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https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/710.html
とりあえずページの叩き台作成しました。パーツの細かな区分等は、発売後に実際のデータ見てから調整・追加しようかと思っています。 -- (名無しさん) 2023-08-18 19 29 29 もしかして今作、右手ブレードできない? - 名無しさん (2023-08-26 17 10 34) そうだよ(便乗)ブレードは左手のみやね。ちなシールドも左肩のみや - 名無しさん (2023-08-26 17 38 17) 武器パーツ類のページ分割どうしましょう。今回カテゴリ数は多くてカテゴリ内でのバリエーションが少なめなので、V系のようなカテゴリ毎のページ分割にしようかちょっと悩む。例えば背武器ならシールド系・キャノン系・ミサイル系・オービット系みたいなやや大きい括りでの分割もありかなとも思うけど、そのへんどうでしょう。 - 名無しさん (2023-08-27 20 56 25) 脚部は一纏めでよくない? - 名無しさん (2023-08-27 22 01 33) パーツ数が1項目40とかあるわけじゃないからページはひとまとめでもいいと思われます。 - 名無しさん (2023-08-27 22 04 38) 追記 代わりにページ内での小分けはしたほうがいいかも? - 名無しさん (2023-08-27 22 05 01) それが自分のゲームデータでも背武器は既に40弱あります。流石にこの量を1ページにまとめると、目当ての箇所を探してのページスクロールはやりづらいしWikiからのレスポンスも重くなるしで編集が不便、目次もやたら長くなって閲覧も不便という事で、できれば複数に分けたいなと。 - 名無しさん (2023-08-28 00 41 38) 足の止まる大型と小型とか、実弾とEN左専用の大雑把な分け方でいいのでは - 名無しさん (2023-08-28 11 32 19) 腕武器 「実弾銃(アサルトやリニアライフルとマシンガン)」「EN銃(レーザーやパルス等)」「近接武器」「爆発系」 肩武器 「実弾ミサイル」「EN系ミサイル」「ランチャーやバズーカ等の真っ直ぐ飛ぶ銃器」「シールド」等どうでしょう。とりあえずの草案 - 名無しさん (2023-08-28 17 38 13) 分かりやすそうで良いかと思います。あとは他と混ぜると混乱しそうなジャミング弾ランチャー、火炎放射器、ハンドミサイル、自律兵器系なんかをまとめて入れる特殊枠が腕と背それぞれあると便利かなという気がします。 - 名無しさん (2023-08-28 23 32 56) こちらの通りに枠を作ってみました、どうでしょうか - 名無しさん (2023-08-29 07 21 48) 作ってもらった区分に基づいて、自分のデータを参照して武器をカテゴリ分けしました。視認性の関係から一部リンク名を変更しています。まだ抜けているパーツカテゴリがたぶんあるので、気付いた方は追加お願いします。 各カテゴリの名称は、ゲーム中にある英語カテゴリ名の日本語訳と説明文内のカテゴリ名のいずれかから、通りの良さそうな方を採用しています。とりあえずの形なので、名前こっちの方がいいだろとかこの武器こっちのページ方が良くないかとかそういったのもあればこちらへお願いします。 - 名無しさん (2023-08-29 19 08 11) 武器はfAの時のような、カテゴリごとの分け方をして項目ごとに一覧表示、という方式でどうでしょうか? - 名無しさん (2023-08-29 00 23 45) すいません上の方と被ってました、流してください - 名無しさん (2023-08-29 00 25 04) 今作パーツ数かなり少ないんでフレームは個別じゃなくてまとめちゃって良さそう。単純な比較としてVDの頭部パーツは46種類に対しVIは21種類?、四脚は13種類に対して2種類?(脚部全体でも23?)。……少なくとも脚部に関しては統合でいいのでは? このままだと企業wiki並のスカスカページができてしまう - 名無しさん (2023-08-29 10 08 37) 一ページの内容がスカスカだったとしても分かれてた方が探しやすいし脚は分けていいと思うなぁ… - 名無しさん (2023-08-29 10 29 05) 2脚とそれ以外で分けていいと思うね。流石に全21種と少なめとはいえ、全部同じページだと見にくいから - 名無しさん (2023-08-29 11 06 21) とりあえず二脚とそれ以外で分けてみました - 名無しさん (2023-08-29 11 16 42) 脚部は全部統合か、二脚とそれ以外で良いと思う。あと武器を属性毎に分けているけどコーラル属性は… - 名無しさん (2023-08-29 10 38 37) 逆脚のジャンプ、4脚のホバリング、タンクのドリフトなどについて触れる項目を用意する意味でも、ページは分けておいたほうがいいのでは? - 名無しさん (2023-08-29 15 07 08) 逆関節3、四脚2、タンク3しかないのに個別にページ作っても内容がスカスカになるから二脚とそれ以外で良いと思う - 名無しさん (2023-08-29 18 10 47) となると、テクニック系の内容は各項目の頭に記載して導線をつける、という方法になりますかね - 名無しさん (2023-08-29 18 31 26) ACfAの脚部が1ページでまとめててこちらよりパーツ数も多いので、やっぱ1ページで良さそうです - 名無しさん (2023-08-29 18 34 49) パーツ総数が20とか超えてカテゴリの区切りも明確なら、正直編集の観点からはページを分割して欲しいです。fAの脚部ページが例に挙がっていますが、行数多くて目当ての項目をスムーズに出しづらいので編集が地味に大変でした。Wikiの構成上ページ数が増える事に問題は(たぶん)なく、閲覧する際にも例えば二脚のデータからスクロールしてタンクのデータが出てこないと困るという事も考えづらいので、分割のデメリットは実質ないかと思います。 - 名無しさん (2023-08-29 19 36 55) 当wikiだと、NX以前のタイトルでは「二脚」と「二脚以外」という割り振りをしているようなので、それに立ち返るようなイメージでよろしいでしょうか? - 名無しさん (2023-08-29 20 59 21) はい、そんなイメージです。二脚とそれ以外で2分割、あるいは上で提案があるような各脚部カテゴリ毎に分割のどちらも良いと思いますが、いずれにしても適度に分割して1つのページに情報を詰め込み過ぎないような作りだと大変助かります。 - 名無しさん (2023-08-29 21 14 56) 全パーツ揃ったんで頭、コア、腕、二脚のページにデータ追加しときました。残りは後日編集します。それと、二脚のページ勝手に作ってしまったのですが、こんなんで大丈夫でしょうか -- (名無しさん) 2023-08-30 22 16 10 パーツ一覧とは別にステータス説明まとめのページも欲しいですね -- (名無しさん) 2023-08-31 01 12 01 重量とか消費ENみたいな全パーツ共通や武器パーツ全てで共通のやつはこのページ、それ以外は各パーツごとのページとか? -- (名無しさん) 2023-08-31 01 54 02 ステータス説明はパーツ一覧の中でいいですかね? -- (名無しさん) 2023-08-31 04 59 33 パラメータの解説はどこかに一本化した方が情報散らばらなくて便利そうなのと全部入れると結構な文章量になるのとで、前作のようなゲーム内説明文とユーザーによる解説の付いたステータス一覧はまた別個にページを作ろうかと思います。必要があれば別のページから各項目にリンクを張れるような形にしようかと。 -- (名無しさん) 2023-08-31 07 48 58 腕の射撃武器45種のデータをまとめた表を共有→ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 表は要点と全数値の2つに分けてあり、ソートも可能。要点表には、秒間攻撃力/衝撃力・単発武器の実際の連射力・秒間反動・全弾攻撃力も記してある -- (名無しさん) 2023-09-01 15 41 40 ↑力作で感動しました。大変便利です。大本を破壊しないようにコピーして使わせてもらっています。 -- (名無しさん) 2023-09-02 12 47 17 ↑共有主です。改善を重ねましたので、ぜひ最新版をお使いください(衝撃力における残留割合を併記・要点表の武器名から型番省略・注釈の拡充・属性ごとの淡い色分けなど)。また武器ごとの弾速・発生も、情報が出てこなければ自分で検証して追記する…かもしれません -- (共有主) 2023-09-03 16 42 06 弾速と発生につき、検証して追記しました -- (共有主) 2023-09-04 18 08 15 思ってたよりかなり違いますね。レーザーが体感当たりにくいと思ってたのは、威力が高いものほど弾速は遅かったからなんですね 与ダメージ計算式につき、追記しました。ジェネレータ―のEN射撃武器適性による倍率につき、検証して追記しました -- (共有主) 2023-09-06 15 59 46 背部武装・近接武器・シールドのシートを追加しました -- (共有主) 2023-09-10 18 09 48 よし、わかったぞ!ニードルガンの弾を撃ちだすガトリングガンがあれば最強無敵ということだな! -- (名無しさん) 2023-09-05 10 02 29 ジェネ、ブースタ、FCSの種類に比べてフレームと武器の数の比率がやっぱ少ない気がするのは私だけ? -- (名無しさん) 2023-09-07 22 40 17 VDみたいにパイプガード配しましたとか装甲盛ったり取り外しましたみたいなアレンジでもいいからもっと欲しいよなあ -- (名無しさん) 2023-09-07 22 44 47 ↑のスプシが便利すぎて近接版も欲しくなってくる -- (名無しさん) 2023-09-07 23 07 08 ガレージのアセンブリと同じ配置になりましたね。見やすくなってスッキリしていると思います。編集して下さった方、ありがとうございます‼️ -- (名無しさん) 2023-09-08 04 56 48 まだ近接武器と実弾武器のぺージだけだけどパーツごとに画像つくようになったのね。わかりやすくて助かります。この名前の武器はどんなのだっけとかあの武器名前なんだったかなといちいちゲームに行ったり来たりしてたw -- (名無しさん) 2023-09-10 13 33 59 2段階チャージの1段階目の性能とかどこかに書いてないかな -- (名無しさん) 2023-09-10 14 01 13 ↑2 ちまちま追加していく予定です。自分の作業が遅いのでしばらくお待ち下さい -- (名無しさん) 2023-09-11 03 54 20 アプデの反映してて気づいたけど6→8みたいな誤字がちょいちょいあるね。アレ?と思ったら他の攻略サイトと照合したほうがいいかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-11 14 31 19 パーツの性能調整だけどPS4版には来てないのか?性能の変化が見られなかったわ -- (名無しさん) 2023-09-11 14 45 30 多分HARRIS以外のライフルとマシンガンが強化された形かな?ぱっと見だと他は変わってなさそう -- (名無しさん) 2023-09-11 15 03 03 オプションでオフライン状態のままだとパーツ性能のレギュレーションが反映されない模様 -- (名無しさん) 2023-09-11 15 22 24 前々から対戦でまだ未所持のを装備してるのがいてたぶんミサイル系なんだろうけどあれなんなんだろうなぁとずっと気になってたのがあったけど、写真が追加されたことでようやくEL-PW-01 TRUENOだとわかったわ。編集者さんほんとうにありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-09-12 18 24 07 それぞれ大腿部と胴部をひとまわり重厚にした天牢二脚と天牢コアはいつになったらアンロックされるんだい? あ、頭は結構です -- (名無しさん) 2023-09-12 19 01 02 データ表が流れてしまったな -- (名無しさん) 2023-09-13 09 00 42 共有主(スプレッドシート編集者)です。皆さんが価値を感じているなら、このページの本文のどこかにリンクを記しても良いやも。ただ自分や一閲覧者がそれをすると、売名行為になりえます。それゆえこのWikiの管理人さんに、ご判断のうえ本文に追記してもらうのが良いかと -- (共有主) 2023-09-13 11 12 45 もしかして、@Wikiのうちの「ARMORED CORE @ ウィキ」の管理人なんて存在しない…? -- (共有主) 2023-09-14 11 42 36 ようやく全パーツの画像添付が終わりました…チカレタ… -- (名無しさん) 2023-09-14 06 50 33 添付お疲れ様です。型番で解らなくても画像見ればこれかぁってなるし有難い。 -- (名無しさん) 2023-09-14 06 59 11 お疲れ様です、俺もちまちま編集したりしてるけど熱意のある人にはほんと頭が下がる -- (名無しさん) 2023-09-14 07 31 10 >天牢二脚と天牢コア 樹大枝細!大豊娘娘!? -- (名無しさん) 2023-09-14 13 24 23 データ表すべてのコメントを見るで普通に発掘できない? -- (名無しさん) 2023-09-14 13 47 21 リンク貼るくらいなら管理人さん(?)にお伺い立てなくても大丈夫のような気も -- (名無しさん) 2023-09-14 13 51 59 パーツの性能詳細表示で右上に表示されているアイコン、項目ヘルプ表示できることを今更知った。カーソルを「耐EN防御」か「耐爆防御」に合わせてから十字キー左か。わかりづらすぎる・・・ -- (名無しさん) 2023-09-17 20 43 56 EN武器とコーラル武器を一括りに纏めるのは明らかに間違いなので修正すべきかと。 -- (名無しさん) 2023-09-18 00 10 55 修正した -- (名無しさん) 2023-09-18 00 30 50 ↑厳密化するならハンドミサイルも爆発武器扱いにすべきかな -- (名無しさん) 2023-09-18 00 35 16 修正するなら修正するでしっかりやってくれ。画像参照先そのまんまで表示されとらんやんけ。もう修正したからいいけどさ -- (名無しさん) 2023-09-18 00 55 20 とはいえ2種類しかないしゲーム中の並び的にはEN武器の中に入ってるからなぁ かといってコーラル属性のページ作るとして近接武器とミサイルの欄があるのにコーラルオシレータとコラミサをコーラル武器に纏めるかっていうと… -- (名無しさん) 2023-09-18 00 57 14 あー、特殊武器に入れたのね -- (名無しさん) 2023-09-18 01 03 21 ゲーム中の並びを無視してまでライフルを特殊武器枠に入れた意味がわからない。腕部武装としてライフルは標準的な射撃武器よ。項目をEN武器・コーラルライフルにするだけで良かったのでは? スロアーを爆発武器へ入れようとしたのと同じ臭いがするわ -- (名無しさん) 2023-09-18 02 08 33 ↑それ言ったらスタンガンも並び無視してる実弾武器だぞ。特殊武器に入れてるのは強制放電による特殊効果が付いてるからだと思うが -- (名無しさん) 2023-09-18 02 22 00 というかここで特殊武器に分類されてるの、デモエクのスペシャル武器みたいにゲーム中でカテゴライズされてないのをwikiの判断で纏めてる個別ページだからねぇ 属性ソート準拠なら火炎もハンミサも爆発武器行きだし -- (名無しさん) 2023-09-18 02 39 17 既に自答されてますが放電をダメージ源としてそれを主目的とする所が特殊ですね。コーラルライフルにそんな効果や狙いは無いように思います -- (名無しさん) 2023-09-18 03 58 36 コーラル武器の専用ページ作って終わりで良いんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-18 08 54 44 流石にあの数の少なさで専用ページ作るのはちょっと -- (名無しさん) 2023-09-18 09 32 40 専用ページ作らないなら近接でも実弾でも爆発でもENでもない武器は特殊武器に入れるのが妥当だよね -- (名無しさん) 2023-09-18 09 37 42 個人的には並び順的にも弾の性質的にもEN・コーラル系のページに名前変えるのがいいと思うけど、ぶっちゃけそれ以上にどっちでもいいかな -- (名無しさん) 2023-09-18 09 57 45 特殊というのはスタンガン、擲弾、ハンドミサイルを見ての通り攻撃属性を示す物ではないのですが、まあコーラルライフル・特殊武器とでもするんですか? 自分はEN武器・コーラルライフルを提案しました。どちらかといえばチャージの使用や取り回しなどがEN武器に似てると感じるので -- (名無しさん) 2023-09-18 10 04 39 「EN武器」を「EN・コーラル武器」に変更しました。コーラルライフルの記述もこちらに移しました -- (名無しさん) 2023-09-18 23 17 45 えぇ…(困惑) 議論すっ飛ばして自分のワガママ押し通すとかこれマジ?もはや荒らしだろ… -- (名無しさん) 2023-09-19 02 24 28 まあ議論すっ飛ばして特殊武器に移動させたいというワガママが発端だしどっちもどっちかな。すぐさま管理人に泣きつくのはどうかと思うけど -- (名無しさん) 2023-09-19 02 26 52 とりあえずページ内容は差し戻しました。 -- (名無しさん) 2023-09-19 02 28 29 「特殊武器に移動させるべき」は議論を経て決定されたのか?上を見てもそういう指摘があったので確かに!と君が飛びついて、それで拗れてしまったように見えるんだが。自分の編集が否定されたら速攻で規制依頼出したり独断で差し戻したりしたり、もう少し穏便にできないのか? -- (名無しさん) 2023-09-19 02 33 32 ↑3 初手からDD論に逃げるの? 管理人云々言ってるのは正当性の無さを自覚してるから? -- (名無しさん) 2023-09-19 02 35 15 そもそも特殊武器って何なんだろ…ゲーム内でそんな単語見たことないんだけど -- (名無しさん) 2023-09-19 02 37 26 ↑一応、状態異常(強制放電・ACS異常・カメラ障害)の効果を持つ武器が入れられてる。なんでハンドミサイルまで含まれてるのは謎やが -- (名無しさん) 2023-09-19 02 43 01 差し戻すなら差し戻すで直近の変更点も引き継いでもらいたい。こちらを荒らし認定した割にこんな事するのはちょっと -- (名無しさん) 2023-09-19 03 02 51 一回注意された画像指定ミスも直してないしね -- (名無しさん) 2023-09-19 03 04 23 修正に手間取りましたが、これで差し戻し前の変更点も反映されているはずです -- (名無しさん) 2023-09-19 03 25 11 NB-REDSHIFTはNEBULAっていう元があるからエネ部分でいいかな~とは思う 特に元武器とか似ているものが見つからないコーラル照射装置が特殊武器にあるのは賛成 -- (名無しさん) 2023-09-19 07 57 00 EN武器・コーラルライフルを提案した者ですが、こちらは手を出していません。議論を経ず特殊武器へ移されたままの状態へ譲歩しています。別の方が戻されて発狂しているようにお見受けしますが、同じような強引な編集をした自覚がないのであればそれも仕方の無い事ですね。ところで、コーラルライフル・特殊武器にするんですか? 最初、コーラル属性に拘ってましたよね? だから、EN武器・コーラルライフルを提案しましたし、特殊というのは攻撃属性を示す物ではない事も説明しました -- (名無しさん) 2023-09-19 10 26 13 このまま本人が現れず議論が進展しないようだったら特殊武器への移動もページ名の変更も戻してゴタゴタする前の状態にしたほうがいいかもね。強引にやる→戻されたら議論が議論がと言って差し戻す→放置して既成事実化みたいなのが出来ちゃうから -- (名無しさん) 2023-09-19 12 16 29 いち閲覧者としてはコーラルライフルはEN武器と纏めてくれた方が見やすいな。ちょっと性質違うけど、使用感はコーラル属性になってるだけのEN武器みたいなもんだし。 -- (名無しさん) 2023-09-19 12 25 41 同じくコーラルライフル系はEN武器にまとめてくれ。そっちのが見やすい -- (名無しさん) 2023-09-19 12 34 21 見てる側の直感的な話で申し訳ないんだが、NEBULAとコーラルライフルが同じ形をしているのに別カテゴリーにされると、月光2つが別カテゴリーにされているような違和感がある -- (名無しさん) 2023-09-19 13 08 21 ENのページに纏めるに一票。月光は赤青同じページなのにNEBULAは別ページとか、覚えるのが面倒だし比較する時不便 -- (名無しさん) 2023-09-19 19 16 23 コーラルちゃん「やめて!私のために争わないで!」 -- (名無しさん) 2023-09-19 19 23 14 コーラルが絡むと死人が増える・・・ -- (名無しさん) 2023-09-19 19 33 06 ゲーム中の並びからして、プラズマライフルとマルチENライフルの間にコーラルライフルがあるので、このwikiでもそうすべきだと思います。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21 25 27 個人的なアレで恐縮ですが、以前コーラルライフルについて調べようと思って最初に開いたページがEN武器だったので、現在の特殊武器のページにあるのは初見の方には分かりにくいのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2023-09-19 23 23 20 同じく一閲覧者としては状態異常を引き起こすわけでもないコーラルライフルが特殊武器分類は探しにくい -- (名無しさん) 2023-09-20 09 45 00 そもそも他の作品ページと同じようにデフォルトソートと同じ並び順は維持して欲しいわ -- (名無しさん) 2023-09-20 11 50 49 コーラルライフルはEN武器、ハンドミサイルは爆発武器でいいんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2023-09-20 12 02 59 以上の内容を見る限り、少なくともコーラル武器の移動に関しては即時差し戻しが妥当であると思われます。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 29 01 ミサイルはまあ、手に持つ射撃武器では無いという意味で特殊武器の中に入ってても納得できる 肩もキャノンとミサイルで分かれてるしね -- (名無しさん) 2023-09-20 12 29 09 腕部武装と背部武装でカテゴライズが揃って無くて見辛い・・・。腕が攻撃属性、肩が武器種類で別けられてるのでどっちかに統一すべき。編集前の方が良いね。肩は特殊じゃないのに腕は特殊扱いの武器属性があったりで訳わからないカテゴライズになってる。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 33 01 腕の特殊(と論争になってるコーラル)以外はゲーム内で並んでる順ってだけなんだけどね 変えるにしても腕武器の欄を「実弾射撃武器」とかにするだけでいいと思うが -- (名無しさん) 2023-09-20 12 37 04 腕部武器を単純に「ダメージ種別」のみで分類するなら、コーラルダメージの武器を特殊武器に入れるのは理解できるけど、それならそれで今の段階で特殊武器に入っている実弾、爆破、ENの武器はそれぞれのカテゴリに入れるべきだとは思う。 -- (名無しさん) 2023-09-20 13 10 23 1日待ちましたが「コーラル武器」は「EN武器」と同じに、「ハンドミサイル」は「爆発武器」扱いでいいかな?「ハンドミサイル」は発射後にも攻撃方向修正する誘導機能がある点では「特殊」と言えなくないが、状態異常を誘発しない点では「特殊」で無いので -- (名無しさん) 2023-09-20 13 16 25 個人的にはハンミサは特殊に入れといてほしい 射撃武器でないという点で特殊なのは変わらないし、デフォソートだと最下段にあるので -- (名無しさん) 2023-09-20 13 21 37 俺もハンドミサイルは特殊枠のイメージだな。「実弾射撃武器」「爆発射撃武器」「EN&コーラル射撃武器」「その他特殊武器」ってイメージだから -- (名無しさん) 2023-09-20 14 59 13 単にダメージ属性別にしちゃうと厳密には太陽守が爆発武器行ってわけわからんくなるしこれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-20 15 43 15 近接武器は左手専用だから属性関係なく一括りにしてもいいと思うんやがな。「ハンドミサイル」は現状維持って感じでいいんかな? -- (名無しさん) 2023-09-20 16 09 17 途中送信すみません。個人的にハンドミサイルは爆破、特殊のどちらでも良いですが、ゲーム中に存在しない「特殊武器」というカテゴリーを置くにあたって該当ページにこのWikiにける特殊武器の定義の記載があると今後の為にも良いのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2023-09-20 19 35 34 まあ最悪、「その他」でもいいんでないかと。今ってこれでゲーム内デフォルト順になってるんですよね?ならまあ誰しも上から見ていけば最後はEN・コーラル武器までに含まれなかったものってのはわかるわけで、何かしら特殊だから特殊武器と読んでいるけど該当しないだどうだという話になれば、極論は「その他」で完結なわけです -- (名無しさん) 2023-09-20 19 56 25 ゲーム中の並びを順守したほうが良いとは思います。"特殊武器"というのも非公式なカテゴリ名であって、要は"その他"なので。 -- (名無しさん) 2023-09-20 19 58 34 過去の例に習うなら、「スタンガン〜ハンドミサイル」という手もある。何にせよゲーム内デフォルト順に沿っていて、それが初めてみる人にもなんとなく伝わればいいわけで -- (名無しさん) 2023-09-20 20 05 32 そもそもパーツの一覧を分けたのって容量対策とか利便性のためじゃなかったっけ?この議論見てると手段と目的がすり替わってる気がするわ -- (名無しさん) 2023-09-21 10 55 36 パーツの事を語ってるようで、実は対戦のバランスや強い弱いという事しか言ってなくて、脚部の批判をしている人達、全然参考にならないので、どこかへ場所を移すか、パーツの運用をしっかり語ってほしい -- (名無しさん) 2023-09-22 01 25 03 分割が目的なら背部武装みたいにバーストライフル〜ニードルガン、バズーカ〜グレネード、レーザーライフル〜パルスガン、スタンガン〜ハンドミサイルでは駄目なの? -- (名無しさん) 2023-09-22 08 23 43 ぶっちゃけそれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-22 09 05 43 背部武装と腕の書き方合わせて欲しいよね、武器種類が並んでた方が見やすい。 -- (名無しさん) 2023-09-22 12 44 17 とりあえず仮で、一旦ACfaと近い形に変えてみた リンク先のページ名はまだ変えてない ダメなら戻してもろて -- (名無しさん) 2023-09-22 12 54 51 名前分かりづらいな…実弾とかENとかでくくってた方が分かりやすかった ○○ー○○の「ー」の部分に何があるのかわかりづらいのが問題 -- (名無しさん) 2023-09-22 13 17 26 変える必要なくね。今まで実弾、爆発は射撃武器として一つにまとめられてたのを今更区分けしたところでソッチの方が見にくいってなる -- (名無しさん) 2023-09-22 13 26 32 EN適性とかある以上実弾EN爆発で区分けされてたほうが使いやすかったかな。 -- (名無しさん) 2023-09-22 13 38 23 腕部の実弾武器は実弾武器で良かったと思うな、EN武器は定義で揉めないように“・コーラル”表記にするのは別にいいけど、それ以外は変える前の方が圧倒的に見やすいわ -- (名無しさん) 2023-09-22 14 24 19 そう(バズグレを実弾に統合)はならんやろ -- (名無しさん) 2023-09-22 16 15 25 やっぱ属性別にわけるべきでしょ。実弾爆発ENコーラルの4種で -- (名無しさん) 2023-09-22 19 23 53 それが良いと思う。分かりやすいし -- (名無しさん) 2023-09-22 19 36 38 コーラル2種しか無いし片方はネブラのコンパチだしプラズマとパルスの間に挟まってるからENのところに入れた方が見やすいよねって話でして -- (名無しさん) 2023-09-22 19 37 55 分けたほうが分かりやすくて正確だから分けときました。 -- (名無しさん) 2023-09-22 19 52 19 流石にゴリ押しじゃないか? -- (名無しさん) 2023-09-22 19 57 07 ↑それってEN武器のページ名を変えた人のこと? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 01 08 ↑コメント欄のない「コーラル武器」を急造した人のことでしょう。EN武器の内部ページ名も「EN・コーラル武器」のままだし、どうしたものか… -- (名無しさん) 2023-09-22 20 13 17 肩武器とフォーマット合わせてほしいとか並び順とかは公式準拠にするとか、そういう議論に挙がってた声全部無視して急造はちょっとねぇ -- (名無しさん) 2023-09-22 20 18 45 124.36.31.97 この人多分携帯端末で自演してるよね?つい前もこうするべき→短時間でほぼ同意を得ず修正みたいな全く同じことがあったんだが -- (名無しさん) 2023-09-22 20 29 25 ↑3コメ欄設置しといたよ ページ名はユーザーじゃないから変更できなかったけど -- (名無しさん) 2023-09-22 20 32 14 腕武器は武器カテゴリで分けると複雑すぎて属性で分けた方が程よい、肩武器はカテゴリが少ないから属性で分けるよりカテゴリで分けた方が丁度良い。てな感じになってこんなねじれを起こしてるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 37 56 とりあえずコーラル武器はEN武器のところに戻してほしい。見比べる度に2 -- (名無しさん) 2023-09-22 20 42 21 ↑2同じくアカウント持ってない身だけど、コメ欄設置の人ありがとう -- (名無しさん) 2023-09-22 20 43 42 誤送信失礼。見比べる度に2回ロードはさまなきゃいけないのはあまりにも使いづらい -- (名無しさん) 2023-09-22 20 44 02 ↑じゃあ腕武器全部一緒のページにするか! -- (名無しさん) 2023-09-22 20 45 28 ↑2言い掛かりつけるの下手すぎるだろ…(呆れ) タブ2つ開いて、どうぞ -- (名無しさん) 2023-09-22 20 47 06 ↑2 個人的にはそれでも良いよ。でもそれするのはちゃんと議論してからね -- (名無しさん) 2023-09-22 20 50 17 「独断で」やるのはハッキリ言って荒らし行為じゃなかったのか?あと、PCでしか使ってなかった淫夢語録をうっかり携帯で使っちゃってるぞ -- (名無しさん) 2023-09-22 20 51 18 腕も肩も両方ともOSチューンの影響範囲で分ければ? -- (名無しさん) 2023-09-22 21 13 08 ミサイルとバズグレを一緒のページにするのはちょっとねぇ -- (名無しさん) 2023-09-22 21 16 36 武器種ソートと属性ソートと追加効果ソートが入り混じってる感。 -- (名無しさん) 2023-09-22 21 22 52 爆発武器を同じページにするのそんなに変? -- (名無しさん) 2023-09-22 21 33 11 唐突に変えるのは普通に荒らしで報告上げていいんじゃない?いったん全部戻してしまって何かしらの指針立ててから、少なくとも以後コロコロ変えない状態に持っていきましょうよ。普通に見に来た人もコメ欄も困るでしょう -- (名無しさん) 2023-09-22 21 36 57 重箱の隅を突こうと思えば、スロワーは近接補正受けないから近接じゃないとアウロラはミサイルロック参照だからミサイルにいるべきとか言えちゃうしなー、ざっくりでいいだろこんなもの -- (名無しさん) 2023-09-22 21 46 10 ↑2 公式でのソート順でも無し運用方法が似通ってるわけでも無し、違和感しかないねぇ 爆発属性武器が欲しいって思ってバズグレかミサかどっちにしようかなーって悩むことはまず無いし -- (名無しさん) 2023-09-22 21 46 33 前回のコーラル武器の議論の時に、ゲーム内順と同じ方が良いという意見が多かったのはなぜ無かったことになっているのか?もしデフォルト順で無いにしても、何かしらゲーム内のソート順と合わせるのが妥当ではないかと思いますが -- (名無しさん) 2023-09-22 22 00 51 初期順・武器種順の並びで言えば盾グレ、ニドミサ、オーロラは別に今の状態で良いじゃん?コーラルライフルだってKRSVに挟まれてるんだから同じページで良いと思うが ページ名は光学兵器だの何だのそれっぽくしてさ -- (名無しさん) 2023-09-22 22 02 48 とりあえず一旦バックアップから差し戻した -- (名無しさん) 2023-09-22 22 23 23 ゲーム内順なんて所詮形式的なものでしかないし性質でまとめたほうがいいでしょ… -- (名無しさん) 2023-09-22 23 31 47 ↑4自分を多数派ってことにしたがってるけど正直そうは見えないよ -- (名無しさん) 2023-09-22 23 41 43 ゲーム内ソートが武器の性質順でまとまってるんだからそれをそのまま使えばいいじゃんって話なんだが -- (名無しさん) 2023-09-22 23 45 07 言う程そうか? -- (名無しさん) 2023-09-22 23 47 22 だいたいゲーム内と同じ順番ならゲーム内で見ればいいじゃん… -- (名無しさん) 2023-09-22 23 56 46 ↑ゲーム内で確認せずに見られるのが利点なのに何を言っているんだ?撹乱目的にしか見えんぞ -- (名無しさん) 2023-09-22 23 59 13 前回のコーラル属性の事で、独断の編集を差し戻されたら、すぐ管理人へ泣きついて、自分を棚に上げて、相手を荒しとレッテル貼りした方が、編集を行っていた事を、皆はずっと覚えています。十分にお気を付けください -- (名無しさん) 2023-09-23 00 22 15 とりあえずウィキ編集とかなんもわからん一般閲覧民の感想ですけど今のままで全然見やすいっすよ、利用してるだけの人間が言うのもアレだけど探してる項目が見つからなかったら別の項目見るんでそんな争わなくて良いんじゃない -- (名無しさん) 2023-09-23 03 28 04 発売初期にEN武器周りの編集ちょっとやった者だけど、なるべく初期順のままにしてもらったほうがパーツ性能の変更含むアプデが来たときに内容反映しやすいから順番は勝手にいじらないでくれるかな。見やすさも大事だけど編集の手間も考えてくれ -- (名無しさん) 2023-09-23 04 40 51 ほんとその通りです -- (名無しさん) 2023-09-23 07 44 50 すでにページとして大方完成していて、中身の編集やコメントも増えている状況で、項目名や項目移動レベルの編集合戦になることが1番避けるべき事だと思われます。それに繋がる唐突な、ルールも曖昧な変更は控えた方が良いのではないでしょうか?少なくとも、項目名や項目間移動を行うのであれば、ルールは明確にしておくべきです。ゲーム中初期順に並べる、属性でまとめる、武器タイプでまとめる、どれにしてもルールを明確にしてから、全ての武器項目をそのルールに則って一斉に変更し、以後の編集合戦が起こらない状況とするのが良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2023-09-23 07 53 01 まあ完璧にソート順がいいなら特殊武器の欄は現状全然ソート順になってないんやがなぶへへ(スタンガンはニードルガンの下、火炎放射器やランチャーはデフォ順だとグレの後ろ) まあ特殊武器の欄の中だけで見ればソート順なんだが -- (名無しさん) 2023-09-23 08 21 02 やっと元に戻ったのか…?この形で使い慣れていたので良かったよ -- (名無しさん) 2023-09-23 09 25 51 特殊武器の欄だけでソート順ならOKよ。データー書き写すのにいちいち行ったり来たりして探すのがダルいってだけだから。特殊武器カテゴリ自体の是非(属性的には実弾爆発ENコーラルに含まれるため)に関しては残すか他の属性に統合するかの議論をするべきとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2023-09-23 09 52 08 追加効果ソートのを特別にピックしてるのが現状って感じかね -- (名無しさん) 2023-09-23 10 00 33 射撃武器とは言い難くデフォソートで一番下のハンミサも特殊武器の中 -- (名無しさん) 2023-09-23 10 25 30 あー、ぶへへと言って最初から整えてくださった方々の編集行為へ難癖を付けてとうとう噛みついてしまいましたか。もう知りません -- (名無しさん) 2023-09-23 12 47 04 ↑別に特殊武器が初期順から独立してるのは事実だし気にしてないから全然いいよ。むしろそうやって煽るほうが困るのでやめてね。 -- (名無しさん) 2023-09-23 14 12 27 はい。もう知りません -- (名無しさん) 2023-09-23 14 25 53 こうして色々聞いてると、編集してくれる人の負担が少ないほうが良いかなぁ。一利用者の感想ですけど、恩恵を享受しているだけの側でこういう意見の者も居ますよって感じで……。 -- (名無しさん) 2023-09-23 18 08 40 正直ハンミサを特殊と爆発の両方に乗せれば良いんじゃないと思ってしまう。ハンミサは特殊っちゃ特殊だけど異常を起こす訳でもなく射撃する武器だし別に爆発の方にも乗っけといても良いと思うが… -- (名無しさん) 2023-09-23 19 33 51 アプデ来てナーフかバフかされた際に両方修正するのはめんどい ページごとに解説が違う内容になることもあるかもだしそれを両方のページに適用するのはめんどい 「なんで2箇所にあるの?」って質問したときにいちいち回答するのはめんどい あとそれするなら肩グレバズとミサを同じページにすることになるけどどうする?ってなる よってナシですかねぇ -- (名無しさん) 2023-09-23 19 42 20 今作はおんなじ分類での装備数が抑えられてかわりに種別を増やしてプレイ感を与える方向性だから組分けがむずかしいね まあ今の状態で極端に見にくいとか探せないとか無い…肩武器がちゃんとカテゴライズされた組分けされてるのに手武器を実弾!ENって思い切っちゃったから面倒な話が出てる感 今更直すのも面倒だが -- (名無しさん) 2023-09-24 00 35 27 せっかくRaDっていういかにもな連中が居るんだからvdの改造パーツめいた補強パイプだらけのパーツとか見てみたかったね -- (名無しさん) 2023-09-24 02 12 16 このWikiはinclude機能とか使えないの?使えるならハンドミサイルの項目を爆発と特殊の両方に組み込みして編集したら両方反映されるようにできると思うんだけど -- (名無しさん) 2023-09-24 09 59 36 そこまでして2箇所に載せるか?絶対後でメンドイことになるって -- (名無しさん) 2023-09-24 12 56 09 ハンドミサイルを爆発か特殊のどちらに入れても良いと思うけど、重複して載せるのは意味がわからない。閲覧者も編集者も混乱する元では?あと「EN武器」表記だけだとコーラル武器にEN武器補正が乗ると勘違いする人が出るかもしれないので、「EN・コーラル武器」と併記した方が分かりやすいと思うな。 -- (名無しさん) 2023-09-24 14 07 56 特殊って区分が分かり難いからどうやってもややこしい感じになっちゃうのは仕方ないかも知れない…自分はハンミサ見る時いまだに爆発最初に見に行ってからあれ特殊だったな…ってなってしまう。何だかんだシリーズで長いことある武器だし特殊ってイメージが無い -- (名無しさん) 2023-09-24 15 21 27 ↑2 その辺は朝っぱらに総合コメントフォームで論争してたわね、赤月光とか背のコーラル武器とかの位置がわかりにくくなるからこのままにしろって話 -- (名無しさん) 2023-09-24 15 52 26 編集合戦になるのが一番面倒なのはそう。個人的にはゲーム中の並びに合わせて欲しいとは思うけどもね -- (名無しさん) 2023-09-24 18 15 20 特殊とかいうゲーム内に存在してない分類を作ったからゴタゴタ起きてる感 -- (名無しさん) 2023-09-24 18 43 54 腕部が属性ごとなんだから背部もシールド/実弾/EN/ -- (名無しさん) 2023-09-24 19 53 18 その他とかにして欲しかった -- (名無しさん) 2023-09-24 19 53 34 ミサイルとプラズマミサイルとコーラルミサイルが全部別ページになっていいならそれでもいいけど -- (名無しさん) 2023-09-24 19 57 45 公式ソート順にほぼ準拠して並べた結果肩と腕でフォーマットが違うのが問題なら、「ライフル・マシンガン」「ショットガン・ハンドガン(スタンガンもここ)」「バズーカ・グレネード」みたいにしていけばええんとちゃうの -- (名無しさん) 2023-09-24 22 15 26 総合コメントフォーム -- (名無しさん) 2023-09-25 13 01 18 総合コメントフォームのやつ削除されてるね -- (名無しさん) 2023-09-25 13 02 19 個人的に↑11で触れられた様に「コーラル=EN属性」と勘違いしてた口なので、コーラルは腕部特殊武器に載ってる方が「全くの別物」と分かり易いかな -- (名無しさん) 2023-09-25 15 32 48 ↑特殊武器に移したら移したで反感出たの知らんのか? -- (名無しさん) 2023-09-25 16 15 04 ↑一応過去コメは流し読んだつもりだったけど気付かなくてすまん。ただ、ENに載せられるとEN装甲と無関係なのが分かり難いんだ本当に… -- (名無しさん) 2023-09-25 16 33 21 敵の耐性とジェネ影響があるのかないのかわかりづらいとなるのはそうかもしれないが、そこを細かく突き詰めて行くと、今回はイレギュラーな武器が結構出てくる。少なくとも1品目だけで話すべきではないのよ結局 -- (名無しさん) 2023-09-25 20 35 31 ↑2 コーラル武器もEN武器と一緒に置いといて欲しいって意見が多かったのだ。他の誰かがコーラル武器のページ作って分割したら猛反発受けて結局元に戻したのが現状 -- (名無しさん) 2023-09-25 22 36 41 ここだと「EN武器」表記だけど、飛んだ先のページは「EN・コーラル武器」表記という変な感じになってるのよね…。正直なところ総合コメントフォームの人ぐらいしかコーラルとの併記を問題視してないならリンク先のページタイトルに合わせて「EN・コーラル武器」にして良いと思うんだけど、どうかな?んだけど、どうかな? -- (名無しさん) 2023-09-26 00 51 01 最後変な感じになってしまいました。すみません。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00 54 15 ヴェスパー隊に採用予定〜とか説明入ってるパーツとかあるけど、ショップ内のパーツって世界観的には全傭兵向けに売ってるんだよね? -- (名無しさん) 2023-09-26 20 01 46 フレーバー的には実績を積んだり企業と懇意にならないと売ってもらえないとかはあるんじゃないか? 621は壁越えという偉業を為したから目をかけて売ってもらえてるとか -- (名無しさん) 2023-09-26 20 12 20 過去作でも、各企業の依頼を一定数こなすと隠しパーツとかあったから、裏でそういうのはあるかもねぇ。 -- (名無しさん) 2023-09-26 20 23 15 一般傭兵的なアセンとなるとその辺も考えないといかんか… -- (名無しさん) 2023-09-26 22 17 50 隊員ACが全員それ使うって意味でしょ。でもそれなら正式じゃなくて制式じゃね?とは思った -- (名無しさん) 2023-09-28 08 30 48 試してなかったから試してみたけどコンテナミサは直当てでダメージ出せないから過去作みたいな運用ができないのと、地形に当たると消えるのが辛いな…視点方向に撃つからちょっと下に角度付いてるとと地面に消えちゃうし。直当て、地形衝突でも爆発してダメージ入るとかあればな…どうにも扱いづらい。ミッション用かな -- (名無しさん) 2023-09-28 09 35 05 正式に採用した制式のACという事ですか -- (名無しさん) 2023-09-28 10 04 24 手武器はチャージショットで止まる仕様要らないよね? -- (名無しさん) 2023-09-28 13 55 59 チャージショットの止まるやつ、VDで軽逆砂とかレザスピが暴れたの気にしてんのかねえ -- (名無しさん) 2023-09-29 00 27 44 そこらの武器のフルチャよりよっぽど遠距離適性の高いミサイルがあの有り様で実装されてるから遠距離対策じゃない気がする。構えのデメリットを軽視しすぎてるだけじゃないか? -- (名無しさん) 2023-09-29 00 41 40 チャージでパラメータが一切変わらず撃ち方だけ変わる武器 (RANSETSU-RFとか) は構えなしでも良かったんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2023-09-29 01 57 43 1番かわいそうなのは威力も抑えめで弾速も遅くてチャージ機能もないのに足止めさせられるバズーカだけどね… -- (名無しさん) 2023-09-29 04 39 57 バズーカは構えなしくらいでちょうど良い -- (名無しさん) 2023-09-30 01 53 28 ハンドグレネードやバズーカは敵ACに隙を生み出すためのハンデ用の武器だろう -- (名無しさん) 2023-09-30 08 16 14 JAILBREAKの内装パーツのパラメータが各ページに書かれているけど、アセンブルで選択できない上にデータの出所も不明なので消してしまったほうが良いと思う -- (名無しさん) 2023-10-01 00 22 18 ↑多分、フリーミッション開始前に見られる自機のステータスから逆算したものと思われる -- (名無しさん) 2023-10-01 02 07 26 つまり書き込んだのは数学の得意なオオサワ…ってコト!? -- (名無しさん) 2023-10-01 03 40 22 スルーされても何度もしつこくあっちこっちで見境なく聞いて疑ってそういうの主張の内容や正当性とか以前に悪印象を持ちます -- (名無しさん) 2023-10-01 05 47 00 なぜ一人だけが同じ質問をしている前提なのかコレガワカラナイ 同様の質問してるのは何人かいるみたいだが -- (名無しさん) 2023-10-01 07 05 47 逆算するにしてもブースタFCSジェネの重量EN負荷の配分とか武装固定で装備されてないミサイルロック補正だのEN武器適性だのをどうやって調べたって話になる -- (名無しさん) 2023-10-01 10 42 40 勝手に他人と同一人物だと決めつけて悪印象を抱かれても困る。V系のジャンクパーツと違って通常のアセンブルでは使用できないパーツを一般のパーツと並べて掲載しても役に立たないし、データの出所が不明なので記載されている情報が正しいのかどうか他人が検証できないのは問題だろう。記載を残すなら確認方法を明記するのは最低限必要で、その上で元パーツの項目の中に折り畳みで置いておくくらいが妥当だと思う。今の記述は正しいのか妄想なのかも分からない怪情報にしかなってない -- (名無しさん) 2023-10-01 11 03 44 あと、利用規約 (https //www.armoredcore.net/eula/p_jp.html) でリバースエンジニアリングは禁止されている (第10条の2) から、仮に今の記述が内部データの解析によるものだった場合、記述が正しいかどうか検証するためには規約違反を犯さなければならないことになる。規約を守る気のない奴が解析するのは防げないが、規約違反を犯さないと確認できないような情報をWikiに載せておくのは適切なのかどうか、って論点はある。だからこそ今の記述が何に基づくものなのかはっきりさせる必要があって、はっきりしない、できないのであれば削除すべきと考える -- (名無しさん) 2023-10-01 11 18 27 そもそもジャンクパーツのスペックとか誰得情報だよと。 -- (名無しさん) 2023-10-01 17 54 30 今は格納されてるけどページに載せとく価値もないから消してもいいと思う -- (名無しさん) 2023-10-01 18 40 15 ほんわかレス推奨! -- (名無しさん) 2023-10-01 20 22 12 数値の測定方法が出てこない以上削除or非表示が適切な処置でしょう。解析ならアウトだし測定したのなら誤差がないかの確認や測定不能の数字をどうやって出したのかを説明してもらわないと掲載するに値しない不確かな情報であると判断せざるを得ない。 -- (名無しさん) 2023-10-01 20 41 10 パーツのところに書かずに、ミッション解説「脱出」の項にまとめて格納して置いたらどうだい?JBの性能に疑問を持つ人しか見に行かない場所になるし、このままパーツリストに並べるよりかは健全でしょう。 -- (名無しさん) 2023-10-02 02 46 43 どうやって性能を確認したのか分かればそれでもいいかもね -- (名無しさん) 2023-10-02 09 31 43 どうせ解析なんだから削除でいいと思うんだがなぁ、残す必要性を感じない -- (名無しさん) 2023-10-02 09 39 13 決め付けでCOとか削除までやるのはあんまりね… -- (名無しさん) 2023-10-02 10 34 17 しつこくあっちこっちで削除させないように擁護してる人がいるようですが測定方法や解析なのかどうか以前に悪印象緒持ちます -- (名無しさん) 2023-10-02 10 43 29 皆ジェイルブレイク好きだねえ… -- (名無しさん) 2023-10-02 13 49 10 残す必要性は少なくともブースターはあるんじゃない?外観からも分かる明らかにプレイヤーが利用できないパーツとして存在しているし。データの出どころは兎も角、確実に存在しているものまで無き者にしちゃあ不味いでしょ。 -- (名無しさん) 2023-10-02 21 14 46 少なくとも性能一覧表からは消した方がよさげ? パーツ毎のワースト○位って記述と一致しなくなってるし -- (名無しさん) 2023-10-02 21 35 02 何がまずい?言ってみろ -- (名無しさん) 2023-10-02 21 35 55 ない。この話終わり。 -- (名無しさん) 2023-10-02 21 40 07 失礼 更新してなかった、↑のはあるんじゃない?に対しての奴ね -- (名無しさん) 2023-10-02 21 41 33 ↑4消すべきだね。そもそも数字が合ってるかもわからんのだし -- (名無しさん) 2023-10-02 22 53 49 ↑2 そんなー(´・ω・`) 項目削除するなら、失踪の項に内装が異なる特殊仕様だって事を書いておく。ってのも駄目な感じかい?誰かどう見てもあのブースターはジェイルブレイク仕様なんだけども… -- (名無しさん) 2023-10-02 23 24 12 失踪じゃなくて脱出だったわ…連投すまぬ -- (名無しさん) 2023-10-02 23 25 25 値が正しいか分かんない、確かめようもないデータなんて載ってて欲しくないよ・・・。 -- (名無しさん) 2023-10-03 02 16 12 というかその性能知って何が出来るの?ほかのミッションのアセンに使える訳でも対人に使える訳でもない、良いとこ用語集の小ネタに突っ込んどけばいいレベルの情報じゃない? -- (名無しさん) 2023-10-03 02 20 51 ↑4よくわからんのだが、その話繋がってる?パーツ一覧にある事と、ミッション解説に「ここでは特殊なパーツ使われてるから普段と同じ動き出来ると思わないでね!」って注意書くのとだと話の次元が違うじゃない -- (名無しさん) 2023-10-03 07 01 32 ↑じゃあその特殊なパーツって何だよ?ってなるのがwikiに辿り着く好奇心旺盛な人々の心情だと思うよ。だからプレイヤーが使えないパーツの存在かある事をきっちりと残してあげた方が、wikiとして良いと思っているから言ってるんだ。パーツ一覧にある必要性は確かに無いさ。だが、使えないからって存在否定するんじゃなくて、ちゃんとそこに存在するものとして扱ってあげたいじゃないか。エアじゃないけど作った人々の思いって奴だよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 07 54 57 いや?ん?パーツ一覧に無くていいんだよな??じゃあミッション攻略の方に書いてあれば万事解決だよな???何が違うのかわからん -- (名無しさん) 2023-10-03 08 58 19 作った人々の思いを考えるなら、それこそリバースエンジニアリングはしないでって書いてるけど、それは尊重しないのか?あなたの気持ちは尊重したいけど、製作者が禁止したことをやっちゃいけないよ。パーツの存在を残したいなら、ルールを守った範囲で得られる情報を載せるのがいいんじゃないか。あなたが頑張って得た情報かもしれないけど、何ていうか、ルールは守ろうよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 10 27 59 作った人たちの想いだの作ってもない輩が言っても仕方ないだろ 単に規約違反の 疑いが強い内装の詳細なデータは削除で多少言及するくらいでいいだろ -- (名無しさん) 2023-10-03 10 43 23 正式な情報ソースがあるなら載せて良いと思う、ないなら消すべき -- (名無しさん) 2023-10-03 10 43 40 なんか混同されてるけど、ワイはパーツの情報書いた人=規約違反の疑いの人とは別人やで。詳細不明なデータは消すのは賛成だけど、項目そのものを無かった事にするのには反対ってスタンス。↑ -- (名無しさん) 2023-10-03 10 48 27 途中送信されてたわ… 正式な情報ソースが〜って言うなら、ゲーム内で見た目だけとはいえガッツリプレイヤーが見ることの出来るブースターは確実に残すべきでしょ?って主張をしているんだけど、それすら認められないって言うなら、アセンブル画面で組み込み可能状態で拝めない限りパーツとして認めない!って話になるんだが、ソコの所貴方達はどう考えているのか教えて欲しいよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 10 52 19 アセンブル画面で組み込み可能状態で拝めない限りパーツのページに載せるべきでない 終わり -- (名無しさん) 2023-10-03 10 54 41 「不確かなデータは消すべき」「組み込めないけど専用のパーツが存在する事実は残すべき」であればミッションか小ネタのページに「脱獄アセンは内装も専用のものになる」と一言添えるだけでいいね。アセンに組み込めないって時点で他のパーツと明らかに扱いが違うものをパーツのページに同列に載せるのは逆に混乱する -- (名無しさん) 2023-10-03 11 01 26 項目自体の記載の是非はちょっと迷うけど、少なくとも現状ゲーム内では確認できないスペック値や型番は載せるべきじゃないというか、消したほうがいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 11 46 33 使う側の目線からすると、少なくとも性能一覧表の中に混ざってるのはアセン考えてる時のノイズでしかない。ここはマジで消してくれ。チャプター5の脱出の項目にミッション前アセンページで見れるブースト速度やらEN周りの数値、そこから逆算したら〜は、別に書いてもいいと思うけど、それは今度は向こうのコメ欄で相談でもして決めたらいい -- (名無しさん) 2023-10-03 11 52 00 単純にゲーム中と同じ並び順でいいのになんでこんなカオスな状態になってんの -- (名無しさん) 2023-10-03 12 33 15 流石に最初期はゲームと同じ並びだったんじゃない?誰でも編集できちゃうからソレでバラバラな並び順になってた…とか? -- (名無しさん) 2023-10-03 13 00 29 経緯知りたいならコメントのログ見てもろて -- (名無しさん) 2023-10-03 13 02 57 過去ログ見たよ -- (名無しさん) 2023-10-03 13 21 33 色々工夫しようとした結果なんだろうけど -- (名無しさん) 2023-10-03 13 21 59 現状のレイアウトが見やすいのかどうか、なんかよく分からなくなってきたな…入手不可パーツ?だけは謎。 -- (名無しさん) 2023-10-03 13 23 59 入手不可だし数値も出所が怪しいからパーツ一覧に載せるべきではないっていうのが多くの意見であって、存在すらwikiから完全に消せとは誰も言ってなくて、所謂藁人形論法なんだよな… -- (名無しさん) 2023-10-03 13 36 19 数字が正しいかも情報の出所もわからず解析の疑いすらある情報をやたら持ち上げるようなやつにまともな解読力や文章力なんてあるわけないので… -- (名無しさん) 2023-10-03 14 23 00 並び順は腕の「特殊武器」と今話題のジャンク以外はゲーム内のデフォ順で並んでんでしょ?並んでないとこあるなら荒らされてそうなった可能性あるけど -- (名無しさん) 2023-10-03 14 26 09 外野から見ると態々wikiを編集してくれてる人達がなんの役に立つのか分からないデータを載せるかどうかで喧嘩してるように見えて非常に悲しい、喧嘩するくらいなら無かったことに出来ないのかな -- (名無しさん) 2023-10-03 19 48 58 やめやめ、掘り起こすな -- (名無しさん) 2023-10-03 19 51 52 編集してくれてると言ってもその中に総合コメントフォームのほうで要注意人物として注意されてる方がいますけどね。しれっと混ざってるんですよね。お気を付けて -- (名無しさん) 2023-10-04 00 15 02 腕の「特殊武器」カテ要らなくない?ゲーム内と同じ分類の方が見やすい -- (名無しさん) 2023-10-04 10 40 50 そのゲーム内の分類にら従うとコーラルが云々腕ミサが爆発に云々太陽守って厳密には爆発云々… -- (名無しさん) 2023-10-04 10 44 48 完全に順番に並べていくとパルスガンの後ろにミサイルが来るのがね ちなみにACfaみたいに「ライフル~ショットガン」みたいな感じなのはやめてくれってさ -- (名無しさん) 2023-10-04 10 45 31 もう終わった話題だね。結果はログを見てくれ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 11 14 36 上手いこと【実弾】ライフル/マシンガン/…みたいな、パッと見でここにコイツいるな!ってなる表記が提案されれば一考だろうけど、それがない内は現状これが妥当って感じ。ステ編集してくれる人もこれの方がいいようだし -- (名無しさん) 2023-10-04 11 20 37 まだ言ってるよ。呆れた -- (名無しさん) 2023-10-05 05 54 52 それだけこのレイアウトに違和感覚えてる人が多いんでしょ。実際うちも変だと思うし。パーツの性能は大体覚えたからもういいけど。 -- (名無しさん) 2023-10-05 08 58 00 まあ肩と腕でレイアウト違うのは気になるよねぇ、変えていいなら変えるけど慣れてる人も多いだろうし -- (名無しさん) 2023-10-05 09 06 28 現実でもいるよな。しつこいって面と向かって言われないとわからないやつ。人にそこまで言わせるやつ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 09 17 32 何度も話題になる位、変だと思ってる人が多いんだろう -- (名無しさん) 2023-10-05 11 12 33 少なくとも変だと思ってない人よりかは少ないけどな -- (名無しさん) 2023-10-05 12 07 25 複数端末で複数人装ってる疑いをかけられてるやつが何言っても駄目 -- (名無しさん) 2023-10-05 12 51 18 全部が全部複垢って言うのもちょっとなぁとは感じるけどねぇ… -- (名無しさん) 2023-10-05 13 15 41 もし自分と意見が違う人を複垢扱いしているのなら、目も当てられない -- (名無しさん) 2023-10-05 13 41 58 そもそも登録ユーザ以外はアカウント自体が存在しないんだから複垢も何もなくて皆有象無象でしかない。複数人に見せかけるような意図がなくてもPCとモバイル端末の両方でコメントするユーザは普通に居るだろう -- (名無しさん) 2023-10-05 14 15 49 2つある。まずここで議論すること自体は問題ではない。話を蒸し返したとしても、身勝手な編集に乗り出さず、まずここで建設的な議論をしようというのであれば、過去の議論と合わせてそれでも何かあるのか確認はしても良いのではないか。もう一つは、雑に他人を煽る奴が1番建設的ではない -- (名無しさん) 2023-10-05 14 30 10 建設的? WRECKER乗りのレイヴンでしたかすみませんデザート乗りの甘ちゃんなもので。どうもサーセン -- (名無しさん) 2023-10-05 18 26 02 捨て台詞にしてもダサすぎるな、黙って消えた方がマシだぞ -- (名無しさん) 2023-10-05 18 37 11 コメント欄が荒れていますが、そんなことよりあのレギュレーションです ソングバードとかが下方修正されるとはとんだ災難だったな 我々のケツに火が付いたことだろう -- (名無しさん) 2023-10-05 18 47 01 ジマーマンとかの修正されて当たり前のやつはともかくソングバードとか(おそらく)悪さしてない物が修正されてネブラの当たり判定が放置とかなんとなく不満も残るアプデだと感じた -- (名無しさん) 2023-10-05 19 11 58 プラズマ系の近接信管は仕様だったってだけじゃない?そんなに違和感無いけどな ソングバードも負荷の低さと比較した威力で他の爆発キャノンほぼ食ってたし まあそこらへんの考え方は人によるとは思うけど -- (名無しさん) 2023-10-05 19 16 01 チャージネビュラ当たり判定以外が全てナーフされてるけど -- (名無しさん) 2023-10-05 19 43 34 キック相対強化と軽量の姿勢回復上方で逆足くんもようやく差別化できそう -- (名無しさん) 2023-10-05 19 44 11 ソングバードはおそらく近接信管によるヒットのしやすさからの修正だと思われ。あとは大グレとの差別化もあるだろうけどね -- (名無しさん) 2023-10-05 20 18 32 ソングバードは近接信管じゃなくね。単純に負荷の割に爆風に巻き込みやすくて威力衝撃高かったからじゃないかと。しかし強さの半分がソンバでできていたレイヴンさんが悲しみを背負ってしまった。 -- (名無しさん) 2023-10-05 20 31 05 いや、今回のアプデでグレキャは両方近接信管が搭載でしょ? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 34 19 グレネードエアプだけど、アプデで変わったのは何かにぶつからなくても距離で爆発するようになっただけで、敵の近くで爆発するようになったわけではないよね? -- (名無しさん) 2023-10-05 20 55 40 そうね 適正射程を越えたら消滅した弾が、消える代わりに爆発するようになった -- (名無しさん) 2023-10-05 20 59 41 これ射撃の衝撃下がってスタッガ不利になった近接強化じゃね -- (名無しさん) 2023-10-05 21 01 20 そうだな ラスボスみたいな高速近接ブンブンは追尾が緩くなってワーム砲で止められなくなったから結構ダルくなった -- (名無しさん) 2023-10-05 21 08 35 あーそういう意味か。ならソングバードはミッション攻略で結構暴れてたのかね。バルテウスとか両肩で撃ったらPA剥がれた後すぐスタッガーだったしねぇ -- (名無しさん) 2023-10-05 21 09 07 射撃武器内でのバランスは良くなったが肝心のスタッグが取りにくくなってさらに近接有利になった。対人はもはやキック必須の調整。 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 52 09 まあ火力もスタッグもとれてたワームと重ショがアレだったと割り切るべきなんだろう、ソングバード?メリニットからの抗議でもあったんでしょ -- (名無しさん) 2023-10-05 22 01 57 ミサイルも弱体化して射撃でどうスタッグ取らせるつもりなのか。ソングバードは対人で猛威振るった記憶がないんだが純粋な武器間調整なのかね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 22 09 18 ソングバードは負荷の割に攻撃力あったから -- (名無しさん) 2023-10-05 23 47 55 中二が両肩背負ってどっちのバルテウスも封殺できる武器だったからなー -- (名無しさん) 2023-10-06 00 04 06 大アップデートではないからかもしれないが、大幅な機体負荷の変更をしてないのは好印象。FA後期レギュとかストーリーのAC戦が可哀想なことになってたし -- (名無しさん) 2023-10-06 00 37 55 使う理由がない武器を減らすという点ではそれなりに納得できるレギュ変更だと思う -- (名無しさん) 2023-10-06 02 10 17 ソングバードは雑に強くてとりあえずこれ積んどけという性能だったからアセンゲーとしては妥当な調整だしまだ全然使える方だから良いやろ -- (名無しさん) 2023-10-06 07 49 07 重ショも常識的な強武器に生まれ変わったし今後も対人戦でちょくちょく見る程度に収まったのは好印象 -- (名無しさん) 2023-10-06 09 09 15 アセンの選択肢が増えて良いアプデだなと個人的なは -- (名無しさん) 2023-10-06 09 39 19 細かく見てないがキックも弱体化したらしく安定低い逆脚がキック最強なのはいい塩梅だった -- (名無しさん) 2023-10-06 09 39 25 一定距離進んだら勝手に爆発するだけで近接信管ではない。要するに打ち上げ花火だよ。花火職人メリニットのグレネードって設定踏襲 -- (名無しさん) 2023-10-06 09 52 29 射撃でスタッガー取れにくくなったのは事実だけど、重ショ使ってないとそういう感想は出ないレベルだぞ。ライフル、リニアとミサイル組み合わせてた自分としてはそんなに変わらん。重ショやワーム砲ワンパンでスタッガーが基本とかそういうのがこびりついてんじゃないの?それが異常だったんだよ。なおバズーカで同じようなことができる模様。 -- (名無しさん) 2023-10-07 03 56 37 アプデ自体がスタッガー否定する方向に動いてるのが想定内だが、対人と分けるか捨てないと調整無理だと思う。対人戦(特にタイマン)だとスタッガー自体不要な代物だと思うからそれに引きずられるとミッションバランスがどんどん歪になっていく -- (名無しさん) 2023-10-07 04 01 04 スタッガーは否定してないだろ、否定してるのはリペアキット -- (名無しさん) 2023-10-07 05 53 23 あくまで本編がメインであってほしいからな -- (名無しさん) 2023-10-07 06 22 05 ボスのスタッガーは別になんも変わってなくて、封鎖機構系の高性能機も相変わらず。スタッガー取りにくくなったのは実質敵ACだけで、ぶっちゃけそっちは元が楽すぎたまであるのでソロ的な意味でも良調整だと思うよ。ナーフ武器使ってこなかった側の意見だけど -- (名無しさん) 2023-10-07 07 13 34 4バズ四脚雑に強い。重ショより悪化したんじゃ -- (名無しさん) 2023-10-07 07 57 41 本編はスタッガー以前に簡単すぎる… -- (名無しさん) 2023-10-07 16 49 10 アリーナ含めて今回は対AC戦がイマイチだったからね。デカブツには相変わらずスタッガーさせないとダメージレースで絶対負けるようになってる。チャージや構え、足が止まる時間と冷却やリロードで弾が出ない時間の二つでバランス取りたいみたいだ -- (名無しさん) 2023-10-07 20 15 27 強武器と弱武器の格差が縮まればアセンの幅は広がる。良調整としか思えない -- (名無しさん) 2023-10-07 20 56 51 スタッガーは取れる取れないより、取ったあと敵ACが爆速で復帰してくるからブレード振るうま味が無いのだけ不満。まあへたくそなだけなんだが -- (名無しさん) 2023-10-07 23 00 25 ↑スタッガー発生時に与える行動不能時間って2秒くらいしか無いっぽいね。スタッガー状態自体は3秒くらい続くみたいやが。完全にセットプレイ前提やろうな。発生前に行動決めておかないと間に合わんし -- (名無しさん) 2023-10-08 08 03 38 ↑そう。まあブレードもパルブレとかなら余裕あるけど、スタンバトンなんか当ててもそのまま抜けられるから結局スタッガー時間の長いC兵器辺りに指導するくらいでしか気持ちよくなれない。まあこれはスタッガー時間がというよりスタンバトンの性能だけど -- (名無しさん) 2023-10-08 08 52 32 スタッガーさせる直前に構えるのが基本だから、ハンガー運用が下手なだけだと思う。ハンガー使ってないのに間に合わないって言うなら甘え以外何者でもない。 -- (名無しさん) 2023-10-08 09 11 12 ちなみにスタンバトンはバトンでスタンさせるくらいだとちょうどいいぞ。あとオービットの組み合わせとか。 -- (名無しさん) 2023-10-08 09 12 42 スタンガンとスタンボムランチャーが巻き添え弱体化食らったので、今回のアプデもフロムが何も考えてないのは間違いない。でもアプデごとに前進はしてるので心配はしてない -- (名無しさん) 2023-10-08 11 52 53 スタンガンメインの特化アセンってT頭とかシールド相手にしたときどうしてんのかな -- (名無しさん) 2023-10-08 12 19 20 オイオイ、スタンガン本体維持で事実上弱体が何も考えてないは正気かよ。アイツ前レギュ強アセンの一角だぞ。スタンボムランチャーくんは…そもそも彼は何を強みにしたらいいんだろうね… -- (名無しさん) 2023-10-08 12 23 03 まだナパは四脚ハンガーに腕グレと一緒に持って空で遊べるんですが、プラライとスタンボム持った所で…みたいな感じ -- (名無しさん) 2023-10-08 18 25 20 重量機体はスタッガー復帰遅くなったときい聞いてガリアダム襲撃行ったら相変わらずヴォルタ君爆速復帰してて笑った。これ仕様だとしたらスタッガー要素台無しな気がするんだけどもしかしてバグだったりする? -- (名無しさん) 2023-10-08 19 13 49 ↑よく見たら衝撃残留の回復速度でした。すみません。 -- (間抜けのラミー) 2023-10-08 19 26 56 つまり軽量機は1回スタッガーにし切るの逃したら逃げ足早いわすぐ衝撃減ってくわ、その代わりスタッガーにしやすいって形になったわけね -- (名無しさん) 2023-10-08 20 08 27 強化されたバズグレ以外だと軽量も普通にスタッガーしづらくなってます… -- (名無しさん) 2023-10-09 08 40 45 不満を言う人に限って案外仕様を把握してなかったりする現象 仕事でもあるねんなそういうこと… -- (名無しさん) 2023-10-09 14 02 49 もうちょい塗り分けなんとかならないかな -- (名無しさん) 2023-10-11 00 25 12 細かい点ですが、ページごとの先頭が半角スペースだったり機種依存文字を使っていたりとバラバラだったので、サイズ20の「ACVI ○○」に統一しました -- (名無しさん) 2023-10-11 02 12 15 対戦は軽タンor軽量機しか残らなさそう - 名無しさん (2023-10-15 13 39 43) 中量はそれなりに見るけどね。重二が一番見ない。まあしゃーない、APが低すぎるし、せめて地に足つけてる間は構え無しで撃てるとか、何か強みがないとどうしょうもない。 - 名無しさん (2023-10-17 15 58 16) AB突撃型の重二って車椅子と二分するくらい環境を席巻してないか?まぁ純粋な重二かと言われるとアレだけど。 - 名無しさん (2023-10-17 23 04 00) どうしようもないどころかAB重ニはガチの環境機体やぞ。一番ダメなのは…軽逆かな。ワンパン性能欲しいなら1800安定積める中重逆でいいし - 名無しさん (2023-10-18 16 40 34) 重ニ見ないとかエアプにも程がある。今の環境筆頭はAB凸重ニ、コラシレザ重ニ、マジェ軽タンだぞ。ガチタンorホバタンマジェが準環境。 - 名無しさん (2023-10-18 18 24 33) あれAB型の弱い所シールドで補う腕あるから成立してんだね。ほんとよくやるわ - 名無しさん (2023-10-18 18 50 39) AB突撃って品がないからあんま好きじゃないや - 名無しさん (2023-10-18 20 56 53) 重二からAB取ったら引き撃ちどころか引き気味の相手すらになんもできんだろ…とは思うが、400km越えのABでひたすら寄ってくる安定性2000超えの重二とかマジでどうしようもないから気持ちはわかる - 名無しさん (2023-10-18 22 37 04) 猛烈にABしてキック振り回しながらミサイル撒き散らす重二いて引き撃ちでことごとく負けたけど、最終的にQBしまくりながらスタンガン撃ったら勝ててなんじゃそりゃってなった。相性ってやってみないとわからんもんだなぁ - 名無しさん (2023-10-18 23 17 14) 重ニを見ないって… 重二は最強の一角でしょ… 同等の筆頭環境機体じゃないと冗談じゃなく手をつけられない強さ - 名無しさん (2023-10-19 17 43 14) 自分もAB多用する重ニ組んでみたけど、本当にめちゃくちゃ強いな。何持っても負けない。 - 名無しさん (2023-10-20 01 44 47) 重ショ四脚が重ショ重ニに、ネビュラ軽タンがバズ軽タンに変わっただけだな今の環境。どっちか片方だけなら対策アセンは組めるけど、どちらにも対応しようとしたら結局どっちかの環境アセン組むしかない。 - 名無しさん (2023-10-21 05 46 53) 全方位に無双できるようなアセンがないと証明が出来ていて良い事じゃないの -- (名無しさん) 2023-10-22 16 06 25 通信遅延のせいで至近距離で高速の弾を撃たれたら回避操作の信号がサーバーに届く前に当たるから回避不能っていうのはもうシステム的にどうしようもないからな -- (名無しさん) 2023-10-22 17 07 44 中二実弾オービット×2ニードルガンパイルマンとしては上手い人に高速or空中で引き撃ちされるだけでなーんも出来なくなるので環境とかは関係ないのだ(白目 -- (名無しさん) 2023-10-23 11 38 10 分かる。マシショ近接軽二ですが垂直プラミサすら浮いて逃げられてまるで当たらん。 -- (名無しさん) 2023-10-25 20 33 53 BAWSさあ…近接全振りのBASHOとKIKAKU作っておきながら、肝心の近接武器を一つも作ってないのはどういう訳だい?解放戦線があそこまで苦戦してるのも、数少ない味方のBAWSとエルカノが近接武器を作ってくれないからだろう多分 -- (名無しさん) 2023-10-25 21 16 52 鉄パイプとか鉄骨は勿論ルビコニアンふつうワームとか実体剣の素材はいくらでもありそうなのにね -- (名無しさん) 2023-10-25 21 38 09 四脚MT用レーザーブレードぐらいか? -- (名無しさん) 2023-10-25 21 39 19 BAWSとエルカノは手を組んで開発することに関しては既にジェネレータHOKUSHIでやってるし、DLCで出してくれないかなぁ -- (名無しさん) 2023-10-26 00 34 38 あの世界で芭蕉フレームが発売された当時だとジェネレーターって丈草しか無いしルビコン神拳で戦ってた疑惑がある -- (名無しさん) 2023-10-26 17 32 23 重量あたりの防御力を求めると、概ね 頭 コア 脚 腕 なのか。道理で黄金像が強いわけだ。なお姿勢安定は頭 脚 コア 各分類の中ではいずれも軽いほどコスパはいい。 -- (名無しさん) 2023-10-26 21 03 07 バズと重ショを除いたバランスはいいから、少し調整してくれればどのアセンでも活躍できる環境になるレベルにはバランス取れてる気がする -- (名無しさん) 2023-10-28 12 48 01 バズもタンクが構え無し撃てるのが問題で、他の脚部ではさほど脅威ではないし。実際大会とかでの他脚部での採用率は低いし。 -- (名無しさん) 2023-10-28 12 51 51 なのでバズはナーフじゃなくてタンクが撃ったら警告音より前に着弾する仕様というか不具合をなんとかしてくれればいい気がする -- (名無しさん) 2023-10-28 12 54 06 また弾を遅くするしか無いんだよなそれは -- (名無しさん) 2023-10-29 14 25 58 バズーカは初速を遅くすればいいんじゃない?次第に加速するような仕様は他の武器でもやってるはず -- (名無しさん) 2023-10-29 16 40 35 バズと重ショ弱体化すると今度は引き全盛期が来ちゃうから難しいところ。その2つの武器のナーフに合わせて、他の武器のアッパーやAB速度の改善とかやってくれれば神調整になるけど、そこまでやれるか -- (名無しさん) 2023-10-29 17 22 06 真面目な話、重ショもガン攻め軽量二脚・逆脚なんかが持たないと機能しないっていうタイプの武器なら調整前ぐらいの性能があっても良いとは思う。それぐらい重量級が圧倒的だし… あり得ない話をしても仕方がないんだけどな -- (名無しさん) 2023-10-29 17 41 09 バズの直撃と近接信管で当たった場合の威力と衝撃の差つければいいんじゃない。軽量は姿勢安定性低いから威力と衝撃少し下げてもきついし重量相手には直撃狙わなんと少しきついぐらいの塩梅にすれば。 -- (名無しさん) 2023-10-29 21 09 57 軽二が勝てないのは重二が引き撃ちをしないのと -- (名無しさん) 2023-10-30 08 17 44 引き撃ちの武器がなさすぎるせいでしょ。間合いの制御をできない重量機が引き対策を強いられるようになれば重も軽もガン攻め、みたいな状況はなくなる。お互い近距離特化なら防御の差が如実に出て軽が厳しくなるのは当然じゃん -- (名無しさん) 2023-10-30 08 32 32 軽量強くしても多引き機全盛期は来ないと思うな。軽量凸機が増えたら結局のところ引き剥がせないから引き機不利だと思う -- (名無しさん) 2023-10-30 11 34 35 今でも同じフレームで戦ったら引き機より重ショ持った凸機の方が勝つだろうし -- (名無しさん) 2023-10-30 11 35 15 結局のところ引き機はAB突機より速度出るように組まないといけないから、軽量機が増えたら速度差出しづらくなって逆に引き機減るんじゃないかな? -- (名無しさん) 2023-10-30 11 38 52 そうだった。バズを躱したと思ったのに当たってるのは近接信管になったからか。忘れてた -- (名無しさん) 2023-10-31 09 27 27 近接信管は最初からあるのでアプデ後からかわせなくなったというのなら弾速が原因アプ -- (名無しさん) 2023-10-31 21 43 06 アプデ前のバズはアリーナですら役に立たないレベルだったし、ましてや対戦で使う人はほとんどいなかったはず。おかげで近接信管が知られていなかった。 -- (名無しさん) 2023-11-01 01 30 29 全然違う話なんだけれどね、最近中量フレームを組み替えて試行錯誤してたんだけど元1919フレームって優秀だったんだなって回帰しちゃった。 -- (名無しさん) 2023-11-02 02 01 51 単純にタンクがバズーカ持ってるときに腕を下げさせて、腕を持ち上げる⇒発射という形で発射遅らせるでいいんじゃない -- (名無しさん) 2023-11-02 07 57 47 あの左腕に戻るの嫌だよ -- (名無しさん) 2023-11-02 16 08 48 軽タンクが重コアで硬くなりすぎるしバズで悪さするし、その対抗馬のバーゼル重二が速すぎる ABでガン攻めするの本来の中二の姿だと思うんだよな 本来重量機はミサイル積んで引き機体対策しないといけないのに、バーゼル積めばクッソ速くなるからそれが成り立ってない -- (名無しさん) 2023-11-02 18 43 30 ABしてたら被衝撃値と跳弾距離が増えればいいのでは? -- (名無しさん) 2023-11-02 20 31 46 単純に重二脚の重量を上げてAB凸の速度落とすのが有効かなと思う -- (名無しさん) 2023-11-03 12 01 50 姿勢安定高くて途中で叩き落されるリスクが低いのが無法。もっと硬い四脚が同じ事出来てたのは駄目ですわ -- (名無しさん) 2023-11-03 12 40 51 ミサイルの誘導性能上げて軽量機は重量級に盾構えられたらミサイル撃ち合いで勝てないからどうにか近接ぶち込まないと駄目みたいな感じにすればガン逃げも消えるでしょ -- (名無しさん) 2023-11-03 12 52 20 現状で既にミサイルが大分悪さしてるのに誘導性上げるのもどうかと。fa辺りからずっと言われてるがアクション対戦で誘導武器が強いのは本来ご法度よ。EN周りを切り詰めるか後退に対するネガティブペナルティ実装した方が幾分かマシ -- (名無しさん) 2023-11-03 18 01 46 ニードルガン二丁も現環境だと重二が持った方が強いの流石にどうかと思うけどAB速度弄れば重量機全般どうしようもなくなるし難しそうだなぁ -- (名無しさん) 2023-11-03 18 28 58 二脚と逆脚の課題だけど軽中重の区分に対する実際のパーツ重量の幅が狭すぎるのが問題。ゲーム速度面で軽逆以外はこれ以上軽量化は難しいから重量脚をもっと重くして軽量武器持ってもABで追えないくらいにしないと変わらん -- (名無しさん) 2023-11-04 09 40 42 大会とかほぼ重二とタンクしかいなくて多様性皆無だよね。それなりの重量積んでもバーゼルで追える速度出せるから重コア重量二脚とかタンクが最適解になってる。ABバーゼル重ショをナーフしたら引き撃ち環境になるし、重量脚を全部重くするとか、全体的に積載ペナをきつくするとかしないとだめだわ -- (名無しさん) 2023-11-04 14 05 14 重量級がバーゼル積む以外のメリット殆どないのも拍車をかけてる気がする。相手の攻撃のヒット判定が相手側で行われる仕様上重ニで通常ブースト性能とかQB性能上げても焼け石に水でほぼ回避できんし。 -- (名無しさん) 2023-11-04 17 15 10 軽量機は重量機とインファイトするには柔らかすぎるんよね。軽量機も多少張り合えるぐらいには装甲ないとラスティみたいな軽量インファイト機体は出てこないと思うな -- (名無しさん) 2023-11-05 05 55 13 軽量をもっと速くする方向で強化してしまうと、重量機が一生追いつけないことになりそう -- (名無しさん) 2023-11-05 05 57 25 軽量機を硬くするとそれこそACfAのライールの二の舞なので難しそう -- (名無しさん) 2023-11-05 09 41 42 メタ拒否が増えてAB重二しか使えなくなった。もうジャンケンにすらならない -- (名無しさん) 2023-11-05 11 07 02 防御性能関しては中量が1番、みたいにするべきだったんだろうなと愚考するなぁ、重量級はあくまで武装の重さであってAP耐性はともかく姿勢を大きく伸ばしちゃいかんかった -- (名無しさん) 2023-11-05 12 59 46 AB凸 -- (名無しさん) 2023-11-05 13 17 25 AB凸弱体化するなら引き機を咎められる武器もないと困るな。分裂ミサイル辺りが候補かな -- (名無しさん) 2023-11-05 13 18 54 重二重ショ、背中に載せるものによっては普通にガチタン相手でもすり潰せるのどうかと思うわ バケモン -- (名無しさん) 2023-11-06 04 27 26 いっちゃなんだが多様性があったACってのが残念ながら皆無ではるけどな。毎回トップメタが二三個あってあとは妥協か下位互換。軽量を強くした所でネリスとライールが再来するだけだと思うわ -- (名無しさん) 2023-11-06 19 18 08 どちらかといえば軽量機の強化より重量機の弱体化の方が望ましいか -- (名無しさん) 2023-11-06 22 32 01 重量機ABか、強武装ばっかでつまんねえ機体ばっかになってる -- (名無しさん) 2023-11-06 22 36 27 逆に軽量機を固くしたらええのでは? 積載量上限で武器火力に差がつくし、その上薄いのが厳しくて固くしたら多少ましになるのでは -- (名無しさん) 2023-11-07 09 11 56 それをやって対人が軽二の一強になったACfAという作品があってな。あと、軽二向けの武器でも火力が十分で、それを重二が持って暴れてるのが現状だから重量武器のテコ入れもしないと脚部周りの修正だけじゃどうにもならない -- (名無しさん) 2023-11-07 11 33 37 逸脱した機動力とぶっ壊れ盾で無敵の耐久性をもったvdのネリス軽逆を忘れて貰っては困るぜ。軽量キャラが多少でも耐久できるってのは基本超火力のACでは成り立たんのだよ -- (名無しさん) 2023-11-07 12 47 24 とはいえ現状の軽量機がAP+1000程度のアッパーもらったところで重量機を圧倒するとは思えないな… -- (名無しさん) 2023-11-07 13 33 53 腕前同じぐらいの軽量機と重量凸機が戦ったら重量機がAP半分以上は残る印象 -- (名無しさん) 2023-11-07 13 39 39 重量凸機が肩に垂プラと盾とか軽量機相手に刺さらない武装積んでも軽量機が結果出してないところを見るに、両肩ミサイルとかになったらもう無理なレベルなんだろうな -- (名無しさん) 2023-11-07 13 49 19 手武器/肩武器それぞれではDPSに劇的なばらつきがない一方、重いほど射程距離が長いという仕様だから、デブ機体に軽量武器乗せて張り付くのが最強になっちゃうわけで。 -- (名無しさん) 2023-11-07 14 58 51 過去作はサイトが外せるという明確な利点があったけど、今作アシストあるから相対的に素早いことのメリット減ったのもでかいよね。ストーリーだと関係ないけど -- (名無しさん) 2023-11-07 15 03 48 アシスト追尾に閾値があるならまだ利点になるけど、ストーリーのアイビスで困ってるプレイヤーには大変かもしれないな… -- (名無しさん) 2023-11-07 15 22 12 AB吹かすだけで重量機が軽量機に張り付けたら軽量機の意味なくね -- (名無しさん) 2023-11-07 16 16 20 まぁそれが前環境の重ショ4脚で現環境の重2重ショなんだよな。重量でAB速度が落ちたとしても今度は両手ニードルの近接重ニあたりが暴れそうな気もするし脚毎かコア毎にAB速度キャップを設けるくらいしか無いんじゃないかと思う。とは言えそれやるとアキバ4脚は更に死ぬ気がするし割ともう構造的な問題で手のつけようがない感じがする。 -- (名無しさん) 2023-11-07 17 44 37 速度も燃費も最高で攻防バフまで乗ってりゃそうなるわ。AB優遇しすぎ -- (名無しさん) 2023-11-07 17 51 31 もう既に重二トップ層は重ショ捨てて近接ニードルだよ。今の重二って思想的には往年のデビガン(武装は最小限で装甲と機動性両立)だから、重二ベースなのにデビガンが成立するって状況そのものをどうにかするしかない。具体的にはほぼ中二喰ってる原因の軽すぎる重量のナーフとかAB特化ブースターの弱体化あたりか。あとは仕様面だとAB消費ENに機体重量が影響するようにするとか。 -- (名無しさん) 2023-11-07 17 58 04 バーゼルはオフ用に対人犠牲にしてそうだけど硬直足せば両立できそう -- (名無しさん) 2023-11-07 18 08 01 タイマンはニードルAB重二、チームはミサオンふわふわ重二……… -- (名無しさん) 2023-11-08 00 54 17 軽量コア中量コアをバフするしかねえ 他は何をバフしても重二の益になっちまう -- (名無しさん) 2023-11-08 02 47 05 もしくは脚部そのものか 軽量ジェネとバーゼル以外のブースターもアリそうだけどスタンガン重二がホクシ積んでるあたりちょっと怖いな -- (名無しさん) 2023-11-08 02 53 38 調整なかなかシビアそうだなぁ ABの性能をむしろ上げて、その代わりクールタイムを設ける とかのがメリハリでていいのかなぁ 単純に重量機体は軽量機体においつけないだと、永久にひきうちされてひえっひえになりそうだしムズいね -- (名無しさん) 2023-11-08 08 53 14 旋回性能が無くなったから近距離戦やるなら重量機で良くなったのがなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-08 09 49 30 正直バズと重ニさえ調整すれば軽量は今のバランスでいい。そもそも軽量脚は腕次第でどこまでも強くなる脚部なわけだし、普通の人が使っても弱いって立ち位置にしておかないとバランス取れなくなる。今作の軽量脚はシステムやゲームデザイン的に近距離で使うものじゃなくて遠距離で引き撃ちするものだから、大半の軽量脚使いはそもそも使い方が間違ってる。 -- (名無しさん) 2023-11-08 11 55 09 正しい使い方の最強引き撃ち軽量脚がいるらしい -- (名無しさん) 2023-11-08 13 41 37 重量二脚が重くないからね。 -- (名無しさん) 2023-11-08 13 45 36 重二は軽二に追いつけるとしても旋回速度とQB間隔を下げて近距離戦では不利にすべきだった -- (名無しさん) 2023-11-08 14 10 27 高さ方向活かして引き撃ちする軽二ミサイラーは環境に存在するからあながち間違いでもない 軽二は引き撃ち脚。今のAB凸の役割を中二に移して、軽量 引き撃ち、中量 AB凸、重量 迎撃くらいのほうがバランス取れるのかもね -- (名無しさん) 2023-11-09 07 55 42 重量は普通に機動力ナーフでいいでしょ。従来作で言う所の旋回がなくなってABで加速度得られるゲーム性なんだから素の機動力(とEN負荷)に差を付けるのが調整しやすい -- (名無しさん) 2023-11-09 08 01 22 要は脚部カテゴリごとに、水平跳躍性能を明確に差別化すれば解決しそうね。軽量300中量150重量100以下みたいに。重量がABで追い付くことは出来るけど、軽量 -- (名無しさん) 2023-11-09 12 03 04 はQB使って偏差読み回避できるような。途中送信失礼 -- (名無しさん) 2023-11-09 12 10 20 四脚が恩恵受けすぎない範囲でのAB推力低下ラインの緩和と重二の重量増と跳躍力調整かねえ。 -- (名無しさん) 2023-11-09 13 42 38 今の重二ABってそこまで問題視していない気もします。基本的にコア理論でぶつかり稽古させたいのと、脚部の想定する戦術を大きく逸脱した物で環境を壊される事を嫌う訳ですから -- (名無しさん) 2023-11-09 14 43 00 そもそも軽量機が重量機とガチ距離でやりあって普通に勝てるって思う方がおかしいのでは?フライ級がヘビー級と正面から殴り合って勝てるようにtokaしろ -- (名無しさん) 2023-11-09 14 49 45 重二と軽二を正面衝突させて勝負になると思ってる馬鹿は喋るな -- (名無しさん) 2023-11-09 15 05 06 追う重二と逃げる軽二の構図を成り立たせられても、その過程で他の脚部が巻き込まれ事故に遭ってるんだよな -- (名無しさん) 2023-11-09 15 23 11 スピードタイプの基本通り近距離でサイティングから逃げられればバランス取れてたわけよ。まあ旋回性能の代わりに照準追従性能下げてもバランス取れそうだな -- (名無しさん) 2023-11-09 15 58 06 タゲアシある時点でどう頑張っても相手のサイティング振り切れないのに、それでも近距離で軽量が敵の攻撃避けられるように調整しろとかただの馬鹿だろ。近距離ですら攻撃が当たらないなら中距離以遠で戦われたらもう何もできなくなる。どうしても軽量で近接戦したいならフレンドとタゲアシ禁止縛りでやれ。 -- (名無しさん) 2023-11-09 16 35 22 現状でも弾速が遅めなせいで一部のレザライとミサイル以外だと中距離以遠の打ち合いそのものが成立してないので軽量を早くする方向の調整は無理。となると、軽量を硬くするか重量を遅くするかなんだが、軽量固くするとただの万能脚部になるだけなので重量を遅くするしかないのよ。そういう意味だと中二最重量のレッカー脚と重二最重量の天槍脚で積載量13700違うのにパーツ単体の重量差が2000切ってるのは正直よろしくない。同じ中二カテゴリ内の最軽量脚と最重量脚の重量差は5380、積載量差は15200なので単純に同じ比率で行くと天槍脚は最低でも重量+3000くらいしないと割に合わない。 -- (名無しさん) 2023-11-09 18 34 13 検証とかみるにバショウ腕でタルボット未満でようやく命中率に大きな差が出る程度には、射撃補正仕事しすぎてるからなー、さもありあん -- (名無しさん) 2023-11-09 18 53 00 タゲアシで旋回してるからタゲアシの速度落とせば旋回性能落とす代わりになんだよ。あと遠距離のほうがサイティング振り切られにくくなるのに何もできなくなるとか意味不明なこと言ってるお前が馬鹿。 -- (名無しさん) 2023-11-09 18 57 53 近距離で攻撃が当たらなくて中距離以遠で何もできなくなるのお前がどうしようもなく下手なだけだろ -- (名無しさん) 2023-11-09 19 21 26 中距離以遠だと速度が360以上出てれば横移動だけでミサイル振り切れるゲームなのに回避できないのは立ち回りを見直せとしか言えないんだわ -- (名無しさん) 2023-11-09 20 36 36 重量機で軽量機相手に中距離以遠なんてオーロラにレザでも足しとけばダメージレース余裕なんだわ。それでもミサイル振り切って勝てるか? -- (名無しさん) 2023-11-09 21 00 14 ミサイルに避け方があるから自分だけ避け切って勝てると思うの実際にやったことない人間の妄想なんだわ -- (名無しさん) 2023-11-09 21 14 16 あ、ごめん。↑は↑×6とかの流れとは別なんだわ。軽量の速度は現状既に足りてるんだから、そこいじっても問題解決しないだろ、って話 -- (名無しさん) 2023-11-09 21 16 21 俺はタゲアシとか言ってる人とは別人だぞ。誘導するミサイルすら振り切れる状態なせいで現環境で距離200m台で機能する射撃武器がLRAしかないって現状は理解してる?軽二の近接拒否してるのは主にバズだけどアレが避けられないのは近接信管が原因であって速度とかサイディングの問題じゃないってことが言いたかったんだが、言葉足らずだった。 -- (名無しさん) 2023-11-09 21 24 57 まあ軽量の速度変えて解決するのはもう諦めてもらいたい -- (名無しさん) 2023-11-09 21 27 18 バズで接近拒否と言われても上のは近距離戦闘のことなんでそもそも誤解してるんだわ -- (名無しさん) 2023-11-09 21 33 38 それに濁点つけてサイディングとか書いてるけど意味わかってる? -- (名無しさん) 2023-11-09 21 40 29 サイディングとか誤字った人です。認識してる限り現環境の課題は、①ラグ&近接信管のせいで150m以内ではアラート後ではほぼ回避できないバズに伴う軽量機の接近拒否②機体速度に対する相対的な弾速不足でバズの必中圏外から叩ける引き撃ち機の択の狭さ③性能重量比が優秀過ぎて装備の択が広い凸重二の3つで、①を突破できる凸重二が軽めの近接武器もって暴れてるのが現状。軽二は主に耐久面で近距離戦で対抗できず、ミサイラーくらいしか生きる道がない、ってのが認識。要するに軽二とか近接周りに現状いじる要素なんてないだろ、ということが言いたかったんだが、結論のところを端折ったので真逆の内容になってしまった。 -- (名無しさん) 2023-11-09 22 03 06 ↑それよね。色んな要素が絡み合ってるのでここをこうすればいい、だけでは解決しない。 -- (名無しさん) 2023-11-09 22 09 19 軽二みたいなのはスピードで近距離で攪乱するのが漫画でもゲームでも定番でACでも旋回性能があったころはそれができてたのに近距離戦にいじる要素がないというのがわからない。過去作やってないのか? -- (名無しさん) 2023-11-09 22 23 22 確かに中二レッカー脚に対して重二天槍脚がほとんど上位互換なの意味わからん。レッカーEN消費くそすぎて重二天槍脚のが機動性能高いまであるからな。なぜか跳躍性能高いし。重量+3000に加えてEN消費増やして息切れしやすくさせるとかいいかもな -- (名無しさん) 2023-11-09 22 53 22 EN負荷上げても近接ニードル重二はほとんど影響ない。重量もENも積載減って重量機のコンセプトが崩れるだけだ -- (名無しさん) 2023-11-09 23 03 34 積載じゃなくて重量そのものを上げるって意味じゃないか -- (名無しさん) 2023-11-09 23 46 18 速度にしろ積載にしろ重二が軽二の武器で強いんだから先に重装重二が犠牲になる重量とENで軽装重二を弱体化するのはかなり難しい -- (名無しさん) 2023-11-10 00 16 59 となると重二のパーツ重量増やしてブースト速度の変化ラインをいじって軽装重二が遅くなるようにでないかな。中二組むのにかなりセンス要りそうになるが。 -- (名無しさん) 2023-11-10 00 26 19 だからわざわざそんな難しいことするより今まで通り重量機の旋回性能下げたほうが簡単に上手くバランス取れるってこった -- (名無しさん) 2023-11-10 00 36 05 機体重量に応じてカメラ感度下げるって事? そっちの方がややこしくない? -- (名無しさん) 2023-11-10 00 44 55 旋回性能は脚。タゲアシ追従速度を脚か重量ごとに下げても旋回性能を直接下げる代わりにできるってこと -- (名無しさん) 2023-11-10 00 52 02 実用上射撃適正が最下位のバショウでもアボット中距離でようやく優位差がでるレベルでアシスト補正って強いので、平均腕部にオルクスの時点でそりゃ避けれんわなって -- (名無しさん) 2023-11-10 01 01 17 タゲアシは中央で動いで赤くなるやつでなく画面ごと動くやつのほう -- (名無しさん) 2023-11-10 01 08 41 個人的にロックオンと旋回周りを快適にした事が今作のとっつきやすさにかなり貢献してヒットに繋がったと思ってるからその辺はオマケと明言されてる対戦のためにいじってほしくないなぁ -- (名無しさん) 2023-11-10 01 08 44 そういうバランスを上手く取るのが公式の仕事なんで買う側としては前より悪いバランスにしないでくれとしか -- (名無しさん) 2023-11-10 01 25 28 カメラは追いついていいけど照準は近距離では適度に外れてくれないと軽量機が機動戦出来ないからこの辺は操作の楽しさと対戦のバランス両方をちゃんと考慮して欲しいな -- (名無しさん) 2023-11-10 01 31 55 まずこのゲームは大前提として原則的にタゲアシで戦うようにできてるんだよ。普通のコントローラー使って普通の持ち方してる限り、移動と視点移動を併用しながら全ての武器使いつつ回避動作(QBやジャンプ)を同時にやることができないようになってる。つまり、普通のパッドでプレイしてる大多数の一般プレイヤーを考えれば、タゲアシ切らないと大きく不利になるようなゲームバランスにはできないんだよ。だから軽量がタゲアシを振り切って動けるようなバランスにしたらそれこそ対戦環境が崩壊する。それで喜ぶのは極々一部の廃人だけだろ。 -- (名無しさん) 2023-11-10 05 24 15 次でタゲアシ廃止か弱体化すればいいことだな。一次ロックからやり直させるだけでもマシになる -- (名無しさん) 2023-11-10 05 52 57 いや、当たり負けするなら空へ逃げましょうってこの前言われたでしょ。GILLSでもALULAでも同じよ。詰められて無理なら空。だからふわミサが終着点の一つになってるんですけど、まあ突→空ここまでは良いです -- (名無しさん) 2023-11-10 07 40 55 スト6のクラシックモダン論争みたいになってきたな -- (名無しさん) 2023-11-10 07 43 21 タゲアシとABはAC6の良さだからなくしてほしくないね。対戦勢のために過去作仕様に戻す意義を感じないし、今の時代に過去作に近づけてほしいって思考も無いわ。 -- (名無しさん) 2023-11-10 09 21 45 近接軽二使ってる側だけどタゲアシはこのままで良いと思ってるよお手軽だしね。OCELLUSの近距離アシスト性能が高すぎるうえミサイルも普通に使えて、さらに腕の射撃適正パラが死にステになってるのが大きいと思う。とりあえずOCELLUSはミサイルまともに使えないくらいの値にしといてくれミサイル適正20とか。軽量腕は高い射撃適正で近距離戦に向いていて、重量腕は硬いかわりに低い射撃適正だから軽量機を捉えるのが難しいけど高い射撃反動制御で弾バラ撒いて削り殺せるになれば多少マシなのかも。命中重視で重量機側が軽量腕を選べば柔らかくなるので軽量機側にワンチャン生まれる -- (名無しさん) 2023-11-10 09 48 37 射撃適正に関しては今でも軽い腕が高くなる傾向で設定されてるけど、再補足時間ほぼ変わらないから意味ないんだよな。重二もバズタンクも平気でエフェメラ腕とか芭蕉腕にしててそれで普通に当たるんだよ ショットガン使うならナハト腕一択くらい射撃適正パラに重み付けしたほうが良いと思うわ -- (名無しさん) 2023-11-10 09 56 26 あと今はバズがアホ当たりなのは言わずもがな、ショットガンも射程が長すぎるんよ 今100mくらいあるからな レンコン25m軽ショ40m重ショ55mくらいで良くないか? 距離選択権のある軽量側しか扱えないくらいになればだいぶ違うでしょ -- (名無しさん) 2023-11-10 10 08 23 調整版が -- (名無しさん) 2023-11-10 11 28 22 調整班が何を基準に調整してるのかわからない。レザショはどう言った理由で強化が入ったんだろうか -- (名無しさん) 2023-11-10 11 29 19 ミッションで使いやすくする調整ならまず総弾数増やすだろうし、対人戦績悪かったんだろうか -- (名無しさん) 2023-11-10 11 31 32 ↑4それはそれでどうなんだろ、中二脚でレザライとリニライしか使ってないけどショットガンの射程100m切るなら軽量も重量も楽に勝てるようになる自信あるよ、 -- (名無しさん) 2023-11-11 16 18 39 旋回削除、移動制御削除、ロック距離削除、弾速速い武器がなく遠距離補正は死にステ。おかげさまで軽量は否応なく重量機の射程内で戦わざるを得ない。歴代で一番軽量乗るメリットが薄いゲームデザイン -- (名無しさん) 2023-11-12 00 20 52 対戦は旋回性能がどうこう以前に、ラグに強いアセンを組むゲームになっちゃってるからね。回避しても無駄なので重量機、攻撃はラグ当たりするバズや亜空間キック。 -- (名無しさん) 2023-11-12 01 49 11 なんで急にこんなラグゲーに変わったんや -- (名無しさん) 2023-11-12 01 58 22 ↑1.03.1以前は重ショvs.無限浮遊だったから、お互いが近距離を維持するなんてありえなかったから問題にならなかったんだろう。重ショ1強が崩れた上にバズが速くなってラグが顕在化したと。 -- (名無しさん) 2023-11-12 03 00 38 ↑いやそもそもラグはある程度あったぞ、4脚の蹴り範囲が異常に強くてそこら辺からラグで避けれないって話は有った -- (名無しさん) 2023-11-12 16 52 24 >対戦勢のために過去作仕様に戻す意義を感じない 過去作で対人やってこなかったエアプはそう言うよねぇw -- (名無しさん) 2023-11-12 21 41 41 完全に戻さなくても調整のしようは色々あるのにバカはそういうのわからないから -- (名無しさん) 2023-11-12 23 06 23 対戦モードしかないってのもヘイトが抜けない要因でもありそうでな、今作は二人で闘うシチュ(ラスティとかケイトやら)もあるし雑入れ替えでも協力モードがあればと -- (名無しさん) 2023-11-13 11 01 03 ヘビー層のニッチな要求を取り入れたところで遊びにくくなるだけ。せっかく280万本売れたのに切り捨て政策なんかするわけないでしょ -- (名無しさん) 2023-11-13 12 59 46 素のデザインだけでなく調整での舵の切り方が明らかに過去作と違うもの。新規を取り込むための10年ぶりのナンバリングで昔のサイティングと旋回速度制はないっしょ。 -- (名無しさん) 2023-11-13 15 07 48 いっそ対戦はオマケのオマケって考えるのもありかもなぁ -- (名無しさん) 2023-11-13 18 37 37 過去作のOPの用な動きができてアシストはほんま楽しい。 -- (名無しさん) 2023-11-13 19 17 35 対人ガチ勢の言う事聞いた結果売れなさすぎて10年も続きが出なくなっちゃったんだからそんなもん無視するに限る -- (名無しさん) 2023-11-13 19 51 23 対人勢より対人しない勢のほうが排他的でおもしれーw -- (名無しさん) 2023-11-13 20 24 03 自称対人ガチ勢ってそれ人間相手にやらなくていいよねってのばかりだよね -- (名無しさん) 2023-11-13 20 45 19 意味不明なこといいはじめたwww -- (名無しさん) 2023-11-13 20 54 19 このページ、目次しかないからコメント欄の意義が謎なところある。 -- (名無しさん) 2023-11-14 02 12 30 発売初期は武器の分類とかで議論の余地はあったけど追加DLCでも来ない限り編集することはないだろうし書き込み制限かけても良い気はする。 -- (名無しさん) 2023-11-14 02 52 58 ロビー活動見苦しいなぁ…。やりすぎオートエイムを肯定したい理由は察するまでもないけど。対人に限らずNPC相手のAC戦ですら超接待アセンをアセンパワー差リペア差でボコすだけに終始してるのは今作の心底おもんない部分よ。 -- (名無しさん) 2023-11-14 09 10 34 ↑っていう意見が出る時点でNot for youなわけよ。ゲームの問題ではなくて自分の物事に対する考え方の問題。 -- (名無しさん) 2023-11-14 10 07 39 それが良いって思ってるやつのほうが多いから20倍ぐらい売れてるわけで -- (名無しさん) 2023-11-14 10 58 33 破綻した設計の妥当な末路だ -- (名無しさん) 2023-11-14 11 48 30 wikiもいい感じに粗製たちが騒がしくなってきたな… -- (名無しさん) 2023-11-14 12 20 16 20倍バカが新規が買う前からゲームバランス知って買ってると思ってて草 -- (名無しさん) 2023-11-14 12 25 41 Not for you(笑)物事に対する考え方の問題(笑) 他人の意見を拡大曲解して対話拒絶するようなやつ相手する気はないです。補足だけさせてもらうと、AC対AC以外の要素は死ぬほど楽しんだし、AC6自体は神ゲーだと思ってる上での↑5の意見なんで。 -- (名無しさん) 2023-11-14 12 26 25 自分の物事に対する考え方の問題って統一教会が言いそうなセリフだよなwww -- (名無しさん) 2023-11-14 12 35 13 NPCじゃないと勝てない教会知能は頭統一教会になるんだなあ -- (名無しさん) 2023-11-14 12 45 22 発売日当日に買わないで評判見てから買うほうが多数派なんだからほとんど皆ゲームバランス知って買ってるんだよ -- (名無しさん) 2023-11-14 12 59 53 評判=ゲームバランスと思ってる馬鹿。発売1週間や2週間でゲームバランスの解析なんてできてねえんだわ -- (名無しさん) 2023-11-14 13 18 50 そんでゲームバランスで売れてたら発売2か月で5年近く前の過去作の半分のプレイヤー数にならねんだわ -- (名無しさん) 2023-11-14 13 25 29 そうだね買うかどうかって自分でもクリアできそうかどうかだからね。だから重ショワーム砲で全部OKなアレが実は一番求められてたんだよな。バランスは悪いんだけど悪いのが買う理由というか -- (名無しさん) 2023-11-14 13 35 34 貴様は「クリアできるかは置いといて待望の新作だから買った」私を無いものとして扱った! 害獣め、駆除以外の選択は無い! -- (名無しさん) 2023-11-14 13 59 21 ゲームバランスが悪くて売れたから悪くしろというファンが住んでるゲーム嫌すぎる -- (名無しさん) 2023-11-14 14 06 10 アセンブルが肝のゲームで強武器固定でアセンブル変えずにゴリ押しクリアがしたいって?そんなやつおる? -- (名無しさん) 2023-11-14 14 13 15 マジでとりあえず話題のゲームはクリアしたいが別に試行錯誤とかしたくない、クリアしたという結果だけが欲しいってやつはいる。 -- (名無しさん) 2023-11-14 14 19 16 むしろ数でいうと一番多い。ソシャゲでテンプレ丸コピしてる層、アレ -- (名無しさん) 2023-11-14 14 21 22 ここですら僕の好きなアセンで勝ちたい!テンプレはイナゴ!という馬鹿がうようよいるな -- (名無しさん) 2023-11-14 14 22 38 んで、そういう奴らを排除すると続きが出なくなる -- (名無しさん) 2023-11-14 14 23 12 テンプレイナゴも見た目がすべてのやつも固定アセンで勝たせろと思ってる同根なやつらなの笑えるよなw 同族嫌悪ってやつか -- (名無しさん) 2023-11-14 14 31 45 前にコーラル武器の掲載がどうのって言ってる人いたじゃん。メンタルの根底はあれだよ。自分のいる場が自分の理想通りになって欲しい -- (名無しさん) 2023-11-14 15 01 59 だから排他的で気に入らないことがあるとスレごと消そうとするわけだ(笑) -- (名無しさん) 2023-11-14 15 09 34 ブルートゥやスネイルみたいにならないようにすこやかに -- (名無しさん) 2023-11-14 15 17 33 こんな攻略wikiのコメント欄で何が変わるわけでもないんだからもっと仲良く罵倒し合えばいいのにね~ -- (名無しさん) 2023-11-14 15 18 30 罵倒しあうだけで満足できずスレごと消そうとしてくる対戦アンチの異常性が輝きまくってるんよwww -- (名無しさん) 2023-11-14 15 25 11 ここは対人ガチ勢様の社交場として好きなだけ議論して貰いましょw -- (名無しさん) 2023-11-14 15 32 50 と言いながら呼ばれてないのに割り込んで対戦不要とわめき散らすのが対戦アンチ様だからなぁwwwあ、馬鹿だから自分のしたことなんて覚えてないかwww -- (名無しさん) 2023-11-14 15 36 20 自称対戦ガチ勢にも対戦不要勢にもこういうのが居るから延々燃え続けるんだよな。>自分のいる場が自分の理想通りになって欲しい -- (名無しさん) 2023-11-14 16 59 11 割り込んで排除してくる奴は対戦不要勢以外見たことないな。意に沿わない意見が存在するだけで許せないのだろう。あとガチ勢はアンチがそうレッテル貼ってるだけでこの場にいないな。アンチの目には対戦をよくする議論しただけでガチ勢に見えてるだけ。完全に狂ってるね。 -- (名無しさん) 2023-11-14 17 11 38 で、それが何か問題?というのは冗談として、真面目にコメ撤去やページロックを検討する段階かと -- (名無しさん) 2023-11-14 18 00 21 賛成です!ACにケチつけてる害獣を駆除しましょう! -- (名無しさん) 2023-11-14 18 12 02 めっちゃ伸びてるからなんかあったかと思えば虚無しかなかった -- (名無しさん) 2023-11-14 19 25 03 もう大体研究され尽くして特に話すこと無いから -- (名無しさん) 2023-11-14 21 58 24 草3つ並べて連呼してる文体の奴って、雑談質問板荒らしまくってたクズでしょ?臭い消しする知能も働いてないみたいだけど。ここはそういう手合いの隔離所として機能してるから、一先ずはこのまんまでいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-11-14 22 29 26 4人の賛成がありましたので賛成多数につきコメント欄を閉鎖します。そもそも無関係なコメントばかりですので関係ないコメントは行わないようにしてください。 -- (名無しさん) 2023-11-15 01 07 57 コメント欄の使用を再開します。無関係なコメントは行わないようにしてください。 -- (名無しさん) 2023-12-20 19 44 04 新パーツは過去作のナンバリング続編に出てくるパーツとかダクソのDLC装備の例があるから期待しないようにしてたけど、蓋開けてみたら思ったよりいい塩梅で出してきてくれて嬉しい -- (名無しさん) 2023-12-21 14 56 10 フレームパーツはスピード狂のピーキー過ぎる代物だが、武器はどれもちゃんとした強みがあって悪くない感じがするな -- (名無しさん) 2023-12-21 15 17 06 10年前にシリーズが途切れたのは、一部の固定客しか買わずそれ以外には売れなかったから -- (名無しさん) 2023-12-23 00 23 57 なので自慰行為もほどほどにしようね -- (名無しさん) 2023-12-23 00 25 58 古参ニキはシリーズの栄枯盛衰にも詳しいンゴゾナスなあ〜 -- (名無しさん) 2023-12-23 08 06 10 蒸し返すのやめようね。荒らしにしか見えないから -- (名無しさん) 2023-12-23 08 12 50 過去作で言うとVTFミサイルとかリニアキャノンみたいな武装とか、肩の枠一つ潰すフレアとかジャマーとか電池みたいなのも欲しいな。 -- (名無しさん) 2023-12-23 12 10 12 ミサイルに対する対抗手段が無さ過ぎるのが気になった。旧作のデコイやフレアは確かに欲しい -- (名無しさん) 2023-12-23 12 14 24 砂がない今作で過去作と同じ性能のミサイル対策パーツはまずいから、左肩にリロ迎撃率60%位のCIWSとか効果時間短めリロード重めのフレアが装備できるのがよさそう -- (名無しさん) 2023-12-23 12 36 57 本作ではその役割をシールドが果たすってことじゃない? -- (名無しさん) 2023-12-23 12 47 39 ミサイルしか防げないけどAB中に使えたり、盾と同じ仕様だけど負荷が小さかったりみたいな感じで出てほしいなって思ったのよね -- (名無しさん) 2023-12-23 13 43 00 パーツ一覧順変わったしスタンガン実弾のページで良くない?特殊武器のページハンミサ専用でいいと思うんだが、特殊って何って話もあるだろうし -- (名無しさん) 2023-12-23 17 16 17 ↑散々荒れた話題なので現状維持にしてくれ。システム異常効果を持つ、弾に誘導機能があるものを特殊武器って枠組みにしてるんよ。ページの最初らへんにも記載あるでしょ -- (名無しさん) 2023-12-23 21 07 00 また数ヶ月後にパーツ追加も期待出来そう -- (名無しさん) 2023-12-28 21 15 31 ランクマに舵切ったならパーツ追加はわりとペース早そう。でもそらよりストーリーあるDLCか6シリーズ次回作作ってほしい -- (名無しさん) 2023-12-30 01 24 23 各パーツ画像付きで載せてくれててめちゃくちゃありがたい。有志に感謝。 -- (名無しさん) 2023-12-30 08 53 10 1.05で追加されたパーツ群は一週目、カタフラクトor執行機(壁)撃破後にショップに追加されるようです。自分編集したことないのでどなたかお願いいたします -- (名無しさん) 2023-12-30 13 17 16 フレアも砂も両方追加すればいいと思うんよ -- (名無しさん) 2023-12-30 21 35 31 4 -- (名無しさん) 2023-12-31 10 50 11 ミス 4系みたいにミサイルを撃墜出来る仕様になれば手持ちの武器で迎撃したり撃った直後のミサイルを爆発させて自爆させたり出来るから -- (名無しさん) 2023-12-31 10 51 59 フレームパーツの解説、パーツ単位でなく同シリーズ全体への解説になってる所もあるから用語集あたりにまとめたい気がする -- (名無しさん) 2024-01-04 18 17 52 有志が作った『AC6_パーツ数値表・検証』っての初めて見たんだがこれめちゃくちゃ有用だな。感謝しかない。その上でニドガンの秒間衝撃残留508というぶっ壊れ具合を数字で確認して笑った -- (名無しさん) 2024-01-05 14 24 36 BAWSの武器で各務支考モチーフの近接とか来んのかな -- (名無しさん) 2024-01-08 23 51 54 なんか荒らされてたので復元しやした -- (名無しさん) 2024-01-09 23 34 22 BAWSはアイビスの火以前からBASHOフレーム作ってるから近接の1本や2本作ってそうなんだけど出てないの不思議なんよな。アイビスの火でデータやらなんやらも吹き飛んでロステクになったのか、それともアイビスの火以前は近接といえばルビコニアン空手だったのか… -- (名無しさん) 2024-01-11 08 01 30 芭蕉が最初にロールアウトしたACだけ -- (名無しさん) 2024-01-11 09 02 55 ミス 芭蕉が最初にロールアウトしたACで -- (名無しさん) 2024-01-11 09 18 51 芭蕉が最初にロールアウトしたACで、ゲームとして機能的にできる事は変わらないけど、世界観的にはMTと大差ない雑魚機扱いなんだよな。そう考えるとロールアウト当初はまともな武装がハンドガン位しか存在しなかったのかもしれない -- (名無しさん) 2024-01-11 09 21 04 BAWS製近接兵装も昔はあったけど、本編中では何らかの理由(星外企業製パーツと性能格差が大きくなったとか、材料の高騰や枯渇で採算取れなくなったとか)で生産終了品になってるのかもしれない。 そういえば蕉門十哲でまだ名前が使われてない人がいましたね……? -- (名無しさん) 2024-01-11 15 15 38 あと「MTと大差ねぇ時代遅れのゴミ」と雑魚扱いしたのがヴォルタだけだし、直後に「お前の機体(キャノンヘッド)もそう変りない」ってミシガンに返されてるから、世界観的に雑魚扱いかどうかも疑問が残る。 -- (名無しさん) 2024-01-11 15 21 56 言うてルビコニアン空手は威力以外はすごく優秀だし、その威力不足を補佐する為に近接性能が高いのは理由付けにはなりそう。そこに星外技術企業の近接武器が載ったから超威力になっているだけなのかも。 -- (名無しさん) 2024-01-11 15 35 54 「基礎設計が優秀な旧型が長く使われて最新型と渡り合う」は航空機や戦車だとあまり聞かないけど、銃器だとピースメーカーやらガバメントやらって例があるな。そして男の子はそういうのが好き -- (名無しさん) 2024-01-11 15 41 37 現実でもF-4とかいう50年以上使われた戦闘機があったな。 -- (名無しさん) 2024-01-11 15 47 20 次にパーツ追加があるとしたら実弾のブレード欲しい…欲しくない? -- (名無しさん) 2024-01-11 19 35 56 ↑雑談で幾度となく見た話題なんで過去ログ漁るといいよ -- (名無しさん) 2024-01-11 19 43 33 過去作の弾速遅い系構えなし高火力単発武器が恋しいから出て欲しいな -- (名無しさん) 2024-01-14 16 02 27 ↑実体剣なら、惑星封鎖機構の装備にあったヒートナタ (をAC用に改良したもの) が欲しいよね。ヒートサーベルやヒートクローみたいな -- (名無しさん) 2024-01-14 19 49 13 スナイパーライフルのような、高弾速・高衝撃力・長射程・リロード時間(長)・取り回し(劣)・構えアリの実弾腕火器が欲しい。いわばワーム砲の手持ち版 -- (名無しさん) 2024-01-14 19 52 31 とりあえず武器腕ください疑似ローディ先生作ってランクマに潜りたい -- (名無しさん) 2024-01-17 00 54 02 負けるわけがない最新型の武器腕ブレード欲しい -- (名無しさん) 2024-01-17 10 27 12 グリッドの支柱から削り出して作った棍棒とか欲しい、調子に乗って作りまくってたらグリッド崩壊したとかの裏話も欲しい -- (名無しさん) 2024-01-21 09 08 30 シリウス枠のLCB、チェーンガン枠の肩ガト出たから次はリニアキャノンとスラッグガン欲しいんだけど、リニアキャノンはワーム砲との棲み分けが難しそうだしスラッグガンはぶっ壊れ武器になりそうな予感がするから怖いね -- (名無しさん) 2024-01-22 07 35 53 近接武器ならプラズマブレード欲しいかな。チャージ攻撃でヒットするとプラズマ爆発起こるやつ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 32 08 軽二にシリウス積んでドヒャドヒャしてた頃が懐かしい -- (名無しさん) 2024-01-23 18 35 37 散弾を撃つスラッグガンとかいう恥ずかしいフロムの黒歴史、10年かけて闇に葬ったんだからまた掘り起こすのは勘弁してやれ。今同じような武器出すとしたら適切な名称はキャニスターキャノン辺りか -- (名無しさん) 2024-01-23 20 23 39 レールガンがEN属性でリニアライフルは実弾とかあったなぁ -- (名無しさん) 2024-01-23 20 33 47 どうでもいいけど有志が作ったパーツリスト、ガチガチに保護されててソートも使えんし使い勝手悪くなってしまったな…最初の頃はソートできてたのに… -- (名無しさん) 2024-01-24 20 30 07 誰かがいたずらしたり余計な改編しまくったりしたんだろうな。これに関してはしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-25 18 12 43 両腕格闘武器の腕が欲しい…出たらそれでランク上がるわ -- (名無し) 2024-01-27 12 59 58 ACで両手持ちの大剣を!?素敵だ… -- (名無しさん) 2024-01-28 11 54 24 左右トリガーの通常+タメで合計4パターンの振りで相手を切り刻もう -- (名無しさん) 2024-01-28 14 21 36 そんなのACで出したら、フレームグライド2の夢が潰えちゃう -- (名無しさん) 2024-01-28 20 07 04 RaD製のアンカーミサイルとかありそうだけど今の環境じゃ難しいよね -- (名無しさん) 2024-01-31 14 19 15 次パーツ出るなら今回出てない企業から出そうだから、ファーロンのVTFミサイルとかVCPLのプラズマブレードとか -- (名無しさん) 2024-02-02 08 14 14 ↑エルカノのニードルランチャーとかBAWSのブレードとか出てほしい。ベイラムの新型フレームとか出てきてもいいぞ -- (名無しさん) 2024-02-02 08 17 24 拡散じゃない肩バズ欲しいけど、出たら出たで強武器になりそうなんだよな -- (名無しさん) 2024-02-03 09 41 02 間違いなく強武器になるだろうね、バズの近接信管がある以上LCBの避けにくい問題みたいなのは常に出る、そんで構え無しで使える4脚とタンクが強くなる -- (名無しさん) 2024-02-04 19 15 39 MELANDER一式のレッド君はいるのにVP-4〜Sシリーズを一式で使うキャラ居ないよね。つまり621がその枠になってヴェスパールートが…来ない -- (名無しさん) 2024-02-06 14 46 37 武器腕は無くていい、武器腕に見えるほど短小の保持するだけの腕がほしい、武器腕に見えるような。 -- (名無しさん) 2024-02-12 13 02 27 ↑武器腕もアーマードコアの特色だったからやっぱり欲しいねんなぁ。ただ防御が薄過ぎるからチューニングで防御マシマシとかにさせてもらいたいわ -- (名無しさん) 2024-02-12 13 32 43 武器腕復活してくれるなら片側武器腕出して欲しいな。左右の腕を武器にするんじゃなく片側の腕と肩を占有する異形腕部。 -- (名無しさん) 2024-02-12 15 42 47 ↑その路線だとVのマスブレは結構良かったよね。一発武器でない安定デチューンされたの欲しい。ガンダ○レオパルドのガトリングみたいな -- (名無しさん) 2024-02-12 20 19 18 今作腕武器出ても4みたいな旨味は普通のアセンでも享受できてるし、5みたいな腕武器で攻撃しながら他の行動取れるわけではないから独自の強みを出すのがむずそうではある -- (名無しさん) 2024-02-12 20 24 53 でもかっこよかったら使うんでしょう? -- (名無しさん) 2024-02-12 21 37 02 ↑4 システム的に腕部パーツは左右セットだから片側だけってのが出来ないんよなぁ。フロントミッションみたいに左右で別々にするとか出来たらええんやが。VDの武器腕に右腕版と左腕版が存在したのもその都合のようだ -- (名無しさん) 2024-02-12 22 43 21 腕武器はともかく、シュナイダーの腕を両翼とするプラン装備は是非とも欲しい。装備すれば肩武器しかないけど無限飛行できますネタやりたい -- (名無しさん) 2024-02-12 23 04 58 ↑2 そら我らACプレイヤー、カッコよかったら弱くっても一回はアセンブルして戦場で使うさ!! -- (名無しさん) 2024-02-12 23 09 18 シュナイダーのあほ共は四脚の前脚を翼にしようとしててそもそも腕はつける気なかったような気がするけど違ったかな…… -- (名無しさん) 2024-02-14 08 49 11 ↑腕は付ける気あったけど前腕部を翼にしようとして怒られたんだよ -- (名無しさん) 2024-02-14 10 21 53 今作のジャンクや追加のやつを見るに見た目でダメージをどの程度負ってるかわかり難いACシリーズももうすぐ終わるのかなと思えてならない。フロムってほんと挑戦的で意欲的で好き -- (名無しさん) 2024-02-16 18 41 51 クロムハウンズ系まで行くと千手ロボとかやりかねんからな -- (名無しさん) 2024-02-17 20 02 28 手武器を肩で構えられるサブアームは欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-20 00 33 05 リニア回し撃ちとかされると凶悪なんでやるならリロード増加とかハンデは必要だろうね。肩武器も強力なのは構え武器で選択肢減らされてるし、機動力ある機体がそのまま使うのは4つ同時に使う場合に強力すぎるんだろう -- (名無しさん) 2024-02-20 00 37 12 メリニットから当たると爆風が発生するガントレット型の近接武器でて欲しい -- (名無しさん) 2024-02-20 09 59 01 ハンガーを肩枠じゃなく別枠にしてもらいたいべ。肩枠占有してブレードやハンドガンを持ちたいって気にならんのだわ -- (名無しさん) 2024-02-20 13 27 06 ↑気持ちは理解できんとは言わんがそれ積載に余裕がある重量級がもっと有利になるだけだからなあ。 -- (名無しさん) 2024-02-21 22 06 15 対戦とソロプレイ切り分けられればここで言われてるようなロマン武器もあっても良さそうな気がしてきたなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-21 22 11 14 ロマンというほどでもないけど、両腕か両肩へ同じ武器を選んだ場合に昔の武器腕や両肩系のように1ボタンで両方から発射できる設定を選べるようになると少し楽かな -- (名無しさん) 2024-02-22 08 21 23 バランス取れないならいっそのこと、定期的にライフルが強いミサイルが強いと定期的に変えてほしい -- (名無しさん) 2024-03-04 21 21 04 人間嫌なことの方が記憶に強く残るので強化とナーフ同時にやってもナーフされた嫌な記憶ばっかり残って人が離れるのよね -- (名無しさん) 2024-03-06 21 11 44 格納武器復活してくれんかな、どこからともなく取り出すんじゃなく腿にホルスターみたいなハードポイント付けてさ -- (名無しさん) 2024-03-12 12 02 53 ↑ハンガーを肩枠埋めずに装備出来るようになればいいんだがなぁ -- (名無しさん) 2024-03-12 13 17 49 パージボタンで発動できる単発式の腕部内蔵武器とかおもしろそうね。隠し銃とか隠しブレードとか隠しグレネードとか -- (名無しさん) 2024-03-12 16 39 08 ↑2~NXシリーズにあったインサイド的なのかな?2シリーズはコアに、3~NXシリーズは腕部の肩に付いてたな。リペアキットの代わりに何か載せたいわ。方向キー右が選択肢にしか使われてないから何か欲しいな -- (名無しさん) 2024-03-13 00 36 45 いや、コア機能としてOBやEOの無いいわゆる無機能コアが格納を有していた。3slでやりすぎたせいかNXでは武器の弾数も結構絞られてハンガーの出番は結構あったと記憶してる -- (名無しさん) 2024-03-13 07 08 32 今作はミッションやっててまず弾切れしないし、パージして戦法変えるとしても追いつけない場合の重量減量以外では武器一つ減ることでかけられる圧の低下が痛くて特に武器捨てないからなぁ…弾が少ないから使い所を考えるって装備があまりない -- (名無しさん) 2024-03-13 07 39 39 きっとダブルトリガーで近接武器背負ってるプレイスタイルでしょ。FPSみたいなイメージで格納からすぐ取り出して切りかかるイメージだろうけど、ACではそもそもダブルトリガーとブレードはトレードオフみたいな所あるからどうだろうね。スタッガー追撃に格納からスペシャルな物取り出して一発かますって方がACらしいとは思うけど -- (名無しさん) 2024-03-13 09 20 49 大豊は論外だから、ベイラムにC3より軽量なフレームを設計してほしい。コンセプトは敵陣潜入・諜報・工作用かな。腕の反動制御が高く、脚の跳躍もフィルメザぐらいのものを -- (名無しさん) 2024-03-17 17 26 36 ベイラム軽2も見てみたいけど、ファーロンがブースターとFCS開発してるし自前のACフレーム持ってそうだから出てきて欲しいな -- (名無しさん) 2024-03-29 02 00 41 個人的にはエルカノのデザインが好きだからエルカノ製の中二とか見たい。フィルメザ脚をもう少しマッシブにした感じで。 -- (名無しさん) 2024-03-29 02 40 59 フレームが一式そろってないパーツ群まとめてみた。KASUAR(軽逆)コア腕、MINDBETA(中逆)コア腕、VP-4xD(中四)コア、VERRILL(重四)コア腕、VE-4xB(ホバタン)コア腕。 -- (名無しさん) 2024-03-29 09 02 34 ↑FORTALEZA(軽タン)、BORNEMISSZA(重タン)、天牢腕は同系列の型番が無いので除外。重逆と真レイヴン頭は型番的に初期フレームの派生なのでこれも除外。仮に続編が出るならここら辺のパーツそろってほしいよね -- (名無しさん) 2024-03-29 09 03 38 大豊はコアを中心パーツとした天牢腕みたいな拡張パーツとして色んなパーツ出して欲しい -- (名無しさん) 2024-03-30 16 32 48 天牢腕のデザインが好きだから他部位の天牢パーツも欲しいのはいつも思う。あと腕とか脚の「パーツ自体は重量級だけど先が細くなってるから樹大枝細ノルマクリアです!」みたいなのが許されるなら、モヒカンみたいな形にしとけば重量頭部もいけるんじゃないかって気もしてる。 -- (名無しさん) 2024-03-31 17 09 57 三角頭か -- (名無しさん) 2024-04-01 14 33 32 オーギルみたいに角生やせばいけんじゃね -- (名無しさん) 2024-04-01 17 33 32 大正義霧積頭があってだな… -- (名無しさん) 2024-04-03 09 00 08 ベイラムは軽二もだけど意外と逆関節も出してないんだよね。一応二大企業扱いだから脚の種類はコンプして欲しい。 -- (名無しさん) 2024-04-03 18 46 00 ↑ベイラム特有の角ばった見た目で逆関節にしては安定高くてそこそこのジャンプ力で撃ち合いを制する重逆とか欲しい。 -- (名無しさん) 2024-04-06 10 03 42 企業のコンセプトに沿いつつ既存のパーツと差別化を図った奴が欲しい。初期足と同じくらいの重さでEN負荷高いけど内部性能が高いエルカノ中二とか、レッカーとは別の意味でメチャクチャな構成したRaD軽二とか。 -- (名無しさん) 2024-04-06 10 44 17 ↑2 レッドガンからの「提案」で積載量と防御力重視した重逆を設計しそうではある -- (名無しさん) 2024-04-06 14 37 47 N系のFA重二や4系の悪魔超人みたいな芭蕉脚を更にゴツくしたようなデザインの重二が欲しいね -- (名無しさん) 2024-04-08 00 58 22 なんだか去年の12月のようにどうせお前ら連休中暇だろ?ってゴリッとアプデが来そうな気がする -- (名無しさん) 2024-04-11 12 24 43 今日来ないなら無さそうねアプデ -- (名無しさん) 2024-04-25 19 46 33 もしかして引っ張ってエルデンのDLC後か…? -- (名無しさん) 2024-04-30 00 45 25 もう休め… -- (名無しさん) 2024-04-30 15 32 56 大体6回前後で終わるよねアプデは。何か法則があるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-05-06 00 15 54 RaDはせっかく土建ACとかグリッドウォーカーみたいな空戦向けブースター作ってるんだからタンクや四脚に目を向けてくれたっていいのよ…? -- (名無しさん) 2024-05-07 08 59 31 ↑2 PS3時代のアプデ上限回数が7回って話があるけど、フロム内でも7回くらいが収支マイナスにならないアプデ回数みたいな法則あるのかもね -- (名無しさん) 2024-05-08 10 26 25 単に調整で何とかなるレベルを超えたんじゃないかな。問題点を炙り出せたならそれでよし、的な -- (名無しさん) 2024-05-09 16 24 19 今作は、旧作と比べると小幅なアップデートばかりだった -- (名無しさん) 2024-05-10 17 08 49
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/876.html
OS全部外したスティールヘイズでミッションやアリーナ遊んでみてるが、スタッガーして無くてもライフルとかマシ系の被弾が痛い痛い。単発系じゃないから速度で振り切れないけどQB連発してエネルギー使い切ったらホクシだから宜しくないしで遮蔽ないと以外とダメージ貰うな。たかがフロイト相手に4000台まで減らされた (2024-03-24 09 48 05) 今作資金がマイナスまで行ってもなんか知らんけど0になる訳だけど、負債を立て替えてるの誰だろ? AM? (2024-03-24 09 55 03) 我らがハンドラーだと思ってる (2024-03-24 09 56 40) ウォルターどんだけ金持っとんねん…。補填でドッサリくれるし、スッラをパンッパンにシバき倒すと追加でドーンと払うし。 (2024-03-24 10 05 19) ウォルターの資金力と人脈を見るに、資産家だの富豪だのという言葉でも収まりきれそうにないんだよな。特定の目的を持った財閥の代表とか政府高官クラスと言ってもいい (2024-03-24 11 55 28) 金はオーバーシアーのメンバーが何とかしてたのかも? (2024-03-24 12 12 09) カーラが一部何とかしていたりして… (2024-03-24 16 52 35) まさかのノーザーク式だったら嫌だなぁ…そんなことあり得ないとは思ってるが (2024-03-24 12 13 31) ウォルターの親が技研の研究で儲けた金だったりして 強化人間技術とかとんでもなく稼げるでしょ (2024-03-24 12 48 03) 旧作の、失敗ミッションでも容赦なく引かれる&マイナスになるのも割と楽しかった。強化人間にもなれるよ! (2024-03-24 15 48 37) 技研製フレームってどうやって修理してんだろう。作った技術者・組織は既に滅んでる&Ω\ζ°)チーンしてる訳だし、交換用部品も調達出来なさそうなんだけど。 (2024-03-24 10 27 20) 技研パーツはログ報酬でAMからもらえるからデータや現物から部品のコピーくらいはAMが作ってくれるんじゃないか?イグアス号の改造頭部や武器を見るに技研パーツの研究はやってるだろうし (2024-03-24 11 42 15) フィールドで拾う技研製パーツもインテグレーションプログラムの機体が採用してるしデータは持ってそうよね。ACのパーツ開発部門もあるし傭兵支援の一環で機体整備部門とかも持ってそう。ついでに一歩踏み込むと割と傭兵支援の業務は凄いまともだから変なバックドア仕込むみたいな事もしてなさそうな気がする。 (2024-03-24 16 28 06) ハンドラー・ウォルター……バラムツを食べるのは……やめておけ (2024-03-24 16 15 07) …バラムツを解き放ってはならん そこを越えれば 人間世界の悲惨が待つ… (2024-03-24 16 20 42) 検索してみたら割と洒落にならない警句で思わず草生えた (2024-03-26 20 08 24) ドルマヤンの警句 コーラルリリースを知ってる人がほとんどいないとはいえ灰に塗れた警句呼ばわりされたり上っ面の表面だけ流行ってるのは普通に可哀想🦦 (2024-03-24 16 29 01) 今更だけど初ACがLRでそのあとAC4、ACfaしかまともにやってないから実は強化人間という単語にあまり馴染みがなかった…LRより前の作品だと普通に出てくる単語なんですかね…? (2024-03-24 18 06 26) 初代からある。資金が一定数値までマイナス(借金)になるとナニカサレてめでたく強化人間になる。 (2024-03-24 18 23 08) 初代からあるんですね! (2024-03-24 18 33 54) 途中送信失礼。借金しまくると強化人間になれたのか…LRだと敵専用設定で自分はなれなかった記憶ですがあってますかね?LRで自分も強化人間になれるならLRやり直したい… (2024-03-24 18 38 15) 設定として初代シリーズと2シリーズであり、3以降は設定には無いがシステム上はあり、Nシリーズでは敵専用になった。 (2024-03-24 18 40 14) 借金重ねてるとなるんだけど、自分の身体を実験台として差し出して、手術が無事に成功したら強化人間として活躍できるみたいな感じ。成功するとは限らない人体実験の実験台みたいなものかな。失敗?するとカタコトで喋るようになったりするっぽい(ニンゲンデナクナッテシマッタ)。シリーズによってはオプションパーツというパーツを装備して特定の敵を倒すことで、装備したパーツからメールが飛んできて強化人間機能が追加されたりするのもあるけど、件のパーツ入手時のメールに、「真っ当な人間とは呼べないのかもしれないが」的な忠告が入ってたりする (2024-03-24 18 42 24) あのOPスロット全部使うから、実防&E防&コンデンサ容量と旋回速度がデフォ状態になるって言う問題があるんだよな。続編の3SLに引き継げば最初から全開放だけど、3では条件満たして一つずつアンロックしていく必要がある。 (2024-03-25 17 28 15) 木主です。みんな教えてくれてありがとう! (2024-03-24 18 53 35) また途中送信してもうた…AC6やり始めて強化人間C4-621って呼ばれて「私が強化人間なの!?」ってなったけど昔からある設定なのですね。またちょっと世界観への理解が深まりました! (2024-03-24 18 59 36) ついでに言うと4系はAMSという所謂神経接続が必須な操作系を使っているのでネクスト乗りは事実上全員強化人間相当な。 (2024-03-24 19 23 34) 4系のあのハイスピードバトルはそういう設定の上で成り立っていたのですね!あれはあれで楽しかった。 (2024-03-24 19 43 28) ソブレロとかAMS接続で操縦系統全部神経にするからって、体育座りか何かで搭乗してるんだっけ (2024-03-24 19 46 35) ということはそうか、再手術でまともな人生を…的なあのセリフはそういう…あー…そういう… (2024-03-24 19 05 58) 過去作欲も今更出てきたけどPS3だいぶ前に動かなくなって処分しちゃったからacfaできなくなってかなc ずっとフラジールに会えないけど会いたいと考える (2024-03-24 20 10 43) 未だに試してないけれどゲーミングPCにPS3のエミュ入れてセッティングして、それで試すって言う手も… (2024-03-25 06 09 13) どすエア号の突進で運ばれてるときにAAできて感動してる 絵面的にもいい感じになるから気になる人はぜひ試してほしい (2024-03-24 20 36 44) 燃料基地襲撃の追加報酬燃料タンクって、リニアのチャージだと何故か貫通して一気に破壊できるんだけどなんでだろう? (2024-03-24 22 18 23) AC6にはAB体当りするとABが解除されるオブジェクトと解除されないオブジェクトがあるんだけど、燃料タンクが後者なのが絡んでると思う 検証の余地がある (2024-03-24 22 49 03) 簡単に試してみたけど、綺麗な丸いタンク(燃料基地襲撃)は貫通しないけど、ボロボロの丸いタンク(テスターAC撃破)は貫通してタンク2個破壊できた。どっちもAB止まらずに壊せるから、ABは関係無いかも。あとLRのチャージはどれも貫通しなかったから、貫通するのはリニアチャージだけかも。 (2024-03-25 22 40 10) ゲームパッドの右肩武器対応ボタンが壊れた。コラミサチャージのせいだろうなぁ・・・ (2024-03-24 23 20 35) 知り合いの知り合いを辿っていくと、約6人でどんな人ともつながっているらしい。つまり誰でもみんな……おや? カーラのご友人のご友人のご友人のご友人のご友人のご友人でしたか。ならば私にとっても友人同然です……♡ (2024-03-25 00 04 31) ブルートゥって交友関係版ノーザークだったんだ… (2024-03-25 01 05 13) 特殊な金銭感覚ならぬ特殊な友情関係かな (2024-03-25 22 52 57) さっきチャプター1で当時買える物だけでアセンしてミッションやり直してみたけど、ジェネレータを霊台から明堂に積み替えられるまで変えなかったら、初期Verだったらやってられなかったかもしれない。壁越え前に20Sに換装してたしな当時。出力はまあ武装を最低限にすれば良いとしても、容量がゴミ過ぎてキツイわ(;´Д`)。 (2024-03-25 06 46 15) ちなみにチャプター1やり直してみたと言っても、C兵器が出てくる武装採掘艦護衛やダム襲撃のALT、エクドロモイ&カタフラクトが出てくるアレはやって無い。 (2024-03-25 08 43 45) どすこいエアちゃん号って火ルートのボス? (2024-03-25 09 49 08) 元から中腰でマッシブに見えた+発表されたフィギュアがやたら太ましくなってたことからそんなあだ名がついた (2024-03-25 10 52 37) 仮にもヒロインの乗機にこのあだ名は笑えるんよ (2024-03-25 10 54 14) ファイナルエアちゃん号(リリースルート)はまだおkの範疇なのかな。 (2024-03-25 12 40 10) 見事な逆三角だからなぁ。なお (2024-03-25 10 54 21) 飛行形態は大股広げて突っ込んでくると言われるが機首は普段尻にあるから厳密には尻尾から突っ込んでくる模様 (2024-03-25 10 57 06) おしりパンチかな? (2024-03-25 12 37 04) 前尻尾アタック (2024-03-25 12 41 17) なおフィギュアではデブ判定が下された模様。 (2024-03-25 12 36 39) ウェストが太いからなぁ。腹は出てないんだが。個人的には某迫りくるBBというかアストロガンガー (2024-03-25 12 41 00) ジャックの群れに迫られるのとどすこいエアちゃん号(ヤンデレ風味)と最終決戦するのとでは、どちらがマシなのだろうか。 (2024-03-25 13 50 28) 話通じるし世界が滅亡しないならジャックでいいんじゃないか (2024-03-25 13 55 26) ただしパンツ一丁で「ハメさせてくれ」と言わない方。 (2024-03-25 16 39 33) ハンドラー・ウォルター…なんだっけ…とりあえず三十過ぎたらまだ若いと思うのは…やめておけ… (2024-03-25 16 34 02) 貴様は…アラサーか (2024-03-25 16 57 35) ラスティのアセンブル内容をフロイトに見られてもこんな風で済まされるかもしれない、と思うのは偏見だろうか。https //imgur.com/NyckCu6 (2024-03-25 17 13 34) これで済まされる訳がないんだよなぁ(模擬戦10時間コース。戦線との繋がりは微塵も気にしない) (2024-03-25 17 20 10) ペイターくんやホーキンス、腐女子疑惑のメーテルリンクだったらどうなるんだろう。 (2024-03-25 17 22 58) 実際レイヴンやフロイトの武装のコンセプトは変えずにガチアセン(ライフルを強い方のランセツにしたりジェネやブースターをガチ仕様に)したらどんだけイカれた動きになるんだろう。 (2024-03-25 19 02 59) FCSはそのまんまABBOT? ジェネレータをVP-20CかHOKUSHI、ブースタをフリューゲルかALULAに換装か。 (2024-03-25 19 28 27) シュナイダーマに両手百舌、背中パルキャとハンガーパルミサでOSはハンガー、キックとコア拡以外無しで遊んでたけど、レッドガン迎撃はできて未踏査領域調査だと結構何回もやり直したけどクリアできた。やっぱりAC同事2機だと衝撃冷やすの難しいな。ミシガンは攻撃避けやすいけど、フラットウェルとラスティは細かい攻撃たくさん飛んでくるから割と辛かったのかなぁ…OS全部入れてるのと難易度段違いだわ (2024-03-25 23 40 48) もしかしてラスティ先に倒してみようと思ったから余計難しくなったとかあるのかな。フラットウェルめちゃくちゃ柔かったし (2024-03-26 00 27 04) ジャミング弾でストライダーのアイボール砲台(収束レーザー)防げて草ァ!拡散レーザーは防げないけどなんだこれ… (2024-03-25 23 56 22) な、なんだって… (2024-03-25 23 59 06) うん、youtubeでやってたから試しにやってみたらマジでできた。その後ネタでウォルターに「アーキバス本社からジャミング弾の買いが入るだろう。」って言われてたな。 (2024-03-26 06 23 13) そんなセリフあったっけ (2024-03-26 06 31 52) 投稿者の創作だからゲーム中にはないね。「アーキバス本社から(ジャミング弾)の買いが入るだろう」「621、ジャミング弾の価値を示して来い」みたいなセリフを本編っぽく作ってたと思う。 (2024-03-26 07 10 16) サウンドトラックに、stainのアレンジVerが入ってるけど、復刻ボスでエクスシアの予定でもあるんだろうか…だと嬉しいな (2024-03-26 00 59 19) OSチューンの項目に過去作のOPにあった「コンデンサ容量増加」みたいなのがあったらいいのに。ああでもOSをチューンする程度では内装の強化は無理か。 (2024-03-26 07 24 26) リペアキットの容量増やすは出来てるから武器も機体制御もEN系は制御の最適化みたいな名目にすればチューニングでなんとか出来そうだとは思うかな。 (2024-03-26 08 33 03) オプショナルパーツ欲しいなぁ。重コアはスロット少なく、中は多く、軽は普通くらいのスロット数で (2024-03-26 08 45 23) マインドαコア一択になりそうね。オプションの影響度次第だが (2024-03-26 13 13 00) あれは重量重いから少なくなる想定というか過去作の中実EOコアみたいなイメージかな (2024-03-26 13 15 10) オマちゃんフレームで本人的には性能完成してるからよそのオプション挿すの嫌いそう (2024-03-26 13 16 09) パーツ毎のチューニング機能は欲しいね。見た目も変わるアタッチメント方式にしてくれ (2024-03-26 15 31 45) パーツごとは項目が増えすぎるし重量互換の選択が弱くなるから、コアパーツ側で防御%あっぷ (2024-03-26 16 07 02) 防御ほんの数%アップ(全体の数値から)の属性それぞれ、ジェネレーターの容量固定値アップ、エネルギー武器適性ほんの少しアップだとか、そんな感じかなぁ、イメージとしては過去作のオプショナルパーツのそれ。あっちも重量削ったりはできなかったし。重量積載チューンで解決とかは極力ない感じにして、 (2024-03-26 16 13 23) 弱点は多少カバーできても弱点的な (2024-03-26 16 13 55) 旧作のチューニングは対象パーツにカーソル合わせてやる方式だった。まあ複雑化は免れないだろうが、細かく性能調節出来るのは割と魅力的ではあったな (2024-03-26 16 20 20) なんでオプショナルパーツでいいと思った。細かい設定できない分取捨選択悩むし (2024-03-26 16 34 22) ベイラム経済圏なる領域は、あくまでベイラムにとって主な商売の場にすぎないのか、それともベイラムが法となって支配する国家のようなものなのか。後者だったら少なくとも民主的とは程遠いだろうな… (2024-03-26 12 46 43) 後者じゃない?完全な独裁体制で、一般人は水や空気を買うのでさえ重税を払わされ、払えなくなったMTに乗せられて肉壁にされるとかありそう。 (2024-03-26 15 18 37) ノーザークみたいなお尋ね者や宇宙海賊みたいな犯罪集団が「一般市民」として振る舞う隠れ蓑になって治安極悪とかありそう (2024-03-26 20 53 02) 動画サイト見てたら突然「ベイラムカードマアアアァァァァン!!!」とクソデカ音量広告が流れてくる幻覚が (2024-03-26 20 20 39) きっとカードどころか現金を持てるのは上流階級だけで、中産階級以下はみな糧食を得るためだけの労働に従事させられるんだ・・・救いはないんですか!? (2024-03-26 20 31 22) ベイラムの経済圏って地球にあるんだろうなってのは容易に想像つく。逆にアーキバスは地球にも一応支配地域を持ってるけど他の星系にも手を伸ばしてるから頓着しなさそうなイメージある。というか本社が宇宙にありそう (2024-03-26 22 48 31) きっと攻殻機動隊の街並みみたいな感じになってるんやなって。 (2024-03-26 23 38 35) 自分は主な商売相手になっている組織や団体が点在するコロニーや惑星を含む一帯を言い表したものかなぁと漠然と思ってた。今作の企業って地球とは完全に縁のないスペースノイドって印象 (2024-03-27 00 12 52) やっぱ今後アプデ等の更新は無いのかな。ランクマの期間更新はするけど、アプデ配信予定はないっぽい。 (2024-03-26 15 47 32) 続き)って公式ページにあったんだけど…。 (2024-03-26 17 20 41) https //www.armoredcore.net/article/240227_1.html この2月末のシーズン切り替えのお知らせのやつなら「5/17に次回のランクリセットやるよ。2/29(と5/17も?)のランクリセットのメンテナンスに合わせたアップデートの予定は無いよ。」って意味じゃないか? (2024-03-26 18 51 45) ただ単に「ランクリセット期間とアプデ配信タイミングは連動しないよ」ってだけじゃない? (2024-03-26 18 59 08) 対人スケーリングやんないならこれ以上アプデしてほしくないな また (2024-03-27 12 14 43) ミスったら やんないもので弱体化されたくないし (2024-03-27 12 15 11) そういや発売当初キーマウでやるとアシスト外れるって話上がってたし自分もパッドで遊んでるからわからんのだけど、あれってアシスト中はマウスをひっくり返したり、マニュアル時に戻したりしながら動かす以外手はないのかな。パッドでロックしないマニュアル操作試してみたけど大グレとかじゃないとうまくいかんかった (2024-03-26 18 58 45) お前らアーマードコアやってねえで旧Twitterを見ろ!ユーチューバーが国家賠償請求で勝訴したぞ! (2024-03-26 19 39 15) 後の時代に国家解体戦争と呼ばれる闘いの幕開けである (2024-03-26 20 46 03) 「また一匹、お前のせいで死んだぞ?ハンドラー・オリマー…」 (2024-03-26 20 18 41) 引っこ抜かれて貴方だけについていく。今日も殺す、壊す、盗む、そして塵と化す (2024-03-26 20 27 34) 続編で救いようのないクズな助手が出そう。 (2024-03-27 06 57 01) ところでお前ら、ラスティのエンブレムが犬(オオカミ?)なのについてどう思う?正直最初は元ウォルターの猟犬だったりするのかなーとか思ってたけど… (2024-03-26 21 31 52) イグアスなんか蟻やぞ (2024-03-26 21 38 42) ハウンズは違うし、スッラ爺ちゃんが殺したやつでもないとなるとお前はどうやってルビコンに来たねん。そしてなんで土着勢力に肩入れしてるねんってなるから考えたこともなかった。 (2024-03-26 21 42 50) 狼と犬は違うし、ちょっとでも似てると被せて考える人多いなって思う (2024-03-26 21 45 36) ルビコン外でウォルターの猟犬として活動→アーキバス勢力との戦闘で撃墜、鹵獲される→最新の強化施術の実験台にされる→ルビコンに送られ捨て駒同然に出撃させられるがルビコニアンに助けられる…みたいな流れで、ウォルターとは違うルートを辿って意図せず先にルビコンに行き着いたんじゃないかなぁと。まあ正直に言うと「初対面にしては621に親切過ぎない…?」から展開させた妄想でしかないんだけどさ! (2024-03-26 23 38 10) 別の犬と面識があったから可哀想に思ったとかじゃない?スッラが何人か殺してるし、悪名高いって言われてるくらい、何ならカーラも運がないって言うくらいだし、621も自分が何人目とか知らないだろうし (2024-03-26 23 47 59) 「流石はウォルターの猟犬」とかが同情心から出る台詞かなぁ…?まあそういう捉え方もあるか (2024-03-27 00 14 04) 別に性能は疑ってないなら言うと思うけど。見る目はあるらしいからね。あとは単純に解放戦線の戦力として引き抜きたいってのもあったんじゃないか。もしくはラスティノ性癖か性格か趣味。変に馴れ馴れしい人は現実にも居るし、海外とか我々よりずっとよくも悪くもオープンだからな、こっちがリアクションに困るが。一概に元ハウンズとは言えないと思うよ (2024-03-27 00 19 01) 結局どういうものでも明示してないから二次創作や妄想の域を出ないものにしか現時点ではならないし、設定資料なりDLCなりで掘り下げられないと自分は疑ったままだね、フロムは思わせぶりが得意だし (2024-03-27 00 23 25) フロムを信じろとまでは言わないけど、ゲーム内の人物描写とかを無視して全て疑って掛かるのはもう考察とは別の領域で考えすぎなんじゃねぇかな… (2024-03-27 01 18 24) 人物描写無視してるか?受け取り方は見る人次第だし、ラスティに裏がないと言い切れはしないだろう (2024-03-27 06 28 15) ACの世界で全くの善人なんてまぁないし、どれだけ暖かく振る舞ってもその手で人を殺してる人間たちだからなぁ (2024-03-27 07 00 28) 新兵ならまぁそういうのはあるかもしれんが (2024-03-27 07 01 04) シビアな現実感を語ってるようでやっぱ作品内の描写を無視してるじゃん。ラスティには裏はあったよ、でもそれはあくまでルビコニアン側の内通者だったってだけで、上で言われてるような人格である描写は作品内のどこにもない。その作品のキャラクターを語るにはまずどういう言動や行動をしたかを作品内の描写から読み解かなきゃ。思い込みに都合のいい情報ばかり切り貼りしてたんじゃそりゃ考察にもならんよ (2024-03-27 12 44 15) 逆に変に親しい方が普通怪しいと思うでしょ?好意的に受け取られるよう振る舞ってるんじゃないかって思えるのは621にだけ変に媚びてるからであって、それが既に術中にはまってる気がしてならないんだよな。前に言ってる人居たが馴れ馴れしすぎるし、わざとらしい (2024-03-27 12 49 06) あと上でいってるが読み解いてる人の解釈でしかないんだから明示されてること以外考察にもならないよ。同じことしたって捉え方は読み手で変わるんだから公式設定でも出されない限りは確率がどうであれ全てが妄想の類だよ (2024-03-27 12 52 24) ウォルター善人説とまぁあんまりかわらん、美化し過ぎ (2024-03-27 13 01 49) てかほんとにハウンズなら普通一番思うことあるのはウォルターだし積極的に話すなりするんじゃないのか?621のことばかり話しかけてるけどウォルターとは殆ど話さない (2024-03-27 13 03 16) ウォルシュが買い取るレベルの強化人間をシュナイダーやアーキバスが雇用するのか?って話もあるし、無理にルビコン行こうとしても封鎖衛星に撃墜されるだろうし (2024-03-27 13 12 59) ↑ウォルターね (2024-03-27 13 13 21) 元ハウンズならウォルターと接触を試みるのでは?ってのはむしろアーキバスでそれなりの地位にいる時点でウォルターに絡みにいくのは解放戦線とは別方向にスパイ疑惑が出るからあり得ないでしょ、本編開始時点で既にスネイルに睨まれているわけだし。それに比べて621はあくまで下っ端だからウォルターに直接連絡を取るよりは遥かに敷居は低い。で、ウォルターが買い取るようなのを企業が欲しがるのかについては621という実例があるやんか、未遂に終わってるけど。戦力として使えるなら喜んで使うよ (2024-03-27 20 28 54) 美化してるんじゃなくてゲーム内の描写を素直に察すればそうなるってだけなんだけどなぁ…。あとウォルター善人説ってはじめて聞いたけど、そんなのあったか?やたらと悪人にしたがる人がいるのは知ってるけど (2024-03-27 19 51 25) めっちゃいいひと (2024-03-27 20 06 07) と思って譲らないみたいなのがいた。ラスティについても第三者として見てみたらだいぶ不審者だけどね。確かに人気はあるが、だからといって腹の底までは解らんよ (2024-03-27 20 07 23) 結局書いてないことは良いも悪いも全部わからない以上は想像次第で、解釈違いが発生するのは普通のことなんだよ。だからラスティが黒い可能性だってゼロではないし、もっといえば人間なんだから黒い事も白い事も能動的に変わり得る。ただしフロムゲーを長くやってると疑り深くなる (2024-03-27 20 09 59) つまり結局君がウォルターやラスティの内面の黒さを疑っていることには根拠がないってこと?描写されてないことはわからないって書いてるけど、ちりばめられた情報からそれらを察することは出来ると思うのよ。客観性を重視するのであれば感情を排除して情報を精査しないと簡単なものも見えなくなってしまうぞ (2024-03-27 20 40 55) なんかイマイチ理解してないみたいだが結局どう捉えようとそれは個人の主観だからどれもあり得るってはなしだよ。だからラスティを絶対いい人だとは言えない。自分がそう思いたいならそれはそれだが、ラスティが怪しいと思ってるお前はおかしい、というわけではない。他人の感性は他人次第であって、自分と合わない意見の人をおかしいと責める必要もない (2024-03-27 20 58 51) そもそもなんでラスティを疑う人が気に入らないのか、ラスティは見たまんまの性格といわなきゃならないのかが解らないが、大元の話はラスティはハウンズに思えるけど無理があるんじゃねって話で、その時点で既にかなり主観だと思う。 (2024-03-27 21 01 27) あと考察するうえでは感情より行動とおきた事象に目を向けるべきであって個人の妄想や解釈は極力はいじょ (2024-03-27 21 05 35) 排除すべきだと思うが。自分が好きなキャラだからとか嫌いなキャラだからとか、理解できる考え方か理解できない考え方かは主観 (2024-03-27 21 06 41) ラスティの行動は保証できるが、言動については保証できるものがない。ラスティがこう感じたからこうしたと明言されているならそのとおりだが、そういう資料がない以上は判断は完全に個人の解釈に拠るものなので、どれも等価 (2024-03-27 21 13 00) いや、だから君が件のキャラクターに対してなぜそういう印象を持つに至ったのかについての根拠がないからそれを聞いてるんだけど…。わからないことがあれば聞くのは当たり前でしょ?べつに君の考えが気に入らないとかではなくて、ゲーム内でそういう黒さを匂わせる描写ってあったっけ、あったなら教えて欲しいってだけなのよ。少なくとも君はこうして疑う気持ちを伝えてきてるわけだから (2024-03-27 21 45 24) 妙に馴れ馴れしいから逆に信用できないって書いてない? (2024-03-27 21 47 29) 要は言動がわざとらしすぎるし、あからさまに特別扱いなのが見える (2024-03-27 21 50 39) まぁ確かに馴れ馴れしい…。それはそう。俺も正直者そう思う。けど、だからこそ客観的な視点に寄るならば『ただの馴れ馴れしいヤツ』で終わったら考察にならないのよ。なにか不自然に感じたらなぜそうなのかを考えないと。これがブルートゥとかラミーとかの少ない出番であれば確かにその第一印象で終わらせることも出来るんだけど出番たくさんあったでしょ?第一印象だけではなくて、最初から最後までを総合的に見ないと評価なんて出来ないのよ (2024-03-27 22 05 38) だからそう言ってるんだが。疑うのも信じるのも等価って書いてある (2024-03-27 22 08 45) というかここもなんか勘違いしてそうだが現時点でのラスティへの俺の評価は怪しいヤツって話なのも忘れないで欲しいね。公式が設定出したり追加コンテンツで何か分かるようになれば俺の評価も動く。ただただそれだけのこと (2024-03-27 22 16 26) って書いてから思ったけど最初から最後までをみて「馴れ馴れしいヤツだな…きっと裏があるに違いない」って感想にいきついたならもう言うことねぇなこれ。寝るわ (2024-03-27 22 15 46) 別に最初ならじゃないし一周目はそうでもなかったが (2024-03-27 22 17 36) 群れで狩りを行う狼をルビコン全体で企業に立ち向かう自分達となぞらえてて、その中の一匹だという意味を込めてるのかなぁ。 あるいは、ラスティは解放戦線で警句でウオオしてるだけでは駄目だと分かってるから一匹にならざるを得ない狼なのかも。 (2024-03-27 10 31 02) 適当に機体いじってたらカスマインドアルバ422とかいう妙にヒロイックな奴になってしまった。VE20Cにして両肩パルスキャノンにしても両手にパルスだとか持てるし、ストミくらいなら充分こなせるな…カスマインドの組み合わせが見た目も良くて性能も優秀で良い (2024-03-27 00 08 18) STEAM版なんかリダボみれんのだが。自分、隔離鯖にでも入れられたか (2024-03-27 00 09 21) ついつい昔の癖で上に飛んで避けようとしたりすれ違ったりしちゃうけど、空中じゃ軽いか滞空4脚でもないと基本QBの意味無いし常にロックされてるから無駄なんよな……結局跳ねながら移動してアラートが鳴ったら回避するのが一番被弾減るけど、これで良いんか?ってなる (2024-03-27 06 42 56) 621ってなんでラップ巻きで寝かされてたんだ?手術失敗策? (2024-03-27 07 38 36) アレって本当にラップなのかな。防護用フィルターかも知れんけど。傷物にしたら価値が下がるとかそれ用対策? (2024-03-27 08 04 48) 術後は人じゃなくてモノなのかな?高温多湿を避け冷暗所で保管してください的な? (2024-03-27 08 07 39) 「保管」されてた状態じゃないかな。在庫処分とか言われてたし、脱走時には泳いで野外のACに乗り込むくらいには動けてたし (2024-03-27 08 49 12) 業者が売りさばいてるのは分かるけど、材料どうやって調達してるのかとか気になる。企業が強化人間作る時に失敗したやつとかがB級品みたいに流れてるのか (2024-03-27 08 51 56) ノーザークの様に借金しちゃった奴を例のルートで仕入れてるのかも。 (2024-03-27 09 08 17) 直接描写ないから実感薄いけど傭兵は普通に人殺してるのとか、強化人間手術された人間が売られてるところとか、結構ダークなのはやっぱフロム…って感じがする (2024-03-27 09 32 51) 強化人間手術はあの世界でもかなり高度な技術が必要と思われるから、施せるのはアーキバス・ベイラムクラスの大企業のみではないかと推測する。しかしそれでも全てが理想の結果になるわけではなく、企業の要求に満たない「失敗作」も出るだろう。そういうのを引き取り戸籍抹消して番号だけ与えて売りさばく「強化人間ブローカー」が、例のムービーの男なのではなかろうか。621だってAC操縦技術だけは別格ではあったが「機能以外死んでる」と言われるくらい企業で使うには欠陥が多すぎだったのでは。 (2024-03-27 21 51 18) ACみたいなのギュンギュン動き回ってたら脱出した人轢いたりしてそう (2024-03-27 09 34 20) 実際LRでは歩兵轢いたりしてたような… (2024-03-27 11 58 56) あれ悲鳴も上がらなくてフッと消えちゃうんだよね…なんかもっと、ヒーローじゃなくてあくまで力の化身みたいな恐ろしさを、と今作のイケメン頭やら大量に見てて思った (2024-03-27 12 23 30) 構想段階では流血のエフェクトがあったらしいけどCEROが跳ね上がるからただ消えるだけになったらしい…というのを昔某所で見たな。真偽はともかくいかにもではある (2024-03-27 17 03 58) まぁ血は技術的にも無理だろうってのは分かってるし、汚いなって感じちゃうけど、悲鳴系ないんよね、やってやるぞ的なのばっかで (2024-03-27 18 30 44) もちろん悲鳴を楽しむ趣味はないんだけど、音もなく消えるとそれもな (2024-03-27 18 47 04) 「この野郎!」とか「調子に乗るなよ!」とかやたら威勢良かったよねLR歩兵。確かに攻撃は軽量機だと地味に痛かったけどさぁ (2024-03-27 22 40 59) 旧作キャラが転生したら621だった件とか考えたけど感情死んでるんだった。ポジションだけ譲ってもらうならワンチャン (2024-03-27 12 24 58) 2000万……4000万…… (2024-03-27 12 43 25) 報酬釣りあげようとしてる奴にしか見えんww (2024-03-27 20 46 32) 愛してるんだ君達をぉぉぉぉぉ(棒読み) (2024-03-27 12 55 58) ACSから光が逆流する…… (2024-03-27 13 29 22) 光が逆流する姿勢制御システムとは… (2024-03-27 15 11 34) これが流行りのゲーミングACSか…… (2024-03-27 15 14 27) 手古摺っている様だな、手を貸そう(事務的) (2024-03-27 15 13 29) ウォルター逃げて (2024-03-27 15 31 27) ウォルター! 私の実力を証明してやる! よく見ておくんだな! (2024-03-27 16 32 58) いいか。おれはめんどうがきらいなんだ。 (2024-03-27 16 35 47) 直火焼きルビコン (2024-03-27 16 36 05) いやいや、ちょっとお手伝いをね(無表情+冷静) (2024-03-27 15 42 34) もしかしてこのまま6/21まではアプデ無いのか…?あっちのDLC結構なボリュームっぽいから仕方ないかぁ (2024-03-27 17 08 57) そもそも今後ランクマ期間更新はあってもレギュレーション含めアプデ配信は無いらしい。 (2024-03-27 18 19 24) それどこの情報?公式にそういう発信はなかったと思うけど (2024-03-27 18 39 56) 「シーズンリセット時にアップデートは無い」っていうのを(わざとか天然か知らんが)曲解してるんじゃないかな。 (2024-03-27 19 35 48) これ以上アプデはいらんから (2024-03-27 19 39 00) 正直なところアプデ入っていくらかパーツ追加なり調整なりされた所で、もうこっからランクマ開始直後くらいの熱量に戻ることはないだろうからな。フロムに得がない。DLC追加とかじゃないただのアプデは後1,2回で終わりだろうなと俺も思う。十分いろんなデータも取れて開発に使えるだろうし。 (2024-03-27 20 13 42) しばらくストーリーやってなかったからかストライダーに近づくときのアイボールの照射避けられなくなってて泣きそう (2024-03-27 20 09 14) 速度確保してれば通常ブーストで避けられるぞ (2024-03-27 21 07 53) あれは慣れるとそもそも射たれないからな…久々に避けようとしたら当たったわ (2024-03-27 21 25 06) 後ろに回り込む形でAB突撃かますと当たらなかった気が (2024-03-27 21 31 07) 地上から脚に行く時ならストライダーに向かって直進せず左から回り込むようにABで駆け抜ければまず撃たれないかな (2024-03-27 21 44 00) なんかラスティの621に対するアタックを改めて客観的に見ると、感情がない621にアピールしまくってて、他の人への当たりとの差も明確だし、ブルートゥほどではないがやり過ぎ感あるな、と某なんとかバーン見ててふと思った。ねっとりや暑苦しい言い回しじゃないだけはるかにマシだが (2024-03-27 21 43 27) 人付き合いの疲れを経験していると、自分なりの対人姿勢を嫌な顔ひとつせず黙って受け入れてくれる(ように見える)621の存在に惹かれてしまうのは分かるなぁと思った。物言わないペットやぬいぐるみが心の拠り所になる感じに近い (2024-03-27 21 47 29) 自分と同じ立ち位置とか人間扱いされてないのひどいな (2024-03-27 21 48 33) ラスティ的に全く悪気は無いんだろうけど、対等ではないし何ならまともな人間でもない、だからこそ心を開いて接せられる唯一の対象だった…と言うのが個人的な妄想。実質見下していて酷いと思うか、彼の胸中を察してみるかは人次第 (2024-03-27 21 57 31) つまりものすごい一方通行だな…そういうムーブしてないけどヤンデレ女子とかストーカーに近い何かを感じるし、ウォルターも困りそう (2024-03-27 22 01 27) あの環境・境遇なら心を開ける誰かが居れば近くにいたくなるだろうし、個人的には何か希望を見出しているようにも見えたが……それが単なる気持ち悪いとかになるならそれもまぁ否定はしない (2024-03-27 22 21 56) いや…疲れたからと言って感情がないからで621にそれをぶっかけるのもな…そんな奴ではないとは思ってるがシュナイダーとつながってるし、使えるものはうまく使う可能性はあるし実際何でも使いこなせそうだからな。 (2024-03-27 22 28 08) AC6を始めた当初、左腕の近接武器がレーザーブレードではなくパルスブレードだと知って尚且つ、「初期武器は大体弱いしこれより高威力の近接武器が店売りされたらなるはやで買い換えよう」と思い、レーザーブレードが買えるようになって買い換えたら、一回しか振れない上に若干振るのが遅くて結局初期ブレに戻したな。 (2024-03-27 22 05 30) 今作の木刀枠ってむしろ現状スタバという…あれ弱いのは分かるけど弱くていいからもう少しなんとかならんか (2024-03-27 22 44 00) スタンバトンは使い方にもよるけど強い気がするけど。チャージの威力はパルブレより高いし、強制放電の追加ダメージも狙える。オバヒ時間はダガー並。チャージの放電による追加ダメージでは怯みが発生するから、自由に動きにくい。直撃補正はパルブレに次いで近接武器3位。通常攻撃は長いけど、その分スタッガー中だと長時間スタッガーを維持できるし、リロード時間を稼いだりもできる。 (2024-03-27 23 24 19) いや、モーションがね…?ヲタ芸の追尾性能がかなり低すぎるんだよね、外が効きすぎてるのかもしれないが (2024-03-27 23 54 41) スタッガー時以外での通常攻撃の威力の低さとか衝撃残留の少なさとか怯まなさとか連撃の当てにくさとか隙の多さとかはまあ…ウン (2024-03-28 00 12 50) 連撃の追尾は確かに弱いよね。BASHO腕でフルヒットした時の快感はパイルとは違った良さがあるんだけど対人でそれを味わえる機会が滅多にない... (2024-03-28 01 37 32) Vの時のおっさん実装されないかなぁ… (2024-03-27 22 42 26) もし6からスタッガーを丸々引っこ抜いたらどうなる (2024-03-27 23 17 01) 旧作モードとか言ってロックサイトとか旋回性能追加されるおまけゲームモードがでるとかならやってみたいし、ネクストモードとか言ってPAとかKP発生するモードとかもやってみたい (2024-03-27 23 23 19) そびえたつクソゲーが生まれる (2024-03-28 00 01 54) 対人戦は面白そうだけどストーリー関係の難易度が跳ね上がると思う。 (2024-03-28 00 16 20) めちゃくちゃな機動力してる奴の隙を狙い、スタッガーを取って高火力を叩き込むのが今作のボス戦の戦法だから、旧作の一撃必殺パイルとか超高火力ロケットが無いと禿げあがりそう。 (2024-03-28 01 11 49) というか、今作にめちゃくちゃな火力の武器が無いのもそういう理由か。躱して、隙を探して、チャンスに全力で刺してをさせる為にパイルも控えもロケットはリストラ (2024-03-28 01 16 37) 前作までは確実に当てるチャンスなんかなかったから当てにくい代わりに巨大なリターンのある武器が成立した。今作は一定以上当てれば大きな隙ができるんだから、フルヒットチェーンソーばりの火力と衝撃値ぽんぽん出せたらヌルゲーになってまう (2024-03-28 02 10 51) ほんまそれなんよね、ボスもすぐ動き止まるし、旧作みたいに多少自分に装甲あろうと、常に敵の火力気にして立ち回りやら避けたりを意識する、僅かな隙を付くほうが緊張感はあったのになと思う。要素としては別にいいが偏りすぎ (2024-03-28 12 32 25) スタッガー抜きでの撃ち合いや近接攻撃が成立するように再設計しないとゲームにならんよ、したとしても遅いAC4くらいになりそうだが (2024-03-28 01 29 49) なんでこんなこと言ったかと言うと、今作スタッガー前提の調整故に有効な戦い方が限られていてワンパターンになりやすい、だから「もうやることが無い」という声が頻出しているのでは、と思ったから。でも今更アプデでスタッガー関連をユルユルにしたら大混乱だし、6系で続編出すなら継続は間違いなしだしうーん (2024-03-28 04 13 32) わかる。ワンパターンなのよね、そうしないと火力出ないし (2024-03-28 07 15 30) パターンが出ない問題はインサイドが追加されたらもうちょっと改善するんでね?ロックオン妨害で一定時間近づけば近づくほどロックがガバくなるとか、機雷をバラまくとか、ドローンとか、追加ブースターとか戦術の幅を広げれば今のままでもまた一味変わりそう。 (2024-03-28 07 46 34) スタッガー関係はテコ入れしなくても、インサイドの追加による新しい戦術作りやアセンの構築によって楽しみ方の幅は広がるんじゃないかなって。贅沢を言えばスタッガー関係はもうちょいテコ入れしつつインサイド追加して欲しいが。 (2024-03-28 07 50 32) いや、こちらがどう仕掛けようと敵がワンパターンなんだよね。結局全てにおいてスタッガーに比重が傾きすぎてるからソレができない装備だと途端に苦しくなりすぎる。あとはスタッガー中は動きも止まるのが更に拍車をかけてると思う (2024-03-28 09 06 11) 過去作なんて何を相手にするにしてもただDPS勝負するだけだったんで6の百倍短調なゲームだったよ (2024-03-28 10 03 44) 逆に今回スタッガー取れない武器はほぼ意味がないんだよなぁ。ACレベルなら削り殺せるが (2024-03-28 10 10 23) 6はオグの狙った通りのゲームになってるんだよね。自分も今までのに戻してほしくはない。むしろやることがないって言えるようなレベルまでなっていく過程が面白いのに。 (2024-03-28 11 27 50) 要はもうみんなやることないんよね。対戦も人消えてるし (2024-03-28 11 30 25) もう少し大味すぎるスタッガー以外も生きるようにしてボリュームアップもした続編出るまで暇かな (2024-03-28 11 39 25) ナンバリングタイトルかつ10年ぶりなんだもの。そもそも発売当初のような熱はそう続くものじゃないし。自分のプレイ初期の状態を棚に上げて単調で飽きたって触れ回るのは火を次へつなげることにもつながらないぞ。 (2024-03-28 12 07 38) 個人じゃなくて普通によく見かける感想なんだわ (2024-03-28 12 20 58) 次回作に期待って人も見かけるんだから今作の悪いとこはしっかりフィードバックしなきゃね (2024-03-28 12 21 48) 少なくともそれを目的にするならここに書くことではないよね。もちろんアンケートにはそこら辺絡めて書いたけど。 (2024-03-28 12 55 01) 旧作バカにしといてそれはないだろ… (2024-03-28 13 01 03) 6以外の低評価はいいけど6の低評価レビューは書くことすら許されないのか。私は幸福な市民ですみたいだな (2024-03-28 14 01 34) 過去作は過去作独自の面白さと同時に微妙な面があり、それは6も同様。6のシステムはまだ発展させられる面白さと可能性があるし遊び足りないから続投してほしいよ。底が浅いから戻してくれってのは早計じゃない? (2024-03-28 14 20 47) その独自のシステムそのものが癌だっていってる人がかなりいるということも忘れないようにね (2024-03-28 14 31 21) 10年ぶりの新作と思ったらガワだけACのSEKIROでしたなんて評価は初期からあったな (2024-03-28 12 24 27) 対人はやってないからわかんないけどストーリーだとスタッガー状態にしないとダメージ全然入んないからなぁ ひたすらスタッガーゲージ貯めるゲームになってるし (2024-03-28 10 16 40) もう少し武器壊すとか装甲壊すとか段取りは欲しかった (2024-03-28 10 20 46) 最近いろんな板で「ログ整理してください」て表示が出るんだけども、コレ整理しないとどんな悪いことが起こるのかしら。 (2024-03-28 02 51 53) 最初は重ショとソングバード愛用してたけど、最終的にレザキャと拡散レザキャが一番強いんでねと思えてきた。雑魚は一撃必殺でネームドもゴリゴリ削る火力、高い連射性能、中距離射撃戦もできて、スタッガー稼ぎ&スタッガー時の追撃にも使える万能具合。この事を攻略中に気づいていればと後悔するくらい。 (2024-03-28 02 53 06) C兵器には効かないから攻略であまり使われないんだと思うよ (2024-03-28 07 17 18) シュナイダーのレザショを肩武器用拡散レーザーキャノンにしたらどんな感じになるんだろう? (2024-03-28 07 57 03) あんなものぐるぐる回されたら困るし既に拡レバキャもパルキャあるからいらん (2024-03-28 08 40 30) 流石に肩用パイルにはならないか。 (2024-03-28 08 59 00) なんで格闘武器に拘るのか分からんがハンガーで持てば良くない? (2024-03-28 09 03 35) 最近やたら軽レザショの話見るけど、チャージ怯みが構え動作のせいであまり意味がない構成だとか、たぶんロマン性能に魅せられたんだろうなってのよく見る。普段の取り回しは16ほどじゃないけど散るし、そっち重視するなら板レザショでよくて、軽レザショの利点は近接拒否能力だなってのが昔使い込んだ人間の感想。趣味で使う分にはいいが (2024-03-28 09 02 57) 拡散レザキャみたいな構えがいらない分板レザショはもう少し評価されても良いと思うんだがな (2024-03-28 09 07 36) やっぱ見た目か… (2024-03-28 09 17 11) 肩のLCDを手持ちさせてくれませんかね。そうしたら重ショを窓から投げ捨てるわ (2024-03-28 17 41 37) あれ小型化は無理では…カラサヴァがその枠? (2024-03-28 17 47 48) ごめん勘違いしてたわ。アキバの型番分かりづらいな。てかそれ板レザショでは (2024-03-28 19 59 54) 板レザショはパワー的に軽ショ枠って思ってるんでEN版重ショ枠が欲しいなって思った所存 (2024-03-29 10 25 05) 鹵獲した621が森のキノコ人間並につよくて内側から破壊される再教育センター (2024-03-28 11 01 35) ワスカバジを投入しろ、水と食料もだ (2024-03-28 14 25 03) ダクソのあれかと思ったら違ったわ (2024-03-28 14 32 26) 自分も拳が紅くなったキノコ連想してたわ (2024-03-28 15 09 24) なんか「今作は〇〇だから旧作と比べてつまらん・底が浅い」みたいな書き込みを多く目にするようになった。そんなに旧作の方が好きならずっと旧作やってればいいのに (2024-03-28 14 56 35) ずっと旧作をやってる上で書き込んでるんだゾ(地獄) 懐古厨はどこにでも湧くから仕方ないとはいえ…… (2024-03-28 15 43 36) PS3が壊れたのでLRをずっとやってたぞ(隙自語 6にも熱管理が欲しいと思ったけど新規勢が快適に遊べるなら無くて正解だと思ったよ。頭部COMの解析ボイスは欲しかったが (2024-03-28 15 53 06) 簡単・大味にしすぎたって感じ (2024-03-28 16 03 12) 6にもいいところあるが底が浅いってのはまぁやり込むほどにスタッガーシステムの粗が目立つから仕方ないよね。システムそのものはいいがそこに全てが偏ってることがよくない。あと十把一絡げに懐古厨がーと言ってるが相手が新規か古参かなんてわからない上、息が長い古参がいなけりゃシリーズ自体存続しなかったろうね (2024-03-28 16 06 14) というか評価で大事なのはなんでよく思われなかったか、だよ。低評価するやつが気に入らないとかいうよりはそっちのほうが遥かに大事だし、企業としてはそういうフィードバックあってこその次回作なわけだ (2024-03-28 16 08 28) アンケートどんどん送ろう。自分がフロムに対してめっちゃ評価してることの一つに次回作へのフィードバックがある。バランス調整はくっそ下手だけどシステム的不満は次回作で改善されることが多い。 (2024-03-28 16 57 59) スタッガーの導入は大ダメージを取れる瞬間、動静・緩急を設ける為のものだったんだろうが、いかんせんスタッガーありきに比重が偏り過ぎてアカンね (2024-03-28 18 06 04) ミッション中なら上手い事緩急ついて良い感じに思えるんだけど、対人だと「スタッガーが決着、スタッガー後の追撃はウイニングラン」みたいな状況も多くてなぁ。 (2024-03-28 18 23 57) スタッガーの持続時間はかなり短いが、怯みでスタッガー時間を延長出来る・直撃補正が強いってもろもろ近接武器の優位性を後押ししてるんよな (2024-03-28 18 29 05) 開発者がどこかのインタビュー記事で「スタッガーになった瞬間『今だ!』と感じるように、戦闘にメリハリを付けたかった」みたいなこと語ってたよ。個人的にはスタッガーシステム大好きなので今後もずっと採用してほしい (2024-03-28 20 10 22) メリハリつけるにしたってこうもモンハンみたいにされるとなぁ。攻撃後の隙をつくとかエネルギー切れを狙うとかそういうので良かったのにこっちからのゴリ押しで成立するんだよな現状 (2024-03-28 20 16 55) アサライやマシンガン系しんだし、エツジンみたいにしたら今度はぶっ壊れって言われるんだよな。それ以外も瞬間的にスタッガー溜めれないとだいたい使えない武器扱い。ひどいわ (2024-03-28 20 22 23) アセンの楽しみもこのシステムが強烈過ぎて楽しくなんて組めないんだよな (2024-03-28 20 23 39) 気付かれてないと思ってるんだろうけど君の沢山のネガコメバレバレだよ (2024-03-28 21 16 07) ネガじゃなくて調整してほしいって話なんだよな (2024-03-28 21 33 47) まぁそのこれはネガコメって見方がまずおかしいんだがな (2024-03-28 21 36 15) ナンバリング最初は大味なのがAC (2024-03-28 16 45 43) むしろシリーズプレイしてる人ほどナンバリング最初が大味なの知ってるから次回作に期待9割9分での発言だと思う。むしろ自分はナンバリング最初でこの完成度は素晴らしいと思ったよ。2、NX、4、Vと比較してもやりたいことをきっちり体験できてる。逆に言うとナンバリング最初で完成度高かったのって3だけだし、その3も初代から2のノウハウによるものだから6がやはり完成度の点では初代に次ぐと思ってる。 (2024-03-28 16 52 02) あと、こういっちゃなんだけど旧作勢と6勢という存在しない勢力が存在しない対立をしているかのような認知は危険だぞ。300万人買ってるんだから色んな人がいるだけ。 (2024-03-28 16 55 23) 6発表された時点で自分の本命は6の続編だったくらいなので自分も調教されてるなとは思ったけど。 (2024-03-28 17 01 33) いや気持ちはわかるぞ。それと同時にこれだけ不満が噴出するのもわかる (2024-03-28 17 33 02) そもそも、もっとこうしてくれって欲が出てくるぐらいの出来の良さなんよね。もういいわ、じゃなくて。 (2024-03-28 19 53 25) ビジュアルやストーリーはいいがボリュームがなさすぎるのと、大味なスタッガーシステム、効きすぎるアシストに意味がない腕部射撃適性、変な反動制御、頭のおかしなスタンガン。この辺は全く褒められないしなぜ問題感じなかったとは思うね (2024-03-28 20 07 31) これでボリューム少ないのまじで!?システム周りもそこまで不満感じてないんだけど (2024-03-28 20 20 59) いや少ないでしょ。シリーズやったことないのか (2024-03-28 20 24 00) もしかして他シリーズやってないのに他シリーズけなしてたの? (2024-03-28 20 27 29) 他ゲーに比べてってAC6がボリューム少ないって意味の発言だったんだけどシリーズ内でそんなにAC6薄い?シリーズずっとやってきてるけどミッション数みたいな数値的なものじゃなくて濃さとかプレイのしがいではかなりお腹が膨れてるんだけど。 (2024-03-28 23 33 52) オープンワールドじゃないとボリュームを感じられない人なんじゃない? (2024-03-29 10 08 02) 旧作にオープンワールドはないぞ? (2024-03-29 10 17 33) いや、「ボリューム不足」かつ「6のボリュームは過去作と比べても遜色ない」っていうのが矛盾なく成立するとしたらこうかなって。 (2024-03-29 14 50 09) 普通にボリューム足らんでしょ。今作が初ACと言わんばかりの返しだな。 (2024-03-28 20 43 10) 欲しがってるのは単に10年ぶりというのもあるし (2024-03-28 20 08 12) コレジャナイからだろうね (2024-03-28 20 24 38) 自分もコンプまでの時間は6が1番短かったかな。旧作と違うのは上でも書かれてるけどスタッガーとエイムアシストの影響であんまり戦略的な事や細かいアセン考えなくて良かったからかなって思う。機動力と火力が足りてれば何とかなるから汎用機で事足りてしまう (2024-03-30 19 58 37) 個人的にはPA貫通力とPA減衰力みたいな感じでスタッガー時のダメージ調整してほしかったなぁ 衝撃力ゲーだし (2024-03-28 17 55 30) いやほんとそれ…連射性ある武器はだいたいゴミみたいな衝撃なのにゴミみたいな火力だし (2024-03-28 20 26 27) 今の6から更なる改善を目指すべき部分は俺もあると思う。けどタゲアシやスタッガーがつまらんみたいに全否定してる古参を見ると本当に気分が悪くなる (2024-03-28 20 26 30) 全否定されてないだろう。古参とかいってるがそれもなんの根拠もないし問題上げてるだけなんだよなぁ。対立煽りならやめようね (2024-03-28 20 32 58) ACというかフロムのゲーム大体やってるけど今回はそれACでいらないよね?ってシステム盛りだくさんだからそういわれるんだ、スタッガーなんて言ってるけど100%体幹ゲージだし、放電なんて言ってるけど出血だし。何から何までアーマードソウルセキロウだからうーん?ってなる。そろそろ賞味期限も過ぎたし好き放題言ってみた (2024-03-28 21 37 45) 嫌ならやるなでもう答え出てんじゃん。もうACが過去のカビの生えたシステムに戻ることは決してない。懐古厨が何を言っても無駄 (2024-03-28 21 56 35) 今があるのはVDから10年ずっと対戦やってた人達のおかげだぞ?それに感謝すらしないのはどうかと思うが (2024-03-28 22 03 34) この手の連中はどこにでも湧くな (2024-03-28 22 22 29) 実際そうだろう? (2024-03-28 22 40 28) あなたの感想ですよね (2024-03-29 16 54 09) AC6が出たのはフロムがAC6作りたかったからだぞ。VD勢がどうこうは全く関係ない。 (2024-03-29 09 54 31) 知名度ここまで上がったのもVDのおかげはあると思うし作りたくても売れるかわからないものをokしないだろうからちゃんと意味はある。このご時世ロボゲーは流行らんとまで言われてるし (2024-03-29 11 15 09) それは「VDまでの積み重ねのお陰」であって「VD勢のお陰」ではないよね? (2024-03-29 12 40 44) 今までありがとう、そしてさようなら、としか。自分の求めてたものじゃなかったからって駄々こねるのは新規既存問わず見苦しい。 (2024-03-29 12 17 19) 俺含め意見いってる人はだいたいは理由なく意見言ってるわけじゃないぞ (2024-03-29 12 46 39) その自己正当化の姿勢も含めて、だよ。こういう風になればいいのにって思いそのものは大事なものだけど、それが誰のためになるのかって前提からすれ違ってると悲しいことになる。 (2024-03-29 13 23 35) それ対戦とかの性能上げろ下げろもそうじゃない?ついでに俺個人だけがそう思ってるならそれだけだが、ここにしろディスコにしろXにしろ同じような結論に達してる人はいるのよ。誰のためっていうなら次回作の為でしかないし、自分と違う意見言う人を否定するために言ってるのとは違う。自己正当化というが、じゃあ現状問題ないと言ってる人こそが正しくてそれ以外はただの意味のない声だと思うか? (2024-03-29 13 28 05) いいところを褒めるのは大事だよ。でも悪い部分一切に口をつぐんで黙っていたらそこに目を向けられないままになる。勿論俺の意見を聞けば絶対に良くなるだとかそういう話ではないが (2024-03-29 13 42 23) というかなにかに付けて古参がとか新規がで対立させようとしてくるのは何なんだ。 (2024-03-29 13 44 15) どっちかが悪いなんてことはないどちらも等しくロクデナシ (2024-03-28 23 12 52) ACとかLC・MT等々敵の近接攻撃パリィしたいなぁ ストーリー限定でいいから (2024-03-28 17 57 41) それ実装すると敵も行えちゃわない? (2024-03-28 18 52 37) BAWSの4脚MTが持ってる大型レーザーブレード、アレをAC用武装に転用すれば良いのにって思う。後は使われていない十哲メンバーの名前を付ければおkだし。 (2024-03-28 19 31 56) 4脚MTの武装どれも厄介でほしくなるよね ブレードに拡散バズーカにスナイパーキャノン (2024-03-28 20 25 05) ブレードはもうあるからいらんね。まずコアと脚だろう (2024-03-28 20 28 08) 脱出やRaDのアジトで出てきた奴が持ってる、デカい実体シールドはどうだろう? (2024-03-28 20 36 26) 実盾はなかったから欲しいが…追加APにしてもまた調整によっては壊れそうだなぁ… (2024-03-28 20 48 56) スナキャとかシステム的な理由でリストラされてるのつらい。ハリスみたいなの肩に装備できて回しうちしたらやばいのはわかるけど…スタンニードルみたいなのじゃなくて硬い鉄を射出する長砲身の折りたたみスナキャ欲しかったんだよな。スナライもスコープついたいかにもなやつ欲しかったなぁ (2024-03-28 20 51 27) AC用の武器をMTに積めば結構強そうだけど難しいんだろうか 例えばベイラムの小マシンガンでも大量のMTが持ったら十分すぎる脅威になると思うけどな (2024-03-28 22 27 59) 過去作にAC用のバズーカを無理矢理装備したMTがいたっけ。 (2024-03-28 22 46 56) ???「どうにかしてKRSV持たせましょう」 (2024-03-28 23 04 35) 腕折れる!!!!! (2024-03-28 23 05 31) ふむ。では持つのが無理ならKRSV自体に手足とコクピットを付けて自立機動させれば良いのでは? (2024-03-29 00 06 05) 幻覚マスコット戦争にて満を持してAMのマスコットが参戦か... (2024-03-29 00 11 56) アレ使うくらいなら銃剣バズの方が良いわ。 (2024-03-29 05 23 19) まぁ後年の評価的にはハイスピードスーパーロボットアクションの4系、ヘビーデューティーハードメカアクションの5系、カジュアルになりつつ白熱のインファイトを楽しめる6系って評価になると信じてるよ (2024-03-29 00 28 32) 生き物がいい遺伝子は子孫に継承させつつ、悪い遺伝子は自らの死によって消し去るように6のいい要素は続く7系や8系に継承され、悪い部分は消すか修正。そしてこれ面白いから過去作もやってみよってなった時、その時のプレイヤーに新鮮な体験を与えられる名作になると信じているよ。これまでがそうだったように (2024-03-29 00 43 17) 旧作やってみてねっていっても環境がないって話見かけるしHD版とか作れば今作が微妙って人にはいいんじゃないか。流石に当時からグラはめちゃくちゃ進化してるし、今作もそことストーリー性については文句ないよ (2024-03-29 00 51 58) 今作もあくまでACって作品の進化の過程で出る一時的な姿ってだけで、これが最終版や完成形ってわけじゃないんだから温かく応援しよって思って (2024-03-29 00 59 29) スタッガーシステムそのものは別にいい、でもその結果失われてしまったものもあるし、遠距離武器はなくなってしまった。次回作ではスタッガーシステムの影響度合いを調整して、そういう武器も実装して欲しいね、せっかくのカスタマイズメカアクションなんだから (2024-03-29 01 29 26) 遠距離武器を追加するだけならいいんだけど、どうやって今作のシステムに合わせるか難しいよね。