないからそれこそヨーヨーの的だろ…まあファンメールと軽4はズッ友だから諦めなさい (2024-04-19 13 01 29) ファンメールもらう人ってどんな内容でくるの? そんなヤバイ怪文章マジで送りつけられるの? (2024-04-19 13 19 57) 端的に言えば『逃げ回るしかできない厨機体使ってんじゃねーぞカス、戦闘放棄で通報したから覚悟しとけ』とかそんな感じの内容だったよ。重ショ×2持ってる重2や逆脚に言われたくないんだよなぁ… (2024-04-19 15 31 08) ブーメランが帰ってきてることに気が付いてない様子のおかしい人で草 (2024-04-19 15 44 57) ファンメじゃないけど逃げて楽しいか?みたいな機体orプレイヤー名の奴はたまにいるな。W重ショ逆脚でAB凸しないとかいう舐めプみたいな人だったからクラスター×2の趣味機で勝ててしまったが (2024-04-19 15 49 44) 若者も多いのかな。ロボゲーなんてFM以降で20年振り位にやってるオッサンだが、相手のプロフ見るとガンダムを何百時間ってやってる人多いよね。ガンダムから来てる人も多いのかな。俺なんてファンメなんて絶対嫌だからメッセージ受信はフレンドオンリーにしてる。 (2024-04-19 16 02 41) 逃げるな卑怯者おおおお!って感じの機体や名前してたら勘違いされそう (2024-04-19 18 44 02) 箱だけど。たぶん外人さんのメッセ。試合開始→相手動かず→しばらくしてから動く→俺勝つ。 相手「マッチング長すぎて居眠りしちゃったよ…およよ(涙)」 俺「ど、どんまい」 というほのぼのメッセならある (2024-04-19 17 03 47) だめだ、高火力ゴリ押し機しか来ない。 A4で10連敗以上した。 DISC抜いた。これはもう犬のフリスビーとして遊んで処分するか。 (2024-04-19 18 33 20) 同じ轍を踏まないよう今度からはDL版買えよな (2024-04-19 18 35 52) 自分でも重ショ重二使ってみたけど、あまりに簡単に勝てすぎてヤバい。これは封印だな。対戦がつまらなくなる。 (2024-04-20 01 11 05) 昨日か一昨日くらいからやたらマッチングしない→しても同じ人ばっかりみたいな感じだけど似たような人いる?ツイートも割と見かけたんだけどなんなのだこれは (2024-04-19 19 04 25) 人がいない (2024-04-19 19 45 17) プラットフォーム(PS/PC/箱)とランク帯は? (2024-04-19 19 49 09) Ps版のSの1600〜1700くらいっす (2024-04-19 19 56 02) シングルの方です……。でも段々、時間はかかるけど色々な人とマッチするようになって来ました (2024-04-19 20 54 43) W重ショ+ブレードのアセンを使ってる人いるけどあれって強いか?火力の低い引きには強そうだけどそれ以外に勝てなくね? (2024-04-19 20 37 35) 好きでやってるだけじゃないの? (2024-04-19 21 35 13) あーあれは引きメタの一つでしたか。 (2024-04-19 21 39 32) 何と言うか防御を気にしなくていい相手に対しては強い、けどちゃんと防御を考えないといけない相手には弱いって感じかな、だから瞬間火力を持ってない引き軽中機には強い、けど盾持ち重ショやガチタンみたいな相手にはどうにもならんというか (2024-04-19 21 52 02) アプデしないならそう言って欲しいわ (2024-04-19 21 19 34) むしろ調整入るなら事前に告知すべきであって、勝手にアプデがあると期待して騒いでるほうがどうかしてる。 (2024-04-19 21 57 47) 勝手にどうにかしてる奴ら無くすためにもしないなら尚更告知すればいいだろ (2024-04-19 22 20 03) こんだけ放置されてるんだから察しろってことよ (2024-04-20 01 21 11) 腕武器にもコーラル系のミサイルがほしい。 (2024-04-19 21 35 17) 火力がコラミサ頼みで確実に当てる工夫もしてないアセンに対してはラッキーパンチのファンメを送りたい。 (2024-04-19 22 33 13) 煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどランクマッチのチーム戦でターミナルアーマーを使わずに即死したり回避出来る技術も無いのに軽量機使って即死したり瞬間的にダメージも衝撃も稼げない武器を使って放置されたりしてる人は何を考えてるんだろう、それもSランクにもなって (2024-04-19 22 31 57) どこから見ても煽りにしか見えない (2024-04-20 00 29 22) 他人の力だけでSまで達した強運野郎か、仲間のポイントを削ることを至福とする変態かのどちらかだろう。 (2024-04-20 00 54 41) タゲ合わせられたらPA吹き飛んで意味ない凸タイプならともかく単タゲ捌くだけでトントンになる引き撃ち援護射撃タイプの機体の場合は脳死TA大正義とは違うと思うけど (2024-04-20 01 48 28) 肩幅対面嫌すぎるのとマッチング遅いからしばらくやめとこ……あれマジで引き殺しだよなぁ。セラピスト軽2今からする気力もねえわ。というか好みがライフルだからもういいやアプデ来い〜 (2024-04-19 22 32 16) AB凸時に何故か衝撃値軽減されているので、スタッガー難いです。それもどういう理屈なのだろうか? (2024-04-20 00 56 28) デブWショットガンが弱体化されればなんでもいい。 (2024-04-19 22 56 22) 現環境で重ショが消えたらエツジン環境度が上がってメタとしては少数派であろう瞬間火力押し付け型のギャンブル凸機以外には向かい風になると思うが (2024-04-20 01 53 28) 瞬間火力押し付け型のギャンブル凸機以外には向かい風? 重二Wショットガン以外にとって有益です。 (2024-04-20 02 28 39) それは明らかに視野が狭い。まぁ君はたぶん『あの人』だから聞く耳は無いだろうけど、引き撃ちに徹すれば勝てない相手でも無いデブが弱体化したらニドスラ凸が引き撃ちを食いまくる未来だってあり得るんだよ。世の中絶対正義なんてモノは無いんだ。あんたの正義は誰かにとっての悪になる。デブが優遇され過ぎてて苛つく気持ちはわからんでもないが決めつけは良くない。まぁ俺がニドスラ凸に弱すぎるのが問題点なんだけど (2024-04-20 06 32 19) 全般的に何を言ってるか分からない。貴方に何かしらあるのでしょうか。ともかく、ニドスラ凸が引き撃ちを食いまくる未来?それは無いです。ニドスラ凸は難しいでしょう。全く話しが噛み合わない。ちなみに環境と使用機体は何でしょうか? (2024-04-20 07 32 21) あのー環境と使用機体の返答はないのでしょうか?重ショは使ってる人以外は、性能が過剰だと言われてますよ。わが身可愛さで返答してませんか。 (2024-04-20 10 33 06) プリセットのLOADER4の機体使ってますよ? (2024-04-20 13 18 10) ↑誰か知らんが煽るなよ。笑ってまうから。あとルーパチくん、僕は君に返答するつもりはない。何故なら君はマウントを取る為だけに会話をしているから。そんな人を相手にするのはデブに拳銃持って突っ込むのと同じだから、考える頭があれば普通しない。逃げるが勝ちなんだな (2024-04-20 17 47 07) よくわからんが落ち着いてくれ(笑)重ショットガンは性能が妥当じゃないよ。ナーフするしないは知らない。 (2024-04-20 20 00 07) あの人って誰だよww (2024-04-20 08 31 56) ルーターのパチパチがわからなくて顔から火が出たひと。他人の話を聞かない、奇妙な敬語、重二重ショの熱烈なファン、以上の特徴を持つこの板でのちょっとした有名人、ぉもしろぃ (2024-04-20 09 23 26) あー、あのガン消しみてーな色した機体のやつか (2024-04-20 09 44 52) ジャック・Oの言葉を思い出せ。istdだ (2024-04-20 10 07 49) 今さらだけど盾ってどれを使えばいいの? 1秒盾がいいと聞くけど、IGでこの軽減率ならイグアス盾のほうがいい気がする。 (2024-04-20 00 05 04) 最初は1秒盾でIGに慣れるといいが、慣れたら0.6秒盾の方が適してる事がほとんど。ダメージより衝撃の方が重要。自分が相手に近づきたい時に、相手の迎撃を回避ではなく盾で防ぐことで間合いを詰めやすくしたり、ENを節約したりする。だから突撃デブに人気。 (2024-04-20 00 14 09) 引き機が積む場合でも同じでいい? (2024-04-20 00 18 30) 1秒盾は盾受け性能より冷却に問題があると感じる。絶対重ショの間合いで撃ち合わない。10連引きながら避けて避けきれないぶんを盾受けするためだけに積む。ぐらいの割り切りなら1秒盾も無くはないと思う (2024-04-20 00 29 56) 1秒盾そんなに良くないぞ。実質アキバ盾一択 (2024-04-20 00 27 04) 軒並みラグいのしか当たらなくて泣いちゃう・・・ (2024-04-20 01 15 21) 日本鯖にして出てこないことをお祈りするぐらいしか対策がないです・・・ (2024-04-20 09 02 03) ナハト脚とドム脚って当たり判定おかしい? (2024-04-20 01 50 20) 近距離で重ショを撃った際のドム脚への命中率は他の脚部への命中率に比べて約10%低い、という検証をしてた動画なら見たことあるな (2024-04-20 06 17 08) 散弾の当たる数の話なんかね?なんかドム脚は正面から見ると腿の隙間に当たり判定が設定されていない空間があるかもって話のことかな。ナハトは知らん (2024-04-20 08 52 25) ドム脚だと少し背が高くなってそれにつられて機体の中心部も少し高くなる、そんでその少し高くなった中心部に向けて重ショを撃つから放射状に広がる散弾のうちの上部の弾が外れる、みたいな理屈らしい、隙間の話は知らないのとナハトの事は分からん (2024-04-20 09 00 41) LRの反省したら別の問題が浮上したみたいになってんな…。 (2024-04-20 11 21 20) ナハト脚使ってる側からするとむしろナハト脚はスカりやすい気がしてならないんだよな… (2024-04-20 09 15 14) そもそも機体のヒットボックスが全機体共通に作られてないのがヤバい。もうそこからしておかしいだろとしか言えない (2024-04-20 11 12 24) 小指の先にライフルかすってスタッガーする重4の話した? (2024-04-20 12 25 32) そりゃ軽2と重2とタンクと全部同じにしたらおかしいやろ… (2024-04-20 12 44 46) 肩幅の10連ミサ対策でパルスシールド投射機が頭過ぎったんだけど、凸機対面以外で腐りすぎてやれる気しねえな……弾を打ち消しながらもっと前に飛んでくれたら引き相手に突撃できるかもしれんのになー (2024-04-20 08 54 48) 10連ミサの何気にヤベエのが、こいつQB中でも連射が止まらないから攻撃と回避を両立できるところというね。だから凸デブのお供なんだろうけど (2024-04-20 11 08 04) 軽4もきついけど、タンクにだけはどうしても勝てねぇ…!!! (2024-04-20 10 07 48) Wレザショ使ってるからなんだけど、アセン相性が悪すぎる (2024-04-20 10 10 06) 木主自身が凸機か。そりゃ相性悪いな。ドローンでも積んで逃げも視野に入るレベル (2024-04-20 10 23 22) 肩に何を積んでるのか知らないけど、レザショのことは忘れて距離とりながらミサイルだけで削り入れてタイムアップ狙えばいい (2024-04-20 14 12 23) 何使ってるか知らないけどミサを満載すれば軽4やタンクと十分やり合えるぞ。火力負けする凸機相手には中々苦しいが (2024-04-20 10 12 24) 重ショは何かしらの数値をほんの少し落とすだけで (2024-04-20 11 39 19) 攻撃力と衝撃力はもう落としたからリロード時間伸ばすか謎のスタッガー時間延長を削除するかまたはその両方だな (2024-04-20 11 46 52) 今の性能なら重ショはリロード3.5s↑位にならないと常識的な強さに収まらんぞ。スタッガー延長もエグいけど、根本としてどう考えても吐き出してる威力や衝撃力に対してリロードが速すぎる、問題点がナーフ前のニドガンと一緒。スタッガー取ってからのセルフ追撃が間に合うせいで、2丁で両肩空けつつ近接武器も真っ青の瞬間火力でゲームセットできるのは流石に狂ってると言わざるを得ない (2024-04-20 12 16 37) 重ショキック重ショのお手軽高火力コンボやらアサルトブースト中に与える衝撃が増加する仕様やらがあるんだからそれはそうだよなぁ…エツジンと違って衝撃目的ならアサルトブーストは短時間で良い訳だしスタッガー延長もあるんだから (2024-04-20 12 24 06) AB中に撃てて脚の止まらないバズーカだもの。近距離のみでしか機能しないとは言え性能に対するリロード時間短すぎ。 (2024-04-20 12 51 18) こんな性能で構えモーションを見てから反応して防御や回避が出来ない方が悪いとか言ってる奴等が居るのが笑えるよな、弱体化が足りないから見ない日が無い所為で感覚麻痺してるだけだろ (2024-04-20 12 59 35) 重ショをナーフしたところでエツジン、LRBと逃げ道はあるからなぁ。中堅殺しだが最強無敵というわけでもないのが重ショの厄介なところ。重二のAB凸を止めないと根本的な解決にはならないかな (2024-04-20 13 05 05) いや、無敵ではなくとも充分最強クラスの性能だし中堅殺しでもない。何ならこのゲーム始まって以来常に対戦環境の中心に君臨していて、支配的な影響力を及ぼしてきてたほぼ唯一の武器なんてのは全員が知っての通りな訳で… (2024-04-20 14 41 20) 上級者と超上級者の壁ぐらいだよな重ショ、これを余裕で対処できるレベルになったらランカー級やで (2024-04-20 17 10 04) ………そんな強いか?引き撃ちしてればそこまで対処に困らんし、むしろ俺はニドガン系のがよほどキツいんだが…? (2024-04-20 18 06 56) PSのリーダーボード50位以下の重ショの集まり具合見るにやっぱ壁やと思うで、あと自分は軽二で引き撃ちしてるとニドガンやエツジンは何とでもなるけど重ショはメッチャ苦手やな (2024-04-20 18 56 30) エツジンはAQBとの相性が悪いしLRBは衝撃が足りない上にジェネレーターに縛りがつくから今よりずっとマシだろ (2024-04-20 19 51 37) いいのに。エツジンは攻撃力を下げてくれ。あれだけでAC狩れるのはおかしいって!サブウェポンとは? (2024-04-20 12 01 30) 重ショもハンドガン以上の射程に芭蕉腕でも扱える反動なんだから我慢するか仲良く弱体化されてくれ (2024-04-20 12 28 18) ここって愚痴板なの・・・? 戦術とか代替案とか建設的な話が聞きてぇよ・・・ (2024-04-20 13 49 35) むしろアセン相談室とかのほうがそういう話は聞けるかも。具体的な機体方針決めてないと質問難しいだろうけど (2024-04-20 13 51 51) ここはAC6に対する不満の隔離場所だよ。何を書こうがフロムに届くこともないし建設的な話もほぼされないけど毒が他のSNSとかコミュニティに広がらないようにしている (2024-04-20 13 55 04) 愚痴も不満も無ければ戦術も代替案も出てこないしそういうのは紙一重よ (2024-04-20 14 00 07) 建設的な話が聞きたいならお前が建設的な話をしないと。現にお互いのアセン書いて勝てませんってのにはまぁまぁ建設的な枝ついてんだし (2024-04-20 14 22 32) 愚痴のゴミ箱として使ってる心無い人間がいるだけで、まともな議題があればまともに答えてもらえるよ。 (2024-04-20 14 47 24) AAとPAってカチ合ったらどっちが勝つの?ここのコア拡張のコメでAAはPAに対して不利だからアッパーしろみたいなこと書かれてたが、今日XでAAでPAはがしてコンボ決めてやったみたいな動画見たんだが (2024-04-20 15 11 35) 自分で最後に答え書いてるやん。AAでPAは剥がれるのでカチ合えばAAが勝つ。AAが不利って言うのは使いどころの問題だろう。PAは使いどころをまず選ばないし腐る事もない、何なら防御だけでなく展開して攻勢を掛ける攻めの使い方もある (2024-04-20 15 19 10) 相手デブだとPAにAA返してもスタッガーしないからそれで強化の話になった。デブ調整すればいいから強化は別にいいんじゃないかな (2024-04-20 15 25 13) なるほどそういう流れだったのか (2024-04-20 15 50 49) 後PA側が即ABで衝撃値軽減も出来たりするからその辺りでもAA側が辛い感じかなぁ。個人的に1番辛いのは空中だとPA発動時の落下でAA範囲外とかずれちゃってカウンターできなくなるのが一番辛み。 (2024-04-20 18 01 27) PAが能動的に吐けるのに対してAAはコンボか受動的な発動になるので立ち回り的にも不利 (2024-04-20 18 54 29) PS5のリーダーボード見てると、リーダーボードの中で上位ランカーとそれ以外のランカーの差がデカくなってる感じなんかな?あと上澄みになっていくと重ショの採用率が下がっていくんだな (2024-04-20 16 59 40) イレギュラーすぎて強い武器に飽きてる可能性 (2024-04-20 17 11 30) 正直言って壊れ武器がどうのっていうより、戦闘の仕様が終わってんだよなこのゲーム。今更だが' (2024-04-20 17 15 37) スタッガーも最初はおってなったけど今となってはこれがあるからリストラされたり使えない武器も出てきてるから悩ましいなと思ってる (2024-04-20 17 22 36) 戦闘システムは初代で完成されてて、スピード感はともかく4系も結構いい感じだったから、あの感じでまたつくってくれないかねえ (2024-04-20 17 46 01) スタッガーシステムは戦闘にメリハリがついて良いなとは思うけど、 (2024-04-22 12 42 04) (途中送信してしもうた...) パーツバランスについてはなるべく納得できる人が多くなるように最後まで調整してほしいね (2024-04-22 12 43 21) その終わってるゲームの掲示板にのこのこやってきて文句垂れてんの滑稽すぎる (2024-04-20 19 20 33) そう顔真っ赤にせんでもw…冗談はさておき、オートエイム+ABが凶悪すぎてアセンはいろいろあっても、戦い方がワンパターンでな (2024-04-20 19 55 02) 真っ先に強い表現で否定しといて今更シニシズム気取られてもね。本作の評価からゲームが終わってるんじゃなくて貴方向きじゃなかったってだけのこと (2024-04-20 20 13 14) ゲーム全体が終わってるじゃなくて、戦闘システムに対していってるの。ちゃんと読もうな。ストーリーとか状況によってセリフ変わったり、オフライン周りは結構好きだな (2024-04-20 20 24 01) 戦闘の仕様はゲームの根幹部分ってのは疑いようがないよね?それが受け入れられたってのは数字が示してる。 (2024-04-20 20 51 25) 途中送信申し訳ない。それをオンラインに適用する過程で上手く行かない部分があるのはある程度仕方ないとは考えないの?良い案があるならそういう書き方をすべきだし、無いなら強い表現で文句を言うのではなく距離を置くべき。 (2024-04-20 20 54 48) システムに文句言ってる人=勝てない人 強パーツに文句言ってる人=勝てない人 過去作の方が面白かった言ってる人=勝てない人 (2024-04-20 19 50 39) 勝ってても文句は言うんだが…勝てるかどうかしか見てないなら知らないが、アセンいじってたら色々な数字に疑問持つものだよ (2024-04-20 20 10 37) その人が勝てないから文句言ってる、ってしとけば簡単にマウント取れちゃうからね。気にしたら負けよ。 (2024-04-20 20 37 18) 普通に楽しんでるんだけど、あなたにあわなかっただけでは (2024-04-22 13 06 59) アルバ脚グリウォ軽2で最近遊んでるんですけど、引き軽2の人が上から撃ち降ろされて嫌なミサイルってなんですかね。分裂とかプラズマですかね。双対も結構いい線いってると思うんですよね (2024-04-20 17 27 48) コラミサと爆導索とプラミサ。引き軽的には双対も分裂も避けやすいから良いけど、コラミサは子弾一々対処しないとチクチクでも痛いし、爆導索は激突で即炸裂する関係上地面に当たる前に範囲外に逃げないと喰らう。プラミサは火力が低いけど命中性能が良いので撒かれてると鬱陶しい。特化型に垂直プラズマと3連プラズマだけど、コレは瞬間火力が終わるので対応力の面からオススメしない。 (2024-04-20 18 37 53) 回転率が高いやつ。軽2はすべてのミサイルを回避するつもりの機体だから、火力とかどうでもいい。ミサイル回避機動を取った時の拘束力 (2024-04-20 18 47 22) 途中送信。拘束力と回転率と重さと消費ENが低いほどいい。 (2024-04-20 18 48 27) 答えてくれた人ありです。参考にします (2024-04-20 19 03 38) S昇格戦でA帯下位や遊び機体使ってるらしきS帯ばっかりに当たって連勝してると、『こんな昇格戦でS級プレイヤーになってしまって良いのだろうか?』と思ってしまう。 (2024-04-20 18 52 15) 大丈夫よ、そこからレート上げようと思ったらまた負けるようになる。不相応なんてことはそう起こらん。 (2024-04-20 18 57 59) S帯とかほどんど雑魚ばかりだよ。実力の振れ幅が大きすぎるから大層な称号じゃない (2024-04-20 19 00 21) 勝ち方にこだわらない、これが強くなるための鉄則やで (2024-04-20 19 00 39) すんごいラグい試合でドラゴンボールみたいなった…相手瞬間移動しまくって挙句に途中でダメージも入らなくなったんだけど…もしかしてチート?通報したほうがいいんだろうか? (2024-04-20 19 11 49) PC版ならチートの可能性もなくはないけどただの酷いラグの場合が殆んどやな、最初は何とも無かったのに相手がピンチになった途端にラグりだしたとかならまた別の話やけど (2024-04-20 19 19 09) 疑わしいのは全部通報してOK。後の判断はフロムがやる (2024-04-20 21 02 46) だな。別に一人の通報だけで冤罪になることはないだろう。多分同一人物に対して違うプレイヤーから複数通報されてやっと通信ログとかチェックするんだと思う (2024-04-20 21 10 01) 俺も最近あるわ、相手が初期位置から移動してなくて放置か?と思って攻撃すると消えて後ろから攻撃される「残像だ」って言われてそう (2024-04-20 21 54 21) 軽2ニドガン近接機で引き機体に正面から挑むと追いつけない上に無理に追いつこうとするとミサもらいまくって死ぬから、AP有利死ぬ気でとって地形戦に持ち込んでタイムアップでやっと勝つみたいな試合してるとタイムアップ後に蹴られたりして悲しい。。引き機同士ならそういう試合ざらにあるんじゃないのかなぁ? (2024-04-20 19 21 05) 引き機は120秒フルで使うのが最初から視野に入ってるから合ってるよ (2024-04-20 19 26 20) そうだよねぇ、、。近接機なのに地形戦徹底しすぎてるのが不快にさせてしまうんだろうな… (2024-04-20 19 50 37) 近距離武器持ちが建物の影で相手が近づいてくるのを待ってるみたいな状態やし、引き機同士の試合とはまた別のシチュエーションやと思うで (2024-04-20 19 29 22) なるほどなぁ。。 (2024-04-20 20 16 17) それ、カスマでやるなよ (2024-04-20 20 18 41) カスマは部屋主がすべてだと思いますし、よほど上手い方でない限りはやりませんよ。。地形戦は最後の手段です。通じるとも限りませんしね… (2024-04-20 20 49 46) 引き機相手だと一発が致命傷になりかねないからな。引き機に引かせないように立ち回るのも立派な戦術だよ。蹴りは負け犬の遠吠えだとでも思っとこう (2024-04-20 21 09 48) いやほんとそうなんですよね…。引かせないための立ち回りはかなり大事ですよね…。引き機ほどそういった立ち回りをされることに慣れてると思ってたのですが今日はかなり不快表明の蹴りをいただくことが多かったので、意外でした…。 (2024-04-20 23 26 21) ダメだわ重ショやっぱ強すぎだな。10連ミサとまとめてはよ修正してもらわないとアセンの幅狭いゲームになるだけだ。セラピスト軽2やろ (2024-04-20 19 25 42) 重ショよりもABとQBの仕様を直さないと重ショが産廃になるだけかと。重量機が使うABとAQBがやたら強くて軽量機のQBがカスみたいな性能なのが悪いからQBしながら武器撃ててQBの動き出しからブースト速度が載ってるだけでだいぶ変わるはず (2024-04-20 19 58 31) AbとQB周りの調整は早く欲しいですね……。ゲームやりたい気持ちはあっても、組んだアセンまるで通用しなくて泣いてます。プラモ出るまで頑張りたいのにぃ (2024-04-20 20 23 25) 火力はいいとして、衝撃力は落としてほしいね。QBしてもオセラス内じゃほぼかわせないのにこんな衝撃値あるんじゃスタッガー用に設計されているハンドガン達は一体なんなんだって気持ちになってしまう。 (2024-04-20 20 02 46) 下手したら一息の突撃でスタッガー取れるくらい強いですもんねぇ……。いなせたら衝撃回復出来るとかもほとんどないのが難しいところです (2024-04-20 20 24 37) 後は火力衝撃そのままのリロード増加とかかな? (2024-04-20 20 49 14) 重ショに関してはスタッガー延長が付いてるのも謎。 (2024-04-20 20 58 28) 軽中量機に対してはスタッガー延長コンボが一回入ったらもう終わりやしな、武器二つでこれが出来るのはズルい (2024-04-20 21 12 12) ガン消しって何だと思ってググったけど普通にガン引きとかじゃなくて商品名だった (2024-04-20 20 43 17) 言われてググった。キン消しかよ…と。ついでにistdも知らなくてググったんたが過去作も面白かったんやな。過去作マトメ的なヤツ出ないかなぁ。今の時代で初代から5まで遊べたら面白いと思うんだが (2024-04-20 21 21 46) 過去作の操作やサイディングに文句言わずについてこれるかどうかが分かれるところだからなぁ…操縦を楽しむゲームとしては慣れとしか思わなかったが… (2024-04-20 21 25 52) 俺もistdググったけどDAIGOかよって思ったわw 昔のACでこんなんあったんだ。 もっとフロムの面白いネタ知りたいわ (2024-04-20 21 43 51) 肩ガトだ今日もボコられてきた、ところでシングル鳥の軽リニアを火力アサルトに六連ミサを六連双ミサに変えた方が上手くいきやすかった…何でだろう?六連ミサより六連双ミサが当たりやすいのかな? (2024-04-20 20 46 52) まあブレードを見せつつ肩ガトを撃ちながら接近していくなら相手は引いてくだろうし、引く相手には六連ミサより双対ミサの方が有効とは昔から言われてるからそのあたりが理由やないの? (2024-04-20 21 00 50) なるほど。双対ミサのほうにしようかねぇ… (2024-04-20 21 44 09) たまに近接武器装備して無いのに芭蕉腕付けてる人が居るんだけど、あれって何目的で付けてるんだろ? (2024-04-20 22 21 47) 相当浦島だな。芭蕉は今中軽量機用腕のスタンダードだ。軽量級腕と同等の軽さとそこいらの中量級腕を超えるAP。近接なんて持っていないくてもこれだけで採用に値する。本来欠点のはずの射撃適正の低さはオセルスが帳消しにし、反動制御は最初から無視できる武器を選べばいい (2024-04-20 22 27 46) 重量、EN負荷、APが優秀やしその辺りが目的やろ、FCSをP05かオセラスにしとけば射撃適性は無視できるし、ハリスでも持たない限りは反動制御も気にならんしな (2024-04-20 22 30 38) ほとんどはいろんな理由で芭蕉つけたくない人くらいしかいないんじゃない?ごく稀に反動とか考えてVP-46Sとか使うかもしれんけど (2024-04-20 22 31 32) 近接つけてるのに芭蕉つけてないのと見間違ったわ (2024-04-20 22 32 17) 個人的には調整してほしいパーツ候補の中で芭蕉腕が一番。これ以外の全てのパーツは単なる調整不足で強すぎ・弱すぎになっているだけだが芭蕉だけはシステムの不備を突いて強パーツになってしまっているのがゲームとして美しくない (2024-04-20 23 01 41) 射撃適性と反動踏み倒してるからね。完全に失敗として重量相当のAPに変えるだけでも結構変わりそう (2024-04-20 23 22 07) はーなるほど。基本性能死んでる代わりに他が優秀な腕だったのが、基本性能の数値を無視できる手段が有るから採用されてるのか。確かにFCSに比して射撃適正の影響とかあんまり感じた事無かったからそうなるんだなあ。みんなありがとう。 (2024-04-21 00 27 13) 一応言っておくと射撃に関してカスなのは本当だよ。FCSの得意な距離であれば問題にならないかもしれないけど、補正が弱い距離ではしっかり足を引っ張ってくる。FCSの距離を常に保てるならいいけど、実戦ではそんなこと無理だから重ショみたいな武器以外は相応に外れ弾が出てるはず。 (2024-04-21 00 40 34) 弾速がわかるサイトとかってどっかにあるのだろうか?レーザー系と実弾系とか色々知りたくなったもので (2024-04-20 22 30 14) 一応このwikiのパーツ一覧ページに『AC6_パーツ数値表・検証』というリンクがあってそこに全武器の弾速が掲載されてるんだが、残念ながら1.05で更新止まってしまってるんだよな。ただ1.05以降変わっていない武器については参考にできると思う (2024-04-21 00 57 25) レーザー系と実弾系での弾速違い知りたかったから助かる (2024-04-21 01 27 05) ツベで検証動画がある (2024-04-21 03 37 08) 重ショとオセルスつんで近づいてドーンするなら、この腕は最適解っぽいのよね、数値が優れてる中量以上の腕使ってもこれ以上の結果にはならんかったわ (2024-04-20 22 37 55) ぎゃー書き込む所間違ったわ(AA (2024-04-20 22 38 23) 一番何とかして欲しいのがオセルスだよ。130m圏内でロック外し続けるなんてAQB以外じゃナハト足一択でしょ。 (2024-04-20 23 21 01) ナハトもオセラス内じゃ回避無理だよ…。特に重ショとかLCSとか一撃火力のデカい単発系ほどオセラス距離じゃ回避できない。 (2024-04-20 23 29 43) ナハト+アルラ+三台の組み合わせで最速QBをEN切れるまで打ち続ければその間だけは回避できるかもしれない。EN切れた瞬間にハチの巣だが (2024-04-20 23 39 24) ALULAをP04に付け換えてみてごらん。QB性能は優秀だから跳躍QBが出しやすいしEN不可も低いから供給効率も上がるぞ (2024-04-21 01 01 32) 通常の遅さから追いつかれやすくなる上にQBリロードが重い、オセラス距離での実戦はちと厳しのでは? (2024-04-21 07 14 42) QB燃費の良さがトップクラスでQB噴射時間もそれなりにある。ナハト脚の水平跳躍と合わせて使えばALULAよりも距離を取りやすくなる。QB速度370以上を10〜11回出せることには大きな意味があるはず (2024-04-21 14 30 14) QB回数増やせたら回避はしやすくなるけど、QB沢山吐けたら良いって訳でもないしなあ。むしろ「吐かされる」回数が増えるのならそれだけジリ貧に近付くし。 (2024-04-21 16 33 43) 重ショやエツジンを持ったオセラス機とやり合う場合は如何にしてQBを使う回数を減らすかの勝負やしな、QBで連続回避を強要されるような状況になったらほぼ終わりやし (2024-04-21 17 18 27) 1秒に1回飛んでくる交互重ショとかQB吐けても無意味だからね。離脱出来なきゃ殺されるだけだから「必要最低限」で済ませたい。 (2024-04-22 02 06 25) やるにしても80くらい?アボットタルボット下げた時に一緒に下げればよかったのに (2024-04-20 23 39 53) 遠距離FCSも産廃だし、そっちの強化も兼ねて距離基準を見直して欲しいな (2024-04-21 00 21 57) 近距離を80mくらいにして欲しいわ。130なんてすぐ詰められるんだから (2024-04-21 00 35 15) アボットのこと考えると近距離と至近距離に分けてオセルスは至近距離以外死んでるとかにならんかなぁ (2024-04-21 01 45 43) エツジンみたいな武器だとオセルスよりアボットのほうが良くない? 絶対に130m以内でしか撃たないっていうかもしれないけど、実際には垂れ流してる間にも距離が変わるだろ。 (2024-04-21 01 55 30) 比較するならタルボットにならんか?アボットだと中距離適性32というあまりにも頼りなさすぎる適性と引き換えに近距離適正20も下げるのは等価交換にもなってなくない? (2024-04-21 02 18 35) 実戦じゃ心もとないにせよ、初期FCSから見ると32って悪い数字じゃないのよ。一方オセラスの12は通常ブーストで横に動いてる標的にすら追いつかない完全なゴミ。スタッガーで静止した相手への追撃すら咄嗟に撃つと明後日の方向に飛ぶくらいひどい。 (2024-04-21 03 39 47) 俺以前メランダーC3腕でABBOT試したことあるけどそもそも強味の近距離ですら体感できるレベルでOCELLUS芭蕉から赤ロックの張り付きが悪化して投げ捨てたわ。中距離はまともに評価すらしなかったが70ある近距離があれで32でまともに機能すると思えん (2024-04-21 09 25 59) 近距離のロック時間は芭蕉OCELLUSで約0.2秒、C3ABBOT約0.5秒らしいし、流石に0.3秒差は遅く感じるわな (2024-04-21 09 39 46) ALULAのQB噴射時間が0.3秒だから再ロック時間が1.6倍になるわけか (2024-04-21 15 46 37) 続編で過去作の良かったところをフィードバックしてくれてたりしないかな。個人的には特に4系の武器の近接適正と頭のロックオン距離性能が欲しい。 (2024-04-21 00 31 17) 火力不足に悩んで腕武器をハリス・エツジンからLRB・ルドローに変えたら火力が上がっただけじゃなくW重ショやWエツジンとかの近接機が露骨に近付かなくなった。まあやっぱり怖いよねLRB (2024-04-21 00 47 11) LRB怖いのはそうだけど前の構成なら中距離FCSかなって思う (2024-04-21 05 16 34) 軽4に追いついてスタッガー取れて肩幅から逃げ切れるアセンとか浮かばなすぎて辛い (2024-04-21 06 01 33) 20B積んだエツジンパルキャ軽量機、なおスタッガー取れた後に追撃出来ない (2024-04-21 06 09 10) Sランク行って、好きな機体でやるかとなったけど、勝てないなくてランキングの底まで行ったわ、結局昇格戦で使ってた機体になったよ (2024-04-21 06 06 29) ラッキーパンチで勝ち越した機体でない限り勝率8割のアセンだからそりゃ強い方 (2024-04-21 07 28 17) 引き軽ニしかこなくてまた盛大に溶かした。あれだけいたデブよどこに行った (2024-04-21 06 08 40) レートに関わらず軽二は存在する。引き、凸、ワンパン機体…これらに対処しつつ肩幅デブに対抗しないといけないというね (2024-04-21 07 30 14) セラピスト引き軽二が強いと広まってきたからそれで増えてるような気がしないでもない、あと重コア中二が増えてる気がするしガチタンは一時よりも若干増えてる感じがする、ただデブは相変わらずやと思うで (2024-04-21 09 00 04) 凸デブをナーフしろと喚いてるけど引き軽二もこれだけいるんだからナーフされて当然だろうな。 (2024-04-21 09 14 58) 軽二は中の人性能という隠しステータスがあるから…上手い軽二はほんとミサイルが当たらねぇ。ただ他が下がると順当に繰り上がるよな、とはたまに思う (2024-04-21 09 53 24) 今の環境、軽四対面捨てて肩幅擦ってるのが気楽すぎて辛いわ。本当はふわ引き軽2乗りたいけど肩幅と軽四苦しくて乗るのがキツイ (2024-04-21 07 32 06) 引き軽2なら軽4は微有利対面では?初動のミサイル合戦でAP有利取って引きの権利を獲得できるのは大きい (2024-04-21 08 29 26) 両ハリスナハト脚ALULAならいけましたけど、浮くタイプにしたらダメでした (2024-04-21 08 43 01) 空中にいる軽四に対してはアルラのブースト速度と微妙な上昇推力が丁度いいんだよな、上昇推力が高いと逆に戦い難いし (2024-04-21 08 51 24) 時間帯にもよるんだろうけど軽四との遭遇率低くない?Steamの方かな。テンプレ軽四は大抵レート高いし自分がランカーでもなければポイント的にリスク少ない相手だろうし切り捨てもありじゃない (2024-04-21 10 07 14) そもそも使用者が殆んどいねえからなぁ。今の環境で真っ先に考えなきゃいけないのは凸デブと重ショだし、というかこいつら相手取れるなら他の奴が来ても割と何とかなる事が多い (2024-04-21 10 38 49) PSでやってるけど50戦したら1回ぐらい出てくるかな?ってぐらいに軽四が出てこないしな、前はもうちょい出てきたと思うんだけど何か減ってる気がする (2024-04-21 17 55 05) ブレイクスルーでも合ったのか流行りなのか軽二めっちゃ増えてるよ。(扱えれば)アセンパワーかなり高いし上手く扱う人が増えて射程の外からチクチクしてAP勝ちもぎ取ってくる。 (2024-04-21 18 35 13) ハリス+ランセツ+三連プラミサ+垂プラの構成がやたら増えてるな、もう引きながらスタッガーを取って相手を倒すのではなく、徹底的に引いて削りダメージによるAP勝ちを狙う方にシフトした感じだな、Wセラピストも射程無限を活かして引きまくるための型やろうし (2024-04-21 22 42 20) 地形戦拒否と同じ軽量機に対する削り性能確保してミラー対策もしている奴だね。やると分かるけど両背プラズマの波状攻撃は如何に軽量でも避け切れたもんじゃないからそれだけで死ねるレベル。 (2024-04-22 02 08 27) 軽くない四脚使ってる身としては勝ち筋見えなくて頭抱えてる。軽二勢のレート上がってくるまでしばらく大人しくしてようか考えるぐらい。 (2024-04-22 08 42 45) 三連がホバリングで避けられない四脚は回避出来ずに削られるから諦めて特攻してゴリ押し位しかないんじゃないかな。距離離して撃ち合いに付き合ったらプラズマの削りだけでも余裕で負けると思う。軽四なら垂プラは効かないし火力勝ち狙えるからまぁマシになるけど。 (2024-04-22 14 49 58) WハリスWレザドロ軽二を組んでいた昨日の自分は一体何と戦うつもりだったんだ…? (2024-04-21 11 13 16) ガチタンじゃね? (2024-04-21 12 00 50) ガチタンってレザドロ垂れ流してるだけで勝てるもの? (2024-04-21 12 25 12) 近距離アセンが苦手なガチタンに対してレザドロを巻いて逃げ回るという戦法も一応ある、ただまあハリスは中距離の範囲なら跳弾しないしレザドロはガチタンに当たりやすいから軽二で200~250mぐらいの距離を維持して戦えばガチタンには有利やで (2024-04-21 12 44 39) PC世界鯖でA帯まで来たけどそんなにSは雰囲気変わる?ここまで色んな相手と遊んでこれたけどやっぱメタ機体ばっかりになるの? (2024-04-21 11 54 06) やってることは同じだけど、Sラン昇格戦はひとつの登竜門というか、そこまで辿り着くだけでも長い道のりだし、昇格戦を突破した機体と経験を持っているプレイヤーはやっぱり違うと思う。しんどいけど是非とも挑戦してほしい。 (2024-04-21 12 21 51) ネタ機体が大分厳しくなるのと、甘えたい動きしてると勝てなくなる。ただタンク以外の脚は幅広くいる印象 (2024-04-21 12 27 35) 最近S上がったが、かくれんぼとか追いかけっことかアセンの強みに付き合わない勝つための動き徹底してくる相手が一気に増える印象。Aに戻りたいって言ってる人の気持ちが今は分かる…強いのはSだがAのほうが正直楽しい (2024-04-21 14 17 25) S帯は相手の強みに付き合って勝てるほど甘くないからね… (2024-04-21 14 46 43) これリセット直後のAも元Sが雪崩れ込むからそうなるんだよね…遊ぶならBスタートでS行く人達がある程度登ってからA行くくらいが1番楽しめると思う (2024-04-21 14 52 36) 実際、人柄も良くて初心者の低レベルな質問にも丁寧に答えてくれるようなランカーでもいざ対戦となったらデブ相手にレザドロだけ撒いて徹底的にソフロAB逃げでタイムアップ勝ちとか普通にやるしね。この板でもTwitterでも逃げが~地形戦が~みたいな泣き言はしょっちゅう聞かれるがSだと当たり前の日常なんだろうな (2024-04-21 15 06 56) 強い人はただ冷徹、と過去にも言われてたからね。そもそもそうでもしないとやってられないレベルの相手とか平気でいるし、「ルールの範囲内で」勝つ為に使えるものを何でも使うってだけでもある。 (2024-04-21 15 15 39) 普通にゲームとして楽しみたいならA〜B帯がベスト。 S帯は量産機でもラグでも隠れんぼでも切断でも何を使ってでもとにかく勝ちたいって言う層向けだから普通のプレイヤー向けじゃないよ。 (2024-04-21 17 20 22) ラグと切断はSならおkみたいな言い方せんでもろて。あんなんどのランクでも論外や。 (2024-04-21 18 27 13) A (2024-04-21 19 38 11) ランカー目指すとかでも無い限りはSになっても良い事無いと思う。無駄に減っていくポイントと面白くも無い戦い方する相手のコンボでストレスだけ溜まる場所だし。 (2024-04-21 21 34 25) ポイントをみんな必死で貯めるから基本的に殺伐としてる。ガン逃げAP勝ちを狙う人がめちゃ増えるし、甘えた動きを見逃さない人も多い。 (2024-04-21 20 38 11) 機体はリダボ付近まで行かなければいろいろ出てくるけれど、中の人がレート気にしてる風の中の人は遊ばない動きするのがぐっと増える。例えば時間切れまで逃げる前提の引き機とか、逆に火力押し付けられる距離に相手から死にに来てくれるまでずっと建物の陰で待つ鈍足火力機とか。そういうのに連続で当たるとだるぅ~、ってなる (2024-04-21 22 04 53) 引き軽二を使ってるときにステージが狭い方の汚染市街になると重二重ショや重二エツジンとマッチングしまくるのは呪いか何かなんか? (2024-04-21 15 05 14) 月光を二刀流で使いたいのですが、どういうアセンにすればいいのか全くわかりません。初心者ですが、アドバイスお願いします。 (2024-04-21 16 48 39) このwikiのアセンブル相談室ってとこで聞くと適切に回答してくれると思うよ (2024-04-21 17 12 37) アセン相談室で少し前にW月光機の質問があったから見とくといいかも。ただしアセンの強さではW月光はオススメできるものではないので、そこは覚悟しといて。 (2024-04-22 04 11 44) 軽四でコラミサ2本を垂れ流してるんだけど、護身用の左手武器ってヨーヨーじゃなくてコーラルオシレータも意外とアリ?ABで凸ってくる相手にチャージぶつけて怯ませればミサイル本体2本同時着弾を狙えそうな気がしなくもない...。 (2024-04-21 17 33 21) 軽四3ミサコーラルオシレータ、ネビュラとヨーヨー積んだ軽四に対してめっちゃ強くね。 (2024-04-21 17 45 19) ヨーヨーの利点の一つが撃ちたいときにすぐ撃てることやしな、チャージ+薙ぎ払いやと時間がかかるから難しいんとちゃう?ある程度離れた間合いでわざとガードさせてその間にコラミサを背面当てするとかは狙えるかもしれんけどタイミングがシビアやろうし (2024-04-21 17 51 40) まだヨーヨーと比べて慣れてないから戦績安定はしてないんだけど、レーティング1700~1800の結構ガチな機体構成相手にもそれなりに通用してて結構おもろい。あんまり見かけない構成だから相手もコーラルオシレータの挙動に慣れてないせいで刺さってるのもあるかもしれんが。 (2024-04-21 18 06 29) チャージ月光とかもそうだけど、上昇すれば簡単に避けられるのについ横に避けて自分から飛び込んじゃうのよね 相手がもってるって意識しとかないと (2024-04-21 21 31 20) コーラルオシレータは照射中、仰俯角も170度くらいの角度は誘導もするから、真下か真上取るか、右腕の方から後ろに回り込まんといかん。 (2024-04-22 02 04 30) W重ショW10連ミサの重2に初めてあったけど確かにあれ凄いな、初手決まったら近接か!?ってくらいコッチも重2なのに抉られるのね・・・その後ちょっとサンダルダンスの脚をタンク腕武器を重ショとバーストマシンガンにしたら引き倒せてこんな感じか・・・となった、だけどやっぱ対策取れる人には普通に負けるか運勝ちだったから対策の参考にはなった、蹴りと近接上手く合わせて叩き落とされた時は驚いたなぁ (2024-04-21 19 57 25) 重二ハンミサLCDのアセン増えすぎやろ、わんさか出てくるぞ (2024-04-21 20 13 46) 一時期居たアセンだけどまた増えたん?動画か配信に出たんかね (2024-04-21 20 22 45) 動画に出てた。なんだかんだで狭い界隈だ。 (2024-04-21 20 38 44) 動画のせいか、何だかんだでみんな見てるんだな (2024-04-21 20 41 04) 自分が視た動画は最後にこのアセンにとって苦手な相手リストを出してたけど、それ見たら流行らなかった理由も納得だった。自分もアプデ後に独自に組んでみて結構勝てたんだけど、なんか続かなかったんだよな…。 (2024-04-21 22 02 34) あれ本質はサンダルデブだよな。LCDなのにコラジェネ装備してるの多いし (2024-04-21 20 33 25) 個人的にはジェネリックLCBタンクやないかと思ってる二脚やけど、耐久を落とした代わりに機動力を上げた感じで、動きがまんまそれやし (2024-04-21 22 21 42) LCB弱体後にガチタンやホバタンでちょっと流行った奴だと思うけど重二でやるとタンクの劣化にしかならなくね? (2024-04-21 22 20 19) タンクよりも機動力が高いからLCDを押し付けやすくなるだろうし一概に劣化とも言い切れん (2024-04-21 22 25 47) 重逆好きなんやけど、アセンの相談してもW重ショばっかり提案されて辛い・・・ (2024-04-21 20 31 44) 逆関キックからのW重ショは逆関節にとって最強だろうしね (2024-04-21 20 34 37) 逆脚となるとキックを活かせるアセンになるし近距離の重ショか、三ミサ近接アセンとかになるんやないか? (2024-04-21 20 34 43) キック→重ショ→キックコンボが強力すぎるししゃーない。やられる側はクソゲーと感じるレベル。積極的に蹴るミサオンとかどう? (2024-04-21 20 35 40) 高誘導ばら撒いてキックで足止めてくるタイプもいたな。キック直後の肩武器ブッパも雑に強い (2024-04-21 20 40 46) 木主だけど、コールドコールドのアセンを参考にしてハリス、軽レザショでアセン組んでたんだよね。キック→ハリスCSでスタッガー取り→軽レザショCSって感じで。 (2024-04-21 20 51 31) 姿勢安定の低い逆関節で頻繁に足を止めるのは少々危険かな。上手くハマれば強いけど中距離でハリスが腐る可能性がある。追撃は軽ショCSのみにして他はスタッガーを取るのに専念した方がいいかもね。3ミサもありや。 (2024-04-21 21 06 37) なぜか安定低かったりする脚で脚の止まる軽レザショチャージをしたがるんだよね。相手が怯んだ所で自分も動けないからリターン少ないし、むしろ避けられたら固まってる間に反撃飛んでくるんだけども (2024-04-21 21 33 18) というかこの流れアセン相談室で見たな (2024-04-21 21 33 50) 相談者はフルボッコにされて萎えたと思うが、実際キックやCS直当て始動のコンボは通じない相手にはまったく通じないからオススメできんしな。しかもコンボ決めなきゃ勝てないのに近距離特化せず中距離戦を見たがる。 (2024-04-21 21 42 22) 前にネタで組んで結構勝てたのがハリス+レッドシフト+イヤショ+シールド(ミサイル)蹴ってハリスCS売ってレッドシフトかイヤショうったり そこそこに相手のスタッガー貯めてからイヤショ近距離ドーンでスタッガーしてレッドシフトしたり で結構いけた 問題は引きと軽四に当たると追いつけなかった事 中量逆足で組めたらいけたかなぁ (2024-04-21 21 40 30) 実際蹴りを避ける機動力がなければサンドバッグにしかならんからなぁ。極まってる重ショ逆脚は当たらんし躱せん (2024-04-21 20 51 17) あとはハリスか軽バズーカ、チョコちょこ動いていくならエツジン、相手の頭上とって攻めるなら月光&レッドシフト 一応候補ある、重ショでよくね?と言われたらおしまい (2024-04-21 21 29 08) 自分なら重逆は引き寄りの武装を推す。重ショ凸キックなら別に逆脚の必要ないじゃん、重装甲なのに瞬間的な機動力出せるのが売りなわけで地上で跳ねる機動にシフトできるふわデブみたいなのが持ち味活かすと思う (2024-04-22 00 25 50) 肩ガト。今日はシングル鳥や617とかとよく戦えたわ。ダブル鳥には手も足も出ない (2024-04-21 20 54 35) 有効射程が極端に短くなるからな。W鳥引き撃ちには特に手が出せないだろう。そうでなくても近接固定分のDPS差は馬鹿にならないし。 (2024-04-21 20 57 58) 結局引き撃ちして突っ込んで来た相手にしかブレード当たらん。AB使わず素で近づいてくる軽二とか天敵だわ。そうそうABサテライトしながらの射撃だとランセツARが意外と初期ライとかより使い易いとわかったのは面白かった。 (2024-04-21 21 04 46) ブレード持ちとはあえて相手の間合いに付き合う感じで言えば、ちゃんとフリューゲル以上のブースターで近い間合いからなら逆脚の地上QBにすら食いつけるはず。もともと引かれたら届かない間合いで振ってるだけじゃないかしら (2024-04-21 22 41 16) 重2、楽だけど最強目指すなら中2か軽2なんだよな… (2024-04-21 21 07 13) と言うか重2のメタになり得るのが軽めの引き機体しか無いと言った方が正しい。だから自然と重2にも勝てる軽量機がランク上位に来る。 (2024-04-21 21 37 45) PS版の初代イレギュラーは重二だから最強クラスだよ。安易に重ショに頼るアセンは限界があるように見える。上で争ってる当事者にしかわからないことだけど(俺?クソ雑魚です) (2024-04-21 21 40 43) レートが関わってくるから不利が少なく人間への負荷が低くレートを上げやすいって点では向いてるんだよね。こればかりは確実。 (2024-04-21 21 59 14) 軽四は楽で強いぞ。リダボよりちょい下くらいにならないと高高度から出すコーラルミサを避けられる人が少ないから基本垂れ流すだけで勝てるぞ。レート上がっても軽四側は交差と落下避け、ヨーヨーの高さ合わせを気をつけるだけだ。基本強武器を押し付ける側になるから勝ちやすいぞ (2024-04-21 22 00 54) いまさらだけど最近よく見る肩幅ってスネイル胴(出力が良いので重量なのにEN持ちが良い)のことか天牢腕(装甲目当てだとまともな腕がこれしかない)のことかどっち? (2024-04-21 22 34 23) 多分後者。張り出した肩アーマーを指してると思われ。 (2024-04-21 22 41 21) 要するに天牢腕採用してる≒速度遅いが跳弾するから間合い取り困る機体って認識で良いのかな (2024-04-21 23 25 19) まぁ合ってる。ただ肩幅は大抵元が重いから肩幅にした事での影響はあんまりない。 (2024-04-22 02 03 46) ついにS昇格戦20回目の大台超えてしまった。前と比べてランカー出てくるようになったのキツすぎぃ! (2024-04-21 22 47 03) うーーーん。ナハト脚ALULA軽2以外の引き軽2の型で今の環境頑張れる気しないな。アルバ脚で空戦したいんだけど明らかに空中行くこと自体がサンタイジェネと20連ミサに対して悪手になってる (2024-04-21 23 32 06) 軽量はナハトステップありきよね。脚部にバーニア性能みたいな空中用の水平跳躍パラメータ作って欲しい (2024-04-22 00 19 46) 空中QBの弱さは間違いなく響きますね……。重ショの回避率明らか違いますし……。相手のen切れ狙う戦術してもコラジェネで突貫されると空戦持ち込んでも相手のen効率変わらなくて終わるし……アプデされないとちょっとアルバは無理かなぁ (2024-04-22 00 30 37) 軽量って利点無いの? 相手のロック切れないから、裏とれないし常に真っ向勝負。紙なんだからうら勝てるわけないじゃん? (2024-04-21 23 45 50) リダボにいる軽二はどうやって勝ってると思ってるんだ (2024-04-22 00 00 15) 初期の頃はタゲアシあるから軽量機不利みたいな風潮あったけどロックずらすテクが分かってきて今はそうでもないような。まあガチ構成の重ニが強いのは否定せんけど (2024-04-22 01 20 12) 速度調整来るまでは色々終わってたよ。あと引きたくても引くための武器が大体弱かった。ランセツが「唯一マトモだから」で選ばれてたレベル。 (2024-04-22 02 02 59) そういうのが知りたいけど、そういうテクニックって他人には教えないんですかね? (2024-04-22 02 15 35) これ対人勢には常識過ぎるから説明されないし、ゲーム内ではCOM側のHUDが見えないから調べず普通に遊んでると気づくことができない糞仕様なんだよな。wiki内探せばどっかに解説あったはずだけど、雑に説明すると2次ロックが外れる行動は概ね3つ。QB、ジャンプ、ブーストオフ落下。このいづれかの行動をすると2次ロックが外れ、再ロックまでの間は弾がまともに飛ばなくなる (2024-04-22 05 31 17) 重ショとかの単発系はQBとかの2次ロックを外す行動で避ける、マシンガンやライフルとかの連発系の武器はレレレで避ける、QBを連発すると避けられはするけど攻撃が出来なくなってジリ貧になって負けるから出来るだけQBをしなくて済むような立ち回りを意識する、とりあえずこの辺は気にしないと勝てない (2024-04-22 06 07 57) 上手くなりたい奴はランカーが集まるディスコとかで上級者から色々伝授してもらってる。現役で番号持ってる人らは単純に反射神経高いとかだけじゃなくて持ってる知識がべらぼうに高い。ここのwikiニ書かれてない対戦知識なんか山ほどある (2024-04-22 08 30 50) 対戦やってるコミュニティに入るのが一番だよ。慈善事業でもないんだし。 (2024-04-22 08 34 31) 当たらなければ無敵。勝てないのは腕がないから。 (2024-04-22 03 59 44) 唐突だが赤ネビュラチャージ当たるとマジですごいな。ハリスチャージ頑張ってたけどこっちに鞍替えしてしまった (2024-04-22 00 35 02) 当たれば凄いがな…赤ネビュラがハリスの代わりになるってどういうアセンなんだ。 (2024-04-22 03 56 45) ハリスCSも雑に狙って当たるわけじゃないから…重量も視野に入れるなら赤ネビュラの方が頼れるかな。もちろん軽量には一試合に1、2発当たればいい方だけど、それで決着着くこともあるし (2024-04-22 07 41 32) ハリスCSマジであたらない。みんなどうやって当ててるんだ (2024-04-23 10 39 41) 全ての試合を必ず記録してるわけじゃないけど、体感では切断してくる奴はランカーが多い。稼いだポイントを大幅減されるのは確かに可哀相だけど切断してまでレート維持する理由は何なん? (2024-04-22 01 00 25) 腕前に見合わないドミナントプレートが欲しいんでしょ (2024-04-22 01 05 57) そんな…有っても無くても変わらない装飾ごときのために…。ってか、切断通報されたらプレート没収刑あるんじゃろ?なおさら無意味な行為なんじゃ…? (2024-04-22 01 18 42) お咎めなしのやつが生き残ってるのも事実だからね。2,3人いたはず。これはフロム側の怠慢。 (2024-04-22 08 57 51) Ac4時代からよくある。 (2024-04-22 03 05 59) PSだけどランカーに切られたことほぼ無いなぁ。逆にランク圏外低レートな奴の方が切ってくる (2024-04-22 16 07 27) なんで切断されて低レートってわかったの?俺はレートの増減した値で低レートなのかなって想像するくらいしかできてないんだけど (2024-04-22 20 01 01) ハリスとLRのダブ鳥、反動要求少ないし弾速ある武器同士でいいなとか思えたけどこのゲーム衝撃の暴力でタヒねるんだよね……。こういうダブ鳥が強いゲームだったら良かったなぁ。軽量機相手には悪くなかったよ!エツジン押し付けられると厳しいけど (2024-04-22 01 49 55) LRの有効射程が結構短いのも厳しい、ハリスに比べて100m以上短いからハリスの長射程の長所が活かせなくなる (2024-04-22 06 45 37) ありゃ。そんなでしたか。使用感は好きなんですけどねぇ……残念です、レイヴン (2024-04-22 06 50 58) 近接機使えるようになりたいがスタッガー追撃でしか近接当たらねぇ!これじゃニドスラと変わらんやんけ! (2024-04-22 08 23 24) パルブレ生当てしてるランカーはいるけどその人ぐらいやないかな、ニドスラじゃない近接を実戦で使えてるの (2024-04-22 08 32 46) 軽四ヨーヨー「俺は?」 (2024-04-22 08 42 05) 君は近接機のカテゴリーじゃないし・・・ (2024-04-22 08 49 52) 近接適性は乗るがな… (2024-04-22 10 45 45) Steamだったら某氏のことだと思うが彼ですら最近バルブレに絶望してたな (2024-04-22 14 14 09) チャージチェーンソー生当てというとんでもない奴もいた。凸るとチャージ済みチェーンソーにぶつかってそのまま死ぬという仕掛け。 (2024-04-22 09 39 03) 近接機使えるようになっても別に得るものもないし…ミッションなら大物刈りだしスタッガー追撃時間長い、弾も無限だから別にいいが、対戦で近接使いこなしてもリターンは少ない (2024-04-22 10 45 11) ブレキャンしまくる様になれば大概の機体に追いついて無理矢理切れる様に成るから雑に強いぞ。 (2024-04-22 11 51 59) 別にそれは出来るけどそんなことしてもリターン対してないし、自分に酔ってるわけでもないし…コア理論は対AC戦じゃなくて大型兵器とかMT向けなんだなってのと、こういう戦い方が増えたから遠距離戦が主体になったって話かとは思ったよ (2024-04-22 12 25 47) ここ最近wiki見てて近接使いの心象が悪くなってる影響もあるかもしれんな。変なファンメもらったこともあるし (2024-04-22 12 26 55) ラッキーパンチが当たらなければ勝てない低レートの雑魚ばかりで戦っても得るものがないから害悪だと声高に叫んでた輩がいたな。放っておけばいい。何かにつけ◯◯でいい××は無駄というが、他人が組んだ強アセンで勝つだけならこのゲームでなくていい。 (2024-04-22 12 54 24) いや、近接の価値を高めたいのか知らないけど、結局は離れられたら無力だったりとかそういうのを理由に何故かW鳥否定始めたりしてたの散見してるし。あとファンメ投げてきたのは近接使いの方だよ。逃げんな、みたいなことが汚く書かれてたけど目の前で近接振ってきたら普通距離取るでしょ…どうしろと (2024-04-22 14 52 06) 現実的にも無理して使うような武器じゃないんだろうけど、こだわり強い変な人が騒いでる感じがすごい (2024-04-22 14 53 40) 似たような事言ったんで一応言うと、近接って性質上相手のやる事と試合展開を著しく縛る(近接側は他に手立てがなく、また相手側もそれを喰らわないのが最優先になる)ので、相手視点としても単調になりがちなんよ。なので「増えてもゲーム面白くならんよ」って言った。 (2024-04-22 16 06 15) それが一番意味わからん。ABで突っ込んできて重ショと蹴りを繰り返す奴らや、引きながら射撃とミサイル垂れ流すだけの奴らがそれより単調じゃないと? (2024-04-22 17 17 30) そういう意味ではなくて、「自分から近接に付き合う意思」がないとそもそも楽しむことが難しい。空手マンとかもそうだけど「射撃能力が低い相手」ってそもそも駆け引き出来ないのよ。それだけのパワーが相手にないから。 (2024-04-22 18 02 59) これすごく分かる。近接使いの人は逃げられてばっかでフラストレーションの溜まる試合が多いと思うがこっちもうっかり食らったら試合終わるんで逃げ機でなくても不本意ながら全力逃げしないといけない。結果として対戦に近接持ち込むとどちらもつまらない思いすることが大半 (2024-04-22 17 18 25) fAのブレオン相手とか地獄だったからね。フレンドにブレキチおったけど、マジでそれ以外興味無い手合いだから虚無る虚無る。 (2024-04-22 18 17 54) 近接の印象が悪くなってるって何やねんって話。煽られたとか暴言吐かれたとかでもない限り対戦相手に抱く印象とかないやろ、面接官かよって言いたくなるよな (2024-04-22 15 34 56) 暴言吐かれてるじゃん (2024-04-22 15 50 16) やたらトンチンカンな意見垂れ流すのが複数見られてたのが大体の原因。 (2024-04-22 16 08 31) 近接相手の試合展開が嫌いとかそんなのはおまけでしかなくて、上にもいくつか出てるようにここにおかしなのが湧いてたことが全て。 (2024-04-22 17 21 34) 近接使われる側じゃなくて近接使う側が変で心象よくないって話なんだが… (2024-04-22 18 04 04) 変に見られてる理由はそっちだね。芭蕉腕の話とか懐かしい。 (2024-04-22 18 24 08) あれ上手く伝わってなくてごめん。近接使う側で変なのが湧いてたってことで合ってる。使われる側から展開がどうの~って話が出たのなんてそれに付随するおまけみたいなものってこと。 (2024-04-22 18 39 56) ああ、そういうことか。ごめんね、補足ありがとう。近接って扱いというか、調整難しいよなぁ…。 (2024-04-22 19 18 57) 色んな機体乗り回したいんよ…。 (2024-04-22 12 10 47) 初期フレーム使ってみよう、武装とブースター次第で普通に強くて面白いぞ! 相手がなんだこいつ?みたいな顔してきたらネクストみたいな動きで追いすがろう (2024-04-22 13 40 20) やはりW10連とかでガンガン詰めてくる重ショは苦手だ。盾持ちの慎重派というか、こっちをいなして反撃するタイプの相手なら割と得意なんだが (2024-04-22 09 38 00) P10重ショ重二マジで強いよな。相手の頭を飛び越えるように10連かわして、重二を持ち上げた瞬間にQB。後は小ジャンプとAQBで回避と後退を混ぜる……ってしてるけど、読み合いはどうしても重二有利。 (2024-04-23 10 33 26) 何で俺はタンクと四脚をメタれるニッチなアセンしか使えなくなったんだ…凸重二死滅しねぇかなぁ! (2024-04-22 11 25 17) いいんじゃないか? テンプレアセンで他人と同じことしても中の人が粗製でレースにならないから、自分はニッチな地雷アセンを磨いてる。たぶん負けのほうが多いがたまに格上に勝てればレートは保てる。 (2024-04-22 11 55 13) 同志よ。Wショ重二がナーフされたら割と広く見れるんでもう少し上に行ける可能性がある。ただこちらも重二なんで心中するかもしれないがな! (2024-04-22 12 05 00) 偶にランカーとばかり遭遇するボスラッシュみたいなタイミングあるけどランカー同士で話しつけて練習でもしてんのかね。いや練習ならカスマでやるか (2024-04-22 11 49 19) トップランカーがいたときはランカーと連続で当たったな。SNSで情報共有でもしてんのかなと思った (2024-04-22 11 51 06) そういう人たちって普段カスマに籠もってて、それがないときに一斉にランクマに出撃してくるものだと勝手に思ってる。 (2024-04-22 11 59 40) ランカーとしては非ランカー相手だと得るポイント少ないから上位ランカー相手にフレ申請してプレイ中の人多い時にランクマ回すようにしてる (2024-04-22 12 01 12) 割とネタ寄りなのは自覚してるけど昇格戦で相手止まって見てくる時どうすればいいのか。違う場所に銃撃ったら対戦開始の合図になり得る? (2024-04-22 12 12 11) やったことないから想像だけど跳弾しそうな距離から数発当てるとか?仮に時間切れなっても勝利するから相手もやらざるを得なくなるみたいな。 (2024-04-22 12 22 07) どうもなにもそのまま攻撃して倒すじゃダメなのか? (2024-04-22 13 18 28) いつもネタ機体だけど、みんな割りと全力で突っ込んでくるけどな (2024-04-22 17 13 20) ネタ+その機体弱いよねってやつだからかもしれん。最初から戦闘する意欲ない人に急にぶん殴りに行くのもどうかなって。跳弾は考え付かんかったな、今度から試してみるわ (2024-04-22 18 14 23) あまりにも昇格戦で苦労しすぎて、昇格戦中の人を見ると負けてあげたくなるのかもしれない (2024-04-23 10 27 26) コントローラーで遊んでたから盲点だったけど、中近距離でハードロックとソフトロック積極的に切り替えて照準するとFCSの弱点補えていいね、引き気味で視界に入るときはアシスト切って近接時にONでインファイトするみたいな運用するとABBOTが凄い効く。 (2024-04-22 15 29 48) それでもアボット弱いけどなぁ…強みがうすい (2024-04-22 16 00 07) 引き撃ちで相手がフワデブだと違いがよくわかるよな。挙動が変わるから回避率も上がるし、タゲアシのON/OFFは重要 (2024-04-22 17 20 36) 勝敗決した後に動き回ると煽ってるみたいだから、いつも即停止して動かないようにしてるんだけど、レーザータレットだとお構いなしに爆散地点に撃ち続けるからちょっと申し訳ない気持ちになる。 (2024-04-22 16 47 19) 俺はコントローラーでトリガーにジャンプ仕込んでるから、試合直後に膝の上置いた瞬間たまに暴発ジャンプしちゃって「ゴメン…煽ってるわけじゃ…」ってなるときある… (2024-04-22 16 54 40) わかる (2024-04-22 17 15 22) そうしないと駄目って訳じゃないけど、一方的に負けても最後にピタッと止まってくれると「紳士だ…」って気持ちよく終われるのよね。残心みたいな格好良さもある。 (2024-04-22 17 24 36) ランカーとかが勝った後に露骨にABしたり飛んだり跳ねたりしてるの見ると微妙な心境になる。おいおいランカー様ともあろう物が格下煽ってんなよって。それ以降にリベンジした時は同じ事してやってるけど (2024-04-22 17 49 15) 動画とか見てると煽りとかの自覚なく終わるたびにQB吹かす癖ついてる人とかいたから一概に全部そうとは思わなくなったけど、やっぱやられる側は気分良くないよね (2024-04-22 17 53 44) 紳士的とは思わんが、喜びを表現するくらいは勝者の権利というか、ビクトリーランみたいなもんかと思っている。ジャンプの暴発とかもあるし。爆散した残骸をシャゲダンで踏み躙るようなのはほんと萎える。 (2024-04-22 18 05 54) 日本人って決着ついたらスパッと止まるけど、外人とマッチすると決着ついた後も「余裕〜」みたいな行動とる人が多い印象。一番嫌なのは死体蹴りだわ。 ゆっくり歩きで去ってく感じの人はなんか良い。 (2024-04-22 19 33 25) 機体動かすのが楽しいって感覚無いんか。動かしたら煽りだなんて息苦しいだけだと思うんだけどなー。 (2024-04-22 18 38 07) 試合決着ついたあと、詰め中に出ちゃってたABをわざわざ後ろQBでキャンセルしてる人いるけどオーバーキルしない意思を感じて好きになっちゃうよね (2024-04-22 18 58 07) よせやい照れるぜ (2024-04-23 00 56 55) 浮いてて決着ついた時ドッスン着地したくなくてブースター吹かすけどちょいちょいミスってジャンプになってしまうからやめた方がいいのかな…ってなる。できればちゃんと着地決めたいんだけどねぇ (2024-04-22 19 00 30) その後の動きに派生させない、完全なる停止としての着地であればドッスン着地こそがロボとしてのちゃんとした着地なのでは (2024-04-22 20 36 10) そういう考え方もあるか!今まで脚に余計な負荷かけない方が良いのかなとフワッと下ろした方が良い着地かなと思ってたわ (2024-04-22 20 42 50) 動き止めるときもあれば、終了後スキップ入力したまま動かし続けることもあるし、なんとなくコントローラー握ってる手がうずうずして余ってるEN全部吐き出したくて終了間際までQBし続ける時もある。ぶっちゃけなにも考えとらん。 (2024-04-22 19 25 43) 自意識過剰ってやつよ。受け側が普通ならそんなちょっとしたことを煽りなんて受け取らんって (2024-04-22 20 29 08) 勝った後露骨に蹴り煽りかましてくるゴミカスじゃなければ大丈夫よ (2024-04-23 01 03 26) 4やFAの知識、技術って6で多少活きますかね? (2024-04-22 17 19 07) とりあえず全ミッションクリアしてみればわかるんじゃないかな。 (2024-04-22 17 20 04) PS2時代の癖が染み込み過ぎてて意味がないの分かってるのに、今でもついついサテライトで背後を取ろうと動いてしまう。ナニカサレタヨウダ…。 (2024-04-22 17 29 04) 通常ブーストで地上サテライトすることの意味はほぼないがAQBからさらにQBにつないで相手の背後に回り込むのは6でも重要な立ち回りの一つだぞ。ロックは大きく外れるしタゲアシでカメラは相手追えても機体の振り向きで一瞬行動が遅れる。ここから攻撃の起点にすることは多い (2024-04-22 20 53 18) ほんとはイヤショとかLCBガンガン積んで大火力タンク乗りたいけど、今の環境だとどちらもタンク向けじゃないんだよな。よくわからん形したネビュラが手放せん (2024-04-22 18 12 39) あのガチタンがネビュラにしがみついてかろうじて生きているとは悲しいことだ。そしてネビュラがナーフされたとき、ガチタンは息絶えるのだ…。 (2024-04-22 18 21 05) チームランクマならLCDだけどガチタンでリダボ入りまでいけたぞ。世界でしかマッチしないけど楽しめ (2024-04-22 18 58 52) 腕武器はやっぱハンミサ? (2024-04-22 19 48 15) ハンミサと分裂ハンミサ。前レギュのLCBガチタンをLCDに代えただけだな (2024-04-22 20 30 57) 当方Wエツジン中二だがシングルでもLCDガチタン普通に嫌だけどなぁ。あとLCSガチタンも対応に困る (2024-04-22 21 17 38) 重ショ重2狩りに特化したってことにして割り切ってはどうかね。 (2024-04-22 19 17 12) 皆はタゲアシON派?OFF派?それとも常時切替してる?機体によるだろうけども (2024-04-22 19 17 18) ON派だなぁ。というより咄嗟に切り替えられるスキルがない。スタッガーのゲージ回復やこちらのPAに合わせてケツ向けてABする相手見ると逆に惚れ惚れする (2024-04-22 20 15 30) ハリス軽二なんで開幕と距離開いてる時はオフにしてる。 (2024-04-22 20 20 36) OFFにしてる方が逃げやすい? 常に視界に入っているなら切ってる方が優位な感じかな (2024-04-22 20 27 19) 逃げやすさじゃなくて射撃補正目的で使ってるからちょっとその質問は分からん。すまんな (2024-04-22 20 35 45) 両方だなあ。引き相手はもちろん軽四追うときの先回りや凸への下降AQBやらコラミサ消しやら (2024-04-22 20 38 59) 本当は使い分けしたいけどタゲアシってONにしてから実際に働くまでタイムラグがあるからなぁ…。カメラの操作速度もそうだけどもうちょいレスポンス改善して欲しいよね (2024-04-22 20 59 23) 肩ガトや…今日は散々…重ショ肩ガトパイル双ミサにしてみたんだがボロ負け…オマケに対戦相手も昨日みたいなシングル鳥いないwスタwイヤショとかばっかり…勝てる分けねーだろ!! (2024-04-22 19 37 51) なんか忙しそうなアセンだな。ダブルガトにダブル肩ガトじゃダメなん? (2024-04-22 19 46 45) 宗教上の理由でな…ガトリングをバラバラしたいわけやなくて色んな装備の一つがガトリングにしたいねん (2024-04-22 19 54 09) つーか今日はやたらW重ショ近接とかに当たるぞ?なんかランクを必死にあげる理由でもあるんか? (2024-04-22 20 10 24) シーズンが終わるまで一か月を切ったしそれで活発になってるのかも? (2024-04-22 20 27 19) 今回平均レート高くない?2000でもボードに残れなさそうで戦慄してる (2024-04-22 20 34 18) A3スタートなぶんレート稼ぎ期間が長いんじゃね (2024-04-22 20 40 23) 明らかに研究進んでるし上手い人はさらに上手くなってるしね。事故みたいなバグタンクやLCB機もいないし。 (2024-04-22 23 28 47) たまに格上をギリギリまで追い詰めて負けた後にPAを抱えたまま死んでることに気付いて泣く。勝ててたのにもったいぶった末に忘れて使わなかったとか恥ずか死過ぎる。 (2024-04-22 20 39 54) 俺は反対に「やべ!スタッガーしちまった!すぐPA張れば痛いのは避けられるかも!」と慌ててPAしたら相手もスタッガーしててPA使い損になるのをたまにやる… (2024-04-22 21 01 13) 芭蕉腕でダブル鳥出来るのおかしくない!? (2024-04-22 20 53 17) 大丈夫 そんなことないよっ。 (2024-04-22 21 01 14) このへんはだいたいOCELLUSが悪い (2024-04-22 21 09 10) もうフロムが反動制御や射撃適正の仕様見直すことを断念したっぽいから今作では腕に関しては不自然な使われ方がまかり通るのは諦めるしかない。次回作まで待て (2024-04-22 21 12 25) それなら反動とか弱いからってAPとか多く持ってるの没収して欲しいわ (2024-04-22 21 36 50) もう調整とか追加とかDLCってないかな? (2024-04-22 21 38 59) 無い。あきらメロン。 (2024-04-22 21 46 00) アプデはあと一回ぐらいはあるんじゃね?アンケートを取って何もしませんというのもあれやし (2024-04-22 21 46 54) こんだけ放置されてる時点で気付こう (2024-04-23 00 32 05) 少なくとも今はエルデンで忙しいだろうからあればいいな、位で待つのが楽よ。 (2024-04-23 01 31 45) なお脳内ソース コーラルキメすぎてパチってんじゃねー (2024-04-23 01 32 57) ランカーが強すぎて勝てねえ、リーダーボードに載るとか無理やでこれ (2024-04-22 21 56 35) わかる (2024-04-23 02 43 10) 肩ガトやけどレーザーブレードの生当てってやっぱりフリューゲル以上でブレキャンするしかないかな? (2024-04-22 22 06 17) 引き撃ち軽二にABで詰めたらレザブレ溜め斬りで手痛く迎撃されたことはある。詰め機体で生当てしたいなら、相手を壁に押し付けるとかの工夫が要るかも (2024-04-23 10 12 08) うおぉ今まで一度も勝てなかった人に勝ってレート2000到達できた。もうゴールしていいかな…? (2024-04-22 22 15 29) ラグい時の当たり判定ってどっちが優先されるん?攻撃した側のビジュアル的に命中してる時?それとも攻撃された側のビジュアルで被弾した時? (2024-04-22 22 16 46) ヒット判定は攻撃した側で処理らしい (2024-04-22 22 35 41) 明らかにビジュアル上直撃してて弾も爆発したのにダメージ入ってない時あるんよな...。グリッチか? (2024-04-22 22 38 45) ラグで相手の正しい位置情報がこちらに来てないせいで、画面に映ってる相手と実際に相手のいる位置にズレが出来てて、いくら撃っても当たったことにならない、みたいな感じなんじゃね?実際の所は分からんけど (2024-04-22 23 12 19) 10連は6連と同じ発射間隔にしろよ (2024-04-22 22 36 15) FCSの並列処理性能復活してくだち。 (2024-04-22 23 07 54) 勝てない人と8連戦は勘弁してください、、、 (2024-04-22 23 12 22) 流石に4戦目辺りで日を改める判断をだね… (2024-04-22 23 36 24) 「次は流石に当たらんやろ、、、」でポチッと対戦開始を押してしまう。ランクマやってるとギャンプル中毒になる人の気持ちがわかっちゃうぜ (2024-04-22 23 54 26) ドミナントになったので彼女下さい… (2024-04-22 23 24 24) まずコーラルをキめてCパルス変異波形と交流します (2024-04-22 23 31 57) CPU「ご友人♡」 (2024-04-23 00 40 46) 重2が盾持って高火力押し付けてくるの、中2でどう対処すれば良いのかマジわからん。逃げられへんねん (2024-04-22 23 32 47) 自分も盾使うのはどう?最近ちょくちょく見かける上半身に比べて下半身が貧弱過ぎる中二とかみたいな (2024-04-23 06 18 36) 言っちゃ悪いがカエルみたいだよな。 (2024-04-23 07 29 43) おっと中逆W重ショの悪口はそこまでだ (2024-04-23 08 17 05) ぱっと見細いLRBの判定は太くてぱっと見太めの赤ネビュラの判定はそれより細めなのなんか感覚バグる。 (2024-04-22 23 40 03) 近接信管が効かない至近距離でのバズーカの判定がめちゃくちゃ細い気がする。銃口つき抜けてるわけでもないのによくすり抜けるわ (2024-04-23 09 00 55) それぞれ弾の太さは同じなんだけど、LRBはそれが縦に2つ並んでいて弾速も普通にあるからね。 (2024-04-23 17 15 39) Wカラサワタンクに詰められて爆散したんだけどさ…た、盾受けの練習ありがとな! (2024-04-23 00 20 51) 何か流行ってるのか俺も最近当たって爆散したわ。開幕ごん太レーザーがうねってて笑った。妙に弾速速く感じたけど赤ネビュラより一段CS当たりやすいんかあれ? (2024-04-23 07 28 10) WLCBの残り香か、レザキャ溜めながらAB凸してくる機体が増えた気がする。FCSがオセラスなら必中だし。 (2024-04-23 10 23 06) 遠距離戦での軽重リニア、自分のは全然当たらないのに相手のはめちゃくちゃ当たるのって何でなんでしょうか (2024-04-23 00 43 54) アセンが違うか動きが違うかのどっちか。ふわふわしながら撃ち合う時はスティックカチャカチャしながら撃ってみ。 (2024-04-23 01 07 55) あとは昨日話題になってたタゲアシのON/OFFじゃね?アレでも変わる。敵を中心に動くと機動が限定されて弾を食らいやすい (2024-04-23 06 19 50) 反動制御出来てる?テストで連射してレティクル開いてないか調べたほうが良いよ (2024-04-23 19 53 38) 扱いづらいのはわかってるけど、Wレザショで運用してみたいけど軽レザショと重?レザショどっちの方が使いやすいかな。凸と引きは問わず (2024-04-23 08 04 53) 普通レザショと言ったらWUERGERの方。アーキバス製のやつは使ってるやつをほとんど見たことがない。あとレザショで引きは普通やらない (2024-04-23 08 23 41) ごく稀にミサイラーが迎撃用に装備してることがある。ダメージに過度な期待をしなければヨーヨーに修正が入った場合の代替品になる…かもしれないしならないかもしれない (2024-04-23 08 38 16) WUERGERは射程短いんで引けないのはわかりますけど、アーキバスの方は射程長いって話なので引きもいけるのかと思ってましたが、人気ないんでしょうか (2024-04-23 09 12 15) 火力とCSの強さでワーガーが選ばれてるイメージある。あと、アキバレザショの間合いで重ショの間合いじゃないって距離は短いので……。ただ、150ジェネ付けてWワーガー使ってたことがあるけど、ワーガーCSの後にもいっちょワーガーCSは難しかったので、片方をアキバレザショのCSにしたらコンボが安定した、ってことはある (2024-04-23 10 07 35) なるほど、片方ずつ採用ですか。参考にしてみます。 (2024-04-23 10 23 11) ワーガーcsは一発目当てた後QBして追跡すれば当たる可能性は高い、当たれば軽量は大体瀕死まで持ってける。アキバの方は150m位なら比較的よく当たるからまあ… (2024-04-23 17 05 23) ワーガーって何かと思ったらヴィルガーのことか。あれちょっとでも距離離されたら無駄が出るし、張り付いてるとタンクに当たった時の危険度が高いとか、CS盾で受けられたりしても一発オバヒとか高い装備負荷とかあるから微妙。アセン相談室とかでもこの手の話題は上がってるけど。板レザは可もなく不可もなくって印象あるけど、間合いが中途半端で難しいかもしれない。ヴィルガーより詰めずにフルヒットさせやすいけど連射力は低めだからなぁ。CSはヴィルガーと違って距離離れただけで当たらなくなることはないし、一発でオバヒではなかったとは思うが。こっちのほうが警戒されて相手が寄ってこない自体にはなりにくいかも (2024-04-24 01 20 22) W軽レザショアセンをずっと使ってるけど、どうしても交戦距離が近くなるからタンクや重2相手だとダメージレースで不利になるという弱点はあるね。あと、軽4のヨーヨーもわりとキツい (2024-04-23 11 31 49) もしかしてWパルスガンって迎撃として優秀?あ、エツジンでいい?はい…。 (2024-04-23 08 20 26) ジェネと他の武器(LCDとか)との組み合わせもあるかも。あと、PA装備してると対面がパルスガン持ってるだけで萎縮する。 (2024-04-23 10 02 58) 皆ミサイルの撃ち所意識してる?2連6分裂をしばらく担ごうと思って、刺さりやすいタイミングとかあったら聞きたい。とりあえずもう片方ドローン積んでるから撒くタイミング合わせたらアラート多くて撹乱できそうだなとか思ってる (2024-04-23 08 45 59) 2連6分だとリロード遅すぎて、当てやすいタイミングを計ってると総合的な火力が落ちそうでもったいないかも。むしろ2連6分は最速で連発して、射撃武器の方を合わせて二択を迫った方がいいんじゃないかな (2024-04-23 10 19 06) なるほど、確かに数回すのとどっちか悩むとこありますよね。参考にします (2024-04-23 11 22 34) 2連6分裂愛用してるけど、単独で撃ってもまず当たらないからエレベーターやAQBで相手の視界振り回しながら他のミサイルと同時発射して当てるようにしてる (2024-04-23 12 09 07) 1.6以降PA入力しても発動しないケースがチラホラある…以前はそんなの感じたことも無かったんだが、それともタイミング次第で入力受け付けないとかあるんかな (2024-04-23 08 57 44) アセンブルによるバグかも?組み方次第であれが出ないこれが出ないって報告あるし、または整合性チェックか再インストで改善しないかな (2024-04-23 12 18 01) ver1.6以降PAが出ないケースが増えてるのは間違いない。一部の人が言ってるとかじゃなくて色んなコミュニティから報告上がってるから、プレイングとかキーコン、アセン、通信状況のような個人依存では無さそう。ただ発生条件が未だにハッキリしてなくて、PA発動時に別のボタンを押してると出ない事が多いかも?程度しか分かってない。 (2024-04-23 14 01 20) PAしたはずなのにAB暴発が10戦中1回程度の割合で発生するんだよねえ。。。接戦であればあるほど発生しやすくなる気がする…。。 (2024-04-23 14 05 13) PS5ならエッジ買おうぜ (2024-04-23 14 12 08) 俺は肩武器切り替わらないケースがある、ブレード仕込んでいざ致命って時に切り替わらなくてさ…昇格戦で2回も同じ試合で発生したときはボタン配置から見直したけど…どうもタイミングの問題っぽい (2024-04-23 15 27 21) 4点同時押しだと切り替えできないみたいなバグなかったっけ?こっちもPA発動しない時あるけど、考えたらR1とか押しっぱなしな記憶あるしそこらへん絡んでそう (2024-04-23 17 37 39) Steamでやってるけどボタン押したのに押せてない判定されるのはNESTだと結構ある。4ボタン以上同時押しは認識されないみたいな話を聞いて故意的に再現させようと5ボタン同時押しとかしても再現しなくてよくわからんかった。最近は盾出すのがワンテンポ遅れたりするんだけどこれも気の所為なのかラグなのかバグなのかよくわからない。 (2024-04-23 18 52 29) PAが出ない、QBが出ない、上昇ブーストが出ない、みたいな症状が出て負けるってことは割とある (2024-04-23 20 43 02) 対戦の はりつき の説明のところで、 今の条件では裏を取って死角に回って一方的に攻撃することがほぼ不可能と書いてあり、 ある程度その打開策も書いてありますが ジャミングランチャーのことが書いていません。 ジャミングランチャーはそういう風に使うものではないのですか? (2024-04-23 09 32 12) ジャミングはロック外せないからね (2024-04-23 09 46 28) ジャミングの効果は範囲内でのロックオン可能距離を約100mにするというもの、互いに100m以内にいれば互いにロックオンできるし、100m以上離れていれば互いにロックオン出来ない状態になる、ジャミングを張ってマニュアルエイムで攻撃を当てられるなら一方的に攻撃するというのは可能ではある、実際グレネードのマニュアルエイムでそれをやってる人はいるにはいる (2024-04-23 09 52 32) 引きも近接も出来る機体組んでいくと中量機になっていくんだけど、特化した強みが無くなっていくのが厳しい…どうしても近接特化やワンチャン狙いに捕まって一瞬で逆転される…中量機使いはどうやって彼らをいなしてる? (2024-04-23 18 03 32) 中量逆関節を使おう。地上なら回避も距離調節もやり易くなるし、開幕で突っ込んでくる相手は蹴り飛ばしとけば警戒されてやたらとABで詰めてこなくなる。 (2024-04-23 18 13 37) それ、引きも近接も中途半端なゴミ性能って言わないか? (2024-04-23 18 15 23) まあ使ってて楽しいからさ…勝率も悪くないんだけどやっぱ苦手な相手と対面したとき他の人がどういう戦法取るか知りたいんよ (2024-04-23 18 39 28) 武器構成が分からないからなんとも…近中距離いける武器で相手によって対応変えるって話なら立ち回りの問題だし、ライフルとショットガン併用してたりするならアセンの問題だし… (2024-04-23 18 52 45) 中4使ってみなさい。それで大暴れできる…やっぱ4脚ってカテゴリ自体が強い (2024-04-23 19 14 02) hoba-no (2024-04-23 19 34 53) ホバーの特性を理解してる人は中重四脚使ってても強いわ、ズルくね?って思うぐらいの機動力を出して来るし (2024-04-23 19 36 50) 代わりに硬い中二レベルの防御とタンクよりは軽い程度の重さだからね。当たり判定クソでかだし。ホバーは軽四みたいに常用せずスポットで微妙な位置やタイミング調整とかQB使うときぐらいしか使わないや。 (2024-04-23 19 54 14) ホバー中の連続QBがキモすぎてナーフ必須だろと思わんでもない (2024-04-23 21 57 27) 本当に使ってみたらわかるけど環境にいないから対応されてないのと使ってみせてる人が強いだけとヨーヨーが強いだけよ。 (2024-04-23 20 01 55) え、そんな両刀使いでSでやれてる?引くなら引く、近接なら近接に特化するのが鉄則と教わってアセン組んできたので両方できるアセンというのがちょっと想像できない。あ、ヨーヨー軽4は例外ね (2024-04-23 20 38 44) 同じ相手と当たったのかと思うぐらいにW重ショW10連ドム脚肩幅P10アセンばかり出てくるな、軽中量機には有利やろうけど盾持ちの火力アセンとかガチタンとか軽四に当たったら不利じゃね? (2024-04-23 18 13 21) リセットが近いから量産機が増えてるんでしょ。何とかしてデブドミナントになりたいんだよ皆 (2024-04-23 18 20 03) レートの減少は抑えられるだろうけど、増加の方もあんま見込めない気がするんだけどなW10連、リーダーボードを狙うなら特に (2024-04-23 18 36 57) リダボ狙うには「レート減少が抑えられる」が何より重要なのよ。レート1900超えてくると10勝して5pしか増えないのに1敗で20p以上持ってかれる、みたいな事が当然のように起こるから、上手い相手には多少負けても良いからとにかく環境外アセンやワンチャン機に絶対負けないようにって事で出てきたのが肩幅W10連W重ショ。 (2024-04-23 18 58 26) 相性は悪いがそんな勝てない程じゃない。P10凸デブのABQB突撃速度は軽4より速い (2024-04-23 20 15 51) それに追いつけられる軽4は使い手の理解が足りてないのでは…重2のABQB機動で追いつけるんだったら今頃軽4は絶滅してるわ (2024-04-23 21 59 43) ホントこれなんだけど、PS版は軽四絶滅危惧種らしいからな (2024-04-24 01 41 21) 本当に軽四がおらんのよなPS、何か最近は中重四脚の方が多い気さえしてきたし (2024-04-24 20 43 40) Sランク昇格チャレンジ中だけど、Aランク帯相手とSランク帯相手で勝ちやすい期待構成が違うから構成に迷うわ…どっちか捨てて運でいくしかないのかな? (2024-04-23 18 43 34) Aで9割勝てるアセンと腕ならSでも5割は勝てる(S相手に7割勝てるのにAに5割しか勝てない、だとしたらアセン理解やキャラコンに致命的な間違いがあるはず。)。昇格戦で全一を3回引く可能性も存在するゲームなんで、最終的には運、というか試行回数を稼ぐことは必要になる。のんびり時間かけてやってくことが肝要やで。 (2024-04-23 19 11 29) やっぱ運か、Aランク相手だと5~6割くらいの勝率 Sランクだと3割くらいだから 得意相手くるまで粘るよ (2024-04-23 20 01 13) 基本運だけど、自分に合う装備、機体に似たランカーのアセンを参考にするといいよ (2024-04-23 21 15 43) 参考て言うか丸パクリでいいでしょ。どうせ煮詰まったアセンだし (2024-04-24 01 05 25) Aに勝率8割以上なら、Sランクも相性次第で割と勝てるから、まずはAに8割り勝利を目指すと良いと思う。 (2024-04-24 00 04 11) 軽逆の跳躍性能高くて面白いな。ジャンプが第二のQBみたいになる。 (2024-04-23 18 48 52) AB出始めに前にQBしてほぼ同時にレーザーダガーとかの溜斬りすると機体によっては300mから切り込めるらしい。 (2024-04-23 20 02 47) ?それだと空中qb扱いて跳躍関係ないように思えるんだが違どうなんだろ? (2024-04-23 22 29 57) 前QBキャンセルブレードホーミングでブレホが速くなる奴にタイミングシビアだけどAB加速も乗せれるというお話。パイルやレザスラ相手に安くスタッガするつもりで受けたら距離200以上を余裕で滑ってきたりする (2024-04-24 01 37 40) チャージショットはロマンとうまく行ったときの達成感と最高だよね? (2024-04-23 21 01 02) 分かる。なかなか決まらんけど (2024-04-23 21 11 09) 相手の虚を上手くついて決まったときは気持ちいい (2024-04-23 21 27 50) スタッガーした相手に狙うのが無難だよね。ただ、赤ネビュラとかハリスとかは至近距離で追ってくる相手にはよく刺さってリターンも大きいから狙う価値は有るよ。 (2024-04-23 22 39 29) Wハリスは割と決めやすいから好き トドメに出来るとクール (2024-04-23 23 52 42) ネビュラでチマチマ削るの嫌になって久しぶりにダブルLCD持ち出した。近距離ではくっそ強いな。遠距離では雑魚 (2024-04-23 21 10 46) コラミサ2本時差開けて発射すると、避け方知らない人ととりあえずABで対処しようとする人は大体避けきれずに餌食になってくれるけど、避け方知ってる人は手慣れた挙動で全部避けていきやがる。 (2024-04-23 22 23 27) 軽四がみんな積んでくるから回避研究進んでるよね。軽二は素の空中機動で避けられるし子弾1~2発と引き換えにライフルでDPS勝ちも狙えるし。 (2024-04-24 01 08 48) 昨今の風潮の中二使ってみようかと思うが盾ありきになってテクニック的に難しいねぇ。いやまあ直撃を避ければいいと言えばそれまでだがなかなかとても (2024-04-23 22 47 57) いっそ開き直って射撃してない時は展開しとく、くらいでも割と強いのよ (2024-04-23 23 53 40) ガン盾って奴?先にスタッガーとれるならそれもありなのかな (2024-04-24 12 22 26) オールマインドのバズーカせっかく銃剣ついてんだから長押で刺突攻撃できる仕様にしてほしい (2024-04-23 23 40 29) ABの衝突時にダメージと衝撃値追加だな (2024-04-24 00 17 50) AB開始時にラッパが聴こえるようにしてくれ (2024-04-24 00 26 58) バズにあんなの付いてることがおかしいのだ。取り外して代わりにパイルに付けろ。今のパイルの刺すとこ、ちょっと細すぎて杭というより針みたいで迫力がない (2024-04-24 01 04 38) 自分より重武装の機体きたら引きうちに徹するクソチキン重2ほんま嫌い (2024-04-24 00 52 02) お前さんが嫌うのは自由だが立ち回りとしては至って普通 (2024-04-24 00 59 48) 面白いことを言う。俺タンクにレーザー満載して行くからよ、正々堂々ガード下げて殴り合おうや。 (2024-04-24 01 02 12) やっぱ重武装同士は火力と装甲で殴り合うのが正義 (2024-04-24 01 07 42) それ以前にいくら重武装の機体でも今作のシステムで重2相手に引き撃ちされて追いつけないってどんな欠陥機体だよって。ナーフ後のタンクでも追いつけるだろう (2024-04-24 01 10 56) 引き撃ちってかエレベーターデブじゃねえの? (2024-04-24 01 14 25) 木主じゃないけどナーフ後タンクにすら引き撃ちされる遅い機体があるんですよ。重四って言うんですけど。 (2024-04-24 01 15 04) LCD2本背負いとかなら片方パージするのも有りやで (2024-04-24 01 39 50) 言うてもタンクの引きって軽二でも追いつけんかったりするで、速度ではなく弾幕で押し返すって感じやけど (2024-04-24 08 23 58) まず純粋に速度で負けていてね...さすがにABでは寄れるけどそこは察しのとおり弾幕で追い返される。戦い方次第かなとは思ってるけど。 (2024-04-24 08 57 28) つまりどうしろと?高火力の自分に飛び込んできて死んでくれってこと? (2024-04-24 06 39 53) 火力の差を間合いでいなすのが駄目となると、重2に限らず全ての機体において引いたら悪になってしまう。「引き機は最初から引くことを想定しているから別の話だ」と言うかも知れないが、引き機でも追って勝てる状況ならそうするんだし (2024-04-24 14 11 33) コーラルオシレータとコーラルライフルのフルチャージってめちゃくちゃリスキーなんだからAAみたいに敵の弾頭消し飛ばす機能付けてほしい (2024-04-24 01 36 06) ガン引き軽二やガン逃げミサオン4脚に最後まで戦略徹底してほしいと思うのはおかしいか?残り時間やAP差で勝ちを確信したのか急に蹴り入れ始めたりおちょくり始めるのは何なんだ? (2024-04-24 01 41 25) 卑屈に受け取りすぎでないか?判定勝ちを美しくないと思えば負けのリスクあってもトドメ刺しに行くし相手に見せ場がないのもアレだしプロレスが好きな人だっているのだよ (2024-04-24 02 05 21) コイツもそうだけど前に居たなんでも煽り判定する奴とか卑屈すぎる奴が多すぎんよ。負け犬根性極まれりというか。 (2024-04-24 09 04 49) それでもひっくり返されるのが怖いというのがAP勝ちしてる側の心理だ。だからそれでも攻めてくる。 (2024-04-24 16 19 03) このゲームのキックの判定どうなってんの。明らかに当たり判定機体よりデカいだろ。コリジョンの設定作ったや頭おかしいんじゃねぇの。 (2024-04-24 02 07 34) 蹴ってるのは見た目詐欺で脚部ごとに判定の違うダメージフィールドを作ってるって思うと良いよ。2脚はつま先にちっちゃいネビュラ爆発作ってて交差で隣をすれ違うと真上や真下でも食らう、逆脚は接近信管70~90ぐらい限定のバズーカで信管の働く範囲出ないと食らう。4脚は即時発生のミニAAで範囲内に居たら回避不能。タンクは避けてから近寄っても当たるすごい判定残るランスみたいな (2024-04-24 02 24 52) これ分かりやすい例えだな。そうか…逆脚キックはバズが飛んできてると思えばいいのか (2024-04-24 08 25 56) よく逆脚キックが亜空間って言われるけどこのあたり判ってると一番ひどいの2脚なんよね (2024-04-25 01 36 52) わかりやすいわ (2024-04-24 09 04 34) 格ゲーのキックのように考えてると避けるのも当てるのも失敗する、キックはバリアを纏って体当たりしてくるものと思って対処した方がいい (2024-04-24 06 52 14) 引きで重ショに対処するならとにかく重ショ圏内から逃げて攻撃し続けるしかないんやな、近距離でQB回避とか出来ても攻撃が出来ないからジリ貧にしかならんし (2024-04-24 07 52 09) 引きでというか、W重ショオセルスの間合いで真っ正面からしばき合いして勝てる選択肢とかないからな。100パー完璧なタイミングで盾し続けても2秒後にはまた飛んでくるから結局ダメージレースに勝たないとジリ貧で死ぬ (2024-04-24 10 47 48) 言うて10連ミサとAQB連打で引き切ることは難しいっすよね。今は通常推力で逃げて重ショの間合いはQB連打が丸いんだろうか (2024-04-24 10 48 45) 重ショ視点だと無暗やたらにQB連打する相手の方がずらし打ちで引っ掛けやすいよ。腕上げ見た時だけ適切にQB吹かしてくる相手は軽二どころか中二でも中々捕まえられない。 (2024-04-24 11 11 07) ABで追ってくる相手をどれだけ引っ張れるかの勝負やろうな、地上で出来るだけ引っ張って、近づかれたら空中に引っ張っていって、そこで追いつかれたら後QBで重ショを出来るだけ避ける、ここまでしてやっと相手の息切れを期待できるって感じやし (2024-04-24 11 18 53) いやーやっぱ人間性能求められすぎですねぇ。強化人間になりてぇ〜 (2024-04-24 11 50 34) どうしても中の人の性能が追いつかないならパルシ持ってけばいーよ。進路妨害出来るし慣れたらフィールド展開→即直撃でスタッガーも取れる (2024-04-24 12 10 05) 距離にもよるかもだけど後QBより自由落下の方が当たりにくい気がするな (2024-04-24 12 19 57) 正直aランク維持が一番ゲームとしてお (2024-04-24 12 08 23) 切れすまん。aランク維持が試験でsともたまに当たるし引きこもりとかつまらんことされる相手もほとんどいないし、我流アセンいっぱいで見てて楽しいしですごく遊ぶっていう意味では適してると思う (2024-04-24 12 10 16) それはそう。 (2024-04-24 12 33 44) すごく分かる。のだが、対戦という腕を競い合う遊びをしてる以上一度は自分の限界を突き詰めたいという思いもあって結局上を目指してしまう (2024-04-24 13 02 27) Aランクの維持って一体どうやっているんだ?よっぽどふざけたアセンじゃない限りどこかしらでSに上がっちゃうんだけど、 (2024-04-24 13 26 13) 昇格戦になったら遊びアセンで流すんだろ。個人的には嫌いな遊び方だけど。 (2024-04-24 13 57 13) ガチアセン以外を使う。それでだいたい昇格を防げる。 (2024-04-24 15 14 10) A通る時もそんな面白いアセン自分は見なかったな。ピーキーな装備の活用を試みてるアセンは好きだけど、最適化してないだけのアセンは別に面白いと思わない。後者がほとんどだった。 (2024-04-24 14 27 56) わかるよ…新シーズン開幕直後を除けば1番素直に戦えるのがAだと思う。ただこの楽しみ方するなら開幕直後だけはしばらくおやすみになりそうだな… (2024-04-24 15 14 28) 元Sの人達がSに掃けるまではBで遊んでたらいいよ。昇格戦で様子を見てからAに行けば良い。 (2024-04-24 15 17 45) A2までにいるならそうだね。木主の場合昇格戦でSともって書いてるからそこまで行くとシーズン更新でA残留だし昇格戦負けた後からでもA2まで戻るの結構大変だと思う… (2024-04-24 16 50 22) 木主的にたまにS相手する分にはアリのようだし、開幕直後はむしろそのうちAに戻れるSランクとして楽しめば良いんじゃないか? 多分Sが魔境だから上がりたくないと言ってる中にも、もしAに戻る手段があるならSランも体験してみたいって621は多いだろう (2024-04-24 18 12 56) リダボ目指さないなら元Sがガチ機でA狩って遊ぼ、ってなるな (2024-04-24 18 02 03) 重逆WセラピLCDまで固まってて左肩に10ミサ/レザオビ/垂プラ/光波/アキバ盾で迷ってる…S昇格で取っ替え引っ替え使ってたらロック前に光波撃ったりIG出来そうなタイミングで垂プラ撃ったり… (2024-04-24 13 52 00) 対凸には十分な武装積んでるからお守り10ミサか盾かな。 (2024-04-24 13 59 44) リロード タメ撃ち冷却の短い間に痛いのもらいがちだってので盾担いでみます。ありがとう! (2024-04-24 19 26 39) 元々イケメン機体だったのが戦いを繰り返すうちにどんどん奇形になって命を刈り取る姿になってく… (2024-04-24 16 08 15) 最終的には腕か胴体が膨張するよな。 (2024-04-24 16 33 35) カーラ脚なら積載の関係で力士体型にはなりにくいぞ。その分相撲力は弱くなるけど (2024-04-24 17 38 26) 形状的な話で言うならむしろ一番どすこい味のある脚では (2024-04-24 18 04 01) 腕と胴体の膨張は抑制されるから…エツジンとか持ち出せばドスコイマシマシできるけど (2024-04-24 18 46 12) オマ脚天槍コア機を初めてみたとき、勝つためにこんなのに乗らないといけなくなったら俺なら対戦辞めると思った (2024-04-24 17 47 08) まあ好きなアセンじゃないと対戦へのモチベーションが下がるのは分かる (2024-04-24 19 16 13) 美意識は人それぞれだけど、パイロットを厚く保護する重コア&機動力を確保できる逆脚の取り合わせもあれはあれで実利重視の趣があっていいもんだよ (2024-04-24 19 37 30) 枝は多分天槍コア+MIND BETA脚のカエル型のことを言ってるんだと思うが、俺は以前天槍コア+MIND ALPHA脚アセンを見たことがある。その異形さと言ったら、まるでこれだった https //i.ytimg.com/vi/_0UdeSQTfPc/maxresdefault.jpg (2024-04-24 20 19 56) お前らの意見を参考にしてコア天槍腕と脚アルバのWエツジン軽二組んだぞ。なかなかいい感じじゃないか? (2024-04-24 21 30 31) やべぇ、自分でも組んでみたらなんかアリな気がしてきた (2024-04-24 21 54 37) イケメン機体で勝つ努力をするより、勝てるクソダサ機体をカッコイイと思えるようになる努力をするほうが早い。 (2024-04-24 19 18 29) オシャレの基本はガマンだからな (2024-04-24 23 04 24) アセン相談室に書いてあったけど、「⚪︎⚪︎敗したらこのこだわりは捨てる」「××敗したらこのこだわりは捨てる」「最低限このこだわりは最後まで守る」みたいに優先順位をつけるといいかもしれない。 (2024-04-25 00 32 27) ハイリスクローリターン過ぎて病みそう (2024-04-24 17 35 59)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/831.html
うおーーーーいほんとに3出たよ自分語りしてるよ…カミングアウトされても… https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/829.html (2023-11-09 20 23 39) もうこれはこれで伝説だからログとっとこうぜ (2023-11-09 20 36 21) 養う…というか生かしておくつもりかこやつを いやまぁ(下世話だけど)面白いっちゃ面白いけど荒らしではあるぜこいつぅ… (2023-11-09 20 46 24) あんまりそういう事して刺激するのは良くないと思うねんな… (2023-11-09 20 46 50) wikiの私物化、動物ネーム、ハッタショ…ツーアウトってところか (2023-11-09 20 38 57) スリーアウトとってもチェンジしてくれなさそう(小並感) (2023-11-09 20 47 56) まともな審判がいるならアウトどころか退場でしょこんなの (2023-11-09 20 50 11) 最初の日記の時点で即レッドカードものだものな…ていうかACVにモンハン3GにXXって…10年前からタイムスリップしてきたんかコイツ… (2023-11-09 20 59 49) なんか怪しいと思ったら本物の文章だったか…ここがどういう所か理解出来なくて延々と自分語りしそうだなぁ (2023-11-09 20 49 00) そもそもこんなブログみたいに気軽に作れるもんなのかページって?なんでこのレベルの技術はあるんだこいつ… (2023-11-09 20 52 10) 別のページの編集画面からコピペという手もある (2023-11-09 20 53 07) ハッタショの癖に知恵の回るやつだ…いやあまりそういう人たちを馬鹿にはしたくないんだけど… (2023-11-09 20 54 53) ページを作るだけならページ作成からページタイトル入れて簡単に作れるし編集で記事を書ける 問題は権限が無いとCOとか削除が限界でページを消す事が出来ない (2023-11-09 20 55 54) どうせ荒らしかウケ狙いでやって滑ったかだろうと思って見に行ったけどそう言うにはガチすぎて唖然としたわ (2023-11-10 07 14 58) 病気の人を晒すのは良くないぞ (2023-11-09 20 58 34) ああいうのは反応を示したり気遣うような素振りを見せると居座るし、長々と回りくどく説明しても理解せんから単刀直入に伝えた後はただ削除するのが良い (2023-11-09 21 02 45) アスペ、スペクトラム、ADHD全て混ざったような人だな。少なくとも普通の人ではない、このwikiは私物化されるべきではないと思うので黙って消すべきだ。ので (2023-11-10 01 56 23) PC版だけどそんなタゲアシ使うの難しいかな 左右クリック同時連打でも全然外れないけど マウス安いから細かい動きをキャプチャー出来ないだけかな? (2023-11-09 20 36 50) 今AC6起動したらローディング中の画面がガレージ内の背景じゃなくて真っ暗な画面に右下にエアちゃんの波形があるタイプだったんだけど、こんなのあんの!?!!!腰抜かすかと思った (2023-11-09 20 58 52) 解放者ルートか賽投げルートだったっけ。自分も似たような演出みた記憶はある (2023-11-09 21 01 00) そうか、今情報漏洩阻止だったかのタイミングだから、条件満たしてたのか…でも今初めて見たし、割とレア演出なんだろうか (2023-11-09 21 05 44) エアはいます よろしくお願いします (2023-11-09 21 01 37) 対戦でそこそこ見かけたよ。対戦で回数こなすと、ロードが多くなるから見かけやすいのかも (2023-11-09 21 23 36) Wikiに人間の失敗作が荒らし記事投稿してるからBANしてくれ (2023-11-09 21 00 23) それは言い過ぎだ言い過ぎ まぁ荒らしてるのは事実だしBANしてほしいが (2023-11-09 21 06 21) 素直に愛機自慢してもいいのでは?という意見もあったのでおっかなびっくり自慢させてもらおう。今対戦とかで使っているやつで、フォルムや戦い方が気に入っている。デカールは思いつくまま貼ってるから適当で少し恥ずかしい。 https //imgur.com/tSsQOh5 (2023-11-09 21 13 32) ご友人、素敵だ (2023-11-09 21 21 59) ありがとう野良ブルートゥ… (2023-11-09 21 23 14) とくにこのメタリックブルーにすこし黄色みのある色で統一されたデカールなのがキュッと締まった印象にしているところが素敵だ (2023-11-09 21 26 32) 色も好きな奴だけで固めてみたから誉めてもらえてうれしいぜ…おしゃれなんてジーンズとベージュのやつ着ときゃええのよ… (2023-11-09 21 29 35) このデカールも好きだぞご友人 (2023-11-09 21 33 32) ありがとう…ちなみに頭のやつは線だけの太陽とコンパスのマークのをそのまま重ねて、照準マークのやつを大きさ少しいじって重ねたら完成だ (2023-11-09 21 36 58) 両肩ともにとてもいい笑顔をされている (2023-11-09 21 39 49) えっ?と思ったがなるほど、単眼生物のスマイルに見えてきた…そんな視点もくれるなんて、素敵だ… (2023-11-09 21 42 25) この歯茎、さてはテルースくんじゃな? (2023-11-09 21 43 11) 最後の画像の火花が♡に見えてキュンってなっちゃった…/// (2023-11-09 21 45 48) あぁ^〜いいですわ〜これ! 見た目で分かる重量機って感じ、凄く男の子ですわ〜! デカールやカラーリングもいいなぁ…自分にはデカール作成の才能がないから、こういうの作れる人は尊敬する (2023-11-09 22 09 47) 頭の魔法陣みたいなやつは三種類くらい重ねただけだし、文字のやつも一文字ずつ横からくっつけただけだし、俺なんかまだまだよ…。それ以外のはパーツをそのままデカール化しただけのやつだし (2023-11-09 22 40 05) アルフォートが食べたくなるやつだなおい (2023-11-10 00 44 16) うーむ…カッコいい…! (2023-11-10 01 52 03) ヘリアンサスに相性がいい武器ってなんですか ストライダー護衛Sランクがキツくて詰まっています お願いします (2023-11-09 21 21 17) 燃やせ、火炎放射器で燃やせ。というか爆発属性の武器が弱点なので実弾ミサイルとかも効くはずだ (2023-11-09 21 22 46) 上とってフルミサイルで解決よ あれはもう相性ゲーだ (2023-11-09 21 27 39) 両手ハンミサ両肩10連ミサが多分一番楽。EN武器はおよそこの世の終わりレベルで相性悪いから非推奨。実弾武器は重ショとかランセツならやれなくもないけど基本非推奨。性能保証距離以外はほぼ弾かれる (2023-11-09 21 28 05) OSチューン終わってるなら手持ちグレネードなら一発だよ (2023-11-09 21 28 06) 10連通常ミサイルと手持ち大グレで爆撃がおすすめ (2023-11-09 21 28 31) まずラスティにします、ダガーと蹴りで倒します、ヘリアンサスがクイックターンするちょっと前に6連ミサと6連プラミサを撃ち込みます、あとは重ショで取れる (2023-11-09 21 28 33) イヤーショットを使うメリ (2023-11-09 21 38 57) ホバタンフルミサで行けました ありがとうございました (2023-11-09 21 41 25) 軽逆の積載と特徴を活かしたアセンを考えるとW16歳ブレード構成に行きつくと思うんだけど尖り過ぎてて扱える気がしない・・・ (2023-11-09 21 23 02) いい具合の年齢のブレードだな… (2023-11-09 21 34 47) スイートシックスティーン(極短ショットガン)のことでは…? (2023-11-09 21 43 30) あっ、あいつ16歳って略称で呼ばれていたんだな…今知ったじぇ… (2023-11-09 21 46 11) なにぃ!?デキ婚じゃないのか!? (2023-11-09 23 08 13) 32歳の包丁() (2023-11-10 00 15 34) 一気に人妻感が増したな (2023-11-10 01 33 03) なにっ3ミサ+ダガーに落ち着くはずでは (2023-11-09 21 46 33) 逆脚としてはその系列の構成が一番良いと思うけど、軽逆だと積載的にミサイルの種類がね・・・ (2023-11-09 21 57 48) 逆脚の強みって、重くてもぴょんぴょんできるのとキック距離だと思うんだけど軽逆って強み両方死なない?何が強み何だろう (2023-11-09 22 26 28) 軽さと跳躍からくる機動力はすごい、けど凄く脆い、一瞬で勝負をつけるような構成じゃないと大抵ダメージレースで負けると思う (2023-11-09 23 02 02) ミッションだと僅かな速度差でも避けれる攻撃があるから意外と有効な場面がある。対戦ならハンデパーツとして役に立つぞ! (2023-11-10 07 57 23) なるべく実用に足りる軽逆脚機を組もうと思ってるんだが、フレが足以外ほぼalbaになるのは別に問題ないか…? (2023-11-09 22 00 26) 実用性求めたらダーフォン胴になりそう (2023-11-09 22 06 09) 重量の問題があるしね、あとはアルバ腕の負荷が高いから芭蕉腕になったり、安定性能を少しでも盛るためにコアがFIRMEZAになったりするぐらいやないかな? (2023-11-09 22 08 31) 自機のWマシ機を使ってて、ネストで15戦9勝くらいの割合で勝てるようになってきて「俺も上達したのかな!」って浮かれてたんだよね そこで、もしかしたら勝ててるのって背中に一本担いでるマジェスティックのお陰なのではと、自分を戒める目的でマジェを外して適当に6連ミサ乗っけてネスト行ったんだよ 15戦7勝だった オマエノ オカゲ ダタノカ… (2023-11-09 22 07 30) それでも割と勝てているなら君の実力も十分要因に入っているよ戦友…マジェが強いのはそれはそう (2023-11-09 22 37 52) バズ無しでも割と勝ってる辺り普通に強いじゃん (2023-11-09 22 41 20) タゲアシリペア禁止、パッと見で難しそうなストライダー護衛とエアちゃんだけ行ってみたらそれぞれ3回と1回で突破。中距離戦メインな戦闘スタイルの問題もあるんだろうけど、意外と難しくなさそう…? (2023-11-09 22 08 09) ストライダー護衛はミサイラーなら、エアちゃんはWランセツクラス以上の武器持ってけば何とかなる感じかな。補給もなく連戦を強いられる執行部隊排除(フレディ込み)とかもアセン最適化したら行けるのかね (2023-11-09 22 42 11) 執行部隊排除(フレディ込み)は3回で行けた。武器は全部Wランセツ10連ミサレザタレ。乱戦にならなければ割と行けるね。コーラルリリースは味見しに行ったら酷い目にあったけど… (2023-11-09 23 10 41) アシストなしターゲット複数だとロックが移るから結構めんどくさいよね。初見時未踏領域探査ALTとか頭抱えたな (2023-11-09 23 43 33) あるかどうか分からんが、万が一マジェが弱体化されたり他の配信者の所でマジェが禁止パーツになってたとき用に軽バズを積んでみたんだが、思ってるよりいいかもなこれ 重量に対しての火力としては十分な感じがする 何故かマジェからEN負荷は少し高くなっているが…まぁ許容範囲内かな (2023-11-09 22 19 04) マジェ弱体化するなら他のバズも併せて弱体化喰らうにきまってるじゃん (2023-11-09 22 20 32) あっそっかぁ… (2023-11-09 22 23 51) まぁそれはそれとして、軽バズって思ってた以上に使える武装だったという事が個人的には一番話したかった事なんだ 大豊バズだと重量が地味にきついもんで仕方なく軽バズって感じだったんだが、これはいいな (2023-11-09 22 32 03) ACfaで軽量グレってのを知ってしまったから物足りないって思ってる (2023-11-10 00 42 43) 軽量相手で当たるわけないけどアラートで牽制しようと雑に撃ったらだいたいあたってモリッとスタッガ貯まるの食らう側より使ってる側のほうが理不尽っぷりよく判るんだよな (2023-11-09 23 46 10) 頭芭蕉ほか全部天槍にした時のしっくりくる感じは異常 (2023-11-09 22 59 09) わかる。元々ベイラムの作った頭じゃないのかと言うくらいには似合う。しかも可愛い (2023-11-09 23 25 56) MAJESTICの名前を見ていると MAJESTICな夜に! ドラスティックな君が! グラマラスに着こなして! 蒼い道走り続けよう!! ってネタを思い出してしまう。 (2023-11-09 23 07 39) ACにサーフィンでもさせるか? (2023-11-09 23 33 54) サーフボードみたいなくっそ平べったいホバタンとかあったら面白そう。 (2023-11-09 23 45 31) 出来るならDLC、無理なら次作でも良いからBAWS製近接武器が欲しい…百歩譲ってエルカノでも良いけど (2023-11-09 23 32 12) 周りがみんな濃いキャラばっかりなせいで、組織のナンバー2という上位にいるのにいまいち影が薄い気がするG2ナイル (2023-11-09 23 34 08) 機体は結構個性的なんだけどね… (2023-11-09 23 35 56) コアと頭はベイラム中量で腕脚が大豊重量だっけ? フレーム自体はいいんだけど武装構成がちょっとあのイベントでの交戦距離と合ってないからそこまで脅威でもないのよね (2023-11-09 23 47 10) たしか12連垂直なんて重りを背負ってた気がする。そこんところなんとかしてあげたほうがいい気がする (2023-11-09 23 57 20) ハンドミサイル 重リニア 2連高誘導 12連垂直の重量二脚ですね。 コレ中距離戦向けのアセンじゃない? (2023-11-10 00 10 28) アーキバス製のタンクを使おうと色々試行錯誤してたけどAB推力の上方でも無い限り無理な気がしてきた… (2023-11-09 23 39 04) シャルトルーズ姉と尖端で殴り合うルビコン航空相撲ならできるんだけどもね…ホバタンなんだからもう少し通常移動も滑らかにならないかなぁ、もしくは空戦タンクと言うなら飛行速度上げるとか… (2023-11-10 00 01 14) やっぱフロート欲しくない? (2023-11-09 23 52 25) あーだめだ。こっちの画面で当たってない弾で死んだり亜空間キックで怯んで死んだり本当にネットコード周りどうなってんだこのゲーム。10年前のFPSだってここまで酷くないぞ。 (2023-11-09 23 58 05) レインボーシックスシージに喧嘩売ってるのかな?あれも相当ラグが酷いぞ (2023-11-10 07 53 33) 正直その辺のメジャータイトルとは比較にならんでしょ。相手が単発武器だとこっち側の画面では一度も敵弾に触れてないのに死んでるとかザラだし。 (2023-11-10 08 27 03) やってみると分かるけどシージも相当酷いぞ。下手したら1秒ぐらいラグがあるせいで壁から銃弾飛んできたとかこっちから相手見えてないのに相手側からはこっちが見えてたとか諸々。ラグが酷いのはACだけじゃないって話 (2023-11-10 09 30 03) スプラ3も結構酷い。相手の射線見て遮蔽に隠れたのに何もない所撃たれて死ぬ。 (2023-11-10 09 36 25) ええ・・・シージ一年くらいやってたけど部屋によってラグい場合はあれどそんなんなったこと滅多にないわ。このゲーム常に同期ズレするしこうなるのはエルデンかソウルシリーズくらいしかない。ac6はゲームスピードが速いから余計目立つ感じ。 (2023-11-10 10 23 15) Wパルスシールドランチャーに可能性を感じる。敵との距離60〜75mで乱射すると敵が速攻スタッガーするから近接機体で使いこなせたら強いのでは? (2023-11-10 00 09 08) Xでシースパイダーをそれでスタッガーハメしてほぼ完封する動画はありましたね。 (2023-11-10 00 11 21) いつかNESTへ担いでいけるようアリーナで訓練してるけど軽量相手がキツすぎるぞ…あと相手との距離表示が小さすぎて読めなーい。今作はUIの調整が出来ないのもキツイっす (2023-11-10 00 22 41) フリーダムに似てるアレね。デカブツ以外は実用性なんじゃないかなぁ・・・。 (2023-11-10 00 25 07) ブースターをキカクにして近接振って接近した際にシールドランチャー発射するとAC相手でもいい感じにヒットする時があるから可能性は感じてるんだ。でもNESTに担いで行ったら可能性に殺されるのもわかってるんだ… (2023-11-10 00 34 02) 今作のオンライン対戦はあくまでオマケってスタンスだし、基本的に武器の性能はストーリーモードに重点置いて調整してると思うんだよね (2023-11-10 00 34 20) シールドランチャーがストーリーモード中に役立つ……その謎を解明すべく、621はルビコンの奥地へ向かった...(wシールドランチャー固定でストーリー攻略) (2023-11-10 00 46 45) 答えは海越えとザイレム防衛にあった! (2023-11-10 00 51 03) どうだろうな...レーザードローン持ってくと何もしなくてもボスは死ぬし。初期では重ショワームが壊れてたし。初心者救済にしてもやりすぎレベルだったから単に調整がヘッタクソなだけじゃないかな (2023-11-10 01 02 28) くっ……そう言われたら何も返せねぇ!! 弱武器に対するフォローのつもりだったが……ウカツ!!(爆散する六文銭 (2023-11-10 01 09 36) ナムアミダブツ! (2023-11-10 01 15 31) 調整ヘタクソは良くも悪くもフロムのお家芸みたいなもんだよなぁ (2023-11-10 01 10 55) 800マシ「おっそうだな」 (2023-11-10 20 23 48) そういえばふと思い出したけど、4、faの王小龍、6の五花海、あとVDにもなんか中華系っぽい名前の四脚乗り流派が居たり、フロム的には中華系のパイロット=四脚のイメージなんだろうか? (2023-11-10 00 57 34) 中華→料理→上海蟹→4脚って蟹っぽいよね→中華系は4脚でええやろ 説 (2023-11-10 01 04 55) 蜘蛛に例えるパターンは過去作何度かあったけど蟹は盲点だったww それで行くと逆にカーラが四脚じゃないのは意外だった。 (2023-11-10 01 06 41) ビジター RaDのチャティ・スティックだ ボスは蟹アレルギーだ 要件はそれだけだ じゃあな (2023-11-10 01 14 03) ワロタ アレルギーなら仕方ないな! (2023-11-10 01 22 14) 毎年ブルートゥーから蟹のお歳暮を贈られてブチ切れてそうなシンダーカーラー概念が生まれた瞬間であった (2023-11-10 01 30 31) くっそwwwwアリだなそれwwww笑えるじゃないかwww (2023-11-10 01 42 14) あんま4脚に中華のイメージ無いなあ、4,faだとミセステレジアとかアンシール、BFFのコジマキャノン弟、ブッパズガンいるし、過去作の2には最強のメイトヒースが…! (2023-11-10 01 47 57) となると4脚乗りにキャラが濃いというか印象に残りやすいヤツが結構いる感じかね SLだとスネイクチャーマーとか…… (2023-11-10 01 55 50) そうそうスネチャマw あとfaの蜘蛛ネキw 4脚はキャラが昔から濃い!MOAのレンコン君とか、AAのシュペルノーヴァ、AA三馬鹿のビットバイバー、ガルガンチュア、PPのモールニヤ、死荷重君、3のコルレットにレッドアイネキ、濃くて記憶に残るメンツばかりだぜ!w (2023-11-10 02 05 07) NXのバレットライフ親子に、LRでの隊長大好き君もいたw (2023-11-10 02 22 55) オカマの破壊力が高すぎた。嫌いじゃないわ (2023-11-10 02 26 19) カニつったらアレよfaのランドクラブよ …全くカニ歩きしてるとこ見せてくれないけど… (2023-11-10 20 25 17) 今思うと、メーテルリンクってアリーナの方が強くなかった? 単に集積コーラルまで進むころにはプレイヤーの腕が上がってるってだけかな? (2023-11-10 01 22 57) 集積コーラルの方は多分ビルと段差に引っかかって死んでる (2023-11-10 01 39 17) ああなるほどロジックがポンコツなのか (2023-11-10 01 42 28) アクアビットのランスタンのが装備してる方のコジマライフル再現に困るな…トーラスの方のなら、フルチャージカラサヴァとか無理やり言い訳できなくもない気はするんだけどな…一撃必殺感取るならカラサヴァかなぁ (2023-11-10 02 11 56) 今作AC6の修理費及び弾薬費の支出最大額はいくらなのか気になったので検証してみた。 (2023-11-10 04 12 01) 最大AP構成ACに両手HARRIS、両肩IB-C03W1 WLT 011(両機種共弾薬費総額72,000トップタイ)で「グリッド086侵入」、「地底探査-深度2」で浪費した結果、修理費・弾薬費ともに20万が上限で、それ以上の支出は切り捨てられる模様 (2023-11-10 04 12 27) 経費に上限設定して(おそらくそれ以上の費用はウォルター自身が負担してい?)るなんてほんとどれだけホワイトなんだウォルター・・・ (2023-11-10 05 07 10) ルートによりますがわたオールマインドも負担していますよ。親切ですよね。 (2023-11-10 07 05 59) ただ後々621も阿保みたいに金が余るんで、だんだん申し訳なく思えてくる。 (2023-11-10 08 01 02) ミッションによっては報酬補填するしやはりパパだわね (2023-11-10 09 08 02) しかもそんな素振り一切見せずにしれっとやってるからな (2023-11-10 10 23 45) プレイヤーが購入した全パーツを持ち歩くには一体何機のヘリが必要になるだろう (2023-11-10 05 15 07) 今作以外だとACはPS三作とPS2の奴くらいしかやった事ないんで、4系とV系がどうなのか知らないんだけれど、今作ってフレームの価格関係なく修理費用が一律になってるように思えるんだけれどそうした理由って何なんだろう? いや4系&V系も高い安い関係なく修理費用が6と同じく一律なのか分からないが。 (2023-11-10 06 34 56) Sランク狙いとかでフレーム価格によって選択肢が狭まるのを防ぐためじゃないかと。過去作だと安いフレームで修理費抑えるのもゲーム性の1つではあったけど、今回はそれよりアセンブルの自由度優先ってことで。 (2023-11-10 07 33 53) 各フレームやパーツパラメータ解説で「対」○防御という誤表記を多数見かけた為、思い切って検索に出てくるページを一通り修正しました (2023-11-10 07 32 53) 誤表記か? (2023-11-10 08 50 14) 〇〇防御と対〇〇防御って同じ意味だよなやっぱ。〇〇“に対する”防御でしょ要は (2023-11-10 08 53 04) ゲーム内だと「耐」の表記だから? (2023-11-10 09 07 33) マジじゃん! thx! (2023-11-10 09 09 10) 俺もこれだな。あと耐えるの方だと性質の話になるから「耐○性」とか「耐○防御性能」って表記になる気がする 知らんけど!!!!! (2023-11-10 09 07 54) ACの世界って倒すならACで!みたいな暗黙の了解があってパイロット暗殺などはだまして悪いがよりもタブーとされているのだろうか…(ゲーム的にラスティは当局によって拘束されましたとかペイター君に言われても困るけど…) (2023-11-10 08 55 19) 帰投するなり再教育センターに送られたって報告が届く男…… ラスティはなまじ戦力になるから他の目障りなやつとの対消滅を狙って処分されてない的な雰囲気だな、なお (2023-11-10 09 17 21) AC3だとアリーナで自分に勝った相手をオフの時にぶっ殺してるやつがいたな (2023-11-10 09 48 03) それをやった鉄血のオルフェンスというものがあってだな… (2023-11-10 10 22 04) オルフェン「ズ」な。あれはガンダムの皮を被った仁義なき戦争だからヒットマンが強すぎましたねぇ (2023-11-10 10 44 46) でもまぁパイロット暗殺とか、MSに乗ってない時に殺すのは低リスクなのかも (2023-11-10 10 47 35) 身構えてるときは死神は来ない (2023-11-10 20 26 20) ミッションでの死亡なら実力不足での敗北って判断できるけど暗殺やってるような勢力はそもそもACパイロット味方に引き込めなくなるだろうからね (2023-11-10 10 55 22) ACに乗ってる(≒任務行動中)時じゃないと手が出せないくらい警備が厳重なのかもしれない。(621とウォルターはその辺詰めが甘かったからスネイルにしてやられたとか) (2023-11-10 11 00 37) 企業パイロット暗殺したぜとか企業が全力で報復に来る案件だろうし金積まれてもやりたくなさすぎる (2023-11-10 11 53 07) 画稿でノーザークらしき人物が見つからないように縮こまってるし、AC乗ってないときに排除は無いわけじゃないんだろうね (2023-11-10 11 29 39) それをやった場合「すべての傭兵のためにある」オールマインドから刺客が送られるのかもしれない。傭兵というシステムを守るために (2023-11-10 12 51 55) 機体名の禁止ワード、結構納得いかんもの多いな (2023-11-10 09 53 20) ウーマンコミュニケーションもびっくりとリスペクトが停まらないくらい謎だらけだからな。plasmaがダメという事例まである。この単語を適当にぶった切ってググったけどダメっぽい言葉は全く見つけられなかった。 (2023-11-10 10 36 20) SMがたぶん引っかかるんだろうけど、マジでウーマンコミュニケーションじゃん! (2023-11-10 11 10 24) SMってワード程度でウーマンコミニケーションなのか…それは違う気がするが、全世界向けであらゆる宗教や思想に触れるから、クレーム飛んできたりゲームが原因で大惨事ならないように頑張ったのかもしれないな。あとはこんなゲーム女なんていないだろって思い込みかなんかでアレな名前付けてるやばいのがそもそも減ればいいんだが、ヘンなのはどこの国にも居そうだしな (2023-11-10 11 15 31) その程度でウーマンコミュニケーションってのを集めた結果が今のこの状況なんだと思う (2023-11-10 11 35 53) どっちかというと勘違い?勘ぐりすぎコミュニケーションだな (2023-11-10 11 48 47) もっと意味不明なのは、steamのプレイヤー名は伏せ字にならないから、わざわざこっちにアウトな言葉入れる奴らが少なからずいるっていう。 (2023-11-10 12 50 00) というかなんでそんな名前にしたいのか真面目にわからないな…小学生か (2023-11-10 12 55 57) おかしなやつがいなければ禁止ワードまみれでネーミングに弊害出ることもないのに、こういうおかしな人のせいで普通の人が割を食うのは嫌だなぁ (2023-11-10 12 59 41) まぁでもどれだけ縛りきつくしてもそういうワード入れた名前にしたい人いるからなぁ…これまで別ゲーでたくさん見てきたけど。あまりに禁止ワードきつすぎて弊害になるのはなんとも言えないな (2023-11-10 10 46 18) 作中使われてる名詞まで禁止ワードに引っかかり出すともうむちゃくちゃや…… (2023-11-10 11 11 33) 過剰になりすぎてるかバグなんじゃないかって気持ちはあるけど…他の全世界向け対戦ゲームとかちゃんと参考にしたんだろうか (2023-11-10 11 16 46) "gun"が引っかかるせいで"gandam"も使えないというのもある。これ何するゲームだっけ🤔 (2023-11-10 13 04 38) 安直な発想だと銃はアレ♂のメタファーだとか……。頭ハレンチ封鎖機構すぎる (2023-11-10 13 10 48) 銃見ただけでそんな事考えちゃう人は男女関係なくそんなにいなさそうな気はするが…あからさまに形があれなものなら仕方ないにしたって、ただの銃でそれなら常にそういう目線でもの見てる病人としか言えないし…英語圏がどうなのかはわからないが (2023-11-10 13 23 18) 禁止ワードの穴付いてそれが理由で炎上するよりはマシとは思うわね。今の時代、文字狩りレベルの難癖で発狂する活動家がおるし、そういうことをネット記事に書かれては万に一つでも今後のシリーズに影響出てほしくないという姿勢なら賛同するわ。僅かな可燃要素も抹消する、フロムはそう判断した。 (2023-11-10 11 37 53) 固定ワード組み合わせの称号とかあっても良かったかもしれないな、なんてぼんやり (2023-11-10 11 40 33) あんまり触れてなかった肩のカーラミサイルを使ってみたんだけど、索敵のときに横を向くと画面中央を覆い隠すからメッチャ邪魔だなこれ (2023-11-10 09 56 42) なんでヘリアンサスなんか作ったんだろ。合理的な形なんだろうか (2023-11-10 10 25 28) 笑えるだろ? (2023-11-10 10 32 08) 破砕機に必要な性能の最小単位って感じしない? (2023-11-10 10 37 04) 火炎放射器は最低限は必要だったんだろうか? (2023-11-10 11 08 35) 金属溶かす用とかじゃね ミサイルは知らん (2023-11-10 11 25 05) ミサイルは発破用かな (2023-11-10 15 24 51) パンジャンドラムディスってんのか!? (2023-11-10 11 01 14) 技研は頭いいと思ってるんだけど武装パンジャンが合理的って結論に達したのかな?って。自爆しないから形だけだけど (2023-11-10 11 06 20) そもそもC兵器が全般的にコーラルキメたやつらというか…。デスワームとかゲロビとかファンネルとかこんなの飛ばして喜ぶ変態とか (2023-11-10 11 21 16) 一方の技研MTの合理性の塊のような姿と謎の高性能っぷりよ…見た目で油断してたら爆走突撃からのキックかましてくるからなアイツ (2023-11-10 11 29 15) 意味わからない速度で疾走してくるよね…何それこわい。ACに下さい (2023-11-10 11 31 26) 殺意あるパーティグッズの中に紛れ込んでる純粋な殺人マシーン (2023-11-10 11 53 10) ごめん。ネタコメントのつもりだった。そんな真面目に返信が来ると思わなくて…正直パンジャンドラムはディスっていいと思っている。 (2023-11-10 11 31 44) ええんやで。ブラボにも一見真面目そうでやばい青年が車輪持ってたり、柄つき回転ノコとかもあったし…過去にもフレンチクルーラーことグレイロータスなんかもいたし…もしかしたらスタッフにそういう円盤?パンジャン?好きがいるのかも。なら武器にフリスビー爆弾というかバーストチャクラムみたいなの欲しかったな (2023-11-10 11 39 18) ブラボの車輪武器はド直球過ぎて笑うけど、拷問器具に車輪を使ったものがあるからそれモチーフとかって話なんだっけ。常人には絶対浮かばない発想だと思うわ、いい意味で狂ってる (2023-11-10 11 43 56) 少なくともボールやヘヴィーオブジェクトやヘリアンサスは人型ロボットよりは合理的な形だろうとは思うがそうじゃないんだ (2023-11-10 11 21 49) …ヘリアンサスにトイボックスの変形を組み込むとかそういう浪漫が足りない…ってこと? (2023-11-10 11 25 03) 技研製なのにコーラル成分が足りてないな。コーラルジェネ仕様のAAが必要だ! (2023-11-10 11 26 38) パーフェクトヘリアンサス計画…これがファンタズマだ…(虹色ビーム) (2023-11-10 11 30 28) 走り回りながらのそれはシャレにならんからヤメロォ!(建前)ナイスゥ!(本音) (2023-11-10 11 47 31) ヘリアンサスを分割して間に技研MTを挟む! (2023-11-10 11 56 44) 空飛そう… (2023-11-10 12 39 17) 車輪が空を飛ぶな (2023-11-10 12 54 41) コーラル集積で爆発と共に現れた時はやべえのが出てきたって一発で分かったやろ そういうことだ (2023-11-10 11 46 53) ヘリアンサスってブーストキックで蹴り飛ばせるってホントなのかな。 (2023-11-10 11 16 04) キックで倒すと結構いい勢いで飛んでくよ (2023-11-10 11 43 06) リリースエンドで駆けつけてくれるエアちゃん、コーラル動力で動かしやすそうなのがエフェメラだったんだろうけど、下手したらアイビスとかヘリアンサスで駆けつける可能性が…ギャグになるなこれ(宇宙ヘリアンサス) (2023-11-10 11 46 32) デスワームエアちゃん……!? (2023-11-10 11 52 31) \💡/ (2023-11-10 11 53 03) レイヴン!(ズドォォォォンギャリギャリギャリ) (2023-11-10 11 54 36) 恐らくただのC兵器じゃなくて制御導体までコーラルのC兵器が必要だから、デスワームやデスボックリやデスパンジャンは多分動かせない。アイビス (2023-11-10 12 59 13) (途中送信)は明らかにエフェメラと関係ありそうだし、もしかしたら動かせるかも。 (2023-11-10 13 00 10) むしろ動かせちゃったらアイスワームで大暴れして621の援護してくれるデスワームエアちゃんが誕生してしまう ちょっと見たいけど (2023-11-10 20 18 09) パイルバンカーってベイラム産だったんだな。イグアスくんもあれ積めば621くんちゃんに比肩出来そう…てかレッドガンメンバーでパイル使ってる人いたっけな… (2023-11-10 11 56 24) イグアスくん自体がソロで戦う構成じゃないからね…後ろにガチタンヴォルタとミサイルバズばらまくナイルがいてこそ感ある (2023-11-10 12 01 04) イキってる性格に反してすっごい手堅い構成だよね。だからこそ例のルートでいきなり近接志向になるのが燃えるんだが (2023-11-10 12 39 48) 621の始末をコールドコールに任せたりするあたり、実は臆病な部分もあるのかもな。だからこその堅実スタイルなのかも (2023-11-10 13 27 28) 企業としてはアーキバスが勝ったけど、ヴェスパーVSレッドガンがアリーナでチーム戦したらレッドガンが勝ちそうではある。だいたい協調性のなくソロ仕様のAC乗ってるフロイトラスティのせいだけど (2023-11-10 11 57 10) レッドガンには(貸与ナンバーとはいえ)レイヴン(621)も居るからな…… (2023-11-10 12 00 52) レッドガンはミシガン以外あんまりつよいイメージがないなぁ チンピラっぽい感じ(偏見) (2023-11-10 12 01 39) ラスティはフラットウェルと組むようになってるから…そういうとこやぞ (2023-11-10 13 07 11) レッドガンにG7とG13も居ればレッドガンが勝ちそう 居なかったら普通に人数差でヴェスパーが勝ちそう (2023-11-10 13 09 37) 今作で手持ち軽グレ?が出たけど、この系譜の初出はNXの格納虫眼鏡でいいんだろうか。親戚が格納プラズマで。使うことなかったなぁ (2023-11-10 12 24 11) G3とG5が盾持ちで、G2とG4が重装備だから、ヴォルタイグアスみたいにナイルと五花海も実はセット運用で壁越えにアサインする予定だった説 (2023-11-10 12 34 10) 捕虜救出で相手してて思ったけどナイルの武装構成はどうみても単機で接近戦挑む装備じゃないよな。 本来はミシガン筆頭に他の隊員の後ろから火力支援するタイプだと思う。多分収容所襲撃の通報を受けて、たまたま近くに居たから急行した感じな気がする。 (2023-11-10 13 18 54) アイスワーム戦の時にラスティに対して「ナンバーに空きがあれば勧誘していた」と言っていたけれど、仮にラスティがマジにレッドガンに入ったとしたら何番になっていたんだろう? (2023-11-10 13 13 01) 虹色の光(ファンタズマビーム)を発しながら横倒し状態で空を飛ぶヘリアンサス……これUFOでは (2023-11-10 13 13 26) ABに置きチャージレザブレ試して命中率は悪くないけどAB射撃全被弾覚悟のカウンタ―としては衝撃弱いな。っていうかカスあたりだとお手軽バズ以下の衝撃しかないて (2023-11-10 13 15 50) 敵弾を切り裂ければあるいは (2023-11-10 13 17 19) バズグレネ誘導ミサあたりは弾撃ち落とせたらいいのにな。アラート見て月光がメタすぎなりそうだが (2023-11-10 15 18 38) そうなったら近接信管武器以外を使うんじゃないかな?今もいる引きうちレーザーとか、ランセツRFとかみたいな (2023-11-10 15 24 50) スパロボエリート兵「踏み込みが甘い!」 (2023-11-10 15 52 48) 今までのシリーズの積み重ねのせいもあるし、最初に得た名前で、最終的に認めれるせいもあるけど、レイヴンって言葉は安心感があるし、自分は犬だって気持ちにはならんな…人によるだろうけど、今作から入った人は自分は犬だってしっかり思えるんだろうか (2023-11-10 13 16 38) ワイは山猫生まれだからダム防衛の時アウェー感凄かったよ。吾輩は山猫であるのに…。 (2023-11-10 13 22 44) 犬ぅ!って言われるけど違いますぅ!ってなるんだよね…わかる (2023-11-10 13 24 58) いやまぁ犬に関しては解放者エンドで犬でもいいかなとはなったよ(梯子外し)。 (2023-11-10 13 28 25) あと、ウォルターの猟犬とか駄犬だとか言われても、ウォルターは私を犬扱いしたことは無いです!人として扱ってくれる(表面上)優しいパパです!!みたいな気持ちになる。犬って言うんじゃない (2023-11-10 13 28 51) もしDLCか何かで協力モードが出たらLINKSって項目名になるのを期待してる (2023-11-10 14 28 51) というか今の時代だからこそ6から入ってきた人は首輪付きけものとかを知って欲しい…かわいいぞ。たまに人類路滅ぼすけど (2023-11-10 14 35 33) 波形と交信できる人をLINKSと呼んでみるとか(無茶振り) (2023-11-10 14 37 27) 今作から始めたけど、「俺は犬!」っていうより「そうか、お前は俺を犬って呼ぶのか」みたいな感じ方だったな こっちのキャラ付けじゃなくて、向こう側のキャラ付けのためにたくさんの呼び名がある感じ (2023-11-10 14 27 21) コメントログ表示限界なってたんでログ作っておきました。後変なページは削除出来なかったんでとりあえず中身だけ削除しといた (2023-11-10 13 35 44) ありがとう、レイヴン… (2023-11-10 13 36 29) ありがとう、ホーキンス (2023-11-10 13 42 05) ありがとう、ナイル (2023-11-10 14 03 12) RADのチャティ・スティックだ ボスが今回の働きについて礼を言っていたぞ 手間をかけさせたな 要件はそれだけだ、じゃあな (2023-11-10 15 12 17) 有難う『数学が得意なオオサワ』 (2023-11-10 21 23 38) G7どういうアセンしてたんやろなぁ。傭兵AC2機(解放戦線かアキバ寄り)に多数の解放戦線MTがいる所にACはG71機のみならそうとう継戦能力ないと無理ゲーだけどベイラムならお構いなしに突撃命じそう。 (2023-11-10 13 36 25) RaDって一応ルビコニアンの集団だと思うのだけど、カーラがオーバーシアーとしてルビコンを焼くと言い出して何を思ったのだろうか……というかどのくらいがそのままついていったんだろうか? (2023-11-10 14 06 03) コーラル燃やすとか面白そう!やりますぜ姉貴!くらいのテンションでついて行ってそう (2023-11-10 14 13 40) 基本薬中の集団だから明日のこととかあまり考えてないかも。まぁ技術者としては優秀なのかもだが (2023-11-10 14 32 02) 一応カーラが連れてきた技術者もいるんじゃなかったっけ (2023-11-10 14 38 09) ヒャッハー!カーラそんなこと考えてたのかよ!そのザイなんとかを浮かせて突っ込むんだな!?俺のトイボックスが火を噴くぜぇ~~!(その後、彼はアーキバスのLCに倒された) (2023-11-10 23 41 13) そういえばファイヤーレスキューみたいなACとかもいるのかな?建造とかにも使えるなら、救護とかもやってたりしないかなぁ (2023-11-10 14 36 12) 水害とかは対応できなさそうだけど (2023-11-10 14 38 11) 水害を水着に空目して水着!??!?!?!ってなったわ ACマイクロビキニ部…えっスティールヘイズマイクロビキニ部が既にあるんですか!?!?!? (2023-11-10 14 54 38) 機体にマイクロビキニ風デカールを貼ってるのはたまに見るな…… (2023-11-10 15 01 58) マイクロビキニの三角部分に余ってるオールマインドのデカール使おうぜ!(最低) (2023-11-10 15 21 24) オルトゥスなら難しくなさそうだけどシュナイダーマの方は引っかかる?引っ掛ける部分難しくない?(違う、そうじゃない) (2023-11-10 15 09 01) というか乙樽思い出してしまった…水没…水着… (2023-11-10 15 10 26) じゃあAMイグアス戦に駆けつけてくれたエアちゃんは実質全裸…ってこと? (2023-11-10 15 27 13) 機体がエアちゃんの肉体と想定するならそうなるけど、そもそも裸って概念が実体を持たない波形に理解できるのかどうか (2023-11-10 15 35 56) 違う作品だけど虫人で外皮鎧を纏ってるから全裸でいるしかない奴とかいるし (2023-11-10 23 43 52) 水着に全部持っていかれたけど芭蕉には救急とかレスキュー仕様は似合いそうだなって (2023-11-10 17 27 25) いいな、すごい似合う。色合わせたら完璧になりそうだ。組んでみようかな。デカールとかやったらもっといいんだろうが自分は上手くできないから残念だ (2023-11-10 17 41 28) とりあえず十字と赤か白でトラ模様みたいなやつとかかな?あとは番号とか? (2023-11-10 17 46 11) あと芭蕉はポリス仕様とかも似合いそう。なんだか兵器というより働くロボット感がすごい (2023-11-10 17 50 01) 全体的に重機の発展系って見た目だからか作業ロボットって感じのが良く似合う (2023-11-10 17 51 36) 重機でありがちな配色にしてたらツイィーって呼ばれた。確かにその2色は重機に多い… (2023-11-10 18 52 39) デカールで差をつけろ…〇〇重工とか〇〇組ってロゴ貼るのもありかも (2023-11-10 19 04 33) ナイルはどこぞで見たインテリメガネスキンヘッド黒人のイメージが合致しすぎて固定されてる (2023-11-10 14 39 07) 「ミシガンの飼い犬」「壁超えのレッドガン」「ワーム殺し」「ヴェスパーの悪夢」「ルビコンの害獣」ううっ…悪くない響きだ… (2023-11-10 14 46 58) …??…ペイグアスくん? (2023-11-10 14 48 44) 普段はペイターくん、戦闘中はイグアス。 (2023-11-10 15 42 24) 「シスの暗黒卿」…ううっ (2023-11-10 15 53 11) ベイダー君!? いいね、君……シスに来ない? (2023-11-10 16 13 51) 名前がベイダーな時点でシスじゃねえか! (2023-11-10 16 18 01) メーテルちゃんの機体、慣れてくると小顔でかっこよく見えてくるな…攻撃はシュワシュワだからプラキャ以外スタッガーの決め手には欠けるが (2023-11-10 16 25 56) スタッガー中に攻撃することで復帰を遅らせられるけど、あれって攻撃の種類によっては逆にスタッガーの復帰を速めることになったりするのか?同じ相手でもスタッガー復帰の速度が違う気がするんだけど (2023-11-10 17 03 02) パンチとキックにはスタッガーの延長効果があるらしい (2023-11-10 17 24 51) フルチャージKRSVとJVLNαはスタッガー短縮しちゃうんだったかな確か。 (2023-11-10 17 33 20) 多段ヒットやノックバックが関係してるんかな? (2023-11-10 18 38 19) 公式から級試験機体の配布がきたぞー (2023-11-10 17 27 30) 詳しく (2023-11-10 17 35 07) https //www.armoredcore.net/article/231110_1.html (2023-11-10 17 47 00) これって体験のときの…? (2023-11-10 17 52 08) おぉ〜、店頭機を使えるのか ええやん! (2023-11-10 18 02 11) NESTのデモ映像?に写ってた上下黄灰の逆関節機体、体験会に居たんだな (2023-11-10 18 27 28) 級試験ってなんぞやって思ったら体験会の時の機体か (2023-11-10 17 56 01) 最近軽バズに可能性を見出してる 重量に対してこの性能って、中々なものなのでは? マジェ載せろって?そんなマジレス聴きたかないね!! (2023-11-10 18 06 05) 逆に言うとバズーカってカテゴリがいかに強いかの証明かも。小粒でもしっかり (2023-11-10 18 09 55) 個人的にはマジェ以上にカテゴリ強化の恩恵受けてるんじゃないかとさえ思い始めてる 今までが載せる理由さえ見つからない武器だったのが、今じゃ軽量機でのスタッガー後の火力出しや起点の1発に重宝する武器(個人的に)なんだもん (2023-11-10 18 35 00) 因みにそれこそが軽バズの存在意義なので上手い事メリニットに乗せられてるゾ (2023-11-10 18 49 23) やっぱりメリエットって最高メリねぇ〜 (2023-11-10 18 58 33) いかんせんリロ長すぎるおかげで他武装の見直しになり素直にマジェ持たせるより負荷上がるオチならない? (2023-11-10 18 49 02) 自分がWマシ軽四脚だから、正直リロ長めのデメリットはあんまり感じてないかな Wマシでスタッガー→軽バズ 軽バズでスタッガー→Wマシ 軽バズ始動→Wマシでスタッガー→ブーストチャージからのAA って感じのコンボだから、デメリットよりメリットが現状は勝ってる (2023-11-10 18 58 00) ついでに言うと、軽四脚って重量を75000に抑えようとすると本当に重量がカッツカツになるから、マジェでも重量カツカツだし、大豊バズは重量オーバーしちゃうのよ 軽バズはこの性能に対して重量が低いから重量に余剰が出来て大助かりなのよ (2023-11-10 19 00 37) 軽バズ狙うならマジェよりリロが長い分DPSで劣るから、装甲低いのに近距離張り付きは微妙じゃない?薄いほど引きうちか短期決戦狙うほうが良さそうだけど (2023-11-10 19 01 13) 今作は四脚の仕様が空中要塞向けだし、伸びない機動力よりも火力と安定で圧倒してやられる前にやるほうがいいのでは…前のアプデで装甲落とされちゃってるし (2023-11-10 19 03 02) その辺りは、構え無しの恩恵を受けつつそれなりの機動力を確保できるメリットを何とか活かしつつ、あとは意地でなんとか… まぁ要塞四脚の方が良いのはそうなんだけどね 何なら自分以外でアキバ四脚使ってるの見たことないし… (2023-11-10 19 07 37) 意外とアキバ四脚のお陰で衝撃耐性とそれなりのAPと装甲はあるから、そこら辺は割となんとかなるよ それでもやっぱりマジェの方がいいかもしれんけど、上にも書いたけど自分が一番重視しちゃってるのがこの重量に対しての性能だから、そこはやっぱり人によって変わってくると思う (2023-11-10 19 05 17) 組んだことがあるけど、この重量でもこの程度の機動力か…ってなる。そもそもが機動戦に向いてないから半端な機動力取るよりは火力重四になるかな。330とか出るようになるなら考えるけど、頑張っても通常300ぐらいしかなくて装甲も薄くなるし、足を変えると一気に速度問題解決しちゃうことが多いから、どうしても四脚を活かすなら重四でより肉を切らせて骨を断つ運用か、構えを受け入れて軽二か軽め重二になるかなぁ…現環境だと (2023-11-10 19 11 14) まぁ自分もそこら辺は死ぬ程考えたよね ↑に上げてる重量問題とか、適当な二脚に変えるだけで全部解決するし その事実を知った瞬間からもうあとは、意地でも「軽四脚で」出来る限り最適化していく方針に変えたし 多分より環境に合わせた四脚作るなら、多分ホーキンスの機体みたいになると思う (2023-11-10 19 16 45) なんか日本語おかしくなったわ…すまん (2023-11-10 19 17 52) 拘るのはまぁいいけど、たまには別の機体使うのも醍醐味ではあるので、違う装備アセット試すとかもお勧めする。そんな器用じゃないなら仕方はないが、呪いは偶に身を滅ぼす。気をつけ給え (2023-11-10 19 21 08) 色々言っておいて悪いが、ハンガーからバズ出して撃つときの数瞬とか、マシのリロード増えるの気にならない?貼り付くなら多少の重量増加を飲んで最近強化された拡バズとか、歌鳥ためしてみてもいいかもよ (2023-11-10 19 33 03) バスからの数瞬はあんまりだけど、マシのリロードはちょっと気になってはいるかな 軽バズ持つと重量が少し浮くから、リロード中の隙を消す武器を積むのも考えるかな ありがとう (2023-11-10 19 41 35) どっちかというとマシンガンでスタッガー蓄積を続けられるのが中断されるのがチャンスロスに繋がりそうかなって。肩に連射武器があるならバズ持っても問題ないんだけどね。チェーンガン引退したからなぁ (2023-11-10 19 49 34) うーむ、その路線で行くなら実弾オービットとかかなぁ?安定のプラミサ積んでリロード中に叩き込むってのも考えたけど… (2023-11-10 20 30 26) 実弾はオーバーヒートが痛いからなぁ…腕と違ってコンスタントに貯め続ける圧力をかけられるのって肩にはなかなかないんだよね。断続的ならあるんだけど。これが結構悩ましいんだけど、キャノンは両手でスタッガー取ったらすかさず撃ち込んだりできるのが利点だから、腕で維持して肩キャノンをよくやる。ハンガーシフトしないときの大きな利点かな (2023-11-10 20 43 04) やっぱりそれは鉄板よね、腕でスタッガーからの肩キャノン 自分は何とか四脚の構え無しの利点を活かしたくてバズ持ってたけど、そっち方面での構成も考えてみるかな (2023-11-10 20 50 46) そこは安心して欲しい、この軽四脚は自分の中での一番の愛機だからここまで拘ってるのであって、他にも色んな機体を組んではミッション行ったりネスト行ったりして遊んでるぞ! (2023-11-10 19 36 17) 恒常的に撃つならリロードが足引っ張るけど、サッと取り出して撃ってスタッガーさせるくらいの気持ちなら軽バズでいいかなって感じかな。対戦なら恒常的に狙いたいだろうけど… (2023-11-10 18 58 51) こっちは玄戈使ってる。初期ライ玄戈オマちゃんオービットRedshiftで近寄らずにスタッガーと追撃をこなす (2023-11-10 18 56 48) 重量対効果で見るなら軽ハングレが更に上をいってると思う (2023-11-10 18 58 00) あれも凄いけどバズーカよりグレネードの方が構えてから発射するまでが長いから逃げられやすいんだよね (2023-11-10 19 01 22) ハングレかぁ!あれもまだ使った事ないのよね どうしてもツイィーの機体のイメージが付いてきちゃって…これも試してみないと (2023-11-10 19 01 42) あれの重量は最初2度見したよ (2023-11-10 19 06 42) 75000ラインっていうのは自分も意識はしてたことなんだけど、数字見てると脚変えることが速度を出す一番の近道なのかもしれないね。ジェネレーター重くして変わる数字より、脚変えて変わる数字のほうがだいたいは大きいし…安定が関わるから速くなればいいってものではないけど、黄金像は間違いじゃないんだなって。見た目はアレだけど (2023-11-10 19 14 37) 3とか4しか変わらないなら重ジェネでいいかってなる。積載余らせがちだからかもしれないけど (2023-11-10 19 17 21) 割と自分はそういう所が変に気になって仕方なくなるから、速度も両立させる機体なら75000は絶対守るようにしちゃうな (2023-11-10 19 19 50) 個人的には通常ブースト主軸なら重量は70000以下にして、それ以上ならABを主軸にしていくからあんまり重量は気にしなくなるな (2023-11-11 09 05 14) スティールヘイズと協働するとき一番映えそうな機体でも模索するか… (2023-11-10 19 28 46) 似たような話題が雑談ログにあった気がするので探してみるといいかも (2023-11-10 19 33 37) コレだね(その時のログの人)https //i.imgur.com/JVWwl2d.jpg (2023-11-10 21 58 39) 割とどの機体でも映えそうな気はするけど、やっぱり王道を取って細身の軽量機とか? (2023-11-10 19 42 48) むしろ重々しいガチタンとかデブ機体の方がカッチョ良くないか?スモウとオンスタみたく (2023-11-10 19 50 02) スネイル「私(がアーキバス)です」 (2023-11-10 19 51 43) ※英語音声版だと「私こそが企業だ!!」が「私がアーキバスだ(和訳)」になるらしい (2023-11-10 20 08 45) そこは改世とアストライアって言ってやれよ (2023-11-10 20 12 55) 戒世だった… (2023-11-10 20 13 54) どういう戦い方をするか、から考えるのも面白いぞ。スティールへイズは確定で前に出るから、純粋に後ろからデカイのを撃ち込みまくる重量級砲撃機に始まり、スティールへイズの速さに着いていくだけの機動力を確保しながら援護射撃に重きを置いた軽量射撃機、スティールへイズのすぐ後ろに控えつつチャンスどころで一気に仕掛ける強襲機、敢えて横に並び立って果敢に攻めたてる両前衛張り付き機 …どれも素敵だ… (2023-11-10 19 52 29) フラットウェル「待てラスティ、早まるな」 (2023-11-10 19 53 26) 軽量撹乱機体のスティーラヘイズと対になるならやはり正面から殴り合う重二しかあるまい!!ジャガーノートとSUMOUじゃ!!! (2023-11-10 19 53 34) 個人的にはメランダー系の機体にリニア系が合うと思ってる。ルビコンとコーラルを守るためにアーキバスに潜入したラスティと焼くためにベイラムと協力した621の対対比。スタッガーを取ってスライサーで切り裂くスタイルと射撃で削りつつチャージの一撃という戦闘スタイルの差。ついでに似た機体で出した戦果の差で曇るイグアス。 (2023-11-10 20 56 50) ご友人たちの熱いご意見、参考になりました。素敵だ…。俺は重寄りの中二前衛機で行くぜ!(過去ログの話はどうもちょうどログ2だったみたいで、できた機体は見れたが話の内容は読めなかった。残念) (2023-11-10 22 22 48) ざっくりALBA主体に軽量機を組んで、装甲最低限で火力に回す構成にしたけど、ここからHAL脚に変えるだけでやや速度低下に引き換えて防御と安定を確保できる…っていうのが悩ましい。軽量腕部が性能も控えめなら、より高性能を求めて重くする選択肢もあるけど、いまのままでも攻撃面は十分だから…ってなった時の軽量脚を使う意味が薄い…。なんとなくLRのときの余剰積載と最高速度を思い出す。あのときと比較すればまだ跳躍性能やらQBリロード保証重量って項目があるから、まだマシかもしれないが (2023-11-10 19 41 47) V.Ⅳ「このラスティが(スクール水着おるとぅす)」 (2023-11-10 19 46 54) 「私を捕まえられる人間は一人しか知らない」 (2023-11-10 19 47 58) うさみちゃんの目が鋭くなった!これはうさみちゃんのインスピレーションが働いた印なんだ! (2023-11-10 20 32 13) まさかのクマ男くんポジ (2023-11-10 21 04 48) 1週目でなんか組み上げてできた自分なりにいい感じの機体から一生アセン変えれずに賽投げた駄犬だから色々試すのが醍醐味的な意見は耳が痛ぇ… (2023-11-10 20 19 19) とりあえずランカーの機体で遊んでみるとよろし。使いづらいところを直してみるとか。あとは自分の得意武器を投げ捨てて色々使ってみるとか。模索してるとずっと遊べる (2023-11-10 20 21 07) 俺もアセン変えようとすると似たような機体ばっか出来上がる病 同じくランカーの機体で遊ぶのマジオススメ。特にフロイトのロックスミスでアリーナのCPUロックスミスとミラーマッチするの割と面白い ただダナムのバーンピカクスはダメだ、積極的にキック混ぜたりしないと超泥仕合になる (2023-11-10 20 30 09) 最近の自分の遊び方でなんだが、目隠しで武器とフレームを選んで、そっから内装整えたり実際に遊んで武器を変えてみたりする遊び、面白いからおすすめよ (2023-11-10 20 33 04) それで賽まで投げられたのなら素敵だ…さすがの腕前ですご友人… (2023-11-10 21 08 15) 2つ前レギュくらいだったっか、同じアセンでW重ショWスタンニードルで全部終わらせたって話は見かけた気がする (2023-11-10 21 14 55) アセン固定全ミッションSはそれはそれで楽しいんだよな。アイスワームだけ右肩ワーム砲に変えたけど (2023-11-10 21 59 46) ネストやってて、ガチ構成機体の中に紛れてネタ機体や過去作の再現機やW天使砲の( ´神`)の使いとか来る時の感覚、ししとう食べてて辛いのに当たった時みたいな驚きと喜びがあるな (2023-11-10 21 01 38) ししとうは近くに唐辛子が生えてると全部辛くなっちゃうのよ ウフフ (2023-11-10 22 34 31) はぇ^~ すっごい為になる (2023-11-11 16 01 50) 今作のバズーカってなんでこんなに軽いんだろう?と思ったけどライフルが重いのか? (2023-11-10 21 05 36) ライフルは重いな。特にリニアが重いし重リニアなんてマジェより負荷も重量もある (2023-11-10 21 14 36) ライフルは正直重すぎる上にミッションにしか出番がない。性能と負荷が全く見合っていない。装弾数と操作のしやすさは優秀なんだけど… (2023-11-10 21 24 53) 重いというよりは痛い、対戦でもリペア使えるorリペア分AP加算だったら相当評価変わる (2023-11-10 22 32 04) 重量2500~3000でマガジン装填数30くらいにして欲しい (2023-11-11 09 39 34) むしろ大口径にして威力増+装弾数減らして連射速度微妙に落とした、でもリニアじゃないフルオートのライフルが欲しい… (2023-11-11 14 14 30) バズやショットガンやライフルを持ち替えても極端な重量の変化が現れんもんな、性能に対してライフルは重いし他のは軽い、まあアセンの幅を持たせるためにそういう調整にしてるんだろうけど (2023-11-10 21 35 40) 過去作に倣うならバズ>>>スナ>継戦マシ>ショット>ライフル>軽マシ>ハンドガンぐらいのイメージあるからリニアはスナ相当にしてもライフルは重いしバズは異常に軽い (2023-11-10 21 55 14) リニアは色々長所あるから200~400ぐらい軽くするのがせいぜいかもしらんけどライフルは一気に800ぐらい軽くしてもバチ当たらないと思う… (2023-11-11 03 44 42) 大型ミサイル発射支援で要撃艦が着陸するシーンをよく見たら、ちゃんと着陸用の脚を出してるんだな。描写が細かい…。ちなみに、下に居ても脚につぶされることはなく貫通した。 (2023-11-10 22 09 32) 他の細かいポイントを挙げるならば、ストライダーの足跡とか良いよね でっっかってなる (2023-11-10 22 31 39) 足跡は入って遊んだなあ。でっかいし、足跡同士の距離も離れすぎててストライダーの大きさがやばい。 (2023-11-10 23 47 13) 軽逆で近接やってみたけど意外と戦えるもんやな、ただニドガンやハンドガンあたりの衝撃をばら撒く武器を持ち出されたら何も出来んけど (2023-11-10 22 10 16) たまに軽逆相手にあたるとスタッガゲージ溜まりすぎて逆にビビる (2023-11-10 23 12 19) ショットガンとかの一発が重い武器は結構避けられるんや、けどほどほどの重さで弾幕張れる武器は避けようがなくて簡単にスタッガーになるんや (2023-11-10 23 22 21) フロムさんや、DLCか続編はまだかのう…(ふがふが) (2023-11-10 22 32 43) やぁねぇお爺さん、AC6は発売してからまだ二ヶ月しか経ってませんわ (2023-11-10 22 38 36) 親父、あと一年くらいは待たねえと… (2023-11-10 22 49 21) 蹴りから重リニアでスタッガー取るアセン見ないけど嫌われてたりするのかしら ガチタンから軽量まで相手にできる良いコンボだと思うんだけどなぁ (2023-11-10 22 38 04) 蹴りに近づくまでが大変なのでは?それよりもお手軽なものが今の環境にはわんさか溢れてるし …アトデソレタメシテミヨ (2023-11-10 22 40 50) 俺も近接重リニアは好きだから使ってるけど、同時に近接なら重ショの方が扱いやすくね?とも思ってる (2023-11-10 22 48 08) 重二でW重リニア使ってるので、択のひとつとして覚えておこう…いいことを聞いた。 (2023-11-10 22 51 46) やってたけど銃身が突き抜けて当たらないことがあったからやめたなあ (2023-11-10 23 01 06) 空中からAB→蹴りやるとなんか相手が吹っ飛んでくれなくて当たんないんだよね… (2023-11-10 23 11 05) 重リニアは負荷が高すぎる。EショよりEN負荷高いからそれなら軽くて取り回しい良いEショで似たようなチャージコンボできる。重さに至ってはマジェより重い。 (2023-11-10 23 21 06) 残留が少なくて候補に上がりづらいのよね、シメで撃つタイプだから (2023-11-10 23 29 31) ↑の木で軽グレがなんかすごい()って聞いたから初めて持ってみた ファーwなにこれ!?負荷に対して性能おかしくないか!?主に負荷の方!! (2023-11-10 22 42 33) ブースターの話なんだが、今まで全然注目したことなかったけど、FLUEGELって結構優秀だな? (2023-11-10 22 59 36) 75000内に収めてる前提として、QB多様>フリュ、上下避け>グリウォ、速度重視>SPDの3択だよね?4脚で滑るとか近接特化でない限りは (2023-11-11 03 59 32) 軽二でSランク埋めしてるんだけど、チャージランス→チャージパイルのコンボがハイリスクハイリターンで成功した時秒殺すぎて脳にコーラルが染み渡る。軽二だからビュンビュン動くしハイスピードロボアクションやってるわこれ (2023-11-10 23 04 10) 四脚、なんか扱いが難しいな……ガチろうとすると他の脚種でいいんじゃぁないか?って感じがする。クアッドグレネードで空爆かなぁ (2023-11-10 23 14 08) ホバーを活かさないと他の脚で良くね?になりがちではある、四脚を相手にするとホバーで爆撃しつつ相手が接近して来たらキックみたいな戦法をされると結構辛い (2023-11-10 23 38 11) キック弱体化が痛いねんな・・・雑にキック振り回しながら文字通り薙ぎ払うのが強かったのに (2023-11-11 00 34 12) 両手にマジェを構え無しで連射できる上に安定性能抜群で十二分に強いで 正直ホバリングしなくても耐久でゴリ押しできるぐらいには強い (2023-11-11 01 10 48) 四脚はホバリングで攻撃してくる相手より、耐久でゴリ押ししてくる相手の方がきつく感じるな、火力を用意してたかどうかの勝負にしかならんし (2023-11-11 08 57 22) 修理費と弾薬費の上限20万について、「テクニック・知識」ページの「・その他」の欄に追加させてもらったが、何分文才に乏しいので修正があればお願いしたいところ (2023-11-10 23 32 57) うーむ、マインドα頭が気に入っているんだが、44Sの方が性能的にも負荷的にもいい…でもビジュアルがなんかのっぺりしてるのが気になって仕方ない…デカールで上手い具合にカッコよくならんもんか… (2023-11-11 00 06 13) デカールで存在しない部品とかセンサーを作ってしまえば印象はかなり変わるよ。再現ジャックに使った (2023-11-11 00 42 41) すまん44Dだわ。分かりづらい型番だな (2023-11-11 00 50 50) 「脱出」の機体、ウォルターが手配したのはわかるけれど配送は誰がやってくれたやら。RaDかオールマインドがプラント修理部隊からの注文運ぶ際に積荷へパーツを分散させて密輸・組み立てしてくれたんだろうか (2023-11-11 00 08 27) アーキバス職員の台詞で「用廃機がなんで動いてる!?」って言うのがあるから、外部から持ち込んだんじゃなくて内部に半世紀放置してあったゴミをこっそり修理したんだと思う。ご丁寧にBASHOフレームだし。 (2023-11-11 03 08 13) RaDの技術者が現地潜入して改修してたとか書いてあったような (2023-11-11 07 55 58) 主人公の名前が記号っぽく感じるから、歴代の記号っぽい名前を探してみたら囚人、アイアン先生のパイロットネーム(全くの意味不明、変換すると読めるのか?w)、他にいたっけ? (2023-11-11 00 15 06) Dr.? さん (2023-11-11 00 20 57) EX300とか死刑囚とかいたなw パイロット名でなくてもなんか数字の羅列でやけに覚えてるのはXA-26483古参ならすぐ分かると思うw (2023-11-11 00 42 39) 224、フェーズ。 (2023-11-11 00 48 23) なんか自機を改良しようと色々試行錯誤すると、結局改良前の機体に戻ってしまうな… これが一番ということなのか…? (2023-11-11 00 18 36) わかる(わかる) (2023-11-11 02 04 26) ブースターだけは決まらない。空中対応したい、やっぱ速度だ、QB燃費上げなきついの堂々巡り (2023-11-11 03 51 01) 絶対このパーツは外せない、なんてパーツがあったら改良しようとしても元の構成に戻りがちになるな、そのパーツに構成が最適化されてるから他のパーツじゃ劣化にしかならんというか (2023-11-11 13 42 04) わかる(わかる(わかる))ビジュ機作ってもネタ機作ってもALBAコアが離れない (2023-11-11 14 11 42) 「好きにやれ、私もそうする」 https //imgur.com/a/HiWZh63 コジマライフルは諦めました。4時代のパルスがんにした方が指が混乱しないので操作はし易いです (2023-11-11 00 19 24) わざわざ歯茎作ったのか…素敵だ…♡ ネタ抜きでいいなこれ (2023-11-11 00 42 36) というか、頭のデカールもすごいな これ参考にしたいくらいだ… (2023-11-11 00 43 57) PS3出してくるのが大変だからプラモの画像見ながら適当に作ったんだけど…また明日にでも上げとくよ。44SはQUEEN再現に使おうとしてなんか違うなってなって心残りがあったんだ (2023-11-11 00 51 51) それなりにマイナーと思ってたから通じてよかった…スティレット姉様が好きすぎた結果がこれだけどちょっと粗いし、こう見えてカラーリング再現のための機体色の四角いデカール貼りまくるのに苦労したのよ…センサーの色は忘れちゃったわ…仕事があるから寝ますわ…みんなも歯茎作ろう (2023-11-11 00 45 25) 誇ってくれ…それが手向けだ いや本当に凄いわ👍 (2023-11-11 01 05 03) やっぱり腕部武器って同じのを二つ持つのが基本強いんだろうけど、でもやっぱり同じ武器種のものでも違うものを左右に持った時のビジュアルの方が大好きなんだよなぁ… (2023-11-11 00 58 12) 軽ハンと重ハンみたいに似た役割だけど違う見た目の武器でごまかしてるわ (2023-11-11 01 23 22) すまん、ひとつ聞きたい事があるんだが、四脚で耐弾防御が1080って多分ダメだよね…? (2023-11-11 01 01 33) 四脚にEN武器積もうと無茶してエフェメラでも載せたか? 流石に紙耐久すぎるからおすすめはしないかな……やるならホバーで頑張って避け捲れ (2023-11-11 02 48 36) 機体コンセプトも何も分からないのにダメもクソもわからん (2023-11-11 08 49 15) 中等傭兵支援プログラム1のAC組んだらEN負荷超過して草。アプデで変わったのかな。 (2023-11-11 01 41 08) EN負荷が増えたパーツは無かった筈だから、ジェネレータが違うとか? (2023-11-11 02 07 58) 20Cと20S間違えてましたテヘペロ。教習用ACだしジェネも低スペでしょという錯覚が…。 (2023-11-11 14 24 06) 軽ハンチェーンソージャベリンコーラルミサイルとかいうコーラルキメてチェーンソーぶち込みたいだけのアセンで機体貫通させちゃってごめんねフロイト…… (2023-11-11 02 06 11) ジャベリンコーラルミサイルフルヒットからキングも切開できた……12秒か…… (2023-11-11 02 10 14) 賽投げルートラスボスのイグアス、芭蕉で殴っても普通に硬いが耐性あるのかな? (2023-11-11 03 17 34) 耐性と言うか単純にAPが高いんだと思う (2023-11-11 12 08 52) ここで色々アドバイスもらってデカールの貼り方も調べてついに自分のやりたい貼り方は大体できた ありがとう、もはや悔いはない… (2023-11-11 03 32 49) アイスワーム戦で思ったけど、フロイト君がコッチに来なかったの意外だな。 アイスワームより封鎖機構の大部隊相手にする方が面白いと思ったのか (2023-11-11 05 01 46) ワーム戦がもしNPCがワーム砲持ってて撃ち込むのを待つ仕様だったら実に退屈で面白くないと思うので、フロイトもそう感じたのかもしれない。あとスネイルが凄く嫌がった可能性もある。 (2023-11-11 07 30 14) ああ確かに自分で撃ちたいよな切り札とか (2023-11-11 12 22 11) 代わりにフロイトはLCHCの大群相手にレザブレ一本で無双してアドレナリンドバドバだったんじゃないかなって で、たまに横やり入れてくる強襲艦をうざったそうにレーザードローンや拡散バズでワンパンする。 (2023-11-11 09 46 47) むしろそっちルート欲しいな (2023-11-11 12 22 48) ACと戦うこと自体に楽しみを覚えてるから、よく分からんデカブツにはあまり興味無いんだろう。AC戦の参考にもならないし。それならACっぽいHC機体とかMT相手にしてる方が楽しいかもしれん。 (2023-11-11 13 38 01) 中量二脚ばっか使ってて逆脚まったく使えないマンなんだけど、どうやって運用するのがよいのだろうか (2023-11-11 05 49 27) 相手の頭上を飛び回るように避けながら、クアッドパルスやW鳥スタンガンを連射するのは楽しいぞ!蹴りも差し込めたなら、素敵だ… (2023-11-11 07 01 52) キックを如何に当てれる状況に持ち込むかやな単発だと大抵避けられるし、ミサイル三つ使って相手の行動を制限しつつそこにキックからの近接とかすると強い (2023-11-11 07 05 59) グリッドウォーカーつけて相手の頭上取って左右に振りながら前QB交差と上下加速で避けながら撃つ。戦車バズ相手で反射遅めの人なら地上よりはずっと分が良いと思う。あとは相手が近接の場合も高さ合わせが必要なぶんスタッガ即死コンボ入り難くなったりする。けれど軽逆の安定性はヤバイ。キックや横ぴょんぴょん性能なんて覆る安定と重さだから水平方向で戦うのはお勧めしない。重逆ならぴょんぴょんは生きるけど地上ぴょんぴょんするぐらいなら車椅子でいい (2023-11-11 09 15 12) 如何に蹴りを活かすかだろうな。特徴のはずの地上QBははっきり言って弱いし空中戦は軽2の方がもっと強い (2023-11-11 09 30 13) 皆の衆、貴重な意見をありがとう。もらったアドバイスを参考にいくつか組んでみるよ (2023-11-11 15 51 09) 開発にもう佃氏や鍋島氏といった名の通った往年のスタッフがいないことが全く話題にならなず発売前はほぼ狂喜乱舞だったのは意外だ。シリーズモノのコアなファンほどほどそういうところに敏感だと思ってたけど、ロボゲーは出てくれるだけでもありがたいしな… (2023-11-11 07 26 46) いないからこそ新作は絶望的と思われつつあった所に発表されたからな。フロムが忘れずに作ってくれてただけで感動物だったのだよ (2023-11-11 07 54 38) 「誰が作るか」を過剰に盲信せず新作が出ることを純粋に喜べたムーブは、アニメゲーム界隈で厄介勢の放火炎上も目立つ中久々に心が洗われたよ (2023-11-11 08 00 29) そりゃ佃も鍋も評判良くないしいなくても別に気にしないでしょ (2023-11-11 08 13 07) デモエクは評判よかったんじゃない? なおレフトアライブ (2023-11-11 08 55 42) 最近のロボゲーにしては珍しく続編出すみたいだしめっちゃ楽しみ (2023-11-11 13 08 47) デモエク面白かったから続編は納期のデーモンに襲われないでしっかり作り込んで欲しい (2023-11-11 13 49 28) 言い方は悪いがそれどころじゃなかったからな。何せ10年越しだ (2023-11-11 09 22 52) 俺初代からずっと追っかけてるけど誰が作ったなんて某君をんほるRPGレベルにならない限り気にしないよ。アーマード・コアっていう遺伝子をしっかり受け継いだゲームが出る+製作がきちんとフロムってだけでもうそりゃあ狂喜乱舞さ。個人的だが残念ながら対戦にはついていけなかったけど、でもたまに思い出したかのようにプレイして普通に楽しんでるよ。チーム戦ぐらいならなんとか活躍できたし、もう大満足。一番良かったのは過去一ACのアクションがカッコイイとこ。デジタルブンドドがはかどってしょうがない (2023-11-11 09 29 36) 『そして地獄は歩き続ける』みたいな奴、DLCで出てくれんかな。 (2023-11-11 07 38 04) レッドガン、川の名前から取ってるなら信濃とかもあり得たかもしれないのかな (2023-11-11 07 52 16) シナノ…この響きは間違いなく美少女 (2023-11-11 09 15 24) G11シナノ 通称レッドガン食堂の番人。あのミシガンが唯一頭の上がらない女傑。レッドガン部隊の局地的な快進撃には必ず彼女の手料理があったからだという。海上作戦で一度水底へ沈んだかと思われたが、食堂の本人がその噂を否定している。 (2023-11-11 09 35 03) 初代ACでも美少女だと思ったらモヒカンのオッサンだった神威瑞穂と言う名前のレイヴンが居た事を忘れたか。 (2023-11-11 12 31 53) カミーユ? 女の名前なのに……なんだ男か (2023-11-11 12 46 34) RaDのチャティ・スティックだ。先程ビジターから送られてきたカーラ×ブルートゥの原稿をボスに見せたら大ウケだった。今から礼に特大の花火を送るそうだ。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2023-11-11 07 58 01) カーラかなりおこでしょそれ。 (2023-11-11 08 12 23) カーラは… 大型ミサイルを用意しました。それも、大量のコーラルを載せて… カーラにとって カーラ×ブルートゥ本の原稿データは、それほどまでに消しておきたかったということでしょう。 レイヴン、ここであなたと あなたの本のデータを失う訳にはいきません。大型ミサイルの破壊を お願いします (2023-11-11 08 22 42) いや本はどうでも良いわ。ブルートゥが100冊くらい買って行ったみたいだし(アーキ坊やとベイ太郎と言う誰得BL同人誌をカーラがコッソリ書いていたのはノータッチか(;´∀`)) (2023-11-11 09 14 43) 特に理由のないミサイルがジャンカー・コヨーテスを襲う! (2023-11-11 12 54 57) 久しぶりにVDのページ見に行ったらライフルだけで11本もあって笑った。AC6の続編もそれくらい武器増えると良いなあ (2023-11-11 08 24 22) faもライフル6本とアサルト5本でなかなか豪華だぞ。でも確かにパーツ点数はVDが一番多い気がしてきた (2023-11-11 09 43 12) vdは細かいステータスの違いで使用感というか仮想敵が変わるからね。6のシステムではあまり武器種内で細かい差をつけてもしょうがないだろうから武器種を増やす方向かな (2023-11-11 11 47 30) スッラさんからウォルターへ最後に伝えたいことがあるそうです。「ウォルター…………ウォッチポイント(覗き見)はやめておけ……」 (2023-11-11 09 30 53) 「ウォルター…………壁越え(男湯と女湯)は止めておけ……」 (2023-11-11 09 40 53) 「混浴に夢を見るのも…やめておけ」 (2023-11-11 12 56 50) オキーフ…メーテルリンクの風呂でも覗いたのか? (2023-11-11 14 19 47) 封鎖機構の行動原理がよく分からんかったけど単純に「コーラルを自分たちが秘匿、独占しておけばとりあえずアイビスの火の再来は避けられる」って考えだろうか (2023-11-11 11 44 59) ウォッチポイントの封印具合からそういう事だと俺は思ってる。ウォルターも厳重な警備に (2023-11-11 11 48 15) 途中で送信しちゃった。ウォルターも「ここまでして隠しておきたいものがあるのか」って言ってたし封鎖機構はルビコン技研都市を秘匿しておきたかったんだと思うわ (2023-11-11 11 49 28) 封鎖AIが何なのか問題や (2023-11-11 12 21 37) 技研がアイビスの火起こした→原因はコーラルらしい→じゃあ厳重にしまっとこうね→技研は人間が管理してたからAIに管理させよう、ついでにC兵器を適度に使えば増えてるコーラルも燃えて不活性化するし一石二鳥 ここまでは推測できる 問題は封鎖機構のNo1がどこの誰でコーラルについて研究する気があったのかないのか 個人的には技研の仕業を見て「厳重に封印管理すべき」とにらんでいるが…封鎖AIっていつ出来たんだろ (2023-11-11 12 34 34) 封鎖AIの正体はコーラルしまっちゃうおじさんだった…? (2023-11-11 12 41 24) ホーキンス「しまっちゃおうねぇ~」 (2023-11-11 14 18 17) 「人類の宇宙進出の頃には真っ当な治安維持システムとして活躍していたが、ある日を境に暴走し、人員への洗脳手術や無人兵器生産で肥大化しながら支離滅裂な理論で惑星を封鎖しようとする危険な存在に」…って自分のフロム脳から回答が来た (2023-11-11 12 45 15) 星系規模の災害の原因になった惑星を封鎖・管理しつつ、回収した危険物を使用することもある組織という印象。あと全体的に人手不足っぽそう (2023-11-11 13 51 12) ACを凌駕するはずの高性能機を多数擁しておきながら企業連合+αごときに惨敗してんだよなあ…そこはマジで目も当てられない (2023-11-11 14 17 50) 強制排除に動き出して以降、解放戦線からくる依頼が「封鎖機構を排除してくれ」じゃなくて「機体鹵獲されるとヤバいから潰してくれ」なのがもうお察しだよね (2023-11-11 15 05 41) なんか、封鎖機構のトップってAIなんじゃないっけ? 人間がAIに従ってるとかなんとか…だっけ? (2023-11-11 17 46 28) 他の人の機体って自分のよりキラキラして見える不思議 (2023-11-11 12 55 45) 隣の芝は青い…かもね。まぁ俺には俺の機体が一番輝いて見えるがな!! (2023-11-11 13 05 31) 偉大な相手というのは輝いて見えるものだヨ (2023-11-11 13 30 56) 涅隊長!尸魂界に帰ろう! (2023-11-11 13 35 33) 眩しい方の理由は聞いてないんですけど! (2023-11-11 13 46 58) わかる。「この機体いいな! 俺もちょっと愛機デコるか!」→「俺とお前で……何が違った……」がいつもの流れ (2023-11-11 13 52 06) 競うなッ!持ち味を活かせッ!! (2023-11-11 13 52 52) 44S頭、どうしたらいいのか確かに難しいな。雑にいろいろやったけども。サブのカラー指定がおかしいんじゃないかこれ…後頭部も顎もデカールが乗らなくて難儀する https //imgur.com/a/hQPg3qW (2023-11-11 13 53 35) ほぼ額しか弄れん (2023-11-11 13 54 52) インカム?アンテナ?部分にもデカール貼れなさそう?なんか勿体ないね (2023-11-11 13 57 22) 貼れないんだよねぇこれが…カラー割り振りミスってるんじゃ?って思える (2023-11-11 13 58 34) 参考までに。赤がメインで青がサブ。白はそれ以外なのでデカールが載りません https //imgur.com/a/3QZAfwC こうなると額に矢印やラインデカールとかの方がいいのかなぁ…コーションもほぼ額にしか貼れないし (2023-11-11 14 12 14) デカール貼りがMAINとSUB(とALL)しか選べないから、意外と貼れない場所が多いんだよなぁ。ここまで顕著だとは思わなかったけど (2023-11-11 14 01 30) 真のラスボスだけあってAMイグアスが一番苦手だわ。 数の暴力で鬱陶しい前座と本戦でチェックポイント無いし、本戦はAP高いのかめちゃくちゃしぶといし (2023-11-11 13 56 17) あのクソデカブレードが中々の鬼門…あれだけ避けきれねえ (2023-11-11 13 57 51) あのパルス?ハリセンなかなか避けられないんだよね…剥ぎ取って使いたいな (2023-11-11 13 59 37) 正直言ってあのハリセンブレードを月光剣として欲しかった…赤月光は今のままで。 (2023-11-11 18 07 50) あれはなんか振る瞬間QBで密着しながら背後にすり抜けたら結構外れてくれる(タイミング合わないと裏当てされるが)それよりレーザーガトリングでペチペチ削ってくるのが嫌らしい (2023-11-11 14 07 44) キレた後は上下運動繰り返して距離取ってれば基本当たらない、密着しちゃったら上記の通り背後すり抜け 時折縦切り繰り出してくるからそれだけは横QB …っても俺もよく趣味機で挑んで負けてるんですけど… (2023-11-11 14 22 08) 扇状の方は安定して回避できるけど、爪状の方が難しい。上空逃げが一番なんだけど、キャンセル殴りしてくるから全回避は未だ安定しない。ついでにチャージレーザーも安定しない (2023-11-11 14 22 42) エアとかアイビスと違ってバズーカグレネードブッパが当たりやすいから、ブッパでスタッガー取ってとっついたりチェーンソーしたりするのがオヌヌメ (2023-11-11 14 24 47) アイツAPが高いのか当たり判定特殊なのか、芭蕉でとっついてもワンコンで沈まないから沼りやすいね (2023-11-11 14 43 44) 両手ランセツ両肩ニーミサの軽量二脚だとやられる前にやれ理論で勝てる (2023-11-11 14 27 49) あと楽に勝ちたいなら(あくまで私の記憶頼りですが)両手レザライ車椅子+αで爆走しながら連射してるだけで相手は沈む 趣味機で超時間かかって3敗1勝だったのに車椅子で走り撃ちしてたら5分とたたず沈んだ (2023-11-11 14 29 18) ビジュアルアセンの芭蕉腕メランダーで格闘戦挑んだらめちゃくちゃ苦戦して、ヨーヨー両肩ニードル車椅子だしたらあっさり勝てたから、タンクで火力ゴリ押しが最適みたいですね(木主 (2023-11-11 14 42 11) はい…火力です。やはり火力はすべてを解決します。あと私も両肩ニードルでスタッガー取ってました。 (2023-11-11 15 04 49) なんか…オキーフって食べ物の名前みたいな響きだなって…疲れてるのかな (2023-11-11 14 16 37) ドラマ「オキーフのうんざり飯」アーキバス放送局にて放送中 (2023-11-11 14 22 07) ああ なんてことだ 食べ始めているのに さらに腹がへっていくかのようだ(原文ママ) (2023-11-11 14 25 51) 言ってそう… (2023-11-11 14 26 58) これからの季節はユキーフが美味しくなるな (2023-11-11 14 32 09) オトーフ… (2023-11-11 14 36 47) ヤキーフとかキヌーフとかいろいろあっていいよね (2023-11-11 14 48 53) 先に始めているぞ ラスティ… (2023-11-11 15 07 12) やあレイヴン 君の良き鍋奉行 飯炊部隊のラスティだ。具材は…牛肉、野菜、しらたき、オトーフか 待たせたな戦友 久々のスキヤキだ譲り合いの精神で肉を頂こう (2023-11-11 15 59 38) ほんとに何でもできそうで困る (2023-11-11 16 29 45) 君がレイヴンか。あのレッドガン食堂をすっからかんにしたらしいな…これも巡り合わせだ。特盛、全て頂いて貰おうじゃないか。 (2023-11-11 18 12 25) 621は芦毛の怪物か何か? (2023-11-11 19 05 00) 上で上げてたレザネフォルっぽいのの頭(テルスっぽい頭)のデカール。煮詰めなかったのでかなり雑だけど、ガレージならごまかせる。何かの参考になるといいけど https //imgur.com/a/o3vvxiK (2023-11-11 14 22 45) メーテルリンクのプリケツ…ふぅ… (2023-11-11 14 43 11) 上の方の名前から美少女か判らない案件見ると画稿で見た目およそ特定されてるはずなのに不安になるのは何故だ (2023-11-11 14 47 10) ブースト速度244の最重量級ガチタンだとHALブレードが避けられねぇ。てか追尾性能高過ぎない? (2023-11-11 15 13 04) 追尾があるってことはウォルター戦かい?自分がブースト速度死んでる超重装重二で挑んだときはランス装備してHALブレの初期モーションみてからカウンターしてたな (2023-11-11 15 38 35) チャージランスはどの脚でも一定距離進むから重量機体と相性良くてオススメ (2023-11-11 15 40 39) 同じくフロイトブレードも一定距離進むからランスが乗らない場合に (2023-11-11 18 19 18) ラスボスウォルターには結構格闘が刺さるんだね。Wバズーカプラズマキャノンプラズマミサイル装備の中距離ガチタン構成だとIGで防がれたりブレードが避けられなかったりで相性悪いのかも (2023-11-11 19 23 50) ウォルター戦はチャージブレードを使ってきたら左側に移動しながら近寄って近接武器振るとシールドでガードされず確実に攻撃を当てられるから相性はいいと思う。中距離で撃ち合うと相手のライフル・ブレード2種類のチャージ攻撃に当たりやすくなるから近寄ってどちらか1種類だけを避けやすくすれば戦いやすくなるんだよね (2023-11-11 20 10 33) キーマウでタゲアシなしでやってきたけど、ちょっと図画工作してタゲアシ使えるようにしてみたら、イグマインド戦がめちゃ楽になった。これ前提ならあんだけビュンビュン飛び回る敵を出すのもわからんでもない(出してほしいとは言ってない) (2023-11-11 17 20 34) どういうこと…なんが画面に貼った感じか (2023-11-11 18 08 15) ビジター、RaDのチャティ・スティックだ。コントローラはターゲットアシスト中に右スティックで対象を別のターゲットへ移動できるが、マウス操作ではマウスカーソルの移動で対象が変更され、ロックが外れてしまうことがある。おそらくはポインターによる移動を妨げる工作をしたのだろう。要件はそれだけだ、じゃあな。 (2023-11-11 18 42 41) チャティの言う通りさ。箱に穴をあけてその上にマウスを置いて、マウスの読み取り口がそこに来るようにしたんだよビジター (2023-11-11 19 00 25) なるほど、無理やりポインターの移動を制限したと…そしてそこまでしないとキーマウでタゲアシ使うのは難しいのか…そっちもそっちで大変そうだ (2023-11-11 19 08 34) 息抜きに働くAC的な安直なノリで作ってみたけど結構似合う。安全第一とか貼っとくとさらによかったかな https //imgur.com/a/9ODD87x (2023-11-11 17 33 16) 胴も芭蕉かレッカーのほうが良かったかも (2023-11-11 17 34 59) うん…機体側面か、芭蕉コアにしてデカデカと「安全+第一」とかやるともうカンペキだと思う (2023-11-11 17 48 19) なるほど…安全第一の第がむずかしそうだ (2023-11-11 17 56 18) ハンドラー・ウォルター…線一本一本を馬鹿正直に貼っていくのは…やめておけ…(経験者) (2023-11-11 18 11 01) エディットでルビコン組も一塊にして1デザインにしてるから大丈夫 (2023-11-11 18 15 22) 第は略字の「㐧」でええんちゃう? (2023-11-11 18 48 00) 常用じゃなさそうだし第でがんばるわ。にへーテイストの練習にもなる (2023-11-11 18 53 21) なんだろう?なんかカワイイなコレ… (2023-11-11 21 39 59) 地中探査1の縦穴の高さってサイズから計算するとエベレストの1.5倍あるらしい。バスキュラープラントと言いあの世界のサイズ感バグってんな (2023-11-11 17 59 30) エア戦やオールマインド戦での場所ですら(都合良く)重力が働いている事を考えると星自体の直径が地球とは比較にならない可能性もある。 (2023-11-11 18 05 45) そう言われると、ルビコンは明らかに地球よりデカい気がする。具体的に何倍かはわからないけど重力も相応に大きいのかな… (2023-11-11 18 26 00) だとするとくそデカバスキュラープラントがくそくそデカデカバスキュラープラントだったってことか (2023-11-11 18 40 31) 重力も地球より増えている場合、外出歩くのにもAC乗るのはそういう意味もあるかもしれない…。まあ我々のよく知る人間の形してるしそこまで大差は無いかもしれないけど、重労働は地球よりキツそうだな… (2023-11-11 18 42 03) 重力自体は地球より大きいけど地表までが遠い(≒直径がデカい)、或いは自転速度が速くて遠心力も強いとかだとクソデカ惑星で重力圏も大きい癖に地表が1G重力だったりしてもおかしくはないかもしれない (2023-11-11 19 41 20) まあ総合的に重力変わらないとかじゃないと、ルビコンに生えてる木すら我々の知る木では無いクソ強樹木ということになるしな… (2023-11-11 19 57 13) 人工衛星などが浮いていられるのは、重力を打ち消せるだけの速さで星の周りを回っているからなので、星の重力の強さは関係ない。機体もその衛星などと同じ速さで動いているので無重力になる。つまり重力がかかる描写自体が間違っている。でもそれを忠実にやるとこのゲームじゃ自分で下降する手段が無くて詰む。ブースターを駆使してわざわざ重力がかかっているかのように下に移動していると思っておこう。 (2023-11-11 19 55 10) 深度2以降の横移動とかを見るにゲーム的な簡略化がされてアレの可能性もあるのが怖いところ (2023-11-11 19 03 20) オール電化マインド「火とガスは 我々の計画における異物なのです」 (2023-11-11 18 20 24) 雪で電気止まったら寒くてやばいので無理です (2023-11-11 18 22 25) さてはオメー現地民ダム破壊の黒幕だな (2023-11-11 18 26 19) 君が石油ストーブに、火をつけたのさ (2023-11-11 18 48 58) ボッ(コーラル全焼失) (2023-11-11 18 54 08) 一度火をつけたストーブは、そう簡単には消えない。 だからいっただろう621 (2023-11-11 19 20 46) あら?アリーナにHALとECHOが居なくなった (2023-11-11 18 24 11) 周回した?確かエアが出るまでは出ないはず (2023-11-11 18 26 04) エアちゃんといつでもイチャイチャ()するために進めてたらバルテウス後にすぐできるようになって嬉しかったけど、実際は3周目の割と終盤に解放されてたから時系列的にいいのか…?という気分にはなった (2023-11-11 18 28 46) 8周目だけどストーリーの進行具合関係あったりする? (2023-11-11 18 30 24) そもそもがエアちゃんが「オールマインドがデータ隠してたので引っ張り出しました(無慈悲)」して見つかった奴なので、エアちゃんが仲間になって以降じゃないと解放されないと思われ。ただ4周目以降はエアちゃんと仲間になったらサイレントで開かれるみたいなので気づくタイミングは人それぞれかもしれない (2023-11-11 18 34 57) よくバルテウス叩くとこまで一気に進めちゃうから気がついてなかった…ありがとう。 (2023-11-11 18 39 09) 仕様だから安心だゾ ちなみに答えはこのwikiに書いてある(うろ覚え (2023-11-11 18 26 47) 4周目あるある (2023-11-11 18 29 01) 重コーラルジェネをさらに容量UPした様なの続編で出るかな。 (2023-11-11 19 15 49) 続編の追加パーツはとがりがちだしありそうだね。出力特化コーラルジェネとかもありそうだ (2023-11-11 19 27 46) ものっそい雑な見た目の奴が出たりして。NGI 000の上にもう一個乗っけただけとか。 (2023-11-11 19 38 50) フロムはそういうことする…… (2023-11-11 19 39 30) フロムのそーゆーとこ嫌いじゃないよ (2023-11-11 20 27 21) 既にFCSとかそんな感じだものな… (2023-11-11 19 41 41) 特にアーキバス製とかな。ジェネはまぁ性能とか開発経緯とかの都合でぎりぎり理解できるとして、FCSはお前らさぁ……ってなった (2023-11-11 19 46 11) 大豊グレで重量過多する機体に代用で大豊バズ持たせようと思ったらバズの方が重いのね。 バズ グレのイメージだった (2023-11-11 19 54 48) 大豊バズは流石にちょっと重い感ある。正確には他が軽過ぎなんだけど… (2023-11-11 20 03 58) 弾の分だと自分に言い聞かせて納得させている (2023-11-11 20 12 39) マジェと比べるとリロードがあとちょっと短くてもいいと思えてくる。マジェの重量・威力・衝撃・リロードが高性能すぎるってだけだけど… (2023-11-11 20 22 14) 弾多くても威力とリロードの関係でミッション用と割り切るにしても半端でマジェか銃剣で足りるもんね。 (2023-11-11 20 27 33) 豊富な弾数を活かしてもっとポコポコ撃たせて欲しい。いっそ3発ぐらいのマガジン形式になってくれ (2023-11-11 20 36 14) ふと思ったけどガン引き軽量とかAV (2023-11-11 19 56 28) AB凸重二とか見るに速度で調整しちゃダメなんじゃないかな もっと速度差をマイルドにして重量でfcs鈍くしたりすれば軽量は交戦距離短くなるけど重量よりfcsの差で立ち回りやすいし重量は追い掛ける事よりも火力を押し付けるっていう重量らしさを優先出来るんじゃないかな? (2023-11-11 20 11 02) 旋回性能無くしたんだからそれくらいはしてもいいかもね (2023-11-11 20 48 43) TAもうちょっと時間減らしてほしいなあ…3.5か3秒くらいに… (2023-11-11 20 14 16) 解放者ルートで思ったけど、今までBAWS製ばっか使ってた解放戦線が真逆の設計思想なシュナイダー製をまともに動かしてアーキバスとやり合えるのかな……裏で秘密裏に人材育成してたか、ランク外の有象無象独立傭兵に粉かけしたのかな? (2023-11-11 20 15 58) 急な機種転換は強化人間でもなければ対応できないってAMちゃんも言ってたしな。まぁフラットウェルなら育成にせよリクルートにせよ上手くやったんだろうけど (2023-11-11 20 22 08) リリースルート寄りに進めて、地下探索の土壇場で解放者に鞍替えしたらフラットウェルめちゃくちゃ過労になりそうだ (2023-11-11 20 29 43) 余燼じじいは歳的に機種転換とか大丈夫なのかね? (2023-11-11 20 50 59) あのじいちゃんは普通に上位ランカーだしあのまま突っ込ませて大丈夫かと (2023-11-11 20 54 26) そもそもちゃんとやることやってんのかなあのじいさん…全てを諦めてる感あるから半ば死人ってイメージがある。3周目の時は1番されたくないことされようとしてたから意を決して動いてたけども (2023-11-11 21 15 00) フラットウェルが実質的指導者って言われてるし、フレディに介護任せて放置されてそう (2023-11-11 21 31 43) フレディとヤる事はヤってる。 (2023-11-11 22 38 36) アセン毎にキーアサイン変えてるから、機体データと一緒に記憶させたいな…(無理) (2023-11-11 20 18 29) 一番ミッション攻略に向いてるアセンはオールBASHOにKIKAKUブースターと両腕バーストサブマシに背後にチェーンソーともう片方はお気に入り、FCSは技研無人用で三体ジェネだと思うんだけどどうかな? (2023-11-11 20 32 32) 人による。 (2023-11-11 20 52 06) 何かヴェスパ―部隊の命名法則に合致するいい名前ありませんか(無知) (2023-11-11 20 34 31) 登場人物の項でも触れられてるけど、ヴェスパーの多くが芸術家とか絵画に関係してる名前だから、そこからヒントを得たらいいんじゃないか?サルバドールとかACに居そうな名前だよね (2023-11-11 20 37 07) サルバドール・キーンがVDにいたな (2023-11-11 20 38 23) そこは見たけど、多すぎたりなんだりして、自分でも調べたりはしてるけど、思いもよらないいい名前があるかもと思って聞いてみた (2023-11-11 20 38 51) 終末の画家ベクシンスキー すき (2023-11-11 20 40 03) 終焉だった (2023-11-11 20 41 37) 欧米以外の地域の芸術家を探してみると意外性は出るんじゃないか? 耳慣れない響きがいいなら中東とかアフリカとか。詳しい背景情報まで含めてモチーフにしたいなら日本人にすれば調べやすい (2023-11-11 20 58 05) 日本人でちょっとネタを捻るなら、空海なんかは僧侶(坊主)かつ書道家だからそっから取って、ヴェスパーでありつつBAWSとの繋がりがある人物にしてみる…とかね(解放戦線のスパイ増えるのかよ) (2023-11-11 20 59 52) もしやヴェスパーに入隊したレイヴン作る予定?