ストーリーの一般ミッションならチクチク遠くから効率的に排除するプレイもありだけど、今作風のやたら距離詰めてきてスタイリッシュに動くボスには足止めて狙撃は辛そう。 (2024-03-29 01 46 49) あとジャガーノートみたいに正面が鉄壁だったり、スマートクリーナーみたいに弱点部位が決められていて尚且つ小さいのも厳しそう (2024-03-29 03 47 59) 今作のシステムだとやっぱ無理なのかもしれないなぁ…アシスト効きませんにしたところでマニュアルマウスエイムならそこそこ当ててくるしパッド勢は当てられないってなる気がするな。上でPA貫通力みたいな要素あればって話があったが、衝撃足りない武器は非スタッガー時の火力の通りを、火力足りない武器は衝撃をアッパーしてやればどうなるんだろうか。どっちもある武器が強い事自体は変わらないんだけど (2024-03-29 12 22 14) 好きなアセンブル発表野良犬が 好きなアセンブルを発表します パイルチェーンソー (2024-03-29 01 18 18) 続編はマジで10年くらい後にならないと出ないのだろうか…、もうその頃には忘れ去られてそうな気がするんだが。 (2024-03-29 09 55 48) VD後の頃とはフロム側の状況もACシリーズの認知度も違うし、流石にそこまで長くは掛からないんじゃないかな。 (2024-03-29 09 59 07) 次はすぐに出ると考えるのは…やめておけ (2024-03-29 22 14 18) バンダイの500円ガチャとかでジェネレーターのフィギュアがほしいなぁーと思う今日このごろです(´・ω・`) (2024-03-29 10 18 43) わかります。オーバードブースターとか、頭とか、ほしいですね。 (2024-03-29 11 03 19) 作ってるひと居たな、爆発内装セットだっけ… (2024-03-29 11 22 43) 爆熱内装セット(KUJAKU,FURUNA,CR-B90T2)ですね (2024-03-29 11 59 20) これこれ。今回熱という概念ないからすごい快適だしこれは復活しなくていいけど、重量級高性能パーツと思って載せたらとんだトラップみたいなパーツだったなぁ (2024-03-29 12 10 26) ロボの内装の立体物とか見たことも聞いたこともないけど、ACプレイヤーとしてはよくお世話になった馴染みのパーツを手にとってみたい気は結構あると思う (2024-03-29 12 18 45) ジャガーノートをオッツダルヴァが見たら、「前面のみのシールドとはな」って言うんだろうか。 (2024-03-29 12 30 28) 良い事を教えてやる。ACに置いて古参勢なんて売上による比較でしか無いが、全員並べたと仮定しても全体の1割に満たない (2024-03-29 12 35 00) 1割もいたらびっくりだわ。いいとこ1%じゃねーの (2024-03-29 20 49 26) その割に旧作の話通じるよなここ。皆こういうとこで喋るまでもなく3周してやめちゃうってことなのか (2024-03-30 10 21 14) デリバリーボーイでヘリアンサス追いかけたら追い付けなくて草 (2024-03-29 13 15 00) 改めて初代ACやってるとゲームデザインがホントに秀逸。弾薬費ケチってEN武器使ってるとEB耐性バカ高いザコの群れとか出てくるミッション用意してたり構成が上手いし、失敗してもそれはそれとしてストーリー進むのは今見ても結構斬新。ただジェネとFCSのバランスはこの時点で崩壊してたのでもはやACの伝統だな (2024-03-29 14 22 05) 全部ガチタンでいいじゃん!してたら毒ガスで溶かされたり飛行船護衛やラストミッションで飛べなくて発狂したり色んなアセン使いたくなるようによく考えてあるよね。 (2024-03-29 15 34 27) そう言えば初代でタンク使った事ないなぁ。追加装甲盛った中二でラストミッションまで駆け抜けてたっけな。 (2024-03-29 15 49 17) 探索ミッションだとタンクがクッッッソ遅くてキツイんだよなぁ…ブレード連打で無理やり移動したりしてた。というかPSACのタンクは歴代ACでも最弱かもしれん、AC6と比較すると天地の差がある (2024-03-29 16 36 39) アリーナで活躍できるのもPPからだしミッション中のACはガワ被っただけのMTだった時代だしね、初代のタンクは本当に不遇 (2024-03-30 20 05 40) あかんクルセイダーに殺られるぅ!w (2024-03-31 15 54 25) 今作のシステムで肩&ハンロケ撃った場合、過去作よりは当てやすいのかな? (2024-03-29 15 37 09) たぶんかなり当てやすいけど、どのシリーズ参照するかでも変わるかな。4系なら爆発範囲大きいし大変なことになりそうか。マニュアルエイムができる人が強い武器だから、Steam版だと結構採用されるかも (2024-03-29 16 04 13) 初代~LRまでと比較・参照。 (2024-03-29 16 39 36) 攻撃性能含めて初代からSLまでだった場合凶悪極まる武器になる、要はバズーカの威力+ハリスのリロードあるいはイヤーショットの威力+ショットガンのリロードになるので (2024-03-29 21 39 51) よく考えたらアシストかかるといえ画面中央にレティクルが完全固定されるわけじゃない 右スティックだとロックアシスト外れるからかえって当てられないかも… (2024-03-29 17 07 47) ロックオン可能武器と同時使用した時の処理がめんどくさそう。 「常に画面中央or機体正面に向かって飛ぶ」とか? (2024-03-29 16 49 43) 左手にハンロケ持ってて右手にロックオン可能武器装備しててロックしても、左手のハンロケは「ロックオン? そんなもん関係ねぇ!」と言わんばかりに向いてる方向に真っ直ぐ飛ぶんだっけ? (2024-03-29 17 03 37) ロケットは右手のロックオン参照はなかったはず。あと手の持ち上げ動作があるからめちゃくちゃ使いづらかったような… (2024-03-29 18 29 21) スタッガーは色々な意見があるけど跳弾は6でも実装されてよかったと思う? (2024-03-29 16 10 35) Vの時の評価がどうだったっけな… (2024-03-29 16 44 31) 防御力の影響は跳弾出来るかどうかでは無くて跳弾出来るようになる距離が変わるだけだしV系と比べてマイルドで良いと思うよ、アサルトブーストや後退ペナルティと合わせて交戦距離を短くする事にも繋がってるし (2024-03-29 17 00 34) V系の跳弾システムは防御値がそのままダメージレースに直結する構造で、それだけで採用余地のないパーツが多かったからなぁ。今作くらいが体感的にもバランス的にもいい塩梅 (2024-03-30 16 11 08) たぶん次回作リリースルートからの続きなんだろうなと思うけどあのラストからルビコニアンとその星内企業のBAWSが生き残ってる可能性はあるだろうか 次回作もフルBASHOフレームに緑色ぬって炎の臭いしみついてむせそうなACで遊びたい (2024-03-29 18 12 41) 普通に解放者ルートやろ (2024-03-29 18 21 19) 解放者ルート好きだけど可能性の広がり方的にはリリースの方がでかいと思うんだよなあ コーラルが宇宙に拡散したことでルビコン周り以外からもコーラル狙う企業の参入とかエアみたいなコーラルの中からの新勢力出現とかシナリオが膨らみそうで (2024-03-29 18 29 01) もちろん全部妄想でしかないけど主人公も変わるかもってなったらこっちかなって思った (2024-03-29 18 30 37) レイヴンの火が真END派。あれ以外しっくり来るのがない (2024-03-29 20 46 38) 199X年 宇宙はレイヴンの火に包まれた!!だが・・・コーラルは消滅してはいなかった!! (2024-03-29 18 52 04) カーラが特攻した意味が無くなっちまう…(´;ω;`) (2024-03-29 19 02 15) ベイラム元MT部隊「ヒャッハー! オブツハショウドクダデ‼」 火炎放射器「ボワアアアアアアアアア」 (2024-03-30 01 11 16) 割と6の舞台がそのまんまじゃないか?大きな破滅によって秩序が失われた世界で暴力集団が跋扈している状況はまさに北斗の拳やマッドマックス (2024-03-30 12 10 47) 2AAみたいにあの世界における地球で各地を転戦としつつ、傭兵稼業に精を出す奴でも良いけれど。 (2024-03-29 20 02 59) いやもう普通に別の惑星でええやろ (2024-03-29 21 34 19) 初代縛り(タゲアシ・QB・AB・スキャン・リペア・コア拡張機能・OSチューニング禁止、左手レーザーブレード固定、使用可能武器は初代アーマードコアに同名カテゴリが存在するもののみ)でやってるんだけどアイスワームがキツすぎる。QB使えない代わりに車椅子タンクでミサイル避けてるんだけど、そうすると第三形態?のコーラルビリビリがまるで避けれない。何かもっといい戦術ないだろうか。武器はプラズマライフル+レザキャ×2です(縛り内だとこれ以外で削り切れない)。 (2024-03-29 20 20 52) 追記:一週目です。あとログハントボーナスも縛ってる。 (2024-03-29 20 24 31) 全くテキトーで申し訳ないが、カラサワフルチャならシールド結構削れるかな?あと使えるか分からんけどムーンライトなら初代にもあるし一応光波も出せたからギリセーフかな?レザブレよりはまだ戦力になりそう (2024-03-29 21 30 28) 横からだけどKRSVは最短で2周目のログハントで月光はチャプター4ラストだから木主の縛りだとどうだ?全パーツ解放後に縛ってるなら選択肢だろうが (2024-03-29 21 36 45) 追記見逃したわスマン、その条件だとどっちもダメだねぇ…。とりあえずプラズマライフルがあんまり有効そうに見えないからレザライの方が良さそう、って思ったけどガチの初代ならレーザーライフル無いんだよな(PPから)。他に積むならチャンス活かせるバズーカとかかね (2024-03-29 21 48 14) パルスライフルとパルスガンを同じ扱いにしていいならパルスガンでシールド削れないかな?パルスキャノンも使えたらヤられる前にヤる戦法もできそうだけど、2週目からだしねえ (2024-03-29 22 59 54) まずQB無しの通常ブーストだけでミサイル捌く練習した方がいいんじゃない?バウンドするミサイルもあるから車椅子くっそ辛いでしょ (2024-03-30 04 34 14) このゲームザコ戦や大柄なボス戦が楽しいな。ザコ戦はどんな構成でも気持ちよく勝てるし、ボス戦は図体が大きく懐が盲点なことが多いので臆さず斬り込めば終始優位に進められて映像的にも派手で良い。特に壁超えとウォッチポイント襲撃なんかは両方堪能できてAC戦が無いからかなり好き (2024-03-30 00 10 41) スッラ「俺を忘れるとは、酷い奴だなハンドラーウォルター…(´;ω;`)」 (2024-03-30 00 13 45) ごめん前後の印象がだいぶ強くてマジですっぽ抜けてた。AC戦も基本火力をしっかり打ち込めばすぐ終わってくれるしそのほうがありがたいんよね (2024-03-30 00 21 32) 慣れるとNPC機体のAC戦も楽しいよ。機会があったら、敢えて高衝撃大火力な武器を使わずにやってみるといいよ、白熱する (2024-03-30 14 37 23) イラストのラスティとフロイトの差別化でラスティは非の打ち所が無いイケメン、フロイトはイケメンだが着崩してたり何処か子供っぽい感じなの面白いよね (2024-03-30 00 31 59) 狂気の漂う目つきをしたフロイトを見かけて非常に解釈一致だったワ (2024-03-30 00 53 51) 四脚使用中に上空でEN切れになった時、地上着地した後そのまま走り続けれる時tと脚が完全に止るときがあるんだけどどういう条件で変わるんだこれ。スティックの入力方向? (2024-03-30 00 38 46) 落下時の衝撃緩和するようにブーストしてるかそれ? (2024-03-30 02 31 19) 別に4脚じゃなくても起きるぞそれ。ブーストONのままでなければどんな脚使っていてもそーなる。 (2024-03-30 05 22 32) 俺は皿頭のビジュアルが好きだ。だがコレをのっけるだけで機体の防御力がめちゃくちゃ落ちちまうんだ。つれえんだ… (2024-03-30 03 48 28) 芭蕉さん四角いからなぁ…重量級皿頭欲しいなぁ、旧作のネームレスが使ってた頭をもう少し潰した感じとかで (2024-03-30 10 18 37) いっそ半分レドームみたいなドラグナー3みたいなのでもいいな (2024-03-30 10 19 26) 次回作では武器やパーツにチューン要素を入れて衝撃値低いor0だからスタッガーは取れないけど高火力で削り殺す、逆に衝撃力を高めて優位に戦う、両方を下げてもリロードを速めて弾数を増やしてミサイルカーニバルやブレードぶんぶん丸プレイができるようになったらいいな。スタッガー依存なのを多少緩和して火力で削り落とす、敵に自由に攻撃させず戦場を支配する、大量の弾丸・砲弾・ミサイルの嵐で敵を圧倒するって戦術の幅が広がるといいな。 (2024-03-30 04 01 06) 流石にデコイとかチャフは入れそうだけどな。でないとミサイルカーニバルで対AC戦が楽になってしまうし。 (2024-03-30 05 21 10) そうだね。4つの武装+インサイドでの妨害や補助でプレイの幅を広げる要素も欲しいね。 (2024-03-30 05 34 06) 後は4系みたいにマシンガン等で迎撃できてもいい (2024-03-30 09 54 05) とにかく次作でロケットが出るとしたら大豊とメリニットが作るんだろうなぁ。BAWSももしかしたら作るかも知れないが。 (2024-03-30 06 41 36) 続き)一発ずつ撃つタイプか、レフトアライヴの様に一度に複数発発射するタイプの2種類があるとなおよし。 (2024-03-30 06 44 02) やっぱ今作と噛み合わない、システム的に強くなりすぎる可能性で実装されなかった的な理由なら上手いこと調整して実装して欲しいな。強いかどうかというよりアセンに組み込んで色々作りたいってだけだが (2024-03-30 10 27 53) マニュアルロックモードにしてグレ使ってみなよ。それがあんたの望んでるものだ (2024-03-30 11 20 41) それだと他のロックも外れるし、例えてるものは高回転率の小ロケかトリロケ、アサロケだからグレネードは結構違うね。というかロケットはグレネードと違って取り回しがよくて敵を中央に捉えられれば他のロック武器で狙いつつも撃ちまくれることが利点だよ (2024-03-30 12 20 22) 現実の戦闘ヘリや車両で使われている多連装ロケットが欲しいよね。広範囲に高速でばら撒いて面制圧したり、スタッガー中のボスに叩き込んで一気に削ったりしたい (2024-03-30 12 31 01) あのシュボボボボってやつか、たしかにいいな (2024-03-30 12 33 14) MLRSみたいなの? (2024-03-30 19 00 19) 書き込みを見るに、スタッガーと引き換えにPS2の時代から出来ていたことが結構削られているんだな…現スタッフにとっては初めての挑戦だったとは言えそりゃ賞味期限は短いよなと。武器腕すらリストラなんだもん (2024-03-30 11 25 16) わざとらしく別人のふりして蒸し返すんじゃねーよ懐古ジジイ (2024-03-30 11 56 55) 誰のことか分からないけど、どんな相手でも気に入らないものに特定の悪い呼び方を付けて悪者扱いするようになったら掲示板やSNSからはしばらく離れたほうがいい。取り返しがつかなくなる (2024-03-30 12 17 19) 俺は古参といっていいか分からんポジだが、スタッガーそのものに比重が偏りすぎてるんだよね。スタッガーによる確実に高火力を叩き込むチャンスを得た一方で、マシンガンやライフルみたいな地道な武器より、衝撃の大きい武器を撃ち込んでいくほうが手っ取り早いってところが問題かな。対戦突き詰めていけば突き詰めていくほどよく見えてくる感じ (2024-03-30 12 13 59) というかまた対立煽りみたいなの湧いてるな (2024-03-30 12 14 41) スタッガーはよく言われているように、画面の派手さや明確なチャンスでしっかりダメージが入れられるメリハリの良さは格ゲー的ではあるが良いものだとは思う。今はゲームの動画配信が全盛期だし、動画映えを狙ったと言われればなるほどとも思う (2024-03-30 12 22 35) ただまぁ現状、確かに映えるんだが大味な武器が基本有利って感じは拭えないかな、あとは地道な引き撃ちするか、みたいな。ダブルマシンガンもエツジン以外はダメージ稼ぐにしても厳しいし、逆にエツジンはスタッガー面含めて優秀すぎるのでは?とまぁ、極端に強い弱いが出過ぎちゃってる感じ。スタンガンみたいなちょっとどうなの?みたいな武器は除くけど、対戦においては使える武器、使えない武器の差が結構明白かなと思う。あくまで現状の話ね (2024-03-30 12 30 10) あーなるほど、確かに今までのACはやってる方は面白いけど見てるだけだと地味だもんね (2024-03-30 20 10 26) エアプ動画勢に配慮する必要なんかないよね (2024-03-30 22 04 51) 扱いやすい機体にしようと思うと武装はナイトフォール、フレームはスッラ、内装はトレーナーACになるゾ…ボスケテ… (2024-03-30 13 01 54) エツジンがあんなに強化されてるのにランセツARに救いはないんですか… (2024-03-30 13 05 04) 誰も使わないからこそあえて使うことで個性を主張できるぞ。「すげーあいつランセツARつかってやがる」って (2024-03-30 13 31 15) ランセツARくんはどういう強化なら使われるんだろうか?弾速強化?衝撃強化? (2024-03-30 14 53 44) 発射間隔をアッパーするだけでも少しは変わるのでは? (2024-03-30 18 23 58) 俺(AR)とお前(エツジン)で何が違った (2024-03-30 15 01 01) A 人気。 (2024-03-30 15 11 35) 一応フルヒット時の火力はBMGよりは上だけど、DPSで負けるのよね… (2024-03-30 15 46 29) ならリロード長い分マガジン火力詰めないと、射程もそこまで大きく変わらないから使われなさそうか (2024-03-30 16 35 02) と思ったがこれ発射間隔がよくないのか (2024-03-30 16 35 58) 単純にぶっちぎりでDPSが低いのよ。他の武器より2~3割低いと言えば使えなさが分かる。しかも衝撃もカスという… (2024-03-30 18 04 21) 見た目SMGっぽいBMGに衝撃でも負けるARって何なんだろうね。噂だとニドガンに成り代われるくらい強いと言われているが本当なのだろうか。 (2024-03-30 18 21 37) 対戦板じゃないから掘り下げないけど、既にエツジンは環境武器よ。元々マシンガンの中では反動低くてサブに使いやすかったけど、強化されたのと他のマシンガンが反動の仕様変更で使いにくくなったから近距離垂れ流し武器では1番使い易い (2024-03-30 19 05 19) ますますARのランセツの影が薄くなってしまう…。アレをミッションで使ったの監査妨害の時だけだったけど、持って行って後悔したわ。フツーにBMG持って行きゃよかった。 (2024-03-30 19 16 31) そもそも最初期からずっとターナースカダーよりも劣ってたランセツARは影薄いとかいう問題じゃないんだよなぁ…。火力、衝撃、弾速、射程どれをとっても弱いってもはや調整放棄されてる (2024-03-30 19 44 15) 影薄いどころじゃないって、最早虚無に近いのでは。発射間隔を上方修正すれば少しは救われるか? (2024-03-30 20 26 21) 発射レートとマガジンの改良かねぇ…?1マガ辺りの弾数増やすもリロード短縮も… (2024-03-30 21 51 26) ガトリング並にしよう (2024-03-30 22 12 20) それもうBAR(B バースト AR アサルトライフル)じゃなくなっちまう。 (2024-03-30 22 44 55) AR3発分とRF単発とで比較すると、攻撃力はARが3%くらい上だけど衝撃・残留衝撃・直撃補正は2割くらい減。連射性能は3割減くらいで、1マガジンで撃てる回数は6割減なのにリロード時間はARの方が長い。総弾数も6割減だから長期戦も不利。射撃反動はARの方が優れているけどたいていの腕なら気にするほどの差にならない。射程と弾単価もRFの方が優れる。ARの方が重量600・消費EN16低いのと自動発射のメリットがあるけど、釣り合う性能ではないしなあ。 (2024-03-30 20 49 47) 多分公式ネタ武器みたいな扱いなんじゃないかな、ただその路線でも煩悩ハンドやハンデレールガン程のインパクトが無いのが実に可哀想 (2024-03-30 22 54 24) アイツラと違ってこれ装備してる普通のNPCもいるからそれはないんじゃね?アプデ前セラピストと比較しても真面目な方だし (2024-03-30 22 59 27) ハンデレールガンなんてパッケージ機体の装備じゃないすか、そうじゃなくて「弱いのに何故か修正されない武器」ってのが最早アイデンティティ化してるんじゃないかって思うのよ (2024-03-30 23 10 12) あれもあれで独自性の強い性能してたし、煩悩ハンドも当時最先端の連射性とか持ってたけどARくんはそのような目立つ要素すらなくてアイドルにもなれてないからもはやネタ武器ですらなく、ひたすらにあまりにも凡庸すぎたという印象 (2024-03-30 23 18 39) なんか影薄いどころかそこにあるのに消えかかってるみたいな存在感でアイドルにもなれなかった、みたいな。ランセツ?あいつって兄弟とか居たっけ?みたいな (2024-03-30 23 21 11) ネタ武器っぽい見た目してるRaDのショットガンもどきもずっと放置されてるけど… (2024-03-30 23 01 09) あのレンコンは取り回しが超ピーキーなだけで一応重ショ以上の威力を直撃補正2倍以上で叩き込めるまだ実用性あるやつだぞ。スタッガーに蹴り合わせて叩き込むとエグい削れ方するし密着しても銃身の短さでちゃんと当たる偉いとこもあるぞ! (2024-03-30 23 26 17) 取り回しが超ピーキー(主にリロード速度の遅さとEN負荷) (2024-03-31 05 44 10) いやあれは対人だと使うやついるぞ。スタッガー時にダブルで叩き込まれるとマジで洒落にならん (2024-03-30 23 26 47) 全体的に弾速上げて欲しいな。多少距離が空いても相手にしっかり弾が届くようになるだけで武器の選択肢がグッと広がる (2024-03-30 18 02 08) 調整ミスった瞬間6.0のセラピスト祭りに類似した祭りが開催されるだけなんで対象は選んでくれ、マジで (2024-03-30 18 07 09) 広がらないよ。むしろ狭まる。遠距離でも届く=中距離ではもっと当たる=近距離では回避不能。事実、現環境ではちょっとハリスの弾速上げただけでランセツを駆逐して中距離射撃武器の王者になったばかりか近接CS狙いでスタッガー取りする役割にまで食い込んできた (2024-03-30 18 24 22) ガッツリ対人ならそりゃ一番当たる武器以外は無いも同然だよなぁ… (2024-03-30 19 42 02) 広がるでしょ。遠FCSのメリットなさすぎだし260~200くらいの圧力低すぎ。いくら弾速が速かろうと近距離じゃDPSや衝撃力が物言うのは変わらんよ。盾の使用率が上がっていくと猶更この傾向は強くなる (2024-03-31 05 25 35) 対人かシングルかのどちらを重視するかで意見が分れる感じかな (2024-03-31 10 28 28) そんな方向へはむしろ広がってほしくない。fAの頃の豆粒みたいな相手と撃ち合うだけのつまらん戦いがよみがえる (2024-03-31 14 43 08) ロック距離250だし豆粒にはならんのでは (2024-03-31 14 48 43) 広くなり得るのアサルトくらいじゃない?アサルト以外の武器弾速あげるだけで結構化けそうだし (2024-03-30 19 13 52) 今まで違和感感じてなかったんだがここIDが無いな。あんまりガチな掲示板じゃないからか。 (2024-03-30 19 08 46) ネタ機体のつもりでスティールヘイズとろだ4 (2024-03-30 20 38 46) 途中送信失礼 悪魔合体させた機体作って遊んでたんだけど、思ったより強くなって困惑してる アリーナとか余裕だった (2024-03-30 20 39 59) 火力と防御力OS外してても割とスティールヘイズでアリーナ攻略できちゃうから機体評価結構難しいんだよね、いい感じのテスト相手いない的な意味で。ロダ4は低負荷だし、シュナイダーマンは高負荷だから相性はいいんじゃないか (2024-03-30 20 43 01) どっちも兵装のバランス良いし軽量に仕上がるから結構バランス良くなるよね。ついでに兵装の選び方次第で戦法も大分変わる (2024-03-30 21 49 55) 他の機体も組み合わせると面白いぞ (2024-03-31 00 19 01) 多重ダム襲撃でたまたまイグアスが遠くのMT相手に当たらない弾を撃ち続けるパターンに入ったから観察してたんだけど、NPC機体はどうやら弾切れはないらしい (2024-03-31 01 02 40) 他の脚は軒並み何かしらの修正入ってるのにホバタンだけ頑なに無視されてるのマジで意味わからん。初期の頃から今にかけて正真正銘のいいとこなしの最弱なんだから真っ先に機体安定性なりAB推力なりを大幅に上方修正してやってほしい。軽量で見た目もスカスカな車椅子はともかく、重たくて中身詰まってそうなタンクが重四より安定性悪いどうかしてるわ。 (2024-03-31 01 47 20) あれ産廃よな ミッションの攻略でも使ってる人見たことない (2024-03-31 10 38 08) いよいよ「最期を告げる、評決の日」となってしまった (2024-03-31 09 15 29) あのショットガンもどきのリロード速度を、3.0→1.5とかに上方修正したらヤバい武器になっちゃうのかね。 (2024-03-31 09 44 01) 1.06のセラピスト級じゃね。とりあえず引き撃ち以外の武器が駆逐されかねんレベルになると思う (2024-03-31 09 58 05) だからずっと放置されてるのか… (2024-03-31 10 03 25) オセルス積んでAB凸して交差する瞬間に両手発射すればACS7~8割溜まる武器なので完全にぶっ壊れ。ニドガンの再来になっちまう (2024-03-31 10 02 26) そして重ショ以上のサイクルになるのでスタッガー→追撃が両手だけで完結してしまうので近接武器持ち替えすら不要という… (2024-03-31 10 11 49) 重ショがたしかスタッガーに蹴りと合わせてリロード間に合うから直撃補正と威力高いレンコンはリロード2秒以下だと間違いなくヤバい (2024-03-31 10 30 12) タゲアシオフキック当てるコツ教えてください (2024-03-31 10 44 29) 蹴る前にタゲアシオンする (2024-03-31 10 59 00) キング先生はミシガン先生や電話おじより機体相性差出るなぁ… (2024-03-31 11 05 14) うぅむ、どんだけ急いでジャガーノートをボコしても、ラスティにメガネ野郎からの通信入る→「ここは任せたぞ!」言う前に撃破 になるな。現Verでも通信入る前に撃破した際のセリフって残ってるんだよね? (2024-03-31 11 48 38) めがねより前に倒すぐらいじゃないと厳しいぞ。W破壊天使砲+芭蕉近接くらいしないと (2024-03-31 12 03 02) 通信入らないギリギリまで削ってからスタッガーさせてWプラキャフルチャージ+プラライチャージ+芭蕉パルブレ+アサルトアーマーで初めて聞けた(確か150ジェネ)。スタッガーさせるAPにかなり気配らないと殺しきれなかったり攻撃中に通信入っちゃうからクソシビアだけど今のバージョンでもちゃんと聞けるよ (2024-03-31 12 30 52) 天使砲、カラサワ、パイルにAAと重二キックまで使ってようやくやれた気がする。本作の中でも1番難しい要素だと思うわ。 (2024-04-03 19 12 27) Sランク昇格戦をお気に入りアセンで挑んでるんだけど、どうしても勝ちきれんのが悔しい。前シーズンはW重ショデブ持ち出せばあっさり行ったのが余計に悔しい。 (2024-03-31 12 08 35) 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします (2024-03-31 12 25 03) あっちと勘違いしてました!すみません! (2024-03-31 13 16 56) BAWSがショットガン作ったらどんな奴になるんだろう。まさかバーストショットガン…いや、流石にそんなのは造らないか。 (2024-03-31 17 08 52) ショットガンにバーストや連射性能付けたらぶっこわれになる (2024-03-31 17 13 47) のでゲームシステム上実装できない (2024-03-31 17 14 08) つまりボーダーブレイクにあったクイックスマック(3点バーストSG)の様な物は絶対に出ないと。 (2024-03-31 17 21 04) よく分からんがショットガンが衝撃に優れてるのにそれを三点射なんてしたら大変なことになる (2024-03-31 17 22 38) 両手持ちとか (2024-03-31 17 24 13) けどその分反動もヤバイだろうからW鳥運用はキツイと思う。メランダーじゃ多分無理だろう。 (2024-03-31 17 28 56) いや、片手でも一瞬で高衝撃バーストするのはまずいんだ (2024-03-31 17 33 29) 衝撃力が軽SGの奴を3点バーストでもヤバいよなぁ。 (2024-03-31 17 41 03) あとはスタッガーシステムで敵が脚を止めるので、そこに近づいて叩き込むなら反動でぶれようとえげつないダメージを瞬間的に与えることになる。どうあがいてもシステム上ぶっこわれになる (2024-03-31 17 50 16) 今作スタッガーのせいで「極大ダメージ」ってだけでレンコンだろうがチェーンソーだろうがチャージパイルだろうが浪漫でも何でもない瞬殺狙い実用兵器になってしまうのよね (2024-03-31 17 57 43) でもド真面目に考えたら姿勢制御システムが一時的にフリーズorダウンして姿勢を崩し、装甲の分厚い部位で受ける事が出来なくてウィークポイントにクリーンHIT=大ダメージと言うのは当然な訳で… (2024-03-31 18 56 22) いやそういう話じゃなくてゲームとしての話なんだが?そんなぶっ壊れ出してどうするんだ (2024-03-31 19 04 13) 何故バーストショットガン云々を言ったかは理由があって、BAWSはバーストライフル バーストアサルトライフル バーストマシンガン バーストハンドガンと言った実弾射撃武器を作って来た訳だけど、もしショットガンを作るとしたらバースト系になるのかなって。 (2024-03-31 20 38 10) 言われてみればBAWS製品の実弾系ってバースト射撃ばかりだな… (2024-03-31 21 48 00) 逆に装甲がある部分で受けるのに必死で手足クネクネしてるACもそれはそれで見たくないなぁ (2024-03-31 20 05 40) BAWSは「新兵でも扱いやすいように」バーストにしてるんだし、ショットガンはバーストにしても扱いにくいのでは? むしろ接近せずに使えるショットガンとして敵の近くで炸裂するショットガンとか作りそう、と思ったが実弾バズーカになっちゃうか (2024-03-31 19 16 17) 個人的に欲しいと思う武器はショットガンではなくスラッグガン(散弾ではなく一粒弾、威力はショットガンより落ちるが飛距離が長い)なんだけど、この名称の武器はフロムが長いこと恥ずかしい勘違いをしていた歴史があるから今更正しい姿で出しづらくなっているのではないかと思ってる (2024-03-31 19 57 19) 何故か肩に担ぐタイプのショットガン、いやショットカノン? だったからねACシリーズのスラッグガン。 (2024-03-31 20 02 42) 前に水平2連式みたいなクラシカルなショットガンになりそうだなって話出てたな。バースト式になる代わりに頻繁にリロード挟むとか (2024-03-31 21 04 22) 水平二連なら同時発射じゃなくてマガジンに2発入ってる系になりそう。連射性高すぎるとバーストと変わらなくなるかもしれないけど。 (2024-03-31 21 11 13) バイオ5のハイドラみたいな水平3連ショットガン…あ、駄目だ。「ドンドンドン!!」って速射出来たらぶっ壊れになってしまうな。 (2024-03-31 21 15 19) 不満がないわけじゃないけど歴代一番楽しいアーマードコアだって思ってる俺は少数派なのかな? 旧作もやってたんだけどPS2時代のロックを枠に収めるのとかむずくて投げた奴もあったし 遊びやすくてよくなったわ (2024-03-31 20 21 22) いい部分もあるけど、大味気味でそこが悪い部分でもあるかな。上の方のコメ見る限り (2024-03-31 20 27 02) というか、ここで見る不満がある人も全体としての評価自体は高評価だと思うよ。それ故にスタッガーで使える武器、使えない武器がきっぱりと分断されてることが惜しいが (2024-03-31 21 46 00) 個人的にはエンジョイ勢でもガチアセン以外でミッションこなせるし対戦も相手を捉えられずにボコボコにされることもないから歴代一楽しめてるわ (2024-03-31 20 42 55) 少数派なわけがない。普通に歴代AC最高傑作だぞ。不満が多く見えるのはそういう連中の声がでかいだけ。これが客観的事実。AC4 世界トータル売上20万 CriticScore6.6/10 受賞なし ACfA 世界トータル売上19万 CriticScore6.1/10 受賞なし ACV 世界トータル売上40万 CriticScoreなし 受賞なし ACVD 世界トータル売上12万 CriticScoreなし 受賞なし AC6;世界トータル売上300万(Steamのみで130万本) metacritic score86 The Game Awards 2023 Best Action Game受賞 (2024-03-31 21 28 30) ついでにSteam内評価「全てのレビュー 非常に好評 このゲームのユーザーレビュー51,931件中90%が好評です」 (2024-03-31 21 31 01) 文句言う人は単にゲームとしては別に高評価してるけど、システム面のバランスについて文句言ってるだけだから評価はちゃんと高いと思うよ。高評価についても内訳があればどこが特にいいとされてるか、逆にいいゲームだけどどこは良くなかったかまでわかるが (2024-04-01 12 50 44) この木主も不満がないわけじゃないって言ってるし、その不満というのは≒低評価ではないと思ってるし、大体の人は新作出た事自体に感謝してるだろう (2024-04-01 12 54 53) それすぎる。満足してる人はわざわざ声を上げて騒いだりしないから見えにくいってだけよ。 (2024-04-01 09 07 27) LR以来の旧世代強化人間にはストーリーを遊ぶ分には楽で良いけど対人のスタッガーは微妙。まぁ微妙さの半分ぐらいはブレードはこんな気楽に振り回す物じゃなくて必中の気合を入れて使うもんだろうがというやっかみだけど (2024-03-31 21 33 48) スタッガーより遥かに凶悪な初代系のハンドガンハメに比べたらスタッガーは別に何とも思わん。スタッガー取ったらほぼ必中なんだからもうちょい近接の火力下げるか繋ぎ難しくしろよとは思うが (2024-04-01 05 26 35) ようやく正規でPCに来てくれた初のACだし快適なゲーム用キーマウで違和感なくプレイできるだけでウハウハよ (2024-04-01 00 09 49) 遂にヴァーディクトウォーが終戦したか… 色んな思い出があったが、一番はフレと集まって初見ババーウィルに挑んだ結果、全員たどり着く前に死んだ事かな… いいゲームでした (2024-03-31 21 12 02) アセン知識とか属性とかかなりシビアなゲームだったけど、その難しさが楽しみだったなぁ…ミッション含め相性が大事だから、やられてもその度に相手の弱点属性に合わせてアセン組んだりして頭を悩ませることが楽しかった。 (2024-03-31 21 53 19) 最後に遊び捲ってきた、言いたいことも結構あるけど良いゲームだったよね (2024-03-31 22 00 20) ストミ3周してトロフィー取ってやめる程度だと別に確かに不満はないかもしれんな。その先の対戦とかやって細かく性能見るようになると疑問が湧き始めるが、そこまで長くやってる人も全体で見ればかなり少ないみたいだし (2024-03-31 21 37 07) 最初の方でボスの難易度いじったのは正解だったのかもしれないな。バルテウス倒せないは結構よく聞いた (2024-03-31 21 37 47) もしかしてカーゴランチャーってランチャーの勢いで飛ばしてるんじゃなくてブースターで飛んでるのか?ずっと大陸間移動できる勢いで発射されたらペチャンコになるだろ、と思ってた… (2024-03-31 21 37 38) ランチャーでかっ飛ばして初速を得て、ブースターで飛行するシステムだと思う (2024-03-31 21 46 28) あのサイズのブースターで大陸間飛べるとかどんな技術なんだ…。エネルギーはカーマンラインあたりのコーラル吸って飛んでるのかな? (2024-03-31 22 52 20) コンテナをまとめて接続してカーゴに積む→カーゴをランチャーでかっ飛ばして初速を得る→空中でカーゴが脱落する&各コンテナがばらける→コンテナごとに各々のブースターで飛行、っぽいな。概ねの方向が同じならコンテナひとつひとつが個別の目的地を選べる素敵システム (2024-03-31 23 31 46) ただ中身の物資が無傷かどうかは不安が残る。 (2024-04-02 06 11 44) カーラ「強化人間くらいの頑丈さがあるモノまでは大丈夫さ」 (2024-04-02 16 45 53) 次回作になったら武器腕来るといいなあって思うけど過去作で通常の腕で武器もつのに比べて武器腕のメリットが正直よくわかってない(無知) ローディー先生の腕バズが強かったぐらいしか (2024-03-31 22 06 17) 安い・軽い・見た目 (2024-03-31 22 31 09) 装甲は貧弱でEN負荷も高い、しかしそのかわりに超強力な武器を得る、という感じかな。次回作があるなら欲しいけどスタッガーの調整が今作のままなら通常武器を食いかねない (2024-04-01 00 04 40) 全力で近づいて蹴り入れた後に両腕から発射してスタッガー取るのが見える見える (2024-04-01 01 00 09) 腕用より高性能なキャノン・グレ系を背中も合わせて四門とか想像すると対戦環境は完全にオシャカになるなー (2024-04-01 02 20 10) なによりアイビスとかTSイグアスとかの高機動型ボスがハメ続けられる姿が見える (2024-04-01 07 39 35) 腕の装甲が安定性に寄与しないゲーム性だから腕のAP防御削ったところで特に問題ないってのが実際の所だしね。元々連射武器がそこまで強いゲーム性じゃないし反動は最低限、出来るだけ補正をって人多そうだし (2024-04-01 01 24 36) 利点:二脚逆関節でも構え無しでキャノンが打てる。腕+武器より装備負荷が軽い。欠点:AP防御がカス。装弾数が少ない。総じて継戦能力が低い。見た目が異形なので四脚タンクに装備させたくなるが、実は二脚の方が武器腕の恩恵がデカい (2024-04-01 11 25 12) 何らかの明確な「機能」で差別化しないと既存パーツの中にうまく溶け込まない気がする。「軽くて強力だが防御が弱い」みたいな単純な数字のトレードオフだと…圧倒的な瞬間火力が全てに勝ると判断された場合:あらゆるアセンは武器腕一択になり既存の武器が全て死ぬ。防御がないと無意味と判断された場合:誰も武器腕なんて使わない。のどちらかになりそう。個人的には後者かな。この手のカスタマイズゲーは二番目にいいはゴミと同義なので数字のトレードオフでは落としどころが難しい (2024-04-01 12 34 06) カジュアルに遊ぶ人とか積載の余裕がない機体の場合は重量互換はありがたいけどな。まぁ今作のバランス的に積載削ってまで機動力に振るより、重い機体に高性能をたくさん詰め込むパワースタイルの方が結果につながりやすいが。何にしても今のシステムのバランスだと対戦で厳しい物があるのは確か (2024-04-01 12 43 43) 重量の代わりに防御力を犠牲にして火力上げますというのが武器腕のおおまかな特性で、確かにアセン的にも操作感的にも数字のトレードオフの域を出ていない感はあったので、何かしら武器腕ならではの新しさが欲しいというのは分かる。VDのスナキャ腕とかは結構独自性あったんだけどああいうのは特殊だろうし、具体的に何って言われると難しいんだけど。 (2024-04-01 14 52 53) なんかセミオート武器や単発武器が強くて連射武器は一部を除いてそんな強くないのもバーサスに似てる気がするな。いやこんだけ交戦距離近いゲームで発射速度早くし過ぎたらみんなそればっかり使ってクソゲーになるのは目に見えてるからこれでいいとは思うけど、せめて遅い分一発一発の火力は高めて欲しいよね。次回作はその辺頑張ってほしい。 (2024-04-01 02 27 25) もしファーロンがミサイルおバカにならなかったら、本編前に潰れていたりしてたのかな。 (2024-04-01 09 50 15) バンナムの新規ロボゲーのCBT見てたけど、これ荷物背負ったLoader4でやりたかったことじゃね?ってなってる。積載とか余裕ないとアイテム回収に影響出るっぽいが、パッと見バンナムにしてはまぁいいんじゃないか。ずっとホログラムで浮いてるAIが気になって仕方ないが…まぁACは次回作に期待だが、果たしてどうなるやら (2024-04-01 12 40 38) 個人的にはシューター系はちょっと苦手だからパスかなと思うがロボゲーの選択肢が広がること自体は歓迎。さらに個人的な望みを言うなら「対戦モード」ではない完全に対戦特化のオリジナル3Dロボアクションゲーをどこかが作ってくれないかずっと待ってる。エクバはやっぱりキャラゲーだしチャロンは傑作だとは思うがさすがに古すぎる。何にせよ、ロボゲーもっと流行れ (2024-04-01 14 14 48) というか日本は射撃系3Dゲームのノウハウが足りなさすぎってのがある。根本の話世界でも有数のFPS後進国だったってのが大きくて、数値設定に対するフィードバックをほとんど持ってないのよ。対戦とかだとなおさらな。「スプラトゥーンは日本産の発想で作ったFPS」でFPSユーザーとしても舌を巻くレベルだったけど、「射撃ゲーム」としてはロックオン依存が強い発想しかなかったりね。「ユーザーに照準させると売れない」古い強固な信仰があるせいで海外ではなかなか売れにくいし。 (2024-04-01 14 52 05) シューターは自分も最初こんなの自分には…と思ってたけど、いざ触ってみると結構面白かった。ハイスピードメカアクションというならやはりロックオンは必須になるけど、いわゆる旧作のロックサイトがシューターゲーのレティクルに近いものだったかもね。今作とかマニュアルで遊ぼうとするとパッドだと狙った位置にピタッと止めるのが難しすぎる (2024-04-01 15 18 13) なんていうか、ACはチーム戦とかできないから余計に勝てる事が重要になりすぎたかなって思う。せっかくロボゲーだから偵察兵とか地雷敷設とか修理担当とかできればよかったなぁ…軽武装の機体とか意味ナシになっちゃってるのが惜しい (2024-04-01 15 15 40) 大型ボスを強力して倒すオンがあれば盛り上がった気もするけど、大型ボス袋叩き系はスタッガーと相性悪そうなんだよね。全員でW重ショでスタッガー→チェーンソーでバラバラに、とかで終わっても面白くないし、スタッガーしないならダメージ的に倒しにくいし。協力プレイは匙加減が難しそう。 (2024-04-01 19 14 59) とにかくスタッガーがいい点でもあり足を引っ張る点でもあるんだよね、対戦掘り下げとかでもそうなんだけど。スポッターとか非戦闘タイプの軽量機で遊んでみたいっていうのもそういう装備も無ければ射程のアドバンテージも薄いから意味なさげだし、そもそもそんなモードがないし… (2024-04-01 19 36 36) そこはデモエク新作を待ってる。なんだかんだACと住み分け出来そうだし。 (2024-04-02 10 01 00) 対人特化でかつては「フィギュアヘッズ」ってのがあったんだけどまぁ、ニッチすぎたしガチャ前提のせいで速攻終わった。けど兵科の住み分けと特色はあったな。 (2024-04-01 20 43 29) 対人特化だとどうしてもフレーバーだけ電子戦機とか偵察機になっちゃうからなぁ… (2024-04-01 20 46 13) 基本的に真っ向から迫りくる敵を一人で殴り倒すゲームだから、それ以外の独自の役割に特化した機体を組むって概念はないよね (2024-04-02 12 21 28) とりあえずまぁ、ACとはいろいろ全然違うけどロボゲーは売れないなどと言われてきた中でまた新しいロボゲーが出るってことで楽しみにしてるし、ACでもこのバランス?は再現できないから魅力的かな、スピード感はそこまでないっぽいけど、デスの重みがそこまででもないっぽいし、軽い気持ちで遊べるなら素材回収とエネミー倒して遊んでられそう (2024-04-01 20 48 58) 借金王ノーザークと浪費癖が酷いジョーカー(報酬やアリーナの賞金がその日の内にすっからかんになるAC3のアイツ)、マシなのはどっちだろう。 (2024-04-01 19 49 44) 人様に迷惑かけてない分ジョーカーの方がマシな気がするが…別に借金とかしてるって記載ないよね? (2024-04-01 19 51 34) 借金は…確かにして無かった。金遣いが荒いってだけで。他人様に迷惑をかけているかどうかは分からん。ミッションでユニオンのオペレーターだか通信士に「遅い!!」って怒鳴られはしていたが。 (2024-04-01 20 56 12) 4シリーズにあった近接適性、6シリーズでも導入されたらどうなるんだろう。一発が大きく重量も重い武器は低く、一発が小さく重量も軽い武器は高くすれば、バランスはとれるのだろうか (2024-04-01 23 40 33) 腕についてるけど… (2024-04-01 23 41 35) "運動性能"のこと?射撃ボタン押してから実際に発射されるまでのラグが実質それにあたるけど (2024-04-02 08 25 52) 文脈的に武器側の近接適性のことじゃないかな。アサライは数値が高いので取り回しが軽くてカーソルの動きが速く、スナライは数値が低いのでカーソルの動きが遅く近距離戦に不向き、みたいな差別化がなされてたはず。この概念があったら、ランセツARとかも調整の余地があったかもしれないとは時々思う (2024-04-03 02 46 47) 実はコーラルはもうこの世にありません。アイビスの火で他の惑星ごと燃えました。 (2024-04-01 23 45 57) 嘘です。実は残ってて今増殖してます。一発儲けたいみんなルビコン3へGO (2024-04-02 00 07 30) ブランチくん仕事増やさないで (2024-04-02 00 36 13) なお火ルート後は… (2024-04-02 10 31 15) BASHO腕の近接適性が高い理由が、パーツ自体のEN負荷が低いから近接武装に多くEN供給出来て、軽い分思い切りぶん回せるからなのかな。 (2024-04-02 05 25 25) 初期腕「」 (2024-04-02 06 28 53) 君は廃材回収作業用だから、マニピュレーターを精密動作させる必要性ありだから、電子制御等でEN食われる=BASHOよりEN負荷が高い。そして作業腕で戦闘性能控えめだから近接適性が低い…のだと思う。 (2024-04-02 11 44 18) いやただの初期装備だからでは (2024-04-02 11 57 49) 単なるアームパワーで電子制御とかが精密な近代腕はそこそこだけど技術が未熟故振り回すしか出来ない分強力なんじゃね。より単純構造なレッカー腕?運動力学的なアレだろ(適当 (2024-04-02 06 42 58) 実体剣ならまだしもレーザーやパルスで出来た剣に腕力は関係あるのだろうか (2024-04-02 08 54 51) うーんもしかしたら振り方とかに工夫ができるようになってんじゃない?お互いの機体状況とかで適切な振り方あるだろうし。モーション変わんないじゃんとかいうのは無しね(笑) (2024-04-02 10 25 57) あんな旧式でそんな器用なことできそうにないが… (2024-04-02 11 36 56) パルスブレードはほら、波形を叩きつける際に影響してるとか (2024-04-02 10 29 51) コア理論を忠実に…ということだし、パンチ用だったんじゃないかと思ってる。 (2024-04-02 13 37 01) 最初期の設計ゆえの構造の単純さと頑丈さ、それとある程度の軽さが近接武器を振るうのにちょうど良いバランスなのかも?と思ってる。レッカー腕はどうなのってなるけど、格闘できるだけの瞬発力は無いからあの低さなのかな。ショベルカーのアームにパンチの動作をさせるようなものだと思う (2024-04-02 16 57 05) 格付けチェックに出るスッラ「この感じは第4世代か……?」 (2024-04-02 10 55 39) メーテルリンク「骨董品の強化人間選別とか間違うわけないじゃない、無意味よこんなの」 (2024-04-02 11 01 52) ※なお「絶対アカン」判定なのでミスったら2段階くらい格付けがダウンします。 (2024-04-02 11 40 58) ガチャオメデトーゴザイマース V.VIIIメーテルリンク「…」V.VIIペイター「V.VIIペイター…いい響きだ…」 (2024-04-02 12 44 40) 今後はメーテルリンクが起用担当、ペイターくんが会計士になるのか… (2024-04-02 14 40 48) V.VIIペイター「おあーっ!?」 (2024-04-02 16 04 59) V.Ⅳスネイル「そんな…私は企業だぞ!?」 V.Ⅲラスティ「私から言わせれば、甘く見積もり過ぎている。」V.Ⅵスウィンバーン「私の指導を胸にますます励むのだぞww」 (2024-04-02 16 27 49) V.Ⅱオキーフ「自己解釈に夢を見るのも…やめておけ」 V.Ⅰフロイト「ここは景色がいい…」 (2024-04-02 18 07 29) V.Ⅳホーキンス「おや同じ位になってしまったね。どうしたものか。」 (2024-04-02 18 59 30) アプデがなかなか来ないのは調整項目が増えすぎたから説 (2024-04-02 14 20 48) あるいはエルデンリングの新作開発に総力をぶっこんでるからなのかも。 (2024-04-02 14 42 23) 今は最優先項目だから仕方ないよなあ。なんだかんだ言って中小企業だし。 (2024-04-02 16 13 03) COOP作ってる説に一票投じたい。ゲーム性自体が対戦の構造を奥深く作れない設計だってのがネット全盛時代初のACで明らかになっちゃったわけだしここらでガッツリ方向転換してくれたらいいな。 (2024-04-02 15 05 37) MODで作ってる人が居るけどMODダメってなったから、公式が作ってるかもしれないと。 (2024-04-02 15 54 35) このゲームでcoopって何やるんや?アーキバスorベイラム補給妨害作戦とか言って名もなき独立傭兵として雇われ、金目当てに殺戮するとか? (2024-04-02 19 23 40) でもまぁ、本編未登場のC兵器や封鎖機構兵器を凄腕独立傭兵集団が金目当てで始末していたから、そのおかげで621はヴェスパーメガネが邪魔するまですんなりやれたって後付けは好ましいかもしれない。 (2024-04-02 19 52 47) 621が中央氷原でドンパチやってる裏でのベリウス地方の小競り合いとかやっても楽しそう。壁攻略なり対封鎖機構なり (2024-04-02 21 20 11) あんだけチームを意識して作ったV系ですらCOOPなんてほとんど遊ばれなかったのに6のシステムでCOOPとか面白くなると思えない。ACはCOOPに向いてないと思う。チーム戦してても味方にイラッとすること多いし (2024-04-02 23 48 05) そもそもCOOPというには…って感じだった記憶。あんまり協力してる感じは野良だとない。逆に仲間内でやる分にはたいへん盛り上がって楽しかったし意味はあったと思っている (2024-04-03 00 12 32) そもそもがチーム対戦で味方にイライラするのは意思伝達がほぼ出来ない+相手を選べないからだよ。COOPの設計ってのは「VC前提(身内前提)」のゲームと「野良前提」のゲームがあって、近年はVC前提のゲームが増えて来てるからそっち期待したい。 ただまぁCoop実装すると対戦でボコられてる層が変な定番とかハメ知識を共通化し始めてド下手糞が語る謎マナー講座とかになりやすいってのはあるんだけどね。 (2024-04-03 12 38 23) VDが終わった今だからこそ思う。ピコンピコンしてえよ! (2024-04-03 19 04 45) なにを言っている。続編作を作っているからに決まっているだろう (2024-04-02 17 25 22) まあでも一番可能性があるのは6月だったけ? その辺りにリリース予定のエルデンリング最新作の開発に全力投球してるからなんだろう。第二がAC6続編開発。その次ぐらいがCOOP開発。 (2024-04-02 19 04 06) 希望のないことを言うがもう無償アプデのために工数なんて取れないだろうよ。ぶっちゃけもう来なくても不思議じゃないし、あってあと一回軽微な数字の増減くらいで最後 (2024-04-03 00 42 04) 正直アプデするくらいならDLC作るか続編作って欲しいよな (2024-04-03 07 29 08) めっちゃ今更だけどパイルのモーションに既視感あると思ったらブラボのパイルハンマーだわ。他にもAC以外のフロムアクションから持ってきたのあるしファンサービスっぽいな。 (2024-04-02 16 11 13) ぜんしんHAL() (2024-04-03 00 13 57) 全身HAL() (2024-04-03 00 14 21) 全身HAL(FCSもジェネも)にするとして最適の武装って何ですかね。中距離メインっぽいと感じますが。(ミッション攻略を想定してます) (2024-04-03 00 16 24) 何を最適にするか次第だとは思うけど、ミッション前提ならワーム砲と爆発orコーラル属性は外せない。重ショ赤月光プラミサワーム砲とか? (2024-04-03 01 20 31) アセンブル相談室のほうへどうぞ (2024-04-03 01 25 12) ありがとうございます。それと重複して投稿してしまい申し訳ございません… (2024-04-03 01 48 23) 集積コーラルの湖っていくらドンパチしても発火しないけど何か理由があるんだろうか (2024-04-03 00 25 03) ヴェスパーアーキバスが難しかったらヴェスパーベイラムとかヴェスパーヴァイスコーエンアンドスネイルとかでも満足してくれるかな? (2024-04-03 04 38 58) 前者は無いとして、後者はヴァイス「プラズマいいよね・・・」コーエン「いい・・・」の変態二人相手しないといけなくなってスネイルがフロイト相手とは別方向でキレ散らかしてそう (2024-04-03 06 56 52) 一応中立勢だけどレザブレやスライサーにプラミサと結構ヴェスパーでも兵装使っててシュナイダーにもプラズマキャノンの技術供与してたりとVCPLとアーキバス系の関係深めだからキレ散らかすスネイルの可能性は本編でもある (2024-04-03 09 48 40) スネイル「ですからもっと扱いやすく、安定した近接格闘武器をですね」 ヴァイス「レーザーでできたブレードを高速回転させて切りつけるのってどうだいコーエン」 コーエン「イカす」 スネイル「話を最後まで聞きなさい!!」 (2024-04-03 20 03 56) なんかゲッター線の影響受けてそうだな (2024-04-03 12 18 08) 主人公になったスネイル「生きて平伏しろ! 私が! 私達こそが! 企業だ!」 (2024-04-03 08 15 55) スネイル(主人公)vsスネイル(原作) (2024-04-03 09 06 36) 駄犬が…鬱陶しいんですよ… 私はヴェスパー、この程度些事なのですから…! 行きなさい、独立傭兵レイヴン…!!! (2024-04-03 13 41 39) パルス属性爆発のアサルトアーマーをパルスシールドパルスバックラーで防げるのはどういう理屈なんだろう… (2024-04-03 11 03 13) 相手のパルスとこちらのパルスをバルスしてるんだよ。 (2024-04-03 12 08 23) 全方位無差別に干渉波ばらまくのでは一点集中で固めてガチガチになったものを突破出来ないとかそんな感じで納得して? (2024-04-03 12 47 34) AA「くそっ、どうして突き破れない…」シールド「貴様は、ただ相手を蹂躙せんとする我欲の顕れ」バックラー「ゆえに、守るべきものを背負った我らには及ばぬのだ」 (2024-04-03 13 02 03) ぱするあーまー「…私は守るべきものを背負っていないと?」 (2024-04-03 16 32 48) パスるアーマー!?(゚Д゚;) (2024-04-03 16 46 33) あらやだ誤字ってる!恥ずかしい!でもAAはパスしてるからあながち間違いないでもないのか(暴論 (2024-04-03 18 32 20) シールド「背負わず、ただ包み込む――手ぬるい、実に手ぬるい」バックラー「AAごときにたやすく掻き消されるのも道理よな」 (2024-04-03 21 09 33) コラシ「呼んだ?」 (2024-04-03 21 14 17) シールド「貴様はそもそも“盾”を名乗れるのか…? 主を背負わず、常に背負われたままとは」バックラー「決してやっかんでなどおらぬが…IG軽減に天罰が下っていい気味よ」 (2024-04-04 20 39 25) 思ったより反応貰えて嬉しい。そして笑った。ありがとう。 (2024-04-05 04 58 00) ホバタンや軽4ではなく二脚・逆関節機体ででコーラルジェネを積むメリットってあるかな? (2024-04-03 13 24 24) そこそこの重量で大出力を確保できるとか? (2024-04-03 13 45 43) AAの火力を上げたい、EN武器大量に積むときに128や20Dじゃ重いときとか。他はEN管理自信なくて一般ジェネの復元だと即使い切っちゃう人なんかは重コラの容量はありがたい。軽コラは知らぬ (2024-04-03 14 25 34) 対戦ではともかくミッションで使う場合NGIの大容量使い切るのちょっと大変な気がするわ。長距離をABで巡航飛行するならまあ、使い切れることは多いけど。 (2024-04-03 18 27 39) 重二とか割と積んでるイメージ。LCAやLCBを両肩に積むなら個人的にベストジェネ (2024-04-03 14 29 26) 中二や中逆で実弾・爆発系で固めている場合はメリットは無いと。 (2024-04-03 14 43 19) 余剰ENどのぐらいでコラジェネに手を出してる?三台で余剰確保できるならこっちなんだろうが (2024-04-03 17 41 59) 普段は大体VP-20CとHOKUSHIばっかり使ってる。で、その上で気まぐれで火器管制の方のWLTとか使いたくなって、余剰が800以下になりそうな時にNGI積んだりとかかな。 (2024-04-03 18 20 09) 800ってもう余剰ほとんどなくね?今2500ぐらいだけどNGIの方が動き易い気がしてるんだが。おかしいな1番EN負荷高いのオマちゃんバズなのに (2024-04-03 22 21 17) コアは何にしてる? 供給補正高めの奴じゃないと再チャージまでが長いと思うんだ。 (2024-04-04 07 31 36) ナハトに積んでQBしまくったり、逆に通常ブーストでも攻撃かわせるから普通にEN回復させたりして遊んでたことがあった。EN出力補正の低さも補えるし。 (2024-04-03 22 31 38) 社長砲とか、デブヴィクセンのアレみたいな両肩、両腕使う武器がほしい! (2024-04-03 14 46 01) 両手持ちなら二脚でも構え無しで打てるグレバズレザキャとかあったらいいな (2024-04-03 14 49 19) SLやってた時は達成度コンプすればデブヴィクセンの両手持ちプラズマライフルが手に入ると思って頑張ったな。で、手に入ったのがアレですわ (2024-04-03 15 17 44) そう思うとデブヴィクセンのプラズマライフルというかキャノンはエンフォーサーに引き継がれたのかな、こちらは使えないけど (2024-04-03 18 17 00) カスマでナインボールや白栗の再現機体を出すと『俺の考えた再現機体発表会』になる事があって好き。作中ランカー改良機出してもたまに発表会になる (2024-04-03 18 57 53) すげえ、30mmのナイトフォールのパイルちゃんと伸びるのか!そんでプラモ買わなくてもゲーム内で十分綺麗だから買わなくていいかなーとか思ってたが、なるほどゲーム内では見れないモーションで動かせるんだな。 (2024-04-03 19 26 35) 今どき割と普通なギミックかなぁ。コアの排熱とかは差し替えだろうな (2024-04-03 19 30 06) 排熱差し替えとして、HALフルセットって色々凄いことになりそう (2024-04-03 20 08 34) そりゃあHALだからな…せっかくなんだし大盤振る舞いで頼みたい (2024-04-03 20 56 55) ところでみんなミサイル使ってる? ボスや対ACだと地味に当たらないしダメージ・衝撃ともにキャノン系には及ばないし、細かい雑魚掃討用にもって行こうにも待ち受けるボスのことを考えるとうーんってなるのでもう長いこと使ってない (2024-04-03 20 09 45) こっちの板だとあんまし深く語らないけど対人戦だとミサイル一つももってないアセンは人権がないくらいのレベル (2024-04-03 20 17 07) 対AIだと向こうの攻撃タイミングとか長くやってると分かりきっちゃうからキャノンぶちこんだ方が早いよね。そして同じノリをネストに持ち込もうとして「当たらねえし勝てねえ!」ってなる (2024-04-03 21 11 22) マジで?MOD使うしオフ勢だから対人はさっぱりだが、やはりミッションとは環境が違うんだな…追い込みとかに使うんかね? (2024-04-03 21 26 17) というかアラート鳴るから一部の超弾速武器除けば当たる方が悪いとか言われる。 (2024-04-03 21 36 37) 途中送信失礼。そして2脚だと構えてる合間に食らいまくってスタッガーすることになる。大体はスタッガー追撃用に背負うけど逆手に取ってリロードとかの隙間にぶちこんでくる熟練者もいる (2024-04-03 21 45 59) PC版だと割り当てキーの問題で肩武器を思い通りに操作するのが難しいから、ロックオンできるまで待ってからポチッと押すだけのミサイルは重宝する (2024-04-03 20 43 35) スマートクリーナーの溶岩出すところに撃ち続けると衝撃値溜まるからそこだけは重宝する。それ以外だと使いやすいプラミサ、高速機動ボスをちくちく刺してくれる高誘導ミサはたまに使う。 (2024-04-03 20 52 53) ヴァイスさんとコーエン君謹製のプラミサなら使ってる。 (2024-04-03 21 28 29) Mr.企業ことスネイルの前哨戦のクリーナーと、アキババルテウスとかには垂直はぶっ刺さる。普通のミサイルもけん制に使うから重宝してる (2024-04-03 22 04 46) ミッションだとプラズマミサイル多用してたしアリーナやNESTだと双対やオーロラ使ってるよ。掃討や衝撃溜めにボスの誘導と結構使える。 (2024-04-03 23 03 48) 普通にボスに当たるよ?リロード短い4連とか積んで撒いてるだけでACS負荷それなりに維持してくれて重宝する (2024-04-04 09 53 30) ミッションだと6連がバランスよくて便利だと思ってる (2024-04-04 16 33 08) カスタムデカール貼るとき腕とか脚とか曲げれたらなぁ…二の腕だけ塗りたい時とかやりにくいんよ (2024-04-03 23 37 51) 観測データ奪取でなんとかして強襲艦を上空通過時に倒せないか試してたんだけど、あれって無敵なのかな?コンテナミサイルもうまく飛んでいかないし、グレネードの爆風当てても削れてる気がしない (2024-04-03 23 43 52) 多分無敵だと思う ヴェスパー7排除でスウィンバーンを戦闘エリア外からミサイルで狙撃したことあるけど、HIT表示出たのにAP減ってなかった それと同じ理屈だと思う とある動画投稿者も壁内部侵入前の芋ジャガーノートが無敵なこと発見してた (2024-04-04 00 08 43) 移動中のエンフォーサーとかは倒せなくてもダメージは受けていたのにダメージ受けないのか…。チクショウ (2024-04-04 00 34 50) 移動中のエンフォーサー無敵じゃないんだ!? (2024-04-04 23 12 19) 距離400くらいまで近づくと逃げるけど、それより遠い位置からなら攻撃できるしダメージも入る。グレネードとか。ただし、APを半分まで削ると近寄らなくても逃げるし、最後の戦いの時には普通にAP全快してる。 (2024-04-04 23 32 10) なんでパルスプロテクションだけ衝撃値のリセットないねん。ただでさえ追従しないっていうデメリット背負ってるんだからリセットあってもいいだろ (2024-04-04 00 04 48) AAも無いでしょ (2024-04-04 00 28 35) 木主は防御系拡張の中でプロテクションだけって言いたかったんじゃないかな (2024-04-04 00 29 34) スタッガーの長さって隠しパラメータとして存在したりしますか? パイルパンチパンチパンチチェーンソーが入るACと入らないACがいるんですけど (2024-04-04 00 39 11) NPCACはちょいちょいスタッガー復帰速度に補正入ってるのが居たはず。対戦はわからん(多分ラグかなんか)。 (2024-04-04 10 09 06) たしかラスティとかめっちゃ復帰早かったはず (2024-04-04 13 49 20) 絶対に強くなりすぎるのはわかるけど、マブラブの戦術機や鉄血のグシオンリベイクフルシティみたいにサブアームで武器を持って手持ち武器四丁トリガーとかできたらなと。もちろん、サブアームで固定する都合上恐ろしく精度が悪いのはデフォにしてもできたら楽しいだろうなぁって。 (2024-04-04 01 13 36) 今作の格闘や至近距離での撃ち合い必須のシステムなら、インサイドで射撃武器を持てる隠し腕やジOみたいな近接武器持てる隠し腕、フラッシュグレネードとか次回作で追加されてもいいと思うのだ。 (2024-04-04 01 27 55) AC6の続編が出たら、武器腕がそれになるかもな。VDの武器腕を更に発展させた感じで、武器腕と副腕を同時に扱えるみたいな。 (2024-04-04 01 30 31) あーなるほど!!背中武器付けられない代わりに主腕バズ副腕サブマシとか、主腕スナイパーライフル副腕リニアとか異形機体系が捗るな (2024-04-04 01 40 54) 副腕がどういう感じに付いてるのかが問題だね。横並びに武器腕と副腕が並んでるのか、肩の上から飛び出してるのか、色々なパターンあるよね (2024-04-04 11 29 26) 後ろ脚使えないかなぁ、シュナイダーじゃないが前脚で立って後ろ足で武器オラオラとか。可動範囲と防御力は死にそうだが (2024-04-04 11 37 47) レッカー腕なんかは現状のまま肩武器保持のアームに転用すればいい感じになりそう (2024-04-04 11 10 39) ソウル主人公とかぼたん、狩人と人形ちゃん、狼と九郎様、621とエア、やっぱり英雄(外道ルートあり)とヒロインってセットは大事よな (2024-04-04 06 44 54) 褪せ人とラニ/メリナ/ゾラーヤスも (2024-04-04 06 49 06) プロトタイプガンドムとか言う変なページができとる (2024-04-04 14 11 24) 変なページ三つくらいできてるけどなんだこれ荒らし? (2024-04-04 15 05 03) 頭部ページにコメントしようとしたら、「RX-零丸 忍闘-道」とかいう変なページに書かされた (2024-04-04 15 07 17) 頭部パーツをコピペして新規作成したみたいだな。消して良し (2024-04-04 15 39 18) 自分も近接に投稿したらプロトタイプガンダムにされた。消し方わからんタスケテ (2024-04-04 15 43 32) 俺はもう気にしないことにした (2024-04-04 16 20 36) アンサングフルパッケージきたあああああ。世界一格好良い逆関節といえばこいつ。コトブキヤは再販を優先させてAC6出すの遅れてるなこれ。堅実でよろしい。 (2024-04-04 15 05 36) アリシアちゃんはいいぞ (2024-04-04 16 20 12) コトブキヤにはAC6で誰出すかゆっくり吟味しつつ4系の再販ガンガンしてほしい・・・ (2024-04-05 00 09 23) 上の方でMODがどうとか言うコメあったけど、オフラインで使う分には良いのね。 (2024-04-04 16 27 48) 普通に規約違反だよ (2024-04-04 20 27 23) なお日本国内だけな模様。http //jin115.com/archives/52384906.html (2024-04-04 20 51 06) 普通に英語の規約ある https //www.armoredcore.net/eula/w_en.html (2024-04-05 09 11 30) 今時よくjinなんかをソースにしようと思えたな (2024-04-05 11 07 09) こういう広告まみれのクソサイト山程あるよなぁ…… (2024-04-05 11 17 23) 利用規約第10条禁止事項の2の②に引っかかるからオンもオフも関係なく悪いじゃないのか?自己責任(禁止事項を踏み抜いてるのを承知の上)でやるなら、もはや何も言うことはないが。621、作戦領域を逸脱して活動するつもりか (2024-04-05 01 02 46) オフでひっそり楽しむ分にはいいんじゃない?協力プレイMODみたいなオンのやつは最悪BANされるから辞めといた方がいいと思う (2024-04-05 11 08 00) エンブレムMODとか…オフで使うとか。 (2024-04-05 18 47 24) 規約違反と言っても、実際Modは野放しなのが答えだろう。Mod開発が盛んなゲームでも、度が過ぎたModは容赦なく削除される。 (2024-04-06 01 21 44) 続編よりも新作が欲しい 今回はファンサというか、他のフロムゲー要素や名称やネットミームを突っ込んで過去作を意識させるフレーバーが多かったけど、普通に完全新規って感じのプレイがしたい (2024-04-04 16 52 51) せっかく組み替えられんだし…てことでソブレロばりに体系変わるとか頭なしだとか頭というより明らかに小銃みたいななんかとか、腕がないだとか、強さよりビジュアルと浪漫に寄せたのやりたいなぁ…勿論外連味あるのもいい (2024-04-04 17 05 54) 自分でできない俺が言うのもなんだけど、この板とか対戦板、他にあるか分からんけど1か月近くログ整理入ってないんだな。謎ページが出てきたりなんか衰退を感じる (2024-04-04 18 32 51) 対戦板はIPの晒し合いみたいなのが始まってるし末期感凄い……。普通はアク禁なんだろうけどここのwikiは管理人見当たらないしなぁ (2024-04-04 18 36 29) 晒し合いというか1人様子のおかしい奴が別の様子がおかしな奴に粘着してるというか…管理してくれってのはそう (2024-04-04 18 43 55) 上の方のあったかも知れないVCPLへの要求で、スネイル「もっと使いやすく安定した近接武器」の条件を満たしている近接武器を扱ってるペイターくんを忘れていないかスネイル…。AC6世界では扱ってるの10人にも満たない所を見るに、パルスブレードは限定生産製品だったのだろうか? (2024-04-04 21 55 39) 単純にバカ高いだけかもしれん 初期装備は売買できないからバルブレの値段分からなくて断言はできないけど (2024-04-04 22 28 43) 流石にエルカノ製フレームやフルコースのフレーム程は高くは無いだろうけど、駆け出しの独立傭兵では買えない程度には高いのかね。 (2024-04-04 23 02 34) 部品調達やメンテナンスの事も考えてVCPLが作ってくれれば丁度いいのにって話でしょ。 (2024-04-05 00 16 51) ついでに自分達のダガーや警棒より長くて、ランスより短くてほどよく使いやすい近接武器を系列企業が作ってくれれば使うにより、メンテするに良し、実際のデータを送って改善してもらうによしでいいこと尽くめだからでしょ。 (2024-04-05 00 27 09) そう言えばアーキバスでもパルス系装備って作ってたよね。ならその気になればアーキバス製パルスブレードも作れたのでは… (2024-04-05 06 20 29) アーキバスじゃなくてシュナイダーの仕業。あとシュナイダーのプラキャの技術はヴァイスさんとコーエンくんのプラズマ愛の結晶の技術の賜物らしい。シュナイダーは技術力上げるためならよくも悪くもなんでも利用するっぽい印象 (2024-04-05 10 13 14) パルスシールドにアーキバス製って無かったっけ… (2024-04-05 18 46 14) そういやそうだったな。レーザーばっか作ってるから防衛装備だけは作れてるの忘れてたわ (2024-04-05 19 12 49) 開発者曰く今作では使い道のないパーツは作らないとのことだったが、現レギュレーションにおいて「MA-J-201 RANSETSU-AR」、「BC-0400 MULE」、「FC-006 ABBOT」、「VE-20A」の4つは、ミッション・対戦のいずれでも、どのようなタイプのアセンにも使い道が思いつかない。開発者にはこれらがどんな使い道を想定しているのか聞いてみたい。 (2024-04-05 00 36 38) ABBOTはOCELLUSを装備したら余剰が900にも満たないくらいカツカツな時には選択肢に入るんじゃないかな。俺個人としては先進開発局のFCSの方が要らない子だと思うんだ。 (2024-04-05 05 29 13) ARはRFが強すぎるだけだから…こまめにQB挟むタイプで中距離なら使い道はあるはずなんだ (2024-04-05 07 57 50) ランセツAR→イケメン アボット→タボットより近距離比重高めの機体に 20A→ロックスミス縛りで矯正器具として MULE→ (2024-04-05 08 58 49) ABBOTは近-中の間くらいの挙動がマイルドになってOCELLUSよりEN負荷軽いから偶に選択肢に入るよ。FCSで出番ないのはゲームシステム上存在意義が極めて薄い遠距離特化のVE系。どっちもWLTなりP05で事足りる。あとジェネは霊台もVE-20Aに使い道ない子だと思うわ。初期ジェネアッパーされてAMに20S貰うまでの繋ぎにすらならなくなったし (2024-04-05 10 36 25) 遠距離系FCSはシングルプレイだとそこそこ便利よ。遠距離維持して封殺できる相手多いし、ある程度操作に慣れれば苦手な近距離まで接近を許すこともそうそうないし。 (2024-04-05 22 04 33) MULEは跳躍性能を脚部と軽さで補えばふわふわしていられるから、四脚以外でふわふわする時につかうくらいかなあ。たいていは推力でどうにかしちゃうんだけど。いちおうQB噴射時間長い分空中でも回避しやすい…はず?そもそものQB推力の低さが痛いけど (2024-04-05 22 28 25) プラズマショットガンとかどうだろうと思ったけど、どういう性能にするかが滅茶苦茶難しそうだな (2024-04-05 01 01 02) めっちゃ弾速がゆっくりのショットガンとか、遠くに行くほど円形に弾が広がってダメージは減るけど当たり判定は増えるショットガンとかって感じになるのでは? (2024-04-05 01 03 55) アーキバスバルテウスのプラズマ放射みたいな攻撃を想像した。あれより弾速遅くして射程も短くすればいい感じかな? (2024-04-05 01 56 07) ショットガンにしなくてもネビュラがあるじゃん?なんならヴァイスさん家のも溜めたら3wayだぞ (2024-04-05 09 16 03) プラズマはEN属性のバズーカという印象があるからか肩装備じゃないとしっくりこないな。パルスショットガンとか面白そうだけどバランスが極端になるか (2024-04-05 09 48 27) パルスは元からショットガンみたいなものじゃないか? (2024-04-05 10 08 33) あとプラライ自体は結構昔からあった (2024-04-05 10 14 17) 調整のアプデもあまり来なくなって大分落ち着いてきた感じはあるな。今はテンダーフットにガトリングキャノンと分裂ミサイルを肩に積んでパイルと重ショを持たせた幻のG13ロールプレイを楽しんでる (2024-04-05 03 46 19) 私はヴェスパー9ロール機体作ったりとかメーテルリンクガチ恋百合部下機体とかフロイトに憧れる新人くんの機体とか組んで遊んでるぜ (2024-04-05 10 26 50) よく見たらアキバの板レザショもシュナイダーの軽レザショも弾がショットシェルってわけじゃなく銃口増やして擬似的にショットガンしてるだけだし16歳の親戚だなこれ。板レザショの銃口から一発ずつずらして撃てるようにして拡散しないようにしたらバーストレザマシになりそう (2024-04-05 10 11 27) 6世界のレーザー武器って小さくして連射できるようにしてよし、大きくして火力を高めてよし、束ねればショットガンにもできてなかなか便利な技術やな (2024-04-06 04 19 25) レザドロの端末を纏めれば小型サイズのレザマシとかできそうな気もするんだが…レザハンが微妙すぎてなぁ (2024-04-06 12 40 11) 好きなパーツだけ集めた機体作ると大体バレンフラワーかインフェクションかスッラになるの、やっぱり癖なんだなぁ…バレンフラワーは特に美しい… (2024-04-05 10 42 17) 色だけなんかヴェスパーの中では変なんだよな。あとAMのせいだろうけどαの丸みがシュナイダーコアとはちょっと合わない感じはある (2024-04-05 11 15 21) オマちゃん渡すにしても頭より腕にしてやれよと思う (2024-04-05 11 23 02) いいや!シュナイダーコアの小ささにスネイル腕のデカさのアンバランス感が美しいんだ!頭は個人的には普通のコアに付けるよりもシュナコアにつけてる時の方がこう…首の角度もあって美しく感じるんだ! まぁ自分がアンバランスな異形機体が好きなのもあるんだけども (2024-04-05 13 05 08) 後、頭のデザインに関してはバレンフラワーの腕が丸みを浴びてるからそこまで気にならないかな (2024-04-05 13 06 31) むしろコアだけ角ばってるからなんか変なんだよな、AM品と混ぜるならアーキバスや技研あたりがよく馴染む (2024-04-05 14 39 04) 性能に関してもあの腕はミスマッチだしちょっと謎ではある。NPCは回避が下手だから固くするにしたって安定性はコアと頭から来るのにな、とは。そういう意味ではホーキンスの方が機体性能は整って見えるな (2024-04-05 14 41 16) というかよく考えたらAMにシュナイダー品にBAWS品と怪しい感じさせまくってるなこのおじさん… (2024-04-05 14 41 59) しばらくオン対戦してアリーナとかミッションやると、フロイトの「無人ACだな、そういう動きだ」をとても実感する (2024-04-05 11 18 49) なんかプレイヤー数が若干増えてるなと思ったらそうか、coopMODが出てたのか・・・まぁ今の時代のACに求められてるのは対戦よりこっちだしこの短期間でDL数結構いってるのも納得 (2024-04-05 12 38 23) 一応違法改造にあたるんじゃなかったか (2024-04-05 12 51 11) ランクマッチ実装時のお知らせに「本アップデートファイル配信以降は、ゲームのプログラムやキャラクターデータの改ざんなど、利用規約違反となる不正な改ざん行為を行うと警告/ペナルティの対象となります。不正な改ざん行為をおこなった状態でゲームをプレイしないよう、ご注意ください。」ってあるからNGなんじゃないかな。 (2024-04-05 13 45 03) シングルプレイでのパーツ解禁がランクマッチにも適用されるからこうするしかないのだろう。別にNGにしたところで「自己責任でやれ」くらいの意味にしかならないし実際そうみなされるのがPCゲー界隈だから。 (2024-04-05 15 01 46) (続き)だからmodによって実際にチートに相当する行為(ここではパーツ解禁)が起きないように、セーブデータの分離が必ず実装されてる。このmodもそうなってる。 (2024-04-05 15 22 15) どっちかというとModを作る行為そのものがNGだから、その技術を使ったMODも使用しないでねってことなんじゃないの?損害云々てまはなく (2024-04-05 21 10 55) MODがやたらとフォーカスされて叩かれてるけど、一般的なゲームと同じく逆コンパイルとかソースコードの解析とかも普通にダメなのよね。Xとかにも居るけど、外人のMOD製作ぶっ叩きながら解析データをベースにアセン講釈垂れてドヤってるの、普通にMODと同じ場所に居る行為なんだよな (2024-04-05 14 56 01) 昔AI作ってる人いたけどあれも技術はたしかにすごいがアウトだよね (2024-04-05 15 16 30) ラインの乙女はパケット解析もしてたね。 (2024-04-05 22 42 18) スネイルのVEフレームっていつ開発配備されたの?封鎖機構に対抗するためだからアーキバスがルビコンに進駐する時にはもう配備完了してた? (2024-04-05 15 51 50) ホバタンの型番がVE-42Bだからブランチにリークされる前なのは間違いないけど、ルビコン駐留後かどうかは流石にわからん。 (2024-04-05 16 32 04) そうだと思うよ。アーキバスの姿勢からして色んな星系に進駐しまくって封鎖機構と何度かやり合っててもおかしくない。スタンニードルランチャーに関してはルビコン内で完成させたか、元々開発中だったのを持ち込んだかは分からんけど。 (2024-04-05 16 32 24) 封鎖機構ってルビコン3以外にもあるんだっけ?広い宇宙にはコーラル以外にもヤバいものがゴロゴロしている?アーキバスもアーキバスでコーラル以外の物を封鎖機構からパチろうとしてるけど封鎖機構戦力を接収できたのはルビコンが初のことだろうから真の貢献者はベイラムとRaDってわけだ (2024-04-05 21 00 50) 有志の機体名のNGワードのリストとかってあったりしますか 自分のAC名が伏せ字になってないか気になる (2024-04-05 21 13 29) そんなに自分の機体名見せたいようなお名前なのか…マイネームイズ (2024-04-05 21 16 31) 機体見せ合ったりするとき相手の機体名が************だと(´・ω・`)ってなるじゃん (2024-04-05 21 59 12) NGワードチェッカーあるけどググって (2024-04-06 00 43 37) 試してみたけど、AC6の機体名の規制と比べてかなり緩めだからあんまりだった (2024-04-06 00 57 22) 久々に機体の色変えようと思って (2024-04-05 22 11 50) (ミス、続き)色々弄ってたけどちょっと明るくしたいとか暗くしたいって時にRGBで変えるの難しくない…?ってのと反射や光沢で変えるのと色変えるのどっちだ?ってなる (2024-04-05 22 14 02) わかる 色調節するつもりで質感いじったら足だけテッカテカのACできたことある (2024-04-05 22 28 18) いっそそのまま冴えてピッカピカな機体に… (2024-04-05 22 52 30) 機体名が思い付かん…こう、fAのメリーゲートの逆の意味になる様な名前にしたいけど… (2024-04-05 22 41 38) 笑う門の逆…?意訳なら泣きっ面に蜂?直訳なら陰気な出口…? (2024-04-05 22 47 46) 地獄への道は善意で舗装されている(The road to hell is paved with good intentions)から一部抜き出すとかどうだろうか (2024-04-06 09 36 25) 悪い予感とか予兆を意味するOmenってのがあるけど、もうちょっと悪いものを引き寄せてるようなニュアンスのものが良いかな? (2024-04-06 15 34 58) 少し前に流行ったホラゲーからゲート繋がりで8番出口を英名にする案を思いついたけど、比喩表現的な感じでメリーゲートの反対の意味として伝わるかは微妙だからナシかなぁ (2024-04-06 16 35 55) 徳川家康の遺訓の「重荷を担いで遠き道を行くが如し」でBurdenRoadとか (2024-04-09 01 17 30) 決着つかないと思うけど今回のベストイケメンヘッドはどれだと思う?自分は唯一変形機能を持つレイヴン頭に一票 (2024-04-05 22 43 54) MIND ALPHA (2024-04-05 22 45 22) イケメンの基準がわからんがアルバ (2024-04-05 22 48 29) 単に自分が好きな見た目のやつを推してみてくれ(笑) (2024-04-05 22 51 35) ならアルバだなぁ (2024-04-05 22 55 24) メランダーC3 (2024-04-05 22 55 01) 44D。デカールいっぱい貼ってさらにかっこよくしてる (2024-04-05 23 46 03) 戦友ヘッド(両方)と真レイヴンヘッド。量産アーキバス頭も派生頭も良い。ペイターくん頭は…イケメンではなさそう。 (2024-04-06 00 28 35) あれでも歴代アンテナの中ではイケメンかつ超絶小顔首長体系とは言える。でもまぁクセ強枠。デカールで差をつけろ (2024-04-06 00 53 40) アレを使ってるのがせめてペイターくんではなく、スウィンバーンだったら良かったのに。開発に口出ししてたのに何故使っていないのか意味が分からん。 (2024-04-06 08 55 13) 配備間に合わなかったのかもしれない… (2024-04-06 13 55 43) スウィンバーン「嫌な予感がしたらまずスキャン、遮蔽を取られたらスキャン、何より…相手を倒しても油断なく周囲をスキャンだ。私の失敗を糧にますます励むのだぞ」ペイター「ようやく、あの頭部の価値を理解されたようで…。さておき、再教育センターの居心地はどうです?」 (2024-04-06 18 09 24) むしろ古式ゆかしいアンテナ頭が無いのが惜しまれる (2024-04-07 14 39 49) ワスプ2かフライトナーズみたいなmind αとシュナイダー頭たちかなぁ。shade eyeは初期フレームにマッチしすぎて他につけづらい感がある。 (2024-04-06 01 44 34) 初期頭のFINDER EYE。NACHTREIHERみたいな前傾姿勢になるコアに載っけると、なお美しい… (2024-04-06 13 01 00) わかるわ。ナハトは前傾姿勢かつ潰れ気味なコアだから、ナハトとか初期頭みたいな縦幅ありつつ前に長いのがベストマッチする (2024-04-06 13 47 55) 圧倒的KASUAR (2024-04-06 14 42 03) カズアー良いよね。歪んだ王冠被ってるみたいにも見えるし、帽子のツバがめっちゃ跳ねあがってるようにも見える。 (2024-04-06 16 05 28) 圧倒的マインドα (2024-04-06 18 41 05) C3の名前あまり上がらないの以外すぎるなぁ (2024-04-06 18 47 57) ベータ頭(小声) (2024-04-09 01 19 25) どすエアのシールド自然回復するの発見したけど回復速度がめちゃくちゃ遅くて意義がわからないな (2024-04-06 01 03 07) 上の方にあったラインの乙女だけど、仮に戦えた場合タゲアシで常時ロックした相手の方を向いていられる今作だと、そこまで苦戦はしないのだろうか。 (2024-04-06 06 14 46) あの連続QBまで (2024-04-06 09 10 12) 送信ミス常時あの連続QBされると今作の仕様でも弾がまともに当たらなくなるから厳しいと思うぞ? (2024-04-06 09 14 45) あの回避精度を突破できない限り、タゲアシあっても常時相手の方を「向いている」だけで終わる。 (2024-04-06 09 39 04) エアちゃんが倒せないよ あの突撃何回やっても避けれない (2024-04-06 09 16 39) エアーマンが倒せないの替え歌? (2024-04-06 09 56 46) 突進は上に上昇するだけで避けられるけど、分身斬撃とビットは上手く避けられないな。速い機体なら楽なんだがタンクとか厳しい感 (2024-04-06 10 13 37) 先進開発局製FCSって、バズやグレで遠距離射撃やる時とかには使えたりするのかな。…余程の事が無いとそんな距離で戦う事は無さそうだけど。 (2024-04-06 11 33 03) 大型ミサイル発射支援・無人洋上都市掌握を始めとする短時間で広範囲に散っている敵をなるべく動かずに潰していきたいミッションなら有効に使える…かもしれない (2024-04-06 11 58 33) あー…なるほど。1週目の時は (2024-04-06 12 18 19) いかんキー押し間違えた。1週目も2週目もVEではなくP05使ってたけれど、S取りに行く際は使ってみようかな。 (2024-04-06 12 19 28) 続編で今作に出ていた企業はそのまま続投するのかな。RaDとかトップがお亡くなりになってるから出ないんじゃないかって心配なんだけど。 (2024-04-06 16 55 11) 4からfaで潰れたレイレナード社のパーツをオーメル社が生産してる例があるから、その企業が無くなっても他の企業が作る可能性はある。初期フレームをわざわざ作りたがるとこがあるのかは分からんが、続編ならそういう物好きな企業を出すだろうな。 (2024-04-06 17 28 04) 土建等戦闘向けじゃないけど戦闘用に転用できそうなのを作ってる企業とかはありそう。でもRaDって厳密には企業じゃなかったよな… (2024-04-06 18 09 33) レッドガンのG○○やヴェスパーのV.○○等の番号付き用エンブレムも、621の様に自作した物なのかな。まさかレッドガンのみミシガンが作ったとかは無いだろうし。 (2024-04-06 18 36 48) ここで攻略中の質問を殆ど見かけないのはつまり新規はもう少ないってことなんだろうか (2024-04-06 19 59 34) 攻略なんてこんなとこで質問するよりググって山ほどある攻略サイト見た方が確実だし分かりやすいんじゃないかね (2024-04-06 20 17 42) まあ攻略解説動画とか出してる人も居るから、そう言うのを見てたりするのかも知れない。あとは攻略本も出てた筈だし、買っちゃったのかもね。 (2024-04-06 20 17 55) 割とここの攻略ページで足りちゃったな自分は…あとは質問する前に試行錯誤でなんか抜けれたもあった (2024-04-06 20 32 45) ここのミッション毎のページで足りるんじゃないかな、俺は2月から初めて先月3周まで終わらせたけど1周目はともかく2週目からは一部以外アセン固定でクリアできたから特に聞くことがなかった (2024-04-06 22 00 48) ミッション攻略のページが便利すぎて質問する事がほとんど無いんだと思う。攻略したいなら動画サイトの方が便利というのもあるかも (2024-04-06 22 20 50) 初期Verでバルテウスに詰まっていた時、ガチタンで行けたって言うんでガチタンで行ったら駄目だった以降、あんまり動画は参考にしなくなった。あ、でも無人洋上都市掌握と機密情報漏洩阻止、制御修正の解説動画は重宝した。 (2024-04-06 22 46 44) そもそも攻略どころか発売からナーフアプデ入る前に全クリできちゃった時点でなんとも…どっちかっつーと探し物が苦手だからアーカイブとか最後までわからんかったのチラホラある (2024-04-07 14 36 56) 3周するまで攻略情報見なかったわ。ネタバレ喰らうのも強武器知っちゃうのもNGすぎる (2024-04-07 14 38 15) 逆に今作屈指のダサいデザインのヘッドはなんだろう。大豊の頭? (2024-04-06 21 25 28) 個人的には特にないな (2024-04-06 21 40 49) 強いて言うならスネイル頭とかα頭が口みたいに見えるところ?そう言われてからそうとしか見えなくなった (2024-04-06 21 42 30) スネイル頭、目の位置のパネルがなかったらなぁ…あれのせいでもうギャグ頭にしか見えなくて使えなくなった (2024-04-07 15 41 30) αはαでなんか光って欲しいところ光らないでなんか正面から見たらカエルに見えるわ変にオマージュ元からぺたんこにし過ぎてるわで平たすぎてメリハリがなくなるんだよね、とくにナハトに乗せるとラスティ頭二種と見比べてどうしてこうなった…?ってなる。オマージュ元そのままよこして欲しかった (2024-04-07 17 43 13) ペイター頭かなあ。でもこれ載せないとスタンガンに勝てないのよね (2024-04-06 22 21 54) アンテナ・エフィメラ・カスールの三大スタンガン対策頭。ダサい頭にだけ高いシステム復元性能を与えてるのは意図してやっているのだろうか (2024-04-06 22 58 51) スタンガンの論争に巻き込まれて必要以上にアンテナ頭の容姿が貶められてる気がする (2024-04-07 14 37 16) 個人的に「ダサい」頭は無いと思うけど、エフェメラとHALは面妖過ぎて扱いに困る (2024-04-07 14 35 22) HALは見た目よりも単純に大きくて合いにくいのよね。逆にガチムチ重二に載せるといい感じのサイズ感になる (2024-04-07 14 39 32) エフェメラ頭はダサいと思う。 (2024-04-07 21 00 39) ルビコン生まれAC育ち 焦ってロック完了前にミサイル撃っちゃうやつは大体友達 (2024-04-06 21 52 33) 友達 (2024-04-06 22 19 01) 事前に一度もQB or ABを挟んでないホバリングから着地すると足が止まる仕様やめてほしい。 (2024-04-06 22 35 26) ブースターをオンにするんだぞ (2024-04-06 22 41 12) ニセ逆関節にガチムチボディ載っけるとブースターオンでも重厚なドッスン着地を楽しめるゾ (2024-04-07 14 34 24) 必須の場所以外ブーストとホバリング禁止で壁越えやるのめちゃくちゃおもろい 普段はどうってこと無い砲撃一つ交わすのにも頭捻るのを要求される ジャガノは無理 (2024-04-06 22 59 52) カーラが自身の搭乗機にKIKAKU積んでる理由ってABの燃費が良いから、だったりするのかな。 (2024-04-07 05 36 51) ウォルター砲とかが入手できるアレだけどさ、オールマインドはエアのハッキングには気づいていないのかな? (2024-04-07 09 17 36) エアどころかカーラやチャティにも好き放題されてたような…… (2024-04-07 14 33 32) オールマインドのセキュリティがガバガバ過ぎるのか、一応しっかりはしている筈なんだけど、カーラとチャティとエアの電子戦がハイレベル過ぎて対応しきれていないだけなのか。 (2024-04-07 14 55 21) AM、現場猫みたいな感覚でやってそう (2024-04-07 14 57 17) ああ、だから「イグアス、対処してください」って言うのね。 (2024-04-07 15 29 11) 3周目でチャッティの相手を621にさせて自分は外に行ったし元から脳筋説・・・まぁ逆だったらその場で何の躊躇いもなく寝返っただろうけど (2024-04-07 19 53 00) 気づいてるけど害になるようなことは特にされてないので知らんぷりしてる説。アリーナでの戦闘はデータ取れるからオマちゃんにとっても有用だろうし (2024-04-07 15 46 56) コントローラーでプレイしている方に聞きたいのですが、左右の手及び肩の武装操作時、人差し指と中指も使いますか? それとも全部人差し指で押すタイプですか? (2024-04-07 15 31 21) 小指以外全部使って操作してる (2024-04-07 15 38 52) R/L3を肩武器に設定してR/L1・2に武器・ジャンプ・QB、これで常に機動しながら武器操作してるよ (2024-04-07 15 50 33) RL12に両手両肩武器設定して人指し指と中指は固定、親指でその他全部対応という感じでずっとやってる (2024-04-07 15 43 22) 人差し指一本でやってます。チャージ維持しながらミサイル撃ちたいようなときはトリガーを人差し指の腹で抑えながら第二関節あたりを使ってボタン押してます (2024-04-07 16 23 00) それって結構難しいのでは… (2024-04-07 18 12 45) 初期操作で小指以外全部使ってやってるよ。R1R2L1L2は別々の指を割り当てないと操作できないから (2024-04-07 17 35 43) 小指以外全部ってことは中指でLR1押して薬指でLR2押して、人差し指でABXYと十字キー押して親指はスティックって感じ?やってみたけど小指だけでコントローラーホールドできる気がしなかった (2024-04-08 00 23 44) 片膝立てて座って小指と膝で支えてるぞ (2024-04-08 06 36 22) 手が足らなければ足を使う…なるほど。 (2024-04-08 17 28 20) 軽二→飛び回し蹴り 中二→お馴染みの蹴り 重二→ドロップキックとかモーション差別化されてたら…と妄想してみる (2024-04-07 18 46 37) いけねぇ間違って繋いじまったゴメン (2024-04-07 18 47 05) デフォのコンフィグで人差し指をL1R1で肩武器中指をL2R2の腕武器で回してる。慣れるまで連射で中指おかしくなったりした思い出… (2024-04-07 18 51 43) コントローラを裏返せ …真面目に答えるとR1L1R2L2それぞれ別の指使ってる。あと自分はTYPE-B操作派。 (2024-04-07 21 49 17) TYPE-AからABとブーストONだけ入れ替えたキーコンで、LRは人差し指でLTRTは中指使って操作してる。 (2024-04-08 00 09 02) 火炎放射器の燃料がコーラルだったら良いのにとか、恐ろしい事を言って居た実況者(ボイロ実況)が居たな。燃やしたコーラルを放射する火炎放射器、どんな威力を発揮するのやら。 (2024-04-07 20 44 34) コーラルジェネやコーラル武器達の爆発が似通ってるのを考えると多分爆発はしそうかなぁ。そしてコーラルの物性がよくわからないけどBAD COOKみたいな粘性のある液体燃やす感じじゃない気もする。個人的なイメージだとコーラルの小爆発を繰り返す─AC6の兵装で例えるならパルスガン系な挙動しそうかなって予想するかな… (2024-04-07 23 44 07) 射程めっちゃ短くなりそう。でもコーラル兵装だから衝撃はエグいだろうな… (2024-04-08 08 04 37) 軽逆でEN消費禁止(近接攻撃のブーストのみ可)でやってたけど、意外と色々なミッションがクリアできた。ジャンプ力高いから道中の障害もだいたい超えられるし、QB無くても意外とかわせるし、ちょっと楽しかった。 (2024-04-07 20 59 43) いつ見てもインフェクションは美しいな…いい匂いも(多分きっと絶対)する… (2024-04-07 21 25 22) ルビコンに駐留してるやつがまともに風呂に入ってるわけないやろ (2024-04-07 21 45 00) 何言ってんだコーラルに浸かっとるやろ、エアちゃんみたいな匂いするわ (2024-04-07 21 57 43) ブルートゥクラスになると薄めたコーラルの風呂に入ってそう (2024-04-07 21 58 12) 「同胞たちの悲鳴が聞こえる……!」 (2024-04-07 22 03 16) 同胞達「スロー、スロー、クイッククイックスロー」「素敵なステップですご友人!」「ご友人、サプライズさせてくれないのですか!?」 (2024-04-08 05 56 16) シャワーくらいは浴びてると思う。コーラルシャワーかも知れんけど。 (2024-04-07 22 00 38) ナイトフォール縛りでストーリークリアようやくできた、やっぱりジェネが霊台だと空中戦つらいな (2024-04-07 22 15 13) おめでとう。霊台を使いこなすためのコツとかある? (2024-04-08 17 29 36) 回復は早いから地上で戦うのは意識したかな・・・昔のアリーヤを使ってる感覚だったな (2024-04-11 23 13 40) ドキドキしながら初めてカスマ入ったけど、対戦できるまでが長い…4人6人とか並行して欲しい。それかポイント反映されないカジュアルマッチとか (2024-04-07 23 23 35) エアはコーラルから生まれた変異波形であってコーラルその物ではないから、別に火ルート行ってコーラル燃やしても良くね? なんでアンタキレんの?(´Д`) って言ってた人が居たな。 (2024-04-08 05 17 05) コーラルの波形が意思を持ってるから、人間で言うとタンパク質燃やそうってイメージなんだが違うのかな (2024-04-08 06 40 24) 「炭素生物のウチらだって家族が炭燃やしたってなんも思わんのやぞ? エアちゃんはなんでそんなカリカリピリピリするん(;´Д`)? 理解に苦しむで。」って呆れてた気がする。 (2024-04-08 07 09 34) そもそも炭って認識してるけどコーラル生きてるからね?資源としか見てないんだろうね (2024-04-08 07 55 15) プレイヤーはエアぐらいしか認識してないだけで、コーラル波形内に色々意識があるのはアイビスシリーズ戦とかでエアが感じ取ってるんだよなぁ。フォーマットが合ってなくて意思疎通できないだけで燃やしてる炭素は炭じゃなくて脳細胞なんだよね (2024-04-08 17 21 12) 火ルートのラストミッションの時思ったんだけどさ、先にエアを621にシバき倒して貰ってザイレムを遠隔操作でバスキュラープラントに突っ込ませると言うのは無理だったのかな? (2024-04-08 08 09 30) そもそもザイレムを攻撃されたことでエアが活動していることを知ったわけだし無理じゃね (2024-04-08 08 55 54) 621(カーラで言う所のビジター)が提案して先行、エアをシバき倒す。で、遠隔操作でザイレムをバスキュラープラントに突入させる。 …て言う考えもアリだと思ったけど、そう言えばエアの存在は621しか知らなかったな。 (2024-04-08 09 59 16) 621にしたってそもそもエアがどういう妨害してくるかわからんので先手の打ちようもない。というかエアちゃんが621と決闘したかったからあの構図になっただけで、本来は一方的にザイレム撃墜できたはず (2024-04-08 17 23 29) そもそもまともに制御できないほど船体のダメージが大きすぎるから手動操舵で突っ込むって言ってるんから遠隔操作できないと思う。そこまでダメージ受けた船が悠長に待っている時間は無いんじゃない? タイムアップで墜落するか、普通なら絶対撃墜されるところを621が止めてくれる可能性に賭けて突っ込むかの二択だったんだと思う。あと、エアちゃんは621が焼くのをやめる可能性に賭けて呼び出したし、できればカーラ達も死なせたくないからわざと撃墜しなかったんじゃないかな? 結果的には焼かれちゃったけど。 (2024-04-08 19 27 56) 火ルートだとレイヴンって「企業にコーラルが残っていることをリークしてルビコニアンに大打撃を与えた挙句に星ごと焼き払って(おそらく)全滅に追いやった異常なほどのアンチルビコニアン」みたいに後世の歴史で語られるのかな。 (2024-04-08 13 50 15) 企業にコーラルの情報リークして採掘したところで企業と地元民巻き添えに吹き飛ばした稀代の犯罪者じゃない? (2024-04-08 14 17 36) なんでウォルターやカーラではなく「レイヴンの火」って呼ばれるのかと疑問に思ったこともあるけど、「独立傭兵レイヴン」の行動として世間的に見ると、とんでもない黒幕ムーブしてんだよな (2024-04-08 17 02 20) でも火は二人の合わせ技だから言い訳できるけど2週目に解放者ルートやると女一人の為にまわりの人間全員に騙して悪いがしたとんでもない畜生になるからどっちにせよ今回一番とんでもない奴は621だろうさ・・・スネイルはあと2,3回しばき倒してもよかったと思うけど (2024-04-08 18 48 42) 621自身の意思で託された使命に背いてでも友人の為の選択をしたと最後の最後でウォルターに理解してもらえたからええんや、カーラからすればビジターが何かしら選択をしたという事で飲み込んでるが理由不明で唐突に対立したとかいう謎ムーブになっちゃって悪いが。 (2024-04-09 12 06 37) ウォルターは納得してくれるしカーラも人生観からしてまだわかってくれるだろうけど・・・解放戦線よりにミッション進めてるとベイラムとアーキバス総出でアイスワームより先に血祭りに挙げられても文句言えないと思う。あれだけレッドガンに損害出してるのにウォルターと顔見知りとはいえ総長が寛大すぎる (2024-04-10 01 53 55) だから、借りものの名義を用意する必要があったんですね。だからこれ返すね…(鬼畜の所業) (2024-04-08 20 14 43) 返す相手もう居ないんですけど… (2024-04-09 08 40 56) 621がルビコンに住むって意思表示していたらウォルターはまずは使命を果たせって言って焼かせるのか、もしくはこうなってしまっては仕方ないで粛清しにくるのかどっちだろう (2024-04-08 16 00 17) 今回の舞台以外にもルビコンはあるだろうし(ルビコン3って書かれてたし)、まずは燃やせって言うんじゃない? (2024-04-08 16 51 40) 住むって意思表示だけじゃなにもしないんじゃないかなぁ。そこから621が離脱すれば「そうか…」 (2024-04-08 18 09 23) で済ませるだろうし、向かってきたら当然戦うと思う (2024-04-08 18 10 16) 好みで固めた武装、自分のスタイルに寄せた内装、コア脚腕頭の順でアセンしていったら積載量ピッタリ!こりゃ俺の搭乗機ですわ (2024-04-08 17 50 05) パズルみたいにピッタリハマるの良いよね… (2024-04-08 21 57 44) 同じ事やったら強ライと6連ミサと8分裂単ミサを垂れ流しつつ積極的にチェーンソーでスタッガー取って蹴りで追撃するとんでもないゴリ押し機になっちゃったんですがそれは (2024-04-09 00 06 45) 木主だけどKRSV赤月光ジャベリンイヤショというワガママ押し付けアセンだし…最後のピースとしてピッタリ嵌った頭もフィルメーザだから他の人が使ってない、という特別な気持ちでプレイできますねハイ (2024-04-09 13 32 54) 次はデカールを貼る作業だな! (2024-04-09 14 03 20) 味気ないレーションを食い…泥のようなフィーカを啜る…うんざりする… (2024-04-08 21 43 10) 俺は…できることならずっとこのレーションで過ごしたい。 (2024-04-08 22 19 38) 諜報ってそういう…… (2024-04-08 23 03 54) 味覚センサーをOFFに出来る。これが意外と役に立つ。 (2024-04-09 00 04 13) では、こちらを。ミールワームは完全栄養食ですよぉ♪ (2024-04-08 22 43 24) その点RaDはフルコースが出るから安心だな (2024-04-08 22 55 35) コーラもお付けしなくては…赤くてパチパチして刺激的ですよ (2024-04-08 22 59 17) コカ・コーラルを味わうのは止めておけ… (2024-04-09 05 18 18) 冗談抜きでかつてはコーラルよりもヤバイコカイン入ってたんだよなが (2024-04-09 13 50 24) 流石にそれはリアルじゃ販売できないっしょ (2024-04-09 13 55 21) コカインが「なんか知らんけど元気が出るやつ」って扱いだった頃は本当に入ってた。 今は代わりにカフェインが入ってる。 (2024-04-09 14 06 24) 要するに依存性とかヤバさが分かってなかったから酒みたいな感覚で作ってたと。酒もまぁその類に近いが (2024-04-09 14 31 13) コカの実がヤバイブツだったんだっけな。 (2024-04-09 16 47 36) テスターくんは脱出訓練はしていなかったのかな。一応今作って脱出レバーで脱出は可能だから(その後無事に生還できるかは別として)、生存率は過去作よりは高い方なんだよね? (2024-04-09 11 20 22) うん。そもそも過去作ACに脱出装置が付いてるのかも怪しい。脱出したって明確に言質取れたの今作が初めてだし、そこにビックリした。 (2024-04-09 11 33 41) 621含め脱出できてないのも結構いるけどね。借金王も真レイヴンもなるほどおじさんも脱出できてなかったりするし。 (2024-04-09 14 59 07) Ⅴ系はオンライン対戦で撃破されるとおっさんが出てきたから脱出装置はありそう (2024-04-09 16 41 20) V系のACの設定画見ると脱出装置なんてとても入るスペースなさそうだけど、おっさんに脱出できる装備を付ければいい、はフフッてなる。 (2024-04-09 17 04 04) テスターくん、機体を運ぶのがミッションの目的だったみたいだから、脱出=機体放棄がそのままミッション放棄でそもそも脱出の選択肢が無かったと思ってる (2024-04-09 16 56 20) ミシガンの場合それでも「脱出レバーは何時でも引ける様にしておけ!」って言いそうだけどな。 (2024-04-09 19 23 06) 大豊が導入したテスターACってだけでレッドガン関係ないし (2024-04-09 21 27 35) そんなあなたにヌカ・コーラル。捨てるしかないと思っていた廃棄物とコーラルを調合してみたところクイッククイックスロー、より刺激的な味わいになりましたよ。さぁさぁどうぞこちらへ (2024-04-09 12 15 50) 被曝するからヤメロォ…。クアンタムだと小便が光るようになる。と言うかどこかの饅頭が「クアンターーーーム!!」って突撃して来そうだな。 (2024-04-09 19 21 28) 劇場版アーマード・コア6 史上最大の戦い 独立傭兵レイヴン 対 アーキバス・スネイル (2024-04-09 13 26 27) ※キャッチコピー「勝った方が人類の敵になる」 (2024-04-09 14 14 30) ダイハードの予告にACFAのムービー合わせたやつ思い出してワロタ (2024-04-09 21 22 08) ルビコニアンバーガーとか考えたけど絶対美味しいと感じる理由がやばい気がする (2024-04-09 16 48 41) 昔あったのか創作なのか忘れたけどリピーター増やすために少量の依存性ある薬混ぜてた飲食店みたいな… (2024-04-09 17 00 06) 中国でケシの粉を麵に混ぜて客を依存症にして売り上げを増やした(バレて捕まったが)食堂があったけどそれかな。 (2024-04-09 21 11 13) 何故かブラックカレーを思い出した俺はおっさん、分かった奴もおっさん (2024-04-09 23 15 22) カレー将軍の奴か (2024-04-10 05 03 46) 月光剣やネビュラとかREDSHIFTってコーラル版あるけど他にも技研製のコーラル置換武器ってあるのかね…?あとついでにREDSHIFTってMLやらNBって前に付くからおそらく月光剣やネビュラが先に作られてそれをコーラルでやってみたって順番なのかな (2024-04-09 17 48 26) エフェメラとHALは無人と有人の置換兵器と見れなくもないかも (2024-04-09 20 23 24) 企業勢力迎撃のフロイトって30秒で撃破する事も可能なんだ… (2024-04-09 21 48 41) チャティ殺される前にフロイト堕とすのも可能だよ。助けても分岐ないから死んじゃうけど… (2024-04-09 21 51 47) BAWSマンでAA至近距離当てでスタッガーさせてから、レーザースライサーのチャージ攻撃フルヒットで瞬殺させていたのは見た。 (2024-04-09 22 07 52) デカール貼り始めると時間が溶ける溶ける。そういやこのwikiにはデカールとかカラーリングのガイドみたいなページはないんだな (2024-04-09 22 19 25) けっこう奥が深いのに解説が少ないから独学でやらざるを得ないところあるよね。自分は最近向き補正のありがたさがようやくわかってきた。1度ずつ向きを変えられるし、ある程度はグリッドでガイドしてくれるからなんとなく感覚掴めるし、慣れるとすっごいべんりぃ…… (2024-04-10 00 32 00) 次回作が出るならボスはブラボボスみたいに部位破壊欲しいよね。スマートクリーナーみたいなのの腕を落とせたり、アイビスみたいなのをタコ殴りにするとビットの展開や連射が不可能になってお互いに肉弾戦で決着をつけるようになったりするの。ACの武器破壊はノーセンキューだけど大型ボスでは欲しい (2024-04-09 22 21 24) アーマードセキローの次はアーマードボーンか…パリィしてモツヌキするんだな (2024-04-09 22 36 04) タイタンフォールさんの所ならパイロットをグシャする技があるんだし許されよ (2024-04-09 23 42 48) なんかそうやってパイロット潰し続けてると見えないものが見えるようになりそうだ (2024-04-09 23 44 24) 分かる、ACFAでアンサラーを撃墜しないように羽をもいでいくの楽しかったし (2024-04-09 23 17 33) デモンエクスマキナのほうじゃ大型ボスを部位破壊したあと、剥がれ落ちた装甲を投げつけたり、落とした大剣や砲台を一回だけ使用できたりしたなぁ。ACには合わない気もするけど、なんらかのギミックがあっても面白いかも (2024-04-10 00 37 36) 装甲剥がれた分防御力は下がるけど機動力が上がるとか、昔のゲームにはダメージを受ければ受けるほど封印が解除されて火力が上がって技が解放されるボスもいたし許されるやろ (2024-04-10 01 09 13) ストライダーの「脚破壊→後部切り離し→サブジェネレータ破壊→アイボール破壊」みたいな、大型兵器をちょっとずつ切り崩していく感じのミッションがもう1,2個くらい欲しい(ザイレムは大きすぎてミッション跨いでるから一旦ノーカウントで)。 (2024-04-10 10 11 28) ここで書くのちょっとアレかもしれないけど、「文豪ストレイドッグス」って作品見始めたら「太宰治」と「国木田独歩」がフロイトとスネイルすぎてビビった 向こうが先だけと (2024-04-09 22 47 24) 新しく機体を組んだら重量過多じゃないのにドッスン着地になって何故だろうと思ってたら、重量が積載上限ピッタリだった。丁度でもドッスン着地になるんだな…… (2024-04-10 00 29 45) 積載丁度でもドッスンになる場合とならない場合があるな、四捨五入されてそうな一桁目や小数点以下の表示されてない部分でオーバーしてるのかもしれない (2024-04-10 09 48 28) しばらく対戦して殺伐とした気分だったけど、やっぱこの世界観を談義しながら自機をひたすらデコったり組み直したりするのが楽しいわ (2024-04-10 07 34 50) ニューゲームしたら、NESTで使える機体データももちろん消えるんですよね? エア戦にどう足掻ても勝てなくて4か月放置してるからいっそ別ルートでとりあえず1周クリアしたい (2024-04-10 11 07 12) 自分は新規データ作ってないから又聞きレベルだけど、全部消えるって見た記憶 (2024-04-10 12 40 30) ですよねぇ~~ エアーマンがたおせない (2024-04-10 13 02 48) エアちゃんは初見の時はWニドガンとソングバードパイルの構成した軽二で倒したけどアプデてまニドガン落ちてるし参考になるかなこれ…アルラで370くらい出る軽二なら落ち着いて対処すれば結構回避できるよ (2024-04-10 14 11 18) 保存してある機体データと作成済みのエンブレムは残る。それ以外は消える(ってこのWikiのQ Aの下の方に書いてあった)。 (2024-04-10 13 10 25) ここのQ Aに書いてるがニューゲームだと機体データやイメージは残るぞ(パーツを手に入れないとロードはできないが)。不安ならデータのバックアップ取ってからやってみたらどうだ (2024-04-10 13 11 51) そういやニューゲームした場合ってネストのランクどうなるの?降格したいって人結構いるってことはノーランクに戻ったりとかはない? (2024-04-10 14 44 55) ランクと条件付きで貰えるプレートはそのまま、NPや購入したプレートは消える、だったかな (2024-04-10 17 19 53) フレア使わんから、「この際プライドは抜きだ!」の覚悟があるならミサオンもアリやぞ。 (2024-04-10 15 49 52) みんなさんありがとう… ガチタンでも空中要塞でも勝てないレイヴンの面汚しだ私は… (2024-04-10 16 53 53) いっその事軽2か軽逆に乗って上昇しながらエツジン垂れ流して入ればPA簡単に剥がれし、スタッガーの追撃はパルブレやレザランでも充分だから一度チャレンジしてみてはいかがでしょう? (2024-04-10 17 08 22) ラスティ兄に憧れて軽逆乗りだったんです… パルス剥がしてパイルぶち込めば第一形態はなんとか突破できるんですけど、第二形態に勝てなくて… CEL240といい、高速機体に対処できない… (2024-04-10 17 33 53) あれ…ラスティって軽逆乗りでしたっけ…?ナハト脚じゃなかったっけ? (2024-04-10 17 39 28) ナハト脚は軽逆っぽい軽二脚。 みんな間違えるよね。 (2024-04-10 17 52 32) Wパルスガンとブレード、ミサイルの組み合わせはおすすめだぞ!前半はパルス待ち、後半はAAでスタッガー取るのだ (2024-04-10 17 31 30) W重ショとWワーム砲にオートエイムとかいうこの際プライド抜きのスタッガーゴリ押しでクリアした。手持ちはブレード系でもWキャノンとかバズーカでも好みで良いけどとりあえずワーム砲当てればゴリ押しいける (2024-04-11 01 10 26) 1週目でエアちゃんは中々しんどいよね。私もやったよ。当時はナーフ前のW重ショとWワーム砲でゴリ押した気がするけど今はそれもきついのかな…ラザタレ撒き散らし戦法が通用するか後で試してみようかね。 (2024-04-10 17 36 18) 第一形態の時の回転斬りの範囲おかしいやろ ほんま勝てん (2024-04-10 18 23 23) 通常ブースト速度350以上くらいで同じ方向に回り続ければ中距離だと殆ど射撃やミサイルっぽいの当たらないからそれで相手の動きに慣れるのがいいかも? 第一形態の接近ブレードは斜め前QBが避けやすいけど、第二形態の分身ブレードはそれだと当たるから前方上空にブーストして逃げるのが良い。 (2024-04-10 19 05 19) NESTで揉まれてるんならNPCくらい何とかなりそうなもんだけどなぁ。Aランク程度で1勝するのでも三周目の裏ボスに勝つより遥かに難しいし (2024-04-10 21 25 02) 木主は1週目未クリアのようなのでNEST未経験ではないかと思われます… (2024-04-10 22 11 05) NESTのデータ気にしてるし多分行ってるんじゃないか?パーツ揃わないといえどエアちゃんまで行ってるならそこそこの機体は組めるくらいあるし (2024-04-10 22 37 05) NESTの書き込み木主だったのですね…失礼しました。 (2024-04-10 22 43 15) もうクリアしてるだけでかもだけど、OSチューニングはTAのみで全身初期フレーム、ブースタはSPD、FCSはP05、ジェネは20C、両手にハリス、両肩をレーザータレットでやってみたよ。基本的にエアに向かって前進しながら上昇と下降を繰り返してなんか痛そうな攻撃来たらQBはさみつつ武装全部垂れ流してれば比較的楽に倒せるんじゃないかな?突進ブレードは高低差つけるかQBで相手の背後取れれば避けられると思うよ。ブースタ、FCS、ジェネ、ハリス、レーザータレットは1週目でもチャプター3以降ならショップで買えるはず。良かったら試してみてね。 (2024-04-10 23 45 55) 何でブレード系統?は左利きなんですかね?これじゃ刀出たときに左利きだと何かなぁ…ってなるじゃない。せめてどっち使用していたらもう片方の手は使用不可にしてでもいいのでは?右利きで使いたい! (2024-04-10 18 35 51) 初代~ラストレイヴンまでの伝統。4~VDは近接両手持ち出来た。 (2024-04-10 18 42 46) パルブレ一つ持つだけでも攻略難易度かなり落ちるから、両手持ちなんてしたらそれだけでいいって感じになりそうやなぁ。 (2024-04-11 00 53 24) 昔の両手近接は大型兵器に対して有効すぎたからなぁ…仮にDLCとかで追加ミッション パーツが出るとすれば、ストーリー終盤で追加とかになるんだろうか (2024-04-11 09 31 26) 射突ブレードは近接には入らないかな? 入る場合は近接両手が可能なのは3以降とも言えるんじゃ。 (2024-04-11 05 22 09) 武器腕ふくめていいなら2からもあるね。近接は昔から趣味武器だから両手持ちとか酔狂でしかなかったが。今作で地位は上がったが結果一部の宗派が武器に振り回されて狂信的になってるみたいな感じはする。いつも性能から最終的に近接武器は浪漫枠なんよね (2024-04-11 09 08 08) “多重ダム防衛”のナイトフォールが飛んでくる直前にはAP4000弱残っていたんだけど、カットシーンが終わったら残り120とかになっていて、そのまま目の前のAC2機に破壊された…。借りパク行為への報復…なのか? (2024-04-10 19 06 15) 重ショがナーフされるとすればどの程度が妥当だろう。性能保証射程を半分にするとか? (2024-04-11 01 39 35) 銃身を今の四倍にする。中距離まで届くなら逆に至近距離には撃てないくらいが丁度いい (2024-04-11 03 00 44) その発想は斬新だな (2024-04-11 08 19 46) ショットガンの意味なくて草 (2024-04-11 10 20 44) ナーフする必要ないよね (2024-04-11 07 49 21) スタッガー延長以外に不満要素はないが (2024-04-11 08 39 21) 軽ショより重量もDPSも衝撃蓄積能力も劣るのに、たった14しか差が無い性能保証射程を半分とか宣うのエアプか何かですか? (2024-04-11 09 07 23) 軽ショってそんなに強いの!? (2024-04-11 10 13 51) 元から弱くはないぞ、短射程な分重ショより懐に入る必要があるけ。まぁ、それが対ac戦でネックになるのだが (2024-04-11 10 25 54) じゃあ軽ショもまとめてお仕置きだな (2024-04-11 17 50 03) リロードを16歳と同じ3秒にする (2024-04-11 10 12 01) リロード3秒に1票 (2024-04-11 10 18 37) ナーフされるべきは重ショよりABでは?装甲ガチガチのデブでもミサイルばら撒きながらABで簡単に追いつけるし迎撃だってQB連打でかわせて被弾しても衝撃補正で有利とか一番壊れてる要素だし (2024-04-14 12 23 07) 弱体化させたら新規さんが密航で詰むからダメ。 (2024-04-16 07 09 05) ストーリーをミサイラー構成で攻略したいんですがオススメのミサイルってありますか? (2024-04-11 07 56 56) 箱ハンミサ×2、2連高誘導×2で、延々ふわふわしまくってればほぼすべての敵に勝てる。AIがこっち追いかけるの優先するんで高誘導が当たりまくる。 (2024-04-11 08 16 45) 余計なお世話かもしれんがミサイラーでのミッション攻略は相当イージーモードになってしまうのは言っておく。元々想定されていた難易度より遥かに簡単にクリアできるので高難易度と言われているミッションの歯ごたえがだいぶなくなる (2024-04-11 08 24 18) その代わり最序盤のミッションはどれも辛いから…ルビコプターとか (2024-04-11 08 51 20) ルビコプターは初期機体じゃないと倒せないぞ (2024-04-11 09 07 03) だからミサイルだけで倒すの大変じゃない?って話。序盤はミサイル四積み出来ないし (2024-04-11 09 49 27) 再戦あるのも忘れるな…? (2024-04-11 14 40 49) 最序盤のは初期機体でしか挑戦できないよ? (2024-04-11 20 20 16) ミサイラー構成で攻略って話であってミサイルオンリー攻略とは言ってないような… (2024-04-11 10 10 46) ただLC相手だときつくないか? あいつらフレア撒いて欺瞞するし。 (2024-04-11 10 03 15) この距離ならフレアは効かないな?ならいけるかも。ミサイル格闘技 (2024-04-11 10 41 09) フレアもリロードあるからミサイル順番に間断なく撃ち続ければ簡単に倒せる (2024-04-11 12 49 44) 3のOPに出てきたクレスト軽量級(インサイドミサイルぶっ放したやつ)を再現しようとして試しに機体だけ組んでみたら、初期頭と腕、フェルメザ胴と脚というどっかで見たような機体構成になってしまった… 天皇陛下、ばんざーい!!(インサイドミサイルぶっぱ) (2024-04-11 11 11 10) 脚はクローラーじゃない? (2024-04-11 12 38 33) クローラーも考えたんだけど、そうすると今度体型が何とも言えない感じになるんだよなー (2024-04-11 12 45 11) おむつっぽくなるな (2024-04-11 12 49 31) 頭を失ってはなにもできまい。置きビットでなぶり殺しにしてやろう、クックックッ…(ゆっくり置きビット展開準備) (2024-04-11 18 19 44) やっぱ今作のMTはちょっと雑魚にしても弱くし過ぎたのではないかとぼんやり思う。かき集めてレザブレやプラズマやイヤショで薙ぎ払うのは気持ちは良いが (2024-04-11 12 50 38) だって壊れやすい方が修理や交換で儲かるんだもの… (2024-04-11 13 36 52) 旧作と比べて手応えあまりになくてな。逆足MTとか居ても分からんレベル (2024-04-11 13 41 18) シュトルヒみたいにしろとは言わんが (2024-04-11 13 48 19) 苦戦するMT枠はLCや四脚MTだろうし、レッドガン迎撃みたく普通のMTが数で襲うマップもあるからそんなに気にならなかったな (2024-04-11 13 57 32) 雑魚とそれ以外の差が大きすぎて有象無象の味気なさがなぁ (2024-04-11 14 24 50) かと言ってブラボの瘤あたまやほおずきみたいな下手なボスなんぞ屁でもない雑魚を出されても困るような (2024-04-11 16 24 30) それ雑魚って言わないんじゃ (2024-04-11 16 48 33) 意外と火力エグいの結構いるからそんなに弱いイメージないけどなぁ。全体的にめちゃくちゃ脆いとは思うが (2024-04-11 18 40 33) リトルラプターみたいなやつがいないし、火力あるのもせいぜい4脚とか警告射撃してくる連中だけだし。昔はガードメカに地味に削られるのが響いたけど全く気にしなくて良いレベルで空気 (2024-04-11 20 18 49) 4以降は基本どれもこれもそんな感じで露骨に強いのが少数、後は数合わせで形違うだけのプレイヤー視点からは全く同じ雑魚ばかりってのは正直辟易してはいる。端的に言うと面白くない (2024-04-11 18 41 41) それなんよね…バッタMTとか面白かったなぁ… (2024-04-11 20 17 14) 普通のニ脚MTはもうちょい強くていいよね。ワンパンはガードメカでいい (2024-04-11 19 44 11) 間合いに入ったらあとは瞬殺するだけだから、中ボスっぽいやつ除くと実質狙撃型LCと砲台とドーザーのミサイル装備MTとヘリアンサス以外全部「2脚MTと変わらなくね?」ってなる (2024-04-11 20 22 02) 装甲車とかもいるにはいるけど…旧作のミサイル車両とかの方が鬱陶しかったなってぼんやり (2024-04-11 20 38 54) 敵データのページじっくり見たらほとんどの人が「このゲームこんなにたくさん敵いたっけ?」と感じるんじゃないかって気はする。実際敵のバリエーションは結構色々と作ってあるんだけど、そのほとんどが射程に入った瞬間数発撃って終わりなのはちょっともったいないね。 (2024-04-12 00 43 01) メンテ入るらしいけどアプデも来る? (2024-04-11 16 04 31) まだサーバーメンテの存在とその時間以外何も書いてない。続報を待とう (2024-04-11 16 07 13) 特にアプデは無しか。最近話題になってた超ラグいのを直した感じかな (2024-04-11 19 02 08) 正直アプデ無くて残念な気持ちはあるけど、大型アプデかDLCの準備をしてると期待して待つ… (2024-04-11 19 10 14) これ以上アプデ来てほしくないなぁ (2024-04-11 20 19 19) ソロコンテンツならやっぱボスアリーナというか気軽に自機でルビコプターとかバルテウスとか目前からスタートするモード欲しいなとかあるけどそういう可能性すら否定しちゃうのはもったいなくない? (2024-04-11 20 35 14) 十中八九来ないものを考慮しても意味がない ボスと戦いたいなら普通にミッションやればいいし (2024-04-12 07 24 09) レザハンのナーフを元に戻すアプデ来ないかな (2024-04-11 20 56 04) 来て欲しいけどなんか余計なことされそうな気も…上方の名目で実態はあんな下方なの酷いよな (2024-04-11 21 24 32) レザハンってナーフされてたっけ? (2024-04-11 21 32 35) チャージ時間が短くなるという「数値上は」アッパーをもらったんだけど実際150ジェネとか乗っけてると通常射撃と撃ち分けられないレベルになってしまって事実上のナーフだった (2024-04-11 21 48 23) チャージ時間短縮ってバフが入ってるんだけど実際使ってる側からするとバフじゃなくて扱いにくくなっただけのナーフになってるって話。具体的には隙でしかないチャージショットのチャージ時間が短くなりすぎて慣れないと両手連射すらおぼつかない酷いことになったのよ…特に150ジェネだと0.2秒まで縮まるから1.06アプデの前後で別物ってくらい変わってしまったんだわ。EN武器のコメントログとか見ると当時の悲鳴残ってるよ (2024-04-11 21 50 17) チャージの暴発はまあ確かにあるけど、慣れでどうにかするしかないねえ。流石にそれをナーフは言い過ぎな気がするけど (2024-04-12 00 00 26) 慣れでどうにかできるならナーフとは言われてないのよ、QBや被弾竦みで発射タイミングが0.2秒ずれたらそのままチャージ暴発するんだから要求されるボタン入力精度が人外レベル (2024-04-12 02 00 36) リロード時間長くするとか使いにくくする調整が下方なんだから下方扱いで良いと思うよ (2024-04-12 10 07 18) 本体のナーフだけじゃ無くて併せて使ってたオーロラやハンミサ、パルハンミサも全部使いづらくなってるのが辛い (2024-04-12 18 41 26) スネイルの断末魔ってどう聞こえる?自分は「ヴァァァァァ!!!!!」だと思う (2024-04-12 00 10 32) ランクマで当たったガザCの完成度高いな…って思ったけどレーザータレットにパルスプロテクションはキュベレイ入ってない? (2024-04-12 01 51 22) ハマーン様機なんでしょ(適当 (2024-04-12 02 13 50) Mk2や量産型でもない限りキュベレイはハマーン様専用機だよ。 (2024-04-12 08 55 09) よく読め。見た目はガザCなのに、キュベレイみたいにファンネル設置するしプレッシャー使ってくるってことだろ (2024-04-12 11 10 58) いやぁ、しかしDLCもしくは次回作ではクリア後の特典として近接二刀流とか、ハンガーも含めて四刀流とかやらせてほしいよね。近接縛りでTSイグアスまで倒した動画投稿者や変態(褒め言葉)621達が早く実装してくれたらもっと楽できたのにとキレそうだけど (2024-04-12 05 01 53) あとそれを解禁した状態で二刀流、もしくは四刀流にしてミッションに行くと一回目は銃を使うとか誇りも何もないのかとかめちゃくちゃ口汚く罵って来た二刀流ACのパイロットが強者として認めてセリフ変更・特殊演出入るとかあってほしい (2024-04-12 05 11 20) 流石にバランス取れなさ過ぎるし何より近接にこだわりすぎてて怖いわ (2024-04-12 06 29 02) なんで今作近接に脳を焼かれたゴリラみたいな独立傭兵がちらほらいるんだろう。4ブレとかしたいならVDやりなさい。色々できるから (2024-04-12 07 37 30) ACじゃないけど4ブレしたいならDXMもあるしな。実体剣欲しいというなら分かるがⅥから入った新参はとっつき使えるだけでも満足よ (2024-04-12 07 47 20) あとVDだと慣性ドリフトしながらムラクモとかできるし、三角跳びからの格闘とか、ジャミング使いながら接近とかそういう人の好きそうなことができるんだよね。武器腕にかっこいいブレードもあるし、なんならオーバードウェポンだってある (2024-04-12 08 34 08) ついでに両手同時か交互かとか、脚部ごとに振り方まで変わるこだわりようだぞ (2024-04-12 08 48 14) むしろ近接攻撃大味すぎるんで少し抑えてほしい。ボス攻略で近接とかテクニカルどころか簡単すぎて難易度落としてるように感じる (2024-04-12 08 27 18) ほんとに簡単すぎるんだよね。パイルやチェンソー持ってけばだいたいは作業 (2024-04-12 11 13 14) だったら使わなきゃええやん (2024-04-12 11 17 06) 重ショも近接も縛ってるが何か? (2024-04-12 12 13 34) 今回アシストもスタッガーもあるしボスに雑に近接振ってても一部が無敵なやつ以外はすぐ当たってくれるから近接の当てにくいけど火力高いのが火力高い部分ばかり目立ってる (2024-04-12 12 15 19) いつだって近接に魂を惹かれたものはいる。けど色々な制約な中で近接にこだわるからこそ楽しいというのもあるから、左に2本持てる今のくらいでいい気もする(どうしてもなら右手はパンチ使ってもいいし) (2024-04-12 10 51 43) 今の近接当てやすいし普通に強いから昔みたいな魅力はなくなったかな (2024-04-12 11 11 10) Vでムラクモマンやってる人とかいたけどあっちのほうがスゲーってなる (2024-04-12 11 13 48) 複雑な動きに関してはVはドリフトからのブースト切っての急な切り返しや壁蹴りによる動き、ブーストオフでの急降下やら、より複雑な動きができて、かつ地形も遮蔽も多いのにそれらを考えて当てに来るムラクモマンの制御能力すごいなって感じてた (2024-04-12 11 18 12) Ⅵだとブレキャンとハンガーと怯みを組み合わせてずっと俺のターン出来そうだからな…。DLCやるなら修正前バルテウスはじめとした鬼畜ボスラッシュとかのが嬉しいかな (2024-04-12 08 29 27) みんなは昔好きだったけど首切られて悲しくなったパーツとかある?俺は地上魚雷とかいう、彗星の如く現れマップの複雑化と共に消えていった不憫兵器。 (2024-04-12 10 58 18) 肩ECMロケとかナパロケ、ステルスミサ (2024-04-12 11 12 17) フロートかな… (2024-04-12 11 37 10) 昔あって今無いカテゴリ全部かな、対戦自体が相性悪いゲームだって今の時代になってようやくわかった以上バランス取り自体が不要だし、パーツは多ければ多いほど良いのがこのゲームだからねー (2024-04-12 11 41 31) それなんよなー。ステルスとか典型だけど「あったら面白いけど対戦環境が著しく悪くなる」の目に見えてるし。カードゲームみたいに対戦禁止パーツとか設ければ話は別だけど (2024-04-12 11 58 22) アセンゲーと対戦は相性悪いのわかってるし、ソロに力入れるなら聖杯ダンジョンみたいなソロ向けエンドコンテンツとか実装して、そっち向けにこういうの欲しいってロマン武器とか実装していって欲しいなぁ… (2024-04-12 12 33 52) ロケットかなぁ。まあ今作は強力なアシストがあるしスタッガー時に足が止まるから無くなってもしょうがないが (2024-04-12 11 45 04) フィンガーとENマシンガンは続投してほしかった… (2024-04-12 12 06 21) 初代1000マシみたいなクソデカマシンガン。6のマシンガン見た目が貧弱すぎなんや。アタッシュはなんかマシンガンって感じしないし (2024-04-12 12 31 47) ナパームミサイル。ボムランチャーみたいな変わり種ではなく (2024-04-12 12 58 12) 爆雷。滅茶苦茶当てにくいけど強かったから、スタッガーある今作だと強すぎだし、4系ではまず当たらない速度だから無くても仕方ないんだけど。 (2024-04-12 20 28 51) ENマシは今でも望んでる。ENのフルオート武器がすぐオーバーヒートするシャボン玉みたいなのしかないのは明らかにおかしい (2024-04-12 22 16 01) 投擲銃(小声 (2024-04-13 00 44 10) 6やったあとにLRやるとパーツ多すぎて気が狂いそう (2024-04-12 12 00 19) もう少し重量落として性能も少し落ちたのでいいから積みたいとか、同じ重量でもう少しこの数字が高いのが欲しいっていう欲を埋めるパーツが多くてアセンゲーとして楽しいぞ。パーツの強さにも大きすぎる差は無いから見た目重視で組んだりもしやすい。たまに救えないのはあるが (2024-04-12 12 16 59) 色変えで水増ししまくってたSLの悪口か? (2024-04-12 12 29 20) 左右非対称のパーツを反転させて別パーツとして取り扱ったシリーズもあったな… (2024-04-12 14 25 13) 今作やんけ… (2024-04-12 14 43 09) アレはアレで求める見た目と性能が一致する機会が増えたから悪くない気はする。N系でも続投してほしかった (2024-04-12 18 06 58) 真面目にミッション攻略しようとするとなぁ…ビジュアル機を作る時は本当に楽しいんだけど (2024-04-12 18 11 11) 今更だけどQBをドヒャァって表現するのは何故だろう。そう言う音が鳴ったから? (2024-04-12 15 43 37) 4をプレイしてみよう (2024-04-12 15 46 17) 今作かっこいい機体作れるしフォトモードも細かくいじれるのに、撮影のノウハウのへ (2024-04-12 19 24 49) さ (2024-04-12 19 25 14) 途中送信 撮影のノウハウのページって無いよね。。カメラ得意なレイヴンに知識授けて欲しい (2024-04-12 19 27 31) フォトモードは機能が充実していて嬉しいんだけど各機能の内容自体は一般的なものなので、あえてこのWikiで書くようなことがあんまりなさそうなのよね。構図やレタッチの話は専門のサイトがたくさんあるのでそっち見てもらった方が分かりやすいだろうし。何かコンテンツ作るとしたらフォトモード各項目の初心者向けの説明とか、どこかにアップロードした画像のURLを気軽に貼れるコメント欄作るとか、その辺り? (2024-04-12 23 54 10) なるほど。逆に言うと一般的な写真の基礎テクニックを教えてくれるサイトに行けばいいわけか。試してみるよ。 (2024-04-14 23 05 37) とうとうブキヤのステイシス予約しちまった ACのプラモは初めてだから楽しみや (2024-04-12 20 17 52) 刺さるから気をつけろ。あとパーツがブロックごとに分解しやすいから、塗装したいとか未練がないなら組み込み忘れがないか確認して接着するんだ。肩のボールジョイントはめる時に受けがきついのかわからんがよくバラバラになった記憶がある。軸とかもなんかハメにくいなと思ったら無理矢理ハメると割れたり白くなることがあるから、そういうときは焦らずにヤスリとかで広げながら組むんだぞ…とにかく慌てず落ち着いてきれいな部屋で作業すべし (2024-04-12 20 30 10) アドバイスありがとー フラジールも再販ある読みで待ってるから同じように覚えておくわ (2024-04-12 20 37 18) 慣れてないと結構大変かもしれないし、休憩とか挟みながらゆっくりつくるんやで (2024-04-12 20 44 33) そういやn番煎じかもしれんが一週目のエアとカーラの二択の比率ってどうだったんだろうな?俺はカーラに助けられたからそっちにしたけど (2024-04-12 21 10 24) あの段階じゃコーラルの持つ可能性が未知数過ぎてなぁ…。危険性だけはC兵器とかで身をもって知ることができたけど (2024-04-12 21 53 59) カーラにはチャティたちがいるけど、エアちゃんはレイヴンがいないと独りになっちゃうな……と思ってしまって解放者へ (2024-04-12 22 06 33) ウォルターに拾われてカーラにも助けられ…そりゃ恩返しするしかないよなと火ルート行ったわ (2024-04-12 22 28 23) ラミーという番犬を殺ってしまった責任を感じた駄犬は、カーラの忠犬になったワン (2024-04-12 23 04 53) 悩んだから先に出会ったウォルターの遺志を継ぐ事にしたなぁ・・・結果的にはそれで正解だった、先に解放してたら2週目スネイルのブリーフィングなんて聞く気になれなかっただろうし (2024-04-13 02 46 14) フロムの想定としては「ウォルターへの情やカーラに助けられた恩義を裏切れず、断腸の思いで火ルート」→「ウォルターが自由に生きろっていうから、今度は友達を助けようと解放者ルート」→「じゃあ具体的にどうやって共生するん?って疑問を抱いたところでリリースルート」って流れな気がする。某所で暴れてる忠犬気取りの駄犬未満の畜生は知らん (2024-04-17 00 53 19) ベイラムってコーラル争奪戦はアーキバスに大敗したけど、火ルートの場合はそのおかげで焼かれずにすんだのかな。もしそうだとしたら人生万事塞翁が馬にもほどがある。 (2024-04-12 21 33 33) “アイビスの火”の方は周辺星系も巻き込んでいるんだよなあ…。ルビコンに進駐していた連中をどこまで退かせたのか分からんけど、結局「ベイラムはとんだ泥船でした」かもしれん (2024-04-12 22 48 40) LRやったあとに6やるとパーツが少ない&個性的すぎて気が狂いそう (2024-04-12 22 10 52) 相手燃焼させる武器何故か二種類あるもんな。地味にMoA以来 (2024-04-12 22 15 11) 発火投擲とインサイドナパロケと火炎放射器のSLは? (2024-04-12 22 17 55) そういやそんなんあったな、忘れてた (2024-04-12 22 19 43) 多重ダム防衛で小さいヘリ?ドローン?が味方としているんだけど、攻撃当てても味方だからダメージ受けてなさそうなんだけど、機体で接触したら落ちたんだ。フレンドリーファイアが無いゲームのはずなのに、なぜこいつだけ落ちるんだ…。普通に攻撃してもダメージ受けてないのに。 (2024-04-12 22 17 40) 動力ブロック破壊でラスティが艦隊を叩きに行くところで、もし621が代わりに艦隊をボコしに行っていた場合、ラスティはスネイルを倒せただろうか。 (2024-04-13 01 05 33) ハメられれば強いけど鈍足で手数が劣るスネイルVS紙装甲の代わりに手数でも機動力でも圧勝してるラスティだからなぁ。ラスティが勝つんじゃね? (2024-04-13 01 27 57) やらなくなって落ち着いてから思い返してみると、基本システムのスタッガーと遠距離を排除した近距離志向には思う所あるけど、やっぱり動かしてて楽しいからランダムミッション+ハクスラとか欲しかったなー、今の時代アクション+アセン+ハクスラ要素のあるFPSとかTPSかなり多いし、単純にそこから遊べる要素が少ないAC6と比較しちゃう (2024-04-13 02 07 48) ハクスラはどうかなぁ。ブラボの地底人的要素ならいいけど、武器やパーツ自体の掘りを要求されるのは好きな武器使えなくなってこのゲームの良さを潰すと思うんだ。 (2024-04-13 02 13 42) それはハクスラというより周回要素とか運要素では (2024-04-13 09 13 56) ハクスラは終わりがないから嫌いだな もしあったら買わない (2024-04-13 07 42 46) ランクマ来る前はアーキバスバルテウスチャレンジとか素手縛りジャンク縛りとか色々あったけどランクマ来てから一気に廃れた印象。やっぱ終わりのないコンテンツはちょっとな… (2024-04-13 09 08 16) 対人しかやること残らないことが問題だと思う。エンドコンテンツ作るの得意な企業のイメージあるんだけどな (2024-04-13 09 08 58) あとハクスラ系は自分で面白い組み合わせとか考えて遊べるけど対戦だと勝てなきゃ意味ないから使う装備が限定されがちだし、対戦は相手居なくなったら成り立たなくなるからなぁ (2024-04-13 09 13 00) 今どきエンドコンテンツないのも珍しい気はする (2024-04-13 09 13 26) 俺はハクスラACは十分アリだと思う。ソロメインで考えた場合、今の固定ミッション制だと色々アセン考えても攻略パターンの分かり切った同じミッションを延々と回すしかない訳で何種類もアセン考える楽しみが薄い。アセンってハクスラ系ゲームでいうビルドに近い感じだし、独自アセンをランダムな色んな状況に投入して評価するのは対戦とは別の方向でエンドコンテンツになりえると思う。ただし条件があって、対戦専用タイトルを別に持つこと。ハクスラと対戦は絶対的に食い合わせが悪くてまず両立しない。けどACの対戦は唯一無二のゲームなので切り捨てるのはNG。とすると二系統作るしかない。 (2024-04-13 10 30 37) アーマドコアVSとアーマドコアなんちゃらで分けるのありだな (2024-04-13 10 53 53) 個人的にはブラボの血晶堀がちょうどいいわ。対人に重きを置く層には不評だろうけど (2024-04-13 11 00 13) あれなら一応武器は+10まで強化して、+αで強化できるってシステムやからね。武器や本体パーツごとにプラマイの性能付いててそれを無限に掘る、もしくは作り続けないとお目当てのが手に入らないってなったら発狂する。 (2024-04-13 12 25 39) それをやっちゃったのがVの武器育成システムなんやなって (2024-04-13 13 41 39) パーツチューンで良かったのをなんでああしたのかは謎 (2024-04-13 13 50 14) ハクスラとはちょっと違うかもしれないけどC4-621レイヴンではない独立傭兵が限られた予算の中でランダムアセンされた機体からパーツ購入。殲滅、到達、ステルス、標的撃破等のミッションをこなす的なモードやってみたい (2024-04-13 13 53 49) ローグライク?だっけ? (2024-04-13 14 10 21) ごめん武器パクるとか現地調達ではないから違うか (2024-04-13 14 11 04) アプデでフリューゲルが強化されてからほぼほぼこればっかり使ってるけど、P04に換装するとKIKAKU程では無いにせよ長時間ABで飛べるし、QBの燃費の良さに助けられる事があって「最新Verでもまだ行けるんだな」って驚いた。 (2024-04-13 07 39 33) と言うか密航でカタパルト射出されてABで長距離巡航している間に、ウォルターからの通信で「コーラルを手にすれば、お前の様な脳を焼かれた独立傭兵でも人生を買い戻すだけの大金が手に入るだろう」って言っていたけどさ、人生を買い戻すENDとかあっても良かったのでは? って思う。幾ら掛かるかは知らんけど。 (2024-04-13 11 25 00) 解放者ルートごすずんのセリフから察するに費用自体はミッションこなしてる間に貯まってたけど何かの理由で保留になってたのでは。敵になることすら容認するパパが黙ってたとは考えずらいので621自身の意思で現状維持を選んだのかも (2024-04-13 11 48 16) 火ルート後にレイヴンの名を捨てて、人生を買い戻した可能性もあるかな。あれだけの事をやっちゃったから身を隠す目的で。 (2024-04-13 11 58 03) 火ルートだと最後にメッセージ届いたと思うけどミッションに危険手当や事故った護衛ミッションの補填出してくれたウォルターを考えるとあれと一緒に買い戻せるだけの資金入った口座情報も送ってそうな気もする (2024-04-13 12 38 33) 実働戦力が少ない中で621を解放する訳ないやん (2024-04-13 12 01 08) “手術台だかストレッチャーの上で包帯グルグル巻き”しか、621の過去って見せられてないからなあ。エンドだけ“その後の人生”を語っても、浮き上がったものにしかならないと判断したんだと思う (2024-04-13 14 12 59) 最初に他人名義のID拝借してたし火のその後は人生買い戻したルートかと思ってた。個人的には欲しいのはウォルター救出ENDかなぁ、欲を言えば企業ENDでレッドガン主催の勲章投げ大会もしたい (2024-04-13 14 17 44) 問題は特定企業の部隊に入ったら、それまでの様に好きなパーツでアセンが出来なさそうな気がしてならないんだよな。…そう言えば今作ってネクサスでエヴァンジェがやらかした、特定の企業と専属契約的なのってやっても規約違反で追放とかならんのかな? (2024-04-13 17 37 04) AMの支援体型によってはAMが粛清しに行くとかあるのかも? (2024-04-13 17 39 44) もしくは最初から専属で独立傭兵支援受けてないから問題ないとかかな? (2024-04-13 17 40 22) レイヴンズアークが禁止してただけでドンマイは明文化というか専属契約禁止にするの忘れてそう。どこかのヴェスパー隊長みたいなのもいるし総長は細かい事気にしなさそう、スネイルはミールワームを嚙み潰したような顔してそうだけど (2024-04-13 19 48 17) そもそもオマちゃんぬがいつからルビコンに居たかしらないけど、オマちゃんぬが禁止って言ったところで企業は「は?」しか返す言葉ないだろうし禁止する理由もないしルビコンの傭兵に専属契約禁止とかなさそう (2024-04-13 20 33 49) 6とLR交互にやるとサウナみたいで気が狂って来る (2024-04-13 11 46 23) Vの近接の火力やばいな。当てにくいから納得はできるが。あと何気に手でちゃんと近接武器のグリップ持って振るとか、フル近接装備みたいなのができるのはV系だけかな (2024-04-13 12 23 54) 手に持つタイプの近接武器、6でもほしかったねぇ。ハードポイント固定型はそれ単体で見たらかっこいい場合もあるけど、ハンガーするときに「どうやって交換してるの???」っていう不自然さが頭から離れなくて使えなくなってしまった。ビジュアル面におけるAC6の数少ない不満点 (2024-04-13 12 45 38) 武装の数とかも少ないし、そういう意味でもVDやってから6やると物足りなさあるかな。デザイン面でもVDのはなんか個性的だし (2024-04-13 12 51 57) ただまぁ数があっても対戦だと強いものしか使われない問題はあるけど (2024-04-13 12 54 52) グラとモーションをいい物にして拘りだすと武器や装備が減り続けるのはいろんなゲームで言われてる事だから・・・ (2024-04-13 12 54 58) 別にVの時のデザインやモーションも良かったと思うけど。むしろ今作が地味かな (2024-04-13 12 59 30) V系は荒廃し尽くした破滅一歩手前~やっと復興し始めた背景があるから、余裕のある企業が作った物と比べると洗練さに欠けるというか荒々しいと言うかだから、好みは結構分かれるんじゃないかな (2024-04-13 14 38 27) 今作の実弾武器が総じて頼りないんよ (2024-04-13 14 45 42) 今作のフレームのデザインは好きなんだがなぁ…プラモ待つしかないな (2024-04-13 14 46 32) 5系はひたすら圧倒的な暴力の体現なのに対して、6系はあくまで企業が交渉だけじゃ解決できないときに使う一つの手段ってレベルのデザインな気がするものね (2024-04-13 15 45 48) なんかマシンガンとかで他にも言ってる人いたけど厚みがペラペラなんよね…エネルギー武器も (2024-04-13 15 54 58) デザインの親和性がアーキバスとか技研くらいしか合わせにくいし、武器側も違和感少なめなものが一種類くらい欲しかったな。BFFレザライみたいなのとか (2024-04-13 15 56 21) 見た目が異形なのを使うどころか丸系と角系を組み合わせることにすら抵抗を感じる俺には今作は好みの機体を組み上げるのが非常に難しい (2024-04-13 16 11 28) DLCや次回作でマイナーチェンジやアップグレード版、プロトタイプ版や少数特殊部隊仕様で水増しして欲しいよね。あと企業軍近衛隊仕様の重武装とか (2024-04-13 16 22 07) VDみたいな方向の水増しはやめてほしいかな、あれもそこまで親和性には貢献しなかったし。3→SLみたいな方向の水増しならフレームについては構わんけど(アーキバスが四角ではないが三角な角張り気味なRAYコアとか066脚みたいな正統派系パーツ出すとか) (2024-04-13 17 04 13) エンブレムの出来がイマイチだなーと思っても、マスク切り替えでかすれや汚れ表現をいれるとなんかそれっぽく見えることに気づいた。やはりウェザリングはすべてを解決する!! (2024-04-13 14 15 56) 発売前はPV見て「Vと4の中間ぐらいの機動力かな」とか思ってました。今からでもそれが欲しい ENは常時一定出力供給に戻していただけるとなお嬉しい (2024-04-13 15 47 49) 数字だけ見ると以外にもLRとかと同じくらい? (2024-04-13 15 57 11) P04の解説で「最後まで使って行ける性能を持つ」とあるけれど、本当に最後までP04で戦い抜いた方が居るのだろうか。 (2024-04-13 16 08 27) 正直内装はある程度整ったらNPC程度どうとでもなるから割といると思うぞ (2024-04-13 16 18 39) まあ重SG全盛期だった頃ならフリューゲル・TALBOT・VP-20Cでやってたから、フリューゲルをP04に変えても何とかなってたかもしれない。 (2024-04-13 16 29 54) 初三周目ラストのクリア直前までP04だった。が、そのアセンでどうしてもヤツのかぎ爪ブレードがかわせなくて攻略サイトで上下に避けろと書いてあったのでグリウォに変えてしまった。総重量は75000超えだったのでQBがほぼ死んだが対人戦テクで言うエレベーターってやつで何とか勝てた。今ならP04でも楽勝だが (2024-04-13 18 12 51) ふわふわよりの戦闘スタイルだから上昇推力と消費ENのバランスも良いし、QB推力もあるし、負荷軽いしでP04使っていたな (2024-04-13 19 04 18) 全体的に速度控えめとは言え省エネで癖の少ない性能だから、相手がガン逃げもガン詰めもせずこっちの動きにそこそこ付き合ってくれるシングルプレイなら格別苦労するような性能ではないと思う。P04の性能に不満があると言うより新しいパーツ使いたい欲求に従って他のブースタに変えた人は結構いそうだけど。 (2024-04-13 19 27 20) むしろ入手から最後まで一生21Eだったわ (2024-04-13 23 09 04) ALULA悪くないんだけど空中戦もやるとなると、上昇時の燃費がちょっとね。 (2024-04-14 06 31 27) 最近AC6やってて一番楽しいのはTwitter弄ってる時だなって思う 悪く言ってるわけじゃなくて、スクショ撮ってTwitterに上げて、ついでに他の人の機体とか見るのがすごい楽しいんだ (2024-04-13 22 10 18) わかる。そしてだんだん自分もデカールいじったり撮ったりしたくなってきてゲーム起動するまでの高揚感が結構好き (2024-04-14 12 34 02) 色分けのために単色正方形デカールが無限に増えていく〜 (2024-04-15 00 45 35) なんかランクマで謎の現象に遭遇したんだが…相手の姿は見えずロックも出来ず「回線切れかな?」と思いきやそのまま続行、でプレデターに一方的にボコされたのになぜかWINの文字、でリザルトで勝利扱いになってるのに−400ポイント…なにこれ?こんなの前からあったか? (2024-04-14 00 50 30) たまに同じ報告あるな。原因はラグによるものなのかチートなのか不明 (2024-04-14 01 48 42) 泥まみれになって即席ステルスしなきゃ… (2024-04-14 07 38 01) 相手不在から負け扱いは何度か報告見たことあるな…試合IDつけてフロムのサポートにレポート送っていいやつ (2024-04-14 07 43 31) 自分は相手不在で戦闘始まって「これTwitterで見たやつだぁ~、せっかくだしフィールド見学しよ」で散策してたら、2試合目の途中でいきなり相手が現れて戦闘になったことがあったなぁ (2024-04-14 13 08 21) 全く同じ現象あったわ、1試合目で期待もIDも表示されないから「?」ってなってたらそのまま1勝もらって2試合目の途中で急に出てきた (2024-04-14 13 34 48) 次のアプデはGW前に発売半年アプデかな? (2024-04-14 12 19 55) 会社規模も大きい訳ではないし、本命のエルデンのDLCに心血注いでそうだからなぁ…なのでエルデン落ち着くまであまり期待はしてなかったり (2024-04-14 13 35 11) 実はエルデンのDLCリリース日はめちゃくちゃ期待している。わざわざ日にちを6/21にしたのは何かしらのAC6関連の発表を同時に行うために違いない (2024-04-14 13 58 55) 続編発表ならいいなぁ…621以外の名もなき傭兵主人公とかの話もやってみたい (2024-04-14 14 09 41) やっぱりダクソの白霊/闇霊的なCO-OP要素を取り入れるべきだったんだよ。ミッション中に侵入してきたプレイヤーを倒してからクリアすれば問答無用でSランクとか (2024-04-14 14 09 40) 白霊的なサポートならまだしも闇霊的な敵対行為が導入されたら阿鼻叫喚間違いなしだろうな。こういう掲示板やSNSとかで「何で邪魔するんだろう、対戦したいならNEST行けばいいのに!!」みたいな書き込みで溢れかえることが容易に想像つく (2024-04-14 14 44 29) 初心者さんが逃げていくだろうし、気ままに遊びたい時に邪魔されるのは嫌かな (2024-04-14 14 52 37) 侵入する側に何らかのデバフが掛からないとな…リペアや拡張機能無しとか耐衝撃性能が何割か下げられてるとか (2024-04-14 16 25 30) そんなんじゃ被害減らないよ。昔無差別対人戦ありMMOをやってた時期があるけど、対人戦の腕比べじゃなくて純粋にPKしたい人は徹底的にファーマー殺しに特化して知識と技術身に着けるからね。不利と見たら逃げる、絶対勝てる相手だけと戦うとか、何で人を不快にするだけの行為のためにそこまで情熱をかけるんだろうと思ったもんだわ (2024-04-14 16 37 45) GTAのオンラインでも執拗に初心者殺しに熱心なカスいくらでもいたもんねぇ・・・ (2024-04-15 01 47 51) ブラッドボーンでは実装こそされなかったものの、一部の敵キャラを操作する侵入システムが考えられてた(のではないかって名残があるんだと)。四脚MTとかトイボックス、LCみたいなログ持ちとかを操作できる侵入だったらどっちも楽しめただろうな (2024-04-14 16 49 31) なんで他人のプレイ妨害したいんだろうとは思う (2024-04-14 18 21 38) なんならそういうのの動画すら上げるし (2024-04-14 18 27 55) 仮定の話だけでもこんなに拒否反応出るくらいだしACで他人のミッション侵入は絶対に喜ばれないと断言する (2024-04-14 19 07 58) Sランクとかは要らないけど、対戦要素の一つとしてミッション攻略側と妨害側に分けるのは楽しそうだな。もちろん攻略側微有利くらいに調整しないと人が居なくなりそうだけど (2024-04-14 21 54 16) それだたのVの領地戦じゃん。しかも対AC戦がメインじゃない目標があるやつ。おもんなかった記憶しかない。 (2024-04-14 22 21 31) 別にSランクなんて適当に専用装備で固めて行けば簡単に取れるし複数戦したいなら3vs3で良くね?対人しない初心者カモりたいだけにしか見えない (2024-04-14 22 19 47) 対人で勝てないから対人しない人をカモって気持ちよくなりたいってこと? (2024-04-14 22 26 30) PvPとPvEを明確に分離していない全面PKあり系のゲームだと必ずそういう輩が出てくる。ダクソを思い出せ (2024-04-14 22 45 47) あぁ…しかしよく他人を玩具にできるなぁ… (2024-04-14 22 47 26) Steamで3周目の実績を達成しているのは27.7%で、オールS達成は6.5%。ほとんどの人は3週クリアせずに投げてるんだ、協力ならともかく侵入で難易度上げるのは拙いだろうな。ちなみに火と解放者も4割以下 (2024-04-15 00 10 50) 死が軽いダクソですら闇霊は色々言われたしね。おまけにACは対人戦の知識や技術・対人向けアセンがダクソ以上にシビア。少しくらいハンデがあってもミッション専の人が対戦屋に勝つのはほぼ無理だろうな (2024-04-15 00 31 53) 例えば苦労してボス直前まできたのに、そこで侵入者にボコボコにされたらそりゃ楽しむためにゲームしてるのになんでこんな気持ちにならなきゃいけないんだって投げちゃいそうだわな… (2024-04-15 00 34 09) 白霊ポジだけで良いわ。(フロムは)何故それを理解しない…? (2024-04-15 07 17 12) 白もいらん、バショー腕パイルでクリアする感動ごと粉砕してく輩が湧くだけ (2024-04-15 19 56 30) 捻くれとるなぁ… (2024-04-15 23 09 00) エルデンリングとかみたいに侵入の可否を決められるならなぁ… (2024-04-15 07 20 24) coop modに侵入が実装されてるけど、そのmodのコメントですら「瞬殺されてゲームにならない」と言われる有様。設定でオフにできるけどね。 (2024-04-15 09 50 47) エルデンの低レベルストームヴィル侵入みたいに、一周目ウォッチポ襲撃が侵入のホットスポットになりそう (2024-04-15 15 24 04) 夕方このゲームのランクマッチラグくね?四国にある自宅から東京の速度計測用の鯖宛に1GpbsのISP契約で、帯域は上り下り共にコンスタントに概ね500~700Mbpsで安定しとるしレイテンシーも上り25ms未満下り15ms未満で安定。このゲームのオンライサービス提供してる鯖もどうせ東京か付近のデータセンター内に置いてるんだろ?邪推だけど絶対経路上の輻輳じゃなくて鯖側のスペック不足or実装の不備か鯖側のLAN設計が悪そう。 (2024-04-14 17 25 31) マッチング地域の設定確認した? 混雑時10mbpsしか出ないクソ回線使ってるけど、日本鯖アジア鯖なら逆ピーク時でも無ラグで遊べるよ 世界鯖に接続してるんじゃ? (2024-04-14 17 45 55) 脱出でJBに付属している内装の内、KIKAKUっぽいブースタはMULEよりも低性能なのかな? (2024-04-15 14 45 45) 解析によるとKIKAKUベースに性能を劣化させた専用品らしい。特に上昇時の燃費が極悪なまでに悪化しているんだとか。「脱出」時に下水道から出る時にABででしか段差を登れなかったのはそのせい。 (2024-04-15 17 22 50) ジャンク品なぜか入手できないから、再現機を作ろうとすると内装だけあの時よりも性能高くなるんだよな。ついでに脱出の時って武器の威力も下がってないか? OSチューン無しだから、ではなく素の威力がって意味で。とある動画投稿者が脱出時のJBの性能テストした際、OSチューンを初期化して4脚MTにマシンガン撃ったら、脱出の時より火力が出たそうだから。 (2024-04-15 17 28 50) 少なくともマシンガンは威力半分くらいになってるはず。 (2024-04-15 20 51 44) 結局六文銭ってAMの手先だったんだろうか (2024-04-15 17 04 45) 個人的には無いと思う。オールマインドの武器や装備は普通に売ってるだろうし、ただの流れものだろ (2024-04-15 18 18 34) パーツ貰った恩義でAMちゃんからの依頼を受ける位はしそう。 (2024-04-15 19 56 44) パーツやって手なずけようと思ってたらリトル・ツィイーの一飯の恩義のほうが六文銭の中で優先順位が上がって無視された説 (2024-04-15 20 04 47) AC名をほーんなるほどねそういう意味ねって眺めたりするけどやっぱフラットウェルの”ツバサ”のインパクトには勝てん まあまあ年言ってそうな声から繰り出される少年のネーミングセンス (2024-04-15 18 56 09) まぁ海外の大人の人とか何とは言わないがな漢字Tシャツ着てたりするじゃん? (2024-04-15 19 48 05) たまに思うんだけど、ヘッドブリンガーやらキャノンヘッドやらの横文字系ネームって英語圏の人達からすると日本人から見るSUSHIとかSASHIMIみたいなアレだったりするんかね (2024-04-15 19 59 39) 日本の広告とか見てなんでも英語入れたらかっこいいと思ってない?みたいな話は聞いたことある。アルファベットの英文の中に急に漢字やひらがなが入ってくるような違和感があるのかも (2024-04-15 20 04 16) 一応海外版だと名前変更されてるとかもあったかな。まぁ日本でも日本語名付けるのもままあるし、そういう意味じゃないんだけど?なニュアンスの違いとかがひどくなければいけるんじゃない? (2024-04-15 20 06 15) フロムの人、英語力結構残念だからな。代々ACで『超』みたいな意味合いで使われてる『オーバード』って言い回しとか英語圏の人から見たら失笑モノだぞ (2024-04-15 20 49 04) 気になったから調べてみたけど英語だと意味通り?のUltimate Weaponになってるみたいだから大丈夫じゃね?究極とか超の更にアレな言い回しとして言いたいことは伝わるし俺は好きだけどね (2024-04-15 21 04 45) いや、英語圏では修正されてるけど日本語でもアルティメットウェポンじゃだめだったの?って話かと (2024-04-15 21 06 26) まあそういうことやね。overが形容詞なのに-ed付けるってもうちょっと勉強頑張ろうぜって思ってしまう (2024-04-15 21 28 42) OWはVのキャッチコピーこと全てを焼き尽くす暴力を形にしたようなモンだから日本語でアルティメットじゃ似合わん、英語圏じゃそういった日本独特の俗語とか和製英語は通じないからそういう風に合わせてるだけなんだからさ。武器としては度の過ぎた代物だからこそのネーミングやろ、日本語としてはだが。 (2024-04-16 09 01 15) アルティメットじゃ似合わないってのがよく分からんな…オーバード以外に使える言葉なかったんか (2024-04-16 09 54 50) 日本語だからそう感じるだけで普通に英単語系のACに何も感じないのか、レッドとかオキーフ、メーテルリンクとか割りと由来考察とか見てもうーんって感じるけど (2024-04-15 20 07 16) 彼のセンスに関しては、密偵やってる時にシュナイダー社の社風に染められてしまったのか、それとも元々お空に憧れているタイプだったのか…というあたりも気になる (2024-04-15 23 47 45) どすこいエアちゃん号のブレードの避け方が分からん。アレ後ろにQBじゃダメなのかな。 (2024-04-15 20 15 23) 思い切って前にQBすると良いぞ 怖気付いたら死ぞ (2024-04-15 20 23 59) リリースルートのラスボスのブレードも同じ様な方法で行ける? (2024-04-15 20 36 02) 突進系の攻撃以外は基本いけるハズ 下手に後ろか横に避けようとすると超ホーミングで轢き潰されるから気をつけて (2024-04-15 20 52 23) エアちゃんが大きく2回横QBしたらブレードしてくるので、逆脚で垂直飛び→前QBで追い越して回避とかどう? (2024-04-15 20 25 31) 二脚(全身BASHO、Wエツジン 3連プラミサ、初期ブレ、P04、OCELLUS、HOKUSHI)で挑んでたんですよ。 (2024-04-15 21 00 56) 後ろQBでも避けられるよ。体感だけど「新型機体鹵獲阻止」「旧宇宙港襲撃」に出てくる上級尉官用HCのブレードの溜め動作とか動きがよく似てるから(超すっとろいけど)あれで練習するといいかと思う。 (2024-04-15 21 00 24) エアはメランダーC3脚+P04の後ろQBで避けれたね。三周目ボスはダメだった (2024-04-15 22 21 48) 最近使ってるからか前までそんなだった重二が凄くかっこよく見える。やっぱり愛着湧くんかな (2024-04-15 20 51 40) 俺の中にも大勢いるぜ テメエにやられた残りカスが 「遅かったじゃないか……」「手こずっているようだな」「愛してるんだあ君たちおおおおおおおお」「メインブースターがイカれただと!?」「最新型が負けるわけねえだろ!」 (2024-04-15 22 04 54) 621 (2024-04-15 22 13 28) 間違えた。621「オッツダルヴァをやったのはホワイトグリントなので冤罪です」 (2024-04-15 22 14 29) やってないぞ (2024-04-16 00 00 34) さてはfAプレイしてないな (2024-04-16 00 13 17) エアプでも調べることはできるだろうに…。 (2024-04-16 12 14 59) きっとメインブースターがイカれて死んだと思ってるんだろう (2024-04-16 12 17 29) 「メインブースターがイカれただと!?」をやったのって白栗じゃなかったっけ?「狙ったか、ホワイトグリント!」って続いたような記憶があるんだけど (2024-04-16 17 13 57) で、ドボンしたけど死んでないって言う。ただネタにはなった(「貴様には水底が似合いだ」と言ったらメインブースタをやられ、「・・・浸水だと!馬鹿な、これが私の最後と言うか!認めん、認められるか、こんなこと」)←こんな事を言ってドボンしたから死んだと思い込んだのでしょう。 (2024-04-16 17 24 53) あー、つまり木主の台詞選びが間違ってるのね。そもそも死んだときの台詞じゃないじゃん (2024-04-16 22 45 14) ゲイヴンの二大巨頭がおる… (2024-04-16 07 07 35) DLCか次回作があるならキック特化の2脚が欲しいな。クッソ鈍重な代わりに蹴りの時に変形して膝からドリルが出るとかさ。もしくは武器腕コーラルブレード又はコーラルパンチでもいい (2024-04-16 01 25 32) それだと武装が五個になるから重い以外にもペナルティ要素付けられそう (2024-04-16 05 16 54) steam版のリーダーボード見れないのこちらだけか? (2024-04-16 02 46 21) とりあえず4系と5系だけでも買ってやってみようかと思うんだが、PS3とXBOXだとどっちが快適に遊べるのん?あとSSD換装って効果あるのん? (2024-04-16 05 29 57) 当時はオン人口の関係でPS3の方がオススメできたが今はどっちもオン死んでるんでほとんど差はない。SSDも別にいらない。あと6から入って過去作やってみるというなら幻滅しないようにな。一部の懐古主義者が言うほど昔のACは面白くはない (2024-04-16 08 37 38) 言うて今作もやりこみについてはそうでもないがなぁ。デカールとかビジュアル面については面白いけど (2024-04-16 09 53 42) 自分は過去作も好きだし大いに楽しんでプレイしたけど、今から新規でプレイする人が楽しめるかって言うと別の話だからね。もちろんプレイしてみたら気に入る可能性もあるけど、少なくともなぜ今までのシリーズ作が6ほど売り上げも評価も高くなかったのかは実感する事になると思う (2024-04-16 12 03 44) 売上は噂の独り歩きみたいなものとエルデン効果が多分にあると思うがな。そこ抜きにして出してたら今ほどタイトルに目が向けられなかったと思うよ (2024-04-16 12 18 40) 噂というかVの非公式ミームネタの独り歩きか (2024-04-16 12 19 11) 買ったはいいけど3周目到達率が低いことも気になる。大分操作簡単になったけど今のプレイヤー層は複雑な操作よりソシャゲ的な手軽さの方が好きそうなイメージあるけどどうなんだろ (2024-04-16 12 21 53) 普通の人は同じゲームを三周もしないってだけじゃない?自分もブラボは好きだけど一周して終わりだったし (2024-04-16 17 18 20) しないんか?ブラボだと周回要素濃いし、ダンジョンとかもついやってしまってるが…選択要素とかもあるし (2024-04-16 17 36 01) 今回今までのシリーズより数が売れてるから低く見えるけど「AC」をガッツリやるガチ勢の人数を考えたらそんなもんじゃないかな (2024-04-17 00 40 52) 4系は良くも悪くも空飛びまわってスタッガーの無い淡白な撃ち合いをしまくる、5系は操作系統が過去最高にゴチャゴチャしてて指が忙しくて慣れるまでがマジできつい(テクニカルな操作加えると指がしねる)、それと自分で旋回して捕捉しないといけないからサイティング面で苦労するので気をつけてな。その苦労を面白いと思えないと正直微妙な感じやで。 (2024-04-16 09 14 50) 逆に細かな操作は繊細な要求に答えてくれるとも言える。4は別に淡白な撃ち合いとは思わなかったな、戦法や使う武器次第じゃないか、まぁ複雑な操作無理な人には無理なのかもしれないが (2024-04-16 09 51 56) 双方必死で補足し合うからプレイ中は淡白な撃ち合いとは思わないな (2024-04-16 18 40 14) あのドヒャドヒャからしか得られないものもあるしなぁ… (2024-04-16 19 19 28) 趣旨が違うかもしれんけど、入手の敷居は箱の方が低そうかね?PS3の中古ソフトは自分が見たときはまだめちゃくちゃ高かった(AC4が6000超え、ACfAはソフト在庫すら見つけられなかった)。あと箱◯の頃だとAC4,fAはダウンロード販売があるとは聞いたな、箱シリーズ未所持だから今がどうなってるか分からんが… (2024-04-16 09 35 17) ロード時間で言うなら箱のほうが快適。PS3はロードが長すぎてロード時間の暇つぶしように企業紹介とかのそこそこ長い文章がひょ (2024-04-16 12 22 06) 表示されてたけど箱は読み時間がなくてテキスト自体表示されてなかった(途中送信すまん) (2024-04-16 12 23 51) PS3のSSD換装は、本体の起動とかセーブデータの読み書きがワンテンポ早くなって地味に効いてくるから、250GBみたいな中途半端な容量のSSDが余ってたりしたらやってみるのもアリだと思う。 (2024-04-16 16 42 16) みんなありがとう。とりあえずソフト側は見つけてるから予算次第でどっちか買って試してみる。 (2024-04-17 00 33 17) PS3はミッション中のフリーズがあってアセンブル中のフリーズはほぼ無い。360はその逆だからそこも込みでどうぞ (2024-04-17 15 21 47) エアちゃん号との戦闘であんまり背景を見てる暇ないけれど、バックでも戦闘起きてるのね。 (2024-04-16 14 47 30) 対戦ばっかで久々にミッションやったらエア鬼強くて勝てんかった…近接軽量でよく勝てたな昔の俺… (2024-04-16 17 20 52) 飛ぶのがよろしい。あとPAはチャンスが近いなら出し惜しみしない (2024-04-16 17 36 50) 対戦やってると真レイヴンとか対ACのミッションはすげー楽になる反面他のボス相手するの割ときつくなっちゃう気がする。スネイルの断末魔でも聴くかと思ってバルテウスと戦ったら後半のブレードでバッサリやられちゃった (2024-04-16 18 23 26) そうす、ミッションで対ACだとオレTUEEEEってなるけどボス戦の経験値は増えてないから狩られる (2024-04-16 19 03 53) わかる NESTばっかやってたらアイボールの照射直撃するようになってしまった (2024-04-16 21 17 47) 木主の昔がいつかは分からんが全体的に衝撃関連が落とされてるからスタッガーで動けない時間が露骨に変わるエアやバルデウスは相対的に強くなってるよ (2024-04-17 01 38 45) テウスだった…ゼウスに引っ張られて濁音だとずっと勘違いしてた (2024-04-17 01 40 59) 基本的に余剰出力は1000位が平均なのかな。 (2024-04-16 20 47 12) 対戦のアセンの話?だったらそっちで聞いたほうが反応いいかも (2024-04-16 20 50 08) いやオフラインでのミッション攻略。 (2024-04-16 20 56 04) 自分はあんまり気にしてないな、その時の気分によるし、余裕ないアセンのときは出力不足ギリギリのこともある (2024-04-16 20 57 45) 右手以外がEN武装、真レイヴン頭部・コアと腕部がアーキバス第二世代量産、脚部がHAL。右手以外EN武装なせいか、明堂だと余剰が800以下になる。 (2024-04-16 20 59 40) ENの回復遅延がいくらかによってかなり変わるから、そっちと合わせて考える必要があると思う。回復開始が早ければ余剰出力低めでもそこまで気にならないけど、遅いと一気に回復させないと隙が大きくなりすぎる場合も多い。 (2024-04-16 21 24 27) 使い切り前提のコーラルジェネレータだと余剰気にしなくていいんだけどね… (2024-04-16 21 38 56) 関係ないけどACほどの大きさのロボットが扱うアサルトライフルが湾曲マガジンで尚且つ前方に弾倉をつけておく必要性ってあるんだろうか。ガサラキのTAが使う機関砲みたいに後ろからベルト経由で弾を取るのでもええやんと思った。人間が使うのと同じデザインに拘る理由あるのかねぇ。 (2024-04-17 06 02 13) ブルパップ方式のデメリットをいろんなサイト見て調べて見たけど結論「そのデメリット全部人間があつかうからじゃね?」ってなって、そこから解放されてる巨大ロボットなら人間と同じ作りの銃を使う理由はないんじゃないかなと思って (2024-04-17 06 12 27) もっと言えば別に指で銃を持つなんて手の中で武器が暴れて精度下がることしなくてもいいし… (2024-04-17 07 39 42) もっと言うなら無人機が使うならブルパップの欠点「機関部がストック内にある為、聴覚保護装備必須」もそこまで気にならない(強いて言えば集音センサーが破損していないかのチェック頻度を増やす必要があるくらい) (2024-04-17 07 57 44) 人型巨大ロボにリアリティー求めちゃ駄目だよ。真面目に考えたら巨大な銃作ってそれを巨大な手で持つってこと自体が無意味の極みだし。 (2024-04-17 08 27 25) 必要性という点ではほぼないと思う。なんで大型ロボが人型してるのというのと同じで、作中での理屈は色々付けられるけど最大の理由は見た目の問題。個人的にはそういう人間向けの物とは明らかに異なるデザイン好きだけどさ。 (2024-04-17 08 31 56) 人型ロボにするならやっぱりスライディングとか片膝立ちとかカバーアクションとか人間的な動きを戦闘に取り入れないと旨味が少ない気がする。格闘は関節いたずらに損耗するだけだし、強引に攻めたところで基本的に被害が大きくなる(全部避けるなんて現実無理だし)から闇討ち用と考えるとやはり現実の歩兵みたいなムーブが一番生きそうだね。一応パンチやキックができるから武器喪失しても格闘技はできるし。 (2024-04-17 10 47 56) これフィクションのゲームや、現実と区別したほうが良くない?賢者モードにでも入ったみたいな雰囲気や (2024-04-17 11 45 49) リアルよ寄りフィクションにもフィクションなりの説得力が必要だったりする。ファンタジーとかでもその世界観なりの説明や道理がそれなりに必要 (2024-04-17 12 41 01) 木主だけどそんな感じ。このゲームに出る銃ってBAWSが顕著だけど銃床がなくて、トリガーより後ろがほとんどないんだよね。でも考えてみれば人間と違って両手でもっと撃つわけじゃねぇんだからいらねぇよなそんなもんと納得した。なら、マガジンはなぜいまだにそのまんまなんだとなって (2024-04-17 13 34 01) まぁあの形というか前に曲がったいわゆるバナナマグとかショーシャ系の半月型マグの理由って伏せるときに銃の高さが上がるからなんですよ。じゃあ横に付ければいいんじゃねって話なんだけど横は銃撃つと弾が減っていくので重量バランスが射撃中に変わる非効率なものなんですね。じゃあマガジン上に付けようぜってなると照準に「パララックス」っていう問題が出てくる。照準を銃身の左右か下に付ける必要があるからなんだけど、左右はパララックスが、下からの照準は重力の向き的に面倒な計算になる。なのでそもそも「どこでも戦える人型」なら現状前に曲がってるマガジン以外のマガジンを採用する理由がない、というのが実際の所かなとは思う (2024-04-17 15 51 44) なるほどそういう物か。ありがとう (2024-04-17 16 05 07) いろんなフレーム使ったけどやっぱメランダー系に戻ってきてしまうなぁ。C3の腕と脚だけ素ランダーにしてイグアスと差別化するの好き。積載に余裕が出るから独立傭兵仕様みたいな。対戦やってる人は環境に合わせて色々アセン変えるんだろうけど、それ抜きに自分の愛機はコレ!ってアセンあるのかな (2024-04-17 06 29 36) 頭をヴェスパー仕様に挿げ替えたアーキバス標準フレームが好きで武器とか内装の組み合わせチェックはそれでやってる (2024-04-17 08 31 39) 何故かAC6世界ではヴェスパー部隊の番号付きでさえも使っていない(一番下のペイターくんですら)地味に不憫なフレームパーツ。レッドガン部隊のG6はメランダー一式使ってるのに、Sシリーズは何故使われていないんだろうか。 (2024-04-17 10 31 16) 一般販売品と限定品みたいな認識になってるとか? (2024-04-17 10 43 36) フロイトが使っていれば強キャラ感でてたけど、何故かアイツ敵対企業のフレーム使ってるんよな。ベルリオーズですらそこのラインわきまえてたのに (2024-04-17 11 41 13) 腕の良い奴が使えば宣伝には良いんだろうけれど、独立傭兵ならまだしも敵陣営のエースが使ってるんだもんなぁ。 (2024-04-17 12 14 10) おまけに強化人間じゃないからパーツ変えるだけでも一苦労なのに自社の試して合わないから他企業のまで試験して選択してると思われるからなぁ… (2024-04-17 12 58 32) そこまでやるならジェネレータも他社のにしちゃえよと言いたくなる。 (2024-04-17 13 17 04) NPCっぽい独立傭兵アセンのつもりで組んだACの内の一機が武器をちょっと変えただけで対戦でも全然使えたからいつの間にかそれが愛機になってたなぁ。 (2024-04-17 11 40 31) レザハンにハマって以降対人でもミッションでもほぼ同じ機体使ってるな…弾薬費や時間厳しいとこだとSランキツイけど対ボスみたいなマップなら十分ランク狙いしながら遊べていい… (2024-04-17 13 04 12) 次回作でも「修理費は被ダメの合計」のままなのかな。過去作見たいに「高価なパーツだとその分高くつく」に変わったりしないかな。 (2024-04-17 08 06 02) リプレイもあったりして結構資金に余裕が出ちゃうから金額周りはもっとシビアにして独立傭兵ならではのカツカツ感をやってみたいというのはある。(ミッション失敗はやり直しになるから負債だけが残ったみたいなのもないし) (2024-04-17 11 02 21) そういうのをゲームモードで切替できるとありがたいな (2024-04-17 11 32 37) 10年ぶりで多くの人に触ってもらえる様にその辺の仕様を緩くしたって思ってるわ。 (2024-04-17 20 10 36) どす恋エアちゃん号9月発売か (2024-04-17 12 02 40) たぶんふとましいデザインは変わってないよね?(「デブやん」「デブやね」と言われていた為) (2024-04-17 12 12 59) 体形は変わってないと思うけど、ロボ魂新バナーのポーズだとどすこい感は控えめに感じる。 (2024-04-17 12 23 27) エア「レイヴン、「太ましい」や「デブ」というのはどう言う意味の言葉なんでしょうか?検索してみます」 (2024-04-18 08 15 25) アクションよりTPS寄りの従来に近い新作が欲しいぞ…有名になってからのAC作品としてはどのような評になるのかも気になるところだ (2024-04-17 15 27 44) ACに限らんけどTPSに寄せるとどうしてもパッドが不利になるのをどう解決するのかが現代のゲームの課題だと思うんだよね。それ放棄して単にキーマウス有利で終わるんだったら俺は寄せてほしくない。 (2024-04-17 15 37 39) 現状、TPSというかFPSというかああいうコントローラーシューティングは「エイムアシスト」っていう公認チートみたいなシステムを積んで無理矢理やらせてる形になってるのよ。最近のゲーム(CoDとか)ではアシストというよりほぼ自動で狙ってくれるオートエイムに近い物になってパッド(オートエイム)が強すぎるって言われてる位なのでパッド不利になるのは調整不足なだけだとは思う (2024-04-17 15 55 01) エイムアシストのことは普通に知ってるよ。TPS寄りにするっていうのは、要はタゲアシを弱めるもしくは廃止することだと解釈したんだけど違うんかね?違うとしたらTPS寄りの新作って具体的にどういうイメージなの?って感じだけど。 (2024-04-17 16 57 47) ボダブレのロックはロックで追うけどその中で照準しなきゃいけないらしいからそういうのとか? (2024-04-17 18 26 26) 多分それ。というか、4~VDがエイムアシストありだと強弱の差はあれど一度ロックすればある程度勝手に狙ってくれるから、そっちかも。従来って言ってるし (2024-04-17 22 04 52) クロスプレイを許可するみたいに、サーバー選び感覚でプレイヤー側が選べたらいいんだけどね。まあキーマウだと今度は機体の操作が制限される問題があるけど(スティックの倒す向きや角度、トリガーの強弱に相当する部分) (2024-04-18 09 51 42) イラネ。やっと過去作のクソみたいなマニュアルエイムから開放されて爽快なゲームに生まれ変わったというのに。TPSやりたいなら他ゲーへどうぞ (2024-04-17 23 11 12) エクバの間違いでは (2024-04-17 23 41 27) こういう自分の意見言うだけならともかく相手に食ってかかる性格悪い奴みかけるとブーメランぶっさしたくなる。 (2024-04-18 00 35 26) いやオートサイティングONにすれば余程の下手くそじゃなければ……あ、4以降の話ね (2024-04-18 00 43 11) なんか最近揚げ足取りや逆張りするコメ多くね?同一人物? (2024-04-18 08 10 39) Cyberpunk 2077でスマート武器持って反応ビルド作ると割とそうなるが…つまりTPSっぽくするとゲームスピードがかなり落ちる。だからやらなかったんだろう。 (2024-04-19 10 19 29) アイビスシリーズ最後の機体、オールマインドのもう一つの切り札的な立ち位置でセラフ出たりしないかな。最新機種で出てきたらどうなるかすごく見たい (2024-04-17 15 37 49) なんなら3SLのラスボスも出て来んかな。 (2024-04-17 15 54 58) いっそ歴代不明機体のオールスターだな (2024-04-17 16 57 17) 3の管理者ACやLRのパルヴァライザー(四脚やタンク含む)も。 (2024-04-17 17 48 50) ミッション専用のDLCでAC用の武器の威力、発射速度、リロード性能が大幅アッパー修正貰える代わりに敵も同じ武器使うようになるので実質的にハードモードになるっての出ないかなぁ (2024-04-17 16 10 30) AC戦は自分も相手も強化されてほぼプラマイゼロ、AC以外は瞬殺できるので、実質イージーモードなのでは…? (2024-04-17 21 05 31) そうかNPCを含むボスの強化も忘れていた (2024-04-17 21 22 29) 火力だけ上げたらヌルゲーになるから敵も強くしないとやね (2024-04-17 21 23 00)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/820.html
オールマインドのエンブレム見て思ったんだけど、ALLMINまでは分かる。Dはどこ?左下? (2023-10-04 00 03 32) Δ(Delta) (2023-10-04 00 05 34) レイヴンがD(on't mind)の意思を継ぐから無いんだよ(適当) (2023-10-04 04 41 57) 初期脚の積載<エルカノ軽二(旧型)の積載 なのって、初期脚がショボいのかエルカノがすごいのかどっち? (2023-10-04 00 05 08) 両方・・・かな。初期脚って元々戦闘用じゃいらしいし、エルカノが過去作で言うところのキサr・・・もとい変態企業枠なのは言うに及ばずだし (2023-10-04 00 09 31) アンチ乙初期脚はEN負荷最少だから (2023-10-04 08 10 04) 性能は同じで見た目だけが変わってるパーツDLCで出ないかな。キャラによって専用機体持っててちょっと羨ましい (2023-10-04 00 06 44) 主人公にも専用機あるじゃん、誰も使ってないジャンクACが (2023-10-04 00 08 48) やっぱ初期機体が621の専用機感ある (2023-10-04 08 08 55) 対人の定型文チャットでシリーズの語録とか使えたらいいのになぁ。この際プライドは抜きだばっかり言ってる未来が見える見える (2023-10-04 00 21 12) てか自由に文章打ちたいし、部屋立てる時のコメントも付けたい、fAみたいに。 (2023-10-04 00 27 53) 対戦のマップで某exvsのサイド7みたいなひとまずこれ選べば良い枠ってありますか? (2023-10-04 00 39 25) もしくは公平だと思っているマップってありますか? (2023-10-04 00 43 09) ウォッチポイントデルタかな 止めておけとは言われるけど平らで遮蔽物とか高台が無いから良いステージだと思う (2023-10-04 04 49 38) ただ平らで遮蔽も無いに等しく広めな故に車椅子とふわふわミサイラーが沸きやすいのは注意 (2023-10-04 06 27 10) 個人的感想。ボナデア砂丘はほどよい遮蔽物。「壁」は接敵までの読み合いが楽しめる反面遮蔽物多め。逆にグリッド086は狭すぎ+天井低めで近接天国だからちょっと機体を選ぶ。燃料基地は天井無いけど主戦場が中央の窪みだから地上機が少しツラい。 (2023-10-04 09 33 19) 公平って言うなら壁かザイレムじゃない?広さも開けた場所も遮蔽も全部ある (2023-10-04 14 27 26) 皆がカーマンライン突破でどんな遊びをしてるか教えてほしい。自分はできるだけ軽くした四脚にGILLS積んでホバリングQB連打で異様な機動力を発揮して遊んでた (2023-10-04 01 44 50) 自分はホバタンで上半身付き戦闘機みたいな遊びしてる (2023-10-04 03 33 01) 自分はAB速度ガン振りブースターとバズーカで赤い彗星ごっこ (2023-10-04 03 58 44) 左手武器使った直後にプラズマスロアー使うとたまにモーションだけ出て攻撃が出ないんだけどこれ既知のバグ? (2023-10-04 02 25 44) 今使ってる自機にめちゃくちゃ似合ったからレザハン二丁持ち初めてみたけど指が疲れて早くもめげそうだ。軽ショ二丁+ブレードに切り替えようと思うんだけど、肩は何が良いかな。雑魚処理用に無難にミサイル? (2023-10-04 05 32 16) というかルビコンって辺境の開発惑星なんだよな?ランク1だとか言っても登録情報もrb(ルビコン)とかだし、木星戦争とかは宇宙単位でいうと小規模な戦争でベイラムとかアーキバスとか大豊とかってAC6世界だと中小企業なのかな。 (2023-10-04 05 38 28) って思ったけど、上の企業は「コーラル取れなくても支障はないけど取れればいいね」って考えでヴェスパー部隊もレットガン部隊も使い捨て前提で送り込まれた可能性もあるか。 (2023-10-04 05 46 29) レッドガンはベイラムの主力ってウォルターが明言してるし、そのレッドガンと同格ないしそれ以上の実力があると伺えるヴェスパーもおいそれと使い捨てられるような存在ではないんじゃない?どちらの勢力圏かハッキリしてない辺境だからこそ、二社とも主力を投入してなりふり構わずコーラル利権を取りに行ってるんだと解釈してる (2023-10-04 07 45 41) V.7がベイラムを時代遅れの斜陽企業って言ってたと思うから単純に社格が全然違う可能性もある。あとレッドガンは(ルビコンでの)主力ってことかもしれない (2023-10-04 08 41 01) あるいはそんくらいコーラルが魅力的かだな。実際意思を持ってるって部分除いても、自然増殖するエネルギー源で食料にもなり情報導体としては機械にも生物にも適合する、あまりに素敵物質だし (2023-10-04 09 39 39) 上の方で考えていた「スティールヘイズと対になる機体」がとりあえず出来ました。 https //i.imgur.com/JVWwl2d.jpg 機体名もスタインウォール(原石壁)で逆っぽい雰囲気にして、色も配置を逆に。 初期案に従い大豊フレーム+アーキバス内装の中~遠距離機体になりました。 (2023-10-04 06 23 50) ちなみに背中は右がハンガーで強パルスガン、左が12連垂直にしてラスティとの共闘目標であるジャガノやクリーナーに刺さりやすい装備にしてみた。 (2023-10-04 06 25 53) いいぞぉ、お前のACが見える…さぁ共闘ミッションに出て撮影会をするんだ…楽しい遠足の始まりだ! (2023-10-04 06 30 50) [] (2023-10-04 06 40 48) やらかした。試しに出撃した「壁越え」で並んでる所は結構さまになってると思う。 https //imgur.com/78WOS0e (2023-10-04 06 41 38) 追記:ちゃんとジャガノに刺さりやすい垂直でスタッガー取って弱点のE武器二種で溶かす仕様にしたから一発でS取れたのでちゃんとコンセプト通りになったと思う (2023-10-04 06 42 57) 太陽守にLRAは個人的にビジュアル最高のナイスな組み合わせ (2023-10-04 07 58 57) おお…素晴らしい。いい後ろ姿ですね。個人的にはあえてメインカラーを逆の赤系にしてみるのもかえってマッチするかも、と思いましたがご友人 (2023-10-04 09 37 19) 自分もそう思って調べたんだけど、ラスティのメインカラーである濃い青って対象色は茶色、つまり配色を反転させただけの状態であるコレが正しいらしい (2023-10-04 10 20 55) 素敵だ…… (2023-10-04 09 42 55) スネイル閣下で「そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが」が聞きたい。企業間の商談とかで言っててほしい (2023-10-04 07 14 56) ベイラムルートばかり言われてるが、ならアーキバスルートも欲しいなと思ったら今日この頃 イラついてるスネイル閣下をやっぱお前こそ企業だよね!って慰め続けて仲良くなるルート (2023-10-04 07 21 08) フロイト「ちょっと決闘しようぜ。」621「おう!」スネイル「あ゛ああ゛あ゛あ゛ああ゛あ」 (2023-10-04 08 48 43) そして無事V.Ⅱになった621(V.Ⅰはもちろん繰り上げでスネイル)が案外素直に指示を聞くのでデレるスネイルが次の瞬間、ブチギレラスティ君にレーザースライサーでバラバラにされる まで見えた (2023-10-04 09 39 53) どのゲームでもそうなんだけど、やっぱり好きなパーツや武装は強くあっては欲しいものなんだが、あんまりにも強すぎると困惑してしまう今日このゴロリ 四脚がこんなに強い作品がかつてあっただろうか…ショットガンなんか2では産廃だったのに、成長したなぁ…しすぎとも言うが (2023-10-04 07 23 14) ライフルの地味な性能が毎回好きなんよね…でもアサルトは今回超地味になりすぎたし他はセミオートだしちょっとツラい。ショットガン2丁はLRの頃からわりと好きだったけど今回は暴れすぎだなあとは思った。4脚は…(遠い目 (2023-10-04 09 28 29) 4系なんかは肩のスラッグと合わせてヤバい枠ではあったし、あっちもPA絡みで今回はスタッガー絡みだし、システムと噛み合うと怖くなる系だわね (2023-10-04 09 35 44) 皮肉なことに対戦バランスが良好って言われてたのがあのナインブレイカーだっていうのがもうね、笑っちゃうんすよね… (2023-10-04 09 41 47) ソロゲーとして対してバランスを考える必要がなかった結果上手いこといったのかもしれんし、単に3系とNXで蓄積した反省点が変に部位破壊入れる前のNBで成熟した結果なのかもしれない (2023-10-04 09 47 57) 100万回言われてるだろうけどオールマインド爆導索ミサイル実際にミッションで使ってみると結構強いね (2023-10-04 08 03 06) 対戦履歴がLOSEばっかでまっかっかや (2023-10-04 08 20 58) 俺もだ。ガンダムとエヴァのビジュアル機体にしか勝てない。 (2023-10-04 09 11 53) 宇宙港で垂直プラズマ持ち車椅子と対戦した時のどうしようもない感がヤバいんだけどミラー以外で対策あります? (2023-10-04 08 51 48) スネイルの脛射る (2023-10-04 08 52 23) ???「独房!連れていけ!」 (2023-10-04 08 53 57) 閣下、そんなにカッカしないでくださいよw (2023-10-04 12 32 00) スネイルとオーネスト・ブルートゥって声のトーン似てるよね (2023-10-04 08 59 19) はいファクトリー行き (2023-10-04 09 00 20) ウォルター「昔はACに乗ってたが膝にニードルミサイルを受けてしまってな…」 (2023-10-04 09 14 00) フロイトの風呂、井戸 (2023-10-04 09 42 27) ここまでの一連の流れにコーラル噴いた (2023-10-04 09 43 12) メーテルリンク「誰よ私のACに999とか落書きしたの」 (2023-10-04 12 27 57) ニコニコにあったコーラルリリースrtaすごい、アクシデントに見舞われながらもrta達成はさすが天才AIオールドンマイちゃん。 (2023-10-04 09 34 00) 失敗って書いてあるんだよなぁ… (2023-10-04 10 13 39) そういえば一つの例外除いたショットガンや拡散肩バズーカのダメージ表記が多弾表示じゃ無いってことは、太陽守みたいにカス当たりでも散弾フルヒットでも1発扱いって事? (2023-10-04 10 26 58) え、太陽守ってあの範囲でかすりでもしたらフルヒット扱いなの!?強くねえ!? (2023-10-04 11 01 05) 武器ページに書いてあるよ当たり方に関わらず1ヒット扱い (2023-10-04 11 13 58) 太陽守は1142の威力の弾をばら撒いてて、その代わりに実際何発当たろうと攻撃力1142分のダメージしか入らないの。プラズマミサイル系と同じだね。んでショットガンと拡散バズだけど、コイツらは違う。距離離れて当たった数減れば減るほどダメージも衝撃も減る。だから重ショは至近距離まで寄ってから撃つわけだしね (2023-10-04 11 35 27) なるほどゲーム内での表記は何故か分かれてるけど基本的にSWEET SIXTEENと同じなのね (2023-10-04 11 48 22) 武器ページ見れば書いてあるでしょ (2023-10-04 11 32 18) あ、武器個別じゃなくてカテゴリー解説の所にあったのねすまない (2023-10-04 11 47 21) 軽量機にライフル系積もうとするとどうしてもバーストライフルがバーストアサルトライフルになってしまうな…軽リニア積もうとすると意外と負荷が響く (2023-10-04 10 34 45) 弾速速くて当たること考えた時に、負荷くらい高くなきゃ他の実弾ライフルしんじゃうから…ただちょーっと高すぎる気はしないでもない (2023-10-04 11 44 45) AC関係ない側面強いけど、AC6初期難易度修正前のプレイ傾向見て思ったのは「接近戦に行くか行かないか」ってプレイヤーごとにメチャクチャ開きがあるんだよな。日本人はあんまアテに出来ない(AC知ってる人多い)んだけど、海外勢はガチ「ACシリーズ初めて」が多くて、ロボゲーだから、っていう先入観がない状態でのスタートが多かった。その中で格闘に行く人、行かない人でルビコンヘリで詰まる詰まらないが分かれてた。先入観の無い人たちに対して、「ステ数値を見れない状態で、見た目で誘導するゲーム仕様」の限界と改善点が結構はっきり出たって言う点では初期難易度AC6はかなりはっきりした結果がでた=次回以降のフロムゲーが更に面白くなる要素だと思った (2023-10-04 11 19 35) あと外人だとそもそも文字が読めない人が多いからね (2023-10-04 13 13 56) まるで日本人は読めるみたいな (2023-10-04 16 46 07) ラスティの声優さん、暗殺ミッションって言われたら完全スニーキングして進んでくし探索できそうなマップはマジで隅々まで見ていくし、お金欲しいからって蹴り主体で戦っていくしで義務とか作業でゲームしてるんじゃなくて本気で楽しみながらゲームしてる感じがして良いね (2023-10-04 12 29 58) 基本的にナハトに乗ってラスティしてるのも凄く楽しんでるよね。 (2023-10-04 12 37 33) あれラスティだからってのが半分、高機動型ロボがかっこよくて好きだからってのが半分だと思ってる。ロボットがすごい好きなんだなってのが言葉の節々から感じる (2023-10-04 12 54 58) ね。普段ゲームしないであろうプレイングでも少しずつ上達してるのもほほえましい。 (2023-10-04 12 47 38) たまに目に見えて上達したなって思う動きしてて、下手なんじゃなくて慣れてないだけなんだなって思った (2023-10-04 13 00 38) もいっもいっえくどろもいっ (2023-10-04 13 09 42) 特務少尉と特務1級士長のドタバタバトルコメディ『えくどろもいっ!』はTVベリウスで8月25日から放送開始! (2023-10-04 13 12 52) なんかモル◯ーみたいなイメージになっちゃったじゃないか (2023-10-04 13 45 04) 発売日初日買ってから情報一切見ずに、引き撃ちで特に苦労もせずに3週目まで終わらせたかなんか疎外感を感じる。もっとみんなとそうそうそんなことあったよねって盛り上がりたかった (2023-10-04 13 28 14) 初期版バルテウスとシースパとアイビスを苦労しないでならともかく (2023-10-04 15 49 13) どっちもアプデ前に1落ちだったか2落ちだったかで攻略してるよ (2023-10-04 17 37 49) すげー!リアルイレギュラーじゃん!!! (2023-10-04 17 44 04) ありがとう。でもやってることって相手の上とってふわふわしながらアサルトライフルとミサイル撃ち続けるだけでそんな難しいことはしてないし、このやり方は過去作やってる人なら割とメジャーな方法だと思ってたんだけど全然見かけない。なんでだろう? (2023-10-04 18 01 37) しかも引き撃ちでとは恐れ入る。アイビス以外の修正前ボスはインファイトしないとかなりしんどい性能してたのにな (2023-10-04 18 02 43) ランセツRF二刀流兄貴か? 強武器って評判が重ショとワーム砲に集中したから、皆の体験もそっちに集まるよな。ルビコプターで接近戦に誘導されてるのもあるし (2023-10-04 18 24 55) 今まで誰にも言ったことがないから別人だ。みんなが苦労して倒した敵全部楽勝だったんだけどっての、どう言っても角が立つから言わないでいた。確かに話題の流れが最初からそっちに行ってたから、主流がインファイトになって引き撃ちが目立たなかったってのはあるかもなあ。話題になるからインファイトが増えて、インファイトが増えるから話題になってって循環だ (2023-10-04 19 03 33) わかりみ。俺も強化前の火力アサルトで引き撃ちしてたから、みんな接近戦挑んでてびっくりした。シースパイダーとか一部のボスって正直引き撃ちの方が楽だったりするよね (2023-10-04 20 04 30) そう!そうなんだよ!引いた位置で空中にいたらQB使わずに上下運動だけで避けやすいし当て続けさえすればスタッガーなるし。逆に短時間で高火力ぶつけなきゃダメなアーキバスバルテウスは苦手だけど世間では特に話題になりづらいしでズレを感じるよな! (2023-10-04 20 15 15) あーアキバル引いてるとつらいよな、すぐPA貼り直すし。Sランの時はキレて肩にW軽グレで粉砕したら今度は弾薬費で怒られるし。俺は地味にクリーナーが真正面と真上しか通らねえ!?ってなって、一周目は内装もガタガタだし初期ライだったしで焦ったわ (2023-10-04 20 55 33) ウォルター達オーバーシアーって最初から惑星封鎖機構に事情説明して一緒にコーラル終わらせときゃ良かったんじゃねえの?あるいは説明したけど断られたのか? (2023-10-04 13 32 53) ベイラムやアーキバスも封鎖機構とは一切裏工作とかできて無さそうだから高度に独立している可能性が。あとコーラルに関する諸々は仮説段階だし、危なくなったら第二アイビスの火起こしますとか聞いたら逆にテロリスト集団として目を付けられそうという事で避けたのかも。 (2023-10-04 13 52 22) 「こんにちは秘密結社オーバーシアーです!! 私達と一緒に星系を焼いて宇宙を滅亡の危機から救いませんか!?!?」 なんだかんだ放っとくと宇宙がヤバいので説得の余地はありそうだど、惑星封鎖機構も企業もあんな感じだから結局ダメでしたって言われても「ですよねー」ってなる (2023-10-04 13 55 19) そもそも封鎖機構ってのもよく分からん人達なのよな。技研兵器を保持して活用してるけどコーラル増殖に対して手を打ってる様子は無いし、リリースの可能性も地表でドーザーが雁木マッてる事も把握してない節があるし。封鎖機構には「コーラルの事なんも分かんねえけど危ない物残ってるかもしれんから封鎖するで。なんも分かんねえけど凄い兵器あるから使うで」ぐらいの認識しかない、と考えないと色々つじつまが合わない。 (2023-10-04 16 15 18) 軽量機乗ってると下手に被弾するとすぐ吹っ飛ぶ(レーザー砲台1発で2000以上飛ぶ)けど機動力を活かしてABで相手に肉薄して重ショかましてスタッガーしたらパイルでっていう黄金パターンが入れば気持ちいいから使っててめちゃくちゃ楽しい…立ち回りが過去作のド・スとかK.Kみたいだけど (2023-10-04 13 35 56) ちょうど軽量機使い出したばっかで、次が砲台祭りのウォッチポイント襲撃だから、立ち回り情報助かるなぁ。感謝感謝 (2023-10-04 14 07 44) 対戦ではボロカス言われがちな軽量機だけどミッションだと楽しいんだよね。自分はライフルW鳥でABしながら接近してアラート鳴ったらAB+QBで側面に回り込んでキック、とか。軽量機でちゃんとしたジェネとFCS積んでたら回避キック回避キックの繰り返しで結構な敵を封殺できてめちゃ楽しい (2023-10-04 14 49 22) 重ショやめてRF二挺になっても結局その動きに帰結しちゃってるなぁ。平時はパルブレでパイル練習中だが穿ち貫くの楽しいよね。 (2023-10-04 16 31 17) 特務少尉って響きを聞くとどうも特務三佐って単語も思い出しちゃうな…胴までは残せていますね (2023-10-04 13 49 18) 対戦バランスは四脚≧タンク>中二>重二>軽二>>>>>>>>>>逆関くらいに感じる (2023-10-04 15 03 15) 逆脚には4脚に次ぐインチキ判定キックがあるし、空中戦引き撃ちを軸にすれば結構戦えるからそこまで軽二と大差付いてる感じはしないかな。 (2023-10-04 15 47 49) あれインチキなんか…?飛び蹴りの要領で伸びてるだけと思ってたが (2023-10-04 16 23 53) 対戦だとラグとか描画の問題もあって明らかにグラフィックと一致してないところに当たり判定発生するんよ。前方だけじゃなく横方向にも結構判定広いんで、機体正面方向に関していえば4脚並みに強い判定してる。 (2023-10-04 16 40 06) キックは重量ないからそこそこの威力になるし、引き撃ちは中二軽二でも出来るし、何なら引き撃ち同士でやると先にスタッガ―して負けないか? まあ絶望的な差と言うのは言い過ぎだろうか (2023-10-04 16 33 24) 逆間接は弱いけど跳躍周りの独自性がある分まだマシ。本当に悲惨なのは四脚から防御と安定と積載とホバリング差っ引いて構えを追加して蹴りをクソ弱くしましたみたいな性能の二脚全般 (2023-10-04 16 31 05) 強いキック(安定性最弱で近接)と跳躍(グリウォでいい)のためにゴミQBとクソ低安定背負ってるから二脚より数倍悲惨だぞ。ぶっちゃけかっこいい以外選ぶ理由ないぞ (2023-10-04 16 50 58) 逆脚でネスト頑張ってたけどさ、悪いやっぱ辛えわ (2023-10-04 17 22 24) 単純に二脚と逆間接比べたら五十歩百歩だと思うんだけど環境トップの連中にぶつけたら二脚の方がまだ勝てるからなぁ…キックは強いけどキックする前に死ぬ (2023-10-04 17 52 00) 環境トップに蹴りとか言ってられんからな…で引き機体作るなら速度維持しながらW重ショ一回耐えたいし (2023-10-04 18 10 38) 飛び回る大火力重二を相手取ると中二はきつくないか?全部避けつつ相手を倒し切るのはかなり難しいぞ (2023-10-04 18 22 46) オールマインドちゃん好き❤ちゅっちゅしたい❤ (2023-10-04 15 13 02) ツイッターでモンキーゴードの機体を復元してる人居たけどカッコいいし武装まともに積んだら普通に使えそうだね (2023-10-04 16 09 01) どうせ選ぶものが同じでも、限られた中から選ぶのと沢山の選択肢から選ぶのとじゃ趣が違うなって今作をやって思った。続編でパーツもりもりになるの楽しみ (2023-10-04 16 21 21) 現状、パルスブレードが初期装備のわりに優秀で逆にレーザーブレードは使い勝手悪く感じて全く使わないのだけど、レザブレは基本ため攻撃使えば良いのでしょうか? (2023-10-04 16 49 28) 通常攻撃の発生が微妙に遅いし、踏み込みもパルスブレードより短いから、運用はため攻撃前提で問題ないと思う (2023-10-04 17 15 29) ありがとう! よっしゃ芭蕉で大回転してくる (2023-10-04 17 26 42) 今作は相当売れてるから続編が確定として、その中間にDLCとか欲しいな。ダクソはこんな感じのDLC (2023-10-04 17 01 32) 途中失礼、ダクソはこんな感じのDLCがありますか? (2023-10-04 17 02 29) 大体作中の設定補完や、それに伴う武器防具魔術呪術奇跡追加と対人要素追加くらい。そもそもしっかり続編って作りでもない (2023-10-04 17 15 41) ACシリーズは毎世代にパーツ大幅追加と新要素とバランス調整(調整できたとは言っていない)した続編出すから今回も期待はできる。DLCか新作かはわからんが (2023-10-04 20 52 07) ルビコンの名前がポメランだったら、現地の人はポメラニアンになるのか (2023-10-04 17 16 39) 「私はポメラニアンのエアです🐶」 (2023-10-04 17 25 20) AC6は建物壊せないのか。AC4で買いたいやするのが好きだった。あらゆるマップを更地にして遊んだ (2023-10-04 17 31 56) 旧ACをMT感覚でぶっ壊すQBで1000kg/h超える環境汚染超兵器と一緒に考えてはいけない (2023-10-04 17 37 55) 待った1t/hってなんぞや??? (2023-10-04 17 39 44) 1t/hとは、1時間あたり1000kgの質量ということです (2023-10-04 17 45 10) 俺の誤入力に勝手に変な解説をつけるんじゃねえ! (2023-10-04 17 48 50) ↑イグアスの書き込み (2023-10-04 18 24 57) 笑ってはいけないルビコン24時 (2023-10-04 17 37 47) ここがガースー黒光りウォッチポイントや (2023-10-04 17 48 08) チャティが爆笑しだしてみんな釣られ笑い (2023-10-04 17 53 52) 今年はスネイル閣下にドッキリを仕掛けてそれを皆で眺めよう。笑うとエクドロモイが尻叩きに来る。メーテルリンク、ホーキンス、ミシガン、ウォルター、アウトー!(デデーン (2023-10-04 18 05 04) ガッデム!(芭蕉腕ビンタドルマヤン) (2023-10-04 18 51 26) 殴られる役はスウィンバーン(命乞い繋がり) (2023-10-04 19 14 22) ブルートゥ「レイヴン マイ フレンド」 (2023-10-04 19 10 24) フロムは間違いなく良いゲームを作るけど、攻略勢と対人勢とかいう妙な対立が無いようにしたほうが真剣にいいと思うわ。マルチをつけるならちゃんと面倒見る、それが無理ならつけない。対人ありのマルチ大好きだけど実際割り切ったSEKIROは良い効果があったと思うわ。 (2023-10-04 17 45 59) フロムソフトウェアのご意見・ご要望ページがあるぞ (2023-10-04 18 17 51) 雑談するつもりないならチラシの裏にでも案内書き続けた方がいいよ (2023-10-04 18 24 42) よく知らないがそんなに対立してるものなのかな。攻略はベイラム二脚で遊んで対人はネビュラコラミサで萎えさせて1抜けさせる遊びやってるけどどっちも楽しいよ (2023-10-04 18 18 35) フロムゲーあるあるなんよ。俺も対戦楽しすぎるし大好きだけどむちゃくちゃ半端なのも事実なんだよ…いっそ殺してくれってなってる (2023-10-04 18 39 28) 正直一部の対人戦コンプレックスみたいな人達がお気持ち表明してるだけだと思うけどね。オフはオンと無関係に遊べるんだから普通の人はわざわざ攻略勢だとか対人勢なんてもの意識自体しないでしょ。 (2023-10-04 18 42 41) 完全新作のSEKIROと比べるのはお門違い。10年以上のファンが多いACの場合はマルチ無し=少なくない過去作ファン切り捨てになるわけで、その判断はエンタメとしても経営としても正解ではないでしょ。そもそも一部の対人以外興味無いみたいな極端な界隈以外で「攻略勢と対人勢が対立してる」なんて所見たこと無い。 (2023-10-04 18 45 48) 対立の話はすまん、ただたまに見るようにこんだけ半端なんだから対人はオマケでしょってのに確かにそれはそうってのが言いたくて俺的にはオマケにしないで!って気持ちだから対人もメインなんだって思わせて欲しいんだよな。 (2023-10-04 19 02 47) お前の独り善がりを勝手に過去作ファンの代弁にすんな定期 (2023-10-04 19 42 36) 一部のプレイヤーが勝手に言い合ってるだけじゃん。メーカーに責任押し付けずに自己管理できる大人になろうぜ? (2023-10-04 18 46 16) そもそもメーカー側がMODツールとか出してればメーカーに責任押し付けずに済んだ側面はあるんだけど、メーカー側がプレイヤー側での改善を遮断してる以上はメーカーの責任以外の何でもないからなぁ… (2023-10-04 18 48 31) 昔GOD EATER開発者もいってたけど、お金稼ぐためにゲーム作ってるんよ。無料アプデに費用にもお賃金がいるし、DLC開発にも採算とれなければいけないわけででフロムもボランティアではない。デラシネというフロムゲーがあまり話題にならなかったこともあったろ? (2023-10-04 18 55 37) 言いたいことはフロムだって全ての意見に構ってる余裕はない。 (2023-10-04 18 57 45) まぁどんだけ文句言うな!ネガキャン!!って泣き喚いてもSteam版は結構残酷な数値だしてるからな。「過疎」よ。難易度低下みんなクリアして急激に人減ったのもあるけどマルチを対戦ツールとして見れないレベルだからキャンペーン終わったらみんな消えて行ってるってのが実際の所だと思う。誰が泣き喚いても過疎っていう事実は変わらんのよな (2023-10-04 19 48 45) 3周した時点でトロコンしながらこれ対戦しないとやること無いのは全員分かるから残酷でもないぞ。アセン変えて周回し続ける人とか見るけど正直少し変な人ではあるしな。マルチが盛り上がらん状態でむしろ人いる方だよ。様子見してた新規が大半だと思う。 (2023-10-04 20 01 28) えっトロコンしても周回するのって変な人なのか…ブラボとかでもずっとそうやって何周もやったりニューゲームして遊んでるんだけどな (2023-10-04 20 15 53) 誓ってバカにはしてないが、一般的ではないはず。と言うのも明確なゴール無しに長く続けるのって難しいからね。ゲーム本来は与えられた、あるいは自分で決めたゴールをこなすもので、過程そのものに価値を見出すケースは少ないはずだよ。 (2023-10-04 20 40 31) あーそうじゃなくて1vs1、3vs3の対戦ゲーとしての人口は今現在確保できてるんだけど15万人からの14万人が消えたってのは初期にも言われてた通り「エンドコンテンツとしての対戦(特にこのゲームはパーツを全部揃えるのが前提なのもあって)」である以上人口の急激な減少ってのはダイレクトにマルチのつまらなさに繋がっちゃうのよ。で、このまま人口減るのはどれだけこの掲示板で反論ハンターをやっても変わらん、って話な。ぶっちゃけAC6マルチが消えたところで困らんけど折角国産で初速MAXのヒット叩き出したんなら頑張ってほしいってのがあるんだよな。 (2023-10-04 20 18 01) そうそれ。煮えきらない対戦マルチすんなら開発コスト他に回した方がいいじゃねーか!でもマルチ入れたんなら盛り上げて利益にしてくれ!って感じだ (2023-10-04 19 11 08) 対戦だけやりたい層も結構多かったんじゃないかって思う。それと単純にストーリーで諦めちゃう人も中にはいただろうし、そう言う人達のために課金全開放があっても良かったような (2023-10-04 22 37 28) それはわかってる。なのでフロムには商売の範疇でユーザーの意見を拾ってくれればいいと思ってる。 (2023-10-04 19 08 54) 要は対人が好きだから開発側にもっとテコ入れして盛り上げて欲しいってことよな (2023-10-04 19 19 40) 木主もグダグダ言ったけどぶっちゃけそれ。死ぬほど盛り上げたい。 (2023-10-04 19 38 03) フロムに対人を盛り上げるのは無理だろうなあ。サーバーも貧弱だしネットコードもお粗末だし。今の時代で対人盛り上げようとするのはVALORANTくらい気合い入れにゃ。 (2023-10-04 19 58 04) つまり対人入れんなってことやな。というかフロムゲー毎回わざわざ盛り上がらん要素入れてるな。舐めプやめろ! (2023-10-04 20 13 22) Vの時にその方向でうまく行かなかったからなぁ…その分メインに力入れて欲しかったから、ちょっと物足りなさはあるけど新作出してくれただけありがたいよほんと (2023-10-04 20 18 11) その点まで考慮するとリソース的なフロムの買い切り対人マルチ有りの限界を感じるな。大好きで惜しいけどおっさんに (2023-10-04 20 59 50) ↑途中送信失礼、おっさんになるとモデル的な難しさが見えるわ。アバター的課金要素でもあれば安心できるんだがな (2023-10-04 21 01 52) 今作はACが過去イチばりばりカッコ良く動くからそれだけで満足よ。それどころかチーム戦でネタアセンチームに出くわした上に普通に手強かったから面白かった。 (2023-10-05 01 10 18) メーカーブランド力は一級品になってるけど、エルデンリング開発のためにAC6の開発人員投入してAC6の開発止まってたってどっかの質問に答えてたくらいだし、一方に注力したら他方が疎かになるくらいの開発規模で1タイトル継続アップデート・サポート化にシフトしたら新作タイトル登場頻度は今よりさらに遅くなるのは避けられないだろうからなぁ (2023-10-04 20 22 12) まあVの時だかのインタビューでACの対戦人口はプレイヤー数に対してかなり少ないって言ってたから。流石に一部の人向けのサービスまでは手が回らなかったんだろうね (2023-10-05 15 31 13) AC歴代やってきたけど、マルチとか対戦要素よりはソロでやり込める要素がの方が古参?としては嬉しいかなぁ。それこそハードモードしかり、AI育成しかり、大量のミッションしかり…対戦は…もともとあまり気持ち的に向いてないのもあるけど、昔は妙な装備の使い道探ったり、特定の装備の組み合わせのシンデレラフィット探しとか、妙なAI僚機作成とか、ビジュアル機作成とか考察とか、そんなことばっかりしてたなぁ… (2023-10-04 19 15 32) 好きなパーツ組み込んだアセンでダム襲撃行ったらヴォルタにボコボコにされたでござる。ダム防衛は何とかなったからいけると思ってたのに、上位ランカーより強い下位ランカーとはいったい… (2023-10-04 19 16 31) ヴォルタに下手な機体で接近戦挑むと返り討ちに合うでござる…頭が大豊のくせに安定性高いし復帰も早い気がする…割と怖い。遠くからチクチクするか、超絶大火力で速攻決めるならそれほどじゃないんだけどね… (2023-10-04 19 20 03) フロイトアセンで行くと勝ち筋が見えないよぉ! (2023-10-04 19 20 32) 某ランク1機体コピーさん「この機体で…負けるはずが…!」 (2023-10-04 19 54 28) 勝つだけでいいのか?Sランいらないならいけると思う。拡散バズは0距離発射でいこう (2023-10-04 20 50 01) ランク詐欺はACの伝統っちゃ伝統だからな…… (2023-10-04 19 22 18) そしてそいつらは大体ガチタンか、タンク以外でもタフなフレームと単発が痛いのを積んでる (2023-10-04 19 26 40) 同じく趣味アセンで行ったらイグアスはともかくヴォルタにボコボコにされたでござる アレかなりガチタンだよな… S挑戦しに両手LRA車椅子で行ったらすげえ簡単にS取れたけど… (2023-10-05 01 07 31) エアちゃんみんなとの会話にシレッと混じってるからたまに621にしか聞こえてないの忘れてしまう。シックスセンスかよ (2023-10-04 19 30 44) 映画のネタバレしちまった。スマン (2023-10-04 19 31 30) その展開にしようとした感は実際思ったな。最終は出会い時点で交信って言った形になったけどそういうプロットもあったのかも (2023-10-04 19 41 49) マジで違和感なく会話してるよね。名前を呼んでるからかな、違和感がないの (2023-10-04 19 50 17) 「私の声はあなた以外には聞こえませんよレイヴン。ですよね?ウォルター」「ああ、全く聞こえないな」「だそうですよレイヴン」 (2023-10-04 20 18 49) ウォルターは621に友人ができたって言ってたし、本当に聞こえてた(けど気付かないフリをしていた)可能性もあるな (2023-10-04 20 26 16) 影響出るなら再調整するか?ってウォルターの発言を聞いた時のエアの心境やいかに (2023-10-04 20 28 22) ウォルター「…何? 調整しないで欲しい? わかった、621。仕事に差し支えないなら構わん」 621「(必死に頷いている)」 (2023-10-05 01 14 56) あとエアちゃんとウォルターの621への指示の出し方とか焦るポイントが似てて君ら仲良いねってちょっと嫉妬しちゃうよね (2023-10-04 20 47 26) アイビス戦とかウォルターと息ぴったりで盛り上がってるもんな。 (2023-10-04 20 55 12) あれはもう実況と解説や (2023-10-04 21 09 58) …対戦は対戦専用レギュができたら沈静化しないかなぁ…多少の線引ができたら対戦での性能について話し合う人と、ミッション攻略とかで話し合う人でページ分ければ少し軋轢は減らないかなぁ… (2023-10-04 19 53 32) 有志対戦レギュが必要な時点でムラ社会が加速するだけなんよな、ネット対戦ゲーは特に。公式で「対戦ではこのパーツ禁止!」って感じで最初から選べない様にするとかの強制力を持ったシステムを取ってくれりゃいいんだが (2023-10-04 20 01 00) 昔みたいに身内読んで菓子つまみながらワイワイってレギュ決めれるならまだいいんだけど、今の時代は誰とでも戦えるし、自分はオフが好きだけどオンでギスってるのも、ひとりのファンやご友人として他のレイヴン見てにも疑問を感じてしまうから、どちらでも同じ性能じゃなくて線引はしたほうが良くなるんじゃないかなって…昔の大会でも禁止パーツとかはあったし… (2023-10-04 20 05 49) 使用率ランキングを作って、使用率に応じて能力減衰をかけるとかするとどうなるんだろ…それはそれで揉めるか (2023-10-04 20 24 25) 強武器が順繰り弱体化と緩和繰り返すだけになんない? (2023-10-04 20 27 13) 今回武器種が一族一種のものとかあるから、特定の装備のメタ戦術自体は残るけど、弱体を受け入れて同じ武器を使うか、別種の武器を載せるかっていう選択を迫れるかなって…思い付きだし、そんなふうにはならないだろうけど… (2023-10-04 20 33 57) 確かにそこは調整の次第で変わるな。うまいこと調整できたら色々な武器が使えるようになりそうだし、順繰りになるにしても強武器3種くらいじゃなくて10種類くらいに増えるかもしれない。調整バランスは難しそうだけど面白いやり方だね (2023-10-04 20 39 39) 少なくともアセンの形骸化とか特定の武器に特定のメタでないと太刀打ちがほぼできない状況は防げるんじゃないかと。強い武器がシーズンで変わるなら、使い手の得手不得手も影響するし、また似たような装備の奴か…ってならずに済むのでは、とか。お手軽にテンプレ強武器で固めて、自分で考えたくない、操作を変えたくない人にとっては厄介かも (2023-10-04 23 13 02) まぁFPSでいうとCoDがまさしくそれで、1年ごとに新作出して、ぶっ壊れ武器って叩かれる→過疎る→超絶弱体化する→次回作で全く同じ修正前の武器がさらに強力になって登場→過疎って超絶弱体化→次回作で(以下略 ってのを5年位繰り返してるけどやってる奴多いしそれで満足できる層は結構多いとは思う (2023-10-04 20 38 28) 似たようなシステムで調整しようとして大失敗したガンエボってゲームがあってな… (2023-10-04 21 03 05) それ自体悪かないんだけどな、やっぱ公式のゴールがあった方が盛り上がるよな (2023-10-04 20 55 39) 重ショネビュラカーラミサは相手の許可取って使ってる。正直四脚とタンクも禁止した方が健全だと思ってる (2023-10-04 20 24 59) 頭 SHADE EYE(真レイヴン)、コア ALBA(ラスティ)、腕 MELANDER C3(イグアス)、脚 HAL(ウォルター)の各ライバルパーツでアセンを組むととてつもないイケメン機体に仕上がることに気付いた。 (2023-10-04 20 11 54) ナチュラルにヒロインをハブる模範的ゲイヴン (2023-10-04 20 21 37) 俺それの腕だけマインドアルファで3周目からオールSランまでやったわ。まさかイグアスくんがおそろにしてくるとは思わなかった。エアちゃんは…… (2023-10-04 20 45 34) MC3腕は確かにかなりカッコイイが、肩武器の装備位置がやや上になって10連ミサとかがちょっとシュールになるのが個人的にだがもにょる (2023-10-05 01 27 48) コアがマインドアルファだったら俺の機体だわ (2023-10-05 03 51 26) 「レイヴン、ルビコニアンについてもっと知ってもらうために今からルビコンに関するクイズを出しますね。 まずは初級編です。 【第1問】コーラルを不法に占有しているのはどの勢力でしょう?」 (2023-10-04 20 27 05) 人類? (2023-10-04 20 28 37) 621「はい!俺です!(技研パーツをガン積みしながら)」 (2023-10-04 20 31 03) ルビコンに法なんてないから不法者は存在しない! (2023-10-04 20 31 04) 意外とオールマインドだったりしてな! (2023-10-04 20 34 28) コーラルには意思があるんだッピィィィ! (2023-10-04 20 41 52) 621「はい!俺です!あなたを誰にも渡すつもりがないからです!」 (2023-10-04 20 46 09) エア「///」 (2023-10-04 22 51 43) https //imgur.com/a/6eS9rCf 初めてデカール貼ってみたんだが、難し過ぎないか?デカール作るのも難しいし、貼るのも難しいぞ デカールで機体の装飾を出来る人は本当すごいな… (2023-10-04 20 56 27) 脚のデカールがシンプルでもセクシーさ増してて素敵だ! 今度真似する (2023-10-04 21 04 50) デカールは貼るというより指定した方向に光を当てるって感じだから慣れるまでは戸惑うよね (2023-10-04 21 06 11) 雑談...ってわけでもないけどWikiの項目書いてるひとってすごい文才あると思う。クスッとくる項目もあれば皮肉の効いた項目もあって読んでて飽きないな (2023-10-04 20 58 09) 分かる。だから企業wikiみたいな味気ない攻略サイトじゃなくて有志のwikiに来てしまう (2023-10-04 21 19 41) 同じくわかる。一度生まれたネタも、簡単には死なない。その熱意と閃きには正直敬服する。自分も秀逸な何かを残したいし、もしそれで誰かがちょっとでもニヤっとしてくれたならとてもうれしいです、ご友人。 (2023-10-05 01 18 25) トレーニングやらず+アリーナ縛りでオールマインドの隠し台詞も聞いたし次は上で上がってたショップ縛りとかやってみようかな (2023-10-04 21 06 44) あ、ここってデカールとか貼っていいの?自慢するページないから我慢してたけど (2023-10-04 21 19 24) 俺は邪魔くせって思うけど、雑談だし咎める権利もなんも無いよなって思う。ゲームに関してるんだし自由にやっちゃって良いんじゃないかな (2023-10-04 21 20 38) 見たい見たい! (2023-10-05 00 19 52) NPCの使うハリスのチャージ避けんの無理じゃね?警告音からの発射が速すぎて反応できないし、チャージ動作は敵の被弾エフェクトで見えないし。撃たれたら確定で固められる (2023-10-04 22 23 46) 警告音終わりに動いてた方と逆にQBしてもダメそう? (2023-10-04 23 01 24) 慣れればできるのかな。少なくとも今の俺は指が追い付かないわ。まあそのうちできると思っとくよ (2023-10-04 23 10 21) ブースタ変えるとびっくりするくらい避けやすくなったりするから、その辺も検討かなぁ。リニアみたいなのは初速が速いやつだといいね (2023-10-04 23 43 15) 死に体の企業「ごめんね😢」惑星封鎖機構「いいよ😡😡😡」 (2023-10-04 23 10 10) アーキバス(レイヴンの所為で…😡😡)・ベイラム(アーキバスの所為だろ…😡😡)・惑星封鎖機構(🤬🤬)共同声明出し終わった後普通に乱闘に発展して真っ先にアーキバスが狙われてそう。 (2023-10-05 01 40 46) パンチによるスタッガー延長ってパンチのモーションにかかる時間よりは短いよね?スタッガー取った後パンチ入れてからチャージパイル狙った方がいいのか直ぐパイル狙った方がいいのか分からなくて (2023-10-04 23 41 55) 近接攻撃のスタッガー延長の恩恵ってリロードが間に合う武器とかの話だろうから、すぐ打てるならすぐパイル打ち込んだ方がいいんじゃない? (2023-10-04 23 55 01) ストーリーのボスは復帰遅めだからスタッガー直後に3回殴ってチャージパイルが間に合う (2023-10-05 00 01 39) セリア…すまない…(ダイソー派) (2023-10-04 23 56 42) 頭の中にダイソーさんがいるのか (2023-10-05 00 31 16) ダイソーリリースされたらどうなっちゃうの (2023-10-05 01 20 00) 闘争そこになければ無いですねー(世界平和) (2023-10-05 01 42 48) キャンドゥさんをなんだと思ってるんだ (2023-10-05 07 59 31) EN150ジェネで1周したら過去のアセンの火力が軒並み物足りなくなってしまった (2023-10-05 00 37 34) 今作のスタッガーのシステム的に出したらダメな気がするけど肩部兵装にチェーンガン欲しかったなぁ両腕ガトに両肩チェーンガンの一斉射で弾幕したかった (2023-10-05 01 18 50) 本当それ。なんなら両手ブレードとかも今回は削除だものね。肩の連射兵器はすぐに冷却入っちゃうパルスキャノンぐらいしかない…よな? 実際バランス調整とかで色々没んなったんだろうなあ… (2023-10-05 01 24 53) 実弾オービットが実質的な代わりなんだろうけど、回る砲身からしか得られないエネルギーがあるよね (2023-10-05 01 45 52) 重量機でも安定してレザランチャージ避けるコツとかあります?ブレオン部屋で回避安定しなくて大分苦戦しました。 (2023-10-05 02 10 44) 車椅子でも無い限り地上で100〜150mくらいの間合いでレザランチャージ撃たれたらラグのせいで見てからQB回避しても基本あたるからその間合いに立ち続けないよう意識するしか無い。 (2023-10-05 03 12 51) お気に入りのフレームが鈍足だから対エア戦だと修理費がかさんでなかなかS取れなかったんだけど、バックラー積んでレーザー攻撃に的を絞ってIG狙うようにしてみたら割と余裕を持ってS取れたわ。慣れたらS安定しそう (2023-10-05 02 22 39) エア戦とかS以外取れたことない。むしろ修理費かけたらA以下取れるんだって今知った (2023-10-05 08 35 45) なんやこいつ (2023-10-05 10 02 31) エア戦に限らずボス戦メインのミッションって普通にやったらS出ないか?重ショワーム抜きで (2023-10-05 12 54 30) コーションマークとかいろいろ調べて貼ってみたらぱっと見あんま目立たないけどよくみたら細かく入っててニチャ…ってなる仕上がりになった(自画自賛)初めてこういうのやったから完成して気持ちがいい (2023-10-05 02 26 14) プラモデルみたいなもんだしやっぱカッコよくできるっていいよな……わかるぞ…… (2023-10-05 03 19 05) あらかじめ用意されてるコーションの文字が小さいから、アルファベットで大きいコーション作ったわ。 (2023-10-05 06 46 12) いいねそれ。 旧日本軍の兵器みたいに「ナムフ(踏むな)」とか用意しても面白そうだ。 (2023-10-05 06 53 43) 予め用意してある定型文はぼやけるって聴いたな。漢字や仮名は自分で作るしかないから関係ないというとそうだけど (2023-10-05 07 53 50) 目立たせたい文字はマジでそんな感じでデカール作ってました イメージ使用上限でちょっと妥協しないといけなかったのが悔やまれる (2023-10-05 14 27 32) XでAMのポンコツぶりに惹かれて始めたシリーズ新規初見さんがリリースルートまで進めて「イグアスにAMを寝取られた……」って言ってて面白かった (2023-10-05 04 49 58) 正確にはAMのファンアートに惚れ込んでエアプって馬鹿にされたくねえって意地で3周したんだよなあの人……本物レイヴンを元カレって認識するの新解釈すぎた (2023-10-05 05 04 24) 凄い執念だ……でも作品を気に入ってくれるのはうれしい (2023-10-05 05 06 07) 中量二脚を組む→軽めの武装で固める→75000ラインまで積載に余裕がある→折角だからとコアで安定積む→大豊コア→レイヴン! 助けてくれ! 化け物だ! (2023-10-05 05 56 16) いかん!そいつには(大体化け物になるから)手を出すな!聞こえているか、こちらに逃げ込め(WRECKERコア) (2023-10-05 06 32 11) 真っ白に塗った大豊コアにデカールで口を描いてフルフルってやってた人居たのは草生えた (2023-10-05 07 00 16) そういやコーラルって多いと危険みたいなイメージあるけど赤ネビュラとかWLTとか単発で撃つだけで当然のように爆発してるのあまりにも危険物では? (2023-10-05 06 41 18) コーラル武器の説明文には共通で「コーラルの群知能にEN干渉することで」って書いてあるから、意図的に爆発する状態に変化させてる (2023-10-05 06 52 45) あぁ射撃時に活性化させてるから待機中に危険物質を抱えてる訳では無いのね…いや待ってそんな活性化してない少量でも群知能って概念がある…?(焼かないと駄目だ (2023-10-05 08 05 56) コーラルは危険って騒ぐ奴に限ってロクにゲーム内資料読み込んでないのってなんなんだろうなって (2023-10-05 08 10 20) 人体には麻薬。ジェネレータつーか内燃式の燃料? として使えて完全に焼かないと少量からでも自己増殖する上に個々の意識を持つとかgowの衛星砲撃のアレ並みの危険物やん (2023-10-05 15 33 17) 解放者や賽投げルートだとフロイト君何してんだろ? ラスティのオルトゥス辺りと戦ってやられてるのかな。 (2023-10-05 06 54 31) 今の知名度だったら旧作リマスター出しても当時より遥かに売れるよな。DL販売できるし、配信もしてもらえるし、海外人気も増えてんだから (2023-10-05 07 08 03) では操作を熟知してもらうためにまずはナインブレイカーから…… (2023-10-05 07 09 38) ハンドラー・ウォルター・・・ナインブレイカーは・・・やめておけ・・・ (2023-10-05 08 10 46) 流石にPS時代のやつは微妙かも。PS2のも今売れるかと言うと正直疑問。グッズやコラボ展開ファンアート等目に触れることが多い奴らがいないと初速が無い (2023-10-05 07 23 01) 過去作リマスターが当時より売れるとしてもどこまで売れるかは分からなぁ…デモンズみたいに単発かつ作品そのものに知名度があれば他所のメーカーがリメイクする目もあるけど、シリーズとして長い作品だとリメイクに手を出したらどこまで出すのとか考えないといけなさそうだし… (2023-10-05 08 36 20) 売れないでしょ。AC4あたりでも絵作りが今だとすごくチープに見える。ていうか6の進化がすごい (2023-10-05 08 37 57) AC4〜AC5あたりは今やるとかえってつらいな。fpsが低すぎる (2023-10-05 09 15 40) 間違いなく「当時よりは」遥かに売れる (2023-10-05 09 46 28) PS2時代は多分ダメだ。今の時代にあのイライラミッションの数々は仮にグラがAC6級だったとしてもちょっと怪しい。俺らがアーマードコアっぽい!って思ったやつ評判よくないらしいぜ (2023-10-05 08 50 23) 旧作とか色々古すぎていっそリメイクした方がよさそう、フロムにその気があるかはともかく (2023-10-05 08 56 04) 過去作発売当時よりは売れても、AC6を超えることは多分新作であっても無い。もう終わりだ (2023-10-05 10 19 10) ぶっちゃけリマスターしなくていいよ。そのまま配信だけしてもらえりゃ…メタルギアみたいな豪華リマスターセットみたいなのはメタルギアだから出来るんだし (2023-10-05 12 11 27) PS4や5でプレイできれば十分だが、ACをリマスターする事とダークソウルリマスターの何が違うんだ? (2023-10-05 13 34 26) ソウルシリーズは世界中で200万本規模で売上叩き出して、ソウルライクってジャンルも生み出したくらいのヒット作なのよ。つまりリマスターするだけの工数をかけても売れるという確信が持てるタイトル。ACは過去タイトルの売上的にそこが読みづらい。当然AC6のおかげでタイトルとして世界中に知れ渡ったけども、とはいえもともと売れてたタイトル自体をリマスターするのと、売れたタイトルの過去作をリマスターするのとではリスクは違う。してくれるならそりゃ嬉しいけど、フロムがどう考えるかだから、最悪でも配信はしてくれって感じ (2023-10-05 13 43 18) 配信ってPSplusプレミアムサービスのストリーミングプレイって事?順番待ちさせられたり急にモザイクになったり強制終了させられんのは嫌だな…… (2023-10-05 13 50 43) 過去作は暗いからなぁ…。一般受け考えるならもっとヒロイックにギャルゲー風味にしないといかんよ。ゲームやってんのだいたいヒマしてるロンリーなんだからよ(偏見)、数字考えるならそのへんのニーズに合わせなきゃ。全員女性化して通信でカワイイお顔見れて、なんか服やぶれたり、そういう風にするんだよ!美少女にざーこざーこ煽られたら戦わずには居られないのが人間の可能性なんだよ!! (2023-10-05 13 22 30) 様子のおかしい人です (2023-10-05 13 26 07) 顔が見えなくてもメイちゃんに「相性がいいみたいね、あなたとは」って言われたら好きになるだルルォ!! (2023-10-05 13 35 21) なんだかもうよくわかりません。ありがとうございました (2023-10-05 13 37 22) 軽中量機にシールドを担いで機動力と防御力を両立させるみたいなことやってみたけど、防御力を上げるなら最初から重量機にして火力を盛った方が良くね?という疑問にぶつかった (2023-10-05 07 55 04) 軽量機はどうせ肩でそんな火力出ないし、盾もアリといえばアリじゃない? 常時持ち込まずに回避がキツい一部ボスとか仮想敵を決めて採用とかでも良い。対人の話だったら知らんが。 (2023-10-05 09 18 17) 軽量機だと安定性の悪さがね。シールドで防いでると衝撃の蓄積ですぐスタッガーするから。VP-61PBでIG当て続けるくらいじゃなければ4連ミサもう一個積んだ方が強い (2023-10-05 12 59 13) スウィンバーン先生の「おあー!」はたしかに印象的だけど、スネイルの「ウワァァァァァァッ!!」みたいな絶叫もかなり強烈だよね…AMS並みに耳に残る (2023-10-05 08 26 17) スネイルは絶叫もそうだけど、ここまでに溜まりに溜まったヘイトが一気に清算される解放感がいいよね。なお直後のミッション (2023-10-05 08 36 44) ヘイトというか…なんか一周回って可哀想な人だな…ってなった。同情ではないんだけど、気の毒な人を見る感じというか (2023-10-05 08 45 33) 上層部が頭悪すぎて歪んだのかもな。環境に恵まれてたら案外デレてたりして (2023-10-05 13 35 40) スネイルはとにかく「私が企業だ!」のイメージが強すぎて (2023-10-05 08 39 31) 英語だとI AM ARQUEBUS!!!! ってなってるからな。俺がガンダムだ的な (2023-10-05 09 18 27) なおルビコンではガチでスネイルがアーキバスの屋台骨という (2023-10-05 10 23 17) スネイル「頭の悪い上層部…(ヴェスパー1をチラ見しながら)」 (2023-10-05 13 36 31) あの「ウゥ゙ェァァァアアアア!!!」みたいな声クセになる (2023-10-05 12 33 55) 叫びきらずに途絶えるのもいいよね…… (2023-10-05 13 14 42) 各ルートの621のイメージ。鴉火ルート、カーラの言及も有り唯一人間性が復活しかけてる印象、解放者ルート、ほぼただの人形ハンドラーが居なくなったから2番目に一緒に居るエアの指示に従っとこって印象が拭えない、リリースルート、 (2023-10-05 09 44 56) リリースルート、目の前にぶら下がった餌に食らいつく感じである意味1番人間らしいなって、ただ人間性が無い。って感じなんだけど、皆各ルートの621ってどんな感じに見えてる? (2023-10-05 09 46 50) なんか人助けみたいになってるけど、周囲の錯覚なんじゃないかって。戦うミッションくれる良い人に乗っかってただけで闘争本能そのものだった説。 (2023-10-05 14 29 11) どのルートでも脱出(失踪)の時点ではある程度の人間性は戻り始めてるという前提で、火ルートでは傍にいたエアを振り切ってウォルターの意志を繋ぐ猟犬、解放者ルートはルビコニアンの知見に触れエアと共に生きる意志を持った人間、リリースルートは…依頼を受けてたらいつの間にかとんでもないことになっていたというある意味NX以前の主人公みたいな感じかな (2023-10-05 09 55 44) 今作は全体的に主人公の主体性を感じないなと思った。指示待ちずっとやってる感じ (2023-10-05 09 59 05) 旧作と比較するとどのミッションやるかは選んでるし、それで結果は変わってるからゼロではないかな。VとかNX以前とかはマルチエンディングも選択肢なかった気がする (2023-10-05 10 01 22) 少なくとも突然一億人殺し出した時の首輪付きに比べたら、何を優先したのかがわかりやすかったよ…やっぱあのルートなんなんだよ…。あとまあ、初代とか3とか、普通に傭兵してたらなんか管理AIに目付けられたからうるせぇテメェがぶっ潰れろ!ってなってる主人公たちも主体性はあるけど、よく考えたら無茶苦茶だよな (2023-10-05 13 31 18) 突然のように見えるが、最初から対象を破壊することに悦びがあったのであれば、きっかけさえあれば良かったのかもしれん。あるいはORCAに付いた時点でクレイドルの存在に不満があって、キレて古王に乗ったか (2023-10-05 13 45 27) 結局「殺すことだけ覚えさせたか」なのか、そもそも古王ともども何かもうめちゃくちゃにしないと何も変わらないみたいなのがあったのか、判断材料無さすぎてフロム脳も追いつかないんだよね (2023-10-05 14 01 45) あのルートは古王と一緒にORCAに居たときに何か話してたのかなぁ?って思う。プレイヤーには覚えはないけど、首輪付きがセレンのいない場所で他の人と話をしてる可能性があればだけど (2023-10-05 14 07 48) 主体性がないなと思ったのはウォルターがいたからなんだと思う。今まではフリーランスで仕事してたのが今回は派遣会社の社員になったなって感じ。ウォルターはずっと自分で考えて選んでいいよって言ってくれてたんだけどね (2023-10-05 13 58 30) 主体性の無さは俺も感じたけど、シリーズ伝統の無言でミッション選ぶ主人公に対して今作は複数の身近な人間とのかかわりが多いから『何かを捨てて選んだ』でなく『どれかに促されて従った』形になるためだと思うね。主体的には選んでいるが物語の作りがそう見せていない。意図的か否かは分からないね。 (2023-10-05 14 04 06) まあというか、ウォルターとかのキャラがえぐい濃すぎて、「621、お前が選べ」って言われても俺はアンタのこと裏切れないよ…みたいな風にプレイヤー側がなる。むしろ主体性を無くされたのは我々なのではなかろうか? (2023-10-05 14 09 03) ACの主人公は基本プレイヤーの分身ってスタンスは全作共通だから間違っちゃいないな。うおー!カーラがピンチに助けにきてくれた!⇒殺しましょう、レイヴン。ひょっとして主体性の強靭テストしてる? (2023-10-05 14 45 07) そこはまあほら、「カーラさん、助けてくれてありがとう…でも、俺はコーラルを…ルビコンを守るって決めたんだ」とかそんな感じで… (2023-10-05 14 50 19) エアちゃんに関しては、1周目はわりと突然取り憑いてきたエイリアンが好き勝手言ってる印象にはなるけど、2周目で解放戦線と仲良くして果たしてこの現地人たちも焼き払うのは正しいのか?って疑問を抱かせてエアちゃんの話にも理があるかもしれないと思わせてる節はある。3周目でエアちゃんのお茶目な所とか見せて、エアちゃん?コーラル?への好感度一気に上げてくるし (2023-10-05 15 03 42) やはり主人公への投影力的な何かが従来より強めに欲しい感じだね。それが悪い感じがしないのは作り込んだメインストーリーの弊害と言えるからかもしれないな (2023-10-05 15 20 50) 「ザイレムを止めましょう」って依頼の過程でカーラと戦うってならまだマシだけど、「混乱に乗じてカーラ殺しましょう」って依頼をされたら二の足踏むのよ。結果は同じだとしても (2023-10-05 15 21 24) ウォルター本人はいなくなったけどそれだけならオーバーシアーの意向に従えばいいだけだし、エアとルビコニアンに情が移って主体的に裏切る意思がないとむしろ開放者には行かんかなぁと思う リリースで具体的に何が起こるか不明瞭なのにやる方が依頼が来たから受けただけ感がある (2023-10-05 13 44 06) ガンダムとかでたまに全身に文字書いてたり三角形のマークとか赤い長方形のマークとか書いてあるのあるじゃん。あれってなんなんだ?かっこいいからACにもデカール作って貼ってみたい (2023-10-05 10 44 21) (凸)<呼んだ? (2023-10-05 11 58 40) 整備士向けの「ここは危険」「ここ触るときは注意しろ」「ここにハッチがある」みたいな表示のことかな (2023-10-05 12 35 57) なるほどな、あれそういう意味だったのか。そういうのロボットのメカ感増してケレン味ある感じいいね (2023-10-05 12 40 36) 警告表示とかコーション、デカールあたりで検索してみるといいかも。排熱注意とか、ここを踏むなとか、センサーだから塗装しないでとか、そんなのだったりする (2023-10-05 12 43 16) うおおお!助かる!これでめちゃめちゃにかっこいいAC作ってやる! (2023-10-05 12 50 21) 英語も漢字表記もリアル寄り二飾るならばなかなか良い感じに馴染むので是非。白で一つ作ったら複製して暗めのグレーと赤も作っておくと機体カラーに合わせやすいよ (2023-10-05 12 53 18) いわゆるコーションやね。実在の物だと戦闘機とか大型重機によく書いてある。レーシングカーとか工作機械に書かれてる矢印とか三角の注意表示もその一種。 (2023-10-05 12 53 49) だから、あんまあっちこっちわけわからんところにごちゃごちゃ貼るもんではないんだよね。ここには何かありそう、ここはきっと注意表示したほうがいいって所に張ってあるとグッと実在感が増す (2023-10-05 13 07 28) 実物の航空機とか見ると貼るべきポイントが分かりやすいよね。ACに当てはめるとABする時に開閉する所とか、左腕の格闘武器くっつけるとことか、各種エミッシブカラーで光るとこ周辺とかかな (2023-10-05 13 11 56) でもまぁどう貼るかは自由だよ、その手の知識ない人とかも居るし、明確に何のパネルかわからないものもあるし、好きに飾れば良いと思う (2023-10-05 13 12 13) というか…使えるデカールの数が少なすぎて、仕方なく他の表記にしたかったのをコーションにしたらコーション塗れになったから使える枚数増やして…色違いとか使ってるとすぐ埋まるんだ (2023-10-05 13 15 47) そういうのにも書いてあるのか。ありがとう、画像検索して参考にしてみる (2023-10-05 13 29 35) インテークの>とか、melaner胴の脇に貼ると地味に映えるぞ。自分の作ったデカールを皆に見て貰いたいし、他の人が作ったのも見てみたいわ。 (2023-10-05 15 49 08) ア千ビジュアル品評会したいね (2023-10-05 16 16 46) 今後どれだけACが変わり果てても、メカがメインというアイデンティティだけは崩さないで欲しい。パイロットがハッキリと顔見せながら喋ったりして想像の余地を奪ったら本当の終わりだと思ってる。 (2023-10-05 13 30 17) わかる。エースコンバットもAHで主人公にはっきりした設定与えてクソになってたりしたし (2023-10-05 13 33 57) 一応注釈入れとくと、AHはナンバリングじゃないから実験的要素山盛りにした結果ゲームバランスや自由な飛行体験が劣悪になって失敗した、という話で、AHで培った破壊表現とかドッグファイト描写はInfや7に繋がったから一概にダメな作品じゃないゾ。主人公に詳細な設定を与えたのも実験要素の一つに過ぎないんで、それでAHがダメだったというわけではない。 (2023-10-05 14 48 53) メタルウルフカオス、俺はあれ結構好きだったけどな (2023-10-05 15 43 46) 面白いけどあれはAC (2023-10-05 16 18 23) そういえば脱出の際に戦うことになるペイターと戦えるレッドってどっちも621にブリーフィングをした相手なんだよな…なんか、企業との決別って感じがしないでもない (2023-10-05 13 41 07) 欲まみれだけど表面は取り繕うペイター、一生懸命だけど才能も狂気も無いレッド、っていうリリース後に真っ先に犠牲になるであろう”凡な人種”を蹴散す予行演習的なシーンなのかなと思った。レッドはともかくペイターは全然凡じゃねえだろって言われたらまあ…ファクトリー送りですかね… (2023-10-05 14 37 37) ふざけてアーミーダコア作ろうかと思ってるけどコアはマインドアルファ、腕はレッカーはいいとして頭どうしよう。BAWSのに複眼書くか、いっそ甲殻の一部にしてコアに複眼を書くか…あとは…酸の武器があれば良かったなぁ (2023-10-05 14 00 32) マインドβの方はちょっと複眼ぽいのと、武器はナパーム弾ランチャーあたりが雰囲気出る気がする (2023-10-05 14 14 55) 未踏領域調査でラスティを倒した後のムービーで、ちょくちょくコア以外のパーツがどっか飛んで無くなってたり変な所にくっついててシリアスな場面なのに笑っちゃう (2023-10-05 14 14 09) 未踏領域調査以外では一度もパーツ消失系の不具合出たことないのに未踏領域調査ラスティだけはうちも2、3回パーツ透明化バグ起きてる。パーツ欠損表現ってあそこだけだから何か特殊な処理してるんだろうか。 (2023-10-05 14 25 28) 赤と青のフレームで構造体を飛び回る男、シュナイダーマッ! (2023-10-05 14 19 29) 胸から飛び出た機銃みたいなフレームないかな・・・ (2023-10-05 14 22 56) 途中送信、機銃みたいなフレームあったら一気に再現機体の制作が進むのになぁ。似たようなコアパーツないかなぁ (2023-10-05 14 24 02) 初期コアの前に突き出たアンテナ?にデカール貼って模様つける? (2023-10-05 14 33 03) スタビライザーの復活が待たれるな (2023-10-05 14 50 22) フロイトの代わりにミシガンがV.Iやったらアーキバスは上手く行きそう (2023-10-05 14 41 54) 近接武器にFCSの性能って関係ある? (2023-10-05 14 47 11) ストーリー終了時点での人的被害はレイヴンの火>>>ルビコンの解放者ってイメージだけど長い目で見ると被害者数は逆転するだろうね。解放者エンドは結局コーラルの問題解決してないし封鎖機構や別の企業が参戦してふりだしに戻りそう (2023-10-05 14 49 49) コーラルの問題が解決しない前提ならそうだが、解決するかもしれないし621とエアはしようとしているんだから、そこは野暮でしょ (2023-10-05 14 52 03) コーラル問題解決しても戦火がふりだしに戻るのはありえるだろうね。621はウォルターの言う普通の人生は歩めない (2023-10-05 15 14 42) ウォルターのいう普通の人生は脳内コーラルの焼き付きを中和して普通に生きることだからエアと生きることを決めた621はどちらにせよその意志は無いんだろうなと思う。ていうかみんなエアに厳しすぎない? (2023-10-05 17 12 44) レイブンの火√でも燃え残るだろうし変わらんよ (2023-10-05 16 22 39) こうやって燃え残りが確定みたいに言う人って何なんだろうな (2023-10-05 16 38 23) ①実際アイビスの火で燃え残った②作中で燃え残り対策が出てこない③燃え残りを否定するには根拠が乏しい (2023-10-05 16 48 28) その意見はわかるんだが、かといって燃え残ると断定も出来ないからなぁ 吸い上げたコーラルがバスキュラープラントに全部あってそれを爆発させたんだから燃え尽きたとしてもおかしくないし (2023-10-05 16 52 01) ルビコン3にある全てのコーラルを吸い上げたって言われてたっけ? (2023-10-05 16 54 20) それ言ったら全部じゃないとも言い切れないし、確定してない点で話すのは不毛よ 「地中からしみ出したコーラルは放っておけば枯れていく」「不活性化したコーラルに害は無い」あたりの台詞を見るに、全部じゃなくても特定の量のコーラルを燃やせばそれ以後増殖の危険性はなくなる、とかかもしれないし (2023-10-05 17 04 45) ナレーションでコーラルが集められて吸い上げられたことは言われてるけど根こそぎとは言われてないね。ザイレムで突っ込んだことによりアイビスの火より大規模に燃えたのは間違いなさそうだけど、本当に全て燃えたのかは言及されてないしいくらでも後付けできるしその議論は不毛だと思うわ。 (2023-10-05 17 08 07) 別のところでも話した内容の繰り返しだが、①レイヴンの火ルートEDでの台詞「開発惑星の痕跡のみが残った」なのでコーラルどころかルビコン3ごと痕跡しか残らない程度には焼かれてる ②そもそもアイビスの火とレイヴンの火が同規模という描写自体どこにもなく、アイビスの火では燃え残ったからというのは何の根拠にもなってない 明確な描写はないし燃え残りの可能性がゼロと言うつもりはないが。 (2023-10-05 17 09 30) 構え不要の肩武器はよ。あと手武器もバズとかそういうのが構え緩和されたりしたらまた最初から走り直したい (2023-10-05 17 13 44) 自分の中での神器って何だろうと考えたら、重ショよりもオマちゃんバズことデトネイティングバズーカが出てきた 見た目良くて性能もバズの中で飛び抜けてて、スタッガー状態でぶち込めるとお手軽に気持ちよくなれるから大好き♡ もっと軽くして♡ (2023-10-05 14 55 35) オマちゃんのことだから連装化して火力は二倍、でも各部の最適化を行って重量は5割増に抑えて相対的に軽くしました。フフン!みたいなヤツ出してきそう。 (2023-10-05 15 09 33) 皆様のご期待に応えて銃剣をもう一本おまけしました。重量が7割増し程度になりましたが及第点でしょう (2023-10-05 16 21 04) 実際に殴れるようにしてくれ… (2023-10-05 16 22 41) ウォッチポイントをウォッチするとは…。相変わらずハンドラー・ウォルターだな。 (2023-10-05 15 23 04) Oh! ウォルターさんウォッチポイントwatch…やめとけやめとけネ… (2023-10-05 15 43 32) 来ますよバランス調整が (2023-10-05 16 09 17) ワクワクするね (2023-10-05 16 17 07) おいマジか!? (2023-10-05 16 20 39) 軽量機のブースト速度が減るの40000から45000にならないかな (2023-10-05 16 21 10) 鍵部屋の実装を・・・はやく・・・ (2023-10-05 16 26 33) というか部屋コメを・・・部屋コメを・・・! (2023-10-05 16 43 20) 1.02の時に言ってた対戦関連の調整かな? (2023-10-05 16 39 14) 来るのか、バズーカの強化が! (2023-10-05 16 40 19) 月光と赤月光火力か冷却あげてほしい (2023-10-05 16 47 37) 月光2種とパルブレ、レザブレのリロ短くして威力上がってほしいわ。 (2023-10-05 17 13 10) カーラマイン突破でカーラが言ってた「まともなやつこそ先に死んでいく」ってある意味本作の真理を表してるよなって思う。まずはG4 ヴォルタとか大豊の訓練パイロットに始まりリトル・ツイィーとか六文銭とかスッラとか…最終的にミシガンにその旧友たるウォルター(ウォルターはレイヴンの火だと行方不明だけどね)そのミッション中には621を戦友と呼び慕うラスティを撃破するし 最終的に621と交信したエアに引導を渡しカーラはバスキュラーアクセスにチャッティと一緒に特攻本当にまともな奴が死んでくよなって (2023-10-05 16 40 52) ヴォルタやカーラはともかくスッラは言うほどまともか…? (2023-10-05 16 45 36) まともじゃない奴もガンガン死んでくからセーフ! (2023-10-05 16 51 38) インビンシブルラミーとノーザークは常識人だった可能性がコーラル粒子レベルで存在している…? (2023-10-05 17 03 10) ラミーはもしかしたらコーラルキメてなければ常識人だった可能性もワンチャン ノーザークは只のクズ… (2023-10-05 17 10 44) カーマンライン突破。カーラさんは地雷じゃない (2023-10-05 17 23 20) まともだろうが異常だろうが、ことごとく死ぬだけだ。 (2023-10-05 17 46 26) 過去作やってたせいで最初一番混乱した事 「四脚なのに突きブレードできねぇ!?」 (2023-10-05 16 49 21) 無限地上ブースト!? (2023-10-05 17 12 50) 4脚+ランスで代用 (2023-10-05 17 17 56) 重ショ!ネビュラ!ワーム砲!ポルナレフ!終わったよ… (2023-10-05 16 50 50) ポルナレフ死んでてわろた (2023-10-05 16 52 12) 今回MTとACは同格みたいな話だけど、扱いはやっぱACのが上ね (2023-10-05 17 06 56) 少なくとも戦闘力では過去作みたいな絶対的な違いは無さそう。装備の自由度が利くかどうか (2023-10-05 17 12 32) HC機体に「所詮は寄せ集めのガラクタ」なんて言われてるしね。そんなに優越的な存在ではなさそう (2023-10-05 17 15 19) 実際ACと比べ、一個で完成した機体で武装選択に幅がありつつあの性能持ってたら普及もし易いだろうしなぁ。パーツ毎のブレとか気にしないでいいんだからまさに組織向け。…というか突っ込むのも野暮ではあるけどACて相当整備士泣かせなんではなかろうか。いやオートメーション化されてるか… (2023-10-05 17 24 42) 両手持ちの近接が出来たらいいなぁ・・・ (2023-10-05 17 07 55) ほんとそうしたい。重ショ4脚や自機を蹴って後ろをずっととりながら射撃してくるやつらをしばいてやりたい。 (2023-10-05 17 15 57) 重ショが結構ナーフされとるな (2023-10-05 17 24 03) ショットガン全般がナーフされてる。重ショだけでええやん… (2023-10-05 17 53 35) 重ショと辛味噌だけかな?まあ無難な所か (2023-10-05 17 27 37) ネビュラとかコーラルミサイルとかニードルミサイルとかもナーフされてるから結構調整されてそう (2023-10-05 17 30 30) あ、マジ?結構幅広くやってるのね (2023-10-05 17 33 29) 頭のVP44Dの姿勢制御が少し下がってるからかなり幅広く弄られてそうだなこれ (2023-10-05 17 37 55) つーかブースト速度滅茶上がっとる・・・軽二だが前アルラ使ってブースト350とかだったのが今369になっとる (2023-10-05 17 39 51) うわFCSまで手が入ってる…前のABBOTの近距離83→今70 相当変わるぞこれ(連投すまん) (2023-10-05 17 41 55) ネビュラもガッツリナーフ着てるね。威力200ダウン、チャージ時間1.7秒→2.7秒 重ショと違ってネビュラは死んだな (2023-10-05 18 03 35) 近接重視のアセンにしたら接近するときに800km/h叩き出してて笑った。ABやQBよりも早い近接接近ってなんなんですか・・・ (2023-10-05 17 31 03) グレ関係が空中爆破するようになってるわ。轟沈とかDIZZYが距離で爆発するようになってる。特にDIZZYはかなり近距離で空中爆破するから滅茶苦茶強いわこれ (2023-10-05 17 33 33) いいなこれ。空中で弾が消えるの意味わからんかったけど、当てやすい (2023-10-05 18 07 46) グリウォ以外のブースターの上昇推力が全体的に上がってる (2023-10-05 17 35 07) 逆脚の安定性能が一律100上がっとる (2023-10-05 17 35 44) 調整って対人だけだよな?オフで調整されたら色々逆流するぞ? (2023-10-05 17 37 38) 皿頭姿勢安定が207!なんと前の倍以上 (2023-10-05 17 37 46) 大豊ちゃんの頭が良くなったのね、良かった (2023-10-05 17 54 56) これなら割と選択肢に入る! やったぜ! (2023-10-05 18 37 54) クライアントバージョンとレギュバージョン分かれたからマルチだけ定期更新は出来るぽいね、いいことだ (2023-10-05 17 42 31) これなら調整し放題だ!やったぜ! (2023-10-05 17 47 22) 2脚の姿勢制御が全体的に上がってるな (2023-10-05 17 42 38) 調整されたパーツ思ったより多そうなので大人しくパッチノート待つかの気持ちになる (2023-10-05 17 54 17) 調整って会議して決めてるんだろうか。それとも担当の人がいるんだろうか (2023-10-05 17 55 36) 両方だろ (2023-10-05 18 00 04) 組んでたアセンをかなり更新しないといけなさそう (2023-10-05 17 57 10) 人の足引っ張るしか能の無い対人厨の巻き添え食って鬱 (2023-10-05 18 02 25) 言い方がアレだが、気持ちは分からんでもない ネビュラ積んだ機体と軽ショ積んだ機体は今どうするか悩んでる (2023-10-05 18 07 11) 対人関係ない均一化図ったバランス調整じゃん。なんでもかんでも人のせいにすんなよ (2023-10-05 18 11 19) ショットガン系統とネビュラに関しては攻略でも支障が出るレベルなんですがそれは… (2023-10-05 18 13 49) その分他が上がってるんだからトントンよ 色んな武器使おう (2023-10-05 18 15 18) 強過ぎてぬるゲー状態だったのが他と同レベルに落ち着いただけなんですがそれは… (2023-10-05 18 16 32) 他の武器めっちゃ強化されてんぞ。リニアライフルとかヤケクソ上方修正入ってアホみたいな速度でチャージショット連射出来るし (2023-10-05 18 18 13) ミッションも重ショ持っとけばいいって感じだったからそうじゃなくさせるのはバランス調整であることに変わりはなくない? (2023-10-05 18 33 58) シュナイダーさんちょっと本気出してきた? (2023-10-05 18 05 43) パッチノート来たけど長すぎて笑ってまうわこんなんhttps //www.armoredcore.net/article/231005_1.html (2023-10-05 18 07 26) 車椅子は速度以外ガッツリ持ってかれた感じか 懸念してた四脚の蹴りも修正入ってるっぽくてとりあえずは安心した (2023-10-05 18 11 47) 長くてとても読む気になれんのは久しぶりだ…(困惑) (2023-10-05 18 15 20) ブースタの上昇推力底上げはちょっと予想外だったなあ。あるとしたらグリウォの下方だと踏んでたんだが。 (2023-10-05 18 29 39) 重量とかが変わったパーツはない感じかな? (2023-10-05 18 07 38) 重量自体が変わったのはパルスシールドランチャーくらいだけど、総重量に対するブースト速度と変化量が変わってるからある意味全パーツ変わったとも言える (2023-10-05 18 10 41) 安定回復補正も全体的に上がった?軽2が100超えてる (2023-10-05 18 08 58) ネビュラOHしないけどさすがにスタッガーぜんぜん溜まらなくなったし昇天したか コーラルと共にあれい (2023-10-05 18 09 12) チャージ月光の貫通は不具合だったんかい。普通に個性として受け入れてたわ。 (2023-10-05 18 11 50) 自分も。 ますます月光使う利点減ってしまった (2023-10-05 18 14 39) レーザータレットをヤケクソ強化した結果、射撃終了前にかなり余裕持たせてリロードが終わる上に弾速あがってるからものすごい数のレーザーが飛びまくって笑うんだがこれ (2023-10-05 18 14 59) 重量に対する残留の抜け具合ってどんなもんなんだろうなあ (2023-10-05 18 39 35) コラミサ下方修正入ったし、これで心置きなくばらまけるな! (2023-10-05 18 15 35) 分かる。周りを気にせずカジュアルに汚染兵器をばら撒けるようになって嬉しい。 (2023-10-05 18 22 24) 汚染兵器をカジュアルにばら撒くんじゃねぇ(コジマ汚染並感) (2023-10-05 18 27 15) 好きだったパーツが軒並み上方修正入って笑顔。対人あまりやらない身としてもミッションで使いやすくなるパーツが増えるのは嬉しいことだ (2023-10-05 18 15 41) ネビュラ、割と攻略でも使うの戸惑うくらい弱くなってない? (2023-10-05 18 17 09) ターミナルアーマーが2秒→5秒になったか。いいな (2023-10-05 18 18 05) 1回しか使えないんだし3回使えるパルスアーマーと同じ10秒でも贅沢じゃないと思う (2023-10-05 18 40 50) 反動制御バフは中々大きいな、前までの46D腕の反動制御じゃバーストマシンガン二挺でレティクルガン開きしたのに、今は一切開かんわ (2023-10-05 18 19 13) クレネード全部リロクッソ速くなってて笑う。4丁持ちがさらに強くなって捗るぜ (2023-10-05 18 19 45) めっちゃ変わりすぎてて編集の負荷やっばい (2023-10-05 18 20 26) 木主だけじゃないけど、編集してくれてる人いつもありがとう (2023-10-05 18 22 59) 速度が上がったから相対的にミサイルよけ易くなった・・・ (2023-10-05 18 21 00) 初期脚の積載上限上がってるらしくて嬉しい…… (2023-10-05 18 21 53) ショットガン好きだったんですけどね…重ショは妥当だけど、軽ショまで殺されるとは思わなかった… 今の軽ショ、攻略でもキッツイなこれ… (2023-10-05 18 24 24) 直撃補正減ったみたい?なのでスタッガー取ったあとの火力は落ちるみたいだけど、キックとか持ち替えで対応かなぁ… (2023-10-05 18 29 47) 火力とかはさがってないからこれまで見たいに使えるけどスタッガー状態での追撃としては結構下がると思う でもまだ全然使える範囲だと思うよ (2023-10-05 18 32 00) スタッガー取りも追撃もどっちもできてたのがやり過ぎだった感 (2023-10-05 18 43 43) AURORAにEN補正アザーっす! 今回で一番ヤバい変更じゃないのこれ (2023-10-05 18 26 00) 対戦で光弾が飛び交いそうw (2023-10-05 18 28 54) ところがどっこい、止まってる敵に対しても全弾ヒットしない時があるんだ・・・ (2023-10-05 18 32 05) ナイトフォールをどうしたらもっと良く出来るか考えてたから初期足の積載2000も増やしてもらえてありがてぇ... (2023-10-05 18 26 09) 地味に「45-091」の型番被りが仕様で確定したっぽい? (2023-10-05 18 26 50) 昔、別シリーズでも誤字っぽいパーツ名のは最後まで修正されなかったしほっとくスタンスなのかも (2023-10-05 18 30 14) 別にゲームバランスには影響ないしね・・・ (2023-10-05 18 31 23) 反動軽減軒並み上がってて草。フルオート二丁持ちできるのが極一部しかないのがおかしかったからこれで良いわ (2023-10-05 18 28 07) エフェメラ縛りしてる身としてはネビュラが攻略でも使いにくい性能になってしまってかなり残念だった… オーロラが超強化入ったからある意味トントンになったか? (2023-10-05 18 31 48) 今回のアプデ、フロムの担当者にメリニット・ファーロン両社からの圧力があったってマジ? (2023-10-05 18 32 40) 人間性ノーザーク以下の対人厨のせいでまた面倒なことになったわ (2023-10-05 18 32 54) 何回同じ書き込みするんだよ。厨武器使って楽できないからって見苦しいぞ (2023-10-05 18 42 04) 楽な道を選びたがるのは人の本能ってそれ1番言われてるから 逆張り厨は悔い改めて (2023-10-05 18 47 07) 逆脚は姿勢安定向上&キック弱体化無しとか嬉しすぎる。絶対使い込んでやるからな(歓喜) (2023-10-05 18 37 18) 一応キックの当たり判定が小さくなったって書いてある (2023-10-05 18 41 29) 四脚は書いてあるけど逆脚は無いような…? (2023-10-05 18 43 55) 今回のアプデはアッパーだけの方が良かったわ (2023-10-05 18 39 03) 修正確定の強武器振り回してるだけでクリアした気になってた奴らが対人勢に八つ当たりしてるの面白すぎるだろ (2023-10-05 18 39 57) クリアした気ってなんだよ笑 ちゃんとゲーム内で与えられた手段でクリアしたんだよなぁ (2023-10-05 18 43 07) というかオールSもとっくに終わって攻略目線でもいつナーフしてくれても構わんでって感じだったし…。キレてる層がよくわからんが後発組? (2023-10-05 18 44 39) 対人厨はヘイト買うために生きてるんでしょ?それ位でムキになるなよ (2023-10-05 18 45 03) 今どき厨連呼っすか。まさしく老害。 (2023-10-05 18 48 59) いかん!そいつには手を出すな!って言う感じの圧力とプレッシャーかけるアセンに最適じゃないか・・・高誘導ミサイル・・・ (2023-10-05 18 51 30) 枝ミス、すまん (2023-10-05 18 52 17) ショットガン使ってみたけど、直撃補正が弱くなったけど相変わらずスタッガー取り要員としては優秀なようで安心した よかった、俺のシルエットモドキ(SLのランク3)が死ななくて… (2023-10-05 18 41 32) 前が頭おかしすぎただけでこれでも十分強いよね (2023-10-05 18 43 49) 寧ろ初期脚に強化入ったから、トータルで強化されたと言っても過言ではないなこれ!ありがとうフロム… (2023-10-05 18 46 03) 衝撃と直撃が両方あったのがおかしかったけど、衝撃入れ特化なら納得の性能 (2023-10-05 18 47 35) スタッガーからの追撃には別のを使えって事だろうね。今まで何でもできたのがおかしいのはまぁそう。 (2023-10-05 18 48 05) というかなんなら今でもミッションなら重ショ2丁で十分蹂躙できるくらいの強さだし初心者へのおすすめ救済武器として残してくれててよかった (2023-10-05 18 53 07) 軽ショ「えっ・・・」 ジェイルブレイク腕「どうして・・・」 (2023-10-05 18 42 10) 軽ショは知らんけど脱獄くんは芭蕉腕と性能差減ったら問題だから致し方なし。でも俺は使ってやるからな… (2023-10-05 18 44 53) やっぱコーラルミサイルチャージの近接インチキ誘導は不具合やんけ。個人的にはVP44Dナーフでションボリしてたけどメランダー手足の強化でニコニコになった。 (2023-10-05 18 42 14) 高誘導ミサイルの誘導性が上方修正されててウケる。どんだけ誘導させるつもりだ (2023-10-05 18 42 15) と思ったが弾速上げてるからトントンにした感じか? (2023-10-05 18 42 44) そもそも機体速度が上がってるから必要なんじゃない? (2023-10-05 18 45 05) 弾速遅いだけで誘導性能自体は低かったんだよね (2023-10-05 18 43 07) それな。おかげで簡単にすり抜けられるから「高誘導…?」って思ってたわw (2023-10-05 18 45 46) ファーロン「誘導誘導誘導誘導誘導誘導ミサイルミサイルミサイルミサイル」AC6「失礼しました至急ミサイルします」 (2023-10-05 18 47 04) 総重量に対する速度変化の調整がめちゃめちゃ気になる。75000ラインから上がるのか下がるのか…。 (2023-10-05 18 44 45) 対人嫌いの人らの大きい声は目に付くけど、対人ほとんど行かずに色んなアセンでコンセプト機作ってミッション回しまくってた俺みたいな人も救われてるからね…… (2023-10-05 18 46 47) ナーフによってどう救われたのか教えてくれよ (2023-10-05 18 48 41) 上方修正された兵装を愛用してるんでしょ。コンセプト機体作ってるとよくある。 (2023-10-05 18 50 50) W重ショのマッシブな見た目好きだったんだけど強すぎて対人は色々気を使いながら使ってたのよね。ナーフのお陰で気兼ねなく趣味アセンに組み込める。 (2023-10-05 18 54 16) 上のシルエットモドキ使ってる奴だけど、今まではもう両手のショットガン連打で良くて両肩武装が完全に死んでたからある意味味気なかったな 両肩をどう上手く使うか悩めるから楽しいぞ あくまで個人の感想だけどな (2023-10-05 18 58 19) 狂武器狂武器言われて肩身狭かった武器を大手を振ってばらまけるのは助かる (2023-10-05 18 59 17) ネビュラは辛い…(推しコンセプト機)。チャージ系下げるならノンチャ性能や装弾数はオマケしてほしかった…。 (2023-10-05 18 49 25) 基本的に構築の幅が広がる修正だからワクワクしてくるよね (2023-10-05 18 49 32) ミサイルとかカテゴリごと死んでた奴らが救われてるわけだからそりゃもうワクワクよ (2023-10-05 18 51 37) そうなのよね。そもそもそんなに敵視して怒らなくても、とは思う…撮影が捗る (2023-10-05 18 49 51) 対人厨だのヘイトだの明らかに度を過ぎた暴言吐いてるやつがいるな。荒らしとして総合フォームに投げとくわ (2023-10-05 18 49 23) 今まで散々暴言吐きまくっておいて自分が言われたら掌返しってこれマジ? (2023-10-05 18 51 18) しかし重ショやワーム砲に今更ナーフ入れてきたってことは、あれは救済装備などではなくてバランス良好と信じて送り出してたってこと…? (2023-10-05 18 49 43) 審議中のままだったとか? (2023-10-05 18 50 47) 去年のフロムは霜踏みちいかわだったし今更だぞ (2023-10-05 18 51 14) 救済装備的な側面もあったかもしれないし実際担ぐだけで大体の敵は粉砕出来たけど、想定してた使い方とはやっぱり違ったんだろうなぁとは思う (2023-10-05 18 55 36) ワーム砲は分からんけど重ショは直撃補正減ったくらいじゃ初心者の使用感変わらないでしょ、明らかに狙って強くしてるぞ (2023-10-05 18 58 54) 直撃補正だけなら良かったんだけどね… 衝撃も落とされてるんだよね (2023-10-05 19 06 51) オーマイちゃんバズは弾速上がって直撃補正もそのままなのね。見た目と直撃補正良好だからスタッガー中に使うことが多いけど、普通に撃ちやすくなるのは嬉しい (2023-10-05 18 52 14) 丁度自分の愛機がオマちゃんバズ採用してたから嬉しい (2023-10-05 18 55 21) スタンガンと併用すればワームもまだまだ現役よな というか200%だったのが120%ぐらいになったイメージなんだけど というか普通に強くないかまだコイツら (2023-10-05 18 52 30) 表分かりにくくないですか?表作るのが大変なのは分かりますが、ACV系のように各ver毎の数値を載せるので良かったような…正直今の表は調整が入って表の数値なのか、表の数値に調整数値を加えるのか分かりにくいです (2023-10-05 18 52 36) バージョン切り替え出来ないんだし現行verだけでいいよね (2023-10-05 18 53 30) それは俺も思った (2023-10-05 18 55 37) みます 時間はかかるけどとりあえず1部変えて意見をみてみる (2023-10-05 18 59 56) いつも編集してくれてありがもう。おかげさまでAC生活がはかどってます。いやホントありがとう (2023-10-05 19 01 49) 高誘導ミサイルが上方されたから、いかん、そいつには手を出すな!のような圧力かけれるアセンができる・・・ (2023-10-05 18 53 50) 荒らしにはレスを付けない 封鎖機構との約束だぞ! (2023-10-05 18 54 16) 封鎖機構さん!枝ミスした場合はどうすればいいですか! (2023-10-05 18 55 16) バックアップから復元してもろて (2023-10-05 18 56 27) 単純に4系の頃から右腕ショットガン(というか散弾)左腕なんかアセンを愛用してたから両腕散弾にしないと微妙武器になっちゃったの辛いな… アッパーだけスタンスで行ってくれると思ったのに (2023-10-05 18 54 46) よくわからんけど右手ショットガン左手何かで十二分に闘えるんじゃないの? (2023-10-05 18 59 30) 直撃下がっただけだから強武器のままだぞ (2023-10-05 19 22 45) 軽ショ巻き添え食ってて草 (2023-10-05 18 55 59) 直撃補正だけだから大して変化なくてよかったわ (2023-10-05 18 57 36) 軽ショはむしろバフしろよ… (2023-10-05 19 08 30) オールマインド戦で息切れ上等だったハンドガンが弾丸余るくらいになった (2023-10-05 18 56 46) 喜ばないで!重ショナーフを喜ばないで!軽ショちゃんが泣いてるわ!!! (2023-10-05 18 57 36) 直撃補正下がっただけだから、スタッガー取る要員としては十二分に一線級だよ。脚も止まらないし、持ち替えランスやチャージパイルで大丈夫 (2023-10-05 18 59 20) 巻き込みナーフ食らっててカワイソウニカワイソウニ (2023-10-05 19 01 36) 初期脚の積載上がったから自分のEN武器特化機体が助かる。以前は頭パーツも絞られたが自由に選べるくらいの余裕ができた (2023-10-05 18 58 30) ただレギュいじれないからオフでも強制弱体化なせいでSランククリアしやすさに差ができるのはうーん(´・ω・`)ポイントだと思うぞ (2023-10-05 18 58 53) 今でも今作はかなり簡単にS取りやすいと思ってるけど…そんなに差が出るかなぁ… (2023-10-05 19 00 36) ワイはまだSチャレンジ行ってないからわからんが、重ショワーム砲に助けられた(自称)ヘタクソさんの話はよく聞くぞ (2023-10-05 19 01 30) S取るのに弊害出るレベルのナーフとは思わないし、今でも足止めずに瞬間的に大きな衝撃を与えられるから十分強いと思うけどなぁ…肩と絡めてとまったところにチャージパイルやらキックしてる戦い方だからそう思うんだろうか。格闘は人によってはきついかもしれんし…その場合は初期ブレードを信じるのがお勧めではあるけど (2023-10-05 19 05 18) 車椅子のスピードと耐久に任せて爆速ランスパイルでS取ったミッションが結構あるんで、もし2~3週間ぐらい前の自分だったら車椅子の防御面ダウン結構つらかったかも… (2023-10-05 19 05 20) 新レギュで強武器は軒並みナーフされたけどそれ使わなくてミッション中に多少ガバってもS取れるし割と緩い気がする。あとは人によって取りやすい取りづらいが出てくると思うけど、そこはプレイヤーの力量次第で何とかなりそう (2023-10-05 19 13 37) 自分の場合はだいたいのSランクはとにかく速さと被弾低減重視で軽2にPA、ABブースターでボスは速攻路線で遊んだかな (2023-10-05 19 17 49) 他の武器が強くなったから相対的には変わらないんじゃない? (2023-10-05 19 03 15) 全武器を使わなきゃいけない縛りもないんだから、飛び抜けてるのが叩かれたらそれを使ってS取ってた層からすればSの取りやすさは大分変わるだろう。そもそも飛び抜けた武器を作るなって話はそれはそうなんだけど (2023-10-05 19 22 00) 軽量機強化で移動速度や回避面の余裕できたから単純にそうでもない。重量機はバズーカやグレ強化されたし (2023-10-05 19 03 29) これ使えば絶対にSランク取れるよ!みたいなバランスはカスタマイズゲーとして健全じゃなかろう (2023-10-05 19 05 34) 昔から地形や相手のAIと合わせた抜け道はあったけど単純に相手をスタッガーにしやすかったし、ワーム砲も雑な狙いでかなり命中してたからね…他武器でもSとか割と取れる人ならこの2つの飛び抜け具合はよく分かりそう (2023-10-05 19 10 52) Sラン取るだけならWライとプラミサ担いでりゃいけるようになってて、ブースタの上昇や脚の跳躍、全体的な安定性が上がったことで避けやすさ耐えやすさは遥かに上がった。武器に頼らず動けと言うことだね (2023-10-05 19 18 26) バズーカとグレネードの回転効率が上がって低誘導ミサイルが高誘導化したからそれらをぶち込んだ天槍使ってみたら普通に重二らしい機体に仕上がって草 (2023-10-05 18 59 51) プラミサ積んでたけど、アッパー入ったデュアルミサイルは全然使えるようになってるのかな (2023-10-05 19 00 04) 弾速と誘導開始までがかなり早くなってる (2023-10-05 19 13 01) 誘導開始が早くなったらデュアルの軌道にならなそうだけど大丈夫そう? (2023-10-05 19 28 50) 誘導開始までの距離は今までと変わらない。ちょっと笑っちゃう位弾速が速くなってて誘導性関係無く当たる様になった感じ。勿論近過ぎれば誘導し切れず地面に当たる (2023-10-05 19 33 16) 引き撃ち用としては優秀になった感じかね?高機動戦に持ち込まれたら撃ち損ってバランスか (2023-10-05 19 58 25) ショットガンは威力低めスタッガーとりやすめで言ってほしかった… (2023-10-05 19 00 46) ハンドガン……(小声) (2023-10-05 19 02 11) リンクスだから当時のイメージ(衝撃高め)が抜けんのじゃ… あとショットガンは近づかないといけないけど近づけば一瞬でスタッガーとれてヒット アウェイ向きみたいな… (2023-10-05 19 03 31) あ、でもそれが目当てなら軽ショでいいのか あっちのが見た目も好みだし (2023-10-05 19 05 25) なお元から強くなかったのに弱体化された模様 (2023-10-05 19 07 35) PA剥がし的な使い方としては軽ショはなんら影響ないから (2023-10-05 19 24 02) 同じリンクス世代なのでハンドガンはあくまで弾切れ時の保険って印象が未だに消えない (2023-10-05 19 07 51) 大グレのリロード短くなって良かった( ´∀`) (2023-10-05 19 03 57) わかる!12秒のリロードとかアホか!と思ってたからすげえうれしい (2023-10-05 19 09 08) 次は歌鳥諸共もうちょっと装弾数増やそうか…(メリニットに憑り付かれた目) (2023-10-05 19 14 05) 火力上げてこそのメリニットでしょ (2023-10-05 19 19 26) なぜソングバードの火力が下がってるんだい?それはねジョン、メリニットが大グレの方を売りたかったからよ!HAHAHA! 大グレの威力の方を上げて欲しかったです (2023-10-05 19 32 11) 大グレはあれ以上火力上げたらヤバいと思う、ただでさえ対地武器としてはふざけた性能してるし (2023-10-05 19 40 33) 多くの武器が上方修正されてるってことはそれでけ強くなってるACがいると言う事だ (2023-10-05 19 05 18) ヴォルタがヤバそう(小並感) (2023-10-05 19 07 01) グレやバズは一定距離で爆発するようになったんだっけ。距離取っても痛い攻撃が飛んでくるようになってるかも? (2023-10-05 19 12 33) リトルツィイー縛りしようかと思って武器は妥協しようかと考えてたがそのままでいけそうで助かる (2023-10-05 19 10 56) 四脚キック下方されたのでこれでもう心置きなくキックしていいよね (2023-10-05 19 06 32) ACVD軽逆「フロムまた巻き込みナーフしてる~」 (2023-10-05 19 06 42) 特にリニアやハンドガンが脅威になりそう (2023-10-05 19 07 41) リニアはやけくそみたいに強化されたからやばそうだけど相変わらずEN負荷がしんどいからその辺でなんとかバランスが…無理かな (2023-10-05 19 10 05) ジェネは選ばんとならんね。使い易くなったYABAとかじゃかなりきつい (2023-10-05 19 12 28) もともとフワフワ二脚とかはそれで選べないとこもあったからな。それにどっちもメイン強化はチャージで、ハリスに至っては使い物にならなかったチャージを使えるようにしただけとも言う (2023-10-05 19 21 30) 前のハリスは指の疲れるアサルトライフルだったからな…… (2023-10-05 19 26 19) イグアスみたいな口調が板に溢れてて草 (2023-10-05 19 08 26) まとめてんじゃねえ! (2023-10-05 19 28 01) エフェメラにデカールめっちゃ貼ったからネビュラコラミサ弱体とオーロラ強化きて複雑な気持ち 次は月光強化たのむで! (2023-10-05 19 09 45) 重量75000前後の機体の速度は変わってなさそうだけど70000前後は速くなってるみたいだな、大分ラインが変わったか? (2023-10-05 19 10 31) いろんな武器振り回してるだけでしばらく遊べそうだ (2023-10-05 19 12 54) アセンが!アセンの前提としていたステータスが上昇されると組み合わせの可能性が広がってアセン変更しないといけなく!!(満面の笑み) (2023-10-05 19 13 05) シュナイダーマン強化も嬉しいな。逆脚といいグレといいお気に入りが強化されるのは良いことだ (2023-10-05 19 13 58) きっとみんなこう思ったことだろう。「これでまた3周できる」って (2023-10-05 19 14 28) 3×3周は余裕でいける (2023-10-05 19 49 47) うおおお…。愛用の2C-3000 WRECKERも強化されて装甲と姿勢安定が高くなってるぅ!あと水平も。これは嬉しい。 (2023-10-05 19 15 58) 素敵だ… (2023-10-05 19 18 23) レザドロが強化される→フロイトが完璧にちかづく! (2023-10-05 19 17 22) なぜ!なぜ散バズを強化しない!!よく考えたらアイツの撃ち方だとどうせ実力発揮しないんだけど!! (2023-10-05 19 19 31) 違うドローンじゃないか? (2023-10-05 19 20 00) ドローンじゃなくてオービットだったわ (2023-10-05 19 22 45) これで残りの拡散バズや初期ライが強化されたらフロイトに先見の明があった事が証明されてしまう()アリーナやミッションでかなり手強くなりそうだけど、完璧なフロイトは真面目に戦ってみたい (2023-10-05 19 21 17) アプデ毎に最適解へとアセンが変わるランク1ACとか面白いなってちょっと思った (2023-10-05 19 25 14) 今までのシリーズだと大体残念アセン化していったもんな… (2023-10-05 19 47 16) 腕がマインドアルファの呪いから外れたのはマジでうれしい。あれ重いんだよ (2023-10-05 19 19 44) 俺は愛機が3周装備してたせいでなんか愛着湧いちゃってたから、ちょっと変更するの残念だよ…まあするんだけど (2023-10-05 19 22 30) 軽ショの弱体は重ショの後釜にならないようにってとこだろうな。スタッガーさせる武器としては重ショに劣っても普通に強かったし (2023-10-05 19 20 51) オンはやらないから知らないけど、オフって観点から見ればショットガンってだけでボス特攻だったからなぁ……軽ショであっても現状維持はできてもアッパーはできんよなって (2023-10-05 19 26 00) カテゴリ自体が戦闘システムと相性良すぎなんだよね (2023-10-05 19 29 40) 多少ナーフされてもW鳥でスタッガー取れるだけで市民権あるだろうからな (2023-10-05 19 35 33) BAWS製のジェネ上方でYABAとHOKUSHIのEN適性がバカ上がりしてて草 (2023-10-05 19 21 18) アーキバスから技術流出でもしたのかな?(適当) (2023-10-05 19 22 24) 初期ジェネ強化でルビコプターも多少楽になるかな (2023-10-05 19 26 34) 初期ジェネは全消費復旧が2秒(補正100)になってYABAは1.8秒になった。初期ジェネは100上がったから立ち上がりが早くなった。 (2023-10-05 19 38 13) 完全に巻き込み下方の軽ショ君と二脚キックは気になるけど中々良さそうな調整 グレは時限起爆でどこまで遊べるか (2023-10-05 19 24 38) 上下引き撃ちとかふわふわミサイラーにノーロック大グレ空中爆発をぶち当てるイレギュラーが現れるだろうな (2023-10-05 19 26 22) 二脚の蹴りは上方対象多すぎるが故の様子見って感じがする。使用率上がらなかったり振るわなければ戻されるでしょ (2023-10-05 19 30 21) PS4、PS5、XboxOne、XSX|Sにおいて、システムメニュー内のネットワーク設定で、タイトル起動設定をオフラインにしている場合は最新レギュレーションが取得されないからまだ全ミッションS取ってない人は間違ってオンラインモードで起動しないよう気をつけてね〜 (2023-10-05 19 25 44) 他の武器でS取ればいいだけやん (2023-10-05 19 30 30) ナーフ武器以外でSラン取るのに難易度下がっちゃうぞという親切心だよ。俺も難易度下がっちゃったからまた別の機体で3周するよ (2023-10-05 19 33 34) もう遅い!脱出不可能よ!! マジレスすると残ってるのがザイレム制御修正という名前のオマちゃんの尻拭いだけだし… (2023-10-05 19 32 51) すっごいどうでもいいけど、オマちゃんってケツでかそうだよね(コーラルうめうめ (2023-10-05 19 42 21) ナーフされても十分強いからSは取れると思う。あとはそうだな…動きの見切りかな、ソウルシリーズほどじゃないけど、よく観察して隙をついて攻撃すれば、命中が増えてスタッガー取りやすくなって被弾も減るし時短になるよ。人によってはPA剥がしとかも大事かも (2023-10-05 19 56 33) 火曜日にトロコンしたからでぇじょうぶだ (2023-10-05 19 33 54) あんなにやる気のなかったレーザーオービットがメッチャ働くようになってるw (2023-10-05 19 26 29) 覚醒オービットさんありがとう!!! (2023-10-05 19 37 19) レーザーダガー、レーザーハンドガン、大グレ、高誘導2連ミサでなんちゃって⑨で4週目してるけど大グレの上方修正とな!?さっそくやってみるぜ (2023-10-05 19 27 50) 低誘導ミサイルも誘導性能上がったから普通にスタッガー武器になったゾ(まぁ遅すぎて振り切られるのは変わらないけど) (2023-10-05 19 34 58) トータル、飛びやすく跳びやすくなってEN周りも微調整効いてかなり動きは快適になったな。動きやすいってのが何よりだよACに関しては (2023-10-05 19 28 39) 今作、とにかく動き回るのに制限多いからな。ノーダメプレイとか一切させる気ねぇし。 (2023-10-05 19 32 03) どんなコンセプトアセンしても、「コレ重ショワーム砲の下位互換だよなぁ」で縛りプレイしてる気分だったから嬉しいわ (2023-10-05 19 31 15) 重ショワーム砲とコンセプト被るアセンなら、そらそうよ。 (2023-10-05 19 33 29) トロコン済みだがnew gameポチッとな まだまだ遊べるな (2023-10-05 19 36 26) バーストマシンガンの射程距離もアッパーして❤ (2023-10-05 19 36 46) まだ出先だが俺の芭蕉腕ランスパイルジャマダハル実弾オービット逆脚がどうなるか。家に帰るのが楽しみで仕方ない (2023-10-05 19 38 02) パルヴァライザー再現しようと思うんだけどアセん何がいいかな (2023-10-05 19 46 30) 軽リニア上方修正はちょっと意外。なんとなく平均値なイメージあったわ (2023-10-05 19 46 42) ハリスが爆速チャージになったから上手く扱えなかった俺でもスタッガーに間に合わせられるぞ、二射で4000前後のダメージはロマンがあるw (2023-10-05 19 48 04) マジ?ハリス愛用マンだったが色々変わったから他の武器試そうと思ったのにまだまだハリスで遊べるってのか!? (2023-10-05 19 49 43) マジ。但し1発でオーバーヒートするのは相変わらずなので連射は効かないゾ (2023-10-05 19 51 50) 今までチャージし切る手前で止めながら連射してたから助かる (2023-10-05 19 53 51) リニアどっちもチャージが超早くなってハリスはだいぶ次打てるまでの時間が短くなってやばい。トレーナーACのリニアが爆速チャージしてる。 (2023-10-05 19 52 52) ただAIに修正が入ったのかチャージが完了しても撃つまでにタイムラグがある (2023-10-05 19 54 38) 今まで使わなかったパーツの数だけ新パーツ増えてるようなもんだからそりゃワクワクするよなあ (2023-10-05 19 48 18) マジかよバランス調整入りすぎてまた最初からプレイし直すしかないじゃないかもう15周以上してるよ (2023-10-05 19 48 44) 少し聞きたいんだけど、newgameにしたらACDATEって全部消えちゃったりする・・・? (2023-10-05 19 50 38) たしか残る。エンブレムとかデカールは消えるはず (2023-10-05 19 52 32) Q&Aの一番下参照 (2023-10-05 19 52 54) あっそこにある?すまん誘導ありがとう (2023-10-05 19 53 17) 見てきた、イメージと機体データは残してくれるのね。じゃあ心置きなくNEWGAMEできるわ、↑3の人もありがとう (2023-10-05 19 56 21) GOU-CHENやばくね?普通に使えるレベルの武器だと思ってたけど、近接信管っぽい挙動するようになったら相当強い気が (2023-10-05 19 51 42) よく見たらグレネード全部か。SONGBIRDが脅威になりそう (2023-10-05 19 52 30) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 54 37) 誤爆 (2023-10-05 19 56 21) グレネードなだけに…フフッ (2023-10-05 19 57 09) 教育センター送りにしますよ (2023-10-05 20 00 07) 生ぬるい。ファクトリーに送れ (2023-10-05 20 02 59) ファクトリーに送るのは高い技能を持つ者だけだ。廃棄だ廃棄! (2023-10-05 20 07 55) 今までDIZZYの影に隠れがちだったってだけで装備負荷やリロード速度まで考えると普通に優秀だったんだよなぁ… (2023-10-05 19 53 33) そうそう。1周目とか普通に終盤まで使ってたよ。特に一撃必殺が必要なミッションとか使いやすかった (2023-10-05 19 55 33) 個人的には扱いやすさの方が重要だったからDIZZYよりGOU-CHENの方が評価高いわ (2023-10-05 19 58 16) 威力とかリロードとか総弾数とかいいバランスでまとまってるんだよね。早期に入手できるってのもポイント高い (2023-10-05 19 59 31) DIZZYは280くらいで弾けるから普通に実用レベルかと。IRDIUMは爆風小さくてキツい、他は爆発まで長すぎてイレギュラー用 (2023-10-05 20 03 24) 調整される度に敵ACがだんだん強くなって行く感じだね。よいぞ (2023-10-05 19 52 28) KRSVの装弾数が上昇するまで俺はKRSVを使い続ける。 (2023-10-05 19 54 01) 欲は言わないからKRSVだけでコーラル輸送阻止クリアできるくらいの弾が欲しい (2023-10-05 19 56 52) ケイト・マークソンっていう人も同じこと言ってたな (2023-10-05 20 06 25) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 56 26) まぁどう考えても暴れ過ぎたね…これでも構え格差が埋まるか謎だけど (2023-10-05 19 57 46) 軽さ以外ぜんぶ捨てた軽量二脚組んでもWショ車椅子とかのほうが速かったからね、仕方ないね (2023-10-05 20 00 41) オフラインしかやらない父がどのミッションでも重ショさえずり×2ずつという中々に厨アセンなんだけど今回のナーフで「なんでオンラインやってる奴らのせいで…!」ってここの対人嫌い民みたいになっちゃてるんだけど… 違うアセン組めばいいだけなのに (2023-10-05 19 57 09) ミッションも元々厨アセンで大体いけてしまうバランスがおかしかっただけで、工夫の余地が広がったって点で良調整なんだよなあ。ただ敵ACがクソ強化されてそうでその辺はやってみないと分からない (2023-10-05 19 58 41) そこはお手本見せてあげればいいのかも。頭を柔らかく… (2023-10-05 20 01 46) 二人でストーリーは進めたけど一週目のボスとラスボスは全部ワイが倒したんだよね… チャレンジしてみれば?って言ったら「いい」って言うし。高難易度行動覚えゲー向いてない性格な気がするんだよね… (2023-10-05 20 03 34) 装備色々変えて最適解を模索するのは苦手なタイプかもしれないね。RPGとか戦略ゲーでもパターン決めてプレイするタイプだったりしないかなぁ…装備固定しちゃう人にはレギュの変化対応は難しいかも。しばらく最適武器を見つけるためにも色々触ってもらうほうが良さそうではあるけど、変えたくないってなりそうだなぁ (2023-10-05 20 06 06) ただそもそもこんなこと言っちゃあおしまいだけど三週は全部クリアしたし対人は嫌いな人だからもうACは触らないかもしれない。というか最近(歳からか?)ゲームまったくやってなかった中珍しく全ルートクリアまでこぎつけたゲームだし (2023-10-05 20 09 35) でも依る歳とか得意不得意はある程度仕方ないかなぁ…稀にシューティング激旨じいちゃんとかも居るみたいだけど (2023-10-05 20 13 32) 歳とると新しいこと覚えるの億劫になるもんだ (2023-10-05 20 11 08) あのな、おっさんになると覚えるのも一々大変なんやで。ゲームから離れてた人なら特にそう感じるハズや (2023-10-05 20 10 30) ああ、そういう… まぁゲームという娯楽にわずらわしさを感じちゃった終わりだしね。それはしょうがないのかもね (2023-10-05 20 12 22) マウントでもなんでもなくて、勝てない対戦やったってしょうがない (2023-10-05 21 25 06) まさかとは思いますがその父はあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 (2023-10-05 20 01 55) 変異波形パパ… (2023-10-05 20 03 45) 対戦絡みで文句言われてたところ軒並み良調整じゃねーか流石フロム愛してるわ (2023-10-05 19 57 34) ほとんどアッパー調整だから、対人絡みで文句言ってるのは重ショとワーム砲しか使ってない人だろうしね。ACってミッションに合わせたりして機体を組み換えるゲームだから、強武器で無双したいのならお門違いかなって (2023-10-05 20 04 29) 上昇推力が上がったからNGIの動きがメッチャ軽くなってる、グリッドウォーカーから卒業できそうw (2023-10-05 20 00 26) 特定のブースター以外の上昇推力の低さキツかったからなー。アイビスの火の鳥とか最速で反応しても上昇間に合わないブースター結構あったし (2023-10-05 20 04 03) アセン試しついでに今更軽タンに手を出してみたけど、チーム戦だと方々からグレがポンポン飛んできて下方修正以上の逆風になってたわ。それでもうまい軽タン使いだとちゃんと戦ってるところ見ると結局は腕と習熟度だなぁと実感 (2023-10-05 20 00 27) …上手い軽タンが爆炎避けながら爆走してるの想像したらめちゃくちゃかっこいいな… (2023-10-05 20 03 18) まるでAC3のOPみたいだぁ… (2023-10-05 20 09 23) 機体データに過去作のACを作っておくとストーリーが進めば進むほど、そのDATEにある機体達が使えるようになるからすっごい興奮する。再現だけどナインボールとかオラクルとかホワイトグリントとかが使えるようになるとヤバい (2023-10-05 20 00 32) ネタで言ってるのかわからないから言っちゃうけど、データはDATAやで… (2023-10-05 20 08 51) 大グレは時限信管の対空砲になったのかな (2023-10-05 20 02 12) 有効射程で爆発するなら射程が720あるからそうとう離れてないとキツそう。逆に手持ちは270とかだったからかなり当てやすいかも (2023-10-05 20 08 39) 時限信管なのか。近接信管かと思ってた (2023-10-05 20 26 04) 総重量に対する速度について大雑把に調べてきた。・75000~80000でガクっと指数関数的に変わるラインはそのまま ・50000~75000は今までより速くなりやすい。どこかで一気に速くなると言うより、軽くすればするほど素直に速くなる ・50000以降はほぼ変化なし ・全体的にやや速度増 組む時の基準になるのはこんなところか (2023-10-05 20 03 10) 補足:80000以上は今まで通り大して変わらず (2023-10-05 20 03 37) 検証助かる (2023-10-05 20 06 04) 全体的にちょっと速くなるというのが重二的にかなり重要。これで気兼ねなくメリーゲート的アセンブルに出来る。 (2023-10-05 20 08 36) 4万ー5万ラインを廃してその分を5万ー7万5千に均した感じかな? 軽量と中量の差がちゃんとできそうだね (2023-10-05 20 17 07) トータルACは敵も味方も加速したってことか。いいぞぉ!やはり速さだ…速さが全てだよ! (2023-10-05 20 32 23) SWEET SIXTEENがこちらを見ている (2023-10-05 20 03 17) 中華屋のコンロなら間に合ってるよ (2023-10-05 20 06 36) 散々強みが無いと言われていた二脚が中距離空中引き撃ちの鬼になってトップメタ入りするぞこれ、そしてこれを狩るためのニードルガン軽量機も環境入りする。 (2023-10-05 20 06 19) そんでもって敵ACに多い軽二~中二が超強化されてミッションで悶える621が激増する予感 (2023-10-05 20 09 31) というか太陽守君前のアプデで下方されたかと思ったら上方食らってて草。 (2023-10-05 20 08 05) 対人9割方レザライ引き撃ちしてて草生える。お前らって本当正直だよな (2023-10-05 20 08 38) 全力ガン逃げの引き撃ち追いかけるのしんどいんだよな〜 (2023-10-05 20 12 42) ちなみにコラブレ四脚バグって今直ってるの? (2023-10-05 20 10 36) 下の方に強力な誘導になる不具合を修正って書いてあるでな (2023-10-05 20 13 58) あ〜早く仕事終わらせて帰りたい…家帰って、パーツ検証して、機体組み直したい… うおぉん、俺はまるでV.1フロイトだ (2023-10-05 20 12 34) まあ冷静に考えたらレザラン天使砲没収されたわけじゃ無いし騒ぐほどでもなかったわ、重ショも疲れた時のお手軽攻略くらいしか使って無かったし (2023-10-05 20 13 49) ソングバード弱体化は序盤がギリギリな621達が結構な数また詰むのでは? (2023-10-05 20 13 53) 他にアッパーされた武器いっぱいあるんだからそっち使えばいいだけの話 (2023-10-05 20 15 47) 強化されたアサルトライフルとマシンガン+初期ブレorパイルでシースパまで余裕だからもうそんな心配は必要ないぞ (2023-10-05 20 19 09) 腕グレやバズーカのリロード強化されたからそれでいい (2023-10-05 20 33 06) 4脚のキック弱体を受けてホバタンに変えて姿勢安定重視のマインドベータ頭+カーラ胴、プラズマスロアーが直撃3000以上でる芭蕉腕を組み合わせたらとんでもない見た目になってしまった ち、ちがう、こんなやばそうなものを生み出したかったわけじゃないのに・・・ (2023-10-05 20 14 56) こういうのは少数派だろうけど重ショ見た目好きだけどネストに持っていくのは自重してたから何を気後れする必要もなく趣味の素敵アセンに積めるようになるのが嬉しい (2023-10-05 20 15 07) 全く関係ないけどせっかくブルートゥという強烈なキャラが現れたのに素敵性能って単語は使われなくなったんだろう。というかあのセリフ自体セルフオマージュの類だと思ってた (2023-10-05 20 17 05) 索敵性能の存在が無くなってたから素敵性能のこと忘れてたなあ (2023-10-05 20 22 30) そうかそもそもの語源が消えたからか…新規が多いからなのは嬉しいが寂しくもあるね…素敵性能 (2023-10-05 20 26 53) まあ下がったつって使えない武器になったわけじゃないしね。与えられる衝撃は両手に持って脚止めない武器としては優秀だし (2023-10-05 20 27 20) 対策無しだときついのは変わりないけど、渡り合うのは大分楽になった感じだな重ショ、持ってけ持ってけ (2023-10-05 20 37 24) 悲報 ワイ氏、重ショが直撃補正がかなり強かった事を「今」知る 知らなかったそんなの… 重ショが強い強いって言われてるのも、遠くからでも簡単にスタッガー取れるからだと思ってた…普通にガチアセンで重ショ持ってたけど、スタッガー取ったらさっさと追撃用の別武器構えてた… 言ってよ〜 (2023-10-05 20 18 00) ネットの情報掬うだけじゃなくて自分でもステータス見ろ以外に言葉が見つからない (2023-10-05 20 20 45) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 39 02) 枝ミスした…すまん (2023-10-05 20 41 00) あぁ…キックもいいぞ (2023-10-05 20 41 54) W重ショ→蹴り(ここまででスタッガー)→W重ショのコンボが大体の敵に成立してそれだけで重量機以外はスクラップになってた。ていうかナイトフォールはこれにW6連ミサ追加するだけで即墜ちしてた (2023-10-05 20 21 35) 即オチかあ。ナイト フォール だけに (2023-10-05 20 54 52) ファクトリーに連れて行きなさい (2023-10-05 20 57 25) ここダジャレに厳しすぎ!ほらスネイル君そんな拗ねるばかりじゃなくてスマイルスマイル~ スネイルだけに (2023-10-05 21 09 50) W重ショパイルでスタッガー追撃パイルの後に前ブー重ショするだけで雑に約3000ダメ上乗せ出来るのエグかったなぁ (2023-10-05 20 22 21) スタッガー延長もあるからむしろ追撃適正がヤバすぎたんだよな……AC相手でも一発目はスタッガー延長入るし、ルビコプターとかの一部を除いたボス相手だとショットガン絡めるとコンボゲーになってたし (2023-10-05 20 27 17) 分裂は軒並み調整入ってハンミサの分裂は調整無しってことはアイツ元々そこそこやれてたのか? (2023-10-05 20 19 59) カーラじゃない腕ミサは弾速速くて割と雑に使っても当たったからね。 (2023-10-05 20 22 39) 両手4連ハンミサで3周終わらせてるからそっちが強いのは知ってたけど、分裂は分裂ってだけで触りすらしなかったわ。強かったんだな (2023-10-05 20 37 05) ハンミサは下手なことすると結局全身ミサイルマンの武器が入れ替わるだけになるのもあるんじゃないか? (2023-10-05 20 23 22) 重量比で考えると威力も連射力も十二分だったからねー (2023-10-05 20 28 10) 分裂も修正入ってるのかな?デュアルは使用感変わってるけど… (2023-10-05 20 28 53) そもそも分裂は修正なかったわ……なんでだ? (2023-10-05 20 39 21) よりにもよってミシガンとヴォルタが積んでるから迂闊に強化できない説 (2023-10-05 20 49 04) HARRISかLRA持って引き撃ちする部屋しかないんだけどこれがフロムの望んだ世界ってことでいいんか? (2023-10-05 20 34 04) Wニードルガンで貼り付け (2023-10-05 20 34 53) なんで今更LRA引き撃ちで焦ってんだよ。重ショないと対抗できんのか。もっと可能性を探れ可能性を (2023-10-05 20 35 56) とりあえず上方修正されたものを使ってる勢もいるだろうし、しばらくしたら落ち着くんじゃない? (2023-10-05 20 36 37) LRAは据え置きだレイヴン…むしろ今は何使っていいかわからなくなった強武器頼りだった者たちが何も試行錯誤せずにとりあえず強いのを使っているのだ (2023-10-05 20 38 55) 重ショに対してかなり踏み込めるようになって四脚もAPが減ったから、相対的にLRAはかなり強力になったぞ (2023-10-05 20 46 41) 何のために4脚の構えなし特性は残されたと思っているのかね。今こそ大豊とメリニットの逆襲の時なのだよ!4門近接信管グレをぶっ放したまえよ! (2023-10-05 20 59 53) ミサイルでわなくグレネードが降る時代になるのかw (2023-10-05 21 07 12) エフェメラコア弱体が1番痛い…唯一無二だから今後も使うだろうけど (2023-10-05 20 34 57) いやぁ安定制御下がったのは結構痛いね。まあ流石にエフェメラは飛べすぎるから、それくらい脆くしてもまだおつりは来るだろうけど、俺は怖いな (2023-10-05 20 37 08) 自分はWレザハン軽量二脚に使ってたから、結局当たらない事意識するだけだしあんまり変わらんかな (2023-10-05 20 39 59) 俺はエフェメラの時はランセツの距離だったからねぇ。リニアの方が乱射しやすくなった分ちと怖いな (2023-10-05 20 41 55) レーザータレットが4発から10発撃つようになってて草 (2023-10-05 20 37 34) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 41 28) ああ、しっかり使え (2023-10-05 20 43 32) Wレザライ引き撃ち二脚に勝てねぇ!!いくら安定性能高くてもその上から削られたらダメージレースで勝てないッピ!!! でも楽しい…自分の愛機をそのまま出せるのは嬉しい… (2023-10-05 20 46 38) AB関連が下方修正されたから突撃にリスクが増えたしな、簡単に近づけなくなってる (2023-10-05 20 49 14) うーむ、今後はどうやって近づいていくかが課題だなぁ…簡単に浮かぶのはカーラミサかなんかで相手の意識削いで、その間に接近的な… (2023-10-05 20 53 24) ああ、キックもいいぞ…って何回このネタやらせんねん!w (2023-10-05 20 56 29) すまねぇ…お詫びにここにエアちゃんのヌード写真を…(エフェメラのグラビア) (2023-10-05 20 58 22) エアちゃんのヌードならバルテウスと戦う前に拝めるじゃろ? (2023-10-05 20 59 57) 相当数のパーツが使えるレベルになったけど、あと使いようがないレベルのパーツって何だろうか?垂直ミサイルと、ナパームと肩分裂くらい? (2023-10-05 20 42 59) ブースタはいくつか上昇とか上げられても…な子はいそう (2023-10-05 20 44 04) MULEとかは流石にどうしようもない感じ (2023-10-05 21 00 29) 四脚弱体化で一番喜んでるのは(四脚使いの)俺なんだよね これでようやっと何の気兼ねもなく自分の愛機をそのまま出せるってもんよ (2023-10-05 20 44 55) 異次元蹴り弱体って正直キャンセルキックハメしてたような異常者くらいしか痛くないしね。実質AP下がっただけでまだまだ強い。ただ、どうあっても重いからABの重量キャップ追加の所為で引き撃ち相手が相当辛くなりそう (2023-10-05 20 51 49) 自分の四脚は上半身軽くして四脚で耐久稼ぐ逆KBTITみたいな機体だったから、実を言うと耐久低下の方が痛かったりする アーキ四脚だから、総重量は75000切ってるもんでABは多分大丈夫…多分 (2023-10-05 20 57 02) KBTITってなんだろう…? (2023-10-05 21 01 54) 分かりにくいこと書いてすまない 上半身が貧弱で下半身が屈強って言いたかったんだ 元ネタは…調べない方がいいデスハイ… (2023-10-05 21 04 20) そう言われて興味湧いちゃったから調べちゃったけどまるで重力の低い異星から来たかのような異物感を孕んでて生理的嫌悪感を覚えたわ。 ルビコニアンがこんな姿になってなきゃいいけど。 (2023-10-05 21 18 01) 自然と語録関係が出る呪いが解けることを祈る。75000以下4脚とは面白いものを・・・構え免除を活かしたいからチャージリニアにグレバズとモリモリの自分と全然違ってて構成が気になってくる。 武装だけでも教えてくれー (2023-10-05 21 16 05) 自分はホバリングの機動力を活かしたくて、バーストマシとバーストハンドガン積んでる ひたすら相手の上に張り付いてスタッガー取ったら両肩ニードルミサぶち込む感じの、割とありきたりな武装だったり… 上半身は本当に軽量二脚の上半身を丸ごと持ってきたような感じ (2023-10-05 21 27 43) あれだな、見た目の分かりやすい例だと 武装も軽量武器で固めたキング って感じ 腕もオルトゥス腕にして、本当に脚部だけで耐久稼いでた (2023-10-05 21 30 18) はえー、足以外武装まで完全軽量機仕様なんだ。面白そうだ、書いてくれてありがとうね (2023-10-05 21 38 10) 脳波で動くコントローラー作ったからこれで2機同時に動かして完璧な連携って思ったけど頭こんがらがるな。ダメだこりゃ (2023-10-05 20 48 07) え?何さらっとヤバい事言ってんの? (2023-10-05 20 50 32) カーラのコメントか??? (2023-10-05 20 50 55) 脳深部コーラルデバイスかな? (2023-10-05 20 56 02) 冗談だよな?マジ? (2023-10-05 21 05 09) 太陽守の溜めがバカ程射程伸びてて草 ショットガンより届くようになっとるやん (2023-10-05 20 50 11) 重量機のAB速度低下がけっこう大きいな。組んでた重四のアセンは100(km/h?)以上落ちてる。もうAB重四は一生引き撃ちされて死にそう (2023-10-05 20 50 59) ドム脚積載最大近くまで積んだ状態だと、バーゼル使って400、SPDで340ぐらいになってたし、簡単に距離を詰められなくなるな (2023-10-05 21 00 22) 340とか中二のALULAの通常ブーストより遅いもんなあ。むしろ一生距離取られて一方的に殺されそう (2023-10-05 21 02 22) LRBかついでAB突撃重二組んでたけど考え直さなあかんな、多分追いつけん (2023-10-05 21 05 42) 強化されたと思ったら相対的弱体化で死んだスネイル脚の明日はどっちだ… (2023-10-05 21 09 42) デトバズ強化に歓喜。あとはチャージか弾切れで銃剣使えるようになれば完璧だな (2023-10-05 20 51 50) スタン弾ランチャー上方修正はまだかのぅ (2023-10-05 20 53 19) これ。まだ救済されてない武器いくつかあるよね。まぁ特殊な性格を持った武器って弄りにくいんだろうけど… (2023-10-05 20 58 44) スタンガンの方がなまじ強いだけに、スタン系下手にいじるとコンボ完成しちゃいかねんのがな (2023-10-05 21 00 36) これからは二脚引き撃ちの時代や。スタッガーなんていらんかったんや (2023-10-05 20 53 39) コア理論?そんなもんドブに捨てちまえ!これがACのあるべき姿だ!実際問題、マシショとかの張り付き機体が引き撃ちに弱いのは過去作でもそうだったし当然の話なんだよな (2023-10-05 21 06 25) 重量機はむしろ遠くからチマチマ撃ってる二脚に近接信管付きのグレを撃ちまくるのがいいんじゃないか?…重二はごめんわからない (2023-10-05 20 55 38) グレは近接信管じゃなくて有効射程いっぱいで爆発らしいぞー どうやっても速度で追いつけない重量機がABで詰めて勝つ選択肢がなくなりそうだから引き撃ちに当たったら諦めるしかなくなったかも (2023-10-05 21 01 14) あーそういうことか。有効射程距離までには爆発しますわってことね。なんかアニメで対空爆撃されてる戦闘機みたいな図になるわけか (2023-10-05 21 03 18) だが腕グレネードの射程が200台まで落とされてるから、それくらいの戦闘距離で撃って爆風に巻き込むことは出きるぞ。いろいろ遊びが利くようになった (2023-10-05 21 17 30) まさにランセツふわふわの距離だな。素直に言ってそんな所で常に爆発起きてたら当たらなくても何も見えん (2023-10-05 21 21 26) 普通のバズーカこんなに着弾音五月蠅かったっけ?音データ参照先間違えてない? (2023-10-05 20 57 11) 結構環境とか気にしながら武器選び躊躇する人とかいるんやね 勝ち負け重いゲームでもないし正直相手に何来ようが気にしてないし君の好きに遊びたまえよ (2023-10-05 20 58 35) でも俺…アプデ前のミサオン四脚はどうしても許せなかったよ… 頭に来る来ない以前につまらなさすぎて… (2023-10-05 21 02 27) それは分かる。メタで潰したいけど、メタ組むと他のアセンに対して弱くなるのが辛かったしなあ (2023-10-05 21 05 58) まあ環境武器でSラン取ってもつまらんしなって発想もある。一種の縛りプレイなのは認める (2023-10-05 21 04 30) 重逆で重量積むのが一番キックのダメージが伸びる…? (2023-10-05 20 59 20) オフ勢としては、地味にハンドガンの総弾数アップが嬉しいところなんだ 攻略だと足りなくてねぇ…シミジミ (2023-10-05 21 00 09) ハンドガンは重ショ弱くした分ごめんなさいこっちもあるよ修正だろうね。対戦だとぶっちゃけこんな球数あってもだし (2023-10-05 21 01 42) 今仕事終わって飯食べながらアセンを組み直してるんだが、やっぱりこの時間は本当に楽しい…改めてAC6出るまで生きててよかったって思うワケ (2023-10-05 21 06 41) 総重量75000以下の二脚で組んでたワイ大歓喜のアプデ。速けりゃ速いほど楽しいんじゃあ! (2023-10-05 21 07 56) 最軽量で400超えられるだろうか (2023-10-05 21 11 34) 表記速度だと二脚は408、車椅子で418だな (2023-10-05 21 15 06) 二脚に上方修正入ったってことはミッションの難易度もちょっと上がったってことだよね、もう一回初めからやり直してみようかな (2023-10-05 21 11 31) まだ月光のチャージ時間減少とチャージ攻撃力増加とチャージ衝撃力増加とチャージ攻撃射程増加がまだだ、早くしてくれ〜 (2023-10-05 21 11 44) 月光はとにかく高負荷で強力なイメージがあったけど、今は光波の出るオモチャだからな (2023-10-05 21 17 50) ↑のWマシの張り付き軽量機体使ってるって書いた奴なんだが、今まではWマシでスタッガー取った後はオマちゃんバズで追撃してたけど、今回のアプデでABの重量関連の追加でオマちゃんバズが重く感じてきた だから他武器を持とうか検討してるんだが、何かいいのないかな (2023-10-05 21 14 11) 実弾オービット+近接武器はどうだろうか (2023-10-05 21 28 32) 軽量機体に追撃用としてあのバズはあまりにも重すぎない?マシの距離なら普通に近接積むのでいいと思う。もしくは追撃専用じゃないけど直撃補正の高いニドミサ (2023-10-05 21 34 45) 張り付き軽量なら確かにオールマインドバズは重い気がするな、近接に変えてスタンバトンとかどうだろう?相手の構成にもよるけど、スタッガー中にチャージ攻撃を打ち込むとスタッガー抜けた後に爆発が入ってACS負荷をゴリっと溜められたりするぞ (2023-10-05 21 36 10) 軽い追撃手段っつったら実弾オービットかニードルミサイルかねぇ。ジェネによってはパルスキャノンもワンチャン? (2023-10-05 21 48 19) パルキャか!パルキャも確かにいいな…オマちゃんバズ乗るならパルキャも乗るし、いいかも! (2023-10-05 22 07 46) ふむふむ、やっぱり軽量機に乗せるには重かったんだな… 近接かぁ、スタンバトンは中々面白そうだし、ニドミサは鉄板だよね 実弾オービットは試してなかったな…意見ありがとう! (2023-10-05 21 48 58) 上昇推力上がったおかげか密航やりやすくなってて草 (2023-10-05 21 19 49) 初期頭、腕、脚も調整入ったし、密航ミッション自体は何も調整されてないのにどんどん緩和されていくな (2023-10-05 21 27 12) 通常ブースト速度も326出るし、遠目からでも十分にABでヘリに近づけるし、かなりやりやすいね。第一世代ブースタの「軽量機では十分選択肢に入る」が事実になった。 (2023-10-05 21 28 30) それどころかジェネが容量と供給復元が+100ずつ入ってるからな。僅かとはいえ他にも要因積み重なりまくってるからかなりの… (2023-10-05 21 43 06) この大量の上方修正はどういうことだ?想定よりクリア率が低くて焦っているのか?フロムゲーが簡単にするなんて、何を考えているんだか・・・ (2023-10-05 21 28 21) 敵ACも強くなったぞ。特に軽量機は速くなった (2023-10-05 21 30 02) 横からだけどちょっと興味あるわそれ。あとで趣味アセン組んでアリーナ一通り回ってみようかな…… (2023-10-05 21 35 05) 何言ってんだオメー?クリアだけならW重ショWワームとかガチタンとか厨アセンが圧倒的だったのが戦術の幅が広がったって話だろ。厨アセンが弱体化してるからクリア自体はむしろ難しくなってる。敵ACも多くが大幅強化されることになるし (2023-10-05 21 31 27) 正直ACの醍醐味である「機体を様々なパーツで組み替えて自分だけの機体をつくる」という自由があんまりなかったからね。どんな敵でもショットガンソングバードポチポチしていれば終わっていて、組み替える楽しみに行きつくことが無くクリアする新規があまりにも多かった。難易度を下げたわけではない。OK? (2023-10-05 21 31 42) むしろ適切なアセンで行けばSクリアは今までよりも簡単になる可能性もあるしな (2023-10-05 21 36 16) 1周目のスマートクリーナーとかシーススパイダーとかはソンバ弱体化で明らかに難しくなったからな (2023-10-05 21 50 15) その分ハングレやバズが強化されてるからトントンじゃない?特にバズを差し込みやすくなったのは大きいと思う (2023-10-05 21 54 52) ソンバ一択だったのがハングレやバズも選択肢に入るようになったって意味で良調整やね (2023-10-05 21 56 00) シースパイダーはともかく、クリーナーは単純に解法がなくなったからトントンって話でもないのよここ(いままでは両肩ソンバでスタン>スタンの瞬殺ができる数字だった (2023-10-05 21 57 28) 1周目のOSでワンダウン瞬殺行けるの?両肩ソンバはやったこと無いから知らんかったな、左はパイルとして右わからんけど (2023-10-05 22 01 20) ワンダウン瞬殺ではないね、上でも書いたけどスタン>スタンのループ。っても2ダウンで確殺だったけど (2023-10-05 22 07 24) ああそういうこと、起きたところに両肩ソンバ叩き込んで即スタッガーさせるのね まあ聞いた感じ楽な解法の一つではあると同時に、初見の人がそんなに上手くダウン連鎖できるとは思えないけどなぁ (2023-10-05 22 13 03) 解法とは・・・?最速で倒す以外絶対やりたくない人はそれを難易度が上がったと感じるの・・・?弱点狙ってね、ってだけのボスやん。脳死? (2023-10-05 23 17 46) クリーナーはともかくシースパは前回の弱体ですでにライフルとブレードだけでも倒せるくらい弱体したでしょ (2023-10-05 21 59 37) あまり言及されてないけど軽量機での衝撃回復速度上昇って影響大きそう。調整量次第では軽量機にスタッガー取るのが極端に難しくなってるかも (2023-10-05 21 29 47) その分防御とAP低いから、EN武器とかがメタになるのかも (2023-10-05 21 48 34) ただ、防御とAPが下がったわけじゃないしEN武器も据え置きだしね。その辺は元々バランス取れてたのが据え置きって感じがする (2023-10-05 21 50 12) NGIの強化はやっぱスゲーわ、グリウォを使わんでも上昇スピードは十分あるし、これでグリウォじゃ出来なかったQBの重ショ回避が出来るようになったし (2023-10-05 21 33 29) 足が速くなったから相対的に一部のS取得難ミッションが緩和されたのかな?燃料基地襲撃とかコーラル輸送阻止とか (2023-10-05 21 51 52) 上昇出力上がったから輸送阻止はだいぶ楽になったんじゃないかな。燃料基地襲撃はそもそも途中のLC以外ほぼ無視で行けなかったっけ? (2023-10-05 21 57 46) そのほぼ無視する場合に軽量機の機動性強化の恩恵が大きいと思う。速度上昇で時間の余裕が作りやすくなってそう (2023-10-05 21 58 57) ミッションのエフェメラのAPは減らしやすくなったけどターミナルアーマーが長くなったから体感的に厄介さが上がった (2023-10-05 21 54 27) 軒並み二脚の水平跳躍性能伸びてるけど、これ逆に地上QBが飛び過ぎて制御失敗するレイヴンとかも出てきそう。分かりやすいのがアイビス戦で、3連光波とか逆向きQBが強すぎると2撃目に当たったりするんだよね。だから斜め後ろとか後ろにQBする工夫とか必要 (2023-10-05 21 55 03) ブレード系攻撃は斜め前に出る方が良くない? (2023-10-05 21 56 40) 対人はナーフもしょうが無いけどシングルプレイは上方修正だけじゃ駄目なんか?シングルプレイに張り合う要素なんて無いし。お前が粗製なだけだろって言われたらまぁそうなんだけどさ… (2023-10-05 22 00 02) AC6に限った話じゃないからしゃーない。ミッション(ソロ)と対人(マルチ)で調整を分けてやらないって一貫してるのよ。逆にいえば新しい環境の機体パーツ武器で楽しめるんよ。失ったものに注視するのか、得たものに注視するのかの違いだ621 (2023-10-05 22 17 55) 俺が…俺こそが粗製だ。三周リスタート300回 (2023-10-05 22 24 03) 上方修正すれば必ずしも面白くなる訳じゃないし場合によってはゲームデザインやバランス崩れたりすることもあるから、シングルプレイだろうがそこは適材適所ってだけよ (2023-10-05 22 43 38) テンダーフットを企業ACに仕上げるためにレッドガンACの法則に則って使用パーツをメリニット、ベイラム、大豊、ファーロンに限定、武器ハンガーの使用は禁止という制約の元でとっつきを軸としたアセンを組みたいんだが左腕がとっつき固定の影響で二丁持ちが出来ないのと肩に乗せられる武器がミサイルくらいしかないから衝撃溜めづらくてキツいぜ。重ショの衝撃力低下が想像以上に深刻だった…何か良いアイデアあったらくだちぃ (2023-10-05 22 00 34) 弾数増えたしハンドガンは?とっつきも通常を積極的に振って衝撃を稼いで、両肩はデュアルミサと通常ミサとかで (2023-10-05 22 03 13) ハンドガン一回試してみたんだけど有効射程短過ぎてキツかった。デュアルミサイルは正直なところ強化されてもほぼほぼ当たらんので両肩通常ミサイルにしちゃいました (2023-10-05 22 12 05) 肩に実弾オービット採用して、オービットの冷却中にもちょっかいかけれるようにリニアライフル持つか、逆に冷却中は割り切ってマシンガンやショットガンで近接戦に特化するとか? (2023-10-05 22 15 13) なるほど実弾オービットか。そう言えばあれもベイラムだったな…取り敢えず両肩に実弾オービット載せて軽リニア持ってみようかしら (2023-10-05 22 21 04) とりあえず作った新しい対人アセンで気持ちよく勝ったから俺はデカール貼りに戻らせてもらうぜ (2023-10-05 22 00 38) ガチタンだとブースト移動とAB大差なくて笑う。でも遅いABはそれはそれで使い道あるしいっそ悪くないかもな。 (2023-10-05 22 04 15) 「重ショ虫砲弱くなってストーリーキツくなった🥺」って公式にリプしまくってる勢力がいるけど寧ろネタバレ上等で解決アセン使っといて何故いまだにストーリーちんたらやってんだか。と言うか攻略みて真っ先にそのアセンってナーフされようがされるまいが楽しむ気無かったろと (2023-10-05 22 06 59) 俺も3周クリアするときまで重ショ全く触れなかったけどクリア出来たしなぁ… 攻略が楽だったかどうかは別として、自分で考えてアセン組むのは楽しかったし、これもACの醍醐味だし… (2023-10-05 22 12 09) 俺もWワームは何か負けた気がして3周クリアまで封印してた。初期verアイビスとかも何だかんだで重ショもワームも使わないアセンで勝ったしなあ。立ち回りがあまりにヘタクソだとW重ショWワームは逆に被弾する隙が増えるだけになるし… (2023-10-05 22 20 23) 何なら俺はワーム砲が強いって事は1周目終わってから知ったし… 所詮イベント武器だしって事で、ワーム戦終わったら金策の為に売っちゃったよ… (2023-10-05 22 33 57) ガチャで環境キャラ引いて全部解決してもらうゲームに (2023-10-05 22 17 54) 慣れちゃって、自分で構成を考える機能が死んでるんだろうね。 (2023-10-05 22 20 34) 別に弱体化しても全てのボスに勝てる位は強いんだが (2023-10-05 22 46 02) そういうやつはどうせyoutubeの「最強壊れです」動画みて俺強い!ってなるからしばらく辛抱だ。 (2023-10-05 22 47 28) バカ強いナインボール機体がいた・・・あれがH-1と言われる存在か・・・ (2023-10-05 22 10 26) まだ帰宅できてないんだけど高誘導とデュアルの使い心地どう?好きだからいい感じに使えるようになってくれてるといいな (2023-10-05 22 10 45) 高誘導とデュアルは強化前とあんまり変わらない感じだなぁ。相変わらず簡単に避けられる… (2023-10-05 22 14 04) そっかあ。残念だ (2023-10-05 22 21 14) 強いかはともかく高誘導けっこう面白いぞ。オールマインド戦とかで1発前の弾頭がカメラの外から急に飛んでくるくらい誘導するようになった (2023-10-05 22 23 34) 良いね!面白そう! (2023-10-05 22 41 45) 前から愛用してた勢から使用感を言うと、今までは別武装で介護しても滅多に当たらないレベルだったのが、回避の鬼ドルマヤンやコールドコールに対して単体でほどほどに命中を取れるようになったくらい。他ミサと組み合わせると対人も行けると思う (2023-10-05 23 13 27) 重4と重ショ2丁使いに立て続けに勝ったぜ最っ高 (2023-10-05 22 13 39) 俺も勝てた、重ショや四脚とも対等にやれるぞ! (2023-10-05 22 31 41) おめでとう!俺も大好きな重火器満載の重2で勝てて大満足だ! (2023-10-05 22 35 45) ミッションだとレーザーキャノン系の総弾数上がってる恩恵感じてうれしい 欲を言えば天使砲も総弾数上がってほしかったが (2023-10-05 22 14 32) W鳥がマインドアルファ腕から解放されると言ったな、アレは嘘だ!(火力アサルトW鳥で1マガジン抑え切れるのが結局マインドアルファ以上のため) (2023-10-05 22 19 21) いや正確にはリニアとか同時撃ちならHALで良くなったんだけど、セミオート連射を完全に同時にできる自信がない… (2023-10-05 22 20 46) フロイトどんどん強化されてくな (2023-10-05 22 23 04) 瞬間火力ある機体ならチーム戦にターミナルアーマー有りだな。集中攻撃の事故防げるしルール的に敵が逃げもしにくいから5秒間無敵は大きい (2023-10-05 22 27 36) アーキバスのFCS無調整ってマジ???豆乳じゃねーんだぞ (2023-10-05 22 29 46) ここでいう豆乳ってどういう意味? (2023-10-05 22 32 33) ごめん無調整って入力したら無調整豆乳って出てきたから面白くてそのまま使っちゃった… (2023-10-05 22 34 40) 草 どういう予測変換だよ (2023-10-05 22 35 38) いぇーい!仕事終わったからACやるぜー!!!色々試したいんだよこっちはよぉ! (2023-10-05 22 35 03) デカールバグってレイヤー総数32でも起きるもんなん?機体色塗り目的でデカールべたべた張ってるんだけど、これでマルチ部屋開くとなんとなく退出率が多くて気になる・・・ (2023-10-05 22 35 46) とりあえず重ショの代わりに重リニア使っとけばストミは大丈夫そう? (2023-10-05 22 35 57) というかストーリーなら変わらず重ショでも全然大丈夫そう。やっぱこの武器カテゴリ自体が強い (2023-10-05 22 39 55) 見た感じは爆発武器が強そうだが。 (2023-10-05 22 43 57) ほぼ出番なしみたいな武器種にも光がさしてきた、と思えばいいのかな。重火器好きとしてはバズーカ強化はありがたい (2023-10-05 22 37 22) アプデで強くなったnpcと弱くなったnpcは誰だろ。まずカーラさんは弱くなったんだろな。 (2023-10-05 22 38 15) イグアスはまた強くなった (2023-10-05 22 47 32) だがG13はその20倍も強い。 (2023-10-05 22 51 13) 軽量機乗ってるやつらは全員結構速くなってる気がする(体感) あと地味にミドルが強くなった、バズがはえーわ (2023-10-05 22 49 02) ヴォルタの大豊グレネードの弾速がエグいのとただでさえスタッガー取りにくいのに更に取りにくくなった (2023-10-05 22 53 47) ヴォルタが空中で爆風当ててきて怖い (2023-10-05 22 57 13) 150パックマン&レザハンアセンシンプルに強い (2023-10-05 22 42 56) ラスティ胴で無理やり760PR積んでたからEN武器色々試せて楽しい!でも…弾速早くて楽しいけどなんか…足んねぇ… (2023-10-05 22 43 55) 歌鳥、悲しい位弱体化してるなあ 逆脚でモロに食らってもスタッガーしない (2023-10-05 22 47 03) そこは逆関節の姿勢安定性が上がった効果でもある。 むしろあんな囀りでたやすくスタッガーしてた逆脚がおかしいんだメリ。 (2023-10-05 22 50 52) リロード速度爆速で当たったらスタッガーできてた今までがおかしいだけやで。いい感じに住み分けが完了してて使用者としても嬉しい (2023-10-05 23 05 42) 愛用の重量機体達がAB特化ブースタなのにABで300出なくて草。重量機体軒並み死んだねこれ?引き撃ちコアの始まりだァ!ABキャップ撤廃まで別ゲーやろ。 (2023-10-05 22 47 48) この際軽量機使ってみるといいんじゃない (2023-10-05 22 56 47) 今までの作品全部クリアまでタンク系使って、対戦は軽タンで通し続けてたんだ。遊びで軽量使いはするけど合わない。ここまで完全に引き撃ちに手も足も出ないのは初めてだよ。力量じゃなくただただ物理的にどうしようもない。VやVDでも引き撃ちを無理やりタンクで蹴り飛ばしてきたってのに・・・ (2023-10-05 23 04 09) タンク好きがいてうれしい。軽量機強化はいいけど、マジで引き撃ちされると追いつけん (2023-10-05 23 27 58) 軽ショは巻き込みナーフ食らったとはいえ重ショの弱体化と機体の軽量化に意味が出てきて相対的には良くなったのかね (2023-10-05 22 47 56) SWEET SIXTEEN「そこで私の出番ってわけ」 (2023-10-05 22 52 07) PS4って勝手にアップデートされるの?帰ってきたらアップデートの通知も何も出ないからなんだと思ったらシレッと1.03になってた。通知にアップデートしましたとかもないし、なんでた? (2023-10-05 22 52 55) うーむ、自分で使っておいてなんだが、対人だと四脚はまだまだ強い気がするな あっこれ四脚の安定性能だから撃ち勝てたな?ってのが多い…自分の腕が悪いから余計に (2023-10-05 22 55 40) ゴリ押しにストップがかかっただけで、高い安定性能は健在だから正面切っての撃ち合いには強いままやしな (2023-10-05 23 10 13) しかも強化されたバズとグレを止まらず乱射できる (2023-10-05 23 33 40) 引き撃ちWレザライに全く勝てん…張り付き機だと尚更… フワフワ浮かれて引き撃ちされて、パルスアーマーで遅延行為されて死ぬ このパターンから抜け出せん… (2023-10-05 22 59 16) 誉を捨てろ。お前もWレザライを使え (2023-10-05 23 11 27) いいやまだだ、俺はまだ誉を失ってはいない… (2023-10-05 23 16 45) ところで引き撃ち機同士ってどうやって戦うんだろうと延々引き撃ち機を追いかけて思った (2023-10-05 23 19 52) 肩とそれへの対策でだいたい決まる。肩が単純なミサ同士だと割とブースト速度と防御性能かなぁ (2023-10-05 23 22 06) 一定の距離を保って平行に移動しながら撃ち合いや、つまらんで (2023-10-05 23 28 48) そんな…WLRAWニドミサミラーで遭遇して、20回も熱く踊りあったというのに、ご友人…! (2023-10-05 23 32 21) WLRA同士なら距離が開いてると当たらんから近距離に近いドッグファイトになるから面白い、WLRが相手だと塩試合や (2023-10-05 23 38 36) その恐怖を四脚と車椅子以外はとっくに味わっていたのだ。さーあランセツの方も浴びせてあげよぅ。性能が上がったHOKUSHIのおかげで永遠に降りてこないぞぉ〜 (2023-10-05 23 17 57) 力を持ちすぎたもの 秩序(環境)を破壊するもの プログラムには、不要だ (2023-10-05 23 03 59) おま環かもしれないけど、未踏領域調査のムービーでラスティがけなくなった (2023-10-05 23 15 26) ごめん透けなくなった (2023-10-05 23 17 23) 大グレがいい感じに発射スタッガー→追撃してる間にリロード終わるようになっててうれしいメリ!これがグレネードって感じでたまらんメリ〜! (2023-10-05 23 16 12) 変な語尾バス (2023-10-05 23 19 12) メーリメリメリ!ゲートウェイグレネードの囀りを弱体化してやったメリ!囀りで爆発の虜になったパイロットもこれで耳鳴りやめまいに流れて大グレユーザー爆増って寸法ニットねぇ!!! (2023-10-05 23 24 37) 今メリーゲートって言った?俺の嫁に何か用か? (2023-10-05 23 30 34) ジノーヴィーコスしてるから大グレ強化は実にありがたい。もしかして君も…私と同じ… (2023-10-06 00 11 32) アクション苦手な人(俺含む)救済なんてのはパーツ性能じゃなくて、素直に難易度設定でやるのが丸いよなぁと思ったわ… (2023-10-05 23 31 43) 難しくて脱落してしまう、拾える人を拾えなくなるのはもったいない気はする (2023-10-06 04 55 47) 自機の通常ブースト速度が380くらいになってて笑った。ヘリアンサスとセットで出てくる技研機体や、LC・HC新型に張り付いて攻撃ねじ込めて気持ち良い (2023-10-05 23 32 11) うおぉ…今まで使ってた軽四脚が鈍く感じる…総重量80000くらいだともうきついのか もっと切り詰める必要があるな… (2023-10-05 23 32 49) 今から完全に記憶を消してニューゲームをするとしたら詰まって誉を捨てる時にどんなアセンになるんだろ (2023-10-05 23 33 10) 背中カーラミサ ニドミサ中二 (2023-10-05 23 35 23) 解禁クッソ遅いやつじゃないすかやだー! (2023-10-05 23 37 49) あー序盤か。壁越え前からいけるのならランセツと垂直プラミサは安定するけど、誉捨てれてるかは本体によるし微妙なとこだな (2023-10-05 23 54 05) Wバズーカ&Wニーミサじゃね (2023-10-05 23 43 17) 強すぎる武器が落ちてそれ以外がアッパーされたのもあって、明確にプライド捨てる際に使う武器って正直無い気がする (2023-10-06 00 08 23) 近〜中くらいでバラ撒くマシンガンって何がいいんだろ……今は腕はFIRMEZAで武器ESTUJIN使ってるんだけど (2023-10-05 23 35 04) オフくらいは4系の時みたいにユーザーがレギュ切り替えれるようにはできんのかな、ブレオンやりたいから1.20で〜ロケット使いたいから1.30で〜白栗ミサイル使うから1.00で〜ってやるの割と楽しかったし (2023-10-05 23 35 43) EN無限レギュはマジで欲しい (2023-10-05 23 44 54) 対戦だったらカーマンライン突破のステージを追加してくれたりとかしないかなと…… (2023-10-06 00 15 44) やっぱりさ、初期腕ってめちゃくちゃイケメンだよね 自分が使ってるのがWマシ機だからあんまり適してないんだが、この腕を外したくなくて無理矢理使ってるよ (2023-10-05 23 40 37) 見方によってはアリーヤ腕にも見えるし (2023-10-05 23 43 26) 重ショ弱くなったなー。 (2023-10-05 23 41 23) ニューゲームして軽くバルテウスしばき倒すまでやってみたけどホント二脚が速くなってて楽しすぎる。上昇推力向上の恩恵がめっちゃ大きくて空戦時のEN切れが格段に減ったしAB性能向上でキックがよく当たるし食らいつくのが凄く楽になった (2023-10-05 23 41 40) 2脚高速化まじか まだアプデ後やれてないが楽しみすぎる (2023-10-06 00 01 18) 軽量化のメリットがはっきり出る感じ。総重量60000くらいまで落とすと75000のALULA並の機動力がBURZELで出せるようになる (2023-10-06 00 57 46) 高誘導ミサイルかなりやれる子になってない?今グリウォ頭上取りが多いのもあるけどロックと弾速が早くなってかなりプレッシャーが増えた気がする (2023-10-05 23 51 46) 回転率もいいっぽいし、何発も同時に飛び交いだすと怖いな (2023-10-05 23 55 38) ……テスターAC君が高誘導積んでなかったっけ? (2023-10-06 00 12 23) 2連高誘導積んでるねぇ (2023-10-06 00 15 54) メリニットグレバズ小学校校歌 (2023-10-06 00 00 06) メリニットは今すぐ太陽守を解析して新商品開発に生かすべき (2023-10-06 00 06 09) 大グレ増えすぎてて草。今まで見向きをしなかったのに・・・/ (2023-10-06 00 09 41) なんかページの表示おかしくなって別タブからググって入り直したら見慣れないレイアウトになってら。今までメニューは左側に常時表示されてたのに画面右下の黄色いボタンタップして表示するようになってる。従来のになんとか戻せんかな…? (2023-10-06 00 10 38) ?PC版とスマホ版表示の切り替えとかそういうのではなく? (2023-10-06 00 13 02) どっちに切り替えても拡縮変わるだけで同じレイアウトになるんだよねぇ (2023-10-06 00 15 02) 木 それと切り替えるとパラメータが足りないとかでそもそもコメントとかが表示されなくなったりもする。スマホ非対応ってことなのかな。 (2023-10-06 00 19 19) あっ、おい待てい ページをPC版にした上でurlの/spを消せばいいんだゾ パラメータ不足なら一旦トップページに出ればいいゾ〜これ (2023-10-06 01 04 21) 木 なんて親切な人なんだ…素敵だぁ…。 (2023-10-06 07 02 56) おいおいポンコツオールマインドの次はリリースのせいで精神がイグアスに乗っ取られたオールマインドちゃん概念だと……新しい、惹かれるな。 (2023-10-06 00 11 53) 確かに中軽量の引き撃ち強くなったけど←同じく中軽量のWニードルガンで張り付けば狩れる←重量機は近距離戦しかできない中軽量のWニードル狩れる←中軽量の引き撃ちに上に逃げられると重量機は完封される。でジャンケン成立してない? (2023-10-06 00 16 07) 1強がいないってことで健全な環境なんでは (2023-10-06 00 27 30) ACFFと同じ三すくみやね。「引き撃ち機」←「重装機」←「回り込み機」←「引き撃ち機」みたいに相性があるのは良いバランスだ (2023-10-06 00 41 26) テンダーフットを企業ACに仕上げたい人です。実弾オービットを採用してみたけど継戦能力が終わっていて滅茶苦茶使いづらい…衝撃の維持には使えるんだけど軽リニアの衝撃力が低いせいでスタッガーが全然取れない…他にも色々なアイデア募集中です。ちなみに前述の通りパーツはレッドガン系縛り、武器ハンガー縛りです (2023-10-06 00 23 35) もういっそアセン相談の方に持っていくべきでは? (2023-10-06 00 31 24) 確かにそっちの方が良いかもしれん。迷惑かけて申し訳ない (2023-10-06 00 36 51) ここの方が見てる人多そうだし気軽に聞きやすいしわかるぞ。ちなみにパイルやめて太陽守持ったり軽リニアを重リニアに変えたりしてもいいんじゃねえかなとか思ったぞ。話はそれだけだ、じゃあな (2023-10-06 00 44 52) 実際そう思いつつあるのよね。重リニアは攻撃力高いから太陽守と肩武器でスタッガー狙ってフルチャぶち込むのがええのかなって考えてる (2023-10-06 01 19 02) あっでもこれ試してみたらスタッガー取れても決め手に欠けるな…重リニアが存外取り回し悪くて追撃に使いづらい (2023-10-06 02 13 04) 中2でラスティブレードを上手く使うには何と組み合わせるのがいいのだろう (2023-10-06 00 24 14) NESTでホストしてる時にやったらラグい人が居座ってしまって困った。かといって機体とか戦法に問題あるわけでもなしキックするのも憚られるし難しい・・・ (2023-10-06 00 28 10) 支障あるなら蹴っていいと思うけどな (2023-10-06 00 38 09) 相手も色々機体を出してきてくれたり組み替えてくれてて楽しんでたようなのでなんか悪い気がしてなぁ (2023-10-06 00 45 08) 煙の特大剣や霜踏みを思うと感動的な良調整だなぁ (2023-10-06 00 32 02) 重ショの調整もかなり良い感じに思う。たった今調整後重ショで終盤ボス回ってみたけど重ショだけで完結することは無くなったけど、やっぱり明確な強みは感じる。一強でこそ無くなったけど手堅い一丁になった (2023-10-06 00 53 54) 依然として衝撃は強いから最後のダメ押しに有効ね。ダガブレのチャージ攻撃の後にぶち当てると気持ちいい (2023-10-06 01 06 54) 対人やってると おっ?この機体のフレーム構成かっこいいな!いやWレザライやないか!!! おっ?このカラーリングいいなぁ…いやWレザライやないか!!しかもよく見たら1919フレームやないか!!! ってのが多すぎる… ただ気を抜いた辺りでWガト重2とかパルス固めとかスコープドッグとか魚雷ガールが来たりするからやめられない… これって実質ガチャでは? (2023-10-06 01 01 00) 弾速パラメータ表示してほしいなぁ。EN武器の表示項目がいっぱいいっぱいになりそうだけど (2023-10-06 01 01 57) 強化された大グレで遊ぶか〜と思ってヴェスパー伏撃の廊下で爆撃祭りしてたら、ホーキンスをロックしてたのに巻き添え食らったペイターが先に落ちて草生えた (2023-10-06 01 02 32) 高誘導ミサイルが強化されたせいでテスターACに勝てなくなった。俺はフロムを許さない。 (2023-10-06 01 05 59) 彼はコールサインを貰えただろうか (2023-10-06 01 57 44) テストモードは対MTもあります。自分のペースで遊びましょう (2023-10-06 02 15 08) テスターAVはミッションで出てくるコールサイン貰えなかった奴の事じゃね? (2023-10-06 06 03 42) テストモードに出てくるのはトレーナーACやね (2023-10-06 08 11 43) 相変わらずロジックがガバいから・・・序盤テスターくん銀行が渋くなったのはそう (2023-10-06 08 38 33) 俺の重グレ4丁持たせたLOADER4,000,000がガチアセンになる時が来たのか (2023-10-06 01 06 25) 隔離の意味も込めてグチ専用板できんかな。言いたいが人の多いここでははばかられる。Xでやれって言われたらその通り (2023-10-06 01 07 19) 確かに難しい部分はありますかね。。5CHのほうでAC6の反省会スレというのがあるので、そちらがご要望に一番合っているかもしれません。今追ってますが普通に雑談と言うか結構面白い… (2023-10-06 02 31 19) 今回の調整で姿勢安定力強化と重ショの下方で近距離型中二結構キツく感じる (2023-10-06 01 07 33) 通話しながらAC6できるフレンズ探してるんだけど、ここか対戦募集掲示板にディスコのID書き込んでいいものなのかどうか (2023-10-06 01 09 47) AC6をきっかけに立てられたAC総合ディスコ鯖なんかもあるから探してみてはいかがかな (2023-10-06 01 16 40) 今そんなんあるんだな。ありがとう、そっち使ってみる (2023-10-06 01 17 31) ジェネのYABAかなりいい感じの性能してないか?軽さのことかん構えたらかなり選択肢に入りそう (2023-10-06 01 16 43) 芭蕉腕にパイル持たせた時の威力はかなり魅力的なんだが、如何せん射撃武器適正が低いのと二脚が軒並み強化されたせいかスタッガー取りづらい気がするんだよなぁ…ソングバードも弱体食らって他の武器で補う必要あるから、多少妥協して射撃適正も高いVP46Dを採用した方が良さげか? (2023-10-06 01 24 10) 想定戦闘が分からんけどハンドミサとかレザランスチャージ攻撃とか射撃適正捨てても使える武器あるよ (2023-10-06 02 14 18) バズーカ結構当たり方ヤバくない?未来予測と判定えげつなくてWバズだと相手の軽量級一生スタッガーしてるんだが (2023-10-06 01 50 17) 耐久性能で状況を打開する機体と相性がいい(大嘘) (2023-10-06 01 52 07) ネビュラのほかに調整後のマジェスティックもやたら当たるという話が出てるが弾速のせいで見かけと命中がズレてる武器がいくつかあるんじゃなかろうか。ネットラグとかではなく (2023-10-06 02 01 26) パイルバンカー、武器チェン直後のチャージ攻撃当たるようになったけど今度はエフェクト消えてね? (2023-10-06 02 03 58) エフェクト消えるのはたまにあるねぇ、自分の場合ランスの直後に溜めコーラルブレードしたりするとエフェクトがよくなくなる (2023-10-06 02 15 25) うーん、初期腕でWマシするとやっぱりすぐばらけちゃうな…仕方ないと言えば仕方ないんだが (2023-10-06 02 48 41) やっべ、アセンに悩んでたらこんな時間に…さっさと寝なきゃ… (2023-10-06 02 52 48) 遅くまでアセン組んでて遅刻。サアセン (2023-10-06 03 08 30) 貴方は再教育センター送りです。しっかり反省しなさい (2023-10-06 03 31 23) レーザースライサーを安定して運用したいんだが大体どのアセンでも、それ初期ブレでよくね?や、そのスタッガーにグレやレザキャ撃ち込んだ方が楽じゃね?と悪魔のささやきが来る。 (2023-10-06 03 17 05) 斬りかかる前にオービットなりドローンなり展開すると拘束時間の長さを活かせて楽しいぞ (2023-10-06 06 41 04) 思考停止で重ショ2丁担いでわぁ~^q^って突っ込んでもアリーナのフロイトはロックオンして15秒以内に死ぬしレッドガン部隊迎撃もS取れるし調整のどこにキレる要素あったのかわからない (2023-10-06 03 23 24) 情報出たばっかりだったらそんなもんよ。1週間もしたらどうせ忘れて別のことでキレながらプレイしてる (2023-10-06 03 27 12) わぁ~^q^ (2023-10-06 06 09 00) しばらくNESTに潜ってたけど、重ショに勝てる割合がかなり上昇してる、フロムすき・・・ (2023-10-06 06 07 41) W鳥強化ってことはジョシュアグリントカラーのHAL (2023-10-06 06 23 43) (武装はfAグリントで)使って遊んでみたり、シュープリスみたいな機体で行くのも手か…ああ、楽しみだなぁ…ヒ、ヒッ… (2023-10-06 06 26 33) ここはあえてコーラルグリントを作ってみないか。燃え滓のような灰色で、赤いビームを撃つグリント (2023-10-06 07 24 49) いいですねそれ。機体のメインカラーを煤けた灰色にしてボルトとかに入っている差し色の金色も燻んだ色にして武装と内装をコーラル系で統一。機体名もScorch Glintにしてみようと思いますありがとうございます-木主 (2023-10-06 08 34 09) ジャンケンが前より明確になった。いい調整だと思う。 (2023-10-06 06 42 51) ワイみたいに、アイビス、エア、オールマインドは重ショ&ワーム+軽タンでしかクリア出来なかった下手くそもおるからなあ。そういう人が積んだりしないだろうか。とくにワーム砲痛い。 (2023-10-06 06 57 36) フロムゲーは相手を観察し適応した上で撃破する快感が売りだと思うことにしてる。 (2023-10-06 07 07 15) ブースタの上昇力が軒並み上がってるから、そいつらの接近攻撃はジャンプして避けるの覚えたら、他で苦労してないならいけると思うよ。ワーム砲は今ならレザキャが負荷抑えて近い威力になってるから、追撃手段をより軽いものにする選択肢も増えてるしね。使ってなかった武器つかってみんしゃいって状況よ (2023-10-06 07 23 39) ミッション攻略ならランセツRF担ぐとええで。Wランセツを信じろ。射程や回転もあって重ショより扱いやすいしな (2023-10-06 07 31 00) 別に重ショもワーム砲も使うのが憚られるほど産廃になったわけじゃ無いと思うよ。というか (2023-10-06 08 02 54) まだまだ普通に強い武器だからミッションでも十分通用すると思うけど・・・ (2023-10-06 08 04 31) 昨晩調整後重ショの具合を確かめるためにエアとイグアスに挑んだけど問題なく倒せたぞ。流石に前みたいに重ショと蹴りだけでコンボ繋ぐのは無理になったけど、その分肩に何積んで合わせるか考える余地が生まれた良い調整だと思う (2023-10-06 08 03 17) もちろんボスステージの緩判定でSもちゃんと取れた。虫砲は使ってなかったからどう変わったかわからんが重ショはいい塩梅になったと感じる (2023-10-06 08 09 05) アプデ前にS取りに使ったW重ショチェーンソー中2でボス系ミッション再走してS取れたし、騒ぐほど弱くなってないな。ヴォルタがちょっとタフに感じたくらいだった (2023-10-06 09 30 39) しかし弾速調整を頻繁に行うわりに、頑なにマスクデータにしてるのはなんでなんだろうな?前まで普通に公開情報だったのに (2023-10-06 07 31 06) MIND ALPHAならSCUDDERとCURTISのW鳥でも反動を抑え込めるが見た目はSCUDDER+HARRISの方が好き……その組み合わせだとHALでもブレないが他のフレームとあまり似合わず、次点のMELANDERだとややブレる……悩ましい…… (2023-10-06 07 55 31) 反動制御120くらいが欲しいなぁとか言ってたものの、実際には130のラインが絶妙ではあったんだよな。俺は結局火力アサルトにリニア合わせるたりアサルトW鳥する時はマインドアルファ腕つかってるわ (2023-10-06 08 10 40) ターミナルアーマーの鬼強化+逆脚強化+速度上昇率強化でワイのスタンガン実弾タレット爆速軽二がアホほど強くなっててワロタ (2023-10-06 08 17 20) ラスティにはテーマソングがあるけど、過去作にもテーマソングってあるのかな? (2023-10-06 08 53 17) ファットマンのあれはテーマソングかな (2023-10-06 09 03 19) ほぼfAしか知らんけど、Rememberはオッツダルヴァのテーマで確定してたはず。あとAFスピリットオブマザーウィルとグレートウォールはそのまま曲名になってる。4theAnswerはオープニングと合わせてホワイトグリントっぽい。最初のミッションと虐殺ルートの最後で流れるScorcherは首輪付きっぽい。歌詞も「I got chrome head found it pound it , I got steel arms turn it beat it」の繰り返しでヤバい感じ。だけど全てそれぞれ関係無いミッションでも使われるから、専用BGMって使われ方ではないね (2023-10-06 09 22 02) found it じゃなくてfind itだったかな? (2023-10-06 09 47 15) 言わずもがな、9 (2023-10-06 09 24 39) V系はブルーマグノリアとかヴェンデッタとかスカベンジャーとか、けっこう機体名が曲名になってた (2023-10-06 09 30 13) 今回はS取得で貰えるパーツ無いからミッションのトロコンへの意欲が湧かない (2023-10-06 09 07 24) オマちゃん「私の与えるエンブレムでは不満とおっしゃるのですか?」 (2023-10-06 09 30 36) せめてコピペやめーや (2023-10-06 09 35 49) どのミッションでも僚機出撃できるエアちゃん貰えたら楽しいんだけどな〜 (2023-10-06 10 35 19) 爆導索ミサイルって撃たれると警告鳴ったっけ?六文銭の時ミサイルで鳴ったのか別の武器で鳴ったのかどうだったかいまいち (2023-10-06 09 13 41) 鳴りますね。アラートが発射されてからなので大体忘れた頃に爆発して食らう。 (2023-10-06 09 27 39) ありがとう。その仕様を逆手に取ってチャージ武器とかと組み合わせると良さげな気がしてきた (2023-10-06 10 15 56) パリピコーラル……ミシミシガンガン……うぅ、悪くない響きだ…… (2023-10-06 09 33 17) デコレーションしたネオンマシマシタンクのステージでライブをするのか… (2023-10-06 09 48 16) エルカノもパイル開発してくれ~~~~~ (2023-10-06 09 35 59) C4-617再現アセンが重量過多じゃなくなってる!嬉しい! (2023-10-06 09 36 53) 私的には強武器を下方修正するって事は下方修正しないと他の武器が使われないって公言してる様なものだと思うけど……。上方修正だけでも……ていうかしなくても周回問題無かったけどなぁ、対人は知らん。 (2023-10-06 09 43 01) 対人やらない勢からみたらナーフとか何の得もないからな。他が弱いって言うならそっちをアッパー調整すればいいじゃんとは思う (2023-10-06 09 54 56) 全ての武器が以前の重ショ並みになったら敵も自分も一瞬でスタッガーしてあっという間に戦闘が終わる大雑把で味気ないゲーム性になりそうだから、シングルプレイだけで見てもあのレベルの性能ならナーフ大歓迎だわ (2023-10-06 12 04 03) 重ショナーフは妥当として、対人で微妙な、Wワーム砲からのパイルでスカッと一撃してた楽しみが消えて、雑魚アセン強化で四苦八苦する楽しみが薄れた 単純につまらなくなっただけって感じする (2023-10-06 15 13 15) 例えば重ショなんかは、仮に今作がマルチ要素無しの完全ソロゲーだったとしても許されないくらいの異常なスペックしてたから仕方ない (2023-10-06 10 08 00) ソングバードもなんだけど、バルテウスとかのアーマー持ちのアーマー剥がした後、スタッガー終わりにもっかい撃ち込めば即スタッガーループ入ってたからな。スタッガーループ自体は他の武器でも狙っていくけど一回撃ったら即ループは流石に笑う (2023-10-06 10 31 45) 全て重ショ並の性能になったらミッションがぬるくなりすぎるし、重ショ並の性能にしないのであれば重ショで良いじゃんの環境のままになるしで、重ショをぶっ壊れから強武器に変える程度のこの調整が一番丸かったのかなと思う (2023-10-06 10 33 24) ってかアレなんだよな。他の武器で普通にSラン取れるってことは、他の武器強くしても難易度駄々下がりするだけなんだよな。結局1択武器を作りたくない意図の修正って感じ (2023-10-06 10 40 41) トップの下方とその他の上方を同時にやったのはええ塩梅よね (2023-10-06 10 50 31) あと、他の武器を重ショ並に上方修正するだけだと敵ACがクッソ強くなるけどよろしいか、って部分もあるな。今でもイグアス君とか結構強くなってる感じするし (2023-10-06 11 24 18) 左右非対称は人間の中身もそうだし気になる程ではないんだけど、HALの腕の非対称なのは何が入ってるのか気になるな…コアや脚は冷却とか制御関係かなと思うけど、肩の右と左で結構違って見えるし…純正が右はコラライ、左がコラブレだから右肩が射撃性能、左肩が格闘性能に関する何かなのかなぁ?動くの自体はコア拡張使った時だけだけど (2023-10-06 09 46 35) 近接武器考えると左腕を前にして突っ込むから左腕はなるべく装甲で覆いたかったとか? (2023-10-06 10 35 40) 機密情報漏洩阻止でイグアス君ゴーストの集団に負けててワロた。何時もはリペア2回残して勝ってるのにボロ負けしてたな……なんでだ? (2023-10-06 09 59 26) 囲まれると友情コンボで即死ハメされる時があるから、やられる時はあっさりやられる (2023-10-06 10 25 19) まじか…なるほどなぁ。 (2023-10-06 10 46 58) 乱戦だとヘイトが誰に向くかが結構気まぐれだもんなあ (2023-10-06 11 25 01) 重ショは二丁持ち前提のパワーバランスになってる気がするな。一丁のみだとパワー不足が目立つように感じる (2023-10-06 10 15 07) それは普通に前からでは (2023-10-06 10 27 38) 一丁でも他の武装と組み合わせれば普通にスタッガー取れてたんだけど今回ので目に見えてスタッガー取りづらくなったのよ (2023-10-06 10 29 40) メリメリの実の全身メリニット四脚組んだけど楽しい。強いとかじゃなくて楽しい (2023-10-06 10 28 28) ショップ禁止縛りで今3周目なんだが元々使い倒してた勾陳がめちゃ使いやすくなってて嬉しい (2023-10-06 10 33 08) コールドコールとやってたら高誘導ミサが何発もギリギリまで迫ってくるのめちゃくちゃプレッシャーあるわ。本体は本体で飛び込んでくるし、下手にキャノン撃ったらミサ直撃2発とかあるし (2023-10-06 10 38 54) 両手にSWEET SIXTEEN、両肩にBAD COOK、ついでに機体とブースターもRaDで揃えてミッション攻略楽しすぎる (2023-10-06 10 41 02) 両手sweet両肩高誘導2連のもはや (2023-10-06 10 44 23) 縛りとすら思う編成がそこそこ戦えるようになるとはこの李白の (2023-10-06 10 45 00) 今回のアプデで痛感したけど軽中量機は機動力が本当に足りてなかったんだな、上昇力を取ればQBが死んで、QBを取れば上昇力が死ぬから重ショ四脚に手も足も出なかったって感じで、その差がアッパーとナーフで改善されたからマジで楽になった (2023-10-06 10 44 34) アプデの度に思うけど格ゲーみたいに組んだACに動きをインプットさせて標的に出来るような機能が欲しくなる (2023-10-06 10 45 35) FFとかVDがコケたというかウケなかった理由考えると万人ウケしないんでしょ (2023-10-06 10 47 22) VDのUNACがウケなかったって本気で言ってるの? (2023-10-06 10 59 30) 少なくとも万人受けはしてないでしょ。刺さる人には深く刺さってただけで。 (2023-10-06 11 06 59) そんなことはきっとない。AC自体がそう言われれたけど、今この状況だし。 (2023-10-06 13 03 36) AC6はACだけの力や市場価値で成し得たものじゃないからな (2023-10-06 18 30 23) 途中送信しちまった。デモンズソウルから始まるソウルライクによる実績の積み上げとエルデンリングのメガヒットって背景から、フロムが一旦眠らせてた過去の看板シリーズを復活させるって期待感盛りまくった結果ではあるだろ。ちゃんと良いものを出してきたのは流石だがな (2023-10-06 18 32 29) 内燃型のオレンジ色のブーストが好きだったけど、三台くらいしか使えない上に三台は重すぎたから気軽に積めないしで悩んでたところ、良い感じのジェネが増えて嬉しい。特にYABAなんかアーキバスのバランスジェネと互角だ (2023-10-06 11 00 39) 脚が強化されたとはいえ移動撃ちの希望ショットガンが弱体化(まぁ残当だけど)して静止撃ちバズとか強化されたら張り付く軽量機きつくなったりしない? (2023-10-06 11 13 42) 軽量機運用はショットガン捨ててニードルガンに持ち替えたよ。バズーカは足が止まっちゃうからやっぱり二脚に採用するには致命的よね (2023-10-06 11 17 26) 軽量級はスタッガー手段で不利になりがちなのどうにかならないかなぁ… 重ショみたいなのは四脚タンクがさらに壊れるし、壊れないでスタッガーとりやすいのは重いし (2023-10-06 11 18 50) 昨晩WハンドガンW大グレの軽量機使ってたけど、張り付きで結構戦えて面白かったぞ (2023-10-06 11 25 19) そういえばハンドガンがあったか あれ二丁持ちして張り付くのが一番なのかな ワイてきにはヒット アウェイタイプの武器が欲しくなってしまうが… (2023-10-06 11 30 08) チーム戦ならってことになってしまうけど、意識向いてない敵にABで突っ込んでレザランチャージ即離脱ってのもやってて面白かったよ。特に今は重量機相手はABで振り切れる (2023-10-06 11 37 11) ヒット アウェイするなら撃ち切りが速いWニードルガンで衝撃一気に溜めて武器ハンガーに掛けた近接武器で削るのが一番じゃないかね (2023-10-06 11 38 02) 軽量機もスタッガー食らいにくくなったことで調整されてる感じある。軽量化での速度向上と衝撃残留回復向上、ブースターの上昇推力向上、軽量足の姿勢安定性向上 あと重量80000オーバーでのAB推力低下で距離を取りやすくなったから残留衝撃消すために逃げるって手段も取りやすくなってる。これで軽量機が相手に対してスタッガー取りやすくなったりしたら今度は逆に二脚が壊れてしまう (2023-10-06 11 29 12) 希望じゃなくただのお手軽ワンパンスタッガー装置が順当な性能になっただけ。アラートあるバズは結局回避できるし。 (2023-10-06 11 17 59) 他の人もコメントしているように軽さの速さへの影響が大きくなったから (2023-10-06 13 26 27) この調整で活躍する機会が増えたのって実はシールドかもしれない。今までは衝撃残留のせいでとても使えたもんじゃなかったけど、機動性と残留衝撃回復の向上でとりあえずシールドで防ぐ→距離を取って回復を待つって戦術を取りやすくなった。多分 (2023-10-06 11 33 45) いや、元からシールドは強くないか (2023-10-06 11 40 43) 軽量機にシールドは全然ダメって感じがしてた。元々弱くなりがちな火力が肩1個潰れて更に弱くなるのと、VP-61PBのIG以外だと衝撃が蓄積しすぎてすぐにスタッガー。四脚やタンクにシールドは選択肢としてはあったけど二脚には相性悪すぎた (2023-10-06 11 44 57) タンク四脚と二脚では適したシールド運用方法が違ったってことじゃないかなあ。タンクとかゴリ押し用、二脚とかは状態異常や怯み対策メインって感じで (2023-10-06 11 51 03) そうだね。二脚って前提を付けるべきだったのをうっかりしてたわすまん。ただ二脚だとマジで火力低下が痛すぎてどうやっても使い道が見いだせなかったんだわ… (2023-10-06 11 56 03) いうて二脚でシールド展開するくらいならQBで避けた方が良い場面の方が多いからなぁ (2023-10-06 11 56 56) QB後の硬直とかEN切れを補うのに出番はある…と言っても、左肩使うほどの価値は出ないんだよな。それなら4連ミサでも積んで火力の補助にした方がよっぽど強い (2023-10-06 12 01 29) シールドはどっちかっつーと怯み防止性能の方がデカい気がするけどね。レーザーランスとかレーザーダガー、チェーンソーとかの怯みとかキックの怯みを無効化できるから、4脚のラグキック防ぐのに強かった。てかアプデ無かったらメタ入りしてたとは思う (2023-10-06 12 01 47) 僚機システム復活しないかな。ACVDはco-opゲーとしてすごい楽しんだ。強敵を友達と倒すって経験はやっぱ良いもんだったよ (2023-10-06 11 33 49) めちゃ欲しいけど、一人用ゲームとしてのリッチな体験に注力してcoopなしとか触れ込まれてしまうと望み薄かなとは思ってる。次があればそっちに期待かなぁ (2023-10-06 11 58 41) そうだね、続編が出るならそれに期待することにする。全然衝撃武器で揃えて僚機の全身高火力武器マンにあとを任せたいんや (2023-10-06 12 08 20) 全然じゃなくて全身です (2023-10-06 12 08 47) 近接主体中量機だとダムのG4ヴォルタがキッツイ。全然スタッガー取れないのに高速で飛んでくる大豊グレネードがクソ痛いし、近づき過ぎるとタックルぶち込んでくるわでこっちがスタッガーしてあっという間にボロボロになる。今回の強化の恩恵をエグいくらい受けてる (2023-10-06 11 34 57) ヴォルタはいつも四脚mtの前に釣って倒してるけど強化後きついんかな (2023-10-06 12 00 40) タイマンだとゲロキツい。あとイグアスの機動性が上がってるのもあって早々にヴォルタと合流して地獄みたいな事になったりする (2023-10-06 12 19 44) あれは元々イグアス引き剥がして戦うのがセオリーだと思ってた。誘導したら隘路の方に来てくれるから、そこまで引きつければヴォルタは追ってこない (2023-10-06 12 27 49) 引き剥がして戦いたいんだけどイグアスがかなり機敏に動くから解放戦線と取引してる最中に大分奥まで行っちゃってるのよね (2023-10-06 12 36 24) 隘路から「来いよゴルァ」ってちょっかいかけて誘導したらついてきてくれるよ (2023-10-06 12 55 00) 以前までは隘路までヴォルタ来なかったけど何か今回から追ってくるようになったから早期決戦で早くイグアス片付けないと合流されるぞ (2023-10-06 16 02 56) あそこ屈指の難関ミッションになってると思うわ。せめてイグアスだけでもリペア使わせないコンボを用意してったほうがいい (2023-10-06 13 48 33) アリーナでリング・フレディと戦ってみて「あれ?お前こんなに豆腐だったっけ…?」ってなった。気のせいなのか、車椅子ナーフが思ったよりも大きいのか (2023-10-06 15 19 58) ごめん大誤爆 (2023-10-06 15 20 33) いつも通り重ショBASHOパイルしてみたけど体感そんなに変わんないな 軽ショナーフするのはちょっと意味がわからないけど。 (2023-10-06 11 39 00) それって重ショ一丁持ち?二丁持ちは体感そんなに変わらんけど一丁持ちだとかなり厳しくなったように感じられる (2023-10-06 11 43 30) 確かに1丁でも大体なんとかなるみたいな感じはしなくなったかも。とはいえ産廃になった訳でもないから妥当かなって気はする (2023-10-06 11 59 05) 軽ショナーフって言っても直撃補正の低下だけだから、スタッガー取り用としてはそこまで影響大きくないと思ってるんだがどうなんだろう (2023-10-06 11 51 33) 元々重ショをコンボパーツにしてたならあまり使用感は変わらないね。重ショだけで何でもこなしてたタイプだと大幅に弱くなった。良い感じに個性を残しつつ妥当な性能に落ち着いた良ナーフ (2023-10-06 12 04 41) 重ショを片手にだけ持ってスタッガー取り用に使ってたこっちからすると今回の調整はかなり痛手だった。スタッガー取りは軽ショの方が良いかもね (2023-10-06 12 13 22) すまんW鳥前提で話していた。片方でも強い武器を両手に持ったらもっと強いを治すとなるとそれしかないとは言え片手運用は難しくなったね (2023-10-06 12 15 46)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/760.html