自分はG13がテンダーフット(新米)みたいな名称だったからFreshmanとかその辺の新入社員的な名称にしたよ。 (2023-11-11 21 32 35) あれは機体名でわ…? (2023-11-11 21 40 19) おいは恥ずかしか!生きてはおれんごっ! (2023-11-11 21 45 40) 解釈しもうす!フルチャパイル (2023-11-11 21 48 39) https //i.imgur.com/r6zOd7g.jpg すっごい雑に中距離用の重四脚組んだけど、中々にコンセプトがぐちゃった やはり四脚は難しい (2023-11-11 20 43 19) 一番使用率が低い脚部の種類ってなにかな? 逆間接? (2023-11-11 20 46 39) 個人的には一周回ってタンクが一番見かけない。強いからね…… (2023-11-11 20 51 31) あー、たしかに絶滅危惧種だよね ウォッチポイントだけワラワラいるイメージ 秘境かな (2023-11-11 22 09 58) 四脚はどうなんだろ。二脚逆脚ほどの機動力もなくタンクほどの耐久もなく構えも妙な制限あるしで色々中途半端な印象がある。 (2023-11-11 21 36 05) ホバタン。速度に調整入ってからマジで見掛けない。まぁ、重タンも見ないんだけど… (2023-11-11 21 45 20) 安定低めでスタッガーし易い割に自重が重くて復帰が遅く、空中での機動力はそこそこあるもののQB頼みなところがあって、地上速度に至っては重タンより遅いっていう扱いの難しさの塊だからね…見た目は好きなんだけどな (2023-11-11 21 50 17) ほんまレッド君の機体は完成度が高いなって FCSとジェネを両方とも一つ下のやつに変えるだけでもう文句の付けようがないもの メランダー一色で何か作ろうとしてもレッド君を変えられん… (2023-11-11 21 04 18) 近接上がったからC3じゃなくてもパイルとか持つのがアリになったかもしれない (2023-11-11 21 08 23) オルトゥスってファーロンエルカノシュナイダーの合作だよね?肩にベイラムオービットあるけどこれはどういうルートで入手したんだろ? (2023-11-11 21 38 01) あのオービット自体パーツ説明でアーキバスからの技術流出が仄めかされてるから、交換条件で完成したら提供してもらう話付けてたのかも (2023-11-11 21 40 37) ベイラムビットはアーキバス系の制御技術を売り渡した代わりの裏取引報酬とかじゃないかな (2023-11-11 21 41 18) 六文銭もベイラムショットガン使ってるから案外敵対企業でもパーツの入手は容易なのかもしれない (2023-11-11 21 42 19) 戦利品という可能性もある。現実でも敵から奪った武器は貧乏世帯な武装勢力の貴重な戦力だし (2023-11-11 22 13 02) その辺気になるよね、自分で適当な独立傭兵の設定考える上でも、今作パーツ少ない分やむを得ず敵対の使うか性能噛み合わないけど別の使うかとか悩む (2023-11-11 21 48 14) そこはドーザーという便利な連中が……。 戦場跡を漁って使えそうなパーツ転売してそうだ。 (2023-11-11 21 51 36) 転売入手はたしかに便利な設定かも。イメージ的にBAWS品やRaD品は拾い物でも叩けば動き出しそうだけど、アーキバスのとかは優秀な分壊れたらほぼ買い替えみたいなイメージがあるな… (2023-11-11 22 02 26) ノーザークとか絶対正規の販売店からは出禁だろうし、転売屋から新品仕入れてそうじゃない? (2023-11-11 22 05 19) 店側からは羽振りのいい客なんじゃないか?振られてるのが誰の財布かは売る方に関係ないし…… (2023-11-11 22 19 53) ローンで買ってたりしたら回収できないからブラックリスト不可避かと。 (2023-11-11 22 21 06) 大体あの手の借金踏み倒し系って足がつかないように現金キャッシュだしな (2023-11-12 06 17 40) アーキバスなんて脱出した次の瞬間には621に新商品のダガーを売ってくれるぞ。 (2023-11-11 21 58 01) フロイトがベイラムパーツつかってるしまぁ・・・ (2023-11-11 23 30 32) 少し前Xで流れてた二次創作漫画で、実弾オービット使ってみたいがためだけにフロイトがベイラムに企業秘密漏洩させてるのがあって笑った (2023-11-11 23 44 54) 寒さで寒ドルマヤンがメッ寒になっちまった (2023-11-11 21 55 42) 大丈夫か? (2023-11-11 21 58 36) ご友人…なんということだ…。温めてやらねば(火炎放射) (2023-11-11 21 59 54) 今日はヒアルマァー…… (2023-11-11 22 40 25) へいSiri! レーザーオービットってジェネレーターのEN射撃武器適正って乗る? (2023-11-11 22 24 41) ご友人!それは適応されませんよ! (2023-11-11 22 25 37) 帥父、残念ながらオービット全般に武器適正はのりません。代わりに私に乗るので我慢してください。 (2023-11-11 22 54 50) 今日はスタンロッドの日か (2023-11-11 22 26 57) ドンマイバズーカを活かす方法を考えたけど中距離でスタッガーした相手に差し込むぐらいか?キャノンとかに比べればそれなりに弾速が速くして即撃てて当たりやすいし、相手がミサイルとかで不意にスタッガーした時とかにとっさに撃てるのが強み、な気がする (2023-11-11 22 33 11) 自分はスタッガーからの格闘戦が逃げられやすい重量機や射撃機の追撃用にしています (2023-11-11 22 39 29) 近接武器の代わりとして積んでる。近接と違って近寄らなくていいし牽制として当たりそうな時に撃っても強い。けど重いんじゃ〜 (2023-11-11 23 04 52) BASHO両腕バーストマシ背中ハンガーにチェンソーが強い気がしてきた (2023-11-11 22 40 09) 俺と同じこと考えてる人いて安心した。右肩はTA用に垂プラ積むかより早くスタッガーさせるために実オビにするか悩んでる。 (2023-11-11 22 57 18) NESTで使ってる時はとりあえず撃てば当たるスタッガー値維持にもってこい垂プラ積んでるぜ ミッションでもなかなか使えるアセンで(ABの燃費がいい)ミッションならマジェスティック積んでるぜ マシが雑魚退治にも活きるんだ (2023-11-11 23 03 19) エアちゃんとかウォルターを寝かしつけるのに使ってたけど長丁場のミッションでもこのアセン使えるんだなあ。垂プラ積んでNESTでも暴れれるように頑張る!ありがとうご友人! (2023-11-11 23 11 04) がんばれご友人!今のところ執行部隊殲滅とブルートゥ排除と深度2探索Sランクでお世話になったぞ!ただチェンソーがスタッガーしたエンフォーサー相手に九割スカるというクソ特性あるからパルブレ持ってったけど! (2023-11-11 23 13 19) 横からだけど自分もエンフォーサーにチェーンソー持って行った時めちゃ苦戦した。 あいつだけスタッガーにチェーンソー当てても拘束できなくてズレちゃうよね (2023-11-11 23 22 29) 「ウォルターの遺志に背きカーラを討つのはあなたにとっても本意ではないでしょう。でも、ルビコンが焼けたらBAWSとエルカノと技研のパーツが手に入らなくなりますよ、レイヴン」 (2023-11-11 22 50 08) ルビコン焼いたらコーラル兵装の開発が永久に失われそうだしコーラル焼くのやめます…… (2023-11-11 23 45 08) 腕にシールド付けたいけど、存在しないから太陽守で代用してる人はきっと自分以外にも居るはず……。 (2023-11-11 22 59 20) 場合によってはヨーヨーやスライサーもどうぞ… (2023-11-11 23 03 28) ヨーヨーか太陽守りの二択ですね。スライサーは確かに回してたらビームシールドっぽくなるか。 (2023-11-11 23 04 47) そういえばヨーヨーはチャージ中ダメージを軽減するんだったな。腕シールド扱いでいんじゃね? (2023-11-11 23 25 49) チャージした後の攻撃がめっちゃ使いにくいというのが欠点だけどね。 余談だけどアレどうやら距離を調整すればジャガーノートを正面から貫通して背中殴れる模様 (2023-11-11 23 27 52) チェーンソーもチャージ中ダメ軽減あるぞ! (2023-11-11 23 28 38) バズーカとグレネードの違いってなんすか 教えてエロいレイヴン (2023-11-11 23 07 32) 弾自体に燃料が入ってて推進力があるのがバズーカ(ロケット砲) 弾自体には推進力が無くて普通の銃弾同様薬莢に詰めた火薬の圧力で飛ばすのがグレネード (2023-11-11 23 10 58) 更に言うとバズーカという名前は元々ロケットランチャーの内の一つの固有名詞。更に辿れば楽器の名前。 (2023-11-11 23 18 41) 「弾幕、薄くなかったですか」 https //imgur.com/a/uvtGmPU ちょっとした息抜き。スティ姉の流用です、武器腕とかはどうにもならないので適当に、マインド足も悩んだ末にどうすればいいかわからなくなって採用。試しでやってみたのでエンブレムも作ってません。テルス作ろうとするとレザネフォル流用だとスネイル腕があまりに重すぎるんで、シュナ腕にでも歯茎を書くしかないか… (2023-11-11 23 09 30) なんか順番狂ってますね、申し訳ない (2023-11-11 23 10 25) 今回画稿シリーズでAI絵師を皮肉ってたし、次回作がもしあるなら敵傭兵で転売屋を皮肉ったネタとか入れて欲しい。 「倒した敵ACからパーツを奪って依頼料以上の利益を上げている」とか。 (2023-11-11 23 21 06) それやるなら「本来定価で購入可能なパーツを買い占めて高価で売り飛ばしている組織」がいてその組織にいる奴を倒すと様々なパーツがショップに入荷するようになるor特定のパーツが半額で購入可能になるとかの方が良くね (2023-11-11 23 29 42) あ~いいね。 よく考えたら戦利品収集ネタはV系で散々やってたわ。(プレイヤーの機体を見て高値で売れなさそうとかボヤく敵が居たり) (2023-11-11 23 32 59) コジマみたいな環境に悪影響を及ぼす行為を防ぐためにコジマを使ってコジマを使った機体を破壊しまくるエコテロリストだな (2023-11-11 23 33 29) 駆け出しの頃は非正規店しか利用できず割高で買わされるけど、ランクが上がると通常価格に近づいていって、高ランク帯になるとお得意様価格で安く買えるみたいな世知辛いシステムのほうがありそう (2023-11-12 06 14 42) AI使わない絵師1人残して駆逐されてんぞ笑 (2023-11-11 23 47 32) だよなー、むしろ皮肉られてんのは……って感じ (2023-11-12 06 02 36) AIを使うどころか、もはやAIが絵師になってるように受け取った (2023-11-12 09 28 38) https //i.imgur.com/8J6izSG.jpg ネタ的に作ったWシュナイダーレザショ四脚、火力だけは馬鹿高くて草生えた その代わりEN供給効率カッツカツで背部武装もW初期ミサが限界、しかも装甲薄くて機動性死んでるn重苦を背負っているが、シャルトルーズ辺りなら秒殺出来る火力を手に入れた ネストだと引き撃ちされたら死ぬ (2023-11-11 23 26 39) 体験会機体のデータが配布されたってことで使ってみたが3種ともどう動かせば良いんだアレ (2023-11-11 23 31 24) 惑星封鎖機構ってどれくらいの規模の組織なんだろう。企業単体では対抗できないけど企業が連合を組めば撃破出来る程度の規模なら現実世界の国連軍みたいな比較的小規模な各国の寄せ集めの軍隊なんだろうか (2023-11-11 23 42 07) 母体の組織がどれくらいなのかも分からんしな。惑星(ルビコン)封鎖機構なのか、惑星封鎖機構(ルビコン支部)なのかによっても大分違う (2023-11-11 23 44 58) 本作の安定性能って、実質スタッガー耐性になってて本来の安定性って無くなってるよね?衝撃力もしかり。個人的にあのステータスってバランス面でも臨場感の面でも大事だったと思うから、次からは復活してほしい (2023-11-11 23 48 08) LR系までとV系だと安定の性質違ってたと思うけど今回のはVに寄せたんだと思う (2023-11-11 23 53 23) VDだかで一回調整ミスって四脚スナキャがぶっ壊れたから射撃の連射速度変化とかはやめたんだろうね。 (2023-11-11 23 56 14) そもそも属性ジャンケンが大味すぎるのにそこにまだ安定まで載せられるんだから軽量機はたまったものではない。LRまでの安定ならせいぜいたまにビクンビクンするぐらいだったものを、熱撤廃したと思ったらアセンの縛りがよりエグくなっただけという。4系はなんだかんだ対戦考えないレベルならミッションでも無理が効いたから反動なのかはわからないが…理由が違うとはいえ、Vと同じようなずんぐりむっくりが増えるのは今作でも繰り返しつつあるような (2023-11-12 00 23 49) 何もわからなかったあの頃 軽二でスナキャ積んで警備隊長と不毛な狙撃戦をやったのが懐かしいな オンラインでスコープ覗いた視点で動き回るACを補足できる奴が居たのか 俺にはできなかったなぁ... (2023-11-12 00 01 40) 高速で激突した時や強力な衝撃を受けて怯むっていうのは体感的に欲しい。スタッガーは急に動きが止まるから、マジで単なる気絶みたいな状態異常で「ドン!」っていう衝撃とは別物なんよな (2023-11-12 01 30 53) LRまであったビクンビクンが懐かしい (2023-11-12 07 59 39) うーむ、やはり別ゲーキャラのモチーフ機体はカラーリングに悩む…デカール貼ってのカラー再現は自分の技量的に無理だから何とかペイントで (2023-11-12 00 00 07) 差別化したいんだが、これも中々難しい…(途中送信失礼) (2023-11-12 00 00 34) ペイントで色付けて具合を見てから色保存、イメージエディットで保存した色を呼び出せばデカールでの塗分けが捗るぞ 各パーツに四十枚しか貼れないから如何に枚数少なく塗るかが腕の見せ所だな。上手い人だと機体に龍書いてる人とかも (2023-11-12 00 04 54) エンブレムは何とか作れるんだが、デカールは貼るのが下手くそすぎて変になっちゃうのよな〜 (2023-11-12 01 02 38) デカール貼るときはデカール自体の色の透過も調整すると良い感じの風合いになったりするね。簡単に作れる例を出すと、光沢35の地にグリーン、デカールに黄色の四角形(グラデーション入り)を用意して貼ると南国系の昆虫みたいな色合いになる。グラ付けずに透過なしで貼ると、四角形のカドがくっきり出ちゃって不格好になりがち。 (2023-11-12 01 24 09) はぇ〜、デカールの方をわざと透過させておく事でうまく馴染ませるって事か 早速試してみるか!thank you! (2023-11-12 01 26 39) 生物的な風合いを出したいなら〇のデカールを用意して、中央から周縁にかけて薄くなっていくグラ付けると自然な仕上がりになる。 (2023-11-12 01 26 59) フルチャパイルの射程は二脚で40m少し、四脚と軽タンがほぼ50mまで伸びるぞ! 機動に振った四脚だと幾らか素で当て易くなる。バズーカ積んだ方が強いけどな! (2023-11-12 00 12 52) 腕部、軽量なのに防御以外穴がないというのが重量腕部の価値を下げてないかなって思う。せめて攻撃に関わる性能控えめでも、安定性にも影響するなら重くする理由は生まれるんだけどな。コアで安定稼ぐアセンになりがち (2023-11-12 00 26 28) 即死コン増えるのやめてほしいなぁ…勝負と言うかこっちが一度喰らったらアウトを警戒する動きしなきゃいけないオワタ式じゃん 有利とってもひっくり返されるせいで攻めきれず塩試合になる (2023-11-12 00 39 02) そこでコア拡張よ (2023-11-12 00 44 46) いうてBASHO近接まともに食らえば何だって即死レベルだし、コンボを使わずに殺すEN150LRAとかW火炎放射ハイアクトミサとか、延々と逃げるミサオンなり引き専なりが増えて嬉しいか?というとどうだろうな。 (2023-11-12 01 00 33) 相手が即死コンを持ってる以上一発喰らったらアウトなので迂闊に近づけず引き撃ちしかなすすべがなくなるのじゃ (2023-11-12 01 07 04) 正直引き撃ち機VS引き撃ち機のしょーもない塩試合よりかは大味な試合の方が遊んでて楽しくはあるな (2023-11-12 01 10 04) 傍から見ると塩試合かもしれないけど、やってる方としては引き対引きが状況によって攻めと引きが変わるから面白いと思うんだが (2023-11-12 06 23 44) 近接機体はスタッガー重視で組んでるし、如何に寄るかが9割だから引きで良いと思うよ。ただコンボそのものを否定しちゃうと遠距離で時間いっぱいチマチマ削るテンポの悪い戦闘ばっかりになると思うのよ。そっちの方が塩試合なんじゃないかなと思ったり (2023-11-12 01 17 07) 問題は即死コンよ (2023-11-12 02 42 22) そういう相手に限ってこっちが引き始めた途端怒ってガチ機体持ち出し始めるんだよね……どうしろと? (2023-11-12 05 28 53) 近接機体のメタの引き機体で対戦したんだから、相手もメタ機体を出して来るのは別に普通やないか? (2023-11-12 09 31 00) その辺はどんなアセンを使っても同じ話にしかならんやろ、鈍足や近接機体を使ってる側が引くのは卑怯、一方的になるから止めろって意見を出してきても止めるなんてことは無いやろうし (2023-11-12 08 26 19) 今までは機体負荷とかの関係でマジェスティックを載せてたけど、大豊バズの方がリロード早くて回転率良くて、個人的にはこっちの方がいいな みんなはバズ載せるとしたらどっち使ってるのかな やっぱりマジェの方が多いのかな? (2023-11-12 01 07 23) リロード時間の若干の短縮と引き換えに重量増加と威力低下が釣り合わない気がする、個人的には (2023-11-12 01 20 04) マジェスティックの方が弾速も速いし基本100〜200mの中距離で運用してるから威力と弾速重視でマジェスティックかな (2023-11-12 03 58 27) やっとオールSが終わった。最後まで残ったエア戦が5回連続Aだったときは思わず声が出た…うち3回位はリペア残しだったのに… (2023-11-12 01 34 58) 多分時間だと思う。自分テストで適当アセンでボコボコになっても速攻勝てればだいたいSだわ。 (2023-11-12 01 50 35) ボス戦になると相討ち上等くらいの勢いで速攻かけた方が評価楽になりがちよね (2023-11-12 02 13 34) ニコ百より転載 真偽確認中 (2023-11-12 01 35 02) ニコ百より転載 真偽確認中 (2023-11-12 01 35 41) 注意喚起しとく、今モジパとかで対戦募集してたりすると自分達の部屋で対戦しないかとフレンドリーに声をかけてくる人達がいるんだけど、そこにノコノコと参加すると出待ちガチアセン3人チームでボコボコにしてきたあげく煽り暴言吐きまくってくるんよ。そしてその様子を生配信されて視聴者からも煽りメッセージがくる。以下の3人が主犯格だから覚えておくといいですよ foggy-chevron3 Darth_temp_ temp_R_U_N 煽られるのはまあいいとしても勝手にVCの声を配信するのはねぇ… (2023-11-12 01 35 55) 8463 8459 続きだけどfoggy-chevron3はいまモジパで次の生贄募集してます↓ https //bbs.mojiparty.jp/friend/armoredcore6/exit 彼らに協力する視聴者もモジパで書き込んで募集してるみたいなんで注意、参加先に上の3人がいないかよく見たほうがいい。 (2023-11-12 01 36 43) グーグル検索したところfoggy-chevron3 名でガンダムマキオンでで全く同文の募集あった 現在配信者が存在するか調べてるが不明 ただの晒しかもしれない (2023-11-12 01 39 00) YouTube、twitchで同名検索で引っかからないし調査できない。なぜ配信してるとわかったのかわからないし申し訳ないが上記は保留か無視で。情報の精査せずに書き込んですまなかった。 (2023-11-12 01 49 32) 体験会の機体使ってみたけど逆足が一番使いやすかった、粗製なのもあるけどあの三機では2脚が使いにくい、盾無くて良いっす… (2023-11-12 02 27 07) ナハトライアーコア使うとどうしても猫背で不格好になりやすい。相性のいい頭部や脚部、カラーリングがあれば教えてほしい (2023-11-12 04 32 16) 天槍頭とアルバ腕と脚でデュラハンみたいにしてもいいんじゃないか? (2023-11-12 04 37 48) 初期頭とフィルメザ手足ならいい感じの前傾姿勢に見えると思う …ポッケに手を突っ込んでガン付けてるヤ○ザの姿勢にも見える (2023-11-12 05 38 38) あの猫背がいいんじゃないか。自分ではエルカノ頭と合わせてたな。初期頭も結構いいと思う (2023-11-12 05 47 43) 4脚でナハトコアは前傾姿勢の肉食獣っぽくなるので近接重視で突撃させると美しいぞ (2023-11-12 07 25 57) それやるならラスティ脚とか逆脚だと獣が立ってる感じになっていいぞ (2023-11-12 07 58 13) 逆関節や四脚は合うよね、ただEN負荷が厳しくなるけど (2023-11-12 08 44 30) たまに思うんだが、ミラーマッチになったらアセンを変えるのって良くないことなのか?〇〇使ってきやがったから同じアセンぶつけたら怒って変えてきた…って意見をチラホラ見かけるけど、相手が勝つことに力入れてるのならより有利なアセンに変えるのは悪くない判断だと思うんだけどなあ (2023-11-12 07 11 06) 同じアセンにしてきたならフェアな勝負がしたいって事じゃないの?それをまた自分有利な試合構成に変えようとしてるなら勝つことに力入れてるのはむしろ君の方ではないだろうか (2023-11-12 07 45 45) うむ、入れてる。というかその立場のつもりで書いてた。もしかして勝つことに力入れることが悪?そりゃフェアな勝負も楽しいけど、なんか傷つくなあ… (2023-11-12 07 54 48) 悪ではないが傷つくは甘え。君のやってること要するに自分はずと (2023-11-12 08 21 31) ミス。自分だけがずっと有利な状態で戦い続けてるってことだろ?それで傷ついてんの相手じゃね? (2023-11-12 08 22 53) 一回も戦わず相手が機体変えたの見た瞬間に有利アセン被せるとかしなきゃ別にいいんじゃない?明らかに相性悪すぎるアセン(ガチタンor車椅子に無限浮遊ミサイラーとか)を何度も何度も被せてたら当然嫌われるだろうけど (2023-11-12 07 57 47) さすがにそれはしてない…というか、未だに相手のアセンを戦う前に確認する方法を知らない() (2023-11-12 08 03 20) PS版だけどルーム入ったら□ボタンでプレイヤーそれぞれの情報見れるじゃろ (2023-11-12 08 29 36) はぇ〜、すっごい…こっちはSteamだけど、その感じだとワンボタンで見れそうだな。今度試してみようかな (2023-11-12 08 37 47) 今作においてRaDがジェネレータやFCS作らなかった理由って何だろう。3系とN系では変態企業キサラギがジェネレータとFCS作ってたんだし、RaDが作っても良いと思うんだけど。 (2023-11-12 07 48 33) 外注(OEM生産)で十分と判断したらつくらないってことでは。BOWSだってタキガワのパルブレで十分って思ってるから近接武器作ってないんだと思う (2023-11-12 07 51 46) ならツィイーやダナムにもパルブレ付けてやってくれと思う枝なのであった…。金ないんだろうか… (2023-11-12 07 57 06) 多分、単純に近接戦闘やる技量が足りないから近接戦闘ができないんだと思う。大豊の候補生は正規訓練受けているからなんとかやれている感じで (2023-11-12 08 00 07) あー、そうか…そりゃ基本ハイリスクハイリターンだもんな近接。パイロットとしての技量が足りないうちからそんな危ない橋渡らせるのは出来ないか (2023-11-12 08 04 42) 解放戦線、ランセツARを大量生産配備して新兵に渡している程度だからな… (2023-11-12 08 10 00) ランセツARなんて要らない! ハングレ持つ!! (2023-11-12 08 52 14) ランセツAR持ってるのは六文銭だけで、一方RFは何人か持ってる。AIはボタン連打しなくていいしな。 (2023-11-12 19 11 47) 基本土建屋だからいらんぞ、カーラが来て滅茶苦茶になってブルートゥがネコババして抗争が開始だから依頼受注はしても作る意味はない (2023-11-12 16 08 19) SKVとかSKT?って実は何かの略だったりしないかなぁ。名前の文字取ってるだけとか、何も関係ない可能性の方が大きいだろうけど (2023-11-12 08 01 23) SK、までは一致してるからここら辺は関係ありそうな気もするな。もしくは偉大な先代の名を勝手に継承したとか…情報が足りん… (2023-11-12 08 14 18) 続編やるならまた名前出てきたりするかなぁ…って感じはするんだけど。制作者側ではどこかの組織と内部的繋がりがーーとか、あるのかなぁ… (2023-11-12 08 20 20) 元ネタかどうかはわからないけど、STKは棒人間を動かせるアニメーションソフトのファイル拡張子、STVは今は使われていないメディアフォーマットの拡張子が検索で出てきた (2023-11-12 08 54 01) そ れ だ SKVってSKTよりだいぶ前の代だよね確か…有力かもしれない (2023-11-12 09 01 08) あ、釣られて間違えてたがSTVとSTKか() (2023-11-12 09 02 00) 普通に間違えてたわ。何かの略語じゃないと覚えづらいのよな…アイドルグループがチラつく (2023-11-12 09 04 08) 48人居そう(小並感) (2023-11-12 09 06 06) また岡部いさく氏がACの兵器を評価する企画をやるらしい。 (2023-11-12 08 05 19) マザーウィルの射程が200kmあるって判定した軍事評論家の人だよね、楽しみだ (2023-11-12 08 34 08) なるほ、空想科学読本みたいな企画をするということか。俺は頭が悪いのでこういう人が居てくれるのは助かるぜ (2023-11-12 08 40 17) まあACはACでもエースコンバットのほうだがな!初回はストーンヘンジ編よ! (2023-11-12 09 23 17) 騙して悪いが実績解放すなー! (2023-11-12 09 39 03) これは再教育センター送りだな (2023-11-12 09 40 55) 戦闘機とかーって思ってF22とか35を調べて動画とか見てみたんだけど、あの灰色って結構反射するように見えて光当たってない面はほとんど反射してないみたいに見える、何これ。スポーツカーみたいなメタリックだとか、パールみたいにしたいときも悩むんだけど…マテリアルはいつも悩んで適当に18とか12ばっか使ってるなぁ… (2023-11-12 08 28 32) 車とかも全然詳しくないけど偏光とかもかっこいいよね。兵器としてはどうなのって感じだけど…まぁ大きい時点でバレバレだろうし、ランカーとかもそうだし、個性付けだから派手派手でもいいよね (2023-11-12 08 31 36) まあ兵器としてだけ見るとあんま色のテカリとかでオシャレしても仕方ないけど、あの世界車使う感覚でMT乗って移動とかするし、兵器と車の中間みたいなもんだからそういうオシャレも全然アリな気がする (2023-11-12 08 35 36) さらに全身テッカテカにすればレーザー防御が上がる気がするかもしれない (2023-11-12 08 36 15) 光学カメラ越しでも間接攻撃で「うおまぶしっ」ってできるかもしれん…視覚に訴えるというと2に原色レインボーみたいな目に悪いのいた気がする (2023-11-12 08 40 22) そういえばレーザーとビームって原理違うんだっけ…?反射あげるとレーザーは光線だから軽減できるのであってるのかな (2023-11-12 08 41 56) 続編出るとしたらどんな感じになるんだろうか。AC2AAの様にアホみたいな数のミッションをドーンと出して一部システムを調整する方向なのか、難易度をさらに上げてパーツ数も増加させ武器破壊システム追加のSL風にするか。 (2023-11-12 08 37 47) 難易度上げるとSL~LR間の人口減少を繰り返す事になるから多分やらないと思う(HARD追加くらいはするかもしれんが)。個人的には順当にミッションとパーツ増やしてほしいかなぁ (2023-11-12 09 10 15) 人口減少は熱の仕業な気がする。他にも部位破壊とかも。NX以降に導入された新システムってあまり楽しく遊べた記憶はなくてな…なんだかんだ3からSLがパーツも増えて一番楽しかったかも。僚機システムも続投してたし、AIアリーナが実装されたりとか。まぁ雑な色変えパーツもあったけど、稀にそれがアセンの問題を解決することもあった (2023-11-12 10 03 14) ifミッションという形で、AC6の歴史のifがやりたい。レッドガンの一員としてヴォルタやイグアスと大暴れするルートとか、封鎖機構が強すぎた世界でブランチの一員として大暴れしたり (2023-11-12 09 25 28) 今まで気が付かなかったけどBAWSジェネって基本的にJOSOにパーツ付け足した感じなんだね…アーキバスのは40Sか40Aの形をいじったり増設してから、更に外装も改修した感じに見えるけど、BAWSのは割とそのままなのに色のせい?でずいぶん印象違うなぁ。生産するには便利そうだけど、あくまでコアになってるのはJOSOか (2023-11-12 08 46 35) BAWSはほんと町工場!みたいな見た目のやつ多いよな。The無骨 (2023-11-12 08 49 09) 技術的に新型一から作るのは難しいとかもあるのかも…続編が出たらシュナイダーやファーロンの意向次第ではさらに改良したの出してくるかもしれないなぁ…初の還流とか… (2023-11-12 08 52 06) 個人的には過去作再現でブーストの色に悩むこともあるんで、ハイブリッド型とかでもありがたいけど…技術力低いのに流石に無理が過ぎるだろうし (2023-11-12 08 54 13) 緑とか紫とか白とか欲しいなあブーストの色… (2023-11-12 08 58 37) 内燃+還流→緑、内燃+コーラル→橙、還流+コーラル→紫…性能的に半端になるか、ぶっ壊れになりそうで怖いけども (2023-11-12 09 00 53) 紫色のプラズマジェネレータ、緑色のパルスジェネレータ、フルチャージKRSVみたいな色が出るプラズマ還流ジェネレータ(AM製) (2023-11-12 09 12 05) 大丈夫それ、使ってる時に爆発しない? (2023-11-12 09 12 49) きっと凄まじい性能だけどミッションや対戦に強制的に時間制限がつくみたいな感じやろ (2023-11-12 09 53 58) オーバーしたらどうなるんです? (2023-11-12 10 00 16) 花火が打ちあがるだけや (2023-11-12 10 17 47) オマ製って聞いたらなんか不安になる (2023-11-12 09 14 41) だってAC屋じゃなくてMT屋ですしおすし (2023-11-12 16 03 21) ミサイラーのガチタン(両手ハンミサ、)蹴りまくってたらファンメをもらってしまった (2023-11-12 09 04 08) 蹴るってのはブーストキックじゃなくて部屋追い出しの方かな?気の短いミサイラーめ…お断りされるのも対戦の常だぜ (2023-11-12 09 07 50) あ、いや、ブースとキックのほう 砂漠だったからこっちのチームは両手ハンドガン、両肩ミサイルの軽量機体に偏っちゃってた感じ (2023-11-12 09 17 38) 途中送信しちゃった チーム戦に近寄られたらタンク側が厳しい構成のタンクがいて、ミサイラー掘っとくのもダルいからひたすら蹴ってた感じ 固いからけりの回数もかなり多くなってしまったんだけど害悪プレーだったやろか たしかに、やられてる側は面白くないだろうなぁとはちょっと思った (2023-11-12 09 12 59) まあ粘着質ではあったかもしれんな…とはいえそれ以外押しとどめる方法もないし…まあ悲しい事故だったと思うしかないな。こっちの事情が伝わるわけもなし (2023-11-12 09 38 12) あー、ソブレロコアに天槍腕脚付けたい。 (2023-11-12 09 30 20) 腕重すぎて折れそう (2023-11-12 09 51 55) 続編出る場合どのルートの後になるかが気になるな。火ルート後なのか解放者ルート後なのか。リリースルート後も気になるっちゃなるけれど、そっちはまずありえないか。 (2023-11-12 09 52 03) 火ルート後だとコーラル失われてる前提だからコーラル兵装やジェネレーター残ってたらウォルターやカーラが浮かばれないし、解放者ルートが妥当かね?それか別の惑星を舞台にするか。まあそれでもコーラル兵装出てきたらウォルターが南無なんだが (2023-11-12 10 03 45) リリースルート後はあり得ないと思ったけれど、どこか分からん場所(キヴォトスの空っぽくも見える)でエアが「コーラルは星々に伝播した」って言ってたし、別惑星でのお話ならあり得るかもしれない。まあ621ではない誰かが主人公だろうけれど。 (2023-11-12 10 48 18) キヴォトスって地域あったっけ?どのへんだろ (2023-11-12 10 57 03) いや、AC6とルビコンにはないよ。ただリリースルートエンドで、621が目覚めた先の空模様がブルアカっぽかったから。 (2023-11-12 12 05 25) こっちでなかった道筋を辿るとか、平行世界の可能性もあるかも (2023-11-12 10 04 20) 更にややこしいのだと、平行世界への分岐が621が来るよりもっと前で、同じ名前の組織や技術、登場人物がいるのに内情が違うとかもあり得るかも。でももしかしたら解決策があるかもしれん (2023-11-12 10 07 30) エアは「いつでも」どこでも存在するようになった、って言ってるけど、このいつでもが何を意味するかによっては何でもアリになっちゃうんよな (2023-11-12 11 48 26) ねこはいます になってしまったのか (2023-11-12 14 03 31) 「ACスティールヘイズ・オルトゥス。オペレーターのエアです」をやって欲しいので解放者ルートがいいな (2023-11-12 10 10 45) 1000年単位で時間が飛んでどのルートからでもありうるみたいな展開もあるんじゃね?火ルートで殆どのコーラルは失われたけど数百年後にはまた復活しましたとかも出来はするだろうし (2023-11-12 10 17 01) ごくごく単純に実はコーラルは他の星にもありました!!ってなるかと予想。で、コーラルとは何かを中心に展開してやっぱ駄目でしたエンド。 (2023-11-12 10 57 54) 生体物質とは言われてるけど、起源がRubicon3かはわからないもんね…異文明が持ち込んだ可能性すらあるかも (2023-11-12 11 01 24) ACだと異星人文明はもうやってるしありだと思う。丁度AC2とAC2AAのオマージュにもなるし、文字通り目的なく淡々とミッションこなす土壌と動機作成にもつながる。ルビコン3に拘るとどうしても確固たる目的がちらつく。 (2023-11-12 11 05 16) 結局ディソーダーって出所不明の異星または旧文明の超兵器ってことなのかな?AAで地球にも湧いてたけど (2023-11-12 14 00 15) 大破壊前に国家が主導で進めていた第1次火星テラフォーミング初期に送り込まれた自律作業機械が適応と進化を繰り返し続けたのがディソーダーらしいから、旧文明の超兵器で概ね合ってるんじゃないかな (2023-11-12 19 50 53) ルビコンで継続してもいいけど単純にパーツ供給源が無くなるんよね。発掘、企業統合、新企業を登場すればいいんかな?その場合解放者エンド一択だけど。リリースエンドの場合根本から変えないと無理。 (2023-11-12 11 02 20) 今作のシナリオの欠点としてはコーラルというACおよびパイロットに多大なる影響を及ぼす物質が文字通り全滅する場合、続編が作りにくいってことだと思う。全滅しないと世界滅ぶってんならACも滅ぶってなる設定は正直いらなかったと思う。コーラルの管理として「一定以上だとヤバい」程度にとどめておくべきだった。 (2023-11-12 11 09 44) 次回作の課題のひとつは技研パーツとコーラルパーツの扱いかなあ。闇ルート的な物でするしかなさそう。 (2023-11-12 11 13 27) 別にコーラルは必須ではないぞ。昔はともかく今は強化人間にもコーラル代替技術があるし。 (2023-11-12 11 22 29) あー、言い方悪かったか。コーラルジェネとかコーラルライフルとかあるから流石に次回作で使えませんってのはないよなーと。代替物質使えばいけるか? (2023-11-12 11 29 31) そもそも技研ジェネって中でコーラル培養してるから、別にコーラルは滅んでないんだよね。レイヴンの火でルビコン3が廃星になってコーラルが激減、人間が余計なことしなければコーラル危機はもう訪れませんってだけで。 (2023-11-12 13 39 30) faでも滅んだレイレナードやアクアビットのパーツは普通に使えるし、シリーズ通して見ても一品物のはずのパーツをプレイヤーが使えたりするからパーツ関連の設定とかは無視されることが多いね (2023-11-12 21 51 34) 今までは「ナンバリング→副題付き続編」の順で出てたけど、今回は最初から副題付きで出てるから特に続編とかは考えてないのかもしれない。 (2023-11-12 13 52 33) アーキバス自体が技研崩れ線大アリだから安心しろ。出なきゃあそこまで似る事はない (2023-11-12 16 10 49) いやでも本当、AC6、カスタムメックウォーズ、デモエク続編とオリジナルのメカカスタマイズゲーで、王道、バカゲー、交流ハクスラと望むもの一気に網羅されてて歓喜しかない。全部買うから全部売れろ。 (2023-11-12 11 21 19) メカカスタマイズゲーが面白いと認知させたAC6というかフロムは本当にありがとう。 (2023-11-12 11 27 04) AC6とファッションドリーマー交互やってると、似たようなもんだな…という錯覚に陥る (2023-11-12 11 50 59) ファッションドリーマーはアセンゲーだぞ (2023-11-12 12 15 08) なんの違いもありゃしねえなあ! (2023-11-12 12 18 08) さっき全身土建用フレームにして両手に大豊製MG持たせてFCSをTALBOTに変更。テスター君と近距離戦してみたけど、土建用でも近距離射撃戦くらいは全然行けるのね。低反動の物限定かと思ったらマジェスティックでもやれた。 (2023-11-12 12 08 00) むしろバズは近接信管あるから当てやすくなることすらある。問題になるのは機動力に振り回されたときに、敵が照準の中心に来づらくなることなので、点で攻撃する武器装備した時に高機動に振り回されると問題 (2023-11-12 13 04 44) あーうちの猫さんと地形戦するのが楽しいんじゃー (2023-11-12 12 16 10) 逆関節はめちゃくちゃ速いし、なんなら狭いところにも入れるから相手にすると大変 (2023-11-12 16 27 51) Wマシンガン構成が活きるのは中二なんかな?距離150前後を維持してQBを使わず撃ち続けることになるから、軽量機だと耐久が足りず重量機だと速度が足りないみたいな感じで、強いかどうかは怪しいけど (2023-11-12 12 26 10) 150はマシンガンの保証距離より遠くないかな。軽量に仕立ててグリウォで上下回避しながら貼り付くとか (2023-11-12 13 06 33) 保証距離より遠いけど、AC相手なら150は十分射程内よ。四脚MTとかだと弾かれるけど (2023-11-12 13 32 38) どれだけエアが何か伝えても「これは幻聴だ」の一点張りで、最終的に頭に響く声を消すためにレイヴンの火をやっちゃう621とか、話の流れやセリフ的には違うだろうけど、そういう可能性を考えてみたらこれも結構怖いな (2023-11-12 13 24 11) あのルートはそう解釈もできるよな幻聴と報告してるし基本は何言っても無視してたか海越えまでは違ったけどブルートゥに自分の姿を見てしまったか (2023-11-12 18 02 58) 正直そのルートはないとは思いつつ、Ifの線でこうだったら怖いなっていう提案というか。なので考察としてはそれはないだろうとは思ってる (2023-11-12 18 13 24) 海外のモンスターホラー?で、人類より発達した技術力を持つ異星人が人類より身体が遥かに大きいみたいなのあったけど、その線で考えるとACサイズの異星人とバトルというのもまったくありえない話ではないよな、なんて。そうなるとあちらの普通の兵器はこちらの倍近いサイズになるが (2023-11-12 14 02 54) ACでウルトラ怪獣と戦う…そんな絵面を幻視した。その昔、隊員が身一つでウルトラ怪獣をぶっ倒すゲームがあってのう… (2023-11-12 14 37 50) 地球防衛軍みたいな?…Zか何かでポンコツロボットに整備のオッサンが乗って戦ってたな…超硬芯回転鉄拳だっけ。でもACだとウルトラ怪獣の謎光線や謎能力に翻弄されそうだな…最近のも広域EMPとか使ってたらしいし、厳しい相手かも (2023-11-12 14 41 42) そんな感じかな?まあ基本タイマンなんだけど。その名も怪獣バスターズ…その身一つでタイラントやらゼットンやらと戦うモンハンみたいなゲーム。ゴモラやレッドキング相手でもやばそうだけど、プルトンみたいなワープしたりさせてきたりするヤツとかしんどいなんてもんじゃないだろうな (2023-11-12 14 48 21) えっ…無理だぜこんなの…みたいなイメージになったんだが…あんなのに人類の科学力で太刀打ちできる世界なのか、ある意味すごいなぁ… (2023-11-12 14 56 49) 初代ウルトラマンでもゼットンを倒したのは科特隊だし、蒼い水晶をデカいクワガタムシの怪獣の頭部(高さ約40数m)にぶち当てて倒した隊長(生身の人間)もいるし、セブンでも防衛組織が開発した爆弾で倒したりしてるから、ある程度は何とかなるのかもしれない。 (2023-11-12 16 27 23) そんな物作るだけの謎科学パワーないと太刀打ちで来なさそう (2023-11-12 17 04 54) ゲームの方の地球防衛軍に出てくる異星人くらいなら、ACでも倒せはすると思う。戦車の砲撃や爆撃機の空爆で倒せるんだし。 (2023-11-12 17 12 54) EDFの方にもジェットパック付けた隊員とか人型ロボットとかいたよな確か (2023-11-12 17 46 20) あと思い出したけどロストプラネットのオーバーG戦とかもそんな感じかも?エイクリッドXあたりとか (2023-11-12 14 58 59) 衛星砲直撃→まだ生きてる→衛星砲突撃(!?)という激熱展開、最近見かけない気がします。任せたぞAC (2023-11-12 15 35 32) エイクリッドXは大気圏外から飛んでくるし、あいつ口の中に列車砲零距離射撃されても再生しようとしてたからね…そして列車砲そのものを敵の要塞?にぶち当てる激アツ兄貴とか、バカゲーなところはあるけど好きだった (2023-11-12 15 42 14) まぁフロムさんって大統力なゲームも作ったし、熱いバカゲーも作れるって信じてる(それをACでやるのは難しいのかもしれないが) (2023-11-12 15 44 04) 怪獣バスターズだっけ? 隊員が生身で怪獣シバき倒す奴。ウルトラマン版モンハン。 (2023-11-12 16 14 41) マクロスのバルキリーがまさにその設定なんよ。謎の宇宙戦艦が墜落してきたから分析したら人間の10倍ぐらいデカいってんで格闘戦も出来るようにバルキリーが開発された (2023-11-12 21 09 24) Sランク埋めで未踏領域探査ALTでフラットウェル倒したら地形に引っかかって逆さま状態でしばらく浮遊しててめちゃくちゃ面白かった 動画撮影が間に合わなかったのが悔やまれる (2023-11-12 15 01 19) ナンバリングでマルチエンドって今までありましたっけ?マルチエンド系は続編ストーリーが無い印象しかない…… (2023-11-12 15 31 22) faはマルチエンド…だよな?企業ルートと旅団ルートと人類の天敵種ルートとあったような (2023-11-12 15 43 19) そうだよね。あれはナンバリングだけどマルチエンドしてたし、話は作ろうと思えば続編も作れた気がする (2023-11-12 15 45 13) マルチエンドの作品の次に、同じ世界観の続編が出るイメージ無いって話です……あとfAは''4''の続編ですので、ナンバリングじゃないと思います。2、3、4、5みたいなのがナンバリングと認識してます (2023-11-12 20 41 53) 初代からしてマルチエンドだよ (2023-11-12 16 00 29) 初代は分岐あるけど最後は同じじゃないっけ (2023-11-12 16 21 47) faも分岐はあるけど最後は同じだよ (2023-11-12 17 22 54) 結果はちゃんと違う気がするんだが (2023-11-12 17 27 03) 結果の後が全部同じなんよアレ (2023-11-12 17 37 43) ゲーム上はマルチだからマルチエンドでいいんじゃないの?結果が近いものでも過程が違うんだし、残る人間の思想とかには影響してると思うからそれはそれで平行世界だと思うよ (2023-11-12 17 45 40) fA→VDの関連性は暗示されてるけど、あの世界線って企業連ルートでも成り立つのかね (2023-11-12 17 47 54) 公式が繋がってないっていってるから繋がらないものだと思うけどな、ゼノシリーズと同じでファンが同じワードがあるせいで勝手に勘ぐって意地でも繋げる病にかかってるみたいな (2023-11-12 17 52 36) クレイドル体制が限界迎えて、解決策を模索するAIも作ったけど「答え」を出せず、そのまま終末戦争って感じだろうね (2023-11-12 18 02 13) なんでネクストもリンクスも消えてしまったのか、ACがあんな潰れた外見になったのかはどうもしっくりしない (2023-11-12 18 04 40) というか公式がないと言ってるのを勝手に繋げようとしてるというのは、公式から見ると計算通りなのかもしれんな (2023-11-12 18 06 50) 高度な技術を維持するための希少資源が枯渇して一部の特殊兵器以外は技術ごと失われたって感じかね (2023-11-12 18 19 45) そんな簡単に失うのは無理がある気がするし、あのウネウネやヘンナのもfAのソルディオスとも違うものに見える。無理があるし、あくまでそう考えたいからってだけに思えるかな。客観的に見て、都合の良い解釈の結果なんじゃないかと思う。こういうのは世界観の方の話でするべきだろうけど、噂の独り歩きみたいな感じ (2023-11-12 18 22 14) 喜ぶと思って放り込んだファンサービスやオマージュをそのままつながってるって考えてしまってる気がするね。そのまま受け取るのではなくて (2023-11-12 18 24 06) 肝心な部分を今はなきアーカイブや資料集でしか明かしてなかったからなぁ。地上を汚染したあと巨大な兵器を作って空に逃げたとか、存在しない「答え」を求めているとか、そういうの (2023-11-12 18 36 20) じゃあ公式は無いって言ってるけど、個人の妄想を広げたいってことであって、なんというか漫画のキャラ書いた作者に対してこのキャラはそんなことしない!とか言ってるわけではないのか (2023-11-12 18 39 41) 公式が世界観の繋がりを否定したのは6とそれ以前の過去作のことだぞ。アサルトアーマーとかクイックブーストとか出てくるけど4やfaとは全く関係ありません的な意味で (2023-11-12 19 01 35) じゃあ繋がってるって感じるかどうかは個人の感じ方だけってことだね…どうしても下手なオマージュにしか見えないんだよな (2023-11-12 19 04 50) みんな何故かfaとかVDとか出してるけど、それナンバリングじゃなくね?ナンバリング(4とかV)の続編じゃね? (2023-11-12 20 17 54) HC、LCデカいなぁと思いながら戦ってたけどACと比べて2倍くらいの身長差があるのな。アセンにもよるだろうけど一般的なACが10m程度と仮定した場合HC、LCはガンダムと同じくらいなのか...デカいなぁ。そりゃ長時間飛行や高出力ブレードも実現できる訳だ (2023-11-12 16 00 19) やはりでかいほど高性能になるのかね (2023-11-12 16 07 22) ただデカいとその分整備&補給、調整に時間が掛かる。 (2023-11-12 16 12 47) HOKUSHIに上方修正きてからは明堂すっかり使わなくなってしまったな… まだ使いどころってあるかな? (2023-11-12 16 50 10) ウチの方でHOKUSHIを使うとしたらBASHO一式で使う時くらいかな。確かにHOKUSHIは容量も多いし出力も高いから、使い切らなければEN補充早いけれど、使い切っちゃった場合は明堂の方が立ち直りは早い。 (2023-11-12 17 10 14) EN使い切るのが怖いマンの自分を基準に考えちゃったけど、明堂も普通に高評価なのだな。勉強になった (2023-11-12 17 44 29) なんだかんだ言ってHOKUSHIも使ってはいるんだけど、うっかりEN管理ミスって使い切っちゃった後の回復が遅いのがツライ。コアの供給補正でカバーしないとマジでツライ。フルコースのコアパーツか戦友コア(ALBAかナハト)とセットで使うなら、そこまでイライラしないけれど…。 (2023-11-13 10 25 13) 初期設定の肩武器でチャージしてると、 (2023-11-12 17 33 41) 間違えた。初期設定のボタン配置で肩武器のチャージしてると、中指で両腕武器連打しないといけなくて、つい人差し指で抑えてるチャージをスタッガー前にパナしてしまう時がある…これはもう別の武器背負いなさいということか (2023-11-12 17 35 07) 惑星間種ごと移動して生態系に悪影響及ぼすようなレベルの怪獣?相手にほぼ現代の人間が持ってる科学と兵器使って対抗してたのってたしかレギオン相手の時か…逃げるので精一杯、兵隊クラスなら拳銃でもうまくやれば倒せるけど数が多すぎる、電磁波攻撃やバリア使うからなかなか有効打与えられなくて、最終的にガメラさんがふっ飛ばしてくれたから何とかなったみたいな相手だけど。別の星に種を飛ばすために高酸素状態にした挙げ句爆破で打ち上げするらしいから、ルビコン3に落着したらコーラル焼き尽くしちゃうか、コーラル吸収した上で別の星に持ち出しそうだな…そんなクロスオーバーは同人だけで勘弁だけど、でかい生物(のようなもの)とACで戦いたい欲がだんだん湧いてきた (2023-11-12 17 37 32) 要約 なんかでかくてやばいのと戦いたいけどACの文明でギリ勝てるような相手を用意して欲しいな (2023-11-12 17 38 37) マブラヴに出てくるBETAとかどうよ。ただ戦車級に張り付かれたら詰むけど。アレに出てくる要塞級ならACでも何とか倒せるのでは? (2023-11-12 17 49 01) あのスケベスーツは最終的に時空でなんとかっていう方向だし、でかい大怪獣とはちょっと違うからな…人類にそんな科学力はあるんだ?ってなったし (2023-11-12 17 50 30) 勝ち目なさそう (2023-11-12 17 55 40) じゃあアルドノア・ゼロの火星軍側のカタフラクト。 (2023-11-12 18 31 17) あれって資源?を巡って戦ってたけど、最終的にアルドノアが何なのかとか、それを制御屈服させる話じゃないし、アルドノアそのものが襲ってくるわけではないから和解して終わったような。制御できる脅威ならまだなんとかなるし…制御できなくなったら人類も同じ方法でしか太刀打ちで来なさそうな部類ではあるけど(次元なんとかとか言ってるしなぁ) (2023-11-12 18 36 50) 地球防衛軍シリーズの異星人のマザーシップ。デカいけど弱点を集中砲火すればACでも倒せると思う。 (2023-11-12 18 48 58) デカブツ相手は基本相手も機械だからな…生体兵器は出てきてもACより小さいか同じくらいだし。とはいえそれやっちゃうとACらしさが無くなるような気も…1ミッションくらいなら、バレへんか…(ハチャメチャに異常成長したミールワーム) (2023-11-12 17 40 06) ミールワームじゃヤバい感じが足りない…もっと人類追い詰めたいの(おいやめろ) (2023-11-12 17 40 49) あ、そうか変異特殊個体ミールワームとかいう設定でトンデモ戦闘力女王個体が出てこれば… (2023-11-12 17 48 31) そう、コーラル体液ビームを乱射するクソデカクイーンミールワームみたいなのが出たら、世界観をあまり崩さずに怪獣戦みたいな事出来るんじゃないかと思ってね。とはいえあまりに気持ち悪すぎるかもしれんが絵面が… (2023-11-12 18 55 11) なんだっけ、イリスみたいに見た目をもとと似ても似つかないようにすれば…どっちにしてもフロムに任せると大変な外見にはなりそうだけど、シリーズ重ねた本気の生体兵器も見てみたいな (2023-11-12 18 58 21) 初代のセンチュリオン・バグとかAC3のクモとかACSLの生体兵器破壊ミッションの奴とか、ACyori (2023-11-12 21 56 28) ACよりでかい生体兵器も実は結構いる (2023-11-12 21 56 58) 全部知ってるけど迫力不足だったんだよね…その分今作のアイスワームはスタンニードル持っていけば楽勝とはいえ、アグレッシブに動き回る有機的な動きのボスだったので嬉しかった。あんな感じの生体兵器と戦ってみたいし、せっかく生体兵器なんで適時子機を生み出して包囲網とか自爆特攻とかそういう厄介さを発揮してほしい… (2023-11-12 23 26 46) 腹を空かせた役立たずども!愉快な焼肉食べ放題の始まりだ! (2023-11-12 17 41 45) レッドガン部隊隊員全員に奢れるほど金有るんだろうか総長。 (2023-11-12 17 56 51) 真レイブン戦で戦車のオブジェクトあるけどやべぇわざわざ作ってる跡あってドン引きしたわ封鎖機構兵器手に入らんかったらアーキバスやばかったろ (2023-11-12 17 41 51) 武装採掘艦破壊でも開始してすぐ右に謎の双頭戦車の残骸あったと思う。どういう設計思想なんだ… (2023-11-12 17 44 16) 武装採掘船や戦艦等の大型に対して自走砲として使うんですかねでも2両で使った方がいいような (2023-11-12 18 33 46) エア「小さすぎる…修正が必要ですレイヴン」621「( ..)φ」 (2023-11-12 17 48 02) エアちゃんをそんな小さな何に搭載したんですかね (2023-11-12 17 49 13) もう覚えてる人いないと思うが…、武装神姫につっ込んだじゃあないですかね。 (2023-11-12 17 56 01) 最近ブキヤがメガミで出してたから知ってるよ。そういうエアちゃんもいいな (2023-11-12 18 15 05) ミッションで初めて軽逆を使ってみたけど、地上での瞬発力とキックの性能エグいな。その分安定性能が低くなるのがネックだけど… (2023-11-12 17 53 37) リリースルートでエアが「私達はどこにでもいる」って言ってたのは、どこにでも行けるって解釈をしても良いのなら、……過去作の世界にも行けちゃったりするんだろうか? (2023-11-12 17 59 03) 多分全宇宙のどの惑星にもコーラルが行き渡ったから、それをたどってどの星にも行ける=どこにでも居るようなもの、だと思うけど、仮に過去未来すら自在なら、NESTで戦っている機体達はリリース後の彼らなのかもしれない…。いやでもAMちゃんが秘匿してたんだっけかあれ (2023-11-12 18 46 39) エアはいます。〈O〉〈O〉エアですよろしくおねがいします(流石に通じないか) (2023-11-12 18 00 32) (-ω-;)えっと…SCPの奴だっけ? (2023-11-12 18 26 10) 熱中症と過労で駆逐された奴です (2023-11-12 18 31 57) 緋色の烏(コーラル) (2023-11-12 19 30 10) 両肩武器として補給シェルパ君積めないかな (2023-11-12 18 26 54) 大グレの名前の由来はどこから来てるの?発射音の方が着弾音より大きい気がするけど花火なら着弾音の方が大きいよね? (2023-11-12 18 47 52) 初代から (2023-11-12 22 18 33) 上の木でチャージしつつ武器ボタン連打が辛いと嘆いていた者。ついにSteam対応FPS用ホリパッドを買った模様。背面ボタンに肩武器ボタン設定すれば、よりやりやすくなるはず (2023-11-12 18 48 36) 異星人文明…そもそもコーラルが我々と交信できる存在だったのも奇跡なんだろうな…ゲームの都合なのはそうだけど。宇宙人とか言うが人の姿とは限らないし、高度な文明持ってても見た目が細菌でネットワーク式だとか、逆にめちゃくちゃでかい惑星そのものがその種全体であり全ての総意みたいなのとかもありそうだし… (2023-11-12 18 49 35) 八割くらいは人間と大差の無い倫理観と思考してたのも良かったな…もし人間もしくはコーラル側が相互理解不可能レベルの乖離があったら火ルートまっしぐらである (2023-11-12 18 52 52) もしくは本当に手に負えなくて封印するか、最悪コーラルが変異波形的な何かで人間を操ってしまう可能性もあるかも (2023-11-12 18 56 45) ゼノモーフとかBETAみたいな生態、もしくは人間を利用するだけ利用して最後は苗床にするような子じゃなくてよかったよエアちゃんとセリアさん・・・ (2023-11-12 18 57 08) それって目的を果たしたら621を乗っ取るとかそういう? (2023-11-12 18 58 52) ゼノってネクロじゃなくて突き破って出てくる方か… (2023-11-12 19 03 15) 真空増殖するELSの一人勝ちエンドだからエアも最悪だぞ (2023-11-12 20 21 09) オマちゃんってすべての業務を一人でこなしているんだろうか。全部ロボットに任せてフルオートメーション化された工場をいくつも持ってる、実は無数の人間を騙して働かせている、技研の第一助手派の生き残りが組織して外部接触するときだけオールマインドの名を使っているとかその実態は書かれてないから妄想のし甲斐がある (2023-11-12 19 03 16) 味気ないアーキバス・コーポレーションを食い、泥水のようなフィーカをすする、うんざりするが…それこそが人間だ (2023-11-12 19 40 53) 氷原の怪物アイスオキーフかな? (2023-11-12 19 59 08) オキーフの意識を取り込んだアイスワーム… (2023-11-12 20 05 34) 中量二脚でAP9000以下、対実弾・対EN・対爆各種属性防御が1100以下は低耐久に入る? 頭部:SHADE EYE コア:ALBA 腕部:VP-46D 脚部:初期脚 (2023-11-12 19 42 27) 初期脚は中二の皮を被った軽二だから… (2023-11-12 19 45 55) 防御よりにした軽二に負けるレベル (2023-11-12 19 51 39) AC6万歳エディション動画に影響されてアセンしたんだけど…、あのうp主程の腕は無いから結構死にかけますわ(;´Д`) (2023-11-12 20 07 25) 六万歳に見えた…Sweet Sixty thousand (2023-11-12 20 37 16) 爺過ぎる…。余燼じじいよりもじじいじゃないか。 (2023-11-12 21 35 14) あの人、腕前もさることながら「どこに誰がいて何があるか」の把握もルート取りも完璧だから、ほんとめちゃくちゃやり込まないと染みつかないもので出来上がってるよねあの動画。次も楽しみだ (2023-11-12 20 44 55) しかしそんなうp主でも観測データ奪取のLC(盾持ってる方)にはかなり苦戦したみたいだ。まあ実際強いからね…フワフワ浮きながら攻撃してくるし盾硬いし。 (2023-11-12 21 14 38) もしかしたらバグってた頃のやつかもしれんな…最初の頃は何をとち狂ったか本体と同じAPが盾にも設定されていた(しかも壊れない)らしいし(今は修正済) (2023-11-12 21 17 39) Part1投稿がVer1.02だった頃のものだった。もしPart10(予定)でもそのまんまだったら… (2023-11-12 21 33 28) ネスト何やっても全然勝てなくて俺とお前で何が違う…!になってる (2023-11-12 20 23 52) どんな機体使ってるか分からないからアレだけど、ガチタン、重二、引き撃ち軽量など手を出してみたりつべでガチアセン調べて見たりして、強みを押し付けることはどういう事なのかのイメージを模索するのが良いのではなかろうか (2023-11-12 20 40 12) とりあえず両手両肩の武器のレンジを合わせて四つの武器を同時に使えるようにするんや、個人的に組んで勝てなかったアセンは追撃用とかに武器を積んでそれが機能せずに負けてるパターンが多かったし (2023-11-12 21 18 49) ライフルやハンドガンのふわふわ回避みるとマジこれなるけれど、半分ぐらいは相手が避けてるんじゃなく自分が外してるって気づくとマシになる。自分がQBした後の2次ロックはちゃんと待つのだ(ただしバズーカとショットガンは除く) (2023-11-12 22 57 27) アクセル全開か踏まないかの2択はつれぇよ……次回では移動関連改善されててほしいなり (2023-11-12 20 37 22) むしろ調整効いたのってどのシリーズだ? (2023-11-12 21 15 57) 改修型バルテウスか...無能な上層部に部隊内の裏切り者、果てには再教育中の対象に脱走された挙げ句噛み付かれた...そういう動きだ (2023-11-12 20 41 07) 多重ダム襲撃ALTのSランク狙いで挑んでて思ったんだけど、ヴォルタがスタッガーしてから動き出すまでの時間短くない? イグアスには通用するコンボがヴォルタに通じなかったりするんだけど、重量が重い方がスタッガー時間ながくなるのよね? (2023-11-12 20 47 31) 頭が頭だからその分軽いかもしれないけど、そこまで響くものなのだろうか…後で自分もやってみるか (2023-11-12 20 48 27) ヴォルタに限らず、アプデでスタッガー後の動けるまでの時間は短くなった感あるよね。初期だと一回のスタッガー中に二回は蹴れたから当然だけど (2023-11-12 21 09 13) 重い方が短いんじゃなかったか?軽い方が衝撃値の減少が早くなる (2023-11-12 21 16 10) あー、回復が早くなるを勘違いして覚えてたのかもしれない (2023-11-12 22 50 03) 久々にエルデンリング起動したらずっと十字キーの↓連打してる自分がいた (2023-11-12 20 53 34) 久々にエルデン起動してエルデンの間合いの遠さにびっくりしたわ。意外とACってインファイトなんだな (2023-11-12 22 35 51) コーラル輸送阻止のブリーフィングで出てくるガバガバ円グラフはいつ見ても笑ってしまうw オマちゃんお前それ作ってて疑問に思わなかったのかw (2023-11-12 21 10 42) チーム戦はマジで背中を撃つことと背中を撃たれないことが大事っすね・・・。対面撃ちあいだとそうそう当たらないけど、その最中に横槍入れてくれる人いるだけで簡単に落とせるし逆もそう (2023-11-12 21 23 17) スタッガーの存在もあって如何に数的優位作って囲んで殴るかみたいなとこはあるよね。酷い時はリスキルになるけど… (2023-11-12 21 39 08) 撃ちあいに専念してるやつに両手レザライのトップアタックしかけるの (2023-11-12 21 55 08) (続き)超気持ちいいんだけど、撃墜→復帰→その間に相方撃墜の負のループはきっつい (2023-11-12 21 56 10) チーム戦なら両手カラサワが許されるんですねレイヴン!?イグアス!!? (2023-11-12 21 56 34) 両手カラサワ両肩天使砲までいいぞAM公。 実際そういうアセンの動画見た (2023-11-12 22 02 51) 今環境マシって微妙なの?軽逆ベイマシW鳥W実弾オービットのマシ瞬間火力機体作ったらそこそこ対人詳しい人に「ランセツとかニドガンにするかな…今のマシ微妙だし」って言われたのだけど (2023-11-12 22 21 23) 集弾性がな…レッカー腕でもない限りはランセツかニードルのほうがスタッガーにするのは早いんじゃなかろうか (2023-11-12 22 29 55) 反動がアホみたいに低いらしいベイマシでも見た目以上に当たってないのかな? (2023-11-12 22 35 27) レッカー腕でWルドローやってみたら、綺麗に吸い込まれていくときとそうでないときとがあるから、どうしても無駄になってしまう弾は出てくるみたいでな…DPSに関してはWガトよりいいらしいし、超至近距離で使うならあんま気にしなくてもいいかもだが (2023-11-12 22 41 45) ↓の動画リンクがその戦い方なんだけども ランセツとかニドガンのがいいのかなぁ (2023-11-12 22 44 59) めちゃくちゃ鮮やかで笑っちゃった。垂れ流しってわけでもないしちゃんと当たってる気もするけど、WランセツやWニードルのほうがよりスタッガーに追い込みやすいんじゃないかなという印象。あんだけきれいにキック決められるなら猶更。でも決して弱くは感じないので、色々試したうえでWルドローで続けるのも何も問題はないと思うます (2023-11-12 22 52 49) なるほど…弱くはない…弱くはないけどもっと最適解があるって感じか… (2023-11-12 23 00 35) 弱いってことはない、中二WベイマシWオーロラのアセンでドッグファイトしてたらまあまあの勝率だったし、ただ詰めつつ撃ち続けなければならないからそれなりに頑丈な機体じゃないときついと思うで (2023-11-12 22 39 58) https //www.youtube.com/watch?v=aJBpGr_oMts (2023-11-12 22 42 11) 負荷軽くて弱くはないから軽量かつ装甲重視したいとか肩に高EN装備して腕武器のせらんないとかの無難どころ (2023-11-12 22 52 40) 今の環境で微妙って言うかマシが強かった環境って今のところなくない? (2023-11-13 12 05 43) エンフォーサー、何かに似ているなぁと思ったらアレだ。遊戯王に出てくるマシンナーズ・フォートレスとマシンナーズ・カーネルだ (2023-11-12 22 30 32) 重2脚 重ショって勝つために色々犠牲にした 体系ポッチャマって感じのunk機体使ってて楽しいか? (2023-11-12 23 00 36) イグアス君、イライラするのはわかるがだからってそんな憎悪むき出しのやっかみをここに書いたって勝てるようにはならんぞ。君が強くなればいい話だ (2023-11-12 23 04 27) ブースト速度370以上だせる機体でAB近寄ってくる敵にすれ違いで対策してるんで勝ってるよ(盾積みはキツイ) 戦ってて面白くないんだよ (2023-11-12 23 13 16) 勝っとるかーい 気持ちはわからんでもないし綺麗ごというようだが、それは相手を蔑んでいい理由にはならないと思うぞ。相手は大好きで重二重ショ使ってるかもしれんし、そもそもルール違反でない以上どんなアセンも否定される謂れはないし。ツイッターにでも書くか、怒りが過ぎ去るのを待ってくれ。ここに書きこむもんじゃないで (2023-11-12 23 18 05) イグアス坊やかい?どしたの?おはなし聞こうか? (2023-11-12 23 07 58) なんかレッドガン食堂のババア感がするwww (2023-11-13 17 27 14) ガチ部屋じゃないなら蹴ればいいし自分がどっか部屋入ってるときに後から入ってきたなら同じアセンでボコせばいいじゃん。重ショ重二とか大して難しくない部類のアセンだし。プレイヤー間でバランスを取るっていうのは相手に自制を求めるんじゃなくて、相手に応じて対応を替えるってことだと思うよ。 (2023-11-12 23 43 21) つよいアセン かっこいいアセン そんなのひとのかって ほんとうにつよいレイヴンなら すきなアセンでかてるように がんばるべき (2023-11-13 07 59 56) 結局はじゃんけんだから無理な時は無理でしょ。ガチタンアセンで速度重視軽量引き撃ち機にはどう足掻いても勝てないんや…!(泣) (2023-11-13 12 19 35) 相手のアセンにケチ付けんな、って意味だよ (2023-11-13 12 47 33) 四脚バズヨーヨーに対してはミサイラーか大火力アセンで戦うしかないんか? (2023-11-12 23 04 32) 個人的に四脚とは相性悪いわ。自分で使うと脆い的でしかないが相手にすると勝てない。今はチートヨーヨーのおかげで余計に苦手 (2023-11-12 23 26 06) 621の頭の中にコーラルデバイスが入ってて、そこでエアちゃんが交信してる…つまりコーラルが脳内に…と思うと急にあらぬものが見えてきそうと思ったけど既に常人にはあらぬ声が聞こえてはいるんだった。脳の中は真空ではないからエアちゃんが増えることはないのか (2023-11-12 23 15 19) 脳がコーラルみたいなもんであるエアちゃんと、脳にコーラル管理デバイスがある621…おそらく、エアちゃんは621の体内ではなく近いところにいて、そのデバイスに向けて交信しているんじゃないだろうか。ウォルターだったかイグアスだったかが621にコックピット内で寄り添って存在しているみたいなこと言ってた気がするし (2023-11-12 23 22 01) なるほど、うちのイメージする621ちゃんの頭の中にエアちゃんが住んでる感じではなくて、寄り添って耳元でずっと囁いてるとかそういう…感覚的にくすぐったい幻覚起こしそうだな (2023-11-12 23 28 55) まぁほぼ明言されてないし、そういうていでもいいのだ。なんにせよ常にイチャイチャできるのっぴきならない状況である() (2023-11-12 23 33 44) まぁエアちゃん実体持ってないから声で耳を攻めてくるくらいしかないでしょうし…でも621ちゃんがそんな状態でイグアス圧倒とかしてるとイグアスの心が破壊されてしまいそうだ…エアちゃんが同人とかを検索しないかぎりうちの621ちゃん概念は平和なはずなんだ…たぶん「見て下さいレイヴン、興味深い概念が見つかりました。性癖と呼ぶそうです。BL、百合、ケモナー、リョナ、ネクロ…色々あるようです。興味はありますか?」…あれ?あかん気がする (2023-11-12 23 41 35) でも脳内にエアちゃんがいることにすればレイヴンの火ルート後もエアと一緒に…いっしょに… (2023-11-12 23 35 57) おじいちゃん、エアちゃんはあなたの手で倒したでしょ… (2023-11-12 23 39 38) 波形だから内外両方に跨って存在してるパターンも考えられるな (2023-11-12 23 41 18) つまり導きのコーラル異常波形ルートで狂っていく621ちゃんもアリか… (2023-11-12 23 42 38) 独自仕様のwi-fiがエアちゃん、接続できる機器が無いので外部に干渉できない。それを偶然受信できてしまったカスタム端末が621、エアちゃんは621経由で外部に接続できるようになった。という感じに認識してる (2023-11-13 14 33 02) …マシとニードルとハンドって弾速度全部同じくらい?近距離で振り回す武器だから至近なら気にならなさそうだけども (2023-11-12 23 21 36) 弾速同じでも弾の当たり判定の大きさ違うらしいからなんとも。弾速は概ねレザライ>リニア>アサルト=ショット>ランセツRF>マシンガン=ニードル>ハンドガン>グレ>プラライ>バズらしい (2023-11-13 14 41 20) 某、軽量機でもAPは最低でも9000は欲しい侍 現在組んでいるW軽レザショ機体がAP8820の耐弾防御が1004というとんでもない紙装甲を記録してしまい禿げ上がる (2023-11-12 23 32 21) 姿勢安定も1500切ってそう(小並感) 死ぬ前に殺るしかない機体だけど、木主の腕前が支えなくてはならない部分がでかすぎる…修正が必要だ (2023-11-12 23 35 21) 姿勢制御は1660あるからまだ大丈夫なはず 使いこなせるかって?んまぁそうね… (2023-11-12 23 41 16) 新機体作ると大体まず多重ダム防衛に行ってしまうマン 対人での動きとかよりまずこの三機相手に挑んで勝てればまぁ大体何とかなる機体かなって思ってる 負けたらどの相手に負けたかで苦手な機体がはっきり…はっきり?する?かな? (2023-11-12 23 35 56) 状況が特殊だし精密な検査にはならない…ならなくない?旧宇宙港防衛か、アリーナでヴォルタ君やコールドコールさん相手にするのも中々おすすめだぜ (2023-11-12 23 38 55) なんか防衛より襲撃オルタの方がACの数は少ないのにきついことが多いんだよね、不思議 (2023-11-12 23 43 43) 襲撃オルタはヴォルタがガチで強いからな。なんで壁越えの時イグアス同行せんかったんだ。普通に壁越えできたんちゃうかってぐらい強い。 (2023-11-13 00 11 51) 情報ペラペラしゃべった罰で謹慎食らったか、ベイラム上層部がレッドガンの勢いを削ぎたかったからヴォルタ君を犬死させたかったのかもしれない (2023-11-13 00 15 09) 自分は第二隊長閣下の胸を借りることが多いかな 大体重二ってあのくらいの安定が基本だし (2023-11-12 23 46 59) 自分は通しでアリーナ、ミッションでは壁越えとレイヴンタイマンとオキーフタイマンでテストしてる。継戦能力はまぁシェルパ君に任せるよ…。 (2023-11-12 23 54 30) 自分は対MT、対AC、対ボス戦全部試せるウォッチポイント襲撃。 そこにさらに長期戦や探索性能も入れるならグリッド086に行きます。 (2023-11-12 23 54 55) 大体テスターAC撃破→アリーナ(フロイト)→旧宇宙港防衛→ヴェスパー部隊伏撃の順で行ってるな。 どれか一~二個だけで済ます事も多いけど。 (2023-11-13 00 00 52) 重めの時は機動力確認に火ルートラスボス行くこと多い。直射ミサを移動だけで避けれる、後ろQBでブレード避けれる、後半のブレード上昇で潜れる、この3点満たせないと装甲頼りの殴り合い増えるからボツ (2023-11-13 11 41 20) 自分ホストでやってて、他の人の対戦中にアセン見直そうかなって観戦終了したら試合切れちゃって凄く申し訳ない気持ちになった 説明はちゃんと読まないとダメだな… (2023-11-13 00 03 35) リトル・ツィィーって中国系の人名だったのか。 五花海と違って漢字じゃないのは孤児だから自分の本来の字を忘れてるってことかな? (2023-11-13 00 39 48) どっちかというと帰化したイメージじゃないか (2023-11-13 01 05 11) なるほど確かに赤ん坊のころに拾われてるし故郷すら知らないか。 (2023-11-13 01 14 00) コールドコールはアプデで強くなって性能テストで詰まりやすくなったな…。趣旨としてはその方がいいのかもしれんが…。 (2023-11-13 00 42 28) しっかりチャージショット当ててくるし、スタッガーしたらすかさず蹴ってくるし、高誘導ミサイルはしつこいし…ほんと先生としてあまりに優秀になったな… (2023-11-13 00 51 05) チャージ状態で2段QBみたいな動きで迫ってくるの怖すぎてパニクるねんな…。 (2023-11-13 00 54 55) AB凸だけはしてこないから対人戦よりは楽だ… もっともやってきたらミッションの敵として強すぎるんだろうけど。 (2023-11-13 10 41 48) 今作で一番動き良いCOMだと思う。張り付き機のお手本になると思ったらアレ重逆なんだよな。何故あの重さで良い動き出来るのか (2023-11-13 11 47 34) 距離を詰める時はABでジグザグ移動しながら近づいて来るから数値以上に素早い動きをしてくるんや (2023-11-13 17 59 14) 正直BASHOは初期段階で買えるようになってて欲しかった… (2023-11-13 01 36 38) アーキバスバルテウスのEN防御頭おかしくね…?プラズマ系の装備で固めた趣味アセンで行ったら地獄を見た… (2023-11-13 02 53 30) 同じくEN防御高すぎてスタッガーからの芭蕉パルブレが全然効かずパイルに切り替えた思い出、距離取ってくる動きも相まって全ルートの中で一番苦戦したボスだな (2023-11-13 03 24 11) EN防御の高さもそうだけど、そこそこ耐久のあるパルスアーマーを短い周期で貼り直してくるのも衝撃関連の数値が全体的に低めなEN武器と相性が悪いのよな。 (2023-11-13 10 13 56) ほーんバルテウスか、パルスとブレードだな。で行ってHP多いなーって思った覚えがあったけどEN防御が高かったのか! (2023-11-13 11 30 58) EN武器で固めた対戦用のアセンでボスを倒し回ってたらこいつにだけ返り討ちにあったな、一強のアセンなんて無いということを改めて教えられた (2023-11-13 12 12 25) アキバルテウスは誉れ投げ捨ててWガトリングガチタンで行ったら瞬殺できたわ… (2023-11-13 16 26 23) アイツEN防御が頭おかしい数値してる癖して爆破防御もそこそこ高くてまともに通るの実弾くらいだからな…パイルとか持ってくと冗談みたいにゴリッと削れる (2023-11-13 17 28 02) なんか今作でも擬似的ではあるが2段QBはあるみたいだけど、かなり難しそうだね。 (2023-11-13 05 10 01) スネイルも人間だからさ あったんだろうな かわいい子供時代 (2023-11-13 05 25 33) 中学生になる辺りで原作のスネイルっぽくなったのかもしれない。 (2023-11-13 06 08 05) AC6の世界において、練習用or訓練用のACってあるんだろうか。テスター君も全身『天槍』フレームのACに乗る前に、正規の訓練を受けていたそうだし。 (2023-11-13 08 31 44) シミュレーターみたいなもので訓練するのも無理があるだろうし、やっぱ訓練用機体とかあるんじゃなかろうかとは思う (2023-11-13 10 30 10) アリーナがシミュらしいし結構精度の高いシミュレータあるんやないかなと思ってる (2023-11-13 10 35 43) RaD製の探査用ACを練習・訓練用に使ってるんじゃないかって思ってたけれど(扱い易さに定評があるって解説文があるし)、RaDってベイラムからも距離置かれてるし無理があるか。 (2023-11-13 10 41 23) 厳密にはACじゃないけど、ACに操作感を限りなく近付けたAC訓練用MTとかがあると私の性癖には合っています、レイヴン。さらに脚部が違うと訓練にならないので上半身と下半身で分離・換装できるようになっていると(以下略 (2023-11-13 10 36 35) 初代系で設定だけ出てたCored-MTみたいなのあの世界にあってもいいよね (2023-11-13 12 16 34) なぜです……スネイル!→なイル!→G2ナイル (2023-11-13 11 09 24) 耳元で性癖囁いてくる系検索波形… (2023-11-13 11 12 31) ファイルーズあい氏のASMRが堪能出来るゲームがこの世にあるらしいな (2023-11-13 11 36 26) エア「スネイル…陸生の巻き貝のことのようです…興味深い形状…これは……!レイヴン、見てください!寄生虫に侵されるとこのような見た目になるそうですよ!レウクロコリディウムというのですね…実物が見てみたいです…!!」 レイヴン「(げんなり)」 (2023-11-13 11 44 19) それは本当にげんなりするからやめなさい… (2023-11-13 13 13 26) ネペンテスで検索して食虫植物の構造に興奮してたからね…暇があったら検索してそう (2023-11-13 13 25 02) エアちゃんそれ人によってはふつうワームとか目じゃないくらい怖気がするやつ!! (2023-11-13 21 23 09) マインド逆脚の土踏まず?の内側にだけあるフレームみたいなパーツなんなのオマちゃん… (2023-11-13 11 16 57) BAWS新兵器コーラルこたつ コーラルジェネレータの特性を利用する事で一度使用に再点火する事で素早く加熱が可能 (2023-11-13 11 44 07) タキガワ製パルス炬燵KO-TA2もよろしく (2023-11-13 11 45 08) チンされそう (2023-11-13 13 00 06) ウォルター「火をつけろ。シーズン終わりに余った灯油へ」 (2023-11-13 13 14 00) AC6上手くなりてえなあ……なりてえ…… (2023-11-13 11 54 15) その気持ちを忘れなきゃ、いつかなれるさ…つべで動画見まくろう (2023-11-13 12 11 23) 大和魂を背負ってルビコン入りした621の動画も見まくろう (2023-11-13 12 28 09) なんだかんだ強武器強コンボ強戦法を暫く擦ってると当て感とか身について上達するものよ。 (2023-11-13 12 41 15) まずは強いとされているアセンに片っ端から手を出してみるのもいいよね。それがなぜ強いか、そしていざそのアセンと敵対した時にどうすればいいのかみたいなのも学べる (2023-11-13 12 48 36) いいと言うかマストだな。どのゲームでも強キャラの強戦法を試さないやつは上手くならない (2023-11-13 12 55 53) 強いやつが強い理由が分かれば弱いやつが弱い理由も見えてくる、そうするとアセンの組み方も分かってくる感じだしな (2023-11-13 13 18 51) 強いの試すのはもちろんだけど、あまりに凝り固まってそれ以外が判らなくならないようにする必要もあるかなぁ。それがどうして強いかを考えたり、パラメータに悩む起点にもなるし (2023-11-13 13 23 09) 自分の場合は逆で雑に当たる強武器使った後はハンドやライフルの命中率えらい落ちるけど (2023-11-13 14 26 36) ACをコックピット視点にしたってMod見かけたけど、V系時代にあった設定今回も引き入れてるなら、普段のゲーム画面がすでにコックピット視点なんだよね (2023-11-13 13 05 16) 最近の車も俯瞰視点でモニター表示されて、現実的な技術なんだって驚いた (2023-11-13 13 08 40) 多分AMの光学迷彩AMもコレに干渉して姿を消してる。 スキャンで見破れるのはそのおかげ? (2023-11-13 13 16 50) 間違えたAMの光学迷彩MT (2023-11-13 13 17 16) MODどころかコクピット自作して操縦してる変態技術者もいるぞ (2023-11-13 21 24 47) 曲がり角で足元ギャリギャリ言わせながら横向きで侵入したいし砂ぼこり巻き上げながらブースト着地してえよお…… (2023-11-13 13 19 27) ターンピック欲しい (2023-11-13 13 23 31) グリッド086の開幕かな (2023-11-13 13 25 33) ウォーッチッチッチ、ウォッチポイントは渡さないウォッチよぉ! (2023-11-13 13 42 23) どんどん様子がおかしくなる人ですレイヴン (2023-11-13 13 46 44) 貴様はスッ・・・いや誰だ? (2023-11-13 13 47 32) 再教育センターでコーラル漬けにされたスッラ (2023-11-13 14 03 29) 妖怪ウォッチに出てるほうのスッラ来たな (2023-11-13 14 05 10) なんだかもうよく分かりません、ありがとうございました… (2023-11-13 15 06 35) 近接2枚持ち軽逆で今まで遊んでたが、ふと片方下ろしてWニードルガンにしたら「は?」ってなった いやスタッガーまで早すぎでしょアレ… (2023-11-13 14 15 11) 衝撃値と衝撃残留がいい具合なんだよね…しかも弾速も回転率もいい 射程が短めなのも近距離戦するならデメリットにもならないし (2023-11-13 14 29 32) ミッションだと盾持ちへの衝撃の貯めやすさがほんといいのよね (2023-11-13 14 42 33) 正直近距離最強まであると思うぞWニードルガン (2023-11-13 14 55 02) レーザーブレードのチャージ当てられない…あれ横の判定は広いけど縦軸は合わせなきゃいけないのね (2023-11-13 14 22 27) 慣れかな?ミッションやアリーナで使う分には個人的にチャージはパルブレより当てやすいから楽しく使えるかな。対人はフリが遅いから厳しそう (2023-11-13 14 29 47) NPC相手に範囲でゴリ押す武器ぽい特性ですね。 それですらコールドコールにジャンプで避けられるけど (2023-11-13 14 41 30) ゴリ押しじゃなくて、相手があと少しでスタッガーするときに当てるとか、下に書いてるみたいに置き当てするとか、地上に来たタイミングでチャージを当てる。機動力あるなら回り込んでからとか。足が止まる以上ゴリ押しはあまりおすすめできない。反撃貰わないタイミングを考えないとNPCにしっぺ返しされちゃうので、脳筋運用はおすすめできない。ミッションで使うときもアシストオフにして雑魚の真ん中でチャージ使うとか、そんな感じで一掃するのに使うと便利。一体一体相手にするなら撃ったほうが早いし… (2023-11-13 14 50 38) ゴリ押ししたいならダメージ軽減ある分スライサーの方が良いかもしれない。もしくはランスとか (2023-11-13 14 55 42) もしかして、スタッガーしてから振ってたから避けられたのかな……。 対戦ならチーム戦で他の味方が狙われてるのをカバーするとかもアリ? (2023-11-13 14 56 01) 溜めが長いから、その分逃げられやすい。どうしてもスタッガー追撃にねじ込むなら、ミサイルが着弾してコンマ数秒でスタッガー確定のタイミングでチャージ始めてスタッガー中にうまく捩じ込むか、チャージ無しの方を当てるかだと思う。隙の誤魔化し方に頭を悩ませる武器かも。モーションだけじゃなくそのあたりもかなり人と戦術は選ぶと思う (2023-11-13 15 02 57) 逆に考えて相手が縦軸合わせてくれる時に振ればいいのだ。ABにおいておけば簡単に当たる。自分も敵の弾に当たる (2023-11-13 14 42 39) カウンター的な使い方かやってみよう (2023-11-13 14 56 33) FCS以外をアーキバス系列で固めたシュナイダーマでアリーナを上から順に倒していってるけど、なんだかんだでやれるものだな…エネルギー管理は常に厳しいしめちゃくちゃ打たれ弱いけど。後でALBAじゃないエルカノマンも試してみるかな (2023-11-13 14 33 16) ベイラム系列製品は普通に系列統一して問題ない性能だけど、アーキバス系列は燃費極悪シュナイダーや遠距離ガン振りアーキバスFCSで系列縛りするとキツいよね (2023-11-13 15 24 11) そもそもアーキバスはシュナイダーがパルスガンやらシールドランチャーやらプラライやらレザショという近接思考なのに、対応するFCSはまるで無いんだよね。そして今作はインファイト気味になりやすいし、スネイル閣下ですら距離をガンガン詰めてくるし…閣下は開発部門に怒っていいと思う。そして言うまでもなくシュナイダーACとアーキバスFCSの相性は最悪です。あれかなfAのときの、オーメルと元レイレナードの距離感の現れみたいなそういう (2023-11-13 15 47 38) 真逆で大豊マンに総長頭だと安定の弱点埋められ、逆にベイラム四脚に大豊頭なら軽負荷になるから相性いいと (2023-11-13 16 09 36) 高機動LC倒したらなんか盾浮いてたんで観察してみたけど、持ち手の部分を起点に上下に可動しそうな感じだな (2023-11-13 14 54 33) もしかして、スタッガーしてから振ってたから避けられたのかな……。 対戦ならチーム戦で他の味方が狙われてるのをカバーするとかもアリ? (2023-11-13 14 55 29) 場所ミス (2023-11-13 14 55 42) ABって相手に突撃したり逃げたりするためのものと思ってたけど、QBで相手に回り込むような軌道に調整して相手に向かって長く飛び続けるのが重要だったんだな、改めてよく出来てるなと思ったぞこのゲーム (2023-11-13 16 07 33) それしてくる重二LRAが強いのなんの (2023-11-13 16 28 15) コラジェネでも積んでLRAをオーバーヒートまで連射したあとそのまま飛び去ってENと冷却の時間を稼ぐとかされたらヤバいな (2023-11-13 17 55 47) いいことを聞いちまったぜぇ… (2023-11-13 17 59 54) 未だにどのくらいの速度バランスでうまく纏わりつけるのか掴めないな、稀にできるけど (2023-11-13 18 49 51) 速度もあるけど相手の動きも結構影響してる気がするな、後ろか横に逃げてくれないと上手く行かないことが多いし (2023-11-13 19 55 11) テスト先生相手にいろいろなブースターで試してみてるけど、速度と角度によってはQB中断されるっぽいし、まだ難しいところがあるね…相手に向かっていっちゃうから、NPC相手で試すと相手が突っ込んでいくタイプだとぶつかって止まったりとかしちゃうし…難しいなこれ (2023-11-13 20 02 15) AB中の射角は左右90度辺りまでで、それより相手が後ろにいる時に攻撃すると強制的にABが止まる仕様になってるみたいだね、QBを二回連続して相手に向くように調整すると継続出来たりする (2023-11-13 20 23 34) それっぽく出来るようになると今までと違った楽しさが出てくるな、中二でガチタンに勝てたのは普通に嬉しいぞ (2023-11-13 21 41 12) ニードルガンとかニードルミサイルとかアレ絶対コクピットの操縦者狙い撃ちするタイプの兵器だろ...汚いな流石土着企業エルカノきたない (2023-11-13 16 31 49) オルトゥスの殺意がすごい (2023-11-13 16 39 29) まぁ機体をバラバラにするよりコックピットを潰した方が早い事もあるし… (2023-11-13 17 58 05) 企業、AC、そしてレイヴンズネストに期待するのはやめておけ 全てを自分で作り出すのもやめておけ 味気ないこの世界を喰い、泥水のような人類を再生する……うんざりするが、それが私の使命だ……。 (2023-11-13 17 11 16) スッーフ (2023-11-13 17 13 56) ヴェスパー3セラーフ!? (2023-11-13 18 11 58) フルMIND ALPHAフレームって取り敢えずWライフルWジャベリンでええんか? (2023-11-13 17 57 22) バズーカとヨーヨーをお忘れですよ? (2023-11-13 18 01 27) えっとさ、フレーム全部位をBASHOにしてアセンブルする際、どんなジェネレータを使ってる? (2023-11-13 18 02 52) フル芭蕉に手を出したことがないのでちゃんとした回答にはならないが、やはりここは容量最強の三台、EN出力最強のVP20Dの2択になるんじゃないか (2023-11-13 18 26 02) フル芭蕉に手を出したことがないのでちゃんとした回答にはならないが、やはりここは容量最強の三台、EN出力最強のVP20Dの2択になるんじゃないか (2023-11-13 18 26 18) あっ連投になっちゃった、恥ずかしい (2023-11-13 18 26 40) 三台かYABAだね (2023-11-13 18 37 36) 余燼ジジイみたいにコーラルジェネを積んだりする人はそんなにいないのかな。ウチの場合HOKUSHIかコーラルジェネ(重い方も軽い方も)積む事の方が多くなってるよ。 (2023-11-13 18 48 39) 何をしたいか、戦術にも寄るからなんとも。機動戦したいならEN切らさずHOKUSHIかなとは思うけど。格闘機でコーラル使うと息は長いけど、今ってタイミングでチャージになることもあって悩ましい、格闘使うとチャージ時間やり直しになるし…変に使い切らない癖がついてるとうまく使えないんだよね (2023-11-13 18 56 19) 如何せんBASHOコアの出力補正がアレだから、出力が高めの奴じゃないと補助&牽制用のミサイル、プラミサ辺りを積もうにも余剰出力が500ちょいになっちゃうんで、たまーにHOKUSHIからAORTAに変えちゃう事もある。 (2023-11-13 19 06 35) 出力問題は自分もよく差し当たるけど、コーラルは性格や癖で上手く使えないし、HOKUSHIはちょっとだけどEN武器適正落ちるしで還流で頑張ることがあるな…でも素の機体速度なり装甲なり必要になるから、EN武器載せないとかチャージ遅くなるの気にしないならHOKUSHIが扱いやすいんじゃないかな。コーラル上手く使えるならそれでいいとも思う、容量大きいし (2023-11-13 19 28 36) 余燼爺さんがジェネレータにコーラルジェネレータを選んでいるのは、キャラ設定とか以外にも多分あるよね? (2023-11-13 19 46 49) どこで手に入れたのか結構謎だし、思想的にそれでいいのか?とは思う。ゲーム的に考えるならNPCの超反応とジェネの容量とKIKAKUのQB消費から来る回避と機動力の両立とか (2023-11-13 19 57 51) ザイレムのどっかに転がっていた…って事は無いか。集積コーラル到達の市街地ならまだしも、あそこにドルマヤンが行く理由があるか分からんしね。BASHOの残骸はあるだろうけど、そこから部品取りする為に拾いに行くとかならあるかもだけど。 (2023-11-13 21 23 59) シュナイダーマでアリーナもう一周してたけど、企業ACってこんなにダメージもらってたっけ?と思ったらあれって地味にドローン装備なんだね…あの機体しか装備してない気がする (2023-11-13 18 47 53) トロコンまでやって思った事。急に動くタイプの挙動が推力で押し出すんじゃなくて首を引っ張られて動くような挙動で気になる。猟犬…? (2023-11-13 18 48 46) どういうこと?QBの動きに対して機体のモーションがってこと? (2023-11-13 18 50 42) そうね。落下中とか高速前進中でも横QBしたら噴射時間の間だけは斜めじゃなくて横だけにグインってなるよね。そして噴射時間終了で一瞬ニュートラルに戻る (2023-11-13 18 57 47) 支点力点作用点みたいな感じでブースターある位置に引っ張られる感じ何じゃない?力学詳しくないけど (2023-11-13 19 06 35) 個人的にはあんま気にならない派ではあるけど、慣性が残らなくて違和感あるのはちょっと分かる。 (2023-11-13 19 16 34) とはいえ慣性sikkariだと操作難度高そうだな~ (2023-11-13 19 39 46) 通常ブーストと慣性の具合を統一してくれれば、どちらに転んでも直感的に操作はしやすくなりそうだけどねえ (2023-11-13 20 01 05) とはいえ普段から姿勢制御用スラスターをこれでもかというくらい吹いてるので、QBやABに慣性が乗らないのも割と納得は行く気はする。 (2023-11-13 20 05 18) 慣性乗るようにしたら理屈はともかくゲーム的に面白くなさそう (2023-11-13 20 47 59) 今まで慣性って乗ってるもんじゃなかったの? (2023-11-13 20 57 29) 初代はバリバリ慣性乗ってて、軽量機と重量機の切り返しの挙動とか全然違って動かして1番楽しかった。PS2以降はほとんど慣性無しだけど今作はそれほど不自然でもない動きには感じるな (2023-11-13 21 17 34) レギュレーションによって変動するけど、PS3作品も慣性乗ってるよー。重い物を強引にブースター出力で動かしてるイメージの動き (2023-11-13 21 25 39) 散弾バズーカって散弾の1個は衝撃力どのくらいだろう?🤔やけにスタッガー取りやすい (2023-11-13 18 54 31) 5発発射だし単純に割って290ちゃう? (2023-11-13 19 19 39) ありゃ?5発だったのかwよく見てなかったわ (2023-11-13 19 21 57) 負けそうになるとアプリ落としか電源落としで逃げる人は最後までやれwww通報するわwww (2023-11-13 19 20 00) あれされたことないんだが、実際されるとどうなるんだ? (2023-11-13 19 27 35) 不慮の回線落ちと同様にドローになった (2023-11-13 19 34 40) まあマジの回線落ちになった場合負けは可哀想だもんな…ま、通報しとけ通報しとけ (2023-11-13 20 10 42) 「あとちょっとEN切り詰めれば三台積めるな…」の「あとちょっと」がだいたい武器をランセツに持ち替えることだったりするので、組む機体がランセツまみれや (2023-11-13 19 43 18) 機体名も嵐雪とか… (2023-11-13 19 49 09) どうにかしてジャミング弾を活用したい・・・ (2023-11-13 20 08 36) 両手に持ってモクモク…いや…正直うまい使い方が…タレット撒きとか? (2023-11-13 20 10 58) ジャミングを使うと当たり前だけど武装を1つジャミングで埋めてしまうのがキツい。タゲ切って残り3武装で上手くやれる気がしない (2023-11-13 20 20 15) 大体タゲアシだしな…マニュアルなら上手く使えるのかもしれないけど、難易度が高すぎる… (2023-11-13 20 36 03) タゲアシ前提だしな、と言いたかった() (2023-11-13 20 36 24) 狭いところに入り込んでチャージレザブレ+W大グレとか (2023-11-13 20 39 40) 4faの頃に両腕プラズマのフライールでレーダー潰した後OB加速で12連ミサ+コジマミサ打つプレイしてたの思い出したわ (2023-11-13 22 29 12) ジャミングに隠れてコラブレ・月光チャージ交互とコンテナミサはどうだ (2023-11-13 22 48 08) アイビス相手に紙装甲近接機でABバンバン吹いてドッグファイト仕掛けるの絶妙に難しく且つ爽快感あって楽しい 絵面が空のACみたい (2023-11-13 20 46 17) ????マン<紙装甲…空…空力特性…!(ガタッ (2023-11-13 20 54 31) \シュナイダーマッ(EN出力ゼェゼェハァハァ)/ (2023-11-13 20 56 35) 実際ナハトコアにカズールだから割とシュナイダーマンだ......流石にコラジェネで短距離走してるけど (2023-11-13 23 25 29) アクアビットマン「紙装甲だと!?オレのことだな!!」 (2023-11-13 21 03 00) もし621のルビコンでの名義がブルートゥだったら…、と言うか初期機体でブルートゥに勝てるもんなんだな… (2023-11-13 21 15 07) 「エアかカーラのハッキングで常に絶頂感覚を味わらさせられるか語尾がにゃになったオールマインド(ケイト・マークソン)」や上の枝に上がってた「621の耳を責めるエア」や「621のコーラル管理デバイスをいじってなんやかんやするエア」のお話はどこですか (2023-11-13 21 15 43) でっかいボス機体、道中がメンドクサイヨー (2023-11-13 21 18 01) アーキバスバルテウスと気軽に戦いたいぜ (2023-11-13 21 21 01) 何周するんだって話題だと思うんだけど、背面ボタン付きのコントローラーでおすすめのキーコンってある? 今4系引きずって「L1R1手武器・L2R2ブーストQB」の流れで背面ボタンに背武器割り当ててるんだけどチャージ武器背負うようになってからチャージがすっぽ抜けるすっぽ抜ける…。かといって手武器も今作セミオート武器多いから背面ボタンを連打するのも厳しいし、となるとデフォにもどってLRの12に武器関連据えて背面にブースト関連にしたいけど移動はほぼ常時やるから薬指に常時意識載せられるかというと…という感じでぐるぐるし始めたのでもう雑談の種にでもするしか、と。 (2023-11-13 21 18 24) 今まさに背面ボタン付きコントローラー使い始めてる。ホリパッドFPSのSwitch用。グリップ部分の裏に背面ボタンがあるから強く握り込む要領で肩武器チャージを抑え込むことが出来て中々いい。連射機能も助かってるし、使っては無いけどスティックの遊びを調節も出来るらしくて、中々多機能だよ (2023-11-13 21 26 34) あーそもそもパッド自体よく選ぶべきだったか…そのうえでもやっぱ肩武器背面チャージが握りと合わさって安定ってことか…。踏ん切りがついたのでそれで慣らしてみるありがと。 (2023-11-13 21 39 48) よく読んでなかったすまん、キーコンの話だった() まぁ背面ボタンの位置もパッドによって微妙に違うからな…なんにせよ喜んで貰えたなら、素敵だ… (2023-11-13 21 56 00) もしかして火炎放射+チェインソーってガチなのか?チェインソー素当てが面白いぐらい当たる (2023-11-13 21 28 12) 相手の視界を奪い、固いものを押し当てる痴漢戦法だ。存分に使っていけ (2023-11-13 21 34 49) しかもスタッガーになりやすい状態異常付きだ。ブルートゥ、これがあるから案外油断ならない (2023-11-13 21 35 47) 時間停止モノ要素も含んでいるのか…(違 (2023-11-13 22 26 50) NESTやり始めてそこそこ経つが自分と全く同じ機体構成は何度か見たことあるけど、同じ武器構成は出会ったことないのちょっと嬉しい (2023-11-13 21 52 45) EN適正100ジェネでLRを撃ってみたけど、クリーナー:482、軽MT:431、エクドロモイ:382、四脚MT:337、カタフラクト:327、エア:268、LC、封鎖機構MT:217、HC、アイビス:172、アキバルテウス:139、技研2脚C兵器とヘリアンサス:57。2脚C兵器とヘリアンサスのEN防御高いって聞いてたけど想像以上だった。 (2023-11-13 22 24 33) 技研はコーラル研究してただけあって、アーキバスよりもEN技術に優れていた…ということなんだろうかね (2023-11-13 22 31 22) しまった。せっかく試すならOSチューン外して試せばよかった。フルチューン状態のダメージです。 (2023-11-13 22 50 16) チューンなしでヘリアンサスにEN武器撃ったら目も覆いたくなるような悲惨な数字でそう (2023-11-13 22 55 37) ヘリアンサス型のEN防御1800くらいあるのかな…?うーん、これは笑えない兵器… (2023-11-13 23 11 34) ちなみにその2体は実弾防御もかなり高いらしい。耐爆防御はみそっかすだけど…. (2023-11-13 23 13 01) シールドのイニシャルがおわったのって見た目でわかったりする? (2023-11-13 23 00 46) シールドの輝度が落ちる。IG時間長いやつなら分かりやすいと思う (2023-11-14 00 41 40) なるほど ありがとう (2023-11-14 07 12 56) 格闘機でバス持ち軽タンに挑む時には近接信管が作動しなくなる100m以内に近づけばええんや!と頑張って近づいてみても一瞬でまた離されるし、ちょっとでもミスるとバス直撃からのスタッガー即昇天で辛い… (2023-11-13 23 05 03) バスって書いてあるせいで車両が飛んでくるの想像してしまった (2023-11-14 00 41 33) まあ流石のACもバスぶち込まれたらそらスタッガーなるわな… (2023-11-14 08 15 26) 最速の地上速度のまま後退できるからな、ちょっと距離を詰めるのに戸惑るとあっという間に引き離される (2023-11-14 10 59 45) 色合いのせいでパルスブレードも月光の一種に見えてきた。月光ということでいいですかね!? (2023-11-13 23 13 54) つまりチャージパルブレが光波出すアプデが来る……? (2023-11-13 23 16 03) AP満タンでならあるいは許されるかもしれん(適当) (2023-11-14 00 15 12) 剣からのAP満タンビームは任〇堂の特権() (2023-11-14 00 31 11) 借金いっぱいすると出来るようにされてしまうかもしれない (2023-11-14 01 50 52) 今作借金できないじゃないですかやだー!(総COAMが-にならない仕様らしい、ハンドラー?) (2023-11-14 02 15 10) そもそもすでに強化済みなわけでして・・・ (2023-11-14 09 37 50) 色合いと形状で言えばレザブレの方が月光…月光じゃない…? (2023-11-14 19 29 11) 一撃必殺狙って飛び込んできた格闘機をイリジウムの爆風で蹴散らすと、気が狂うほど気持ちええんじゃ。スタッガーした格闘機のおっさんを眺めてたら、両肩のイアーショットが榴弾をドバーっと出してきた。やはり対人で火薬まみれになると最高やで。こんな、メリニットグレ親父と火薬あそびしないか。ボナデア砂丘のすり鉢の中で会えるヤツなら最高や。火薬まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。積載超過のまま出撃して、火薬まみれでやろうや。 (2023-11-14 01 00 48) しょうがないにゃあ…(ガン引き軽量ミサオン (2023-11-14 01 36 43) フェアな爆破勝負と見せかけて砂丘の窪みに誘い込むの汚過ぎる (2023-11-14 02 25 18) コア拡張機能でステルスとかできないかな、スキャン機能を使いたい (2023-11-14 02 19 58) 引き撃ちミサオンが使って目視不可は勿論頭次第じゃ遠くてスキャンもロックも出来ないみたいなクソゲーが始まりそう (2023-11-14 02 59 35) あーそれもそうか。 (2023-11-14 03 07 34) ジャミング系の拡張機能がないのは今作は戦闘距離が近いからミサイル1強にならないようにしてんのか。結構っていうかスゲェよく考えられてるな。。。 (2023-11-14 03 09 29) ジャミングがクソなのはSLでさんざっぱら証明されたので… (2023-11-14 17 50 21) ボス機体を使ってミラー対戦してみたい、ジャガーノートvsジャガーノート、ストライダーvsストライダーとかバルテウスミラーとか。笑える勝負が出来そう (2023-11-14 02 41 20) アイビスvsアイビス、エンフォーサーvsエンフォーサー。でもシースパイダーvsシースパイダーは… (2023-11-14 05 15 40) アイスワーム対決楽しそう (2023-11-14 06 12 41) ボス機体の対戦と聞いてエアアイビスVSHALウォルター とか一瞬考えたけど普通にHALで衛星砲いけばいいだけだったわ (2023-11-14 06 37 52) ドルドルマヤヤン、ドルドルマヤヤン みんなコーラルになーあれっ☆ (2023-11-14 07 55 46) そんなテクマクマヤコンみたいな…… (2023-11-14 13 45 11) 今作のアンテナ頭って、見た目の割に耐久があるからタンクに載せても大丈夫なのいいよね (2023-11-14 08 14 37) 第7隊長が色々申したから耐久も高めにしたとかあるのかな、なんて (2023-11-14 09 46 53) アンテナ頭に四脚でコアをメインディッシュするとカブトムシっぽくなるの好き (2023-11-14 10 15 28) なるほどこれはグレディッツァ (2023-11-14 10 29 21) 肩ガトリングが無いのが悔やまれる (2023-11-14 19 29 59) 頭以外フルコース+アンテナ頭でコアに顔書いてアンテナを葉っぱや花にした物騒なピクミンと遭遇したことある。惑星ルビコン3は文明が滅びる前のピクミン星だった…? (2023-11-14 10 33 32) 物騒すぎる…集団で行動とかしないでほしい (2023-11-14 11 35 59) 誰が食べるのそのピクミン。 (2023-11-14 13 03 36) アイスワームとかヘリアンサス辺り?(食べるというか餌食というか) (2023-11-14 13 17 55) エッな漫画の女の子が「なるほどなるほど…♡」って言ってて、脳内で勝手に「これではイグアス坊やが敵わんわけだ…♡」って続いたから最悪 (2023-11-14 08 52 37) 中身がなるほどおじさんなお姉さんかぁ…(;´Д`) (2023-11-14 09 52 41) 加減しているとこちらがイカされそうだ…♡ (2023-11-14 12 36 09) 「そんなの関係ねぇ」で小島よしおが脳裏に受かぶ呪いに似てる (2023-11-14 10 06 52) TS美少女コールドコールとな (2023-11-14 10 09 41) ロリババアアサシンのコールドコールはぶっちゃけいけるし、ついでにイグアスもTSしておいて「こ、これではイグアス嬢ちゃんが敵わんわけだ…♡」しよう (2023-11-14 10 53 31) 「素敵」という単語にビクッとなるのあると思います (2023-11-14 10 12 14) 「友人」「クイック」「スロー」ももう駄目。 何なら「ある友人からの私的な依頼」も「あるご友人からの素敵な依頼」の幻聴が聞こえちゃってもう駄目。 (2023-11-14 10 16 32) 脳内ブルートゥの条件反射呪いは恐ろしすぎる (2023-11-14 10 55 13) 解放者ルートだと「友人」ってかなり重要なキーワードなのに全ルートでクリア必須のミッションで「ご友人♡」の呪いかけてくるぐらいだからフロムの決意は固い。 (2023-11-14 11 22 03) おまけに頭部COMの声だって気がつくとずっと同じ声がそばにいるという…何気に名前の意味、ブルートゥーも野獣とか野蛮人的な意味合いなのか (2023-11-14 11 29 33) 野獣と化したご友人 (2023-11-14 12 36 37) バズーカをイニシャルで確実に防げれば良いって用途だとどのシールドが一番おすすめ? (2023-11-14 10 17 03) それなりの弾が飛んで来るだろうから展開回数と軽減率高めのVP-61PSがおすすめ、というかシールドはIG主体ならVP-61PS、常時展開ならコーラルシールドの二択で良いと思う (2023-11-14 10 51 06) 初期シールドより負荷上がるけどタキガワのバックラーのほうが扱いやすいと思う。展開回数が少ないのが難だが無駄打ちしなければどうせ回数尽きる前にスタッガする (2023-11-14 16 58 58) うーん、趣味機体のフレームを実用性もそれなりに確保しようとすると、腕以外オキーフになる… それで他に何かいいのないかと考えて作り直したら脚以外ペイター君になってしまった… (2023-11-14 10 17 14) 軽量機ならALBAのフレームが総合性能優秀だよ (2023-11-14 10 28 39) 四脚だからEN負荷重いのがちょっとね…特に腕 (2023-11-14 10 42 18) 腕はALBAは負荷高いけどそこはナハトとかフィルメザとか46Dに変えれば良いよ。ALBAの頭とコアパーツはそこまでEN負荷食わないだろうし、頭はほんの少し重量上げれば大体はEN負荷は改善できるし (2023-11-14 11 10 01) マインドアルファの方の頭って重さの割に性能メランダーのほうが上だし… (2023-11-14 11 12 04) ランスのガリガリ突進見る度にヒット後に上に下にガリガリしながら振り回さないんだなって思う なんでだろう() (2023-11-14 11 26 24) やだ、ちぎれちゃう (2023-11-14 11 27 44) オキーフってあれどういう機体コンセプト?深度1みたいな場所で遠くフワフワしながら爆撃する用?全然印象に残らないけどランセツ持ってコンテナ背負ってたんだなぁって (2023-11-14 11 27 11) ホーキンスの方が硬くて速いのな…QB速度低いけどブースターがバーゼルだし、ブレードブンブンのイメージあるし、割と理にかなってるのか (2023-11-14 11 33 03) ミシガンのライガーテイル参考に機体を組んでみたけど、ベリル頭、芭蕉コア、C3腕にベイラム四脚で、バーゼルとNGIジェネみたいな感じになった。コーラルジェネの容量と安定性と防御力でAB突撃楽しいけど、補充の隙を突かれるのが穴だな…バックラーとかでカバーすればいいのか (2023-11-14 12 12 15) ベイラムのフレームって優秀だなぁ (2023-11-14 12 36 42) バルテウスの時のエアちゃんのため息にイライラしすぎてボイス音量0にしてクリアした、的な漫画見かけてそ、そこまで怒らなくても…となった。やられる!と思ったらポーズ押してチェックポイントからやり直してたから、撃破された後にセリフあること知らなくてな…なので後から聞いても呆れたため息には聞こえないままだった (2023-11-14 12 20 55) まあーアレがため息に聞こえるのはシチュも相まって仕方ない。実際は息を飲んだ声って感じだと思うんだけどね。それはともかくXは妙にエアに当たりがキツい人が結構いる。 (2023-11-14 12 32 53) 回数がね… あんま何度も聞かされるとさすがに辛い (2023-11-14 12 34 55) なんか「自分の腕が足りてないせいで敗北台詞を何度も聞く羽目になったのに、何故かその台詞の主に対してヘイトを向ける」人ってちょくちょく居るよね。 (2023-11-14 12 37 10) 坊やなのさ (2023-11-14 12 40 33) 4のアンシールに死に腐れと言われまくってたらヘイト溜まりますよそりゃあ… (2023-11-15 00 02 34) 解放戦線やエアへの感情移入要素を少なめに、一周目に火ルートを選ばせて二周目に解放戦線ルート+解放者ルートを選ばせるフロムの策だぞ (2023-11-14 12 43 19) やはりコーラルは悪い物質!!滅却する!! (2023-11-14 13 12 39) 戦闘に集中すると会話とかなんて言ってるのかよくわからなくなるから何度も聞いたはずなのに印象に残ってないな (2023-11-14 12 45 31) エアのセリフ挟まるからリスタートまで微妙に長いし、さっさとポーズメニューからリスタートするもんだと思ってたけど律儀に毎回聞く人もいるんだなぁ…。なお、バルテウスでポーズメニューリスタート癖をつけた結果、3周目が終わるまで敗北メニューからアセンが出来ることに気が付かなかった模様 (2023-11-14 13 26 52) ↑と逆に、ポーズメニューからリスタート出来る事にしばらく気付かず毎回待ってたな。 気付いてからも「アセン変えて再挑戦」の択が取れなくなるから結局使わなかったけど。 (2023-11-14 13 44 53) NX、4、5、6シリーズの良いとこ取りしたACが私の理想である。分かってる。実現しない。カオスになるだけだ (2023-11-14 13 49 33) エクステンション、スタビライザー、オーバードウエポン、近接武器毎の専用モーションだな!うーん、ロマンッ! (2023-11-14 13 57 11) イクシードオービット、格納武器、熱ダメージ、僚機システム、PA、水中航行、UNAC… (2023-11-14 14 00 24) 最近やっとABの挙動や扱い方が分かって来てACをちゃんと動かせてる感じがしてきた、ABを駆使して戦うのはスピード感があって面白いと思いつつ、今まで扱えていなかった自分はどんだけ下手やったんやと思い知らされる (2023-11-14 13 52 20) ラスティはきっとたこ焼きをひっくり返すのもうまい (2023-11-14 14 31 33) 巻き込まれるなよ…! (2023-11-14 15 06 52) みんなエアちゃんのどこが好きかな? 俺はコーラルである故に人間から見るとやや独特の価値観になってしまっているけどそれでも人類を理解しようとして、ウォルターを倒すときも一緒に悲しんでくれる優しいところが好きだよ (2023-11-14 14 44 19) 理解しようとしたり、和解する糸口を探したりしてくれてるから優しいよね… (2023-11-14 14 47 53) 実体のない身でありながら戦ってくれるところ (2023-11-14 15 03 08) ネペンテス調べてウキウキになる所とか、絶対「綺麗な花火ですね」って一度は言ってみたかっただけでしょ的な部分とか、可愛げの塊 (2023-11-14 15 29 10) 621とずっと一緒にいる気満々なとこ。レイヴンの火ルートで621倒した場合でもコーラル波形の中で621の人格探してそう (2023-11-14 19 40 18) ビジュ愛機作ろうとして、盾は付けたかったからマシショとマシリニが思い浮かんだけどマシリニはイグアス君やんけ 長物は右腕に持った方が格好いいけど盾付けるなら右マシのが実用性だしなぁ… (2023-11-14 15 02 28) ビジュ機に実用性を求めてはいけない。その方がカッコいいじゃんで組むのです… (2023-11-14 15 07 04) うーん、右マシ左軽ショ(見た目の好み)盾なら組んだけど、右重リニ左マシ盾いけるかなぁ… 一応開きっぱなしじゃなくてパカパカ前提の軽シールドだけど… (2023-11-14 15 08 52) 冷却とかとっさのガードはからむけど、マシのリロード中は盾っていう感じならなんとかなるんじゃないかな? (2023-11-14 15 16 07) 自分の好きな見た目だけで機体組んだ時にNPCの機体と似たり寄ったりなものになった時の凄まじく複雑な感情… あ、被ってる…何かやだな…ってなるの、誰か分からないか!? (2023-11-14 15 03 36) デカールとかカラーリングで印象変えちゃえばいいのよ。真似できるものならやってみな!みたいなのが作れるとフレーム被ってても気にならないかも。自分も昔そういうのはあったので気持ちはわかるけど、NPCと被るのはテンプレ量産機と被るよりはまだ個性出せる気がする (2023-11-14 15 05 42) NPC機はなんだかんだ言ってプロがよく考えて作ってると思い知らされる。 (2023-11-14 15 05 51) 裏アリーナ企業 ルビコニアン テスターAC「「「それはどうかな?」」」 (2023-11-14 15 07 09) ツィイーとかバカ機体ならともかくこれらはコンセプトすら謎だからな… (2023-11-14 15 07 47) オールマインドちゃんどこで学習してきたんだろうね… (2023-11-14 15 08 34) あの辺は一時期あった「ラーメンを素手で食べる美少女」とか「まともに泳げない片翼の天使」みたいなやつだと思ってる。 (2023-11-14 15 59 16) 「近接機作ろうとしたら大体アストヒクになった」「高速機作ったら大体スティールヘイズになった」はよく見る気がする。 (2023-11-14 17 04 32) かくいう自分もスティールヘイズほぼそのものを趣味では愛用してるけど…あとALBA (2023-11-14 17 10 16) ↑上の枝主 (2023-11-14 17 10 46) EN装備使わない限りスティールヘイズが優秀すぎるんだよね…。ある程度両手に重い武器持てるくらいの余剰重量あるし (2023-11-14 17 11 35) 純正機体スペック表とかあると各フレームの特徴もっと分かりやすいかもしれないな…シュナイダーは実弾射撃と機動戦特化だよね。エルカノのFIRMEZAの方はパッとしないんだけど、使ってみると結構悪くはない感じだった (2023-11-14 17 17 40) 前にスティールヘイズvsオルトゥスで対戦してみたんだけどスティールヘイズの圧勝だった。機動力お化けすぎるんだよね…… (2023-11-14 17 25 01) オルトゥスの場合はそれこそ外して良い余剰弾薬が無いからね、オルトゥスをヘイズ武装にしたらほぼオルトゥスが勝つ (2023-11-14 17 46 08) OWのボツ案にあったSマイン。実質あれの小型版なのだと気づいた(太陽守) (2023-11-14 15 04 55) 昔あった浮遊機雷っていう微妙な武器が違う形で帰ってきたみたいでちょっと嬉しい。ぶっかけインサイド地雷とか、爆雷みたいな感じ (2023-11-14 15 07 04) https //i.imgur.com/ry2y3l6.jpg 初めてデカールでカメラアイ再現をしてみたんだが、もうちょい光ってる感じにした方がいいのかな? その場合はデカールの方をもうちょい弄るのか、半透明的にしたデカールを重ねる方がいいのか… (2023-11-14 16 05 47) 戦友に背景がどーの、真レイヴンに選択がどーのって言われ続けたから、火ルートでエアがコーラルのために敵対を選択したときは「よっしゃよういった!」って好感度あがったわ (2023-11-14 16 42 18) 参考までに聞きたいんだけど軽量二脚で姿勢安定性能1500以下は低い方に入る? それとも普通? (2023-11-14 17 02 16) 逆脚使ってる側からすると十分に高いと思う (2023-11-14 17 55 23) もしかしてABの軌道をQBで調整して相手の周りを旋回するような軌道に乗せると、QBで一旦外れた相手のロックオンマーカーが追いつかなくなって近距離で一方的に攻撃出来るようになるのか? (2023-11-14 17 14 49) 指摘通りの動きになるんだけど、相手がABするとほぼ確実に正面衝突する(相手がアシストありなので自機に突っ込んでくる。)よってふたりとも停止して武器打ち込まれて終わり。引く相手には使えるかもだけど速攻バレて終わる。 (2023-11-14 18 16 35) ABミサイラーとして作ったんだけど、どうして今作は首がないレベルの皿頭が無いんだ https //imgur.com/a/3T26j7n ミリタリーは詳しくないからデカールは適当だよ (2023-11-14 17 20 16) 最初マジで首が無いのかと思った。色パターンで首無しに見えるようにしたのすごい (2023-11-14 17 26 24) デカールの力は偉大 (2023-11-14 17 27 25) AC3の皿頭みたいなのだったらOKだったと。 (2023-11-14 17 26 40) そうそう。首なんて要らないんです (2023-11-14 17 27 51) 首無し機体が高速で迫って来るの、敵からしたらトラウマもんだと思うんだ (2023-11-14 17 35 16) 本音をいうとエクドロモイとか、戦闘機の機首みたいにしてガウォークみたいにしたい (2023-11-14 17 37 03) 皿頭は胴にめり込んでなんぼ、よな (2023-11-14 17 41 29) 羅漢シケーダとか好きだったんだよ… (2023-11-14 17 43 36) 初期コアとエルカのコアもありな気がしてきた。キャノピーの色変えたらいろいろできるかもしれん https //imgur.com/a/2STKdXu (2023-11-14 18 12 49) ALBAのコアだとどうかしら https //i.imgur.com/bQzrRZw.jpg (2023-11-14 18 58 53) たしかALBAは首長効果が多少あってカーラ頭でも少し浮くんだよね…後で画像上げるから待ってね (2023-11-14 19 00 32) それはそうと胴のモノアイがなかなかよろしいね… (2023-11-14 19 01 28) ごめん思ったよりは頭浮かなかったわ。ただ、曲線と直線のバランスから違和感はあるかも。あとマインドコアとか頭大豊とかデカール剥がしとか https //imgur.com/a/xuNXVuI (2023-11-14 19 33 09) 俺も頭を頭っぽく見えない塗装チャレンジしてるけど、これは上手いなぁ。参考にさせていただこう (2023-11-14 18 52 12) スネイル頭もずっと見てるとイージス艦とかの艦橋にも見えてきたんだよね…アーキバスタンクでもいいけど、二脚になった船みたいな感じとか作ると楽しいかもって今思ってるところ。でもミリタリーよくわからんのよね…アイデアをもっと…頭を柔らかくしなくては (2023-11-14 18 56 57) 参考にできそうならどんどん使ってくれたまえ (2023-11-14 18 59 00) 天槍胴にスネイル頭を今まさにやってるけど、そんな感じに見えて良いよね。アンテナ頭もいい(EN負荷がきつくて諦めたけど) (2023-11-14 19 01 08) うまくいくと黄金像がかっこよくなる可能性があるんだよね… (2023-11-14 19 02 40) EN供給10,000くらいで供給再開0.7秒くらいの機体作ったらあまりにも快適すぎてオモロいな。オモロいだけで別に強いわけじゃないんだが (2023-11-14 17 28 46) ゲームアワードのアクションゲーム部門にノミネートされたのはマジですごいんだが、挙げるほどでもない気がしてならない(昔からこんな感じだし)ヘローキティのソシャゲがノミネートってのが一番ビビった。 (2023-11-14 18 07 20) 昔からのこの感じが広く知れ渡ったのだからACの夜明けを俺はモロチン丸出しで喜ぶぜ (2023-11-14 18 27 31) モロチンは捕まる、乳首ならいいよ (2023-11-14 18 36 00) 「挙げるほどでもない」はキテーさんソシャゲにかかってるということでよろしいのかな? (2023-11-14 18 57 59) いや、AC6。初代からの古参からしても面白いとは思うけど、他のノミネートが強すぎて釣り合ってるかというと…。話題作ではある。 (2023-11-14 20 45 03) あー、初ACって考えると新鮮ではあるな。そういうことかな。自分がACに慣れすぎてるだけかも。 (2023-11-14 20 49 22) 家系ラーメンのラーメン二郎をインスタントの好きやねんやうまかっちゃん張りに味変えて落とし込んだのはすげーと思うよ (2023-11-14 19 15 35) どうした? (2023-11-14 20 27 03) 大和魂を背負った621の新機体フラグかな。観測データ奪取でかなりボロボロになっちゃったし。前もバルテウス戦でボロボロになった時にそうしてたし。 (2023-11-14 18 21 05) 脱近接目指してランセツ四鳥中二組んだけど使い方分からない…スタッガーしたら何すればいいんだ (2023-11-14 18 50 46) 肩はニドミサかグレにしとけばいいんじゃない? (2023-11-14 18 57 01) それだと近接が単発高火力に変わっただけな気がするんだよな。スタッガー無視のEN系と単発依存の近接系しか組んだことないから丁寧な立ち回りも経験してみたくて (2023-11-14 19 02 07) いうて距離200からでもぶち込めるってのは立ち回り含め明確な違いなんちゃうか? (2023-11-14 19 21 58) ランセツならチャージがあるでしょ! (2023-11-14 19 00 48) なるほど、ARで溜めてRFで取ってなら間に合いそう。脳が混乱さえしなければ (2023-11-14 19 05 31) ゲームレビューで近接以外弱くて使えないとか、ゴリ押し以外無理とか見てるとほんま新規の方いっぱいプレイしてるんだなって。昔の自分を思い出した。なれると中距離から普通に戦えるバランスはいいと思う。オフの話ね (2023-11-14 20 59 42) 間違えたー (2023-11-14 21 00 07) ランセツは直撃も高いからそのまま撃て (2023-11-14 19 07 13) 機体に六文銭みたいな感じで嵐雪って筆文字っぽく書きなぐったらかっこよさそう(BAWS社員並感) (2023-11-14 19 09 14) それいいな! (2023-11-14 19 12 52) 縛り目的でもなければライフル4鳥なんて逆に立ち回り歪みそうなことやめた方が良いと思うけど……普通にミサイル積んで搦手に使うかスタッガー時の追撃に使うかみたいな駆け引き覚えた方が良い気がする (2023-11-14 19 29 30) 確かにライフル4鳥は見ない気がする…でも上の嵐雪が格好よかったからしばらく使ってみます。ミサイル+W鳥は別機体で試そうかな (2023-11-14 22 10 41) 超今更かもしれんが、BASHO胴ってブースタ効率補正119もあって全体2位なんだな…。重量に対する防御性能も高めだし、出力さえどうにかできれば化ける気がしてきた (2023-11-14 18 52 58) だからコーラルジェネを搭載する必要があったんですね(DRMYN並感) (2023-11-14 19 03 01) それでもコーラル満載できねえ…1箇所素手になる… (2023-11-14 19 16 20) まさしく今コーラルジェネを積んで試験中。中重量級でありながら一定以上の張り付き機動力を確保できるの強い。(木) (2023-11-14 19 32 02) 重たい方? それとも軽い方? (2023-11-14 19 52 36) 重いほう積んでます。WニドガンWイヤーショット、ミシガン頭/芭蕉/HAL腕/天槍脚、NGI/近90FCS/重コーラル、で通常ブースト294・QB349・QBEN599・QBリロ0.63です。適宜接近しつつ空中でもQB吹かして、張り付きながらスタッガー取り次第イヤショ斉射で瀕死~撃破って感じがとてもやりやすいです (2023-11-14 20 26 29) そうか、コーラルジェネ積んでる時は基本使い切って補充だから、基本的にEN供給効率の項目は気にしなくていいのか (2023-11-14 19 29 12) ギリギリまでつめて大丈夫だけど、補充されるまでの無防備をどうするかが課題なんだよね… (2023-11-14 19 34 09) 古き良きぴょんぴょん回避にも限界はあるしな… (2023-11-14 22 17 13) 因みに軽コーラルの方が全消費からの回復が早い (2023-11-14 22 34 31) 供給はEN切れ後の復元にも影響あるから自分は気にするなぁ。ちなみにBASHO胴に重コーラルジェネで復元に3.41秒……で合ってるかな? (2023-11-15 17 34 11) アリーナに「あの男は第3条件成立を大幅に遅延させた」と書かれてるけれど、この遅延って人外のオールマインド基準で”大幅”となると遅延が十年単位であっても変ではないのかもしれない。 (2023-11-14 19 50 09) アンテナのデカールいじってたら忍者なら無料思い出した。思い出したのに全然違う結果にはなったけどな!誰だお前 https //imgur.com/a/UbLTLbv (2023-11-14 20 34 14) おー赤い線と紫の目がびっしりきまっておる。かっけぇ (2023-11-14 20 41 47) いじりようによってはイケメンになるかもと思ったんだよね。でもなんか求められてるのと違うような気がする (2023-11-14 21 03 28) ラスティ、スティールヘイズでレッドガン迎撃とアセンに合わないことやってるけど、カーラに相当する援護なしにオルトゥスでカーマンライン突破ってのも不可能なことは無いけど中々骨折れるよな (2023-11-14 20 34 24) 実は今のバージョンのスティールヘイズって雑魚処理に優れたランセツ&プラミサ、アサルトアーマーと大型へのスタッガー取りに向いてる段数が増えたハンドガン、スタッガーから手早く処理するスライサーと火力はあるし速度で雑魚の攻撃は躱せるからアセンに合わないことはないよ (2023-11-14 23 04 57) ゲームレビューで近接以外弱くて使えないとか、ゴリ押し以外無理とか見てるとほんま新規の方いっぱいプレイしてるんだなって。昔の自分を思い出した。なれると中距離から普通に戦えるバランスはいいと思う。オフの話ね (2023-11-14 21 00 43) 4系のネクスト戦で発狂しそう (2023-11-14 21 11 44) たぶんそれアプデ前のじゃない?これだけ近接以外の武器や腕の反動・射撃精度が強化されたの考えるとあながち間違いでもない。ゴリ押しに関しては、これまでのACと立ち回りが違いすぎて俺も最初はゴリ押しじゃないと無理だと思ったなぁ (2023-11-14 21 15 41) 近接が格闘武器って意味じゃなく近距離向き武器って意味なら間違って無くね (2023-11-14 22 40 30) 肩に装備できる補助ブースターがほしい。 (2023-11-14 21 11 07) フレアほしい 敵は持ってるし (2023-11-14 21 12 58) コア理論提唱者「ACならミサイルくらい避けられるやろ。……多分」 (2023-11-14 21 23 06) OSチューンなしでヘリアンサス叩いてきた。ハリス(威力239):105、EN適正100のLR(威力256):49、初期ミサ1発(威力103):187。実弾でもダメージが威力の半分以下、EN武器に至っては20%以下になるとかそりゃ榴弾以外では倒すのきついわ… (2023-11-14 21 20 04) https //i.imgur.com/NiCwFfA.jpg ひたすらシンプルな機体を作ってみたけど、割と強くてびっくりする とりあえず今の所、多重ダム襲撃のヴォルタとイグアスを倒せる事は分かったから、行けるところまで行ってみようと思う 多分アイビスシリーズで詰む (2023-11-14 21 20 39) あ、アップルボーイ君…!? (2023-11-14 21 32 41) もしやカラーリングはノーザーク…? (2023-11-14 21 34 57) すまん、カラーリングはプリセットの右上にあるのをそのまま拝借してきた また明日正式にカラーリングは決めようと思う アップルボーイ君を意識したのは間違ってはいない (2023-11-14 21 51 00) フレームとインナーはまんまテスト先生じゃな。ワイも同じ機体に別武装載せたけどどうやって画像上げるんか分からん… (2023-11-14 22 02 29) imgurってアプリがあるから、それで投稿すればいいゾ ただ殆ど英語だから、それは注意ね (2023-11-14 22 07 25) 分かった。諦める事にする。 (2023-11-14 22 10 44) そんな…ちょっと登録して画像アップロードしてリンク作ってもらったのをコピーするだけじゃあないか… (2023-11-14 22 15 59) ただでさえ今作の英文ですらまともに読めなくてここ頼りなので…因みにフレームとインナーは全く同じなので初期ライ、玄戈、6連ミサ、中型双対ミサにすれば同じ機体になる (2023-11-14 22 19 15) ブラウザからやれば、ブラウザが勝手に日本語訳してくれるんじゃないか?GoogleChromeならそうしてくれるぞ。まあ無理は言わんさ (2023-11-14 22 29 06) https //imgur.com/a/hnsOrfX 上の木で頭無し機体が盛り上がってたからうちの頭無しをば。頭が隠せないなら別の部分を顔に見せればいいじゃない!の精神。 (2023-11-14 21 24 04) やっぱりオマちゃんコアに皿頭って、LR時代のキサラギコアに皿頭の感じを思い出すな いいね! (2023-11-14 21 26 08) もう少し前に尖ってればな…オマちゃんマインドベータとか言って出してくれないかな (2023-11-14 22 10 14) 何故かビーストサーガの鮫を思い出した…なんでだ (2023-11-14 21 28 40) というか頭ないけど頭あるんだね(ややこしい) (2023-11-14 21 29 05) デスピサロっぽくていいねこれ (2023-11-14 21 55 12) これもいいねぇ。アルバコアで似たようなことやろうとしたら真ん中の部分にデカール張れなくて泣いた思い出 (2023-11-15 07 07 54) マシンガンは突撃しながら撃つと強いけど、それに加えてラグってても当たるのが助かるな (2023-11-14 22 15 04) 肩ミサイルにジャミング2丁で戦ってみる。アシストには絶大な効果が出るが、マニュアルエイムには対応されて終わる。 (2023-11-14 22 22 35) 自分も試したことあるけどあまりにも露骨に差が出るの草 (2023-11-14 22 29 41) KRSVでスタッガーさせた際、他の武器より相手が動き出すのが早く感じるのですが、スタッガー硬直時間は武器によって異なるのでしょうか。トレーナーACにて、スタッガーから近接武器を当てる練習をしているのですが、例えばハリスのチャージ攻撃やマジェスティックでスタッガーさせた場合に間に合う攻撃が、KRSVのフルチャージからは間に合わないように感じます。あるいは、単に発射後硬直の長さの差でしょうか。 (2023-11-14 22 23 25) 使用機体は2脚で、追撃はQBからパルスブレードを使用しています (2023-11-14 22 24 36) どうも多段ヒットする武器でスタッガーを取るとすぐに硬直が解けるらしい、KRSVやJVLN ALPHAがこれ (2023-11-14 22 29 20) その仕様マジでクソよな。なんでそんなんにしたのか理解に苦しむ。むしろアサルトライフルみたいなのを当て続けると長くなるとかでいいじゃん (2023-11-14 22 35 12) SONGBIRDの1発目でスタッガーしたと思ったら、2発目で吹っ飛ばされてそのまま動けるようになった。他のところだと爆風が原因という説が上がってた。 (2023-11-14 22 37 41) 多段ヒット系は初段分とかでスタッガーさせると残りの後半ダメージが追撃判定になるから硬直が短くなる。テスト先生に適当な武器で衝撃耐久削った後AMバズを使うとわかりやすいよ (2023-11-14 22 31 27) カラサワというかプラズマ爆発の持続ヒットのせいじゃないか (2023-11-14 22 31 31) 木主です。上記、回答ありがとうございます。確かにJVLN ALPHAでも同様に間に合わないことが確認できました。KRSVの最大級の衝撃値が生かせないかと期待していたのですが、スタッガーからの追撃目当てでは使いづらいようなので残念です。なお、多段ヒットする武器としてネビュラのチャージも試してみたのですが、こちらは「初段でスタッガーさせる」が困難で確認できませんでした。実践で気になりそうなのはKRSVとJVLNくらいでしょうか (2023-11-14 22 59 49) EN武器オンリーEN適正150ジェネの微縛りをしてるんだけど、アキバテウスだけがクリアできない。思ってた以上にダメージ稼ぎづらい。回避がうまけりゃいけそうなんだけど、文頭の縛り入ったアセンと立ち回りを教えて欲しい (2023-11-14 22 50 06) 自分はEショとプラミサあたりでなんとかしたことはあるけど、AAうまく当てたりしなきゃいけないし、時間かかると事故率も上がるので…PA剥がしやすい武器と、その後スタッガーさせたら大きい一撃を叩き込めるのがベストではあるかなぁ。ブレードやランス使っていいなら使うのもありかも (2023-11-14 22 54 24) とりあえずPA対策にパルスガンかパルスキャノンを持っていくぐらいじゃないか?EN防御が高いからEN武器だとダメージが通りにくいしあとは頑張って避けて攻撃するぐらいやと思う (2023-11-14 22 57 58) アーキバスバルテウスってEN防御1500くらいあった気がするから、まともにEN武器でダメージを与えるのが難しいんだよね。直撃補正がなるべく高い武器使って防御率軽減の恩恵を最大限活かすしかない。あとはつきなみだけどパルス系使って素早くPAを割ること、ガンにしてもキャにしてもブレにしても寄らなきゃいけないけど、欲張ると大火力貰うから一撃離脱を心がけて基本中距離で回避優先しつつ隙を伺う立ち回りの方がいいと思う (2023-11-14 23 06 49) スタッガーさせたら蹴る! (2023-11-14 23 13 38) レザショと光波キャノンで行けました。スタッガー後の追撃は多分キックが一番出ると思います。重量を稼ぐのは150ジェネだと厳しそうなので、操作に支障なければ逆関節にしてみるのはどうでしょう (2023-11-14 23 21 20) WUERGERで試したけど66LSでもそんなに変わらないと思います。チャージは使わない(むしろ暴発注意)、なるべく冷却・リロードしてからPAを割る、スタッガー中にAURORA(時間差で当たるので先に打つ)→蹴り→レザショを丁寧に入れる。一応、PA再展開前に再度スタッガーも狙えるけど無理しなくても大丈夫。あと、アラート攻撃やレーザー乱舞が避けられないなら、先に動画見るとかして練習したほうがいいと思います (2023-11-14 23 45 35) スッラパルス2丁でパルスアーマー剥がれる直前まで削ってから冷ましてパルスでスタッガー取って3連プラミサとパルスと蹴りのラッシュで行けた。マインドアルファコアとALBA足、マインドベータ頭で安定を高めた軽二で (2023-11-14 23 27 19) 追記:弾はあまり残らないから無駄うちはしないようにするのと、再展開までの間にしっかりダメージ稼ぐことを念頭に置くのと中距離FCSでそこそこの距離から当てられるようにするのがいいと思う (2023-11-14 23 29 36) パルガン(Q1の方)とレザショ(66E)でさっきクリアしたけど上の方が言ってるようにスタッガーさせたら蹴るぐらいかな ほかのパーツはBETA頭 ALPHAコア BASHO腕脚 グリウォ TALBOT EXPANSIONはPA (2023-11-14 23 30 28) 木主です、何とかいけましたわ・・・66RLA×2・GU-Q1×2/胴エフェメラ足FIRMEZA、とりあえず蹴りは多めにした1回ポイントリスタートしたんでさすがにAには行けなかったしLRAもパルス片手は玉切れした。通しでできるよう光波キャノンとレザショも試してくるわ。ありがとうございます (2023-11-14 23 36 56) 「ウォッチポイントを襲撃♡相変わらずでウケる♡ハンドラーおじさん♡またザコを飼ったみたいだけど何度でもわからせてあげる♡雑魚♡」「貴様は...クッサか!?」 (2023-11-14 23 12 41) 「クッサ言うな~!!スッラよ!ス・ッ・ラ!」 (2023-11-14 23 43 09) ギャル風(orメスガキ風)スッラ? (-ω-;)ウーン…昨日やった時は人体で言う所の股間部に、チャージパイルぶち込んで倒したっけ。この場合わからせてやれたと言う事で良いんだろうか? (2023-11-15 07 00 24) あ…ありのまま今起こったことを話すぜ! メスガキをわからせたと思ったらヤンデレに寄生された な…何を言ってるかわかんねーと思うが俺も何を…コーラルが逆流する!ギャアアアアアアッ!! (2023-11-15 21 13 57) 16W鳥でヤンデレを撃退するんだよあくしろよ (2023-11-16 09 00 45) ド~ルマでヤンヤン、ドルヤンヤン♪貴方の幸せドルマンヤン (2023-11-14 23 39 27) 実用は元より見た目にも程よい存在感のせいで困ったらついニードルミサイルに走るようになってしまった (2023-11-14 23 43 49) チャプ3でラスティから仕事の電話がかかってくるときの「解放戦線は甘く見積もりすぎてる」の時に出てくるドルマヤンと六文銭のいる解放戦の写真(?)すき (2023-11-14 23 44 49) W火炎放射(コーラル)シールド重二ってなかなかやっかいな構成さんとNESTで出会ったけどどうすればよかったんやろ W火炎放射の驚異的なDPSで詰めてくるんだけど、キックとかバズとか近接とかの反撃がシールドでいなされる マシとか連射系でスタッガー貯めようとするとDPSで大敗する 貯めチェーンソースタッガーに当てても一撃で沈まないからもっかいスタッガー取る前に死ぬ (2023-11-14 23 45 27) 近寄らずに引きランセツで衝撃溜めるとか (2023-11-15 00 19 17) 上にもあるけど引き撃ちで火炎放射避けつつ足止めずに実弾ぶつけ続けてスタッガーでしょうね W火炎放射は火力高くても衝撃で足止め出来ないから近距離で付き合わずにさっさと逃げるに限る (2023-11-15 00 26 40) W火炎放射はスタッガー取れる構成じゃないので、盾があると一気にラクになる キングあたりに火炎放射持ってって挑んでみると実感できる (2023-11-15 00 28 36) シールド・ミサイル2種持ちの放火魔やってるけど、一番怖いのは天使砲、光波ミサ、コラミサみたいな中距離から火力と衝撃出せて回避が難しい系の装備かな。火炎放射って自分の視界も著しく塞がれるから相手のチャージ見えないし回避のタイミングも取りづらいんよね。引きランセツはミサイル無しの放火魔相手なら良いんだけど、基本的に上下動で避けられるからミサイル持ちの放火魔相手だと削り負けるよ。 (2023-11-15 01 11 17) コア拡張で補助ブースターとかで数秒間だけ時速1000km/hになって相手のカメラを振り回したい (2023-11-15 02 14 24) 枝ミス、すまん (2023-11-15 02 18 56) 最近シールドの練習しようと思ってVP-61PS積んでるんだけど、もしかしてIGを狙いに行かないでEN切れの時にシールド展開し続けるってやり方の方が良かったりするのかな?そもそもIGが成功したかよく分からないのが辛い… (2023-11-15 06 36 37) 成否がパッと見で分かるのがスタッガーゲージの増加量ぐらいやしな、あとシールドはどちらの使い方もありやで、ただ本当にIGを捨てるなら他のシールドの採用も視野に入れた方が良い (2023-11-15 07 51 59) IG発動中は展開してるシールドスクリーンの色が違うからそれを目安にするといいかも(IG発動 (2023-11-15 08 22 28) BASHOがコア理論(近接戦闘重視?)得意の旧型ACってことは次回作は発展が進んで「結局コア理論は廃れて中遠距離で撃ちあうのが主流になりました」みたいなアーキバスの遠距離FCSが天下とってる世界になってたりするのかな 今作の企業が生き残ってるかわからないし引き撃ちがしたいなら過去作?それはそう (2023-11-15 08 16 25) スタッガー要素のおかげでシリーズ初心者も取っ付きやすくなったし、戦いにもメリハリが出来たし、わりと近距離戦を推奨するのは続くんじゃないか?それはそれとしてスナイパーライフルとかほしいなあ (2023-11-15 08 27 08) まあ次回作でいきなりその辺が変わってたらゲーム性で新規勢とりこんだ意味ないからそりゃそうだよねって感じだ 次回作はどんな新武器とかくるかなぁ (2023-11-15 08 44 40) 「7」が出るならスナイパー復活もあるかもしれない。AA、SL、fA、VDみたいな感じの「6続編」だと無さそう。 (2023-11-15 09 29 37) 近距離戦ばっかってのも単調だから次作ではある程度変えるんじゃない? (2023-11-15 11 58 08) ゲームの中ですらチマチマと逃げ回ってばかりいやがって...チッ、頭が...!痛ぇ! (2023-11-15 08 50 55) 対戦してて思ったが、今作にリニアより引いた距離から効果が発揮できるスナイパーライフルあったら環境武器になってただろうな (2023-11-15 09 00 15) 今作は目に見えて遅い二次ロック速度とか、ロックサイトが無いからね…個人的に一番近い使用感はランセツRFだと思うけど弾速は遅いし、あれで弾速もレザライより速いととんでもない武器になってたと思う。スナイパーを導入するなら運動性能にマイナス補正とか、他のゲームであったけど移動すると精度が劇的に下がるとか、そういうハンデが必要だろうね… (2023-11-15 09 10 11) デモエクではスナが環境武器だったね。あれの再来を許してはいけない。 (2023-11-15 09 50 57) 対戦考慮されてないからデモエクは武器命中率が低すぎて砂しか当たらないひどい状況だったな。当たればいいから超追尾ブレードもやばかった。 (2023-11-15 10 46 08) ほんとこれ まぁ重リニアの近距離チャージが似たような事になってるけど (2023-11-15 12 24 33) ちょいちょい動きが止まるゲームで高速の弾は脅威だからね。構えが遅くて威力が高かったらどうだろう。敵の接近が速くて後退が遅いゲームバランスだからだめか。そもそも構え武器お腹いっぱいだわ (2023-11-15 10 07 26) 今作はチャージリニア=スナライって認識で良いんじゃないか。ランセツ・リニア・レザライ・レザハンのチャージ撃ちが2脚でも足止まら無ければもう少し中遠距離の立場良かったと思う (2023-11-15 10 28 35) 逆に構えなしでチャージリニアを脚が止まる制約なしで撃てる四脚やタンクの恐ろしさよ (2023-11-15 12 34 59) その2種類はまだ足が速いし硬さも足りてないだけだ。今作だと真面目にダメージレースで勝つ脚部な感じだからな (2023-11-15 15 02 04) ウォルター砲のチャージ1もかなりスナイパーしてる。距離450からスタッガーに刺せる腕武器はウォルター砲とフルチャカラサヴァだけ! (2023-11-15 12 57 16) 弾速は流石にゆるいよね…?やはり弾速は開示してほしいよ (2023-11-15 13 07 22) 遠くでスタッガーした相手にちょっと反応遅れても余裕で刺せるくらいには速い。さすがにハリスやLRAには勝てん (2023-11-15 16 40 47) シューターちょっとでも齧ったことがあればわかると思うけどスナ系武器って本当に難しい要素だからな。好きな人には悪いけど廃止は大正解だよ。昔某ロボゲーでも「本当は実装したくなかったけど人気はあるから渋々実装した。強くする気は一切ない(意訳)」とか言われてたけど納得しかない。 (2023-11-15 15 16 54) 某インクゲーのスナイパー枠ブキが滅茶苦茶嫌われてる(俺も嫌い)のを見ると、余計に廃止して正解だと思う。 Ⅴ系のオーバードウェポン枠ならまあアリかって感じ。 (2023-11-15 15 24 11) アレは陣取り合戦で塗れる量がDPS指標になってるのが仕方ない部分だわな (2023-11-15 18 15 15) たまーにMGSVとかをオフでやってる時ですら「アサルトライフルいらねーから対物ライフルの弾の予備装備させろ」って思う。それぐらいに構えにくさなどの取り回しが無視された突砂ゲーの砂はクッソ強すぎて他の武器が死んでる。仮にAC6に砂が実装されたとしても物凄い微妙性能にされるか、間違いなく構え武器にされる (2023-11-15 18 17 58) 凸砂と聞いて別のゲームであったパンチやキックからの砂による粗撃とか思い出したけど、実装されてもそういう使い方されそうだなぁ、スナイパー空手だっけ (2023-11-15 19 02 32) 何人か意識がすれ違ってそうだけど、ACシリーズのスナライって伝統だとFPSのスナライと違って一撃でAP半分程度も吹っ飛ばす威力は無いぞ。なんならバズーカ程の威力もない。ここまで言って気付いたけどじゃあそれハリスだな。タンクも四脚も使ってる型が流行ってないのを見るに環境武器にはならんな (2023-11-15 19 07 54) 10年以上前の過去のACシリーズを知ってる前提で話したのクソ老害だな。反省 (2023-11-15 19 09 16) 反省できるだけいいって。なんかの円グラフで見たけど今作の売上本数だけで過去作全部の本数超えてるみたいだし (2023-11-15 20 01 32) 今のところバズと比較してチャージリニアは回転率や命中率の旨味が少ないからじゃないのかな。バズも前のアップデートから急によく見る武器になったし。それに旧作砂位の感覚なら、今作チャージ仕様の構えっていう動作が必要な割に強力ではないのがネックなんじゃないかな (2023-11-15 19 16 35) 当たりやすさとダメの程度を考えたらむしろバズが旧作のスナライだった可能性あるな。じゃあやっぱ環境武器なのか……? (2023-11-15 19 21 30) かっこいいだろ! ………。 (2023-11-15 19 58 56) 最初はボタンの初期配置は使い難いと感じてカスタマイズしてたけど、操作に慣れてきて色々いじっていくと初期配置に戻ってくるな、良く出来てたんだな初期配置 (2023-11-15 10 00 34) 上段のLRが肩で下段のLRが腕なの、感覚的にも視覚的にも分かりやすいよね (2023-11-15 10 09 44) あと左右スティックでAB中の操作、左スティックとボタンで通常時の操作が完結するように分けられてるんだよな、スティック押し込みで暴発するから変えてたけど操作に慣れたら確かにあそこに割り振るのがやりやすいと感じる (2023-11-15 10 17 52) 今作爆発属性って必要だったんだろうか。過去作みたいに実弾に入れてしまうのは良くなかったのかな…実弾属性にするとAB中に衝撃バフかかるからよくないとかあったのかなぁ… (2023-11-15 12 33 44) 爆発属性にすることで、弾速遅いけど距離で威力落ちない、みたいな差別化できるようになって個性出たからいいと思う。属性によって武器選択に幅が広がる方向は歓迎。今回は強力な跳弾もないしいい塩梅だと思う。 (2023-11-15 12 43 02) 距離でダメージ落ちないっていう差別化はもちろんいいんだけど、防御についてややこしいというか…ここに耐コーラル防御がないだけマシと言うとマシなんだけど…4からだっけ…? (2023-11-15 12 48 24) 3属性はVからだった希ガス (2023-11-15 13 02 17) なら4のときってグレもロケも実弾扱いだったのか (2023-11-15 13 03 28) 単純化するとバトオペみたいに「ビーム」サーベルで切られたのにビーム防御じゃなくて格闘防御参照とかわけわかんないことになるぞ (2023-11-15 13 14 31) ACは近接も実弾とENで別れてるから別に問題ないのでは (2023-11-15 13 29 55) 影響大きいのはミサと地上グレ当たりやすい重装甲。として今回重装のほうが強いし重装パーツの実弾防御の伸びに対して対爆防御の伸びはゆるめバランスにでもしておけばよかったのだ。あとはパルスシールドのイメージ的に対爆だけ効果高くてもよくない? (2023-11-15 14 07 07) 確かに、耐爆がすごい高いとか、そういう感じのパーツはあまりないような気はする (2023-11-15 14 11 21) SFあるあるエネルギーシールドのイメージ。ビームやレーザー系>拡散させるけど出力勝負。無効or全貫通 ミサイル>シールド表面で焼かれ爆発、衝撃波も拡散され効かない 質量弾・遅延信管のミサイル (2023-11-15 14 24 30) それ考えると実弾とかもパルス突き抜けていい気がしてしまうなぁ…ニードルガンとか。そもほもACのシールドって軽減であって、防いでるけど必ず本体にダメージは届くんだなって(ゲーム的都合もあるだろうけど) (2023-11-15 17 17 03) 完全ショップ禁止縛りで全ミッションS目指してるけど中々にキツい戦いが続くぜ…。そんな戦いの中でオールマインド爆導索ミサイルが頼もしすぎる。 (2023-11-15 14 56 49) さすがわたオールマインドの武器は強いですね (2023-11-15 15 28 14) 型番見ながら組んでたら爆導索とENオービット間違えたぞ責任取れオラ (2023-11-15 15 51 27) すっごい今更だけど一部のミサイルの射角って発射即QB変えられたのか。こういう知らない小技多そうだな。3連対が6つ横並びや縦3列で飛んでくるのこっちの動きで変わってるんだと思ってた (2023-11-15 15 41 09) 爆導ミサは発射直前に装備肩方向QBで直射に近い軌道に変化した。他にもいい感じのあるだろうか (2023-11-15 15 50 56) 殺伐としたスレにエルカノマンが! ( Φ)ノ ヤァ (2023-11-15 17 47 00) ( 串)……(申 ) (2023-11-15 18 01 06) エルカノマン量産されすぎでは? (2023-11-15 18 26 37) 六文銭、フレディ、フラットウェル…ってことでいいか (2023-11-15 18 30 24) ( 軍) (2023-11-15 19 12 46) そんなネットスラングなんてアンティークじゃないの…!? (2023-11-15 21 02 10) ラドロー(軽マシ)をW鳥するのにどのくらい反動制御要るかな?マインドα腕でも入力少しズレると弾が散るから重量級の腕使わないとダメかな? (2023-11-15 17 49 09) 反動100しか無いのにスカッダー(重アサルト)W鳥の私が通りますよ ちょっと弾が散り始めるぐらいなら指切りとかで誤魔化せるからなんとかなります 発射直後から思い切り散り始めるとかいう場合はやはり反動制御を上げるか、別のマシをお供にした方がいいかもしれません (2023-11-15 18 24 45) レッカー腕ならなんとか抑え込める、なんとか… (2023-11-15 18 25 57) W鳥マシは反動完全に抑えるのはやめて押し当てるほうがいいかもしれないなーとは、レッカーの運動性見てると思う… (2023-11-15 18 35 42) 過去ログに埋もれてしまったけど、かるーく検証してみたらレッカー腕であっても完全には抑え込めない(反動ほぼゼロになるタイミングとそうでない時がある)ので、まあ諦めて至近距離でぶち当てるのがいいかもしれない (2023-11-15 19 45 57) HAL腕使ってるな後半は弾がばらけるけど、ただこれ以上の腕は重すぎるしどうせABで突っ込むからまあ良いかなと (2023-11-15 18 55 02) サクっと試してきた 反動102(メランダC3)編・ラドロW鳥:5発ぐらいまでは同時撃ちOK。そこからは明後日に飛ぶ。 チャンチェンW:むり エツジンW:意外と散らない。最後まで押しっぱなしOK。 ラドロ+チャン:あかん ラドロ+エツジン:ラドWよりは数発長押し可 おまけ:ラドロW鳥で腕マインド:5発から7発ぐらいには長押し可能時間が伸びた。 天槍:マインドと大して変わらない レッカー:マガジン撃ち切る頃にようやく散り始めた。ただテストAC相手に接近戦挑んでようやく照準が追いつくぐらいの運動性の悪さ (2023-11-15 19 28 42) ラドロー二挺はキツイけど、片方エツジンにするとだいぶ楽になるよね (2023-11-15 20 19 29) マシW鳥は張り付いて衝撃貯めて追撃でダメージ稼ぐ装備だから…てのは勿論だけど、反動抑えたWマシで中距離運用するのって重ショで引き撃ちしろってぐらいナンセンスだからなぁ。腕の反動に頼るよりQBやABの射撃ストップを使って反動抑える運用を覚えた方が多分近道だと思うよ… (2023-11-15 20 36 29) WマシでAB突撃しながら撃ってると妙に当たるなとは思ってたけど途中のQBで反動がリセットされてたからなのか、疑問が一つ解消したぜ (2023-11-15 22 01 07)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/842.html
マジかよSランクにも切断いるのかよ (2023-12-27 04 16 28) Sランク切断本日二度目だわ…… (2023-12-27 04 51 14) 一戦目負けた相手に攻略法見付けて二戦目勝ちそうになったら切断してきたんだが?これでSランク切断三人目なんだが? (2023-12-27 05 00 16) 切断はSラン到達への最適解だから仕方ない。負けた記録がつかなければいつか到達できる (2023-12-27 11 49 44) 切断はペナルティで無条件敗北・ポイントマイナス2倍でも、と思う。わざとではなく、停電やらLAN抜けたとかで切断してしまった人はかわいそうではあるが… (2023-12-27 12 29 43) Sランク到達!昇格戦で一回もSと当たって無いのは明らかに深夜過疎の恩恵を受けているが不正ではないからセーフ! (2023-12-27 04 44 32) 自分の名前がリーダーボードに載ってるなんて感激……。まあここから一戦でもして負けたら消えるんですけど。 (2023-12-27 04 46 20) BASHO脚でコアを戦友コア(ALBAとか)にすると見た目が大分悪くなるんよね…。C3とかだったら気にならないけれど。 (2023-12-27 06 17 40) レッカー頭もおすすめですよご友人。頭と足がカクカクして統一感が出ますよ。 (2023-12-27 15 17 54) アレを付けると途端にヤベー奴が乗ってるACが組みあがる。他の部位がどんな物でも「このACに乗ってる奴、虚言癖を拗らせてる狂人らしいぜ」って噂されること間違いなし。 (2023-12-27 16 59 01) スネイルって割烹着着て文句言いながら大掃除してそうだな (2023-12-27 07 57 04) イグアスとかラスティはエプロンして調理してそう (2023-12-27 07 57 30) 意外とヴォルタやイグアスみたいなのが料理上手かったりするよな。 (2023-12-27 09 18 15) 「よう野良犬。お前のような木っ端は知らんだろうがな、そばはニ八が基本なんだよ」 (2023-12-27 10 52 48) 料理知識というか豆しばみたいなちょっとした雑学だ、ありがとう豆イグくん (2023-12-27 11 05 00) 買出し調理班のレッドガン、掃除班のヴェスパー、裏切り者の第四隊長(調理班を手伝う) (2023-12-27 12 37 25) 正直62000は超えても65000までなら…軽量機名乗っても許されますよねご友人 (2023-12-27 08 52 04) 軽量脚で積載超過にならないなら軽量機でしょ (2023-12-27 10 22 14) お前もデビガンアセンにならないか? (2023-12-27 10 39 10) 黄金像もデビガンアセンに近いものだよね… (2023-12-27 12 38 29) 後付だからと言われればそれまでだけどラマーガイア、誰も使ってないならマジで621の専用機となる可能性を見出だせる訳で… (2023-12-27 09 05 10) 専用機、試作機という要素がラマーガイアに浪漫性を与えてくれる… (2023-12-27 10 13 23) ウォルターがハラハラしてそうだしシュナイダーめ…ってなりそう (2023-12-27 12 35 21) Aランクだけど対戦相手の名前でもしやと思ったが、やっぱりユーチューバーだったね。別になんとも思わんと思ってたけど、実際に自分のIDとかがネットに残ってるのを目の当たりにすると、ちょっとヤダな〜ただ収穫だったのは、低ランクの時は切断が酷くて自分のラグってるのかと思ってたけど特にそうじゃ無さそうなのを確認出来たね。 (2023-12-27 10 20 20) Steam版はYoutubeにもTwitchにも結構配信者いる。対戦後に対ありコメント一言するだけでメチャクチャ喜んでくれたりするから時間あったら覗いてみるといいぞ。視聴者数が少ない配信は身内向けにトゲトゲしたこと言う配信者が混ざってるから要注意だ。 (2023-12-27 12 57 01) どいつが多いyoutuberなんだ!?今ライブで200人行ってるけど、ホロライブが1.7万人集めてて、やはりAC6の対戦はニッチと実感したよ。。。ランクマも面白いけどcoopとかもっとカジュアルな方向に行った方が将来性があるんじゃなかろうかね? (2023-12-28 00 16 59) 蚊みたいに頭上を重コーラルの要領に任せて張り付いてくるラムちゃんの厄介さがすごい。これが新メーテルリンクか…アシストがうまくいかなくなる。同高度までジャンプすればいいんだろうけど空中での機動力で負けてるからなぁ…ABで逃げてもすぐに付いてくるしで自分で使うと強いものは当然相手が使っても強いものだが他の4脚は (2023-12-27 12 32 37) 対戦ではあまり見かけなさそうだな (2023-12-27 12 33 05) AB中の横QB連打で高度を上げるのが定番の対応ですな (2023-12-27 12 43 47) すごいエネルギー必要になってくるなぁ…跳躍高ければジャンプしてABで距離を離すか同じ高さで殴り合う感じかな?AA使っても速いから巻き込めなさそうだし (2023-12-27 12 48 35) なので、遠くからAB1回で追いつこうとするのは相手の思うつぼ。じわじわ攻めていけば相手のエネルギーが切れる。 (2023-12-27 20 16 13) あぁぁ…違うのよ逆なのよ逆。纏わりつかれて真上をうろうろされて、蚊を追い払うみたいにジタバタしてるけど、逃げてもすぐ追いつかれちゃうなって話で…太陽守とかで落とせるかなぁ (2023-12-27 20 43 50) AB中後ろQBで急浮上するやつって実戦で使えるんかな。木主の状況だとわりかし有効なのでは (2023-12-27 15 31 22) 『第二世代の傑作』と呼ばれているVP-40SやVP-46S等のパーツだけど、ヴェスパー部隊で使ってる奴あんまりいなくね? (2023-12-27 12 48 00) 別ゲームとかでエネルギー切れるとブースター使えなくて煙が出るとかあったけど、AC6でもエネルギー切れてると通常ブーストできるけど炎の大きさと色が変わって速度が少し落ちる、とかならエネルギー切らさない戦い方も注目されたんだろうか (2023-12-27 12 50 22) 現状強みを押し付ける戦略しかないから、これと相性がいい重コーラルがずば抜けてる。対戦が煮詰まって来て、相手に対応出来れば変わるんでない? (2023-12-27 13 25 57) ランクマでどう見ても18禁相当のエンブレム着けてるやつがいたから一応通報したけど、通報って効果あるのかな (2023-12-27 14 08 06) しないよりマシ、効果は期待するな。 (2023-12-27 15 15 17) 今までランクマで1回も切断されたことないのだが運がいいのか悪いのか。それとも使ってるのがなにかの特化機じゃない格闘装備してる近中距離の中2だから切断するまでもない相手とか思われてる? (2023-12-27 15 18 47) AC始めたての初心者なんだけど、ミサイルの命中率ってFCSの距離補正に依存してる?遠距離FCSに魅力を感じているんだけどいまいち実感できないからもしかしてと思ったから確認したい (2023-12-27 15 30 38) 少し日本語おかしくなっててすまない (2023-12-27 15 31 13) そういう話は聞いたことないなー。せっかくだから検証してみては (2023-12-27 15 32 33) 関係ないはず。自分で検証した訳じゃないが (2023-12-27 15 44 39) ミサイルは自分の弾幕スキルと相手の回避スキル依存だよ。避けにくいように撃つ、上手く避ける。旧作はミサイル性能テストなんて避けトレミッションもあったんだが (2023-12-27 16 23 35) 拡張版発売までに新パーツ実装ってのが現実的って前例出来たんだし欲しいパーツみんなで書こうぜ。個人的には大肩ガトリングと手持ち小ガトリングの実装をお願いしたい。 (2023-12-27 15 51 25) 大豊社員だ、大豊社員がいるぞ! (2023-12-27 15 52 35) 性能とか使い勝手的に絶対要らないんだけど腕装備の盾。あと「ベイラム製」の”試作”レーザーライフルとかかな…。まあぶっちゃけ今は新パーツよりも調整不足をどうにかして欲しいけど… (2023-12-27 16 31 05) まあこれは同感。ランクマ実装と今回の調整でバランスの悪さが浮き彫りになったタイミングなので、まずはそっちの調整だと思う。 (2023-12-27 18 26 13) 実弾属性近接がもう1~2個くらい欲しい。欲を言えば今あるのが刺突のパイル、切断のチェーンソーなんで打撃枠でハンマーかバットみたいな鈍器系…… (2023-12-27 16 40 29) VDで主任が使ってたロケットブースター付いてる建築資材、あるいは相撲部屋御用達の鉄塊とか (2023-12-27 16 45 34) 物理で殴る近接武器。爆発で急加速するとか、チャージで相手のEN吹き飛ばすとか何かギミック付いてると嬉しい (2023-12-27 16 44 07) 実弾・爆発系で、所謂社長砲まで行かなくとも、イヤショ(グレキャ)をよりハイリスクハイリターンにした武装とかどうかな? (2023-12-27 18 25 03) パルミサ肩に積ませてくれない??真面目に欲しい武装だと、通常近接チャージで射撃武器とかほか (2023-12-27 19 00 07) RaDの4脚MTが撃ってくるぶっといミサイル、両肩占有の追加ブースター、ML-CLASSIC的な名前で従来タイプの月光(ブレードとして振って、チャージで光波を出す)、スラッグガン、リニアキャノンがほしい (2023-12-27 20 42 43) 両手持ちの武器 (2023-12-28 04 28 58) 隙あらばシュナイダーACを投入するフラットウェル「レイヴン……その名に違わぬはばたくような頃合いだな。シュナイダーACを投入する」「」 (2023-12-27 16 05 15) 「自分から見つかりに行く伏兵があるか! シュナイダーACを投入する」「早まるなラスティ! シュナイダーACを投入する!」 (2023-12-27 16 06 10) LAMMERGEIERが追加された余波でフラットウェルも「古巣がやべーやつ」になっちゃったの笑う (2023-12-27 16 39 44) フラットウェルはやべーやつになるし頭シュナイダーな奴じゃなかったからスネイルに最初から疑われる事になったラスティとか、全部シュナイダーって奴のせいなんだ (2023-12-27 16 45 00) ランクマやって思ったけどオーロラだけじゃなく全武器被弾側基準の当たり判定にしてほしい。当たってるはずなのに当たってないのより当たってないはずなのに当たってる方が理不尽感が強い。 (2023-12-27 16 42 49) 接射ダブル重SGで毎回220ダメ、相手は毎回フルダメージ1400↑になっても文句言わないならそれでいいけど、実際頻発してて動画で確認済みの人間としては普通に理不尽なのでどっちもどっちよ (2023-12-27 16 50 43) 逆に重ショ使わずマシ使えみたいになっていいかもしれない (2023-12-27 21 30 53) 被弾側基準になれば相手からのダメージはこっちの頑張りで減らせるんやで (2023-12-27 22 07 14) とりあえずマッチング成立したら簡易でいいからお互いのping表示して、双方が合意したら試合開始にしてほしいわ。判定いじっても回線速度がそもそも悪いなら変わらないやろ。判定基準はそこが整ってからの話だと思うわ。 (2023-12-27 16 57 25) ゲームだとpingよりもパケロスの方が深刻なイメージあるから出すなら両方表示して欲しいな (2023-12-27 17 05 43) 次はファーロン製のやべーAC出してミシガンに流れ弾期待してます (2023-12-27 18 55 12) 武器腕カテゴリが今回あったら、ミサイル腕もファーロンの独壇場だっただろうな。(そして主翼でしかない「武器腕」をお出ししてくるシュナイダー) (2023-12-27 19 57 15) 「関節は重量が増えるから必要ありません。関節がなければ大口径バルカンの反動も少しだけ耐えられるようになるでしょう。ということで空力翼にバルカンポッド、これが我が社の武器腕です(パルスミサイルバージョンも作りながら)」 (2023-12-27 21 35 06) 両腕太陽守モドキにして愛称を竹とんぼにしよう (2023-12-27 22 26 59) フロイトがエアちゃん操縦のACと対峙したとき、無人ACと判断するかどうか問題 (2023-12-27 20 06 24) 「人間の動きではないが無人ACでもない…面白いな、こういうのもあるのか!」とか言いそう (2023-12-27 20 22 14) 「スペック頼りの素人だな。 だが、良い手本を知っている。そういう動きだ」とかも言いそう。 (2023-12-27 22 08 12) ちょっと雑談に書く事じゃないかもだけど報告。先週フロムの問い合わせに「対戦相手の通報機能あるけど、何すると違反行為になるの?」と問い合わせた所、ざっくりと「セキュリティ上具体的に言えません」と返ってきました、詳細は転載禁止。今「今のオン対戦ゲーって普通レギュあるやん、それ公開してくれないと困るんで公開してくれない?」と追加送信。今日の18時以降に返事来たけど、フロムさんお疲れ様です! (2023-12-27 21 21 53) ようやく真っ直ぐ尖ったコアが出たのでアリーヤ作ろうと思ったら尖った膝で挫ける。速度性能だけ見ていっそエルカノにするか…地上を爆速で駆けるあの姿を再現したいけど、爆発武器は天敵であるし…雰囲気重視でPA貼っておくのもありか (2023-12-27 21 23 21) ただ性能だけで見るとそれ軽四で低空浮遊した方が速いよね、ネクストもやや浮いて動いてたしって言われるとほんと突然目の上のタンコブになる軽四… (2023-12-27 21 24 43) ネクストはキャノンで脚止まらなかったからなぁ… (2023-12-27 21 26 00) V系のCOMでエアちゃんボイスを聞きたい…!あとオマちゃんも (2023-12-27 21 24 52) 逆に今作でキャロリン聴きたい。アンジーも (2023-12-27 21 26 30) どうやっても主任が復活出来ないのが悲しい V系の復刻があると余計寂しくなるなぁ (2023-12-27 22 24 43) 見た目以外で中二を運用する利点を考えている(武器どうしようかな的な) (2023-12-27 21 26 33) なんでも載せればええねん!中二のうまあじはその高い汎用性にこそあるし、ミッションごとに武器を使い分けていくのも乙ですぞ! ってフロイトくんがいってました! (2023-12-27 21 31 02) 性能考えたら同じ重さで上半身ガリガリの重二がスペック上になるからどうしようもない。軽~中は水平跳躍200~160ぐらいあったらいいと思うよ。ミッションですらボスの格闘を後ろQBで避けれない水平跳躍意味ないし、逆にそこ避けれるようになれば差別化されるだろう (2023-12-27 22 07 22) 今バグタンクが暴れてるけど、これ最悪フロムならバグを直した上でタンクの安定性やらAPやらを下方修正しました!ついでにバズとグレもさらに下方修正しました!ってやりかねないのが怖いな… そういう所、悪い意味で信頼があるのが… (2023-12-27 21 29 05) 使用率見て壊れは修正するぞー→ふむニードルスライサーが多いな・・・よし、スライサーを弱体だ! みたいな (2023-12-27 22 02 43) 今あるのが重タンだけなんで、中タン出してくれるに一票 重タンは機動性下げる(主にQBABあたり)みたいなのの代わりにAPをさらに持ってくれると移動要塞プレイが捗るから嬉しいなぁ。 VのOPのタンク的な、被弾しながらごり押す快感をもっと味わいたい (2023-12-27 22 23 17) 重四(´・ω・`)マダマダフユカ (2023-12-27 22 25 45) EN負荷デカ杉なんだよなぁ はぁ~つっかえ (2023-12-27 22 33 58) フロム公式からニューイヤーカードプレゼントの告知だ! https //twitter.com/fromsoftware_pr/status/1739964402760368512 (2023-12-27 21 36 02) ただのロゴの一部だがまだブラボがいる。こんなにうれしいことはない (2023-12-27 23 22 35) ファーロンやシュナイダーはまだ変態パーツを追加していく余地ありそうだけど、エルカノはストーリー中で今の最新鋭出しちゃったからあんま無さそうなのがな…俺はもっと見たいよ、エルカノくんの杭打ち武器を (2023-12-27 21 48 11) 最近、アルバ脚でフワフワするのに戦法が落ち着いたんだけど、あの脚の水平跳躍低すぎてびっくりしたぞ。やはり空を飛ぶしかあるまい(シュナイダーマっ!) (2023-12-27 21 51 34) エルカノは水平跳躍普通だし、空中とABとかをシュナイダーより駆使するのかな?とか考えはした。グリウォカもエルカの委託パーツだし… (2023-12-27 21 55 06) 次のアプデで短押しでガード、チャージでシールドバッシュができるタキガワ製腕盾とか、超重量級メリニットACとか追加されねーかなー (2023-12-27 22 08 26) 重二から逃げられる機動力はないし重二に逃げずにぶつかって勝てる性能でもない かといってタゲアシで軽量機以上に避けられない 軽二には近距離じゃ回避率の差がモロに出るし、引き撃ちされたら追いつけないし、Wニドガンで詰められたら逃げ切れない 中二のメリットってどこだ? (2023-12-27 22 25 23) カッコいいだろ? (2023-12-27 22 32 03) 軽2より硬く重2より機動力があり引くも攻めるもアセン次第で十分な機動力を得ることが可能 (2023-12-27 22 36 14) 思い返して欲しいがストーリーだと重二レベルの装甲とAPは要らんし機動性が足引っ張った記憶ないか?対人はなんかに特化させた方が強いのは仕方ないさ (2023-12-27 22 36 27) 重二じゃ重すぎて張りつかれたら負ける 軽二じゃ脆すぎるのと持てる武器の選択肢基本狭い そこそこの機動力あって、かつある程度の被弾に耐えたいランセツor重リニアw鳥両肩ミサイル引き撃ちなんかは中二の方が一番しっくりきた (2023-12-27 23 46 07) https //imgur.com/a/zmQECh5 空中で全武装パージ かっこいいねぇ (2023-12-27 22 31 54) 武装することにより弱体化していた強者感まである (2023-12-27 22 34 59) ガンダムユニコーンのスタークジェガンを感じさせる (2023-12-27 22 41 09) これは…!服を脱ぎ捨て全裸になった変態のポーズ!? (2023-12-28 00 59 46) 女体化ラスティのエロ同人誌……?というのを聞いて宇宙猫になった。 コーラルをキメすぎだ! (2023-12-27 22 41 23) 何を見ているんだ...少し休め621... (2023-12-27 22 44 41) 作ろうとしている猛者が居るという……またRaDの仕業か。 (2023-12-27 22 45 41) X作ろうとしている 〇もう描いてた (2023-12-27 22 46 36) とりあえずで手に取るフロイト (2023-12-27 22 59 47) 待て621、そもそもラスティが男だとはどこにも書いていない。不測の事態を予測するんだ。 (2023-12-27 23 09 28) あのイケボで女でしたは予測しようがないよハンドラー (2023-12-27 23 48 52) スネイルが出産という妄想も見かけたし、二次創作でイレギュラーはままあることだよペイター君 (2023-12-27 23 57 46) つい最近イグアスに強化手術の実験台として売られた姉がいたなんて妄想も湧いてきたからな。 (2023-12-28 08 36 39) 何ならスネイルも女体化させられている。コーラルは既にルビコンから溢れ出ていたようだ (2023-12-28 11 25 54) 肩武器併用しつつ毎回一定の超速いレートでスタンガン撃ってくる傭兵と何回かマッチしたんだけどこういうのってゲームパッドの連射機能使ってるの? (2023-12-27 23 16 57) 俺もABステップや肩武器回しとか澱みなくしながらスタンガンを片方ずつ最速連射擦られたわ。ちょっと連打してるとは思えない精度かも…… (2023-12-27 23 44 38) 自分も同じことをできるからチートじゃないと思う。V系とかやってたプレイヤーだとそれをサイティングしながら出来てたしチートじゃないと思う。 (2023-12-28 00 59 19) というかAB突撃かつQBしつつ両肩ミサ撃ちつつハンドガン連射してスタッガー取ってキックしてアサルトアーマーしたあとロック切ってAB離脱が基本戦術なのでしないと死ぬ。 (2023-12-28 01 01 57) ちなみに自分は動き回りながらの両手同時最速連射+肩武器同時使用に遭遇したけど葉さんもそれできる感じです? (2023-12-28 01 03 58) 回線抜きにハードウェアチートまで蔓延するとはな… (2023-12-28 00 42 26) 続編からでもいいからリプレイ機能欲しい、カッコいいムーブ見て気持ちよくなれるし、対戦反省会もできるし、フォトモードもやりやすい (2023-12-27 23 20 51) 昇格試験落ちて気が抜けちまったわ。もう上に行くのに拘らずに趣味アセンでのんびりやる (2023-12-28 00 01 26) ラグなのかもしれないけど、アラートが常になり続ける対戦があったんだけどなんだろう? 構え武器自体は相手も持ってるけど、QBでキャンセルしてるわけでもないし、発射の予兆も無いのにアラートだけなり続ける。たまに本当に飛んでくる。 (2023-12-28 00 09 28) 戦闘終了時にになんらかの原因でアラート鳴りっぱなしになることがあるっぽい。自分の場合2回戦開始時になって、その戦闘中ずっとアラートなりっぱだったな。 (2023-12-28 00 20 25) そういうバグがあるんですね。確かに2回戦以降からだったかも? (2023-12-28 00 22 23) ようやく新武器試したけど、ヘビマシとガトキャはアサライのリロードの穴を丁度埋めてくれてどっちもいいな。強アサの片手はランセツでやってきたけど、ようやくフルオート武器で噛み合うのが出てきた。強アサアセン考えるのが楽しくなる (2023-12-28 00 31 41) コアピクミンは何があっても"絶対に"ルビコンを燃やす (2023-12-28 00 44 49) 今作は手持ちと肩武器同時に使えるようになったから、例えば右手フルオート武器右肩単発武器、左手単発武器左肩チャージ武器やガトリング ってやるとトリガー管理混乱する様になってしまった……。(単発武器を背負ってる方をチャージのつもりで長押ししてしまってリロード後次弾撃たなかったり) 単発武器もボタン押しっぱなしで発射されるようにならないかなあ (2023-12-28 00 46 39) 操作がおぼつかないってことは伸び代あるってことやで。練習だ! (2023-12-28 08 52 16) https //imgur.com/a/xlgv8jg AC マインドスタンプ ある日誤って致死量のコーラルを服用してしまったインビンシブル・ラミーが目を覚ますと、彼にはC型変異波形エアの声が聞こえるようになっていた。そんな彼にちょうどスッラを失っていたオールマインドは注目、リリースのトリガーとするため懐柔を目論みパーツやエンブレムを与えるが、ラミーは頭が悪いためエアのことや計画の全てをカーラに話してしまう。そこでカーラは、コーラルを処分するには火をつけるよりも逆にリリースの方が安全ではないかと判断、オールマインドの計画を乗っ取る形でコーラルリリースを目指す。ラミーはなんだかよくわからないまま、人類と生命の可能性を賭けてオールマインドと戦う。「ここが誰の星(シマ)か分かってんのか?」「ボス 見ててくださいよお この『無敵』のラミーが コーラルリリースを成し遂げますんで……!」 ……と言う設定で組んだ機体です (2023-12-28 00 50 47) 統合対象 ルビコニアンAC はこの方が良かったと思う。 (2023-12-28 08 59 14) スタッガーって呪いがある限り対戦バランスの悪さは永遠に変わらんよ (2023-12-28 01 22 00) まあ、良くも悪くも大味なシステムだからね…だからこそバランスに目を向けられるべきではなかったし、それを強いるランクマ(ガチでの対戦を想定するモード)なんてものは無かったほうが良かったわけで。 (2023-12-28 07 47 29) Sにはなってみたいけど似たような武器構成や特化アセンで上がるより、自分なりの見た目と性能どちらも高めたアセンでA〜B帯で戦う中堅傭兵を目指してる。 (2023-12-28 01 40 05) いやランクマでBやAに上がれるなんて多分全AC6プレイヤー中数%とかですよ…それが中堅傭兵だとしたら、大半のプレイヤーはゴミクズ傭兵 (2023-12-28 02 49 31) Aまでは勝率5割もあれば数さえやれば上がっていくので、それは流石に卑下しすぎですよ (2023-12-28 03 22 27) 登録番号 RB-23 識別名 レイヴン コメントログが埋まっていた為、整理しました オールマインドは全ての用兵の為にあります (2023-12-28 03 22 36) これは有能オマちゃん。特別なAMエンブレムを差し上げましょう… (2023-12-28 04 23 17) 乙。しれっと傭兵誤字ってるガバがオマちゃんらしい (2023-12-28 08 18 00) 軍師オールマインドです。完璧な作戦を提供いたします。 (2023-12-28 12 44 39) 両肩爆導索だと範囲内に収まってくれる相手ならよくハメられるがそれ以上の距離だと逆にこっちが一方的に撃たれるんだよな。片側高誘導にすれば汎用性上がるか…? (2023-12-28 06 06 12) 片側高誘導にするとふわふわ機相手と自分がふわふわ機の時にABしてくる敵のケツによく刺さる代わりに、1回寄られ切ったら使い物にならなくなるからアセンブル全体との相談だね。汎用性ならやはり10連や単発8分裂なんかのオールウェイズポテンシャル出してくれるやつになる。 (2023-12-28 06 50 37) 封鎖機構も使ってるんだし左肩枠で対ミサイル武器こないかね迎撃欺瞞各種取り揃えてさ (2023-12-28 07 42 03) 今作って腕武器とミサイルでスタッガー取るシステムになってるから、LCみたいに少数が特定ミッションだけ出る敵ならまだしも、AC同士でフレア使えちゃうとミサイルが産廃になりかねないからなぁ (2023-12-28 08 52 47) ただ左肩潰すってのは「シールド」「ブレードとW鳥の両立」「高火力or牽制に便利な肩武器」の選択肢が減ると言うデメリットもけっこうあるぞ (2023-12-28 10 22 49) 確かにそれはあるな、特に高火力肩武器。そう考えるとありなのかもしれん (2023-12-28 10 28 01) 左肩封じられても、ニドガン二丁とダメージ取り用の右肩持ちでミサイル完全無効な軽量機とか考えるだけでうんざりする。重さを6000くらいにするならまあアリもしれない (2023-12-28 11 39 48) 旧作だと使用回数・迎撃率や欺瞞性能・リロード時間あたりで差を出してたから、そのあたり上手く調整できればそこまで脅威ではなくなるかも。昔はステルスミサイルなんてものもあったし、たとえばアーキバス系ミサは迎撃装置で迎撃されにくいけど、フレアには誘導されるとか (2023-12-28 12 08 25) 大豊製のロケットがほしい。素ミサの無誘導版くらいの攻撃性能で、マガジン式だと嬉しい。 (2023-12-28 08 40 49) 両腕、両肩、その他の操作をシームレスに楽しみたいからわざわざ他ボタンのRazer Wolverineを買って楽しんでいるんだけど、他の人からするとハードウェアチートなのだろうかと…ふと思った (2023-12-28 09 10 05) 多ボタンパッドは各ハード公式に出してる奴もある(Xbox Elite ControllerとかDualSense Edgeとか)し、特にチート扱いはされないんじゃないかな。(同じくWolverrine V2使ってるけど背面ボタン使ってない人より) ただ連射機能は賛否分かれそう。 (2023-12-28 10 15 28) 箱 (2023-12-28 11 04 53) 途中送信しちゃった…箱は未承認コントローラーを使用不可にする舵切りしてるから、未承認はダメで公式承認のものならとりあえずOKって認識でいいんじゃないかな (2023-12-28 11 07 13) てかAC6のミサイルがフレアで欺瞞できるって事は赤外線誘導方式なのか? まあそれならそこまで射程が長くなくても納得できるが(精々5~10km) (2023-12-28 09 49 02) LCが出してるのがフレアにしか見えないからそうだと思ってたけど、遠距離からのミサイル射撃がAC6世界では一般的では無いのかもね (2023-12-28 10 07 24) 形状がフレアに似てるだけの全く別のミサイル欺瞞システムの可能性もある (2023-12-28 11 46 05) 一応、ガイドブックのエネミーデータには「フレア」って書かれてるね。 (2023-12-28 12 39 52) 空中でスタッガーしたら相手が落下して自分の弾が当たらなかった!って言ってるポスト見かけたけど元からそういう仕様じゃなかったっけ?ワイの記憶違いの可能性大だとは思う。 (2023-12-28 11 38 31) 空中でスタッガーになるとその場に滞空するか、地面に落下する、の2パターンは確かにあるけど、どういう条件で変わるのかはよくわからない (2023-12-28 13 45 44) 単にACかそうでないか、みたいな機体の種別で変わるだけなのかもしんないけどもね (2023-12-28 13 47 25) 右手武装変えるだけで近距離寄りと中距離寄りに対応できるようにしてるんだけど変えた時に限って正反対の空いてが来て泣く (2023-12-28 11 45 39) なんだかんだ言ってランクマは好きな時に好きなだけ戦えるからいいな。カスマだとシングルでも多人数部屋は観戦するタイミングが絶対出てくるし、二人シングル部屋だと戦いたいからってずっと居座るのも悪い気しかしない。かと言って自分で部屋建てる気はない つまり好きなだけ戦えるモードとしてランクマは至高(頭フロイト (2023-12-28 11 45 44) 観戦者がいるとヒィン…ってなっちゃうのでランクマの一期一会辻斬り大会システムはホントありがたい… (2023-12-28 12 03 11) 分かる。なんならランクマに限った話じゃ無いが引き撃ち機ミラーマッチとかになると途中から両方引き撃ち放棄して近距離戦挑むから乱戦になるのが面白い (2023-12-28 12 06 41) 今のアセンともう一回やりたい!は叶わないけど、その分いろんなアセンと常に戦えるからその時の気分で変えるのもアリだしね (2023-12-28 13 52 41) 無駄QB抑制訓練したいけど、ソロで練習するにどうしたものか。練習相手は誰がいいかなぁ (2023-12-28 12 00 49) 普段からそれなりに圧のある弾幕を張り、割と寄ってきてミスるとスタッガーでボコられる相手…ミシガン? (2023-12-28 12 15 13) カーラかバルテウス? いやカーラはこっちがスタッガーしないと寄ってこないから駄目か。 (2023-12-28 12 28 01) コールドコールは?アイツめちゃくちゃ寄ってくるし隙あらばレザショチャージかましてくるから擬似的な対近接シミュレーションできるよ (2023-12-28 13 51 05) ハンドパルミサのバグ、だいたい130m以内にてヒット判定出てるのに衝撃、ダメージ共に無しになることが多々ある。 (2023-12-28 12 23 02) TA切れした相手に撃ってもノーダメでそれで逆転されたこともあるから修正早くして欲しい (2023-12-28 13 22 41) 私はルビコニアンのスネイルです 私の交信が届いていること光栄に思いなさい (2023-12-28 12 39 47) ご友人!あなたと交信できるなんて…感激だ❤️ (2023-12-28 12 42 38) コーラル焼かれるのを止めるために「平伏しろ!私こそがルビコンだ!」とか言ってドスコイスネイル号持ってくるの、なんか普通に熱くて良いな。解放者EDでは憎まれ口叩きながら621を全力サポートするんやろ?そんなんもうヒロインやんけ。 (2023-12-28 13 30 00) エア「621……聞こえますか….今あなたの脳に直接語りかけています。 ちょっと出力が強すぎて脳を焼いてしまいましたが、誤差の範囲ですよね?」 (2023-12-28 22 46 28) 今更ながらレギュ1.05でプレイし始めたんだけど、武器切り替えた時の「ARM UNIT1⇔2」って表示前からあったっけ? (2023-12-28 12 41 09) 1.05で追加 (2023-12-28 12 43 12) 軽量機とか中量機とかの区別って概ね何が基準なんだ?脚部?重量?両方? (2023-12-28 12 48 51) 足になんて書いてあるかが基準の人が多い気がする (2023-12-28 12 52 08) 個人的には脚。積載ギリギリだろうが軽いもんは軽いし、重二脚を細くしてもやっぱ重二だなと感じる (2023-12-28 12 55 27) 大雑把な区別としてはやっぱり脚部じゃない? (2023-12-28 12 56 37) 基本は脚部かな。ただし軽量と中量の境目な芭蕉ALBAとか重量と中量の境目のHALレッカー辺り使って組む時は総重量でなんとなく63000ぐらいまでが軽量、78000ぐらいまでが中量、それ以上は重量みたいに認識してる。 (2023-12-28 13 37 31) 個人的には脚で分けて、重量で中2寄りの軽2、重2寄りの中2みたいにしてる (2023-12-28 12 52 06) ~55000 超軽量二脚、〜軽二脚積載 軽量二脚、〜75000 軽め中二、80000〜中二積載 重め中二、100300〜重重二的なざっくり認識してるわ (2023-12-28 13 04 46) 75000(NGIで推力330ライン)ってやっぱ軽めなんかね?中二で足が止まらない武器で揃えるとわりと必然的にそのラインに収まるけど (2023-12-28 13 47 31) 75000ライン(=基礎速度変化による立ち回りの根本的な変化ライン) がそこにあるからそういうふうには考えてる。 厳密には76000位まで自分は許容するけど (2023-12-28 13 52 03) 難しいのが跳躍性能とブースタでジャンプ初速と地上QB速度が重量面無視してひっくり返ることあるから、結局トータルの挙動で考えるもんなのかなとも思わないでもない (2023-12-28 15 26 45) 重量というか通常ブースト速度で350あたりから軽量機って感じる。重量のアルラでABしないと食いつけなくなるのがこのあたりだから。逆に言うとこのあたり超えないと装甲の薄い中量感しかしない (2023-12-28 20 23 32) 最近\ボルネミッツァヲツカイナサイ…/\ツヨクナリタインダロウ…?ツカイナサイ…/って幻聴が聞こえなくもない (2023-12-28 13 15 53) 何かと思ったがガチタン脚のことか… (2023-12-28 18 53 31) 誘導武器の選択肢が豊富になっちゃってなかなか悩ましいな。ミサ以外にオーロラもキャノンとミサの中間で使えるし、実戦して自分の交戦距離に1番合うのが何か探る時間がどんどん長くなる。フフ、今日もアセンで日が昇るのね… (2023-12-28 13 45 42) ああ、スティールヘイズ "オルトゥス"ってそういう… (2023-12-28 16 40 29) チャージ生当てとっつきストになりたい。お相手のEN残量管理とか出来ればいいのかな… (2023-12-28 14 02 16) 呪い装備として有名なBASHO腕に手を出してみたんだけど、これ片手なら結構弾が散らないのね。ルドローとジマーマン積んだら普通に射撃戦出来て驚いた。 (2023-12-28 14 26 18) 反動制御だけなら武器のチョイスでなんとかカバー出来るけど、射撃適正も低いから高速機に照準を振り切られやすいのはどうにもならないのだ。 (2023-12-28 14 33 01) 適宜タゲアシつけたり切ったりしてカバーするイレギュラーもいるんかなぁ (2023-12-28 14 36 16) あとは腕の射撃適性はFCSより影響低いから、FCSの適性距離を確実に維持し続けるかかなぁ (2023-12-28 14 50 47) いっそ手持ちはハンドミサイルに割り切ってそれ以外の武器は背中でカバーするか (2023-12-28 14 52 18) 近距離アシスト90のアレでも高速高機動機に照準が振り切られる事あるの? (2023-12-28 14 58 29) ナハト腕のこと言ってる?あるよ普通に。クロスレンジは二次ロックなんて外れてナンボで戦うんだぜ (2023-12-28 15 22 29) FCSのオセルス君のことだと思うよ。人によって変わるって意見もあるが教えて詳しい人 (2023-12-28 16 11 57) 0.3秒と0.4秒の差を感じるような人なら変わる (2023-12-28 16 28 04) OCELLUS積んでWガト撃ってる身からすると、QB連打されると命中率落ちてる感じはするね。重ショとか使ってたら気にならんと思う (2023-12-28 16 35 56) 単発系は二次ロック合った瞬間に撃ててればいいからね。連射系は最二次ロックまでの間が出やすい (2023-12-28 16 42 22) RaD製ヘビマシの紹介の最後らへんに「彼等の『商談』には欠かせない」ってあるけれど、毎回アレを持ち込んでいるのか。けど装備してんの誰のACだろう? カーラ? (2023-12-28 15 38 24) チャティかモブRaDの誰かがちょいちょい持って行ったりしてるのかもしれない。 (2023-12-28 16 20 20) RaDno (2023-12-28 16 22 23) ミスった。RaDのMTならAC用の武器を装備できるアタッチメントとか備えてても不思議じゃなさそう。ゲーム中では出てこないけど (2023-12-28 16 23 32) ac過渡期の再発明みたくなってる…(作品によるのかもだがMTからACに派生したんだっけ) (2023-12-28 16 38 30) 初期のタイトルはそういう設定だね。自社製品のテストをやる必要はあるから、その時の機構を流用してるとかで、設定をでっち上げるのはそんな無理筋じゃないと思うんだ (2023-12-28 16 45 18) 商談ってのは要するに商売敵への報復や脅迫ってことじゃないかな (2023-12-28 17 34 13) 回線抜きペナルティ実装のお知らせ https //x.com/fromsoftware_sp/status/1740281448085766213?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-12-28 17 03 30) 年内に来るとは思ってなかったぞフロム。この調子でタンクのバグも頼む、って思ったけどもう年末だしな… (2023-12-28 17 08 42) PC版だと全然見ないんだがなあ。やっぱキッズが多いPSなのか (2023-12-28 17 16 17) ランク帯と戦い方次第なんじゃね、PCでA帯だけど普通に見るよ (2023-12-28 18 39 16) S昇格フェーズで勝ち戦を同じ奴に二度台無しにされたことがある。そいつもランカーになってて笑えるぜ。これからが見ものだな (2023-12-28 20 25 56) たまにチームランクなどで戦闘終了後に俺だけ戦闘エリアに取り残される(タイムアップ後)のやつとかペナルティ扱いになるかな (2023-12-28 17 34 25) それなら勝敗自体は決まってるはずだから問題ないのでは (2023-12-28 18 35 17) コラブレ薙ぎで遊んでると相手の対応力判りやすいなあ。重Wショは見てからABで回り込んだりまでするんだが軽Wニドは素で食らう人多いわ (2023-12-28 17 09 56) だいたい250m位になったのを確認して初見殺し気味にブッパしてみると、そのまま寄ってきて当たったり、右にQB吹かして追いつかれてたり、案外刺さること多いのよね。段差の向こうで上がってきた瞬間を刺したりEN負荷分の仕事は割とする。あと素敵性能が高い。 (2023-12-28 17 22 13) いつの間にかイメージエディットの位置とサイズの操作やりづらくなってない? (2023-12-28 17 13 45) どうもボタン押しっぱで中途半端(少数桁)になるようで。でも刻み押しが整数移動なんで狙ったとこに一致しないことが多々。確かにどうにかしてほしい。 (2023-12-28 20 42 48) 今度出るらしいACEみたいなのもそうだけど、ロボゲーが流行らないのってほぼ全てが対戦ゲーかそれに毛が生えた程度の物だからだと思う。AC6がこれだけ売れたのもZ.O.Eがいまだに有名なのもきちんとステージのあるストーリーモードがあるからだと思うんだけど、やっぱ開発コスト高いんだろうなぁ (2023-12-28 18 06 47) 4門ガトリングが楽しすぎてカネが!再手術費用が!ウォルター助けて!ウォルター!ガトガトガトガトガト (2023-12-28 18 35 25) ウォルターってChap1時点で50万COAMあっさり補填するあたりすっごいお金持ちなのかねぇ (2023-12-28 19 17 56) オーバーシアーとして、ある程度の資金は動かせるんじゃない? (2023-12-28 20 34 22) 並のゲームだとどうしても比べられてしまうから新規参入の敷居が高いのもあると思う。 (2023-12-28 18 43 24) ロボ描ける人が限られているというのもありそうだな… (2023-12-28 19 30 30) それでも楽しいという真実、それを発信できる話題性、これまでに確立したフロムやACのブランドが新規を獲得しているのも事実だろう。スタッフは本当に頑張っている。どう支援すればいいかわからんけど好きならこれからも応援しようぜ。 (2023-12-28 21 05 48) ACのプレイ人口に対する対戦人口の比率が10%だから1人用をメインにすれば単純に考えて売上げ10倍になる訳だが多分開発費はそれ以上になるんだろう (2023-12-28 21 17 34) 昔出たゼノブレイドクロスなんかもめちゃくちゃ楽しみにしてたけど、プレイしてたらストーリーのモヤモヤとかシステムのお使いゲーム感とかで音楽やメカデザインは好きだったのに苦痛になったし、結局続きの音沙汰もなく終了したなぁ…ストーリーとシステムが欠けるとせっかくいい音楽やデザインでも楽しく遊ぶのが難しくなる (2023-12-28 21 39 36) ロボの対戦ゲーが流行らない理由→アセンゲー自体が労力の割りに多様性を生み出さず多様性の需要自体が結構微妙 ロボゲーが流行らない理由→ロボゲじゃなければ許されてない作りこみの甘さ(開発に金かかる) ロボゲって数値多くないとつまらないんだけど数値が多ければ多いほど例外処理が多くて大変なんです ガンダムゲーとかFPSなら即消える内容だしな。AC6はその辺数少ない知識の蓄積でのキャンペーン主体にフォーカスしたこそこんだけ売れた訳 (2023-12-28 22 33 40) どいつもこいつもこの私を苛立たせる!死んで平伏しろ!!! (2023-12-28 18 56 32) 私こそが!!! (2023-12-28 19 32 08) 私こそが!!!! (2023-12-28 19 47 30) 私だ (2023-12-28 20 08 23) それも私だ (2023-12-28 20 15 23) 私だったのか (2023-12-28 20 20 57) スネイルリリースが始まります… (2023-12-28 20 30 58) 真空状態で密集したスネイルは指数関数的に増えるらしいな (2023-12-28 20 48 59) 待ってなんか異物混入してる (2023-12-28 21 13 10) 流れに混入できること、光栄に思いなさい (2023-12-28 22 24 43) ウルトラマン大好きな奴混じってるぞ (2023-12-29 11 54 58) 皆コーラルをキメているな、そういう流れだ (2023-12-29 16 48 48) https //imgur.com/gallery/RuxurYY Gキャノン再現した (2023-12-28 19 40 45) https //imgur.com/gallery/38KgqG1 ガンキャノンも (2023-12-28 19 41 15) 軽量機体に実弾系武器積んで、アキバ重ジェネ使って出力1万くらいまで稼ぐとめっちゃ回復早くて楽しい。強いかは知らない (2023-12-28 20 17 18) 今まで普通の中2足や軽2足ばっかり使ってたせいか、ラスティ足にしたとたん負けるようになってしまった。これ動かすのまずいな、立ち回りがわからん (2023-12-28 20 50 36) どっちのことがわからんけどナハトならフィルメザとそこまで変わらないと思うけど (2023-12-28 20 57 11) ナハトは他の軽2とは別カテゴリというほど水平跳躍が特殊で地上ピョンピョンする脚だよ。QB速度はバックブーストのペナルティ無いしナハトはABに負けない速度出るから相手にABQB吐かせるようにピョンピョンすればAB凸相手にも中距離なら維持できる可能性がある (2023-12-28 21 16 55) つまり木主は空中戦主体ということ…? (2023-12-28 21 21 29) ALBAより重くて脆くてEN食って積載も低いんだから地上QB活かさないなら弱くなるのは当然なのだ (2023-12-28 21 47 23) 木主だけど、ナハトのこと指してた。HAL脚やフィルメザと比べると、跳ねる感じがかなり独特な気がして。なるほど、QB主体な用途なのか。150ジェネのEN近接機体で使うものじゃなかった (2023-12-28 22 22 56) 150は容量はあるけど余剰から来る供給はカツカツになりがちだからなぁ… (2023-12-28 22 26 25) ラスティ脚がアルバのことだとしたら空中戦を主体とすることを意識かな、他軽二に比べ水平跳躍が格段に低いし (2023-12-28 21 20 42) アルバ脚ちょいちょい使ってたけど、全然意識してなかった。同じ中2軽2でも脚によって特徴そんなに違うのか (2023-12-28 22 37 11) ブラーのバグは修正されないまま年末年始かぁ。SS撮りが捗らなくてカナシイ… (2023-12-28 21 02 30) 一応ブラーをモーションブラー以外にすればぶれないけどそれじゃあね… (2023-12-28 22 46 31) ブラーなしにしても時々残るんだよねぇ… (2023-12-29 08 39 03) NPCたちの機体手直ししてあげたい。そして闘いたい。 (2023-12-28 21 13 52) 誤送信。でも専用のAIロジック組んでるだろうからきっと無理 (2023-12-28 21 14 45) 大豊パイロット訓練生って、大豊娘娘に訓練されているって事? (2023-12-28 22 11 29) ミシガン娘娘では (2023-12-28 22 19 39) 訓練(意味深) (2023-12-28 22 45 10) 月光ってホーミングせずに光波飛ばすけど使い方としては他の近接と同じ要領でええの? (2023-12-28 22 29 27) 基本的には他の近接と同じ追撃用。ただちゃんと二次ロックで飛ばすし弾速も早いので、距離の近い相手に振ると結構素当てが狙える。特に赤月光なら衝撃も馬鹿にならない。そんな感じでスタッガ―追撃以外にも手数の稼げる武器なのがいいところ (2023-12-28 23 00 04) 他というかヨーヨーの亜種みたいな (2023-12-28 23 55 14) エルデンも酷かったけど今作もアマレビューで1付けてるやつの言い分やばすぎやろ。ヘリに豆でチマチマやってても (2023-12-28 23 13 17) らちがあかないと気付かないお前の脳が大問題なだけなのに全力で何かのせいにしてやがる。めんどいってなに?