すいません、細かく保存しながら編集していたせいでロックがかかってしまいました。デュアルミサイルまでは入力してあります。あとよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2023-09-01 02 07 38 ↑こちら解決しました。全ミサイルのデータ入力完了いたしました。 -- (名無しさん) 2023-09-01 06 08 16 手のもそうだけど現状分裂ミサイル産廃じゃないか?地べたから発射したら分裂が地面に何発か当たってる... -- (名無しさん) 2023-09-01 12 52 48 分裂ミサイルは昔から割とそうだがまっすぐこちらに向かってくる相手だとほぼ当たらない -- (名無しさん) 2023-09-01 13 09 07 ホワグリミサがおかしかっただけども言う -- (名無しさん) 2023-09-01 15 23 59 おなじく分裂ミサイルもまぁまぁひどいですね -- (名無しさん) 2023-09-01 15 54 21 ニードル味噌がスタンニードルランチャーの下位互換的な立ち位置に感じるけど、重量と負荷軽いし程よく強いから便利ね。 -- (名無しさん) 2023-09-01 18 38 01 ハハハ。今作のミサイルは本当に腐ってるな。通常ミサイル派生は素直な挙動なのに -- (名無しさん) 2023-09-03 05 25 57 AC戦ではプラズマが有能な為に他の普通のミサイル撃つ系が大抵食われてしまっている。とはいえユニーク系の多くは息をしてるし、垂直ミサはボスに有効なケースが多い。 -- (名無しさん) 2023-09-03 07 48 28 もうちょい体感的に爆発属性が衝撃与えられるとかなら一考なんだけど、当たりにくさとかもあってプラズマかニードル選んじゃうねぇ -- (名無しさん) 2023-09-03 08 03 26 体感でも肩ミサ腕ミサ×2より腕ミサ4つのがいい感じだしねえ。弾速弾数火力回転率命中率全部不満という -- (名無しさん) 2023-09-03 12 38 52 重量と弾代さえ飲めるなら初期ミサより性能かなり高いよね腕ミサ その上射程もそのまんまだから横にぶっ飛ぶ回避するアイビスにだろうが食いつくという 肩に通常ミサのせるのはそれこそ斉射できて気持ちいいぐらいかも -- (名無しさん) 2023-09-03 19 30 15 IB-C03W3 NGI 006の説明欄にあるエルデンリングのスペルってなんだろ -- (名無しさん) 2023-09-04 00 41 20 や -- (名無しさん) 2023-09-04 08 12 49 ↑ELDEN RING -- (名無しさん) 2023-09-04 08 13 25 エルデのなんとかってネタスペルじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-04 08 39 51 プラズマミサイルのダメージ表記は一発毎のかな? マルチミサイルみたいに×3とか書いてないからわかりづらい -- (名無しさん) 2023-09-04 09 28 33 プラズマミサイルのダメージは重複しないのでx3のような表記にしてないのだと思う -- (名無しさん) 2023-09-04 11 25 15 よーく読めば多重にダメージ入らないって書いてあったわ…ガバった -- (名無しさん) 2023-09-04 12 00 32 検証できてないんだけど、スタガで硬直している敵にプラミサが当たると、即座に硬直が解除されて動き出す気がする。バルデウスにショットガンと垂直プラミサでやってたら、ショットガンでスタガしたところに垂れ流してた垂直プラミサが降ってきて、スタガしたはずのバルデウスが即動き出してチャンスタイムが無いなった。 -- (名無しさん) 2023-09-04 12 18 02 背部版のカーラハンミサ出してほしいわ -- (名無しさん) 2023-09-05 18 47 56 結局Wライフルとかの趣味武器に、左肩をスタッガー時の近接にして、右肩に何か…ってなった時に悩む。対ACだとプラズマ一択?ニードルは足止まるからなぁ…初期ミサ系統に衝撃蓄積に向くって書いてあるけど、高機動相手にすると効果あるのかないのかみたいな。隙狙ったつもリでも次の瞬間QBで躱されることもあるし… -- (名無しさん) 2023-09-05 19 08 25 WリニアWニドミサでやっとります。4脚やタンクでやるならワーム砲載せるし。 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 00 06 対人対戦だと現状フワフワ重量・4脚が無法だからミサイル自体は弱めで正解ではあるんだが、一部そうではない優良ミサイルとそれら脚部との相性が最悪過ぎる。まぁアクションゲームで誘導弾が強いってのはどうなるかそもそもお察しではあるんだが -- (名無しさん) 2023-09-05 23 21 51 ニードルミサイル流行ってきたな… -- (名無しさん) 2023-09-06 01 37 28 警告ありの武器はマニュアル状態で撃つと無警告になる。今作はミサイルなどのロックオン武器はマニュアルロック状態でもロックオン可能。ニードルミサイルくんの明日はどっちだ -- (名無しさん) 2023-09-06 02 36 43 ミッションにフルミサイル持っていたら、惑星封鎖機構の機体に避けられまくって萎えた。もうちょいミサイル避けないようにしてくれ -- (名無しさん) 2023-09-06 08 52 34 封鎖機構の機体はフレア撒いてミサイル回避するから相性悪いですね -- (名無しさん) 2023-09-06 09 23 21 プラズマミサイル、あまりにも使い勝手がよい(ほぼ必中で軽くてEN負荷も少ない)ので、通常ミサイルの誘導を強化するか、プラズマは弱体化しても良い気が。 -- (名無しさん) 2023-09-06 16 16 47 ミサイルは一部を除いてこれ以上誘導性能上げると本当にミサイルオンラインになるので、素直に火力を下げるとかでいいんじゃ -- (名無しさん) 2023-09-06 18 29 04 ミサイルの誘導性能は現状でも十分なんだけどプラズマは近接信管あるせいで命中率がダンチなんだよな。火力を少しだけ下げるくらいでいんじゃね -- (名無しさん) 2023-09-06 21 10 08 垂直プラミサ本当に誘導性能180か?ってくらい追いかける気がするんだけど、弾速が通常垂直ミサより結構遅いのかね? -- (名無しさん) 2023-09-06 22 39 28 垂直プラミサがよく当たるのは一度上空にいくぶん十分な誘導距離がとれるからだと思うわ -- (名無しさん) 2023-09-06 23 36 10 Wコーラルミサだと本体当たらなくても小弾の衝撃蓄積が結構馬鹿にならない。全身コーラルアセンで行ったら小弾でスタッガーした相手にゲロビが刺さったりして楽しい。なお指。 -- (名無しさん) 2023-09-07 02 45 04 分裂、デュアル、高誘導の評価が酷いものですが、使い方次第だと思います。分裂は相手を追うのが苦手な重量級が重ショなどを持って近づく時に便利です。デュアルは前後移動した相手へ刺さる弾速の早い武器の布石になります。高誘導は逆脚などで相手の頭上へ撒いておくと良い働きをしてくれます -- (名無しさん) 2023-09-07 04 13 41 12連垂直は他2つの垂直より発射間隔が長いからどっかしらで引っ掛けやすいな。ただそれでも本当に誘導性480もあるか?ってくらい外れるけど -- (名無しさん) 2023-09-07 18 45 30 誘導480がオーバーフローして…ていうオチかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-07 18 51 02 誘導180の垂直パルに+300もされてるようには思えないもんな、垂直ミサの誘導 -- (名無しさん) 2023-09-08 00 26 59 デカブツや技前のタメがある相手にはいいけど逆にダラダラ動き続ける相手だとMTですら命中ちょっと怪しいんだよな垂直ミサ。相手を追尾する軌道が垂直プラミサや通常ミサに誘導性能勝ってるような動きに見えない不思議。 -- (名無しさん) 2023-09-08 02 21 03 クラスターミサイルの挙動がよく分からん。テストで四脚MT相手に撃つと3爆撃完遂せずに落ちる事多々。地上で撃ってるし途中で飛んだりもしてないんだがな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 58 50 カーラミサイルヤバいな。いやカーラ戦で大概わかってたけど近づくまでもなく敵がスタッガーしていく様はマジでヤバいな -- (名無しさん) 2023-09-08 17 34 07 コラミサ、チャージでビーム出しながら進むのに可能性を感じはするんだけど、遮蔽物に弱いしビーム活かそうとすると近距離で撃つのもよくなさそうだし、なにより遮蔽物に弱いのがな…対人は無理だろうけどアリーナやミッションなら使えそうか。見た目はいいんだけど -- (名無しさん) 2023-09-08 22 42 47 コラミサはロック限界でチャージぶっぱしてABで近づいて相手を即スタッグさせるとそこに降ってきてそのまま爆散する。うまく当たりさえすれば大体は一撃で倒せる -- (名無しさん) 2023-09-08 22 48 20 コラミサは完全に「置き」用だよね。撃ったからには相手をスタッグさせる -- (名無しさん) 2023-09-09 00 10 14 ミサイルは他の武器と連携を絡めて工夫してその特性を活かしたいですね -- (名無しさん) 2023-09-09 07 28 52 大ミサは単体で使うよりカーラミサと合わせて爆撃に紛れ込ませるとほぼ不可避になるし、単体で撃っても撃たれてるだけでそっちに意識割かせられるから対人でもメタアセンの一角だぞ -- (名無しさん) 2023-09-09 12 49 09 ↑7クラスターミサイルの挙動を色々確認してみた。距離150以内だと射出時の角度が高くなって軌道が山なりになるので角度のせいで再誘導の軌道変更の前に地面に当たる場合が非常に多い。距離150以上でも再誘導の際の軌道が横、斜め下、真上と3パターンあるようで斜め下を引くと距離200程度までは地面に吸われるっぽい。4脚MTはトレーナーACよりロック箇所が高いんで軌道が山なりになりやすいんで地面に吸われやすいんだと思われる。 -- (名無しさん) 2023-09-09 14 07 44 ゲーム性に逆らって引き撃ちで対戦してると、最大の敵は重ショでもワーム砲でもなくて大量に降り注ぐミサイルだなぁやっぱ。なんやかんや衝撃が蓄積していく -- (名無しさん) 2023-09-09 16 10 20 重垂直は説明文通り重二やタンクなどで頼りになります。空中の標的を狙うと良いです -- (名無しさん) 2023-09-09 20 19 12 二連高誘導ミサは負荷の割には秒当たりの衝撃残留が優秀で命中率も対ACやボス級相手なら悪くないので使い道がないわけでもない。ミサイルだから腕武器の使用を阻害しないのでW火炎放射とかの時はアリな選択肢になる -- (名無しさん) 2023-09-10 21 52 53 ミサイル系が公式情報なしで全体的に弱体化してるみたいな噂あるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-11 16 02 35 垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正、というのが上方なのか下方なのかが気になる -- (名無しさん) 2023-09-11 16 25 13 垂直とコラミサの修正に他のミサイルも巻き込まれた説ある?なんにせよ続報待ちか -- (名無しさん) 2023-09-11 16 32 29 ↑確かに。垂直ミサイル系統はダメージ出過ぎだからと聞いたけど、コーラルミサイルはどっちか分からない -- (名無しさん) 2023-09-11 16 33 14 ミサイル修正にカーラミサイル巻き込まれたそうな。ダメとスタッガー下げられたらしいね -- (名無しさん) 2023-09-11 16 40 06 恐らく直撃+爆風みたいなことになってあのダメージと衝撃になってたのかな。内部的に1発で二度おいしいがなくなった感。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 44 24 カーラミサイルのスタッガー無しでどうやって歯車6体速殺するんだよ!というのはまあいいとして、記載されてないカテゴリーが修正に巻き込まれてるのはちょっと… -- (名無しさん) 2023-09-11 20 06 50 そこにグレネードがあるじゃろ?慣れればグレだけでも歯車は余裕よ余裕 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 13 59 車輪は両肩スタンニードル砲斉射でも一撃ですわよ〜〜!わりとどうとでもなんとかなるなる -- (名無しさん) 2023-09-11 21 24 04 コーラルミサイル、つかっててそこまで強くなったり弱くなった感じしないし、ほんとにたまに出るバグみたいな当たりがあったのがなくなっただけなのかな? -- (名無しさん) 2023-09-11 21 55 44 コーラルミサイルはたまに謎の直撃カスダメがあったからそれなのかも -- (名無しさん) 2023-09-11 22 48 38 別のWikiで書いてあったんだけど、今までの垂直ミサイルは相手から見て斜めからくるような軌道だったけど、今作は相手の頭上から襲い来るタイプだから避けられやすい……らしい -- (名無しさん) 2023-09-11 23 25 08 通常垂直は上下移動に強いミサという認識です。地上を前後左右へ動く相手へ撃つ物ではなくなってしまった -- (名無しさん) 2023-09-12 05 36 30 垂直とかデュアル見てると結構かくんって動くことがあっておもろい それはそれとしてそのせいであたりずらくなってる -- (名無しさん) 2023-09-12 15 19 51 今回敵位置に近づく(垂直とかだと縦軸的に近づいたら?)と急激に目標に進路変えるミサイルあるよな。バルテウスミサイルとかもそうだし -- (名無しさん) 2023-09-12 18 32 01 一応ナーフされたボスのSランは初期レギュで取っといたけど、結論ニードルミサイルが強い -- (名無しさん) 2023-09-12 21 53 21 初期ミサ、1射で砲台やBAWSMT落とせないね -- (名無しさん) 2023-09-12 23 21 13 コンテナ、重二の武装として好きです -- (名無しさん) 2023-09-13 09 50 34 別に検証動画があるわけじゃないけど、トレーナーACに対する衝撃蓄積値を見た感じ↑のカーラミサのサイレント修正ただの噂じゃない?追撃のライフル弾数的に残留値は変わって無さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 16 21 12 肩にニドミサ2つ装備して使ってるけど、それならワーム砲1本背負うだけの方が良いのではなかろうかと思ってしまった -- (名無しさん) 2023-09-13 19 48 43 ↑2武装採掘艦護衛の最初に出てくる方のC兵器相手に当てたけど、確かにアプデ前と変わらずライフル1発残して衝撃溜まった。デマだったっぽいかもな -- (名無しさん) 2023-09-13 20 09 16 亀レスだけど、ヘリアンサス型はJVLN BETAが結構良かった -- (名無しさん) 2023-09-14 04 28 26 プラズマミサイルの説明よくわからなかったけど、要はプラズマ自体が球形のダメージゾーンを展開する武器だからダメージ上限は変わらなきゃよって話か -- (名無しさん) 2023-09-14 11 10 20 コーラルミサイルが当たる→きれいな花火 -- (名無しさん) 2023-09-14 12 00 16 記録としてJVLNがオフラインと一応対戦でも強いって書き込んどく。ワーム砲以上の初心者救済武器何だけどいつ広がるんだこれ。 -- (名無しさん) 2023-09-15 19 30 56 プラミサとニドミサがわかりやすい強さだからかな、あと軽いし -- (名無しさん) 2023-09-15 19 52 24 当たってるかわかりづらいんよ爆導索 -- (名無しさん) 2023-09-15 20 23 20 対戦は慣れてる人には普通に避けられるけども、NPC相手だとわりと当たるよね。超反応判定からズレるからなのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 21 11 46 ニードルは避けるくせにな -- (名無しさん) 2023-09-15 22 00 30 爆導索×コーラルミサイルがトップメタとか、発売初日には思いもしなかったな -- (名無しさん) 2023-09-15 22 24 46 デトミサは意外と範囲あってよく当たるんだが、見た目と音が地味すぎて実験するかAPバー凝視してないと当たってることに気づかないんだよなぁ。あとリロが早くてロックが長い系のミサは嫌われやすいってのもある。 -- (名無しさん) 2023-09-16 00 51 20 代替当たった事柄だけ起源主張して外れた事は答え合わせしないってのわかってるからなぁ。他業界のトレンド予想とか見てても詐欺師みたいなやつばかりよ -- (名無しさん) 2023-09-16 01 04 31 段数多い実弾ミサを積めるのが重ニの強みだと思ってたのに -- (名無しさん) 2023-09-16 05 40 37 初期ミサ両肩積んだ軽二が普通に強いから、物量攻めもそれはそれで強そうだけど -- (名無しさん) 2023-09-16 07 51 08 ワイの重二も両肩ミサイルだな…いやオーロラだったわ -- (名無しさん) 2023-09-16 08 11 47 クラスタは重くて飛べない機体でも空から攻撃できる手段になりますが、相手が飛んだ時の事も考えて他の武器を用意しておきたいです -- (名無しさん) 2023-09-16 09 35 06 初期ミサが攻略対人両方で強いの久しぶりよな -- (名無しさん) 2023-09-16 10 21 49 クラスタミサイルは長いから意識の埒外から攻撃加えられるのは優秀なんだけど、いかんせん負荷がでかいね -- (名無しさん) 2023-09-17 00 27 55 重いのもまあ地べたを跳ねる重逆だったらキックの足しになるんじゃないですか。散布は空中からも撃ちたいし少し気になりますが -- (名無しさん) 2023-09-17 02 18 34 プラミサってOSのEN武器補正は受けるんだろか -- (名無しさん) 2023-09-17 08 07 15 フルチャコーラルミサイルを見てるとVシリーズに出てきたあのウネウネミサイルが思い浮かぶ -- (名無しさん) 2023-09-17 14 03 06 4発同時発射ではなく4発連続発射の初期ミサが欲しい -- (名無しさん) 2023-09-17 21 53 44 六文銭と戦ってて気づいたけど、爆導索って撃たれるとアラート出る? -- (名無しさん) 2023-09-18 23 48 14 コーラルミサイルがぶっ壊れすぎる。対人で使っていい性能じゃない -- (名無しさん) 2023-09-19 10 36 02 今作はデコイもフレアも無いからミサイル中々厄介だな -- (名無しさん) 2023-09-19 12 31 54 ↑2 やっとコーラルミサイルを壊れと言ってくれる人が! 対人というかチーム戦でポンポン売ってると結構スコア稼げるのよねアレ -- (名無しさん) 2023-09-19 18 33 56 部屋主やってる時はカラハンとコラミサは即キック対象よ -- (名無しさん) 2023-09-19 18 43 22 コラミサが壊れかは分からんが、コラミサと一緒に突撃するAB重装甲機体はシングルでも使ってて強かったな… -- (名無しさん) 2023-09-19 18 48 49 コラミサだけ撃ってもまあ大した挙動じゃないから避けられるんだけど、避けた後に味方巻き添え食らったり、ハンミサみたいなただでさえそっちに神経使う武器と合わせて撃ってこられると意外とあのデカい爆発で焦る -- (名無しさん) 2023-09-19 21 00 20 コラミサは〇〇と同時攻撃とかシナジーの域で話せるような存在じゃないよ。二つ同時に撃たれて対処ミスったら即死するのに撃った側がABで接近してキックとかチャージ攻撃とかで動き止められたらもう終わりだからね -- (名無しさん) 2023-09-20 05 46 32 コラブレの使用からきっとデザイナーズコンボだろうと思ってます -- (名無しさん) 2023-09-20 17 08 27 ニードルミサイル!無理だ!避けられねぇ! -- (名無しさん) 2023-09-20 17 51 56 初期ミサイル君の優等生っぷりよ…W初期ミサとかも割と馬鹿に出来ない活躍してくれる -- (名無しさん) 2023-09-20 19 06 56 種類ごとの概要説明が分かりやすくて助かる、ありがたい -- (名無しさん) 2023-09-20 19 09 27 コラミサは相手に不利な二択迫れるからヤバくはあるし、他の凶悪戦術やグリッジとも大なり小なりシナジーあるからまぁ…うん -- (名無しさん) 2023-09-21 02 47 07 撃ち始めてからリロード開始までの時間の時間に差があるから実際はカタログスペックどおりではないのな。ロック補正102で「P05MLT-10」と「P19SPL-12」を同時に撃った場合、前者の次の誘導ロックは後者より約1秒遅かった。 -- (名無しさん) 2023-09-21 04 22 46 そら「撃ってる時間」があるからな。腕武器の発射動作に似た間は生じる -- (名無しさん) 2023-09-21 07 13 12 マルチミサイル、多分だけど一定より近い距離で撃つと分裂後が誘導しないな。誘導が追いついてないとかじゃなく目に見えてあらぬ方向へ飛んでいく。これは正直使いづらいわ。 -- (名無しさん) 2023-09-22 22 08 15 テストモードで分裂ミサイルをぶつかる距離のテストACに撃ってみたけど、ちゃんと当たった。発射した瞬間に弾より内側に移動されると当たらなくなるとか?少なくともソロで遊ぶ分にはそこそこ刺さるけど -- (名無しさん) 2023-09-22 22 22 41 過去作の印象で使ってなかった爆雷ミサイル、いざ使ってみるとこれなかなか楽しい。両肩に装備して爆撃すると絵が派手でいい。たぶん思ったより当たってないだろうけど -- (名無しさん) 2023-09-22 22 25 18 ↑2そうなのか。じゃあ距離は関係ないのかも。ミッションでいいから動く相手に撃ってもらうと分かるんじゃないかと思う。毎回ではなくたまに起きる感じ。 -- (名無しさん) 2023-09-22 22 37 56 デリバリー良いですね。あれ本当は垂直を対空として撃ち分けると有能なんですが。この二つを持っておくと飛べない機体でもそつなく支援を送りながらダブルトリガーで戦う安定的な立ち回りをできます -- (名無しさん) 2023-09-23 13 22 45 初期ミサ系ミッションで優秀だなあ -- (名無しさん) 2023-09-24 12 53 27 爆導索直撃するとわりと衝撃デカいな -- (名無しさん) 2023-09-24 16 13 40 通常のミサイルとデュアルの組み合わせはそれぞれ軽中重のモデルがありミサイル連携の入門としてとてもお手軽かつ効果的です -- (名無しさん) 2023-09-26 04 14 31 コーラル輸送阻止をコンテナミサイルで楽できないだろうか -- (名無しさん) 2023-09-26 09 04 09 ニードルミサイルの名の通り非常に鋭い上に発射装置よりも長い鉄杭を射出している。 まぁゲームの弾グラフィックを口径通りにすると視認できなくなるからそこはツッコんでやるなw -- (名無しさん) 2023-09-26 11 55 44 適当に機体組むと、実ミサよりもとりあえず3連プラミサにしがちだけど、命中率や衝撃考えると致し方ない気持ちになる。両肩に装備しても構え不要低負荷の割に使い易いし…うーん -- (名無しさん) 2023-09-26 12 43 53 最悪本気で負荷がカツカツすぎる時、腕武器すらろくに積めなくても詰める初期ミサはありがたい。ミッション雑魚戦なら6連ミサもありがたい。10連お前は負荷があまりにキャノンすぎる -- (名無しさん) 2023-09-26 22 06 36 なんでミサイル打ち落とせなくしたんだろうな。そりゃミサイルゲーになるわ -- (名無しさん) 2023-09-27 12 59 15 1番意味わからんのが敵側はチャフ使ってる事なんだよなぁ。まあチャフとかCIWSあるとバルテウスなんかは楽になりすぎるかもしれないけど、それならチャプター2から解禁とかでバランス取れたろうしな -- (名無しさん) 2023-09-27 13 11 04 ACVDで"助けて!CIWSのせいでミサイルちゃんが息してないの!"ってのがあったからソレが原因じゃないか?撃ち落とせなくなったの -- (名無しさん) 2023-09-27 13 26 32 ミサイルゲーというか現状ミサイルで問題あるのってコラミサとカーラミサくらいなんだし、コラミサの子弾削除とカーラミサを全弾発射後に全弾同時点火にすれば丸く収まる話なんじゃないかなーとは思う。4~10連ミサの住み分けとか垂直ミサの誘導の低さとか特定の奴除けば負荷考えたらこんなもんじゃね感あるし -- (名無しさん) 2023-09-27 14 20 53 肩装備でフレアがあればよかったと思う、装備枠が一つ埋まる上に相手がミサイル積んでなければ死荷重になるリスクはあるんだし、使用回数を調整してバランスを取ることもできるし -- (名無しさん) 2023-09-28 02 01 17 ファーロンのミサイル、まともに当たらないのばかり -- (名無しさん) 2023-09-28 02 21 32 初期ミサがまともに当たらない…?妙だな -- (名無しさん) 2023-09-28 07 10 34 初期ミサ以外はまあ正直当たりにくいのは確か -- (名無しさん) 2023-09-28 09 41 57 傑作4連6連10連ミサのロングセラーの売り上げで面白ミサイル作ってキャッキャしてる会社 -- (名無しさん) 2023-09-28 09 52 49 英国面強めのMSACって印象 ファーロン -- (名無しさん) 2023-09-28 12 17 53 古からミサイルは同時発射数が増えれば増えるほど弱くなると言われておってな…12連ミサイルが最たる例なんだが -- (名無しさん) 2023-09-28 12 44 42 ファーロンミサイルは対人では当たらんがミッション攻略とかなら結構と当たると思うがなぁ… -- (名無しさん) 2023-09-28 14 30 31 ファーロンミサイルは同じ系列でも連装数で全然挙動違うから使いたい連射数に合わせて練習しないとダメよ 10連と4連とかでは全くって言っていいほど別物だし。ちなみに対人だと4連10連直射辺りが大人気よ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 15 54 53 デコイを積んでこないとハイアクトミサイルに嬲り殺された過去の教訓を現代のユーザーにも体験させてくれる配慮。なお積みたくてもデコイは存在しない模様。 -- (名無しさん) 2023-09-28 17 54 31 ja,jama- -- (名無しさん) 2023-09-28 20 08 10 封鎖機構が使ってるから、フレアの構想はあったのかねぇ。今回エクステ部分が無いのと操作ボタンの都合で載せる場所に困ったのかもしれん -- (名無しさん) 2023-09-28 20 23 45 フレアなりCIWSなりはシールドみたいに左肩専用で実装すればよかったんじゃないかな。現環境シールドが普通に強いしそれとの二者択一だったらアセンに幅が生まれたと思う -- (名無しさん) 2023-09-28 21 51 26 肩武器にシールド産んだ時点で、これ以上防御系装備作るとバランス壊れない?みたいなのはあったのかもしれん。それはそれとしてコア拡張に短時間ジャマーみたいなのは欲しかった -- (名無しさん) 2023-09-28 22 02 43 「対戦よりミッションがメイン」という視点から言えば、フレア・ジャマー・デコイそこまでいるかな?というのはあったと思う。いやまあ一部ボス対策で逆に欲しいだろって言われる気もするが… -- (名無しさん) 2023-09-28 22 12 40 マルチメインのV系以前から対ミサイル装備あったし、初代からコア迎撃機能あったから、やっぱバランスかねぇ。仮に有ったらバルテウス辺りに特効だったろうし -- (名無しさん) 2023-09-28 22 38 07 そもそもシールドカテゴリ内でバリエーション多すぎんか -- (名無しさん) 2023-09-28 22 40 27 Vのciwsは確かスキャンモード(en回復早い代わりに攻撃できない状態)だと機能しなかっただろ。シールド枠でフレアで良かったと思うけどな -- (名無しさん) 2023-09-29 02 52 13 ↑3時代のステルスがアレだったから使いやす過ぎるロック妨害はうーんって思うけど、盾枠としてミサイル迎撃とかプラズマ爆風の中和装置みたいなのがあっても面白かったかもな 敢えて対戦の事言うと、特定分野に強過ぎるメタ装備はアカン気もするけど、正直現環境はバランスは浜に捨てられた状態だし -- (名無しさん) 2023-09-29 03 42 18 一度ニドミサ両肩に乗せるともう離れられんな、麻薬みたいだよコレ -- (名無しさん) 2023-09-29 04 01 23 ファーロン製のミサイルの「BML」って型番なんなんだろ?それ以外は大体わかるんだが -- (名無しさん) 2023-09-29 07 49 13 ハンドミサイルがHMLだからBMLはバックミサイルじゃないのか? -- (名無しさん) 2023-09-29 08 25 40 なるほど!その発想何故か出てこなかったわthx -- (名無しさん) 2023-09-29 09 04 55 ここでいいのかわかんないけどコーラルミサイル、プレイヤーのものとアリーナとかでNPCが使ってくるもの誘導性能違うと思ってるんだけどどうなんだろう。なんですれ違った後ろから追ってくるんだよエアのコーラルミサイル -- (名無しさん) 2023-09-30 00 14 57 それで言うなら対戦環境でもその追いかけしてくるから嫌われてるんだぞ。たぶんアイツ誘導力適正の距離感があって、中途半端に離すだけだと弾速遅いからしつこく追いかけてくる。離すならすれ違いの上で一気に離さないとダメっぽい -- (名無しさん) 2023-09-30 11 00 27 プレイヤーがアリーナとかで使うとあっさり躱されて地面とかに当たって終わるのにNPCのは意地でも食いついてくる気がする…バイアスかな -- (名無しさん) 2023-10-01 02 14 43 高誘導ミサイルは近距離ブチ当てがしやすい感じの強化入れば二脚用のキャノンやバズーカ的なポジになるんだがなあ -- (名無しさん) 2023-10-01 03 23 20 ↑射出後一定距離進んで点火じゃなくて、その場で停滞してから点火するカーラ式になれば近距離でも多少使いやすいのにね… -- (名無しさん) 2023-10-01 09 10 51 初速だけ速いのがいいか、点火位置をずらすのがいいか、トータル少しだけ速くするのがいいか、なかなか難しい武器ではあるな -- (名無しさん) 2023-10-01 13 16 45 数秒停滞してから突然ニーミサ並に加速して死角から突っ込んでくるというのはどうだろう(クソ武器爆誕 -- (名無しさん) 2023-10-01 18 31 05 魔術の輝剣かな? -- (名無しさん) 2023-10-01 19 17 38 高機動とコーラルミサイル、機体にある程度近づくと誘導を失うんじゃないかと思ってる。QBされてもしつこく追う時と、すぐ誘導を失う時があるよね。コーラルミサイルがしつこく感じるのって、分裂した子弾によって、その範囲に入る前にQBを吐かせることができるとかじゃないか? -- (名無しさん) 2023-10-01 20 38 50 高誘導ミサイル君はそもそも当たらないのに大して痛くないのも問題すぎる。ACVDの近接信管ミサイルみたいに近接信管付けて火力と爆発範囲上げてくれ -- (名無しさん) 2023-10-01 23 39 31 チャージコーラルミサ撃ちは一回引っ掛かると2発直撃で即死取られるのキッツイな、子弾も腕武器と合わせて地味に衝撃値稼いでくるし。 -- (名無しさん) 2023-10-02 01 08 31 チャージコラミサは一発直撃時点で子弾含めてスタッガー入ることが多いから2発目もほぼ確実にもらうな。それはそれとして謎に振り切れることも多いから挙動がよくわからん。子弾が邪魔で動き観察するどころじゃないのもよくわからんさに拍車をかける -- (名無しさん) 2023-10-02 11 23 14 コラミサ一定距離内に入ると誘導落ちるは割とありそうな気がする、両肩コラミサの嫌がらせ機体で行ったら折角スタガ取れたのに自分が蹴っ飛ばしたせいで当たらなかったりするし。ただ分裂小弾+リニアや嵐雪だけでスタガ取られる安定性の軽2は更に天敵が増えたな…… -- (名無しさん) 2023-10-02 12 40 42 近づいた瞬間によければいいだけなら、音でわかりはするな。子弾に焦ってQB使ってさえなけりゃ -- (名無しさん) 2023-10-02 13 48 44 コーミサみたいな超火力ミサですら、軽量機体のブースト移動か通常期待のQB使わないと避けれない追尾性と弾速してるのが頭おかしい。上昇と下降で上下の動きで回避する逆脚にきつすぎる環境。上空垂れ流しアセン抑制のためにも、ミサ全般上から下への誘導はガッツリ下げた方がいいわ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 00 55 21 QBあるゲームでQB使わずにミサイル避けられるようになったらミサイル産廃になるだろ。大会環境レベルだとミサ機は大分不利な立場だし、対人考慮してアプデするなら、カーラミサを少し弱体化して、弱いミサイル全般的にアッパー調整入れるくらいが良いと思う。垂直とか通常ブーストでどこ動いても当たらない産廃だから完全に対人だと死んでる。 -- (名無しさん) 2023-10-03 05 23 05 追尾性のある武器が大した回避行動もなく避けられてどうすんだよである。んでぶっちゃけ今半分以上それで避けられちゃってるから当たる方ばっか使われてるわけで -- (名無しさん) 2023-10-03 06 53 31 タイミングよくQBすれば避けられるのが理想的なんだろうけど、通常推力や上昇推力高いとそれもなしに避けれちゃうし…食いつきがもう少し良ければQB推力低くてリロード長めなんかは特に水平の速度が落ちる上空でのQB回避を強いられる事になったかもしれない気がするんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-03 07 39 01 誘導武器なんて通常ミサイルみたいに牽制で垂れ流して相手を動かせるくらいでちょうどいいんだよ。垂直ミサイルみたいな画面外から飛んでくるものがぽこぽこ当たったらしゃれにならんだろ。聞いているのか!垂直プラミサ君! -- (名無しさん) 2023-10-03 16 05 48 むしろ過去作の垂直ミサイルは、爆撃・圧殺御用達だったんだがな。レーダーで探知できたり対抗装備あったりだから単純比較は出来んが -- (名無しさん) 2023-10-03 18 42 26 垂直ミサは近接信管と爆風範囲ついたら一気に化けそう -- (名無しさん) 2023-10-03 20 17 48 現状で誘導が弱すぎるミサイルがあるのは事実にしても、QBでないと回避できないレベルにしたらミサイルゲーになるだけだ -- (名無しさん) 2023-10-03 21 46 57 1on1前提の話しかしてない奴が多すぎて話にならない。向かい合ってる相手から撃たれるならQBで避けろの理屈も通るが、チーム戦だと向かい合ってないところからバンバン飛んでくるわけで、ミサイル以外の武装ならそれでも避ける方法は多種あるがミサイルはもう必中レベルだ。1on1環境のミサなんてそもそも当たるやつが悪いレベルの誘導性でいいんだよ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 22 47 00 んーっと、動き回ってんのに必中レベルってカーラ系ミサとかコーラルミサレベルの話だろ?初期ミサ系なんて動いてりゃ避けられる誘導しかしてねぇんだから全部ミサ全部を巻き込まれても困るってだけなんだが -- (名無しさん) 2023-10-04 01 15 24 コーラルミサは四脚かタンクじゃない限り引きつけてから近くをすれ違うように動くだけで避けられるぞ。避けられないって言ってる人は多分大きく回避しすぎて、誘導切らずに食らいつかれてるだけ。あのミサイルは旋回半径の内側に入り込まれると誘導諦めるから、慣れると画面外から飛んできても音や子弾の光を目安に対処できるぞ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 06 31 06 近寄ると子弾が避けにくいのがね…子弾の性能ってどんなものなんだろ -- (名無しさん) 2023-10-04 07 52 36 食らってる限りは衝撃そこそこで威力はさほどって感じ。横から別の高衝撃武器飛んでくるか、本体に当たらなきゃまあそんな怖くない。見た目と本体の音で恐怖を掻き立ててるけど -- (名無しさん) 2023-10-04 09 32 15 子弾だけで普通に800位の威力と衝撃ある+子弾の誘導は本体と別で速度もバラバラっていうクソ強性能なんですけど…今作はスタッガーシステム導入するならワンパン高威力武器は避けるべきだったと思うわ。「立ち回り分かってりゃ普通に勝てるけどめんどくさすぎるマッチ」が多すぎなんよ。相手が強い弱い関係なくめんどくさい装備が多すぎ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 10 03 40 ↑それ子弾全部当たった時の話だろ?子弾一発一発は170くらいなのと全弾ヒットして衝撃1メモリ目丁度くらいだから、実際本体さえ避けきれば普通のミサイル。避けにくいのは確かだが子弾に意識取られるよりも本体の回避に専念した方がいいって話 -- (名無しさん) 2023-10-04 11 06 40 衝撃170ってミサイルとしてはかなり高いと思うが… -- (名無しさん) 2023-10-04 11 42 28 普通に子弾だけでスタッガー発生して本体で即死とかザラなんですよね。アレのクソさは確定回避をすると子弾でやたらと残留衝撃貰う所なんで -- (名無しさん) 2023-10-04 12 47 15 ↑2 170は攻撃力な。衝撃は一発100くらい。まあそれが全部残留するから、何にせよそれ以外を受けたらまずいって話ではあるが -- (名無しさん) 2023-10-04 14 06 23 本体回避で3発食らうとして平地なら残留300貰うとして、残留300って4連ミサ全部を2射全部直撃させるのと一緒なんよね。どんだけコラミサが狂ってるかよく分かる数値だとは思う -- (名無しさん) 2023-10-04 14 27 52 ついでにコーラルミサ以外撃った相手の攻撃もだいたい別角度から飛んでくるから、生半可な安定性だとスタッガーする事多い。アリーナのECHOと戦うとそんな感じ -- (名無しさん) 2023-10-04 14 37 46 どっちかというと1番狂ってるのは、攻撃性能をあのリロードとロック速度で撃てるところの方だとは思うけど -- (名無しさん) 2023-10-04 14 46 39 タゲアシがある以上一度補足されると遅かれ早かれ飛んでくることがほぼ確定するしね…このミサイルこそ高誘導ミサイルの方式で50mくらい前に射出されてから追尾でも良かったんじゃないかとは思う。装備負荷もちょっとばかり軽すぎないかとも(これはプラズマ垂直もだけど) -- (名無しさん) 2023-10-04 14 52 05 おいおいハイアクトミサイルくんエアちゃんにブッ刺さりだよ。体感スープよりも断然当たるし削ってくれる -- (名無しさん) 2023-10-04 15 05 44 結論、コラミサは全部狂ってる -- (名無しさん) 2023-10-04 15 18 01 2本のコラミサが飛んできました、回避しました、そのオマケで「10連ミサイル+4連ミサイル全弾直撃」食らいました!オマケです! 本体さえ避け切れば普通のミサイル(が14発全て直撃したようなもの) 中々笑えるな -- (名無しさん) 2023-10-04 15 28 52 ↑↑ハイアクトは距離さえ間違えなきゃNPCにはグサグサ刺さるよ -- (名無しさん) 2023-10-04 15 28 54 高誘導って現状だとブースト速度いくらくらいと同じ速度で飛んでんの? -- (名無しさん) 2023-10-04 17 30 49 ミサイルの避け方を熱心に答えてる人いるけどさ、非ミサイルの射撃武器はそこまで頑張らなくても避けられたり無害化出来るものの方が大半なんだわ。対戦環境であんま見かけないミサイルですら対戦環境であんま見かけない武装よりずっと当てやすいし火力も出る。そもそもミサイルって時点で全ての射撃武装よりも有効射程がずっと上なんだわ。跳弾が存在するゲームでロックオンして撃てばあとは離れてようが有効打になるだけでもう圧倒的なアドバンテージなんだわ。 -- (名無しさん) 2023-10-04 18 51 44 だから避けられないと詰むので避けるのでは? -- (名無しさん) 2023-10-04 20 07 13 そうはいっても現状通常ミサ・デトミサ・ニドミサ・散布・コラミサ以外は撃たれても賑やかしレベルだしカテゴリ全体でみたらだいぶくさっている -- (名無しさん) 2023-10-04 21 30 33 …最初期垂直プラミサ積んどきゃええねんって言われてた頃からするとだいぶ幅広がったな? -- (名無しさん) 2023-10-04 22 15 42 プラミサ忘れてるうえにそれ含めたらカテゴリの半分以上は環境入りしてるんだが…重ショ以外死んでる実弾とか全部死んでる腕バズグレとか、腐ってるってのはそういうのを言うんだよ -- (名無しさん) 2023-10-04 22 17 17 コア迎撃もフレアもCIWSも無くて何なら射撃武器でも撃ち落とせないのに許される性能では無いんだわ -- (名無しさん) 2023-10-04 22 19 02 この武器もオンとオフで誘導性能テコ入れとかそういう方が無難そうだなぁ…とりあえずデュアルとか分裂とかそういうのの性能はオフでもいいから通常ミサイル程度には使い場所があって欲しいなぁ…ボス二当てるなら他ので良いってなりがち -- (名無しさん) 2023-10-04 22 43 03 環境入りっつーと流石に初期ミサデトミサは許して差し上げろって感じはするが。プラミサ?DPSおかしいよねこいつ(両肩から撃ちながら) -- (名無しさん) 2023-10-04 23 55 16 近接武器の接近とスタッガー取る手段としての左右ニドミサって有効なんでしょうか? -- (名無しさん) 2023-10-05 00 04 32 高誘導ミサ、並走してみたところ、300くらいで飛んでる模様。ノンチャージコーラルミサも同じくらい。チャージコーラルミサは徐々に加速して、機体速度360以上でも追いつかれる模様 -- (名無しさん) 2023-10-05 00 18 47 環境で見かけないミサだって同じ部位同じジャンルでより強いのがいるから見かけないだけで、ミサ以外の武装に比べりゃ普通に強いからな。 -- (名無しさん) 2023-10-05 01 12 30 何と比較してもいいがランセツとかレザライより垂直とか双対のほうが強いって言うならあなたの機体は重量過多してると思う -- (名無しさん) 2023-10-05 03 24 57 ランセツやレザライ肩にマウントするの?あと垂直やデュアルって1番重いやつ選ばん限りその2つと比べて重量増えたりしないんだが… -- (名無しさん) 2023-10-05 03 48 53 2脚や逆関節で同時に使える火力が欲しくて構えが嫌ならミサイルしかないんだけど…ハンガー切り替えとは瞬間火力に差が出るしスタッガーの狙いやすさが下がるんですけど -- (名無しさん) 2023-10-05 06 52 03 デュアルは130m程度で撃てば左右QBを制限できるから、圧倒的な軽負荷も相まって攻略段階ではかなり使ってたけどね。4連以外は使い物にならない認識だが。 -- (名無しさん) 2023-10-05 09 07 42 流石に通常ミサとかデトミサ積むのとレザキャグレ積むのなら、積めるなら後者選ぶんだよ。ただ二脚だとその負荷で脚止めて撃つほどの差かって言われると腕でなんとかしますってなる -- (名無しさん) 2023-10-05 11 59 14 そもそも装備しない、要らないって…えぇ…(困惑)まぁ少なくとも装備負荷が違いすぎるが -- (名無しさん) 2023-10-05 12 10 28 誰か要らないなんて言ってるか? -- (名無しさん) 2023-10-05 13 02 09 このずっと様子のおかしい人何にキレてるのかいまいちわからないんだが……ミサイルが強すぎるからって言いたいんだろうけど……でどうしてほしいの? -- (名無しさん) 2023-10-05 16 16 00 爆導索 垂直プラミサをセットで垂れ流すと割とリターンが大きい イロモノ枠の中じゃ強武器だな爆導索…当たるか当たらないかは結局運任せという点を度外視すれば -- (名無しさん) 2023-10-05 16 17 00 デトネイティングは強みに気付いてないとカモられる(られた)。タネがバレてると前後されるだけであっさり避けられちゃうのが辛い所。他の武器にさりげなく混ぜたいんだけどアラーム鳴るんだよね。あえてアラーム鳴る武器とあわせてデトミサで釣って本命当てるとか、頭ひねれば上手く使えそうではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-05 17 11 23 W爆導索とレーザーランス・右カラテで、左右爆導索で取り囲みつつABランス凸コンボを狙ってたことはある 案の定二次元的過ぎて上に飛ばれて負けた -- (名無しさん) 2023-10-05 17 37 25 爆導索はなんか真上まで食らいつくから飛ばれても強いと思う。100~300くらいで撃つと必中な気がするんだけどABで突っ込むか逃亡する以外で避け方あるんだろうか -- (名無しさん) 2023-10-05 18 49 42 双対・高機動(あと光波キャノン)が上方でコラミサ・ニドミサ、あとカーラハンミサが弱体?垂直が何をしたっていうんだ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 02 16 垂直無視は流石にビビった -- (名無しさん) 2023-10-05 19 07 20 分裂ミサイルくんの上方修正はどこ? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 14 58 DUO-03大分マシになった感じがする -- (名無しさん) 2023-10-05 19 23 47 DUO-02もチーム戦で使ってきたけどだいぶいけるぞ。まぁまだダブミサの回避に慣れてない人多いのかもしれんけど、負荷の割にバンバン撃って行けて意外と火力出る。 -- (名無しさん) 2023-10-05 19 44 04 高誘導ミサイル、かなり強くなったね、。 -- (名無しさん) 2023-10-05 20 15 26 そうね。前はコンボ中に撃ってようやく当たるレベルだったのが、至近距離or引き撃ち相手以外なら普通に機能するようになった -- (名無しさん) 2023-10-05 20 47 51 っていうか、これだけ追い回すミサが2.4秒リロードの頻度で飛んでくるのは流石にやばい。リロード時間もあるから実際はもう少し頻度は落ちるけど、それでも十分な速さ。害悪垂れ流しホバタン相手に撃ってると一生スタッガーさせつづけられるので楽しいけども。 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 57 40 つまり今後はチーム戦だとコラミサだけじゃなくて高誘導ミサも漂う戦場を駆け抜けないといけなくなるのか -- (名無しさん) 2023-10-05 22 01 24 ↑2 ロック時間もあるから、かな?ロック時間長い方がFCSで短縮効くから逆にありがたい説あるよね -- (名無しさん) 2023-10-05 22 04 52 コーラルミサイルこうして見ると結構威力減ったなぁ。ニドミサもトレーナー君で試したら横QBで2発避けきることが増えた -- (名無しさん) 2023-10-05 22 07 38 ↑2あ、そうです打ち間違いでした。 負荷も軽いし、軽量機体が重くて硬い相手をスタッガーさせるのにはだいぶ便利になったんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-05 22 23 39 トレーナーAC相手に150ジェネで光波キャノン撃ってみたけど、全弾直撃してもプラミサ以下、6連ミサ以上の威力ってところ。距離や相手の高度次第で動かない相手にも全弾当たらなくなる不安定さも考えるとやっぱ趣味武装っすね。 -- (名無しさん) 2023-10-05 22 40 00 ↑3まあトレーナーACくんはスタッガーしてないと超反応はするしな。距離によったらQBしてもかすめててしっかり衝撃入ってるから、近距離武器としては相変わらずではある -- (名無しさん) 2023-10-05 23 47 40 いやしかしコラミサ減ってなおこの衝撃残留か…子弾の衝撃も割合的には同じくらい減ったんだろうけど -- (名無しさん) 2023-10-05 23 49 13 高誘導使ってみるかな -- (名無しさん) 2023-10-06 01 07 29 高誘導はデザインといい性能といいレイズナーのカーフミサイル感があって好き -- (名無しさん) 2023-10-06 02 13 37 高誘導ミサと爆導索で変なミサ機組んでみたくなったな… -- (名無しさん) 2023-10-06 14 44 26 分裂ミサイルはお預けか… -- (名無しさん) 2023-10-06 20 00 54 分裂はオフだと大型的、速度の遅い敵(重MTとか)に普通に使えるし調整優先度は低い。垂直も同じ。最優先はコンテナミサだと思う。多分今作で一番の産廃。 -- (名無しさん) 2023-10-06 20 23 11 分裂は下手に強化されると、載せてるのがヴォルタとミシガンなのでとても辛い -- (名無しさん) 2023-10-06 20 28 44 コンテナミサイルはオン対戦で雑撃ちしてもそれなりに子弾が誘導してくれるようにさえなってくれればまだイケる、真の産廃はクラスターの方 -- (名無しさん) 2023-10-06 20 38 22 クラスターはミッションだと使えるっちゃ使える。いずれにせよミサイル最弱2トップはクラスタとコンテナって点は同意。 -- (名無しさん) 2023-10-06 22 12 40 通常6連ミサに代わるものが欲しいと思って今回強化されたものとか試したりしたものの、やっぱり取り回し易さがダンチすぎるな通常ミサ類 -- (名無しさん) 2023-10-06 22 35 48 デュアルミサイル確かに強くなったけど近距離戦でも気軽にパなせるとなると同じく横6連ミサになっちゃうわ -- (名無しさん) 2023-10-06 23 10 14 ふと思ったんだけど垂直ミサってトップアタックしてくる敵だと当たりやすかったりするのかしら教えてえらい人 -- (名無しさん) 2023-10-06 23 22 52 デュアミサと通常ミサは想定してる交戦距離次第で使い分け出来る性能になったと思う。100m以上の距離を保つ想定なら火力優位なデュアル、100mより踏み込む想定なら通常みたいに。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 06 33 地対空としてデュアルがOPになったわ。車椅子が両肩これでデルタ走ってバズ撃つゲームになった。無理。 -- (名無しさん) 2023-10-07 01 31 59 デルタが車椅子御用達のクソマップなのでそもそも避けたほうがいいのは兎も角として、今まで強かったミサ弱体化されても他のミサに強化入ったらそれ使うようになるだけ感はあるね。ニドミサだって未だに強いしなぁ… -- (名無しさん) 2023-10-07 02 30 45 こうやってミサイル色々調整してくれると重二の背部左右に積むのがどんどん楽しくなる -- (名無しさん) 2023-10-07 03 35 37 垂直はミッションボス相手だとそれなりに強いからそっち用として割り切れって事なのかね。それなら垂直プラミサはどうなんだって言いたくはなるが -- (名無しさん) 2023-10-07 06 42 28 コンテナ、クラスターを強化して欲しかったんだが…機体不可に見合わなさすぎるだろあの性能 -- (名無しさん) 2023-10-07 07 55 29 あたりにくい色物ミサイルほどロックも遅い どうしろと -- (名無しさん) 2023-10-07 08 22 58 威力を出せるミサイルが当たる側になると負荷等デメリットは一切無視されてゲームが著しくつまらなくなるのはfaからVDまでずっと証明し続けてきたからねぇ。大物の調整は控えめなのかも。(カーラミサやコーラルミサも早めに手が入ったし -- (名無しさん) 2023-10-07 09 53 05 コンテナやクラスターはやりすぎるとチャージコラミサと同じになりかねない。コンテナにドローン機能を付けたりクラスターの爆撃に追尾性を足すような企業がいなくて良かったよ -- (名無しさん) 2023-10-07 11 44 38 いやなかなか、高誘導ミサと垂直プラミサの組み合わせはなかなかいやらしい -- (名無しさん) 2023-10-07 15 13 19 垂直ミサに調整無かったのは残念だけど双発ミサが普通に実用性高くなったのは有難いよね -- (名無しさん) 2023-10-07 15 23 15 ファーロンがトチ狂って連装コンテナミサとか出してくれんかな -- (名無しさん) 2023-10-07 16 38 41 ファーロンがトチ狂ってバルテウスミサイル出してくれんかな -- (名無しさん) 2023-10-07 19 33 39 不明なユニットが接続されました -- (名無しさん) 2023-10-07 20 30 14 3つくらいオェッドバッって感じでコンテナ3個発射3WAYとかはやってほしい -- (名無しさん) 2023-10-08 14 30 14 分裂ミサイルの性能調整に慎重なのはホワイトグリントのミサイルのやらかしがデカいんかね? -- (名無しさん) 2023-10-08 18 31 50 2AAの両肩マルチからやらかしてるから教訓も多い -- (名無しさん) 2023-10-08 18 59 50 上昇性能が向上したから撃ち下ろし形式で撃つ人増えると、無駄玉なくなっても真価発揮して強くなると思っているのかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-08 20 46 34 デュアルは弾速が速い?のもあってちょっとしたキャノン感覚だね。なんか目に見えて追いかけるようになってるのはわかるし、外してもまあかまへんかまへんって気持ちが湧いてくる -- (名無しさん) 2023-10-09 10 42 29 中型双発とシールドランチャーの組み合わせが面白い。手持ちにも特殊な軌道の武器が欲しくなる -- (名無しさん) 2023-10-09 10 59 48 コンテナはチーム戦だと悪くないな。重量があと1500〜2000ぐらい低いと使いやすいんだけど。クラスターは…笑えるからいいか -- (名無しさん) 2023-10-09 13 23 25 俺さ…コンテナミサイルって聞いた時、AC3の時の様にミサイルが射出される前のコンテナもぶち当てられるのかなって期待してたんだよね。でも今作はそれやっても大ダメージにならないって知って落胆したわ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 20 50 21 コンテナ直撃したらスゲェ痛そうだと思うので直当てしたら爆発しない代わりにスタッガーするべき -- (名無しさん) 2023-10-09 22 09 04 ENマンで舐め腐って多重ダム防衛行ったら、真レイヴンのデュアルミサイルが結構キツかったな、アプデの効果を身をもって体感した -- (名無しさん) 2023-10-10 05 03 04 前から弱くなかった高誘導ミサイルを何故か強化してしまったのでチーム戦にミサイルマン必須の時代が続投 -- (名無しさん) 2023-10-10 16 15 19 いや前は弱くもないけど強くもなかったろあの弾速だと… -- (名無しさん) 2023-10-10 19 35 46 何かに混ぜて横槍で撃たないと役に立たないレベルじゃなかったか -- (名無しさん) 2023-10-10 20 05 56 分裂ミサイル好きとしては上の解説でボロくそ言われているのは悲しい…まあ、弱くても使うけどね… -- (名無しさん) 2023-10-10 20 44 37 引きが嫌がるからそういう事にしておきたいんでしょう -- (名無しさん) 2023-10-10 21 42 03 テスターAC相手に色んな組み合わせでミサイル撃ってみたけどクラスターだけはどうしようもなかった… -- (名無しさん) 2023-10-10 22 29 37 全身ミサイルでも上空垂れ流しやガン引き垂れ流しじゃなくて、ガンガン前ブーふかして蹴り入れまくるスタイルで遊んでるけど結構強い。ミサだけだといまいちスタッガー取り切れない弱点を補えて火力も十分。シングル戦だと流石にどっちも冷静に回避出来る相手には通じないけど、チーム戦だとかなりいける。 -- (名無しさん) 2023-10-10 22 38 02 今のところ高誘導+垂直プラズマの組み合わせがされてもしても強い。軸が違う方から飛んでくる組み合わせはやっぱ強いね -- (名無しさん) 2023-10-11 16 35 21 ↑5 同志いてくれて嬉しい ソロプレイだと無双できるくらいには強いんだけどねー -- (名無しさん) 2023-10-11 20 21 11 分裂はミッションでかなり使えるのでいいんちゃう?威力だけ見れば構えずに使えるグレ見たいもんだし。 -- (名無しさん) 2023-10-11 20 33 35 ↑4 ちなみに蹴りも混ぜる距離でおすすめのミサイルってどれになる感じ? -- (名無しさん) 2023-10-11 20 37 58 コラミサがクソってわかってたのに何で高誘導まで同じような使い方ができるようにしてしまったのか -- (名無しさん) 2023-10-11 22 36 26 まだ子弾が分裂しながら追いかけてきて地面に落ちたら爆発起こすわけじゃないだけ遥かにマシだろう。今撃たれても流石にコラミサの方がめんどい -- (名無しさん) 2023-10-11 22 57 09 爆撃機って編隊で陣形を組んで飛ぶと思うんだよね。だからクラ…、やっぱりやめておこうか -- (名無しさん) 2023-10-12 03 41 34 ↑4 自分でも色々試行錯誤してるけど、ハンミサはカーラじゃない通常のやつで、肩はスープか通常タイプが至近距離になっても当てやすいかな。各種プラミサもいけるとはおもう。相手次第で距離取って戦うプランも考えるなら軽くて火力ある4連デュアミサも強い。 -- (名無しさん) 2023-10-12 05 03 58 ↑なるほど・・・やっぱり通常ハンミサもだいぶ優秀だし、プラミサも結構なミサイル食ってるのよな -- (名無しさん) 2023-10-12 06 37 26 ミサイルに関しては求める用途を間違えてるだけで、食い合うような関係になってるのはあんまないと思うよ -- (名無しさん) 2023-10-12 11 17 25 コーラルミサイルの例えに酸素魚雷を出すのは違うでしょう -- (名無しさん) 2023-10-12 23 52 44 45-091 JVLN BETAのコメントに、過去作の同名武器としてMUSSELSHELLが挙がっていたけど、これは本編のパーツ説明にもある通り確信犯で同名になっている。 まるでミスであるかのように書くのは違うと思う(意図違いならすまん)。まぁ小ネタ程度のものなので特に影響はないが… -- (名無しさん) 2023-10-13 01 02 42 ↑本当に確信犯かどうかはメーカーに問い合わせないと分からないからじゃないかな?確実なミスであるとも言い切れないから、過去にそういうのがあった、程度の言及でもいいと思うけど…性能面では全く違う武器ではあるし、うっかりフロムさんかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-13 01 20 59 ↑(追記)でもどっちも型番被りがオールマインド製なのは何か気にはなる -- (名無しさん) 2023-10-13 01 22 41 エルカノが重いパーツを作らないのは知ってるけど負担高めて威力上げた重量級ニードルミサイルが欲しいな… -- (名無しさん) 2023-10-13 08 17 43 重ニドミサ、それはもう完全なスナキャでは―― -- (名無しさん) 2023-10-13 08 52 39 もう素直にミサイルじゃなくニードルランチャーみたいなのを作ったほうが…火力それなり、リロード長めで弾速やや早めの、鍛えた鋼でできた特大釘…いやいっそ鉄骨の支柱を発射するみたいな… -- (名無しさん) 2023-10-13 09 36 48 アーキバス先進開発局を見習って今のニドミサを3つ横に並べて負荷も三倍にしよう! -- (名無しさん) 2023-10-13 11 40 29 背部装着型カーゴランチャーか -- (名無しさん) 2023-10-13 11 57 05 でも6の続編あったらエルカノくんはニードルライフルとニードルキャノンは作ってそう。速くて衝撃高い代わりにめっちゃリロード長いやつ -- (名無しさん) 2023-10-13 12 26 06 もしかして→ワーム砲 -- (名無しさん) 2023-10-13 12 27 24 ワーム砲君は弾頭なんか変なもの積んでるしダメです -- (名無しさん) 2023-10-13 15 49 47 ワーム砲はリロード5秒だから回転率はむしろ肩武器の中でもヤバい側… -- (名無しさん) 2023-10-13 17 38 35 そこら辺の建造物の柱や鉄骨を拾って武器にする主任の話を真に受けてRaDが開発したオーバードニードルランチャー、そこら辺の鉄骨を拾って打ち出す -- (名無しさん) 2023-10-13 19 55 02 ↑11 すまん、書き方が悪かったかもしれん… 多分、今作のダブりに関してはミスが濃厚だと思ってる。過去にそういうのがあったという例の方に関しては間違いで設定されていたわけじゃないよっていう事を言いたかった。まぁAC6から話がずれてるからこれぐらいにしておく -- (名無しさん) 2023-10-13 21 24 39 思い立って発射されるミサイルの外観調べてみた。通常3種、デュアル3種(中型含め)、垂直3種は共に形状、サイズ同じの先端コーンの円筒、前4後6翼。分裂は円筒型、翼なし、6分裂は節が1つ、8分裂は節が2つになる。子弾は共に三角柱型で翼なし。高誘導は角錐コーンの菱形柱、前は展開2枚翼、後4翼。コンテナは分裂に似た円筒型に中程に展開式4枚翼、後4翼。小弾は旧N系までのシリーズのような短い円筒形、翼なし。爆雷ミサイルは節のある円筒形後4翼、先端から棒状の爆雷を分離。散布ミサイルは角錐コーンの菱形柱、後4翼。爆導索は黒くて短い円錐コーンの円柱。ニードルミサイルは黒くて大きい円錐コーンの円柱で3枚翼。二脚ACの前後幅より長い。プラズマミサイルは3種ともにV系のに似た滑らかな円筒に後4翼、先端に4つ突起あり。だから何だって話だけど…ニドミサは速くて見えないけど出したら膨張しすぎ -- (名無しさん) 2023-10-14 13 06 29 コーラルミサイルはハッチ空いてる段階で見えてるけど薄い小型戦闘機みたいな形で折り畳み2翼。チャージショットだと先端が剝けてサイコフレームみたいなのが露出してるみたい。ここからレーザーみたいなの発射してるのかなぁ。見えることないけど各種作り込まれてて嬉しいな -- (名無しさん) 2023-10-14 13 20 52 まあ無人ACだったらその形状から種類を識別して最適な回避行動を取ったり、初見の未知のミサイルを解析して回避方法をすぐ導き出して実行へ移れるのかもしれないけど、処理どんだけ早いんだっていうね。球技の選手とか回転見て球種識別して返してんのかな -- (名無しさん) 2023-10-14 15 35 10 チーム戦に12連装垂直ミサイル持っていったけど賑やかしにしかならねぇ……。クラスターミサイルの方が賑やかし性能が高い分まだいいかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-14 23 32 07 ニードルミサイル、離脱部品が前方に飛ぶ上に2つに割れてるから装弾筒っぽいんだよな 口径が違いすぎるのはそもそも弾心がランチャーに入らないデカさので… -- (名無しさん) 2023-10-15 00 51 19 2連6分裂、こんなに酷評されるほど悪くないと思ったけどな。8分裂の方は両方とも対人ではちょっとアレだけどシングルでは十分選択肢に入ると思う。 -- (名無しさん) 2023-10-15 02 23 00 分裂は双発より至近でも当たるけど -- (名無しさん) 2023-10-15 09 13 04 ↑ぐえ途中送信。どうしても負荷が中途半端に高えのよね。あと撃たれた時に遠距離だと避けやすい印象はどうしてもある。分裂した瞬間にほぼ進行方向確定するからなぁ -- (名無しさん) 2023-10-15 09 15 28 分裂は近距離でも囲い込むように使えると当てやすい気がする。誘導性能から導けるだろう最適な距離はまだ掴めてないんだけど、急に相手から放射状に包むようにミサイルが飛んでくる感じにできれば、前進して相手に突っ込む以外では避けづらくなると思うんだよね…後退による退路を防ぐためにも、上空からがいいんじゃないかとは。 -- (名無しさん) 2023-10-15 09 45 03 分裂は誘導が低くて微妙に当たりにくいのが一番キツイ気がする……もうちょっと誘導が上がって当たりやすくなるかリロードとロックが良くなって連発しやすくなればいい武器になると思うんだが -- (名無しさん) 2023-10-15 11 12 22 気になったので少し触ってみた。動かないテスト先生相手に、ぴっちり密着状態で発射して、テスト先生の背中側からしっかり全弾刺さるのを確認。そのままテスト先生がスタッガーして密着してた自機の斜め後方に突き飛ばされてもミサイルはちゃんと命中してたので、分裂して展開した直後はほぼ反対方向にも向きを変えて追尾するっぽい?たぶんその後の追尾性能が微妙なのかなぁ… -- (名無しさん) 2023-10-15 11 43 34 分裂した瞬間強烈に誘導して、そっからの誘導がかなり緩い。んでこの分裂ラインが約100mで、オーロラと同じで100m以内か外かで当てやすさが変わってくるって不思議な武器になってる。100m超えちゃうと、分裂したの見てから斜めQBか上昇でかわせちゃうんだよね -- (名無しさん) 2023-10-15 12 04 49 分裂決して弱くはないんだけど、引き抑制ならデュアルと高誘導がその地位占めちゃって居場所ないのがね。ミサイルは安直に高負荷高性能路線にし辛いのもあるし -- (名無しさん) 2023-10-15 12 17 32 分裂ラインが100て言うとちょっと分裂するのが100なのかって勘違いするかも…それはともかく誘導については子弾の誘導が死んでて、展開時にちゃんと相手の方は向いてるね。ドルマヤン相手に雑に動きながら撃ってみたけど、展開時にちゃんと相手の方向に修正して飛びはするものの、水平移動してるだけの相手にまるで当たらないレベルで誘導しない。QB使わせるまでもない程度の誘導になってる。たぶん調整難しいんだろうけど…QB使わなくても避けられるし、相手の足を止める手段をタイミング合わせてってなるとかなり難しい、というか役割的に追撃武器でもないような…展開後ちゃんと向き直すのは偉いんだけどな…カーラミサほどじゃなくていいからほんのり誘導上がらないかな -- (名無しさん) 2023-10-15 12 26 12 近接機体に装備する、即分裂を駆使しての地平は開けなかったか…近接の肩ミサはプラミサが安牌すぎるなぁ -- (名無しさん) 2023-10-15 12 28 04 NPCと対人だと動き方が違うせいか、対人の方がよく当たるイメージがあるわ。まぁプラミサや垂直プラミサと比較しちゃうとね…中距離で撃ち合いしながら使うオーロラみたいな使い方なら思わぬ伏兵になると思うがリロードとロック時間がね… -- (名無しさん) 2023-10-15 14 11 06 NPCは背後でも反応するからねぇ。対人だと見えない方向は対処し辛いし、大丈夫と判断したら多少無視しても突っ込んで来たりするから。高誘導も対人の方が刺さり易い気はする -- (名無しさん) 2023-10-15 14 16 46 オールマインドの武器はオービットとミサイルセットで搭載するつもりだから一式で同じ型番が付いてる説 -- (名無しさん) 2023-10-16 01 53 24 手っ取り早い衝撃元としては中距離デトネイト、遠距離高誘導、近距離からある程度マルチにオーロラがいて、地道に稼ぐ枠の通常・プラズマ・中距離以遠なら双対がいてで二脚の背中固まってきちゃって軽も中も似たようなアセンになる… -- (名無しさん) 2023-10-16 16 35 33 システムの近いN系以前を考えればそんなもんじゃない?2脚でも担ごうと思えばキャノンも担げるし、むしろ産廃少ない分選択肢広いと思う -- (名無しさん) 2023-10-16 19 07 34 垂直ミサイルが何で横ブースト中のACに当たらないのか気になってパラメーター調べてみたんだけど、目標から45メートルまで接近すると誘導が終わるようになってる。ここを0にすると当たるようになった。逆にここを変えずに誘導を1000とかまで上げても当たるようにならなかったからこの数値が悪さしてると見て間違いない。 -- (名無しさん) 2023-10-16 19 22 02 ??どの数字見たらいいのかな?ミッションで機体高度調整して、45m縮めるとかすると当たるとかそういう? -- (名無しさん) 2023-10-16 19 41 51 ナニカシタんでしょ -- (名無しさん) 2023-10-16 20 02 06 フロムゲー用のMOD制作ツールがそのまま使えるからそれで内部パラメーター調べた。 -- (名無しさん) 2023-10-16 21 15 08 そんなことをwikiで大っぴらに言われても困る… -- (名無しさん) 2023-10-16 22 17 09 解析とかしちゃう人間って「こんな重要な情報はみんなに教えてあげないと!」みたいなの多いから住んでる世界違うんだよね -- (名無しさん) 2023-10-16 22 44 11 このwikiには加速で誘導しきらないのが原因じゃないかって書いてあって本当にそうなのか?って気になって調べただけだから。フレンドも垂直ミサ当たらねぇって言ってて何故なのか気になる人もいるんじゃないかと。不特定多数が見る所で大っぴらに言うことではなかったのは事実。そこはごめん。 -- (名無しさん) 2023-10-16 23 07 24 誘導が弱いってのは分かりきってることで、 -- (名無しさん) 2023-10-17 07 04 31 ミスった。その内訳なんて知ったところでだから何?になる訳よ。解決策がある訳でもなし -- (名無しさん) 2023-10-17 07 06 13 双対ミサイルみたく垂直ミサイルに中型ミサイルが欲しい -- (名無しさん) 2023-10-17 07 25 40 (公式が解析NGって明確に打ち出してるって事は理解した方がいい) -- (名無しさん) 2023-10-17 09 54 04 解析情報俺はありがたいと思ってるけど、AC6に関しては規約で禁止されてるらしいのでさすがに大っぴらに話すわけにはいかんと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-10-17 10 10 20 ミサイル当たるようにするとチーム戦で強すぎるからバランスが難しい -- (名無しさん) 2023-10-17 15 15 21 まあ「他所の見て検証したらそのとおりだった」で通るが堂々と話すのはいかんよ -- (名無しさん) 2023-10-17 15 25 52 規約違反はNGということで。垂直は下手に当たる調整にすると視界外から最大24発が爆撃してくる訳で、かと言って現状だと対ACは文鎮だし、難しい -- (名無しさん) 2023-10-17 20 22 50 垂直プラが無かったら不満相当出てたでしょうね -- (名無しさん) 2023-10-18 06 54 10 積むミサイルに悩むけどだいたい垂プラにしちゃうから、他のミサイルの性能調整はしてほしいな。逆に垂プラは項目にも書いてあるけど、垂直じゃなく横にすら追尾する食いつきもあるんで、ちょっとやり過ぎ感もある。コラミサもチャージで子機飛ばせるようなものだし、衝撃残留的にもかなりえぐい。この2つが飛び抜けてる感じがする -- (名無しさん) 2023-10-18 07 15 36 垂直プラズマは接近に合わせて上昇でかわせるしあたっても多少は無視できるからそこまで怖くはないな。今環境はここに載ってないけど光波キャノンが一番やってると思う。ミサオンすらあれ積んでるし -- (名無しさん) 2023-10-18 07 36 43 ↑ここに載ってないから除外してたけど強化後のは距離合わせすると強いよね。両肩載せはレイストームとかZOEのホーミングレーザー見てるみたいな気持ちになる -- (名無しさん) 2023-10-18 09 00 31 光波キャノンは射撃武器の適正距離とマッチしてるのもデカイ。100~200m辺りで撃てばだいたいカス当たりはするし衝撃が妙に強いのも環境に後押しされてる。両肩に積んで交互に撃つだけで下手な肩武器積むより安定する -- (名無しさん) 2023-10-18 12 43 37 でもダサいんだよね。見た目が -- (名無しさん) 2023-10-19 12 20 00 高誘導は一回切り返しても追ってくるのマジでクソ。追尾距離半分くらいでいいだろ -- (名無しさん) 2023-10-19 22 22 26 ミサで一回回避運動したくらいでヒィヒィ言ってる粗製が何を -- (名無しさん) 2023-10-19 22 37 44 すまん、一回は少なかったな。三回は切り替えしてる -- (名無しさん) 2023-10-19 23 33 24 高誘導は自分の後ろに見えたくらいで地上で切り返しQBすれば嘘のように当たらないよ。空中でも画面に大きく映った辺りでミサをすり抜けるようにQBすれば当たらない。初見殺し的なミサイルだと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-20 01 46 53 わりと避け易いと思うけどね、スッラとかコールドコールが高誘導ミサ撃ってくるからアリーナに行って回避の練習してくればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-10-20 02 07 26 爆導索捨てるとかスッラ最低だな -- (名無しさん) 2023-10-20 08 14 05 高誘導は単発だと避けられやすい。爆導索と組み合わせると発射間隔もほぼ合わせられてかなり効果的 -- (名無しさん) 2023-10-20 11 01 42 高誘導撃った上でランセツでスタッガー取りに行くスタイル -- (名無しさん) 2023-10-20 13 06 27 引き撃ちスタイルならよけやすいだろうけどね……近接したいからどうしても近づくのにEN使うし近接武器使えば足止まるしね……まあ相性ゲーだし仕方ないけどさ -- (名無しさん) 2023-10-20 21 10 31 テスターAC君あたりで練習すればいいさ -- (名無しさん) 2023-10-20 21 30 08 プラミサの2連コスパ悪くね? -- (名無しさん) 2023-10-21 22 14 25 通常ミサに比べると増やすうまあじあんまないからなプラミサ -- (名無しさん) 2023-10-22 00 47 54 コスパよりそもそも重くする意味あんまり無いですね。元々高性能な上に軽と垂直をメイン射撃武器と盾ブレを持ったごく標準的な軽中量機体で扱うほうが断然強いので。でも、重量機体で月光盾プラ二連も攻撃範囲広いので悪くはないです -- (名無しさん) 2023-10-22 02 53 29 意識せずに躱せてた高誘導が今日はやたら避けられなくて辛かった -- (名無しさん) 2023-10-23 01 22 16 わかる。手癖で回避できてるとある日とたんに避けられなくなる -- (名無しさん) 2023-10-23 10 10 34 チーム戦だと戦場が広域にわたるからロック距離外から打ち込めるコンテナミサイル面白いな…面白い以上の効果があるのかがようわからんが -- (名無しさん) 2023-10-28 01 34 33 チーム戦は意外な武器が使い道あって面白いよね。2連6分裂とかチーム戦だとかなり強く感じるぞ -- (名無しさん) 2023-10-29 19 35 06 コラミサつよーい。でも多分これ積める機体が少ない上チャージ中EN負荷がイカれてるから許されてるよね -- (名無しさん) 2023-10-30 00 15 39 フルミサガン逃げとかしなければ許容範囲内 -- (名無しさん) 2023-10-30 00 19 36 ちゃんとナーフされてるので気にせず汚染をばらまこう -- (名無しさん) 2023-10-30 02 31 35 こっちが格闘機使っててスタッガー取って「ッシャオラァ!!!」って嬉々としてチェーンソーキメにいくとちょうどいいタイミングで横から高誘導が刺さって逆にスタッガー取られるからきらい。自分で使って同じことするのはすき -- (名無しさん) 2023-10-31 10 11 48 ガチタン乗り。速度ナーフされてから軽量ガン逃げミサイルに勝てん -- (名無しさん) 2023-11-01 17 58 49 軽二無限浮遊引きミサに対抗するには軽二無限浮遊引きミサしかないのが問題。「じゃ俺も」ってならざるを得ないから全員同じになってすげーつまらん。 -- (名無しさん) 2023-11-02 10 34 10 貴公、クリーナー部屋を拝領したまえよ 天井低いから浮遊引きが詰まりやすくなってオススメだぞ -- (名無しさん) 2023-11-03 23 16 51 チャティが爆撃してくれたおかげでアイスワームをずっと追跡出来たのは私だけなのだろうか…ありがとうチャティ -- (名無しさん) 2023-11-04 00 45 43 コンテナミサイルを二発同時発射してABで追いかけてフォトモードを起動すると幸せになれる -- (名無しさん) 2023-11-04 00 47 38 垂直ミサイルは地面に着弾したら爆発して範囲ダメージとかになれば……まあいまさらそんな大きく変更できるわけもないだろうけど -- (名無しさん) 2023-11-04 16 48 57 とにかく次回アプデで垂ミサは対人でも選択肢に入る性能にしてほしいな。垂直プラズマ並とは言わないけどそれに近いくらい誘導してくれないとACに当たらんよな -- (名無しさん) 2023-11-05 10 41 35 垂直は着弾に時間かかる、地形が制限される割に残念性能だよね。障害物越しに攻撃できてもあれでは…逆に垂プラは誘導の食いつきと範囲爆発で命中しやすいから、その誘導性能を通常垂直にも分けてあげてほしい。もしくは通常垂直の弾速もうちょっと上げるとかか -- (名無しさん) 2023-11-05 10 45 45 垂直ミサは攻略なら役に立つよって思ったけど、よくよく考えたらそれは慣れてないからで慣れたら攻略でも使わなくなってたわ… -- (名無しさん) 2023-11-05 11 23 00 垂ミサを愛用してる人には悪いが産廃武器が少ない今作でカテゴリーごと産廃なのは悲しい。今の誘導で使うならバズーカみたいに近接信管かつ範囲爆発するようになればイケそうだけどそれって武器作り直しレベルの修正だから望み薄だよなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-05 11 35 24 そんなことしtら過去作の垂直より壊れてみんな垂直使うようになってみんなから嫌われるだけなんだよなあ -- (名無しさん) 2023-11-06 07 47 41 近接信管は必要ない気がするけど -- (名無しさん) 2023-11-06 08 56 50 今の状態だとスタッガーとかで止まってるACにしかほぼ当たらないようなものだし、そもそも普段から衝撃稼ぎとスタッガー追撃につかえる通常にも負けてるし、垂直ミサイルとしても命中率でプラズマ垂直に完全に食われてるからね -- (名無しさん) 2023-11-06 08 58 40 誘導ロック時間 初期ミサ0.3 双対0.4 四連垂直0.4 分裂ミサイル1.5←!? ハイアクトとかジャベリンみたいにうざい誘導持ちでもないのに長すぎる -- (名無しさん) 2023-11-06 13 11 42 F社には分裂ミサイルに関する過去の失敗例から反省点の蓄積があり… -- (名無しさん) 2023-11-06 22 12 31 昔はSOUP使いってたくさん見掛けた気がするけど -- (名無しさん) 2023-11-07 09 21 07 ↑途中で書いてしまった。最近は全然いないから逆に寂しい感じがする。実際そんな使い勝手が悪い訳じゃないのになんでだ? -- (名無しさん) 2023-11-07 09 24 53 負荷がきつくなくてSOUPと大体同じ距離使えて誘導性が上がった双対の影響がデカいのかも -- (名無しさん) 2023-11-07 19 39 33 どうしてプラミサだけ強化されるんです! -- (名無しさん) 2023-11-07 19 41 17 プラミサ強化は草。ノーマル垂直くんは泣いていい -- (名無しさん) 2023-11-07 19 55 03 とはいえ706PMは、こう…もうちょっとなんとかならんかったんか -- (名無しさん) 2023-11-07 21 21 18 そしてまた型番被りは修正されないと -- (名無しさん) 2023-11-07 21 26 50 なんでパッチノートにコンテナミサイル上方修正が載ってないんだ…。アプデはどうなってんだアプデは!? -- (名無しさん) 2023-11-07 23 00 44 最初調整内容眺めてた時普通にプラミサ下方と見間違えてたよ。フロムどうした気でも狂ったか? -- (名無しさん) 2023-11-08 00 01 29 プラミサ強化の必要性全く感じないんだけどなんでだこれ。 -- (名無しさん) 2023-11-08 01 31 27 強化というよりは乗せやすくした感じだな。垂直プラとの選択を持たせたかったんだろう -- (名無しさん) 2023-11-08 01 44 59 六連プラミサを哀れに思ったんやろ。で律儀なんで3連二つ繋いでるだけなのに6連だけ?と言われないために3連も強化したんよ。律儀にやるのそこじゃねえだろ。 -- (名無しさん) 2023-11-08 01 52 04 プラミサはシングルトリガーの片側の背部としては最有力ですし、レザブレ中二腕も含めてそういう事だと思います。6連も重めの片側として気軽になって良かったです -- (名無しさん) 2023-11-08 08 50 25 フロムの頭がアーキバスに支配されたんやろ適当() -- (名無しさん) 2023-11-08 09 35 40 通常垂直はもう壁べ越えのお供に十分使われてるという判断で触る気がないのだろうと納得するしかないか… -- (名無しさん) 2023-11-08 10 15 14 ↑3 いやどういうことだか全然わからんのだが… -- (名無しさん) 2023-11-08 11 07 13 アーキバス…スネイル…カタツムリ…ロイコクロリディウム…なるほど謎は全て解けたぜ! -- (名無しさん) 2023-11-08 17 13 37 6連プラミサは言わずもがな、3連プラミサも前回アプデで単発ハイアクトや軽デュアルとかの低負荷ミサイルライバルが出てきてそこまで強いポジションでもなくなったからね -- (名無しさん) 2023-11-08 17 24 21 水平プラミサが至近距離スタッガーに結構刺さることに気づいた -- (名無しさん) 2023-11-08 18 16 36 プラミサの負荷が軽くなったからノーマル4連君息してないなこれ -- (名無しさん) 2023-11-08 21 54 56 よほどEN -- (名無しさん) 2023-11-08 22 08 44 ↑カツカツでないとプラミサに勝ってるところがない -- (名無しさん) 2023-11-08 22 10 59 デュアルミサイル当てられるならすんげー勢いで衝撃溜められるな…。ボス機体相手につえーわ、 -- (名無しさん) 2023-11-09 12 27 30 今回ボス級、大型敵が多いから雑魚やAC含めてミサイルに選択肢あっていい感じ。明確に弱いのはあるけど逆に言うとそれくらいしかない。全作で一番幅が広いと言ってもいい。 -- (名無しさん) 2023-11-09 14 40 24 肩分裂くん、至近距離だと意外と無駄弾が出ずに即分裂してくれるから敵に択迫れるの面白いかも。スタッガーに全弾命中するとすげー事になるし -- (名無しさん) 2023-11-09 14 41 54 通常4連は逃げる相手に刺しやすいからプラミサの下位互換にはならんような -- (名無しさん) 2023-11-10 03 17 33 きっとクソミソなんです。糞ミサではないです -- (名無しさん) 2023-11-10 07 47 12 つまりテクニックで当てろということか -- (名無しさん) 2023-11-11 13 56 11 至近距離だと分裂しないで反動無いバズーカとして使えたらなと思う -- (名無しさん) 2023-11-11 20 39 30 クラスターミサイルとかコンテナミサイルとか存在を忘れられてる武器に希望をくれ... -- (名無しさん) 2023-11-12 02 08 01 クラミサは自分から地面に突っ込んで消滅すんの、フロムはおかしいと思わなかったのだろうか… -- (名無しさん) 2023-11-12 13 56 53 通常プラズマが強化されたけど、それでも垂プラの方がいいのかなぁ…複数あたってもダメージ判定が1回?になるのなら、垂プラの利点は軌道で、デメリットは即応性の無さと地形に邪魔されることだと思うけど、どっち積むかなぁ。対戦考えないなら見た目で考えていいか -- (名無しさん) 2023-11-13 12 15 36 垂直プラミサは遠距離削り用、通常プラミサは近距離でぶっかける物だから用途は全然違うぞ -- (名無しさん) 2023-11-13 12 32 14 近距離でぶつけるなら別に通常でいいなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-13 12 37 57 初期ミサと同じ回転率で火力は一回り上だから近距離想定なら軽プラミサはいいぞ -- (名無しさん) 2023-11-13 15 45 18 コンテナはごく一部のミッションでSランク取るのに括約したわ。ステルス機相手に自動追尾してくれるのが嬉しい -- (名無しさん) 2023-11-14 18 55 15 分裂ミサだけど全部誘導性能違うな。腕、12、8、6の順で明らかに弱い。子弾が腕は普通に追尾、12に関しては2発目が最後まで誘導する。冒頭説明文の敵付近で誘導が止まるのは6だけっぽい。 -- (名無しさん) 2023-11-15 02 54 18 個人的に12分裂はジャベリンベータ、ライフルと組み合わせて中距離の牽制及びスタッガー時の全弾直撃狙いにちょうどいい。高誘導もいいけど直撃火力がこっちのほうが上。 -- (名無しさん) 2023-11-15 02 57 34 上記だが誘導高い順に腕、12、16、6の順だわ -- (名無しさん) 2023-11-15 02 59 06 ↑↑↑と↑、6じゃなくて8じゃない?分裂はどれ試しても回転率悪かったり衝撃稼ぐのも微妙、NPC相手だと突っ込んでくる相手が多いからなのか今ひとつ効果を感じられない。とにかく即応性がなくて、距離飛ばなきゃ速度が乗らないから誘導低いのも相まって当たらない。ドルマヤンに他と混ぜて撃ってみると分裂の方はかなり避けられる。どうにも安定性が低くて勿体ない気持ちになる -- (名無しさん) 2023-11-15 08 53 30 分裂はどっちかというと4つ全てに同時に使える武器積んでたり、常に圧掛けられる機体向けなのかな…雑にスティールヘイズに載せたりしても微妙な感じだし、ロックの遅さからくる回転の遅さを他でカバーするか、当てにしないか。AC以外やカタフラクトやらクリーナーみたいなのじゃなければまぁ -- (名無しさん) 2023-11-15 09 03 06 あと距離にもよるけど速度300未満とか相手なら刺さるか -- (名無しさん) 2023-11-15 09 04 18 分裂について8を6と間違ったものだけどなんでこんな使用感に差が出るんだろ。ミッション前提として、参考までに機体はWハンドかWランセツにジャベリンアルファでスタッガーとって12分裂を牽制、ダメージ源とする感じ。単発では使わなくて組み合わせ。この機体で8割以上のミッションをSクリアできるしボスも安定してる。足が止まらないから回避に専念できるのと装弾数、DPS、衝撃力が安定してるが強み。 -- (名無しさん) 2023-11-15 09 54 29 分裂を6連とかプラズマにしたらボスにパンチ足りなくてこうなった。アプデ前に作ったから今だと高誘導でいい気もするが、好みで分裂になってる。感覚的に構えなくていい牽制できるソングバードか? -- (名無しさん) 2023-11-15 10 02 07 対戦なら高誘導かなあ。アプデ前にいろいろ試して高誘導が次点だったからの選択だったけど今だと強化されたし。構えしない5秒前後で発射できる重量5000ちょいの火力ってなると他にいいのあるかな。 -- (名無しさん) 2023-11-15 10 05 54 上記は肩12分裂限定ね。8と16は回転数と命中精度、負荷、DPSで却下。腕分裂も悪くないけど銃を使えないので却下。 -- (名無しさん) 2023-11-15 10 09 27 なんかデュアルでもいい気がしてきた。うーむ何がベストだ? -- (名無しさん) 2023-11-15 10 15 06 ストーリー攻略ならチャージコラミサとかでok。でもだいたいのボス相手でも通常やプラミサで十分だったけどな…両手の火力とか時間効率が足りてないとか?分裂使わなくても初期ミサを回転率に任せてバカスカ撃ってても、アイビスみたいな敵じゃなければ図体でかい敵が多いから十分な気がするけど。まぁそう考えるとやっぱり分裂の立ち位置は微妙すぎる…ロックもう少し早ければな -- (名無しさん) 2023-11-15 11 20 28 分裂は至近距離の発射で即分裂するから、瞬間火力が連射挟むミサイルより高い。スタッガー取った相手にはロックオンも要らないし、総じて追撃向きかも(ミッションの話) -- (名無しさん) 2023-11-15 16 03 25 近接機が引き対策に双対じゃなくて分裂積むと、近距離で追加火力としても分裂が機能するからその意味で双対じゃなくて分裂積むのはありっちゃありってことなのかな -- (名無しさん) 2023-11-15 17 21 31 ↑それ期待して保たせたこと何回もあるけど、至近だと速度が乗ってないからあんまり当たらない。双対よりはマシかもしれんけど、別の武器積んだほうがAC相手にとかならマシだと思う。片手ブレード機でドルマヤンと遊んでみるとよく分かるけど、張り付きより距離取って様子見るタイプの人の方が向いてる気がする -- (名無しさん) 2023-11-15 18 07 45 適当に自機でミッションした動画上げてみたわ。いくつか投稿しとく。上手い下手とかそういうんじゃなくてこんな感じで使ってるってだけ。https //youtu.be/N-tQW8nuX3c?si=Xa11oOiqGkbQCs4p -- (86間違いマン) 2023-11-15 20 28 12 なんかボスリクエストあれば動画上げるわ。初代からのACプレイヤーだからめっちゃしっくりきてる機体。見ればわかるけどすごく旧作。 -- (名無しさん) 2023-11-15 20 30 10 エア戦他https //youtu.be/mplHdcSrMtg?si=NlEEB6qLh33U2tfZ -- (86) 2023-11-15 20 51 05 分裂はミッションであるから故にそれ別のでもいいよね?って一言に尽きてしまう。特にバラ撃ちできるものと比較して道中腐ることも多いのもよろしくはない。ボスキラーとしてはコーラルで良くないかってなるのは敵の耐性とかそういうのもあるし、下げられたと言っても子弾含めた衝撃残留の大きさのせいもある。どうにも肩身が狭いという印象。距離を取ろうと引く相手にたまに当たる分、ボス以外に微妙な通常垂直よりはまだマシだけど、どこまでいってもそれ効率とか考えると別の肩武器とかハンガー武器で良くない?から抜けられないし、意地で使うほどの魅力も特にないかな -- (名無しさん) 2023-11-15 21 01 44 雑談でずっと初期再現機体を上げてた人ならそれはあまり良い事とは思えない、機体宣伝は雑談でどうぞ -- (名無しさん) 2023-11-15 21 03 15 ↑自分は雑談板とは無関係 -- (86) 2023-11-15 21 13 50 6を8間違いの人の見ても別に特段分裂が良いって気にはならないかな。どうでもいいけど86は車しか思い出さん -- (名無しさん) 2023-11-15 21 20 52 分裂ミサイルは全弾命中時の火力は確かに高い方で、スタッガー時の攻撃力に至ってはこれより上は垂直ミサイルなどの使いにくいやつしかない。その割に交戦距離を選ばないとなると出番はあるのかもしれない。問題はロック時間の長さで割と台無しってことだ… -- (名無しさん) 2023-11-15 21 35 26 分裂以外何がいいんやろこれ。色々試してこうなっただけであって、分裂にこだわってるわけではないんだよなあ。(動画はこんな風に使ってる程度)。第1に2連高誘導かコーラルで軽い方のデュアルとか? -- (名無しさん) 2023-11-15 21 35 33 汎用性や衝撃維持を考えるなら即ロックでFCSも気にしないでいい通常やプラズマ。この2つは今作の優等生だと思う。特に垂直プラズマは命中率から衝撃稼ぎしやすい。通常は弾速速めだから狙って撃つとコンスタントにかなり当たる。スタッガーに叩き込むならニドミサ。スタッガーさせてあわよくばそのまま直撃させるならコーラルでごっそり持っていく、ただし高負荷。そして何よりもボスキラーするならタレットという分厚い壁がある。あれはFCSに悩む必要もないし流石に凶悪すぎるが…。両肩初期ミサイルでも格闘や回り込みABしながら戦えるなら、短いリロードで垂れ流してボスのAIを困らせられるので十二分に有効だと思うよ -- (名無しさん) 2023-11-15 21 47 14 というか初期ミサが初期ブレと同じく破格の性能すぎる -- (名無しさん) 2023-11-15 21 48 05 ありがとう試すわ。 -- (名無しさん) 2023-11-15 22 34 28 ただ、ニードルは足止まるので除外で。AB中にも撃ちたい。 -- (名無しさん) 2023-11-15 22 37 31 AB中に撃つならカーラミサとか連続発射するタイプがいいと思う。多角的に攻められるし、中に高誘導とか速度違うのも混ぜるといいかもしれない。でも高誘導はロック遅いので、FCSをそのためにミサ特化にするかは考えたほうがいいかもしれない。ついでにミサイルじゃなくて光波キャノンもいいと思う。あとはタレットバラマキ -- (名無しさん) 2023-11-15 23 00 13 2連6分裂は重量、EN負荷に対して出せる火力が高いのは魅力的だよね。少なくとも大型ボス戦では積みやすさに対して高威力で好きだよ。ミサイルFCSは必須だけど -- (名無しさん) 2023-11-16 00 36 10 足を止めずハンガー使わず(腕でも追撃できる)EN適正関係なく負荷も低め、かつ高火力と書くと分裂も優秀に見える。ミッションでも使い易い追撃火力として立場を得られると思う。コラミサは負荷高過ぎ -- (名無しさん) 2023-11-16 13 49 22 コラミサは重量が軽めで補充の固定値回復で負荷を踏み倒すコーラルジェネと合わせるようにできてるから…そしてせっかくだからと赤月光とかAAとか積み始めることになる -- (名無しさん) 2023-11-16 14 00 48 コラミサはチャージしっかりして撃てば負荷分の仕事はしっかりする上にねっとり追尾するし、衝撃残留もすさまじいからね。対して分裂は垂れ流すといざってタイミングで足を引っ張るロック速度とか、AC出てくるミッションだとそう仕事しなかったり、そもそもスタッガーで止まったところの追撃だけ考えるならノーロックニドミサでもいい(構えが発生するけどニドミサはそれを差し置いても弾速による命中率や追撃成功率は高い) -- (名無しさん) 2023-11-17 00 22 29 垂直に比べれば使えなくはないかもしれないけど、引き撃ちする敵ACか大物相手以外では使い込むほど不憫だなって思う。過去作品で暴れすぎたからかもしれないけど、可能性を模索しようと数日使い込んだが結果的には微妙の一言に尽きた。垂直…は…あれは…ちょっとどうすればいいかわからない -- (名無しさん) 2023-11-17 00 25 29 垂直ミサイル、誘導性能をグッと上げて速度320以下ではQB使わないと避けられないようにならんかな。明確な重量機メタとなれば日の目も見るでしょう -- (名無しさん) 2023-11-19 17 30 36 垂直ミサイルは視界外から飛んでくるというのが本来はかなり強力な特性だから、追尾性能が上がって普通に刺さるようになると即ぶっ壊れになる可能性があって調整が難しい。範囲攻撃で当たる垂直プラズマは強武器の一角を占めてるし。8連、12連と連装数が多い傾向があるのも調整を難しくしてる -- (名無しさん) 2023-11-20 20 13 07 垂直はリロードと威力強化すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2023-11-21 22 44 44 こういっちゃ何だが垂直プラミサが実弾垂直の存在全部潰してる。実弾垂直の調整としては単純に爆発範囲増加でいいと思う。近接信管は無しで。初代系のSMSS24みたい感じに。 -- (名無しさん) 2023-11-22 02 00 22 ただ、実弾垂直は大型敵に有効なのは十分な利点だとは思う。 -- (名無しさん) 2023-11-22 02 04 15 ミッションでは強くても対戦では弱いみたいな武器は過去作にもいっぱいあったしな…今作の垂直は大型ボスに効果抜群というだけでまだマシではある -- (名無しさん) 2023-11-22 09 36 34 変に壊れ武器になるよりは、ミッションボスキラーとして活躍してもらう方がいいのかもね -- (名無しさん) 2023-11-22 21 15 36 2連8分裂はヘリアンサス狩りにとにかく便利ってのに最近やっと気付いた。 -- (名無しさん) 2023-11-22 22 15 55 対ACだとハイアクトって単発の方がよさげ?二連にしても片方避けられるともう片方も避けられる気がする。負荷やリロード激増してるの考えるとなかなか悩む -- (名無しさん) 2023-11-24 16 18 58 通常垂直と分裂は過去で散々暴れたので結構です本当に。タンクで重垂直延々垂れ流してるだけで気持ちいいんで -- (名無しさん) 2023-11-25 09 45 48 垂直プラミサはターミナルアーマー切れた瞬間ほぼ確殺できたりしてマジで優秀すぎる。それに比べてほかの垂直ミサイル君たちはほんま… -- (名無しさん) 2023-12-03 14 06 46 ハイアクトは2連が良い。 -- (名無しさん) 2023-12-06 00 30 44 ハイアクトは2連が良い。ただしミサイルをハイアクトだけにすると上昇と下降を繰り返すだけで地面に落とす事が出来るからダメ。車椅子辺りの速い敵だとそもそも追い付けない事がある。ハイアクトは腕武器と片側のミサイルの相性で決まる。 -- (名無しさん) 2023-12-06 00 35 29 ニードルミサイルがマジで当たらん。中距離で撃っても通常ブーストで避けられるし近距離だと明後日の方向に飛んでいく -- (名無しさん) 2023-12-15 09 54 20 ↑アラートに反応してQBすれば大体躱せる。当ててくる人は、他の攻撃でQBさせたところに撃つ、スタッガー追撃する、マニュアルロックでアラートを消す、このどれかをやってる。 -- (名無しさん) 2023-12-18 14 55 38 基本ニドミサは敵の格闘か構えにカウンターだなぁ。よっぽど今この距離でこの衝撃なら擦ればスタッガーってタイミングなら撃つけど -- (名無しさん) 2023-12-19 22 22 25 分裂ミサの時代ようやく来そう? -- (名無しさん) 2023-12-19 22 22 54 分裂ミサイルがガスガス当たるようになってて啼いた。感激だ… -- (名無しさん) 2023-12-19 22 24 18 分裂ミサやばいな。相手飛び越して撃っても平気でくらいつくの、往年の栗ミサぱりにあたるやん -- (名無しさん) 2023-12-19 22 46 31 つまりそれはヤバイのでは? -- (名無しさん) 2023-12-19 23 39 32 分裂ミサ普通に強い 分裂後も普通のミサイルと同じくらい誘導するお陰でかなり当たる -- (名無しさん) 2023-12-20 00 43 59 普段6連ミサイル積んでた機体に、試しに8分裂の単発の方積んで対人潜ってみたけど不足は全く感じなかった、どころか6連よりは仕事してる気がする。近距離で撃ってもちゃんと当たるのはでかい -- (名無しさん) 2023-12-20 02 05 01 この調子で垂直も頼むフロム -- (名無しさん) 2023-12-20 02 24 34 分裂ミサエッグい誘導するようになったな めっちゃ避けづらい -- (名無しさん) 2023-12-20 02 34 26 地味に垂プラの誘導性能ナーフされとるんか… -- (名無しさん) 2023-12-20 03 07 59 分裂ミサ、遠近両用で活躍する感じ? -- (名無しさん) 2023-12-20 05 45 53 肩分裂はクソ強い。単体だとまだ避けられるけど他の軌道違うミサイルと混ぜるとマジで避けにくいし火力がすごい。垂直プラズマはスネイル閣下で試したけど浮きながら適当に動くだけで避けられたから相当誘導下がってる -- (名無しさん) 2023-12-20 06 18 08 誘導性能が10増減するだけで変わるのに、480もある垂直はなぜこんなにも当たらないのか…。単純に速すぎて追いきれてないのか、もしかして打ち上げてUターンする時だけ誘導して、その後は分裂ミサの子弾みたくそこで誘導切れてるのか? -- (名無しさん) 2023-12-20 10 31 22 肩分裂は逃げ機に刺さりまくるね。軽四は連装8分裂で撃墜できる。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 11 55 ↑2たぶん誘導性能向上より挙動変化の方が強いんだと思う。垂直は実際最後誘導切れてるかなんか検証されてたはず -- (名無しさん) 2023-12-20 11 27 18 元から使えてた12分裂が鬼みたいになってて禁止するレベルなんだけど。少なくともオフの性能が神レベルの性能になっててこれ両肩積んで腕武器とばらまいてたら勝てる。ヤバい。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 41 25 前みたいに当て方が必要ないから初心者にもおすすめできるいいミサイルになった。が、逆に強すぎる気もする。アイビスやエアで使うとヤバさがわかる。食らいつきがAC2の分裂くらい強い。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 46 45 マニュアルロックでのアラート無しは不具合扱いなので修正されたね。 -- (名無しさん) 2023-12-20 11 54 14 ちょっと待って、これミシガンヤバいことになってない? -- (名無しさん) 2023-12-20 12 16 47 分裂ミサ、今のところABで真正面から突っ込むのが一番の対策のような気がしてる。以前より近付いてから広がるようになったからだと思うけど、分裂して膨らんでる間に大半の子弾とはすれ違える。ABの衝撃軽減もあるから多少の被弾は問題ないし。重量機のAB速度だと厳しいかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2023-12-20 12 20 17 ↑2 ミシガンヴォルタとかいう二大分裂ミサでバランス取ってる機体が結構やばそう -- (名無しさん) 2023-12-20 12 21 40 ミシガンはアリーナはともかくレッドガン迎撃の脅威度は上がりそう。ヴォルタは重ショとソンバは弱体化してるけど分裂の強化具合が完全に上回ってて現バージョンがいちばん強いかも -- (名無しさん) 2023-12-20 12 29 46 元から強いミシガンヴォルタが強化か…。というかアプデのたびに影響受けるヴォルタとかいう強アセン何なの -- (名無しさん) 2023-12-20 14 57 29 垂プラのTA狩り性能がだいぶ落ちてる感じするなー。地形戦での強さは相変わらずだけども -- (名無しさん) 2023-12-20 16 54 49 分裂が元々引き打ち野郎に刺さってたけど更に刺さるようになって嬉しい…今だと引き打ち野郎は双発ミサとどっちの方が衝動維持に良いかな… -- (名無しさん) 2023-12-20 19 16 28 まあ垂直系は視界から外れること考えたら変に当たりやすいとなぁでプラ下方爆発据え置きなんだろうな。一応、よく止まる大型ボスにはバカスカ当たるし -- (名無しさん) 2023-12-20 20 15 14 垂直プラミサはアイビスに雑に撃っても安定して当たる時点でやりすぎだったと思う。対戦だと撃たれる=当たるくらいの回避難易度だったし -- (名無しさん) 2023-12-20 20 35 38 通常6連って引き機相手にどうかな。分裂8連と迷ってるが、分裂は近距離での取り回しぎどうもな… -- (名無しさん) 2023-12-21 09 05 56 引き対策なら分裂の方が仕事してる印象あるわ。8分裂単発なら6連と同じようなペースで撃てるから試しに使ってみるといいよ -- (名無しさん) 2023-12-22 00 41 28 装備負荷的には12分裂もありだな。回転は多少落ちるけど2連撃なので拘束時間が多くなる。 -- (名無しさん) 2023-12-22 10 41 50 サンクス。分裂の方向で試してみるよ。なんか近距離でも妙な命中することあるし -- (名無しさん) 2023-12-23 00 20 05 引き機にニードルって当たるかなー -- (名無しさん) 2023-12-23 15 36 01 ↑やられる側から言うと、QBしない限り避けられないのでEN切れを狙うといい。 -- (名無しさん) 2023-12-23 20 12 23 ハンミサが強すぎて肩ミサイルを積む意味が薄い。これなら肩キャノンで十分。頼む修正を -- (名無しさん) 2023-12-24 15 18 31 今作は腕武器がメイン、肩武器がサブって振り分けしてるんじゃないかな。あと4脚タンク以外は肩キャノン使ったら足とまるし、腕武器当てるためのけん制として肩ミサは十分有用やで。 -- (名無しさん) 2023-12-24 21 55 36 ハンミサがどうして強いかってそりゃ、腕武器と同時に撃てないからだろうし…… -- (名無しさん) 2023-12-24 22 07 07 例えば「肩ミサとレザライ」と「ハンミサとレザキャ」のどちらが強いか、あるいは自分好みか、を考えてみても面白いかもな -- (名無しさん) 2023-12-25 01 52 37 ハンミサじゃ思い通りにはスタッガー取りにくいから、肩キャ積むならハンミサは使わんわ ライフルかリニアW鳥のお供に肩ミサはちょうどいい -- (名無しさん) 2023-12-26 00 47 27 爆導索の性能が全てにおいて凶悪過ぎて泣いてる。空中で爆発するし切り替えしてもめっちゃ追尾するしヤバくね??(語彙力) -- (名無しさん) 2023-12-26 01 37 57 分裂が強くなりすぎて通常ミサが死んでるかも? -- (名無しさん) 2023-12-26 08 38 15 ↑軽二ニドスラの右肩にミサ積んでるけど、自分はなんか通常ミサの方が当たりやすく感じた 特に両方軽二だとお互いに頻繁に位置が頻繁に変わるから分裂でも追っ付けなくて -- (名無しさん) 2023-12-26 10 05 24 通常ミサはマルチロックあるからミッション用てことで…10連は垂れ流しで継続的に圧をかけられるから対戦でもまだ活躍できるかな? -- (名無しさん) 2023-12-26 18 50 13 最近のランクマ上位層のニドスラ軽二は通常6連が流行りぞ。距離関係なく一定の火力って言うのはやはり魅力的だし、何より負荷が軽い。 -- (名無しさん) 2023-12-26 18 56 25 あと通常ミサの利点といえば回転の速さか。こうしてみると結構バランスよく棲み分けられてるな。垂直ミサイル以外は。 -- (名無しさん) 2023-12-26 19 21 45 両手・両肩のフルミサイルマンの対策がわからん。連続QBだとすぐENカツカツになるし、ABだとパルミサが全弾ヒットしてしまう -- (名無しさん) 2023-12-26 20 41 48 フルミサイルマンに勝つことだけ考えるならソコソコの速力持った機体でライフル垂れ流しながらこっちも分裂ミサイルあたり売ってればDPSで負けへんで 大事なのは無駄QBしてこっちの火力を下げないようにすることや -- (名無しさん) 2023-12-27 01 47 06 今の分裂ミサの苦手な相手や欠点ってなんだろ。機体負荷の高さ、回転がやや遅い、軽量同士の高速戦では誘導しきれない、ぐらいか? -- (名無しさん) 2023-12-27 15 44 21 ↑AB中の横ABも無駄にやりがちなんよね。相手の攻撃に合わせて使うようにすればだいぶ燃費が変わる -- (名無しさん) 2023-12-27 16 13 24 en燃費最悪のaqbは使ってはいけない。発射見てからロック切ってミサイルとすれ違いab。コーラル以外のジェネなら接近するまで地面から離れないのも重要。これで上空から発射されたミサイル下を潜ると、再追尾の被弾リスクもない。接近できたら自由に料理すればいい -- (名無しさん) 2023-12-27 17 57 29 マジで困ってるんで教えて欲しいんですけど、爆導索ことデトネイティングミサイルの避け方を教えてはいただけないでしょうか、まじでお願いします -- (名無しさん) 2023-12-27 19 57 49 ↑大きく下がる -- (名無しさん) 2023-12-27 23 43 07 ↑返信ありがとうございます。近接系の機体使用時にはお祈り運ゲーかますしかないんでしょうか…(´・ω・`) -- (名無しさん) 2023-12-28 00 33 12 爆導索愛用してる自分からすると接近機は真後ろからぶっ刺さるので上下で避けるしかない。接近機の後ろに障害物あるとうちにくいのと、接近されたほうがかえって当たるのでカモにしやすい。(視界外からグルングルン回る当たり判定が発生なので9割当たる) -- (名無しさん) 2023-12-28 00 49 38 あと爆導索は使用者が上になる方が地面に当たりやすいので打ちにくい。地面から接近するのは有効だと思う。直撃弾がないのを利用して障害物のそば通るように動かれるのもかなり辛い。 -- (名無しさん) 2023-12-28 00 52 48 要は、避けるというより消すことをイメージしろ。 -- (名無しさん) 2023-12-28 00 53 22 ミサイルを垂直に横切る(ミサイル煙をつっきる)のもいいんかね -- (名無しさん) 2023-12-28 00 55 15 高誘導って単発のをポンポン撃ってるけど連発の方がよく使われてるのかな?リロードやロック時間が気になる…。 -- (名無しさん) 2023-12-28 08 26 34 分裂ミサイルの装備負荷は明確に弱点かも。拘束力が強いので使ってるけど、上手い人は子弾を半分近くかわしてくるし思ったより火力への貢献が少ない。重量機や引き機には刺さりやすいけど軽量近接機には通常ミサイル持ちたくなる。 -- (名無しさん) 2023-12-28 09 23 01 分裂は他と組み合わせる武器だと思う。単発で撃ってもたいしたことないけど、組み合わせると強烈にけにくい。分裂で拘束して腕武器当てるとか逆に爆導索で拘束して分裂当てるとか。単発は起動が素直じゃないのもあって確定タイミングで当たる通常ミサと違って弱いと思う。 -- (名無しさん) 2023-12-28 11 47 19 (一部を除いて)ほとんどのミサイルが実用ラインになったことで、今度は何積むのが自分のアセンに最適なのか頭を悩ませることになるとはな…垂直が強ければ垂直一択だわって思っちゃうあたり、垂直プラの弱体と垂直ミサ据え置きは仕方ないのかもしれん -- (名無しさん) 2023-12-28 13 35 23 とはいえカテゴリ丸ごと死んでるのはちょっとな……。直撃補正だけめっちゃ高くして追撃専用にするとか、超遠距離でのみ誘導高まるとか、空中の相手には刺さりやすいとか、何か特定状況でだけでも使えるようにならんかな -- (名無しさん) 2023-12-28 19 34 23 ミサイルの直撃補正、もうちょい下がらないかなぁ? ガン引きフルミサイルが通用するのは、牽制・衝撃蓄積・追撃の全てがミサイル(と物量)で解決してしまうわけで......ニドミサや高誘導は高くても良いと思うけど、通常・双対はナーフ希望 -- (名無しさん) 2023-12-28 21 40 39 対人やらんから六文銭の印象しかないけどJVLN下方しろってなるほど強いの? -- (名無しさん) 2023-12-28 23 57 49 爆導索は強いというより理不尽な感じ。前バージョンのバズーカから火力を抜いたみたいなもんで、当たってる気がしてないのに当たってる -- (名無しさん) 2023-12-29 00 01 30 前から強いとは言われてたんだよなーJVLN。機体負荷は相応に高いけど、命中率と衝撃力が高く、その割には回転も良好と全体的に他と比べて頭一つ抜けてる感じかな。 -- (名無しさん) 2023-12-29 00 16 04 あー対人ならラグもあるだろうし引っかかりやすいのかな。でも場所選ぶ武器って印象だからなぁ。するにしても衝撃減らすくらいでないと産廃になりそうな気する -- (名無しさん) 2023-12-29 00 21 04 爆導索はワイヤーの爆発範囲がおそらくだけど見た目よりだいぶ広いんだよね。新しいレザキャの弾道当たり判定とか、前レギュバズの近接信管みたいな感じ。まあ明確に当たりづらい距離とか相手の戦法もあるんだけどもね、MAP影響もデカいし -- (名無しさん) 2023-12-29 00 21 30 直撃補正でバランス取るってのは良さそうだけどね。ぶっちゃけ通常爆発系のミサなんか100でもよくない?って感じはある -- (名無しさん) 2023-12-29 00 25 07 全体的に直撃補正下げた中、垂直ミサイルだけ直撃補正強化される、そんな調整はちょっと見てみたい -- (名無しさん) 2023-12-29 00 27 48 直接性能に手を入れるよりワイヤーをもっと見やすくするだけでも良さげじゃない?よくある爆弾の描写みたく等間隔に並んだライトが点滅するとか。 -- (名無しさん) 2023-12-29 01 57 28 視認しやすくするのは確かに良いかもね。ステージによって見えにくいとかありそうだし -- (名無しさん) 2023-12-29 02 05 34 いやでも視認できたとして爆発範囲が今のままだと避けたつもりで当たってた現象は変わらん気がする。まあでもそこまでナーフ必須かって言われると対策はそれなりにある分そこまででもないから、ワイヤーか爆発EFの視認性で調整するのも手ではあるか -- (名無しさん) 2023-12-29 09 45 17 対策もあるし場所を選ぶ武器なのは間違いない。問題なのはそれを利用する手段だったり出来る状況が多くない事だろう。壁が分かりやすく大きければぶつけたりもしやすいんだが、マップが衛星だったり高空で近接防御に使われると…って感じ。試しに自分で使ってみたが、どう見ても当たってないのに相手のゲージ溜まってるのは流石に可哀想だった。 -- (名無しさん) 2023-12-29 14 01 24 他のお手軽強武器がナーフされてきてJVLNに順番が回ってきた感じだよな、使用者がメッチャ増えてるしやってられん -- (名無しさん) 2023-12-30 06 40 00 バーゼル弱体化で相対的に引き機が強化→引き機と相性が良いジャベリンが再評価されるって流れだと思う -- (名無しさん) 2023-12-30 09 29 11 何で垂直は全く強化されないんだろう -- (名無しさん) 2023-12-30 11 30 28 まあJVLNはミサ引き撃ちの間合いだと撃った後離れられたら届かないから、その辺絶妙な立ち位置ではあるんだけどな。垂直はなんか一芸特化にでもせんと誘導挙動直したら一択だし、誘導挙動今のままならどの数字いじってもそもそも当たらんから… -- (名無しさん) 2023-12-30 13 25 59 とはいえJVLN嫌って逃げた所で有効打を返せるのはぶっちゃけ逃げミサイラー位しかないんだよね。それ以外はどうしても向き合う必要が出て来ちゃう。垂直は性質上距離関係なく撃てちゃうからねぇ…性質そのものが強いから克服すると壊れちゃう… -- (名無しさん) 2023-12-30 14 06 32 これまでのお手軽強武器に比べたら全然大したことないって感じだけどなー、JVLN。弱体化されすぎないように祈るしかないか -- (名無しさん) 2023-12-31 14 49 09 適当に垂れ流しておけば大体当たる上に回転も早いからなぁ…。お仕置きは免れんね -- (名無しさん) 2023-12-31 19 11 55 初期の重ショ四脚環境や前の軽タンバズ環境は今と違って中距離戦の時間が短かったからJVLNも力を発揮してなかったんだろうな、今の環境がJVLNの追い風になってて強すぎる -- (名無しさん) 2023-12-31 19 22 24 ミサイルは双対以外は過去作でやらかしてるから垂直も残当っちゃ残当なんよ。アッパーは欲しいけどやりすぎたら全て死ぬ -- (名無しさん) 2023-12-31 19 46 19 JVLNは向かい合ってたり追われる状況だと強いけど追う状況だと賑やかしにしかならないから弱くしすぎると産廃まっしぐらだから難しいね。やるなら回転率下げるくらいのほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-12-31 22 18 55 威力と衝撃を下げるじゃね?重ショ直撃並みの攻撃力とそれ以上の衝撃力が中距離で刺さるのはあかんやろ -- (名無しさん) 2023-12-31 22 49 55 その辺は選択肢があるかの問題やな。中距離でJVLN以外で何があるかも見た方が速い -- (名無しさん) 2024-01-01 00 09 34 そもそもJVLN構えてる側が追う状況になる方が難しい。アレを構えてるのは大体引き機であって、追われる状況になる、或いは持ち込むのが基本戦術なんだよ。中距離戦になりにくかったのもそうだけど、軽四とか出て来たせいで追うしかない場面が増えてるからまずい。 -- (名無しさん) 2024-01-01 03 42 42 あとフワフワ系の機体が持ってると弱点の壁を大体克服出来てしまうのもアカン。せめて過去作の距離で戦えたり、フレアや迎撃とかあればまだ良かったんだがね。 -- (名無しさん) 2024-01-01 03 57 47 ジャベリンはとりあえず高誘導ミサイルより高誘導なのどうにかしようか...爆導索もついているのに高誘導だと避けようがないのよね。距離取る以外 -- (名無しさん) 2024-01-01 22 53 45 一応距離200前後のときに撃たれたなら、爆導索が自機に接近した時にその軌道の内側に向かってQBすれば避けられるけど条件もタイミングもシビアだしな、そんでこれ以外の状況だと正直狙って避けられる気はしないからお祈りや -- (名無しさん) 2024-01-01 23 24 16 垂直プラズマは誘導性落とすんじゃなくて威力と衝撃減らせば良かったのに -- (名無しさん) 2024-01-02 00 39 40 個人的にJVLNはミサイル直撃は据置で爆導索部分を全体的に-100と視認しやすくするとかで良い気する -- (名無しさん) 2024-01-02 01 27 03 JVLNをなんとか避けられんかと六文銭とひたすらスパーリングしてたんだけど自由落下にすら食らいついて直撃してくるのは流石に誘導イカれてるだろ -- (名無しさん) 2024-01-02 19 10 52 JVLNの射程は360あるからそれが残ってるうちに回避行動を取っても追尾してきて直撃するで、回避方法として挙げられる射程外に逃げるとか200m付近でQBとかは、結局はJVLNが伸び切って届かない所に逃げ込むって方法でしかないし -- (名無しさん) 2024-01-02 20 32 02 爆導索は射程が長すぎるってことなんだろうな、ぐるっと回って理不尽に直撃するのはそこまで伸びてくるってことやし、ナーフされるのは射程かもしれんな250~300ぐらいになったら大分違うやろ -- (名無しさん) 2024-01-02 23 17 02 当たり判定縮小(少なくともワイヤーは見た目通りになるレベル)or誘導低下(一回内側回り込まれたら追いかけてこない程度)or有効射程下げる くらいはされてもまあ何も言えん。下手に組み合わせてナーフされたら一気に産廃化しそうだけど -- (名無しさん) 2024-01-03 14 43 15 JVLNそんなに避けにくいのか? 発射された側から離れるように横方向に逃げ続ければ振り切れるもんだと。たまに知らないうちに被弾してるのは飛来を見逃してロープに触れてたのかと思ってたけど、実は背後から当たってたのか? -- (名無しさん) 2024-01-03 18 40 36 JVLNは困った事にナーフ前垂直プラズマの倍の誘導性能に加えて真っ当な弾速と射程があるんだよね。軽量機で相手すると分かりやすいけど、高誘導ミサイル肩負けの誘導性能のミサイルが高速で突っ込んでくる事になるんだよ。オマケに軌道上に爆風の当たり判定が出るから、普通のミサイルみたいなすれ違い方すると爆風引っ掛かったりするし、最悪自分の周りにロープ回って檻みたいになっちゃう。 -- (名無しさん) 2024-01-03 19 08 13 あと、一度横に回ってから突っ込んでくる関係上、単純に横に逃げるだけだと軸が合うから余裕で刺さる。仕方ないから内側に飛び込むと今度は横に回り込んだミサイルが後ろから刺さる。嫌になって距離を取ろうとしてもさっき書いた通り弾速と射程が割とあるから普通に食いつかれて刺さる。対処法は壁にぶつけちゃうことなんだけど、上から撃たれるとそれすら怪しくなる。 -- (名無しさん) 2024-01-03 19 10 58 JVLNを余裕で避けられると言ってる人は被害に会ってるけどエフェクトが地味過ぎて当たってる事に気づいてないだけやと思う -- (名無しさん) 2024-01-03 20 06 39 あと書き忘れたけど、JVLNは多分初速に対して加速度が大きく設定されてる気がする。発射直後のスピード感で対応するともれなく突っ込まれて刺さるよ。 -- (名無しさん) 2024-01-03 20 10 29 JVLNのロープ爆発って当たった時がめちゃくちゃわかりづらいんだよな。突然衝撃ゲージがガクって上がるって感じ。PS5のコントローラーバイブも動かないし、なんか被弾した扱いになってない感じがする -- (名無しさん) 2024-01-04 14 23 08 ↑もあって直撃しても一見「すぐ横まで線が来てたけどギリギリ避けた」風に見えちゃうよね。衝撃も大きいとはいえ即スタッガーって程じゃないのも分かりにくさに拍車をかける -- (名無しさん) 2024-01-04 14 43 20 JVLN単体が飛んでくるならまあいいとしても、他のミサやらキャノン警戒してる時に混ざってくるとな。避けられはしても大きく動いてEN消費して相手に有利取られる -- (名無しさん) 2024-01-05 19 17 00 ↑x3 ほんとそれ。JVLN持ちと戦ってると「何で衝撃こんな溜まってんの!?」っていつも思う -- (名無しさん) 2024-01-05 21 13 55 そもそもJVLNはハイアクト系横垂直軸属爆導索科だから射程短くするなら爆発範囲広げるとか垂直距離短くとかのケアがないとな、でないと初期ハイアクトの二の舞い -- (名無しさん) 2024-01-05 22 03 12 なんてJVLNがいかにアレかの話をしてたけど、Aランク来たら二脚が脚止めずに撃てる衝撃武器として優秀すぎてJVLN背負っちゃったわ… -- (名無しさん) 2024-01-06 12 16 08 ↑2 現状高弾速高誘導の広範囲攻撃でオマケに衝撃まで高いから他の色々食っちゃってんのよ。オマケに射程が残る限りずっと追ってくる。下手に誘導弄るよりは、射程短縮して誘導距離自体を縮めようって発想なんだろうね。近接防御には使えるままだし。 -- (名無しさん) 2024-01-06 13 05 48 JVLNの当たり判定はスローで見た感じ、爆発エフェクトより先に当たり判定が出てるから謎当たりに感じるんだと思う。当たり判定が通った後に爆発してるみたいな。見た目よりワンテンポ早く動かないと当たる -- (名無しさん) 2024-01-06 13 13 13 JVLNは軌道を通常ミサイルのようにして回り込まないようにしロープ部分の衝撃を1/10以下にする。このくらいで常識的な武器になると思う。これに限った話じゃないが、産廃がいくつかあるのはゲームとして大した問題じゃない。けど壊れが一つあると他全部がゴミになる。フロムにはよく理解してほしい -- (名無しさん) 2024-01-06 19 45 37 あれでも回転率低い武器だから、伸びる長さを減らせばそれくらいでいいんじゃないかと思うけどな。流石に10分の1はひどすぎる -- (名無しさん) 2024-01-06 20 07 14 実際使ってみると撃てる数はかなり限られるのは確か。あとJVLNは発射時直進軌道にすると今度は凸機にカウンター直撃狙える高衝撃の硬直無し武器になってそれはそれで暴れる -- (名無しさん) 2024-01-06 22 42 39 流れをブッタするけど、標準ミサ系と垂直ミサへの手入れはまだですかねフロムさん -- (名無しさん) 2024-01-07 02 09 15 垂直は垂直で下手に弄ると壊れるって分かってるのがなあ…皆分かってるからどうしていいかも分からないという…。 -- (名無しさん) 2024-01-07 03 33 35 標準ミサはリロードだけ不満だから0.5秒ぐらい短くして欲しい。火力や誘導は現状で十分。 -- (名無しさん) 2024-01-07 10 55 45 標準ミサ今の時点でだいぶ回転よくない?10連は知らんけど6連までならめっちゃ速いと思うけど。あと何気に両肩4連を波状撃ちが1発は必ず当たる気はする -- (名無しさん) 2024-01-07 11 08 14 コーラルミサの音といい軌道といい、なんとも言えない不快な仕様を改善してくれないものか。これ撃ってかくれんぼしてくる奴にランクマで何回も当たってるけど、強いのは認めるが、時間がもったいないから投了したいほど戦っててつまらない。 -- (名無しさん) 2024-01-07 11 53 10 ↑前半と後半でだいぶ趣旨違わんか?かくれんぼならタンクなんてどいつもある程度時間経ったら始めるし。コラミサはあの不快な音が鳴ってるからこそ「不快!あのキモいの近づいてる!!」ってわかるからまだ避けられるとこはあるぞ。オーロラなんて火炎放射器に混ざったらマジ避けられんからな -- (名無しさん) 2024-01-07 12 42 55 ちょっとわかりにくいかもだけど、画面外からあの音を響かせて延々と時間をかけて追ってくるのがとにかく不快なんだ。かくれんぼとか永久対空みたいな遠大な戦略と相性がいいというのもあるが、相手の焦燥感を煽ることを目的としてるように思えて腹立たしい。 -- (名無しさん) 2024-01-07 15 31 26 善し悪しはさておき、SEそのものがまぁ好みの分かれるものなのは分からんでもない。とはいえそれであの音変えろよ、ってのも違うし、慣れるしかないね。生理的に何かを煽る様な気がするのは同意する。 -- (名無しさん) 2024-01-07 16 45 17 双対は弱体化すべきだろう。あの命中率の高さであの攻撃力、低負荷。タンクでもOBで直進すれば避けられるようにしてくれ。 -- (名無しさん) 2024-01-07 21 31 12 タンクなど双対に当たっていればいいと軽量機使いは思ってるだろうよ。懐に入れば無力化できるのに、QB吹かさずに避けようなんて虫が良すぎるぜ。 -- (名無しさん) 2024-01-07 21 55 01 双対は距離によって避けやすさ全然ちげぇしなぁ。中に潜り込める分避けやすい部類だよ、JVLNと違ってワイヤーあるわけでもないし。ってかタンク側は何なら避けられるの逆に。双対でダメなら分裂も、なんなら通常も当たっとるだろ。てか当ててるけど -- (名無しさん) 2024-01-07 22 57 33 今をときめくタンク乗り様が他の武器に文句とか贅沢が過ぎる -- (名無しさん) 2024-01-07 23 38 13 いやまて、タンク使いに見せかけた引き機使いかもしれん! -- (名無しさん) 2024-01-08 01 27 26 タンク乗っても勝てない希少種雑魚かもしれんぞ! -- (名無しさん) 2024-01-08 02 49 50 OB(オーバードブースト)って言ってるし4以前の旧作の話しだろう -- (名無しさん) 2024-01-08 04 08 49 このゲームはミサイル全般が本当に強すぎるんだろうな、ミサイラーは当然としても他のアセンでもミサイルを軸にした攻めが中心やし、ミサイルに対する備えが回避orシールドしかないというのもあるんだろうけど -- (名無しさん) 2024-01-08 14 13 11 かと言ってアプデ前の分裂や双対やら、現在の垂直みたいな性能になっては目も当てられない。機動力高めれば通常ブーストでも避けられるし、最終的にジャンケン要素だと思うけど -- (名無しさん) 2024-01-08 14 19 25 双対はなんで火力を高くしたんだろ?重量と性能がかみ合ってないよなあれ。 -- (名無しさん) 2024-01-08 14 34 03 寄られたら当たらないからじゃないかな。逃げる相手にはちゃんと狙えばそれなりに当たるけど、近づく相手にはとにかく弱い、直射じゃない以上は速度や機動で振り切られるし、遮蔽物なんかで消えたりするし -- (名無しさん) 2024-01-08 14 39 14 ↑↑↑このゲームというかTPSゲーの誘導武器が強いのは当たり前よ。防御と攻撃が両立できるんだから。ホントは当てやすいけど種類も少なく威力は弱い、がベストなんだけどAC(ロボゲー)の華にミサイルがあるのも確かなので派手目になっちゃって結果毎度調整が効かない。 -- (名無しさん) 2024-01-08 14 44 56 対戦で分裂ミサイルを試してみてるんだけど、視界外に消えちゃうからか相手の回避動作を引き出せてない気がする。それだけ当たってくれるということではあるけど、こっちの予想外のタイミングでスタッガーになって追撃できないこともあるし、直ミサの代わりに採用するか思案中。 -- (名無しさん) 2024-01-08 15 01 35 相手に回避行動を取らせることを重点的に考えるなら最軽量の分裂ミサイルで良いんじゃないかな?リロード分裂の中で早いから、継続的に圧力かけられそう。 -- (名無しさん) 2024-01-08 16 57 43 ただひたすら逃げてミサイル 垂れ流す戦法がランクマで有効とかどうなん?後退しながらミサイル 撃った時は衝撃値の減少するとか何かしらのディスアドバンテージが必須だろ。 -- (名無しさん) 2024-01-09 18 52 28 やっぱ爆導索の誘導性能異常でしょ、リロード時間か誘導性能のどっちかはナーフ入れるべきだわ 避けようと思って避けれるもんじゃないし -- (名無しさん) 2024-01-09 21 03 01 爆導索の最小旋回半径内に飛び込まない限りはとんでもない精度で追尾してくるしな、避けた方向にノンタイムで曲がってくるレベルやし -- (名無しさん) 2024-01-10 10 09 31 飛び込んでもグルグル回ったロープに囲まれて寧ろ動けなくなるっていう。オマケに痛いし衝撃もあるしで高誘導完全に食ってるんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-10 14 13 00 垂直ミサの対地誘導を少しだけ上方して、対空性能の方を爆上げすればフワフワ逃げ撃ちを咎められていいような気がする。引き機って空によく逃げるし -- (名無しさん) 2024-01-10 17 12 15 バージョン1.0.0で遊んでるプレイヤーの垂直ミサイル見たけど、ああはなって欲しくないなと心から思うよ。調整は難しいね -- (名無しさん) 2024-01-10 17 26 38 ↑2 微妙に勘違いしてるっぽいが、垂直ミサイルは対空ミサイルじゃないぞ。アレは「相手の頭上から飛来するミサイル」だから、相手が上に居たらその分だけ垂直も上に飛んでから降りてくる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 18 06 39 そもそも他のミサイルもどすこいエアちゃん大開脚ならあの様に追うぞ -- (名無しさん) 2024-01-10 19 38 44 爆導索はめちゃくちゃな動き方で避けようとすると、それはもう見事に絡まった紐が拝めるし、恐ろしい誘導性能だよほんとに。 -- (名無しさん) 2024-01-11 17 49 43 爆導索の厄介な所は、普通のミサイルに対する回避行動と爆導索相手にやってはいけない行動が割と被ってる所だよな、同時に撃たれたときに普通のミサイルを避けようとすると大抵爆導索に引っかかる -- (名無しさん) 2024-01-11 18 32 10 種類の違うミサイル撃って回避を制限するなんて基本戦術だと思ってたんだけど… -- (名無しさん) 2024-01-11 19 15 21 他のミサイルなら大抵避け方も同じだから組み合わせようが普通に避けられる、爆導索はその回避方法にズレがあるから辛いんや -- (名無しさん) 2024-01-11 20 12 43 ↑2 迎撃とかデコイとかフレアがあるならそれでもいいんだが、今作にはそれがないんだよね。で、例えば機動力ある機体や普通に爆導索にイメージする避け方で対応出来れば良いんだけど、爆導索の誘導性能はそれすら咎めてくるから始末が悪い。組み合わせるミサイルによってはそっちを無視する事も出来んし。 -- (名無しさん) 2024-01-11 20 54 30 見た感じ爆導索をマイルドにすればそれなりに整いそうかな…通常垂直とか爆雷ミサイルが相変わらずだけど…ミサイルは相手を動かすために必要な武器だけど調整が難しいな…重量機体メタとしてはまぁいいかなと思う -- (名無しさん) 2024-01-11 20 59 26 4連ミサと6連ミサを使ってると何か4連ミサの方が勝率が良かったりするんだよな、少しの差でも回転率は武器になるってこと何やろか -- (名無しさん) 2024-01-12 22 03 42 総リロードで1秒の差は大きいで、選べるの違ってくるから -- (名無しさん) 2024-01-13 00 43 03 近接主体アセンならジャベリンと垂直プラズマの次くらいに優秀だと思ってるよ。低負荷で気軽にばらまけて意外と回避されない。初期ミサは総じて優秀だったが、今作のはそれ以上だ… -- (名無しさん) 2024-01-13 13 19 51 強い強いと言われてるジャベリンランクマで一個担いだら明らかに勝率上がって草生えた。こんなんカスマに持ってけないわ。 -- (名無しさん) 2024-01-13 21 51 30 ジャベリンの回転率上げるためにミサ -- (名無しさん) 2024-01-14 03 48 20 (続き)FCS積んだ結果、それを生かすために他の箇所にもミサイル持ちたくなって結果ミサイラーが生まれる -- (名無しさん) 2024-01-14 03 49 53 分裂ミサイルって引きに強いミサイルだと思っていたけど、実際引いてみると弾道が1箇所に集まって見た目上単一のミサイルになるから避けやすいんだね -- (名無しさん) 2024-01-14 03 58 20 他のミサイルもそうだけど他の武器と連携しないと単発では簡単に避けられちゃうね。分裂はAB凸で交差気味になっても分裂がワンタイミング遅れて追いかけてくれるから連携はし易い -- (名無しさん) 2024-01-14 08 01 07 そんな君に爆導索。引き撃ちに弱いと思われがちだが、ぶっちゃけ射程内ならちゃんと追尾する上に誘導性能が無茶苦茶高いのでむしろ引き撃ちに強かったりする。軽四なら距離調節も自由だしね。 -- (名無しさん) 2024-01-14 10 44 41 そんなナーフ候補最上位グループのやつを今勧められても… -- (名無しさん) 2024-01-14 13 02 30 「ナーフ前にありがたく使っとけ!」って気持ちと、「強武器に頼ったら悔しい・ナーフ後が辛い」って気持ちが両立している。 3連双対ミサイルをWで担ぐと、引きと相性良いかもしれない。相手の斜め上をとるように動くとなお良し -- (名無しさん) 2024-01-14 19 58 35 コーラルミサイルの誘導ってここまで貧弱だったっけ?親弾のほうが途中で誘導やめてどっか行くんだけど... -- (名無しさん) 2024-01-14 21 06 04 コンテナとクラスターの救済はよ -- (名無しさん) 2024-01-14 23 22 27 コンテナはせめて斜め上に射出してくださいよ…真っ直ぐ射出するもんだから正面から撃っても半分ぐらい地面に当たって無駄になってるぞ -- (名無しさん) 2024-01-14 23 33 28 3連プラミサの弾速もっと上がらんかな -- (名無しさん) 2024-01-15 03 30 36 爆導索がナーフされるんなら代わりに何積めばいいんだろうか。半端なミサイルだと軽四のホバー移動で余裕で回避されるんよな -- (名無しさん) 2024-01-15 15 05 51 両肩に2連6分裂積んでるけどタイミングずらしながら撃つと結構当たるぜ。近距離でも分裂してから誘導するから相手の視界外から飛んできてくれて適当にばら撒いてても意外と頼りになる。2連8分裂はリロードとロック遅すぎてちょっと使いずらいな -- (名無しさん) 2024-01-15 15 17 46 ↑2 10連ミサとか色々あるけど、そもそもナーフの程度によっては普通に追いやすくなるから無理にミサイルでゴリ押す必要もなくなるだろう。爆導索がヤバくてそもそも近寄れない、ってのもあったしね。 -- (名無しさん) 2024-01-15 18 33 29 ミサイルは全般的に攻撃力を弱体化すべきでは?特に爆導索 ミサイルだけで強いアセンが成立するのはやばいよ -- (名無しさん) 2024-01-15 21 41 42 JVLN弱体は当然とは思うけど、他については機動力高めた軽で避けるとか、逆に距離詰めて攻撃叩き込むタイプが苦手なタイプになるし、遅い相手には有利取れるから別にいいんじゃないかと思う。速度330ぐらいあれば通常でも避けれるし、軽めに組めばそう怖くない。まぁ通常よりはるかにJVLN持ちの方が多いだろうからまずはそっちの調整でいいんじゃない -- (名無しさん) 2024-01-15 21 47 06 大体爆導索絡むとそこから事故って連続ヒットするからだしね。重い機体が避けられないのはそりゃそうだし。 -- (名無しさん) 2024-01-15 21 51 20 なんだかんだで重でもQBとABはあるし、全く避けられないわけじゃないし…JVLNはおかしいけど -- (名無しさん) 2024-01-15 21 59 08 ミサイルはJVLNの衝撃と誘導落とせばあとは大体バランス取れてると思う。強いて言うならミサイルカテゴリから外れているハンミサとオーロラは若干ナーフした方がいいか -- (名無しさん) 2024-01-15 22 24 03 JVLNは特に調整とかされてないけど、実は分裂ミサイルを調整した時に誤ってJVLNも何か数値を変えてましたなんてオチじゃないだろうな、環境が変わったとはいえ何か強くなりすぎてるような気がするし -- (名無しさん) 2024-01-15 23 10 33 ミサイルは全体的に弱体化すべき。機体を後退させながら撃つと衝撃値と精度が誘導性が落ちるみたいな。 -- (名無しさん) 2024-01-16 13 29 45 なんか定期的にミサイル弱体論者湧くな…。構えあるからガチタンと四脚が寧ろ大喜びするだけだぞ…。 -- (名無しさん) 2024-01-16 13 50 24 爆導索の何が悪いってイカれた回転率がいけないと思うんだよね。当たり判定も言わずもがなだけどミサイル補正100代のFCSでもあんなもん6秒に1回撃てていいもんちゃうやろ -- (名無しさん) 2024-01-16 14 19 28 ↑↑ガチタンが暴れてるのはLCBのおかげであってLCBが弱体化すればガチタンはカモになる。四脚はそもそも装甲薄いし。 -- (名無しさん) 2024-01-16 14 48 08 ミサイルの部類ではないけどオーロラはEN適性のリロードへの影響を弱くした方がいい気がする。再誘導開始も分かりやすく光るようにするとか、もしくは誘導ゆるくするとか。ミサイル類はJVLNが落ち着いてから考えるでいいし、使えない部類を多少何とかしたほうが面白くなりそう。垂直とか下手にいじれないけど -- (名無しさん) 2024-01-16 15 04 40 10連ミサって普通に強いよな、別に避けにくいとかではないけど撃たれるととにかく動きが制限されて厳しくなる、何か良い避け方とかあるんかな? -- (名無しさん) 2024-01-16 16 27 53 単純に連射数が多くて発射時間が長いから、他と違って纏めて回避出来ないんだよね。立ち回りと相談してどこで妥協するかを決めると良いんじゃないかな。2、3発受け入れてでも距離詰め過ぎない方か、距離を詰めてでも全部避けるか、みたいな。 -- (名無しさん) 2024-01-16 17 32 34 ミサイル弱体論に関連するが、手持ち銃火器 (候補はリニアやレザライ?) の射程距離が伸びれば、引きミサイルにもアドがとれるんだろうな -- (名無しさん) 2024-01-16 21 30 56 小型双対中型双対があるならそのうち大型双対も来る可能性。 -- (名無しさん) 2024-01-16 22 16 47 手武器メインでサブに軽いミサイルを積む場合、通常4連と分裂8とどっちがよさげ? -- (名無しさん) 2024-01-16 22 21 20 例外を除きミサイルは直撃補正が低めに設定されているとはいえ、自動攻撃かつ全方位、しかも物量で攻め立てるのはそれだけで強武器だよな -- (名無しさん) 2024-01-16 22 31 04 ↑↑ 引くなら4連、追うなら双対、ダメージを取りたいなら8分裂かな -- (名無しさん) 2024-01-16 23 11 33 とりあえずコンテナミサイルのゴミ加減どうにかしろよ、スープミサイルに火力衝撃負荷ミサイル誘導で何もかも負けているのはゴミだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-17 00 08 15 コンミサは斜め上に構えなし射撃にして、上空から緩めの誘導の小型ミサイルを長時間撃ち続ける落下傘みたいなの設置なら良かったのに…過去一取り回し悪い気がする -- (名無しさん) 2024-01-17 00 12 13 オマケに足まで止まるっていうどうしようもなさ…発射数2倍にしても物足りんわ -- (名無しさん) 2024-01-17 00 12 48 スープなんて本来ネタ枠のはずなのにな。これの使い勝手が良すぎるせいで同負荷帯の正統派ミサイルが全部追いやられてる -- (名無しさん) 2024-01-17 02 04 20 引きうちに負けて文句言っている人はとりあえず10連装ミサイル積むって発想がないのかね?これと重ショと実弾オービット積めばみんな死ぬぞ -- (名無しさん) 2024-01-17 02 49 57 自分は引き相手には中型双対がちゅき。軽くてとても痛い -- (名無しさん) 2024-01-17 03 43 25 中型双対くんの頼りになりそうでなんか頼りないかと思いきややっぱそこそこ頼りになる感じが好き。ミサイルのあるべき姿の体現者 -- (名無しさん) 2024-01-17 07 45 56 中型双対くんなぁ...QBで中断されるから出来れば重量機に積みたいけど、重量機なら10連でいいかってなる -- (名無しさん) 2024-01-17 16 37 19 中型双対は見た目がイケメンで発射モーションもイケメンだから -- (名無しさん) 2024-01-17 19 22 40 初期ミサって仲間の6連や10連と形違うのなんで…初期装備だから?って思ってたけど、双対の4と6が初期ミサ輪切りにして並べ直した感じだったんだね。なんか4連が元より軽くなってはいるけど -- (名無しさん) 2024-01-17 19 26 16 ミサイルは現状、多い分だけお得という状態なのが悪い。デメリットが少ない -- (名無しさん) 2024-01-17 20 30 47 別にそれが悪いことはない。ミサイラーオンラインになってるわけでもないし -- (名無しさん) 2024-01-17 21 41 10 ミサイラーオンラインです。ブレードは背負うが他全てミサイル。こんな機体ばっかだぞ今のランクマ。近接機、タンクが廃れるのもわかる。 -- (名無しさん) 2024-01-17 23 32 56 ちゃんと見てればオーロラバグタンク祭りなんだよなぁ、ミサイラーはむしろ健全だわ -- (名無しさん) 2024-01-18 00 11 18 健全なアセンってのは実弾+近接+ミサイル+キャノンみたいな全部違う武器種のアセン。それ以外は不健全アセン -- (名無しさん) 2024-01-18 00 27 22 バグ利用のグリッチマン以外はみんな健全だと思うよ。ACVDの道鬼斎じゃあるまいし -- (名無しさん) 2024-01-18 00 43 32 ぶっちゃけ全身ミサイルで不健全なの、それこそ回避が安定しない爆導索とかレベルだろ。ぶっちゃけ他のミサイルは回避しやすい分、それだけだと軽量機相手に詰みかねないし。 -- (名無しさん) 2024-01-18 01 53 03 あと↑3のそれは健全通り越して潔癖症の域だね。両手〇〇とかは昔からあるアセンだったろうに。 -- (名無しさん) 2024-01-18 01 55 15 ↑4リング・フレディ「」 -- (名無しさん) 2024-01-18 03 28 32 爆導索や迎撃武器を積んでないミサイラーとか対して強くないしな -- (名無しさん) 2024-01-18 08 35 11 コンテナミサイル、あんま実戦で試した事ない人多いんだと思うけど、対戦だと回避方法が一般化されてないから普通に刺さるんよ。数値見りゃ分かるけど衝撃がアホみたいに高い設定されてるから3~4発ヒットするだけで相当ACS負荷が溜まる。誘導弱いけど、射程内で完全ガン無視で戦闘して外れるほど低くはないってのが結構デカくてPCのS帯でも普通に通用するんよな。同じ人と3回目位になると完璧に対策されて空気になるのが難点なんだけど -- (名無しさん) 2024-01-18 09 39 32 コンテナは対戦で使えるとは思うがミッションだとクソ過ぎるのなんとかならんか。 -- (名無しさん) 2024-01-18 10 42 56 まぁピーキーな武器がミッションで使い道ないのは仕方ない -- (名無しさん) 2024-01-18 11 16 46 今作のミサイルって結構避けやすい気がするから、そんなに強い感じしないんだけどもな。JVLNとか様子がおかしいのは除くとして、デコイや迎撃手段はないから機体速度の差になるところが良くないのかなぁ。重いか遅い機体へのメタなのは昔からだけど、そういう機体はその重量分火力や防御あるからなぁ…といっても重タンクでもABや蹴りで一時的にかなり速度は出るから多少の回避はできるしそのまま突っ込んできたりもするが。過去作ほど誘導きつくないのがありがたい -- (名無しさん) 2024-01-18 12 14 38 でもVの時のCIWSの迎撃率低く弾数少ないかリロードあるようにしたみたいなのはあってよかったのかもしれんな…弾が多すぎたり迎撃率高すぎたらミサイルの価値下がり過ぎそうだし -- (名無しさん) 2024-01-18 12 16 52 最近ガン引きミサイラー相手に「お前そんなプレイを息子、孫に見せられるの?」ってファンメ送ってる。 -- (名無しさん) 2024-01-18 12 18 50 機動性じゃなくて装備で対策してた重量機が避けられないって声が多そうな気はするし、QB以外に何かあったほうがいいのかもしれないか。ほぼミサイルの意味がなくなるレベルになると構えが使えない機体の肩武器としての需要が割を食うし、ガトとかパルキャは構え要らないけど近距離用で火力か回転率に問題あるしなぁ -- (名無しさん) 2024-01-18 12 31 51 ↑↑別ゲーでそう言うの送ったら「僕ホモなんで。よかったら一緒にどうすか♂」って言われた話知ってるわ -- (名無しさん) 2024-01-18 14 12 58 高誘導ミサイル・パルスハンドミサイル・プラズマミサイルは、今すぐにでも誘導性能と衝撃値をナーフしてくれ。いくら機動力を上げても、連射されると避けきれない -- (名無しさん) 2024-01-18 14 29 05 ミサイルを武器で撃ち落とせるようにすれば様々は問題が解決するのではないかとふと思った。ライフル系持つだけでミサイルに強く出れるし、逆に重ショやバズのような単発系にはミサイルがキレイに刺さる。グレの爆風で誘爆したりブレードで切り裂けるようになれば完璧! -- (名無しさん) 2024-01-18 14 32 47 そこでコアの迎撃機銃復活ですよ -- (名無しさん) 2024-01-18 15 13 19 パルミサは抜けバグとかあるし修正は必要と思うけど…ハンミサ枠はそれって銃持てば良くない?ではなくて、それを持つに足る明確な利点が必要だから安易に弱体化はしなくていいと思う。肩に背負えば済むものをわざわざ腕にもたせてるわけだし。価値を失わせてもいけないのが難しいところ。迎撃機銃はあって良かったかなと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 16 21 59 ミサイル対策として左肩武器あれば、ミサイラーのメタになるし、ミサイルに頼り切らない相手には武器枠一つ減るってデメリットになるしでバランス少し良くなるかな? -- (名無しさん) 2024-01-18 16 27 12 近接機や盾持ちは対策積めなくて引き撃ち機はミサイル迎撃しながら優秀なハンドミサイル垂れ流せるようになるんだからミサイル環境が加速するな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 11 00 さすがに極論すぎる。ミサイルに親でも殺されたのか… -- (名無しさん) 2024-01-18 18 21 38 親が引き機乗りで十連ミサにでも殺されたんでしょ -- (名無しさん) 2024-01-18 18 37 54 追っかけてきて最低限回避してるタンクがガン引きミサイラーに破壊されるっておかしくね?ミサイルの火力と命中率と負荷が釣り合ってないよ。 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 38 19 リーダーボードみれば重量機体の高火力武器持っているのが主流なのに...画面が見れないのか、それとも現実が見えないのか。 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 41 27 単にアセン相性が最悪なだけだと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 18 42 44 リーダーボードって大体LCBタンクかコーラルミサ爆導索積んだ軽量四脚しかいない印象 -- (名無しさん) 2024-01-18 18 46 33 軽負荷だけどメタにフレアもあって意外と火力ヘッポコな4、強いが継続火力と重量に大きな問題のあるV系統(メタとしてシウスもある)と比較すると今作は手堅い性能を軽負荷で積めるのはちょっと調整ミスした所。この路線ならシウスやフレアといったメタ装備は必要だったかな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 56 32 負荷上げると二脚の背中としての選択肢がなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-18 19 00 35 というか今作対策とかが対してないのは恐らくコレが理由。構えの関係で気軽に積める選択肢にしておく必要があるってだけ。因みにガチタンはアセン相性としてミサイルに弱いってだけだ。回避行動を取れる回数がリロード的に足りないから、避けられなくてガスガス刺さるしかないってだけ。 -- (名無しさん) 2024-01-18 20 35 06 気軽に積める、取り回しやすい、を主目的とするなら総火力や誘導性、衝撃性能あたりは犠牲にすべきだったの。特に衝撃はほぼ溜まらないレベルで問題なかった -- (名無しさん) 2024-01-19 20 44 43 いや現状で全然問題ないレベルだろ。爆導索以外でミサイルが衝撃残留の主要因になってるとしたらちょっと下手すぎだ。タンクじゃ避けられないって?あんなのはどうなろうと知ったこっちゃないです -- (名無しさん) 2024-01-19 21 14 04 上手いタンクはミサイル連発しても平気で回避するしなぁ。爆導索の衝撃はちょっと高すぎる気はするけどね -- (名無しさん) 2024-01-20 08 39 55 ↑↑ 軽4脚や重2コラジェネのフルミサイラーへどうやって立ち回れば良いんだ。AB突だと爆導索とパルミサに狩られる。地上ホバーだと爆導索とプラミサの爆風に狩られる。引き撃ちでもダメージレースに勝てない。自分が未熟なんだろうが、しかし対策教えてもらえると助かる -- (名無しさん) 2024-01-20 10 52 31 軽四とか重はミサイルより脚の性能が悪さしてるんじゃない?同じ武装でも脚が違ったらまだなんとかなるんじゃないかと思うし、比較対象の爆導索は他ミサイルと比較しても異様に強いし。上のコメントでも爆導索以外でって言ってるから、爆導索が落ち着いて軽四や重2が控えめになれば、余程避けられないアセンじゃなければなんとかはなりそう -- (名無しさん) 2024-01-20 12 18 08 そういえば二ドミサは調整されてからはあまり何も言われなくなったね。脚とまったりするから使いにくいのもあるんだろうけど -- (名無しさん) 2024-01-20 12 20 04 大体爆導索が悪いまである。プラミサも脚がある程度あれば避けながら撃てる。何なら軽四がイカれてる理由の一つが爆導索を自由自在に撃てる所まであるからな。あの脚相手だと射程外に逃げる事すら出来ないからシャレになっとらんというね。 -- (名無しさん) 2024-01-20 12 25 06 一部のミサイルと、後退でも機動力下がらない軽四を調整するだけでも変わりそうな気はするんだよね。それ以外ならミラーマッチとか、超軽量機でミサイル避けながら距離詰めて同高度まで行って叩くしかないのではないかな。垂プラとかは調整で随分大人しくなったし。 -- (名無しさん) 2024-01-20 12 35 35 ↑↑ 正直爆導索を積んでないミサイラーはパルミサやヨーヨーを持っていようが大して強くないしな -- (名無しさん) 2024-01-20 14 02 50 Sランクアップフェーズで五戦違うやつでガン引きフルミサイラーって冷静に考えてミサイルオンラインになりすぎててつまらんな。AC2並の誘導性持ってるのに迎撃ミサイル、デコイが無いから当然そうなるか。 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 03 16 ミサイルで相手に回避を強要して脚を鈍らせて、その間に離れて更にミサイルを撃つだけのお手軽さで勝てるしな、そりゃ多くもなる -- (名無しさん) 2024-01-20 14 11 14 2波に誘導性あるかな…割と避けれるしあんなにねっとり付いてこないし、爆導索以外はそうエグい追尾でもないと思うけどな。他ミサイルはそこまでどうとも思わないし、どちらかと言えばミサイルより脚との組み合わせが問題 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 15 20 シリーズやっててもデコイめったに使わなかったし、そのあたりの違いかもしれんが -- (名無しさん) 2024-01-20 14 16 21 まぁJVLNは弱くしてほしいと思うが、ここでアレコレ言ってもフロムは見てないし、書いた要望が結果的に反映されるかどうかもわからないし、結局のところフロムの手のひらの上で踊らされてるわけなんだけど -- (名無しさん) 2024-01-20 14 19 30 ジャベリン「伸びきる前に~」とか書いてあるけど地形に当たったら即座に爆発してない?異様に爆発のタイミング早いときある -- (名無しさん) 2024-01-20 22 53 31 ↑地形にじゃなくて早く爆発する条件は先端に敵ACが来た時がまず1つかな?他にもあるなら他は分からない -- (名無しさん) 2024-01-20 23 10 32 いや地形に当たった時も爆発するよ、だから撃ち下ろしで地面にいる相手には対地グレみたいに爆風に引っかかりやすい。安定して避けるなら空中にいなきゃならん -- (名無しさん) 2024-01-21 11 54 45 直前でQB回避しているのに、なぜミサイルが背中から再追尾してくるのか? 避けかた教えてくれ -- (名無しさん) 2024-01-21 12 10 15 過去作はミサイル撃つときは左武器以外は撃てなかった、なんならもっと古いのだとブレードか盾のみ。今のアーマードコア6は全ボタンでフル発射できる仕様上パルミサ含めたミサオンでよくね?ってなってしまう。 -- (名無しさん) 2024-01-21 12 45 37 ↑2何のミサイルかによるな、ジャベリンだと浅い角度の回避じゃUターンして戻ってくるぞ -- (名無しさん) 2024-01-21 13 27 18 あと高誘導も名前の通り一周して追いかけてくるな。けどこっちは背後に迫ってきたのが目で確認できるくらい遅いんで、当たるとしたらやっぱりJVLNか。それ以外だと避けても再度追ってくるのはないはず -- (名無しさん) 2024-01-21 14 35 08 分裂を前に避けたら後ろから撃たれるの意味わからんよ -- (名無しさん) 2024-01-21 17 46 44 分裂は子弾が十分に加速しきる前に避けると普通に追尾してくるな。破裂した直後は弾速が遅くて誘導が強くかかる感じに見える -- (名無しさん) 2024-01-21 17 51 12 スープも間合い詰めてるところで撃たれると背中にくるぞ -- (名無しさん) 2024-01-21 18 00 46 分裂はそもそも昔から分裂時に誘導がかかり直したはず。スープのそれに関しては発射から一定時間弾速がかなり遅いから、恐らくそこに起因する性質だろうな。 -- (名無しさん) 2024-01-21 20 54 51 恐ろしいことに普通のミサイルも真横に避けてしまうとぐるっと回って背中から刺さったりする。初心者がやりがちな回避行動 -- (名無しさん) 2024-01-21 22 02 45 ニドミサはマニュアルエイムでも警告出るようになったのが致命的 あれが無ければまだ住み分けできた -- (名無しさん) 2024-01-22 02 02 31 全然致命的じゃないよ。あれでやっとバランスが取れたんだから -- (名無しさん) 2024-01-22 08 06 13 素直な感想として、爆導索と高誘導は戦っていてイライラする。対処法が少ほとんどなく、どんなにブーストを吹かしても逃げられない。やっと相手へ追い付いても、画面外から謎の被弾。しかも笑えない威力。みんなの対策を教えてくれ -- (名無しさん) 2024-01-22 16 46 07 どういう軌道で飛んできてるのか常に意識する。あとはひたすら練習 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 14 26 爆導索mo高誘導 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 32 01 爆導索も高誘導も逃げる相手に刺すもんだからね。ブースト吹かすだけじゃそりゃ刺さるし刺さらないならフロムやらかし案件 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 36 41 逃げる相手じゃなくて、追う相手に刺さる武器じゃないかな。爆導索は特に射程短いし。高誘導はどちらとも言えるけど軽四相手は振り切られる悲しさを背負ってる。 -- (名無しさん) 2024-01-22 17 40 31 タゲアシOFFにした全力ABでもミサイルを振り切れねぇ。もしや今作、大量のミサイルを全て躱す方法って無いのか? タンクや重量機ならともかく、60000以下の軽量機でも躱せないんじゃ、軽量化して回避特化にする意味がない -- (名無しさん) 2024-01-22 17 59 51 せめて高誘導は、リロード時間を今よりずっっっと長くしてくれないかね? 現環境では、1つ2つ回避してる間に、3つ目4つ目がどんどん投入される。俺はロボ対戦をしたくてAC6をプレイしてるんだ。決して一方的な回避ゲーをするためにネストへ潜ってはいない。 不愉快に感じる人がいたら申し訳ない。しかし現状はあんまりだよ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 05 53 やっぱりフレアかCIWSが欲しいところ。シールドみたいに左肩限定でミサイルは咎めれるけど他の武装に対しては重りにしかならないみたいなやつ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 17 35 左肩限定……肩にブレード背負えなくなるのが困る。そこはコア拡張機能に任せられないか? -- (名無しさん) 2024-01-22 18 40 06 高誘導はそもそも弾速が滅茶苦茶遅いから、意識して立ち回れば余程ブーストが重くない限りはまるで刺さらんよ。ある程度重く組んだ重量機ですら、QBを要所で吹かせば躱す事は難しくない。爆導索はまぁ真っ先にナーフされそうな論外だから置いとく。大量のミサイルの避け方は少々コツがあって、変に小刻みに避けるのではなく、ある程度ミサイルの軌道を収束させること。ビビって半端に避けるとむしろ変な方向から飛んで来て自分の首を絞めるよ。 -- (名無しさん) 2024-01-22 19 31 41 アサルトブーストに対してよく刺さるのは、原則移動方向の軸が変わらない(変えられない)から。急転換が出来ないので、飛んでくるミサイルに追い付かれてケツから刺さる形になる。車輪に対してミサイルか -- (名無しさん) 2024-01-22 19 33 28 ↑途中送信。車輪達C兵器に対してミサイルがよく刺さるのと同じ理屈。同じ方向に逃げるだけだと持久力と速度差で刺される。 -- (名無しさん) 2024-01-22 19 35 31 ↑↑↑なるほど!助かった!! QBは連発せず、十分に引き付けてから回避するのか。バルテウスやアイビスからの戦訓で、ミサイルや広範囲にはAB凸やQB連発で避ける癖がついてた -- (名無しさん) 2024-01-22 20 33 31 ↑分裂が一番分かりやすいけど、分裂とかオーロラ系統は誘導が掛かり直すタイミングがあるから、ビビって回避すると再誘導が後ろから飛んで来たりして食われる。落ち着いて分裂するのを確認してから横→前QBみたいにすれ違うと安定して避けられるよ。急いでQB吹かすと背中で分裂したミサイルに掘られるから注意してね。AB凸も上手くやらないと大抵ミサイルの誘導が切れる前に背中を見せる形になるから刺さる。フレンドがいるなら、試しに両手にライフル持って、その距離でミサイルを撃ってもらうといいよ。落ち着いてミサイルを避ける距離が確保出来るから。 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 42 01 肩にパルミサが欲しい〜 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 45 05 肩パルミサは、間違いなく壊れ武器だからNG -- (名無しさん) 2024-01-23 01 24 55 肩ミサは何故かハンミサよりナーフされるからまぁ -- (名無しさん) 2024-01-23 03 59 40 手にメイン武器持って補助として使う肩ミサは強力すぎてはいけないけど、肩にぶっこわれ載せて代わりに手でミサイル撃つ場合は、フロム的にはどんなに強力でもいいらしい -- (名無しさん) 2024-01-23 08 26 17 重量機のミサイラーで、縦軸にばかり上昇下降を繰り返してくら相手の倒し方を教えてくれ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 16 11 14 ふわふわ重二のことなら、ミサイル回避がかなりキツイので10連ミサとかジャベリン撃つだけで動きを相当阻害できるからその間にメインをブチ込むべし -- (名無しさん) 2024-01-23 18 17 32 ミサイルの誘爆ほしいな~。加速撃ちしてくるミサイルライールをマシンガンで自爆させるの楽しかった -- (名無しさん) 2024-01-23 18 41 56 なるほど。愛機だと、軽量近接・軽量Wトリはミサイルが非搭載・積んでも1つだから、初めから不利なのか。幸い、愛機の1つ(フルC3・主武器ハリス)がジャベリンと双対を積んでるから、それで練習してみる。アドバイスありがとう! -- (名無しさん) 2024-01-23 18 42 47 ハリスとかいう産廃やめてニドガンか重ショかハンミサ持った方がいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-23 19 29 16 今週限りの栄光かもしれんがな>ニドガン・重ショ・ハンミサ -- (名無しさん) 2024-01-23 20 28 31 それはそれで残念だ。しかし、はやいとこアプデ来ると良いな。スタンガン、レザキャ、ニドガン、ネヴュラ、マジェ、デブ全般、ガチタン、軽4脚などなど。今の強アセンのうち、生き残るのはどれかね? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 08 09 今週ってどっかでアプデ告知でも来たん? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 10 52 わからん。前回のアプデが -- (名無しさん) 2024-01-23 22 23 39 だいたい一か月前だからかな? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 24 03 ↑×6 ハリス駄目か。産廃か。残念だな。CSで衝撃値がガツンと溜まるのが、まるでスナイパーライフルのようで楽しかったのだが。ミサイラーには壊れ強武器でないと勝てないのか。チクショウメェ!!! -- (名無しさん) 2024-01-23 22 26 12 ↑ミサイラーどころか何にも勝てないよ。勝つ気があるなら環境武器以外は使ってもしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-23 22 39 18 環境というか、そもそもハリス君は判定が細過ぎて命中率に難を抱えてるんだ。まぁここミサイルのページなので、折角なら相性のいいミサイルを考えよう…ダメだ、考えようとするほど「爆導索や分裂オーロラとか別にハリスじゃなくても強くね?」から逃げられねぇ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 46 27 ↑すまんな。一応「爆導索でスタッガー→CSで追撃」や「CSでスタッガー→先に蒔いた爆導索が確定ヒット」のようなコンボはあるのだがね。やっぱ誉捨ててW爆導索にするしかないのか? -- (名無しさん) 2024-01-23 22 53 56 W爆導索だと相手を追わなきゃいけなくなる(相手が引き機だと全力引きでミサイル合戦にしてくる)から片方は6連とかにした方がいいと思う。軽四とかで距離調節が自由自在とかならW爆導索も全然アリ。ナーフされる覚悟は要るけど。 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 59 09 爆導索は自分で使っても「なんで今ので当たるんだ?」ってなるのが良くない。使ってて罪悪感すら覚える。次でナーフされるのはほぼ確定だろうな -- (名無しさん) 2024-01-23 23 53 36 爆導索は多分挙動が特殊過ぎて誘導性とかは変えられなさそうだから衝撃ガッツリ下げられるかもね。クラスター、コンテナ、爆導索のデンドロビウム産廃三兄弟になりそう -- (名無しさん) 2024-01-24 02 23 39 でも爆導索でとどめを刺したときのスローモーションの中で真横にぶっ飛んでいく様は、美しいと……思いませんか? -- (名無しさん) 2024-01-24 02 29 07 ↑闇落ちしてるじゃねーかw その感想は分かるがね -- (名無しさん) 2024-01-24 11 18 41 JVLN+ハイアクトをついに背負っちゃったけど、これ相手からするとマジでめんどくさいんだろうなって -- (名無しさん) 2024-01-24 14 41 07 ってかJVLNの直撃補正ミサの中だとちょい高めなのか…貴様は何を持ち得ぬのだ -- (名無しさん) 2024-01-24 14 46 51 ハリスは弱くはねーんだけど運用を考えないと雑に撃てるバズやグレで良いってなる。キング使ったら分かる -- (名無しさん) 2024-01-24 16 54 28 キングはシールド張りっぱでそもそもハリス撃ってこないから。あとページ間違えてる -- (名無しさん) 2024-01-24 19 05 32 チャージ済みのハンドのリロ時とシールド冷却中に普通に撃ってくるが…だから雑に使うならバズやグレで良いになるから追うにしろミサイルと合わせるにもちったぁ考えろってなる。CPUの動きはともかくアセン自体は今作だと模範解答しか無いぞ -- (名無しさん) 2024-01-24 21 55 13 NPCアセン繋がりなら、今作はNPCにミサイラーが少ない(カーラ・ナイル・フレディ)。ボスも積極的にミサイル使うのが(慣れれば楽な)バルテウスだけ。だからミサイル対策が練習しにくく、ネストでの対戦で悲鳴をあげる人が多いんじゃないかと推測してる。カーラはともかく、G2ナイルやフレディは距離詰めて殴りやすいから、ミサイルの適切な対処法や怖さ・圧力を真に理解しにくい -- (名無しさん) 2024-01-24 22 00 57 あと戦闘エリアが狭かったりするからその辺で対処を要求される機会も多くないんだよな。カーラも自分から寄ってくる(まぁミサイルの性質的にそれで包囲したいから当然だが)から、その辺でもミサイラー対策の練習機会が少ないのはありそうだね。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 17 18 ミサカテなのにミサ引き撃ちに無力なのがJVLN唯一の弱点だよな -- (名無しさん) 2024-01-25 00 46 40 それでもよっぽど距離離れないと大抵は脅威だから、致命的に辛い訳でもないけどね。流石にW爆導索とかやると辛くなるだろうけど。軽四とはその点でも相性がいいんだよな。有効射程の維持が楽。 -- (名無しさん) 2024-01-25 01 54 42 下手なパルス・EN武器より、ミサイルのほうがパルスアーマーを剥ぎやすいのは異常だよ -- (名無しさん) 2024-01-25 11 25 31 ↑理論値ではパルスが上ではあるんだよ。ただ実践でPAに有効打が出すにはハードルが高いんだ。 -- (名無しさん) 2024-01-25 12 15 45 最近3連プラミサを1本積んでる中・軽量2脚を見る機会が増えたが…あれは取り敢えず何か載せとけって感じなのかなぁ 負荷の軽さ以外タイマンでは取り柄のない武器だと思うが -- (名無しさん) 2024-01-25 13 46 58 軽負荷高回転率かつ近接信管があるから維持性能は悪くない、ってんで補助火力として積んでるタイプだと思う。ニドガンとかで機体負荷浮きやすいからあの低負荷の必要性も薄くて忘れがちだけど。 -- (名無しさん) 2024-01-25 14 38 12 そらパルスアーマーはアーマー展開で当たりどころが大きくなるからな、シールドも地味にミサイル弱点だし -- (名無しさん) 2024-01-25 19 16 09 ミサイルはロックオン可能距離を今より短くしてもらえないかな? -- (名無しさん) 2024-01-25 20 41 29 マウント取るつもりはないけど発売3日目くらいで爆導索やばいって連呼してて誰も信じてくれなかったのが広まった途端ナーフ云々言われてるのなんつーか独自研究してる人は少数派なのかなって思った。環境の変化こそあれ一切アプデ変更されてないんよな爆導索。 -- (名無しさん) 2024-01-26 09 55 33 コメント遡るとわかるけど少なくともミサイル欄では爆導索の評価は初期から高かったから単純に気づいてない人が多かっただけだよなこれ。全武器試してっていうよりテンプレにあるからって理由で使ってやっと気付いた感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-26 09 59 42 初期の頃にGP03アセン組んで、バズ:当たらない、コンテナ:ゴミ、爆導索:あれ?強くね?ってなった -- (名無しさん) 2024-01-26 10 17 52 初期はもっとやばい武器、戦法があったしミッションなら爆導索より通常ミサイルの方が便利だから目立たなかったんだよな、ミッションとかW重ショWニドランで全てを吹き飛ばせたし。メインコンテンツが対戦にシフトしてきてようやく注目された感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-26 11 36 44 過去作もかなりやりこんでるけど自分はいろいろ試そうと思わない性分な上、癖の強い機動だったの見てたぶん使えんやろなーって決めつけてたわ -- (名無しさん) 2024-01-26 19 28 51 前にも言われてたけど初期レギュとかの頃はAB凸する重四から逃げる手段もなくて、爆導索をわざわざ使う理由がなかった。戦闘距離も今より更に近い(というか離れられない)から爆導索の強みもあまり機能してなかった。 -- (名無しさん) 2024-01-26 21 54 22 アプデ前は簡単に距離を詰めれたし相手が爆導索持ってても何の脅威も感じなかったしな、運悪く当たっちまったなぐらいにしか思ってなかったし、今の戦闘距離やから力を発揮してるんやろ -- (名無しさん) 2024-01-26 23 30 11 というか初期も初期だとNPC相手の方がメインで、それだと負荷的にJVLNより軽くて同等の効果出せるミサあるからなぁ。対人メインになってきた頃にはなんかコイツヤバくない?はここでたびたび言われてたし -- (名無しさん) 2024-01-27 01 49 34 流石にSラン昇格手前まで来るとJVLNないとだいぶきびしい。JVLN外して何回かやってみたけど勝率が段違いすぎる -- (名無しさん) 2024-01-27 14 33 59 誉を捨てて機体が強いだけでSランクに上がって来た連中はともかく、本当に実力で上がった面々はQBすらせずにミサイルやオーロラを回避するからな。ジャベリンは強いんだけどみんなしてジャベリンに甘えたら次のアプデでナーフされかねないから頼った戦い方すると勝てなくなりかねないからほどほどにな。 -- (名無しさん) 2024-01-27 15 07 14 軽量Wトリガー (※ ニドガン・スタンガン・ショットガンはNG) に合うミサイルを教えてくれ。ジェネは内燃を使うから、オーロラはNG。ジャベリンも反則級に強いからNG。ニドミサも足が止まるからNG。要望は多いが、よろしく教えてくれ。頼むぞ(・∀・)9 -- (名無しさん) 2024-01-27 16 12 17 分裂でいいんじゃね?距離選ばないし -- (名無しさん) 2024-01-27 16 16 59 単眼FCSだとロック時間がきついが、高誘導も悪くない。単装片肩で回転率でもいいし、なんなら連装両肩のロマンもいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-27 16 44 46 ガン引きミサイラー対策には分裂ミサを一つでも積んどいて遮蔽物を盾に撃ってれば焦れて近寄ってきてくれることが多いぞ -- (名無しさん) 2024-01-27 18 47 03 JVLNを除いたとして1番衝撃効果の望める重量5000以内のミサって何になっかなぁ -- (名無しさん) 2024-01-29 01 17 14 ミサイルがあの大きさと弾数なのにこの程度の重さしかないのが、対戦をミサイル引き撃ちとかいうなんの面白みもないランクマになってしまってる最たる原因だと思う -- (名無しさん) 2024-01-29 01 18 27 既に何度か言われてるけど、爆導索とかヨーヨーとかなければ大したことはないよ。というか爆導索以外は安定して避けられる方。 -- (名無しさん) 2024-01-29 01 55 32 ↑3 命中と負荷を考えるなら4連か6連通常ミサ。引き抑止なら6連双対と8連分裂辺りが使いやすいと思うよ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 01 58 12 8分裂と2連6分裂だと、リロとか考えたら前者の方が良さげなんかね? -- (名無しさん) 2024-01-29 10 29 29 スープミサイルの対処法がをわからん。大抵空中フワフワしながら撃ってくる。地上だとカメラが強制的に上を向くから、左右からの他ミサイルが避けられない。かといって空中に登っても、弾数多くて回避しきれない。最速の自由落下にさえミサイルは追いついてくる -- (名無しさん) 2024-01-29 11 47 00 基本回り込む軌道だから、反対側斜め前から自分が逆カーブで回り込むイメージかなぁ。他のと合わせられた時に全弾避けるってなったらQBかAB駆使しないとだろうけど。JVLNもだけど、回り込むタイプはカーブ描くタイミングでうまいこと内に入ってやらないとで、この時点で交戦距離的に縛られるんだよね -- (名無しさん) 2024-01-29 12 53 57 高誘導やジャベリンが画面外 (特にAB中) から意味不明な追尾で真横クリーンヒットしてくるのはやめてくれ -- (名無しさん) 2024-01-29 14 50 43 ↑AB中に真横から高誘導って逆にどんなAB速度してるのか気になる。アレの弾速は相当遅いからABで横から刺さるってそうそうないと思うし、もしかして分裂とかと勘違いしてないかい? -- (名無しさん) 2024-01-29 15 28 01 カーラハンミサとクラスター、スタッガー前に撒いとくとニドガン近接とかにカウンターできると分かってギャンブルみたいで楽しい -- (名無しさん) 2024-01-29 15 45 28 ↑遅くて470。空中の引きミサイラーへAB突撃→適当な位置で自由落下→ミサイルを振り切ってから再度AB突だと、パルミサは避けられるのよ。しかし定期的に↑2種に横を狙われる。ジャベリンなんてΩのような軌道描いて狙ってくる。なんだあの誘導。しかも片方食らってスタッガーした瞬間、もう片方もほぼ確ヒットだし -- (名無しさん) 2024-01-29 16 07 14 ↑JVLNは終わってるからしゃーないとして、高誘導は飛行時間こそ長いが470あったらまず追い付けない。その様子だと恐らく高誘導がある状態で近付こうとして、自由落下中に刺されてる感じかな。通常ブーストが遅い機体はある程度QB吹かせないと流石に追い付かれたりするから、タイミングに気を使う方がいいかも。 -- (名無しさん) 2024-01-29 18 25 43 ↑すると今度は、パルミサのチャージ速射が避けられません……ご友人(泣)。 忘れてましたがコーラルミサイルやスープミサイルも混ぜられると回避ほぼ無理です -- (名無しさん) 2024-01-29 20 59 14 高誘導はね、置き罠なのよ。ばら撒いとくと2発くらいが漂ってるから、他のミサとかキャノンで気を引いた時にうっかり当たってくれるかなーってんで軽二相手にも割とそこそこ圧にはなるよね -- (名無しさん) 2024-01-29 22 40 02 コラミサって子弾と音が不快なんだけど、そいつらがいる事で親玉がどの方向どのくらいの距離にいるかわかるから、アレないとさらに避けられなくなるってのがすごいよね -- (名無しさん) 2024-01-29 22 42 17 コラミサ・高誘導・JVLNは衝撃値が大き過ぎて萎える。軽量中量だと1~2発喰らうだけで、衝撃値が50~70%ぐらい溜まる。スタッガー時に当たったら……んなこと想像もしたくない -- (名無しさん) 2024-01-30 19 15 15 スタッガー中のJVLNはそんなこわかないよ。スタッガー中の高誘導は半ばキャノン直撃だよ。敵がJVLN担いでるうちはJVLN外せんわこの環境 -- (名無しさん) 2024-01-30 19 22 47 JLVN使い同士で対決すると、互いにイライラ棒をやっている感があって楽しい……わけねぇだろ! -- (名無しさん) 2024-01-30 20 40 45 対して当たらないコラミサと高誘導はともかく、マジで回避の安定しないJVLNがねぇ…アレさえなければどのミサイルもちゃんと避けられる様にはなるんだけど。 -- (名無しさん) 2024-01-30 22 27 59 JVLNを警戒し過ぎて高誘導やコラミサ本体の直撃が( -- (名無しさん) 2024-01-30 23 28 56 ミサイル全体的にリロード早くね?ストーリーだったらとよかったかもしれんが対人だとなんかなってなる -- (名無しさん) 2024-01-30 23 35 05 リロード自体は過去作と比べるとむしろ遅い、昔はもっとパカパカ撃ててた。けど今作は複数同時に運用出来ちゃうからリロード遅いのが欠点にはあまりならんのよね。 -- (名無しさん) 2024-01-31 02 01 10 JVLNはナーフされるぐらいには強いとは思うけど、これで軽量機が重量機に対抗する手段が一つ無くなるってのもきついような -- (名無しさん) 2024-01-31 09 56 32 重量なら高誘導も当たるし、むしろ今は重量もJVLN背負って回避に神経使わされてるからどっちも使えなくなるならイーブンじゃね? -- (名無しさん) 2024-01-31 10 03 00 重量機側はJVLNが無くても別の武器を持ち出せば同等のダメージと衝撃を用意出来るけど、軽量機側にはその選択肢が殆んど無くね? -- (名無しさん) 2024-01-31 10 12 51 その武器が何になるか、にもよる気はする。現状だと↑2の言う通り重量がJVLN返してくる方がキツい。JVLNはどうせ回避面倒だから軽量のが寧ろ不利だし。 -- (名無しさん) 2024-01-31 12 31 31 ミサイルに限らず、現環境じゃ軽量機にはアセンブル選択肢が少ないのよ。ジェネレータは大型選ばないと話にならん、そうなると積載の関係から武装は絞られる。JVLNも軽くはないから、それが加速する。プラミサがジワジワ削るには向いてるが、重量機にとっちゃそこまでの大事にはならんし -- (名無しさん) 2024-01-31 14 36 06 JVLNのEN負荷も軽量機だとバカにならんしな、エフェメラコアにして防御を捨てるか、EN負荷の低い武器やフレームを選ぶか、まあ選択肢の数は少ないわな -- (名無しさん) 2024-01-31 15 02 40 俺がJVLN外せない理由の何割かは軽量機の自由奪ってポジションのアドバンテージ欲しいからで、環境が重二タンクだけならぶっちゃけ高誘導乱射でもかまわんのよな -- (名無しさん) 2024-01-31 18 55 18 ミサイルの何が悪いって、伝統の引き射ちWトリガーのポジションを完全に食ってしまっているのよ。構え不要、距離400mから攻撃可、距離減衰なし、腕もBASHOで十分(ピンチにはヨーヨーや月光に頼ることも可)。ランセツRFが強いとしても、あれもスープ・JVLN・コラミサがあって成立している。EN負荷や重量も大した問題にはなりにくい。ミサイラーと引き射ちの差別化は急務 -- (名無しさん) 2024-02-03 10 20 33 パルミサのチャージ速射はアラート 構えがあって然るべきでは?皆はどう思う? -- (名無しさん) 2024-02-03 10 48 19 個人的にミサイルは大半をロック時間>リロード時間にしてミサイル特化でないFCSにはもっと使いづらくすべきだと思う。あとFCSのコメにあったアイディアだが複数載せでリロードが伸びていくとなおいい -- (名無しさん) 2024-02-03 11 01 28 ↑2 軽四とタンクが圧倒的に強くなるだけやで? -- (名無しさん) 2024-02-03 16 45 11 普通に二脚の補助火力としては構えいらないから欲しいし、1つ2つまではそれなりでよくて、それより乗せるとFCSがバターになってロック性能下がるとかならまぁ… -- (名無しさん) 2024-02-03 16 56 40 とはいえミサオンも割と伝統ってか昔からままある機体だった気がするが。爆導索さえなければ機動力でどうにかなるから相性の範疇で収まっていいと思うけどねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 00 38 ミサオン、現状だとJVLNもそうだけどハンミサがね…射撃適正も反動制御も踏み倒してなおかつ通常ミサイルという分類では肩乗せのものより2倍強いというのがたいぶ壊れてる -- (名無しさん) 2024-02-03 17 48 23 JVLN調整されたあとどんな感じか気になるけどアプデまだかなぁ -- (名無しさん) 2024-02-03 18 06 43 ここまで来たらランクリセットまでないでしょ、JVLNは誘導と射程or威力と衝撃のどっちかがナーフされる感じやないの -- (名無しさん) 2024-02-03 18 24 24 全部に一票。あとは地味にスープも微ナーフありそう。現状肩にミサイル載せるならこのどっちかみたいになってるし -- (名無しさん) 2024-02-03 18 54 04 コラミサ・スープ・JVLN・高誘導・パルミサ(など各種ハンミサ)、そしてミサイル特化FCS。これら全てナーフ候補でしょ。FCSもEN負荷があまりに低い。これじゃ軽量機がなおさら引きミサイルに偏るわ。ただ←をやるとガチタンが暴れるから、どのみち大規模な調整が必要 -- (名無しさん) 2024-02-03 19 24 34 Vの性能いいのは死ぬほど重くて積むの事自体に難儀する路線はかなり良かった(VDは知らん)のにな。バックペナルティがないゲームで誘導する武器が手軽ならそりゃ撃ち逃げしかしない奴が出てきて当然なのに、faで学んだんじゃなかったのか -- (名無しさん) 2024-02-03 19 48 26 ↑後退ペナがないのはタンクと四脚だけな。他の機体はちゃんと付いてる。あと今作の仕様でミサイル積むのも難儀にしたら四脚とタンクが喜ぶだけやぞ。↑2 コラミサと高誘導は意識しない方が悪いレベルで弾速遅いから、そこ二つは省いていいと思う。何乗ってるか知らんし、状況もあるだろうけど、アレが避けられないなら立ち回りか装備考えた方がいい。 -- (名無しさん) 2024-02-03 22 03 50 全体的にミサイルの性能落とせばいいよ。垂ミサくらいの追尾性能でいい -- (名無しさん) 2024-02-04 16 38 08 JVLNかフルミサイラー以外そうでもないと思うけど、変に性能下がるとミッションや構えキャノンになる2脚の同時使用できる火力が大幅に下がるから変に全部下げられすぎても困るかなぁ。相手が2つくらいしかミサ積んでないなら避けるのもそれほど大変ではないし -- (名無しさん) 2024-02-04 16 41 58 ロケやハンガーした武器を同時使用できるならミサじゃなくてもなんとかなるが -- (名無しさん) 2024-02-04 16 42 34 機動力低い機体か引きへのメタとしてはいいけど、フルミサイラーはやっぱりもう少しハンデはあっていい気がする -- (名無しさん) 2024-02-04 16 44 34 何度か言ってるが複数搭載でロックオン時間にペナルティがかかるようにするのが適切だと思ってる。補助的に使うミサイルにはそれほど影響は出ないだろうしミサオンは今よりお手軽ではなくなるはず -- (名無しさん) 2024-02-04 16 47 21 昔のACだと距離によってロック時間にペナルティあったろ。ギリギリからだとくっそ遅くなるやつ。あれ実装したらいい -- (名無しさん) 2024-02-04 16 54 06 ついでに武器の冷却も複数同時だとペナルティかけてWトリのリロードも一個ずつしか進まないようにしよう -- (名無しさん) 2024-02-04 16 59 30 どんだけパルミサ嫌いなんよ…あれもあれだけ両手に持ってるだけならだいぶ脅威度低いと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-04 17 07 21 アプデあるまでJVLN環境なのは変わらないから、シーズンリセットまでは何も変わらないわけだが -- (名無しさん) 2024-02-04 17 08 38 理不尽すぎる環境武器の対策考えるくらいなら今月末まで別ゲーやってる方が建設的だな -- (名無しさん) 2024-02-04 17 34 52 ミサイル嫌いすぎて距離毎のロックペナルティとか覚えのないもの出て来るのは草も生えない。JVLNナーフすれば後は無難に収まるでしょ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 18 10 26 JVLNナーフと産廃ミサイル群の調整すれば悪くないバランスだとは思うのもね。ミサイルは負荷上がれば火力あるけど取り回しが悪いってのがちゃんとしてるし -- (名無しさん) 2024-02-04 18 51 47 産廃ミサイル群は性能もだがまず重さをだな… -- (名無しさん) 2024-02-04 19 13 25 通常、双対、垂直、プラスマ、ニードルは概ね問題ない強さ (一部アッパーも必要か?) 。ここは大多数が納得するところと思われる。 問題はJVLN、オーロラ(分類不詳)、コーラル、スープ、パルミサ(およびハンミサ)かと。彼らは頭一つ抜けた強さで、さらに他武器(パルミサはパルスガンや初期ブレ、ハンミサはライフル・マシンガン等)を食っている。それからガン引きミサイラーへの対処法が少ない (特にWトリガーが苦しい) 。これら2~3点が問題では? -- (名無しさん) 2024-02-04 20 54 07 ↑ガン引きミサは大体軽四のせい。他武器に関してはそもそも比較対象が弱いか限定的な状況を要求する。ミサイルそのものは割かし纏まってるバランスだよ。対処法がやたら面倒なジャベリンさえなければね。 -- (名無しさん) 2024-02-04 21 34 00 ゑ!?ちょっと誰か助けてくr( [画面外の背後から迫る高誘導による爆殺] -- (名無しさん) 2024-02-04 22 01 02 もう全てのミサイルリロード時間倍でいいだろ -- (名無しさん) 2024-02-04 23 56 18 つまりリロードまでに30発撃てるカーラミサイル最強ってコト!? -- (名無しさん) 2024-02-05 04 08 49 そのぶんリロード16秒になるならまあありじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-05 10 15 43 JVLNの当たり判定はどんな感じ? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 55 38 当たり判定が四割以上減った。あと旋回半径が凄まじく悪くなった。中距離の差し合いまでなら使えるけど近接では使えないレベル -- (名無しさん) 2024-02-06 21 38 56 まあJVLNは本来そんなもんだわな枠。旋回半径そこまで下げんでも感はあるが、衝撃下げないならそうなるか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 02 13 SSランクがAkaA+ランクになったくらいで、アセンによってはまだまだ使えそうではある -- (名無しさん) 2024-02-06 22 19 29 JVLN、そこまで誘導落ちたかね。試しにマインドαに撃たれてみたが相変わらず避けても胡散臭く背面から追いかけてきたぞ -- (名無しさん) 2024-02-07 00 02 09 角度が一定になっただけで誘導性能は落ちてないから、大回りで追いかけられる挙動なら追いかけてくるんだと思うぞ。たまにあったワイヤーがコイルみたいになるグルグルがなくなっただけで -- (名無しさん) 2024-02-07 00 47 49 前は明らかに直角で曲がって迫ってくる事もあったししゃーない、撃つ側もどう曲がるかわからんからテキトーにばら撒くしかなかったからむしろ使いやすくなったのでは(前向き -- (名無しさん) 2024-02-07 01 10 01 1.05のように、互いにJVLN積んで追尾・回避の半ば運ゲーやってた頃よりはマシになってる。他ミサイルを食ってたし、これは良い調整 -- (名無しさん) 2024-02-07 09 54 06 1発衝撃狙いとしては当たりさえすれば変わらんのだし、他のミサと同じくらいの命中率で好みで使い分けレベルなら良調整だわな -- (名無しさん) 2024-02-07 10 37 47 ジャベリン、距離80くらいで撃つとグルングルン廻転して範囲攻撃になってたのが、正に「一定角度の曲がり」のみになってるな。実戦だと縦移動にすら食いついて螺旋になってたけど、それも無くなってるかも。 -- (名無しさん) 2024-02-07 11 20 47 今までのジャベリンだと、両肩に載せて距離150くらいで撃った日にはえげつない範囲攻撃になってたからな。程々で良くなったのでは -- (名無しさん) 2024-02-07 14 15 31 油断すると普通に当たるレベルではあるし、当たったらごそっと衝撃蓄積するのも変わってないから、高誘導と同じで持ってアラーム鳴らすだけで圧にはなってると思う -- (名無しさん) 2024-02-07 23 50 56 JVLNの代わりに積むミサイルが決まらない…範囲狭まって誘導もしにくくなったのもあるんだけど、環境が引き機優勢になりそうなのもなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 02 47 19 JVLNずっと使ってるけど下方されたとはいえ無理に変える必要あるほどのレベルではなくないか?引き機を重くみるなら双対とか10連辺りにするのはありかもしれんが -- (名無しさん) 2024-02-08 03 49 08 対近接なら他に変えないとってレベルではないかな。ただ脚の重量調整とかあったし立ち回り自体変わるってんなら、まずは通常ミサが近〜中まで万能、ちょっと遠距離も見るなら分裂…なんだけどFCSのせいでロックオン時間が懸念って感じかね。圧って意味で高誘導の単発の方撒き散らすのもありだと思うけど、なかなか当たらんからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 10 33 31 高誘導は弱いとは思わないんだけど圧かけるのがメインで当たることが稀だからその試合にどれくらい有効に働いたかわからんのよね -- (名無しさん) 2024-02-08 16 22 45 ↑使われる側だけどうざって〜って毎回思ってるよ。少なくとも動き阻害はされてる -- (名無しさん) 2024-02-08 16 33 14 ガチタン相手だと高誘導撒いてりゃ有利に動けちゃう事の方が多いし、重量増した重二にも直撃期待は出来そうだけどね -- (名無しさん) 2024-02-08 17 04 18 高誘導って着地やからステップで地面にぶつけるのがセオリーだから大体浮いてる引き撃ち機相手にはどうなんだろうか。いやむしろ着地を強制できるから有効なのか? -- (名無しさん) 2024-02-08 17 52 40 着地横ステップ -- (名無しさん) 2024-02-08 17 53 15 ジャベリンは回転が遅く見えにくい高誘導って感じに落ち着いたっぽい。被弾時のダメージは大きいが、逆にこのくらいないと担ぐ理由もない。良い調整だと思う -- (名無しさん) 2024-02-08 17 59 28 ↑8 9) JVLNの代わりは、目的にもよるが「衝撃値の蓄積」ならプラミサ系、置き罠・時間差攻撃なら高誘導2種かな。あるいはフロイト愛用のレーザードローンも、中距離の削り・衝撃蓄積としちゃ悪くないのかもしれない。コラミサとスープは搭載機が限られがちだけど、現状のミサイル群の中ではかなり強いと感じる -- (名無しさん) 2024-02-08 18 02 54 なんだかんだでポコポコ撃ててそこそこ当たってくれる通常6連が信頼出来る -- (名無しさん) 2024-02-08 20 31 24 浮いてる側だけど浮いてる以上は高誘導追いつかれないような速度(水力350弱くらいかね?)出すか、後ろに回られないようにひたすら後退して視界に入れる立ち回りはすると思う。それでもたまにQB切らされるけど -- (名無しさん) 2024-02-08 21 39 24 やっぱJVLNの代わりはJVLN以外に出来ない気するな。このコアも足も関係ない衝撃は -- (名無しさん) 2024-02-08 23 56 01 衝撃ならイヤショでもいいけど重量と構えと浮いてる敵にはまず当たらないのがキツイ -- (名無しさん) 2024-02-09 00 13 19 結局通常10連に戻ってきちゃう。素直な性能すぎて重量機には大体乗せちゃうしいつでもそれなりに活躍してくれる頼りになるヤツ -- (名無しさん) 2024-02-09 18 04 39 「積めるなら」という前提はつくが、安易な言い方だと『スープミサイルが総合的に最強』だろうか? 弾数・攻撃力・衝撃力・追尾能力 命中精度...どれも優秀で、リロードの遅さもW運用でごまかせる。サンダルダンスこと浮遊デブの強さの半分くらいは、これが原因だろうと睨んでる -- (名無しさん) 2024-02-09 18 13 22 両肩に積むと中々暴力的ではあるねぇ、低めの攻撃力も高めの衝撃でお釣りが来るし。ただ命中精度だけは纏まって飛んでいくせいで分かってる相手にはとことん通用しないから、1~2発はほぼほぼ引っ掛けられる通常10連の方がアドバンテージある気もする。 -- (名無しさん) 2024-02-09 20 39 45 スープは両肩ありきかなぁ。10連より連射と密度が高いから交互発射すればかなりの弾幕になる。片方だとあまりデカい効果はなかった -- (名無しさん) 2024-02-10 06 42 07 衝撃を高速で蓄積するって役割だと、ロックが遅くなった問題と当たりづらくなったのはあるけどJVLNとオーロラを狙って当てに行くのが1番効く感じはする。狙って当てるかばら撒くか、負荷込みでこの辺は好みと技量やね -- (名無しさん) 2024-02-10 06 45 39 150ジェネ(20B)に、オーロラと月光を積むのは夢だよね。EN負荷は笑えないが、BASHO腕と組み合わせれば可能かね -- (名無しさん) 2024-02-10 21 08 36 初期ミサの重量200くらい減らないかな~ -- (名無しさん) 2024-02-10 23 39 56 垂直ミサって縦移動回避の浮遊機体にキレイに刺さったりするんだろうか?上空にいるほど当たりやすかったりしないのかな -- (名無しさん) 2024-02-12 15 17 35 しない。その分だけちゃんと上に飛ぶ。横軸ズラさなきゃ当たるだろうけど、そんな事はまず起きない。 -- (名無しさん) 2024-02-12 16 37 00 まあ垂直ミサイルの存在意義はミッション用だね。未だに建物の裏からスキャンして砲台とかビルの屋上のMT壊すのには便利だし。全ての武器が対人戦で有用である必要はない -- (名無しさん) 2024-02-12 17 00 26 コラミサ観察してて気付いたけど、こいつの子弾って本体から剥がれたチャフみたいなのがコーラルで燃えて敵に向かって行ってるんだな。知能があるとされるコーラルがチャフに燃え移り、燃焼しながら敵に向かってくと考えたらさながら幽霊だな -- (名無しさん) 2024-02-12 20 21 20 垂直って自分の高度だけじゃなく相手の高度まで参照にしちゃうんだ…だからあんなに当たりづらいのか… -- (名無しさん) 2024-02-12 21 24 13 ↑2 F91の質量のある残像みたいなもんだったのかあれ… -- (名無しさん) 2024-02-12 22 13 35 ↑2 何なら過去作で垂直避けるトレーニングがあるんだが、天井に頭擦ってるだけでトレーニングクリア出来たりする。全部上に当たるから。 -- (名無しさん) 2024-02-12 22 26 34 戦法完結しててオマケでもう一個ミサイル積む場合、通常4連と3プラミサどっちが当てやすい?基本引きがちだけどガン引きではない中距離の撃ち合い想定して -- (名無しさん) 2024-02-12 22 41 36 本当にとにかくかすめる期待値ならプラミサだろな。4連はほぼ同時着弾なのもあって避けやすいし -- (名無しさん) 2024-02-13 00 06 16 ニドミサ威力上げるか足が止まらないようにしてくれんかな。フィニッシャーとしては威力ショボすぎるし、スタッガーの押し込みに使うにも二脚四脚じゃ足止めて狙いたくないし他だとキャノン系で良いしで現状わざわざ乗せる強みを感じない。 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 03 25 飛翔体が視認困難で遠距離じゃ意識して避けないと大体当たるミサイルがアラート無しになったらどうなるか考えてごらん -- (名無しさん) 2024-02-13 18 40 52 全身実弾まみれだしプラミサとかでEN武器持ったほうがいいのかな?と思ったけどミサイルは爆発属性だったっけ。役割的に牽制だし、意識してプラズマ積むほどでもないんだろうか -- (名無しさん) 2024-02-13 18 53 28 ニドミサは軽さがウリだろ。直撃も高いし削り狙いつつ追撃用 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 59 54 ↑2 プラミサはちゃんとEN属性。ミサイルだから適性の影響は受けないので、散らす意識したいなら手としてはあり。勿論他のミサイルでもいい。引き機なら垂直プラミサ持っとくと壁で射線や凸切りながら削れるので、その辺も勘案するといいよ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 19 29 21 ぶっちゃけミサイル単品に悩んだら、単体プラミサか垂直プラミサで事足りる。ミサイルを2コ3コ積むならともかくね -- (名無しさん) 2024-02-13 22 48 32 ↑プラミサって単体で完全に完結してるから便利だよね。 -- (名無しさん) 2024-02-14 23 00 18 ニドミサは今の時点で牽制、回避or着地狩り、スタッガー追撃、スタッガーへの押し込みと用途が多く、それでいて発射まで早いからキャノン系より取り回しがいいからこのままでいいと思う -- (名無しさん) 2024-02-16 11 58 20 コーラルミサイルがたまにチャージもロックも完了してるのに誘導も子弾も撒かずに飛んでくのなんなんだよ、気分で仕事してんのかコイツは -- (名無しさん) 2024-02-16 22 06 37 双対ミサを使い続けてみた感想、コイツそんなに使えると思えない。接近されると当たらないし、引き相手だと軌道が分かりやすくて、ならノーマルミサイルで良くね? -- (名無しさん) 2024-02-17 01 33 46 ノーマルミサ"だけ"撃って当たるか?そういうことだよ -- (名無しさん) 2024-02-17 01 35 21 ↑確かコーラルミサイルは一定距離以内だと子弾が出ない仕様になってる。SNSで軽く検証した人がいたと思うけど忘れた -- (名無しさん) 2024-02-17 01 37 00 牽制目的で双対積む位ならノーマルミサ2つ積む方が近距離にも対応出来ると思うんだけど、まぁ余計に重くなるからその辺の差別化なのだろうか -- (名無しさん) 2024-02-17 01 42 47 双対とノーマルは役割違うからその辺注意しないと -- (名無しさん) 2024-02-17 01 55 17 双対は使えるけどうまい事当てても何故か「やってやったぜ!」感が無いのが辛い。多弾頭や高誘導はそんな気分になるのに -- (名無しさん) 2024-02-17 07 51 24 インファイトのお供というか近接機の迎撃も想定した場合って今はどのミサイルが主流なの?それともミサイルで迎撃を意識するくらいなら違うもの積むのが良さげ? -- (名無しさん) 2024-02-17 12 01 44 近接迎撃ならやっぱまだまだJVLNな気がするなぁ -- (名無しさん) 2024-02-17 13 23 11 いまだに一周して背中にささる誘導性能は健在だしね -- (名無しさん) 2024-02-17 13 27 42 元々誘導性能高い上に横に撃つから旋回長く取れるからなぁ。引かれると当たらないけど -- (名無しさん) 2024-02-17 14 07 58 さっきXで見た動画でも完全に宙返りして誘導してきたやつがあって笑ったわ -- (名無しさん) 2024-02-17 16 59 33 割と10連で接近戦は、しかも迎撃はつおい -- (名無しさん) 2024-02-17 17 39 54 10連強いんだけど6連だと一斉発射だからあまり意味ないんだよな… -- (名無しさん) 2024-02-17 17 44 21 強いじゃなくて重いだ -- (名無しさん) 2024-02-17 17 44 39 ↑2いや意味なくはないよ。避けないとこの塊がごそっとお前に命中するぞっていうプレッシャーは結構でかい。あとスタッガーのときにリロード完了してると全部当てられる。10連は間隔長すぎて当てきる前に硬直終わってしまう -- (名無しさん) 2024-02-17 17 53 16 10連載せられる余裕があるなら普通スープだろ。つーかAC6初期から圧倒的使用率なのに一度もナーフ食らってないのが奇跡だな -- (名無しさん) 2024-02-17 18 42 17 そろそろスープミサイルとコーラルミサイルにも弱体化がくる番だろ。あれに優位とれるアセンブルが少なすぎる -- (名無しさん) 2024-02-17 18 47 12 他もミサイルだらけならかわせる。爆導索なら死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 44 28 他の武器だと両手持ち封じろ、みたいな論調あるけどミサイルだけは一種類複数持ってもあんまり意味無いの面白いよなぁ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 47 38 スープはミッションとアリーナでフルコースがぶっ放してくるから皆避け方に慣れてる感がある -- (名無しさん) 2024-02-17 21 01 33 せやからカーラ&チャティ排除は難関ミッションやろが。とはいえアリーナ・ミッションともにマップが狭く、カーラ自身が距離を接近してきて、ブースターがKIKAKUと笑える構成。これでカーラがウォッチポイントにいて、グリウォ積んで引き続けたら泣きたくもなるわ -- (名無しさん) 2024-02-17 21 42 58 ↑5 一番多い重ショ凸機に狩られるのに? -- (名無しさん) 2024-02-18 04 06 32 ↑7 スープが圧倒的使用率だった時代なんてあったか?前レギュは爆導索、その前は垂プラが主流だった記憶しかない -- (名無しさん) 2024-02-18 04 28 42 スープは初期レギュが時代だったぞ -- (名無しさん) 2024-02-18 15 02 54 そうだったか。初期レギュは重ショとネビュラが化け物過ぎて肩に何積んでたか忘れちまった -- (名無しさん) 2024-02-18 17 31 23 プラズマミサイル雑に強いな。脳死で垂れ流すだけで問題ない -- (名無しさん) 2024-02-19 13 43 08 スープはせめて背中に刺さらないようにしないとダメだと思う。内側に入ったら死角にしろ -- (名無しさん) 2024-02-19 21 03 52 視界外から誘導してくるのが凶悪すぎて垂直ミサはナーフされたのに同じく視界外からの誘導が凶悪なスープは一向にナーフされないな。あとJVLNの誘導性能もまだナーフが足りない -- (名無しさん) 2024-02-19 21 20 29 視界外からが強いんじゃないぞ。勿論強みにはなり得るが、それ以上にまずいのは遮蔽物をほぼ無視する上に旋回半径の概念が存在しない点。ブーストで振り切れないとほぼ被弾確定するんだわ。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 05 10 あ、↑は垂直の話ね。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 07 51 ミサイルは衝撃残留をナーフするだけでも、話は変わる気がする。引きミサの問題は色々とあるが、逃げても避けても物量で押し切られ、掠めた被弾で衝撃値がどんどん溜まるのが問題。なら直接衝撃はともかく、残留を減らせば長距離の追跡も(今よりは)楽になるはず。逆に相手の硬直や甘い動きには、今までの通りの高火力・高衝撃が多段ヒットする -- (名無しさん) 2024-02-19 23 31 53 ↑衝撃残留はいいね。ミッションで大きな問題にならないし。あとはシンプルに球数あたりもいいと思う。ミサイルでアドとって接近戦、ってならミサイラーも対戦相手も納得するでしょ。 -- (名無しさん) 2024-02-20 19 13 32 スープっていうほど当たる?普通に近寄られたら機能しなくなるし…2個積みの美しさを活かしたいが突撃のお供にはちょっと違うよな…? -- (名無しさん) 2024-02-21 00 14 36 引き機を追えない機体が担ぐ武器なんで自分から距離詰めるACには不要。結構重いし -- (名無しさん) 2024-02-21 00 42 00 え、寄られてからが本領発揮じゃね?散布して引けば背中から刺さるよ -- (名無しさん) 2024-02-21 00 42 25 突っ込む敵に当たるならロックスミスで実験できるかな?ミサイルもただ撃てばいいってわけじゃないのが結構ミソだよな -- (名無しさん) 2024-02-21 14 23 21 衝撃残留は結構大きな問題だし今でもギリギリ、アキババルテウスをCSフルカットで倒せなくなるぞ -- (名無しさん) 2024-02-21 21 24 30 NPCなんぞどうでもいい -- (名無しさん) 2024-02-21 21 44 25 えぇ…どうしてそんな考えになるのよ -- (名無しさん) 2024-02-21 22 09 23 流石に対人に脳を焼かれすぎだわ -- (名無しさん) 2024-02-22 00 32 49 いちいち別人っぽく二度もコメントしなくていいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 00 53 36 ミサイルはリロード時間を全部大幅に増やせばいいと思う。現状ミサイルが飛び交いすぎなんだよ -- (名無しさん) 2024-02-22 18 56 46 君が嫌いなのは構わないがそれで産廃にする様な発想せんでくれ。つかそれなくしたら構えない四脚タンクが一番喜ぶっての。 -- (名無しさん) 2024-02-22 19 11 24 マジで別人なんですけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 19 22 四脚タンク乗りなんでしょ。知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 20 17 ぶっちゃけ垂直ミサイル以外と産廃2種(クラ&コン)以外、アッパーが必要なミサイルってあるか? コラミサの火力やスープの誘導など、よく悲鳴を聞く(ナーフ希望される)ものはあるけど。それが良いか悪いかは分からない。でも迂闊にアッパーすると引きミサが喜ぶだけだから、調整は難しそうだ -- (名無しさん) 2024-02-22 20 11 19 今の所は浮かばないかな。挙げられたその三つ以外は割と落ち着いて来たと思う。ただ垂直は正直アッパーするかと言うと微妙。ちょっと間違えると壊れるからね。 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 04 01 ミッションなら大型ボスへ的確に刺さるから、垂直ミサイルこそストーリー攻略の救済枠と思ってしまう。あれが対人でバカスカ当たるようじゃ、いよいよミサイラー天国になりかねない。浮遊デブには刺さってくれ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 08 26 直当てじゃなくて地面で炸裂してパルミサみたいな雰囲気の範囲攻撃になれば良かったのでは?衝撃調整は必要だけど -- (名無しさん) 2024-02-22 21 21 59 爆雷ミサは瞬間火力こそあるけど、爆雷投下から着弾までは爆雷は誘導しないし、垂直は最後までゆるめの誘導かかるけどまとまった火力を瞬間的に与えられないあたりで差別化とか…分裂はいい感じに調整してくれたから、何か調整あるといいなぁ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 26 14 背中からぶっ刺さるせいで避けにくいくせに当たると超痛いくせに回転率やたら良いスープとかいう壊れ。爆導策ぶっぱ環境からなにも変わってない -- (名無しさん) 2024-02-24 00 42 28 なんとなくアリーナのチャティと戦ってたら垂直ミサイルが中二で通常ブーストかけて動くだけで当たらなくなることに驚いたんだよね、上に書かれてる爆風大きくしてそれで巻き込ませる調整にするのはありかもね -- (名無しさん) 2024-02-24 02 07 00 カーラミサ・コラミサ→垂プラ→爆導策とナーフが続いて、次にスープがナーフされるとしたら次のトレンドミサは何になるのか -- (名無しさん) 2024-02-24 03 09 03 その下方された四つバリバリトレンド真ん中の現役やんけ、JVLN使ってる身としてはあの程度の下方で済んでることに驚いてるしなんならコラミサはまだまだ下方足りないくらいに感じる程 -- (名無しさん) 2024-02-24 03 48 34 コラミサと爆導策はそれなりに見るけどカーラミサと垂プラは20戦に1回ぐらいしか見ない -- (名無しさん) 2024-02-24 04 09 54 カーラミサは見かけんが垂プラはそれなりに見かけるかな、射撃戦のダメージソースというよりかは徹底した引きもしくはかくれんぼのお供であることが多い印象 -- (名無しさん) 2024-02-24 09 27 10 すまんカーラミサイルとは、スープミサイルかハンミサのどちらだ? -- (名無しさん) 2024-02-24 10 14 50 今だとカーラミサは大抵ハンミサの方を指すな、スープの方は一昔前は羽ミサとか呼ばれてたけど今はスープとしか呼ばれてない感じ -- (名無しさん) 2024-02-24 10 20 19 え!俺結構勘違いしてたかもしれん…カーラミサもスープのことだと思ってたわ -- (名無しさん) 2024-02-24 10 50 05 すっかり見かけなくなったのとミサイルのページだから同じ勘違いしてた。アペリティフ指定なら「ハン」の接頭辞付くだろうなって思い込みもある。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 03 17 ここで真打ニードルミサイルをだな… -- (名無しさん) 2024-02-24 11 20 37 ミサイルそんな使ってねえなあ、と思ってらプラミサは散々頼ってたわ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 08 56 ニードルミサイルはぶっちゃけ強くないけど妙な爽快感あって好き -- (名無しさん) 2024-02-25 10 18 16 正直コラミサがあの程度のナーフで許されてる意味がわからん -- (名無しさん) 2024-02-25 15 20 02 コラミサは重量増やせばいいと思う。あの見た目で10連ミサより軽いのはちょっとね。 -- (名無しさん) 2024-02-25 22 23 36 ↑俺もそう思う…が、どうも今作アプデで重量・EN負荷の増加は絶対にしないっぽいのよね(脚の重量除く)。多分アプデで出撃不可になるのを避けるためだと思うのだが -- (名無しさん) 2024-02-25 23 48 51 コラミサは避けられない重量機に対する天敵として開発されたと思うが、結果的には軽中重どれにも厄介。軽量機は一撃でAP半減、重量機は回避困難。もうダメだね -- (名無しさん) 2024-02-26 00 43 47 コラミサ回避めんどいくせに当たるとめちゃくちゃ痛いのは何してるの?ってなったらエルデンリングのエルデの流星とこいつ足して割れ -- (名無しさん) 2024-02-26 00 54 26 従来の核ポジってフレアなりシウスなり直接打ち落とすなりで破壊されるリスクがあるからこその超火力超追尾だろうに、そういう迎撃手段全部消したらそりゃ撃ち得になるわと。つくづく本作、消しちゃいけない要素消しすぎ -- (名無しさん) 2024-02-26 01 16 44 ↑障害物が今作やたら小さい、少ないというのもある。もう少し積極的に地形で射線切り出来たらミサイルもしのぎやすくて助かるんだけど。 -- (名無しさん) 2024-02-26 02 42 37 6連双対は地味にその -- (名無しさん) 2024-02-26 13 02 20 途中送信 圧倒的弾速こそが本体 -- (名無しさん) 2024-02-26 13 02 57 V系の連装分裂みたいな前方斜め上から降り注いで前方回避を強要するミサイルが欲しい気持ち もしくは相手の少し後ろを目指して回り込む爆導索とか -- (名無しさん) 2024-02-26 20 54 46 コラミサもだがハイアクトもだいぶやってる。撃たれたやつ全部当たる -- (名無しさん) 2024-02-26 23 44 53 分裂の間違いじゃないか?ハイアクトもコラミサも大きく避け方は変わらないが、一番大事なのは「今どの辺を飛んでいるか」を意識しておくことだよ。視界外に飛んでても弾速が遅い(ハイアクトは下手すると見てからQB出来るレベル)から、音や位置感覚で覚えてれば大分被害を減らせるはず。 -- (名無しさん) 2024-02-26 23 48 22 マップにもよりますが、JVLNが背景に紛れて発見しづらいです。至近距離へ飛び込むか、いっそ350m離れるかで対処可能なのは知っていますが、不意の接近・被弾を避ける手段はありませんか? -- (名無しさん) 2024-02-26 23 56 38 まあ撃つ側も当たるように撃つからねアレ…結局引き撃ちが一番の対処法だと思う -- (名無しさん) 2024-02-27 01 40 40 ハイアクトの問題はリロード時間の短さだと思う。まだミサイル残ってるところにポンポン追加されるのがな -- (名無しさん) 2024-02-27 11 27 57 今作は一度アシストで捉えたら吸引し続けるからな、昔の「ロック時間が長い」ミサイルがロックしきれず打てないデメリットが丸ごと消えてるもんで相対的にロック時間が長いものが強い。ハイアクトにコーラル -- (名無しさん) 2024-02-28 22 17 56 クラミサ「」 -- (名無しさん) 2024-02-29 19 56 20 引き機のJVLNは避けられるようになってきたが、詰め機の不意打ちJVLNは未だに避けられない。あの衝撃&アラートが横から来ると心臓にも悪いよ -- (名無しさん) 2024-02-29 20 59 39 コーラルともかくハイアクトの連射と当たる性能無くされたら流石に困るからやめれ -- (名無しさん) 2024-02-29 21 05 00 2連高誘導×2と対面すると逆鬼ごっこが始まる。1コ捌いている間に次が来て、最後にはスタミナ切れで爆殺される -- (名無しさん) 2024-02-29 21 08 42 ハイアクトとコーラル憎しなら足の止まらない武装で固めればいいやろ、あとは冷静に地面に落とすなりでなんとでもなるんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-29 22 47 44 なんかハイアクトもコーラルも地面に当たらず余裕で横に曲がってくるんだが -- (名無しさん) 2024-03-01 01 15 26 ハイアクトはある程度以上の速度あったらたまにQB吹かしてやるだけで追い付けずに終わりだからね。コーラルは多少慣れがいるけど、それでも凡そ把握してれば回避は出来る。一番不味いのは他の攻撃喰らいすぎないこと。 -- (名無しさん) 2024-03-01 01 31 00 間違えた。一番不味いのは他の攻撃喰らいすぎてスタッガーすること。これやると硬直に追撃入ってゲームセットになりがち。 -- (名無しさん) 2024-03-01 01 31 34 QBと合わせてハイアクトから逃げるには通常Bが340くらい必要だと思う。重量75,000だ付近とアルラが必須か -- (名無しさん) 2024-03-01 11 36 07 ハイアクトを地面に落とすってどうやるんだ。撃ち落とすのか? -- (名無しさん) 2024-03-01 11 37 28 ↑頭上から来るように誘導して地表に近づいた弾頭の先端とは逆にブーストかQBすると簡単にぶつけられるよ -- (名無しさん) 2024-03-01 12 15 56 まあ地面に落とす対処してる間にまた撃ってくるんだけどな -- (名無しさん) 2024-03-01 15 39 08 武器は!?迎撃用の装備ないのか!? -- (名無しさん) 2024-03-01 18 07 26 過去作には迎撃レーザー、デコイ、ロック解除パルスと色々あったんだけどな -- (名無しさん) 2024-03-01 18 16 52 コラミサに関しては通常ブーストで渦を巻くようにぐるぐるすると大体避けられるし機体の速度とタイミングによっては子弾含め全回避なんてこともされたことがある -- (名無しさん) 2024-03-01 18 22 59 PPの核から伝統の避け方だが、ミサイルのケツを追っかけるように動くとまず当たらない。もしくは上に挙がってるように一旦上昇して引き付けてから落下すると釣られて地面に当たる。複数撃たれても地上と空中を往復してるだけで結構消えてくれる -- (名無しさん) 2024-03-01 18 32 20 迎撃はACfaであったよ、散布ミサをマシに撃たれてる時に撃つと即死、8x2連でも即死、今作で実装されてたら間違いなく自分のプラミサでスタッガーして即死がある -- (名無しさん) 2024-03-02 01 49 42 だからコーラルミサは装甲保護されてないからチャージしてたら即死があったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2024-03-02 01 51 35 ↑5パルスブレイド!(ブレキャン急接近) -- (名無しさん) 2024-03-02 01 51 35 まあ迎撃装備あったところでまた重量級が有利になるだけなんだけどな -- (名無しさん) 2024-03-03 00 00 47 クラミサ担いでSランク到達してる人いて草 -- (名無しさん) 2024-03-03 11 19 00 ↑リダボの話なら、カスマ・ランクマ・シングル・チーム含めて最後に使った機体が載るだけだから、カスマで遊んでた機体じゃねーの? -- (名無しさん) 2024-03-03 13 42 39 ↑旧TwitterでSランク到達しましたって直撮り動画あげてるやついるぞ。 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 46 48 まぁ上手い人は四つのうち一つぐらいネタ武器にしても勝てるってことでしょう。ジャマー使ってS入りした人も見たし -- (名無しさん) 2024-03-04 00 39 17 タンクって構え必要な武器に注目しがちですが、重ミサを難なく載せて他にも重火器を持ちながらミサを延々と垂れ流せる所も魅力的ですね -- (名無しさん) 2024-03-05 14 13 42 コーラルミサイルは親戚のエルデの流星見習ってくんね? -- (名無しさん) 2024-03-05 22 51 07 エルデの宴会芸がなんだって? -- (名無しさん) 2024-03-06 14 31 07 クラミサはせめて建物の影に隠れる敵を確実に攻撃できるようにしてほしい、高所から撃っても建物に隠れてる場合建物に向かって行ってたまにぶつかるのはなんとかならないのか。ぶっちゃけミサイル自体の高度調整はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-07 08 23 48 クラスターは空中の相手にはほとんど無力なのに今の環境だとほとんどのプレイヤーがほぼ空中にいるっていうね…誘導上げなくてもいいから攻撃密度上げて圧力かけられるようにして欲しいわ -- (名無しさん) 2024-03-07 11 47 15 ニドミサって構えいる?警告音でてから発射までにだいぶ猶予あるし構えなくても良くない? -- (名無しさん) 2024-03-07 22 02 49 ミサイルの名がつくものは別に構えいらないんじゃないかなぁ…クラミサもコンミサも撃てていいような気がするし、ニドミサは昔よりだいぶ当たりづらくなったし、ロック時間長いし -- (名無しさん) 2024-03-07 22 17 14 爆導索が構え無しのロック2秒ちょいなのにニドミサは構えあり誘導4秒ちょいとか -- (名無しさん) 2024-03-07 22 43 14 ジャマーは相対的に数が少なく対策しづらいからな、引き逃げの一種だけど全く違う逃げ方だし -- (名無しさん) 2024-03-08 00 37 54 クラスターとコンテナはこの重量、この性能で構えありとかもはや使うなと言ってるようなもの -- (名無しさん) 2024-03-08 07 00 16 ニドミサの避け方を教えてくれ。避けたつもりでも若干斜めへ誘導かかって躱せない。 -- (名無しさん) 2024-03-08 18 13 18 ↑相手のX軸の移動方向とは逆に斜め前QB。空中ではブースター次第だけど地上QBなら水平跳躍も加算されるからSPDでも避けられる。QB性能が良いブースタならまず当たらないと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-08 20 19 55 ↑2 ニドミサは思ったより構え時間が長いせいで、アラート鳴ってからちょっと待ってQBしないと当たっちゃう -- (名無しさん) 2024-03-09 01 29 09 ニドミサって両肩に載せた時、微妙にずらして撃てばほぼ間違いなく当たるタイミングってある? -- (名無しさん) 2024-03-09 02 44 04 ニドミサは構えあった方がいい、カッコいいから。 -- (名無しさん) 2024-03-11 19 13 38 コンテナミサイルくん、小ミサイルばら撒く時間短くない?せめてリロード時間の半分は撒き続けて欲しいのだけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 29 57 なんか、コンテナミサイルの使い方が掴めてきたかもしれない… -- (名無しさん) 2024-03-12 01 04 49 10連ミサイルの装備負荷は今の1.5〜2倍で良くない? -- (名無しさん) 2024-03-17 02 42 34 ニドミサは両肩に装備するとバエルよなぁ -- (名無しさん) 2024-03-17 10 56 29 ↑2でも10連ミサでもぶっぱしないとお前一生引き撃ちし続けるじゃん -- (名無しさん) 2024-03-17 12 44 48 10連ミサは引き機に対する強力な抑制力になってるから万が一ナーフするなら全ての引き機のナーフもセットじゃないとね -- (名無しさん) 2024-03-17 12 47 31 最近引き機増えてきてるしな。もうちょい引きを咎められる武装にもバリエーションが欲しいところ -- (名無しさん) 2024-03-17 12 57 49 双対ミサイル、君ちょっと存在感がないよね。昔は引きを咎めるポジションと言われてた気がするけど、普通に10連を積むことが多いし -- (名無しさん) 2024-03-17 14 09 22 助けてウォルター。上空からスプレッドミサイルを撃たれると対処法が分からん -- (名無しさん) 2024-03-17 17 21 22 詰めてくる相手に効かないからなぁ。10はどっちも使える -- (名無しさん) 2024-03-17 17 33 40 爆導索は異常な誘導の修正はともかく唯一の特徴である連鎖爆発を縮小させたのは本当にそれでよかったのか感がある。衝撃力とか下げる形の方が良かったんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-03-20 23 01 09 リロードとロック時間込みで6秒。飛翔時間も含めるとほぼ絶え間なく飛んでくるから衝撃下げても意味ないと判断してそれよりは命中そのものを下げたんじゃね -- (名無しさん) 2024-03-21 10 16 05 ↑2たしかに。JVLNはナーフうけてなお最前線で使われているから、まだ調整が煮詰められそうだよね。爆破範囲を戻(アッパー)して、衝撃かリロードのナーフするぐらいか? -- (名無しさん) 2024-03-21 23 26 39 普通に誘導を常識的なレベルに落としてくれ -- (名無しさん) 2024-03-21 23 49 27 実質的な回転率がいいなら尚更あの衝撃力と残留は異常だし、角度の固定化もバグみたいな挙動を修正しただけで誘導は何も変わってないよ -- (名無しさん) 2024-03-22 00 28 17 言うても引いてると当たんないし引き機増えてるからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-22 00 34 10 10連ってスープより優秀なの? -- (名無しさん) 2024-03-24 02 16 25 10連 詰め用 スープ 引き用 -- (名無しさん) 2024-03-24 07 54 53 パーツの説明でも述べているがスープは一斉発射と初速の誘導が鬼なのが強み、ショットガンみたいなもん。10連は順番に打つおかげで相手に回避行動を強制し続けられるのが強み。 -- (名無しさん) 2024-03-24 08 25 39 タンクならコンテナミサイル結構使えるな、展開時間長いから嫌がらせ性能結構高い、あとEN負荷低いのが結構ありがたい。贅沢言えば構えだけ無くしてくれると他の脚でも使いやすくなるんだけどな… -- (名無しさん) 2024-03-27 09 55 08 そのついでに直当てダメを昔通り全発分にしてもらいたいな。近距離でのプレッシャー増すし避けても追撃来るしで面白そう -- (名無しさん) 2024-03-27 10 08 04 コンテナとクラスターは構え無くして欲しい。ネタでWクラスターで対戦行ってマジかよお前ってなった -- (名無しさん) 2024-03-27 11 00 18 正面向かって撃つから飛んで地面の相手狙うと地面にぶつかったりするんよね -- (名無しさん) 2024-03-27 11 06 08 ↑コンミサの話 -- (名無しさん) 2024-03-27 11 06 27 コンテナはロックしてると相手の方に向かって撃つせいで地面にめちゃ当たるのが使いずらさの一因だわな。デフォで斜め上に撃って欲しいわ -- (名無しさん) 2024-03-27 11 15 37 ミサイルロックじゃなくてチャージ式にしてチャージで照準方向へ射出、単押しでその場にタレットみたいに設置でよかったんじゃないかなとは。ミサイルロック遅いFCSでも使えるし -- (名無しさん) 2024-03-27 11 26 37 単推しでその場設置は今の性能からすると逆に強すぎるかもな…近接型には温存しといてスタッガーしそうになったら設置するだけで仕掛けられなくなるし(現状でも近接型にはそこそこ刺さるけど)。まだ何とか使えるコンテナと比べるとクラスターはやっぱ空気だなぁ〜 -- (名無しさん) 2024-03-27 13 56 11 言うて重量重いし取り回しもリロードもかなり悪くてミサイル単品の性能そのものは控えめだからね。ミサタレもしくはチャージで直撃狙いバズーカみたいな運用ができるならもう少し積む理由はできる。クラミサは焼夷弾にして自動でナパーム撒くようにしてみるとかどうなんだろうな -- (名無しさん) 2024-03-27 14 14 06 基本相手に向かって飛翔して近づいたら爆雷撒き散らす旧作の魚雷や拡散バズみたいな性質だったらな -- (名無しさん) 2024-03-27 14 14 37 ↑それは魚雷じゃなく爆雷投下ミサだと思う。魚雷は発射した瞬間から地面にボトッと落ちて、すれすれを進みながらなんとか近くまで行ったら4発に分裂してたし -- (名無しさん) 2024-03-27 14 23 48 敵に向って飛んで敵に向けて爆雷発射なら壊れるけど地面に向けたところで爆雷が到達するまでに敵が引くんよね -- (名無しさん) 2024-03-27 14 25 58 ↑2あ、そうだったわ。まあ↑の言うように目の前で撒き散らす仕様だと誘導する拡散バズーカみたいなもんだからブッ壊れだわな。つっても現状の性質を維持しつつ強化するってーとニドミサ並の高速にして音速爆撃するとかになっちゃいそう -- (名無しさん) 2024-03-27 14 37 52 飛翔速度と攻撃間隔をもうちょっと速くしてくれるとそこそこ邪魔くさい存在にはなりそうなんだけどね。垂直ミサと同じで下手に誘導とか強化するとやばそうなのは何となく感じる。 -- (名無しさん) 2024-03-27 14 50 31 やっぱり今作はミサイルが強すぎる気がする。 誘導も異常だし、発射頻度も高すぎる。 明らかに中射程武器と性能が釣り合ってない -- (名無しさん) 2024-04-03 19 53 30 他の構え無し背武器に汎用性がまるでないんで…ミサイル弱くしても皆仲良く弱くなるだけであんまりいい事ないんよ。 -- (名無しさん) 2024-04-03 21 09 44 ミサイルを弱くしてくれというよりハンミサを弱くしてくれ…現状同型肩ミサの立場がまるでない -- (名無しさん) 2024-04-03 23 43 31 誘導も発射頻度も過去作のほうが断然高いよ。ただ過去作はw鳥までしかなかったから対処のしやすさも断然楽だったけど -- (名無しさん) 2024-04-04 00 03 47 ↑2全く持って同意。何だよ前回のただのポーズみたいな調整は -- (名無しさん) 2024-04-04 00 33 48 ミサイルが酷いというかミサイルだけ反動とか射程とか考えずにロックオン距離限界ギリギリから叩き込める仕様が酷い。爆導索は色々言われてるけど、射程距離が短いってだけで偉いまである。 -- (名無しさん) 2024-04-04 01 16 41 封鎖機構兵器みたいにミサイル妨害フレア使えたら良かったのに -- (名無しさん) 2024-04-04 04 09 52 ↑4 言うてACVDの頃はミサイルは重くて誘導もそれ程でも無かったような… 多重ロックも時間かかってたし、今作のように10発を一瞬でロックなんて事は無かったはず -- (名無しさん) 2024-04-04 10 45 55 垂直ミサイルの強化まだ? -- (名無しさん) 2024-04-04 21 18 25 性質的に絶望的じゃないかな…。 -- (名無しさん) 2024-04-04 21 54 02 垂直ミサイルが最後まで誘導続かないと今更知って愕然。動いている敵にはまず当たらないって、ACにとってそれはもう武器じゃないだろ…どうしてそんな仕様になった? -- (名無しさん) 2024-04-05 00 33 13 反対に最後まで誘導が続くと一転して対戦で壊れ武器になっちゃうのよ。カメラに映らない頭上でずっと誘導し続けて画面に映ったときには回避不可。つーか初期レギュではその仕様で鬼だった。一応今でもミッションのデカブツ系ボスには刺さるし動かない砲台を壁裏から壊すのにも使えるんで、完全に使い道がないわけではない -- (名無しさん) 2024-04-05 00 45 31 あれはもうボス用と割り切るしかない。垂プラが許されてるのは衝撃がしょっぱいからこそだし。 -- (名無しさん) 2024-04-05 01 37 04 対人であえて使うとしたらスタッガー追撃か怯みや構え読みで先に撃っておくニュータイプ御用達の運用ぐらいしかないかな…。それにしたって8連が限界で12連フルヒットは近接武器生当てより難易度高いし -- (名無しさん) 2024-04-05 09 13 21 対人で使われたことあるけど、あれ完全に視界外に出てから降ってくるから↑でも書かれてるみたいに誘導効きすぎるとやべぇ感ある -- (名無しさん) 2024-04-05 11 31 50 実際過去作でも中々強かった。4系くらいじゃないかな、垂直自体が下火だったの。V系はちょっと分からん。 -- (名無しさん) 2024-04-05 12 34 57 ↑V系は壁越しロックオンできないから糞弱かった。あとLR以前の垂直ミサの強さのイメージはバイアスかかってると思う。当時はローカル対戦主流だったから、ネット主流の今と比べるとオマ環になりやすいし -- (名無しさん) 2024-04-05 14 30 40 強化するとしたらVみたいに爆風を広げて地上にいる奴ぶっ頃す仕様にするとかかねぇ -- (名無しさん) 2024-04-05 17 03 28 ↑2 そうやったんね。じゃあ思った以上に下火ではあったんだ。まぁ過去作の性質だと前に突っ込まれるだけで割と無力化されたからね。双対に近い。4系は性能自体は優秀だったけど、軽垂直は弾少な過ぎてフレアが致命的、重垂直は素の16連でおけになりがちだった印象。 -- (名無しさん) 2024-04-05 17 56 33 ↑2俺もV系の垂直ミサは大好き。ただ、爆風による対地攻撃なら既に垂プラがあるからなあ…… -- (名無しさん) 2024-04-05 23 53 09 属性違うのと1HITでフルダメ入るなら割と差別化は出来そうな気がしないでもない。いっそアラートでも鳴ってくれれば強化されても躱しやすく…ないか、ないな -- (名無しさん) 2024-04-06 07 39 08 フレアやデコイがあるなら初期レギュ並みの強さでも文句ないけどな。 -- (名無しさん) 2024-04-06 09 16 12 フレアとデコイは存在が前提になるからそれだけで使われなくなるパーツが出るのがね…。 -- (名無しさん) 2024-04-06 09 47 41 フロムも無意味に対ミサイル兵装やスナライの首切るとも思えないし、ある程度はしょうがない -- (名無しさん) 2024-04-06 16 23 52 対人で3プラがなかなか当たってくれないんだけど対人は6プラのほうが当たりやすい? -- (名無しさん) 2024-04-07 09 54 22 当たりやすさは3 6 垂直って感じ。6積むなら垂直のが当たりいいし、命中率妥協していいなら威力同じ3連か通常6連や6分裂等他のミサイルでいいやってなるのでおすすめし辛い一品 -- (名無しさん) 2024-04-07 10 26 14 初期ミサと6連ミサは威力+20・衝撃関連+10ずつくらいあってもいいんじゃないか。リロードを下げるでもいいんだけど、ちょっとパワー不足すぎる -- (名無しさん) 2024-04-08 23 17 09 4連と6連は威力衝撃より軌道が素直すぎる上に速度も微妙だからイマイチ信用できない -- (名無しさん) 2024-04-09 21 56 06 ミサイルはfaで粗方やったから知ってる身からすると今はホンマに丁度良い。ただ4と6は連射で良かったしfaの垂直は基本的にfaのACが浮いてるから下火だっただけだしあの時代の横散布が来たら楽しくなるまでに怨嗟の声で死ぬ -- (名無しさん) 2024-04-10 12 00 50 シリーズやってて今作は迎撃装置とかないのは確かに重量機体にはやや難しいが今作はQBがあるし、上下回避なんかもできるから正直そこまで猛威とは思わないかな。旧作だとQB無しデコイや迎撃装置無しはOBと遮蔽使うしかなかったのを考えると今作のミサイルはかなり避けやすく感じるし、中量機体なんかでもかなり当たりづらい -- (名無しさん) 2024-04-10 12 20 13 ミサイルのヤバさて火力と命中率の割に軽すぎるのが一番の問題な気がする。同じ様な威力のバズーカとミサイルが重量が同じで火力も同じてどうなの -- (名無し) 2024-04-10 13 07 50 仕様上銃や近接よりも制約が少なくて、なおかつ火力もACの一体や二体程度余裕で倒せる程度にはあるからな。ハードロックのおかげでロックオンするまで待ってボタン押せばいいだけなのも大きい。 -- (名無しさん) 2024-04-11 12 16 32 言うてもミサイルバカスカ当たるのなんてタンクや重量機くらいで -- (名無しさん) 2024-04-11 17 40 50 中軽量機相手だとEN切れ狙ったり上下移動や交差絡めて視界振り回さないとそうそう当たらんぞ -- (名無しさん) 2024-04-11 17 42 59 ミサイルに限った話じゃないが今作は全体的に弾が過剰なのがよくない。 -- (名無しさん) 2024-04-12 13 11 57 なんか一般的には4連ミサの評価が低いみたいだけど、運用次第で物凄い活躍するぞ。ポイントは発射頻度だ -- (名無しさん) 2024-04-13 00 22 09 え、評価低いのか?軽二だと結構使ってるぞ。あれ固まって飛ぶから1発当たるなら大体全弾当たるんで実質ダメージ400超の誘導爆発弾が飛んでるようなもん。両肩に乗せればそれが約2秒毎に飛んでくるのでかなりのプレシャーになってるはず。おまけに軽いんで軽二で重めの腕武器持っても三台が乗せやすい。個人的にはお気に入りの装備だ -- (名無しさん) 2024-04-13 00 41 34 多分あと少し回転率高かったら結構な脅威になってたと思うぞあれ。負荷もミサイルじゃトップクラスに小さいし。強いて弱い点を言うなら固まって飛ぶので当たらない時は本当に当たらないことだな。 -- (名無しさん) 2024-04-13 00 59 08 残念ながら4連はほぼ上位互換の4連ハンミサがあるから… -- (名無しさん) 2024-04-13 01 21 22 性能だけみるとそうだけど、持ち替えが面倒になる -- (名無しさん) 2024-04-13 01 30 58 一応腕武器と同時使用できないって欠点もあるけどあれ威力と衝撃2倍以上あるのよね -- (名無しさん) 2024-04-13 01 38 48 ハンミサの競合は肩ミサではなく腕武器…なんだけどこいつ腕武器の中でもトップクラスの優秀さなんだよな。同じくらいの負荷の手持ち爆発武器でこれに匹敵するのが一つもない。ナーフも誤差みたいなものだったし未だに環境の一角 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 19 53 ハンミサ手軽さの割に異様なスペックしてるからな。ナーフ食らった奴らはいくらか常識的な範囲に収まったけどなぜか一番タチの悪い分裂だけは全く手がつけられてない。 -- (名無しさん) 2024-04-13 16 47 22 ストーカーミサイル撃たれたあと -- (名無しさん) 2024-04-14 18 45 24 AB凸キックかますやつ増えたよなあ。 -- (名無しさん) 2024-04-14 18 46 22 キックを連発して一回でも入れば大ダメージやしな、ミサイル版のパチンコ機や -- (名無しさん) 2024-04-15 21 53 51 コラミサ4発くらいでいいだろ、なんだよ24発って -- (名無しさん) 2024-04-16 12 57 04 コラミサは核ミサ枠なんだし重量10000EN負荷1000でもいいだろ -- (名無しさん) 2024-04-18 22 26 12 コラミサはEN負荷783でかなりの負担になることを想定したんだろうがコラジェネの存在が全てぶち壊してるな。加えてラマガコアとかいう害悪パーツが追加されたせいで軽量機が高EN負荷パーツ使い放題になってるし -- (名無しさん) 2024-04-19 00 00 50 別にラマーやエフィメラは害悪ではない。問題になってるのはそれらのブースト効率補正無視でホバーする軽4とかフワフワ機動の方じゃないかと思うんだよね -- (名無しさん) 2024-04-19 00 04 39 軽四がというより軽四が積む各武装(ネビュラマジェ爆導索コラミサヨーヨーパルミサ)が奇跡的に噛み合いすぎてるって方が近いね。定番構成から外れた途端にアセンパワーガタ落ちしてるから。コラミサは複数の回避手段が確立してるから文句言うよりそっち試したほうが早いよ。 -- (名無しさん) 2024-04-19 09 49 36 実際軽四そのものは高高度をそこそこ速く動けるってだけで耐久面は貧弱そのものだからな。迎撃能力がめちゃくちゃ高い武器を持ってるから強いのであって。 -- (名無しさん) 2024-04-19 10 14 55 調整が必要なもの コラミサ 子機ミサの誘導性の低下 10連ミサ以外の通常ミサイルと多弾頭ミサイル リロード時間の微減 デリバリー 爆風範囲増 6連プラミサ 爆風範囲微増 ってところかな。 -- (名無しさん) 2024-04-19 18 55 25 ジャベリンとか使うようになってしばらく使ってなかったけど垂プラも弱体化されたとは言え他のプラミサと比較しても命中率は高いしちゃんと仕事はしてくれるね。まぁその分回転率は低いけど -- (名無しさん) 2024-04-20 13 54 43 対戦板やらのW10連のコメント見ていて思ったけど、今作はアシストがあってサイティングの必要がない→ロック時間の経過後ほぼ確実に飛んでくるってことを考えると、通行とかプラミサのロック時間はちょっと短すぎるんじゃないかな。ミサイルFCSじゃないと支障が出るレベルにはしなくていいだろうけど、ロック時間+リロード時間が実際のリロードになるし、その部分と発射感覚を短縮するだけでも変わりそうな気はする -- (名無しさん) 2024-04-21 16 14 21 それは巻き添えの方が多いかな。というか10連ミサに関しては重二が凸補助に使うから目立つだけで他のミサイルは問題になっとらんし。 -- (名無しさん) 2024-04-21 16 30 36 コラミサてチャージしても消費1発分なんか。この性能なら複数発消費にしてもよくねーか? -- (名無しさん) 2024-04-24 16 21 40 ↑物理的におかしいじゃんそれ。親機消費したら子機になるんか? -- (名無しさん) 2024-04-24 16 55 28 ↑それはわかったうえでさ。弾切れ気にせずバンバン撃てるの流石につまんなくない? -- (名無しさん) 2024-04-26 13 30 38 剥き出しの大型ミサイル背負ってる感じのが欲しいよ、総弾数も見た目通りのロマンマシマシで -- (名無しさん) 2024-04-29 15 43 32 ↑ヒュージミサイル「呼んだかね?」 -- (名無しさん) 2024-04-29 15 51 37 逆に整った形のミサイルポッドが欲しい。ファーロンのがごてごてしすぎてるし、プラミサは曲線的過ぎるからBFF分裂とか戦闘機のEWPみたいな、丸みある機体にも四角い機体にも合わせやすいのが欲しい -- (名無しさん) 2024-04-29 16 40 48 6連、垂直4連、高誘導なんかは割となんにでも合う感じはする。あ、でもコーラルミサイルのプロペラ取って横倒しにした感じのやつ欲しいかも -- (名無しさん) 2024-04-29 18 46 13 ガンシップの翼とかに付いてる細いミサイルたくさん詰めた円筒みたいな奴とかほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 18 59 10 潜水艦の魚雷発射管みたいな開き方するミサイルランチャーも欲しいな…地上魚雷的なやつ復活しないかなぁ -- (名無しさん) 2024-04-29 19 03 23 二連双対って正面から来る相手にはクソ弱いけど、リロードの速さや山なりの軌道を活かす立ち回りをするとかなり強い? -- (名無しさん) 2024-05-03 16 08 58 ↑お互いに距離を保って撃ち合うスタイルならかなり刺さりやすいよ。近距離特化や引き撃ち相手だとお荷物だから積むときは慎重にせなあかんけど -- (名無しさん) 2024-05-03 16 37 34 環境面の逆風が強いかな。強い状況を作らせてくれるアセンが多くない。 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 21 19 垂直ミサイルは調整すらされないけど完全に見捨てられるんだろうか。発売前レギュだとぶっ壊れだったらしいが… -- (名無しさん) 2024-05-06 02 02 39 視界外からそこそこの火力と衝撃のミサイルが連続でぶつかってくるってのははっきり言って壊れよ。垂プラが許されてるのは衝撃が少ないからだし。 -- (名無しさん) 2024-05-06 02 33 46 垂プラのカタログスペックは最低クラスだしな、それでも使われまくるぐらいにまともな垂直軌道のミサイルはそれだけで強力や -- (名無しさん) 2024-05-06 07 56 49 垂直ミサは固定ターゲットor大型兵器用と割り切るしかない。垂プラが証明してるが、デコイもフレアもCIWSも無い今作だと、ちょっと命中率上げただけですぐヤバい武器になる。 -- (名無しさん) 2024-05-06 10 41 45 垂直は相手を横に動かせつつ地走してるなら爆風で刺すタイプだから爆風の上げはいる -- (名無しさん) 2024-05-06 15 49 19 それやってるのが垂直プラズマ。そしてその垂直プラズマの評価が書いてある通り。性質上火力蓄積の上振れも殆どないプラズマでこれなので、実弾で迂闊にそんなのは出来ないんよ。 -- (名無しさん) 2024-05-06 20 41 25 対戦で使い物にならんのは良いんだけどキャンペーンではもっと活躍できる性能でもいいとは思ってる。現状ミサの中で特にキャンペ向きって性能でもない。性質上地形に左右されるのはしょうがないんだけど、それを除いても優位性そんな無いよね -- (名無しさん) 2024-05-07 01 21 21 垂直プラは垂直と比べてまたちょっと違う。垂直は動かすのが主目的であって垂直プラは恒常削りによる圧が主目的。初期レギュはちょっとヤバかったのは確かだがちょっと下げすぎでもある -- (名無しさん) 2024-05-07 20 13 27 そもそもミッションでも垂直の活きるような天井高くて遮蔽物だらけのマップってちょっと思いつかないというか…グリッド086は遮蔽多いところは天井も低いしグリッド012は遮蔽そんなにないし -- (名無しさん) 2024-05-08 16 41 48 壁に隠れたMT、正面装甲の厚い固定砲台やジャガーノート、爆速でもデカいから当たるバルテウス、いくらでもあるじゃん。え、回り込めばいいって?それはそう -- (名無しさん) 2024-05-08 16 55 01 壁に隠れたMTは移動する過程でどうせ前に出るし、ボス機体なんかはそもそも普通に戦ってたら真正面避けるからいつの間にか回り込むというのもある -- (名無しさん) 2024-05-08 17 13 23 ジャガノートくんの頃には垂プラ入手できるしEN防御薄いからなぁ。12連垂直ともなると脱出後だから余計に使いどころがわからん… -- (名無しさん) 2024-05-08 17 31 32 結局の所、対人だと”死角から迫ってくる”挙動自体が強いから、今以上の命中性能を求めるとすぐヤバい武器になる。オフだけならともかく、対戦まで考えると忌み子だよ垂直は。 -- (名無しさん) 2024-05-08 17 50 42 中間モデルのミサイル(6連や6プラ等)が負荷高すぎるように思う。さらにリロードも鈍化してるし装備し辛い。もっと言うと上位モデルの負荷の上昇幅が妙に少ない、どういうバランスで調整してるんだろう -- (名無しさん) 2024-05-08 18 30 04 垂直は全然忌み子ではない、挙動自体が強いのは確かだが今作は通常ブーストで避けきれない&戦闘レンジが近接区域ってのが大きい。全部のミサが今の垂直具合の誘導になったら間違いなく産廃化する。これはACFAでとっくにやってる -- (名無しさん) 2024-05-08 21 03 01 よくわからんが誰か他のミサも垂直ミサ並みに誘導下げろとでも言ってたのか? -- (名無しさん) 2024-05-08 21 49 04 がtkがtk -- (名無しさん) 2024-05-09 14 06 57 ↑コメントミスしました、申し訳ない。「ガチガチのガチタンに乗ってるとよく壁を盾にされるから、そこにデリバリーボーイをお届けすると慌てて飛び出してきて楽しい」と書くつもりでした。 -- (名無しさん) 2024-05-09 14 08 48 でも正直垂直ミサが猛威を振るうような環境でやりたいか?というと… -- (名無しさん) 2024-05-10 04 22 24 感情論として「壊れてほしくはないがもう少し対ACへの命中精度よくしてほしい」は共感できるやろ?ただ数値として「何をどれくらい調整」すれば壊れない程度に強化出来るのかわからんのよ。 -- (名無しさん) 2024-05-10 09 16 44 垂直ミサは対地ミサイルとして爆発範囲追加すれば良くね、まあ、垂プラとの違いは接近信管あるかないかになるがそこは装備負荷下げるなりすれいいし垂直ミサ全般に相手に飛ぶ行為を促すミサとして役割が出来る -- (名無しさん) 2024-05-10 15 50 27 ↑の書いてて思ったけど、これ天才じゃね?フロムは雇ってくれてもいいぞ -- (名無しさん) 2024-05-10 15 52 31 ↑ただでさえ数を減らしてるタンクに特効武器増やすなよ -- (名無しさん) 2024-05-10 16 10 15 ↑なら垂直ミサは対空ミサにしよう相手の高度が高いほど誘導が上がる。これで軽四はお陀仏だ。 -- (名無しさん) 2024-05-10 16 21 50 何度も言ってるけど垂直ミサは対空用じゃなくて上から攻撃する為のものだから相手が上に居たらその分上に飛ぶんだっての。それは武装の性質が変わってるよ。 -- (名無しさん) 2024-05-10 16 54 53 8、12分裂より16分裂の方が食い付きがいいような気がするするんだけど使ってる人いる? -- (名無しさん) 2024-05-11 21 23 14 タンクはどっちかってっと対爆が足りんだけな気がする -- (名無しさん) 2024-05-11 22 27 34 2連6分裂より2連8分裂の方が2発目の発射にラグがある分当たりやすいみたいな話は聞くけど -- (名無しさん) 2024-05-12 02 49 07 ものすごく今更かつ根本的 -- (名無しさん) 2024-05-12 06 43 47 間違えた、根本的な話なんだけど今作のミサイルは照準合ってなくてもロックできるの駄目だったんじゃないかな…ロック距離固定もあって近距離特化FCSでミサイル使う際の問題が小さ過ぎるし遠距離アシストの無意味化も助長してると思う -- (名無しさん) 2024-05-12 06 57 05 それやるとQB吹かされる度にロックオンやり直しだったりしてミサ自体が著しく使いづらくなるから難しいと思う -- (名無しさん) 2024-05-12 09 33 16 FCSごとに「ミサイルロック可能距離」ってパラはあってもよかったかもね -- (名無しさん) 2024-05-13 08 58 40
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20AとNAIのEN適性が6しか差が無いのは不満だから20B以外のADD製ジェネはEN適正上げていいと思うぜ -- (名無しさん) 2024-02-01 01 05 37 初期機体である621を基準にブースト5回でEN切れが目安だから割りと1000上げるのは致命になりかねない -- (名無しさん) 2024-02-01 20 14 17 驚いたね621 奇しくもロックスミスのブースト5回でEN切れが被るなんて これわざとだろ -- (名無しさん) 2024-02-02 01 01 32 霊台を使ってるやつランクマで見たことない笑 -- (名無しさん) 2024-02-06 10 44 16 ランクマ抜きにしても機体組む事すら難儀するからな…。 -- (名無しさん) 2024-02-06 11 53 39 VEじゃブースト効率が重過ぎるしHALじゃ姿勢安定が低過ぎるしエフェメラじゃやわ過ぎて軽さの意味が薄れる。霊台に救いは無い。 -- (名無しさん) 2024-02-06 14 49 45 20D君おめでとう、軽ジェネはどうやら救う気はないもよう -- (名無しさん) 2024-02-06 20 10 48 ジェネが一番極端だけど1.06のアプデでゲームは重量級で怪獣合戦する方向で確定したらしい。リンタイ君はジェネ指定の同好会レギュで使うしか -- (名無しさん) 2024-02-06 20 34 00 愛用の20Dが強化されて嬉し… -- (名無しさん) 2024-02-06 20 48 31 重ニが軒並み重くされてるからここで軽ジェネ強化したら変わらんって判断じゃないかね。中二はいくらか軽くなって重量に余裕できたしそこでどこまでカバーできるか -- (名無しさん) 2024-02-06 21 01 18 ↑言われて納得。ここで中軽ジェネが安牌になると乗り換えて解決されちゃうかもしれんのか。 -- (名無しさん) 2024-02-06 21 02 16 20D君、EN容量3700~3800くらいあっても良かったんちゃうか… -- (名無しさん) 2024-02-06 21 53 49 まあかなりの序盤で手に入るのにその性能だとマジで一択になるので…これでもめちゃ強くなったと思うよ -- (名無しさん) 2024-02-06 22 02 20 でもEN出力は上げてもよかったやん?重量級が求めてるのは容量(と復元性能)であって出力はコアでいくらでも補えるし。FCSも高負荷ばかりが強くなったし軽量級に救いはないのか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 04 03 重2がなんだ言っても強化しない限り軽ジェネは使う価値もなんもないよ -- (名無しさん) 2024-02-06 23 13 33 軽2だろうが3台使ってるし軽ジェネなくていいんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-07 01 23 47 それをやった結果そもそも重ジェネが使われなくなった過去作があったから難しい所。重量機のEN負荷を増して軽ジェネで乗らないとかやらんといけないから手間なのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-07 01 30 43 フロムの回答は、どんなアセンだろうとジェネのために積載10000は確保しろよってことなのか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 39 09 重量4000未満全部3台よりEN出力劣ってるんだし、容量ぐらい強化してやってもいいと思うんだけどね。そりゃ容量ないです、EN出力もありませんなんてジェネレータ誰も使わんよな。というか3台がおかしいのか、まぁ対戦するなら容量正義だし、最底と最高が1000以内に収まる程度にはしてほしい。初期ジェネは知らん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 41 32 カーラコアで使う20Dがめっちゃ快適。余剰出力バリバリで空中でもそこそこ回復するのが良いねぇ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 44 12 20Dだけとはいえまさか本当に300くらい容量上がるとは思わんかったな -- (名無しさん) 2024-02-07 03 29 45 しかし20D強化&月光の仕様変更で、よりサンタイ以外の内燃ジェネを選ぶ理由は薄まったな。未だにEN容量が絶対的アドとなりえる中、次点のHOKUSHIとミンタンでも3000前後。容量の差5~600は馬鹿にならん -- (名無しさん) 2024-02-07 09 40 39 20Sと20Aの不遇は相変わらず。20Dが強化されるなら、YABA・HOKUSHIと一緒に20S・20Aもアッパーが欲しかったね -- (名無しさん) 2024-02-07 09 43 04 明堂が容量増えたら三台と重量互換って感じになるのに、何故伸ばさんかったのや…… -- (名無しさん) 2024-02-07 09 50 16 軽快に動くのにも容量がいるということをなぜかフロムが理解していない -- (名無しさん) 2024-02-07 10 42 06 128の立場揺らいでる?20Dと比較して火力1割とチャージ速度25%程がどのくらいの強みになるか…ブースト後の回復遅延が大きいからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-07 12 34 25 YABAは重めのAMフルセットで中量級ラインを保つ時に使う、優秀な補充と不足気味の出力をコアの補正で補える。そもそもEN容量が足りない、ってのはそれはそう -- (名無しさん) 2024-02-07 13 52 16 フロイトといいレイヴンといいストーリー的に強キャラとされてるやつは心臓病抱えてる設定でもあるんか。アセンも似たようなやつらだし -- (名無しさん) 2024-02-07 13 52 37 20-SとAはBが重量5860で容量3300許されてるなら、容量3000近くあってもおかしくないんだがな。というか軽ジェネ全部容量足りなすぎる、わざわざ不便にしてるのなんでなんだよ -- (名無しさん) 2024-02-07 15 24 35 スティールヘイズは引き撃ち気味でHOKUSHIだからまだ良いが、HOKUSHIも正直ビミョいよな。出力が高いのは良いが、言うほど容量は多くないしEN供給遅延も悪い、EN切れは悲惨……やっぱ内燃はサンタイ1択にならざるをえない -- (名無しさん) 2024-02-07 16 39 38 裏を返せば、真レイヴンやフロイトはジェネシスをミンタンあたりに変更するだけで、かなり快適になる -- (名無しさん) 2024-02-07 16 40 44 フロム側が過去のトラウマからかとにかく「軽ジェネでいいって」いう状況を作りたくないとしか。重量を工面できない機体が仕方なく積む物が軽ジェネ -- (名無しさん) 2024-02-07 17 09 15 A・Sなんか迂闊に触ったらライールバイタルジェネの二の舞になるのが目に見えてる重量性能比してるしな。つーか今でも使えるレベルの性能で軽いのがそもそも大正義なのにこれ以上求めんなって。EN欲しいなら他を弄って重量調整してくれそういうゲームだから -- (名無しさん) 2024-02-07 17 56 12 霊台もちょっとミスればソブレロコースだしな。軽ジェネの調整は難しい。 -- (名無しさん) 2024-02-07 18 00 47 AやSがまともに使えるか?軽2だろうがなんだろうが重量調整して3台積むかEN系使いたいなら20-C使うわ -- (名無しさん) 2024-02-07 18 18 16 仕様のせいで回復に遅延がある現状どうやっても軽ジェネが壊れることはないよ。それこそ容量が重を越えるとかじゃない限りな。出力と補充性能復元性能はもっと盛るべき -- (名無しさん) 2024-02-07 18 39 49 20-Bですら低容量言われてるらしくてビビるわ -- (名無しさん) 2024-02-07 18 56 04 X 軽ジェネ全部容量足りなすぎ。◯ 軽ジェネは基本的に容量足りてる。SSQQSがリンタイでもできるので -- (名無しさん) 2024-02-07 18 59 42 仕様上回復が始まらないから容量に頼るしかないでは -- (名無しさん) 2024-02-07 19 02 38 ↑↑SSQQSがよーわからんが、それリンタイで何回できて3台だと何回できんの? -- (名無しさん) 2024-02-07 19 31 56 ご友人…? -- (名無しさん) 2024-02-07 19 43 20 ↑3 実際そう。実の所軽二で三台だと武装の制約強くなるはずだから、相性が極端になりがちだったりする。 -- (名無しさん) 2024-02-07 20 00 19 あとサンタイが強いのって単に容量多いだけじゃないからな。出力も十分あって復元性能も高いんだよ。容量低い軽ジェネは補充とか復元で補えるようにすべき -- (名無しさん) 2024-02-07 20 18 06 この流れ何回やるんだろな、三体の強みは突出したEN容量と補充性能と復元性能と出力と復元補充ENを両立してる所だろ!...本当に草だがフロムが許してるからヨシ!が確定した -- (名無しさん) 2024-02-07 20 56 50 三台NGIに下方しないし軽ジェネの上方もしないが重ジェネの上方はしたので基本重ジェネ載せて軽ジェネは互換品ではなく劣化品という扱いなんでしょ -- (名無しさん) 2024-02-07 21 03 50 三台の出力が十分っつっても20Dみたいに供給効率八千九千確保して空中でもモリモリ回復するとかは無理だしなぁ。それにお前らがそこまで軽いジェネに拘ってる時点でやっぱり重さがデメリットになってるってことなんで -- (名無しさん) 2024-02-07 21 23 15 重さがデメリットって誰が言ってるん? -- (名無しさん) 2024-02-07 21 25 31 三台を積まざるを得ない状況で三台を前提としてみんな組めてるから弄らなくてええやろって今はとりあえずで手を抜いてるんだと思う。腕やコアや頭部を完全スルーしてるあたりそういうのは細かい調整ってことだと思ってるのかな -- (名無しさん) 2024-02-07 21 27 59 三台って空中でちんたらEN回復待つパーツなの?てっきり大容量を使いきって復元で回復するもんだと思ってた -- (名無しさん) 2024-02-07 21 54 10 三台は復元ENも多いから20Dで供給効率10000確保したところで2秒間で回復出来るEN量は三台のが上なんよな。使い切り→810回復(約1.6秒〜2.0秒)VS EN消費から1.2秒〜1.6秒から補充開始、効率10000と仮定して秒間500回復。差は歴然である。 -- (名無しさん) 2024-02-07 22 10 09 ただ仮にミンタンの出力がHOKUSHIやサンタイ並みに上がったら、サンタイを使っていた軽量機は今より素早くなるな。重量機はいよいよ速度競走に勝てなくなる -- (名無しさん) 2024-02-07 22 15 02 その場合重量機がミンタンに乗り換えないのは何か理由がある感じか? -- (名無しさん) 2024-02-07 22 22 50 ↑仮にこの状況なら、重量機が追いつくにはABの捨て身突撃しかない。ABの継続時間を確保するには、どうやってもEN容量が必要になると推測してる -- (名無しさん) 2024-02-07 22 27 19 ↑なるほどな。軽ジェネ強くしてもデブがダイエットするだけ派だったけどそういう意見もあるのかと学びがあったわ -- (名無しさん) 2024-02-07 22 40 09 当たり前のことだけど、より重いのがより良い性能を持つことは何もおかしいことではない。だが重さが倍で性能が3倍いいですとかだと明らかにおかしい -- (名無しさん) 2024-02-07 22 45 53 ↑あくまで仮定・推測だから、あんまし考えすぎてもアレだけどなw しかしHOKUSHI(と内燃ジェネ)はもう一段階アッパー来る可能性あるから、来たらアセンブルも変わりそうだ -- (名無しさん) 2024-02-07 22 46 22 まあ今はふわふわしながらセラピスト引き撃ちしてればABもQBも使わず勝てるから軽いジェネ使う意味もあるんじゃない?それが面白い環境かどうかは知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-07 23 06 51 ランクの軽2がほぼ三台だから軽いジェネを使う意味は無いかな、重いほど全性能が上がるので軽ジェネは積む理由が無い、軽量で速度上がっても容量も回復も遅くなるから機動力が下がる -- (名無しさん) 2024-02-07 23 33 50 軽ジェネは容量少ないけど回復がこまめにできて重ジェネは容量と出力が高いけど回復が遅いとかトレードオフの関係ではない、フロムの回答としては軽いは弱く重いほど強いというRPGのレベルみたいな関係 -- (名無しさん) 2024-02-07 23 54 33 出力補充型は過去作で散々やらかしてるからな…慎重になるのも分からんでもない -- (名無しさん) 2024-02-07 23 57 45 重量機が軽量機に速度競争で勝てないのは当たり前のことだろ…。ACは相性ゲーなんだから重量機が一方的に負ける相手がいるのはおかしなことじゃない。むしろ回り込み機がいないんだからむしろかなり有利な環境なんだし -- (名無しさん) 2024-02-07 23 58 12 まあ今は軽量引き撃ちセラピストで全てを蹂躙できる環境だけど -- (名無しさん) 2024-02-08 00 19 05 全体的に引き撃ち機に追い風来てるし軽4はナーフ来たしで今一番熱いのは軽二だわな -- (名無しさん) 2024-02-08 00 35 00 良かったな、お望み通り重量機が軽量機に追いつけない環境だぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 00 41 48 実はジェネの重さに気を使うのは中二なんだ…脚の重さ分軽二に速度で負けるけど重二ほど割り切った運用が出来ない -- (名無しさん) 2024-02-08 00 46 35 重量機が強い時はともかく軽量機が強くても重ジェネが主流なのはいかがなものか -- (名無しさん) 2024-02-08 01 10 14 まあ内装に関しては重い方が強いってのは至極当然というか…三台の重量が12000超えたら流石に軽量級には積みにくくなるか? -- (名無しさん) 2024-02-08 02 09 19 三台とNGIが強いってのは周知の事実だけどランクマでその2つ以外のジェネも見かけるようなったのを見るといかに今まで軽四に選択肢狭められてたのかを実感する -- (名無しさん) 2024-02-08 07 05 22 ちょいちょい言われてるけど、重い方が性能高いのはそら当たり前なんだけど、重量に対する性能の上がり幅が高すぎるんだって。三台NGIが軽量より性能高いことそのものに文句言ってるやつなんて見たことないでしょ -- (名無しさん) 2024-02-08 10 25 36 よしじゃあ三台NGIナーフだな!他の奴全部バフするよりいじる数字も少なくて済むし -- (名無しさん) 2024-02-08 13 34 26 ↑2えっ普通に三台万能すぎってネチネチ言ってる奴ここでちょくちょく見るけど… -- (名無しさん) 2024-02-08 13 37 11 軽コーラルジェネこそが志向。異論は認める。 -- (名無しさん) 2024-02-08 17 14 22 でもぶっちゃけサンタイのEN負荷を落としたところで、喜ぶのはW重ショットガンの装甲固めの中2だけだよね。空戦・引き機・格闘機は、どれもスタミナ切れに苦しめられる -- (名無しさん) 2024-02-08 17 38 28 全員重ジェネを使って特色は重ジェネの間で出せばいいよ、軽ジェネは重量確保出来ない機体の苦肉の策で軽かろう悪かろうで使わないのが前提 -- (名無しさん) 2024-02-08 19 40 53 ↑4アホなコメント書く前にもうちょい日本語読める能力つけような -- (名無しさん) 2024-02-08 20 33 18 サンタイナーフに慎重なのはいいけど選択肢にも入らんジェネのアッパーはどんどんやってくれんかね -- (名無しさん) 2024-02-08 21 13 07 ヤバい武器の修正は1日で対応するし重ジェネは上方修正するけど軽ジェネに調整入らないのはつまりそれで良いというフロムの意思表示だぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 21 48 58 HOKUSHIなんだかんだ使いやすくて愛用してる。ランクマじゃあまり見かけないけどこれも使いやすいと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-08 22 19 18 ホクシは大会で使ってる人が居ないでもないからニッチだけど選択肢には入るらしい 自分はあまり使い道が分からんけど -- (名無しさん) 2024-02-08 23 58 42 HOKUSHIはVP20Cでよくね?ってなりがちなのが一番の難点かもしれない。 -- (名無しさん) 2024-02-09 00 05 23 よっぽど重量切り詰めたいような状況でない限りHOKUSHIでいいと思うけどね EN武器メインにするなら他のジェネになるだろうし -- (名無しさん) 2024-02-09 00 20 19 補充性能は三台に劣るから積極的採用は無いけど出力不足から積載超過で三台がのせれない場合はありなのかな -- (名無しさん) 2024-02-09 00 56 43 ホクシはEN切らせちゃいけないから使えるENがどうしても容量より低くなるんだよね。重量考慮しても容量3500くらいあってもいいと思うよ -- (名無しさん) 2024-02-09 01 07 34 20Dが重量11000オーバーなのにそれはない。BAWSジェネはカーラコアと組み合わせればEN切らしてもそこまで困らんよ -- (名無しさん) 2024-02-09 03 03 44 カーラ胴選ぶ時点でかなり積載には余裕があるはず。その状況で三台ではなくBAWSジェネ選ぶケースがほぼない気がするが… -- (名無しさん) 2024-02-09 07 59 18 ↑中二脚で安定最優先する時に使う。もちろん武装はかなり制限されるけどエツジンとかニドガンみたいな軽くてパワーある武器なら十分戦えるしね。重ニでも今回脚が重くなった影響で動けるデブ目指すとジェネ重量かなり効いてくるので選択肢に入る。三台クラスにするとどうしても鈍足化するか相当武装軽くしないといけないから、いっそ重くする方向で硬くして高火力にした方が戦いやすい。 -- (名無しさん) 2024-02-09 08 16 19 まだアプデ後に十分ランク回してないから分からんけど弱体されたとはいえ軽4は居たし三台NGIでないと追うのきついと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-09 14 14 31 結局逃げ回る奴がいる限り容量大正義は終わらない -- (名無しさん) 2024-02-09 15 21 42 軽四追えないってよく聞くけどミサイル1個積むだけで後退速度ガクッと落とせるしそんなにキツイか?ワンチャンでゴリっと削れるからむしろ戦ってて楽しい部類だわ -- (名無しさん) 2024-02-09 17 38 09 容量無くても軽四追える俺つえええええ!すごいな!お前は天才だ!流石だな!弱体されるくらい強い機体もゴリっと楽々やれちまうなんて彼は最強なのかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-09 21 14 17 まあ対戦環境で大容量ジェネじゃなくてもいいってなるのは、軽4のホバーの燃費が毎秒500くらいになったときだね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 24 49 ↑対戦の方と間違えたかもしれんからやめたれ。まぁ間違ってないならどのジェネ使ってるのか教えて欲しいけどね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 25 13 ↑↑↑対戦してる奴ってこういうのしかいないのか…?なんというか… -- (名無しさん) 2024-02-09 22 04 13 まあ軽けりゃ軽い程ABとかも速くなるけど5000や6000軽くなったところで割に合う速度出せるかというと…なぁ -- (名無しさん) 2024-02-10 02 40 33 願望でしかないけど三台NGI以外のパーツをちょっとでいいから容量or復元周りの性能上げてもらえたら嬉しいなあ… -- (名無しさん) 2024-02-10 06 56 08 追える追えないで言えば別に現状短所くんくらいの回復力と復元性能あれば容量なくても追えるんだけど、まあその分の軽さに意味を見出せるかは機体の重量ライン次第だろうな。75000ラインギリにいるならそりゃ意味あるし。HOKUSHIはその重量も中途半端なのがなぁ -- (名無しさん) 2024-02-10 07 01 09 明堂が説明文通り容量増えて3300〜3600になったら、出力が欲しいなら20D、容量が欲しいなら三台っていう進化先みたいに選べて新規攻略勢的にも更新のメリットも使い続けるメリットも出来て良さそうなのに -- (名無しさん) 2024-02-10 07 36 40 20Dとか三台載せられない前提があっても明堂は補充性能の高さはかなり魅力的なんだけど復元周りが悲惨すぎるのと言うほど多くない容量のせいでそれより軽い20CかYABAでいいじゃんってなるのよな -- (名無しさん) 2024-02-10 07 58 54 ↑↑↑それいうなら別に20-Aで相手軽4でもちゃんと壁隠れとか色々して、相手のEN削ったりなんだりすれば追えるよ。軽さってメリットに対するEN容量やらのデメリットは割に合わんと常々感じてるけどね -- (名無しさん) 2024-02-10 11 19 36 基本、総重量って速度に対するペナルティにしかならないんだが、計算してみるとかなり弱めのペナルティだと分かる。ブースターページのバーゼルが分かりやすいんだが、重量が75000から100600(+34%)に増加したとしても、通常ブーストは83%(-17%)、重量の影響が大きくなったABでさえ77%(-23%)にしかならない。QBAB上昇にとんでもないハンデ抱えてたかが重さを3000や5000軽くしたって、得られるメリットは誤差みたいなもん -- (名無しさん) 2024-02-10 11 43 28 軽4速度10程度落ちたのと滞空が2割ほど短くなったので楽にはなったけど番号付きに五分以上って意味で追えるかと言われると容量ほしいってなるな、容量ないとコラミサとヨーヨーの前後重ね合わせ迎撃で息が足りなくなってきつい -- (名無しさん) 2024-02-10 13 40 28 ↑2実際のところ相対速度絡んでくるからなぁ。例えば速度350の引き撃ちを450で追うのと400で追うのだと速度はほんの1割強減るだけだが2倍の時間かかるわけで -- (名無しさん) 2024-02-10 15 07 56 ヘタクソな軽四ならYABAでも短所くんでも追えるけど、それは結局相手がヘタクソなだけという -- (名無しさん) 2024-02-10 15 12 30 軽量引き機は回避要求されるから腕前で強さの評価が変わりやすいのはある、アプデ前sランク軽4が最低AB450以上の三台NGIでギリ追いが成立するくらいなので参考に -- (名無しさん) 2024-02-10 16 30 08 重いけど強い、軽いけど弱い、でいいのになぜそこまで均一な多様性がいるのかがわからん。戦術と見た目に影響大きいフレームとかはともかく内装なんて過不足なく動ける(しかもほぼ積める)現状でほぼいいだろうよ -- (名無しさん) 2024-02-10 18 36 51 ジェネも十分戦術に大きな影響与えるけどね。軽ジェネ積んでる時点でEN容量少ないのにそれでもらえるメリット軽さって釣り合ってる気がしないが -- (名無しさん) 2024-02-10 18 46 48 そりゃアーマードコアでアセンブリゲーだからかなこのゲーム -- (名無しさん) 2024-02-10 18 47 27 ↑3 現状が「重いけど強い、軽いけど弱い」だったら誰も文句言っとらんよ。けど現状は「重くて強い、軽くて使い物にならないゴミ」だから -- (名無しさん) 2024-02-10 19 25 58 ほぼ積める(その為に他のパーツを犠牲にする) -- (名無しさん) 2024-02-10 19 43 13 今の性能の軽いジェネなんて強化してもいいのになんでそこまで強化いらんっていうのかがわからん。軽いジェネ全部産廃でいいってならそう言っていいよ -- (名無しさん) 2024-02-11 00 32 53 いくら軽ジェネで軽く仕上げてもその分重いパーツ積んじゃったら本末転倒なのよね。TCGで慣れてない奴がよくやる積みたいカード積むために土地とかエネルギーとか初動札削るようなもん -- (名無しさん) 2024-02-11 00 36 21 ↑2 過去作で実際そういう状況になってたから、自分もだけどそれを知ってる人間は同じ轍は踏むまい、という点に理解を示すからね。産廃で良いと思ってるとかじゃなくて、下手にやったらバランスが壊れる事を知っているから警戒しちゃうのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-11 01 13 30 ぶっちゃけきちんと組みたいコンセプトがあるわけじゃなくて、「あれもこれも全部積めば最強になれるんだ!でも重量が邪魔だから中軽ジェネ使わせろ!」ってだけの話だろ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 13 39 最強になるためにはまず軽ジェネ使わないことから始まるんだが...対戦だとEN容量大正義だぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 22 26 容量少ないジェネ(主に3000未満)はEN補充、供給を倍とかにしても問題ない気がするんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 31 14 だから軽ジェネ強化しろって喚いてるわけで -- (名無しさん) 2024-02-11 01 31 53 頭の悪い上層部が何かと人件費や休憩時間削りたがるのもそうだけど地味だが削っちゃいけないところを削りたがるのはもう人の業なのよ -- (名無しさん) 2024-02-11 01 34 36 んなもんEN3000には行かない程度とか、容量強化するけど回避や引き打ち打ち相手にはしづらい・物足りない程度とかにすればいいじゃん。もしくは軽ジェネ強化する代わりに重ジェネ中ジェネの重量減らすとか考えられるけど -- (名無しさん) 2024-02-11 01 42 39 仮に他ジェネ強化したところでそれを含めた中の最適解が選ばれるだけだよ。見た目に影響しない内装なら猶更 -- (名無しさん) 2024-02-11 01 53 28 それが強化しない理由とはならんがね。FCSも見た目に影響しないが、それで弱いの強化しない理由にはならんだろう、過去作でやらかしてるのを踏まえた強化をしてくれるのがいいけど,フロムだからなーってなる。まぁAC6のスタッフは変に産廃にするとかしないイメージあるし、待つしかないだろうな -- (名無しさん) 2024-02-11 02 10 55 言うてお前らが使いたいのは重量JOSO容量三台補充供給霊台出力20Dその他諸々最強の小学生が考えたようなジェネレータだろ?俺だって使いてえよ -- (名無しさん) 2024-02-11 02 26 41 ↑煽るんじゃねぇよ馬鹿。こっちだって「強化は様子見しよう」であってするなとは言ってねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-11 02 35 47 皆「俺が気にならない部分がデメリットのパーツが欲しい」と思ってるよ -- (名無しさん) 2024-02-11 02 40 39 単純に選択肢がもうちょい増えれば良いってだけの話で、理想のパーツ云々はどうでもいいっしょ ブースターはギルスに強化が入って選択肢に入ったしああいう調整がジェネにも欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 03 30 37 引き機対面を捨てるなら容量を妥協する意味はあるよ。実際150や128使ってる奴もいるじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-11 03 53 09 重量比のこともあるから20Sとかは下手に弄らない方が良い気もするが霊台とかはオフラインですら使い道ないのは流石にやばすぎるからもうちょっとなんとかして頂きたい、個人的には霊台、明堂、ホクシ、AORTA辺り強化してもらえればそれで満足かなあ -- (名無しさん) 2024-02-11 04 11 53 軽コラジェネと20Aも混ぜたってくれや -- (名無しさん) 2024-02-11 04 24 37 軽コーラルは重量に対する出力と容量は優秀だから… -- (名無しさん) 2024-02-11 07 38 21 HOKUSHIは容量、明堂は容量か復元EN、AORTAは供給復元でそれぞれアッパーすればいい感じになるか?20Aは全てが中途半端すぎる癖にEN高適正ジェネという立場があるせいでどうアッパーすればいいのか想像つかん…霊台はもうパーツコンセプトから崩壊してるように感じるけどとりあえず機体をまともに組めないレベルの出力を上げないと話がはじまらなそう -- (名無しさん) 2024-02-11 09 09 06 20Aは他との差別化を考えると低用量を補うために復元性能上げるくらいしか思い付かん -- (名無しさん) 2024-02-11 09 31 21 AORTAは重量対比で見れば本当に悪くないんだけどな…。いざ使うと絶対値が足りてなくて何やらせても中途半端で、パラメータ調整って難しいんやなって。 -- (名無しさん) 2024-02-11 12 24 07 いかん軽二に150ジェネ、組んでみると「これサイキョ‐!」って気になるけどいざ突っ込んでみると -- (名無しさん) 2024-02-11 14 39 53 思ったほど強いわけじゃなくて、でも何とかなりそうな絶妙な匙加減がクセになる -- (名無しさん) 2024-02-11 14 40 51 AORTAくんは回復までがおせぇくせにNGIと違って容量<出力状態だからNGIと同じく容量>出力にするべきだと思う。じゃなきゃ重量1000足して20C使った方がよっぽど良いもん -- (名無しさん) 2024-02-11 14 46 45 結局三台NGI以外のジェネ使ってる奴はいるしそれで勝ってる奴もいるけどそいつらが三台NGI使えばもっと勝てるようになるのかなんてのは分からない。75000ラインギリギリだと重量数千が結構響いてくるし -- (名無しさん) 2024-02-11 23 01 44 軽ジェネは一人遊び用のRPG序盤のゴミ装備の役割なので対戦ゲーム用の重ジェネと性能水準が違ってもいいわけ、序盤装備用の調整してますって説明欄に書いとけとは思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-11 23 16 30 他の何もかもが信じられなくても軽ジェネの弱さだけは信じてる -- (名無しさん) 2024-02-11 23 35 06 NGIやVE20Bが後半で入手されたり敵AC のアセンで序盤装備は弱めの調整がされてるのは分かる -- (名無しさん) 2024-02-11 23 48 29 「重量比が比較的無視されて絶対値(特に容量。一応次点で150ジェネ)が重要視されるようになった」っての、割とフロム側はもちろんプレイヤー側でさえ想定外だった感はある。このページ初期の三台評価はマジでなんだったんだよ的なというか…… -- (名無しさん) 2024-02-12 03 09 37 それだけ回復遅延という概念が革命的というか、これまでのACの思考を根本から変えたというか。ソウル系のスタミナに近い(QBとかローリング状態だし)扱いになるとまでは考えてなかったというか…。 -- (名無しさん) 2024-02-12 03 19 54 今作から始めた粗製だけど、過去作の動画見るとEN使った瞬間から補充始まってるのな。そりゃ多少容量に劣っても高出力が重宝される訳だ。翻って今作は容量型のサンタイが補充もまあまあ早いせいで、コイツか踏み倒し型のNGIか攻撃力の150ばかりになってると -- (名無しさん) 2024-02-12 09 12 20 LRとかだと初期ジェネレベルでもアセンによっては出番あったけど今作のシステムと性能差だと軽量化よりは失うものが大きすぎるしなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-12 09 25 51 補充の早さで見ると1位と2位が低容量で使い物にならないので3位の三台が実用上の1位という、容量型とか嘘つきですよ正しくは容量補充復元出力復元補充両立型 -- (名無しさん) 2024-02-12 11 06 34 VD以前はEN武器の発射時にエネルギー喰うから容量が軽んじられた訳じゃなんだがな。大容量ジェネのパルスキャノンで一帯を焼くのは楽しい戦場ライフでしたな -- (名無しさん) 2024-02-12 11 38 42 ↑2メーカー毎の特性で、大豊製はEN補充性能・供給復元性能が高いってなっちゃってるのよね…。そんなとこが最大容量のジェネ作ったらそら壊れにもなりますわ -- (名無しさん) 2024-02-12 11 48 14 ちなみにアキバ系列の強味はEN出力とEN武器適正。BAWSに関してはいいところが何もない。強いて言うなら復元時補充ENが高めではあるが供給復元性能がゴミなので事実上死んでる -- (名無しさん) 2024-02-12 11 54 05 ↑4どれが最大容量だったとしても「〇〇以外は容量がクソだから使いものにならない。実質〇〇が容量補充復元出力復元補充両立型」とか言ってそう -- (名無しさん) 2024-02-12 13 42 50 ええ!?霊台の容量が5000になって壊れパーツに!? -- (名無しさん) 2024-02-12 14 19 54 まあ霊台ぐらい出力がカスだと、容量ぶっ壊れてもネタ枠・癖つよ枠として許される気はする。150ジェネの真逆というか -- (名無しさん) 2024-02-12 14 32 13 逆に霊台は出力上げまくって旧作の使ってすぐ回復っぽい動きにしてくれれば… -- (名無しさん) 2024-02-12 14 54 26 霊台オンリーで対戦したらむしろどんなアセンが出てくるんだろ… -- (名無しさん) 2024-02-12 14 58 57 霊台容量5000になったらVE-40Aと組み合わせて実弾武器で固めたら普通に強いと思う -- (名無しさん) 2024-02-12 15 46 46 いや容量5000になったらどんなのだってつえーよ -- (名無しさん) 2024-02-12 17 02 18 三台の比較的低出力は明確な欠点だが重くて三台と一緒に積めないようなパーツは負荷も高いので半分デメリットとして機能してないみたいなところはある -- (名無しさん) 2024-02-12 17 56 41 ついでに言えばEN武器適性も下から数えた方が早いがそもそも内燃ジェネでEN武器使おうとする奴なんていないので以下略。パルブレやレザスラあたりにEN適性参照させれば近接勢はクソ重三台+クソ重パイルチェンソーか環流+比較的軽いパルブレレザスラで悩むことになるんじゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-12 18 11 08 出力も14種中の7位なので極めて普通というか低出力ではないから容量一位に補充と復元性能も実質一位なので感覚が麻痺してるだけという -- (名無しさん) 2024-02-12 18 11 51 この重量で20S並の出力しかないのは十分弱点でしょ。重量比無視しすぎだ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 25 46 重量比出力は低いけど「絶対値としての」EN出力は決して低くないと説明されてる通り明確な弱点ではないでしょ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 35 02 出力はコアで割増できてしまうので。一方で容量はそういう小手先の細工はできないし、復元性能もコアの補正分より元のジェネの性能が支配的 -- (名無しさん) 2024-02-12 18 43 50 んなこと言ったら重量だって誤魔化し利かないぞ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 49 53 色々理屈並べ立ててるけど要するに「三台最強!三台最強!オマエも三台最強と叫びなさい!!」ってことでしょ -- (名無しさん) 2024-02-12 18 52 16 これは621じゃなく753では -- (名無しさん) 2024-02-12 19 05 15 真面目に現状のリンタイで実用的な機体組むとどんなのできあがるかは気になる -- (名無しさん) 2024-02-12 19 05 59 霊台は容量少なすぎてABは現実的じゃないから地走タイプの引き機体にするのがマシなのでは -- (名無しさん) 2024-02-12 19 14 39 爆速で走って危険な攻撃を最低限のQBで回避…として、近距離だとQBしなきゃ速度あっても当たるだろうし、高速引き機体? -- (名無しさん) 2024-02-12 19 19 10 低出力を接地で補い軽さを生かす高速機で、まあ近接時のQB考えたら三台積んだ方が強いのは禁句ってなりそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-12 19 26 49 軽量引き機で短所がないさん使ってるのは割と見るな。基本的に通常推力で立ち回るから容量に依存しないんだろう -- (名無しさん) 2024-02-12 19 37 03 ランセツ二本+肩が重そうな引き機だと、ああ三台使ってないなって大体目星が付く。そういうのはAB凸でゴリ押ししてやるとやっぱり息切れが早いんだよね -- (名無しさん) 2024-02-12 19 50 18 大会とかランク見る限りどうも環境最強機軽4変わらずみたいだね、速度減ってもミサイルfcsやニドガン弱体で被弾が減って立場維持、やっぱりNGIも大概なのでは -- (名無しさん) 2024-02-12 20 16 14 NGIは復元時補充EN減らせば軽四潰しになるかもね。 -- (名無しさん) 2024-02-12 20 23 38 ↑2折角ジェネ軽くしたのに余計なもん積んでるせいで重くて低容量なだけになっちゃってるというね… -- (名無しさん) 2024-02-12 20 25 51 大豊最軽量ジェネならいっそVのヘルツ(薪柱Ⅰ)みたいな軽量大容量片道切符ジェネにすれば設定的にも個性出て面白かったような気がするわ。まぁ半端なのじゃ技研ジェネでおkになったろうけどど -- (名無しさん) 2024-02-12 20 27 11 というかNGIは大復元の特徴を持ちながらやたら大容量の割に軽くてEN補正も高いっていうね。三台ともどもそんなに全性能盛られてたらそりゃ使われるよねって -- (名無しさん) 2024-02-12 20 32 40 でもお前軽くしてもペイロードギリギリまで積みたがるじゃん。それが75000ラインにしてもブースター保証重量にしても -- (名無しさん) 2024-02-12 20 43 51 ↑3 本来は余計でもなんでもないはずなんだけどね。三台がデフォルトな今の状態は間違いなく異常ではある。過去作でもここまで重いジェネ一択なんてそうなかった。 -- (名無しさん) 2024-02-12 20 45 38 他の機体がその重量込みで纏めたアセンで戦ってるのにジェネ軽量化してまで武装追加して勝てないのは単純にアセンが下手なだけでしょ。もっと他の人のアセン参考にしてみては? -- (名無しさん) 2024-02-12 20 54 24 ↑直近で似た環境だったのはfa初期のマクスウェル最強時代かな。あの時は重ジェネを揃って重量悪化+性能ダウンで調整したというか、産廃化させて大軽ジェネ時代にしちゃったから今回は適度な調整を期待したいねぇ -- (名無しさん) 2024-02-12 20 55 38 軽いジェネ積んでもその軽さを活かせないなら素直に三台積んで重量に四苦八苦してる方がマシだろ -- (名無しさん) 2024-02-12 20 56 02 ↑2 あと1.2のアルギュロス超ダイエット時代ね。その後言う通り弱体化した上に積載が減ったままになって、そもそも積むことすら困難になったという。そのfAの事を考えるとやるとしたら他ジェネの強化メインだとは思うんだけど、弄り方半端だと結局三台の下位互換にしかならんのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-12 21 18 41 なるほど、軽ジェネ時代が長かったから皆ジェネに積載割くことに抵抗覚えてるわけか。逆にこのくらいの性能でもなければ三台NGI使われてなさそう -- (名無しさん) 2024-02-12 21 57 29 ↑抵抗を覚えてる、というより「積載が固定化されるせいでアレコレ試しにくい」ってのが気になる感じ。昔からガチったら内装は大体固定される、ってのはよくある話だったけど、今作よりにもよってほぼ最重量ジェネな上にその数値も馬鹿にならないから尚更選ぶ余裕も減るよね、って。 -- (名無しさん) 2024-02-12 22 20 27 それでも試してる人は色々試してるわけで。あれこれ試しにくいのはランクマ制で皆勝利に固執してるせいだと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-12 22 58 12 システム的に回避回数やABなら航続距離に直結して、回復の隙も無視できないレベルだからね… -- (名無しさん) 2024-02-12 23 03 04 ↑2まあこの時期だと基準が「対戦で勝てる」になってしまうのはしゃーない。ぶっちゃけミッション向けだったら三台なんて全然必要ないしね。むしろ制限があった方が楽しめるくらい -- (名無しさん) 2024-02-12 23 12 57 ↑2 昔の仕様なら「そんな重いの積んでまで出力要ります?」みたいな状況もあったりはしたんだけど、今作そもそも仕様の関係で「容量無いとお話にならない」ってのがね。誤魔化しが効かないから重く響く。 -- (名無しさん) 2024-02-13 00 57 17 言ってる端から20SでS昇格する動画とか見てしまったからもう俺には何が正しいのかわからんよ…一応復元ENがコーラルとクソ重20D除けばトップだからコア補正次第で復元直後にフリューゲルのQB3回噴かせれたりするメリットはあるけど -- (名無しさん) 2024-02-13 02 04 54 ランカー入りならともかくS昇格ぐらいじゃなんとも思わんな -- (名無しさん) 2024-02-13 12 56 55 大体の人はS上がれりゃ満足だろうしランカーは気にしなくていいんじゃねえの?大体「みんなこれ使ってるからこれが最強」なんて薄っぺらいアセンでランカーになれるとは思わん -- (名無しさん) 2024-02-13 13 12 47 そもそも実現可能と最適解は全く別物ですよ -- (名無しさん) 2024-02-13 15 35 04 faの頃の全避けしてAP勝ちしないといけないランカーと比べたら今作はほぼ後出しジャンケンに勝つだけだからランカーも楽 -- (名無しさん) 2024-02-13 15 50 30 もう「三台が最適解」というより「三台が最適解でないといけない」という信仰すら感じるな -- (名無しさん) 2024-02-13 17 02 33 軽ジェネが最強なおかけで軽量は自由に機体を組めて重量はもっと自由に機体を組める環境と、重ジェネ以外が使えないおかけで重量は自由に機体を組めるけど軽量は機体を組むのが辛い環境、どっちがいいかね。自分は前者 -- (名無しさん) 2024-02-13 17 23 15 ↑昔ならそれでいいんだけど今作それやると重量級が脚早くなって面倒な事になるせいで下手な事もしにくいっつーね。一番は「とりあえず中ジェネ」でそこから何が欲しいかで調整しましょう、って感じだけど。 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 02 14 まあ重量嵩むと引き機追うのに支障きたすから重量も自由に組めるって程ではないんだけどね。実際重ショ機なんて皆中量以下に成り代わっちゃったし -- (名無しさん) 2024-02-13 18 24 24 軽4の登場で遅い機体は足切りされちゃったから追い機体である重ショは三台積んで軽量化を強いられた軽4当たったら詰むからね、なので大会でも近接タイプは三台一択 -- (名無しさん) 2024-02-13 18 56 06 なんとなく噛み合わないというか、バランスが悪いよね今作、全体で見ると -- (名無しさん) 2024-02-13 19 01 29 バランスを整えようという意思とかは感じるけどね。想定って難しいもんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 19 22 33 脚とかうまいこと使用率バラけるようになったし調整の方向性は間違ってない。根本的にシステムが対戦向けじゃないけど -- (名無しさん) 2024-02-13 19 30 15 近接とか近距離戦主体で戦うことが多いからサンタイが必要になってくるのは十分分かるけど、だからこそそれ以外も多少犠牲にしても候補に入るくらいになれば…と思ったりする。エネ補正がエネ格闘に乗ればいいのでは?って話も、サンタイのエネ補正が悪いからパルブレが死ぬしNGみたいなのが上がってたし、もうサンタイが完全なる基準になっちゃってる感じ。システム的にどうにもならないって部分としてはFCSはアシストのおかげもあるし腕部の運動性実質あまり関係ないとか、そのあたりも感じるかなぁ、反動と反動制御とか。徐々に選択肢増えるといいけど…妥協して積めるレベルの性能差が悪い方向に働いても駄目だしほんと… -- (名無しさん) 2024-02-13 19 53 27 対戦で負けるだけなら我慢出来ても、対戦にすらならないのは我慢できないって事でしょ。一度やめさせた引き撃ちを伝統戦術だからって容認したのがすべての間違い -- (名無しさん) 2024-02-13 20 07 57 引きとか引きじゃない以前の問題な気もするけとなぁ -- (名無しさん) 2024-02-13 20 12 23 基本的に引き側が有利でバランスとる為に追う側にABがあるけど使うには容量が必要、引きは必ずしも容量は必要ないけど交差ABQBや近接時のQBで容量あれば腐らないし引き機の最適解の軽4も容量あって長く飛べてQBも多用できるNGI採用なので容量無いと一生間合い管理されて終わる -- (名無しさん) 2024-02-13 20 33 39 軽量機体が距離を保って戦おうとすることそのものは機体に合った戦術だし、別におかしくはないとは思うけど…近距離で撃ち合うほうがリスキーなのは言うまでもないし。ただまぁ、撃ち合いにすらならないっていうところがよくないのは分かる。引きミサイラーとかも追いつけはするようにはなっていてるけど、そのあたりのプレイスタイルの軋轢はなかなか消えないだろうなぁ…引きによく刺さるけど近距離で機能しない武器を近距離向けの機体に積むか?というのもあるし。超重量機体で軽量に追いつけないのはまぁアセンの相性だしなぁ…って自分は思ってる -- (名無しさん) 2024-02-13 20 50 51 引き相手に使えない武装はパージして追うなんて戦術もあるし、重量数千の差はここで言われてる以上に重いんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-13 21 07 01 一応本体重くしすぎなければ追いつけはするようにはなってるんだよね、これでも。ただ追うために容量が必要なのは事実で、議題を戻すと容量大正義になってる状況をなんとかできる方法はないんだろうかってところだけど…20Dは強化されたけど、還流は遅延が響きまくる -- (名無しさん) 2024-02-13 21 16 18 遅延小さくして出力による回復を強化するのが良いんだろうけど、困った事にアキバジェネの方向性が遅延多めになってる上に、アキバジェネ積むならEN武器欲しいだろうけど、チャージ武器使うと出力低下で回復が遅くなるから結局使える総量が減ってくから困る。仕様が噛み合わんと言うか…。 -- (名無しさん) 2024-02-13 21 26 12 いくら衝撃軽減があるとはいえ追う側の方が被弾しやすいのも事実だしなぁ。ABの出始めやQB中は射撃もできないし -- (名無しさん) 2024-02-13 21 28 21 150しか使われてないっていうの結構悲しいなって思うんだけどね…難しいな…近距離機体ってサンタイばっかりになってるし、なるのも判るからさぁ… -- (名無しさん) 2024-02-13 21 31 15 総重量75000前後の重量はAB速度で追える追えないが変わるので意味が大きいけどそれはAB使える大容量ジェネが前提の話なので容量無い場合は追うのは厳しくなってくる、AB捨てると通常速度380前後の上空引き機を捕らえるのが困難極まるし十連ミサ等で引き抑制して上空まで追えても容量足らなくなってコラミサが刺さる、QB使わず踊り避けすると距離が開いて仕切り直しになる -- (名無しさん) 2024-02-13 21 35 56 回復速度もそこそこに使い切った際の回復量もあるしで結構VP-20Dも優秀だけど、流石に妥協で使うには重過ぎるか -- (名無しさん) 2024-02-13 21 39 21 容量少なくても回復速度と遅延の少なさでQBやらで追いつけるなら話は変わってくるけど、QBがそんな出力になったら今度は軽量機体が暴れ過ぎちゃうしなぁ…とにかくこの遅延の数値が実戦だと響くから還流選びにくい -- (名無しさん) 2024-02-13 21 42 26 回復始まると爆速で回復はするけど、回復始まるまでエネルギー使う行動が実質できないというのが結構難しい -- (名無しさん) 2024-02-13 21 43 26 というか引き抑制用の十連ミサも結構重い。あれ何気にコーラルミサの方が軽いくらいだし -- (名無しさん) 2024-02-13 22 05 08 素の重量が重くて、EN食いがひどくて、その割に装甲は薄くて、APは削られて、機動戦も持久戦もできないアーキバス4脚に乗せられるジェネなんてないもん! -- (名無しさん) 2024-02-13 22 35 09 霊台がわかりやすいけど補充遅延短くても容量少なければそこまで暴れられないよ。空中にも浮けないから引きにも使えないしABも使えない -- (名無しさん) 2024-02-13 22 40 37 まあぶっちゃけ「あとほんの少しQB長ければ一息であれ避けれるのに」とか「もうちょいAB速ければ安定して追いつけるのに」とかそういうのを自分で考えられないなら素直に三台積んどくのが吉だよ -- (名無しさん) 2024-02-14 01 03 11 ↑そこはいくら自分で考えても結局三台積みが吉なこと自体は変わらないんじゃ…(重コーラルでも良いけど) -- (名無しさん) 2024-02-14 10 21 44 武装もブースターも厳選してそれでもあとちょっとが足りないならジェネ削るしかあるまい -- (名無しさん) 2024-02-14 11 20 12 そこでジェネ削ったら厳選した武装やブースタの価値が無くならん?よほど性格の近いジェネがある場合を除いて、戦術の基本方針の変更になっちゃうと思うんだけど -- (名無しさん) 2024-02-14 12 49 11 結局大容量が必要なのは引き撃ち機追うためだから三台の使用率下げたいなら引き機お仕置きした方が早いよ。いくらQB回数稼げるといっても精々十に満たないくらいだし、その間ずっと攻撃できないし、重さのせいでQB性能も下がるし、復元ENも微妙だから一度息切れすると途端に動きが悪くなるからね -- (名無しさん) 2024-02-14 12 53 29 武器とフレームを工面してジェネレーターを変えないに一票 -- (名無しさん) 2024-02-14 12 53 31 まあぶっちゃけ武器とフレーム工面する知恵もジェネいじる気概もない奴が三台の使用率に文句言ってるんだけどな。重くて好きな武器とフレーム使えないから -- (名無しさん) 2024-02-14 13 19 21 気概じゃなくて単にゲームバランス的な偏りすぎってことでしょうよ。今回現状は旧作ほど幅がないし。今後で変わる話ともいえるけど、システム面は大掛かりに変えられないだろうね -- (名無しさん) 2024-02-14 13 30 18 三台使うために武器とフレームイジるだけでしょ。引き機だとNGI出てきて、ちょっとEN欲しいってなったら20-C使うだけ...3種の神器かな? -- (名無しさん) 2024-02-14 13 38 18 伝統じゃん。内装で三種の神器になることは -- (名無しさん) 2024-02-14 13 47 19 そこでジェネレータ変えようにはあまりならなさそうなんだよね。じゃあホクシにするか?ってなっても武器とフレーム削るかな、ABと回避に直結するから -- (名無しさん) 2024-02-14 14 02 30 三台のためにフレームや武装を工面してるから文句出るのでは??(名推理 -- (名無しさん) 2024-02-14 14 04 06 まあぶっちゃけジェネレータ換えるのに気概がいるって言ってる時点でバランス悪いって言ってるのと同じだけどな -- (名無しさん) 2024-02-14 14 06 31 もういっそ三台の重量下げて出力上げた方が不満減るんじゃね?多様性とか選択肢とかそれっぽいこと言っても結局のところ「三台NGI環境のせいで俺の思い通りのアセンが組めません」ってのが不満の出どころだろうし -- (名無しさん) 2024-02-14 14 09 53 機体組みやすくなる意味ではそれでもいいんだけどそれやるといよいよシステム変えてる理由がまるで分からんというか、「なら以前のシステムでええやろ」が回避出来ないでしょ。そもそも今のシステムが噛み合ってないと言われりゃその通りだけども。 -- (名無しさん) 2024-02-14 14 16 03 サンタイがだいたいすべてを解決(重量以外)しちゃうからってところもあるかと -- (名無しさん) 2024-02-14 14 22 42 別に全てー解決してるわけじゃないよ。相手も大体三台だからこっちが出来ないことは相手も出来ないだけ -- (名無しさん) 2024-02-14 14 38 56 相手ありきの話じゃかなくてアセンの上での話ね -- (名無しさん) 2024-02-14 15 21 07 でもお前対戦環境の話しかしないじゃん -- (名無しさん) 2024-02-14 15 42 11 内燃軽ジェネの補充性能をもっと上げて地上にいる間はENに困らない、くらいにしないと三台NGIの天下は収まらないと思うな -- (名無しさん) 2024-02-14 16 51 00 復元関連まるまる消してちゃんとチャージングするようになりゃ容量特化とか回復特化とかEN適性特化とか差別化できたのに -- (名無しさん) 2024-02-14 17 27 04 そのへんの要素とチャージング直接関係ないし、チャージングがあった過去作ではジェネの選択肢が格段に豊富だったかって言うとそんなこともないし、バランスとは別の話じゃないのそれ -- (名無しさん) 2024-02-14 18 21 08 肩も腕もEN武器ばっかりの環境になったら適正低いサンタイの影は薄くなるかもしれん。大コラ?知らね -- (名無しさん) 2024-02-14 23 58 53 昔の電池みたいな使い捨て即時EN回復あったら変わっただろうか -- (名無しさん) 2024-02-15 01 02 43 いやいや復元関連とチャージングはまんま関係してるだろ。普通のEN回復がまともにできないゴミ仕様なのに復元だけ制約ないから容量と復元が高い三台が壊れになってる。ちゃんとチャージングするようになってれば復元で強引に踏み倒すなんてことできなくなる。コラジェネ?あんな異物は知らん -- (名無しさん) 2024-02-15 01 09 47 今で言うABをしながら追加エネルギーで猛追したりチャージングを即時復帰させたりパージできる追加エネルギータンクって魅力あったと思うの -- (名無しさん) 2024-02-15 01 14 07 壊れ壊れ言うけどじゃあ三台以外の何が壊れになれば気が済むのさ -- (名無しさん) 2024-02-15 01 41 10 重ジェネ2種が最強だからやはり20Dも壊れレベルになったら各色で選べて最高だな! -- (名無しさん) 2024-02-15 02 37 48 結局はチャージングの有無に関わらず性能のバランスが取れていれば多くのパーツが使われるしそうでなければ一部しか使われないというだけなので、チャージングの有無はバランスとは別の話かと。なぜかチャージングを導入するとそれに伴って他のパラメータのバランスも改善されるという謎の前提で語られてるけど -- (名無しさん) 2024-02-15 03 48 25 20D何気に復元ENが軽コラの次点だから無理やり引き機追うのには適してるかもしれない。重ささえどうにかできればだけど -- (名無しさん) 2024-02-15 03 52 50 引き機の問題だけならバックブースタの出力を落とすだけでだいぶ変わるんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-02-15 09 17 14 単純にEN格闘やドローンにEN適性反映させるだけで環流ジェネ使う意味は出てくるしロックスミスも強化される -- (名無しさん) 2024-02-15 09 36 31 ドローンは良いかもしれないが格闘は序盤詰みかねないのと物理格闘武器が少ない現状バランスとしてはNGだぞ。というか腕との二重補正でバフ方向にもデバフ方向にも変なことになると思う(月光の導かれ方的に) -- (名無しさん) 2024-02-15 11 32 33 序盤はヘリを弱くすればいい話。その後の話ならジェネレーターを初期ブレードの火力も考慮して選ぶっていう教材になる。本編やるうえでは20Cでも十分だからそう変わらない、むしろ壁越しドローンの活用やオービットの活用、レーザーブレードの火力アップ等プラスの影響のほうが大きいと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-15 11 57 48 月光だけ2重に補正が乗るのも変な話 -- (名無しさん) 2024-02-15 11 58 17 まだ言ってんのか、こいつ -- (名無しさん) 2024-02-15 12 11 37 150ジェネ月光はokなの割と謎 -- (名無しさん) 2024-02-15 12 14 00 150ジェネで近接機体作って当てに行く動きするのはサンタイより大変だし、そのくらいしても格闘武器の使用率そこまで変わらんでしょ。立ち上がりが遅すぎて格闘キャンセルなんてしてたらすぐガス欠する -- (名無しさん) 2024-02-15 12 16 18 150以外の適性なんてそこまででもない、128は遅延が遅すぎ、116は容量足りなさすぎ、20Cと20Dは適性の旨味そこまでない。あとは他のエネルギー適性もう少し上げるか、適性のかかる武器を増やすくらいしか地位を上げる方法ない気がする -- (名無しさん) 2024-02-15 12 19 58 両手でレザショ使ってる人ってどのジェネ載せてるの?NGI? -- (名無しさん) 2024-02-15 12 29 01 安牌はNGIだけど重ショ凸が多い今の環境だと150ジェネも悪くない。引き機はあきらめよう -- (名無しさん) 2024-02-15 12 41 05 150だとレザショの負荷がえげつなすぎて…あとは遅延が近距離戦だときつい…。サンタイは動けるけど火力が死ぬ。引きは諦めてる -- (名無しさん) 2024-02-15 12 47 21 敵や障害物で壊れるとはいえドローンにEN適性乗ったら壊れるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-15 13 58 28 壊れではなくない?相性で言うなら重量機には刺さるけど避けるの難しくないし -- (名無しさん) 2024-02-15 14 32 05 勝手に壁に突っ込んで壊れるから真価発揮してないのかもしれないが -- (名無しさん) 2024-02-15 14 33 47 EN適正が載らない事にも意味がある点を完全に無視してるな。それこそアセン幅を狭めるだけだわ -- (名無しさん) 2024-02-15 15 13 27 それならまたサンタイでいいになるでしょ。EN適性の価値上げなきゃ150以外対して還流の価値がないって言ってるのに -- (名無しさん) 2024-02-15 15 23 28 垂直プラ積めばよくね -- (名無しさん) 2024-02-15 15 24 06 そもそも格闘で一番大事なのは「届く距離・位置にいられること」だから、EN適性より容量の方が大事である。「環流ジェネ容量ぜんぶ上方修正しろ」なら分かるけど格闘EN適性はあんまり(良い方向の)意味がないように思う -- (名無しさん) 2024-02-15 15 24 41 青ブーストで格闘したいって意見あったから書いたんだよな。還流全体をこれ以上EN武器適性上げたらそれこそやばいだろうし、月光乗るようになったから他もいいだろうし、サンタイパルブレとか固定されてるのがアセンの多様性を殺してると思った。容量増えたって遅延大きいからQBキャンセルしてたらすぐ底を尽きるだろうし、ナハトとか使っててサンタイ苦しい人のアセンでも使えそうだし -- (名無しさん) 2024-02-15 15 34 32 内燃なら回復速度活かして複数当てにいけるけど、還流だと複数当てる余裕ないから一撃のリターン上げればいいんじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-15 15 36 17 内燃と同じペースで使ってたら回復が追いつかんだろうし -- (名無しさん) 2024-02-15 15 37 09 ゲームとして面白いことと、どんなパーツも使えるようになってなければならないってのは相容れない事もある。世間一般と同じように多様性にも限度があるし、その多様性って本当に必要?誰が得して誰が損をするって視点?も大事。 -- (名無しさん) 2024-02-15 15 50 29 なら還流派ほんとどうすりゃいいんだ…あとフロムが月光にエネルギー適性影響するようにした意図はなんなんだろう、あれ遠距離でも当てられるのに -- (名無しさん) 2024-02-15 16 17 30 ぶっちゃけもうジェネレータのパーツ種目自体が不要な気がする。個性が出したいならフレームと武器だけでも出せるし、実際カスタムロボなんかはそんな感じだろ -- (名無しさん) 2024-02-15 16 24 05 結局自体を変化させるなら誰かが損をするとしても大きな変化は必要なんじゃないかなぁ。ミッションやるにしても20Cでクリアできるけど、サンタイにしとけば道中長距離AB、ボス戦でのスタミナと回避から修理費の削減までできるし、ミッションボスは近接片手かハンガーに持ってればだいたい苦労しないし。AC戦とかボス戦しかないなら150もありだけど、ミッションで積載きついことないし。多様性が -- (名無しさん) 2024-02-15 16 29 28 やっぱり対戦とソロのアセンブルの多様性はどうしょうもなくぶつかるのか…ランク以外はレギュ選べるようになったらなぁ -- (名無しさん) 2024-02-15 16 32 59 多様性なんて言葉の飾りで結局はメタゲームや奇策妙計みたいな「必勝法」で楽に勝ちたいってだけだろ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 18 34 43 誰もそんな事言ってなくない -- (名無しさん) 2024-02-15 18 50 13 対戦メインでなければ、好きなジェネ積めば良いのでは -- (名無しさん) 2024-02-15 18 50 34 三台積んだ雑魚威力近接と150積んだ鈍足素振り近接を作り出してどうするんだか。多様性っていうなら現状でも還流積んで近接アセン作ればいいだろ。別に禁止パーツがあるわけじゃないんだから -- (名無しさん) 2024-02-15 18 52 51 還流に強みがないんだよな -- (名無しさん) 2024-02-15 18 56 22 高出力で好きなパーツふんだんに使えるぞ -- (名無しさん) 2024-02-15 19 00 34 アキバ還流ジェネの近接機なら、オーロラや軽レザショを勧める。アキバ還流ジェネには万能くんこと20Cと火力最強の20B、最高出力の20Dもいる。それで強みがないというなら、内燃のYABAやミンタンにも強みがないな -- (名無しさん) 2024-02-15 19 04 13 対戦において特にランクマだと基本的に容量と補充遅延が正義だからそうならざるを得ない。20S20C20Dどれも対戦で使うけどね。それにジェネの選択肢を増やすより先にやるべきことがあるし。 -- (名無しさん) 2024-02-15 19 10 52 上の方で「環流ジェネを使う意味が出るしロックスミスも強くなる」って書いてるからロックスミス(フロイト?)過激派かな? -- (名無しさん) 2024-02-15 19 12 46 ロックスミスは20Cにするだけで違う。試してくれ。欲を言えば右肩も歌鳥へ交換したいがね -- (名無しさん) 2024-02-15 19 15 29 ↑8対戦ゲームにおける多様性なんてそんなもんよ。事実将棋もチェスも数百年も続いてるが初期配置はお互い同じだろ -- (名無しさん) 2024-02-15 19 21 47 150ジェネで芭蕉月光するととんでもない火力出るし、他でスタッガー取って2連撃いれたら馬鹿力出るし、150で近距離戦する辛さとかアセンの縛り考えるなら別にパルブレにも乗って良くないかって思ったわけ。月光結構当たるから牽制でも使えるし、かなり強いんだよね -- (名無しさん) 2024-02-15 19 42 57 20D容量増えたけどあれも結局サンタイとNGIの板挟みだし、エネルギー武器適性は100引いた半分の%しか影響無いし、コラジェネみたいな軽さもないし、150の使用率は高くても128も割と死んでる。もちろんすべてのジェネレータがミッションでは使えるけど、重いのにこれはね -- (名無しさん) 2024-02-15 19 46 05 格闘戦が芭蕉腕一択で呪いだと思ってるのにEN補正まで載せるとかなんの冗談だよ -- (名無しさん) 2024-02-15 20 59 16 芭蕉やめて高出力ジェネ積めばトントンじゃない。どっちも載せは既に月光がやってるけど騒がれてないし -- (名無しさん) 2024-02-15 21 04 50 ↑芭蕉やめなくてもサンタイやめればいいだけだった -- (名無しさん) 2024-02-15 21 05 33 前にも書いたけど、近接にEN適正載せるのって実質的な近接ナーフだからね。対面側の自分は大喜びで受け入れるけど。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 07 56 20Dは悪くはなくなった印象だけどEN武器メインには適性が足りないし隙が出来るかわりに高負荷踏み倒して浮遊する特化ジェネより強みが明確でない汎用VP系列の難しさか -- (名無しさん) 2024-02-15 21 08 02 ↑途中送信。近付けないと何も出来ない近接機が自分から近付くための容量捨ててくれるって喜ぶのは対面だけよ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 09 05 適性いれるなって言ってるのはたぶん火力落ちるのが嫌なだけだろうし、適性どれだけ低くても100は保証するようにすれば良いんじゃない。サンタイがナーフされたら死屍累々な気がするけど(容量減らされないか不安だわ) -- (名無しさん) 2024-02-15 21 10 56 議題戻すとサンタイ一色なことだけど次アプデでなんかされるかもしれんなと読んでる。乗り換え先は思いつかないけど -- (名無しさん) 2024-02-15 21 12 29 ↑2 使ってない側から言ってんだよなぁ。火力だけ見て自滅したいならどうぞって。 ↑そうは言っても三台の性能どう弄るのかも分からん。他ジェネのアッパーのがまだ芽がある。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 14 28 にしてもサンタイ芭蕉じゃなきゃ勝てない呪いっていうのも変な話だなぁ、どこのバランスが悪いんだか -- (名無しさん) 2024-02-15 21 15 48 ↑2なら自分はサンタイ使えばいいってだけじゃない?火力見てつかにくいものを使おうとするも使いこなすも選択の余地あるんだし、それこそ好みで使いやすいものを選べば良いってなる -- (名無しさん) 2024-02-15 21 18 54 もしかしてずっと近接片手に張り付いてる機体想定してるのかな… -- (名無しさん) 2024-02-15 21 20 51 どっちかと言うと容量減らしてインターバル増やしたらその分だけ相手に逃げられる時間も距離も回数も増えて一方的に殴られるだけだよ、って言ってる。容量たっぷり使って追いすがられる方が相手してて辛いわ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 38 30 それは相性が露骨に出るってことで火力とトレードオフの部分だし、それでも使いたいか追い詰められるなら使えばいいと思う。月光なら届いたりするけどそれは置いておいて、ね。速い相手に追いつけないならサンタイ使うし、遅い相手に少ない手数で致命傷与えたいなら150。そもそよ何にでもいい勝負できる想定ではないよ、どちらかといえば差し込みで格闘いれる機体向けの話だけど -- (名無しさん) 2024-02-15 21 45 03 他に還流の価値あげようとしたってさらに適性上げたらエネルギー武器が暴れすぎてもっと非難されるだろうし、特色が内燃とかぶるような調整はできないだろうし、なら適用範囲増やすくらいしかなくないかと思った。今回の月光で着想を得たのはそう -- (名無しさん) 2024-02-15 21 47 08 ↑2 その相性を自分から悪化させに行ってどうする、って話でもある。ぶっちゃけ適正の下限100にするって近接だけやるのもおかしな話だし、それやるなら内燃勢は高確率で火力が下がると思われる。殺す火力の為に肝心の機動力犠牲にして何も得られなくなるのか、機動力の為に火力を失って得られるものを減らすかの二者択一を受け入れるなんて酷な選択迫るのは対面としても意図しないよ、と。月光は近付く必要が無いからジェネの選択ある程度誤魔化せるのを忘れてはいかん。 -- (名無しさん) 2024-02-15 21 51 57 対戦の話であればジェネ起点で環境を変えようとするから変な話になるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 02 28 ↑相性を悪化させるっていうより近接が芭蕉とサンタイ前提で多様性がないことをなんとかしたほうがいいのでは、サンタイじゃなきゃやってられないということが問題なんじゃないのかと思った。近づく必要がない、リスクの少ない月光で適用されるのに他に適用されないのはどうなのか、還流使えば接近するリスクと技量を必要とするのにリターンがないのはどうなのかという話。サンタイ使う側が困るのはサンタイじゃなきゃ戦えなくて、その上今の火力落とされたら困るって話だろうけど、そこがまずおかしいし、サンタイが基準になってる現状は妙だから選択肢増やしたほうがいいと思った。だから内燃でも火力は下がらなくていいと思ってる。選択肢が欲しいんだよね -- (名無しさん) 2024-02-15 22 08 38 見える……重量機がレザラン突撃してきて、肩のWレザキャをドバー!!やって勝つ未来が見えるぞ。近接武器へジェネ補正が乗ったらな -- (名無しさん) 2024-02-15 22 08 41 ブレード持つにしても使い方の差みたいな話かもしれないけど、150でも他でスタッガーとったりして常にブレキャンしてるわけじゃなければ隙に叩き込むみたいな事はできるし、まぁ距離が空いてても今月光でそれやってるけど -- (名無しさん) 2024-02-15 22 13 16 レザランそんな当たらないけどな…QBで割と簡単に避けられるし。アプデで性能変わってたら最近見てないからわからんが -- (名無しさん) 2024-02-15 22 14 37 色々思うところはあるが、やはり実質射撃武器&月光オンリーの特性ということで納得している自分がいる -- (名無しさん) 2024-02-15 22 16 02 多様性がないことそのものを問題にしてはいけなくて、まず対戦環境において近接機が今の主流構成で成り立っているのかどうか、近接機アセンがこう変われば環境の一角になれるという視点から見てじゃあジェネをこう変えたらどうでしょう、という流れになるといいのよ。何でもかんでも多様性や選択肢を増やせと言ったところで、それがゲームとして動かして面白いかどうかがまず第一に来ないと過去作の轍を踏むことになるよ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 17 08 で、結局VE20CとVP20Dは何が足りないんですかね。他にどこをどうすれば他とまだ悩む余地になるのか -- (名無しさん) 2024-02-15 22 20 14 所謂テンプレートが跋扈してるのは面白くないんだよね、それが毎環境ごとにゴロゴロ変わるなら面白いけど -- (名無しさん) 2024-02-15 22 21 49 ↑8 むしろ月光でもないとジェネ縛られるという制約に耐えられないから月光だけなんだと思ってるわ。選択肢が欲しいのは分かるけど、そんなに都合のいい事はまず発生するとも思ってないから、それを考慮するとまず確実に自分達の首締めるだけにしかならないけど大丈夫?って思ってる。少なくともそんな近接基準でジェネの選択肢を弄ろうともしないでしょ。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 27 51 ↑むしろなんでヨーヨーは適用外なの?と思った。首絞めてると思うかは使い手次第だろうし、別にリスク飲むなら使うのは自由だと思うけどな。自分に合うジェネレータとの組み合わせを模索すればいい話だから、今みたいにほぼサンタイじゃなきゃやってられない環境じゃなければ理由としては十分だと思う。なんなら月光持てばいい話だけどね。結局サンタイが高性能すぎて他のジェネレータじゃ性能が不足するからリスクが大きすぎるってなるんだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-15 22 32 49 ↑実際それはある。仮に近接に乗るとなった所で、それ以外の機体には何の影響もないから環境には大した意味もないってのもある。ヨーヨーに乗らんのはあんまり関係ない気がするけど…。(射撃武器並の距離は殴れないし) -- (名無しさん) 2024-02-15 22 38 54 ヨーヨーの問題は、火力より衝撃なんだよな。ヨーヨー持ちの多くはミサイラーか車椅子だけど、どちらも無被弾で詰めるのは難しい。だから寄った頃にはヨーヨーでスタッガーしてしまう。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 40 15 サンタイ近接が嫌いとかだめってわけではなくてね…実際それが最適解なのは自分も使ってたから解りすぎるんだけど、それ故に今回の月光の調整は今後に期待してもいいのか?ってなったんだよね。今のサンタイ基準で考えたら他のジェネ使うなんてリスクしかないだろってのはまぁまぁそうなんでそこは説明不足だった。火力に影響しなくても20Dや128にもサンタイやNGIに並ぶ要素が必要じゃないかっていうのが本音かなぁ -- (名無しさん) 2024-02-15 22 43 08 ヨーヨーに適性乗らなくていいの?と思ったけど内心乗らなくて安心したのは実はそう -- (名無しさん) 2024-02-15 22 44 35 ↑2 まぁ分かるよ。他を選べる理由は確かに欲しい。ただそれで立場が改善されるか?を考えると、正直思ってるよりいい事ないよ、とも思ってたからさ。それを黙ってるのも違うやろと。結局その辺を選べる機体が多くない、或いは選ばない理由を作るのも簡単なのよね。EN射撃しないなら適性とかどうでもいいし、ついでに低負荷にもなれば三台でも十分になっちゃうし。 -- (名無しさん) 2024-02-15 22 50 28 VP-20Cや20Bが強いだけで、VE-20Cも十分強いジェネと思うのだが。下手に20Bで無理するより、128ジェネ(VE-20C)で余裕もったWレザキャ&レザライ -- (名無しさん) 2024-02-15 22 54 45 ...のほうが使い勝手が良いよね。同じEN武器押し付けアセンの20Bには不利かもしれんが、EN武器チャージを2つでもモロに喰らえば、だいたいの機体は溶けてしまう -- (名無しさん) 2024-02-15 22 56 19 ↑多少の近距離戦には対応できる程度の回復速度なり容量があれば、あとは操作技量や戦術でチャンス作ればリターン帰って来るから、遅い機体相手なら別にいいと思うんだけどなぁ。そもそもその近距離戦できる程度のスタミナには少し足りないし、格闘機体がサンタイ一色なのはいうまでもないが、そこ一択はどうなのかと思ってる。実際それぐらい動きに差が出るが。20Dも容量は増えたけど、まぁサンタイと比較されるとね -- (名無しさん) 2024-02-15 22 58 00 128は火力は出るし容量もあるけど回復するまでどう凌ぐのかが問題かなぁ。フルシュナイダーマンで載せてたことはあるけど、やられる前にやるを徹底するとか、ターン制に近い運用にはなったかな。火力は十分なんだけど -- (名無しさん) 2024-02-15 23 00 52 128はでも回復より重さが痛いかも -- (名無しさん) 2024-02-15 23 03 53 サンタイが悪いのではない。EN補充遅延なるもののせいで (よっぽど速度に特化したもの以外) 、軽めの内燃ジェネが重量による妥協にしかなっていない点。 -- (名無しさん) 2024-02-15 23 05 52 遅延全体的に減らしたらいいのかなぁ…が -- (名無しさん) 2024-02-15 23 06 36 ↑2 EN武器をドカ盛りしている以上、そこまで速度は問題ないと思われる -- (名無しさん) 2024-02-15 23 06 53 ……内燃ジェネが強化されると、軽量機がより有利になりそうだよな。WランセツRFの引き撃ち機や、Wエツジンの張り付き機など、速度がガンガン出てるし -- (名無しさん) 2024-02-15 23 12 53 どうしたらいいかわからなくなってきたな…そして遅延全体的に早めても還流はやっぱそんなに利点ないな…EN武器使うなら150に流れるか128だろうし…20Dェ -- (名無しさん) 2024-02-15 23 16 45 コラジェネのEN武器適性が高いのも、一部の還流ジェネを殺している理由と思われる。 -- (名無しさん) 2024-02-15 23 22 46 仮に20Dの適性が114になっても110の重コラジェネから乗り換えるかどうかは気になる。実質7%と5%の差だし、重量差考えると厳しいような -- (名無しさん) 2024-02-15 23 26 08 ジェネ性能としては明確にコラジェネと20Dは違うから差別化はできてるのよな、必ず息継ぎ必要なコラジェネの方が立ち回りが制約される分の利点を与えられているのもまあ分かる -- (名無しさん) 2024-02-16 00 04 03 コラジェネは補充容量と無限浮遊で弱点踏み倒してる感じはあるし、余剰出力気にしなくていいのと重量3000がでかい -- (名無しさん) 2024-02-16 00 11 23 適性高いのはたしかにいらないと思う。あとAAの属性だけじゃなく威力も上がるんだったっけ -- (名無しさん) 2024-02-16 00 12 17 補充遅延1.40と4.00の差は大きいし重量差は2080だからどっちかと言うと2000じゃね?AAは防御係数無視するけど威力自体は変化無いはず、削り範囲は減るから一概に上位互換というわけではないよ -- (名無しさん) 2024-02-16 00 24 05 上位互換ではないけど、ではサンタイやらでは出力足りないから20D使いますか?って言われるとね…20D選ぶ人は少ないんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-16 00 37 54 難しい立ち位置だとは思うよ、ENでは128に負け、空中適性のコーラルに空戦で勝てず、だから上方修正入った訳で補充の隙が三種の中では比較的少なく隙の少ない扱いやすさはあるけど特化してない分有利を作りにくい -- (名無しさん) 2024-02-16 00 50 46 ややもう一押し足りないか?コラジェネなくても補正乗る128選ぶかなぁ -- (名無しさん) 2024-02-16 00 51 38 EN武器適性あるからアークバス系の補充関連の遅延遅いってのは理由かもしれんが、それなら他にもなんかしらメリットつけてくれないと困るんだよな -- (名無しさん) 2024-02-16 00 51 38 結局軽いジェネが強化されたところで軽量機が余計に暴れるだけなんだよな。誰だよ旋回性能無いから軽量機活躍できないとか言ってた奴は -- (名無しさん) 2024-02-16 00 55 08 今と初期レギュじゃ環境違いすぎるのに何言ってんだ -- (名無しさん) 2024-02-16 01 03 36 AC6対戦初期の頃は、過去作の栄光を夢見て軽量機で接近戦やって勝とうとしてたやつが沢山いたからな。けど今回のゲームシステムでは軽量機は徹底した逃げが最も有効な戦い方。それが浸透したら普通に軽量機強いじゃんってなっただけのことだろう -- (名無しさん) 2024-02-16 01 07 30 ↑そもそも引けるだけの速度もなければ追う速度がイカれてた事を忘れるな。 -- (名無しさん) 2024-02-16 01 26 12 というかACに限らず軽量機の有効な戦い方なんて普通に考えれば距離と相対速度で避けやすい状況作っての射撃戦だろうに。当たったら死ぬんだから -- (名無しさん) 2024-02-16 01 42 18 だから過去作は近付く事で相手の旋回が追い付かない様にして攻撃されない様にしつつ攻撃したんだ。そもそも過去作、とりわけこの手の話題で槍玉に上がる4系は弾速も相応に高くて中遠距離でも命中が十分狙える武器があったんだよ。だから重量機との撃ち合いなんざやった所でジリ貧になる。そして今作は近付いて戦え、って方向に寄せてるもんだったし、そりゃ近付くだろうさ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 01 50 13 近付くどころかどいつもこいつもダブルトリガーで射撃戦だろこのゲーム -- (名無しさん) 2024-02-16 01 55 20 だから初期の話だっての。今でこそ旋回撤廃で優位が完全に取れないって分かったからそうするってだけで、そういった状況も分からん手探りの頃、オマケに今ほど軽量機が速くもなければ重量機が遅くも重くもなかった頃の話だよ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 02 01 35 初期から普通にふわふわミサイラーとかいたし引き撃ちに文句言う奴は絶えなかったですけど… -- (名無しさん) 2024-02-16 02 07 31 別に軽量〜中量でニドガンスライサー(最近はサンプスライサーも)して良いじゃん(突然の空気を読まない暴言) -- (名無しさん) 2024-02-16 03 18 45 とりあえず三台の出力と重量をナーフ、NGIのEN適正と重量をナーフ。これくらいはしていいと思う -- (名無しさん) 2024-02-16 10 00 11 折角ABだのバックブースト補正だの作ったのにまた引き撃ちゲーに戻すの? -- (名無しさん) 2024-02-16 10 51 56 戻すじゃない。もう戻ってるんだ。軽4を追加した1.05から。もはや全ての軽量機がこれに準じて引けるようにできないとバランスがとれない -- (名無しさん) 2024-02-16 11 45 12 そこは軽四をナーフしろよ。実際ちょっとされたけど -- (名無しさん) 2024-02-16 12 26 47 ↑そもそも軽量機が貼り付け仕様の時点でむしろ無理。重量機と殴り合いが避けられない時点で近付くメリットが消えてる以上、軽量機の引きは止められないよ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 12 28 58 ↑脱字った、軽量機が貼り付けない仕様〜、な。 -- (名無しさん) 2024-02-16 12 29 36 VE-20-Aの出力最高値まで上げれば、出力の20-A、火力の20-B、容量の20-Cみたいにいい感じになるのでは?少なくとも今の出力三台以下は説明文にもあってないし、出力あっても容量ねえから他のジェネも潰れにくいと思うんだよね -- (名無しさん) 2024-02-16 12 54 59 SAN-TAIとNGIナーフしても重量機には屁でもないんよね。今1.06重量機は軽四を追うために肉抜きするか逆に装甲に振る必要が出てきたのに、環境から軽四が消えると活き活きしだしてSAN-TAI奪われた軽二が死滅するよ。どういう環境アセンがどういうバランスで成り立ちどのジェネを採用していて、それがなくなると環境がどう変わるのかって見方しないと俺の嫌いなアセン弱体化しろじゃ通らんぜ。 -- (名無しさん) 2024-02-16 13 30 24 三台やNGIで追えるってのはそれを使って引ける、と同義じゃないのか?全体の対戦バランスはともかく、ジェネとしてはアセン幅を広げる調整すべきだと思うが。ジェネだけで現状の変化は望めよん -- (名無しさん) 2024-02-16 13 42 37 そもそも今作は全部軽タン的行動に集約されるからEN動作使用可能回数が変わらん限り今のまま。だから回数をガン無視したふわふわ重2からスタートした -- (名無しさん) 2024-02-16 14 30 50 軽量機じゃ貼り付けないと言うけどニドガンやSAMPU持った軽量機が貼り付いて近接でスタッガー追撃してるじゃん -- (名無しさん) 2024-02-16 14 40 04 ↑3引く側は通常推力で引くからあまりEN使わんのよ -- (名無しさん) 2024-02-16 14 41 12 全体的にゲームスピードに対して補充遅延が長すぎるのも問題だと思う。回避主体だとすぐに息切れするのも軽量機が接近戦出来なくなってる要因じゃないかな。復元遅延はともかく、補充遅延はコラジェネ以外は今の8割くらいの長さで良いと思う -- (名無しさん) 2024-02-16 18 41 37 言うても軽量機は通常ブーストも速いからレレレである程度被弾散らせるんだけどね。ここの軽量勢はQBで何でもかんでも避けようとするからすぐ息切れがどうだのって話になるけど -- (名無しさん) 2024-02-16 20 39 54 中遠距離ならそれでなんとかなるだろうけど現実的に近距離戦、とくに格闘機でオセルス相手取るなら回避は難しくなる上に、QBキャンセル使うこと前提だからね。当たってスタッガーしたらほぼやられるようなものだからそうなるのは今のシステム上しかたない -- (名無しさん) 2024-02-16 20 52 52 ただそういう理由で近距離向けに性能を動かしたとしても引き機体がより強くなるって可能性のほうが大きいのがね -- (名無しさん) 2024-02-16 20 58 25 ジェネレータを強くすると引きと追い双方強化されるから追い強くしたいならブースターのAB燃費修正したりした方が良さそう、まあAB強化すると大容量ほど恩恵を得られるので三台NGI尚更強くなるが -- (名無しさん) 2024-02-16 21 12 12 引き機の概念が軽4と軽二で違うから話がややこしくなるんだよ -- (名無しさん) 2024-02-16 21 16 59 ↑5装甲薄い軽量機で「ある程度」被弾散らす程度でどうにかなるなら誰も苦労しないんじゃないですかね -- (名無しさん) 2024-02-16 23 21 40 通常ブーストが速い程度で被弾減らせるとか本当に今作をやっているのが疑わしくなる発言。もしそうだったら軽量機の一番人気ブースターはP06になってるはずだが -- (名無しさん) 2024-02-16 23 59 25 P06空中でQB吹かすと減速したりするからね。軽量機御用達のALULAでも通常推力2位なんだからわざわざ使う意味がない -- (名無しさん) 2024-02-17 00 23 36 ↑3実際苦労してない人は普通に軽二引き機使ってるのになんでお前みたいなへっぽこの腕前に合わせて調整してやらなきゃならんのさ? -- (名無しさん) 2024-02-17 00 26 47 こういう意見って何故か「他人はできるのに」って理屈にするの、虎の威を借る狐みたいなんだよな。 -- (名無しさん) 2024-02-17 00 33 03 だって「俺はできてるけど」って言ってもお前ら怒るじゃん -- (名無しさん) 2024-02-17 00 40 52 Aで戦えてると言ってもSでは通用しない、Sに上がれたと言ってもナンバー持ちには通用しないと言われるし自分の感覚なんて話すだけ無駄だわな -- (名無しさん) 2024-02-17 00 50 17 軽量引き機でナンバー持ってる奴もいるし真似すりゃ取れるんだろうけど、なんでわざわざお前みたいな粗製のために乗りたくもない検証機に乗ってクソ面倒なSラン走らなきゃならんのよって話だわな。それにそこまでしても過疎地域で談合とか言われるんだろ? -- (名無しさん) 2024-02-17 01 24 27 コメント欄がマウント大会になってって草なんだ、ランク理論ならゴマ軽4最強で結論でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-17 01 42 18 三台をぶっ殺す方法は実際には簡単にあって供給復元を380~360台まで落とす。これだけで下手くそはほぼ死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-17 01 43 39 別に三台を使えなくする調整は求めてないでしょ、三台機を倒すならトップランカーのNGI軽4使えばいいよ、環境最強機使って勝てないなら中身の問題だし -- (名無しさん) 2024-02-17 01 53 26 ↑2それで戦ってる奴もいるんだからお前も頑張れって言ってもできない、無理、あんなのできるのは一部のイレギュラーだけとか言われて何も建設的な話が出てこないんだからしょうがない。粗製なら粗製らしくガチガチに固めたアーマードデブで引きこもってりゃいいのにペラッペラの軽量機でスタイリッシュ()に戦おうとするからこうなる -- (名無しさん) 2024-02-17 01 53 34 そもそも切り返しのクソ遅い通常ブーストでレレレしろは流石に草。腕前以前に理論上でも被弾減らせない方法でイキってるのは流石にAC自体エアプだろ -- (名無しさん) 2024-02-17 04 42 40 自由落下絡めりゃ充分避けれるが? -- (名無しさん) 2024-02-17 08 57 28 別人だが、話が逸れてるから念の為言っとくと、そもそも軽量機が張り付く云々は「折角引き撃ちしない方向にしてたのにまた戻すんか」って話に対しての理由として挙げてる。タゲアシとスタッガーの関係でそもそも近距離に寄る理由を失っているから引き撃ちに寄るのは止められない、という話。それに関して「何故そうなってるのか」とかを話してるところで、横から「近寄るのがアホ」とか言うのは単にマウント取りたいだけだろ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 09 34 32 で、回復遅延とか容量の問題で回避自体にかなりの限界があるのも引き撃ちに寄らせる理由だって話でもある。オセルス重ショとかに通常ブーストで延命なんか望めるわけもないのは言うまでもない話で。 -- (名無しさん) 2024-02-17 09 38 41 レレレマンは理屈の上で出来るかも怪しまれている謎技術を具体例の提示もなく「お前らが下手なだけ、上手い人はできる」の一点張りだし、もう無視で良いでしょ。具体的なやり方の説明や実戦で活用してる動画でも出してもらわない限り、エアプがマウント取り失敗して言い逃れしてる以上の評価のしようが無いよ -- (名無しさん) 2024-02-17 10 06 32 どっちにしろ避けられないならわざわざ重い三台積んで無駄にドヒャドヒャQBするより軽いジェネ積んで最低限のQBで避ける方が被弾率下がるんじゃないですかね。重ショってあれリロード2秒もかかるんだし -- (名無しさん) 2024-02-17 10 11 02 相手が武器パージして重ショしか持ってないなら、交互撃ちしたとして1秒の猶予かな。近距離武器同士で殴り合わざるを得ないなら他も飛んでくるし、多くの場合後者だろうか。他をパージして追うのは相手が引きの場合なんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-17 10 20 24 そりゃあ折角速さが命の軽量機に脳死で三台積んでりゃ避けれるものも避けられないだろうさ。そんなアホでもヒョイヒョイ避けれるような調整してみろ、普通以上の奴にはそれこそ何一つ当たらなくなるぞ -- (名無しさん) 2024-02-17 10 22 27 ↑2 一見その通りなんだが、それをやると今度は重ショの間合いから逃げる容量がなくて引き離せなくなるからむしろ不利だよ。そもそも重ショしか飛んでこないとも限らなきゃ、或いは重ショから近接とかが有り得るともなれば、最低限のQBで回避なんて悠長な事は言ってられない。今回自分の例が重ショだからそれでいいが、コレでネビュラとかなら更に無茶な芸当が始まる訳で。 -- (名無しさん) 2024-02-17 10 27 02 ネビュラのチャージ時間が2.7秒、150ジェネ採用でも1.35秒。両手ネビュラなんていてもタンクだろうし、軽いジェネで仕上げてきっちりタイミング合わせたQB切る方がまだ避けれそう -- (名無しさん) 2024-02-17 10 53 33 両手以外も武器が飛んでくるから実際はそう簡単じゃないかな。距離が近すぎたら近接信管の広範囲爆発は尚避けづらくて、衝撃で先にスタッガーして爆散しそう。グレネードバリアみたいだな。軽ジェネは引きへの対応捨てるに近いし -- (名無しさん) 2024-02-17 10 59 56 タイミング仕上げたQBってフェイントとか先に吐かされた時に弱いんやで。通常ブーストで避けられない、または避け難い距離に居座ってアシストも切れない状態で、他にも飛んでくる攻撃凌ぎながら何時撃たれるかの主導権握られた致命弾に備え続けるなんてのは理論上可能ですらない机上の理想論でしかないんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 11 13 10 ブレキャンQBで間合い詰めるガチガチの格闘機を想定すると、格闘ブースト→QBキャンセル分エネルギーを一気に失うことと、だいたいそこからもう一度格闘狙うだろうし、その時の連続したエネルギー消費行動もエネルギー容量の重要性に輪を掛けてるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-17 11 14 53 霊台がほぼ使われてないことからもなんとなく結論は出てる気がするけども。霊台の遅延がさらに短くなったとしてもやはり容量が足を引っ張りそうかな -- (名無しさん) 2024-02-17 11 18 24 ↑容量もだがそもそも出力が致命的に低くて機体が組めないって問題もあるから単純な使用率だけ見てもしゃーない。組めた所で容量足りなさ過ぎる、ってのは確かだけども。 -- (名無しさん) 2024-02-17 11 26 41 レレレってジャンプ入れたあとで自由落下するのを繰り返して避けるやつ?あれ相手の偏差の着弾時間より自由落下の加速が勝る交戦距離と相手がその位置をキープしようとする状況じゃないと成立しないよ。加えて上昇が強いブースター使ってるとジャンプ頂点から落下に入るまでが長くてその間にハチの巣 -- (名無しさん) 2024-02-17 11 41 58 なんか機体軽くしたら同じブースターのQBでも移動距離変わるってこと忘れられてそう。重さが影響するのはAB速度やQBリロードだけじゃないんやで -- (名無しさん) 2024-02-17 11 44 09 そんなに劇的に距離変わらないし、この場合問題になってるのは回避行動後のインターバルじゃない?回復開始までに次のQBを使う場合のほうが状況的には多いから、容量ないジェネレーターが活きにくいのはそこじゃないかな。流行りのサンタイなんかは余剰での回復量少なくても回復開始が早いから20Dには取って代わられてないし -- (名無しさん) 2024-02-17 12 11 38 あとは距離は単にブースター変えるって解決する人のほうが多い気もする、キカクやフリューゲルなら換えはなさそうだけど、アルラをNGIにしたりとかは見る -- (名無しさん) 2024-02-17 12 13 15 仮に霊台が遅延0.1とかになれば使用者増えるんだろうか、というのは地味に気になる -- (名無しさん) 2024-02-17 12 14 28 まあ回復型が容量型の対抗馬になるにはそのくらいしないと駄目だよね -- (名無しさん) 2024-02-17 12 19 35 それでも霊台は出力からくる余剰は少ないから、すぐ回復するとしても容量も少ないから見た目にはモリモリ回復してるように見える、くらいなんだろうけど。アセンかなり難しくなる -- (名無しさん) 2024-02-17 12 21 48 1回のQB距離がちょっと伸びた/縮んだ所で回数吐けばいい誤差でしかないから関係ないよ。それはさておき、霊台の遅延が少なくなったところで、言う通り出力から来る過剰が足りないからそれで戦えるアセンを組むのがまず難しい。 -- (名無しさん) 2024-02-17 12 28 23 QBの距離を回数で解決できるならGILLSはもっと使われてるはずなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-17 12 37 37 容量特化型は弱点を踏み倒す復元回復という機能があるのに、回復特化型にはそれに類するものが存在しない(むしろシステム上不遇)。なので容量が少なければ少ないほど回復の初動が劇的に上がるような機能が求められる -- (名無しさん) 2024-02-17 12 41 53 GILLSは連続QBしたところで燃費が割に合わないし、普通にアルラで良いと思うけど。もしくはNGI。どっちにしたって回避距離が伸びたところで、その瞬間は避けられてもすぐに照準は合うし、次撃たれることを考えてまたQBするってなるから回避距離云々より回避行動の回数が問題になってるんだと思うよ。QBの距離で大きく動いてその分照準がかなり遅れるなら有りかもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-17 12 45 43 そもそもの距離が異様に小さいブースター出しても揚げ足取りだよ。「同じブースターなら容量が多い方が回数吹かせる」ってだけの話をブースターのQB距離縮めて誤魔化すんじゃない。 -- (名無しさん) 2024-02-17 12 49 29 まぁ範囲攻撃を考えないにしても、回避行動で次のQBを繰り出すまでの時間とか、エネルギーを回復させる隙とか、それら考えると多くのユーザーにとってはサンタイが現在は最適解になるんだと思う、今の環境だと -- (名無しさん) 2024-02-17 12 50 31 だったら猶更「QB距離の長いブースター使って尚且つ軽量化した方が燃費いいんだからそんな大容量は必要ない」って話にならない? -- (名無しさん) 2024-02-17 12 54 16 ブースターのNGIは重ショ中二の上位ランカー帯でよく採用されてるね、なんでも近距離の撃ち合いで踏み込みが強くてオセルスでの被弾が減るのと性能が万能で対応力が高いとか、もちろん大容量ジェネ前提の話だけど -- (名無しさん) 2024-02-17 13 17 09 ならない。軽量化した所で1回辺りの距離が回数の差を覆せる程の差を産む事は出来ないし、また軽量化した所で回復遅延の存在のせいで回復で使える回数を増やすという逃げ道もない。多少距離が縮んだ所でインターバルを挟まずに回数吹かせる分でむしろ更に距離が稼げる。そしてそれを可能とするジェネの内、三台はそこからの回復性能すらマトモなのだから、三台から軽くするメリットは現状殆どない。 -- (名無しさん) 2024-02-17 13 22 04 同じブースターならちょっと軽量化して余裕のないジェネ使うより容量多くてたくさんQB吹かせるジェネのほうが圧倒的に生存率上がるよね -- (名無しさん) 2024-02-17 13 22 36 あと逃げる容量を減らすって事は追う側が追い付くのに必要な容量も減るって事だからな。三台の容量たっぷり使って逃げる奴と、軽いジェネで容量足りない分だけ一々息継ぎしてる奴。どっちの方が楽に追い付くかって言ったら言うまでもないし、コレで相手が三台ならこっちが息継ぎを要求してる間も凸って来るとかザラにある訳で。 -- (名無しさん) 2024-02-17 13 28 18 息継ぎつってもYABAもVP系列も復元EN高めなんだから上昇で距離稼げるだろうに。軽い分だけ上昇速度も高いんだし -- (名無しさん) 2024-02-17 14 01 43 流石にエアプすぎんか -- (名無しさん) 2024-02-17 14 13 42 というか軽くて柔い分ミスが許されないのが軽量機なのに「ブースト無駄に吹かす」というミスを考慮して大容量ジェネ積むのって根本的にどうなのよ? -- (名無しさん) 2024-02-17 14 13 56 ミスが許容される機体に乗りたいならそれこそ重量機の方が性に合ってるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-17 14 20 04 そもそも軽量機使ったことないかNPCしか相手にしたことないのかなってくらい発言がただの理想論とか机上の空論というか。現場見てない上層部みたいだ -- (名無しさん) 2024-02-17 14 30 29 そのヤバより早く復元して殆ど差のない容量を回復するのが三台だ。そして三台は回復無しでもヤバの1.5倍動ける。VP系列はSとCの復元容量は確かに1.5倍だが、復元までの時間も1.5倍。そして根本的な容量もやはり1.5倍の差がある。この点から目を逸らしてる時点で考慮が出来ていない。そしてその上で「ミスって少ない容量でも動かせない方が悪い」と論点を逸らす。仮にミスの回数を減らしたとして、そこで生じた容量を使ってより優位を取れるという発想には至れないなら何使っても無意味だろうよ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 14 32 22 その分重量も軽いだろうが。大体避けにくい攻撃安定して避けるのに1.5倍もの軽量化なんていらないし、その空いた操作時間を他のことに使えないならそもそも軽量機に乗る適性すら怪しいわ。QB中なんて攻撃も反転もできないんだから -- (名無しさん) 2024-02-17 14 47 57 あと忘れてたが、上記に加えて20C以外のジェネは全部出力が三台に負けてる関係上回復でどうこうするって逃げ道もないな。回復遅延、回復速度、容量、復元速度、この四つ全部三台のが上。ヤバに至っては復元容量すら僅差なのだから立つ瀬無しだろう。EN適正こそ三台のが低いが、ヤバや20Sの出力でEN武器を主軸にするのも現実的ではない。 -- (名無しさん) 2024-02-17 14 48 12 QBでしかEN使わないってか?地面にベッタリ張り付くなら上昇速度は意味がないから -- (名無しさん) 2024-02-17 14 49 52 途中送信。上昇速度に意味はないから重量のアドバンテージが一つ消えるな。その代わり凸る相手から空に逃げる事も叶わなくなるが。 -- (名無しさん) 2024-02-17 14 51 08 ただでさえ腕が問われる軽量機が環境パーツに文句ばっかり言ってる上昇志向もない奴に乗りこなせるわけもなく…まあ三台が最適解というなら三台NGIナーフだろうと他ジェネバフだろうと他のジェネがちょっとでも三台NGI上回っちゃったらそいつが三台NGIの代わりになるだけだろうな。三台なんて元より出力アキバ軽ジェネ並なんだし -- (名無しさん) 2024-02-17 15 36 58 そして三台が最適解であるなら他のジェネがそれ以上になるということはすなわち最適を超えたぶっ壊れ以外の何物でもなくなるわけで -- (名無しさん) 2024-02-17 15 40 20 本当は皆重量の重要性なんて気付いてんだろ?でもそれを認めたら自分の「改善案」が「軽量機ぶっ壊れ強化案」に過ぎないことがバレるからエアプだなんだとアジテーションをしてるだけで -- (名無しさん) 2024-02-17 15 49 04 腕が問われるからパーツも妥協してらんないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2024-02-17 15 53 37 それがより良いと考えて軽量高出力ジェネを選ぶことは妥協とは言わんよ。TCGのレアカードやモンハンのお守りじゃないんだから -- (名無しさん) 2024-02-17 15 57 01 その出力に現状アセンの制約以上のリミットがないから言われてるんだよなぁ。実弾軽量機なら三台の出力で足りるし、それで得られた容量分だけ優位な位置取りを続けられる。腕の問われる軽量機の事を理解してて、かつ軽量化で移動量増やせることを重要だと思うんだろ?そんな軽量機が有利な位置にい続けられる事がどれだけ重要かが分からないなんて言わないよな? -- (名無しさん) 2024-02-17 16 02 42 悪い、ここの議論誰が誰の意見をねじ伏せてどのパーツをどうしてもらいたいのか全然分からん。たまにブースト早くなれば弾避けられるみたいな机上の空論展開してるやつがいるのだけ分かる -- (名無しさん) 2024-02-17 16 10 58 有利な位置に移動するのにEN消費し続けるのはむしろ通常推力死んでる重量機の理屈なんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-17 16 14 11 ↑2 すまん、流石にやり過ぎた。こっちとしては中ジェネ全体の上下含む調整かなぁ。まずは中ジェネ選んで、そこから欲しいものに合わせて変えていく形にして欲しい。三台のナーフしてもいい事はなさそうだし。 -- (名無しさん) 2024-02-17 16 20 03 ここで改善案とか出してもフロムが動いてくれるとか無いでしょ、ジェネレータのバランスとして軽ジェネって減量の利点よりデメリットが多くて使う価値が無いよねって話で実際ランカーも三台NGIとEN特化で大半を占めるってだけ -- (名無しさん) 2024-02-17 16 33 11 軽ジェネが技術ないと扱えないとか何か変なマウントがこじれてるだけで普通に上位ランカーは強ジェネ使うしやっぱり軽ジェネは選択肢として機能してないよねってのにYABAがどうたらとか -- (名無しさん) 2024-02-17 16 44 11 でもお前ランカーじゃないじゃん -- (名無しさん) 2024-02-17 17 03 26 そうだね。ここにいる人はほとんどランカーじゃないよね。そしてランカーが強ジェネ使ってるならそれより劣る一般プレイヤーが強ジェネに頼るのはむしろ当然の話だよね -- (名無しさん) 2024-02-17 17 06 39 ↑A帯彷徨ってるけど相手のジェネ見ると、大多数が三台NGI 20-Cで稀にホクシ20-Bという現状をここに報告するよ。ランカーだろうがなかろうが軽ジェネはそもそもの選択肢にならん -- (名無しさん) 2024-02-17 17 08 57 三台NGIが最適解なら20Bは別の意味があるから例外としても20Cホクシは使ってる時点でアウトだよ -- (名無しさん) 2024-02-17 17 42 37 VPじゃない方の20-Cだろ?EN出力と適性と容量である程度は高いから、EN武器使いてぇけど20-Bじゃきついってアセンか、実弾だけどEN結構食うアセンとかで採用理由になり得る。ホクシも20-Cの次にEN出力高いから、ぴょんぴょん撃ちながら出力の高さで回復遅延減らすアセンとかあるぞ。ぶっちゃけ使ってる時点でアウトってどう言う意味かあんまり理解できんのだが、ホクシも普通に20-Bより重いぞ? -- (名無しさん) 2024-02-17 18 23 19 ごめん、軽ジェネの話じゃないの?20Cもホクシも軽ジェネに含んでいいの? -- (名無しさん) 2024-02-17 18 54 37 横から失礼。恐らく先程話してた件が「三台より軽量化すりゃええやん」でヤバやVP系列を挙げてた点から、「そもそもその二つ大して軽くないやん」って事だと思われる。先程ヤバと20s比較でDの事に触れなかった(重いので)のと同様じゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 28 32 LRB重二のジェネは重コラかVE-20Cか一生悩んでる -- (名無しさん) 2024-02-18 01 12 02 霊台はほんとトサカ軽逆でしか使えませんね -- (名無しさん) 2024-02-18 07 26 33 そもそもレギュが対AC前提のみで調整しなくてもいいと思うんだけどな。もっと言えばミッションのCOOPオンが欲しい -- (名無しさん) 2024-02-18 08 36 05 サイン書いて待つソウルと違ってミッション指定だから色々面倒だろう。あとそもそもCOOPでやるのにシステムが向いてない。チーム戦見てりゃ分かる。 -- (名無しさん) 2024-02-18 09 47 00 まあ頑張ってCOOP実装したfAもV系もそれが盛況だったって話聞いたことねーからなぁ。また実装しても過疎るだけじゃね。俺もストーリーの流れで組むNPCならともかく人間と共闘とかやってられない。殺し合いの方が楽しい -- (名無しさん) 2024-02-18 10 14 30 そもそもメインはソロモードですって言っててその方向で作ったはずなのに、急にランクマ実装してユーザーが対戦に傾倒して、そっちの調整もせざるを得なくなったからこんなことになってるんじゃないか。COOPや追加要素はDLCで出せばお金になるけど、対戦レギュの調整なんかはお金にもならないし、対戦が流行ったってのはそれメインのVシリーズ以外聞いたことないけどな。過疎と言ってもオン要素でって話で、もともとソロ用なんだし -- (名無しさん) 2024-02-18 11 41 05 COOPについては今ある内容じゃ上手く回らなくなるから敵のステータス変えるとか制限は色々必要だろうね。でもユーザーの中にはそれを望む声は結構見かける。フロムがどうするかはわからないが、対戦に面白さを感じられない人間からすれば、高額コンテンツでも高難易度ミッションやCOOP、UNAC追加のほうが嬉しいだろうね。それでもミッションで選ぶジェネレータに響くようなミッション内容っていうのはあまり想像できないが。飛び続けなきゃいけない奈落ミッションとかか -- (名無しさん) 2024-02-18 11 45 29 対戦が苦手だからCOOP欲しい層もいれば、協力はダレて飽きるから対戦やってたい層も居るから難しいよね。実際自分も↑3みたいに殴り合い殺し合いやってる方が楽しい。 -- (名無しさん) 2024-02-18 12 08 45 対戦が苦手な層もそうだけど、対戦に飽きた人もいるのは事実。自分もつまらないなと思うし、ポイント増えたところでもう別にどうでも。対戦前提で調整する必要ないのはそう思う。むしろシーズンごとに劇的に性能動かすとかならまたやる気は出るが -- (名無しさん) 2024-02-18 12 15 47 まぁAC戦はAC倒す以外目標ないからね。長丁場の道中必要な要素考えて悩むようなこともないし、そこにストーリーの進展もない。ストーリーやキャラに魅力感じてプレイしてる層は追加が欲しいだろう。対人ジャンキーは放っておいても離れないが、そういうプレイヤーはプレイヤー全体で見たらおそらく結構少ないんだよね。今はそっちに合わせて調整されてるけど。ジェネレータは対人の影響受けるならサンタイNGIは弱体されそう。ソロ勢が困るってほどではないと思ってるけど -- (名無しさん) 2024-02-18 12 19 56 オフ専だけどCo-opとかマジ勘弁。人見知りなんで協力しないと攻略できないRaidみたいなコンテンツ作られても絶対にやらん -- (名無しさん) 2024-02-18 12 25 50 別に強要されてるわけじゃないならCOOPはやってもいいでしょ、仲間内と対戦以外で遊びたいって人も居るんだし。俺は友人達と性能よりビジュアルやフレーバーに傾倒した機体で一緒にミッションやりたいよ。追加要素を絶対に遊ばなきゃいけない縛りはないし。それとここジェネレータのページであって、この流れは対戦基準でレギュ弄らなくてもいいのではからの脱線だよね -- (名無しさん) 2024-02-18 12 32 23 最近VP20-Cつけてる機体見始めてきたけど、あれどう言う理由でつけてるのかわかる人いる?ホクシみたいに出力の高さで回復遅延踏み倒す用であってる? -- (名無しさん) 2024-02-18 17 08 10 ランクと機体構成が分からんと何とも言えない。単に趣味機で負荷的にそうなってるだけとかも有り得るし。 -- (名無しさん) 2024-02-18 17 30 02 APと安定重視で大豊コアにする時とか、重二で突撃してくるのが減ってこっちも接近重視しないなら短所が無いさん載せてるで。 -- (名無しさん) 2024-02-18 18 11 59 ↑2 A帯で軽2中2のハリスやランセツ使った引き打ちで見た -- (名無しさん) 2024-02-18 18 27 22 ↑2 あ〜短所自体はあんまりないし、突撃少ないなら全然戦える性能はしてるのか -- (名無しさん) 2024-02-18 18 28 53 ランセツ軽2にミサ充実させると重量的に短所でふわふわせざるおえない感じ、距離を保てるならランセツの性能で有利になるけど追える相手に迎撃手段が弱いから軽4でよくねってなる -- (名無しさん) 2024-02-18 18 53 43 ↑6引きランセツとかにジャベリンとか載せると重量がかさむから仕方なく使ってるというのが本音、短所が無いっていう割には補充と復元が遅くてかなりイライラさせられるけど三台は重すぎるしYABAは出力が足りないから消去法でこれになる -- (名無しさん) 2024-02-18 21 09 30 軽2・軽逆の引き撃ちならHOKUSHIが理想。しかし今の環境では、HOKUSHIだと上空へ逃げるのが難しくなる。すると軽量はまだしも、重量機にも追いつかれる -- (名無しさん) 2024-02-18 21 15 01 重量機に追い付かれる軽量機ってその時点でほぼ終わってるような機体だもんなぁ…明堂でどうにかS行ったけど、使っててマジで凸られるのシンドくなる。 -- (名無しさん) 2024-02-18 21 18 00 追いつかれる時点で駄目とは言うが今作はそもそも前進速度>後退速度だから追い付かれるのが普通なのよ、軽四ですらヨーヨーとかで身を守ってるから最強と化してただけで追いつくだけなら割と色んな機体でできる -- (名無しさん) 2024-02-18 22 02 12 やっぱりジェネのEN補充遅延システムは失敗だったんじゃねえかなあ。割とコイツのせいで容量正義になってるもん。ゼロにしろとは言わんが時間を半分くらいにしてもいい気がする -- (名無しさん) 2024-02-18 22 18 57 ↑対戦目線だけじゃなくシングル目線でも回復遅いのストレスだし半分にするの賛成 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 26 52 距離的に軽4に追いつくのはAB速度あれば出来るけど追いついた後にヨーヨーやネビュラ迎撃に対応してコラミサに対応しての駆け引きに容量が必要、空中で息切れなんていい的でしかないから -- (名無しさん) 2024-02-18 22 34 39 今の環境だと重量機はSANTAIかNGI、VE-20Cしか見ないし、中軽量機でもSANTAI載せてるレベル。たまにVP-20Cも見るけど、Sランク帯ではHOKUSHIとかYABAはほとんど見ない。ちょっとバランス調整は必要かもね。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 45 40 VE-20Cより軽くてまともに使えるのがYABAくらいしかないからな。そのYABAも出力がほとんど150ジェネと一緒だからHALコアくらいの補正に頼るとかアセンの幅が限られる -- (名無しさん) 2024-02-19 11 13 32 空中でのEN回復速度を自由落下か移動かを問わず供給効率7〜8分の1程度にして三台の出力をちょい落とせば結構解決しないかなって思ってる 「飛べる」ことの要件が容量に偏りすぎてるのが問題なわけだし -- (名無しさん) 2024-02-19 11 15 10 じゃあVP-20CやHOKUSHIやYABAをどう調整すればちょうど良くなると思う?下手に弄ると次代のぶっ壊れが産まれるだけだぞ -- (名無しさん) 2024-02-19 11 48 19 その3つに限らんけどEN補充性能を上げればいいと思っとる。回復開始が0.5秒くらいなら接近戦や空中戦で三台の代わりにはならんだろうし。 -- (名無しさん) 2024-02-19 12 28 30 LING-TAIは強化しても良いとおもうんだけど、来ないってことはそこそこやれてるのかな -- (名無しさん) 2024-02-19 12 34 32 リンタイを下手に強化するとソロで真レイヴン強くなりすぎるんじゃね?まだ発売半年のゲームだし受験終わってこれからやるというユーザーも大勢居るだろう -- (名無しさん) 2024-02-19 12 43 58 前にも書いたけど容量特化型は復元回復によって弱点を踏み倒せるのに、回復特化にはそういうのがないので容量が低ければ低いほど恩恵を得られる何かがあればいいと思う。補充性能を上げるのと回復量の初動を増やすとか -- (名無しさん) 2024-02-19 13 08 04 ↑2 CPU機がジェネ弄った程度で対して動き変わるとは思えない -- (名無しさん) 2024-02-19 13 10 38 レイヴン対して強かったイメージないけどなー、それより攻略初期で解放されるジェネが強くなる方が初心者的には良さそう。 -- (名無しさん) 2024-02-19 13 11 28 いやそれは変わるやろ。4時代なんかすげえ変わってたじゃん。 -- (名無しさん) 2024-02-19 13 11 44 真レイヴンはカウンターAAとっつきがな。ルビコプターにバルテウスにスパイダーとどれも近づけば勝てる相手でセオリー学んだ所だから素直にプレイしてたらよく刺さる。それを向こうからガンガン近づくスタミナ持たせるのは確かに危険かもしれん -- (名無しさん) 2024-02-19 13 22 02 個人的には看板背負ってる機体だし強くしてほしさはある -- (名無しさん) 2024-02-19 13 43 30 丁度OSも増えて蹴り振ってない人も減ってるだろうし、そもそもカウンター(AA)パイル狙ってくる変態AIが他に居ないのもある。あと蹴りに行ってガションとかもよくあるし。 -- (名無しさん) 2024-02-19 13 45 03 レイヴンでの死因って迂闊に斬りかかってカウンターAAパイルだからジェネは関係ないと思うわ。 -- (名無しさん) 2024-02-19 16 04 11 いやだから言い換えればレイヴンって近づかなければ楽に勝てる相手だけど、自分からAAコンボ決めるようになられるとまだ1週目じゃ困るんやろ。戦ってりゃわかるけど距離はガンガン詰めようとするAIだし、ジェネの体力上げた結果がドルマヤンじゃん -- (名無しさん) 2024-02-19 16 09 12 ランクマ登ってるような人間からすれば引きでも近接でもどうにでもできる相手だけど1週目到達時点の初心者だとなぁ。パーツも揃ってないし -- (名無しさん) 2024-02-19 17 56 11 偶然かは知らないが、ナイトフォールがズラしAB連続加速で距離を詰めてきた時は、一瞬ながら「おい有人か!?」とは思った。有り得ないが、もしリンタイがミンタンになったら、そうしたAB突撃で殺されるプレイヤーも増えるかもな -- (名無しさん) 2024-02-19 18 00 00 チャプター3まで来れる人が多少スタミナ伸びた真レイヴンで詰むとは思えんなぁ。近づいてくる以上は火力のゴリ押しで突破できるし -- (名無しさん) 2024-02-19 18 09 01 3周したから言えることかもしれんが、敵AC全体的にはもう少し強くても良かったと思わなくもない。カーラ&チャティやイグアス&ヴォルタは例外にしても、対AC戦で躓くことはあまり無かったよな本作。無論、初見の数戦は負けることもあったが、大型兵器たちのように数時間~数日足止めされることはなかったと思う -- (名無しさん) 2024-02-19 18 12 15 盛り上がる話題ではあるけどそろそろジェネレータの話に戻ったほうがいい -- (名無しさん) 2024-02-19 18 27 16 中量機でもがんばって他を軽くして重ジェネ載せるほど重ジェネが好まれるわけだが、それだけ選択の幅が限られてるのが現状だな。無暗に強化はできないが中ジェネ以下の大半は正直厳しい性能 -- (名無しさん) 2024-02-19 19 51 34 中量機でがんばる?軽量機の間違いだろ。Wランセツナハトが腕とか肩装備ダイエットして三台載せるのが珍しくない状況だぞ。中量機が重ジェネ載せるのはごくごく普通のこと -- (名無しさん) 2024-02-19 21 07 50 LING-TAIは実際どうやって組むのが強いんだろうか積めるように機体構築してもMING-TAN、20Sに変えた方が明らかに動きやすい。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 43 42 YABAとかそうだけど、低燃費アセンを意識すれば快適には動けるのよな。問題はその快適なアセンがイマイチ強くない所。補充時間のせいで小刻みな動きがどうしてもできんくてダメージレースでジリ貧になる。 -- (名無しさん) 2024-02-19 22 45 40 ↑LING-TAIは軽量特化に両手ハンミサ両肩プラミサでオフ -- (名無しさん) 2024-02-19 22 57 45 ↑失礼、オフでアイビスとかに勝負すると当時の苦労は何だったんだと思うレベルで快適だったぞ。速度特化か速度と装甲重視の火力最低限引き撃ちが最適解なんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-19 23 01 12 LING-TAIでミサイラーすると滞空からの打ち下ろしができないからほぼ同重量の20Sの方が良くない? -- (名無しさん) 2024-02-19 23 24 48 滞空って距離が開くし相手にEN消費強要できて地面で誘爆されないし相対速度上がるし引きとして強行動なのよな滞空できないはかなりのデメリットだと思うわ -- (名無しさん) 2024-02-20 00 03 00 シュナ軽4脚「おっ? もしかして自分、需要あったりしません?」 -- (名無しさん) 2024-02-20 00 07 29 地上逃げの車椅子がお仕置きされたら上空で車椅子する更にヤバいの追加しやがって案の定弱体されてもまだ軽4は現状最強じゃねーか反省して下さい -- (名無しさん) 2024-02-20 00 15 55 中量ジェネのYABAは微妙に足りない出力、明堂は復元EN、VP20Cは補充復元の微妙な遅さがそれぞれ気になるからこの際容量は増やさなくてもそこだけでも強化入ったりしないかな、特に明堂の復元EN量はオフラインでも気になるレベルで低いから三台基準にして800くらいまで上がってくれたら嬉しい -- (名無しさん) 2024-02-20 03 05 42 ダメージレースに関しては武器に因るところの方が大きいから大豊と技研以外の出力全体的に上方修正して積める武器の種類増やせばいいんでねえの?特にBAWS製 -- (名無しさん) 2024-02-20 03 17 05 容量とか補充性能で差別化できないならアセン幅を広げて他パーツで補うってことか。まあ坊主製は出力不足なこと多いからそれもまだ助かるまだ助かる -- (名無しさん) 2024-02-20 06 15 21 LING-TAIはあれ完全初心者向けに作ったんじゃね?吹かしてもすぐ回復します。コイツで出力不足になったら買い替え時ですほらオールマインドさんが壁超え前に新しいのタダでくれるってよ。RPGの序盤の武器みたいなもんで性能上げると新規ユーザーが変えようとしなくなるのを避けたいんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-20 06 41 59 霊台に関してはそもそも使う側が何やりたいのかわからない。軽量機で黄色い炎吹かせたいならYABAとかでも充分軽いし、更なる軽さを追い求めたいなら20Sや20Aの方が軽いし… -- (名無しさん) 2024-02-20 12 46 23 リンタイが踏台だとしたらちゃんとアセンがそこそこ組みやすい上位パーツ欲しいなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-20 12 50 20 ↑↑入手時期と価格考えたら実際そうだと思うよ。回復する!動ける!ってなってしばらくして「何か動き辛いな?」って気づく所まで計算されてるのは間違いないと思われ。そういう意味じゃ唯一アッパー調整がいらんジェネ。まぁ初期ジェネが上がった分だけちょろっとアッパーしてやってもいいと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-20 19 17 00 Josoや霊台は初期用の雑魚装備で意図的に弱くして不便にする事で機体強化していく感を演出してるんですね、つまり対戦パーツとしては産廃ってこと -- (名無しさん) 2024-02-20 19 35 06 その枠JOSOだけでよくね?というか他の初期店売りは結構対戦で使えると思うんだが -- (名無しさん) 2024-02-20 22 15 03 フロム自身がすべてのパーツに使い道があるようにするっつってんのに意味不明な妄想してて草生える。フロム脳はゲームの中だけにしとけよ -- (名無しさん) 2024-02-20 22 15 19 P10SLTもG2/P04もどちらも最後まで使えるし対戦でも見るんだが、ジェネだけ絞りすぎな気がする -- (名無しさん) 2024-02-20 22 26 21 20Dは上方したけど軽ジェネは上方修正なかったしフロムとしては軽ジェネはそういう扱いなんだなってのはある -- (名無しさん) 2024-02-20 22 39 43 過去作で重ジェネが尽く弱くて軽ジェネばっか使われてたから調整は慎重なんじゃないかな。それでも軽いなりに尖った部分ほしいけど -- (名無しさん) 2024-02-20 22 45 16 序盤から三台NGIと20Bが店売りされてたらバランス崩壊してるだろうし取得時期は考慮してそう -- (名無しさん) 2024-02-20 22 45 39 多分対戦しない人は容量とか気にしなさそうだしAC6初期の頃はVPの方の20Cが超優良枠扱いされてたくらいだから実はオフ派対戦派全部ひっくるめたらジェネの使用率って案外バラけてるんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-20 22 48 05 三台と20-Aがアイスワーム撃破後同時販売の時点でバランスなんて考慮してないと思う -- (名無しさん) 2024-02-20 23 15 05 ↑2 容量3000以上あればミッション快適だし、3000以上あるやつはばらけてるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-20 23 18 20 ミッション全Sランクが取得条件の武器の話する? -- (名無しさん) 2024-02-20 23 20 23 霊台はいっそ更に軽くしてMULE枠にでもすればいいのでは。使い道ないのは変わらないけど -- (名無しさん) 2024-02-21 11 53 25 JOSO君... -- (名無しさん) 2024-02-21 16 48 54 オフで20Cのバランスが使いやすいのは間違いないし、対戦ですらたまに使ってる人いるから、これ単体としてはやっぱ普通に優良ジェネだろう -- (名無しさん) 2024-02-21 19 21 13 全ジェネを容量別に並べてみると2000台が半分もあるんだな。多分容量についてフロムが想定してたのは… 2000前半:小容量 2000半ば~3000:標準 3000半ば:大容量 4000超え:超特殊枠 みたいな感じだったのでは。まあ現実は 4000超え:標準 それ以外:小容量 になってしまいましたがね -- (名無しさん) 2024-02-21 20 11 26 おはじきすれば分かるけど、ジェネの供給速度問題で愚痴っていいのはAORTA最鈍が6秒になっても受け入れれる奴だけだぁ。それ位に整備ルールが謎に厳しいしこのせいでSANTAIがおかしい -- (名無しさん) 2024-02-21 21 20 06 コラジェネは細かく回復出来ないかわりに大容量で回復の隙も特大の特殊枠だから大容量の4000超は分かるんだよね、じゃあ通常の使い方で4000超の三台は何なんだとは思うが、フロムが黙認してるからヨシ! -- (名無しさん) 2024-02-21 22 12 48 じゃあNGIあと2000くらい軽くしとく?どうせ3秒遅延なんて軽量機でドヒャドヒャしたい奴は使わないでしょ -- (名無しさん) 2024-02-22 00 30 51 三台問題は大豊以外の出力ちょっと上げれば解決すると思うんだけどね。軽い上に出力上がったからって欲張ってアレコレ積めば補充死ぬわけだから -- (名無しさん) 2024-02-22 00 55 01 運用の異なるコーラルは例外として通常ジェネ枠でのバランスは悪いと思う、補充と復元性能を大豊が独占している手前BAWSとアーキバスは性能が潰れがちで容量も三台が独占してるんで出力くらいしか差別化の余地がほぼない -- (名無しさん) 2024-02-22 01 00 51 結局補充性能が高くてEN回復再開が早ければ細かい休止でもENが貯まるんでEN負荷高めでも息切れしにくいんよな -- (名無しさん) 2024-02-22 01 16 45 何だかんだで色々積みたくて軽く高出力なジェネ使ってる奴もいるから全体の使用率はバランス取れてるんじゃねえの?どうせ俺らに見れるのはトップ100と対戦相手だけだし -- (名無しさん) 2024-02-22 01 22 29 供給復元性能はBAWN、EN補充性能はアキバ、大豊は大容量だが補充系はどっちも苦手って感じだったらうまく使い分けできたかもしれんなぁ。今となっては後の祭りだが -- (名無しさん) 2024-02-22 01 30 12 トップ100とsランクでの体感の使用率は三台NGIと150ばっかで偏りひどく感じるけど正確な全体の使用率はわからんな -- (名無しさん) 2024-02-22 01 31 43 軽くて大容量なジェネがあったらみんなそれしか使わないだろうなと思ったら…150ジェネがそうだった。 -- (名無しさん) 2024-02-22 09 37 46 ↑↑全体の使用率はわからんが、その辺のテンプレジェネ使わないと上に上がれない、留まれないってことはわかる -- (名無しさん) 2024-02-22 09 44 31 報酬もトロフィーもないのにそこまでして上に上がる必要ある…? -- (名無しさん) 2024-02-22 10 48 44 ↑3 150ジェネはそもそも需要が違うから何とも。 -- (名無しさん) 2024-02-22 12 33 31 もう三台と明堂の復元補充EN逆にすればいい気がしてきた、どうせ明堂の素の容量なんてたかが知れてるし -- (名無しさん) 2024-02-22 12 54 31 延々引いてるやつ追うのにNGI必須の時代か -- (名無しさん) 2024-02-22 15 20 12 使用率からのジェネ格差を是正したとしてそれで楽しくなるかどうかよな。 -- (名無しさん) 2024-02-22 15 29 51 相当ヘヴィな三台アンチが居座ってるってのは分かるんだが、三台の何がそんなに憎いんだろうか。見た目や戦い方に直接響く武器やフレームやFCSと違ってジェネなんて自分も使えばいいだけの話なのに -- (名無しさん) 2024-02-22 16 11 25 全然話理解できてなくて草。三台が憎いんじゃなくて他の使えない連中を何とかしろって話なのに -- (名無しさん) 2024-02-22 17 16 45 なぜ不遇ジェネをなんとかしての話が三台アンチになるのか、バランスが是正されると相対的に三台の立場が弱くなるからアンチってこと!?それはもう逆に三台信者になってるぞ -- (名無しさん) 2024-02-22 18 39 16 何故そこまでしてわざわざ見た目にも影響しない不遇ジェネ使いたがるんですかね…? -- (名無しさん) 2024-02-22 18 59 35 アセンゲーは多様性がウリだからね -- (名無しさん) 2024-02-22 19 04 08 アンチじゃないならアレだな、「吾輩はAC6の行く末を真に憂う者である!」ってヤツ。楽しさのために多様性は必要かもしれないけど、多様性のために楽しさを損なうなら本末転倒なんだよ -- (名無しさん) 2024-02-22 19 08 45 ごめんマジでなに言ってるかわからない。不遇ジェネを強化することのどこに楽しさを損なう要素があるの?頭大丈夫? -- (名無しさん) 2024-02-22 19 27 19 まぁ純粋に例えば現状のサンタイ格闘機が超回復ジェネでまた違った高速戦闘できるならそれも試してみたくなるし、一つの手段だけじゃない別の手段が互換としてあって、それぞれに別で同等の旨味があるなら使い分けが楽しいっていう話だと思うよ。対人を意識したら選択肢は一気に減るけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 28 56 具体的にその不遇ジェネってどれよ?JOSO? -- (名無しさん) 2024-02-22 19 29 28 VE20Aとか強化されたらそれ使った機体組んでみたい気持ちはあるし。もちろん強くないだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-22 19 29 37 内装で比較的選択肢の多いブースターのコメ欄が楽しそうに見えるか?俺には年中あれが足りないこれが足りないと不平不満言ってるようにしか見えんが -- (名無しさん) 2024-02-22 19 33 27 アセンゲーとして楽しむ為の多様性は認めつつも三台以外のジェネが強くなると(三台使ってる自分が)勝てなくなるから嫌ってコト!? -- (名無しさん) 2024-02-22 19 33 44 軽量機に重ジェネって選択肢があり得ないのよ元から。そこが分からないと交わらない -- (名無しさん) 2024-02-22 19 35 22 使いたいなら116ジェネでも20Sでも霊台でも使えばいいのに使い慣れてないジェネでレート溶かしたくないから強化してくれなんてのは通らんよ、それはな -- (名無しさん) 2024-02-22 19 44 15 ↑3だってお前三台が万能だからって言い訳付けて明らかにそれ以上にぶっ壊れな強化案出したり三台NGIのナーフ叫んだりするじゃん -- (名無しさん) 2024-02-22 19 46 47 ガチの人で草。これ以上は恥晒すだけだししゃべらんほうがいいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 19 49 29 三台使うだけで勝てるなら苦労せんわな -- (名無しさん) 2024-02-22 19 50 26 対戦?レート?いつそんな話をした?見てわかる通りこの時点で全く交わってないんだぞ。これはアーマードコアだ -- (名無しさん) 2024-02-22 19 56 28 つまり三台以外を強くするな、三台自体も弱くするなってこと!?ナーフ反対は分かるけど三台が一番じゃないと楽しめないから他の強化に反対はエグいて -- (名無しさん) 2024-02-22 20 03 20 なんでそんなに対戦に拘ってるのかわからん…対戦がメインのゲームでもないだろうに -- (名無しさん) 2024-02-22 20 04 36 対戦考えないならそれこそマジでジェネに拘る理由もないな。初期ジェネどころか初期アセンでもやろうと思えばクリアできるんだから -- (名無しさん) 2024-02-22 20 11 41 対戦考えないなら強化に反対する理由なくね?不遇ジェネなら尚更バランス壊さないしなぜ三台アンチと言ってきたのかとか整合性がとれないような -- (名無しさん) 2024-02-22 20 20 45 20DはVDでのバランスジェネの一番重いやつみたいな感じかな。好きで使ってるけどやっぱり性能より重さを感じる -- (名無しさん) 2024-02-22 20 20 54 分かんないのに口出してくんなよ。分かんないんじゃなくて馬鹿にしようとしてる本心が見え見え -- (名無しさん) 2024-02-22 20 21 03 今の軽ジェネを強化したとしてもよほどぶっ壊れた調整しなければ相変わらずサンタイNGIが強いことに変わりないだろうし、単にカジュアル勢やソロ勢が使うことはあっても本気で対戦してる人はその時の環境と機体にマッチしたジェネレータ使うんだから、別になんの問題もないと思う。まして20Aなんてショップ追加時期といい使用されてるACといい性能といい、多少強化したところで趣味でしか使わないんだから実害ないと思うけど。ロックスミスに勝てなくなるならともかく -- (名無しさん) 2024-02-22 20 23 30 遊びの個性と選択肢を増やせって話だよね、中二や中コアとかもそういう話出てるけど -- (名無しさん) 2024-02-22 20 24 56 そもそもこのゲームを対戦ゲーと思ってる時点でアセンとか勝てるならなんでもいいなら、サンタイが弱くなっても次に環境になってるの使えばいいだけじゃないか、フロムがどういう調整するかもわからないのに -- (名無しさん) 2024-02-22 20 26 50 まああれね。エアプが聞きかじった知識でバカにしようとして自爆しただけだね -- (名無しさん) 2024-02-22 20 27 31 引き機追う時に武器の一つもパージしたことのない人だけが軽ジェネ強化しても問題ないと言いなさい。…結構いそうだなこのレベルだと -- (名無しさん) 2024-02-22 20 30 30 なんだってそうだけど結局はガチならその時強い装備使いたいなら使えばいいだけだし、カジュアルに遊びたいならその時の環境で面白いパーツないかなって遊ぶだけだし、元々ACはアセンゲーだから後者の意見が出るわけ -- (名無しさん) 2024-02-22 20 31 36 武器パージと軽ジェネ強化の関係性がよくわからん。それは三台積んでてもできることでは。まさか軽ジェネが三台並みの性能に化けるのか? -- (名無しさん) 2024-02-22 20 34 59 ほんの数千の重量とほんの数百の余剰出力の重みが分からないなら黙ってた方がいいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 20 37 42 今どうしてこんなにサンタイが流行っていて、重量や出力より容量が最重要視されてるか…システムを考えれば至極当然に行き着く結論だと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-22 20 41 37 別に三台使いたくないなら三台使わないのも自由だからな。選択肢選択肢と言うけど誰も三台NGI150以外のジェネ禁止なんてしてないし言ってないし -- (名無しさん) 2024-02-22 20 49 30 ↑2お、じゃあ低容量でも引き機に追いつけるようにバックブーストペナルティもっとエグくするかい?俺は大歓迎だけど -- (名無しさん) 2024-02-22 21 00 38 誰も現状を悪化させろとは言ってないんだが。そもそも引き相手だけを考えてサンタイ環境になってるわけでもないし -- (名無しさん) 2024-02-22 21 03 03 あと低容量が引きを追えるレベルの強化したら、軽ジェネはむしろ重量機体が使いそうな気がするな -- (名無しさん) 2024-02-22 21 07 12 じゃあついでに重量軽量問わずQB性能ボロクソにして高容量で連続QBするメリットも消そうか -- (名無しさん) 2024-02-22 21 07 21 なにがしたいんだ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 08 51 ホント何がしたいんだろうな -- (名無しさん) 2024-02-22 21 10 24 軽ジェネ強化しろはソロプレイやカジュアルプレイヤーがアセン楽しむ為に真面目に多少入ってもいいと思うけどな。対戦ガチなら関係ない話だし、軽ジェネを軽量化とトータルして今のサンタイやNGIレベルでガチで使える性能にしろとは思わない。YABAとかもアプデでかなり使いやすくなったし、個人的にはあれくらいの強化で別にいい。116は強みが薄すぎるから出力くらい上げてもいいんじゃないかと思う。ガチ対戦ならまず150か128選ぶだろうし。20Sはメイン要素やる上でただで貰えて軽くてつなぎとしても使えるからそこそこの上がり幅でいいんじゃないかなぁ。あれ結構優秀 -- (名無しさん) 2024-02-22 21 16 28 多少の強化と言うけど何か見逃してたらうっかりぶっ壊れたりしかねないからなぁ。特に軽量パーツは -- (名無しさん) 2024-02-22 21 38 10 ↑だからYABAとかを上げた。様子を見ながら少し上げるで全然構わない。軽い分個性は出してほしいけど、別にオーバーパワーがほしいとは思ってないし、身内マッチとかで楽しく遊べればそれでいいくらいの気持ち。そういや内装の追加とかはあるのかなぁ、それで環境変わったらまた阿鼻叫喚なりそうだけど…LCBとか追加された時もすごかったし -- (名無しさん) 2024-02-22 21 42 03 軽ジェネは勝手に使ってたらいいし強化する必要ないだろ三台アンチは黙ってた方がいいよ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 46 00 別にガチならサンタイ普通に使うけどなぁ -- (名無しさん) 2024-02-22 21 47 52 そもそもなんでこの人軽ジェネを目の敵にしてるの… -- (名無しさん) 2024-02-22 21 50 50 なんだか流れがよく分からんな…なんで対戦とかよりジェネのが荒らしおるんや。 -- (名無しさん) 2024-02-22 22 23 36 ジェネの多様性のために動かす楽しさの方をスポイルさせようとしてるから本末転倒よ -- (名無しさん) 2024-02-23 00 37 15 動かす楽しさ減らす原因は回復遅延じゃないか。高出力低容量ジェネはそこそこ使えるジェネだったし、旧作だと多少容量犠牲にしても軽量化するという選択はあった。そのぶんのリターンがあったからだけど -- (名無しさん) 2024-02-23 00 39 53 上で言われてるけど、現状別に使いたいなら軽ジェネ使えばいいし、使いたくないなら使わなければいいだけの話でそれ以上でも以下でもない話だと思うけど。軽ジェネが強化されようが重ジェネが仮にナーフされようが、動き回りたいならその時の容量あるの使えばいいし。 -- (名無しさん) 2024-02-23 00 41 59 回復遅延がそこまで致命的ならいくら火力1.25倍でも150ジェネはこんなに使われてないと思うんだ -- (名無しさん) 2024-02-23 01 36 27 回復遅延が特に影響するのは激しく動き回る近距離戦機体ね。用途の違いだと思うけど。あとは火力ゴリ押しが効くタイプが150使ってると思う -- (名無しさん) 2024-02-23 02 14 57 いくら軽ジェネが弱かろうが三台使えばいいんだから多様性に配慮して強化なんていらない、見た目変わんないんだから三台一強にしてもいいぐらい -- (名無しさん) 2024-02-23 02 20 48 まあぶっちゃけ三台積めないような軽フレーム重武装アセンなんだろうなという想像はつく -- (名無しさん) 2024-02-23 02 24 36 いうほど150ジェネ見る?ENアセンはNGIかVE20Cが多くて20Bの特化型は少数派のイメージだけど。 -- (名無しさん) 2024-02-23 02 26 58 単純に軽ジェネで普通に軽量化アセン組んで身内と戦ったりしてるけど何か。もちろんランクマならサンタイなり環境ジェネ使うけど、アセンゲーなんだから多様性ないと遊ぶのに楽しくないじゃん、そもそも割を食うわけでもないのにどうしても否定しなきゃいけないのは普通に変な人だな。それでサンタイの性能も地位も変わらないだろうに -- (名無しさん) 2024-02-23 02 30 29 軽ジェネが不遇云々うるさいから三台の容量44000にして分からせてやればいいよ三台以外はいらないんだって分かるだろ -- (名無しさん) 2024-02-23 02 32 07 ランクマ以外頭にないのかね… -- (名無しさん) 2024-02-23 02 34 21 サンタイはまぁ下手に強化し辛いだろうね、ここまで流行ってると。容量増えるなら一律とかで一緒に上げられるくらいじゃないか -- (名無しさん) 2024-02-23 02 36 23 逆に容量減らされたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2024-02-23 02 39 40 三台の容量減らすなんて楽しくないだろやっぱり三台アンチは分かってない -- (名無しさん) 2024-02-23 02 45 16 容量のない三台使うくらいなら明堂かYABA使うわ。重量もガッツリ減るし -- (名無しさん) 2024-02-23 02 47 38 なんでサンタイアンチなんだ?サンタイ使ってるし環境的にサンタイ使用者が多いから下がる可能性はありそうだなって話しただけなんだが。どういう頭してるんだ -- (名無しさん) 2024-02-23 02 50 30 間抜けな質問何だけど軽ジェネってどのジェネですか? -- (名無しさん) 2024-02-23 08 04 03 サンタイアンチアンチの声がでかいだけ。アホ晒して顔真っ赤でレスしてるだけよ -- (名無しさん) 2024-02-23 09 06 03 サンタイ以外全部って言いそう。なんかVのネリスの話出して騒いでた奴とやってること似てる気がするな -- (名無しさん) 2024-02-23 09 23 18 上手い人は最低限の武装で充分戦えるから三台の超重量低出力でも余剰の出力と軽さ確保できてるってのもあるとは思う -- (名無しさん) 2024-02-23 09 36 03 まず視点がズレてる気がする。アセン組めないとかじゃなくて単なる個性出しならしてほしいけど、重ジェネやめてまで載せるレベルにはならんでいい。ソロプレイ用でいい。リンタイもそれでいいけど、癖強にしてくれたほうが遊ぶのには楽しい。対戦はもちろん性能的にまず論外だけど -- (名無しさん) 2024-02-23 10 22 49 真面目に次のアプデでやっぱ何かしら手は入りそうだけど20Dみたいにアッパー調整ならいいな -- (名無しさん) 2024-02-23 10 23 42 霊台とAORTAはナハトコアで選べるが、NGIになりがち。VEBはエフェメラ、HAL、40Aなどの出力120以上のコアで選べるが三台、VPD、VEC、NGIなど重ジェネがやはりド安定。VEAはFIRMEZAやLAMMERGEIERで選べるが、グリオ引きや四脚フワフワする場合全く合わないし結局三台やVPCのほうが安定する。何しても安パイ選ぶんだから駄目だと思うわ。VPSは唯一ミッションでもお助けアイテムとして推せるし、ALBAコアへ積めばごく標準的な軽量機のそれとして動かせるので不満はない -- (名無しさん) 2024-02-23 12 06 34 霊台ナハトは結構出力きついなぁ…霊台ALBAぐらいならまぁ。20Aも確かに軽いけど、20Sと比較するとなかなかどうにも。結局は重量増やしてVP20Cが一番動かしやすいってなるな…武器でそこまで重量取られるとかもないし、それならジェネレータに回すってなる感じ。ミッションやるならだいたい20Cで足りるんじゃないだろうか。20Sはつなぎとして優秀と思ってるし、エネルギー武器使いたいなら序盤の載せ替え先かな -- (名無しさん) 2024-02-23 12 23 55 リンタイなナハトって使えるのか…?ラマーならわかるけど -- (名無しさん) 2024-02-23 12 40 01 実弾武器(ハンドガンやラドローなど)をメインに、手脚をフィルメザにすれば、かなり速度特化の機体になる。余裕があれば肩にダガーでも積んでおくが良いさ -- (名無しさん) 2024-02-23 16 53 03 アプデでいじるならそろそろVE-20Aはなんかしら上方欲しいな…重量比は悪くないのもわかるけどEN適性活かそうにも出力も容量も足りなくてどこに出すんだこいつってなる -- (名無しさん) 2024-02-23 17 22 49 VE-20AこそEN射撃武器適性が150で良かった。VE-20Bの適性は128に、VE-20Cこそ116で。容量多くて出力高くてバフが高いから、重量機によるEN武器の一撃必殺が横行する -- (名無しさん) 2024-02-23 17 27 53 フロイトがどうして20A使ってるのかは気になる。ドローンもブレードも適性載らないし、20Sと比較しても微妙なのに…そして20Aのエネルギー武器適性が上がっても別に強くならないという…面白そうだから使ってみたかったってことかな -- (名無しさん) 2024-02-23 17 52 20 それは、拡散バズーカ画像重すぎて75000ラインで使えるジェネが20Aしかなかったの -- (名無しさん) 2024-02-23 18 00 11 フロイト、フレーム→武装→内装っていう感じで機体組むタイプなのか、もしくは腕があれば内装は最低限でも十分ってことを示したかったのか… -- (名無しさん) 2024-02-23 18 03 13 ↑の者ですけど、誤変換… -- (名無しさん) 2024-02-23 18 03 50 縛りプレイしたかったんだろう。アプデで本気のフロイトを見せてくれ -- (名無しさん) 2024-02-24 02 46 21 魂を企業に縛られているってことかと。逆にラスティはBAWS=ルビコニアン側だったり、おそらくベイラム寄りのコールドコールは同系列のミンタン積んでいたりする。あと新型ジェネレータを主席隊長が用い(本来は活躍するはずだった)その宣伝とする予定もあったのだろう。当のフロイトは、そんなこと無視してミッション内容と趣味を踏まえてアセンブルをしていた。対多数戦闘向きの凪払いの強いレザブレや、建物裏に隠れようと炙り出せるレザオビなど、それなりの理由はあるのよ。拡散バズーカは少し謎だけど、ザイレム撃墜のためなら高火力武装を持ちたいと思うわな -- (名無しさん) 2024-02-24 10 36 21 ↑そもそもVP系列を使ってなおEN武器を積むだけの余力を確保するのが難しいって性質もあるだろうね。初期ナハトコアは今より出力キツいし。勿論ルビコニアンとしてのBAWS選択ってのもあるだろうが。 -- (名無しさん) 2024-02-24 10 39 03 ちょくちょくゲーム内の全ての事に理由付けしようとしてる人いるけど無理ありすぎでしょ。フロムそこまで考えてないと思うよ。あと20Aが新型ジェネってどこ情報? -- (名無しさん) 2024-02-24 12 54 55 フロム脳で妄想広げて楽しむ分には別にいいんだが「これはこういう意図に違いない!」みたいのをフロムからの隠しメッセージみたいに信じ込んでる連中はちょっと引く。レザキャの型番に無理やり意味を付けようとしたりタキガワ製品に全部無理やり語呂合わせしたり重要な数字は全て計算すると9になるだとかわざわざwikiに情報の一つとして書かれると若干イラッとする -- (名無しさん) 2024-02-24 13 07 48 150ジェネって結局エフェメラかHALコアのどちらかにしかならんくない?アーキバス重コアの方が余剰減るしそれ以下はもう出力キツイ -- (名無しさん) 2024-02-24 14 38 22 エフェメラ装甲ペラッペラだから大体HALになってる印象 -- (名無しさん) 2024-02-24 16 45 48 ↑4 すまん先進開発とコンセプトモデルの用語で勘違いしてた。「こんな解釈もあるかと…」なんで半分笑いながら受け取ってほしいw -- (名無しさん) 2024-02-24 16 55 51 フロムが何も考えてないってのはみんな分かってて、適当な理由挙げて遊んでるだけよ -- (名無しさん) 2024-02-24 17 16 21 片翼天使砲運用だったら素直に40Aガチタン -- (名無しさん) 2024-02-24 18 52 07 ↑150ジェネは一応空力コアの選択肢もあるぞ…使ってもEN出力カツカツになるからエフェメラでも重い!とかコア軽くして他の部位の重量調整って時使うかなって感じ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 03 52 VE20-Aは4300とは言わないけどこのデメリットでこの説明文なら4000ラインは越しててほしかったなぁ、現状使う理由がガチで存在しない。 -- (名無しさん) 2024-02-26 12 08 50 ミッションの敵を想定して調整している所がメインだろうし、確かに対人戦で無理して使う事はないね。撃破までの弾数は確実に減っていると思うけど実感し難いだろうし -- (名無しさん) 2024-02-26 14 34 22 150ジェネってEN 武器両手で持つより一つだけのほうがもしかしてつおい? -- (名無しさん) 2024-02-28 00 15 48 強くはないと思うしラッシュ力もないけどLRBやネビュラやレザキャ等の攻撃力の高めな物を丁寧に当てていくなら現実的な選択肢。攻撃力低めのLRやLH等は二丁じゃないと物足りない -- (名無しさん) 2024-02-28 10 22 59 20Aは追加時期的にもスペック的にもミッションですら出番ないなぁ…20Cが優秀すぎる…けど20Cはあれで短所が無いだけという…他はつなぎで初期から20S使ったくらいしか記憶にないな -- (名無しさん) 2024-02-28 12 45 06 LAMMERGEIER150確かにありですね。というかそれにバーストハンドガン+天使砲はきっと想定の範疇でしょう。やっぱり変態か -- (名無しさん) 2024-02-29 16 26 30 重量4000未満のジェネは完全にゴミだな。対戦は語るまでもないし、ミッションでも初期ジェネみたいにパーツ解放までそれしかない状態ぐらいしか選ばれる理由ない -- (名無しさん) 2024-03-01 12 43 41 大前提として軽量機があんま強くないのと、軽量機でも積載量の余裕そこそこあるからね。150ジェネレベルにHALコアやオーマイコア載せても軽めの武器4本くらい載せられるから -- (名無しさん) 2024-03-02 14 34 39 軽量150ジェネで両手パルスとかやってみたら、使ったあとの回復の遅さに悩まされるんだけど、回復させるときは垂直跳躍に優れた脚に変えてぴょんぴょんとか、PA貼るとか、盾でIGするとかで時間稼ぐのがいいのかなぁ。脆いから下手に盾を構えたら衝撃蓄積で危険そうだけど -- (名無しさん) 2024-03-02 18 59 45 軽量150ジェネは基本SPD積んで車椅子の動き+小ジャンプかな。攻める時は空から落ちおろす。というわけでやっぱりナハト足に行きつく -- (名無しさん) 2024-03-02 22 30 30 ブースターがSPDなのはなるべくエネルギー使わない通常ブーストの速度を少しでも上げるってことかな?アルラだと辛いか -- (名無しさん) 2024-03-02 22 38 26 そう、だから私の場合150ジェネはSPDかアルラかギルスかの3択。出力はお察しがけど容量は意外とあるから攻める時は一気に、なんだけどアルラだと上でもQBでも息切れ速くて攻める時間が減ってこの3つの中で一番微妙。パルス等詰めるならSPDで引くならギルスという感じ。結局は好みだけど -- (名無しさん) 2024-03-02 23 15 57 アルラ軽量機でパイル、レザダガ、レザブレ、コラブレを積極的に振っていきたい時に150ジェネに合うような射撃武器をというのはあんまり想像つかないですね。