サラリーマンには無理ってなに? (2023-12-28 23 14 18) 他所のレビューのレビューをここでされましても… (2023-12-28 23 37 36) 世の中お手軽に楽しめるゲームも存在するし、そういうのを求めてた層が合わないって評価するのも真っ当なレビューよ (2023-12-28 23 44 12) ISTD (2023-12-29 00 12 29) キックの弱体化は機体硬直増やす方向じゃなくて当たり判定減らす方向の方が健全だった気がする (2023-12-28 23 52 39) キックに近接みたいなクールタイム8秒ぐらい付けるか怯み0.3秒ぐらいまで減らせば無くせばよかったんよ。キック連打で重い機体がほぼ動けなくなるからアホみたいに蹴り合うだけになるのがダメだったんだ (2023-12-29 00 15 18) タレットとかドローンって対戦だとあんま使ったことないし当たったこともないんだけど、使われると結構嫌なもんなのかね?死角からの攻撃ではあるけども (2023-12-29 00 39 02) タレットは動いてると当たらないからタンク以外には空気。ドローンはスタッガ追撃特化みたいな (2023-12-29 00 47 32) タレットは一応格闘や構えの硬直を咎めてはくれるけど、もっと他にいい武器あると言われればそう。負荷も中々に重いし (2023-12-29 01 06 19) なるほどな。相手の的がデカくて遅いか、自分から止まってくれないとって感じか。偏差ないのはやっぱ痛いな (2023-12-29 01 34 32) ガン引きされたり高度で距離を取られるとほぼお仕事出来ないし、スタッガー追撃勝手にやってくれるってのもオービットがあるしで趣味武器感が否めない。ファンネルごっこは楽しい (2023-12-29 02 12 11) 最低限のQB以外はほぼほぼ動かずハンミサを撃ち続け、相手が堪らず寄って来たらタレットを垂れ流す重二を作ったことがある。さすがにネタだったが、一度スタッガー取るとえげつない量のタレット攻撃でゴリっと削れるのが楽しかった。 (2023-12-29 09 13 26) 積載が……10足りない……っ!! (2023-12-29 00 55 14) N系みたいなチューンがあればよかったね (2023-12-29 04 26 00) 攻撃避けようにもQBはEN負担大きい→ブースト速度で頑張る→速すぎてこっちの弾が当たらん→ミサイル盛り盛り→ワイの軽量機体がミサイルに侵食されてる!? (2023-12-29 00 58 55) あと一戦したら寝よう…ウヒョオオオオ勝ったああああああああ!!!あと一戦したら寝よう…ウヒョ(ry (2023-12-29 01 22 27) あぁぁぁぁ負けたぁぁぁぁ、このままでは気分が悪いから後一勝したら寝よう (2023-12-29 06 41 03) エンドレスして寝なさそう(;´Д`) (2023-12-29 09 23 57) 今更だけれど本作が出る前に「AC6は4鳥(両肩+両手一斉発射)が出来る分操作が複雑になるだろう、AC持ちが必須かもしれん」って一部の層で言われてたのを思い出した。 (2023-12-29 07 38 02) MTが持ってる投擲銃欲しいなぁ、4つの弾頭剥き出しのやつ。ああいう素直な軌道で爆発属性の攻撃をばら撒けたら便利だろうな。太陽守は脚が止まるのがちょっとなぁ (2023-12-29 08 09 44) ナパーム君… (2023-12-29 09 33 28) ナパームもいいんだがMTの投擲銃は小さい榴弾を軌道上にばら撒いてるんだ。軽量化したオマちゃんバズみたいもの欲しくない? (2023-12-29 10 13 02) もしかして今までのランクマ切断ってペナルティ全く無しだったのか?ペナルティ実装されたのは嬉しいけど、俺のこれまでの勝ち試合が返ってくるわけではない… (2023-12-29 08 11 22) AC6でもUNAC作りたいと思ってネストでAIに学習させてたけど、ランクマのおかげではかどるから嬉しい。B昇格戦までもうすぐだ (2023-12-29 09 13 55) お前だったのか…!?随分前、ここで「煽りとかじゃなくてガチで『無人機だな、そういう動きだ』って感じに距離を取って射撃するだけの奴がいた」って言ってる奴がいたんだが (2023-12-29 10 10 49) PS版ならうちの子かもね。特に最初期は決まったパターンの動きしかしてなかったし (2023-12-29 11 14 05) それって対戦レギュには抵触しないのか (2023-12-29 13 40 49) BASHOってNXで言う所の第一世代に相当するのかな。最初期型って言われてるし。 (2023-12-29 09 34 29) 昇格試験までは割りと快進撃できるのに試験期間入った途端に相性悪い相手が連続するのは偶然ではあるまい。いや偶然だろうけど (2023-12-29 09 38 55) 昇格戦になった途端タンクタンクタンクとか来て「おふぁっくですわよ!!!」ってお嬢様になるやつ (2023-12-29 10 30 10) 対タンクも兼ねる軽量引きミサが最強なんだよなぁ。あれ相手が突進してくるぞ… (2023-12-29 10 34 35) 言うほど最強か…?いやもちろんタンク含めてアセンによっては詰むけど大抵量産型wニドスライサーあたりに刻まれてる印象が強い (2023-12-29 12 31 35) 本人じゃ無いけど「軽ミサならタンクにも勝てる!最強アセン!!(AB凸されて無事死亡」っていうオチの付いたコメントじゃ無いかな多分 (2023-12-29 12 46 42) steam版で軽二引きミサのめっちゃ強い人知ってるから嘘ではないと思う。まああれかなりの練度が要求されるけどね。 (2023-12-29 13 09 45) 昇格戦は上のランクとマッチするようになるから、それが次のランク帯の状況ってことでもあり自分が通用するかどうかの指標にもなる。 (2023-12-29 17 20 08) 重二でタンク対策に赤ネビュラ担いでたら軽二ばっか来て弾当たらないから他武器に持ち替えた瞬間タンクばっか来るのも偶然だ (2023-12-29 11 51 22) 当たり前だが、NPC誰もゴン太レーザー使ってないから回避訓練しにくいなー (2023-12-29 11 10 20) 解放者ルートのウォルターは…あ~アレは極太レーザーじゃないから論外か。 (2023-12-29 11 17 35) タンクタンクって聞くとベストマッチって頭の中で聞こえる (2023-12-29 11 29 17) 対戦も対ボスもそうなんだけどさ、このゲーム実用アセンだと手か肩かあるいは両方か、とにかく機体に一番合った武器を左右二つ持つのが大半ってのが残念だった。組み合わせ自由なはずなのに、重ショ・バズ・LCB・ランセツ・ニドガン等々とにかく機体で持てる一番いいのを二つ持ってDPSもスタッガー効率も二倍でドン!ってのが結局最適解みたい。ACニワカ勢の戯言スマソ (2023-12-29 11 58 22) 最適解目指すと選択肢が限られるのは当然かついつもの事では……?(趣味アセンを腕で押し通そうとして返り討ちに遭う人より) (2023-12-29 12 07 01) 例外として格闘コンボとかもあるとは思うけどな。強さの基準が火力を見てるのかもしれないけど、相手を動かすために片方高誘導とか積んだり、スタッガーにより効果的という理由で片腕別にしたりはするけど。特に対ボスなんかは慣れると色々な組み合わせで遊べる、余程様子がおかしい組み合わせではない限り。最大効率を求めるならアセンが形骸化するのは対戦がメインのVで既によく分かってることでもあるし (2023-12-29 12 12 22) なので仕事のように最大効率で勝たなければいけない精神ならそうなるのは受け入れるしかない、そうでないなら好きなアセンを使い込んで、苦手な相手や得意な相手を見定めていけばいいし、ストーリーやり込むのもいい。 (2023-12-29 12 15 01) 最適解がどうやったって収束するのは↑の人達と同意見。その上でショットガンはフルオート系武器と相性悪くて二挺持ちが最適とか、ニードルガンが色々飛び抜け過ぎとかは思うところは多少ある。いくらかは手が入るだろうけどね (2023-12-29 12 14 10) というかそれはどっちかというと操作の効率化の為だと思うよ。4つの武器を別々独立管理して射撃するより左右対称射撃する方が圧倒的に管理しやすい。 (2023-12-29 12 17 52) 確かに右腕セミ左肩ミサ右肩左腕チャージマンは確かにややこしい (2023-12-29 12 22 04) 腕肩全部別種で更にチャージ付きとか頭破裂しそう (2023-12-29 12 28 38) とは言うが、PSのシングル一番乗りは武装全てがバラバラだったので、それは“簡単に組めるアセン”であって“最適解のアセン”ではないのかもしれない (2023-12-29 12 31 42) シングルSランク一番乗りの間違いだ。誤字スマン (2023-12-29 12 32 12) 最適解、まで銘打つならその人の適性も絡んでくるからねー。引きが合う人もいれば寄せが合う人もいる (2023-12-29 12 33 14) アレ最後に使った機体が表示されるだけだから当てにならんよ リーダーボードに最初に登録されたときはW重ショWドローンデブだった (2023-12-29 15 17 01) 重量機が動けすぎるのが悪いと思う。昔の重量は間合いは相手任せだから全距離対応するようにいろいろ武装積むものだった (2023-12-29 15 52 25) ビジュアル機体を脳内で621でない適当な傭兵でっち上げて来たい考えるときに、HALのパーツ使いたいときにどう設定考えるか悩ましいな…特にあの脚がいいんだけど。こういう時のVP-42S君かな。形状的に伝統的な安心感がある (2023-12-29 12 20 45) 機体は拾った (2023-12-29 12 57 01) HAL拾えるだろうか… (2023-12-29 13 06 28) アルバはストーリー的に解放戦線側に少数供給されてる可能性はあるかな (2023-12-29 13 08 18) プロトタイプがあってそれを拾ったということで 見た目も性能も全く一緒だけど (2023-12-29 13 17 32) エフェメラは割とその辺ポコポコ落ちてるし、よ~く探すとHALパーツ仕様のエフェメラとかも発掘されてるのかもしれない。なんかターンAみたいな話になってきた。 (2023-12-29 14 24 16) ポロポロ落ちてるし、企業より早くルビコンにいた解放戦線側とかは拾って研究してそうだよね、技術力的に再現できないとかはあるだろうけど (2023-12-29 14 29 38) あ、そうか…HALも骨董品の類だったか (2023-12-29 14 30 05) ミもフタもないことを言うと結局全部店売り可能なので、店頭に珍しいパーツが出てたので買って組み立てました、でも設定的にそんなに変ではない (2023-12-29 14 37 49) 独立傭兵考えるの楽しいよね!VP-42Sは結構使うし、MINDフレームもログハントのお陰で気兼ねなくアセンに組み込めるの良いよね (2023-12-29 14 43 22) 量産パーツって書いてあるのは誰が持っててもおかしくはないかもってので悩む。購入の仕方がよくわかんないけど、オールマインドちゃんが購買開いてるならどれでも買えるのかもだけど (2023-12-29 15 07 47) わかるマン。アーキバス先進局のパーツもちょっと悩み所だし、メランダーC3もレッドガンのカスタムパーツだしで組み込んでいいのかなぁってなる。 (2023-12-29 15 22 11) HALのパーツとかは量産できるのか分からない感じするし、仮に発掘してるなら流通数は少なそうかな…あとは最新鋭パーツなんかも (2023-12-29 15 50 58) HALパーツは「なんかそういう見た目のパーツが星外で流通してる」で納得できなくもない。性能とか出自は目を瞑ろう... (2023-12-29 16 40 58) HALの出自は封鎖機構とか星外は関係ないのでは…アレ自体がコーラルジェネレータやコーラルライフルやら頭の中の赤いのとかコーラルまみれって感じだし、変に外に出してもまずそうだし (2023-12-29 16 50 12) 言葉が足りんかったスマン。他の星系でHALシリーズに似ていたり近い雰囲気の見た目のパーツが作られててもおかしくないかなって思ったんだ。惑星間航行できるし、そういったパーツを持ってきた傭兵ってRPも可能だよなって (2023-12-29 17 31 09) そっくりさんパーツ説というかコスプレパーツ説というか…たしかにそういうのもありだな……でも自分の目線だとあまり多用したくはないかなーって頭の硬さだから、骨董品を偶然見つけて使ってるくらいのがしっくりするかも…HALの他にも似たような爪先にかけて細いか同じくらいの幅の丸みがある中2があればなぁ (2023-12-29 17 53 37) デカールはどう?パーツのシルエットまでは誤魔化せないけどパッと見の印象は変わるぜ。簡単なやつだとMAINとSUBで塗り分けられた部分をデカールで境界線を曖昧にするとかな。ちょっと手間は掛かるが (2023-12-29 18 12 25) その手のことはよくやるんだけど形がね…印象は変えられるけど形状ばかりは… (2023-12-29 18 21 56) 新規の追加パーツに期待するしかねえな!あるのかは分からんが欲しいねぇ! (2023-12-29 21 58 51) 沢山足はあるんだけど中量は末広がりめのが多くて…066脚とか、パンサーとかディンゴ2みたいなのが欲しい… (2023-12-29 23 16 59) シースパイダーとかいきなり飛んでくるんだし数は少ないだろうけど技研の遺産ってそこら辺歩き回ってるんじゃない?そいつらから拝借したみたいな設定で無理矢理通そう (2023-12-29 16 44 17) 軽2でKRSVを積もうとすると、積載の殆どを持っていかれるから装甲が他軽2以上に紙になる上にサブの武器も相当限られてきて難しいな… (2023-12-29 14 09 19) そしてチャージで脚も止まるからね。チャージ使わないか、もしくはとにかく攻撃とんでこない隙を探して使うようにするか…あとはコーラルシールドとか? (2023-12-29 15 09 38) レザラン→レザスラ→レザショ刺突のロマンコンボからしか得られない栄養がある。 (2023-12-29 14 15 47) 遠くから互いにミサイルを撃ち合うしかない対戦は流石につまらんな、やってられん (2023-12-29 14 26 58) 程度によるが互いに張ったミサイル弾幕を潜りながら弾を浴びせ合うのがACシリーズの醍醐味じゃねえかな。個人的には見てから回避無理系の近接射撃押し付け合う系がミサイル以上につまらん (2023-12-29 15 44 30) 問題はミサイル弾幕を張りながら射撃するつもりがいつの間にかミサイル弾幕だけになっちまう事なんだよな。射撃が機能する間合いが狭いから... (2023-12-29 15 53 50) 近接の天敵、落下しながらpaはまだできますか? (2023-12-29 14 46 18) 最近いろんな武器の可能性を探っているんだが肩レザショってどう使えばいい?車椅子に積んで敵機とすれ違いざまに撃つぐらいしか思いつかんのだが (2023-12-29 15 51 04) エフェメラコア両肩積み、EN150ジェネ、kikakuブースター、Occerus。両腕は空手。腕を振って急接近して両肩ぶっぱ、又はフルチャで確定スタッガ狙えるので、BASHO腕で五回殴るとかなりの威力になる。 (2023-12-29 15 58 24) 構えあり+チャージがスペック上そこまで強くならないのを嫌っていたが、なるほど格闘との相性か。試してみるよ (2023-12-29 16 40 21) オリジナル独立傭兵考える上で、どこまでぶっ飛んだ人間像を考えられるかっていうのは自分がそういうの苦手なんで気になる (2023-12-29 15 52 21) 既存キャラの逆ベクトルを考えるとかどうかな。例えばノーザークに対するならドケチなほどの倹約家、ラミーに対するなら自己評価がすごく低いがACの才に秀でているとか (2023-12-29 16 52 16) それも悪くはないんだけど、ベースがあるんじゃなくてオリジナルのキャラでそういうの作れるのが見たい (2023-12-29 16 57 12) そういうのは匂わせくらいで… (2023-12-29 16 58 42) 過去作に出ていたランカーの紹介文なんかは結構参考になるぞ。脱サラ傭兵とかブレードに拘り過ぎる奴とか (2023-12-29 17 08 23) あーいたなぁ…ダブルウィングくんとか…久しぶりに過去作見てくるのも悪くないかもしれないか。ほんとそういうところのキャラ作りは上手なんだよね…エルデンやブラボも参考になるかも (2023-12-29 17 14 08) キャラクター考える際に、性格診断とかMBTIとかを参考にするのもええよ。色んな作品のキャラにMBTIを当てはめてみたサイトもあったりするよ。 (2023-12-29 17 27 23) ぶっ飛んだアセンの方から組んでみて、こんなモンに乗るって一体どういう戦術なんだ?→何を考えてその戦術を選んだ?→どうしてそんな考え方をするように?みたいに順々に遡って人格エミュレートしてみるといいかもしれない。TRPGとかでもそうだけど、フックが一つあればキャラクターが勝手に動き出す事もある。それこそ謎人格生やされまくってる各種ご友人…♡みたいに。 (2023-12-29 17 44 49) それでも割と冷静な回答を導きがちなのが自分の弱点だからなぁ…TRPGでも話の軸に沿うような動きばかり提案しちゃうところはある…ふざけてみることこそあるけど、自分と全く違うものを想像するのは難易度が高い… (2023-12-29 17 50 57) まずはその「ぶっ飛んだ人間像」を自分の中でハッキリと定義出来てないと、出てくる解もボヤケた物になる可能性が高いんじゃないか?とはいえこういうのは慣れもあると思うので、周りから一つお題を貰うのもありかもね。 (2023-12-29 22 04 22) 傭兵支援システムオールマインドだけど、あまりにもポンコツポンコツ言われてるオールマインドに代わってチャティが管理する事になったとして、彼に管理できるのだろうか? (2023-12-29 16 05 54) 傭兵支援に関してはそんなにポンコツでもなくない?型番被りはあるけど。本性出すと急にポンコツになるだけで (2023-12-29 16 18 10) 傭兵支援システムが傭兵支援以外の事をやろうとしたらポンコツにもなろう… (2023-12-29 17 24 59) 長年続けてるであろう傭兵支援、初見計画なコーラルリリースだからポンコツだったんじゃね (2023-12-29 17 40 47) 逆に優秀すぎたらどこぞのユタニみたいな感じになりそうだし…未熟な人類にとってはある意味あんな感じで助かったかも…まぁ本当にどうなったかはわからないんだけど (2023-12-29 17 48 56) 上手く使えるなら使えるほど軽四の他の四脚使う理由がなくなってくるな… (2023-12-29 16 29 37) 軽量逆脚に飛び抜けて強いアセンはないのだろうか… (2023-12-29 18 30 21) ロボアニメの機体再現にハマってしまった (2023-12-29 19 46 35) ゲームや映画、漫画でもいいのよ (2023-12-29 19 47 50) 両手両肩ミサイルってどう? (2023-12-29 19 46 52) 極端過ぎる例だけどコイツみたいな奴の事?https //imgur.com/3kjN2uw (2023-12-29 20 15 30) そう (2023-12-29 20 26 47) 今のとこ各ルートのラスボスはこれでしか倒せてないかなぁ。あとダム防衛とアイビスも。たださっき貼った奴は『フワフワ浮いてミサイルで空爆』する事しか考えて無いし安定性はアレな上に鈍足だから、「良い的よアナタ」なんよね… (2023-12-29 20 44 25) 武装採掘艦護衛以外だとめちゃ弱。総火力低いから時間もかかるし。 (2023-12-29 20 57 34) 名前忘れたけどEN無限の対艦戦のミッション楽しい、ルウム戦役のシャアみたい (2023-12-29 19 47 56) カーマン・ライン突破だね。GILLS積んでネクストごっこしたわ (2023-12-29 20 39 19) みんなの追加して欲しい武器は?俺はニドランの手持ちバージョンと刀みたいなこ近接 (2023-12-29 19 50 23) 四連ニードルミサイル (2023-12-29 20 12 53) 武器って言っていいかわからないけれど背部に追加ブースター。あと肩用の焼夷武器。RaDのMTがぶっ放してくる極太ミサイル。普通に斬撃できる従来のような月光(チャージで光波)。エネマシ。 (2023-12-29 20 38 15) 右手用の近接武器。基本の射撃腕武器x2と盾持ったら近接持てないのなんか違うだろうって (2023-12-29 21 01 34) コーラルを使用したナパームとか火炎放射器、本体とパイルをエルカノが炸薬をメリニットと言った感じで共同開発したパイルバンカー。エルカノの『鍛造を専門とする製鉄業者』と言う設定をフルに活かしたAC用近接ブレードもあればなおよし。 (2023-12-30 13 18 09) グレネードとかバスとか肩のチャージレーザーとかとにかくかわせない。明らかにy (2023-12-29 19 59 48) ミス。明らかに横通り抜けてそうなタイミングでも当たるんだけど、タイミングってどうつかめばいいんだろう? (2023-12-29 20 00 26) ピーピーの2回めのピーで避けてるおれは (2023-12-29 20 02 30) ラグが酷いとそうなることもある (2023-12-30 00 38 40) QB性能が足りてない説 (2023-12-29 20 59 53) 最近始めたんだけどこのゲームあんまオンラインマッチングしなくない? (2023-12-29 20 03 37) ソロランクマも結構進んだしチームランクマも始めるか〜って思ってマッチングボタン押したけど一生マッチングしない…もう過疎ッスか…? (2023-12-29 20 05 35) 確かになかなかマッチングしないな…まあ三分程度だが (2023-12-29 20 43 42) 先日同じようなことを書き込んだのだが、マッチング範囲を日本から世界に変えたらマッチングするようになった。もしやっていなかったら確認してみて欲しい (2023-12-29 20 45 32) 対戦開始で凍るから回線かサーバのどっちかが原因な気もする (2023-12-29 21 00 39) BASHOと技研製ACってどっちの方が古いんだろうか? どっこいどっこい? (2023-12-29 20 17 51) たぶんBASHO。フレーバーテキスト的にACそのものが生まれた時代の骨董品 (2023-12-29 20 34 58) でも骨董品の割には普通に強ない? コアの出力&供給が貧弱だとか射撃関連が適性以外土建ACに負けてるとか、劣っている所はあるとは言え第二世代機と戦えるくらいには強いんですけれど… (2023-12-29 21 04 10) BASHOは未だに人気があるぐらいだからきっと堅牢な作りなんでしょう。どこの企業もBAWSのMT使うぐらいだし。それか基本設計は当時のままだけど色々アップデートを重ねた末の現在とか (2023-12-29 21 19 08) ブローニングM2重機関銃とかいうもうすぐ100年台 (2023-12-30 01 15 54) 近接縛りでもCランク安定して勝ち越せるようになったな。年末だし普段やらない層もやってるのかな? (2023-12-29 20 30 03) 低ランク帯だといわゆる強アセンがカモになるね。アセン頼みで立ち回りが悪いから。むしろ趣味アセン使ってる相手の方が立ち回り上手くて強い。 (2023-12-29 20 54 24) ミッション途中でやめたら弾薬費とられる? (2023-12-29 21 06 58) とられない。ゲーム的にはミッションを開始する前の状態に戻る。つまり中断するとその時取った戦闘ログや隠しアイテムも取り直し。 (2023-12-30 02 07 09) DLCってあると思う? (2023-12-29 21 21 51) VDの時みたいなBGM変更DLC欲しいよね (2023-12-30 10 15 32) 150ジェネにWレザショでENやりくりにずっと苦心してたんだけど、開き直って重コーラルジェネ積んで新レザキャ担いだら勝率上がってしまった。レザキャ強すぎじゃないかこれ (2023-12-29 21 22 04) ちゃんと管理できるなら余剰からの回復量次第で128もいい。長いチャージほどEN武器適性は効果的 (2023-12-29 21 50 31) あれ近距離だと修正前のタンクバズより避けられないからどうにもならん。ふわふわは無理でお祈りピョンピョンするしかない。さすがに次で修正されるよな? (2023-12-29 22 51 18) 今使ってるけど、修正は切にして欲しい。軽量が死ぬ (2023-12-29 23 13 33) ジャンクパーツ縛りきちぃ (2023-12-29 21 24 42) ジャンクパーツいいよね・・・ついでに頭を皿にしてAP5700にすると相手方からの牽制だけで爆散して気持ちええんじゃ。 マゾいのはそれはそう (2023-12-29 22 07 05) イレギプ君は火力以外はもっと劣悪だから大丈夫大丈夫 (2023-12-29 22 12 51) とりあえずAになれたから満足。これでやっと勝つためだけの面白くもないアセンやめて好きな機体を使える (2023-12-29 22 54 55) ネビュラタン使ってみたけど、弱体化されてもこんなに強いのか。産廃と化したと思ってたぞ (2023-12-29 22 55 22) 連射出来ない隙をオーロラで埋めてくるからな、弾幕を掻い潜りながらネビュラチャージを避けるのはしんどい (2023-12-29 22 58 55) 前レギュはマジェとLRAに隠れてたけど当てやすさは健在だからなあ (2023-12-29 23 30 26) 逆脚のキック、未だに異次元な当たり判定するよねこれ (2023-12-29 23 14 13) べつに逆に限らず重2でもタンクでも異次元あたりする (2023-12-29 23 21 13) というかスタッガ追撃後の読み合いで回り込みQBして完全に相手の後ろにいるのに重2やタンクのキック当たるの逆関キックなんかより頻度高かろう (2023-12-29 23 45 35) https //imgur.com/gallery/JfOXp53 どっちがいいかな (2023-12-29 23 36 07) 上の目の角度をつけてやや下に下げて、形を五角形にするといいと思う。特に眼と眼の間をもう少し繋げてやるといいかも (2023-12-29 23 44 12) 今別の触ってるから途中放置してるけど https //imgur.com/a/NznRFFX (2023-12-29 23 49 43) マスクが狭いならこういう手もある。初代はたまに顔が伸びてるからこんなことしなくても良さそうでもある (2023-12-29 23 50 40) カメラアイの光の入れ方すごいな、参考になります (2023-12-29 23 51 18) 是非頑張ってみてね (2023-12-29 23 52 01) 下だわ (2023-12-29 23 51 23) 太陽守くんが思ったより強い (2023-12-29 23 42 54) カスタム部屋開いてたらSランクの人がLRBとコラライ積んだ重二でやってきて、住み分けとは……ってなった (2023-12-29 23 52 43) ランクと違って強制退出できるからやるしかないね… (2023-12-30 02 24 54) ランクマで最初のAC紹介部分もうちょっと角度を調整してほしい。相手が重量級で小さい肩武器だと何積んでるか分からない。こっちのは丸見えなのに… (2023-12-29 23 57 14) ブースターも微妙に見えなかったりするんだよね。割と困る。 (2023-12-30 00 02 08) 趣味機体で緩く遊びたいなと思って部屋立ててみたら、ガン逃げミサイラーとかニドスラとか対戦用ガチアセンばかり来る。カスタムマッチってカジュアルに緩く遊べる場じゃないのか? もしかしてみんなランク戦の練習の場として使ってるのか? (2023-12-30 00 14 55) こっちが使ってたのは近接生当て以外まともにスタッガ―取れない中二だったり、両手にルドロー持って張り付き&垂れ流す軽二。ガチアセンを持ち出されるような機体だったつもりは無かったが、みんな相手のアセンとか見ずやるのが普通なんだろうか? (2023-12-30 00 17 11) 人それぞれ。少なくとも自分は普通に戦えるアセンで行く (2023-12-30 00 45 01) オンラインマッチングしなくて泣く、もしかして人口少ない? (2023-12-30 00 21 21) シングルは即マッチするよ (2023-12-30 00 40 20) ふぅ、貴重な正月休み初日がフロムへのアンケート書きで溶けたぜ… (2023-12-30 00 41 46) よくやった621。ゆっくり休め (2023-12-30 00 52 21) レイヴン、早速ですが仕事を持ってきました。 (2023-12-30 07 51 43) タンクってダッセーんだよ。見た目だけじゃなく被弾上等っていうコンセプトが下手くそ御用達だからな。Twitterでもアフィサイトでもエラソーに動画貼って講釈垂れてる奴は決まってガチタンwwwww (2023-12-30 00 42 22) 見た目がダサい?...君それヒルドルブに喧嘩売ってる? (2023-12-30 00 49 12) 相手にしちゃだめよ (2023-12-30 00 51 43) 喧嘩売ってるっていうか勘違いしてる人多いから事実を教えてあげてるだけ (2023-12-30 01 01 51) チャティがガチタンなのは許せるむしろ一層可愛い。だけどラスティにガチタンで来られても困るやろ?wwwイケメンか?www高起動機でブーストふかして颯爽と現れて2on2になるからイケメンなんだろうがwあそこでガチタンでゴロゴロゴロゴロと来られても困るからwwwww (2023-12-30 01 09 48) そりゃキャラによるだろ、てか木主が言ってるのはプレイヤーに対してだしな (2023-12-30 01 42 44) 「レイヴン」「借り物の翼」「灼けた空の上で戦っている」ルビコンの英雄がまさかタンクなんて言わねーよな?wwwてかエアの声かけ聞いた人はみんな灼けた空で戦艦に取り付いてビュンビュン飛び回るレイヴンを想像して立ち上がってるよ。あのセリフ聞いた時のお前の脳内の自機はタンクだったわけ?www船内の段差をヨイショヨイショノロノロならしてんの?w詐欺もいいとこ…勝手に一人で死んでろ脳火傷野郎ってルビコニアン達に言われるよ (2023-12-30 02 09 55) 誰がいつラスティの話したんだよ、いかにも軍人で漢っぽいキャラがのるからかっこいいんだろうが、お前は一度MSイグルーを見て来い (2023-12-30 01 46 07) そこでイグルーの話を出るのか分からない (2023-12-31 01 14 58) 同じACシリーズのガチタンク有澤重工の雷電、男なら憧れるぜ。 (2023-12-30 01 53 32) だよね。ラスティなら正直何でも使いこなせそうだし、VDのOPタンクみたいに登場してもあんまり何も思わない (2023-12-30 02 20 30) ゴロゴロゴロゴロ段差ミョーン、待たせたな、戦友、スティールヘイズの火力で後ろからやる。君は危険な正面に立ち、奴の気を引いてくれ。wwwwwwwwもうギャグ狙いでこういうALTあってもいいかもなwwwwwwww (2023-12-30 02 25 34) 本当にかっこいいタンクを知らないんだなぁ…残念だ (2023-12-30 02 31 22) いやチャティは好きだって言ってんじゃんヒルドルフも好きだよ。でもラスティと同じくレイヴンがタンクってのは絶対に違うわ。まして動画で偉そうに講釈垂れてんのにタンクww被弾しまくりwwださすぎや (2023-12-30 02 37 34) 自分がそう思うのは勝手だけど、他人のそれが駄目なことの理解に苦しむ。単に好みの問題だし、対戦やミッションで常に同じ機体使うとも限らんでしょう。あとタンクダサいは撤回しようね。過去にいたけど真面目に上手い人のタンクは手に負えない存在だから (2023-12-30 02 47 11) タンクのスタッガー挙動がバグってることを前提に、タンクアセンを紹介してる者に対して(もしくは実際に対戦で対峙して)不満が爆発したものと推測。タンクの評価を下げることで、それを否定する自分が上であるように感じて肯定感を得ようとする心理かと。もしくは別要因のストレスに対して捌け口としての口実程度の場合も考えられる。相手にするだけ無駄なのでこれ以上この木を伸ばす必要はないでしょう。 (2023-12-30 03 34 15) だってダサいんだもの。フロムもラスティやウォルター (2023-12-30 07 06 09) をタンクにはぜっったいにしない。ダサい枠だから。つか見た目より何より甘えた性能にする初心者がキモい (2023-12-30 07 07 17) ミッションで勝てない人や初心者推奨アセンはこのウィキでも決まってタンクタンク。いやそれ自体は間違いじゃないけどあの被弾上等アセンでイキってる初心者がほんとダサい (2023-12-30 07 09 19) タンクの見た目とか所作がダサいって言ってた癖に話すり替えんなよ。なんでタンクの仕様とか現環境の有様がダサいとかそれ使ってる初心者がダサいって話になってんの?お前はタンクの所作や見た目やキャラがダサいって言ってたんだよ。話すり替えんな。別に俺は特別タンクが好きとかじゃないけどタンクとか他の異種脚部みたいな重厚な雰囲気が良いロボゲーも好きなんだよ。そういうのが良くて支持されてるゲームは他にもあるしあったし、ACもその一つなわけ。最近はロボゲー自体が廃れてるから少ないけどフロントミッションとかそうだよ。あとロボゲーじゃなくても単純に戦車とか飛行機のゲームもそう。戦車好きな人は戦車かっこいいしべ (2023-12-30 08 27 08) 送信してもた…。まぁようは自分と垣根の違う物のセンスが解らない奴がカッコよさ語ってもダサいってだけ。ほんとにセンスある人はダサい物もかっこよく見えてしまう魔法持ってるし…とてもじゃないけどお前はそうは見えない。ただの悪口になってしまうけど、ただの食わず嫌いの子供にしか見えないわ。 (2023-12-30 08 30 23) 「レイヴンがタンクってのは絶対に違う」とか…タンクって6から出た新脚部とかじゃないからね?自分のセンスこそ至高ってのは流石に中学生までで勘弁。ワールドワイドにまで持ってこないで。そもそも初期ACからタンクあるし…; (2023-12-30 04 36 38) パッケージのレイヴンがタンクだったら売り上げ25%まで落ちてるよ (2023-12-30 07 04 51) 25%はないけど落ちるのは当たり前でしょ。主人公枠じゃないし。主人公枠やイケメン枠しかカッコいいって思えないタイプ?いやーその発想がそもそもダサいwwwww (2023-12-30 08 36 46) 自分の好きなもの以外認めないし、他人にその価値観押し付ける駄々っ子みたいなものだから放っておこう。タンクの良さは理解できないだろうし、何言っても自分は正しいと主張するだけで話聞かないと思う (2023-12-30 08 32 04) まぁ埃くさい重厚感溢れるデザインが解らない奴がアーマードコアのカッコよさについて語ってもなぁ…って思うわ。多分こいつフロントミッションとかやってもゼニスだけかっこいいとか言いそう。キャラロボゲーでもやってろよwって感じだよな (2023-12-30 08 41 30) ラスティならタンクだろうが逆脚だろうが四脚だろうが重二だろうが普通にかっこいいよ。ラスティがかっこいいのってラスティ自身であってスティールヘイズはまぁ普通にかっこいいよねこういう機体いるよね、あぁ今回はこいつがこういう (2023-12-30 08 52 13) 枠かぁ、くらいな認識だから…。 (2023-12-30 08 53 21) 無駄に草生やしまくってる古臭い文体からして中々いい歳行ってそうですけど、こんな年の瀬にやることが掲示板荒らしですか。肥大化したミールワームよりも醜くてみじめな生き物ですね。 (2023-12-30 02 20 47) ISTD (2023-12-30 02 58 28) そもそも常連の荒らしやぞ。 (2023-12-30 03 29 28) Sランク下にあった数字がいつの間にか消えてて、あれはランク入った順番ではなく今現在のランクなんだなぁと。みんなポイント上げ頑張ってんねぇ (2023-12-30 04 04 15) ブレード4脚MTのスナイパーキャノンの発射機構ちょっとカッコよすぎませんかね。 (2023-12-30 06 10 42) 脱出みたいに機体固定のミッションから4脚MTも自分で使ってみたいよね。遠くから狙撃したい (2023-12-30 12 04 56) 何とかAランクまで来たけどやっぱチャージLCBの当たり判定がヤバい、どう見ても当たってないのに被弾する。ガノトトス相手にしてる気分 (2023-12-30 06 21 37) 亜空間砲だったか (2023-12-30 08 32 42) 空間ごと削り取る砲撃。カッコいいな…(相手をしたいとは言ってない) (2023-12-30 14 24 50) たまに滅茶苦茶立ち回り上手い軽2Wライフル使いに遭遇するな。気が付いたら追ってるうちに削られて爆散するんだけど、あの距離詰めさせない練度なんなの怖い (2023-12-30 07 45 25) あの化け物たちは多分こっちのEN残量全部把握してるんだよな… (2023-12-30 08 18 36) 正直wライであの強さなら環境アセン使えばもっと楽に強いだろと思うが、自分に一番合ってるアセンなんだろうな (2023-12-30 08 37 25) 軽2Wライフル使いとしては、むしろそれ以外の立ち回りが分からない。攻撃はカス当たり以外許されないって思ってるから被弾上等のアセンとか運用できない (2023-12-30 10 16 33) 上手い人はとにかく回避が上手い、特にミサイルに対しての対応力が高くて碌に攻撃が当たらん (2023-12-30 09 08 20) そんな豆鉄砲当たっても痛くないzアバァァァァ!!!?(爆発四散 (2023-12-30 09 27 02) 久々にデカール調整しようと思ったら、何かめっちゃ操作しづらくなってんな。どこの需要に応えたもんか知らないけど、正直差し戻してほしい (2023-12-30 09 12 36) 中量機の重ショでガチタンに勝つ方法ってありますか? (2023-12-30 09 19 40) 相手の装備次第だけどまあ無謀の領域にあると思うよ。なんなら重量二脚でも同じぐらいには (2023-12-30 09 27 57) 中距離で攻撃を避けつつミサイルで衝撃を稼いでスタッガーを一発で狙える所まで行ったらAB突撃、みたいな事を繰り返せば勝てるかもしれんが現状だと勝ち目は薄いで (2023-12-30 09 54 10) 相性が悪すぎる (2023-12-30 10 17 41) 肩にミサイル積んでるなら相手のの攻撃をすべて避けきってミサイル撃ち込んでれば勝てるよ。重ショはパージしよう。自分ならめんどいから突っ込むけど (2023-12-30 11 11 00) ドローン積めば良いと思うよ。ガチタンはドローン無理ゲーだから。 (2023-12-30 11 24 32) 最近機体の撮影をするようになったんだが、高速で移動してる瞬間を撮ろうとすると機体がブレてよく見えない。そういうとき、ブレを無くせる調整とかってあるかな? (2023-12-30 09 54 42) モーションブラーの項目は切ってる?それでも今アプデからチラつく感じになったけど (2023-12-30 09 57 26) モーションブラーとカメラブラーってこのための項目だったんだな。教えてくれてありがとう。 (2023-12-30 11 45 33) あとは露出や明るさあたりも弄ってみると、機体の影の部分とかも細部が見えやすくなるかも?ボケちゃうとかなら被写体深度をとりあえず下の段は1にしてから、上の段で一番ピントを合わせたいものに合わせて、そこから下の段を徐々に上げて行く感じで。いろいろ試してみてね (2023-12-30 11 50 20) 「仮想敵研究、仮想敵研究…」って言い訳しながら重レザキャガチタン組んで運用してみたけど、脳が蕩けそうになるなこれ……。コンボ決められても耐えられるAPに相手をふっとばす火力、そりゃ強いわ (2023-12-30 10 43 33) 勿論立ち回りとかの技術面もあるんだろうけど、機体のパワーが段違いだ (2023-12-30 10 46 04) ここっていつから第二対戦掲示板みたいになったんだ?なんか派閥でもあんの? (2023-12-30 11 00 30) 何か面白いネタを頼む (2023-12-30 11 46 00) 過疎ってるのは仕方ないにせよ同じ相手同じアセンで連続マッチするのが本当に不毛だから止めて欲しい、こんなアセンゲーで (2023-12-30 11 07 54) ジャンケンが嫌なら軽量か中庸機つかえばいいじゃない!Wマシでニドガンに勝つとしてやったり感強いわ (2023-12-30 11 23 23) ランクマ楽しいけど、負けるとイライラするし一回別ゲーすると少し落ちるから再開するのがおっくうになるし何より疲れるから長時間は厳しいな…もっと誰でも気軽に出来て、出戻りでも長時間でも問題なく負けてもそんなにイライラしない対戦コンテンツが欲しいな〜そうゆう訳ではフロムはDLCでフォーミュラフロントを復活させんだよ!!ついでにAI僚機も付けられるから一石二鳥やで!! (2023-12-30 11 34 12) EN武器握ってからジェネが一巡してしまった。取り敢えず128→威力と溜め速度クソ速150→EN管理厳し過ぎ時代は重コーラルよ!→いや、やっぱ128がバランス良いな…… (2023-12-30 11 43 48) 自分はコーラルのほうがなんだか攻めたいときに攻められないので128になった。重いけど150よりは大体供給が良くなるから、回復し始めると速い。出力任せにあれこれ載せすぎるとそれがつぶれちゃうけども (2023-12-30 11 45 58) 150ジェネだと両手ENで精一杯で肩にEN武器載せられないよね。あとEN供給2000切ることが普通にあるのもキツい (2023-12-30 11 51 10) 150は回復する量、128は回復するまでの間をどう埋めるかだよね…150は全身ENにすると管理がきついから、両腕だけ、両肩だけとかでもいいのかも…?128の回復は通常ブーストでの地上滑走か空中落下を駆使する感じになるかな?被弾覚悟で少し耐えるだけなら盾も悪くないのかもしれないけど…こっちは早く回復するからその後再度ラッシュみたいな動きには繋げやすいかも? (2023-12-30 11 58 02) 信仰上の理由で両手レザショが外せないんだけど、それだけだとタンク相手とかに火力足りなくてワンチャンもないからレザキャ載せるアセン模索してるところなんだ。時間稼ぎに盾は確かに良さそう。対引き撃ちが少し心配になるけど (2023-12-30 12 05 52) あとは自分が特性理解してないのもあるけどジャミングでも時間稼ぎできるのかな?先にロックされてると無理だっけ…両手レザショなら4脚かな?背中のはレーザー以外に何か模索するのも悪くないかも、なんにしてもしっくりするのがあるといいけど… (2023-12-30 12 11 15) 重コラで慣れすぎた影響もあってEN使い切るクセがついちゃってる自分には重コラじゃないと肝心な時にオバヒやらかすわ、芭蕉コアでブンブンQB吹かすの楽しいけど自然回復できんから着地とか上昇時の使い切りを読まれてアバーッ!も多々だけど。 (2023-12-30 12 01 49) 使い込み過ぎるとその系統のジェネ以外使いづらくなるのあるある。逆にコーラル普段使ってないから、いざ使うとENミリ残ししちゃって回復始まらんで死ぬ (2023-12-30 12 10 06) 使いやすい使いやすいって言われてるけど自分はコーラル系全くうまく使えなくて、回復開始が遅くても128ジェネとかなら何故か回せるんだよね…まぁ切らすこともあるから半人前ではあるが… (2023-12-30 12 12 52) 潜在意識に近い感じに使い切る癖が付いちゃってて焦ると理性のブレーキもよく突破しちゃうのよねぇ、やらかしてからア"ッ!?ってなるレベルで・・・。通常ジェネだとQBすら許されんほどギリギリまで使っちゃう意識あるのが原因かなとは思ってる、何故かたまに使う4脚やタンクだとこうならないのが我ながら不思議でならん。 (2023-12-30 12 33 50) 対戦するなら速度にガン振りするかガチガチに固くするかどっちかに寄せるのが当然みたいな空気なんだけど、このゲームそういうものなの?単に速度にガン振りしてもそこそこの固さを持てたり、ガチガチに固くしてもまあまあ動けたりという感じでメリットデメリットの調整が足りてないからそういうメタになってるだけな気がするんだが… (2023-12-30 11 45 45) どのフレーム構成でもストーリークリアできるようになってるのが起点で調整にしてるだろうからってのもあるだろうけどね (2023-12-30 12 30 06) 対戦になるとどんなゲームでも特化機の方が強いからね。特化した部分を相手に押し付けられるだけの腕が必要になるけど。逆に、特化機が強すぎるからって汎用機を強くすると今度は速くて硬い汎用機が蔓延する。二律背反なのよ。 (2023-12-30 12 47 00) デザイナー自らアルバの絵描いてる!完成が楽しみだ https //www.youtube.com/watch?v=IYHBuV5f6FI (2023-12-30 11 56 41) 今回の柳瀬さんはどういうオーダーでアルバをこういうデザインにしたんだろう、色々描ける人なのは知ってるけど、よくも悪くも手癖マックスって感じだよね…見た瞬間分かるというか、さすがではある (2023-12-30 11 59 59) 微妙にガンダムっぽいし(顎の辺とか)初代のガンダム頭リスペクトとか?でもアンテナついてないね (2023-12-30 12 12 41) その辺りはあまり寄せすぎるとバニシングされちゃうのかも。ある意味ACらしくない、柳瀬節全開?みたいな感じだよね。関節の形状とか、手も足も割と広い範囲装甲で覆ってる感じなのがガンダムとかっぽい感じ、再現機には使いやすいけども (2023-12-30 12 15 53) ヒュッケバイン…デュラクシール…うっ頭が (2023-12-30 13 10 02) バルディオスは大丈夫なの?とは (2023-12-30 13 22 23) 過去の配信で色々話してなかった?ACらしいデザインも複数用意した中であれが採用された的な事は言ってたはず (2023-12-30 12 36 07) つまり製作者側が今までと違うのを選んだだけなのね (2023-12-30 12 38 06) V系の時は機体の見た目の代わり映えが…みたいな話も目にしたし、振り切った舵取りしたんだろうかね (2023-12-30 12 51 14) Vはパーツの個性薄くてバリエーション展開みたいな感じだったからね…あとは防御属性が響きすぎて安易にデザインで選べないのも痛かった (2023-12-30 12 53 28) ストーリー終盤に「最新型」としてオルトゥスの名前で出てくるなら、で他とはガッツリ違うビジュアルで決めたのかもね (2023-12-30 14 33 47) これまでのアップデートで未だに複数セーブデータ作れるようになってないのは難しいからなのかな (2023-12-30 12 24 24) 初期バルテウスとか今やってみたいから、対戦不可能のオフラインモードで過去verモードは欲しい (2023-12-30 12 30 59) 4の時みたいにレギュ選べるようにしてほしいなとは思うよね (2023-12-30 12 33 15) 初期アイビス×3とバトルするようなアホなエンドコンテンツ欲しい (2023-12-30 13 36 33) 複数セーブとか、レギュレーション変更とか、PS5を主軸に置いてから何故かできなくなったことあるよな。最近のゲームでセーブデータ複数作れるのって何があるっけね (2023-12-30 14 29 13) なんかPSが悪いみたいだな… (2023-12-30 14 35 11) それは関係ない気がするが (2023-12-30 14 35 37) マルチで出してるのにPSが原因だって何の根拠があんだろうね (2023-12-30 14 42 01) いやPSが悪いっつーより、ネットワークと個人データの結びつきを複雑にしていくと結果的にそういう面が出てくるもんなのかもねっつー。Switchなんかもアカウント単位でセーブデータ管理するゲーム多いでしょ。アカウント⇄本体データ⇄サーバーデータの相互管理が最近になるほど複雑化してるもんなのかもねって。実際適当こいてるから間違ってたらすまんやで (2023-12-30 14 55 12) でも直近のエルデンですら出来てた複数セーブが急に出来なくなるのは謎じゃない?管理問題より複数作れると何か悪さが出来るとかじゃないかなぁ (2023-12-30 14 59 35) エルデンはマルチやるためにレベル縛ったセーブデータ何個も用意する人がいるからね AC6はそういうのないし (2023-12-30 15 05 26) で言うと、玄人が複数垢作って素人狩りなんてのは対戦ゲーだとよく聞くけど、当初のAC6は対戦にそこまで気使うもんでもねぇよなぁ。レギュはなんか起動時に同期してるから、ゲームサーバー側が最新レギュしか受け付けないみたいなのがあるんかもしれんけど (2023-12-30 15 09 25) ACだって縛りプレイする人達多いし需要はかなりあるでしょ。いちいちどの時点でどのパーツ出てたか調べながらアセンするなんてやってられんよ (2023-12-30 16 45 00) EDF6は普通に作れるけど (2023-12-30 14 36 34) 協力プレイがほしい。スタッガーした大型ボスに僚機と近接攻撃で飛び込むとか熱いシチュエーションを体験したい。 (2023-12-30 12 43 57) PVの編隊飛行のルビコプター複数機相手とかでいいからほしいよねー (2023-12-30 12 48 18) レッドガンの遠足みたいなワイワイやれるミッションも欲しいよな。最後に出てくる敵ACはオンライン上の誰かみたいなの、難しいだろうけど欲しい... (2023-12-30 13 46 52) 特殊出撃みたいなのあっても良いよね、6の仕様だとハメ倒せそうだけど (2023-12-30 14 21 36) 何かそれを可能にするMODが現在進行形で開発中ってなってるけれど、公式が「MODの使用はオフでも絶許!」って言ってるから完成しても使えん気がする。 (2023-12-30 17 16 13) まあそれが普通だよね。 (2023-12-31 03 50 09) LCBと光波キャノン同時に装備出来たら強そう。という訳で腕を無くして肩が四つのパーツお願いします (2023-12-30 12 50 55) たぶん腕はハンガーあるけど肩武器は腕に装備できないことで火力バランス取ろうとしてたんだと思うし、それは難しいと思う。右手近接がないのもたぶんそういうことじゃないかと思う (2023-12-30 12 52 26) スライサー左右二連出来たらって考えたらそら片方にするわなって (2023-12-30 14 30 33) 対戦始めてからよく使うようになった台詞「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 (2023-12-30 12 56 20) ブロント語なのは確定的に明らか。 (2023-12-30 13 15 11) 「お前ニドスラでボコるわ・・」の改変ブロント語がばつ牛ンすぎてちょとsYレならん (2023-12-30 14 26 13) なんかギャル語?みたいになってるな…あれなかなか読みづらい (2023-12-30 14 32 06) 雑談板で...対戦の話題をするのはやめておけ。対戦板で...愚痴を垂れ流すのもやめておけ。ページ頭の注意書きをよく読み、ルールを守って住み分ける...それこそが人間だ (2023-12-30 13 23 09) そういえばここには愚痴掲示板ってないのね(BF2042とかにはある) (2023-12-30 13 32 04) 元々対戦はオマケみたいな扱いだからオンが前提の彼方とは事情が違う (2023-12-30 13 37 54) 作っても守らない奴はいるからなあ (2023-12-30 16 05 26) そういうのって荒らしやろ (2023-12-30 14 38 33) 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。コレ読めんのか (2023-12-30 16 56 07) ぽつぽつ誤爆ぐらいならネチネチ言うことでもないが、結局こっちも概ね対戦の話題で埋まっちゃってるからねぇ… (2023-12-30 17 07 25) それが書いてあるのにわざわざこっちで対人の話してくんじゃん (2023-12-30 17 21 07) つべの概要欄も読まんやつ多いしな しゃーなし (2023-12-30 20 19 37) フル芭蕉でHCとか出るミッション行くと寄せ集めで最新鋭機ブッ倒してる感マシマシで良い… (2023-12-30 15 04 44) 寄せ集めどころか骨董品で最新鋭機をシバき倒してるから… (2023-12-30 22 02 17) 1.00でプレイしてる配信見つけたんだが、ターナーやルドローの直撃補正が270で草 (2023-12-30 15 20 10) 初期のその辺が引くほど弱かったのも基本性能そのままで直撃補正下げたからって事⁉ (2023-12-30 16 36 25) 多分そう (2023-12-30 16 46 29) VCPLは双対プラミサと分裂プラミサも作って?作れ(豹変) (2023-12-30 16 09 43) ヴァイスくんとコーエンくんが過労で死んじゃう…(´;ω;`) (2023-12-30 17 13 39) コーウェン君…嫌な予感がする() (2023-12-30 17 29 49) プラズマコンテナミサイルでいい? (2023-12-30 17 24 16) プラズママイクロミサイルやプラズマ爆雷ミサイル、あと需要と実用性があるか分からんが大型プラズマミサイル(核ミサのプラズマミサイル版)も… (2023-12-30 17 40 23) そういえばストーリー開始時点で既に第二世代ACパーツが最新型どころか普及モデルまで出ていた事を考えると、ストーリー中にロールアウトしてることやラスティの自信満々な「この新型」発言からして、ALBAパーツは2.5世代とか3世代なのだろうか。 (2023-12-30 17 22 55) 借金王の説明からして新型でも第二世代なかもしれない (2023-12-30 17 54 42) 素ミサイルと同じ攻撃性能でいいので無誘導版のロケットください。ポシュポシュポシュポシュ…と撃ちこみたいんだ (2023-12-30 18 00 27) メリニットか大豊がアホみたいに作りそうな武器カテゴリ。 (2023-12-30 18 19 48) そういや過去作にはそういうカテゴリあったね (2023-12-30 18 25 41) 旧作ではロックができず視線正面のガイドラインに的を合わせて撃つ必要こそあるものの、火力の効率や負荷に関しては比較的優れていたカテゴリ。特に反動も大きく、剣豪が相手を固めたり斬ったあとに追い討ちとして利用したり、ミッションでは大型ボスキラーにもなった。上手い人なら遠距離狙撃で敵が反応する前に壊す、固定目標を破壊する、なんてことにも使えた。4シリーズになってからは機体の機動性の向上により相対的に当てづらくなったが対大型兵器特攻は健在といったところで、一時的に操作難度の割にリターンが少ない武器に…なっていたのだが、斜陽企g…テクノクラートがハラショー!!した結果、爆発範囲がとんでもないこととなり、上手い人なら対ネクストでも当てられる、地面に当てた爆風に巻き込む、AF長距離狙撃など、過去の栄光?をやや取り戻した…今作だと火力落としてヘリのロケランみたいにドシュドシュばらまきしては長めリロード、くらいでなんとか…手持ちロケランは見てみたい (2023-12-30 19 10 51) ロケットじゃないけれどコンテナミサイルの直当てが高火力だったら良かったなって…… (2023-12-30 20 24 15) 肩に電池が欲しい (2023-12-30 18 32 51) 左型枠なら一考って感じかな…使用回数にもよるけど。旧作のエクステンションを左型枠に欲しいな (2023-12-30 19 12 34) ゲーム内の企業から一時的に金を借りて、ミッション報酬から天引き数回で返済するシステムがほしい 俺?借りるだけ借りたら以降絶対にミッション受けないで踏み倒すよ、当然だろ (2023-12-30 18 45 45) いたぞ!ノーザークだ!取り立てろ! (2023-12-30 19 21 10) 借金システムってプレイヤーに悪用されて踏み倒されるのが常よね… (2023-12-30 19 31 19) そのうち企業から騙して悪いがミッションが提示されそう (2023-12-30 19 22 23) 貴方には、ここで果てて頂きます。理由はもちろんお判りですね?貴方が借金をしたまま返さないからです。近い内に(実力で)訴えます。(以下略) (2023-12-30 19 34 18) 借りるわけでは無いが、ミッションを受諾する際に前払いの高い契約金を受け取って任務を即失敗することで儲けられる仕組みが過去作にはあったんじゃよ... (2023-12-30 19 24 11) 逆に借金溜め続けると実験台になれたりするよね。これが今度の実験体かね? (2023-12-30 19 26 41) 全額前金で騙して悪いがって今考えると謎だよね。全額後払いにしておけば絶対ミッション来てくれるし負けた場合も依頼者死亡でタダ働きに出来るのに (2023-12-30 20 18 13) シュナイダー社員「待てよ、パイロットも全裸にしたら軽量化できないか?」 (2023-12-30 19 16 32) ウェンズデイ機関「それならいいシステムがありますよ」 (2023-12-30 19 21 03) そんなことより肉を削ぎ落として脳だけにすべき。遠隔は妨害に弱い (2023-12-30 19 21 05) シドニア血線虫みたいな技術があるなら重い人間の脳よりも寄生虫にそのデータを移動させて、その虫を機体の制御装置に組み込むのもありかも。コーラルにその技術の可能性はあるかもしれない (2023-12-30 19 24 58) コーラルリリースが一方通行だけどそれじゃない? (2023-12-30 19 28 08) あれ具体的に書かれてないから解釈次第なんだよね。どっちにしてもニンゲンヤメマスカ?ではある (2023-12-30 19 29 55) バイドとでも戦いに行くんでしょうかね・・・ (2023-12-30 19 33 35) 夏の夕暮れ やさしく迎えてくれるのは 海鳥達だけなのか (2023-12-30 19 35 18) ここ数年だけで15年以上待ったSTGのR-TYPEの新作が出て、10年待ったACの新作が出て燃え広がっている辺り、俺はもう現実世界では死に異世界へ来ていると思われる (2023-12-30 19 46 14) …霊体を呪術的に封印して制御装置にする…と(そうじゃない) (2023-12-30 19 48 14) 空のAC3の主人公みたいなのとかもありか… (2023-12-30 19 36 43) アレはチャティやオールマインドと同じだよ。 (2023-12-30 20 32 32) 第二次バイドミッション時のR-9カスタムと同じ制御系は止めておけ… (2023-12-30 20 31 27) コーラル変異体をパイロットにしよう (2023-12-30 19 27 17) 要らないわよねぇ、身体なんか! それで飛べるって言うんならさ!! (2023-12-30 19 46 35) これはシュナイダースネイル (2023-12-30 19 57 01) でもきみ四脚じゃない (2023-12-30 20 14 13) セクシーダイナマイトⅡじゃあるまいし…、その場合QBやABによるGの負荷はどうするつもりなのさ? (2023-12-30 20 34 30) シュナイダー「つまりゲル装甲の研究をすればいいと」 (2023-12-30 20 41 33) シュナイダー「とりあえず完成したらラスティに試乗させてみよう」 (2023-12-30 20 42 35) 爽やかイケメンラスティ、全裸で『最低限の生命維持装置』だけ付けられて『肌触りと生温かいローションの如きゲル状物質』の装甲で覆われたコクピットにINされるの巻。 (2023-12-30 21 34 35) コクピットブロックが『ローションに近い肌触りと温かみ』を持つゲル状物質で満たされそう。シュナイダー試作コア以上にアーマードしてないコアになりそう。 (2023-12-30 21 31 15) この流れなら言える、うちのR-9A君見て!ちゃんとレールキャノンもフォース防御も連装ミサイルも波動砲も撃てるの!https //imgur.com/a/9jSNwV3 (2023-12-30 21 06 34) これは可変するタイプのを思い出すなぁ… (2023-12-30 21 09 15) 最近追加された重レバキャでもよさげ (2023-12-30 21 11 12) ↑レザキャ (2023-12-30 21 11 34) TLシリーズかな。 (2023-12-30 21 28 51) 実はもうTL-2B2ヒュロスなら居る。赤い斬撃を飛ばし、6連装ミサイルを放ち、ライトニング波動砲を撃てるぞ!https //imgur.com/a/RYaPSnY (2023-12-30 21 49 11) ビームクロウフォースの再現は流石に無理か。だが、ナルキッソスの厨二病全開なアレならある程度は再現できるかも(BR-必然制裁・徹底拒絶) (2023-12-30 21 58 57) 超高速電磁レールキャノン:バルカンクラスの連射性能を持つレールガン。 スタンダード波動砲:AF並みにデカい戦艦をブロック単位でパージ出来る程度の威力。 てか人型って言うとどちらかと言えばTL-1A(イアソン)かTL-1B(アスクレピオス)な様な…。 (2023-12-30 21 27 44) R-TYPEでもACみたいなゲームやりたいなぁ、あっちはSTGだからどれだけ装甲硬くても一撃死だし (2023-12-30 22 13 19) 真シュナイダーコアと腕でビックヴァイパーだと……天才じゃったか! https //x.com/kevinpark0829/status/1741010433807708190?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-12-30 20 06 39) …ひとあし遅れか…仕方ない (2023-12-30 20 11 56) すごい再現度。でも被弾面積は…… (2023-12-30 20 31 20) ペイター頭ってよく見ると土台にスネイル頭の面影があるんだな (2023-12-30 20 19 19) だからアンテナ頭にあるまじき太さになってるのか… (2023-12-30 20 30 56) 9人ランダムチーム部屋に入ったら3回連続で試合できなかったぞチクショウ 確率計算したら大体4%…普通に引きそうな確率に見えるなこれ (2023-12-30 20 29 59) よくあるレアガチャなら4%は結果高い(気がする) (2023-12-30 20 44 19) ボス仕様のペイターくん弱すぎじゃない?せめてリペアくらい…って思ったけどLC機体特有のクソ長スタッガーだからワンパンされて終わりか (2023-12-30 20 59 42) へいへいペイター君見てるー?これからスタッガーで動けない君の機体をー、とっついちゃおうと思いまーす! (2023-12-30 21 13 13) 久しぶりにパイルを使うと「foo↑〜!これこれ〜〜!!!」ってなる (2023-12-30 21 15 21) わかる。ズドンッって感じが最高に気持ちええんじゃ (2023-12-30 21 54 55) レッドガンの「提案」はミシガンが恐喝してナイルが抑えて、五花海が妥協案に持ち込むってXで言われてて納得した。 たしかに詐欺師のG3には適任だわ (2023-12-30 21 45 50) いい警官悪い警官だ…(最初から目標は妥協案) (2023-12-30 22 52 59) チャティの中の人ってサーダナと同じだったのか。言われてみれば納得 (2023-12-30 22 09 50) 来年はアップデートでもDLCでも良いから武器腕の復活を願って… (2023-12-30 23 00 33) 作るのは大豊か、シュナイダーか、無さそうだけどタキガワか。エルカノマーン、新しい腕よってことでニードル腕ってのもいいな (2023-12-30 23 36 46) メリニットのグレ腕バズ腕、ファーロンのミサ腕とかロマンがあるな (2023-12-31 00 07 15) 大豊の武器腕ガトかベイラムorBAWSの武器腕マシ欲しい (2023-12-31 20 11 26) フルプライスの続編がいいなー。AC2→AC2AAみたいにオブジェクト使い回しでいいからミッション100位入ってる奴 (2023-12-30 23 58 02) なんか鹵獲阻止でのHCが発射台に埋まってしまうのだがよくあるバグなんだろうか? (2023-12-30 23 19 56) 少なくとも自分の環境では一度もなった事無いな。倒しに行く順番でなるのかも (2023-12-31 03 40 54) 背面枠で追加弾装ほしい…長期ミッションだとピストルやカラサバの弾持ちが心許ないのよな… (2023-12-30 23 46 10) 次回作のアリーナは仮想戦闘じゃなくて過去作みたいに実戦闘がいいな。クソみたいなファンメをまた貰いたい (2023-12-31 00 03 45) 分かる。ダムの時のイグアスくらいしかその欲を満たしてくれない (2023-12-31 00 32 25) 仮にVIにハードモードがあったとしたら既存のミッションはどんな変化するんだろうね。 (2023-12-31 00 41 54) どこでもフロイトor どこでもイグアス お好きな方を... (2023-12-31 01 08 38) レッドガン迎撃で盾持ちMTが増えて全員シールドバッシュを決めてくるとか、四脚MTが9連装バズのタイプになったりする (2023-12-31 01 32 18) アイビスシリーズなんだから12機ぐらい稼働しててもいいよね (2023-12-31 02 20 17) ちょっと広いところがあるとすぐ出てくるアイビス…あれ?これフェルm (2023-12-31 03 39 09) 「壁越えとか旧宇宙港襲撃のラスティが増援に来ず、通信が入るだけ」「G7ハークラーが健在で、対ベイラム系ミッションで敵の増援として出てくるようになる(普通に強い)」とか? (2023-12-31 02 22 59) ベイラムルートを追加して超難度にして欲しい 劣勢のベイラムを立て直したあと総長と結託して反旗を翻して、ラスボスがベイラム改修済みデスワームとか (2023-12-31 02 25 53) ニードルのついたミサイル、パルス爆発するミサイル、プラズマ爆発するミサイル、コーラル爆発するミサイル…導き出される結論は…近接信管たっぷり炸薬を搭載したミサイル(メリニット)……尚弾薬費と重量とリロードと弾速とかいろいろ(たぶん爆発力は落とさないし沢山花火したがるだろうから同時に数発だろうし…な想像) (2023-12-31 01 13 48) タンクのスタッガーバグ、ヴォルタには適用されてないっぽい?ダムALTでは何もなかった (2023-12-31 01 17 47) ランクマの仕様がいまいち理解できてないんだけど、ネームプレートの二つの窓の意味は何?左側は今の自分のランクなのはわかるけど右が謎。今Cランク帯で、左C右Sの奴と当たったけど元々Sだった人ってこと?でもランクの降格って無い筈では? (2023-12-31 01 54 11) チームとソロ (2023-12-31 02 04 00) 左がシングル戦のランク、右がチーム戦のランク。 その時に当たった人はチーム戦メインでやってたんじゃないかな。 (2023-12-31 02 28 35) AC6スピンオフゲーム、企業(隠しで解放戦線)経営シミュレーションが出たら……? (2023-12-31 02 06 35) BAWSは売れ行き的にイージーモードだな。ストーリーでも、オンライン対戦でも見ない日は無い (2023-12-31 03 07 50) 封鎖機構含む全勢力が顧客なんだからヌルゲー過ぎる (2023-12-31 03 40 35) 逆にキツいのはどこだろう。良いとこ無しのジャンカーコヨーテスとか? (2023-12-31 03 44 12) 限られたリソースで「傭兵支援」と「リリース計画進行」を同時進行しないといけないオールマインドとか。 (2023-12-31 04 12 46) コヨーテスは「プレイヤーがブルートゥ役をする or ブルートゥは居ない」パターンか「プレイヤーとは別にブルートゥが居る」パターンかで難易度が結構変わってきそう。 (2023-12-31 04 15 44) 失踪の時のペイターってヴェスパーⅢだけどあの時点でのⅠとⅡって誰なんだろ。オキーフと選択になってるあたりホーキンスは生きてそうだし、フロイトとホーキンスかな (2023-12-31 08 49 04) 失踪ってスネイル倒してすぐだよな。Ⅱがホーキンスだとすると繰り上げの判断メチャクチャ早いな。 (2023-12-31 09 35 09) 「スネイルの安否が確定すれば…」って漏らしてたし、まだスネイルが死んだとは認定されていないって感じで普通にフロイトスネイルペイターなんだと思ってた (2023-12-31 10 38 16) その場合ホーキンスはどうなってるんだろ、依頼受けないと解放戦線が倒しちゃうのかね?残ってるダナム、ツィイー、フラットウェルで倒せるかは知らんが (2023-12-31 13 03 13) SLのMWC-LQ/15みたいなもうちょい軽くて程々に威力があるレーザーキャノンがあればなぁ… (2023-12-31 09 53 22) ランクマッチって別に無理してランク上げる意味無いんだし、普通に初心者狩りになりにくいクイックマッチだよな?何故かランクマッチってだけで何がなんでも勝ちたい人が集まるけど (2023-12-31 10 20 33) クイマ作ってくれないしカスマの機能も不十分だから代替手段としてそういう場所になってるだけ。ランクマはランク上げるところだ (2023-12-31 10 28 29) ランクマッチが成り立つほど対人が想定されてもいないゲームでそういうことしたいやつら用の隔離所みたいなもんよ (2023-12-31 10 36 30) どうあれ勝つのが好きなんだよ!って人も居れば、趣味アセンで勝つのを楽しむorガチアセンを趣味アセンで叩きのめす事を好むイレギュラーみたいなのも居る、ランクマはそんな人達の集まりであり、ランクはそんな人がどこまで勝ち上がってきたかという指標みたいなもんでしかない。 (2023-12-31 11 45 54) そうね。ちゃんとマッチング範囲がゾーニングされてる事を前提とすればだけど、大体何度も見たことあるようなテンプレ機体達が上に行ってくれれば、ロクにABや地上QBを使えないEN管理も怪しい初心者や見た目以外を犠牲にした人達が「比較的マッチしやすくなるかもしれない」ってワケちゃんとゾーニングされてればね。 (2023-12-31 10 33 38) まあまあゾーニングは機能してると思うぞ?Dランクだとテンプレに出ないような装備で挑んでくる人も結構多いし俺はそこのぬるま湯で楽しくやってる。むろんW-LCBガチタンとかニドスラも見ない訳じゃないけど、そんなのでネタ機・趣味機相手に負けまくるような恥ずかしい奴でもなきゃすぐC以上に上がっていく (2023-12-31 11 15 07) B帯でも趣味機体普通に多いよ。想定外の動きされて訳も分からないまま殺されたりする (2023-12-31 12 01 56) ランクAまで上げてしまったせいでタンクかガン逃げにしか当たらなくなり、「来るんじゃなかった……こんな惑星……」ってなってる (2023-12-31 12 13 17) Aまで上げたらおしまい!でいいと思ってる。そこから先はどうしてもSになりたければ誉を捨てるしかないし。そうなるとクイックマッチ欲しいね。 (2023-12-31 14 37 34) 対戦で戦えるアセンと安定して勝てるアセンは違うだろうし、後者じゃないとSランクは無理やろうしな (2023-12-31 18 28 10) 上の初心者が何たら言ってる奴もそうだけど口悪いね君、動物園から脱走でもしてきたの? (2023-12-31 13 09 19) Aも最近はネタ……とまではいかなくても趣味アセン増えてきてるぞ。猛者は全員Sに逝ってるのかも分からんね (2023-12-31 15 23 24) 何が何でも勝ちたいって人はSに行った感じがするな、自分の好きなように勝ちたいって人がAで増えて来てる気がする (2023-12-31 17 14 19) ふと思ったのだがワーム砲が開発されてなかったらスネイルの最終的な装備もやっぱり変態的な変形するレーザーキャノンになってたのかな。集積コーラル後のムービーもレーザー直撃させてその後ねっとりとあの冷却と変形を魅せてれば画になるだろうし (2023-12-31 10 51 35) 拡散レーザーのままかも (2023-12-31 10 59 27) ジッサイサイズ感とかデザイン的にも目茶苦茶似合うし、出してるビームがアキバルテウスのにそっくりなんだよね。左手のレーザーランスもごっつい武器だしヒジョーに似合う (2023-12-31 11 04 33) コアの排熱中にレザキャの変態排熱機構も合わせるとたいへんよろしい (2023-12-31 11 06 13) スタンニードルランチャーってあれ、リロードアクション見たらボルトアクションライフルだったんだね気付かなかった (2023-12-31 11 03 28) 排莢演出いいよね... (2023-12-31 12 43 55) 追加武装あるなら武器腕欲しい、欲しくない? (2023-12-31 11 28 43) 同意、ただ腕武器と肩武器の同時使用っていう強みが6だと無くなるだろうから他の強みが欲しい。ハンガー武器も同時に使えるとか (2023-12-31 13 21 40) レッドガンのG8~G12のナンバーは誰に与えられていたんだろうね? G13はたまたま空きがあって、621に貸与されたけど。 (2023-12-31 11 39 14) DLCで追加ストーリーみたいなの欲しいな、レッドガンとかヴェスパー9が実はいたみたいな、ホーキンスとかめっちゃいいキャラなのに1ミッションしか出ないのはもったいない (2023-12-31 11 44 03) G13の空きに関しては、個人的には最初のミッションで死んでたハークラーに割り当てても良かったかなぁと思ってる。「空きがある」の伏線にもなっただろうし (2023-12-31 11 49 27) G13はテスター君じゃない? 空きが出たタイミングと621がテスター君仕留めた時期が一致する (2023-12-31 11 57 43) テスター君に与えられる予定だったナンバーが不吉で草。 (2023-12-31 12 27 19) レッドガン仮メンバー用かもしれない (2023-12-31 12 29 52) 輸送にアサインされただけの大豊所属の訓練生君がどうしてG13だったことにされてるのか分からん (2024-01-01 05 17 36) 13って数字じたい不吉なもんだし、たぶん総長も他の隊員から621が疎まれないようにG13ってナンバーにしたんだとおもう (2023-12-31 20 10 45) C4-621を全部合わせてG13っていう足し算遊びだと思ってる (2024-01-01 07 53 52) 突出した個人に割り当てられるんだろうけど、存外AC乗りでない奴が背負っているとか? (2023-12-31 11 56 46) やたら動きのいいネームド4脚MTとかいたらそれはそれでカッコいいね (2023-12-31 13 12 38) G2000オオサワ (2023-12-31 14 57 59) そらもう アレよ永久欠番よ 殿とかやって勲章もらったら欠番にしてくれるとかありそう (2023-12-31 12 00 32) それはありそうヴェスパーみたいにG4死んでも番号繰り上げになってなかったし (2023-12-31 12 04 39) 上にもあるけど、テスターとかレイヴンみたいな仮入隊の新人割り当てるナンバーなのかも。 レッド君もそのナンバーは縁起悪いから正式入隊して上のナンバーもらえって言うし (2023-12-31 12 29 09) 仮入隊の分死傷率が高いだろうから因果が逆転してそう (2023-12-31 13 42 39) G8〜12の機体を妄想して組むの楽しいよ!多重ダムでレッドガンAC揃い踏みができるぜ! (2023-12-31 12 55 25) 日本の川の名前つけて考えるのも悪くない… (2023-12-31 13 51 10) シマントとか出てきたらぱっと見日本の川名由来とはとても思えんなw (2023-12-31 13 58 12) カタカナで書かれると微妙に分かりづらいな… (2023-12-31 14 08 15) 他にもありそう (2023-12-31 14 08 47) 木曽三川(木曽川、揖斐川、長良川)から名前取って黒い三連星的な連携させるとか妄想してしまった (2023-12-31 14 36 16) 有名どころは巡洋艦と被るのが難点 (2023-12-31 14 53 30) 海外でも被りとかはあるんじゃないかと思ったけどあっちは州とか地名とかかな?日本でいうとホッカイドーとかギフとかそんな感じになるが… (2023-12-31 15 04 13) レッドと五花海、ハークラー以外は同名の軍艦あるからレッドガンのナンバー持ちはほぼ被ってる (2023-12-31 16 03 04) AC6のメインテーマ?(曲名わからん)が7拍子なのって、やっぱり理由があるんかね? (2023-12-31 12 10 24) ビジター。RaDのチャティ・スティックだ。…………用件はそれだけだ。じゃあな/// (2023-12-31 14 28 55) 今作のペイント錆の表現が滅茶苦茶リアルだから打ち捨てられた旧型ACを駆って新型機を倒すロボアニメ主人公ごっこがとても捗る https //imgur.com/a/tphq257 (2023-12-31 14 30 39) なんかラピュタの巨神兵みたいな (2023-12-31 15 19 24) ジェイルブレイク使えば更に捗るぞ() (2023-12-31 15 54 16) BASHOは普通に実用性高いから実プレイが快適なのもいいよね (2023-12-31 16 20 05) ジェネ周りがアレだけどだいぶ硬い、割に脚が俊敏。フレーバー的にはほぼ骨董品のくせに信頼性が高すぎる…AK47とかそういうある種の鉄板枠なのかな (2023-12-31 16 42 10) シュナイダーにネクスト見せて再現?模倣?させたい。(6でネクスト操縦したい (2023-12-31 14 50 10) それ絶対フラジール作るやつじゃん (2023-12-31 14 50 59) コジマ粒子とコーラルを混ぜたヤバい出力のジェネレーターと、それと組み合わせる前提のAB推力超特化ブースター(試作BUERZEL)作りそう。もちろんパイロットと周囲の安全性は設計要件に含まれていない (2023-12-31 15 36 10) コーマル粒子(困る粒子) (2023-12-31 16 31 05) シュナイダーも「勝手に実証試験機で実戦やっといて俺らを変態扱いすんなよぉ!」とか思っているかもしれない。思っていないかもしれないが… (2023-12-31 16 21 19) フロイトとか、アーキバスに無断で発注して勝手に使ってそう (2023-12-31 16 40 20) 言うても下腿部が直角に曲がってる軽二とか前傾しまくってるコア作ってる時点で変態の片鱗あったし (2023-12-31 18 16 50) ムワァ https //imgur.com/a/O8BPkN3 (2023-12-31 16 30 11) このレザキャ……スケベすぎる! (2023-12-31 17 13 25) ええやん…冷却中SS俺もやってみよ (2023-12-31 19 18 42) 昔作ったものからデカールも貼らずにとりあえず脚を変えただけなんだけど、腰から翼出てるから少しそれっぽいかな。難点はABし続けなきゃこの姿にできないことだけど(再現機だけどそれならそれで長くABし続けられるよういい感じのブースター探すか) https //imgur.com/a/7K1yxpY (2023-12-31 16 36 48) しかしまさかの初期ブースター悪くない感じ…旧作ラスボスに初期ブースターっていうのも妙な気持ちになる (2023-12-31 16 53 15) ホバーで高速移動形態…とか思っても正座で滑ってる変な感じになるのがな…ひたすらABするなら再現度下がるけどジェネレータも立て直し早い内燃にするか…でもレーザーの威力落ちるしブーストはピンク色なんだよなぁあの機体 (2023-12-31 17 18 19) ハードモード概念、自分の頭の中だと壁とかそこかしこでフロイトが乱入してくる…スネイル南無 (2023-12-31 16 40 20) 真島の兄さんかな? (2023-12-31 16 41 04) 最近壁越えと燃料基地襲撃 (エクドロモイの後) と深度2とアイビス後辺りにフロイトが面白がってやってくる幻覚がね… (2023-12-31 16 51 57) 当初の案であったレッドガン部隊第9波きます…とかそういう方向もありかなって (2023-12-31 17 45 52) レッドガン第9波来ます…この反応は!?危険です!レイv「裏切り者の第4隊長 頭の悪い上層部 そして何より 火種を撒き散らすルビコンの害獣… どいつもこいつも… この私を苛立たせる…! 死んで平伏しろ! 私こそが企業だ!」 (2023-12-31 18 12 59) 今のレッドガン迎撃ってミシガン一人だから逃げながらMTを落としまくるが成立するんだよね…レッドとか別のネームドが参入するだけで難易度かなり上がりそう (2023-12-31 18 18 25) もしやBASHO一式って設定的にAC乗り初心者向けだったりするんかな… 中二で頑丈でQBとかは余り振らない (振れない) し、安いし、入手性も多分いい。腕?知らん… (2023-12-31 16 54 46) ただアーキバス相手はちょっと、いやかなりキツイねんな…(EN防御が低い)エフェメラの相手も大分キツイ、アイビスはマジで勘弁してください。 (2023-12-31 17 27 50) そらエルカノコア一つ分のお値段で一式揃えられるし。正直一周目の初期開放に並んでても良いレベル (2023-12-31 20 08 38) ただ一週目で始めたばかりだとコアはちょっときついかも。他の部位、脚部か腕部くらいならアリっちゃアリだけど。 (2023-12-31 21 38 15) もし自分の頭の中に変異波形ブルートゥいたらガチで「頭ん中で喋るんじゃねえ!!!!(ブチギレイグアス)」してそう 皆様は頭の中に誰がいてほしいですかご友人? (2023-12-31 18 54 02) ランクマ中はフロイト。普段はミシガン。サボり魔ゆえ (2023-12-31 18 56 32) シュナイダー社に汚染されてる ◉ 三 ◉ (2023-12-31 19 14 58) ホーキンスの声優ってカミーユだったのね、あのキャラ結構好きだからもっとストーリー出てほしかった (2023-12-31 19 46 07) 出来れば戦闘中のみ「諸君、私は戦争が好きだ。諸君! 私は戦争が大好きだ!!」「よろしい、ならば戦争(クリーク)だ」てな感じのキャラに豹変して欲しかった(ヘルシングの少佐) (2023-12-31 19 50 36) 身体は戦争を求める… (2023-12-31 19 55 01) 問題は少佐は肥満体型なので、ホーキンスも眼鏡を付けたデブと言うイメージが付いてしまう。 (2023-12-31 20 06 23) ガンダム系の機体再現する時BASHO腕よく使うんだけどあれ射撃適正か゛… (2023-12-31 20 04 55) 機体再現に性能を求めてはダメぞ (2023-12-31 20 05 33) アルバじゃだめなん? (2023-12-31 20 15 12) ALBAは肩アーマーが物足りない (2023-12-31 20 21 54) そうそうあの四角く平たい肩アーマーがいいんだ (2023-12-31 20 24 38) カーラハンミサみたいなみたいな1トリガー分の全弾打ち切るのに一定時間がかかるやつって発射してる間にロック切り替えると複数のターゲットに当てられるのね、今更知ったわ (2023-12-31 20 32 10) 初期頭部は過去作で似たの何だろと思ったらあれや、NXの没頭部GMAX。似てない? (2023-12-31 21 21 22) アレはどっちかというとカーラ頭を細くして角ばらせると似る気がする。初期頭の既視感は個人的には3SLのTIEちゃんだった (2023-12-31 21 25 12) エフェメラコアって曲線的だからか、なんか妙にエロく見える時がある…。 (2023-12-31 21 37 33) クリスマスにミニスカサンタ風塗装が出てたけどなかなかこう…なかなかでしたね… (2023-12-31 21 39 41) 逆にベイラムコアみてると胸板って感じがする。歪みない (2023-12-31 21 50 43) あれ…火炎放射器って先っちょ部分はピンク色なのか。炎大体同じ色だろうと思ってた。こだわりが素敵だ (2023-12-31 21 52 53) 遊んでたらフロムのミスらしきもの見つけた 例の小さいカタフラクトの砲台部分だけ宙に浮いてる https //imgur.com/ES8VcPL (2023-12-31 21 55 37) タンクとかなら下に入り込めたり…はないか (2023-12-31 22 02 53) 破綻した設計の……太豊な末路だ (2023-12-31 22 01 58) 私は貴方と初詣にお参りできるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです (2023-12-31 22 27 45) オオミソカ・ブルートゥ (2023-12-31 22 29 48) スロー、スロー、クイッククイックスロー(二礼二拍手一礼)。待ち遠しいですね、ミルクトゥース。 (2023-12-31 22 57 31) あまりにAIのような動きしてる相手って通報対象になるのかな、規則的すぎるとか。そもそもAI的なものを外部で用意して動かしてるならそれがレギュ違反な気はするけど (2023-12-31 23 01 21) AIダメなんてルールあったっけ バケット解析してるならともかく、今時のなら画像解析で動いてる子のが多そうだけど (2023-12-31 23 10 18) オンの対戦で出すのはあまり良くない行いだとは思うけどなぁ (2023-12-31 23 12 20) 人間以上の反応速度で対応とかされると試合がね (2024-01-01 00 06 43) 完全にAIにやらせるって実験ならいいけど、勝つ目的で使う・自分の操作を補助させるってなったらマクロとかと大差ないからな……使用者の良心に寄っちゃうよね (2024-01-01 01 27 55) 完全にAIにやらせるとしても機械と人間ではフェアじゃないのでは。はたしてAIをプレイヤーとしていいのだろうか、AIはプレイヤーのツールだろうか (2024-01-01 01 32 49) かつての乙女も (2024-01-01 02 10 23) 賛否あったからな。個人的には細々と目立たないようにやりゃいい(別に害はないし)のに、昨今はわざわざネットに挙げて目立とうとする奴が居るのが何かなぁと思う。動きの参考やコンボの可能性を模索するのに有用な気がするから面白そうと思うが (2024-01-01 02 13 05) ランクマッチとかで出してたりするのは駄目だと思うんだよね (2024-01-01 07 49 06) faでミッションのAI動画出してた投稿者がフロムに通報食らって動画削除された事ある(パケット解析だったかも?)。現在までスタンス変わらないなら解析系は完全にアウト。改造なんて言うまでもない。 (2024-01-01 09 23 55) もうすぐ今年も終わる。色々あったがACにとっても凄い一年だった。なにせ新作が発売されたんだから。 (2023-12-31 23 08 16) 一部界隈で盛り上がるだけだと思ってたら、今までの累計売上をAC6だけで超えてBest Action Game取ったりしてるからな。素敵だ…… (2023-12-31 23 22 58) ペイターくん…「熟練の手に渡れば厄介な事になる」って言ってたあのACだけど、フレームは悪くないんだが右手がアレじゃそこまで厄介にはならんのではないか? あと内装ピーキー過ぎやしないか? (2023-12-31 23 20 11) ACにはよくあることだよ、ペイター君。フレーバーと挙動の調整がうまくないんだろうねぇ (2023-12-31 23 28 02) と言う訳でテスター君用ACを組み直してみたよペイターくん。https //imgur.com/6KKa14D (2023-12-31 23 37 40) 解放戦線に奪取されてるじゃねーか! (2024-01-01 01 25 02) 頭部アレよりこっちのが良くね? 硬いしAPも安定性もこっちのが上だし。補充性能は下がるとは言え、霊台よりかはYABAの方が優秀。TAがあればまあ、多少は生き延びられるでしょう。 (2024-01-01 01 36 58) これはBAWS社員のレスですね間違いない (2024-01-01 02 03 19) 頭部は曹長頭にすると言いぞ (2024-01-02 00 15 53) アレ組んだと思われるオマちゃんはアーキバスに肩入れする気だったから、仮にベイラムに渡っても大した戦力にならないように組んだのかもしれない。 (2023-12-31 23 41 18) 右肩に初期ミサ載っけるだけで攻撃サイクルが結構改善されるんだよな。他を弄らずエアちゃん倒せるし (2024-01-01 11 55 03) あけましておめでとう。そしてACに平穏のあらんことを (2024-01-01 00 00 04) RaDのチャティ・スティックだ。年が明けたな、ビジター。要件はそれだけだ、じゃあな。https //imgur.com/a/V8YefsU (2024-01-01 00 05 41) モチィ・スティッキーだ (2024-01-01 01 31 58) 明けましておめでとう、そして人類に黄金の時代を。 (2024-01-01 00 28 16) 明けましておめでとう Twitterではルビコン式初日の出と評してコーラルリリースをしてるみたいだぞ?みんなも初日の出を見にオマちゃんをしばきにいかないか? (2024-01-01 00 45 15) 621 火を付けろ、引き撃ち機に (2024-01-01 01 21 46) 近接武器のエフェクトをフォトモードで堪能してたんだけど、改めてじっくり見てみるとレーザーランスのチャージ攻撃とかはAC6やってない人に「これは対ラスボスの切り札だよ」って見せてもバレなさそうなぐらい良い (2024-01-01 01 30 58) 何なら「あーそれ今作のオーバードウェポン、ヒュージランス」って言われたら騙される自信ある (2024-01-01 01 48 10) 今作のパーツ全体的に曲線が多いんで、追加パーツはもっとカックカクのが来てほしい。フィルメザ胴とか超好み。出来ればタンク脚に積んでも腰が超キュッってならんパーツを頼んます... (2024-01-01 02 19 04) 頭も四角いの欲しい、皿頭3つも作ってるのに四角い頭作らないのは何故なんだ… (2024-01-01 13 35 39) OW実装して♡ (2024-01-01 02 24 05) どこが造るのさ…(;´Д`)。 (2024-01-01 08 55 57) RaDが面白がって作る、メリニットが爆発の限界を知りたくて作る、解放戦線が切り札として作る、色々考えられるな (2024-01-01 11 23 36) お前のような木っ端は知らんだろうがな、俺は年末ジャンボにアサインされている。この金でPS5を落としにかかるのよ。 じゃけんPS4とPS5両方持ってる人、PS5にした方が良い10の理由おせーてくれ 今はPS4でやってる (2024-01-01 02 24 27) ロードが結構短くなる、fps60安定するゲームが増える、来年のモンハンができる (2024-01-01 03 02 26) おいでよ霊体の森(PS5リメイクのデモンズ) (2024-01-01 04 05 58) 既にプレイしてるACのためだけでPS5に乗り換える理由は薄いから、他のやりたいゲームがあるかどうかで考えるのが良いんでないかな。他の枝が挙げてるロードとfpsにこだわりたいというのなら、それもそれで良いかもしれない (2024-01-01 09 27 16) 他ゲーだとフレームレート、ロードが大幅に改善するけどAC6は2023年に出たゲームとは思えないほどに大差ないな (2024-01-01 10 35 15) PS5同士ならパーティーチャットで動画もシェアできるぞ。今見せたいやつとかをPS5間ですぐに見せあえる (2024-01-01 12 20 08) 対戦環境で中量二脚の実用性を上げるにはどんな調整がいいんだろうな。安定性?それとも速度?(他の足をナーフするとかは無しで (2024-01-01 04 36 02) どんな調整しても調整内容次第で軽か重は死ぬよ。要は特化する意味ないってことだし (2024-01-01 10 59 56) 軽くしたり安定性上げたりしたところで軽量か重量が割りを食うだけだし、前に見たEN負荷軽めでEN武器持ちやすくするってのが棲み分け的にはいいなと思った (2024-01-01 12 17 43) 中量二脚の調整、軽と重の中間って性能だから難しいよな。マインドアルファは重さやEN負荷をもう少し軽くしろとは思うけど。ランクマッチでWレザハン中二使ってAランクを勝ち進んでる強者も居るから尚更。現状軽二の超スピードで引き撃ちするか、重二のABで突っ込んで来る突撃デブか上下移動で流す3種のみになってる現状は二脚にとってよろしくないとは思う。 (2024-01-01 04 42 12) 重めの中量は天槍脚に食われてるし、軽めの中量はALBA脚に食われてる。どっちにも食われてないの422~メランダぐらいなんだがALBA脚比較1割程度しか硬くならないっていう。重さに対するAPと装甲がへぼすぎるんだ (2024-01-01 10 49 47) ミッション勢だけど、中二に載る武装って極端なものじゃない限り軽二にも載るんよね。そもそも軽ってフレーム自体軽いもん。んで機動力で大幅に上回ってるからほとんどの中二でクリアできるミッションは軽だと回避が楽になってさらに楽になる。…普段中二しか使ってないけど、たまに軽使うと頭抱えちゃうよ… (2024-01-02 04 39 38) VP-422のスタビライザーが俺のパッとしない機体にはちょっとカッコ良すぎるから引きちぎりたいわ。だからfaにあったようなスタビライザーの編集を続編では実装してほしいわけですよ (2024-01-01 05 35 47) また頭にひよこ付けたいよね (2024-01-01 11 25 31) タキガワ・ハーモニクス、ゲーム中ではパルス兵器馬鹿売ってるけれど多分兵器開発部門的な奴以外に、普通の音響機器・設備も作ってるよね。 (2024-01-01 07 06 10) 絶対ピアノ作ってる。 (2024-01-01 09 28 32) あとバイク (2024-01-01 09 29 35) 2輪のタンク足追加???てかタンクなのかそれは (2024-01-01 10 44 15) ヤマハやないか (2024-01-01 11 28 18) 歌声合成ソフトも (2024-01-01 09 48 54) 多分こんな感じの奴https //www.pixiv.net/artworks/111672529 (2024-01-01 11 16 42) 明けましてぶっ潰してやる!!!!!(ランクマ昇格戦中) (2024-01-01 09 19 11) 健闘を祈る、戦友 (2024-01-01 09 54 47) すっげえ今更だけどさ。タンクのドリフトって実際には空中ブーストからの着地だからQB直後って詐欺だよな。 (2024-01-01 10 25 37) 近接でパルスじゃなくて実体の近接欲しい、刀とかハンマーみたいな (2024-01-01 10 43 13) BAWSかエルカノ辺りがやりそうなんだよなぁ 実体の近接 (2024-01-01 10 47 12) そこにタキガワ・ハーモニクスも入って高周波ブレード的な物が出来ると。 (2024-01-01 11 17 49) チャージ攻撃は秘伝・竜閃的な斬撃飛ばしになりそう(適当) (2024-01-01 11 21 13) あるいは牙突零式か思い切り踏み込んで居合切り。 (2024-01-01 11 41 31) 近接武器と決して認められないヨーヨー (2024-01-01 10 51 46) 個人的には機械相手だとどうしても剣の攻撃って弱そうに思えてしまう。打撃や刺突、熱の方が有効そうなイメージがあるからVでムラクモが出た時は驚いたな (2024-01-01 12 40 58) 衝撃力&衝撃値残留に特化した武器と言う感じならどうだろうか? 威力よりもそっち方面に特化。 (2024-01-01 13 05 43) ルビコニアンカラテの延長版か (2024-01-01 15 22 02) 今の環境だったらチャンピオン・チャンプスがガチのチャンピオンになっていたかもしれない (2024-01-02 04 40 56) パイルやチェーンソーもあるけど、まぁ増えて困ることはないね。素の実体剣だと対装甲威力は低そうだけど冷却要らなさそうだし、実弾属性版のダガーみたいな手数と回転重視って感じで… (2024-01-01 12 58 17) レーザーブレードもパルスブレードもコーラルブレードもあるんだからプラズマブレードも欲しい (2024-01-01 13 07 33) VCPL辺りならやってくれそう (2024-01-01 15 22 45) 棍棒(クラブ)やメイスみたいなもっと野蛮な打撃武器が欲しい。ACVの主任が持ってたみたいな建材をそのまま武器に転用したようなのほんとすこ (2024-01-01 15 32 00) 愚痴になっちゃうからあれかもしれないけどタンク相手にするの本当に辛い自分重ショだから余計にだけどさぁ、、、 (2024-01-01 10 50 46) ブルートゥ(クローン)用の新しい機体って事にしておいてください…https //imgur.com/xTmAJ3x (2024-01-01 10 54 37) Aに来たはいいがめっきり勝てなくなった。粗製にはここらが限界か。しかしなんか同じ相手としか当たらんな。連続ではなくても一定のローテーションの中を回ってる感じ (2024-01-01 10 56 09) カスアール頭、アーキバスマン腕胴、ナハト脚でカッコイイ機体が組めたけどナハト脚に中量フレーム2つ載せてるせいで武器の選択肢が超せめぇ…レザライ、レザハン、パルミサ、2連双対ミサで遊んでるけど、ジェネがVP20Sだから火力出てるか微妙だなぁ。他になにか良さげな武器構成あったら教えて欲しい。 (2024-01-01 11 21 04) ニドガンスライサーとか、ETSUJINパルミサ2連双対あたりどうかな?ジェネもVP20C積めて有り余る供給で快適だった。 (2024-01-01 12 13 04) ニドガンスライサー良いねぇ!ありがとう! (2024-01-01 12 15 39) AC6的にめでたい装備とはなんだろうか…やっぱ爆風が派手なグレネードか…? (2024-01-01 11 55 12) 海外ではカウントダウンで花火打ち上げてるらしいからそれでOK。設営は勿論RaDだな! (2024-01-01 12 14 28) グレネードはACを象徴する武器って初代から言われてるしね (2024-01-01 13 38 02) チーム戦で全員両肩コーラルミサイル両腕火炎放射器だろ。画面が賑やかだぜ (2024-01-01 15 00 40) なんだったらミサイル発射ミッションやろうぜ、エアちゃんとカーラの姉御とついでにチャティと一緒に花火大会よ (2024-01-02 04 46 12) 味気ない餅を食らい、泥のような蜜を啜る。それこそが正月なのかもしれない (2024-01-01 12 13 27) 私は餅には砂糖醤油派ですがね、ご友人! (2024-01-01 12 54 50) 爆導索とスライサー自重やめたらWマシですらかなり勝てるな。やっぱ追い側だけ2回回避強要やこっちだけ1スタッガで殺し切れる差はガチ武器とマシの差よりずっとでかい (2024-01-01 12 24 13) 中距離で飛んで来る回避困難な重ショやしな爆導索、スタッガーレースで強力過ぎる (2024-01-01 13 46 26) なんなら回避わかってない軽量は両手ナパームでも倒せてしまう糞っぷり (2024-01-01 14 02 50) 追加されたレーザーキャノン強いねえ、両肩これとランセツで大概のミッションどうにかなる気がする (2024-01-01 12 33 20) シングルだと攻撃そのものの理不尽さはあれど当たり判定は特に気にならないのに対戦だと「いやそれ絶対当たってないだろ!?」が多くてツライ (2024-01-01 13 13 59) STEAMのコミュニティ一覧にスティールヘイズのセクシーポーズ絵があって世界は広いなって思いました。 (2024-01-01 13 43 35) ガンダムとかウルトラマン、ゴジラとかもあるからなぁ…… (2024-01-01 14 59 38) 帰省中だけどアセン組むことしか考えれなくて気が狂いそうだから気を紛らわす為にみんなの自慢のアセン貼って♡ (2024-01-01 14 37 43) 外装も中身も古い近距離・近接型。最近はこれでのんびりまったりしてるhttps //imgur.com/iZovCOZ (2024-01-01 15 13 04) バーチャルガレージ様々ですよ (2024-01-01 16 16 18) 1枚目 150ジェネでLRA/LRBジャグリングする機体。火力だけはすごいが他全てが犠牲になっている 2枚目 個人的チームランクマガチ機体。個人的に空力胴+ペイター頭は見た目の空力感を落とさずに欠点を補える好相性だと思っている 3枚目以降 前方に飛び出ているパーツ集めて焼きチタン風塗装。機体性能的にも普通に戦える。土台のカラーリングはシンプル銀のほうが似合うと思った https //imgur.com/a/osCm4Mx (2024-01-01 16 32 42) 再現アセンで申し訳ないが https //imgur.com/9L8Uavz https //imgur.com/vmUH5xA https //imgur.com/fEt6kU8 左からワイルドキャット、ナインボール、震度2のヘッドブリンガー (2024-01-01 18 13 46) 震度じゃなくて深度!不謹慎になっちまった! (2024-01-01 18 14 31) アレンジ収録アルバムの発売に合わせてBGM変更のDLCを出してくるに1億コームとスネイル院の魂を賭けよう (2024-01-01 15 34 12) 皆さん地震大丈夫だったかい? (2024-01-01 16 16 23) 無事かい?ビジター (2024-01-01 16 17 06) 日本海側の621は退避しろ (2024-01-01 16 19 07) 当方長野だが元旦から勘弁しろよまったく (2024-01-01 16 24 11) 遠方だから鈍く長い揺れだった。津波警報出てるな…… (2024-01-01 16 25 42) いやぁ久しぶりに滅茶揺れたな。下手すりゃ避難せんと行かんかもしれんね。 (2024-01-01 16 42 47) でもまあ佐渡ならたぶん大丈夫…なのかなぁ? (2024-01-01 17 16 16) 電気設備とかインフラの損傷だとか、雪が崩れてくるとかなければいいが (2024-01-01 16 44 29) 直近に自殺の予定がない日本海沿岸住まいの621たちは直ちに避難して (2024-01-01 16 46 49) 口内炎が2つもできた...穴が空いたように痛いよ (2024-01-01 17 17 44) パルスって波なのによくあんな攻撃できるな (2024-01-01 17 19 43) レーザーだって波やで (2024-01-01 18 07 44) 光も波かそっか (2024-01-01 18 31 27) 俺も波だよ (2024-01-01 19 03 22) みんな波になるんだよ(コーラルリリース並感) (2024-01-01 19 27 58) ψにφ!ψにφ!世の中全て波だらけ! (2024-01-01 19 42 50) 一瞬SCPの…ゅゅゅゅのに見えた……ゅゅゆゆゆ (2024-01-01 19 54 46) 災害救助用AC…とか思ってたけどそういえば水には無力だった (2024-01-01 18 03 03) 一応6のACは水没には強いっぽいから……(リリースENDだと浅いとはいえ水中で再起動してるし) (2024-01-01 18 17 02) でも今回は河童が居ないよな (2024-01-01 18 56 39) 妖怪の類は地球特有の種…と思ったけどあいつら火星にもいるんだった (2024-01-01 19 32 49) 今は亡きフロート脚…と思ったけど、あれ水上は滑れるけど水中は無理だったな。やはり敗北者… (2024-01-01 18 59 05) 水上キャノン・・・うっ頭が・・・ (2024-01-01 19 39 09) ゴムボートみたいな感じにすれば水害救助活動とかできるかな (2024-01-01 19 32 34) 普段強いのに水に弱いのって桐生ちゃんみある (2024-01-01 20 51 19) らしくないというとらしくないのかもしれないけど、人命救助的なミッション割と好きだったな…墜落した脱出艇か何かをディソーダーひしめく遺跡で捜索したり、逃げるパワードスーツ隊を護衛したり、潜水艦の動力設備守ったり、火災の施設の消火活動したり…えっ、道路で民間車両踏み潰してた…?そんな事もあったね…(目を背ける) (2024-01-01 19 38 47) 毛並みの違うミッションが来るとテンション上がる。俗に言う悪にも善にもなれる自由さが傭兵のいいところ (2024-01-01 20 23 21) 普段のミッションだとあまり感謝されることないからか、心からのありがとうみたいなセリフ言われると…来るものがある (2024-01-01 20 27 47) 今回は捕虜救出ぐらいだし、それもちょっと毛色違うしな もっと無垢な民を守って盾になるミッションあってもいいよね(苦手だけど (2024-01-02 04 44 13) ルビコン星系の番号、ISB2262の数字部分をどこかで見たな~と思ったら、UnicodeでU+2622が☢(放射線サイン)だった。ちなみにU+2622の場合は≢(数学記号、同じではない)らしい。…考えすぎか。 (2024-01-01 19 55 27) 今更ながらAC6で「導きの~」と呼ばれている装備って、初期ブレの他に何があったっけ? (2024-01-01 20 15 07) そんなネームド武器みたいなのあるのん?初回限定版とか? (2024-01-01 20 24 10) 通称・愛称見たいなものかな。初期ブレが「我が導きのパルスブレード」とかプレイヤーの間で呼ばれてるってだけで、特別な性能は無いと思われる。 (2024-01-01 20 29 31) 伝統として月光とか? 個人的導き装備はパイルバンカーです(唐突な自分語り) (2024-01-01 20 36 49) ああずっと、ずっと側にいてくれたのか… (2024-01-01 20 41 55) 和菓子、ムチムチの月光よ…… (2024-01-01 21 05 42) 太陽ぉぉぉぉ(守) (2024-01-01 21 09 40) 入手が容易で特に序盤から手に入って強いだけでなく扱いやすい武器は大体そう呼ばれてる気がする (2024-01-01 21 10 16) ずっと側にいてくれてないといけないから初期に入手できるパーツに限るとないんじゃね (2024-01-01 21 10 30) 重ショとか如何にもでは (2024-01-01 23 34 45) パルブレは初期装備で購入せずとも使えて最後まで使える性能してるからかも (2024-01-01 23 38 34) ご友人!?モンスターハンターライズをさせてくれないのですか!? (2024-01-01 22 03 24) 火炎放射器とチェーンソーで飛竜や古龍と戦うのか…楽しそうだな…武器に返り血ついてメンテが大変そうだけど (2024-01-01 22 05 31) 極限化アイスワーム討伐クエスト (2024-01-01 22 25 00) コーラルの過剰暴露により巨大・硬質化した大型モンスターVSルビコンのAC あっガイアデルム君は脳天にチャージパイルぶち込んであげるんでそのままでいいです (2024-01-02 04 36 00) サンブレイクではなくライズなのか。 (2024-01-02 09 42 26) 引き撃ちでグルグル回転するの結構好き、ミスった方の負け (2024-01-01 22 23 31) 次のアプデはいつごろだろ (2024-01-01 23 00 12) タンクバグっていう割と致命的なバグがあるから、フロムにマトモな対戦運営する気があるならとりあえず5日か12日にバグ取りアップデートはあるかもね。 (2024-01-01 23 12 30) まあ対戦はあくまでオマケだし10%いるかいないかの対戦勢のために休日返上まではしないんじゃないかな (2024-01-01 23 17 48) 正直、アプデはシーズン変更ごとにしかないんじゃないかなって思ってる (2024-01-01 23 16 10) 多分それだよな、シーズンの途中で仕様が変わるのも変な話だし (2024-01-01 23 42 52) スタッガバグ修正、レザキャ調整、重マシ上方の3つは来ると思ってる (2024-01-02 03 28 30) レザキャの前に軽4の調整が先だろ (2024-01-02 11 12 26) シュナイダー四脚でアイスワーム戦やってたら、のしかかり一発でAPフルから即死してワロタ 脆すぎる (2024-01-02 00 15 11) EN防御ガチガチにしてアイドリングシールドやIG特化シールドで、アイボールとか衛星砲とか防ぐと三桁しか出なくてめちゃくちゃ面白い (2024-01-02 00 38 18) スクトゥムで行くと途端に超ヌルゲーになるネペンテス (2024-01-02 01 11 31) マジかよと思ってやってみたらマジだった。必死で避けてた俺の努力は一体… (2024-01-02 10 52 00) オマちゃんさぁ…ハンドデトネイティングミサイルとか…作ってみない? (2024-01-02 00 51 18) シュナイダーの試作パーツが許されるならDLCで発掘された技研兵器とか、各企業の上位パーツ (2024-01-02 03 25 25) カスタムパーツ、正式採用されなかったパーツとかだしても許されると思うんだ。ということでフロムさんは一本1500円でDLC量産して (2024-01-02 03 27 04) 通常は物理グレネード、チャージはENグレネードを撃ち出すやつとか・・・オールマインドさんどうですかね? (2024-01-02 03 57 04) 俺の腕前でもある程度勝てるってのも大きいだろうけどニドスラが使ってて一番楽しい。もうこれが俺の愛機であり趣味機なのだ! (2024-01-02 04 03 53) レイヴンの火ルートについて、汚名を被って自分の手で全ての決着をつけたルートって評価みたいだけど、コーラルを燃やすって手段は既に1回とっていてその上での現在な訳だから同じ手段をとっても同じ結果にしかならないんじゃと思ってるんだよね。今回は確実にコーラルを根絶できるって説明ってあったっけ?って話はとっくに終わってるのかな。 (2024-01-02 07 13 03) 一応、規模としては1研究員が火を付けただけの前回より格段に大きそうだけどリリースの時みたいに星系外に拡散してる可能性もありそう (2024-01-02 08 31 17) コーラルは人が手を加えなければ何も起きる心配はなくて、コーラルは誰も触れないと企業と封鎖機構で声明を出してエンドだったと思う (2024-01-02 08 59 29) 1回めの火は結局残ってることが企業に知られて採掘し始めたからまた破綻の危機が訪れたみたいな感じ (2024-01-02 09 00 35) コーラルを一定密度以上に集積されるとマズいんだっけ? (2024-01-02 09 07 38) 人が手を加えなくても、コーラル自体に自然と集まろうと動く性質があるとか言ってなかったっけ。集まっただけでは害はない? (2024-01-02 10 57 14) 何もしなくても害があるなら人間がルビゴン3に入植する前に破綻が起きてるんじゃ (2024-01-02 11 22 26) 一度生まれたものはそう簡単には死なないってウォルターも言ってるし、燃やしきれてない可能性も十分ある。だから封鎖機構も企業も、あと多分ルビコニアンも介入できなくなったルビコンでオーバーシアーだけが細々と火を付け続けるんじゃないかな…。けど、最後の描写を見る限りそもそものコーラル発生源であるルビコン3という星自体がどの程度残ってるかもわからん。少なくとも星として形を保ってるなら封鎖機構が役割を投げ出すとも思えないし (2024-01-02 11 52 06) アイビスの火では人為的な集積場所に燃え残りがあってまた増え始めたって事なのかもしれない。一応ミッション中にウォルターが、「その井戸のコーラルは放っておけば枯れていく」って発言もあるからあらゆる状況で増えるわけではないっぽい(集まる以外にも増えるための条件が何かある?)けどね。コーラルが発見される以前の状況(星その物が入植以前の未開拓な頃)でアイビスの火に近い状態が起きてないって事は人為的に一か所へ多く集めてしまうと危ないが、コーラルが散発的な状態ではそんなに増えずミールワームとかが食って自然に消費されたりして生態系の一環程度で問題にはならんのかもしれない。レイヴンの火で過去に人為的に集積した分が完全に燃えて、残ったのは惑星に自然発生している散発的な分だけになったからそれ以降手を出さなければ大丈夫なのかもしれん、某ミッション失敗時にAMが「まだ機会はある」とか言ってたから人為的にやるなら時間はかかれどまたできるっぽいが。 (2024-01-02 14 39 15) おいAM、KRSV_Mk-2出せよ。勿論AC2&AC2AAのアレ並みの性能で。 (2024-01-02 07 20 22) 今回の唐沢は異端すぎるからVの時みたいに2パターンあっても良かったと思う。旧来のタイプと今作のタイプで (2024-01-02 08 41 54) 今のカラサワはオマちゃんカスタムなだけで、本来の技研仕様のカラサワがあると信じてるよフロムさん (2024-01-02 10 29 23) プラズマ部分はKRSV!レーザー部分はLRB!加えてコーラルライフルWLTを連結したマルチライフルです、どうぞ(重量3万弱) (2024-01-02 13 03 15) 重過ぎるわ(# ゚Д゚)。EN負荷も2倍ぐらいはあるんじゃないか? ほんま使えんわ~(´Д`) (2024-01-02 13 11 39) ふと技研製の四脚や逆足とかあったらソウルやブラボライクなデザインになりそうだなと思った。エフェメラ一式が上位者感あるし (2024-01-02 10 59 42) エフェメラはAMIDA作ってくださいと言わんばかりのブツブツ付いてるし虫っぽい感じの足だと嬉しい (2024-01-02 11 34 00) 四脚の膝から先を3つ又みたいな形にしてやればそれっぽくなるかも (2024-01-02 12 35 14) 昔から思ってたけど、パーツの買値と売値が同じなのはあの価格って賃貸で言うところの敷金みたいな物なのではないだろうか。儲けは修理部品や弾代で出るし、仮に傭兵が初回で戦死しても最初の額分は入ってくる (2024-01-02 12 17 12) 4→FAみたいに6も直接の続編作ってほしい。解放者ルートならいけるか? G1まで出世して昔を懐かしむレッドとか、V.1になってスネイル並みに偉そうにしてるペイターとか、歴戦の勇士になってるツィイーとか、loader4に乗って現れる「レイヴン」とか……グリッド012に夜な夜な現れる謎のご友人とか…… (2024-01-02 12 19 47) 妖怪になった親切な野獣さん (2024-01-02 12 20 35) リリースルートで作るなら、「ケイト・マークソン」を名乗る滅茶苦茶口の悪い傭兵が、時々突然一人で誰かと喋っててほしい。 (2024-01-02 12 21 19) 登録番号の「Rb」ってルビコン星系だからRbなのかな?もしそうなら他の星系でもオマちゃん傭兵支援やってるのかな?その星系で作られたパーツもこっちで売ってくれよ!金ならめっちゃある!! (2024-01-02 12 26 49) ルビゴン3ってことは1と2もあるのか? (2024-01-02 12 52 42) 恐らくルビコン3=ルビコン星系第三惑星って意味だから、ルビコン3より内側の公転軌道にルビコン1と2もあるはず。 (2024-01-02 13 09 25) ルビゴンってなんぞや。ルビコンに生息している原生生物? それか技研の研究していた生体兵器? (2024-01-02 13 09 59) コーラルポケモンだよ (2024-01-02 13 16 26) 普通に指摘すりゃいいのになんでそんな嫌味ったらしいのか (2024-01-02 13 43 19) 単なるボケツッコミのノリなんだから「なんでやねん!」みたいな軽い調子で返せばいいのに・・・ (2024-01-02 14 18 59) 相手の顔と論調が見えないネット会話の弊害ね (2024-01-02 14 27 11) あれでしょ。武器を2つ以上投げたら合成して返してくれるやつ。SAMPU+ZIMMERMANで連射性能5.1のショットガンになったり (2024-01-02 14 22 37) 2点バースト重SGにはならないか… (2024-01-02 17 25 00) 地球をソル3(太陽系第3惑星)って呼ぶ感じの呼び方 (2024-01-02 22 14 29) 火ルートENDはこの寂寥感が味だよな…他ルートも前途多難だったりヤバかったりするけど、少なくとも孤独ではない (2024-01-02 13 17 17) 4⇒fA,V⇒VDみたいにマイチェン版の数字もじりになぞらえると6の続編はどんな名前になるのか。 (2024-01-02 13 34 29) ⅥV、6-9とか記号的には綺麗だけどややこしいな…ⅥV.I.となるとそれもだけど (2024-01-02 13 37 30) バイオが7(resident eVIl)8(VIllage)みたいに無理やりこじつけてたし、いけるいける (2024-01-02 17 02 28) よう、野良犬。お前のような木っ端は知らんだろうがな…餅に含まれる炭水化物は、米と比べても格段に多くなっている。栄養も別格だ。大根おろしと絡ませた「からみ餅」にすりゃ吸収に磨きもかかるのよ… (2024-01-02 14 36 15) 割烹着姿で寝正月621♀の世話を焼いているイグアスが脳内でパチパチだぜ (2024-01-02 15 05 04) 少年621でもそれはそれで世話焼き近所の兄貴みたいでいいな (2024-01-02 15 11 25) AC6の世界では土建や建設、探査といった分野でも専用にパーツが作られるぐらいACに需要があるらしいけど、それならどこかの平和な星では民間の研究機関や企業、大きめの大学とかもACを保有していたりするんだろうか (2024-01-02 14 55 31) いろいろな621概念あるけどおっさん621概念はあまり見たことないな。青年くらいなら見たことはあるが (2024-01-02 15 12 31) 老老介護とかもう生きるのすら大変過ぎてコーラルどころじゃなくなっちまうよー!あくまで強化手術する側として考えると若くて体力あるやつを被験者にしたほうが成功率高そうな気もするけど (2024-01-02 15 35 39) ウォルターの接し方が理由じゃなかろうか。いい歳したおっちゃんが爺さんにあれこれ世話焼かれる絵面がちょっと想像しにくいというか (2024-01-02 15 49 59) 10代後半~行ってても20代前半位がしっくりくる (2024-01-02 16 24 29) エアちゃんジジ専だったか……。ウォルターを気に掛けてた理由にも説明が付く (2024-01-02 16 17 52) 爺さんじゃなくてオッサンなんだが… (2024-01-02 16 22 00) 皆の中ではおっさんという文字は爺に見えてる可能性 (2024-01-02 17 07 54) ジジイだったら人生買い戻したところで... (2024-01-02 16 59 47) W軽ショは誉に入りますか? (2024-01-02 15 19 38) 火ルートでウォルターが意識混濁状態で出撃してくるけど、普通に考えてアキバがあんな危うい状態の人間を出すはずがないし、HALも再教育途中の奴に乗らせるとは思えないから、ウォルターが自力脱走してHALを奪ってザイレムに来た…かな (2024-01-02 15 51 34) 言うこと聞かないやつを教育したり加工したりする連中に、俺らが思うような一般常識的な「普通」が通用するわけないだろ… (2024-01-02 16 11 06) バルテウスやら封鎖機構の機体でも利用価値があるなら容赦なく改造して使っちゃう企業だからなぁ… (2024-01-02 17 06 51) スネイルが死に際に「最後のプラン」として出撃させてるよ (2024-01-02 16 14 39) 言い終わる前にヴァァァァァしてるし発動失敗した解釈も出来る(ゴリ押し) (2024-01-02 16 16 06) そうか・・・スネイル・・・おまえにも友人ができたんだな (2024-01-02 16 36 56) 友人いそうにないなぁ、スネイル…… (2024-01-02 16 58 08) 「おや、カーラのご友人のご友人でしたか…素敵だ…」 (2024-01-02 17 16 41) スネイルがカーラの友人…笑えないね (2024-01-02 17 27 25) スネイル、Radのチャティ・スティックだ。俺と知り合いなどという妄言の吹聴はやめてくれ。用件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-02 18 45 19) カーラのご友人=621のつもりだったんだけど…でも知ってる名前を勝手に友達にしてるスネイル、そういうのも面白いな (2024-01-02 20 18 45) 定年退職したら年賀状が減って落ち込むスネイルとか容易に想像できるからやめろ (2024-01-03 01 06 49) 作中にでてきた「再教育」だろう (2024-01-03 17 55 13) 数だけ見るとこれだけ中量脚自体はあるのにそれ自体の強みがいまいち対戦だと生きなくて、バリエーション多いだけになってるのもなんだか悲しい気もする。対戦はメイン要素ではないけども、アセンの際もお呼びがかかりにくいというか…旧作だとそれなりに色々使って見ていた記憶はあるんだけど…防御値の差より安定を見るからだろうか (2024-01-02 17 16 30) 中二が強い=重二or軽二のいずれかがお察しになっているという話もあるのでその両方が強い今の環境だと仕方ないし、対戦でさえも使ってる人が少ないけど一定数はいる以上あんまり問題無い(ランクマあるとはいえあくまでメイン要素では無いので)… 軽二より耐久あって重二より動ける中二ってのもストーリー対戦問わず中々捨て難いと私は思いますご友人 (2024-01-02 17 30 56) それもまぁ分かるんだけど、旧作ではなんだかんだでミッションではEN防御中2だとか、省エネ中2だとか、高積載中2使ってたけども今作だとバリエーションあるのにあまり色々使わなくなったので、原因はなんだろう?と思い。好みかどうかというのも確かにあるんだけど… (2024-01-02 17 36 31) 言われてみれば今作ミッション毎とかアリーナとかで専用機体作ってないな。ある程度安定性あればなんとかなっちゃうし (2024-01-03 02 37 59) 個人的には完全なバランス取るのが難しいなら中型がそこそこ固くて速くて一番強いってバランスの方がよかったな。どうせ環境アセンで埋め尽くされるならせめてイケメン機の方が見栄えいいだろ。今の動画配信みたくデブかガリしか出てこない状況だとAC未プレイの人らにこのゲームこんなカッコ悪いロボしかないのかって思われてそう (2024-01-02 18 10 33) いや別に中量がイケメンとも思わないけど…単に昔のほうが色々使ってたけど何でだろうと思っただけなんで (2024-01-02 18 13 34) あと2脚にもこだわりはないかな (2024-01-02 18 15 22) 木星戦争時のミッションとかあったらやってみたいな。…まあミッション追加DLCはでなさそうだけど (2024-01-02 17 31 35) 仕方ない、コーラル燃やすか…あれエアちゃん何を (2024-01-02 18 47 00) 枝ミスした、すみませんご友人 (2024-01-02 19 25 23) 芭蕉コア・コーラルジェネというドルヤマンスタイルに可能性を感じる。あと芭蕉コア軽二がステレオロボで好きすぎる (2024-01-02 17 36 55) ミッションでのドルマヤンや一部の敵ACには防御力やEN出力に特殊な補正がかかってるって本当なの? (2024-01-02 18 04 53) アリーナのドルマヤンへのダメージを見てるとOSチューンの防御UPの一段階目は解放されてる感じはするな (2024-01-02 18 26 36) STEAM版でカジュアル部屋を立てるが誰も来ないときに言うやつ「この静寂……遅かったというのか……いったい誰が」 (2024-01-02 18 16 05) そこにLR再現アセンで数人入ってきたらちょっとおもしろいんだけども (2024-01-02 18 20 21) おまちゃんの正体はわからずじまいだけど、どこからかエアちゃんの名前を知って呼びかけ、エアちゃんもそれに答えてたよね。 (2024-01-02 18 28 10) AIとエアちゃんの意志疎通が可能であれば、チャティとエアちゃんの意志疎通もできないだろうか?チャティを通じて面白い物好きのカーラを説得して、オーバーシアーと停戦できないかな? (2024-01-02 18 30 14) ウォルターもエアちゃんも死なないハッピーエンドが見たいんです…! (2024-01-02 18 33 21) とりあえずオールドンマイだけ殺しといてあとは全員生還と。あ、ペイター君もオマケで生贄に捧げておきますね (2024-01-02 19 02 09) ペイター君割と普通に好きだから殺さないで❤️v.iiiの時の覚悟決まってる感じとか特に (2024-01-02 19 26 10) チャティのおしゃべりが世界を救うのだ!エアちゃんとの電子戦最強バディで企業にも勝てそう。 (2024-01-02 20 06 06) 最初は何だかパッとしない、いかにも量産って感じだけど大豊程の無骨さでもない…って感じてた芭蕉さんも、試しにしばらく使ってみると格好よさに気がつくし、デカール貼れる部分もかなり多くて面白い…ってなる。侮れない (2024-01-02 18 29 53) 大きい平面があるのいいよね ほかのパーツは小さい平面や角度のきつい曲面が多いから、平面にベタっと貼りたいときはお世話になる (2024-01-02 18 41 08) 肩を赤く塗ってウェザリング強めにするのが雰囲気的にとても似合う。渋くて大変よろしい (2024-01-02 18 46 00) 技研製パーツは全部AC6本編よりも古いって解釈で合ってる? (2024-01-02 18 45 11) 50年前のアイビスの火で壊滅した技研の作ったパーツだからそれで合ってると思う (2024-01-02 19 26 03) 内装もフレームも骨董品な機体を組むとしたら技研製を使うしかないか。 (2024-01-02 19 53 19) 旧時代データ回収のミッションでBAWSの旧時代ACとか言われているのがBASHOに見えるから、下手するとBASHOも50年以上前のACなのかもしれない (2024-01-02 21 35 34) まあG4ヴォルタが「時代遅れのゴミ」って言ってるし、半世紀くらい前でも可笑しくないよね。 (2024-01-03 08 15 02) 対戦やってたらスネイル頭+BASHOコア+ALBA腕+エフェメラ脚みたいな「お前MOTHERのダンカン工場にいるオールドロボかよ!」っていう酷い絵面のアセン見かけて腹筋やられてるうちに危うく負けそうになった (2024-01-02 18 54 26) エア「…レイヴン…詳細は省きますが、つまりあなたはloader4を降りたら死にます」 おっさん621「…っ!?(何それ?!)」 (2024-01-02 18 57 58) オービタルフレームだな。そういう動きだ (2024-01-02 19 06 54) でもこの線でいくとノウマンがウォルターになりそうなことに気がついた…いや、経歴や人間性としては似てないが (2024-01-02 19 10 01) 戻りなさい第四隊長 あなたは好きです♥️ (2024-01-02 19 35 18) 撃たれる… (2024-01-02 19 48 01) コクピットの中で生活しろとかキッツ。風呂も入れねぇから不潔なオッサンになっちまわぁ (2024-01-02 20 27 47) 元ネタ的にそういう感じはなかったが… (2024-01-02 20 38 36) ストーリートレーラーでウォルターと話してるの誰? (2024-01-02 19 39 01) 明言はされてない。俺の予想は、621みたいに訳あり・型落ち・低品質の旧世代型を安く仕入れて最低限管理して売り捌く闇業者だと思う (2024-01-02 20 09 49) 訳あり型落ち低品質の集まりから621を引いたウォルターは運がいいな、(なお本人は... (2024-01-02 20 49 07) レッドガンとヴェスパーの登場もっと増やしてほしかったG1とラスティ、スネイルぐらいしか印象に残ってない (2024-01-02 19 41 07) ラスボスすら印象に残ってないのか… (2024-01-02 20 22 09) すまんまだ1週めなんだ (2024-01-02 20 48 02) なんか太陽守って何かに似てるんだよな。デジャヴがすごい (2024-01-02 20 12 19) ガンダム再現のシールドにはしやすいゾ (2024-01-02 20 47 42) 筆箱じゃないか (2024-01-02 20 53 51) サイレントラインで追加された実シールドじゃない? (2024-01-03 02 51 13) 飛行甲板? (2024-01-03 04 20 33) LCBって新レザキャのことであってる? (2024-01-02 21 31 55) Yes。稼働ギミックがイカす素敵武器だったのに、ちーとばかし性能が壊れだったせいで今相当数のプレイヤーの憎悪を一手に集めている新レーザーキャノン「VE-60LCB」のことです (2024-01-02 21 43 58) 軽2が最終的に行き着くのはやはりラスティ脚…!! (2024-01-02 21 37 42) 逆足じゃない君!!?の方 (2024-01-02 21 38 49) スティールヘイズの脚? (2024-01-02 21 52 59) フロムが頑なに何も上方修正しなかっただけあってやっぱ高性能なんだよなナハト脚 (2024-01-02 22 09 37) 水平跳躍乗せた地上QBじゃないと近接武装のAB凸から中距離取るのすら厳しいから選択肢がね。正直なとこ2脚の水平は軽量で200以上、中量で200~160ぐらいにして重量と差別化してほしい。ミッションボスの格闘をバックステップで避けれない跳躍じゃ死んでるし (2024-01-02 22 10 03) 同意。MELANDER C3ベース中2のQBでどうやってもイグアス君のブレードが避けられないと分かったときは絶望しかなかった。最後GRIDWALKER積んでQB捨てて上下移動だけで倒したけど、あのときは少しフロムに憎しみが沸いた (2024-01-02 22 29 30) 防御・積載・重量というどのフレームにもある部分以外で差がつく部分が脚部には跳躍性能しかないわけだし、その辺もう少し差別化は欲しいね。 (2024-01-03 00 14 33) じゃあ俺アルバ脚グリウォで飛ぶから! (2024-01-02 22 22 55) ふわふわりーふわふわるー (2024-01-02 22 38 22) カメラ載っけた板を頭部パーツと言い張る勇気 (2024-01-02 21 43 34) なんですか、強化人間の視覚なんてカメラ一つあれば十分でしょ。これだから頭アーキバスは。 (2024-01-02 21 49 52) 別にコアに内蔵して頭なんて装備しなくても問題ないのでは (2024-01-02 21 54 23) ああ、やはり…そばにいてくれるのか。我が戦友…導きの皿頭よ…… (2024-01-02 22 20 56) メインカメラが潰れるとどうなる? (2024-01-02 23 02 14) メインカメラが生えてくる (2024-01-03 00 51 50) たかがメインカメラが潰れただけだ!って言いながら戦闘続行してくる (2024-01-03 03 04 56) カメラ載っけた半球頭が欲しかったわ。 こいつの肩は赤く塗らねぇのかい? (2024-01-04 07 39 34) 偶にスタッガ中のPAで自然落下してくのいるけどどうなってるんだあれ (2024-01-02 22 30 43) 「キックモーション中にスタッガーすると自然落下する」って挙動と恐らく同じ。ブースト周りの仕様と何かしら干渉して発生してるらしい。自在に悪用できるほど簡単ではないからあまり知られてないけどコンボ機だと結構致命傷になったりするから厄介。 (2024-01-02 22 55 56) 適当言うなて。簡単だよ。確かスタッガーの始動時点で移動入力せず、スタッガー後にpaで可能。aaを積む意味が薄れるから修正してほしいもんだが (2024-01-02 23 13 31) いや単にそういう話聞いたってだけだから適当とか言われても困るけど。そこまで分かってるならバグ不具合フォームに書くなりしてくれたらめちゃくちゃ助かるんでよろしく。 (2024-01-02 23 20 30) なるほどー。制御不能グリッチならしゃーないね (2024-01-02 23 16 18) 制御不能というか、実用性が怪しいグリッチ、ぐらいの印象かな。他の枝の人が詳しく書いてくれたから後で検証してみる。 (2024-01-02 23 22 38) エアと戦えば戦うほど欲しい機能と腹立つAIしてるなって感じる。だから倒す、ロックスミスで! (2024-01-03 00 35 39) エフェメラフルセットをもう少し軽量化しようとすると耐弾が1000を切ったりとかすぐにしてしまうので数値をよく見てたら、EN防御特化とはいえ腕部はその重量なりの耐弾あったんだね…腕変えて軽量化しようとしてたから成程とは思った。と言っても20〜30程度の変化なら990代とかになってもそんなに気にしなくていいのかなぁ…見た目が難しいし速度も落としたくないからマインドは合わせられないしでなかなか (2024-01-03 00 41 38) ソロプレイで楽しめるなら細かいことはまぁいいか… (2024-01-03 00 43 38) 有史以来、人類は様々なエネルギーを手に入れ、文明はその力に導かれて歩んできた…では、コーラルほどのエネルギーが導く文明の行き先は何だ?(リリースによる破滅) (2024-01-03 00 56 17) ランクマのモヤモヤさせられたけど気晴らしにストーリー行ったらのびのび遊べて滅茶苦茶楽しかった…W月光楽しい (2024-01-03 02 02 58) W月光はカスマでもやったことあるわ。光波を飛ばしまくるの楽しい (2024-01-03 02 07 35) わかる、良いよな。ダム防衛三人組に使ったけどメランダーでも中々良い火力で普通にS行けたよw (2024-01-03 06 16 14) スライサーのヒット数が二脚と四脚で違うのって仕様なん? (2024-01-03 02 15 19) メリニットの大爆発ミサイルを……実弾核ミサイルの復活を! (2024-01-03 03 17 41) あいつ等の場合イアショ以上のバ火力・爆発範囲のロケットを作りそうなんだが。 (2024-01-03 08 12 31) オペ子がメインシステム戦闘モード起動って言うまででいいから遊んでほしいゲーム (2024-01-03 03 33 28) 最後定期 (2024-01-03 08 26 02) オプションパーツ(アタッチメント)方式のチューニングをおくれ!フレームパーツや武器を好みに合わせて調節したいわ。オプションパーツ付けると見た目とかも変わって欲しい (2024-01-03 03 34 52) ところで、皆はフロム公式サイトから飛べるニューイヤーカードプレゼントキャンペーン的なのは応募したか? 締め切りは一月の五日だ。パーカーやマグカップなんかも当たる可能性があるらしいから、興味がある人は見てみると良い。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-03 05 24 39) 久しぶりにダムALT行ったけど、軽量機で行くとやっぱりヴォルタは近づきたくないな…遮蔽物使って射線切ったり、地形戦術が取れるマップなだけまだ良い方ではあるけど (2024-01-03 07 39 21) 金欠独立傭兵をRPするとしたらBASHOかJB、どちらの方が似合いそう? (2024-01-03 08 13 48) 意外と難しいな BASHOも骨董品とはいえ実際安いのかどうか気になる (2024-01-03 08 23 49) 一応フィルメーザのコア買える金があれば、全身を揃えられるから安いと言えば安い。初期フレームは非売品だから価格不明、JBは技研都市に転がっていたとされるBASHOフレームのジャンクを、「とりあえず動く」レベルにまで直した代物だが…並みのドーザーには無理よね。RaDの技術者が治した訳だし。 (2024-01-03 08 37 57) 取りえずフレームは最低価格品で組むと、大豊皿頭、レッカーコア、レッカー腕、レッカー脚のほぼフルレッカーになるな…。脚をJBに変えるだけでツギハギ感とショボくれ感が出ていいかも。武装は初期ライフルと、金の掛からない近接2本だな、空いた肩はもちろん無装備 (2024-01-03 09 03 09) そう言えばご友人フレームも安かったな…。 (2024-01-03 09 21 15) 頭とコアだけVPのSとかにすると金がないけど精一杯カッコつけようとしてる感とか出そう (2024-01-03 09 25 52) Q どこでBASHOと武器を手に入れた? あと内装。 A BAWSの工廠からパクった。右手の奴は「俺のマッドスタンプがぁ!?」させて奪った。https //imgur.com/zxWZ4pt (2024-01-03 10 04 45) 続き。内装は拾った(ブースターはBAWSの工廠から強奪) (2024-01-03 10 05 56) フレームに関しては初期機体にしておけば、探査依頼で貸与されてたのをパクったとか理由付けできそうな気もする。武装はパンチで。 (2024-01-03 13 18 35) 金が無いなら借りればいいじゃん。傭兵は信用第一だよ (2024-01-03 13 20 03) いたぞ!ノーザークだ!取り立てろ! (2024-01-03 13 24 29) 借金を期限内にきっちり返済してるなら良い意味で信用は拡大するかもしれん。だがノーザークは駄目だ。 (2024-01-03 13 44 42) 借りた金をなぜ返す必要がある?ある金は活かすべきだ (2024-01-03 14 18 09) 初期フレームがいくらなのか知りたいよな。ORBITERは惑星探査用だし星外にも流通してそうだから貧乏傭兵アセン組む時にちょくちょく使ってる。 (2024-01-03 14 20 37) あまり高くは無いんだろうけれど価格が不明だからねぇ。内装がアレな理由が「初期ブレに金使い過ぎた」って言われてたりするし。 (2024-01-03 19 00 55) ロボといえば自爆装置というイメージなんだけど、MTやAC、その他の兵器類って自爆装置ついてるんだろうか? (2024-01-03 14 39 09) どこから来たのそのイメージ… (2024-01-03 15 31 44) 自爆はロマンだから… メリニットがACとMT造ったら組み込みそう (2024-01-03 16 04 11) 一番自爆しそうなヘリアンサスは自爆機能はなさそうなんだっけ…一応あれで準採掘機なのかなぁ… (2024-01-03 16 19 01) CV グリリバが主役のアレじゃないかな。 (2024-01-03 17 20 53) 股間から光って爆発するあの(機体の中心位置がその辺りだかららしいけどどんな高性能爆薬なんだ) (2024-01-03 23 06 46) 偏りすぎて笑ったけどヴェトロニクスの固まりだしあってもおかしくないけど積載量を自爆装置のデッドウエイトで消費したくないし集団行動前提だからいらんやろ 擱座したら脱出後味方に撃ってもらって終わりや撃って (2024-01-03 16 02 20) タイタンフォールのニュークリアイジェクトみたいに、脱出した機体が最後の武器とかは有り得なくはなさそう (2024-01-03 18 16 13) 死ぬほど痛いぞ (2024-01-03 16 33 36) 始めようか俺の自爆ショー (2024-01-03 22 49 34) ガンダムWとかSEEDとかだと自爆すること結構あるよね (2024-01-03 22 39 08) チャティ「ボォス!(ボロット)」 (2024-01-04 00 03 05) 今作って超高級ACにしても修理費そのものはAP依存とかなんだっけ? (2024-01-03 16 21 14) 消費AP×2が修理費だから (2024-01-03 16 32 51) じゃあ高級フレームニ乗ってても修理費は安心なんだね。弾薬費はエネルギー武器でもかかるようになったし、最近追加されたパルミサ2つ撃ち切ればかなりの額にはなるはずだけども (2024-01-03 16 35 33) っと失礼、だからBAWSマンでもエルカノマンでも修理費は同じになるよ。だから相当酷い立ち回りしないと赤字になれない… (2024-01-03 16 36 29) BASHOの紹介文に「その堅牢で無骨な造りを愛好するオールドファンも多い」とあるけれど、あくまで愛好であって使用しているって訳では無いのかね? (2024-01-03 17 23 33) そういや作中では解放戦線しか使ってなかったっけ? スッラやコールドコール辺りの古強者が一か所くらい採用しててもカッコよかったかもな (2024-01-03 20 04 33) チャティが使ってるかな (2024-01-03 20 24 45) 頭部だけなら使っているけれど、一式フルセットで使ってるのは解放戦線の3人だけよね。 (2024-01-03 20 47 59) 上で一箇所ぐらい採用してたらって言ってたので (2024-01-03 21 02 23) ファンも多いというからにはゲーム内ではランク外故に我々に認知されてないだけで芭蕉を採用している傭兵がそこら中にいたり、星外から買い付けるコアなファンもいたりするのだろうか (2024-01-04 08 19 01) とりあえずWパルミサWカラサヴァで撃ち尽くしてみたけど弾薬費は200,000止まり。計算では264,800のはずなんだけど (2024-01-03 17 37 01) 調べたら株式会社スネイルって実在するのね。お前本当に企業だったのか…。 (2024-01-03 17 51 54) 荷揚げがメインで他に内装工事や大工を請け負う会社っぽいね。そこが職場ならヴェスパーのスネイルもそんなにストレスは溜まらなかったかもしれない。 (2024-01-03 18 37 51) 正月といえば、BAWSめくり… (2024-01-03 17 54 19) きっと大豊とオールマインドが姫でシュナイダーが蝉丸 (2024-01-03 18 19 41) ネームプレート何買おうかな (2024-01-03 18 17 53) Vの時のガトみたいな、なんか可愛らしいサイズの連射武器欲しいな…マシンガンの類が薄っぺらくてな…大豊のはまだいいんだけども (2024-01-03 18 51 41) 肩ガトの手持ちみたいな取り回しのいいのが持ちたい… (2024-01-03 18 54 26) RaD重マシじゃダメかね? まぁアレの短銃身版とか欲しいということなら気持ちはわかる (2024-01-03 20 00 45) 旧作ガトマシ的な、もう少し小さめだけど塊?感のある物が欲しい。機関砲はちょっとでかい。LRのガトマシとか500マシとかNIXみたいな感じの。ベイラムやBAWSのは薄っぺらいし、大豊のはまだなんか物足りなくて、逆にガトと機関砲だと大振りすぎて主張が (2024-01-03 20 16 36) 指マシとか? (2024-01-03 20 08 31) それは小ぶり過ぎるかなぁ (2024-01-03 20 13 36) スタンガンのダブトリを目ランダーC3で使ってるけど、実用的なラインでスタンガンが散らない反動制御の腕って何があるんだろ (2024-01-03 20 02 19) 実際にACテストで撃ってみるのが一番よ (2024-01-03 21 50 20) タンクバグのせいかシャルトルーズが火力と硬さを両立してやがる…お陰で多重ダム防衛がキツい… (2024-01-03 22 20 04) 前より強いと思ったらバグってたのか (2024-01-03 22 35 20) 積極的に浮いてくるから言うほど恩恵受けてない気がするけど… (2024-01-03 22 37 14) よく見たらLoader4もかなり異型なんだな…腕長っ (2024-01-03 22 29 12) アリーヤ腕っぽいよね (2024-01-03 22 33 25) 肘から先の印象的にはアリーヤはフィルメザのほうかな…でも再現では確かにナハトやらと悩む (2024-01-03 22 43 49) 最近配信者の所に自機を持ってったら シュナイダーの回し者 って言われたんだが、何周か回って暴言では???って今になって思い始めた今日この頃 (2024-01-03 22 31 22) つかマジで誰思いついたんだよ、レッドガン食堂のババア概念。 (2024-01-03 22 32 52) NPCは弾切れしないのもあるけど、武器投げ捨てていきなりおパンチかましてくるのは621だけだよね…足技は使ってくるNPCいるけど、武器を置いて素手での攻撃がメイン戦術になることもあるのは621だけの特権なんだなって…両肩両手に武器も装備せずに遠足に行って、丸腰と笑ったイグアスを徒手空拳で解らせちゃうとか、そういうことができるのも621の特権… (2024-01-03 23 15 29) NPCで明確に武器パージするのはスウィンバーンだけだっけ?(戦意無しの意味でのパージだが… (2024-01-03 23 26 18) すっかり忘れてた…そういえばハンミサをポイーってしてたね…指導はされるけど殴りかかってきた記憶はないが (2024-01-03 23 32 09) ワイ接客業。 閉店準備中に客が来るとヴォルタの名言が脳内に浮かぶ。 (2024-01-03 23 31 11) 「関係ねぇ! 俺達だけで終わらせればいい!」って奴? (2024-01-04 05 27 06) 余計な仕事増やすな のほうじゃない? (2024-01-04 06 41 13) シャルトルーズって相手してると引っ切りなしに高火力武装が飛んでくるから嫌というか面倒なんだが、自分で機体使ってみると何もかもが中途半端でめちゃくちゃ弱いってのが分かるのかなんか悔しい (2024-01-03 23 42 34) ミッションでもそうだけどアイツは火力吐き出される前に先手で一気に畳みかけて溶かされると脆いからそれじゃないかな (2024-01-03 23 44 11) エアちゃん終盤AC乗ってたけどあれできるなら人サイズの物もいけるのかなそれで621と幸せに暮らして欲しい (2024-01-03 23 54 05) 今更の話題かもしれないけど、最近ネビュラ再評価されてるんだね。てっきり前のアプデで産廃になって誰も見向きされない存在になってたかと (2024-01-04 01 15 35) 積んでいるのが主にタンクなのを見るに、恐らく低下した火力を装甲で補う事でダメージレースに対応しているんだと思う。近接信管とかはそのままだから、近距離に張り付こうとする軽量機を追い払うのに丁度いいんじゃないかな。装甲薄い相手ならそれで十分減るし、重い相手ならプラズマは元からよく効く方だろうし。 (2024-01-04 03 57 58) このガラクタを落とすのはいいでしょう。地を這う猿どもを扇動したのも… まあいいでしょう。この私を…企業を殺そうとしたのもギリギリいいでしょう。今日はもう帰っていいですよ。 (2024-01-04 05 04 08) え”、スネイルが「だが貴様は…(# ゚Д゚)、この私を企業を殺そうとした!!」ってキレないだと!? お前本当にスネイルか? (2024-01-04 06 10 16) 精神が限界を迎えてる説 (2024-01-04 07 21 45) 精神が限界突破して良い奴になっただと… (2024-01-04 07 32 44) 「私をキレさせたら相当なものですよ」 (2024-01-04 08 17 01) ???「ちょっとくらい横領しても、バレへんか…」 (2024-01-04 12 31 58) キャラのグラフィック無くても夢女子が選ぶイケメンキャラ(男性)ランキングに投票って可能なのね。6位にラスティ(キャライメージ:スティールヘイズ)14位にウォルター(キャライメージ:HAL826)83位にイグアス(キャライメージ:ヘッドブリンガー)とそれぞれ入ってた。 (2024-01-04 05 34 54) 俺とお前(ラスティ)で何が違った…… (2024-01-04 07 25 13) 声のイケメン度合い。爽やかさ、物腰とか? 9割はアイスワーム戦の「外しはしない…!!」「巻き込まれるなよ!」「これで決める…!!」と言うセリフにある模様。 (2024-01-04 07 30 30) AM「イグアス、TSしてラスティと付き合いましょう。コレであなたの人気も上がるはずです」 イグアス「はぁァ!?(恥とかねぇのか)」 AM「…何が気に入らないのです?もしやTSではなくマインド-ω…」 イグアス「消されてぇのかてめぇ」 (2024-01-04 08 26 59) ラスティと付き合うのが許されそうなのは621(女性版)だけなのでは。 (2024-01-04 08 36 15) それを許すか許さないかは個人の解釈なんで (2024-01-04 08 38 54) チンピラとイケメンの違いでしょ(直球) (2024-01-04 09 53 42) あれ投票コメントで犬がいて笑ったわ (2024-01-04 15 05 23) 有料dlcとかでもいいから追加パーツでシンプルな実体剣が欲しい クレイモアとか日本刀とかヒートブレードとか。エルカノ製なら設定的にも良い (2024-01-04 05 47 27) RaDが造った廃材の寄せ集めにAC用ブースタ―ポン付けした鈍器でもよし。ベルセルクのドラゴン殺しの様なバカでかい剣でも良し。 (2024-01-04 06 08 32) そこら辺の鉄板とか残骸掴んで盾にしたりできるアームユニット欲しいな (2024-01-04 07 21 01) 重たそうだけど物がモノだけにEN負荷は軽そうね。IG出来るかは分からんけど。 (2024-01-04 07 31 47) 物掴んでない時はパンチ出来ると尚良し。4本の腕で殴り倒してやるぜ (2024-01-04 09 56 07) 16のリロード完了タイムを半分にすると強武器になってしまうのかな? 最新Verでもノータッチだし。やっぱり対戦で使われないから「特にテコ入れせんでもええやろ」って思われてる? (2024-01-04 08 18 43) アリーナDランク帯が解禁されたから挑戦したけどイグアスと六文銭強くない?自分のアセンや操作がダメだったかもしれないが (2024-01-04 08 23 11) イグアスはAI特有の超反応ガードで思ったより硬い、戦法自体は手堅いがリニアチャージ以外はパンチ力に欠けるからお互い長期戦になりがちなのよ。六文銭は蹴りとショットガンで近距離戦しながらジャベリンやヨーヨーを視界外からぶつけてくる戦い方するからワカランスタッガーでアバーッ!されるから慣れん内はしょうがない、六文銭の動きはマジでDランクかお前?ってレベルしてるからね。 (2024-01-04 08 34 04) イグアスはヴォルタとの連携を前提にしたアセンと戦法無よな。ダム襲撃で嫌と言うほど味わうけど。 (2024-01-04 08 54 12) 六文銭は初見手強いけど開幕AB突撃固定だからカウンターAAからの追撃で簡単に半分以上もっていける (2024-01-04 09 05 19) 実際ランク以上に強いと思う。イグアスなんかは未だに苦手意識ある (2024-01-04 12 06 49) 2連ショットガン欲しい。チャージショットで2発同時発射できるやつ。衝撃力は弱めでCSで軽ショと同じくらいになるような感じで (2024-01-04 09 05 36) 水平2連とか垂直2連はかっこいいな (2024-01-04 10 33 06) イグオマ好きなんだけど壁でベイラムが先走った原因がオマの裏工作のせいって考察見た時は目を疑ったね (2024-01-04 09 56 18) Steam勢だから普段キーマウで興味からパッドを使ってみたけど、パッド操作明らかに難しいと思った。まず「全ての入力がいつでもできるように意識的にパッドを保持する」という時点でキーマウより忙しいし、親指でスティックを倒しているだけでRLトリガー以外の入力がかなり苦しい。十字キーとか一旦スティックから指を離さないと押せない。ゲーミングマウスの親指汎用ボタンとかを当たり前に使っているとかなりキツいな (2024-01-04 10 23 01) シールドや両肩チャージ始めるとキーマウのほうが厳しいと思う。多ボタンマウスで2ボタンホールドしながら左右腕武器+QBあたりはコントローラーのトリガーより厳しかろう (2024-01-04 10 36 38) マウスの左に2ボタンとか左右にそれぞれボタンあるなら普通にキーマウ楽だぞ。シールドはキーボード側で制御分けたりとか普通にできる反面パッドは限界あるからしんどいとは思う (2024-01-04 10 57 05) 改めてパーツ見てると完全な死に武器ってランセツ以外のライフル・重マシ・ハンドガン・スタン榴弾・垂直ぐらい?一部が壊れてるだけで全体的に死に武器は少ないのかしら。重マシは初期ライフルに勝ってる点が無いってどういうことなんだ (2024-01-04 10 33 50) ランセツ以外のライフルもフルオート射撃できるのは明確な強みになるぞ。弱い方のランセツはまぁ、うん (2024-01-04 10 57 21) フルオートライフルは弾速も結構早いからちまちまと削る分には結構強い。弱い方のランセツは…反動が少ないから…。 (2024-01-04 12 55 02) ランセツAR見た目は本当にすきなんだけどな…あの性能ならせめてライフルカテゴリー最軽量か最多弾数ぐらいしてもろて… (2024-01-04 13 40 52) スカッダーはW持ちでくっそ強いシングルランカー居たし死んでるってほどでもない。ターナーとARは素敵性能にて最強 (2024-01-04 14 09 48) 【ライフル】フルオートで比較的高速の弾を中距離から垂れ流せる、ミッションとかサブとしてなら全然アリ。【重マシ】負荷は重いが持続力と継戦力は随一。中距離でも弾かれないし軽量腕で両手持ちしても弾がブレない。【ハンドガン】ニドガンの陰に隠れているが両手持ちで連射すれば簡単にスタッガー取れる性能はある。ニドガンではENがギリギリの場合などにスタン榴弾・垂直 (2024-01-04 17 02 48) ミスった。【スタン榴弾】派手。賑やかしに最適。【垂直ミサイル】大型ボスには高火力が活きる。対人はスタッガー時狙いの博打用。 (2024-01-04 17 08 47) ベイラムはとんだ泥船でした → ベイラムは飛んだ船でした → ベイラムは恒星間入植船ザイレムだった……? (2024-01-04 10 34 27) シュナイダー「何だよアレ空力最悪じゃねーか変態共が」トーラス「何だよアレ防御とか考えてねーのか変態共が」 (2024-01-04 10 56 05) 結論。どっちも変態。 (2024-01-04 10 56 40) アスピナ機関「許された」 (2024-01-04 12 16 36) いやお前もシュナイダーの様に「空力特性」重視なデザインしてるからな!? (2024-01-04 15 58 35) 六文銭は油断するとあっさりスタッガー取られて (2024-01-04 11 02 50) 爆発四散する (2024-01-04 11 10 36) 「サヨナラ!」 (2024-01-04 11 24 51) オタッシャデー! (2024-01-04 13 44 33) 六文銭「イヤーッ!!」 621「アバーッ!? サヨナラ!!(爆発四散)」 (2024-01-04 17 29 01) ハイクを読め (2024-01-04 17 44 34) アーキバス系列の型番末尾の英字ってどういう意味なんだろう (2024-01-04 15 16 21) 無印、A~F、S、Z、2が確認できた。2は二脚のことかと思いきや他のにはついてないし、ジェネだけ数字と末尾の型番かぶり(20C)が2つあるし (2024-01-04 15 18 54) 型番見てるとBAWS、エルカノ、RaDは法則似てるしメリニットだけただの商品名だしオールマインドは型番かぶりしてるし、色々見えてきて面白いな (2024-01-04 15 23 34) ACシリーズで変態ではなくブラックな裏とか闇の無い、真っ当な企業組織って無いんですかね… (2024-01-04 15 59 50) 6だと今の所メリニットとタキガワは裏もなく真っ当だな。影が薄いだけとも言う (2024-01-04 16 31 22) ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所(VCPL)はどうなんだろう? (2024-01-04 17 27 02) あそこはアーキバス系列だと思うし(型番から推測)怪しいところだ、 (2024-01-04 17 33 53) クレストもなんだかんだで宗教色強いし、ジノやら何やらあったしなぁ… (2024-01-04 16 33 27) そういやローゼンタールってどうだったっけな…忘れた (2024-01-04 16 35 05) 4系企業は全部衛星兵器を隠蔽してたから…… (2024-01-04 16 51 24) 劇中描写だけならMOAのブログテックはマトモ。企業としてイレギュラー認定されてる珍しい例でもあるけど (2024-01-04 16 53 23) そんな優しい企業や組織はAC世界じゃ生き残れないから...。NXに企業間の抗争を調停するOAEっていう組織あったけど、力無いわデカい企業の言いなりだわでマジで影薄い立場だった。 (2024-01-04 17 02 50) エラン・キュービスです。私の所属しているプログテック社はいかがでしょうか。ナインボールが会社に訪問するぐらいアットホームな職場ですよ (2024-01-04 17 09 17) 有事の際は騎士ガンダムとなって出撃してくれるかもしれない(エラン・キュービス。CV:松本保典) (2024-01-04 17 25 42) 投擲武器SONIC-44とか持ってそう (2024-01-04 19 08 46) FFの企業達はどうなんだろ。 (2024-01-04 17 21 07) そういえば大豊食品とかあったっけ (2024-01-04 18 15 23) 大華食品総合公司じゃなかったっけ? 大華って言うチームのスポンサーらしいが。 (2024-01-04 19 19 43) それだわ、なんか違う?とおもってたけど華だった (2024-01-04 19 26 15) レイヴンに依頼する時点で真っ当とはかけ離れてるぞ (2024-01-04 21 25 05) 4→fAあたりが企業の数も多かったり何処かと何処かがくっついたり離反したり、社名変わったりとかで個人的に面白かったし妄想でキャラクターと機体考えるの楽しかったなぁ…オーメルなんかはレイレナード吸収したりローゼンタールも傘下に入れてるけど、内々ではオーメルよく思ってない組とかもいただろうし、トーラスあたりもGAに思うことあったりで…アルドラはなんかあったかなぁ (2024-01-04 19 14 45) スマートクリーナー、真正面の弱点部分にチェーンソーのチャージ攻撃通らんってマジ? (2024-01-04 19 17 25) 旧作のポリハンの謎の安心感が何故か今更気になり始めた。シンプルでいい (2024-01-04 19 17 28) the man who passed the torchとかいう曲まじでこれさぁ、これ…621の困惑から始まって企業に刷り込まれた命令と友人達から引き継いだ使命で思考ぐちゃぐちゃになったごすずん、だけど狂ってなお滲み出てくる優しさ…みたいに受け取れてしまって涙腺壊れそうなんやけど。どないしてくれんのこれ… (2024-01-04 19 43 36) ちょっとコーラル吸いすぎではないか (2024-01-04 19 45 02) 一瞬ずんだにみえた (2024-01-04 19 45 32) ずんだキメてやがる・・・ (2024-01-04 19 57 21) タイトルがまた切ないよね (2024-01-04 19 59 58) 「独立型戦闘支援ユニット『ペイター』です。操作説明を行いますか」…なんか語呂はいいけどやだな (2024-01-04 19 48 28) 撃墜時に泣きながら「独立戦闘ユニット・ペイター…! 素晴らしい響きだ…!」とか言い出しそう (2024-01-04 19 57 55) おかしいな、私はまだ、これから… (2024-01-04 22 00 55) VDだとボイス変えれなかったっけ? 主任とか財団とかに。 (2024-01-04 20 08 56) DLCであったぞ。OW使った時のボイスがかっこよかったなあ (2024-01-04 21 21 55) オービタルスネイル(同じネタで同じくゴロが良いヴェスパー) (2024-01-04 21 28 19) なんでランクマでKBTITミラーが起きてるんですか??? (2024-01-04 20 06 24) 旧作で言う所のエンブレム作成、今作で言うならデカール作成に時間を掛ける理由分かったわ。 (2024-01-04 22 26 58) 引き撃ち機を咎めるには何使えば良いんだろう…オーロラ? (2024-01-04 23 18 45) 似たような話題対戦板にありそうだけど (2024-01-04 23 25 40) 今更ながら対戦板の存在を知りました…これより見てきます汗 (2024-01-04 23 30 57) 追い側有利ゲーで何いってるんだ (2024-01-04 23 30 56) しかし咎めるって言い回しは何なんだろうか、別にグリッチとか使ってるわけじゃないなら、普通に対策すると言えばいい気がするけど…変な言い方だなぁ (2024-01-05 00 04 53) …もしやキザな言い回しなんだろうか (2024-01-05 00 06 07) 自分の気に入らないものを罪とか悪とか思い込んでる宗教じゃないかなあ。現環境での害悪というならバランス機の存在を圧し潰す性能押し付けジャンケンの誘発原因たるニド近接とLCBあたりだろう。バグタンクは論外として (2024-01-05 00 24 10) 普通に対人ゲーでよく見る言い回し。 相手のやりたいこと・やろうとしてることを「はい駄目」って制止する感じの。 (2024-01-05 00 56 44) 格闘ゲームとかだと割と使う言い回しなんですよね。相手の戦法やミスを咎めて最大火力を入れる、みたいな感じで (2024-01-05 00 27 10) カードゲームでも結構見るよね。 あっちはあっちでちゃんと咎めないとソリティア始まっちゃうのもあるけど。 (2024-01-05 00 54 51) 自然に使ってたけど、言われてみると確かに少し意地悪な言い回しではあるね。元が殺伐とした文化だから仕方無いと言えば仕方無いだろうけど。 (2024-01-05 03 31 07) 罪とか過ちとか悪いモノを対象に使う言葉だから少しというかモロに悪意しかなくねって (2024-01-05 05 22 58) 対策とは違うな。妨害、抑止、牽制とか色んな意味を内包してるので「咎める」の意味を一言で説明できるワードは今の日本語にはおそらく無い。感覚的には「一択」に近い。あっちは誤用じゃなくて完全な造語だが。 (2024-01-05 05 09 32) 抑えるでいいんじゃね (2024-01-05 05 23 45) 上のやり取りで「一択」に近いってむしろ全く違う意味の単語として認識してそうな気がするんだが… (2024-01-05 20 32 58) 将棋でも普通に使ってたと思う。別に攻撃的な意図のある用法とは感じないが… (2024-01-05 06 38 37) 攻撃的とかじゃなく変な言い方ってことでは、普段使う意味だとお咎めなしとかそういうふうにしか使わないし (2024-01-05 06 58 18) 以前書かれてた「甘えた着地を許さない」系と同じかと思う。意識高い系対戦用語で共通してるけど。「咎める」を代替する言葉がないとかは普通に野球とかで「刺す」ってあるんで…ってなる (2024-01-05 09 56 07) ミールワームおいしいのかな (2024-01-05 00 47 24) 中火でじっくり焼いたミールワーム串焼きにコーラルダレをかけてコーラルと一緒に流しこむ、これyぃおuパチパチパチ... (2024-01-05 01 52 56) で、味は? (2024-01-05 06 56 28) あそこまで大きいと 虫料理の嫌なところのウジャウジャ感が無くて切ればただの肉に見えるだろうし 案外美味いのでは?世界観がディストピアSF臭あるから不味そうな気もするけど… (2024-01-05 08 35 59) ハチの子は白身魚みたいらしい。カマボコのような物体に加工できるとおもえばいけそう (2024-01-05 10 56 21) 2連の分裂ミサイルのリロードとロックオン短くなんねーかな。誘導性能上がったけど分裂ミサイル好き的にはそっちはいいからロックオン速度とリロード時間を強化してほしかった… (2024-01-05 02 16 02) 年末年始もお仕事忙し過ぎて未だにB帯なんだけれど、B帯は独特なアセンの人が多いね。LRBレザハンのダブ鳥(LRAのダブ鳥の方が強いのでは?)とか、テスターACを水色に塗ったうえで腕を芭蕉に変えたような人とか、両手ルドロー両肩散バズの人とかとか。勝ち上がっていってしまうだろうから、今やガチアセンというものの方が希少なランク帯になってる。 (2024-01-05 03 52 05) あとウォルターFCS信者が多い (2024-01-05 03 52 44) もしかしてPS版? PC版はC帯から既にWニドガン+近接の軽二だらけだった。 (2024-01-05 09 09 35) 自分はPS5でぬくぬく遊んでるよ〜 (2024-01-05 13 00 36) ガチアセンで何度やってもAに上がれない人より、変なアセンしてるから勝てない人&そもそも昇格したくなくて変なアセンで遊んでる人の方が多そうだからねぇ。この調子でドーザーの溜まり場になあれ (2024-01-05 09 50 31) コーラル……パチパチ……なんだ、ただのガラナじゃねぇか (2024-01-05 08 10 55) ルビコン3はルビコニアン、つまりポメラン3はポメラニアン、バーム3はバーミヤン、シリコン3はシリコニアンってわけな (2024-01-05 08 49 30) 最後の方はゼノグラシアに出てくるね。 (2024-01-05 10 30 47) チッ〇〇がイカレやがったか...!?〇〇するっきゃねぇ!!が日常の至る所で頭に浮かぶ。 (2024-01-05 12 30 49) チッ『メインブースタ―』がイカレやがったか…!? 脱出するっきゃねえ!! (2024-01-05 12 37 22) アンケで道中長いボスをアリーナで手軽に戦える様にして欲しいって書いたけど、もし実装されたらリペア無しになる?(盲点)まぁそれくらいの方が面白いか (2024-01-05 12 31 02) 大体ボス戦前は補給ポイントあるから実質ハードモード(違) (2024-01-05 12 50 08) アプデで増えたSEKIROのボスラッシュみたいなのあっても面白そう (2024-01-05 14 18 42) エンフォーサーくん!外の空気を吸おう! (2024-01-05 18 58 58) 弾持ち考えてアセン組まなくなったからある意味ちょっと楽しみ?悩みが減って残念 (2024-01-05 13 00 19) このゲーム脚で決まる要素が多すぎるよ。これじゃアーマードレッグじゃん。脚だけで最大積載・移動性能・それに加えて姿勢安定と防御性能の大半が決まる。個人的には脚の防御性能なんて腕くらいで良くて重い脚の利点は膨大な積載を提供するだけでいいと思うんだが。その代わりコアのAPを3,000以下~10,000以上に幅を広げて差別化する。その上で一番積載のある脚であっても全パーツ一番いいやつ全部載せはできないような重量バランスにする (2024-01-05 14 02 58) アーマードレッグ状態は初代からそうだったと聞いているが(6でコアの重要性を上げて欲しかったって話なら分かる)。 (2024-01-05 14 05 27) ACだからとかじゃなく、脚部が重要なのってAC以外のロボゲーロボアニメでも共通認識だと思うんだけど。ゲームとして楽しめるロボゲーの中でACは色んな足あるからそこで機動性とかが決まるのは仕方ない部分だと思いますよ…… (2024-01-05 14 39 27) ただでさえ脚で操作感決まるのに他の要素も集約させ過ぎじゃない?って話なんじゃないかな (2024-01-05 15 32 03) そう言えばデモンエクスマキナは「ボディ(ACでいうコア)が空中移動性能とメモリ(ACでいう積載量とEN出力)」「脚が地上移動性能」って分かれ方してたな(空中戦主体だったから逆に脚が空気気味だったけど)。 (2024-01-05 17 08 28) コアにジェネレータ補正項目追加したのもちょっとなって思う。これのせいで性能でまず選ばないの増えてしまった (2024-01-05 18 15 41) ランクS500勝のプレートがあるの取るのもすげえけど想定してるフロム問題やべえな (2024-01-05 14 16 08) ガチタンの最大の利点はガチタンと当たってもゲンナリしなくて済むところかな。勝敗はまた別として (2024-01-05 16 26 18) 車椅子タンクではガチタンとは呼べない機体しか出来ないかな? 積載そんなに高くないし。 (2024-01-05 16 38 44) 重くするともう速度がね… (2024-01-05 17 07 12) 最新Ver以前だったら今ほど気にはしなかったけど、今だとW重SG+Wダメだ砲にするとまあまあ遅くなっちゃうからなぁ (2024-01-05 18 20 21) ペイターくん。捕獲した解放戦線のACなんだが、何かおかしいんだ。https //imgur.com/k64NLWn (2024-01-05 18 22 12) いつもの人なのは分かるけどおかしいのはどのあたりかわからなかった…おかしいのは私だったか (2024-01-05 18 46 32) ルビコニアンが顔文字エンブレムを貼るかどうか。いやそもそもあの世界に顔文字を理解できる人がいるのか分からんが。 (2024-01-05 19 02 36) G13だし技研パワーだし、621かはたまた別のG13か… (2024-01-05 21 04 03) なぜ解放戦線のACがプラミサを…!? (2024-01-05 21 18 04) ペールゼンファイルズを見ちまったからにはもう、ね…(右肩を赤く塗る) (2024-01-05 18 50 31) 芭蕉に似合う (2024-01-05 19 02 24) 09STの特徴。古い(開発されてから半世紀以上は経っている)低コストかつ生産性に優れる(総生産数は億を超える)整備性良好。派生モデルが多い(カスタム性良好)愛好家が多い。むせる。 (2024-01-05 19 05 23) ナパーム撒いて燃える地面に立つと結構いい感じに格好いいと思う (2024-01-05 19 39 25) 炎の臭いが染みついてむせそう (2024-01-05 20 42 43) 間違ってパーツの項目で書き込んじまった。ランセツAR強くならねぇかなぁ、ビジュアル超好みなのに攻略ですら使えん…。新兵向きじゃないかもだけど威力関連落ちる代わりに重アサルトとRFの中間ぐらいの感覚で撃てるRFみたいな感じだったら全然使えるのに。 (2024-01-05 19 46 12) 攻略でも全く使えないってほどではない気がするけど、組み合わせや戦い方にこだわりあるなら難しいだろうなぁ…メイン火力枠ではないから、別でスタッガーとかに刺せる武器持ってないと心細い。アサルト系は肩ガトやマシと同じで衝撃の維持が主な用途で、なおかつライフルはそれを遠距離からできたり、ミッション道中の小物を倒すのに効果的だからそのあたりを活かしていく感じかなぁ… (2024-01-05 19 53 27) 重ショみたいな壊れ武器ではないのは認めるけど決して産廃ではないよ。つか俺は愛用してる。これで逆にW重ショとかのテンプレアセンを返り討ちにできるとちょっとうれしい。あと強味を生かすにはちょっとアセン考えないといけないのは確か。ヒントは異常なまでの反動の少なさ (2024-01-05 20 26 28) ランセツARの所にも描かれてるけどSCUDDERと組み合わせてみると相性良いぞ (2024-01-05 22 24 14) 旧作の四脚は地上でのキャノンに構えが不要だったけど、今作では空中で構え不要なのはタンクと差別化したかったのかな?ホバーである程度速度出るし…安定性は普段は2脚より少し高い程度で、空中だとホバーで移動速度アップ、地上だとキャノン構えなしかつ安定アップじゃ差別化としてはいまいちだったのかなぁ…軽四は変形するともはや四脚ではなくなるからなんだかなぁ (2024-01-05 20 20 45) 音MAD動画を見てるとVDの時みたいにBGM変更パック的なDLCを出してくれないかなと思った今日この頃。というか要望に出してみたけど (2024-01-05 21 16 26) 音MADって聞くといにしえのレイヴン故変な動画がいろいろ…美少女がしぶすぎる声で話したり黒い小鳥ちゃんとか…光が逆流する (2024-01-05 23 49 53) 小さな存在こそが全てだ… (2024-01-05 23 53 02) ミッション攻略よりエンブレム作成のがムズないですか? (2024-01-05 23 01 35) ランクマとかでいる、機体色は凝ってるけど名前もエンブレムも初期のままの人ってなんだろうかっていつも思う 興味がないのか、エンブレムを作ったり名前決めたりする技量が無い(本人基準で)からなのか、はたまた替え方を知らないのか… 観ててなんかモヤモヤする もちろん愛着があるからってのもあるんだろうけどね (2024-01-05 23 16 34) 変え方知らないだけだと思うよ。ペイントは目に付くところにあるけど名前とかは分かりづらい (2024-01-05 23 25 37) 今作でカワサキコピペみたいなのやったらどうなるんだろうな。オチ担当はシュナイダーで (2024-01-05 23 25 29) ザイレムクリーナー放置してるとラスティは艦隊の対処に行っちゃうんだね…アルバで耐え続けてるから面白い絵だなと思って遊んでたんだけど…どれだけ傷だらけになっても抗い続ける様は格好良かったので存分に撮影したが…最後はちゃんとスネイル倒してから遠足から帰りました(時間かけすぎDランク) (2024-01-05 23 48 42) 次の追加パーツで、内装パーツ追加して欲しいなぁ。各重量帯用のブースターとか各3種のジェネとかミサイルロック110ちょっとぐらいあるどこかの距離に特化したFCSとかとか…… (2024-01-06 00 03 02) ブースタに関してはバランス型タイプなものを癖が強いものに変えてしまっても良いのかもしれないとは思うし、それで各重量での特化ブースター住み分けできればいいのにとは思うかな…FCSに関しても既存の物を調整していい感じにならないかな (2024-01-06 00 06 03) 追加するくらいなら正直もっと調整頑張ってくれよって思う なんで見向きもされないパーツがあるのに追加するんですか?? (2024-01-06 00 24 49) もうゲーム内テキストが出来上がっちまってる以上下手なことは出来ないということと (2024-01-06 00 42 34) 新しいもんでた方がワクワクするだろ!? (2024-01-06 00 43 03) 実はシリーズ通して説明文が騙して悪いがな武器は稀によくある (2024-01-06 00 44 03) まぁもし重ショが弱体化されて射程が半分になりました!ってなったらテキスト詐欺も良いところだしな え?バーゼルが同じ事になってるって?…そうだね! (2024-01-06 01 20 13) バーゼルはほら、一応ながらまだ最速のAB速度自体は維持してるから…300差だけど…… (2024-01-06 01 48 47) QBの性能完全に殺してまでたったの300ぽっち欲しいか? 俺はいらない (2024-01-06 02 41 07) アルラとバーゼル使い比べた?引きミサ追ってるとやっぱ燃費や速度の違いが思ったよりずっと大きいの痛感する。引き軽以外に弱いのも痛感する (2024-01-06 08 29 30) 〇〇の性能が高いのはわかるがそれを使う場面が無い、って感じのパーツが結構あるよね。内装増えても使わないパーツ増えるだけになりそうだし、バランス調整かそれを使えそうな武装やフレームを増やしてくれないかなあ。 (2024-01-06 00 50 57) フロムに何度も対人スケーリング実装するかレギュレーションを変更出来るようにして欲しいって出してるけど、失礼を承知で言うとフロムの技術じゃ無理なのかな? オフ専が損するようなアプデばっかりだし… キックモッサリ化とか一番酷い (2024-01-06 00 10 57) ほぼオフ専で色々作っては遠足に行ってるけど、逆にそこまで気になったことはなかったなぁ…蹴りもすぐ狙いに行く戦い方してるけど、別に損したとか思わず楽しく遊べている。対戦はラグとかバグの問題解決できないと大変そう (2024-01-06 00 13 48) ネビュラとかバーゼルとかアーキバス四脚とか使ってる…? あれミッションでももう使う意味ないレベルで弱体化されてるんだが… そういうのが本当に嫌なんだよ (2024-01-06 00 23 09) 中四は見た目が好きだから持ち出すけどな…でも性能は重四含めて軽量化して軽四に載せれるなら装甲削っても軽四使えばよくない?みたいなレベルで機動力に差があるのは酷いとは思うかも。というか軽四がちょっとやり過ぎ感がある、ペラいのは分かってるけど。バーゼルは元々あまり使ってなかったから他との差はそんなわからないんだよね…特に使わなくてもオールSは取れたし、ミッションでも相性があるのは仕方ない事ではあるから、向いてないアセンで挑む事はそもそも少ないか。今作だと良くも悪くも適当な機体でもスタッガーで何とかなるせいで、機体とミッション相性の面がやや麻痺しがちな気がするが (2024-01-06 00 30 02) 使う意味が本気でないと感じるのはWセラピストかなぁ。あのレベルなら使えないって言われても分かる。組み合わせ次第でAC倒せなくはないけど、それ単体の性能がサブウェポンとしてもあんまりすぎる (2024-01-06 00 35 00) 重四脚はまだ高積載活かした機体とか作れるけど、アキバ四脚は悲惨よな…本当にどっちつかずの中途半端な性能だもん 積載活かすなら重四脚の方がいいし、機動力高めと言っても軽四脚どころか中二にも勝てない、間を取った機体を作るとそれこそ劣化中二でしかない フロムくんはさぁ…調整下手?いやまぁ今までの調整で知ってるけど (2024-01-06 00 35 31) 対戦視野に入れてないからかもしれないけど、それでも使い物にならないレベルとは思わないかな。何より伝統的な四脚の姿をしているし、ホバー時の見た目もAB時の見た目も個人的に好き、ただそれだけかもしれないけど、それだけでミッションで採用して遊ぶこともあるし、ミッションも操作でカバーできないレベルなのはそこまでないと思うし (2024-01-06 00 42 45) アキバ中二ってよくボロクソ言われるけど、よく考えて欲しいんだわ これって一番最初に手に入る四脚よ?中途半端というよりは、アキバ四脚を使って四脚の使い方を覚えて欲しいって事でしょ より重装化するならベイラム四脚、速度を求めるならラマーガイア、汎用的にしたいならそのままアキバ四脚を使えばいい 劣化中2って言うけど、中2以上の装甲と積載持ってて構え免除って個性があるから劣化ではないし (2024-01-06 00 54 52) 構え免除は無くなったんじゃなかったっけ…初期パーツだから弱くて良い理論なら他の初期パーツと比較してどうなの?という話にもなってしまうし、以前のレギュレーションなら微妙だって言われることもなかったんだから、現状のバランスが良くない状態なのも確かではあるよ。 (2024-01-06 01 35 04) 四脚の構え免除は残ってるな タンクのバズは構え、というか発射までのラグが延長された。足は止まんなかった気がする (2024-01-06 01 37 56) VP4脚に贅沢を申すならもう少しホバー速度を上げれば汎用性で選ぶ価値も上がるだろうな、脚だけベリルに変えて比べても速度30程度しか変わらんのは正直辛い。ラマーほど爆速でカッ飛ばなくていいけど総重量9万ぐらいでホバー330ちょっと出るぐらいになればVP4脚でも十分な選択肢になりえると思うが。(現状積載9万はホバー310より少し上程度 (2024-01-06 02 46 11) ネビュラもバーゼルもアキバ脚もミッションなら十分使えるしなんならWネビュラは対戦でもめちゃ強いんだが…ちょっと大袈裟すぎじゃね?むしろ挙がってるセラピストとかほぼエツジン下位互換のランセツARとかほぼ無意味な反動軽減しか強みのないレッカー腕とか、あの辺レベルの産廃を底上げして欲しい (2024-01-06 10 09 00) 頻度にもよるけど、あまりにもしつこく要望送ってるなら最悪荒らし扱いされてフロム側からブロックされてるんじゃない…? まぁ一日に5回とか要望連打しないとならんと思うけど、程々にしときなよ (2024-01-06 00 21 24) これな こういう奴が何度もしつこくそういう事すると全体の意見も聞かなくなるからな。木主がどれだけ送ってるのかは知らんけど、限度はある事くらいは分かってて欲しい (2024-01-06 00 37 34) クレーマーあるあるだけど、一度ではダメだけど何度も意見を出せばそれが通ると思ってる人が一定数いる (2024-01-06 08 48 59) アンケートに1人1回よって書いてあるし、沢山送っても無視か全部合わせて1回分扱いかどっちかだと思う (2024-01-06 15 44 29) コラシとかコラミサみたいな「3周クリアの御褒美、それまではボス専」みたいな装備は、オフでは強いままにして欲しかったのはある。後は広いマップでかっ飛ばすと楽しいバーゼル (2024-01-06 12 27 28) オフ専にゃ悪いが対戦でバランスが取れてる状態でオフが攻略不可になるとかまずない。何なら対戦で使うと産廃だけどオフならまあ使えるって方がまだある。反対にオフの初心者救済用目的で用意したパーツが対戦でぶっ壊れになる弊害の方がデカい (2024-01-06 15 03 50) ほぼオフ専だけど別に困るほどのことはないというか、今作のミッションが割となんとでもなることが多いからあまり…そうは思ってない人がいるのかもしれないけど…練習すればオフは余程じゃなければどうとでもなると感じてる (2024-01-06 20 50 59) 中〜軽量機体でストーリー遊んでることが多いけど、重機体も使って一通り走ってみるかなぁ…回避が難しくなってより歯ごたえあるようになるかもしれないか (2024-01-06 00 21 21) 比較対象が中量機ならあんま回避性能変わらないぞ。というか「中量機の回避能力が重量と大差ない」というべきか。対人ならオーロラ分裂あたりを通常ブーストで避けきれ追尾ミサイルに追いつかれない。ミッションなら後ろQBでボスの格闘避けられる。このあたりの条件クリアできないなら半端に軽くしても結局同じ回避動作を要求されるから意味ないのだ (2024-01-06 06 46 55) そういえばプラモデルはいつ頃発売するんだろう?熱が冷めない内に第一段は出してほしいけど... (2024-01-06 00 44 30) そういえば話題に出てないね…この前の新作発表も違うものだったし…まだ結構先なのかな (2024-01-06 00 46 03) 発売決定の告知から全然追加情報ないよね。そろそろ新情報欲しいけど待つしかないかー... (2024-01-06 01 04 41) 何かの手違いで621に転生した財団君 (2024-01-06 00 46 51) めちゃくちゃ萎えた事あったから書く ビジュアル機縛りって部屋があったから、自分がミッションで愛用してた機体を出したら部屋追い出された… まさかニードルガンを一本持ってるだけで追い出されるとは思いもしなかった… 概要欄とかちゃんと読んでくれって言われたけど、禁止パーツとか書いてなかったじゃねぇかよ…リスナーからもボロクソ言われたし、本当最悪 もう配信者のところは参加しない事にしよ… (2024-01-06 00 48 11) それを俺たちに言って、俺達はどうしろと…?? (2024-01-06 01 17 52) へっしょうがねえな...俺が出るぜ(イレギプ装着) (2024-01-06 01 24 31) フロムゲー対人配信者とかいうカスの煮凝りみたいなとこに自分から突っ込んで愚痴るのヤバすぎだろ (2024-01-06 01 43 37) 初見部屋なら凸る前に何試合か見るといいよ。傾向が分かるから (2024-01-06 14 59 13) ランクマウントって本当に存在するんか?なんか本当にたまーにそう言う話題が上がるけど、シングルCしかない自分でもカスマ行ってもTwitterに機体やらなんやら載せてもマウント取られたことなんかないんだが… (2024-01-06 02 46 36) 本当にたまーにそーゆーごく少数が口に出すだけでほぼ無いと思う。シングル重視のロボゲーの、PS版は有料の対戦の、バランス悪い中でも対戦にのめり込むごく少数の連中の内更にマナーの悪い一部だぞ。数が多いわけない (2024-01-06 05 31 02) マウントってだいたいが受け取る側のヒガミだからな。こころの強い人には自慢も嫌味も通じないのだ (2024-01-06 08 24 05) 前々から名前とエンブレムBANDAIな人に当たるけど大丈夫なのかしら?ネトゲだとGM騙りはBANや厳重注意の上ネーム変更とかだったが、こっちのやること見て動き替えてたから少なくともBANDAI製AIではなさそうだ (2024-01-06 05 03 26) test (2024-01-06 05 41 59) 6時間ほどかけてランクマA帯でJAILBREAK武器無しAC、AC名「LETS TAKE A BREAK!」で50人と対戦した時の相手の反応をまとめた。50人は誤カウントが無ければ重複はなく、それぞれ別のプレイヤーである。こちらは素手の勝負を挑まれない限り攻撃せず、可能な限り回避行動をとった。 1. 一切手を抜かずに攻撃してくる・・・30人 2. 武器を全て捨て、素手の勝負を挑んでくる・・・11人 3. ほぼ攻撃してこないが、1、2発攻撃されて勝敗がつく・・・5人 4. 一切攻撃がなく、引き分けになる・・・4人 ランクマの過酷さに疲れ果てて調べ始めてみたが、「ランクの進行度と攻撃を加減するかに関係はなさそう(プレイヤーが強いほど手加減してくれるわけではない)」「加減無しで攻撃してきたプレイヤーと再戦すると、引き続き加減無しで攻撃してくる(心変わりすることはない)」「攻撃を控えたプレイヤーと再戦すると、引き続き攻撃を控える(やはり心変わりすることはない)」といったいくつかの発見があった。 (2024-01-06 06 34 19) 人を試すようなことをして、さらにこんな人目につくようなとこに書き込んでたら白い目で見られるだけだぞ。ていうか疲れたならやめればいいのでは…? (2024-01-06 07 13 45) 試したかったんだから試したんだと思うけど、ご苦労様。疲れたらたまには対戦から距離をおくのも悪くないよ (2024-01-06 07 37 25) 殴り合ってて芭蕉にしてはダメージ低いなと思ってたらジャンクだったのか (2024-01-06 08 21 25) やっぱりミッションでSランク取るよりエンブレム作成の方がムズそう。キャラクターエンブレム作成だと猶更。 (2024-01-06 09 14 33) ミッションSよりきついかどうかは人によるだろうけど、レイヤー数128の縛りは結構きついね こだわりだすとあっという間に上限に達するから泣く泣く妥協してる レイヤー数上限は今の倍欲しい (2024-01-06 09 45 31) とあるボイロ実況者はエンブレム作成にハマってアップロードしまくってたら、あっという間にアップロード上限に行ってしまって作成意欲が無くなっちゃったっぽい。と言うか他の方が作ってアップロードした奴をDLするにせよ、閲覧するにせよ共有IDを知らないといけないのも面倒な気がするけど、そう思っているのは俺だけかな? (2024-01-06 10 11 01) 自分の場合は自分で作ったやつを使ってるだけだから共有IDがどうこうというのは考えたことなかったな 何か欲しいエンブレムがあってもゲーム内では探せず、ゲーム外で調べないといけないのは面倒そうだな コメントや題名やタグをつけてアップできれば探したりできるだろうけど、誹謗中傷とかよくないワードを書き込むやつが出てくるから無理か Vの鍛えた武器を流通させるシステムみたいな感じで直近アップロード〇件のエンブレムが見られたら面白そう (2024-01-06 10 26 07) Steamワークショップに上げ放題ならどんなに楽かと思う。 (2024-01-06 11 56 04) ガチ機で対戦→疲れたら趣味機でシングルの循環でやめられないこのゲーム シングル用の機体案が尽きて来たんだがなんかないかな いつも中二のライフルS鳥イケメン機体になってしまう (2024-01-06 09 56 04) 逆にどこまで人形からはずれたゲテモノにできるか試してみたり? (2024-01-06 10 55 12) ご友人...♡ (2024-01-06 11 08 22) ストーリー中のACそのまま、もしくは、ちゃんと元の機体がわかるレベルの改修型を作ってみるとか? (2024-01-06 11 37 36) 普段二脚ならガチタンなんかどうだろうか。回避もままならないほどの重武装をして、火力だけで押し切るプレイとかも違った楽しみがあるかもよ。 (2024-01-06 21 29 19) 細かい、詳しい性能差があまり分からない粗製なんだけど、今のバーゼルってそんなひどいの? (2024-01-06 10 54 58) それに縋るしかできない哀れな重2以外は皆別のブースターを装備してるよ。AB特化型(そこまで差はない)まで一気に落とせばこうもなろう (2024-01-06 11 20 43) 重二は備前焼きみたいなブースターが一番使われてそう (2024-01-06 12 36 02) 普通に強いよ。引き四脚追うときが一番アルラとの性能差を実感できる。自分より殴り合い有利な機体に張り付かれたときも悪い意味で性能を実感する (2024-01-06 13 14 08) 些細なことだけど句読点の代わりにスペース?でコメントしてる人ってなんなのだろう、スマホとかからコメントしてるとかなのかな。キーボードで.とか,になってるのはまだ分かるけど。同じ人? (2024-01-06 11 15 11) もしや句読点の代わりに改行とかか (2024-01-06 13 07 49) 俺も一時期句読点じゃなくてスペースで区切っちゃってた時あったな。自分の場合の話なんだけど、その前がもっと酷くて句読点を異常に多く入れて逆に読みづらい文だった。だから、他の人がどうかは分からんけど俺の中ではクソ句読点マンからの進化の途中の人がスペースで区切ってると思ってる。 (2024-01-06 16 36 13) 音声入力だと思う (2024-01-06 19 55 42) 昨日コーラルリリースのブリーフィング聞いてて気付いたんですが、AMのSEにMoAのセラフ戦の時乗るエレベーターのポヨポヨ鳴るエレベーターのSEが混ざってました。Xでも流したんですが初出ですかね? (2024-01-06 12 02 59) ここまで錆びてて動いたとしても価値は大分低そうよねhttps //imgur.com/5vaqZ1S (2024-01-06 12 07 45) ロザリィ「あの状態で…動けるはずが……!?」 (2024-01-06 13 03 40) ミールワーム食べてみたけど思ったより美味しかった。ルビコンのも食べてみたいな (2024-01-06 14 04 53) 見た目は正直タコの方がエイリアンだと思うんだよね…… (2024-01-06 14 21 24) 人間割となんでも食べようとするよね (2024-01-06 18 10 37) ネームプレート何交換した? (2024-01-06 15 10 25) エフェクトを1つと企業を2つ(レッドガン、RAD)。後はダダ余ってるからゴールデンオールマインドプレートとか無駄に高いの出して欲しい (2024-01-06 15 27 31) オールマインド。アプデでジャンカーコヨーテスのエンブレム(存在しない)とか封鎖機構を追加して欲しいよぅ (2024-01-06 15 43 28) シュナイダー。お世話になっておりますので… (2024-01-06 16 55 46) オーバーしアーと大豊と実弾射撃エフェクトのやつを真っ先に交換したなぁ。あとはまあNPが貯まり次第高い方から交換してる。 (2024-01-06 19 40 27) どんなイケメン機体に仕上げてもウェザリングの一番右下を選択すると、長期間メンテをサボった結果がこれだよ! な見た目になるね。 (2024-01-06 16 37 30) 12月は追加パーツのクリスマスプレゼントありがとうフロム!次はお年玉として追加パーツくださいフロム! (2024-01-06 16 39 34) 〇ー〇ー〇少年「貰ったお年玉をなぜ親が預かる必要がある…!?」 (2024-01-06 16 55 28) 預かったお年玉をなぜ返す必要がある!? (2024-01-06 17 16 56) 過去作、確かAC3と3SLに浪費家な奴と無駄弾を撃つ事を極端に嫌う奴が居た様な気がするけれど、浪費家な奴は借金はしてなかったよな? (2024-01-06 17 39 13) AC2に地球環境再生を訴えて寄附金集めたが用途は不明(機体は高額なパーツが多い)なレイヴンがいた記憶 (2024-01-06 19 59 32) 雑に強いと思った機体構成を作ったらトサカ頭、マインドコア、ラマーガイア腕、デザート脚のW重ショとか言う見た目があまりにも酷い機体が出来上がった… 見た目がアンバランス過ぎてキモい (2024-01-06 18 08 51) ALBAコアにBASHO脚も上半身と下半身がアンバランスで見た目が悪くなるけれどそっちのが酷いの? (2024-01-06 18 15 57) 上で似たような木が出てる手前すまんけど、皆んなが脳を焼かれた機体とかってある? 俺はLRのOPムービーで出てきたカスケードレインジ…にやられた四脚。俺はアイツに脳を焼かれてから、シリーズを跨いでからもずっと愛機がWマシにキャノンとミサを積んだ軽四脚になってるんだ… (2024-01-06 22 41 29) 枝ミスした、スルーしてくれ… (2024-01-06 22 42 55) フル、セミオート兵装に対してどの盾で展開しているかちょっとご享受頂きたい。 (2024-01-06 18 24 50) 追記:盾の種類と展開の仕方 (2024-01-06 18 27 42) 〇〇が産廃っていうのを見てると、今作そんなに産廃レベルのものない気がするのになぁ、とか思ってたんだけど…そもそも煩悩ハンドとかしるきぃ☆とか使おうとしたり、イレギプ作って遊んでる自分の産廃認識ラインが低すぎるのかもしれない(煩悩ハンドやしるきぃ☆は産廃だと認識はした)…だいたいは何か添えてやるとか、使い方の意識を変えるとか、調理方法を工夫すれば食べられなくはないみたいな感じだと思うんだよね、今作 (2024-01-06 18 29 13) セラピスト「許された」 (2024-01-06 18 48 55) 許してないけど研究してる。まだアプデで余地があると思ってる (2024-01-06 18 55 24) アプデ待ちってそれはつまり産廃ってことなんじゃないだろうか。アプデで余地ってのが前のアプデで調整入ったからってんなら俺の勘違いだすまん (2024-01-06 19 37 32) 一応アプデで火力にはテコ入れされたんだよ?放電の数値は何かミスってるんじゃないかと思ってる (2024-01-06 19 39 38) まぁでも今のままだと…アプデ前程酷くないけど準産廃…まぁパーティグッズとか撮影小道具として使える (2024-01-06 19 41 10) そもそも産廃という言葉も定義がないから、別装備のほぼ下位互換だったりすると産廃って言う人もいるしね。それはそれとして煩悩ハンドとしるきぃが何だかわかりませんご友人 (2024-01-06 19 17 22) 煩悩ハンドは3SLのミッションオールS報酬だったかな?1トリガーで6連射する108発入りハンドガン。問題なのは当時の右手アサルト(6で言うとバースト)武器は1発目以降も1発目の二次ロックを参照して飛んでいくので、動いてる敵相手には殆どが外れ弾になっちゃう。しるきぃはレザマシ(要はエネルギー属性のマシンガン)だけど、当時はエネルギーはエネルギー武器の使用とブースターの使用で供用してたから、しょっぱい威力と弾速の割にどんどんエネルギー容量を圧迫して機動戦が難しくなるというシロモノだった。どちらも装備すると普段以上に苦しい戦いをしなければいけなくなるのことが多いけど、その割にリターンは…という個人的な評価 (2024-01-06 19 34 34) 回答ありがとう。今作のパーツじゃなかったんか、話が掴めんわけだ (2024-01-06 19 55 32) のでまぁ、今作の武器はなんだかんだでそこまでの産廃はないなって感じたのよね。イレギプ君はどれだけ酷い機体作れるかの結果だから、あれはそういうものなんだけど() (2024-01-06 19 59 55) 満を持して実装されたヘヴィ―マシンガンがリロ無しDPS/リロ有りDPS/機体負荷すべて初期ライフルの下位互換で残留衝撃も同等だったのは産廃って言っても良いよね (2024-01-07 06 30 45) 別に使えない武器とは思わないけどな。使い方や場面を考えれば使えるし (2024-01-07 10 52 59) LRのOP機体やラスジナルートのジナイーダが右手に持っているアレは許されたのか? (2024-01-06 19 27 21) そういえばあれもかなりひどいものだったね…どうしてこうなった (2024-01-06 19 32 51) ハンデレールガンはだめだったと思うが煩悩ハンドガンの方は密着して撃ちまくれば結構強かったぞ。熱ハンドガンでOK?ああ! (2024-01-06 19 34 22) 煩悩ハンドはSLとそれ以降で完全に別の武器に化けてるから注意。N系では普通に使える武器になった(誰だお前) (2024-01-06 19 35 30) 産廃かどうかは分からんけれど、3初登場の投てき銃にモノレール2両破壊で入手できる奴があった筈だけど、アイツはどうなん? 分裂した奴をフルヒットさせれば強いけれど、当てられる相手は大分限られるよね? (2024-01-06 19 42 04) あったなぁ…影が薄くて忘れてた… (2024-01-06 19 43 13) みんなのコメントで色々思い出してきた…そういえば全然分裂しない分裂バズとかもあったか (2024-01-06 19 44 40) RaDのチャティ・スティックだ。先程ビジターが購入したシュナイダーの実験機をボスに見せたら大ウケだった。何か閃いたようで、ボスは「素敵な玩具をプレゼントしてやる」とずっと工房に籠っている。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-06 19 58 26) ◉ 三 ◉ ){頭領の機体はずいぶん軽量化しがいがありそうですね (2024-01-06 20 01 54)