SPDパルスはとても合理的で納得しました -- (名無しさん) 2024-03-04 18 15 50 まずブレードにEN適性乗らないんだから、ブレード機体に採用する理由が縛りプレイくらいしかない。回復開始が遅い上、低出力で余剰回復も少なくなりがち、コアで補おうとするとブースト効率が低くなりがちで向いてない。やるとしても青月光くらいだと思う -- (名無しさん) 2024-03-04 19 29 59 軽ジェネの中でもリンダイと20-Aはなんも修正されてないんだ なんだ存在忘れてるのか? -- (名無しさん) 2024-03-04 21 52 26 青赤月光だったらGILLS使えるので。150ALULAほぼ無しかな -- (名無しさん) 2024-03-05 11 32 37 重量腕と軽量ジェネが共にイマイチな性能だから、速すぎる軽量機と硬すぎる重量機が生まれにくい。皮肉なものだな -- (名無しさん) 2024-03-06 21 30 43 黙って天牢ガチタンへ乗ってこい。APに震えろ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 11 46 軽2でナハトコアとNGIジェネ使うと案外悪くない使用感だった、息継ぎのタイミングさえ引けていれば三台機の近接時もQB用の容量が足りる -- (名無しさん) 2024-03-08 13 55 55 LING-TAIと20-Aの出力の調整欲しいな LING-TAIは2500以上、20-Aは少なくともVP-20C以上はないとミッションでも使い道がない -- (名無しさん) 2024-03-08 20 58 45 容量の上限と下限の差が激しすぎるんだよな。容量 =スタミナなんだから下限を2500程度まですれば軽ジェネはここまでゴミにならずに済んだ。対人ならまだしもミッションでは軽さがメリットにならない(なりづらい)ってことを認識してくれ -- (名無しさん) 2024-03-09 22 16 49 軽4強すぎ→軽4が積んでるミサイルとfcs弱体→引きを抑制しづらくなりタンク終る→健在の軽4と引き機見る為に追い機は容量正義変わらず -- (名無しさん) 2024-03-10 18 54 53 ジェネの選択肢の幅よりも引き同士の撃ち合いも含めて引きの方が開発にとってきっと大問題だったって事だろうな -- (名無しさん) 2024-03-13 09 28 52 その結果脳死デブ凸ゲーになったから世話ないがな。旋回削除も相まって歴代ACで一番駆け引きの要素がない -- (名無しさん) 2024-03-13 11 05 47 ↑何ヶ月前の話してるの? -- (名無しさん) 2024-03-13 11 37 40 二脚以外ページのコメ欄にVD超え引きゲー認定マンが現れたと思ったらこっちには歴代最凸ゲー認定マンが現れててカオスすぎる -- (名無しさん) 2024-03-13 12 40 16 引きも凸もできて、勝てない理由をシステムのせいに出来るAC6は最高のゲームだな -- (名無しさん) 2024-03-13 13 06 08 引きはVP-20C、凸はHOKUSHIぐらいはないといけんがな。EN容量2800程度はないと戦いの場にも立てん -- (名無しさん) 2024-03-13 14 16 23 HOKUSHI対戦に持ち込むの大分辛くないか?全体的な性能はいいけど流石に復元ENが少なすぎる、明堂にも同じこと言えるけど復元EN低いのって思った以上に致命的になる、あとYABAとかはもうちょっと出力あれば使えるんだけどね -- (名無しさん) 2024-03-13 14 38 36 EN切らさずに動ける選ばれしものにしか使えないジェネって印象。YABA軽2ミサ使えなくはなかったけど現環境ではリニアやコラミサつもうとすると20Sや20Cやコラジェネになっちゃう。 -- (名無しさん) 2024-03-13 15 09 05 20Aはそもそも説明文と実際の性能が食い違ってるから、いっそのこと今からでもEN適性を捨てて出力に割り振っていいんじゃないかな…。 -- (名無しさん) 2024-03-13 23 30 13 HOKUSHIは地上で戦ってる分には強いと思う。広いマップでVSミサイラーがTSU-RA-I -- (名無しさん) 2024-03-13 23 38 24 今はブースターもEN食いのNGIが主流だし、ますます容量第一主義になるな -- (名無しさん) 2024-03-13 23 57 30 三台は性能の割に軽い、逆にHOKUSHIは性能の割に重すぎって感じ。三台であの重量が許されるならVP-20DとVE-20C以外のジェネはもっと軽くていいと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-14 01 48 11 HOKUSHIやMING-TANG使うならVP-20Cでいいなぁ…… -- (名無しさん) 2024-03-15 10 19 25 ホクシは出力結構あることを考えれば妥当なんじゃないかな。あれくらいの出力で容量がかなり少ない枠がないから比較しづらい気はするけど -- (名無しさん) 2024-03-15 10 41 51 HOKUSHIは使い切らないように気を遣うと実質容量結構減るのよね。QB最後の一発はミリでも残ってれば使えるし -- (名無しさん) 2024-03-15 11 20 54 HOKUSHIは使い切っちゃいけないジェネだからなぁ、やっちまうならカーラコアでAORTA使ったほうがマシすらある -- (名無しさん) 2024-03-15 21 23 05 先日の某大会が一位軽4、2位マニュアルホバタン、3位軽4、猛者揃いの大会だと機体スペック盛れるNGIは有利なんかね、三台機も多数いたけど表彰台にいけてない -- (名無しさん) 2024-03-17 15 41 17 重量の差もあるけど、空中でもモリッと回復するのがデカいよね。そしてEN出力と射撃適性も高い -- (名無しさん) 2024-03-17 22 02 29 NGIは積載、EN出力、容量に困る軽量機の強い味方、まあ重量機側にも滅茶苦茶味方してるけど -- (名無しさん) 2024-03-17 23 20 50 軽量ジェネをアッパーすると重量機が減量してしまうというなら、もう軽量~中量コアのアッパーをしてもらうしかないか(それでもYABAやVP-20Sはアッパーないと苦しいが)。 -- (名無しさん) 2024-03-17 23 23 48 ジェネの選択肢なんてもう現状でいいじゃん。重コラ三台が基本、重コラのEN適性に物足りない人は128、それでも足りない人に150。十分選択肢あるだろ。FCSなんてもっと選択肢ないんだぜ? -- (名無しさん) 2024-03-17 23 54 53 それ言われると痛いな。残念な気持ちはあるが、ここらが妥協点か -- (名無しさん) 2024-03-19 23 22 53 ジェネレーターに関しては「このパーツだけ強すぎる」という感想は特にないからナーフはいらないと思う。となるとほしいのはやっぱり20Aやリンタイのような使いどころに悩む奴らの強化かな。 -- (名無しさん) 2024-03-20 00 51 01 霊台で上方修正せんと行かんのって容量と出力だけな気が。容量と出力2400くらいあれば良いか? -- (名無しさん) 2024-03-24 17 22 15 EN容量を三台、重コラジェネ除いて軽ジェネ+400、中ジェネ+300、重ジェネ+200にしてもいいんじゃねって感じがある。ミッションでも割とABとかでEN容量使うからもっと全体的に動きやすくして欲しい -- (名無しさん) 2024-03-24 17 58 08 霊台を明堂までの繫ぎとして使うならそれくらい無いとダメか。 -- (名無しさん) 2024-03-24 18 24 28 明堂も悪くないスペックのはずなんだけど -- (名無しさん) 2024-03-24 20 12 24 誤送信。EN適性が低い割にはパッとしないというか、結局短所かホクシって感じになっちゃってる気もする。 -- (名無しさん) 2024-03-24 20 13 17 EN適正に関しては関係ないアセンもかなり多いし、そこ低い代わりに他の性能盛るってやりづらいのは理解できる。まぁ自分も容量100くらい増やしてくれない?とは思うけども。 -- (名無しさん) 2024-03-24 22 49 08 リンタイの酷いところは、発売時点だと初期ジェネからの乗り換え先として機能はしていたのに、初期ジェネが強化されたことで乗り換え先どころかむしろ性能が下がるわなパーツみたいな実態になってるところだと思う。チュートリアルで40sが手に入るとはいえなぜパーツショップに初めからいる唯一のジェネがこんな有様のまま放置されているのか。 -- (名無しさん) 2024-03-25 00 26 33 ↑40Sはフレームや。20Sじゃね? 初期ジェネは産廃だからなるはやで新しいのに変えようが恒例だったから、霊台にしたけど出力が260も下がるから寧ろアセンが狭まるって言う。 -- (名無しさん) 2024-03-25 06 18 44 20sだったすまん。初期ジェネが強化を受けたのって「いくら初期パーツでも動きづらすぎて初心者に優しくないから」だと思うのよね。となると初期ジェネより重いのに出力も容量も初期ジェネ未満のリンタイは…玄人向けと書けば聞こえはいいけど実態はアセンも動きも知り尽くした玄人でもなけりゃロクに動けないってことだし…。 -- (名無しさん) 2024-03-25 12 04 25 流石は半年感放置され続けた20Aだ、面構えが違う(そろそろ少しくらい手を入れてやれよ…手が入らないのがアイデンティティか) -- (名無しさん) 2024-03-25 12 48 45 20A、説明文通りに「還流型では珍しくEN適性が低くて、その代わり軽さに反してEN出力がかなり高い」という性能だったら軽量機でウケたかもしれないのに、実態は短所未満の出力に中途半端なEN適性だもんな…。 -- (名無しさん) 2024-03-25 13 30 34 20Bと20Cに兄弟として認められてない感じしなくもない。適性116 -- (名無しさん) 2024-03-25 13 38 54 116じゃなくて132くらいで良かったんじゃないか、他の部分へっぽこだし… -- (名無しさん) 2024-03-25 13 39 31 20Aの出力はどこまで盛っても許されるのか。いっそのこと4000まで行こうぜ -- (名無しさん) 2024-03-25 13 59 22 もう一声…4400! -- (名無しさん) 2024-03-25 14 47 18 20Sと比較すると全体的に性能削りつつ射撃適正とEN補充互換しましたって感じだからなー。20Bと相互互換なノリがいいと思うけどそうすっと出力盛るぐらいしかないか -- (名無しさん) 2024-03-25 15 28 35 出力だけ盛っても適性116って半端なままだと無理に20AでダイエットするくらいならVE-20Cで良くない?ってなって来るだろうしな…EN射撃武器適性130-135程度にEN出力3400付近まで行けたら他のアーキバス系ジェネと差別化しながら選択肢になるかねぇ? -- (名無しさん) 2024-03-25 21 49 26 そもそも容量低いから選択肢に入りづらい都合上下手に全体的にあげるよりなんか特化しない限りは無理じゃね?色んな性能犠牲にしてるくせに酷い出力を説明文通りいっそのこと5000とかまであげてからあとは容量とかの話になるかと -- (名無しさん) 2024-03-25 22 03 50 出力特化でエネルギー武器適性も高いならより軽量なシュナイダーマにも使えるな…容量がないが -- (名無しさん) 2024-03-25 22 06 08 EN負荷の重い全身シュナイダーマンにしても余裕あるEN出力と軽量化を両立できる代わりに容量は少ないから管理頑張ってねってジェネに20Aがなってくれたらコンセプトとしてすごく好きかも… -- (名無しさん) 2024-03-25 22 15 46 まぁ今のミッションでも使わんぞ状態からシュナイダーマン専用ジェネの方がまだ存在価値あるか... -- (名無しさん) 2024-03-25 22 21 09 適時ジャンプ織り交ぜて回復させないと還流だから辛そうではあるけど軽さは光るな -- (名無しさん) 2024-03-25 22 32 25 軽くて適性が高いが容量に難があるホクシみたいなポジに収まったらいい感じかねぇ -- (名無しさん) 2024-03-25 23 09 55 リンタイはEN出力が低すぎて普通にアセン組むと足りねぇ…… -- (名無しさん) 2024-03-26 10 48 36 JOSO「MTとどっこいどっこいの旧式ジェネです(EN2600)」 リンタイ「ベイラムに依頼されて作られたEN回復速度に定評のあるジェネレーターです(EN2340)」 -- (名無しさん) 2024-03-26 13 48 58 軽いが低性能のジェネレーター、燃費はいいが低出力のブースターはシリーズを通して産廃確定だからしょうがないね。 -- (名無しさん) 2024-03-26 14 14 10 ジェネレーターは重量も大事ではあるけど軽けりゃいいってものでもないね。重量分に合う価値があるなら軽量機でも無理して重めのジェネレーターを選ぶことも十分あるし、軽くても性能が足りなければ見向きもされない -- (名無しさん) 2024-03-26 18 37 46 ジェネレータはおそらくAC6で1番重量切り詰められないパーツよね。まず必要な容量やらEN出力やらEN射撃補正を満たすジェネ積んでそこからフレームや兵装考えるみたいなとこある -- (名無しさん) 2024-03-26 18 55 48 旧作のランスタンやソブレロを考えると軽量だけど何か一つを完全に捨て去ったみたいなおもしろパーツは結構好きなんだけど、組み合わせで化け物になることもあるから難しいんだよね。でも旧作金剛ジェネみたいな出力に振り切れたジェネは好奇心として触ってみたさがある、強いかどうかというよりアセンの楽しみとして -- (名無しさん) 2024-03-26 19 01 57 ↑出力がマトモなリンタイみたいなもんは欲しいなって思う時はある。ただ今作遅延のせいでむしろ動きにくそうなんだよな、吹かす度に回復止まるから一々ダルい。 -- (名無しさん) 2024-03-26 19 18 17 鈴虫とか言う全出力特化型ジェネを過去にするパーツもあったしね -- (名無しさん) 2024-03-26 19 21 30 ↑アレはよっぽどの事がない限り一択レベルだったなぁ…無限グラブで重ニがバンバン走るとか凄い事出来たし。 -- (名無しさん) 2024-03-26 19 33 05 20Aが常識的範囲に収まったような銀ジェネっぽいポジションになってくれれば嬉しいけど難しいだろうなぁ -- (名無しさん) 2024-03-26 20 02 12 アーキバス先進開発局の頭がおかしくなってくれないかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-26 20 03 39 わかりました...頭シュナイダーを導入します... -- (名無しさん) 2024-03-26 20 48 31 シュナイダーのジェネレータか……飛ぶために軽くて大容量だけど他の性能が壊滅的みたいになりそう -- (名無しさん) 2024-03-27 11 07 50 ついでにアサルトアーマー出力をはね上げるメリニット製ジェネレータをくれ。パルス系だからタキガワからかもしらんけど -- (名無しさん) 2024-03-27 11 53 43 メリニット「火薬で動くジェネレーター作りました。AP0になると爆発します」 -- (名無しさん) 2024-03-27 11 57 05 シュナイダー製プラズマパルスハイブリッドジェネレーター…癖強そう。メリニット製グレネードジェネレーター、性能高いけどチャージの度に自爆ダメージと周囲に爆発ダメージ与えそう -- (名無しさん) 2024-03-27 12 21 44 そのてん明堂くんはすげーよな。一切注文を付けられる要素がないんだもん -- (名無しさん) 2024-03-27 16 24 30 今作のジェネはどんな機体でも必要な性能あんまり変わらないのがなあ。 -- (名無しさん) 2024-03-27 18 44 27 軽いジェネにしてもVP-20Sがあるからリンタイ君マジリンタイ -- (名無しさん) 2024-03-27 18 46 32 過去作だと被弾率が低ければKP出力は程々でいいとか冷却が高ければ発熱はある程度許容できるとかあったけど今作はジェネに限らずそういう調整ができないor有意に働くことが少ない印象 -- (名無しさん) 2024-03-27 18 54 36 ステータスと関係を整理したけど整理し過ぎてシンプルな結論になっちゃってるからね。取捨選択するほどステータスの種類がない。 -- (名無しさん) 2024-03-27 19 18 48 リンタイで暴れ回る真レイヴンの脅威よ。確かに今回は容量と出力、あとは必要ならEN適性で片付いちゃう気がする -- (名無しさん) 2024-03-27 19 23 34 わかりやすくはなったけどアセンする上での楽しみは結構減ったし、底が浅くなってしまった感じはあるよね今回。パーツの数はそれなりにあるんだがなぁ -- (名無しさん) 2024-03-27 19 23 46 この辺は実DPSと射程距離の調整をやってくれるかで評価が変わるわな -- (名無しさん) 2024-03-27 20 29 19 ↑3そう言われるとフロイトもよく20Aで動けてるよな…リプレイ機能があれば敵NPCのエネルギーの使い方とか、自分の動きがどう見えてるかも見れるのにな -- (名無しさん) 2024-03-27 21 04 01 いかんせんランクマが始まるのが遅すぎた。結局のところパーツの真価なんてみんなが本気で強さ求めて研究しなきゃ分からないわけで。ジェネは容量が第一だとかFCSのアシストが強すぎるとかが一般に知れ渡ったのって去年末くらいからでしょ。もっと早い時期に、それこそ仕様にまで手が入って調整がされてた頃に正確なデータがフロムに渡ってれば全体的にもっといいバランスで固まってたんだろうに、実に残念。 -- (名無しさん) 2024-03-27 21 07 34 いや、対戦があるから極端な調整できないし、武器に関してもロマンに振り切ったものが出せないからどれも同種の中で特徴の差はでなくて、ジェネなんか容量大正義になってるんだと思う。ストミとランクマを分けておけば、ロマン武器やパーツは出せたろうに -- (名無しさん) 2024-03-27 21 32 23 といってもそのランクマも瞬間だけで、もう人ごっそりいなくなったと思われるが -- (名無しさん) 2024-03-27 21 33 33 過去作のジェネでは出力が重要項目だったけど移動・攻撃を含めた総合的な消費を賄えれば良かったから、重量を増やしてまで上げる必要はないっていうラインもあったし、そのラインも機体構成によって変わってたけど今作の容量は機体構成にかかわらずあればある程良いって感じなのがなんとも…容量の重要性が機体構成によって変わるならもうちょい選択の幅もあったと思うのだが。 -- (名無しさん) 2024-03-29 18 05 46 高性能なジェネレーターを載せても性能を持て余すようなら重量を無駄に増やすことになる、はずなのに容量を持て余すことがほぼないから大抵は三台かNGIが選ばれるのは必然というのが何とも -- (名無しさん) 2024-03-29 18 37 02 回復遅延の存在から容量の重要性も滅茶苦茶上がってるのよね。過去作の仕様なら容量妥協はよくある事だった。 -- (名無しさん) 2024-03-29 18 53 35 過去作だと消費の大きいブースターやエネルギー武器を使うなら大容量が良かったけど、アセンする上ではここまでの速度は過剰だとかがあったかな。今回はジェネレーター重くしても速度に対してそこまで影響がないことと、他の人も言ってるけど回復遅延があるから容量が大きくて回復遅延の短いジェネレーターが使われてるかと。逆にそこを切り詰めてより型ジェネレーターにするというのはあまりないか。 -- (名無しさん) 2024-03-29 19 08 15 軽くしてもあんまり意味が無い(軽くして得た機動力で優位を取りにくい)のもあるだろうね。軽くして得られるメリットが小さ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-29 19 18 23 HOKUSHIと比べて出力と容量以外のあらゆる点でYABAが勝るのどうかと思う。勝る部分に関しても僅差でしかないので、HOKUSHIは供給か復元性能のどちらかを1000以上にしたほういい -- (名無しさん) 2024-03-29 19 42 28 ホクシとヤバのEN出力が僅差…? -- (名無しさん) 2024-03-29 20 58 31 むしろHOKUSHIは切らさないように使わないといけないから実質3000未満しかEN使えないのに対してYABAは最後の一回まで使い切れるので実質3000超えまでEN使える。それにYABAはプチコラジェネみたく使い切り→1000回復を繰り返す使い方もできるので明らかにHOKUSHIより使い勝手いい -- (名無しさん) 2024-03-29 21 01 05 フワフワ重2が蔓延るのでだめだぞ -- (名無しさん) 2024-03-29 21 13 33 でもお前ら容量低いジェネ使ってたらVP20Cハリス機で延々逃げ回るじゃん -- (名無しさん) 2024-03-30 01 58 57 ↑急にWトリガー引き機への文句言い出してどしたんw? -- (名無しさん) 2024-03-30 02 39 53 まーた低ランク様が発作を起こしてらっしゃる -- (名無しさん) 2024-03-30 02 44 29 YABAとHOKUSHIの比較のやつならHOKUSHIのEN管理のマージン詰めないと実質的な容量はYABAと変わらなくなるわ…HOKUSHIの容量の9割で止めると2844になるから結構EN管理攻めつつ切らさないって難しいな -- (名無しさん) 2024-03-30 08 35 47 還流も似たような問題があるね。復元時エネルギー自体は多めだけど復元も遅めで普段の回復開始も遅いから、ゲームシステム上どちらも早い内燃系の方が使い切ってもすぐ動けて扱いやすいんだよね -- (名無しさん) 2024-03-30 08 59 42 接地状態かどうかでEN供給力が変わるならその辺りパラメータに組み込めないかな。空中稼働効率とか。 -- (名無しさん) 2024-03-30 09 00 50 内燃を使い切らなかった場合の回復開始を早く、還流を使い切った場合の復元を早くってしてやるなら差は縮まったかもしれない。しょっちゅうガス欠になってるのもシュールだが。ただまぁ方向性的にもう固めちゃってるんだろうし、還流はエネルギー武器を重視して使う場合くらいしか…って感じ。ミッションなら可もなく負荷もなくだけど対戦だとどうしてもね -- (名無しさん) 2024-03-30 09 17 23 このゲームどんなアセンでもジェネで重量1万食うのは必要経費と思ってたが、仮にYABAとか使ったらどうなるんだろうと思っていろいろ遊んでみたら何かすごいの乗っちゃうな。ナハトでWガトとかできてしまう。さすがにEN供給がカツカツすぎてランクマに出る勇気はなかったが -- (名無しさん) 2024-03-30 09 46 44 供給がカスカスだろうと復元には何の影響もないからコラジェネみたいに使い切るものと割り切った管理するとえぐいことになる。最たるものがエレベーターデブ -- (名無しさん) 2024-03-30 12 05 59 軽ジェネカテゴリどうすれば対戦でもミッションでもまともに使われるか考えたんだけど、性能増やす代わりに重量増やして軽ジェネカテゴリ自体無くした方がまともになるんじゃね?ってなったんだけど。AC6で軽ジェネカテゴリいる?ここまで影薄いならいっそのこと無くした方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-04-06 22 35 14 プレイヤーならともかく、NPCに影響があるから重量増加は出来ないかと -- (名無しさん) 2024-04-06 23 09 58 そうか?重量+3000くらいだったらNPCでも75000前後ラインは維持できるし、QB保証重量も大丈夫そうだけどな。重量増加以上に容量やらなんやらの強化の方が普通に重量増加のデメリットよりメリットの方がでかいと思うけど -- (名無しさん) 2024-04-06 23 35 04 fAでそれやって大半の機体が重量過多になった過去があるんや。 -- (名無しさん) 2024-04-06 23 42 53 その分全部の脚の積載上限+4000とかすればいいんじゃない?過去作でやらかしてるならその分対応の取り方わかると思うんだけど -- (名無しさん) 2024-04-07 00 04 39 なんなら重二に比べて中二はいまいち積載少ないし、いっそ軽〜中量脚はもっと軽くして積載上げてもいいんじゃないかな。無理に重二を弱くするより他の脚を強化して釣り合いを取った方がいいかもしれん。 -- (名無しさん) 2024-04-07 00 19 22 軽ジェネは重量に対してEN出力低めなのは重量で使われるの防ぐためなんだろうけどいい加減に重量系のパーツのEN負荷を上げた方がよくなってんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-04-07 12 47 55 アプデでパーツの重量を上げないのは多分NPCよりもプレイヤーへの配慮かなと思ってる。アプデで突然自分の機体が積載超過になってたら単純に攻撃や防御が下がった以上に不快に感じるだろう。例外的に脚は重量上げても積載超過になることがないのでこの前のアプデでやったが -- (名無しさん) 2024-04-07 13 03 21 実際重コアの出力補正が軒並み高いことも悪さしてるな。軽量機が積載に悩まされてる一方重量機は出力補正と重ジェネでガンガン出力を上げることができる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 38 02 重いフレームのEN負荷が高いのは重ジェネと重コアで踏み倒す...どころかEN余剰すら余裕があるからな -- (名無しさん) 2024-04-07 15 07 30 いずれにせよ、アセンを組み替えるのが楽しみのゲームでアセンが限定してしまうのは問題よ。 -- (名無しさん) 2024-04-08 17 43 45 ↑5 軽量機ってフレームが基本的にEN負荷高いからEN容量大事なのと併せて軽量機に軽ジェネ積みにくいんだよなぁってのはあるわね… -- (名無しさん) 2024-04-08 19 20 39 軽量機のエネルギー消費がーって言ってる人は大体コアがナハトだったりサンタイとか載せてるからそりゃそうでしょって場合が多い気がする。要はコアをちゃんと合ってるのに変えなさい。あとは欲張って150ジェネにエネルギー兵装乗せすぎとかね -- (名無しさん) 2024-04-08 19 28 34 言うて軽量機に載せてなおかつ武装も積むだけの余裕を確保できる出力補正の高いコアなんて、装甲ペラペラでブースター効率の悪いラマーガイアかやや重くて実弾防御が死んでるエフェメラくらいよ。重コアが全部出力補正高いのに対して、軽コアはエフェメラを含めたとしても2つしかその枠が無い。更に言えば軽ジェネとサンタイで容量に違いがありすぎるのも問題よ。今作の仕様上引きを追うには容量が必要なんだから。 -- (名無しさん) 2024-04-08 19 46 12 ?アルバで普通にアセンできるけどそんな苦しいか…?装甲ペラペラが嫌なら重よりコアで武器面を軽めにしてやればいいし、エフェメラ使ったとしても軽量機体の装甲なんてあってないようなものじゃないか -- (名無しさん) 2024-04-08 19 52 25 軽量機が数千重くするのと重量機で数千重くするのでは影響が違うからね。捨てるものと拾うものの釣り合いと言えばそれまでだけど、そしたらそしたで重量機が失うもの少ないよね、になるし。 -- (名無しさん) 2024-04-08 19 53 05 たいていは何か欲張りすぎもしくは拘りすぎが原因だと思ってるけどな。取捨選択しても軽量で載らないなら中量、それでも無理だっていうならいっそ組み直して重機体になるし -- (名無しさん) 2024-04-08 19 55 35 あれも載せたいこれも載せたい、あれは捨てたくないこれも捨てたくないっていうのが多いほど軽量機体組むのは難しいし、エネルギー負荷にしてもコアを出力補正並かやや上に変えて少し武装を低負荷にすれば解決しないか? -- (名無しさん) 2024-04-08 20 00 34 それを言ったらサンタイにカーラコア天牢腕つけて、さらに10連ミサやらイヤーショットやらを積んでなお軽量機に追いついてるドム脚は何なんだという話にならないか? -- (名無しさん) 2024-04-08 20 29 32 だからそれはジェネレーターの出力足りなくてアセンできないというのとは違うよね?重ニが何でもできるということが問題なだけで -- (名無しさん) 2024-04-08 20 40 40 結局コレなんだよね。アレも欲しいコレも欲しいも何も、現にそこのデブはアレもコレも持ってるが?になるという。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 41 07 どうしても軽量機体じゃなきゃヤダというなら、欲張りするのがまず向いてないとしか言えない。それくらいピーキーなものであるし、軽量機体は使ってるけど特に出力面で不自由は感じない -- (名無しさん) 2024-04-08 20 44 26 ↑2 環境に求められる要素の関係で選択肢が狭まってるのもありそう。今の引き機はハリス要求されるから負荷も馬鹿にならんし、かと言って軽負荷な武器を握ろうにも大抵近距離用なもんだから重量機の土俵に踏み込む羽目になるし。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 45 26 逆に重量機体はその自由が効く分対応力が高いのはたしかにそうだが、機動力面でも妙に高い(上下デブ含め)のが得意距離に持ち込ませない戦い方を難しくしているとは思うよ。でも追いつけないとなると引きうちするな、地形戦するなで不満が噴出するんだろう。アセン相性があるゲームだから致し方ないとは思うが、ランクマッチやレートがあるからより不満が噴出するんだろうね、引きうちの方が被害少なくAP勝ちしてしまうことも多いだろうし -- (名無しさん) 2024-04-08 20 47 58 W越人軽2とかで遊んだりしてると出力足りないはあまりない。EN武器もたせるときは軽コアでもいいが場合によっては中コアとか載せて、持たせる武器はパルスガンとか比較的軽量なもので済ませたりすることが多い。パルキャは負荷が流石にデカいから重量だけ見て組み込めないが。軽量機は万能にはなれないからランクマッチではしんどいかもしれないね -- (名無しさん) 2024-04-08 20 50 22 ぶっちゃけそんなの対策しなさいよというか引き撃ち相手に撃ち合い出来る武器とか使おうよってなるはずなんだけどね。なんで対応出来るだけの積載とか持ってる側が押し引きの選択権まで取ってるんだよってなる。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 52 32 流石に三台ドム脚カーラコア天牢で10連イヤショ積んでるような超重アセンに軽量機で追いつかれるなら自分のアセンか腕見直した方がいいんじゃ… -- (名無しさん) 2024-04-08 21 02 56 マインドコアにカーラ脚みたいな、ある程度装甲と安定を妥協した重二が追いつくってんなら納得行くのよ。実際そういう機体とはマトモな勝負ができるからな。でもほとんど脚生えてるガチタンみたいなのが軽量機に追いつくってのはおかしいだろって話。じゃあドム脚を追いつけない産廃にすれば満足か?って思うかもしれないけど、ドム脚にはもうエレベーターっていうスピードに頼らない戦い方があるんだから産廃にはならんよ。 -- (名無しさん) 2024-04-08 21 05 41 ↑2 10連ミサとか撒きながらABで凸られると距離維持も現実的じゃなくなるのよね。そしてそれを嫌うタイプのアセンってそこで凸られて詰められた距離を離す前の重ショやLRBでゴリっと減るからワンチャン詰められるだけでもクソキツくなるし。 -- (名無しさん) 2024-04-08 21 15 03 言うても皿頭両手サンプでも初期ブAQBで速度450越えられないような超重量機なんだからいくらでもやりようあるんじゃないですかね…ここまで重いと重ショは届かないしLRB使うならもっと低容量のジェネ必須だし -- (名無しさん) 2024-04-08 21 38 25 いくらでもやりようがあったらそもそも文句は出ないのよ。あとLRBに関してはサンタイとほぼ同じ容量でサンタイより軽くて適性も平均以上のNGIがあるのでどのみちデブが弱くなることはない。 -- (名無しさん) 2024-04-08 22 00 53 軽2で重2に追いつかれるのはアセン見直せ勢ってちょくちょく現れるけど軽2エアプさんか?それとも低ランクの人? -- (名無しさん) 2024-04-08 22 18 20 追う側はABという効率のいい加速手段があるけど、引く側は加速手段がないどころかペナルティで減速するからな。SPDを積んでなお軽二の後退は300台が限界なのよ、盛りに盛ったドム脚が400台のスピードで前進できるのに。 -- (名無しさん) 2024-04-08 22 32 40 重装甲相手に長引いて集中力切れてキツいの食らうってのなら分からなくもないけど… -- (名無しさん) 2024-04-08 23 17 30 長引かなくてもABW重ショとか間違って直撃したら一瞬で500〜900消し飛んでスタッガー8割、LRBとかAB関係なく800〜1000消し飛んで行くんだぞ。引き機が積んでる武装のDPSで考えてみろ、どう考えても割に合わん。なんなら向こうはABQB連発して被弾も減らしながら突っ込んでくる。ただでさえ固くて減らねぇのに一瞬の接敵でアホほど減るのに長引くも何もあるか。 -- (名無しさん) 2024-04-09 01 07 33 流石に軽量機乗ってて間違っても直撃なんかさせられたんなら自省しろよ… -- (名無しさん) 2024-04-09 01 23 56 外しても2秒でオカワリ飛んでくるそれを気合い避けし続けて喰らうなってんならとんだ理想論だろって言ってんだよ。なんなら交互打ちで回復の余地すらないという。 -- (名無しさん) 2024-04-09 01 31 58 俺も最初はそう思ってたけど慣れると避けれるもんよ -- (名無しさん) 2024-04-09 01 40 23 ↑へぇ〜、軽2で重2から直撃貰わないとはお上手なんですね。もちろん対重2の想定アセンはW重ショW10連ミサイルですよね?ランカーであれを避けれるなんて流石っす!ジェネレータは何使ってますか?やっぱり三台ですか?プレイ環境はPS版ですか? -- (名無しさん) 2024-04-09 03 38 05 中二で三台だしsteam環境だけど直撃食らったらダメージレースにしろその場で爆散にしろ死ぬのは変わりないし、それでも避けれるんだから軽二でも充分避けれると思うが -- (名無しさん) 2024-04-09 05 14 56 なんなら軽量機の場合重ショやLRBはクリーンヒットしなくてもゴリゴリAP減るからな。特にLRBなんて避け続けてもカス当たりだけでスタッガー前にAP半分以上消し飛んでるケースもある。あれは本来中距離からの射撃戦をする武器なんだろうけど、それを至近距離に無理矢理持ち込んでぶっ放したらそりゃああんな火力にもなるだろう。 -- (名無しさん) 2024-04-09 08 31 04 中距離武器名乗るならせめて弾速600超えてからにしてくれ。あれノンチャの弾速530くらいしか出ないからな、そりゃあ接近して押し付けるわ -- (名無しさん) 2024-04-09 08 47 40 中距離武器と言っても近距離戦で使えなくなるってわけでもないし、仮に弾速上がって命中率上がっても中距離兼近距離武器として使われるだけなんで、どのみち押し付けられるだろうね。今作は射撃武器の近接適性項目はないし。結局は回避と防御のバランスが現状良くないという認識があるのは確かだね。QB回数が実質スタミナ要素になってるから容量は多いほうが良い、やや例外的なのが上下回避だろうね -- (名無しさん) 2024-04-09 09 34 20 全体的に弾速遅いからなこのゲーム。そりゃ接射が基本戦術になるわな -- (名無しさん) 2024-04-09 11 43 25 下手に距離離した戦いを縛った結果そこに適応出来ない装備や構成が軒並み不利背負うしか出来なくなったの、なんというか「初心者向けの要素で初心者が殺される」みたいなやるせなさあるなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-04-09 18 59 16 復元性能周りは良いとして補充性能は操作フィーリング悪くて動かしててストレスある時多いなぁ -- (名無しさん) 2024-04-10 20 42 20 正直今まで通り消費と同時に回復開始でも問題なかったかもしれんよな。無限飛行を簡単にさせたくないなら空中で回復速度が落ちる仕様だけで良かったと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-13 11 54 12 簡単に無限飛行させたくなかったというなら、何で軽4とかいうゴミを追加したんだろう -- (名無しさん) 2024-04-13 11 57 00 無限飛行いうならそもそもNGI筆頭にしたジェネ自体が -- (名無しさん) 2024-04-13 12 01 33 NGIはコンセプトは悪くない…悪くないんだが回復速度以外の全てが優秀すぎる。コラジェネって本来はアオルタくらいの性能で良かったんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 28 17 NGIは正直「多少の重さを受け入れてでもアオルタの欠点をマイルドにしたい」みたいな人の為のジェネで良かったと思うのよ。現状は重さ以外アオルタの上位互換で、しかも軽量機に積めない重さって訳でもないのが悪さしてる。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 39 25 すまん、↑の追い付き性能がヤバいって話と今してる話は別? -- (名無しさん) 2024-04-13 21 14 28 VE-20Aの説明にあるロックスミスは一概にアセンミスとも取れないってほんとか?ってなるんだけど。VP-20Sと比較して勝ってる所が重量とEN -- (名無しさん) 2024-04-15 18 52 23 途中送信 EN適性しかないけどEN適性関係ないし、その重量も200程度でほぼ誤差レベル。EN出力はあんま変わらんとはいえ補充関連は明確に違うんだから20ーSの方が良かったんじゃない? -- (名無しさん) 2024-04-15 18 54 34 軽ジェネは空中でも地上と同じ回復速度にならんかな〜 -- (名無しさん) 2024-04-15 19 20 02 安定回復補正って内装を削ってまで取るステータスではないし、それの為だけに20A使うよりは短所で飛び回ったほうがずっと効率いいのでは…? -- (名無しさん) 2024-04-16 18 27 43 シリーズ通して軽量低性能なジェネ選ぶ理由が無いからなぁ…何か利点を見出そうとしてもムダなんよ -- (名無しさん) 2024-04-16 18 40 30 ↑4 アプデでフロイトパーツが軽くなる前はあのジェネで75000ギリギリに納められてたんだ -- (名無しさん) 2024-04-16 18 45 24 75000ライン守りよりジェネの容量取った方が強くない? -- (名無しさん) 2024-04-16 18 56 36 正論パンチやめてあげて。フロイト君泣いちゃう -- (名無しさん) 2024-04-16 19 01 39 20Aの解説のとこに書かれてる安定回復補正が上がるとかいう擁護もほんと馬鹿げてるな。誰が書いたんだか -- (名無しさん) 2024-04-16 20 56 59 最近「リンタイはシンプルにステータスが低すぎてアレなだけだから改善の余地はいくらでもあるけど、20Aはそもそも説明文からしてなんか間違ってるし軽量出力枠も20Sどころか短所に取られてるから本当に救いようが無いんじゃ…?」って思い始めてる。 -- (名無しさん) 2024-04-16 21 11 32 軽4とかの無限飛行の諸悪の根源重コラジェネだろ。とはいえどうナーフすればいいのかは理解できんがな、生まれるべきではなかった -- (名無しさん) 2024-04-16 21 38 29 この手の曲者パーツはアオルタくらいの性能で十分だったのになぜかサンタイ並みの容量に40D並みの出力と平均以上のEN適性、それでいて重さは前者2つよりも軽い化け物が誕生してしまった。 -- (名無しさん) 2024-04-16 22 33 23 ↑20Dだったわ。正直無理矢理回復できる仕様のせいでデメリットが大して重くないのもアレ。こいつがここまでイカれた性能してなけりゃ4脚はああならなかったんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-04-16 22 35 30 リンタイも20-A見てると軽ジェネって存在いらんくね?フレーバーとして存在してるだけなら無くしていいでしょ -- (名無しさん) 2024-04-17 22 36 55 内装って機動力にめちゃくちゃ影響するからな。基本的に妥協できないしするにしても可能な限り高性能なものを積んだほうがいい。なので安かろう悪かろうって方針の内装パーツは概ね産廃になりがち。 -- (名無しさん) 2024-04-18 14 55 15 実質無料の20S除くとアーキバス系列じゃ一番安いんだな20A…。そして全ジェネ中最安値はリンタイとか節約するほどツケが回ってくる仕様だな今作。勿論全部が全部ではないけども -- (名無しさん) 2024-04-18 15 10 41 短所みたいに「重さの割に総合性能がいいやつ」かサンタイのように「重さを許容してでも積む価値のあるやつ」の二択だからな。ミンタンとか致命的な欠陥こそ無いけど短所より重くて適性低い癖に出力が低いっていう理由で全然見かけない。 -- (名無しさん) 2024-04-18 15 31 36 ホバタン中四重四は重コラジェネで必死に息してるレベルだから軽四の無限飛行やエレベーター重二のためにナーフされると脚部タイプがまとめて消し飛ぶよ。軽四と重二はコラジェネ以外でも生きる道が十分あるっておまけ付きでね。 -- (名無しさん) 2024-04-18 18 33 01 中4重4はもうそろそろ強化してやれよとは思う。流石に削りすぎだし重二を抑えようとしたとばっちりで想定以上に弱体化してる。 -- (名無しさん) 2024-04-18 18 47 54 Wマジェ太陽守ニドミサの重4とレザキャパイルの中4は中々強かった。あれが強化されると地上で戦う系のアセンはタンク以外全滅やと思う。軽四はナーフしたほうが良いと思うけど他の4脚アッパーする意味は無いに等しい。4脚好きな奴には悪いけどね -- (名無しさん) 2024-04-20 02 53 27 下手なナーフは脚部を殺すだろうし、内装に関しては使用率低い奴の活躍する場を増やす方針であってほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-20 11 10 42 空中でのEN回復量の減少率はアセンで調整できるようにならないかな…システム面での減少率高すぎて多少EN浮かせたぐらいじゃ誤差にもならない。容量で飛ぶか回復で飛ぶかはプレイヤーに選ばせてほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 18 28 55 今回機動力に関する枷が多いことやQBの制約を考えるに、4系みたいな飛び回る戦闘は意図的に制限してるんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2024-04-29 18 43 52 それだけならまぁいいんだがなぜか4脚やホバタンのような飛行が実装されてるんだよな。アレが存在するなら他の脚の飛行能力はもっと上げるべきだった。 -- (名無しさん) 2024-04-29 19 01 04 ホバタンは別に構わん気がするが軽四はなぁ…あれはもう四脚というカテゴリなのが詐欺みたいな何かだからな…こういうチグハグ?なの見てると芭蕉腕オセルスやらスタンランチャーとスタンガンとか、20Aだとかアボットだとか、どうにも本当に全てのパーツに選ぶ意味を与える的な話はどうなってるんだ?開発内でも実はちゃんと方針まとめられずに発売まで行ったりしてないか?みたいな疑問を感じたりする。もちろん真意はフロムにしかわからないが。 -- (名無しさん) 2024-04-29 19 08 31 出る杭を打つ割に使われてないパーツの調整は消極的というか…初期ジェネだけ強化した結果放置されたリンタイが悲惨なことになってるし、幸い今の環境は以前よりは大きな視点で見ればマシな方だろうし、もっと不遇な奴の強化は積極的にしてもいいのよ。 -- (名無しさん) 2024-04-29 19 12 23 弱いやつの調整するやる気ないだけでしょ。今作で言ったら軽ジェネは完全に切り捨て対象だから諦めな -- (名無しさん) 2024-04-29 19 19 47 安かろう悪かろうなパーツについてはシングルのキャンペーンプレイ時の雰囲気作りに必要な面もあるし対戦のことだけ考えて性能変えろと言いすぎるのはどうなのか?と思う -- (名無しさん) 2024-05-01 23 50 00 全てのパーツに選ぶ意味をみたいなこと言ってた気がするんだけどあれは何だったのだろうと。特に20A。スタッフ側としてならフロイトのパーツとしてではあるが -- (名無しさん) 2024-05-01 23 51 49 そんなのリップサービスに決まってんじゃん。実際半分以上は調整しきれないことが分かってたとしても「半分以上のパーツはゴミなので使う価値ないです」なんて言うわけないだろ -- (名無しさん) 2024-05-02 00 25 21 キャンペーン攻略で解禁時期が早いのでその時点では使い道があるとか、そういうのを検証したいんだけど今作はパーツの販売状況や所持金、OSだけならまだしも実績やログも全て初期化されるのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-05-02 01 38 45 ストーリー一周目での繋ぎのパーツも初心者相手の手加減用のパーツも選ぶ意味さ。でないとジャンクパーツなんて何のためにあるんだって話だし -- (名無しさん) 2024-05-02 03 29 36 それ込みにしても20Aは選ぶ意味なくないか?アイスワーム撃破後で解禁だけど同時期に最強格の3台が出てきて、その前にはVP-20Cがあるから繋ぎでも使えない。手加減なら初期ジェネやリンタイの方が向いてる -- (名無しさん) 2024-05-02 07 19 12 一周目アイスワーム撃破時点で一番EN適性高いから異常EN愛者向けの繋ぎってことじゃね?知らんけど -- (名無しさん) 2024-05-02 10 37 24 そもそも検証の目的が理解できん。20Aは初プレイ一週目の△△を入手するまでの間は有用なパーツだから決してゴミではない、なんて屁理屈こねたところで意味あんの?これ一本道RPGみたいな後半ほど強いアイテムが手に入るゲームじゃないから恒久的に使える用途がなきゃゴミの地位は揺るがないよ -- (名無しさん) 2024-05-02 11 02 32 初期ブースターが悪さをしている現環境で「パーツ登場時期」云々を理由にしてもなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-05-02 12 05 16 20Aの出力で重武装は困難、かといって軽武装もレザショ系とパルスは弾数的にミッション性能微妙だしレザライやレザハンは同時に解禁されるタレットでいいしプラライは適性低くても威力十分で20SやYABA、短所から乗り換える意味がないのがなんとも -- (名無しさん) 2024-05-02 15 27 42 強みが弱過ぎてぶっちぎりの産廃認定もやむなしなレベルだからねぇ、20Aは…。 ↑2 まぁ初期ブというより初期ブでもかっ飛ばせるシステムの穴利用してるだけだから…流石に初期ブ自体は妥当な性能でしょ。 -- (名無しさん) 2024-05-02 15 31 55 リンタイや20Aのような現状有効な使いみちが無いも同然な奴と、性能は悪くないがもっと他にいいのがあるだろって感じの奴には何かしら強化がほしいところ。ミンタンとか短所より出力高くていいと思うぞあれ。 -- (名無しさん) 2024-05-02 15 40 38 短所より容量も補充性能もあるミンタンに出力も与えたら強すぎにならん? -- (名無しさん) 2024-05-03 00 34 07 明堂は復元ENが少なすぎるから多少出力が増えたところで20Cより使われることは絶対にない -- (名無しさん) 2024-05-03 01 25 06 復元時ENは少ないけど復元速度はかなり早いから復元考慮しても強すぎになると思うぞ -- (名無しさん) 2024-05-03 01 31 59 とはいえEN適性が低すぎて実弾メインの機体にしか使えないし、重さや使い勝手を考えるとやはり短所程の強さにはならないと思う。 -- (名無しさん) 2024-05-03 01 37 28 EN適正を要求する環境武器ってLRBくらいだし出力を上げたら使い勝手も短所と比べて段違いに上になるでしょ。現状でも低EN負荷アセンで随一の供給性能っていう強みがあるんだし -- (名無しさん) 2024-05-03 11 43 18 復元容量小さいから出力上げないと20Cとかヤバすら食われそうにはなるが、かと言って出力上げ過ぎると20cより早くて回復しやすいってジレンマ。まぁ使われないというか使ってる人見ないのは確かだけども。 -- (名無しさん) 2024-05-03 11 54 08 スペック的にはヤバの負荷互換みたいなもんなんだろうけどそれにしたって微妙な使い心地。個人的には短所とホクシの中間みたいなポジションがちょうどいい塩梅なんじゃないかとは思う。 -- (名無しさん) 2024-05-03 12 07 06 リンタイはWエツジン初期コア・足ベースに低負荷アセンすると 軽さと回復速度でそこそこ化ける(実用レベルになる事と上位互換がある事は別だけどね -- (名無しさん) 2024-05-04 20 22 46 実際爆速回復は強みではあるんだけど、出力も容量も残念過ぎて素質があるのに競争への参加資格が無いみたいな状態だしな。少なくとも初期ジェネよりはましな出力と容量を手に入れないと…。 -- (名無しさん) 2024-05-04 21 54 35 確かにリンタイはクが強すぎる面白いジェネレーターではあるけど、容量も出力も低すぎるからそもそもクセを活かせる段階にないね。特に禄にアセンすらできない出力じゃ幅が狭すぎて…… -- (名無しさん) 2024-05-05 03 22 06 なんだかんだ重ジェネが優先されるといういつか見た流れ。霊台がもう少し使いやすかったら化けそうなんだが… -- (名無しさん) 2024-05-06 01 43 12 せっかくか -- (名無しさん) 2024-05-06 20 18 41 途中送信失礼。霊台はせっかく回復開始早いのに出力低いから回復速度は速めにくいのがなあ…コアで補うにしても元が低すぎて他ジェネより効果薄いし。 -- (名無しさん) 2024-05-06 20 40 04
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/861.html
攻撃を当てる気が無いレベルで後退しながらただひたすら弾をばら撒くみたいな戦法はやってる本人も面白くないやろあれ (2024-02-22 17 55 47) だから後退ペナルティというものがありましてね……ゑ?軽4脚? (2024-02-22 17 58 17) 勝ちに来てる分まだ軽四ミサイラーと対戦してる方が面白いわ (2024-02-22 18 02 39) 言ってあげるな。やってる本人は綺麗に引き撃ちをしてると思っているんだから。 (2024-02-22 18 03 00) ランクマで詰め機・引き機の両刀使いだけど、引き撃ち機で (私見ながら) 安直な突撃機 (W重ショやWスタンガン) を狩れると、かなりテンションが上がる。愛機は剣豪機だけど、引き撃ち機にも独自の面白さはあると思う。ただし引きミサは別。あれは (個人的には) ただの作業ゲーだ。交戦する気はない。引き機でも、例えばランセツRF&ラドローで引き続け、突如キック&ラドロー近射の詰めへ変化する... ような立ち回りの変化が少ない(引きミサは) (2024-02-22 18 12 39) ちゃんとした引き撃ちの話じゃなくてやる気あんのか疑わしい引き撃ちの話じゃないかね 知らんけど (2024-02-22 18 22 36) 自分も重ショWトリとか使っててもクッソツマらんと思ってるけど使ってる人はたくさんいる。つまりそういうこと (2024-02-22 19 57 48) 重量機のキックが強いのか、それとも軽量機のキックが弱いだけなのか? 重量機のキックでAP1000以上も削られると、流石に笑えないよビジター。破壊力=速度×質量なのだから、軽量機のキックも威力上げてもらえないかな。いや、それだとバランスが壊れるから、重量機のキックを弱体化してくれ。あるいは、慣性の法則により軽量機はキック後の硬直が減り、重量機はキック後の硬直が増える(or現状維持)とか (2024-02-22 18 40 53) そらスタッガー中に蹴られれば1000ぐらい飛ぶでしょ。そのうち芭蕉腕のパンチにもナーフ叫んでそうだな。一発で800×3+近接攻撃のおまけつきだぞ。 (2024-02-22 18 53 15) ネストだとラグがありましてね。運悪く当たったキックが洒落にならない威力になります。蹴られるほうが悪いと思うかもしれませんが、重量機相手には跳弾なども考慮して接近する必要がある以上、ちょっと蹴りが恐いと思いました。そこまで見境なくナーフを叫ぶつもりはありません。 (2024-02-22 18 57 55) そらまあラグキックがウザいのは完全に同意だけど、まずラグ付いてる奴は蹴り以外での被弾の方が酷いから蹴りナーフは違うのでは? (2024-02-22 19 19 07) デブいほどキックの威力は上がるし、破壊力=速度×質量ならデブほど威力上がるのは当たり前じゃん (2024-02-22 18 56 41) 個人的には、速度でキックの威力に有意な差があるとは考えられませんでした(2脚の話です)。 (2024-02-22 18 59 36) 蹴りは直撃補正がむっちゃ高くてスタッガ中は蹴りのダメージ4倍ぐらいよ。通常時なら重逆だろうが4桁も出ないはず (2024-02-22 20 10 13) おそらく蹴られた機体によると思われます。自分は軽逆でWアサルトライフルを試していたところ、重量機の通常キック→スタッガー&ショットガン(怯み)→スタッガー中キックで1300程度は消えた経験があります。 (2024-02-22 20 15 50) 対人シングルでの爆発武器(腕)+アルファ2種の評価、概ね下記で良いかな? ※ 前回が好評?だったので続編を用意★★★★★ マジェスティック★★★★ 大豊バズ・AMバズ(+セラピスト?)★★★ 小型バズ・小型グレ★★ 大グレ(GOU-CHEN)(+ナパーム?)★ 大グレ(DIZZY)(2024-02-22 18 55 04) 大豊バズが★3 小型バズ・グレが★2 後は異論ないかな (2024-02-22 19 07 47) タンク(特に軽タンク)で持つと化けがちだったので、やや上へ順位づけしましたが、過剰だったようですね (2024-02-22 20 00 24) 調整後のディジーはネタ枠じゃないと思うよ。距離信管で90の爆発は使いようによってはしゃれにならん。ナパームも接射なら使える。これ何に使うんだよって意味では小バズ・小 中グレのほうが厳しいと思う。あとセラピストはナーフされてなお☆5でいいと思う (2024-02-22 20 15 53) 射撃限定?ハンミサ2種はまだまだやれると思うけど (2024-02-23 01 33 11) フロムがロクに確認もせずにバランス調整を適当にやってるのは間違いない。GOU-CHENの重量然り、セラピスト然り (2024-02-22 18 57 30) アーマード・コアシリーズは6が初めてか?このシリーズはいつもこんな感じの大味調整だぞ。 (2024-02-22 19 05 45) 追記すると、パーツ単位じゃ大味調整何だけど、アセンブリや戦法という括りから見れば割とバランスは整っている方だったと思うよ今作。今の1.06レギュだと凸を弱くし過ぎて引き優位な環境になってるけども。 (2024-02-22 19 20 47) よくも悪くもそんなだからギスってるし、残る人も限られてくるので最終的に人が少なくなってその上強い人しか居なくなる。まぁ対戦がメインのVですらそんな感じだったし、一人で遊ぶモードをメインにしてる今作の今後のアプデで対戦をどのくらい気にかけてくれるかは心配だ (2024-02-22 19 23 01) 今は昔より発信手段や実況者だとかVtuberだとかが多いから、昔より賑わってはいるけど (2024-02-22 19 23 55) クローズドβやってないし、対人想定してないのは明白なのにランクマ実装した理由がよくわからない。 (2024-02-22 19 30 41) それぐらいの完成度なんだから、こっちもそれぐらいゆるく向き合えばいいのよ (2024-02-23 00 22 23) 開幕の耳鳴り占いだけ永遠にやっていたい。あれでしか得られない栄養がある (2024-02-22 19 20 13) チーム戦でイヤショ持ちが多いとガチで1分以上、たまに2分近く砲撃だけやってることあるよね (2024-02-22 19 27 06) 開幕ノーロックネビュラも楽しいw一発目で誘導して二発目当てたりして相手に攻めを強要させられれば大分有利に立ち回れるし (2024-02-22 19 58 56) 「遠方からのマニュアル狙撃グレキャ、次元信管を添えて」ですか。面白いな (2024-02-22 20 01 48) それに気付いて開幕AB凸してリロード完了前に好き放題攻撃したことあるぞ… (2024-02-22 20 10 29) 開幕両肩イヤショぶっぱしてくる不思議な相手がいたと思ったらあれそういうことなのか…… (2024-02-22 21 26 50) シングルでCランクとマッチするのが三回もあったんだが、バグかな?別にそこまで過疎時間帯でもないし、俺のレートは1600だから俺の方に原因があるわけじゃないと思うが... (2024-02-22 19 24 38) もうCランクでやってる奴が居ないから全ランクにランダムでマッチさせてるだけだと思う。俺もアンランクの新人とマッチしたことあるし。 (2024-02-22 19 35 13) たまにあるよね、正直申し訳ない気持ちもあるけどレートが惜しいので全力でやるしかないという (2024-02-22 19 56 48) Sは無理って連中もほとんど繰り上がりでAになってるだろうしなぁ。B以下はもうほとんど残ってないのでは (2024-02-22 20 11 37) たぶんB帯にも固まってる可能性がある。A昇格戦にはたしか6勝が必要だから。 (2024-02-22 20 17 04) 俺は今日Dランクとマッチしたなぁ…可哀想だけど普通に倒してしまった でも良く考えたらそのDランクちゃんは同ランク帯の対戦相手が居ない、つまり何度も格上と戦わせられてる訳だよな…俺が負けるだけなら誰にも迷惑かけないし次見たら勝たせてあげようかな (2024-02-22 21 58 41) 重ショ凸したらクソ野郎で引き撃ちしたらチキンでタンク乗ったらボタンポチポチ言われるのが、クソほど気に食わないとお気持ち表明させていただきたい。気に食わないなら勝てるアセン組めよと、マジで気分良く連勝に浸ってる時に雑音聞くともっと倒したくなる。 (2024-02-22 21 07 35) ボタンポチポチは否定しないのか… (2024-02-22 21 10 23) 逆に何を求めてココ見に来てんの? (2024-02-22 21 14 54) 誉れとか言う近接ギャンブラーは飛び道具を使う全てのアセンに文句つけるからな (2024-02-22 21 58 59) 格闘機・近接機・剣豪機、呼び方は多いが、その中にも飛び道具を用いる機体は多い。一部の変人は文句ばかりだろうが、それも大多数ではないと (個人的には) 思います。 妙な決めつけや蔑称は争いの元だから、できれば控えてほしい。申し訳ないが個人的にも好かない。 (2024-02-22 22 04 25) 左武装を2種類近接にしたガチャ機でも右武装はミサイルとか引き系の武器積んでんにが大半yad (2024-02-22 22 21 02) 途中送信。「積んでるのが大半」ね。 (2024-02-22 22 26 05) 追撃にしか近接を使わないのはWハンドガン等の一種と見なすべきっていうのがあったな。パイルやチェーンソーもね。 (2024-02-22 23 35 12) だれに言われたんだ? ここには文字しかないが… (2024-02-22 22 04 20) 的外れな事言われても何いってんだコイツとしかならん。腹が立つってのはホントの事だからだよ (2024-02-22 23 32 47) 事実無根の濡れ衣でも腹は立つだろ何言ってんだ?正しく的外れな事を言ってるな君は (2024-02-23 00 03 08) 対戦ばっかりやってると、重量とEN負荷、ダメージや防御といった数値しか見ないけど、よくよく考えるとパーツや弾にも値段があるんよな。上位互換があるようなパーツでも値段が安ければ (2024-02-22 21 51 36) 途中送信失礼。安ければ出番があるように、対戦にもトータル価格の上限があれば少しは面白くなるんだろうか。 (2024-02-22 21 53 24) 勝ちたいやつは環境アセン使うだけだから今とそんな変わらんと思うぞ (2024-02-22 22 07 49) そこはソロモードだからこそでしょうなw 色々と推測の捗るところではある。無理に対人に絡めるなら、消費した弾薬費が少ないほど、レートに+アルファが(僅かに)乗るとか? (2024-02-22 21 55 43) チーム戦だったら復活コストみたいのに差が出るようにできるかもしれんが、まあ「あのパーツ性能に対して安すぎ!」みたいな議論になるのが目に見えている。まあフレーバーにしておくのが無難 (2024-02-22 22 06 26) 最終的に弾薬費・修理費の支出が高い方が負けの対戦とかいいかも (2024-02-22 22 14 24) かくれんぼ鬼ごっこがクソゲーだと毎日喚いてる奴がいるのにか…? (2024-02-22 22 15 52) そういうヤツはどんな環境だろうと自分が勝ち続けられなければ喚きだすからルールの問題じゃないし (2024-02-22 22 20 17) かくれんぼ増長する要素だから歓迎する人はいないだろうね (2024-02-22 22 37 18) そうかね?かくれんぼだって体力では不利でも弾薬使わせてるなら五分五分に持ち込めるし最後まで勝敗が明確にわからないから攻めないとヤバいかもって考えてかくれんぼやめさせたりできるかもしれんでしょ (2024-02-22 22 59 31) 2分2セット以上もそんなつまらない盤面に付き合いたくはないな… (2024-02-23 00 12 00) 【悲報】AC6ランクマッチのランクリセットまで、あと1週間 (リセット日 2/29)【朗報】 (2024-02-22 22 20 56) ランクリセット来たらここで蔓延ってる政治活動も一旦は落ち着きを見せるんかね、あとは大々的なバランス調整がちゃんと来るか次第でもあるとは思うけど (2024-02-22 22 36 15) 政治活動なんかしてる人見たことないというか、そんな話ここでする人いるのか...? (2024-02-22 22 55 58) 最近見かける政治活動君はその言葉気に入ってるんか?俺にはなんでその言葉をAC6で使うのか全く分からんのだが俺が勉強不足なだけかね (2024-02-22 22 56 27) 気に入らない言動は全部政治活動ってレッテル貼れば印象操作楽だからな (2024-02-22 23 09 17) いやまあ自覚無いならそれでいいよ。政治活動=お気持ち表明なんで。 (2024-02-23 00 27 05) 気になるんだけど、政治活動って言い方は別ゲーで使われる言葉なの?それとも貴方が考えた言い回し? (2024-02-23 01 40 54) 自分で考えたよ。自分の意見表明(特定のアセンやパーツ、立ち回りに対して言説を続ける)を、さも正当性や理屈が通っているように人に広めるやり口が、政治家みたいに見えたからさ。 (2024-02-23 03 27 15) 自分で考えたって言っておいてアレだけど、既に単語やそういう発送自体は格ゲー界隈で政治、政治家って名前で使われてたみたいね、ちょっと恥ずかしい。概要としては「その界隈で一定以上の権威性を持つプレイヤーが、自分にとって有利な環境になるよう働きかける行動や発言のこと」「キャラの弱点や難易度の高い部分を強調することによってそのキャラのヘイトを下げようとする行為」 。向こうの界隈では真逆の使われ方をしてる要素だった感じかな?あとは対人ゲー全般に通用する感じだと思う、エクバシリーズとかも下方上方とかの話が出る際に使い手が弁明してる様子とかは見たことがある。 (2024-02-23 03 48 19) 結構気になってたけど、そう言う意味なのね答えてくれてありがとう。格ゲーやエクバとかでも見るならゲームスラングと覚えておくね。モヤモヤしてたのが晴れたので本当にありがとう! (2024-02-23 05 49 19) ランクリセットよりアプデは楽しみにしてるやつが多いんじゃね (2024-02-22 22 38 17) 高レートでも明らかに遊びだしてる人が結構いるよな、今シーズンが終わる前に色々試したいという事なのかもしれんけど (2024-02-22 22 41 45) 多種多様十人十色のアセンブルが見れて面白いではないか (2024-02-22 23 16 11) 次のアプデで (2024-02-22 22 53 03) 謎の急停止(ボタンの同時押しが原因か?)やブレードが謎に当たらない不具合を直してくれると信じている (2024-02-22 23 02 42) 同じ人と連続で当たったから少し置いてから入ったらまさかの3連続同じ人になって笑えない (2024-02-22 22 33 14) ズラす時はしっかりズラすんだビジター アセン切り替える程度の時間じゃ全然足りないよ (2024-02-22 22 37 33) オンライン設定を日本から世界とか、変更すると同じ人とマッチしないよ。時間帯にもよるけど、ローテで対戦になるのが嫌でよく変えている。問題点は距離が遠いとラグが多い相手が多くなることかな。 (2024-02-23 00 23 21) ナーフの話題ばかりだったからあえて別の話題を持ち込むんだけど、そういや最近引き撃ち機に関する文句のコメントってちらほらはあれどめっきり数減ったよね。これは一応アプデで引き機相手に対して環境的にやりやすくはなったってことよね(重ショ凸重二がよく槍玉には挙がるけど、引き機抑制になってるよねって話題になってたのも中二だった覚えがある) (2024-02-22 22 34 35) 狩られるだけだったガチタンがナーフされて、LCBガチタン勢が別の機体に乗り換えたからでは…。 (2024-02-22 22 45 20) それは一定数ある。引き撃ちってよりは、軽4軽2などのミサイラーだったな。皆が嫌っていたのは。とはいえ嫌っていたのはガチタンやスタンガンやニードルガンもだが。 (2024-02-22 22 45 30) そのへんが丸っとナーフされた結果、残った重ショだけが文句言われる対象になったって感じか。個人的には中二強化が嬉しかった部分もあるがトップメタで見るとナーフ続きな環境、どっかで一周して武装当てにくい・ダメージ出せないしんどいだけのゲームにならないか不安ではあるね… (2024-02-23 00 40 28) 文句言ってた層が重二で近距離高DPSすりつけてた層だったんだと思ってる。半端に追いつけるから上手い引きにはボコられて文句言ってた→追いつけないのが当然になったから重二止めて文句言わなくなった みたいな (2024-02-22 23 29 11) 今の重ショナーフ論の高まりは、「ナーフされたガチタン勢が、逃げミサに転職し、メタである凸重ショを嫌っているから」というのは邪推過ぎるだろうか…。アプデ前はこんな言われてなかったと思うのだが…。 (2024-02-22 23 32 23) 重ショ以上にニドガン言われてただけで、アプデ前から重ショ言われてただろ。そのニドガンがナーフされた結果重ショにヘイトが集まってる (2024-02-22 23 51 29) アプデ前なぜ重ショナーフの声がなかったかというと、近距離アセンのトップメタはガチタンで重ショは食われる側だったから。んでガチタンがナーフされれば押さえがいなくなった重ショが増殖するわけで、そこで文句が出ている (2024-02-22 23 53 18) 他の人も言ってる通りニドガンとタンクという重二重ショのライバルと天敵が消えたから大増殖→重ショをなんとかしろ の流れ 軽四も減ったので軽四とタンクの両方へ対応できるアセンの必要性が薄まってますます重ショ天下である (2024-02-22 23 59 38) 重ショットガンも、流石にランクリセットの時にはナーフ受けるだろうから、最後の大暴れか。 (2024-02-23 00 09 32) 中二重ショは大増殖してるけど重二は減ってるやろ (2024-02-23 00 46 21) アプデ来る前は引き機への文句やニドガンスライサーへの文句がメインだったよね。色々言われてる通り環境の変化の結果なんだろうけど、また元通りの環境に戻らないといいねって感想はある (2024-02-23 00 31 02) AB凸重二が中二になったり別のタイプに乗り換えたからかな。引き撃ちするなって言っていた人は今はかくれんぼするなって言ってるんじゃない? (2024-02-23 00 15 44) 割と真面目に当時文句言ってた人達の今の見解は気になるね。自分は中二使いで、引き機相手にちゃんと追えるし強く出れるようになったから文句言わなくなった背景はあって、そこは個人的に良い変化だとは思ってるんだよね。 (2024-02-23 00 45 05) 全部が全部聞くに値しないような文句だったわけではないとは思うんだよね。引き行為そのものではなく何がその状況を生み出していたのかってのがわかればお互いに妥協できる点が見えてくるし。 (2024-02-23 12 59 23) 連休前、しかもランクリセット直前となればネストも賑わうな (2024-02-22 22 59 39) 今夜中に!A-4まで!愛機で登るんじゃぁぁぁぁぁ!! (2024-02-22 23 20 25) A4ランクも逃げはしないでしょう ゆっくり登ってください、レイヴン (2024-02-22 23 34 03) スロースロークイッククイックスロー(勝ち負け勝ち負け負け負け勝ち負け) (2024-02-22 23 56 51) シャオラッ!!来たーァ!!W重ショットガンに勝ってA-4到達!ありがとう……ありがとう (2024-02-23 00 47 17) ばぁさんや…二脚だけでもナーフ前の蹴り返してくれんかのぉ… (2024-02-22 23 26 07) 分からんでもないが、そうすると80000代の軽めの重2がショットガン蹴りショットガン蹴りの嵌め殺しをする可能性がある。むしろモーション後の硬直を減らすのも手かと (2024-02-22 23 36 12) そうだった重二が更に強化されるだけだわ許せん! (2024-02-22 23 50 58) 分かるよォカイジ君、考えることぁ皆同じさぁ( ◜֊◝ ) (2024-02-23 00 03 24) やっべぇ休日前の日本鯖めっちゃ楽しい。みんなも集まれ集まれ (2024-02-22 23 43 03) チェーンソーなんて久々に見かけたんだが、ロマン溢れてる怖すぎる。 (2024-02-22 23 47 03) おう!今日はマッチングの待ちも少なくてサクサクだわ (2024-02-22 23 48 28) 身体は闘争を求める (2024-02-22 23 57 33) おいおいおいKRSVを軽量2脚で運用するなんて聞いてないぞwwwフルチャージKRSV痛すぎる (2024-02-23 00 39 44) 誰か助けてくれ、スタッガーさせた相手へ追撃→離脱した直後にハリスチャージが飛んでくる。100m圏内での回避方法を教えてくれ (2024-02-23 00 02 50) うーん……気合と根性? (2024-02-23 00 10 21) 前に、逆脚キックは斜め前へのQB回避が有効と聞いて今さっき試した。駄目だ!異様なカーブを描いて被弾する。回避のための何か具体的なコツはないか? (2024-02-23 00 20 43) もうワンテンポ早くQBするんだ!向こうが足を前に振り上げた瞬間までは真横に飛び込んで避けられる。 (2024-02-23 00 28 44) おk、G名無し2!更なる情報提供に感謝する!! (2024-02-23 01 03 05) そんなもの)ないよ(キッパリ) (2024-02-23 00 21 46) 離脱方向を相手の上か下にしてアラートで相手の背中側へQB。 (2024-02-23 00 19 28) おk、G名無し!情報提供に感謝する!! (2024-02-23 00 36 42) 相手がラガーじゃなければアラートにQB間に合わんか (2024-02-23 00 27 55) お、おい嘘だろ!?夢なら覚めて(久々のvsガチタン、無事消し炭になるなど) (2024-02-23 00 14 12) 中二重ショ機で、ガチタンと2連戦したけど勝てた。ナーフ前は負け確定だったから、良い感じだ。 (2024-02-23 00 29 49) 自ら突っ込んでくる奴も処せんとなるとガチタンも哀れだな。そんなに弱ってるのか…。 (2024-02-23 00 38 20) ガチタンはフレームもメインウェポンもナーフされて、中2重ショはフレーム強化で武器ナーフなしだからそりゃね? (2024-02-23 00 41 53) 耐久面はともかく、機動性の低下があまりにも痛くて、避けられてた弾も避けられなくなってるって状況がね…ペラペラになった軽タンもそうだけど、お仕置きしすぎだったよなとは今でも思う。 (2024-02-23 00 48 50) しかしタンクは気を抜くとすぐに暴れるからな。車椅子なんて何度ナーフされようと最前線で戦っている (2024-02-23 01 04 33) それは単に使い手が根気で使ってるだけでは…今はガチタンはまだ耐久と火力に振れば装甲勝ちできる場面あるけど、軽タンはほぼ確実に無理だよ。 (2024-02-23 03 18 47) 1シーズン目の教訓 チームのランクは先に上げておけ (2024-02-23 00 37 22) 今のままの仕様ならチームのランクはもういいかなって…マッチングの段階からストレスしかない。 (2024-02-23 00 40 26) あまりにも過疎すぎて正直存在意義がね…ここでも味方に対する文句しか見ないし、元々1vs1よりお祭りゲー要素が強かったから1vs1以上にガチ戦向きじゃないんだよね。 (2024-02-23 00 50 46) 楽しもうにも自分一人の勝ち負けじゃないし、勝ちを求めれば即死攻撃とミサイルのオンパレードだからな…。カスマのほうにはチーム部屋があってこっちは人が入ってるから、結局ガチでやりたい層があんまりいないのか。 (2024-02-23 01 05 07) チーム戦だけは武器の火力の調整や、機体重量による再出撃時間の調整などを行っても良いのかもしれませんな (2024-02-23 01 09 04) ネタアセン試しがてらレート1100まで下げて2700位ちょいだった。もっと活発だったころのコアタイムの同接が3000とか言ってたから9割はSラン到達済みなんかな (2024-02-23 01 06 14) エツジンすら撃ち負けるスタンガンとは…… (2024-02-23 01 39 58) なるほど。そりゃSランとCランがマッチするわけですわ。それに今日一日で1600まで上げてみたんだが、1500を境に急激にポイントあたりの順位の伸びが上がって、大体2PT当たり十人以上?三十人以下?詰まってる感じ 朝方やって夕方見てもほとんど順位変わってなかった感じからすると、非アクティブ層がかなりの数いるんでしかね?アプデで戻ってきてくれればいいけどな (2024-02-23 01 45 34) S取ったから満足って層は多いと思う。2ヶ月毎にS昇格戦やるのはきついし熱のあるうちにいけるとこまで行ってあとはゆるくとか。来シーズンはAB帯が厚くなることも望んでるよ。 (2024-02-23 14 47 03) 某vtuberの有志大会でtop4入りしてたw近接中逆みたいなアセン使ってる人いる?かなり魅力を感じるんだけど、コンボとか素当ての技術ってストミ回してたら身に付くだろうか (2024-02-23 01 52 25) 違ったら申し訳ないが、もしかして初期ブレ・スライサー・実弾オビ・重ショのコンボ機のことか? それとほぼ同じコンボなら、ランクマ前から軽量2脚で使ってるよ。右手には主に軽ハンドガンかバーストハンドガン(最初期は軽ショットガン)だった。……爆発力のあるアセンだから、最盛期のニドスラ(A帯)とも互角に戦えるポテンシャルはある (自分は軽2や重ショ不使用に拘っていたからvs全盛期ニドスラで勝率50%だった)。 コンボやブレード生当ての練習なら、自分はアイビスやダム防衛や各√のラスボスや一部強NPC (アリーナのキングやミシガンなど、あとは自分の苦手なスタイルの敵AC) や封鎖機構のHCがオススメ。特に最初は、空中で動き回る相手へパルブレを確実に当てられるような練習(新型HC LC鹵獲阻止)が絶対にオススメ。ブレードの間合いや振る速度、冷却時間や通常・チャージの使い分けなど、それらを把握できれば後々が楽になる……はず……次のアプデで重ショがナーフされる可能性が高いから、今のうちに他武器でのコンボも考案しておくと良いかもしれない。滅茶苦茶ピーキーだけど、使うと楽しいぞ!健闘を祈る!不明なことがあったら、また聞いてくれ (2024-02-23 02 13 24) NPCは回避が下手くそなので素当の練習にはあまりならないかな。コンボを身体に覚えさせるという意味ではアリだと思います。あとアリーナだと、真っ直ぐ突っ込むと大火力で迎撃してくるシャルトルーズ、引きながらガン盾してくるマインドγ、姿勢安定が高いヴォルタ、PAが上手いフロイトなんかがブレホや素当のタイミング、チャンスで決めきるコンボの練習に丁度いいかもです。 (2024-02-23 02 17 09) 積極的に回避してくる練習相手なら、意外とフラットウェルのツバサが良いよ。たしかグリウォ積んでいて、しかも機体も軽い。エツジン強化と相まって、迂闊にブレードを振ると上昇・自由落下で回避される(後隙のエツジンも痛い)。あとは動きならスティールヘイズとか、盾IGや迎撃キックのあるマインドγも良いね。実際、自分も息抜き&練習でよく切り刻んでいるよ。 (2024-02-23 02 32 10) あとスライサーが苦手・使い慣れないと感じるなら、最初は無理せずダガーを持つと良いよ。自分はストーリー攻略(初見3周中)では、ショットガン&初期ブレ&ダガーで攻略していて、それをミッションS取りのためスライサー (2024-02-23 02 35 14) へ持ち替えた結果、今の状況がある。ダガーとスライサーはやや使用感が似ていて、主に初期ブレや射撃でスタッガー→ダガーで追撃→可能なら初期ブレやショットガンで追撃...を一連のコンボにしていた。ダガーは踏み込みが(体感)スライサーより使いやすいから、これでブレードA→ブレードBへのコンボの感覚を掴むと良いかも。 逆に最初からスライサーを特訓したいなら、解放者√以外のラスボス達がオススメ。彼らスタッガー時間が長いから、安定してスライサーを狙えるはず(彼らに決められないと、流石にvs対人では役に立たない)。重ねて長文失礼した。疑問・質問があったら、なんでも聞いてくれ (2024-02-23 02 40 30) 木主です。練習方法やアセン変更の例など、詳しく解説してくれて大変ありがたい…対人攻略共にあまり使わなかったパーツ群なので、AC6を遊び直すつもりで色々試してみます (2024-02-23 03 03 31) 新しい(剣豪の)ご友人! さぁ楽しみましょう!! (2024-02-23 03 10 59) PS版のS1の機体が快適すぎるな。WLRBのドム脚+フルコースアンテナデブでえっさほいさと動いてた俺は養成ギプスを外した気持ちになったぞ。150ジェネ採用で単発1002のレーザーが出るが、これはコラジェネ採用時の二発分と600しか違わない。開いた右手の越人が上位層に多い盾持ちの体幹削りを兼ねるし、ミリ残しはプラミサで安定する。通常ブーストが300出るのでAB使わずに詰められるし、AB自体も430出るので引きにも追いつく。俺のデブは通常ブースト250の上にQBリロード1.3秒、AB速度370だったぞ。最初に作ってからなあなあで進めてきたがやっぱアセンの改修は大事だな (2024-02-23 01 57 54) ミサイル垂れ流しながしながら近接振り回せばいいゲームほんとぐだらね (2024-02-23 02 43 08) レイヴン、これは通常使われる文法ではないようですが…何かの暗号でしょうか? (2024-02-23 02 47 58) ルビコニアン エア......そのコメントは、やめておけ...... (2024-02-23 03 00 39) どーした?ミサ×3・パルブレの逆脚機にでも負けたのか? 愚痴交じりでも構わんから、一緒に対策を考えないか? (2024-02-23 02 48 36) ミサ3ヨーヨーの軽4で上位ランカーを赤子の手を撚るようにノして、ゲームの底の浅さに失望してるんじゃないか? (2024-02-23 02 52 22) それで楽に勝てるなら苦労はねぇさ (2024-02-23 03 05 09) 言うてもシングルトリガーとKIKAKUのヘボ推力の時点で撃ち合いは絶対勝てないからなぁ。ミサFCSもナーフされたし (2024-02-23 02 53 32) そこでフリューゲルがあるじゃろ(軽量化すれば、通常速度350前後は出せる)。近接推力を用いたブレキャン、あれを如何に決めるかが、やはり剣豪機の要だからなぁ……悩ましいところではある。 (2024-02-23 03 02 59) そこまで軽くするならアルラでいいんじゃねになっちゃうのも悩み所さん。いや保証重量厳守するとフリューゲルも結構快適なんだけどね (2024-02-23 03 13 30) 1.06でフリュは別物に化けてるよ。KIKAKUに近い食いつきも上昇推力もアルラじゃ代用できないレベルになったよ (2024-02-23 03 24 04) 常套手段の避けたらミサイル刺さるタイミングでバズ撃ちます・ミサイル釣ってる動きにライフル刺します、下降でミサイル潜ったらグレで地上狩りします、あたりの動きを格闘キャンセルでやってミサイルに対する動きとスタッガゲージの溜まり具合でキャンセルするか振り切るかで択が基本の動きのはず。だから対策したいならやっぱ盾なのだよ (2024-02-23 03 21 07) 盾を、盾を持つのじゃ。2軍武器でも重ショと近接には対抗できるようになる。ミサイルはホントに垂れ流してるだけなら避けて (2024-02-23 02 55 05) 通常ガードはともかく、IGされると単発高火力(ショットガン・バズ・キャノン・格闘)はみんな苦しくなる。格闘やキャノンならタイミングをズラして対応できなくもないが、それでも依然としてコンボを崩されるから苦しい。ただエツジンとミサイルには逆効果だから、使い分けが肝要だね (2024-02-23 03 08 48) いやじゃいやじゃACでもパリィみたいな芸当しとうない (2024-02-23 10 05 35) 対戦での残りAP勝ち負け判定は絶対値にすべきだろ。現環境は一発かすめるだけであと逃げるだけのプレイスタイルな軽量機体はあらゆるシチュエーションで有利すぎね? (2024-02-23 03 01 54) そしたら重量機は大火力武器を構え、棒立ちしてるだけで相手は寄ってきますね (引きミサ以外)。 (2024-02-23 03 04 25) 逃げ切れるかどうか自分で試してみれば? 自分は軽量機じゃないと逃げるスタイルがスタイルが成立しないだけで、どっちかというと軽量機に不利だと思うけど。 (2024-02-23 03 07 50) すると今度は遮蔽物に隠れてガン待ちするガチタンが猛威を振るうわけだ 過去作のそうした悪しき前例を踏まえた結果が割合判定なんだろうな (2024-02-23 03 35 54) じゃけん重量級はちゃんと誉ある攻め姿勢で来てくださいねってのが想定だと思うけど凸手段を悉くナーフしてフロムも何がやりたいのかよくわからなくなってるよね (2024-02-23 09 56 26) 軽4ミサイラーくらいならジャンケンと割り切れるが、物陰からひたすらミサイル、近寄ってきた敵には重ショorLRBの重2は流石にやっててきつかったな。てか体力関係なくドローはノーゲームじゃダメなんだろうか (2024-02-23 03 40 50) いやでも自分で書いてて思ったが、それだと不利な相手からはひたすら逃げるとかできちゃうか… (2024-02-23 03 56 29) 体力関係なくドローにしちゃうと劣勢になった途端にひたすら逃げ回る奴に引き分け扱いにされちゃうからやっぱクソゲーだよ (2024-02-23 03 58 16) 過去作は障害物マップばかりでAP判定だったんだよなぁ。その仕様ならタンクは引き機を追う必要もなく最強のままだっただろう。 (2024-02-23 07 41 28) やっぱりどっちもどっちなんだなぁ。昔の絶対値制だった頃は「割合にしろ!!」って何度も聞いたよ (2024-02-23 10 44 17) 日本鯖縛りにしてんのにクッソラグいランカーと当たったんだが…VPNでも通してんのか (2024-02-23 04 47 39) 別に日本にしてるからって外人プレーヤーが日本エリア選択出来ないわけじゃないからね (2024-02-23 07 28 46) 忘れた頃にくる全身バズグレマンのキツイことと言ったら (2024-02-23 08 42 27) 引き撃ち追いかけるのに適したミサイルって何がある?タンクやGRIDWALKER重2で、引き撃ち機を追いかける用にSOUP積んでるんやけど、パルミサ引き撃ち機にガン引きされると僅差で追いきれないことが多い。他のミサイルに変えるか、追加でもう一個ミサイル積むかで悩んでる。オススメあったら教えて頂きたく。 (2024-02-23 09 21 07) 定番の10連ミサちゃうかな、攻撃間隔が長くて拘束時間も長くなるから足止めとしてはシンプルに強いで (2024-02-23 09 24 06) 腕まで換えていいなら威力と回転率が高い通常or分裂ハンミサがオススメ。肩の連装分裂も当たる相手には当たるけど、どういうわけか掠りもしない相手もいる。あとはとにかく当てるという観点で言えば3連プラミサもいいかも。 (2024-02-23 10 16 35) 経験則で言ったら分裂ハンミサが効果的。軽量機全てに刺さる。ただ片手に何を持つか非常に悩む。 (2024-02-23 10 29 06) ↑1〜3ありがとう!一個ずつ試してみますわよ! (2024-02-23 21 49 02) w重ショのお供が盾ドローンばっかりで誰も個性がない。そんなのでええんか?…ごめんなさい嘘です非常にキツくて勝てないので盾を他の武器に変えてください (2024-02-23 09 57 55) 使ってるプレイヤーは異論があるだろうけど単発武器使ってるとなす術がないよな。ただ自分が使うとランセツエツジンに当たって使うタイミングがないまま落とされる。 (2024-02-23 10 31 25) ハンドガンやリニアを使っていても盾あると辛いで。連射できるとはいえ、ともに衝撃がメインなのにIGされるか通常ガードされるだけで、立ち回りが乱れる。乱れたら最後、そこへW重ショットガンが…… (2024-02-23 11 01 36) 最近盾アツいよなぁ…本当に強い だが弱点もちゃんとある 良いパーツや (2024-02-23 11 39 02) タンクにドローンを積むのはいいぞぉ。逃げる余地が無くなるから、重ショは正面衝突を選ぶしかなくなる。 (2024-02-23 13 55 04) 今更ながら対戦って機体に甘えは一切許されない環境だよね。武器の愚痴は多いけど運用する機体は最適化する前提って感じで (2024-02-23 10 02 49) そう? 武器はテンプレだけどフレームは多少妥協してでもイケメンにしてる人も結構いると思うけど。内装はまぁ最適化できるならするだろうけど、三台以外使いもんにならんという人もいれば重いから嫌だという人もいるし、やはり人それぞれ。 (2024-02-23 10 23 07) 好みに寄ったアセンで行くならその分戦い方をシビアに考えないと勝てないからね。ただ、それで勝てると最高に気持ちいいぞ! (2024-02-23 10 23 23) 誉れアセンや趣味機などでガチ機に勝った時、もう最っっっ高に脳内麻薬ドバドバになるぜ (2024-02-23 11 05 37) この機体って言ってるのは武装以外の内装外装パーツのことだよね。外装はやりたい対策とか次第で人によってコロコロ変わるイメージだけど、内装は武装でほぼ決定してて、妥協すると負けやすいイメージはある。 (2024-02-23 11 11 33) 内装は見えないし、ある意味武器以上に機体の特性を決定するから妥協の理由がない。というか霊台や遠距離FCSに拘る人間はそうはおるまい。 (2024-02-23 11 43 37) 対戦で使うフレーム構成に甘えの部分があって最適な状態になっていないと規約違反とかにでもなるのか?単に本人の勝率に跳ね返ってくるだけのことじゃないのか?強くなる余地があるのにあえてそれをやらず負けが増えることが罪だというなら勝つための練習をせずに下手でいることも罪なのか? (2024-02-23 11 18 10) 武器と内装が戦えるものになってるならフレームに関しては割と自由な気もする (2024-02-23 11 19 24) 武装フレーム内装…どこにどの程度の遊びを用意するかで大体武器を選んでる人が多いイメージはある。例えばバーストハンドガンでランクマ挑戦って感じで。つまるところ使う武器から考えたほうが最適化しやすいよなぁ (2024-02-23 12 01 48) 自分のスタイルに適合するアセンが組めれば勝率激変するよな。なんとなく、で組んでたパーツの強みがわかってきたら特に。 (2024-02-23 12 17 55) ランクマやオープンルールの野良カスマを指してるなら目的次第かな。遊びを混ぜてる人もいるし完全環境機でもペイントデカール芸が上手い人もいるし。S帯の底は良くも悪くもカオスでここが求めていた場所かもしれん。 (2024-02-23 12 51 43) 昨夜Wワーム砲の軽タンクとかいう、対人黎明期の生き残りのような機体に出会った。ワーム砲は痛い。火力だけは依然として高いな (2024-02-23 11 08 19) ワーム砲火力はそれなりにあるんだけど両肩に積むと引き撃ちどないすんねんになるからなぁ…かといって1本じゃ放電も取れず火力不足だし 左手は近接拒否のヨーヨーでほぼ固定だし 悩ましいぜ あの迫真の発射音と威圧的なフォルムが最高なんだけど扱い難しいんじゃ (2024-02-23 11 28 47) なら片手はスタンガン?セラピストだと放電補助なるのかな? (2024-02-23 11 45 27) 両手スタンガンじゃなくて片手ならまだ許してもらえるかな (2024-02-23 11 47 40) たしかWハリスだった。それでスタッガー取ってWワーム砲で仕留める構成。火力ゴリ押しだけど、単にレザキャやマジェに頼らないから、ちょっと面白かったぞ (2024-02-23 12 14 25) いまさらではあるけど、やっぱり当たり判定のズレはどうにかして欲しい。明らかに避けてたり届かない位置でガンガン食らうのはアカン。ダメージ判定を全部受け手側にしたら駄目なん? (2024-02-23 12 18 44) そしたら今度お前は「間違いなく当ててるのにダメージ入らないのはアカン」と言い出す。ネット対戦につきもののラグ判定と付き合っていけないようじゃどうやっても不満は消えないよ (2024-02-23 12 24 14) 流石に、明後日の方向に向いてブレード振ってるのに切られてたり、画面外に飛んで行ってるレーザーに当たったりするのは対戦としてどうなん!?って思う訳です。当たったと思ったら避けられてる方がまだましかなぁ。 (2024-02-23 12 35 20) 当ててるはずなのにスタッガーしなかったり、スタッガー追撃で近接入れたはずなのに相手の画面では硬直終わって抜けられてて反撃入れられても同じことが言えるかな? (2024-02-23 12 44 24) そっちの方がマシかなぁ。当たり判定が相手依存なら、当たってない=相手がちゃんと避けてる。なので食らい判定がオカシイよりいい。 (2024-02-23 14 02 38) ミサイルが相手側判定なのは誘導や描画の都合もあるからなのかな。 (2024-02-23 14 49 43) それだと「今当たってたって!」ってなる。単純にマジェやレザキャやネビュラあたりの攻撃範囲を縮小orリロードetcを延長すれば良いと思うぞ (2024-02-23 12 24 58) 別にラグで不快感増すのってその手の武装に限らないと思うんだ。例えばマシンガン系垂れ流しでも判定ズレるだけで気が付いたらスタッガー取られてる場面もあるので、結局この手の問題はタイミングを調整しようとか武装をどうにかしようじゃなくて、回線のほうをどうにかしようになる。 (2024-02-23 12 31 19) 回線だって結局相手次第だからなあ。せめて通信品質を表示してくれればそれに応じた立ち回りを意識出来るんだけど (2024-02-23 13 37 23) 普通に考えて逆のほうが地獄だよ。相手の攻撃を回避するのは、そもそも撃たれないように間合いを外すとかキックを読んで回避先出しするとか「相手の画面で当たらない」立ち回りで対処できる。マジェのラグ判定とか言われてるけど、150m以上離れてるとさすがに砲弾が飛んでくるのが見える。それが自分の画面では自機から外れてるからといってQB回避入れておかないと被弾するわけで、きちんとわかって対処する相手にはそうそう当たらない。 (2024-02-23 12 39 15) steam日本鯖だとラグヒットも切断もほぼ見ないんだけどPSが悪いんじゃなかろうか (2024-02-23 13 11 43) この手の問題、ACが互いに被弾しっぱなしな上にFCSもあるから顕在化するんだろう。そこら辺のFPSでは射線が通った時点で負け同然だしFCSもないから、素直に攻撃側判定にしてプレイヤーのエイム通りに当たるのが望ましいわけだ。 (2024-02-23 14 13 47) 致命打を叩きこんで2秒ぐらい後に遅れてスタッガーしないでくれ。パイルやブレードやニドミサを運用する上では、その数秒のズレが命取りなんだ (2024-02-23 12 41 53) 質問・過去に最高何連勝した?(ランク問わず) (2024-02-23 13 13 59) 30ぐらいかな (2024-02-23 14 04 40) B昇格まで負けなしで上がったけどB1発目でとっつかれて終わった。ワンチャン死ねるのは強いってマジで (2024-02-23 15 24 07) B帯後半とA昇格戦で11連勝したのがベストかな…一本先制されてからでも容易に立て直して勝ててたから連勝の流れってすげぇなって最近思う (2024-02-23 17 16 57) 30エグいな。履歴の限界が30だから30くらいって発言なんやろ? そこを目指してがんばるます。 (2024-02-23 18 48 51) 未だにシールドが初期盾か1秒盾か決まらない。1秒盾だとエツジンや初期盾想定のずらし重ショに結構効くが貫通ダメージが地味痛いのと放熱キツイ (2024-02-23 14 18 10) 初期?盾に初期なんてないぞ。まあVP-61PS(通称アキバ盾)のことだと思うが。とりあえずリダボの盾W重ショチェックして何使ってるか見てみな。それが答えだ (2024-02-23 14 45 35) 0.6秒盾を約1秒間隔でパカパカしても1秒盾並みの性能が得られるから、結局0.6秒盾1択になっちゃうんだよね。 (2024-02-23 15 12 40) 非IGぶんもよくよく考えたら仮にエツジン5発IG/3発ガン盾受けになったとして平均がダメ70.5%/衝撃65%カットだからダメ軽減は初期盾のほうが良いまであるのか (2024-02-23 16 18 01) 使いこなせるならVP-61PB (IGが0.3秒の玄人向け) も良いよ。物量で押されると辛いが、重ショットガン相手なら (IGが決まれば) 優勢に立てる (2024-02-23 16 23 38) チーム戦の霊圧が…消えた…? (2024-02-23 14 38 18) なん……だと……!? (2024-02-23 16 34 32) PSだけど普通にすぐマッチングするけどな (2024-02-23 16 36 32) 左手はブレード固定で隙あらば直当ても狙っていくスタイルの場合、右手の武器は何がいいだろうか? 中二でAB多用、近距離で両肩のミサイルとのコンビネーションで攻めるという前提で、お薦めの武器があれば教えて欲しい。自分でアリーナで試した限りでは、一発勝負の重ショより軽ショ<マシンガン系<ガトリングという感じだったけど、相手がフロイトやドルマヤンでは…。 (2024-02-23 14 51 35) 相手する側として格闘のお供はカタールが結構怖い。衝撃回復無理になる格闘キャンセルにQBしにくくなる格闘CT中で蹴られない高度の間にスタッガ貰っとこうも痛くなる。実際に見かける格闘機はなんでか3ミサやバズが多い印象。避けに徹すると衝撃回復できるからアカンと思う (2024-02-23 15 04 06) 単なる興味で聞くのだが、3ミサ1格闘は格闘機に分類されるのかな?宗教戦争になりそうだけど、ミサイラーとの区別がつけにくい (2024-02-23 15 26 36) アセンでなく当人のスタイル次第になりそう。隙あらば狙っていくのか寄られた際の懐刀にしてるのか。 (2024-02-23 15 30 47) 3ミサ機だと、格闘振るまでもなく相手が沈んだりするから、そこは考え物だと思う (2024-02-23 16 48 23) ヨーヨー軽四みたいにガン引きミサがお守りに持つタイプも多いけど格闘を当てに行くためでも、インファイトするための引き抑制にインファイトでも格闘当てるための誘導・択用にミサイル自体は合理的だと思う。ただし避けきれる組み合わせ垂れ流してるのは違う (2024-02-23 17 30 37) エツジン・軽ショ・ハンドガン・ハリス(特にCS)が有効かと。どれも通常ではAB中に撃てますし、詰め引きどちらでも使える。 (2024-02-23 15 12 59) 木主です。返答ありがとう。フロイトとドルマヤンが溶ける速度で判定した結果、エツジンと軽ショが好印象でした。ハリスやランセツもスタッガー時の追撃手段が増えるので少し迷ったけど、75000前後で余った分は装甲を積めるので今のところ軽い前二つに関心が向いています。 (2024-02-23 21 17 53) wランセツRFに対し、wスカダーで勝てた。スカダーも悪くないぞ? (2024-02-23 16 31 59) スカダー良いよね。とにかく脳と指への負担が軽い。個人的にはスカダーとハリスorランセツRFの併用が好き (2024-02-23 16 34 07) 粗製だと連射系セミオート武器は攻撃の回避が辛くなるのよね…。タイミング見計らうキャノン系はともかく、ランセツやハンドガン類は使いこなせる気がせぬ (2024-02-23 16 48 23) セミオートで数当てなきゃいけない武器の弱点は集中力が割かれる以上に指とボタンへのダメージ ずっとランセツ使ってるけどそろそろコントローラのボタン壊れるわ (2024-02-23 16 59 56) 対人シングルでのミサイルの評価……と思ったが、悪いミサイルに関しては無知だった。2脚・逆脚での運用と仮定して、板民の意見を教えてくれ! ※ 何個か安牌のものを先に順位付けしておく★★★★★ スープミサイル・各種プラズマミサイル・コーラルミサイル★★★★ JVLNミサイル・ニードルミサイル・10連ミサイル★★★ 通常6連ミサイル★★ 分裂ミサイル(1連)★ 通常垂直ミサイル(2024-02-23 17 02 22) 爆導索★5 プラズマ★3 ハンミサ2種が★4 二脚系での使用が前提ならニードルミサイルは★2 (2024-02-23 17 18 28) 分類上はキャノンだけど挙動はミサイルな150ジェネのオーロラも星3はありそうジェネ次第なとこもデカいから入れていいのかわからんが (2024-02-23 17 26 46) オーロラは150ジェネミサイルFCS揃って初めて運用レベルになるから難しいよね。ネビュロラタンクとかなら使えるけど (2024-02-23 17 51 32) ミサイルFCSが下方入ってから150ジェネ+ファーロンの中距離FCSで使ってるけど補正100あれば通常6連に割と近い感覚で使えるかな (2024-02-23 18 18 45) ミサイルは機体負荷と使い方次第で垂直・クラスターが死んでる事以外は優劣無いと思うよ。コンテナすらふわデブがスープ代わりに載せたらそれなりに仕事する (2024-02-23 17 33 38) サンダルダンス系が強いのか、それともミサイルの物量が強いのか? (2024-02-23 18 09 18) 軽い機体だと重さが厳しい・撃つとき足止まるのが厳しい・削りで強い系が生きるほど長期戦になりにくい、って問題があると思う。ふわデブなら重さクリアでEN負荷の軽さが生きて跳弾する距離で撃つ事で硬直踏み倒せて相手に追わせられるから背中から当てれると妙に相性が良い。あと相手次第じゃ被スタッガに合わせて置いておくとスタッガ取り返せたり。ぶっちゃけEN供給ギリギリじゃなければスープやファンネルで良い特性ではあるけれども実用クラスだと思う (2024-02-23 18 32 03) 通常6連★3を基準とするとして、通常4連が★2、1連8分裂は★3、2連6分裂は★4、3連と垂直のプラミサは★3、6連が★2。双対は6連が★3、他が2種が★2、ただし近距離で当たらないから好きじゃない。高誘導とか知らない。ミサイルは威力や当たりやすさ以外に回転率や負荷等、アセンと仮想敵よって求めるものが異なってくるから難しい。 (2024-02-23 17 15 03) 木繋ぐの忘れた。すまぬ… (2024-02-23 17 15 45) 感謝!ミサイルは運用や対面で評価が180°変わるから、なるべく多くの意見が欲しい (2024-02-23 17 23 52) 今PSでリーダーボード眺めてたけど結局重二軽四がほとんどだな…弱体化されたはずなのに下方なしのナハトより多いうえにタンクもまだ結構いる割には強化されたはずの逆脚と中二はそれより少なそうな感じだしこれあんまり環境変わってねえな…?リダボ基準であんまり環境語るのもあれだけど、実際やってて中二逆脚でレートポイント抱えこんでるやつまず見ないしなんだかなあ (2024-02-23 17 54 23) 軽量2脚も多くはミサイラーでは?たまにハンドガン系もいますが、重ショ中逆のほうが多い (2024-02-23 18 04 32) 見た感じだとミサイル3、4個積んだ機体じゃなくて両手にランセツとかの射撃武器持ってる奴が大半っすね、自分がマッチングする相手の軽二もだいたいそんな感じなのでそこは一致してます、重ショ重逆とハンドガンニドガン近接は強いと思うのですがマッチングする割にはリダボにはいないし倒した時も大してポイントもらえないからあんまり活躍できていない? (2024-02-23 18 24 22) 正直ハンドガンやニドガンの近接機に関しては瞬間的な攻撃力と衝撃を持ってない軽中の引き機ぐらいにしか有利取れないからレートを上げるのは難しいで (2024-02-23 18 33 55) なるほどね普段ランセツハリスばっかりつかってるから脅威に感じてたけど他の機体だと辛くなるのかなるほどね (2024-02-23 19 03 26) 環境機が環境機たる所以ってよほどの弱体化が来ない限り少しスペックダウンしつつ同じ戦法を続けられるからなんだよね。ゲームシステムに噛み合ってる。で、環境機が持ってるパーツや特性を弱体化させると他への影響が大きすぎるから弱体化にも限度がある。 (2024-02-23 18 13 08) なんかナーフされたらこの環境機が全部いなくなって今まで不遇だった顔ぶれと入れ替わらなきゃならないって思ってる人いない? いないよね? (2024-02-23 18 35 00) 入れ替わるほどの下方してほしいわけじゃないけど重二と軽四だけで使用率8割くらい占めてるの見ると流石にね… (2024-02-23 18 48 47) この間のアプデは一気にナーフしすぎないように少し数字控え目にやった感があったけどやっぱりそれほど効いてなかったということか (2024-02-23 18 14 47) トップ層を除くと中二が活き活きし出したり軽二や逆脚も色んなタイプが出てきてるからそこについて効果は出てると思うよ。 (2024-02-23 18 17 47) リーダーボードに載ってるアセン以外は環境にいないものだと考えたら、そりゃ数種類しかアセンがいないってことになる。 (2024-02-23 18 22 15) ピラミッドの中間あたりの満足度ってその上下にも影響するから大事だしね。もちろんトップが楽しめないゲームもだめだけど。 (2024-02-23 18 29 40) 少なくともA帯の様子は明らかに変わっている。まだまだ重量機&軽4が強いが、軽~中には多様性が生まれた。 (2024-02-23 18 22 25) 重二だと耐久面は変わってないから弱くなったって実感はあんまないんとちゃうかな、安定と耐久がナーフされると大分違ってくるんやろうけどそこまでやるかと言われる微妙やし (2024-02-23 18 27 18) 個人的には安定は今のままでもいいと思うけど耐久は削ってほしい、使っても使われても固すぎてヤバい (2024-02-23 18 58 16) 防御性能は中二との差が出なくなるからAPかねえ。今となってはAPアッパーは戻しても良いのかもしれんがタンク比でどうかだな。 (2024-02-23 20 22 08) タンクはタンク自体のお仕置きがまあまあきつかったからそれなりに数は減った。しかし軽4については武装の弱体化がメインで本体の強味はほとんど変わってなく、重2については重量増というペナルティが今主流の運用であるエレベーターにほぼ影響がなかった。結果この二種は今も環境トップに居座り続けている (2024-02-23 18 28 13) 重二の速度が落ちたとはいえそれで軽二や軽四を追えなくなったというわけでもないしな、そんで重二VS中二なら重二が勝つから使うのなら重二ってことになるんやないかな?、そんで引きで戦うならナーフされたとはいえ軽四を選ぶのが一番やろうし (2024-02-23 18 20 54) 軽4もz (2024-02-23 18 26 20) 軽4はナーフ不足 (軽~中量Wトリガー引き機のほぼ上位互換) 、重2は大豊脚&レッカーはナーフで減少し、それを無視できるスネイル脚やカーラ脚が存続。また中脚に重コア重頭を積んだ準デブが増えている。そこに重ショやネビュラやスープが嚙み合っている。 (2024-02-23 18 21 01) 軽4を目の敵にしてるのって追いつけないか追い方を知らない人たちかと思ってたけど、実は軽2使ってる人たちだったりする? 軽4が自分より速いのが気に入らないっていう。 (2024-02-23 18 28 39) 軽二使ってるような人たちは軽四との差別化になってる上下動の強み判ってるからそれは無いだろう (2024-02-23 18 35 25) ショットガンや近接みたいな短射程武器を使ってる人達じゃないのかな (2024-02-23 18 36 44) 剣豪機ならブレキャンで追い付けるけど、するとヨーヨー(や赤ネビュラ)が恐い。結局フワフワ重二と同様、複数の特徴が嚙み合った「上手いアセンブル」なのさ (2024-02-23 18 55 20) ぶっちゃけ複合でしょうな。より素早く・後退ペナルティ皆無・積載大・高姿勢安定・長時間の滞空可能。上記の2脚・逆脚ならではの利点もあるとはいえ、それで五分五分とは言えない。目の敵かはともかく、強いことはリダボやA~S帯が示している。 (2024-02-23 18 43 44) ミスさえしなければ強い機体をミスしない人が使うことになるからね。一方で番号なしやS昇格組になってくると割りと付け入る隙がある。軽四を意識せずにA帯まで来た人は方針転換を要求されるのがきついだろうね。 (2024-02-23 18 47 16) アサライ引き撃ちも指を咥えつつ、ひっそりと血の涙を流していると思うぞ (2024-02-23 18 44 43) アサライ君はなんというかうん 頑張れ (2024-02-23 18 45 59) ライフルはミサイル避けれるPSさえあればむしろ軽四ミサイラー大好物じゃないのか。ネビュラ持って詰めてくる軽四は泣きそうになるだろうけど (2024-02-23 18 49 53) vsミサイラーだけに限定すれば、おっしゃる通りかもしれません。しかしネストには重ショや重2凸等といった機体も多く、それにアサライで勝つには機体を重く頑丈にするか、RFで軽量引き撃ちをするしかない。すると軽4へ追いつきにくくなる (2024-02-23 18 52 53) 軽4に全く勝てないわけじゃないんだ。でも安定感が違う。こっちは5戦やって2勝できれば良いほう。実力といえばそれまで。でも明らかなマシンパワー・パーツパワーでの有利不利は、流石に物申したくもなる。 (2024-02-23 18 50 12) 環境機は環境機のまま君臨しつつその派生型や環境から少し外れた型もワンランク落としつつそれなりに戦えるって状況がバランス良いと思ってる。少なくともアプデで良くなってきてるんだよね。軽四が引き機の上位互換ってのは疑問だけど。 (2024-02-23 18 36 16) つまり軽4はナーフされないといけない存在ってことじゃんやったー!ヨーヨー共々倉庫の片隅で埃被ってて欲しい (2024-02-23 20 10 54) steamだと掲載用にネタ機体乗せてる感じの除けば軽四・中量が多めかな。スネイル胴に硬めの中二脚に重ショ積んだ動けるデブのシュリンク版みたいなのばっかではあるが。次いでタンクが多めかな?逆脚も2脚引きミサもふわデブもいるけど武装はネビュラがやたら多い印象。あと天槍コアの奇形多いのは相変わらず (2024-02-23 18 21 14) steamだと中二多いのはちょっとびっくりの事実っすねただ重量コア多いのは同じなんですね (2024-02-23 19 14 43) 軽四に迫る安定性を持てるからね。向こうの強みを一つ潰せる。見た目はまあ…そのなんだ (2024-02-23 20 25 47) まあみんなあと一週間待とうぜ。次はランクマのリセットも込みだから現在のランカーへの配慮みたいなのもないだろうしフロムも思い切って数字変えてくることが予想される (2024-02-23 18 59 13) それなんだけど、リセットだけでアプデはなしという可能性は? アプデするって明言されてるの? (2024-02-23 19 01 17) むしろパーツよりレートやマッチング周りの調整してくれた方が嬉しいなあ (2024-02-23 19 20 51) 切断へのペナルティ重くするのと勝っても報酬ポイント0点辺りに改善入ると嬉しいですね (2024-02-23 19 31 15) G13! またログを埋めたようだな ワーム殺しの異名は伊達ではないようだな (2024-02-23 20 11 26) なんだかもうよくわかりません(ログ整理のノウハウ皆無) (2024-02-23 20 58 21) 頭では理由が分かっててもW重ショ持ちはさっさとS行けよと思う不思議 (2024-02-23 20 12 56) Sにあふれる重ショメタに食い物にされるからAに詰まってるんやで (2024-02-23 20 21 51) それは分かってる、分かってるんだけど…ブレードより隙が少なくて射程も長く、盾や上下移動にも強いのにどうしてってなる (2024-02-23 20 30 07) オマケに冷却・リロードが短く、腕パーツも選びにくく、両手に持てば衝撃残留も上回る。やり過ぎだ (2024-02-23 20 38 51) W重ショ+ブレードで対抗すれば良い。 (2024-02-23 20 48 10) こだわり知らないマンか? (2024-02-23 20 50 52) それじゃ重ショットガンが強いだけ。ブレードを握る理由がごくごく薄くなってしまう。特定の強パーツに特定の強パーツでのみ対抗できるのは、問題ある調整バランスと言えよう (2024-02-23 20 52 54) 言っていることはわかる。が、重ショが強いとわかっていてそれをブレードで打ち破らなければならない、それができないから重ショはナーフされなければならない、っていうのはかなりねじ曲がった理屈じゃないかと思う次第。別に共存できないものでもないのに。 (2024-02-23 21 01 28) 歪んでいるよ……俺も、この環境も。(勝利のみを求めるならW重ショ&格闘or盾だけど、それじゃ面白くないと分かってほしい。ブレード握ってる人は、あくまでブレードで勝ちたいのであって、強武器におんぶにだっこされて勝つことに意味は薄いんだ。ワガママだろうなw) (2024-02-23 21 07 03) 突破した人の動画とか見て勉強しよう。他人ができてるんだから自分にできないわけがないという傲慢もたまには必要 (2024-02-23 21 34 20) 普通に撃ち合うだけならエツジン・ランセツ・セラピ等と一長一短だけどスタッガは片手で取る→片手で延長 キック 両手で芭蕉パルブレキックぐらいのダメージ余裕で出すスタッガ追撃火力だけはおかしいんだよ。撃ち合い性能自体は他と同レベルに思えても、追撃武器不要で肩に余裕が出るぶんで結果的にシールドかミサイル1個分強くなるっていうね (2024-02-23 20 49 35) 知恵絞ってハンドガンを使ったり、赤月光を生当てしたり、スライサーやパイルを担いだり、知恵絞って工夫してデメリット飲み込んでいるのに、それと (使用者には一定の言い分はあれど) 単純な性能パワーで互角以上に渡り合うのがおかしい (2024-02-23 20 57 02) 知恵絞るならAB撃ち封じに上下強い機体にするとか逆に引きミサブレで凸機の背中ミサイルと置きキックから格闘でスタッガ取ってまた離れるカウンター戦法とか引き機相手は諦めた重四格闘とかじゃないのか (2024-02-23 21 38 12) 「素敵なアイデアです、ご友人!」ジョークは置いておいて、そういう絡め手も真剣に考案すべきだよね。新たなコンボの開発もせねば……逆に、そこまでしないとAB突撃ショットガンを倒せないこと、それこそがショットガンの強さを象徴してる。 (2024-02-23 21 44 13) 軽四をさらにナーフするよりはコラミサとかの周辺パーツにかかりそうな気もする (2024-02-23 20 39 31) あ、枝付けミスったすまぬ (2024-02-23 20 40 14) コラミサのナーフは重量機やタンクの追い風になりそうだなぁ。分からないが (2024-02-23 20 46 14) 誤解させてすまぬ、コラミサはあくまで一例でヨーヨーとかも含めた周辺パーツって意味です (2024-02-23 21 02 40) 中4重4も同時に死ぬよのね。もう死んでる?それはそう (2024-02-23 21 38 00) 前回の軽4はホバー速度-10とか形だけのナーフだったからなぁ。今回はがっつりきついの行くんじゃないか (2024-02-23 21 01 23) むしろ速度よりホバー消費ENがかなり有効だと思う。速度落としたらそれこそ4脚3つ全部ボーナスバルーン行きだからね。 (2024-02-23 21 39 20) 単品でも軽四に効く武器があるんですよ。コラミサっていうんですけどね。 (2024-02-23 21 36 23) なお装備負荷 (2024-02-23 21 50 21) チャージして撃つと上空にいる軽四には結構あたりますね。 (2024-02-24 00 15 33) 普通にAPwo (2024-02-24 01 37 29) 誤送したAPをもう半分くらいするとか装甲全箇所-80とかそれくらいのお咎めは欲しい、そのレベルの悪さはしたんだし (2024-02-24 01 46 20) 次のアプデでみんなの願い通りめでたく重ショが産廃になったとして、その後どうなると思う?俺はLRBデブ時代の幕開けだと思う (2024-02-23 21 11 48) まあLRBやろな、重いから機動力が落ちるとは言っても軽中量機に追い付けんわけでもないし、火力高すぎるから軽中量機とかはワンミスでほぼアウトやしで割と手がつけられん (2024-02-23 21 16 34) LRBと重量コアもナーフからは逃れられないと思うが、もし逃れたらLCB時代のデジャヴか (2024-02-23 21 17 46) 今目だった悪さしてないのにナーフとか頭フロムかよ。ランセツネビュラヨーヨーみんなまとめてナーフだ (2024-02-23 21 23 49) ランセツRFは知らんが、ネビュラとヨーヨーはそろそろナーフされても仕方ないだろ。ランセツRFがナーフされるとは思えないが、万が一されるなら他のライフルをアッパーしてもらわないと (2024-02-23 21 46 16) 逆。ランセツのナーフがないなら他のライフルを強化しないとランセツ・ハリス以外のライフルは一生出番がない (2024-02-24 02 53 19) たまに見るランセツ強いは正直意味が分からん。ライフルカテゴリがネタ武器にならない最低限の性能って感じなのに (2024-02-23 22 06 30) 単に引きスタイルに対する怒りの矛先だろうな。そして引き機でランセツ持ちが多かったのは強いというより軽二がまともに使える狙撃銃が消去法的にそのくらいしかなかったという理由が大きい。ハリスの強化以降片手をハリスにする人も増えたし (2024-02-23 22 24 04) 引きで使うと強いと言うよりかは、弾速が遅くて弾が当たらんから引きでしか使えないみたいな? (2024-02-23 22 49 41) それよく言われるけど近距離武器よりライフルが明確に有利であろう程度の距離として160ぐらい離れて回避運動してるところに撃ったらライフルだって半分も当たらないのは当たり前っていう。遠距離からライフル当てる時はミサイルとか絡めんと (2024-02-23 23 07 55) ランセツが強い強くないの解釈が異なるのはプラットフォームや本体の違いが大きいと思う、フレームレート関連でSteam環境なら当たりやすくPS4ではイマイチらしいから あとランセツ厄介だと思う人は引き撃ちに弱いアセンかランセツ撃たれながら追われるのが辛い軽四の人かも (2024-02-24 02 26 43) LRBは重ショに困ってないから重ショが多い今が全盛期。重ショに狩られてる引き機が元気になって、引き機を追えないLRBはむしろ沈む (2024-02-24 02 18 40) 軽2とか軽4の引き機はともかくフワデブには食らいつけるし案外環境に残るかもしれない (2024-02-24 03 49 33) とりあえず重ショ使用者がLRBに大量移住するならそれでいいかな LRBにはスタッガー延長と延長させて高火力コンボなんてふざけた特権はないわけだから (2024-02-24 05 31 27) LRBは重さ的に流行りはしないんじゃねえかな (2024-02-24 13 33 53) 今日のAランクみんな強い…こんなに強いプレイヤーがまだたくさん残ってたのかって思った (2024-02-23 21 18 45) あとで俺もA帯に潜るぜ。せめて昇格戦までは意地でも食い下がってやるわ (2024-02-23 21 20 15) うーむやはりガトリングではトップ帯には及ばないか。瞬間的には1800台に届いたが安定はしないな。重ショがどうにも止められない (2024-02-23 21 21 32) お世話になってるからナーフされたら困るけど、レザドロって結構採用されてるよね。大丈夫だろうか… (2024-02-23 21 26 00) もちろんナーフだ。だれかが採用する理由があるものはすべてナーフ、そうしなけばこのくだらないナーフ議論は永遠に終わらない。 (2024-02-23 21 28 43) 強力だけど、まだ許される範疇かと。レザキャより幾分も良心的だ (2024-02-23 21 45 00) すぐそこにナーフの足音聞こえるよ(芭蕉心の俳句 (2024-02-23 21 50 41) 重量機 近くで見ると 殺される (2024-02-23 22 10 30) 流石にナーフはないんとちゃうか?強いは強いけど動いてれば当たらんし壊れというほどでもないやろ (2024-02-23 21 59 42) 使われた経験がたぶん5~6回ぐらいしかないからわからんのだけど、コンテナって使われる側からするとどうなんだろう?空間把握力全開で避けゲーしながらの間合い調節楽しめるかファンネル垂れ流しレベルで怠いだけか珍しくて新鮮か (2024-02-23 21 27 39) 無視して斬りに行ってるから何も感じてないな (2024-02-23 21 33 04) 最初使われたときはどんな挙動するのか分からんかったからやられたけど、それ以降は分裂ミサイルの感覚で普通に避けられるようになったし初見殺しの類やな (2024-02-23 21 58 10) 相手のコンテナと分裂ミサイルが縦横無尽に飛び交う中での弾幕シューティングみたいな戦いをしたときは面白かったな (2024-02-23 22 14 38) 不快な感じじゃないならよかった。なんでか大差ついてるでも撃ち合えない間合いとってるでもなく相手がPA張らずに終わる試合が増えて捨てゲーされてるのかと (2024-02-23 22 34 06) チーム戦でスタッガーさせた相手を蹴り飛ばすとかいう利敵行為をする救いがたいバカはなんなんだ… (2024-02-23 21 30 02) 与ダメがポイントになると広く信じられてるからしょうがないね (2024-02-23 21 31 33) 蹴り+ハリスとかならそこそこ削れるから…(震え声) (2024-02-23 21 34 09) 最高何連敗した事ある? (2024-02-23 21 35 28) 気にしたことないけど10とか15くらいならあると思う。アセンの模索してるとそれくらい普通 (2024-02-23 21 38 36) 昨日人数どのぐらいか調べがてらネタ機で負けまくってたけど、レート下がると素手チェーンソーとかランスコンボ特化とか自分とかネタ機と当たるからガチなら連敗は難しい (2024-02-23 21 52 34) 1.05の頃、A帯で運悪くガチタンや重量機に連続で当たると15連敗ぐらいはあった (2024-02-23 22 13 58) WランセツRFって通常射撃よりCS交互に撃ったほうが強いよな? 四脚とかタンクでこれやってる人おる? (2024-02-23 22 14 50) 似たようなことはレザハンでやったことあるけど、ランセツだとちょっと回転悪くない?リロード挟んだりでテンポも悪い感じだし (2024-02-23 22 24 37) 弾の無駄遣い。NPC相手にブレードの追撃で使えるくらいで、対人での実用性はゼロだよ。後タンクが持つならバズ持ったほうが断然強いし。 (2024-02-23 22 34 43) 試したことはあるけどランセツの強みの弾保ちがアカンことになるのと、スタッガ追撃時のチャージ撃ちでみんな気づいてるようにWトリだとチャージ撃ちしてもさして火力上がらない。あとチャージライフルで遊ぶなら軽リニアチャージで撃ったほうが楽しい (2024-02-23 22 58 19) ホバタンを超強化してほしいだけど。姿勢安定性をガチタンの次ぐらいにしてもバチはあたらん (2024-02-23 22 36 14) 軽4以下ってのはさすがにな…不憫だ… (2024-02-23 22 39 10) フロム「AB推力もっと上げました!」 (2024-02-23 22 41 07) 真面目にそのアッパー欲しい。もうホバタンでの重ショの食い方覚えたし、引き撃ち追えるのなら万能タンクになれる。 (2024-02-23 22 44 07) 冗談のつもりだったけど、軽4との差別化という意味ではアリなのか (2024-02-23 22 46 49) 軽4とは運用が全然違うよ。上空飛んで重ショが突っ込んできたらAQB交差、バズに肩武器ぶち込んでキック。ダメージレースで有利取れるんで後は適時相手の動きに合わせて殴り合うだけ。警戒すべきはドローン撒いてのガン逃げ戦法。今はガン逃げ封じにホバタンもドローン担いでるけど、引き撃ちにはまるで勝ち目がないのがキツイ。 (2024-02-23 22 51 46) ホバタンはEN負荷下げてQB消費とリロードをNGIぐらいにしたらいいと思う。浮いてQB吹かせるタンクなら他2つと差別化されてるだろう (2024-02-23 22 50 00) 重四がこちらをみている (2024-02-23 23 33 38) 対戦始まったばっかの頃から高高度無限飛行でミサイル垂れ流してる動画が流れてたから「そういう使い方ならこのままでいいか」となったんじゃない? (2024-02-23 22 56 49) 軽4がない頃ならそうだったかもしれないが、今の状況はただ単に放置されているとしか思えない。 (2024-02-23 23 02 40) ホバタンに限らずタンクはもっと長所を伸ばして欲しい。ガチタンは更に固く(遅く)車椅子は更に早く(柔らかく)ホバタンは更にドヒャァ(通常水力はカス)くらいにして欲しい (2024-02-23 23 03 13) ホバタンはマジで可哀想 (2024-02-23 23 05 52) ホバタンの救済は度合いが難しいのかもしれんね 下手に機動力を強化すれば四脚と被る、装甲や安定性を上げるとガチタンの存在意義が薄れる バーゼル重二並みの安定性とAB凸力が備わると凸機がホバタンに染め上げられる さりとて現状維持では強いと言えないパーツで・・・と ほんとどうすりゃ良いんだろね (2024-02-24 05 27 37) Wオーロラ・W刺突レザショの対応を教えてくれ。ジェネレータ補正もあって痛すぎる (2024-02-23 22 54 20) そのジェネがすぐ息切れするせいで足回りゴミだからレザショの間合い外せばなんとかならないか? (2024-02-23 22 57 34) 引き撃ち。射程に入らなきゃ良いだけのこと。木主が重量級の場合は…大人しく玩具にされよう。無敵のアセンも戦法も無いんだよ。 (2024-02-23 22 59 11) 剣豪機です……インファイトしようにも、レザショが怖くて怖くて (2024-02-23 23 05 30) しんどいねそりゃ。真面目に相手が立ち止まったら即座に後ろQBくらいしか対策思いつかないや。 (2024-02-23 23 20 54) 剣豪様が殴り合い怖がってどうするんだよぉ…!? (2024-02-23 23 26 18) せやからフェイント織り混ぜて斬り込みに行くんでしょうが(なおオーロラのカス当たりが死因) (2024-02-23 23 43 29) フェイントしてもしっかり被弾している模様w (2024-02-24 00 12 06) 今もWオーロラ・Wレザハンに負けた。150ジェネ積まれると痛いって (2024-02-23 22 59 41) レザハンオーロラ機使ってる側からするとその構成の分EN効率なりFCSなり耐久と妥協してるから振り回されると息切れするかロック追いつかなくてしんどいぞ!QB吐かせてやると足が止まる止まる (2024-02-24 09 27 37) オーロラは距離100で再誘導掛かるからその前に避けてもダメ。80ぐらいまで上昇で釣って降下と当たる直前にQB。両方すればタンクですらズラし撃ち避けれる。ただしQBさせられるので何か刺せる武器持つわけだ。避けたら痛い目見るときは避けずに盾で受けてしまうのが吉。あと斜め上に撃ち出されるから高度は相手を上にすれば至近直撃狙いはされない (2024-02-23 23 29 20) 豆知識としてオーロラは衝撃と残留の値が一緒なので盾受けすればIGじゃなくても絶対に受け損になることがない。IGの自信がなかったら構えっぱなしにしておくだけでも被害は減らせる (2024-02-24 00 00 02) AMバズ・歌鳥・イヤショのトリオ。こんな禍々しいアセンブルがあるのか (2024-02-23 23 11 03) LRBマジェLCB破壊天使砲を搭載した悍ましいタンクと当たったときは震え上がった…。 (2024-02-23 23 15 45) 殺意しかないですね。おぉ怖、ガン逃げミサイルしとこ (2024-02-23 23 42 31) ランクマではもうチーム戦マッチしないんですか?ランク無しで入ってうんともすんとも言わなくなってしまいました (2024-02-23 23 26 14) ネットワーク設定で世界にしよう。上手く行けば3分くらい待ってマッチするよ。因みにBランク位になるまでSランクとマッチさせられるから、いい的だと思われてボコられても泣かないように。 (2024-02-23 23 33 07) なるほど世界でしたか、ラグは我慢ですね (2024-02-23 23 42 35) 逆脚キックへ溜めスライサーを置けば防げると聞きました。何度も練習・実践してますが、殆どの成功していません。成功したこともあったのですが、判定の捲り?があるのか成功・失敗判定がシビアです。成功のコツありませんか? (2024-02-23 23 33 33) 逆脚のキックなんて見てから対処してたんじゃ遅いし、合わせられるくらいなら避けてからヨーヨー振ればいいんでない? (2024-02-23 23 37 31) 一応、ABで突っ込んでくるのを見て先に溜めスライサーを置く工夫はしています。スライサー機にヨーヨーは持っていません (2024-02-23 23 46 28) 失礼、なんか勘違いしてた。レーザースライサーか。 (2024-02-23 23 48 31) それで対策やコツは何かありませんでしょうか? (2024-02-23 23 54 06) おとなしく蹴った方が良いんじゃないかな (2024-02-24 00 51 26) 逆関節キックはラグで位置ずらしながら突っ込んでくるから避けられないので相手の回線事情に合わせるしかないよ。「上手い人の逆関節キックほどよけやすい」のは上手い人は大概回線もマトモだから避けたら避けられるってのはそのせい。動画で確認してみ。全然違う所蹴られてると思うわ。めくりじゃなくて見た目上の位置より先にキックが発生してんのよ (2024-02-24 00 53 39) スライサーのガード発生って横で回してる間は無くて前方に回しながら突進始めたところからっぽいから見てからは間に合わず完全に先読みで置いてないと無理だと思う。お互い突進するからめくりはもう運じゃないかな (2024-02-24 01 04 04) 近接軽2機体ですが、ダガーからご友人がみんなもってるパルブレに持ち替えてみたらブレードホーミングからのQBキャンセルで気持ち悪い動きができて楽しいです。どう動いているのかもまだよくわかりませんが素敵だ・・・。 (2024-02-24 00 10 57) ブレキャンは奥が深いです。噛めば噛むほど味がする (2024-02-24 00 15 11) ダガーよりも活用する場面が増えそうなのでちょっと練習してみようかと思います。ダガーは外しても隙が少ないので気に入ってたのですが、相手をスタッガーさせないとまともに当たらないので出番が少ない。通常当てだと相手はひるまずそのままバズーカとか飛んでくるのでダメージ負けよくしてます。 (2024-02-24 00 18 09) 中逆パルブレ使いだけど、スタッガーへの追撃だけじゃなくて、あとちょっとでスタッガーの状態から生当てで1撃目でスタッガー取って2撃目直撃とかも積極的に狙っていけるので楽しいですね (2024-02-24 00 52 45) 軽2のWブレードですが、パルブレでスタッガー取ってからダガーやスライサーを叩き込むと、えげつない火力が出ます。スライサーの場合、スライサー後にパルブレが冷えているため、さらに通常格闘が入ります。難しいコンボですが、タンクでも70%は削れるので、参考までにどうぞ (2024-02-24 01 02 39) パルブレは基本チャージ生当てだけど、たまに混ぜたノンチャが刺さると嬉しいよな (2024-02-24 01 06 17) ランクマA-4、まさかのステゴロことルビコニアンKARATE対決があるとは思わなかった (2024-02-24 00 20 34) もう何度もやってるぞ(剣豪機並感) (2024-02-24 00 46 28) なんでしょうね……開幕のデカール?機体相性?その場のノリ?それで唐突にコア拡張発動 武装パージ、それなら殴り合い…… (2024-02-24 00 57 20) 本気でランクマ使うなら一回対人のみの調整で衝撃関連とか色々見直してほしいわ (2024-02-24 01 05 22) faみたいにレギュレーション選択式にしてくれれば解決なのにね ランクマだけは最新レギュ強制でさ それならソロ勢と対戦勢で都合が衝突することもないだろうに (2024-02-24 02 50 23) アセン縛りで挑戦してるが、Bランクにしてターナー&ルドローじゃもう全力で回避しつづけないと打ち勝てねぇ!2フェイズ取るまで集中力もたねえ!! (2024-02-24 01 10 18) はあはあ…やっとA3に上がったぞ…今日はもう無理 (2024-02-24 01 44 53) レザドロやっぱ強いな。両者共にスタッガー間際の時チャージ攻撃調整して自分スタッガーしても追撃時に相手スタッガーさせたり、そのまま相手スタッガーさせる時もあるしで器用万能な感じ (2024-02-24 02 03 02) チーム戦、マッチしなすぎて初心者もSランクもみんなカスタムマッチにやってきて部屋が壊れがちになってる。 (2024-02-24 02 22 26) 日本鯖、マッチにかかるのがシングルで大体3~4分ほど。これを「すぐマッチする」と言っているのか、それとも住んでいる地域によって差があるのか分からん。 (2024-02-24 02 41 14) 先月の時点で数分待たされた上にアンランクの俺がABの混じるマッチングに放り込まれて他くらいの惨状だったから今でも4分待てば良いのはマシな方だと思う 某基本無料のガンダムチームバトルゲームは最低ランクの深夜帯だと10分経ってもマッチングせずロビーに帰されて一時間それを繰り返したらPSNからアクセス制限くらうほどヤバかったです(憤怒) (2024-02-24 02 47 28) ハードとランク帯も書こうや。PCのSでゴールデンタイムなら1分もかからんけどな。 (2024-02-24 03 19 52) A〜SのシングルならPSでもそこまで掛からずともマッチすると思うよ。チームは知らん。 (2024-02-24 10 31 09) や、やっとS (2024-02-24 03 11 56) 慣れてないからミスった・・・やっとSに行けた、自分がくらって嫌な構成を自分で扱い切れるアセンに上手く落とし込めるの見つけられて良かった・・・ (2024-02-24 03 15 21) お見事。戦いを経て進化する様はレイヴンにふさわしい (2024-02-24 03 46 49) シーズン終了に間に合ったね、おめでとう!!嫌な相手をきちんと学習とアセン研究の材料にできるのは凄いよ 初戦ボーナスで連勝できれば一気にリーダーボード入れるかもだから順位争いできるの楽しみにしてるよ!(ポイント不味いから深夜の世界鯖を回すのはオススメしない、本当に) (2024-02-24 05 19 07) 盾使いこなしたらやべーな。レザキャのWチャージ直撃して数ミリしか減らなかったんだけど。連射武器じゃないとどうしようもなくない? (2024-02-24 09 27 19) 本当に上手い人だと重い単発を的確に受け止めてくるから射撃タイミングズラして…みたいなのも難しいのよな (2024-02-24 09 36 07) 軽4で通してSランまで行ったけど、簡単な機体じゃないし上手い人は全然追って落としてくるのにクソほど忌み嫌われて未だに弱体化しろとか言われてるのが訳わからん。そこまで言ったら強いか弱いか以前に君が軽4嫌いなだけだろってのが多すぎる。こっちから言わせたら軽4が強いか弱いか以前に相手を追えないような構成に簡単に軽4のヨーヨーの間合いに入り込むイノシシが多すぎるわ (2024-02-24 10 32 50) 軽4は上手い人が使ったら手がつけられなくなるポテンシャルがあるけど、Sランでも使いこなせてない人はざらにいる。スペックが高すぎるという評価は同意できる部分もあるけど、弱点も明らかだから言うほど楽じゃないだろと思う。 (2024-02-24 10 42 25) ちなみに追ってくるのはどんなアセン?知りたい! (2024-02-24 10 44 20) 実際そうなのよね。使ってみれば分かる話なのに。 (2024-02-24 10 51 11) 嫌われる理由のひとつに、初見で対処の仕方がわからず一方的に狩られた経験があるんじゃないかと思う。撃ち合いにすらなってないとか同じ土俵で勝負してないとか、以前はそういう愚痴ばっかだった。じゃあお前はW重ショ持った相手が近距離まで来るのを待ってから正々堂々撃ち合うのかっていうね…。 (2024-02-24 11 03 59) そうそう。軽四戦を楽にするために押さえるべきポイントってのがあるんだけど、撃ち合いの強さで上がってきた人はそこでぶちあたるけど自分のプレイを変えようとしないんだから。 (2024-02-24 11 37 21) つまり軽4はナーフやむなしってことですね (2024-02-24 10 52 41) これ以上どこ削んの?これ以上遅くなったり飛べなくなったらただの産廃だよ。産廃増やせって話ならナーフが必要かどうか以前に論外でしょ (2024-02-24 11 01 47) こういう意見見てるとAPと装甲と安定性なら文句はなさそうって思った。特に安定性はホバタンより高いって何事かと (2024-02-24 11 49 52) そこまでやったらホバリング速度400に戻してくれないとバランス取れないよ。ホバタンより装甲も積載も無いのに、この上更に装甲や姿勢安定まで下げられるとかただの苛めで草 (2024-02-24 12 03 01) これ以上横移動遅くなったら縦回避出来る軽ニに勝る点が構え無しヨーヨー以外無くなるからなぁ すぐナーフ叫ぶ奴はまず一度使ってみろとは思う 多分全然使いこなせないよ (2024-02-24 11 08 07) 脳死で三台とか技研積んでる人多いけどVPジェネなら空中で復元するENのおかげで軽4ガン逃げもずっと追えるんだよねぇ…。動けるデブスタンガンで軽4君ゴリ押し気持ちいいです…。軽4そんな簡単じゃないよね。いつもデブでゴリ押ししてごめんね (2024-02-24 11 04 21) デブスタンガン!そういうのもあるのかやってみよう (2024-02-24 11 06 23) キモはVP-20Cと動けるデブってとこだと思う。アプデ以降デブははっきりと追うのが辛くなった。 (2024-02-24 11 14 55) 強化された20Dも有りだど。正直デブスタンガンは雑に強い。自分の肩の武装次第では、相手が特別うまくなければ盾持ちアンテナ重ショデブ相手でも勝てちゃうからなぁ。ランカーレベルのPS持ったメタにはさすがに勝てないけど…大抵のカテゴリ機には動き次第で全然勝てる。おすすめはドローンと好きなミサ。Wドローンもええで (2024-02-24 12 07 58) やはり短所くんが最強か (2024-02-24 11 16 49) それを言うと軽四に対して高度差を保ちつつ近~中距離の位置取りが出来る軽量機以外は対応することが難しいってことになるからヘイトを集めやすいんとちゃう? (2024-02-24 11 09 43) AB370の重4で追いついて食えるからそれはないかな (2024-02-24 11 38 47) その速度は軽2ですらきついと思うんだけどミサイルか何か撒きながら突っ込んでる? (2024-02-24 11 52 32) 370といってもNGIの極大消費ABだから短時間限定って点は一応。通常巡航に至っては270だし。開幕20~30秒待ったら多少の被弾を許容しつつ接近してミサ2つ撒きながらEN切れ狙って凸。ホバーしてても高度合わせてヨーヨーの外から撃ち、振ってきそうになったら上下どちらかに逃げる。高度届かない時はヨーヨーの届かない射角から撃つ。あっちは上下機動の回避ができないし気軽にQBもできないから優位に立てるよ。 (2024-02-24 12 06 01) ありがとうEN切れから次に飛ぶまでの間に仕掛ける感じかな。その間耐えるのは頑張るか (2024-02-24 12 19 51) EN切れは明確な弱点だから狙わない理由がないし相手の得意な土俵にわざわざ飛び込むのもね。上手い人はそれでも避けてきたりEN切れフェイントとかダメージレースに勝てる動きしてくるから言うほど簡単ではないんだけ、これで勝てる試合は増えるはず。 (2024-02-24 12 40 00) 視界に収まるうちはアシストオフで地面に沿って先回り方向にAB。サンタイあたりは地上ABからなら即EN回復するから視界から外れる堺目で一回回復。そっから頭上げて追うヨーヨー射程外ギリギリまで寄る。ドヒュ避けは必ず相手方向へ。これだけ守れば重い機体でもわりと追いつける。コラミサの子弾削りが痛い。親弾の真横をQBで通り過ぎると追尾きれるのは判ってるけどそれやると絶対削られるわけでコラミサ対処みんなどうしてる? (2024-02-24 12 45 06) 少し前のレギュならライフルマンに撃ち合いでジリ貧なってたりしたんだけど、不利というか苦手寄りのそれらが重ショ凸で駆逐されやすい上に、その重ショ凸には有利取りやすい方と思われるのが理由の一つでもありそう。まぁコラミサ増えて拘束キツくなったのもあるけど。 (2024-02-24 11 10 42) それと別に、ナーフしろというより、fAのレッドラムみたいな使い方に方向展開したらな、って思う時はある。空飛んで対話拒否以外選べんのは使う時に困るんだよな…。 (2024-02-24 11 16 14) 挙げてる要素だけでも普通に強いやん (2024-02-24 11 18 29) 軽四だけでなく環境機ってそういうものでしょ。使いこなせるならね。 (2024-02-24 11 42 07) 特定アセン・戦法の軸となるパーツがナーフのやり玉にあがるのは普通でしょ。実際それが必要かはおいといて (2024-02-24 11 43 27) なら軽4は不要やろ。削れる場所がもうない、武装をって話が前出たけどハンミサは普通に弱体化してるし、コラミサは別にそれだけで猛威振るってる程でもない。というか、武装もパーツも込みで全部前のアプデで弱体化されてるなら今の状態がもう限度でしょ (2024-02-24 11 55 36) まだまだ姿勢安定とAPが削れるってばよ (2024-02-24 11 59 32) それ必要なのはそれこそデブやろ (2024-02-24 12 05 38) 個性出したらナーフとか草 (2024-02-24 12 03 43) 姿勢安定性とかAPは個性(速さ)はノータッチだから問題ない。むしろ紙装甲という個性を強調しているからアッパー調整まである (2024-02-24 12 06 45) 削るのにアッパーとか意味わからん事言ってるな... (2024-02-24 12 08 57) 単にゲームとして明らかに突出した強さだからナーフが必要って論調じゃないからな。軽4にそんな強さはない (2024-02-24 12 14 27) いや、紙装甲という個性を強調→変態性をアッパーした調整だって言ってるだけだと思うこれ。 (2024-02-24 12 19 17) 個性のアッパー調整ってことか……これが詫び寂び、引き算の美…… (2024-02-24 12 21 41) 個人的にはクッソつまらんって思ったけどね。バランスの調整にフレーバー要素とかいらないんですよ... (2024-02-24 12 22 37) バーゼル弱体化の時に声を上げてほしかったね!いやマジで (2024-02-24 12 21 16) いやバーゼルは残当やろ。システムとか方針がそうだったとはいえ重量からすら逃げられなくなる突撃性能は許されなかった。 (2024-02-24 13 16 56) エクバのリガズィ感ある軽四 (2024-02-24 12 17 34) 木が立ってわずか二時間でこの伸び。やっぱみんな軽4嫌いなんだよ。死んだ方がいい (2024-02-24 12 40 02) ボートを用意しろ俺がやる (2024-02-24 12 45 07) それだけ悪目立ちしたのが軽4だからナーフは仕方ないね (2024-02-24 12 59 15) 死ねとか言っちゃうくらい嫌いなのにロクに対策しないのなぁぜなぁぜ? (2024-02-24 13 05 55) 軽4は嫌なのにエスカレーター両肩スープフワデブはOKとか意味不明やね (2024-02-24 16 13 40) フワデブは重ショ凸に不利から今の環境だと微妙なのよねぇ実際リダボにもあまり居ない(Steam) (2024-02-24 17 12 01) 亀だけど、そりゃこんな燃料と釣り針用意した木主が居たら良く燃えるしよく釣れるよな。それがこの木の根幹だよ。 (2024-02-25 02 17 25) 悪目立ちするものがナーフされるんだよ。車椅子の悲劇を忘れるな。 (2024-02-24 11 46 07) 軽四「車椅子が死んで、僕が生まれた」 (2024-02-24 11 51 36) つまり2回目のナーフ待ったなし…なんなら積載減少もNPCがいないからやりたい放題だぞ (2024-02-24 11 58 15) さしずめサイコ◯クだな。脚だけでなく腕まで切断したが、失った手足よりも自由だ。 (2024-02-24 12 10 05) 愛用していた身からすれば最初の弱体化が分水嶺だったからな。構え武器を高速移動しながら撃てるのは確かに強みだが見た目より回避性能は高くないし安定性も低かった。今の武器バランスなら強脚部ではあってもぶっ壊れではなかったと思うわ。 (2024-02-24 11 56 57) マップにも大分左右されるしな。車椅子は正直弱体化し過ぎや (2024-02-24 12 01 13) 最初のナーフで丁度良くなったとは自分も思った。だから再ナーフで?って思ったし今は本当に弱いよねぇ (2024-02-24 12 01 15) そしてゲームから特徴が失われていく。レギュレーション制を導入しろっていうのが一番ではあるんだけど、にしても車椅子はやりすぎだったとは思うんだよなぁ (2024-02-24 12 00 04) ところが最近は車椅子がまた闊歩してきてるのがすげえよな。よく見かけるようになった (2024-02-24 12 02 09) それは使い手が頑張ってるだけの話であって...実際苦しみながら使ってると思うよあれ。対面すると分かるが、あまりにも装甲と機動性が釣り合ってなくてペラペラすぎて相手取るの楽だもん。 (2024-02-24 12 03 34) ナーフされたのに珍しいタイプ来たなって時に強いのってだいたい中の人の頑張りだよね (2024-02-24 12 12 07) 目に見えないから分からないのも当然ではあるけど、ゲームってのは基本性能だけでなくPSも少なからず影響を及ぼすからね。でなきゃ他のゲームで職人なんて単語は出ないからね (2024-02-24 12 15 59) 地上戦付き合ってくれる相手なら軽タンでもまだ戦えるけど、飛ばれるとどうすっかなぁ…ってなる 一度対戦したスクトゥム軽タンは結構強くて対戦してて面白かった (2024-02-24 12 06 01) 軽四強すぎるナーフしろって言ってる人はランカーの軽四が基準で、弱体化不要って言ってるのは平均以下を基準にしているように思う。実際ランカーの軽四はワンチャンすら感じないことも多いけど、使いこなせていない軽四落とすのはそんなに困らないし。フロムがどちらを基準にナーフしているのかは正直分からんけども (2024-02-24 12 26 06) ナーフ・アッパーは全体の使用率とか勝率とかみてやるでしょ。特定の変態だけみて調整したってしょうがないし。変態は環境が変わってもすぐ追いついてくるから (2024-02-24 12 28 40) そのランカーでも軽4使いなんて限られた奴しかおらんし、平均以下の軽4なんてそれこそボーナスターゲットな現状で殊更取り立ててナーフの必要がある物には思えない。何なら前のアプデでパーツ武装全てに弱体化入ってる訳で (2024-02-24 12 31 58) 軽四の使い手側の技量もそうだけど、ぶっちゃけ使われる側の技量の低さも原因だと思うけどね 毎回ヨーヨー顔面で受ける奴はこいつ学習せんのか…?ってなる (2024-02-24 12 33 52) ヨーヨーもナーフ候補だぞ (2024-02-24 12 38 35) ナーフ叫ぶ前にフェイントくらいしろよ しないから択にならずにヨーヨー振り得になってんだわ (2024-02-24 12 59 47) フェイントかけることを強制できるから積み得だし避けたとしても足がとまらないから結局振り得なのはかわらないのよね (2024-02-24 13 13 49) ほんそれ (2024-02-24 12 34 43) それな。言い方悪いけど軽四でS上がったって言われても他の機体で上がれなかったのか?としか思わん。そんで軽四は簡単じゃないとか言われても「強い機体は100%勝てるわけじゃないからね」で解散なのよな (2024-02-24 12 36 22) 軽四は簡単じゃないって言うけどどの機体も簡単じゃないよなホント (2024-02-24 12 43 07) 最低でも軽四ヨーヨーはナーフ来るから安心しろ。やり過ぎたんだよ、お前は! (2024-02-24 12 40 22) ミサFCSの近距離アシスト低下で既に弱体化されてる定期 (2024-02-24 12 46 17) 一回の調整で全て良くなるわけじゃねーだろ定期 (2024-02-24 12 48 56) どこ情報? 妄想ならいらん (2024-02-24 13 13 44) 1.05の頃に「対戦でどうしても勝てない人へ」みたいなタイトルの動画が上がってて見てみたらミサオン軽4でずーっと下がりながらミサイル撃ってれば誰でも勝てるよみたいな内容だった。それ見たときに軽4ってこういう位置付けなんだと理解した (2024-02-24 12 44 49) 動画配信時代の悪い側面よね。それで印象が固まっちゃうしその情報はその時点のものでしかなくすぐ古くなるのに。 (2024-02-24 12 53 21) ネームバリュー化の負の遺産というか、インプレ稼ぎの常よね。時代は変わっても、こういう害悪はいなくならないもんよね (2024-02-24 12 58 41) どうしても勝てない人のランク帯ならそれで無双出来るだろうけどそんなのSランク…どころかAですら通用しねーだろっていう (2024-02-24 13 03 47) 今のランカーはもう強いのは軽四じゃなくて引きネビュラだろうって感じになってるけどな (2024-02-24 13 14 32) もしここでナーフナーフ言ってる人の言われた通りの調整来たらワンチャン呪われそうよね。まあ政治活動は今しかできないし、存分に楽しんだら良いとは思う (2024-02-24 12 36 25) むしろ今言って間に合うもんなのかな (2024-02-24 12 41 16) 政治活動自体は今に始まったことではないので、長い目で見てずっと主張することこそが政治なわけだから、長い時間かけた努力が実ったとかそんなところでねーかな。つまり今言っても間に合わないが、今止める理由もない。 (2024-02-24 12 47 38) 逆じゃない?アッパーはよく分からないのが来ることあるけどナーフは結構数字見てるっぽいから本当にナーフきたら弱い弱い活動してた人は何て言うんだろ。陰謀? (2024-02-24 12 42 05) 政治成功おめでとうとかそんなところでねーかな(鼻ほじ) (2024-02-24 12 43 37) フロムがここ見て調整してたらそれはそれで面白いわ。偏った武装の勝率とかが判断基準じゃね? (2024-02-24 12 45 23) いえーいフロム見てるー? (2024-02-24 12 46 44) それだとリーダーボードの半分以上を占めるデブに弱体化来ないのはおかしいな (2024-02-24 12 48 09) 弱体化は来ただろ。まだ足りないだけで。 (2024-02-24 12 52 00) まさかナーフはこういうとこで頑張って政治活動した結果が反映されていると本気で信じてるの? 現実はフロムが客観的に統計から判断した結果が一般的な嫌われ対象と一致しているに過ぎない (2024-02-24 12 50 11) ほら、ここは匿名だから。若い子も居るから…。 (2024-02-24 12 51 47) 政治活動連呼してる人はそっとしておこう (2024-02-24 12 53 13) 別にこういうところに限った話でもないんじゃないかな。SNS、ゲーム上、場所を選ばず政治する人は皆政治する。んでプレイヤーの意見全く拾わないタイプの運営であるとも限らない。割とゲームを変えるのって、声でかいプレイヤーの層だったりするんよ (2024-02-24 12 54 31) まーた政治連呼君かぁ…格ゲーの森へお帰り (2024-02-24 13 00 47) むしろ格ゲーの民への牽制として書かせてもらってる。バランス調整を銘打ってお気持ち弱体化連呼は格ゲーの民の十八番だからね (2024-02-24 13 03 53) 別にそんなことせんでええよ。誰も頼んどらん。 (2024-02-24 13 06 09) ただの自己満なので、変なやついるなー程度で見てもらえると幸い。 (2024-02-24 13 07 56) そういう文化があるのか。他ジャンルやソウル系からの新規勢が多いってことでもあるのかな。 (2024-02-24 13 11 09) 格ゲー界隈では政治家っていうワードは珍しくもないからね。検索すればちゃんと出てくる (2024-02-24 13 12 10) 格ゲー界の政治とかいうくっさい文化持ち込むのやめて貰って良いすか (2024-02-24 13 11 52) くっさい文化を無意識に持ち込んでる人が散見されるから、言語として提示してあげただけだよ。鏡として見れるようにね (2024-02-24 13 13 19) 政治家先生は自分のイメージには気を使ったほうがいいんでない? 挑発的なことばっか言ってたら選挙に勝てないよ。 (2024-02-24 13 19 07) 別に自分は選挙したいわけじゃないし...選挙したい人たちに対して指摘してるだけ。 (2024-02-24 13 21 17) 端から見れば君も仲間だよ (2024-02-24 13 40 00) 政治すんなって書き込むこと自体がもう政治なんですよ。 (2024-02-24 13 56 43) 仮にランクマが無くなったとして、やれナーフだのやれ政治だのって声は無くなったりするんだろうか?ランクマ実装前からその手のやり取り自体はありはしたっけ (2024-02-24 13 09 57) 重ショ四脚車椅子をお忘れか?理不尽だと思う声が多ければフロムはナーフに踏み切る。もしかしたら高いレベルでバランスが取れてたとしてもだ。前バージョンのタンクも上位にはいても常にトップではなかったからね。 (2024-02-24 13 13 40) そういうもんか。まあこのへんはソウル系の対人触れてた人の方が詳しいかね (2024-02-24 13 15 20) 重ショデブが強すぎるだのガチタンが硬すぎるだのはあったと思うけどね。 (2024-02-24 13 14 51) AB吹かした軽タン空飛ぶおにぎりみたいで好きだったんだけどな。寂しいよ。 (2024-02-24 13 12 28) この前いきなり飛んできたのから何事かと思って撃ち落としちまったぞ…。 (2024-02-24 13 23 13) ちょっと流行ったW火炎放射軽タンで機体名が焼きおにぎりっての居たな。 (2024-02-24 13 26 12) センスあるなぁ (2024-02-24 13 27 30) でも焼かれてるのはこっちだよな?とか思いながらか戦った思い出 (2024-02-24 13 29 03) お前も焼きおにぎりになるんだよ!って事じゃないかね (2024-02-24 13 29 53) 相手を焼くおにぎりってことか。そうかも。焼かれすぎて火が吹けるようになったのかと思ってた。 (2024-02-24 13 38 36) シレンも6になったし焼かれると焼きおにぎりできるし…そういうことかも。 (2024-02-24 13 57 50) 自治厨なんて単語を久しぶりに思い出した。時代が変わっても居るもんなんだな。 (2024-02-24 13 24 04) このWikiのコメント欄自体が旧時代のSNSって感じだし (2024-02-24 17 24 46) ラスティ♥️ズッ友っていうエンブレム見かけてコーラル噴いた (2024-02-24 13 41 39) オリジナルエンブレム作れる人羨ましいわ そろそろオリジナル欲しいな…と思って作成画面入っても変な図形素材の山に威圧されてそっとじや… (2024-02-24 13 48 31) Sの昇格戦でWバズ四脚、LRB凸デブ、ガチタンあたりにいつもボコボコにされて昇格できません。こっちは逆足に両手ハリスというアセンです。なんとか空きの肩武器で上手いこと勝ちを拾いたいのですが、おすすめの組み合わせがあればご教授ください。 (2024-02-24 13 48 25) 苦手なのどれも単発高火力系っぽいしシールドが良いんじゃないかなぁ (2024-02-24 13 51 25) ちなみに今の肩武器は? ハリスが主なダメージ源でいいの? (2024-02-24 13 53 49) 現在はレザドロにミサイル、ヨーヨー、太陽守あたりを載せ替えながら試行錯誤しております。 (2024-02-24 13 58 18) バズ四脚とガチタンに関しては武器よりもブースターを変えた方が戦いやすいで、逆脚にはあんまり向いてないけどQBリロードの速いアルラだと大分回避が楽になるし、逆脚に向いてるNGIだとリロードの0.63秒は割とキツイ (2024-02-24 14 00 22) まさにブースターNGI載せてます。そっちは盲点でした。 (2024-02-24 14 05 22) 多分なんだけど距離が近くなって事故ってダメージ貰うからの落ちるって流れになってないか?引き撃ちするならジャベリン担いで距離の維持に全振りしないと難しそう。 (2024-02-24 14 02 52) バズに関しては、バズを回避できる間合いを取ることと、近接信管あるから外れてるように見えてもしっかり回避をいれること。それとバズ以外のミサイルとか衝撃を蓄積させてくるものを警戒すること。バズは直当てのダメージだけなら大したことはないし、衝撃値だって一発でスタッガーするほどじゃない。スタッガー取られたところにバズの追撃を食らうとダメージレースで大きく後退する。つまり2発のうち先に撃ってくるほうをなんとかして避ければいい。 (2024-02-24 14 31 54) 両肩にグレネードを積んで直当てからの腕武器で直撃フルコースお見舞いしたれ。俺はそうしてSに上がった (2024-02-24 15 56 33) 軽コアのジェネ補正上げてほしいわ ジェネの選択肢が狭すぎる (2024-02-24 13 48 56) 軽コア使わなきゃいいじゃん。 (2024-02-24 13 52 17) 軽コア使いやすいように調整して欲しいって話では? (2024-02-24 13 55 05) それはここじゃなくてフロムに言ったほうがいいな (2024-02-24 13 56 44) みんな要望も書いてるしいいんじゃないかな。NGなら半分くらい木が消えそう (2024-02-24 14 04 00) アルバやラマがあるのにジェネ補正がどうこうってことはこの軽コアってナハトのことだろ? 贅沢言うなと (2024-02-24 14 06 53) 意見は口を荒らさずに普通に言えばいいんじゃないかな (2024-02-24 14 14 48) フィルメだが・・・ (2024-02-24 15 02 48) 出力補正ではなく供給補正の方をアッパーしてほしいということか? (2024-02-24 17 19 02) 話通じねえなら出てくんな (2024-02-24 14 02 37) 狭い選択肢に入っているジェネが気になる。 (2024-02-24 14 02 44) 軽二であろうが重二であろうがサンタイかコラジェネしか無い感じだからな~ (2024-02-24 15 48 50) 重量機なら三台も行けるけど、軽量機はちょっとでも軽いコラジェネを選ばざる得ないって感じはある、他のジェネはやっぱ容量もアセンによっては出力も足りん・・・ (2024-02-24 17 27 02) 安定ちょっとでも盛りたいならフィルメザ、ジェネ出力どうにかしたいなら丸出しコア、連続ピョンピョン回数重視するならナハト、重めだけどそつない初期コア、バランス取れてると思うけどな。アルバは・・・まあうん (2024-02-24 15 18 55) むしろ出力含めてバランス一番良いのがアルバじゃね?丸出しコアは防御面ザルすぎ (2024-02-24 17 06 51) 重量600差で初期コア乗せられてブースト効率以外初期コアのほうがバランス良いからなあ (2024-02-24 17 15 54) YABA,JOSO,VP20S,20C,20Dで使い切りからの大回復絡めると面白い動きできるんだけど、三台を積みたいってこと? (2024-02-24 15 21 21) JOSOは入力ミスだすまん (2024-02-24 15 21 42) 上でFIRMEZAって書いてるし、ジェネレータ供給補正が低いせいで使い切り回復が役に立たないってことだろう。多分これを上げるとストーリー序盤が楽になり過ぎるんだろうな。 (2024-02-24 16 12 10) うーん、AAの弾消し能力消えてないか?AA中の相手がミサイルやらセラピで衝撃波残ってるタイミングでスタッガするの1.06なってから何度か見てるんだが (2024-02-24 14 01 34) 負けた時にイライラしてる人より、負けても楽しそうにプレイしてる人の方が好き。でもイライラするのはわかる。 (2024-02-24 14 07 49) 勝ちを取りに行ったガチアセンで負けるとイライラする、遊びの入った趣味アセンなら負けてもしゃーないと思える、何を目的として対戦してるかの差だわな (2024-02-24 14 13 25) たまたま目についた人のランクマ配信とか観たりするけど、開いて早々に「つまらない」とか言ってたり相手のプレイングに文句つけてるのを見せられると冷めるし即ブラウザバックしちゃうな。敗けてもヘラヘラしてるとかいうんじゃなく、否定より肯定から入って頑張ってる人は好感持てるし応援したくなるわ。 (2024-02-24 14 59 28) わかる。相手に敬意を持てるかどうかって大事。フロイトはアセンは妙でもプレイヤーとしては最高。 (2024-02-24 15 08 59) つまらない(そういう自分はW重ショ逆脚やエスカレーター等のデブテンプレ機) 自分があたかも面白いプレイしてるかのような言い方やめろよって思うよね (2024-02-24 16 16 54) そりゃまあ誰だって気持ちよく勝ちたいからな。勝って後味の悪い相手より勝って気分が良い相手の方がいいに決まってる (2024-02-24 15 04 46) 個人的にはイライラの大体がラグなんだよな (2024-02-24 15 10 45) 配信とかで口汚いのはすごい不快感でこいつの動画二度と見ないと思うし、負けても謙虚に相手を讃えてるのは見てる側も気持ちいい (2024-02-24 16 01 40) 綺麗事ばっか言ってる奴よりしっかりグツグツしてる方が好感度高いわ。 (2024-02-24 20 05 35) 中学生か? (2024-02-24 20 17 12) しょうがくせいです!って答えたら満足か? (2024-02-24 20 48 49) むしろ中学生と小学生に失礼かな (2024-02-24 20 50 29) それが失礼なら「中学生か?」の方がよっぽどそうだ。中学生よばわりを煽りに使われたのが先だ。意味もなく噛みついて煽りたいだけのクズが達観ぶってるとイタい高校生みたいだぞ。 (2024-02-24 21 35 36) 俺ホイ卒www (2024-02-25 01 18 22) 盾を腕武器にしてほしいって思ってたけど、そういえば腕武器にしたら2枚使えちまうからだめなのか (2024-02-24 15 29 45) 使えたとしても武器半減するからなぁ……どうなんだろう。どちらにしてもトータル1枚制限にすればいいとは思う (2024-02-24 15 36 21) 盾+近接が死んでしまいますやめてください (2024-02-24 16 22 24) 盾構えながら右手両肩からミサイル引き撃ちとか流行りそう。でもHCが楽しそうにシールドバッシュとかしてくるのには正直憧れちまうぜ (2024-02-24 17 06 22) 腕武器だったらAB中にシールドでバッシュありそうだったんだがなあ (2024-02-24 17 22 44) 腕武器か。右手が隙の大きいブレードで固定されるとか良いな。ああ、俺も串刺しにして持ち上げるとかやりたいよ。なんだよ、封鎖機構楽しそうな武装作ってるじゃねーか使わせろよな (2024-02-24 17 32 29) いずれ封鎖機構の特務機体から剥いだのを無理矢理AC用に改造したパーツが追加されるかもしれん。装備するとCOM君がエラーメッセージを吐くんだ…。 (2024-02-24 17 26 12) 一応ヨーヨーやチェーンソーのチャージ構えであれば腕の盾として使いつつ右武器・肩武器使う事は出来るっちゃできる、軽減力しょっぱいけどアリーナのスネイルで試したらスタンガンの針弾いたりランス突撃持ち堪えたりくらいはできるみたい、もちろんスタッガーしたら解除されるけど (2024-02-24 18 50 16) ボード乗る人たちって集中力すげーよな、自分は4〜5試合もすると1試合目の半分以下の動きしか出来なくなる… (2024-02-24 15 44 57) 何戦かすると集中途切れてくるのわかるんだけどあと1勝したら終わりにするって惰性でずるずるとやっちゃうんだよね。残るのは溶けたRPだけ。 (2024-02-24 17 37 50) 自分は2~3戦タフな対戦をすると一気に疲れてしまうけど、リーダーボードに載ってるような人らはそういった対戦を普通にこなせるってことなんやろな (2024-02-24 21 22 17) 素手ブレの格闘機が相手の時、引き撃ちに徹したら容易に勝てるのはよく分かってる。 (2024-02-24 17 10 07) 途中で投稿してしまった…。素手ブレの潔さに負けると分かっていても目の前で武器パージをしてしまう自分がいる (2024-02-24 17 13 58) 重ショほんまクソやな こんなのが2秒リロードでポンポン撃ちまくれて良い訳ねーよ (2024-02-24 17 59 08) 何だか今日カクレンボマンが多すぎて10戦中8戦ぐらいは塩試合なんだが (2024-02-24 18 02 47) 垂プラ積むなりお前から強襲するなりして隠れなくしたらいい。ランセツペシペシマンで攻めれないならなら知らん (2024-02-24 18 13 54) 塩試合じゃなくて負けてつまんないって素直に書けばいいのに (2024-02-24 18 22 37) 勝ち負け問わずつまらんってのはあるぜ? (2024-02-24 19 51 12) 勝敗と塩試合だったかどうかは別じゃない? (2024-02-24 19 52 46) かくれんぼが有効なアセンしてるんだろう木主 (2024-02-24 18 37 26) というか普通に撃ち合っても9 1ぐらいで超有利みたいな相手にカクレンボするってどんだけ卑屈なプレイが染みついてるのかと (2024-02-24 20 01 53) 偶にいるよねそういうやつ…相手見えてないのってくらい最初から逃げ腰の動きはなんだかなぁってなる (2024-02-24 20 06 41) いやコンテナとかセラピとか太陽守とかランセツじゃないライフルとかネタのようで実用みたいな武装ばっかだぞ (2024-02-24 19 52 46) この武装だと相性次第で相手が引くのはわかるけどかくれんぼになるまで消極的になる程か?って感じはするわ…ツイてなかったで諦めて続くようなら鯖変えて気分変えるのが良さそう (2024-02-24 19 56 52) 勝つために引いたり隠れたりするのはわかるんたけど 単に逃げ隠れが染み付いてるだけの奴も居るよね そのまま押し切れば勝てるだろって状況でも背中向けて逃げてったり こっちが近距離火力特化アセンなのに距離取らないで物陰に隠れてこっちの接近を許したりとか もはや何のために逃げ隠れしてるのか手段と目的が入れ替わってる奴 日本鯖に多い (2024-02-24 21 55 51) チームランクDなんだけど、S部屋に放り込まれた時のあからさまに三機から集中狙いされるの草。 (2024-02-24 18 13 48) 相手にSラン2名とDランがいたら誰を最初に狙って数的優位を作るか?って考えたらそりゃね (2024-02-24 18 31 45) 戦いのやり方として間違いないけど、初心者からしたらレート合わない敵に集中狙いされ続けてランク上げる気失せるし、そりゃあチーム戦の人増えないよねって思うし、初心者さよなら状態を運営にどうにかして欲しいんですよね。 (2024-02-24 18 53 25) もう無理だよ悪いイメージが付きすぎた。Xで足引っ張った味方を愚痴ったり最悪晒してるのさえ見たことあるがそんなとこに初心者が入ってみようと思うはずがない (2024-02-24 19 03 57) シングルでもXじゃなくても気に入らなきゃ敵味方晒してるんだ、そんなの見てたらもうベテランでもやる気続かないわ (2024-02-24 19 57 34) これ聞いてるともうチームマッチは詰みに入ってるんだな (2024-02-25 02 15 14) それでも負けるとレート奪われるんだからどうしようもない。ほかにランクの近いプレイヤーがさすがにいるはずだしそっちを混ぜるべきだろう。 (2024-02-24 19 10 32) アセンにもよるかな。ガチタンや引きミサだったら後回しになるかもだし。シングルからそのまま来たかのような中途半端なアセンだったら狙い目 (2024-02-24 18 44 59) A帯なんだけど、10分くらいマッチングしなくてやっと始まったと思ったらアンランク4人C1人だったことがあった。そろそろマッチしなくなりそう (2024-02-24 20 06 24) ひょっとして敵見つけたら即突撃した?チーム戦ってランクAかBくらいからは味方同士固まってジリジリするから、1人突撃するとランク関係なく集中攻撃されるよ (2024-02-24 20 38 12) 木主ですけど味方と歩調合せてたら集中狙いされた形ですね。その試合、Dラン(自分)を狙いすぎて逆に歩調が乱れて相手負けてましたし....。 (2024-02-24 21 11 38) 策士策に溺れる…… (2024-02-24 21 31 51) かくれんぼ大好きだから壁Bランクマに入らないかな…嫌いな人のが多いんだろうか (2024-02-24 18 38 10) かくれんぼは特化アセン組まれると本当にどうしようもなくなるからできないってわけ。 (2024-02-24 19 08 54) 一発かすらせて逃げ回る戦法とかあるから…… (2024-02-24 20 07 55) 好きか嫌いかと言われたら嫌いだが、以前バズグレ脳筋ガチタン使ってた時に当然のようにかくれんぼされたが遠目に見つけてこっそり忍び寄って頭上から奇襲した時は愉快だったな (2024-02-24 20 10 03) 対戦部屋ならいいけどランダムマッチでそういうマップは良くないと思う (2024-02-24 20 15 16) 多いんだろうかと問われたら間違いなく多いよ。 (2024-02-24 20 21 28) 低速機が逃げに対して考慮しなきゃならない面が増えたり低スキャン頭の人権が危うくなりそうだけど個人的には好き。ランクマ実装前は壁きたらわりとやってた。 (2024-02-25 10 33 05) 昨日と今日で結構切断されちゃって自分も負けそうなときに切断してもいいよな?って悪魔の声が聞こえる・・・ (2024-02-24 19 34 05) サスガにそれは擁護できんので切断だけはやめときな (2024-02-24 20 02 42) 自分から一度でも切断したら切断を繰り返しているクズと同列に落ちると思え。そして今度どんなにランク上がろうがその栄光はクソにまみれる (2024-02-24 20 07 04) 意図的に切断繰り返してるやつはもうBANでいいと思うんだ (2024-02-24 20 14 10) 麻薬と一緒、一回やったら「また逃げれば良いや」ってなるぞ。そんな生き方はウォルターも教えてなかろう。 (2024-02-24 20 18 14) 説教臭いけど、そういうのって勝ちたいんじゃなくて、ただ負けたくない嫌な気分になりたくないっていう、勝ちたいっていうのとは別方向のメンタルやと思うで。 (2024-02-24 20 19 27) 切断された側が勝ちってシステムなら気にならないんだけどねぇ…せめて通報した当日くらいはマッチしないようにして欲しいよ。人が少ない時間帯は切断されて通報した後に即マッチなんてこともある (2024-02-24 20 21 17) やめとけ。既知の切断マンとの連チャンや、酷いラグ使い&チーターに遭遇した場合、そう思いたくもなるが、絶対にやめておけ (2024-02-24 20 22 06) ↑こういう連中への対策と対応があれば教えてくれ。心構えも良いぜ (2024-02-24 20 29 52) 通報してちょっと待ってから再開(連チャン防止のため) (2024-02-24 20 39 46) いっそ武装パージして殴り合いも良いかもな。くだらない対応だが「テメェ素手の相手に何やってんだ?」ってニヤニヤするのも一興か (2024-02-24 20 58 28) 負けが込んでいる時にやられるとマジでクルものがある (2024-02-24 20 38 27) 切断しなきゃ勝てない時点でダセェから、木主にはカッコよく居てほしいな。俺も負け確相手でも潔く爆散しているし。 (2024-02-24 20 50 06) ランクリセットまで後1週間も無いなんて…時間経つの早すぎて笑えない (2024-02-24 20 29 28) シールド持ちが闊歩する中、単発武器がメインのランカーはどう打破してるんだ?重ショの射撃タイミングにでも合わせて撃ってるのか? (2024-02-24 20 34 10) 気にせずどんどん打ち込む。盾持ちは避けるより盾受けしがちなので意外と衝撃上がりやすい (2024-02-24 20 41 28) 手数が足りないのか。汎用性を考えてミサを積んでたが思い切った構成にした方がいいのかも。助言ありがとう。 (2024-02-24 20 45 55) A4でSランク昇格戦まで来たけど、Sランクの人達強いな。初挑戦は4戦3敗だった。重ショ使ってこれでは、もっと腕を磨かねばと思う。 (2024-02-24 20 53 20) 一応Sだけど重ショ使えば俺には勝てるぞ頑張れ (2024-02-24 21 04 53) 草 (2024-02-24 21 27 23) 潔くて素敵だ。 (2024-02-24 22 20 45) 木主だ。笑った。ありがとう!! (2024-02-24 22 46 22) 追い苦手だから割り切って近接や重ショのメタに特化して勝率上げてる自分みたいなのもいるんで、 (2024-02-24 22 24 40) なるほど。 (2024-02-24 22 47 57) 腕を磨いて勝てる相手を増やしていくのも大事…だけど、どのアセンを対策してどれを捨てるかとか、苦手な相手がいる時間帯を避けるとか、そういう駆け引きもゲームの内だと思う。 (2024-02-24 23 09 18) 切断切断とは聞くけど、戦闘開始と同時に試合中断とかアーマー張って中断とか、物陰に隠れて中断などは切断だけど、互いに動いてて撃ち合いの最中に中断するのは意図しない回線不調と見て良いよね? (2024-02-24 22 39 34) 相性不利だったり一本取られたりしたら対戦中の不慮の回線不調を装って切断するやつもいるかもしれん…… (2024-02-24 23 19 42) お前は結論を急ぎすぎる。どう捉えるかだ (2024-02-24 23 50 59) 最近PAをAAで剥がすと相手がスタッガーギリギリになるか、PAだけ剥がれること多いんだけどどうしてだろう?相手は軽中なんでスタッガーすると思うんだけどな (2024-02-24 23 46 44) 後、相手の表面でパンチが滑って当たらないのも原因が分からん (2024-02-24 23 54 45) ありますね、たぶん距離が離れてるとかそんなのだと思ってますが、ラグもあるのでちゃんと当てるの難しいです。 (2024-02-25 00 05 53) 直前にパンチ撃ってるから真ん前なんだけどなぁ (2024-02-25 00 08 26) 単純にこっちのAAモーションに合わせてABカウンター入力されただけでは (2024-02-25 05 52 23) AAは2重爆発。両方当たると剥がす スタッガ、外側だけだと剥がす止まり、だと思う。密着だと何故か当たらない。お互いの回線が良い場合に限りPA剥がしにガン盾でIGできるっぽい (2024-02-25 11 14 34) 軽四が空中で放ってくるチャージネビュラのプラズマが避けられない。そしてカス当たりでも大ダメージなのなんとかしてほしい (2024-02-25 00 03 46) 質問。ランカーの軽ニ(引き撃ち)はどうやってニドスラ系に対処してるのでしょうか?ニドガンって軽量が近付いて撃ったらほぼ避けれない…と思うのですが。 (2024-02-25 00 22 04) ↑すみません。書いたあと理解しました。避けるんですね、だからエツジン(連射)じゃなくてランセツ(単発)なのか。エグいですね。 (2024-02-25 00 48 23) ランクマ1期目もうちょいで終わるけどどんな印象になった?こっちはアッパーやらナーフやらで調整してるけど、強いものも弱いものはほとんど変わらんかったから、全然手が足りてないんだなって印象 (2024-02-25 00 43 58) Steam版はリダボのACが結構変わったからそこそこデカいアプデだったと思う ニドガンスライサーとか相当減ったし中二重ショは相当増えた (2024-02-25 01 05 11) 対戦の悪いとこ出てきたなって印象。切断とかもあるが晒しやコミュニティの閉塞化、内輪揉め等々、Vでの数々の問題を彷彿とさせる。ライト層はかなり離れたろうし、新規の増加も見込みずらくなってる、チーム戦とかが顕著だが。ランクマは常設じゃなくて、クイックマッチがある中でシーズン制でやった方が人口維持できただろうなと感じた (2024-02-25 01 23 42) 対戦の活性化=競争心を掻き立てるカンフル剤としてランクマを位置づけたと思うんだが、大勢が燃え尽きたように思う (2024-02-25 01 29 51) まずフロムがそれで商売しようとしてないからね。 (2024-02-25 10 24 53) 否定的な意見多いけと俺は楽しかったよ。正直勝った喜びも負けた悔しさもあんまし感じないカスマオンリーだったらもう対戦続けてなかったと思う。 (2024-02-25 01 41 53) 俺もなんだかんだランクマ出来て面白かった。実際ランクマ来る前は起動すらしなくなってたからな。 (2024-02-25 01 46 46) レートがあるからお気楽に対戦というわけにもいかんけど、それでもカスマに比べりゃ気軽に手っ取り早く対戦出来るようになったのは良い事よ、カスマだけだったら止めてただろうし (2024-02-25 08 52 00) エルデンDLCの傍らかつ1期目としてはかなり良い。むしろ2期目、3期目でどうかわるかだね。現状で散見される悪い面はそれが全てではないし絶対数が増えた結果目につくことが増えただけと受け取ってる。勝負事ではあるけどもレートを気にしなければランクマ1期目はかなり楽しめたしまだ楽しんでるよ。 (2024-02-25 10 23 28) Sまで行ったけど、苦しかったしキレ散らかしたりもしたけどそれでもやっぱり楽しかったよ。身内でやると実力差や温度差で疲れたりするから、何も考えず殺った殺られたであーだこーだ出来るランクマは助かる。カスマはメンバーの好き嫌いや方向性に差が出るから大変。特に「上手くなりたいからタイマンで練習したい」と「タイマン興味無い」が出て来るともうダルいことダルいこと。 (2024-02-25 11 54 28) もうちょいランクやレートで棲み分けされるようにして欲しいかなー。普通に戦ってもほぼ勝てる機体がリスク低減のために延々かくれんぼしてるとか糞プ多すぎると普通に遊びたい人が離れちゃうだろう (2024-02-25 12 37 04) 特定の強武器振でハメ殺しにして「勝つのが好き」とか言ってる人ばっかのドブ沼みたいなダクソとかによくあるいつものフロム対人って感じ。 たまに趣のある人もいるけど、ほとんどがそんなんだから正直疲れるしストレス。 (2024-02-25 14 35 16) 激しく同意 もう少し健全になってほしい (2024-02-25 21 12 20) A→Sの昇格戦勝率8割かww愛機じゃ相手の厳選にしかならないしここまでだな (2024-02-25 00 45 15) あきらめないで (2024-02-25 00 58 17) 4000って書いてあったからあーじゃあ流れで800*5かなって思ったら500*8でビビったわ (2024-02-25 00 58 55) 今はSteam版でもシングルSランクが3000人くらいいるけど、次はどうなるかねぇ。100人切る日も近いのかもしれない (2024-02-25 01 42 03) 最終的にはsteamの方が長生きしそうではあると思うけどなー だってPS版はオンライン有料だし。まあ過疎ってなんもできなくなる前に新作出るし。そう思うだろ、あんたも?...思わないのか?...思ってんだろ...? (2024-02-25 02 06 56) 届いたぞ……Sランク……! エツジン軽二でたどり着いて見せた……! (2024-02-25 01 44 33) 乙でした。 次は1000勝プレートを目指すんだ!...時間がない?もう一回昇格戦頑張ってもろて... (2024-02-25 02 03 34) レートがっつり持っていくから世間的には弱いんだろうけど、相性が悪いらしく1勝もできない中二重ショがいる。衝撃力で勝り高度もずらせないAA積みの機体ってどう相手する?こっちの機体は引き軽二、引き中二、w近接逆間、ふわふわ重二のいずれかで (2024-02-25 02 34 40) AB凸機との高度差を作る時は相手のABに合わせて後ろに引きながら上昇するのではなく、相手の頭上高くを目指して前進しながら上昇するのがええで、あとやったらダメなのは相手がABを使ってないのに空中に逃げることバックブーストペナルティがあるから軽二であろうが確実に追いつかれて重ショの餌食になる、地上QBを使いながら距離を保ちつつ相手がABして来たら相手の頭上高くを目指して飛べ (2024-02-25 06 40 30) vs重ショやニドガンの基本は「どうせ逃げきれないからAB撃ちさせたらダメ」に尽きると思う。基本的に追う側が一定レベル以上でAB推定420もあれば一度詰められたら軽二でもスタッガ取るまで離せない。AB止めるには交差で背面撃ちさせるしかないしAB凸から瞬間的にOCELLUS圏外に出るにも交差ピョンピョン。凸中に相手の腕上がったら斜め前QBで近ければ止まる。ドヒュ 射撃ぽければドヒュった方向と逆斜め前に前進→腕上がったら斜め前QB。AB止まったらFCS圏外出来そうならENある間は斜め後ろに引きピョンピョン、EN切れそうなら凸に対して前ジャンプQB落下などでAB凸対処繰り返し。ナハト脚前提。ナハト脚じゃないなら軽二は凸機相手に一度詰められたら諦めるしかないと思う (2024-02-25 10 56 40) ありがとうお二方、高度差とか交差とか雰囲気でやってたからすごく勉強になる (2024-02-25 16 34 42) それにしても文章にすると軽二の交差ムズいっすね、A4~S昇格の時は気合い入ってたから使えてたけど、昇格して緩んでからはまるでダメっすわ (2024-02-25 16 57 21) Sランクまで来ると軽二が交差してくることを踏まえて相手も動いて来るしな、Aだと通じたような単純に相手とすれ違うようなムーブをするとそこを潰されるから交差するにも色々工夫をしないといけなくなる感じや (2024-02-25 17 30 07) マジェスティックを射撃&反動適性の低い腕に持ち、あえて正確な射撃をしないことで上級者の正確な回避を逆手に取る戦術を考えたけど使えるか怪しい... (2024-02-25 05 48 58) 二次ロックをあえてせずに撃つと切り返し回避をした相手に当たるという話は聞いた、本当かは分からん (2024-02-25 06 28 20) 100mくらいでも相手の動きを追えてないときはまったく明後日のほうに飛ぶから…切り返して突っ込むことがないとは言わんけど、ちょっとだけズラして狙って撃つみたいなのは難しいんじゃないかと。あと、バズ回避するときって切り返しQBする? 世界鯖だからかもしれんけど、大抵の人は近接信管に突っ込むのを警戒して一方向に逃げ続けるように思う。 (2024-02-25 08 40 22) 使ってる機体の速度に依ると思う→切り返しの是非 (2024-02-25 09 18 24) 昇格戦もう2回負けちゃった・・・sランク強い (2024-02-25 09 03 18) 過疎タイムの昇格戦は廃人ランカーと当たりやすいからお勧めしない。たぶん夕方のほうがAランク同士やSでも低レートネタ機と当たりやすいよ (2024-02-25 11 08 21) sランク軽2とタンク当たってどっちも倒したけど落差激しすぎてしんどい昇格戦に入ったとたんにsランクしか当たらなくなって泣いた (2024-02-25 11 54 56) 低レートの趣味アセンでもSランはAより明らかに強いからね。でも自分が腑抜けたSになってしまうと殺意が漲ってるA4はかなり怖い。 (2024-02-25 12 13 07) ブレオンの昇格戦、運要素が8割くらいに感じる (2024-02-25 09 16 50) 自分はSランプレート手に入れたから満足だけど、負け確になると切断する奴が多くて萎えたわ どっちの回線がサーバーから切れたのか判別してペナルティを与える仕組みなんてあれば良いけど、こんなん勝ち対面だけ拾って負けや不利対面全部切断してたら最強やんって気付いてからレートがアホらしくなった (2024-02-25 09 21 29) ハリス使った後にランセツ使ったら弾速おっそってなった (2024-02-25 10 20 29) 実際結構な差があるみたいやしな、ランセツの弾速だと捉えきれない相手をハリスなら捉えられたりするし (2024-02-25 11 37 40) 有志が調査した結果だとランセツ530m/s、ハリス670m/sらしい。ちなみに使えない銃の代名詞であるアサライは一律560m/sでランセツより速い (2024-02-25 11 49 46) すまん愚痴をこぼさせてくれ。片手ラドローや軽2近接・軽逆Wトリガーなどで奮戦してきた。なのにアプデされてから増えたエツジンや・中逆格闘・中逆Wトリガー・デビガン系が、まるで上位互換のように環境で活躍しているのを見ると、半端なく悔しい。強い構成が増えるのがランクマの以上、弱者の僻みかもしれん。徒労感もあるのかな。ともかく先の話に共感できる人はいないかな? (2024-02-25 11 10 26) わからんでもない。けど結局、アセンそのものは自由であって、自分の中でどこまでアセンを変えることを許容できるかの問題じゃないかと。軽逆Wトリガーと中逆Wトリガーに間に譲れない一線を引くかどうかは木主次第だし、もし許せるなら強いアセンを取り入れてもいいのでは? (2024-02-25 11 20 03) 中4重4はヨーヨーを他の武装構成ごと2脚と軽4に寝取られて人生のどん底にいるよ (2024-02-25 11 20 55) それな、四脚は四脚だとか同じ武器構成で脚が違うだけだとか、そういう見方はしないんだよな。あくまでヨーヨー持った中4重4というアセンで固定されてるなら流行り廃りがあるのは仕方ない。 (2024-02-25 12 04 30) 中四はあれだけど重四はまだ安定性ゴリゴリにした構え撃ちしやすいふわデブ亜種みたいな生き方が残ってるだろう。ハリスチャージや腕グレで遊びたい時に使ってる (2024-02-25 13 29 24) 流行りを避けて自分のアセンで勝つなら技量はもちろん得意な局面を見つけないと無理だよ。下位互換ではなく、愛機がわずかでも有利な展開に持っていって細い勝ち筋を倒すしかない。 (2024-02-25 12 12 05) シングルAに居ると似たような武装構成でも扱う人によって性能が雲泥の差になるのが分かりやすくて面白いよね。A4の人が使うW重ショ機はどうにもならなさ過ぎてもう好きにして…って気分に成るけどA0の人が使うW重ショ機はもっと詰めて来ていいのよ…って気分に成る。 (2024-02-25 12 13 31) 重ショは突っ込んで力で押してくるものと思ってるかもしれないけど、例えば相手も詰めてくるタイプだったり交差を警戒する場合は引きながら撃ったほうがダメージレースで有利になることもある。相手が下手なんだと安易に解釈するんじゃなくて、どうしてその立ち回りをしているのか考えるとまた見方が変わるかもね。 (2024-02-25 12 26 39) W重ショに限らないけど、相手が押すにしろ引くにしろ自分の間合いを押し付けて行けない時点で腕の問題になるんじゃないかな… (2024-02-25 12 53 54) 重ショなら自分の間合いで押して勝てることが環境機たる所以だしそれはそうだろうけどね。でもアセンがテンプレなら動きもテンプレで、不利な相手に対しても同じ動きしかしない人っていうのも結構いる。 (2024-02-25 13 08 35) 中~遠距離用のネタ武器を思う存分撃つための接近拒否用にW重ショ重四みたいなのすることあるけど、相手かまわず突っ込んできて雑に近接殴り合い性能で返り討ちにした時すごい申し訳ない感じになるが (2024-02-25 13 07 29) 詰め機でもABの使い方が上手い人とあんまり使って来ない人とかだと大分脅威度が変わるわ。戦う前に機体見て負けたなと思ったらゆっくりふわふわ追ってくるだけで拍子抜けしたりとかたまに有る。 (2024-02-25 12 40 55) ああいうのは試しにランク上位者の機体を丸ごと真似て見た人なんだと思う。普段はもっと違う機体と立ち回りをしてるはず。 (2024-02-25 13 25 50) フロムお願いだからハリスの弾が出る位置もう少し手前にして…。 (2024-02-25 12 48 23) キックチャージハリスコンボが当たるようになってしまうので駄目です (2024-02-25 13 35 08) 日本鯖でもアホみたいにラグいやつ居るんだな。すれ違いキック外した奴が機体の反対側にガクガクしながら瞬間移動してきて笑っちまった。 (2024-02-25 13 16 43) あれ大和魂(米国産)もできるから…… (2024-02-25 16 41 11) PC版のランクマで、名前も機体名もSteamIDも書いてない奴とマッチした。すわチーターかと思ってストライダーの残骸を盾に戦ったら何とか勝てたが、一体何だっただあいつは。 (2024-02-25 13 44 29) Steam上でブロックしている相手か、通信エラーで取得できなかったかだろう。他にも対戦時は表示されたのに履歴だと表示できなかったこともある。 (2024-02-25 16 44 07) ロックスミス縛りでA4まで来たけどS昇格戦行けるかどうかだな...ジェネとFCSが致命的すぎる (2024-02-25 15 05 18) よう頑張ったな。俺はBから妥協し始めてS到達時点でメランダー脚だけしか原型ないや (2024-02-25 17 28 55) 中型3連対って全然見ないからネタかと思ってたけどいい感じに直射6連と10連の間を埋める性能してない?なんでこんなに見かけないんだろう (2024-02-25 15 12 14) 近距離だと使い辛いし引き機相手にするには小型で十分だし……一発ずつ左右に発射されるのはロマンがあって好きなんだけどね…… (2024-02-25 15 27 45) 接近戦だとあんまし使えないからかな。左右に飛んで行って折り返すときの誘導がスープとかJVLNみたいに強くなくてQB入り乱れる接近戦だと結構弾が置いてけぼりになる。引き機が積むならまあありかもしれない (2024-02-25 15 32 47) 引き機とばかり当たってたけど重ショと当たったら再誘導酷すぎて全くあたってないかもしれない (2024-02-25 17 04 06) 小型3連双対が優等生過ぎてなぁ…発射中に他の挙動で中断されちゃうのも使いにくい (2024-02-25 15 50 53) やっぱりここまでアセン研究が進むとあまり使われない武器はちゃんと理由があって、「俺だけが実は〇〇は使えることに気付いた!」とはなかなかならんね (2024-02-25 16 02 33) 中型双対微妙なのか…10連より1200軽くて火力とリロードも良いからずっと使ってたわ。10連みたいに1発ずつ撃つから引き機は回避めんどいし、並の近接なら高度差ついたタイミングで撃てば割りとあたるし。 (2024-02-25 17 07 16) 10連はなんなら近距離でも使えるのが大きいわ。我慢できない人種だから着剣⭐︎突撃!で腐る中双対はなかなか採用しづらい。攻め機用ミサイルって他に選択肢あるんだろうか… (2024-02-25 17 21 30) 2連6分裂とか? (2024-02-25 17 36 42) どっかでAB凸中にハイアクト撒きつつ追い越しキック当ててひるんだタイミングで時間差ヒットさせてる人がいた (2024-02-25 17 47 32) 俺は使ってるけど確かに見ないね。あまり遠くから撃たずに相手より高度を取った時に撃って、相手の頭上の死角から刺す感じで使ってるよ (2024-02-25 17 45 21) ABへの交差QBで取れる距離の差が大きいよね。でもそこは中逆が強すぎないかじゃなく、ナハト以外の軽二~中二の水平を強化しろっていう所だと思う (2024-02-25 20 01 19) 枝付け間違えてたお。試しにスープみたいに撃ち降ろしたら背中から刺さりまくるわね (2024-02-25 20 06 50) 誘導180にしてくれるか弾速落として実質誘導アップしてれば完全に6連と10連の間になれると思うんだけど中ミサなのに小ミサと誘導も弾速も変わってないのか (2024-02-25 17 57 48) このゲームほんの少し数字いじったら一瞬にして化けるとかあるからなぁ…まあ使用者も少しはいるみたいだしそのままでも問題はなさそう。そもそもこれ以上に救うべきパーツが沢山ある (2024-02-25 18 03 23) 6連と10連の間じゃなくスープの軽負荷版って考えたら安定して当たるようになってきた (2024-02-25 21 10 38) 久しぶりに逆関節使ったらキック使わなくても強い。大技は左右QBで回避してもいいし、後QBで跳弾させてもいい。さらに盾をQB直後に展開すれば避けきれなくてもほぼ無傷。弱点は…3D酔いだ。 (2024-02-25 18 09 15) 逆関節のピョンピョンはつよいってコールドコール先生が (2024-02-25 18 12 34) 重逆ですら地上ピョンピョンで平均速度380ぐらい出てるようで重い機体の凸には跳弾距離で引き撃ち ふわデブムーブできたり一度距離詰めたら軽二に張り付けたりする。ただし地上QBに溜めがあるからバズーカの回避がシビア (2024-02-25 18 32 50) 軽逆はアッパー欲しいが、 (2024-02-25 18 45 17) 重逆は防御値のみアッパー、中逆は装甲を削るぐらいのナーフで良いと思う。あの跳躍力と積載としては硬い。軽量機と重量機の良いとこ取りは洒落にならん (2024-02-25 18 48 27) 引き機ミラーとかでかち合うと分かるけど、重逆も軽逆も思う程弱くはないからね。もうちょい軽逆軽くなったらとか、重逆硬くなったらなとは思うけど、せいぜいそんくらいで、逆脚は大分バランスよくなったと思うよ。中逆も強くはあるけど、どっちかと言うと環境的に合致してるという面も大きい。重ショがそれだけ強いというかキツいという話だが。 (2024-02-25 19 08 07) 車椅子以外のタンク、APと防御は他の性能据え置きのままでもっと増やさないと割りに合わんな。ガチタンはAPと各種防御を5割り増しにしてホバタンはAPと各種防御を3割増かつABの速度を全脚の中で最速にすべき (2024-02-25 18 39 26) そしたらゲーム中最速ABを連発しつつ、大火力武器を撒き散らすロケットホバタンが誕生するからNG。ゲーム性が壊れる (2024-02-25 18 44 39) タンクの性能に頼っていてナーフされたら勝てなくなったんだな 可哀想に (2024-02-25 18 51 19) 5割り増し3割増しって1.5倍と1.3倍じゃなかったか?バカみてえなAPと硬さになるな (2024-02-25 18 52 46) ナーフされたものの、別に使い物にならない程の脚部じゃないぞタンク。前みたいに雑に強いわけじゃないけど (2024-02-25 19 22 44) 身内の中に一人だけSランク上がってない奴いるんだけど「愛機」を名乗る割に環境がとか強アセンがとか文句ばっかり垂れてる人見ると、「愛機」って案外愛されてないんだなーって思ってしまうわ。 (2024-02-25 18 58 32) 実際環境に応じた強アセンが存在してることは事実だよ。あとはそのアセンレベルの差が腕でカバーできるものかできないものか、できるものなら腕が追いついているのか、無理なら諦めや割り切りを持てるかどうか。例えばラミーの機体が愛機で相手に勝てないって言ってるなら、割り切る心が必要だと思う (2024-02-25 19 01 55) もともとアセンゲーで対戦がメインのゲーム性じゃないから、自分の好きな見た目の機体で遊びたい、好きな機体の構成変えたくないって言うなら対戦で勝てないとかランク上がらないのは受け入れる必要がある (2024-02-25 19 04 28) アセン+技術がACにおけるプレイヤーの強さ。拘りアセン使ってA止まりになってることを自分の強さの限界として受け入れているなら別に何とも思わない。けど「俺だって〇〇使えば」みたいなことを言ってるならかなり見苦しい (2024-02-25 19 27 39) Aランクってだけで格下扱いしてくるようなのが身内にいればまあそうなるわな (2024-02-25 19 45 12) 実際格下なので格下扱いされるのは当然である (2024-02-25 19 48 14) 上から目線で色々言ったんだろうなってのが見え隠れしてるよね (2024-02-25 19 52 25) 底の方の人って「同じ目線から言われたアドバイス」は上から目線で言われた!ってなるんよ。君みたいに。なので下から見上げる目線でアドバイスは何度かしてるよ。ホントアセンに関しては笑える位にヨイショしながらしゃべってるし (2024-02-25 20 39 21) このコメントにじみ出てるなって書いてて思わなかった?相当ヤバいよ君 (2024-02-25 20 43 17) 分かりやすいように、そういう反応をしやすいように書いたんだけど「こいつ~~wwwマジでやべえ奴だな!!!くぁ~わかってねえ!言わないと!」ってなったのなら純粋すぎると思う (2024-02-25 20 44 45) その手の人ってSになったところで負けまくりの超低レートで勝っても0とか1だし万が一負けると40とか持ってくからマッチングするだけ迷惑なので一生Aに留まっていてほしい (2024-02-25 19 47 06) 相対レートの問題なんだから、それ今の低~中レート組が繰り下がって「万が一どころか割と負ける可能性もある相手が40持ってく」になるだけでは? (2024-02-25 20 19 19) 愛機の内容知らんとなんも言えないな。これでNPC機体の改造とか勝つのが大変なアセンでAになってるなら普通にすごいと思うよ (2024-02-25 20 23 54) 環境への文句と愛機を愛してないの繋がりが見えないな?単に「愛機とやらにこだわって勝てないとかw」って見下したいだけなのでは? (2024-02-25 23 37 33) 正直タンクやフワ重より機体構成から何がしたいんだか分からないヤツが1番怖い。自分の知らない変なコンボ決められたり動きがドミナント過ぎたり・・・ (2024-02-25 19 16 20) お祈り必殺コンボ狙いのアセンは事故の危険が常につきまとうから相手にすると疲れる・・・ (2024-02-25 19 25 10) 心臓に悪いよねあれwチェーンソー機とかレザラン天使砲とか、普通にやれば勝てるんだけど、終わった後の疲労感がヤバい (2024-02-25 19 29 59) 皆、対戦相手で一番衝撃的だった相手はどんな相手だった?自分はコンテナミサイルとパイル積んだ相手が居て遊びかと思ったら物陰に隠れて突っ込んだ瞬間にパイルを決められてた・・・!あのミサイルで注目と油断を誘うってコイツマジで凄いなって思った (2024-02-25 19 46 05) クリスマスデコのAC (2024-02-25 20 15 03) ACDATAからそのまま持ってきたスッラとミシガン…カスタムとか無く本当にまんまで来たからマジかよ!?ってなったよそして普通に使いこなしてて強かったからすげえなってなった (2024-02-25 21 02 45) 絶対に勝てる事の無い相性がある中あの昇格戦の仕様はおかしいだろ・・・タンクと軽量に挟まれたらもう何もできないんだけど (2024-02-25 20 17 29) まぁどうしてもマッチ運があるのは間違いないね。相性良い相手を引くか、相性差を覆して8割勝つしか無い (2024-02-25 20 22 56) 自分はかなり運悪いからよりにもよってって時にタンクがやってくる勝てるアセンで勝負すると軽量がやってくるそして勝てる相手には逃げられるし・・・ (2024-02-25 20 30 39) どうしても譲れないアセンがあるなら仕方が無いけど、ないならどちらかに勝てるアセンを組んどくのが楽やで、今やとタンクの数がそんなに多くはないから軽量を倒せるアセンにしとくのがやりやすいと思う (2024-02-25 20 25 14) メタ張ったアセンは用意はしてあってそれでも昇格戦に限って変な奴に出くわすぅぅぅ!切断にも合うし (2024-02-25 20 33 59) メタ張るより環境内で有利or対等対面引きやすい強アセンに留めて、コロコロ乗り換えずに立ち回りや操作の精度高めて、有利対面ではほぼ勝ち確、極端な不利対面以外はワンチャン勝てる、って状態に近付いてった方がいいと思うぞ (2024-02-25 20 41 08) 正直環境アセンなんて考えたことないよ・・・重ショとか余り触れてない重ショ以外何が強いか分からない・・・ (2024-02-25 20 54 02) そんなときはリーダーボードのアセンを参考にするのが良いで、勝つためによく考えられたアセンが並んでるし (2024-02-25 20 59 40) ホバータンクとタンクと軽4と重二w重ショばっかりで草ァ!!!Sこっわ (2024-02-25 21 04 17) まあ勝つにはどうしても強い武器は必要だからね、とはいえ重ショを抜きにしても武器の組み合わせとかは本当に参考になるで (2024-02-25 21 11 59) まぁアセン相談室かここで1番使うアセンとそれでどういう立ち回り目指してるのか挙げれば、それに近い強構成や立ち回りの改善点は教えて貰えるだろう (2024-02-25 21 02 24) 最近はハリスかランセツ持った軽量〜中量機が多い印象、重二LRBか重ショが勝ちやすいと思う。タンクも別に倒せないわけじゃないしね (2024-02-25 20 35 13) 引きライフル機多いかな?ちなLRBは上手な引きライフルが天敵だと思うが (2024-02-25 20 40 30) 上手い引き撃ち相手ならそうやけど、そんな上手い引き撃ちはそうそうおらんで、大抵はミサイルで足止めしつつAB凸からのLRB連射で溶ける (2024-02-25 20 45 19) 自分のマッチする範囲では引きライフルが多いかな、偏りはあるかもしれないのでそこは間違ってたらごめん。引きライフルは割とやりやすいと思ってるんだけど……、まぁ遮蔽戦前提の節はあるけども (2024-02-25 20 52 30) 隠れんぼガン待ちありならまあ。両手だけで15000の重量に1200のEN負荷おまけにジェネ縛りで一定レベル以上の引きと正々堂々撃ちあえって言われたら自分だと厳しい (2024-02-25 21 32 06) 隠れんぼガン待ちというか、遮蔽から一瞬顔出してミサイル撃ったり(垂プラとかあるともっと楽)、引きの権利を得たら相手が攻めるために遮蔽越えてきた瞬間両手撃ちで迎撃して遮蔽に隠れるというのを繰り返す。単発、もとい瞬間的な火力は圧倒してるので、ライフルの継続火力を出させない事を意識すると戦いやすい。あと遮蔽を越えるために上から相手が来たら、その位置からならABで十分接敵出来るのも大きい。別に遮蔽戦は隠れんぼに限った話じゃないよ、上手く使った方が勝ちやすい (2024-02-25 21 41 00) そういうのを隠れんぼというのでは?機動力と殴り合い性能のトレードするアセンゲーでデメリット踏み倒してるんだからまあアレよ (2024-02-25 22 09 19) 言って中二盾持ち重ショとか相手にやったら詰められて終わりだし、対戦用マップの障害物もタイムアップ時の勝敗判定の仕様もフロムが用意して手を加えてないんだからそういうゲームだろとしか (2024-02-26 00 15 47) 隠れんぼガン待ち以外の何物でもなくて笑うわ (2024-02-25 22 18 13) こういう友達無くす系プレイスタイルを得意げに解説してて悪びれないメンタルはすごいと思う (2024-02-25 22 53 41) ランクマって勝利を追求する場所では?友達同士のカスマじゃあるまいに、レギュレーションの範囲内(当然切断等はダメ)で如何に勝率を上げるかを追求する場だと思うんだが。ましてや体力有利取ってから遮蔽戦って最初から勝つ気もなく逃げ回るわけでもないし、そもそも打破しなきゃ負けるのは体力不利側なんだから当然でしょ (2024-02-26 00 32 17) 対戦ゲーってそういうのが増えるとあっという間に過疎るのを何度も見てるからなあ。ぶっちゃけ害悪プレイよ (2024-02-26 17 42 28) 無理矢理編み出したとかバグ前提とかじゃなく過去作からあって今作の仕様やルールでも普通に採れる戦法ってだけだし、それで過疎るんならフロムのバランス調整が下手なだけよ (2024-02-26 17 57 56) 先に体力有利取ってからって話よ?体力有利取ってる状態なら相手は攻めなきゃ負けるんだから、攻めを強要されるのは当然だと思うが (2024-02-25 22 21 49) どういう前提でもやってる行為自体は隠れんぼですわwww遮蔽戦とかいう隠キャwww (2024-02-25 22 35 28) 釣りみたいな書き込みやめとけや (2024-02-26 20 20 17) 隠れんぼって最初に体力有利も取らずに逃げ回って不意打ちを狙うものだと思ってたけど違うんかね?違ったらすまんね。まぁ別に隠れんぼでも要点は変わらんのよ。体力有利取った方が引きの権利を得られるから初撃が肝心で、その状況なら遮蔽戦で有利に立ち回れますよって話 (2024-02-25 22 50 21) S昇格はマッチ運かなりあるよ。勝てる対面を確実に勝てるようにしながら回数こなすしかない。自分が上がったときも1.05のLCBタンクが来なかったおかげでぎり上がれた。 (2024-02-25 20 55 10) 極端な話全員A0とか、逆に全員ランカーとかもあり得るのよね (2024-02-25 22 45 41) 結局環境アセンの強さを理解せずにそれを倒すことだけしか考えてなかった自分の無理解さと研究不足がこの結果を招いているんかね (2024-02-25 21 00 15) まぁまず何を使ってるか教えてもらえれば、同じor近いアセン使ってる人から有用なアドバイス貰えると思うよ (2024-02-25 21 05 28) 自分と同じ戦術しているの今までで1人しか見なかったから・・・全く変える事になりそう一応相談してみるね・・・ (2024-02-25 21 13 51) もし相談室にあがってるW軽ショWニドミサのがそれなら、落ち着いて清書し投稿し直すべし。 (2024-02-25 22 12 57) 今日はもう疲れまくって暴発しまくるからしばらく後にするわ・・・ (2024-02-25 22 37 47) ラッキーヒット狙いのコラミサ持ちが多すぎじゃね? (2024-02-25 20 35 05) コラミサは子弾削り狙いじゃないかしら?あれ地味痛い (2024-02-25 20 35 52) コラミサの本体は子弾。軽2軽4相手ですら動きを長時間制限できるから引きを制限しつつ連携組むのよ。 (2024-02-25 20 59 22) たぶんコラミサの正面180度外へQBされたら誘導切れるって感じだと思ってるけどけどそれを死にゆくと必ず子弾何発かは食らうんだよね。ノーダメでいなす方法あるんだろうか (2024-02-25 21 45 42) ミサイルでの威圧感というか、相手の動きをけん制するためにはコラミサが一番いいというのはある。高誘導ミサは軽量引きとかには十分だが、フワデブとか四脚にはちょっと力不足。絶対に食らっちゃなんねえ!というパワーが欲しいんだ (2024-02-25 21 04 43) 軽二の引き使ってるけど正直高誘導はブーストで振り切れちゃうからあんまり怖くないんだよね…タイミング悪くスタッガーしなければOKって感じ。コラミサの食らったらヤバいって圧凄いって話はマジでそう (2024-02-25 21 09 25) ラッキーヒットというか、自機と合わせて挟撃の形にするのが強いよ。あれやられると視界からコラミサが消えちゃうからね。音で判断出来るけどどうしても当たっちゃうときはある。重量機だとそもそも回避難しいし、環境武器なだけの理由がある (2024-02-25 21 15 59) ちななにを見て「ラッキーヒット狙い」って判断したの? (2024-02-25 22 02 10) 他のミサイルと組み合わせるでもなく挟撃やかく乱を狙った立ち回りをするでもなく、とりあえずコラミサを撃ちましたとしか見えないところかな (2024-02-25 22 23 32) 昇格戦でまた切断されたぞホッッッッッントに!!!!ふざけんなよもう辞め時なんかな (2024-02-25 21 07 20) steamだと滅多に見ないけどプレステ勢は大変そうね (2024-02-25 21 22 33) STEAMです!!!(憤怒) (2024-02-25 21 28 12) PSだけど昨日シングル1000勝(青の方ね)とれたくらいの対戦回数だけど、切断は1回しか遭遇してないなぁ。その1回は2勝目目前にTAからの切断だったから間違いなく故意だったけど (2024-02-25 23 17 00) 上の人と同じくPS勢だけど切断なんて2・3回しか食らったことないから、切断の話題に対してはずっと「Steam勢は大変なんだな」と思ってたくらいだ (2024-02-26 13 37 08) 切断とラグが一番やる気なくすわ・・・・ (2024-02-25 21 22 58) タイムリミット直前だからタチの悪いのは増えてそう。ルール抵触だろうが一度S取れたら後はしらんみたいな思考されてると真面目に遊びたい人が割りを食うよな。 (2024-02-26 09 07 33) 切断マンにも種類があるよな。負けそうになると必ずやる奴、相手のアセンが気に食わない時だけやる奴…いずれも嫌いだけど後者のがペナルティすり抜け狙ってそうで悪質な気がする (2024-02-25 21 25 50) 今のところ切断はやり得ってことでいいの? だれかペナルティ食らった人いる? (2024-02-25 21 27 05) 噂ばかりで実際のところ (2024-02-25 21 31 07) 失礼、実際のところどうなのか分からないよね。ペナルティの内容についての公式アナウンスはないし、受けたなんて自分から証言する人はまず居ないだろうし (2024-02-25 21 33 19) 当人が言い出せるはずがないのでは… (2024-02-25 21 31 33) ただの脅しで現状ペナルティなんか無い気もする…通報直後に同じ相手と連戦なんてザラだし仮にあっても機能してない (2024-02-25 21 37 41) そりゃ通報即対応なんてことは絶対ないだろうけど… (2024-02-25 21 39 31) 次のシーズン開始時にペナルティが発動する可能性 (2024-02-25 21 39 15) ランクリセットの際に報告・実際にDRAWになった数から判断して黒ならアンランクからやり直し…なんてないかね (2024-02-25 21 43 06) そんなのと対戦させられる対戦新規が気の毒だから黒の奴らだけ集めたグループ(見た目上はわからない)で対戦させるとか (2024-02-25 21 47 26) 蠱毒かな? (2024-02-25 22 43 43) その仕様ならお互いに負けそうになったら切断して一生ランク上がれなくなるからいいんじゃね? (2024-02-25 22 50 19) 単純にランク大き目に落とすくらいだと大したダメージにならない。切断厨は次のシーズン恒久的にもらえるポイントが1/2、1/5、1/10という感じで切断の数に応じて減少するといい。勝ってももらえるポイントが普通の人の1/10とかになったらさすがにやる気なくしてランクマ辞めるだろ (2024-02-25 23 09 01) 格ゲーとかだと回線切った側を自動判定してペナルティ科したりとかあるけど(AC6でいうとレートボッシュート的な)、AC6はそういうの無理なんかな (2024-02-25 23 05 09) チーム戦、人が少なすぎて誰かがライブ放送してると高確率で映っちゃうな (2024-02-25 22 48 03) 煽ったりしてないなら別に気にすることなくない? (2024-02-25 22 51 26) SランクにDランクが召喚されてボロクソ叩かれてるの見たことあるわ… (2024-02-25 23 02 05) 色々な装備が強化されて、相対的に過去に弱体化食らった装備全般が産廃になってる気がするので一度でもナーフした装備全部を初期の水準に戻してほしい (2024-02-25 23 48 26) 重ショのことを言っているのか…? (2024-02-25 23 53 18) 重ショだけではない全部だ全部 (2024-02-25 23 55 39) あらゆる古の悪が復活するわけだな! (2024-02-25 23 58 22) マジで重ショが産廃だと言ってる…? (2024-02-26 00 00 49) ぶっちゃけ重ショは産廃とは思ってないが、他の装備全部が一番強かった水準に戻るなら重ショも戻ってええかな。あの頃の重四脚キックや重ショ、コーラルミサイルは最高に気持よかったわぁ (2024-02-26 00 05 10) なんだ木主はただのクソゲーマニアだったか (2024-02-26 00 13 53) そうだよな!今の重ショなんて産廃だよな! 1.01の性能に戻そうぜ! (2024-02-25 23 53 20) 重四脚(ガタッ (2024-02-25 23 58 44) お前は座ってろマジで (2024-02-25 23 59 48) 愉快な4脚カブト相撲の時間の始まりだ((( (2024-02-26 00 12 53) 竜巻ハメとかいうバランスの悪い格ゲーみたいな悪夢 (2024-02-26 01 43 44) キックとヨーヨー超追尾は残当だけど実際のところ重量によるAB速度ペナが致命打だったかな。QB加速も抑えられたしAPぐらいは戻して欲しい。 (2024-02-26 02 13 54) 即時発射バズタンクすら瞬殺する恐怖の重ショワーム砲が戻ってくるのか… (2024-02-26 00 00 14) PA干渉210のパルスブレードが戻ってくるだけで良いです……いや本当、なんでPA干渉を150未満にしたんだ。パルスはどうなってんだパルスは (2024-02-26 00 01 59) 武器よりシステム面がヤバイな。AB防御と重量と速度関連 (2024-02-26 00 06 01) まあこうやって見返してみるとやっぱり昔に戻すとかとんでもないということが分かる (2024-02-26 00 09 51) アプデのたびに文句言ってる人ばかりだけど毎回ちゃんと良くなってきてるんだよね。 (2024-02-26 02 15 20) …………あの頃のネビュラが帰ってくる? (2024-02-26 00 11 39) ABBOT「お仕置き解除ってマジですか?」 (2024-02-26 00 13 53) 解除されたところでオルセスで良いんだよなぁ... (2024-02-26 00 21 28) というかなんでナーフされたのか謎なんだよな...オセルス喰ってた? (2024-02-26 00 43 15) 元の仕様でなおOCELLUSの完全下位互換だったのに、今は存在することが無意味中の無意味パーツになっている。個人的にAC6全パーツの中のNo.1産廃だと思う (2024-02-26 00 57 40) OCELLUSだと重量やENが超えてしまうときに、ため息をつきながら選ばれることはあるから(震え声) (2024-02-26 01 41 09) ちっ中距離アシスト性能がOCELLUSより20も高いから…(震え声) なお32 (2024-02-26 01 47 28) 多分中途半端に中距離適性があったせい。強化案で近中距離上げちゃえって出るけど、それやるとミサ積まない機体の安牌になっちゃうのよね。 (2024-02-26 02 49 56) 近距離を100まで、中距離を220までぐらいにしたほうが良いんじゃないかな。ABに交差QBしても跳躍ないと近距離のままだからOCELLUSだらけなんや (2024-02-26 17 39 32) 回避不能な4脚チャージコラブレとかあったよね (2024-02-26 01 48 33) それは弱体化じゃなくてバグ挙動だ、回避するには蹴り当てるか射程外に逃げるかしかなかったが。 (2024-02-26 05 39 54) バズーカは近接信管ナーフされたけど、初期まで戻るってことは弾速アップを通り越して掠りもしないクソ弾速まで戻るのか… (2024-02-26 10 25 08) 今更だが「一度でもナーフした装備全部を初期の水準」ってのが誤った表現だったわ。過去にナーフをされた装備はすべて、一番カタログスペック上の性能が良かった頃の仕様にロールバックさせてほしいんじゃ。正直ほかの装備の度重なるアップデートがあったおかげで、過去ぶっ壊れ扱いされてた装備全般が一番性能よかった頃に戻っても現環境でぶっ壊れになることはないよねという理屈 (2024-02-26 21 10 05) ヨーヨーのディレイキツいな、1発目IG出来ても2発目反応出来ない。これ見切って両方IGしてる人ホントに凄いな (2024-02-26 01 05 36) W重ショ重二ドローンAB機っていうクソアセン使いながら言うことじゃないんだろうけどCレート帯だと相性踏み躙って勝てちゃうのほんとひどいと思う。 (2024-02-26 01 21 23) 悪いがCとかまだアセンにどうこう言う場所じゃないよ… (2024-02-26 01 29 18) ひどいアセンじゃなければいずれB行けるしそんなもんよ。 (2024-02-26 01 44 35) わざと負けるか超絶ネタアセン(両腕ジャミングとか)じゃないと長期間とどまるのは難しい…… (2024-02-26 01 45 57) ランクマはS昇格戦まで行って初めてスタートラインに立つみたいなところがあると思う (2024-02-26 08 56 17) Sランク昇格無理だ勝てる相手の切断率がヤバい今さっきSランクに切断されたぞ・・・もう無理 (2024-02-26 09 09 03) Aまで行ってもテンプレ機と切断ばっかで嫌な気分になる事多いからBでフラフラしてる方が楽しめるな。 (2024-02-26 09 58 07) Sの底は良いぞ程よい緊張感と遊びアセンに溢れてる。この状況がいずれBあたりに移っていくんじゃないかと思ってる。 (2024-02-26 10 42 52) なんでお前らそんな切断されんの?Steamの日本鯖レート1500前後で平日夜遊んでるけど切断なんか1,2回しか会ったこと無いぞ。 (2024-02-26 10 05 44) その一回二回が昇格戦でやられるときつい (2024-02-26 10 08 37) ランクマ実装からほぼ毎日やってて1,2回なんだけどそれを昇格戦でやられたってこと?それならもっかいやれば上がれんでしょ (2024-02-26 10 11 29) 機体によるんじゃない?露骨な引き機とかだと回線切りや試合放棄して棒立ちに成るプレイヤーも多いし。 (2024-02-26 10 15 27) 悪さしてる奴同士でマッチングさせられてるだけじゃねーのなんて思ってたけどそうかも。 (2024-02-26 10 23 24) 人によりけりで回線切りと同じ時間帯とかタイミングになってる人が居るんだとは思う いわゆる「バグタンク」常用してても一度も回線切りされたことない人も居れば10マッチ中7マッチ回線切りされてるドローン使いとかもいる。双方Sランク。身内同士でやると全く切断なんて起こらないっていう (2024-02-26 10 52 36) 環境なんてカスリもしない趣味機で遊んでて何回か切断されたことあったけど、戦法がどうのっていうより「こんなふざけた機体に負けるとか認められない」って感じがしたな。1セット目をわざと譲ってきて2セット目で敗北寸前に切断してきた人もいたし (2024-02-26 11 15 27) 自分もそんな感じだからあんまり頻繁に会うならされる側に何か問題があるんじゃないかと思うところ (2024-02-26 13 08 34) 20時~24時ならプレイ人口の絶対数が増えて切断や放棄に当たる確率が減るかも。ただリセット直前でなりふり構わないやつが増えてそうな時期ではあるね。 (2024-02-26 13 24 43) 昇格戦の仕様は今のままで良いけど、その間のポイント貯める期間は緩和とか連勝ボーナスとかで見直ししてほしいなぁ。今後人が減ってマッチングに時間かかるようになるとAランクの底から昇格戦まで辿り着くの大変になりそう (2024-02-26 10 46 29) 1期目で状況が見えてきたし改善して行って欲しいね。バランス云々の前に遊べないと始まらないし。 (2024-02-26 10 52 53) もしかしたら技術的に厳しいのかもしれないけど、欲を言えばsteam,PC,xbox間の横マルチ実装とかでマッチング範囲の改善をしてほしいね。散々言われてる切断とかも人口増えれば遭遇する確率減るだろうし (2024-02-26 11 48 13) チーターが定期的に出現するsteamとクロスプレイなんてやらされたら大勢辞める人出てくるでしょ PS勢なんてオン対戦有料だよ?金払ってチーターにボコられてレートポイント吸われるなんて馬鹿馬鹿しくてやってられんわ (2024-02-26 12 10 01) 横マルチは身内で回すならいいけどランクではやりたくないわな… (2024-02-26 12 35 04) むしろ同ランクでマッチングしない時に他ランクとのマッチングに移るまでの時間が長すぎるからそれを短くして、代わりに他ランクとマッチングする時のランク差を狭めてほしいな。本当に過疎でD対Sなんてのはしょうがないとしても。他にも、ある人はマッチングするのにある人は全然マッチングしないってのも起きてるからマッチングテーブルの規模と更新頻度も調整して欲しい。 (2024-02-26 13 31 39) 俺はクロスプレイ実装に賛成だけど(チーターよりチーム戦の過疎が気になる)、嫌がる人も当然いるから実装するならオプションでON/OFF切り替えられるようにした方がいいね。後はラグ対策に「アンテナ○本以上にマッチ」みたいな機能とか(アンテナ=pingが30ms未満だと5本、30~50だと4本……みたいな格ゲーでよくあるやつ) (2024-02-26 15 20 56) クロスプレイのON・OFFは設定で切り替えられるようにしておけばいいだけだとは思う。特にPS勢はPCのチーターとか流入するのマジで嫌だろうし。 あんま洋ゲーやった事ない人多いから実感できないとは思うけど、チーターって「チートが使える人口多いゲーム」をやりにくる(ゲーム内容はあんま関係ない)から人口増えると必ずチーターが増えるのよな (2024-02-26 15 28 33) 実装するならそれぐらい欲しいね。 (2024-02-26 15 31 25) ランクマやってるからちょくちょくここ見てたけど、書き込みの節々からAランク未満はお断り感あって溝を感じちゃうな… (2024-02-26 15 59 42) そうか?前にBランクに上がった!って嬉しげに書き込んだらおめでとうって言ってもらえたし、Aランクに行くためにアドバイスを請うたら真摯に向き合ってくれたけどなあ。 (2024-02-26 16 08 57) Sランクに上がる位やってる奴は良くも悪くも声がでかいんじゃないか。特定の武器に苦手得意有るのはランク関係ない話題だし。 (2024-02-26 16 19 16) 切れちゃった。好きに話したらいい。 (2024-02-26 16 21 42) みんなアドバイスしたくて待ってるからどのランクでも歓迎よ。Aランクでそれまでのやり方が通じなくなって詰まる人が多いだけ。 (2024-02-26 16 21 46) Sランク目線からハッキリ言うと今の時期SとAランクの違いって環境アセン飽きずに使い続けられるかどうか位だし、AやらBランクって言われたら「ああ途中で環境アセン飽きたか環境アセン興味ない人か」位にしか思われんよ。ド趣味機でA着てる人とか当たり前に環境機乗ればS行けるけど「モチベが続かない」でAとか割と普通だしで。Sでリーダーボード維持してますとかだと頑張ってんのねってなるけど (2024-02-26 16 22 32) 自分も昇格戦だけ環境機使って、昇段したら趣味機に戻したよ。環境機強いけど作業感強過ぎて面白くない。 (2024-02-26 18 24 25) 時間が経つほどに人口比がそっちに寄ってしまうのは仕方ない面はあると思うけど、むしろ自分がどう思っていてどうしたいとかはどんどん話して欲しい。増えていく環境機率や昇格戦やレートのキツさに気持ちがささくれだってる人もいるけど、同じところに落ちないよう反面教師にでもすればいいのよ。 (2024-02-26 16 41 52) ランクって存在自体がマウント取るのに便利過ぎるから仕方ない所がある (2024-02-26 17 10 27) 完全レート制の方が良かったなあとは思う。Sランってわかりやすい目標があるとそこまでの道中の方がガチアセン多くてカジュアルに楽しめないようになってる気がする (2024-02-26 19 16 34) 実際Sになったら開放された感あるからね。S下層のはっちゃけ具合よ。自分はSネームプレート取れたから来期からはゆるくやると思う。 (2024-02-26 20 47 41) 以下と未満を間違ってそうだけど、Bまでは試行回数で上がるから新人扱いで優しく接してもらえると思うよ (2024-02-26 17 37 26) 普通の交流とか相談とかはランク問わず全然やるべきだけど、ゲームバランスやシステムに口出しするなら相応の経験がないと単に理解度不足と恥を晒すだけになるかもよってのはある。ACに限らずね (2024-02-26 17 37 41) 質問する感じで書くとアドバイス貰えるかも(○○への対処方法的な)。勘違いしたまま攻撃的に書いちゃうとスタッガーハメが始まる…… (2024-02-26 17 50 34) これはこうだと思ってるんだけどう?とかね。じゃあSランク勢だったらぶちまける書き方して良いのかって言うとアウトだけど。 (2024-02-26 18 39 57) サブアカ作って試しに切断ペナルティあるのかやってみたけど、負け相応のレートポイント引かれた上で丸一日くらいほぼマッチングしない感じになった 常習的にやってるとどんどんペナ重くなるかも?というわけで切断しても表示上はドローゲームになってるだけで切断側はしっかり負け扱いになっている模様 レートポイントを失いたくないからと切断しても無意味化という事だね (2024-02-26 16 24 24) 切断した側に負けがつくのは当たり前としても、された側の対戦中の時間や労力は戻ってこないんだよあ… (2024-02-26 16 34 59) ちゃんとされた側に勝ち欲しいよ…水の泡はほんとにつらい (2024-02-26 20 37 41) 機会損失って点も含めるとされた側が損でしかないんだよね。緊張が解けちゃうこともあるし。 (2024-02-26 20 50 33) 検証感謝。だから過疎地域選んで談合する必要があったんだな。 (2024-02-26 16 47 40) まぁ談合のために垢用意し直してると思うと笑えるよな。Sランクで談合でレート上げるには負け側のレートも上げとく必要があるわけよな…。とんでもない労力やん。そんなアホくさい事やってる連中居ると思うと笑える。他のランクマゲーみたいに垢が売れる訳でもないだろうし (2024-02-27 09 51 20) 初回:1日BAN+負け相応のレートポイント引かれる、2回目:1週間BAN+負け相応×10倍のレートポイント引かれる……みたいにだんだん重くなるといいね (2024-02-26 16 51 03) AP8000ちょいの耐久ペラペラのアセンは無理があるかと思ったけど案外戦えるもんなんだな (2024-02-26 17 54 00) AP8000~9000前後がいつもだったので、その手の意見は面白いです。当たらなければ...の精神です。もしくは盾を積むか (2024-02-26 18 18 39) 避けれる機動力があれば問題ないだろ。脚を重量級にしてその程度の装甲ならお先真っ暗だけど。 (2024-02-26 18 23 10) おっと初期フレームの悪口はそこまでだ (2024-02-26 19 14 41) 頭は趣味、腕は低負荷&万能の各適性で見かけるが (脚はともかく) 、胴は趣味以外では滅多に見かけないな (2024-02-26 20 40 01) 仕事で忙しくて3日くらいランクマほったらかしてたら1300位から1600位まで落ちてて草。どうせリセットされるから好きなタンクでやろー (2024-02-26 21 11 01) スタッガーパイル QBキャンセルパイルが決まって勝った!気持ち良い… (2024-02-26 21 26 16) 素敵だぁ (2024-02-26 21 30 39) リダボには届かなかったが最後に自己ベスト更新できたから悪くは無いか。S行ってから使うアセンの模索でかなり時間使っちゃったからなぁ (2024-02-26 21 27 38) 中長距離のVE-21AとBのFCSが強化されたのはええけど、このゲームの武器全部まともに遠距離で通用する性能してない(特に性能保証射程があまりにもカス)から、長距離戦でミサイラー相手でも互角になるぐらいの塩梅で調節してほしいな。各種ライフルのチャージ、肩の各種レーザーキャノンは性能保証距離をFCSがロックできる射程分は保証して弾速もFCSがロックするギリギリの距離でも動き回る軽四に通用するぐらい早くしてほしい (2024-02-26 22 13 53) 遠距離で軽四相手に当てられる弾速とか近距離だと何やっても絶対避けれなさそう (2024-02-26 22 36 35) 装甲を盛るしかないな! (2024-02-26 22 40 19) このゲーム圧倒的に単発高火力武器に不利な警告出る仕様なんだらから多少軽量機体嗜んでるひとなら発射タイミング見切って普通に避けれるだろ (2024-02-26 22 41 54) つーか数百メートルの距離を飛んでくる弾やら砲弾、ましてレーザーを目で見て避けられるなんて本当ならおかしいよな。 (2024-02-26 22 44 42) 超軽量近距離機体や軽量ガン引きミサイラー or ファンネルばかり優遇するのがフロムだからしょうがないね。 (2024-02-26 22 53 20) ブレードの刃が機体を横断したのなら2つに割れて大破してなきゃおかしいよな! (2024-02-27 08 27 42) CIWSちょうだい!CIWS!!! (2024-02-26 22 18 53) 煽ってくるやつとか切断してくるやつブロックしても対戦するのは欠陥品すぎる (2024-02-26 22 42 54) ぶっちゃけ速度敵に追いつけない機体がガッツリ引き撃ちしてくる試合はどうすべきなんだ?確実に勝てないしろくに遊べない以上は放置するしかない? (2024-02-26 23 01 17) 機体によるけど、開幕時点でそれが読めたのなら隠れんぼ始めて引き摺り出すか引き分けかを択る。相手が垂直プラズマとか持ってたら流石に知らんが、そんな機体は大抵火力が足りないからじっくりでも距離詰めてくと焦らせる。 (2024-02-26 23 05 16) ライフルで撃ってくるならこちらが押せば引くし、こっちが引けば押してくるということ。前後の動きにミサイルを絡めて距離感を惑わし、どこかのタイミングで突撃してAP有利を作るしかない。軽量の引き機が普通にいるのに近距離特化のデブで何も対策したないとかなら知らん。 (2024-02-26 23 11 45) すでに出てるように相手のペースに乗らないことだよ。速度で勝てない分は装甲と火力で勝ってるんだし。単純などつき合い以外の試合運びを覚えるとまた面白くなってくるよ。それでも勝てそうにないなら回避練習と思えば良い。放置は相手に失礼ね。 (2024-02-26 23 36 44) 遠距離武装を積むor追いつけない機体を止める。ランダムマッチで露骨なジャンケン機体にしてるなら糞プしてる奴が悪いとしか (2024-02-27 09 56 16) 言い忘れてたけどパージは考慮してる?W肩Eショやらガチャデブで追いつけませんとかなら武器1~2本分の装甲差はあるって事で重い武装捨てれば (2024-02-27 10 29 32) おんなじやつとしかマッチしねえしリダボ勢のくせして平気で切断かましてくるやつもおるしこのゲームのランクなんざ大して価値は無いな、いつものフロムゲーよろしく対戦のツールとして見た場合浅すぎる (2024-02-26 23 02 34) いつも浅いのに毎回買って遊んじゃうのかわいすぎるだろ (2024-02-26 23 11 10) 「何を失おうと、自分じゃ抑えきれんのさ。俺もアンタも、アイツらもな」とはよく言ったものである。 (2024-02-26 23 19 49) まずsteamやめとけ、隙あらばMODとか外部ツール持ち出してくる奴しかいないし、低スペもありえるし (2024-02-27 00 31 15) QBなしで円形機動だけでミサイル避けれる仕様になってるのまじでおかしいから誘導性能バフしろ。ミサイル系全般ナーフし過ぎ。てかそんなポンコツ誘導はミサイルとしておかいしいだろ。ミサイルって表記するのやめて安いものの誘導ロケットと表記するべきだな (2024-02-26 23 19 24) この環境見てそれ言えんのすげぇな (2024-02-26 23 24 07) きっと戦闘機乗りだったんだろ。 (2024-02-26 23 25 20) 円形軌道の時点で戦闘機では不可能な旋回速度なんだよなあ。 (2024-02-26 23 31 20) そんなんでも容赦なく食いつくだろ、って言い方がそれっぽくてつい。 (2024-02-26 23 37 23) リアルミサイル仕様とかされようもんなら射撃武器も近接武器どころかAC自体いらなくなる・・・acfaの時ですら言われてたしな (2024-02-27 00 24 46) ナーフ受けて尚ミサイラーがリダボに何体もいるのにな (2024-02-26 23 35 37) ではリダボの中の何割ならOKと判断?前提としてミサイラーと判断する基準は? (2024-02-26 23 38 47) OKという話ではなく、現状でもトップ層で通用しているのだからアッパーは不要かと。人によりますね。例えばミサイルを3つ以上持っていたら、多くの人はミサイラーと認定するでしょう。 (2024-02-26 23 52 01) むしろQBが弱いのが原因だ、QB性能全般バフした上でミサイル強化なら妥当だと思う (2024-02-26 23 35 57) アシストオンオフ切り替えて絶対移動と相対移動を切り替えてどうぞ (2024-02-26 23 36 09) ミサイルのナーフが足らんとかなら共感もするが誘導が足らんとかちょっとアレすぎて何も言えない (2024-02-27 00 41 23) たぶんミサイル君もこのご主人つかえねーなって思ってるよ (2024-02-27 03 22 49) 知らないから言うんだろうけど、QB無しでミサ回避するために犠牲にしてる性能はデカイんだよ? 自分で一度アセン組んでみ? 泣けるから。 (2024-02-27 07 57 36) 重ショ使ってても、スタッガー延長強すぎるだろって思う。重ショのスタッガー延長無いと処せなくなるアセンあるか? (2024-02-27 00 00 34) 空手と組み合わされるとほぼ無限コンボに・・・。 (2024-02-27 00 03 36) スタッガー延長今の半分くらいの長さでいいと思う (2024-02-27 00 04 10) 軽量4脚引きミサイラーはどうだ?構え武器を持つ機体で追いかけるのは大変だろう。でも軽4引きミサイラーもナーフ候補だし、必要悪として重ショットガンが必要なんて対戦バランスは、それ自体が間違っている (2024-02-27 00 04 12) LRB重2、サンダルダンス、ガチタンはスタッガーコンボでダメージ取って倒す相手だから延長なければ重ショでは勝てなくなるだろうな (2024-02-27 00 08 52) ガチタンはぶっちゃけグレネードとかオーロラで一方的に消し飛ばせるくね (2024-02-27 00 12 07) オーロラじゃなくてコーラル (2024-02-27 00 15 35) テンプレ重ショ盾ファンネル硬め中量として勝ち目が無くなりそうなのはLRBとダメージレースぐらいじゃないか。サンダルは丁寧にミサイル避けながら張り付いてランセツvs重ショ盾状態に持ち込んだら撃ち負けないだろうしタンクには隠れんぼするんだろう (2024-02-27 09 51 19) リダボにいるたんくタンクの人らって隠れんぼに負けながらも残ってるのか?まさか何の対策もしてない雑魚タンク想定? (2024-02-27 15 15 00) ランクマ限定調整とかしないと、どうやっても元がランクマに向いてない影響で限界がある。とはいえフロムがわざわざそんなことするぐらいには人がいるように思えない...先細りしかしねぇな (2024-02-27 00 07 54) PS版のSランク3000人以上いるらしい。もうSランクが圧倒的多数になってそう。Steam版も似たようなもんだろう。 (2024-02-27 00 08 02) 2月上旬にネタアセン乗り回してレート1100割ってた時のPS版で3600位ぐらいだったから、滑り込み勢増えたろう今じゃ4000人いるかもね (2024-02-27 00 26 55) Steamは昇格直後の1500ptラインだと1000位で一ヶ月前の400位とはぜんぜん違う。レート変動あるから総人数の把握には根拠足りないけど増えてるね。 (2024-02-27 10 14 20) 一生Sランク昇格戦やってる俺はカスだ (2024-02-27 00 14 24) 俺もA-4で燻り続けている。頑張ろうぜ (2024-02-27 00 17 19) 4000稼いでる最中に出会ってるかもな。足の引っ張り合いだ。 (2024-02-27 10 53 05) ファンネルはナーフしていい (2024-02-27 00 19 13) ナーフが必要かは分からないけど、火力と冷却時間のどっちをナーフすべきかな (2024-02-27 00 21 39) ナーフというよりそれの餌食になりやすいパーツを全体的に強化すればいいんじゃね (2024-02-27 00 28 19) 餌食なりやすいの遅い機体だぞ?強いは強いけどナーフされるのは後だな (2024-02-27 00 40 24) カタログスペック上のナーフより軌道を変えて垂れ流しラッキーヒットし難くしたらいいと思う。止まる位置遠目にするとか停止から発射までの時間延ばすとかで音に合わせて上昇・下降、移動方向から直角QBなど反応してればラッキーヒットしない程度に (2024-02-27 10 09 05) ナーフの必要性については疑問だけど、もしナーフさせるなら逆に停止から発射まで時間を短縮かつ冷却低下で相手を拘束する時間を削減かなあ。遠くで停止は面白そう。 (2024-02-27 10 26 02) シュゴー音近寄ってきたから上昇>音止まったから1泊置いて降下…いや真上から刺さっとるやないかい!? AB凸重ショ相手で交差ピョンピョンするしかない→たまたまピョンピョン方向と射角合って刺さっとるやないかい!? これどうにかして欲しい。溜めは相手から見て斜め前上空停止固定とかにならないか (2024-02-27 10 35 49) そしたらマトモに当たらんやろ。それ何とかするために二次ロックきっちりさせてたら本末転倒だし。そもそもナーフいるか? (2024-02-27 21 11 24) ロックスミスの連続アッパー記録を途絶えさせるつもりか!? (2024-02-27 10 25 27) だいぶ強くなったが本丸のジェネが手つかずではな。さらっとアプデでVP-20Cに変わらないだろうか。それかドローンの基本スペックが下がるかわりにEN適正の影響を受けるようになるか。 (2024-02-27 11 53 02) 今日はSシングルでランセツAR持ちの珍獣に2戦連続で遭遇した。もちろん同じプレイヤーではなく別のプレイヤーだった。珍しい日もあるもんだね (2024-02-27 00 20 06) 俺はランセツRF+ランセツARのやつと戦ったことがある。強さはともかく絵面はなかなか決まってた (2024-02-27 00 25 41) 1回目のマッチングで惨敗した相手に2回目のマッチングで立ち回りを変えて圧勝した時が興奮する。俺はまだ強くなれると。 (2024-02-27 00 31 16) 5回連続でマッチングしてアセンを変えながら連敗した時に絶望する。これが全体の8割ですよね? と言うかワタクシがそれなのですがね、うふふ。 (2024-02-27 07 52 18) ホバタンってエネショ以外でマトモにランクマッチで遊べるアンセある? (2024-02-27 00 37 57) ふわデブと同じで上空からミサイル垂れ流すしか活路はないと思う。 (2024-02-27 16 19 55) 昇格戦sランクしかマッチングしないんだけど皆どうだった? (2024-02-27 02 58 31) 本垢で実装1ヶ月くらいの時はほぼSだった。つい先日ネタ機垢でやったらA4とSが半々、1回だけA0混ざったなぁ (2024-02-27 03 12 52) やっぱそんな感じか、6回目の昇格戦通ってくれッ・・・!切断しないでくれ! (2024-02-27 03 30 35) 年末年始にやったけどその時もSとしか当たらんかったよ (2024-02-27 05 15 52) 今月初旬たぶん2000人ぐらいS到達済みぐらいのころあいのコアタイムの試行回数2回でA0~A4が6割とSランのネタ層~たぶん低レート4割と番号付き1人って感じだった。単純に書き込みの時間帯はAにほぼ人残ってなかったのでは (2024-02-27 09 43 09) これこのゲームに限った話じゃないけどゴールデンタイムから外れるほど平均的な技量(切断とかラグ含む)上がるからその辺考えてみても良いと思うよ。遊べる時間がそこしか無いならごめんだけど。 (2024-02-27 09 49 01) 都合上ゴールデンタイムは遊べない・・・ (2024-02-27 09 54 23) ごめん…。負けた時はすぐマッチ押さないでしばらく待って別のやつとマッチするようにしたらいいよ。頑張ってな (2024-02-27 10 08 55) 人が少なくとも勝てる人が多めだったら連戦もぎ取りチャンスでもあるから頑張ってくれ (2024-02-27 11 10 33) 2週間ほど前から昇格戦にチャレンジし始めて、7・8回くらいの挑戦でSに上がった。その間の対戦相手は大体がAランクでSランクは多くても半数程度だったと思う。機種はPS版でプレイ時間帯は主に午前中。参考までに。 (2024-02-27 11 59 58) 今の軽4脚をミサイラーって言ってる人マジでアセンの本質理解してないぞ (2024-02-27 09 56 45) 急にどうした?発作か? (2024-02-27 10 00 07) 木の宛先ミスった (2024-02-27 10 01 18) もう普通のアセンしてれば追いつけない事はまずないしミサじゃなく引きネビュラとヨーヨー強いですって感じになってるのは同意 (2024-02-27 10 12 53) ネビュヨーヨーが本体なのに縛道策とコラミサを指してミサイラーって言ってる層が一定数いる (2024-02-27 10 15 47) 本体って言い方はちょっと違った 動かして刺すがコンセプトじゃん (2024-02-27 10 19 02) 話は変わるけど軽四だと途中までタゲアシオフ手前でオンなどで追い付くのに軽二はタゲアシで良いやってしてると追いつけない相手居るのなんなんだろ。上下動でそんなに相対速度殺されてるんだろうか (2024-02-27 10 24 29) 多分ABで上昇するために必要な距離を潰されてる、ABは直進のスピードは速いけど上昇するためにはどうしても距離が必要、引くだけの相手なら勝手に上昇のための距離を作ってくれるけど、分かってる相手は引かずに上昇だけしてABでは届かない高さまで逃げてから引いてる (2024-02-27 10 37 07) ABが横移動には強いけど、縦移動には弱い点は格闘機でエレベーターデブを相手にしてるとよく分かるわ。横にQBするのと同じ要領で急上昇と急降下が欲しいよ (2024-02-27 10 47 23) ABQBを後QBでやると急上昇して高度を合わせられるらしいで (2024-02-27 10 59 22) かくれんぼ逃げの練習でもするかな、タンクだけじゃなくて重2重ショとかも逃げて良いでしょ (2024-02-27 11 11 56) デブに対する引き機の対応見てると、今やタンクと同じ扱いされてると感じる。まぁこれほど遅ければ当然だわな。かくれんぼでも逃げでも有利になるならやればいい、追ってこれないのが悪い。 (2024-02-27 11 42 10) 盾持ち重二とかなると盾の練度次第じゃガチタンくらいの耐久あるからな…正面からダメージレースするのはしんどいよね (2024-02-27 11 51 41) 地形戦を忌み嫌う人は多いけどACの対戦には必ずあったからね。耐久力や火力に負ける相手に相撲しろって言うことの方がおかしいわ。相手が自分に有利な土俵に立ってくれて逆に嬉しいか? (2024-02-27 12 16 08) むしろその逆で耐久力や火力に勝る側が相撲してくれないなら隠れるってできるから害悪になってるんだが。装甲・火力と機動力・間合いアドでバランス考えるアセンゲーのはずが間合いのアドバンテージ隠れるだけで潰せるという (2024-02-27 13 07 09) 火力と装甲で優位に立てるから相手の突入ラインを誘導できる隠れんぼをするのでは…? (2024-02-27 13 28 21) そうだぞ。素で有利な側がさら卑屈なプレイまでするからなお悪いって話だ。ゲームをつまらなくする害悪プレイ以外の何物でもない (2024-02-27 13 40 52) かくれんぼが卑屈…?害悪…?相手のアセン関係なくかくれんぼをそう捉えてる時点でまず認識の違いがあるみたいだ。 (2024-02-27 13 41 48) 格闘技の試合に指導があったり将棋で千日手があったりするのは何故だと思ってるんだ。勝負事じゃなく遊びならなおさらよ (2024-02-27 14 07 32) 遊びだからこそ、場を仕切る人間(フロム)がNGとしない範疇での他人の遊び方 (2024-02-27 14 15 51) 途中送信、他人の遊び方にケチつけんなよ。希望者募ってルール追加出来るカスマも用意されてんだから尚更だし、そっちに人が集まらないというなら個人的に嫌いな戦法対面があってもランクマに参加する(かくれんぼ等も許容する)人間の方が多いって話だろ (2024-02-27 14 19 18) 有人対戦系はルール内でも糞プは糞プと言われるの当然のことよ。芋スナとかガン待ちとかハメとか戦わずに裏取りマラソンとか仕様上できても普通に楽しく遊ぼうって人はしなかろう。集団戦なら味方から投票キックまであるやつ (2024-02-27 14 29 44) その辺は下手な奴がやると集団戦じゃデメリットも大きいとか勝ち負けにおいても不利だから嫌われてる奴じゃん。それこそ「能動回避なし当たればほぼ即死」じゃないんだから詰めても勝てる構成や隠れる前に一発入れられる構成、遮蔽越しに削れる構成組めやって話にしかならんし (2024-02-27 14 39 35) 正面衝突でも地形戦でも勝てない機体で何に勝つつもりなんですかね…? (2024-02-27 14 03 45) 平地でひたすら引き撃ちさせろ、アセンジャンケン時点で勝ってたら単調で危なげない試合運びで勝たせろって言いたいんじゃない? (2024-02-27 14 12 43) ゲームなんだから過程を楽しむのが第一よ。勝っても負けてもこの人回避上手いとかこうやって詰めるのかとか正々堂々闘ってれば対あり!ってなるが隠れんぼマンは妙な雰囲気になるだろ。というか普通にかくれんぼは相手して面白くないしする側になっても後ろめたさ感じるだろう。糞プってことよ (2024-02-27 14 16 30) 遮蔽物相手にどう詰めるか、詰められたり遠くからミサでカスり狙われた時にどう躱すか、普通にやる側でもやられる側でも過程楽しんで相手の立ち回り参考にしてるが。 (2024-02-27 14 22 55) 全然。どちらかというとかくれんぼされる側だけど楽しいよ。当然相手を捉えながらの撃ち合いだって楽しい。 (2024-02-27 14 26 01) 楽しいわけあるかよ (2024-02-28 00 42 35) 単に自分が気に入らないから文句言ってるだけにしか聞こえんな。正面から殴り合うだけなら、ステージがランダムな意味が無い。如何にロスなく遮蔽避けてダメージ通すか、遮蔽を盾に出来るかって技量が出る要素を否定する意味が分からん (2024-02-27 14 09 08) 着地位置に遮蔽を利用するとかならまだしもカクレンボは違うだろう。それに技量があるなら普通に避け合い撃ち合いするのがACの醍醐味では?能動回避ほぼ無し当たればほぼ即死の生物のFPSなら遮蔽が前提になるが、ACはビュンビュン飛んで避けながら撃ち合う高耐久ロボゲーなんだから (2024-02-27 14 22 43) それ避け合い撃ち合いに向いた構成が環境握るだけで逆にアセンゲーじゃなくなるじゃん。技量だけならそれこそ同キャラ戦盛んな生身キャラのFPSや格ゲーやってりゃいい。 (2024-02-27 14 25 00) 火力or装甲と機動力で天秤にかけるバランスなってるアセンゲーで機動力切って隠れんぼガン待ちまかり通るほうがよっぽどアセンゲー潰してしまう件については? (2024-02-27 14 42 32) 軽量機に垂直プラミサやファンネル積んでスキャン等も活かして攻めればいい。そういうメタ要素で他への対応力下げた奴が割り切った奴に不利になって、割り切った奴がかくれんぼや他のメタに不利になって、普通に環境が変遷するだけだろ (2024-02-27 14 46 27) 機動力で逃げるのが基本有利だから地形戦ができるようになってることに気付かんのかね。 (2024-02-27 14 47 48) 今作は間違いなく追う側有利バランスだろう。ABもバーゼルもガチタンもナーフ調整されて特殊仕様の車椅子と軽四は調整されたが (2024-02-27 14 55 05) そうやってシステム面で枷を嵌めなきゃならんほど、足の速い奴の逃げの一手っていうものはどうしようもなく理に適ってるんだよ。 (2024-02-27 15 13 49) お気持ち表明の上でプレイスタイルを強制してるってことに気づいてるのかなあ。 (2024-02-27 14 30 15) 結局あれだ、軽4は撃ち合いに応じない対話拒否アセンだと言いながらタンクからは逃げるのが当然だと思ってるお人の攻撃対象がかくれんぼになっただけだろう。 (2024-02-27 14 39 40) そういうのに強い垂直系のミサイルがある理由考えたことある?というか思いっきり書いてるだろ、遮蔽を越えて着弾するって。そもそもそういうゲームなんよ (2024-02-27 14 33 31) 垂直ミサが産廃じゃなければ苦しい言い訳に聞こえずに済んだのかもしれない (2024-02-27 14 38 27) 垂直でもプラズマの方はナーフ食らったぐらいなの分かってて言ってるのか、逆に苦しくないか? (2024-02-27 14 41 39) 別に垂プラは全然実戦級でしょ、リダボにもいるし (2024-02-27 14 43 00) 垂プラナーフは普通に回避困難な撃ち得垂れ流し武装だったからだろう。今でも載せてるのは本人が隠れんぼ機で遮蔽越しに攻撃したいだけみたいなのしか見ないが (2024-02-27 14 59 58) つまり産廃じゃない遮蔽物越し攻撃しやすい武器があって標準装備ってほどぶっ壊れでもない、環境に普通に組み込まれてる、っていうことでは?. (2024-02-27 15 02 32) 普通のの撃ち合い機が載せてるのはニドミサや青月光より見かけないレベルだけど。というかランクマ始まってからガン待ちタンク以外が積んでるの見たことないかも (2024-02-27 15 10 34) 武装のテキストに遮蔽って文言が書かれている以上、フロムが遮蔽越しの戦闘を想定してる→そういうゲームって意味なんだが伝わらなかったみたいね。悪いね分かりづらくて (2024-02-27 15 08 56) 最近はタンクも積んでるよ。される場合とする場合で両方対応できるからね。その分火力がトレードオフになってるが。過去作ではミサイルでレーダーかく乱されて地形から炙り出されたもんなのに。昔の突き出した崖や屋根のあるアンテナマップなんか発狂もんだろうな (2024-02-27 15 09 38) なんか遮蔽と距離とってミサ撃ってるだけでもかくれんぼとか逃げとか非難されそうだな。まぁいつも通り、声だけデカイ少数派の文句でしょ (2024-02-27 15 58 24) どんなアセン、どんな戦術、どんな立ち回りかも含めてそれこそ過程を楽しめよってな。結局プロセスより結果しか見てない奴こそがやたらアセン批判やら戦術批判するから…。切断とかチーターとかグリッチに文句言うのは解るけど普通にプレイしてるだけの相手の事をどうしてそこまでクソほど文句言えるのか謎。ただのトキシックやんね (2024-02-27 16 07 53) 生半可な隠れんぼなんてランカークラスはあっさり打開してくるからなぁ。カスマのウォッチポイントみたいなマップが入っていない以上は常に戦法の一部に組み込まれる。 (2024-02-27 16 39 07) すまん俺ランカーやや上位だけど隠れんぼされると大体不利だしキツい (2024-02-27 21 06 34) 素メランダー+C3混成フレームの両手アサライ趣味機でS昇格戦奇跡の8連勝、愛機で勝ち上がれてとても嬉しい。Aまで行ければ御の字と思ってたけど俺もまだまだやれるもんだ (2024-02-27 12 23 01) おめでとう! 間に合って良かった。 (2024-02-27 14 45 06) 素晴らしい (2024-02-27 14 59 11) おめやで。こだわりの愛機での昇格は格別よね。 (2024-02-27 17 35 22) 背中何にしてるか教えてもらえないかな?アサライ好きだけど今一しっくり来る背中が見つからなくてさ (2024-02-27 19 33 56) 普段は昇格戦中の背中は小型3連双対ミサと爆導索使ったよ、普段は旧作の看板機体真似て片肩に必ず大グレ積んでたけど拘り捨てて両肩ミサにしたらすんなり上がれた (2024-02-28 10 16 53) 閉所のマップとか追加して欲しい。脱出みたいな感じのヤツ。というかもっとマップに特徴が欲しい (2024-02-27 12 30 10) 高度取りにくかったりミサイルが天井に吸われるクリーナーステージがそれじゃなかろうか (2024-02-27 13 09 55) 地下駐車場や地雷原が欲しいと申したか (2024-02-27 13 23 45) 29日のランクマリセットの際に調整やパーツ追加とかの何かはあるだろうか? (2024-02-27 14 48 21) あるんじゃないか?まぁ期待半分ではあるけども (2024-02-27 14 57 18) どうせ環境リセットするなら機体の顔ぶれが変わるような大規模調整や追加パーツは欲しいわね。まぁ一歩間違うとナーフ前のお歴々の再来だが (2024-02-27 15 00 08) 武器腕ください!シールドバッシュとチャクラムスロウできる両手盾の変態腕とか (2024-02-27 15 07 19) 天牢やVERRILLみたいに一部しかないフレームの残りのパーツとか実装されんかな (2024-02-27 15 08 16) あると思ってる人が多いようだけどないんじゃないかな。シーズン中に大規模な調整があったことは、裏を返せばシーズン制と環境の (2024-02-27 15 08 20) 途中送信失礼、シーズンと環境の更新が一致しないことを示している。 (2024-02-27 15 09 55) ガチタンと凸重ショデブが暴れ過ぎたせいじゃないかな…さすがに重ショぐらいは手を入れてくれ (2024-02-27 15 19 17) 中2をデブと言い張るのは流石に無理がある。重2は皆サンダルダンス型に転生したでしょ (2024-02-27 15 57 19) サンダルダンス型は言うほど…何だかんだまだ重二重ショはいるし駆け引きで上回らないと普通に狩られる (2024-02-27 16 03 28) たぶん重コア乗せた中二を指してるんだろう。ほんとの重二はもうふわふわ型かLRB握ってコソコソする型のどっちかが殆どね (2024-02-27 16 13 46) 不勉強で申し訳ないんだが、ふわふわデブ=エレベータデブでいいのか? (2024-02-27 17 07 38) 定義のある言葉じゃないから人によって違うと思うけど自分はふわふわ回避型の類型だと思ってる。ふわふわ回避できない凸機が相手だからエレベータームーブするだけで基本動作はふわふわ回避。じゃないとミサライフルの汎用機に撃ち負けする (2024-02-27 17 38 50) フロムはコンボキャッキャしてる連中を見て何も学んで無いんだろうか なんのためにエルデでチェーン対策したんだよ (2024-02-27 15 14 13) 木主はコンボが強くて楽しいことを学んでおらぬのか? (2024-02-27 15 18 12) どのコンボのこと言ってるのか知らんが決められるのが悪いのだから腕磨くかアセン見直せ (2024-02-27 17 06 07) ランクリセットと同時の調整なし…まじか (2024-02-27 17 23 51) 今のレギュであまり遊んでないし良いんでないかな。むしろ来シーズン中盤にアプデの可能性もある。パーツ周りの調整はなくともチーター切断談合でおいたした人には罰を与えましたってアナウンスはあるかもしれないし。 (2024-02-27 17 32 09) 2月29日(木)17時から『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のランクマッチの期間更新およびランクとリーダーボードのリセットを伴うサーバーメンテナンスを実施します。"なおアップデートファイル・レギュレーションの配信はございません。"詳細はリンクよりご確認ください。 つまるところ、バランス調整は無しとのこと。 (2024-02-27 17 24 38) 重ショのナーフもアサルト系の強化も無しかよ (2024-02-27 17 30 33) 無数のSランクがまたAランクに流れ込んでくるから久しぶりに乱戦ができそう。問題はチーム戦だ… (2024-02-27 17 31 59) 調整無しも残念だがこれ開幕直後のB帯すげぇ混沌とするな… (2024-02-27 17 32 12) むしろ今からリセットまで最低でもA残留を賭けてA帯が修羅と化す気もする (2024-02-27 17 41 05) たしかに最終日までのA帯も凄そうだ…自分もA2だから他人事じゃないけど残り1万ptは余程マッチ良くないとキツいな… (2024-02-27 17 47 45) 重ショは野放しかぁ…Wトリガーとはいえ大半の単発武器食ってるんだけどな (2024-02-27 17 37 34) ここの熱に浮かされてさもランクマッチのリセット時にバランス調整来るのが当然のように思っていたけど、よくよく考えれば直近で調整やったばっかりだし何もないのは不思議でもなかったというか。他ゲーだとランクマのリセットに合わせて調整とかは一般的なんだろうか(公式大会直前はなるべく調整入れないとかは聞いたことあるけど) (2024-02-27 17 38 27) シーズン途中の調整はあれど開幕以外のタイミングで追加投入されるはほぼ経験ないな… (2024-02-27 17 42 35) シーズン制取ってるゲームだと中間に調整入ったりするのは確かに覚えがあるね。今となってはリセット時に調整来ると思ってたほうが不思議だったかも (2024-02-27 17 45 59) 1.05はスタッガー抜けタンクや軽4ヨーヨー2段目無誘導とか目立つバグがあったから修正と一緒に調整を前倒し実装したんじゃないかな。 (2024-02-27 17 45 41) まあ半月前に調整したばっかだしな (2024-02-27 17 42 21) SはA3からスタートになるのか、リセット後は我先にSに行こうとするプレイヤーでごった返すことになるんやなかろうか? (2024-02-27 17 50 49) そのタイミングが一番面白そうだなぁ。普段なかなかマッチしないランカー達とやりあえる機会はそうそう無いぞ (2024-02-27 17 53 08) 現Sランカーとランカー予備軍はS到達100人以内を狙っていくだろうからリセットから週末にかけてが多分一番面白い (2024-02-27 18 07 15) 直後のA帯はSに手がかかってる人とリダボ勢が交じるからすごそうだ。狡いこと言うと現A0~2の人がBから上がってきた時期を狙ってS昇格戦狙うとやりやすいかもね。 (2024-02-27 17 56 23) しばらく怖い人がSにいくまで塩漬けかな…もとよりプレイ時間なかなか取れないけど (2024-02-27 18 45 39) レート1900までは行くんだけどそこから一敗で20以上持ってかれるのしんどいなぁ。リダボは来季また頑張るかぁ (2024-02-27 18 08 06) 非環境機とはいえ1500をウロウロしてるこっちから見るとすごいよ。 (2024-02-27 18 38 11) Sランカー一歩手前まで行ってるやん、1800からのレベルの違いに打ちのめされた身としては手の届かん場所や (2024-02-27 19 08 35) ネガティブな話になるけど、正直このゲームの対人てあるランクより上は大分楽しみ辛くなるよね (2024-02-27 18 42 45) Sから先は厳しくてもあとは楽しいけどなあ。あまりに理にかなってない機体で勝ちたいのはさすがに厳しいが、自分のスタイルでどこまでやれるかってところを楽しめるかどうかじゃないかな。勝ちしか見てないと損をすることも多いよ。 (2024-02-27 18 49 40) いや…なんていうかさ…このゲーム、同じ戦闘スタイルで接戦ならいいけど、大半はスタッガーの一方的な試合展開で終わるじゃん? (2024-02-27 19 21 22) 相手によるけど普通に競った試合になることは多いと思うけど。もしアセンが不利だというだけでモチベーション下がるのが癖になってるなら、そりゃ負けるときは一方的になるだとうけど。 (2024-02-27 19 34 52) そうかなぁ…?スタッガーが戦闘のメリハリどころか、取った時点で決着がつく武器構成が多すぎるせいかも (2024-02-27 20 00 14) Wトリはもう基本化してるから諦めるとして、Wトリ2肩と比べてWトリ1肩+スタッガ武器って撃ち合いが単調になりがちよね。それでいて1スタッガで勝負決まるハンディキャップマッチになりがちで面白みがないというか。そして確殺スタッガ違うと先にスタッガ取ってもゆる追撃で距離取って回復しないと当然負けるんだが塩試合感するからしたくないっていう (2024-02-27 20 48 36) それはある。有利になるはずの場面を逃げの為に使うしかないって結構歪感はあるよね。 (2024-02-27 21 13 40) それは相手に期待するものではないんじゃないかな。負けた場合は何故負けたのか、相手がどう上手かったのか、自分が何を見落としていたのかってやることが尽きないから。 (2024-02-27 20 00 05) Wトリ盾同士の重ショとスライサーはスタッガ火力擦られてるだけ感あって嫌いではあるけど1.06以前からするとだいぶ丸くなった。やっぱニドガンが癌だった (2024-02-27 20 12 28) 自分の勝手なこだわりだけど避けてた重ショ解禁しようかな…盾まで持たれると同じデブ同士で勝つの厳しいわ (2024-02-27 18 43 01) どうせならA0からスタートが良かったかもしれない。ポイント持ってると新アセン試しにくい (2024-02-27 18 50 26) 同意だが、新アセンの練習で全部溶けてもいいだろうさ。ガチ勢が上に行ってからゆっくり取り返す。 (2024-02-27 19 49 08) チームはレートを上げたら後は放置安定なのにリーダーボードの順位に応じたネームプレートが貰えるってマジなのですか? (2024-02-27 19 06 28) まぁチームはシングルと比べたらお遊びみたいなもんやし (2024-02-27 19 50 39) 安定性に差つけるならもうAP全機体一緒で良かった気もする 軽量が2重に脆い (2024-02-27 19 18 34) 旋回性能無し、QB中射撃不可、後退ペナルティありの三重苦 (2024-02-27 19 20 50) 当たらなければダメージも受けないしスタッガーもしないのに何が問題なんだ。 (2024-02-27 19 40 11) ハンデだけ背負いまくりならリダボ上位にはおらんのよ。中の人性能ありきだが。ミサイルがかすりもせずに完封されると感嘆するね。 (2024-02-27 19 44 02) 軽2はまじで中の人性能ね。理論値出せる人が乗れば強い強い。 (2024-02-27 19 48 16) ナハト足は避けれるから軽量してると思う。他の軽量は知らん (2024-02-27 19 48 58) ちゅ、中二は… (2024-02-27 19 54 21) どうすりゃ勝てるのかてんで分からん (2024-02-27 19 56 02) 寧ろ今の主流でしょ、弱体化された大豊重二の代わりとしてだけど (2024-02-27 19 56 31) 重ショデブがほぼ同じ構成で中二に乗り換えてるよ。さらにメタるためか元のデブもまた増えるという悪循環。勝手に戦え! (2024-02-27 20 01 39) それは「メタが回る」っていうむしろ好循環じゃないか?デブ一強!メタとかありません!みたいな環境のほうがよほど不健全よ (2024-02-27 20 58 32) 回る起点というか軸が全部重ショだから微妙な感はする、って事じゃない? (2024-02-27 21 09 06) それはそう (2024-02-27 21 10 03) 肝心の重ショ自身にお咎め無しだから結局コイツをどうにか出来るかどうかを常に問われてるっていう。メタが回るってんなら他の何かを噛ませたいよね。 (2024-02-27 21 17 10) いうて重ショのメタは元から存在するし変わってないと思うが…メタ側がアプデで相対的に弱くなってるのは確かではあるけど (2024-02-27 22 05 53) 重ショ<ガチタン、大火力デブ<引き機<重ショ・・・ (2024-02-27 22 07 25) みたいな感じなんだろうけど、ガチタンと大火力デブがおらんのよな (2024-02-27 22 08 10) 元来だとネビュラとか持ったタンクがメタだったし、そのへんも今そこまで変わっとらんと思う。もっともタンク勢は今前に出づらい環境で数も少ないから、相対的に野放しになってる感はあるかもね。そうなると、必要なのってガチタン、軽タンの強化になるんかね (2024-02-27 22 25 50) ガチタンと軽タンのナーフを元に戻したら戻したで強すぎるような、あるいはタンク御用達武器はナーフされてるから丁度良くなるのか、何とも言えんな (2024-02-27 22 35 41) 元に戻す幅をある程度調整すればいい感じに纏まりそうな気はするんだよね。現状だとガチタンは重すぎてヒット アウェイに対応できないし、軽タンはペラペラすぎてそもそも対抗馬になれないからね (2024-02-28 00 26 17) すみません、初心者なので質問させてください。対戦で全然勝てなくて、どういうアセンをすれば良いのか全くわからなくなりました。今までは自分で使っていて楽しい武器でランクをしていたのですが、ある程度上がったらそれでは流石に全く勝てなくなり、ここのwikiのパーツのパラメータ解説を読みながら機体を組んだり、強い人のアセンを真似してみたりするのですが、自分のプレイヤースキルの低さもあってか全然勝てません。 皆さんはいったい何をどう考えて自分に合うアセンを見つけて組んでいるのでしょうか?武器のコンボなどはどうやって見つけているのでしょうか? 漠然とした質問で申し訳ないのですが、もう何もわからなくなって困っています。 長文失礼いたしました。 (2024-02-27 20 00 31) 枝主が使っていて楽しい武器を軸に一緒に考えてみたいから教えてくれると嬉しい (2024-02-27 20 06 35) みなさんありがとうございます。右手と左肩にスタンガン、左手と右肩にニードルガンで戦っていました。最初は肩にグレネードやミサイルを積んでいたのですが、スタンガンの乱れ撃つ感覚がとても楽しくてハマってしまい、今の武器構成になりました。機体は頭はMIND BETA、コアはVP-40S、腕はIB-CO3A HAL 826、脚はLG-011 MELANDER、ブースターはBST-G1/P10、FCSはIA-CO1F OCELLUS、ジェネレータはDF-GN-08 SAN-TAI、それとアサルトアーマーです。 これ以上機体を軽くするとすぐに溶けるし、かと言って重くすると引き撃ちについていけないしでどう変えて良いのかわからなくなっています。 (2024-02-27 20 56 00) スタンガンとニドガンのガチャ構成、しかも左右非対称とは珍妙な。どういうタイミングで武器スイッチしてるか気になる (2024-02-27 21 01 50) 木主です。単純に両手が弾切れしたらすぐに両肩の二丁に切り替えています。単純にWスタンガンWニドガンで戦うよりも片手ずつで混ぜた方が相手を痺れさせつつ、ACS負荷を上げられて強そうと思いこうしてみました。相手が痺れてたり、いけそうだったら蹴りで更に負荷を溜める。相手がスタッガー状態になったら蹴って乱れ撃つといった感じで戦っています。 (2024-02-27 21 23 03) なるほど、マガジン弾数もリロード時間も違うからズレが生じそうだと思ったけど、気になるほどでもないんだね (2024-02-27 21 44 00) AAやめてPAにしてスタッガ中に放電させないのを相手の頭と感覚で覚えて放電にニドガンぶち込んでスタッガ スタッガ中にスタンガンで蓄積を徹底したらアンテナ頭か盾持ちじゃない相手には普通に勝てるんじゃないかしら。いわゆるハメ機だと思うけれども (2024-02-27 21 08 08) 木主です。相手が近距離でPAを発動したらAAでかき消したり、相手のAAにAAで反撃したりするのが強いのかと思ったのですが、今の戦法ならPAに変えた方が良いですか? (2024-02-27 21 33 51) そういう攻撃的なら意図があるならAAだけど、特に拘りがないならスタッガー1回格闘1回を阻止できるPAは安牌。現状では大半がPAを採用している以上、AAでそれを潰せなければ体力に大きな差がつくことになる。少しでも長く試合を続ける意味でもPAがお薦めかな。 (2024-02-27 21 57 50) まずは相手に追いつく方法をいくつか試していくのが良いんじゃないかな?機体を軽くしてスピードを上げると耐久が下がって戦い辛いというなら、単純にAB推力の高いブースターにすれば重量を重くしてもカバーできるし、肩を10連ミサにして相手をミサイルで足止めすれば多少遅くても追いつくことが出来るようになるし (2024-02-27 21 22 44) P10はまごうことなきAB用の良ブースター。必要な速度足りてればすっごいQBできるし絶妙に遅いのがAB撃ちで衝撃溜めやすい (2024-02-27 21 38 26) 確かにミサイルなしで相手に張り付くのは、結構な技量と機体の速度が求められる。一方でミサイルがあると敵の引きを妨害できて追いつくのが楽になる。とりあえずAB凸に合わせてミサイルを発射するだけでも効果がある。ミサイルの発射周期と自分の行動周期がかみ合うととてもやりやすくなる。 (2024-02-27 21 42 32) 似たような機体組んだことあるけど勝てない構成じゃないと思う。みんな言ってるようにPAを積んで、せっかく武器が軽いんだからもう少し耐久と姿勢安定性が上がる構成にしたほうがいいかも。自分ならコアをマインドα、脚をレッカー、ブースタをフリューゲルにする。なんでもかんでも避けるんじゃなく、軽視してもいい攻撃は受けてその間にこちらも撃ち込む感じで。 (2024-02-27 21 37 00) 重量機が多くなっているから火力不足に感じます。パルブレとか近接武器を積んで火力を上げるのはどうでしょうか? (2024-02-27 21 38 19) 重量機こそこれの餌食だと思うけど…一旦強制放電が始まったらエグいことになる。 (2024-02-27 21 47 41) 強いて言うならコアは40SからMIND ALPHAにしたらいいと思う。誤差程度の速度ダウンと引き換えに耐久5%増しで微かなQB消費以外は上位互換よ。AB凸機で速度470ぐらい出てるから追いつけないなら機体じゃなくて立ち回りだと思う (2024-02-27 21 46 06) 具体的には相手が背後側に回り込み時に撃ち込むとAB止まるから間合いと射撃タイミング注意。方向修正や回避でABQBする時は相手の方向へ。遠目の時はタゲアシ切って地面を滑って300前後で回復(できればこの時ミサイル撃たせてAB開始時の加速で潜ると回避回数減ってさらに良い)すると追える距離が飛躍的に延びる (2024-02-27 21 53 02) アセンにこだわりがないなら自分に一番しっくり来る環境機体で数をこなそう。千勝のSプレイヤーがランカーになれない世界だから、場数をこなすしかない。 (2024-02-27 20 07 46) とりあえず、今のアセンと木主氏がどういう戦い方をしたいのか教えてくれるとそれに応じたアドバイスができるので教えてくれると助かる (2024-02-27 20 08 37) 2次ロックはちゃんと見る。ミサイルの避け方は一通り覚える。AB凸の対処を知っておく。この3つ大事 (2024-02-27 20 21 10) 赤ロックが二次ロックじゃないってのが地味に戸惑うわ。赤になってからちょっと待たないといけんってのが… (2024-02-27 21 11 13) よく見かける機体使ってみると良いと思います。ポイント失いますが、弱点も見えて戦いが有利になります。 (2024-02-27 21 35 33) ABを意識しての初期ブースターだと思うけど、武装の軽さのおかげで三台積んで総重量にも余裕はあるし、ブースターをALULAかNGI、空中戦を意識するならグリッドウォーカーにしてはどう?ABだけに特化しても、追いついた後に近い距離を出来るだけ長く維持出来ないとこの構成はキツいと思う (2024-02-27 22 13 02) 木主です。とりあえず、今の戦法で頑張ってみて、皆さんにお勧めされたパーツを端から試して戦ってみます。あと環境機体も調べて試して使ってみようと思います。皆さん優しく教えてくださりありがとうございました。 (2024-02-28 18 05 21) ロックスミス弱い言われるからランクマ(シングル)でどこまでいけるか試したけどSの昇格戦まではいける。レザドロ以外の武装、ジェネ、FCSが弱いから自分の腕前ではここらが限界。疲れたから誰かロックスミスでS行くの引き継いでくれ (2024-02-27 20 13 37) レザドロを飛ばしてライフルは垂れ流し、近接へのカウンターにレザブレチャージ振って、スタッガー取れたら拡散バズってところ?内装だけでも換えれないとキツそう (2024-02-27 20 35 36) 基本はそんな感じだけど近接ならチャージレザブレ+拡散バズ、引き打ちなら拡散バズをぶち当てないとまともに勝てないんだけど、両方とも脚が止まる影響でダメージ交換が必ず起きるから肉を切らせて骨を断つを毎回やってるから有利盤面が不利盤面とかになるのはザラ (2024-02-27 21 05 19) ブースター強化されたから、ブレキャン接近からの拡散バズを100m圏内で撃ち込むとか考えたけど、ジェネレータの容量が足を引っ張るな (2024-02-27 21 26 05) 出来なくはないけどジェネが1番の害悪すぎて...軽さという強みに対する容量etcの弱みがあまりにも釣り合わなすぎる (2024-02-27 21 36 13) A4でロックスミスと居たなぁと思っていたら、そんなチャレンジでしたか。内装ぐらいは変えても良いのでは? (2024-02-27 21 40 34) いつかマッチしたかもしれんな アセン変えない縛りもあったから変えれなかったんだよね。アプデもないし変えようかなとは思ってる (2024-02-27 22 29 39) 環境変わらないならしばらくは今のアセン続投かな。引き撃ちを意識し過ぎてるせいで凸全般がキツくなってる欠陥機ではあるが。重ショには一生苦しめられる定め。最近はLRBも辛い (2024-02-27 20 44 27) 結局はガン引きするか凸って無理やり追いつくかの二極化。汎用機は生きづらいよな。 (2024-02-27 21 20 07) チームのリーダーボード上位はみんな放置勢だから次のシーズンではこの問題何とかしてくれないかな… (2024-02-27 21 29 10) アプデファイルを配信するようなことはしないけどマッチ管理する鯖とレート周りは手を入れましたとかありそう (2024-02-27 21 35 15) 純粋に過疎ってて上がってくる人がいないとかなら無理なんじゃない? (2024-02-27 22 11 34) 過疎ってる事は否定しないけどそれでも夜は普通にマッチングするのよ、それでも上位のプレイヤーは変わらずポイントも一ヶ月以上全く変動してないから放置勢かなって (2024-02-27 22 20 47) 純粋にシングルよりもマッチ運の幅が大きいから、既に上げきって動かない人が常にプレイしてる人を上回るのは別に自然なことなんじゃない?ランクリセットされればさすがに一瞬は変わるだろうけど、またすぐ元通りになると思うよ (2024-02-27 22 35 14) 放置安定だと過疎化が更に進むからどうにか改善出来ないかな… (2024-02-27 22 41 07) 既に過疎には片足突っ込んでるから無理なんじゃない?と個人的には思ってしまうな… (2024-02-28 00 27 44) アプデないのは致命傷だわ (2024-02-27 21 51 14) 何も致命的ではないのでは?今はまだアプデ来てからそこまで時間経ってないし、様子見してる段階だと思えばなんら不思議じゃない。困るのは特定アセンが弱くないと納得できない政治家だけじゃない? (2024-02-27 22 09 18) ランクマ実装から一月半くらいで調整アプデ来たんだし、次は4月中旬あたりだと思って待とうぜ (2024-02-27 22 46 23) いうて重ショのメタは元から変わってないと思うが…メタ側がアプデで相対的に弱くなってるのは確かではあるけど (2024-02-27 22 04 42) すいません、枝ミスなので無視してください (2024-02-27 22 06 32) 連敗して勝てなかったプレイヤーやアセンパターンに安定して連勝出来るようになると自分が上手くなった事を実感する。 (2024-02-27 22 08 17) 対CPU相手だと何とも動じないのに対人戦になった瞬間心臓バクバクで手が震えるのは自分だけなのかな?単純に上手くないのもあるけど。 (2024-02-27 22 25 16) そんなもんだ。どれだけ対戦を重ねても、新しいご友人と上手に踊れるか不安で仕方がない… (2024-02-27 22 27 19) 分かるぞ。Sまで来ても最初の一戦は緊張する。初戦さえしてしまえば勝敗に関わらずその後はどんどんやれちゃうんだけどね。 (2024-02-27 22 33 25) わかりすぎる。めっちゃバクバクするし手が震える。 (2024-02-27 22 55 53) 直近の対戦相手の半分がW重ショやったけどアプデもないならこれからもっと増えてくんだろうな (2024-02-27 22 27 11) 古の重四重ショで数戦してみたけど割と今でも通じるわ。直接間接含めた四脚ナーフをカバーできるくらい重ショは強い (2024-02-27 22 34 56) 安定性能の高さはやっぱ武器や、対重ショでも対引きでもスタッガーレースに勝てるのは強い、AP減らされてなかったら多分もっと重四は多かったで (2024-02-27 22 39 42) アンランク→Sまで全部含めても両手で数えられるぐらいしか遭遇しないのが色々物語ってるよなー (2024-02-27 23 01 19) 重四はスタッガ耐性高いから単純な殴り合いならむしろ重二重ショ超える。だからネタ武器撃ちたい時は接近拒否のつもりで重四W重ショするのに突っ込んでこられると逆に困る。重四重ショ押し付けで勝ってしまうと申し訳ない (2024-02-27 22 48 44) 回避能力は無いから相手を逃げ腰にさせられたらいけそうな時ある。ライフルやレザライは相変わらず天敵だけど。 (2024-02-27 22 58 29) 今の重ショより肩レザショの方がかつての重ショ感あるよ (2024-02-28 03 09 55) 今回アプデ無しってことは、またシーズン中の変なタイミングでやるってこと?さすがに1.06.1で最後ってことはないと信じてるが… (2024-02-27 22 40 39) と言っても何の利益にも繋がらない事をあまり求め過ぎてもな… (2024-02-27 22 43 14) Vの鯖を十年も維持し続けたフロム (2024-02-27 23 10 49) を信じろ (2024-02-27 23 11 15) VDのレギュ調整は1.07で終わったらしいけどね… (2024-02-27 23 14 37) それはPS3時代のPSNのアプデ回数上限かなんかに引っかかるのが7回だったからもあるよ (2024-02-28 10 11 01) PS勢だがA帯にもなって両肩拡散バズミラーになるとはな…案外いろんなアセンいるな (2024-02-27 22 42 53) 両肩拡散バズは俺も遊んだな。近距離で綺麗に決まると重量機も一発スタッガーしたりするのが気持ち良かった (2024-02-27 22 49 41) ナーフ来るかと思って別の武器練習してたが今のレギュ続くと分かったんで重ショ継続です。ファンメでも何でも来いや。勝てば官軍や (2024-02-27 22 51 08)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/821.html
二脚ってカテゴリ内での性能差結構デカい?よくわからんから見た目で使ってる (2023-10-06 12 15 04) 今回の調整で重量75000超えたらスピードに大きく影響出るから割と性能差がデカくなった (2023-10-06 12 18 20) でかい。足はパーツの中でも重量の幅が大きいから、軽いほど足が速くなる。あと形状によって水平垂直跳躍力がかなり違う (2023-10-06 12 22 05) 発売からかれこれ1ヶ月半近くが経過したけど、いまだにアセンシュミレーターができていないのは異常では? (2023-10-06 12 18 14) 無いものは? (2023-10-06 12 25 48) 言い出しっぺが (2023-10-06 12 26 49) 何度でも殺してやろう (2023-10-06 12 50 10) 公式ガイドブック届いたので中身見たがパーツのデータは流石に古いデータのままだった。ミッションのマップとか登場する敵の名前・AP・姿勢安定が全部乗ってる (2023-10-06 12 26 39) 見ろ621、強武器頼りの脳死プレイヤーがSNSで早速お気持ち表明しているぞ。破綻したプレイヤースキルの…妥当な末路だ (2023-10-06 12 27 17) W重ショ+Wビリビリ砲なんて絶対攻略サイト見て組んだ真似アセンなんだし、ちょっと待ってから「最強ぶっ壊れミッション攻略用究極アセンを紹介するのだ!ぶっちゃけこれだけで全ミッションいけるのだ!いいのかなのだ?」って動画見て同じ事やればいいと思うんだけどなアレ (2023-10-06 12 30 03) S取得のために誉を浜に捨ててた自分にも割と被害が出たわ… (2023-10-06 12 30 18) 誉を取り戻す時が来たのだ。たぶん16歳なら同じショットガンカテゴリで唯一無傷だからきっと環境武器になってるはずさ。 (2023-10-06 12 35 44) 射程短過ぎて100m超えたらもうほぼほぼ弾かれるようになるゾ (2023-10-06 12 37 38) 誉があればなんでもできるさ。 (2023-10-06 12 42 03) 味気ないアセンを組み、泥水のような戦い方をする、うんざりするが…それこそが初心者だ (2023-10-06 12 34 15) ミッションなら体感的に言うほど弱体化されてないしなあ。W重ショWワームで行くなら誤差の範囲。ただ他のアセンでもS取りやすいくらいの状況にはなったってだけ (2023-10-06 13 06 57) 個人的にうれしい強化も多いし賛否でいえば大賛成だが、それはそれとして強武器頼みでどうにかミッション乗り越えてきたロートル粗製的には「これからどうすっかなーw」くらいは言わせてくれwあと明確な不満点として…散バズ強化…どこ… (2023-10-06 13 29 35) 今までのフロムからは考えられないくらいのバランスが取れた調整だと思う。強すぎて狂ってた武器が常識の中で強い方に落ち着いただけだし、ミッションでも選択肢が色々出てきて嬉しいわ。ネビュラだけはだいぶ殺された感はあるが・・・ (2023-10-06 12 37 48) ネビュラに関しては愛用してたけどしゃあないと思うわ…CS版だと実感わかないかもしんないけど、PC版だとマジでマニュアルネビュラはほぼ全部のチャージ武器・爆風武器食ってたから… (2023-10-06 12 43 53) あれならいっそアサルトライフルばりに装弾数増加や連射できるようにしてほしい。 (2023-10-06 12 44 25) ニードルガンが射程的にもスタッガー取りにも優秀過ぎてハンドガンを完全に食ってる気がする (2023-10-06 12 48 43) 初心者は大事にとはいうけど、環境を適正化してもブーブー文句言うような新規はどうせ最適武器以外目もくれずにアセンの楽しさも知ることなく飽きてやめるだけだろうから別にそこまで珍重しないでいいと思うの (2023-10-06 12 48 49) 引き撃ち絶対殺すマンってどうやってアセンすればいいんだ… ABで真正面から突っ込んでも迎撃されるし同じアセンで引き撃ちしても腕の差を埋められないし。特にWランセツ垂直ミサ(+シールド)は自分で使っても棺桶なのに相手が使うとなぜか勝てない (2023-10-06 13 01 15) 引き撃ちは技量勝負になるから上手くなるしかない (2023-10-06 13 02 20) 4連ハンミサ使ってさらに引いて倒すのおもしろいよ (2023-10-06 13 06 24) 引き撃ちしてて1番怖いのってオールミサイルマン以外だと実のところ超近接コンボマンの軽量。自分より速い、自分より先にスタッガー取る、スタッガー追撃力が高いが揃ってると非常に嫌 (2023-10-06 13 49 58) 引きには軽量近接型が強い、軽量近接型には重量防御型が強い、重量防御型には引きが強いみたいな三すくみになってくのかな?中量は満遍なく出来る感じで (2023-10-06 14 04 01) 引く軽量に食らいつける中量がメタで、そいつに火力勝ちできる重量に追わせない軽量ってジャンケンだと思ってた (2023-10-06 14 06 50) 中量脚って上半身次第で何にでもなれるからなー。内装含めて軽くして速い中二は安定性が軽二より高くなる分、軽二引き撃ちには怖いかも (2023-10-06 15 25 55) 昨日対戦で戦った感触としては、蹴れば死ぬ。75000周辺でブースト調整して突っ込めてスタッガーからのワンチャンで相手消せる近接持った中量組めばよいのではないか。 (2023-10-06 14 23 07) なんかアプデ入ってから敵AC強くなってない?ナイトフォールとか前より全然動きが良い気がするんだが (2023-10-06 16 16 26) すまん枝ミスった (2023-10-06 16 17 31) 皆さん本当にありがとうございます。全部の枝にあるアセン組んでみて、自分に合ったものを探してみようと思います。あと、引き撃ち機は通常ブーストや上昇性能、重量、距離などどのラインを意識しているのか知りたいです (2023-10-06 14 28 00) 基本的に使う無限浮遊機は重量60000前後を狙ってますかね。ブースト速度は昨日のアプデで勝手に伸びて360手前になってました(グリウォカです)。当たり前の話なんですけど、真上への上昇力も軽い機体だと上がってて340ちょい出てますね。距離はメインがランセツなんで200〜250って感じです。距離以外は、背中の武器が軽そうなグリウォカの機体はだいたい同じでしょう。距離はリニア、レザライではさらに離れます (2023-10-06 14 54 47) グリウォは分かるけどバーゼルも上昇推力上がってなかったんだね。確かにこれで上昇推力上がったら壊れかねないけど (2023-10-06 13 01 43) 軽量機からスタッガー取ろうと思ったら結構弾をばら撒いてゲージを維持するように意識しないと出来なくね?一発が重いやつだけ載せてると連続で避けられたらそれでゲージがリセットされるみたいだし (2023-10-06 13 03 06) 軽量機とかスタッガー取られたら終わりみたいなところあるからなあ。取れないものとして考えて地道に削っていくのが一番のメタな気がする (2023-10-06 13 04 18) 防御力自体は低いしレザライで削っていくのが一番効きそうではあるな (2023-10-06 13 22 40) 実際引き撃ちじゃない軽量使ってて一番きついのは火炎放射 (2023-10-06 13 25 37) 実弾オービットでスタッガーゲージ維持するのオススメ。とりあえず片方の肩に乗せて距離詰めてけばスタッガー取ってくれる。まだ試してないけど距離保ってスタッガー維持するならレーザーオービットもいいかも。 (2023-10-06 13 23 31) 最近、BASHO,KIKAKU,BUTTA始めてみたんだが…これはキマる…しばらく抜け出せなさそうだ (2023-10-06 13 30 34) 軽量突き詰めた二脚でKIKAKUの近接ブースト試してみな…飛ぶぞ(物理的に) (2023-10-06 14 18 29) 重ショナーフされたから片手に太陽守使ってみたけどコレつええwスタッガー取りやすく感じる (2023-10-06 13 49 43) 軽二脚はアプデ前はFIRMEZA以外はあまり使う意味を感じなかったけど、他のが安定性能を盛られたから選択肢が増えた気がするな、まあ黄金像を使うなら別だけど (2023-10-06 14 15 40) 申し訳程度の引き撃ち対策で乗せてる肩ミサイルだが通常6連の他に使えるの増えたかな?プラズマ垂直は命中率高いのはいいんだが着弾が遅いのがな (2023-10-06 14 30 16) 高誘導が使われるとすごく嫌 (2023-10-06 14 33 03) アリーナのG2ナイルが飛ばして来るけど割と速い速度でずっと追いかけてくるな、ちょっとぎこちない動きしたら当たるやろあれは (2023-10-06 16 32 03) 解放戦線と企業連とオーバーシアーとコーラルが手を組んで621を潰しにかかるルートとか見てみたかったな...ウォルターとエアとラスティとスネイルって感じの各陣営の代表を同時に相手取る的な... (2023-10-06 14 38 54) それなんてカーパルス占拠 (2023-10-06 14 43 32) イグアスくんは味方ですか!?やったー!! (2023-10-06 15 05 41) イグアス「よう、野良犬。付き合わないか…///」 (2023-10-06 16 16 27) (無言のチャージパイルぶっぱ (2023-10-06 19 50 17) HAL機とエア機とオルトゥスと秋葉ルテウスと同時に戦うのか。胸熱 (2023-10-06 15 14 40) ロックオンが緩くなった事で、よりキーボード勢が不利になったとこもダルいな ロックオン/ロック外しボタンを追加して欲しいわ (2023-10-06 14 42 35) 重2はABの調整で足遅くなったからやっぱWレザライ+AP勝負で殴り勝つ方針かなぁ (2023-10-06 14 56 33) 使う人がいないのかあまり話題になってないけど重二が更に活躍しにくくなってる気が (2023-10-06 15 21 28) スタンガンのナーフ忘れてませんか?フロムさん (2023-10-06 15 00 29) 頭は調節したし忘れてはいないと思う (2023-10-06 15 09 17) アンテナ頭使って、どうぞ (2023-10-06 15 15 54) スタンガンのためだけにアセンするのだるいんじゃ^〜 (2023-10-06 16 35 05) 怠け者のためだけにナーフするのだるいんじゃ^〜 (2023-10-06 16 50 30) 使ってないので分かりませんが、四脚キック範囲弱体化は体感できるレベルですか? (2023-10-06 15 14 56) アリーナでリング・フレディと戦ってみて「あれ?お前こんなに豆腐だったっけ…?」ってなった。気のせいなのか、車椅子ナーフが思ったよりも大きいのか (2023-10-06 15 20 36) アリーナだとラスティが爆速になってて驚いたな、スタッガーの回復も速い速い (2023-10-06 15 27 26) ラスティブレードが途中ですっぽ抜けないようにするにはなにかコツがあるのかな?近距離でスタッガー取らないと1段目当たる前に動き出されることもある。重ショナーフかなり痛い (2023-10-06 15 20 57) 引き撃ち有利になり過ぎ (2023-10-06 15 33 11) 近距離型の軽量機を使おう (2023-10-06 15 35 44) 引き撃ち有利ってので一気に引き撃ち増えたけど引き撃ちはカモれるアセンもメチャクチャ多いから色々工夫すると楽しいぞ。個人的には引き撃ち機に追わせる恋愛のコツみたいなアセンが楽しい (2023-10-06 15 40 03) 古参様の望みだぞ (2023-10-06 15 42 11) 何と戦ってるんだろ (2023-10-06 15 48 01) 軽ショとコーラルミサイルは弱体化した理由が未だに分からない (2023-10-06 15 40 10) 軽ショは直撃減らしただけだし、コーラルミサイルは普通にチャージの圧が強すぎた (2023-10-06 15 42 31) ミサイルのコメント欄にもあったけどコラミサは子弾の残留衝撃量が頭おかしかったから仕方ないわ。修正前は子弾だけで10連ミサイル全弾直撃と同じだけの残留衝撃溜まってたんだぞ (2023-10-06 15 48 12) でもアレ当たらなくない? (2023-10-06 16 12 21) そもそも意図して子弾当てるようなものじゃなかったし。全部避けることが難しい子弾と対処しないと大変なことになる本体が長時間追いかけ続けるっていうのが他の肩武器に比べて破格だった (2023-10-06 16 17 36) 有利な条件揃ってないと本体回避するためには子弾貰うのは仕方ないみたいな所あったしな。ずっと追いかけられないためには子弾食らって誘導切る感じだから子弾がアホみたいに強いのがホントクソだった (2023-10-06 16 30 37) 大グレより威力ある高誘導ミサからついでのように通常ミサが個別に分離してくる状態だからな。地上メインのQB特化機なら全避けも出来ようが (2023-10-06 16 36 41) 軽ショはスタッガー用の武器っていう性質を強調するための弱体化なんだと思う (2023-10-06 16 26 21) 弱体化って言い方アレだな。スタッガー用では別に弱くなってないし (2023-10-06 16 27 55) ショットガン4丁でどうにでもなってたのがおかしいからな・・・ (2023-10-06 18 01 22) コラミサはコラミサだけ飛ばして眺める武器じゃないぞ。あれ+αで何かアクション起こしてどっちかの択が通ればいいねのクソゲーを押し付けられるのが強いし不快だった。軽ショも2丁持ちしたら余裕で強武器入りのスタッガー取り能力あるのにその後に直撃入れても強いのは万能すぎた (2023-10-06 16 27 24) あれ+αで何かアクション起こしてどっちかの択が通ればいいね で、どっちかが通ったら即死ダメージなんだよな。コラミサが先に入っても重ショが先に入っても終わる性能っていう。ノーリスクにクソゲー作れすぎなんや (2023-10-06 17 00 05) 重ショネビュラカーラ全部弱体化されて引きレザライ一強になった感じ (2023-10-06 15 52 33) 引き撃ちメタアセン使うだけだぞ (2023-10-06 15 58 31) ビット+ABレーザーランスで引き撃ち狩ってるけど重ショ時代よりあからさまに楽だわ。一回ミスったら即スタッガー時代はマジできつかった (2023-10-06 16 01 20) 昨日のアプデから敵AC強くなってない?ナイトフォールとか前より全然動きが良い気がするんだけど (2023-10-06 16 18 57) 重量機以外全部早くなったな (2023-10-06 16 20 50) まあ跳躍性能と上昇推力軒並み上がって、一部は内装も良くなってんだからなぁ (2023-10-06 16 33 45) あーそっか、HOKUSHIとかアッパー入ったもんなぁ。あとナイトフォールに関してはソングバードが下方した代わりにデュアルミサが結構強くなったのもあるかもしれないな (2023-10-06 17 37 13) タンク足で手持ち単発構え武器(=バズーカとグレネード)を撃つと、たまに持ち上げ動作みたいな遅延なしで撃ち出すときない? G4ヴォルタと戦っててアレッ??と思って自分で試してみたからたぶん気のせいじゃないと思うんだけど…… (2023-10-06 16 27 06) アップデート前後でのステータス変化を数値でまとめてるところとか知らないだろうか (2023-10-06 16 55 27) このwikiのパーツのページじゃダメなんか? (2023-10-06 19 04 58) 何か格闘主体の近接機は武器ハンガー使用が前提になってる気がするな…Wトリガーじゃないと碌にスタッガー取れなくて辛いわ… (2023-10-06 17 09 59) ミサイルとリニアじゃだめかい? (2023-10-06 17 14 13) リニアは一気に衝撃溜められるフルチャの足が止まるのが辛い。リニアの通常連射でちまちま稼ぐくらいなら軽ショやニードルガンでスタッガーを狙いたい (2023-10-06 17 18 32) チュートリアルを思い出すのです……。 衝撃残留の高い連射型ミサイルを当ててリニア速射で止めるのです……。 (2023-10-06 17 27 42) つってもミサイルはQBで簡単に避けられるし所詮牽制でしかないからねぇ。リニア速射でスタッガー取ろうにも敵がWトリガーでこっちが左手格闘だとどうしてもDPSに差が出るからこっちが先にボロ雑巾になってしまう… (2023-10-06 17 35 38) 高誘導ミサイル強化したからそれで対応してってことかなあ?(フロム的には) (2023-10-06 17 40 05) 正直着弾が予測出来ないからスタッガー狙いで使うにはちょっと微妙なのよな… (2023-10-06 18 32 03) スタッガーというのはじゃな、低負荷武器ならマガジン数回使い切って起こすものでじゃな、そんな両手ポンポン撃ったら起きるものでは本来ないんじゃよ… (2023-10-06 17 22 55) 対人環境は軽量引き撃ち→重量系全般→軽量近接火力機→って感じの3すくみがメインとしてその上にそれら全部倒せる車椅子がいるって感じかな? (2023-10-06 17 26 54) 車椅子は相当お仕置き食らってたけどまだ強いの? (2023-10-06 17 58 54) すくなくともチーム戦だとグレの復権もあって大逆風。あの爆炎の中まともに戦える軽タン使いは単純にうまいってことだと思う (2023-10-06 18 05 25) 元から大グレ苦手だったのにリロ軽減で騒がれたせいでチーム戦じゃ誰かしら担いでるからな (2023-10-06 21 18 35) 車椅子でバズーカ使ってみろ反則染みた強さに笑うぞ (2023-10-06 21 48 04) 車椅子は防御が思いっきり下がってるからなあ (2023-10-06 19 05 44) ターミナルアーマーの強化だいぶ大きいわ。発動からやけくそで足止めて火力投射に全力注ぎ込んだら相手が先に落ちたってことが結構出てきた (2023-10-06 18 02 14) 大豊マン (2023-10-06 18 05 57) 間違えて送っちゃった 天槍のフレームにデカール入れようかなと思ったけどもともとどのパーツも情報量多いから何入れても邪魔くさくならないかなって感じてしまった 完成度の高いデザインだ・・・ (2023-10-06 18 07 13) さり気なく目立たないカラーで入れるとかもアリよ。文字なしのちっちゃい三角とか、大豊のエンブレムをデカールとして最小サイズでさり気なく貼ってもいいかも (2023-10-06 18 32 09) 追記 自分が大豊フレームを考えるならミリタリー色が強いカラーにするだろうから、装甲車とかを参考に貼るかも… (2023-10-06 18 56 45) 参考にしてみます、ありがとうございます (2023-10-06 19 12 21) どうやっても変なアセンになるからもうダンボール色にしてGUNDAMの文字を入れてるな (2023-10-06 19 16 59) 色んな機体作ってるとカラーリングめっちゃ悩むなあ~~~ 他の人のこだわりポイントとか見てみたいし知りたい (2023-10-06 18 07 32) ACの機体カラーを考えるために配色の本を買ってしまったぜw (2023-10-06 19 40 21) 多重ダムのALTミッション、設置型ミサイル砲台がバカに出来ないね。G13でジェネレータだけ変えて遊んでたらイグアスに蓄積結構溜めてくれた。タゲを取らないとすぐやられちゃうけどね (2023-10-06 18 49 29) 解放エンドのシュナイダーAC投入の下り考えると、量産されたグレーとか渋いカラーのナハトハイヤフレームが複数機で投入されたとか隊列組んでるの想像すると大変捗る。武装はBAWSから持ってきたとか、もしくは解放戦線側の他の企業からまわしてもらった装備とかで…またはスティールヘイズのコピーみたいな感じなんだろうか?流石に武器もシュナイダーにすると操縦が大変そうだなって。他の各企業も大型のMTとかACとかを出してただろうし、あの時の地上の様子を見てみたかったな… (2023-10-06 18 50 26) もしかしたら解放戦線みんな芭蕉フレームから乗り換えて戦ってたりしてね……ドルマヤンはわかんないけど (2023-10-06 19 59 54) 台所事情厳しそうだから芭蕉とかエルカノとかシュナイダーのAC混成部隊じゃないかなと。RaDもかな?あとはビックリドッキリメカみたいなのとかも持ってそうなんだけどなぁ、ストライダー作っちゃってたし… (2023-10-06 20 07 08) オフ専ワイ とりあえず色んな武器を試した結果、ネビュラの使い勝手が悪い事以外は特になんの問題も無いことが分かった ネビュラだけは他プラズマでもいいかもな…ってなるけど、ショットガンは相変わらず体勢崩しは優秀だからSランクのオトモですわねこれ (2023-10-06 18 53 36) そういえばあの、ジャガーノートじゃがのう…(ドヤァ (2023-10-06 18 55 16) 次から次へと再教育センター送り、よくもまあ懲りないものです (2023-10-06 19 02 30) 再教育センターが駄洒落言ってるレイヴンで溢れかえってるな。ダジャレイヴン (2023-10-06 19 07 37) どうやら手遅れのようですね… (2023-10-06 20 19 51) ファクトリーに収監しなさい (2023-10-06 20 20 30) ファクトリーが逃げ出した! (2023-10-06 20 49 39) 再教育に、さあ、今日いくんだ! (2023-10-06 22 27 13) 今までは対人は殆どやらなかったんだが、少し対人を齧るようになってから対人用機体作るために、今まで以上に細かい数値を見るようになったから楽しくなってきてる (2023-10-06 19 07 51) TA勢的にはワーム砲の弱体化で泣いてるんかな、それとも速度アップでペイできるから喜んでる? (2023-10-06 19 14 08) ここまで色々変わるともはや別レギュだからチャートは完全に練り直しなんじゃないかな (2023-10-06 19 34 34) パッと思い付く限りだとグレネードの仕様変更とかはタイム短縮に使えそう (2023-10-06 19 37 00) 前レギュからそうだったけど徐々に引き撃ち機が主流になって塩試合が増えた (2023-10-06 19 51 09) バランス調整来たから、ACwiki大会とか (2023-10-06 19 57 24) 途中送信してしまった。→あるといいよね。今ならアセンの幅も広いだろうし。ディスコに入る必要があるけど。 (2023-10-06 20 02 04) ミシガン迎撃してたら撃破数40を超えました!ってエアから言われた。初めて聞いた (2023-10-06 19 57 45) 今作っていろいろフレーバーとか設定作られてるけど、深掘りすればするほど穴が見えるな…。ストーリーだけじゃなくて、舞台とか企業や勢力の描写とか、武器や機体の設定とか、あらゆる部分で「いやそうはならんやろ」てなる。「~があった」とか「~こうなった」みたいな事実はたくさん出るんだけどそれに対する理由づけとか解説がないから大人の事情もしくはこじつけにしか見えないのよなぁ (2023-10-06 20 20 27) そこを想像で埋めていくのが昔からの習わしというか…当たり前のように色々な考察が転がってるシリーズなので…。某ダークファンタジーなシリーズと比較するとあちらほどの深さではないけども (2023-10-06 20 26 38) そうしろとはいわんが穴のない創作なんて無いから「そうはならん」で観るよりも「何でこうなってんだろ?」で観たほうがいいよ。それが無理な作品はnot for youだという話 (2023-10-06 20 38 17) 理由付けや解説がゲーム内で語られない無いのは今作だけですか…? (2023-10-06 20 42 58) ACの前作もその前も、シリーズ大体こんな感じかな。あんまり説明ないことが多いよ。 (2023-10-06 21 49 23) フロムゲーは初めてか? (2023-10-06 21 05 59) フロムゲーはそこら辺の細かい解説が抜けててプレイヤーが想像するスタイル。今作はまだ情報多い方に思う (2023-10-06 21 25 26) いろいろレスありがとう。ACは全作やってるからフロム脳の入る余地だと言いたいのはわかるよ。でも今作は単なる想像の余地があるじゃなくて、いやそれはおかしくね?とか、なんでそういう流れになるの?というのが多いなって (2023-10-06 21 27 29) もうちょい正確に言うと「見えない部分」に対して言ってるんじゃなくて「見えてる部分」に違和感があるって感じ。 (2023-10-06 21 29 22) ちなみにどのあたりに違和感を感じたかな?気になる (2023-10-06 21 32 51) 長くなるのでいくつかピックアップする。ブランチの存在意義と目的がわからない。やったことは封鎖機構への破壊工作とかだけど、結局のとこレイヴンという存在を捩じ込むための後付けに見える。封鎖機構は序盤はすごい敵みたいに描写されてるけどアイスワーム戦後からの落差がすごい。オールマインドはガバガバさ加減は言うまでもないけど、どこをどう管轄してるかもわからないし、管理者っぽさを出そうとしたんだろうけどそれが自由に星間移動できる世界観と噛み合ってない。フレーバーの話になると、コア理論はなんでACが近接主義になったのかわからない。これも無理やりゲームの都合を当てはめてるだけ。敵キャラだとカタフラクトの解説で「MTをコアにすることで汎用性を高めた」と言ってるけど何で高まってるかわからない。「そんな細かいことかよ」って思うかもしれないけど、そういう「ゲームの都合or過去作オマージュひねり出す為にこうしてるんだな」って小さい引っかかりが多くて、ストーリーから設定まで穴だらけだなって感じる。ま、あくまで個人の意見なので噛みつくのは勘弁な (2023-10-06 23 42 08) 全面的に同意する。まぁV系も中学生が考えたようなシナリオだったけど根幹はしっかりしてたように思う。今作までに時間が空きすぎてACに関わるあらゆる分野の社員が随分いなくなってるから綻んでるんじゃないかな?デザインは外部委託しまくってて世界観を後から合わせてるように感じるし。 (2023-10-07 00 06 36) ゲームの都合っていう考え方になるのは結論を急ぎ過ぎじゃないかな。そこで思考を止めてしまうのは勿体ない。 (2023-10-07 00 10 49) これ系の批判論説、「噛み付くのは勘弁な」と書きながら自分が噛み付いてる自覚はないんかな。他人の批判は許さんが俺は批判するぜ! って特大卑怯者やぞ。ブログとかXでやるならともかく (2023-10-07 00 56 36) ゲーム内で描写する設定やキャラクターが増えたから粗も多く見えるだけで、過去作は描写が少ないから粗も少なく見えるだけでは? (2023-10-07 00 46 52) バズーカは強化されたけど全く弾が見えないレベルの弾速になったわけじゃないよな?ある程度離れてるのに何か弾がいきなり目の前に現れる感じで避けられなかったんだけど (2023-10-06 20 44 25) ヴォルタの大豊グレネードなんかも凄えスピードで飛んでくる時ある。警告音も無しにグレネードが飛んできてる気がしてならん (2023-10-06 20 46 18) 確かに警告音と発射音と当たるタイミングは何かおかしい感じはするな、気のせいなのか本当なのかは分からんが (2023-10-06 20 49 24) いくつか前に書き込んだ者だけど、タンク足で手持ち単発構え武器(バズーカ・グレネード)を撃つと、持ち上げ動作みたいな遅延が起こらずに即射出されるときがあるっぽい。ワイもヴォルタに手グレ撃ち込まれて警告のタイミングおかしいなってなって気付いた。 (2023-10-07 00 34 17) バズーカは近接信管あるみたい (2023-10-06 20 49 27) それで避けたつもりがいきなり爆発してるのかな?大きく避けるようにするべきか (2023-10-06 20 54 16) 一定距離飛ぶと爆発するようになったんじゃなかったっけ、グレネードもそういう変更で、全体的に花火みたいな感じに変更されてる認識だけど (2023-10-06 21 04 27) いや弾の当たり判定が大きいだけで近接信管じゃないぞ (2023-10-06 21 02 02) まあ近接信管じみた当たり方するから気持ちは分かる。当てる側でも食らう側でも今のはアカンやろっての結構ある (2023-10-06 21 14 33) ここにおよそ100m以遠で当たり判定が大きくなるって書いてあったわ (2023-10-06 21 46 07) コーラルジェネに慣れすぎて普通のジェネが積めなくなってきた…特に長距離の移動とかABでかっ飛ばして九分九厘まで使ったらQBで使い切るとかABで浮遊してEN切れる直前でブースターふかして飛んでエネルギー回復待つとかが当たり前になりすぎて他のジェネ積んで空中で回復できんってなったりする…別の方面でコーラルキメ過ぎたなこれ (2023-10-06 20 50 51) レーザーゲーになるかと思ったらグレやランチャーが想像以上に多いなあ。 (2023-10-06 20 59 34) ガン逃げミサイラーはいるけど引きWレザライはあんま見かけんな (2023-10-06 21 03 22) 弱体化したし、使った事なかったけどどんくらい普通になったのかなってW重ショWワーム砲でウォッチポイントと集積コーラルやってみたんですよ。そしたらなんかMTは一撃だし、スッラおじさん嫌味も言わないし、バルテウスは1スタッガー目でAPが7割飛ぶし、メーテルリンクはこっちに気づかずにスネイル閣下に文句言うし、アイビスがバードモードにならないの初めて見ました… (2023-10-06 21 14 09) アプデ前は左腕をパイルにしてアイビスを1コンボで倒すことができたほどだ (2023-10-06 21 21 50) そういえばRaDってカーラ派以外は解放戦線側に付いてるって認識で良いのかな?エルカノから委託されてブースター作ったりしてるけど (2023-10-06 21 22 53) 解放戦線側というより企業と反りが合わないというのが近いと思う。エルカノの委託は単にビジネスでは (2023-10-06 21 29 08) なるほど…しかしドーザーはコーラルなくなると困る人達も多そうだから、カーラの実力は理解しつつも行動については疑念を持つ派閥もたくさん居たのかなぁ (2023-10-06 21 31 54) 頼まれたらわりとどこにでも作るんじゃない?カーラ派っていうかRaDそのものの体質だと思う。他のドーザーがどうかはわからんけど (2023-10-06 21 30 18) ハンドラー・ウォルター...お前の猟犬の...その誉のないアセンは...やめておけ... (2023-10-06 21 27 00) 指マシ「どいつもこいつもちょっと弱体化されたくらいで大げさなんだよ……」 (2023-10-06 21 27 02) あなた出禁か何かでしたっけ? (2023-10-06 21 28 16) 弾3000発はやりすぎよ、あなた (2023-10-06 21 32 59) しかもマシンガンといいつつライフルくらいの威力を5発同時発射 (2023-10-06 21 34 51) PP時代の性能に限らずとも、LRにいたバレットライフみたいな戦略がクソ強になる ホバリングが実装された今作で姿勢安定と防御力の高い4脚がひたすら近距離で両手指マシを乱射してくる… (2023-10-06 21 39 09) 75000ラインのせいで重めの中量が存在できなくてつらたん (2023-10-07 02 05 37) 指マシにコメント吸われた…許せねぇ!(ヤツアタリ (2023-10-07 02 06 49) スタンガンは特に調整されてないのに前より強くなってると感じるのは何でだ?腕の反動が強化されたからか? (2023-10-06 21 41 49) あーそれでか! 頭の復元性能上がったのに変えてもわりときついなぁと思ってたら実質的な有効距離が上がってるのか (2023-10-06 21 45 27) アプデで重量による速度の差が出やすくなったから? (2023-10-06 21 48 21) 軽二だしスピードもか、WスタンガンW実弾オービットに手も足も出んかった、自分で使ったらメッチャ強かった、アンテナ頭標準装備が必要かもしれん (2023-10-06 21 56 33) 腕の反動制御強化の影響はいろんなところで出てきそうだなぁ。4門パルスマンとかも実質強化されてるわけだろ? (2023-10-06 21 58 07) 反動制御の強化って割とヤバいな、ということはニードルガンも強化されてるようなものなのか (2023-10-06 22 00 04) それは確実だねぇ。同系のハンドガンもか。グレバス増えてるのも実は関係あるかも?(前レギュまでまともに使ったことないから爆発腕武器の反動影響あんまわからんけど) (2023-10-06 22 06 57) 軽量で使ってるとしたら、FCSの近距離弱体化とかも張り付き電気マンへの明確なバフだと思う。あとナハト胴強化とか足の安定性とか重ショがいなくなってふりかけで即死もなくなって… (2023-10-07 03 13 29) 動力ブロック破壊、地上で蜂起してるはずの解放戦線ネームドメンバーが全然出てこないのが個人的に寂しいんだけど、ドルマヤン、ダナム、フレディ、ツィイー、六文銭はミッションの選択次第で排除できてしまうから仕方ないとして、アーシルとフラットウェルはどうしたんだろう。 (2023-10-06 21 52 02) 同士メッサー「ネームドだけど…どうせ空気だよ。」 (2023-10-06 22 30 24) フラットウェルならフラッとどこかへ行ってしまったよ (2023-10-06 22 43 14) バズーカリロード短いし4丁持てるしネビュラよりヤバくない? (2023-10-06 21 59 34) コーラルライフルのWLT011が好きなんだがちょっと弾速も威力も厳しいなぁ (2023-10-06 22 22 28) ターミナルアーマーの上方はちょっとやり過ぎに思えてきた…元の耐久が高いからちょっとやそっとじゃ持続減らせないし5秒無敵のTAゾンビは厄介すぎる (2023-10-06 22 25 17) AAで吹き飛ばせるんちゃう? (2023-10-06 22 29 07) オールマインドTSイグアスの大豊娘々ってなに?コーラル直飲みでもしたのか? (2023-10-06 22 34 24) 大豊フレーム、頭だけミシガンにしたら結構性能良くならない? (2023-10-06 22 38 22) 見た目が死ぬけどこっちの方が重2として完成してるね 見た目が死ぬけど (2023-10-06 22 41 12) なんでや多眼ロボもかっこいいやろ⁉ (2023-10-06 22 42 45) 顔じゃなくて体型がね…首長過ぎ! (2023-10-06 22 48 26) あ~w (2023-10-06 22 55 00) 下半身をガチタンに変えたら違和感は減る (2023-10-06 23 17 39) 近接武器適性も芭蕉以外上げてくれないかなあ。 (2023-10-06 22 43 23) 次点でも117だもんなぁ…芭蕉が尖りすぎなのもあるけど差が開きすぎだし、何かのパーツを芭蕉に迫るくらいにはあげて欲しいよな (2023-10-06 23 49 45) うーむ、アーキバス四脚を使ってる身としてAP低下がめちゃくちゃ痛い 今までのアセンだとAPが10000いかないから中機動紙装甲になってしまう…だからといってこれ以上軽量化すると武装が… (2023-10-06 22 44 20) 試しに適当な中二脚にそのまま組み替えたら機動力もAP問題も全部解決して苦笑いしてしまった…モチベが死ぬ音が聞こえたわ… (2023-10-06 22 46 56) 持ってる武装にもよる感じはするな 構え武器を多く積んでるなら構え無しで撃てる四脚の方がいいし (2023-10-06 22 54 16) 今回の調整で構え武器が軒並み強化されたからシールドとかで耐久面補えればまだまだやれそうよな (2023-10-06 23 43 58) 四脚と戦ってると明らかに柔らかくなってる感じがするしな、AP1500~1600低下はかなりでかい (2023-10-06 22 51 34) 自分の使ってる軽四脚は重量75000までかなり切り詰めてるけど、それでも機動性は中2に毛が生えたくらいの割にAPが9300辺りの下手な軽2レベルだからかなりきつくなってるな まともな撃ち合いもキツいし引撃ちWレザライには追いつけずに死ぬ (2023-10-06 22 56 32) 途中送信失礼 だから自分はホバリングの切り返しをひたすら使ってなんとか相手に張り付いてるな (2023-10-06 23 03 35) 構え武器もホバー中じゃないと減速ひど過ぎるし今の四脚はほぼ趣味だよね。重量ペナルティのせいでタンクと違ってブースター換装可能って強みがかなり地味になったし (2023-10-06 23 09 32) 流石にアプデ前までの2脚ほどじゃないと思うけど…っていうか今も十分強さでは頭抜けてると思う。とはいってもそれは重4の話で、軽4は確かに苦しいのかも (2023-10-06 23 17 00) いうてAPの面で考えるとかなり脆弱になったしなぁ… (2023-10-06 23 20 49) 今の環境だとアーキ四脚使うのは完全な趣味だと思う 単純に中二の下位互換になり始めてる (2023-10-06 23 21 17) そんなことないアーキ四脚使って75000ライン以下に収めればまだAB特化で引き撃ちを追える。ただし耐久下がったし蹴りも弱くなったからミサイル併用して追わないと大分厳しいけど。 (2023-10-07 01 19 53) 追ったところでどうするのって話よ。75000ラインに収めると中二脚未満のAPになるからさっくりやられるだけ。AB特化が強かったのは重武装でも追えるからこそであって今ABするなら上半身軽量化すれば重武装でも速度500近く出る重二の方がいい (2023-10-07 07 11 14) テスターACくん…シルバーボディに腕のグリーンがおしゃれだね…❤ (2023-10-06 23 22 25) エンフォーサーって多段ヒット系効かない? チェーンソーでゴリゴリしようとしても削れないんだけど (2023-10-06 23 22 31) エンフォーサー当たり判定が変なのか、チェーンソーだと全然当たらないのよね (2023-10-06 23 24 02) 完全に密着しきれてないんじゃない?似たような現象はバルテウスにパイルやレザダガするときも起きるが、単純に本体まで届いてないんよ。 (2023-10-06 23 24 30) エンフォの場合二脚&スタッガーで膝をつくから判定ズレるのかもね (2023-10-06 23 25 15) そういう場合はケツ側からゴリゴリすれば大体何とかなる。バルテウスもバックパック側から穿てば問題ないし。 (2023-10-06 23 31 31) なるほど。 射撃スタッグ→蹴り→ケツ側回り込み? (2023-10-06 23 32 06) 蹴りするかは場合によりけり?QBで位置調整とかもできるし、何ならケツを例に挙げてるけど他の当たり易い部分もあるかもしれない。 (2023-10-06 23 36 36) スタッガー入れる武器によるのか蹴りで一度ノックバックさせないと立ち位置ズレるのよね (2023-10-06 23 39 05) クソっ・・・かっこいい機体でラスボス倒したいのに8連ブレードの判定がデカすぎて死ぬ・・・ (2023-10-06 23 23 37) 引撃ちWレザライに出会ったから自分も引撃ちWレザライにして試合したら、2分間互いにちょっと近づいてレザライ少し垂れ流したらすぐ引いての馬鹿塩試合になってしまった…タイムアップで試合終わったの初めてですわ (2023-10-06 23 24 34) Wレザライ使ってるけど引かずに突っ込んで行ってるわ、相手が近接特化でもない限り引き撃ちとかやってられん (2023-10-07 00 15 40) 色んな機体を試したくて機体をちょくちょく変えてホストやってるんだけど、たまに付き合って色々機体出してくれる人だとすごく楽しいな (2023-10-06 23 27 56) アーキバス企業戦士プレイしようとするとFCSとブースターの痒いところに手が届かなさがすごい アーキバス君近接武器いっぱい作ってるから近距離FCSとか重量級用のQB重視ブースターとか作れんか?ベイラムとファーロンに顧客とられてええんか? (2023-10-06 23 31 51) スネイル閣下が苦い顔してそう… (2023-10-06 23 33 09) スネイル閣下アイスワームの時はLRAと拡散レザキャ持ってるけどワーム砲とスタンガンに変えてからも遠距離FCSだから先進開発局くんは早く新しいFCS作ってあげて (2023-10-06 23 41 55) 現在進行系で攻略に行き詰まってて修正前の強さの重ショとワーム砲とネビュラを使わなきゃクリアすらままならない綱渡り状態だった人が下方修正にキレてたと思うと涙が止まらない (2023-10-06 23 37 58) ゴリ押しじゃなく負けながらも動きを見る、相手に合わせてアセンブルする知識を試行錯誤して付ける、得意な動きを見極めて腕を磨く。幸いトレーニングもACテストもあるし、ステージによってはボス前でチェックポイントもある。ソウル系と同じで、諦めずに上達していけば重ショやワーム砲、ネビュラに頼らずクリアできるバランスだよ (2023-10-06 23 45 28) 言い方はアレだがまぁ置いておくとして…前ver重ショ使ってたからよく解るが、アレはマジで敵ACを瞬殺できちゃうんよね。で、瞬殺できてた相手にスタッガー取るの手間取るようになったら戦闘時間が長引く→瞬殺してたから相手がどういう動きか解らん→被ダメがかさむあるいは撃墜される、こういう事の可能性。 (2023-10-06 23 50 49) 一周目はそれらの武器の世話になったことは否定しないが、ある程度パーツが揃ってからは割と好きなアセンで普通にやってたけどな。ぶっちゃけそんな難しいかストーリー? (2023-10-06 23 51 26) ボスはクソ難しかった(アプデ前) (2023-10-06 23 57 43) ボス弱体化アプデ後にルビコン入りしたけどどのストーリーボスにもボコボコにされたゾ...特にエンフォーサーはバカ強かった。なお二週目 (2023-10-07 00 00 40) 何も知らん状態でやるのと、色々覚えた後じゃ流石に勝手が違うさ。言っちゃなんだが死に覚えが前提っぽい所あるし、一週目で一度も落とされずクリア出来たらそれこそイレギュラーだろう。 (2023-10-07 00 05 45) 少なくとも自分の力で重ショワーム砲にたどり着けるような奴が詰まるようなストーリーではなかっただろ (2023-10-07 02 09 15) 正直シリーズでは中の中くらいだと思う、専用アセン組まなくてもほとんどのミッションは普通にクリアできるし。全Sはぶっちぎりで最易 (2023-10-07 10 38 55) ACはミッションごとに自分が使いやすい期待を組んで楽しむゲームだから観察や思考ができない人はそうなるだろうね。早い話向いてないだけ。流行ってるからって自分が楽しめないゲーム買う自身が悪いという話。自業自得 (2023-10-06 23 56 40) 流石にそれは言い方が酷い。前作が10年も前に出た位間隔の空いていたシリーズなんだから、買う前から知らなくても仕方ないよ。そういう人も折角買ってくれた一人なんだから、この機会にアセンの組み替えに慣れて行って欲しいね。 (2023-10-07 00 49 51) さして痛手でもない修正に対して検証もせず「下方修正されたからもう無理だ」って固定観念で理不尽に運営や対人勢にキレ散らかす奴なんて言われて当然だし酷いもクソもない (2023-10-07 02 07 00) 誰にどんな風にキレてたかによる。それだと木主とも全然別のレベルの切れ方をしてる奴の話に見える。 (2023-10-07 02 57 41) ダブルトリガーの爽快感と瞬間火力もいいけど、装備によっては片方のリロードをもう片方で埋めるような運用で、相手に衝撃回復の隙を与えないというのもアリな感じはするな… (2023-10-06 23 48 05) 火炎放射の交互撃ちでずっと視界を塞ぐマンできるもんな (2023-10-07 00 12 05) ネタじゃなく割とガチだから何というか困る。 (2023-10-07 00 15 12) 火炎放射器はオーバーヒート猶予相当あるからホント少し手を休めるだけでほぼ常に弾幕張れるので片手持ちを推奨したい。視界妨害 被衝撃力アップを活かして一撃が重い武装と合わせると楽しいぞ (2023-10-07 00 16 13) 折角なのでバス―カにしような。オマちゃんバズ以外は近接信管付きだから弾速強化と相まって意外と当たる (2023-10-07 00 47 28) バズは相手が100m以上離れると途端に当たりだすから火炎放射とは明確に相性いいのよね。ベストな相方だと思う (2023-10-07 03 11 03) 弱体化されたのを機に四脚使い始めた。やはり蹴りまくるよりホバリングから重火器バラ撒くスーパーXのような戦法が楽しい (2023-10-06 23 48 24) 対人向けに考えたアセンをいくつも潰してくれやがるヴォルタ先生ありがとうございます強すぎ (2023-10-06 23 50 42) いくつかミッションやってみたけど、上昇性能の向上でボスの攻撃めちゃくちゃ避けやすくなってるな。バルテウスとかもうなんかこう、マシンガンも当たらんわ (2023-10-06 23 53 28) レッドガン迎撃ミッション、太陽守の強化でミシガンがちょっと違う強さになってて面白かった (2023-10-07 00 17 12) 高誘導ミサイルをばら撒くやつが多すぎる、これにバズーカやグレを混ぜられると割とキツイ、どれかに当たると連鎖的に大ダメージが来て即死しかねないし (2023-10-07 00 19 46) ハイアクトの2連を両肩に積まれると中量2脚くらいの速力だとよけられなくてダメージもがっつり来るしかなりきついな (2023-10-07 00 37 13) 軽二の速度360に並走してくるしなあのミサイル、中量以上だと逃げきれないんとちゃう? (2023-10-07 06 12 03) ガン引きWレザライがやたら流行ってるから試してみたんだが、馬鹿つまらなくて草 ひたすら引撃ち高跳び引撃ちしてスタッガー取られそうになったらパルスアーマーで終わりやん よくこれ面白いと思えるな…自分はようつべで作業動画でもみないとやってられんわ (2023-10-07 00 22 11) 今までのAB4脚といいネビュラガチタンといいガン逃げミサイラーといい、いわゆる環境アセンはほぼ脳死で勝てるから流行るわけだしまぁそういうもんなんだろう (2023-10-07 00 38 38) これ修正前から当たり前に強かったんだけど見た目的にガチアセンの一角とは思えないからネタアセンがめっちゃREADY押してくれてボロ勝ち出来たんよな。やってることマジレスすぎて逆におもろかったで (2023-10-07 00 42 47) 重ショ旋風脚とかネビュラ車椅子もつまらなかったしそんなもんよ (2023-10-07 02 13 52) ジャンク1式+素手(内装は変更)でミッションやるとMTになった気分だった (2023-10-07 00 27 52) 雑談板とは別に、ただ自分の愛機や試しに作ったデカールとかエンブレムを自慢しあってキャッキャッする板とかあったら嬉しいなぁってちょっと思ったりした (2023-10-07 00 29 54) わかる (2023-10-07 00 38 51) 同じく。 (2023-10-07 13 05 06) FCSや腕のせいもあるかもしれないけど、ラスティ相手だと通常ブーストだけでARの弾が半分くらい当たらない気がする。AC戦がかなり難しくなった? (2023-10-07 00 46 43) 大体の二脚ACは硬く速くなったんで手強くなっとるよ (2023-10-07 00 48 45) ラスティはもともと積極的に飛ぶから上昇推力アップの分を存分に受けてる (2023-10-07 07 28 54) 強化されたオーロラ二つ積んで光弾を大量に撃てるのは面白いんだけど、あれは当たってるのか?強いのか弱いのかよく分からん (2023-10-07 07 56 14) 四脚はまだ軽四脚使って重量調整すればAB特化で引き撃ち追えなくも無いけどガチタンはもう重量機相手でも上空に逃げられたら追うの無理だな。フロム的にはガチタンはそういうもんってことか。 (2023-10-07 00 55 50) ガチタンの神様が関わってないACだから仕方ないね (2023-10-07 01 01 36) やっぱり今こそ地下駐車場が必要なんだよ 後高跳び対策にエリアオーバーしたら即撃墜判定の復活も (2023-10-07 01 05 01) ここで愚痴るよりフロムのフォームに要望送ってきな! (2023-10-07 01 05 50) 木主だが別に文句があるわけじゃないからいいんだ。まだ近づいてくる相手にはめっぽう強いって長所は残ってるわけだしチーム戦なら全然出番もある。得意不得意がはっきりしてていいと思う。 (2023-10-07 01 17 30) いや、こちらこそ愚痴と決めつけてすまん… (2023-10-07 01 21 43) ダムのALTがガチの最難関に変わってる気がする。イグアスを先に仕留めようにも機動性が上がってるから引き離してもヴォルタと簡単に合流してくるし、そのヴォルタがエグいくらい硬いし警告音と同時に着弾するトンデモスピードのグレネードをぶっ放してくるしで洒落にならんくらい強い (2023-10-07 01 14 24) 非コンティニュー時の合流が結構早くなってる感あるな。スタッガー耐性高めの機体でヴォルタの横槍耐えつつイグアス瞬殺するしかない (2023-10-07 02 09 41) まずヴォルタに仕掛けて、合流されたら上のダムに逃げるとイグアスだけが追ってくることが多いからそこで戦うとヴォルタは下で引っかかってて楽だよ。イグアスから攻略はパイル速攻とかでない限りすぐ合流されて悪手。一回逃げるくらいならSも取れる (2023-10-07 02 25 00) しかしグレの弾速が上がったせいで、ヴォルタが重ショ>ソンバ>手持ちグレの3連コンボ綺麗に決めてくるの笑う (2023-10-07 02 26 39) たまーにイグアスくんも引っかかってお前ら何してんだになって無駄な時間稼ぎされた時は諦めて上から撃ってる (2023-10-07 07 26 43) むーん…対人で総重量75000以下の軽四脚使ってるんだが、本当に引撃ちWレザライにだけ勝てない…他はまだ四脚の安定性能と少し重めの中二くらいの機動力のお陰でスタッガーの取り合いで勝てるんだが、Wレザライ引き撃ちには武装の関係もあってどうあがいても勝てぬ…追いかけても追いつけず、追いついた頃には死に掛けでそのまま死ぬ… Wレザライと出会ったから初めから諦めた方がいいのかもしれん… (2023-10-07 01 25 51) 言うて現環境でガン引きのWレザライに勝てる機体の方が少ないような・・・デュアルミサとかどう?それか空中爆発を期待してグレ積むとか (2023-10-07 01 34 44) Wニードルガンなら割と簡単に狩れると思う (2023-10-07 01 40 39) BASHOで連想ハンミサとヨーヨー、肩は10連ミサイル×2、ブースターはBUERZELでやってるけど割と引き撃ちにも勝てるよ。コツはABに対して上に逃げる相手に対してABをジャンプボタンでキャンセルして再度AB吹かすこと。 (2023-10-07 01 39 55) 75000ぐらいならバーゼルふかしたら割と追いつけるはず。引き側は寄られてからのバズーカが結構つらいから、引きに強いミサイルとバズーカの搭載を考えてみては? (2023-10-07 03 08 11) 引き撃ち的には寄られてスタッガー即取られるのが結局つらいからねぇ。速く作る分一回のスタッガーでもうまくれなくなるし。近接特化にしても重武装にしてもホント嫌 (2023-10-07 07 07 16) そういうときこそ地形戦だと思うんだけどAPも減ってるからなー (2023-10-07 13 50 58) 高誘導ミサイルをABで追い越しながらキックなりスタッガーなりで拘束したところにミサが刺さると大変気持ちがいいな (2023-10-07 02 06 00) レイヴンの火エンド、これ621逃げ切れなくね? (2023-10-07 02 21 41) だから消息不明。巻き込まれて死んだと思ってもいいし、なんやかんやで生き残った可能性も0ではない (2023-10-07 07 03 40) 星系焼く爆発にあの距離で巻き込まれたら生きてるのは無理だろうな。万一火の爆発には生き残れてもその後は絶望的よねあの状況。星系外へ脱出できる船は全部壊れてるだろうし地上に降りても何も残ってないから餓死するしかない (2023-10-07 07 47 21) 四脚に希望通りの下方修正入ったけど…まーだまだ二脚・逆脚との差が大きいな。そもそも肩武器構えナシっていう従来のデカイ差+チャージでもってだけで強いし、相変わらずホバー機能に対してトレードオフがないし、範囲小さくなっても竜巻旋風脚できる事自体が強みだし…。抑え始めてはいるけど、利点数は変わりないし。そもそもカテゴリーにデメリットが増えてない事自体も問題だと思う。 (2023-10-07 02 25 01) 上の木のアーキバス四脚弱体化痛いって木だと逆に四脚のほうがつらいって意見もあったけど、実際のところどうなんだろうね…?四脚のほうはまあ間違いなくAP削減がかなりの大打撃だけど (2023-10-07 02 30 20) 正直これ以上弱体化されると本当に劣化二脚になりかねないっすね (2023-10-07 02 45 44) 重四脚はまだまだ木主の言うような利点が多いからいいんだが、軽四脚は欠点の方が今は多い 総重量75000以上だと、機動力が重二に片足突っ込んでるのに装甲が中二と同じかそれ以下レベルで、75000以下にすると下手な軽二より脆い装甲で中二以下の機動力、しかも武装もかなり縛られるから、今はかなりキツい (2023-10-07 02 56 13) 軽4はもうあの重量に見合った性能じゃないよなぁ…軽ショと一緒で道連れにされた感ある (2023-10-07 05 22 33) まぁただ、重四脚だけお仕置きした所で次は軽四脚に集まるだけだろうし、仕方ないっちゃ仕方ないべ。やりすぎたとフロムが思ったらちょっとだけ元に戻されて帰ってくるでしょ多分(上の軽四脚使い枝主) (2023-10-07 05 55 31) 未踏領域調査で黒い結晶の所眺めてたらウォルターが解説してくれるって聞いたんだけどどう試しても聞けない・・・だまして悪いがされたかな・・・ (2023-10-07 02 26 11) Xに動画あったから本物。 場所が決まってるんじゃ? (2023-10-07 02 30 42) 動画で確認できたけど何故かVer1.0でしか聞けないそうだ (2023-10-07 02 32 43) 今に始まったことじゃないけど強いアセン同士が明確にメタり合ってると「それ出すなら他に勝ち目ないからこっちもこれ出すけど…」ってなってなんか気まずいんよな、じゃんけんでしかなくて (2023-10-07 02 32 40) タイマン自体が気まずくてチーム戦ばっかやってるわ (2023-10-07 02 36 57) ACDATEに40アセン位保存しといてそのデータ引っ張って挑み続けて相手が「今日はここまでにします」って出したらなんか少し笑顔になれるよ (2023-10-07 02 37 07) オールマインドが5分前にレイヴンに協力を要請するのがだんだん「レイヴン!助けてくれ!化け物だ!」のオマージュなんじゃないかって思ってきた (2023-10-07 02 41 39) 初期武器の組み合わせで多重ダム(解放戦線に味方ルート)キッツイ……。 とりあえず分断してイグアスからやるのは正解だろうけどヴォルタ相手に火力足りねぇ (2023-10-07 03 27 26) ずーっとNEST潜ってたら気付いたらもうプレイ時間238時間あったわ。沼だな。 (2023-10-07 03 37 01) 今回のバージョンの世界線ならヴォルタは壁越えできそうなんだけどな…やっぱりジャガーノートに轢かれてそのままやられてるのかな (2023-10-07 03 39 21) 山盛りの4脚MTの相手を壁の狙撃砲台+ジャガノの砲撃浴びたら流石にあの装備でもキツイんじゃ……。 ソングバードと重ショ弱体してるし (2023-10-07 03 44 22) どうせベイラム君がMT守れとかの無茶振りしたんだろ(偏見 (2023-10-07 03 54 52) 壁越えって射線切らないと街区めちゃくちゃしてくるから、ガチタンでも正面から行ったら流石にキツいと思う。というか敵の砲台とMTの射程が長すぎる… (2023-10-07 07 00 55) 確かにヴォルタだと回り込むとか考えずに正面から行っちゃうか…今まであの機体でそれが通ってたりしてそうだし (2023-10-07 07 23 42) 残骸から見るに四脚MT最低3機以上いるしどうだろなぁ…囲まれるとプレイヤーでもきつそうだしあれ (2023-10-07 09 17 34) 四脚MTを2機以上を同時に相手にすると気を抜いたら即死だからね。グリッド086の戦闘ログ回収とかかなり危ない。もし3機同時相手にしたとなったらそりゃ死ぬわ…って (2023-10-07 09 35 31) スタッガー後の追撃専用にオマバズ積んでるんだが、流石に重いのと他バズが強化されたから他の積もうか悩んでるんだが、他のバズでも良さそうかな? (2023-10-07 04 19 46) マジェスティック積んで適度にばら撒く方がいいんじゃない?追撃ダメもオマバズほどじゃないにしろ高いし (2023-10-07 05 20 49) 大豊バズは威力衝撃は下がるかもしれないけどリロ短い。 (2023-10-07 05 30 18) 全身メリニットしたいんだけどバズのリロ遅いの結構効いて来るんだよな。スタッガー取りに行くにしても取った時にしても (2023-10-07 06 57 13) 大豊バズはいいぞ。雑に連射出来る(尚構えが必要な場合の回避能力) (2023-10-07 11 43 36) なんか今までのシリーズより対戦飽きてくるの早いな…4系やV系は年単位で遊べたんだけどな。まぁストーリー楽しめたから全然いいんだけどさ (2023-10-07 06 05 44) 何度も言われてそうだけど、個人的には対人はタイマンか3on3しかないのがな・・・って。4on4やバトロイも欲しい。そうでなくても部屋コメは早く欲しい (2023-10-07 06 37 42) ルールもうちょい多いと遊びの幅も増えそうで楽しそうよね。よくある拠点防衛系とか、今回はアクセス速度上昇のOSとかもあるから爆弾解除系のルールとか。ゲームとしての出来は良いんでそのへん勿体無く感じるし、オンライン中心バージョンとか出ないかねぇ (2023-10-07 14 44 02) 次の環境アセンは軽タンバズになりそうだな… バズの近接信管デカ過ぎて軽量にも当たるぞこれ (2023-10-07 06 09 35) 軽タン脆くなってるから殴り合いで負けやすくなってる (2023-10-07 09 17 06) めちゃ強いけどガン逃げミサイラーが大分きつい (2023-10-07 15 48 04) NPC ACが強くなるとなんかアーマード・コアやってんなって感じがして良い。やっぱAC同士の戦いで鎬を削りたいよね (2023-10-07 07 16 18) 初期バージョンは弱すぎたからね。メーテルリンクだけはずっと苦手だけど (2023-10-07 10 41 48) 対人やった感じ重2はAB弱くなったからバーゼルの選択肢消えてグリウォレザライの昇り降り引き撃ちで削り勝つか〜ぐらいしか思いつかないな 対面のレザライ率も高いから足遅くても勝てるのがこれしかわかんねぇ (2023-10-07 07 16 21) でも昇り降りって付き合ってくれる相手だけしかできなくない?昨日、重2相手にAP勝ちしたらAB絡めた逃げ撃ちする戦法試したら全く追いつかれなかったから重2は相当しんどい気がする (2023-10-07 07 43 09) 相手が向かってくるから成り立つ戦法なのは間違いないと思う レザライだから近距離まで近づく必要はないし中距離までは頑張って追っかけるしかないかな… (2023-10-07 08 14 31) AB逃げミサイラー軽二を見れないアセンは全部欠陥だぞ (2023-10-07 08 29 54) 今回のアプデで一番煽り食らってるの重二な気がする (2023-10-07 09 25 29) アーキバス4脚で機体組んだけど確かにしんどいかも。速度出せない割にAPがイマイチ。機動戦仕掛けるような戦いは向いてないなー (2023-10-07 08 26 09) 追加 今作はそもそも過去作みたいな軽量4脚は想定にないのかもな、と思った。じゃあこの4脚の存在意義は・・・ってなっちゃうけど (2023-10-07 08 28 01) そもそも過去作の軽4は重量が下手な軽2より軽かったりとおかしいけどね。それも含めて4以降はナンバー変わる度に別途機能が追加されたりと割と迷走してる感じがする。特に今作とか旧作同様地上ならタンク扱いじゃダメだったのか疑問に思う。 (2023-10-07 09 24 20) 強化されたオーロラを使ってみたけどこれは相手に当たってるのか?強いのか弱いのかよく分からん (2023-10-07 08 44 17) W鳥じゃないとスタッガーまともに取れんな。格闘主体の機体は武器ハンガー使わんと厳しいかも (2023-10-07 08 53 34) Wニードルガンでも前ほど簡単にスタッガーは取れなくなってるな、近接スタッガー狙いは一工夫しないと突っ込んでくだけだとキツイ感じだな (2023-10-07 09 04 06) アサルトブーストの速度キャップについて調べた。どうやら75000を超えると急激に遅くなるらしい、75000未満では軽くしてもほとんど変わらない。既出だったらスマン (2023-10-07 09 25 33) 何だかんだで前に比べたら格段にバランスいいよね。重ショワームはナーフされても強武器には変わらないし、実弾ライフル系とかグレバズとかハイアクトミサイルとかオービットとか幅広い武器が活躍するようになった。重量の影響の見直しで機体本体のアセンの幅も広がった。あとは不遇になってる重二と軽四に今後何らかの調整が入るかかな (2023-10-07 09 29 24) 軽4は思い切って切り詰めてプラズマスロアーと太陽守で近接しかけたら安定性能もあって結構強い。重2は・・・うん。 (2023-10-07 09 48 43) でも実弾ライフルもアサルトはパワー不足だしリニアは火力出せるチャージが二脚だと足止まるから採用しづらくてランセツ一択だし、バズグレは足を止めずに撃てる四脚orタンク専用みたいな感じがする。ハイアクトミサイルは対人戦だとコーラルミサイルに取って代わる存在になったかな (2023-10-07 09 58 48) ハイアクトは4本飛んでてもまたまコラミサほどのアレな武器では無いよ (2023-10-07 10 26 37) アサルトはミッションだと使いやすい。Wアサルトでほとんどのミッション余裕でいけるレベル (2023-10-07 10 41 28) アサルトは背中に何積むか次第なとこはあるなー。火力アサルトはDPS的にはランセツよりちょい下くらいにいるけど、フルオートなこと考えたらマインドアルファ以上の反動制御あればおそらく事実上的にはDPSライフル系トップクラスなんだけど、衝撃だけは苦手だからね。楽に衝撃稼げる肩と合わせたらまあだいたいいけるわな (2023-10-07 12 10 15) MIND ALPHA腕にW火力アサルトW4連ミサでほぼ全てのミッション楽勝で行ける、っていうか重ショワームを除いたらこれより使いやすいアセンを未だに見つけられないでいる。懐に飛び込まなくていいって意味だと重ショワームより使いやすいくらい。スタッガーも余裕で取れる。リニアライフルとかでも大して変わらないのは確かなんだけど、やっぱフルオートってのはでかい (2023-10-07 12 18 16) 俺は肩はプラズマミサにしてたなぁ。3周するまではW鳥火力アサルト垂直プラズマ最強!ってなってたけど、よくよくDPSと負荷のこと考えると普通の3連プラミサの方が良かったという。あとまあ時短用に片方ニドミサかソングバードにした事あったくらいかな (2023-10-07 12 55 12) プラミサもいいね。垂直プラミサは確かに命中率高いんだけどリロードが長いからミッションだと地味に取り回し悪いんだよね。命中率を少し妥協するなら3連プラミサの方が扱いやすい (2023-10-07 13 41 40) ただまあ外見がね…垂直はバックパックっぽい見た目に収まるんだけど、通常プラミサはなんとなく異物感が出ちゃうから好みとしては垂直が好きだったなぁ… (2023-10-07 13 45 40) 外見はどうやってもねー…ミッションだと軽量化のために平たい頭族になるしかなかったりするし、色々悩ましいよね (2023-10-07 13 49 04) この世界の人類っていろんな惑星に手を伸ばしてるんだろうけど、ルビコンのコーラルの他にも細菌とか原生生物とか、辺境で色々な脅威に出会ったりしてるのかなぁ、自然環境も脅威と言えるけど (2023-10-07 09 30 15) ACで巨大生物を狩るのは夢があるな…フロムがANTHEM作ってくれねーかなぁ (2023-10-07 09 40 21) 昔あったLOST PLANETってゲームも新エネルギーとか自分の住んでる星を巡ってロボに乗ったりロボ用武器を人間でぶっ放して遊んだなぁって…アイスワーム狩りみたいな感じだけど、ダウンした巨大生物にパイルとか撃ち込んでみたい (2023-10-07 09 47 04) LOST PLANET、続編出てくれんかなぁ…AC6のロボゲーの波に乗って過去回帰すれば売り上げも望めそうな気がするもんだけども (2023-10-07 14 58 48) ひたすらミールワームを狩るだけのお仕事です (2023-10-07 09 46 25) 生肉みたいなものだからね (2023-10-07 09 48 57) フロム、でっかい虫に謎のこだわりがあるからその方向で行くと多種多様なでっかい虫を狩るゲームになるがよろしいか (2023-10-07 10 12 30) 虫だけじゃ面白くないし、折角なら色々出してほしいけどな、想像もつかないような生態の生物?とか…複数の群体のパーツで個体を作ってるACもどきとか… (2023-10-07 10 18 18) 今なおレイヴン達を狂わせているAMIDAとかね (2023-10-07 11 16 32) 敵(そして自機の追加パーツとして)虫素材のAC、そう…オーラバトラーを! (2023-10-07 13 19 21) 前に表が調整前後で分かりにくいと書き込んだ者ですけど、今のはとても分かりやすいです。反映ありがとうございます。自分もよく編集してる身なので、この今後特になければこのスタイルに合わせて編集お手伝いします (2023-10-07 09 33 31) なんかスタッガー時間短くなってない? スタッガー入ってから武器持ち替えて近接で殴りに行っても間に合わずに敵が動き始めちゃうことが増えた気がする (2023-10-07 09 44 50) 重量が軽い機体ほどスタッガー時間も短くなってるからね。密着してないとほぼほぼ逃げられるぞ (2023-10-07 09 50 00) やっぱそうなのか……衝撃残留が抜けやすくなるって話かと思ってたけどスタッガー時間も短くなってるのね (2023-10-07 11 11 43) ソースどこだよ、回復速度しか影響ないぞ (2023-10-07 17 15 51) クアッドパルスってマジでAP消し飛ばされるな。レンジでチンされる食材の気持ちがわかったぜ (2023-10-07 09 46 30) s取り難易度に差が出来る問題、基本は重ショワーム砲で全部行けたのがおかしいだけで今でも強化はあったし強い武器は強いしべつに問題ないって結論で話題閉じたけどやっぱダム襲撃(?)ALTのヴォルタはあかんやろ。装備選びでなんとかなるレベルじゃない難易度差生まれた気がする。ヴォルタ自体も強化された上にイグアスが駆け付けるまでも早くなった (2023-10-07 10 28 11) となると攻略方法は慣れてない人でもできそうな内容を書いてあげられるとかなり助かるんだろうか…Sトルナラ時間が重要そうだけどどうしてみるかなぁ… (2023-10-07 10 32 26) タンクだからヴォルタ自身の機動性は高くないだろうし近づくとバズとか避けれないから四脚MT君囮にして高EN適正ジェネでLRA引き撃ち続けるのが一番かね。少なくとも接近戦で一気に畳むってのはレザラン破壊天使砲コンボか芭蕉腕にパイルでうまくえぐるくらいしか手がなくなった気がする (2023-10-07 10 35 02) こっちもガチタンにして大グレ×2と重ショ×2でヴォルタから倒すと楽だった。でもイグアスがめっちゃ避けるからランセツとかの方が良いかも (2023-10-07 11 13 35) 今のレギュだとSランクで一番お手軽そうなのはドローンなのかな (2023-10-07 11 25 32) まだやってないんだけどそんなに強化されてるの?ソングバードと重ショ弱体されてるからむしろ弱くなってるのかと思ってたんだけど (2023-10-07 10 47 24) 大豊グレの弾速がエグい事になってるのと頭部の姿勢安定性能が+100もされてるから近づいたら大豊グレお見舞いされるわ全然スタッガーしないしないわでかなりの難敵になってる。ソングバードも弱体化されたと言っても普通に痛いから食らったら洒落にならん (2023-10-07 10 57 50) 確かにアリーナで試してみたらちょっとスタッガーまで持ってき辛くなってるのと、グレの弾速が怖いな。軽量だから避け易いが、逆に一撃で落とせるような火力はないからちょっと面倒 (2023-10-07 11 28 32) 話を聞いてみて試しにアプデ前から狂った強さをしてた重装甲AB重ショ4脚+両肩ドローンでお邪魔してみたけどヴォルタから戦っても合流される前に撃破できるしリペア1回も使わずにSランク行けたぞ。そんなに難易度に差は感じなかったが… (2023-10-07 10 59 51) 両肩ドローンに両手ハンミサで引きながらばら撒いてるだけでも倒せるね…下手に接近戦挑まないってことが重要か (2023-10-07 11 11 15) そりゃそのアセンは依然として狂った強さしとるからな (2023-10-07 11 11 27) プレイヤーと同等の装備しか使えないAC相手ここまで騒ぐとかハッキリ言って馬鹿だろ…脳味噌にミールワームでも湧いてんの? (2023-10-07 11 14 46) プレイヤーと同等の装備した奴が2体(稀に3~4体)同時に襲ってくるんすよ、ACってゲームは (2023-10-07 11 18 36) ガチタンに両手玄戈(大豊バズ)+両肩ニドミサでS行けたよ。ヴォルタを早めに倒せれば問題なさそうね (2023-10-07 11 15 02) アプデ後にダム襲撃ALTをW重ショ2脚で挑んで、ヴォルタ相手に相打ちスタッガーしたりでかなりgdってもS取れたで。そもそもヴォルタから狙ったらそりゃ合流されるやろとしか (2023-10-07 11 42 47) イグアスから狙っても合流されることがだいぶ増えた気がする。火力上がって坂の敵殲滅速度上がってるのは確かだけど残ってても無視して施設側行ったりするから微妙にAI変わってるかも (2023-10-07 11 48 01) イグアスは今までダムの壁を登り切れなかったのがブースターの出力UPで登れるようになったから合流が早くなってるっぽい。どうせイグアスは火力あんまり無いから合流されるの前提でヴォルタから倒した方が良くなったっぽいな (2023-10-07 11 56 20) 取引の通信が長くてその間に坂を突破されるのは前からあったと思う。ヴォルタは岩肌やらに勝手に引っかかるから、坂の方で戦ってると最悪合流すらできない (2023-10-07 12 38 26) アリーナや別ミッションのACイグアスも明らかに動きが早くなってんだよなぁ、ブーストを中断するタイミングが変わってるように思えるんだが (2023-10-07 14 38 17) 試してみたら普通にガチタン+両手重ショ+両肩ワーム砲でS取れるじゃん。リペアも一回も使わないでAP半分残しだったし何の問題も無いわ。 (2023-10-07 11 45 19) 今試してみて、とっつき出来ない二脚の俺が1番安定したのは、ランセツ+LRA 大グレ小グレ担いで、後は好みだけど不意打ちスタッガーから一気にヴォルタ叩くか、イグアス釣ってダムの上にご案内で各個撃破。イグアスの機嫌に左右されないって意味ではイグアス釣りの方が安定かね。まあくらいすぎなきゃS取れる。 (2023-10-07 11 46 27) ちなみにヴォルタは大グレ+ソングバード全着で確定スタッガーね。アイツすぐ岩場とかダムの出っ張りに引っかかるからわりとすぐスタッガー取れる (2023-10-07 11 54 00) 木主 いや、s取れる取れないじゃなくて難易度がアプデで高くなるのはどうかって話なんやが (2023-10-07 13 08 47) 難易度は個人的にはやや上がったと思うな、皿頭の安定性上昇にバズの近接信管化とか、イグアスが地味に強くなって割り込みやすくなったりとか (2023-10-07 13 11 54) まあこんくらいなら別にって感じ。ダムに限らずAC混戦ミッションが勝ち筋安定しなくてしんどいのはアプデ前からだし…… (2023-10-07 13 22 32) もともと重ショもワーム砲もネビュラも使ってなかった側からすると、肩カーラミサやら大グレやらレザライやら、ヴォルタ相手に使える手はまだいくらでも残ってると思うよ。ヴォルタ側の攻撃面に関しても、正直二脚だとこっちの機動性上がってるからそんな当たるわけでもないしって感じ。なんなら明確に動きが良くなった連中の方がこわい (2023-10-07 13 22 51) CPUの2脚とか動き良くなっても所詮はCPUだから弾ばらまいてたら自然に落ちてくれる。それでもアプデ前よりは強いけどね (2023-10-07 13 47 02) 理不尽レベルまで上がってたらさすがにだけど、精々一部パーツがバフもらった程度で正直誤差 (2023-10-07 14 02 05) レーザー武器って避けられへんの?ダメージ高くて痛い (2023-10-07 10 41 03) 盾はおすすめ (2023-10-07 10 56 58) 真レイヴンがややスタッガーしにくくなってて辛い。前座2人が可愛く見える (2023-10-07 10 47 10) 初期レギュだとタンクでもグレネード系とかの構え武器は両肩の同時発射できなかったし構えモーションあった気がするんだけど、今は脚こそ止まるものの二脚ですら同時発射できるし構えモーションもない。俺の記憶違いで元々こうだったっけ? (2023-10-07 11 10 30) 追記:具体的に同時撃ちできなかった記憶があるのはソングバードとプラズマキャノン。前者はシースパ相手に同時撃ちできなくて苦戦した記憶があって、後者は同時撃ち運用しようとしてできなくて諦めた記憶がある。一方、ワーム砲と拡散レザキャは初期レギュでも同時撃ちできてた。本件とは直接関係ないけど、ソングバードとプラズマキャノンは現レギュだと左肩と右肩で構え時間が違うらしく、同時発射しようとするとコンマ数秒のズレが出る (2023-10-07 11 32 38) タンクじゃなくて二脚ですまんなんだけど、ソングバードは普通に両肩同時発射できたよ。まあなんか肩武器って入力タイミングによっては謎に片方しか出ない時あるから、それじゃなかろうか?これ自体は全武器にある (2023-10-07 11 56 00) 両手ランセツで腕反動の確認してる時に何故か片方だけしか撃てないことが結構あったな。同じ現象なんだろうか。 (2023-10-07 12 03 23) あー、反動が限界値?超えると背中武器片方しか撃てない的なことか。ちょっとあり得そうだし検証してみるか (2023-10-07 12 06 04) やってみたんだけど、結論よくわからん。確かにごく稀に、弾が普通より散ってるなって時に何故か片方しか撃てない時があるんだけども、再現性が低い。あまりに再現性なくて反動のせいかもよくわかんない。めちゃくちゃもしかしたらの話なんだけど、両肩の入力を寸分違わず同時に行った時にその瞬間の何かの値が邪魔してるかもしれない (2023-10-07 12 47 24) 返答ありがとう。当時から2脚で同時撃ちできたなら俺の記憶違いっぽいね。同じ構え武器で挙動に差があるのも変だし、発射時間に微妙に差があるのを同時撃ちできてないと勘違いしたのかもしれない (2023-10-07 12 23 33) マシンガンをひたすら打ち続けるには反動制御もいるけど、至近距離で撃つなら射撃武器適性も必要で……バランスが難しい… (2023-10-07 11 43 39) マシンガンメインなら近距離FCSで張り付き戦法するのがいいと思う。射撃適性低めでも近距離アシスト高ければ追える (2023-10-07 12 17 36) 至近距離で張り付くなら反動制御は妥協してもいいと思う (2023-10-07 13 04 12) 近距離でマシンガンを撃つだけなら反動制御よりも射撃適性と近距離適性の高いFCSを重視した方がイイかも? (2023-10-07 13 27 35) 導きの重ショとカーラハンミサがマイルドな使い心地になっちゃったのを機に、強武器だと噂には聞いていた嵐雪RFとニードルガンを試してみたら確かに中々良い感じ。……なんだけど、対AC戦の試運転としてダム防衛に挑んだら中々安定勝ち出来なくて苦戦中。というか我が導きのチャージパイルが全然上手く決まらん……AC戦だけはパルブレに浮気するべきか…… (2023-10-07 12 21 04) 導きのレーザーランスを信じよ (2023-10-07 13 06 56) ダム襲撃ALT(取引に応じる場合)とダム防衛は難関ミッションだからしゃーない (2023-10-07 14 18 33) 機動力諸々上がったから2丁マシンガンで何やかんやアイビスは楽勝かしら?まだ出来てないからわからんけど (2023-10-07 12 39 23) 機動力云々というか、アイビス自体は連射系を当て続けるというより明確な隙に叩き込んでスタッガーを取るボスだから、マシンガンでもなんでも何とでもなりそう (2023-10-07 12 41 05) あいつ密着してスタッガーさえ取れたら、後は追撃さえ出来ればどうにでもなるかなぁ。マシでスタッガー取っちゃうとたぶんリロード来ちゃうから、肩に追撃用のなんか持っといた方がいいとは思う (2023-10-07 12 50 34) アプデ前から2丁マシンガンで楽勝だったよ。もちろん基礎できるまではゴッドバードなり連続切りなり極太ビームなりで沈むけど (2023-10-07 13 12 29) アイビス戦は機体性能よりもプレイヤースキルの方が重要だからね。武器は正直何でも問題ないし機動性も最低限のブースト性能さえあれば困らない (2023-10-07 13 43 40) ターミナルアーマー積んで無敵時間にオービットかグレネードでお願いするやつが増えてめんどい… (2023-10-07 12 45 29) テスター君の設計図見たらお前ブースター12345かよw ベイラム君が外注したアーキテクトは正気か……? (2023-10-07 12 48 23) 重量機でQBリロード時間を抑えようとすると普通に候補に上がってくるんだよね12345 (2023-10-07 13 14 47) しかし武装枠とジェネで軽量化してあるから他で良さげな気がする (2023-10-07 13 46 15) テスターACのあまりにも色々なところが噛み合ってないところを見るに、外部アーキテクトが名義変えたオールマインドだった説が自分の中にある インテグレーションプログラムで戦うAC、どれも悪い意味ですごいアセンしてるし… (2023-10-07 13 49 43) ルビコン製のパーツ、しかも入手が不安定そうなRaD製使っちゃう辺り星外企業向けじゃないよね (2023-10-07 13 53 30) むしろルビコン製だから星外企業向けじゃないか。生産拠点がルビコン内に無ければわざわざ惑星封鎖を突破して自社製パーツ運び入れないといけないわけだし。 (2023-10-07 14 14 18) それ聞いて思ったが、企業ACのパーツとかってどう管理してるんだろうね オールマインドがどこから仕入れてるのかとかも謎だし (2023-10-07 14 20 18) あーそうか進駐軍向けなら現地調達できる方が良いか。 (2023-10-07 14 32 26) それでもBAWS製ブースタの方が入手難易度的にもメンテのしやすさ的にも良さそうだけど、正直ツッコむだけ野暮な気はするな (2023-10-07 14 34 46) あくまで試供サンプルだから後は実際にG13が乗って調整してくれって予定だったのかも (2023-10-07 14 50 11) お勧めのエンディングクリア順があれば教えて下さい。前にシナリオの流れ的に選択ミスって4周したってのを見て、ビギナーレイヴンとしては3周以上回るのはきついなと思いまして。 (2023-10-07 13 12 39) 1週目は自分の信念に従って好きなED選ぶと良い。そっちの方がハマれる。23週目以降は、新しく出てきたミッションや選択肢を取りこぼさないことだけ意識してればちゃんと別EDいけるよ。1週目と同じミッションや選択肢選ぶと当然1週目と被る (2023-10-07 13 16 58) そもそも分岐2つ後の3週目で真ENDだから最低3週、前週でやってないやつ選べば間違うこともない (2023-10-07 13 20 29) 1週目:レイブンの火 2週目:ルビコンの解放者(2週目追加の解放戦線系ミッションの流れという感じになる) 3週目:賽は投げられた(3週目以降限定) (2023-10-07 13 20 48) 自分の意志で選ぶことがテーマのゲームでルート選択を人に委ねるのもったいないと思うから、自分が感じたままに選ぶことをオススメする (2023-10-07 13 26 43) とにかく新しく出てきたミッションをやればいい。難しく考えないでこのミッション前の周回になかったなってのを辿ってくと自然と3周で終わる。3周目は念の為2周目に新しく出てきた方を優先すれば確実 (2023-10-07 13 30 15) アイビス撃破してザイレム掌握した後の露骨な分岐ミッションで散々悩むのがお勧め。2周目は1周目で選ばなかったミッションを選んで、3周目は解放戦線に付きつつ新しく出現したミッションを選んでいけばOK (2023-10-07 13 46 02) 個人的には「レイヴンの火」→「解放者」→「賽投げ」の順に辿っていくのが、2周目以降の追加ミッションも含めて流れが綺麗かなと感じた。 まぁ2周目以降は「選ばなかった方」を選ぶ事だけ気を付けてれば全ルート通れる。一か所だけ「選択肢が実質4通り(ストーリー的には2通り)」のがあるけど。 (2023-10-07 13 50 56) 確かにミスってもう一周はつらいゲームよね。セーブ ロードが出来ればよかったんだけど。基本的には三周目のフラグを逃さなければ概ね大丈夫だと思うから、三周目だけネタバレ我慢してチャート見るってのはどうかな (2023-10-07 14 20 42) 3周目にもなれば限定ミッション以外は楽勝だからそんなに心配しなくても大丈夫。まぁ周回に時間はかかるけど… (2023-10-07 14 21 19) 皆さん、助言ありがとうございます。まだバルテウス先生を倒せたところなので助言を参考にゆっくり薦めます。そう、やっとバルテウス倒せたああぁぁ!! (2023-10-07 14 28 38) おめでとう!この先どんどん楽しくなっていくから頑張って! (2023-10-07 15 07 20) 無理は100も承知だが、アセンブルのテスト画面で、バージョン切り替えとか出来るようになるといいなぁ。検証以上の意味は無いからまず実装されんだろうけど。 (2023-10-07 13 31 13) 過去作には切り替えもあったんで、あり得なくはないですね。無いにしても、リプレイミッションだけは仕様を変えない方が角は立たない気がする… (2023-10-07 14 32 39) バズーカとグレネードが強化されたなら肩拡散バズを手バズに替えた方が強いのでは? と思って試したけど、割とノックバックするから近接武器での追撃はちょっとやりづらいな。W鳥にするなら手バズって感じか。あと肩バズは撃ちながらオービット出せるけど手バズだと無理なのね (2023-10-07 14 28 52) W鳥アセン組んでNEST籠ってみたけど、手堅い反面装甲や機動力に特化したアセンに弱いからちょっと物足りない感あるなぁ… (2023-10-07 14 44 36) チーム戦で両肩レーザータレット部隊に出会った。スタッガーとかで足止まったらハチの巣になる。せっかくなので俺も両肩レーザータレットにしてレーザー増やしといた (2023-10-07 14 45 18) GPU「私のために争わないで!」 (2023-10-07 14 48 11) 両手ガト両肩実オービット「その程度で負けるはずねえだろ!行くぞぉぉぉ!!」 (2023-10-07 14 55 13) 一回試合したら即抜けされるとありがとうって言わせて・・・って思う (2023-10-07 15 10 34) 敵NPCのACが強くなってくると多対一のAC戦がもっと欲しくなるね。今作敵AC複数のシチュエーション自体は多いんだけど味方ACやMTがヘイト散らしてたり片方がボロボロな上にリペア切れだったりでガチンコの多対一って無いんだよね。SLとかFAみたいな続編かDLCでそういったミッションとか欲しいな (2023-10-07 15 14 55) 断頭台への行進とかカーパルス占拠みたいなのか (2023-10-07 15 42 08) 3周目ラスト、第二段階まではまだ良いとして最終戦がバルテウスや他2ルートみたいな歯応えある楽しさもなくひたすら辛い…せめて楽にできるアセンでもないでしょうか (2023-10-07 15 19 12) アプデ前だけど、四脚に特殊バズーカ×2、二連グレ×2載せて蹴りと一斉射撃でゴリ押した (2023-10-07 15 35 46) 今作の格闘は横に伸びるが縦に外しやすい。同じ要領で上下運動を繰り返してるとラスボスの格闘も劇的に当たらなくなる。あとはバズーカやグレやマシショットガンなどでスタッガ―を取っていこう (2023-10-07 15 45 49) 重逆で斜め前ステすれば回避余裕よ (2023-10-07 15 46 49) ホバータンクにミサイル満載してコーラルジェネ積んでひたすら浮きながらミサイル撃ってると勝てるよ。自分は連装ハンミサ+分裂ハンミサ+10連ミサ+中型3連双対で勝てた。地上だと避けにくいブレードも空中だと上下移動だけで結構避けられる (2023-10-07 16 02 46) 最後のS取りでリリースだけずっと詰まっててアセン参考にしたら無事にS取れたわ、ありがとう (2023-10-07 19 26 00) 助けになったなら何より。ミサイルはもっと探せば有効なのありそう (2023-10-07 22 00 02) 皆んなありがとう、まずは教えてもらった奴試して少しずつ合わせていくわ (2023-10-07 16 07 54) ガチタン重ショワーム砲(アプデ前)のノー誉アセンなのもあるけど、ありとあらゆるボスに沼った自分があいつだけはリペアすら残して1発クリアだったな。エアちゃんみたいな瞬間移動もせずひたすら切り込んでくるから正面に捉えて迎撃だけで勝てた (2023-10-07 16 14 06) それはある意味才能だねぇ…切り込み、特に2連撃だと避けた後の動けないところで突っ込まれるから持たなくてな (2023-10-07 16 28 48) さっきやってきたらだいぶボコボコにされたけどなんとか勝った(リペア0残りAP3000)けどこれでSとれるのなwガチタン大グレマジェスティックの今レギュノー誉アセン。武器性能よりAB速度低下が効いたわ (2023-10-07 22 49 16) 短ショと拡散レザキャの同時撃ちしてたら気づいたんだけど、右肩と左肩って発射クール中の先行入力受付時間が違うっぽい? 発射クールぎりぎりでボタン同時押しすると左肩しか反応しないわ。お陰でカタログスペック上は短ショ拡散レザキャの交互撃ちでクール回せるはずなのにずれが出ちゃうから重ショに戻すことになった (2023-10-07 15 19 39) AURORAを使ってて思ったけどスタッガーを狙えるEN武器ってヤバくね? (2023-10-07 15 30 00) KRSV「おっ、そうだな」 (2023-10-07 15 36 01) ジェネにEN武器適正あるからEN武器使う時は揃えたいけど、ほかの武器がスタッガー中の追撃に向いてるわけでもないから「スタッガー取れるEN武器」をどう扱っていいのかわからん… (2023-10-07 15 47 25) AURORAで衝撃を稼いでレザライで維持、スタッガー直前まで行ったらAURORA発射とともにレザライをチャージして、そのままスタッガーを取れたらチャージショット、外れたらキャンセルするみたいな運用をしてるな (2023-10-07 16 00 55) アプデで初期足の積載向上のお陰でぴったりに積むと総重量70000で気持ち良いな。芭蕉腕にパイルも装備出来て満足 (2023-10-07 15 31 37) 弱体化されたとは言え、相変わらず両肩さえずりで上からぴよぴよちゅんちゅんしてたら強いな (2023-10-07 15 40 14) 何だかACって不思議とダムと縁があるような (2023-10-07 15 48 58) 空中でバズーカ撃とうとした時にQB入力してないのに発射が中断されて構えの隙だけを晒す事があるんだけどこれってワイだけ?重二(天槍)でPS5。バズーカの種類は問わない。 (2023-10-07 15 50 58) 操作type2?B?設定で△□を親指で同時押ししたら中指がR2に触れてたとか無い?自分だけかな… (2023-10-07 16 20 05) Type-Bだけどそれは無い(木主) (2023-10-07 16 32 33) ザイレム掌握で事前に潜入させたゴーストが全部ハッキングされたのってイグアスとの戦いで乱入させてやられたやつが解析されたからだったりするのかな。 (2023-10-07 16 21 42) 十中八九そうだと思う。あとザイレムにはゴーストの原型っぽい機体も配備されてるから、チャプター5時点でカーラはアレに関する情報を少なからず握ってたはず (2023-10-07 17 10 31) ドンマイちゃんまた裏目に出てたって考えると本当かわいいな (2023-10-07 19 05 55) ニドミサ当たらなくなったねぇ。追尾性能下がっただけじゃなくて、安定した軌道ってのがラグ当たりの修正だったんだろうけど (2023-10-07 16 30 19) もとから追撃兵装として使ってたから火力が変わらないのは有り難かった。にしても益々スナっぽくなったねこれ (2023-10-07 16 52 58) 前に比べると横を掠めていくのが「見える」くらいになってるけど、弾速には調整入ってないんだよな。やっぱなんか発射後挙動そのものがラグの塊みたいな状態だったのかね。軽量のスタッガー追撃キャノンとしては今も全然使える (2023-10-07 18 18 23) 運用的にスナというか、単発式大口径ハンドガンというか。 (2023-10-07 18 32 47) グレとかの構え武器が発射前にQBで行動キャンセル出来ることが操作説明とかありましたっけ? (2023-10-07 16 41 44) 既出だったらごめんだけど多重ダム襲撃ALTってイグアスを四脚MTのところまでおびき寄せたら滅茶苦茶楽だね。イグアスはダムにつっかかって登ってこれないし四脚MTとダム上の砲撃部隊がイグアス攻撃してくれるからあっさり落とせる (2023-10-07 16 55 27) 間違えたダムにつっかかって登ってこれないのはヴォルタ (2023-10-07 16 55 55) マジか縛りプレイで苦戦してるから試してみる (2023-10-07 17 48 06) マジで?自分でやると二人とも易々と登ってきてタコられてたんだが誘導のコツとかあるんかな (2023-10-07 18 18 56) 正直2人の機嫌次第。イグアスはイグアスで距離取ろうとしてくるからなかなか登ってこない時もある (2023-10-07 19 50 09) シングル対戦時の時間切れについてここでは「残りAPの高い方の勝利」って書いてあるが間違いではないか? さっき自分重量AP13000、相手軽量AP8000でやってて、こっちが100だけ削れた以外は無傷で時間切れになったが、負けたのは自分だった。判定はAP値ではなくAPの割合で決まってるのではないだろうか? それなら一発だけ喰らってたこっちが負けるのも納得いく。誰かデータあれば教えてくれ (2023-10-07 17 12 09) なおその試合は二戦目、一戦目は自分が勝っている。この辺りも関係するのだろうか? (2023-10-07 17 12 36) 一応訂正:相手のAPは10000でした (2023-10-07 17 15 09) 絶対値じゃなくて割合で決まるって話だ。つまり重量級相手は1発当ててガン逃げすれば勝てる (2023-10-07 17 20 44) 第一助手っていろいろ交信ができる強化人間や操れる機械などをコーラルとの共生の為に作ったのであって本当は狂ってなかったんじゃないかなって・・・思う (2023-10-07 17 47 53) どうなんだろうな、研究で奥さんが犠牲になったみたいなことも書いてあった気が……コーラルに飲まれた妻を取り戻すため補完計画(コーラルリリース)を進めようとする第一助手? (2023-10-07 18 12 25) これは完全に私説にしか過ぎないけど、第一助手の妻がエアとしていたんじゃないかなぁ・・・って。そうであれば技研の機械も容易にハッキングで来た裏付けはできるちゃあできる (2023-10-07 18 15 49) 妻がエアとシていた? (2023-10-07 18 42 15) 脳のAP残り30% (2023-10-07 18 47 53) バスキュラーって名前自体がほぼ確信犯なんで狂ってるのは間違いないよ (2023-10-07 20 02 45) 維管束植物から発想を得た施設ではなく血管工場だった……? (2023-10-07 20 52 30) 倒した敵のパーツだけでアセン組むってプレイでレイヴンの火ルート行ってたら偶然選んだフレームがビタープロミスになってた……別の意味でめちゃくちゃ狙われそう。 (2023-10-07 17 51 35) 借金取りも全員レイヴンの火で燃えてるからセーフ (2023-10-07 19 02 46) サラーっとNEST流してみて、二脚フワフワ引き撃ち目線で一つ。垂直プラミサと高誘導ミサを同時に使用するのはよせ…俺に効く… (2023-10-07 18 04 24) はーい(ハンミサ流しつつコラミサチャージしながら) (2023-10-07 18 08 27) ハンミサくんはスライドしてるだけで当たらないのでいいです。コラミサくんは弱体後撃たれてないなぁ (2023-10-07 18 11 59) MAJESTIC両手持ち多すぎ。つーか当たり判定壊れてるだろこれ。 (2023-10-07 18 08 08) 調整前はバズ積むならグレでOKって言われてた意趣返しってことで…次の調整でまた変わるかもしれんからね (2023-10-07 18 13 40) さっきNESTでホストしてみたら5人ガチタン、ガチタン、ガチタン、4脚、車椅子ときて全員MAJESTIC両手持ちだったから思わず書き殴ってしまった。 (2023-10-07 18 27 19) それは自分でも書きたくなると思うわ… (2023-10-07 18 38 29) 勝率はいかほどで…? (2023-10-07 19 43 12) 重ニで遊んでて全敗しました・・・ (2023-10-07 19 57 11) 重二じゃ流石に避けられんな (2023-10-07 20 03 17) 重2でNESTとか無謀にも程があったな…お疲れ バズ相手は軽2ガン攻めとかなんかね (2023-10-07 20 06 52) バズーカは接近すると避けられんな、バズーカ持った車椅子で突っ込まれるとどうにもならんから空中に逃げて攻撃するしかない気がする (2023-10-07 20 47 07) Ooh! Majestic! (2023-10-07 19 21 45) hunter is hunter even in a dream! (2023-10-07 22 59 25) そんだけ強いからしゃーない。バズーカマンは軽量機にレザライかフルミサで引き撃ちしよう。 (2023-10-07 19 51 21) レザライ引き撃ちを捕まえるのに丁度良すぎるんやあれ… (2023-10-07 19 56 07) 200m以遠くらいを維持site (2023-10-07 20 22 17) 途中送信失礼)200mくらいを維持してS字にくねりながら引くとレザライ引き撃ち側もバズ避けられるよ。 (2023-10-07 20 23 46) コアと背部武装の接続部分がいつも不安になってしまう…QBとかするとすっ飛んでいきそう。そもそもあの接続だと常に振動してそうで怖い… (2023-10-07 18 49 55) 追いトラスとストラットコネクターの出番か (2023-10-07 19 01 03) スタビライザーパーツでネタアセンだ!なお今作は無い (2023-10-07 19 04 52) バズーカ4丁とかいう馬鹿みてえな夢が実戦レベルになるとは... (2023-10-07 19 13 48) 馬鹿じゃねぇんだよ、初動から重いライフル枠にするとブレイカーになるから調整側からしたら怖い枠なんだよコイツ (2023-10-07 20 00 58) これだったら1.2のライフルやマシンガンももうちょい強くても良かったんじゃないかな (2023-10-07 20 28 08) あれより強くしちゃうとみんなランセツ化しちゃうんだぁ…あの時点の実弾系リロ込み理論値DPSってショットガン ニードルガン ランセツ マシ アサライまでLRAより上だからねー。スタッガーしやすさは別として (2023-10-07 20 41 40) キャノンって足止まるのが嫌で今まで使ってこなかったけど、実際使ってみると言うほど気にならないな。ほんでバリエーション少ないな。使い心地良いからもっと色々試してみたかったぜ (2023-10-07 19 36 27) 上下方向にも止まるから空中維持したいとき便利だったり (2023-10-07 19 39 56) 空中でEN切れたのごまかすのに撃ったりするよな。まあ、その横からミサイル突っ込んできたりするんだけど (2023-10-07 19 48 33) 完全にたらればだけどウォルターと621がルビコンに来なかった世界線だとエアはスッラとドンマイちゃんの手中に落ち、企業勢の中央氷原到達は遅れ下手したらアイスワームにやられて企業勢撤退って可能性もありえたわけだよな (2023-10-07 20 03 41) 中量二脚でハイアクトミサイルってどうやってかわせばいいかな?避けられんくてわからん殺しされてる感がある (2023-10-07 20 05 34) スピードで勝ってるなら永遠に止まらない事だけど、スピードで負けてるなら真横に映り込んだタイミングで前にQBしてスカす感じ。ただ回転力が高すぎて一個避けたら横にもう一個いましたもあり得るから、なるべくブースト速度出る機体で当たった方がいいねぇ (2023-10-07 20 13 49) かわすのはキツいけど、敵機と100mくらいの距離を保っていれば発射しても追尾性能がガバガバになるぞ (2023-10-07 20 14 40) あ、もしかしてミルクトゥース(乳歯)って「育ったら抜ける」ってブルートゥの行動を皮肉った機体名? (2023-10-07 20 05 59) その場合ブルートゥくん側はいらない子で後に残った物が重要になるわけですが (2023-10-07 20 15 20) 自虐かもしれない……。 裏切った事で間違いなくカーラからはいらん子扱いだし (2023-10-07 20 16 50) オーネストブルートゥとかいう名前も翻訳すれば正直者な畜生野郎とか正直野蛮人とかそこら辺になるしね。 (2023-10-07 23 03 28) ブルートゥは死んで残り物のレールキャノンが重要だったから合ってるんじゃないか⁉ (2023-10-08 00 21 54) テスターACくんの大豊マンにブースター12345の組み合わせ好きだから使ってるけど実際この組み合わせは合ってるのかわからん 重2もだけど4脚とか重い機体のブースターはどれが正解なんだ (2023-10-07 20 11 39) 外部アーキテクト君は頭だけでもミシガン頭にすべきだった (2023-10-07 20 18 54) 追記 ブースターはまだ良いけど、重量削減はジェネか武装どちらかのみで良かったと思う。両方削減したせいで重ニの必要性薄いし (2023-10-07 20 21 01) 大豊からの依頼だったし、「フレームは天槍一式にしてくれ」って指定されてたとかじゃない? その他は…まあ、組んだのがオールマインドだし… (2023-10-07 20 28 32) なるほどフレーム指定で内装武装選んだのはありそうね (2023-10-07 20 30 33) しかし何故格闘性能低いのにブレード持たせてしまったのか….…太陽守で両肩にちゃんと火器乗せた射撃機にしたほうが良さそう。 (2023-10-07 20 33 34) オールマインドのアセンセンスがやばいのは企業ACとかルビコニアンACで証明されてるしねぇ なんならライフルブレードミサイルの基本形になってるだけマシ説ある、あくまでテスターってことでカスタムしやすいシンプルな構成にしたのかもしれんし (2023-10-07 20 53 21) 燃費の悪さを許容できればQB性能と推力の高い技研ブースタかねえ (2023-10-07 20 24 26) 個人的には積極的にブレード振り振りするならALULAで安定だと思ってる。特に今回上昇推力上がったし。そうじゃないなら通常重視のP06SPDか、QB重視のNGIかって感じ。とは言え結局の所QBを吹かしまくる戦い方は厳しい。 (2023-10-07 21 17 12) 前から思ってたけど、テスターACがガチアセン ガチロジックになってるか護衛が付いてるALTミッション欲しくない? (2023-10-07 21 19 04) 「バルバロイ既に起動しています!」的な感じで別の誰かが乗っていて621を待ち構えているテスターAC君(右肩追加兵装付き) (2023-10-07 21 21 48) そんな感じ。 さらにジョシュア乱入みたいに相手側に護衛の傭兵が… (2023-10-07 21 31 22) 実は生きてたG7が襲来するのがあり得るくらいかねぇ (2023-10-07 22 52 45) 五花かココでメーテルリンクが出て来て集積コーラルでの寝返り以前から繋がってたとかやっても良さそう (2023-10-07 23 17 10) そういや今に始まったことじゃないけど、ここのコメントって独断で編集して良いもんなの?悪用されてないか心配だが (2023-10-07 20 44 48) 先週めっちゃ悪用されてましたよ。 荒らしが消された自分の投稿をロールバックしたり。 (2023-10-07 20 52 04) 前に編集合戦があったし、他の人の投コメ失敗するから変に触らない。コメが消えるのは治安維持目的だと思う、アドレスも見られてるし、不毛なレスバとかは消えてると思う。 (2023-10-07 20 52 13) でもパーツんとこはちょい消しすぎだと思うけどね (2023-10-07 21 01 28) こっわ。消すやつも戻すやつも怖いわ。常に消される可能性があるのか。私達はイレギュラーだった・・・? (2023-10-07 20 56 00) それは普通のことだと思うけどな。波風立てなければ良いだけだし (2023-10-07 20 57 25) 普通じゃないやつが勝手に消す可能性があるのは普通じゃない恐怖 (2023-10-07 21 33 14) 荒らしが規制された投稿復旧してNDKした時はここブロックとか無いんか……と心底思った (2023-10-07 21 14 51) ここのコメントに限らず荒らしが消しまくってますよ。管理人公認な以上相手にしても仕方ないかと。 (2023-10-07 20 56 52) 少数派何だろうけどラスボスはただのACであってほしい。上手く言葉にできないんだけど、同じ性能の機体で苦戦しながらギリギリの勝利を得たい。 (2023-10-07 20 52 15) コピーロボットみたくアセンを全部真似してくる・・・的な・・・ (2023-10-07 21 32 59) そういう意味じゃなくて特殊機体じゃなく自分でも組めるACが良いって話では?今までAC作品でラスボスがそうだった記憶が無いけども。あったっけ? (2023-10-07 21 42 59) fAはみんな自分で組めるじゃない なお敵対ACの数は考慮しないものとする (2023-10-07 21 55 45) 最後は同レベルのステゴロ殴り合いエキシビションみたいな戦闘で〆る作品も多いよね (2023-10-07 22 03 08) そういえば「導きの~」って元ネタ何だっけ?(過去作含めて)記憶たどっても思い出せないしググってもモンハンしか出てこない (2023-10-07 20 52 54) ブラボのルドウィークだと思う。 (2023-10-07 20 54 16) ブラッドボーンの「我が師. 導きの月光よ」じゃない? (2023-10-07 20 54 24) BloodborneのDLCのボス (2023-10-07 20 55 27) なるほど、皆使ってるからAC外は盲点だったな (2023-10-07 21 00 36) KIKAKU+ブレード二刀流って流行ってるのか?結構遭遇するんだけど (2023-10-07 20 55 34) ユエユーをベースに解放戦線の使用パーツ縛りやってるけどパルブレが頭抜けて強い。ありがとう帥父 (2023-10-07 21 13 53) ホモヤマンは惑星外企業や独立傭兵が密航してくるまで50年近くルビコン最強だったわけだからな (2023-10-07 21 16 35) 高誘導ミサイルは速度360ぐらいあるとそこまで脅威じゃないけど、速度355ぐらいになると一気にきつくなるな (2023-10-07 21 26 31) 月光さんにロマンを感じません。何故ですか。何故こんな仕打ちをしたのですか (2023-10-07 21 31 36) 溜めたら光波が出る。なんか、こう、ティーンって感じで、ハイ。威力は………… (2023-10-07 21 37 49) 足止まるんだし他のEN武器みたくもっと高威力低直撃でよかったのにな。赤月光との差別化も考えると (2023-10-07 21 43 00) ダークソウル3の頃から単に光波が出る武器になってきてる感はあった。 (2023-10-07 21 48 17) 壁貫通は残して欲しかったよね、どうせリロード長くて連発出来ないし (2023-10-07 21 59 35) VD月光みたいに火力全振り飛ばない月光もある。そっちが好みか? (2023-10-07 23 06 34) 木主は知らないけど、4から入ったからそっちの方が正直好みだなぁ。バカみてぇにデカい刃をバカみてぇな燃費で両手でぶん回すんだぁ (2023-10-07 23 28 17) 光波はもしかすると当初はEN武器適性が乗る予定で…いやそんなまさか (2023-10-08 00 15 45) ていうか根本のブレードに当たり判定あればそれで良かったんすよ。光波+ブレードの両方ヒットで大ダメージって方針であれば…… (2023-10-08 00 37 27) フロイト君、戦闘狂キャラの割に出番が1ミッションだけなのもったいないよね。 三週目のAC戦に「俺も入れてくれよ」的な感じで乱入して欲しかった (2023-10-07 21 46 24) 軽ニGILLSでドヒャァドヒャア攻略してたら通常機体だと物足りなくなってしまった…何か中ニ辺りでオススメのアセンとかありますかね? (2023-10-07 22 02 22) 色物ならレザラン+火炎放射器+両肩爆導索とかどう? (2023-10-07 22 07 38) こんなACは嫌だ ・主人公がめっちゃ喋る (2023-10-07 22 08 36) ブーストを吹かすにも、武器を扱うにも、攻撃を受けるにしても熱が溜まってロクに行動できないAC (2023-10-07 22 12 23) 中盤辺りから熱した鉄板を押し付けるザコ敵が出てきそう() (2023-10-07 22 26 43) 燃える...燃えてしまう...(温度計1000越え) (2023-10-07 23 58 18) ンネクサァスは熱にさえ気をつけてれば爽快だから… (2023-10-07 22 59 42) 自機はMT、ACに乗れるのは敵だけ (2023-10-07 22 21 16) 私は・・・企業だぞ・・・! 最後のプランを・・・オアアアアア!!ーーー……しかし全然爆発しなくてめちゃめちゃ気まずい (2023-10-07 22 24 07) 武器がたまに暴発して壊れる (2023-10-07 22 25 27) なんで対戦だけオフにできなかったんだろうねアレ (2023-10-07 23 14 48) パーツでなく機体の選択式 (2023-10-07 22 28 56) バズーカやミサイルをものともせず突っ込んで来たくせに、マシンガンのカス当たりで急に爆発でも食らったみたいに怯むAC (2023-10-07 22 29 58) ミッション中に壊れたパーツは撃破した敵AC (2023-10-07 22 31 03) のパーツを奪って換装! リザルト画面では組んだ覚えのないACの姿が (2023-10-07 22 31 51) う、頭が! (2023-10-07 22 56 04) 佃エクスマキナかな? (2023-10-07 23 07 59) 未確認施設2…ゲルズ…即死温泉部屋… (2023-10-07 23 13 36) それデモエクじゃなくて自身の商品価値をブレイカーしたどっかのクソゲーでしょ (2023-10-07 23 29 58) マシンガンバンバンバン→カンカンカンボーン!→ゲームオーバー (2023-10-07 22 31 39) パーツ入手がガチャ(11連3000円) 強い武器は排出率3% コエテクならガチで採用してたろうな…フロムでよかった (2023-10-07 22 32 15) ボーダーブレイクかな? (2023-10-07 22 35 06) あれは0.014% (2023-10-07 22 59 59) ストーリー無しでひたすらトレーニングだけ 失敗すると「nicejoke」と笑われる (2023-10-07 22 32 19) 破壊された時に首が飛んでいってnice boat (2023-10-07 23 02 52) ナインブレーカーナイスジョークは今なら炎上しそう。 (2023-10-07 23 09 25) パーツの損傷度合いによって修理にリアルで時間が必要になる 修理完了まであと28時間43分 (2023-10-07 22 37 22) 何故かバケツをぶっかけると即治る (2023-10-07 23 44 07) エアがガレージの画面右下で美少女キャラみたいな立ち絵でカメラ目線して居座ってる (2023-10-07 22 39 47) 「YO!!RaDのチャティ・スティックだ!今日はYouにゴキゲンなニュースを持ってきたぜ!」 (2023-10-07 22 56 01) YO!件はSOREDAKE DA! シーユー! (2023-10-07 22 57 21) 登場キャラが皆典型的な欧米人的ヒスを起こす (2023-10-07 22 59 00) 主人公はアメリカ陣営について敵はロシア陣営 (2023-10-07 23 01 54) アーマードコアVR(VR専用) (2023-10-07 23 04 39) 相手がターゲットアシストを使っている場合、至近距離でぴょんぴょんすることで視点動かさせまくってリアル吐かせて優位に立てる (2023-10-07 23 06 08) それはちょっとやってみたいぞ…!間違いなく酔うだろうけど (2023-10-07 23 06 28) 武器の入手にハクスラ要素がある(勿論性能も違う) (2023-10-07 23 22 37) エネルギー総消費量も燃料費として経費に計上される (2023-10-07 23 27 08) 各AC乗りに好感度が設定されている。好感度が良いとパーツを送ってくれたり僚機として雇えるが、悪いと購入したパーツを運ぶ輸送機が撃墜されてアセンに組み込めなかったり最悪偽装依頼を出されて騙して悪いがされたりする。 (2023-10-08 00 06 35) アプデ前から楽しかったけどアプデ後はもっと楽しくなった。特定のアセンに溜息吐かずのびのびできる。今のお気に入りアセンは重量50000切りのバショウ+両手バーストマシ+ハンガーレザダガだ (2023-10-07 22 30 41) PS+の期限切れたけどトロコンしたし対人もやり尽くしたからいいかぁとか思ってたら修正で面白そうなことになってて未練タラタラだわ (2023-10-07 22 39 12) まじで2脚の構え射撃足止める代わりにモーション中は攻撃食らった時のスタッガーゲージ貯まりにくくなるみたいな恩恵ほしい 現状ただ移動できないだけだから武器選びの選択肢狭い (2023-10-07 22 41 17) 今回のバズグレ強化も戦車4脚へのナーフ慰謝料感あるし、足止める武器はそもそも2脚用ではないんだろな。一応使えるってだけで (2023-10-07 23 01 11) 旧作がまさにそんな感じだったもんね。初代のかたつむりビーム以外2脚で使った記憶ないや (2023-10-07 23 06 29) 2脚でバズグレ撃ちたいなァ… (2023-10-07 23 17 41) こう、なんかめちゃくちゃゆっくりなんだけど、マガジン分連射できる炸薬武器的な…そう、名付けるならバトルライフルなんてどうだろう! (2023-10-07 23 25 06) 左手用のシールド追加して、それを構えながらでも溜め撃ち発射できるとかだったら良かったかもなぁ。 (2023-10-08 07 29 07) Wカラサワが楽しい ぶっ放して相手によってはガン逃げするから嫌われそうではあるが。。。 (2023-10-07 22 41 44) 重ショ重4はもうだめだ。弱い (2023-10-07 22 49 24) 重ショ重4が弱いんじゃなくて、プレイヤーが弱いのがメッキ剥がれて分かりやすくなっただけ (2023-10-07 22 53 34) ABの衝撃増加を乗せるんだ (2023-10-07 23 02 55) それも弱くなってるし… (2023-10-07 23 10 00) 下がったのはAB中に受ける衝撃と体当たりの威力であってそこは変わってないはず (2023-10-07 23 19 08) 今までが強すぎたんや… (2023-10-07 23 19 38) 対人でよく見るカラーリングってあるのかな (2023-10-07 23 00 59) 白系多い気はする。ステージが白飛びしてるのになじませてるのかな (2023-10-07 23 07 46) 逆にあまり見ないのはペイントの模様パターンを使ってるAC (2023-10-07 23 10 19) 発売当初はトリコロールと紫緑がいっぱいいましたね…いま生き残ってるのかは知らないけど (2023-10-07 23 11 08) カラーリングとは違うけど、初期プリセットそのままのエンブレムな人が多くて思ってたのと違う……ってなってる。 (2023-10-07 23 18 04) なんなら機体名もそのままだしな (2023-10-07 23 20 19) V系の頃はもっと手の込んだエンブレムやカラーリングしてる人との対面率高かった感じしたんだけどなあ。 公式連動ファンサイトのスクリーンショットコーナーもにぎわってたし (2023-10-07 23 26 02) やっぱ対戦が前提だったから、人に見せるって気持ちが強かったんじゃないかなぁ (2023-10-07 23 29 07) あ~特に↑にも書いた通りスクショを魅せ合う公式ファンサイトもあったもんね。 今回の対戦はおまけだから対人しか考えてない勢がエンブレム作る間も惜しんでるって感じか。 (2023-10-07 23 31 02) 機体名は編集の仕方わからんって声をチラホラ聴いたし、エンブも割と変なとこからだからな・・・ (2023-10-08 03 21 33) めちゃくちゃダークな人と、めちゃくちゃビビットな人で結構二分されてる印象あるな。今日はキャプテンファルコンに出会ったよ (2023-10-07 23 21 33) バショー・マツオは、平安時代のルビコン3をカラテによって支配した半神的存在である。その高弟たちと共に、BAWS製品に今日までその名を残しているのだ (2023-10-07 23 42 25) 元ネタだと俳句でニンジャ何人も滅ぼしてるんだよな… (2023-10-08 00 59 54) 俳句を読め ってそういう… (2023-10-08 14 59 36) カリッカリにした軽4にW重リニアとWイヤーショット載せるの案外強い気がする。至近で撃つとまず避けられない上に瞬間的にスタッガー、そこにW大グレで瀕死、おまけのキックとリニアで昇天と処理速度がかなり早い (2023-10-08 00 18 48) 最近ようやく3週目の海越えを終え、ニードルミサイルを入手しました。