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学生さんらはもうすぐ卒業か。来年度からはどこの企業に勤めるのやら。 (2024-03-01 20 32 16) 務めないでACにふけってる可能性 (2024-03-01 20 50 24) 「俺は独立傭兵だからな、受ける仕事は自分で選ぶ。即日現金払い5万…分かってるじゃないか」 (2024-03-01 21 18 28) タキガワかメリニット辺りなら安定しそうだなぁ (2024-03-01 21 04 26) 古参大手のムラクモ・ミレニアムに決まりました。まあインターン時代からストラグルとかいう兵器の実験組織に、自社製のMTとか火器とか搬入してたんで… (2024-03-01 21 36 38) あっ(察し) (こいつも強化人間材料行きか…) (2024-03-02 02 11 24) 『いま わが社の 願い事が 叶うならば 翼がほしい あの 機体に 熾天使のように 強い翼 つけてください』――いまどき社歌がある会社なんて、珍しいよな (2024-03-02 10 10 38) あんなゆったりソングじゃなくてもっとスピーディーな社歌だと思う、なんか業務風景も事務所も現場もそんな平和な感じじゃなさそう (2024-03-02 11 38 14) 曲調はどんな感じだろう。CV 鈴村健一で気持ち悪い事に定評のある主人公ロボが歌ってるアレ(ババーンと推参!バーンブレイバーン)みたいな、ヒーロー系だったりするとか? (2024-03-02 16 32 13) 天槍のあまりにも標準的重量二脚という性質を活かそうとしたらカーチスルドロー6連ミサ単装8分裂ミサのあまりにも普通な武装構成になっちゃった…しかも普通に使えて武装重量が軽いからブースタやジェネレータに頭悩ませずに済む… (2024-03-01 20 43 56) それでいいんだよそれで。俺なんかほぼメランダーC3で両肩6連ミサとスカッダーW鳥だぜ。でもブーストキックはできるし楽しいからいいや (2024-03-02 02 14 12) なんかアリーナとかやってても遮蔽物ある地形少ない気がしてしまうな。SLのAIACテストステージとかやりすぎたせいか (2024-03-01 21 24 11) あとPvPのfpsとかの経験あるからなおそう思うのかもしれんな…物陰に隠れるのは基本みたいなのはロボゲーだからあまりないのか (2024-03-01 21 25 28) しかしACには太古の時代に物陰から腕だけ出して射撃する戦法があったのよな…というか地下駐車場を出して欲しい。 (2024-03-01 22 16 17) ガチタン「全くだ」ガチャ「ホントホント」 (2024-03-02 10 29 25) 今回アシストのせいで君等鬼ロックしてくるからなぁ (2024-03-02 11 37 05) 上手く言葉に出来ないけど武器腕装備で蹴りを使うのってカッコいいと思うんよ。翼に変形するマイクロミサ腕とか欲しい… (2024-03-01 21 59 11) 君シュナイダー社員の素質あるよ (2024-03-02 21 19 35) 本編中のあらゆるテキストを全部ブルートゥ風に書き直したら面白そうだ (2024-03-01 22 19 50) 悪夢にもほどがある (2024-03-01 23 51 12) ご友人…封鎖機構が撤退した今、コーラルを巡る競争はクイック、クイックに再燃しましたね。素敵だ…ルビコンを巡る情勢に花を手向けなければ…お待ちしておりますよ、ご友人 (2024-03-02 02 07 35) RaDの開発した火炎放射器です、ご友人!廃材を高温溶融するための道具ではなく武器として作りました。至近距離で押し当てつづければACの耐熱限界も凌駕します、さあ踊りましょう!ご友人! (2024-03-02 02 10 00) ウォルターの「一度生まれた物は、そう簡単には死なない」や「火を点けろ、燃え残った全てに」をブルートゥ風にするとどうなるのだろう。 (2024-03-02 06 27 24) 行きましょうご友人方!愉快な遠足の始まりです!! (2024-03-02 08 53 36) 三周した今でもコーラル湖のアイビスに負けるのが私です 安定した事ないわあそこ… (2024-03-02 00 07 49) 子機の攻撃は常に自機の現在位置、本体の攻撃は(特にブレードと極太ビーム)偏差射撃ってことを頭に叩き込んどくとよい。それだけでも大幅に被弾が減る。あと両肩10連ミサひたすら垂れ流しとかも案外有効だからまあ騙されたと思ってやってみて。手武器もアサルトW鳥とかでもいいから。ただ再起動後の下段ブレードだけは発生が早い上に痛いから覚えた方がいいね…応援する (2024-03-02 02 01 00) ありがとう。避けるのはなんとなく感覚でやってるけど、アドバイスのお陰で(10連じゃないけど)高誘導ならアイビスが常に空中にいる関係で滅茶苦茶当たりやすいのとスタッガーも取りやすくて気に入っちゃった。WランセツW連装高誘導ミサでようやく安定してきた… (2024-03-02 15 43 28) おお、嬉しいねぇ。高誘導は逆にこちらが試したことなかったな…参考になってよかったよ (2024-03-03 02 02 47) 上手いことタイミングが合えば前座のAC2人もWランセツ→高誘導x4で即死コンボ決まって楽しいのでこちらからもオススメしてみる。(強くて当たり前と言われそうではあるけど) (2024-03-03 05 21 30) QBしたら脚が浮いちゃうの、空中だと跳躍性能死ぬしやめて欲しい仕様だなぁ (2024-03-02 00 24 37) 逆脚かい?12345なら噴射時間と跳躍時間がピッタリで浮きにくくなるよ、少なくとも平面なら。 (2024-03-02 02 02 05) それは知ってるけどおっそいんだよね…浮くときは通常ブースト長押しで良かったんじゃないの… (2024-03-02 11 39 16) うーん…あ、もし逆脚ならなんだけど、いっそ逆脚であることを活かしてブースタに依存しないアセン&戦法にしたほうがいいかもしれない。普段二脚かガチタンしか使わないからちょっとわからん…すまない (2024-03-03 02 04 57) だーめだ。前シーズンA4まで行った機体で数十連敗してA0まで落ちた。重ショとスタンガンとランセツ持った機体に絶対勝てん (2024-03-02 01 22 12) 落ち込んでるとこ悪いんだけど、申し訳ないけどその手の話は対戦掲示板でやって下さいね。ごめんなさい (2024-03-02 02 03 14) 雑談のネタを振ったんじゃんかよお (2024-03-02 02 10 49) 一応対戦向けの雑談掲示板が対戦掲示板という扱いなので、存在知ってるならなるべくそっちに書いてあげるのが親切ではあるよ (2024-03-02 02 46 58) シンダー・カーラ排除ミッション、スネイル倒さないとその後のカーラ・チャティ戦をよっぽどうまく片付けないと赤字になるね…いや、エアちゃんは悪くないんだが… (2024-03-02 02 18 30) 補給が無いのが辛いのよあのミッション… (2024-03-02 05 09 35) クアトロガトリングで行ってみな、飛ぶぞ (2024-03-02 12 00 24) いつもちゃんと駆除してたから知らなかった (2024-03-02 18 22 11) 駆除対象が駆除してて逆に笑えてくる まあ俺もいつも駆除してるけど…カタツムリだし (2024-03-03 02 06 23) 火炎放射器でBAWSの4脚重MTやバルテウス炙っても、ACS障害に陥らせるのは無理なのか… (2024-03-02 09 18 27) たしかスタンも効かないんだっけ (2024-03-02 09 30 19) てかバルテウスの場合PA削りに火炎放射器で炙っても肩ガトよりも削れんのがキチぃ。途中でパージしたわ。 (2024-03-02 10 38 24) 高速ホバーC兵器ってACよりは遅いのかな。ミサイルとか爆発武器持ってないと近距離は照準振り回される (2024-03-02 09 32 00) 上のほうの木を見てメーテルリンクの元ネタ(仮)、モーリス・メーテルリンクのことを改めて調べたけど、”幸せは実は身近なところにあったんだよ”という話の『青い鳥』を書く、本人は若返りのためにチンパンジーの睾丸を移植した、など今の二次創作での扱いもさもありなんという感じだった (2024-03-02 10 30 40) あのプリケツにまさか生えてるのか...?あっ脳が破壊されるッッッ (2024-03-02 11 18 09) 生えてるとしてベースが女だから神経系までしっかり移植してなんとか接続先探してくっつけないと機能しないってなりそうだな(遺伝子いじって腕とか目玉とか増やす系でよくある実用点での問題) (2024-03-02 11 28 07) …と思ったが女でもまぁ別に生えてはいるのか、遺伝子機能的にそういう機能しないように制御されてるだけだっけ (2024-03-02 11 29 03) 私は大好物ですよ、ご友人! (2024-03-03 02 07 28) 技研都市に潜入したRaDの技術者達はどこで破損したBASHOフレームの現地改修作業をしたんだろう? (2024-03-02 10 42 26) ランクマッチのリーダーボード報酬のネームプレートが「イレギュラー」「アベラント」「ドミナント」はなかなかニクいね。リリースの余波でネストに妙な機能追加されたAMがぶつくさ言いながら作ってそう。 (2024-03-02 12 27 22) クソデカミールワームのクソデカスタッガーゲージを皆で削って、ダウンしたところに全員でフルオープンアタックとかやりたいなぁ。もちろん揉める原因になるフレンドリーファイアはオフの設定で。後方から射撃しつつ可能なら味方を回復する銃とかで援護しつつカメラマンしたい (2024-03-02 12 27 34) ACには合わんかもしれないけど、オーバードウェポンをプレイヤー四人全員で担いで封鎖機構か技研の兵器と真正面から殴り合うやつがしたい (2024-03-02 15 40 00) 結局は装備格差がある上で自分の思うかっこいい機体でかっこよく遊ぶならPvEに尽きる感じがするよね、再現アセンで集まってレッドガンごっことかしたいし (2024-03-02 15 53 29) PVEやりたすぎて狂う レイドボス以外にツーマンセルでNPCと戦うミッション欲しい!!ラスティみたいなイケメン僚機になりたい!! (2024-03-02 16 37 09) 超やりたい …クソデカミールワームかぁ…すっげえグロいことになりそう…… (2024-03-03 02 08 46) チームRaDだとチェーンソーマンが2人も居るのでぐちゃぐちゃに (2024-03-03 02 14 51) 見てて下さいよおボス俺のマッドスタンプがぁぁーーっ!?(多量のコーラル臓物を浴び爆散) (2024-03-03 02 25 42) これについてはデモエクTS待ってる (2024-03-03 11 37 37) ちょっと良いイヤホンを買ったのでルビコンをより細かく楽しめるようになった 今までのイヤホンは100円だ!!!今回のイヤホンはそれより20倍も高い!!!いくらになるか計算してみろ!!!!! (2024-03-02 15 44 26) 2200円です!総長! (2024-03-02 15 53 09) ルビコンは無政府だ!!!消費税なんぞない!!!馬鹿者!!!!! (2024-03-02 16 08 29) ルビコン全域は世紀末だ!! 消費税等と言う物は存在しない!! 認識を改めろ! さもなくば荷物を纏めろ!! (2024-03-02 17 23 48) 3000円位の安いやつでも思ったより音いいのよね (2024-03-02 17 47 07) 最終鬼畜全部ブルートゥとかいう電波がルビコンから飛んできましたよ…ご友人♥ (2024-03-02 17 18 51) (;´Д`)え、ルビコン3がブルートゥに制圧されたの? もうダメだ、お終いだぁ…(´;ω;`) (2024-03-02 17 21 47) 我々の計画が……人類の未来が…… (2024-03-02 17 57 48) お前の計画いっつも潰されてんな(´Д`) (2024-03-02 21 31 38) X見てて唐突に自身が愛用してる武装ボロクソに貶されてお気持ち表明された挙句に別の武器評価するための踏み台扱いされてわたしゃ脳がはち切れそうだぜ〜!!! (2024-03-02 17 45 25) どの武器かは知らんが、そいつはその武器の真価を発揮できないのさ (2024-03-02 18 19 05) オペレーションとか使い回しでランダムに敵が湧くDLCこないかな (2024-03-02 18 16 24) 自機大破までに無限湧きするパンジャンドラムを何個壊せるかを競うミニゲーム (2024-03-02 18 19 07) メーテルリンク=プリケツ と言うのはどこ情報? (2024-03-02 20 01 07) 画稿の絵じゃないかな。まァ本当にプリケツだったのか、そう見えてるだけなのか、誇張して描いてるのかはわからないけど (2024-03-02 20 24 14) アーキ坊ややベイ太郎の様な幻覚の可能性も有ると。 (2024-03-02 21 30 40) もうめちゃくちゃでハチャメチャな話にしてしまうなら、あれはラスティで体を女にしたが手術の手違いで声だけイケメンになっただけかもしれない(美少女がJや主任のセリフで喋る動画を見てしまった末期患者並感)…イレギュラー… (2024-03-02 21 45 00) 実際一人だけ物凄いプリケツでかなり悪目立ちしてるから仕方ないね (2024-03-03 02 11 31) 結局トロコンまで軽い機体での機動戦ばっかやってたから、今度は重量二脚にバズーカや大グレ載せてどっしり撃ち合う機体組んでみたら爆発武器の爆発っぷりが段々クセになってきた。回避の為に相手の挙動をちゃんと観察する習慣も付いてきて結構得るものあるなあ、と。 (2024-03-02 21 03 40) 興味本位だけど、10000Mをとにかく早く移動しろ!だとどういう構成が一番早いのだろうか。素直に三台or重コーラル+BUERZELでひたらすらAB連発とかあたりかな。速そうなのだとブレキャン連発とか軽4の浮遊とか色々あるけれど… (2024-03-02 21 39 20) ブレキャンはターゲットが居ないと動けないから厳しそう (2024-03-02 23 13 39) ゴールをターゲット判定にすればいける ストライダーの足が特例的に異様なほどの遠距離からロックできるのを流用できるから、技術的にも不可能じゃない 実装はされないだろうけど (2024-03-03 01 42 57) ストーリートレーラーのクオリティでAC同士の戦闘が観たい...。初期機体のハウンズ達であれならフロイトとかラスティはどういう動きをするのか、どういった描写で強さを表現するのか観たい。 (2024-03-03 00 06 08) それはハードが悲鳴上げるからやめて。高負荷のリアルタイム描写とかHDDクラッシュ事件とかなりかねない (2024-03-03 00 08 11) あとフロイトとラスティはハウンズじゃない筈 (2024-03-03 00 09 05) (性能が劣悪な)初期機体のハウンズ達ですらあの動きなので、作中上位設定のフロイト、ラスティならどれだけすごい描写になるのか!っていう意味でハウンズにそいつらがいるとかそういう意味ではないと思うぞ (2024-03-03 01 00 09) 機体が操縦者の腕を反映できなくて駄目な気がする。腕が良くても機体が枷になりそう (2024-03-03 01 13 14) 上に書いてくれてる人がいるな。ハウンズが初期機体でああいう動きをするという描写なら、ラスティのスティールヘイズやフロイトのロックスミスはもっとすごい描写になるんだろうな、という意味だ。分かりづらい文章ですまんかった... (2024-03-03 01 35 17) 621以外でトレーラームービー… ラスティVS制圧艦隊の空中戦見たいっすね…ニドミサやスライサーがブンブンだぜ (2024-03-03 02 15 54) 壁越え(失敗)とか裏で倒されてたジャガーノートとかも見たい (2024-03-03 03 13 06) Xのウォルター激推し婦女子さんがついに解放者ルートの最終ステージに到達してしまい精神崩壊してるのが面白過ぎる。 予想通りだご友人 (2024-03-03 00 43 50) 実際1周目でそっち行った俺にも刺さるそれ、ツラい。ごすずん……… (2024-03-03 02 16 55) 正直ワクワクしながら見守ってたよね、案の定極上の悲鳴が上がっててニチャァ…ってなってる (2024-03-03 04 01 57) 一周目で一発入れて助けて帰るんだと思ってたらそうはならなかったしなんならその後の展開丸投げであれでエンディングとは思わなかったな。もう何回かミッションあると思ってた (2024-03-03 06 45 58) 是非とも悲しみを乗り越えて完遂してほしい。やはり一番愛を感じるクライマックスであることには違いないからなぁ。 (2024-03-03 20 50 23) 強襲艦の船底についてるレールキャノンが艦艇に搭載されるのに標準的なサイズのレールキャノンと考えたら、オーバードレールキャノンがやばすぎるな。強襲艦よりでかい砲とかいったい何を考えて作ったんだ…。そしてそんなサイズのものを気づかれずに盗むブルートゥと気づかないカーラよ。 (2024-03-03 00 58 04) 意外と凄腕の泥棒? (2024-03-03 01 13 58) 区画ごと乗っ取ったのかもしれない (2024-03-03 01 20 36) カーラの「衛星軌道からインフラまとめてぶっこぬく」発言がキャノン盗んだブルートゥを指したものであるって説があるらしい インフラまとめてぶっこ抜かれてたら通信もダウンするから、気付くのに時間がかかるのも一応説明付く (2024-03-03 01 26 49) あー、あれをブルートゥがやった可能性か。ありそうな気もする話だ。 (2024-03-03 10 08 39) 加えてブルートゥは裏切り直前まではマジで紳士で笑える奴だったんだろうなあ&直前までぶっこ抜き準備を気づかせなかったもしくは偽物とすり替えた…うーん…いや、インフラごと強奪だな、うん (2024-03-03 02 19 24) 命中部位の装甲参照してダメージ補正計算されるなら、重量機体で頭とか腕軽量にしてるならやや上や横からならダメージ上がるハンデになるのにな、とか。でも頭とか腕とか防御力が部位ごとにとに結構違うから補正と言ってもややこしくなるだけだし今更そんなことにはならないものなぁ…狙って当てようにもアシストで向き合ってるし (2024-03-03 01 47 36) WoTとかだとオンラインのクセに車両の向いてる角度からくる実際の装甲厚とかからダメージを算出したりしてるからすげーテクいんよな ただゲームスピードが違い過ぎるし、過去に武器破壊や部位破損システム導入した際は評価良くなかった。ACには合わないかもしれない。トレーラーで左腕もってかれたにも関わらずガトリングを弱点にブッ込んだ617見た時は「うおおカッケェー」ってなったが…難しい (2024-03-03 02 24 11) 演出的なカッコ良さとゲームの楽しさは別物だからねぇ。メカアクションゲーにリアリティ求め始めたらクソゲー一直線よ (2024-03-03 02 30 32) ホントそれな。もうホント。…さすがにブリッジ破壊されただけで轟沈する封鎖機構の制圧艦は爆笑したけど (2024-03-03 03 51 57) 部位破壊とかで性能落ちるあれは失敗だけど、部位の耐久参照するだけならそこまで悪くないんじゃないかと。部位破壊は特に脚部が当時の熱システムや反動との相性が悪すぎた (2024-03-03 06 48 52) 某チーム戦メカゲーが耐久力は重でも軽でも同じで命中部位の装甲参照だった。HS判定があるので狙われるのはもっぱら頭だったので、頭の装甲を一定以上の数字にするために頭を重量頭にするか、割り切って軽量頭にするかであったりした (2024-03-03 06 21 47) W鳥ってダブルトリガーのことだったのか…てっきりWソングバードのことかとばかり… (2024-03-03 02 46 06) ううむ、そもトリガーを鳥と表現するのはもはや古語だし、最近じゃ歌鳥の方が認知度高い感あるしなあ…まあその辺は古文書でも読み解く感じで慣れてくれ。ダブルトリガー自体もAC界隈じゃ割と古めの言葉だ (2024-03-03 03 09 59) 正直チャットみたくリアルタイムでやり取りする必要がない場なら横着せずトリガーと書けばいいのにとは思う。二文字しか変わらんし、変換の手間考えれば結局トントンじゃね?と… (2024-03-03 03 23 14) まあわかりやすい方がいいしな。しかしクセでW鳥、S鳥ってつい書いてしまうこともよくあるかもしれない。実は俺は~鳥って…ほとんど書いた事無いけどね。せっかく鳥の話題も出たし、Wソングバードで何かスクラップにして来るのもいいんじゃない?カタツムリは鳥の絶好の獲物だぜ (2024-03-03 03 48 51) カタツムリとか鳥って言われると寄生虫思い出すな (2024-03-03 06 25 51) ロイコクロリディウムモチーフの機体とか作ってみても面白そうだな。 (2024-03-03 07 20 26) カズアー頭に極彩色のデカールを...と思ったけどペイター頭の方がわかりやすいかな? (2024-03-03 09 41 35) 2つ角生えてる頭ないし、フィルメサとか46D腕の肩をシマシマにするとか (2024-03-03 10 05 15) MTに搭載されてるFCSって初期機体にも積まれてるファーロンの第一世代の奴なのかな。戦闘ログ回収でACのタゲアシっぽいのONにしてるのに、スティールヘイズを全く補足できず一方的にやられたみたいなログがあったし。 (2024-03-03 05 28 56) 借金王ノーザークの機体総額を昔の公式設定である1c=1万で計算したら168億3000万円だった。ここまで口八丁手八丁で人を騙して金を集められるならもはや天才なんだよなぁ… (2024-03-03 06 42 05) 今作では1C=1万ではなくなっているの? (2024-03-03 07 22 09) しょせんフレーバーの域を出ないから具体的に設定されてなさそうな気がするが、流石にもう少し安いイメージなんじゃないか。でなきゃライフル弾が一発50万ってことになっちまう (2024-03-03 13 43 02) そもそも1COAM=1万円って公式設定だったのか? (2024-03-03 13 58 09) 通説・推測だから違うんじゃないかな。 (2024-03-03 15 40 29) 昔の作品で車の弁償代が200cだからだいたい1万って話が出たんだと思ってたけどどうなんだろう? (2024-03-03 18 54 57) 実態近接武器が欲しい、鋼鉄製の刀や盾が欲しい。 (2024-03-03 09 22 23) メイスあたりも実装すればなりきり鉄血のオルフェンズの完成だ。過去シリーズを通して見ても割と泥臭さ目立つAC6だけど、そういう泥臭い感じの武装って案外少ないよね (2024-03-03 09 27 45) 造れそうな企業が9割エルカノしか無さそうな剣。鈍器だけならRaDでもやれそうではある(マスブレード風) (2024-03-03 09 35 03) 作業用ハンマーとか実体武器としてできそうな気がするけど無いんだよね。あとBAWSはなんでもいいから近接武器を用意してくれ。 (2024-03-03 10 11 49) 固有の特性を持つパーツみたいな欲しいよ。防御力が終わってるけど胸ビーム撃てるコアとか、スパイク付けてキックの威力が上がる脚とか (2024-03-03 09 55 25) PPのヴィクセンのコア、Webの小説だとプラズマカノン内蔵してるって設定があった。 (2024-03-03 09 59 41) たしか他にも武器はレザライだけどグレポンも付けてるとか、ブレードもシールドとして機能するとかあれこれ詰め込んだ便利仕様だったような(設定上は)、チャージ撃ちで違う属性の弾が飛ぶとかは面白いかもしれんが色々処理が面倒そうだ。 (2024-03-03 10 14 01) 今でも対戦側で格差やらで揉めがちだから、そういうのあるとまた揉めちゃいそう。ミッション限定なら全然ぶっ飛んだのとか追加してくれていいんだけど、どうしてもその辺のバランスがなぁ (2024-03-03 10 29 04) シールド付きブレードはヨーヨーとかチェンソーみたく、押しっぱなしでガードになるのかな?チャージ斬りしかない仕様になるとか? (2024-03-03 11 36 07) …ヴィクセンてそういえば背中なにか装備してたっけ (2024-03-03 11 49 04) 記憶が正しければ肩武装はない、AC2AAに出てきた時は設定に偽りなしと言わんばかりにグレもプラズマ砲も撃つしなんか拡散レーザー撃ってきたような。 (2024-03-03 12 29 27) 武器腕以上に両手武器を願ってるバスターガン◯ムみたいに連結させて使えるみたいな。おうオマちゃんそのカラサヴァ分割して左右合体運用させろや (2024-03-03 13 37 10) いや、ここはカラサヴァ二丁持ち、合体させてツインバスターライフルみたいなのも (2024-03-03 15 46 53) ACは流石にハンドルとペダルじゃ動かせそうにないな (2024-03-03 10 27 35) 現実の重機とかでも結構精密な動きは出来るんだけど、人型を自由自在にってことは重機4つくらい同時に操作するようなもんだろうしなぁ… (2024-03-03 10 59 51) 久しぶりに戦隊モノメカがハンドルで操縦してるのを見てついな…ザブングルとか古臭いけどなんか嫌いじゃないんだよな (2024-03-03 11 03 23) てか重機もハンドルとシフトレバーやペダルじゃなくてレバー操作とかボタン触ってアームとか動かすんだろうしなぁ… (2024-03-03 11 04 41) 小さいのしか乗ったことないからわかんないけど、キャタピラはペダルでアームはレバー2つで操作だった。一本でこれだから四肢を自由に動かすには強化手術も必要になるわな。 (2024-03-03 14 29 53) ???「成せば成る!アーマードコアも男の子!」 (2024-03-03 12 09 02) フロイトならハンドル捌き見せてくれるかもしれない (2024-03-03 12 23 27) https //imgur.com/a/etewROL 機体名:MIND BRINGER パイロット:ケイト・マークソン コーラルリリース後のルビコンで活動する独立傭兵。アリーナに登録が無く、機能停止したはずのオールマインドにアクセス権限を持つなど、謎の多い女性。時折誰もいない場所で独りで誰かと喋っている、事務的な言葉遣いかと思えばいきなり下品で粗暴な言動が飛び出すなど奇行が目立ち、コーラル中毒者かと噂されている。その実力は平凡だが、限界まで追いつめられると突然別人の如く冴え渡った動きになり、企業専属ACとも互角以上に渡り合う。「レイヴン」に何か因縁があるらしいが…… 「ケイト・マークソンにも限界はあります。対処を、イグアス」「ギリギリになってから交代すんじゃねえ!」 「よお…また会ったな、野ら…誰だテメェ!?」「ど、独立傭兵『レイヴン』です…」 ……という妄想で組んだ機体です。 (2024-03-03 12 15 27) 【ゆるぼ】コアだけ天槍にしたMELANDERの武器と内装構成。ネタ構成可。ベイラムグループだと高配点。(備考:対人は考慮しないものとする) (2024-03-03 12 33 23) 武器 ハリス、ターナー、単発8分裂、6連装ミサイル。内装 SPD、G2/P05、明堂。ハリスとターナーは同時にマガジン交換になりにくく、ミサイルは時間的に同時発射しやすい。内装は天槍の低いブースター効率補正から通常ブーストでもスピードを出せるようにしつつ、容量確保。というか、もう積載量があと180しか残ってない。 (2024-03-03 18 31 37) 自分の好きな武装をブサイク呼ばわりされて貶されたから挙句、引用リツでやっぱりこの武器の洗練された見た目よ!って別武器上げの踏み台扱いされてるの見て頭に来てしまった…そういう事されるとそいつが好きな武器も嫌いになるからほんまカス (2024-03-03 13 34 26) ああいう新規...でもなく情弱向けの情報発信は大体「俺AC”理解”ってるからさ...」みたいな承認欲求と自己顕示欲の塊だし、なんなら自分のチャンネルに誘導したいだけの金の亡者も多いから気にしなくていいと思うぞ。雨後の筍のように湧いたずんだもんはウザいことこの上なかった (2024-03-03 15 15 00) んー?レーザースライサーの連撃がなんかすっぽ抜けるな…なんでだろ (2024-03-03 13 49 01) プラモの続報まだかなー(せっかち) (2024-03-03 14 13 34) めっちゃどうでもいいこと気づいたけど、普通に野良犬って通じるってことは野良犬がいるのかあの世界。 (2024-03-03 15 19 26) まぁ野良犬に対する認識が我々とはかけ離れてる可能性もあるけどね。(ミールワーム見ながら) (2024-03-03 15 26 50) あの世界の連中、犬って単語を相手を罵倒するときに使うの好きよね (2024-03-03 15 41 03) 言ってるのイグアスとスネイルしかいなかった様な気がするけど、他に居たっけ? (2024-03-03 15 53 48) 解放戦線の4脚MTのやつ、死に際に企業の犬めぇっていったり、ダナムさんは企業の走狗となって満足かっていってたやん (2024-03-03 17 01 26) ダナムさんのはちょっと違う気もするけど、結局狗って字はいぬのことだし (2024-03-03 17 11 38) スッラも「また犬を飼ったのか」って言ってるね (2024-03-03 22 41 37) 小ネタだけど、「ヴェスパー部隊伏撃」のミッションでゲートが開く前からガトリングガン撃ってたら、伏撃成功したことになった。「自分から見つかりに行くやつがあるか」と言われなかったw (2024-03-03 15 32 00) 出待ちアサルトアーマーからの瞬殺で絶句させるのもよき (2024-03-03 16 38 06) 実盾って実装するとしたらIG無しの耐久制になるのかな?VDみたく盾のAPなくなったらパージなのか、ps2時代みたいに壊れないけどある程度被弾したらガードが解かれるのか... (2024-03-03 17 41 59) コメントログが埋まったか… だが、すべては消えゆく余燼に過ぎない… 整理はしておいたぞ… (2024-03-03 17 55 28) コメントよ、雑談板と共にあれ(乙です) (2024-03-03 19 15 40) ログ整理...!?帥父、俺はどうやれば...!?教えを... (2024-03-03 19 15 58) 乙です…ううっ…師父… (2024-03-04 19 07 07) 「レイヴン、レーザー砲が到達する!!直撃を避けてくれ」 やっぱローダス兵器開発工場救援はBGMも雰囲気も好きだわ…オマージュされないかな。衛星砲の轟音が懐かしい (2024-03-03 19 07 28) デブヴィクセン出てきたし後半でバルテウスが湧いてくるんでいいか。高機動MTは思い当たらないけど (2024-03-03 19 53 55) ついでに僚機ありだと俺は物凄く喜ぶ ラスティが一番だけどイグアスとかの毒づきとかも聞きたい「クソッタレ!なんで野良犬と同じ鉄火場なんだ!遠巻きに見物してえんだよこっちはよ!なんだこの…レーザーの雨はよ!」 (2024-03-04 19 05 01) ところで今作パッチはまだ出ないの?パッチってACが元祖でしょ? (2024-03-03 19 42 15) 一応スウィンバーンがそれに該当するのでは…?あと、パッチはAC恒例キャラじゃないぞ (2024-03-03 19 52 19) スウィンバーンはパッチと呼ぶにしては潔癖すぎるなあ。パッチはフロムの恒例キャラでしょうよ (2024-03-03 20 04 24) 名前とキャラ性自体はfaのパッチが最初だけど、ACにおいては皮肉屋が大物と称して惚れるぐらい只々臆病者でしかない。人気なのはソウルシリーズ出演の臆病で卑怯者なパッチであってACのパッチではない。フロムの恒例は月光と言った方が良い。 (2024-03-03 20 19 38) パッチはどっちかって言うと宮崎がDやってる作品の恒例じゃないかな?ダクソでもタニムラソウルな2では居ないけどブラボには出て来てたし。 (2024-03-03 21 02 32) うぬぅ…漢字デカールがウルトラにムズイ!どんなに頑張っても小学生が元旦に書いた程度の出来にしかならぬ。上手い人ほんと尊敬するわ。 (2024-03-03 21 57 22) 肩バズが欲しい…こう、ソングバードを単発にして火薬量を1.3倍にして近接信管付けたみたいなのが… (2024-03-03 22 57 46) 単発でソングバードより軽い肩版マジェスティックみたいなのは確かに欲しい。けどメリニットは納得しなさそうだから総長から大豊に「提案」してもらうしかなさそう (2024-03-03 23 50 33) 拡散しない肩バズ欲しいよねぇ…拡散するならするで旧トリプルロケットみたいな同時発射でもいいから…んで、ソレをロックスミスが使ってくれよ…って思った (2024-03-04 19 02 51) 個人的には散バズの発砲までの硬直時間がバズじゃなくてグレと同じぐ位になってるのが頂けない (2024-03-04 19 50 02) 半年前はヨーヨー(笑)なんてコケにしてたけど強えわヨーヨー。鉄球にブースター付けてぶん殴るわけで、やってることは前作のOWと同じなんだからそら強いわ (2024-03-03 23 32 01) ガ○ダムハンマーと同じ原理だからな、質量のある鉄球をぶつけると相手は死ぬ (2024-03-04 00 09 37) ごすずんの悪そうなボイスって消された?戦闘ログ回収で聴けるとか聞いてたけど聴いたことない… (2024-03-03 23 54 18) 久しぶりにフルシュナイダーマン(ナハト)に両手軽レザショ、肩パルミサでVE20C、OS外して多重ダム防衛とかしてみたけど、こんなに脆かったか?なんて思った。シュナイダーマンは全部エネルギー武器になるからシャルトルーズが意外と長持ちするね。でもこういう縛りは息抜きにはちょうどいいか (2024-03-03 23 56 40) フルナハトライヤーはフレームだけでもEN負荷でカッツカツになりやすいから、そこにEN武器付けると息切れしやすくなって回避に影響が出やすいんじゃないか? (2024-03-04 00 11 30) なるべくシュナイダーにしたかったからね。 (2024-03-04 00 24 05) タイミング読めばわりと平気平気 (2024-03-04 00 24 54) やっぱりオマちゃんの作るACのフレームパーツは美しいな… いい匂いもする(?) (2024-03-04 00 12 37) なんかヌメヌメした曲線してるからね…甲虫っぽい (2024-03-04 00 25 41) アーキバス系とも違う有機系フォルムがまた違った格好良さを生み出すんだよな (2024-03-04 19 01 03) 対戦のバランスとか全く考えてないがゴーストみたいなステルス化のコア拡張とか欲しい。そして六文銭に使って欲しい (2024-03-04 00 13 48) ジャミラ「俺…俺…!」 (2024-03-04 00 26 33) 水ぶっかけられて爆散した怪獣(元人間)… (2024-03-04 08 34 48) どうして恒星間入植船という輸送用の宇宙船に、強襲艦という戦闘艦のブリッジではなく本体を貫通するレベルの高威力な砲が設置されているんですか?どうして・・・ (2024-03-04 01 08 03) 笑えるからじゃないの? (2024-03-04 04 46 09) 宇宙空間を進むならデブリとかとかち合うこともあるだろうし、進路上の異物をふっ飛ばして安全を確保するためのものじゃない? 知らんけど (2024-03-04 05 21 12) それならVガンのリーンホースJrみたく、艦首方向にバリア的な物を展開するとかでも良かったと思うんだ。AC6世界的には大出力+大型パルスシールドになるか? それをタキガワ・ハーモニクスに依頼して開発してもらえば良い。 (2024-03-04 08 28 12) 他の武装船とかに入植船だからって絶対に攻撃されないって保障がどこにある? (2024-03-04 06 23 43) 武装船もだけどルビコンに接近すると封鎖機構に攻撃されるね。 (2024-03-04 08 29 30) 封鎖機構の封鎖はアイビスの火が原因だからザイレムが降りた時には封鎖されてないんじゃ? (2024-03-04 13 12 30) というかザイレムであれほど武装してるってことは、あの世界ってマジでSF映画みたいな宇宙戦争やってたんだなって妙な感動覚えたよ。ACやMTがガンダムよろしく艦載機として載せられてたんだろうか (2024-03-04 11 44 14) バルテウスネイルと戦う前の補給ポイントに、ACがすっぽり入るくらいの格納庫並んでるから何らかの艦載機はあったんだろうなと (2024-03-04 12 17 59) バルテウスは一対多を前提とした艦載機っぽいなーと思うことはある。機動力で突っ込んでミサイル斉射→離脱みたいな運用する感じの。 (2024-03-04 12 38 55) そもそもアレどこが作ったんだ? (2024-03-04 18 59 05) 今作のシステムで青パルや各形態のパルヴァライザーと戦ってみたいな。セラフでも良いけれど。 (2024-03-04 17 47 02) マジレスするとあいつらの強さって八割方高機動で見失う点なんで、ターゲットアシストある時点で多分滅茶苦茶簡単に倒せるんじゃないかな…… それに合わせて火力とか攻撃方法とか調整したらそれはそれで別物だし…… (2024-03-04 19 16 04) ラスジナも狙えないのが辛かった記憶。インターネサイン侵入のためにめちゃ狭くて特攻兵器がかっ飛んでくる通路を走り抜ける方が当たったら即スタッガーとかありそうで脅威度ヤバそう (2024-03-04 19 38 35) ラスジナを見失うことはなかったけど度々ロックサイトから外れるし、何より長引くと撃ってくるパルキャが痛いのなんの… 青パルは確かにアシストあったら結構難易度下がるかもしれない (2024-03-04 20 51 10) かつて吐きそうなほど苦労した難敵の強さをさらりと説明してくれて笑ったw 確かに一度照準が食いついてしまえば当時ほど苦労はしなさそうである。ラスジナとて強力な補正はあるもののあくまで単機のACだし (2024-03-04 20 56 00) 青パル図体でかいから苦労した記憶ないな。ラスジナは所詮NPCなんで尻旋回しつつ確実に当たるタイミングで攻撃してれば落ちる。厄介なのは相手の攻撃 (2024-03-04 22 04 53) 青パルはお互いのあたり判定でただの殴り合いになりそう。ラスジナというかラスジナの補正が入った、似たアセンの機体とか出したら手が付けられない強さになりそう。常時600km超えのジェネ無限で横に飛び回わるから物理的に弾が当たらないし何やっても相手のが早いから理論上でも近づけない機体の出来上がりになる (2024-03-04 22 33 32) 今までランセツRFとスカッダーのW鳥使ってたけどランセツRFをハリスにしても案外いいな…取り回しは明らかに悪くなるけど一発辺りの性能が上がって使い辛さを感じる前にスタッガー取れる (2024-03-04 19 48 23) その組み合わせって良いよね。腕はマインドかメランダーかな? (2024-03-04 20 58 42) メランダ。実用性を維持出来るギリギリのクロスヘアの開き具合に抑えれる。 (2024-03-05 07 39 59) デカールのことちょっとだけわかった! 画面上のパーツにはパーズがかかってて左右が広がったりして見えるけど、デカールにはその補正が掛からないから数字上の角度だけ信じて貼ればいいのね! アルバコアの両側にデカール貼る時とか、中央に貼り付けたものをコピーして左右に移動させれば平行に書き込めたのか! (2024-03-04 21 02 08) 貴様は…………………………………………………………………………………………………………スッ……ラ………………か? (2024-03-04 21 09 17) 私が殺したのは……………………えー…………………何番だったか………………………… (2024-03-04 21 34 34) 何故ACの操縦だけは忘れないのか。コレガワカラナイ。 (2024-03-05 07 08 04) そう言えばウォルターは爺さんだった。たま~に忘れるけど爺さんだったな。 (2024-03-05 07 07 10) 昨日このゲームを始め、無事に沼にハマった者です。 (2024-03-04 21 10 00) パルスブレードをよく使うのですが、ブレキャンなるものができません。動画で見るのはブレードの振り終わりにオバヒになっているのですが、自分ののはボタンを押した瞬間にオバヒになっています。なにか問題があるのでしょうか?(途中送信申し訳ありませんm(_ _)m) (2024-03-04 21 12 16) 近接武器振る前にQBすればいいだけ。でもブレードだけで全部片付く訳じゃないってことは重々覚えておくといい。酔ってブンブン丸になって回避がおざなりになったら話にならないということと、基本は銃ということは念頭に入れておけ (2024-03-04 21 15 48) 妙に近接持ち上げてる人いるけど飲まれる前に他も試してみるといい、もちろんそれが楽しいならそれでやっていくといいけど、不利な武器だからね (2024-03-04 21 17 36) 敵をロックしてないと出来ないからそれとか。後はチャージ(長押し)意識するとかかなぁ (2024-03-04 21 17 41) 皆さんありがとうございます。近接武器降る前にクイックブースト、敵ロック済みでやってみたのですが、何回やってもできないんです。押した時点でオバヒになるので次のホーミングに入れないんですよね… (2024-03-04 21 40 50) なら銃もちなされ (2024-03-04 21 45 28) ブースター何使ってる?後、左腕武器ボタンをキャンセル前に放さないでやってみて (2024-03-04 21 46 46) アップデートファイル更新したら直りました…ホントに申し訳ありません… (2024-03-04 21 48 30) 良かった!独特の高機動楽しもうね! (2024-03-04 21 49 57) 「一度生まれた趣味は、そう簡単には終わらない」貴公の健闘を祈っているぞ (2024-03-04 21 13 06) キカク、サンタイ、初期ブレ、奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! (2024-03-04 21 20 37) はい盾 (2024-03-04 21 21 19) 蹴りで止められるかと思ったが、実際はそっちの方が困るんだよなぁ (2024-03-04 21 34 55) 盾で防いで適当に反撃したら大体はモーション硬直してるからそのまま大ダメージ与えられるし、なれると大したことはないんだよね。盾持ちに安易に斬り掛かってくるのが悪いけども (2024-03-04 21 44 57) 殴る蹴る斬る以外に攻撃手段無い人はフェイントしか頼れないからどうしてもね…エネルギーも足りないし (2024-03-04 21 48 39) そこでブレキャンのフェイントと、溜め斬りに紛れた通常斬りですよ。来ると分かった攻撃が来ないと、相手は混乱する。そこを狙うのだ。あとKIKAKUに拘るよりフリューゲルを使ったほうが良い時もある。とはいえ初期ブレには可能性が大いにある。健闘を祈る (2024-03-04 21 49 53) そもそもブレードでなんでも勝てると思ってるのが駄目だと思うが。酔ってる人間が多すぎるし、動きが雑で回避がなってない人が本当に多い (2024-03-04 21 52 08) 極端な武装だし、何でもは勝てないって分かってるよ。勝ち負けよりも好きなロボを動かしたい気持ち、分かるだろ? (2024-03-04 21 54 41) そういう俺かっこいいだろ?みたいな押し付けはカスマで同じような連中かミッションでやってくれ (2024-03-04 21 56 59) なんか怒らせたならゴメンな (2024-03-04 21 58 31) 変な宗教みたいで扱いに困るんだよね (2024-03-04 22 00 01) 対戦だとブレード機は良く思われない(曰くコンボで即死させたり、引きに徹すると塩試合確定...)こともあるとか。一側面に、そういう意見や事実もあると覚えたほうが賢明だと思う。……かくいう自分もWブレード機でランクマ挑戦しているから、ブレードには可能性があると再度伝えておこう。「好きなロボを動かす」その気持ちを捨てるな!共に栄光あれ!! (2024-03-04 22 06 57) そりゃ過程が違っても大火力で即死させる攻撃だからヘイトも買うでしょうよ。そして相手として戦ってても楽しいというよりひたすら困惑しかしないし、倒しても後味も悪い。身内でやってくれんか (2024-03-04 22 10 11) カスマ死んでるのなんとかならんかな (2024-03-04 22 12 32) ブレードに過信は禁物 (理不尽判定のLCBやショットガンのような強さはない)。 酔ってるかは知らんが、諦めるには魅力が大きいのだろう。 (2024-03-04 21 56 29) 実際ゴリ押し勝ちできるから変なの増えてるんだろうなぁ。両手でスタッガー取って持ち替えて切りにくるならまだわかるけど、常に生当て狙ってるのはラッキーヒット狙いかなぁって思う。当たるタイミング考えてるならともかく、ひたすら振るやつを結構見てる (2024-03-04 21 59 30) そ……そうか?ランクにもよるが、生当て狙いも立派な戦術だと思うぞ(でなきゃニドスラやエツブレが理想になるし)。「 ひたすら振る」と言っても、誰だって練習中は下手なもんだ。ありがたくポイント稼がせてもらったほうが賢明だろ? (2024-03-04 22 10 32) 避けて反撃して倒せることが多いから雑に狙う人がそこそこいると言ってる。相手からしたらチャンスに見えるのかもしれないが。ランクマッチであることを考えるならニドスラなりの方がまだ理にかなっていて普通だと思うが。ランクマの場で当たらない近接振り回すよりは、当たるタイミングで確実に当てるほうが理解できる。カジュアルならすきにすればいいが (2024-03-04 22 17 08) そのカジュアルってのはランクマに相応しくないって意味? (2024-03-04 22 31 45) 木主は意図的に違うのは分かるけど途中からこういう、行儀が良くない発言を出す人が多いから対戦は対戦掲示板って専用のを用意してそっちで言って欲しい…いい加減辟易してるんだ (2024-03-04 22 48 19) 宗教勧誘とかも対戦板でやって欲しいもんだ (2024-03-04 22 51 50) そんなのあったか…? (2024-03-04 23 01 54) すまない自分も枝へ途中参加してしまった。場違いだった。以後気をつけるようにする。 (2024-03-04 23 01 52) 格闘武器を変に持ち上げすぎだなぁと思ったけど途中から自己紹介みたいなの始まったからつい合わせてしまったな。Wライフルで中距離で倒したら長文お気持ちメール投げてきた奴が居たからあまり心象よくないんだ (2024-03-04 23 06 44) そりゃソイツの思考が異常なだけだ。Wライフル中距離戦なんてACの王道だろ(あまり返信が長くなるとマズいので返信不要)。 (2024-03-04 23 20 57) お前は誰なんだよ!?っていうツッコミが欲しかったんじゃなかろうかとツッコんでみる (2024-03-05 00 15 04) 普通にパイロットの可能性あるしな… (2024-03-05 13 56 03) Wパルス結構楽しいけど弾の速度遅いのかな?判定広いから変に速くてもだめだろうけど。連射力マシンガンより高いのよな (2024-03-04 21 46 45) もしかして今作シールドの価値がVD並みに高いかもしれんな (2024-03-04 22 06 14) リニアCSや赤月光など、動きの起点となる大技をIGされると辛いな」 (2024-03-04 22 14 27) 垂直ミサイルが数値上は如何にも高火力・高衝撃に見えるのって中々の罠だよな。もちろん大型には効くんだが… (2024-03-04 23 08 33) やっぱりこのゲームで一番面白いのはソロプレイだなとひしひしと思う (2024-03-04 23 42 41) なんかランセツのデザイン好きになれないなーと思ってたら、ストックがないからだと最近気付いた。いや片手撃ちしてるロボットの銃器として必要ないのは分かるんだけど、端っこを握ってる感じがなんかダサく見えるんだ。「あった方が格好いいじゃん」ってやっぱり大事なんだな (2024-03-04 23 48 42) よ~く見るとストック付いてるよ。伸縮式のストックなんじゃないかな。 (2024-03-05 18 00 38) 戦闘ログ回収ミッションで「ヴェスパー部隊では通常使用されない実弾兵装を使いこなしている」とか書かれてるけど、フロイト:ライフル、スネイル:スタン系、オキーフ:ライフル、ラスティ:ライフル。結構使ってるヴェスパー多くない?スウィンバーンのバトンも実弾扱いするなら半分以上が使ってるんだけど。 (2024-03-05 00 01 16) 英語版だと好んで使ってる感じだったしそっちが正しいのかも (2024-03-05 00 10 10) ラスティの場合バーストハンドガン(サンプウ)も使ってるよ。まあどの道実弾兵装思いっきり使ってる事には変わりない。やっぱりヴェスパーも(星内企業製品故に)補給が楽に済むならそれに越した事は無いって奴なのかね? (2024-03-05 07 05 41) 今作も武器展開モーション結構凝ってるし開幕展開だけだとガチャガチャしてるとこ味わいきれないから5のハンガー制に戻すか何か考えてほしい。もったいない (2024-03-05 00 31 27) 折りたたみキャノンは旧作みたいに構えるとき展開にして欲しかったなぁ…4脚やタンクは展開しっぱなしで。ツインタワーも悪くないけど、どうせ動くなら何回も見たい (2024-03-05 00 41 39) システム的に常に撃てる状態じゃないとダメだからリロード時間が長めだからリロード中は折りたたみになってリロード終わると展開状態になるとかがいい塩梅かな…? (2024-03-05 00 58 53) サ終したゲーム遊んで思ったが、多人数チーム戦とかなら足が速くて最低限の軽武装で脆くても奇襲とかできたし、遅い機体は前線への到着が遅れてしまうけど前線の要になれて、役割分担できたのかなぁ。敵地偵察についてはVの追従しないリコンとかがそれだったけど、どの機体でもどれでも積めるようなものだったし、偵察?スポッターみたいな役割の人は別になかったなぁとか。オペレーターがそれかな?偵察機体でも最低限の自衛となるとACだと厳しすぎるから無理っぽいけど。オンラインのみデスが軽くてわちゃわちゃしたゲームの方が軽い気持ちで楽しめたんじゃ?とかぼんやり眠気の中思った (2024-03-05 00 31 48) ゲームスピードとか射撃のマニュアル具合が違いすぎるか…とりあえず今から人気再燃させるのは難しそうだなぁ…出だしは悪くなかった思うんだが、一度クリアした人が戻ってくるとか、新しい人の目に付くような楽しそうな追加要素なり高額でいいからDLCで… (2024-03-05 00 39 40) お前...ハンガーの時と外出た時で色違くね?ってのが頻出する。沼...これは沼だ...! (2024-03-05 00 35 50) 光の当たり方とかそも光源の色や種類も違ったりするし、その他色々な要因が重なって別物に見える時はよくあるね (2024-03-05 00 48 07) 光沢を高いと周囲の影響が大きすぎる、俺はネズミ色の機体なんか作っていないのに... (2024-03-05 02 09 14) 土建用AC、仮にペダルハンドルレバーみたいな操作方式なら死ぬほど扱いづらそう どういう使用用途を想定してるんだろう (2024-03-05 00 49 10) 重 機 (2024-03-05 00 49 48) …普通のクレーンとかで良くね? (2024-03-05 00 54 23) 自分の体のように自由に動かせるならACの方が汎用性はあるんじゃないかな。土建作業に最適化された強化土方もいるのかもしれない (2024-03-05 01 10 21) それこそ621のような出来損ない強化人間を土方として雇う…っつーのもありえるのか (2024-03-05 01 11 27) 出会い方によってはエアちゃんも「人は建設のための形をしている」とかユンボルみたいなこと言い出してたかもしれない (2024-03-05 01 57 25) バスキュラープラントみたいな大型過ぎる建造物なら飛べる方が理にかなってたんじゃない? (2024-03-05 00 57 30) なるほど、ブースターとかのフレーバーテキストにも飛ぶことを重視してる感じあったな (2024-03-05 01 12 55) 今空力の話をしたか!?!?!?!?!? (2024-03-05 01 17 02) 死ぬほど苦労して全S取ったけどデータ消すのは忍びないから違うアカでイチからやってる 装備が乏しく知識があるだけでもわりとすんなりいけるな! (2024-03-05 01 58 50) バンナムのカスタムロボゲーがテスター募集してるな (2024-03-05 07 17 59) ガレージのカスタムとかパートナーもカスタムできるっぽい、パートナーおっさんとかも可能なのかな (2024-03-05 07 20 12) 素材回収やら探索やら、ロダが背負子装備してるイメージで想像したソレが別ゲーでできそうなのニクいけどやっぱ楽しそうか (2024-03-05 07 29 07) カラーリングでキャラクター性強く見えるけどデザインそのものは割と渋めかな。ミリタリー塗装とかで化けそう。大豊フレームに近いものを感じる (2024-03-05 08 03 21) テスターは資金源にされるからやめておけ (2024-03-05 08 18 24) テスターAC君… (2024-03-05 08 34 00) いや、新しいロボゲーに対する期待。クローズドβテストらしいし、発売近いのかなって。パートナーもラスティみたいなの作ったりもできるっぽいし、女だけじゃなくて青年からオッサンまで作れそうに見えるから幅広くて面白そう (2024-03-05 08 34 45) …てことはオッサンでも風呂シーンあるってことか?ゾディアックのNo.3みたいなの作れたら楽しそう(こなみ) (2024-03-05 08 39 03) 尚20年後を描いたアニメ版はもうすぐ完結ゾ (2024-03-05 13 54 19) 最初はよくある女とイチャイチャするだけかなーと思ってたら最近なんとなく見たらシリアスなってて、最初からその路線じゃいかんかったの?!ってなった。暗いと流行らないしでポップな感じで始めたかったのかなぁ…ホーンドウルが元があれと思えないくらいかっこいいのはカラーリングの妙よな (2024-03-05 16 10 16) バンナムのオンゲーってデバフが大きい点以外はぱっと見だと面白そう (2024-03-05 16 58 14) なんだかんだガン◯ム以外で新しいロボものが出るだけでありがたいよ (2024-03-05 17 18 51) すげぇ興味あったけど見てみたら右肩視点のいわゆるシューターっぽいな。ACみたいな純粋なアクションゲームではないみたいでAC好きと層が完全にかぶる感じではなさそう (2024-03-05 21 48 07) どっちかというと探索とかメインだろうし、動き的にも大きさ的にもACより人間みたいな戦い方になるだろうから(遮蔽物に隠れて撃ち合いとかやりそうだし)、完全には被らないだろうね。個人的にはそばに浮いてるAIが意味不明な格好のおっさん〜美少女まで可能で、プレイヤーの戦闘方法学習して性格とか変わるっぽいのが気になってる。UNACいじり的な (2024-03-05 21 56 52) V.Iフクマルコイト (2024-03-05 09 24 29) エア「お待たせしました、レイヴン(フルレッカー)」 (2024-03-05 10 00 41) まさかのご友人セットで助太刀に来たか (2024-03-05 14 03 35) 「お待たせしました、ご友人♡」 (2024-03-05 14 27 31) 「お待たせしました、レイヴン(掌握済みデスワーム×10)」 (2024-03-05 15 09 11) アイスワームって宇宙行けたっけ? (2024-03-05 16 54 19) デカール貼っているとウェザリングがあんまり効かないのが目下の悩み…透明度上げたデカールにしてみたり色々やってみてるけどイマイチしっくりこない… (2024-03-05 15 12 40) ウェザリングの上に被せちゃうからデカール貼ったとこだけのっぺりしちゃうよねぇ...。デカールの上に更に汚しのデカール貼るとか、2つ目のマスクでブラシや飛沫っぽいパーツ使ってデカールそのものを欠けさせるとかかねぇ? (2024-03-05 15 33 34) そういうのも試しているんだけど…いかんせんセンスがね…ウェザリングを最上位レイヤーにするとかが出来るようになると嬉しいのだけど…あとブースターも一緒に汚れて欲しい… (2024-03-05 20 22 29) もし密航時、ウォルターが用意してくれた初期機体が探査・作業用のアレではなかったら。 ウォルター「すまん621、内装と武装に金を掛け過ぎたせいでフレームはこんな物しか用意できなかった(;´Д`)。」 621「(#^ω^)」と言う妄想。https //imgur.com/y4uki4F (2024-03-05 16 22 13) 内装は本当に高性能品なのが余計に腹立たしいな…逆に何でこんなジャンクフレームをわざわざ買い取ったんだウォルター (2024-03-05 21 29 04) ジャンクなら現地で活動しても封鎖機構の連中に目を付けられにくいだろう、621は苦労するだろうがその分俺がサポートをして支援すればいいだろう…とか思ったのかも知れない。 (2024-03-06 07 03 09) オープンでカスタムマッチ開く時、勝者交代と敗者交代のどっちが良いと思いますか? (2024-03-05 17 10 04) 敗者交代は強いプレイヤー・強いアセンが延々勝ち続けて、連戦したければ勝ちに行かないといけなくなるからガチっぽい雰囲気になる。アセン研究したい時などには有用。勝者交代はネタ機を出せば連戦できるけど勝ちに行くと次戦休憩なので、緩くライトに楽しもう!て雰囲気にできる。自分の望む方の設定で立てればいいんだけど、ガチ傾向な人は今はランクマに集まってるから、敗者交代部屋はあまり人が集まらない点には注意。 (2024-03-05 17 39 31) ベイラムマシンガン、ダブルトリガーで接近戦挑んだらなかなかに楽しい。ただ物理装甲硬めの四脚MTとか相手するにはキツそうだ (2024-03-05 17 39 27) 肩に実弾オービット積んでクアドラプルゴリ押し楽しいよ。ネタっぽいけど直撃補正高いから思った以上にゴリゴリ削れる。長期戦は厳しいけど。 (2024-03-05 18 53 34) 実弾オービットの発想がなかった…!肩ガトはオバヒ早すぎて使いにくいとおもとったが実弾オービットならそのへんいいな…ありがとう! (2024-03-05 22 36 53) 次のアプデっていつだろ (2024-03-05 19 58 45) 夏になるまで無かったりして… (2024-03-05 20 54 39) まぁ、今後一切しないって可能性はあるかも。エルデンの方が売れるし、こっちはもう初期購入の殆どの人はやること終わらせたから別のゲームに手を出してるだろうし、ごく一部が賑わってる対戦もランクだけリセットされて環境動いてないから飽きてる人もいるだろうし。ボリューム的に仕方ないかなぁ (2024-03-05 21 05 46) 少なくとも重ショや拡散バズーカの多段判定系がオマバズみたいなスタッガー短縮バグ?不具合?持ってるしそれ治してほしいな (2024-03-05 22 06 48) 買い切り形式のゲーム(=アプデが追加の収益に繋がらない)かつエルデンDLCで手一杯だろうから許してあげて欲しい (2024-03-06 10 34 59) 次のランクリセットまでには来ると予想 (2024-03-05 23 47 59) コーラルミサイルを一番強かった頃に戻して (2024-03-05 20 13 08) ファクトリーに移送されるウォルターを救出するついでに、再教育センター所長のスネイルを暗殺するミッションやりてえな…お礼参りはやらんとな… (2024-03-05 22 32 26) 特に関係ないスウィンバーン「おぁーーっ!!」 (2024-03-05 22 37 51) AC未搭乗のまま、オープンフェイスが目の前で消し炭になるのを見て「私は…私はどうすれば…!?」ってオロオロしてるスウィンバーンもいいな… (2024-03-05 22 42 42) そこは巻き込まれて情けない姿で飛んでいってギリギリ生存とかの方が (2024-03-05 22 48 25) 脱出するために共闘持ち掛けるルートはちょっと見てみたいんだよなぁ… (2024-03-07 00 12 42) 敵エースの機体未搭乗を狙った暗殺なんてロボットアニメでやったら炎上ものだろうけどACならなんか「それはそれで」って雰囲気あるよな (2024-03-06 02 04 38) 鉄血がなんだって? (2024-03-06 21 44 36) ロボットもので考えられるシチュエーションはマジンガーZが全部やってるんだぜ…割とマジで。 (2024-03-07 12 23 34) 逆脚って度重なる強化貰ってるしあまり贅沢言ってはいかんのだろうけど、一番物足りないのって肝心のジャンプ力だと思うんだよな。垂直跳躍三桁くらいあっても別に暴れたりせんやろ? (2024-03-05 23 24 18) 雑談板だからストーリー内だと思うけど、正直どの攻撃も今のジャンプで避けられるし、高く飛ぶと下方向にブースター吹かせない関係で逆に機動性下がりそう (2024-03-05 23 46 16) あんまり高くジャンプ出来る様になったらそれはそれでマズいと思うんだよ。対戦ではどうなのか分からんけど、ミッションだと各ルートのラスボス戦はまだしも、…そうだな深度1とかで早く下りたいのに下りられなくてバ火力砲撃食らって死にかねん。 (2024-03-06 06 59 24) 降りるのにジャンプの性能は関係ないよ。ネペンテスで上に飛ぶなんてした記憶がない (2024-03-06 07 11 05) 飛び降りるときにジャンプして降りるのか...マリオかおまいは。いや気持ちは分かるけど! (2024-03-06 10 29 29) ホバタン使った事ないけれどホバタンらしい戦い方って何だろう。 (2024-03-06 11 06 26) 空爆 (2024-03-06 11 12 32) フワフワ飛んでミサイルパーティー? (2024-03-06 11 29 24) 4グレをマニュアルエイムでメリニットパーティだ! (2024-03-06 15 26 17) 今現在だとネビュラで空爆はミッションでも有効な戦法ではなくなってるんだっけ? (2024-03-06 17 24 04) 肩のシールドランチャーで実弾防げるなら足場にも出来ないのかな (2024-03-06 12 01 39) 2段溜め武器の速射グリッチが発見されるも肝心の2段溜め出来る武器が揃ってそんなに実用的じゃ無いせいで話題にすら上がらないの不憫だな… (2024-03-06 12 08 46) カラサワでスタッガー取ってパージとか出来そうだけど、スタッガー1回で決着つくのAC戦くらいだしそのAC戦もタイマンで終わるミッション少ないから別ので行った方が楽ってなるかな? (2024-03-06 14 12 16) 対戦中(ランクマ)に自分側が勝っていたのですが途中で相手切断してしまいドローになってポイントが入らなかったのですが対策とかありますでしょうか? (2024-03-06 13 42 00) 対戦板で聞いたほうが良くね?自治厨的な煽りじゃなくて向こうのほうがそういうの明るそうだなと (2024-03-06 13 55 39) 事前にできるタイプの対策は無い。ブロックしてもマッチングは普通にしてしまう。対戦放棄で通報して、通報時に出るIDを記録してフロムのweb問い合わせフォームに送ると比較的早くペナルティ付けてくれるという噂。 (2024-03-06 15 29 34) P2Pなので、切断兄貴のIPを弾いてしまうという方法もあるにはある (2024-03-07 14 49 29) もう何周目か分からんけど延々とAC6やってる…3周目以降は同じことの繰り返しなのになんか妙に長続きするな。不思議だ…♥ (2024-03-06 18 24 25) ヴェスパーの会計士(スウィンバーン)がΩ\ζ°)チーンor再教育センター行きになった後で、代理になったの誰だろう? ラスティ? (2024-03-06 19 00 05) どんどん昇進するペイターな気もする (2024-03-07 00 14 13) Wエツジンとレーザースライサーの組み合わせ、かなり良いな…横槍さえ入れられなければ即死コンボにもなる (2024-03-06 19 44 27) エツジンは本当に立派になったよなあ……ミッションでも片手に持つだけで安心だわ (2024-03-06 20 25 27) ついに俺たちの世界でもコーラルリリースがなされた件について (2024-03-06 19 51 23) (知らない人のために、念の為 https //karapaia.com/archives/52330026.html#entry ) (2024-03-06 19 52 47) ルビコン3に行って実写で撮ってたってことでしょ。遠いから今になって観測できたんだよ。 (2024-03-06 20 05 30) 俺たちの所までコーラルが届くのはいつになるかなぁ……待ち遠しいですね…… (2024-03-06 20 24 42) いや、ガチでアレが我々の世界に来ちゃったら詰みません? 新エネルギー資源が発見されるって事は、取り合い→「よろしい、ならば戦争(クリーク)だ」に繋がりかねないんだが。 (2024-03-06 20 31 49) でもよぉ……ACも生まれるかもしれねぇし、脳内彼女(彼氏もあるのか?)に出会えるかもしれねえんだぜ……? (2024-03-06 20 35 06) 致死量レベルのコーラルを浴びて、尚且つ生き延びられて波長が合えば…駄目みたいですね(;´Д`)。 (2024-03-06 20 40 45) んだ。灰かぶりて、我らほぼ残らず (2024-03-06 23 54 56) オールマインド「てめぇが産むんだよッ!」 (2024-03-06 20 55 53) 現行の技術じゃMTすら作れるか怪しいのに出来るか(;´Д`) (2024-03-06 21 00 00) 人間なんかじゃコーラルさんには勝てなさそうかなぁ (2024-03-06 20 45 48) コーラルってたぶん火力発電には使えるよな。自動車の燃料として行けるかは分からんけど。 (2024-03-06 21 11 53) 侵食性あるっぽいから将来が不安 (2024-03-06 21 15 09) 超大質量ブラックホール……作中のコーラルリリースより相当規模大きいな……? (2024-03-07 16 16 29) ABQBは普通のQBとは違うって聞いて試してるんだけど何だか自分が操作間違えてるのか違いが分からん気がした。ABをQBでキャンセルで合ってる?ABの衝撃軽減が活きるってことはわかるんだが (2024-03-06 20 55 18) AB起動→左スティックでドヒャァ+QBでドヒャァじゃないかな。どっかでは二段QBの擬似再現とか言われていた気もする。 (2024-03-06 20 59 05) あー、AB中のQB?してからQBでキャンセルってことか…なるほど…もう何をなんと呼べばいいやらすぎてな…ABQBもアベコベとか言いたくなって来てたんだがABQB+QBキャンセルか (2024-03-06 21 01 30) キーコン的にABを◯、QBを□にしちゃってるから変えたほうが使えそうか…アシストあるし慣れかな (2024-03-06 21 04 10) 速度計みればわかるがABは最初の前進が最も速い、その瞬間に横QBを重ねれば上書きではなく足し算で加速される、逆脚でもない限りこれが瞬間最高速度の行動なので使い道は多い (2024-03-07 23 23 36) 文字での説明よりググった方が良いかもしれんけど、ABQBになるのはABの出だしにQB発動orQBを出したい方向を予め入力したままAB発動してその後にQB発動(ここまで方向入力維持)って操作になるかと (2024-03-06 21 11 40) んん?上で言ってるのとは違うな…そしてAB押して発動するまでにQBキャンセルかなって思ってたけどなんか違うな?ってなってるけどそれとも違うのか…うーん、客観じゃないと分かりづらいとかかな (2024-03-06 21 14 28) 2段ぴょんぴょんすれば正解かな。AB前の溜めがあるから装甲ある機体の方が安心な動きではあるか (2024-03-06 21 35 33) ごめん跳ねてはないわ…QBリロード長くても2回連続でできれば正解かな (2024-03-06 21 40 19) AB:アサルトブースト AQB:アサルトクイックブースト、AB中に横入力で出る横移動で出した後もABは継続 ABQB:ABから直接QBを出すものでABは継続しない、ABの慣性の乗ったQBが出せ通常QBよりも大きく移動する、AB始動時に予め横入力をしておきAB中にQBボタンを押す or AQB中に横入力を入れておきその後にQBボタンを押すことで出せる (2024-03-07 18 43 55) すみません、盾の仕様について教えてください。盾はグレとかバズの爆風は防げるのでしょうか?アリーナのレッド、ヴォルタ、シャルトルーズ、マインドα辺りでIGの練習してるのですが、上手くIGできたと思えるタイミングでがっつり衝撃溜まってるときがちょくちょくあります。単に思い違いでIG失敗しているだけでしょうか…? (2024-03-06 21 40 57) 当たり所によると思われる。特にグレネードは、盾の前で爆発する分には爆風ダメージ・衝撃含めちゃんと防げてる…と思う。確証はない。後ろに着弾した時は盾の範囲外なので駄目。下手に避けるより盾で受けちゃった方が良い、というのは対戦で感じた。 (2024-03-07 11 14 04) 木主です。やっぱり当たりどころなんですかねー。変な角度になりそうだったら避けるのも意識するようにしてみます (2024-03-07 22 21 50) エルカノマン作ってフラッドウェルと二人はカノキュアしてきたんだけど、武器少なすぎない? なんでニドガンとニドミサしかないんだ。ニードルに命かけすぎだろ…… (2024-03-06 22 24 20) 一応スタッガーした所にニドミサぶち込むといいダメージにはなるんだけどな…… (2024-03-06 22 26 11) OSオフは一括でしかできなくてお金取られるんだな…クイックターンてOS機能だったのか。とりあえず火力アップとか被ダメージ衝撃系オフで遊ぶか (2024-03-06 22 26 38) ツイッターでトレンドにシュナイダーとコーラルリリースあるから何かと思ったらただの偶然だった (2024-03-06 23 00 35) 10年ぶりのAC新作って事であまりに歓喜して3万のコレクターエディション買ったけど結局フィギュアとか全く箱出ししてないから「もしや無駄遣いだったか‥」となって通常版買えばよかったと後悔し出した人は自分だけだろうなぁ‥ (2024-03-07 00 56 17) 我々が勝手にぬか喜びして新作に求める要素の敷居を上げすぎたり、対戦要素に期待しすぎて逆に潰してしまったような気がしなくもない。難易度も下がって出だしは良かったが、現状対戦しかやることなくなってVの時と流れも変わらない気がするね (2024-03-07 06 27 03) 買って後悔と買わずに後悔だとどちらが良いか。買った時の満足感が得られたなら、それで十分元値は取れたんじゃないかなと思いたいところ (2024-03-07 09 51 35) Vで対戦メインにしたらどうなるかはわかったんだろうし、ソロに重点おくなら振り切れて浪漫武器とか満載にして欲しかったなぁ…ランクマ実装しちゃったからスタッガーも対人での悪い点(スタッガーに格闘コンボで倒せる、またはそれでしか倒せないからナーフしろ等)が目につくけど、突出しすぎたものを抑える、使い物にならないものをアッパーするはともかく、完全にバランスは絶対取れないだろうし、頻繁にアップデートもできないだろうし (2024-03-07 11 22 36) あくまで対戦は身内で嗜む、ローカルルールや部屋名決めて楽しむくらいでよかったんじゃないかと思う (2024-03-07 11 23 17) 通常版予約して買ったけど、結局半年放置していたから「中古でよかったか…」とぼやきつつも、今それなりに楽しんでいる人ならここに… (2024-03-07 12 58 35) Twitterで見た情報だけどフロムは次回作出す雰囲気出してたからそれに期待したいなぁ。やり込み要素充実させたりして。 (2024-03-07 17 08 23) ダークファンタジー作ってそう (2024-03-07 17 45 23) (-ω-;)ウーン…レーザータレット&レーザーハンドガン無しで、レッドガン部隊迎撃クリアって結構きついよね…。大和魂背負った621はやってのけたけど。 (2024-03-07 06 12 16) やはり火炎放射器…!!火炎放射器は(できる範囲で)すべてを解決する…!! (2024-03-07 11 24 30) グレネードなんかもいいんじゃないかメリ? (2024-03-07 11 57 40) 絶対途中で弾切れして「ぽいぽいぽ~い♪(パージ)」するよねそれ。 (2024-03-07 14 01 33) プラズマ普及委員会のものです 高火力・広範囲でMTをまとめて倒せる上、腕武器ならグレと違い足が止まりません、しかも装弾数は全武器中トップクラス。腕肩四連プラズマでレッドガンを消し炭にしませんか? (2024-03-07 14 18 31) プラズマミサイルでマルチロックを活用するだけでも随分変わるぞ。もしくはナパームランチャーで焼き払うとか。あとパルスプロテクションで安全圏を作って落ち着いて狙うのもいいかもね。敵の攻撃なら内側からも通さないからプロテクション挟んで戦ってもいい。 (2024-03-07 16 37 27) 両肩プラズマミサイル、両手にランセツかレザライとかにすれば全然行けるよ。プラズマミサイルで小型ヘリやMTを巻き込んで迅速に撃破、四脚MTやミシガンはライフルの引き撃ちで行ける。あとは単純に被弾しすぎない、頑張って。 (2024-03-07 17 06 36) 慣れたらW初期ライフル+W初期ミサでもS取れるし戦い方次第よ。とりあえずキャノン持ちザコとMT積んでるヘリは優先して撃破、ハエみたいな小さいのはマルチロックで手早く処理や (2024-03-07 18 46 53) あとスキャン性能良い頭でスキャンしまくって物陰のザコを早く見つけるのもいい (2024-03-07 18 48 04) 対戦メインなんて話が出てるが、むしろ俺らが勝手に対戦をメインコンテンツにしてるだけじゃないか?他にも色んな機体を作ってストーリーミッションをしゃぶり尽くすのも楽しいじゃあないか (2024-03-07 12 00 18) ソウル系とかそういう伏線だとかやりこみとか世界観作りの方がフロムは得意なんだから、もっと得意分野に振ってメインはソロだから問題なかろうってことで浪漫武器満載にして欲しかったし、高難易度とか鬼畜モードを遊びたかった。俺が作った世界一かっこいいロボで遊べればよくて、どれが強いとか弱いとかそんなの要らなかったんだよ… (2024-03-07 12 13 41) そこまで手が回らなかったんだろうなあ……確かに高難度は欲しいな。あとはボスラッシュ的なやつ。会いに行くのも結構面倒でな……(それは他のフロムゲーでも言えることだが) (2024-03-07 13 50 42) 道中長くするなら長くするでもっと伏線とか気になる残骸とかそういうの欲しかったなぁ…ルート分岐に関係する敵が湧くとか、過去だと輸送機乗って連続ミッションもあった (2024-03-07 13 54 23) メインというか、本編しゃぶりつくしたから対戦勢以外がいなくなりつつあるというか……。ハードモードとか欲しい (2024-03-07 14 54 51) steamでのアクティブプレイヤーの数を見ればわかるけどめちゃくちゃ人少なくなってる。一人用のコンテンツのやりこみ要素が少なすぎたんだよねー。対戦メインって言ってる人はその人の主観に過ぎなくって9割以上は一人用でプレイしてたんよ (2024-03-07 16 41 06) それに引きずられてアプデ繰り返されてるのがね…一部武器とかリロードやら冷却やら削がれて楽しさはちょっと減った (2024-03-07 17 40 19) バーゼルで広大なマップをかっ飛ばすの好きだったんだよね…… (2024-03-07 17 42 36) ブースターより武器が痛いかなぁ (2024-03-07 17 46 15) セラピーは救われたけど (2024-03-07 17 46 40) 1人プレイヤーすらいなくなってるならそこで因果関係を導き出すのはおかしい、そもそも3週してるプレイヤーですらかなり少ない時点で新規のお一人様には飽きられやすいゲームデザインなのは明らか。大半のプレイヤーがランクマ実装前からいなくなってたのはカスタムマッチの仕様がクソすぎた、パーツバランスがおかし過ぎたせい。攻略系YouTuberの人気動画見ても大半が対戦系で、対戦自体が求められていないとは思えない。ようはフロムの初期調整ミス (2024-03-08 07 13 39) 対戦要素求めたってVの時の二の舞いだからと思ってたら見事にそうなった。アセンゲーに対戦、それも少人数チーム戦とか、ほぼ敵を倒すのみのルールは向いてない (2024-03-08 09 14 52) 勿論対戦自体は求められてる、ただあくまでも極一部であってメインの客層は求めてない。これ以上は流石に蛇足だから話はここで止めよう (2024-03-08 17 22 00) 旧作みたいにパーツのチューンができたらやり込み甲斐がありそう。どうせなら全パーツでやりたい。特定のパーツを使い込むと運用データ収集の成果として調整値が上昇したり、チューンできる項目が増えるなんてあってもいい (2024-03-07 12 41 22) 対戦気にしなくていいなら序盤入手パーツも周回でもらえるアタッチメントか何か使ったら能力強化できて一戦級になったらおもしろいのになぁ (2024-03-07 12 44 26) そこらへんはデモエクTSに期待してる。あっちはまずパーツガチャではあるけど。 (2024-03-07 13 06 51) デモエクのハスクラ・ガチャ要素はクソ苦痛でしかなかったので個人的には正直やめてほしい。特定パーツの中の一枠にしか使えないような物のためにもうマラソンしたくない (2024-03-07 16 40 31) 一作目特有のぶっとんだ仕様ってことで流石に緩和されると思いたいね。未だに必要数確保できてないないやつあるもの。 (2024-03-07 17 08 20) パーツチューニング追加するならアタッチメント方式にして欲しいわ。見た目も変わるようなのだとなおいい。ただメモリを弄くるようなのは寂しいねんなぁ。フレーム・内装・武器全部に出来たらなと。マガジン弾数の少ない武器に拡張マガジン付けたいのだわ (2024-03-07 14 52 08) アタッチメント方式…M4にグレポンを追加するような感じか? (2024-03-07 14 57 36) そうそうそんな感じ (2024-03-07 20 01 58) 武器保持の補助パーツを取り付けて射撃反動軽減(その代わり武器変更速度が遅くなる)とかほしいわね。携帯弾数増加(重量も増加)とか (2024-03-07 15 14 52) マズル(銃口)にマズルブレーキ(銃口制退器)つけて反動軽減、レーザー照準ポッドつけて射撃武器適正上げたりとか色々補正出来たら嬉しい (2024-03-07 20 05 51) サプレッサーを銃口に取り付けるのは無意味かな。一応反動軽減とかは出来そうだけど。その代わり射程が短くなると言うデメリットはあるだろうね。 (2024-03-07 21 46 09) サプレッサー(静音器)はAC的に微妙かなぁ。発射音と発射炎(マズルフラッシュ)を大きく抑制出来るけど、ステルスミッションで思いっきり銃声鳴らしても気付かれなかったくらいだからねぇ (2024-03-08 00 45 53) ならヘビーバレルで重量UPの代わりに反動軽減、銃口にコンペンセイターでさらに反動軽減。これならアリかも。いっその事弾薬も換装するとかも出来れば良いけど、流石に別メーカーのは使えないだろうしなぁ… (2024-03-08 05 28 24) 現実でも反動抑制の為によく使われる手法やね。他にもカウンターウェイト(発射と同時に重量物を動作させて反動相殺する機構)やアームレスト(ストックに前腕へ引っ掛けて片手でも保持しやすくするフックがついてるヤツ)とかもあるで (2024-03-08 05 48 34) フレーム系の場合は、内部の構造材や補機類やその他諸々を交換するという形がよさそう。全てに固有グラフィックがあって、物によっては装甲の隙間からチラリと見えたりとか (2024-03-07 16 50 17) グラフィック担当が逝っちゃう。けど見た目は一緒だが頭部のカメラを良い性能のものに換装させて安定性能増えたけどEN負荷も重くなった、というのは面白そう。マインドβとかメランダーC3みたいな改造はしてみたい (2024-03-07 17 46 57) フレームなら外部取り付け式の追加装甲とかな。Vシリーズのフレームパーツに後付け装甲とかやってたし。ジェネレータならコンデンサ増設してEN容量増強とかしたいわ (2024-03-07 20 08 07) オーバードウェポン欲しくない…? (2024-03-07 19 46 20) ヨジンガーZ、有用性が良く分からないナパームを軽バズに替えたら思いの外面白くなった。開幕ミサイルと共にぶっ放して近接信管で引っ掛けて一気に衝撃溜める感じ。尚操作はややこしい模様 (2024-03-07 20 09 30) ヨジンガーZ、ランセツも正直イマイチあってない気がするんだよな。BAWSで固めるにしても越人とかランセツARの方が垂れ流し出来ていい気がする (2024-03-07 20 39 07) 独立傭兵をやっている者です。ACパーツが収納されたコンテナ――通称“宝箱”は、オールマインドが登録者に問う『任務中に見つけて嬉しいものランキング』において“ターゲット”や“補給ポイント”と並び、常に上位の一角を占めています。私もスキャン連発で探し当てては、中身を売り飛ばしたり自機に組み込んだりしてきました。ただ…心配になってくるのは、コンテナの持ち主たちのあまりに緩いセキュリティ意識です。コンテナに不正アクセスしたとたん「真上に吊るされていた“花火”が落下してくる」とか「内部に仕込まれた致死量のコーラルが噴出する」ぐらいの罠は、仕掛けておくべきじゃないでしょうか。私が思いついたとびきりの罠は「一瞬で人型に変形して、至近距離から盗人に胴装備ショットガンをブチ込むコンテナ」。“貪欲なんちゃら”だと字面が重たいので、“ミミックボックス”と名付けようと思っていますが…このアイディア商品、どこかの企業に売り込めませんかね? (2024-03-07 21 10 30) 様子がおかしい人です。スパムでしょうか (2024-03-07 21 13 44) 5chにいそうな感じがすごい (2024-03-07 21 15 21) どっかのネタ構文だと思うけど、ネットの掲示板でこういうネタについて質問するのは野暮って気持ちと、それでもなんのことか理解したいモヤモヤな気持ちがせめぎ合うなぁ… (2024-03-07 21 24 52) 最近出没してる長文宗教家かと思って警戒してしまう (2024-03-07 21 38 02) 由来の分からんネットミームはこんな風に映るんだなぁ...となんだか客観視できたよ。日常生活でうっかり素敵だぁ...とか言わんよう気を付けようと思った (2024-03-07 23 18 29) 酷評されてるけど僕はフッ…ってなったよ (2024-03-08 03 03 06) そういやよそのゲームは内装無かったな?とか思い返してたが、FCSは頭部に、ジェネレーターは胴部に、ブースターは脚部に統括されてたからだったんだなと。結果的には見た目に多様性は出てたし、あれはあれで良かった気がするが、その分フレームパーツにバリエーションも必要になるのが難点か。好きな見た目のパーツが何に向いた性能なのかを考えて組んでいくのが楽しかったな。ACだと内装でどうとでもできてしまうが (2024-03-07 21 43 26) 記憶は美化されるもんだ (2024-03-07 23 02 16) なんかジェネレーターもブースターも極限化しすぎてるから別にそこで決めなくてよくね?とか思った。使われてないパーツ腐る程あるし (2024-03-07 23 22 41) 使われてないパーツが生まれるのはパラメータの数値調整が良くないからであって、パラメータを統括してパーツカテゴリーを減らしたところで使われないものは使われないんや。よそのゲームはアーケード・家庭版で環境違うから同じイメージを共有できてないかもしれんけど、自分の中ではオブジェクトルールと兵装毎に目指すアセンがあったから多少のシェア分散はあったけど環境について行くには実装されてる中で突き抜けた特化型か器用万能型のパーツがトップシェアを確保してそこから漏れる多数のパーツは選択肢にすら入らなかったと記憶しとるで (2024-03-08 11 43 44) あれはレアリティとか性能差あったから最終的には高レアの塊にしたほうが強いのはそうだけど、レアリティ2とか3に限定したときはちゃんとそこそこバリエーションあったぞ (2024-03-08 12 34 30) あとは軽火器しかもってないような軽量機にしたって役割は持てたんだよなぁ (2024-03-08 12 37 16) 直接戦闘が得意じゃない機体やプレイヤーじゃなくてもサポートなり奇襲なりやれることはあるのはいい点だよなと改めて思った。結局ポイントだけ欲しいっていう利己的な層が発生したのは事実だけど、それはゲームのポイントシステムとかバランスの話だからそこで変わるよな、とは。まぁあっちも出だしで失敗してその後は魔境なのはこっちと同じだがな (2024-03-08 12 45 46) ランセツが安定しすぎてランセツばっか担いじゃうなあ… (2024-03-07 22 40 43) ARも使ってあげて (2024-03-07 23 00 46) いやアレ使うくらいなら距離詰めてBMG使う。 (2024-03-08 05 24 36) ARくんはマジで反動以外なんの利点もないからなぁ…エツジンは言わずもがな、ターナーにすら遥かに劣るのはヤバい (2024-03-08 08 32 12) とある動画投稿者が「ガチタンで使うのなら救えるのではないか?」と挑戦していたけれど、最終的には「やっぱ普通のランセツの方が良いや」って諦めてたわ。 (2024-03-08 09 02 09) そもそも何故ガチタンに豆鉄砲を積もうと思ってしまったのか (2024-03-10 13 30 42) 弱い方のランセツでもガチタン神なら救えると思ったらしい。 (2024-03-11 09 56 31) 神ですら救えないとか見放されてんな…合掌。 (2024-03-11 19 11 00) 四脚MTの遠距離砲撃が滅多にかわせない。特にザイレム撃墜が難しい。タイミングの問題なのか、推力の問題なのか…。 (2024-03-07 23 44 43) 被弾すると一気にACS負荷が蓄積するアレ? アラートが2回鳴って砲撃される瞬間にQBで回避できた気がする。それでも避け切れなくて被弾する事があるけれど。 (2024-03-08 09 03 54) グリッド086侵入(RaDんとこ)にラミーを倒してすぐ上の層に2機いるから練習台になるでよ 初見の俺はそこで戦死した (2024-03-09 09 16 46) 俺は最初「え、これどうやって2機とも倒すの!?(;´Д`)。」ってなった。結局その時はチキンプレイで倒した気がする。 (2024-03-09 17 47 23) 俺は全く覚えてない…いつの間にか避けられるようになったし真正面から倒せるようになったけど過程を覚えてない あとあの剛速球キャノン欲しい (2024-03-10 09 05 00) ご意見ありがとうございます。練習してみます。 (2024-03-09 22 31 44) 質問です、相手の地上ブースト速度が速すぎると弾が当たらないことって実際に起こるのでしょうか?体感390出てる機体にランセツや重ショが近距離で外れることがあったので気になりました。有識者の方がいらっしゃればご教示願います。 (2024-03-08 13 11 01) 地上に限らないが、高速の機体に至近距離で旋回されると、二次ロックが出来ていても射角の限界がある関係上、弾が当たらなくなる。射角の限界d (2024-03-08 14 07 07) 限界で当たらないのは四脚でホバー中、下に潜り込まれた時も起こる。あとはタンクの斜め上に張り付いた時も起こったことがあるな (2024-03-08 14 08 11) 木主です。皆さまの意見を参考に地上ブースト速度395の軽2スタンガンアセンを組んでみたので対戦でやってみようと思います!ありがとうございました! (2024-03-08 15 11 55) エルデンだと割りとネタ装備とか、ガチまではいかない色んな装備武器・防具を見る印象なんだが、AC6はガチガチのアセンや一部の武器ばかり目にする気がする。プレイヤー層の違いなんだろうか (2024-03-08 14 28 52) 言うても全く見ない武器カテゴリはあんまないんとちゃう? 同カテゴリ内の上位の武器だけが使われて下位の武器は使われないというのはあるけど (2024-03-08 15 08 54) 協力プレイとか、装備と関係なく使えるスキル(戦技とか魔法とかその辺?)がないのも影響してそう。 (2024-03-08 15 44 58) 戦技や魔法と言われてもコア拡張機能辺りくらいしか入れられそうなとこもおらんしなぁ… (2024-03-08 16 00 08) うーん、まず母数が違いすぎて・・・それとおっしゃる通り今でもプレイしてる層がエルデンと違いますね (2024-03-08 17 27 45) 身内カスタムマッチではそういう遊び方してるよ (2024-03-08 23 13 20) ワイ歴代重二使い、地上ブーストしながらドカドカバズーカ撃ちたい…。発射間隔長い重ライフルとかでいいんで構えなし重火器ください…。 (2024-03-08 16 08 47) 大豊製の肩ガトやガトじゃあ駄目っすかね? あとRaD製のヘビマシもあるけど。 (2024-03-08 16 49 03) ガトみたいな連射武器じゃなくて一発が重い武器を移動しながら撃ちたいんだよね。言うなれば実弾版LRBのような。ハリスも悪くないけどもうちょっと発射音とか火力とか盛って欲しい、発射間隔遅くていいから (2024-03-08 17 01 53) ヘビーマシンガンっていうかヘビーライフルが欲しいとこだあね…それにその立ち位置はレーザーライフルだし (2024-03-09 20 29 36) お前らのお気に入りのAC6の動画投稿者を教えてくれさい テク解説系よりエンタメ系だと喜ぶ (2024-03-08 17 01 13) オールマインドのrtaの人、玉葱の人、にほんへの人、ラスティの中の人 (2024-03-08 17 16 22) ベイラム思想に染まったオールマインド動画は良かったぞ (2024-03-08 18 31 32) シ四六二一型強化人間&斧間さん(AC6万歳エディションの人)、YKRⅤさん(チームゆっくりでググれ)←AC6の動画も投稿してる人。 (2024-03-08 18 33 33) シ四号六二一型強化人間だったわ。斧間さんはyoutubeでの名前ね。 (2024-03-08 18 34 48) 万歳エディションの日本兵はニコニコで見た方が小ネタの補足もあって見やすいぞ! (2024-03-08 20 58 01) ただエアが結構可哀そう。ウォルターも本編以上に苦労していそう(燃料基地襲撃で621がラスティを大々的に宣伝したから) (2024-03-09 17 45 53) アルバの胴体、尖がってる部分が開閉して極太ビーム撃てるようにならないかな。 (2024-03-08 17 57 50) ついでにメランダーも真ん中から機銃撃って欲しいっすねぇ… (2024-03-08 18 39 55) スネイルコアのタマタマが分離して自律飛行して欲しい (2024-03-08 19 20 46) 上手くいったデカールを他のアセンに手作業でコピーするの面倒だぁ。パーツごとにデカールセットも保存できるようにならないかな (2024-03-08 18 34 27) スクショで保存してるけどちまちま合わせるのは結構面倒 (2024-03-08 19 00 27) AC6カフェで泥水のようなフィーカと味気のないレーションセット頼んでぼったくられたい。 (2024-03-08 18 35 15) レーションって一応買えるけど基本放出品だから賞味期限切れとかあるし割高なんだよね、ただ最近のヤツは結構美味かったりする (2024-03-08 19 00 08) 某サイトだとMREの評判散々なんだけど…。食えたものじゃねえとか言われてるぞ。 (2024-03-08 19 15 16) まあそこは個人差ってことで…。ロシア軍のやつは結構美味かったよ、かなり高かったけど量もかなりある(賞味期限もやばかったけど) (2024-03-08 19 20 59) ナドレとかズゴックみたいに一定ダメージ受けたら外装パージしてラマーガイアが飛び出すACが組みたい! (2024-03-08 20 19 06) ズゴックって脱げなくない? (2024-03-08 20 20 42) 知らんのか?令和のズゴックは脱ぐ (2024-03-08 20 32 47) アメイジングなら知ってる (2024-03-08 20 53 02) なら知らんのか。SEEDに登場するズゴックは脱ぐ。 (2024-03-08 21 49 23) なんであんな翼とかついたのいっぱいのカラフルヒロイックだらけの中に急にズゴックなんだよ??て思ったらなんかヅラだったわ… (2024-03-08 21 58 19) 開発者がAC6のパーツはなるべく意味を持たせるようにしますみたいなこと言ったみたいなことちらほら聞くけどなんかそういうこと言った情報源ってなんかあるんかね? (2024-03-08 21 44 22) スピードハック露骨に増えてきたぞ・・・ (2024-03-08 21 56 23) pc版はそういうリスクありきだししゃあない (2024-03-08 22 00 00) しゃーないわなご褒美ぶら下げたんだもん でもこれ系は対戦版でな (2024-03-09 01 30 09) https //imgur.com/a/dmdH195 若干板違いだけど、劇場版SEEDを見てきた衝動でHGデスティニーを買おうとしたら何も残ってなかったから腹いせにAC6でそれっぽい機体を作ってしまった 大量に在庫あったはずなのに… (2024-03-08 22 54 10) 派手だなぁ… (2024-03-08 23 10 26) ええやん。映画効果でHGUCズゴックすら品切れだからな (2024-03-08 23 18 02) デスティニーはどの距離でも一定の戦闘能力を発揮できる万能機故に、特定の距離に特化した奴を相手にすると力不足になっちゃうのがね。…これACでも言えるよね。 (2024-03-09 05 31 21) おお…これはデスティニーSpecⅡ。ACだと特に全距離対応型って各距離の特化機にボコボコにされやすい(ヴォルタとかに挑むとわからされる)から逆に使いこなして相手を圧倒したいね…実際(パイロットのメンタルが絶不調だったのが大きいが)デスティニー無印は最終決戦で格闘特化機をパワーで押そうとしたら奇襲とアクシデントに見舞われて敗北したし、射撃寄り機にも頼みの綱の格闘武装をまさかの白刃取りされて無効化されたり不遇だった…ACでも全距離対応機を無印から今作に至るまで模索してるけど納得いったの4系ぐらいだわ。難しい (2024-03-09 09 15 28) SEEDよりも00や鉄血にいそうだなーと思いました (2024-03-09 11 05 13) そういやACにはあんまり背中に飛ぶためのわざとらしい天使の羽みたいなのってないな。キャノンが何故かそんな形状にとか、ミサイルがそんな形状にとかはあるが。シュナイダーが見たら飛ぶ時に適切な角度に動いてない!とか言ってドラグナー1とかもしくはオーラバトラーの翅みたいなの作りそうだけど。羽毛的な動きのやつを鋼で作ると重量やばそうだし (2024-03-08 23 21 59) まずローゼンタール並みにヒロイックじゃなきゃ似合わないのもあるか (2024-03-08 23 22 39) 4系のスタビライザーが役割的に一番近いかな?旧作の追加ブースターもデカいブースターです!って形状だし、翼パーツの実装はアーキバスの横槍で潰えたのだ... (2024-03-08 23 46 52) いや、ああいう背中に対してそのまま貼り付くような角度とかはシュナイダーが見たら怒りそうだなって。空力的にあんまり機能しないし、逆にさせようと思って複雑な機構にすると重くなるから。4のスタビはコア下か上だけど羽ってほどのものはなかったな。ヒヨコがかわいいからそれで満足はできるが (2024-03-09 00 20 33) 巨大な人型を時速何百キロでカッ飛ばすことができる推力が既にあるし、長距離飛行も想定していないから翼で揚力を得て燃費を稼ぐ必要もないんじゃ無いかと (2024-03-09 11 04 20) だとしてもあんな空気抵抗あからさまに受けるデザイン採用する意味はないと思うけど、肩が横に張り出したりしてる時点でそういうリアリティより目に映る見た目から来るイメージ最優先なんだろうなぁ…いかんせんちょっと派手すぎるとは感じてしまうが (2024-03-09 11 12 13) 6世界に限って言えばザイレムや強襲艦みたいな代物が悠々と飛んでいるあたり、技術の発達に伴って空力や空気抵抗という概念自体が忘れ去られている可能性もある。そういう意味でもシュナイダーは変態というかカルトというか (2024-03-09 11 30 50) 鉄の塊を推力『だけ』で無理やり飛ばす感じが嫌いなんじゃろ (2024-03-09 11 52 24) アセン相性的に絶対勝てない相手が来たらどうする? ガチャ機体とかスタンガンとか軽四とか (2024-03-08 23 25 07) 対戦の話は対戦掲示板へどうぞ (2024-03-09 00 13 51) 普段二脚ば~っかり使ってるせいで逆関節時の基本的な立ち回りがイマイチよく分かって無いんだけど、逆関節を普段よく使う人の場合対AC戦ミッション(ホーキンスとペイターくんボコる奴とか)ってどんな風に立ち回ってるんだろうか。 (2024-03-09 05 36 09) ジャンプして上を取るのを意識して立ち回ったりキックが強いからキックからの近接を使うとかはよくやったな。 (2024-03-09 12 44 02) シールドは昔のエクステンションやインサイドみたく別枠でも良かったんじゃね?と。スタッガーに対する対応策が避けるしかないから共通システムであっても良かったんじゃないかなと…その場合性能は今と全然違う感じにしないとバランス取れないけど…とか色々思ったけど積載が余って載せるものがなくてふと思った (2024-03-09 07 18 16) 3SLみたいなカバー範囲が360度は駄目と。 (2024-03-09 07 46 43) PA「俺の出番か」 (2024-03-09 08 59 18) V系の二脚は膝に実シールドくっつけてたよね…今思いついた 足にパルブレくっつけたい (2024-03-09 09 18 27) 爪先に付けてインフィニットジャスティスやアルケーガンダムみたいに扱うとか? (2024-03-09 10 40 52) たぶんころぶ (2024-03-09 10 49 12) 二脚なら外スネ、逆脚ならカカト、四脚なら前スネ、タンクは…前面。脚部前面にチェーンソーガチタン、これだ… (2024-03-09 12 30 18) 乗機爆発!バーンスウィンバーン! (2024-03-09 08 57 04) 乗機(がチャージパイルと)合体!!おあーーーーーーっ!! (2024-03-09 09 07 49) メリニットはマジェスティックを中型、リトルジェムを小型というくらいだし、さらに強力な大型バスも作ってくれていいのよ? (2024-03-09 09 01 03) 炸薬でカッ飛ぶバスかあ、カーゴランチャーで移動するのと同じくらいエキサイティングだな (2024-03-09 09 21 48) 大豊バズのメリニット版みたいなのでもおk (2024-03-09 11 53 35) 最近友人にミッション攻略を眺めてもらってるが、お散歩勢だったらしくあちこちの構造物に「こんなのABでかっ飛ばして全無視とかもったいないよおお!」って嘆いてた。おかげで俺も散歩にハマった。みんなはどこが好き?俺は深度2とか技研都市とか好き (2024-03-09 09 10 18) ウォッチ (2024-03-09 10 00 35) 散歩したいけどいっつも夜で雨降ってるんだよな…晴れてる日に限ってコヨーテの群れ殲滅しなきゃいけんし (2024-03-09 12 44 55) 一応ミサイル防衛の時は雨は降ってないかな。夜で花火は上がるけど (2024-03-09 13 03 32) 「こことここが結構近い」トコで写真撮るのが結構好き。旧宇宙港のスタート地点で後ろ向くとか、エンゲ坑道のスタート地点で飛ぶとか、カーラ家からストライダーの残骸眺めるとか。 (2024-03-09 10 03 15) ストライダーの残骸そういや確認してないや。グリッド086いってくる (2024-03-09 12 40 05) バートラム宇宙港かなぁ。宿舎らしい建物から出勤する職員を想像したり、バカでかい砲台は何に使われてたのか、とか想像するの楽しい (2024-03-09 10 17 59) 人間用設備いいよね。壁内部のエレベーターとかウオッチポイント制御施設とかも人間用の建物があって、対比とか想像するの楽しい (2024-03-09 10 36 06) 人間用の階段や乗用車がふと目に入って「ACってそんなデカイの?!」っていうのは自分もそうだし一周目の実況者でもあったなー。ああいうのがきっかけでステージをじっくり観察したくなるのあると思う (2024-03-09 10 55 52) ちなみに縮尺は結構バラバラになって整合性取れないらしいのでサイズはわからないらしい。雰囲気重視だろうね (2024-03-09 11 08 55) 歴代で大体10m、Vシリーズは5mくらいって言われてたと思う。ネクストは分からん (2024-03-09 11 09 50) 4シリーズは20mくらい行ってるらしい。 (2024-03-09 11 40 52) ドアとか階段とかあるからその辺で察しがつきそう 仮にドアを2mとすると今作のACは最低でも10mは超えてるハズ…ただ確かに縮尺の整合性は今回結構おおざっぱだからよくわからない なんだったらACよりデカい戦車がバートラム宇宙港にあるし (2024-03-09 12 33 59) なんかドアのサイズもばらつきが大きい気がする (2024-03-09 12 43 23) ミッションじゃないけどアリーナでスネイル隊長にカチコミすると明るい時間の宇宙港行けて結構好き。隊長が撮影の邪魔してくるけど (2024-03-09 13 54 34) 確かに一番見やすくて明るい宇宙港だ …第二隊長がお散歩の邪魔すげえしてくるぜ…… (2024-03-09 20 30 44) 地味にアリーナスネイルの宇宙港って「残骸沢山ある昼間」って特別なやつなのよね…NESTでも同じマップの昼間はあるけど艦隊は健在だから別マップみたいになってるし (2024-03-10 01 06 43) 障害物減って廃墟っぽい宇宙港はあとはミッションのレイヴン戦だもんなぁ もっと使いまわし増やしてほしかったもんだぜ (2024-03-10 03 00 49) コヨーテスのMTのパイルいいな。脚部装備型パイルバンカーとかゲーム壊れるが (2024-03-09 10 00 02) 左手パイル→足パイル→右手カラテまたはバズ→永久ループいけそう 近接武器のクールタイムめちゃくちゃ伸びちゃう…(遠い目 (2024-03-09 12 36 05) 股間パイルはかなり昔のネタであったけどデカすぎて支障出そうだった (2024-03-09 13 39 32) …ドミナントかな…? (2024-03-09 13 53 13) よくみておくんだな! (2024-03-09 13 55 00) 撤退する (2024-03-09 20 31 03) 聞こえるか…こちらへ逃げ込め…! (2024-03-09 20 41 11) 勝負は預けるとしよう 撤退する (2024-03-10 01 06 17) LCやHCが真っ当な人型なのにエクドロモイ君がどうしてあんな手足のついたカエルみたいなスタイルになったのか気になる。もしかして本来は水泳部? (2024-03-09 11 19 00) むしろ人型は兵器として向いてないのでエクドロモイの方がまだ理にかなってる (2024-03-09 11 23 37) ガンダム00のGN-Xとか飛行姿勢がかなり理にかなってる(気がする)のである程度異形になるのはしゃーない オマちゃんも「せや!足をケモノにしたろ!」してるし… (2024-03-09 12 38 16) いや、前方投影面積の方の問題 (2024-03-09 12 50 44) 見た目は置いといて、縦とか横の板に手足つけた人型?兵器が多分一番相対した時の被弾は減る。ザイレムの円盤みたいなやつになるな (2024-03-09 12 54 52) 水泳部はあくまでMSっていう人型ロボノキャラクター性を崩さずに、水圧何かを考えてデザインしようとしたら、紆余曲折を経て面白いデザインになって出てきたって感じがするかな。あれはあれでイイものだが (2024-03-09 12 38 23) となるとLC・HCの立場は…宇宙空間を含めた全領域タイプで、エクドロモイは重力化特化ってところか (2024-03-09 13 19 44) どっちかというと人型ロボっていうのを見せつけたいのかな?とは思うけど、顔とか見るにちゃんと実用性は捨てたくないんだなって雰囲気は感じる (2024-03-09 13 38 47) そもそも膝の座屈問題とか、二足歩行の足裏面積と重心の兼ね合いとかで人型ってあんまりだもんな…部品点数も増えるし (2024-03-09 15 48 54) 最近は足裏面積は変に大きくすると走るような動作で末端が重いことでうまく動かない、みたいなのも見たな。例の転ばないイヌロボみたいなのが理想形なんだろうか (2024-03-09 15 53 14) 理想形は間違いなくタンクだと思う。足なんて飾りです (2024-03-09 15 58 32) どっちかというと飛行機、またはUFOなんじゃないかなぁ…またはソルディオス (2024-03-09 16 13 39) 倒した時ついてくるのに驚いてたし速さに特化した機体だったから頭部削ったとか? (2024-03-09 12 47 51) なんかエクドロモイ見てるとシュナシュナしてくる (2024-03-09 13 51 32) ナハトに目立たない頭載せてアルバとか小柄な腕載せれば…と思うけど、前後の張り出し感ガ足りない (2024-03-09 13 52 54) もうちょっと前か後ろに伸ばして尖らせて…戦闘機だこれ (2024-03-10 03 03 46) 見た感じ、胴体や太ももとかのヘリが尖ってて上下は流線形な形は現実世界のステルス機と同じタイプの設計に見える。なので速度を出しつつ側面からのレーダー波反射を出来るだけ減らした形なんじゃないかなぁ。頭部が埋まってるのも同様の理由だと思う (2024-03-09 16 35 32) 深度3の円盤の上で移動形態エンフォーサくん追いかけながら戦いたい (2024-03-09 17 17 58) AC世界で企業って傭兵達に自社製品使ってもらう以外ではどうやって宣伝してるんだろうね。やっぱCM的な物製作してたりするのかな。 (2024-03-09 17 24 44) 過去作だと腕の立つ独立傭兵のスポンサーになったりとかあったなぁ(自社製品送ってきたりする) (2024-03-09 17 37 59) あー…AC3とか? アリーナでランクアップごとに色々貰えたっけ。ミッションでも貢献度を上げて行ってもなんか送られてきた気がする。 (2024-03-09 17 42 31) ×ボタンの小さいバナー広告を打ったり、すごく焦れったい操作で失敗する動画を見せたりするとか?w (2024-03-09 17 45 54) ベイラムとアーキバスがネガキャン合戦してるの見てみたい (2024-03-09 17 50 07) オールマインド有料プランに入ってないと、AC起動する度に広告見る羽目になるよ (2024-03-09 17 56 42) マスコットキャラクターがあんなに居るじゃないか (2024-03-09 17 59 15) あれらは幻覚だよペイターくん…(;´Д`)。 (2024-03-09 18 16 23) 所属AC部隊がパーツを喧伝して「わが社部隊が強いのは自社製品が素晴らしいからです」からの他製品はこちらですって感じなんでは?(CMとかは無論あるだろうけど)だからこそフロイトだの旧作のベルリオーズだのが特例扱いされてる。社としては歯ギリギリしてるだろうけど戦力として無視できないから放置せざるを得ないという (2024-03-09 18 06 09) BAWSには所属AC部隊おらんから宣伝難しそうだな。 (2024-03-09 19 12 24) その代わり全勢力から引っ張りだこのMTがあるからね、ぶっちゃけ1番儲かってそう (2024-03-09 20 24 19) 重四脚とかベストセラーだよな アレが並んでたらビビるわ (2024-03-09 20 28 07) VR技術が発展してるし、体験用のパーツデータとか配布してそうな気もする (2024-03-09 21 50 16) 地味にオールマインドの傭兵教育プログラムとか傭兵支援プログラムが宣伝になってたりしそう。教習で乗る機体のパーツだったり修了報酬だったり (2024-03-10 01 03 59) 新着メッセージ 100件(アーキバス新製品12 ベイラム新製品77 BAWS新製品5 エルカノ新製品1 RaD新製品4 戦友からの手紙1) (2024-03-10 01 17 25) 手紙の内容が「戦友、金を貸してくれないか?」だったら笑うぞ。 (2024-03-10 08 53 02) (シュナイダーが送った空力試作パーツ一式と紹介メッセージはウォルターによって処分されました) (2024-03-10 15 15 53) ライジングヘイズ・オルトゥス……新型なのに出撃した話でやられちゃうとこだけは似てる (2024-03-09 19 30 37) 封鎖機構(体制側)の存在を踏まえると、6のACは企業や組織が公安の目を逃れながら裏社会で秘密裏に生みだしたものという印象がある。ベースが既存の作業機械(MT)なら法の網も潜りやすく、組み換え前提の設計は隠匿や偽装にも向く。 (2024-03-09 20 52 27) 公安のダンナ、これがACのコアだっていうんですかい?(取締官の掌に何か落としてから)あたしゃ作業用機械の部品を運んでるだけですぜ… (2024-03-11 21 12 01) 脱出に出てくる4脚MTってなんか異常に強くない?ジェイルブレイクだということを差し引いても硬さが数倍ある気がする (2024-03-09 20 55 33) OSチューンがされていないはずだから、その影響とか? (2024-03-10 00 42 47) 武器が謎弱体化を受けているのもある ベイラム小マシンガンはOSフルチューンマガジン満タンで2脚MT2体ぐらい処理できるけど、ジェイルブレイクは1マガジンでちょうど一体 拡散バズも検証してないけど弱体化されてると考えるのが妥当 (2024-03-10 13 28 08) 1000万COAMくらいで消費アイテム出ないかな (2024-03-10 00 16 53) オールマインド1000万COAMエンブレム。1億エンブレムと9億エンブレムもあるよ (2024-03-10 00 37 07) ランダムエンブレムくらいしか思いつかない (2024-03-10 00 59 29) 余ったCOAMでルビコンの市街地買い取ってBAWSのMT配置して自分の要塞をつくりたい。 (2024-03-10 00 55 57) 6が発表されて以来たまに浮かんでくるACのあるクラフトゲーの幻覚というか願望は何なんだろな…個人的には各地に新グリッドを建設、リニアや道路で結んでルビコン復興とかやりたい (2024-03-10 01 24 05) ACで荷物背負って運搬とかもやってみたさある。RaDの機体の本領を見たいというか (2024-03-10 11 41 06) あんなデカくてハイパワーでその上空も飛べる人型メカを戦闘にしか使わないって考え方によっては勿体ないよなぁ。運搬は勿論、建設や探査や土木と活躍の場はいっぱいありそう (2024-03-10 14 12 52) 探査と土木って正しくRaDの2000番台や3000番台フレームの分野だからねパーツ説明見ると (2024-03-10 21 23 50) 俺は余ったCOAMを「ささげる」ことでバスキュラープラントがどんどん伸びます的なアホっぽい追加要素?が欲しいな。超久しぶりに3DSのパルテナやってて思いついたが (2024-03-10 01 41 08) うわなつい・・・わての青春や・・・。個人的にはエアちゃんに捧げることでエアちゃんが成長したり、オマちゃんに捧げることでコーラルリリースが進むとか欲しい。 (2024-03-10 03 51 14) ストーリーが40章と少し少な目だけど、難度調整が幅広かったり武器の厳選があったりおドールガチャとかスゲーやりこみ要素なんだよな。オマちゃんに捧げるとちょっとずつ登場人物を取り込んでって、台詞コレクターできるとか下らなくて面白そう (2024-03-10 13 52 36) ノーザークに貢ぎ続けた果てに完成する最高級AC…興味あります! (2024-03-10 09 15 31) ああ、借金の取り立てに行って「殺してでも奪い取る」をすると。 (2024-03-10 14 23 10) ガレージにミールワーム養育ポッドを設置して美味しく育てよう!うまく育てばウォルターが褒めてくれるぞ! (2024-03-10 09 56 27) 育て方をラスティ経由で知らないと地獄絵図と化すんですが… (2024-03-10 10 22 45) 飢えたミールワームに襲われる621 (2024-03-10 10 26 07) おあーーーーーーっ!! (2024-03-10 13 34 12) ※スウィンバーンはミールワーム達が美味しく頂きました。 (2024-03-10 14 22 05) フロイトにパーツをあげて反応を楽しむミニゲーム。台詞はフレーバーテキストに追加される (2024-03-10 15 36 32) フロイトが実地運用して思った事を感想として追加する感じか。なんかフロイトがテストパイロットになってないか? (2024-03-10 16 45 24) あれだけ自由にアセン組めてるのも微妙に噛み合わない試作ジェネ使ってるのもテストパイロット兼ねてる面もありそうだなってなる (2024-03-10 21 50 45) 「貢がせろ!女苑ちゃん!!」と言うゲームを思い出した。パーツの形だけ見てなんか面白いこと言ったりしそう (2024-03-10 22 23 46) やっぱルビコン農場とかルビコン開拓要素が必要なんだよフロム…!一人でコツコツ農場や資源採掘場やらグリッド構造物拡充させたいし、その拠点をACでウロウロして撮影させてくれ。NPCや他のプレイヤーもお呼び出ししたいしお土産にミールワーム握らせてあげたい (2024-03-10 10 28 23) そしてたまに襲ってくる野良アイスワームや野良シースパイダー、野良ヘリアンサスの群れ (2024-03-10 13 33 05) 強制リフォームやめてェ (2024-03-10 13 48 05) じゃあマインクラフト界のリフォームの達人、クリーパー先生×1個師団で。 (2024-03-10 14 21 16) メリニットめ… (2024-03-10 15 19 37) CREEPER 補給シェルパを想起させるメリニットの主力MT 大爆発を起こす爆薬を満載しており、音も無く目標へ接近、ゼロ距離で自爆する (2024-03-10 16 03 25) 何という自爆テロ… (2024-03-10 19 50 03) 宇宙へいこうよルビコンの森 ゲーム開始と同時に「強化手術だなも!」とか言って人生を買い戻すところから始まるんですね (2024-03-10 13 47 30) ノーザークさん() (2024-03-10 20 13 51) どうしても欲しい素材が! でも採れる場所へのルート上には惑星封鎖機構の厳重に固められた検問所があって…ついACで強行突破しちゃいました。死人は抑えたつもりです、てへぺろ (2024-03-10 15 08 12) そういうのでいいんだよそういうので…尚報復とかも発生するし政治的ストラテジーも必要になる模様 (2024-03-10 15 10 00) EVEonlneってゲームやるといいよ。大体そんな感じだから。弱小組織が必死に確保してきた資源を力のある組織が圧倒的な軍事力で踏みにじって奪い取っていくゲーム。大手同士の報復合戦とか数か月単位で続いたりする。あと船体の組み上げはACのアセンと少し似てる (2024-03-10 15 33 47) PvPならあんまり気は進まないし、略奪が好きってわけではないんだな… (2024-03-10 15 37 24) あと船はそんなに心躍らないんだよな、これは個人の好みだからどうにもならないが (2024-03-10 15 38 08) そう言って去った、そう珍しくもないたった独りの独立傭兵の検問所襲撃に端を発した戦闘はまず封鎖機構の増援艦隊を呼び、命の危機を感じた独立傭兵側が仲間の傭兵に応援を頼み、戦闘は大規模化した。2機のACを倒した封鎖機構だったが、応援で来た傭兵がベイラムと癒着していたことがきっかけで封鎖機構はベイラムへの報復攻撃を決定。ベイラム本社側はこれに対しレッドガンを投入、さらに大々的に独立傭兵へのバラマキ依頼を発行。かくして即席のAC連合部隊と封鎖艦隊の大規模戦闘、混乱に乗じたアーキバスの暗躍を火種に、…戦争が始まった。こうですか (2024-03-10 16 00 14) とりあえずベイラムと癒着云々までに1ターン?区切りかなぁ (2024-03-10 16 05 03) 所謂「意外と動けるデブ」的な重量二脚を構築する場合どうしたらいいかな。 (2024-03-10 16 46 41) 武装を最低限まで削るのが手っ取り早いんじゃね?速度保てるなら蹴りも積極的に狙えるだろうし (2024-03-10 17 21 18) あとは裏技的にパージも選択肢に入れた構築するとか? 背中の武器をパージすると実は75000下回るとか。できるかは知らんけど (2024-03-10 17 24 01) 重逆BASHOコアに初期ブースター積むのが良いかも。AB吹かして動き続ける使い方の場合自分としては初期ブが速度丁度良かったし、燃費が良いから長く動ける。それにBASHOコアのブースタ効率補正を合わせてガタイの割にドヒャドヒャが沢山できる、さらに逆関節で瞬間的な移動速度アップと初期ブの貧弱な推力を補う形になる。これにイリジウムとかネビュラじゃないほうのプラライとかの、見た目や攻撃の割に軽い武器積めばそれっぽかった。 (2024-03-10 18 57 13) コメントしてから気づいたが重二だったか… 失礼しました (2024-03-10 18 57 56) 木主だが大丈夫。「大豊製重二おっも。ご友人脚…EN負荷がきっついな、もう重逆で…」ってさっき組んでみたから。でも重二で動ける機体組んでみたくなるんだよねぇ…。重二使ったの初期Verのジャガーノート戦くらいだから。 (2024-03-10 19 07 56) バランス型なら武装を軽量化して総重量を下げて高出力のブースタ装備。近距離型ならチャージランスやKIKAKUのブレキャンを使って一気に接近。射撃型ならGRIDWALKERで上昇下降を主体にした回避型。とかかな? (2024-03-10 20 07 15) ABの恩恵で元から意外と動けるデブな感じする。工夫するならハンドガン+近接とか、コラジェネ4パルみたいな軽い武装辺り? (2024-03-10 20 45 00) 多分最初は腕が細くなるよね。重さの割にいうほど性能上がらないし…… (2024-03-10 22 43 20) ALBAコア、天槍脚、メランダー腕にWエツジンの組み合わせはなかなかバランス良いよ。デブというより重二履いただけの中量って感じだけど (2024-03-11 09 53 05) 重量脚に軽コアの組み合わせは茨の道だぞと。いやほんと数値上は何このポンコツって機体になるから (2024-03-11 19 12 46) オルトゥス以前のスティールヘイズの脚、初期Ver~現Verに至るまでナーフも強化もされてなくて草。対戦で使われてないから? (2024-03-10 20 03 26) NACHTREIHER/42Eの事ならむしろ逆で軽量機の大半はこれ使ってるからナハトを基準に他の軽量脚をアッパーしてる感じすらある。それでも大体の場合他の積むならナハトにした方が軽量の強みが出るんだけど… (2024-03-10 21 21 24) 今作のレイヴンって一人しかいなくなったから,つまり (2024-03-10 20 20 54) 今作は実質ラストレイヴン (2024-03-10 20 21 47) あっちと比較すると難易度的にはゆるゆるだけどね (2024-03-10 20 24 10) 今作に部位破壊追加は楽しめそう。ハードモード的な (2024-03-10 20 37 49) そうか真レイヴンは死ななくても退場はした(かもしれない)から実質621がラストレイヴンか 少なくとも火ルートではしばらくレイヴンはお役御免だな… (2024-03-10 21 47 59) 最近友人がAC6を始めたんだが、タンク脚を気に入って遊んでるけどやっぱりボスがめちゃくちゃキツそう…バルテウスなんかは特に相性悪くて3日掛かったそうだけど、正直タンク脚はもう攻略だと縛りプレイでしかないんじゃないのかと思い始めた… (2024-03-10 21 03 26) 動けないならいっそPPとか貼るのは…と思ったけど、入られたら厳しいか。あとは地形戦かなぁ (2024-03-10 21 05 12) 回避できるぐらいまで軽量化するとタンクっぽくないし、回避しない方向性で盾利用しようとすると回避する以上のスキルが求められるのはキツイだろうな (2024-03-10 21 08 09) 装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって兄貴が言ってたぜ (2024-03-10 21 08 38) タンクでボス相手はプラズマキャノンの火力でゴリ押すと楽だから友人に勧めてやってほしい (2024-03-10 21 12 21) タンクは火力偏重に出来るチャプター2までは相性考えて武器変えないと面倒なイメージ (2024-03-10 21 27 51) ジャガノは全脚部共通で垂直が刺さりまくるからいいとして、バルテウス後半の地上広範囲ナパームと炎ブレード滅茶苦茶キツそう スッラ戦まではむしろ経費無視すればラクラクなのに… クリーナーもキツそうだな… (2024-03-10 21 43 02) いやクリーナーは真正面から殴り合いを行えば良いからそこは問題ない。 (2024-03-11 05 10 50) オフだけ元の性能に戻してもいいんじゃなかろうか…… (2024-03-10 22 39 59) 全てのパーツで攻略難易度が均一である必要はない。タンクはボスがきついという特徴で全く問題ない。別にクリア不可能なわけでもなし。それに対AC戦になったら今度はあくびが出るほど簡単 (2024-03-10 23 38 27) タンクで全部クリアしたけどエンフォーサー、アイビス、エアちゃんがキツかったな。デカイ的にはバズ、早い奴にはミサイル。基本距離は取って近づかれたらキック (2024-03-11 18 40 17) ウォルターが一番報われたのってある意味解放者ルートだと思うんですね(火種投下) (2024-03-10 21 15 26) リリース√:失意のうちに計画失敗。恐らく死亡した可能性も高く、リリース後にコーラルに意識が乗れたかも不明。火√:計画は遂行された。ただ自身で成就を見届けることができず、気にかけていた621の安否も完全に不明。解放者√:621と無意味に敵対させられるという理不尽な扱い。だが、最終的には報われた・・・かもしれない。こんなところか (2024-03-10 21 40 03) フロムさん火√でウォルター救出するDLCください (2024-03-10 23 20 02) 火ルートは計画の遂行はしたけど目的が本当に達成できたかわからないのが怖いところよね…本当に全て燃やせたのか?ってなるし燃え残りが廃星に…ってなってた場合は (2024-03-10 21 48 44) 前回は燃え残ってたし、オマちゃん√で既に持ち出されたりしてるし、そもそも完璧に燃やし尽くすの難しそうだしまた増えてそう (2024-03-10 22 41 10) オーバーシアーとしての立場があるからコーラル焼却を優先せざるを得なかったけど、コーラル技術被験者の救済もウォルターがやりたかったことだろうからね…。自分だって大変な状況だろうに「お前が稼いだ金だ」とか言って621の人生をまだ諦めていないなんてもう相当よ…… (2024-03-11 07 56 50) ただ解放者ルート自体が結構グダグダで明るい未来が待ってそうだけどよく考えると火種だらけってルートなのがなあ。多分将来的に621が一番不幸なルートだと思う。 (2024-03-11 17 47 48) BAWS二脚構成って意外と強い…? (2024-03-10 22 52 01) 残念ながら弱いです。メランダー使った方がいいです (2024-03-10 22 59 41) 近接メイン機体なら腕と脚はメランダーより性能いいからそこは要相談やね あと芭蕉はメランダーより防御性能良いからそこも要相談 射撃戦主体の機体ならメランダーの方がいいかもしれんけど、その場合も脚部はメランダーより芭蕉の方がいいぞ (2024-03-10 23 39 20) メランダーより一回り重いが対爆耐性あるのと水平跳躍とか明確な強みは持ってるから芭蕉の方が弱いとは言い切れんからな、両者EN耐性の低さは似たようなもの。 (2024-03-11 05 56 01) 敵が実弾や爆発多めで近接プレイするなら芭蕉の方が良いとか思ってたんだけどナ… (2024-03-11 19 36 41) コアのジェネレータ補正が低いのと一式だとEN防御が低い所を目に瞑れば二脚としては優秀だと思う ↑でメランダーの下位互換って言われてるけど、近接武器を使うなら芭蕉の方が優れてると思う 要は適材適所 (2024-03-10 23 47 40) ありがとう。腕パーツしか使ったことなかったから純正セットでやってみたかったんだ (2024-03-12 01 08 24) 今更だけど壁越えでラスティが撤退することあるんだな。この場合、ラスティが対応したはずの増援は誰が対応しているんだろう?スネイル? (2024-03-11 00 40 04) 元々はフロイト+ラスティで対処するはずだったみたいな話だし、フロイトバックアップ用にどっかにいそうではある (2024-03-11 00 54 53) ミッション「戦闘ログ回収」のデータが変化するわけでもないし、補給シュルパ受け取ってから向かったんじゃないの (2024-03-11 03 00 37) もっとヒザ尖ったパーツ欲しいっす...でも尖った部分=スピード感=シュナイダーなのはなんとも (2024-03-11 04 45 53) AC3&3SLのMX/066くらい尖ってる奴? (2024-03-11 09 55 08) もしPVEのオンライン要素があったらどんな内容になるだろう?ソウル系みたいにボス部屋召喚だと、今作のボス皆けっこう柔らかいからランクマAとかSの人呼んじゃうと助っ人が瞬殺して終了の塩試合になっちゃうよな (2024-03-11 15 56 12) アクションゲーム側で無双を解決しようとすると、やたら攻撃を苛烈にして一人がうまくても即落ちするとか、全員のAP共有とか、参加メンバー内で与えたダメージや衝撃の割合で数値に減算かけるみたいな足の引っ張り合いにしかならないと思う。それよかソウルみたくホストが味方をアセンチラ見して選べて、殺意が高すぎるアセンは最初から弾ける仕組みの方が丸い。白面大山羊とか選ばれにくいのと一緒でやってて楽しそうなアセンが増えるはず。システム面で工夫すればステージはボスのみ、道中込み、ランダム生成等どれでも緩く楽しめるはず (2024-03-11 17 27 18) 「グリッド探索」とかで本編ミッションに出てこなかったグリッド(ランダム生成)をみんなで探索するとか。パーツ(ショップ入手限定・入手済みの場合は直でコーム入手)が落ちてたりするような。 (2024-03-11 17 29 44) カービィのエアライドのシティトライアルみたいだな。全員初期機体から始めてパーツ集めていく (2024-03-11 18 32 47) FM5thのサバイバルシミュレータっぽい (2024-03-11 18 57 42) ACTESTみたくガレージ以外でもパーツ選択出来るようになったらいいよな。補給シェルパのとことかで換装出来たら良かった。Vのお金儲けネキのヘリみたいにさ (2024-03-11 22 39 05) ブラッドボーンの聖杯ダンジョンをACでやりたいんだよなぁ。ある程度は難易度をホストが調整できるのが素晴らしいと思うんだよね。聖杯ダンジョンならぬグリッドダンジョン... (2024-03-11 20 21 46) 補給シェルパと思ってたアクセスしたら爆発するやつ (2024-03-11 21 02 39) 既存フィールド使って各所に敵・アイテム・クエストが複数配置されてるようなヤツかなぁ。空のACインフィニティの共同戦役みたいなのやりたいわ (2024-03-11 22 35 02) エスコンのも結局戦犯とかあったから別に勝負事にしなくていいのでは (2024-03-11 23 19 21) アセンする時企業戦士になっちゃう人って実は意外といたりする? (2024-03-11 18 57 20) fcsとジェネレータの制限キツくて殆ど居なさそう (2024-03-11 19 03 42) 俺。気がついたらアーキバスパーツ1個も使ってない上にだいたいベイラムフレーム+ホクシか三台+ファーロンミサイル (2024-03-11 19 10 06) まぁ速さと軽さを追い求めたらだいたい決まってくるよね (2024-03-11 19 22 27) エルカノマン軽いからね (2024-03-11 19 57 44) BASHO腕を使おうとするといつもフルBASHOマンになってしまう独立傭兵がここにいるぞ (2024-03-11 20 05 59) あ、同志がいた。 (2024-03-11 20 59 04) 使いやすいの組むと大体ベイラム系でまとまることはある (2024-03-11 22 08 06) シュナイダーのプラズマキャノンペロペロしてて気づいたんだけどさ、折りたたんである銃身を展開するパーツがめちゃくちゃ細くて折れそうって思った (2024-03-11 21 42 04) 芭蕉さんてテスト先生より頭一つくらい小さいけど被弾判定も小さいのかな (2024-03-11 21 43 53) アーキバスのパーツって同じの複数つければ強いだろ!みたいな深夜テンションで作られたパーツ多いよな。 (2024-03-11 22 14 52) 1門でも強いレーザー砲を3門合わせれば最強じゃね……?っていう頭RaDな肩レーザー好き (2024-03-12 11 07 56) レーザーライフルの拡張性が半端ない…ちっちゃくしたらレザハンだしデカくしたらLCSだしデカくして3連にしたら天使砲 (2024-03-12 23 47 54) 火√といい開放者√でも現れるラスティはどうやってザイレム来たんだろ、戦友よろしくカーゴランチャーで飛んできたのかな (2024-03-11 22 26 06) 通信基地やってから宇宙港に増援来た時みたいに長距離航行モードでもあるんじゃないかなって気はしてる (2024-03-12 09 22 32) 四脚の護身用武器ってヨーヨーより爆雷投げるやつのほうが使いやすくて汎用性も高くね? (2024-03-11 23 32 21) ヨーヨーは単発火力でも爆雷より強くしかも連撃可能なうえでリロードも早いからね、汎用性を求めるなら爆雷も良いけど護身用として与えられる圧力は半減する (2024-03-12 01 27 59) BAWS四脚MTをAC規格に合わせたBAWSの新しい拡張パーツ欲しいな。四脚MTのミリタリーチックな見た目が好きなんですわ… (2024-03-12 01 10 50) あの太さだと重量四脚かな? ホヴァリングできるかな。 (2024-03-13 18 55 13) 公務員試験のために高校で取ってなかった世界史をやってるんだが、ゲルマン人大移動のあたりで「ガリア」が出て来ておぉっと思った。ゲーム内容が絡んでくるとスゲーすっと入ってくるのな (2024-03-12 02 05 35) てめぇ(この問題)は、ガリア多重ダムの… (2024-03-12 12 33 58) 桃鉄でミシガン湖初めて知ったけど一瞬で覚えたわ (2024-03-12 13 52 59) AC以外だと「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」に出てきたっけガリア。 (2024-03-12 18 35 02) アナトリア半島とかも一発で覚えるよな。なお使い道 (2024-03-14 20 15 25) 感傷だが…別の形で会いたかったぞ(試験に対して) (2024-03-15 20 17 19) 次回作が出るとなるとどうなるんやろな。企業間の戦争が苛烈になる中、ド田舎惑星のから紅い閃光が飛んできて、これがコーラルを焼き払ったせいなのか、エアちゃんと621の共生の失敗なのか、それともコーラルリリースなのか、わかんねぇけどやべぇことが起きるぞから始まる物語とか? (2024-03-12 02 10 39) よく来てくれた 残念だがストーリーなどはじめからない だまして悪いがAAなんでな、死んでもらう (2024-03-12 08 08 31) 一応2AAにも最低限「こうなった切っ掛け、あらすじ」はあった筈だけど。 (2024-03-12 10 33 08) AC2AAのストーリーはおまけ形式でもいいけど、アリーナは欲しいな。AC2→AAの時なくて残念だったので…… (2024-03-12 11 14 34) AAというならARROW復活させてくれ(そこじゃない座ってろシュナイダー) (2024-03-12 12 16 16) 全員失敗してどのルートにも到達しなかったたけど、殆どのメンバーが生きているIFルートにするとか? 続編出るとそれが正史ルート扱いされそうだから難しいかもしれないけど。 (2024-03-13 00 42 52) ウォルターミシガンが若い頃の前日譚やるとか初代とMOAみたいな同時期の裏側でもいいな。 (2024-03-13 09 38 45) 封鎖機構もACを配備してた時代あるのかな?あったとしたらどんなデザインなんだろうか (2024-03-12 06 19 27) 外部からの不正操作や強奪を防ぐために最初から独自機体だった可能性も無くはないかも (2024-03-12 06 34 10) ただそれだと汎用ガードメカ導入してる辻褄が・・・ (2024-03-12 09 10 32) 封鎖機構なりにACを解析して作ったのがLC説 (2024-03-12 08 52 37) ACが無法者である企業の主力なら、そもそもACは兵器や工業製品として正式な認証を受けた存在ではないのかも。企業の支配圏では平然とまかり通るが、封鎖機構から見れば違法改造MTという可能性もある (2024-03-12 11 09 27) ACはまず個人の指向ありきで、それに合わせて組みあげる仕様だから、大規模な組織にとっては運用コストが高くつきそう。機体に合わせて人材を育成する余裕もあるだろうし、封鎖機構はずっとLCみたいな拡張性・汎用性の高い機体を量産して使い続けてきた気がする。 (2024-03-12 20 46 52) ストーリートレーラー見る感じ企業の汎用AC部隊も存在するし、AC6世界のACは土建だの惑星探査だの多岐にわたる分野で用いられてるから、封鎖機構製ACが存在するなら、隊員をそれに合わせて訓練すればいいだけの話じゃない?LCやHCとやることは変わらないと思うけど (2024-03-12 21 51 15) HC.lCてのがACの中に含まれてて、専用設計だからすごいみたいなもんかもしれん。装甲戦闘車両の中に戦車や歩兵戦闘車が分かれてるみたいに。 (2024-03-13 17 40 18) 逆に大規模な組織があえてACを使うメリットってなんだろう? ACって運用分野に関わらず組み換えが前提で、搭乗者・用途・状況なんかに合わせてセッティングされたときに初めて高いポテンシャルを発揮する機体では? このポテンシャルを担保しているのは各企業が作っている多様多彩なパーツ群だけど、なんでもかんでも数を揃えてストックしていたらコストがかかり過ぎる&パーツ作っている企業グループと敵対した時に供給を止められるリスクもあるから、封鎖機構みたいな“公”に近そうな組織はACではなく独自機体を使っているんだ…っていうのが私の解釈だなあ。同じコストをかけて作るなら、ACよりも組み換え機能をオミットした機体の方が明らかに高性能になるよね? (2024-03-14 19 42 10) うーん。なんかコーラルリリース最終ミッションまで来たのに何故か戦闘ログ取りそこねてる判定になってる…リプレイだとみんな取ってることになってるんだけど、これってバグ? (2024-03-12 15 56 50) 一回も執行機体殲滅やってなかったせいでフレディのログ取れてないだけでした…ゴメンナサイ… (2024-03-12 16 26 10) 問題なくてなにより。昔はブルートゥMAPで四脚MTを墜として破壊するとバトルログ取れない&セーブデータ消さないと二度と取れなくなるっていうバグがあったのよね…… (2024-03-12 16 57 10) 「3周したのにやってない選択ミッションがあってもう1周する事になった」とかもたまに見かける。 (2024-03-13 09 28 56) ファーロン引越センター…ゴロが良いな (2024-03-12 18 40 47) 荷物を全部ミサ…ロケット推進式ドローンで運搬する引っ越し業者… (2024-03-12 20 27 37) カーゴランチャーよりかはマシかもだけど、どの道荷物ダメになりそう (2024-03-12 20 36 50) そこはもうRaDに頼んでデリバリーボーイの技術提供してもらって荷物用の大型デリボ作れって言いたくなる (2024-03-13 08 13 44) 武装船団持ってるし初めは輸送業だったのかもと考えるとマジで引越しもやってたかもな。 (2024-03-13 08 19 33) 同業者にナガイ引越しセンターもありそう (2024-03-14 00 30 04) 部下の不祥事で家1件燃えてそう (2024-03-15 20 18 30) そう言えばスウィンバーンを始末するミッションで、「まとめて再教育センター送りにすれば、スネイル閣下も喜ぶだろう」ってスウィンバーンが言ってたけど、実際アイツ喜ぶかねぇ? (2024-03-13 11 06 46) まとめて再教育センターに送っておきました、って完了報告なら喜ぶやろな。相談事とかは些事でいちいち相談しにくるなって小言言われそう (2024-03-13 12 46 14) どのへんでエルデンやらと差がついたんだろ (2024-03-13 19 23 38) ロボ、人間出ない、ゲーム自体のボリュームあたりか? (2024-03-13 19 26 26) 時期とファンタジーの人気の強さ、エンドコンテツの集客力辺りかなぁ。ソロは二つとも遜色ないくらい楽しめたからクオリティの違いではないと思う。強いて言うならセーブ複数作れない点で縛りプレイがやりにくいくらい (2024-03-13 19 56 14) エンドコンテンツはあっちの方ながく遊べそうに見えたけどどうなんだろ、あっちも何周かしたら辞める人が圧倒的なのかな (2024-03-13 20 11 18) ACの対戦やデカールも同じくらいには長く遊べるコンテンツだと思うよ。ただあっちのPVE(P)と比べると緩さが足りなくてハマる人が少ない。周回に関してはその通りであっちもホストが足りてない (2024-03-13 20 22 44) ACの対戦やデカールは殆ど人残らないし、あっちも人いないんだな… (2024-03-13 20 26 24) ホスト不足なだけで普通に人はいそうだぞ。自分がホストになって周回回せば、英雄墓みたいなガチで人気ないところ以外はサイン溜まりに上限数は常に表示されるし、ちゃんと侵入も来る。ちなみに闘技場はシングルは人いるけどチームはガチで人いない、DLC来たらわからんけどね (2024-03-13 20 37 27) ならこっちと違ってプレイ人口とかはちゃんといるし、わちゃわちゃできないことはないんだな、野良は相手が何しても問題ない精神じゃないと大変なんだろうけど (2024-03-13 20 44 44) あっちはブロックしたら完全にマルチできなくなるから、バグとか煽りとかそういう気に食わない行為するやつひたすらブロックし続ければ快適になるよ。かくいう自分もバグ使いとかブロックし続けたら快適になってるし (2024-03-13 20 59 03) そんな機能あるのか…それは助かる。それなりのマナーとか節度もってワイワイするの好きなんだよね。DLC来るらしいし悩むな (2024-03-13 21 01 22) 購入者の母数もたしか桁違いだったよな。同じ割合しか残らんと言っても総人数としちゃ遥かに多かろうな。それにDLCが二年?ぶりに発表されたもんで戻ってきた人も多いだろう。ACも似た傾向だろうからあんま気になさるな (2024-03-14 00 25 00) その母数の差がどこで出たのかだけど、ロボは受けないってことなんだろうな…やっぱ次回作厳しいんだろうかなぁって感じ、今回のシステムもソウル寄りの取り入れてたし、そっちに力入れて行きたいのかなって感じた (2024-03-14 00 28 29) エルデンの売上デカすぎて感覚バグってるぞ。普通数百万売れれば続編は出るさ。全く新しいシリーズ始めてポシャる可能性の方が高いんだもの。でも最近の売り方見るにまずはDLCだろうね。もしくはモンハンアイスボーンみたく、大型追加DLCとかで実質続編出しますみたいな感じかもしれん (2024-03-14 02 35 40) 国内だけで100万本くらい売れてるのに次回作厳しいんだろうかとかどんなハード上げだ (2024-03-14 09 13 22) 流行ってる感じまったくなったからなぁ (2024-03-14 09 46 24) お前の中ではそうなんだろうな (2024-03-14 11 17 58) 実際そんな周りで話題にならなかったぞ (2024-03-14 16 00 21) あっ、ふーん…て感じで、よっしゃやってみるわ、みたいな奴が周りに全然湧かなかったな (2024-03-14 16 01 40) でもお前友達いないじゃん? (2024-03-14 17 45 16) いるんだがなこれが。ACって作品が俺が思ってるより有名なタイトルではなかったらしい。話通じないしな (2024-03-14 18 20 35) イマジナリーフレンドってやつか (2024-03-14 21 10 24) 残念だが普通に通話しながら遊ぶリア友だよ。というかただ噛みつきたいだけかこれ (2024-03-14 21 20 55) 売上本数という明確な実績に対して「流行ってる感じ」とかいう物凄いふわっとした感覚で語られたらそりゃ話にならんよ。お前さんのいう「周り」やら「友達」やらの実態は関係ない (2024-03-14 23 25 33) 継続してユーザーがついてきてないのがエルデンとの大きな違いだよね。あっちも賞取ってたけど、未だに話題は見かける。母数が違うというけど結局はそれが答えだし、継続して人気集められないタイトルは今の時代辛いと思うよ (2024-03-14 23 32 48) 大手会社ならまだしも、そうでない会社で続編作るメリットがあるのか?という話。実際今回の新作までに今回10年もかかったわけだが、半年でユーザー離れ始めてるし (2024-03-14 23 35 16) ACはフロムが作りたいから作ってるだけなのでメリット云々は元から気にしてないのよ (2024-03-15 16 47 06) 追加販売要素のない売り切りのタイトルで、ユーザー離れの期間なんて大して参考にならんな。別にこの10年まるまる開発期間だったわけじゃあるまいし、売上次第では「開発期間を長めに設けて次回作を作る」という経営判断も十分ありえる (2024-03-15 18 00 28) ACを復活させた理由は「ソウル系死にゲー一辺倒から脱却するため」じゃないかと。フロムの人がインタビューか何かで危機感持ってた (2024-03-17 13 53 30) こっちは対戦で小盛りくらい盛り上がってるけどあっちもフロムだしそうなのかな (2024-03-13 20 09 57) 一番はボリュームの差かなぁ。3周し終えたら辞めた人が多いんじゃなかろうか(俺はまだ対戦してるけど) (2024-03-13 23 36 38) 今の時間、steamでみてもプレイヤー数がAC6:1600人 エルデンリング:66000人って、エルデン一年半前に出たにも関わらず比較にもならないアクティブ数なんだよなぁ。まぁ両方プレイした身で理解出来るけど (2024-03-14 01 12 33) そもそもずっとプレイし続けられることが正義かっていうと… きちんと終わりがあるのもまた良ゲーよ 方向性が違うだけ (2024-03-14 09 15 33) きちんと終わり…何も解決しなかったってことか… (2024-03-14 09 44 49) 話上終わりがあっても今どきエンドコンテンツは欲しかったな (2024-03-14 09 45 24) アルテリアカーパルス占拠とかそれに相当するミッションが欲しかったってのは確か (2024-03-14 11 19 30) 昔からACってゲームはエンドコンテンツは対戦か縛りプレイか新機体製作か周回だからなあ…NBでは「ランダムランカー対戦」があったけど、結局それもある決まった組み合わせの機体が出てくるだけだったし。そろそろ真にエンドコンテンツと呼べるようなものが欲しいと切に感じる。って去年のアンケートに送った。アンケじゃなくてもいいからとにかくなんか思いついたらフロム公式に送って祈るしかない (2024-03-15 20 26 23) "キャラ"の数だよエルデンもAC6も最強装備をぶつけるゲームだけど種類の差が違いすぎる AC6はちょっとでも妥協した(好きな)パーツ使うと勝てなくなる どうせ皆体デブ腕ガリだろ? (2024-03-14 18 24 58) 全パーツ別企業縛りしたかったんだけど、内装を扱っている企業が少ないのが辛い…いや、種類多すぎても特色出せなくて難しいのはわかるんだけど。 (2024-03-14 00 26 55) fAはたくさん企業あるけど各社味はしっかり出てたのは美味かったなぁ…今作は偏りがすごい (2024-03-14 00 29 37) まぁ、新資源が出た田舎惑星での小競り合いの話だしさ。次回作で謹製パーツが出ると信じて (2024-03-14 01 02 10) 関連企業が無いとこは自社製ジェネ増えないかなって思う時はある。RaDとオールマインド製とか。コイツら妙なジェネ組そうだし (2024-03-14 16 17 04) LAMMERGEIERくんにはどうせならacfaのフラジールみたいに内装まで全部こだわったおバカACを目指してほしかった (2024-03-14 02 05 06) ブースターはまだいいとして、彼らにFCSとジェネレーターを開発するノウハウはあるのだろうか・・・ (2024-03-14 03 24 16) 特大容量+そこそこ重量+ゴミ出力のジェネお出しされそう コアの異様な出力と供給補正で誤魔化す感じで (2024-03-14 04 05 43) ヨーヨーのチャージ攻撃はどう言う時に使えば良いんだろう。基本通常2連しか使わないと思うんだが。 (2024-03-14 07 25 40) 攻撃としては使わずシールドとして使うんだ (2024-03-14 16 18 23) OICW追加してほしいなぁ KRSVとかあるしACなら運用できるはず… (2024-03-14 15 30 44) 実装するとなるとバーサスシリーズみたいに単押しでバースト射撃、チャージでグレ発射みたいな感じになるだろうね (2024-03-15 04 55 24) VDのオンライン終わるからって協力ボスの動画出してるやつ見たけど、6でも同じことやりたいなって気持ちが湧き出てくる。NESTとミッションの間にCOOPってDLCで追加されないかな (2024-03-14 18 20 28) 右肩だけ赤く塗るとか出来たっけ。 (2024-03-14 20 02 15) デカールを貼り付けるのだ。OPTIONボタンでMAINかSUBにだけ貼ることでキレイに塗り分けることもできる。 (2024-03-14 20 15 31) それを応用してかセンターマンにしてる機体もたまーにいるね。なかなか素敵性能高い (2024-03-14 22 06 46) デカールのサイズは小さめの方が潰しがきくぞ。大きいと塗りミスして変なところに赤い模様がつきがち。拡大縮小はデカールを貼るところでやればいい (2024-03-15 23 18 07) 枚数制限があるから小さすぎてもよくない。複数サイズを用意して限界距離を駆使すると良い (2024-03-15 23 23 13) ウォルター推し勢の初見ザイレム撃墜の反応からしか得られない栄養がある (2024-03-14 20 14 32) ある意味エアちゃんよりキツいもんな。あんなに大切に扱ってくれた人をこの手で… (2024-03-14 21 23 06) あれはコーラル並みに中毒になる (2024-03-14 23 01 17) エア「わかる」 (2024-03-15 13 04 02) AC6のACが発売前のユーザー考察で「コーラルは麻薬の様な物」→「今作のACは新発見された麻薬(コーラル)を燃焼して駆動する破壊兵器」って呼ばれていたのが懐かしいわ。 (2024-03-14 21 47 27) 初見でコーラル燃やしたんだけど、やっぱコーラルと人類の可能性ってのが壮大すぎて現実感ないように感じちゃうんだよな、エアちゃんが嫌いなわけじゃないんだけどね。だから、仮にあの分岐の場面でシンプルに「助けてください」とか「あなたと一緒にいたい」って言われたら本気で悩んだと思う (2024-03-14 22 08 53) 621とエアみたいな相性のいいペアで一体になることで、二つの人格を肉体を共有し、自らコーラルの発生源となることで機械や乗り物を無尽蔵に動かし、電脳世界にもアクセスできる…そんな新人類が誕生する妄想をした (2024-03-14 22 26 20) 人間、そして生き物の形に拘らなければ新しい進化の形としてありだと思うけどな。ただ、巻き込まれる側は黙って受け入れられるかって気分だろうけど (2024-03-15 01 37 09) 幾ら解放戦線が「コーラルと共にあれ!」って言っているとは言え、そこまでは受け入れられないとは思う。 (2024-03-15 06 08 00) 描写不足すぎてエアがどこに可能性を見出したのかわからない問題。強いて言うなら621とコミュニケーション取れてたことだけど、それとコーラル破綻の回避に何の関係性が?と。エアがコーラルに働きかけて増殖を抑えるとか、せめてそれを匂わせるくらいの描写でもあれば話は別だった。ちな俺も初見でコーラル燃やしたよ。 (2024-03-15 15 16 22) 俺は燃やせなかった…エアが不憫すぎたし、ルビコンを燃やしたくなかった ただ極めて個人的な願望を述べるとコーラルリリース大賛成。もしACになれるのならこの脆弱すぎる体を捨て去ってどこまでも飛んでいけそうだから (2024-03-15 20 22 38) コーラルリリースってあのあと一体どうなるのか予測できんのが逆にワクワクもするよな。人とコーラルが一体になるのか、それともコーラルたちがACやMTといった身体を得て人との共存や争いを始めるのか…人間もかつての姿ではなくなるんだろう (2024-03-16 08 38 52) 次のパーツ追加とかあるなら、ファーロンとタキガワ製のACとかジェネが欲しい。あとRaDの粗悪ジェネも。 (2024-03-14 22 11 15) とにかく今作パーツが少なくぎてにっちもさっちも行かない。新規でなくても過去作のパーツ復刻ぐらいでいいからパーツが欲しい (2024-03-14 22 29 18) AC6のグラフィックで過去作の機体とか乗りたいって人も多いだろうしパーツ復刻は結構面白そう。 (2024-03-14 22 42 19) メランダーC3対クレスト白兵戦型のドリームマッチ、見たい (2024-03-14 22 51 59) 個人的に欲しいパーツ:ベイラム軽二・逆脚、エルカノ逆脚・四脚、BAWS逆脚・四脚、BAWSタンク フルオートリニアライフル 物理ブレード 8連ミサイル(6連と10連の間の性能) 肩バズーカキャノン あと頭をグラフィック違いでいっぱいくれ …アンケートに書けばよかった… (2024-03-15 13 34 29) いくつか俺がアンケートに書いたやつと被っているから安心してくれ。全部合致してるわけではないのですまないが… (2024-03-15 18 51 38) いやいや、たとえ一つでも同じ物を送っている独立傭兵が他にいるとわかっただけでもうれしいよ。本当に出るかはフロム任せだから仕方ないが、それだけでも救われるものもある (2024-03-15 20 28 52) このゲーム曲が全然印象に残らない SHOが出る時のラステッドプライドぐらいしかフレーズを思い出せない (2024-03-14 22 47 43) 自分はバルテウスの時のピロピロしか頭に残ってないな (2024-03-14 22 56 20) ウォルター戦の最初の「コーン……コーン……」って音がいつも使ってる駅で鳴ってる音に似てるせいで毎朝最終決戦の気分だ (2024-03-15 06 08 46) ザイレム在住だったか… (2024-03-15 12 35 03) そうかな? 対スッラ 対余燼ジジイ等で流れる『Unbreakable』、チャプター5のガレージ曲『Resolve』、AC6の予告PVでも流れた『The Man Who Burned It All』、解放者ルートラスボス戦(対ウォルター)で流れる『The Man Who Passed The Torch』は割と耳に残ると思うが。 (2024-03-15 06 15 26) まあAC3のOPで掛かるBGMや3SLで初めてデブヴィクセンと対峙する際に掛かるBGM、衛星レーザーの雨の中でデブヴィクセンと戦う際に流れる奴の程印象が強いかと言われれば、そうではないと言わざるを得ないが。 (2024-03-15 13 54 40) 戦友とデートするミッションの曲、対戦でも使いたい (2024-03-15 13 01 19) 一番好き:戦友のテーマ 印象に残る:バルテウス戦 悲しくなるから勘弁してくれ:解放者ごすずん 意外とオシャレ:カーラのテーマ でも過去作の曲に比べたらパンチが足りないなと思うのはそう (2024-03-15 13 38 05) 攻略中はセリフとアラートと操縦に集中してたからBGMの印象あんまりなかったな…NEST行くようになってからこれどこかで聞いたなはあった (2024-03-15 13 52 00) ネストこもってるとフロイト戦の曲が耳に残るわ (2024-03-15 16 44 45) そろそろサントラ出るけどロンチトレーラーの曲も入ってるといいな 今出てるのには入ってないし (2024-03-14 23 03 13) 万歳エディションの人が「急募、バカでかい芋虫(ふつうワーム)と戦ってる日本兵ボイス」ってコメント出してる。ふつうワームって芋虫に入るのか? (2024-03-15 08 59 10) 素材で困ったなら例のアレを使うしかあるまい…(深刻顔) (2024-03-15 12 16 19) 例のアレ? アレとは? (2024-03-15 12 52 43) ガチで知らないなら調べない方がいいぞ。人によってはいろんな意味で取り返しがつかなくなるので (2024-03-15 16 43 29) LAMMERGEIER一式でいい感じのアセンとかデカールの貼り方とか悩みは尽きないけど1番の悩みは読み方(無知) ラマジャー?ラメジャー? (2024-03-15 14 25 14) ラマーガイアー ドイツ語でヒゲワシの意 (2024-03-15 14 34 39) ラマーガイアー了解 ヒゲという割には機体はツルツルに剥かれてる感 (2024-03-15 15 25 03) フィリップスデスワームで剃ったからツルツル (2024-03-15 16 12 32) あの腕ほっそい割に反動制御と近接高いからちょっと太りすぎた時に便利 (2024-03-15 14 40 37) コアから足までデブなのに腕だけLAMMERGEIERでやたら虚弱な機体にチーム戦で遭遇して顔合わせで笑ってしまった。そして実戦では強かった! (2024-03-15 18 12 35) ラムちゃんでいいんじゃない(適当) (2024-03-15 14 41 00) シュナイダー系はドイツ語で特に鳥関係の製品名つけてるよな …ラマーガイアに関しては最初「…ラマ?」って連想しちゃったけど (2024-03-15 20 16 17) レマー言ってる人もいたしよくわからん。LAMMでいいんじゃね…ヴィルガーといい読めん (2024-03-15 20 37 50) 旧作やってみるとふと思ったけど、ミサイルロックが一括になったしサイトもすぐ合うからそういう音しなくなって初めてあの音割と好きだったんだって気がついた。2のミサイルロック音とか、3のロックサイトに入ってロックできそう→完了の音とか (2024-03-15 19 57 32) そもそも今作音しないしな。鳴らす余裕も無くなったが…フルロックした瞬間の一斉発射とか、ロック時間遅いミサイルからクソ速いミサイルに取り換えた時の「ピピピピピピ」が気持ちよかったのはそう (2024-03-15 20 12 53) フルミサイルロック完了のプルルゥみたいな音が好きだった (2024-03-15 20 36 52) 指してるのが違うかもしれんがミサイルロックはちゃんと音してないか?オーロラ使ってて目視だとロック8割とかで誤射する事あったから音頼りに撃ってる。 (2024-03-15 23 40 54) 昔は一つずつロックオンしてその数しか撃てなかったんだよ。12連なら12発までロックできるけど、4発までロックでトリガーすれば4発までしか発射されず、かつ相手をロックサイトに手動でとどめ続ける必要があった。少しでもロックが外れたらまた1からやり直し。で、その1つ1つが完了するたびに効果音が鳴ってた (2024-03-15 23 44 46) 12連なら12ロックで12回音が鳴った後、フルロックを知らせる音が鳴っていた (2024-03-15 23 46 35) そうだったのか…AC6の手軽さに慣れちゃうと難しそうだけど素敵性能というかそっちの方面でいいなロック毎に音+フルロック音 (2024-03-15 23 56 00) すごい気持ちいい音がするので動画でも探して見てみるのもいいかと思うよ。そしてある意味昔のミサイラーはサイト管理と機体の制御能力が問われたとも言える。まぁ10連や12連とかは連装数分追尾性がよくなかったし、悠長にフルロックすることもないので故単ロック複数発射や6連、単発+連動ミサイルなんかが良く使われてた記憶 (2024-03-15 23 59 24) 因みに連装数が多い程1発当りのロック時間も長くて、本作で言うと8発分裂ミサイル+TALBOTの組み合わせのロックオンを合計6回分やって初めて6連発になるイメージ。しかも1発ずつも全弾もリロード時間同じ。 (2024-03-16 12 45 31) え”っ今作ロック完了時音鳴ってたの?戦闘のブースト音やら爆音しか聞こえないんだが…耳を悪くしたか…? (2024-03-15 23 48 48) 鳴ってる。但し通常ブースト音だけであっさりかき消される程に小さい。 (2024-03-16 01 47 15) 道理でわかんねーわけだ…とりあえず今まで通りプレイすればいいや ありがとう (2024-03-16 02 26 16) カカカカカカピッ(ロック) (2024-03-15 20 38 23) AC2の経験があったから最初ミサイルロックがよく分からなくて「ん……?」ってなった (2024-03-16 01 24 38) ようこそ火星人…歓迎しますよ (2024-03-16 08 52 17) 宇宙から大気圏突入とかしてるしなんとなく雰囲気が近いから2のOPとか見直してたけど、思えば2のOPで近接をシールド防御して引き撃ちで冷静に撃破、3のOPでもブレードを何発か受けつつも距離を取って引き撃ちで撃破してたんだな…今作でも近接はシールドで弾けるから再現できそうだが辛鯖はちょっと (2024-03-16 00 29 57) 2のOP並み、いやそれ以上に連射が出来るKRSVの何が不満だと言うのです!? (2024-03-16 00 57 52) SE (2024-03-16 01 05 14) カァーオカァオカァオカァーオ!ピーピーピーボボボボボ (2024-03-16 01 47 51) やっぱこれだな (2024-03-16 02 25 35) 高負荷なのにそれに見合ってないクソゴミカス性能。あとSEだな。2系の奴だったらまだ我慢できたかもしれん。もっと言えばMkーⅡをそのまんま復刻してほしいが、今作のシステムでKARASAWAMk-Ⅱをそのまんまのスペックで持ってきたら壊れになってしまうか。 (2024-03-16 06 35 32) 普通のプラズマとレーザーに分けて作って、低威力高連射の通常と高威力だけど弾数消費が多いチャージって特徴にした方が強そうなのがなあ。変形とか合体?とか特徴変化とか素敵性能が滅茶苦茶高い点は認める。 (2024-03-16 10 24 32) 右手に重めだけどそれに見合った弾速と威力のハイエンドレザライ、左手に速射性に優れたプラライで、両手に持ってチャージすると合体させてKRSVフルチャージをカァオ!する武器なら浪漫溢れてた。使い勝手はシラネ (2024-03-16 10 37 20) 新しいテックニック スタッカーアサルトアーマー (2024-03-16 11 06 18) 流れ オンラインマッチングのなかスタッカーする時必ずアサルトアーマーををする (2024-03-16 11 07 37) そうだったなスネイル 了解した さあ、対戦掲示板へ行こうか (2024-03-16 12 57 50) 俺の耳が可笑しいのか気のせいか分からんけど、今作の月光を振った際2系のカラサワの発射音出て無かった? (2024-03-16 13 16 46) 今作の印象に残るAC戦ってなんやろな。テスター、スッラ、ラスティ、ミシガン、スネイル、ウォルターって所か? (2024-03-16 15 25 11) なんだコイツ!?感が強くて一番印象残ってるのはエフェメラだったな。シチュエーションも緊張感あるし (2024-03-16 15 42 54) 旧宇宙港防衛での真レイヴンとの対決。相手がカッコ良すぎて勝手に名乗ってすみませんの心境だった (2024-03-16 16 13 37) スネイルは見事にフラジール枠になってくれた (2024-03-16 16 28 48) ブルートゥ。お前なんなんだよ!?ってなった。あとはひっそり居ておちょくれるフレディ (2024-03-16 16 42 59) フロイトかな 初見時が最初のレギュだったもので、全く苦戦せずに倒しちゃってザッコこいつ!?って悪い意味で印象に残ってる 最近ふと思い出して再戦したら強くなってて負けたゾ… (2024-03-16 20 29 15) 割とちゃんとキャラ立ってるよな。みんな。ボスに抜擢されてないだけで空気ACは少ない。影がやたらと薄いのはV7と五海花くらいか? (2024-03-17 02 44 30) スウィンバーンはパッチ枠で印象残りまくるし、メーテルリンクの事だとしても不憫な援軍要請とプリケツ疑惑、五花海も印象はともかくキャラは立ってた気がする (2024-03-17 09 28 53) 次のアップで話題ではLING-TAIとVE-20Aのジェネ2つに強化が入るよ!もし入らなかったら木の下に埋めてもらって構わないよ (2024-03-16 16 26 35) あいわかった(スコップ研ぎ研ぎ (2024-03-16 16 29 21) (^q^)ハイ!ワカリマシタ! (2024-03-16 17 53 35) Aランク上位〜Sランクの皆はカスマで下位と当たったら、せめて何ガチアセンは使わないだ欲しい。 そろそろマジで対人に人がいなくなってる。何回か勝たせてあげて、対人にハマらせてあげよう。 ただし、引き撃ち機体で来た時は除く。変な癖つく前に潰せ (2024-03-16 16 27 40) 引きも立派な戦術やろがい! (2024-03-16 16 33 02) 対戦板で存分に語ってください (2024-03-16 16 39 45) 対戦板じゃなく対戦のページでもコメントしてるみたいだ (2024-03-16 16 52 40) ベイラムがリニアライフルから発展させて肩部リニアキャノン、何?レーザーが数メートル先にしか飛ばせない?逆に考えるんだ。拳にエネルギーを溜めて殴りつければいいんだって考えでRaDで開発されたレーザーフィストとかほしい (2024-03-16 17 17 01) アーキバス系列企業とタキガワ以外がEN兵器作らないのって運用思想もあるだろうけど、単純に基礎技術が足りない、もしくは高度な設備を用意できてないからじゃないかと思って。ならばと独自方向にスキルツリーを伸ばして欲しい (2024-03-16 18 13 48) VCPLがそっちを見てるぞ…それはそれとしてベイラムの実弾オービットとか見るに技術ツリーが違うとこな感じはわかる (2024-03-16 18 49 14) 彼らはおおよそ傘下に入ってそうだしアーキバス系列一纏めにしたのさ。実弾及びリニア技術のベイラム、ENのアーキバス、爆発のメリニット、プラズマのVCPL、パルスのタキガワ、ミサイルのファーロン、とんでも武器のRaDって感じで特化させつつもっと増やして欲しい。 (2024-03-16 19 56 30) 霊台(LING-TAI)をVP-20Sまでの繫ぎに使ってたのが懐かしい(pixiv百科で「初期ジェネだけはなるはやで買い換えろ」とあったから)上方修正入れるとしたら容量800くらいUPか? いやでもそこまでやったらVP-20S使わなくても良くなっちゃうか。 (2024-03-16 17 52 20) 体当たりでトドメってさせるんだ。初めて知った。 (2024-03-16 19 03 06) 50位ダメージあった気がする (2024-03-16 19 41 17) バルテウスにダメ押しで蹴りを入れようとしたら体当たりが入って、それがトドメになった。 (2024-03-16 20 37 24) ザイレムのエンジンとかオブジェクト、ネペンテスとかは体当たりして壊せば弾を節約できる (2024-03-16 20 45 19) 燃料基地破壊の燃料タンクもAB体当たりだけで次々破壊出来て楽 (2024-03-16 21 36 30) スウィンバーンにだまして悪いがしようとして体当たりで倒しちゃった (2024-03-17 05 48 28) 前にここで友人がタンク脚で攻略をしてるって話をしたものなんだが、無事3周目もガチタンでクリア出来たそうで安心したよ。次は軽タンを使ってストーリー周回するってさ。 ついでにスクショも送られてきたから載せておくよ→https //imgur.com/a/GD2btJa (2024-03-16 20 26 41) そこそこ動ける重二機体を組んだつもりだけど、7万9000クラスって重量級じゃあ無いんだっけ?https //imgur.com/cfJdxDX (2024-03-16 20 38 37) アセン相談室どうぞ (2024-03-16 20 42 11) 勝ちとか負けとかもうどうでもいいのでひたすらお互いカタフラクトやジャガーノートでチームやシングルで暴れまわるおまけモードとかしたい。環境破壊が過ぎるけど (2024-03-16 20 43 49) ハチャメチャな爆死させたいししたい (2024-03-16 20 44 13) 護衛で戦う技研逆脚ロボと封鎖機構のエクドロモイの対決、エアSOLとオマちゃんSOLの対決、シースパイダーとエンフォーサーの対決......夢があるな (2024-03-16 21 13 35) スマクリ相撲したい。お互い炉心に攻撃当てづらくて長引きそうだけど (2024-03-16 21 20 16) アイビス128機 VS アイビス128機やりたい (2024-03-17 01 13 19) レーザーブレードのチャージ攻撃時に爪状のレーザー出すけど、収束させずにアレで滅多切りとか出来たらいいのにな。 (2024-03-16 22 00 49) それはレーザーブレードじゃなくてレーザークローだな (2024-03-16 22 02 30) (゚д゚)(。_。)ウン。VCPLかアーキバスのどっちかが作ってくれたらいいのに。レーザーダガーかそれよりもレンジ短いだろうけど、手数は多分多くなると思う。 (2024-03-16 22 28 20) ストライクレーザークローとか思い出したな (2024-03-16 22 37 50) 月光剣ポジをイグアスマインドが使ってるあのハリセンブレードにして欲しかった… (2024-03-16 22 41 05) 過去作でも光波ブレが月光ボジションだった事って無いから何か事情あるのかと疑ってしまう… (2024-03-19 11 12 50) 個人的にはもっと正統派のどでかいブレードみたいになる演出の方が良かったな。ベルセルクのドラゴン殺しみたいな。あれだとあんましブレードっぽくない (2024-03-16 23 01 44) まぁでもACでクソデカブレードなんて規格外品のヒュージブレードくらいしかないし、ボスキラーは既にパイルがやってるからなぁ。1ミッション限定装備のレールキャノンみたいな必殺武器ならありかもしれないけど過剰火力はいろいろとな (2024-03-16 23 49 08) 腕だけじゃエネルギー供給が足りなくて背武器スロットまで使う超大型ブレードならデメリットと浪漫が明確で面白そう (2024-03-17 09 31 05) 今作300個もパーツあったっけ? (2024-03-16 22 32 02) SteamでAC4とかfAのリメイクでないかねぇ。追加要素はちょっとでいいんだけど、コンシューマー処分しちゃうとたまに懐かしくなってもプレイ自体できないのがなんとも。 (2024-03-17 02 47 49) 現代のスペックでリメイクしたSOM戦、やってみたいね…没になった内部侵入とかあったら絶対燃える!! (2024-03-17 10 51 39) あんなACシリーズの黒歴史リメイクに工数かけるなら6の続編作る方にかけてほしい (2024-03-17 12 51 46) 黒歴史か?新時代の幕開けだと思うけど。Vもそう (2024-03-17 12 58 31) 4系のアンチって初めて見たわ、何がそんなに気に入らなかったの? (2024-03-19 11 14 15) 4もいいけどそれ以前の作品も今のグラで見たいな。OPのハイエンドCG動かせるようなものになるだろうし、デカールや質感で更にかっこよくなるはず (2024-03-17 12 57 59) リメイクは欲しいけど、それよりAC6AAを頼む。流用できるから利益も出るはず。今作の弱点「エンドコンテンツ」も盛ろう (2024-03-17 13 55 12) ソウル系見てるとフロムさんそういう要素とか思わせぶりのほうが得意そうだからそのあたり力入れたAC作ってみて欲しいなぁ (2024-03-17 18 55 04) アセンブリ画面でジェネレータ、FCS、拡張だけ個別でパーツ表示画面が出てくるのは内装だけどグラフィックを作り込んだから見てくれ!ってことなのかな。正直、全パーツでやってほしい… (2024-03-17 03 23 05) 正直、製品ごとにサイズも形状も何もかも違うのによく同じ場所に入るなって初代から思ってる (2024-03-17 09 26 03) 「レイブン」はルビコンでの名義だし、「C4-621」は強化人間になった時の番号だし、それらの前に持っていた本来の名前があるはずなんだよね。ウォルターなら再手術をして普通の人生を送れるようになれば、その名前で生きられるように手配してくれてそうだ。ザイレム撃墜のラストでその名前で呼ばれる妄想とかしてしまう。 (2024-03-17 11 13 08) やっぱ背後への回り込みとか、旧パイルやブレード、ロケットやハウザーみたいな当てにくい代わりに強力な武器とか、実力が大きく響くタイプの武器や戦法が軒並み削られたのは悲しみ。誰でも一定水準楽しめるようになんだろうけど、せっかくのACなんだからもっと尖り散らかした機体をぶんまわしたい。今回イカれたアセン組んだら大体クリア不能レベルかそもそも出撃させてくれないから…… (2024-03-17 13 51 22) 対戦あるからそういうのはあまり変に増やせないんだよね (2024-03-17 13 55 48) ABQBとかABカメラリセットとか実力(習熟?)が物言うテクニックはあるにはあるやん?自分は下手っぴだけど (2024-03-17 15 50 52) そういうのもコンテンツが対戦に傾倒しすぎた結果だし、結局対戦でちゃんと分けなかったから尖りきった装備実装は難しいよね。ちゃんと切り分けてればスタッフもロマン武器実装し放題だったのになぁ、なんで分けなかったんだろ (2024-03-17 15 53 38) 対戦好きでないカジュアル層が楽しく遊べるミッションとかもゲームとしては大事な要素ではあるし (2024-03-17 15 54 57) 対戦も対戦でカジュアルがランクマA帯とかになってる実情もなんとかならんかな。あとはシーズンごとに強い武器種が変わるタイプのルール適応される枠も追加とかなら食傷気味でやらなくなった人も戻るんじゃないか (2024-03-17 16 31 38) おかげでストミが楽しいからこれで良かったと思うなあ。今のシステムだとマウスでエイムしちゃえば無双できちゃうのもある。 (2024-03-17 16 30 14) ロックサイトは続投でも良かったんじゃとは思うんだけど、慣れないとやっぱ操作大変なんだろうかな…レーダー見て追うから上下分かりづらいのは結構厄介だけど (2024-03-17 16 33 28) スタッガーについてはちょっと大味過ぎてボスも動き止まったところにパルブレで片付きやすいからもう少し近接コンボにも耐性でもあったほうが良かった気はするけど、あとはハードモード実装くらいかな。ソウル系要素いれるのは良いけど倍率のせいかちょっと物足りないとこはある (2024-03-17 16 36 27) 実力が物言うテクがあるも何も、今作基本的な動かし方の時点でめちゃめちゃ実力差が出るゲームだぞ。旧作みたいにロック外に逃げてごまかすようなことできないから間合いの取り方とか一瞬のタイミングで避けるとかシリーズで一番実力差が出る (2024-03-17 16 28 13) 単に勝つためのテクニックにおいて大事な部分が変わっただけじゃね。ロックの切り方やドリフトターンやEN管理やAIM等は間違いなく差の出る基本の部分だったし、VIはそれの代わりに状態異常のゲージとか各攻撃の判定や持続時間、今まで以上に有効距離や硬直時間を意識してタイミングを計るプレイが重要になったと。こう書くとなんだかTPSから3D対戦格闘になったみたいだな (2024-03-17 18 15 06) たとえ部分はなんか納得した (2024-03-17 18 24 47) あーなるほど確かにそんなゲーム性だな、そりゃ旧作と比較なんてしたら話が合わんわ (2024-03-17 21 34 33) 対戦勢が話が合わないってのならもう仕方ないんじゃないのか。どのみちパーツの性能でいつまでも噛み合わないわけだし。この木が言ってるのは対戦のことではないっぽいが (2024-03-17 21 38 21) レバーを少し倒したりとか、メカを「操縦」してる感覚は無くなったよね。キャラクターを「操作」してる感じ。主人公に名前がある点も、プレイヤーの意思からだいぶ離れてる点も、俺がパイロットだ感は非常に薄いかな (2024-03-18 08 53 19) この枝で大事なのって、好きな機体で出撃できない、一部の変態向けの武器が少ない、そもそもミッションクリア不能レベル(多分速度不足による回避不能?)になる事では?回り込みは回避不能に対する手段だったし、そも対戦の話じゃないのでは (2024-03-17 18 38 05) そういわれると今回出撃できないのってジェネレーターが20Dでもカバーできないようなアセンの場合くらいだっけ (2024-03-17 18 43 37) そこにブースターの色という問題も付いてくるぞ (2024-03-17 19 43 08) 緑と紫とか白っぽいの欲しい (2024-03-17 19 47 06) オールマインドはその緑のジェネレータを供給してくれ… (2024-03-17 20 13 29) タキガワ「(お呼びがかからなかった…)」 (2024-03-17 20 24 47) ゴツい見た目にデカイ武器!こいつで赤い炎を出したい!→出力が不足しています→は? (2024-03-18 08 30 34) 積載オーバーは一部性能落ちるだけで出撃できるけどEN出力不足は出れないからそうなるね (2024-03-18 10 56 39) そもそも対戦はおまけで本編ありきのバランスだからこそ一撃パイルなんかがあったと考えると、やけに本作は対人を警戒したバランス調整してるなとは思う。フルエイムアシストがあるから大ダメージ系が迂闊に出せないだけかもしれんが、だったらロックオン不能とかでも欲しいか。いやNPCも近接主体になりすぎて攻撃置いておけば勝手に当たるか (2024-03-17 22 26 43) 空気中のコーラルが増して目や鼻がつらい (2024-03-17 15 36 31) 燃やさなきゃ (2024-03-17 16 49 34) 杉「コーラルが絡むと死人が増える」 (2024-03-17 17 55 33) 何その気付いたらなんか耳鳴りor(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャしそうな花粉。 (2024-03-17 18 26 53) 破綻した植林の、妥当な末路だ... (2024-03-17 23 15 41) エンフォーサーの移動形態を追いかけながら倒すミッションとか、正面装甲も硬くなったカタクラフトを武装を一つずつ潰していくことで倒すとか、オーバードレールキャノンで押し寄せる封鎖機構強襲艦を打ち落とすとか、ミールワームの異常発生駆除とクイーンミールワーム撃破とか、5分間無限湧きの敵から生き残るとか、脱出や密航を自機で挑めるとか、そういうミッションが欲しかった。 (2024-03-17 19 47 08) わかる。ひとりで遊ぶモードを重視するならミッションこそ力入れて欲しかったな。もうOS縛りも終わらせちゃったし…ロケーションも色々見たいし、撮影するにあたってももっとミッション欲しかった。対戦とミッション切り分けて続編2作分にでもしてくれないかなぁ (2024-03-17 21 40 36) レッドガン集結とかヴェスパー全員相手するミッションとかほしい (2024-03-18 00 59 34) ストーリーに組み込むの大変だろうからそのミッション終わった時点でエンディング突入するみたいな感じの希望。俺は星外に撤退した封鎖機構の追撃に向かうミッションとか欲しいな、新型HCが中ボス感覚でわんさか来るような奴 (2024-03-18 02 02 39) ユーザー投票で選ぶ“ファミ通・電撃ゲームアワード2023”アクション部門は『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』が獲得! (2024-03-17 20 17 42) なんかタイムラインに月光剣レプリカとか流れてきたから調べたらダクソやエルデンの方の話だった上に海賊版だった件。びっくりだ (2024-03-17 20 25 48) それ言い出したらACの月光もムーンライトソードの海賊版なるで (2024-03-19 08 46 46) いや、普通に海賊版制作サイトが勝手にコピーした代物の話ね。しかもファミ通が拡散した (2024-03-19 20 24 22) ゲームやめる時のタイトルに戻ってから終了してくださいって守ってる? (2024-03-18 02 45 54) 急にフリーズして強制終了させられた、とかではない限りは。 (2024-03-18 06 04 13) 守ってるな、ボタンを数回押すだけで大した手間もかからんし、数秒のためにわざわざデータ破損のリスクを背負うこともないやろ (2024-03-18 09 04 12) 普通にシステムメニュー→ゲーム終了 で終了してる。 (2024-03-18 13 11 09) もしAC6で弾薬補給が「強奪と言う名の現地調達」も可能だったら。 (2024-03-18 06 05 59) 名声が下がって企業からの依頼が無くなり、怪しい組織からの依頼が発生する (2024-03-18 08 23 31) 月ニ栄光ヲ、地球ニ慈悲アレ (2024-03-18 12 10 20) 人類に栄光あれってやつ? (2024-03-18 14 01 27) アレも確かに強奪と言う名の現地調達だけど(支援なし&特攻と遜色ない強行偵察なので)、どちらかと言えば煉獄弐のイメージが近い。 (2024-03-18 14 15 09) ちょっと違うな『月ニ栄光アレ、地球に慈悲アレ。』だ、にしても一本腕(アインハンダー)とは懐かしい。 (2024-03-18 18 39 19) WUERGER(シュナイダー製ENショットガン)って近接武器扱いして良いのかな。まあ確かにデザインだけならそう見えなくも無いけどさ。 (2024-03-18 09 39 25) レーザランスと違って『近接武器』適性乗らないし、あれを使って剣豪とか格闘機って言うのは違うと思ってる。何より散弾撃てるしね (2024-03-18 10 42 25) 逆に言えば近接武器適性無視できるってこと (2024-03-18 10 43 33) Apex Legendsのチート付与ハッキングの件、脆弱性の容疑者にEasyAntiCheatが挙がってるんだな。AC6への影響はどうだろう (2024-03-18 20 12 12) まぁオマバズが仮に刺突できて近接武器にカウントするかって話。撃てる時点で違うかな (2024-03-18 11 51 43) 近接適性乗ったらパイル並みのバ火力になるだろうしなぁ。 (2024-03-18 14 17 00) 現に月光が両方乗るし斬撃飛ばせるからな (2024-03-18 14 41 36) 芭蕉150ジェネから繰り出される溜め月光とかいうロマン (2024-03-18 16 48 33) 実用なら溜めない方が。溜めはチーム戦とかゲリラ向け (2024-03-18 17 23 38) 唯一右手で近接っぽいことできる武器だしなぁ…システム的には違うんだけども右手近接装備が解禁されないなら近接カウントしても良い気はする (2024-03-18 10 54 10) カテゴリ詐欺3銃士、近接ボマーの太陽守・刺突 怯みの軽レザショ・月光2種は、考えるだけで頭が痛い (2024-03-18 13 37 50) そういや太陽守は導きの芭蕉が効果なかったな…… (2024-03-18 15 16 10) もしメリニットが太陽守作ってたらどうなったんだろう? (2024-03-18 15 50 38) もちろん全爆弾EARSHOTよ(重量3万) (2024-03-18 15 55 31) VP-20Dより重たいとか、これもう分んねえな? (2024-03-18 16 16 27) メリニットは早くグレネードオービット出して♡イリジウム括り付けるだけでいいから! (2024-03-18 18 36 41) 重たいだろうし何よりあんまり撃てないでしょそれ。 (2024-03-18 18 57 17) オービットからガトリングの速度でイヤショの弾が飛んでいく㌧チキ装備が頭に浮かんだ (2024-03-18 19 01 08) アメリカンクラッカーっぽい見た目でヨーヨーみたくぶん回しながら子爆弾を撒き散らしてたんじゃないか?球に子爆弾が詰まってる感じでCSで玉ごと投擲 (2024-03-18 19 43 35) もしかして:SLで追加されてひっそりと消えた背中擲弾銃 (2024-03-18 20 20 38) 武器腕投擲「…」 (2024-03-18 20 25 43) 今週30MMの新作発表やん。ラインナップ楽しみだね (2024-03-18 19 01 26) 自分の機体再現しようとすると、マインドαとナハトライヤーとフェルメザとラマーガイアが必要になるな…最悪武装は揃わなくてもでもいいけど、機体は再現したいなぁ (2024-03-18 19 35 55) 緑四脚の人か (2024-03-18 20 26 34) これで特定されるんか…ちょっとした恐怖体験ですわよ それはそうと、ラマーガイアとフェルメザに関しては特に立体化されるか不安だなぁ 複雑なデザインかつ物理的に脆そうな見た目がどうもね (2024-03-18 22 10 52) だって意地でも機体構成変えれないんだろ?アドバイスとか過去にされてたけど (2024-03-18 22 33 20) 今はだいぶ呪いも解けて対人だと立派に(?)ミサ軽四を使ってるよ まぁ↑の構成はミッション用のビジュアル機としてデカールやらスクショやらで活躍してるけども (2024-03-19 00 42 13) 4脚欲しいな、あとガチタン。なんにせよ明後日の放送が楽しみだ (2024-03-18 19 41 54) アキバ四は欲しいな…改造の素材にして3系のを作りたい (2024-03-18 20 28 06) シュナイダー系のフレームを一通り出してくれると愛機が作れるんやけどな、ナハトは出るやろうけど残りが怪しい (2024-03-18 21 27 26) Apex Legendsのチート付与ハッキングの件、脆弱性の容疑者にEasyAntiCheatが挙がってるんだな。AC6への影響はどうだろう (2024-03-18 20 13 31) チャプター1の砲台破壊とか輸送ヘリ破壊のような一般傭兵がやるようなミッションがもっと欲しかった...フロムさん今からストーリー拡張DLCとかやりません? (2024-03-18 20 25 33) アナザーエイジみたいにひたすら傭兵生活できる外伝みたいなの欲しいよね (2024-03-19 08 49 10) 結局人型ロボの利点って何?て考えると人間的な動きだろうし、実際の人間みたいなカバーアクションとか遮蔽を生かすだとか、腕だけ出して攻撃とか、よじ登るとかそういうアクションなんだろうか。それを考慮するとやっぱACは10mといえどでかいし、Vの時くらいのサイズが一番地形戦できそうだな (2024-03-18 20 33 10) 神経接続で操作するファンタジー世界でもあるし、自分の身体と違和感の少ないようにっていうのも利点? (2024-03-18 21 18 13) ぶっちゃけ人類も人型である利点があるんだろうかとは最近思ってる (2024-03-18 21 23 32) 戦車と違って歩兵がいらないとか? (2024-03-18 23 00 10) AC6の世界でならACやLC・HCはパワードスーツぐらいの扱いな気がする。より大型の兵器も山ほどいるし。 あとルビコン3のように激しい高低差や巨大建造物がある場所だと、ヒト型のほうが対応しやすいのかもね (2024-03-18 23 04 18) 人型してるのにカバーアクションとかしゃがむとか腕使って何かを盾にするとかスライディングとかしないのは勿体ないなと思った (2024-03-18 23 05 51) ロボがそんな動きするゲームなんてあったっけ?TPSがやりたいだけなのでは? (2024-03-19 11 06 16) あったけど。というかガンダムでも格闘アクションとかならそういうことやってたよ (2024-03-19 11 07 26) アニメの描写でもガンダムとかは塹壕から顔だけ出してみたりグレネード投げたりと人間的な動きはしてたりする。味方を蹴り出したりとかもしてたけど (2024-03-19 11 11 08) ただ、あんまり人間的な動きに寄せすぎると今度は「これロボじゃなくて良くね?」になるのがこう難しい所。 (2024-03-19 12 25 43) 兵器的に考えるとまず人型が都合悪いからね。人間と違う点を上げるとするなら筋力じゃないからより重い武器を扱えることとか、脱出性能とかか (2024-03-19 12 34 21) 戦闘機やヘリとかの空戦能力でなら急発進、急停止、その場で静止しつつ滞空、直角tokaUターンとか (2024-03-19 08 09 32) ミスったわ、どこからでも飛び立ってきたり、飛行機じゃできない急制動ができるってのは人型ロボの大きな利点だとは思うぞ、地形戦とかやるならV系のサイズ感が一番だろうけど。 (2024-03-19 08 14 21) それは飛べる場合に関してだよね?飛べないとしてローラーダッシュするようなロボでも人型にするとしたらって話で、単に垂直離着陸なら戦闘機でもできてしまうし、空中で急制動するなら人型より円盤のほうが向いてると思う。陸上なら人型は急制動でバランスを崩しやすい (2024-03-19 11 10 03) あくまで一例として空戦能力で出したが、単に飛んだり離着陸したり制動力で比べるならその通りで人型の方が絶対劣る、だが戦闘機は正面角度以外の敵を攻撃できるか?人型みたいにほぼ場所選ばず離発着できる?円盤にしても作れるほどの技術力どこ?って話になる。人型ロボのメリットはどんな状況でも80点出せるみたいな総合的な汎用性や追加装備等の拡張性よ。ただアレコレ比べ出したらキリがないのも事実。絶対に他より優れてると言えるのはぶっちゃけ作業用重機として見た時ぐらいだろう。 (2024-03-20 08 26 15) ザイレムにおちてる円盤ロボが理想形でしょうよ。戦闘機は人形みたいに全方位対応できないとは言うが戦闘機の基本は一撃離脱だからまぁ問題ないし、人型ロボは被弾面積は広いわバランスは崩すわ複雑な機構で整備が面倒だわで結局あまり利点はないんだよな。でかい歩兵として使う拡張性があっても人間サイズが建造した建築を盾にするにはサイズは小さめが望ましいが結局限度がある。人間が乗らないサイズならまだ使えるかもね (2024-03-20 12 20 00) シミュレーションゲームだがフロントミッションシリーズのヴァンツァーがその体現だと思う (2024-03-19 19 46 18) プレイヤー補正かかってるからやたら強く見えるだけで、世界観的にも四脚MTとか上位兵器いっぱいあるっぽいしな (2024-03-19 21 47 40) PS4なんだけど、このゲームは他作品と比較して突然ハングして強制終了しやすくないですか?ミッション開始時や補給シェルパアクセス時・NESTでの対戦開始時に強制終了してエラー報告が割と発生しやすい。同じPS4にインストールしてる他作品はそんなことないので、ハードウェアの不具合ではないと思うのですが…。 (2024-03-18 21 17 17) PS4の性能的に限界なのかも?もしくは最適化不足か……。BFシリーズも旧ハードだとバグり散らかすとかあった (2024-03-18 21 30 56) うちのPS4はガレージ画面だとファンが異様に唸ってるわ (2024-03-18 23 13 55) ラストミッションのAM背中にAMエンブレムついてたんだな。色々眺めてみるといろんな発見があって面白いわ。 (2024-03-18 23 57 43) 左胸にも小さく付いてるぞ (2024-03-19 00 36 09) もう実績コンプしてやり尽くしたはずのゲームなのに、このアセン試してみよう、こいつはこういうテーマで組んでるんだからこっちの構成の方が似合うか、そういえばこれとこれの組み合わせやってないなとか思って、起動するたびに数時間溶かす恐ろしいゲームやでこれは (2024-03-19 01 02 50) やはりAC6は神ゲー。しゃぶればしゃぶる程、旨味が出てくる (2024-03-19 09 29 39) やっぱりストーリーがちゃんと長めに作られてるのは大事よ。ACVはサイドミッション以外は8つくらいしかなかったもの。VDはまだいい方だけど (2024-03-19 10 32 00) 各パーツページのコメントでやたら提案上げてる人、話し方から全部同じ奴説。内容もログに同じの何回かあったりする (2024-03-19 14 25 10) 別に一人が何回同じ話題を出そうと内容が普通であれば問題はない...がそれ話すのは各パーツのコメント欄じゃなくてこの雑談板じゃねえかな?と思うことはある (2024-03-19 16 11 57) 何回目だよこの話…しかもおそらく同じ人だなってなるとなんかもうね。環境変わってからの話ならまだしもここで要望いい続けるよりフロムに伝える方が良いだろうに (2024-03-19 18 57 11) たぶん「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」思考な人なんだろうね。 (2024-03-19 19 14 08) どちらかというと「この機体で、負けるはずがないんだ…!」って感じかな。自分が使うパーツを強くしてほしいなんて誰でも思ってるけどしつこく言ってるの見ると宛先違うよねって思うし、それやりはじめたら皆が皆自分の好きなパーツ強くしろっていい始めて水掛け論になるんだよな (2024-03-19 20 21 35) 内容が煽り目的でないなら許容範囲だと思う。続く枝で脱線して喧嘩になると厄介だが (2024-03-19 21 05 15) 何時までもいってるの見るとここで文句いってる時間が無意味だし、フォーラム送るとかアセン変えてみるとかすればいいのに、とは思う (2024-03-19 21 08 25) ※実は俺も何度か提案などを載せたことがあって、ここの枝を見て過去の投稿について考え直してるよ。あまり良い行いではなかったのか (2024-03-19 21 10 32) 近接板で論破されたからこっちに来たのか?大目に見ろとかそういうしつこいとこやぞ (2024-03-19 21 44 38) また始まっとるやんけ (2024-03-19 22 12 36) 何度も書くことで大勢がこれを望んでいるみたいに錯覚させたいんだろうね。木主が感じているようにバレバレなわけだが (2024-03-19 21 41 25) 提案するだけならまだいいんだけど、多数に反論され出すと毎回よく分からんレッテル貼りと個人叩きに走るのやめて欲しい…… (2024-03-19 21 46 41) 終いには言い出した側も何故か却下しなくなってずっといたちごっこなんよね…勝てないから弱くしろの場合はその時点で敵作ってるけど (2024-03-19 21 49 08) ↑(複数) たしかに近接板へ顔出しているが、レッテル貼りと個人叩きをしたことはない。証明しようがないから信じてくれとしか言えないが、それは別の荒らしの仕業だ。それとは別で、過去の投稿で不快感な思いをさせたなら謝罪させてくれ (2024-03-19 22 14 23) そういうとこやぞ (2024-03-19 22 16 54) 後学のため荒れない話題提供のノウハウを教えてくれ (2024-03-19 22 27 12) 始まった (2024-03-19 22 32 41) …あれだな。(ここで)駄弁ってないで(練習するなりアセン変えるなり公式に要望送るなり)手を動かせ。これに尽きる (2024-03-19 21 52 09) そういえば今作ってミサイルの大中小の区分け無いんだな、双対は一応中型あるけど。4連装の大型ミサイルとか欲しい、ボタン押す事に1発ずつ発射してくれたりすると滅茶苦茶嬉しい (2024-03-19 19 57 15) 旧作だと最大2ロックまでできる超大型ミサイルはあったな (2024-03-19 20 19 35) 散布ミサイルみたいな、視覚的な弾幕を張る為のミサイルやASミサイルも欲しい。武器腕ASミサイル見てシュナイダー社員歯ぎしりしてそう (2024-03-19 20 46 41) マイクロミサイル欲しかったな。7発同時発射するやつLRで愛用してたんだ (2024-03-19 21 00 41) 普通のよくありそうなミサイルポッド欲しいなぁ。VE20AやらBやらCをでかくして中にENミサイル詰めて装備したい (2024-03-19 21 03 59) ロックオンに60秒掛かるけど半径1kmが跡形もなく消し飛ぶ超大型ミサイルとか欲しい (2024-03-19 21 08 53) コーラルミサが実質そうなんだろうけど、もっとこう旧作の核とかヒュージミサみたいな馬鹿なのを打ちたい (2024-03-19 21 45 32) ちょっと違うが大統力撃ち出したいな…フロムだし (2024-03-19 21 49 52) コーラルミサイル、設定とかはぶっ飛んでるのに使用感は大分大人しいんだよな… (2024-03-19 23 04 00) 今作のミッション全体的に面白いんだけど、全体的に殺風景というか、もうちょっと凝った施設内探索ミッションとか欲しかった。まあマップシステム削除されてるからあんまり入り組んだダンジョン系ミッションはキツイかもしれんが… (2024-03-19 22 55 17) そういや今作は爆弾解除ミッション無かったな。アクセス速度のOSチップとかあるんだし、解除に時間のかかる爆弾とかで焦りたかったな。 (2024-03-20 01 12 59) すまん、枝付けてしまっていた (2024-03-20 01 16 49) 橋の裏のやつな… (2024-03-20 01 24 14) キアヌ主演の『スピード』みたいに並走しながら爆弾解除するシチュエーションを今作なら出来そうだな?アクセス中に距離が離れちゃうと解けないから速度合わせながらアクセスしてウォルターが解除する、これだ! (2024-03-20 02 14 47) やっぱこう、敵の本拠地に乗り込んで心臓部を破壊してこい的なミッションは古参としてはほしい。変圧チャンバーがだいぶそれっぽくてある程度満足したけど、道のりが短すぎてな…もっとこう、深度調査1~3を全部くっつけてしまうくらいの (2024-03-20 01 48 40) やっぱ無人要塞鎮圧リメイクしようよ…楽しくて好きだった (2024-03-20 01 51 28) 輸送列車護衛とかもやりたいな。せっかくグリッドに鉄道があるんだから (2024-03-20 06 39 39) 襲撃者はRaD以外のドーザー? ワイルドキャットポジの独立傭兵が居ればそいつも来るだろうけど。 (2024-03-20 07 23 42) グリッドマップには可能性を感じるよね (2024-03-20 14 26 43) AC3の座礁しちゃった船の中探索して、カプセル回収してきてとかはキチぃと。でもダムに仕掛けられた毒物入りタンクの爆弾を解除してきてとか、大仏の撃破とかは行けそう。 (2024-03-20 07 28 08) エアちゃんのおつかいミッション、途中で絶対トラブル発生したり敵が乱入してきたりすると思ったらゆるっと終わって拍子抜けしたな、もっと騙したり奇襲してきたりしてくれ… (2024-03-20 08 14 26) あれデートしたかっただけだろ感ある (2024-03-20 14 34 53) ???「タワーのうた、聞こえる?」 (2024-03-20 07 41 03) G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 応戦しろ! G13は貴様らと遊びたがってるようだ! (2024-03-20 10 06 03) お前は誰だよ定期。それは置いといて、イグアスヴォルタナイルの3人構成と戦ったら相当手強そうだ。 (2024-03-20 10 29 51) ベイラム重量級、アーキバスレーザーマシンガン、シュナイダーの空戦型還流ジェネレーター(回復特性が逆で空中に居る時に回復が行われる) ありそうで無いの多いからなこのゲーム (2024-03-20 10 25 23) 大豊脚、パルガンや辛鯖、コラジェネあるから別にいらないってことじゃない (2024-03-20 12 21 17) 全くストーリーに関係ないどうでもいいキャラなのにみんなに名前覚えられてるやつナンバー1「メッサムーぅ!!」 (2024-03-20 11 40 12) 一番は「オオサワ」じゃないだろうか?というか、他はアーシルくらいしか名前出てくるキャラが居ない気がする… (2024-03-20 12 54 52) サントラ届いたけどビジュアルアーカイブの人選とセリフで草。フロムギャグが爆発しとる。 (2024-03-20 12 30 11) 曲のコーラスがAC6開発スタッフって曲あって草。 (2024-03-20 12 32 14) 宮澤さんのインタビュー載ってて涙を禁じ得ない。ニコニコから正式スタッフでACまで2014年入社から9年とかもうね。 (2024-03-20 12 58 03) アイスワーム音響演出が宮澤さんなの聞いて納得だわ。よくわかってる音の出し方だった。Vのノイズの魅力もきちんと入ってるし、4系っぽいヒロイックな無音も良かった。この人アイスワーム戦の実況動画でくっそ嬉しかっただろうなあ。サントララスト曲が入社間もないときに作ったってのも胸が熱くなる。 (2024-03-20 13 02 18) 結構重大な事書いてあって、20周年サントラの一曲がACを楽しむプレイヤーとAC6を待ち望むプレイヤーの心情を書いたってのあった。自分も大好きなWe Still Have a Long Way to Goがそれ。こう言うと恥ずかしいけど個人的にタイトルから新作出す意気込みは感じてはいた。 (2024-03-20 13 09 23) AC初期から残り続けてるスタッフってどのくらいいるの?9年前と言ってもそれってVDの頃だからそれより前の作品には関わってないだろうし、さすがにいないってことか (2024-03-20 13 11 53) 少なくとも音楽の星野と斎藤はずっといるな。 (2024-03-20 13 56 09) 補足だけど音楽関連は空き時間にデバッグもしてるので普通に全作プレイできると思う。外部バンドでなくあくまで開発ってくくりなので。 (2024-03-20 13 57 33) そういやVの時バンド作ってなかった?あれどうなったんだろ (2024-03-20 14 53 21) FreQuency自体はフロムのサウンドチームだから居ることは確かだけど、AC6ではチームとしては活動はしてないってどこかで見た記憶かある(ソースが思い出せない… (2024-03-20 15 38 02) なんでじゃ…結構好きだったんだが今回BGMは個人的にはそんなに (2024-03-20 15 45 23) ピンとこないな、なんで?と思ってたけどチームが違ったのか (2024-03-20 15 45 48) サントラでもうfrequency節バリッバリのあるから自作は安心していいぞ。毎回ナンバリング最初はコンセプト、次作ははっちゃけるってパターンだし。 (2024-03-20 16 02 09) 今回ホント地味過ぎてBGMの音量大きくしてるのになんか…あまり残らなくてな (2024-03-20 16 09 34) サントラのアレンジは2とか3系くらいのテクノっぽい感じなイメージで良いね、次回は齋藤さんも本格的に参加してくれないかなぁ (2024-03-20 19 42 42) 逆にそっちのほうがらしくて好きだったんだけどなぁ… (2024-03-20 20 43 25) 4Gamer.netの8月のインタビューであったわ。「FreQuencyのメンバーは弊社のサウンドチームの人間ですので,普段は基本的にはタイトル開発に従事してます。その傍らで音楽活動を行っておりますが,近年は多忙が続いており,FreQuencyとしての活動が行えていないというのが現状です。ACVIのBGMなどのサウンドは星野(歴代ACシリーズでコンポーザーを担当している星野康太氏)が引き続き担当しており,雑談ベースではありますが,またFreQuencyでの活動を行っていきたいね,と話はしています。」[インタビュー記事 https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/index_2.html]記事からコピペだけどこんな話 (2024-03-20 17 25 58) どっかで調べた人がいたけどキングス時代の人がスタッフロールにいたとかどうとか。 (2024-03-20 14 12 59) キングス懐かしいな…フロムってやっぱダークファンタジーがやりたかったんだなってここ数年の動き見てるとよく分かるし、マジで好きなんだなって…世界観とか作るのが上手い (2024-03-20 14 54 36) AC6音楽は基本生録りなの驚いたわ。あと工場の音とかからサンプリングして色々使ってるっぽい。昔からACは音作りこだわってていいなあ。到達点はV系だったと思う。6はゲーム寄りにしてマイルドになった。 (2024-03-20 14 00 40) 駄目だ、某動画のせいでスッラとスティールヘイズの曲で笑ってしまう体になってしまった。 (2024-03-20 14 03 39) 対戦してたらニジイロクワガタみたいなグラデーションしたホバタンに遭遇したんだけど誰かその塗り方に心当たりないだろうか。是非とも採用したい… (2024-03-20 14 07 22) ゲーミング塗装デカールをアップしてくれた人がいたはず。自分で作るならデカールにグラデーション機能があるよ。 (2024-03-20 14 11 05) なるほど、ちょっと試してみるわ。お礼に産地獲れたてのミールワーム着色して送っとくね (2024-03-20 17 35 37) ライトイヤーフロンティア…?これはもしかしてファーマード・コアでは (2024-03-20 14 16 12) 15時から30mm放送だけどACプラモ来るかな (2024-03-20 14 29 47) 30mmいわれるとどうしてもガトリング砲が頭をよぎる(違うのは分かってるけど) (2024-03-20 14 36 55) 銃口の穴が空いてなかったり裏が肉抜きで中空だったりしたらハゲる… (2024-03-20 14 52 26) 同志いたのか (2024-03-20 16 00 34) Stain -final version-だと!? 最高だ貴様らァーーー!! (2024-03-20 15 53 15) 30MSに網タイツ出るからどのACに使うか迷う (2024-03-20 15 59 52) アーマードタイツ…ACよりタイツの話のほうが力入ってないか…なぜだ (2024-03-20 16 08 31) あれ…30mmってむしろデモンズとかみたいな甲冑向けでは… (2024-03-20 16 29 39) サントラのビジュアルアーカイブにLC・HC載ってないのちょっとションボリ… エクドロモイも載ってるから見たかったな (2024-03-20 17 08 02) 自分でミッションに出向いて眺め回そう。攻撃誘発させてギミックを眺めるんだ (2024-03-20 17 10 47) 30MMの生放送見てたけど、AC勢すごい民度悪くない? 30MMの新作発表に対してAC以外どうでもいいとか転売ヤーのエサとか平気で言い合うの見てるとなんだかな (2024-03-20 17 17 53) そんなもんでしょ ACに限らずフロムゲーは (2024-03-20 17 19 47) 残念ながらAC勢関係なく1万人超えるとそういうのが多くなるんよ…。本放送始まったら殆どなくなったよ。特に網タイツとファンタジーのとき。 (2024-03-20 17 29 49) やっぱみんな網タイツ好きなんすね〜 (2024-03-20 17 32 17) あと転売ヤー云々はバンダイプラモの放送チャット及びコメントにほぼ確実にいる荒らしみたいもんだからなんとかしてほしいもんである。 (2024-03-20 17 31 40) あんまり人気でなさそうな気が (2024-03-20 17 32 42) 30mmナイトフォールきたあああああああ (2024-03-20 17 44 46) 3850円で今年9月 (2024-03-20 17 45 20) バンダイとしてあり得ないデティールで草 (2024-03-20 17 45 50) 30MMのディティールやべー密度で来たな、これすげーわ (2024-03-20 17 46 04) スティールヘイズとトレンド1位きたああああああ (2024-03-20 17 55 07) 出来が明らかにハイグレード超えてるの嬉しいわ。コトブキヤはより大きくして差し替え無しギミックだろうな。もちろんどっちも買う。 (2024-03-20 17 59 06) 流石にコア機能は無理っぽいなあ。コトブキヤに期待。 (2024-03-20 18 00 37) コトブキヤに期待してるかな。バンダイのはエッジとか死んでることが多いし… (2024-03-20 18 27 10) 対象年齢が8歳以上だから仕方ないね。突起とかNGみたいだし (2024-03-20 18 41 00) むしろ8歳以上でこれ作ったの相当法規部門とチェックしたんやろうなあ。自分は製品法規担当職だけど、子供関連はマジで厳しい。ネットに落ちてるからわかるけど皮膚傷つけないようにしたり、部品小さくしないようにとかある。 (2024-03-20 18 52 40) 最近のバンダイは差し替え多いぞ。ウェーブライダー丸々とか (2024-03-20 18 57 33) 1/144サイズで無理に差し替えなし変形とかやると強度的に酷いことになるからね・・・お前のことだぞRGゼータガンダム (2024-03-21 10 38 39) やはりスティールヘイズは逆関節に見えちゃうよな・・・ (2024-03-20 17 59 47) 慣れてもたまに間違えるくらいだから仕方ない (2024-03-20 18 06 13) うお、武器パーツも来るんか!! (2024-03-20 18 01 00) スティールヘイズ発表した途端トレンド1位がナイトフォールと入れ替わって消えたの草。 (2024-03-20 18 07 33) ここからどれだけシリーズが続くのかが気になる、愛機のパーツは揃うだろうか? (2024-03-20 18 15 27) そんなもんプラ板とパイプとパテで作りゃいいんよ。3Dプリンターという手もある (2024-03-20 18 25 46) そんな昔のボンボンみたいなこと言わんといて… (2024-03-20 18 29 52) モナカでいいから重ショとか出て欲しいもんだ (2024-03-20 18 18 29) 30mmとの組み換え無理っぽいなぁ…あとバンダイにしちゃ結構高いな。それでエフェメラの発売はいつですか (2024-03-20 18 25 05) オプションパーツセットのラインナップはそれ第一弾なの感?6連ミサ、イヤーショット、重リニアあたり欲しかったぞ (2024-03-20 18 38 33) バンダイはアーキバスかもしれない (2024-03-20 18 40 59) アーキバス系ならワーム砲、双身レーザーライフルあたり欲しい。天使砲なんか封入したらみんな2箱買うようになってよく売れるぞ! (2024-03-20 18 49 40) わか。ただデティールと値段と大きさ的に売れ行き様子見なんじゃないかな。バンダイもVで思うようにいかなかったみたいだし。超合金なのにコトブキヤプラモより出来が悪かったからなあ。 (2024-03-20 18 47 52) あとバンダイACって意外と客層が違うんよ。デティールとか納得できるまでしないと自分は安くても買わないし。ガンプラも同じ感覚でやすかろう悪かろうは買わない。 (2024-03-20 18 49 49) これ非ACな同シリーズのプラモとも互換性あるんだよね?武器単品はそっちの層に売れないんかな。その点で判りやすい見た目な武器優先でも良かったんじゃないかと素人ながら。AC6知らんとあのアンモナイトがミサイルランチャーだなんて思わないじゃん (2024-03-20 19 19 03) ないっぽい。むしろ30MMの製品見てめっちゃ遊びやすそうじゃん…!ってなってる。ACよりアセンできるじゃんこれ… (2024-03-20 19 25 10) えぇ…フレームパーツはまだしも武器は互換性あってもいいじゃんね (2024-03-20 19 32 40) 武器はあるかも?でも30mmは独自規格の四角ジョイントや長方形ジョイント、C字ジョイント多いから本体も組み換え窮屈かもね。30mmジョイント多様してるならって感じだけどACはデザインあるから穴はないしな。股関にスタンド穴はあるだろうし武器ハンガー根本とかは30mmだと思ってるが。C字は保持力がな。あと製品画像見てると膝の可動は狭そう。二重関節なら逃がせるかもだけど (2024-03-20 19 36 12) 気になるなら30mm製品のレビューブログとか探してみると良いけど、あっちは穴ありきのデザインしてるからACだと組み換え力の差は出そうかな。なんなら30mmは美少女もつくれるしなぁ… (2024-03-20 19 38 02) AC6の武器が非AC30Mプラモに装備できる触れ込みで、武器セットが牽引する形でAC6プラモのラインナップ増えてくれればなと。チェーンソー/ガトリング/VE-60LCB/天使砲らへんは何にでも合うでしょ美少女のでも (2024-03-20 19 46 34) チェーンソーは30MMの方でもあるんだけど(さすがに1本だが)、全然再販がなくて値段が上がってるから欲しいな (2024-03-20 19 56 53) ディテール量とか全然違うし、30mmは武器すらバラして組み替えられるって利点があるけどACのはそういうのは無理くさいからな…ゴロッとパーツ単位の組み換えになりそうだし、むしろ逆に30mmにハマっていくほうが多そう。実際あっちは想像次第でクソデカ武器だとか腕ごと覆うキャノンだとか、武器そのもののパーツを組み替えて作れちゃうからな。 (2024-03-20 19 58 24) こういうのが欲しいってパーツ30mm側ででっち上げて装備とかはできると思うけどディテール量で喧嘩しそう (2024-03-20 20 02 40) なんでトレンドにミルクトゥース入ってくんねん!今回関係なかったやろ! (2024-03-20 19 05 34) 素敵だぁ・・・ (2024-03-20 19 08 28) まあ立体化希望のトップ5くらいには入ってるからな(武器目当て) (2024-03-20 19 58 12) 30mmちょっとほしいけどバンダイのプラモは予約からして争奪戦になりがちなんだよなあ、発売日に買うのは難しいかも (2024-03-20 19 09 18) どうせ1.5kとかの値段で売りさばかれるんやぞ… (2024-03-20 19 25 47) むしろ予約できなかった場合は発売日に並んででも買いに行かないと。需要次第だが再販まで新しい供給は無いので値段は上がっていくし、ものによっては再販しても全然買えないとかあるからな (2024-03-20 19 26 31) MINDシリーズ欲しいなぁ。プラズマスロワーとか絶対映えるでしょ。 (2024-03-20 19 29 19) 6から入ってめちゃくちゃハマったから過去作やりたいんだけど、PS系1台も持ってないからハードルがかなり高い… もっと6が売れてたら過去作最新機種移植もあったんだろうか (2024-03-20 19 29 54) エミュ周りあればあとはソフトだけだよ (2024-03-20 19 33 03) 最近エミュで過去作やってるからタイムリーな話題だ。実機持ってるからやれなくはないんだけど、エミュ側でキーアサイン変更できたり普段使ってるパソコンでプレイできたりして便利なんだよね (2024-03-20 19 40 05) エミュで過去作楽しいよね…たいへんわかる。ソフトさえあればあとはなんとでもなるし、AC以外も勿論できるし、スクリーンショットもできる。時間が溶ける溶ける (2024-03-20 19 42 37) ちなみに6の浮遊感に近いのは初代系とラストレイヴンだぞ (2024-03-20 19 45 33) やるなら4までにした方が良い気がする。3以下は視界に入ったらロックじゃなくて、FCSごとに違うロック範囲に敵を収めないといけないし、ターゲットアシストもないから、全くの別ゲーになってつらいかもしれない (2024-03-20 20 01 38) なんでそこで制限かけようとするのかわからないし、そういう操作の複雑がACのいいところでもあるんだよ。FCSや武器種について悩んだりとかね。あとBGMの雰囲気がぜんぜん違う。今作でオマージュパーツが出てるのも4以前、3からLRまでなんで、是非どうぞ。オマージュセリフも4以前のものが多いよ! (2024-03-20 20 09 31) 元祖ACって感じのデザイン続けてたのがLRまでだからね。4はネクストACだし、Vのは明らかに体系が違うし、Vのが耐久に関しては脚部で防御決まるから窮屈 (2024-03-20 20 13 17) 全然違う操作感だけどそれはそれで楽しいぞ!(エミュで過去作やってる枝) あとロック範囲に収めるってことならV系もだぞ(全部丸だが) (2024-03-20 20 10 20) 一つだけ言っておく。過去作で6並みにアクションが楽しいものは一本もない (2024-03-20 21 21 50) むしろ過去作は操作を楽しむものでアクションを楽しむものとは違う (2024-03-20 21 29 38) まあ最初が戦闘メカシミュレーターだから仕方ない。 (2024-03-20 23 04 42) 少なくともブレードに関しては初代系が1番楽しい、あとブーストの吹かしてる感も (2024-03-21 01 11 04) そんな個人の主観を共通認識みたいに言われても… (2024-03-21 11 20 06) まあ6と違って操作とサイティングで2重にふるいに掛けられるから適正が無いとキツイとは思うよ (2024-03-21 15 44 14) AC2のアリーナはいいぞ……。実戦形式なのでイグアスみたいなのから沢山のファンメが送られてくる (2024-03-20 22 43 23) 宇宙から降下とか共通点あるし2はSEとか大げさで好き (2024-03-20 23 03 03) カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!カァオ! (2024-03-20 23 16 20) あの、うるささがなんか癖になる。あとOB音な… (2024-03-20 23 27 38) 某社お得意のカラバリ戦法できないし第二弾かろうじて出たとして…みたいな雰囲気を感じ取る。いや、色々思い出してな… (2024-03-20 19 39 28) 30MMついでに調べたら好きだったacfaのフラジールもブキヤでプラモ化されてたことあったんだ…再販が数年前で止まってるから絶望したが (2024-03-20 20 33 57) あれ動かしてみると面白いし組み換えも楽しいよ。ただしブキヤACは組み換えしまくるなら接着推奨 (2024-03-20 20 42 27) いいなぁ楽しそう ステイシスとかホワグリみたいな超絶人気枠便乗して再販来ないかな (2024-03-20 20 47 09) 欲しい部位によってはプロジェクトマグヌスを買うといい。でもVIは組み換えのために集めてナンボなところとか愉快な説明書があるから、機体が増えるほどプレイバリュー増えるよ、繊細なところあるから取り扱いは注意だけど。ソブレロに両手旧作武器、肩は老神、エクステンションに天使砲とかアホなこともできるよ(今にも壊れそうだけど) (2024-03-20 20 52 44) いいないいなそういうの まあオンラインショップで再販されることに期待するしかないが (2024-03-20 21 35 28) キワモノ寄りフラジールがプラモ出てて、TYPE-LANCELが立体物無いの納得いかない (2024-03-20 22 08 50) 目立たないからなぁ (2024-03-20 22 32 34) まぁ本気で好きならモデリングして出力するだろうしモデリングしてる人見たことあるぞ (2024-03-20 22 33 15) ガレージキット製作をそんな簡単に言ってくれるなよ… (2024-03-20 23 00 23) 簡単には言ってないけど、そこまでしてる人を見たことあるしスティールヘイズ作ってる人も見たから、本気の人ならそこまでやる、なければ最終的に作るんだよなって話。それまでに挫折するなら仕方ないけどね (2024-03-20 23 02 05) AC6用にゲーミングPC買ったのに光学ドライブ付けなくてサントラが聞けないのは自分だけじゃないよな? (2024-03-20 20 39 39) 外付け出来るプレイヤーかドライブ買えば行けそうな気がする。PS2エミュで鋼鉄の咆哮2やりたいから、外付け光学ドライブ買った。 (2024-03-20 21 13 42) 結局古いPC引っ張り出しました笑 (2024-03-20 23 19 47) 普段全く使わないのに無いと困る光学ドライブちゃん (2024-03-20 23 29 58) 9月…遠すぎやろ… (2024-03-20 21 30 25) コトブキヤのACプラモ作った事ある身からすると、バンダイ版はレーザースライサーとダガーに刀身エフェクトパーツ付くのがめっちゃうれしい。 コトブキヤのヤツは基本的にエフェクト類付かないから……。(唯一3系のレザブレ武器腕のみ刀身アリ) (2024-03-20 21 53 59) ガンプラのビームサーベルエフェクトに真鍮線刺してACプラモのレザブレに無理やり接続してたなぁ (2024-03-21 10 15 12) 初めてレーザーライフルをミッションで使ってみたけどこれ滅茶苦茶跳弾射程短いのな。「壁」の側面にあるスナイパーキャノン砲台相手に350m以内じゃないと弾かれる。 (2024-03-20 22 40 28) いろんな実況見てると視点の違いがあって面白いね。エアちゃんを可愛がる人もいれば、うざったく感じる人もいる。ミサイルの防衛ミッションも敵がお星さまになっただけと感じる人もいれば、状況の変化から心を入れなおして堅気になったヤクザを家族もろとも爆殺する外道とカーラにキレる人もいる。 (2024-03-20 22 46 27) カーラも設定を見れば善人ではないし、住処にミサイルを撃ち込むってことはそこに住んでいる親族もろとも吹き飛ばし、二次被害で苦しみに苦しませてから死なせることになるからキレるのにも一理あるけども斬新な視点だなと思った (2024-03-20 22 54 11) 自分が花火で思ったのはカーラがご友人にされたこと思うとまあ、そりゃブチ切れるよねってなった。 (2024-03-20 22 58 48) シコシコと用意してた武器、かき集めた金、培った技術も勝手に持ち出されたとはいえ殺るならブルートゥだけにしとけよと思わなくも・・・ (2024-03-20 23 07 08) ブルートゥがいなくなっても第2第3のブルートゥが出てくる集団だから油断できないRAD怖い。一番倫理観やばいと思うのはノーザークだけど。 (2024-03-20 23 10 12) ブルートゥに限らずコヨーテス自体に恨みというか因縁があるから多少はね? (2024-03-20 23 13 14) サントラ聞き終わったけど流れで聞いたらencounter the worldでこってこてのリミックスで笑みがこぼれてデスメタル4 the anserで爆笑した。ACサウンドバリバリ現役だわ。3枚目で爆発しとる。 (2024-03-20 22 51 31) サントラ最後が10年近く前の新人の曲でコーラスが開発スタッフってあるのが思い入れめちゃくちゃ感じた。次回作も基本AC6テイストにするだろうけどfrequency我慢できなくて突然お漏らしする未来しか見えない。 (2024-03-20 23 03 03) そうそう、30mm互換ないって話だけどジョイントとかは流石にガンダムでも似た規格だから普通に一緒だと思う。つまり30MSも多分パテとかなしにくっつくと思う。30MSに30MM用ジョイントあるから多分頭もつく。網タイツは確実につく。 (2024-03-20 23 07 53) 網タイツを頭に!? (2024-03-20 23 14 25) 敵は生脚の脚部パーツに網タイツかもしれん…油断するなよ (2024-03-20 23 31 41) 30分ナイトフォールチャレンジ楽しみ (2024-03-20 23 20 23) 後ろで腕組みしながら舐めまわすように見てくるオペ子、男の子はこういうの好きだよねと微笑ましそうに見るキング、私のはいつ出るのよと不満気なシャルトルーズ、気にせず今日もどこかの戦場を荒らす真レイヴン (2024-03-21 00 16 41) なんかメーテルだけ機体組んで舐め回すように見てそうだし男の子の気持ち解ってそう (2024-03-21 00 29 25) メテ子は自社パーツのプラモは全部買って、本来のアセン、理想のアセン、本来は不可能なアセンとか組みまくってそう。ついでに自社の広報もかねて少年少女に作例を見せるとかしてそう。 (2024-03-21 00 36 37) メーテルの中の男の子の部分が興奮してますね (2024-03-21 00 38 43) メテ子「スネイル隊長!オープンフェイスを自作してみました!電飾と塗装もバッチリです!見てくださいスネイル隊長!!」スネ男「あなた…手先が器用すぎますよ…(この私が組むのすら苦戦するというのに)」 (2024-03-21 00 43 41) そしてメテ子の部屋にできるオープンフェイス隊と、なぜかロックスミスと並べられて多彩なシチュエーションで撮られた写真のアルバムが (2024-03-21 00 51 15) メテ子先生の新刊、ロボBLフロスネ本かぁ・・・ (2024-03-21 00 55 55) エア「なるほど…いろいろなことが…わかったように思います」 (2024-03-21 01 01 05) ブルートゥ「楽しみですね…ご友人…(ナイトフォール改造中)」 (2024-03-21 01 04 31) 検閲が入って大規模修正の後出版orそもそも世に出せ無さそう。 (2024-03-21 12 05 39) BLとかそのへんはokでも過激描写でNGと…激しすぎてグリッド破壊したか (2024-03-21 12 18 31) フロイトは「こう言うのもあるのか、面白いな」で済ますかも知れんけど、スネイルはそうもいかんだろうし。 (2024-03-21 15 21 54) 断固拒否する第2隊長も理解できるし、逆になにかの手違いで受け入れてしまう第2隊長殿でもそれはそれで笑ってしまうな…このゲーム解釈が自在すぎる (2024-03-21 15 49 03) スネイルはバリ処理とかヒケ処理とかめちゃくちゃ気にして一向に進まなさそう (2024-03-21 01 05 22) フロイト「コトブキヤ版……そういうのもあるのか」 (2024-03-21 02 53 38) ⋯いつDLC来るんだろな (2024-03-21 04 27 19) 普通に来ないでしょ (2024-03-21 06 54 04) まずエルデン落ち着いてからかな。しばし待たれよ (2024-03-21 07 53 18) DLCもいいけど、AC6流用した新作が欲しい (2024-03-21 09 09 21) いいことを教えてやろう、初代ACからACPP発売まで半年足らずだ…ホントよく出せたな当時(白目) (2024-03-21 09 30 42) 俺火星人だけど、AC2→AC2AAも1年経たずに出てたなぁ (2024-03-21 09 38 19) 初代ACからAC4まで年1本以上のペースで出していたという・・・(1997~2006) 360版AC4(2007)も1本扱いするならACFA(2008)まで年1本ペースになる (2024-03-21 10 27 00) サイレントラインも3の発売から1年と経たずにリリースされてる。が、流石に6の続編を同じ期間でと言うのは無理か…。 (2024-03-21 10 58 28) 今と昔は違うしエルデンのコンテンツ作ってる間は並行難しそうだしな (2024-03-21 11 11 33) 本当にアイビスをBMG両手で倒せるんだろうか。 (2024-03-21 12 30 07) 初期Loader4とかジャンク縛りで倒してるのは見たことある (2024-03-21 13 36 53) BMGってETSUJIN?キック有なら行けそうな気がするけど (2024-03-21 17 29 29) B バースト MG マシンガン なのでETSUJINであってる。BAWSマンで行くのは厳しいかな。アイビスは実弾武装無しだし。 (2024-03-21 17 46 53) エツジンのことならフツーに余裕、というか初期ライフル2丁でも全然行ける。Wパルスガンとかは弾足りないかもしれんけど殴る蹴るすればいける (2024-03-21 17 32 23) ENオンリーの方が辛いよね、IBIS (2024-03-21 18 10 44) サントラ一通り聞いたけどもしかしてロンチトレーラーの後半の曲って無い?ストーリーとかアナウンスメントトレーラーの曲はあるけど (2024-03-21 18 06 26) 最近思ったけど、オールマインドの正体ってオーバーシアーとは別の技研勢力の生き残りのような気がするな。もっとも人間ですらない人工知能や機械の類なのだろうけど (2024-03-21 18 27 15) 第一助手がアイビスの火で消し炭になることを見越してあらかじめ脳ミソの情報を電子化して退避させておいたのが進化しちゃったとかありそう (2024-03-21 18 43 33) チャティの失敗作だよ (2024-03-21 19 19 00) もしチャティが傭兵支援機構の管理を任されたとして、彼に全うできるかね? (2024-03-21 21 00 31) 問題ない まだ「笑える」状況だ (2024-03-21 21 16 10) 普通に宇宙人的なやつかと思ってた。3週目でオマちゃんに回収されるシーンとかキャトルミューティレーションぽかったし… (2024-03-21 20 00 26) めちゃくちゃ久しぶりにMoAプレイしてるけど敵強くてわろた (2024-03-21 19 43 48) マスターアリーナの連中は結構狂ったヤツが多いね、伝説のEX300の他にもフツーにアリーナトップのナポレオンもクソ強いしな。まあみんなフル強化の基準違反だから当たり前っちゃ当たり前なんだが (2024-03-21 21 07 11) チャンピオンアリーナも強かった。いまだに忘れねぇフレディアスとか言うフィンガーと6連ミサイルの黄色いやつ…何度やられたことか… (2024-03-21 22 22 25) チャンピオンアリーナはあらゆる手段で優勝を狙うガチ中のガチだから人が使うともう手をつけられない強さなんよ (2024-03-24 00 23 58) ふと思い返して聞いたけどMoAのOP曲とかテクノな曲も特徴だったし、やっぱこういうのもいいよな。最近のとは違う味がある (2024-03-21 21 17 48) 脱出でカーラが救援に駆け付けてくる地点以外の敵を殲滅するとバケモン呼ばわりされるのね。 (2024-03-21 21 35 21) 直前まで捕まってたやつがMTとどっちがマシか?ってガラクタみたいな機体で対多数相手取って殲滅はまぁバケモノよねやってること (2024-03-21 22 35 48) あんなジャンクACで四脚MT相手に戦うどころか倒すとか化け物以外の何物でも無いと思うわ (2024-03-21 23 12 37) 英語音声だとバケモン呼びから悪魔呼ばわりに格上げされる模様。 (2024-03-21 23 29 57) あのポンコツで殲滅とかバケモンどころの騒ぎじゃないな… (2024-03-22 10 02 38) ログが流れてしまったけど「PS4なんだけど、このゲームは他作品と比較して突然ハングして強制終了しやすくないですか?(2024-03-18 21 17 17)」の者です。ランクマチーム戦のローディング中にまたハングして、それ以来チーム戦ばかり全然マッチングしなくなったので、さすがにおかしいと思いアンインストール 再インストール(なおDL版)したところ無事ちゃんと試合できるようになりました。まだ直後なのでハングの頻度は検証できていないですが、これで様子を見てみようと思います。レス頂いたみなさんありがとうございました。 (2024-03-22 00 45 59) 「霊台」がベイラムから開発委託を受けたって書いてあるけど、実際に使ってるのはG6と真レイヴンだけどどういう目的でこのジェネレータを作ったんだろう。正直G6は明堂に載せ替えた方が強いと思う。 (2024-03-22 00 53 16) G6を鍛えるためとか… (2024-03-22 00 54 46) 妄想だが、メランダーC3と合わせて「固めの軽量機」を運用しようと考えていたのでは?ベイラムにはハンドガンやマシンガンなど軽量な武器も多く、装甲は妥協できないので代わりにジェネ(とくに容量)を削ったとか (2024-03-22 01 07 55) 積載がカツカツって事は無いか。 (2024-03-22 05 55 50) ベイラム上層部の無茶振りなんじゃね? (2024-03-22 06 23 16) ベイラムは内装はFCSしか作ってないから自社製フレーム動かせるジェネを委託した、って感じじゃない? (2024-03-22 09 29 03) モンキー・ゴードもG6も何にやられたんだろう。解放戦線? それとも封鎖機構の武装ヘリ? (2024-03-22 07 52 06) 野生のヘリアンサス (2024-03-22 10 04 33) 優先排除対象 (2024-03-22 10 49 10) 「俺に偽物が!?」ちょっとした大物感を味わいながら現地に赴いたレッドは、そこでハークラーの亡霊と出くわし… (2024-03-22 13 17 30) ミッション序盤から察するに)ベイラム(inG7)が汚染都市を攻撃して解放戦線(inトーマス)と衝突。アーキバスは傭兵(モンキー)を雇ってベイラムの兵站を妨害。戦闘が大規模になったことで、封鎖機構がルビコプターを派遣した (以後はチュートリアル) ......かねぇ? (2024-03-22 18 50 39) トーマスっなに?全然わかんない (2024-03-22 18 53 28) ごめん トーマスカークのことね 機関車の方かと思ってた… (2024-03-22 18 55 32) あーなるほど。普通にあり得そうなシチュだね。 (2024-03-22 19 17 26) 今回のACはそこまで凄い物じゃないので、MT部隊の物量で負けたんだと思う (2024-03-22 21 48 59) ブルートゥさん…一つだけ言いたいことがあるんです。あなたはクソだ。 (2024-03-22 10 50 09) 「グリッドにキッカーを放てっ」「チィッ なんだって改造MTなんか飼ってるんだよ(カッ カッ」 (2024-03-22 12 42 30) その一言を繰り返すために何度も訪問していただいて感激ですよ、ご友人。ただ、流石におもてなしの費用が尽きてきましたので、あのレールキャノンの引き取り手を探さなければ…不憫だ… (2024-03-22 12 50 15) マジでプラモデル楽しみすぎてコーラル酔いしそう (2024-03-22 10 54 04) まだ半年も先だからなぁ。その頃にこっちがどうなってるやら… (2024-03-22 10 55 01) 知ってるか?AC6が発売されてもうすぐ7ヶ月だ (2024-03-22 13 26 51) もうだいぶ人居なくなったなぁって (2024-03-22 13 39 45) こういうのは脂が乗ってる旬のときにやるか、新メニュー考えた時に一緒にお出しするかみたいなので盛り返せるかどうかってイメージ (2024-03-22 13 42 45) 今のうちにガンプラや30MM買って塗装の練習しようかなって考えてる。パーツ揃うまで愛機のカラーを再現できるようになっておくんだ (2024-03-22 11 39 35) ガンダムマーカーエアブラシ+コンプレッサーは気軽に塗装できてマジオススメ (2024-03-22 12 09 16) ガンダムマーカーエアブラシは前から目を付けてた。良い機会だからチャレンジしてみるけど、エア缶じゃなくてコンプレッサーを繋げるってこと? (2024-03-22 18 53 36) その通り缶だとすぐ冷えて全然塗装できないのと圧力が安定しないのでどうしても汚い。ちょっと1万位するけど買っておいたほうがいいかなと (2024-03-22 20 47 13) ありがとう!とりあえずマーカーエアブラシセットみたいなのから手を付けてみる! (2024-03-22 23 21 04) プラモのスティールヘイズ、安定性を取ってるのか何かゲームのより太くない? って思ったけど、ゲームでもこのくらいだった気もする… (2024-03-22 12 05 46) 足首と膝の可動が死んでそう (2024-03-22 12 21 11) あと対象年齢8才以上だから安全面も考慮されてるんじゃないかな。頭部の鋭利な感じもマイルドになってるし。 (2024-03-22 12 43 35) 角の取れたスティールヘイズか… (2024-03-22 12 48 33) 「性能面では望ましいが、見た目が他フレームに合わない」といった悩みがあるなら、そのパーツにデカールやペイントをいれると雰囲気が大きく変わって見える。今更な話だけど、機体組んでると忘れがちだから共有しとく (2024-03-22 18 55 53) 大事だよなこれ。無表情な頭にセンサー書いたり、角ばってる平面に楕円や円形の凹凸みたいなパーツつけたり、間延びした平面にパネルライン入れたり (2024-03-22 19 25 34) 上手いこと言語化してくれて助かる。ローダー4の灰色でアセンブル組みしていると、この視点が抜けるのよ (2024-03-22 21 15 19) あとは一括カラーリングせずに一部はメインやサブの色と質感を入れ替えてバランスを調整したりとか、ワンポイントで一つのオプションあたりだけ違う色入れてみるとか…なんならデカールでもいい。普段使う頭部はあえてライトカラー真っ黒でデカールで顔を書いたりもする。ロックスミスみたいに顔だけライトカラー変えるのもいい (2024-03-22 21 21 03) 重量過多で出撃が出来るけども、どうにか生かしたい。重量過多のメリットって何かあるか?タックルのダメ上がるとか落下速度上昇とかあったら嬉しいが…重いだけか…? (2024-03-22 19 51 57) 軽量級で対ボス用の武装と雑魚掃討用の武装を分けるとか?両肩にレザキャ乗っけて雑魚潰しまくってボス前でパージして両手の武器だけでボス倒すとか。まあそこまでしなきゃいけないミッションがあるかというと… (2024-03-22 20 45 01) 跳躍性能の低い脚に極端に重量過多すると、ジャンプが全く跳ばないのにロックオンをずらせるのでジャンプ移動でかなり照準を散らせる (2024-03-22 20 55 36) 空力軽四に大豊コアと天牢載せたクリーチャーでオン対戦したことある(まともに動けず敗北) (2024-03-22 21 49 03) あと思ったのはゲーム中の楽曲でフリークエンシーお漏らししたら場違い感やべーなこれw (2024-03-24 00 31 20) 今作操作性やアクションは良好という評価が多いけど、個人的にはQBで攻撃が中断されたり発動後の隙があったり、通常ブーストが歩くよりマシ程度で戦闘に用いるのは苦しかったり、銃火器にはマガジンとリロードの存在が地味に重くて弾速は遅め、ブレードもクールタイムが凄く長い等あって「…なんか気持ちよくねぇな…」ってなってしまった。欲張り過ぎだろうか (2024-03-22 20 40 24) fAやるといいよ (2024-03-22 20 44 05) まあ近接武器のCTは最初は「もうちょいブンブン振り回させてくれよ」と言う思いはあったけど、今作の性能で過去作並みに振り回せたらそれはそれでマズくないか? って思えたから仕方ないのかも知れない。 (2024-03-22 20 45 34) 今作の近接は強すぎてボスが物足りなくなるレベル。はっきりいって強すぎ (2024-03-22 20 55 37) というかスタッガーのせいか平時銃のダメージの通りが今ひとつ物足りないんだよね (2024-03-22 20 57 52) 近接の性能の話は肯定・否定派が集まってすぐ荒れるから、あんまりしないほうが良いぞ (近接板も含め)。俺もブンブン振り回したい側だけど、過去作に比べ当てやすいのも事実。だから木主の仕方ないという考えは、かなり正確な考えだと思う。むしろ重ショ等があの高火力をポンポン撃て過ぎなのさ (2024-03-22 21 12 19) 今作なにするにしてもスタッガーありきだけど、スタッガーすると動きが止まるから容易に高火力叩き込めるんだよね。でもスタッガーさせないで削り合うんだとなかなかダメージでないし…っていう、システム上大味になりすぎちゃった感。アーマードセキローなんて例えも聞いたけど、ちょっと比率をスタッガーに傾けすぎちゃったのかな…次回作に期待しとく (2024-03-22 21 14 58) セキロは遊んでないけど、行動や装備に適度かつ明確に制約を挟んで使いどころの見極めをさせたり、いざ上手く攻撃が入った時にしっかり削れるところは剣戟アクションのそれだなーと (2024-03-22 22 51 10) スタッガーとか気に入ってるなら遊んでみるといいよ。今作スタッフとかもダークファンタジーというかソウル系とか長く作ってるし、そっちに寄せたのが作りたかったのかもね。マシンガンとかライフルが対雑魚とかでしかあまり機能しなくなってる気はするけど… (2024-03-22 22 57 40) 個人的にはバズーカは移動撃ちまくるさせて欲しかったな、今の仕様より威力も衝撃も低くていいからもっと旧作みたいにバコバコ撃ち込みたかった (2024-03-22 20 48 16) 最初AC2の感覚でブレード振ろうとして「あれ、出ねぇ、なんで?」ってなった思い出(単にオーバーヒート中) (2024-03-22 21 45 29) ヴァーヴァーヴァーヴァー(独特の音で膾切りにされるオールマインド) (2024-03-22 22 00 39) AC6のブレードをその速度で振り回したら秒で終わりそう (2024-03-22 22 07 09) 面白くないなら黙って辞めてくれ。 (2024-03-22 22 32 20) 面白いから物足りなさで文句出るのでは (2024-03-22 22 39 01) ちょっとでも否定的なこと書いたらこういう奴でてくるな (2024-03-22 22 39 03) フィードバックが無きゃゲームだって作れないのにな (2024-03-23 00 07 35) マガジン内の弾数が少ないのは確かに不満だなぁ。リロード遅いのは撃ち止む瞬間を作る為のものだと思う。弾速が遅いのは全体的に機体の速度が落ちたのも影響してる。早過ぎると避けられなくなっちゃうし。着弾までの時間が少なくなる近距離で撃ってねってスタンスなんやろ。QBもバシュバシュ吹かしまくれた旧作がやり過ぎやったんや。引き撃ちしまくりがデフォになりがちだったから今作の塩梅が個人的に好みやわ (2024-03-22 23 14 15) マシンガンの弾数物足りないんだよね (2024-03-22 23 19 21) マシンガンに限らずマガジン内弾数が少な過ぎるからもっと欲しいよね。マシンガンは単発が弱めだし外れ弾前提なところあるから現行のマガジン内弾数じゃ足りてないんよなぁ。肩武器を含めたマルチトリガーが標準化したからか、シングルトリガー泣かせな調整が目立つね (2024-03-22 23 43 35) シングルトリガー派じゃないけど下の枝にと同じでダブルトリガーで爽快に撃ちまくれないし、まるで当たらないとかだとそれはそれで意味ないんだよね。スタッガーあるからこういう性能にせざるを得ないのかもしれないけど両手に持って撃ちまくることの楽しさもあるし。スタッガー取ったあとの追撃にPVのごとくねじ込んで撃破とか、近接並に直撃補正あればなと思う反面、そんなのゲームバランス壊すし (2024-03-22 23 51 05) ガトリングの弾が足りなくて垂れ流せない。適正距離とか関係なく常時撃ち続けたいんじゃ…… (2024-03-22 23 23 03) ガトリングは総弾数増加(1500発は欲しい)と発熱量緩和してもらいたいね (2024-03-22 23 39 20) ガトはあんまり使わないからズレた事言うかもしれんけど発熱緩和してもっと1サイクルを長くばら撒ける方がガトリング撃ってるって爽快感あるだろうなって使ってる人見てて思うわ (2024-03-23 00 27 44) 普通ARやマシンガンのでもマガジン内の弾数少なく感じるのに、バーストタイプの少なさは本当にどうにかならないですかね…。総弾数も心許ないし、火力に優れているかというとそうでもないし。 (2024-03-23 01 33 28) ま、まぁ、三人称ロボシューティングゲーから3Dロボ格闘ゲーに変わったような気がするけど、まだまだこれから。アンケの回答や実際のプレイの感想が取り入れられてシステムがより洗練された次回作に期待しましょ (2024-03-23 03 43 02) また10年待つかもしれないけど (2024-03-23 03 43 27) エクバ系を参考にしたのではっていう意見を見たことがあるがあながち間違いでも無さそうなんだよな…駆け引きが妙に似てる (2024-03-23 12 26 17) 仮に6の続編で3SLの武器腕版ブレードが出たら、両腕にある分CTも結構長くなりそう。と言うか過去作にもCTが書かれていないだけでそれ自体はきちんとあったよね。他のアクションゲーム見たくブンブン振れないし。 (2024-03-23 07 30 48) 武器腕ブレは2じゃないのか。そんなの出たらぶっ壊れになりそうだしスタッガーに叩き込んでゲームセットになりそう。スタッガー中動き完全に停止してるから誰でも当てられるし (2024-03-23 08 42 30) サイレントラインでもエクレールが使ってたと思う。サムライ2って名前の武器腕。 (2024-03-23 10 05 23) それは知ってるけど初出は2だぞ?あの頃あの性能で許されてたのは今より威力低いけど多段はするってこと、スタッガーなかったから射撃での削りもそこそこ入る環境だったからというのもあるし、大型兵器キラーが過ぎたと思うし、間違いなく対戦で暴れるだろうね (2024-03-23 10 30 21) 今作でもし近接武器が多段ヒットしたら、近接適性最低レベルのレッカー(腕)に持たせてもヤバイ威力になる? (2024-03-23 11 51 44) そらそうよ。スタッガー中の威力補正も合わせたら即撃破もありうるぞ (2024-03-23 12 15 24) 今回は近接当たると硬直させられるから硬直しまくってハメ殺されそう (2024-03-23 12 16 41) パルスシールドランチャーってジェネのEN射撃武器適正効かないんだ…EN武器なのにマガジンもあるし特殊だなぁ (2024-03-23 10 21 14) パルスを発生させる機材を発射してる扱いなんじゃない?まぁエネルギー武器適性のその制限必要だったのか?とは思うが。プラミサ暴れるかと思ったけどあれプラライやプラキャと違って3発分それぞれダメージ入るわけでもないしな (2024-03-23 10 33 47) 150スライサーは考えたくもないが (2024-03-23 10 34 21) 150スライサーは現状でも火力十分だし盛るための代償に三台とか流行りのジェネから扱いにくい150ジェネに変更と考えたら多分流行らんぞ (2024-03-23 11 08 43) 150でスライサーはロマン枠になるだろうね。150で近距離戦えるだけの腕があれば化け物になれるだろうけど (2024-03-23 11 13 32) ミッションボスで猛威振るうだろうなあ (2024-03-23 11 19 23) 150スライサーは対戦だとほぼ過剰威力だし、ストーリー大型相手のロマン枠な感じにしかならない気がする (2024-03-23 11 20 31) 対戦で過剰火力が無意味にはならないんじゃない?使い勝手天秤にかけるから、余程うまくなければ使いこなせないけど (2024-03-23 11 35 43) ジョーシンの店員さんに電話でナイトフォールのこと聞いたら店員さんからファインダーアイとかあれば初期機体できるからスティールヘイズ並みに売れそうって言っててこやつできるってなった。店員さんも欲しいらしいけどコトブキヤのほうが希望あるなあとのこと。自分の行くところはバンダイ予約なしだから店頭にすごい列できるなこれ。 (2024-03-23 11 17 54) ACVにもジャンクパーツのAC(初期機体)あったけど、今作ほど弱かったりするんだろうか? (2024-03-23 14 41 15) 気になるなら是非遊んでみてね (2024-03-23 14 42 11) Steam版があったらやってる。 (2024-03-23 16 38 23) エミュ環境作ればあそべるぞ (2024-03-23 19 02 18) fAもPS3だしな。まぁ4やVは元祖から見たら異色そのものだから、ACの雰囲気や世界観、今作のオマージュセリフとかオマージュパーツならLR以前(PS、PS2)の方が雰囲気楽しめはするね。ジャンク初期パーツはV系くらいしか出てないな。つまり興味あるなら是非全部ゆっくりしていってくれ。合わせればボリュームはあるぞ (2024-03-23 19 06 44) やっぱり今作パーツ足りないなぁ...と思えるくらいには遊んだけど、脚に話を限定するとどのカテゴリももう一個ずつ欲しかったよな。逆脚とかベイラムやエルカノが作ってても良いじゃんって思う。 (2024-03-23 15 16 51) 中量脚は腐るほどあるけど使い分けるほどの差がないんだよな (2024-03-23 15 29 14) 四脚なんて元は中と重の2つしかなかったんだよな…… (2024-03-23 15 31 35) 軽4は実質別の脚みたいなもんだしな。高安定にものを言わせて高火力で押し切るならかっこいいのになぁ…中重4でそれやるには回避能力も耐久も少し足りないし、ホバーに活路を見出すなら軽4で良くなってくる (2024-03-23 15 58 02) 軽4の積載が多いのか武器が軽すぎるのがわからんがそりゃヘイト貰うよなってなるよな。 (2024-03-23 17 32 59) 軽4の積載は52460だから二脚だと軽量と初期脚の間に相当するから極端に多いわけではないわね。積載ギリギリでもホバー速度380は出るから重量の影響は小さめになってて詰め込みは効くかな (2024-03-23 17 46 13) というかアレでWコラミサとか運用できちゃうエネルギー負荷もなぁ…なんかもう一捻りいれてそれは厳しいですってハードルがあればってのは軽四以外で他のパーツの組み合わせでも思うことあるな。考えても何も変わらんので諦めるかメタ組むかだが (2024-03-23 17 53 13) 軽4は世界観的にもゲームバランス的にも追加すべきではなかった。これのせいで4脚=空高く超高速で飛行する脚という意味不明なカテゴリイメージがついてしまったし、これを使ったアセンの害悪っぷりは対戦プレイヤーには言わずもがな (2024-03-23 19 28 14) 別に飛んでもいいが四脚は飛ばないなら強みがないんじゃなくて、飛ぶのも手段の一つで良かったのにな。地上戦四脚と空戦四脚みたいな (2024-03-23 19 31 47) BAWS製の四脚SHIKOの追加が待たれる。蕉門十哲の一人、各務支考(かがみ しこう)がまだ出てないんだよね。ドスコイ! (2024-03-23 19 58 41) BAWS4脚パーツめっちゃほしい!BAWS製4脚MTこそ俺が思ってる4脚だ (2024-03-23 21 03 47) ベイラム系列の軽量二脚とか現時点でないとこも欲しいしアーキバス本社が軽量二脚作るとかベイラムが重量二脚作るみたいな系列企業が既に作ってる分野も本社が手掛けるとどうなるかって見てみたさある。カスタムの違いというか (2024-03-23 18 41 36) ロールプレイ機体を考えてた時に唐突に思いついた、メーテルリンクをお姉様呼びして慕う第6副隊長(AC乗り)概念 ミッションでも僚機として遠距離からの援護を主体とした構成で一緒に出てくる。副隊長が先に落とされるとメーテルリンクはホーキンスみたいに悔しがるだけだけど、メーテルリンクが先に落ちるとペイター君ばりに悲しんだ後VDのロッテンフライみたいに狂い始める概念 どう? (2024-03-23 16 15 00) どう?…って…病院が逃げていったなぁと思った (2024-03-23 17 46 56) メーちゃんは腐女子にされたり何かと集団幻覚の的になってるなぁ……と (2024-03-23 18 07 57) 「私、都合の良い女って思われてません?(注射器をチラつかせながら)」 (2024-03-23 19 32 53) 好意が強すぎてメーテルリンクの方から困惑されてそう (2024-03-23 19 16 40) モンスターハン(ドラー・ウォル)ターにありがちなこと 621(猫) (2024-03-23 16 19 40) 621、自らを犠牲にしてまでミツムシを置かなくて良い 体力が減ったなら撤退しろ 621、食事は取ったか?足りないのであれば俺の分を食え (2024-03-23 16 29 08) スッラ(村長)「団子抜きでクエスト出撃とは…。相変わらずだな、ンハンドラァウォルタァ」」 (2024-03-23 16 41 01) 応援はこない(肥やし玉) (2024-03-23 21 19 56) 操虫棍の虫に621って名前つけてそう。猫は617とか618辺りの名前だったり。 (2024-03-23 22 01 15) そこはガルクじゃね、ハウンズだし (2024-03-24 01 49 57) 扱いの皮肉じゃない? (2024-03-24 01 53 21) 貧乏独立傭兵ロールプレイしてて気づいたんだけど、BASHOよりWRECKERのほうが安いのか てっきりBASHOが最安フレームかと (2024-03-23 18 47 37) 戦闘用っぽいBASHOと土建用を転用してるっぽいWRECKERの違いなのかね?後はRaDがReuse Developmentで再利用結構やってそうな組織だし実際5000番台は”廃材の寄せ集め”らしいからWRECKERもなんかしらの再利用品とかで低コストなのかも (2024-03-23 19 17 12) LOADER4フレームの価格がどのぐらいか気になるな (2024-03-23 21 43 04) 今でもたまに、TGS2022のアーカイブ眺めてAC6発表の時の疑念が確信に変わる瞬間の空気を楽しむワイ (2024-03-23 20 05 00) 今見ても涙が出てくる。ホントに嬉しかった (2024-03-23 21 26 07) アーキバス標準ACをイメージするとVPのSシリーズにLR、ダガー、LCS、パルスシールド装備。内装はFLUEGELとP05とVP-20Cってイメージになったんだけどどうだろう?変えた方が標準機体っぽくなるところとかあるかな? (2024-03-23 21 15 25) 個人的にはダガーよりレーザーブレードの方が標準感はあるかな (2024-03-23 21 21 30) アーキバス製ということでダガー選んでたけど軽量機体向けっぽく書いてあるし、確かにレザブレの方が標準機っぽいかも (2024-03-23 21 30 35) おんなじの作ってたな。武装バリエーションみたいなので、右手にパルミサ、左手にレザハンorレザショ(両肩そのまま)の中距離仕様とかも考えてた。アーキバスの標準機ってなんか左手に長物持ってそうなイメージある。 (2024-03-23 21 29 27) 左手に長物のイメージは凄くわかる。今回は万能機っぽくしてるけど、近接装備と中距離装備が部隊を組んでそうなイメージもあるからそれも面白そう (2024-03-23 21 39 13) アーキバスの標準機は武装がばらけてるイメージだけどベイラムだったら両手と両肩は同じ武器同士持ってるイメージがあるわ (2024-03-23 21 45 45) レザブレに変えた機体でストーリーミッションしてるけど、やっぱり武装採掘艦護衛がキツイ。なんとか頑張ってみるか… (2024-03-23 23 35 27) プラモ、腕武器の上面に変な穴あるなと思ったら、これハンガー取付用の穴だな。漏れなく開いてて今後の展開が楽しみになるな (2024-03-23 23 07 07) フィルメサのパーツがなんかぱっとしないなって腕の積載とか何を装備しようと思ったんだ?なんて考えてて思った。うーん (2024-03-23 23 08 51) フィルメサ腕はVP-46Dとかだと反動制御ちょっと足らん…みたいな時にスッと効く良いパーツだよ。腕部パーツの欄にあるけどレザハンやニドガン2丁持ちをいい感じに抑え込める。個人的にはWニドガン+ハンガーに近接武器とかやると反動制御と近接適性活かしつつエルカノ製品で統一感出せてグッドだと思う (2024-03-23 23 15 37) 追記すると積載多いのはランセツ+ソングバードとか解放戦線でも扱えるBAWSや中立企業の製品の重めのアセン組めるようにってのもありそう。あと腕部の積載は脚部をフィルメサから車椅子に換装するのも考慮されてそうだし。 (2024-03-23 23 20 36) PC版なのだが、このゲームをしている間にstream deckを使い、その後ゲームを終了して数分から数十分するとパソコンがすべての操作を受け付けなくなり、シャットダウンすらできなくなる症状があった。これまで対策として終了後すぐに再起動していたが、一度AC6をアンインストールしてから入れなおしたらパタっとその症状が出なくなった。おまかんかもしれないけど、同じ症状で悩んでいる人は試してみて欲しい。 (2024-03-23 23 41 29) マジレスすると整合性チェックってやつやると入れ直すより楽に同じ効果得られる (2024-03-23 23 47 51) ほえ、まじなのか。ありがとう。今度試してみるわ。 (2024-03-24 00 00 29) バルテウスやカタフラクト人型ユニットが単独の人型MTとして活躍してるところ見たいなぁ。バルテウスは宇宙や航空戦向きの中二、カタフラクトは機動力も確保した重二という印象 (2024-03-24 00 01 14) メリニットバルテウス見たい (2024-03-24 00 32 23) そいつは果たして飛ぶのだろうか。コアMTは同じでもガンダムのザメルみたいな機体になりそう。 (2024-03-24 00 40 13) どっちかと言うと俺自身が花火になることだってノリで爆発で飛行して爆発ばら撒いてそう (2024-03-24 01 52 48) 高速爆撃機みたいな感じになりそう。あるいはAC-130(ガンシップ)っぽくなるとか。 (2024-03-24 07 05 05) いやそこはメリニット・カタフラクトでしょうよ。 (2024-03-24 03 35 10) サントラアレンジで確信したけどcontact with youってcry of coral のアレンジなんだな つまりエアのテーマ (2024-03-24 00 19 57) 今からでも遅くないからQBの噴射口とハンガー用の穴を腰辺りにかコアに移設してエクステ復活させてくれぇ。アレがあるとないとでは迫力がだいぶ違う (2024-03-24 02 52 19) 調べて見てみたけど魅力的だよね。でもこれ以上できると操作が複雑化しすぎるし、次回作に期待しとこ。もしくはDLC。 (2024-03-24 03 11 23) 単純にエクステに噴射口をつけて装備時はそこから噴射エフェクト出すやり方でいいかな (2024-03-24 03 40 31) ただ今作って腕のデザインが各社全然違うから、モデリング大変そう。ベイラム・アーキバス・大豊・BAWSならまだいいとしてシュナイダーとエルカノは苦労しそう (2024-03-24 03 56 03) 特化させると相性がもろに出て、汎化させると器用貧乏になってブロックトイみたいに無限に遊べるゲーム。できればもっとパーツが欲しいけど欲張りは駄目よね。 (2024-03-24 06 10 10) 基本ACは同世代でパーツ大幅追加した続編出るからDLCとして期待できる。 (2024-03-24 09 33 45) フルプラ大ボリュームの続編がいいです(強欲) (2024-03-24 15 54 43) acの立体物については殆ど知らないが、話題の30MMとコトブキヤのV.I.って何で差別化されてるんだろう。素人目にはどっちも射出成形とは思えない高クオリティに見えるんだが (2024-03-24 09 27 28) VI→昔からあるシリーズ、多数の機体あり。高クオリティ、組立難しめ、各部尖りまくりで強度も繊細。30mm→新しく展開するシリーズ、今のところナイトフォールとスティールヘイズが予定。某社らしく手軽で組み立てやすいと推測。各部は安全基準のためにやや尖ってないが、動かして遊びやすいと推察 (2024-03-24 09 39 10) とりあえずガシガシ動かしたい人は30mmになりそうか。VIはどっしり飾っておく感じ。ちなみにVIは過去作ナンバリング跨いでるので3と4混ぜた夢のアセンとかできる。30mmのラインナップは今のところ6のみ。あと変態くさい説明書はVIだけかな (2024-03-24 09 39 52)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/840.html
タゲアシON/OFF繰り返してると近接時にどっちだっけ?って混乱してたんだけど、よく見るとロックの〇枠の表示が薄いか濃いかで見分けれたんだな…ずーっと気づかんかった (2024-04-24 17 46 40) 重ショとかキャノンとかでQBでキャンセルする以外に発射をキャンセルする手段とか発射タイミングをずらす手段とかあるの?動きを見て避ける時にワンテンポ遅く弾が飛んで来る時があるんだけど、それともただの気のせい? (2024-04-24 18 23 02) 構え武器は最速QBでキャンセル→再発射されるよ。ボタンを離さなければチャージも維持される。これでアラート詐欺できるが、重ショはちょっとわからない (2024-04-24 19 02 29) 重ショの方はないよな、となると見間違いか気のせいだったってことか (2024-04-24 19 11 36) 重ショは交互撃ちする時があるからそれじゃないか?腕見て分かるなら多分違うだろうが (2024-04-24 19 33 05) 実は銃口を上げてから弾が出るまでにちょっと猶予時間があって、その間にQBとかAB中横移動を入れると発射をキャンセルして動ける。それで盾持ち相手にフェイントかけたりするよ (2024-04-24 19 42 45) キャンセルの受付時間どんだけだよ…もう職人芸だな (2024-04-24 19 48 12) 相手が重ショを撃とうとする→それを見てこっちはQBする→それを見て相手はQBで発射キャンセルする→こちらのQB終了時に相手は再発射する、みたいなことをされてるかもしれんのか、流石に勝てんでそんな相手 (2024-04-24 19 52 40) 見てからフェイントはさすがに常人には無理だから、どっちかというと相手がこっちの重ショに盾やQB合わせてきてるなって感じたらフェイントを混ぜていく感じ。QB直後に刺さらなくても1回2回盾を無駄打ちしてくれたらそれだけでかなり有利になる (2024-04-24 21 30 19) 4時間やってプラマイ0…これがアーマードコアか。 (2024-04-24 19 10 51) 逆に考えるんだ。レートを維持できたと (2024-04-24 19 15 12) 今はみんなラストスパートで殺気立ってるからな、レートを下げないだけでも大変よ (2024-04-24 19 17 57) ここでアプデ来て環境が荒れ狂ってほしい (2024-04-24 19 21 30) ここで肩幅重二がナーフされたら阿鼻叫喚やな (2024-04-24 19 28 42) まず大前提として完璧なゲームバランスは作れない。しかもこのゲームって相性やメタ的な部分で回ってるところも結構あるから、何か弱体化すれば良いって訳じゃねえんだよなぁ (2024-04-24 21 25 04) 作れないからアプデするんでしょ (2024-04-24 21 29 02) ちなみにそれをやりすぎると既存の強いパーツを使ってる奴は引退して弱いパーツ使ってる奴は納得のいく強化が来るまで休止するから人は減っていく模様 (2024-04-26 18 54 44) 新鮮な空気が欲しいんだ。いずれ淀むにしてもアプデがないと環境が息苦しいからな… (2024-04-24 21 53 09) 肩幅20連ミサもえぐいけど、最近増えてきたエツジンLRB中2やらエツジン中2大豊コアとかえぐすぎて俺の趣味機体が息できない…… (2024-04-24 19 37 30) エツジンLRBは完成度が高いアセンやけど腕前が露骨に出るんだよな、W重ショほどお手軽ではないなのが救いか (2024-04-24 19 49 27) 強いけど理不尽さは薄いね。重ショがワンパンでゴッソリ持っていくせいかな (2024-04-24 19 51 41) 徐々に削られていくエツジンLRBと、ワンスタッガーからのコンボで瀕死になる重ショやと、重ショの方が理不尽に感じるんやろな (2024-04-24 20 03 49) スタッグ延長とか動けない時間が多くないのも良いのかもしれん。逆にいつの間にか削られているってこともあるんだが (2024-04-25 19 25 33) 肩ガトだけど無理だ。勝てないだけでなく同じ人とばかり。本格的にもう対戦しても面白くないからしばらく離れた方が良さそう。621まで2カ月か… (2024-04-24 20 03 03) 潜る時間帯が決まってると顔見知りが増えるよな。アプデが来るまで別ゲーやるのもありや (2024-04-24 20 12 04) ここお前の日記じゃねーから辞めるなら黙ってさっさと辞めろ (2024-04-24 20 29 56) なんでそう攻撃的なの (2024-04-24 21 57 31) 言い方悪いけど間違ったこと言ってない気がするんよな。この手のゲームによくいる頼まれてもないのにマイナー武器使って勝手にヘラってネガる奴って何がしたいん? (2024-04-24 22 19 40) 古のクソコテに近いとこへ踏み込んじゃうからね (2024-04-24 23 06 26) しばらくおとなしかったから黙ってたけど自分で勝てるわけないクソアセン使って人が楽しんでるゲームつまんねーからやめるとか言われたらさすがにイラっとくるわ (2024-04-24 23 33 37) エツジンLRBをマイルドにする意図でルドローLRAにしてみたけどまぁまぁやれるのね…立ち回りはほぼ引きに限定されるけど (2024-04-24 21 04 42) う〜ん。何度やってもニドスラ系の近接凸機に勝てない。高度ズラすとか試みてはいるんだが、アイツら秒で詰めてくるしマジでどうすりゃいいんだ? (2024-04-24 21 41 13) ニドスラ系は二回ぐらいスタッガーにされて瀕死に追い込まれる可能性が高いので一回目をPAで凌ぐ→二回目が来る前に全力で叩き潰す。スタッガーを先に取ってこまめなゲージ回復も大事。相手の近接が届かない位置であえてスタッガーしたり同時にスタッガーを狙ったり。 (2024-04-24 21 51 08) 最初に空中に逃げる→相手がABで突撃してくる間に攻撃→ある程度相手が近づいてきたら下降しながら後退しつつ左右レバガチャしながら攻撃、割とこれで何とかなる (2024-04-24 22 03 55) 俺もニドガンに限らずエツジンやハンドガンでスタッガーとってハンガー近接でとどめ刺してくる軽二苦手だわ。けどリダボ見るとこのタイプほとんどいないから上級者様はどんなアセンであれみんな対応できてるんだよな…どうやってるんだろう?やはり一回目のスタッガーはPAで凌いで二回目になる前に殺し切ってるのだろうか (2024-04-24 22 33 19) 重二重ショやガチタン相手に近距離の撃ち合いとか、飛んでる軽四の弾幕とヨーヨーを潜り抜けて攻撃とか割と大変そうじゃね?有利が取れそうな引き軽二相手でも上級者はレレレで避けてくるだろうし (2024-04-24 22 42 04) 高度をずらすというより徹底的に上か下に逃げるようにすればスタッガーしてもスライサースカしやすい。半端にズラすと思ったより引っかかる (2024-04-24 22 37 35) ヒット アウェイで5秒あればスタッガチャンスあり1スタッガで決めれる武器持ってる相手vs中距離維持して20秒ぐらい当て続けないとスタッガしない武器で2スタッガ必要。みたいになった時点で普通に考えればどうしようもない。せめてハンドガンぐらいの射程ならよかったけどマシと射程変わらんしな (2024-04-25 01 13 19) 木主です。アドバイスありがとう。引き軽二でも勝てなくは無いけど…って所か。やはり高度とPAなんだよな、諦めずに練習してみます。 (2024-04-25 06 20 31) 多少はラグ体験したけどくっそ酷いやつとついに出会ってしまった。地中に埋まったりコマ送りみたいな動きしてんのにミサイルは的確に迫ってくるのは笑えちゃった (2024-04-24 21 52 07) コマ送りは見たことあるけど地中に埋まってるのは見たことないな、絶対そこに相手はいないやろw (2024-04-24 22 07 28) えぐかったよ。空中に浮いてんのに次の瞬間には、機体の頭が地面からこんにちはしてたからね。それでミサイルだけは普通に表示されて狙ってくるからたまったもんじゃなかった (2024-04-24 22 12 36) しかしこれはラグいと相手の位置情報がおかしくなって、画面上の誤った位置に相手を描画することがあるってことになるし、よく聞くラグいと相手に攻撃が当たってもダメージを与えられない現象の理由はこれなんやろな、そもそもそこに相手がいないという感じで (2024-04-24 22 29 49) あれは…古のレイヴンが用いたグリッチ『土遁』! (2024-04-24 22 25 39) ギリギリリダボに乗れたけど、最終的な足切りラインはどのくらいになるんやろなぁ (2024-04-24 23 24 50) 火力欲しさに150LRBを組み込んだら機動力全般が大幅に弱体化して苦労する様になったから代わりに赤ネビュラを装備したけど意外とイケるなこれ。機動性能を維持しつつ火力も十分だから重2にも軽2にも対抗出来た。 (2024-04-24 23 31 37) 連続で同じプレイヤーとマッチングしないことを保証してほしいだんけど。自分が使ってる機体構成にめちゃくちゃ相性悪いプレイヤーと何度もあたってしゃあないからそれに対抗できる構成に変えたらそれとはまた正反対な機体構成の別プレイヤーとマッチングするのマジで嫌がらせだろ。 (2024-04-25 00 00 33) 被害妄想だからさっさと気分転換するかゲームやめたほうが良い。マジで。 (2024-04-25 00 06 13) は?気分転換のためにAC6やってんのになんでやめたほうがええとか本末転倒なこと言ってんねん。被害妄想もなにも連続でマッチングすることがありえるクソ仕様は事実だろうが。 (2024-04-25 00 17 07) ふふっ (2024-04-25 00 39 26) 仕方ないとしか言いようが無いんだ。ここでイーイー怒ってたってなんも意味無い。風呂入って寝ろ!野良犬! (2024-04-25 00 43 44) 人減らしたいだけの人がいるのかね?減ったところで自分が強くなれるわけでもないのに (2024-04-25 00 17 46) 人減らしたいというか色々と余裕無いんだろ。新年度だし。 (2024-04-25 00 36 55) 明日Stellar Bladeとかいうゲーム出るから、そっちやった方が良い (2024-04-25 00 11 41) 負けたらアセンより鯖変えるか一旦ミッションやアリーナでもやって落ち着いた方がいいぞ (2024-04-25 00 32 47) 今の環境ほんとふわ軽2に厳しいなぁ。俺じゃ1800めちゃくちゃマッチ運良く触れただけだった。来ないかもしれないアプデを待ちたい…… (2024-04-25 00 29 31) ネタバレだけど来ないよ (2024-04-25 00 35 22) 回避が下手じゃない限りすべての武器の攻撃をあらゆるシチュエーションで容易に回避できる圧倒的なポテンシャルがあるんですけど?それで厳しいと? (2024-04-25 00 36 55) 全ては無理だろ……どの攻撃食らうか判断しなきゃいけない場面とかあるんだが?理論値ノーダメいけるだろとか言っちゃう人? (2024-04-25 00 58 01) 額面通りに受け取ってどうするよ。実際に回避技術上がってきて高速機が負けない立ち回りするようになって環境変わりつつあるよ。 (2024-04-25 09 35 29) ナハトステップ無しの軽量ならそんなポテンシャル無くない?というかナハト脚以外でW10連を容易に回避できるっていうなら方法教えてほしい (2024-04-25 00 58 24) W10連撒かれてる最中の重ショとLRBの完璧な避け方も答えられるんだろうなー。あらゆるシチュエーションだもんな。真面目に教えて欲しい (2024-04-25 01 10 26) Sラン軽量使いの動画をみてみるのが1番手っ取り早いぞ。W10連はただの無駄撃ちって言いながら避けてるような人もいるぐらいの世界だし (2024-04-25 10 43 18) ワイ将、ランカーガン逃げミサイル機の対戦でタイムアップまで粘って相手の貴重な時間を浪費させる作戦を思いつき開眼する、向こうは勝っても1ポイントぐらいしか入らないだろし、こっちはコラミサ回避の練習になる (2024-04-25 01 23 35) ミサイラーとか引き撃ち機がウザいって声を見るたびに、なら相手から一定距離離れたらスリップダメージを受ける仕様にすればいいんじゃないか!? って思ったけど、それやると結局防御固めて逃げまくれば相手が勝手に死ぬクソゲーになるだけだと気がついた今日この頃 (2024-04-25 01 37 01) 最近A帯に上がったんだけど、明らかに動きが変態じみたのが沢山出てくる様になってあたしゃ恐ろしいよ… フロタン出てきた時はなーんだフロタンなら何とかなるぜってサイコロステーキ先輩みたいな事思ってたのに、いざ始まったら急加速で空を飛び回り、攻撃をブーストキックで避け、タンクとは思えない機動性で轢殺してくるんだもん 何あれ…? (2024-04-25 01 57 31) 上位ならホバタンどころかガチタンすらABでいろいろ避けたり中量以下に食いつけたりするのは普通だった (2024-04-25 02 06 29) 俺もA来た時は変態と高火力デブと引きばかりで驚いたよ。大丈夫A4まで来ればきっと強化人間化されてると思う。慣れだよ慣れ。S行ったらどんな世界になるのだろう。A4で止まりっぱだから分からんわぁ。 (2024-04-25 06 20 12) 次に調整あるとしてOCELLUSナーフだけで正常化される武器自体とOCELLUS本体の両方を同時ナーフされて使い物にならなくなる予感がひしひしするぜ (2024-04-25 02 04 56) 心配しなくていいよ。もう調整ないから (2024-04-25 02 07 25) ソースは? (2024-04-25 03 19 27) とんかつ派かな (2024-04-25 04 59 36) むしろアンケート取っておいてアプデ無しはあり得なくない? (2024-04-25 08 19 41) 全員が納得するバランスなんて作れないし、その上で見たら今のゲームバランスが極端に悪いかって言われたら別にそうでもないだろとは思う。タンク軽4ナーフしたら重2が大増殖したってのはあるけど、これ見たら分かる通り何か弱体化すれば何かが飛び抜ける。んでそれをナーフナーフなんてしてたらキリがない。モグラ叩きで全部ナーフされてそれこそバランス崩壊だよ、ぶっちゃけそれ考えたらもういっそバランス調整とか無くて良い、アサライとかああいう弱いのだけ救済しててくれ (2024-04-25 05 34 30) 別ゲーだけどテキサスチェーンソーとか強すぎる被害者を実装して一気に下火になったね。キラーをやりたがる人が減ったから。ACも過疎ではあるけどシリーズ通してアプデで少しずつ良くなっていったと思う。ヒテンミツルギスタイル?あれは知らん (2024-04-25 08 26 43) これよね。どうしようもなく使いにくいのは救済してほしいけど今レギュはバランス悪くないよ。 (2024-04-25 09 29 14) 重ショの存在がイレギュラー過ぎる。圧倒的に蹂躙してきて、上位は重ショデブで埋め尽くされてるかと言ったらそうでもないというね (2024-04-25 09 35 50) 対戦勢のボリュームゾーンを考慮するならやりすぎてるパーツを少し弱めるのは無しではないとも思うかな。引きと凸の両極端で綱引きしてるから両方弱めないと状況は変わらないし。 (2024-04-25 09 48 19) 各強武器に対する対処方法が分かってくればバランスは悪くないと思えるけど、誰もがそこまで出来るかといえばそうでもないような (2024-04-25 09 50 48) PSのメタだけだと重二重ショorエツジンLRB→軽四→中二エツジンLRBという形でメタが回ってるっぽいね。その中にタンクや軽二の猛者が加わる感じ。脚部はともかく武器が固定化されてるのはどうかな… (2024-04-25 10 17 45) そう聞くとプラットフォームでもランク帯でもメタって変わるなと実感する。たとえばPCのA帯だと実は重ショ重二も引き軽四もそこまで多くなくて軽二が多めな印象。今後調整するにしてもどこを基準にするかで色々難しそう (2024-04-25 10 52 47) その格差を減らす範囲の調整はありだと思う。やりすぎてお仕着せや接待な状態になるのはどうかと思うから匙加減が難しいよね。 (2024-04-25 10 19 48) 武器のバランスは悪くないと思うけどFCSのバランスが悪すぎると思うんだ (2024-04-25 20 37 04) レーティング変動って、+0が存在するのか… (2024-04-25 07 42 10) 1500を下回る相手なら普通にあり得る。昇格戦で遭遇するAランクの方がまだ旨味がある (2024-04-25 08 30 48) 完全な0ではなく小数点以下で変動はしてるみたいやから加算自体はされてるみたいやで (2024-04-25 08 51 40) Sランクでストレス抱えるくらいならAでお気楽に遊んでたほうが楽しいゾ〜 (2024-04-25 08 18 44) 最近これ連呼するやつが多いけど単にS上がれない腕の奴が開き直ってるだけちゃうん? (2024-04-25 08 24 05) 前シーズンでS取ったから気持ち的に楽なのもあるんよねこれ。 (2024-04-25 08 28 59) 好きに遊べばいいと思うぞ。ゲームなんだから (2024-04-25 08 31 54) Aで遊んでるらしきドミナントは何人か見かけたわ。 (2024-04-25 08 54 39) それもあるとは思うけど、テンプレ、ガン逃げ、引きこもりとかには関わりたくないってのもあるとおもう (2024-04-25 10 07 32) そもそもの話、今残ってる人ってSteam日曜のピークタイムで最大2000人位なんで、6~70%位の人がSランク経験者なんじゃないかなーとは思う (2024-04-25 11 42 57) Sランでポイント落としまくると順位が2千近くなるみたいだから合ってそう。 (2024-04-25 12 17 58) ランクは、ポイント気にするから疲れる、特にやっと入ったようなsなんで維持しようと気が気じゃない (2024-04-26 10 02 49) それは間違い無いけどシーズン変わったらSに居た人達が降りて来るから、その人達がまた上がるまでは休むかした方が良さそう。 (2024-04-25 10 54 28) Sから接近戦でごり押し戦法が通じない場面増えて、立ち回りとか脳みそ力も試されるのが面白いしそれがストレスの要因にもなるよね (2024-04-25 13 57 02) 逆じゃないかな。Aまでは相性不利でも立ち回りである程度は覆せたけど、Sだとみんな自分の強い動きを徹底して押し付けてくるから苦手なアセンから勝ちを拾うのが難しい。 (2024-04-25 15 26 33) 言ってることは同じじゃない?Aのころより格上のミラー対面とかその相性不利アセンとかを倒すための立ち回りや判断の要求精度が高くなって、それを拾い続けなきゃ勝てない試合が増えてストレスだよね。 (2024-04-25 16 01 06) ガン逃げ対策、かくれんぼ対策、量産機対策、、、これらに対してもっと面白くなる要素が有ればなぁ… (2024-04-25 17 27 20) いろんな相手がいる以上はあのアセンが嫌いあの戦い方が嫌い自分の好きなやり方で勝ちたいでは限界があって、対策を考える→効果を確認する→上手くいかなかったところを直すってサイクルも楽しめるかどうかじゃないかな。もちろんそこに自分なりのこだわりを入れ込んでね。小さな積み重ねの過程を楽しめるかどうか。もちろん向き不向きはあっていいしそれで自然だよ。 (2024-04-25 18 55 22) そこ含めて自然とS帯A帯で棲み分け…ってなって来てるのは悪くないと思うんだよね。とにかく1番上の帯行ってからがスタートじゃなくて目的に合わせて目指す物決めれるというか (2024-04-25 20 40 32) 勝てるからA帯残留はまずいけど、自分のやりたいことができたり他の人のアセンが好きだからA帯にいるのは悪くないことではあるんだよね。実力的にA帯でちょうどいいならそれも良いことだし。 (2024-04-26 01 03 27) 軽量逆間接好きなんですが、積載が低すぎるので火力が出ません。やはり対人戦ではお払い箱ですか? (2024-04-25 09 13 28) リダボに軽逆W重ショのランカーがいるよ。近距離向けのアセンなのにフワフワ引き撃ちに近い動きをして気づいたらAP負けしてた。素直に感心したわ (2024-04-25 09 31 30) ガチらないならWパルスガンにスープ 垂プラオススメ。たしか頭コア腕をラマーにして、オセルス乗っけて128ジェネで乗せられたはず。ひたすらミサイル垂れ流して接近してきたらパルスで迎撃。 (2024-04-25 12 14 51) w小パルガン、w4ミサにコアマインドアルファ、150ジェネもおすすめしたい (2024-04-25 12 26 02) 150ジェネ、コアマインドアルファ、両肩パルキャ、両腕エツジンかルドロー (2024-04-25 12 53 58) 癖はあるけどコラジェネは空中でもEN回復するから軽四追いやすいな。たまに回復間に合わなくてコンボミスるけどw (2024-04-25 11 54 51) なるべくENを使わない方向でコラミサが近づいてきたら凸するといいぞ。コラミサチャージ中にEN回復するから被弾率を下げられる (2024-04-25 12 07 23) 機体が重すぎて回避をAQBに頼りきってるという問題があっ (2024-04-25 14 05 13) て、前段のミサイル等の回避のためにAB開始しちゃってるんだよね。まぁ軽くしろと言われればそれまでなんだけどもw (2024-04-25 14 08 24) なんとかレート2000超えたけどこれ最終的なボーダーどんなもんなのかね? (2024-04-25 14 16 17) 重ショデブは、相手すると厄介だけど使うと面白くないのが問題だと思う (2024-04-25 17 07 37) 一度やったけど相手が可哀想になってやめたわ。その位勝てるし。 そりゃ重ショ対策なのか引き機も増えるわなーって思った。 (2024-04-25 17 21 38) まぁ腕の動き見て盾とかQBとか色々言われてるけど、そもそも射程内に近付かないで引き撃ち一択が究極的には一番だからな。 (2024-04-25 17 43 53) 重ショ撃つ前にQBでキャンセルするっていうフェイントがマジで厄介。釣られて盾構えるから盾焼かれちまう (2024-04-25 19 30 42) 重二重ショは分からん殺しの塊やしな、重ショも10連ミサもAQBも対応策を知ってないとどうにもならんし、知っていてもそれを実行できるかどうかはPS次第やしな (2024-04-25 17 52 09) QBキャンセルとかでフェイントかけてくることもあるから総合的には基本重ショ側有利なんかね?上位ランカークラスとかまでレベルが上がると引き機の方が強そうだけども (2024-04-25 18 46 45) 近距離で食いつければ重ショの勝ち、食いつかれなければ引きの勝ちって感じやろうしな、重二の重量ナーフ前なら重二重ショ有利、今だと10連ミサあたりの引きを咎める武器を持ってないなら引き有利で持ってたら五分なんちゃうかな?あくまで互いに分かってるプレイヤーであることが前提やけど (2024-04-25 19 08 42) ゴリ押しAB凸とガン引き間でバランス取るのやめてほしい。本来対戦で主流であるべきの真ん中が常にどちらかの食い物にされる (2024-04-25 21 09 06) 何かその環境が一周回って中二重コアエツジンLRBという引きも凸も見れる真ん中のアセンに行きついた感がある (2024-04-25 21 36 10) エツジンLRBは引きも凸も見れる代わりに両方に微不利って感じだから許せるわ。俺は微不利をひっくり返す腕がなかったから特化機体使うけど (2024-04-26 22 06 28) GW前にアプデ来てくれればランクマ賑わいそうだけど現時点で無いなら無理かなー… (2024-04-25 18 39 48) 今期の残り3週間ちょいが大騒ぎになるのも見たいけどやるかどうかならやらん確率の方が高いだろなぁ…ランクリセットとアプデ同時はないって予告あるからやっぱ6月までこれだったりするんかねぇ? (2024-04-25 18 49 11) 前回のアプデもシーズン終わるまでないやろと皆思ってたらいきなりあったし分からんな、ここであるはずだとか思ってたらストレスになるだけやし、そのうちあるやろぐらいの気持ちで待っとくのがええやろ (2024-04-25 19 51 44) リセットと同時にアプデは無いってアナウンスは前回の2/29のリセット時についてのことじゃない?公式みると両方が並んでるからどう読み取るか分かれるところだけど。 (2024-04-25 20 02 10) いやさすがにそう解釈するのは無理がありすぎる…本当にあのアナウンスが「※(今回は)ランクマッチの期間更新に伴うアップデートおよびレギュレーションの配信はございません。」という意味だったのならミスリード狙いにもほどがある。アプデ来てほしい願望はみんな持ってると思うが現実見ようぜ (2024-04-26 08 24 20) 別にバランス自体は悪く無いしなぁ、新パーツとかあると面白いけど。あと次のシーズンは違うステージとかもあると良いな、流石にザイレムとかはキツイけど (2024-04-25 18 53 15) カーマンラインステージあってええよな (2024-04-25 19 50 37) 流石に突撃機が有利すぎるわいw (2024-04-25 20 04 13) カスマ限定でいいから欲しいね (2024-04-25 20 33 55) 新ステージだとコーラルリリースエンドの青空が見えるステージ欲しいなぁ (2024-04-25 20 13 19) 新パーツとかもうイラネ。次は空飛んで逃げる逆脚とか追加しそうだし (2024-04-25 20 30 05) 軽タンと重タンの間の中タンみたいなのを追加しそう、多分頑丈なうえにメチャクチャ軽快に動くやつ (2024-04-25 20 42 53) 今対戦にあるとこならグリッド086の屋上とかやってみたい…ないとこなら艦隊が一掃された後の宇宙港やグリッド012の転車台とかアリーナにあるマップ増えないかな (2024-04-25 20 38 09) それ。別に今の環境でも十分バランスは取れてる、というかナーフでバランス取るのは不可能。どっかでメタや相性回らなくなって突出して強くなるのが出てくる エツジンハリス強化みたいにアッパーで選択肢増やした方が遥かにマシ (2024-04-25 21 24 42) サラッと垂直ミサイルのロックオン修正とかきて欲しいな…ないだろうな… (2024-04-26 01 09 53) 誘導が切れる距離を試しに0m(今は40m)にしたら物陰からミサイル撃つだけで終わるぶっ壊れ武器になったって話を聞くと相当危うい位置にいるんだろうなこいつ (2024-04-26 10 09 06) 爆導索みたいに直前まで追尾してくるのが束になって降ってきたら多少追尾性能が低かろうが避けられんで (2024-04-26 11 21 58) 逆に考えると10連ミサみたいな発射方式にすれば強くはないけど使い出があるくらいに落ち着きそう (2024-04-27 08 44 49) 12連って既にそうじゃなかったっけ。 (2024-04-27 09 52 20) 今まで勝てなかった相手に勝てるようになると上手くなったんだなと実感できるな、試行錯誤の甲斐があったってもんや (2024-04-25 20 33 59) 同じ武器使っているのに(何なら相手はS鳥)こっちの攻撃は全く当たらず相手の攻撃はバカスカ当たるので、開き直ってガチタンにしたら普通に連勝できたときのむなしさよ (2024-04-25 22 40 23) まぁシンプルに相性って大きいからねぇ。逆に引き機体相手だとタンクはかなりキツイし。ただそういった相性差を腕かアセンでどうにかして勝率を上げていくってのがランクマの面白いところでもある (2024-04-25 22 53 25) 相手から撃たれ焦って二次ロックかかる前に攻撃してたかも?タンク足にして頑丈になったから攻撃もらいながらも落ち着いて対処できたのかもね (2024-04-26 01 08 42) いちおう聞くけれど反動とか二次ロックとかは理解してる?反動足りてない腕のタゲアシハリスでロック外す行動取らず撃ち合った、あるいはお互い当たってるけれど跳弾してるとかでなく? (2024-04-26 01 09 53) 試しにW重ショ重2機体を組んでみたけどナンダコレ。これまでアセンや立ち回りを色々考えて工夫してたのがアホらしく感じるくらい簡単に勝ててスゲエ。ただAB吹かして重ショ撃ってたら相手に申し訳なく感じるくらいアッサリ終わる。そりゃSはコレばっかりになるわアホくさ。 (2024-04-26 01 22 48) システム面で相性が滅茶苦茶良い要素が多いからね。これまでの作品で抱えてた枷が消えてたり、逆にそれまでなかった強みを得たりって要素が相乗効果で暴れてる感じ。 (2024-04-26 01 36 02) いうほどS帯重ショばっかりか?エツジンLRB、軽四、引きライフル、タンクとか割と満遍なく見るけど (2024-04-26 01 55 19) レート低い底辺層は色々なアセンがいる感じだね。レート高い層と当たるとW重ショと引き軽4と引き軽2が盛大に歓迎してくる。 (2024-04-26 11 55 25) いや今挙げたのどれもリダボ級の機体なんだが……。普通に番号付きでも割とバリュエーションあるっしょ (2024-04-26 20 29 16) だたの重ショアンチのネガキャン用作り話でしょ。今どきA以下ならともかくSで重ショ見れないアセンなんてそんなにいないよ (2024-04-26 02 05 46) まぁそもそも重ショ別に簡単では無いしなぁ。中二型は言わずもがな、肩幅とかですら同じアセンでも当然練度の差は出るし (2024-04-26 02 31 04) W重ショ機で他のアセンは捻り潰せても今度はW重ショ機同士で競う事になるからね。誰でも強くなれるアセンだからこそ、ミラーマッチ時の腕の差がハッキリ出やすい。 (2024-04-26 08 06 56) わかる。下手な自分は盾のタイミングをミスって要らんダメージをよく食らうし、距離近すぎて当たらないこともあるから、相手との練度が浮き彫りになってくる。 (2024-04-26 08 19 21) やり込むならどのアセンだって難しいからな。やりこみせず楽に勝ちたいって話なら一番敷居低いアセンなのは間違いないが (2024-04-26 09 12 23) 前に言われてたけど「そもそも対策の前提条件がおかしくないか」ってツッコミはあったな。出来ないと死ぬから麻痺してるってのはまぁわかる。 (2024-04-26 12 04 38) ランクマ実装前に一度使ってみた事は有るけど、ただ突撃してるだけで上手い人に圧勝してしまって複雑な気分になったから封印したな。あんなんで戦って勝っても何が面白いのか分からん。 (2024-04-26 07 49 38) そもそもただW重ショで突撃してるだけで圧勝できるような相手って上手い人か?ってのはさておき、ランクマ実装前なら重ショナーフ前か後かで話が変わってくるな (2024-04-26 08 27 05) 正直言ってその頃の俺はアセン知識も操作技術も低くて勝てる相手の方が圧倒的に少なかったけど、それでも完敗してた相手に余裕で連勝しちゃったくらいアレなアセンだったって話だよw重ショ重2は。 (2024-04-26 11 48 49) そりゃまあ伊達に環境アセンと言われてませんし。完全にメタろうとしたらナハト軽2でガン引きするくらいしか無いよ。 (2024-04-26 02 11 25) 枝付け失敗しちゃったごめん。 (2024-04-26 02 13 02) くそ、またリダボ落ちだ。しかしこの下限の上がり具合からしてどこまで上がればいいのか予想もつかない (2024-04-26 02 33 58) 2100くらいまで行きそうだよな、最悪2200までありそうで怖い (2024-04-26 02 44 00) 稼ぐにしてもランカーや高レートが多いタイミングじゃないと果てしなくてな。10連勝分が一敗でチャラになるんだからもう (2024-04-26 07 16 03) 負けるのが上位ランカーとかならそこまで取られはしないんだどな。アセンの段階で格下に負けない事を徹底しないと中々厳しいよね (2024-04-26 08 33 55) Wランセツで腕選ぶとしたら射撃適正と反動制御のどっちとればいいんだろ…?いまいち違いがわからない (2024-04-26 03 51 48) その2点だけで悩んでいるなら、acテストでぶれずに撃ち続けられれば反動制御は十分だから、反動制御足りてれば後は射撃適正なりapなり重視したい要素のある腕選べばいいと思うよ。反動制御が必要以上にあって得することは特にないので (2024-04-26 05 31 48) Wランセツの場合、芭蕉腕だろうが9割は真っすぐ弾が飛ぶからあんまり反動制御を気にする必要はない、FCSを中距離用にP05やWLT、近距離用にオセルスを使う気なら射撃適性も気にする必要はない、WRECKERやJAILBREAKとか使わん限りどの腕も大して変わらんし、ただ近中距離を見てTALBOTを使う気なら射撃適性の高い腕を選ばないとロックオンがかなり遅くなるからこの場合は気にしないといけなくなる (2024-04-26 06 46 19) NGIジェネでフワ軽2してたんだけど、交差成功して距離取れた後にen切らしとけば接敵までには回復……と行きたいけど、敵の10連ミサとかのリロードがen切れに噛み合いがちで、これ避けるためにブースト使わない軌道で避けるとめちゃくちゃ接近しちゃうんだよね。難しいなぁ (2024-04-26 05 29 29) 最近引き機対策がエツジンLRB中二が流行ってるけど同じ武装の重二相手はどうしてるんだ?重ショ相手でも盾で完璧にさばかないといけないし相当腕の差がないと相性負けしない? (2024-04-26 07 50 58) もうパーツの調整は諦めたからカスマで部屋名つけれるようにしてくれ。 (2024-04-26 09 58 21) シングルの複数試合同時開催も欲しいな…せっかく人集まっても大半が観戦で待ってばかりになっちゃうのもなんかね… (2024-04-26 10 10 12) あれだね、バトルロビーみたいなとこを自分のacで動けたら最高じゃない? (2024-04-26 12 43 31) 相手のランクも確認させてくれ。アセン試したくてもDランクの人だと忍びない (2024-04-26 11 06 08) チーム戦って、弱いと蹴られちゃいますかね? ほぼ初心者です (2024-04-26 10 18 40) カスタムなら部屋によるけど大体は大丈夫じゃないか?ランクマなら蹴られることはないけどまずマッチするか…だな (2024-04-26 11 18 15) 弱いだけで蹴られるとか普通無いから大丈夫だよ。自分はW重ショ重2とか逆脚が多い部屋だったから『みんなガチめか』って思って軽4出したら蹴られたからそういうのはあるかもね (2024-04-26 12 35 51) 一瞬重ショの隙間に肩ガトがいいかもとよぎったけど気のせいだよな…? (2024-04-26 15 25 18) 一応言っておくけど、現状チーム戦でAAとPAは完全に使い道のない産廃機能だからね。そこは覚えといて (2024-04-26 18 57 06) 蹴られはしない、ただSランクが多い5分部屋とか延々と一方的にやられるから心が折れる奴がいたりする (2024-04-26 19 07 44) トンクス 気楽に行きます。 一回も勝ったことないけど (2024-04-27 08 45 33) 高レート帯がいないランクマはまさに賽の河原の石積みよな。それで定期的に鬼(苦手アセン)が来て崩される (2024-04-26 10 32 10) 環境機は手広く見れてランカーも倒せるアセンだからな。特定の相手なら高ランカーに勝てる構成でも下に度々負けるならリダボ入りは難しい (2024-04-26 11 02 54) 突撃重ショ対策ってもう軽量2脚に乗って徹底的に引くしか無いのかな。すれ違っても上に逃げてもすぐ追いかけて来て固められて終わる。反撃しても相手のAPを3割削るのが関の山だし。 (2024-04-26 12 05 35) 重二重ショ戦で意識しないといけないのは相手のABを出来るだけ長引かせてENを使い切らせることやで、例えば空中に逃げるにしても最初から空中にいると相手は最短で飛んで来るからEN消費は少なくなる、これをある程度地上で相手を引き付けてから空中に逃げるようにするとEN消費を大きくすることが出来る、こういうのを積み重ねて相手を近づかせないようにするのが対策になるで、あと相手が近づいてきたらQBで回避を~というのはお勧めしない、あれは避けられはするけど同時に攻撃の機会が無くなるからダメージを与えられずに負ける、出来るだけQBを使わない立ち回りを出来るかどうかが勝負どころや (2024-04-26 12 23 07) やっぱり火力出しつつ息切れするまで引っ張る感じの戦法になるのかぁ… もっと軽量化して通常速度上げれるようにアセンを見直してみるよ。ありがとう。 (2024-04-26 14 47 35) てか最近重二重ショみる?そんなに遭遇しないんだよな。今のアセンで何処まで通用するか試したいのにそういう時に限って出てこない。やはりカスマに名前は必要… (2024-04-26 12 27 44) PS5でやってる感じだと、W重ショ、エツジンLRB、Wエツジン、Wライフルが同程度の割合で出てきて、軽四やガチタンは稀って感じやな (2024-04-26 12 34 48) steam版だと昨日の昇格戦で当たったSがW重ショの重2重2中2だったわ。当然の如く敗退した。 (2024-04-26 15 02 17) このゲームに限らず対戦とかでちゃんと戦況や状況を的確に判断出来て、しかも後から反省点を的確に思い浮かべられる人って仕事ちゃんと出来そうだよね 俺は勝ったり負けたりする度に 分からない…俺は今何をした…?何故勝っている…???ってなる 負ける時はあの場面のあの動きが多分悪かったよね〜くらいには分かるのに… (2024-04-26 12 32 28) 録画して見直すのが手っ取り早い、どのプラットフォームでも出来る。ストレージ圧迫するので定期的に整理は要るが (2024-04-26 13 25 53) てかACVDだと試合終わった後に動きとかその時点の命中率とか確認出来たんだよな。なーんで無くしたのフロム。 (2024-04-26 14 28 37) 直前の試合だけでもいいから、ゲーム内にリプレイ機能ほしいよね。 (2024-04-26 22 25 00) 盾機体で勝って「今のはなかなか上手くさばけてたな!」と思って動画を見返すと肝心な攻撃を全然防げてなく(食らった後に盾出て)て、これ左肩にも武器積んでた方が楽に勝ててたな…って事がままあるのが俺だ (2024-04-26 20 23 07) 引きライ軽2の趣味アセンのお供にドローン2連6分裂にしてみたけど、中々悪くないな。スタッガーに噛み合うと素晴らしい火力出るわ。引きの主流はプラミサなのは知ってるがこれはこれで…… (2024-04-26 17 01 28) 明日からGW始まるな つまりカスマでチーム戦募集したら人が集まりやすいということだ (2024-04-26 17 25 01) 過疎ゲーを渡り歩いてきてつけた知恵だけど毎週◯曜日の何時からチムマ!みたいな風習を根付かせられると良いんだがなー (2024-04-26 20 14 27) そういう習慣が根付くといいんだけどな。けど仮にこんなとこで匿名のやつが声かけしたって絶対に広まるわけなくて、そこそこ名の知れた人が音頭取らないとほとんど乗ってくれないと思う。難しいな (2024-04-26 21 04 15) gwのオンラインの為に軽2で猛特訓してたけど、ちょっと試しに対戦したオンラインで重量2脚のap1ミクロンしか減らせずに爆散した。壁が厚すぎるw (2024-04-26 19 00 46) 肩ガトだよぉ~やっぱり駄目だな。上手いやつが帰ってきたのかボコられるだけBなのに…聖杯ダンジョン的なそろのやりこみ要素が欲しかった… (2024-04-26 19 31 55) ここ二日ほど久々にやっているけど、前やってた時に比べて引きうちがずいぶん減った気がする。おかげでネビュラタンクでバカスカ勝てるからいいけど。 (2024-04-26 21 40 41) ブースト370あっても重二で余裕で追いつけることがバレたからね (2024-04-26 22 41 55) 今更な質問だけど、ふわ軽二って何?上下に高低差付けながら引いて、接近されたらQBで交差逃げする普通の引き撃ち軽二と何が違うの? (2024-04-26 22 05 54) あなたが言っているのがふわ軽ニじゃないかな、アルバ脚とSPDブースタとかをよく使ってる機体。基本地面で脚の水平跳躍利用しながら距離を取るナハト脚とアルラブースタがよく使われている普通?の軽ニだと思う。行動の割合が違うだけでナハトでも高度取る時もあるし、アルバでも水平跳躍するけども。違ってたらごめん (2024-04-26 22 15 45) 軽二ニドスラ使ってた時は地面にべったり付いてたけど、引き撃ちでそれをやる意味があるのか…?まあ俺はこのタイプの引き撃ちに会ったこと無いから、あまり有効じゃ無いんだろうけど (2024-04-26 22 25 11) 今の軽二を見てると主流はナハト+アルラ+VP-20Cで地上QBとジャンプで引くタイプやし割と地上戦重視になってる感じやな (2024-04-26 22 34 29) しばらくACやらない内に引き撃ち界隈にそんな変化が?ブースターは大体NGIだったのに (2024-04-26 22 45 25) アルラは昔からまあまあいたと思うが (2024-04-26 23 11 58) VP-20Cが台頭してきたのが最近の傾向かな。以前はジェネといえば容量かEN武器適性以外見るものがないと思われてたけど最近使い切りからの高速で十分な量の復元による運用が見直されてる (2024-04-26 23 23 17) そのアルバでグリウォやらSPDやらしてたけどちょっと今環境で勝てる機体じゃないんだよなぁ……強くなって欲しいんだけど (2024-04-26 23 37 28) FCSの仕様を理解してそれを応用した空中回避を主体に避けるのがふわふわ回避でふわふわ回避自体は重量やタンクでもできるけど下に入られたり間合いガン詰めされると意味ないからそこを軽量でどうにかしようって機体と思われ。といっても現状の軽量はナハト脚で地上ステップしないとまとも間合い維持するのが困難だからQB主体で接近戦する中四ぐらいのロマン機じゃねえかな (2024-04-26 23 59 07) Wハリスの味が忘れられなくてホクシから20cにしたわ。ミンタンなら積めるんだけど出力がなぁ……。20cからホクシの間くらいの重さのエネ出力あるジェネ欲しい (2024-04-26 23 45 58) むしろWハリスのEN負荷がでかいからホクシ積むもんだと思ってた。20Cの方が良いって実感ある? (2024-04-26 23 48 19) ホクシって上位陣の間じゃゴミ扱いだぞ。いくらそこそこの容量で補充が早くても復元速度が死んでて最後まで使い切れないのが致命的。20C積むのは正解 (2024-04-26 23 53 03) 内容は分かるけど誰だか分からん上位陣引っ張り出してゴミとか言っちゃうのは良くないと思うよ (2024-04-26 23 58 44) 復元回復するなら20C。チャージングは恥の概念が抜けない古参ならホクシってイメージ (2024-04-27 00 01 19) チャージングが分からんけど使い切っちゃうなら20Cって事なのね (2024-04-27 00 05 19) 過去作のジェネは復元補充という概念がなくて使い切ったらゼロからじわじわ復旧(チャージング)して満タンになるまでEN使えなくなる仕様だったのよ。なのでこのチャージング状態には絶対にしないのが原則で、うっかりやっちゃうのは技量不足で恥みたいに思われてた。 (2024-04-27 00 17 30) 上の説明どおりEN空にするまで使っちゃうのはリアルでいうところのマニュアル車乗って交差点でエンストとか坂道発進できずにバックしてるぐらいのアレやったんでほんと慣れない (2024-04-27 00 27 59) うーん。en回復の再開の早さとen出力と回復の早さはいいなと思わなくは無いけど……それくらいかもしれない。地味に大きい要素だとは思わなくもないんだけど (2024-04-27 00 19 10) その利点を帳消しにする程復元周りが弱いので動きに重い制約が乗る、ってのが低評価の原因。過去作のチャージング仕様だったりしたら全然使われてたかな。今作では使い切った後に固定値をガッツリ回復するのと、普通の回復にも重い遅延が乗るので一々制約が掛かるから実質的な機動力に響くのよね。 (2024-04-27 00 33 40) どうしてもEN容量の差が嫌でサンタイ使ってるけど重量がカツカツなんだよね。ニドガン程度の重さなら問題なくてもランセツになると厳しいしハリスなんてEN出力の問題も絡んでくるからね。素直に20Cに慣れるべきなんだろうけどまだ踏ん切りがつかない (2024-04-27 06 33 44) 実際軽量機だと積載カッッツカツで積めないとかよくある。何なら明堂だわ。20Cは悪くないけど遅延がなぁ…。 (2024-04-27 09 50 18) なるほどな、20C試してみたけど確かにEN使い切った後の隙みたいなのが少なくて動きやすいかもしれん。あと軽い (2024-04-27 14 24 06) 容量が小さい代わりに回復が早いコラジェネみたいなもんやし小回りが効く (2024-04-27 19 58 37) 中距離武器あたんね... (2024-04-26 23 52 23) FCSがオセラスじゃそりゃあね (2024-04-26 23 55 24) TALBOTでも? (2024-04-27 00 03 39) というかP05でも当たらなかったゾ (2024-04-27 00 05 04) お互いグルグル回ってるだけで全然当たらなくなるので、当てたいなら平行移動に持ち込む必要がある。あと弾速が速い方が当たるしエツジン最強みたいなところある。その点の最強はハリスだけど… (2024-04-27 13 48 29) 200離れたら本来遠距離のはずのライフルやレザライすらふわデブで避けれたりするし、FCSの表記じゃない事実上の距離って近距離~110中距離~190遠距離190~ぐらいの感覚だわ。FCSも~近100~中~200遠~ぐらいのほうがバランス良いんじゃないかと (2024-04-27 00 17 50) 交戦距離近い割に移動速度と瞬発力が高いから余計に中距離武器は死んでいる (2024-04-27 00 31 38) つまりアセンブルには2種類しかない。エツジンオセラスで凸るか、エツジンオセラスで引くかだ。 (2024-04-27 00 55 51) リーダーボードの軽量は、みんな引きなのかな? 突撃で勝てるとは思えんのだが。 (2024-04-27 00 04 54) 一部の近接持ちやWエツジンW重ショ以外は引きじゃねーかな。凸機だからってガン攻め一択ってわけじゃなく攻め引きを使い分けるみたい (2024-04-27 07 15 26) 馬鹿な絶滅したんじゃ無かったのか…重ショ×2ワーム砲×2なんて…(一敗) (2024-04-27 00 19 55) Aランクとはいえ平日は勝ち続きだったのに、今日は0 30頃まで全敗してた。その後なぜか全勝したし、時間帯による腕前の差が本当に大きいなこれ。 (2024-04-27 01 02 02) 地上ジャンプからの打ち下ろし、対空共に使える拡散バズって重逆や中逆と高相性だと思ってるんだけどもしかして違うの!? そりゃ弾一発の攻撃力とか衝撃は物足りないけどさ (2024-04-27 04 05 06) 直撃したら即スタッガー状態なんでポテンシャルはある。車椅子が最盛期の時代は近接迎撃用として積んでたが中々良い仕事をしてくれた。今は重ショがビュンビュンしながらDPSで圧倒してくるから息してないかな… (2024-04-27 07 09 44) 足を止める時点でABで飛んで来る重2重ショのエサでしか無いしなぁ… 両肩に積んで撃てば相打ちスタッガー取れるかもしれないけど、勝ちには繋がらなさそうだし。 (2024-04-27 07 41 16) 脚止まっても強いとかなら採用理由になるけど、そこまで拡散が強いとは思わんかな。あと弾速が検証のやつだと260か280くらいでおっそいから尚更きつい (2024-04-27 09 05 03) こっちがスタッガー硬直してる時に撃たれて綺麗に全弾外したのを見てから拡散バズは無いな…ってなった。拡散バズ積むんだったら重いけどイヤーショット積んだ方がいいと思うよ (2024-04-27 09 56 27) こっちが攻めてるときに撃たれると厄介だが、自分が使うと当たらないか当たっても1発だけとかになる不思議な武器。ゼロ距離でクリーンヒットしてもロマンを感じるほどの火力はないし、なかなか難しいね。 (2024-04-27 10 30 56) ダメ出しが多い中心苦しいが残念ながらジャンプ撃ち下ろしもそんな有効じゃないな…所詮バズなんで爆風が小さく地上にいる側もQBで余裕回避できるのでそんなに脅威に感じない。ジャンプ撃ち下ろし狙うならやっぱイヤショくらいでないと (2024-04-27 12 41 24) p4のランクインAだが、恐ろしくマッチしない。シングルなのに…Sでも何でもいいから遊んでくれ…gw初日やぞ? (2024-04-27 08 39 44) よし、対人戦で一回も勝ったことがない私が相手をしよう。。。 なんで勝てねーんだw (2024-04-27 08 48 38) う〜ん、貴方と対戦出来れば良かったのだが、本当にSの番号持ちが来てしまった。やはり今の腕とアセンではランカーと踊れないことを理解。すげーヤル気になって来たぜ (2024-04-27 09 09 05) 先月から対人始めたばっかりだけど、負けまくって逆に戦い方が身についてきたから場数踏めばなんとかなるさ (2024-04-27 12 23 07) いい心意気。結局実戦に勝る経験はないからな。戦った数だけ力は蓄積されていくよ。ただ負けっぱなしじゃなくて何で負けたのかを自己分析できるようになると成長が早い (2024-04-27 12 34 23) p4でAはすごいな (2024-04-27 14 42 37) ps4の誤字じゃね (2024-04-27 15 28 36) ガチャ機くそつまらん ガチャ機がオレからデモハンしてもガチャ機は軽4セラピ軽2にポイント回収されるんだから使う意味ねーだろ 糞しょうもないアセン使うな時間の無駄すぎるマジでキショい (2024-04-27 12 58 17) などと意味不明な供述をしており (2024-04-27 13 12 29) 週末はこういうのが増えるな、文句は非表示に出来ないかね (2024-04-27 13 17 24) GW入ったからな。週末以外も香ばしいコメント増えるかもな (2024-04-27 14 08 00) お前のアセンも誰かにとってはしょうもないぞ。万人が納得するアセンなんか無い (2024-04-27 14 55 07) 損得勘定の考え方。現環境なら凸系デブを全部見れれば引き系丸ごと捨ててもお釣りが来る (2024-04-27 15 45 50) デモハンの意味が判らんしググっても出てこないしどこの方言でどういう意味? (2024-04-28 13 21 48) AAってPAと盾のIGの合せ技で割と抑え込めるのか……、駄目元で盾貼ったら対して衝撃貰わなくて驚いた (2024-04-27 14 00 32) え、マジで?PAにAA合わせられて何回も悔しい思いしたのでタイミング知りたい。PA貼ってる間盾ボタン押しっぱなしでいいの? (2024-04-27 15 40 30) タイミング良くAB吹かせば衝撃軽減でスタッガーせずに済むらしいし、そっちと勘違いしてるんじゃない? (2024-04-27 15 50 49) PA→ガン盾で剥げた瞬間IG、できるかどうかは相手の回線次第って感じだと思う。回線怪しい相手だと普通にスタッガする (2024-04-27 21 09 27) A帯まで来て色々試したけど詰める技術に対して引く技術のほうが圧倒的に難しいね、中量機で戦うと押すも押されるし引くも引ききれない…重量のAB連打に対応できるのは軽量で徹底的に引くしかないのかって考えちゃうんだけど、中量で戦う方法やアセンはないんだろうか?EN切れ狙い、エレベーター機動、高火力で先行取る…どうも勝ち筋が見えてこないんだよな (2024-04-27 14 18 05) 中量の定義次第な気がするけど中二脚ってだけなら上にもいた大豊コアにエツジンLRAとかよく見る。ちょっと見た目インパクトあるけど (2024-04-27 14 27 25) 今の環境、中量は盾が無いと厳しいでしょ。軽量に比べてQB・巡行速度共に遅くなるし、防御も重量に比べて中途半端。盾のIGで回避も防御もカバーしないとあっさり落ちる。半端なく上手い奴が使えば軽4もタンクも狩れるが、要求される技量と戦況判断の速さが他のアセンと比べて段違いに高いよ。 (2024-04-27 15 13 54) ぶっちゃけエツジンやスタンガンの詰めがどうしようもない時にハリス引き機持ち出したら大体あっさり勝てるし慣れ不慣れの問題もあるんじゃないかな (2024-04-27 15 24 12) キーマウ軽4が圧倒的に強いPC環境で中二がSランク上位(しばしばトップを取る)に君臨してるんで中二自体のポテンシャルは非常に高い。ただそれを引き出すためには人間性能も相当高くないといけない (2024-04-27 15 54 41) バグってるのかバグってるのか引きうちするような期待組むと全く当たらないんだよな (2024-04-27 14 22 57) かといって相手の攻撃は全く回避できない なんで? (2024-04-27 14 26 12) ちょっと落ち着け (2024-04-27 14 29 41) バグを疑う前に自分のアセンと操作技術を疑った方がいい (2024-04-27 15 42 30) ジャンプやブースト上昇しようとした時にボタンが反応せずにそのまま相手の前で棒立ちになることが多くて嫌になるぞ (2024-04-27 15 21 56) それは流石にコントローラーの接続や接触が悪いのでは? 接続タイプなら接点復活剤を吹くとマシになるよ。このゲーム回線が細いんかサーバーが弱いんか知らんけどネット環境が貧弱だからちょっとの接続不良とかでも反応が鈍るんよ (2024-04-27 15 32 57) 同時に押してるボタンが多いと変な動作しがちな気がする。キーマウで斜め移動+盾パカパカからPA吐こうとすると結構不発になる。 (2024-04-27 20 54 57) ちなみに、ABをマウスに当ててるのでこの時に押すキーは最大で4個。キーボードはRealforce(USB版)なので6個まで問題なく押せる。 (2024-04-27 20 56 40) PS5でもライフルとミサイルを撃ちつつQBとジャンプで回避してる中でPAを張ろうとすると不発になることも割とあるな、現象自体はあるけど再現性が微妙なのがマジで厄介 (2024-04-27 21 03 53) フルオート武器押しっぱなしが原因なんかね…一回不発になって一手遅れるだけでもかなり状況悪化するから直して欲しい (2024-04-28 08 51 02) ランクマッチって、怖くていってないんですが、対戦終わったらルームって勝手に解散するの? (2024-04-27 15 58 16) そもそもルームがない。マッチング開始したらしばらく待ち状態になって相手とマッチングしたら試合開始。終わったらまたメニューに戻る。ぶっちゃけ一期一会の会話の機会すらないからカスマよりよっぽど気が楽 (2024-04-27 16 06 02) それはいいですね。相手はガチで来るだろうし、いい練習になりそう (2024-04-27 17 31 14) 引き撃ちの動き分からんから引き撃ち使う→分からんまま死ぬ→使い慣れた近接使う→ガチタンに負ける→動きが分からんから使おうとする→分からんまま死ぬ→近接使う→無限浮遊に負ける→動きが分からんかry これの繰り返しでストレスがマッハ。アイツラなんであんなバカみたいに強いんだよ (2024-04-27 19 38 22) もう強い人しか残ってないんやその手のアセンの使い手は (2024-04-27 20 17 22) もっとトンチキなアセンで・・・いやもっとド変態な技術持ったレイヴンが出てきそうだ (2024-04-27 20 28 50) 生当てパルブレ使いや中重四脚ホバー使いは職人芸やと思う (2024-04-27 21 09 08) 昔のとっつき職人に比べればまだまだよ…あれは本当に意味がわからない。 (2024-04-27 21 47 39) 今作もパイラーいるんだろうか (2024-04-27 22 07 58) 近接武器の選択肢の一つとしてパイルを使ってる人はいるけど、パイルチャージ生当てを主力にしてるような人はいないんとちゃうかな? (2024-04-27 22 20 56) まぁ流石に化け物すぎるよな… (2024-04-27 22 21 47) まずは見て覚えるために硬いが癖のない機体がお勧めだ。ふわデブに盾乗せるとかでよく見ると言いんだ (2024-04-27 21 53 46) ブレオンでグレ持ちのガン待ちってどうすればいいんだろ (2024-04-27 19 51 45) ミサイルぺぺっと巻いて逃げたら良いじゃない。ミサイル持ってないなら突っ込んでグレ撃たせて有利取るしか無いんじゃない。 (2024-04-27 20 15 02) ブレードオンリーってことはミサイルとか装備してないんじゃ (2024-04-27 20 16 35) どうにもキックとか溜めブレの後隙に合わせられると爆風が避けられないんですよね…痺れを切らさない相手は捨てるしかないかぁ (2024-04-27 20 21 20) タイムアップ間際までかくれんぼからの闇撃ちに初めて遭遇した。開幕直後に雲隠れしたから警戒しつつ探してたら残り10秒くらいで接近してくる光球を発見、咄嗟に自分もPA張ってそのまま時間切れで1R目はドロー。2R目はさっさと捕捉して突っ込んだら今度はドローン撒きながらガン逃げ。向こうの方が機動力高いので苦労したがなんとか蹴り引っ掛けて直接戦闘に持ち込んで勝った。途中でもWスタンガンでこっちが痺れた隙に逃げようとしてたしここまで徹底してるとなんというかスゴい (2024-04-27 20 28 39) 俺も一度会ったことある。一戦目はお互いノーダメでタイムアップ寸前まできてそこで姿現して背後からカスミサイル当てられて負け。けど残りは開幕ABで姿捉えて逃がさないようにして追い詰めたら普通に二本取って勝った。こういうのに当たると何で対戦はNPCと同じように相手からロックされたらレーダーに映るようにしなかったんだろうと思う (2024-04-27 20 42 49) マジで教えてほしい。両手でスタッガー取ってハンガー近接で仕留めにくる相手ってどう戦えばいいんだ?こちらはWエツジン中二で肩は色々変えるけど今は6連デュアルミサとハイアクトミサ。一回目のスタッガーはPAで凌いでももう一回スタッガーするのが避けられない。これまでスタッガーしそうになったら上空逃げ、後ろQB連打、ロック外しAB逃げを試したがどれも上手くいかない (2024-04-27 21 52 15) 極論言うなら相手の頭上にいたらだいたい避けられる (2024-04-27 22 06 52) まぁ相手も浮いてくるんだけどな。上げても下げてもABQBで張り付いてくるという…結局スタッガーしたら負けくらいに思うしか無いのでは?アセン相性が悪いから相当な腕の差が無いと厳しい、と言うのが負け続けてる俺の見解です (2024-04-27 22 14 48) そこはもうどこでスタッガーしたら当たりづらいかアリーナで近接持ちで練習するのもありよ。スタッガーにパンチして高度合わせてくるような奴らは諦めた方が早いけど (2024-04-27 22 43 07) 客観的に見て木主は4武器、相手は3武器でスタッガーレースしてるから、撃ち合いでは木主が有利なはず。それが近接で捲くられるとなると、相性の問題で片付けずによく検証したほうがいいと思う。他の人が言うように肩武器が機能してないか、立ち回りに問題があるか…そのどちらでもないとしたら、木主もミサイルを捨て近接を積むのが最適解ということになる。 (2024-04-27 22 47 56) スタッガーレースには勝てることが多いんだ。大体こちらが先にスタッガー取れる。が、こちらはそれで倒しきれない。けど相手は一回のスタッガーでこちらを殺す。あと自分も近接持つのはなあ。。。今度は引きを追えなくなりそうで (2024-04-27 23 06 11) 近接もパルブレで突撃するか、ヨーヨーで迎撃するか、レザスラでスタッガー中に一気に削るかで別れてるから自分の戦闘スタイルと相談するのがいいと思う (2024-04-27 23 21 52) スタッガーは先に取れるけど追撃が安くて倒しきれない、つまり早くスタッガーを取っても必ずしも有利になるわけではないということ。引いて耐久するアセンならともかく、近距離主体のアセンならこれは改善すべき点だと思う。 (2024-04-27 23 23 01) なるほど。。。今のアセンの問題点が見えてきた気がする。ありがとう (2024-04-27 23 44 01) 蹴り飛ばしてABで引いてゲージ回復して仕切り直せばいい。戦い方として美しくないが (2024-04-28 00 02 18) この武器の数え方でスタッガ―レースの有利不利を語る人はたまに見かけるな。あきらかに肩と腕は同じ1とするのは無茶だし、互いの腕が同じだとしても肩が実オビかミサイルかでACSへの影響が全く違う。単に実際の衝撃レースに即してなさすぎなんだよな (2024-04-28 07 48 01) 一応ABQBで高度は合わせられるけどQB中射撃できない仕様上その間弾が飛んでくることはないからまあ結局真上真下陣取れって話になるな (2024-04-28 05 17 52) 相手はエツジンやハンドガンやニドガンを持ってる想定でいいのかな? 地上後QB→小ジャンプ→レレレ→地上後QB・・・を繰り返しつつ攻撃、最初に空中に逃げといてレレレしながら下降しつつ攻撃、相手の頭を取ってエレベーターを仕掛ける、引くのではなくむしろAB突撃でエツジンを叩きこむ、あたりかな、あとデュアルミサは止めといた方が良い、突っ込んでくる相手には無力や、JVLNや分裂ミサを積んだ方が良い (2024-04-27 22 15 26) 木主です。これらの行動の意味は相手の攻撃は避けきってスタッガーにならずに勝つという理解でOK?あとデュアルは引きを追うためでこのタイプ向けではなかった。けど一度このタイプに絞って分裂辺りを積んでみる (2024-04-27 22 39 05) それでOK、この手の相手に対してQBを使った回避は出来るだけ少なくした方が良い、上下動や小ジャンプ、自由落下やレレレみたいなQBを使わない回避をしつつ反撃しないとジリ貧になるだけやで (2024-04-27 22 47 52) ありがとう。レレレは知ってたけど今まで使ってなかった。まずはこれを練習して試してみる (2024-04-27 22 57 02) 間合いが被ってるので立ち回りが面倒だね。背中の武装もその相手にはただの空気だろうからキツい。腕と言うより武装がその手の相手を見れるようになってないかな。 (2024-04-27 22 36 02) うーん薄々感じてはいたがアセンの時点で不利なのか。。。相手はスタッガーとるまで武器3つしか使えずこっちは4つフルに使えるのだから戦い方次第で勝機はあると思ってたんだが (2024-04-27 22 46 10) その内の二つが機能してない状態だから、実質的には武器二つで殴り合ってるようなものなんだ。ハイアクトは弾速が遅いからある程度速い相手だと凸ついでに避けられちゃうし、双対は上で言われる通り凸に無力なので、結果として君は当たらない武器二つ分の重りを背負ってる事になっちゃってるんだ。試しにどちらかを通常ミサに変えてみるといい。勿論避けやすいが、そもそも追い付けないハイアクトや凸で勝手に空気になる双対よりは対処しやすくなると思うよ。 (2024-04-28 11 34 06) 久しぶりにネスト潜ったら無茶苦茶自分が弱くなってて草。GW終わってもまた長々潜ってられる時間取れないし、ここらで引退かな。ただPC版のリダボ見たら1位のレートが2700とか突き放してるんだけど。前シーズンのイレギュラーもこの軽4使いだったし、すげえなこいつ (2024-04-28 02 00 24) 木間違えたわ。すまんね (2024-04-28 02 00 54) たまに軽4でLCS担いでるアセンみるけどタンク4脚でバズグレ云々止まらんの要らんってなるわ。タンク重4くらいが動きながら打てるんならまぁ納得できるんだがな (2024-04-27 23 00 29) あれ、一回対戦してから気になって練習とアセン考えてるけど、ガン引き軽4よりよくね? (2024-04-28 06 05 08) ごく稀にガン攻め軽四がいる。お前らが開拓するんだよ!(他力本願) (2024-04-28 07 15 16) なんかふざけんなみたいなラグは全然見ないけど、微妙に嫌な感じのラグが増えてきた気がする (2024-04-27 23 57 29) 引き機使ってる時に狭い方の汚染都市しか出ないバグ直してください(暴論) (2024-04-28 03 29 45) 軽四が相手だったらLOCが出るようになってるやろ (2024-04-28 08 27 07) Ac6は軽量でも比較的もっさり動いてるのは、速く動いても意味がないからですか? (2024-04-28 08 33 05) 連続QBでドヒャドヒャしながら動いても攻撃出来ないですし、QBを最低限にして通常ブーストだけでどれだけ立ち回れるかが軽量の腕の見せ所 (2024-04-28 08 41 56) 攻撃できないのか…… 尋常ならざる動きこそがドミナントって感じだったけど、その概念も全て覆るんですね……ちょっと寂しい (2024-04-28 12 40 38) ちょっと勝ったら辞めるくらいが、心に良いと気づいた。 (2024-04-28 08 53 00) 4武装しっかり使う機体で、盾で3武装になってる重ショデブに火力負けしてしまうと、なんというか努力の虚しさを感じてしまう (2024-04-28 08 55 20) 重ショは最強じゃないにしてもメタ張らないとあっさり潰してくるのがな。有利になるアセンの幅が広い感じがする (2024-04-28 09 10 22) いやぁ、メタや対策をしてもそれを丸ごと台無しにしてくるのが嫌なんですよね。なんていうか、実力や工夫みたいなものが否定されちゃってるなーって。向こうは何回ミスをしても許されるのに、こちらはワンミスで死ぬのは辛すぎる (2024-04-28 09 34 14) 何というか影響力はすごいよなって。上位層で重ショを意識してないプレイヤーはそうそういないだろうな。間口が広いから中級者からでも一段上の強さになる。正直色んなアセンの頭を押さえてると思うな(重ショにボロ負け雑魚) (2024-04-28 09 47 29) 重ショもミサイル1個潰して盾持つだけで余裕になったりするけど1ミサだと引き機に完封されたりするんだよなあ。 (2024-04-28 10 15 57) ワンコンで爆散するレベルの引き軽逆だとABで距離潰しての交差撃ち以外は何とかなるけど一旦詰められると辛みが強いのよな… (2024-04-28 10 48 39) 思うに重ショの凸から相手のガス欠で離すまでの5~6射ぐらいをスタッガせずに切り抜けられる事が重ショとまともな撃ち合い出来る前提条件だよね。その敷居を大幅に下げてくれるのが盾とか逆脚 (2024-04-28 11 15 11) 分かるよ……。近接ハンガーとかにしてるのに近距離射撃押し付けられてスタッガーレース負けたりするの。泣きたくなるよな (2024-04-28 10 57 09) 盾とか近接武器とか (2024-04-28 10 57 46) 2装マシライ軽2の俺はその程度ではへこたれない。 (2024-04-28 11 31 36) 盾が強すぎるんだよね。重ショ重2も装甲だけで耐えれるもんではないってのが盾採用機の多さに繋がってる。盾をナーフすれば自然と重二も減りそう (2024-04-28 17 50 55) 思い付きで2連8分裂背負ってみたら割と当たるような……単純に弾数増えてるだけじゃないような、2連6分裂よりもなんか当たるこの感じなんだろ…… (2024-04-28 11 14 26) 重ショはいいわ。ある程度引けばダメも軽減出来るし。問題はLRBやろ。アレから逃げられる距離まで引けばこっちの弾は跳弾するし、ダメは太いし射程は長いし弾は早い。正直重ショが可愛く見えるね (2024-04-28 11 39 20) 重ショみたいに畳みかけられないから理不尽さが薄いんだろうな。こちらも攻撃させてくれる時間がある。重二が持てば強いから中二まで担ぎ始めたんで壊れなのは分かるよ (2024-04-28 11 59 24) 代わりに衝撃もたいしたことないからスタッガまで含めたダメージレースだと言うほど火力ないからいいんじゃないか。さらに重くてジェネも選ぶから機体も制限される点も加わる。だから軽量や衝撃のバランスとるためエツジンとちゃんぽんするわけだが (2024-04-28 12 03 18) そのチャンポンしたエツジンもつえーから困るんだ (2024-04-28 12 23 41) 本来ならレザハン君の席だとおもうんだがなあ (2024-04-28 13 17 08) 適切に熱管理すればWの交互撃ちで1発778というダメージの弾幕を張り続けられ、集中砲火する場合は778x2を4連射可能。これがアラートなしで重ショよりずっと遠い間合いから飛んでくる。一気にスタッガーされないとはいえ普通に撃ち合いしてるつもりが気付いたらこっちの方が倍くらいAP減ってる。それがLRB。重ショより酷いとは言わんが重ショと同レベルの理不尽武器だと思ってる (2024-04-28 12 34 39) 重ショの強さは理不尽なまでの瞬間衝撃とスタッガ延長と腕武器だけで完結するスタッガ火力の合わせ技だから、機体負荷相応に威力高いだけの衝撃ない武器とは比べ物にならんと思うが (2024-04-28 12 42 49) 上位陣の多くが軽4で盾持ちに射程が負けてる相手は重ショは不利だろうな。目立ち過ぎたために完全にメタられてる (2024-04-28 13 06 43) それなんよね。重ショはメタれる…というか、こうすればなんとかなる、みたいな道筋が見えるだが、LRBはどう対処すれば良いのがまるでわからんのよな (2024-04-28 14 36 59) 腕の動きを見て回避するしかないけど、それもチャージでタイミングをずらせるしな、近距離での避けにくさは重ショ以上やで (2024-04-28 14 53 28) ランクA4のSランク予備軍みたいな人たちに勝てる気がしないからさっさとクイックマッチ実装して欲しい。カスマはなんかハードル高いし。 (2024-04-28 12 20 01) 普通に考えれば強い人からSに上がっていくから日に日に平均レベルは落ちるんだ。Aラン残留ドミナントみたいなのが多すぎて日ごとにその濃度が上がるとかじゃない限りは (2024-04-28 13 43 46) 「ぼくのかんがえた最高の趣味機でS上がるんだ!」みたいな人チラホラいるから割と濃度高めなんだよなぁ…前回S上がったからもういいやって感じなんだろうけど (2024-04-28 14 04 29) 環境アセンなら何回かやれば昇格できるよねって人はいる (2024-04-28 14 32 13) 別にA全体で見たらそんな人ばっかではないだろう。マグレでAに上がってきたようなB+みたいな人もちょくちょくいるし。全体的にならして1勝2負よりマシな勝率なら徐々にポイント上がる世界なんだから相当気楽は環境だと思うが (2024-04-28 15 05 52) ランクに一回でも行くと、プレートに恥ずかしい Dのマークがついちゃうんですか? (2024-04-28 12 42 53) 何が恥ずかしいのか分からんけど付かないよ (2024-04-28 12 48 02) ならよかったです。 チーム戦とか行きづらいなと思って (2024-04-28 12 49 47) そもそもが試行回数こなせばA4までは行くようなルールだからランク低くてもライトプレイヤーなんだなぐらいにしか思われないよ (2024-04-28 13 07 20) ランクに行こうが行くまいが自分のパイロット名の下に小さくシングル/チームランクのアイコンは付く(一度もランク行ってないならどちらもアンランク)。その横にでかでかと「D」とか付いてる人は、自分であえてそういうネームプレートを選んでる (2024-04-28 13 42 44) サムドルマヤンが倒せないと対人キツいですかね?(^-^; 重量級なら余裕なんですが遅くて楽しくない! 対人とアリーナだと動きや強いアセンブ違いますかね? (2024-04-28 20 31 23) キツいかと問われたら多分キツいと思う。けど挑戦することが悪いわけではないし、むしろ対戦人口が一人でも増えることはランクマやってる人間全員が歓迎するよ。自分はランクマ実装からの対戦デビューで今Aだけど最初はセオリーも何もわからず三周目のボスを倒したミッションアセンで挑戦して何十試合もボコられた。最初はどうやってもなかなか勝てないと思うのでまずは自由にやって対戦の空気に慣れるところから始めるといいと思う (2024-04-28 20 59 18) 重量AB連打をいなすには引き機体の通常ブーストって370くらいが目安かな?速ければ速いほどいいんだろうけど… (2024-04-28 14 11 11) 通常ブーストじゃどうやってもいなせないから370あってもあまり意味ない。後退するとペナルティかかって340くらいしか出ない。もしソフロに切り替えて最速後退するつもりでも一切射撃ができなくなる(射撃した瞬間ペナルティがかかる)から防戦一方でジリ貧になる。ジャンプ交差や最速ABQBで裏をとり続ける方がまだどうにかなると思う (2024-04-28 14 23 51) 体感だと最重量のドム脚10連W重ショのP10が燃費無視のAQB連打して370ぐらいじゃないかなーと思う。ダイエットデブだと400近く出てる気がする。ソフトロックで射撃しなければ後ろに前進も一応できるしAQB連打に撃っても当たらんからEN削り目的にただ下がるのも無くはないと思う。相手から見ると背中見せて引いててみっともないと思うが (2024-04-28 14 51 17) セラピ軽2使っても使われても果てしなくつまらないな。小学生の宿題で只管漢字の書き取りしてるような気分になる (2024-04-28 14 57 41) わかるわ〜、俺も重ショ重2相手にしてる時そんな気分だわ (2024-04-28 15 03 05) 負けて悔しいのは分かるが「使っても使われても」は言わん方がいいよ。これ言う人に限って自分では使えないことがバレちゃうから (2024-04-28 15 11 44) なお類似語に「勝っても負けてもつまらん」がある (2024-04-28 15 20 52) 相手がそもそも勝てないタイプのアセンだったり、出来ることが極端に少なくて一定の対処繰り返してれば処せるタイプの相手は勝っても負けてもつまらんってなりがちなのよね。その相手に勝つだけなら一生これ繰り返してれば終わるよ、みたいな奴。 (2024-04-28 16 43 27) 勝っても負けても相手が嫌な気分になってくれるならアドだからな。そりゃあ減るわけがない (2024-04-28 19 36 03) この手のは自分で使えるか使えないかは関係ないんじゃない (2024-04-28 15 23 23) 勝てるかどうかも多分関係ないんだと思う (2024-04-28 15 24 06) でもまず根本的に対戦で相手を打ち負かしても楽しさを感じないって人も一定数居るから、極論そういうタイプは対戦に向いてないってだけなんだけど、勝つことが必ず楽しいってわけでもないらしいんだよね (2024-04-28 16 12 02) ミサイル機すら間合いと組み合わせとタイミングと動きの誘導とカメラ方向のかく乱を考えて当てるべく撃つ人もいれば何も考えず脳死で垂れ流して使ってもつまらんという人いるしな (2024-04-28 15 29 53) 勝てるには勝てるんだけど一体何をしているんだって気分になる訳よ。アセン組んでいる時は楽しい筈なのに (2024-04-28 16 27 18) 基本見てから避けれ引きか押しか対地か対空かでと命中率凄く変わり反動も大きいがあえて反動で散らす手もありチャージの選択肢もある。と普通の武器より当て方を考えて撃たないとスペック引き出せない武器のはずなんだがなあ (2024-04-28 17 43 59) セラピで勝ちセラピに負ければ修正されると考えれば和らぐ (2024-04-28 15 34 58) 単にセラピが好きじゃないだけでは。結局どの武器でも同じこと繰り返してるだけに過ぎない。 (2024-04-28 17 10 56) やってる事WハリスとかWスタンガンと変わらんもんな 結局いちゃもんつけたいだけっていうね (2024-04-28 18 07 07) AB速度が絶妙で、空中交差しても相手の切り返しAQBで距離あんま離れないタイプの敵ってふわ引き機でどうやって対処すればいい……?教えて欲しい (2024-04-28 16 04 19) 相手が2~3回切り返しQBが出来るぐらいにENを残して追いついてきた場合はほぼ対処方法はない、精々急上昇か自由落下で距離を離せることを期待するぐらいや、だからやるべきは空中戦になる前の段階で地上QBとかを使って追いつかれるまでの時間を少しでも伸ばして相手のENを削ってから空中戦に移行することやで (2024-04-28 16 17 29) 交互に重ショパンパンされてるだけでen切れして負けてたから泣いてました……そして解決法聞いてさらに泣きそうです……ありがとうございます…… (2024-04-28 16 23 04) このゲームはとにかくABがメチャクチャ強い、立ち回りの研究をするとより一層それを突きつけられる感じや、だから相手に自由にABをさせたらまず勝てないと思っといた方がいいし、相手のABをどうやって潰すかを考えるのが引きを上達させる方法やと思うで (2024-04-28 20 21 42) あ〜確かに。木主とは別人だが凄いわかる。なるほどねぇ、ABを潰すっていう頭が無いから高速機にメタメタにされるんか。勉強になります (2024-04-28 20 39 38) エツジンLRBばかり出てくるんじゃない、数回続いて同じ相手かと思ってたら全部別人やし (2024-04-28 16 24 44) ほんとに増えた。おかげで前より息できなくて辛い。趣味機りそんなすごい趣味の塊では無い)で1600キープすら難しくなっちゃいそう (2024-04-28 17 12 35) 趣味機(結構真面目に組んではいる機体) (2024-04-28 17 13 25) 特定の武装を使うために真面目に考えるのは当たり前だろ。 (2024-04-28 22 42 28) 真面目さのカケラも無い機体は趣味機じゃなくてネタ機だと思う (2024-04-29 00 50 36) 軽量引き機はナハトと軽逆のどっちがいいのかな…ナハトに対して軽逆の優位性ってなんだろう、キックしに行くのは4にに行くようなもんだし (2024-04-28 18 46 35) 相手のABに対して地上QBで交差するときに、相手の急停止によるフェイントをある程度無力化出来るとか?ナハト脚だと止まられると交差出来んし (2024-04-28 19 09 52) 今後アップデートされないみたいな噂ながれとるがなんか根拠なりソースあるん? (2024-04-28 19 12 19) 逆に今後アップデートされるって根拠なりソースあるん?それが答えよ (2024-04-28 19 17 46) それ答えになってねよ。そういうのゼロ回答とか言葉遊びっていうんだわ。人間として思考できる脳みそ入ってんなら木のような回答見習えよ。その理屈にすらなってないゼロ回答へ無理やり反論するなら「過去に何度かアップデートがありなにもアナウンスはされていないから」 (2024-04-28 19 28 51) こんな掲示板の名前も知らない奴が理由付けて説明したら納得するんか?「過去に何度かアップデートがありなにもアナウンスはされていないからもうアップデートは無い」とも言えるんだからそんな意味ない話真面目にしようとすんなよ。 (2024-04-28 19 42 07) ソースはない。が、・今エルデンDLCが佳境でAC6のアプデに割く工数はない ・現状のバランスは全く問題ないとは言えないが真っ当に組まれたアセン同士であれば勝負にならないほど壊れているわけでもない ・そもそもこれ以上AC6のアプデを行ってもフロムに大して旨味がない …などの客観的データからもうないのではないかと推測している (2024-04-28 19 20 17) 会社同じだからって開発担当チームや人員被ってるとは限らんのやけど (2024-04-28 20 19 30) それ言い始めたら被ってないとは限らないだろ。 (2024-04-28 21 24 03) 最終アプデなら最終アプデって通知あるだろうからあと一回くらいは来るんじゃない?それがランクマ終わった時かエルデのDLC後になるかいつ来るのかなんてフロムしかわからんけどね。まぁフロムのやる気はもうないだろうから期待できんなって空気が漂ってるのは否定しないよ (2024-04-28 19 28 49) ある派とない派は同じソースで真逆の解釈をするから気にしてもしゃーないで (2024-04-28 19 34 56) (俺は6月21日まで静観を決めるぜ…という顔) (2024-04-28 19 40 45) 2026年2月1日まで希望を捨てないで (2024-04-28 19 45 29) 別に今が最終バージョンでも良い程度にはバランスは完成されてると思う、望むとしたら弱武器やパーツの救済くらいかな。このゲーム相性差でメタが回ってる部分が結構あるから、何か弱体化してもバランス取れる事はねーのよ。どっかでメタ回らなくなった分突出して強くなるのが必ず出てくる、そしたらそいつもナーフして、そいつがナーフされたらまた突出したやつをナーフしてって…絶対いたちごっこになるからな。そんなん見たくねーからこれを最終バランスにしてくれって思いはある (2024-04-28 19 45 12) 重ショはちょっと大人しくさせてほしいかな。メタが回ってトップ層には狩られてるっぽいけど逆に言えば徹底的にメタ張らないといけないってことだろ。アセンの幅が少なくなる。少しのアッパーでエツジンが化けたようにアッパーの方が環境の影響が大きいのよ。万人が認めるバランスは無理だが叩いて伸ばすを少しずつ繰り返せば多様性は出る (2024-04-28 20 36 23) 伸ばす余地(アプデ回数)が果たしてあと何回あるかな? (2024-04-28 20 58 59) 重ショが筆頭だがメタが出回ってもなお使用率高いんだからそういうのはナーフせんといかんでしょ (2024-04-28 20 57 39) バランスがいいとか思ってる奴はだいたいW重ショ握ってるんでしょ。オセルスのインチキエイムがバランスいいとか笑わせてくれる。 (2024-04-28 21 13 17) けど現実としてPC環境のトップは軽4なんですわ。勿論重ショもトップ層の一角ではあるけど軽4の方が多い。重ショになす術がないのってA~S番号なしくらいな気がするんだがその辺を基準にしてナーフしたら軽4を止められる凸機がいなくなってランクのトップが軽4で埋め尽くされそう (2024-04-28 21 25 38) PC版とPS版の軽四は強さが違うし重ショで挑むのはむしろ悪手だろ。PSでもメタられる側なのに。 (2024-04-28 21 34 23) トップなんて常に全プレイヤー中一人なんだから別にどんな脚部のプレイヤーでもおかしくねぇだろ。現環境の軽四が突出して強いわけがない。軽2や中2でも中距離維持しながら適当にミサイル避けながらライフル垂れ流すだけでだいたい勝てる。 (2024-04-28 21 35 09) 突っ込まないと何もできないイノシシ機には軽4は辛いけど、近中距離で撃ち合いする機体にとっては軽4は鴨撃ちや (2024-04-29 08 43 48) それなら軽4自体ナーフするかよく使われてるヨーヨーネビュラコラミサジェべミサナーフすればいいじゃん (2024-04-28 21 36 44) 軽四はむしろオセルスぶっ壊れっぷりだからこそメタれてる側だから軽四がトップだからオセルスはおかしくないなんて引き合いにするの無理な例だろっていう (2024-04-28 21 55 12) 軽4なんてWエツジン0.6盾ニドミサで容易にメタれるから最終的にはWエツジン環境になるだけやろ。そして今度はWエツジンに文句言い始めるのが目に見えてるから、今度はエツジンがナーフされて無事モグラ叩き方式で全部強み潰されてってバランス崩壊やろね (2024-04-29 08 36 44) 軽量EN機が息してない現バランスが良いとは到底思えない。 (2024-04-29 01 42 10) そもそも会社として最終で有ることを明示するメリットって無いと思うんだよな。責任もないし。 (2024-04-28 19 48 30) ことあるごとに今日こそはアプデかって勝手に盛り上がってた奴らが勝手に騒ぎ疲れて勝手にヘソ曲げてるだけ。 (2024-04-28 21 29 29) ランクマで使用率低い武器全部強化してほしいわ (2024-04-28 20 46 27) もういっそランクマで使用率低い武器には補正かかるようにしてほしい。コンテナミサイルの誘導100増やせ! (2024-04-28 21 07 07) ダメ倍率増やすってこと?面白そうだけど例えば補正かけたカーチスの使用率が高くなって、ハリスランセツが低くなったから次はそっちに補正かけようみたいに、補正なしでも使われる奴らが次のシーズンだと補正ありで登場してくるかもしれんから煮詰めんと難しそう。結構面白そうなんだけどね (2024-04-28 21 18 43) コンテナは脚止まらなくするだけで容易に壊れると思う (2024-04-28 21 19 44) 前のシーズンで使用率下位性能を1.1倍するとか? (2024-04-28 21 27 32) これ一回やってみたいな。他のゲームで同じようなの採用した前例とか無いんかな (2024-04-28 21 48 25) 自動調整ではないが使用率だけ見てそれが均一になるように不人気アイテム・スキルの強化一方でアプデを繰り返したハクスラ系RPGなら知ってる。結果どうなったか。何を使っても代り映えしない馬鹿火力アイテムやスキルばかりになって呆れてみんな辞めていった。まあDiablo3って言うんですけとね (2024-04-29 00 00 28) あーそうなっちまうのか。補正が累積じゃなくてワンシーズンだけならなんとかならねーかな (2024-04-29 00 36 33) レーザーハンドガンのチャージ速度をもっと速くして今より使用率下がりそう (2024-04-29 01 34 47) あれ以上速くするってマジで死ぬぞ…現状の0.4秒すら150ジェネの半減考えると0.2秒ですげぇ使いにくくなったから (2024-04-29 07 59 52) レザハン・ランセツ・軽リニアは普通に構えで移動止まらなくすればいい (2024-04-29 09 16 44) 移動が止まらなくなったところでレザハンは熱管理も持ち替えサイクルも全部狂うからチャージ削除が最大の強化だよ (2024-04-29 10 13 13) いっそフルオートにしてレーザーサブマシンガンみたいになれば違う使い道が生まれそう。EN版エツジンみたいな (2024-04-29 10 44 32) 武器よりABがバランスを壊してるのが根本的原因だと思うわ。砲弾と機体の相対速度に応じてダメージが上がるようにしてABにデメリットをつければいい (2024-04-28 21 29 22) ブースト吹かして突撃することにデメリットがあればアクションゲーとしての面白さを損なうから、そういうミッションに影響が出る方向のシステム変更は絶対にない。 (2024-04-28 21 46 13) AQBにブーストのリロード反映するだけで十分よ (2024-04-28 22 07 33) けど引き天国になるのもそれはそれでゲンナリだな (2024-04-28 22 24 06) むりやり近接DPS押し付けられる環境じゃなくなれば引き天国にはならんのでは?何故ってお互い遠距離武装積んで引かれたら何も出来ないなんて機体が減るから (2024-04-28 22 48 32) それ、ミサイル一発あてたらガン引きなるで (2024-04-29 01 12 46) そうなったらそうなったで双方ガン引きを捕まえるミサイル構成にするだけでしょ。そうなると凸機が突っ込む隙も自然と出来る (2024-04-29 01 33 01) 木が望むようなAB弱体化が行われたら自分から凸る機体なんて作られないよ。自殺しにいくようなもんじゃん。開幕と同時に双方引いて豆粒みたいに小さく見える相手に消極的な垂れ流し攻撃を続けてうっかり食らってしまった方が引き構成のまましぶしぶ相手に詰めにいく。全対戦が今の軽4同士のミラーマッチみたいな感じになる (2024-04-29 08 49 13) 実際重ショとかやば過ぎて近付かれたら終わるからガン引きするしかないとこはある。 (2024-04-29 03 59 58) 引き撃ちと特化構成はあらゆる対戦ゲームの癌だからね。どこもなんとかしようと苦心してる (2024-04-29 03 24 14) 飛び道具持ってタイマンで撃ち合いする対戦ゲーム作ったらどうやったって引く方が追うよりも有利になるからね。AC6はここまで追う側にボーナス付けたにも関わらずそれでもまだ引き戦法が余裕で成立してる (2024-04-29 10 38 42) 問題なのは装甲ガン積みの重量機が引き軽量に追いつけることだからAQBのリロードをQBと同じにして中二と重二に差をつけるべき (2024-04-29 10 40 20) 引き軽量も割とクソの類だからそのまま轢き殺されててくれってのが正直なところ (2024-04-29 12 00 51) そのまま相対速度の差による与ダメ増減だけを実施するとマジで重量気が死ぬので、それとは別に発射した砲弾とかミサイルには自機のベクトルに応じて速度が乗るようにすればいい。そしたらABのメリットもでるし凸機が引き機に遠距離から弾を当てやすくなる。QBのピーク速度で射撃したらかなりの弾速になるんじゃない?機体同士のベクトルによって射撃物の速度が変化することで脳死で単純な移動行動の繰り返しによる回避が難しくなる。 (2024-04-29 12 28 31) というかよりリアルな物理演算に基づく仕様に変更することで極端に特化した構成だけが都合よく一方的にやれるシチュエーションはだいぶへるんじゃないんかな。タルコフぐらい緻密な物理円座の仕様でええよ。 (2024-04-29 12 32 34) いやそれACfAでやったのよ…そしたらどうなったかというと、コジマミサイルという超火力なんだけど普通に撃ったら遅すぎて当たらない武器(今で言うコラミサに近い)が超加速してガンガン当たるようになって一時期環境がぶっ壊れた (2024-04-29 13 02 24) どうせなら一時的な強化週間でも作ってくれてもいいのに、今週実弾強化中 次週消費EN無制限フェア みたい (2024-04-28 22 27 25) ENの方はカーマンライン化するよりも旧坑道でコーラル逆流させた時の消費EN補正+スリップダメージの方が楽しそう (2024-04-29 10 09 22) 軽量圧倒的に不利と考えるとデブが空を飛び交うんだろうな… (2024-04-29 10 27 44) ただEN無限だと軽い+AB推力高いやつで逃げ回ればってなりそうだしそうならんようにとスリップって思ったけどそうなると結局高AP大事になるか…難しいね (2024-04-29 10 38 06) 対人戦は、スタッカーを取るのが難しいんですか?スタッカー後の有効打が難しいのですか? (2024-04-29 03 28 36) スタッ「ガ」ーね。双方のアセンによる。軽量機は1回スタッガーしただけで終わることがあるけどそもそも捕まえることが容易じゃないし、重量機は弾は当たるけど倒すのに2〜3スタッガーを要する。ダメージ源をスタッガーに頼らずひたすら射撃で削りきるアセンもあれば、ブレード追撃が決まれば勝ち確な代わりにスタッガーが取れなかったり追撃をスカるリスクを負っているアセンもある。要はダメージレースに勝てるかどうか。 (2024-04-29 06 41 25) なるほど、トンクス (2024-04-29 06 58 13) 質問に両方答えるなら、どちらもNPC相手より難しい。まずスタッガー取るのは人間はNPCより回避しようとするしスタッガーになりそうになったらPAで凌いだり距離とって溜まった衝撃減らそうとするわけでそんな簡単にスタッガーにさせてはくれない。加えてスタッガーになったあとも人間はQB連打で最短で硬直キャンセルしようとするし近接やキックで追撃してくる相手に大してAAでカウンター狙う人もいる。…とは言え対戦でも基本はいかに早くスタッガー取って大きな追撃を入れるかということは間違いないのでみんな試行錯誤することになる (2024-04-29 09 04 31) NPCと対人の一番の違いは、相手が何も考えずに突っ込んでこないこと。これに尽きると思う。対人なら彼我の武器見て間合いの駆け引きがあり、安くスタッガ受けようとか隙あらばゲージ回復まで避けようとかNPC戦には無い押し引きがあってそれに付随してNPC戦じゃ空気になる機動力・跳弾含めた間合い・追いに強い武装のチョイスなどが必要 (2024-04-29 14 31 15) 先日切断されてからマッチしなくなったが巻き添えで隔離されたってやつか?どのくらいの期間なんだこれ… (2024-04-29 07 44 55) QBでロックが外れるって話。あれは、QBの加速中に発射された弾が、QBの速度の延長線を狙うから明後日に飛ぶだけで、ロック外れてる訳じゃないんじゃね?って思ったんだけど違うの? (2024-04-29 09 00 13) ただターゲットしてるだけの1次ロック・ちゃんと狙ってが飛ぶ射撃を行う2次ロックがあってロックが外れる行動で2次ロックしなおしになる。レッカー腕+初期FCSあたりの2次ロック遅い組み合わせでコールドコール先生相手と撃ち合って、レティクルよく見てれば意味がわかるはず (2024-04-29 09 11 58) 木が考えてる現象も当然起きる。遠い距離からQBや落下等の加速中の相手に撃った場合、偏差は加速度を加味しないため木が言う動作になって外れる。しかしそれとは別にロック外れの現象も確かに起きる。二次ロックが完了した(赤いロックマーカーが相手機体に重なった)状態で相手がQBした場合、その赤ロックマーカーが相手から外れる現象を木も対戦中見ているはずだ。今作の射撃は検証勢によってに「常に赤ロックマーカーめがけて偏差射撃をする」という動作になることが判明しているので、その状態で撃っても敵のいない位置を狙って撃つことになりまず当たらない。余談だけど旧作経験者が勘違いしがちなのは、旧作のように赤マーカーが敵に重なったら始めて偏差射撃が行われる…ではないので注意 (2024-04-29 09 37 35) 化け物みたいな動きで突撃してる軽2見ると楽しそうだなーと思って使いたくなるんだけど、終始攻めてるからすぐ死ぬのがちょっとマイナスポイントw (2024-04-29 09 02 27) 色々アセンこねくり回して気付いたんだけど、今のふわ軽2ですら上昇推力そんな上手く使えなくね……?どうせ天井まで早く行けてもABで追いつかれてなおエネルギー残ってるもんな (2024-04-29 09 02 36) もし天井に張り付いて相手のEN切れを待ってるなら悪手。 (2024-04-29 09 34 26) してないけど、寄られる側の方が先着地通すのきついからなぁ〜 (2024-04-29 11 16 18) 重ショ対策に拡散バズ積んでみたけど意外と仕事するな。相手が凸してくるんで一本だけでもスタッガー取りやすい。もっと発生やリロードが早ければ人権を得そうな予感がする (2024-04-29 12 08 41) 書く場所間違えた…すんません (2024-04-29 12 09 51) 軽量乗っててもマジェスティックとかイヤショとかバズーカ系べしべし食らうんだけど撃つ側はQBの間隔とか地上の張り付きとか読み切ってんのかね?自分で使うとまるで当たらんのだけど…距離感が悪いのか? (2024-04-29 14 26 12) バズーカの信管は100以内ぐらいだと働かないし180ぐらい離れたらふわふわだけで避けられる。のでバズーカ使いはぶっぱに見えて間合いのコントロールしたりAQBにマニュアルで撃ちこんだりしてるはずやで (2024-04-29 14 42 13) マニュアルまで使われるともう距離取るしかないか…もしくは信管の都合で張り付くのも一つだとは思うが、アセンが近接に絞られるのがなぁ (2024-04-29 14 59 30) 一方向に動き続けてアラートと同時に逆方向QBしてるかな。発射時点での自機の速度が一番大事な気がする。100M以内はよく言われるけど自分はオンラインだとなかなか安定しない… (2024-04-29 16 12 25) なんかバズーカのページ見ると100m内は信管ないけどそもそも避けにくいってあるけどここの意見じゃその圏内のバズは避けれて当然みたいだし正直よくわかんね (2024-04-29 16 30 02) 100mよりも相手より上に居る事の方が実践的だと思う。上下の動き増えるだけで結構外れるし地面にあたった爆風に当たるみたいな事故も防げる。 (2024-04-29 16 56 17) 解説書いてる人がどんなレベルの人か分からんしね。A帯S帯くらいの人間なら近接信管さえ働かなきゃアラート鳴った瞬間QB一発入れるくらいそんな難しくないと思うよ。少なくとも重ショLRBの腕見て避けるよりは遥かに楽 (2024-04-29 18 09 04) アラートが見えにくいように弾幕貼って…まあこういう発想はとうの昔に淘汰されたんだろうな (2024-04-29 20 33 34) ほとんどの人は視覚じゃなくて『ウィーンウィーン』のアラート音に反応してるんじゃないかな。俺なんてもうその音が聞こえたら反射的にQBしてしまうくらいにパブロフの犬になってる (2024-04-29 22 09 38) やっぱ音で反応するよねー…ありがとう。肩ガト君に光を当てるのは俺には難しかったようだ (2024-04-30 10 23 43) イヤショ直撃は相手がイヤショ担いでない方に回り込むようにするとほぼ防げる。爆風バンバン食らうなら立ち回りが悪い (2024-04-29 17 13 09) ひっくるめて書いてあるけどマジェとイヤショの性質全然違うよ。一人で回避練習するならアリーナのシャルトルーズお勧め (2024-04-29 18 52 54) シャルトルーズは本当に有難い。良き師であり、良きベンチマーク (2024-04-29 18 59 01) スッラとG5もマジェ避けの練習になるけど、FCSと射程嚙み合った範囲内で腕上げたの見て避けるの難しすぎる… (2024-04-29 22 21 17) オマバズぐらいは100m以内でも機能してほしいところだが…往年の神バズみたいにもうちょっと弾速上げてもらえませんかね (2024-04-29 20 58 58) QB使わせたり信管が働く距離と相手が一定方向に動きがちなタイミングを狙ってる。交差直後も狙い目。真上真下は届かないから当たる位置に自分で移動する。相手によっては発砲QBキャンセルでフェイント。 (2024-04-30 11 28 58) はぇ〜レーザーランス試しに使ってみたけど中々面白いっすねぇ!無理やり間合い詰められるし、スカしてもそれ利用しての誘い撃ちも出来るし! (2024-04-29 17 22 35) 対人では人気だからとっとけっていう隠し パーツますか? (2024-04-29 17 32 10) 人気不人気に関わらず、とりあえず全パーツは取っておいた方がいいです (2024-04-29 17 54 00) ミッションの隠しパーツは坑道破壊工作のネビュラ、地中探査深度3のオセルス・エフェメラコア、未踏領域探査のエフェメラヘッド、集積コーラル到達の月光・光波キャノン、ザイレム制御修正のコラミサあたりが最優先。ログハントはベータが取れる14まで。全パーツ収集めんどいけどとりあえず対人やりたいって感じならそんだけあれば十分かな (2024-04-29 17 55 21) ありがとうございます (2024-04-29 22 19 54) AC5系列にあった構え武器に装甲展開とか実装されねえかなぁ。あちらは完全に止まってたけどダメージ軽減があったの思い出した。デザインから弄らないと無理だろうけど (2024-04-29 20 18 45) 排熱が展開して薄いPA張るとか? (2024-04-29 22 15 49) ここの奴はまさか無線で熱帯やってたりしないよな? (2024-04-29 20 32 35) すみません、対戦時に肩ハンガーに月光(or赤月光)積んで、持ち替えを繰り返している際にたまーに持ち替え途中のポーズのままになって、その際に左手武器使用ボタン(キーマウ操作時は左手武器使用キー)を押すと、火炎放射器のそれと同等のレートで光波を撃ちまくれるとか言うバグが発生するらしいのですが、今現在でも起きるのでしょうか? (2024-04-29 20 39 41) 観戦している側から光波打ってるように見れるだけで実際は火炎放射拭いてるだけだから気にしなくていいぞ (2024-04-29 20 52 30) 中二以下に影響が出ないように肩幅重二くらいのクソ重デブだけに制約を課すようなABの修正案は何がいいのだろうか。AB時の衝撃軽減を無くしたりAQBにリロードを付けたりしたら中二以下も引きを追えなくなってしまう (2024-04-29 20 42 29) 高重量に比例したABやQBの減衰を高める、これなら内部数値だけで実現できそうなんだが (2024-04-29 20 46 14) デブ脚の積載量をカツカツにして重ショ担いだらミサが乗らない程度にすれば?いやまぁアプデなんて欠片も期待してないただの思いつきやけど (2024-04-29 20 48 17) 中2を救うって発想自体がだめだな。中2を最強にするか今の位置で燻ってもらうかのいずれかだ。この手のゲームの中間層が強いってことは特化型が死んでるってことだから (2024-04-29 20 56 36) 重が軽に追いつけるのは問題だが中が軽に追いつけなかったら誰が軽をメタれるんだよ (2024-04-29 21 03 00) お望み通り重二が産廃になったら軽二の天下がくるだけだ。中二が覇権を取ることはない。 (2024-04-29 21 07 23) 軽量乗りとしても「それは違う」と言わせて貰うぞ。中が軽に対して有利なのは昔からの通例なんだし、それくらいは出来てもらわんと困る。大体軽 中 重 軽…がよくある構図かつ、調整もやりやすいだろうし。 (2024-04-29 21 18 21) 今のところ軽二は弱体化される要素がないから(もし)アプデが来るなら相対的に強くなるよ。今度は軽をメタる中二という構造になるのかな? (2024-04-29 21 33 01) 軽二から見たら、追いついてきた上反撃しても全く殺す目途が立たない非常識な天敵が消えて、追いついてはくるが戦い方次第ではまだ勝ち目もある常識的な天敵のみになれば全体的には楽になるだろうな (2024-04-29 21 41 51) なんでないと思ってるんだ? デブに轢き潰される被害者ですみたいな顔してるけど通常ブーストでミサイル回避できるとか十分異常だから。 (2024-04-29 21 47 52) 中の人性能で片付けられるからねぇ…ナハト脚ぐらいは弱くなるかな? (2024-04-29 21 50 21) 中の人性能いうけどそれナーフ免れる理由になるのか? (2024-04-29 23 24 01) 通常ブーストで回避できてるの明らかにミサイルだけじゃねぇだろ。いくら使ってる奴の腕に左右されやすい脚部とはいえ、軽2は通常ブーストと上下移動で避けれる攻撃は全脚の中で当然一番多い。ぶっちゃけ回避下手な人が騒いでるだけで、理論上のポテンシャルが高いパーツだわ。下手な人前提の運用基準で調節されてたまるかよ。そのパーツの性能をフルに生かせてるプレイヤーの運用を基準に調節すべき。 (2024-04-30 00 09 45) とはいえ現状で軽がやたら強いのは中が重に食われてるのが主な理由でもあるし。つかそもそもその理屈なら下手な奴でもかなり安定しやすい重量のがよっぽどアカンやろ。 (2024-04-30 01 00 18) 回避下手くそなプレイヤーが高耐久・高火力な重い機体でプレイヤースキルを穴埋めするためにあるようなもんなんだから当然やろ。仮にプレイヤースキルを定量化して同じ練度のプレイヤーが重2(やその他重量脚構成)と軽2にそれぞれいるとする。有利なポジションを高い機動力で容易に維持できて大抵の攻撃は理論上避けれる軽2が仕様上常に有利になる。ランクマッチの軽2使いの実態として、はたして軽2の機動力をまともにフル活用して戦ってるプレイヤーがどれだけいるかね?実際にプレイしている限りではQBや上下の移動による回避の頻度が控えめで重2みたいにABで凸ってるだけの、軽2の利点全部捨てた的のような立ち回りしてるSランクプレイヤーも結構見かけるぞ。 (2024-04-30 01 25 34) それだったらさして問題にはならんじゃろ。そもそも使いこなせないなら大体の人は対処出来るんだから。むしろ中量食う勢いで汎用性獲得しまくってる上に最低値が高くてポコじゃか湧いてる重のが余程いかんわ。そもそも下手な奴が補う為に補強するのは分かるが、過去作みたいに旋回低いから甘えてるとタコられるみたいな弱点もないんだからその理屈は限界があるんよ。 (2024-04-30 02 26 37) 別に間合い180ぐらい取れればふわデブですら大抵の攻撃避けれるんやで?問題は軽量じゃないと我武者羅凸機相手に距離取れないってだけや (2024-04-30 13 40 00) とりあえずエフィメラ頭・スネイル胴・脚・瓦腕フレームで、初期ブのAB速度350出てAQB連打で400超えるのはいかんわ。AB速度300、AQB連打で350くらいになればかなり動きづらくなるのでは (2024-04-29 22 23 27) AB速度350でいいからAQBのリロードと消費を普通のQBと同じにしてほしい。重二に限った話じゃないが、いくらなんでも吹かしすぎだ。 (2024-04-29 22 40 08) システム面で重2にナーフかけようとするとタンクが死んでしまう。タンクの地走速度爆上げとかあるなら良いけど。そうすれば肩武器も生かしやすいし (2024-04-29 22 33 04) タンクの速度爆上げしたらみんなタンクで引き撃ちし始めて終わりじゃん (2024-04-29 22 36 50) 軽4がいるから麻痺してるかもしれんけど全盛期軽タン考えたらやばいことになると思うぞ (2024-04-29 23 19 04) 速度を持った連中がやることは皆引くことだよな…重2だけだよ突っ込むのは(ルール的にも重量級の勝ち筋が突っ込むことになってるのもあるが (2024-04-30 08 23 34) というより装甲がないと突っ込む権利を得られないのが近い。今作のシステムだとよっぽどの理由がない限り速度を得ても突っ込む旨味がないから皆逃げるしかないんよ。 (2024-04-30 10 27 09) 違和感あるかもしれないけど重量が凸って軽量が逃げるゲームだからね。その上で軽量は要求スキルがべらぼうに高い代わりにハマった時は一方的になる。ランクマは勝率を上げる場だから振れ幅が少なく乗り手への負荷が低い重量機が優位になりがち。 (2024-04-30 11 35 40) その辺に関しては絶対逆にした方が安牌だと思うんだよなぁ…重い側が追い付けないと終わるって絶対調整大変だし…。 (2024-04-30 18 23 34) 新規のストミ考えるとタゲアシはいい判断だし、対戦ありきで良い悪いを考えるよりもミッション側でああいう作りにした結果、対人はこうなったって流れのほうが理解しやすいのかもしれない。ただ速い機体が弾かすらせて逃げ切って終わるゲームにしたくないからこそのABとタゲアシなんだろうけど、調整がコンセプトから外れ気味になってきてるんだよね。 (2024-04-30 20 41 17) そうしたくないと「その結果どうなるか」はリンクしないからね。弾カスらせて終わりにしたくないなら「近寄ったら死ぬ」なんて状況にしちゃいけなかったんよ。近寄る事によるリターンが攻撃面にしかないもんだから近寄るだけ馬鹿を見るってなっちゃってるから、今のガン引きになるのは当然の結果という。 (2024-04-30 21 36 37) そうよなあ。二極化が止まらない。 (2024-05-01 17 29 08) 近寄って戦うだけの権利が与えられてない以上、ゲームコンセプトに沿った調整なんて出来ないからね。この手の調整って大体「こういう風にしてね」って方向性を推し進めるとバランスが歪みやすい。 (2024-05-01 21 22 04) いや重量じゃなきゃ普通にAQBにQBリロードが反映されても追えるだろ (2024-04-30 11 10 17) 重四「…」 (2024-04-30 11 22 44) 軽2ライフルが好きなんだけど、最近のコア太らせた中二エツジンに勝てるビジョン湧かなくて俺も中二になってエツジン握ってる。他の軽2ライフルの人はどうやって生きてるんかな (2024-04-29 21 40 54) マッチ中に来ないよう祈ってる。あと肩を爆導索にしてみた。爆導索が機嫌良いと勝てる、時がある。 (2024-04-29 23 41 33) やっぱ祈るしかないか……。爆導索に頑張ってもらってもしんどいっすよね……。勝ち越せるものではないかやっぱり…… (2024-04-30 00 07 44) レート1900付近をウロウロしてるが中々上げられない...。番号付きが来てくれないと収支マイナスになることが多いのと、長々戦って1ポイントなことが多いのがなぁ。せめてレートUPの最低保証を2ポイントにしてくれれば、まだ時間の浪費感が少ないんだが (2024-04-29 23 14 27) 引き機で760使っていて楽しい。ロックオン範囲外からでもタメ撃ちなら拡散して炸裂する都合当てやすいし、負荷も軽めで…え?ネビュラ?いやぁ積載とかEN負荷が… (2024-04-29 23 24 16) 軽4ミサイラーで脳死で引き撃ちして勝てるレーティングは1850くらいが上限な気がする (2024-04-30 00 57 42) 数字持ちでも割と雑にコラミサ撃ってくるからな。ギリギリまで引きつけて凸すれば重量機でもそうそう当たらんよ。こちらのEN切れを見てコラミサとヨーヨー合わせてくるレベルになるとしんどいね (2024-04-30 07 40 17) やっぱ軽4ってカスだわ (2024-04-30 07 46 50) 引き機の持つ邪悪な要素を可能な限り盛り込んだ存在だからな。そりゃナーフ筆頭やむなし (2024-04-30 08 20 27) 俺的にはアセンの相性が良いんで上位ランカーでない限り美味しい相手だけどな。Wトリガーに慣れているせいか3ミサで追い立てると思った以上に削れるし (2024-04-30 09 06 56) 追わずにミサイル避けてたら案外相手から寄ってくるよね。とくにヨーヨーJVLN死ぬ距離まで引いてるのは実質2ミサだけだし (2024-04-30 11 16 41) 単純な軽4というか、ネビュラ/マジェ・ヨーヨー・JVLN・コラミサ・芭蕉腕アセンが極悪。使われてるパーツのほとんどがナーフ候補に上がるような壊ればかり。よくここまでタチの悪いものを一つにまとめたもんだと思う (2024-04-30 10 10 19) 積載は落としてもいいかもな。高高度を引き続けられるのに色々積み過ぎだ (2024-04-30 10 43 15) 過去のナーフでめちゃくちゃ弱くなってるんだが?現状でナーフが必要とかほざいてるならプレイヤースキルの問題か至近距離の殴り合いに特化した機体で攻撃当てれないとかで騒いでるだけじゃねぇの? (2024-04-30 11 32 11) ランカーもちらほらいるのに、めちゃくちゃ弱くなってるとか車椅子レベルになってから言ってくれ。昨日の軽二の話に則るならプレイヤーの腕は高く想定して考えるべきだろう。ついでにここはただの愚痴が吐かれてるだけでフロムの判断には影響しないから。 (2024-04-30 11 46 20) 重ショ「そうだそうだ。一回のナーフされてやったんだから満足しろ」 (2024-04-30 11 47 29) 軽四の話題になるたびに軽四側が「もうナーフされた!ヨーヨー振るのもリスクある!」って言うまでがテンプレ (2024-04-30 11 53 48) 実際その通りで甘い軽四は落とせるでしょ (2024-04-30 12 03 07) それ言い出すと甘い重二は引き離せるし甘い重ショは避けれるんだよなって話にならない? (2024-04-30 12 10 33) 防御AP紙なんだから甘い動きした時の被害が全然違うじゃない。もう甘い軽四はナーフで淘汰されちゃって今残ってる軽四は強い人の軽四だから対面きついのも当然よ。 (2024-04-30 12 42 29) 甘い重二と重ショもその通りだし上手い人が使ってたらどうにもならない。その程度の話よ。自分はまだ未熟で強くなれる余地があるって思えない? (2024-04-30 12 50 50) 前半と後半の繋がりが分からんのだがアセンの話してんのに上手いやつは上手い、下手なやつは下手って言われても話進まないだろって事なんだが。 (2024-04-30 13 08 25) 勝負の結果はアセンとPSの合算なのだからそれぞれがどう勝っていたか判断できない状態で喚くよりは研究するほうが健全でない? (2024-04-30 14 46 56) あの程度、ガチタンが食らったナーフと比べたら運営の軽4への異常な寵愛すら感じたわ。極悪犯罪冒して罰金刑で済まされたくらいな (2024-04-30 11 53 52) 下手したら生命線のネビュラも巻き添え喰らいかねないの悲しすぎるだろ (2024-04-30 11 58 42) こう言うのが居るのを考えたらこれ以上のバランス調整なんて無くても良いぞ。所詮全員が納得するゲームバランスなんて実現しないし、軽4が弱くなればバランス良くなる訳でもないからな。タンク軽4ナーフしたら重2が大増殖して動けるデブ枠も肩幅になった今の環境を何も学んでない。 (2024-04-30 12 40 58) 自分のことしか見てないのがよく分かるよね (2024-04-30 12 43 11) 全員が納得するバランスはないから定期的なアプデが必要なんだけどな。無いけど。 (2024-04-30 12 51 49) 軽四の木はよく枝が伸びる。コラミサヨーヨー背負ってない軽四は見たことないし重二は大体W重ショかLRBエツジンだわ。アセンゲーなのに格闘ゲームより幅狭いったら。愚痴はともかく新しい風に期待するのは悪いことかね (2024-04-30 13 01 52) それな。無限に近いパターンで組み合わせはできるけど実用になる組み合わせが数種類しかないという。バランス調整いらんと主張する人は365日同じメニューの食事を続けても何も感じない人なんだろうがアセンゲープレイしてたらもっと色々なアセン試したいと考える方が普通 (2024-04-30 14 08 43) 今の自機を十分に使いこなせてるとは思ってないからね。気持ちよく勝てるのも大事だけど、どう環境が変わろうがシステムやアセンの理解が深い人が強いわけだからまだ現環境で遊ばせて欲しい。こういう温度差考えるとランクマと別のクイックマッチ必要だよ。 (2024-04-30 14 50 27) 足切り性能の高いアセンなんだからまず足切りラインを突破してからよ。相手に来るであろうアセンを想定してない機体や戦法なら負けるのは当然の結果としか。 (2024-04-30 11 40 07) 脚切りが高いってことはそれだけパーツ使われなくなるってことじゃん。現状だと各種最強が入り混じってるだけで対人の熱意が違うとはいえアセンゲーとしての価値はエルデンリングよりは低いわ。まだあっちの方が武器と防具の組み合わせ多いぞ (2024-04-30 23 00 35) それが同様に足切り性能の高い凸重二と引き軽二にどうにか待ったをかけてるんだから軽四だけの問題として語れないよ。それにアセンじゃなく動きや試合運びで対処できるプレイヤー側の領域だってあるんだから。 (2024-05-01 17 45 48) 追いを捨ててる重量機「やっぱ軽4ってカスだわ」 なのか 中量以内「やっぱ軽4ってカスだわ」 なのかで話が全然変わってくるが (2024-04-30 11 14 07) 中量機使ってる側としては軽四対面は勝率はあんまりだがレート期待値は悪く無いって感じかな。上に書かれてる内容も共感出来るんだけど瓦腕みたいなのの抑止になってる面も無視出来ない (2024-04-30 11 27 56) ドローンでも積んだ盾重ショでしょ。ある意味こっちも特化型だからどっこい (2024-04-30 11 30 27) 実際軽四相手だって構築選べば全然追える筈ではあるからねぇ。真っ向から追い掛けるから息切れとかで困ったりするのであって。というか今の軽四が消えると近距離特化にリスク背負わせられないから余計にヤバい。 (2024-04-30 18 03 58) 引き機という役割が存在することはいい。けどその役割を担うのがこのゲームの色々なルールを無視した軽四というのが駄目 (2024-04-30 12 02 26) 二脚至上主義者かな? (2024-04-30 15 14 57) ルールを無視ってなんやねん。ゲーム内のルールは仕様と規約だぞ?お前が勝手にルール決めるな (2024-05-01 00 58 07) 軽4は速度に対してホバリング時間が長すぎる。 (2024-04-30 12 52 17) まあ引き機に俺が追いつけないからダメ系のネガは中量メインで重量と勝負してから言えって話になるよね (2024-04-30 12 27 16) 引き機に追いつけない問題を重く捉えたような調整を軽二にしてるのに軽四やかつての車椅子はそのへん都合よく無視した性能してるのはいかんよね。後退速度も安定性もずっと上な上に構え付きの迎撃武装を平気で使えるし (2024-04-30 12 32 58) そっちの方が強いと思うなら使えば良いのでは? (2024-04-30 12 44 11) 助言せずともそうしてる人の方が多いと思うよ。その結果対戦環境がつまんなくなってどんどん人が減るとしても (2024-04-30 13 53 36) 言うほど扱いが簡単ではないから汎用性や選択肢のある軽二のほうが多いんだけどね。 (2024-04-30 14 45 30) 前提に耐久力に倍近い差があるっていうペナルティがあって得る機動力なのに間合い取らせない調整してるのが意味わかんないよね (2024-04-30 12 46 28) …そうなの? (2024-04-30 12 33 23) P10凸デブですら軽4を追い回せる環境で何が不満なんだろうね (2024-04-30 15 32 55) 被弾気にしないでいられるP10凸デブだから追えるんだよ。単に速けりゃ何でも追えると思ってるの? (2024-04-30 16 39 37) 明けても暮れてもナーフの話ばかり。いっそのことセラピ環境を数週間楽しむべきだった。そうすりゃ今の環境が悪いと喚き散らす奴もいなかっただろう。 (2024-04-30 13 08 55) セラピストはアッパーの悪影響が如実に現れた結果だろ。慎重に強化しなきゃこうなるっていう見本をフロムが見せてくれたじゃないか (2024-04-30 13 10 37) さすがにそれは無茶だろ。セラピ環境が続いたらそれこそ今の環境が悪い一辺倒だよ (2024-04-30 13 11 23) セラピは跳弾無視・AQBで避けれない・間合い取れば避けれる。とまあアンチ重量をデザインした結果だと思われ。もう少し中軽量は避けれるが重量は無理って絶妙な弾速にして欲しかったな (2024-04-30 13 19 30) その修正前セラピストですら重ショから見たらただのオヤツだった現実を見るべきだわ。あそこまでやっても力不足なんだから、ランクマッチに於ける産廃武器が如何に多いのかよく分かるだろ。 (2024-04-30 16 24 52) 全盛期のセラピより重ショのほうが壊れてると本気で言ってるなら、現実ではない何かを見ているぞ。 (2024-04-30 17 38 49) 軽量でも避けれないのと稀に謎多段HITする事があったのが問題であってDPS自体は今と大差ないからタンクや凸っちゃう人同士なら今と大差ないのはそう。ふわデブとか中距離撃ち合い機になるとヤバかった (2024-04-30 18 09 08) 間違いなく現実だよ。セラピストは重ショが掃除しきれなかったゴミを掃除したに過ぎず、そのセラピストは重ショに掃除される側。重ショ対策をすればセラピストに狩られ、セラピストを狩ろうとするなら重ショを持つ事を求められ、他のアセン達が全部首切りされた2日間だよ。 (2024-05-01 13 30 57) ぶっちゃけそのセラピすら「不具合の修正」が全然十分じゃなくて今害悪パーツの一つに居座ってるんですが (2024-04-30 13 41 26) 遠距離捨ててる鈍足機相手じゃなければ劣化ライフルみたいなメタ武装ポジション今のセラピに文句言う要素ある? (2024-04-30 14 37 16) ライフルも害悪なんだろ。 (2024-04-30 14 43 21) ライフルとセラピはホバー中の軽四にくっそ刺さるからだろうね。セラピは肩幅他重い機体全般にも強い。 (2024-04-30 16 02 21) 四脚重ショ環境、バズ軽タン環境、LCBガチタン環境を数週間経験したけどやっぱり今の環境は悪いと思うよ。上で出てる現環境ツートップの肩幅W重ショデブと引き軽四に当たったらため息しか出ない (2024-04-30 15 31 46) 重二と軽四はエツRB中二とセラピ軽二に狩られつつあるよ。ただそうじゃないタイプには未だに強い。むしろその重二と軽四は対策不能として自分の中で飲み込めば気楽に遊べるのでは? (2024-04-30 15 44 31) 今よりLCBガチタンの方が楽しかった気はするな…煮詰まり具合の差もあるんだろうけど。というかLCBガチタンからスタッガーバグ抜いた環境はちょっと遊んでみたかった (2024-04-30 17 16 59) アセンの多様性という点ではあの頃のほうが良かっただろうね。アプデにより機動力のないアセンははっきりと死んだ。機動力をなんとか保ってる重二を全力でネガってるが、これ以上ナーフされたら重二も終わりだ。相手を追えないアセンが使い物にならないことは証明されてる。 (2024-04-30 17 49 18) 重装重ショ周りは昔よりだいぶマイルドになってるのにこれ言うならただ重二にネガりたいだけだろう (2024-04-30 18 00 00) レザブレのノンチャージの相手の目の前で減速するもっさりしたモーションが気に入らないな。パラブレとかみたいにぶつかりにいく勢いで斬りつけてくれたら良いのに (2024-04-30 14 17 48) ノンチャの使い勝手は悪くないという人はいる。チャージも悪くないという人もいる。しかしレザブレは明らかに使いにくい。 (2024-04-30 14 42 29) なんか重2がAB起動からEN切れまで延々QB吹かしまくるやつに出会ったんだがなんかそういうテクニックとかあんの?確かにAB補正かスタッガーぜんぜん取れなかったが動きがひたすらキモかった。武器はWレザキャWスタン (2024-04-30 15 41 56) EN切れしてる時以外は安全だからそういうテクといえばそういうテクじゃ? 実際、自分も汎用デブ使ってて距離詰めるメリットはないけどミサイル回避のためにABで凸ることはある。同タイプだけど最初から最後までふわふわしてるデブにはこれの差で勝てたりする。 (2024-04-30 15 50 59) というかもしかしてサテライトのこと言ってる? (2024-04-30 15 58 45) 多分AB起動とか書いてあるしそうじゃない。相手のアセン的にもAQBで張り付いてスタンガン撃ってレザキャ当てるの想像出来るし。 (2024-04-30 16 17 12) 相手がAB吹かしたまま木主の周囲を旋回するように張り付いてたのなら、それはABサテライトというテクニックだから知っておくといい。AQBを一方向に2回ずつセットで吹かすとやりやすい。 (2024-04-30 16 59 25) 最近対戦始めた新人さんかな?やっぱり予備知識なくてもおかしいと思うよね普通。心配しなさんな、ほぼ大半の人間がおかしいと思ってるから。数個上の巨大な木はそれに対する不満の爆発と言ってもいい (2024-04-30 16 34 50) なんでもかんでも重二ネガに持ってこうとすんな。そのキモい動きはどのアセンでもできる。 (2024-04-30 16 41 49) そうだな、デブがABずっと吹かしてるのおかしいよな (2024-04-30 17 28 05) それも回避と突撃兼ねて軽4の後退より速い速度でな。 (2024-04-30 20 08 08) 巨木に育ったかどうかで害悪度を判断するならぶっちぎりで軽4だぞ。まあ木の育つこと育つこと (2024-04-30 22 36 39) 軽4が現在最強かどうかは意見割れるだろうが嫌われっぷりはダントツトップだな。多分ナーフされてもこの手のキャラは嫌われ続ける (2024-04-30 23 51 57) 引き軽二が言われにくいのはボリュームゾーンのPSレベルと人口の違いだろうね。その程度の問題よ。 (2024-05-01 11 54 44) 環境外アセンに二桁ポイント持ってかれたからって相手が見てるかもしれない場所でしょーもないだのカスだの無価値だの吐き出してしまうの、さすがにどうかと思うよ。リダボ争い終盤で熱くなるのは分かるけどさ。マイナー対策できてないそっちが悪いのに何でこっちが嫌な気分にならなきゃいけないのさ。 (2024-04-30 16 07 24) そうか。Twitterか身内鯖で言いな。 (2024-04-30 16 14 35) 身内に不快感のおすそ分けとかしたくねえっす~ (2024-04-30 17 34 37) 別にここもお前の愚痴書くとこじゃないっす〜 (2024-04-30 17 40 25) ここじゃなく相手が見ているとこに書いてやれ。 (2024-04-30 16 15 09) ここもお相手さんが見てるかもしれないし、現にそういう事言った/これからそういう事言っちゃうかもしれないプレイヤーに釘が刺さるかもしれないじゃない。 (2024-04-30 17 37 05) どちらもお子様ってことよ (2024-04-30 16 18 27) 対戦ゲームなんて不快の押し付け合いなんだからこんなとこでそんなこと書いたら余計そういう輩が居座るだけだよ (2024-04-30 20 42 00) オレ馬鹿だからわかんねぇけどよぉ。強制放電でスタンしている最中にも強制放電のゲージが溜まるって、やっぱおかしくねぇか? (2024-04-30 16 20 25) 放電のスタンは放電し終わった後の再起動中だから撃たれてゲージ貯まる。と無理矢理理解してる。俺もよくわからねぇし納得はしてないけど。 (2024-04-30 16 24 17) レーザーとか実弾とかいくらでも熱量発生しそうな攻撃食らいまくっても平然としてるのに着火した燃料に触れるだけで急に熱がり出すACSもおかしいな (2024-04-30 16 53 48) 全く同じ機体で戦いあってPS (2024-04-30 17 40 25) だけの戦いになるような部屋とか作るかな (2024-04-30 17 41 00) たぶん他のゲームやったほうがいい。 (2024-04-30 17 54 52) NPC機体オンリーの方が楽しいと思うぞ (2024-04-30 18 19 26) それもうアセンゲーというよりキャラ選ぶ格ゲーと変わらんな (2024-04-30 19 03 00) 身内カスマで味変的にやると楽しいよ (2024-04-30 20 18 46) 引き撃ちは引きながら撃つ時間稼ぐのが大切で、QB中射撃出来ないって考えると安直にSPDブースター最強じゃね?って思っちゃうんだけどやっぱQB推力低いのはお話にならねえかな (2024-04-30 17 47 57) 通常ブースターが速くても追う側はAB蒸しながら撃てるからな。んで結局追い付かれて引き剥がせずボーンしてまう。 (2024-04-30 17 51 30) 上手い人はアルラ付けてるからやっぱ追い付かれた時のケアを軽く見ちゃダメかぁ (2024-04-30 17 54 08) そこ怠ってると重二が追いつけるのはおかしいって馬鹿の一つ覚えになっちゃうからね。上昇推力や一回のQB距離が長いNGI派もいるよ。 (2024-04-30 20 04 15) 相手との距離を離す手段が地上QBしかなくなるのが痛い、せっかくあるまあまあな上昇推力もQB推力の低さのせいで引きには使い辛いし (2024-04-30 18 44 10) 引きでSPDはあんまし見ないなぁ。引きだと通常ブーストにペナルティかかるからせっかくの巡航速度が死んじゃうし。むしろ通常ブーストで追っかける75000中量機がたまに使ってる印象 (2024-04-30 18 52 02) QB推力なさすぎるとJVLNやネビュラの爆発にひっかけやすかったりQBリロード長いと連続ステップしてもリロード中の隙間に刺さりまくったり。数値上は誤差のようなQB性能差は実際使うと案外キツイ (2024-04-30 19 55 02) NPC (2024-04-30 18 47 28) 相手にスタッガー取った時、硬直がすぐに解けて動き出すことがあるんですがスタッガーの取り方の違いとか性能の違いで硬直時間が変わるんでしょうか? (2024-04-30 18 49 03) 同じ機体使っても明らかに回復速いやついるからNPC補正みたいなのはあるよ (2024-04-30 18 57 52) 攻撃力1600、衝撃力1240、直撃補正180、リロード2秒、発射時の硬直無し、スタッガー延長可能。改めて文字に起こすとヤバいなW重ショ (2024-04-30 19 15 26) それをAP14380、耐弾防御1309、耐EN防御1388、耐爆防御1315、姿勢安定1978(テンプレ肩幅)のやつが衝撃軽減しながら飛んできてぶっぱなすんだぜ… (2024-04-30 19 27 06) 重ショをメタると汎用性が大体消えるんだわ…上位にいるのがメタと汎用性を両立した数少ない環境機 (2024-04-30 19 53 34) そら特定対面のみをピン刺しするような構成じゃそれ以外には刺さらんよ。ただどのような対面意識するにせよ対重ショは外せないだろってのはそう。今の環境だとW重ショはテンプレ凸デブから逆脚や肩幅、下手したら中2タイプまで幅広く居るから重ショとの対面見れないのはヤバい (2024-04-30 21 32 46) 総合的な強さがメタアセンでなくても対処できる軽ショぐらいに収まればな。負荷があるとは言え常に警戒しないといけないのはアセン組みづらいわ (2024-04-30 21 56 30) 明確な対策をするかはさておき、常に意識して安定盛るとか必要になるからそれはそれで足切りラインになるよね。 (2024-05-01 10 30 53) 硬直なし=AB補正あり、残留衝撃も忘れてるぞ。命中率とリロード考慮すると残留衝撃含めたACS負荷の溜まる速度がとんでもない。 (2024-04-30 20 06 40) そういや残留ってABの補正受けるんかな。もしそうなら残留も実質強化されてるから…アカンって次元ではないな。 (2024-04-30 20 11 24) 残留は受けなかった筈 (2024-04-30 20 23 49) FAの頃の肩連射ミサを思い出すな。アレもナーフされるまでアレとアレ専用のメタアセンくらいしかランカーに居なかったし、重ショがナーフされればもっと色んなアセンが見れるようになる。 (2024-04-30 23 53 07) 火炎放射器の射程、今の半分とは言わないけど、三分の二くらいにしてくれんか…前が見えない (2024-04-30 21 35 23) 配信の対戦会とか見てると参加してみたいと思うが、基本使ってるのがバズ軽4とか重2だから敬遠させるかもしれないと思うと参加出来ない悲しみ 中2も組んでみたけど、個人的に趣味じゃないんだよな… (2024-04-30 21 41 28) その対戦会に参加してる機体によってはいいんじゃないか?趣味っぽかったり明らかにランクマには耐えうるものでは無いならアレだけど、ランクマでもやれそうな機体がゴロゴロいるなら気後れするこたないさ (2024-04-30 22 04 15) 某玉葱の人の使ってる機体も結局重2だからあんな勝てるんだろうなってずっと僻んでたけど、よく考えたら本来の愛機は中2でそれでちゃんと勝ててるし、何なら最近シュナイダーに魂を引かれ始めてそれでも勝ててるから、やっぱりセンスなんだなと思い知った今日この頃 (2024-04-30 21 44 58) PC版のリダボも大抵芭蕉腕にシュナ4脚ばっかだったし、かと思ったらなんか中二やらタンクやらも混ざってきたし、結局自分にあった機体に出会えるかどうかよ 心にブルートゥとフロイトを飼って強く生きよう (2024-04-30 22 02 11) フロイトも負けが込んだらイグアスになるよ (2024-05-01 00 06 16) 相手が強いことを認めないだけイグアスのほうがマシだ。相手のアセンが強いからナーフしろと喚き散らすヤツよりは。 (2024-05-01 00 16 39) アセン云々は重ショを何とかすれば大概解決するようにも思う。リダボの半分以上がW重ショとかどうかしてるし。 (2024-05-01 00 26 13) 重ショに関してはリダボだけでなく自分のマッチ数でも多いもんね。それについでエツジンとLRB。脚で言えばドム脚とナハト脚がほとんどで軽四はその他に入るレベルの使用率。 (2024-05-01 13 44 02) もうだいぶ煮詰まってるねココ。二か月前から同じような話題しかない (2024-05-01 00 19 52) そりゃ2ヶ月前と同じレギュだからな。別にここに限った話でもないし (2024-05-01 00 25 25) 同じ話題だけで何の実も結ばない木を毎日育てるのは単なる狂気であって煮詰まったとは言わない。 (2024-05-01 00 27 48) バランス悪いまま放置されてるんだからしゃーない。 (2024-05-01 00 40 24) 調整入ったとしても満足するはずがないのに飽きることなくナーフ議論してるから狂ってるって言ってんの。 (2024-05-01 00 47 16) ナーフの内容はともかくナーフ自体の話はどこのコミュニティも似たようなもんなんだから、いちいち指摘する意味がない。こういうとこ向いていないのでは? (2024-05-01 01 15 40) ここが中心にナーフどうこうじゃなくてネット通じて噴出した不満をここで目にしてるだけだからな。大衆意識的なものが滲み出てるに過ぎない。現状維持したいと思うプレイヤーが多ければもっと荒れ狂ってるよ (2024-05-01 04 17 54) バゼル死んだからP10とか跳弾しない引きセラピとか潜在スペック高くねって言ってたのがネガ対象になったり、動けるデブ死んでWLRB相手に引ききれないほうが悪い言ってたらエツジンちゃんぽんが環境化したりふわデブが絶滅危惧種になってたり変化はあるように思うが (2024-05-02 11 10 16) やはりナーフ‥‥!! ナーフは全てを解決する‥‥!! (2024-05-01 01 00 22) 逆にアッパー調整して重ショ軽ショ以外の武器の衝撃値を5倍くらいにしてみよう。 (2024-05-01 01 10 29) 君の考え方が変わらん限り何も変わらんよ (2024-05-01 01 56 25) 積載ギリギリのP04+20D重逆でもLOCステーション引き軽二ミサイラーに追いつけるのな… (2024-05-01 01 05 53) 少なくともホバタンが超強化されるまでアップデートはなくならない。全バージョン通して最弱のホバタンがこのまま放置されて言い訳がない。 (2024-05-01 02 31 44) 諸々の巻き添えナーフ(特にv1.03辺りのAB弱体化)食らうまでは無限浮遊からの爆速AB逃げできるミサイラーの星だったよ。見た目以外使う価値無いとまで言われてた初期の中二や逆脚よりはよほど評価高かった。全バージョン通して最弱なんて事はない。 (2024-05-01 03 58 47) 今でもポスト凸重二になりそうな気配を漂わせてるしな…下手に数字いじると壊れになりそうな予感がする (2024-05-01 04 11 54) それな。ホバタン強化するよりは重二のAP防御安定を落とす方が全体バランスとしてあり。 (2024-05-01 11 52 39) 凸重二が危うくなる気配が出たってんでまた再研究されてるみたいになってるけど、ホバタン自体の性能は全く変わってないのよね。ここまで弱体化されてようやく他の選択肢が出て来る程重二が暴れてただけっていう。 (2024-05-01 10 34 38) ホバタンは強化されたら凸デブ並の突撃性能と軽4並の滞空性能にタンクの装甲を兼ね備えた最強兵器になりそう。安定性能上げるだけでも相当危険な性能してるとは思うわ (2024-05-01 10 47 17) さすがに軽量機には追いつけないんで環境機にはなれてないけど風向き次第では今の性能でも一線級に躍り出る可能性があるね (2024-05-01 12 06 50) 1フェーズ目で負けて「そういう動きもあるのか」となって2フェーズ目に「さて、続けようか」と呟く俺は頭フロイト (2024-05-01 07 50 45) 自分もそんなタチだけどその後大体は動けロックスミス…!になる (2024-05-01 08 28 34) こう思えた時に2フェーズ目取れると大体連取して逆転勝ちできる感覚ある… (2024-05-01 09 08 33) 相手の引き出しが少ないと次戦での立ち回りで逆転できるよな、手練れで対応されたら「やるじゃねぇか・・・」ってぼやいて散る (2024-05-01 12 42 17) 俺とお前で何が違う……! (2024-05-01 17 01 48) アルバ脚、他の軽2脚と比べて差別化するなら防御力か……?とか思って盾持って中距離戦しても弱い……何がいけるんだお前! (2024-05-01 10 48 08) 見た目(キリッ) (2024-05-01 11 18 29) これはガチ。大体アルバ脚使ってるやつは上半身もマッチするように組んでる。ナハトより積載欲しくて実用第一主義のやつはフィルメザを選ぶ (2024-05-01 11 28 22) ↑くさw けど真理かもな。装甲や安定高いけど水平跳躍が低すぎて台無しになってるし。長く使ったけど結局無理だった (2024-05-01 11 50 21) 見た目も悪い方が幸せだったかもしれねえぜ (2024-05-01 12 04 18) スカートを履いてることがアイデンティティなんよ (2024-05-01 12 27 51) パルキャ軽量突撃機は安定性欲しいからアルバが一番使いやすかった (2024-05-01 12 17 49) 空戦適正ってことで垂直跳躍にナハトみたく逆脚ほどではないけどカテゴリトップぐらいのアッパー入ったらワンチャンあったりするのか? (2024-05-01 12 22 09) 空中でのQBに脚部ごとに推力補正あれば光ったかもしれない (2024-05-01 12 28 49) それは四脚の特権ね。それでも中4重4は軽4の巻き添えでナーフされたけど。 (2024-05-01 13 47 11) いや、アルバの空戦性能の話なので脚部ごとにそういうのがあれば良かったという話。 (2024-05-01 14 43 11) 真面目に言うと20Cジェネとかでふわふわ無限飛行する機体だとまあまあ使われる。このタイプだと跳躍性能ほとんど活用できないし。問題なのはふわふわ無限飛行するくらいなら軽4使った方が強いこと (2024-05-01 13 33 16) やけに引き機体見るようになったけど重量重ショメタでも流行り始めた? (2024-05-01 14 33 44) 引き機体は昔からいるけど、軽二WセラピのことならPCのランカーが使い始めて強いと広めたからそのせいかもしれない (2024-05-01 14 59 49) 見たのはWハリスとかライフル系だったね (2024-05-01 16 18 57) 恐らく凸性能を完全に捨てて削りだけで勝つ特化型として使われてるのだと思われ。跳弾の概念がないのでデブ相手だろうと安定して削れる。 (2024-05-01 15 12 57) なるほどなあ、知らなかった。ありがとう (2024-05-01 16 18 24) 引き軽二は軽四よりミサイル回避能力高いから苦手だよ。引っ掻き回さないとジワジワなぶり殺される (2024-05-01 16 17 45) とりあえずどれだけ効くか分からないけど右手スカダー左手分裂とオーロラで頑張って見る予定 (2024-05-01 16 20 13) ランカークラスになると単発武器やミサは一発ラッキーパンチが当たれば良い方だと思った方がいい。近距離FCSでLRB押しつけた方がいいかもしれないな (2024-05-01 16 45 45) アドバイスありがたいのだけどよく使ってるのが150ジェネ月光なのでLRB使ったら多分まともに追えなくなってしまうんだ…因みに月光は外したくない枠です、頭悪いのは理解してる (2024-05-01 21 18 49) なんか……対戦で当たるやつ同じやつばっかになってきたな。好みのアセンで勝てないから負けまくってるわ。も。もっと勝ったり負けたりするマッチングして欲しいんだがなぁ (2024-05-01 16 35 30) オンライン潜る時間帯が決まってると顔見知りみたいになるよな。連敗した相手に一勝をもぎ取れると自分の成長を感じられるよ。苦戦した奴がリダボに載ってるとちょっと嬉しい。まあ俺と良い勝負した奴なんてすぐ叩き落とされるんだけどな!(頭イグアス化) (2024-05-01 16 41 52) 格上だから負けてもレートは余り変わらないんだけど、負け試合多いとやる気は失せちゃうんだよね。自分はac6のプラモ出るまでモチベ持ってたいって感じだからランカー予備軍にパカパカされてると複雑〜ってなる。相性いいとレートもらえる時もあるんだけどね (2024-05-01 16 49 24) そこは割り切って練習相手と思うしかないわな。環境機に勝つには自分がイレギュラーにならんと無理よ。その過程には数え切れない敗北が積み上がるんだ… (2024-05-01 16 54 11) 書かれてる通り時間帯での顔ぶれはあるよ。自分は負けは負けでもその要因やどうすればもっと食い下がれたか、相手はどこが上手かった考えてる。そうしないと周りとの差は開く一方だから。 (2024-05-01 17 34 23) 負け続けた相手にアセンを変えず戦術を変えて勝った時が最高だな。そんで、相手がさらに戦術を変えてきて負けるとさらに最高だな。相手が同じ戦術を使い続けて負け続けるとお前は一生そのレベルにいろって失望するな。 (2024-05-01 18 18 59) 敵のLCDが撃つタイミングズレるのきついな (2024-05-01 16 40 14) 最初のシーズンでシングルS取って燃え尽きて、そこから2ヶ月以上AC6やってなかったけど、何となく起動してランクマやったら3連勝した。こういうの身体が覚えてるっていうのかな…? (2024-05-01 16 48 24) 軽2組もうと思って20cとホクシで悩んでるんだけどテストしたくらいじゃ大きい差がいまいち出ないから迷う、20cのほうがやや速度と使い切り後の回復速いけど、ホクシの容量と中途の回復力も捨てがたい…近接を撒くなら、引きを強化するなら…って考えるとどっちがええんや?ってなる (2024-05-01 17 07 58) その二つなら20Cの方が使いやすいな、使い切ってもリカバーが効くのが20Cの方やし、ENを使い切らないように注意しながら戦うのはそれだけで操作の負担が増えて大変やで (2024-05-01 17 25 51) EN供給力に大きな差はない。違いはEN容量と復元力。20Cは最悪焼き切っても良いけどHOKUSHIはダメというのなら、実質的に使える容量は20Cのほうが多くなる。HOKUSHIのEN容量は重量を考えると寂しいし、軽2なら軽いほうが安牌じゃないかと。もしEN出力が足りるならYABAも検討してみるといいかも。 (2024-05-01 17 32 59) ホクシの重さで装甲やら火力増やした方がいいかも……。使い切り込のenの差が重さに見合わないかなぁと (2024-05-01 18 10 20) ホクシが使えるのは事実上ミッションアセンくらいだね。対戦だと最後のEN踏み倒しQBorAQBからの復元が使えないのが致命的すぎる (2024-05-01 18 26 31) ホクシはEN使いきっちゃいけないジェネだから各行動のEN消費や使い手のEN管理力にもよるけど数%は表記よりもEN容量小さいと思った方がいいよ。ミリのEN使い切りと復帰まで考えると実質的なEN容量はYABAの方がホクシより優れるまであり得る… (2024-05-01 18 50 58) 引き軽4より引き軽2のほうが明らかに凶悪な仕様 (2024-05-01 20 36 45) あるレベルまでは軽四の高速ホバーが下駄履く形になるけど、それ以上は軽二の伸びがとんでもないからね。使いこなせたときの絶対値は軽二が上。 (2024-05-02 11 38 04) レーダー実装してくれんかな。ロックし続けないと敵の位置把握する手段ないのきつい。なんで今作だけないねん (2024-05-01 21 03 41) Vで、お前ら敵見ないでレーダーしか見なくなるからレーダー廃止って鍋がいってた (2024-05-01 21 07 04) ロボゲーとか戦争ゲーでレーダーないのありえんだろ。第一次世界大戦みたいな時代設定の世界観ならともかく。なんでこんな高度な技術水準の兵器ある世界観でレーダーないねん (2024-05-01 21 24 38) レーダーに映らない技術も高度なんでしょ (2024-05-01 21 42 49) 跳弾するミサイルとかHEAT弾がある世界だからなぁVは。我々の常識が通用しないだけかも知れん (2024-05-01 21 49 13) 画面の一番下に敵の方向が表示されてるし見失ったらスキャンすればいいんだけど、それでまだ足りないわけ? (2024-05-01 21 07 23) 画面下のレーダー、対戦だと制限かかってるじゃん。こっちがロックしてるときしか映らない仕様になっているので事実上無意味。かくれんぼされるとマジでウザい。何でNPCと同じように相手がロックしたら映るようにしなかったのか (2024-05-01 21 15 01) タンクはAB中も上半身真後ろ向けて攻撃できるようにしてくれねぇかな。 (2024-05-01 21 42 22) 色々武器を使って戦い方とか考えていくと、強武器といわれる武器がどれだけぶっ壊れであるかを突きつけられて泣けてくるな (2024-05-01 21 58 09) もうナーフはしなくていいから、もしアプデがあるなら実垂直とコンテナを救ってやって欲しい (2024-05-01 22 01 00) 用途不明なヨーヨーのチャージ、ホバタン、クラスターもな (2024-05-01 22 06 05) ヨーヨーはむしろチャージの方に合わせて通常振りの性能を落とすべき (2024-05-02 00 22 46) タキガワブレードとヨーヨー間違えて装備してるミサイラーな軽四を今日見かけてやっぱあれ間違えるの俺だけじゃねぇよなと思った。あの見た目紛らわしいよな。 (2024-05-01 22 03 20) タコガワ…美味しそう (2024-05-01 22 05 02) 固有名詞全て間違えてたから流石に編集した (2024-05-01 22 06 53) Sランク帯みんな強すぎるよ…Aランク帯に戻りたい… (2024-05-01 22 14 36) あと半月の辛抱だ… (2024-05-01 23 42 47) タルボアサライで引き撃ちするよりオセラスエツジンで引き撃ちする方が雑に強いのが泣ける (2024-05-01 22 33 14) 強さはアセン7割プレイヤースキル3割ぐらいで決まる感じやししゃーない (2024-05-01 23 28 23) 環境への影響が大きいのは凸よりも引きのほうなんだよな。引かれたら対処できないようなアセンは他の何に勝てても使い物にならない。前回のナーフで多くの重量アセンが死に絶え、重二は生き残るために重ショ10連ミサ肩幅ドム脚初期ブという怪物に成り果てた。必要なのは重二をさらに遅くすることではなく、軽量機を遅くして引きを追えないために環境から消えたアセンを復活させることだ。 (2024-05-01 22 33 56) 本日のテーマは軽量機全般ですか (2024-05-01 22 50 27) うむ。 (2024-05-01 22 52 58) いやそこは中量機乗れよアホか。なんで機体の軽量化じゃなくて重くても追い付けるようにしろになるんだよ。 (2024-05-01 23 09 07) 真面目な話、軽2に追いつけなくなったら誰も重2使わんでしょ。そうなったら今度は中量を遅くしろと言うだけだ。 (2024-05-01 23 17 08) いや言わねーよ。重二遅くしろって言われてる理由も理解してないだけだろ。 (2024-05-01 23 20 11) ガチタン並みの装甲を持った重2が保証重量ガン無視で低燃費ブースターP10乗っけて軽4や軽2追い回せてるのに重量アセンは死に絶えたとか引きを抑止しろとか極まってんな。そのうち重4バーゼルを復活させろとか言い出すぞ (2024-05-02 07 19 12) 今作の重二滅茶苦茶強くなったからなんか勘違いしちゃってる感はあるよね。何でも出来た万能機が工夫を要求される様になっただけで死に絶えたとか何言ってんだこいつとしかならん。中二でやれ中二で。 (2024-05-02 11 33 15) ガチタン乗りがいることをどう説明する?本来重量機は軽量機に追いつけないのが当たり前で、その代わり遠近こなせる武装で勝負する機体なんだよ (2024-05-01 23 22 21) 今作の対戦のルールが従来と違う時点で従来観点の当たり前は通用しないぞ (2024-05-01 23 24 48) それなら尚更引き抑止しろよ。むしろそういうの積まずに追い付けてる方が不味いだろ。そういう汎用性は中二に譲れよ。 (2024-05-01 23 27 06) いるにはいるけど見る影もない。ガチタンをそういう位置に追いやったから重二が暴れてるっていうのも散々言われてることだ。結局、引きにとっての脅威は追ってこれる中で最も重くて硬い機体であって、どうしたところでそれはなくならない。 (2024-05-01 23 47 57) 中量機の耐久は並みだから速かろうが気にならんわ、高耐久の重量機が軽量機に余裕で追いつけるのが余程問題やろ (2024-05-01 23 23 19) 既に総ツッコミ受けてるけど重量機は間合い相手任せな代わりに積載活かして全距離対応させつつ強武装のせるのが従来の常識な。判りやすい話としては全盛期のLCBミサがそういう系統。そしてタンクの速度ナーフしたならLCB自体の性能ナーフ要らなかったよねってのが良く判る現状 (2024-05-02 08 35 41) 何かご大層なこと言ってるけどぶっちゃけただの引きアレルギーだよね (2024-05-01 23 45 02) ほんまそれ。軽4ガーの時もそう。強すぎるからどうこうじゃなくて、そこまで言ったら単にお前が嫌いなだけだろとしか思えない。まぁ誰がとは言わねーけど、アセン紹介とか言いながら『私はこのアセンが嫌いです』ってただのお気持ち表明上げてるカスが居るからな。影響されちゃうんだろうね (2024-05-02 06 02 46) 足切りしてアセンコロしまくってるのはW重ショ凸も同じだろ (2024-05-02 11 24 22) それ。凸と引きの両極端の足切り性能が高すぎるからね。どちらか一方ではダメ。 (2024-05-02 11 35 34) むしろミサイル積むだけでそこまでガチガチに固めた機体でもショットガンの間合いまで近づけてる証拠じゃん。なんの工夫もなく軽量を追い回せてた今までがおかしすぎただけで今でも1強じゃん (2024-05-02 16 10 33) パルスガンがうまく使えない…。使ってる人は16と18のどっちをメインに使ってるんだろ (2024-05-01 22 50 16) 上手く使えてるかは別として両方を両手両肩に積んでガチャ運用してる。両手撃ちすると結構な数ばらけるから最適な運用模索してたけど重ショ凸デブに殺されまくって諦めてこれでいいやってなった (2024-05-01 23 07 08) 引きミサ機のオセルスで迎撃時に使うといいよ。130m以遠で撃ちたくなってもちゃんと標準見て撃つの心掛ければチマチマ当たる。 (2024-05-02 08 21 07) あ、18の方ね(枝2主) (2024-05-02 12 59 21) 重量のエレベーターに対して軽量の突機でも引きでも勝てないんだけど、アセンじゃなくてそもそもどういう戦い方してやればいいんだ… (2024-05-01 23 31 32) 有効射程の長い武器を使ってミサイルを避けられる程度の距離を取って戦えるようにするぐらいやで、ミサイルさえ避けられればエレベーターするだけの相手は倒せる (2024-05-02 00 00 48) リダボのボーダー上がりまくっててヤバいな、今季これ相当キツイぞ (2024-05-02 02 00 34) 今日はじめて対戦放棄と言うか明らかにやる気ない動きの相手に会った。実際会ってみると何とも言えない気持ちになるなアレは。せめて操作も放棄してくれればこっちもさっさと撃破して次に行けるのだが。 (2024-05-02 02 53 46) やっぱりテンプレ使ってないと対面時に鼻で笑われてるのかな (2024-05-02 02 55 20) よっぽど変な機体でもない限りそんな事は起きないよ。少なくとも真っ当に武装組んでる分には「へぇっ、珍しいの出て来た」なんて驚いたりはするけど。ただ明らかに勝ち筋がないだろって機体(not再現機)だったりすると「いやそれで勝つのは無理でしょ」って思いはする。それはそれとして真面目にやるけど。 (2024-05-02 03 32 48) ダメなの? ジャミングとライフル1本で突撃するけど (2024-05-02 08 31 14) 誰も使わんような武器使ってびっくりな戦法考えた初見殺しって確かに初めて当たったときは戸惑って負ける場合もあるけどネタが分かったあとで何回も当たるとちょっとかわいそうになる (2024-05-02 10 24 36) 普通に堂々と戦ってくれるなら気にならんな、好きでそのアセンを使ってるってことやろうし、ただ勝ち筋のない機体を組んどいて物陰からミサイルを撃つ以外してこないみたいに中途半端に勝利にこだわってる相手を見るとテンプレアセンを使えよとは思うけど (2024-05-02 06 30 18) ああ分かる。こっちがカチ機だと分かった途端自分のウリのネタを披露せずになけなしのミサイル1本でかくれんぼとかされるとちょっとかっこ悪い (2024-05-02 10 33 18) レート意識してないなら趣味アセンで全然いいと思うよ。というかもう趣味アセン同士で対戦してたい。 (2024-05-02 08 25 35) リダボ枠争い圏内のガチ勢じゃなければレートも飾りでしかないしランクマなんてクイックマッチ機能ぐらいに思ってネタ機で遊んでても良いのよ。 (2024-05-02 09 17 20) 定期だがPCのA帯だとテンプレ環境機の方が少ない。お前よくAまで上がったなみたいな変なのもぽつぽついる。俺も完全趣味機ではないが効率より見た目でフレーム選んでるし。こんな状態だから肩幅W重ショだのネビュラ四脚部とか持ち込んだら無双しちゃってすぐSに上がっていくのだろう (2024-05-02 09 44 31) 今の環境で 比較的対人で有効な ミサイルは何ですか? 垂直 ミサイルが好きなんですが垂直ミサは産廃ですか? (2024-05-02 08 27 20) 垂直ミサイルは本当に当たらない。とりあえず、ようつべで「ミサイル回避完全解説」という動画があるから見るといいよ。 (2024-05-02 08 54 32) 無難なのは10連か3連プラミサ。軽四なら追い抑制と子弾削りのコラミサ。機体相性や相手のPS次第で全く役に立たなかったり強かったりするJVLNあたり。物理垂直は産廃。プラズマ垂直は避けようと思えば簡単に完全回避できるようになったが特定の動きと組み合わせると当たるか不利な位置取りされるか選択迫るような使い方ができる (2024-05-02 09 24 15) トンクス (2024-05-02 09 45 03) 「対人で常に有効なミサイル」というのはない。同じものでも状況によって超効果的にもなれば産廃にもなる。例えば双対ミサイルは逃げる相手を追いかけるときはかなり強いがこちらに向かってくる相手を迎撃する状況だと全く使い物にならない。具体的なアドバイス欲しかったらアセン相談室で自分の今のアセン伝えて聞くといいかも。ちなみに垂直ミサイルは対人戦だと使える状況は全くない (2024-05-02 09 51 31) 重量機が仮に軽量機を今より追いかけるのつらくなる修正を仮に施す場合は、FCSやロックオンの距離関連の仕様、長射程な武器の仕様に手を加えてほしいな。少なくとも装備してる武器の最大射程くらいはロックできるようにしてほしいわ。長距離狙撃可能になれば別に無理にただABで凸るだけの至近距離で火力の押し付け合いする必要ないねん。ACFAのころは1km越えの狙撃合戦とか普通にできたのになぁ...。 (2024-05-02 11 15 59) いやそんな難しく考えなくとも何故かAQBだと踏み倒されてる、本来の重量ペナであるQBリロードとコアの消費補正を適応すれば十分。なおかつ今までおかしかっただけでこれが本来当然なんだよねってなる納得対応だろう。 (2024-05-02 11 20 59) 今までなかった凸重二というカテゴリーが消えるのは少々惜しいが悪さし過ぎたな。タンクと同じく全距離対応アセンに戻ってもろて (2024-05-02 11 31 48) 別に凸デブは居ても良いし今の環境はバランス的にそこまで悪くない、押しも引きもしっかり機能してるから。ヤバいのは自分が嫌いだからって上みたいに引き撃ちする軽2や軽4をクソとか喚いてる奴だよ。もはやただの対立煽りで荒らしと大差ない (2024-05-02 12 37 48) いや仮にコアの効率とQBリロードがAQBに適応されるようになっても消えはせずに芭蕉銅+NGIで重量9万位内に収まる範囲で重装アセンを頭ひねって使うと思うだけじゃないかな。出力アレなんでジェネはNGI一択になるだろうが (2024-05-02 14 01 04) それ重四とタンクは完全に死ぬよね。軽中量機でもインファは無理かも。ガン逃げミサ 引き撃ち軽二と軽四、あとはフワフワデブ以外生き残れない地獄みたいな環境。 (2024-05-02 11 52 22) 上位のタンクはABキックで緩急つけてついでに稼いだ高度からの落下でFCS騙して避けるのはよく見るけどAQBはめったにしなくね? (2024-05-02 14 04 07) 因果が逆で重量機に近づけないから軽量が逃げるしか無いんだよ。追わせろ逃げさせろは不毛の極致。 (2024-05-02 11 29 40) コレなんだよな。重量機に近付いて生き残れない状況にしたら皆逃げ出すに決まってんだろという。 (2024-05-02 11 37 54) 元々ACは中距離から豆鉄砲とミサイルの撃ち合いがメインよ。間口を広くしてサイト技術と旋回性能を撤廃した結果、かえって引き機の増殖をうながしてしまった。今さら対戦でeスポーツばりに盛り上がることなんてないんだから重二を鈍足化して砂シリーズを実装してほしいな (2024-05-02 11 48 50) 後退ペナとかABだけならまだ良かったんだろうけどね。よりによって事実上の即死ラインのスタッガーに加えて、攻撃されない時間を生み出す手段だった張り付きが事実上封印されてしまった結果、そもそも撃ち合いにもならないから逃げ出すしかなくなった。出来ること減らしたせいで最適化も早くなっちゃってるのよね。 (2024-05-02 11 52 19) 砂は既存武器で可能やろ。今のロックオンとFCSの仕様があまりにも近距離向け過ぎる。こんな巨体同士打ち合いで数百メートルちょっとしかロック距離ないとかどんだけ貧弱なFCSやねん。 (2024-05-02 12 15 45) 重量どころかタンクにでも近接戦挑む軽二なんて腐るほどいるけど (2024-05-02 12 51 26) 以前軽い奴が近付いて殴り合いで勝てる訳ねぇだろって散々言ってそれに適応したら「それやってる奴もいるけど」は無敵論法過ぎるんでやめてくれ。 (2024-05-02 12 57 32) 無敵も何も実際いるんだからしゃーねーだろ。自分の出来ないこと出来てる奴は全部イレギュラー呼ばわりするよりよっぽど健全だと思うけど (2024-05-02 18 20 41) だからと言って場面場面で意見コロコロ変えてるのを聞いてたらこっちは何もならんっての。アイツは出来てるけど?で言うならそっちもそうしろよで終わりだから不毛だっての。 (2024-05-02 19 10 22) 結局適応できたんじゃないか。まあ引退してからもタラタラネガキャンしてる奴よりはマシだな (2024-05-02 21 10 18) 言ってることがそっち視点で都合良すぎだろって話だからね。言う通り近付くの諦めて引くようにしたら今度はそれに文句言ってくるとかなったらそりゃいい加減にせえよってなる。 (2024-05-02 21 26 08) 無理だ出来っこないと思ってたことが結局練習の末出来るようになったのならそれは開発のバランス取りが秀逸だったね以上の話にはならないのでは? (2024-05-02 21 44 48) そっちじゃない。「軽量機が重量機と近付いて殴り合いで勝てる訳ないだろ、適応しろよ」とか散々言うから引き機体でどうにかする様になったのに、今度は追い付けねぇとか近付いても戦う奴いるぞって言ってるから「都合良く意見変えてんじゃねぇ」って言ってる。 (2024-05-02 21 59 23) 引き撃ちチクチク戦法はACに限らずあらゆるゲームで嫌われてんだ。諦めな (2024-05-03 02 08 08) だから今作の重二は好みを押し付けてるだけって言われてるしここで重二への文句も出てんだよ。 (2024-05-03 10 39 29) 好みと言われてもそれで百数十万売れてるんだしフロムも今更売上最大二十数万のドマイナーチクチク引き撃ちゲーに回帰したくはないだろ (2024-05-04 13 19 09) AC6は過去作のような何してるかわからない遠距離の射撃戦をさせないようにしてるって明言されてるんだから望むだけ無駄よ。 (2024-05-02 11 32 59) それな。今までみたいな遠くからペチペチしてる寒いシステムじゃなくて近くでワンチャン逆転うぉぉ!を作るシステムが根幹にあるんだからあきらメロン。 (2024-05-02 11 59 29) この木は伸びる(確信)。必殺技を出せる格ゲーじゃあるまいし撃ち合いがメインのゲームに華があるわけないだろ。粘り勝ちはあるがAPを大きくリードされたら逆転劇なんてそうそう起こらんよ (2024-05-02 12 06 36) オフラインってかストミの話。熱帯はおまけやぞ。 (2024-05-02 12 21 38) ぶっちゃけ過去作みたいなチクチク大正義仕様だったら対戦のアクティブユーザー半分だと思うわ。下手するとゲームの売り上げ自体も半分とかじゃないかね。あえて酷い言い方するけど、10年20年前の30万本売れてないマイナーゲーをいつまで引きずってるんだよって感じ。 (2024-05-02 12 03 10) これ完全に同意。未だにスナライで撃ち合いさせろとかいう声をたまに聞くけど何が楽しいんだろうとしか思えない (2024-05-02 12 10 16) 過去作の戦闘動画見ても何やってるのかさっぱりわからない。今作とは別のゲームだということだけはわかる。 (2024-05-02 12 15 12) 過去作はインファ軽二がドヒャア!ドヒャア!しながら重量級を翻弄してたけどな。近接武器こそ産廃だったけど今よりはインファイトしてたんちゃう (2024-05-02 12 22 49) ほんと〜?過去作って具体的にどれよ。 (2024-05-02 12 26 29) 俺がやってたのはAC4シリーズかな。AC5はぼっちには辛い仕様だったので知らん。今と同じ豆鉄砲ペチペチもあれば軽二同士のインファもあったよ。動画ぐらいは残ってるんじゃないかな (2024-05-02 12 30 46) AC4~VDあたりの話じゃねぇの?この辺は軽機が射程長い武器もってたら重機が何もできなくなるぐらいには常に優遇されてる仕様だったぞ (2024-05-02 12 31 40) VDのネリスナは特級のぶっ壊れだが他はそうでもないぞ。というかfAでんなことやってもガチタンにほぼ詰みレベルで勝てない(射程長い武器は大抵実弾なので通りが悪い上、それらの実用距離でタンクと撃ち合うと軽二ですらしんどい高速弾がカッ飛んで来る、挙句の果てに数値制なのでそもそもライフひっくり返さないと"絶対"勝てない)仕様だぞ。 (2024-05-02 12 37 57) ついでに言うとネリスナは「逃げるしかないから生まれた」今作の引き軽と違って、システムの制約と本来抱えた弱点をあらゆる意味で踏み倒せる手段が揃った結果生まれた怪物。共通して言えることは「どちらの作品もアセンや戦術に直結した制約がある」こと。変に制約作ると「そんなん守って勝てるか!!」になってバランスが壊れやすい。 (2024-05-02 12 54 05) その中だと一番新しいVDでのネリスナとかな。ただそれインファイトはしてないし4系はビュンビュンでお互い結構離れるやろ。VIだと軽量近接同士が一回絡んだらそこで終わるしスタッガーがある分VIの方がインファイト無きがするけどな。 (2024-05-02 12 42 01) 変換ミスった。インファイトな気がする。 (2024-05-02 12 44 00) 前に誰かが言ってたけど、同じ重量帯ならまぁ成立する感じにはなってる。問題は重量帯での格差がデカ過ぎること。過去作は近接防御兵装積んだ重量機が対抗も出来たけど、今作ではその余地がないか小さいので「システムが対戦に向いてない」とまで言われてる。 (2024-05-02 12 49 13) AC6はゲームスピード落として常人には扱えないようなQB合戦にも待ったを掛けてるからね。これももう望めないスタイル。 (2024-05-02 12 26 36) 俺もおそらく当時の対戦プレイヤーの頂点と思われる某大会の決勝動画とやらを見たがキノコみたいな建物の裏に出たり入ったりの繰り返しでちらっと姿が見えた時にパラパラと散発的な撃ち合いでAPが削られていくだけで何が凄いのかさっぱりだったわ (2024-05-02 12 42 06) それはキノコマップがそもそも論外オブ論外のクソマップ(の筈なのに何故かコレが良マップ扱いされる不思議)だからね。衛星のバス停がデカくなってそこら中に生えてるクソマップ。 (2024-05-02 12 43 59) もし旧作の遠距離ペチペチのままで作ってたら間違いなく2023年のベストアクションゲーム賞なんて取ってなかっただろうね (2024-05-02 12 20 40) ストミで挫折したり面白さを感じられず、対戦までやってみようって人が出ないよね。良くも悪くも今の賑いもない。 (2024-05-02 12 24 20) そんなんフロム関係者の誰が名言したねん。ソース出せ (2024-05-02 12 04 05) オグよ。発売直前の各種メディアのインタビューとか書籍に載ってる。 (2024-05-02 12 22 25) ちょっと調べる程度でいくらでも公式ソース出てくんで。 (2024-05-02 12 25 02) 表現は多少変えられてるがディレクターである山村が、ファミ通インタビューで「戦闘距離も過去作より近めに設定」PlayStation Blogのインタビューで「本作では窮地にあっても攻撃性を失わず、リスクを取りつづけたほうが活路を見出せるようなバランスにチューニングしていますし、特にミサイルのような誘導弾は恐れて後退するとむしろ当たるので、ぜひ覚悟を決めたアサルトブーストで弾幕に飛び込んでもらいたい」と言ってるね (2024-05-02 12 36 02) 発想はまぁ悪くなかった。「それとそれを組み合わせたらどうなるか」の想定があまりにも甘過ぎたと言うだけで。近付く事による戦術上の旨みが無さ過ぎる。 (2024-05-02 12 42 35) 対戦ではなくシングルプレイなら十分リターン取れるように敵の動きが作られてる。結局はメインコンテンツがシングルプレイであるのだから対戦なんてバランス悪くて仕方ないということを飲み込めずにいることが問題ってだけ。 (2024-05-02 18 43 23) 対戦がオマケとは誰も言ってないんじゃなかったか?確かV系と比べてストーリーをちゃんと遊べるようにしました、みたいな話であって対戦は二の次とまでは言ってないはず。 (2024-05-02 19 11 54) 「メインコンテンツはシングル」っていうのはインタビューで明言されてる https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/index_2.html (2024-05-02 19 33 10) もう何回も見たアンチ対戦派の印象操作。メインコンテンツがストーリーミッションなのはわざわざ発言を引用しなくても一度プレイすれば誰だって分かる。しかし対戦がおまけ機能であるなんてどこのインタビューでも言っていない。むしろリンクの発言だとオンラインマルチプレイのウリは対戦だと言っているように聞こえる。別のインタビューでチーム戦でリスポン制を採用したことにもしっかり理由があることを語ってたし、対戦がおまけのどうでもいいモードとして作られているわけじゃないのは明らか (2024-05-02 23 40 47) 事実すら捻じ曲げてたらもう話にならんな……。単純にリリースまで調整の主眼をシングルに置いて作ったゲームが対戦バランスまでいいものにするのは無理があるっていうだけのはなしなんだが。 (2024-05-02 23 57 53) じゃあコレから調整しなくてもいい、って認識にもならんでしょ。今はエルデンとかもあって忙しいし動きがない理由も分からんし。そもそもそれで黙らせるくらいならこんなとこ来なくてもええやろ。一応対戦関連の板やぞここ。 (2024-05-03 10 37 47) あれをナーフしろこれをナーフしろ言うより現況を受け入れて楽しむ方法模索しようという考えには至らんわけか……? (2024-05-03 11 05 39) 初代はハンドガンで固めてブレードで即死させたり2系はリミカで得た無限エネルギーからのOBカラサワで時間切れまでに決める戦法があったりSLはマシンガンとショットガンを持った軽量機同士がOBで凸したりされたりの交差戦になってたしそんなに引いて豆鉄砲撃ち合うだけの環境なんてなかったのでは? (2024-05-02 16 29 25) 初代はタンク以外上手く組めばほぼ最高速出るので斬りは狙うが基本は射撃戦に収斂。2系はカラサワ禁止から最終的にOB合戦E砂削り合いへ。どちらもAP勝ったら基本は逃げの構えよ。PS2系までより格段にプレイヤーがいて人の目にも触れている4系からの話でないかな。 (2024-05-02 16 44 26) 3系辺りから軽量機の凸は増えてるんじゃない?W鳥が解禁された事でむしろ接近戦での択は増していた。勿論引き撃ちも択は増えたが、SL辺りはOBが強くてどっちも居たとは言えるんじゃないかな。NBも対戦バランスは比較的良好。因みに本当に引き撃ち全盛期なのはVD…と見せ掛けてLR。弾が当たらなさ過ぎる上に中二が軽二より早くなったせいでそもそも近寄れなくなった。 (2024-05-02 16 52 27) ホバタンとかい産廃まじでどうやって使えば勝てるねん。ABがちょっと早いのと滞空時間長い以外ガチタンの劣化仕様じゃん (2024-05-02 12 34 21) 変に浮かぶことに執着しないでAB凸で大火力を押しつけるんだ。たぶん引き機には何もできないけど (2024-05-02 12 37 34) 滞空時間に関しては長いどころか無限に浮いてられるから軽4すら超えてるぞ、まぁ浮いてるだけだが。産廃産廃って言うけど、環境変わったら覇権取る可能性はあるよ (2024-05-02 12 42 09) 四脚のホバリング速度を全部弱体化前に戻して、ホバタンの滞空中の速度を今の重4のホバリング速度くらいにすればいい (2024-05-02 13 11 08) 中4(むしろホバリング速度アッパーされてるんだけどな)、重4(それ中4で良くない?って言われてます) (2024-05-02 18 16 33) バズとLCDを押し付けるんやぞ。重二狩れる。 (2024-05-02 16 28 59) ショットガンを大幅弱体化 エツジン火力のみ低下 これをしないならキックのノックバック距離を増やして欲しいわ。キック成功させても蹴り返されてショットガンで蜂の巣になるのっておかしくねえか? (2024-05-02 13 09 54) 重ショ「そしたら蹴りの後に俺が追撃出来なくなるからダメ」 (2024-05-02 13 13 27) 引き側も読んでキック当てた時のリターン欲しいよね。吹き飛ばしたいわ (2024-05-02 13 26 37) その二つともタルボなら言うほどじゃないから武器じゃなくOCELLUSをナーフすれば丁度良くなるよ。というかぶっちゃけガチャ機や全盛期LCBやニドガンといった高DPSや高装甲の凸押し付けがおかしいのほぼ武器自体じゃなくてFCSの要因がでかいから武器よりまずOCELLUSナーフしろと (2024-05-02 14 11 17) オセルス弱体化しても武器自体の性能が変わらんからFCSが変わるだけで他の選択肢増える訳ではないのよね。それで大体解決出来る性能何とかしてくれ、ってのもあるだろうから、結局武器の調整も必要だと思うよ。 (2024-05-02 14 21 53) 当たり前だけど瞬間的に押し付けられる火力が落ちたらダメージレースのバランス変わるだろう。重ショは言わずもがなエツジンなんて雑に先にスタッガ取れなくなって回避必要でQB増えれば実質火力ナーフよ。重ショのような単発武器は当てる工夫が必要になるから10連積んで雑に突っ込めばいいってもんじゃなくなる (2024-05-02 14 36 28) 同じ距離で戦う他の武器も平等に巻き添えで弱体化喰らうから、結局その距離で戦いたい武器の選択肢は変わらないよね。エツジン重ショがオセルスと組んで暴れてるのは確かかもしれないが、だからと言ってオセルスを弱体化したところで、FCSを変えたそれらが握る武器は結局殆ど変わらなくなる。それでは意味が無いよね、って話。 (2024-05-02 14 43 19) 近距離アシストの定義を100m圏内にするだけでも結構変わるはずなんだよなぁ。結局130mは長すぎる (2024-05-02 15 36 47) P05使った重ショやLRBが100以上の距離空けて撃ってくるだけになるかと (2024-05-02 18 59 13) 避けることなど考えずに装甲で受ければいい。 (2024-05-02 15 06 47) ナーフしてもタルボ以下の性能にはならないだろうし、タルボの性能考えたらオセルスは目一杯ナーフされてもアシスト80以下にはならないと思うぞ。そして90が80になったところで誤差や誤差 (2024-05-02 15 39 49) それが結構効くのよ。軽二にQBされると補足しきれない。 (2024-05-02 16 24 31) FCSの計算は完全に謎で低すぎるときの10差や20差はほとんど実感できないが80と90はかなり違う。普段からオセルス持って近距離で戦ったときのロック張り付きに慣れてるとP05持って中距離で戦った時に思ったほどロックが張り付かないのを実感する (2024-05-02 17 04 57) 一応前に腕かFCSのコメ欄で見た話だと、アシストの数値が低い程腕の適性の影響が出る。逆に高くなればなるほど影響は小さくなる。で、中距離のFCSのがフラつくのは大抵その間合いではお互いレレレとかで小刻みにFCSや偏差を誤魔化しながらの撃ち合いになるので、その分だけ修正が必要になるため。オセルスの場合距離が近いので、レレレだけでどうにかなるほど甘い状況ではなく、大抵相手はQBを吐くしかない(そして吐き過ぎると息切れして死ぬので連発しまくれる訳でもない)のと、その距離で重ショとかぶっぱなすなら多少ブレてもどうでも良いくらいにしかならんから。仮に80で変わるようになったとして、それで一番被害受けるのは重ショとかエツジンではなく「オセルスでどうにか戦えてた他の武器」なのよ。 (2024-05-02 21 41 38) 「オセルスでどうにか戦えてた武器」った (2024-05-02 21 46 34) 「オセルスでどうにか戦えてた武器」って具体的に何よ? (2024-05-02 21 47 21) 今分かりやすい例だとハンドガン。後は(弱体化前がアホ強かったが)ニドガンとかもそう。結局の所、重ショとかエツジンとかLRB自体の調整をしないのなら、他の武器も同様に弱体化するので立場が何も変わらんか向上しないのよ。 (2024-05-02 21 55 32) ぶっちゃけハンドガンも割と鬱陶しいからまとめてナーフされてくれてもいいかな… (2024-05-03 01 32 53) それやると顔ぶれ変わらんだろって話に戻るのよ。結局使う武器変わらんやんけって。 (2024-05-03 10 44 28) 仮にナーフするならミサイルロック補正下げたほうが流行りの凸重ニには効くのでは? (2024-05-02 16 19 02) ちょっとやそっとミサイルロック補正下げたところで素のロック時間が0.8の10ミサにとっては誤差にしかならんかと (2024-05-02 23 10 50) タルボ重ショが結構きついからオセラスナーフはありよね。LRBだってあるし。木主に関してはダメージ収支マイナスになるのに蹴りに行くのを改めたほうが。 (2024-05-02 16 27 56) キックのノックバック強化は重ショデブがより凶悪になる。AC TESTで試すと分かるが今の仕様だとキック直後は密着してるのでスタッガーしなかったらそのまま重ショが当たることはない。しかしキックでノックバックしたら重ショが最悪のレンジで回避不可の確定フルヒットするようになる。もし木主の安直な願いが実現したら一番憎い敵に使われて自分に跳ね返ってくる (2024-05-02 17 39 28) 射撃反動抑えてfcsパラ強化みたいなチートってある?見たこととかある? (2024-05-02 15 16 02) PC版かつ相手視点が見えないと判別しようがないから難しいんじゃないか。自分PS民だから聞くのもアレだけど、何かあったん? (2024-05-02 15 20 23) スタンガンラスティ腕で連射しても散らずに一本線に見えるような軌道してた あんまり使わない組み合わせだからそう見えただけかなと疑問に思った (2024-05-02 20 57 30) PC版で報告挙がってる。ガトや重ショがどう振ろうが離れようが全部当たるやつ。 (2024-05-02 16 26 05) 重量機環境は正直引き環境と同じ理由で駄目だと思う。リスクを取ったほうが強いのが健全と考えるとワンミスで死ぬ軽量凸が一番強くなれるバランスにしたほうがいい (2024-05-02 16 41 07) 軽量機が好きなことは分かったから運営にお願いする前に自分の腕を磨こうね (2024-05-02 17 07 49) そういうそっちは追い付けないのは良くないとか言う前にアセン見直せよってなるから水掛け論だよ。 (2024-05-02 17 20 32) 実際その方が調整は楽ではあるんだよね。重いヤツより硬く、より遅くでも何とかなるし、軽いヤツは脆く、速くでも何とかなる。今作ここが逆転しちまってるせいで重量機が追い付けないと死んでるとか意味分からん事言いやがる。 (2024-05-02 17 16 57) じゃあ軽量機寄りのパーツは全部今よりもっと重量減らして早く動けるようにしよう。そのかわりAPも各種防御系のパラメータはライフルやミサイル数発のhitで瀕死 スタッガー、構え武器全般の攻撃はhitしたら即死レベルで耐久面は弱体化ね。当たらなければどうということはない的なプレイしたいんでしょ? (2024-05-02 17 20 46) ついでにFCSにロック距離の概念を導入して重量機は遅い代わりに長射程高火力武器で攻撃手段を持てるようにすればいい。軽量機はACFAの頃みたいにABだけでVOBみたいなことしてインファイトに持ち込めばいい。 (2024-05-02 17 24 40) それするなら、当たり判定はちゃんとして欲しい。明後日の方向に撃ってるのに喰らうレザライとか修正されんと駄目やろ (2024-05-03 23 28 07) もっと引かせろじゃなくて、引くしか出来ないってのが良くないよね。 (2024-05-02 18 18 02) 近接軽二とかは武器がメチャクチャ強いから戦えるだけであってフレーム自体の近接適性は低いしな、なんで人気があるのか分からんレベルやで (2024-05-02 19 08 36) 大体瞬殺で勝負がつくから集中力の維持が楽とかハイペースでランクマ回せるとかそういうのじゃない? (2024-05-02 20 54 02) これ。近寄ったら事実上の回避不能みたいなもんだからDPSか装甲に大差あったら引くしかないっていう。オセルスを7ぐらい落としてお互い重い一撃QBで避けながら牽制ミサイルやマシロック外しの避け隙狙って強攻撃入れるようなバランスになれば避けられるけど当てれば強い重ショ・避けさせられるほど弱くなるエツジン・バランスライフル・ピン差し強い格闘あたりが近い間合いでも一長一短になればいいんだが (2024-05-02 21 45 21) 困った事にQB中に攻撃出来ない制約があるせいで仮に避けられるようにしても攻撃投射量で不利を背負っていくという罠。避けるしかない、避けないと死ぬから避けたけど有利どころか不利が積み重なっていくので、そもそもQBを吐かされない様に立ち回らないといけない→近寄られないようにするのが一番良いよねになってしまっている原因なのよ。 (2024-05-02 21 53 39) 別にダメージそのままでもFCSの食いつき悪くなってQBの重要度上がってお互いの命中率下がったらリロードのバランスの良いライフルやQBで避けきれない格闘や逆に瞬間火力は無いがアベレージの良い武器などには相対強化になる一方で連射武器や避けやすい武器にとっては相対的下方になるだろうに。要はマシ系・重ショ・QB重い機体下方でライフル・ブレード・グレ・中軽量機体上方になるのが見込めるだろうっていう話なんだ。武器や機体個別のナーフじゃなくオセルスのほう修正するだけでこれらのバランスに影響及ぼすだろうって元凶じゃないのかって (2024-05-02 22 46 59) そもそもQB自体がシステムとして弱いので、QBで外す機会を増やすこと自体が推奨されてないのと、今言われてる重ショやエツジンとか「が」強いだけで、他の武器はオセルスがあろうとそこまで問題にはなってないので、そこを弄った方が良いよね、って話なのよ。何ならマシンガンとかエツジン以外はむしろ強化くれって言われてるレベルだし。 (2024-05-02 23 16 35) レザキャやニドガンも相当悪さしてたろう。FCSじゃなく武器自体や載せる脚のほうが弱体されて消えたわけだが (2024-05-02 23 27 21) レザキャもニドガンも結局重二が持って方が強かったからね。全てのパーツを使いこなす権利を与えられてるから。 (2024-05-03 18 47 01) 環境アセンがあるのは仕方ないから、使用率が高い武器で勝つと貰えるポイントが少なくなる仕組みにならないかな (2024-05-02 17 47 02) 前に言ってたけど、そもそも勝てないから使われてないって点があるので、それやると誰も幸せにならんのよ。 (2024-05-02 18 26 34) んだな。そんなの導入したら使用率低い武器で頑張るか環境武器で低ポイントなのを我慢するかなんて悩まず「つまんないから辞める」がほとんどの人が取る選択肢だ (2024-05-02 18 52 19) 使用率低いアセンで勝つとポイント増額されれば良いだろうか (2024-05-02 19 18 26) それはそれで結局勝てないなら使わないってだけなので…勝ちに繋がらないなら収支はマイナスになってくのよね。 (2024-05-02 21 05 19) このゲームのライフル、もっと当たるようになってもいいと思うんだよな……必中レベルの近接射撃とレレレ軽4相手してるとおかしくなるぜ (2024-05-02 17 59 59) そうするとお前旧作みたいな引き撃ちペチペチしかしなくなるじゃん (2024-05-02 18 14 44) 実際したい。AQBで詰められてる時とかレレレ起動にもう少し当たればだいぶ嬉しいんだけどなー (2024-05-02 18 21 26) いうても軽二ライフルが戦える理由もその回避行動のおかげやし、それらが無くなったらライフル機も終わるで (2024-05-02 19 11 40) それは思ったので軽4とAQBの弱体でお願いします (2024-05-02 19 59 36) そうでもしないと圧殺されるだけだからそりゃそうよ。 (2024-05-02 18 26 00) ライフル使いは今でもそうだろう…それ以外の択なんて許されてないからな (2024-05-02 18 33 57) むしろライフルで近接戦やって勝てる奴とか見てみたいわ (2024-05-02 19 31 16) 今のライフルやその亜種に必要なのは命中率じゃなくて単発火力だと思う。雑に垂れ流して継続的に当たるのなんて求めてないけど、相手の動き縛って当たるタイミング作って撃っても相応の火力出ない事のが問題。ランセツやレザハン・弱リニアのチャージを移動撃ち可能にしてくれれば解決すると思うんだが (2024-05-04 15 23 58) リニアはともかく他二つは移動打ちでもチャージ要らんよ。同じか殆ど変わらん程度の弾の為に無駄にトリガー連打させられるのアホやろと。 (2024-05-04 20 06 56) 念願の番号付きになれたがビジュアル重視からガチムチ肩幅に変わり果ててしまった愛機を見て思う…魔王倒したはずなのに気が付いたら自分が魔王になってるやつだこれ… (2024-05-02 18 34 23) どんなアセンを使ってもランカーになれるんなら大したもんよ、何とか1900行けるぐらいの俺では届かん場所や (2024-05-02 18 59 08) そんなときはラスティの言葉を思い出すんだ「一段と圧力を増している… 何かを選んだ… あるいは捨てなければ得られない圧力だ 背負ったようだな… 戦友…!」 (2024-05-02 18 59 11) コレ本当便利な言葉だよね いや便利で片付けちゃいけないんだが… (2024-05-02 19 02 35) 上位に行こうとしたら誰が使っても強い量産機になるのは昔からのお約束だから仕方ないよ。たまにそれから外れた機体でランカー入りしてる人も居たりするけど、そんなのは本物のイレギュラーだけだ。 (2024-05-02 20 23 41) そういう人本当に憧れるよ。軽四にグレグレグレスモークの人とか (2024-05-02 20 30 00) あれはほんと自分の得意分野を押し付けるって意味じゃ最強だな。 (2024-05-02 20 41 30) faの頃の話だけど、まだ32連ミサ悪魔超人アセンが猛威を振るってた時代に軽2に乗ってこっちの攻撃をことごとく躱してアサルトアーマーで消し飛ばしてくるランカーが居た時は素直に尊敬した思い出 (2024-05-02 20 42 49) ごく稀にいるんだよ。量産機をことごとく薙ぎ倒していく非環境機の乗り手が。むかつくぜ、俺は野良犬に憧れたんだ… (2024-05-02 21 31 30) この機体…なんか変…。 栗原ー!栗原ー!!この機体エキスパンション付いてねぇぞー!!!栗原ー!!! (2024-05-02 18 55 09) あるある ろだ4ベースにして機体作るとたまに内装全部換え忘れる (2024-05-02 19 19 18) リダボのインフレすごいな。どこまでボーダー上がる…! (2024-05-02 20 43 04) 下手したら2100位がボーダーでオラわくわくすっぞ!(白目) (2024-05-02 21 29 16) 直近30戦のうち9戦が汚染市街A、8戦がウォッチポイント、7戦がLOC、5戦が汚染市街B、1戦がボナデアとか偏り過ぎじゃね? (2024-05-02 20 56 41) 確率分布 (2024-05-02 20 58 20) 何分間かわからんけどランクマ10数分単位くらいでマップ変えてるっぽいから、試合時間短くて連続でマッチすると同じマッ (2024-05-02 21 51 59) ップになるんじゃね?検証は特にしてないけど体感そんな感じ (2024-05-02 21 52 25) 引き軽2で10連ミサどう避けてます?自分避けるのを完全に諦めて食いながら戦ってます (2024-05-02 21 15 25) ランカーの動画を見てたら地上QBで斜め後ろに下がるのが良いみたいやで、3発前後は食らうけど相手の接近を最低限に出来るみたいや (2024-05-02 21 25 38) 斜め後ろにジグザグ引きナハトステップでタイミング良ければ全回避出来たりできなかったりする。QBリロード長いブースターだと無理かも (2024-05-02 21 37 29) これ、実践してみたんですが案の定避けられませんでした!やはり重ショ10連デブは潔く諦めようと思います (2024-05-03 12 11 47) あんま言われてんかもしれんがランクマのマップの地上部分無駄に凹凸ありすぎじゃね? (2024-05-02 22 13 32) 無いと逆に地獄だろ、なんならもっとあってええで (2024-05-02 22 31 42) ビルみたいな障害物のことじゃなくてルビコプターと戦った場所の真ん中にでっかく空いてる穴みたいなこと言いたかったんだ。封鎖ステーションも平に見えて微妙に凹凸あるからめんどいんだよね、壁マップみたいな地面真っ平ら障害物たくさんみたいなマップに変えて欲しい (2024-05-02 22 42 05) 多分みんな思ってる。なんならミッションでも無駄に跳ね上がってイラついてる。AC6始めたての頃は「トレーラーで観た動きだ!」ってキャッキャしてたけど、今は削除して欲しい要素になってる...EN回復阻害が無ければ良かったんだけど (2024-05-02 22 32 08) ランクマ実装初期はだいぶ言われてたような。ナハトや逆脚が避けれるはずのもの避け損ねる。たぶんランクマ直前まで車椅子が猛威奮ってたからそっち意識したんだろうけど (2024-05-02 22 51 56) 意識してたんだろうけどあんまり有効に働いてないどころか逆にダメだった感じある。車椅子がウェーイって爆走してるのを横目に補充し辛いってなってた記憶 (2024-05-02 22 57 43) もしウォッチポイント・デルタBがランクマシングルにあったらどういう扱いをされていただろう (2024-05-02 23 22 26) マッチングがキャンセルされました。って相手からブロックされた時って事だよね? (2024-05-02 23 53 38) ブロックしてる相手も普通にマッチングするから違うと思う。無線クソ回線で切れただけじゃないかな (2024-05-02 23 57 34) ブロックしたって対戦のマッチングには何の影響もないよ。仮にブロックして対戦避けられるなら、プレイヤーの好き嫌いに関係なく苦手アセン使うやつを徹底的にブロックして勝率詐欺ができちゃうでしょ? (2024-05-03 00 01 06) 1回2回だけじゃなく執拗に通報し続けたらマッチングしなくなるとか言う噂も有るし、その辺はよくわからん。 (2024-05-03 01 15 26) 回線エラーがたまたま相手が繋がった瞬間にキャンセルしたとかじゃないかな…マッチング押してからあれパーツちゃんと換装したよな?とかサーバー日本だよな?とか確認したくなるのはあるあるだと思うがどうだろう (2024-05-03 00 09 21) Vチューバーと対戦した時とかに配信を視聴すると名前が普通に表示されてたり米印になってたりするんだけど、伏字になってる時は禁止用語に該当してるって事でいいんだろうか。 (2024-05-03 00 07 38) たとえば企業ACでBAWSMANとか付けたらSMの部分ではじかれて伏字になるんじゃないかな (2024-05-03 00 27 16) 昔、某ネトゲで「ああなるほど」って撃ったら「あ※※※ほど」ってなったのを思い出した (2024-05-03 00 43 49) そう。ただ伏せ字判定ガバガバなのが困りものなんだけど (2024-05-03 00 55 44) 聞いた話じゃまさかのCORALがダメらしいからな… (2024-05-03 00 59 38) "oral"がNGワードになっている。smと同レベルだな。 (2024-05-03 01 28 37) 100歩譲って禁止用語になるの自体は良いけど、自分だけ表示されて相手方には表示されないのは辞めて欲しいよね。気付かないうちに人に嫌われるような卑語ばかり使う汚言症患者みたいな扱い受けるとかフロムソフトウェア公式の嫌がらせでしょ。 (2024-05-03 01 35 58) 一時期ルムマで「表示される人」と「されない人」が両方存在してたものだからその辺バグってんじゃねぇかなって思ってる。 (2024-05-03 01 56 35) ブースターのQBリロード保証重量を超えたときの補正が弱すぎると思うな。こいつが全然機能してないから重量機体がガンガンAQBするし重量機体向けブースターが産廃になってると思う。 (2024-05-03 10 31 48) 弱いってかAQBはそもそも無視してるからな。だからAQBにも適用してくれ、って意見が出てる。 (2024-05-03 10 35 39) 補正超えたときのペナルティは十分だよ。実際肩幅重二はほとんどQBできなくなる。問題は他でも言われてる通りAQBの仕様の方だ (2024-05-03 11 07 43) AQBは噴射時間や消費ENはブースター依存なのにリロードだけは一律なんだよな (2024-05-03 11 55 49) 瓦腕ドム脚のほぼ最重クラスの機体が低推力低燃費と称されるP10ブースターを積んで試合時間の大半をAQBで突撃してこれる現状に疑問を抱かなくもないが、この辺は押し引きどっちを弱くすれば良いとかいう問題ではないからなぁ (2024-05-03 11 59 50) AQBに関してはこうでもしないとマジで対軽量引き機がどうしようもなかったんじゃないのって思ってる (2024-05-03 12 38 04) ランカー軽二に中距離維持されたらマジでミサ当たらないからな。射撃武器は全体的に弾速が遅すぎる (2024-05-03 13 04 42) 中量機がそこで出て来るようになれば良かったんだけどね。ここまでされても中量機がそこまで増えないから余計に言われてる。 (2024-05-03 13 10 40) まあ他にやりようはあったかもしれないけど今やるにはあまりにも影響の大きい調整だよな。今まで積み重ねた調整がぶち壊しになりかねん程には。 (2024-05-03 13 17 20) エルデンリングで調整のほとんど吹っ飛ばしたフロムを信じろ (2024-05-03 16 16 10) AQBもっと弱くしろって言ってるのは重二に詰められて破壊されてる側の意見だと思うんだけど、弱くしたところで引き機が完璧に引けるようになるだけだからね。引けないタイプの機体が追いつかれて破壊されるのは変わらない。 (2024-05-03 15 03 12) 重二に関してはAB関連よりも耐久面の調整の方が必要なんちゃう?マジで頑丈過ぎるし (2024-05-03 13 44 54) それ。初期の強化はもう減らしていいでしょ。 (2024-05-03 14 57 29) リダボ上位見ると中量機全然いるし、結局はスキル次第なんでない?重量機の足切り性能が高いのは間違いないが、技量が極まれば中量、軽量の方が強い印象 (2024-05-03 14 46 44) 機体より武器の方に問題がある感じはする。リダボからも重2は減ったけどW重ショ機は変わらず半数前後を占めてるし。 (2024-05-03 15 33 20) 重二以外の重い機体のこと忘れてません? (2024-05-03 14 58 34) まぁ重くなった段階で重二の人口があまり分散してかなかったのと、本来用意されてるシステム上の制約を踏み倒す方向で未だに立場保ってるからね。仕様見直して制約を正しく機能させてくれってなるのは仕方ない。 (2024-05-03 17 53 43) 重二対面は引くしか手が無いから詰められにくくするところに目をつけてあーだこーだ言ってるんだろうけど、ALULA中二も影響受けるからこの先に待ってるのは引き軽二とエレベーターデブの環境だよ。重量機が凸れなくするというより、重量機が凸って収支プラスにできちゃう火力と装甲と命中率の方を気にしたほうが良いよ。そうすれば環境も今と方向が変わる。 (2024-05-03 18 42 50) AQBもなければ追えない中二とかそんなん過去作で散々見た「凸能力足りてない中量機」って初心者やりがち失敗あるあるじゃん。重量機と比較して15000〜20000は軽く浮く機体で追えないは何かをミスってるとしか言えないでしょうよ。 (2024-05-03 21 19 08) ここで重二が憎いっていってる人が全体の調和とか考えられるわけないでしょ。目の前の重2がいなくなればあとはどうにでもなーれって感じで (2024-05-03 18 49 59) 憎いとか言ってる人なんて居るか? (2024-05-03 19 12 44) 憎いなんて言われてないけどな。軽4をギャーギャー言う奴は居るけど あと別に凸デブが修正されて棺桶レベルの機動性になっても別に引き撃ちの時代にはならないよ。軽中が突撃して追い回してくるようになるだけだから。凸がヤバい引きがヤバいって話じゃなくて、ここでヤバいって言われてるのは『ガチタン並みの耐久力を持った機体が最速クラスの軽2軽4を遜色なく追い回してくる程の機動性を持ってる』ということであって、凸とか引きとか関係がない。 (2024-05-03 19 23 03) タンクはAQB連発はしないし重4はそもそもAB凸できる速度出ないし他の重量機って何よ (2024-05-03 20 49 42) 某実況者のランクマ動画でブロック済の相手が出てきて、その相手に対する視聴者の反応が「ああこいつね」って感じだった。ランクマも人が少なってきたとはいえ、不特定多数のプレイヤーにこいつはプレイマナーが最悪だと思われるくらいに悪意をまき散らす奴っているもんなんだなあと思ったよ (2024-05-03 11 13 27) 具体的になにやったん? (2024-05-03 11 55 24) 勝ったらキック連打で氏体蹴りしてきたり、香ばしいファンメを送ってきたりとかその辺りらしい。 (2024-05-03 12 28 11) リアルイグアスじゃん (2024-05-03 12 56 03) Wスカダー軽2で一瞬でも1000位以内に入れたし、もう満足だ……負け続きでまた落ちたけどちょっと燃え尽きてしまった (2024-05-03 11 40 03) あんま前作より機体の挙動こだわってなくて好きじゃないわ (2024-05-03 12 28 37) ようやくSランク1000勝のプレートをゲット…でもここからがスタートなんだよな (2024-05-03 12 56 58) なんのスタートなん?1000勝より上のプレートって無いで。 (2024-05-03 13 01 16) 上位ランカーは前のシーズンで既にこのプレートだったからさ…強いて言うならドミナント以上の称号かな (2024-05-03 13 05 46) ほーん。それはまた別のスタートって気がするけどな。ドミナント以上のプレートを取るスタートってシーズンリセットかSランク上がった瞬間だから。まぁ頑張ろうや。 (2024-05-03 13 09 43) 経験値的なニュアンスかな。残り二週間切ったがやるだけやってみるよ (2024-05-03 13 11 29) ボナデアの屋根は一定ダメージを与えたら壊れるとかにしてくれんかな、開幕引きこもりが出来るのはマジでつまらんし (2024-05-03 14 05 35) 遂にカラテ試合を申し込まれた…しかも連戦…楽しいじゃねぇか(全敗) (2024-05-03 16 02 12) カラテバトルもキックの当て方とかパンチどんだけやるかとかでそこそこ奥が深いと思い始めてきてる (2024-05-03 16 13 33) 追い込まれてからのカラテは何回かあるけど顔合わせ時点で既に武器無のカラテカはまだ出会ったことないな。流石に酔狂が過ぎるのか…? (2024-05-03 16 41 24) 開幕相手停止→警戒しながら近づく→顔向けてくる→武装パージ→「やるか…」の流れだったわ (2024-05-03 16 48 18) レート2000いったけど、ここから100は上げないとリダボ入り怪しいという恐怖。ドミナントプレート欲しいなぁ (2024-05-03 16 30 29) わかりみ。あと2週間でどれだけ100位のボーダーが上がるか……… (2024-05-03 18 31 09) 自分の好みのフレームと戦闘スタイルで頑張って来たけど (2024-05-03 17 43 53) ミス失礼。来たけど、1800タッチで現状1600台が限界だなぁ。細かい射撃の当てやすいタイミングとか回避機動をもう少し学べたら多少違うかもしれないけどもうだいぶ厳しいかも。まあ皆煮詰まって来てるよな多分 (2024-05-03 17 46 39) 一般プレイヤーと上手い人らとの差はかなり広がってる感じはするな、前はランカー上位ともそれなりには戦えたけど、今は明らかに強くなって太刀打ちできんし (2024-05-03 18 56 18) 自分の伸び代が分かればいいんですけどね……。またnoteとか動画漁りに行くかなぁ (2024-05-03 19 03 41) 何で勝てないのかを考えてそれに対応するような動きを意識してるとなんやかんやで上手くなるで、自分も最初は1500も維持出来ね~と思ってたけど今は1800台になってるし、多分なんで勝てないのかが分からなくなったときが上限なんやろな (2024-05-03 19 10 59) 結局上を目指すとなるとどれかしらの量産機を使わざるを得なくなる。試しに量産機を使ってみれば、今の腕前次第で更に上がれるかもね。 (2024-05-03 19 10 56) 武器ほどじゃないけどフレームの差もかなり大きいからな。ただでさえ上手い上位の連中がビジュアル捨てて性能求めてるんだからどうしても限界はある (2024-05-03 20 13 43) 中量脚に天槍コア乗せてるのだけは未だに慣れない (2024-05-03 20 26 37) 言っちゃ悪いけど、見た目が筋トレに失敗したチキンレッグそのものよな (2024-05-03 20 49 39) 頭がアンテナのWガトかパルミサあたりならMTのRPだと思えなくもないんだがなあ (2024-05-03 20 59 13) セラピストってもった軽2ってどう戦えばいいの?徹底的に引かれて持久戦でダメージレース持ってかれて勝てなかったわ (2024-05-03 19 10 32) ライフル機で追いかけまわしてるけど、大抵JVLNと三連プラミサ持ってるからその二つを如何に避けられるかの勝負になってる感じやな、面倒な事このうえないで (2024-05-03 19 18 16) セラピは離れれれば避けるのは簡単だが近寄ってDPS勝負されても弱いっていう重量凸機にメタった武器だから、中量凸機でDPS押し付けるか、撃ち合い機で回避スキル比べすれば相性有利なはずよ (2024-05-03 19 55 52) ガン引きライフルが一番楽な対抗策。↑の言う通り跳弾しない上に避けにくい点で寄ってくる相手を削る特化型アセンだから、同じ事やり返せるライフルが苦手になりがち。引きミラー対策で3連プラズマと垂直プラズマで全身削り特化の奴もいるが、その手合いはDPSが死んでるので追い付ける速度で凸ってDPS押し付けると良い。 (2024-05-03 21 27 13) さすがにミサイル合戦だと相手の方が有利だよな…軽2だし (2024-05-03 22 21 42) 軽四に勝つためのアセンらしいしな軽二セラピ、遠距離戦は強いで (2024-05-03 22 28 55) 今作は重量ですら十分回避できるからそうとも限らない。極端に言えば10回に1回避け損ねる重量と15回に1回避け損ねる軽量が撃ち合ったとしたら1発あたりの損耗率の差で軽量側が判定負けする (2024-05-03 22 39 23) 遠距離の撃ち合いならタゲアシ切ればかなり有利になるけどなぁ。セラピなんかは明後日の方向へ飛んで行きやすくなるからかなり楽な筈やで (2024-05-04 06 46 22) まずエリア中央付近に陣取り、相手をエリア端に追い詰めていく。寄ると交差からの逃げを狙ってくるから交差できないぐらいの距離を保ち、左右に逃げようとしたらその先を塞ぐ。常に上下動を行ってセラピとミサを避ける。AB凸はしない。 (2024-05-04 11 37 55) 連休だし賑わってる…と思いたいな (2024-05-03 19 21 18) 先月から初めてAまで来たけど今日遊んだら数十戦やって辛い勝利が数回… 今まで勝率8割超えて来てたのに引きでも近接でも全く勝てなくなった…何だこのスランプ…ほとんどの試合で勝ち筋見えなくなったぞ… (2024-05-03 22 17 19) わざと負けてA帯に残ってるけど、Bくらいの人らって上下運動に弱いしなんならAに上がったばかりの人も立ち回りが弱いなぁって思う人が多い。テンプレ使い込んでどうぞ。 (2024-05-03 22 24 08) AになるとSを目指してるプレイヤーが出てくるようになってレベルが一段上がってくるからアセンや立ち回りを見直す必要が出てくるで (2024-05-03 22 24 59) アドバイス欲しいならアセン晒しな。出来る限り忌憚のない意見を言うよ。 (2024-05-03 22 25 27) 軽2Wランセツ、ヨーヨー+ドローンで中距離メインで戦ってるんだけど近接時のDPS・引き相手でも持久戦で負けてる…自機の足の速さとQBが全然活かせれてない… (2024-05-03 22 40 23) 基本的に対戦相手は特定の距離に絞った特化アセンで来るから、自分も特化アセンにした方が良いで、Wランセツメインで行くなら中距離主体で両肩はミサイルにした方が良いし、ヨーヨーを活かすつもりならWエツジンで近距離主体の立ち回りを考えた方が良い (2024-05-03 22 53 57) アセンの話をするなら、中距離メインの機体で近距離戦もこなせるようにという発想があまり良くない。ヨーヨーを振る機会がどれだけあるか考えてみるといい。射撃でスタッガーを取って近接で追撃という考えなのかもしれないが、前後の動きを実戦で成功させること自体の難易度が高く、ヨーヨーの枠が仕事をしていない時間が多い。それよりも肩武器をミサイルとかにして中距離維持で継続的に火力を出せるアセンのほうが扱いやすい。…となるけど、まあ立ち回り次第で改善できるところもあると思う。 (2024-05-03 22 56 23) 上の方アドバイスありがとう、距離に応じた特化型と立ち回りを模索してみるよ (2024-05-03 23 04 18) 肩を8分裂2連、ジャベリン、垂直プラ、3連プラあたりのテンプレパーツから選んで、近付かれた時にどうするかじゃなく絶対近付かれない覚悟でやってみては?とりあえず上位勢の模倣するのが一番の近道よ。オリジナリティ出すのはテンプレ使いこなしてからだ (2024-05-04 08 33 19) 横からだけど2連8分裂ってそんなに使ってる人いないと思うんだが、2連6分裂じゃなく8分裂がいいの? (2024-05-04 09 46 48) S目指してる奴もそうだし過去S行ったやつが調整して残ってる似非Aランもいるから一番混沌よ。立ち回りや機体もそうだけど、折れずに続けるのが一番大事。 (2024-05-03 22 30 42) Aに昇格した直後にまったく勝てなくなるのはたぶん多くの人が経験してる。自分もそうだった。アセンを見直す必要もあるかもだけど、それ以上に立ち回りをしっかり身に付けないと勝てなくなる。 (2024-05-03 22 32 21) ぶっちゃけB帯まではチュートリアルだからA帯に来て勝てなくなるのは当たり前ではある。ミッションだとヘリ倒してバルデウスまで来たようなもんだ。 (2024-05-03 22 45 53) 正直、Bまでは破綻の無いアセンでターミナルアーマーつけて、エツジンとレザオビ積んでABで突っ込めば大体勝てるレベル (2024-05-04 01 13 32) A昇格後に詰まる人はそういう明確に強いアセンやムーブで勝ち上がってきたんじゃなく、アセンか立ち回りか大抵は両方に破綻があるものだと思う。 (2024-05-04 06 15 06) 1あえてAに残ってるS級 2アセンが趣味過ぎるS級 3アセンブリパワーでゴリ押しするA級 だいたいこんな野郎しか残ってないんじゃねーかな? 奴らの攻略に楽しみを見出だせるなら強くなれるが、俺強えぇがしたいだけなら心が折れる頃合い (2024-05-04 07 02 20) 何だかんだ言ってもAなのよ。遊んでる元Sがいたとしても。そこで折れるくらいだとどのみち先はない (2024-05-04 11 26 39) 対戦楽しむだけならAでも十分だからな 勝ちたいならS行く楽しみたいならAに残るかって分別できてるべ (2024-05-04 11 47 16) 非テンプレ機体でSいった達成感が忘れられずにずっとA4にいる俺みたいなのもいるしな。迷惑かもしれんけど越えるべき壁だと思って欲しい。 (2024-05-04 13 05 09) まずはテンプレアセン使えという人が多いけど、拘りがあるならそのアセンを磨いていく道もあるとは言っておく。テンプレということは強いけどありふれた構成で、対策されてたりミラーマッチになったりしたら中の人の実力で勝負しなければならないから、A帯の今ではないかもしれないけど、やはりどこかで壁にぶち当たる。アセンの知識と動きの引き出しを増やしていけばSランクまではいける。独自のアセンと理論を手に入れられたら最高だ。もちろんテンプレを使うことで得られるものも多くあると思うけどね。 (2024-05-04 12 40 14) 外人からお前のガキとお前の口の中に9mm撃ち込むわってファンメ来たわ、アイツらハードの方のBAN知らねーのか? (2024-05-03 22 56 23) とりあえず、重ショのスタッガ延長無しとヨーヨー全脚種で振るとき足が止まれば後はイイヤ (2024-05-03 23 38 58) 今の環境化で安易に性能を下げれないのはわかるけど、軽四に並んで盾の足切り性能高くて辛いな なにより盾に対して現実的に明確なメタと言える存在がないのが一番の不満だな 盾が辛いとしてきた全盛期ニドガンや現エツジンも、双方のパワーが高過ぎるってだけだし なんなら盾無しアセンの方がもっと辛いわけで (2024-05-04 04 08 46) ご丁寧に単発武器はアラート音が鳴るから盾は大敵。ガードの上からスタッガーを無理やり蓄積させないと勝てない。まあ重二が担ぐからより硬いのであって中二以下ならやりようはあるかな (2024-05-04 07 42 10) 盾というかアキバ盾が高性能過ぎる…そりゃ使いこなすのは難しいんだけどある程度のライン超えるとマジで鉄壁だからなぁ。発熱か冷却のどっちかはナーフした方がいいんじゃないかと (2024-05-04 08 26 15) 平時の性能はそうでもないって辺り下げるにしてもバランスが難しいなぁ…下げるならIG時間コンマ1とか追加でも良さそうな気はする。そしてもう一方のバックラーをもう少し使いやすくならんかなぁ (2024-05-04 09 53 06) 瞬間火力型の凸機同士なら盾でスタッガレース不利になるのキツイだろう。が、中距離持久戦だと3武器と4武器のスタッガ溜め差は盾じゃ覆らんと感じるわ。それと重ショの強みの追撃用肩武器無くてもスタッガ火力十分出ることも重ショ以外+盾だと実感させられる (2024-05-04 09 17 24) 確かに強いけどそこまで万能かな。連射武器相手に有効度下がるし、当たり判定拡大、使用中は距離詰めれず左手武器使えない。少なくとも積み得って訳じゃなく無い? (2024-05-04 10 10 55) 肝心の連射武器がエツジン以外どいつもこいつも弱いのよね。盾メタになる武器が殆どいないから弱点として弱過ぎる。 (2024-05-04 11 22 30) 大元にも書いたけど、連射武器に多少弱いからといって極論それは使用者が盾貼らなければいいだけだし、今流行りのエツジンLRBに対しても盾が有効に機能している以上、単発を受けるよりは恩恵が少ないだけで、多少の連射兵器を受けても少なからず恩恵は受けられてるんだよな 高々1秒未満左手使えない、前進できないことなんかブースト温存して簡単に攻撃を受け流せる利点を考えたら大した事ないし (2024-05-04 11 36 11) 単発大火力をIGで防ぐのが盾の強みであって、連射武器でそれを崩すか盾解除して甘んじて受けるかって話になるなら連射武器の性能が足りてないって話に繋がらないか。実際エツジン以外の連射武器の性能は低くて使われてることもそうないし (2024-05-04 11 46 14) 横というか↑の小枝だけど、多分繋がってるんだと思うよ。「今の連射武器の性能だと大体は多少盾受けしても大した事ない」って意味だと思われ。 (2024-05-04 11 49 54) LRBは普通に盾に弱い部類だと思うけど…多少の恩恵って言うけど装備枠4の内1つが有効に機能するかどうかを軽く見過ぎてるように感じるな。本当に万能なら凸機も引き機もこぞって採用してると思うけどそうじゃないでしょ。 (2024-05-04 12 02 17) 引き機で盾採用するとただでさえ足りない火力が深刻化するから噛み合ってないだけだよ。アセンとの相性の問題であって盾の問題を否定する根拠にはならんて。 (2024-05-04 12 06 58) tasikani (2024-05-04 12 36 23) 途中送信申し訳ない。確かに引き機が~ってのはちょっと論点ずれたかも。でも盾が有効でない場合、1枠を火力に割いた方が有利ってことの証左にもならん? (2024-05-04 12 45 05) その引き機に対してもかなり強気に出れるのが盾の強み。もっと言うと、引き機は大抵防御性能が元から低いので、盾があっても焼け石に水な面もある。 (2024-05-04 13 17 42) 引き機で盾採用する理由is何?そもそも追いつかれること考えてわざわざ火力下げて盾持つ人いる?エツジンLRBが凸機なのか中距離機なのかわからんが、凸機のほとんどが持ってるの考えると十分強いぞ (2024-05-04 12 11 42) 盾ナーフするんだったらセットでスタンガンナーフも必須。俺は重ショよりも馬鹿げた放電ハメ殺しをされたくなくて盾持つようになったから。実際やると盾vsスタンガン全然楽勝ではなく結構僅差でやっと勝てるくらいなので盾ナーフされたらスタンガンにも負けるようになる (2024-05-04 10 13 10) それはその通り。だから安易に盾の性能は下げれないな〜とは思ってる。スタンガンやムチやネビュラ等の必中武装、オセルスがある以上は盾に頼らざるを得ないのはやむなしって感じ、 (2024-05-04 11 39 03) 実の所ネビュラは盾に有利(割れないけどフィールドの判定は盾捲るみたいな話があった)だからある意味関係ないよ。どっちかと言うと上がってるスタンガンと重ショでしょ。 (2024-05-04 11 47 57) 軽量引き撃ちアセンで妙に分裂ミサイル勧める人多いけどそこまで強くないだろ?きちんと当たるように世話してやらんとイカンし、軽量級アセンでそんなお膳立てしてたらダメージレースで負ける。載せるならアセン調整してコラミサ+爆導索のコンビの方が良いと思うんだが (2024-05-04 10 10 02) 軽二にとって重要なのはスタッガーゲージの維持なのよ。だから垂直プラミサ三連プラミサだったり分裂だったりする。相手がスタッガーしたらライフルで一気に削れるからね。強さが本人の回避能力に依存するから玄人向けと言われる所以 (2024-05-04 10 21 29) 爆導索も分裂ミサイルも用途は同じようなものや、遠くまで飛ばない代わりに衝撃が高い爆導索と、遠くまで飛ぶ代わりに衝撃が低めになってる分裂ミサイル、当てに行くならどっちも撃つタイミングは同じやし、どっちの方が自分の戦い方に都合が良いかでしかない (2024-05-04 10 27 00) 真っ直ぐ突っ込む相手に背中から刺さったりするし、負荷に対してのダメージは良い。けどJVLNとあと一枠ってなると分裂よりも引きの権利持って来れる武器積みたいって思う。コラミサはフレームでQB回数減るのがデメリットかな (2024-05-04 10 27 51) 引きで爆導索持ちは多いよ。あれ撃たれたら一度視界に入れないと横から刺さるのでどうしても追うの一瞬止めないといけない。なので引きには合ってる。コラミサは軽4をABで追ってるときに視界の悪い上空で撃たれるとやっかいだけど自由に動ける地上で撃たれても大して脅威ではない (2024-05-04 10 34 04) 上で言ってるけど視点を上に縛れる上に回復に制約掛けられる軽四だから強いのよね。普通の脚でそんなの背負っても負荷の分だけ他が貧相になるからむしろ邪魔。 (2024-05-04 11 26 53) コラミサって書き忘れた。 (2024-05-04 11 27 23) 3連プラ爆導索WハリスだけどコラミサはEN負荷あと300抑えたら考えてやるよって感じ。分裂も良いけどワンチャン力と圧で爆導索かな。 (2024-05-04 11 59 08) でも最近引き増えたから分裂のほうが良いかも。 (2024-05-04 12 05 51) 重二キック強い。当たり判定バグってる。つよい (2024-05-04 10 52 50) 逆脚の方おかしいだろ (2024-05-04 11 02 18) バグり具合なら逆関節のキックの方が。今のAB重二と合わさって理不尽に感じるんじゃねーかな (2024-05-04 11 02 28) 「重二キックの方が逆脚キックよりひどい。重二キックが一番ひどい」を主張する人は重二嫌いすぎて冷静に判断できなくなってると思う。重二は俺も嫌いだが性能は正しく評価すべき (2024-05-04 11 20 21) 過去に判定の話があった事があって、「実の所どいつもこいつも判定は大体一緒、モーションの関係で詐欺度合いだけなら四脚と重二のがデカい」みたいなことが判明してる。因みに逆脚は「前の判定が特に強いけど発生面で癖があるのでそれが分かればやりやすい」って扱い。 (2024-05-04 11 29 27) 逆脚キックは判定よりも一瞬で距離詰めて突っ込んでくるモーションに反応できない人が多いんだと思う。言うなれば小型AAの判定をまとったまま超高速前QBしてるようなもんだから (2024-05-04 11 40 55) あー、それでか。使ってる人とか分かってる人はさっさと対処してくる(性質上先読みで撃たないと空振りしやすい)事を考えると、見てから避けるみたいな意識が一番食われるんだがね。 (2024-05-04 11 45 13) 足先のキックと考えると理不尽さあるよね、直前で60度くらい角度変えて刺さって「???」ってなるし、今は範囲型の攻撃と思って有効射程からの出だしを見てる (2024-05-04 12 59 47) 四脚とか頭上蹴ってくるからね。思ってるより判定はどれもアレ。 (2024-05-04 13 15 32) 二脚AB凸相手にFCS騙しお祈りのジャンプQB交差やマニュアル下AQB交差したとき蹴られると2機ぶんぐらい上下かつ後ろに居ても蹴られたりするアレどうにかならんか (2024-05-04 13 53 42) 逆脚はABで突っ込んで来たら大体キックだしそれを踏まえて立ち回ればいいけど、二脚はキックしてくる相手の方が珍しいから避け辛いな (2024-05-04 19 09 27) 前に二脚の蹴りはバズーカで逆脚キックはランスとか言われてたな 四脚とタンクは忘れた (2024-05-04 17 46 31) 判ってれば避けれる逆脚。判ってても酷い当たりする二脚。出されれば回避不能みたいなもんだが当たる位置取りしたのが悪い四脚。みたいな感じじゃないか。わからん殺しを判ってるレベルかどうかで完走が変わるやつ (2024-05-04 13 37 56) 上取りたくてNGI軽2に積んでみたけど連続QBが出来なくなるのとこっちのQB見てからの射撃食らうリスク増えて厳しくなった…アルラより上手く使える人はどういう戦法と機動してるんだろう? (2024-05-04 12 56 05) 上手い人は上昇と自由落下をメインにしてQBは相手の頭の上を超えるときに使う、みたいな運用してたな (2024-05-04 13 05 13) 個人的にNGIの機動性って75000中二くらいでも実感できるので軽二で使ってもそれほど恩恵を感じない。それに引き換えアルラのQBリロード0.35秒は軽量機でないと絶対に実現できない特権なので軽量機がアルラ積んでないのはなんかもったいないと思ってしまう (2024-05-04 13 21 49) 上下を用いた引き、弱くは無いと思うんですけど、今は自由落下にもLRBの太い弾とか重ショの面制圧ぶち当てられる気がするから向かい風かもしれないと思った。後、引く際にen切らして落下する際に10連ミサ撃たれると結構なダメージか接近の二択強いられてあんまおすすめできないとこあるかも (2024-05-04 15 11 38) 広い方の汚染市街、引き機だと片方メチャクチャ引っかかる…崖とか段差とか多くてつらみ (2024-05-04 15 33 37) どのステージも平らな地面というのが殆んどないから地上QBを使う引き機体に有利なステージなんてないんじゃね?と思わんでもない (2024-05-04 17 05 18) いや、俺は木主に同意するね。砂漠なんかは最高に引けるし勝率も違う。ウォッチポイントなんかも橋の使い方にもよるけど大半が平地だから引き撃ちするとヤりやすい。それに比べてもあの雪山は厳しい。ステージが空戦を強要してくるから択が常に厳しいんだよ (2024-05-04 17 54 36) あそこアルファ側の建物の影とか崖を上手く使うのが最高に楽しい。こっちがひっかかって爆散することもあるけど。 (2024-05-05 10 15 46) A1途中までこれたけど毎日数戦程度だともうA4すら届かないペースかなぁ、他の方は毎日どれくらいのペースでやってるんだろう (2024-05-04 16 49 04) 勝率五割としてA0からだと200戦すれば昇格戦って割と狂気的な気がしてきた。前シーズンSいったときのタイムスケジュール思い出したくねえ… (2024-05-04 18 47 55) 自分はA4からSに昇格するのに2週間掛かりましたね(白目) その反動でランクマ自体やらなくなってしまった… (2024-05-04 18 54 00) 勝率10割なら100戦でA0から昇格まで届くが勝率5割なら単純に倍じゃないぞ。1勝1敗の2試合やって+400、これを200回だから合計で2*200=400戦だ (2024-05-04 19 13 00) 勝率五割で400戦か。。。よくS昇格は10戦8勝のハードルの高さだけが謂われるがこういう数字見るとまずAで勝率7割8割ないと昇格に挑むこと自体が相当難しいんだな (2024-05-04 19 29 45) でも実際にやってると2回負けても1回勝てばちゃらになって、上で言われてるように1勝1敗でもポイントプラスだから、数字で見るよりは行けそうな感じはしてくるよ。だからこそS昇格戦でいきなり勝率8割を求められることの難易度が際立つ… (2024-05-04 19 41 08) 算数ミスったことより狂気度跳ね上がったことに戦慄した件 (2024-05-04 19 33 32) この時期だと下手に上げるとシーズン変わって一月は元Sだらけの量産機大戦に巻き込まれて萎える事になるから、今期はA2までに抑えて来期の最初はBで練習しといた方が良いよ。 (2024-05-04 20 03 12) それもなんか向上心がないな。練習ならそれこそ格下のB相手でやるよりSランク勢に揉んでもらった方がよっぽどいいだろうに (2024-05-04 20 40 29) 何なら今S目指すと駆け込みたい人達やわざと残ってる人達も居るからもみくちゃにしてくれるで。登りきれずとも経験として生きるって意味では今上げに行くのは大アリ。 (2024-05-04 20 49 15) 無い無い。せいぜいが中重W重ショ機に訳分からん間に即殺されたり隠れんぼやガン引き軽2軽4に一方的に負けたりするのを延々と繰り返して嫌になって辞めるのが関の山 それよりはまだ余裕持って戦えるのが多いB帯で各種武器の当て方や回避方法を練習したり、色んな機体や戦術を自分で試して強み弱みを勉強したりした方がよっぽど強くなれるわ。 (2024-05-05 15 54 16) 対戦だけじゃなくて、上手い人の動画見たりとか、アセン研究したりするから、時間に換算するともっと多い。ランクリセットとかもあるから、A3まで上げて今シーズン終えるのがよいのでは? (2024-05-04 22 54 38) みんなで調整の予想が盛り上がるほど、シーズン2とか言ってただのランクリセットしかしてないこの現状が虚しく感じるな…ただ上位100人とチーターにプレート配っただけやん (2024-05-04 19 57 19) そのようなゲームにしがみついてるのもまた事実ではあるが過ぎた時間を思うと悲しくはなる (2024-05-04 20 03 23) まぁ前回の調整は途中で入ったからね。自分はエルデンDLCもあるから忙しいんだろうなぁ、くらいにしか思ってない。それくらいでいいと思う。 (2024-05-04 20 04 49) ACチームも恐らくエルデンDLC開発の補佐に入ってるよね... 仕方ない エルデンもめちゃ楽しみなんだけどね (2024-05-04 20 39 52) 元からフロム自体大きいとは言えない会社だったし、多分今でも規模自体は大きくないとは思うしね。まずはエルデン頑張って欲しいね。 (2024-05-04 20 50 31) 会社の人数規模少ないもんねえ。 (2024-05-05 10 17 13) 規模は普通どころか多いほうでしょ。397人の従業員数は別に少なくない。日本国内の法人の平均従業員数はだいたい20人ぞ?そんだけいれば社内のリソースが枯渇するわけがない。 (2024-05-05 10 39 09) 397人は普通にAAAタイトルが作れる規模だよ。実際作ってるし。同時に相手できるタイトル数が少ないのは規模相応ではある。 (2024-05-05 18 28 33) エルデンDLCは無論楽しみなのだがもう事前アナウンスで毒沼があると聞いて少しゲンナリしている (2024-05-05 00 01 17) 所詮はおまけだからな (2024-05-04 21 07 55) 軽2なのに重量には追い付かれるし、同じ軽量には技量差で追いつけない、練習するにも戻れないレベルまで来ちゃったし、どうしたらいいのかもうわからなくなってきた・・・ (2024-05-04 20 48 00) 盾乗せて生存時間延ばして立ち回り見直す猶予増やしてみたらどうだろう。ワンミス即死の軽量と失敗しても何度も凸の仕切り直しできる重量じゃポテンシャル云々以前に練度の上がりやすさに違いがあると思うんだよね (2024-05-04 21 11 28) Wセラピ+JVLN+三連プラミサの軽二アセンを試してみたらどうや?AB凸には地上QB連打で逃げつつ弾幕をばら撒き、引きにも遠距離からセラピでダメージを狙える、間合いの調整がシビアじゃない軽二アセンやから立ち回りも練習出来るんとちゃう? (2024-05-04 22 27 11) うっかりS入りしちゃった感じかな?どうせあと二週間たらずで嫌でも下に落ちるのでもうレートとか気にせず今色々試してみては。あえて自分の苦手なアセンを自分で使ってみるとか (2024-05-04 23 07 49) なんでランクマとカスマのマップは別々なん。両方で両方のマップ使わせてほしいんだけど。特にランクマはマップのラインナップ少なすぎて飽きる。マップのバリエーションは多ければ多いほど良いのでアプデ事に増やしてほしいくらい。 (2024-05-04 20 49 09) いや負けたってどうでもいいカスマと違って勝ち負けの重みがでかいランクマの対戦をザイレムみたいなクソマップでやりたくねーよ (2024-05-04 21 07 28) グリッド012みたいなクソマップのぞいて追加するのはいいんでね?マップ数増えるってことは多少は立ち回りにも差が出て武器選びももしかしたら変わるかもしれんし (2024-05-04 21 12 26) なにがクソマップやねん。遊びの幅増えてええやろ。マップが少なくて似たようなのしかないから特定のアセンが流行るんや。しかもクソマップかどうかなんて所詮主観じゃん。主観でええなら俺にとってはザイレム含めて全部神マップだわ。 (2024-05-04 21 14 51) 柱一本真ん中に立ってる方のグリッド012は、カスダメでも喰らったら後は下の方にあるケーブルでスキャンしながらぐるぐる回るだけで、そのまま勝てることができるクソステージだぞ (2024-05-04 21 41 13) それ相手が四脚とホバタン以外の場合だけだろ。あの狭いマップでホバリングしながら追ってくる四脚から逃げ続けるの無理。 (2024-05-04 21 49 59) それ以外の場合はなすすべもなくやられるじゃん。こういう脚次第ではどうやっても詰むマップは追加しないでもいいわ (2024-05-04 22 02 28) 好き嫌いするな。 (2024-05-04 23 59 07) 好き嫌いじゃなくて一応ランクマの形式なんだから積み対面が発生しうる欠陥マップを追加するのはダメでしょ (2024-05-05 00 35 23) ザイレムなら良マップだと思うが。あのぐらい障害物だらけ前提なら地形戦っていうのも自然でまだ理解できる。半端な障害物しかないマップで片方だけ逃げて隠れんぼするようなのだとみっともなく感じる (2024-05-04 21 18 46) ザイレム程色々選べて良いマップもないだろ。軽四来てもビル多いから凌げていいぞ。 (2024-05-04 23 08 18) 何を主張しようが追加されてないのが現実。つまりフロムがあれ以外のマップを適切と思ってないということ。議論するだけ無駄 (2024-05-05 01 25 19) wikiのコメント欄自体が無駄なコメントの集まりなんだからそれをいちいち指摘する事自体がナンセンスだわ。 (2024-05-05 18 19 22) コーラルオシレータ、チャージ刺さるとすっげぇ気持ちいぃんだけど流行らんな...。 (2024-05-04 20 50 03) ガチタンやホバタン相手でも正面から撃ち合えば1分半以内には終わるのに、重二相手だと攻撃を叩きこみまくっても2分ギリギリで倒せるかどうかなのはおかしくね? (2024-05-04 20 59 03) 盾持ってるとか、サテライト機動で被弾がそんなにないとかなんじゃない?例えば秋葉盾のIGとかなら8割くらい削れるし (2024-05-04 21 07 39) そのガチタン全くミサイル避けれてないガチタン基準だったりしない? (2024-05-04 21 24 04) Sランクに出てくるガチタンやな、上位Sランカーのガチタンとかは流石に含めんけど (2024-05-04 21 37 25) ガチタンだと攻撃の回避が非常に厳しいからスタッガー回復がほぼ不可能だし、ホバタンだとそもそもの安定が高くないから意外と盛れない。重二の場合AQB連打で被弾減らせるわ、初期のアッパーでAPと安定かなり硬くなってるわ、その癖タンクよりずっと軽いわで動けるし、何なら殴り合ったら死ねるからこっちも強気に出れないわで実質的な耐久が滅茶苦茶高いのよね。タンク相手も寄れないけど、あっちは逃げられないからスタッガー調整でバースト叩き込みやすいし。 (2024-05-04 21 38 39) タンクが軽量化しないと生き残れなくなってるから重二のほうが固いんよね。機動力あるからスタッガーもしにくいし攻められてこっちの攻撃が疎かになるならやっぱりスタッガーしにくくなる。AP差も回避力の違いで覆されるしね。 (2024-05-05 10 11 50) 構え武器の警告音なってるのにそれらしき攻撃飛んでこないのいったいどんな武器で攻撃してんだ.... (2024-05-04 21 02 16) コンテナミサイルとか?警告音はなるけどミサイル自体が飛んで来るのはしばらくしてからやし (2024-05-04 21 05 58) 構えてから射出する前にキャンセルしてるだけでしょ。実はアリーナのNPCもよくやってくるぞ (2024-05-04 21 09 19) QBキャンセルによるフェイントとかかな?重ショとかもAQBで発射前にキャンセルかけて盾焼かせるとかやるし (2024-05-04 21 11 41) ジャベリンミサだったりしない?あとはすでに出てるけどQBでキャンセルかけてる可能性 (2024-05-05 10 09 33) JVLNの発射を認識していなかったらそれはそれで問題だけどな。あれこそ発射された弾の状況を一番把握していないといけない武器 (2024-05-05 12 18 08) 大グレ持ちがやたら多いな、近距離の牽制や一発逆転を狙える武装ではあるけどさ (2024-05-04 22 29 25) 直撃の感触が気持ちよすぎて手放せねえんだ。でも使い込んだらランカーなれるくらいの性能はあるで (2024-05-04 23 08 34) チーム戦だと鉄板だよね、あれで当てるチャンス多いし (2024-05-04 23 10 08) コンテナで遊んでると狙ってない直撃がけっこう多くて損した気分になる。昔みたいに直撃ダメ=全ヒットぶんにならないものか (2024-05-04 23 12 32) あれ起きるとあああ!ってなる…チャージで相手の少し上に向けて撃つようにしてくれないかなぁ (2024-05-04 23 20 31) 現在Wスタンガン軽二でランクを回してるのですがエレベータへの対処法を教えて下さい (2024-05-05 01 29 13) 相手が上昇中にコッチは下降してすれ違う時に撃ち込む (2024-05-05 01 49 53) 同等の軽量で20cとアルラの機動力を持ってるのに、格上の相手だと上を取られ続けて負けることが多い…ENの管理差が出てるんだと思うんだけど明らかに向こうの滞空時間の方が長く感じるのは何故だ?相手にQB吹かせる攻撃が上手いとか回避を見極めて最小限とか、そういう差の積み重ねか?全然真似できない (2024-05-05 01 58 02) 例えばミサイルの避けかた動画とか見てみるとQBに極力頼らずに避けれるようになるし、エフェメラのような出力補正の高いコアを使ってEN (2024-05-05 09 23 13) 供給効率を上げて空中でEN回復させて無限浮遊とかも出来たり、或いは思い切り上昇して空中でEN (2024-05-05 09 25 28) 枯渇→復帰とか、色々とやりようはあるよ。途中送信しまくっちゃった (2024-05-05 09 26 42) ここの仕様が悪いからしゃーない… (2024-05-05 09 47 20) 軽量機は強くしたいがスタッガースライサー終わりのワンパターンで正直つまらん 近接攻撃の火力上げる代わりにスタッガー硬直延長無くせばいい感じにならんかな (2024-05-05 01 58 19) それは軽四ヨーヨーの強化に繋がってしまうのでは? (2024-05-05 07 44 36) なんならデブレーザーランスとかも出てきかねない気もする (2024-05-05 08 35 39) 個人的には近接武器も射撃並みに割と簡単に当たるようにする代わりにダメージ・衝撃も射撃とそこまで大きく違わないようにする方がバランス取れると思う。いくら生当てが難しいからといってダメージのバランスが狂ってる。このゲーム一度スタッガーにさえすればどんな攻撃でも確定で当てられるんだし (2024-05-05 11 40 50) 近距離押し付けは相手すると距離取り続けなきゃいけないから、近接ブーストかかる近接武器の押し付けは頻繁に振られたら厄介すぎると思う (2024-05-05 12 52 59) もちろんそれ込みでダメージも衝撃も落とす想定。張り付かれてガシガシ切られてなお射撃機とそれほどDPS変わらないくらいまで下げる (2024-05-05 13 40 47) そうなると距離取られたら意味なくなったり隙が大きい分むしろ近接使われなくなりそうとも思う。もともと近接って昔からそういう立ち位置ではなかったのもあるけど (2024-05-05 13 48 27) 本来ならAB凸に置かれたら避けれないカウンター技ポジションのレザブレチャージとかW重ショで撃たれたら衝撃も火力も負けるからカウンターの意味をなしてないっていうね。格闘全般スタッガ補正減らして生当ての威力上げて欲しい (2024-05-05 13 47 42) 軽量機引き機に秋葉盾か初期盾を積んでるけどほしい性能これじゃないんだよな。この二つ以外の盾の性能をあげてくれ。IG時間1.0以上IGカット率秋葉盾並み重量EN負荷は初期盾以上秋葉盾以下、オバヒまでの展開回数3回冷却かなり長めみたいな盾が欲しい (2024-05-05 10 36 23) そもそも軽量機に盾積んでる時点でアセンミスマッチだと思うぞ。まずIGだろうと何だろうと軽量機が攻撃を受けるものではない。軽量機の機動力を持って盾受けしないとやばい状況が多発してるならそもそも動かし方を間違ってる可能性が高い。また何十回に一回あるかどうかの絶体絶命を救うためだけに盾持ってるんだとしたら左肩がもったいない (2024-05-05 11 31 40) 軽量機はすべての攻撃を避けようとするのは机上論すぎて論外だし、盾と軽量機はベストマッチだと考えてるから正反対の意見だな。軽量機で盾受けしたほうがいい状況なんざ無数にあるし、左肩を武器に変える以上メリット生みだしてるよ。そもそも引き軽量で肩の選択肢が乏しいというのもあるが (2024-05-05 19 59 50) 引き軽2使ってたら軽2エツジンばっか出てしょうもね!ってなって肩幅でレート戻したわ。同じブースター同じで同じくら重さの時、どうやって相手引き剥がすんじゃいって感じだった (2024-05-05 10 38 57) 軽二エツジンには、後地上QB1~2回→後小ジャンプ→レレレ→後地上QB~、これを繰り返しながら攻撃するだけやで (2024-05-05 14 04 24) ナハト脚じゃないとダメそうっすね……うーん。やっぱ上下起動に変えるべきか (2024-05-05 14 53 48) ミサ無しの中二よりミサ有りの重二のが早い(体感)んだよなぁ。マジで逃げれない (2024-05-05 11 00 55) そら相手はこっちにミサで回避行動強制させてるんだから速いに決まってる。中二はのらりくらりと自分の有効範囲で盾構えながら戦うもんだよ (2024-05-05 11 21 12) 凸デブにABで追われてるときにミサイル回避で横QB一発入れるとそれだけで確実に距離縮むからね。ミサイル種によっては行きたくない前斜めとかに入れないといけない場合もあるし。あと中二は通常機動も気にしてブースター選ぶのでAB特化でない場合が多いが凸デブは事実上P10一択なのでAB+AQB機動に特化されてる (2024-05-05 12 06 59) ミサイルを横に避ければ実質立ち止まっているようなもんやしな、どんなに足が遅かろうが立ち止まってる相手には簡単に追いつくで (2024-05-05 14 48 19) 4の頃みたいにミサイルを撃ち落とせれば良かったのにと思う。至近距離でマシンガンを浴びながらミサイルを撃つと自爆したりで近接機体ほど射撃武器主体になったりと面白かったのになあれ。 (2024-05-05 16 10 57) 発売当初に自機の色合いとかデカールが目茶苦茶細かく設定出来ることを知って「これは対戦で凝った機体とか沢山見れるんだろうなあ」と思っていたけど、いざランクマが実装されて不特定多数と対戦するようになったら、ほとんどの人がデフォルトの塗り分けくらいで、オリジナルのデカールを貼ってる人もそうそう見ないというね。対戦用と観賞用の機体は違うってことなんかね (2024-05-05 12 59 30) 単純に結構手間。対戦となると環境に合わせて組み替えるとかあるだろうから、その都度色塗りとか変えるのも大変だし、デカールの方はもっと手間が掛かるのよ。4系程簡単ではないし。自分はカラーリングは都度弄って機体ごとに頑張ろうとはするけど、デカール何十枚は流石にシンドい。 (2024-05-05 13 17 39) これ、組むの多すぎてワンアクセントに肩にデカール貼るくらいになる (2024-05-05 13 41 48) 自分もそう。何ならそのデカールすら何枚も作れない。fAでは枠埋まる程作ったけど、今思うと学生時代で時間あったんだなって…。 (2024-05-05 13 58 20) 機体ごとの色・デカールじゃなくて、パーツごとに保管出来たら画期的だなと今思った、どうですかフロムさん? (2024-05-05 14 12 48) じゃけんおよそ使いそうな腕部の右肩を赤く塗った機体を複数登録してるわ。 (2024-05-05 14 14 39) 腕が選択肢多い割にデカール貼る部位になりやすいから面倒臭いんだよね (2024-05-05 16 37 14) わかる。よく使うフレーム構成に対してデカール貼ったベース機体をいくつか保存してそれを弄るぐらいになってる。 (2024-05-05 15 48 21) まぁデカール貼りまくるとインビジブルでインビンシブルになるバグが初期にあったからその名残だろうな (2024-05-05 13 19 13) そういやあったねそんなバグ。自重せざるを得ない理由もあったなぁ。 (2024-05-05 13 20 58) 今でもデカールベタベタの機体って読み込み長く感じるけどきのせい?たまたまかな。まぁそんなんでデカール貼ろうとは思わなくなってしまったな (2024-05-05 15 15 40) ぶっちゃけ対戦は自分の戦いで魅せるものだから。頑張ってデカール貼って厨二っぽい名前付けるのは大いに結構だがそれで戦い方がヘボいとちょっとかっこ悪い (2024-05-05 13 34 27) そんなん言ったら、新参はデカール貼るなと同じじゃね? (2024-05-05 16 22 07) むしろもっと飾った機体見せてくれ!って思ってるよ。開始前の顔見せ場面を楽しみにしてる。 (2024-05-05 17 43 27) 勝ちに徹する奴らにとっては機体の色なんて腕の動きを見せづらくするためのカモフラージュ程度にしか思ってないしな (2024-05-05 16 34 17) 大会動画とか見てて思ったけど、どんなに上手い人でも相手とのアセン相性が悪ければ勝てないんだな、腕である程度覆すことは出来るにしても限度があるってことなんだろうけど (2024-05-05 14 45 01) キックしながら放電すると放電もー (2024-05-05 16 26 34) ミス!放電モーションのまま前に進むの、面白い (2024-05-05 16 27 31) 数週間遊んだくらいじゃ発売当初からやってる人にかなわんか…Aで負け戦しか出来なくなって底まで戻されそう…回数重ねてももうプラマイ0かマイナスの日々や…もはや同レベルのいない世界で何を学べばいいんだ (2024-05-05 16 27 00) 勝てない相手をコピペして動かしてみると弱点とか探れるかもしれない。アセンパワー高すぎてドン引くこともあるけど (2024-05-05 16 42 01) AなんてSランカー上位層が見せるような超絶テクみたいのなくても全然やっていける環境だぞ。機体の操作技術なんてミッションオールSどころか三周クリアできる程度あれば十分。アセンもガチの環境トップアセンでなくてもそれなりに対戦を考えた構成になってれば大体OK。あとは対戦の情報交換が活発なディスコとか入って対戦の基礎をきっちり抑えれば大抵の人ならAで徐々にポイント溜まる程度勝てるようにはなる (2024-05-05 16 51 01) その位で弱音を上げてるようじゃあ1週間後のリセットで降りて来るSランク帯プレイヤーに好き放題に蹂躙されてゲームクリアしちゃいそう。悪い事は言わないからもう一度Bに降りてアセンや立ち回りの練習してからまたAに上がった方が良い。 (2024-05-05 17 24 34) むしろ同じレベルから学ぶことなんてあるかい?環境アセンに負けたのか、操作技量に負けたのかは分からないけれど、上がりたてなら落ちるとこなんて無いんだから色々試すと良いぞ (2024-05-05 17 52 23) 今日の対戦相手、7割方A4だったし、S狙いの強いやつばかりなんじゃね。下手するとランクリセット直後並みに辛い日になってる。 (2024-05-05 18 16 06) そりゃシーズン最終盤だしS狙いじゃなくともやり続けてたらA4まで行っちゃたってプレイヤーは多いでしょ (2024-05-05 20 19 41) 軽2で重ショ凸の顔面に赤ネビュラかましてやるの楽しい 直線機動に良く刺さるから凸を抑止して引きが捗る (2024-05-05 17 35 48) ボナデアで引きこもるやつBANにしてくれ。マジで。ミサイラー相手にそんな勝ち方して情けないと思わないの? (2024-05-05 18 06 34) 当たり前の対応。何でわざわざ相手の土俵に立って戦う必要がある (2024-05-05 18 11 54) 炙り出せないミサイラーが悪い。プラズマとか積んでないんか。 (2024-05-05 18 13 24) レザキャなら積んでる、だがレザキャ撃つときの隙でやられる。 (2024-05-05 18 17 53) それミサイラーか?ってのは置いておいてミサイルの撃ち合いで吊り出せず、キャノン当てに行ったら撃ち負けたってだけの話か (2024-05-05 18 30 22) 天井付きのとこはプラズマでも厳しかろう。全体的な問題として障害物あるならあるで設置されてる量や位置間隔がすごい半端なんだよな。だから自然に障害物利用し合うみたいにならずに特別セコイ奴だけ隠れんぼするみたいな形になる (2024-05-05 18 34 13) 木主だけどタンクはさすがに許す、遅いから。だがそれ以外は無いだろう。モグラ叩きみたいにひょこひょこ顔出ししてみっともなさすぎる。 (2024-05-05 18 22 15) ちなみになんの脚と武装積んでたの? (2024-05-05 19 13 02) W拡散レザキャ ハンミサ (2024-05-05 19 53 35) WLCD持ってる時点でミサイラーなんか疑問出てくるけど、その武装だときついな。プラズマキャノンのFASAN片方に積んでみるのもありかね?あいつもチャージ全弾当たるとめっちゃ痛いし (2024-05-05 20 20 13) 脚は? (2024-05-05 20 25 16) ミサイル3つにして一本ネビュラ持っていけや。時間切れギリギリのタイミングでネビュラ放り込むと巣穴に塩ぶち込まれたタコみたいに急いで出てくるぞ。 (2024-05-05 18 24 14) まぁコラミサかネビュラの爆風放り込んでそれ決めてやるのが一番効くだろうな。なおそれをやったらやったで文句言う模様。『かくれんぼも戦術や判断の1つ!』→『ほな爆風放り込んで逃げるわ(判定勝ち)』→『クソクソ!』 実際言われたからな (2024-05-05 18 50 12) AP有利にさせた自分が悪いんじゃね?やった事もやられた事もあるけどチートしてるわけじゃないし、回線も切断してない相手をBANしようとする思考が理解できない (2024-05-05 18 33 50) 想定できる状況に準備していないんだったらどんな形で対応されようが黙って負けを受け入れるのが当然。みっともないとか情けないとか全てブーメラン (2024-05-05 18 40 11) キックのノックバックをなくせば重2+重ショで凸るプレイヤー減るのでは (2024-05-05 18 46 20) フルミサならミサイルぶち撒けながら蹴りかませば良いし、キャノン持ってるなら捨てて負荷下げてからなら当て逃げも現実的だし。コラミサ積んでるならノーロックで爆風ぶち込めたり、高誘導とパルスミサイル等が有れば時間差を利用したはさみ撃ちも出来る。そう言うことが出来ないとガチムチ重4脚にすら勝てないぞ。 (2024-05-05 18 49 08) フレア実装しねぇかな。なんでないんだろう (2024-05-05 18 54 25) このゲームは引かせないことに関しては入念に調整されてる節があるから、フレアがあったら引き放題になるってことを予想してたんやろ (2024-05-05 19 00 37) それなら軽4実装した意味わからんのよな (2024-05-05 19 11 40) 軽4どころか軽2も引き撃ち仕放題な仕様だしな。引き撃ちを抑制する仕様なんてそもそもなくね? (2024-05-05 19 14 27) 跳弾。というか、最重量クラスの瓦腕ドム脚でも軽2軽4追える環境で引き撃ちし放題は無いやろ (2024-05-05 19 31 54) それは俺にも分からん、設計ミスやろあれ (2024-05-05 19 14 46) 設計ミスも何もフロムの社員でもない限りゲームの設計内容なんざ知らんやろ。正式リリースした以上、バグと明言しない限り設計ミスではない完全な仕様。 (2024-05-05 19 21 06) マジレスすると今の軽4に追いつけないような重装機体で装甲押し付けウェーイしてる奴がこんなに多いことのほうが想定外だったんだろう (2024-05-05 20 14 54) リリース後のアプデで追加されたので開発時の責任者がいなくなったあとで引き継いだメンテ責任者が好き勝手やったとの噂 (2024-05-05 20 06 11) あとどの対面でも互いに手持ち武器を避けられるかよりも、互いのミサイルをどれだけ避けられるかの勝負になりがちやし、このミサイルの攻防も狙って入れてるんやろ、ミサイルを軸に戦うようにしてあるからそれを無意味にするフレアが無いって感じなんちゃう (2024-05-05 19 13 39) レーダーが無きに等しいのとスキャン性能からもそれを窺えるよね。タゲアシで視界が限られるし。 (2024-05-05 20 04 45) 精神的後継としてジャミングランチャーが存在してるけど、普通にフレアあってもよかったと思うんだけどね。何回使えるようにするのかはわからんけどあったらもうちょい変わってたかもね (2024-05-05 20 44 38) 重ショでスタッガを延長されたんだがグリッチ? (2024-05-05 19 05 38) 恐ろしい事に仕様や (2024-05-05 19 08 57) 蹴りとコラミサ以外でそんなことできる仕様だったっけ? (2024-05-05 19 10 16) ネタで言ってるのかと思ったが本気で御存じない?重ショと軽ショは射撃武器なのにスタッガー中に当てるとよろけが発生してその間タイマーが止まる(=スタッガー時間が伸びる) (2024-05-05 19 14 26) これ仕様って言うならマシンガンやアサライにスタッガー延長付けろって言いたくなるわ。そんでヤベエって言うなら重ショにそんなもん付いてたらどんだけヤバイか分かるやろ (2024-05-05 19 39 27) スタッガー中に射撃で一瞬で一定以上の瞬間衝撃を与えると1回だけ延長できる仕組み。近接を入れるとこのカウントがリセットされ、リロードの終わった重ショでもう一回できるって仕組み。バズで出来ないのは単純にリロードが長いから。ショットガンのヤバさがわかるね。 (2024-05-05 19 59 09) スタッガ―延長って言葉聞くたび、実際の仕様と乖離しすぎてもにょる (2024-05-05 20 04 19) ファサンや破壊天使方使ってるとよくあるんだけど、スタッガー相手に完全にロックして撃っているのに明後日の方向に飛んでいくのは一体何でなんだ? (2024-05-05 20 32 35) VP20Cのジェネも焼いて使うこと多いならYABA焼いても良くね?ってことでグリウォでふよふよしてる。復元の早さと回復量の少なさと一長一短だけどどうなんだろうね。楽しいっちゃ楽しいかもしれんけど…… (2024-05-05 20 33 19) 煽ってくるやつブロックしても貫通すんのマジでダリィ なんのためのブロック昨日やねん (2024-05-05 21 04 26) 全くs帯でマッチングしない。通信不安定で3連続で切断になったから隔離されたんだろうか。 (2024-05-05 21 13 19)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/870.html
重ニでよくね理論はガチタンに乗ってるとよく分かる。優位性はもうEN負荷と構えがない事くらいじゃないか?それでも乗り続けるけどな! (2024-03-10 22 03 55) もうデブにも勝てんの? (2024-03-10 22 08 03) 安定性も高いしAPも3000は上で装甲が分厚く後退速度は等倍でキックで空を飛べる機体でネガキャンは無理があるだろ (2024-03-10 22 11 23) そこまで使いこなせる腕があったら尚更重二に乗った方が勝てる気はする。 (2024-03-10 22 21 29) 150ジェネネビュラという強みあるんだからまだいいじゃん、すぐに重二にすり潰される中二重逆とかもはや強みもないのに弱みはいっぱいのホバタンみたいなのもいるんですよ (2024-03-11 02 36 47) (安定性とAPの大差と構え武器の運用をPSで補えるなら)重二でいいな。まあネビュラやヨーヨーやウォルター砲やEN系キャノンで遊ぶなら重二で良くねなんて発想はあり得んけど (2024-03-11 02 45 45) 重2がめちゃくちゃ腕にTIAN-LAO使ってる気がする (2024-03-10 22 55 28) 天牢が載るのはデブとタンクの特権みたいなもんだからな…当然みんな使うだろ。 (2024-03-10 23 07 32) ABで350も出れば大抵追いつけるんだし、ダイエットして速度を少しでも上げようとするよりかは防御を盛った方が強いってことなんやろ (2024-03-10 23 07 45) これマ?400が最低限で軽4相手とか420ぐらい欲しくなるんだけど (2024-03-11 00 12 38) 枝主ではないが持っている武器によるのではないだろうか。ランセツハリス持ちエレベーダーデブだとグリウォ付けることになるから嫌でも350くらいしか出ないが、銃撃ちながら凸れば相手は真っすぐ下がれないので追いつける…とか (2024-03-11 01 17 09) 自分の見解ではnotマ。ミサイルの扱い次第でタンクがネビュラ圏内には追いすがれるのと同様に重二も上手く足止めできれば中距離維持ぐらいは可能だし相手も跳弾があるから200前後には寄るはず。だけどタンクと違い中距離からでも刺せるような構え武器使うと逃げられるからお察し。言い換えれば中距離維持できる重二相手に撃ち合い負ける軽には勝てるけど (2024-03-11 03 35 52) その間合いで重量機体に撃ち負ける軽量機体なんて余程中の人の性能差がないとなさそうだよなぁ (2024-03-11 10 20 44) AB400出るような小兵ではデブ同士の戦いになったら勝てないだろう。もっとウェイトを積むことを薦める。 (2024-03-11 08 37 00) AB350どころか320とかでも両肩にミサイル乗っけて切り返し狩り損なわなければ全然追えるよ (2024-03-11 12 12 13) 唯一採用する価値がある重量腕だからな。そら積載に余裕があったら使うわ (2024-03-10 23 15 04) スネイル腕や、ましてや中量軽量の腕を採用している重二など紛い物よ。 (2024-03-10 23 30 36) よくも俺のWKRSV重二を愚弄してくれたな (2024-03-11 00 57 59) 重量腕のスペックを見比べれば判る。中量コアのアルファが可愛いレベルで装甲目当ての重量腕はアレ1択 (2024-03-11 02 47 20) チーム戦S昇格成功! 味方になった人たちマジでありがとう! (2024-03-10 23 34 23) キックの練習にいいNPC教えてくれ...スティールヘイズになるの? (2024-03-10 23 53 37) 実戦で学べ。NPCと人間じゃ全然動きが違う (2024-03-11 08 33 13) 実戦に優る練習はないよ。重ショ盾持ちの隙を突いて蹴りを入れられればどんな相手にも通用するだろう (2024-03-11 09 32 23) どっちかというと逆脚キックの回避練習がしたい。格ゲーみたいに敵機に操作記憶させて繰り返し練習とかできたらなー (2024-03-11 09 39 52) PS1には既にAIが組めたのにな。雑に作ったAIが自分より強くて悲しかった思い出 (2024-03-11 10 16 16) 凸ではないけどAB吹かさずに巡行速度で詰めながらWトリ押し付けてくる中軽量から引くときってどうすればいい? ブースタをSPDにしてこれに特化してる奴すらいる。自分は二脚のミサイラーなんだけど、グリウォ積んでても相手はブースト吹かさないしジェネの容量が多いか空中復元するから空中戦で負ける。 (2024-03-11 08 30 16) ブースターをQB推力の高いアルラやNGIにして後QBで後退するぐらいしかない、グリウォだとQB性能が終わってるから空中で逃げるのはまず無理 (2024-03-11 09 01 14) 引き機が追われて上に逃げるのは悪手よ。多分空中でスタッガー取られて近接食らって死んでるでしょ。脚付きの引きは地上QBで引き離すしかない (2024-03-11 09 14 57) お二方に感謝。てことはグリウォとVP-20Cで無限飛行できるミサイラーという発想自体を捨てたほうが良さげかな? 格闘もらうまでもなくハリスやエツジンでバカスカ撃たれて死んでる。自分で使ってみて、以前はそこそこいた二脚ミサイラーが今季はほとんど見なくなった理由がわかった。 (2024-03-11 11 14 42) 今追撃用にJVLNを付けているんですがワーム砲とかに変えたほうがいいでしょうか? (2024-03-11 09 20 25) 俺もJVLN好きでハンガーに追撃用としてぶら下げてるんだけど、肩レザキャとかの方が強い気がしてる(通常撃ちで手数を増やしてスタッガーしそうになったら溜めるとか) (2024-03-11 09 34 27) スタッガー取ったら即座に持ち替えてバズーカを撃つ、このアクションが最高にカッコイイと思うのは自分だけだろうか? (2024-03-11 11 06 42) 分かる(分かる) (2024-03-11 11 23 03) プロバイダを変えたら通信速度が上がって対戦時の動きが良くなった、ような気がするんだけどただのプラシーボやろか?元々必要な通信速度があったらそこから上がったところで変わるとも思えんし (2024-03-11 10 50 06) 糞プロバだと速度が辛うじて出ててもゴールデンタイムのping180msで超ラグいとか稀によくある (2024-03-11 10 52 34) 上で腕パーツの話題出てたけど重二に痩せ細った腕が定番かと思ったら肩幅ムキムキの重ショマンも出てきてるんだよなぁ。機動力と耐久力どちらを重視するかの違いだろうか。 (2024-03-11 11 17 37) 相手を広く見るなら機動性だけど、同種のアセンとの勝負になれば耐久がものを言うからね。重ショならミラーマッチも多いだろうし。 (2024-03-11 11 31 56) 重二で初期ブースターを使ってABの速度よりも持続を優先するみたいなアセンもあるし、最高速が最優先されるとは限らなくなってきてるんやろ (2024-03-11 11 34 51) 腕までデブるとマジで軽量相手がしんどくなるんでそのうち淘汰されて大軽量時代がきそう。あれこれVでやりたかったメタの応酬… (2024-03-11 12 29 49) 言うほどデブの天下ならそのうちメタがまわるだろ。動けないデブはほとんどタンクと同じ対処される。 (2024-03-11 14 14 22) コラジェネにグリウォやNGI組み合わせれば上下回避ができるから引き機を捉えられるミサあれば要塞よ。避けられなくてもABの衝撃補正使って装甲受けって択が取れるしね。 (2024-03-11 21 32 52) CS版で位置情報誤魔化すチートってあるんだろうか?人口少ない箱版なので世界鯖でやっていて、避けているように見える大グレが直撃するみたいな微小なラグは日常茶飯事なんだけど、一度だけステージを縦横無尽に瞬間移動し続けるガチタンと当たったことがある。最終的に勝ったし挙動が滅茶苦茶で笑えたから通報しなかったんだけど、ただのラグであんなこと起きるのか疑問 (2024-03-11 13 04 39) CS版でも犯罪的な方法でチートできるらしいね。でもドラゴンボール並みの瞬間移動は大なり小なり遭遇したことはある。そういう相手にも追尾してくれるミサイルくんは有能な (2024-03-11 13 16 01) 瞬間移動はただのラグだと思うよ。別ゲーですまんけどswitchモンハンでもモンスターが瞬間移動連発とかあるしお相手が無線なのでは (2024-03-11 13 40 19) アパートの共用Wi-Fiに有線で繋いでランクマ潜ってるんだけど時々相手機が地面に潜り込むことがあるんだけど回線悪いのかなあ。ちな測度測ったら35mbpsだった。 (2024-03-11 14 19 08) 結構良くある勘違いだけど●●mbpsってのは「1秒あたり」の送受信の平均値の話で35mbpsなら瞬間的に70mbps出てる時間が0.5秒、0mbps出てる時間が0.5秒なら「35mbps出てるから俺の回線には問題ない」になる。それが超小刻みに起こってるか、まとめて0.5秒ずつ起こってるかで話は変わってくる。相手が潜り込む、自分がラグアーマー纏ってるけど気付かないってのはこの「0mbpsの谷」の深さと大きさと頻度の話なの。で、Wifiは電波でのやり取りなのでロス(消えてる電波)が多く不定期になるの。んで「Wi-fi」に「有線でつなぐ」のは結局Wifi受信機器が電波でやり取りしてるので端的に言うと物スゲエラグワープが発生しやすい状態。 (2024-03-11 14 33 05) ちなみにだけど上の方で出てる「Ping180ms」ってメッチャクチャ遅いラグマンで、大体日本→アメリカ西海岸位のラグっぷり。ping180ってのは0.18秒の事で、0.18秒ってのはFPSだと死んでるクラスの誤差が出てる。TTKが0.2台のゲームって大手でそこそこあるから。 (2024-03-11 14 41 57) 対戦ゲーは速度よりもPing(応答時間)とJitter(その振れ幅)のどちらも少ないことが大事。どちらも各種速度テストのサイトで測れるよ。 (2024-03-11 21 28 35) ラグの話題出てるついでに聞きたいのだけれど、バズに代表されるどう見ても当たってないのに直撃してる現象ってどういうことなん?こっち側だとアラートからのQBで弾は余裕で回避してるけど、向こう側からしたら直撃寸前で慌ててQBしようとして間に合ってないみたいな感じ? (2024-03-11 15 09 05) 逆脚の亜空間キックなんとかして欲しい……。予備動作見てからQBしてもニュータイプ予測QBしても回避できねぇ (2024-03-11 15 11 03) 逆脚キックはむしろ早めに抜ける方がいい。予備動作見てからじゃ遅い。ラグとか亜空間じゃなくて、伸びの良さに加えて判定も伸びる(そもそも長い)から見てから避けるのは危険。発生の遅さをついてさっさと前抜けするとすっぽ抜けるよ。 (2024-03-11 16 07 14) 自分でなんだけど書き方ちょっと悪いねコレ。↑は「ラグとか抜きにそもそも危ない」って意味ね。 (2024-03-11 16 08 07) これよく言われるけど逆脚に限った話でもラグのせいでもなくキック全般が見た目詐欺で移動するちっちゃなAAたいな判定してるせい。バズーカか小型になったネビュラの信管爆発避けてるイメージ (2024-03-11 17 36 16) バズは近接信管、グレは爆風範囲じゃない?ハリスとかの弾速が速いやつの命中判定は通信ホスト側の画面基準云々とかってここで聞いた気がする (2024-03-11 15 40 11) どうもライフルみたいなのは撃ってる側、ミサイルは避ける側が基準で命中判定してるとか聞いたことあるな、検証はしてないからあくまで又聞きのレベルなんだけど (2024-03-11 15 49 15) オーロラを壁の裏に隠れて画面的には当たってないのにダメ入った(相手画面では当たってた)という話を聞いたことあるけど、あれはあくまでキャノンだからって事なのかな? (2024-03-11 17 56 40) なのかなぁ?挙動は明らかにミサイルなんだけどね (2024-03-11 19 05 39) 今はもう修正されて自分の画面通りの判定になってるはずやでオーロラ (2024-03-12 08 30 26) 単純にバズ近接信管でグレは距離240~310まではほぼ必中みたいな爆殺範囲持ってる。前提として当たってなくても当たってる武器なのです (2024-03-11 15 50 29) 世界鯖ではネビュラは必中、これ常識。 (2024-03-11 16 44 29) ラグで自分側の画面でバズーカの描写が遅れてるため避ける猶予が無い、あるいは自分側の画面ではちゃんと避けてるけどその情報がラグで相手に伝わってないから相手の画面では直撃してる、みたいなことが起きてるんやないかな? まあラグなんて無くて単に避けるのを失敗して近接信管に引っかかってるだけというのも十分ありうるけど (2024-03-12 08 27 58) なんか機体構成でマッチング組まされてるよね タンクでやったらずっと同じ軽二相手させられてRP爛れて近接重二に変えた瞬間別の奴になった (2024-03-11 15 52 00) マーフィーの法則 (2024-03-11 15 57 56) 3機体1試合交代を5回ローテして機体と相手の組み合わせが違う形にならなかったのも? (2024-03-11 16 09 07) お前を負けさせて誰が得するん? (2024-03-11 16 12 40) 対戦相手ガッツリ得やん (2024-03-11 16 40 23) お前が機体変えてる間にマッチングずれたんじゃね? (2024-03-11 17 13 15) 間違いなくこれだわ (2024-03-11 17 46 15) 相手が両肩10連ミサやスープ+WマシやWレザライの耐久ガチガチ重二でひたすらミサイル撃ちながらAB凸してきた場合、軽二ライフル機だとどう立ち回るんが正解なんや?サンダルダンスみたいな動きをしてくれるんなら何とでもなるけどひたすら突撃されるとどうにもならんし (2024-03-11 17 26 25) ライフル機なら三台でENの余裕もあるだろうし突っ込んで来るのに合わせてこっちもABとAB中の左右移動で入れ違うとか上昇下降でズラすとか地道にやるしかないんじゃないかな… (2024-03-11 17 31 47) 頑張って水平方向への速度を落とさず左右切り返しも最低限に上下動でミサイル引き付けて避けるスキルを磨く。ガチ上手い軽二・逆に対面するとそんな感じの動きしてる (2024-03-11 17 49 34) 上位の軽量機乗りは神経すり減りそうな回避を平然と試合の最後までやってくる。けど凡人には無理なので大抵装甲盛る方向に走る (2024-03-11 18 19 17) タンク乗りやがうまい軽量はとにかく高度を合わせない。上に行けば下に、下に行けば上に。特に天井が高いステージだと有効。ミサイルはABで振り切るか遮蔽物で避けられるなあ (2024-03-11 18 28 37) 巡航速度でミサイル振り切る極端な軽二は結構いるけど、あれってライフルも振り切れるものかな? (2024-03-11 18 32 02) レザライは近接でゴリ押しするのが強い。逆に距離を取ると全然当たらんから、ライフルの有効射程ギリギリで逃げ続けられれば… (2024-03-11 18 44 28) 枝ミスした。赤ロックが外せればいけるんでない? (2024-03-11 18 46 30) 別ゲーとかにある陣営戦みたいなのをAC6でやってみたい。好きな企業を一社選ぶみたいなやつ。 (2024-03-11 19 27 19) それは10年前に発売されたACにあったシステムなんよ… (2024-03-11 22 17 13) 今作から入った新参者なんですが、前にあったシステムなんですね... (2024-03-11 23 49 32) 次のタイトルでは弾の見た目と当たり判定をもっと近づけてほしいな バズとか実弾系はデカすぎるとカッコ悪いけどEN系なら違和感なく表示できるだろうし。 (2024-03-11 19 34 57) 当たり判定に関してはゲームで表示されてる通りだぞ。ホバタンやLRBがいい例で当たり判定がかなりデカい (2024-03-11 20 00 36) 赤ネビュラとか銃身が機体をすり抜けて当たらないぞ、ゼロ距離射撃ができないのは地味に辛い (2024-03-11 20 26 21) 重ショのやり込み足りてない奴なんかもそれで対処できる時あるな (2024-03-11 20 38 03) もしかしてホバタンとコンテナミサイルって相性良いのか? (2024-03-11 21 54 46) コンテナは産廃扱いされてるけどふわデブか引きタンクだと爆導索やハイアクトと比べられる仕事するよね。ただタンクだとキャノン背負ってハンミサになりがちだからどちらかというとふわデブ向きな気がする。構えもふわデブならデメリットだけじゃなくメリット多い (2024-03-11 22 07 57) ゲーム環境の話で気になってたんだけど、ゲーミングモニターにしたり回線を速くしたりしたら相手の動きが見やすくなったりするもんなんか?それとも一般人じゃ分からんレベル? (2024-03-11 22 00 14) 30と60の差=1/30秒=0.033秒だと露骨に攻撃見て回避といった動作の入力猶予が変わるレベルで大違い。一般人の反射速度は0.2~0.25秒って言うからちょっと鈍い人と早い人の差が埋まるほど。60と120の差は明確には判らんけど画面ぬるぬる動くしなんか調子良いかなってぐらいの差。120以上は正直オカルトじゃねーかなと思う (2024-03-11 22 16 19) ぬるぬる動くとほんのちょっと反応が良くなる感じがするのか、モニターの替え時が来たしせっかくだからゲーミングにしてみようかな、サンキュー (2024-03-11 22 35 59) PC版でマイスエイムしてると60fpsはコマ送り感あってきついよ。可変リフレッシュレート対応のモニターで120fpsだとヌルヌル感が違うし体の負担も低い。 (2024-03-12 10 45 32) ボコボコにやられ、勝率4割だったのに次の日は勝率7割。しかも今日の方がやった試合は多いのに。つくづく運も実力の内って感じるわ (2024-03-11 22 11 10) 今更気付いたけど、タンクって巡航速度とAB速度ほとんど変わらないのか…そりゃ追えないわけだわ。 (2024-03-11 22 24 06) なので軽量見るために3ミサ型にしてるタンクが多いんだよね (2024-03-11 23 28 59) タンクが異常にスタッガーしなくなってないか? 安定性高いアセンではあるけどあと一撃を10回当ててようやくスタッガーするって…… (2024-03-11 22 29 09) 自分がやってる感じだと別に変わった所はないと思うで、最近武器を変更して跳弾しやすくなったとかではないんか? (2024-03-11 22 39 25) むしろ姿勢安定性ナーフされてるよ (2024-03-11 22 50 26) Wバズとかのスタッガー関連バグは1.06で治ったはずだしセラピスト修正でも特になかったから未発見の変なバグ引いたとかじゃなきゃ急に挙動が変わる要素ないんだよな今…と考えたら気のせいかラグで妙な事なってたかじゃないか? (2024-03-11 23 18 46) 前の攻撃の残留衝撃化と時間経過によるACS負荷の自然回復が重なってる説。一発の弱いライフル系だとこうなりがち。 (2024-03-12 09 18 48) ハイアクト使ってると、相手のハイパー近接武器タイム中にケツに刺さることが稀によくある。それでAP0になって爆散した時はちょっと笑った (2024-03-11 23 05 07) 連装を両肩に積んで4発一塊にして撃ってくる相手がいた。よくやるわと思ったが洒落にならん威力だった。 (2024-03-11 23 08 19) チーム戦で絶対TA積まないマンはなんなんだろうな。カモにされてポイント献上しまくってるのわかってるだろうに (2024-03-11 23 28 57) チーム戦はTA一択過ぎるから効果時間を3秒くらいにして欲しい (2024-03-11 23 34 21) AA、PAとTAで住み分けできてる分にはいいと思うよ。ん?なんか足りないか?……気の所為か (2024-03-11 23 41 42) 逆にチーム戦というか対戦ではTA無効(換装し忘れも困るので自動的にパルスアーマーになるとか)でもいいかも知れませんね。チーム戦でもAAとPAとPPの駆け引きを楽しみたいんじゃ (2024-03-12 00 43 48) こういう話聞くたびにチーム戦やりたくなくなる (2024-03-11 23 45 06) カスマでやってた時は楽しかったんだけどな。一度に大勢が遊べるからシングルの部屋より試合にありつけたしテキトーな機体も多かったから雑魚でも許された。ランクマだと一転して地獄の様相に。 (2024-03-12 00 08 53) シングルにも言えるじゃん…本当に昔は良かったな… (2024-03-12 00 24 15) シングルだとどのパーツ使って負け続けようがいい意味で自己責任で済むから負けたうえに陰口叩かれることは基本ない、チーム戦の場合勝てなかった時の不満を味方からネチネチ陰から言われるのかと思うとチーム戦が敬遠されるのも仕方ないと思う (2024-03-12 00 56 50) シングルランクマはカスマみたいに待たされたりホストの気まぐれで蹴られたり解散したりしないから気楽に楽しめる。 (2024-03-12 02 05 21) 少なくとも俺のこだわりの機体(勝てるとは言ってない)を変えたくないって人には全く向かないよ。特にBランクからはそんな感じ。アセンより役割分担とポイント意識した立ち回りを楽しむゲーム。逆にカスマチームは何出してもカオスすぎて楽しい。 (2024-03-12 09 13 47) 最近は、世界サーバにすれば、カスマでチーム戦の部屋が立ってたりするから参加すると良いと思う。 (2024-03-12 20 34 11) 凸機や混戦に参加する機体ならカモだけど軽量引きミサあたりなら無しではなくね (2024-03-12 00 50 27) 逆に軽量引きミサこそTA厄介だと思ってた。TA中にうまく敵をまければまた延々ミサイルばらまけるし、引き機の耐久力だとPAもAAも撃つ間もなく落ちるし (2024-03-12 01 57 11) 遠間にいる引きミサにタゲ合わせなんてそうそうないわけで単タゲ相手にでスタッガゲージ1回リセットよりTAのほうが長生きするって言うなら (2024-03-12 02 15 53) それ目的でPAにしてたこともあったんだけど味方の編成次第では突っ込むこともあるから結局TAになった。連携取ってくれる味方がいる前提のフルミサイラーだったらPAありだと思う。 (2024-03-12 09 22 29) チーム戦のウリは一般的なゲームだと戦術性とか役割分担だと思うんだが現状意思疎通が不可能なシステムなのでスマッシュブラザーズみたいな奴と即応で以心伝心出来る奴とでまったく足並みがそろわないのは残念だな。チームだけはクイックマッチでカジュアルなスマブラ状態と、ガチ対戦のメンバー固定チーム制でV系みたいなランクマが良かったんではと思うんだよなぁ。 (2024-03-12 02 11 54) W重ショの人が特に回避すべき攻撃されてるわけでもないのにABQBでジグザグに飛んでくるのはなぜ? (2024-03-12 00 44 41) 見て避ける武器とFCS騙して被弾率下げる武器があって後者を持ってたか、旋回でAB殺されないように軌道修正してたか、癖で無駄に連打してるか (2024-03-12 00 52 02) 的を絞らせないためか、ENどか食いするけどABQBのほうが速いからじゃね (2024-03-12 00 53 08) そっちの方が早いから (2024-03-12 07 50 07) あの機動すると少し加速するのよ (2024-03-12 08 22 12) マッチングに時間掛かるチームランクで切断されるとシングル以上にストレス溜まる。切断したAC乗り、素手のみでチーム戦に来てそれで勝てないから切断とか、害悪の極みみたいな奴に連続で遭遇して悲しくなってくる。 (2024-03-12 01 13 50) 重ショの対抗手段とかありませんか?重ショの攻撃でACS負荷溜まってポンポンスタッガーしてしまいます。 (2024-03-12 08 03 02) まず木主のアセン。話はそれからじゃないか? (2024-03-12 08 08 47) 腕部Wエツジン、肩JVLN、双対ミサイル6連、頭VERRILL、ナハトコア、ナハト脚、エルカノ腕、技研ブースター、技研近距離FCS、技研軽ジェネです (2024-03-12 08 26 20) 盾持って全部ジャスガ (2024-03-12 08 28 25) それならJVLNを盾に変える感じですか? (2024-03-12 08 31 52) 欲を言えば全部変えたいけどそのプレイスタイルしながら重ショ見るなら相対変える方が吉 (2024-03-12 08 35 21) エツジンだと重ショのレンジから離れて戦うというのも難しいので、相手が重ショを撃つときの腕の動きを見てQBで避けるしかないです、ただ技研軽ジェネだとQBを連続使用するがの難しいので三台やHOKUSHIに変えた方が無難です (2024-03-12 08 40 16) 相手が重ショを撃つときに腕の動きがあったんですね。ありがとうございます。 (2024-03-12 08 47 27) ACは基本的に攻撃してない時は銃身を下げてて、プレイヤーが攻撃ボタンを押すと下げてた銃身を持ち上げてから発砲する、だから銃身が動き出してから発砲するまでちょっとだけ時間があるからそれを見てQBをすると避けられる、まあ猶予自体はかなり短いから簡単ではないんだけど (2024-03-12 08 59 09) 重ショに頼り切って近づいて撃つだけの人はそれでいいけど、上手い人はミサイルで隙消ししてくるからもはや癖を読んで勘で躱すしかないというね (2024-03-12 09 46 27) 中距離FCS積んで重ショの射程外で立ち回れば? 軽二なのに自分から重ショのキルゾーンに入ってくことないでしょ。 (2024-03-12 08 45 54) それがABで突っ込んで来ます。 (2024-03-12 08 53 28) 軽二のエツジン使うと凸重ショ相手が厳しいのはわかる。硬い相手だと跳弾するし、軽い奴は当たらんから距離が取れんし。俺はパルス投射機で敵の軌道潰して嫌がらせしてる(なお勝率) (2024-03-12 10 22 13) 相手が突っ込んできて、そのまま撃ち合ったら負けるとわかってるなら、間合いを外さなければいけない。重ショは散弾だから相手は詰められるだけ詰めてくるし、逆に100m以上離れれば照準が合っていても明確に外れる弾が出てくる。ラグがあるのに腕の動きを見てQB吹かすような勝負するより、最初からその間合いので立ち回って距離が詰まったらQB入れるみたいなやり方のほうが、雑ではあるけどある程度の相手までなら通じると思う。もちろんこれには引きや交差の技術が要るけど。 (2024-03-12 12 20 22) 間合いの外で、ね。要は撃たれてから対処するんじゃなくて、相手が撃つ機会を減らすような立ち回りを考えたほうがいいってこと。 (2024-03-12 12 26 07) 軽二WエツジンのSランカーが動画配信してたと思うからそれを見て重ショ相手にどんな動きをしてるのかを見てみるのも良いと思うで、・・・上手すぎて参考にならんという場合もあるけど (2024-03-12 10 37 18) ABに与える衝撃増加 受ける衝撃軽減効果付けたの失敗だと思う。AB凸自体火力と装甲でゴリ押しが効くデブの特権だろうに鬼に金棒状態 (2024-03-12 09 33 58) ただでさえクッソ固いのにABQBの複雑な軌道で爆速突撃してくるからこっちの弾なんて当たりゃしねえ (2024-03-12 10 19 49) 初期重ショなんてAB撃ちで確定スタッガーで酷い有様だったな。もちろん今のがマシとも思わん。今も強すぎ (2024-03-12 10 23 32) まだ不満はあるけどマシにはなってるでしょ一応は、対人のこと差し引いて考えても重ショに関しては今でも強いのに他の実弾武器と比べておかしいと思わなかったのだろうか、アサルトライフル、マシンガンとかはOSTチップ有り前提で重ショだけOSTチップ無しの前提で調整したのかってレベルの格差 (2024-03-12 10 37 52) なんならその辺の産廃差し置いてエツジン強化したのも謎。産廃と壊れの格差が広がる一方だよ (2024-03-12 11 10 11) むしろ衝撃か被ダメはAB中に増加するデメリットあった方がバランス取れてたと思う。まぁ今更そこに大きな手を加えるとゲーム性変わりすぎるし難しいだろうが... (2024-03-12 10 35 01) そうするとストミがつまらなくなるからね (2024-03-12 10 42 00) 引き機使ってるけど引きが大分優勢になりそうだからその仕様はちょっと嫌かも…ただ蛇行ABが直線で飛ぶより速いうえに被弾も抑えられる仕様の方がどっちかというと嫌だわ (2024-03-12 10 44 10) ABに関しては衝撃関連よりもAB中のQBに制限がないというのが一番のぶっ壊れ仕様だよな、これがあるから重二がメッチャ強いんだし (2024-03-12 10 58 41) QBリロとかいう仕様なんのために付けたの?って感じ。現状割りを食ってるのは中軽量だけ (2024-03-12 11 08 36) 割とこれは思うよな。QBリロードとかQB推力とか設定した意味をAB中QBで謎に無視できるのは実際おかしいとは思う。AB突撃強いのはそういうゲーム性だとは思うけど、一貫性が無いのは実際おかしいわ (2024-03-12 11 18 52) AB中のQBにもブースターのQBリロード時間と保証重量適用したらよさそう。それで重二が弱くなりすぎたら、前のアプデで重くなった脚をちょっと軽くするとかで (2024-03-12 11 25 59) ホバタン中4重4無言の抗議 (2024-03-12 11 51 22) 正確にはQBリロードが適用されない結果、QB噴射時間が実質的なリロードになっている、だな。12345使うとよく分かる。 (2024-03-12 11 49 38) 噴射時間が長いとQB連打は減るけど小回りは効くようになるから不利に働くというものでもないんよな (2024-03-12 11 56 53) QB噴射中は射撃できないから武器構成次第だね。 (2024-03-12 12 12 22) はぁ、引きが嫌だと言うからぶっ殺してメタってやってるのに我が儘な連中だ (2024-03-12 11 11 01) デブが特権階級だと気付いたのに庶民に甘んじる理由もわからん。 (2024-03-12 11 20 17) どうせ重二と重ショはお仕置き食らうし…むしろ引き有利の環境が来るかもよ。俺はゆるふわデブなんでどこまで影響あるかわからんけども。 (2024-03-12 11 27 14) もうすでに軽4っていう引き機の極みがあるじゃん。これで重量級が更にナーフされたら軽4しかランクマに残らんじゃん (2024-03-12 12 02 59) ミサを複数積むか砂系のパーツ追加を期待するしかないな。軽4は一度崩せたらそのまま落とせることも多い、あんまり相手にはしたくないがね (2024-03-12 12 12 08) ミサイルを複数積めば軽4対策はバッチリ。浅はかな、対策出来てる、訳が無い。今時強い軽4乗りはミサイル回避何て余裕よ。俺でも出来るんだから (2024-03-12 12 41 46) そんなこと言われても凸デブは慣れてねえんだ。得意な距離を押し付けられない以上ミサで飽和攻撃する他ない。ランカークラスでもたまに落とせるが確かに事故を期待してる感じがある。上手いことバランスを取ってくれればいいけど。 (2024-03-12 12 56 47) 突デブなら重二LRBおすすめ。128ジェネとバーゼルで大体の軽2軽4は追える。AQBと仕込みAQBをマスターすればある程度は機動力も補えるぞ (2024-03-12 13 27 32) 128ジェネ積むならコーラルジェネを積みたくなるのは異端かね。128は普段使いするにも息苦しい (2024-03-12 15 04 33) 有りだよ。対軽4ってだけならコラジェネの方が安定する (2024-03-12 19 21 06) 軽4こそ誉なき機体ゆえナーフしないといけないってのがよくわかんだね。装甲とAPと安定性ならいくら削っても大丈夫やろ (2024-03-12 15 17 31) お前らが「勝敗決着後に動くのは煽り」とか言うから、今まで何とも思ってなかったのに煽りに見えてきたじゃねえか。どうしてくれるんだ (2024-03-12 11 59 06) 止まるのもよし、動き回るのもよし。ネットの批判なんてトイレの落書きみたいなもんよ (2024-03-12 12 05 58) 勝利後にわずかでも動きの練習するプレイヤーがいるからなぁ。目の前でフワフワするのは煽りだと受け取られても仕方ないね (2024-03-12 12 09 41) 基本は勝ってもその場で棒立ちにするが、露骨に煽ってきた相手にリベンジした時には同じことをしてやってる (2024-03-12 12 19 48) これ言う人ここでもよく見かけるけど、そこで煽り返さない方がどう考えてもカッコ良いのにと毎回思う (2024-03-13 02 57 37) 軽二よく煽ってくるな。通常ブーストでミサイル振り切れるのにテクで勝ったつもりなのかね。 (2024-03-12 12 33 51) 勿論煽りってやつもいるんだけども、軽二使ってると次の動きまで先入れてるから判定出た後そのままロックだけ外れて妙な動きしちゃう時はあるんだ… (2024-03-12 23 42 41) さすがにスロー中の動きまで煽り判定する奴はおらんでしょ (2024-03-13 03 00 12) 別に全部が煽りとは思わんけどシャゲダンとキックだけは絶対に許さん (2024-03-12 13 51 29) キックは殺しきれない読みで入力したのが出ちゃった可能性もあるから多少は許してもろて。スローモーション演出後にAB吹かしてキックとかキック連打とかしてきたらまあ間違いなく悪意ありだけど。 (2024-03-12 14 28 18) 『…お前ちゃんと蹴れば勝ててたろ』って教えてくれてる感じの人はたまに見る。そういう感じの人はこっちじゃなくて横向いて蹴るけども (2024-03-12 22 14 36) 煽る奴はそうやって相手の平静を崩さないと次やった時に勝つ自信がないんだよ。哀れんでやれ (2024-03-12 16 38 43) ランクマが実装される前のカスマでこちらの覗き見メタアセン被せてきて煽ってきた奴、バグタン使ってランカーいたけど消えてたな。実力者に叩き落とされたか通報されて消えたか (2024-03-12 16 57 06) むしろ1回ジャンプはGGのあいさつぐらいに思ってる (2024-03-12 17 54 33) 最後の状況的にジャンプとかキックはありえるし、勝ったあとに煽るやつは大して成長しないから気にしなくてよい。 (2024-03-12 20 46 45) 最近A0に上がってきたと思しき連中のシャゲダン率が高いのはなぜ…? (2024-03-12 22 06 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-14 10 20 35) 軽2ハリスジャベコラミサ、余りにもen辛いからハイアクトにしてジェネリックコラミサ型!とか思ってやったら地面で消えるわ攻め強要する力弱いわダメそうで悲しみ (2024-03-12 12 24 05) 空力コアおすすめ。どうせ引き撃ちならQBそんな吹かさないし、EN関連に余裕が出るはず (2024-03-12 12 34 04) 空力コアは間違いなく最適解に近いでしょうねぇ。Sランクには慣れたので性能と見た目の妥協点探ってる感じですw (2024-03-12 12 37 32) マ?大体同じような戦法で戦う中二のJVLNの相方を最近ハイアクトに変えたらメチャクチャ戦いやすくなって感動してたんだけど、まあ元々載せ替える前が8単分裂で貧弱すぎたからそう感じられてるだけかもしれんが (2024-03-12 12 54 56) ハイアクト積んでる中〜軽量機は中距離を保ちながらじわじわと削ってくる。焦るとハイアクトが刺さるからなかなか嫌らしい (2024-03-12 12 59 30) ランセツ軽二使ってたからわかるけど引き軽にはほとんど当たらない代わりに近接狙いの機体だったら軽だろうとかなり仕事できるのが強いんよな、あと重二の背中によく刺さる (2024-03-12 13 13 40) マジすか?もう少し使い続けてみようかな... (2024-03-12 13 14 21) コラミサみたいに適当にぶっ放して戦果出してくるタイプではないJVLN程じゃないにしても狙って撃つミサイルよ、相手より上の高度から撃つと地面に当たって終了はかなり減ると思う、ただかくれんぼデブは咎めにくいからそこは明確な欠点になるね、代わりに回転率はかなりいいからそこが利点になる (2024-03-12 13 48 46) 障害物の裏で隙を窺ってたらコラミサの爆風をマニュアルで当てられたのは驚いたな。ロックなしでも着弾地点をある程度制御できるんだな (2024-03-12 13 56 28) あれ確か照準に向かって飛んでくはず (2024-03-12 16 52 04) A昇格戦で俺が勝ちそうになった瞬間に切断されてドロー、そのまま昇格フェーズ終わったんだけどなんすかこれ B4ごときに負けるくらいなら切断して昇格戦台無しにしてやるってことすか 通報数多い人は昇格戦の門番に選ばれないようにしてくれよ… (2024-03-12 15 47 50) 切断ニキは専用サーバーに隔離しよう。お互い存分に切断しあうといい…… (2024-03-12 16 06 57) いや俺(木主)は別に切断する理由無いしやらんよ… (2024-03-12 16 18 34) あー、切断した者同士で切断しあえって事か、読解力なくてすまんな (2024-03-12 16 22 50) そんな感じ。木主が切断するとは思ってないよ (2024-03-12 16 45 50) 実際のところ通報ペナルティって何なんだろうな?1日に何回切断あったらその日はオンライン不可とかさ、無いと変わんないよね何も (2024-03-12 16 11 22) 出撃ペナルティくらいは付けて欲しいよなぁ (2024-03-12 16 19 21) 警告文が出て隔離鯖へ強制移動らしいが、隔離行きへの閾値はフロムのさじ加減。まあ機械的に処理しちゃったら目立つランカーを全員で通報して隔離鯖行き、みたいな悪用できちゃうし (2024-03-12 16 40 52) スト5(格ゲー)だったか、通報しなくてもどっちが切断したかを自動判定してペナルティを科すという素晴らしいシステム……のはずが切断された側もペナルティ喰らって阿鼻叫喚、みたいなのあったな…… (2024-03-12 16 50 22) 隔離鯖が一応あるんね…そいつは良かった (2024-03-12 17 13 02) 現実としてはマトモに機能してないけどね…隔離鯖に送られても勝てばレートは当然のように上がるし、送られる前に切断やチートで稼いだレートがはく奪されるわけでもないしBANもされない。何より、世界鯖の外人に「自分の嫌いなアセンは通報する」って文化があるせいで、ヘイトを貯めやすいガチタンや軽四使いは世界鯖中心にランク回してただけで何人も隔離送りにされてる。 (2024-03-12 17 33 19) え、切断やチーター、グリッチ悪用に対する通報以外は採用したらアカンやろ…… (2024-03-12 17 35 55) 一応ファンメ飛ばして暴言とか粘着とかも隔離対象 (2024-03-12 17 39 53) 暴言や粘着は確かに対象だな (2024-03-12 17 41 19) 常に人手不足なフロムくんの事だから、恐らく自動処理なんだろうねぇ。何かしらフィルターみたいなのはかけてるだろうけど、正直マトモに機能してるとは言えない… (2024-03-12 17 45 03) リベンジ昇格戦中にランスとパイルしか持ってない人が門番に来たで…昇格戦だから一回普通に倒しちゃったけど (2024-03-12 17 02 12) 連戦になったから全パージしてカラテしてきた もちろんボロ負けだったけど空中でAA使ってくれたりだいぶ手加減してくれてなぁ (2024-03-12 17 03 15) AA花火は空手マン特有の挨拶みたいなもんやね。相手も付き合ってくれて嬉しかったんだろう。 (2024-03-12 17 40 38) なるほどあれ挨拶だったのか…遥か上空で無駄撃ちしてくれるんならこっちも無駄撃ちしないとな…ってPA貼ったけど対応間違ってなかったか不安だ (2024-03-12 17 50 21) 全部の武器外すために空中AAとかだから、やり合う前にPAするのは対応あってる。最初わかんなくて倒しちゃった自分も居ます。。。 (2024-03-12 20 52 00) 切断されてドローだと判定フェイズにカウントアップは入らないはずだけど何か条件が違う? (2024-03-12 17 24 32) 分からん… たぶん5敗1勝か4敗1勝で挑んだ昇格戦で切断、そんでリザルトから帰って来たら昇格戦終わってたから切断もカウントされるのかよ…ってなってうんち!書き込んだろ…ってなったんだが (2024-03-12 17 46 51) 今期も無事シングルチーム両方S昇格したけど、昨期と違ってSランク回すぞ~~~ってならないなぁ。AC自体のモチベが無いわけじゃないんだけどねぇ。 (2024-03-12 16 51 09) ガチタン思ったよりやれるし、ミラーがほぼ無いの良いな。要は前使われてないってことだけど (2024-03-12 16 54 47) ガチタンは前が異常過ぎただけで今が適正だよ。ジャンプで空中戦までこなすしな (2024-03-12 16 59 08) ガチタンミラーって物凄い大味な試合になりそう (2024-03-12 16 59 44) ガチタンミラー、ガッツンガッツンぶつかり合ってる感じがあって、楽しいぞ! (2024-03-13 00 33 39) なんだかんだガチタン使い続けてる人は上手いし強い。でも以前ほど手も足も出ないことはなくなっていい塩梅 (2024-03-12 17 29 19) 今だにキック連打して離せないガチタンは強いしな (2024-03-12 17 54 15) 距離を徹底的に離させるフルミサイラーとは相性悪いだろうけど、それ以外のアセンとは中近距離での撃ち合いになるから十分戦えるやろ、3ミサも組み合わせによってはかなり強いし (2024-03-12 18 30 22) 3ミサネビュラタンクはちゃんと広く環境見れてるから完成度ホントに高いなと思う。詰み対面はほぼ無いし (2024-03-12 20 14 13) WLCBやWオーロラあたりのお手軽強アセンが封じられて研究が進んだ結果、前より強くなってるまであるよなガチタン (2024-03-12 20 40 34) パーツ自体の弱体化(脚部、FCS)があるからアセンそのもののパワーは落ちてるよ。ただ現環境のタンク使いはナーフを経てなお使い続けてる筋金入りが多いから平均的な練度が高いっていうのがパワー高く感じる理由だと思う (2024-03-13 02 28 32) 対戦相手に評価送れるようにしたらえぇねん。上手かったら★5切断ニキは★0とか。ふざける奴も出てくるけど総合すれば嘘はなくなる。 (2024-03-12 17 15 23) ★5送らないやつはマナー違反って言うやつが出てくる定期。環境機や引き機使ったら★0つけるやつが出てくるが出てくる定期。 (2024-03-12 17 25 46) (ガチタン相手に)逃げ回りました★0、近距離で高火力砲ぶっぱなされて即死しました★0、……みたいなの絶対出てくるんだよなぁ (2024-03-12 17 30 50) 良い機体だとか、(こちらが負けでも)いい試合だったって送りたいことがあるのは確かなんだけどね。 (2024-03-12 17 49 40) 何のゲームだったか忘れたけど、相手を高評価するボタンのみがあるゲームがあったけどそういうシステム欲しいよね。 (2024-03-12 18 43 27) 👍️ボタンは欲しいね。いい動きもそうだけど凝った機体やエンブレム、デカールに贈りたい (2024-03-12 19 37 40) 軽く叩き潰して煽った挙句に★5を送って来る奴とか出そう (2024-03-12 17 58 32) 確かにwけどACって戦績や評価みたいな蓄積要素が薄すぎる感じはあるやろ?馬鹿馬鹿しくてもお互いに評価出来る環境があっても良いと思うんだよな。 (2024-03-12 18 03 33) 前作には作戦ファイルっていう自分や相手の行動をに、命中率や回避率も見返せる機能があったらしいんだが…VDやったこと無いけど実に便利だったんだろうな (2024-03-12 19 18 27) 命中率しかなかったし、あまり役に立たなかったよ。AC以外に砲台とかもあったし、爆風と弾頭で2重に当たったことになったりしてた (2024-03-12 20 24 25) こちらが負けても、いいねしたい機体がいるから、いいねくらいは良いと思う。相手がどう思ったのか?も推察できるし。なお、ヘイト貯めやすいだろう機体は、いいね貰えなさそうw (2024-03-12 21 00 44) 善意で相手を評価したい気持ちは分かる。…が、そういうの付けると絶対に悪用される(負けた腹いせに無星付けまくるとか)。悲しいが機能実装は性悪説前提で考えた方がいい (2024-03-12 22 11 46) 引き撃ち軽2腕磨きてぇ〜って今やるとエツジンに引き〇されるな...対重ショは交差とQB噛み合えばまだ猶予生まれたりダメ勝ちできるからゲームしてる感あったと思うけど対エツジンちょっと渋すぎる。引き撃ち上手い人どうしてんの? (2024-03-12 20 06 46) 上手い人はエツジンの射撃感覚を掴んでるのか知らんがバーストの瞬間に後ろ斜めステップでキレイに避けるんだよ。ABしてもQBしても当然みたいな動きでにゅるにゅる避ける。アレには心が折れた。 (2024-03-12 20 18 43) じゃあQB回数刻めない引き機だと厳しいのかな...。重ショと違って押し付ける時間があるし射程も少し長いしで交差してもこれダメじゃんって思ってました (2024-03-12 20 21 13) 実際撃ちっぱなしだと避けられるので間隔変えながら撃って当ててるな (2024-03-12 20 39 40) ふわデブでも中距離取るエツジンにはふわふわ回避で半分切るかぐらいしか当たらなかったりするしマシ系で怖いのはやっぱ撃ち合ったら勝てない装甲相手からのAB凸よ。動けるデブが死んでなければエツジン凸がトップメタ入ってたかもしれんけど中量エツジンは見ないからお察しね (2024-03-12 21 42 06) なんとかCランクになれた新米なんですけど、めっちゃ軽い機体でハンドガンを持って、スタッガー→アサルト→ガン逃げタイムアップって機体に何回もボコられたんですけど、対策ありますか? (2024-03-12 21 02 41) まず木主のアセンを教えてほしい。 (2024-03-12 21 13 03) 頭ALBA 体Mind α 腕芭蕉 足ALBAの両手らんせつ、パルスブレード、レーザータレットです。内装はブースターkikaku、ジェネレーターyaba、FCSはwltです。 (2024-03-13 01 11 15) ただこの機体にボコられたのは結構前なので、そのとき使ってたアセンは違うかもしれません。4点バーストのSMG両手に持ってた気がします。 (2024-03-13 01 18 49) うん、ハンドガンとアサライ持ちとかAはおろか多分Bですら見ないタイプだ。悪いがもし出会ったらネタ機かと思うレベルだ。なんぼでも勝ち方ある。自分のアセン書いたら色々アドバイスもらえると思うよ (2024-03-12 21 57 22) いやたぶんハンドガンである程度AP削ってABでガン逃げされたってことだと思うけど。その相手がジャミング持ってるタイプなのかと、木主が追えないようなアセンなのかが気になる。 (2024-03-12 22 03 56) 節子、それ多分アサルトライフルやない、アサルトアーマーや (2024-03-12 22 05 19) 枝主だが失敬、確かにアサルト「ライフル」とは言ってなかったな。木主へ。なるべく単語は正確に書いた方がいいよ。上に人らもアサルト「ブースト」かアサルト「アーマー」か区別ついてない (2024-03-12 22 08 31) アサルトアーマーです。アサルトブーストで逃げられたのでブーストはあながち間違いでもないです。アサルトライフルは持ってなかったです。 (2024-03-13 01 00 53) まず相手がガン逃げした理由だけど、かなりの軽量機なら恐らく木主と撃ち合っていればいつかスタッガーを取られ、パルブレとタレットで追撃されれば即死だから。これに対して中量の木主の機体は軽量にAB速度で負けるのはもちろん、ブースタはキカクでジェネはYABAと見事に追えない構成になっている。対策はふたつあり、ひとつはもっとAB速度の出るブースタと容量のあるジェネを採用し、ABで追いかけながらランセツを撃ち込むこと。もうひとつは単純明快でミサイルを積むこと。どちらも対策というより順当に汎用性の強化で、特にミサイルはあらゆる用途に役立つので積んでおくのが吉。 (2024-03-13 03 04 24) 現状重さもギリギリで、これ以上どういじればいいかわからなくなってます。具体的にどう変えるといいか、参考にしたいので教えていただきたいです。 (2024-03-13 23 29 05) やっぱガチタンじゃ四脚には勝てないかぁ… (2024-03-12 21 25 13) アセンにもよるけど基本不利対面とはいえ勝ち筋はあるよ。木主の機体はどんな感じ? (2024-03-12 21 29 16) オーロラネビュラです。 (2024-03-12 21 36 31) オーロラ回避へのネビュラエイム次第で行けるんじゃない?パッド勢ならしらん (2024-03-12 21 46 24) 正しくパッドです… (2024-03-12 22 00 40) WネビュラWオーロラってことかな?この構成で軽四落とすならAB開始時にオーロラを撃って追いかけるしか無いかな。アセン変えても良いなら3ミサネビュラの方が倒しやすいかな。あとオーロラ撃ったあとAQBで横に位置をずらしてオーロラを相手の視界から見て横から来るようにすると引っ掛けやすいよ。合わせてネビュラを撃つとなおよし (2024-03-12 22 15 20) 詳しい解説ありがとうございます (2024-03-13 00 00 20) ランクマやってたらYouTubeで配信やってる奴(エンブレムに配信中ってなってて探したらそいつと思わしきチャンネルも確認)と遭遇したけどあんまいい気分せんな…。ぶっちゃけ知らんところでクソ機体乙だの今の奴ざっこwとか草生やされようがなんの影響もないから好きにすればいいんだけど、堂々と断りもなく「これ晒してるんでw」 (2024-03-12 21 30 46) 途中で切れた。とか喧嘩売ってるん?動画流してみたら相手の機体見てフツーに「うわっ」とか言ってたし。負けたから何とかの遠吠えとか言われたら確かにその通りなんだけどさ (2024-03-12 21 33 37) 口の悪い人はだいたい登録や試聴数も低い法則 (2024-03-12 21 49 00) 対戦動画もせめて相手のIDくらい隠せって話よな (2024-03-12 22 00 33) 普通に気分悪い。声のデカイ奴は他人の迷惑を考えないから本当に嫌い。木主は野良犬に噛まれたようなもんだよ、あまり気に病まないようにね。 (2024-03-12 22 07 44) 相手に敬意のある配信者は貴重よ。そういう人には勝敗関係なく対あり挨拶しに行ってる。 (2024-03-12 22 47 01) 界隈では有名らしい奴の対戦実況動画とかいうのを見たら交流のあるっぽい上位陣を持ち上げまくって相手を露骨に格下の残念なプレイヤー扱いしてて見てて気分悪くなったわ。所詮素人にまともな実況なんてできる訳ないんだろうけども (2024-03-12 22 51 03) 結局参加者に最低限のスポーツマンシップが無いとダメになっちまうんだな (2024-03-12 22 56 21) そういうのはyoutubeに通報しとくといいよ。対処してくれることもある (2024-03-12 22 57 13) YouTube配信者より今どきニコニコで配信してる輩の方が対戦マナー以前の人格の段階でクズが多いな。こないだ観戦のお礼送ったら完全無視だよ (2024-03-14 10 25 19) 逆脚キックの判定どうにかなんねぇかな 使ってる側からしても「なんで今の当たってんの?」が頻発するのおかしいよ (2024-03-12 22 43 03) 封印すればいい。つーかそれ以外にどうにもならん。 (2024-03-12 22 48 05) 何もない空間蹴ってるのに当たるからなあれ…… (2024-03-12 22 56 06) 2脚も上下左右に亜空間判定あるしもうわけわかんないな (2024-03-12 23 02 04) 使う側視点の亜空関キックはタンクが一番多くないか?あとは頻度じゃなく発生率でいうなら重二相撲の蹴り合いが酷い (2024-03-13 02 22 08) 亜空間判定なんてどの脚にもあるので逆脚だけ対象にしたヘイトスピーチはやめてもろて荒らしくん (2024-03-13 06 39 34) 全脚部おかしいからな。四脚ならまだしも二脚のモーションで真横に判定あるの亜空間ってレベルじゃねーぞ (2024-03-13 08 19 55) 普段使いしてる上での感想言っただけ。全脚部おかしいのは周知の事実だろ その中でも特におかしい当たり方するから言ってるだけなんだが、それだけで荒らし認定してくるの何? (2024-03-14 04 38 26) 逆脚のキックが特に理不尽感強いのは同意するわ (2024-03-15 10 27 28) NGIじゃないほうのコラジェネAORTAを使ってる人いる? 20C、YABA、明堂の三羽烏と比べると、軽いは軽いが寂しい性能に思える。 (2024-03-12 23 03 46) コラジェネ(小)使って重量抑えてみたことあるけど、多少重くても(大)の方が使いやすいな……ってなった (2024-03-12 23 08 24) ランクマッチシングルも飽きてきたので、チーム戦やろうと思ったんですが、全くマッチしない。どうなってんだ。もう今からでは人居ないのかな (2024-03-12 23 30 34) ランクマチーム戦はサーバを世界設定にしたうえでゴールデンタイムでもないとすぐマッチ、とはいかない。別に何かしながらゆっくりマッチを待つが吉 (2024-03-12 23 58 10) 夜9時から0時の間、マッチング範囲を世界に設定、マッチング開始でひたすら待つ。同ランクの人が6人揃わない場合に5分ぐらい経つと別ランクの欠員埋めで混ざることができるよ。時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 (2024-03-13 09 10 22) 時間つぶし用の何かを手元に用意しておくのをおすすめ。 ←待ち時間ぼーっとしてるのも無駄だからこれは同意。ただし開幕お見合いは見逃さないようにご注意を。俺は見逃してしまって接敵まで困った苦い経験があるので… (2024-03-14 13 27 01) AC6が売り上げ280万本超えたっていうのは結構前に聞いたけど、NESTが過疎ってるって事はトロコンしたら辞める人が大半でNESTにこもってるプレイヤーは超少数派っていう事かな? (2024-03-12 23 48 23) ランクマも1シーズン終わったし次はもういいかな…って層も居るとは思う。他にも自分みたいにある程度下から昇格して来るのとか次のアプデ待ちだったり後は年度末でAC6やってる場合じゃねぇ!!だったりとかありそう (2024-03-12 23 54 08) もともとACの対戦層は多くない、前作はオン対戦がメインという異色だったが、どちらかといえば一人でやり込むプレイヤーの方が多かったし、ゲームバランスを取ることも難しかった (2024-03-13 00 00 17) まあけど対戦にハマった人間は長くプレイするからね。その間ずっとXとかのSNSで話題にするからフロムにしてみればタダで宣伝続けてくれるようなもんだし。大半がオフ専というが、実際はオフ三周クリアしたらそれで辞めていくのが大半 (2024-03-13 00 12 06) でも何故かVの時もだが対戦で新規増えてはいないように思える、というか結局は辞めていく人ばっかの印象があるな。アプデ止まったあとのVDとか (2024-03-13 00 20 19) エルデンやら見てると対人じゃなくてもやりこみ要素あれば集客できそうだし定着もしそうな印象はあるな。対人は得意な人しか残ってなくてカジュアルが死んでるし。いきなりランクマやら采配ミスもあるんだとは思うが (2024-03-13 00 22 19) チームも息してなかったか (2024-03-13 00 22 46) ACに対人以外のやり込み要素はないよ。対戦を排除してない以上、レアなパーツやパーツ格差をつけるわけにもいかんし。ミッションにクリアタイムを表示するとかcoop要素があれば代替できたかもしれないが。エンドコンテンツにハクスラ要素を付け足せないのは厳しい (2024-03-13 03 15 45) 対人以外のやりこみあると思うけど?装備縛りとかノーダメチャレンジとかは旧作からあるし、むしろ対人もテンプレのぶつけ合いにしかならないのと環境動かなくなるからいずれ留まってる人は同じ人しか居なくなってるし、宣伝効果も対戦やここのコメント見て遊びたいと思えるのか?って感じだし (2024-03-13 06 56 12) こういうゲームの目的の自分の好きな装備で遊びたいっていうのと対戦要素がまず矛盾するし、バランスは取れないことが明白だから対戦要素の性能調整はひたすら不毛だし、対戦は仲間内で遊ぶくらいの要素で良かったんじゃないかと思う。新規はストーリーのプレイ動画とか見て入ってくるほうが多いだろうし、対戦はランクマしばらくやってみて幻滅してそうだし (2024-03-13 07 03 56) 俺等が対戦で勝手に盛り上がってるつもりになってるみたいな (2024-03-13 07 04 38) ランクマなんか特にそうで盛り上がってるのはやる気のある一部の人だけだと思う。勢力戦の盛り込まれた前作は別にしてACって基本ストミのゲームだから。仲間内のカスマだと古の対戦会って雰囲気になるし自分で遊び方を見つけられるかどうかじゃないかな。今も昔もガチ対戦勢じゃなくても遊び続けてるのはそういう少数の人たち。 (2024-03-13 09 02 02) カジュアルとか部屋名実装とかなんでしなかったのかとは思う、そこが住み分けられてればもう少し人は定着したと思うが。ラグだとかそのあたりのどうしょうもないものもあるし、もっとプレイヤー全体で見るなら通信よわよわな人は対戦とかできないだろうね。かつ本編のやりこみ要素は自分で何か目標決めないと、今作はボリューム不足でSランクも簡単、やりこみダンジョンみたいな要素もないから飽きが早い (2024-03-13 09 41 13) カスマ部屋名は本当に欲しかった。オープンなゆるいマルチプレイはデモエクTSに期待してるところでもあるかな。 (2024-03-13 09 52 24) 結局流れ的にVのときと変わらないなって感じになったから、新規は来ないしひたすら煮詰めて残る濃い人しか残らないだろうなぁって (2024-03-13 10 07 46) 対戦ゲーなんてどれもこれもバランス終わってるのが常だし対人やる人はそこら辺気にしないからな、ソロやる人もマルチやる人も飽きないうちは続けて飽きたら終わるだけなんだし細かい事考えててもしゃーない (2024-03-13 08 21 21) AC6の対戦動画見てこのゲームやりたいってなるか?って話。まだストーリープレイならわかるが (2024-03-13 08 39 22) 縛り入れて展開もパターンも分かり切ってるミッションを何度も何度も何度も何度もやるとかやり込みじゃなくて拷問にしか思えん (2024-03-13 08 31 15) それを拷問と思うかはプレイヤー次第でしょ (2024-03-13 08 35 57) 展開もパターンもわかってるから縛り入れてやるんじゃないか。ブレオンだとか装備制限とか、自分で楽しむ工夫して遊ぶだけだし。今作S取得簡単だから3周とSランですぐやめる人がいるのも否定しないが (2024-03-13 08 50 46) 対戦は作品の方向性がどうであろうと毎回必ず実装してくれるし過疎っても鯖10年は維持してくれるんだから何割しかやらんだとか人口だとかどうでもいいんだよ。それに今現在シングルならマッチングに全然不自由してないし (2024-03-13 01 08 30) 正直、もうAC6の続編発売までのアップデートは無い、とは言えないが細々としたのだけって考えていいだろうなぁ・・・個人的にも、対戦絡みの調整とか新パーツを細々追加なんてしてるリソースあるんなら、全部それを次回作に振り向けて欲しいぐらいだし (2024-03-13 02 24 33) 今までと同じならAC6系列の続編が出るよ。パーツも引き継ぐから無駄にはならない。また新パーツや新たな要素でカオスな環境になるだろうけど。もしくは流行りの追加DLCという形で出るかもね (2024-03-13 03 43 23) 対戦から脱線してしまうけど今回マルチエンドだから続編出しにくいのでは?ってなるんだよな、まあダクソは出てただろって言われたらそこまでなんだけど、DLCもあれば対戦関係なく嬉しいね (2024-03-13 03 49 44) なんか定期的に対戦アンチがわざわざ対戦板まで乗り込んできて破壊工作に来るね。この木自体がそんな感じ (2024-03-13 08 21 43) 別にこの木は事実を述べてるだけでしょ、まさか対戦人口が多いと思ってらっしゃる?これが破壊工作に見えてる時点でちょっとどうかと思う。拡大解釈し過ぎ (2024-03-13 08 47 10) というかそもそもここで仮に破壊工作しても意味ないっていうのは分かるでしょ… (2024-03-13 08 48 41) 過剰反応しすぎよね (2024-03-13 09 35 50) 対戦つまらんと言いふらして早く対戦の火消してやりたいんだろうね。そんなことしてもオフのコンテンツは増えないのに (2024-03-13 09 19 41) 対戦つまらんとは木は言ってないぞ (2024-03-13 09 41 45) 勝てない奴が憂さ晴らしに来てるんだろ、負け犬さんの遠吠え (2024-03-13 09 20 16) そういう話でもないと思うけど。単に数が少ないよねって言ってるだけでそれはそうとしか言えなくない?拡大解釈しすぎてると思う (2024-03-13 09 38 25) 木主だが、ただ対戦続く人は少数派なのかって質問しただけなんだが、なぜ「対戦コンテンツを潰したいのだろう」などと過剰反応する人がいるん?自分は別に対戦続けたい人は好きにすればいいって考えで対戦に文句言うつもりは無い。そもそも文句垂れたところで無駄だし。 (2024-03-13 10 27 13) ヒント:平日の昼間 (2024-03-13 10 49 07) それ木主にも当てはまるのでは (2024-03-13 13 21 20) 木が経ったのは12日の23時だで 工作員だので荒れてるのは13日の朝から あっふ~ん... (2024-03-13 13 47 35) 自分も好きで対戦してる派だけどここの掲示板は明らかにただコメントに噛みつきたいだけの本当にあかん奴らが住み着いてる。 (2024-03-13 15 21 31) Steamの同接推移チャートとか見ても分かるけど、人が減ってるのは事実よね。FPSや格ゲーみたいなオンがメインなゲームじゃないから自然なことではある (2024-03-13 11 40 27) それを理由にランクマが失敗だったとか言う奴いるけど、そもそも発売から半年経ったゲームの人口が増えることなんてあるもの? 大型アプデとかの一時的なものを除いて。 (2024-03-13 11 56 30) FPSや格ゲーは数年間定期的に大型アップデートが続くから、そのタイミングやセールで増えることはよくあるよ。具体例としては初動で失敗して過疎ったけどその後盛り返したBF2042とか。俺自身は別にランクマ失敗とまではおもわないけどね、昨日も対戦したし (2024-03-13 13 28 27) 別に木主はそういう事言ってないし、工作員だとかいい始めたところから流れが妙になってると思う。こういうので対戦の印象悪くする方に誘導しないで欲しい (2024-03-13 14 16 21) ランクマがあろうが無かろうが同じ推移を辿っただろうし、ランクマが来たことで一時的に盛り返しさえすれど、人離れの原因になったって事はないだろうからね。 (2024-03-13 18 38 31) それはどうだろうなぁ。カジュアルとか楽しんでたけどランクマでマッチしなくなったし、ガチはやりたくないって層も居たんじゃないか?住み分け失敗して失った層とか (2024-03-13 19 10 41) ソロゲーならこんなものよね。一方でランクマ人口が安定してるのは頼もしくある。 (2024-03-13 12 06 51) 元から対戦ゲーならともかくストーリーあるゲームはこんなもんやな ポケモンですら対戦人口は購入者の1割くらいしかおらんかったハズだしDLCでしか人増える要素無い 好きな人がしみじみ続けている、それで良いじゃんね (2024-03-13 13 01 56) 只今よりアーキバス混成部隊によるコメントログ整理を行う 突入しろ 命知らず共! (2024-03-13 06 02 14) (鬨の声) (2024-03-13 09 04 57) ログ整理?ケッ俺は遠巻きに見物させてもらうぜ (2024-03-13 10 30 20) 接戦を演じた相手がシャゲダンで死体を踏み躙っているのを見ると、いい試合などというものは存在せず、残AP1と0の差は即ち有か無かの明確な実力の差であり、敗者は何の価値もないゴミ虫であることを理解せざるを得ない。 (2024-03-13 08 47 48) 何が言いたいの (2024-03-13 08 51 27) ろくでなししか居ないってこと? (2024-03-13 08 53 18) 実際ろくでなししかいないじゃん (2024-03-13 10 12 29) 散々持て囃したくせに気に入らないと手のひらドリルで文句ばかり。ぼくがかてるようになるばらんすをよこせ、あおりはまなー、フロムの対人なんかそんなやつばかりじゃん (2024-03-13 10 20 02) 自分の周りにはいないしランクマでも会わないから類は友をというやつなのでは (2024-03-13 10 30 56) 接戦だろう大差だろうと負けは負けだし、いい試合だったとか惜しかったとか思わないほうがいいってこと。相手はそうは思ってない。それはそれとして最近煽り入れてくる輩が多くてムカついてる。 (2024-03-13 10 28 17) どんなゲームでもpvp民て輩は攻撃的で身勝手なもんさ (2024-03-13 10 25 12) 対面見えた瞬間に暴言、負けたら暴言、勝ったらドヤ顔、みたいな配信者がご意見番みたいな顔してトップ層とつるんでる、まで行くのは昨今の有名ゲームだとAC6ぐらいな気がする。せっかく少なくない新規プレイヤー獲得したんだからもうちょっと自重して立ち回って欲しい。 (2024-03-13 11 08 34) 具体的にその配信者って誰よ?そいつの配信は見ないようにするわ (2024-03-13 11 29 59) 具体的に言っちゃうとただの晒しになってこのwikiに迷惑かけかねないから、自衛したいならYoutube以外でAC6配信は見ない方が良いぞ、と言うだけに留めておく。 (2024-03-13 11 51 37) そうか。元からyoutube以外で配信見てないから問題なかったわ (2024-03-13 11 57 18) 有名じゃないゲームにもごまんといるからそういうもんと割り切るぐらい吉 (2024-03-13 13 27 56) そもそもこのゲームはシャゲダンできなくない? (2024-03-13 20 57 49) チーム戦カスマとランクマはどうした、死んだか?私が最後にやったのは何時だったか... (2024-03-13 10 32 26) 人少ないけどカスマでわちゃわちゃ、ランクマでガチみたいな感じに分かれてる。カスマ、クイマ、ランクマで分けるのが一番良かったんだけどね (2024-03-13 14 03 35) PS勢だけどなんだかんだでカスマはそこそこ人いる感じするわ、あとシングルは別にいいけどチームのクイマはちょっと欲しいかも (2024-03-13 14 27 38) カスマってガチ勢の実験場って印象 (2024-03-13 18 28 55) 3ミサネビュラタンクの扱いにだいぶ慣れてきた。他のタンクに比べて地形戦しやすいし武装が軽いから回避しやすい。重ショ、2丁ハリス、軽四以外ならそこそこ戦える。 (2024-03-13 12 50 55) なんかスタッガーに対するパルブレの2段目がスカりまくるんだけどおま環? (2024-03-13 17 50 40) スタッガー中にパルブレを振ると一段目で相手が吹っ飛んで二段目が外れることがある、対策としては一段目をちゃんと振り終えてから二段目を入力すること、これをすると二段目も近接ブーストで相手を追いかけてくれて当たりやすくなる、連打してると先行入力になって近接ブーストが発生せずに二段目をその場で振って外れやすくなる (2024-03-13 18 21 11) なるほどサンクス!!! (2024-03-13 18 22 13) あ、そちらも?私も何か抜けまくるんですよね、何なんでしょう…… (2024-03-13 18 36 15) 木主はリセット前は連打でもバンバン当たってたんすけどね…昔のアセン引っ張り出したらポンポンすっぽ抜けるんでなんで?ってなってました (2024-03-13 18 48 24) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら真っ先にダブトリ潰して欲しいわ。重ショもエツジンもスタンガンもLRBもこれが原因だろ (2024-03-13 18 13 13) 他はともかくエツジンそんなにやらかしてるか?むしろエツジン基準にして他のマシンガンも同レベルにアッパーした方が良いんじゃなかろうか (2024-03-13 19 02 23) Wエツジンは瞬発力を減らして持続力を上げたWニドガンみたいなもんやしな、強くはあるけどレートは稼ぎにくいタイプやから嫌われやすいやろうな (2024-03-13 19 44 26) W鳥を潰したら、次にお前はオセルスをナーフしろと言う。自分の好きなアセンで勝てないのは環境が悪いってサービス終了まで言い続けるだろうなお前みたいなのは。 (2024-03-13 19 09 15) そこでオセルスなあたり解像度低いな。シントリオセルスとか一番楽な部類だわ (2024-03-13 20 06 14) どう調整されてもお前が勝つ未来は無いから安心しろ (2024-03-13 19 10 32) 仮にWトリ廃止された所でこの手の人は次のシングルトリガー環境アセンに対して文句言うんだろうなと (2024-03-13 19 16 03) シングルトリガーだと結構武器限られるけどな。大味な単発武器かチャージ撃ち主体になる (2024-03-13 19 18 55) 片手バズにブレード、両肩10連ミサがテンプレ構成になるかな。オセルス一択で重量級万歳の単調すぎる対戦になるのは目に見えてる (2024-03-13 19 27 33) シングルトリガー中二使ってるけど相手が二倍の弾ばら撒いてくること前提だと結局無限に張り付くか引き撃ちしてくる軽量機より何だかんだ遅くて有利な距離で立ち回れる重量機の方が御しやすい (2024-03-13 19 35 55) ブレード義務化されたらリダボ全員芭蕉腕になりそう… (2024-03-13 19 38 18) 意地でも射撃で勝負つけたい人は射撃腕使うでしょ。知らんけど (2024-03-13 19 43 34) ぶっちゃけ4脚か引きタンクのヨーヨーネビュラが環境化するだけだよね。っていうか腕装備のシールドくださいにして欲しかった (2024-03-13 20 19 11) ヨーヨーネビュラはあれ結構難易度高いから環境になるかどうか… (2024-03-14 04 44 58) スタンガン以外がSトリでも強い武器の代表格だから的外れもいいところ (2024-03-13 19 24 34) ほらな、結局何潰せって言っても文句出るんだよ (2024-03-13 19 31 03) フロム「もうよくわからん」 (2024-03-13 19 32 38) 同意できる部分無いからな。ダブトリの時はFCSにデバフかけろくらいなら分からんでもない (2024-03-13 19 34 03) そのくらいの感覚で言ったんだがなぁ。潰せだと語彙が強すぎたか? (2024-03-13 19 38 52) だってここのwikiどこ見てもあれがズルいこれがズルいナーフしろの大合唱なんだもん。もう政治に疲れたんよ (2024-03-13 19 42 22) どんなにAB凸を憎んでる人間も、どんなに引き撃ちを恨んでる人間も、W鳥否定だけは許せないらしい (2024-03-13 19 49 58) 凸も引きもほぼほぼみんなWトリなのでね。そう考えるとWトリ肯定意見しか出てこないでしょ (2024-03-13 20 06 19) 結局自分のアセンを否定されたら皆こんなもんよ。過去から未来まで変わらない事実だ (2024-03-13 20 28 52) この人は触れちゃだめです(ヒント 肩ガト) (2024-03-13 19 32 56) 残念、別人です (2024-03-13 19 36 47) 久しぶりに見たらワイの偽物が!?…というかプレイしないと荒らししようという気もおきんもんだね (2024-03-13 22 37 16) ネガり先の武器を見るところPS勢なんだろうけどPCだとエツジンやLRBこそちゃんぽんが多い武器に見えるが (2024-03-13 19 58 42) 別にあなたが嫌いなダブルトリガー追加してくれてもいいのよ?マジェスティックでもネビュラでもハンミサでも (2024-03-13 20 02 10) どれも混ぜて持つのをよく見る武器ばっか見えるが?雑に強い武器2本持てばOKみたいな風潮に文句言ってるわけじゃないのか (2024-03-13 20 09 30) ちゃんと枝最初から読んだ?ちょっと勝てないからってすぐナーフだ何だと騒ぎ立てる風潮に文句言ってるんよ (2024-03-13 20 19 06) エスパーじゃないからな。これが原因だろって何の原因か言ってないんじゃお互い勝手に判った気になるしかない。両手に同じ高DPS武器もった重二が凸って来たら何もできねぇ系のPCとは環境の違うPS勢に多いらしいネガじゃねえのと思ったが違うのか (2024-03-13 20 24 01) 最初に言ってるじゃないか、「ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるんなら」って。実際ダブトリに何らかのペナルティ付けばいいんじゃないかとは思うけどこんな要望通ると思ってねーよ、右も左もダブトリばっかだしな (2024-03-13 20 33 44) PCだと対応範囲広げるために左右に違う武器持ってる事が多く、W重ショ以外は強武器ゴリ押しって感じのWトリは言うほど多くない。なのに何にネガってるんだって感想を暗に伝えたつもりだけどまあしっかり書かないと価値観違う相手にはやっぱ伝わらないわね (2024-03-13 20 38 56) そうか?WガトやW重ショみたいな凸機にしろWランセツWハリスみたいな引き機にしろ自分の得意な距離押し付けてナンボの立ち回りしてると思うけど (2024-03-13 20 54 23) ちょうどチーターが処されたところでパッと見たとこsteamトップ10の内7人が同武器ダブトリだからなぁ。潰せとは言わんが何かしらのデメリットあってもいい気はする。ちなみに何かと槍玉に上がりやすい三台は4人、オセルスと芭蕉腕は5人だ (2024-03-14 02 45 46) あ、デメリットあってもいいってのは「本気でバランス調整すること前提にするなら」な。往々にしてゲームバランスよりプレイ体験を優先した方がいいこともある (2024-03-14 03 12 03) ネガり散らしただけで思い通りの調整してくれるという有り得ない仮定なのに、なんでこんなに荒れるの? (2024-03-13 22 37 45) 皆恐れてるんだよ。ダブルトリガーという絶対の聖域が万が一億が一にでも崩されることを (2024-03-14 03 14 40) 一部プレーヤーになんたらって出てドローになったんだけどこれは自分側の切断だったりする? (2024-03-13 19 02 50) 多分相手側。フロムがそういうシステムメッセージの仕様出さないから推測でしか無いけど (2024-03-13 19 06 52) 推測でしかないかー。まぁ自分に対して何度も勝ってる人だったからなんで切断すんのや?とは思ったけど、まぁ事故の可能性もあるよな その後もう一回戦った時は普通だったしこれは流石に通報しなくて良いね (2024-03-13 19 12 06) 回線不調による切断の場合、そのメッセージは相手側にも出てて向こうからすれば木主のほうが切断したと思われてたりするぞ。ちゃんと戦ってたなら相手もきっと分かってくれるけど (2024-03-13 19 21 31) そうなんよなー。自分側が毎回負けてたから俺が切断する方が自然だし。でも俺は別に諦めたりせず毎回戦闘してたし回線相性かなんかの事故だと思って欲しいね… (2024-03-13 19 41 46) 発売前のトレーラー公開のタイミングとかが大体エルデンと同じだったので、発売後もエルデンを参考にすれば今後を予想できるだろう。次のアプデは4月、その次が6月、さらにその次が9月だ。だから俺は次のアプデが来たらランクマ再開するわ (2024-03-13 19 45 32) DARK SOULSとかのDLCか (2024-03-13 22 35 41) 途中送信してしまった。DARK SOULSなどのDLCがだいたい一年後位に発売されてるだよな。ACにも来て欲しいが関係者のバンダイナムコがブループロトコルで大損害山車でも余裕無さそうなんだよな… (2024-03-13 22 39 11) なんぞそれ… (2024-03-13 23 46 58) レーザーオービットのオバヒ約10秒とかカスかよと思ってたけど、ドローンのリロードが10秒だと脳ミソが理解してから使ってみるとすげーいい働きしてる感ある気がする。デブ相手とかだと下手にミサイル積むより良くないコレ? (2024-03-13 20 14 19) オービットが悪いとは言わないけど、ミサの方が浅く広く見れるからなぁ…って俺は思ってしまう 割り切ったアセンなら良さそうな気はする (2024-03-13 20 33 28) ミサイルよりドローンを最優先で積むってランカーもいるけどリロード10秒ってすごく長いよな…耳鳴り以上じゃねーか (2024-03-13 22 57 31) 低レートにボロ負けしたかと思えばランカーやドミナントに勝ったりもう混沌 (2024-03-13 20 57 12) そこまで来ると相性差だよ。ランカーだからランク外と天と地ほど腕の差があるわけじゃない。もちろん手強いし対応力もすごいけどね (2024-03-13 21 10 28) ランカーと一般プレイヤーの差はPSの安定度やしな、実力差はあるにしてもアセン相性でひっくり返せないわけでもないし一発勝負なら勝ち目は十分ある (2024-03-13 21 28 21) そもそも高レートは汎用機組んでるだろうしジャンケン機に事故らせられたらたまったもんじゃなかろう (2024-03-14 00 46 10) 双対ミサイルって威力や負荷はともかく、ミサイルの軌道そのものにはメリットはない? たまに障害物を左右から迂回して刺さることはあるけど。 (2024-03-13 21 16 31) PS2 (2024-03-13 21 30 51) ミスった。旧作時代のように斜めでなく横から回り込むようなら旋回系にブッ刺さるのになとは思ってる。現状は何かしらのコンボで相手の択封じ用がメイン? (2024-03-13 21 33 55) 間合いが遠いとただのミサイルだし、突っ込んでくる相手には当たらないデメリットはあるけど、割と近い間合いで旋回戦をしてると急角度で曲がって画面外から刺さったりするからメリット自体はあるんやないかな (2024-03-13 21 32 40) いやどう考えても左右・後退・下降とも回避しにくい軌道じゃないか。前方及び上空への移動は比較的回避しやすいけどね。 (2024-03-13 21 34 19) 軌道が変わるタイミングのとき、目標がその地点の下あたりに居ると頭上や背面といった視界外から刺さるよ。近すぎず遠すぎずの間合いで強い。自分から接近するなら引き機にも刺さるかな (2024-03-13 21 38 15) 既にいくつか挙がってるけど前方に回避しやすいから自然と距離詰めさせられたりするのが結構良いぞ双対ミサイル。あとは通常ミサイルとかパルスミサイルとか軌道が違うミサイルと混ぜて使うと結構行動縛れるかな (2024-03-13 22 40 39) 木主です、皆様のご意見感謝。通常6連と双対6連のどちらがいいか吟味してるんだけど、単純な当たりやすさでは通常のほうが良さそうな感じかな。 (2024-03-13 22 48 17) 正直ミサイル単体とか当たる方が悪いまであるから腕武器も込みで考えないと「あいつホラ吹きやがったな」って後悔するでよ。採用は自分の機体ともちゃんと相談してな? (2024-03-13 23 00 18) 6発の双対なら小型と中型あるから機体負荷やリロード等機体に合わせやすい方使った方が良いよ。 (2024-03-13 23 51 20) チーム戦で格差マッチに巻き込まれたSの負けたときに減るRP,もうちょっと手心を加えて貰えないかなぁ。CだのDだの抱えて負けてがっつり減らされるのは… (2024-03-13 23 00 04) SSS SDDとか見かけるんだけど、それSSD SSDでよくない?って思う (2024-03-13 23 28 26) ほんとそれな… (2024-03-14 02 43 23) 腕を空力にしてボディを太くすると勝率上がった……けど腕折れそう(見た目) (2024-03-13 23 32 54) ジャミング+グレの滞空四脚に手も足も出ない… どう対策すればいいのか分からん (2024-03-13 23 43 41) ジャミングでタゲ切ってマニュアルエイムのグレで着地狩ってくる感じ? ちなみに軽4? (2024-03-13 23 53 58) 同じ人に当たったわ。ありゃもう同じことやるしかないんじゃね? (2024-03-13 23 57 31) エア対策ならいろいろ浮かぶけど。ジャミングはロック可能距離落ちるだけでロック負荷ではないから100以内ぐらいまで寄れれば普通に攻撃できる。ジャミングは煙幕を間に挟んでないと機能しない。この2点があるから定点なら近寄って売ればいいし、引き撃ちなら一瞬しかタゲ切れないから上昇するなり横に動くなりしながら追うだけで終わりじゃないかな (2024-03-14 00 27 46) たぶんそんな戦法するのは同じ人だろうけど、Bランクのときに当たったなぁ。逃げるときの動きが良い意味でキモくて笑った (2024-03-14 05 53 31) コメントした者です 軽4のマニュアルグレってことです 親切なアドバイスありがとうございます! (2024-03-16 08 09 14) S昇格戦の最終試合でSランカーに当たったんだけど、昇格戦でランカーは勘弁してほしいな。。。 (2024-03-14 00 02 32) シングル上位のチーターが処されたようだ (2024-03-14 00 04 21) ざまあ (2024-03-14 00 16 21) steamかね?PSはまだ切断厨の低速回線が跋扈してるからおちおちランクマ回せない。回せば総合して多少は伸びるけどハズレ引いた時の疲れが凄まじい。 (2024-03-14 00 27 43) ちょっと調べたらPS4は30FPSってマジかよって情報見たから回線じゃなく糞スペじゃなかろうか。命中は攻撃側クライアント判定なら処理の仕方によっては120FPSと30FPSの違いで3/120F(0.025秒)も回避猶予変わることになるからエツジンやレザライがPC環境より強武器扱いにされてる可能性 (2024-03-14 00 35 18) うーんPS5でやってるけどそんな小さな差ではなく、例えばそうだな、明後日の方向に前ならえした状態でガチャ機がガクガク動きながらこっちのAP削ってくるようなのが居るんだよ、9~2時くらいの時間帯に。仕方ないんで最重量ガチタンで潰しに行くと切断してくる。多分被害者は多いはずだが (2024-03-14 00 41 41) PS4のfpsはエフェクトの処理落ちでもっと下がるぞ。具体的にはミサイルやイヤショなどの爆発、マシンガン系のマズルフラッシュや薬莢処理、ネビュラの爆発とかがわかりやすい。そして低fps故のFCSの更新の遅れ、入力が遅れ、入力の飛びなどが発生するPS4版はハードモードどころの騒ぎじゃない。特にミサイル以外の全武器に影響するFCS更新の遅れは致命的 (2024-03-14 01 51 25) PS4版アリーナで装備テスト何度も回したりしてると、なんかジャリジャリノイズが走り始めるのよな・・・我ながら良くこんなんで前シーズンSに行けたなとは思うわ 実際上にある様に、相手が明後日の方向撃ってる攻撃に当たって落ちるとか、虚空で突然EN爆発に呑まれるとかあったなぁ (2024-03-14 04 31 39) PS5版で常時透明になっててロックオンもできないやつと一回遭遇したんだけど自分以外に同じ人いる?試合後に通報しようとしても相手のプレイヤー情報見れないうえにこっちがやられたのになぜか勝った表示になってると思いきやしっかりポイント吸われるとかいう謎、これって回線の問題なのだろうか (2024-03-14 01 20 07) そういう場合は対戦履歴右上のマッチングID控えておいてフロムに問い合わせかな。相手の動きがおかしいという点以外に勝敗結果とポイント増減の不一致も起きてるし。 (2024-03-14 09 45 43) steam版だね。今見たら一位と二位の奴がリーダーボードから消えてる (2024-03-14 02 18 34) 何だかんだ仕事してくれてんだなと安心するね (2024-03-14 05 55 28) チームも1位だった人だから両方消えてたわ (2024-03-14 09 40 43) PS5のFPS (2024-03-14 10 16 01) 途中送信した。PS5の最大手大手FPS、TOP250のうち60%がチーター(チート販売サイトでサポートチケット発行済み)とかいうデータがあるんだけど、ACは小規模なのに割とちゃんと対応してるの偉い。まぁ小規模だから出来るってのもあるんだけど (2024-03-14 10 17 58) 軽めの汎用中2機体から昔使ってた逆足に戻って来てしまった。改めて使ってみると色々便利だなあ逆足 (2024-03-14 08 53 03) よく思うのだがやっぱりガチタンはやっぱり強すぎないか?こっちがコツコツダメージ与えていたとしてもスタッガーしたら即死だし…こっちの装甲がペラペラなのもあるかもしれないけど、なにかしらのナーフが欲しいと思う (2024-03-14 09 54 31) ミサイル撃ち下ろせばタンクはガンガンスタッガーするよ。実際に使ってみたら引き機の相手が想像以上に辛い (2024-03-14 09 58 43) 確かに俺の機体はミサイル肩に一つしか積んでないからな。ただもう一つ積むとなると追撃用がなくなる気が… (2024-03-14 10 01 24) 性能保証射程がめっちゃ短いとかなければ一定距離保って撃ち続けるしかないかなぁ…ガチタンも1.05以前よりは遥かにマシだしナーフはなくていいと思うが (2024-03-14 10 05 29) Wエツジンなんだわ。射程が足りねぇ (2024-03-14 10 07 43) ガチタン相手に装甲ペラペラの機体がエツジンの射程まで近づいたらそりゃキツいでしょ、その距離で中軽量機に撃ち負けるまでナーフしたら産廃にしかならないよ (2024-03-14 10 32 10) バズなら懐に入り込めるがネビュラ相手だとしんどいと思う。レーザードローンでも撒いて避けに徹するのもありなんじゃないかな。誉れは浜で死ぬが。 (2024-03-14 10 35 37) 正直そこは相性問題だと思う。基本的には近くなるほど重装甲有利、そしてずっと近距離に張り付かざるをえないのがWエツジンなので (2024-03-14 10 45 14) エツジンのことは忘れて肩のミサイルだけで時間いっぱい削り続ければいいだけでは? (2024-03-14 13 12 10) フロムが軽量重量でスタッガーのメリットデメリットをしっかり調整しきれてないから仕方ないね。軽量級は速い代わりにスタッガーしやすいし装甲も薄いから1スタッガーで致命傷を受けるってのは分かるけど、今の環境だと重量級は元からスタッガーしにくい癖にスタッガーしても装甲とAPで凌げるから致命傷になりにくい=装甲盛って機動性捨てても受け前提にできるから問題がないってなってる部分がある ps版でリーダーボードの半分が重量級に席巻されてるのを見てもこの辺のバランスに明らかな問題があるのは確かなんだよね (2024-03-14 10 18 27) 重量機の機動力もAB中のQBとか上下移動とか割と踏み倒せてるからね現状…安定回復補正とかQBリロード補正とかあんまり息してない重量に比例する補正がもうちょい効いてくれたらマシになるんかね (2024-03-14 11 13 00) そうなるとホバタンと中4と重4がますますボーナスバルーンになるんよね。もうちょっと脚部独自の補正が欲しい。 (2024-03-14 11 43 30) 確かにそれもあるね。機動性の低さを他要素で踏み倒せてしまえてるのが問題やね 個人的にはACS回復が一律無被弾5秒とかいうのがダメなんじゃねえかなって思う 重量に比例して軽ければ回復開始も早く、重ければ遅くなるで良いと思う。速度低下が総重量75000ラインとかあるのに何故かそういうのは無いんだよな (2024-03-14 15 15 43) というかスタッガーにしろ機動性にしろステータスを全機体共通の値で決めてるのがよろしくない。このせいで軽量パーツ強化すると「どうせ重量機が喜ぶだけ」としかならず、重量周りによる補正を弄ると悪さしてない奴らも巻き添えになる。次回作からはちゃんと固有パラメータ用意してその辺の問題解決して欲しいね。ホバリングとかも速度分からんから一々組んで確認しないといけないし。 (2024-03-14 15 33 07) 半分重量なら残り半分は軽量でバランスいいのでは? (2024-03-14 17 38 00) いや?今のタンクはそこまで酷くないやろ。昔ならわかるけど今で勝てないなら腕不足か敵が上手すぎるだけ。俺は軽二で真正面から殴り合ってるけどタンクよりよほど重二のがエグいと思う。 (2024-03-14 10 18 45) すごくわかる…Wバズのバグタンクは本当に全然削れなかったけど今のタンクならちゃんと削り切れるくらいにはなってるからね。そして重二の方がきついのもわかる (2024-03-14 11 10 23) だよね。タンクは硬いけどちゃんと当たるし、間合いの調整もしやすいけど重二はガンガン避けるし距離も本当に押し付けられる感が凄くて対処に困るんだ。 (2024-03-14 12 10 57) ガチタンが硬いのはまぁ昔からそういうものですし。その代わり移動面に抱えるデメリットがデカいから地形戦でも何でもやって相手を引きずり込む手腕が問われる機体だよ。何なら今作初期APで有利取れないから過去一大変まである。 (2024-03-14 10 48 42) タンクと軽4の多くが採用してるネビュラも再ナーフされそうな予感。そうなるとよりしんどくなるな。 (2024-03-14 11 13 17) ネビュラに関しても離れてれば避けられるもんだし、4の頃から重量機殺しだしでおかしくないとは思うけどねぇ。凸デブへの抑止力的な意味でもこれ以上のガチタンの弱体化は避けて欲しいけれど。 (2024-03-14 12 00 28) リダボ見る限り重二の方に調整入る可能性が圧倒的に高いから… (2024-03-14 12 04 23) まぁそれはそう。流石に長生きし過ぎた感はある。 (2024-03-14 12 05 57) 軽ニにも調整入れてほしいんだけどな。ラマガナハトの超軽量機がいくらなんでも速すぎる。世界鯖だと動き速すぎて位置がラグって表示される。なに撃っても当たらないしあんなの反則だろ。1スタッガー即死で許されるなら軽4はナーフされなかったはず。 (2024-03-14 12 33 07) 世界鯖なんてラグ上等の環境でやっておいて文句言うのは流石にお門違いやろ。 (2024-03-14 12 38 21) 流石にそのレベルは機体の速さじゃなくてラグが酷いだけよそれ。位置がズレる時は重いデブだろうが瞬間移動繰り返すし。 (2024-03-14 13 08 05) そうか? 箱民で世界鯖しかやれないし常時ラグはあるけど、軽ニだけカクカクしてるぞ。 (2024-03-14 13 13 16) PSで世界鯖行っても軽二だけおかしくなるみたいなの遭遇した事ないから単純に通信環境なんじゃないかな… (2024-03-14 15 26 33) 軽二が特に分かり易いだけじゃないかな。重二やタンク相手でも明らかに当たってる弾すり抜けるとか割とあるし (2024-03-14 17 11 26) 普通に相性の問題でしょ、その対面でガチタンが普通に負けるレベルのナーフってもはや使い物にならない。逆にエツジンが相性が良い引きライフルとかが相手だとタンクは棺桶になりがちだからメタが回ってるってことじゃない? (2024-03-14 14 20 01) S昇格戦でWコンテナ逆脚と遭遇して「珍機体www」とかナメくさってたら半殺しにされた件。QBで横に避けたと思ったらメッチャ刺さった… (2024-03-14 12 36 31) 昇格戦中は何やってくるか分からない珍機体の方が怖い...コア拡張機能も読めないし近寄るの躊躇する (2024-03-14 13 09 50) ここで対戦環境について語ってる人ってランク帯どのへんが多いんかな?武装を極力軽くして防御を分厚くした中二で遊んでるけど、Dランクだからか全然勝てるし、相手のアセンも結構多彩で楽しめてる。やっぱAとかSとかいくと煮詰まってくるんかなぁ… チムレもやってみたいけどゴールデンタイムですらマッチングしないから諦めてる。 (2024-03-14 13 37 05) Sランクの中でだってレートを気にするかしないかによって環境に求めるものが違ってくるだろうしな、ランクに関係なく対戦に求めるものがそれぞれ違うから主張もバラバラや (2024-03-14 14 02 17) AとかでもW重ショ積んでおいて近づいてこないで中距離からミサイル垂れ流してるコンセプト音痴とか普通におるで。まあその辺は勝てなさすぎて機体弄り倒してるうちにドツボにはまってるだけだけども (2024-03-14 14 22 48) 対面がガチタンとかだったんでは?あとは迎撃用のW重ショ(相手から来るならそっちの方が強いよね (2024-03-14 16 46 19) ASでもある程度煮詰まってはいても周りに遊び心が無いわけじゃない。リダボ意識して初めて環境勝率重視して考えるくらい (2024-03-14 15 29 19) ガチガチのテンプレアセンでレート上げるのに血道を上げてるのなんて、ランクマのプレイヤーの中でも一握りしかいないと思う。大抵はガチではないけどそれなりに戦えるアセンに落ち着く。 (2024-03-14 15 53 42) A帯でも趣味アセンの人かなりいるしSでも下の方は割と遊んでるぞ。もちろんB以下に比べたらガチアセン率は増えるが (2024-03-14 17 08 17) 気楽にクイックマッチするだけのモードとレート気にしてガチ対戦するモードとCOOPで雑魚散らしするモードがあれば完璧に棲み分けできるのにと常々思う。あと部屋名。 (2024-03-14 14 31 28) ランクマで「レート変動無し」モードを追加できればワンチャンあると思う。自身は当然、「変動無し」の相手に負けてもレートが下がらない(だが勝てば上がる)ような。 (2024-03-14 15 01 58) 相手する側が普通に変動ありならレート上がるってなら良いかもな…ちょっと悪用できそうな気もするからどうだろう (2024-03-14 16 14 23) ランクマの練習にクイックマッチが使われて地獄になるな (2024-03-14 14 38 08) シングルのクイックマッチが欲しい理由はそれだからな。勝敗やポイント気にしないなら普通にランクマでいい。チームは既にランク戦として機能停止してるからテコ入れが必要と思う。 (2024-03-14 15 17 01) 箱のSランって今何人くらいいるんだ?数日前は人少なすぎるみたいでリーダーボードの下限1500切ってたけど流石に今は違うのかな (2024-03-14 14 56 22) 流石に人口へった?待てないほどじゃないけどシングルでもマッチング時間長くなったな (2024-03-14 14 56 56) 昼間は土日でもなきゃあんま人いないし仕方ない… (2024-03-14 15 24 48) シングルは相手が一人いればできるからなぁ…最悪2人で遊べる。最悪の状況過ぎるが (2024-03-14 15 26 35) Steam版なら平日深夜でもシングルなら直ぐマッチするぞ (2024-03-14 17 27 20) 最近対戦してるとガチタンが増えてきた感じがする、WLCBがダメになって激減したけど3ミサ構成が広まって来て息を吹き返したのかな? (2024-03-14 16 16 06) PS版の現1位が3ミサタンクなのもあるかも、リダボ参考に機体組む人は多いしね (2024-03-14 17 59 42) PS +に加入してないと見れないの地味にめんどい… (2024-03-14 19 57 09) 3ミサが増えれば、いよいよLCBガチタンが復活しそいつらを狩りはじめるだろう。 (2024-03-14 18 31 13) 3ミサタンクは重ショのいいカモですので、LCBの復権は無いです (2024-03-14 18 59 46) 重ショとLCB積んだガチタンで重ショ狩れないかな? (2024-03-14 19 09 10) タンクの機動力で二脚の動きに追いつけるわけ無いです。カウンターで重ショ撃ち込もうとしても後ろQBで逃げられるだけ。素直にバズ持とう (2024-03-14 19 18 09) 盾もしや時代遅れか?エツジンやミサイル連打やレザライの連射に弱い。有効なのは重ショぐらい? (2024-03-14 18 03 25) 環境武器ではないけどイヤショ担いでる身としては盾4んでくれって思ってる (2024-03-14 18 07 28) イヤショはマニュアルエイムで盾の裏側や地面を狙うんだ。爆風に巻き込めば盾も役に立たない (2024-03-14 18 10 35) 盾側からしても防いだと思ったら背中から当たるからイヤショは好きじゃないんやで。しかも手動で狙って上手いって感じじゃなく2次ロックミスってるだけっぽいとえぇ・・・ってなる (2024-03-14 20 30 27) QBでフェイントかければ意外と引っかかってくれるからオススメやで。その場合はこちらの警告音に反応して盾構えてるかどうかの判断が必要にはなるが。 (2024-03-14 21 36 50) 対連射系の盾はパカパカすれば地味にダメージ減らしてくれるしミサイルも保険に盾出したり避けて距離縮むより盾受けして下がるとかあるから単発系のIGみたく判りやすくないだけで効果はしっかりある (2024-03-14 20 27 26) 元より重ショメタが採用理由のメインだと思っていたけどそうでもないの? (2024-03-15 01 33 08) 自分の場合は重ショはオマケでニドガン・スタンガン・バズ対策がメインで盾の依存度爆上がりしたな。重ショだけなら今挙げた3つと比べればまだ腕上がるの見てQBや瞬間的に間合い取るだけでもどうにかなる (2024-03-15 02 47 12) ランクマ挑戦中に「この武器やフレームだけは外せない」といった拘り持ってる人いるか? (2024-03-14 18 33 55) パルス投射機 (2024-03-14 18 35 01) ミサイル。拘りがあるというより、これを装備してないアセンは詰んでも文句は言えない。 (2024-03-14 18 39 16) フレームをシュナイダーで統一、混成にした方が強くなるけどワークスマシンっぽくしたいし (2024-03-14 18 53 28) ヘビーマシンガン。ただ好きだから使ってる。W重ショやエツジン相手でも不利と思うほど弱くはないし (2024-03-14 19 28 40) W刺突レザショ。もうこれ以外を握ったアセンの使い方忘れちまったよ。… (2024-03-14 19 57 41) 首なし機体。空力バカ頭で実現できたのが運のツキだよ (2024-03-14 20 00 31) ALBA頭は負荷バカ高いが、見た目性能のために譲れない (2024-03-14 20 03 40) 150ジェネにWレザハン。これを軸に組んだら今じゃもう全パーツ替えれなくなりつつある。 (2024-03-14 20 44 00) ずーっとガチタン。ネタ機体で他に乗るのはあるけど (2024-03-14 21 00 28) オマちゃんバズーカ。ハンガーに常備してる (2024-03-14 22 04 44) いろんな機体ころころ変えてるからこれ1つって言うのは無いけど、どの機体でも欲しくなって迷うのは盾。盾積むだけで半ネタ機体でも相性詰みの捨てゲーが激減する (2024-03-14 22 38 48) 150ジェネとオーロラ (2024-03-14 23 23 44) 肩ガトリング荒らしマン惨状!もちろん肩ガトリング (2024-03-16 18 56 32) sampu*2、プラミサ、BUTTAの武器重量抑えまくったアセンって流石に火力不足かね? (2024-03-14 19 29 12) SAMPUでスタッガー取ってぶった斬りでなんとかなりそうだけどもバースト射撃なのにめっちゃ反動デカいのと射程短いのがSAMPUだから近距離張り付きを上手くできるかが鍵かな (2024-03-14 19 35 21) SAMPU(含むハンドガン3種)は反動か弾速をアッパーしてほしいよな。弱くはないがショットガンに比べ使いにくさが目立つ。↑2 プラミサをオービットにするとより強くなるかもしれんが、BUTTAが決まれば勝ちは固いだろうよ (2024-03-14 19 47 53) ありがとう、自分でも少し動かしてみたけど、浮いた重量を防御とジェネに振っても十分張り付きできそうだし、結構戦える気がしてきた。ハンドガンは使ってて物足りなさ感じるけどマシと比べても倍も重量違うこと考えるとしょうがないかなって気もする。抑えきれない反動だけはイメージとズレ感じるのは同意 (2024-03-14 20 05 59) youtubeの動画配信でそんな風な機体組んでS昇格してた人がいたな。あれは赤月光だったけど。過去作のことは知らないけどいわゆるデビガン系ってことになるのかね。 (2024-03-14 21 09 20) ほぅ…さんぷぅを使うとは通好みだな… (2024-03-14 23 56 11) 最近、中型双対の順番に発射するミサイルの特徴が結構良いんじゃないかと思えてきた。QBで中断くらうデメリットはあるけど一斉発射の小型より順番に飛んでいく中型のが避けにくそうに見える (2024-03-14 19 57 42) 遮蔽から撃てるのと拘束時間が10連並にある上に火力あって軽いからか軽量機が単品で積んでたりするね (2024-03-14 20 00 57) マ?今度試してみるわ (2024-03-14 20 04 24) 間合いがあれば6連と10連の中間を埋めてくれる。中距離だとサイドに回り込んで避け難い。でも近距離~凸相手にはほぼ当たらないって問題がでかすぎるのよね。なんで中型ミサイルなのに小型と誘導・弾速かわらないのか (2024-03-14 20 23 19) 個人的には引き撃ちがハリスCSで正面狙撃、距離とって双対の組み合わせが嫌だったなぁ。凸下手くそだからハリス避けれないし、左右はミサイルが埋めるし、上手い人はほんの1秒でエスケープするんだよ。 (2024-03-14 22 05 16) 使う側視点だとこのミサイルは避けようとしないで突っ込まれるのが一番避けられる。だから役に立ってない感がすごい。そのおかげでメインの腕武器当たってるのかもしれないけど他のミサイルで動かして刺してる感が全然ないというか (2024-03-14 22 35 34) PS環境なんだが以前嫌がらせされてブロックしてる輩とチーム戦でマッチングするのほんとやめて欲しいよな (2024-03-14 20 45 30) PSじゃないからよくわからんけどブロックってAC6じゃなくてPSの機能じゃないの? (2024-03-14 21 06 24) 仰る通りでPSNサービス側の機能なんだけど、タイトルによってはゲーム内でもマッチングしないように機能してくれるんだよね。AC6はそこが機能してないのかな (2024-03-14 21 08 41) 対戦したくない相手ブロックして楽に勝てるとかできるから普通に無理だと思う。 (2024-03-14 21 10 58) なるほど、確かにそのデメリットはありますね。しつこく暴言メッセ送ってきた相手なので顔合わせたくないんだが… (2024-03-14 21 23 48) AC6側の通報に該当する項目あったような…そっちは試した? (2024-03-14 22 59 29) ご心配ありがとう、「プレイ内容→ストーカー行為」の項目で通報済みだけど、しつこい暴言メッセはPSN側の機能なので、運営は行為内容までは確認できないと思う。 (2024-03-15 12 18 08) 「フロム 問い合わせフォーム」でググると詳細な通報や問い合わせが出来るページに行けるよ。証拠資料として画像や動画のURL記載する部分もあるから、暴言のスクショや動画をアップロードしてURL付きで通報すればいい 泣き寝入りするな (2024-03-15 22 29 41) ちなみにPS版だと粘着暴言メッセージを送り続けた上位ランカーがシーズン終了時にリーダーボードから除外されて現シーズンでは隔離サーバーに飛ばされた実績がある PSNとフロムにダブル通報して痛い目に合わせてやろう (2024-03-15 22 33 08) チームとかたくさんプレイヤーいそうなのに特定の同じ人と当たることがよくあるのか… (2024-03-14 21 33 31) ランクマチーム戦だと連日同じ時間帯には割と同じ顔触れとマッチングする (2024-03-14 22 35 40) 赤ネビュラのチャージ時間もっと短くていい (2024-03-14 22 33 41) 赤ネビュラは強化入ると構えのいらない脚部が使い出すから今のままでいい。スタッガー直撃のダメージに目が行きがちだけど通常ヒットでもかなり攻撃性能高いからな。 (2024-03-15 07 54 40) ランクマでミッションのスウィンバーン戦完全再現してくる人がいてなんか癒されたわ (2024-03-14 22 58 12) PS版のリダボ眺めてたけど全身デブが半数以上で軽~中量もある程度いる軽四ナハト以外だと上半身デブがちょっといるくらいだしやはりデブ得か… (2024-03-15 02 37 43) やはりとかじゃなくてそこまで見たならもう一目瞭然やん。むしろ過半数がデブで残りをそれ以外が細々シェア分け合ってるという時点で異常なゲームバランスやで ぶっちゃけこの辺の多様性で見たら前の環境の方がマシ まぁこんなん予想できた事と言えばそうだけどね。他がナーフされた内容に比べたら重2の重量増は明らかに措置が軽すぎた 重量が3万位増えたなら話は別だけどね。重量増やしてどうこうしたいなら桁が一つ足りないわ (2024-03-15 05 39 07) 現在PS版でトップを争ってるのはタンクと軽4なんだよなぁ。前回は重2がトップだったけどね。リダボ眺めてるだけでも環境の変遷が見られて面白い。あと体感で盾持ち重ショが減って助かる。 (2024-03-15 07 26 41) 基本装甲盛る方が得だし軽量は求められる集中力が段違いだから一日中ランクマ回してると疲れるからね、今後どういう調整あろうと基本は最大限装甲盛ったアセンが一番多いよ (2024-03-15 06 49 39) 安定回復補正を減少速度だけじゃなくて、減少開始時間にもガッツリ影響するようにすれば良いだけなんやけどね。一律無被弾5秒とかどう考えてもこれが癌の一つ、そら受けられる総量が大きくスタッガーしても凌げる重量級が機動性が下がるというデメリットを踏み倒して増えますわ (2024-03-15 07 38 23) ふわデブ「機動性が下がると苦労します」ABデブ「まったく大変な世の中ですな、ガハハハハw」 (2024-03-15 07 56 25) ABデブは絶滅したでしょ。上半身見てみなさい哀れなほどに痩せ細ってる (2024-03-15 08 59 05) 本当にござるか~?(エツジン重量機や重ショ重量機を横目に) 軽4とタンクのナーフで最近バーゼル機が増えてもいるぞ (2024-03-15 09 29 41) 軽vsふわデブor引きタンクにでもなると判りやすいけど間合い取っての撃ち合いになると回復速度は十分仕事してる。ゲージ差みながら跳弾するから近寄らなきゃをゲージ回復までちょっと避け優先混ぜてみると良い (2024-03-15 08 09 29) 理屈は分かるが、2分しかない対戦でそれは辛いぜ。しかしありがとう参考になった (2024-03-15 08 12 57) そこまで極度の引き機同士でないと機能しない時点でダメやんそれ。それにその対面でも完全無被弾5秒なんて頻繁に起こる訳ではないでしょ (2024-03-15 10 14 28) そうでもないぞ。3ミサヨーヨーや下手なW重ショ盾あたりは意外と起こる。判りやすいパターンだとPA見て間合い取ったとこから上手に凸回避出来た時とか (2024-03-15 21 56 58) ホバタン中4重4「……」 (2024-03-15 09 16 58) ホバタン中4重4は別に強化してもろて…… (2024-03-15 11 47 11) ホバタン→腐ってもこいつ防御や積載はタンクのそれで空を飛べるという特性持ちなのを考えると、下手に安定上げたらガチで不沈になるので多分強化は難しい 中重4に関してはホバリング中QBのもっさり硬直を削除して良いと思うわ (2024-03-15 15 15 53) 頼むから重量機でスタッガーしたなら、その時は潔く追撃を受けてくれ。追撃を与えるだけの猶予をくれ。あと謎にスカるな (2024-03-15 08 10 57) ミサイルとか射撃で追撃すれば間に合うくないか (2024-03-15 09 23 04) 火力が足りない。あまりにも足りない。直撃ハリスCSさえレザキャの掠りで捲られる。ダメージレースに勝てないよ (2024-03-15 09 48 50) 体感でそこまでデブばかりと当たるってことはないが、それでも連続で当たるデブアワーもあるから時間帯にもよるのか (2024-03-15 07 36 26) 高耐久高火力のゴリ押しで低レートのプレイヤーは大概振るい落とせるしな、負けたらダメな相手に負けないためのアセンやで (2024-03-15 08 00 16) 今のランクってどれくらい人口いるの?マッチングを世界にしても同じ人と当たることがあるんだが… (2024-03-15 08 14 57) 時間帯によるんじゃない?昼間はそりゃそんなに数はいないだろうし。逆に夜はほぼ同じ人とは当たらないかな、深夜になるとまた違うけど (2024-03-15 08 33 57) 16時とかにやってるからそれが問題だったのか。ありがとう。 (2024-03-15 08 34 57) 突撃デブ≧ガチャデブ ふわデブ それ以外のデブ 中身の腕は問わないとして異論ある? (2024-03-15 09 11 53) 突撃デブもガチャデブは苦手じゃないの。盾の練度が高ければそうでもないのか。 (2024-03-15 09 32 20) デブ同士が戦うとガチャが一番強いんじゃね? 軽二軽四とかの引きを相手取るなら突撃≧ふわ>ガチャになって、ガチタンを相手取るならふわ>ガチャ>突撃になるやろうし、どれが一番強いというのも決めづらいな (2024-03-15 10 12 12) 現環境で格付けしたらってことでしょ。デブ同士で戦ったら9割ガチャが勝つ (2024-03-15 13 49 01) デブが軽量追えなくなったら中2に移行するんじゃないの。相性差がどれだけあるか知らんけど (2024-03-15 09 58 42) デブが中二に移行するようなことになったら多分突撃アセンが減って引きアセンだらけになると思うで、中二で重二突撃機並みの強さを出すのは無理やし (2024-03-15 10 20 52) もう重ショは軽量追えないから中二に移行してきてるし、引き機も増えてきてるように感じる (2024-03-15 15 42 17) 中量の重ショかエツジン押し当ててくるの多いな。AB使わなくても追えるから正面火力で劣る相手には滅法強い。 (2024-03-15 15 51 12) 単純に軽2が全部見れるアセンということになって目出度い。追いつけない攻撃当たらない連中の天下にだけはならないでほしい。 (2024-03-15 15 45 51) 軽逆がその恩恵にあずかれるし、半年以上も対戦で重量機は活躍したんだ。もう暫く休んでもらってもらおう。次は軽量2中量2逆脚の時代よ (2024-03-15 19 45 21) 元々そういうゲームだったからそういうの求めてるんだけどな〜 (2024-03-15 21 40 52) シングルSランとかは100人接続してれば100戦やって同じ相手に当たることは稀(確率分布の偏りはあるが)と考えると、ゴールデンタイムでも以外と国内プレイヤー数は思ってるより少ないとかあるんだろうか、チームの惨状聞いてると (2024-03-15 10 54 16) チームランクマは、マッチングまでの長さと大味な戦闘と他人に足を引っ張られる等、不快な要素が多すぎるから愛好者が減ってるんじゃないかな? そもそもチーム戦なのに個人がランク付けされるというのも不思議な話に思える。 (2024-03-15 12 28 30) 上位になると役割と立ち回りわかってる人ばかりになるから面白いよ。シングルとは方向性がぜんぜん違うから好み次第ってのはある。ランクは即興で味方と協働できるアセンとプレイの評価みたいなものだね。 (2024-03-15 12 56 31) まぁオーバーウォッチみたいな「負け側と勝ち側を設定してマッチング開始、プレイヤーが集まったらマッチ後のPT上下で調整」するマッチングが「適正」とか考えてる層もいる位なんでチーム系ランクマッチは基本的に信用ならないし、不快になる要素が多いのよ。シングルなら負けたら全部自分のせいだしね… (2024-03-15 13 03 54) 加えてもともとそう作られてるゲームのようなシステムは期待できないよね。シングルに比べて突き詰める面白さって点では譲るし味方に迷惑かけたくないからトンチキアセン出せないし。 (2024-03-15 13 14 25) レートの増減やけど前シーズンと比べて負けた時の減り方は同じぐらいに思えるけど勝った時の増え方が何か減ってね? (2024-03-15 16 05 49) 自分よりレート低い相手との対戦が多いだけじゃない? (2024-03-15 17 19 30) レートにかなり差がある上位のSランカーに勝った時とか前は26前後は増えてたけど今だと20前後しか増えないのよ、あとS昇格戦中のAランに勝った時とかも増加量が1~2減ってる感があるし (2024-03-15 17 45 39) 減ってると思う (2024-03-15 17 21 03) パイラー初心者俺、慣らしで引き撃ち機で遊び中に同志パイラーと遭遇。初戦は制して再マッチ時にスタッガー/パンチ×3/貯めパイル&PAに対するカウンターAA/パンチ〜貯めパイルと綺麗に決められ「おぉ〜」と感心してたら俺のいたであろう場所にアツいキック連発。温まっていたんだろうなぁ…って (2024-03-15 18 01 18) ホカホカやんけ……しかしパンチで確実に仕留めにくるあたり、殺意が高いな(マナー違反は誉められたものではないが) (2024-03-15 18 46 03) 軽量2脚はAPとEN関係、中量2脚はAPと速度と装甲、軽量逆脚はAPと脚部重量をそれぞれアッパーしてほしい。ランクマにもっと多様性が欲しいわ (2024-03-15 19 41 13) ランクマに多様性欲しいのはすごいわかる。ただ軽二使ってるけどAP増なのかな…?ってとこはあるかな。あって困るものじゃないけどそれより個人的にはナハト以外の水平跳躍もっと欲しいなとかなる… (2024-03-15 19 50 06) フィルメザはともかくALBAは胴以外が悲惨だからな。脚の跳躍と頭の基礎スペは負荷に見合う性能にしてほしいわ。APと言ったのは、今の環境だと範囲攻撃が強すぎると思ったから。カス当たりでAP溶けてて真っ当な勝負にならないから (2024-03-15 19 59 03) 言うほど範囲攻撃深刻かね?いやまぁ、アルバフィルメザの跳躍じゃ避けられないってんなら言い分としては分からんでもないけどさ。 (2024-03-15 20 07 10) ナハトならともかく、他だと辛いよ。ミサイルで援護されてAMバズとかJVLNとかレザキャとか撃たれるとね…… (2024-03-15 20 11 42) AMバズは避けられない方が悪いと思う。アレの判定かなり大人しいぞ。 (2024-03-15 20 19 57) そうなのか。あれ弾速が速いから、ミサイル回避直後に撃たれると厳しいものがある (2024-03-15 20 24 48) そういう時は「絶対にアカン攻撃」を自分の中で判断出来るようになるといいよ。ミサイル避けるのも確かに大事だけど、それで他の重い攻撃の回避が疎かになるのは相手の術にハマってる、という訳だしね。弾速が速いのは間違いないから、その意味でもミサイル対処をどうするかは考えたらいいよ。 (2024-03-15 20 28 24) フィルメザも胴と頭は悲惨か。頭ならナハトも大概だけど (2024-03-15 20 14 32) コアの産廃度合いは流石に辛い。補充遅延酷過ぎてマトモに動けんのよ。 (2024-03-15 20 20 45) 軽量≒EN負荷重めなパーツ多いのも地味にアセン組む上ではしんどいとこではあるのよね… (2024-03-15 22 19 17) 軽2使いとしてはAPとかよりもスタッガー硬直の軽減とかほしい (2024-03-15 20 26 10) 中4重4ホバタンには言うことないんですか (2024-03-15 20 43 50) 何かちょっとばかしAP高くしたり重量を軽くしたらメッチャ強くなりそうですし (2024-03-15 21 09 04) 特権持ってる自覚ないのですか?基本性能はもっと低くても許される (2024-03-15 22 15 16) 下手にいじったらヤバそうだけどホバタンくんは姿勢安定1000前後あっちゃダメかなぁ…?重が1500軽が822だし中間で抑えめにするにしても1050~1100くらいあっても良さそうな気が (2024-03-15 22 17 49) 偶に遭遇する突撃ホバタンは姿勢安定が微妙に低いから倒しやすいけど、もうちょっと盛られてたらとんでもなく強くなるんとちゃうかなあれ (2024-03-15 22 23 43) そこはやっぱそうなるよね…タンクカテゴリだとホバーだけやけに低いから中タンクみたいになればなって思ったけど難しいよなその辺り (2024-03-15 23 32 36) タンク4脚の安定性が高すぎるんだよ 脚部は1200あたりを上限にしてもいい程度には (2024-03-15 23 12 49) くっそ重いから追うのも引くのも遅いんだぞ。必然的に安定に頼ってワンチャン大火力でゴリ押すしかない (2024-03-16 02 28 41) ガチタンは速度自体は遅いけど距離の支配権はガチタン側が持ってないか?跳弾の仕様があるから相手は近づかないといけないしガチタンは弾幕張りながら引けば追い返せるしで、まあ跳弾の関係のないミサイラーは別やけど (2024-03-16 08 30 14) 跳弾があってなおミサイル一つで初手からガン逃げされる可能性と戦わないといけないからそうでもない。酷いと垂直プラズマ一発でゲームセットの可能性すらあるからな…。 (2024-03-16 11 57 46) 安定性周りはまともに避けれる軽量基準ならこんなもんだと思うけれど、ナハト以外の軽量と中量の水平跳躍低すぎが問題だと思う。OCCELUSナーフのほうがありそうだけども、バランスとしてはQBの性能上げて凸回避の敷居下げたらって (2024-03-15 23 30 21) ナハトの228はまぁ良いとして雑なイメージだけど軽量なら150近く中量でも120はあって良いんじゃねぇかなぁ… (2024-03-15 23 37 30) ナハトを除くと芭蕉が水平跳躍やや高い130ぐらいだけどアレでも近距離ロック騙すには力不足だから軽量2つ180~中量を軽い方から150~芭蕉まで徐々に落ちるぐらいにはしてほしい (2024-03-16 00 49 24) W重ショとしかマッチせんわ。酷い環境だとつくづく実感する (2024-03-15 19 53 41) アプデくるまでミッションとかカスマに潜るのもあり (2024-03-15 20 20 23) 重ショ対策アセン組んで戦ったらええんや。 (2024-03-15 20 43 34) 重逆で盾を持てば地上QB交差、ジャンプ上下交差、後ろQB・AQBQB・エレベーター等での跳弾防御、ガチデブのABなら後ろぴょんぴょんで距離維持可、どれもダメそうなら盾ガードと重ショ対策盛り沢山でW重ショ相手も楽しいぞ (2024-03-15 23 19 49) 軽2を絶対に◯したいんだけど、他は見れなくてもいいから軽2だけは絶対に◯せるアセンないかな? (2024-03-15 20 24 31) W重ショ、バーゼル、大容量ENで高速接近されるとキツイ(体験談) (2024-03-15 20 29 46) 凸中二。エツジンとか重ショ構えて押し付ける。重凸より速いから凌ぐためのハードル上げられるよ。 (2024-03-15 20 30 23) ミサイル撃ってWエツジンで突撃してたら大抵倒せるやろ (2024-03-15 20 34 34) 重コーラルか三台載せた初期ブースターで只管AB。AQBで旋回しながら重ショLRBエツジン撃ってれば軽2は死ぬ (2024-03-15 20 51 45) なんでかゴキジェット的なものを感じた (2024-03-15 20 57 48) 間違いないだけに悲しい。 (2024-03-15 21 06 46) ぴょんと跳ねるところもちょっと似てるな (2024-03-15 21 10 18) 撃ち合いしてくれるならエツジン ミサイルでいいけど、引き軽2の最適解ってなると上にあるようにABで凸るのが一番ええんかな? (2024-03-15 21 23 36) 正直Wエツジンで撃ち合っても弱いからひたすら突撃するのが最適解やと思うで、引き軽二以外には勝てんけど (2024-03-15 21 40 41) これまでのコメント見てて気付いたけど、これって中2がデブにやられてることまんまやん… (2024-03-15 21 47 31) 瞬間火力を用意出来ない中二軽二にはAB突撃押し付けをしのぐ手段はまずないですし、せいぜい中の人の性能で勝るぐらい? (2024-03-15 21 53 12) 重量ナーフで重二だと上手い軽量狩れなくなったから中二重ショ大増殖したわけでして (2024-03-15 22 25 37) AB速度420↑は確保した初期ブで出来るだけ装甲盛ってWエツジン10連分裂あたりならAB凸対処できない腕前以下はゴリ押せるだろうけど、対軽量は結局のところ彼我のPS次第。そして今でも生き残ってる軽量が下手なわけもないからな。PS次第でジャンケンを覆せる軽量に高PSが乗ってるなら実力と思って諦めろ (2024-03-15 22 17 23) 箱版だけど、引き軽2よりもW鳥で肩には格闘や、レンコン、大グレ、レザ帯みたいな異様な火力押し機体が多い印象。 (2024-03-15 23 12 32) 後は速度保ってハリスとか撃ち合うのも悪くない。距離によるアドが取れないと軽量機は途端にキツくなるから。引く事の利点を奪うか引かせないかで考える感じ。 (2024-03-15 21 28 35) PC版だけど金曜のこの時間でも全くチムレマッチングしねえ…もうダメなのか? (2024-03-15 22 28 50) AかSならともかくB以下はマッチングしなさすぎて無差別マッチ始まるまで待たされるの確定だと思う。何分で無差別マッチ始まる設定なのかは知らんけど (2024-03-15 22 30 29) ここ書き込んでしばらくしたらマッチしたぞ!ここ見た人がマッチング開始してくれたと思っておく。ありがとね! (2024-03-15 22 44 28) 世界鯖でシングルやってみたけど連続でラグ逆脚キックニキと当たってそっと日本鯖に戻した…… (2024-03-16 01 22 18) 世界鯖でやる奴は自分自身も含めて全員ラグ使い。全員だ。 (2024-03-16 01 34 29) 世界鯖はラグもある程度受け入れて使わないとな…日本鯖で同じ相手と連戦続くのを止めたい時とかに使うといい感じだったりはする (2024-03-16 01 38 21) 引きミサやってるけど中軽量のW鳥にまったく勝てない…しかもそういう相手しかいない。嫌になって凸デブで復讐したりしているが、こうもアセン相性に頼ってると昇格できる気がしない。 (2024-03-16 02 31 45) 軽量は基本的には通常ブーストでミサ振り切れるから詰めるための足止めにしか使えんし。最近はアルラで満足できん頭シュナイダーがファーロンブースタ積んで中量機体でもブースト350位出してるからミサ主体はあんま効かないかもしれない。っぱミサオンより補助の方が広く見れるで (2024-03-16 02 47 09) 中の人が粗製なんで射撃武器でまともに撃ち合っても勝てた試しがないんだよね…。重量機に対してはほぼ一方的だけど、今夜はまったくデブに遭遇しなかった。別にメタ張って勝ち上がろうと思ってたわけじゃないけどさすがに厳しい。 (2024-03-16 03 04 47) ここみてるとデブ天国っぽい環境に聞こえるんだけど現実は軽量天国よね… (2024-03-16 09 30 52) そもそも誘導兵器って挙動が完全に武器に依存する性質があるので、機動性で誘導してから回避が行いやすい 偏差しないのでそもそも一方向でも避けられる性質上中軽量に弱いのは仕方ないよ。対応を要求出来ないなら一生避けられて終わりすらある。 (2024-03-16 09 49 07) そうかなぁ…軽くするより重くした方がって環境だと思うよ今 (2024-03-16 11 34 46) 75000以下の機体をガチのデブが追ってこれないのは本当だよ。そりゃいつかはABで追いつかれるけど交差に成功すればまた距離が開く。デブがまだ速すぎるとか硬すぎるとか言ってるのは、W鳥で撃とうとして事故ってるだけじゃないかと。 (2024-03-16 11 38 57) 跳弾の概念忘れてない?結局距離開こうが硬いほうが有利なんだよ (2024-03-16 11 51 42) すまん、ミサオンなんだ。 (2024-03-16 11 53 54) ミサイラーだと、鈍足でミサイル全部当たるデブと通常ブーストで回避してたやすく懐に入ってくるガリの評価は完全に逆転する。 (2024-03-16 11 59 18) ミサオンなら感覚真逆なのも納得だわ。 (2024-03-16 12 12 29) セラピストも良いぞー。軽4ならお約束のネビュラ・バズも跳弾無視だ (2024-03-16 22 08 21) フィルメサ腕でバズーカ使ってみたけど恐ろしい程当たらないまともに使えるのはアルバ腕かナハト腕ぐらいしか使えないか・・・? (2024-03-16 02 51 11) どう考えてもACの腕じゃなくプレイヤーの腕の問題。というかバズなんて性質を知っていて警戒してる相手にそうそう当たるもんじゃない。 (2024-03-16 03 00 27) う~ん大分追尾に差を感じる適正の高い方が当たりやすいよ (2024-03-16 12 44 26) FCSと距離が合ってなければ差がつくかも知れんけど。 (2024-03-16 13 23 38) 対戦で見ることが無いムーブ:ランセツCS・レザランノンチャ・ヨーヨーチャージ・レザハンCS あとなんかあるかしら (2024-03-16 02 51 36) どれも見たことあるんだが…。 (2024-03-16 03 01 49) 他はともかくレザランはほぼ見ないA以外ノンチャが本体では? (2024-03-16 03 55 39) レザランならPSのSシングルにやべーのが居るよ チャージランスで強引にスタッガー取ってスライサー入れて締めに右レッドシフト撃ち込んでくる重二凸の即死コンボマンが 順位は低いみたいだけど逆にそのせいで20ポイント以上持ってくからクッソうざい (2024-03-16 04 05 36) ×ランチャー 〇ランス (2024-03-16 09 38 17) ランクリセットで萎えてちまちま最近またやり出したけどやっぱSに戻るために一番辛い敵は実拘束時間よな。勝てるは勝てるが飽きが先に来る。来シーズンは連勝ボーナスとか付けてくれないかな。もちろん連勝してる人同士で当たりやすくしてさ。 (2024-03-16 03 26 06) 元Sなら4万ポイント稼げば昇格戦でしょ?最短50戦で行けるじゃん。Sに戻れば勝率7か8割は無いと順位上げられないんだから、A相手なんて勝ちまくってれば数日で嫌でも昇格戦だよ。むしろAの内に色々とアセンを試しておいた方がいいくらい。 (2024-03-16 03 59 40) マジでそう思う。最速でSにあがっても別のアセン試したりしてたら1400くらいまでさがったりするし、Aランクで試しておけばよかったと思っているよ (2024-03-16 11 28 47) PS版だけど前シーズン終盤の重二凸だらけの環境から軽二軽四の引き機も増えた状況に移行してて重凸軽凹の両者に対応できるアセン考えないと勝率確保出来なくなってるからね 負けても痛くないAの内にアセン試しておかないと苦しくなるよ (2024-03-16 16 18 15) A帯で色々試しながら精度上げていく時期が一番楽しいまであるしな (2024-03-16 16 27 28) 新卒採用はグループディスカッションなんかよりチーム戦やらせて、応募者同士3人チームでどれだけ即席のチームワークを発揮できるかを選考基準にすることにした (2024-03-16 05 26 05) 一式アセンブルだとC-2000・ナハト・芭蕉をたまに見かける。ほぼ趣味嗜好だろうけど、これらは長所短所が元からハッキリしていて、一式でも使い勝手が良いのだと思う (2024-03-16 06 37 05) ネームプレート要素って必要だった? ショップで全部ネームプレート購入してんのに対戦終わったらポイント増加すんのだるい。 (2024-03-16 06 53 18) ネームプレート追加を検討しているはずのフロムを信じろ (2024-03-16 15 27 11) Steam版の日本鯖っていつ人がいるんだ…? (2024-03-16 08 11 43) 日本人だが日本鯖一度もいったことないな。そんな人いないの? (2024-03-16 09 47 04) steam版日本鯖B〜A帯は普通にマッチングしてると思う 他のランク帯は知らんけど (2024-03-16 10 05 28) 最近はPS版のSランク帯もマッチング時間で人口の減少を感じる。最初のシーズンで燃え尽きた人が多いのかな。 (2024-03-16 10 35 44) 対戦環境が変わるようなアプデも無ければランクマで選ばれるステージが変わった訳でも無いしそれでもSランクにまた行くのは余程の対戦好きだけだよ (2024-03-16 11 56 52) え、俺もSteam日本鯖勢だが人いないって感じたことないぞ?平日は20 00~0 00くらいまで、休日は夕方くらいから夜までプレイすることが多い。ちなAランク (2024-03-16 10 40 33) タブレットチラ見する暇もない位いるぞ……? (2024-03-16 14 46 04) 自分のランク帯、それからシングルとチームどちらのことなのか話すのだ (2024-03-16 16 25 13) Sランのプレート付けてる人が未だにA4で昇格戦してるっぽいとこ見るとホンマSは修羅なんやなって。んでその人にA時代に当たってボコられたけどつい最近再戦してボコり返した俺も順調に修羅ってるのかもしれん。けれどデブにGERの如くぶっ殺され続けてるから実感微塵も感じねえ… (2024-03-16 10 55 27) Sで強かった人は元Sであることを自慢しないのでSプレート付けてるAは基本Sの底辺に沈んでた落ちこぼれだぞ (2024-03-16 17 47 13) そもそも上位80%ぐらいはSラン到達してたはずだからまあ (2024-03-16 21 47 41) 上位80%てそれもう上位とは言わないんだわ、義務教育受けてないのか? (2024-03-16 23 23 25) 枝の人じゃないけど要するに前シーズン終盤は殆どの人がSになれてたから元Sなんて何の自慢にもならんよって事を言いたいんだと思うよ だから珍しくもない元SをわざわざアピールしてAでモタついてるようなのはSの中でも相当弱い雑魚ってこと (2024-03-17 10 21 33) 後半の罵声いる? (2024-03-17 14 55 30) おやおや?図星突かれてお顔が真っ赤になっちゃったかな? (2024-03-17 21 40 04) 俺は枝ではないぞ。しょうもない (2024-03-18 10 39 20) 下位20%と同じ意味だけど上から8割は上位80%以外の何物でもないぞ、義務教育の敗北だな (2024-03-18 02 19 04) それにしてもネビュラ二度目の弱体化が無かったから相変わらず3ミサタンクと軽四でやり合ってるのが辛いわ、同じく二度目の弱体化が無かった重ショも減らなかったけど誤差とは言え重二だったり中二だったりアセンの幅は増えたり強化されたエツジンに株を多少奪われたりと変化があるだけマシだな (2024-03-16 11 28 01) モニターと回線を改善したら前より重ショやLRBを避けられるようになってきたな、ゲーム環境の影響って結構デカいんだな (2024-03-16 11 47 24) 重ショの腕上げ見てIGしてる人間はモニターの反応速度が生死を分ける。ビジネス用の2フレームとか遅延するようなモニターだとまず無理 (2024-03-16 11 50 24) その二種はわかりやすい警告は無いし予備動作を見てから反応出来るかが全てだからな… (2024-03-16 11 51 49) 久々にランクマやったけどなんかA帯趣味機体増えてるな (2024-03-16 12 48 17) ずっと環境機体使ってても飽きるだろうしな…… (2024-03-16 13 02 00) 前期A2までだった層が帰ってきたりした感じはあるよね。ようやく楽しくなってきた (2024-03-16 13 14 25) Aは前シーズンから一見ガチ構成に見えて完全な最適解ではなく少し好みが入ってるみたいな構成が多いよ。まあそれが故にAなのかもしれない。 (2024-03-16 13 46 27) すぐに (2024-03-16 14 05 48) すぐに上がれるわけじゃないけど、それでSに上がると喜びもひとしおなんよ (2024-03-16 14 08 27) ネタ機体って武器ほどネタが理解されにくいよね…こいつアセンの知識ねーのかよってみられがち (2024-03-16 18 02 52) レッカー腕のマシンガンとか? (2024-03-16 22 34 42) 自分なりに考えたもの (2024-03-16 14 39 52) 失礼。自分なりに考えたもので勝てるってやっぱ楽しじゃん (2024-03-16 14 40 29) カスタムやキャラクリ要素のあるゲームの醍醐味よな。結局男の子はどこまで行っても「ぼくのかんがえたさいきょーにかっこいいろぼっと」から離れられない。 (2024-03-16 15 27 06) お互いの趣味の見せあいながら対戦できたときが一番楽しいのよ自分は (2024-03-16 15 41 24) 同じくそんな印象ある。腐ってもA帯だから動きは鋭くて楽しい楽しい。 (2024-03-16 16 23 04) 何度目かの挑戦でやっとS上がれました、最後の対戦コラミサチャージする手が震えて焦った・・・ (2024-03-16 16 56 49) おめでとう! 自分もそうだったけど昇格最終戦は気が気でないわな (2024-03-16 17 02 54) 流石だな・・・ 戦友 君ならやってくれると思っていた (2024-03-16 17 14 26) おめでとう!さぁ次はチームランクもSにしないとな! (2024-03-16 17 33 06) おめでとう。これから一緒にリダボ入り目指そう (2024-03-16 18 15 29) 来いよ挑戦者、コーラルの貯蓄は充分か (2024-03-16 18 25 45) 皆さんありがとう!正直上がれただけで結構満足ですが、まだまだ頑張ります (2024-03-16 18 32 48) 新しい(じゃねぇ)テックニック スタッカーアサルトアーマー (2024-03-16 18 29 20) どゆこと? (2024-03-16 18 38 30) スタッガーじゃない? (2024-03-16 18 43 30) スタッカーのときアサルトアーマーを使う(そう、そんな簡単だ) (2024-03-16 19 28 06) だからスタッガーじゃない? (2024-03-16 19 32 21) Are you Japanese? (2024-03-16 19 47 39) ◯スタッガー ✕スタッカー (2024-03-16 20 32 47) 悪いな (2024-03-16 23 39 24) 脳に問題があるヤツの投稿か? (2024-03-16 23 21 44) 皆全部きっとそうするだ、ただの無駄口だ、そう暴言出すのはびっくりだ (2024-03-16 23 43 49) リアルに日本語怪しいやんw (2024-03-17 03 14 18) それは本当にごめんなさい、ま、カがガっでそんなに気にしすぎるないで (2024-03-17 12 08 41) 実社会で生きてる価値なさそうだなw (2024-03-17 04 44 13) そんな暴言を出すの君、現実中の生活はきっとまずそうだな,ああここは対戦掲示板だ、喧嘩しちゃだめだ (2024-03-17 12 01 28) 対戦中に相手があちこちにワープするのってラグなの?チートなの? (2024-03-16 19 24 10) 大抵の場合はラグ、Steamならチートの可能性はある (2024-03-16 19 29 25) ロックしてる状態で弾が当たって勝てるならラグなんじゃない?そういうのならたまに遭遇する。当たり判定自体が消えてそうなら怪しいけど… (2024-03-16 19 34 52) カスマ時代に何戦かしたが勝てなかった相手と当たって数ヶ月越しにリベンジ果たした。まぁお互いに以前とはまるで違うアセンだったが… (2024-03-16 20 29 15) 友よ…それはもはや単なる別人の別機体に勝利できただけと同義、リベンジとは言えない… (2024-03-17 04 46 29) 気分転換のお遊び機体や、使い慣れない機体の練習中だった可能性もあるしなぁ… (2024-03-17 12 31 02) JVLNコラミサヨーヨー軽四のメタアセンは何や?軽二ライフルで追いかけまわすぐらいしか無いんか? (2024-03-16 20 44 25) 距離保ちながら、パルミサとハリスで (2024-03-16 20 50 42) ミス。パルミサとハリスかランセツではたき落とすのが定番。ミサイルが避け易いようにアセンは軽2推奨。同じ高度にいないように注意しないとワンチャンヨーヨーの餌食になるぞ (2024-03-16 20 53 28) 上下回避できないせいか分裂ハンミサが結構良い仕事してくれる。なお片手が塞がるのでアセンの幅が狭まる模様 (2024-03-16 20 53 13) 軽四相手はもうメタ関係なく中の人のミサイル回避スキル次第と思うよ。ミサイルとセットにされたら削れる武装積んだ機体で引きミサ当たらないと相手が思ったならこっちがふわデブだろうがヨーヨーと背後ミサ狙いの接近戦に切り替えてくる (2024-03-16 21 05 20) ところで重ショの腕が上がるの見て交差QB回避は出来るのに二脚のマジェを避け損ねまくるのは相手の回線なんだろうか? (2024-03-16 21 09 17) 世界鯖でどう見ても近接信管の範囲から外れてるのに当たってるというならラグやろうけど、それ以外は単に避け損ねてるだけやと思うで、近接信管の範囲が狭くなったとはいえQBが少し遅かったら当たるし、あとはわざと二次ロックせずに撃つことでちゃんと切り返しQBで回避してる相手に直撃させるというテクもあるらしい (2024-03-16 21 32 11) やっぱ避け損ねかな。あと手動と言われれば納得なのも多々あったわ (2024-03-16 21 42 03) ほんの2週間やって無かっただけなのに全然前の動きが出来なくなってるな…あと心なしかガチ機かそれよりの動きする人が増えてじゃれあってくれる人が減った気がする。悲しい (2024-03-16 22 02 22) 最近のランクマで使われている武器、腕、FCSの集計してる人がXで結果を公開してた。迷惑かかるかもしれんから直リンは貼らんが興味ある人は#AC6タグで調べてみてくれ。興味深かったのはエツジンの使用率が重ショと僅差で二位まで来てること。もはや重ショゲーとは言えない。あとFCSはOCELLUSの使用率がなんと50%。次点がTALBOTで25%。つまりたった2種類で全体の75%を占めている。 (2024-03-16 22 08 46) PS版かな?PC版が見たかった。フレームレートとキー マウエイムの環境差で完全に別環境みたいね。っていうかガトが使用率3位はわけが判らない。PC版だと30戦に1回もみないぐらいかなってぐらいだと思う (2024-03-16 22 20 34) A帯だったからもしかしているかなって思ったけど居なかったわ自分… (2024-03-16 22 52 52) エツジンは片手でも機能するってのも大きいね (2024-03-16 22 57 58) FCSは中距離も見るならWLTじゃねって思ったけどタルボット君なんだな。 (2024-03-16 23 11 16) タルボットは中途半端で使えんもんやと思ってたけど、この人気やと結構使えるFCSやったんかな? (2024-03-16 23 16 14) あわせる武器次第ではあるけど中距離で性能上げても過剰になっちゃうからね。WLTだとEN負荷きついし。 (2024-03-16 23 24 44) OCELLUSの130mレンジのちょっと外も使うなら次に来るのはTALBOTってシンプルじゃ無い?WLTだと負荷高いしTALBOTより近距離無いし中距離も見るってよりは近距離から間を外した時に影響少ない近距離FCSって枠だと思う (2024-03-16 23 27 46) あと中距離ならWLTじゃなくても低負荷なP05で必要な距離カバーできてない?って思う時もある (2024-03-16 23 29 58) PC版なら中距離撃ち合いできる相手ならタゲアシ切ればええやんだから凸相手への近距離性能落ちる上にEN負荷キツイだけの劣化タルボットなんだけどもうーん? (2024-03-16 23 28 00) 重ショはブッ飛んでるけど、エツジンは (2024-03-17 00 43 49) ミス 重ショはリロードに対する威力衝撃値のバランスが完全に狂っててスタッガー延長とか言う凶悪性能持ちなのを考えると、エツジンと重ショにはかなりの落差あるけどな。それに比べたらエツジンは全然常識的な強さの範疇、むしろこいつ以外のフルオート系がポンコツ過ぎてエツジンに喰われてる方がゲームバランスとしてはヤバい (2024-03-17 00 49 38) ⚪︎⚪︎以外の同カテゴリ武器が産廃な現状がやばいって一位以外は産廃理論でOK?対人勢特有のムーブだな (2024-03-17 09 04 05) 対戦板で何言ってんだこいつ (2024-03-17 10 40 08) その一位とそれ以外とで差がえげつないから仕方ないね エツジンハリスでハッキリしてるけど、フロムはそのカテゴリーの中では使える方だった武器をしつこく強化してて意味不明やからね (2024-03-17 10 57 23) フルオート系が一線級に来たらまずいでしょ。エツジンが片足突っ込んでるようにトリガー引きっぱで勝てちゃうんだから。 (2024-03-17 11 26 58) 単発でも爆速リロードで最強クラスの威力と衝撃を垂れ流し、スタッガー延長という害悪仕様まで備えた重ショが近接武器顔負けの破壊力で暴れまわってる時点で何の説得力もない。セミオートだろうがフルオートだろうが関係ないって事だね (2024-03-17 12 03 38) それは重ショ対処のいろはのいができてないからなのでは…? (2024-03-17 12 06 40) 重ショの性能狂ってるって話なんですけどね (2024-03-17 13 30 52) 重ショのスタッガー延長能力とそれに間に合うリロードの早さはやってると思うけど、そこまでいかないまでもフルオート系をアッパーするのは別の話だよね。リダボ勢やそれに近い相手以外の重ショなら勝つ余地あるでしょ。 (2024-03-17 13 38 17) こんな性能を持った武器を両手に持って弾を2秒毎に垂れ流せる時点でこれより狂った武器などこのゲームには無いって位の存在だもんな。重ショは狂武器だが、エツジンは強武器。それ位違う (2024-03-17 13 42 47) 自機と相手の動きによっては重ショよりエツジンやナーフ済みのニドガンのほうが厄介な事もあるし結局のところ相性だとおもうけどな。だからまあ機体固定の人で重ショが苦手ならそりゃ重ショだけ強く見えるだろう (2024-03-17 13 58 54) 対処云々関係なく重ショが飛び抜けて強いのは同意するわ (2024-03-17 14 21 13) フルオートがほぼ弱いの考えるとフロムはこういう考えなのかもしれんな (2024-03-17 13 33 41) いうて連射機あるしな…… (2024-03-17 14 30 49) ハードウェアグリッチは流石にフォローできないっしょ。きっちり対応してるゲームもあるけどACの対戦でゲーム側からそこまで厳格にするかって言うと疑問だし。 (2024-03-17 14 36 06) 「フルオートだから」という理由で弱くする意味あんまりないよなって (2024-03-17 14 39 44) 低ランク帯だとW初期ライやWルドローで蹂躙できちゃうこともあるから、これを強化した結果全体で弾幕垂れ流しゲーになるのはつまらないかなあ。ガトの射程が短かったり反動すごいのもここらへんが理由かなって。 (2024-03-17 14 48 58) このあたりも鑑みてエツジンじゃなくルドローを強化してほしかったわ。あっちは一見フルオートにみえて弾倉管理と反動管理で使い手を選ぶ非垂れ流し武装 (2024-03-17 14 56 12) PS5のシングルランクマってDとCでも回線抜きしてんのなずーとチムランクマしてたがはぇ~ (2024-03-16 22 54 21) コンテナミサイルとかクラスターミサイルとか、使ってる人いる?用途がわからんのだが (2024-03-16 23 14 55) 相手チームに両肩コンテナミサイルの奴がいたが、試合始まった後は存在感皆無… (2024-03-16 23 20 01) クラスターと垂直は完全なネタ。コンテナは発射の隙や押させられるかで機体を選ぶし使用感に癖もあるれど相性が良いと地面消しできない高誘導みたいな感じの仕事する。回避軌道の拘束時間が長いから丁寧に避ける相手には射撃の命中率が上がったり間合いを好きに取りやすくなる、避けない相手は下手なミサイルよりよっぽど削る。わからん殺しなところはあるけども (2024-03-16 23 37 45) 使われた側だがAB凸したところにコンテナが飛んで行ってミサイルが後ろから刺さったことがある (2024-03-17 01 01 47) 挟めば横か縦に動かないと刺さるから後ろに引いても追い難くなる。横に回り後平行移動に誘い込めばサテライト軽量機の横軸を狙った十字砲火にできる。凸れば回避方向をかく乱させたうえで持続するので削りが期待できる。スタッガしそうな時においておけば相手の追撃中に刺さるので状況次第では追撃抑制や反撃に繋がる。コンテナは面白いぞー (2024-03-17 01 46 41) クラスターは賑やかしに使おうにも思ったよりエフェクトしょぼくて盛り上がらないのよね。見た目だけでもコラミサ並に派手にして欲しい (2024-03-17 01 25 15) コンテナミサイルって意外と使えるんだな…質問してみて良かった (2024-03-17 03 27 06) コラミサ、タンクや重二にはめっちゃ刺さるけど軽二はクルクル回ってるだけで回避できるからデブ殺し感ある (2024-03-17 01 28 08) 軽2はメインの弾頭は躱せるけどサブの子弾めっちゃ刺さらん?俺だけ?ダブルコラミサ軽4にほぼ子弾だけでぬっころされたんだけど (2024-03-17 07 14 54) 軽4だと特に子弾含めて綺麗にかわす人もいる。TA後の追い打ちにチャージコラミサ撃って安心してたら落ちてなかったこと何度もあるのよ… (2024-03-17 08 09 57) マジか。親弾の誘導切れる角度で内側に潜ったら子弾無被弾って無理だと思ってたけど軽量+QBならいけるのかしら (2024-03-17 20 17 49) ぶっちゃけ避け方知ってればタンクでも避けれるけれど、当てるのが目的じゃなく避けてる間に距離離すのが目的と思えば当たらなくても優秀 (2024-03-17 13 54 12) 休日だけど時間帯かなぁ。P4のシングルランクマ、まるでマッチしねぇ。 (2024-03-17 07 31 18) 何となく調子が悪くてランクマしたくないけど日を空けて腕が鈍るのを避けたいジレンマ…カスマ部屋で慣らしておきたいんだけど相手も選べなきゃ部屋名をつけられないのはどういうことだ。せめて相手のランクぐらい事前に知ってもいいだろ… (2024-03-17 11 04 29) わかる。AとかBを轢き殺すのも悪いし、入ったばっかで抜けるのも失礼な気がしてしまうよな。 (2024-03-17 11 46 13) 一応Aの自分としちゃ、ポイント関係なしにSと手合わせできるだけで助かってます。 (2024-03-17 13 51 24) 機体の調整したいとか殴り合い宇宙したいとか部屋開く理由は様々だから表札的なやつはやっぱ欲しいやね。ワールドワイドで考えると不都合あんのかな (2024-03-17 14 06 53) いくつかのテンプレから選ぶだけでもいいから欲しいよね。自由入力だと機体名と同じようにフィルターに引っかかりまくって****になっちゃうし。 (2024-03-17 14 33 48) 現代のオンラインマルチプレイはワールドワイドの時代なので日本語でフリーメッセージ書くってのがNGなのかもしれない。なのでやるとしたらタグ付けじゃないかな。各国語で分かるように「〇〇ランク以下/以上/限定」「真剣勝負/カジュアル対戦/練習中」くらいを付けられたら今よりはだいぶマシになると思うが (2024-03-17 15 32 17) カスマのチャットは各言語で動いてるからそれに準ずる形でいくらか選べたらね (2024-03-17 16 26 54) 消費enと射撃適正の都合でどうしてもメランダc3から離れられないんだけど誰か他の射撃向け腕パーツの良さを語ってくれぇ (2024-03-17 12 03 00) 武器何使ってるか知らんが射撃とか無関係に中量腕の主流は芭蕉じゃねーの。射撃適正なんてFCSで決まる割合がでかすぎてぶっちゃけどうでもいいパラの代表みたいになってるし、反動制御も単発系だとこれまたどうでもいい。結果軽さ、EN負荷、APの高さで芭蕉が一番人気 (2024-03-17 12 12 09) 射撃適正がFCSの追従性に僅かな影響を与えるというものでしかないのに、近接適正は雑に近接攻撃の威力に直結するパラメーターになってるのがアカンわ。安定回復補正もそうだけど、軽量級はスタッガーしやすいけど回避能力が高く回復も早い、重量級はスタッガーしにくくスタッガーしてもダメージが小さい反面ACSの回復が遅く、再現なく下手に装甲高めて動きを疎かにすると集中砲火を受けるってコンセプトのシステムにしたかったんだろうけど、これも本来意図した機能を果たしてない位の死にステなのに放置されてるのクソ過ぎる。この辺根本的にテコ入れした方が再現なく武器パーツの強化やナーフ繰り返すよりよっぽど効果的だろ (2024-03-17 13 34 30) 主張には大いに賛成するが、ちょいと熱が入り過ぎだ。木主の相談に戻ろうぜ? (2024-03-17 13 41 28) スタッガーした相手に追撃で放ったバズがまったく明後日の方向に飛んだとき以来、射撃に関して芭蕉は信用できないと思っている。FCSの距離で戦ってるうちはいいが、そうでなければ露骨にロックが鈍く反動制御も最低なので度々悪さをしてくる。 (2024-03-17 13 50 38) どんな腕でもスタッガー追撃が謎に外れることはあるから腕よかシステムの問題だと思う (2024-03-17 14 15 17) スタッガー時の吹き飛びに照準がギリ追いついてない時あるんだよね。 (2024-03-17 14 31 12) 射撃が逸れるの可能性があるのは百歩譲って良いとしても明後日の方向に格闘スカることがあるのは腕でもFCSでもないシステムの問題だろ (2024-03-17 16 01 33) 格闘は照準でなくターゲットに誘導する仕組みと格闘自体の推力と射角限界にラグのあわせ技だと思う。カメラの振られやすい超近距離だし。 (2024-03-17 16 24 52) 月光も明後日な方向に飛んでいくことあるけど反動なんだろうか (2024-03-17 14 35 24) 射撃を積んでいないミサ格闘機でも起きるから反動ではないぞ (2024-03-17 16 03 25) 単発武器の重ショ×2でスタッガー取ってからの、芭蕉腕から繰り出される近接武器の火力よ (2024-03-17 14 23 25) 武器とFCS次第だけどAP防御盛れるエフェメラじゃだめかい?重量級ですら採用する腕だけど。 (2024-03-17 13 29 10) メランダーC3は見た目・負荷・性能どれも優秀……なんだけど、残念ながら反動制御が低いのよ(=連射武器の扱いが苦手)。すると射撃向けの腕で反動制御が高いのは、素メランダー・フィルメザ・マインドかな。EN負荷も考えると素メランダーは良いぞ。逆にジェネをアキバ系にして出力を確保できれば、マインド腕も良い。メランダーもマインドも、重さの代わりに耐久と反動制御は申し分なしさ (2024-03-17 13 45 04) 射撃向けの腕部パーツをお求めなら、堅牢で反動に強く視覚的にもクールな04-101 MIND ALPHAを我々は推奨します。 (2024-03-17 13 56 31) この感じはオールマインドか。上手く扱えば優れた射撃機になる。だがお前……危険だな。アミアミ肩でわかる。消えてもらうが上策のようだ (2024-03-17 14 02 34) 空力腕、軽くて反動制御が高いからとても便利。つべで産廃とか紹介されてたけどとんでもない (2024-03-17 13 49 10) 近接適正は低いけどFCSで補えるしWアサルトライフルいけるぐらい反動制御あるし近接も高いしで何をどう評価したら産廃になるのやら。グリップが作業腕っぽくて人選ぶぐらいやろ (2024-03-17 13 58 42) 軽二でWハリスを握るならこの腕しか信じられない (2024-03-17 14 32 37) あれ?配信者と当たったから自分の試合見てみたのだが、相手に届かない位置での挨拶コンテナって相手からは見えてない? (2024-03-17 15 02 34) 毎度毎度、新しい機体組んでランクマに投入したら相性悪いアセンとマッチングするのはなぜ…? 使えるかどうか判定もできないまま、いつものアセンでポイント回収する作業に戻ってしまう。 (2024-03-17 15 29 15) 使用感確かめたいってぐらいであればポイント増減のないカスマでええんやで。少なくともアリーナで調整するよか効果的。ランク下の相手に当たったとしても「この相手機体に〇〇であるということは~」ぐらいの自己分析は出来るし (2024-03-17 15 39 16) ポイントや勝率を気にしてのアセン変更であるならば、相性悪い相手にどこまでやれるかこそが重要だからそれでよくない?勝敗気にしないネタアセンでいって相性悪すぎてネタ披露ノーチャンスだと辛い (2024-03-17 15 46 57) Sランの人ほど不利対面で対抗できるかって基準でアセンの完成度を見ているね。ポ (2024-03-17 15 51 50) わかりみ。ネタもうまく見せられずに爆散するとランクに見合わないただの下手クソになってしまってすごい恥ずかしい (2024-03-17 15 55 23) 地形戦用にレザドロ、耐久UPのための盾、追撃用のブレード、爆風狙いのグレキャ......と色々知恵を絞ったが、素直にWミサイルのほうが強いかもしれない。遠距離から垂れ流して圧をかけられるのは強いね (2024-03-17 17 19 52) 広く見ようとするとどうしても遠距離攻撃できるミサイルになるな。当たらない相手にはまったく当たらんが、結局どの武器積んでも相性は出てくるし、 (2024-03-17 17 30 58) 当たらない相手に当たらないのはライフルですらそうだしね。だからそれを当たるようにするミサイルがますます重要 (2024-03-17 20 12 19) 何よりミサイルはラグにも強い。近距離でもそれなり活躍してくれるしね (2024-03-17 20 28 06) ミサイルを避けるには基本前に出ないといけないからね。引き一辺倒でなければ追いつきやすくなるしミサイルは当たらなくても仕事してくれる。一つは積みたくなるよね (2024-03-19 17 16 32) デブ殺しの術を会得せぬ限り、中2が重2を倒すことなど出来ぬわッ! …デブの癖に何で燃費が他と一緒なんだ。図体に似合った体力消耗してくれるならいくらでも捻れるのに畜生め (2024-03-17 20 41 06) AB重二が相手なら、「生当て溜めパイル」を使わざるを得ない。いや割とマジで (2024-03-17 20 45 09) いちおう2秒ぐらい再QB出来なくなるから6連+3連パルスあたりがずらしオーロラより辛いけれど、蹴り調整も兼ねてABにクールタイムを作れって思うの。先に引いたほうが1発多く蹴られる重二相撲ホント嫌い (2024-03-17 20 53 32) 軽二なら頑張って引くってことになるんだろうけど中二だとどう戦えばいいのか分からんな、何をすれば良いんだ? (2024-03-17 21 27 42) 対戦してるとレートが上の相手だろうが下の相手だろうが勝ったり負けたりして全く勝率が安定しない、安定して勝ててるランカーって上手すぎんか? (2024-03-17 20 45 56) アンランク~Aは結局のところ似たような実力で同じように上目指してる相手にしか当たらないけど、Sは遊んでる底辺とガチのランカーがかち合ったりするからな。相対的にガチが勝ちやすいんだろう (2024-03-17 20 59 44) ランクマしてるとやたらマッチングする相手とかいない?何かこうテーブルやグループ分け的なものでもあるんやろか? (2024-03-17 20 56 32) 人が居ない時間帯なのでは? (2024-03-17 20 57 31) 変な時間帯なら分かるんやけど、人の多い夜のゴールデンタイムで起きるから不思議なんや (2024-03-17 21 04 19) まさかそんなにも人がいないなんてことないだろうし… (2024-03-17 21 43 26) 切断マンは切断マンアリーナに送られるとかいうオカルトを見た事ある。そこまで極端じゃないにせよ機体登録されたときにマッチンググループ作られてる気はする。機体変えたら対戦相手ガラリと変わること多い (2024-03-17 21 00 27) その存在をなんとなく想像してる。上でも言われてるけど機体登録ってメッセージが出るタイミングとかしばらく放置してマッチング押すと同じようにメッセージ出るからそのタイミングかなって。 (2024-03-17 21 06 29) やっぱテーブルがあるってことなのかな?時間帯の問題はあるにしてもSランカーは100人いるはずなのにマッチングすのは同じような数人しかマッチングしないし何かあるんやろうな (2024-03-17 21 16 35) 同じ時間帯で配信やってる人見つけたことがあったんだけど対戦相手がぜんぜん違ったし、こっちがマッチに不自由ないのになかなかマッチしない人もいた。時間経過やグループ内のアクティブ人数で再構築してそう。 (2024-03-17 21 21 24) なんかネトゲユーザーってやたらテーブルの存在とか信じるよね。こうするとレアアイテムがドロップテーブルに乗りやすい、とか。パチンカスがありもしないホールコン必勝法とか信じてるのに近い (2024-03-17 21 24 03) デカい主語とレッテル貼りは争いの元だぞ (2024-03-17 21 30 33) なんかやたらレッテル貼ったり主語でかくしてしたり顔で語ったりするよね。頭悪そう (2024-03-17 22 28 24) いやそれは考えすぎだろ…そんなヘンテコな作りにするシステム的な利点が思いつかない。フロムだって無駄に工数かけたくはなかっただろうし。単純にマッチング相手の選出アルゴリズムが貧弱なだけだろう (2024-03-17 21 18 52) 人居るはずの時間でもタイミングずらしたのに同じ相手と連戦になるわ一度サーバー変えて戻ってくると途端にちゃんと別の人とマッチし続けるとかあるから接続タイミングのグループみたいなのありそうな気がしてる (2024-03-17 22 52 26) 頑張ってシングルSまでまた上がったけど、下手が偶然上がっただけだからAランクに居ればよかったと後悔した… (2024-03-17 21 27 51) そのまま戦い続けていればレート下がってAランクと当たることも多くなるやろ。ソースはたいかん()だから違ったら勘弁な (2024-03-17 21 33 39) 9割がたのプレイヤーSに上がるなら趣味機体でもランク更新までには自然に上がるって判ったし100以内プレート狙いじゃなければ急ぐ必要なくなった感あるからね。ドミナント付きのAラン見かけたりもしたし (2024-03-17 21 33 45) Sランクの誰もがガチって訳でもないし気楽に対戦すればいいんや、対戦してれば自ずと上手くもなるし (2024-03-17 22 59 34) 誰かも書いてたけど、日本サーバーでシングルが即マッチする時間帯が段々減ってきてるな(SteamのS) (2024-03-17 21 48 12) ランクマで受ける側も挑戦する側も切断し得って状況ほんといかれてるだろこれ (2024-03-17 22 01 30) そういやランクリセットから一度も切断されたことないな (2024-03-17 22 08 00) 上である通り惑星に島流でもされたのだろうか (2024-03-17 22 09 17) クソみたいなネビュラタンクばっかと当たる。アセン批判したくないけどあの不快な硬度と当たり判定でオバヒしないのがマジで腹立つ (2024-03-17 22 30 39) B帯で見たこと無かったからクッソ驚いたんだけど、ネビュラの切り替え攻撃痛すぎない? APが即座に溶けてボロ負けしたんだが (2024-03-17 22 38 34) ガチャ機のことなら超強いよ。無敵ではないけど対策しようとしたらかなり尖ったアセンにしなきゃいけないから切ってる人が多い。 (2024-03-17 22 45 02) そこら辺余裕で対策できる引き軽2がトップに君臨してるんだよね。デブは共食いして上位に上がれない現実 (2024-03-17 22 52 06) 確認するが、それはsteam版だよな? PS版は重2と軽4がトップ付近で交代しあってたけど (2024-03-17 22 58 17) レザライとレザキャ系は殆どが、火力・衝撃・弾速・回転・命中精度が高いからね。あれに比べれば凸ショットガンや4脚ミサイラーのほうが、まだしも対抗手段があるのにな (2024-03-17 22 49 28) ハンガーを連続で切り替えるガチャ機のことかな、近距離であれに勝てるアセンはまずないで、弱点は引きに追いつけないことぐらいや (2024-03-17 22 50 16) 最近は10連ミサイル搭載のガチャ機も多くて、逃げ切るのも一苦労だったりする。ネビュラやレザライが1本減ろうが、言うて彼らの火力はそう大きくは変わらない(むしろEN負荷が緩和されたり、引きに強い) (2024-03-17 22 56 49) 片手ガチャ機か、W重ショと同じで10連ミサをどう避けるかが勝負どころになるよな、このゲームの10連ミサはマジで強くて困る (2024-03-17 23 03 51) ガチャ機のガチャの内容によるけど、テンプレ気味の赤ネビュラLRBなら肩Eショガチタンの亜種みたいなもんだと思ってる。というかハンドガンより実用射程短いであろう赤ネビュラ当たる距離までLRB2本積んだ足止めミサイルも無い機体相手に詰められてDPS押し付けられた、ってもう自分のミスと言われたらしゃーなくないか (2024-03-17 23 23 29) しゃーないと思わなくもない。が、重量2脚の耐久でひたすらABか前ホバーされると、やっぱり逃げるのは難しい。対ガチャ機特化ならともかく、ランクマで通用する(それなりの汎用性)機体だとね…… (2024-03-17 23 33 33) 引きの軽二軽四ならそうだろうけど、それ以外のアセンで逃げ切るのは難しいんとちゃうかな? (2024-03-17 23 39 41) 軽量は言わずもがな逆脚派だと中量どころか重逆ですら言うほどすぐは距離つまらないけどな。重ショ相手感覚で交差回避してれば赤ネビュラはあんま当たらないしミサの代わりに格闘積んだLRB相手感覚なる。ふわデブだとお互いのジェネ管理次第って感じなってタンクは知らん。だいたいの機体が無理みたいにオーバーに言ってるけど盾積んでない重ショデブかハンドガン格闘あたりじゃなければノーチャンではなくね? (2024-03-18 00 02 53) たぶん交差時にオセルスで無理やり照準を合わせられているのかも (2024-03-18 00 15 55) というか負荷も重量もヤバイのにミサイル積んでないLRB凸がいなせないなら一般的な環境重ショ凸はもっと無理なわけで、やられる前にやる以外の重ショ対処出来てる人なら問題ないはずでは (2024-03-18 06 31 33) ガチャ機は偶に気まぐれで持ち出すと明らかに格上の相手を強引に轢き潰せて楽しい (2024-03-17 23 28 41) ガチャ機は、近距離だと溶けるから避けられる距離をキープして戦えるかどうかかな。弾速自体は遅いから、中2でも避けられればなんとかなる。 (2024-03-17 23 36 02) LRBとネビュラ混ぜられると、それも難しいかと。もちろん避けられるなら良いのだが、有線・日本鯖のカス当たりでAP1000溶けるのでは、流石に笑えないよ (2024-03-17 23 40 34) ネビュラCSの衝撃残留が432、ハリスCSの衝撃残留が380。通常射撃ならNが132・Hが109。一部を切り取った単純比較だけど、やっぱり何かがおかしいと思う。逆じゃね? (2024-03-17 23 37 48) ガチャ機相手の逃げは焦らず相手にスタミナ使わせる事が大事よ。近付かれた時の火力に振ってる分、逃げを咎める手段に欠けるから、焦って逃げずに落ち着いて下がり続けること。下手に飛んだりすると動けなくなった頃に追い付かれて死ねるよ。 (2024-03-18 00 02 22) 重逆キック→重ショ+レンコンでスタッガー→ヨーヨー→AAのほぼ即死コンボしてくる重逆に勝つ方法がまったく思いつかない。重量80000台のブースタALULAで高機動、重逆だから耐久もあるのにキック一発もらったらほぼ終わりなんてどうすりゃいいんだこれ…。 (2024-03-17 23 37 58) 木主の機体を教えてくれ。ここの皆で対策考えて、また後日リベンジすれば良いさ (2024-03-17 23 41 39) こっちは引き機で相手の突撃を止める手段がないから勝てないのはしゃーない。相手が上手いのもあるけど、自分で試してみてもびっくりするほど再現性があるコンボなので、対策アセンすらちょっと思いつかない。 (2024-03-17 23 48 47) 引き機か。なら上昇してキックを躱すのはどうだ?おおかた相手はサンタイかNGIだから、上下移動とABを混ぜつつ、適宜ライフルで削れば……しかし書いてて思ったが、ランスで強引に詰められると苦しいかも (2024-03-17 23 57 32) 左手レンコン左肩ヨーヨーなんでランスはこないかな。W重ショじゃなくて片側レンコンなのがエグくて、重ショより衝撃値が高い。 (2024-03-18 00 09 20) 肩武器1コ謎だったから勝手に推定ランスとして考えてたわ (2024-03-18 00 13 41) わかりにくかったならごめん。右手重ショ左手レンコンのWトリガーでキックの衝撃と合わせて速攻スタッガーまで持っていくんだ。 (2024-03-18 00 19 07) なるほどね。勝ち負けは度外視でビビらせたい、一矢報いたいなら、グレキャかブレードをオススメする。グレキャは至近距離の地面撃ちかマニュアルエイムで狙撃、溜めブレード(特にスライサーやコラブレ)で開幕キックを潰す。 (2024-03-18 00 30 01) シールドでキックを防ぐとか、上昇推力の高いブースターで上下動して高度をずらすようにするとかかな? (2024-03-17 23 43 58) シールドは有効だと思うが上下移動では多分無理。どっかでY軸が合う瞬間を狙われる。そこまでシビアに合ってなくても当たる当たる。亜空間キックは伊達じゃない (2024-03-18 00 00 46) 木主だけど上下動は試したけど無理。空中にいても逆脚跳躍とABQBで難なく高度合わせて蹴ってくる。やっぱりシールドしかないかな…。 (2024-03-18 00 04 47) W重ショが最大の天敵だからそれでスタッガー取り返すのが一番楽。更にしっかり対策するなら始動の蹴りを盾すればそう簡単には負けなくなる。W重ショを受ける為にコアとか盛ってたら総重量80000は相当タイト(下手したら不可能)なラインだから、強みを大きく減らしてやれる。他の機体を意識するならまた調整が必要だけどね。 (2024-03-17 23 46 00) シールド持った重ショ重二ならまぁ勝てるかもだけど…そういう機体じゃないと勝てないとしたら、やっぱりこのアセンはかなり強いってことかな。 (2024-03-18 00 16 44) 中二でも全然勝てると思う。安定性が軽二レベル(アルバより低い)だから大抵の中二ならほぼ同じレベルか上回る形になる。そうなればスタッガーレースで断然優位に立てるし、起点になる蹴りを盾で潰せる(というか重ショでほぼ反確にできる)から相手はかなり辛くなるよ。 (2024-03-18 00 28 23) 高度を合わせない。上手い軽量の基本 (2024-03-18 00 50 48) 来る日も来る日も重ショばっかつまんねええええええええええ はよ飽きろやお前ら 以前に比べればマシとはいえもっとバリエーション豊富な対戦やりてえわ (2024-03-18 00 18 18) 自分がしばらく休むのが一番精神衛生にいいと思われる (2024-03-18 00 21 58) 確かに 久しぶりにACfAやるわ (2024-03-18 00 22 24) たまには時間を別のことに当ててみるのも良い (2024-03-18 00 34 42) W重ショ・Wエツジン・Wネビュラやレザライ・引きミサイラー・フワフワ重2。動きは分かっているのはずだが、素のマシンパワーが高いと抗いきれないん部分ってあるよな。 ……暫く休め621。もしくは次レギュで今度こそ強武器を叩き潰すべく、今はスパーリングに徹するとか (2024-03-18 00 27 39) 重ショに飽きるならいいけど対戦自体に飽きていく人の方が多いかも (2024-03-18 00 28 05) 木主はもちろん、対戦相手を飽きさせぬために多種多様なアセンを使い分けているのであろうな。 (2024-03-18 00 35 31) そこを問うても水掛け論になるだけだぞ。環境の偏りを嘆く声と、特定の機体に拘るのは両立する (2024-03-18 00 40 02) 「セラピスト大増殖」で明らかだったが、一定数「勝てば良かろう」の人がいるからね。ランクマの性質上仕方ないのだけど、そろそろ対戦環境へ新しい雰囲気が欲しい (2024-03-18 00 36 03) 今の環境そんなに重ショ一色かなぁ。当方SteamのAだけど今日一日やってて半分どころかいいとこ1/3くらいだった気がする。どっちかというとエツジンの方が多かったかも (2024-03-18 00 47 33) PSとSteamだと環境が違うらしいからね (2024-03-18 01 17 22) たぶん低FPSだとマシが避けれないっぽい?ガトの使用率3位とかいうPC勢からは信じられない話 (2024-03-18 01 25 13) FPSが低いとどの武器も命中率が下がるけど、弾幕を張れるエツジンやガトはその影響を抑えられるから相対的に強いって話らしい (2024-03-18 06 47 46) そこで軽重4ショにしてネタに・・・と思ったら4ショ突貫は洒落にならないくらいに強かった (2024-03-18 03 03 01) 軽以外の四脚全く見かけないなぁ。ホバタンと車椅子は少ないけどたまに見かける (2024-03-18 01 21 23) たまに大火力でブン殴る4脚はみるけど、引き機には辛そうだよ (2024-03-18 01 48 23) 引くのも追うのも辛いから、大火力でワンチャン狙うしかないんだ。 (2024-03-18 09 46 14) チーム戦であるあるなのですが、仲間2人が揃って軽2or4のミサイラー。これ自体は全然いいのですけど、突撃デブの私は「あぁ、一緒に突撃してくれる人はいないのか…」と寂しくなる。それでも役目を果たすというか他にできることがないので、頃合いを見て突撃するんですけどね。相手チームがW重ショやLRB2人以上だったりすると、予想通り袋叩きにされてしまう。助けて欲しいなぁと思いつつ、まぁ運だと思って割り切るしかないですね。 (2024-03-18 02 13 40) 長距離の撃ちあいが有利な状況じゃん、突出してきた相手を潰して味方を護衛するのが役割じゃないのか?単機突撃して有利になるとは思えんが (2024-03-18 02 25 17) 囲んで袋叩きにするのは集団戦の基本ですしお寿司 突っ込んでワイワイやりたい気持ちは分かるけど、ランクマでは勝ちに徹することが求められるからね、しょうがないね (2024-03-18 02 31 14) そういう時は単騎突撃じゃなく味方を守るのが仕事よ。まあスコアは出ない≒ランクポイント稼ぎ的には突っ込んだほうが良いのだけどチームを勝たせる動きとしては (2024-03-18 06 00 03) ミサイラーよりさらに後ろに位置どって、ミサイラーに突撃してきた相手に凸るとチーム戦っぽい気になる (2024-03-18 09 11 08) そういう時に先手でちょっかいかけて引いたり相手を誘い出してくるのがミサイラーの役割だと思ってる。相手が食らいついてきたらグレ降らせるよ。 (2024-03-18 13 38 10) 引き撃ちが撃ってくる爆導索の対処法がわからない…ABQBでお祈り回避か弾頭を盾でIGするかしか思いつかなかった。ナハト脚アルバコア20CジェネP06ブースタで引き撃ちを追いかけようというのが間違いなのか… (2024-03-18 04 53 14) だいたい射程外まで引くか地面等で消すか気合避けするかの3択。スープやJVLNは外側内側で避けやすさ違うから移動方向意識、妙な再誘導掛かる距離があるので間合い意識、予め避けれる位置取りしておきたいのでクールタイム予測。ここらは他のミサイルでも意識するといい (2024-03-18 06 24 48) 軽二アルラで相手を追っかけながら爆導索回避は良くやるから出来る、ただその構成だとP06ブースターが厳しいかもしれない、爆導索自体は弾頭をギリギリまで引き付けてからQBすれば避けられるけど、P06だと地上QBじゃないと回避距離が足りずに回避できない、空中QBしてしまうと逆に減速して殆ど移動できないから爆発の範囲から逃れられないだろうし (2024-03-18 06 32 48) 木主です。S昇格戦で爆導索に何度も爆発された私の愚痴にレスありがとう。あの妙な再誘導は間合いによるのですね。気を付けてみます。あとP06で迂闊にぴょんぴょんしちゃうのが良くないかもしれないですね。アルラも試してみます。軽2で追いかけるの楽しいので諦めずに頑張ります。優しいご友人達…素敵だ… (2024-03-18 09 37 58) ガト以外の実弾系のフルオート武器使いたいという需要がほぼエツジンに食われてるなぁ。1.05の頃にARやマシ使ってた相手が皆エツジンに変わってる。実弾系フルオートはどれも微妙だった時期よりはマシだけど、多様性が...とりあえずランセツARと大豊製重マシあたりの誰も使ってないやつを調整して欲しい (2024-03-18 11 19 01) フルオートのアサルトライフルとかは「これランセツRFやハリスの方が強いな……」ってなる (2024-03-18 11 29 11) エツジンもそうだし、ショットガンも健在。そして射程・火力で上回るミサイルと(ネビュラ含む)レザライが問題よ。レザライの衝撃ちょっと高すぎね? (2024-03-18 11 29 39) エツジンは反動や連射×衝撃の調整をミスってるが、フルオート(他マシンガンとアサライ)は軒並み弱いよな (2024-03-18 11 33 01) フルオート武器は操作が楽だからその分弱くするという方針なのかもしれないけど、現状エツジン除けば弱すぎるよね。カテゴリ全体に対して対戦では縛りプレイになるほどのペナルティ課すならそもそも無くて良くない?っていう。フルオートのDPSもセミオートに匹敵させて、代わりにセミオートには全部強めのCS付けて差別化する方向での調整は出来ないものか... (2024-03-18 11 54 29) 初期から使える扱いやすい武器はストミに大事なんでな (2024-03-18 13 44 30) 何度か軽4ミサイラーへの対策を求めたものだが、また質問させてくれ。助けてくれ。 上空からスプレッドミサイルを撃たれるとカメラの向きもあってか、どういった軌道で来るのかが分からない。最近コラミサは回避できるようになったが、スプレッド(を他と併用されると)は避けられない。でもスプレッドを避けられないとミサイラーに勝つのは困難だろ? 対処・対策を求む (2024-03-18 11 43 38) 餅ついて木主のアセンをさらすのだ。最悪お前も軽4に乗れとか言われかねない。 (2024-03-18 12 07 23) すまんすまんw 軽逆・軽2のWトリガー(ハリス&ランセツRFか、ハリス&スカダー)か、軽量2脚のブレード機。ブレードはもとより相性不利。だが前者の地上からライフル連射で優位とろうと思ったが、そこへスプレッドが刺さって辛いのよ (2024-03-18 12 43 22) 軽量機乗りじゃないけどミサイラーに頭上を取られると相当上手くないと厳しい。高度を合わせてライフルの適正距離を保てば撃ち勝てると思う。自前の回避技術だけでなく起伏のある地形や障害物も利用しよう。 (2024-03-18 13 23 23) 高度合わせるとヨーヨーが怖いし、着陸時に頭上から高威力ミサ(JVLNやコラミサやスープなど)が来るのも怖いんだ。だから地上で回避に専念していたが、どうしたもんかね。 (2024-03-18 22 02 10) 大体同じ機体使ってる身として言える事は、下手に足元くぐってもいい事ないから落ち着いて距離維持、もしくはいっそ引いてミサイル避けまくってしまうのがいいと思う。当てに行く為に距離詰めたいけど、足元潜ると言われてる通り視点弄られてミサ食らうから、思い切って引き撃ちで相手に近寄るのを強要するんよ。ミサイル避け続ける必要はあるけどね。 (2024-03-18 14 12 37) 画面に映ってないという事は上下左右のどこからか分裂後のミサイルが飛んで来るということやし避けるのは前後どちらかや、タゲアシで相手の方に常にカメラが向いてるからミサイルを撃つ瞬間は分かるから発射から着弾までの時間を感覚で掴んでおいて、そろそろ来るかな?ってタイミングで前後どちらかにQBすると避けられる (2024-03-18 12 07 30) 押しても撃ってないとかQBの入力してもスタッガー食らうとか、タイミングのズレで負ける事が多いんだが・・・やっぱ回線なんかなー (2024-03-18 11 48 27) 押しても撃ってない、は焦って操作がグチャッてない?QBしたのにスタッガーは世界鯖なら日常茶飯事よ (2024-03-18 12 12 35) 確認で同じ構成でエアちゃんに挑むと軽快に動く。1回近づくとエツジンをマガジンを撃ち切るように貼り付くんだけど、対戦だと撃ちきれてない (2024-03-18 12 44 01) ボタンを4つ以上同時押しすると入力を受け付けないみたいな話を聞いたことあるしそれやない? (2024-03-18 12 16 14) トリガー交互押しを意識して、移動は押しッパ、ブースターは都度 確かに4つ押しはタイミングによってはあるかもしれない。調整してみるよ、ありがとう。 (2024-03-18 12 47 04) ボタン4つ以上同時は受け付けないのか…たまに盾出したつもりなのに構えて無くてグレ直撃してたのそのせいかもしれんのか (2024-03-18 13 38 25) たまにハンガーが機能しないの、こいつのせいだった可能性が微レ……じゃなくて割とありそう (2024-03-18 13 50 43) PAが何故か展開しなくてそのまま爆散したことが2、3回くらいあったけど原因それかな。何とかしようとレバガチャ気味にQBと攻撃しようとしてた記憶あるし (2024-03-18 14 36 11) なるほどね。Nestでだけ悪さするバグっぽいから余計に混乱するのか。 (2024-03-18 15 09 06) Nestのみなのか、AC TESTやアリーナで再現しない訳だ (2024-03-18 15 19 16) NESTでしか再現ないのだとミサイル発射後の微硬直あるんだよな…これが偶に引っかかってレザハンのCS暴発するからTESTやアリーナ行っても再現できないってなってる。言われてみればWトリガー+ミサ+上昇ブーストで4入力だから原因これか? (2024-03-18 16 10 38) これ事実ならめちゃくちゃストレス感じてたわ。主にハンガー切り替えで。バグならいち早く直してほしい (2024-03-18 18 59 04) PSの場合本体とコントローラーの接触不良でもなりやすくて、接点復活剤の使用やボタン配置変更である程度の緩和は出来る事もある…らしい。 (2024-03-18 20 16 10) 多分仕様というかゲーム側の限界なんじゃないかな。そんな変な仕様付けるとは思わんってのと、ネストに限るってのが事実として、それであればネット対戦という環境に依存する限界みたいな。 (2024-03-18 20 17 17) 今よ、14 40から40分ほど、日本鯖、シングルマッチで待機してたが、マッチングしねえんだ。日本全国で俺一人しかいないってことはいくらなんでも無いだろう。やっぱ何かしらの制限があるみたいだな (2024-03-18 15 21 06) 平日昼間だから単純に人居ない可能性も。ラグ上等で世界鯖やるとか (2024-03-18 15 41 41) 普通の人は平日昼間14時台は仕事しているんですよ…。 (2024-03-18 20 49 40) そういう揶揄はどうでもよくて、ニートでも夜勤でも何でもいいけど昼間にプレイ環境の有るAC6対人プレイヤーが木主一人しかいないって事は流石に無いだろうに、何でこんなにマッチしないんだろうなって話でしょ (2024-03-18 22 24 46) 昼は世界鯖、夜は日本鯖でプレイしてる人が多いんとちゃうかな、昼は流石に日本より世界の方がマッチングしやすいし (2024-03-18 22 41 09) あーーーー性能そのままでいいからガト系のヒートゲージもっとわかりやすくなんないかな。火線や各種エフェクトで一番ゴチャゴチャする中央にほっそい赤線1本とかエアプかよ。それ以外のUIは別に不満ないからさぁならせめて発熱80%で射撃音変わるとかさぁ頼むよフロムくん (2024-03-18 18 05 25) そもそもガトリングがオーバーヒートするってのがおかしいけどな。ゲームシステム上仕方ないから、弾の色が変わるとか音が変わるとか演出欲しいよな (2024-03-18 18 45 32) 砲身は赤熱してるみたいだが (2024-03-18 19 47 31) イヤホン使ってみ、オバヒ手前でバチチってなるよ (2024-03-18 21 10 52) フロムの作り込み細かっ!……でも分かりにくいんじゃ困るね (2024-03-18 22 04 14) そろそろNPの使い道何か欲しいな、色違いの糞高いプレートでもいいので (2024-03-18 18 43 53) 買い切りネームプレートだとすぐNP溢れるからむしろ消費してBGM変えたり顔見せシーンに演出入れたりしたい。 (2024-03-18 22 38 36) オリジナルのネームプレート作らせて欲しい。まあ偽造イレギュラーが大量発生するかもしれないけど… (2024-03-19 03 39 21) 世界鯖から有線日本鯖へ戦場を変えただけで、ストレスがかなり減ったな (2024-03-18 19 26 53) バズーカのラグとかもなくなったりする? (2024-03-18 19 42 03) 対戦するようになって無線から有線に変えたけどかなり変わったな、数値的には問題ないはずだけどラグは発生していてフレーム落ちしてたみたいやし (2024-03-18 21 32 41) 頼むからずっと有線でいてくれ。PINGとか通信の欠損とかあるので (2024-03-19 00 24 03) 落ちた100以上のポイント戻すの辛い…でも戻すまでやめる訳にはいかないから終われない…他にやりたいこともあるのに… (2024-03-18 19 55 57) 逆に考えるんだ「1000割っちゃってもいいさ」と考えるんだ (2024-03-18 20 00 56) そんな考えできるわけなかろうが!1800に戻るまで退くわけにはいかん… (2024-03-18 20 13 36) カイジと同じ思考は破滅だぞ。沼にハマってるから一度コントローラーを置くんだ (2024-03-18 20 10 17) ゴールデンタイムの今続行するか今日は休むかの二択にしよう 過疎時間帯だとやけに強いのに1ポイントみたいな初期カラープリセットエンブレムのサブ垢臭いLoader4がウジャウジャ居てポイント溶ける一方だぞ (2024-03-18 20 19 38) 連闘して疲れてるときほどコンディション良い時より負け込むに決まってる (2024-03-18 21 12 28) だとしても退けねえ… (2024-03-18 21 45 06) 勝てねえ…いつまでやればいいんだこれ… (2024-03-18 21 51 45) 休日は玉石混交やけど平日の夜とかだと割と強い人らしかプレイしてない感じやしな、連勝するのは中々大変やで (2024-03-18 21 55 50) 逆に考えるんだ……(ポイントを)あげちゃっても良いさ、と (2024-03-18 21 59 16) 良いわけがない (2024-03-18 22 49 20) ずーーーーーーーーっと1700辺りで前後してる、これはもう明日の朝までやるやつだ… (2024-03-18 22 06 24) ああああああああああああああああ上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらない上がらないなんなんだよクソッタレが (2024-03-18 22 45 35) 落ち着けぇぇぇぇぇ!!こういう時は頭イグアス、「ラッキーパンチが当たっただけだ」で行こう。あとアリーナで適当なNPCを殴って、自分の動きが鈍ってないか確認するんだ。変な癖がついてるかもしれん (2024-03-18 22 48 50) 駄目だ下がる一方だもう勝っても負けてもストレスが溜まるだけで一刻も早く辞めたいのに戻せないせいで終わらない (2024-03-19 00 16 43) いっそ4連ガトで突っ込むのも手だろ。引き撃ちだらけならともかく、それ以外は蜂の巣にできる可能性あるしな (2024-03-19 01 02 37) ガトリングもいつか実戦投入したいけど今はまだアセン構築も練習も足りねえ (2024-03-19 04 17 12) 狡いけど勝てない相手が居座ってる時は休んで勝てる相手がいる時にガッツリ勝つのが楽っちゃ楽だよ。まあこれやると勝てない相手には一生勝てないまんまなんだけど… (2024-03-19 02 26 21) やっと1800まで再浮上できた…ようやく…まともに眠れるか… (2024-03-19 04 20 20) 俺も連敗してあったまる時あるからわかる。でもなかなか戻れない時はそこが自分の適性レートだと考えて一度コントローラー置いて上手い人の動画見た方がいい。あったまってると動きが単調になってたりするから。自分の対戦だけでも見直せれば良いんだけど無いんだよなぁ。過去作では大体あったのに (2024-03-19 12 57 09) 今日の流行りは重二WLRBなのか? 何でこう対戦相手の担いでる武器が被りまくるんや、他にも強い武器はあるやろ (2024-03-18 21 24 19) 重二のトレンドはWLRB、エツジン LRBだよ。W重ショより交戦距離が伸びるのが人気なんだろうね (2024-03-18 21 31 41) 最近やっと重ショと戦えるようになってきた所やったんやけどな、次はLRBに対処しないといけないのか、避けられはするけどミスると一発が重くて困るんだよな、エツジンも地味に痛いし (2024-03-18 21 39 31) 俺の挑む時間だとWカーラミサ+Wハリスみたいなのをたまに見かける。ミサイル回避強要してリニアチャージ当てきたり突撃でバスバスうってくるやつ (2024-03-18 21 58 35) サンダルダンスみたいに上下動するやつとか、ABで突っ込んでくるやつとか、チャージショットを狙ってくるやつとか人によって割と戦法が違うのよなこのアセン (2024-03-18 22 36 20) 最近オセルス使った方が明らかに強い機体もアボット載せてるけどこれナーフされた時用に体馴染ませてるのかな (2024-03-18 21 46 54) どんな機体か判らないと何とも。木主の機体相手には凸って接近戦してただけで中距離戦もする機体かもしれないし、武器ころころ変えるタイプの人かもしれん (2024-03-18 22 16 29) 珍しいのだとパルブレ+コラブレ、よくあるやつだとW重ショWエツジンでもちらほら見るんだよね (2024-03-18 22 22 51) 二刀流の動画配信してる人が、オセルスだとなぜかブレホの食いつきが悪くなったからアボットにしてるとか言ってた。130m以上の距離からブレキャンで斬り込むと、そこで明後日の方向に進み出すのかもしれん。 (2024-03-18 22 35 08) そんな変な不具合あるんだ。近接適性高すぎて不具合とかあり得るのか? (2024-03-18 22 36 55) ブレホと近接適正は別計算だと聞くから、何かカメラ移動などが悪さしてるのかもな (2024-03-18 22 42 47) 不具合っていうか、例えばキカクのパルブレだとブレホで130m以上伸びるんだけど、それって中距離だからオセルスだと出だしからロックが追いついてない可能性がある。あくまで仮説だけど。射撃戦でも常に近距離を維持できるならいいけど、相手はオセルスの距離から引こうとするからそのときにアボットのほうが無駄弾が出にくいのかもしれない。 (2024-03-18 22 44 54) それがガチなら、負荷高いABBOTを積む理由が1つ減るな。思えばミサ格闘やミサイラーのヨーヨーも命中精度が高いし (2024-03-18 22 46 51) ※オセルス (2024-03-18 22 49 20) ブレホするなら普通に中距離でしてくるし、適性変わるってのはあり得そうだな。ブレホ使いなら近距離バカ強いけどブレホあれなオセルスか近距離そこそこ強いけどブレホしやすいアボットって感じで分かれなくはないのね (2024-03-18 22 49 22) その理論だとさらに中距離が強いタルボの方がより良い気がするのだが…真相やいかに (2024-03-18 23 16 46) タルボだと剣豪機のお供(ハンドガンやショットガンやエツジン)の狙いが露骨に落ちるかもね (2024-03-18 23 25 10) エツジンはW重ショ相手に範囲外ギリギリ張り付いたり中距離撃ち合いもするからいんでね (2024-03-18 23 27 02) ヒーハー数日前から復帰した肩ガト基地外だ!あれやね自分のヤリたいコンボ決められたら負け続けても気にならないものなのね… (2024-03-18 22 01 04) ガチで勝ちに行く機体で負けると辛い、やりたいことや好きなもので組んだ趣味機体だと負けてもしゃーないと思える、まあ対戦に求めてるものが違うからなんやろうけどな (2024-03-18 22 33 27) 相手したらあかん。こいつ一時期全部の木にゴミレス書きまくって掲示板壊そうとした奴だぞ (2024-03-18 22 57 26) 失礼な全部ではない。なんか同じような人が居るみたい…ワイと同じシングル鳥マニアがあるみたい… (2024-03-18 23 23 35) シングルトリガーだがお前と一緒にされたくないから肩ガト試せないんだわ (2024-03-19 10 48 52) ???「ネストの対人で心折れた貴様に、独立傭兵の流儀を教えてやる……貴様らはバルテウスやアイビスの100倍は強い。ネストの連中はその20倍強かっただけだ!」 (2024-03-18 22 20 43) NESTで負けが込むとリプレイミッションやって「やれるのはお前しかいない!」「何なのこいつ普通じゃない!」とか言ってもらって少しだけ自信を取り戻してる (2024-03-18 22 28 19) アイビスの2000倍かぁ……そりゃルビコンも燃やしますわ (2024-03-18 22 30 21) 対人ばっかやってたら久々のアイビス戦でボコられたであります!総長! (2024-03-18 23 32 57) 偏差攻撃への逆QB回避は基本だ!EN管理も忘れるな、真っ赤なゲージは相手にすぐバレる! (2024-03-19 00 01 19) チャージングもテクニックな今作のEN管理ホンマ慣れない。滞空中のほうが脚部のEN消費アイドリングのみになって回復力上がるやつどこいった (2024-03-19 01 13 06) 勝敗決着後に動き回るのは、まあいいでしょう。点が入って喜ぶスポーツ選手のようなものです。だが私の死んだ場所でブーストキックを繰り返すのは煽り以外の何物でもない!消えろ、害獣!(通報ポチー) (2024-03-18 23 18 48) 試合後のヘイトDM、ラグを悪用するレザキャ。どいつもこいつも この私を苛立たせる!! (2024-03-18 23 23 42) DMは普段あまり使わんのならフレ以外シャットアウトするのが1番楽よ。後ヘイトDMは暴言とかそういう項目で通報していいんじゃねぇかな? (2024-03-18 23 34 23) うむむ。素敵なご友人へ賞賛を送り合ったり、デカールを交換したりできるから、シャットアウトは考えたくないな。せっかく知恵貸してくれたのにすまんな。通報しとくわサンクス! (2024-03-18 23 44 18) トロコンしてようやくランクマに突貫したワイ、洗礼を受ける 何が強いのかすらわかってない状態で行くもんじゃなかった… (2024-03-19 01 18 37) 全ミッションオールS取るくらいは腕磨いたってことじゃん。俺なんて三周目ボス倒せたくらいで意外と行けんじゃね?と思ってアンランクでボロカスだったぜ。そんな俺でも今やAまで来れた。少しずつ覚えていけばいずれこのくらいには来れるよ (2024-03-19 08 29 12) たまにやるガチタンいいな…マジェクックスープイヤショで押し込み、普段なら蹂躙されていた軽二スタンガンや引き撃ち機が吹き飛んでいく… (2024-03-19 01 24 49) アリーナで装備テスト良くするのだけど皆さんは装備テストってどうしてますか?私はG4ヴォルタ、サム・ドルマヤン、V.IVラスティ両方、真レイヴン等を相手にしてAP80%かつ40秒前後で終わる装備を一応合格ラインにして組んでるのですが。他にもこうしてる等有れば聞いてみたくなりまして (2024-03-19 01 31 08) 多重ダム防衛でキングとシャルトルーズをレイヴン到着前に倒せれば (2024-03-19 01 43 35) 取り合えずフロイトかエアちゃんと戦って、AP50%以下になったら対人では使えないって判定する。最終的にそのアセンで上手くやれるかどうかは対人で試してみないとわからんけど (2024-03-19 01 44 32) フロイトとドルマヤン、コールドコールあたりで動きを試してるけど、ぶっちゃけNPCはこっちのアセンなんて見てないし押しも引きもしないから役に立たない。 (2024-03-19 02 20 34) NPC相手だと判ることも限られるしレートやポイント気にせずランクマ行くほうがお手軽かつ得るもの多いんじゃないかな。レート気にするならカスマ参加だろうけどガチうま軽量に完封されて逆に何の参考にもならないとかあってもしらん (2024-03-19 06 49 14) いきなり対人に放り込んでも初戦から何の手応えもなくボロ負けして、アセンが悪いのか操作が悪いのかもわからないままお蔵入りした機体多数。結局、勝ったかどうかでしか判断できない。 (2024-03-19 08 13 06) 相手との機体相性もあるし、新造機体がまだ手に馴染んでない可能性もあるから、そう簡単にお蔵入りは勿体無いと思わんかね? (2024-03-19 09 30 53) それはわかっているが、やっぱり勝てないことにはその機体を育てる確信が持てないわけ。リセット後に新機体をランクマで試して、どのアセンもまったく勝てず20連敗以上して何の手応えもなかったときは、さすがにこれ以上ポイントを失うのが怖くなったよ。 (2024-03-19 11 27 17) でもそれを言ったらアリーナでテストして良い結果出ても、CPU相手だから通じただけなのでは…ってなっちゃうし (2024-03-19 14 03 15) コメ主ですが当然ながら実戦がやはり一番ですよねぇ・・・私はアリーナ利用時はNPC相手に特定の状態に持って行かれるなら上の条件満たしていても不合格にしたりもしてますね、例えばラスティや真レイヴンならスライサーやパイル・AA決められたら、他なら一度でもスタッガーさせられたら等 NPCにその状態になるなら実戦なら大概の相手に負ける理由になりますから、落ち着いて自分の何処が悪いかを見つめる・見つけるのにアリーナは利用していますね、実戦だとムキに冷静さを欠いてる時もありますし (2024-03-19 07 56 22) フロイトとコールドコール相手にアセンで想定した動きや連携をできるかどうか試すぐらいで勝ち方は考慮してないかな。まず手に馴染んでない状態で実戦に持っていっても仕方ないし。 (2024-03-19 09 03 11) 強い弱いはともかくとして頻繁に上下移動してくれるからコールドコールテストに使ってる (2024-03-19 13 40 15) アリーナではないが「3周目ラスボスに勝てる機体」を対人基準とする、なんて話もあるな (2024-03-19 09 32 11) 引き機体想定でマインドγちゃん使ってる。あとは皆突っ込んでくるから… (2024-03-19 10 56 14) 解放者ルートラスボスのウォルターいいかも。あの動きが人間でできたらもしかして強いんじゃないかと思ったりする。 (2024-03-19 11 30 42) やっぱ中の人とかいうパーツ性能の差がデカすぎるとどうしようもねえな。おなじ相手と5連戦になってスタン軽2もバズガチタンも重ショデブも試してみたが全敗したわ。相手は一貫してエツジンスカダーイヤショ中2。なんとか1勝取れても第3フェーズできっちり戦形変えてきやがる。中2は器用貧乏とは一体 (2024-03-19 03 02 53) 普通にエツジンイヤショも強アセンの類だから気にすんな (2024-03-19 03 46 22) 殴り合いならゴリ押される近距離射撃軽2と遠距離爆撃されたら棺桶な射撃タンクはまだしも、SF2のザンギvsガイルばりにレート差ある重ショデブで負けるのはちと無視できん問題があると思うぞ。アセンか戦法かは詳細聞かんとわからんけど (2024-03-19 08 41 33) 頭パーツによってはエツジン&大グレに近距離で撃ち負け、バズガチタンは大グレが避けられず、どちらも不利な要素はあるぞ。重ショ重2はたしかに強いが、木主がいつも使っていないなら、必然的に動きも粗くなっていたはず。下手に色々手を出すより、1~2コの機体で対処法(立ち回り)を考えたらどうだろう? (2024-03-19 09 35 25) 相手が対戦経験豊富ならにわか仕込みの環境機は通用しないだろうな。自分にとって一番使いやすい愛機を使い込んだ方が結果的に勝利に近づくと思う。中の人性能はパーツと違って上がるからな。 (2024-03-19 11 37 36) 一発当てたら背中向けて逃げ回るLoader4 それで勝ててるならともかく倒してみればカスポイント プロフを見ると案の定ファミリー垢の日本人 こりゃ外人達が辞めて過疎ってくのも当然だな 勝つ為の手段じゃなく逃げ隠れそのものが目的になってる変なのが多すぎる (2024-03-19 11 48 31) 勝ったくらいで随分と相手をこき下ろすじゃないか (2024-03-19 12 19 45) 負けてこき下ろすんじゃ負け惜しみだろ? で、相手に評価できる部分って何があるんだ?陰湿な戦法取ってきだ不快な相手、しかも低ポイントしかくれない、つまりしょうもない戦法を負けが込んでも繰り返してる、たはだのバカならともかくサブ垢という事は荒らしの愉快犯である可能性まで出てくる どこに評価できる部分が? (2024-03-19 12 45 15) 全然陰湿プレイと思わないからなんとも言えないな。ところでそういう発言を盤外のここでするなんてずいぶん陰湿ではないかな? (2024-03-19 13 10 18) 相手を晒してるわけでもないのに何が陰湿なんだ?盤外でと言うが相手に倒した挙げ句追い打ちに動画で晒すかファンメでも送れと?それこそ陰湿だろうに 妙に絡んでくるなと思ったら一発当ててガン逃げ肯定する辺り同類か?身に覚えがあるから自分が言われてる気になったんだな・・・ (2024-03-19 15 15 45) そこは自分の木の文を客観的によく読んでみてほしいとしか (2024-03-19 17 30 31) 無根拠なレッテル貼りしてるあたりがこれまた陰湿というか… (2024-03-19 17 39 33) 背中向けて逃げ回る戦法が陰湿じゃないと思ってるのがこれまた陰湿な性格というか しかも勝ててないのにその戦法やってるという事は好き好んでサブ垢でやってる陰湿な輩を擁護するんだからレッテル貼りどころか同類間違いなしなんだよなあ (2024-03-19 18 28 07) 自分の書いたコメントがお気持ち表明以外の何物でもないことに気づいて欲しいな。相手の戦法が陰湿であるかどうかは無関係で、あいつは悪いやつだから貶していいという自分勝手な姿勢について言われてるのよ。 (2024-03-19 19 52 51) その「あいつ」なる者を一切特定できる情報が無いのに個人の感想へ噛み付いているのは不自然極まりない 真っ当な戦法である引き撃ちでさえ嫌われがちなのにちょっと当てて逃げ回るサブ垢プレイが他の多くから不快感を抱かれないとでも?無理と不自然の塊だね 必死に人の書き込みに噛みついてお世辞にも褒められないようなプレイヤーを庇う行いを省みなさい 恥を知れ (2024-03-19 20 58 03) まず「引き撃ちが嫌われている」という潜入感をなくそう。あれは過去作からの伝統戦術。そんなに不快なら一度引き撃ち機を練習すると良いよ。きっと引き撃ちvs引き撃ちの戦い新鮮だろうから (2024-03-19 23 09 11) たかがゲームでそんなにイライラすんなよwぶっちゃけ勝っても負けても不快になってるようじゃどんなゲームも長続きしない。戻って休め、621 (2024-03-19 13 10 47) ほんとその精神is大事。相手を認めるフロイトやブルートゥ脳、リベンジを誓うイグアス脳、そして休息を促すウォルターやエア。その精神を大事にしよう (2024-03-19 13 57 41) エアちゃんはウォルターに休め言われてる621を連れまわしていたような……。いや本筋とは全く関係ないけれども (2024-03-19 14 00 40) あなたには休息が必要です(なお直後のグリット086探査) (2024-03-19 23 16 05) 外国人プレイヤーがゴリゴリ減ったのはクソ過ぎる通信環境のせいだって一番言われてるから あっちの人がゲームに求める公平さ・スポーツ性のハードルって結構高い印象。まあ日本人からもラグの不満が大きいのは明らかだけどなガハハ (2024-03-19 12 27 07) 多少のラグは双方に影響与えるからイーブン…とはならんよな。レザキャとかキックとかバズーカとか、そのあたりの影響が大きすぎる。当たり判定縮小したところで、オフラインに大した問題はないと思うが、どうなのかね? (2024-03-19 13 35 33) ラグい環境だと逆脚キック連打がハメみたいになるんだよな (2024-03-19 14 11 27) なるほどこの人はガチタン相手でも逃げ回ったりせず正々堂々撃ち合うつもりなんだな、あほくさ (2024-03-20 00 31 12) 不快感表明くらいならともかく、相手は勝とうとしてないだのサブ垢の荒らしに違いないだのお前も奴の仲間or本人かだの言ってたら、そりゃ話も気持ちもこじれるってもんだ。「相手は徹底した引き戦法を取った、だが純粋にアセンや腕前で上回り君が勝った」それだけの話じゃないか。 (2024-03-20 02 11 25) お薬ちゃんと飲まないとダメですよー (2024-03-20 13 54 51) 軽二のwエツジン使いなんだけど、Aランクで既にプレイヤーの性能が頭打ちしてる感じがする。こういう時Sに行くような人らはどんな訓練してるの? (2024-03-19 12 30 37) 折れない心。いや割とマジで。というか昇格戦を気軽に突破できるようになったらAランク帯と当たると気楽になるよ。想像よりずっと立ち回りに差がある。 (2024-03-19 12 42 08) 対戦した数がそのまんま強さになるで、どういうアセンで如何に立ち回るかを考えるのも重要ではあるけど、結局それを考えるにも対戦の数をこなさない事には始まらんし、上の人も言ってるけど折れない心で対戦を続けるのが最高の訓練や (2024-03-19 13 12 25) もし時間帯が悪くマッチングしないなら、とれーなーAC相手に基本動作・コンボを練習するとか、アイビス戦やダム防衛を繰り返すとかも有効や (2024-03-19 13 33 32) 自分の戦法押しつけじゃ勝てないから、相手のタイプ毎の対処法を見つける・1試合2フェイズそれぞれで立ち回りを変えられるよう引き出しを増やす・落ち着いて戦えるよう場数を踏む。最大の近道として対戦やってるディスコ鯖に入る。 (2024-03-19 14 31 02) なるほどなぁ。心なぁ。最近は折れっぱなしでしたよ。皆アドバイス有難う、引き出しを考えつつ、自分が行けるところまで粘ってみます。 (2024-03-19 15 10 31) 勝てないときは武装を換えてみたり、フロイトになったつもりで相手の動きを観察したり、新しい動きを試したりする。勝てない試合でも腐らずにやるのが大事。すぐには結果が出ないけど、信じられないほど連敗しまくった翌日から不思議と勝てるようになったりする。 (2024-03-19 18 57 03) あ〜〜〜確かに。多少は覚えがある。あの絶望感が変なエネルギーになるヤツな?でもアレはもう経験したくないんだ…。くそ、やっぱり俺はメンタル弱い。なんかボタン押すだけで強くなれるスイッチが欲しい。 (2024-03-19 19 36 12) 負けが込んでる時はどうしたって勝てないんだ。でも負けている間にも経験値は蓄積されてるから、調子が良くなったら前よりも上達したことが実感できる。だから負けるとわかっている試合でも投げ出さずに、何かしら情報を得るために使うべきだと思う。 (2024-03-19 21 37 27) 時期的に年始までにやっていたアンケート結果の反映は1.06には入ってなかっただろうから、1.07ではかなり大きな変化があるのかなぁ (2024-03-19 12 36 33) 重2が手を加えられるのは確実だろうね。次点で重ショ。後は個人的な予想としてLRB、ネビュラ、ヨーヨーあたりに調整入って使用率の低い武器にアッパーかなぁ。引き機が環境を席巻しそうだけどどうするんだろうね (2024-03-19 13 13 26) そこは中2や実弾ライフル、ブースターの調整でどうにかならんか? (2024-03-19 13 31 34) EXPANSIONでミサイル対策に複数回使えるフレアが実装されないかなぁとは思う。まあ軽4が率先して積みそうだけど (2024-03-19 13 54 45) 引きを咎める役割として中二にスポットが当たるなら大賛成よ。現状重二でも余裕で引きを轢き殺せるから中二を使うメリットがない (2024-03-19 14 07 37) コーラルミサイルも弱体化が必要だし何より軽4をどうにか引きずり下さんと環境の健全化って観点でいかんね (2024-03-19 13 27 55) コラミサがってよりはコラミサ積んだ軽四がってとこだね。LRB重二が強いからLRB弱体化させようとはならないし。 (2024-03-19 13 37 15) LRBも十分強くね?冷却か衝撃は調整入っても良いと考えているが (2024-03-19 13 56 02) 重二以外がLRB持ってもあんまり…。レーザー系の衝撃大きすぎるのは同意。 (2024-03-19 14 11 14) 重2が弱体化されたらひとまず据え置きかな (2024-03-19 14 14 08) 弱い武器やフレームをアッパーしてアセンの選択肢に上るようにしてくれるのが一番なんやけどな、多分現状の強パーツをナーフしてもバランスは取れんで (2024-03-19 13 36 41) 重2、ネビュラ (2024-03-19 13 42 57) 重2、ネビュラ、重ショ、軽4は少しはナーフされないといけないが、エツジンやハリスは競合武器(アサライなど)が情けないだけだしな。他全体アッパーのほうが (2024-03-19 13 45 31) 個人的にはそこにスタンガンの個別下方も加えいれてほしいっすね、総合力なら重ショのが序列は上だと思うけど理不尽度合いならスタンガンのが上回るように感じる (2024-03-19 14 43 11) 重二は正直パラメータいじったとこで抜け穴見つけて…ってなるか完全に息の根止まるかってなりそうなのよね。根幹の速度やスタッガーに重量が影響する部分のシステムに手が入らないとどうしようも無さそう (2024-03-19 16 08 56) その辺りは重二に限らずどれも同じやないかな、何かしらの閾値より上なものはとにかく強くて下なものはメッチャ弱いみたいにしかならん気がするし (2024-03-19 16 16 15) ガチャ機の対策(ハンガーの冷却速度半分?)と重ショのナーフ(リロード時間増加?)、逆関節を始めとする亜空間キックの修正はして欲しいなぁ。逆にアサルトライフルみたいな全く見ない子たちに愛を (2024-03-19 13 55 50) アンケートは次回作を作るときの参考材料でしょ。無償アップデートなんかに反映されることはないよ。そもそも重要なのは選択式の回答による全体的な統計情報の方で、みんなが長々と書いたであろう作文なんていいとこAIで要約されて、満足している人何割、不満な人何割くらいに分類して終わり。開発スタッフが全部丁寧に目を通して今後の仕様決めに利用されるとか悪いが幻想だから (2024-03-19 21 35 26) 軽量、中量二脚に対してハリスチャージって結局どの距離でどんな状態の時刺せば当たる?何か最近わかんなくなってきた。 (2024-03-19 13 52 51) ■相談内容:軽2が捕まえられない。■暫定構成:右手・ハリス /左手・ランセツ /右肩・レザドロ /左肩・レザドロ /頭部・ベリル /コア・メインディッシュ /腕部・瓦腕 /脚部・ドム脚 /ブースタ・グリッドウォーカー /FCS・WLT /ジェネレータ・コラジェネ ■とにかく上下運動しながらレザドロをまき、スタッガー火力を確保するスタイルです。軽2がなかなか捕まえられず、タゲオフABでの追い方や、レザドロのまき方について教えて下さい。(2024-03-19 14 15 41) すいません、間違えました。 (2024-03-19 14 16 19) 軽4はこれ以上何かするなら速度400は返して欲しいわ。でないとただのボーナスバルーンになる (2024-03-19 15 30 25) 現状でも高高度を車椅子より速く動いて切り返しも機敏とか許されるわけないだろ。さっさと追加ナーフされろ (2024-03-19 15 48 02) 立体機動での回避ができないことのデメリットが分からないうちは軽4以外にも負けるよ。 (2024-03-19 15 52 58) やらないだけで出来なくはないよね? (2024-03-19 16 34 32) 中二より遅い軽二の装甲だからやったところで蜂の巣だけどね (2024-03-19 17 03 40) 立体機動できないデメリットを帳消しにするメリットがあるから環境を牛耳ってんだろうに (2024-03-19 17 42 50) リダボクラスのプレイヤーでない軽4なら普通かな。対応方法を知らない相手に対しての足切り性能が高いのは確か。 (2024-03-19 17 58 50) リーダーボード見ても数える位しか居ない軽4が牛耳ってるは流石に草。その理屈ならリーダーボードの5割を占めてるデブは軽4なんか目じゃねえ位の壊れだよ (2024-03-19 20 24 06) 少なくともPS版にはトップ3に食いこんでんだよね。今は多少変動してるかもしれないけど (2024-03-19 20 33 48) リダボのトップ層は中の人性能だから評価狂うぞ。ガチタンだっておるやん。せめてリダボやSラン全体での使用率と勝率で語って欲しい。 (2024-03-19 21 12 54) そもそもリダボがどれだけシングルランクマで使った機体が載ってるのか信用ならん。チームランクマやカスマの機体どれだけ載ってるのか。フロムはさっさとこの仕様なおせ (2024-03-19 23 01 46) 装甲と安定を思いっきり下げた上で速度上げて一度捕まったら終わる方向で尖らせてみて欲しい。 (2024-03-19 15 56 26) ホバリングの速度が420とか出るんだったらAP1000でも環境最上位に居座れるよね。ナーフはいいけど尖らせるか丸くするかの補填は欲しいところ (2024-03-19 17 39 33) 環境アセンのトップ争いに加わってるからな…完全にお咎めなしは無理だろうよ (2024-03-19 16 04 06) なんかスト4のエルフォルテ思い出すわ>軽4。多分弱くなっても戦法的に嫌われ続けるやつ (2024-03-19 18 46 42) そりゃ延々と逃げ回る戦法が好かれるわけない、近接拒否のヨーヨーまであるからな (2024-03-19 19 09 16) ヨーヨー貰う間合いまで踏み込む下手くそで草 (2024-03-19 20 26 36) 別に俺が下手くそでも構わないがランカーほとんど装備してるしな… (2024-03-19 20 32 14) 対戦やし、相手が上手い場合もあるのよ?木主ではないが露骨に煽るのは見てて不愉快。 (2024-03-19 20 57 48) 最後の罵倒は不要だろ。ヨーヨーが苦手な人は少なくない。軽4ヨーヨーは不意に接近して当てにくるから、半径200mには踏み込まないほうが良いぞ (2024-03-19 23 02 09) 強い弱いではなく「嫌われている」が理由で調整入る可能性は十分あると思うよ。これゲームなんだし楽しんでる人より不愉快な人の方が多かったら悪い評価されるわけで (2024-03-20 00 02 10) むしろ速度370くらいまで落としてほしい。それをしないなら姿勢安定を500以下に (2024-03-19 21 19 20) Bランクの居心地が良過ぎてAランクに上がる気になれない。ここには量産機も切断野郎も居ないし昇格戦に行けばA4のプレイヤーとも闘えるし。 (2024-03-19 16 06 38) まあ高ランク帯は勝てる機体という名の環境機組まないとボーナスポイントにしかならんし、負けそうになった途端ファビョってかくれんぼしだすチキンも増え始めるからね。カスマにない緊張感をもちつつ楽しく遊ぼうとしたらその辺がラインになる (2024-03-19 16 15 50) Aランク帯も勝てるは勝てるけど気分的に余裕が無くなっていまいち楽しめなくなってたから降格したけど正解だったわ。贅沢言うとカスタムマッチでも同じ仕様のマッチング形式が欲しい。 (2024-03-19 17 28 47) AもBよりちょっとレベル上がるのは良いぞ…ただB4までの方が戦う事が目的って感じの相手とはマッチしやすくて気軽に楽しいって感じはあるかなぁ。 (2024-03-19 16 17 57) Bは程よくゆるくて良いよな…俺もAに戻る気無くなってしまった B相手に連勝して気持ちよくなりつつ昇格戦でA4と楽しむのが丁度良い (2024-03-19 19 58 28) イヤだ~Aに行ってくれ~byB帯 (2024-03-19 22 06 05) Bランカー「C帯は気楽でよかったな~」 Aランカー「B帯は気楽でよかったな~」 Sランカー「A帯は気楽でよかったな~」……結局はこれだぞ (2024-03-20 02 29 54) S入ってから切断ばっかりだからこれはマジ (2024-03-20 03 57 05) マ?自分はPS版だけど前のアプデ以降意図的だと思われる切断は一度も遭遇してないんだがPC版とかだと結構いるんか? (2024-03-20 07 01 12) 他作品であまり対戦情報収集したりしてなかったので疎いのですが、なんでみんなランクマに「潜る」って表現を使うのでしょうか? (2024-03-19 16 36 09) あんまり対戦板には関係ない気がするが、水に潜る=その世界にどっぷり浸かる的な意味合いだと思われる。なお大した根拠はない。 (2024-03-19 16 45 34) 集中してやり続けてる程度の意味だよ。そしてキリの良いところか時間になったら切り上げる。 (2024-03-19 17 13 37) 自分なりに研究して相手を見て、よし、これはいける!って思ったアセンをふと見直したらただの強アセンで何も自分らしさのなかった悲しみ (2024-03-19 19 21 16) あるあるですよね。けど意味がわかった上でたどり着くアセンなら活かし方も深くわかってるんだし、自信持って! (2024-03-19 19 29 47) みんな同じ答えに辿り着くゆえに強アセンなんやろな (2024-03-19 19 30 45) 俺も今はありふれたテンプレアセンを使う身だけど、低ランクの頃は全然勝てないのに謎のプライドで拘りアセン使ってたよ。だけどその期間で負けまくったからこそテンプレアセン使ったときに何で前は駄目で今行けるようになったのか良く理解できた。多分最初からテンプレアセン使ってたらなんとなく勝てたかもしれんが理由を理解しなかったかもしれない (2024-03-19 21 11 13) それはわかる、重ニテンプレでもふわふわ浮く奴と浮かない奴で当てにくさの違い、ただの引きうちだと思っていたら突然AB吹かして突撃してキックまで当ててくる奴、オラオラ系かと思ったら突然賢者みたい下がっていく 駆け引きうまいなぁと (2024-03-19 21 35 22) 番号持ちの軽四の癖に1本取られただけで切断とか呆れるわ (2024-03-19 19 30 50) つーかアプデって本当にあるの?この過疎具合からも今後は放置で終わりなのでは…と思ってるんだが。 (2024-03-19 19 32 21) 少なくともあと一回はあるんとちゃう?上でも挙がってるアンケート結果の反映はやってないやろうし (2024-03-19 19 35 32) アンケートはほとんどオフと次回作の要望しか書いてないな…… (2024-03-19 21 14 50) せめてエルデンDLCが落ち着くまで待つのだ (2024-03-19 19 46 15) 終わるなら終わるで「今回が最終アップデートだ」くらいの告知はしてほしいな (2024-03-19 23 00 48) 重ショばっかマジでうざいな。対策ばっちりだからほぼ負けないけど相手するストレスがやば (2024-03-19 19 39 10) 途中送信 重ショ相手するストレスがやばい はやく廃れてくれんかな つまらん (2024-03-19 19 39 52) 負けたんだな… (2024-03-19 20 27 48) いや勝ってるが・・・・ 対面のバリエーションが少なくておもろないって話 (2024-03-19 21 07 32) 強がらなくて良いんだ、みんな君と同じだから… (2024-03-19 21 23 13) 木じゃないけど、同じ武器を持った相手ばかり続くと勝っても負けても詰まらないと感じるのは普通の感情だと思う (2024-03-19 21 27 40) 話通じねえなあ 重ショ対策覚えたらそんな強くもないのに対面の半数以上が馬鹿の一つ覚えのように重ショ使ってたら愚痴りたくもなるだろ (2024-03-19 21 40 09) もし本当に勝ってるなら面白いでしょ?バーン様も「鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?優越感を感じないのか?」って言ってるよ (2024-03-19 22 06 31) もう煽りたいだけだなこの人 (2024-03-19 22 09 46) それも最初の頃だけだよ 数が多すぎると流石に飽きる (2024-03-19 22 41 23) 勝ってるんなら的が手に何持ってようと変わらないだろうに (2024-03-19 23 04 27) 重ショに限らんけど、「勝てても試合展開が単調」なゲームは割と嫌われやすいよ。「強さとクソ度合い」はそれぞれ独立するものではあるんだ。大抵比例しやすいだけで。 (2024-03-19 23 34 19) 言うてメタる動きを覚えたら、だいたいの戦法がそうならないか? (2024-03-19 23 39 17) 大体そうなるが比率とコストがな・・・・10戦やったら8戦ぐらいは色んなバリエーションの相手と戦いたくない? (2024-03-19 23 55 41) 的がどんな形してようがどんな動きしてようがどうでもいい (2024-03-20 02 02 40) 大体そうなる、とそれしかやることない、はまた別だからねぇ。戦う相手がずっと同じだとか、そもそもやる事が決まり切ってて処理するだけとかになっちゃうと…って感じ。 (2024-03-20 00 02 24) ミス許容の度合いで重ショ対面疲れるからだるいって話したかったんだがそもそも勝てない前提の流れになると思わんかったわ。まず会話できねえ奴が多い時点で駄目だな (2024-03-19 23 50 39) 言わんとする事は理解できるが、他人を「会話できねえ奴」と括ると木主のイメージ悪くなるぞ。今日はもう遅いし、一旦休んだほうが良いね (2024-03-19 23 53 18) 仰るとおり。熱くなりすぎたわ。申し訳ない。明日からはもう少し対面コスト下げれるアセン考えてみるわ (2024-03-20 00 01 46) 煽るだけ煽って逃げるより、撤回できる木主は立派。 明日は祝日でライト層やエンジョイ勢もそこそこ集まるだろうから、きっとストレスも少ないさw あと重ショ分からせたいなら、WガトやW火炎放射器も素敵な選択肢だぜ? (2024-03-20 00 14 32) PC版に来なよ。頭のおかしい中二重ショ使い達がお前さんを待ってるぞ。テンプレ開発者のあいつとか、距離詰めてもIG精度が気持ち悪すぎる位に上手かったよ (2024-03-20 04 16 08) PC勢なんだ。運がいいのか悪いのか、未だにそういう人らに当たったことが無いので対面面白い重ショも存在すると期待しておくよ (2024-03-20 18 50 23) 重ショ自体は面白くないと思わん。テンプレセットのファンネルが面白くないんやと思う。弾幕で動かしながら回避技能と間合い取りの駆け引きする正攻法の感じにならんのよね。弾幕張って近寄れるようにするんじゃなく、お祈りファンネル撃ちながら相手が近寄ってくれるの待つだけみたいなの多い (2024-03-20 00 01 20) やっぱAランはミサイルとか積まづガチガチ高火力重2が一番だね。Sランの軽4や軽2使い相手だとキツイけど、Aラン相手なら余裕で勝てる。 (2024-03-19 21 20 29) Aランで勝ちたいだけならエレベーターコラミサデブとかも強いよ。コラミサ×2とグリウォ積んだデブで上下するだけ。欠点はやってる本人も特に面白くないこと (2024-03-19 21 37 43) 確かにエレベーターコラミサ重2強いんだけど、それだったら個人的には長押しが必要ない四門レザにするかな。 (2024-03-19 21 52 47) 唐突にドヒャードヒャーしたくなってエツジンとブレード持った軽量機で遊ぶけど、面白いように勝てるときと笑えるほどあっさり負ける極端な戦果が脳内コーラルに染み渡る。どちらにせよ戦闘時間は30秒もない (2024-03-19 21 56 27) 軽量機のドヒャドヒャ楽しいよね。不利対面が来ると悲しくなるけど、逆に1試合が短いから対戦効率は高かったりする (2024-03-19 22 00 35) 被る事が多い時間帯だと同じ相手に露骨にメタられたこともあったなw よろしい、ならばガチタンだ!(なお敗北 (2024-03-19 22 03 57) 連敗にブチ切れてガチタン持ち出す様式美w 自分もやったことあるが、そういう時に限って負けるよね (2024-03-19 23 05 28) 肩ガトだ。火曜日である今日ないということ今週はアプデないかな? (2024-03-19 22 28 34) エツジン軽二に5回連続当たって全部パーフェクト負けしたぞ。ミサイルもライフルも一発も当たらん (2024-03-19 23 17 22) 引きライフルならまだしもエツジンの間合いならミサイル避ける動きの間はライフル当たる隙が全く無い事はないはずよ。ミサイルの組み合わせや撃つタイミングが悪いんじゃないかしら。あと2次ロックしてないなら論外だけどレティクルちゃんと見てる? (2024-03-19 23 46 30) もしかして中距離戦闘を意識してFCS-G2/P05を積んでいないか? あれ見た目は優秀だけど、引いても詰めても腐りがちだから、可能ならTalbotかWLTへ乗り換えたほうが良いよ (2024-03-20 00 18 03) ガチャ機って名称が (蔑称含んでいるらしく) 嫌いなのだが、適正な別名を知ってる人は教えてくれ~ (2024-03-19 23 18 51) ガチャ機は嫌いだが、お手玉とかジャグリングとかいう呼び方なかったっけ。 (2024-03-19 23 27 27) お手玉かジャグリングなら、ジャグリングかね。俺もあの手の機体は苦手だけど、そうやって提案してくれると有り難いわ (2024-03-19 23 33 23) 英語圏だとロブスターらしい。両手にLRB持つ様がエビっぽいから? (2024-03-19 23 33 42) 情報提供に感謝! ...するがロブスターとは何とも微妙な名称だな。エビは好きだが、魚介扱いはまた変な雰囲気を生みそう (2024-03-19 23 37 21) 手を上げ下げする様がハサミで威嚇する動きに似ているとか。これも日本で言うガチャ機に近い呼び名だけど。 (2024-03-19 23 56 54) 普通に切り替え機とかでいいのでは? (2024-03-20 00 01 58) 盲点だった。レザライ重2より短いし「切り替え機」はちょうど良いかも。みんなの意見を追加で求む (2024-03-20 00 06 23) 一個人の意思で通り名なんて変えられんよ。ヘイト込みの蔑称で広まったのならなおさら。自分だけ変な言い方しても「何それ?」って思われるだけ (2024-03-20 00 15 20) ここで意見求めて一体何がしたいんだろうと思う。そういうのはXとかでやればいいんじゃないのかと思うが話し方で検討ついた (2024-03-20 00 18 49) そもそもアレヘイト込みの名前だったんだ、ってなった。ガチャガチャ動かしてる(鳴らしてる)からそう呼ばれてるんかと思ってたわ。 (2024-03-20 00 23 11) 自分もそう思った。勝手に蔑称って思い込んでるだけじゃないの (2024-03-20 00 26 15) 俺も昔はそう思ってたのだが、前にヘイト込みとの話があってな。ヘイトは好かないからここへ投げた (2024-03-20 00 27 38) 具体的に言わないと思い込みとしか思えないかな。なんでそれを蔑称と感じるんだ (2024-03-20 00 34 15) すまん、具体例がないと困るな。過去ログ21(https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/?cmd=word amp;word=%25E3%2582%25AC%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E6%25A9%259F%2520%25E8%2594%2591%25E7%25A7%25B0 amp;pageid=862)の、「KRSVとかレザキャ...」や「上お二方の認識で...」のあたりを確認してくれ。自分はそこで知った (2024-03-20 00 41 45) そうまでして別に呼び方変える必要なんてないと思うけど。どうして自分が好きじゃない要素や装備を消すために言葉巧みに他人を思い通りに動かそうとしてるの?宗教? (2024-03-20 00 44 25) なんか変な人だな (2024-03-20 00 44 55) あ、例の火種かこれ (2024-03-20 00 45 42) 具体例を挙げたのに宗教や変人扱いですか。これでも筋道を立てて話をしているつもりだけど (2024-03-20 00 50 30) 下の枝に答え書いてあるよ (2024-03-20 00 54 49) いや具体例とか挙げられても、そもそもそんな事気にする層なんか殆ど居ないと思うよ。 (2024-03-20 00 45 20) 「具体的に言わないと思い込みとしか思えない」とあったから、現物を持ってきただけだよ。 妙に噛みついてくる枝も増えたし、大多数が気にしないのなら意味は薄かったか (2024-03-20 00 53 01) 噛みついてくるって認識が変というか、そもそも誰も気にしてないこと掘り起こす必要ないし変える必要もない、それだけでしょう (2024-03-20 01 01 31) ↑1のように丁寧に返信してくれるなら一向に構わないのよ? 被害妄想や宗教というのは、流石に理不尽じゃないか。 (2024-03-20 01 06 39) 別に変える必要誰も感じてないんだが、なんでそんな必死なのかよく分からない (2024-03-20 01 10 33) リンク先にも「蔑称に近いんであんま使わないことをお勧めする」とあったから、代替名を探そうと思っただけ (2024-03-20 01 15 05) こういうのは書いてる人の主観入ってることもあるし下みたいに理解が違う人がいるからそんなの気にしても仕方ない。下で言われてるみたいなデブとかゴキは例えに悪意があるけどガチャって言葉に悪意はないことは解るだろうし、気にも留めてない人が多いことをなんで今さら引っ張ってきたのかと思ったわ (2024-03-20 01 21 17) ランクマ対策の調べものがてら過去ログとか漁ってたら↑の話があって、内容に共感したからここへ共有したのよ。「気にしない」が得策なら今後はそうする。夜分に長文のアドバイスと説明をありがとう (2024-03-20 01 27 58) なんか、真面目に一度5chに行ってあっちでしばらく過ごしたほうがいいんじゃないかなぁ。ある種勉強になると思う (2024-03-20 01 31 32) 俺も「ガチャ機」ごときで蔑称だと感じたことはなかったわ。むしろ重二の通称「デブ」の方がよっぽど恨みこもってるし軽四とか一部では「ゴキ脚」なんて言われてるし (2024-03-20 00 37 24) それな。ガチャって単語に何も感じないし、デブとかのほうが余程蔑称だと思う。普通に日常でもガチャガチャ動かしてるって言うしそれを変に思わないけどデブとかは駄目だろって思う。被害妄想強すぎる (2024-03-20 00 40 36) とりま上のリンク確認してくれ。当然デブもゴキ脚も、あまり褒められた呼び方ではないと思う (2024-03-20 00 43 14) ここのスレ見て呼び方を変えてくれる人がいたら、その分だけ雰囲気が改善するかなと希望を持ったのさ (2024-03-20 00 24 01) なんでわざわざ周りに通じない名前で呼ばなきゃならないの?ってなるし話通じなくなるだけだと思うよ。他人を自分の思い通りにしようなんて考えないことだ (2024-03-20 00 27 22) 言葉を飾ることに意味はない (2024-03-20 00 27 56) そんな大それたこと考えたつもりはないのだけど、結果的に良い枝が伸びなかったから、そこは反省するしかないな (2024-03-20 01 19 56) えぇ…結局レスする人間使って自分の枝が伸びるのを見たかっただけかい (2024-03-20 01 23 04) なんでそういう穿った見方になるんだ。あくまでも板や界隈の雰囲気が良くなればと思っていただけ。自己満足目的で一個一個丁寧にレスするかよ。 (2024-03-20 01 30 02) 対戦要素がある限りは余程バランス取れてない限り荒れるのはどこも同じ。この掲示板が作られた理由がそういうコメントを雑談から遠ざけるためだからね?いわば半分愚痴板なんだよね。やたらな暴言書き込んでいいわけではないし、いまのところそこまででもないから管理人も何もしないだけ。ここの雰囲気良くする努力する必要は別にないよ (2024-03-20 01 35 10) 対戦板だから対戦の話題がメインだと思ってたわ。愚痴を零したことも、他人の愚痴(や相談)へのったこともあったけど、根本的に (2024-03-20 01 39 33) 半分愚痴板という視点が欠けていたわ。他枝でも「必要なし」との意見が多かったし、そういうものだと割り切ってみるよ。とても丁寧なレスをありがとう! (2024-03-20 01 41 43) というか黎明期はもっとひどかったからちゃんと管理人が出てきて対応したりもあったから変に改善しようとかしなくてもそこは管理人が判断する (2024-03-20 01 43 11) 実際、足止めや回避動作を縛るミサイルも持たない重め機体で凸るだけって、(逃げれない相手に)(あるいは距離のある赤ネビュラが)当たったらラッキーであってない? (2024-03-20 00 37 51) 実はガチャ機がよくわかってない俺、ガチャでSSR狙うみたいに火力兵装ぶっぱしてお祈りするアセンかと思ってた (2024-03-20 00 40 17) むしろ近接が例えられてたパチンコが近いみたいにも思えてきたな (2024-03-20 00 41 58) 近接てかニドスラか、具体的には (2024-03-20 00 42 24) あ、俺も以前そう誤解してた。ソシャゲのガチャみたいな運任せアセンのことかなーって。一応広義の意味だと両手をハンガーでガチャガチャ変えながら戦うアセンのことらしいが、実質LRBネビュラアセン以外はあんましガチャアセンとは呼ばれない (2024-03-20 00 49 44) 同類でパチンコなる呼び方もあったな (2024-03-20 00 53 40) ハンガーで切り替える事を主軸としてる、って定義を考えたら切り替えの方かなって思ってたけど、そういう発想もあったんね。パチンコに関しては運任せと言うより「通ったら勝ち、通んなきゃ負け」って極端過ぎる展開な機体だと思ってた。 (2024-03-20 01 16 01) ああ、初期のカスタムマッチとかで軽ショと重ショを切り替えて打ってきてたようなあれか、なるほどたしかにガチャガチャしてたわ・・・ (2024-03-20 01 41 19) 分かる、自分もガチャ機(運頼り)という意味だと思ってた (2024-03-20 01 01 04) ABで突撃してハンガーをガチャガチャ切り替えながら攻撃して火力で押し切るのがガチャ機、ニドガンや今だとエツジンあたりを担いで防御回避度外視で特攻してスタッガー→近接コンボに全てをかけてるのがパチンコ機、汎用性が無いから勝率は高くないけど常に事故を引き起こす可能性を持ってるからマジで厄介 (2024-03-20 07 41 28) ハンガー機とかの呼び方もあったと思う。そもそもガチャ機の由来はハンガーガチャガチャして連射するとかだったと思うから蔑称かと問われるとちょい違う気もする (2024-03-21 05 02 09) 今日はスタンガンとエツジンにしか当たらなくて草。なんでガトリングがサブマシンガンに撃ち負けるんだか (2024-03-20 00 24 09) エツジンがおよそDPS410/リロ込290、ガトがアイドリングとオーバーヒート無視したDPSで500。まあ反動と弾速、ようは命中率じゃないかしら。重量差もあるし (2024-03-20 00 33 41) 対人動画見てると楽しそうだなと思ってランクマにチャレンジしてみました。テスターACさんの気持ちがわかって心が折れそうです。https //imgur.com/PWDPE4f (2024-03-20 00 40 56) ???「俺も……リダボに乗りたかったなぁ……」 (2024-03-20 00 57 17) 創作なら後でライバルになるポジションのランカーとの出会いだな。まあリダボ勢ならレートあるし新人のランク上げに貢献するのもきついからしゃーない (2024-03-20 01 09 37) ミサオン軽二に勝てない、避けたと思った爆導索に当たることが多発して諦める試合ばっかになった (2024-03-20 01 40 05) 軽ニに勝つなら重ニでエツジンかハリス持って突撃してバシバシ打ってれば大体勝てる。あとは低速ミサかコラミサでも混ぜとけば勝手に動きが単調になる、ならない?そいつはきっと化け物だ (2024-03-20 01 44 18) WエツジンかWハリス持って、姿勢安定をマインド胴を基準に1700前後まで盛り、ABで突っ込むべし。肩には10連か6連ミサが良い (2024-03-20 01 51 18) 避けスキル磨くしかない。ゲージ回復起こる程度に避けれてる時はだいたい相手から背面ミサ狙いに寄ってくると思う (2024-03-20 01 55 58) 実際よく避けかたのコツがあるみたいな発言は聞きますが、どう避けたらいいのでしょうか?引き付けてからみたいなことはありますが、引き撃ち機が相手である以上追わないと延々と撃たれると思うのですが (2024-03-20 02 38 07) 避け方はミサイルの種類によるけど大別すると、①素直に旋回角度内に入ればいいもの、②再誘導掛かってから避けるもの、③射角外でQBすれば誘導切れるもの、の3種類で避け方変える。爆導索だけ再誘導ありかつ交差QBで切るまでは高誘導かつ切っても通常誘導の謎の3種混合みたいに感じるけど正確なところはわかんね。間合いに関してはダメージレースで有利な間合い取るのはミサイル関係なくライフルでもネビュラでも重ショでも一緒。やられる前にやれないのに回避出来ない間合いに突っ込めば当然負けるし避け方も覚えられないのだから、まずは避けれる距離で慎重に撃ち返す。避け馴れたらもう少し近寄って命中率を上げていく、避け方理解したらAB凸しながら避けたり、誘導切れてないミサイルが迫ってるの察知して回避に切り替えたり間合い詰めるスキルもあがるはず (2024-03-20 03 28 02) 爆導索を引き付けるのは何も後や横移動だけではなく前に進みながらでも出来る、直進ではなく弧を描いて飛んで来るから前に進んでも問題ない、その上で当たる直前に前方にQBすれば避けられる、弾頭が画面外に行って見えないという場合でも飛んで来るタイミング自体は大体同じだからタイミングを計ってQBする、流石にこれには慣れが必要やけど (2024-03-20 06 54 43) ミサオンやってるけど、ブースタがアルラかSPDで巡航速度で詰られる中軽量にW鳥で撃たれたら基本的にどうしようもない。デブとか、中軽量でも引きが染み付いてるのか近距離まで詰めてこないのは、間合いを取れるからまだなんとかなる。あとはジェネが貧弱な相手なら空中戦に引き込んでEN切れで落下してくところを狙えるけど、コラジェネにはほぼ無力。 (2024-03-20 10 41 37) Wネビュラガチタンがどうやっても倒せない。何あの範囲ダメージ?それでダメージエリア残留してそこそこ衝撃も溜まるとかさあ直撃や爆発の瞬間衝撃あるのはわかるがモヤモヤでスタッガーとか意味わからん。弾速以外あらゆる銃の上位互換じゃねえか (2024-03-20 01 52 40) 何乗ってるかによると思うけど、基本的にガン引きミサイラーされると余程上手くない限り大してやることないはず。重量機に乗ってるなら大人しく諦めよう。 (2024-03-20 02 18 16) 重量でも距離離れてればふわふわで、真下はいられてれば射角でそれなりに避けれなくもない。だから上手いタンクは絶妙な間合い調整してくるけどそれを外せるかがゴリ押し凸じゃない重量機のスキルなわけで (2024-03-20 02 29 47) 接近禁止な相手だと思って間合い維持。近寄らないと跳弾する装備しかない場合やられる前にやれないなら諦めて (2024-03-20 02 20 25) 地形戦がんばれ。それでも上から乗り越えて来られると撃ち下ろしキツいが (2024-03-20 03 33 37) ミサイル撃って引き撃ち、ドローンバラ撒いて逃げる軽4乗って蹂躙。 (2024-03-20 04 10 13) レート稼ぎの手段として見るとガチャ機は扱いが難しいな。上手く凸デブが多く出現するタイミングで投入できればいい稼ぎになるんだが (2024-03-20 07 40 13) 木間違えた。スマソ (2024-03-20 07 40 52) ウェポンラックに装備している武器が取り出せなくて負けることが多いんだけどおま環かな?Wトリでスタッガー取って右肩ミサイル撃ちつつ前QB 近接切り替えをしたかったんだけど、そのままボッ立ちリロードで反撃喰らって負けるってことが数多くてどうも…ね (2024-03-20 03 04 44) 何回も言われてるねその現象。 (2024-03-20 05 54 24) 普段ランクマだとハンガー使う機体使ってないから気付かなかったけどカスマでハンガー機体使ってると以前は無かったのにちゃんと持ち替え出来てない場面に遭遇するようになったがこれバグなのか (2024-03-20 06 55 12) ついこないだ話題になったバグ挙動の可能性が高い。ボタン4つ押しで受け付けなくなるとかいうNest限定のバグ。 (2024-03-20 06 53 56) W鳥でちょいちょいジャンプ挟む機体だと既に3ボタン使ってるから、そこにガチャ挟もうとするとタイミングによっては4つ押しになって動けロックスミス状態になる感じかな (2024-03-20 08 20 13) バグがある可能性は否定せんが4つ押しを認識しないとかいう荒唐無稽な原因を信じるやつはどうかしてるわ。そんなのバグじゃなく意図的に仕込もうと思ってもめんどくさい。Unityとかでいいから自分でプログラム勉強してみろ (2024-03-20 11 04 32) バグじゃなかったとしても4つ押しでおかしくなるのは無数に報告あるし再現性高いんからなんかしらあるよこれ… (2024-03-20 11 40 57) ゲーミングキーボード以外の一般的なキーボードは3キーロールオーバーだしまあ信憑性無いこともないと思うが。PC勢なのかCS勢なのかでも変わって来ると思うし断定的になるのは良くないね (2024-03-20 19 35 15) 多分回線というか通信の限界じゃないかなぁ。言われてるけどそんな面倒な仕様作る方が面倒だし、バグにしてはNESTでしか報告されてない(≒ソロプレイに問題は無い)って点でもそんな気がする。 (2024-03-20 11 28 26) 初めてルビコンカラテ同士の戦いしたけど楽しかったな、パージ誤爆して撃っちゃうミスしちゃったけど良い戦いだった。 (2024-03-20 08 29 53) カラテ対決は勝っても負けても清々しい。どうせ相手も誤爆は気にしてねぇから大丈夫! (2024-03-20 08 41 13) こちらのTAが発動してしまったのだけど切れるまで待ちお互い離れてから同時に蹴り会ったんだ、負けたけど気分良かったよ (2024-03-20 11 55 55) 両手素手両肩ハイアクトの相手と対戦し、こっちはガン逃げだったけど地形に引っかかって普通に負けた。ネタだとは思うけど馬鹿にならない…んだけど、両手に武器もって出撃し、相手を見てパージすればいいんじゃないかと思うが、それは無粋というものかね。 (2024-03-20 12 31 07) 重二が凸できなくなったらホバタンが代わりに突撃してきそうで怖い。S帯で当たったことあるが思った以上に速くてそんなに脆くもないんだよな… (2024-03-20 09 28 26) 今でも数は少ないけど突撃ホバタンはいるしな、他のアセンが強力だから使われんだけで構え武器とキャノンを自由に撃てる突撃機は脅威よ (2024-03-20 09 44 59) アセン構築や基本動作や戦法が下地にあってこその地形戦やと思うんやけど、その辺をおざなりにしてそれを地形戦でカバーしようとしても無理があるんやなかろうか? (2024-03-20 10 22 01) 基本ができてないプレイヤーは大体真っ直ぐ突っ込んでくるよ。有利不利を熟知してる連中が勝率を上げるためにやることが多い。その辺を考えないでかくれんぼしてもすぐに追い出されるよ (2024-03-20 10 39 48) まあ技術がない人はその方がまだマシな戦いになるとも思う。技術ないのに地形戦しようとしたりタゲアシ外しガン逃げして自分から攻撃チャンス減らして大差で負ける人はちょっとかっこ悪い (2024-03-20 10 54 11) 格好悪くても色々試さないと上手くなれないからなぁ (2024-03-20 15 15 38) ホバタンは産廃扱いされがちだけど、あいつ腐っても防御や積載性能はタンクのそれだからな (2024-03-20 12 35 28) 試しに組んでみると普通にAPクッソ高くてビビる。空中時の挙動が独特で俺には扱えないんですけどね。 (2024-03-20 12 49 31) コラジェネをナーフしてくれないかな。高負荷装備ガン積みのデブが狂おしく身を捩りながら飛んでくる姿が悍ましすぎる。 (2024-03-20 12 46 26) ナーフ希望理由が独特すぎる (2024-03-20 12 59 33) 実際のところ、デブに限らず高EN負荷のデメリットを簡単に踏み倒せるのと、そういう機体に異常な機動性を与えている諸悪の根源だと思う。 (2024-03-20 13 04 27) ナーフしたところで重二は別の手で生き残ることと、重二以外への被害がでかすぎるのが難点かな (2024-03-20 13 45 02) コラジェネがなきゃ組めない機体なんてどれもこれもイカれてるぞ。そしてそんなのばっかで嫌になる (2024-03-20 14 23 37) でも軽四が飛べなくなるから結局重二が喜ぶんだよね (2024-03-20 14 35 49) 言い方を変にしてるだけでコラジェネのせいでデブが厄介なんで弱体化してくださいってだけだね (2024-03-20 13 09 03) グリウォで空中戦してるけど、デブでなくてもコラジェネ積んでる奴が墜落しても地面に足つけずにまた昇ってくるのを見るとまじで◯ねよと思う (2024-03-20 13 16 02) 軽二も20Cで復元EN使って飛ぶ時代だしね (2024-03-20 14 53 35) 要約:デブ専の俺の股間がヤバいのでナーフが必要 (2024-03-20 13 10 36) なるほど…? (2024-03-20 13 19 15) 昔大豊脚にエフェメラ載っけてボンキュボンとか言ってるの一回だけ見たことあるがそういう (2024-03-20 13 25 32) でもその理屈だとオープンフェイスもそう見える気がせんでもないか…いや無理がある (2024-03-20 13 27 02) 豊かな曲線がセクシーだろ? (2024-03-20 13 31 04) コラジェネは別としても、AB中の横ブで速度が上がるっていうのは、実際にそんなことあり得るのか? (2024-03-20 13 21 05) エアプコメントしてないで、実際に買って自分の目で確かみてみろ!次代のレイヴンよ! (2024-03-20 13 24 16) いやゲーム中では横ブで加速するけど、直進中に横方向に噴射して加速できるという仕様が意味不明。 (2024-03-20 13 27 54) QB推力とAB推力を見比べるとわかるよ (2024-03-20 13 43 33) 斜めに噴かしてるんじゃない? (2024-03-20 16 08 12) 画面横の速度計見てるとよく分かるよ (2024-03-20 13 27 11) じゃあ20BジェネでLRB持って初期ブで貼り付きますね^^ (2024-03-20 13 40 32) っても150ジェネにできることはそこらが限界だろう。他に何が載る? (2024-03-20 14 17 42) 10連ミサとタキガワ盾。やべえよ。 (2024-03-20 14 34 44) タキガワ盾ってどれを指すの?SUTTC? (2024-03-22 15 01 44) コラジェネ弱体は困るの重二じゃなくて軽~中量のEN武器と4脚では?75000ライン気にする必要ない重量タンクは128ジェネ乗せるだけやろし (2024-03-20 20 33 54) もしかしてEN容量切れの時って地面べったりよりジャンプぴょんぴょんの方が復元時間短かったりするのか? (2024-03-20 13 36 02) 使い切ってからの復元は地面に足つけてなくてもできるから、地面に棒立ちしてるよりEN使わないジャンプしてたほうが安全。もっと言えば空中で使い切って落下中に時間を消化すれば、上で言われてるコラジェネのように空中復元できる。 (2024-03-20 13 43 36) 落下中に回復はよく見るけど、ジャンプしないで移動するより普通にジャンプ移動した方が0.2秒か0.3秒ぐらいはジャンプ移動の方が回復速いのは初めて知ったんだよね (2024-03-20 13 51 51) EN回復速度の速さだけなら、地面にべったり足着いてる方が早い。コラジェネはコアの供給補正によっては空中でも十分すぎるほど回復するってだけ。 (2024-03-20 13 51 50) 軽2ABQBで回り込んでる最中でも雑にヨーヨー当ててくる4脚、さすがに当たりすぎな気がするけどそういうもん? (2024-03-20 16 33 22) どのタイミングで当たったのかは分からんけどABQBしてるということは相手に近づきつつ高度が同じ状態になるってことやし、ディレイ効かせながら2回振ればどちらかは当たるんとちゃう? (2024-03-20 17 04 05) 自分でやってみると高度差で角度付きすぎたり微妙に距離が離れてて当たらんとか稀によくありすぎるんだよな。きっちり当ててくる奴は普通に上手い (2024-03-20 17 39 05) こちらのアセンを見てヨーヨーを使う前提で最初の高度を調整してくる軽四は大抵強いな (2024-03-20 20 22 33) steam版環境が遅れてると思います。 偉そうにしてるVtuberの映像見ました。重二AB凸が少なすぎる。上手い重二が少ない。PS版の方が進んでいると思う。 (2024-03-20 17 31 29) 学生はもう春休みだっけ (2024-03-20 17 43 35) はい、steam版Vtuberはわかって無いと思います。 (2024-03-20 18 07 23) PSユーザーが低能であることを宣伝したいの? (2024-03-20 18 25 25) 春だなー (2024-03-20 21 03 17) はい、ハッキリ言って申し訳ない。遅れてると思います。 (2024-03-20 21 39 43) なにか気に障る事でもありましたか?PC版Vtuber関係者でしょうか。ただの意見です、ゴメンなさいね。 (2024-03-20 21 28 32) 他人の意見を認めず、馬鹿にするところがsteam版ユーザーらしいです。 (2024-03-20 21 37 31) そりゃ重二何てクソ強軽4が跋扈してるPC版じゃキツイ環境だもの。PS版は軽4殆ど居ないんでしょ? (2024-03-20 21 16 19) いるにはいるけど本当に強いのはランカーの数人ぐらいで跋扈はしてないな (2024-03-20 21 22 04) PS版の重二は軽四より強そう。LRBで狩られてる。PC版はやはり遅れてるのではないか。 (2024-03-20 21 30 50) コラミサと自機で挟み撃ち、ネビュラマニュアル撃ち、急接近するヨーヨー、ヨーヨーでスタッガー延長からのコラミサ追撃、QBを使わない蛇行機動での回避、全部掻い潜ってLRB当てるとか尋常じゃねえな。良ければ哀れで脆弱なPC勢に啓蒙してくれない? (2024-03-20 22 10 33) 感想でしかなく申し訳ない。強そうだが、それは軽二でも対処出来る可能性がある。重二はそんなものでは無い。技術や小細工なんて破壊する。軽二だけでなく軽四も刈り取る。 自分も重二を倒して欲しいと願っている。軽四が倒せると思うなら、頼む倒して欲しい。本当に応援したいんだ。 (2024-03-20 22 26 14) ネビュロラガチタンにでも乗れば?そうすりゃ重二狩れるし、ガチタン刈るために軽二が増えるよ。 (2024-03-20 22 45 39) steam版の人だとなかなか会話が噛み合わなくて悪い。 それは良いなと一瞬思った。ただあの重二使いに言わすと、オーロラなんてAQBで近寄れば怖くない、その後に盾使ってあーだこーだとか言ってました。それでもタンクが重二に一番善戦してる様に見えます。 steam版には存在しない、あの重二達を少し見て欲しい。知性を持ったゴリラが如何に狂暴なのか。 (2024-03-20 23 04 18) 重二相手でネビュラタンクは基本有利相性だってのに何言ってんだ。オーロラだけじゃなくニドミサも積んだり、ネビュラは比較的マニュアルロックがやりやすいんだからそうやって撃ってAP有利になったら、後は相手が近寄ってくるのを引きながらネビュラで焼くだけだぞ。 (2024-03-21 00 08 45) PS版リダボで重二の次に多いのがタンクだった。タンクがあまり活躍出来ていない。そういう見方も出来るか。 (2024-03-21 02 08 58) 強い重二重ショと弱い重二重ショはどこが違うんやろうな?同じようなアセンと武器なのに対戦してると何か全然違うし、どこで差がついてるんやろ? (2024-03-20 18 19 58) 張り付きの精度とか射撃のタイミングとかじゃない?ランカーとかは張り付き上手すぎて引きはがせないし、撃つタイミング上手すぎてかわせずに直撃する。 (2024-03-20 18 34 03) 強い人は攻撃が全然途切れなくて衝撃値回復の暇とこちらの攻撃を拒否ろうとしてくる。弱い人は単に突撃に合わせて攻撃するだけなんで一旦躱したらボーナスタイムになる。相手のことを油断せずブチ殺す気でくるのと強アセンに胡坐かいて舐めくさり戦うのじゃ全然違うよそりゃ (2024-03-20 18 49 01) AB制動・AQB回避・AB衝撃ボーナス・間合い・2次ロック・盾の隙間撃ち・交差読み対応・高度合わせ・蹴りコンボ入れれる位置までスタッガ我慢。適当に考えてこのあたりじゃない? (2024-03-20 20 28 34) ガチャ機(ガチャガチャ切り替える機体)←まあ分かる。パチンコ機(近接コンボ狙い機)←!?!?!?! (2024-03-20 18 25 01) そりゃスタッガー中とかに当たったら大ダメージでほぼ殺されるからだろ。別に何も間違ってない (2024-03-20 18 33 51) スタッガー中に大ダメージで殺さるからって由来ならパチンコ全然関係ないやん。 (2024-03-20 18 52 42) 当たったら勝ちって意味でしょ?上のガチャ機の話でも触れられてるよ (2024-03-20 18 54 52) それだったら賭け機とかギャンブル機で良くない?なんでパチンコ機なの?それ通るなら麻雀機とか競馬機とかスロット機とかギャンブル系全部ありやん (2024-03-20 18 56 43) それは単に思いついたのとかいいやすさでしょ。ガチャ機もそれで浸透したけど命名した人の感性によるでしょ (2024-03-20 18 58 45) 「いいやすさでしょ」それはある。ただ近接コンボ機体のことをパチンコって表現するのここの掲示板ぐらいでしか見たことないから凄く気になったんだよ (2024-03-20 19 18 04) 結局どう考えようともそう思う人がいるってことは事実なんだろうし、それを止めることはできないからなぁ (2024-03-20 19 22 03) 木主なんだけど止めようとか変えようという気はないんよ...。ただガチャ機以上に意味が伝わりずらいよねww、みたいな会話がしたかっただけで本当に申し訳ない。 (2024-03-20 19 28 53) なんだまたあんたか… (2024-03-20 19 40 44) ? ごめん木主だけどまたかってどういうこと? (2024-03-20 20 06 26) 悪意なさそうだけど何度もやると炎上狙いにしか思われんぞ (2024-03-20 19 54 15) 反省すると言ってたけどこれだし、もう解ってやってるんじゃないかなと思ってる。煙たい感じ (2024-03-20 20 01 21) すまない今回はガチの人違い。先日ガチャ機の名称に触れたのは自分だ。↑木主よすまない。実は直近で似たような話があり、それが御世辞にも良くない展開になった。枝各位も今回の木主とガチャ機木主(自分)は完全に別人だ。どうか許してくれ (2024-03-21 17 03 36) なんで今さらな事掘り返してるの (2024-03-20 18 35 51) 上の方で話してるの見て、今更ながらパチンコと全く違う動作してるのにパチンコって呼ばれてるの、たしかにクッソ分かりずらいなと思って (2024-03-20 18 50 15) 世の中はエツジンが大人気だけど、やっぱニドガンが好きなんだよなぁ さっさと撃ち切ってアルラQBでドヒャり散らかして回避に専念、リロ開けたら連射中にエネ全回復ってサイクルが好き 相手からしたら単調で動き読みやすいんだろうけどね (2024-03-20 18 40 40) ランクマでアセン試してる時に限って昇格戦の相手になってファッ⁉︎ってなるわ。アリーナの新顔に負けるわけにはいかんな(ゲド並感) (2024-03-20 21 02 18) ミサイルの類型を言語化したらなんとなく爆導索の仕様も解りそうな気がして試してきたけど、発射から本誘導に切り変わる位置が不明瞭かつ誘導高すぎで判別しにくいだけでコラミサやハイアクトと同類みたいね。ちゃんと誘導角度の後ろに回り込んで2次ロック切る行動すれば誘導が切れた。ただし素の誘導が高すぎるから通り過ぎてからQBだとミサイルが向き直ってて切れない。本当にギリギリに交差しないとだめぽ (2024-03-20 21 08 54) 爆導索は分裂やオーロラみたいな100m手前あたりの再誘導が常にかかってるみたいなもんやしな、少しでも離れてたら再誘導の餌食になるからホントにギリギリまで引き付けてからじゃないと避けられない (2024-03-20 21 18 31) 少し頭上を狙って飛ぶ性質があるから撃つタイミングに上をとっておき落下で下をくぐった瞬間QBで地面に当てるのが安定なのは理にかなってたわけか (2024-03-20 21 41 29) そういう誘導の分かりづらさが爆導索の嫌われる要因の一つやろなぁ…なお要因が分かってもワイは嫌いな模様 (2024-03-20 21 21 00) 昨日の軽4の木でも出た話だが、避け方はあるとかもっと強い武器だってあるとかそういうのじゃなく、武器の性質そのものが一生嫌われるタイプだな (2024-03-20 21 28 37) なお引き機が高確率で積んでる模様 (2024-03-20 21 49 42) 凸を迎撃できる武装なんてそうそうないからな。逆に引きには全然刺さらない。 (2024-03-20 21 58 55) 今回の検証で突入角考えてタイミングよくAQBすれば凸止めなくても消せるって確信持てたからまあ慣れたら判らん殺しポジションに落ちそうな気がする (2024-03-20 22 00 14) Twitterの古参ユーザーの不満を見る限り ・過去作からの旋回性能の廃止とタゲアシ実装により単調なAB凸ドスコイデブと引き撃ち軽4ゲーに ・軽2中2は軽4重2の下位互換 ・重ショとレザランが壊れすぎ ・過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してしまい問題点が伝わらない 今作の問題点はこんなとこかしら (2024-03-20 22 03 49) 古参が問題だと思ってるだけでゲームには別に問題はないと思う。 (2024-03-20 22 07 30) そのような考え方になる貴方の遊び方が面白くない。そして問題の元凶である。いい加減気付いてください。邪魔です。 (2024-03-22 06 33 30) 軽量・中量が下位互換とランスが壊れはただの初心者ネガでは (2024-03-20 22 09 27) つまり現行のままでゲームとしては問題ないってことだな! (2024-03-20 22 13 05) タゲアシで実力差出ないおじさんのお出ましだ (2024-03-20 22 26 05) タゲアシによるロックのリソースは立ち回りに割かれるので技量に差がつくのは変わらない。旋回性能なくしてもタンクが機動性でヒィヒィ言ってるし重2をもっと太らせれば脚部が分散するんじゃないかね。ミサ以外の遠距離攻撃を充実させてほしいが。 (2024-03-20 22 26 42) 今時タゲアシなかったら売れんぞ…… (2024-03-20 22 28 43) 「過去作のAC戦の魅力を知らない人間が神ゲーだと絶賛してる」、というのは成功なのでは……?新規が寄り付かず古参ユーザーが絶賛してたら終わりだよ (2024-03-20 22 30 32) 一見世論のまとめ言ってるように見えて適当な一般論に自分の主張うまく混ぜようとしてるのがバレバレ。旋回性能の廃止とタゲアシに未だに文句言ってるのここに粘着してる奴以外見たことないしレザランが壊れとか初めて聞いたわ (2024-03-20 22 31 05) 雑談に挙がってた旧作はTPS、AC6は3D格闘という例えがしっくりくる、両者を比較してもあんま意味が無い (2024-03-20 22 33 13) おじいちゃん政治活動はもう終わったでしょ (2024-03-20 22 36 58) こういう厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点だな (2024-03-20 22 38 21) 他所から聞いてたわ。本当に貴方達のネットでの政治活動にもとれる行動が邪魔なんです。貴方達、噂になってるよ。醜い (2024-03-22 06 36 07) 厄介なおじさんが粘着しているのが今作の問題点←こういうことを言ってる人達がネットで邪魔してる厄介な子供達です。口の利きかたも知らない子供です。格闘ゲームやればいいだろう。 分かりづらかったので訂正文です。 (2024-03-22 06 49 04) 同意する。 (2024-03-22 10 13 31) 正直俺6は大好きだけど過去作そこまで思い入れないんだよね 4からのユーザーでFA、Vまで買ったがVDは買わんかったし (2024-03-20 22 48 53) 一応初代と2か3までやった古参擬きだけど俺は普通に好きやで?どっちも面白い。それでえーんよ。売れれば次回に繋がるんだし、過去の栄光よりも未来を見なきゃダメだわ。つーかそんな事よりマジで勝てねぇ。Nest参戦当初から一方的に顔を覚えてる重ショにまた負けた。吐きそうなくらい悔しい。あと一歩なんやぞ!!俺のカスぅぅぅぅぅ!! (2024-03-20 22 49 15) お前自身の不満じゃねーの? (2024-03-20 22 51 00) そもそも自分とかが言ってるのは「そういう脚部の固有ステータスがあれば調整も楽なんだけど」って話だからねぇ。無くなったのはもう仕方ないと割り切れてるけど、ステータス簡略化し過ぎて調整がダルいんよ。 (2024-03-20 22 52 22) 特にTwitterの誰の意見とも書いてないのになんとなく察し付くんだけど (2024-03-20 22 52 59) 幹から生えた枝ばっかり…これはすごい (2024-03-20 22 56 25) 俺はAC4系が好きでACVは嫌いな古参だが、AC4系を期待してたファンは残念がってると思う。まあこれはこれで楽しいよねって感じだが (2024-03-20 22 57 31) 4はACはACでもネクストACで圧倒的暴力の化身だったからなぁ。MTなんて相手にならなくて、ノーマル(AC)相手でようやく足止めできる程度みたいな (2024-03-20 23 00 04) 何よりあの速さがいいんだよ 相手より速くてなおかつ視界の外の弾を避けきって勝つってのが最高に脳汁出るんだよな (2024-03-20 23 02 09) 対戦だとそれはバランス取りづらいし重量機がしぬからね… (2024-03-20 23 23 37) ハイスピードメカアクションってジャンルに戻ってほしいな〜っていう過去の亡霊の呟きだ。気にしないでくれ・・・・・・ (2024-03-21 00 02 44) どのシリーズもナンバリング事に別作品手感じだけど今回はソウルシリーズなシステム入れてきたからちょい異色かな?何にしても今まで支え続けてきた古参を無碍にするってことはない会社だとは思ってるよ。これまでの軌跡としても旧作詰め込みリマスターみたいなの出して欲しさはあるけど (2024-03-20 22 59 00) 続編が自分の期待してたのと違うのに評価高いのが気に入らなくてずっとネガキャン続けるやつ、他ゲーでも見たな。 (2024-03-20 23 15 20) 対戦だけじゃなくて協力プレイまたはレイド的なオン要素は欲しいとは思う。けどAC6については対戦はおまけって公式が言ってたしな‥ (2024-03-20 23 16 39) ここの様子見るにもうおまけじゃおさまりつかない感じだけど、なんか公式ももうどうすりゃいいんや…ってなってそう。というか今作どうも制作チーム内でも意見食い違ってたり?してそう、パーツパラメータとか見てると (2024-03-20 23 25 14) 6ネガキャンに便乗して対戦アンチまで沸いてきたよ。むしろ公式が明言してるのは「今作オン要素は対戦オンリーですよ(=PvEのオン要素なんて作る気ないですよ)」だからね。現実見ようね (2024-03-20 23 26 24) 試しにコメしてみただけだが、案の定過剰に食いついてくる奴が居るな。そんなこと最初から分かってる (2024-03-20 23 39 18) 分かってるなら書くなよ… (2024-03-20 23 41 08) いやね、ただ「こんな要素があればいいな」的なコメをしたいだけなのに、それに対して「公式がこう言ってんだから現実見ろよカスw」的な煽りを入れんのは間違いじゃね?って思ったんよ自分は。 (2024-03-20 23 46 47) オン要素は対戦オンリーって言ってたのか (2024-03-21 00 10 24) 私古参だけどAC6は面白いと思う。AC4Aが一番好きだったけど、これはこれで好き。自分の意見を通すのに古参がとかって多数の意見のように言うのは性格が狡いクソ野郎だと思うの。あと古参だけが苦言がどうのって言うのはただの老害化だから自覚した方がいいわよ (2024-03-21 19 50 05) 今日は運が悪いのか、煽ってくる相手にばかり当たる。プロフ見てみればロシアに中国とまぁ共産圏、こいつらって相手を侮辱しなきゃ生きていけないのか? (2024-03-20 23 34 20) 1時間ちょいやって7勝3敗4切断。一度負かした相手からの顔合わせ切断2回。苦手相手でも活路を探れや。だから勝てねえんだろうが。切断するより戦って負けた方がマシなペナルティつかなきゃ学習できねえのか (2024-03-21 00 44 46) 切断や煽りにあたりまくる人ってプレイスタイルが不味いんじゃなかろうかって思う (2024-03-21 01 07 27) なんか切断ペナルティは切断前科者同士の隔離鯖への移動ってここで聞いた気がするがまさか…ね (2024-03-21 01 28 18) ネスト歴は多分ようやく1000戦超えたくらいだけど、俺が切断にあったのはまだ5回だ。少ないからあったランク帯すら覚えてる。Cで1回、Aで2回、Sで2回。割合で言ったら小数点以下の遭遇率で、対戦中に切断される心配なんてする程じゃない。けど一方で切断の多さに憤ってる声はよく聞く……噂の切断島に隔離された同士とかでもないのなら、いったいこの遭遇率の差は何なのだろう。 (2024-03-21 05 33 01) マジレスすると使ってる機体の種類。軽4や引き撃ちと対面してボコられると切断してくるガキが上に行くほどウジャウジャ居たよ、今は知らんけど。それでいて引き撃ちはクソとか軽4を弱体化しろとか言ってるのまで居るから頭がおかしいとしか思えない (2024-03-21 07 20 05) Xでも「〇〇アセンのクズに当たった。再度マッチングしたんでさすがに切断した」とか堂々と書くアホがいるくらいだからな。シーズン終了時に称号の権利はく奪くらいじゃヌルすぎて切断なくならんわ (2024-03-21 08 27 38) 今にして思えば、最初から対引き撃ち対策が考えられて、政治活動までされているかもしれない状況だった。重量機天下は起こるべくして起こった。 (2024-03-21 01 18 00) 後退ペナルティと跳弾で徹底的に引き撃ちを殺しに来てるからな。まぁ今度はそれを悪用してデブが無限飛行のように上下動を繰り返してふわふわしてるのには笑うしかないけど さっさとシステム毎修正されれば良いのに (2024-03-21 07 26 31) 頭湧いてるのに触んな (2024-03-21 08 14 55) 恥ずかしいから、もうゲーム辞めなよ。 (2024-03-22 06 29 55) その通りです。理解できない人がコメントしていて居て笑いました。ここのsteam版らしき人は煽るだけでモノも知らない、下手くそ基準だし本当に恥ずかしい人が多い。steam版の人と交わらなくて正解です。 (2024-03-22 06 28 23) 深夜テンションアホ俺「カラサワで一撃スタッガー取った格闘機って強いのでは!?」→数分後俺「あああああ(爆散」 (2024-03-21 03 02 43) 動画でトランスクライバー即死コンボ配信してる人いたけど、さすがに勝った試合だけ流してるだろうと思った。 (2024-03-21 06 18 42) 当たり前だけどライブ配信以外の「このアセン強い!」は信用しない方がいいよ 本当に強いのならリダボにそのアセンのランカーが何人も居ないとおかしいからね 信用できる例外としては既存の強アセンを詳しく解説する動画くらいかな? (2024-03-23 02 56 19) 常時コーラル俺「1本でも強いカラサワを2本装備してフルチャすれば最強なのでは……?」 (2024-03-21 10 06 37) Wバズのガチタン使っているとガチタンが強い理由がよく分かった。封印しないと何か申し訳ない気分になってくる (2024-03-21 03 13 07)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/871.html
ランクマは勝利こそ正義だからお気になさるな、それに2門バズのタンクは基本引き機体にはかなりの不利がつくし全然気にする程のものじゃない (2024-03-21 04 56 31) 多分Cランクかそこらの話だな 上のランクに行くに連れてその程度で強すぎるから封印とか書いてたのが恥ずかしくなってくるぞ (2024-03-21 05 06 06) 実際重量機を使ってる身としては厄介な相手なんだけどね。自分で使うとビックリするぐらい軽量級に当たらない。引き機は即座にQBするし近接機に潜り込まれると近接信管が役に立たない。正直玄人好みのアセンだと思うよ。 (2024-03-21 07 43 09) でかい単発が完璧に避けられない低ランクだとびっくりするくらい勝てるでしょ?けど上位に上がると鉄の棺桶になるからそれ (2024-03-21 08 21 07) 結局バズーカの当てどころってどこじゃろ?素撃ちは見てからQBで余裕だろうからQB見てからバズ撃つ感じ?オマちゃんバズで生当てがいいかマジェで近接信管にもお祈りがいいか迷うなぁ (2024-03-21 09 36 56) ハリスやミサイルでスタッガー取ってオマちゃんバズで追撃するアセンを組んだりしてるけど、Sでもそこそこは戦えてる(重量級には割と生も当たる) (2024-03-21 09 42 35) 上手いバズタンクは片側にハンミサ肩ミサ積んで回避を強制したところを狙い撃ってくるな。ネビュラ機と違ってジェネレーターを選べるからかゴリゴリ迫ってきて怖い (2024-03-21 09 57 36) ミサイル系を引き付けてる時。バズーカをQBなり落下回避なりするとミサイルのほうを貰うタイミング。あるいは高度上げのタイミングで上昇妨害&EN削りして高度ずらせなくされると嫌。逆に完全に地上滑ってる時や移動だけでミサイル避けた後かミサイルと同時がダメなタイミング (2024-03-21 10 28 37) 試行回数稼げるならミサイル撒きながらお祈りマジェでスタッガー取ってオマバズ追撃はそこそこやれる戦法。ミサイルが掠りもしない相手にはどうしようもないけどね。 (2024-03-21 11 07 51) 色々助言ありがとうございます。生当てと追撃を視野に入れてオマちゃん教に入信します。この銃剣へし折ればマジェ並の重量とEN負荷になりますかね… (2024-03-21 13 08 47) この時間マッチングしなさすぎて低ランクと当たったわ。きっちり1500で計算されてるのか割とポイント貰えてありがたいんだか申し訳ないんだか。 (2024-03-21 08 23 51) 軽四相手は辛いが大抵高レートの人が多いから勝てばポイントは旨いな。勝てばだが (2024-03-21 10 15 53) 軽四は高レートが多いからローリスクハイリターンで戦える、逆にハイリスクローリターンなのは軽二Wエツジン、強いけど相性差で負けが込みやすいからレートが高い人が少ない (2024-03-21 11 35 53) チェーンソーやパイル背負ってる相手は悪い意味でドキドキする。ワンチャンで持っていかれる可能性がある上にレート高い人少ないからな。かと言って立ち回りも平均以上というね (2024-03-21 12 13 20) 一発勝負を見るかランクマを見るかで求められるアセンと強さが違うしな、必ずしもレート=強さじゃないのが怖い所 (2024-03-21 12 28 39) レートとか微塵も気にしてなさそうな層だしなぁ (2024-03-21 14 12 11) 自分にも覚えがあるけど、敗け試合のほうが多くても格上を喰えればレート保てるんだよ。 (2024-03-21 15 21 41) 前に中二W赤ネビュラWイヤショとかいう凄いのに会った。何を想定してるのか知らんけどとりあえずガチタンの俺にはぶっ刺さった (2024-03-21 15 15 15) 時折登場する教科書に載っていないおまえだけを殺すアセン (2024-03-21 16 28 52) タンク以外にもABで寄ってチャージ3回掠らせれば大体スタッガーするからイヤショぶち込むとか、チャージ避けるのにQBさせてオバヒ着地にイヤショぶち込むとか、理に適ってるかもしれない (2024-03-21 18 37 03) ヨーヨーのチャージ攻撃は仮に四脚とタンクが足止めずに使えた場合何かしらの使い道あったかな (2024-03-21 17 26 47) クッソ狭い当たり判定が修正されない限り攻撃として使うのは無理だと思う (2024-03-21 18 01 09) じゃあプラズマの爆風1つあたりの広さをネビュラぐらいにしよう (2024-03-21 18 08 23) ヨーヨーチャージこそネビュラみたいな爆発すりゃよかったのだ (2024-03-21 20 51 29) オンライン対戦の利用を停止されたけど、これってペナルティ?一応数日前、対戦中にゲームが急に落ちて切断試合になったのが一回あって(しかも相手有利)、まあ心当たりはあるにはあるのですが… (2024-03-21 17 44 07) 経験上、3連続で試合中にゲーム落ちると2,3日間ぐらいマッチングしなくなる。このペナルティはゲーム側のプロセスなりGPUなりOSなりの不調で落ちた場合だろうと意図的or何らかの要因でネットワークが落ちた場合だろうと区別されない。 (2024-03-21 17 51 49) まぁ相手にとっちゃどっちも同じだから仕方ないな…… (2024-03-21 17 54 07) マッチングできないというわけじゃなくてNESTにすら入らせてくれない…まああと1、2日待ってダメだったら問い合わせてみます。 (2024-03-21 17 58 38) なにか明示的に「ペナルティ科します」といったメッセージは表示されず、メインメニューのNESTの項目自体が選択不可orNESTに入ろうとするとなにかメッセージが表示されるという状態でしょうか? (2024-03-21 18 47 18) NESTに入ろうとしたら"このアカウントはオンライン対戦の利用が停止されている"のメッセージが出てくる。ガチで数日前のゲーム落ち以外何もやってないので自分もさっぱり…ちなみにPC版です。まあ治らないようだったら公式に聞いてみます (2024-03-21 19 30 51) なるほど、ありがとうございます。明示的なメッセージが表示されるのですね。公式のお問い合せのページはこちら( https //www.fromsoftware.jp/jp/inquiry.html )ですので、よろしければご参考ください。 (2024-03-21 20 00 42) 切断頻発と暴言メッセージ数十回連続送信のPSランカーでさえ、隔離と称号剥奪程度のペナルティなんだが NEST利用そのものを停止されるって君何やったの?NESTに入れないってそれネット回線に問題起きてるかPSならPSPLUSの有料更新が残高不足で出来ないとかじゃないの (2024-03-21 18 57 48) ルーターやらの機器の調子が悪くなってるってことないかそれは (2024-03-21 19 15 12) 軽四ナーフしろとか言ってる奴らどうせネタみたいなアンセでラックマッチ遊んで偶々軽四にボコられて騒いでるだけやないの?天敵となりうるアンセの組み合わせのプレイヤーは腐るほどランクマッチで出てくるぞ? (2024-03-21 18 33 27) なんか文章おかしいけど酔っ払ってんの? (2024-03-21 18 53 20) ぶっちゃけ今の軽4は相当極まってないと上では通用しない。まずヨーヨーはバカでも分かる射程圏内に近寄らないという明確な対策があり対策が知れ渡っているのでまともな奴はまずヨーヨーの届く範囲には入ってこない。それに空振りさせれば致命的な隙晒させる事ができるので誘ってくるのも居る 単に対策煮詰まってない奴への足切り性能が滅茶苦茶高く、ネビュラがヤバいという印象しかない (2024-03-21 20 45 06) 熱く語るなぁ。所詮ここの意見は便所の落書きでナーフするかしないかはフロムの判断だからどっしり構えてればいい。今が適正なら弄られないよ。 (2024-03-21 20 47 59) コメントの勢いもゆっくりになったな。熱心にここに書き込んで読んでる層も減っちゃったかな (2024-03-21 18 35 42) ぬーん、デブ殺を決意して中2で頑張ってるけど道のり厳しいのう…。エツジンより若干遠い間合いで引きもサテライトも出来る軽めの武器が欲しい。というわけでランセツARくんアッパーしてや (2024-03-21 18 53 03) つレザハン (2024-03-21 19 09 42) レザハン使ってるけど正直勧めないぞ…1.06のクソアプデのせいでチャージ暴発させずに連射できるまで慣れが要るし衝撃値のレースはほぼ100%勝てないから回避と引きの練度も要るしでとにかく対面熟せるようになるまでが長いぞ今のレザハン。 (2024-03-21 21 43 45) 追記するとあくまでW重ショ対面の話ね。衝撃溜めずにじわじわ削れるからPA貼るタイミング取らせにくかったり慣れれば結構なレートで弾ばら撒けて楽しい武器なんだよレザハン。ただどうしても火力面の瞬発力が無いから逆に瞬発力に優れる重ショ相手は特に相手が重装甲になっていくほど簡単に勝てる対面じゃ無い (2024-03-21 21 55 51) ごめんなんかちょっと勘違いしてた。重二重ショのキツさが印象にありすぎて変なこと書いたけど重二相手に引きやサテライトしたいってならアリだわ… (2024-03-21 22 01 37) 対重量で一番ダメなのが中量じゃ (2024-03-21 21 05 10) ついでに言うと現環境の重量殺し武器といえばセラピ1択だと思う。あれ跳弾しないから200ぐらい維持が楽なんだ (2024-03-21 21 17 19) それは分かってるんだけどジャイアントキル気持ちええねん。レザドムとふわデブあたりはまあまあ狩れるけど凸デブがクソきつい (2024-03-21 22 06 35) 中量は軽二にも行けない (2024-03-23 22 31 47) 引き撃ちに厚い構成でやってるから軽四にも割と勝率は良いんだが、一定の割合で勝てない軽四にも当たる。軽四のアセンてほぼ同一だから中の人の差なんだろうけど勝てない相手はコラミサが絶妙なタイミングでヒットしてくる。ヨーヨー食らった直後とか。 (2024-03-21 19 46 20) 座薬コラミサにやられたって話なら前に見たな。ケツに刺さるようにするらしい (2024-03-21 20 46 21) あるあるだわ。飛んで垂れ流してるだけの軽4なんてボーナスバルーンでしかないんだけど、上手い奴は着実にこっちのスタッガー管理してて致命傷与えてくるイメージある (2024-03-21 20 49 31) ランカーでもそうなんだよな。いつも同じやり方で勝てる人とそうでない人がいる。まあ単に運の可能性もあるけど。いかんせん同じ人とそう何度も当たる訳じゃないから検証しようにも (2024-03-21 20 54 30) コラミサは中の人出やすいよね、撃つほうもよけるほうも (2024-03-21 20 54 59) 自分がコラミサ避けられるなら、使おうと思うものかな? コラミサが当たる相手なら他のミサイルも当たる気がしてる。 (2024-03-21 22 42 37) これはある。わからん殺しよね (2024-03-21 22 50 32) コラミサは相手のブースト削って動き縛るのと子弾でダメ 衝撃蓄積するのが本命。弾頭直撃はオマケ (2024-03-22 09 40 37) PS5のリーダーボードを見てると重二が約4割で、中二軽二軽四ガチタン逆脚がそれぞれ約1割で、残りの脚部で残りって感じだな、やっぱ重二が多い (2024-03-21 21 04 53) 機体構成比やタゲアシ切り軌道やネビュラエイムやPS4のFPSといった影響で環境聞く話だけだと軽量天国にならないのが不思議なんだけどホント何故なんだぜ? (2024-03-21 21 11 16) ラッキーパンチで挫折するからじゃね? (2024-03-21 21 19 13) 案外ゲーム環境のせいなのかもしれんな、PCならゲーミングモニターを用意するだろうけど、PS5だとTVに繋いでプレイしてる人も多いだろうしリフレッシュレートの遅延でW重ショに勝てないから軽量機が少なくなるって感じで、W重ショの使用率は約3割もあったしこれに勝てないなら軽量機は厳しいし (2024-03-21 21 31 24) あー30FPS未満で不安定までいくと単発武器の腕上がるの見てQBとかがそもそも見えるの遅いのか (2024-03-21 21 40 07) FPSの関係でSteam比でLRBがあたりにくい代わりにエツジンが採用されるから重二なんじゃないかな。重二でも引きを追えるって事自体はSteamと同じだし。 (2024-03-21 22 14 16) タゲアシの関係で一々後退ペナルティを喰らいやすいってのもあるかもね。交差とかすると分かるけど自動で振り向くからすぐバックブーストになるし。 (2024-03-21 22 11 59) カスタムマッチが機体に反映されなければ、実際にはもっと多いはず。steam版より軽二は上手いが、さらにそれを狩る重二 (2024-03-22 06 41 45) 中ニでセラピW鳥する場合肩は何が良いんだ?引き気味に立ち回ること多そうだから爆導索、あと逆に軽量機の引きに備えて10連? (2024-03-21 21 42 35) セラピは追いが弱いのと着弾遅いのと相手より高度が低いと命中率が下がるから、長時間相手を動かせる10連と相手の降下を誘いやすい双対あたりが無難。爆導索は自分のいるランク次第じゃないかしら (2024-03-21 21 48 39) ランカーが自分の配信で研究してた時はパルスハンミサをハンガー運用して引きの権利取ってた (2024-03-22 00 25 30) 軽二でやっとこさSランクに戻れたぜ。昇格戦9戦中7戦Sランクだったので流石に疲れた。リダボ目指すぞーー (2024-03-21 22 56 51) おめでとう!リダボ入りを願っているぞ (2024-03-22 00 47 06) steam版プレイヤーがココで暴言吐いて煽ってる人達ですね。PS版ではありえない事を言ってるから大体分かってきました。 頼むからゲームを楽しむ、邪魔しないでくれ。貴方達の自己顕示欲を満たすものでは無い。 (2024-03-22 06 54 39) 鏡を見るといいよ (2024-03-22 07 44 41) なんか発言が変というか、自動翻訳感あるんだよな。よく分からんけど。 (2024-03-22 07 47 53) 急にどうしたの?だいじょうぶ?オッパイもむ? (2024-03-22 07 49 52) 横からすまんが揉ませてくれ (2024-03-22 10 17 36) アン、だめよ♡母乳出ちゃう(こんな場所に存在するのはせいぜい野太いボイスの母乳おじさんだけだ。頼むから正気に戻ってランクマの海に沈んでくれ) (2024-03-22 12 14 40) Steamユーザーはもちろん、君以外のPSユーザーだって「〇〇プラットフォームのユーザーは…」なんてここでは誰も言ってないぞ。なぜ急に選民思想持ち出してるん? (2024-03-22 08 33 10) 触らないほうがいい相手だよ (2024-03-22 09 12 56) そう普通は言わないものだろう。だがこの反応を見ればsteam版ユーザーの質が分かるだろう。 その為の書き込みです。 (2024-03-22 14 53 02) カスタムマッチのチーム戦が気楽で良いや。もう上を目指し続けることに疲れたんだよパ○ラッシュ… (2024-03-22 09 05 55) チーム戦はカスタムの方が下手すりゃランクよりもマッチング早いしなぁ… (2024-03-22 11 37 38) チーム戦今そんなことになってるのか 今から始めるならもしかしてカスマの方がいいのか (2024-03-22 12 11 59) 重ショデブに勝って+5。ガチタンに負けて−23。世知辛いねぇ (2024-03-22 09 37 58) 何とか勝てたけどこの対戦相手メッチャ強かったなからの+2は泣ける (2024-03-22 10 25 06) ポイントの計算って未だにようわからんな。たまたまトップランカーと当たったときは増減なかったんだけど順位差で決まるとかそういうわけではないんか (2024-03-22 10 27 38) 基本は順位だと思うが偶にランカーに負けて10前後引かれることもあってよく分からない (2024-03-22 10 34 47) それにしても配信者と戦うの嫌だなー。誰もお前の配信のネタになるつもりでやってるんじゃないんだが。名前で配信者アピされると萎えるわ。こっそりやってて欲しい (2024-03-22 10 33 39) Xでの界隈見てても相手に配慮なんかする必要ないんだーとかってモラル0の奴ばかりで反吐が出る (2024-03-22 11 04 52) SNSでわざわざ投稿するほどの子供なんだから温かく見守ってあげようよ。それはそれとして対戦になったら全力で粉砕するけど。 (2024-03-22 11 45 57) 人口減少→配信者が囲い込み開始→ムラ化→視聴者が茨城のヤンキー化→人口減少という黄金パターン。「〇〇さんの真似じゃんw」とか「〇〇も言ってっけど、このアセンはクソ。知らねえの?」とか言い出す輩が既に多い。知らんがな... (2024-03-22 12 32 53) 『○○はクソ(でも自分はエスカレーターふわデブ重2やタンクバズとかのガチャ機)』 自己紹介かな?って思うよね (2024-03-22 12 38 40) 彼らにとってそれは「誉れ高い工夫を凝らしたアセン」なんだよ。なんてったって「自分が崇める配信者様が考案した!〇〇さん最高!」って思考なんだからな。 (2024-03-22 15 16 25) 以前配信中のエンブレムつけた奴はガチャ機かミサイラーという両極端なアセンだったぞ。それでファン獲得できるの?って思った (2024-03-22 12 56 28) 切断対策じゃない?ある種の脅しみたいに、切断したら囲いと一斉に通報するぞってアピールしてるってXで見た (2024-03-22 13 20 11) 因みにそいつは配信はなからやってなかった (2024-03-22 13 21 24) 姑息過ぎて笑う (2024-03-22 13 23 18) さらにラグスイッチ利用かつワンチャン武器満載してたよ。 (2024-03-22 13 24 25) 録画環境持ってない俺には便利だよ配信者。自分の動き確認できるし。まあ俺が登録してる配信者にそこまで暴言吐く奴も囲いも居ないのはあるけど (2024-03-22 13 17 48) 配信者っぽい人とあたったら盛り上がる試合になるようむしろ頑張るけどなあ。後で挨拶にだって行くし。よっぽど嫌な目に遭った? (2024-03-22 13 30 47) ただ黙々と対戦したいだけで衆目に晒されたくない層もいるんですよ…こちらに拒否権がないのもアレ (2024-03-22 13 34 55) そう言うと「それならネトゲやるな」って言うんだよなそういう奴らは。感覚が違い過ぎて話にならない (2024-03-22 13 46 33) 確かにストミと同じような感覚でやられると微妙ね。画面に向こうに自分と考えの違う相手が存在するわけだし。 (2024-03-22 13 58 15) 勝手に出すな、消してくれって言っても対応しないからな。俺の機体晒すまではまあ許容するが、エンブレム、更にはPSNのIDまで晒すのは自覚がないとしてもクソ。あれってプレステのサポートに問い合わせれば対応してくれるんかね? (2024-03-22 15 28 18) リーダーボードに載っちゃうと否が応でも晒されるんだから無理でしょ。フロムは晒されること前提でランクマ作ってるよこれ (2024-03-22 16 07 47) リーダーボードじゃなくて配信に出すなって話してるんじゃねえの?言葉通りの会話出来ないのかい? (2024-03-22 16 51 56) ゲーム内のリーダーボードに載るのとゲーム外の動画やSNSに勝手に晒されるのは違うんじゃ… (2024-03-22 17 00 22) 真面目によくわからない。他人が嘲笑ってくるかもしれない対人恐怖症みたいな感覚?隠れて遊んでたら突然表に引きずり出されて殴ってきたみたいな感じか?或いは嫌儲精神?PS版には口の悪い配信者とそいつを甘やかす囲いが居るっていうのは知ってるけど、取り敢えず今度そいつの配信見てみるよ (2024-03-22 17 51 10) ゲームやってるんであって配信に映る許可は出してないっていうシンプルな感情 (2024-03-22 18 09 12) 対戦鯖とかでも録画あるいは動画サイトに上げていいか確認することの延長みたいな解釈であってる? (2024-03-22 18 34 38) いや延長とかじゃなくて普通にアポ無しで無断配信してんじゃないよってこと 誰も配信者の撮れ高の為にプレイしてるわけじゃないからプラス効果であろうがマイナス効果であろうが配信に関わりたくないだけ 配信文化自体は好きだけどな (2024-03-23 19 31 03) 配信で馬鹿にされると非常に不愉快。だが対戦相手へリスペクトもできないような配信者と(その取り巻き視聴者)に馬鹿にされたところで、イラついたり気にしたりするほうが損だと思わないか? (2024-03-22 19 08 51) PS版には口の悪い配信者がいる? それはたぶん友達感覚で冗談を楽しんでるのだよ。通じない人はキツイね。 事務所所属Vtuberを見た方が良いね。しかし、裏で何言われてるか分からないから怖いところもある。 (2024-03-22 19 17 16) ランクマに本物のスッラがいて、プロフィール完備かつ戦法も忠実な再現(クソ痛い蹴り)、そして何より強かった。よりによってスッラの選ぶセンスに脱帽だわ (2024-03-22 17 42 55) あいつ深夜帯に落としたポイント回復しようと、配信無しの本気で戦ってるのきらい。挙げ句にクソ強いし、ポイント何度も持ってかれたわ。 (2024-03-22 17 56 15) 本気で戦ってて文句言われる環境とか世も末だな (2024-03-22 18 47 17) sore anohitodesho 配信でスッラしてた人居たなw (2024-03-23 04 14 11) ↑2投稿先間違えてるじゃん恥ずかし (2024-03-22 18 45 36) 相手環境機のガチアセン、こちら試行錯誤中の端から見たらネタ寸前アセンでボッコボコにされたとしてその様全世界動画配信されたいと思うかね。準備万端なのは配信側だけなんすよ (2024-03-22 15 03 33) そういう裏をちゃんと読み取ってくれるかどうかは配信者次第であるけど、配信者すべてがって口調は主語が大きすぎかな。一方的試合であっても相手への敬意のある人もいるわけだし。相手視点から見て自分がどう負けたのかはとても貴重な資料だからそれはそれで助かるし。 (2024-03-22 16 15 19) カスマで構えてるならまだしも、ランクマでやると必然的にアポなしになるやん。実際の動画がどうなろうとそも撮られること自体が嫌な人もいるんで、配慮という点においては五十歩百歩だと思うぞ (2024-03-22 19 37 04) 相手と自分の腕にもよるけどシバキ倒して気持ち良く寝れるチャンスだぞ。 (2024-03-22 15 19 44) あと配信しながらだとラグいと思うので勘弁してほしいかな。配信者側にラグくないとか入われてもこっちは別に裏で配信用のプログラムなんて動かしてないから責められるとしたら配信者側なんだわ。 (2024-03-22 16 49 48) 対戦で必要なデータ通信量は微々たるものだけどモデルの動作とかエンコードでゲーム自体の動作がギリギリだと相手する方はきついね。配信のデータ量で回線パンパンになるような場合は論外。 (2024-03-22 17 47 31) エツジンエツジンエツジンたまに重ショ…… (2024-03-22 10 58 55) そういう木主は何使ってんのよ? (2024-03-22 12 12 20) そこの問答は不毛だぞ。環境が寡占化に異議を唱えるのと、木主のアセンブルは関係が薄い。仮に答えても、それが事実かどうか疑う人が出てくる。いたちごっこに意味はない (2024-03-22 21 23 53) エツジンはアセン的に相性が良いし盾持ちを減らしてくれた気がするので助かる。単発武器だと硬くて仕方ないからな…ただランセツもだけどこれ以上の強化はせずにこれらを基準として弱武器をアッパーしてほしい (2024-03-22 12 15 26) まぁエツジンはもはやまともな性能したフルオート武器はこれしかないって状態だからな、正確にはバースト射撃だけど。エツジン弱体化しろとか言うのも居るけど、じゃあエツジン弱くなったらお前らアサルトライフルとかランセツAR使うの?って言ったら絶対使わないのが現実な訳で、そしたらいよいよみんな重ショしか使わなくなると思うよって言うね (2024-03-22 12 34 15) というかそろそろ重ショは環境から退いてくれ。どうせインファイトしたい奴は軽ショで代用するからな (2024-03-22 13 22 02) いうて軽ショは常識的な強さの範疇にはまだ収まっとるやん。重ショは前のアプデ直後でも既に『重ショナーフされなかったのはダメでしょこれ』ってちょいちょい言われてたけど、まぁやっぱりアカンねこいつって感じ。根本的に威力衝撃値に対するリロードの速さがおかしい。2.0て… (2024-03-22 18 35 27) 軽ショは引き撃ちはほぼ無理だけど、重ショなら引き撃ちもギリ成立するからな。掠めたが最後、また5秒間逃げないと (2024-03-22 18 41 19) 軽ショはなんか重ショのついでにナーフされてたな (2024-03-22 18 46 45) 軽ショは今の性能で十分だと思う。高火力・高衝撃・構え不要のショットガンが強いのは自然だし、スタッガーシステムとの相性も良い。前のナーフがなかったらヘイト向いていたかもな (2024-03-22 18 58 24) W重ショは腕だけで十分なスタッガ追撃できるのが強みであって、普通に撃ちあうぶんには軽ショのほうが強い感あるけどな。逃げれない機体差なら軽ショのほうが残留効率高いし回転早いぶん盾やQBで捌きにくいもの (2024-03-22 20 57 29) 世界鯖でガチ機を使って外人達や一発屋アセンからポイントを徴収し、ゴールデンタイムの日本鯖で趣味機を使ってポイントを溶かすワイ 日本経済を回復させる令和の安倍晋三と呼んでくれていいぞ (2024-03-22 13 32 26) これがポイントロンダリングですか(無理のない範囲で楽しむんやで) (2024-03-22 18 44 10) 見た目武装スタイルも取れ高満載のはずなのに誰も動画で採用してくれない (2024-03-22 15 44 10) 配信者に勝ったら採用されんでしょ。Liveでもないとわざわざ負け試合UPする人はそうそういない (2024-03-22 16 17 56) リダボ重量機体ばかりで良いと思う人、多く居る? 重量機を嫌々使ってない? (2024-03-22 16 08 44) 今強い機体を使うだけだから重量がどうだろうと関係ない。重量が強いなら重量、軽量が強いなら軽量だらけになるだけ (2024-03-22 16 29 21) 勝ち負けに拘るならそれでいいんだろう。しかし、このゲーム知らない人がトップ層の戦いを見て魅力に感じますか?あれはカッコ悪くない? (2024-03-22 19 32 06) 開幕空飛んでひたすら引きながらミサイル撃ってるやつなんてダッセーよな! (2024-03-22 20 49 04) このゲーム知らない人が見ることなさそうだし重二やタンクでも仮に相手に負けたとしてもかっこいいと思う人もいるからな (2024-03-22 21 42 30) 昔fA使ってフロムがスタッフ参加の対戦会を配信してたの見たことあるが、あれ見て対戦の何が面白いんだろう、こんなの絶対やりたくねーと思ってた。それと比べたら6は俺が対戦配信見て面白そうだなと思い、シリーズで初めて対戦にハマったくらいにはよく出来てると思うよ (2024-03-22 22 29 37) 逆に今作の対戦を面白くないって人もいるし、結局個人の趣向なんていろいろだよ (2024-03-22 22 38 29) 見てて楽しい対戦はやってて楽しいかと=にはならないからねぇ。洋ゲーで荒れやすくなる理由。 (2024-03-23 13 00 33) 乗りたくもない機体に乗って嫌々戦ってる奴なんていずれ消える。たかが遊びでそんなストレス溜める必要ないからな。まだ残ってるってことは好きで乗ってるんだろう (2024-03-22 16 30 17) タンクを好きで使ってるとも、楽しいよ (2024-03-22 18 41 24) 今のガチタン乗りは本気で尊敬している。独自の強みがあり弱くはないが、しかし追い付くテクニックや武装構成にはそうとう考えていると聞くから。枝主よ頑張ってくれ (2024-03-22 21 19 04) 重量級をどの定義まで含めるかによるが、タンクも入れたら優にリーダボードの半分以上が重量級というのは明らかに異常と言わざるを得ない。ただこれはACS回復が無被弾5秒というクソ仕様のせいで実質的に安定回復補正が死にステになって全くバランス取れてないのが問題だなぁと思う 安定回復補正の仕様から見て明らかにフロムが意図したゲームデザインになってない (2024-03-22 18 41 38) フロムへのアンケートに安定回復補正の差を顕著にするか、スタッガー時間を重量に合わせて延長することを希望しといた。自分もシステム的に仕方ないのかもしれんが、上手いこと改善してほしい (2024-03-22 19 00 52) ホバタン中4重4「今以上にボーナスバルーンになれっておっしゃる?」 (2024-03-22 19 44 03) これずっと言ってる人いるけどほんとうに軽量と重量の安定回復差が機能しないと思ってるの初心者じゃないのか?基本のミサイル回避出来てる上でそれなり避けてればふわデブですら回復始まったりするのに (2024-03-22 20 42 24) 上手い軽量機ってスタッガーになる前に引いて冷やすよね。でもってハリスやミサでこちらの溜まった衝撃が冷えないように立ち回る。 (2024-03-22 21 44 50) それは同感。ひたすら距離詰めることしか考えてなくてQBで解決しようとしてるのが返り討ちに遭ってるけど、ある意味当然かなって思う。チャンスに強引に攻めに行ってスタッガー貰って爆散とか。上手い人はやばくなったらPAなり距離取るなりで仕切り直す (2024-03-22 21 56 20) 避けてればデブでも回復するってのはACS負荷抜け始めるまでの約5秒が重量関係ないから当然なのよ。勿論抜け始めてからの速度は違うから軽量だと重量機よりも1ヒット少なくスタッガー抜けれるみたいなのはあるけども。そんで衝撃が減り始めるのが遅い+減り始めてからの速さの違いわかりにくい+姿勢安定性能による衝撃力の許容範囲が合わさって重二がーってなるし安定回復補正がーってなるのよ。 (2024-03-23 00 16 54) 重四脚に向かって同じこと言える? (2024-03-23 01 45 37) いやそこそこ避けれる同士で軽vsふわデブみたいな引き機対決で下がって回復して詰めなおしてもデブ側は回復しきってないだろう。繰り返せば一方的に衝撃取れるってことよ (2024-03-23 04 44 13) たぶんこれも肯定・否定派で平行線が続くよね。少なくともPS版では、諸々の仕様から重2が有利だと(個人的には)考えたい(Steam版より火力重視にできるらしい等)。すると突撃してくる重2相手に軽~中量機が回避に専念できるかという問になる。不可能ではないが、キーマウ操作のないPS版では打てる選択肢は少ないだろう。あくまで一側面だが、こういった話もあるとだけ述べておく (2024-03-23 07 57 38) そもそもリダボが映し出す環境と自分のいる環境は関係がない。中量軽量ばっかりだ。 (2024-03-22 19 04 57) デブ普通に好きで使ってて軽ニに無惨にぶっ殺されてるのに、ここ重ニネガりまくってるから軽ニが心底嫌いになった。 (2024-03-22 19 15 40) 絶対に違います。 steam版の人はもういいです。解釈の仕方も寄ってるし、会話がなかなか成立しない。いい加減にして欲しい。 (2024-03-22 19 29 44) なるほどね。重二ネガをしている軽二というレッテルを張り、重二普及の政治活動もどきということかな。 やはり軽二を活躍させない様にしていたのは重二乗りかもな。怪しい (2024-03-22 19 41 39) デブを普通に好き? 重二好きが重二をデブというのか。貴方が軽二が嫌いなだけじゃないのか。このゲーム好きな人は爽快な軽二に憧れる人が多いのに、重二を無理矢理活躍させてどうする。 (2024-03-22 19 54 49) マジレスすると普通にデブって言ってるけど、それが変なことだとしたらここでデブ連呼してる奴らの影響であって自分のせいではない。 (2024-03-22 20 00 11) マジレスするとただの軽口なんだよなぁ…自分の愛機だし。重量級が多いのはフロムの調整ミスだし好きで使ってるプレイヤーもいるんですよ。色んなプレイヤーがいることも知ってくれ (2024-03-22 20 16 01) 好きな気持ちが全く伝わらない。最初から反論したい気持ちしか伝わらない。 一番伝えるべきことをしていない。 (2024-03-22 20 27 28) 軽二好きだが軽二好きが多いとか根拠がないこと言うのはやめてくれ。そういうこと言うから煙たがられるんだ。 (2024-03-22 20 02 21) ほんそれ。 (2024-03-22 20 20 22) 貴方に根拠がない。煙たがられていない。 邪魔だから参加するな (2024-03-22 20 24 10) 胡散臭いから会話に入るな。 (2024-03-22 20 28 09) 軽二が好きな人が揚げ足取りだけを言いに来る?こんなどうでもいいことだけ言いたくなる? 重二使いの巧妙なやり口にも見えかねない。 (2024-03-22 20 31 17) 触ったらあかん人でしたね。自分の頭の中で結論づけてるから落ち着いた頃に読み直すといい。 (2024-03-22 20 33 23) 火種くんだったか (2024-03-22 20 35 02) 邪魔 (2024-03-22 20 39 19) 偉そうに誰でしょうか。そんな事だけを言いに来るのが邪魔だと言いました。 それなら煙たがられるのは仕方ないですよ。 (2024-03-22 20 38 14) うぜぇ… (2024-03-22 20 40 08) そんな事を言いに来るなら、邪魔だと言ったはず。程度が低すぎる。 (2024-03-22 20 44 47) 煽るのも同等だからやめようね (2024-03-22 20 46 15) ああ分かったよ。しかし本格的に重二が軽二を嫌いなんだと思った。こんなんなるなんて・・・ (2024-03-22 20 56 08) なんでそこで重二をって言うのかがわからんし、皆が皆軽二をかっこいいと思ってるわけでもなければ、機動戦を正義とも思ってないと思うよ。ガチタンだって重四だって逆脚だって人によってはかっこいいしな (2024-03-22 21 44 26) 最初から軽二の話しなんかしてないのに、軽二が嫌いという重二を好きが居るからです。 (2024-03-23 13 23 15) 自分と違う意見の人がいること、納得しないって人がいるのは普通のことだし、他人を思い通りにしようとするより自分のアセンを変えるほうがいいし (2024-03-22 21 47 49) あまりにも酷すぎて、軽二信者のフリをしたアンチに見えてきた (2024-03-22 21 55 10) 強烈な軽二嫌いがなんか居る・・・活躍できない場所ですらヘイトを向けられ可哀想過ぎるわ。 (2024-03-23 00 10 07) この枝は、PSとSteamで環境が違うこと、↑参加者のアセンブルが不明なこと、多少の機体性能は腕と運で逆転しうること、たまに出会う強者。それら認識と経験の不一致と、日頃のヘイトが混ざった地獄絵図。とりあえず罵倒と決めつけはやめないか? (2024-03-23 02 27 26) アンチSteamキチはただの荒らしだろ (2024-03-23 09 30 09) とんでもない軽二嫌いが居る。最初からヘイトを向けてきている。 これは軽二アンチ活動をしているのは重二なのでは疑いを持った。 (2024-03-23 12 57 21) バランスは良いと思うぞ。集中力が持たないのとジャンケン機のラッキーパンチが厳しいから重量使ってるだけで普通に軽量のほうが強そうな人多いしな (2024-03-22 20 37 17) 確かに大会みたいな対戦で勝てる機体とランクマに適したアセンは違うように思えますね、対戦数が増えるならミスの許容値が大きい重量機が増えるもやむ無しと思えます (2024-03-22 20 49 53) 同意。今作ほど重と軽のバランスが取れてる作品はかつてなかった。そもそも互いにミスが出るようなレベル同士では重が強いのは当たり前。もしそんなレベルで拮抗するようなバランスだったら、限りなくミスがなくなる超上級同士では圧倒的に軽有利になっていただろう (2024-03-22 22 03 09) ラグい相手はたまにいたけど今日初めて超ド級のと当たった。ワープしまくりで何が起きてるのかさっぱり分からないままいつの間にか負けてた。世界鯖恐るべし (2024-03-22 16 43 24) 常に分身してる相手と当たったことはあるな、相手の攻撃も自分の攻撃も当たってるのか外れてるのか何も分からんうちに終わってた (2024-03-22 17 35 19) 世界鯖+狭いMAPでの逆関節キック鬼強い (2024-03-22 18 43 51) 逆脚キックは真後ろQBが安パイじゃぞ。横や上への回避は謎追尾で吸い付かれる (2024-03-22 19 03 46) アプデあるとすると月末月初絡む来週再来週かなぁ (2024-03-22 20 00 17) 重ショのリロード伸ばしてアサライをまともな性能にしてくれれば、ひとまずそれで良いんだよなぁ Wスカダーはそれなりに使えるとか言うけど、それはアサライの中での話であってWトリ運用でも遥か下のヒエラルキーの武器には違いない (2024-03-22 21 51 13) 後はハンガーの冷却速度もリロードと同じように遅くして欲しいかな(ガチャ機対策) (2024-03-22 21 56 30) オセルスとヨーヨーも忘れるんじゃない...他にもありそうだけど (2024-03-22 22 09 39) 重ショはリロード延ばすよりスタッガ延長無くすかむしろ多段HITのスタッガ短縮適用すればいいと思う。ぶっちゃけスタッガ火力見ないなら軽ショと迷うぐらいの性能に思うし (2024-03-22 22 10 24) それな。残留衝撃化しやすくしたりスタッガー延長させにくしようとすると産廃レベルのリロードになるし。 (2024-03-22 22 23 03) それ+衝撃と衝撃残留ナーフならありかな (2024-03-22 22 26 26) 時間あたりの衝撃効率で軽ショに毛が生えたぐらいになればね。射程面では勝ってるわけだし。 (2024-03-22 22 31 52) すでに残留は重ショ180/秒に対し軽ショ215/秒で軽ショ以下なわけだけど?だから瞬間的にスタッガ取りに行かないなら軽ショと迷うぐらいなわけで、重ショの強さ=スタッガの強さなのよ (2024-03-22 22 40 29) どちらにせよ衝撃はナーフが必要か (2024-03-22 22 43 37) 重ショに限った話じゃないけど素衝撃じゃなくAB衝撃ボーナスが不味いと思うんだよね。ライフルは凸機が持つこと少なかったから目立たなかったけど重ショに加えてエツジンでAB衝撃ボーナスがヤベエのがより浮き出てきたというか (2024-03-22 23 37 49) リロード時間毎には撃てないよ。なんか0.5秒くらいディレイがあるから残留値の差はせいぜい一割くらい。 (2024-03-22 23 43 39) 片手で構えがいらずに重ショより衝撃貯めやすい武器来ないかな。威力は低くていいから (2024-03-22 22 04 38) 1.06直後のセラピ並にヤバそう (2024-03-22 22 08 40) 16歳やナーフされた上でもニドガンがまさにそれのはずだが (2024-03-22 22 12 37) 皆さん対戦相手とネタ被りってしたことある?初代ネストのエンブレムでずっと通してるけど今のところ被りない。2、3人くらいいそうだなーと思ってたけど (2024-03-22 22 21 54) Steamでレイヴンズネスト3人見たよ。全部違う人。 (2024-03-22 22 29 26) 上のゲージの意味今まで知らなかったんだけど、あれAP比率ってマジなん?今まで相手のAPゲージと自分の見比べてた頑張りなんだったんだ (2024-03-22 22 29 40) 紫と緑のゲージ?あれって有利な方が点灯するやつだったと思うよ。あれで引きの権利を得たかどうか確認できて便利 (2024-03-22 22 32 59) オンラインマニュアル読んでもろて。チーム戦で味方が狙ってる人数の表示箇所とかちゃんと説明してくれてる。 (2024-03-22 22 33 45) 読んでるレイヴン1割未満説 (2024-03-22 22 48 33) ハンドガンとかの溜め攻撃がない武器はフルオートを前提にしてほしい、長時間遊ぶと指が腱鞘炎になりかける (2024-03-22 22 49 14) つ 禁断の連射機。まぁ冗談は置いといてフルオートでいいよなぁ (2024-03-22 22 50 20) フルオートになる代わりに性能がっつり落とされるよ。フロムの感覚だとフルオートは同種の武器から2割程度強さ差し引いても同等だと思ってるっぽいから (2024-03-22 23 07 12) 何から2割差し引いてフルオートにしたらエツジンの性能になるんだ…? (2024-03-22 23 12 41) 全盛期ニドガン? (2024-03-22 23 19 29) フルオート化したら厄介といえばスタンガンが筆頭だろうな (2024-03-23 04 26 23) ほんまこれ 操作に手間がかかるけど強い武器なんて大抵マクロ組まれて終わりなのに今時やり口が古すぎるんだよなぁ (2024-03-23 09 28 57) ジェネにコーラル武器適正つけたら (2024-03-22 22 56 03) どうなるんやろ?赤月光壊れる? (2024-03-22 22 56 43) コーラル砲やウォルター砲もやばそう (2024-03-22 23 13 20) 割合いくつかによるだろうけどEN射撃武器適性と同じ働きと数値幅だったら150ジェネに赤ネビュラとか強そう (2024-03-23 01 10 49) 性能は芭蕉とほぼ同じで良いから丸っこい見た目の腕追加してくれないかなー。近接武器使う場合ほぼ芭蕉固定になるのが見た目的に飽きる (2024-03-22 23 04 57) 丸い肩のゴリラ腕ほしい。重量機体とかだと丸みのある肩がない (2024-03-22 23 08 02) アサルトライフルは弾が貧弱な癖にリロードがいっちょまえにクソ長いのが最早致命的 今の性能ならターナー1.5 スカダー1.8 ランセツARはバースト間の連射サイクル半減でどうかって位だよ それでもエツジンより弱いだろうけど (2024-03-22 23 10 07) 今日の対戦相手、一発当てたらひたすら逃げてタイムアップ待ちみたいなのが多いわ…それで負けるのは仕方ないけど、勝った瞬間に眼の前に着て謎のダンスをするな (2024-03-22 23 10 21) ああいうの降参ボタン欲しい。時間がもったいない (2024-03-22 23 16 59) 切断したくないからせめて降参したいね。10連ミサとか持ってなかったらガン逃げ入った軽量機や車椅子はどうにもならんことあるんだ (2024-03-22 23 19 32) どうしても降参したいなら全武器パージ コア拡張使用で無一文になれば良い。あとは相手へ突撃するか棒立ちするかは任せる。いっそ日頃のストレスを力にルビコニアンカラテを挑むのも良かろう。あわよくば相手もパージして楽しい楽しい殴り合いになるかもしれん。 ……こう書いておいて何だが、もし不利・苦手・嫌いな対面でも、例えばミサイル回避とか、突撃キックとか、それらの練習に充てると良いぞ! (2024-03-23 14 31 54) 相手次第で対戦放棄するなら最初から対戦しない方がいいよ (2024-03-22 23 48 20) 木主はあくまで煽りに対しての批判なのに枝で逃げに対する批判にすり替わってて笑う。 (2024-03-23 00 44 47) 逃げ回って煽るって役満すぎる (2024-03-23 00 51 15) こういうやつランク上がるほど増えるからなぁ…げんなりする気持ちわかるよ。 (2024-03-23 00 02 51) こういうやつ擁護するやつも気が知れないよ。対戦してて楽しい訳がない (2024-03-23 00 07 26) わかる。あと一応自分も1発あてて逃げ回るだけの戦意ないの大嫌いなんでそういうのの擁護に見えちゃったならすまんかった。 (2024-03-23 00 20 35) ああ、枝主が擁護してるって意味じゃなくて、そういう人がここにもよく来るって意味で書いたんだ。分かりづらくてすまん… (2024-03-23 00 24 17) 誤解を招く投稿は意図せず大荒れの原因になるから気をつけてな(釈迦に説法) (2024-03-23 02 22 22) 勝つためにグリッチ以外何でも使うってのは別に悪いことではないので…戦ってて楽しくはないし俺も嫌いだけどさ。煽り行為の方は論外ね (2024-03-23 03 09 53) 乱戦でトドメ前後のキックやPA・AAの仕方ない暴発と、明確な煽り目的のそれらは違うよね。 (2024-03-23 03 17 36) 重二の強さって10連ミサに依存してる気がしてきたな、まあ10連がナーフされたら引きがメッチャ増えそうやからあれやけど、それとも重二の代わりに中二が中心になるのかな? (2024-03-22 23 17 09) 別に持ち替えハンド分裂やスープオーロラ6連あたり組み合わせで足止めするだけだと思うけど、ミサイル使いのPSはより出る用にはなるだろうね (2024-03-22 23 45 49) 他のミサイルは10連に比べて足止め性能が一段劣るし大分変わると思うで、発射間隔の長さが違い過ぎる (2024-03-23 09 16 08) 両肩クラスターでオン対戦してみたけど、これ構えいらなくね……? (2024-03-22 23 18 45) コンテナなら追いで使えると凶悪過ぎるからまだ判るけどクラスターの構えはちょっとわかんない。子弾持ち大型ミサイル=構えならコラミサに構えがないのがもっとわかんない (2024-03-22 23 24 59) チャージが長大な構え動作だから。以上 (2024-03-23 08 04 09) 確かにコラミサは構えあってもいいな (2024-03-23 15 10 38) いらんな、あるいはクラスターに構えをつけるぐらいなら他の強ミサイルにもつけろよと言いたい (2024-03-22 23 26 43) ぶっちゃけ盾乗せてると対策できるテンプレW重ショより上手い中~軽量が辛い。素直に撃ち合うと肩ミサ1個分の誘導で命中率変わってきて盾パカパカしても元とれず削り負ける (2024-03-23 00 22 14) 重2が10連ミサを2つも背負えるの無法だろこれ、マジで盛り得でしかない。アーマード・コアじゃなくてアーマー・ドスコイに改名しろ (2024-03-23 01 30 24) はぁ… 軽量フレームの両肩にグレネードなんてやめて、貴方もミサイルを採用してはどうですか、レイヴン。 (2024-03-23 10 05 57) 10連1つで盾持ちのほうが相手してて辛いんだが。10連2個を嫌がるのは軽4かな? (2024-03-23 12 44 51) steam版のリーダーボードに需要あるのかは知らないが調べたので載せておく。一部チーム回してると思しきアセンもあったけど誤差だよ誤差。多い順に重二が28・軽4が21・タンクが18・中二が15・軽2が12。その他は中逆が4・中4が3・重逆が1。TOP20に限れば中二が7・軽4が4・タンクが4・重二が3・軽2が2。 (2024-03-23 01 35 34) 重二の装備で多いのがやっぱり重ショで数は15。意外な所では軽2のインファ機が7も居た。 (2024-03-23 01 41 27) やっぱPC版はバランス良いよね (2024-03-23 01 44 11) 逆にバリエーション豊かだったのが中二。WエツジンからW重ショ、ガチャやミサイラー・パイル持ちまで居た (2024-03-23 01 53 36) お疲れ様です。中2より軽2の方多いかなと予想したけど中2の方が多いんだ。 (2024-03-23 02 24 06) 曰く軽4を追える速度が必要かつ、それなりの耐久が求められて……が理由だとか。PS勢としては羨ましいものよ (2024-03-23 02 28 56) とにかく軽 (2024-03-23 02 53 11) とにかく軽4が多いのがね。意外と上位に重二が居ない理由が重二vs軽4は軽4の方が圧倒的に有利なのよ。PC版は軽4を見れないアセンは中々上位には行けない。 (2024-03-23 02 56 40) たぶんここの不満や要望はPSプレイヤーが多いと思うけど全機種見たら安易なナーフはバランス崩れるんじゃないの (2024-03-23 07 32 57) そう考えると調整は難しいな。Steam特有の条件で環境が成立しているなら、それをPSで成立させるのはほぼ無理。かといってPSを放置したらPS勢が、PSにあわせた調整ではSteamなど他勢が悲鳴をあげる (2024-03-23 07 47 53) PS5でも可変60FPSで4に至っては30FPS未満の不安定って聞いたけどPC版だと最低動作環境下回ってるぐらいの話なわけで。一般的なPCネトゲの話であれば最低環境未満のスペックで恐らく処理落ちが原因で〇〇に対応できないバランス調整しろなんて話になると糞スペ乙お前が悪いで叩かれる話でしかないんだけどな (2024-03-23 09 12 04) 自分PS勢だからPS4のそれは知らんが、そこに関しちゃフロムがPS4でも用意してるんだしPC基準を押し付ける訳にもいかんやろ。元からフロム自身Eスポとか狙ってる訳でもないだろうし。 (2024-03-23 09 30 26) 一方で通信の安定度についてはPS版が羨ましいんだよね。重ショレザキャバズキックの謎当たりが無くて避けたとおりに避けられるとか。 (2024-03-23 09 30 49) それとSteamにはチーターが跋扈しているとか。逆にSteamは通信対戦が無料だし、やはり一長一短・隣の芝生は青いか。 (2024-03-23 14 45 57) まず手間かけて集計した木主へ感謝!……自分はPS勢だけど、だからこそSteamの話は貴重でありがたいよ。しかし使用率がかなり分かれているな (2024-03-23 03 00 54) PCとPSで軽四とガチタンの使用率に差が出てるのはやっぱキーマウのマニュアルエイムの差なんやろな、トップ層に軽二が少ないのは軽四とタンクは見れても中二が辛いからかな? (2024-03-23 06 25 07) マニュアルエイム爆撃アセンが成立する分多いんじゃないかな。PS版だと軽4はほぼコラミサヨーヨーアセンしかいないし開幕キックして空飛んでってテンプレ行動まで同じじゃやっててつまらんはよナーフしろって言いたくなるのもわかりみ (2024-03-23 09 18 30) タンクのナーフ前はマウス操作活かしてグネグネ動きまくるタンク多かったよ。左手パッド右手マウスのスタイルの人もいる。 (2024-03-23 09 22 34) PS版にもマニュアルグレやプラキャを高確率で当ててくる猛者がいるけどマウス対応してたりする?コントローラーでやってたらすげーな (2024-03-23 09 33 52) PS版とPC版の前置き無しだと話が噛み合わないことあるのも納得。 (2024-03-23 09 41 25) 上の分布表では中2でさえ調整候補になりかねないからな…メタが回った結果だろうが (2024-03-23 09 46 40) 同じ基準でPS版だと今どうなんだろ。なんか軽2の割合が増えそうな気もするが (2024-03-23 10 19 56) 数日前集計してた人居た記憶あるけど流れちゃってるな… (2024-03-23 11 06 43) PS5で数日前に調べたときは、重二38、軽二13、軽四12、中二10、ガチタン10、逆脚8、中四5、重四2、ホバタン1、軽タン1だったな、PCとの違いは重二と少数存在していた脚部が数を減らして、その分が軽四やガチタンに流れてるって感じやな、それ以外の割合は殆ど変わってないみたい (2024-03-23 11 33 03) 重二、タンク使用者がカスマでは軽二を使用している人を4人知っている。つまり少なくとも4人は軽二にでは無い。しかもリダボ掲載最初から行われている。実際最終的にリダボに載った軽二を、自分は5人しか見た事が無い。 (2024-03-23 17 53 38) 見かけたんで暇潰しに数えてみた。結果は多い順に重ニ36、ガチタン15、軽四13、軽ニ12、中二が10(ここまでで86機)。残りは皆5以下で小粒だが、中逆4と中四重四が3、重逆が2、車椅子と軽逆が1。重ニとタンクがやはり多いな。因みにトップ20の半分は重ニ。ただ4位に中逆だの13位に中二3ミサ月光だの居るので一部意味分からん変態は居そう。トップは重ニとガチタンでタイ。 (2024-03-23 11 35 43) 調べてきたよ 抜けあるかもしれん+更新あるかもしれんで参考程度にしてくれよ。数多い順から、重2 37 DESSERT 11 VE-42A 22 TIAN-GIANG 3 WRECKER 1 4脚 18 軽4 12 重4 2 中4 4 タンク 15 重タン14 車椅子1 軽2 14 フィルメザ5 ナハト8 クロウラー1 中2 8 HAL2 メランダー2 芭蕉1 マインドアルファ2 VP-422 1 逆脚 8 軽逆1 中逆4 重逆3だね。VE-42A(スネイル脚)君だけで22%使われてるね...多すぎる修正が必要だ (2024-03-23 11 43 11) ちなみにFCSとジェネはFCS オセルス 50 G2-P10SLT 22 WLT 001 17 G2/P05 4 TALBOT 5 G1/P01 1 ABBOT 1 ジェネ VE-20B 19 軽コラジェネ 1 重コラジェネ 34 SAN-TAI 31 VP-20C 4 VP-20D 3 VE-20C 5 HOKUSHI 3 って結果になった。流石にオセルスがやばすぎるのと三台重コラジェネ以外アッパーしても良さげな感じがする (2024-03-23 12 04 05) 木主だけど、タンクで一番多かったアセンが3ミサネビュラorバズ。続いてがWハンミサLCD。ネビュロラはリーダーボードに1しかおらず、よくわからんアセンとしてWハリス両肩ミサイルが2も居た。ちなみに軽4はほとんどネビュラ型。現ランク1をはじめに少数がハンミサ型で、稀なアセンに両手バズ両肩双対ミサやWエツジンWLCDが居る。 (2024-03-23 11 26 48) Steamの環境が分からん…PS基準だが今の重二なら軽4に二、三度は肉薄できるだろ。非ランカーの最重量の俺でもランカー軽4に迫れるんだから。フレームレートか何かの関係で当たる武器がないとか? (2024-03-23 11 31 30) AB中にネビュラが避けられず焼かれて、コーラルミサイルor迎撃のヨーヨーが直撃してスタッガー、そのままヨーヨーor後ろから迫るコラミサが叩き込まれて敗北が黄金パターン。後ろに下がりながらレレレ撃ちされると重ショもLRBも殆ど当たらないのがきつい。中二重ショと軽4ネビュラでランカー同士が戦った動画見たけど、中二重ショ側が終始翻弄されて一本も取れず敗北してた。 (2024-03-23 11 45 32) なるほど、ありがとう。やっぱりPS版とは命中精度が違うんだな。中2でもそうなるとはね。 (2024-03-23 11 54 06) 命中精度もだけどタゲアシで相手からの円運動がデフォのPSとタゲアシ無しで縛られないPCとでは追われる側の挙動も違いそうよね。 (2024-03-23 12 02 54) レレレの精度がパッドとキーボードだとかなり差がありそうだしマニュアルで自由に動けもする、やっぱ軽四の脅威度が違い過ぎるってことなんやろな、PSの軽四はそこまでは強くないし (2024-03-23 12 25 28) steam版重二LRBのランカーが上げた対軽4の理想的戦闘がこれ https //twitter.com/yuyuyu_iberis/status/1766877409046151408 これだけの職人芸をやっても当人曰く、対軽4はガン不利。覚悟を持って追えと言い切ってるくらい重二で軽4戦は厳しい (2024-03-23 11 55 20) コラミサ避けがやべーな。ピンポイントで支柱に当てるとか。というか相手から向かってこないと本当にLRB当たらないな… (2024-03-23 12 06 26) 隠れんぼ回復に呆れた相手が死にに突っ込んできてるんだがこれ理想で良いのか (2024-03-23 12 18 56) 逆転狙いにヨーヨー狙いに来てるんでしょ。AP勝ちとタイムアップ狙いで接近させたんだから作戦勝ちだよ (2024-03-23 12 22 24) 重二側が大幅にAP有利取ってる上タイムアップが近いから、軽4側が突っ込まないと挽回できないよ? (2024-03-23 12 24 02) 呆れて死ににつっこんできたとか何言ってんだ?お相手は時間切れ前でAP負けしてたんだから近接当てるしか勝ち目なかっただけだろ? (2024-03-23 12 28 39) こういう時に時間切れまで堂々と撃ち合うか逃げて隠れんぼするかですっげえ印象変わるんだよ。隠れんぼしなければ勝負に来た敵を迎撃したでいいけどこういうのは有利取ったので逃げて勝ちましたに見られちゃう (2024-03-23 12 40 54) そもそも撃ち合い付き合ってくれない(それは仕方ない)軽四相手に正々堂々はただのアホでしょ。 (2024-03-23 12 44 35) それってあなたの感想ですよね? (2024-03-23 12 48 10) ランクマで騎士道精神なんて足枷にしかならんよ。ましてや相手はほぼ一方的にミサを撃ち下ろしてくる相手だぞ (2024-03-23 12 52 31) すまん理想的戦闘なんて前振りがあったからカッコよく勝つのを期待して見たのにガッカリしたんだ (2024-03-23 13 12 23) ランカーでもそれだけ厳しい戦いということだろうね。真正面から撃ち破るのは無理なんだろう。 (2024-03-23 13 17 53) 火力と防御が高くて射程と機動力に劣る側が隠れんぼでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか遮蔽物壊せるようにしてほしいよ (2024-03-23 13 34 28) じゃあ引かずに正々堂々踏みとどまって戦えよ (2024-03-23 13 50 52) 射程と機動力に優れて火力と防御力に劣るデメリットを引くことで踏み倒してるんだろ? 見苦しいとは思わんのか (2024-03-23 13 53 32) 射程と機動力が高くて火力と防御力に劣る側が引きでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか引けないくらい狭くしてほしいよ (2024-03-23 13 59 10) 相手が向かってこないと自分が引けないから言ってるだけだよな。引きだって嫌われてるってのに、それに付き合わないことを奇天烈な理屈をこねてネガりやがる。 (2024-03-23 14 08 09) 引く側は無敵の障害物に隠れっぱじゃないんだからデメリット踏み倒してないよ?何も考えずオウム返ししちゃったのかな (2024-03-23 14 19 09) 弾が当たらないくらい遠くに居続けられるんだから無敵と同じだよね (2024-03-23 14 28 31) ミサイラーでもなきゃ引きでそれだけの射程差付けれる武器無いし技量差が凄いかミサイラーかガン逃げマンじゃないかそれ。引き側も基本紙一重なのを詰めれてないだけな (2024-03-23 16 45 33) 地形戦と呼ぶか隠れんぼと呼ぶかで意識の違いが分かるよね。一つ言えるのは地形戦が嫌な人間はやるゲームを間違えてる (2024-03-23 14 04 59) ガン逃げも戦術の1つでしょう。ガン逃げもABサテライトやEN管理、ミサイル回避など考えることは多い。一部で挙げられるイメージほど楽ではないし、相手のアセンブルによってはガン逃げが正解のときもある(ガン逃げばかりに連続で対面すると辛いが、それも戦術として割りきると楽だぞ) (2024-03-23 14 14 41) 隠れんぼ、というか地形戦はひとつの醍醐味だと思う。1発かすらせて逃げ回るだけの奴は勝っても負けても詰まらないけど (2024-03-23 14 59 53) ステーションの屋根(通称 バス停)で、ミサイルを潰してからすれ違い回避するも良し、 砂漠のストライダー残骸内へグレキャを撃って爆風で囲むも良し。地形戦だって楽しいぜ (2024-03-23 15 07 43) 地形戦も窪みとか建物の影に一瞬入る軌道で避けてすぐ攻勢に転じて来るやつは上手いなってなるし楽しいんだけどね…ただそういうのをやって来るよりも1発かすらせて逃げ回るだけのつまらん地形戦()って奴が多いのがね (2024-03-23 16 31 18) そうやってメリハリのある戦闘は、勝っても負けても楽しいし清々しいよね。しかしランクマだと逃げたくなるようなガチムチ機やパイル特化機がいるし、状況次第で当て逃げガン逃げも止む無しとは思う。だけど交戦拒否で逃げられる側が面白くないのも道理だし、そこはアセンじゃんけんの性としか言えないかな (2024-03-23 16 40 16) そういう「あっちはガチムチ高火力タンクだから逃げるのもやむなし」みたいなのじゃなくて、どんなのが相手でもただ逃げ回る(+最後に煽る)だけのやつがいるのよね (2024-03-23 17 22 25) スタッガーのせいで昔みたいに多少の被弾は、なんて甘えてられないんよ。回復させたきゃ5秒間の完全無被弾、万が一スタッガーしたなら機体によっては即ゲームセット。オマケにそのスタッガー性能が圧倒的な武器まであると来たら、そりゃマトモに勝負するだけ割に合わないからゲリラ戦で拒否る形にもなる。 (2024-03-23 17 09 28) かくれんぼ回復に呆れたとか、どんな頭してたらこんな発言が出てくんだよ (2024-03-23 20 49 15) 対戦してて思うけど、もう少し地形がデカかったり広かったりしてくれれば今の環境機もいなしやすいんだけどな…。壁が小さいとかステージ狭いとかで障害物使って凌ぐ手段が足らないんよ…。 (2024-03-23 11 54 06) わかる。ちょっと狭いよな。縦方向はこれ以上はまずいが横はもう少し広くて良いように思う。 (2024-03-23 12 29 46) 地形がもっと複雑だったら環境機が利用するだけなんで…カスマの市街地なら一発当てて逃げ回る戦法が取れるかもしれないけど (2024-03-23 12 30 18) 複雑と言うよりそこそこの大きさで凸切りや壁避けとか使いたいんよ…今のランクマ小さいから戦術に利用しづらいんだわ…。 (2024-03-23 12 42 08) 今のフロムはどうも近〜中距離で撃ち合ってほしいみたいだから…その割にはちょっとミサイルが便利過ぎませんかね (2024-03-23 12 55 53) そういうのは生身で撃ち合うFPSでいい。弾幕ロボゲーなんだから機動で避けたり装甲で受けたりしながら撃ち合うのが醍醐味っしょ (2024-03-23 13 04 12) それをするには今の環境とシステムが向いてないんだわ。ライフルとか主軸な環境ならまだしも重ショとか受けてられんよ。 (2024-03-23 13 11 27) むしろ物陰に隠れて相手が接近してくれるのを待つのが重ショ側の基本でしょ 遮蔽物増えたら近距離高火力型が更に強くなるよ (2024-03-23 13 35 50) 建物が多ければ、ショットガン相手に建物挟んでグルグル回避を続けるとかで衝撃抜けるよね。今でもルビコピターマップでよくあること (2024-03-23 13 57 54) それを炙り出す/咎めるのも視野に入れれば良いだけだからそっちは別に。むしろ真正面から撃ち合いとかやってられんし両手交互打ちだと気合い避けすらほぼ無理だから壁使って凌ぐんだけど、この壁がまぁー頼りないんだわ。 (2024-03-23 13 59 18) つ(遠距離からのアラート無しマニュアル狙撃グレキャ) ……これで穴熊を炙り出すと楽しいんだ (2024-03-23 14 16 46) ルビコプターステージが丁度いいってことかな? (2024-03-23 13 00 00) 宇宙港の障害物をもう少し常識的なサイズにする感じ。アレは大味過ぎてチームでも好きになれない。 (2024-03-23 13 09 22) 地形を活かす環境機が出るだけだよ。でもそっちの方が面白そうだなあ。 (2024-03-23 20 10 53) それをどう攻略するか、を考えるのも必要な事だし、fAのパラボラみたいなステージでもなければ上から殴るとかは出来る。真正面から殴り合いを強制されるよりは色々できるさ。 (2024-03-24 08 35 40) ミサイルを2こ持つとした場合、とりあえずどれかは当たるようにしたいんだがどんな組み合わせがオススメ? (2024-03-23 13 54 12) 木主のアセン次第だけど、ミサイルが必ず当たる相手というものは存在しないから (2024-03-23 13 58 02) 途中送信失礼。2コくらいのミサイルが必ず当たる相手というものはいないから過剰な期待は禁物。当たればいいだけならプラズマミサイルかな。 (2024-03-23 14 00 01) アセンによる。俺は引き気味の重量機だからスープと爆導索を積んでるね。突撃機なら10連ミサイル系だし引き軽量は爆導索プラミサ積んでることが多い (2024-03-23 13 58 10) やはり木主のアセンブルによるが、単プラミサと6連・JVLNと6連・スプレッドとJVLN・垂直 単体プラミサが、軽~中量機のよく見かけるミサイル構成では?重量機ならスープやコラミサや10連の混成も視野に入る (2024-03-23 14 19 39) 突撃系ならW10連、引きならLVLN+プラミサ、撃ち合うなら分裂+プラミサとかが使いやすいかな (2024-03-23 14 25 06) いつのまにW10連ミサイルが市民権得たんだろ…同種のミサは非推奨って空気だったと思うが (2024-03-23 17 00 05) 重二の重量が重くなって速度が低下したからそれを補う形でW10連も選ばれるようになったんやろ、拘束力に関しては最強やし、重二の速度が低下して引きを追うために中二に移行するかなって所でW10連が登場してそのまま重二が続投した感じやろ (2024-03-23 17 32 38) うっかりクソデカ20連装ミサイル実装されんもんかなって言えない風潮がちょっとつら味 (2024-03-23 17 37 57) ミサイルだけでなくバズーカとかハリスチャージみたいな食らいたくない射撃武器の前菜として撃つという手もある。逆も然り (2024-03-23 14 26 56) JVLNや高誘導がハリスCSと上手いこと噛み合うと、相手がスネイル胴でも景気よくAPが削れる。JVLNの場合、格闘武器で相手を拘束中にさえ刺さる時があるから、置き罠として優秀だよね (2024-03-23 14 40 40) ↑いろいろありがとう!主は中量二脚でハリスのお供を色々探してたんだ。確かにアセンによるよね。失礼しました (2024-03-23 15 08 31) Wハリス+ミサはいいぞぉ! ある程度スタッガー貯めたあと、ミサイル発射+チャージライフルヒット+スタッガーに追いチャージライフル&ミサイルコンボが決まったときは爽快だ。 (2024-03-23 21 57 54) 汚染市街が特に顕著だけど小さい凹凸が地面にたくさんあるマップだと、着地しても接地判定にならずEN回復が始まらないのなんとかして欲しいわ。ブースト移動がフワフワしすぎ。 (2024-03-23 14 50 08) 似非外国人というか劣化ブロントみたいなやつはただの荒らしなんだろうか (2024-03-23 15 02 18) 春だから仕方がない。相手をせずに放っておけばそのうちいなくなるさ。 (2024-03-23 15 10 22) ブロントがわからなくてググったぞ。そんな有名人居たんだな (2024-03-23 16 40 01) こういうのを見ると新しい風が入ってきてるっていいことだなぁと思った。内藤伝説とか知ってる世代もいるのもすごいが (2024-03-23 16 55 02) ACもシリーズ長いから初代発売当時からプレイしてる人と最近入ってきた人だとジェネレーションギャップがすごいのだろうな、といろいろ見ていて思う (2024-03-23 18 00 38) 前にここでブロント語録改変して遊んだら「脅迫だから自首しろ」って言われたし、ブロントさん知らない人結構いるんやなぁ... (2024-03-23 16 58 31) ROMってたけど、もう通じない人かなり居るんだなって少し寂しくなった。そんなに年月経ってたなんて…。 (2024-03-23 17 06 51) 半年Romれも通じないのかもしれん。というかそう思うような人昔より増えたな…まずは5CHで半年Romって基本を学んでからカキコしような (2024-03-23 17 09 08) 5ちゃんで基本をとか言ってる時点で、自分が2ちゃん時代の過去の遺物になってることに気づくんだ… (2024-03-23 17 14 20) なんか沸点低い奴多すぎてなぁ…自分と違う意見言われただけで攻撃された!みたいにいい始めたりとか、最終的に収集付かなくなって無駄に枝葉だけ伸ばすようなこと繰り返してるのとか見てるとなんだかなぁ…って (2024-03-23 17 16 27) 下手くそとか言われるより傷付きそうな事言うなよ…。 (2024-03-23 17 17 07) やめてやれカカシ、その術はおじに効く (2024-03-23 17 18 56) とはいえリテラシーはどっかで学ぶべきだし先達が(煽り半分かもしれんが)誘導するだけマシには思うけどな (2024-03-23 19 47 17) 気に食わない意見へ即レッテル貼りを返しているのは、内容以前にもう少し落ち着こうなとしか思えない (2024-03-23 17 19 31) 喋り方が独特過ぎてコテハンみたいになってるやつ居るし…まぁ信用はされんだろうな (2024-03-23 17 22 10) ごめんなさい。コテハンモドキの一部には私も含まれていると思われます。先日も5chで勉強することを推奨されましたし、よい機会なので暫くRomります。ただし3/20のパチンコ木など、明らかに別人が目の敵にされている事例もあったので(言えた立場ではありませんが)、そういった誤炎上にはここの皆さまで対応・フォローしていただけると幸いです。最後になりますが、重ねてご迷惑をおかけしました (2024-03-23 17 53 49) 懐かしいなぁと思って久々にググったらまだサービスしててワラタ・・・22年ってすげぇな (2024-03-23 21 59 35) PSだとNPC機体完コス勢でスッラとロックスミスいるみたいだけど他にもいるの? (2024-03-23 19 15 51) PSだけどシングルAにミシガン総長居たのは見た。コア拡張もパルスプロテクションのままなプリセットで登録されてるやつだったからすげぇなってなったよ (2024-03-23 20 24 13) Steamで本物のLoader4に遭遇したわ、ジェネブースターはいじってるだろうけど俺の初期機体の動きじゃない!?で1R落としてしまった (2024-03-23 20 44 39) 初期機体はジェネやブースター弄らんでも実は下手な中2より遥かに動ける フルオールマインドとか機体が重すぎてまともに動けないからな (2024-03-24 00 39 08) 初期ブはAB用ブースターとしては1・2位争うぐらい優秀だと思う (2024-03-24 12 32 20) Steamでスネイルと遭遇したことならある。結構強かった (2024-03-23 21 20 44) PSでスウィンバーンに遭遇したことはあるぞ。ミッション時の行動完全再現してて面白かった (2024-03-23 21 39 03) ネタ機体だと思ったら師父だったとかはある (2024-03-24 15 36 34) 対戦してると引き軽二ぐらいしか倒せそうにないアセンを使ってる人がいるけど、他はどうでもいいから軽二だけ絶対倒すマンなんやろか?それとも趣味アセンでそうなってるだけなんやろか? (2024-03-23 21 26 28) ちなみ引き軽ニだけに刺さるアセンてどんなの? (2024-03-23 22 18 30) フレームは大抵軽二、Wマシとか連射できる武器を持ってて肩はオービットやパルスキャノン、出来る戦法はひたすらABで突撃して連射、これでフレームが重二でミサイルとか積んでたら耐久ゴリ押しで勝てる相手も増えるやろうけど、軽二でやっても紙耐久で近距離に弱い引き軽二ぐらいにしか勝てんやろ (2024-03-23 22 41 10) 中量だけど負けてるわ。軽2や軽4の火力押し付け機体は結構いるし、火力で圧倒できる相手にスタッガー先行すればそれなりに勝てるんじゃない? (2024-03-23 22 54 46) Wエツジン+オービット+ミサイルなら俺もやる。大体負けるけど回避の練習とドヒァーしたくなったときにやってる たまにブレード背負ったパチンコ機にもするけどブレード持ってると相手も距離取りたがるから練習にならんのよね (2024-03-23 22 58 57) そういうのは回避スキルの向上訓練中じゃねえかな。Wバズミサイル全避け出来る程度の回避能力あれば相手が単発系武装の鈍足なら一方的にボコれることもある (2024-03-23 23 40 33) わかっているだろうが、そのアセンだと相手の腕次第では引き撃ちにすら勝てんよ。瞬間火力無いし攻撃は直線だからスタッガー取る前に逃げられるし無理に追えるような装甲じゃない。わかってて選んでるんだ、そっとしておいてやれよ。 (2024-03-24 07 49 14) エツジンハリスレザオビ盾でナハト脚アルバコア初期腕44D頭、20CジェネNGIブースタWLT001FCSでSTEAMのランクマA4回してるけどこれも引き軽2にしか刺さらんアセンになるのだろうか?これむしろ爆導索積んだ引き軽2相手辛いんだけど。ハリスと盾持ちだから木主の言ってるアセンには入らんかな? (2024-03-24 13 52 34) そのアセンやと武器の適性距離と内装の方向性があべこべになってるから爆導索軽二に限らず色んな相手に対して辛いんやないか? (2024-03-24 19 23 44) ミサイラー以外はだいたいきついね。でもA帯でぬるくやる分には充分戦えるしSランク相手でも何回か勝ててるからいいかなって。上でも言われてる通りこだわりなの塊なので。引き撃ち相手なら詰められるしバーゼル以外の重二凸機相手なら引き撃ちで対処できるし楽しいよ。 (2024-03-25 01 20 06) Bにいた頃は俺自身軽二の近距離撃ち合い機に乗ってた。まあ木主の言う通り、同じ交戦レンジでより耐久性の高い相手に全く勝てなかった。あるとき武器同じでフレームを重く固くしたら突然勝率が跳ね上がってAに上がれた。木主の疑問に答えるなら「見た目だけでフレーム決めて仮想敵とかあんまし考えていなかった」かな (2024-03-23 23 27 33) うーん。WレザキャWレザショの相手に一方的にボコられた。自分の画面だと一発も被弾してなくてもゴリゴリスタッガー溜まって爆散。AC1〜2機分は離れたとこ打たれてるんだけどなぁ。自分がラグいだけ?それともイヤショみたいな爆風デカイやつ? (2024-03-24 00 55 12) 滅多に見ないけどレザショはネビュラみたいなプラズマ爆発じゃないっけ (2024-03-24 01 08 50) Steamだとレザキャはわけわからん当たり方する。拡散系もかすりやすい。軽レザショのチェージはLCBみたいに太い判定があるし重レザショのチャージは爆風。 (2024-03-24 12 25 28) 世界鯖でやっててマッチしたイギリス人がガチタンLCSで、ラグでガクガク動きながらノンチャ撃ってきたけど、QBして避けたはずでも当たりまくったな。向こうの画面だと当たってからQBを繰り返してたんだろうな (2024-03-24 13 52 29) PS版イレギュラーの人、腕部積載過多なんだけど影響ないのかね?今度会ったら聞いてみようかしら (2024-03-24 07 14 04) カスマ限定でも良いからVDのLLLステージみたくボスが乱入して来たりするマップとか欲しい。 (2024-03-24 09 39 29) ガンダム系と戦いたい。陸ガンとか陸ジムとか遊んでて楽しかったのになかなか会えない。 (2024-03-24 09 52 41) steam版だとSランのレート気にしない帯に稀によく見る (2024-03-24 10 49 04) PS版にGP01を模した機体がランクマにいて低ランク帯では武装も寄せていたんだがSランクで再開した時はガチ装備になっていた…機体構成は再現を保っていたけど (2024-03-24 11 42 45) PS環境のランクマチーム戦A帯にFASANをバラエーナ代わりにしたフリーダムガンダムがいるぞ (2024-03-25 09 53 55) 単発武器の練習にアリーナもバカにならないな。超反応で回避行動取るから当たるタイミングが分かってくる。ナイル先輩にはいつもお世話になっております。 (2024-03-24 10 10 07) 軽二格闘機使ってるけどあえてにレーザーオービットもありかもなと最近使って見ている。QBや格闘振りながらも撃ってくれる特性はもちろん、引ききれない引きうち機にコツコツ当たるし反動もほぼない。何より管理が楽でかっこいい! (2024-03-24 11 40 25) (実弾オービットがカッコ悪いと言ってるわけではないので悪しからず) (2024-03-24 11 47 42) AM「そうでしょうそうでしょう」 (2024-03-24 11 48 20) おまちゃんは余計な野望考えずに武装コツコツ作ってればポンコツ晒さずに済んだのでは…? (2024-03-24 11 54 41) 人知れず野望が潰えても、各種サービスは最後まで滞りなく提供してくれてたんだ。もっと感謝してもいいだろ…。 (2024-03-24 12 50 36) それはそうだな、ありがとうおまちゃん。フォーエバーおまちゃん。 (2024-03-24 13 06 56) オマちゃんは最後、621とエアちゃんを消そうとせずに「コーラルリリース支援」みたいな依頼出しとけば大勝利だったと思うんだ (2024-03-24 15 02 29) 「我々」の中に621に並々ならぬ敵意を持ってる奴がいたから一緒にゴールというわけにはいかなかったんじゃないかな。 (2024-03-24 15 19 41) なんでもかんでも拾い食いするから…… (2024-03-24 15 39 52) 枝主だがオービットって軽いよろけでもしまっちゃうんですねこの子ランスのカス当たりでもしまっててずっと格納して戦ってた (2024-03-24 12 27 22) 箱版だけど対戦相手は軽2ばっかりだ…どうすりゃ攻撃当たるんだ? (2024-03-24 11 42 52) 枝主がどんな機体使っているかわからないが軽二もブーストが無限にある訳ではないので動きを見極めるんだ。あとは自分も軽二に乗ってるんだがコラミサ、ジャベリン、10連やスープといった連装ミサ。イヤショやネビュラといった大きく動かないと回避できない装備は苦手と感じる。 (2024-03-24 11 53 43) ちゃんとレティクル見る。距離150以内ぐらいには寄る。ミサイル避けで機動がまっすぐ寄りになってる時に2次ロック確認して撃てばどっちか避けれなくなるだろう。中距離はFCSが追いつかないなら相手が交差してこないタイプならタゲアシオフしてもいい (2024-03-24 12 16 43) 軽二使ってる側としてはエツジン使われるのが一番辛いかな、後はLCSやLCDのチャージが完了する前に通常射撃に移行すると何故か警告と発射のタイミングがズレるからそれも辛い (2024-03-24 13 38 29) 3フェーズ目の終盤に相手が急にワープするようになって、その後しばらくして空中で静止したまま無敵状態になり、そのまま時間切れになって負けたんだが、これって切断されたってことでいいの? (2024-03-24 13 57 00) 切断ならドローになる筈だから不具合かチートじゃない? (2024-03-24 14 00 48) 左右に揺れながら引いて行く軽四相手に射撃武器の命中率を上げる方法は何かない物か…爆導索とコラミサとネビュラとヨーヨーの対策は出来るようになったんだけどあれだけはわからない (2024-03-24 14 18 24) なにか適当なミサイル撃てばいい (2024-03-24 14 43 16) ミサイルは回避行動を誘発させて距離を詰める為に使う物だから追い付く頃には大体リロード中なんだよね、だから射撃武器の命中率を上げる方法を模索してるんだけど… (2024-03-24 14 53 19) そこはミサイル撃つ間合いやタイミング調整して頑張るか乗せるミサイル回転重視にしたりPSじゃカバーしきれないぶんは装甲削って機動力上げたりするしかないんじゃね (2024-03-24 16 40 41) 多分10連とかを撃ち込んで回避行動の為に挙動を単調にさせろ、って言ってんだと思うよ。揺れながら後退だとミサイルは避けられないからね。 (2024-03-24 15 06 25) 10連といっしょに突っ込むのは有効よね (2024-03-24 17 33 27) セラピストとか? 範囲武器混ぜればそこそこ嫌がらせになる…かも? (2024-03-24 16 09 05) うわ最悪、なんとか勝てた相手に勢い余ってブーストキックからのゴメンナサイアピールしようとしたらシャゲダンみたいになって…俺ただの煽りカスじゃん… (2024-03-24 16 38 53) 気にし過ぎよー。だいたい自分に後ろめたい事のない人は煽られたなんて思わないさ (2024-03-24 16 44 41) ギリギリで勝つときって意識してフィニッシュしてるわけじゃないこと多いから追撃のキック暴発ぐらいはよくあるべ。ぶっちゃけ勝敗決まった後にダンスするよか戦ってる最中の舐めプのが煽り性能高い (2024-03-24 16 57 57) 暴発しちゃったのと煽り目的の動きってわかるもんだし気にしないで大丈夫よ (2024-03-24 17 20 13) 勝った後に予め入力してたキックの追撃が空振るなんて良くある事だからそんな気にしなくて大丈夫よ (2024-03-24 18 08 38) 盾の性能やばすぎだろ、WUERGER/66Eの至近距離チャージ攻撃をIGされて全く衝撃入ってねぇ・・・ (2024-03-24 17 33 20) 盾は実際に使うと結構タイミング難しいのと、肩武器が1つ減るデメリットが大きいのよね (2024-03-24 17 49 05) 軽二に盾積んでる身としてはIG性能にだいぶ助けられてるから確かにやばいんだろうなと思う。でもSteamの重ショとかグレとか各種CSのラグ当たりとか近接生当てマンに対処するために積んでるからこのくらいの性能じゃないと辛いとも思う。 (2024-03-24 17 53 58) そもそも今作は回避が困難な物が多過ぎてね…全機体が出来る蹴りでさえ変な当たり方するし (2024-03-24 18 26 10) そもそも武器一つ減らすわけだし、攻撃を受ける前提だからこのくらいの性能があってカウンターパンチできないと盾として意味がなくなっちゃうし…ラグがある中IGするのも種類によっては難しいのとか、衝撃が全部残留になるから受け損も発生しうるし、いざ使うとなると難しいんだよね (2024-03-24 18 34 37) それやね。凄まじく脳のキャパを圧迫する上にリスクがデカい。上級者専用装備ってイメージしかない。 (2024-03-24 18 54 02) コーラルシールドが許されなかったのはボタン押しっぱなしで良くてそう言う面が無かったからだし0.6秒盾が弱体化される事は無さそう、と言うかそうであって欲しい (2024-03-24 19 05 49) コラシは構えてても左手普通に使えるからね… (2024-03-24 19 08 23) でもバズーカとかチャージの単発射撃が全部シャットアウトされるのはさすがにやり過ぎでは? (2024-03-24 19 11 12) それ受け止められなかったらシールドの意味なくなるんよ。受ける装備なのに受けてスタッガーするなら使う意味がないというか (2024-03-24 19 12 57) 一応冷却時間とか、受けた衝撃が全部残留になる、攻撃手段が一つ減るって弱点もしっかりある。一度自分で使ってみると結構難しいって分かると思う (2024-03-24 19 14 13) オートでIGが出来る訳でも無ければスタッガー中に盾を使える訳でも無いしシャットアウトって言う程じゃ無いよ、そもそも上で書かれているように盾を採用した時点で火力はその分下がるしガード出来たとしてもIGが出来なければそれに釣り合うような軽減率じゃ無いから (2024-03-24 19 15 48) 上手く使われたら手も足も出ないが、自分では使いこなせないから文句も言えない。 (2024-03-24 19 17 58) 実際に盾持って単発のでかいの全部IGしてみな。あっという間に衝撃たまってスタッガーするから。盾の上手い人は盾受けすべきか回避すべきか一瞬で判断してる。全てIGされて全然攻撃が通ってないように感じてる人は、それ以上にほとんど避けられてる。 (2024-03-24 19 21 47) 例えスタッガーしなくても連続で使い過ぎるとすぐオーバーヒートするからね… (2024-03-24 19 25 16) 盾持ってるのってだいたいW重ショかWLRBで右肩は10連ミサかレザドロ辺りだから火力は十分すぎるほどあると思うが・・・ (2024-03-24 19 31 12) 盾を採用するなら軽四対策の十連ミサかタンク対策のレザドロのどちらか片方にしないといけないって事でしょ?自分で答え出してるじゃん (2024-03-24 19 35 13) 爆導索みたいに後ろから刺してくるミサイルとか、チャージネビュラのプラズマ爆発とかは盾でも防げないし、上手い人は構え武器キャンセルして盾誘発させてオバヒさせてきたりグレを背後で爆発するように撃ってきたりするしで万能というわけでもないと思う。コラシは全方位防げてたし左手も使えるからお仕置きは仕方なかったと思う。 (2024-03-24 19 28 25) 思った以上二オーバーヒートしやすいんだよね。上手い人は避けるか受けるか瞬時に判断する技量と、武器一つ減っても火力で押し負けないようコンスタントにダメージ稼いでくるから怖い (2024-03-24 19 44 31) 盾の性能が高いのはただ事実だから。というかAC6対戦初期からメタだったあの悪名高いナーフ前W重ショ四脚に機能していたのに、上級者専用だとか左肩や左手使えないから...とかのデメリットが誇張されすぎ。的外れな否定で過少評価されすぎだったのがランクマ実装でようやくメタ武装である認識が増えてきたというのが実情だよ (2024-03-24 19 36 13) うまく使えない人が持ってても仕方ない装備だし別にいいんじゃないの。誰でも使いこなせるなら大問題だけど (2024-03-24 19 42 18) 選ばれた人間がそれ相応の対価(時間)を費やしてやっと実用段階に到れる武装やもんな。簡単に使えるなら俺だって使ってるよ。盾に文句があるなら使えるように練習すりゃいーじゃんね? (2024-03-24 19 59 54) 別に性能が高いから問題だとかナーフしろとは思っていない。ただデメリットだけ挙げて盾の性能を話すのは的外れでしょ。練習しろだとかうまく使えない人が~とかは性能を話す上でしょうもないわ。しょうもない反論をするなら俺は使える側だし。お手軽さが盾の性能の高さやメリットをひっくり返す理由にはならないんだわ (2024-03-24 20 48 44) 口ぶりから盾否定してるようにしか見えないから言われてるだけでしょ (2024-03-24 20 55 52) あなたの感想をいわれても知らんがな..としか (2024-03-24 21 01 31) 実際そうとしか見えんかったわ (2024-03-24 21 03 27) 自分もそう。肯定してるように見えなかった (2024-03-24 21 08 31) 性能が高いけどいうて悪さしてるの盾というより重ショとか昔の4脚キックの方が悪さしてた感じ (2024-03-24 19 53 24) ナーフ前も含むと、ニドガンニドミサヨーヨネビュラバズーカ。他の悪さしている武器にこれだけいけてる盾の性能が高くないとでも。そりゃ無茶な理屈だし盾は相手の武器によって全く機能しなくなる類の武装じゃないんですわ。自機の弱点を埋めてくれるから基本どんなマッチアップでも使える (2024-03-24 20 59 05) 盾の性能と重二の回避力が合わさってえらく硬く思えるんだと思う。他の脚部ならそこまで脅威じゃないし、盾持ちタンクなんてほとんどいないしな。重二の機動性を落としてしまえば解決なわけだが…先日のSteamの勢力図を見ると難しいところもあるな (2024-03-24 20 04 05) どんなに主張したところで実際には盾持ってるアセンより持ってないアセンの方が圧倒的に多いじゃん。それが答えだよ (2024-03-24 20 05 27) エツジン台頭で盾持たなくなった重ショマンもいるしもっと連射武器を流行らせればいいねん (2024-03-24 20 20 43) 盾はアキバ盾一択にならないよう調整して欲しくはある (2024-03-24 20 25 46) それはあるな。バランス型ではあるんだけど高レベルでバランスしていて装備負荷も低いと来てるからね。盾全体のガード性能落としつつ発熱と冷却で使いやすさを出せるかな? (2024-03-24 20 29 31) ほんとうにそう (2024-03-24 20 35 24) 1秒シールドも盾性能自体は悪くはない。問題は冷却性能低すぎる。安定狙いの1秒シールドが冷却死んでて安定的に使えず、上振れ狙いの0.2シールドが回数死んでるっていう、ガード性能じゃない部分の調整不足を感じる (2024-03-24 21 49 12) 対戦だと盾に比べてバックラーの使い道がほぼ無いのもどうにかしてほしいと思ってます。 (2024-03-24 20 39 06) Aくらいだと盾持ちに当たるとラッキー武器一つ少ないやって感覚なんだけどな。実際強気に攻めるとどっかで受けミスして崩れていくことが多くてそんなに盾持ちに完封された記憶がない。Sだとまた違うのかね (2024-03-24 20 57 01) 盾持ち重二Sランカーが常に上位にいるのが答え。盾持ち逆関節なんて変態もいるがあれは中の人性能っぽいしな。 (2024-03-24 21 04 16) 武器次第って感じがする。引きエツジン相手だと肩1個潰したぶん元とれる気がしないし重ショやレザキャ相手なら盾無きゃ無理ゲーって感じなるし (2024-03-24 21 40 28) お手軽に使えるかどうかって性能の内に入ると思ってたんだけど違うのか。 (2024-03-24 21 24 56) 極まった連中のあいだで使いやすさがどうのは無意味よ。強さが全て。 (2024-03-24 21 35 50) なるほど上澄みの方々のお話か。A4から上がれない私には見えない世界だったようだ。 (2024-03-24 21 38 13) 正直Sでも使いこなせている人はそんなに見かけない。盾の性能が高すぎる(ナーフが必要)とは思わないかな (2024-03-24 21 39 49) 下のメリニット社員じゃないけど、上手い奴が使うと何でもやゔぁいってことよな・・・ (2024-03-24 22 49 13) 海外勢のラグすげえな、QBしてないのに距離100でTALBOTのランセツ二丁がほぼ全弾外れるし距離60でのオセルス両肩LCDが殆ど当たらん そりゃみんな日本鯖でやるわけだ こんなんチートされてるようなもんだろ (2024-03-24 19 44 41) とりあえずオセルスの近距離アシスト性能ナーフと重ショのスタッガー延長を無くし、リロード2.5秒になれば文句無しよ (2024-03-24 20 24 33) そしたら負荷増えてもLRBに移行するだろうからなぁ。オセルスがナーフされればいけるか? (2024-03-24 20 37 05) オセルス使わずにタルボで十分みたいな人もいるからわからん (2024-03-24 21 49 43) 重ショは銃身を持ち上げてから発射するまでの時間をほんのちょっと伸ばせば誰でもそこそこ避けられるようになると思うんやけどな (2024-03-24 20 45 21) 嘘ばっか言ってら。今文句言ってるやつはどんな調整されても文句いい続けるし新環境で文句言わないやつは今も言ってない (2024-03-25 00 23 32) ニードルミサイルって斜め前に進んでたら外れるんだな、変に切り返しQBとかしてたから当たってたのか (2024-03-24 20 24 37) 4門メリニットグレネードガチタン?HAHAHAHAネタ機かな?→マニュアルエイムの鬼で負けた(´゚д゚`) (2024-03-24 20 47 04) 盾構えるとケツを掘られるから気を付けるんだ (2024-03-24 20 48 39) カッコつけて前に潜って振り向きシールドでドヤってたら見失って蹴り入れられるまでがテンプレ。今作のレーダーもうちょっと見やすくならないかなあ (2024-03-24 21 26 37) メリニット3門にジャミングつけた変態(褒め言葉)に遭遇したことがありますが、まさに特化技能の極地って感じがしましたね (2024-03-24 21 30 50) メリニット社員説 (2024-03-24 21 40 49) たぶん同じ人とマッチしたことある。1回負けて1回勝ったけどひたすらにめんどくさかった。戦術としては面白いと思ったけど二度とマッチしたくない。 (2024-03-24 22 46 31) 自分が使ってて楽しい機体と相手から対面してて楽しいであろう機体が噛み合わなくて困る。Wトリ10連盾だとほぼ地味な撃ち合いにしかならんよなあ。何気にミサイル3種+ヨーヨー (2024-03-24 21 29 21) 途中で送ってしまった。なにげにミサ弾幕3種+ヨーヨーの軽4追いかけてる時が重ショやエツジン相手にピョンピョンしてるより楽しい (2024-03-24 21 30 56) 地味な削り合いも押し引き考えたり楽しいから全然問題なしよ。 (2024-03-24 22 44 01) 個人的にはお互いWライフルとミサイルで撃ち合う戦闘は昔のAC戦みたいで好きよ (2024-03-24 23 12 58) 地味に見えて案外撃ち合いも面白かったりする (2024-03-25 10 23 42) 撃ち合いでしか得られない栄養素で生きてるのでミサイルもレザドロも積まないアセンでランクマやってる。WエツジンにもW重ショにもWガトリングにも爆導索にもガチタンにも勝てないけど楽しんでるよ。 (2024-03-25 14 42 31) 言っちゃいけないかもしれないけどスタッガーシステムつ (2024-03-24 22 06 25) 途中で送っちまった。スタッガーシステムって欠陥だらけのクソシステムでは? (2024-03-24 22 08 35) なんとも判断できないけどなにかあったのか?個人的にはミッションボスにはいいけど対ACだと大味すぎるなぁって思ってはいるが (2024-03-24 22 18 40) 逆にスタッガーがない世界になって理想的バランスなのか?と言われたらどうだろうね スタッガーなしでゴリゴリ削れるレーザーやプラズマやコーラル系が力押しするだけじゃないのかな (2024-03-24 22 52 15) レザライの命中率でゴリゴリは削れるならインファイトしすぎなだけでは (2024-03-24 23 17 21) スタッガー無かったら軽量機は重量機に踏み殺されるだけだからなぁ (2024-03-24 22 24 33) 逆じゃね? スタッガーなかったら重量機は軽量機を捉えられんでしょ (2024-03-24 22 35 43) 初期ブ10連ミサ重二をどうぞ。手には重ショなりLRBなりご自由に。 (2024-03-24 22 46 40) スタッガーしないなら多少のミサイルなんて食らってもよくね? (2024-03-24 22 54 35) スタッガーしないから装甲差をそのまま押し付けられるんじゃないの。ABの方が速いからオセラスの範囲に捉えつつ低燃費AQBで絡め取られるよ。 (2024-03-24 23 22 21) 今のAC6は追いつけるシステムにされているよ。だから重量機が強い (2024-03-25 03 15 45) クソとまでは言わんけどまあ微妙だな スタッガーも存在していいとは思うがスタッガー取ったもん勝ちみたいなバランスは微妙に感じてる (2024-03-24 23 10 25) 対戦でボロ負けしてヤケクソになったとかかな?なら (2024-03-25 00 08 24) 対戦でボロ負けして嫌気が差したとか?なら自分と同じく対戦は辞めとく方がいいぞ。愚痴りたい気持ちもわかるが、文句言っても環境が変わるわけじゃないしな。 (2024-03-25 00 12 22) ミッションクリアして対人までやって今更今作のシステムに適応できないとか言ってるのは一体なんなの? (2024-03-24 22 14 29) 対人だと欠陥って言いたいんじゃね?ミッションだとスタッガー時にぶち当てた時の爽快感はあれどそれを対人でも有効活用できるかはまた別問題だし (2024-03-24 22 28 49) 欠陥はあるかもしれないけどクソではないと思うよ。対人でこれなかったらHENTAI以外はキャノンやブレードあたらんし (2024-03-24 22 21 49) なかったらHENTAI以外のキャノンやブレードを喰らわなくて済むから言ってるんだろうさ (2024-03-24 22 47 32) ブレードの直撃補正無しにして素の威力を直撃ダメ―ジ相当に伸ばしたほうが楽しいと思う (2024-03-24 23 19 08) それいいな。ブレホも無くせばいい (2024-03-24 23 25 52) 皆がブレードを使えるゲームにしたら楽しいという声があったんだろう。大きな勘違い (2024-03-25 03 20 35) おじいちゃん煽りの書き込みにも手が震えちゃってるんですね (2024-03-24 22 27 36) twitterでもどこでも騒いでお疲れ様です。既に皆が口をしないだけで、貴方達を周知し始めています。多くの人達の邪魔になっていますよ。 (2024-03-25 03 26 10) 自分としては同意。ロボゲーで生物系みたいなピヨりが微妙やし、スタッガさせて当てればいいや調整なせいで当てにくいけど強いみたいなロマン武器が消え去った感。一方でハメ殺し系の無くて良いものは生まれてるという (2024-03-24 22 33 22) そもそもACでコンボて・・・・って感じだしな (2024-03-25 02 31 29) 旧作でも固め斬りとかあったろうに (2024-03-25 04 26 15) not for Youというやつだよ。このACはあなたのためのものではなかった。それだけ。シリーズ毎回そうでしょ。 (2024-03-25 09 05 40) まーた始まったよ。見てなそのうちどっかの枝でタゲアシガー旋回性能ガーとか言い始めるから (2024-03-24 22 35 57) また煽ってるのがいるなぁ… (2024-03-24 22 43 37) 外から見てたけど、子供が火力押し付けて今のAC6楽しいだろと言いたいらしいよ。過去の人達を馬鹿にしてる子供らしい。twitterでもなんか喧嘩してる人達が居る。恥ずかしい人達 (2024-03-25 03 23 59) 一度現れたものはそう簡単には死なない。火を点けたところでどうにもならんさね。 (2024-03-24 22 44 09) あたまウォルターなんだよ。許してあげようよ。 (2024-03-24 23 09 08) スタッガーシステム自体は別にクソだとは思わない。ただ対人考えるともうちょいバランスというかなんかこう、なんかあっただろとは思う。重ショで硬直延長するのとかキカクかフリューゲルならある程度離れた状態でスタッガーしても近接当てるの間に合うのとか直撃補正のせいで近接生当ては盾持ちに滅法弱いのとか正直どうなんそれって思うし。何よりもスタッガーゲージが回復し始めるまでにかかる時間がアセンに関わらず一律っていうのは意味がわからんなとは思っている。 (2024-03-25 03 41 34) ミッションボス戦だと気持ちいいから割と好き (2024-03-25 10 13 55) Sランク昇格戦で、軽4機のリダボNo.1と戦った。絶対強者って機体に書いてあって、ミスも無いし強かった。。。リダボ最上位を昇格戦に出すのは無しにしませんか?(上位勢も勝ってもポイントにならんから、同じように思ってそうですが。。。) (2024-03-25 00 41 45) むしろ昇格戦相手はポイント美味しいのだ……、一番マズいのはレート落としまくってるsランクなので (2024-03-25 04 08 08) そうなんですね。知らなかった。美味しいんだ。。。こっちは全然美味しくないです(T_T) (2024-03-25 16 44 13) やった…やったよ…ついにW鳥中2でSに昇格したよ…しかしターナー、スカッダー、添い遂げられなかった弱い私を許してくれ…やはりエツジンは強い (2024-03-25 02 11 33) おめでとう!!!捨てたものもあれば得たものもあるはずだ。戦場で会おう (2024-03-25 02 23 59) おめでとー (2024-03-25 16 44 48) 軽2Wハリス双対ハイアクトでデブが落としきれないんだが機動を丁寧にする以外なんかコレっていう攻略法無いかな・・・・ (2024-03-25 02 33 52) デブがふわデブなのか凸デブなのか知らんけどきちんと跳弾距離把握して立ち回るしかないんじゃねえの?あと基本引き機咎めの双対を他のに替えてみるとか (2024-03-25 04 35 07) 上下動するふわデブならミサイルをきっちり避ける、ハリスなら中距離で跳弾しないからミサイルを避けれる距離を作りやすい、ABしてくるふわデブだと引きながらミサイルを避けることになるので難易度が上昇する、重ショorLRBの突撃デブは引いたり交差したりする立ち回りではあるけど結局最後は銃身の動きを見てQBで避けれるかどうかにしかならない、特別な攻略法を求めるならもうアセンを別のものにするしかない (2024-03-25 06 34 41) それは逆に言えば相手がデブなのにミサ2種避けつつハリス削りを上回る効率でこっちを削ってるって事なわけで、相手の動きと武装に合わせて攻撃と回避の精度を上げるしかないんでないか。高PS同士であれば軽側が有利になる相性のはず (2024-03-25 10 31 53) 確かに。地形に引っかかってる場合じゃないな。ありがとう (2024-03-25 11 44 18) ふわデブからの意見だけどきっちりミサイルを避けて距離を保ってくる軽2は嫌。スタッガーゲージが溜まりそうなところに一気に近づいて直撃ダメージを稼がれる。やっぱり立ち回りが丁寧な軽2は地味だけど脅威だね (2024-03-25 10 33 57) 横からだけどハイアクトってデブにそこまで効くものかな? 回避しようと思うとうざったいけど、開き直って回避機動自体取らないとなるとダメージ効率そのものはどうなのか。 (2024-03-25 11 18 27) ふわデブ使いからしたら面倒よ。避けたつもりでも側面やケツに刺さって結構な痛手になる。逆に凸デブ相手は俺も試したけど、ABで振り切ってゴリ押ししてくるから効果が薄い (2024-03-25 11 31 05) あと通常ダメージよりスタッガー蓄積や直撃ダメージがデカいから無視もできないね (2024-03-25 11 32 53) デブは高度=第二のENゲージみたいな所あるわけで、高度上げ制限されて誘導切りQBでENも吐かされるから余裕で避けれるとしても動きの制限とリソース削りが地味に効く。ただ垂れ流し引き撃ちしてるだけの相手ならなんともないことも多いけれど、動き制限したところを刺す意識がちゃんとある相手だと厳しい。例えば低高度で落下避け無理でQBかABするしかない状態まで追い込まれたタイミングでハリスチャージ&ミサイル追加とかされるとこの軽いぶし銀ってなる (2024-03-25 13 44 50) ふわデブにはコラミサ×2がとても刺さる気がする (2024-03-25 11 33 48) ふわふわならコラミサの回避は難しくないし、刺さる相手には刺さるだろうけど刺さらない相手だったらそれまでな気が。コラミサの着弾を狙って全力で邪魔しにいくなら話も変わるけど。 (2024-03-25 12 19 04) 爆導索避けられない技量の自分が悪いのはわかるし一切反論できないんだけどそれはそれとして爆導索に爆破されるとなんと言えない腹立たしさがある。避けられるときはあっさり避けられるんだけどなぁ。 (2024-03-25 04 59 05) 弾速と超誘導で判りにくいだけでハイアクト・コラミサと同系の誘導だからミサイルのケツを取るようにQBで交差するんだ (2024-03-25 10 22 33) 爆導索使ってる側も当たるかどうかさっぱりわからん。それ当たるんだって食い付き見せるときもあれば、試合投げて動かなくなったやつに外したこともある。 (2024-03-25 10 33 17) 当てるのを狙えるのは相手がEN切れで動きが鈍くなるタイミングぐらいじゃね、それ以外は相手が回避を失敗することに期待したお祈りブッパになるやろうし (2024-03-25 13 25 23) EN切れで地べたを真っ直ぐ前にブースト移動してるだけの重2に当たらんかったこともあるぞ。毎回おみくじ引いてるようなもんだ (2024-03-25 14 01 48) 自機が地上にいるときはほぼ躱せるんよ。でも空中にいるときに撃たれると一瞬で画面外に飛んでいって今の爆導索どこ行った!?ってなる。間合いとリロードをちゃんと意識してればそれも対処できるんだろうけどどうしても焦って雑になってしまう…そして座薬のごとくケツにぶっ刺さる。 (2024-03-25 14 33 47) この高性能なのにアテにならない感じ、納得のオールマインドクオリティ。 (2024-03-25 16 47 39) 重ショ重二相手に軽量機で交差しながら撃ち合うの楽しい。アセン的には引き撃ちしたほうが有利なんだけど近注意距離でQBしながら撃ち合うほうが楽しい。なお一発でもミスるとそのまま爆散するので勝てるわけではない。あと途中チラッと相手のAP見て絶望してるのはナイショ。 (2024-03-25 06 19 43) これだけ避けて当ててるんだからAP有利取ったやろ→ファッ!? ありすぎる (2024-03-25 09 02 38) これこそ軽量機でやりたかった戦闘スタイルッ!って思いながらドヒャァしてると不意に重ショをズラされてスタッガーゲージが真っ赤に染まる。相手のAP半分くらい削っててもスタッガーからのキック→重ショでAPも真っ赤に染まる。私の顔も真っ赤に染まる。 (2024-03-25 13 45 15) 5刻みでポイントもらえればいいんだけど微妙に大台に届かなくてモヤモヤする…あと一戦したらやめとこうと思った時にレート下の相手に負けて20ポイント以上持っていかれるんだ (2024-03-25 10 51 23) パルブレだから中逆使ってたけど、中二に変えたらキックの当たりと勝率が良い方に大きく変わった。中逆のキックは、発動までのラグと外したときのラグが大きいから、総合すると中二のほうが強いと思った。 (2024-03-25 16 53 20) 近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積むけど、遠距離に使える武器を積むと近接型ガチマンに積むし勝ちを目指すと運ゲー過ぎん? (2024-03-25 16 58 23) リダボ上位勢は勝ちまくっているわけで、まったくの運ゲーでは無いんじゃないかな? (2024-03-25 17 04 59) 一試合に勝つのではなく、勝率を上げるのがランクマだ。どちらのほうがより勝てる相手が多いか見極めるんだ。 (2024-03-25 17 05 41) 近接機使ったら近接機絶対殺すマンに完封されて癪だったからそのアセン使ったら途端に(本日初の)ミサイル四脚とマッチしてキレそう (2024-03-25 17 18 05) マッチングは機体とか勝敗などを見ている可能性が高い。なので、機体を大きく変えちゃうとマッチしないことがありえる。 (2024-03-25 21 11 45) これ絶対あるよね 二時間ランクマやって全く軽四が出てこないからミサイル外してキャノン積んだら軽四が出てくるの あとFCSをWLTやTALBOTからオセルスに変えた時とか 人の多い時間帯に1ポイントの相手と何度もマッチしたりとか 絶対に純粋なランダムでもなければ近いレートポイントの人を選んでるわけでもなくこっちのアセンで勝てる相手と勝てない相手を調整して当てるようになってるはず (2024-03-26 01 07 12) 特化型と汎用型のバランスの見極めがランクマ用のアセンの醍醐味で、勝敗もレートも気にしない特化型アセン相手に勝てるかどうかが腕の見せ所や (2024-03-25 19 18 27) リダボの近距離機とかは撃ち合いでは勝てないと見るや即座にドローンやミサ撒きながらガン逃げに切り替えるしその辺りの見極めもあるんでない (2024-03-25 20 29 15) 「近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積む」という考えがそもそも間違い。近距離機体なら引きに追いつけるように考えておくのは当たり前。いかに自分の間合いに持ち込むかを考えるゲームだよこれ (2024-03-25 21 32 00) 強制放電はいらない、異論は認めない (2024-03-25 17 20 53) バシュシュシュシュシュシュシュ (2024-03-25 17 26 36) スタンガンだけが害悪定期。ワーム砲の放電効果がクソって話ないでしょ (2024-03-25 17 35 11) スタンガンだけが強制放電がメインのダメージ源だからな。そしてそれが相手に2つ目のスタッガーゲージを空けるようなエグさ。他の武器みたいに通常ダメージを強くして放電をオマケにすればいいだけだと思うんだが。 (2024-03-25 18 17 28) 直撃補正高いから強制放電にWイヤショでスタッガーさせたらスタンガンの弾自体でもすごいダメージ出るよ。当然その後は再び強制放電。 (2024-03-25 18 33 03) 弱体化されたと言え未だにWスタンガンは強いし何より連射からの視界不良が酷い。エフェクトの調整と強制停止が無ければまだマシだと思う (2024-03-25 18 18 28) 火炎放射器みたいに撃ってる側もむっちゃ光るとかだったら回避まともに出来なくて使う人いなくなりそう (2024-03-25 19 37 20) たとえ話をしよう。仮に「ランセツAR耐性」なるパラメータが新規追加されることになったとする。その用途はただ一つ、ランセツARから受けたダメージを増減するのみ。そのパラメータの影響は非常に大きく、機体の「ランセツAR耐性」が高くない状態でランセツAR持ちと戦った場合、勝つことはほとんど不可能となる。そのパラメータは頭部のみに存在し、値が高いものはわずか3種類しかない。…誰しも馬鹿げた仕様だと思うだろう?これに賛成するプレイヤーは一人としていないはずだ。しかし今現在これとほぼ同じ仕様が存在している。それがスタンガンとシステム復元性能だ。 (2024-03-25 21 15 40) 一度強制放電やスタッガーすると地獄のループが始まるのやめた方がいいと思うんだ (2024-03-25 21 52 53) 放電それ自体は許す。放電でスタッガゲージ溜まるのがアウト (2024-03-25 19 48 26) カタツムリ頭を愛用してるからスタンガンはそこまで脅威じゃないな…負荷が重いとはいえスキャンの性能と姿勢安定も高いし強くね? (2024-03-25 20 11 45) 自分が軽2で相手が重4。両方TA吐いて割合負けすると思ったらなぜか自分が勝った。最大APの割合で勝利が決まるなら重4のほうが多いんじゃないの? (2024-03-25 20 45 26) もとのAPに対してAP1が何%にあたるかって考えると軽2が勝ちじゃない?それはそれとして両者TA時間切れってすごいな (2024-03-25 20 47 48) 頭悪くて分からなかったけどAP1が何%にあたるかってことなのか!ありがとう!。残り7秒ぐらいで自分がTA吐いて、相手が6秒で吐いた後軽2の速度を活かして逃げたら時間切れで終わったw (2024-03-25 21 00 08) こうしてみるとルールの上では重量機体って相当不利だな。追いかける能力がないと文字通りの産廃になる (2024-03-26 11 16 07) いや、例えばLRB1発で、重二だとAP10%ほどのダメージだけど軽二だと8~9%くらいになるからな。軽量は少しのミスも許されない。 (2024-03-26 17 32 09) ミスった... 重二のダメージ5%ほどです... (2024-03-26 17 33 43) 同時撃墜のドローってお互いに一勝扱いになるんだな。レアケースすぎて初めて知ったよ。 (2024-03-25 21 11 31) 一応互いにノーダメの場合のドローでも互いに一勝扱いやな、試合放棄しても仕方がないってことやな (2024-03-25 21 26 10) 一戦目ドローで二戦目にカス当たりでAP勝ちを狙ってくるプレイヤーはいる。我慢比べだな (2024-03-25 21 30 50) 軽二ライフルミラーで縦横無尽に飛び回りながら撃ち合ったり、ガチタンや軽四やふわデブ相手に弾幕を掻い潜りながら戦ったりしたいのに、出てくるのがW重ショやWエツジンばかりや、他の環境機はどこ行ったんや?たまたま出てこないだけなんか? (2024-03-25 23 06 55) ほんと9割はW重ショかWエツジンのどちらかってレベルでランクマがシンプルにつまらん。俺もそんな戦いを久々にしたいよ (2024-03-25 23 41 28) PSのSランだと3ミサタンク、ヨーヨー四脚、重ショデブ、引き軽二、エツジンLRBと色々出てくるけどsteamの話かな?あと今作ってライフルミラーつまらなくね? (2024-03-25 23 52 00) PSのSランでプレイしてるけどその色々が出て来ねえ・・・ゴールデンタイムにプレイしてるけどタイミングが悪いんかな?、あとライフルミラーの面白さは相手次第や、引きつつも距離を調整してこちら側を落とそうとしてくる相手は面白い、端からAP勝ちを狙って当てる気もない弾をばら撒きながら引く相手は面白くない (2024-03-26 06 21 16) マッチング偏る時は同じ時間でもえらい偏るからねぇ…一回NEST出たり鯖変えたりでリセットしたらさっきまで見なかった機体ばかりなんですけど!?とかざらにある (2024-03-26 08 20 54) 他の機体使ってみればわかるけど、今の環境では結局、まともに戦ったらW鳥に勝てないのよ。 (2024-03-25 23 52 19) まずW鳥は基本じゃないか?どういう構成してるのかわからないが (2024-03-25 23 54 35) W鳥は基本でその最たるものが重ショエツジン。だからなにも不思議なことはない。 (2024-03-26 00 03 09) 対人で近接なんてリスキーだし普通両手に何かしら銃かミサ持つもんだと思うんだけど、わざわざW鳥に勝てないって言ってるから枝は何使って勝てないって言ってるのかと (2024-03-26 00 11 32) あるとしたらヨーヨー? (2024-03-26 00 12 22) どうせまた自称剣豪()のひがみでしょ。自分から進んで縛りプレイしてるのにゲームのごく一般的なアセンに文句付ける実に迷惑な存在 (2024-03-26 01 14 43) 勝ってもラッキーパンチが当たっただけで実力じゃないからな。 (2024-03-26 01 47 34) ミサイラーとか気にしなくていいよ。重ショエツジン擦られたら錠剤のように溶ける生きてる価値のないアセンだし。 (2024-03-26 01 42 44) 多分枝主もWハリスか何かだと思うよ (2024-03-26 03 30 28) ゲーム始めたてのときはW鳥にするとスタッガー時に近接武器叩き込めないなぁ…悩む…と思ってたらハンガー使えるようになってW鳥のデメリット無くね…?ってなった。 (2024-03-26 09 25 45) そのまま両手の銃叩き込んでるかキックでもする方がローリスクだからそもそも近接持つ意味がないんだよなぁ (2024-03-26 14 01 04) ライフルミラーは中々楽しいぞ。というか旧作的な回避絡めた撃ち合いしたかったらライフルミラーくらいしかない。レザでやると火力がエグくてな…。 (2024-03-26 00 11 09) ただ相性有利取りたいだけでは? (2024-03-26 00 25 03) ライフル機で有利を取れる相手って軽四ミサイラーぐらいじゃね? (2024-03-26 06 24 51) 勝ち負けや有利不利の前に色々居るはずなのにまた同じようなのかよ…ってなるのもあるから木主の気持ちもわかるよ。偶に外して来て強いやつも居るけど似たような武器構成だと大体定石も似て来るから飽きるというかそういうのがあるのを否定できない… (2024-03-26 08 26 41) 読込みミスか何かで相手のいない試合になったがドローなのか… (2024-03-25 23 48 30) ごくまれにあるバグみたいね。よくわからないけどネット対戦だとどんなゲームにもある事らしい (2024-03-26 01 22 09) 重2に勝てねぇ…。もちろん全く勝てないわけじゃないけどそこそこ下手な人相手じゃねぇーとキツイわ (2024-03-26 03 31 03) 木主のアセンがわからんけど、今作の重2は装甲盛ればミサイル以外の遠距離は拒跳弾するし距離詰める方法もいくつかあるから中量軽量で相手するのはしんどいね。バーゼルで凸してもいいし十連ミサで真後ろに引くのを咎めることもできる。近づけば姿勢安定性と装甲の差で中量も軽量もジリ貧だし。中量軽量で相手するならミサイルなりレザドロ当ててひたすら逃げる隠れるのが最適解な気はする。もしくは軽4に乗るか。 (2024-03-26 04 56 58) 中2なら2回スタッガー根性で取って(1回目はPAとして)チェーンソー叩き込むのが正解な気がする。引き撃ちするなら軽2で良くねってなるし、射撃オンリーだとサンダルダンス系はギリいけるけど凸系に無力すぎる。近接系は近接系でダンス辛いけど前者よりマシ (2024-03-26 06 05 10) 高耐久高安定高火力に十分な機動力で弱いはずがないわな、ガチタンで相性有利を取るか軽中量を使いつつプレイヤースキルでねじ伏せるか、どちらも大変や (2024-03-26 07 50 09) ミサイルだな。ミサイラーでもあのAPを削り切るのは簡単じゃないが、跳弾する武器で撃ち合うのは中軽量のアドバンテージをひとつ放棄するようなもんだ。 (2024-03-26 08 25 24) まずどんな重二相手かと自分はどんなかか書かないと、今作一番戦法のバラエティに富んでる脚部だから判らんぜよ。べつにアドバイス求めてるわけじゃない? (2024-03-26 09 13 55) バーゼルの代わりに初期ブでAQBまとわりつきタイプも出てきたからこれの対処できないと嬲られるよ (2024-03-26 09 20 20) 射撃武器メインの軽2乗ってるから重量機は三台+初期ブでもQB3回くらいでEN切れになればいいのにとかEN復元まで2秒くらいになればいいのにとか酷いこと考えちゃう。AB中のQBはQBリロード時間関係なくなるのは切実になんとかしてほしいよフロムさん… (2024-03-26 10 13 37) AB中のQBにも各種QB性能反映した方がいいと思う (2024-03-26 11 12 56) QB消費増なんてエレベーター重二にはどこ吹く風よ (2024-03-26 11 55 56) 重量による上昇速度の変動がほぼ無いのに重くしても上昇に使うEN変わらんのおかしいとか言い出したらキリがないよね… (2024-03-26 13 12 20) ABやブースト速度に比べれば低下度合いが少ないだけで実際はかなり落ちてるよ。それよりも上昇推力の寄与度の方が高いだけ。 (2024-03-26 15 45 37) グリウォとアウラあたり比べるのってSPDとKIKAKU比べるぐらい相当だろうか (2024-03-26 23 59 01) 中二W重ショパルブレ10連だけど、盾さえ持ってなければ、ほぼ勝ってる。動きがトロいから蹴りがほぼ必中やし、的がデカいからかAB凸での重ショも沢山入っている気がする。 (2024-03-26 20 35 01) 聞いた話やとドム脚には重ショからの弾の被弾率を下げて被ダメージを抑える効果があるらしいで、なんでそうなってるのかは不明らしいけど (2024-03-26 23 16 57) 火炎放射のエフェクトを変えてほしいなぁ。使うにしても使われるにしても目がチカチカして駄目だ。爆破系だし中距離でデブを蒸し焼きに出来る可能性があるだけに惜しい。 (2024-03-26 06 27 11) あれはブルートゥのブルートゥたる要素でもあるから (2024-03-26 09 32 37) やっぱり旋回性能のあった過去作品の仕様に戻って欲しいわぁ・・・旋回戦の無いアーマード・コアはローリングが廃止されたダクソっていう例えが的を得ているよ (2024-03-26 09 32 13) それは次ナンバリングに期待するところだね。旧作勢だけど6は楽しいしもっと面白くできる感触もあるから次も同じにしてほしい。 (2024-03-26 09 34 53) 旋回性能もそうだけどQBしたら射撃出来ないようにもなったのもかなり痛い (2024-03-26 11 04 32) 旋回性能は調整が難しそう(下手すると重量級が産廃に)だけど、QB中射撃はできても良さそうっていうか面白そう (2024-03-26 11 07 57) QBしながらの射撃で相手とのDPS期待値勝負はfAでお腹いっぱいかな。QB中に撃っていいなら重二が両手に高火力武器持ってAQBで突っ込んでくるよ。 (2024-03-26 11 54 06) AQBにはQBリロード時間反映しよう (2024-03-26 12 03 01) そうするとタンクと軽四以外の四脚が今以上に終わるな。 (2024-03-26 12 17 37) それらはもう別途調整した方がいいと思う(特に中重四脚) (2024-03-26 14 54 00) やっぱり脚部に移動ステータス復活しかないんかってなるアレ。 (2024-03-26 19 14 32) そういやfAで重二が暴れたみたいな印象はないな、あっちもOBやQBできるが。補助的な軽微なアシストはあったけどロックサイトや距離と旋回があったからか? (2024-03-26 12 15 06) 重ニの自重が激太り GA中(今作なら芭蕉に近い)がかなり強い そもそもガチタンも使えさえすれば強い、で重ニが食われてた。軽量とかQBとかと言うより重量寄りの機体にクソ強いライバルが居た感じ。 (2024-03-26 12 41 55) いうて通常の撃ち合いは別にバランス悪くないどころか過去一バランス良いぐらいだよね。旋回性能つけるとしたらAB制動能力よ。重量コアはタゲアシAB大回りになるみたいな (2024-03-26 12 39 48) 大周りになって勝手にAB止まりやすくなるなら別にそれはそれでいいかもしれんが…うーん (2024-03-26 12 46 38) 現状重2が優遇されすぎには感じるが過去作の仕様に戻してほしいとは全く思わんな。背面回り込みばっか狙ってくるライールの (2024-03-26 12 54 33) 相手とかもう二度と勘弁 (2024-03-26 12 55 51) アシストは別にいいけどかかり具合強烈過ぎて周り込みで避けるって基本は意味なくなったからひたすらQBスタミナ勝負みたいな感じかなぁ… (2024-03-26 13 25 10) ニドスラ系の軽二を咎めるならやっぱデブが最適解になるのかな? (2024-03-26 10 18 38) 近距離大火力ブッパがメタやろうしデブかガチタンになりやすいって感じはする (2024-03-26 10 30 07) 軽の腕と性格次第じゃないかな。我武者羅に突っ込んでくる相手なら重量で雑に迎撃してればいい。逆にガチ重相手なら時間切れまで逃げれますみたいなレベルの人にヒット アウェイされたら追いきれない機体は詰み。そしてニドスラ迎撃して火力負けしない武装かつ追える武装を両立しろと言われると雑に高DPS武器押し付けて解決って形にもならない (2024-03-26 10 51 32) ネビュラとヨーヨーの命中率に自信があるなら軽四でも良いよ、ニドガンが下方されてからは割と有利だから (2024-03-26 11 00 23) 盾とかエツジンとかで継続的な衝撃力で負けなければメタれると思う、特にリロード重くなったから盾はめっちゃ有効的になったね (2024-03-27 03 13 52) なるほどなぁ。最近特にニドスラの粘着力高い奴らに負け込んでるからどうにかしたくてね。アセン考えてみます、ありがとう (2024-03-26 12 13 49) すまん、木を付け忘れた。↑ (2024-03-26 12 14 46) ここ数週間土日も含めて見てるとやっぱ飽きてきたのか人減ったような気がするな (2024-03-26 12 17 08) パーツ追加までの贅沢は言わないけどそろそろ一回はマップローテの変更とか刺激が欲しいかなとは思う (2024-03-26 12 23 21) アプデの気配すら感じなくなってきたからなぁ…月末だが…来月?来々月…? (2024-03-26 12 52 03) SランクマでDランクと当たったぞ…一度戦った相手と連戦になることなんてざらだし限界集落になりつつある (2024-03-26 12 35 23) 俺もSランだけどアンランクと当たったわ。なんかスマンという気持ちになった (2024-03-26 12 50 58) 暇なのか息抜きなのかはわからんけどカスマにランカーがこんにちわすることが増えてきたような気はする。こちらとしてはありがたいけど (2024-03-26 14 05 31) 最初のシーズン終えて自分なりのペースを見つけられた人も多いんじゃないかな。Sネームプレート取って満足って人もいるだろうし単純に年度末や新生活準備で忙しい人もいるだろうし。 (2024-03-26 14 33 03) そら「またお前か」っていうくらい同じ構成見かけるからな……飽きてきた。そういやこの土日はやってないわ (2024-03-26 14 55 41) NGIやヨーヨー弱体化を想定した軽4使ってみたけど、寄られたらキツいっちゃキツいけどやれない程じゃないな。むしろヨーヨー降ろして射撃での手数増やしてるから、ガン逃げ一択で接敵前の封殺が捗る。サンタイ+グリウォならコラジェネなくても飛んでられる (2024-03-26 12 41 58) 軽4ナーフならネビュラも巻き添え食らいそうだけどね。タンクも被害被るけど。PS版よりSteamで猛威を振るってるっぽいからきつめの調整になりそう (2024-03-26 12 47 27) マニュアルエイムにさえ慣れれば距離問わず強いからなぁ… (2024-03-26 13 04 52) ネビュラのマニュアルエイム要素ってそんな大きいかな?建物裏から動かないとかじゃなければアベラントクラス相手でもなかなか当たらないと思うんだけど。 (2024-03-26 13 51 11) マウス前提だと思うが正直PSと環境が違い過ぎてSteamはよくわからん。コントローラーでも精度の高いマニュアル撃ちをしてくる相手はいるが常時できるわけじゃないみたいだし (2024-03-26 14 03 13) Steam勢って結構な割合でFPS勢多いから「ロックする」んじゃなくて「敵を狙って撃つ」のが前提の人が多いんよ。ネビュラとかは判定デカいから超低弾速ゲーってのを込みにしても常時マニュアルエイムで戦うのが普通な人も結構いるんよな。俺も正直そのクチで撃ちたいところに撃てないのがイライラするからずっとマニュアルだし (2024-03-26 14 27 09) そもそもネビュラは広い爆発範囲と近接信管があるからマニュアルエイムで当てるのはそこまで難しく無いんだよね、外しても長いリロード時間がある訳でも無ければオーバーヒートする訳でも無いし気軽にまた撃てる (2024-03-26 15 17 18) 毎度スタッガーへの文句見てて思うけど、スタッガー火力を武器依存じゃなくてシステム依存にすりゃよかったのにな。直撃補正で差別化したかったんだろうけど衝撃=火力みたいなノリだし、素直にACS限界到達弾がコア直撃して固定で総HPの25%失うとかにすりゃよかったのに。重量機が二重三重に硬くなったのもこの辺の調整不足だとは思う (2024-03-26 14 09 34) 過去作知らんにわかだが、旋回性能の有無ってまじでソウルシリーズのローリングの有無と同等レベルなの? (2024-03-26 15 55 22) 腕さえあれば軽量機は重量機の死角からずっと攻撃出来たし今作では殆ど使われないクイックターンは旋回性能で劣る機体の対抗策だから旋回性能の有無でゲーム性が全然違うよ (2024-03-26 16 00 55) 回り込める→こちらに狙いを定めさせない。回り込めない→常に狙われ続ける。逆に狙う側でも旋回が追いつく→相手をロックしてくれる。旋回が追いつかない→相手がロックできず当てられない。 今作はアシストで常に自動で敵を追いかけてくれるが、旧作は手動で言う必要があった上にロックするにはロックサイトと呼ばれる枠の中に相手を入れ続ける必要があった。そこを考えてアセンする必要があったので、他の性能が良くても旋回性能を天秤にかけてどちらか選ぶということが発生していた (2024-03-26 16 01 42) 地形戦に近いものだけど相手に回り込ませないために壁を背にするなんて方法や、尻旋回なる技術も編み出されたりした。尻旋回は旋回速度が速い機体でも使えるテクニック (2024-03-26 16 03 24) なんかもう尻旋回というネーミングからしてダサそう (2024-03-26 19 51 57) 対戦だと基本中の基本の動きでこれができないとまぁ弱かったんだわ。初心者とかね (2024-03-26 20 00 14) 4系やV系にもアシストはあったけど旋回性能って言う限界があったから許されてた感じがある (2024-03-26 16 11 29) お互い機動力がすさまじいから、アシストないとお互いに追うのに必死で戦闘にならなかったとか…?アシストあっても周り込みはできたし。ただ、ゲームバランスとして重量機体が難しいという問題はあった。たまに異様に強いタンクとかいたけど (2024-03-26 16 17 56) アシストあっても正面に捉える努力は必要で、サイトに入れなきゃいけない、レティクルを合わせなきゃいけないって要素があったし、それが武器の重量や腕の運動性能にも影響したから、理解できてくると悩ましくも面白かったんだけど、煩わしい人にとっては煩わしいだろうしなぁ… (2024-03-26 16 20 15) 脚部の階級、または機体重量が増えるほど赤カーソルの追従速度を下げることで、近距離戦における旋回速度の差に近い要素に出来ないかな? 旋回速度その物を遅くしてしまうとミッションではストレスになるだろうし (2024-03-26 18 04 02) ノシ メカが好きだから過去作は4から買ってたけどぶっちゃけあのマニュアルエイムが煩わしくて正直どれもゲーム自体を面白いと思ってたのは一つもなかった。特に過去作はミッションですら対AC戦が嫌で嫌でたまらなくて対戦なんてやろうとすら思わなかった。そんな俺が6ではミッション何周も回して対戦にまでハマったんだからタゲアシ付けたのはプレイ人口増やすために大正解だったと思う (2024-03-26 20 51 15) タゲアシあると助かるは助かる(旧作B操作勢だからスティックで旋回するの得意じゃない)んだけど、あまりに強過ぎて「それしかないからそうする」感があるのはねぇ…グルグル回りあって優位を取り合うのは好きだし。ただ付けないと絶対新規零れ落ちるよねってなるから頭抱える。 (2024-03-26 21 35 49) オートエイムはなんかガンダムって感じだったよね。ACは自分で敵をきっちり狙わなきゃいけないみたいな、まぁ当時のイメージだけど、自分で動かしてる感じはACのほうが難しいけど楽しかったし、複雑な機械をうまく動かす楽しみは減ったかなぁ。新規が増えたのはいいけど、旧作はもっと自分で動かしてる感あったし難しいけどやりがいがあったってことも知ってほしい (2024-03-27 01 03 05) 底が浅いんだよな今作。正直違うタイトルで良かったわ (2024-03-27 01 46 21) 底が浅いと言うより煮詰まりやすいというか、システムを乗り越えない事にはその深さに辿り着けないから、浅瀬で遊びやすくなったけど、浅瀬が広くなり過ぎた、ってのが正確かもしれない。 (2024-03-27 02 04 53) 例えばどういうところ?せいぜいアシストオンオフやらAQBとかぐらいじゃない?あんまり深さは感じないんだが、操作とはまた別の話? (2024-03-27 02 48 06) 一応システム乗り越えて戦える最上位クラスであればアシストさえ捌いたり距離の押し引きも丁寧にやったりできるんだけど、それ以外のプレイヤーはシステムの制約やサポートが強烈過ぎてそこに則るしかない、って感じ。勿論腕のいい人もそれはそれで則る方が有利だからリダボも偏るけど、イレギュラーみたいなんは居るよね、的な。 (2024-03-27 12 31 45) 上手い奴はアシストどころかマニュアルエイムすら使いこなしてるぞ。底の深さ浅さ語るならそれくらいはやってもらわないと (2024-03-27 18 20 12) まずハードの時点で差がつくから評価できんな (2024-03-27 19 15 35) すまんキーマウなんだ・・・・・ (2024-03-27 19 22 49) パッドでマニュアルしてみればいいけどまぁ機動戦しながらなんて無理だからそこは比較されたら困る。ゲーミングPCからなにから揃えなきゃならんのだから (2024-03-27 19 25 34) 少なくとも120FPSで語ってくれって感じだしPS5でもキーマウ接続したら出来るんじゃないの? (2024-03-28 19 47 28) 旋回戦での勝敗はターンブースターやフラッシュロケット、ジャマーみたいな補助武器の存在が大きいとおもう (2024-03-26 16 22 41) 今作にも旋回性能があったらクイックターンやジャミング弾はもっと使われてただろうな… (2024-03-26 16 25 12) 安定回復補正が一応旋回性能に相当する軽量重量級のメリットデメリットにしたかったみたいだけど、安定回復補正見てアセン組む奴なんて居ないのが全てを物語ってるよ。そこのシステムが差別化として死んでる以上どうにもならない (2024-03-26 17 52 25) 常時数字が減ってくならまだ衝撃維持しかできないフルオートも意味はあった気がするけど、5秒は実戦ではかなりきついし、距離を取って仕切り直しという手はあるが、どうにもテンポが悪いんだよね (2024-03-26 18 40 24) 軽量なら衝撃が回復し始める時間差を利用するじゃん。アセンで意識するパラメータじゃなくて、立ち回りで意識するパラメータだよ。 (2024-03-26 18 43 14) 正直回復補正ってブースト速度出すための軽量化に付いてくるオマケだしその時間差も意識するほど大差ない… (2024-03-26 18 48 07) 衝撃残留が抜け始める無被弾5.1秒に安定回復補正が関与しないからねぇ…大概スタッガーを1度PAやAAで踏み倒してって戦闘だと軽量は大体2回目で死ぬしそもそも残留抜け始める5秒作れるなら安定補正関係なく大体衝撃抜けるくらいの展開にはなるんだよね。安定回復が大して衝撃抜きに関与しないからそもそもの姿勢安定盛ったほうがいいよねって結論になるし (2024-03-26 18 44 56) 5秒過ぎる勝手タイミングで何かカス当たりしたらハイ!カウントし直し!だし、軽量にしたところで回復が始まるまでの時間が変わらないのが罠。回復開始が早くなると誤解してる人も結構いるんじゃないだろうか (2024-03-26 19 25 43) 衝撃システムが軽と重で耐久能力の差を増幅させる要因にしかなってないのが残念。軽はACS負荷限界まで早いけど比較的抜けやすくて重は限界まで余裕はあるが溜まった負荷は抜けにくい…という思想はあったようだが実際そんなのは機能しておらず単純に重の姿勢安定の高さが第三の耐久能力になっただけだった (2024-03-26 21 12 07) 重量二脚より軽4脚の方が安定性高い事実について一言 (2024-03-26 23 08 16) 軽4があらゆる面で異質な例外パーツなだけ (2024-03-27 00 15 48) 重2の方が軽4より防御もAPも積載も上な事に一言。バカなんか? (2024-03-27 02 59 54) そもそもその回復補正が機能する場面って昔みたいな中距離の打ち合いでもないとそうそう起きるもんでもなくて、オマケにその距離ってライフルとかレザメインで蓄積も緩やか、って今作のシステム的な方向性と離れた所なのよね。そりゃ形骸化もするでしょっていう。 (2024-03-26 19 12 15) むしろこれを重要視しなきゃいけなくなったらつまらなくなるだろうなって思うね (2024-03-26 19 42 37) 逆にアセンに幅が出ると思うね (2024-03-26 19 45 22) アセンの幅と言えば耳触りいいけど結局アセンで戦術縛られるならデビガンみたいな奇形だらけになるだけでは (2024-03-26 22 28 09) 幅が出るかは分からんけど、少なくとも現状においては安定性の高低以外ほぼ無意味なのよね、ってんだからまぁ。回復開始の差がそこそこあればまだ何とかなったかもだけど。 (2024-03-26 19 55 47) 同意。でもまぁ文句言いたいだけみたいなのがまた発生してるっぽい (2024-03-26 19 57 15) 例えば回復開始までの時間が約5秒*(100-[安定回復補正])とかなら安定回復補正のパラメータが息してたとは思うけどもこれが良いシステムかはまた違う話だしなぁ… (2024-03-26 20 07 07) 意味あることと面白いことは別だしね (2024-03-26 20 47 48) それがあるから難しいのよね。下手に意味作るとそれに縛られるし。 (2024-03-26 21 40 30) 旋回性能残したところで旋回性能低いパーツが軒並み産廃になるだけだからね。ブルートゥみたいな死ねば皆が幸せになれるシステムだったよ (2024-03-27 08 05 04) それは流石に極論、暴論の類だな。旋回があった頃だからこその面白さもあったよ。 (2024-03-27 10 41 07) 旋回があった頃だったからこそのつまらなさもあったでしょ。延々サテライトで振り回されて何もできずに敗北とか初心者バイバイもいいところだし (2024-03-27 15 30 59) プラスもマイナスもあるもんだよ。今の仕様もそうだし。消えて良かったのは武器破壊とか部位破壊とか完全にバランスヤバくなってたシステムくらいよ。 (2024-03-27 15 48 00) 極論初心者向けじゃなくていいわけよ。ニッチなシリーズだからさ。 (2024-03-27 19 26 40) なにもかわらないより (2024-03-26 20 52 41) 良い加減変化を入れてフィードバック見て調整してほしいね。上で言われてるが飽きてきてる (2024-03-26 20 53 33) そこらへんはエルデンDLCの開発が落ち着いてからだろうね (2024-03-26 21 17 46) その頃には本当に勝つことしか考えない人だらけになってそうだな (2024-03-26 21 23 10) それを気にするならカスマと身内集めてもろて、だからね (2024-03-26 22 27 07) お一人新規さんお断りになるなって思ったし自分の仲間もみんな飽きて違うゲームやってるならなぁ… (2024-03-26 23 15 13) 普通に重量機でテンプレW重ショファンネル相手でも回復する時はするから回復できねーってことは無いだろう。相手がPAしてる間に距離取ったとか跳弾する距離で撃ってるとか2連続同時撃ちしてくれて綺麗に避けれたとか原因ありきではあるけども (2024-03-26 23 47 11) そのタイミングが自分の操作で任意に狙えるわけじゃなく、相手の行動依存が大きいし、少なくとも今のところ普通の戦闘で5秒ではこちらが回避に専念しようとしてもなかなか機能してなくないかというのはそう思う。 (2024-03-27 00 12 00) そりゃ完全に自由に回復タイミング取れたら一方的にスタッガ取れてバランス崩壊だろう。相手のミスの積み重ねも前提にミスが起きる動きありきなわけで、普通の動きとやらにそういう動き盛り込んで連続回避出来てる時に必要なら回復狙ってみるぐらいの意識に変えたら意外とチャンスあると思うよ (2024-03-27 01 48 59) 誰も一方的に攻撃させろとは言ってないし、上の人達の不満見れば機能してない、ただの気休めでまるで意味がないのが現状だよ。こちらから意識するには引き撃ちくらいでしか機会がない、これが実情でしょ (2024-03-27 06 32 58) 引き撃ちで意識するのなら充分なのでは。皆引き撃ち大好きだし (2024-03-27 07 00 08) 充分ならここでそんなに意味ないよなってコメントでないし、引きじゃなくて近距離で撃ち合いしてる人達が疑問を感じてるんだよ (2024-03-27 08 17 54) 重二に対する不利をどうにかしたいんだろうけど全体を調整しないと重二以外への被害も大きすぎてな。二脚至上主義者を疑うよ。 (2024-03-27 08 21 25) 別にそういう話じゃないんだがなんで急に重二がの話にしてるの?近距離撃ち合いの話でしょ。中二で撃ち合いとかしないんか (2024-03-27 08 34 59) そもそも中二自体が… (2024-03-27 10 26 36) 近付け、ってゲーム性にしてるのに近付くとシステムが結構死ぬのが疑問を産んでるんだと思うよ。というか自分もそう。近付いてたら機能しないんじゃゲームコンセプトと乖離し過ぎでは? (2024-03-27 10 51 09) 旋回性能とか低い方は絶対近付きたくなくなるシステムよね (2024-03-27 15 09 15) だから尻旋回って動きや地形戦術が発生したわけ (2024-03-27 15 15 12) 4系V系は言うほどそうでもない。近付かない方が有利だけど、対抗策もあれば近接防御の重火器を装備することもよくある事だった。因みに本当に引き撃ちというか、近付く理由が消えるのは「硬くて速い」が成立しちゃった時。こうなると追い付けない上にAP勝ちで引けるってなって環境が歪みやすい。中量級がやたら速いLRとか。 (2024-03-27 15 32 15) だから重二を重くして遅くする必要があったんですね (2024-03-27 17 06 20) あくまで当時の話だけどね。今作では判定の仕様も変わってるし。 (2024-03-27 17 45 01) 引き撃ちぐらいでしか機能しないって引き判断すれば機能するなら十分じゃない。逆にお互い押してる状態で回復始まるような調整しろってスタッガしなくしろって言ってるも同然なわけで…しかも途中から重2ネガになってるしバランス無視して重量相手なら回避困難な近距離撃ち合いでも一方的に撃たせろって無茶苦茶言ってる話なってるやん (2024-03-27 22 01 30) するかしないかと言うより「システムとコンセプトが矛盾しとるやんけ」ってとこでしょ (2024-03-27 22 28 31) 流石に極端すぎる。近距離で本当にろくにあたらないならスタッガーしなくなるだろうけど、そんなまるで当たらないとかその間に完全回復されるような極端な調整は運営だってしないでしょ (2024-03-27 23 21 58) コントローラーって適当に持ってたらダメなんだな、ボタンの押す位置やら安定感やらを見直したら操作性が大分変わったし (2024-03-26 18 14 56) やっぱキックの入力はデフォルト入力から変えた方がええんかね (2024-03-26 20 01 55) 個人的にはデフォルトの配置の方が色々便利やとは思うんやけど何かの拍子に暴発するのが怖いんだよな、あとPAやAAのときの同時押しがやりにくい (2024-03-26 20 18 08) 変えたほうが良い。Xボタンに割り当てている。PAとかのときは、X + Aボタンという設定にしている。 (2024-03-26 20 20 47) とりあえず無意識にボタン押しちゃう癖がある人はL3以外にAB割り当てないと暴発しまくって死ぬ。ソースは俺 (2024-03-26 21 06 40) 俺も暴発しまくったからリペアとABを入れ替えた (2024-03-26 21 19 42) パッドによってはスティック押し込みが敏感で暴発しやすいから変えた方が良いし、逆に固いなら移動操作中にAB移行しにくいからやっぱり変えたほうが良いね。 (2024-03-26 23 02 20) APミリ残りからの脅威の粘りなんなんだろうね。最初からできてればちゃんと勝てるやんけぇ!! (2024-03-26 20 47 33) あるあるやな、スロースターター過ぎて泣ける (2024-03-26 20 51 49) ロマンチストだとフィニッシュはカッコよく決めたいっていう欲が出て動きが硬くなるかもしれない (2024-03-26 23 51 13) 割とあるのは相手の攻撃リズムとか有効な立ち回りがわかった時にはもう自分のAPミリしか無かった…ってパターンかな (2024-03-27 13 55 31) 相手のTAが発動した直後にPA張って、棒立ちのまま適当に片手撃ちで撃破するの気持ち良過ぎる。 (2024-03-26 20 53 40) 気持ちは分かる。向こうも悪あがきするけど、あきらめろよとも思う。 (2024-03-27 11 29 49) もしかしてパルスなんぞよりプラズマ系武装のほうがよっぽど盾特攻なんじゃないか!? 今日、プラズマキャノン背負ってW重ショ盾持ちと対戦したらあっさり勝てたんだが。 (2024-03-26 23 14 36) Yes! (2024-03-26 23 22 11) ダメージフィールド系は基本的に盾貫通するからなあ。ネビュラが強い理由 (2024-03-26 23 52 34) 貫通というか最初の爆風被弾前かつ正面からガードしないと効かないからだね。プラキャは弾が最速なのもある。同じ理屈でPA発動に撃ち込むPA中にゴリゴリ削って相手のPAを無駄にできる。 (2024-03-27 10 11 34) A帯でタンク使ってると勝率高い…俺はタンク向きだった?(中二格闘マン) (2024-03-26 23 25 53) PS版だと軽量を捨てた重量級がちょこちょこいるから中2だとパワー負けしててそう感じるのかも、PC版はわからないからその場合ごめん忘れて (2024-03-27 03 08 48) AからSに上がった途端相手が重ショデブor重逆かネビュラガチタンばっかになった。中の人性能で勝てたり負けたりするけどなんかつまんね。A帯に戻りてぇなぁ。 (2024-03-27 00 33 21) 前は好きなタンク捨ててランカーパクったタンクでS行ったよ。楽しいし勉強にもなったが、しんどい試合が多かったから今回は無理しないで行けたらいいかくらいの精神で挑むのがちょうどいい (2024-03-27 01 21 53) 砂丘でストライダーに隠れてスープでこそこそ撃ってくるやつはどう殺したらええんやろ、入ったら太陽やらで削ってからぐるぐる鬼ごっこ始めやがるし (2024-03-27 00 52 05) プラズマ構えとくのが一番楽。スープ避けてネビュラ放り込めば動かざるを得ない。 (2024-03-27 01 09 56) やっぱネビュラですか。分裂ミサ持ってたんやけど変えた方がいいかな? (2024-03-27 01 12 31) もしくはイヤショだけど回転率を考えたらネビュラ安牌。分裂は隠れんぼにはあんま効かないかな。 (2024-03-27 02 05 28) ①ネビュラなどの範囲攻撃をマニュアルで遮蔽裏に投げ込む②低速ミサイルを一方から打ち込んで自機とミサイルでL字になるように射線を組む③爆導策を至近で撃って遮蔽を回り込ませる、以上かな、後は初手にパルミサチャージを撃ち込んでAP有利取るとかこっちも遮蔽に篭ってドロー狙いするとかもあるけど安定はしないと思う。 (2024-03-27 03 06 08) プラミサ撃ち込めば左右のどちらかは当たるだろ。円柱状の障害物ある側から撃てば壁になってる部分も細くなるし、ロック距離外からノーロックで撃てば逆に一方的に削れるだろう (2024-03-27 12 31 28) 自爆させてほしい。 (2024-03-27 01 05 50) 621…今は休め。もうこんな時間だ (2024-03-27 01 23 26) かくれんぼ相手の2分間ほどゴミみたいな時間はないし相手の勝ちでいいから降参させてほしい。切断しないだけマシだと思ってほしい。 (2024-03-27 04 47 25) 言っちゃなんだけど、隠れるだけで勝たせてもらえるなら喜んで隠れるぞ。 (2024-03-27 06 15 20) 気持ちはわかる。奴らを叩くためだけにアセンを変えるなんてあり得ないし、そんなつまらない事をしなくけりゃならん程の生息数でもない。だからこそ負けるし愚痴も出るんだが、残念ながらこの板で声が大きいのは勝利至上主義者なんだ。まぁかくれんぼも引き撃ちの一種だと思って対処するのが精神的に良いと思うよ。 (2024-03-27 06 50 57) ランクマは勝利が史上目的だからな。相手がミサを満載してたら自分の距離に近づくまで壁に沿って移動しないか?上位を目指せば目指すほど真っ向から勝負なんてしないよ。 (2024-03-27 07 22 29) カスマクイマじゃなくてランクマの話だったらそりゃ勝ちたい奴が集まるし寧ろそっちがメインだよレート変動するんだからな。つまらんのは同意だけどランクマでかくれんぼに文句言うのはお門違い (2024-03-27 10 01 25) 同感です。重二強アセン使って、かくれんぼしてる人を見て性格を疑った。PS版で酷い性格の奴が居る。悪とはいわんがというレベル (2024-03-27 16 31 30) アサライ中2で重ショデブに挑んだら開幕でかくれんぼされてえぇー…ってなったことあるわ。引き撃ち警戒されたのかもしれないけどその装甲飾りかよと思いながら全パージしてルビコン空手仕掛けた。無論相手は遠慮なく重ショパなしてきた (2024-03-27 07 59 22) 対面する側からするとすげぇしょうもないしお前正面から突っ込みゃすぐ勝てるだろとは思うんだけど重ショ側からすると壁裏まで詰めてきたとこを瞬間火力で押せちゃうから…みたいなとこあるみたいね (2024-03-27 09 43 23) 勝ちにこだわるほど姑息になるよ。ランカーの隠れんぼなんて当たり前だしこっちもその前提で動く。魅せプが重要なプロゲーマーじゃないんだから少しでも勝率を上げることにこだわるよ。 (2024-03-27 10 04 34) まあね。戦い方がつまらんって否定する人はいるだろうけど、やってる側からすりゃポイント稼ぐのが楽しいんだろうしそも稼げる手段が目の前に転がってるのにやらないとか何なの?って逆に聞きたいかもしらんし (2024-03-27 10 36 50) 勝利のために強アセンを使ってかくれんぼもするってのはまだ分かるのよ、勝つために色々やってるってことやし、意味が分からんのは弱アセンを使ってかくれんぼをすることやな、勝ちたいなら素直に強アセン使えとしか思えん (2024-03-27 12 53 31) そこはさじ加減が難しくて、環境機は使わないけどこの機体で勝つためにどんな手でも使うって遊びもあるから。「勝ち」の中にも幅があるんよ。 (2024-03-27 13 04 13) かくれんぼの相手楽しいじゃない。もっと増えて欲しい。 (2024-03-27 08 14 49) もう捕捉されてるのにひたすら逃げ回ってかくれんぼしようとしてるのは何なんだろうと思う。かくれんぼに必死過ぎて自分も相手を見失ってるとかならアホだけど。かくれんぼ無くしたいなら相手の位置を常に画面表示するしかない、というかミッション攻略でもねーのに何でそうなってないのか不思議。何か余程の不都合でもあるんか? (2024-03-27 10 21 45) すごい気持ちわかるよ…だが切断はこっちになんも利益無いってとこでギリギリ耐えて変に試合放棄で通報されても嫌だから虚無な時間過ごしてるわ (2024-03-27 09 37 02) 切断でもすれば?そして迷惑プレイヤーとして晒されてシステムからペナルティ受けてランクマのポイントはく奪されろ。自爆・降参主義者のしようとしてるのはそういうことだ (2024-03-27 07 56 16) 自爆はあってもいいかもな。勝った方はポイント貰えるし時間を無駄にしたくない方はさっさと次に行ける。ペナルティもないしwin-winだ。 (2024-03-27 08 06 22) 談合が加速するのでNG。どう戦おうかなとマッチングボタン押した相手の気分を崩すのは?切断と同レベルだよ。 (2024-03-27 08 16 52) 談合は両者合意だから結果は変わらないと思うが…勝ち負けが絡む以上相手を不快にしない戦い方は多くないね。障害物にない格ゲーですら汚い戦い方と呼ばれるのはあるみたいだし (2024-03-27 08 21 26) 相手の感じ方も様々だしな。凸一直線の猪ニドスラを憎むヤツだっている。戦略と取るか卑怯と取るか、面倒くさいけどこれが対人の対戦なんだよな。まぁ俺はかくれんぼ大嫌いだが。ジャマーミサイル○ね。 (2024-03-27 10 21 47) 個人の感じ方の範囲に収めておくべきで、ゲームシステムの方で配慮するほどのことではないよね。じゃああれもこれもってなるから線引も難しいし。 (2024-03-27 10 27 04) 個人的な体験だが、ある大会に参加して俺タンク相手凸軽2で辛勝して後は負けたんだけど、ネットでは軽2に勝ってほしかったと書かれて今でも覚えてるよ。勝率と華麗な戦い方は必ずしも比例しないので、勝ちのみを目指すならある程度こういった経験も覚悟すべきだよ (2024-03-27 10 44 23) 日本人は軽量級が強い方を好む種族だから仕方ない。海外だとフィジカル強いのが強いは当たり前って感じ。 (2024-03-27 12 20 03) 種族としてと言うより、そもそも硬さと火力のゴリ押しが単調、って認識のが近いと思う。「そりゃ当然だけど当たり前過ぎて面白くも何ともない」っていうか。 (2024-03-27 12 22 57) 結局のところタンクが堅実に強かったからな。ちなみに優勝したのは地形戦前提で大した遠距離武器も積んでないタンクだったよ (2024-03-27 12 40 03) 個人的な見解だけども、あまりに分かり切った結果や当たり前が当たり前過ぎると興味を失うからね。こと娯楽面においてはその傾向が強いと思う。だから装甲と火力による殴り合いをさせない/それでいて攻めに行ける、ってのが必要なのよね。 (2024-03-27 13 00 16) あと装甲/耐久面のリスクを背負ってもすごすご引き下がるしかないです、ってのもその辺で不評を買う理由だと思う。リスクを払って得られるものが薄いって感情になるよね。 (2024-03-27 13 01 59) 格ゲーとかでも性能の低いキャラが応援されるし、強キャラは会場が冷めるだけならマシな方でブーイング喰らったりするな (2024-03-27 14 01 38) 悪いが分からん世界だ。大会で勝ちに行くのは当然だし弱小キャラで挑むのは失礼とさえ思う。それをしていいのはそのキャラで意味不明に強いイレギュラーだけだと思う (2024-03-27 14 05 48) 特定のゲームがそうな訳ではなくて、どんな格ゲーも大体そんな感じ。なお弱いのに嫌われるキャラもいる模様(スト4シリーズのエルフォルテ等) (2024-03-27 14 09 40) ACの対戦環境が生温いぐらい過激なんだなぁ…本来なら調整ミスってる運営に文句が行くべきだろうに (2024-03-27 14 39 21) した上でやるんだぞ。というかそういう形でも表面化させないと事態のヤバさを可視化しにくいというのもある。 (2024-03-27 14 43 10) その強さを引き出すのに極限まで腕が必要で、かつ展開が固定化されないとかなら全然評価される。逆に通ったらゲームセット(いわゆる永パや即死持ち)だったり、やる事がひたすら単調(一生牽制振っといて相手がミスったら本命通して即終了とか)なんかはクソほど嫌われるぞ。あと練習が必要でも即死とか通ると終わる系はそれまでの過程全否定になるから嫌われる。コレはパチンコ言われる奴に近いな。 (2024-03-27 14 37 37) 相手が気に食わないってなった瞬間に自爆でゲーム終わるのも嫌なんで我慢するなりカスマ行くなりしてくれ。隠れんぼ相手とかでもガチャみたいなのに相手のご機嫌取りガチャとかやっとれんわ。 (2024-03-27 10 27 43) むしろこんな時代なんだからそういうコミュニティに入ればいいのにね。オープン設定になってないだけでカスマ部屋かなりあるよ。 (2024-03-27 10 53 36) 自爆されたら只でポイントもらえるならいいんじゃないの?勝ちたいだけで戦うのが目的でもないんだろうし (2024-03-27 13 00 43) 頭フロイトだからね。ACで戦ってって前置きが入るのよ。 (2024-03-27 13 07 43) やり合いたいなら仕方ないかあ。 (2024-03-27 14 32 08) やり合いたいというよりいい感じに抵抗してくる相手を嬲り殺したいのよ (2024-03-27 15 32 10) 対面でこれ負けるなって思っても上手い人の戦い方を目の前で見る経験を得られるからそもそも自爆したいって考えに至らないんだよね。逃げられるてしまうしても逃げ方や遮蔽の使い方を見られるわけだし。 (2024-03-27 15 42 24) 機嫌損ねた瞬間に即終わりのクソゲーやりたい訳じゃないからな。つまらなくても勝つ意思があるだけ隠れんぼのがマシ。 (2024-03-27 14 33 41) タイムアップの場合ドローでいいんじゃないかって思う。高火力・高耐久のタンクや重二相手に引くのは当たり前だが、相手がどんなアセンであっても一発カス当たりから逃げ回るだけの奴との対戦はツマラナすぎる (2024-03-27 10 53 06) それすると不利になった途端相手が逃げ回るだけなので… (2024-03-27 11 08 44) ままならんなぁ……。もうネガティブペナルティでも導入するか…(ギルティ並感) (2024-03-27 11 10 12) ネガティブペナルティ導入すれば物陰から出てこない隠れんぼも撃っては背中向けてABで逃げてく鬼ごっこも激減させる事が出来るから本当にそれが解決策なんだよね (2024-03-27 12 20 58) 軽く調べてみたらダメージ増加やデバフ効果がついたりするのね。かくれんぼは好きでも嫌いでもないけどお互い殴り合える状況が増えるのに越したことはないな (2024-03-27 12 26 12) どうする気か知らんけど、そもそもこのゲームでそんなんあっても構わず隠れて誘き寄せる方が楽だから変わらんよ。格ゲーで格ゲーでそれがそれが機能するのは逃げ場がないからだ。 (2024-03-27 12 26 32) ペナルティの度合いによるでしょ 隠れんぼし続けてると攻防にどんどんデバフ累積していくようなシステムならフニャフニャに弱体化するか出てきて撃ち合うかを選ばざるを得なくなるんだし (2024-03-27 21 50 38) 軽量機が重量機とやりあえないから隠れるだけならまだしも、重量機側が軽量機引きずり出すために隠れんぼした場合生半可なペナルティでは通らない。余程の事がなければデメリットが下回る。そしてそれが覆るほどのデメリットを課した場合、割を食うのは「それさえ視野に入れるタイプ」だよ。 (2024-03-27 22 25 51) 相手が攻めてこないと憤ってるけど、不利な場所で戦うのが嫌で攻められないのはお互い様だから。 (2024-03-27 12 29 13) まあ接近した軽量が物陰から重ショクリーンヒットされたら多少のデバフは意味ないか (2024-03-27 12 32 31) いい勝負して最後同時に爆散したのに負けになったのなんで・・・ドローじゃないの? (2024-03-27 01 28 38) ドローは両者1点入る、だから相手が先制1勝してたならその時点で試合終了したんでしょ (2024-03-27 02 07 10) 同時に見えて実は自分がミリ秒先に爆散してたとかは稀にある。もちろん逆に相手がほんのにある。むしろ全くの同時に爆散してドローになったことは私はないかなぁ (2024-03-27 02 14 19) なんか変な文章になってる…もちろん相手がほんの刹那先に爆散して勝てたこともある。むしろ全くの同時に爆散してドローだとなったことは私のないかなぁ。 (2024-03-27 02 22 24) 同時にお互い爆発してコンマ以下の差?で勝ったり負けたりはあるね。全く同時に爆発してドローになったことは一度だけあるよ (2024-03-27 10 03 53) カスマでホストを他のユーザーに譲るとかは出来ないんかな…。相手が一人しかいないし用事もあるからこれで終わりにするかーって対戦後部屋に戻ったら3,4人順番待ちしてて畳むの申し訳なることがちょいちょいある (2024-03-27 06 26 52) 赤ネビュラのCSがゼロ距離ですり抜けるの勘弁して欲しい。一発が大事なのに勝敗に影響出るレベルの不便さだ。 (2024-03-27 09 25 10) ゼロ距離は他武器もそうだからそういうもんと思うしかない (2024-03-27 10 23 05) 16歳と重ショの外見逆だったらゼロ距離射撃したいのに出来ない産廃の完成だったな。やはりRaDの発想力はルビコン1か… (2024-03-27 10 43 44) 16歳のゼロ射はやべぇよな。あんな武器をw鳥する変態(良い意味で)が相手だったから見せ場ひとつ作れずに直撃されて終わった記憶がある。 (2024-03-27 12 10 19) 赤ネビュラの銃身も切り落としてくれ… (2024-03-27 12 28 40) その代わり射程も100まで減少な (2024-03-27 13 09 25) ただの短小やないか! (2024-03-27 13 10 43) コーラスプレーガン (2024-03-27 14 15 01) 武器全般、ゼロ距離すり抜けは直すべきだと思う。不便なのもあるけど不自然だし (2024-03-27 14 03 53) 直して欲しいっちゃ直して欲しいけど、当たり判定でかくなって縦横にはみ出る武器がクソ不利になるみたいないらん心配があったりする (2024-03-27 14 10 02) AB凸を体当たりで止めれば撃たれないムーブができなくなるのはなあ。むしろ銃口より内側に入りこまれてるんだから自然だしそのおかげで射程がスペックより少し長い武器もあるし。 (2024-03-27 15 53 40) 逆にゼロ距離で当たる方が不自然だろ 銃口の内側に居るのにあたるわけがない (2024-03-27 19 56 26) 150ジェネWLCDWハンミサ重二でも出来るんだね、というより今だと機動力の問題でタンクがやるより広く見れるからコッチのほうが強いか……? (2024-03-27 14 24 24) 試したことあるけど足止まるのがやっぱり辛いね。避けるタイミングを見計らいやすいし。でも可能性はあるアセンだとは思う。個人的には逆脚だけどキックからのブッパが強かった。 (2024-03-27 14 42 44) W重ショ持ちの重逆にそのコンボ食らってスタッガー直撃込みでAP半分ぐらい持ってかれてそのまま爆散したことあるわ。その少し後にアセン完コピした下位ランクに当たったけどそっちは微妙だったな。腕の生かし所といえばそうだけど万人受けはし辛そう (2024-03-27 14 54 09) 前レギュに大発生した重ショLCBのマイルド版みたいな物だよね。 (2024-03-27 17 44 46) 木主だけど、確かにAB止まっちゃうのは癖あるね。ただタンクだと厳しい軽四とか倒せるのは大きいな。ちょっと練習して試してみるわ (2024-03-27 15 40 08) 威力は下がるけどコラジェネ積んでサンダルダンスみたいな挙動ができる。足が止まるから交互撃ちで滞空時間を相当伸ばせるよ (2024-03-27 17 20 32) WLCD→スタッガー蹴りWLCDまでで1万(トレ)入るのいいなこれ、重量機もスタッガー1発で相当持ってける (2024-03-27 19 09 38) ここ見てるとアップデートに期待するのはやめておけって言ってたオキーフの気持ちがよくわかるな (2024-03-27 15 11 58) かくれんぼ嫌いな人に聞きたいのだが、パルス投射機で擬似かくれんぼするのはアリなのか?最悪ウォッチポイントの橋の下で網張って待ち構えるのだが。どう思うよ? (2024-03-27 15 14 52) 俺が嫌いなのは一発当てて逃げ回る系だけだなぁ。正面ガチンコしろやはタンクや重二有利だし…… (2024-03-27 15 18 00) むしろそいつと戦ってみたいわ。パルス投射機の光になりそうだし (2024-03-27 15 33 48) Sランにシールド投射器引きライフルの人いるよ。こっちが跳弾数発分のダメージだけで負けることすらあるけど毎回感動してる。 (2024-03-27 15 35 34) パルス投射とともにグレ撃って爆風を当てようと思ったら発射のタイムラグがデカすぎて断念したよ… (2024-03-27 16 36 10) それはアイデア勝負やから気にならんな、嫌いなかくれんぼは根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げるみたいなやつぐらいやし (2024-03-27 18 07 33) 良かった。個人的には楽しんでるけどひとりよがりになってたら嫌だなと思ってたんだ。カキコ(死語)してくれた奴らと遊べるようにこれからも励むぜ (2024-03-27 20 26 58) PS版大会つまらない。何故か。集まってる人のせいかわからん。 (2024-03-27 16 28 18) そもそもやっとるの知らんかった。 (2024-03-27 16 39 51) 勝てないからとかそう言うオチだったりしない? (2024-03-27 16 58 23) 元々ランカー上位が集まって入ってるコミュとかある上参加するのもランカー上位ばっかとかだから内輪感強いのとかはある (2024-03-27 17 07 57) Steam版の大会は面白いん?XBOX版は… (2024-03-27 17 34 33) XBOX版はもう霊圧が…… (2024-03-27 17 53 30) 大会は勝ち負けだけでなくランクマとは違う緊張感とお祭り感も楽しめると良いね (2024-03-27 17 46 48) それそれ。PS版のランカー居る処はいつも喧嘩してる。イキリ重二ばっかりやし冷めるわ。 (2024-03-27 19 14 08) ランクマだろうが大会だろうが相手への敬意とか大会そのものへの敬意が欠けてるとちょっとね (2024-03-27 19 45 51) ミサイルもレザドロも積んでないゴリ押しや相性勝ちしか出来ないようなアセンを相手に判定勝ちを狙うとすぐ放置されるんだけど隠れんぼが嫌いとか此処で騒いでるのはこう言う奴等なんだろうな、正面から戦って欲しいならそれなりのアセンを組んでくれ (2024-03-27 18 08 37) そうなのか。てっきり引き軽2だと思ってた。 (2024-03-27 18 34 33) じつはゴリ押し重二が切断多い。引きツマランと騒いでるのもこの人達です。 (2024-03-27 19 16 13) それただの駆け引きじゃないの?隠れんぼって↑にある「一発当てて逃げ回る」とか「根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げる」みたいなやつかと (2024-03-27 18 35 01) 一発当ててから最大6分逃げるとか逆に精神力がすげえな。 (2024-03-27 18 46 43) それだけで十分称賛に値するよね (2024-03-27 18 50 03) 勝ち負けよりも嫌がらせするのが目的みたいなのがいるんだよ… (2024-03-27 18 51 04) 大体逃げ回るやつはタイムアップ後に煽りもセットだしな… (2024-03-27 18 52 03) 対戦ゲームなんて嫌がらせの応酬だよ。特にこういうのでイラつく人には冷静さを削いでミスを呼び込む効果も期待できるし (2024-03-27 18 59 48) 根本的に勝てないアセンってなんだろうね。全然ピンと来ない (2024-03-27 19 30 36) 開幕一発当てて逃げ回るのはWLCDWLRBとかバズーカしか持ってないとかそう言うタンクに対する安定択だよ、正面から戦っても有利になる要素が何も無いから (2024-03-27 19 32 15) ランクマ始まったばかりの頃、引き撃ち軽二糞過ぎとか言って動画さらしてた奴いたけど、そいつのアセン重二WマジェWイヤショだった。声がでかい奴なんてそんなもんでしょ (2024-03-27 19 00 56) 笑った。脳筋ゆえに罵声もすぐに出る。そして押しつけばっかりの戦法・・・あれもういいやろ。 (2024-03-27 19 18 59) むしろミサイルもドローンも積んでない奴ゴリ押しマンほど射程と機動力で負けてるとわかったら開幕隠れんぼしてくるんだが 障害物壊せるようにしろホントクソ (2024-03-27 21 44 41) ランクマにも旧作かガンダム?のコスプレ配色のやつがたまにいて、初戦はまともにやり合うけど負けそうになると武器パージして相撲を要求してくる奴とかいるけど個人的に余裕がない話だが、重量差とかでダメージ差が出る相撲とかやるわけないじゃんって思うわけ (2024-03-27 19 41 46) 正直カラテの何が面白いのかさっぱりわからん。ランクマだったら絶対に応じない (2024-03-27 19 52 14) というか負ければペナルティあるランクマで殴り合い要求されて受けるのは好意ではないよね。こうすれば勝負になるだろう?的な舐めプだと思うけど (2024-03-27 19 54 28) まあランクマなら無理して付き合う必要もないんやないかな、リスクしかないし (2024-03-27 19 54 37) 愚痴吐くだけならtwitterでやって欲しいんだよね。戦術相談とかに繋がる中身のある愚痴ならまだマシだけど毒吐いてるだけの奴多いし。 (2024-03-27 20 03 07) わざわざ対戦掲示板が作られた理由がそれだからもう手遅れだよ、中身の無い愚痴とそれに噛み付く奴等ばかりだから隔離された (2024-03-27 20 09 38) 他所のwikiで愚痴板放置してたら犯罪予告書き込まれて、コメント機能の制限と板の閉鎖が実行されて一気に活気が消えたことがあったんだよ。そうなってほしくないんでいい加減そろそろ釘を刺してほしい (2024-03-27 20 18 41) ここ掃き溜めにしておく方が変にどっか行かなくていいから安全まである。 (2024-03-27 20 25 06) 似たようなケースを見たことあるが、愚痴を閉鎖しても雑談に押し寄せたり、管理人の方針に合わない住民が別wiki立てたりするんで、皆が幸せになれる施策って難しいんだよね… (2024-03-30 18 44 37) もう愚痴板作ってそっちに誘導するしかないのでは? (2024-03-27 20 15 44) 愚痴板と犯行予告版が必要だな。 (2024-03-27 20 39 23) 引き撃ちツマラン言いまくって、ゲーム性にアンチ活動した人達 (2024-03-27 21 05 14) ここで引き撃ち軽2を追う時の爆導索避けられんよぉって愚痴ったら優しいご友人達がアドバイスくれたおかげで今はだいぶ避けられるようになったからあのご友人達には本当に感謝してる。でも確かに発展性のない愚痴多いなぁとも思う。 (2024-03-27 21 06 48) まあけど、新しい仕組みについて行けない害悪老人どもや自分が気持ちよく勝てないのに我慢できない我儘小僧どもが6に文句言い続けるのをここに隔離できていると思えば意味はあるのかもしれない。いろんなゲーマーが見てるTwitterとかで喚かれたらむしろACの未来に悪影響が出るかもしれんぞ (2024-03-27 21 24 28) twitterで騒いでる人はもう有名になってる。しかも大会に出たりランカーになる様な人間がしてるから、大会不人気や対戦過疎化につながったと思う。あの人達、最悪だよ。自己中すぎる。 (2024-03-27 22 08 04) アセン相談室で軽レザショ使いたいって相談多いな。これの直当て狙いなんて難しいことが、そんなにいいもんかね…これに夢を見ていた頃の自分がもう思い出せない。 (2024-03-27 20 47 18) 自分から当てに行くのは難しいけど突っ込んで来る相手にチャージを置いておくような形なら直当てもそこまで難しくは無いよ、見た目以上に射程は長いから不意打ち狙いで突然撃つだけでも良い (2024-03-27 20 52 15) たぶん俺かっこいいに酔ってる人なのかなーって感じ。だいたい構え無しでチャージ主体とかは近接ゴリ推しに近いものを感じるけど、長所が帳消しなんよね… (2024-03-27 20 52 28) まぁそれでも勝てなくても俺の機体かっこええやろ!って精神なら俺は別に構わないしいいんだけど、勝ちたいって相談だとそれはちょっとな…てなる (2024-03-27 20 55 26) 実際に食らったときと使ってみた時の衝撃はパないから本格的に生かすにはどうしたらいいかな!ってなるのは別段不思議でもない。ランク上がるにつれ強さと欠点を知ってる奴が増えるから決まらなくなるのが増えるだけで。当たれば強いのは確かだとは思うけど (2024-03-27 21 17 24) たぶん珍しくて強いアセンを組みたいんだろうけど、行き着く先が高確率で軽レザショだったらうーんって感じ。 (2024-03-27 21 26 16) どうしてもこの武器をっていうのが機体相性で最悪その武器活かせない枷になってたりとか、環境が逆風だったりとかするのもちらほら見る。でも強い、勝てるアセンにしたいって言うなら時にそのこだわりが悪い方向で作用するのよね (2024-03-27 21 36 55) 重ショ凸対策になりそうでならない武器。これがちゃんと当たるなら引き軽のテンプレカウンター武器はヨーヨーじゃなく軽レザショ握ってたろう。つまりAQBで簡単に避けられて終わりなのだ (2024-03-27 21 44 39) 速度400近くの最軽量軽2で両手持ちして背中は軽いミサイルでも積んどけば割と色んな相手を食えるよ。 (2024-03-27 21 48 27) うそおっしゃい… (2024-03-27 21 53 03) 軽2は使い手というパーツが強ければ最強だから割とありえる (2024-03-27 22 20 20) まぁいたずらに溜め狙って隙さらしまくるわけじゃなければワンチャン?近接とかもそういう人いるけど、振り回すことに夢中なのかずっとレザショチャージしたままで狙い続けてるとか、逆に雑に撃ちまくってるから結構隙作ってる人とかそういうのにあたったことくらいかなぁ…まだ早いと思ったらチャージやめるとかしてもいいと思うんだけど、頭の中いっぱいいっぱいなのかも (2024-03-27 22 25 23) もちろん相手に合わせて張り付きやサテライトや一撃離脱と言った戦法を使い分ける必要はあるけど、臆せず近付いて撃っていけば意外と溶かしていけるよ。 (2024-03-27 23 40 37) けどそれでも必ずついて回るそれ別の腕や脚でよくね?という問題。実際軽四軽レザショとかあたったけど、上取られた状態での刺突連打はそこそこ脅威だったわ。こっちが怯んでる間にまた撃ってくる (2024-03-27 23 59 01) 腕じゃなくて腕武器だわ…刺突下手に狙わないなら板レザショも結構悪くなかったかなぁ、以外と遠くにもまとまってるから当たるんだよね。エツジンや重ショっていう壁は超えられない気がしてるけど (2024-03-28 00 00 51) これに限らないけど2脚のチャージ攻撃ってここぞと言う時に狙う物であってチャージ中心で戦うのは勝ち負け気にしないネタかお遊びプレイだと思うの。特に軽レザショは通常の威力も連射力も衝撃力も割と優秀だから、それを活かせないなら勝ちたい試合で使う意味は無いと言っても良い。 (2024-03-28 01 08 50) それはほんとそうなんよね。ただこちらが軽レザショ持ってるのわかったら近接と同じで刺突警戒して近づいてこない事も多いし、アセンの上でもエネルギー武器適性気にしなきゃいけないとか成約のほうがデカくて、総合してみるとまぁ別段強くもないっていう。NPCとかなら突っ込んでくるからすごい簡単だけど (2024-03-28 09 30 16) なんというか普段射撃だけで相手が近接振ってきた時に拒否できる性能は唯一性あるし、むしろ迎撃装備として使えるのが個性かと思ってる (2024-03-28 09 36 26) 軽2は最軽量でも水平方向の後退速度は360ぐらいしかないってツッコミはさておきAB凸されるとむしろ当たらないのがレザショだからABガン追いしない微妙な遅さのほうが良いのは同意 (2024-03-27 22 23 56) ver1.05の中逆二鳥軽レザショでs到達した身としては一発目の直撃は難しくないと思うけど二発目の直撃が難しいと思う、QBされると当たらない時が結構あった (2024-03-28 09 38 15) Sラン昇格後、初戦に1勝しただけで237ポイントか…さすがに失うのが怖くなるな。 (2024-03-27 21 29 30) 逆に洗礼とばかりにボコられるとポイントとかどうでもよくなるかあいつら強くなった後で絶対ぶち殺したるからなってなるかの二択。どっちがより強くなるのかは知らんけど (2024-03-27 21 35 12) 前シーズンはご祝儀後に連戦連敗して1300まで落としたのをやっとこさ1500以上に戻したことを思えば、このポイントは手が震える。まあ試合せずにレートを守ったところで意味はないんだけど。 (2024-03-27 21 43 08) ようこそSランクへ。昇格直後の数戦は自分のポイント増減にブースト掛かってめちゃくちゃ変わる。10戦ぐらいすると落ち着くよ。 (2024-03-28 00 05 22) 重ショを持った重量二脚に勝てなくて萎える。勝てないだけならまだしも多いこと多いこと。しかも突っ込んできてバカスカ撃たれるだけで負ける。 (2024-03-27 23 00 00) 盾と跳躍のある脚だと避けるの楽しくなるぞ (2024-03-27 23 36 36) 逆足に変えたらデブに限らずABで突っ込んでくる相手はだいぶ楽になった。 (2024-03-27 23 44 14) 趣味機体で対戦楽しむだけなら無理にS行かんでもよくねってなってきた (2024-03-27 23 04 11) むしろ趣味機体でS上がると後が辛いまである (2024-03-27 23 41 16) い い わ け (2024-03-27 23 48 00) A帯ドミナントのネタ機とかおるで (2024-03-27 23 55 11) そういう煽りコメほんまやめとき (2024-03-27 23 58 51) Sランスゴいでちゅね。俺みたいな下手くそでも上がれるもんがスゴい訳ねぇだろ (2024-03-28 01 45 52) このゲームの対戦を客観視できてない奴は経験の少ない子供か妄想が強い奴かのどっちかだろ。簡単な計算が出来りゃS行くのはガチで取り組めば全く難しくないって分かりそうなもんだが。σ(゚∀゚ )オレスゲー ができるゲームじゃねえよ (2024-03-28 02 41 09) B帯で試作なりネタなり色んなアセンで遊びまくるのたのちい。 (2024-03-27 23 52 43) 好きな趣味機体で戦ってきてAで限界を感じる人は結構多いと思う。そこでAを安住の地とするか、自分の趣味を捨ててテンプレ強アセンに乗り換えてS昇格を目指すかで道が分かれる。俺は前者を選んだ (2024-03-27 23 57 23) 自分のアセンを改良してSを目指すという選択は? (2024-03-28 00 00 16) アセンを変えたらそれもう別の機体なんよ (2024-03-28 00 03 36) コンセプトを保てる範囲で武器を換えるくらいのことでも別の機体になるのだとしたら、そりゃアセンに限界はあるわな。自分自身で定めた限界だが。 (2024-03-28 00 18 31) その理論だと最終的にテンプレアセンになるだけでは。 (2024-03-29 00 54 43) 単純にS上がると「趣味武装か…ネタの活きる間合いで勝負してやるぜぇ!」って感じの相手が激減して容赦ないガン逃げや隠れんぼ増えまくるぞ。単純に遊んでて楽しい相手が減る (2024-03-28 00 03 52) あえて相手の得意な距離で戦うなんて殊勝な心掛けしてる人なんているの?低ランでもみないぞ (2024-03-28 11 56 49) このへん人によるだろうけど判りやすい例としてスタンロッドやらWブレやランスコンボマンを格闘無理なノーチャンス引き撃ちで作業的に倒しても俺ってつまらない人間だなって自己否定感しか生まれないからなあ (2024-03-28 12 59 03) それでも油断したら持ってかれる武器構成だからね。下位ランクとマッチしちゃって一本目で差が出すぎたらさすがに考えるけど、露骨な手加減みたいなのまではしない。 (2024-03-28 14 12 50) 近接マン居て困る理由がマジでコレなんだよな。負けると被害バカにならん癖に大抵は作業的に勝てる試合だからやってて虚無りやすい。 (2024-03-28 14 45 37) 負けるとポイント被害がデカい上にSNSで勝利動画と勝利つぶやきで晒し首にされるからな 今まで20回はボコった相手に1回負けそうになって危うく晒される所だったわ (2024-03-28 16 34 45) 何なら一本取られただけで晒されるよ、最終的な勝敗には触れずに (2024-03-28 17 13 22) 別ゲーでもあったわ。ネタ武装使って1引いた(引かれた)だけでもクソ舞い上がる奴。正直こっちの得られるものと失うもの釣り合わないから凄い嫌いだったが、それ言うと大人気ないみたいに言われるんだよな…。 (2024-03-28 17 58 41) SNSでいっぱいフォロワー持ってる低順位の近接マンにその手の輩が異様に多いよね なんか都合の良い部分だけ切り取ってファンを増やそうとする情報商材屋とか詐欺師の手口だよなあと思う そういう奴らは基本勝った動画は載せたがるけど肝心の順位とレート画面は載せたがらないし (2024-03-28 22 14 56) 大体全部言ってくれてて助かる。 (2024-03-28 23 48 26) お前がつまらないんじゃない。ノーチャン引き撃ちで勝ててしまうようなゲームがつまらないんだ。まあABとかバックブースト補正とかフロムもその辺分かってて寄りやすいように調整してるんだろうけど (2024-03-28 18 51 48) いやゲームのせいでもないだろ。引き撃ちでノーチャンになるような機体組む方が悪いって話だし。 (2024-03-28 19 01 30) 意地で自分のアセンを貫いて勝てるように試行錯誤するよりもテンプレ環境アセンを好きになる方が楽だということに気付いた (2024-03-28 13 15 08) 相手視点で考えてテンプレだと面白くないし印象に残らないだろう。名も覚えられないランカーよりおーこの人かってなるやつ (2024-03-28 13 22 29) つよいアセン よわいアセン そんなのひとのかって ほんとうにつよいランカーなら つよいアセンをすきになれるようにがんばるべき (2024-03-28 16 34 08) 宗派が違うな。ACオタなら好きなアセンで強くなるべきだ。 (2024-03-28 19 54 12) そう言って壁にぶち当たって去っていった人間をACでもそれ以外でも大勢知ってる。ロマンにも限界があると思ってください (2024-03-29 08 26 40) そもそもロマンという非合理的な理由でしか選択されない時点でバランスは破綻してると言わざるを得ない (2024-03-29 18 09 10) 去っていったらいいでしょうよ。裾野が広がったのはいいけどこのままカジュアル路線には寄ってほしくないしな。 (2024-03-30 11 02 04) 趣味多めでひたすら対戦したいならAまでがおすすめとは思う。S帯の底は趣味機のたまり場だけどちょっと空気は違うかも。 (2024-03-28 00 09 34) 自分の機体を勝たせるためにランクマやってる自分は少数派なんかね… (2024-03-28 00 39 48) そんなことは無い。むしろそれを勝たせるためにどうするか考えるのも大事なことさ。 (2024-03-28 00 57 22) むしろ多数派。何が何でも勝ちたいと根詰めてやってる奴の方が少数。そういう層は不満が出やすいからあちこちで意見表明するので数が多いように見えるだけ。あれだ、サイレントマジョリティってやつだ (2024-03-28 02 34 21) Sのランカー除けば完全ガチガチのアセンって意外と少ないぞ。ガチアセンなぞりつつもどこかでオリジナリティ出そうとしてるヤツの方が多い (2024-03-28 04 27 53) オリジナリティ出そうとしてか知らんが軽レザショの話が噴出してるのはそういう事情もあるんかな。 (2024-03-28 11 51 58) 分かる。絶対こっちにした方がいいと分かってるフレームをあえて外して「カッコイイ」方を選んでる奴はSでもランク外だと結構いる。ああ俺もそうだ (2024-03-28 13 47 52) フレームの最適解は別にあるのは分かってる、でも俺はこっちを使いたいんだと選んでステが下がる、でも使いたいものを使ってるとモチベは上がる (2024-03-28 18 47 40) シーズン末にA前半にいてリセット時Bに落ちれるくらいがクイックマッチ代わりに使うには丁度良さそうよね…今期始まってすぐのA帯行ったら凄くつまらなくてモチベが一瞬で溶けたわ。 (2024-03-28 07 40 43) 一時期色々言われてたが改めて思うと今のランクマのランク分けシステムは良くできてると思うわ。ガチで勝ちを求めるSと肩ひじ張らずに楽しく対戦できるAとで上手く住み分けできてる。それに誰でもAにはなれるなんて言われるがやはり最低限のハードルは超える必要はあるので初心者狩りみたいのも起きないし (2024-03-28 10 51 09) 最近始めたんですけど、ランクマッチってD→Cのように一度上がったらもう前のランクには戻れないのですか? (2024-03-28 00 12 00) 基本そうだけどAランクまで行くとリセットの時にランクによってBまで下がったりする (2024-03-28 00 14 17) リセットというのは定期的に行われるんでしょうか?あんまり進み具合が早くないので頻度によってはずっと停滞しそうです・・・ (2024-03-28 00 18 48) 次のリセットは5/17の予定だよ。後1ヶ月ちょっと頑張って。だいたい2ヶ月でリセットされるようだけど詳細はフロムのサイトやゲーム側のポータルのお知らせを確認して。 (2024-03-28 09 10 18) 大体三か月に一回行われる「ランクリセット」で、S全員→A、Aの下位→Bという降格がある。B以下は基本的に下がることはない。そしてこのランクリセット以外の通常時の対戦では、負けてもランクポイントが失われるだけでランク自体が下がることはない。 (2024-03-28 00 24 50) どうもありがとうございます、始める時期が遅れましたがどこかで対戦できるといいですね (2024-03-28 00 28 10) ストーリーの登場人物のアセンで勝ちたいって改良してる人時々見るけど、アセン変えたらそれ色が同じなだけの別機体なのでは?ボブは訝しんだ (2024-03-28 00 20 43) 本人が許せる範囲ならいいんじゃない? 自分ならその機体構成を参考に621仕様に改修した機体とかって設定つけて名前も変えるけど。 (2024-03-28 00 35 16) 変えるいうてももう流れたけど上の方にNPCの機体どれだけいるって話でPS steam問わず二桁あるかないかくらいしか (2024-03-28 01 18 40) 送信ミス いないし、相手に伝わるならいいんじゃない?ってところがある。ガチのNPC縛りとかいう面白い人も稀にTwitterで見るけど (2024-03-28 01 21 19) ネストに初挑戦or始めて日が浅いニュービーの621!機体を組むときはP04ブースターとホタテFCSと軽コラジェネを採用しちゃダメだぞ、ハンドラーとの約束だ! …いやほんとマジで。動きはいいのにその辺装着してるせいで相手に対応出来ずしばかれる機体(特に軽2)をちょいちょい見る。外面は良いパーツなんだけどな (2024-03-28 11 24 51) P04ダメなん? 75000より重い中量〜重量には悪くないジェネだと思ってた。まあ軽量機に装備したら恐ろしく動けなくなることもあるけど。 (2024-03-28 12 18 36) ☓ジェネ ◯ブースタ (2024-03-28 12 20 05) P04、一時期はランカーですら採用してた時期があったぞ。軽負荷省エネというのはそれだけで完全に無意味な存在にはならない。つかブースターはほどんど何かしら使い道がある。完全無欠の産廃はMULEくらい (2024-03-28 13 00 00) 燃費が良いってのを間に受けまくってその辺より軽い機体で採用してる人がそこそこいるんよ。結果相手を引きはがせないor追えないでいいようにボコられる (2024-03-28 13 01 39) QB燃費で軽四が使うことがあるぐらいね。中量機が持ってもいいけど上位ランクになってくるともっと向いたブースタが他にあるから。 (2024-03-28 13 47 58) とりあえずFCSの遠距離の区分にほぼ出番が無いのとジェネは重量ケチらず容量や必要ならEN適性辺り見て積むのは大事よね… (2024-03-28 12 19 47) ジェネはブースト管理できないなら最初から三台NGI積むべきか、それともブースト管理こそ最初に学ぶべき技術なのかどっちだろうね。ちなみに自分は未だに管理できん。 (2024-03-28 12 24 50) 管理出来るなら尚更NGI三台強く使えるんで…理由がなきゃそれでいいのよね。 (2024-03-28 13 57 17) 積載超過とかEN出力不足以外の理由でNGI三台以外のジェネを積む理由が思いつかない…軽量機で少しでも軽く速くしたい時とかなんかな? (2024-03-28 14 25 17) EN射撃武器積む時のVE-20B(150ジェネ)やVE-20C(128ジェネ)はあるはず… (2024-03-28 14 33 18) 軽二引き機とかでVP-20Cを積んでる人は見るな、武器のEN負荷が高くなりがちなのと、地に足を付ければすぐにENを回復できる所や、復元EN1100を使って無限飛行が出来る所に価値を見出してたりするみたいやな、NGIより短いスパンでアクションを起こせるのが良いらしい (2024-03-28 14 49 59) VP-20Cはすごいジェネだよ。ブースト多様するスタイルでなければこいつで十分。 (2024-03-28 17 29 47) ナハトが一目見て積載無理してんなと思うときは大体HOKUSHIとか積んでることが多い。そしてW10連ミサとかでプレッシャー掛けてやると大体動けなくなる (2024-03-28 15 16 31) ホクシは流石に辛かろう、ってなるよね。まぁかく言う自分も無理して明堂にしてるから追われてヒイヒイ言うけど() (2024-03-28 17 32 31) HOKUSHIってそんなにダメなの? 息継ぎさえできれば回復早いし悪くないジェネだと思ってたんだけど。 (2024-03-28 17 38 36) その息継ぎしないってのがネックやな、ENを切らさないように立ち回ったら実質の容量がスペックよりも一回り小さくなってるようなもんやし、追い込まれたりしてQB連打とかでENを大きく消費するときもENを切らさないように注意するのも辛い、そんでミスったら大ピンチになるで求められるプレイヤースキルが重くなっていく (2024-03-28 18 09 55) その息継ぎに動きがかなり縛られるから実質容量かなり小さいよね、ってのが気になるかな。明堂も復元容量は貧弱だけど、ホクシは時間も掛かるし。 (2024-03-28 18 10 39) 使い切りが前提のコラジェネや復元が早くて量も十分な三台は、ENが切れる瞬間にQBやAQBする「消費ENの踏み倒し」という技が使える。そのおかげで膨大な容量に加えてさらにQB一回分余計にENが使える。切らさないように使うのが前提のホクシはこれができないので、単純な容量の差以上に使い勝手が悪くなってしまっている。 (2024-03-28 18 23 28) 軽二で使ってた感想だけど、ホクセイで頑張るなら他を凹ましてでもサンタイにした方が良い。それか上にあるVP-20Cを活用できるプレイスタイルに変えるか。半端なのが一番損すると思う。 (2024-03-28 18 27 56) いつか霊台を使いこなしたいと思っている。 (2024-03-28 18 08 00) P04は対戦だとまさに器用貧乏というイメージ。昔軽2に積んだときの感想でいうとQB性能はいいんだけど推力が低いから何を避けるのにQB多用してしまって結局すぐにEN切れるし、ABは速度が足りなくてガチ引き軽2とかお空散歩してる軽4を負うのが辛かった。ホタテFCSは対人に限らず使い道がよくわからん。軽コラジェネは昔何回か使ったけどこれならもう少し他を削ってでも20C積んだほうが動きやすいなってなった。 (2024-03-28 12 52 29) P4は軽めの逆関節か引かないナハトで地上QB主体ならわりと有力候補って思ってたけど、今作は軽量で近距離自体がネタっちゃネタだしな。というかその手の機体はほぼブレード積むからフリューゲルの強化でお役御免になった感 (2024-03-28 13 11 51) ホタテFCSは唯一あるとしたらアイスワームにワーム砲叩き込むとこな気はする…その他は対人もミッションも使えそうな場面や兵装思いつかないわ… (2024-03-28 14 23 58) 昼も夜も重ショばっか。早くランクリセットこねーかな。 (2024-03-28 14 07 21) リセットは5月17日と予告済みだから早まることはないだろうし1.06が前回のシーズン中に来たみたいに4月辺りのアップデート到来を願うしかないんじゃないかな。一応リセット時期のソースも貼っとくhttps //www.armoredcore.net/article/240227_1.html (2024-03-28 14 19 33) こっちは3ミサネビュラタンクと爆導索コラミサヨーヨーネビュラの軽四しか居ないわ (2024-03-28 15 35 30) 前より頻繁にランクマしなくなったけど、時々やると楽しい。ついでに昇格戦だろう相手を叩き落とすともっと楽しい (2024-03-28 14 24 28) 同じく。ふらっとインして5戦くらい楽しんだら終わっちゃう。知ってるエンブレム見つけると心のなかで手を振ってる (2024-03-28 14 59 01) 休日に一時間位やって切り上げるのが精神衛生上良い気がしてきた。勝っても負けても対人は頭が疲れるもの。 (2024-03-28 17 27 10) 寝付きに響くのを実感してるから平日はルビコン観光ぐらいにしてランクマのペースは落としたよ。S昇格までの感触も掴めてきたし細く長く遊ぶつもり。 (2024-03-28 18 39 22) 安定回復補正がスタッガー硬直後の回復を早めるものだっと思っていた時期が私にはありました(初心者感) (2024-03-28 17 37 12) 結局何に効くんだっけそのパラメータ (2024-03-28 17 38 46) スタッガーゲージが回復する速さ。被弾で衝撃溜まって、残留しない分の衝撃が抜けて、さあ残留分も回復しますよ!(ここまでは全アセン共通)からゲージが減ってく速さが変わる。 (2024-03-28 17 50 18) 蓄積した衝撃が回復する速度が変わる、でもその回復が開始するまでの時間には全く影響しないから殆ど無意味なパラメータ (2024-03-28 17 51 20) 射撃武器でチクチクやってればそうかもしれないが、ミサイルとか単発武器しか積んでない機体からすれば、ただでさえ攻撃当たらない奴らが更に衝撃値が抜けるのも早いで死活問題なんだが。 (2024-03-28 18 15 20) それは当てられる様に構築を考えるか維持役を用意してやる方がいいと思うんだ。 (2024-03-28 19 03 33) 5秒間被弾しなかった後のゲージ減少スピードが変わる、あくまで減少するスピードが上がるのであって、減少が始まるまでの5秒が短くなる訳ではない (2024-03-28 18 00 59) 一応平時に自然減少するときにも効いているらしい。ソースはこのwikiのパラメータ解説ページ。しかしそんなの言われなきゃ気付かなかったくらい微量 (2024-03-28 19 32 14) 何故デブに盾を与えた、言え! …盾割りにパルガン大活躍かと思ったらそんなことなかった。干渉力倍になっても文句でなさそうな気がする (2024-03-28 19 08 34) 盾相手はエツジンとかマシンガンとか継続して貯められる奴押し付けるのが一番効く。残留になる関係でかなりキツいんだわ。 (2024-03-28 19 11 05) 計算上はパルガンも盾構え時と解除時の衝撃値はエツジンと同じくらいあるはずなんだけど息切れと拡散しまくる関係でエツジンでいいなこれってなった (2024-03-28 20 00 09) 軽量機乗りだけど盾持ってて使われるとしんどいのはプラズマ爆発とエツジンとガトリングとセラピストだなぁ。 (2024-03-28 19 57 34) 範囲でめくってくるプラズマやセラピストと手数で推して来るエツジンにガトって感じか (2024-03-28 20 32 13) デブはミサイル積まないと追いつけなくなるし相手のタイミングで攻撃されて盾もオーバーヒートしやすいからな。押し引きの手動取って攻撃されるタイミングを絞れる軽量が持ったほうが効果は高いと思う。が、何故か軽量は盾持たないよね。10連で追いつかれるの嫌なら盾受けして下がったほうがマシなのでは (2024-03-28 20 47 47) 盾持ち軽2で遊んでるけど個人的にはグレバズとか各種CSとか近接生当てが避けにくい上に当たるとほぼ終わるから乗せてる。10連は最初の1発目が着弾してから10発目が着弾するまでが長すぎて盾で受けるのしんどいってなる。軽量機で盾持ち少ないのは単純に盾で耐えるなら姿勢安定性が高いほうが有利っていうのもあると思う。 (2024-03-28 21 05 32) 盾軽2はかなりやれる子だが、盾上からのACS負荷やカット率も装甲値を参照するからAP削りがしんどい。両手にもよるが両肩10ミサとかならミサ回避して両手の武器をIGした方がいいケースも多いのよ (2024-03-29 08 24 22) シングルで同じ相手3連戦して苦笑いしちゃう、みんな同じ相手と最高で何連戦したことある? (2024-03-28 19 33 57) 5かな~ アセン模索中だったから助かったっちゃあ助かったが全敗したわw (2024-03-28 19 41 25) 俺も三回くらい連続が最高かな。違う相手が全員ガン逃げ系だったことは五連続くらいあったけど (2024-03-28 19 43 59) 5連くらいかなぁ。こっちはずっと同じアセンだけど相手はやるたびにアセン変わってたから押したり引いたりエレベーターしたりできて楽しかった。Steamだけど深夜〜明け方だとよくあるね。 (2024-03-28 19 54 21) 俺も5回だわ。何をどう転ばしても勝てない相手に永遠と転がされ続けた。 (2024-03-28 20 29 26) 過疎じゃのう… (2024-03-28 20 31 01) 4回だな。3連続で同じ相手に勝ってどうにもバツが悪くなったのでマッチングエリアを変更したんだけど、相手も全く同じタイミングで変更したようで4戦目に…その後はさすがに間を空けた。 (2024-03-28 21 16 12) 3連続はよくあるけど4~5は記憶にはないな (2024-03-28 23 31 59) 7連戦した。こっちがA4で、相手がA0。相性最悪で全負けした。対戦相手ロジックが、負けが多いとランク低い相手になるかつ、自分のアセンベースで相手が決まるというロジックだと思われるから、ランク低い相手に負けまくる連戦になる可能性が高い。 (2024-03-29 00 09 54) 一番多いのが5回だった。明らかに相性勝ちの組み合わせで申し訳なくて3回目以降30秒とか1分くらい待ってマッチング押してたのに全部被った (2024-03-29 11 10 03) 重二とかがAQB連打でサテライトしてくるときってどう動くのが正解なんや、攻撃しても当たらんし、後ろに引いてもお見合いが続くだけやし、空中に逃げてもAQBで高度が合うだけやし、相手と平行移動するのか、逆に動けばいいのか、前方QBするしかないのか、どうすれば良いんや? (2024-03-28 21 49 03) いっそ自分がその機体組んでその戦い方をやってみよう、倒してくれる人が居るからそれを参考にするんだ (2024-03-28 21 52 23) 根拠はないが、相手がABしてくるときはこちらもABで突っ込んで強引に交差すればいいような気がしている。 (2024-03-28 21 54 59) EN切れを待つかなあ。こっちもABして振り切って距離をとる。向き合うと相手の思うツボよ。 (2024-03-28 21 57 16) こちらもAQBで交差してABを止めつつさらに横QBに繋げて距離を離す、あるいはAQB先に突っ込んで体当りでABを止める。相手もこれを想定してくるから読み合いだね。初期ブースタータイプなら通常機動は遅いしもう一度AB起動してくるならABの溜めの隙にぶち込む。 (2024-03-28 23 24 39) AQB交差からABキャンセルしてQBor上昇で距離取る。1発目をAQBで避けれたり装甲があれば瞬間的に重ショが跳弾する程度の距離は取れてずらし撃ちの2発目弾いたり、直撃しても素で食らうよりは衝撃和らげたりする (2024-03-29 01 02 13) ラグいから重逆を使うのか重逆だからラグいのか…って書いてたけど後者はねーか。 (2024-03-28 21 55 02) 久しぶりに両手バズタンに乗ったが軽量機には無力だ…。ミサイルの合間に撃ってもまー当たらん (2024-03-28 21 56 03) ランスチャージからならW肩バズ接射という頭の悪いアセンも成立するなたぶん。問題はどうやってランスを当てるかだが…。 (2024-03-28 22 22 22) カーラハンミサあたりを使えばいいんじゃね、ミサイルが時間差で飛んでくし上手くやれば、ミサイルと一緒にABで突撃→ミサイルを避けてる相手にランスチャージ、を狙えるんとちゃう? (2024-03-28 22 45 45) 衝撃が赤まで溜まったり体力がミリになると急に弾が当たらなくなる奴が居るんだけどこれチートなの?それとも根性値みたいな補正入った? (2024-03-28 22 25 13) その時点までやっていたEN管理を止めてQBをガンガン使いだすからや、リソース全ブッパで最後のあがきをするんや (2024-03-28 22 50 17) 超今更なんだけどフワデブってやつはどう戦えばいいの?Bにいた頃はほとんど見ることが無かったんだけどAに上がったら頻繁に会うようになった。そして今のところ全敗。当方W重ショ盾6連ミサ中二。相手はWハリススープのドム脚が多い (2024-03-28 23 08 47) ふわデブのW重ショに対するムーブはとにかく上下動で距離を稼いで跳弾によるダメージ軽減を狙うって感じや、だからW重ショ側は如何にして相手との高度差を埋めるかを求められる、素早く上昇するときはAB中のQBを連発したり、ABQB後版で急上昇するという手がある、ただ下降するときは自由落下ぐらいしか速度を出す手段がない、この辺を駆使してとにかく食らいつくしかない (2024-03-28 23 21 50) ABで近寄って重ショぶち込む以外の戦い方がそのアセンでできるの?踏み込みが浅いのと蹴りが少ないのとAB使いが甘いのが原因。中二は全てのアセンにちょっと不利な分自分の技量がモロに出るから頑張れ (2024-03-28 23 26 04) W重ショなら張り付けさえすれば火力勝ちできるよ。上昇にはAB中のQB旋回連発して高度上げて張り付き下降は相手のEN予測や動き見てこっちも下降して対応。スタッガ取る時はちゃんと蹴りコンボ入るように高度合わせ。スープは丁寧に避けて跳弾させられるよりAB旋回してたらなんか避けちゃったぐらいに思ってつっこんでいい。丁寧に避けて間合い握られるほうが不味い (2024-03-28 23 37 00) みんなありがとう、やっぱ張り付くしかないよな。けど一個気付きがあった。何も考えずに真っすぐ上昇ブーストで追っかけてたわ。ABQBは知識としては知ってたけどBだとそんなに使わなくても戦えてたから選択肢として出てこなかった。まずはこれ練習してみる (2024-03-28 23 59 30) 上昇ブーストで追っかけてボコされるのは通る道よな。下降時も最初ABで加速つけてからキャンセルで落ちると良いよ (2024-03-29 01 14 32) ふわデブWハリス使いの俺が戦いたくない重ショ使いは張り付いたら離れないタイプ、ハリスと重ショでダメージレースしたら絶対勝てないからこっちは重ショがフルヒットしないように上下運動するしかないのよ (2024-03-29 23 32 31) 3回連続S昇格戦一戦目で負けて心が折れたそこから連敗でA3に落ちそう。しばらくコントローラーに触りたくない (2024-03-28 23 15 37) 一旦、落ち着こう。A帯での勝率が8割は出ないとS昇格戦は、まず突破できない。腕を磨きつつ、アセンを見直す時間だと思えば、少しは楽になる。 (2024-03-29 00 16 17) うっかりSに上がってガチ機か高PSネタ機だらけのほうがもっと心折れるんじゃないかしら。強い相手が居なくてつまんねってなるまでA帯でエンジョイしてた方が楽しいんじゃないかな (2024-03-29 01 07 06) 最近W十連肩幅重ショが増えたからか引きライフルとマッチすること減ったような気がするが俺だけかな? (2024-03-29 01 29 32) 確かに重ショ10ミサの重量機とよく対面したけど普段使いしていないのかカラサワみたいな一撃重い系の回避す (2024-03-29 02 12 32) →らされなかった。コンボ練習になったしこちらの対重2の不足面も勉強できてwin-winと思いたい… (2024-03-29 02 14 44) 割とそのドスコイアセンの相手厳しいからコーラルミサイル積んでみたらまあ刺さること。引き軽二相手に勝率下がるけど外せなくなりそう (2024-03-29 02 22 47) 次はW重ショWコラミサが来るな。 (2024-03-29 05 53 51) 軽量機使ってるんだけど10ミサW重ショ重二凸の対処法がほんとにわかんない。A帯でマッチしたら重ショを交差で避けてエレベーターで避けて盾で防いで上手くいけば1セット取れるけど2セット目3セット目も同じことなんかできるわけもなく爆散する。とてもつらい。 (2024-03-29 04 02 44) 引くと10連がブッ刺さるので前方回避でただの重ショデブにして戦うようにしてる。なお勝率は(ry (2024-03-29 05 16 47) W重ショの対策は色々考えても結局はW重ショを持ってる腕の動きを見て避けれないとどうにもならんという所にいきつく、相手の機体を常に見えるようにするために真後ろには引かないとか、避ける猶予を作るために上昇下降を使って少しでも距離を稼ぐとかはあるけど、やっぱ最後は見て避けるしかない (2024-03-29 06 25 49) バズーカとかもっと衝撃高いやつを併用するとか実オビで衝撃値レースに勝つとかそういう方向性は…まあ誰かやってダメだこりゃってなったんだろうな (2024-03-29 10 10 36) それが出来るのは構え武器を普通に撃てるタンクや四脚だけやな、実際ガチタンでバズーカやネビュラを使って迎撃するのは重二重ショに対してはメタやし (2024-03-29 10 40 29) なんか対策考えようとするとすぐにこいつらが出てくるな…やっぱりナーフ待ったなしか (2024-03-29 15 19 53) 自分の土俵で戦えば絶対に負けないタンクと相手の土俵では絶対に戦わない軽四が何故か構え無し且つ後退ペナも無いんだからそりゃ強い (2024-03-29 16 40 06) 一応そいつらのメタは軽二ライフル機あたりになるしメタは回ってはいるんやろ、プレイヤースキルの依存度にやたら差がある気もするけど (2024-03-29 17 24 58) W重ショ重二の対策しようって話でタンクと四脚の脚部特性がずるいからナーフしろってどなたさま? (2024-03-29 20 45 00) ありがとう。やっぱり重ショ避けの精度を上げるしかないのか…10ミサと同時に凸られるとミサイルの弾頭で相手の手元が見えにくくてたぶん今!みたいな避け方になってることがあるから注意してみるよ。言っても仕方ないけどリロード2秒でぽんぽん撃たれるのはつらいなぁ… (2024-03-29 09 44 53) 最近カスマでランカーと交戦すること増えてきたんだけど、なんというか独特な人多いな。キッチリ挨拶欠かさず紳士的なんだけど機体はガッチガチのデブ・相性悪めでラウンドも取れない機体でも一切変えず即レディ(そして無言)・趣味っぽい機体で気軽に遊んでるかと思いきや負けた途端ガチ機で蹂躙してくるetc.どのみち接待プレイする気なさ過ぎて下位ランクの人いなくなって気が付いたらS・A上位だらけのガチ部屋になってる。たまにはネタ機でワイワイとニュービー達と戯れたいんだけどな… (2024-03-29 09 52 29) 部屋名表示がほしいのはほんとにそう (2024-03-29 10 05 32) ニュービーなんてどこにもいないのさ…オッツダルヴァ… (2024-03-29 10 13 20) カスタムマッチで相性が悪くても機体を一切変えないのは対戦開始前から相手の機体を見られる都合上キックされる事や不毛なメタ合戦が始まる事を恐れての事だよ、試行錯誤を放棄してる訳では無い (2024-03-29 16 31 33) それは分かるんだけどひたすら無言で即出撃準備してるのが怖かった。お前ブッ潰すまでいくらでも続けるからな的な。まあ真意は当人にしかわからないんだけどさ (2024-03-29 17 35 54) あんまり勘繰らず気楽にした方がいいよ。真意なんてどうやってもわからないこと気にしてもしゃーない。 (2024-03-29 20 27 15) まーね。下位ならともかく上から数えて何番目って相手に加減なんぞ出来るわけないから勝てるなら勝たせてもらって何かしらの糧にするよ。…それでも無言はやっぱ怖いんだよな。対戦拒否られるわけじゃないからコミュが独特なだけで嫌われてるとかではないと思うんだけどさ (2024-03-29 20 42 51) ワイは無言即レディ派やけど、内心は「試合毎にお疲れ様でしたするのも面倒やし、挨拶は入退出時だけでまぁええやろ…」ぐらいな感じやからそこまで気にせんでもいいと思うやで。 (2024-03-30 22 17 22) その人等の性格なんか偏ってんだよな。あいつら来たら嫌気が差すこと多い。 負けるからとかそういう事じゃないよ。その様にしか見えない人達の事がメンドクサイし、過疎化した原因だと思ってる。 (2024-03-31 01 29 00) ハリスCS→近接のコンボで滅される軽二なんだけど、あれってどうすりゃ良いの?QB400で横に避けてもその動作の途中でヒットした扱いになるんだが、ラグっぽい挙動は無いし、俺のやり方が下手なんだと思うけどもう何もわからないんだ。 (2024-03-29 12 08 49) アリーナで試すと、ハリスCSにNPCが反応してQB吹かしてるのに被弾することがあるくらいだから、残念ながら人間がラグのある環境で安定回避はできないんじゃないかと。 (2024-03-29 12 18 35) 近距離〜近めの中距離のハリスCSは避けるの運ゲーなので私は盾で防ぐくらいしか思いつかなかったです。たまに近接キャンセルで追い回してこっちのEN吐かせてからハリスCSしてくる方もいますし… (2024-03-29 12 26 59) 高度差つけて交差すれば射角の限界で避けられるしスタッガーしても近接の追撃を受けにくいんじゃないかな。 (2024-03-29 13 17 36) みんなありがとう。安定回避はムリか…そう言えば前にも同じ話題みた事あったなと、今更思い出した。立ち回りとアセンの両面で見直ししてみるよ、う〜ん。 (2024-03-29 18 11 29) 相手が打ってきそうなタイミングを把握するか、横回避するんじゃなくて、高度を上げ下げしてグネグネ動くといいよ。相手の腕とFCSにもよるけどレティクルが微妙についていけてなくて盛大にスカる (2024-03-29 23 37 59) 普通にアラートQBでバズーカより素直に避けれてるイメージしかないけどな。弾速速いから低FPSだと避けれないとかありそう (2024-03-30 07 59 11) 重ショ近接機でSランカーの盾ハンドガン機に手も足も出なかったのが悔しくてハンドガン持ってみたり色々やったけど元の機体の方が楽しくて勝率も高い そもそも相性が悪い機体を過剰に見ようとしてアセンパワーを落とさない方がいいのかも解らんね (2024-03-29 12 23 37) 基本どんな相手にも優位取れる機体はないし、苦手な相手は立ち回りでなんとかって感じだからね。敢えて相性悪い機体を見たいんだったらもう一機組んで交互に交代とかが一番良いと思ってる (2024-03-29 12 47 57) 俺も試行錯誤して結局S昇格戦のアセンに落ち着いてる。短い試合数とは言え勝率8割以上の機体だからね。突き詰めれば一番自分に合うと思う (2024-03-29 13 29 13) 以前タンクだからコラミサよけれないって泣いてたけど、避け方覚えたらボロ負けはしなくなった。コラミサに突っ込んでいけばいいって教えてくれた人マジで感謝だわ。 (2024-03-29 17 49 06) 変な人もいるし自己主張激しいけど基本良い人らやもんな。 (2024-03-29 21 27 43) 色々言われるけどそれでもやってるからね。聞けば答えてくれるし、おかしくなければ嘆きにも寄り添ってくれる。 (2024-03-29 22 14 24) 俺もデブ使いだから割と当たってたけど前に出たら良いは目からウロコだったわ、ついでに逆足キックも前回避で避けれると知ったし (2024-03-29 23 43 15) コントローラーでマニュアルエイムしつつ他のボタンが活きる配置を模索してるんだけど、やっぱ近接だとハードロックに頼って他の操作に集中するのがいいのだろうか・・・キーマウ?そいつは知らんなぁ (2024-03-29 18 25 20) マニュアルエイムで近接はブレホ効かないから射撃以上に縛りプレイじゃない? (2024-03-29 20 14 04) パイル持ってけば旧作気分が味わえて楽しいぞ。他は…チャージレザブレに変な誘導が掛からず真横迎撃しやすいとか? (2024-03-29 20 47 45) まさか3月中にアプデが来ないと思わんかった。あるにしても4月の前半くらいか?とりあえずLING-TAIと20-Aというミッションでも使いようがないジェネは強化してほしいし、重ショ重2ヨーヨーetcも調整して欲しいな (2024-03-29 21 07 43) 前回も1月末で来なくてこりゃリセットまで来ないわとか言ってたら突然2月頭に来たしな。まあユーザーが予想してないときに突然やるのはもうフロムのお家芸みたいなもんなのであんまし身構えてない方がいいぞ (2024-03-29 21 24 03) むしろ前回のアプデが異例だったぐらいに思ったほうが良いよ。あの時はバグタンクの対処が急務だったから。3月4月は年度の切り替わりで忙しいしエルデンDLCもあるからアプデは次かその次のランクリセットと同時あたりと思ってる。 (2024-03-30 10 20 06) 次もランクリセットと一緒にアプデはしないよって公式に書かれてる。もう来ないと思ってた方がいいかも (2024-03-30 10 56 13) それ、みんな思ってるのにしないのは何でだろうか。重二重ショの連中だけがそれで良いと思ってる。ランカーの大部分の奴等でしょ。 (2024-03-31 01 32 42) ランクマチーム戦A帯(PS版・世界)、今夜全然マッチしないの私だけ?20時過ぎから何度もマッチング待ちしてるけど、近くになるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 45 40) すまん変なところで投稿してしまった。「近くになるのにまだ1試合もできていない」→「3時間近く経過しつつあるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 47 50) 人いないだけじゃない?もしくはなんかやらかして隔離鯖行っちゃったか (2024-03-29 23 04 39) やっぱ人いないのでしょうかね?週末なのに…。昨夜はチーム戦で穏便に20試合程度で来ていたので隔離はされていないと思います。シングル戦は普通にマッチングする。 (2024-03-29 23 11 19) また誤字ってるすまん…「20試合程度で来ていた」→「20試合程度できていた」 (2024-03-29 23 12 11) 昨日できてならタイミング合わなくてマッチ後回しにされ続けたのかもね。AC6もそうなのかはわからんけどフロムの過去作のエルデンリングとかダクソ3の共闘(チーム戦)はマッチ待機しててもチーム戦終わった人たちがすぐマッチ待機したらずっとそのまま同じ人たちで対戦って事ありえたから (2024-03-29 23 17 55) レスありがとう。今夜もチーム戦マッチング試行しているのだけどやはり全然マッチングしない…。他方シングル戦はやはり普通にマッチングするんですよね。試したこと→アプリケーション再起動・PS4本体再起動・自宅ルーター再起動・アプリケーション削除 再インストール (2024-03-30 21 56 45) VD勢は明日が最終日だから向こうに専念させてあげて (2024-03-31 03 08 53) 木主です。結局3/29~31の3日間、チーム戦ランクマA帯は一度も試合できなかった…。シングル戦はやはり3日間普通に試合できていたんだけど…。 (2024-04-01 04 28 40) 体感なんだけどアニメキャラをエンブレムにしてる人って戦い方がめっちゃ陰湿なことが多い気がする (2024-03-29 22 46 23) そうかな?回線切りとか、ずっと鬼ごっことか最悪だけど、そういう人たちが多いイメージは無いかなぁ。 (2024-03-30 00 17 29) お絵描きって中々に手間かかるし、過去作プレイヤーとかやり込んでる人が多い傾向はあると思う。そしてやり込むにつれて擦れていく (2024-03-30 01 45 31) 個人的には寧ろアセンやエンブレムに遊び心全く感じない奴ばっかり煽ってくるイメージある (2024-03-30 04 06 32) 居る! (2024-03-31 01 35 14) 一発当てて逃げまくるタイプに当たったけど、1R目で遠すぎたのか煽れなかったようで2R目に残り5秒くらいでこっちに突っ込んできたから適当に撃ったら当たって逆転してしまったwお互いにピタっと止まったあの空気はシュールだった まぁ3R目で結局まけて遠くで不思議な踊りをしてたけど勝ちたいのか煽りたいのかどっちかにせいとw (2024-03-30 00 12 43) 奴ら煽ることに命かけてるからな (2024-03-30 00 24 28) 同じ相手で連戦勝ち越ししたから中二格闘機からガチタンにしたら鬼ごっこ 鬼煽りってのは経験あるな。さっきまでの愛しい貴方が…何故…ってなるなった。しかも俺が負けてからではなく一本先取したときに… (2024-03-30 01 10 03) さっき、やっとSランクになれました。昇格戦回数10回くらいだったと思います。ここのコメント欄の情報頼りに試行錯誤してようやくでした。ありがとうございました。 (2024-03-30 00 14 39) おめでとう、まだA1たどり着いたばかりの俺には先が長い、末席でもいいから一度は拝んでみたい景色だ (2024-03-30 00 16 44) ありがとうございます!! (2024-03-30 00 20 08) Sランクで待ってます。 (2024-03-30 00 22 48) どうにかS昇格完了…2回目だからか思ったより早く辿り着いたけど、それでもやっぱ数多くて疲れるな。 (2024-03-30 01 00 19) ミサイル積むことを引きを咎めるって言うのAC6から初めて聞いた。悪い子としてるみたいな言い方だよねw (2024-03-30 02 31 22) 基本的にちょっとでもAP有利取ったら延々引く方が得なゲームだからしゃーない (2024-03-30 03 19 53) 何かしようとすることを阻止する、を咎めるって呼ぶみたいね。 (2024-03-30 10 06 53) 甘い行動を咎める、とかも使うし考えすぎ (2024-03-30 10 08 08) 将棋の世界とかでも使われるし、普通にゲーム用語と考えていい。 (2024-03-30 10 16 08) 言われてるけどゲームではそうやって牽制したり刺したりすることを引っ括めて咎めるって言うのよ。悪いことしてるって言うよりは「それはさせねーよ」とか「通らんよ、それはな」ってニュアンス。 (2024-03-30 11 25 59) 真面目にやるより装甲固めてトンデモ火力トンデモ判定の武器をテキトーにぶっ放してる方が勝ててしまう虚無感 (2024-03-30 02 56 53) その手の機体って軽4相手どうしてんの? (2024-03-30 03 18 57) 軽四自体少数派だしSに上がるくらいまでなら無視してもいいんじゃない? (2024-03-30 04 05 39) PSだと軽四の使用率は1割前後やろうし残り9割に勝てるなら軽四は捨てると割り切るのも選択肢の一つやろ (2024-03-30 07 23 51) 実際これよな。軽4なんてわざわざ武装やアセンで対策するより装甲盛ってゴリ押しやふわデブにした方が他に優位取れるって言うね。それに今はエツジンで軽4は落とせる (2024-03-30 10 27 55) W肩EショW重ショやニドスラ亜種みたいな極端に接近戦つきあっても寒い相手じゃなけりゃあ一方的に引き撃ちで倒せるとしても引くとは限らないしな (2024-03-30 07 54 53) 勝ちだけを目的にしてると面白くなくなるのも早いよ (2024-03-30 10 21 37) すげー気持ち分かるが馬鹿火力ぶっぱアセンだのスタッガー近接即死狙いアセンだのに頼り始めたらそこで成長止まると思って頑張って地道な削りアセン使ってる (2024-03-30 10 50 37) 一瞬の精度か長時間の集中かの違いでどっちも同じようなもんじゃろ (2024-03-30 13 03 19) ある程度上手ければね。けどランク平均より下な腕だと同じにならない。持久型アセンだとどうやっても勝てないが運任せアセンだと運で勝てる「場合」もある。故にAの下とかBとかではそういう運任せアセンがまあまあいる (2024-03-30 13 19 45) 持久アセンで同程度の腕と延々組み手してるより運任せアセンでさっさと上に行って格上に揉んでもらった方が上達することもあるからなんとも (2024-03-30 14 27 13) マッチング運任せの大火力アセンマンや一発屋アセンマンはSに行こうがずーっと変わらんよ 年始から何度もランクマで遭遇してるS底辺のそういうアセンはもうすぐ4月になろうとする現在もずーっとそのままのヤツばっかり 進歩も変化も無いまま負け続けて何が楽しいんだろうな (2024-03-30 21 33 02) 乗りたくもない機体に乗って勝率上げるくらいなら愛機で負け続ける方がいいって人もいるんじゃないかな (2024-03-31 01 04 33) 別に豆鉄砲でペチペチやるのが真面目で火力ガン積みが不真面目なんてことはあるまい。ま、それで勝てるのもある程度までだよ。でなければ今もガチタンは王者だったはずだ。 (2024-03-30 11 16 03) PSだとリーダーボードトップがネビュラ3ミサガチタンの事もあるから割と今でも王者やぞ。まぁガチタンは動かし方分かってない人間が使っても引き撃ちで棺桶にされるだけだが (2024-03-30 12 28 12) 3ミサという時点で前環境のLCBガチタンとは別物っていうか、苦労してんなって感じ。 (2024-03-30 12 32 01) 全環境のガチタン王者も3ミサガチタンだからむしろそっちが王道 (2024-03-30 17 11 09) ミサの種類に多少の変遷はあれど広く見る場合の鉄板構成よね。そしてリダボトップ付近は中の人の性能が高すぎるからアセン評価には一旦フィルター通してね。 (2024-03-30 18 52 50) 空を飛ぶ機体より地面を走るタンクの方が速い?それはあり得ない。物理法則を大きく変えた優遇措置である。 (2024-03-31 01 42 07) チームランクマやってたら胸に七つの傷を持つ男が現れたけどショットガン使ってたから多分ジャギ様だわアレ (2024-03-30 03 33 21) なにそれめっちゃ会ってみたい笑 (2024-03-30 10 53 53) おいおまえ!おれの名をいってみろ!! (2024-03-30 12 31 34) ブースト速度が遅いという理由でP04ブースター使ってなかったけど、めっちゃ強いっすね…敵のロックマンサイトをガッツリ外せれるQB速度で低燃費なのめっちゃ快適… (2024-03-30 04 08 22) ロックマンじゃねぇ!ロックオンサイトです!!11 (2024-03-30 04 08 49) 多分フリューゲルと交換すればブーストもはええってなる気がするんだけど… どんな機体? (2024-03-30 05 41 36) 割り込んですまんけど通常速度の微増と引き換えに優れたQB性能を捨てるのは惜しい。フリューゲルはQB速度(推力)が低すぎるからブレード使うアセンでもない限りは選択肢に入らないでしょう (2024-03-30 06 57 06) フリューゲルのQB推力20000でP04のQB推力20600なんだけど…。なんか別のブースターと勘違いしてない?600も差あるじゃねーかって話なら謝るけど (2024-03-30 07 28 59) だから、フリューゲルのQB推力は低いって書いてるじゃない。微妙な通常推力のためにP04のQB性能を捨てるのは惜しいって書いたつもりなんだが (2024-03-30 07 50 06) すまん、QB性能もカタスペ上はそこまで違いあるように見えんので出来れば例をつけて解説してくれると助かる。そのへんがよくわからんので他ブースターと取り違えてるんじゃ?と思ってるだけ (2024-03-30 08 09 21) フリューゲルとP4のQBは推力も噴射時間も似たりよったりで、違いはフリューゲルが保証重量以下ならQBのリロード完了までの隙が僅か0.1秒なのに対し、P4は燃費が良くより重い機体にも対応できるって点だと思うけど。 (2024-03-30 08 11 18) それだと他の奴じゃあかんの?ってなりそうだから機体はブースター以外同じ想定で話聞きたいかな… (2024-03-30 09 43 11) 繰り返すけどカタログスペックではQB自体の性能は大差ないはずで、フリューゲルはリロード、P4は消費が優れている。実際の運用でどれほど体感できる差があるかはわからん。 (2024-03-30 10 05 03) よく考えてみたらそもこの二つから選ぶならどっち?とか状況がニッチすぎて論ずる意味ないな。お互いの得意分野違い過ぎて両方が選択肢に上がる状態が想像つかん。通常ブースト切り詰めるぐらいQB省エネしたいなら確かにP04のがいいしな (2024-03-30 13 43 06) P4はABの実燃費特化って感じの初期ブースターよ。AB速度特化のバーゼルと勘違いしてる? (2024-03-30 07 41 21) すまんこっちがP10(初期ブースター)とP04(汎用ブースター)間違えてた。P04はフリューゲル強化でほぼ食われたやつだ。P04とフリュは両方とも噴射長めのQBでピョンピョンしたい時に使うやつ (2024-03-30 07 51 13) P04は供給ENがきついアセンでQBも上昇もそこそこ必要って場合に消去法的に選ぶことがある (2024-03-30 10 40 52) P04ってAQBで近づく時にQB回数を稼げるから追い易いって感じで採用している凸機がまあまあいたと思う (2024-03-30 20 22 18) 対人やってるとリロードやチャージのコンマ秒が数倍に引き延ばされて感じる・・・練習してるときにはそんなことないのに、こういう感覚になることない? (2024-03-30 16 16 05) コーラルが自律神経に作用しているようだな。調整しよう、621 (2024-03-30 16 28 14) 集中力が違うんかね全般長く感じるはあるある (2024-03-30 17 32 17) 対戦中に左肩ミサイルがなかなか発射出来ない方いますか?右肩ミサイルは普通に発射出来るので困っています。 (2024-03-30 17 55 21) それは押しずらいキー配置かキー自体の問題では? (2024-03-30 18 10 40) キーは正常です。対戦だけ左肩ミサイルが発射出来ないので、ミサイル以外の武器を積んでいます。 (2024-03-30 18 26 56) 仮にバグだとしたらゲームの整合性を確認するか再インストール、だめなら刺さってるUSB機器と入ってるソフト全て疑って原因を見つけるしかない (2024-03-30 18 33 03) そんなおかしなバグは常識的に発生しないからまず自分のコントローラーか操作を疑え (2024-03-30 18 26 08) 常識が浅すぎ (2024-03-31 09 17 20) あるよ。もしかして両手がバースト武器だったりしない?面倒だから報告してないけど俺はwエツジンとwオーロラ装備で似たような誤作動を経験してる。 (2024-03-30 19 17 50) 4つ以上の同時入力で固まるやつだったりするのかねぇ…? (2024-03-30 21 59 27) いんや。それとは別枠でバースト武器との組み合わせのバグがあるっぽいのよ。エツジンをルドローにしたら正常だったから、たぶんね。まぁ木主の症状とは別枠かもしれんけどな。 (2024-03-30 22 05 20) 結構色んなバグあるからなぁ。フルオート武器撃ちっぱなしでQB→バズを素早く入力するとバズ出ないとかも (2024-03-30 22 56 33) インファ機でLRBガチタンに当たったらどう対処すれば良いですかね?盾持ってるけど機体を黒く塗ってて射撃が見えないんです (2024-03-30 19 06 34) まず相性が吐くほど終わってる。ミサイル積んでないなら開き直って特攻して、そういう相手に対する立ち回りの練習にでもしよう。ミサイル持ってるならインファ要素丸ごと捨ててガン引き。どうせガチタン相手には重りだから保持するだけ無駄だ。 (2024-03-30 19 47 06) ↑完全に同意。無慈悲なゲームだ。 (2024-03-30 20 12 04) 深い意味はないんだけど、蹴りでトドメを刺されると何となくイラっとするし、蹴りでトドメを刺すと少し爽快なのは何なのだろう?ブレードも射撃も蹴りも変わらんのに (2024-03-30 20 31 23) そりゃあ、相手に屈辱を与える行為は足でやるもんだからな。踏みにじるとか靴を舐めさせるとか。死体蹴りとかシャゲダンで死体を踏みにじったりするだろ。 (2024-03-30 21 07 34) いやそこまで意識せんわ。攻撃手段の一つに過ぎんし。イラッとくるのは逆脚の亜空間キックくらいだ (2024-03-30 22 25 41) 試合中に散々蹴ってくれた重ショデブに蹴りでトドメ刺してやった時は最高の気分だった (2024-03-31 01 08 41) 蹴りで止め差してもあんまりだけど、スタッガー → 蹴り → チャージショットで止め差すと申し訳ないけど少し爽快。 (2024-03-31 15 16 30) A3とA4の絶望的な腕前の違いはなんなの…。趣味アセン捨てたら絶対Sになれるような腕前の奴らがゴロゴロたむろしてるの…泣きたい。 (2024-03-30 20 55 30) 前シーズンはSランクになったけど今シーズンはAランクで気軽にプレイみいたいな層が一定数いるやろうしな (2024-03-30 20 59 19) 趣味アセンで一生S昇格戦挑んで一生イラついてるわ。趣味アセン捨てて重ショ持ちでもしたら更にイラつくだろうから捨ててないだけで、何やってもイラついてる。 (2024-04-01 16 47 47) そいつらも昇格戦で出てくるSランに絶望してるんだ。いずれキミもそうなる。 (2024-03-30 20 59 45) A4ってA内ではほぼ敵なしだがS昇格の壁に阻まれて踏みとどまってる連中だからな。けどその上にさらにSがいることを忘れるな (2024-03-30 21 01 51) 趣味アセンでS帯行くと勝つための糞プするガチ勢増えて消化試合がつまらないからしゃーない。自然と上がるならいっかじゃなくわざと残留すべきだった (2024-03-30 21 19 52) 実際もうSのネームプレート取ったから気楽に遊んでるな。勝ち負けも気にしてないからS上がらなくても別に良いし、でも勝負自体が楽しいから全力でいくね。 (2024-03-30 22 53 26) フロイトみたいに楽しんで戦い続けた結果トップランカーになった…っていうのが理想、尚フロイト様の機体はアセンのテストで数百回潰した模様 (2024-03-31 00 28 03) SにはSの楽しさがあったけど、気楽にクイマを楽しめるのはやっぱAだな。色んな機体使えるし負けてもすぐ取り返し付くし、昇格フェーズに入ればSとも戦えるし。昇格戦はもちろん真面目に戦うけど、環境機を駆って絶対に勝ち抜いてやろうとまでは思わなくなった。…なおガチ機を使えばいつでも突破出来るのかと言われたらそんな事はないです。 (2024-03-31 14 39 46) 趣味アセンって大抵なにかの「ついでに」殺されるからS行くと基本キツいのよ。 (2024-03-30 23 02 51) 何かのついでというか「ネタコンボワンチャンあるからガン逃げします」「ネタ武装だけど正体不明だから隠れてレザオビ撃つ作業します」「産廃重マシvsW重ショだけど重ショの間合いでスタートしてくれるまで建物裏で待つね」みたいなのがSラン行くと極端に増える (2024-03-31 15 41 10) なんかそういう一芸とかと言うより、シンプルに「環境アセンへのメタ装備」でオマケに殺される感じ。具体的に言うと盾が抜けない。 (2024-03-31 15 56 59) A4で留まってる者だけど (2024-03-31 05 24 10) →昇格戦でSランクとも戦えるし当たったSランクにもたまに勝てるし無理して上がらなくてもいいかなってなってる。 (2024-03-31 05 26 37) もう極まってるようなのしかいなくてめっきり勝てなくなったな。粗製はそろそろ引退するか。なんだかんだ楽しかったよ。勝ってる間はなw (2024-03-30 21 02 05) Sのランク争いかい?下位ランクならまだまだ極みなんてほど遠い連中沢山いるけどな (2024-03-30 21 16 00) 一応Sだよ。前期と今期両方1800台まではいけたがそれが限界だな。 (2024-03-30 21 35 10) 勝っても一桁しかもらえないのに負けたら20ポイントオーバーもままあるからレート気にするとしんどいよな (2024-03-31 19 10 08) 常勝してる機体のペイント変えた途端ことごとく連敗するようになった…なんでや… (2024-03-30 22 44 14) ???「うーむ… このペイントは風水的によくありません 理気の流れは対戦相手にあります ペイントを戻しなさい さすれば貴方には再び吉穴が見えるでしょう」 (2024-03-30 23 14 50) ベイラム社のナイル氏がある重大な社会問題について議論したいそうだ。 (2024-03-30 23 18 03) 真っ先に思いつくのは色が煩くて無意識に視線とられて相手の動きの認識・反応が遅れるとか? (2024-03-31 04 50 49) Steam版なんだけど、さっき初めてシングルSランク到達した。ようやくって感じだ (2024-03-31 01 16 40) おめでとうございますご友人。私もSですが、いつかあなたと出会えた時上手に戦えるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです♡ (2024-03-31 02 48 20) ランクマする度に心臓ドキドキしちゃう…やっぱ恋愛ゲームなんだな (2024-03-31 05 08 47) ようこそ、アビスへ。歓迎しよう、盛大にな! (2024-03-31 07 35 36) おめでとう!! (2024-03-31 14 00 01) W重ショ害悪逆脚キックマンやふわデブをスタンガンで止めるの楽しいな (2024-03-31 09 24 07) W重ショ逆脚はお前それしかできねーのかってくらいキック→重ショばっか狙ってくる奴多いから盾のIG合わせやすい。何回キックを避けられて何回重ショをIGされてもずっと同じこと繰り返してくるから他の攻め方知らんのだろうなと思いながら遠慮なく蜂の巣にしてる。 (2024-03-31 14 04 00) さっさと狂った蹴りの判定を修正した方が使用者の為にもなると思うんだけどね、当たるかどうかもわかってないのに適当に蹴りを連打してる姿を見ると哀れに思えてくる (2024-03-31 14 23 34) 逆脚使いが「逆脚のキックはおかしくない!」って主張するのを何回も見てるがこの状況を見るとやっぱり当人も出せば当たると思ってるんだろうな (2024-03-31 15 35 05) 重ショ→最速クラスのリロード速度で2.0毎に飛んでくる 蹴り→修正前4脚も真っ青の凶悪判定。最悪ラグが合わさったら自機の過去すら蹴られる ぶっちゃけワンチャン狙いで暴れ蹴りや重ショ垂れ流されるのもキツイんだよなぁ…。というか、それ狙いで雑に蹴り繰り出して暴れる位には通用しちゃうからやる訳で。相手はワンチャン引っ掛ければ良いけど、いなす側は完璧に盾使わないといけないから分が悪い (2024-03-31 16 00 09) 蹴りの構えが見えた直後にQB吹かして交差して相手の背後に居るのに当たった時はびっくりしたわ、回避が安定してないから盾使うしかないよ本当に (2024-03-31 16 12 31) 背後まではさすがになかったが、QBでこっちが相手の側面を見ているとこまで移動したのにヒットしたときは画面の前で吹いた (2024-03-31 16 55 29) どっちかと言うと発生遅くて先読みで打たないといけないんよ。当てに行くと言うより突っ込んでもらう感じ。んだから届かなくて空振りとかは割とある。合わせると先出しに潰されたりすっぽ抜けるんよ。 (2024-03-31 15 55 11) やる側だと届かないとか良くあるし、発動に時間も掛かるから、言うほどじゃないと思う。デブだから避けられないなら、逆足キックはデブ特攻なのかもしれない。 (2024-03-31 16 24 05) 回避が困難でもデブは大体盾積んでるから見た目通りの判定では無い事で被害を受けるのは攻撃を回避する事が前提の軽量機なんだよなぁ (2024-03-31 16 30 11) キック全般の問題でどっちかというと重2相撲のほうが亜空間やべえのに逆関節アピールするやつ定期 (2024-03-31 15 47 53) はい出ました。「〇〇の方がヤバい。こっちはそれほど酷くない」 (2024-03-31 15 52 23) 逆関節使いはいつもこうだよな、そんな事言われてもどちらも修正しろとしか言えんわ (2024-03-31 15 56 48) その理屈だとどっちもヤバいからさっさと仲良くナーフで死んでもろて定期 (2024-03-31 16 03 01) まぁ蹴り全体が死んでくれるなら別にいいや、どうせ引き機なら蹴らんで済むし。 (2024-03-31 16 21 23) いんじゃね?脚の種類に関わらず蹴りなんてもっとリスキーでいいと思う。テキトーにぶんぶん先出しして運よく当たったらコンボ炸裂みたいなプレイは死に絶えても問題ない (2024-03-31 16 33 45) 前作の蹴りは判定も見た目通りでエネルギーもかなり使うし滞空とかにも使えないからハイリスクハイリターンで良かったなぁ (2024-03-31 16 38 37) 二脚だって1キャラ分離れた真横蹴れるからね。残当。 (2024-03-31 16 59 07) 既に1回蹴りナーフされてのモーション長くなったけど求めてたのはリキャスト付けるとかヒットバックで重ショ散る間合いまで開くとかなんだよな (2024-03-31 18 05 20) オセルスヤバいP10ヤバい盾ヤバいの話の時もそうだけど全部重ショが諸悪の根源やん (2024-03-31 16 37 37) それすぎる (2024-03-31 16 43 26) 四脚ナーフの原因の何割かもそれだしね。あれはキックの判定とAB補正もあったけど。 (2024-03-31 16 52 17) 逆脚キック→重ショしかできない人達は哀れよねって話題振ったつもりだったのに亜空間逆脚キックへの不満が思ったより噴出しててみんなストレス感じてるんだなって再認識した。 (2024-03-31 19 08 12) あのクソキックがストレスで盾が手放せない (2024-03-31 19 41 06) 軽4とスタンガンと逆脚キックはAC6三大害悪要素だから仕方ない。 (2024-03-31 19 41 54) コラミサヨーヨー四脚でも引くタイプと攻めるタイプいるよな。距離を詰めてくる相手は地形の使い方も上手いから苦手だ (2024-03-31 09 56 13) バズーカやネビュラ混ぜてヨーヨースタッガーからのコラミサ直撃フルコンは実に綺麗な花火が出来上がるんだ (2024-03-31 10 12 49) 引くタイプの軽四はこっちが詰めたり上取れるとバタついてくれる時あるけど自分から距離詰めてくる軽四はインファイトも普通に練度高いから怖いんだよな…数も少ないから慣れも含めてやりにくい (2024-03-31 10 17 23) 重四も怖い。軽四はクリーンヒットが決まればあっさり落ちてくれるけど重四は何だかんだしぶといし圧が凄い。この環境でも使い込んでるだけに熟練者が多いイメージ (2024-03-31 11 12 53) 「この時代にマイナーアセンを見たら『生き残り』と思え」…ってな感じなんだよな。軽タンとかもそうだがナーフされてなお使い続けてるやつは結構筋金入りだったりする (2024-03-31 13 13 41) ホバタンでランカーと当たった時はめちゃくちゃ堅実な戦い方だったわ。 (2024-03-31 18 31 32) A1粗製の俺ですら、ちょっと思いついたアセン試したいがせっかくここまで溜めたランクポイントが惜しくて試せない…と思うんだから、勝ち負けにシビアなSランカーの皆さまはもっと思ってるんだろうな (2024-03-31 13 31 41) ポイント下がるのもう見たくなくてカスマ入り浸ってる。諦めたわけじゃないから機体はいじってるけどね (2024-03-31 13 44 35) Sランカーならコミュ入って身内のランカーと実験アセン試してるよ (2024-03-31 13 54 41) Sラン目標にしてるかランカー争いしてるかならともかく、S上がりたくないでござる勢やガチってもランカー争い手前ぐらいまでの人にはポイントなんて飾りじゃないかな (2024-03-31 14 58 28) A4で十数回S昇格失敗した結果、RPが減ろうが増えようがどうでも良くなって試しアセンでも普通にランクマ潜ってるよ。 (2024-03-31 17 21 47) Sでもレートが~1700くらいの人は絶対○○見れないだろみたいな非ガチアセンとか趣味丸出しの人結構いるけどねぇ。現ランカーとランカー狙ってる人以外は言うほど気にしてないと思う (2024-03-31 19 39 02) wkrsv (2024-03-31 14 39 31) 似非イグアス機組んでるけどカーチスもルドローも別に弱いわけではないと思うがうーんってなっちゃうんだよな。攻撃面はとりあえずそのままで負荷や反動調整して積みやすくする方向でなんとかならん? (2024-03-31 16 32 43) 少なくともマシと盾の組み合わせが最悪 (2024-03-31 16 37 33) ミッションなら悪くない機体だけど対人だとさすがにパンチ力がないから武器全部一回りアッパーしたいところ。せめて右手と左手の武器は逆にしたほうがいいと思う。 (2024-03-31 16 57 12) 加えて盾は構えっぱなし前提のすり鉢じゃなくてIG前提の秋葉に交換かな。そうすればとりあえず死に装備はなくなりそう。さもなきゃ若干ロールプレイ味が薄れるがミッションChapter4以降の構成をベースにするか (2024-03-31 17 04 17) Wトリガーするとすぐ反動制御出来なくなるから、基本は盾構えながらカーチス引き撃ち、リロード入ったらマシンガンで牽制みたいな感じなのかね。相棒が本体みたいな奴だし単品では残念になるのも仕方ない (2024-03-31 17 01 46) ヴォルタの機体とミックスしてキャノンブリンガーとかヘッドヘッドとか作ったなぁ…。 (2024-03-31 17 06 01) ちょっと面白そうだったのでTESTで試してみたがルドローとカーチスの組み合わせが相性悪すぎだな。メラC3腕だと同時撃ちした瞬間レティクルが最大まで開いてカーチスが明後日の方向に飛ぶようになる。反動に強いノーマルメラでも駄目。レッカーにしたら何とかルドロー1マガジン撃ち切るまでは耐えられたが再現度がかなり落ちる。ぶっちゃけこの試みは苦行にしか思えん (2024-03-31 18 12 14) やったータンクで2回目のS行けたわ。前回はランカーのアセンパクってたけど、今回は自分なりに考えたやつだから嬉しい!それにしてもリダボからガチタン減ったな…(Steam版) (2024-03-31 17 40 28) おめでとう、好きな機体で行けるの羨ましいなあ。自分は勝てなくなったらいろんな機体ぐるぐる回してようやく上がったけど、その後は負けっぱなしですわ (2024-03-31 19 27 07) おめでとう。 (2024-03-31 21 58 33) トロコンまでして遊んだけど対人やってなかったし、久々に遊んでみるかってランクマ始めたら今までの経験がチュートリアルレベルだったことに気づかされたわ (2024-03-31 18 41 36) 俺も「オールマインド倒せたんだからまあそこそこ通用するべ」って気持ちをばきばきに折られて無になった状態からスタートだったよ (2024-03-31 19 30 05) このような僻地まで来てくださるとは…感激だ。新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう。 (2024-03-31 19 36 23) 俺もミッションでS取るのに使ってた軽2の機体使い慣れてるからそのまま行ってボコボコにされてる。意地でも使い続けててAに上がれないけど楽しいよ。 (2024-03-31 19 42 28) ようこそアビスへ 歓迎しよう Aまでならよっぽどのネタアセンとかじゃなきゃ割といけるから楽しんでいってくれ (2024-03-31 19 56 40) まぁそもそもミッションとランクマで求められるものが違うしな、俺も最初Dにすらなれなかったけどここでコツ教わったらAまではこれたよ (2024-03-31 20 23 47) 実際ランク下位の人ってシステムの理解度がいまいちの場合多いんだよね。中距離からマシンガンたれ流したりナハト腕でWアサライをホタテFCSで引き撃ちしようとしたりとか。AI相手だとゴリ押しでも行けるけど生身相手じゃ舐めプか?ってなるぐらいそのへん重要 (2024-03-31 20 59 15) システム理解とか対戦知識とかの話だと過去のACどころかシューティングやら格ゲーやらほぼやった事ない状態からAC6の対戦始めたからしばらく調べても用語がさっぱりわからない…ってなってたのを思い出した。割とこれも初心者の壁だったりするのかもなと思ったり。 (2024-03-31 21 45 23) 確かに、ミサイルごとに避け方に特徴があるとか、射撃武器のロックがジャンプで外れるとか、加速すると偏差射撃が当たらなくなるから落下すると避けられるとか、知らんこと多かった。 (2024-03-31 21 57 31) 挑戦8回目にして、やっとSランクになれたぜ。WKRSV+W天使砲のロマン砲大火力タンクで行けたのは、嬉しい。 (2024-03-31 19 58 08) おめでとう、俺も一度は見ておきたい景色だ、趣味機体を使うほど腕前がないからゴリゴリのガチアセンだけどね・・・ (2024-03-31 20 24 30) おめでとう。近寄ったら即溶けるアセンだw (2024-03-31 21 54 51) 突撃フルミサイラーが流行ってるのか?このコンセプトの相手と何回も当たるんだけど (2024-03-31 21 22 06) どういうアセン? ミサイラー使ってるから気になる。 (2024-03-31 21 42 46) アセンといってもフルミサイラーということだけが共通でフレームは重二、逆脚、四脚と色々いた、戦法はミサイルをばら撒きつつABで突撃してきてキックしてくる、普通に撃ってもミサイルが当たらないからキックで怯ませて能動的にミサイルを当てようとするのが狙いやとは思う (2024-03-31 22 07 34) まぁわからなくもない。普通に撃ってもミサイルが当たらないってことは軽量機だと思うけど、基本的に引いても勝てないし、逆に凸って交差しながらミサイルで取り囲んでやると勝てることがある。 (2024-03-31 22 23 57) steam版だけかもしれんがオンライン対戦だけキーの入力遅延でボタン押したことになってないのマジでストレス溜まるわ。120FPSだからか余計明確にわかるのでキツイ (2024-03-31 22 04 33) うーん、チーム戦が全然マッチングしない… (2024-03-31 22 04 49) 今日まではVD勢がいないからね。明日から新年度ってタイミングで忙しいのもある。 (2024-03-31 22 32 34) タンクでスタッガー追撃用にワーム砲片方に積んでるけど、もしかしてニドミサの方が良いんじゃないかと思ってきた。威力もリロードもそんなに変わらないし何なら普通にロックして撃てばまぁまぁ当たるし (2024-03-31 23 28 40) 軽量ガチタンの世界へようこそ! (2024-03-31 23 42 04) 俺もタンクでニードル使ってるよ。軽四によく刺さるし、若干の誘導もあっていいよ。が、FCSをしっかり選ばないとロックに時間がかかるからアセンはよく練ったほうがいい。 (2024-03-31 23 43 31) ニドミサは案外避けにくいしな、アラートの出る武器は大抵切り返しQBで避けられるけどニドミサは斜め前に移動するようにしないと避け辛いし、アラートが鳴りまくると判断ミスで当たっちゃう (2024-04-01 08 56 33) 爆導索とセットで運用するといやらしさがアップするぞ。両方発射時にアラートなるから無駄QBや直撃を誘いやすい。 (2024-04-01 12 55 52) PSで超ラグいガチタンがリダボ入りしてきたな。色んなラグいやつ見たけど、過去一ラグかったぞ。瞬間的にワープするやつはいたけど、常時分身しながら走り回るのは初めて見たわ。 (2024-03-31 23 43 54) リダボ近くのタンクが多くてどれか分からんw意図的にラグアーマー使ってるタイプならミサイル積んでないタイプだと思うけど (2024-04-01 00 08 24) ネビュラオーロラだったよ (2024-04-01 13 09 50) W十連型の肩幅重ショって突っ込んで潰すことしか考えてないのに見れる範囲広いな。重ショコンボも機体の重さで蹴りの火力がかなり出るから色々噛み合ってて強い (2024-04-01 02 27 21) 中途半端なアセンにはガン有利付いてるからつらいわ (2024-04-01 04 40 52) 次回アプデに期待してる。デブが近距離武器握って突貫していいわけないだろ(豹変) (2024-04-01 07 35 32) 装甲盛って凸したらだいたい食えるってのがねぇ… (2024-04-01 07 47 15) デブ止めたいなら10連ミサとかの方弱体化しないと凸は死なないかな… (2024-04-01 09 27 53) 軽四のヨーヨーみたいなもんやしな凸デブの10連ミサ、強さを支えてる芯の部分やし (2024-04-01 09 32 30) 10連ミサで足止めしてAQB連打で回避しつつ追いついて、サテライトで攻撃を避けつつ攻撃が出来る、防御も高いし回避も出来るから酷い (2024-04-01 07 45 58) 10連ミサは性能の割に装備不可が低いのよな… (2024-04-01 09 48 30) ゲーム側としては基本的なミサイルとして出したつもりが環境を左右する存在になる皮肉。 (2024-04-01 10 54 00) むしろ実力が知れるまで随分と時間がかかったじゃないか。 (2024-04-01 11 13 45) 重量に対する速度が調整されて、バーゼルがナーフされて、重二の重量が増えて、ここまでやってやっとAB凸重量機に相手の行動を制限する武器が必要になったってだけやしな、相手の行動を咎める武器がいらんぐらいに元々が強すぎたんや (2024-04-01 11 42 58) 初期の頃は対人だと使えないという評価だったようにうっすら覚えてるんだが、当時は何が駄目に思われたんだろう? (2024-04-01 12 09 19) 初期の対戦だと、四脚W重ショのミラーで最初は物陰に隠れて垂プラやドローンで牽制してそこからAB凸して大相撲やし、10連が通るような状況ではなかったって感じじゃね (2024-04-01 12 38 47) 軌道が単純で主力として機能しないと思われたんじゃないかな。実際AB凸のアシスト的な使い方だし (2024-04-01 12 40 27) バーゼルナーフ前 ABと機動力の重量補正が弱かった。速度低下も弱かったけど、それ以上に速度上昇も弱かったから、そもそもマトモに引きが成立しなかった。10連ミサで抑止なんぞするまでもなく、そもそも凸る重四から逃げられる機体が居なかったんだわ。あって車椅子。 (2024-04-02 01 23 25) 重二とかいう全てのパーツを使いこなす権利を持つ脚部。初期のAB凸キックW重ショ四脚をナーフしたんだからこいつもナーフだよね? (2024-04-01 09 04 43) 愛機がゆるふわデブだから残念だけどナーフは免れないな。タンク並みに重くなるんだろうか。 (2024-04-01 09 38 03) 四脚や軽タンみたいに脚部として終わるのはNGだから上手いとこに落ち着いてほしくはある。積載量やAPあたり? (2024-04-01 09 47 50) ゴリ押しが簡単に通るのが問題なんやろうし防御面の調整が欲しい所 (2024-04-01 10 03 33) 初期の安定APやけくそアッパーが響いてるのはある。重くして防御落とすと中重四脚からホバーを無くして構え武器で足が止まるようになった代物よ。 (2024-04-01 10 37 33) それ産廃なんじゃ… (2024-04-01 10 41 10) なので,これ以上の重量増と脚部としての防御値は他との差別化からも厳しい。完全な重装甲重武装が可能なのはタンクの特権にして、装甲ガチガチにしてコラジェネ積むと余剰積載が1万5千ぐらいなら (2024-04-01 11 00 17) 切れてしまった。(↑より)余剰積載が1万5千ぐらいなら、W重ショW10連や盾併用も厳しい。それでも腕の軽量化で対処できるから難しいところがあるけど。 (2024-04-01 11 05 52) そもそも重量75000以上は全部重量級なんだから他の脚部と比べて生息範囲が広い。他の脚部と同じことをするなら重二が強いのは当然だと思うが、結局はドム脚と天牢のAPが高すぎるんだと思う。 (2024-04-01 11 01 59) 中二のアッパーで脚部単体でのAPと防御と安定の差は減ってるんだけど、75000を気にしないで済むから脚部スペック差以上に固くなれちゃうのが大きいと思う。単純な階段状のスペック設定で語れないというか。 (2024-04-01 11 24 44) 重量パーツがナーフされても中二は動けるデブには勝てんよ。厳密に区切るのは無理だからもう重量で考えるのはやめて、二脚の天下だということに目を向けるべき。 (2024-04-01 12 14 46) せめてその極北である肩幅AB凸W重ショを制限できればということで。 (2024-04-01 12 18 40) 天牢の重量26000に対してAP3000はかなり冗談きついぞ。 (2024-04-01 14 16 01) 天牢自体は走行以外に取り柄がないし姿勢安定性にも影響しないから妥当なパーツだよ。その重量を余裕で呑めるドム脚との相乗効果がエグいだけで。 (2024-04-01 17 49 38) 本当はあのときの非常識な安定AP増加を半分くらい返してもらうのがベストだと思うんだが、フロム的に一度アッパーしたステを下げるのはプライドが許さないんだろうな(過去の判断は間違いでしたと認めることになるため) (2024-04-01 11 55 58) その重二基準で中二もアッパーさせちゃったからなおさら戻すのが難しくなってきてるのもある。 (2024-04-01 12 10 11) ABの仕様が色々と癌なんだと思うよ。重量のほうがABの恩恵を最大限に受けれるというだけの話で (2024-04-01 09 56 49) コアのブースト補正がABにも適用されればなとはずっと思ってる。 (2024-04-01 10 37 18) エレベーター重二「^^」 (2024-04-01 10 38 46) AQBや上昇速度にも当然いるよなぁ! (2024-04-01 11 47 45) ホバタン中重四脚「()」 (2024-04-01 12 04 49) それより重量で増えるQBリロードをAQBにもちゃんと適用するだけで交差のやり取りでだいぶ変わるだろう (2024-04-01 12 25 31) AB中の横ブってリロードも消費ENもブースタや重量の影響を受けず一律なんだっけ? そうだとしたら重二がどうこう以前に仕様として不自然だが。 (2024-04-01 18 55 02) 完全に一律。接近手段として強く作ったんだろうけど、そのせいでゲーム歪んでる可能性はありそう。 (2024-04-01 19 04 48) ごめん、ブースターの影響は受ける。確か一律でブースター側のカタログスペック通りの時間と消費になるはず。 (2024-04-01 19 05 35) 消費ENと噴射時間はブースター依存でリロードタイムは一律だったはず (2024-04-01 21 28 21) 安定回復補正をACS減少速度だけでなく、減少開始時間にも作用するようにすれば良い。75000を基準5秒として軽ければ最大2秒縮まる、重ければその逆でええやろ。数値は適当だけど。これなら際限無く重量積んで、被弾上等押し付けのゴリ押しも難くなるやろ (2024-04-01 12 28 15) ACS減少開始時間がアセンに関わらず一律なのは本当にどうにかしてほしい。というか一律にした意味がわからん。やり過ぎると軽量機天国になるのはわかるけど現状だと軽量化するメリットに対してデメリットが重すぎると思う。たしか従来のシリーズより交戦距離が近めになるようにゲーム設計したってインタビューで答えてたと思うんだけど軽量機は即死コンボ以外だと引き撃ちしか選択肢無いし即死コンボにしても重量機に勝てるわけじゃないしで軽量機になんか恨みでもあんのかと思ってる。 (2024-04-01 13 08 09) お互い遠くで引き撃ちする絵面が嫌だったんだろうね。その割にはミサイルはシリーズでも強めという (2024-04-01 13 20 09) やりすぎるとっていうか現状で既に重量機でも凸機相手に回復狙えるタイミングあるぐらいなわけで、重量だから2~3割しか回復できなかったけど軽量なら全開してたなって感じの事よくあるぞ。要するにこれ以上はやりすぎになる (2024-04-01 14 23 11) 軽量なら全快?その前に○んでる、の間違いですよね?軽量の薄さをナメるなよ (2024-04-01 15 11 11) たぶんそれ中の人が今作の軽量向いてないんじゃないかな (2024-04-01 15 24 15) むしろスピード持ってるのに相手の射程に居座って離脱を狙わないなら当然撃ち負けるでしょ。 (2024-04-01 15 28 25) また軽二アンチしてる人居るよ。そして重二擁護してる。これはどんな人がしてるか分かってきた。AC6は脳筋達のシステムへの間接的干渉か (2024-04-01 19 45 51) そう言われるとわかんなくなったんだけど1回スタッガーしたらほぼ負け確定の軽量機がACSゲージ全回復するのと2回くらいスタッガーしても装甲で耐えられる重量機のACSゲージが2〜3割回復するのってどっちが有利なの…? (2024-04-01 15 28 54) 有利不利以前に軽量級でそこまで被弾する前提がおかしいというか運用間違えてね感がある (2024-04-01 17 39 02) AC6は軽量機で近距離撃ち合いすんな運用間違ってるってのは確かにその通りで反論できないんだけど重量機は近距離も遠距離もどっちもできるよねって思うと軽量機好きとしてはとても悲しくなる。 (2024-04-01 17 52 36) 実際何が弱くなっても環境で一番強い機体使うだけなんだけど、重2軽4重ショといった感じにナーフされてったらどんな環境になるかな。軽2で凸るか引くかの環境になるんだろうか (2024-04-01 12 54 51) 棚ぼた的に軽2や軽逆が繰り上がっていくんじゃないかな。中の人の性能次第で強さが変動するから (2024-04-01 13 15 26) 重2が死んだ時点で硬め中量増えてそのあおりで軽4修正待つまでもなく軽量引き撃ちは全滅。軽量は博打プレイの凸機を除き今より厳しくなる流れだと思う (2024-04-01 15 17 29) こうして見るとデブが凸もできて、引きも実質ふわデブで同じような事できるのがアカンな。その上耐久も高くてスタッガーしてもトップクラスの生存率ともすれば万能機やんそんなの まぁフロムがシステム弄りたくないなら相応に耐久と姿勢安定落とすしかないやろね (2024-04-01 15 28 11) 上半身のフレームを最重量級で固めると積載がきついぐらいになればアセンの組み甲斐もあると思うんだが。攻撃を取るか防御を取るかで。今は両方を取れちゃうから機動力に劣るタンクが立場を奪われてるのもあるし。 (2024-04-01 15 35 43) 武器が全体的に軽いんだよね。ネビュラ8000コラミサ12000とかあってもいい性能してる (2024-04-01 16 11 54) 軽いのは良いんだ。あんまり重いとそもそも持てない機体も増えるし。重量「だけで」機動力が決まるのが一番アカン。コレのせいで重いのも軽いのも何持つにせよ重二が適応出来てしまうんよ…。 (2024-04-01 16 14 02) 兵装は単品が軽ければ軽量機から重量機まで皆使える。重いと積載足りない軽量には積めない重量機なら多少の制約はできるけど大体問題無く積めるだもんな… (2024-04-01 17 15 38) ABがあるから追う分には重かろうが軽量機を追えるぐらいの速度は十分出せるから何をやっても重量機の利にしかならんというね (2024-04-01 17 26 43) 昔なら軽火器なんぞ重量機が持っても間合いに持ち込めないからせいぜい近接防御用で済んだんだけどね。今作重二の脚が速いせいで重二が軽火器使いこなして来やがるし、何なら跳弾の仕様も噛み合って軽量機が軽火器なんぞ持ってらんねぇとか訳分からん事になってんよ…。 (2024-04-01 17 32 57) 跳弾もそうだけどデカ過ぎる反動も中々酷いよハンドガンとか (2024-04-01 18 02 19) 旧作のイメージ捨てて見ると、今作のハンドガン系・軽マシは硬め中量~動けるデブ用の武装よね。そして旧作だと重量向け感あったバズや重めライフルが軽量向きっていう (2024-04-01 18 15 32) こうして見ると武装面で重量差埋まりやすいのね。勿論フレームの重さはそれで覆りはしないけど、軽くしたのに高負荷武器持たされるの本末転倒過ぎるやろ…。 (2024-04-01 19 03 37) 好きに間合い調節できる相手に撃ち合い負けるようなのは重二が強いんじゃなく軽量のってる側が弱いだけの話にしかならないんだが、やっぱAB周りのシステムだよなあ (2024-04-01 18 09 45) それよく言われるんだけど、困った事に間合い調節出来た所で有効打にならないから意味ないんだよね。それでどうにか出来るのはミサイラー位で、他の武装は重二相手だと200mがデッドライン。何なら下手なライフルは盾が抜けないからその距離ですら不利まであるという。 (2024-04-01 18 29 42) 書いてから分かりにくいと思ったから補足するけど、これ以上離れると高確率で跳弾に引っ掛かるから離れられないって意味ね。間合い弄れても実質的な戦闘距離がシステムで縮められてるから優位をキープするのも辛いんだわ。 (2024-04-01 18 35 58) 現状は重リニアで引くかエツジンで完璧に避けながら撃つかしかないもんな。軽二は要求スキルが高すぎる上にそれでも厳しい。 (2024-04-01 18 43 21) リスクリターンが全く釣り合わないんだよな。麻痺して来てるとこあるけど。 (2024-04-01 18 54 38) 正直並み以上のプレイヤースキルを持ってる相手に軽二で勝てるとか一握りのプレイヤーだけやろ (2024-04-01 19 00 47) そりゃ無策で跳弾しない間合いに居たらそうなる。離れれば跳弾するけれど相手の弾も当たらなく出来るのだからスタッガゲージや相手のEN予測とミサイルのクール見て今なら引いてもミサイルでゲージ意識しながら自分のほうはゲージ回復狙えて、あわよくば相手に追いを強要して削れるなとか考えて押し引きしてるのかっていう (2024-04-01 19 43 19) なんでそこまでやらなきゃならんのかって話だからそれ言ってる時点でナンセンスよ。向こうと比較して明らかに要求事項多過ぎやろ、って話で「ちゃんと考えてる?」と言われても。 (2024-04-01 20 35 27) えぇ・・・ふわデブ側もそういういうこと考えて動いてるだろう。むしろミサイルのクールタイム考えてEN管理しながら高度調整か先読みAB出来てないとデブ側は時間切れ判定もつれ込むほどミサイル避けきれなかろう。さらに引き回復されるとデブ側だけ衝撃溜まる流れを察知したら相手が引き判断はいるより先に間合い詰めて止めないと一気に不利になるなど中距離型同士の撃ち合い真面目にやると状況判断の敷居自体はデブ側のほうがキツめだと思うが (2024-04-01 21 33 53) なぁ、一度おちついてボード見てみ?軽二がどんだけいる?どれほど言葉巧みにデブを擁護しても現実は塗り替えられないんだよ?せっかく頭良いんだからもう少し視野を広く持とうよ (2024-04-01 22 18 15) PS版だとたしかそんなにいない筈だよ (2024-04-01 22 58 02) 「フワデブは」そうかもしれないけど、残念ながらここで言われてるデブはフワデブだけじゃないし、そもそも上で言われてるけどデブは凸も引きも出来るからそこだけを見ても仕方ないのよ。 (2024-04-02 00 29 08) 軽量機のスピード有利を無くしたら何もない。縛りプレイをしている状態である。重量機乗りが勝てないからってゴリゴリアンチした結果 (2024-04-01 19 53 54) 皆この土日何戦くらいした? (2024-04-01 12 56 38) 50戦はしたと思う。ついに1000勝ネームプレート出たよ (2024-04-01 13 13 13) Sランで70戦ぐらいしたけど6割ぐらいしか勝てん、ランカーはもっと対戦したうえで勝率も8~9割とかやろうし凄すぎや (2024-04-01 13 25 27) 0…寒暖差で身体がAC6の対戦できる状態じゃなかった… (2024-04-01 13 34 03) 30戦くらいかな。Aでポイントが微増してる感じだから勝率は多分1勝2負をギリ上回ってる程度だ (2024-04-01 13 44 47) VDのオンライン終了に伴い人が戻ってくるといいが… (2024-04-01 16 50 49) ゲーム性違うところ結構あるからなぁ…ただひたすら戦いたいなら戻ってくるかもだけど (2024-04-01 16 53 10) 軽四があの程度の弱体化で許されるなら後退ペナルティを削除してくれよ… (2024-04-01 17 04 37) AB360でも追えるんだから贅沢 (2024-04-01 17 10 05) それはミサイルで回避を誘発させて距離を詰める場合の話だろ?まさか軽四以外の引き機は回避行動が必要無いとでも思ってんの? (2024-04-01 17 15 39) 二脚は軽四の巡航速度とは別ベクトルの回避性能もってるじゃないの (2024-04-01 17 28 03) それで追えるような下手くそ基準でナーフを逃れようとは思わんことだ。消費EN倍ぐらいあってもいい (2024-04-01 17 36 58) 消費ENは増やしてもいいと思う (2024-04-01 17 40 22) 軽4は燃費はまだしも、これ以上遅くなったら飛べない・遅い・規格外に脆いでただのゴミになるから、速度400に戻してどっか削るなら良い。つーか燃費も速度もナーフしたせいでこれ以上弄れなくなってる (2024-04-01 20 12 56) アプデでの軽四のホバー速度変更は下限拡大かつ重量影響増の方向性だと思ってたから上限低下は意外だった。ランクマの対戦時間を考えると初期の高速飛行は維持しつつ燃費低下の方が面白いと思ったんだけどね。上で言ってる考えなしの消費EN倍は論外として。 (2024-04-01 21 01 48) 二脚の通常ブーストの上限が360になるなら後退ペナなくしてもいい。 (2024-04-01 18 46 50) 360は高すぎるから300で。 (2024-04-01 18 48 29) はぁ?よくそんな事を書き込むよな。恥ずかしい。 (2024-04-01 19 46 56) 後退ペナは仕様として諦めるとしてもソフトロック時の射撃後から進行方向へ機体が向きなおるまでの時間はもっと早くしてほしい (2024-04-01 20 09 56) 他の脚の後退ペナルティをなくすよりも4脚ホバリングにも後退ペナルティを付ける方が公平だと思うんだ。あとはキックでEN消費するようにしてキック連打上昇のグリッチは使えないようにする。まずはそれが最低限で、続いて優遇されすぎな姿勢安定を3割程度減らす。あとは軽4御用達のヨーヨー・ネビュラ・コラミサ・爆導索をほどほどにナーフ。こんくらいすれば軽4も適切な強さに落ち着くんじゃないかな (2024-04-01 20 22 49)