重SG、パイルバンカー、実弾オービット、6連ミサイルの接近戦前提の構成なのですが、6連ミサイルをニードルミサイルに変更しようか検討中です。ご友人達の意見をお聞かせ頂けると幸いです (2023-10-08 00 29 36) パイルは溜めて撃ち込む感じ?正直それで使うならスタッガー中の本命が二つある事になるから取り回し辛いんじゃないかなと。個人的にはだけど、オービットか6連ミサのどちらかを外して両手に重SG・左肩にパイルを背負って重SGと右肩の武装でスタッガーを取りに行き、持ち替えパイルで穿つ感じのが操作量も減って良いと思う。(趣旨と違ってるのはすまん) (2023-10-08 00 33 24) その場合残すのは6連ミサの方が良いかも。ザコ処理の時重ショでも射程が足りない時があって6連ミサが頼りになるシーンが結構多かった(マルチロック含む) (2023-10-08 01 21 22) 直近まで重SGはではなくARを使っていましたので試しに代えてみたのです (2023-10-08 02 38 37) 3週目の海越えをするまでは、AR、パイルバンカー、オービット、6連ミサイルで構成していました。3つの武器で削りスタッガー状態にして溜めパイルを叩き込むという流れです (2023-10-08 08 06 47) 対人でWライフルだとセミオートのランセツが多いのはなんでだろう?自分はセミオートだと使いにくいからフルオートなんやけど (2023-10-08 00 36 57) 確かにセミオートなのはちょっと使い辛いんだが、トレーナーACとかで試すと解るが両手に持って連射すると結構な衝撃蓄積力あるんよ。有効射程も長くてマガジン弾数も多いからその辺り使い易いんや。 (2023-10-08 00 39 23) ランセツRFは衝撃関連のパラメータがハンドガン並に高い。これをライフルらしい有効射程で連射出来るので使用者が多い。ただ手動で連射する必要があるので人を選びがち。 (2023-10-08 01 11 10) ダブルトリガーのためにパッド買い換えたわ (2023-10-08 01 17 43) 連射機能付きパッドなら実質フルオートや. (2023-10-08 03 03 59) サンクス。強リニア並みに強くてEN負荷低いねこれ。これがフルオートだとぶっ壊れ武器になりそうだ… (2023-10-08 00 53 41) 枝つなげるのミスったごめん (2023-10-08 00 54 19) えぇわ。今回はスタッガー追撃チャージチェーンソーで許したる。 (2023-10-08 01 11 55) 殺意半端ねぇ! (2023-10-08 11 20 33) Wチャージ破壊天使砲で勘弁しといたるわ (2023-10-08 11 49 18) レイヴンの火ルートって実質エアちゃんとの心中なので、全ルートエアちゃん純愛エンドな気がしてきた。素敵です……クイック、クイック、ストローク (2023-10-08 01 07 54) 死にたくない、やめてくれと言っている相手を一方的に巻き込む心中は果たして純愛だろうか?(ついでにレイヴンが死んでなかったら心中ですらない (2023-10-08 01 20 33) リザルトで修理費取られてんのとウォルターの最後のメッセージをプレイヤー=621が聞いているから普通に生きてると思う (2023-10-08 01 42 56) ことアーマード・コアにおいては自らの手で引導を渡そうとすることも愛情表現として扱われるからな…… (2023-10-08 02 31 35) ここたま! (2023-10-08 02 44 53) 今回のバズーカ調整のお陰でずっとお蔵入りになっていたG6レッド小改編機が普通に実用レベルでミッションに行ける様になってウレシィ…ウレシィ… (2023-10-08 01 19 28) 適当に入った対戦部屋にスウィンバーン完コピ勢がいてクッソ笑った 初手気づいていない→命乞いまで完璧に再現しててたし何なら今思えば対戦エリアが壁だったのもそういう事か こういう面白い人がいるからアーマードコアって面白いな(再現アセン然り) (2023-10-08 01 38 09) 軽エネショはカッコいいけどチャージで吹っ飛ばす上に足が止まるのがネックだなぁ……と考えていて気付いた。これ四脚で使えばいいんじゃね?と。実際やってみたら結構楽しい。 (2023-10-08 01 48 09) マジェスティックがマジェスティック過ぎてC兵器やらヘリアンサス相手にもポコポコ当たる (2023-10-08 02 04 06) マジェスティック過ぎてSラン埋めしてたらムービー移行でバグったわ…マジでマジェスティック (2023-10-08 02 28 45) ベイラムのガチタン脚部は「大豊核心工業集団の重火器を積載することを目的として」開発されたと説明文にしっかり書いてある 実質大豊製といっても過言ではないということだ・・・ (2023-10-08 02 09 28) 二脚逆脚縛りって書いてある部屋に重二バズ四門で入ったら蹴られたんだけど。しかも負けたのに。何故だ。 (2023-10-08 03 13 46) 旧作をプレイしてる人の配信ログを漁ってて思ったけど2勢みんなやっぱり囚人にボコボコにされるんだなあ……。 自分もアイツはどうやって倒したのかもう覚えてないわ。 (2023-10-08 03 28 02) 最初やった時OB慣性で勝手にエリアオーバーしてった記憶…あと2はビル街みたいなステージでエリア端のひときわ高いビルの上にCPUが登って来れないからそこから垂直ミサで全AC完封できたね (2023-10-08 12 04 26) ワーム戦でチャージパイル外す「あの野郎決めやがった」その流れヤメテ…ヤメテ… (2023-10-08 03 43 00) 上手い人は一戦目負けても二戦目三戦目で戦い方を変えて来るから厄介だね (2023-10-08 03 45 31) WハンドガンW大グレで遊んでるけど、1スタッグで8割削り取れるのは良いが残りの2割が中々削りきれない。難しいぜ (2023-10-08 04 03 27) 4バズ重二とかいう半分ネタアセンが普通に戦えるの凄いな。流石に引き撃ち相手はきついけどそれもワンチャンあるし。 (2023-10-08 04 29 42) 質問です (2023-10-08 05 08 12) 逆関節をはじめとした軽量型を肩でメタるとしたらどの武装がおすすめでしょうか?自分が今使っているレーザードローンや10連装ミサイルだと追いきれないと思ったので… (2023-10-08 05 11 00) ニードルミサ (2023-10-08 06 36 39) 全身ALBA気に入りすぎてミッションでも対人でも基本ずっとこれだけど、やっぱこのパーツは外せねえわみたいなのってあるあるなんかな (2023-10-08 05 13 07) ミッションでは干頭が外せないわ。性能もそうだけどガレージでは畳まれてるのも相まってなんか可愛いんだ (2023-10-08 11 26 51) 頭以外天槍。そして頭部はMELANDER (2023-10-08 11 53 26) ガトリングガンは解禁されてから3周するまでずっと持ってた。何ならSランク埋め中の今でも持って行ってる(これ弾薬費のせいでS逃してね?ってなった時は流石に持ち替えるけど)。 (2023-10-08 18 36 02) バズの近接信管様の動作って元からだっけ?なんかオンで使われたときとオフの時で試した時のバズの印象が全然違うんだよね。 (2023-10-08 05 14 49) 5日のアプデ前にバズのコメ欄で話題になってるから少なくともver1.03のころには有ったらしい (2023-10-08 05 21 16) 元々弾が若干大きかったけど、100m以遠から近接信管っぽくなるようになったらしい (2023-10-08 05 21 35) なーんかアプデした辺りからパイルの挙動がおかしいんだが、似たような現象確認した人いる? 具体的に言うと、PC版で、時々チャージパイルのエフェクト・SEが発生しなくなる事があるんよね。フォトモードで確認すると、どうやらパイルを素の状態のまま、モーションだけはチャージの動きで振ってるっぽい。一応当たればチャージ時の威力だけは出てるけど、パイル伸びてないからか当たり判定短くなってる気がするんよなあ… (2023-10-08 06 16 35) 結構前からあるで。近接武器の所でちょっとやり取りした限りでは処理が追い付いていないらしい、が実際どうなのかは解らん。AB→即持ち替えチャージ→溜めパイルで割と頻繁になる (2023-10-08 11 24 32) 俺も何回かなったわそれ, (2023-10-08 11 27 53) PS5でもなる。これのせいで今とっつき使ってない (2023-10-08 12 03 37) ガン逃げミサイラーを重量機で倒すにはどうしたらいいんだろうな?ニドミサで対抗しようとするとニドミサロックオンできない短時間だけ浮いてミサイル垂れ流してすぐ隠れる様に対処されちゃったし遠距離FCSにしてもそもそもそこに入れるのすら一苦労っていう (2023-10-08 06 47 47) 距離調整してグレの時限信管で爆発範囲に巻き込むとか、垂直プラミサ両肩に積んでスキャンモード駆使して地形戦とかどうだろう。自分は重量機あんまり使わんので机上の空論かもだけど (2023-10-08 07 50 32) 早朝テンションで唐突に思いついて即興で組んだ機体。 元ネタ分かるかな……? https //i.imgur.com/z62m8JE.jpg (2023-10-08 07 19 04) 脚部DF-LG-08 TIAN-QIANGを見たとき、曲面構成のパーツを期待したんだけど無いのが残念…PowerDollのX3Aパワーローダーみたいなのを作りたかったなぁ。 (2023-10-08 07 45 39) ふともも太っとい脚部ほしい (2023-10-08 08 09 48) 2脚:RYZA、製造メーカー:ガスト (2023-10-08 08 32 01) 歩行時SEがムチッムチッになりそう (2023-10-08 11 31 00) 今作のガレージは輸送ヘリの中なのか、それともオールマインドが傭兵支援用に各地でガレージの貸し出しをしているのだろうか (2023-10-08 08 38 01) 円筒形してるし出撃時に肩についてるクレーンみたいのも見えるからヘリの中の可能性が高そう (2023-10-08 08 50 29) 基本輸送ヘリがガレージでもしかしたらストーリー中に現地の格納庫も使ってるかも? (2023-10-08 08 57 56) 621、技研都市で脱獄して旧式ACに乗り込むまで以外の全ルビコン生活をヘリかACの中で過ごしてる可能性あるんよな。人によってはなかなかハード。 (2023-10-08 09 00 47) ACのサイズと比較したら40mくらいありそうだし、ある程度居住空間は確保されていそうではある (2023-10-08 09 16 17) でっかいビルが空飛んでるような物と考えると居住スペースもかなり大きそうだ (2023-10-08 09 58 16) ガレージ内見渡せるけど、それらしいのは幕間でウォルターが誰かと通信していると思わしき扉の奥(多分管制室)と、ガレージ内にある階段上った先にある、制御盤みたいなのがあるがらんどうの個室?みたいなのだけなんよね。あの大きさからして管制室っぽい所は相当大きそうだけど、妙な個室っぽい所はもしかして強化人間用の調整部屋だったりするんだろうか。 (2023-10-08 10 53 49) ガレージと居住スペースは別であるんだと思うよ。武器おいてる場所の右側の隔壁の外にあるとか (2023-10-08 11 07 47) ウォッチポイントとかの投下シーンとか見てるとあのガレージはカプセルとして独立してそう。帰投したらどっかの施設にカプセルごと接続されるのかもしれんけど (2023-10-08 16 51 21) ミッション出撃時やコールサインが欲しかった君のミッションでの輸送ヘリを見る感じ、ACがある場所を中心としてその前後にもそれなりの空間があるように見える (2023-10-08 11 40 08) ミッション用だとレーザースライサーくっそ強いね。2周目後半からの入手になるわけだ (2023-10-08 10 04 11) 誤爆すまぬ…すまぬ… (2023-10-08 10 04 52) オールマインド→オールドインマ→Old淫魔 (2023-10-08 08 59 11) オールマインド→オールドマイン→行き遅れの地雷 (2023-10-08 09 23 47) よう、首輪付きぃ……オールマインドです。 (2023-10-08 09 18 56) 首輪付きと野良犬って対照的だな (2023-10-08 10 45 54) でも野良犬の方がしっかり手綱が握られてて、首輪付きの方が手綱なんて最初からなかったのは不思議だね (2023-10-08 11 47 45) ミッション用だとレーザースライサーくっそ強いね。2周目後半からの入手になるわけだ (2023-10-08 10 04 27) 両肩実弾オービットを起動させてからスタッガーを取り、スライサーで追撃すると、両肩実弾オービットがスライサー中に攻撃してるのもあってスライサーが全段入るんよ。締めは勿論アサルトアーマーで。 (2023-10-08 10 54 28) ふと口からアームズフォート=セラフってつぶやいたけど、今作浮いてる非人型兵器ないね。 (2023-10-08 10 50 33) シースパイダーがブレードグルグルしながらしてそっち行ったぞ (2023-10-08 10 55 41) ソルディオスオービット「おいおい、飛んだよビジター」 (2023-10-08 12 19 03) ストライダー破壊であの砲台飛んだりしないよな…?とか思ったりもした。だってあの見た目は… (2023-10-08 13 00 57) 技研が作ってるか、シースパイダー見た後のカーラが設計してたら浮いてたかもな… (2023-10-08 13 05 20) アプデで分裂ミサの誘導がサイレント強化されて当たりやすくなったみたいな声をよく聞くんだがこれホント?それともパイン飴? (2023-10-08 11 22 14) 検証でない限りパイン飴。ブースター機能が強化されて空飛ぶ機会が増えたのと、引き撃ち機が増えたので相対的に当たりやすくなってるから勘違いしてる可能性が高そう (2023-10-08 11 25 15) カーラ肩ミサ衝撃サイレントナーフとかも完全にデマだったしなー (2023-10-08 13 04 10) マスクデータが多いせいもあるけどパイン飴ちょこちょこ出てくるよな (2023-10-08 14 38 16) 全ては消えゆく余燼に過ぎないのにゃん……! (2023-10-08 11 27 39) ネコカン解放戦線 レッドニャン ニャーキバス…… (2023-10-08 11 30 18) 「野良犬に憧れたんだ」に任天堂のケモケモしたシューティングゲームのセリフ感出るな (2023-10-08 11 33 22) イグニャス「ラッキーパンチが当たっただけニャ おみゃーの実力じゃぁにゃー!フー!」 (2023-10-08 11 33 40) ネコちゃん封鎖機構 ベイニャム コーニャル ニャウンズ (2023-10-08 11 31 45) リンクスがアップを始めました (2023-10-08 11 38 18) ハンドラーウォルター(多頭飼い) (2023-10-08 11 56 29) Nyadのチャティ・スティックにゃ。ボスは両腕ねこじゃらし装備のオーニェスト・ブルーニュウに連れていかれたにゃ。用件はそれだけにゃ。じゃあにゃ。 (2023-10-08 12 50 31) ミシニャン「その声はNyadのチャティ・スティックにゃ?貴様は近接格闘訓練を二割増やせ、そうすれば引きうちハンミサ以外も出来るようにニャル・・・、貴様はオマケと関わるのに熱心なようニャが、一緒にパイルでも振り回して!その車椅子を重二にアセンしておけぇ! (2023-10-08 13 14 31) 傭兵ウォッチ!にいそう。ひゃくれつガトリング! (2023-10-08 16 55 10) サム・ドルマニャン…… (2023-10-08 12 59 03) コーラルをマタタビに置き換えて考えたけどそもそもコーラルはそういう類の物だったわ() (2023-10-08 13 13 10) 「登録番号 Rb37 識別名 モンキー 貴方の実績情報が更新されました」「独立傭兵モンキー!これはベイラム同盟企業大豊による依頼だ」「さあモンキー 仕事を始めましょう」「モンキー…それでも…私は…人と…コーラル…の… (2023-10-08 14 32 20) ゴードじゃ…せめてゴードじゃダメなのか…? (2023-10-08 14 49 23) 「野生の猿に憧れてたんだ」 (2023-10-08 16 49 21) フォローしてる海外ケモ絵師がラスティを女体化ケモで描いてて、海外すげぇなってなりました。(粉みかん) (2023-10-08 11 43 41) スティールヘイズは逆脚っぽい二脚=ケモ足ってことか… (2023-10-08 11 51 23) めっちゃ単純な疑問ですまんなんだけど、グレバズの爆風ダメージってそれ自体が直撃すると同等?爆心地から離れるほど減衰ある?(プラズマ爆発と同じなら同じで理解する) (2023-10-08 11 58 05) Wカラサワが熱いね。TA強化でABノンチャ連打とかフルチャ狙いとか、AP1でも逆転の目が大きい (2023-10-08 12 35 11) なんか速度が全体的に上がったからなのかわからんがミッションの難易度が全体的に下がっている気がする。いつもぎりぎりだったレッドガン部隊迎撃があっさりというか…リペア使わずに終わってしまった。 (2023-10-08 12 49 01) ロック補正の方がテコ入れされてないからね。速く動ければ動ける分当たらない。上昇力アッパーでバルテウス2種類なんてもう何持ってってもカモよ (2023-10-08 12 51 14) えっ(今でもアーキバスバルテウスW重ショじゃないとまともに倒せない勢) (2023-10-08 18 12 01) それは上達しただけや (2023-10-08 12 51 33) ACの敵以外はアプデの強化ないからな。軽量ACやグレネード使うヴォルタあたりは前より強い (2023-10-08 13 31 47) 対戦とかは興味がないんだが、自分のお気に機体を自慢したり他の人の機体を見てキャッキャッしたい欲が心から溢れそうになっている… (2023-10-08 13 32 23) ただただ人のアセンを見たり、自分のアセンを公開するだけのモードがほしいよね。カタログみたいな感じで。ランカーっぽく文章とかも添えられると面白そうだが… (2023-10-08 13 57 13) 下手に文章書けるようにすると誹謗中傷やら下ネタやらの問題があるから難しいだろうなぁ (2023-10-08 13 59 29) ルビコンパンチとルビコンキックを使う高速機を駆る謎のヒーロー、キャプテンルビコン (2023-10-08 13 42 31) ルビコンランチ(ミールワーム) (2023-10-08 14 25 16) うーん…ミールワームとミールワームがダブってしまった。なるほど…この星はミールワームとコーラルで十分なんだな (2023-10-08 14 44 22) コーラルがあれば幸福になれるからね (2023-10-08 15 05 19) 脳みそシュワシュワで幸せだぜ〜 (2023-10-08 15 31 29) うなる〜、うなるキックがうなる〜 (2023-10-08 16 33 13) 燃え残りに~火をつけろ~ (2023-10-08 19 35 24) AC以上に新作出ない作品。 (2023-10-08 16 53 45) 人型でなければ人として扱わない もしかして無人扱いの技研機体にパーツとして入ってたりする…? (2023-10-08 14 29 04) 他の無人機体って言われてるタイプも解らんぞ…?スネイルのあのログ的に普通に普及してそうだし… (2023-10-08 14 37 41) 対戦してて思ったけど引くにしろ追うにしろ最短距離での移動ってやったらダメなんだな (2023-10-08 15 15 07) 相手が攻撃してこないなら最短で良いけど攻撃してくる場合は軸が合っちゃうからね (2023-10-08 16 39 29) うーん…デカール貼るときに座標参考に貼ってるんだけど、パーツによってはそもそも中心線がズレてるし、脚部は脚の左右で若干開き具合が違ってたりして捻じれで左右綺麗に貼りづらくてモヤモヤする…数値は1度に5単位ずつかと思ったら押しっぱなし操作すると1単位でも動くし…いや逆にならないかなぁ、1回で1単位動いて押しっぱなしで5単位とか…微調整が辛い (2023-10-08 15 18 23) そのへんはちょっと仕組みが古いと言わざるを得ない。昨今は通常時と他押しながらで単位が変わるとか採用してるし (2023-10-08 16 34 33) そうだね…貼るときは3D人型モデルとかでよくあるT時…いや腕部は真横にしなくていいからちょっと違うけど、左右まっすぐの角度か同じ開き幅にして欲しかったし、座標軸は関節位置からにして欲しかった… (2023-10-08 16 48 37) セレンさんのエンブレム作ろうとしたが…レイヤーが足りない! (2023-10-08 16 42 33) 防御ガッチガチでバズグレをばら撒いてくる相手って、ミラーアセンかガン逃げミサイルしか対処出来んのか? (2023-10-08 16 47 05) そりゃ高耐久高火力なんかまともにぶつかってもしょうがないし引き撃ちでしょ (2023-10-08 16 59 04) 浮くようなら真下、地べた這ってるなら真上も割とありだよ。アラーム鳴った瞬間そいつの方にQBしたら構えた向き変えられないから後ろに撃てなくて絶対飛んでこない (2023-10-08 18 20 41) 最近デカール作りでグループ化って機能を知ったんだが、めちゃくちゃ便利やないかこれ!!!今までいちいちパーツごとに細かく移動させて調整してたのが馬鹿みたいじゃないか!!! 言ってよ〜 (2023-10-08 17 36 50) 色いじったり出来なくなるから最後の仕上げ用だね (2023-10-08 17 58 13) グラデーションとかマスクとかもね!(但し使いこなせるとは)あとユーザー設定保存できる色とかね!毎回数値ポチポチ打って合わせてたよ… (2023-10-08 18 03 13) 最初、用意されてる雷マークのデカールの先っちょが矢印になってるの気に入らなくて、そこ消すのに背景作って同じ色で上から適当なレイヤー貼るかなんだとかしてたけど、最終的にその適当なレイヤーをマスクにしてグループ化したらいいって気づくまでに6時間くらい浪費した (2023-10-08 18 27 12) 今更だけど今作の変態企業(キサラギみたいなの)ってどこ? (2023-10-08 17 57 24) 技研 (2023-10-08 17 58 24) コーラルキメてない枠でならエルカノもなかなかの変態ぞ (2023-10-08 18 02 36) 4っていうかfAで言うと技研がアクアビット、エルカノがレイレナ残党取り込んだ後のオーメルって感じ (2023-10-08 18 23 24) 企業か怪しいけどRaD (2023-10-08 18 32 14) フロム。 (2023-10-08 20 57 48) よく目を凝らすと他のゲームじゃ絶対に動かさない所をいちいち全部作り込むあたりが個人的に変態指数高い (2023-10-09 03 16 47) 茶ティー・スティック って書いたらなんかお菓子ぽい? (2023-10-08 17 59 06) RaDのチャティ・スティックだ。スティックシュガーは2本にしてくれ。用件はそれだけだ。じゃあな。 (2023-10-08 19 34 03) ブレ〇ディスティック♪ (2023-10-08 21 50 07) 配信者の主催のガチシングル大会見てきたけど優勝者が重二W重ショで車椅子バズに勝ってて笑う。上級者になると盾のIGが勝敗の分かれ目だわ。あの人達アラートなってないのに予備動作見てIG決めるのイレギュラー過ぎる。 (2023-10-08 18 06 22) もともとアラートが鳴らない重ショの予備動作に合わせてIGしないとそのまま轢き潰される環境で戦ってきた者達だ、面構えが違う (2023-10-08 18 22 38) 小足の予備動作見てから昇竜余裕でしt…超人かよ! (2023-10-09 03 19 07) めっちゃガンダムな機体見かけていいね押したくなった(無いけど) (2023-10-08 18 15 33) そういう機能ないなそういえば。人様のアセンにいいね的な (2023-10-08 18 24 39) RANSETSU、セミオートとフルオートで性能違いすぎない…?押しっぱなしでもいいRFが欲しかったんや… (2023-10-08 18 38 11) フルオートであのRFの性能発揮できたらもう実弾ライフルなんてほぼそいつで良くなるのよ… (2023-10-08 18 41 46) あ、枝にしそこねた (2023-10-08 18 42 09) 何か見かけたついでに繋げといた (2023-10-08 18 43 58) RFはセミオートだから許されてる性能してるんだぞ。それなりの連射力で衝撃蓄積かなりのもんなんだし。AFはバーストの飛び具合悪い目だし衝撃も低いからどうしようもないね…アレ使うなら射程短いけどバーストマシ使う、ってか使ってる (2023-10-08 18 40 27) ランセツRFがあの辺の実弾武装で飛び抜けておかしい性能してるだけや。一丁だけぶっ壊れに片足を突っ込んでる (2023-10-08 19 01 33) 実際フルオート強ライフルとランセツRFを取り換えただけのアセンでも明らかにスタッガー頻度=叩き込める火力が全く違うし、そもそもダメージ源としてもアサルトライフルは豆鉄砲すぎる、装弾数しか長所が無い。…まあ指めっちゃ疲れるんだけど… (2023-10-09 02 38 57) ショットガン&ワーム封印(アイスワーム以外)でS埋めしてる。工夫の余地が多くて楽しい。デカブツ相手ならレーザースライサー無双だけどAC相手だと繋ぎですり抜けられやすいからレーザーランスにしてみたり、とか。 (2023-10-08 18 44 45) オールマインドがイグアスじゃなくてラスティを取り込んでたらどうなったんだろ?って思ったけどラスティは戦友Loveが強いしな…ヤンデレみたいになるのか (2023-10-08 18 53 57) てかマインドγの時にイグアスの声に混じってラスティの声も聞こえてんだよな…ラスティが主人格になってたらオールマインドに統合された影響で精神が変質してヤンデレ化しそう (2023-10-08 19 00 24) ひっ…鳥肌が (2023-10-08 19 01 30) そんなシーンあった? (2023-10-08 20 19 58) ウォルターやカーラも聞こえた気がする。戦闘中で気づかないが、数人の声が重なる瞬間がある (2023-10-08 21 56 16) マインドβからγに乗り換えた直後は明らかにラスティ混じってたと思う (2023-10-09 00 35 33) イグアスは「野良犬をぶちのめせればあとは何がどうなってもいい」みたいなメンタルになってたから利害の一致みたいな形で取り込めたけど、ラスティには確固たる信念があるからそもそもオールマインドの付け入る隙がなさそうだ (2023-10-08 19 03 06) 確固たる信念(戦友LOVE) (2023-10-08 19 05 32) ラスティはどうだろう リリース賛成してくれんのかな…解放戦線側って考えるとAMに反抗しそう… (2023-10-09 02 45 54) ラスティ主人格はそれはそれで燃えるけどってことはやっぱどっかで散ったんかなあ…あとイグアスが頑張って悪態ついてフラグ立てまくったのにマジでただの賑やかしにしかならないからしゃーない (2023-10-09 02 44 27) ショットガン環境が終わってシールドとおさらばできる思ったらバズグレが避けきれないからシールドが手放せない・・・ (2023-10-08 19 00 07) チャプター4前で撤退した封鎖機構、引くタイミングが完璧だな。切り札を失ったのもあるけど、ウォッチポイントで戦うと機動力も活かせないから余計な被害が嵩むだけだった。 (2023-10-08 19 06 48) 結果的に封鎖機構はあそこで引いたおかげで一番被害少なく済んでるよね (2023-10-08 20 35 20) レイヴンの火ルートでも巻き添え回避してるもんな。あっちのAIは有能だなーねぇAMちゃん! (2023-10-08 21 03 41) もう何が何だかわかりません、ありがとうございました(涙目 (2023-10-09 03 20 26) あれ、そういえば今作色んな近接武器あるけどVみたいな手持ち近接無いのか。 BAWS四脚MTが手持ちブレードなんだけどね、ら (2023-10-08 19 53 42) 変な語尾はタイプミスです (2023-10-08 19 57 04) イグアスとヴォルタって2代目ふたりはダムキュアなんじゃね (2023-10-08 20 01 47) 「あいつの弔いだ…せめてお前だけでも」 (2023-10-08 20 03 44) 四脚の組み方が全然分からん…。構え不要を活かすためにバズーカなり持つと総重量が余裕で9万近くになってホバリングのスピードが落ちる。四脚アセンの一般的な総重量ってどのくらいになる?あと構え武器って4部位中どのくらい装備してる? (2023-10-08 20 08 36) グレ1門でも足止めずに撃てるならアドバンテージには違いないから、構え武器の数はそんなに気にしてないかな。高い姿勢安定で垂直方向の機動も一応こなせるってだけでも強みはあるし、構え武器0でもいいとは思う (2023-10-08 21 10 38) 四脚はちょっと露骨に機動性低くなりすぎよねとは思うところある。AP低い・機動性低い・空戦能力低いの三重苦になりかけてるから、わざわざタンクよりも四脚を選ぶ理由が薄いのはかなりしんどい (2023-10-08 21 21 47) 今日4門メリニット四脚使ってて思ったんだけど、変に浮かばない方が強いまであるよ。地上で相手の危険攻撃だけQBで避けてとにかく腕バズ乱射してるだけでもだいぶダメージレース有利に持ってける。ただ、タンクより強いかと聞かれると困る (2023-10-08 21 29 25) 今までのシリーズ含め、ダムが作戦区域のミッションってどのくらいあったんだろうか。LRのミッションが印象強いけど、NXとか3でもあったし (2023-10-08 20 09 26) フロム名物ドンパチダム SLでもミサイル回避訓練ミッションあったりLRでダムキュア出たり …V系ってダムあったっけ…ド忘れした (2023-10-09 02 49 36) 領地戦とかで段々になってる地形はいっぱい見たけどダム自体は無いんじゃないかな (2023-10-09 06 31 43) 何か今日、チーム戦で6人READYしても対戦がはじまらないこと多い? ・・・もしかして自分が元凶? (2023-10-08 20 11 11) ダム襲撃ALT、ログハントの四脚MTが味方って事に気付くとかなり楽になるね。 って言うかダナムの野朗はどこ行った手伝わんかい!! (2023-10-08 20 28 38) それな。せっかく1番上までイグアス連れてきたのに出てこねえんだもんよ (2023-10-08 21 46 12) アプデで出るようになるよ。きっと。”一部のミッションでダナムが出ない不具合を修正”ってな (2023-10-08 21 54 04) まぁダナムとかいうMTと大差ないACは…四脚MTの方が普通に強いし (2023-10-08 23 17 41) 流石に囮くらいにはなるやろ……w (2023-10-08 23 33 39) ダナム、なんてムダナ野郎だ (2023-10-08 23 30 56) 実際最下位のラミーよりもどう見ても弱い。ラミーの方がまだチェーンソーっていう当たれば痛い武器持ってる分だけ強い (2023-10-08 23 38 27) 試しに友人とダナム縛りでウォッチポイントで数戦したが泥仕合オブ泥仕合でカラテラリーになった まあ出てきてくれたら囮にはなるだろうけど… (2023-10-09 02 58 20) MTと大差ねえ 時代遅れのゴミだ (2023-10-09 08 52 01) 太陽守強くなったねぇ (2023-10-08 20 36 10) チーム戦で振り回されるとわけわからん内にスタッガーしててビビる (2023-10-08 21 04 48) 蹴ったあとの敵の回避後位置に刺さることがあってイイ…。 (2023-10-08 21 59 06) ここの解説見て初めて知ったけどナハト腕ってブレードとか付ける部分が他と違って先端近くにあるんだね……実はこれ近接武器の射程を伸ばしてくれたりしない? チェーンソー辺りはほんの僅かでも伸びればありがたそうだけど (2023-10-08 22 05 47) 近接適正がちょい低いし、その1、2m程度?の差が勝負に繋がる確率を考えるとなんとも。運動性能活かしてショットガンみたいな反動制御の悪さをあまり気にしない銃を持たせる事のほうが多いのもあるし…KIKAKU載せてるとしても威力低下の方が痛いかな (2023-10-08 22 28 06) 3周目でエアちゃんが「登録番号Rb23~」ってAMのモノマネするところがあるけど、3周目だとエアちゃんそのセリフ聞いてないはずだよね? (2023-10-08 22 06 10) このゲームで一番嬉しいのは今レッドガンエンブレムの共通マーク部分を作れたことだ…これで自分だけのG13を生み出せるぞ (2023-10-08 22 06 42) イグアス「(デカール作成の)腕を上げてやがる…」 (2023-10-08 22 31 44) 気のせいかもしれないけど、強制監査妨害で出てくるLC機体強化された?かわしたミサイルが真後ろから帰ってきて全弾当たったり、やけに高威力の弾が連射されて一瞬で初期フレームのAP半分持っていかれたりしたんだけど。 (2023-10-08 22 19 27) うーむ、過去作の再現機を作っているんだが、レーダー持ち機体のレーダーをどのパーツで代用しようかで悩んでる 見た目がそれっぽいのが中々見つからん… (2023-10-08 22 25 36) シールド系、単発高機動ミサイル、ニードルミサイル、レーザータレット、実弾オービット辺りがそれっぽいと思いますよ。 (2023-10-08 23 32 36) 引き撃ち機戦ってて超つまんねえ (2023-10-08 22 47 06) 脳死ショットガンぶっぱよりはずっと楽しい (2023-10-08 23 18 28) それはわかる (2023-10-08 23 20 34) ABでVDのグラブみたいにカクカクと逃げてく奴相手はマジでそう (2023-10-09 06 47 58) NPCのためにアプデで重量とエネルギーは厳しくしてないんやなー。って機体データ眺めてたらウォルターお前ジャスト重量なんか。カーラと六文銭もみっちり積んでやがる。 (2023-10-08 22 48 02) AC3のカラサワ馬鹿一代ことテラを再現したんだが、当然の如く継戦能力が死んでてアカン どれだけカラサワを使わずに済ますかでミッションがクリア出来るか出来ないかが変わる (2023-10-08 22 48 16) 今作は産廃武器がほとんどなくて良いな クラスターとコンテナミサ (2023-10-08 23 12 08) ナパーム弾ランチャー「おっそうだな」 (2023-10-08 23 20 58) 君、実はレッドガン部隊迎撃で役に立つんだぜ……。(スタート地点籠り戦法で有効) (2023-10-08 23 30 30) スタラン「君は飛ばない相手に無類の強さ残ってるからいいよね…」 (2023-10-09 08 58 49) クラスターは見た目だけでよいからコーラルミサイルより派手な爆発が連続して欲しい。賑やかしにチーム戦に持っていっても思いのほかショボイ…… (2023-10-08 23 34 10) コーラルクラスターミサイル・・・悪魔の兵器の誕生である? (2023-10-08 23 39 53) 実際上からチャージコーラを放つとタンクNPCなんかに多大な威力を発揮することがある (2023-10-08 23 43 08) sorya (2023-10-09 09 23 50) 失礼。そりゃチャージしたCOLAをぶちまけたら糖分と水分で機械類ダメになるだろ (2023-10-09 09 24 39) コカ・コーラル (2023-10-09 13 19 08) スタンランチャー (2023-10-08 23 47 10) Steam版なんだけどエンブレムのエディットで (2023-10-08 23 13 19) Steam版なんだけどエンブレムのエディットでピースのサイズ変更や位置調整がスムーズに出来ないんだけど、同じような症状の人いない? (2023-10-08 23 15 32) 「バグ・バグ疑惑・特殊な仕様」のページにきっと貴方が求めている情報が (2023-10-08 23 25 32) 横からだがあれってフレームレートのせいだったのか・・・しょうがないからパッドとマウス両方使って描いてたわ (2023-10-08 23 37 37) FPS120から60に変更したら直りました(?)! (2023-10-09 01 17 51) ほんとありがとう (2023-10-09 01 18 40) シールド使って敵の攻撃に合わせて展開してもちゃんとIG出来てるのか分からないんだよな…俺が気付いてないだけかもしれないが、もっと視覚的に表示されてたりしないかな (2023-10-08 23 23 19) IGの間だけちょっとシールドが濃くなってる (2023-10-08 23 28 43) IGの時だけ音が変わるとかだったらいいのにね。 (2023-10-08 23 36 00) 「にゃーん」 (2023-10-08 23 37 06) カァオ! (2023-10-08 23 40 09) ブッピガン! (2023-10-09 00 03 35) 150ジェネと両肩にレザキャ積むの好き。スタッガー時に斉射したり順に撃って回避狩りしたり楽しい (2023-10-08 23 30 44) チーム戦でずっと僅差が続く部屋に当たると超楽しい。他の人も同じようで誰も抜けていかない (2023-10-08 23 31 34) タンク脚に合うものはないかと組んでいったら奇しくもヴォルタと同じパーツ構成になっていった...そこに肩はメリメリで腕はガトリングとバズーカとディジーをたらい回し (2023-10-08 23 33 26) タンク・四脚は構え緩和と言っても流石にABしながらは撃てないか……。 過去作の強化人間とかはできたっけ? (2023-10-08 23 41 47) できてたね。どの脚でも構え無しでOBしながら撃つ事ができた (2023-10-08 23 44 09) あれって過去作でも強化人間特権だったっけか。 そのせいで某囚人が鬼だったんだよな。 (2023-10-08 23 46 31) LRまでは真人間はそういう仕様だったと思う。真人間四脚は接地時のみ構え無し、タンクは構え無しで、この2つに関しては(四脚は地上でのみ)OBも絡められる筈…真人間でも発射した瞬間にOBして隙を軽減する方法自体はあったけども (2023-10-08 23 50 30) かれこれ数十年前なんで間違ってたらスマン (2023-10-08 23 51 17) あとチャージしてから発射されるレールキャノンは4脚なら小ジャンプ移動しながら撃てるって小技もありましたね。 やっぱタンクでもABと構え武器が併用できないのは今作独自の挙動か(旧作感覚でやろうとして困惑した) (2023-10-08 23 52 36) 強すぎるって判断されたんじゃないかなぁ…構えが必要な武器は強力な武器と想定されてそうだし…高安定かつABで被衝撃を緩和しながら構え武器を突っ込みながら発射してくるのは実際強そうだし…重ショももし構えが必要だったら、あそこまでではなかったのかも? (2023-10-08 23 57 00) あ、そうか昔のOBと違って今回は直線高速移動以外のメリットもあるしバズーカが構えだったりするから強すぎるね確かに (2023-10-08 23 59 03) あ、3系は特定のミッションのボスを特殊なオプショナルパーツ装備して倒して、そのオプショナルパーツから解禁したってメッセージ届いてから解禁だから、解禁した部分だけが強化人間スペックになるのもあったよ(たぶん全部解禁するのが普通だけど) (2023-10-08 23 47 21) それまではタンクでもOB中は構え解除でしたっけ (2023-10-08 23 49 26) 配達にーちゃんを背中に2つ積むとコンテナ背負ってる感自体は好きなんだけどな…なんで発射に構えまで必要なんですか… (2023-10-08 23 53 16) 近接重二なんてどう使うんだと思ってたけど、攻守のメリハリをしっかり意識して使うもんなんだな (2023-10-08 23 55 44) どうしてナーフされたはずの軽タンが環境トップにいるんですか!おかしいでしょうが! (2023-10-09 00 28 04) 構えの仕様が失敗してるからね 車椅子が走れなくなるまでナーフするしかない (2023-10-09 00 52 49) あいつもっと防御低くていいと思うんだけどな…今だとバズに挙動バグあるみたいだし尚の事強く感じるよね (2023-10-09 06 36 34) 安定下げたところで当たらなければどうということはない かといってその走力を奪われたら一気に産廃になるから無理 旧作のフロートみたいに構え武器に制限かかるならまあ… (2023-10-09 03 05 52) 強い武器にはデメリットとして構え時間があります!>わかる 戦車と四脚は構えなしで撃てます!デメリットはないです!>わからない (2023-10-09 07 52 30) そして硬いですが速度も振り向きも遅いですし空飛ぶのも苦手です!ってのがタンクだったんだけどそれを大部分解決されちゃったからなぁ (2023-10-09 08 11 16) 過去作で言えば常に駐車場に呼び出して戦ってる感じかな?そりゃ強いわ (2023-10-09 08 30 14) ダムでイグアスと特典機体見比べてたら発見したけど、イグアスのミサイルハッチも621が視界に発電機とらえた瞬間に開くんだね。以心伝心…ではなくフラグミスだろけど。 (2023-10-09 01 21 50) 追記ヴォルタも開いてるから友軍のミサイルハッチは621の視界を使ってるね。 (2023-10-09 01 23 43) フラットウェルもカパカパするね (2023-10-09 01 27 49) おかしい…昨日今日の対戦の結果をちょいとアセンに反映するだけのつもりが、どうせ新レギュで結構変えるしペイントも見とくかなんて言い始めたらあの機体もこの機体も色を変えたら光沢反射も変えたらもっとこうしたいなやら武器もバランス取らないとなやら言い出してこの時間だよ (2023-10-09 01 26 48) ↑やあ、戦友。先程ようやく5%の仲間入りを果たして其方側に合流できるよ (2023-10-09 02 24 56) 現状ってネタアセンで自由に遊びたいって場合は根気よく部屋の空気がそういう方向性になるか、運よくそういう空気の部屋に当たるのを祈るしかない? (2023-10-09 02 36 39) あとは自分のライセンスネームをネタアセン部屋とか直球の名前にするぐらいかなあ (2023-10-09 03 08 14) あ、そうすればホスト名だから検索枠に表示されるのか盲点でした。 (2023-10-09 03 09 50) 結構そういう方おりますよ。お試し下さい (2023-10-09 03 21 14) ありがとうございます。 ……ライセンス名もパロディにしてた身としては複雑だけど時には妥協も必要ね。 (2023-10-09 03 22 54) もしくはここの対戦募集だったりディスコードとかにあるらしい募集板つかうと多少ましかもしれない (2023-10-09 03 08 53) なるほど外部SNS利用するって手もありましたか。 じっくり対戦やりたい日はそうしようかな。 (2023-10-09 03 10 24) 大和魂を背負った621シリーズ、ネタ動画なのにプレイ自体普通に上手くてすごい……。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm42789548 (2023-10-09 04 10 55) 着剣!!! (2023-10-09 07 30 52) 駄目だ! (2023-10-09 08 34 07) 重ショそんなに弱くなってなかったし新たにバズグレも使いやすくなったから遊ぶ選択肢増えてええかって思ったけど結局救われなかったランセツARくんと霊台ジェネくんは丁重に弔ってやるべき (2023-10-09 05 33 04) バズーカ4丁釣瓶打ちするだけであらゆる存在が消し飛ぶんだけどこれ重ショなんか目じゃないレベルでやらかしてないか (2023-10-09 07 11 05) オンラインだとラグも相まって4キャラ分くらい横を球が通り過ぎても当たるからね。正直俺はアプデ前の重ショより相手したくないな。 (2023-10-09 07 51 02) 専用機でほぼ機体構成が固定化されるとは言え、オーロラもかなりヤバイ。 (2023-10-09 07 38 15) 使いやすくなったよな本当に (2023-10-09 17 59 01) 個人的に今回のアプデは強いものが打たれたけど、元がおかしいからそいつらは結局大して弱体化してないし、姿勢安定向上で弱い弱いと言われてるアサルトライフルらへんには更なる逆風を吹き付けるような感じであんま面白くねーなって感じた。バズーカくんめっちゃ強くなったけど、結局強化貰えたのとそうでないのとで格差の広がりが凄い (2023-10-09 07 46 13) アサルトライフルはW鳥前提みたいなとこあるけど結構強いんじゃないか?嵐雪の引き撃ち軽量機とか相変わらずトップメタだし火力アサルト二丁持ちでもかなり強いで。まぁ嵐雪だけがちょっと抜きん出てる感じもあるが・・・ (2023-10-09 07 54 49) というか衝撃力的にもともとアサルトライフルは衝撃を溜めるようには使わない。あくまで乱射と弾速による維持が目的。その上でランセツに次ぐライフル系DPSの攻撃力をチクチク与えて、他の武器でスタッガー取った時の追撃としても使える。器用貧乏は否めないけど、安定性向上で受ける影響は比較的低い武器。ぶっちゃけ衝撃力が売りのランセツの方が結構キツくなったんじゃない?とすら思うけど (2023-10-09 08 03 40) 武器としてランセツ使う場合は大体軽二~中二だろうし、自分の機動力が上がってダメージレース優位に立てるようになった恩恵の方が大きいと思う。で、軽四が構え無しでランセツドヒャドヒャ撃ってきたりしたら結構脅威だと思うんだけどやる人滅多にいない…? (2023-10-09 09 47 33) シナリオで道中の雑魚処理に持ち込むには使えるけどボス戦じゃ豆鉄砲と化すから、現状一周目チャプター1の序盤で仕方なく使う武器の域は出てないね。大抵のユーザーがアサルトライフルっていう名前に期待する仕事が出来る武器としてはレザライのが近そう。 (2023-10-09 08 22 26) 初期ライはね。火力アサの方はDPSがLRAよりちょい上なのよ。アレで豆鉄砲なら実質ライフルカテゴリーはランセツ以外豆鉄砲になる (2023-10-09 08 28 28) ちなみに一個だけ訂正すると、ジェネをVE-20Cか20Bにすれば流石にLRAの DPSが上回る。VE-20Aになるとオーバーヒートさせた時点で火力アサのDPS勝ち、オバヒさせないように丁寧丁寧に撃ったらLRAが若干勝ってるか?くらい (2023-10-09 10 12 29) 初期ライでも全然余裕でボス戦いけるよ。W初期ライW4連ミサOST無しで1周エア以外余裕だったもの (2023-10-09 09 09 52) Wトリ前提だと反動キツすぎるし、結局Wトリしても弱い部類なのは間違いないからなぁ…。そもそもまともにスタッガーゲージ溜まらないくらい衝撃も残留も弱いのがアカン過ぎる。結局嵐雪が強いのもスタッガー強いからってとこあるからな (2023-10-09 08 09 43) あと維持や回復阻止目的なら適当にマシンガン撒いて引っ掻けた方が… (2023-10-09 08 11 30) 今のスピード感だとマシは弾速の遅さが露骨に出過ぎて実質アサルトと大差ないよ。というかマシはマガジン数上げてやってくれ (2023-10-09 08 24 27) ニードルミサ両肩に担いでるやつはなんでこうラグいやつばっかなんかな・・・ (2023-10-09 08 11 43) おいらテストモードで近接装備した4脚MTとも戦ってみたいよ・・・ (2023-10-09 08 11 44) センスに自信ある人、ちょっと頼らせてくれ。3周目用の機体組んでるけどVP44S、マインドアルファ胴、VP46Sでそこそこカッコイイ上半身は出来たけど脚が決まらん。局面装甲で似合う脚なにか無いかな、なるべく軽めの奴で。 (2023-10-09 08 27 19) VP-422は?四肢と胴がVPなら合うと思うけど (2023-10-09 08 31 29) なんかちょっと装飾多くて上半身と合わない気がして不採用にしてた。また合わせてみようかな。 (2023-10-09 09 05 36) あいつ抜きで曲線で軽いだと後は積載犠牲にして初期脚か、独特感の強いエフェメラだね。重くていいならマインドとHALもあるけど、C3が意外と上半身何にしててもスッと馴染む場合があるよ (2023-10-09 09 10 17) もしかして、みんなの中でアサルトライフルって=初期ライだったりする…? (2023-10-09 08 32 15) 正直パーツバランス以前にセーブデータ1個しか作れないの何とかしてほしい (2023-10-09 08 39 11) めちゃわかる。あと全ミッションSランクやったけどオールマインドの3週目の隠し台詞聞くためにNEW GAMEを始めたけどデカールづくりに精を出してたら前の記録に戻れなくなった自分みたいなのもいるからデカールもAC DATAと同じくユーザーに記憶させてほしいかな… (2023-10-09 08 42 21) PS5だとPS4と分かれてるから実質セーブデータ2つに分けられるんだっけ (2023-10-09 08 50 25) PSは複数アカウント作れば実質セーブデータ複数持てるよ (2023-10-09 09 11 21) このゲームでアサルトライフルに分類されてる武器なんて3つしかないだろ (2023-10-09 08 44 55) 他2つと火力アサルトだとお話の次元がちげぇのよ…。連射力馬鹿みたいに高い上にマガジン数多いせいで弾散りまくる初期ライと、攻撃力の概念どこに置いてきたんだみたいなランセツARを火力アサルトと並べて語られても困る… (2023-10-09 08 50 22) 弾が散らばる問題はMIND ALPHA腕でもつけておきゃOK (2023-10-09 09 12 10) それを抜きにしても火力、衝撃共に初期アサより火力アサの方が明確に上。その代わりに負荷が上がってるトレードオフの関係 (2023-10-09 10 01 37) 初期ライフルなんて序盤以外で役に立つシリーズ作品の方が少ない(ってか無い)と思うけど。ランセツARはうん… (2023-10-09 10 16 17) 初期ライフル、なんかこう…マシンガンではないのに使ってみるとマシンガンみたいな感覚になるな…マシンガンより連射性能も劣ってるはずだけど、撃ち続けてる感のせいか (2023-10-09 08 55 46) 普通のライフル使っててたまに初期ライ持つと、連射性能の異常性感じるよね。まあアレのせいで今のHAL腕ですらW鳥の反動抑えられないんだけど (2023-10-09 08 58 34) フロム的には簡単にスタッガー取らせたくない調整なんだろうけど、結局それで煽り受けてるのが元々救済が進んでないアサルトライフルで、不遇な武器を更に不遇に貶めてる結果にしかなってないような気はする。 (2023-10-09 09 15 26) アサルトライフルが不遇とか冗談で言ってんのか?ってレベル。対人なら理解はできるがミッションだと強武器の一角だぞあれ。ランセツやリニアライフルは衝撃力で勝るがフルオートとセミオートじゃ操作難度が大違いだからな (2023-10-09 09 19 01) AC3体連続で相手にするようなミッションだとWランセツとか指が辛くなってくるしW火アサに逃げたくなる時は結構ある (2023-10-09 09 25 52) 1か月前にここでライフルはミッション攻略では強い! 地味に直撃補正も高いぞ!って言ったら誰一人まともに聞かずフルボッコにされたけどね… (2023-10-09 09 55 22) 初期レギュは正直なぁ。俺もレギュ上がるまでずっとWアサルトでミッション攻略してたけど、流石にアレはACの動きに集中したいが優先だったからで、火力面ではオススメ出来なかった。だが今は違う(ギュッ (2023-10-09 10 03 39) まあ強いは強い言葉すぎるんじゃないかな…… (2023-10-09 10 05 29) 全然強い言葉じゃないよ。ガチで強い。 (2023-10-09 10 21 09) 1ヶ月前って初期レギュでしょ?初期レギュの初期ライフルってミッションならまあ弱くない程度の性能でもっといい武器いくらでもあるし、強いは正直同意できないなぁ (2023-10-09 10 24 56) ああすまん、枝で1ヶ月前の話に飛んでたのな。アプデ前後では確かに話違うわ (2023-10-09 10 26 15) 普通に強い。片手なら微妙だけどW火ライとかDPS高いしスタッガーそこそこ取ってくれるし押しっぱなしでいいし総弾数多いし下手にアセン変えたら弱くなって結局これに戻ってくる感じ (2023-10-09 10 25 07) まあアサルトW鳥のいいところは、RL2トリガー押しっぱなしでその他に集中出来るし、敵が隙を作った時に撃たないと!って慌てる必要もないから、完全に回避に集中するってとこは初期レギュでも出来てたわな。そのせいか正直引き撃ちの方が楽なシースパとか速いだけで脆いアイビスとかは周りの印象よりだいぶ楽だったし (2023-10-09 10 31 01) ARエアプだけど腕全般の反動制御が上方されたお陰でW鳥しやすくなったのは追い風じゃないのって思う (2023-10-09 10 41 46) アサルトライフルの強みはとにかくフルオートでいいってことだと思う。マガジン半分くらいタイミングずらしてW鳥すればほぼ途切れることなく浴びせられるからスタッガーゲージ維持しやすいのも強み。回避に集中できるのはACでは大きなアドバンテージになる (2023-10-09 09 17 01) 羽レーザー装備してカラーリングも再現した破壊天使乗りたいけど効果率で後ろの羽レーザーが死荷物か高付加スタビライザーになるんだよなぁ (2023-10-09 09 23 07) 作ったことあるけど小ジャンプすらどっすんになる素敵仕様。AC4の機体なのにそれ以前のACの動きをする面白機体になる。 (2023-10-09 09 40 23) でも本家も最終レギュだと積載超過で飛べなくて永遠に水面走ってたし、似たようなもんかもしれかい (2023-10-09 10 07 15) いや。対人なら理解はできるってもう結論出しちゃってるやん (2023-10-09 09 29 45) いい加減枝に付けるの覚えろよ。書いてる内容も内容だし荒らしか? (2023-10-09 09 30 33) 対戦もACならミッションもAC どっちか一方だけ見て救済されてないだのなんだのナンセンスすぎる (2023-10-09 09 31 33) また出たよ対戦しか見てない奴 (2023-10-09 09 33 59) ちなみにですが、対戦でも距離さえ気にしてればまあまあ通用します…特にスタッガー追撃だと (2023-10-09 10 05 30) わかる。地味に火力高いんだよね。ランセツRFが強すぎるから陰に隠れてるけど十分戦えるレベル (2023-10-09 10 27 31) フロムがミッションと対戦で異なる調整をしない以上、それぞれで使える使えないが出るのは当然のこと。対ACだけの対戦とザコ散らしや巨大ボス戦、広い空間の移動、継戦能力まで問題になるミッションじゃ武器の役割が全く変わってくる。対人戦しか見なくて使えないだのなんだのって「何言ってんだ?」としか見えない (2023-10-09 09 38 58) 対戦で猛威を振るっているターミナルアーマーもミッションじゃパルスアーマーで良いしな (2023-10-09 09 54 36) AC自体適材適所でカスタマイズするゲームなんだから、そら雑魚散らし用と対AC用で武器が違うのも当然だろうにね。多分AC初心者なんだろう (2023-10-09 10 00 25) そもそも話始めが「姿勢安定性能が上がったらアサルトライフルに逆風」というのが意味わからんというのがアサルトW鳥持ち的な印象 (2023-10-09 10 17 20) 昔から対戦向けの武器とかミッション向けの武器とかあったし安い武器は性能もそれなりだったもんね。今作はソウル系からの新規が多いから初期装備にも強さ求めちゃってるのかなぁ (2023-10-09 10 21 58) 初期ブレ(と負荷考慮するなら初期ミサ)が強いしね ならライフルもってのはわかる (2023-10-09 10 29 47) 初期ミサも優秀なんだよね。6連装はリロード長いし10連装は発射完了までが長すぎるし。プラミサはプラミサで欠点もあるし初期ミサも普通に最後まで使えるレベル (2023-10-09 10 31 39) 初期ミサ良いよね。ダブルレザハン使いたての時に両肩に積んでたけどスタッカー中に8発全部当たったらゴリッと削れて強っ!てなったわ。いまはプラミサに変えたけど、久し振りに使ってみようかな。 (2023-10-09 10 49 53) 初期ミサは弾道が素直だから取り回しがいいんだよね。垂直プラミサが持て囃される傾向あるけど、発射から着弾までの時間が長いのはミッションだと慣れるほど使いにくく感じたりするし (2023-10-09 11 50 57) で負荷考慮した上でシングルなら、初期ライも総火力あるし十分よ。W鳥にした途端腕の選ばないと反動で終わるんだ奴は (2023-10-09 10 33 03) 正直これが一番の問題。反動のせいで腕を選んで総重量が重くなっちゃうんだよね。幸い全体に上方修正入ったから少し妥協することもできるようになったけど (2023-10-09 10 34 48) 肩武器を主力として衝撃維持にライフルS鳥、スタッガーしたら近接、って立ち回りに向くよね それこそフロイトのアセンみたいな (2023-10-09 10 45 45) 初期ライフルはDPSそれなりだけど衝撃力はかなり低めだから衝撃用途自体に向いてない。衝撃維持用途ではなおさら単発衝撃に優れるセミオートに劣るしやっぱりW鳥向けの武器だと思う。 (2023-10-09 12 54 13) 衝撃の蓄積には衝撃値関係あるけど、残留衝撃の維持には衝撃値の大きさ関係無いのでは?維持だとそれなりの当てやすさと頻度で長時間垂れ流すのが大事だから、初期ライフルが向いてるって話では? (2023-10-09 13 25 26) 衝撃維持の場合衝撃値1で残留値1でも全く問題無い。ガトリングを跳弾前提でばら撒くとかでも良いレベル。その用途だと強ライより初期ライの方が色々都合が良い。 (2023-10-09 13 56 05) とりあえず掠めさえすればいいのが初期ライで、持つ以上当てに行くしスタッガー追撃も狙いたいのが火力アサだねぇ。ぶっちゃけそういう役割的にマシの弾速速い版として片手撃ちがやっぱ初期ライの運用さじゃないかな (2023-10-09 14 00 28) ランセツRFが強すぎるだけでアサルトもW鳥なら普通にスタッガー取っていけるレベル (2023-10-09 13 59 05) あいつ割と前レギュで弾速上げなかったの英断だよ。ランセツに弾速あったらもう一強。そこに穴があるから他のライフルが役割として何かを担えてる (2023-10-09 14 05 47) 初期アセンに+肩の自由枠1つと内装自由のOS無しでリリースまで来るとアクション面ホントよくできてるなって (2023-10-09 21 46 25) 一週目ごす倒すルートだったんだけど、ごすの機体があまりにもこれまで出てきたAC機体と違ったせいで最初ACだって気づかなかった。何なら倒してパーツ貰っても「ああ、ボス機体の小型再現パーツか~」って思ったし、三週目の秘匿情報模擬戦で初めて「ウォルターが乗ってたのACだったのかよ!」ってなった (2023-10-09 09 41 10) 自分はごすがリペア使った時点で気付いた (2023-10-09 09 44 36) あんな極太ビームやら訳のわからん追尾してくるビームをACが撃てるとも、最初は思わないもんなぁ (2023-10-09 10 08 21) ごすってなにかと思ったけどHALの事か…いまいちなんの略化は分からないけど、動きの特徴からとりあえずは分かったなぁ (2023-10-09 11 39 15) ご主人→ごす (2023-10-09 11 51 30) ご主人って解釈か、なるほど。あんまりそう思ってなかったので思いつかなかった (2023-10-09 11 52 16) 「ごす」は多分ウォルターのこと(621の飼い主→ご主人→ごすずん→ごす) (2023-10-09 11 52 47) ゴスロリのゴスしか浮かんでこなくて、正直自分がウォルターのことご主人って認識じゃなかったのに気付かされた。飼い主って認識はあったんだけどなぁ (2023-10-09 11 58 20) 飼い犬が自分の飼い主のことを「飼い主」って呼ぶのは確かに違和感あるし、「ご主人様」とか呼んでる方が飼い犬っぽいか (2023-10-09 12 35 57) いや、621視点からはそうなんだけど、自分は外側から見てる存在として理解してたからあまりそう感じてなかったんだよね。621の事も周りは犬って言うけど、レイヴンて名前のせいでそのイメージなかったし (2023-10-09 12 39 30) 自分も同感だな。ウォルターと621は「主人としもべ」の関係というよりは保護者(パトロン)としての接し方を強く感じた。実際に解放者ルートなんかはもう親みたいな終わりだったから歳食った自分としてはかなりこみあげてしまったな。 (2023-10-09 13 41 18) それはとてもよくわかる。調子を聞かれて621の調子答えるとか、友人ができたことを喜ぶとか、凄く心に来る。ウォルターがパパで621は幸せでした… (2023-10-09 14 16 53) ワイも一週目がごすじん討伐だった。正直言って展開的には一番燃えるルートよな (2023-10-09 12 05 39) リニアライフルってなんだろう。レールガンとは違うのかな? (2023-10-09 10 44 56) 自分も詳しくは知らないけど、リニアライフルは弾体が通過するバレル側だけに電気を流して押し出す力を生んでレールガンは銃身と弾体で一つの回路として電気を流し押し出す力を生み出すから別物(ガバガバ認識 (2023-10-09 11 00 35) レールガンってそういう仕組みだったのか。ありがとう (2023-10-09 11 39 33) リニアの場合は磁力点まで弾体が引き寄せられ続けて、通過の瞬間に反発に入れ替わって押し出される。レールガンは最初から最後までローレンツ力でずっと押し出され続ける。 (2023-10-09 12 04 07) じゃあ某スパロボでよく見るリニアレールガンは…? (2023-10-09 11 48 26) 超技術でリニア式の砲身にレールガン式の薬室を組み合わせて弾頭の多段加速みたいな事してるんでしょ(適当 (2023-10-09 15 33 17) 対戦で、明らかに敵弾が真横を通り抜けてるのに直撃するのは納得いかんな… (2023-10-09 10 54 51) どんなに世代が進もうと、オン対戦のラグは抑えられんのさ・・・ (2023-10-09 11 14 19) 大丈夫、某イカゲーなんて遮蔽に隠れてても容赦なく消し飛ぶレベルにラグいから (2023-10-09 11 18 58) PCでFPSやってる層がこのゲームの対人したら発狂して憤死するレベルだからな。(たぶん)回線細い方がホスト取るもんだから環境整えてる方が不利だし。 (2023-10-09 11 43 48) それがバズの話ならアレ距離100以降だと近接信管でAC1.5体分ぐらい当たり判定あるからそれで引っかかってる可能性もある (2023-10-09 11 55 34) やめてくれカカシ。俺のVシリーズでのトラウマが蘇る。やめてくれ… (2023-10-09 12 14 36) アリーナドルマヤンを対AC戦テスト機として倒していく内にドルマヤンのアセンに惹かれてきたんだけど、ワイには使いこなせそうにない…かなしい… (2023-10-09 12 01 25) だが近接特化ブースターは下手なバックブーストも当てに行ける素敵性能だぞ。 (2023-10-09 12 56 27) 分かるわ。近接特化(素手、初期ブレ、ランセツRF、とっつき)で使ってるけど最早射撃武器並の距離の詰め方出来る (2023-10-09 13 15 35) 1douga (2023-10-09 12 58 59) 間違えた、 バズーカの解説動画見てたら100m以遠のバズーカの弾速は実質ハリスのチャージショットを越えるレベルで最速とか言ってたな、そりゃバカスカ撃たれたら避けられんわ (2023-10-09 13 03 08) やっぱ真上か真下に張り付いた方が良いよバズ。出来れば浮いてくれてるとたすかる。こっちが上だとENもたねぇ (2023-10-09 13 08 39) AC大会動画で車椅子バズに重二W重ショが勝ってたけど、このバズーカの性能を考えると本当にメタアセンだったんだな、扱うのがメッチャ難しそうだけど (2023-10-09 13 13 18) あれノーアラート予備動作見てIGが前提だからぶっちゃけあの人がバズ車椅子使えばもっと簡単に勝てると思う…… (2023-10-09 13 38 07) 化物レイヴンか…やられた方はリアルにこの機体で負ける筈がないんだになりそう (2023-10-09 14 31 16) このやりとり見てワイ素直にチーム戦に籠ることを決定。IGとか頭がフットーしそうだよ (2023-10-09 14 49 52) 無線で対人やってるとやばい 避けたのにスタッガー取られる不思議バトルになる (2023-10-09 13 19 33) 流石にプラベ部屋で互いに無線環境了承してるネタだよな……? (2023-10-09 14 39 59) 無線でオンゲやんな (2023-10-09 15 19 11) 今更なんだが、VE-66LRAがカラサワの形状と似てることに気付いた。これが今作のカルサワかぁ・・・ (2023-10-09 13 25 01) SNSとかでラスティ(スティールヘイズ)のイラスト出るとシュナイダーマン率高いな。やっぱどのルートでも一回しか登場しないし、確定で爆散するからラスティと言えばってポジになれてないのかオルトゥス。まぁ自分も青と黒のシュナイダーマンのが好きだけどさ。 (2023-10-09 13 30 36) あとオルトゥスがエフェメラと並んであまりACっぽくない (2023-10-09 13 37 27) エフェメラはなんか2のディソーダー思い出すからまだありそうなんだけど、ALBAは何か…これ作ったエルカノの設計者は直前にロボアニメでも見てたのかな?みたいな感じでヒロイックすぎるのよな… (2023-10-09 13 41 17) まあラスティがヒロイックな奴だし終盤の展開には合致してるな (2023-10-09 14 11 48) ラスティ自体はヒロイックだけどあの見た目は従来のACらしくないなってのでしっくりしなかった。もっとコアを前後に伸ばしたり肘関節の接続を変えてみたりするとそれっぽくなった気はするが、ありきたりなヒロイック機体のデザインすぎた。ひとつひとつのパーツ単位ならいいんだけど全部ALBAにするとちょっとな (2023-10-09 14 33 28) やっぱ登場回数多い方が「愛機」って感じするからじゃないかな (2023-10-09 13 48 26) 共闘3回に決闘1回と本編での絡みの大半がシュナイダーマンだし、どのシーンもカッコイイからラスティといえばシュナイダーマンってイメージ付くよね (2023-10-09 13 52 11) まああと、シュナイダーマンって、アリーヤの流れを汲む超イケメン変態デザインだよね… (2023-10-09 13 57 30) でも自分で組むとめっちゃ猫背に感じるのなんでかね……ワイだけかな (2023-10-09 14 05 41) 首が前にあるからね。そのあたりはACfAのライールと似てる、あっちほど極端じゃないが (2023-10-09 14 07 54) 真っ直ぐな脚と組み合わせるとそうなりがち。逆脚、天槍、軽四脚みたいな人間離れしたバランスの脚と組み合わせると映えるぞ (2023-10-09 14 11 12) 後頭も大事だよね。丸い頭より平たい、本当にスティールヘイズ系の頭の方が首長感がなくて合う。めっちゃ長いアンテナとかは合わせたことないけど (2023-10-09 14 18 38) V.VIIIペイターくんがそちらを見ている… (2023-10-09 15 28 00) ペイターくんの機体は格好いいよね (2023-10-09 17 07 11) 赤ネブラが好きで、チーム戦でよく2丁持ちしてるけどほとんど見かけない。赤い光線と発射音最高やろ (2023-10-09 14 12 51) 自分も好きで専用機体組んでるんだけど、弾速がキツいよね。対面で軽量機だともうラグ当たりに期待するしかなくない? (2023-10-09 14 24 39) 上手い軽量機だと全部回避されるのは稀によくある。チーム戦だからまだ活躍できている、というのは正直あるかも (2023-10-09 14 30 56) ちょくちょく話題に出るAC6の大会動画ってどんなもんかと調べて見たら、なんかソウルシリーズの対人見てる気分になった。まぁ楽しみ方は人それぞれだな。 (2023-10-09 14 23 00) 各シリーズ主人公の例えは色々だけど、AC初代~LRまではACを駆るレイヴン(鴉)、fAでNEXT ACを駆るリンクス(猫)、VDでACを駆る黒い鳥だったけど、また6でACを駆るレイヴン(仮名)に戻ったみたいな気持ちがあるな…猟犬とも言われるけど、やはりレイヴン(鴉)が個人的に一番しっくり来る (2023-10-09 14 40 40) アイスワーム戦、クアッドパルスで行くとミシガン総長のお叱りとエアちゃんのクソデカ溜息っていうご褒美もらいながら楽に勝てるからお勧め (2023-10-09 14 47 19) 六文銭と久々に戦ってみたら結構強くなってて、ドルマヤンと戦わせてみたいなと思った (2023-10-09 14 47 30) 久々にACシリーズ遊んだ化石プレイヤー基本仕様の違いに戸惑う。地上だと地面を蹴れて切り替えし早いが滞空中のほうが歩行にEN使わないぶん回復量早かったのが逆になってるのなー。踊りも2脚じゃなく4脚の専売特許に? (2023-10-09 15 12 50) ランセツと重リニアで迷う。似たような性能だが、反動押さえられるならリニアの弾速って命中かわる? (2023-10-09 15 25 09) 明らかに重リニアの方が遠距離志向。その分弾数もリロードも不利だから何らかの方法でそこを埋め合わせた方が良い。 (2023-10-09 15 26 59) 重リニアはE負荷がかなり高いんでそこも洗濯ポイントよね (2023-10-09 15 41 08) 検証的にはランセツ530m/s、ハリス670m/s程度弾速差がある。ハリスの方が跳弾距離は遠い。リロードと連射はランセツの方が速い (2023-10-09 16 07 59) ついでにマガジン弾数5発の差が結構響くな。ハリスも結構連射性良いだけにリロードとその部分で特に不便を感じる (2023-10-09 16 18 07) あとハリスW鳥なら反動制御110ちょいないと散るから、少なくとも射撃武器適正特化のスティールヘイズ腕は厳しいな (2023-10-09 16 26 42) ありがとう。戦闘距離と負荷を考えて選ぶよ。 (2023-10-09 17 11 56) ついでに言うとFCSで言う所の中距離位なら射撃補正は100より上なら後はFCS側の補正で十分追いつくから反動制御優先でOK。それでも振り切られる程速い相手だったらもう武器じゃなくて技量の問題になる (2023-10-09 17 53 27) 弾薬費がかなり違う。弾薬費あたりのダメージはランセツRFの方が多い。私はリニアの弾薬費でS逃したと感じたミッションは、ランセツRFでS取得した。 (2023-10-10 04 00 02) 気に入ったフレームと武器構成が重量の都合で使えなかったのが今使ってるのより軽いジェネ手に入ってギリギリ重量過多回避出来るようになった…ありがとうVP20A 調べたら癖強いみたいだけど使いこなしてみせるよ… (2023-10-09 15 56 24) お遊びで組んだWガトWエアショット重二が蹴られまくって草。明らかに強すぎるし封印推奨だなこれ (2023-10-09 16 11 05) Wエアショットってなんじゃろと思ったけどWガトはなんていうか、トップメタには明らかに及ばないけどエンジョイ勢を粉砕する感じなので嫌がられるのかも。ザルトホックよろしく初心者狩り感があるというか。 (2023-10-09 16 25 19) エとイ間違えた→エアショット(大グレ)。よく見るバズ四脚に余りに有利すぎたのが原因っぽいので大人しく軽二でパイルとチェインソー握ります (2023-10-09 16 42 09) バズ4脚に遠慮する必要はないと思うけどイヤーショットはリロード短くなったお陰で撃ち下ろしだとホント厄介だからね (2023-10-09 17 10 07) 備前焼みたいなブースターかなり強くなってるなぁ。燃費がちょっと悪いのが欠点と言えば欠点 (2023-10-09 16 43 26) 過去作の再現機を作ってみたけどどれも弱いわ (2023-10-09 17 10 31) ランセツRFをアサルトライフルの括りにしていいものか迷う。性能的には超強いハンドガンみたいなもんだし (2023-10-09 17 13 19) ランセツARってのもあるしアサルトライフル(突撃銃)じゃなくてライフル(自動小銃)でええじゃろ (2023-10-09 17 59 56) ライフルは小銃全般のことなんだよなぁ… (2023-10-09 19 06 34) でもオートマチックライフルだと分隊支援火器だし… (2023-10-09 19 26 33) 本来的にはあれこそ「バトルライフル」なんだけどVで別の意味になっちゃったからねえ (2023-10-09 23 38 37) 火力アサルトはスタッガー中に叩き込むと割とえげつない火力だすな……有効射程勝ちと短いのが欠点といえば欠点だ (2023-10-09 17 15 12) 全弾当たる前提なら初期ライも強ライもスタッガー追撃火力はむしろかなり高い部類。問題は反動制御のバカ高い腕じゃないと至近距離しかまともに当たらなくなる事。 (2023-10-09 17 50 01) おっと、これはW鳥での話なのでS鳥なら全く気にしなくてイイゾ(枝主) (2023-10-09 17 56 26) ちなみにご友人、片手が火力アサルトでももう片方がランセツなら、W鳥してなお腕をほぼ選びませんよ。反動制御100あればいい…素晴らしい! (2023-10-09 18 30 57) 脳味噌混乱しそう (2023-10-09 19 08 57) やっぱりランセツRFの反動の小ささおかしい (2023-10-09 19 16 26) ランセツと火力アサルトのW鳥えげつなかったわ。スタッガーもダメージも取れるしこれはW鳥ラザライを取れるポテンシャルを感じる (2023-10-09 19 39 41) ワイのG13機が完成しちまったなぁ(コアと脚がC3のMELANDERに6連ミサと3連デュアルミサ機) (2023-10-09 19 54 32) え、もしかしてこの組み合わせ秘伝にしといた方がよかったやつか?ランセツの発射リズムもほぼ火力アサ2回に1回で取りやすくて指そんな痛くならないし、軽量機組む時毎回これでやってた (2023-10-09 21 13 40) 芭蕉腕で弾ばらけないのも良い (2023-10-09 17 54 54) 対戦してたら重二W重ショかバズグレ四脚のアセンが殆んどやったな、こっちも重二W重ショを使わんと戦いにならん、軽二じゃ即落ちや (2023-10-09 17 29 21) この前軽二WニードルガンWニドミサで重二のW重ショ上手くあしらってる人見たよ (2023-10-09 18 53 25) 軽〜中二で華麗に戦う人には憧れるが自分が組むとどうしてもゴツくなる。スタッガー喰らってから相手の怒涛の連撃を叩き込まれても耐え切った後の反撃で勝った時が一番生を実感できる (2023-10-09 17 38 30) 1vs1で負けて何も言わずにすぐ退出するやつ嫌い (2023-10-09 17 57 33) 4脚のデカール画面遠すぎてきつすぎる デカール貼る画面の拡大縮小つけてってご意見遅らせてもらうね (2023-10-09 18 01 50) 武器デカールとnewdataデカール引き継ぎも頼む (2023-10-09 18 06 36) 自分も要望送っとく、↑オマエも送るんだよ! (2023-10-10 12 44 04) ふと気になったんだけど、もし本wiki内で誤字があったら勝手に訂正していいの?(例:レイブンをレイヴンに) (2023-10-09 18 25 38) こういうWikiはそういうものだから全然問題なしよ (2023-10-09 18 31 21) もちろん。wikiはそういう細かい訂正の積み重ねで情報の精度が上がっていくのです (2023-10-09 20 12 31) 重逆とか重2とか軽4とかでは脚部の特徴を生かしつつ対人でそこそこ勝てる機体を作れたけど……軽逆だけはどうすりゃええんや… (2023-10-09 18 42 43) ショットガンとパイルと実弾オービットorミサイル持って近接特化やろうぜ (2023-10-09 18 45 27) パイルは自信ないけど近接特化はいいかもしれない。組んでみるわ。ありがとう。 (2023-10-09 23 03 26) 割と真面目に重量二脚の特徴ってどんなところを見出してる?W重ショは脚部が強いっていうより仕方なくって方が強そうだし (2023-10-09 21 32 02) 重ニはコーラルシールド張りながら腕の構え武器を撃てるんで重ニの耐久活かしつつチャージ攻撃とかオールマインドバズーカ使う感じ。コーラルシールド張った重ニは本当に硬いんで結構火力勝ちできるよ。ただ引き撃ちにはかなりキツいけど・・・ (2023-10-09 22 50 44) シールドかありがとう素の装甲を活かすって感じなんやな。引撃ちはねえ…残りの方でミサイル持つにしてもなんか圧が微妙ってことになりそうで (2023-10-09 23 19 46) 中型デュアルミサなんかそこそこ圧をかけられていい感じだった。あとはABで410くらい出せればなんとか追いつけるかな。ただすぐ息切れするしその間シールド張れないんで完全な引き撃ち型は難しいかな… (2023-10-09 23 23 02) 積載量のおかげで色んな武器の組み合わせを楽しめる点かな。wカラサワに軽めの背中武器も追加できてトップアタックも出来なくはないってのはなかなか面白い (2023-10-10 07 30 05) ランセツRF、重リニア、10連ミサ、ワーム砲を積んだ中2で遊んでみたけど中々いいな。アセン一切変えずに全部のミッションS取れちゃったよ。 (2023-10-09 18 42 56) ストライダー護衛厳しそうだな…AAでうまいことやるのかな (2023-10-09 18 47 44) 武装重量やべー事になってるけどどんなアセンブルになってんだ…??? (2023-10-09 19 15 27) ワーム砲+タロット+ランセツRF+マジェスティックのナイトフォールでも全ミッションSいけて楽しいぞ (2023-10-09 20 57 10) タロットってなんだ…??? (2023-10-09 21 28 48) 失礼、タレット (2023-10-10 07 25 12) 宇宙港襲撃の最後でアイスワームが引き返したのって、オールマインドが地下に忍び込もうとしてたのかな? (2023-10-09 18 45 54) はははは、WバズW天使砲ガチタンというのに出会ったよ!Wバズ肩ミサの車椅子まではなんとかなったWLRA軽二でどうしようもなかったよ (2023-10-09 18 52 29) 片方コーラルミサイル積んだとき、もう片方は何がいいんだろ? 10連ミサイルとか積んでコラミサ紛れさせるとかいろいろ考えても重量と威力の関係でWコラミサに収束してしまう… (2023-10-09 19 09 32) 視界妨害兼ACS維持の垂直プラズマはおすすめ (2023-10-09 19 33 37) なるほど、困ったときの垂直プラズマ…便利すぎて頭の中のミサイルというカテゴリから外れてたわ (2023-10-09 19 41 48) しばらく使ってみたけど、スタッガーの発生頻度上がってWコラミサよりも凶悪になったかもしれない垂直コーラルプラズマミサイル (2023-10-09 20 42 04) 逆脚にしてレザライとランセツあたりをもってヨロイモグラのエンブレムつけようぜ (2023-10-09 20 58 54) やはり私の心が求めているのはミサイルカーニバルだった…! ほんと1対5の板野部屋とかまたやりたい (2023-10-09 21 11 13) もう片方をAURORAにすれば赤と緑の軌跡が綺麗そう。 (2023-10-09 23 04 16) コラミサにキツネ、オーロラにタヌキのデカール張るかー (2023-10-09 23 16 40) やっぱり大型兵器のアリーナも欲しい (2023-10-09 19 32 33) クリア後のおまけ要素として、ほんとちょっと小銭とオマちゃんの褒め褒めセリフとエンブレムだけでもいいので欲しい。そこでならどんだけボスを強くしてもかまわないから。 (2023-10-09 20 08 10) 超強化された大型兵器相手にみんなで愉快な遠足行きたいね (2023-10-09 21 21 19) ちょっと真面目に、歴代ボス巨大兵器攻略オンラインみたいな奴欲しくなってくる (2023-10-09 21 28 13) 欲しいよね、カーチャンとか足長お姉さんとかLivとかType-Dみたいなああいうの (2023-10-09 21 58 12) というより今のアセンブルで大型兵器相手に戦えるのか試したい。特に高強度のパルスアーマーを相手するにはバルテウス等しかないし (2023-10-09 21 42 57) ⅤやVDにあった超大型兵器との決戦をやってみたくはある (2023-10-10 12 47 19) オフ専だけど、最近ニードルガンより軽ハンドガンの方がスタッガー取りやすい気がしてならない。マガジン段数が響いてるのかな (2023-10-09 19 38 14) 脚部積載、腕部積載、EN負荷を上限ギリギリで組み上げると謎の達成感がある (2023-10-09 19 41 55) 他はともかくEN負荷ギリギリはヤバない? (2023-10-09 19 45 01) チャージしてると着地してもほぼ回復しない程度にはヤバい (2023-10-09 19 47 16) 横だがブースト速度速ければ案外いける。自分はチャージ時の負荷込みで調整してる (2023-10-09 20 05 19) チーム戦で戯れてるレベルなんだけど、意外とシールドランチャー良いのでは・・・?普通シールドのほうが低負荷なのはあるけど、バズーカが飛び交う環境の中で衝撃ダメージ共に0で抑えられるのはでかいのでは (2023-10-09 20 24 28) WUERGERフルチャージの直撃補正って調べた人いる?今検証しようとしてまずはノンチャのダメージを通常時と直撃時で比較してたんだけど、出てきた1.736倍って数値が直撃補正値+OSチューニングとも直撃補正値×OSチューニングとも合わなくて頭抱えてる (2023-10-09 20 28 27) どこかでフルチャージは直撃補正215って聞いた気がする。ノンチャのそれは全弾ヒットしてないんじゃ? (2023-10-09 20 40 48) ありがとう。ほぼ密着で複数回撃っても値が変わらなかったからフルヒットはしてると思うんだが…… (2023-10-09 20 46 08) もしかしたらプラズマミサイルみたいにヒット上限とかあるのかね (2023-10-09 21 53 48) VP-20C(EN適性100)、OSTなしでトレーナーAC(EN防御1105)に対してノンチャ450→675。計算値とは若干の誤差は出るけど記載通りの直撃補正145。フルチャが1307→2693。こちらも誤差はあるけど直撃補正195だと思う (2023-10-09 22 00 12) ありがとう!やっぱOSTはリセットしてからやるべきだったな (2023-10-09 22 47 07) すまん自分でも試してダメージの実数値が同じなのは確認できたんだが、この値だとノンチャが補正150でフルチャが補正206(5刻みなので205?)にならないか。フルチャはともかく、ノンチャでの誤差5%というのがちょっと引っかかる(木主) (2023-10-09 23 31 35) 直撃補正には防御力によるダメージ軽減を減らす効果もあるからそれを計算に入れてないんじゃないかな?詳しい式はここのwikiのパーツパラメータ解説に載ってる (2023-10-09 23 37 47) そういう仕様もあったのか……理解した。重ねてありがとう (2023-10-10 00 24 52) やあ戦友、みんなのアイドルラスティだ。だが私が愛しているのは戦友、君だけだ。安心してくれ (2023-10-09 20 52 31) ターミナルアーマーが延長されたからリペアキットの機能不全で撃破されるラスティさんはもういないんだね! (2023-10-09 20 54 17) エアちゃんがアイドルについて調べ始めたようです (2023-10-09 21 10 43) なんなツインテールで歌い出しそう (2023-10-09 21 24 54) スタンバトンかレーザーダガー、スライサーでヲタ芸みたいなことができなくもないか (2023-10-09 21 47 48) いろんな所で、今回のバズーカ·グレネードの距離限界爆発 (2023-10-09 21 24 46) ↑ミス、有効射程限界で爆発する仕様を「近接信管」って言ってるけど、「時限信管」じゃね? (2023-10-09 21 27 01) それがなんかバズは前からAC1.5体分くらいの距離で爆発する近接信管が100m以上で発動してたっぽい。今回のアプデと別で (2023-10-09 21 29 25) そっちは時限信管じゃな。バズーカの場合は明確に起爆判定自体が大きくなってるから近接信管。 (2023-10-09 21 29 48) なるほど、今回のアプデ告知内容とは無関係で近接信管だったのか。ありがとう。 (2023-10-09 21 31 20) 因みに上枝にもある通り100m未満だと安全装置かナニカが働いてるのか近接信管が作動しなくて却って当たらなくなるので注意。射撃適性がイマイチで追尾補正が悪くなりがちな重量腕と合わせれば逆に遠距離で当てやすくなる (2023-10-09 21 41 27) 二脚の同志たち。ガチタン相手にする時って武器何選ぶ?バズーカ持たれたりコラミサ背負われるとキャノン系で脚止めたらそのままごそっとAPいかれるから、脚止めない系で何かオススメあるとありがたい (2023-10-09 21 26 24) 割とガチタン相手は諦めつつハイアクトミサとかデュアルミサが可能性感じるかな・・・あとは150ジェネのLRAとかかなぁ (2023-10-09 22 45 45) 一応今日やってて1番追い詰めたのはハイアクトと垂直プラミサにランセツで、向こうがコラミサとかフルミサ機だったからひたすら飛びながら追いかけっこして一回だけ落とせたんだよね。でも時間があまりにかかる…今光波キャノンあたりに可能性がないかとヴォルタくんを倒しまくってる (2023-10-09 22 58 38) 遮蔽物があるステージならABしながらパルス✕4でヒット アウェイとか背中武器でスタッガー取ってカラサワのチャージ無し連打とかも刺さるときある (2023-10-10 07 40 49) その手の相手に勝てた時のアセンは150ジェネWLRA垂直プラミサシールドだったな、機動力と火力を両立できるのがLRAぐらいしかない気がする、あとは回避とシールドでどれだけ粘れるかの勝負だけど分は悪い (2023-10-10 07 43 20) 敵として3時代の大仏みたいなのが出てきたら、デコイも迎撃装置もない中で入り乱れる小型ミサイルと紛れて飛んでくる大型ミサイル、グレネードで結構辛そうかな (2023-10-09 21 46 49) 遅いバルテウスじゃん (2023-10-09 21 48 23) 的がデカいも追加だ。ただミサイルのいやらしさはコラミサみたいになりそう (2023-10-09 21 51 01) 当時のミサイル誘導はバルデウスよりかなりえぐかった気がする (2023-10-09 21 51 36) あとなんか分離したよね (2023-10-09 21 52 20) でもなぜかバルテウスより遥かに強い (2023-10-09 22 43 21) だって足止まんねえんだもん… (2023-10-09 22 50 56) 分離したあとの波状攻撃、主に子機のグレネード撃ち降ろしが嫌だったな…確かロイヤルミストが雇えるミッションだったけど割とすぐ落ちてたような (2023-10-09 22 54 32) できたぞビジター。コーラル技術をベースにコジマ粒子とかいうエネルギーを導入した最新型アイボールだ。 (2023-10-09 21 48 14) エア「あんなものを浮かべて喜ぶなんて・・・変態ですね」 (2023-10-09 21 50 30) 実際、今作は二週目とかでアイボールが飛ばなくて本当に良かったと思った… (2023-10-09 23 01 00) 飛んだら (2023-10-09 23 15 22) ↑飛んだらシールド用のサブジェネと切り離されるからまだ何とかなるんじゃないかな (2023-10-09 23 16 56) バズーカ四脚で連勝してたら負けたやつから「それ楽しいか?」だの「それCPUでやったら?」だの文句言われたけどWレザライWレザタレ引き撃ち二脚乗って環境の恩恵にどっぷり浸っておきながらどの口が言ってんだよと思った (2023-10-09 21 49 07) 二重思考はPvPの大事な心構えだぞ (2023-10-09 22 20 39) レザ引き撃ちにやられるから、自分もレザ持ってみてネスト行ったら当たらない当たらない!使われてイライラ、使ってもイライラ!何なの?!マジで!新規が辞めちゃうよ! (2023-10-09 22 00 44) 新規でも対戦以外の要素楽しめるなら大丈夫だよ (2023-10-09 22 03 08) そもそもソロ向けのゲームだからね ソウル系も闇霊pvpがメインじゃないから新規辞めなかったし (2023-10-09 22 13 46) 回避の練習とかしてると対戦でも役には立つし、ソロで修行してたまに対戦くらいでもいいと思うの。アプデのたびに環境も動いていくし、自分の立ち回りで優位に立ちやすいかもレギュで変わる部分もあるし。基本は好きな機体組んでミッション行って撮影したりまた組み直すのが醍醐味かなって個人的に思う (2023-10-09 22 17 16) LRAはわりと当てるのにコツがいってね… LRとか重リニアみたいにポンポン当たるとか、軽リニアみたいに撒き散らせるわけじゃないから結構対面でもダメージ差ついて終わるとかザラ (2023-10-09 22 05 46) 感覚的には、二次ロックがハマる瞬間、敵と進行方向の軸が同じになった時、QB直後とかなんとなく「あ、ここ当たるな」って所があって、逆に言うとそういうところを意図的に潰して動くと、当てられ辛くなる。浮遊して縦の軸をずらすとか、QBする時はジャンプ挟んだり2連続して挟む意識するとか (2023-10-09 22 47 58) 取り敢えず重リニアとマジェスティックを背負ってみた (2023-10-09 22 21 12) やたらレザライ当てて来る人は大抵アシスト切ってるからいっそ近づいて上や裏取った方が勝てたりする (2023-10-09 22 26 35) アシスト付いてる場合も、相手と交差するようにQBしてすれ違った瞬間とかってこっちが先に振り向くから、QB→振り向いてるとか視認しないでもう撃つ→相手が振り返ってる所に当たる→全力で逃げる。とか、この辺は単発威力高い武器だと役に立つやね (2023-10-09 22 30 22) 大人しく当てやすいレザハン使おうぜ。スクトゥムつけとけば撃ち負けることはないさ (2023-10-09 22 48 38) ガチタンにシールド張ってミサイル×3とかどうよ (2023-10-09 23 46 25) オーロラの使い道を色々試したけど一番合ってるのは重ショとの組み合わせな気がしてきたな、レンジも合っていてナーフされた分を埋めてくれるし長距離も攻撃出来る、150or128ジェネを使って重ショというのはもったいない気もするけどあのFCSじゃ普通の射撃武器は当たらんしな (2023-10-09 23 05 47) 一切寄ってこないガン引きのLRA二丁持ちが両肩に持ってたけど本当にキツかった。攻めより引きながら使われる方が辛いイメージがある。 (2023-10-09 23 19 55) 弾速遅めだから短期戦にあまり向かないし近距離だと他の攻撃のついでに回避できちゃうからなあ (2023-10-10 00 18 45) SWEETSIXTEENが意外とえげつない性能してる。接触して撃つとやばいなコレ。機体速度上がったのもあって接射しやすいのも追い風だ。 (2023-10-09 23 12 27) 重ショが居るけどリロ3秒なだけある性能はしてるよね (2023-10-10 15 43 50) 密航のカタパルト射出ムービーをマイカスタムACで観たい (2023-10-09 23 18 01) 解る…そんなんだからグリッド086侵入時のムービーもスキップしない (2023-10-09 23 28 16) 似た様な理由でヘリからの投下シーンも飛ばせない (2023-10-09 23 48 46) 見たいけど四脚とタンクが厳しそうだから今後にも期待できない… (2023-10-09 23 35 07) タンクだと届かずに途中で落ちそう (2023-10-09 23 45 23) あれって普通の垂直カタパルトとは結構違うのだろうか (2023-10-10 00 02 19) あんま変わんないんじゃない?打ち上げるか、前に撃ち出すかの違いぐらい? (2023-10-10 02 03 20) スッラのカラーリングめちゃくちゃかっこいいよなぁ。ああいうカラーリングをしたい。 (2023-10-10 00 00 37) 引き撃ちや引きミサイラーを追いかける時は相手が交差で逃げることを読んで立ち止まることも必要なんだな (2023-10-10 00 04 37) 最近シールドをよく持つからスクトゥムにも手を出してみたけどこれは一番どうしようもないかもしれない (2023-10-10 00 37 47) 色々試したけど軽量機でスクトゥム構えて張り付いて実弾オービット動かしながら火炎放射器で炙る→自分がスタッガーしたらPA→スクトゥムパージして太陽守と火炎放射器で突撃ってのが悪くないかも。ただめちゃくちゃ相手には嫌がられそうだ…… (2023-10-10 00 58 17) ミッション用途ならネペンテスを強行突破するのに便利ではあるんだけどね (2023-10-10 10 00 25) 結局重ショAB+盾の重2が勝てるし一番楽しい 何を失おうが自分を抑えられない (2023-10-10 00 38 45) あくまで対人の話でミッションはミッションで楽しみ方がいっぱいあるしそれはそれ、これはこれって感じ (2023-10-10 00 40 54) まぁ勝つのが楽しいのはみんなそうだからな (2023-10-10 00 52 01) 相手のアセンが何であれ勝負にはなるしな重二W重ショ盾のアセン、バズグレが増えて軽二がきつくなってからは俺もこのアセンを使うようになったわ (2023-10-10 06 35 19) 軽い機体にEN武器持たせようとするとエフェメラが第一候補になるけど、癖の強いデザインなのが難しいんだよな。アーキバスは頑張って旧作のURANUSみたいな見た目した出力補正マシマシコアを作ってくれ (2023-10-10 00 53 32) 無敵洋上都市ザイガス (2023-10-10 01 29 13) 引き撃ち多すぎてまじおもんない。その戦法取って戦うならnpcでも殺しとけよ。 (2023-10-10 03 29 40) 分かったじゃあ車椅子バズ出すね。というのは半ば冗談にせよ相性ゲーなんだから何も出来ずに負ける相手がいるのなんて普通のことなんよ。自分の使いたいアセンで戦いになるアセンだけ出せなんてのはただのワガママでしかない、それがやりたきゃ部屋主になってキックしなさい。 (2023-10-10 03 40 18) 部屋主でもこっちが引き撃ちを狩るアセン出すと逃げるやつおるし、まあええかで相性微妙なアセンで行くと一戦してお疲れ様でした>退出が引き撃ち使ってるやつに多くて辛いんよな。 (2023-10-10 04 21 47) ランクマとかそういうのが無い簡易的な対人システムで正解なんだろうなーって最近思う。一部のイレギュラーは知らないけどアセン相性で8割方勝敗決まっちゃうからジャンケンするようなものなんだよね (2023-10-10 09 18 54) ランクマやるなら前もレスした同一パーツ縛り5アセンからの三本先取五本勝負がいいと思う (2023-10-10 10 38 11) アセン相性もそうだけど後の2割はラグだらけの中シールドのIGが取れるかどうかの運ゲーくらいなので本当に介入余地は少ない。でもまぁ楽しいんだよな・・・ (2023-10-10 10 42 09) やっぱ妥協せずに相性悪いアセンならキックした方が精神衛生上いいのか。 (2023-10-10 10 48 55) まあそれでもいいけど苦手なアセンを避け続けてると上手くはならないけどね (2023-10-10 11 09 11) やっぱそうだよなぁ (2023-10-10 11 39 16) 死ぬほどよく見るアセンとかだと割とキックしちゃうなぁ でも環境アセンと試合になるか試す意味を込めてホストはじめた数試合はどんな相手でも戦おうとするかな。そういうのが部屋に居座ろうとしたら申し訳ないが蹴っちゃうけど。 (2023-10-10 12 04 50) 引き撃ちに対する勝率は低いが、出会い頭に肉迫できれば勝機はあるのでその駆け引きを楽しんでる。 (2023-10-10 10 43 39) ずっと引き撃ちしてる側からすると、上手い人は重ショなかろうがちゃーんと寄ってくるよ。殺意が違う、殺意が (2023-10-10 10 57 09) それもある程度のブースト速度があればの話で、機動性全振りの引き撃ち機にボナデア砂丘でAB遅いブーストとか容量小さいジェネ積んだ重量機が挑んでも絶対追いつけないんだよなあ (2023-10-10 11 20 29) ガッツリ軽量化した引き撃ちは今度はガチタンのカモになる。両肩天使砲はすごかったぞぉ、当たれば即死だからなぁ (2023-10-10 11 24 10) 勝ちたいなら重量機はAB特化しなきゃあかんよ (2023-10-10 11 34 23) 引き撃ち狩るときはW重ショ使って勝つよ。けどもっと色んなアセン使って戦いたいし、軽量2脚近接とかのアセン使ってて上下に振られたりするともう無理なんよ。あと上手い人ちゃんとABで寄ってくる言うけど、それ近づかへんとなんもできひんアセンやから必死で追いかけてるんやと思うで。 (2023-10-10 11 46 49) 寄って、当てるから上手い人なんだよなぁ (2023-10-10 12 43 50) 軽量2脚近接とかなら無理で重ショならいける書いてあるやろ。文章読めお前。 (2023-10-10 19 30 10) ホストの時は機体構成見てレザ引き撃ちと判断したらすぐキックしてる。両手にLRAは許さない (2023-10-10 11 47 44) じゃあランセツで入り直しますね (2023-10-10 12 53 28) ランセツはOK(・∀・) (2023-10-10 15 35 01) ずっと250mくらい上空維持してますけど大丈夫ですか? (2023-10-10 15 53 22) ターナーとスカッダーの強さはわかるしとりあえず雑魚散らし要員で持っていくことはあるけどマジでランセツARはぜんぜん強さが見出せん ランセツRFみたいなの作れるのにBAWSくん質の振れ幅が大きいよ~ (2023-10-10 05 06 06) 敵ACの再現パーツかな (2023-10-10 05 21 37) スカッダーでスタッガー (2023-10-10 11 42 38) ニドミサマニュアルエイムで警告でないのって使わんほうがええの? 武器の説明に書いてあったからテクニック扱いかと思ってたけどバグ一覧にも書いてあったからグリッチ利用扱いなのかな…と (2023-10-10 07 58 19) 仕様だよ。どうせマニュアルニドミサにやられて顔真っ赤になった奴が書き殴っただけだろうし消しといたほうが良いと思う (2023-10-10 08 48 47) マニュアルエイムでロックオンできて警告出ない・・・と言う挙動をどう考えるかだと思う。不具合と考える人もいる。どっちにせよ個人的な考えを述べさせてもらうなら改善されたとは言え未だラグ当たりするニドミサでそれやったら嫌われるだろうなとは思う。 (2023-10-10 09 41 58) 警告に関しちゃ肩グレも同じじゃなかったかな、前にフレとやったきりだから記憶違いならすまんけど (2023-10-10 15 27 13) マニュアルエイムだと警告が消えるのと、マニュアルエイムでもミサイルはロックオンできるのとで警告なしで追尾させることができる。警告の出るミサイルはニドミサだけ (2023-10-10 18 32 43) みんなで壁越え!みたいなcoopができたりしないかなぁ。ジャガーノートは3機くらいで。 (2023-10-10 08 09 55) アーマードコア99 壁の上にジャガーノートが100機くらいいて最後まで生き残ったプレイヤーが勝ち (2023-10-10 09 12 05) ランセツがめちゃくちゃ反動軽くて射撃精度落ちにくいの、多分銃口周りのデザインが実在銃のAN-94モチーフだからかな?(射撃ブレ軽減のマズルブレーキ 駐退機が付いてる) (2023-10-10 10 09 36) しかし2点バーストではない(過激派 (2023-10-10 10 55 27) 実弾ビットの仕様変わった?前までスタッガーしたら中断だったのに、キックされるだけでも中断される。 (2023-10-10 10 39 51) スタン弾ランチャー君に隠された使い方が……あったりする? (2023-10-10 10 58 17) スタンガンのリロ中にポンと撃つダメ押し…でどうだろうか? (2023-10-10 11 01 13) 両手スタンガン両肩スタン弾ランチャーか…… (2023-10-10 11 14 33) 初めの頃にちょくちょく見たな。スタンガンのリロード中にランチャーで放電維持するっていう。でもそれはスタンガンが強いだけだからスタンランチャーはほんとに不遇だよね・・・かと言って強化されたら多分とんでもないことになるから調整側からしても扱いが難しそう (2023-10-10 12 07 05) 前に軽タンスタンガンを盾でメタろうとしたらスタンランチャーで蓄積入ってボコられた事があったよ。それっきりだから盾貫通なのか盾の背面から爆風で入ったのか分からないけど (2023-10-10 14 24 40) 相対的に使われ出したのか軽ショ軽二たまに見るけど、ちゃんとスタッガーされるもんだな。速度で負けるから一回ボコされた後は至近距離での撃ち合いしか勝ち筋無くなるのもなかなか (2023-10-10 11 00 29) ランチャーは一定離れると弧を描いて着弾するからな。あと真横にも落ちるし (2023-10-10 15 51 32) ふと思い出したけどブラボにも車椅子でガトリング装備した敵蛾居たな…AC6だとチェーンソー(鋸)とか月光とかマジェスティックはあるな… (2023-10-10 11 22 52) スタッガーからのAB→とっつきの動きが、銃パリィ→前ステップモツ抜きと被る (2023-10-10 12 32 12) チーム戦でチェーンソーがうまく当たらない…なんか当たっても途中で相手が吹っ飛ぶことがあるんだけどこれはラグか何かかしら (2023-10-10 12 18 12) アーマー (゚Д゚ ≡ ゚Д゚)ドコー? アッー! (2023-10-10 12 23 25) イグアス「クソっ…こんなので…」 (2023-10-10 12 58 18) 最近NESTではウォッチポイント・デルタの部屋を避ける方が精神衛生上良いことを覚えた。あそこで待ってるやつらは対戦じゃなくて狩りがしたいんやね。 (2023-10-10 12 30 38) むしろガチアセン勝負したい人がやってる気がするがなあ (2023-10-10 12 34 16) ガチアセン勝負というかスマブラで言う終点・固定アイテム無しをガチ勝負と言ってる勢とおんなじ感じ (2023-10-10 13 50 38) 趣味機で待ってたら全身ミサイル車椅子とかしか入ってこないから立てる方も入る方もだいたいみんな同じ気持ち (2023-10-10 12 46 05) そして勝ったら即抜け。そうだ!その理不尽が良いんだ!これが闘争だ! (2023-10-10 12 51 27) 自分がそういう当たり方ばかりしてるのかもしれないけど、ザイレムと燃料基地が最近癒しマップに感じる。逆に一番アカンと思うのは実質閉所戦の旧宇宙港 (2023-10-10 12 56 51) 燃料基地は引き撃ちするには遮蔽が多い、ガン逃げするには狭い、重量機でゴリ押すには広いと強アセンが微妙に暴れにくいのが好きだわ (2023-10-10 14 16 17) でも浮遊型の引き撃ち機的には燃料基地だと敵が勝手に引っかかってキャノンチャンスが多い (2023-10-10 15 44 55) バズーカは切り返しブーストふかすと150m付近でも高確率回避できることを知った、 (2023-10-10 12 45 10) 重二で重量抑えようとすると上半身は中量級になって見た目がアンバランスになるのがなぁ。 (2023-10-10 12 46 31) というか今回のコアガチガチ重量って見た目のやつ自体少なくない? (2023-10-10 12 52 08) 見た目も癖強いし、スネイルコアもABしたらボールがグルングルン回ってるし…旧作のSELENAとかEOSみたいなコアとか、メランダーを大きく厚くしたみたいなのが欲しい… (2023-10-10 13 10 27) 昔の癖でピョンピョン跳び跳ねるんだけどこれ以外と通用するな...? (2023-10-10 12 55 49) ミサの追尾にしても射撃の偏差にしても、進行方向から逆算するから、縦横両方に動く小ジャンもしくは大ジャンプは相手の武器によっては最適解動作 (2023-10-10 12 59 33) ストーリーボスなら普通に通用するしな。横QB→ジャンプ→着地後切り返しQB (2023-10-11 09 54 18) 誉の発祥の地ってどこなんだろ (2023-10-10 12 59 11) ベリウス地方南部。621がルビコンに降り立つと誉れが生まれ、壁やウォッチポイントで捨てられた (2023-10-10 13 03 54) Ghost of Tsushimaだね ちょっとネタバレになっちゃうから詳しくは語れないけど、使いやすいからそこから色んなゲームに派生した (2023-10-10 13 12 16) まだプレイしたことないんだよね…ダークファンタジーの方は難しいけど面白そうなんだよね (2023-10-10 13 14 50) セキローとゴースト汚物島と中世日本を舞台にした神ゲーが連続して発売されるとはな。サカパンもセキロのファンと言ってくれてたし (2023-10-10 14 01 08) 誤字が…コーラル汚染されている (2023-10-10 14 02 47) 笑わせていただきました( ∀ )b (2023-10-10 18 09 32) 発祥はツシマなんだけど多分ACで爆発的に広がったのは一部SEKIROが元ネタと勘違いして同メーカーネタと思われて広まったんじゃないか説を推したい (2023-10-10 13 57 27) 隻狼はあんまり知らないなぁ…マイネームイズさんなら知ってるんだけど (2023-10-10 14 04 20) というより「この際プライドは抜きだ」な感じをもっと汎用性を持たせた感じなので使いやすいミームとして色々なゲームで使われてるよ (2023-10-10 14 08 00) 本当は「誉は〇〇に捨てました」まで通していろんなゲームでパターンあるよな (2023-10-10 15 39 22) 「誉はウォッチポイントで捨てました」はバルテウス弱体化前によく聞いたな (2023-10-10 16 40 17) ac的にいうなら「要らないわよね!それで勝てるっていうなら!」かな。 (2023-10-11 09 55 26) ACVの時もヘリで投下されてたけど今回はガレージ見るに旧作くらいはACのサイズが大きそう→今作のヘリ投下シーンがガレージと同じ設備から投下されてるように見える→ガレージはヘリ?ヘリデザインの割にめちゃくちゃでかいな?? (2023-10-10 13 04 19) 旧作ACだと前後ローターの付いたAC輸送ヘリが印象的だけど、デザインが全然違うんだよね (2023-10-10 13 05 09) ACのサイズと比較すると、5~6階建て×その2倍近い幅の建物が丸ごと飛んでるくらいのサイズあるよねあのヘリ (2023-10-10 14 34 39) ビルが飛んでるようなものか…捕虜奪還 (2023-10-10 15 38 29) ↑捕虜奪還の時のヘリと並んでみたら大きさ分かりやすいかもしれないなぁ (2023-10-10 15 39 14) アレよりももうちょいデカくなるんだろ多分?アレの時点でかなりデカいのに (2023-10-10 15 40 32) そうだね…こうなるとヘリより輸送機とかの方がサイズ的には合うのではないかと思った。ヘリは伝統ではあるけど… (2023-10-10 15 45 52) 滑走路とか無さそうだしなぁ…カタパルトあるのに滑走路まじでないな? (2023-10-10 16 00 07) ウォルターヘリは奪還ヘリより一回り大きいと思う。カーゴランチャーも結構ギリギリなんよな (2023-10-11 09 57 25) 現実だと全長37mが世界最大なのか (2023-10-10 15 55 40) 先日身内で対戦会みたいのをしたんだが、ミッション専だから機体バリエーションが少なかったな>普段使わないアセンいろいろ君出した召しに動かしてみるか>今まで苦手だったミッションも複数Sクリアの流れで目先を変えるのも結構大事だなと思った (2023-10-10 13 18 31) KASUAR/44Z マインドアルファ胴 エルカノ腕 シュナイダーマン脚に白黒のツートンカラーでかなりカッコイイ機体作れたんだけど、どう使おうかな。見た目的には初期ブレ振りに行きたいが… (2023-10-10 13 52 15) HAL、α、エフェメラ腕、エフェメラ脚で銀ピカにしたら騎士甲冑ロボ感がすごい (2023-10-10 14 02 04) 対人でなるべく色んな機体に対応しようとしたらレザハン+150ジェネ+初期ミサで軽武装で火力稼ぎつつフレームはEN回復3000程度意識しつつ逃げ機体に追いつける速度のギリギリまで高耐久って構成に行き着いてしまう...本当はガッツリ高耐久高火力にしたいけどすぐメタアセンでボコボコにされて辛い (2023-10-10 14 08 45) どのみちそのアセンでもEN防御型ガチタンには武器によってほぼ勝てないから、武器違いとか用意することにはなるぞ (2023-10-10 15 33 53) まあタンク普段使いしてる人って滅多にいないし特化メタまで出されたらいいアセンって認めてくれてると思うことにしてる (2023-10-10 18 24 46) 言ってそうだけど言ってないセリフを作る木 「オールマインドはあなたを高く評価しています」 (2023-10-10 14 28 22) ペイター「随分と杜撰な設計ですが、まぁ彼らなど所詮そんなものです」 (2023-10-10 14 58 11) ミシガン「G13! 出撃するぞ!」 (2023-10-10 15 14 27) フロム「身体は闘争を求める」 (2023-10-10 15 36 56) フロム作品全てにおいて関係無いのにACとして流行った謎の言葉 (2023-10-10 15 46 24) あれは時期的にもVから入った人達もしくは対人の戦闘狂が流行らせたのではないかと思う。旧作やってきた人達からするとちょっと違うくね?ってなるし(Vのテーマがすべてを焼き尽くす暴力だったと思うし、ミッション内容も旧作みたいな探索や施設破壊はほぼなくて、敵を倒せばかりだったと思う) (2023-10-10 15 53 49) 闘争は手段であって目的じゃないからなあ (2023-10-10 15 55 58) むしろ歴代のAC主人公って金で動いてるよねほとんど (2023-10-11 00 41 58) fAの人類の天敵の思考はそんな感じだったのかな (2023-10-10 15 58 49) ラスティ「遅かったじゃないか…言葉は不要か」 (2023-10-10 15 37 32) ウォルター「馬鹿野郎が…」 (2023-10-10 15 40 26) ヴォルタ「やるじゃねぇか新入り。このまま壁越えと行こうぜ」 (2023-10-10 15 50 11) イグアス「クソが!雑兵だらけか此処は!!どうなんだてめぇは!!」 (2023-10-10 15 55 09) 「コーラルに平穏のあらんことを」 (2023-10-10 15 58 35) ウォルター「やったぞ!」 (2023-10-10 16 39 07) キング「なるほど、レイヴンだ」 (2023-10-10 17 44 06) オキーフ「これで終わりか。後ろ向きだな…救われん」 (2023-10-10 22 59 42) ウォルター「これから毎日ルビコン焼こうぜ!」 (2023-10-11 10 52 15) アーキバスのロゴがC21のキャノンボールHDみたいな物に見えて仕方がないのは俺だけ? (2023-10-10 15 00 13) わかる人がどれほどいるものか…個人的にはウルフガイに見える (2023-10-10 15 06 53) 懐かしいな。 コズミックブレイクで砲戦初期機体だからしばらく世話になった (2023-10-10 16 23 05) ショップ(とスタンニードルランチャー)禁止縛り3周目でストライダー護衛クリアできるか心配だったが火炎放射器とオールマイン爆導索ミサイルが上手くハマって心穏やかにクリアできた。特に爆導索はダムでのヴォルタ・イグアス戦でも活躍したし使ってみると結構便利だな。 (2023-10-10 16 27 24) 仮にイグアスも壁に参戦したとして超えられたのかな? (2023-10-10 16 27 26) イグアスが前でチョロチョロしてヴォルタでぶちかます。最強の布陣だ (2023-10-10 16 44 46) ジャガノにトップアタックできる装備が無いからどちらかが囮で犠牲になりそうではある (2023-10-10 16 53 30) ヴォルタが生きてればイグアスのメンタルも保たれたかもな (2023-10-10 16 51 14) 4脚MTは十分突破できるけど、砲撃で削られてるであろうヴォルタがジャガノ戦でどこまで保つかだな (2023-10-10 17 06 19) いくらベイラムでも補給シェルパくらいは送ってくれる…ハズ。多分きっと (2023-10-10 17 13 08) イグマインドのブレード攻撃の回避の仕方が分かんない。縦に回避しても横に回避しても空を飛んでも敵の方向に敢えて飛び込んでみてもバチボコに殴られる (2023-10-10 17 37 57) 上手いやつの動画を漁りたまえ。言葉で言ってもいいが伝わらんと思うし (2023-10-11 10 00 20) 再現エンブレムとかの人が来たら賞賛の意味を込めてありがとう連打してるw (2023-10-10 18 07 38) それうれしいな、ほかの再現作るやる気出る (2023-10-10 18 37 24) スタンガンって交互に連射するんじゃなくて片方撃ち切りで継続して当て続ける方が強いのか? (2023-10-10 19 00 05) 両手連射で一回負荷限界入るなら両手乱射でよくない?って感じする (2023-10-10 20 47 17) 左腕用のプラズマ投射器がどうやっても超電磁ヨーヨーに見えてしまう (2023-10-10 19 18 39) このゲーム、累計撃破数とか被撃墜数とかプレイレコードみたいなの無いのか (2023-10-10 19 37 36) シリーズでそういうの付いてた事あったっけ? (2023-10-10 20 39 10) シリーズにもよるけどプレイ時間、出撃回数、ミッション成功(失敗)率、隠し要素の発見率はあった。 (2023-10-11 13 59 57) AB中の射撃に衝撃が上乗せされる仕様 活かそうと思ったらライフルかマシンガンくらいしか選択肢ない感じ? バズーカは足止まるから多分上乗せされてないよね? (2023-10-10 19 49 07) ショットガンおすすめ (2023-10-10 19 50 33) なるほど! アプデ前のショットガン自重の流れで頭から抜け落ちてた (2023-10-10 20 19 54) Wショットガンとキックだけではスタッガーが取り難くなってるからそこを埋めるプラスアルファを考えるとメッチャ強いで (2023-10-10 20 28 02) ハ・・・ハンドガン・・・ (2023-10-10 20 10 43) ニードルガンしかネストでみたことない… 強いんやろか あんまり使ったことないから試してくる (2023-10-10 20 27 38) 弾速がアレだけどニードルガンよりマガジンがあるので期待値はそこまで変わらないかむしろ良いくらいだと思うんだけど弾速がアレだからなぁ・・・ってなる (2023-10-10 20 35 30) 至近距離でぶちかませば問題無いけどそうなると回転速度の速さを活かさない限りショットガンでいいやってなりがち (2023-10-10 20 40 16) ニードルガンは手動連射きびしいからハンドガンありっちゃありな感じがした (2023-10-11 00 19 16) 反動ヤバすぎてアプデで腕強化されてなおブレブレになるからなあ... (2023-10-11 01 16 59) 3周目の最後のミッション、敵の数的にふとfaのアルテリアカーパルス占拠をのハードを思い出したんだけど、いつも開幕はフルチャージコジマキャノンをぶち当てていたのが逆にフルチャージを食らう羽目になるなんてな……と少し感慨深くなってしまった (2023-10-10 20 35 45) エンフォーサー「喜んでもらえて嬉しい」 (2023-10-10 21 03 14) MTと一緒に宇宙港守りたかった (2023-10-10 21 18 01) 多重ダムならMTと一緒に守れるzyo(敵がダムを狙ってくるとは言ってない) (2023-10-10 21 35 59) 多重ダム襲撃ALTならBAWS四脚MTとも共闘できちまうんだ (2023-10-10 21 39 01) メーテルリンクがキャラも機体も結構好きで機体データ引っ張って来て遊んでるんだが、メーテルリンク…あんたエクステンション何もないのかい…!? (2023-10-10 21 39 40) アリーナ低ランクの連中はコア拡張機能持ってないよね。まぁゲームバランス的な事情だと思うんけど、スッラも持ってないのにはビックリ (2023-10-10 21 45 51) 第一世代には使いこなせない的なものかもしれない (2023-10-10 22 37 30) OSチューニングは一定以上の実力が認められた傭兵にオールマインドが権限を付与する形で解禁だったはずだから、低ランク帯でコア拡張ついてないのはそういうことなんだろう (2023-10-10 22 43 12) イグマインド行動パターン変わった?明らかに前ブーストしても格闘攻撃避けられなくなってるんだけど… (2023-10-10 21 42 50) 今試してきたけどイグアスの上をいくようにQBすると避けられるかなぁって感じだった。あのハリセンブレードあんまり避けさせる気が無くて嫌いだわ。 (2023-10-10 21 56 47) 以前はモーションをしっかりと見てタイミング良く前に突っ込むようにQBしたら避けられてたと思うんだけどね…今は何か凄い避けづらい… (2023-10-10 22 44 54) 突き刺しは横で光波は後ろだった記憶、他はなんか反対に抜けるイメージ (2023-10-11 09 14 00) うーむ…本当に今更なんだが、今作は本当にジェネレーター選びが難しいな… 中々これが一番あっているな!ってジェネレーターが見つからない 今までは色んな機体作ってもとりあえずVP-20Cだったんだが、これだと多分合わない機体もいるよなって組み替え始めたらまー時間が溶ける溶ける (2023-10-10 22 04 59) どんな機体でも三台積むEN管理ヘタクソマンが通りますよ (2023-10-10 22 25 35) コアとの相性で性能を発揮できないジェネもあるしねぇ (2023-10-10 22 34 56) それにしても (2023-10-10 22 30 35) ミスった。五花海はナンバー3なのにどうしてあんなに弱いんだろ。メーテルリンクはナンバー6だから微妙なのも分かる。でもお前ら揃って無人兵器にスタッガー取られまくって恥ずかしくないの…って (2023-10-10 22 32 31) 無人兵器相手はあれ、レイヴンが来るまで2人とも漫画片手に足で操縦してんだよ。めぼしい敵対勢力みんな潰れて消化試合みたいな地下調査でやる気ゼロだから、これでスネイルが増援よこさなきゃ程々に被弾してさっさと帰ろうってなもんよ (2023-10-10 22 52 58) プレイヤーと接触する前は未発見状態扱いになってるからスタッガーが溜まりやすくなってる (2023-10-10 23 38 43) メーテルリンクそんなに弱い?個人的にはフロイトより強い気がする (2023-10-11 00 37 23) ニコニコとかでプレイ動画見てると、ダム襲撃ALTのコメントでたまにダナムも味方で出てくるってのがあるけど、見た事無いしココの攻略情報でもダナムは居ないって書いてあるんだよね……。 一週目と混同してるか、初期レギュだと出てくるとかあるのかな? (2023-10-10 22 54 07) 1周しかしてない人が2周目エアプ晒してるだけだと思う (2023-10-11 09 52 02) 申し訳ありません。台詞集の1項目だけ編集していたら、何故か他が全部消えてしまいました。原因と治し方が分からず…… (2023-10-10 22 55 07) とりあえず前の状態に戻しておきました、ご友人 (2023-10-10 22 57 55) ありがとうございます…… (2023-10-10 23 05 44) あくまで対人戦以外の話だけど、強いとよく言われている武器より自分に合ってる武器を使った方が楽しいわ 色々試したけどバーストマシとネビュラRSのW鳥が自分の相棒だった (2023-10-10 23 17 02) 本来そういうゲームだから安心して欲しい。過去にも玄人向けが過ぎる武器を愛用しすぎて射突ブレードでアリーナランカーを全制覇とか初期ブレードで全制覇とかもあったし、格闘武器に限らず射撃武器や機体構成も自分に合うものや使いたいものを使い込んだりしてアセンに悩むゲームだから。単品ではどうにもならないのもたまにあるけど…己に取って最高に格好いい相棒とコミュニケーションして楽しく遊ぶゲームです (2023-10-11 00 11 09) 自分は気が付くとマシンガンとグレがアセンに混ざってるわ。無論それだけの機体もある。V系でリストラされてたからだろうか・・・そうそうこれこれって感じでしっくりくるんだ (2023-10-11 00 20 54) BASHO一式使ってたら愛着わいてアッガイみたいな可愛さを感じるようになってきた (2023-10-10 23 29 33) 頭大きくて可愛いよね。チャティもかわいいし (2023-10-11 00 23 31) 駄目だ…テンダーフットを立派なレッドガンACに仕上げてやりたいんだが、レッドガンで採用されているメーカー限定かつ武器ハンガー縛りだと今のレギュでは限界があるわ… (2023-10-11 00 24 37) ネクストみたいなスラっとしたパーツと5のような重厚なパーツ。初代みたいなマッシヴなパーツがあるからそれらに特化したかっこいい機体たくさん組めて最高・・・ (2023-10-11 00 42 16) 次回作でもいいから張り付き戦用ショットガンがほしいな。衝撃と威力じゃ重ショ軽ショには大きく劣る代わりに1マガジンで数回連射できて着実にじわじわとスタッガーとダメを与えるの。…え?マシンガン?嫌じゃ嫌じゃ!ショットガンが好きなの!! (2023-10-11 01 26 47) ENショットガンじゃいかんのか? (2023-10-11 12 23 18) やっぱスクトゥムはスタッガー直前でパルスアーマー発動したら外して戦法を変える使い方が一番安定しそうだな… こんな高そうなものを地べたに捨てて… (2023-10-11 02 43 45) スタンガンやニードルガンを使うなら75000ラインまで装甲盛ったほうが強いが、実際には軽量機が多い。ブースト速度が回避に直結するという誤解が存在するのだろうか。 (2023-10-11 03 07 49) そういう軽量機ってレーザーダガー+パルスアーマーでダメージレースひっくり返すんじゃないの?限度はあると思うけど (2023-10-11 04 01 40) 軽量ミサイラーとしてはそうやって装甲確保して速度落としてくれれば引きやすくて助かるけど。特にレギュ更新後は (2023-10-11 04 26 11) 短射程武器で速度落とすと距離取られてきつくない? (2023-10-11 04 35 03) 実際、軽量脚に大豊の重量コアを積んだアセンがかなり強い。速度370出るし安定性高いし。欠点は見た目が化け物ってところだな・・・ (2023-10-11 08 24 32) やはり歴史は繰り返すのか…感がちょっとある (2023-10-11 11 10 10) 75000ラインに納めてればブースターにもよるが全然追いつけるから75000までは盛っちゃうな。というか60000ライン狙うと重量級ジェネ積むのがかなり苦しいし実際は中々機動力Dあt (2023-10-11 12 28 51) メインが75000前後中量だけど、正直そのラインで突っ込んで乱射して追撃みたいな動きに爽快感が無い。ブースト380超えた機体でQBかましてぶち込んでからQBで離脱する動きがそもそも楽しいのだ (2023-10-11 13 53 39) 対戦の話題は対戦のページって書いてあるけどこっちにも載ってるな (2023-10-11 04 28 35)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/825.html
AC6の登場人物がTSしたら、ミシガン「ただいまよりベイラム専属部隊レッドガンによる作戦を始めるわ!!さっさと投入しないさい!役立たずの豚共!!」ベイラム隊員「了解!行くぞお前ら!ブヒィィィ」、スネイル「私の立案した作戦に参加できること光栄に思いなさい、愚民共(高飛車ボイス)」ベイラム(スネイルのくっ殺見たいから手抜こう)スネイル「私にこんなことしてただで済むとでも!?くっ、殺しなさい!」となるのでベイラムは壁越えも出来るし、アーキバスは壊滅する。レッドは木星戦争の記録映像でミシガンの女王振りに自らのドMに気づいてしまいミシガンに憧れ、入隊試験で「自分は女王様の忠実な豚ですブヒィィィ、死に物狂いで戦いますブヒィィ」と言って一発合格を勝ち取った変態になる。ミシガン「調教済みの少しは使えそうな豚が来たわね、採用!」つまり、こういうことだ。 (2023-10-21 20 43 15) たまに書き込まれる力作怪文書嫌いじゃないよ (2023-10-21 23 29 28) 幼女ミシガン「地獄を作れ!」(CV悠木碧) (2023-10-22 01 49 37) 機体に模様デカール入れようとすると露骨にセンス試されてつらe 俺は弱い (2023-10-21 20 44 04) 今作ってAC乗りのこと何て呼んでるの? (2023-10-21 20 51 16) AC乗り全体を指す言葉は結局なかった気がする (2023-10-21 21 58 17) 所属+パイロット名+機体名、ばかりよね。あえて言うなら不法滞在者?封鎖機構はAC使ってないからAC乗り=不法入星者になるし (2023-10-21 22 19 18) 過去作ほど「AC乗り」が特別扱いじゃないよね6って (2023-10-21 22 27 00) ヘリとMTしばきまわすだけで「当たり」扱いされるほどだし (2023-10-21 22 39 53) 過去作もレイヴン リンクス以外のAC乗りは大した扱いじゃなかったと思う (2023-10-22 14 52 08) AC自体は封鎖機構のパイロットから「寄せ集め」って呼ばれてたな (2023-10-22 01 01 26) そういや今作でヴェスパーとレッドガンって企業所属が出てきたけど、企業お抱えの部隊が出てくるのってⅥが初なのかな (2023-10-21 22 30 58) 4系は企業所属と独立系で分かれてたし、NXで企業と裏で専属契約した連中がいたしで珍しくはあるけど割とあった話ではある (2023-10-21 22 33 41) 初代からムラクモ系ACとかクローム系ACが居たんだよなぁ… (2023-10-21 23 01 54) 一応過去作のレイヴンは厳密にはネストとかコーテックス所属のAC乗りのことで、フライトナーズとかの政府や企業所属のAC乗りは違ったような気がする (2023-10-21 23 11 03) Sランク埋めやってんだけど、最初の方の楽なミッションは普段使わないミッションとゆかりのある機体で出撃してみるのも面白いね ダム破壊でG13…じゃなくてテスターAC君とか (2023-10-21 21 44 34) 高速で突っ込んでくる相手に近距離補正90のFCS積んでカウンターでレザショのチャージ抜き手するの良いな。 (2023-10-21 22 15 21) 前々から相談してたヴィーダー再現アセン仮組みしてみたよ う…腕… 横から見ると格好いいけど… https //ul.h3z.jp/BypjkjVa.PNG https //ul.h3z.jp/V3E3Mb2r.PNG https //ul.h3z.jp/3HGDrHKc.PNG https //ul.h3z.jp/bZeAEE30.PNG (2023-10-21 22 33 47) カーラ腕はやっぱり肩幅?大きすぎるよね。肩の位置がそもそも外側寄りなのもあるが。強引な手段使うなら、BASHOかMERANDERにデカールでカラーリングの部分書いて無理やりそれっぽく勘違いさせるくらいしかないか。軽中量級で横幅あるというと、あとはシュナイダーのくらいしか思い当たらないが前にも尖ってるから違うしなぁ (2023-10-22 06 53 59) というかカーラ腕の指って普通の形状じゃなくてオービタルフレームとかヴェイガンMSみたいな親指と小指同じ奴なのか (2023-10-22 06 56 14) 何か今日はWニードルガン持ちが多すぎる、近距離戦が流行りなのか今は? (2023-10-21 22 54 55) Xで見つけた対戦大会出てみたらバス持ち軽タンだらけで草。まあ大会ともなればそうなるか… (2023-10-21 23 18 13) 明確なメタアセンがあるわけでもないからミラーマッチ以外はまず有利を取れるしそりゃ選ばれるわな (2023-10-21 23 29 57) 最初の方はまだ良かったけど、後の方になってくると、もはや機体の色くらいしか違うところがないくらいにはアセンが皆似通っていたね… (2023-10-21 23 52 32) 結局カスタマイズが醍醐味だけど量産機とマイナーチェンジが溢れ返るんだよね。Vの時から思ってたけど、関わってくるパラメータの影響が大味だと、カスタマイズメカアクションは対戦要素とは相性悪い気がするし、部屋にタイトルつけられないのもちょっとね (2023-10-22 08 03 05) レイヴンの火ルートのスネイルってさ、アーキバスバルテウスに乗って地上の火消しに出向いてたのかな (2023-10-21 23 46 08) いや、地上の火消しは他の連中に任せて真っ先に駄犬狩りに来たんだと思うぞ。地上側で「うわぁなんだアレは」みたいなのなかったし (2023-10-22 00 37 50) 駄犬狩りは解放者の方では (2023-10-22 00 51 40) レイヴンの火ルートだとフロイトもいなくなるからスネイルのワンオペ状態がさらに悪化してそう (2023-10-22 01 06 06) そもそもルビコンで作戦行動とってたやつが生きてるのかという問題がね……生きてたら生きてたで責任問題で吊るされそうだが (2023-10-22 11 17 34) そもそもレイヴンの火ルートでの地上の火消しって何なんだろう。レイヴンからの声明は無いけどルビコニアンが企業に立ち向かった? 観測者達の別働部隊がザイレム支援のために企業を攻撃してる? (2023-10-22 08 22 07) 二次ロック速度の検証しとるんだけど、前に武器で二次ロック速度変わるって意見みた気がするんだけど、似たような経験ある人その状況について教えてほしい。とりあえず止まってる的に二次ロックした時はどんな武器の組み合わせでも、腕とFCSの影響以外特になく一定だった。ブレードだけって状況でも律儀に同速で二次ロックしてたのはちょっと面白かった (2023-10-22 00 36 23) 動いてる相手だと一度外された二次ロックが武器によっては全く追いつかなくなる何てことがあったな、スティールヘイズを相手にレザライやプラズマライフルを試してた時は同じ内装やフレームでもプラズマライフルの再ロックにはやたら時間がかかったし (2023-10-22 06 41 41) 実弾タレットとか実弾ドローンとかなんで無いんやろって思ったけど、ENと実弾のオービットのDPSから考えるにバズ2丁からのタレットで即死する可能性があるな・・・ (2023-10-22 01 33 53) なんで今回蹴られたのだろう、バズ車椅子やらW重ショ突撃重二やらなんて使ってないのに、運が悪かったのか... (2023-10-22 01 45 30) 知り合い用に立ててた部屋に偶然迷い込んだ可能性 (2023-10-22 08 28 09) ドンマイバズーカはチャージ攻撃で物理ブレードを伸ばして切る的なことが出来たら唯一の近接2丁持ちって言うアドバンテージを得られた気がするんだ。。。 (2023-10-22 02 14 26) 手持ちレザショさんが泣くからやめなさい・・・ (2023-10-22 02 33 34) 重逆使い始めたけど思ってたより使いやすいな。連続キックが楽しい。ただハマれば一方的になるからその内調整されるかな?以前の重四より遥かに脆いから見逃してもらいたいが (2023-10-22 06 10 03) キックオンリーの「カンガルー部屋」とかもネタ対戦としては面白かったかもしれない? (2023-10-22 07 55 32) カンガルーはパンチで争うんやで… (2023-10-22 11 12 33) 蹴りが連続で決まるのはアシスト使って微妙にラグいときくらいじゃなかったっけ?あと逆足じゃなくてもなってた気がする。調整するならABクールタイムか蹴りだけアシストのメリットしかないところとかじゃないかな (2023-10-22 11 04 57) コーラルって微弱ながら意思がある生命体な訳だけど、コーラルジェネレータで燃やされる方のコーラルも当然生きているんだよね? って事は燃やされる際に常人には聞こえない断末魔やら悲鳴も上げてるって事になるんだろうか… (2023-10-22 08 02 37) 悲鳴っぽい音がしてる気がしてならないし、エアちゃんにずっと悲鳴が聞こえてると考えると使用を憚る…もともとコーラルジェネレータ使うのが苦手なのもあるけど (2023-10-22 08 04 23) しかも使い切ると約3秒後にG(ゴキ)を上回る速度で超増殖してEN補充が行われ、再び燃やされ… (2023-10-22 08 26 29) ずっと死んだコーラルの怨念が…と思うとあの紫の煙みたいなのも怨嗟みたいな感じに思えてな…一気に増えては殺されるだけっていう… (2023-10-22 08 57 47) まあそのエアちゃん全身コーラル機体乗ってくるんですけどね… (2023-10-22 09 04 07) 「コーラルを動力に使うなんて…」って言ってたのに急にどうしたのって感じ。でもC波形で滑り込んで?操縦できるのが技研ACくらいだったのかな。もしくはエアちゃんってエアちゃんという群れのクラウドネットワークみたいはものであって、群れの一部を消耗するのは自分の身を削ってるだけって認識だったりするんだろうか…わからん (2023-10-22 09 06 38) セリア「いくらでもあるから構へん構へん」 (2023-10-22 09 06 58) そうそう、セリアは「また増えるから食っていいよ」とか言ってるんよな。コーラルさん本人視点での感覚はまた違うのかもしれん。まぁ何のかんの人外だしなぁ (2023-10-22 09 30 47) 消費が増殖を上回らない限りは気にしないってのは確かにCパルス変異波形的に有り得そう。エアはどう見ても無垢な感じだから感情として許せないってだけで (2023-10-22 11 17 13) >「また増えるから食っていいよ」 これのせいでワイの中でセリアのCVが戸田恵子氏で確定された。 (2023-10-22 11 22 50) 多少のコーラルが浪費されても、コーラル中毒者が増えていけばいずれ人間はプラントを増やすはず。何基か設置されたところで人間そそのかしてリリースのトリガー引かせてやろう。それが叶うなら少しのコーラルが犠牲になるのは仕方ない。こんな感じで手ぐすね引いてるのかと思ってた (2023-10-22 13 54 21) アサルトアーマーの効果音も通常版だとスパーク音なのにコーラル版は金切り声みたいな音に変わるけど、やっぱ悲鳴なんだろうかアレ (2023-10-22 08 18 24) 生きてはいるけど虫同然の意識しかないんじゃない?五分の虫にも一分の魂だっけ?あの程度。 (2023-10-22 11 15 46) それだと小さな存在にもしっかり魂はあるんだよ?って意味になるから尚更使い手の意識や感覚がよく現れる感じか…ならドルマヤンは何故なんだってなっちゃうけどその辺はゲームとしての雰囲気を設定より重視した可能性もあるし、儂は聞こえなくなってもセリアパワーで機体動かしてるんじゃ!って妄想しちゃってる可能性もあるか。分からない事だしあまり考えたくはないが (2023-10-22 11 29 28) と言うかドルマヤンはどこからアレ(AORTA)拾って来たんだろうか。ザイレムのどこかに落ちていたとかかな。 (2023-10-22 13 22 58) よう野良犬 お前のような木っ端は知らんだろうがな このスーパーではこの時刻になると半額シールがアサインされる 貼られ終わったら俺たちの買い物カゴに落としにかかるのよ (2023-10-22 09 01 35) G13「…(よくわかんないけどイグアスのACにも割引シール貼ってあげようっと)」 (2023-10-22 09 04 25) そして半額シールが貼られる前にイグアスのお目当てを買っていくG13 (2023-10-22 09 07 38) 「特売品!!」「半額!!」「お買い得!」ヘッドブリンガー (2023-10-22 09 10 57) 半額シールの…何を知っているというのだ…全ては消費の期限にすぎない… (2023-10-22 13 10 52) G5!レッドガンに計算係はオオサワだけで十分だ!貴様はこの肉をミンチにして焼いておけ!! (2023-10-22 09 06 12) に…2000円です、総長! (2023-10-22 13 09 51) 理気の流れは深夜帯にあります… (2023-10-22 09 32 31) 吉穴が、みえない……(売り切れ) (2023-10-22 10 06 07) 日中はとんだボッタクリでした (2023-10-22 13 09 23) スーパー店長時代のナイルにシメられた悪質客だった五花海くん (2023-10-22 13 27 41) イグアスお前…そんなに貧乏だったのか。だからレッドガンの食堂のおばちゃんのとこで飯食ってるのか。 (2023-10-22 10 51 00) 自分がシール貼りしてたスーパーでは貼ってほしい人が商品持ってきてたな。個人的には多種大量でなければアリだった (2023-10-22 10 51 06) 思い出したんだけど、FFに大華食品て企業あったっけ (2023-10-22 10 53 36) エアとセリアが接する機会があれば、コーラル波形も思想の違いで揉めるのか、もしくは取り込まれたりしちゃうのかとかもわかったかも知れないんだけどな…ドルマヤンも語ってはくれないし (2023-10-22 09 35 43) セリア「ドルリン尊い・・・」 エア「なるほど・・・」 悪寒を感じる621とウォルター (2023-10-22 18 44 49) 自分が軽二メインで、チームに居てくれると一番嬉しいヘイト取ってくれるタンクを自分でも作って運用してみたけど難しいねこれ...いくらタンクっても天使砲居たら即溶けする (2023-10-22 10 09 39) 相手がタンクだとどれだけせめてもスタッガー取れずに打ち返されて返り討ちに合うのに、うまい人のタンクってなんであんなに不屈かかってるんだろうね? (2023-10-22 11 18 17) BAWSの企業エンブレムってめちゃくちゃ優秀だよな。適当に斜めに張るだけでも様になる (2023-10-22 11 03 10) 天槍脚ってふとももがごんぶとって言われてるけどアレよく見たら前半分が所謂スカートアーマーで本当の大腿部とは分離してるのね (2023-10-22 11 14 00) …つまり美脚がスカートで隠れてるだけだったと…必要最低限の装甲を載せてるだけとも取れるのかな?確認してみよ (2023-10-22 11 16 24) ブーストOFFにして走り回ると分かりやすいゾ(木主) あとこの事パーツのページにも追記していいかしらん? (2023-10-22 11 17 56) 軽めに余談で書いてもいいかも。長々じゃなければ問題ないかと (2023-10-22 11 22 17) ラスティ脚も太ももじゃなくてスカートアーマーだったりするから他もあるんじゃないかな (2023-10-22 11 43 06) ラスティのってそうなの?あれは繋がって見えてたんだけどもっと眺めてみるかな (2023-10-22 11 46 27) 歩いたら浮いてて見た目が逆脚に加えて変な構造してるなと…ついでに大腿骨も伸びてるし、逆脚は股-スカートアーマー-太ももと繋いでて間接多いしで、シュナイダーは空力特性にかこつけてグリグリ動かしたかっただけな変態な気がしてくる (2023-10-22 12 08 53) そういえばフェルメザもかなり変な構造してた。あれも太腿からフレームが分離してて曲がってるのかな?みたいな。歩く時とか蹴りとかで関節部分伸びたりするし、内股の接続部分とか見るにあれも太腿はスカートアーマーみたいな被せてるだけなのかも (2023-10-22 12 45 28) EN武器でチャージショットするとめっちゃ捲れるんよね (2023-10-22 13 25 06) そういえばオールマインドって「傭兵のためのシステム」を名乗ってて「AC乗りのため」とは言ってなかったような。じゃあランク圏外とかにはMT乗りの傭兵とかもいるんだろうか、四脚MTくらいなら腕が良ければ需要ありそうな気もするし、将来はAC志望のパイロットが細々とした依頼で資金をためてたりして (2023-10-22 11 58 36) 3はその手のは居たけど、今作はほぼ強化人間前提だしAMの目的がリリースで候補者探しもあるから難しいんじゃと思ったけど、AMが4世代以下の手術も斡旋してれば逆に居そうだな (2023-10-22 13 07 12) ガレージでアセン組み替えた機体のモノアイが灯るのを見てふと思ったんだけど、カメラって光ってていいんだろうか。見えるのかな (2023-10-22 13 11 55) まあ、ロボットアニメありがちだけどレンズそのものが光ったら当然ながら見えなくなるので普通はダメだわな。FSSだとメインカメラから発射するレーザー撃ったら案の定モニター見えなくなって使えね〜!とか酷評されてた (2023-10-22 13 21 24) ああ、緑の悪魔でたしかやってたな…やっぱり演出として分かり易いからでしかないんだよね…てことはリアルに考えるなら頭のカメラっぽい部分の色は黒い方がホントはリアルなんだね… (2023-10-22 13 27 18) カメラが光ってるっていうフラッシュとか自撮り用リングライトみたいなもんでカメラの周りを光らせてるもんだと思ってる (2023-10-22 13 53 54) メランダー頭だとど真ん中が光源に見えるから、現実的にはどうなのかと思って (2023-10-22 13 57 25) 深く考えたことなかったけど光ってるのは機体の稼働状態を示す信号灯でカメラ本体はその横とかにあるんじゃない? (2023-10-22 14 35 55) 我々が勝手に高額カメラだと思ってるだけで実はスゴイ未来技術のアクティブセンサーの可能性もある…ということにしとこう (2023-10-22 16 49 24) 技研エフェメラ頭設計者「センサー類は分散配置して、なるべく露出しないように配慮してっと」、AM「光るセンサーがない!!人間用のモニターしてないから部品解説に書いとかなきゃ!」 (2023-10-22 19 18 10) 実はレーザーポインターなのかもしれない (2023-10-22 22 36 58) もしかして人間がコーラルの思惑のために操られてる可能性もあるのかな。エアちゃんはそんなことしないと思いたいが (2023-10-22 14 04 23) コーラルがエネルギーとして有用なのは人間に星外へ運ばせるために進化した結果だったりして…… (2023-10-22 14 56 43) 妄想ではあるけど、もしコーラルが人間と接触して消費され続けながらも、それらを利用するように進化して変異波形として接触してたなら…と考えるとちょっとホラーかも。ついでに変異波形も無意識に群れ?の意識に支配されてたら…とか (2023-10-22 15 23 29) 今の農業で食料などのエネルギーをまかなっている状況を農作物による人類の奴隷化って表してる人もいるし、それのコーラル版だと思えばまあそんな感じかもしれん (2023-10-22 15 43 21) そうだとするとそのこと自体に悪意はなく純粋に共生関係ってことになるな。コーラルが戯れに無人ACを乗っ取って人類に果てない闘争を仕掛けてきたりしない限りは(白目) (2023-10-22 16 38 00) コーラルが人間に見切りつけちゃうと…吸収されるか消されるかしかなさそう (2023-10-22 16 47 56) 相変わらずだなハンドラーウォルター 私が殺したのは618000000だったか? 619000000と620000000はどうした? お前のせいでまた一人死んだぞ……今更一人くらい誤差? そうか…… (2023-10-22 14 30 45) 地球人口全部強化人間になってて草 (2023-10-22 14 42 16) コーラルリリースの後の世界かな? (2023-10-22 15 10 24) 盾、近接機で使うと手数が気になるけどAC鯖で言われた通り引き撃ち機で使ったら強かったな。敵が近づくまでは両腕でLRA撃って近づいてきたら適度に盾使って右腕とミサイルで迎撃。盾OHしないようにと距離に気を付けたらスタッガー取られた後のラスティ―ソードも全部盾で受けきれたぞ (2023-10-22 15 52 14) もっと気軽に他人のアセン見たり使ったりしてえなあ……どっかそういう場があるなら教えてほしい (2023-10-22 16 03 29) この意見よく見かけるしもうそういう掲示板作ってもいいかもね (2023-10-22 16 17 42) SNSのサークル機能がそういうのむいてるんだけどね、今のXの状態じゃちょっとなぁ (2023-10-22 16 32 20) 先日公式のAC6写真コンテストが開催されてたけど、アセン部門はあまり盛り上がってるように見えなかったねぇ…。ここのアセン相談室とか対戦募集板があまり利用されてないようなので、上手い事アセン交流の場として流用できないものだろうか。 (2023-10-22 17 03 05) アセン相談じゃなくてアセン紹介したいよね (2023-10-22 17 27 28) 一方的に引き撃ちされるBASHOの痛さと怖さを教えてやる! (2023-10-22 16 46 46) NEST中ワイ「まーたドム脚レザライW鳥かよ…俺は近距離での殴り合いがしたいんだよな…」→惨敗ワイ「レザライ重二が近接挑んでくるなんて聞いてないんですが(´;ω;`)」 (2023-10-22 16 57 50) 弱くなった重ショの代わりにレザライ持ってる重二は割といる (2023-10-22 17 01 09) というか元々ドム脚はLRBのW鳥がメインで引いてもろくに逃げられなかったから近接でやってることが多かった気がする (2023-10-22 17 13 15) 旋回関係が問題なくなったから、重量級がABで突っ込んできて、軽量級がそれをかわして引く形になってるのよなAC6 (2023-10-22 17 50 17) AP勝ちの判定が変わったのも大きい。同じ武器持って自分より速い相手が初手引き撃ち選べる環境だから、自分から積極的に殴りにいかないと勝てない。 (2023-10-22 18 15 43) ドム脚でバズ太陽守は女々か。いやまあ太陽守の間合いまで能動的に近づけるかという根本的な問題があるが (2023-10-22 17 58 59) チェスト太陽守! ドム脚でも装甲か武装を軽量化してABすれば装甲捨て軽量引き撃ち以外は追い回せそう (2023-10-22 19 15 43) やっぱどっちか削らんとダメかー…現実は厳しい。重量10万程度に抑える感じでいいんかな… (2023-10-22 20 47 59) いっそのことシールドか垂直プラミサを用意してこっちも引いちゃうのは女々か?実弾は装甲あるなら距離取れば跳弾できるしレザライもドム脚の高EN防御のおかげでカスダメにできそう。ミサイルはブースターをグリウォにして上下移動で避けて… (2023-10-22 21 45 14) リリースルートの正規は、621裏切ってるのかね? (2023-10-22 17 11 04) 誰を? (2023-10-22 17 28 51) ダムでレッドガンを (2023-10-22 17 37 46) もしかしてそれ言わないでも通じると思ってたの…? (2023-10-22 18 06 19) 確かに言った後見直して「言葉足らずだったな」とも思ったけど、答えてくれる気もないのに質問したの…? (2023-10-22 18 42 04) うん (2023-10-22 19 00 03) とりあえず噛みつきたくなったんだな。野良犬め。 (2023-10-22 21 02 35) ごめんね (2023-10-22 21 12 07) ルビコン3は辺境星系。隣の田舎星系もコーラル争奪戦の前線基地として稀にみる好景気に沸いていたんだよね(火をつけながら (2023-10-22 17 43 53) その前線基地の封鎖機構を命がけ突破したのがでもムービーのハウンズだと思っている (2023-10-22 17 52 24) ルビコン3に入る段階で衛星砲ぶっ放してるくらいだから、当然近隣惑星からルビコン3に向かって飛び立つ時点から制封鎖機構は妨害してるだろうしな (2023-10-22 19 10 28) エルデンリングの対人スケーリングみたいにNESTに入った時だけ性能が調整されるとかならストーリーに苦戦してる人とかリプレイ全S目指してる人からの不満もなくなるんだろうけど、それだと逆に対戦がやりづらいかな… (2023-10-22 18 00 03) 火力が4/5になってるけどそれ以外は衝撃射程弾速弾数重量EN負荷の全てで勝る (2023-10-22 18 04 10) プラズマキャノンの方が天使砲より強くない? (2023-10-22 18 04 50) チームはプラズマ>天使、シングルは天使>プラズマって印象。プラズマはヒット数不安定なのが地味に弱い (2023-10-22 18 12 29) 天使砲も運悪いとカス当たりしかしないことあるしそこはトントンじゃない? (2023-10-22 18 16 39) 天使砲には浪漫と貴族の誇りが詰まってるんやぞ (2023-10-22 18 45 21) 詰め込みすぎて乗せると重量過多寸前になるわ (2023-10-22 19 29 19) 上の方でラスティ脚の構造の話があったのでちょっと観察してみたけど、太腿が前向きになってて膝関節が太腿側と膝部分での二重になってて、この関節部分がさらに前に尖った形状の装甲に覆われてるみたい。膝から下は脛で90度くらい曲ってて足首に繋がるので、関節構造としては一応2脚してる。たぶん二重関節になってるのは、元々折れ曲がった形状をしてる膝下を更に曲げるときに干渉を逃がす設計だったのかと。なのでスカート履いてるわけじゃないみたいです…(そこじゃないだろ) (2023-10-22 18 18 13) デカール貼り付けるモードのパーツごとのビューで色も変更したい。遠目からじゃわからんだろうけどデカール貼ってみるか!って思うと細かいところが気になって気になって… (2023-10-22 18 25 38) 真レイヴンさん、セリフどころか絵のアーカイブさえないせいで一人だけハブられてて、しまいにゃ中の人よりナイトフォールの方が有名なくらいじゃないか。いやまだだ、ホワイトグリン子みたいにナイトフォール子を生やしてもらえればワンチャン (2023-10-22 18 50 17) 語呂が良くないから無理かな(無慈悲) (2023-10-22 18 51 49) 日暮れ子でどうかお許しを・・・ (2023-10-22 18 53 43) 奈穂子ちゃんとか?奈帆君かもしれないが(片目にエンジン積んでそう) (2023-10-22 18 56 23) ナイトフォル子でええやん (2023-10-22 18 55 24) 真レイヴンなら背後にいるじゃない。ほら…心霊ヴン (2023-10-22 19 14 29) 再教育センター送り (2023-10-22 19 15 33) 次は胴まで残した部品を送ってくるのです (2023-10-22 20 28 12) ビジターそのジョークは笑えない (2023-10-22 19 19 55) 様子のおかしい人です (2023-10-22 19 43 37) 素敵だ!ご友人…! (2023-10-22 20 09 34) ショタ621概念割と悪くないな…ACで大きなお兄さん達と仲良く遊んでる感じか (2023-10-22 19 18 37) ちゃんとオペしてくれるお姉さんと愛情深い保護者がついてるとか結構な数のリアルロボ系主人公が泣きますよ・・・ (2023-10-22 19 21 05) 621は感情希薄なせいか落ち着いてる感じに思えるからか、レイヴンの火か解放戦線か、殺す大切な者を選べって言われても、現実受け入れられなくて猛烈に引き籠もったり、突然取り乱して暴れ出したりとかはしなさそう。自分がこれまで何を与えられているかを理解した上でちゃんと自分で答えを出して「こっち」って言いそう (2023-10-22 19 44 51) 過去作でもfAとかは割と若いストレイド概念が多かったけど、6はウォルターパパが強すぎてロリショタがだいぶはびこってる気がする。素敵だぁ… (2023-10-22 19 34 30) 逆に凄い歳食ってる概念で考えてみたけど、ウォルターやエアの接し方のせいかちょっと無理がある気がしなくもない… (2023-10-22 19 40 08) 保護者のいないところでゆっくりしていこうとか言い出すエアはちょっとヤバい人では……? (2023-10-22 19 43 52) 形がないし本当に休憩しただけじゃないかな (2023-10-22 19 45 28) セリアちゃんはほぼ自分と言える物を若い頃の師父に食わせてたからそれより遥かに健全では?(暴論) (2023-10-22 20 00 50) 疲れたし休憩してかない?…先っちょだけ!先っちょだけ!(621内で増殖しようとするエア) (2023-10-22 22 06 10) それだともしかしてエアちゃんが621の中で増殖してないか (2023-10-23 00 19 43) 機体データ毎にエンブレム設定できないのは不便だなぁ…いちいち変えなきゃならないのが面倒くさい (2023-10-22 19 22 53) 機体に貼れば解決! 芭蕉胴はいいキャンパスだぞ (2023-10-22 19 31 26) 今回の、周回重ねても一度しか聞けないセリフ多いのに一アカウント一セーブデータは辛くね? (2023-10-22 20 08 32) 一応PCならバックアップをとってやる方法があるけど...他はわからん (2023-10-22 20 09 58) PSやで。ディスク買ったからまだなんとかなるけどDL買った人は可愛そすぎるやろ (2023-10-22 20 13 30) あ、でもインスコってれば別垢からでもDL版できるのか (2023-10-22 20 17 33) もう一つアカウント作ればよい (2023-10-22 20 19 53) ついにショップ使用禁止の条件でTSイグアスも倒せた。意外といけるもんだなあ。 (2023-10-22 20 22 26) TSイグアス呼び定着してるの草 (2023-10-22 20 24 36) 中二病:ロボアニメからアーマードコアに入った人が陥りやすい病気(?)。中量二脚を好み、二脚以外に拒絶反応を示してしまう病気(?) (2023-10-22 20 27 03) ??? (2023-10-22 20 50 31) 古い世代のAC乗りが使ってたスラング。木主もたぶんその類で急に思い出したんだと思う (2023-10-22 21 11 10) 中量二脚の魅力に取り憑かれたことを言ってるのね、100点満点中20点ってところか (2023-10-22 21 10 34) 今作のACの強さの描写がよくわからん。MTと大差ねえとか寄せ集めとか、MT数台倒して「当たり」とか見る限り弱く見られてるのはわかるんだけど、本編開始前から作戦成功率90%とか80%とか括約してるのはたくさんいるし、プレイヤー以外のAC数機に拠点落とされるわ切り札潰されるわ「ACが強力な兵器」とわかる事例はたくさんあると思うんだが。特務部隊はどいつもこいつも無双しまくるACを見下してるけど、621以外のACと会ったことないのか? (2023-10-22 20 37 12) MTとヘリ数機しばいただけで「当たり」扱いされるもんなぁ (2023-10-22 20 45 49) 作中ではゲームとして成立させるためにああなってるけど、実際はトレイラーの描写みたいに壊れやすくて、ヘリやMTから砲弾やミサイルを一発もらっただけで腕や肩武器喪失したりするのかもしれない (2023-10-22 21 47 32) ACの強さは中身次第と認識されていると思われる。で、企業で飼われているのはきちっと訓練されてて信用できるけど、野良は基本そういう支援がないからピンキリと見られている。特務部隊は機体スペックがおそらく上のキャバルリーを駆っていることからACを舐めている(おそらく実際に成果を挙げている)。作中に出てくるのはかなり上澄みの連中ばっかなんじゃないかね。ラミーでもランク圏内だし。 (2023-10-22 20 52 29) そうか。ランク圏外がいるのを考えるとまああながちおかしくはないのか。ただ封鎖機構は既にブランチにしこたまやられてるのにその認識は武力機関としていかがなものかw (2023-10-22 21 15 27) そりゃトップ層は強いけどG7がそこら辺で潰れてG4が壁突破出来ないって事は上澄み以外は予め戦力が整ってるなら解放戦線ですら対処可能、しかもそういう奴らは大体まとめ役だから積極的には動けない それに対して封鎖機構は宙域抑えるのに無数の拠点抱えてるだろうし密航者を精密に撃ち抜く衛星砲まである そりゃなめてかかると思うよ (2023-10-22 21 14 07) 一度もコンティニューしなかった者だけが石を投げなさい (2023-10-22 21 16 53) ガンダムで例えるとLCやHCはズゴックやエルメスみたいな特化や特殊機体で、ACは量産型ジムの装備を任務に合わせて変えてるだけ。みたいな話だと思ってる (2023-10-22 22 14 27) レッドガン(存在する)食堂(存在しない)のババァ(存在しない) (2023-10-22 20 45 08) 旧作はやった事ないんだけど、そんなにタゲアシが無く、旋回性能がパーツによって違う頃のゲームシステムは高尚で、本作をこき下ろすに値するような物だったんだろうか。たまにものっそヒステリックにyoutubeとかでキレてるおっさんいて引く。 (2023-10-22 21 02 15) こんなのACじゃないおじさんはゲームシステム刷新される度に現れるからしゃーない。しかも自分で遊ばず動画見てるだけで批判してる可能性もあるから所詮ノイジーマイノリティよ。 (2023-10-22 21 15 58) そういう手合いは大げさな物言いで再生数を稼ごうぐらいにしか思ってないんじゃない? 褒めるにせよ貶すにせよ、強い言葉で目立とうとする動画は多いからなぁ (2023-10-22 21 17 08) 原理主義者なんてACに限ったことじゃなくどの界隈にもいるし気にするだけ無駄 (2023-10-22 21 18 19) 人の意見なんてそれぞれなのに、晒しあげみたいなことやってる人引く (2023-10-22 21 19 15) ゲーム性が別物にはなってると思う、まあラストレイヴン以前と4とVとでそれぞれ別物だから今更なことではある (2023-10-22 21 19 33) 昔は良かったおじさんって奴でしょ 旋回速度廃止とかバランス良くない部分はあっても今は今よ (2023-10-22 21 22 20) ノイジーマイノリティって奴だから気にするな。初代ACからのおっさんだけど充分楽しんでるしACやってる感はあるよ。旋回性能はまあ思うところがないでは無いけど新規がとっつきやすくなってるし重二やガチタンが後ろ取られて手も足も出ないとかよりはいいと思う (2023-10-22 21 25 25) 確かに今作のパイルは使い勝手いいよな (2023-10-22 21 27 02) ランスなんて適当にチャージするだけでとっつけるしな…ってそっちのとっつきじゃねえ! (2023-10-22 21 30 17) 昔のとっつきは弾数制限もあったり当てづらさもあって、かなり難しい武器だったよね。ほぼ4発とっつきオンリーでSLのアリーナ制覇してるやばい人いたけど名前忘れたわ…ドミナント (2023-10-22 21 33 58) 高尚かどうかはアレだが、他のロボゲーとの大きな差異の一つではあったし、操作の上達が感じられる重要な要素だった。逆に言うと練習とかが嫌いな人は投げる要素で門戸が狭かった要因 (2023-10-22 21 26 49) あの手の連中には「俺たちは苦労したのに最近の若いのは楽しやがって!」と同じものを感じる (2023-10-22 21 30 59) 旋回の差がサイティングにつながるから、脚選びは結構慎重になってたかな。重い機体も高機動機体に振り回されたときにどう立て直すか考える必要はあったし…だからといって今作をそこまでひどく言う必要もないと思うけども (2023-10-22 21 31 41) みんなありがとう。一回見る程度なら刷新されたら前のがいいって言う人出るよなと思ったけど、コピペして複数の動画にコメントして荒らししてる人もいて気になってた所だったんだ。 (2023-10-22 21 34 28) 様子のおかしい人はどこにでもいるからね。それはそれとしてアシスト切って遊んでみない?キーコンちょっと弄るだけで4以降の過去作ならそこまでまごつかず遊べるようになるよ。 (2023-10-22 21 43 15) OK。全実績解放して尖った機体作るしか遊びの幅が無かったから、試しにマニュアルエイムで周回してみる。旧作も見つけたらどっかで買って試してみる。 (2023-10-22 21 50 46) 言うの忘れてたけどキーアサインはタイプBにしてね。ほぼ常時右スティック触ることになるから必然的にそうなるけど一応 (2023-10-22 22 06 18) わかった。覚えておくよ。 (2023-10-22 22 10 43) とりあえずわざわざ他所のコメントをここに晒して叩かせようと同意を求めてる君もやってることは同じだと自覚しといたほうがいいよ (2023-10-23 00 46 20) 5系のクイックターンとか4系の2段QBとか狂ってたよなぁとは思う。個人的にはFCSの違いでサイトが変わるのが好きだったから復活してほしいと思ってる (2023-10-22 21 47 46) 1、3、N系は良くも悪くもPSが反映されるゲームだったような記憶。レーダーだけでミサイル避けたり回避軸考えたり視界の外の動き読み切って置き攻撃当ててくる変態がいたり (2023-10-22 22 04 05) サイティングは確かに技術は必要かもしれないけどそれが面白かったかって言われるとうーんって感じ。今作のガンガン動かせる爽快感のほうが好きだよ。サイティング無いなら無いで他の部分で競えばいいだけだし (2023-10-22 22 08 05) 同意見。難しい=楽しいじゃないんだよな。少なくとも自分はACシリーズの中では圧倒的に一番嵌まってる (2023-10-22 22 11 37) わかるわ。 (2023-10-22 22 19 26) 空のACが本格ヒコーキごっこならこっちのACは本格ロボットごっこだよな。ターゲットアシストの有無は枝葉の問題でしかないわ (2023-10-22 22 33 30) 最初は旧作ACと全然違うコレジャナイと思ってたけど動かしてるのがとにかく楽しくて手が止まらないよ... (2023-10-22 22 33 41) NESTではタゲアシ強制OFFにしろとかなんとか喚いてるやつ時折見るけど、お前がOFFにして戦えばいいだけじゃん。使いこなせるのなら照準追従性が上がる分有利になるんだから。使いこなせるのなら(大事なことだから2回) (2023-10-22 22 54 08) このwikiは今作やり込んでる人がほとんどだろうけど、ここまでタゲアシに否定的な意見ほぼ無し。木主の声デカおっさんは色々とお察し、だな (2023-10-22 23 15 49) 旋回性能が残ってたら残ってたで、新規はすぐ振り返りができないのはクソ。とか言ってそうな気はするけど…いい感じにモダナイズされたなとは思う。 (2023-10-23 00 03 24) 昔友達にAC布教しようとしたとき「これカメラ速度どこで変えんの」って聞かれて「それも機体性能の内なんで」って言ったらふざけんなってキレられたの覚えてる。冷静に考えたらAC意外じゃ見たことないわあの仕様 (2023-10-23 02 15 26) wotとかの戦車ゲーではよくある仕様だよ。ただそれでも機体の照準より先にカメラを回せるから旧作みたいに周囲確認すら困難ってのは無いけど (2023-10-23 07 02 31) steam版ネスト、チーターおるんやね。チーム戦やってたら出くわしたわ。 (2023-10-22 21 19 35) (突破するのが)EasyAnti-Cheatだからね…冗談はさておき、PCでゲームやるのはもうチーターはある程度諦めるしかないと思ってるわ。カーネルレベルで監視してるバロラントですらいるわけだし… (2023-10-22 21 57 55) シリーズ初プレイ。先週AC6を買ってちまちまやりながら1周目クリア。名前忘れたけどあのアナル弱そうな人好きだ。おもしろいねこのゲーム (2023-10-22 21 28 43) ACには尻が弱そうなのいっぱいるから誰だか判断できねぇ… (2023-10-22 21 42 22) なんだっけ。廃墟みたいなところにいたやつ (2023-10-22 21 53 15) どこも廃墟じみた場所だらけだけど、なぜかメーテルリンクが思い浮かんだ。 (2023-10-22 21 56 23) さてはプリケツのメーテルリンクさんのことだな? (2023-10-22 21 57 19) 多分それだ。プリけつだったのか。1周目だとあまり出番がなかったら2週目楽しみにしとこ。プリけつエピソード楽しみ (2023-10-22 22 03 06) プリケツはログハントの写真(たまにあるACの残骸からスキャンして回収するアレ)由来だからストーリー上やヴェスパーの仲間内でプリケツをネタにした無線とかは残念だけどないんだ…ないんだ… (2023-10-22 22 10 39) 作中で拾えるログ、「画稿シリーズ」に各陣営の主要人物公式イラストがあるのだが、メーテルリンクさんは後ろ姿で描かれててケツがデカいのだ (2023-10-22 22 11 52) アーマードコアってキャラ画像とかあったんだ。あれたまに拾ってもよく分からないからほとんどスルーしちゃってた……もったいないことした…… (2023-10-22 22 20 15) 自分もそーなの。だからログハントの場所が乗ってるwiki見ながら見た目重視の趣味機体で回収してる。でもそれがなかなか楽しいんだなぁ (2023-10-22 22 30 05) 一緒にプリけつ探しの旅に出よう!! (2023-10-22 22 34 09) STV(画稿の作者)「プリケツの画稿か?欲しけりゃくれてやる…探せ! ……具体的にはヴェスパー7排除のとこに置いてきた!」 (2023-10-22 22 48 39) お前らプリケツのことをメーテルリンクって呼ぶのやめろよ (2023-10-22 22 12 31) ミルクトゥースみを残して改修しようと自分なりに考えた結果、頭胴レッカー、腕エルカノ、脚BASHO、内装はKIKAKU、HOKUSHI、オセルス、背中を10連ミサとスタンロッドみたいな感じになった。テスターACぐらいなら火炎放射と10連ミサ流しながらチャージスタンロッドとチャージチェーンソーでなんとか。特徴的なパーツが重くて機動力低いのがネックだわ。ミッションでしか使わないけど名前どうしようかなぁ (2023-10-22 21 29 12) permanent tooth(永久歯)とか (2023-10-22 21 32 07) 最初false tooth(入れ歯)かなって思ってたけど真逆の永久歯も良さそうだな (2023-10-22 21 36 41) Cavity(空洞・虫歯)なんてのもかっこいいかも (2023-10-22 21 49 01) pyorrhea(歯槽膿漏)とかどうよ (2023-10-22 22 14 11) Plaque(歯くそ) (2023-10-22 22 26 01) ……このままだと歯周病英語で埋め尽くされそうだな (2023-10-22 22 31 56) 強化型なら歯から牙に進化ってことでミルクファングとかミルクタスクでもかっこいい (2023-10-22 22 38 48) Ameloblastoma(エナメル上皮癌) (2023-10-22 22 48 45) どうして歯そのものよりも病気とかそっち多いのかと思ったけどもとの登場者の様子がおかしいからか…一応スタンロッドビリビリで刺激が走るみたいな感じに思えなくもないが (2023-10-22 23 58 47) とりあえず虫歯でcariesかbad toothにしようかな…ふざけるならそのまんまbrute toothとかも思いつきはしたけども (2023-10-23 00 05 06) じゃあブルートゥースで。ブルートゥに近いし (2023-10-23 00 12 13) ルビコンの脅威よ 我々の警句には続きがある 「コーラルよ ルビコンと共にあれ」「このエンブレムこそ、その証」「「「世に平穏のあらんことを」」」 (2023-10-22 21 56 29) コーラルよ、ルビコンと共にあれ。ルビコンよ、害獣と共にあれ。害獣よ、企業と共にあれ。 (2023-10-22 22 14 58) ミッション開始時に戦闘モード起動って音声と一緒に「Display latency・・・Norm、Overboost cap・・・idle、WPN FCS・・・Norm、EN Recycling・・・Norm」って表示されるけどACってENをリサイクルしてるのか。還流型ジェネだけでなく内燃式ジェネでも同じくRecyclingって表示されるし。 (2023-10-22 21 59 25) ジェネ→機内のコンデンサー→各システムってサイクルで余剰分をコンデンサーに戻してるとか? (2023-10-22 22 10 31) カーマンライン突破で周囲にエネルギーが満ちてるとそれを利用できるみたいな感じだったし、ジェネレーター以外にも余剰エネルギーやら外部のエネルギーやらを利用できる=リサイクルできるみたいな感じなんじゃね? (2023-10-23 07 45 33) 情報ログが実績対象じゃないのはありがたいけど、逆にそれはそれでどのミッションで取り逃しあるのかが分からねぇ……。 (2023-10-22 22 18 21) 回収済みログとwikiの情報を照らし合わせるしかない (2023-10-22 22 19 43) つ攻略本 (2023-10-22 23 00 46) イグ6小説馴れ初めから書こうと思ったけど思い浮かばなかったんでオチだけ書きます!!!!!!!(諦め) (2023-10-22 22 21 23) TSイグアスと女621なのか、イグアスと男621なのか、イグアスとショタ621なのか、イグアスと男の娘621なのか、イグアスと女装621なのかで注目度が変わる (2023-10-22 22 30 20) 素イグアス&女621→TSイグアス&女621を書こうとしたけど素イグアスと女621が書けねぇ…なんかオススメねぇか… あと女装621男の娘621は濃すぎるだるぉ… (2023-10-22 22 36 13) オチがグッドエンドかバッドエンドか、シリアスかラブコメかにもよると思うけど、ダム防衛からが一番オーソドックスじゃない?(通常かALTの幅もある) あとはダム防衛が終わった後、ブリーフィングで顔を合わせた……とか捏造してもいいと思う (2023-10-22 22 52 33) いやー…ダム襲撃で裏切るとこから書き始めたけど、なんかイグアス君の性格をとらえきれないんだよね…。だからいっそ諦めてTSイグアスとの半ギャグ路線で行くことになってしまった… (2023-10-22 22 54 36) イグアス君の性格を正確に捉えるのは難しいよね。性格だけに (2023-10-22 22 56 25) ビジター。そのジョークは、悪いが笑えない (2023-10-22 22 58 58) 優等生の主人公に何かと意地悪してくる少女漫画のライバルキャラを逆TSさせてやさぐれた口調にしたのがイグアス(偏見) (2023-10-22 23 08 35) 腐女子向けならそのままで行けるやつやない?やたら反抗的なイグアス少年を苛める時だけ熱っぽいクール鬼畜眼鏡621みたいな (2023-10-22 23 52 14) youtubeとか上の木とか見てると、NPCのACを添削するのってほんとおもしろそうだなあと思いつつ、自分の知識じゃ出来そうにないなっていう気持ちもある (2023-10-22 23 03 26) ご友人…私も詳しくはないのですよ (2023-10-23 00 05 51) 今作ってほぼ全員所属や出自でパーツ縛ってる結果ああなっただけだから改修()って感じだけどね (2023-10-23 00 27 27) ブルートゥーのは武装にベイラムの拡散バズとかファーロンの分裂ミサ使ってるけどRaDで組んだらしいから拾い物なのかな。BAWSのパーツがあまりないのが気になったけど、チャティはエルカノ車椅子に頭はBAWSの芭蕉だし…RaDは台所事情よくわかんないな (2023-10-23 00 40 05) 取り立て屋みたいなのから剥ぎ取ってるんでしょ (2023-10-23 03 55 46) ブルートゥで武器や内装弄るのは分かるけど改修ごっこしてる連中ってフレーム弄るのばっかだからねー...ユエユ改造とかもBASHOが十分優秀で解放戦線の拘りでもBASHO一択なのにどいつもこいつも頭だけ残したただの自作機体になってるし (2023-10-23 07 08 03) 少なくともあの腕で火炎放射はまずいよ。使ってみるとよくわかるけど、まるで当たらん。ついでにチェーンソーもあのダメージじゃただのデッドウェイト。強さ調整のためだろうけど流石に両手の武器が泣いてる。ツィイーの機体はまだちゃんと武器撃てるだけずっとマシよ… (2023-10-23 10 20 37) 実際全然火炎放射が追いついてない。仮に追いついていたら、たくさんのプレイヤーが焼き殺されただろうから、ミルクトゥースが弱くなってるのはだいたい腕のせい。まぁ肩の方も大概ではあるが。そんな装備であのランクにいるのがよくわからないレベル、トラップとかで弱らせたり仕留めたりしてるからとかか (2023-10-23 10 25 31) っていうかキーマウで大物ダブトリ構成なら普通にタゲアシオフのほうが2重ロック速度ぶん強かったりしないの? (2023-10-23 00 00 03) シリーズ初プレイだからアセンブル良く分からなくてショップ入荷ある度に金策してパーツ揃えてってようやく壁越え。アサルトとブレードかレーザーハンドガン両手持ちがいまのとこしっくり来てるけど肩が良く分からない。でも構成考えるの楽しいねリプレイばっかしちゃう。 (2023-10-23 00 02 26) 1週目は変に肩武器悩むよりOSチューニング解放されたら即ハンガー機能取るのがお勧め。しっくりくる肩武器がないなら腕武器の選択肢を増やせばいいのだ。あでもソングバードはスタッガ取るにも追撃にも便利だよ (2023-10-23 00 11 58) なんだかんだでミサイル類は積んでおくと雑魚にもボスにも使えて便利よ。 (2023-10-23 01 46 08) ソングバード覚えておきます。ミサイル系かプラズマミサイルか8連装垂直を両肩に現状は積んでました。もう少しメインを進行させたほうがよさそうですね。 (2023-10-23 06 58 05) 定番なのは左肩はハンガーで近接武器。初心者なら左右に別の武器を乗せるとこんがらがるから両肩ソングバードとか両肩垂直プラミサとかも一つの手。何だかんだで両肩4連ミサも挙動が素直で負荷も軽いから使いやすかったりもする。グレネード積んで火力で押し切る戦法もアリ (2023-10-23 09 19 52) なるほど、参考にします。弾グレネードって撃つ時足止まる重たい武器でしたっけ?被弾が怖くて軽いもの選んでました (2023-10-23 11 37 34) 肩武器は高威力だけど動きが止まる武器(構え)が多いね。その分長射程だから遠めの距離から集団にぶち込むとか、ボス相手ならスタッガー取ってから撃ち込むとか運用を工夫するといいよ (2023-10-23 11 48 24) 今回女性プレイヤーも結構増えてるのかな?だったら喜ばしいことだ…ロボの良さも理解していただけるだろうか… (2023-10-23 00 06 54) マズイ!上記の通り女621×TSイグアス書こうとしたんだが俺は絶望的に本編から繋がらない時間軸の作品を書くのが苦手だった!ifやSSは書けるが新しい世界線を作れない! 誰かTSイグアスと621が邂逅できる世界線を考えてくれぬか!!! (2023-10-23 00 08 42) ふむ、つまりイグアスがAMに取り込まれてるってことは集積コーラルミッションの後、かつ何らかの影響で本編のエンディングに到達しない世界線…ということかな (2023-10-23 00 16 15) そーそーそうこと。ifは書けるんだけど、どうifってもあの時点でオールマインドと殺し合いする以外にオールマインドイグアスが出るルートが思い浮かばなくてな… (2023-10-23 00 19 38) オールインドイグアスが極度のヤンデレなら、621が企業あたりに囲まれて負傷して死にかけてるときに「俺はお前との勝負に納得してないんだよ」って乱入して来る可能性とか…でもオールマインドだしなぁ…最終手段はオールマインドがポンコツすぎて何処かに穴があったことにして仲良しっていうグダグダな方法もあr(フルチャージKRSV直撃) (2023-10-23 00 23 25) 今のところギリギリの最善手が621が速めに起こされてバスキュプラント完成まで暇があるってのだけどそうするとイグアスがどう出てくるかが思い浮かばないんだよな…イグアスが出てきても621に襲い掛かりそうだし (2023-10-23 00 24 55) 逆に考えるんだ、そもそもTSイグアスが死んでるって証拠は無い。身体入れ替えてる描写あるし、「死んだ」と明言された訳でもない。クローン生産されていたオールマインドボディ二号に乗り移り、コーラルリリース後の世界でしれっとレイヴンと仲良く喧嘩しててもおかしくは無いぞ!(ぐるぐる目) (2023-10-23 00 24 14) それも書こうとしたんだが、そもそもリリースされて世界とかレイヴンとかエアとかがどうなったのかがワケわかんねぇんだよ!!!!!!!!!!(逆ギレ) (2023-10-23 00 29 36) 考えるからダメなんだ、感じろ(自分の解釈ではリリースで全てのACに変異波形が宿って形を持った+人類が変異波形を認識出来るように進化して人機一体という新たなステージに立つ的な) (2023-10-23 01 09 57) 621ちゃんととエアちゃんはこの世の全てをしったようなノリだったけどどうなんだ!!!!!!!まともに生きてるのか!?!?!?!? (2023-10-23 01 35 31) テクニック・知識のページにある隠しセリフで、脱出の四脚MT倒すと特殊セリフってあるけど何も流れなかった……なんでだろ? (2023-10-23 00 11 53) もしかして4脚MTじゃなくて敵を倒していくとある程度倒すごとに台詞を言うからそれのことかな? 4脚MTも倒さないといけなかった気がする。他に見逃しが居た可能性もあるけど。 (2023-10-23 00 39 27) なるほど4脚だけじゃダメだったのねありがとう (2023-10-23 01 13 10) コーラルは真空状態で増える→上の方のコメントの621に先っちょだけ→女621とエアちゃんで…というのを想像してしまった。そもそも生身に純コーラルなんて即死な気がするので許してくれ (2023-10-23 00 29 42) 正史?では621はほぼ初期フレームのまま攻略したのかな?ナイトフォールとパッと見似ているとかを考えると初期のままで武装は多少変えるくらいなのだろうか (2023-10-23 00 38 06) 確か機影じゃなくて識別名で判断してるからそこは自由なんじゃないかな 違っててもそれもまたレイヴン (2023-10-23 01 11 58) 識別名レイブン…だけどイメチェンしたか!?って内心では思われているかもしれないってことだな (2023-10-23 03 15 01) 探査用の貧弱機体だしさすがに変えてるんじゃないの?自分語りだけど少しずつ組み替えていった機体はスネイルに捕まって脱走する時に回収できず、倉庫に保管しておいたウォルターから貰った大切な初期機体を引っぱり出してブランクの肩に武装追加して、そのまま最終決戦まで辿り着いてHALウォルターに対峙するってロールプレイを先日やった (2023-10-23 04 18 59) 自分も以前それに近い感じで、初期機体からスタートでAC戦で敵を倒した敵のパーツを使っていくプレイした。 普段使わないパーツや武器を使う機会が出来てよかった (2023-10-23 04 26 29) ネストのメンバー追い出す方法はありますか? (2023-10-23 00 42 46) うわぁい、機体調整したらネスト行こうって22時くらいから機体弄り始めたらもうこんな時間だぁ… (2023-10-23 01 56 33) EDの後ろで流れてるプレイ動画、たまにとんでもねぇアセンで戦ってない? (2023-10-23 01 58 56) 初めてネストのシングル部屋行ってみたけど、敗者入れ替えでずっと一人が無双してると虚無だな……。 (2023-10-23 03 25 37) ボス戦とsランクに色々苦戦してアセン組んだけど最終的たどり着いたのはやはりガタチンだった詰まったらACシリーズは取り合えずガタチンだ火力は正義ということですよ歩く要塞は伊達ではなかったらしい。! (2023-10-23 03 46 07) カタいチnごめん (2023-10-23 03 54 50) 手遅れですね。ファクトリー行き (2023-10-23 08 32 19) そもそも二脚で詰まった=二脚と相性の悪いミッションってことだから、その場合はガチタンの方が相性良くなるのは必然かも (2023-10-23 08 31 42) 今更だけど上で出てたタゲアシの2次ロック速度差が気になりトレーナーACが超反応で避けるリニアチャージで確認したら結構な差あるのね (2023-10-23 06 46 02) 武器の弾速に依存してるような気はするな、弾速の速い武器はより当てやすく、遅い武器はより当てにくくなってる感じで (2023-10-23 08 35 35) 4系だと照準の移動速度に腕の性能と武器の重量の両方がかかわってたけど、今作も実は武器重量がかかわってたりするのかね? (2023-10-23 11 07 00) つーと中距離武器はだいたいタゲアシ切った方が当たりやすい…ってことでいいのかな…むつかしい (2023-10-23 18 26 01) 自分の愛機がずっと周囲からは******にされてたとやっと気がついた...チキンがアウトとは思わねえよパーツでも逆関にチキンの名前あっただろ! (2023-10-23 07 10 13) 愛機が哀機になっちゃったな (2023-10-23 09 35 59) ルビコンはとんだ泥舟でした。地気の流れはきっと他の場所にもあるでしょう (2023-10-23 09 47 05) ルビコン3アリーナランカーで人気投票をしたら誰が1位なるかなぁ。ラスティ、スネイル、ブルートゥあたりが激戦してそうなんだけど (2023-10-23 10 14 52) 5ch「AC6の人気投票でノーザーク1位にして駄犬ども泣かそうぜ」 (2023-10-23 11 01 57) スネイル自演乙 (2023-10-23 11 37 37) どうしてノーザークなの (2023-10-23 11 57 23) その「どうして?」って感想が浮かんでくるようなヤツを1位に押し上げるのが伝統(何の?)なので… (2023-10-23 12 21 07) アリーナ勢だとノーザークが一番五条っぽいから…? (2023-10-23 12 16 07) 果たしてノーザークにコなんとかほどの知名度とネタ性となんだこいつ感があるのか、ってとこだな (2023-10-23 18 21 37) 個人的にはラスティ1位だけどミシガン総長も推しから外すにはなんとも苦しい (2023-10-23 18 22 32) イラつくぜ 憧れたんだ 野良犬に イグアス心の俳句 (2023-10-23 10 56 22) しめやかにイグアスの機体は爆発四散…のち、コーラルに飲まれたイグアスの意識は再び野良犬と出会い、永遠の闘争に参戦するのだ。コーラルに包まれてあれ…。 (2023-10-23 18 24 24) レイヴンの火ルートエアちゃん死んだように見えて無事燃え残った説「『解放者ルートラスティ普通に生きてる説』、『リリースルートエンド後普通にAMとイグアス意識残ってた説』!しんみりしている621にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 (2023-10-23 11 05 29) 燃え残ったエア説に生じる「愛憎入り混じったうえに解決する機会を逸した相手とのぎこちなさ」からしか得られない栄養素がパチパチ弾けて 脳みそ幸せだぜ (2023-10-23 11 10 50) ???「様子のおかしな人です。 静かにさせてもらえると助かります」 (2023-10-23 11 14 30) レイヴンの火の後、決定的に人類を敵対者と認識するようになったコーラル変異波形エアちゃん!?良いラスボスじゃないか!!! (2023-10-23 11 14 06) チャージしたらレーザーブレードそのまま使ったらレザライみたいな近接武器ほしくない? (2023-10-23 11 48 25) つ レーザーショットガン (2023-10-23 11 49 51) この場合、近接攻撃できる射撃武器ではなくて、射撃ができる近接武器が欲しいのかも (2023-10-23 11 56 58) 近接武器持っていくと使わない時間長いからなにかあるといいなと思って… (2023-10-23 11 59 24) ハンガー掛けてる間は使えないもんね…自立兵器にでもするか…行けよファング!ってなりそうだが (2023-10-23 12 01 43) チャージと通常が逆だけどWLT101 (2023-10-23 11 57 46) ブルートゥ「まともな奴から死んでいく。だから体だけでも遊んでみせるのさ…」 (2023-10-23 11 59 57) NPC調整で弱いパーツがあるのは仕方ないのかもしれないけど、レッカー腕は特徴的なのに用途も尖りすぎてて他の泥臭そうなRaD武器の取り回し最悪になるのが…武器か腕変えれば解決しちゃう所を見るとつくづく思う。そりゃ圏外の筈のマッドスタンプが初心者をガリガリ削り殺しまくるのも駄目なのも分かるけども。惜しい (2023-10-23 12 00 09) そこの犬、お前には同情するぞ。飼い主がピチピチ美少女だったのなら、もう少し幸せだったろうに。 (2023-10-23 12 01 42) ウォルター美少女説 (2023-10-23 12 02 04) スネイルが美少女をヤク付けにしてリョナって「反抗的でしたよ…」とか言ってくるNTR陽キャになっちゃう…! (2023-10-23 12 03 27) 脳を焼いた上に更に破壊される621 (2023-10-23 13 31 01) ピチピチって言い方がもう旧世代型 (2023-10-23 12 12 58) 昔「ガワは美少女だけど声がご老人」っていうシーンのあったラーゼなんたらとかいうアニメがあってですね… (2023-10-23 18 27 17) カタフラクトってよくアホ兵器とか何でMTをくっつけちゃったの?言われるけど、よく考えると「MTの追加兵装」って考え方をしたら理解出来るようになった それならMTと操縦方式は変わらないだろうし、追加兵装なら整備性も良さそうだし。ただMT部分にシールドくらいは付けてやれよって思うけど… (2023-10-23 12 18 47) あそこまで駆動方式もサイズも変わって操縦方式変わらないは無理あるだろ… (2023-10-23 12 27 30) MTをコアにしてるなら、操縦システム辺りはMTのものを流用してるんじゃないかと思ったんだ (2023-10-23 12 29 21) 元ネタと思われるデンドロビウムも大概欠陥機ですし…(防御の要のIフィールドジェネレータが外付け、バズーカをわざわざコンテナから取り出してステイメンに持たせて発射など)。デンドロの場合は中枢たる制御システムを汎用性のあるMSに集約することで本来複雑な制御系統が必要になる多重武装を無理やりにでも一元化出来るという利点もあったからカタフラクトの場合も同様に陳腐化したMTを制御中枢に組み込めるだけでも十分な利点があったのかと。もしかしたら他の戦闘パッケージ(空戦用、水中戦用とか)もあったかもしれんしその場合換装がスムーズに出来そうだし。弱点たるMT部分も本来より遥かに耐久性あるから装甲追加はされてるんだろう (2023-10-23 18 14 09) エプロンくらい付けてあげて欲しいよね…結構かわいい本体MT (2023-10-23 12 32 02) 操縦システムというよりは、あえてコクピットのMTを弱点として晒しておくことで、相手はMT部分に攻撃を集中する→高価なカタフラクトユニットを強引に破壊されるリスクが減るし、いざMTを破壊されて行動不能に陥っても機体を回収してMT部分を換装すれば再利用できる…みたいな運用を目指したとか。それならMTを晒しておく理由にもなるよね。 (2023-10-23 12 57 57) 最後の一文で答え出ちゃってるんや。追加するから前面にも追加できるやろjkというツッコミなんや (2023-10-23 13 13 17) メタいけど、トレーラーに出てたパーフェクトカタフラクトをそのまま本編に出したら多分全身弱点の敏感ボスにされてたと思う。バルテウスもPAあるからこその強敵だし。調整前シースパイダーとかも「ここしか弱点ありません」仕様だったら余計強敵になってたハズ (2023-10-23 18 30 18) NPC機体をアレンジするの意外とやってない人いるのかな?他にもG13機体があるから他の勢力に所属した世界線の621機体、テスター君がG13になってた場合の機体、G4+5、G3の転職後機体、コーラルリリースの雑魚ACの合体版とか。自分はむしろ発想力の無さから完全オリジナルが作れない…。 (2023-10-23 12 20 47) NPC機体弄ってみると、この機体はここがミスマッチなんだな?っていうのが分かって、そこを改善したら劇的に強くなったりするから面白いんだよね。かつ、使うフレームパーツは所属勢力で使用されてるものを極力使うとかで考えてみるのが面白い。ただ、人によってこのパーツはokこのパーツは使わなさそうってラインは違うけど…まぁランカーのアセン見てるとたまに所属勢力無視っぽいのもあるし、そこまで神経質にならなくてもいいかも (2023-10-23 12 26 20) オリジナルは自分でキャラを立てると考え易いかもしれない。621でもいいし、621じゃない誰かを創造するのもいい (2023-10-23 12 27 14) オリジナル、とは離れるかもだけど他コンテンツのキャラモチーフとかも面白いと思う (2023-10-23 12 32 51) 1周目中盤から3周目クリアするまでずっと使ってたアセンをベースにレイヴンの火ED後、解放者ED後、リリースED後をそれぞれテーマにアセン組んだりはしたね。ストーリーで乗り回した愛着のある機体とか、なんかオモシロそ~とかで組んだアセンの背景情報を妄想→ストーリーを膨らませる→それに沿うようにアセン組んだりペイントすると自然と完全オリジナル機体になってると思うよ。 (2023-10-23 12 39 45) 対戦でどうにか勝てないかなとナイトフォールをいじり出して、最終的な縛りを武器構成をライフル、ブレード、キャノン、ミサイルの系列にしたら他は何でもありにまで緩めてもなお上手くいかなかったな (2023-10-23 12 40 54) AC6発売から2ヶ月か……ミームの生み出され具合が発売から半年〜1年くらい経った感覚だわ (2023-10-23 12 24 25) 解放者エンド、よく考えたら増殖したコーラルそのままだけどAMや野良コーラルにリリース起こされない? (2023-10-23 12 35 48) 賽投げルート以外はオマちゃんの目論見は失敗してるんじゃなかったっけ (2023-10-23 13 02 25) そうか手駒足りないか。 てなるとリリースはプラント止めれば起きないのかな? (2023-10-23 13 06 42) システム上仕方ないんだけどグレネードの展開モーションがミッションにつき最初の1回しか見えないのは悲しい…もっと展開モーションをガチャガチャ見たい (2023-10-23 12 38 26) 5のガレージでガシャガシャ動かせるのを6でこそやりたかった。細かく展開するパーツが多くてフォトモードまであるのにもったいないぜ。 (2023-10-23 12 41 27) VDで追加された武器腕とかガレージで何回ガシャガシャしたかもう覚えてねえや (2023-10-23 19 23 03) 今作マジで今までと全く違う層が入ってるんだなって。まさか検索避けする2次創作層まで入ってきてるとは (2023-10-23 13 06 38) 10年前なんてVtuberも存在してないしな。時代は変わった (2023-10-23 13 11 46) 「身体は闘争を求める」というネタがソウル系出る度に広がっていったのがやっぱでかい。未プレイでもネタは知ってる人が新作で参入してきたのは古参レイヴンの啓蒙活動の成果だろうなぁ (2023-10-23 14 17 11) そのミーム、古参ほど苦い顔してたような……(古参レイヴンの啓蒙活動にはそれは含まれてないんじゃないかの意) (2023-10-23 14 21 26) ブラボ辺りから古参も乗っかって「売上でACの新作が出る」も発信していた記憶が。もしかして存在しない記憶? (2023-10-23 14 34 21) もしかしたら古参の中でも「諦めて乗っかった人」「一度も乗らなかった人」「一時期乗っかってたけどやめた人」とかに分かれてるのかもしれない。 (2023-10-23 15 21 41) たぶんVでみんな対人フラストレーション上がりまくってたから野蛮な感じのが流行ったんでしょうね…ACってそういうゲームでしょって思われちゃってそうで… (2023-10-23 14 41 23) 過去作平均20万本程度しか売れてないのに対してAC6が280万本なんだからそりゃそうよ。古参レイヴンなんて言ったところで単純に少数派だという自覚は持ってるし、そうじゃないなら認識改めた方がいいと思う。 (2023-10-23 15 03 13) それはほんとうにその通りなんだが、それにしても「こんな層まで入ってきてるんだ!?」って驚きがね……ACの中で検索避けしながら2次創作する"界隈"が形成されてるって事実は、2次創作が盛り上がってることとはわけが違うので (2023-10-23 15 58 31) それは卑猥な界隈かい? (2023-10-23 16 11 27) 卑猥っつーか……なんだろな、所謂女性向けって表現が一番近いとは思うけど適当ではないし…… (2023-10-23 18 58 09) Q1.武装採掘艦を5日間護衛する作戦があります。この作戦の報酬が500,000のとき、1日当たりの報酬はいくらになるでしょう。 Q2.土着どものダムを襲撃する作戦と、「壁」を企業から奪い返す作戦があります。それぞれ報酬が190,000と200,000の時、合計はいくらでしょう。 (2023-10-23 13 08 41) A.500,000。1日目で謎のC兵器に破壊されるから。 A.580,000。土着どもに付けば報酬は2倍だから。 (2023-10-23 13 17 47) A1. 200,000です総長! A2. 200,000です総長!!!!! (2023-10-23 13 52 10) 答えてないで手を動かせ!!! (2023-10-23 14 15 08) A1.0C。ポンコツ採掘艦はこちらが護衛を始める前にブッ壊されるから。A2.190,000C。ケツの穴の小さい土着どもはダムを襲撃した傭兵に依頼を回さなくなるから。 (2023-10-23 14 38 19) こたえ 1.護衛開始前にぶっ壊されるので契約不履行につき報酬は0。 2.は答えたくさんあるな……。想定はダム襲撃で解放戦線につく(380,000)+ヴェスパー7排除でスウィンバーンにつく(270,000)で650,000だった(数学がド下手な621) (2023-10-23 16 19 14) 甘いな…Q1は確かに契約不履行で報酬は0になるがウォルターが補填して元通り500,000cだ(wikiカンニング済み) (2023-10-23 20 32 21) ミッションのAC戦で一番嫌いなのカーラ排除だわ。 ただでさえ強武器で固めたカーラに茶ティの援護まで入るのキツい (2023-10-23 13 51 44) ダム防衛でブランチ3機と戦うのが一番リトライ多かった。エア、ウォルター、AMのラスボス戦よりしんどい (2023-10-23 14 22 55) ブランチは広い屋外ですぐに合流しないから各個撃破で普通に行けた。 カーラ チャティは狭い部屋で常にお互いの射程で戦うのがキツ過ぎた (2023-10-23 14 31 46) 俺の場合カーラ&チャティがチャティ先に撃破してからカーラ撃破で初見突破できた。やっぱアセンとか好みのスタイルで得意不得意ミッションが如実に出るんだな (2023-10-23 14 40 12) かもなぁ、カーラ生きてるうちはチャティひたすら引き撃ちロジックだから機動力低いと弾幕に捕まって溶かされ、ブランチは逆に前座の二機倒すのに時間かかって合流されるとかあるのかも (2023-10-23 14 57 07) また声優からのネタ定期がw ちいかわ解放戦線のフラットウェルとは https //x.com/otayahiijuf/status/1716077177920520334?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-23 15 09 16) ALBAコアって絶対死角多いと思う。設計者はなんであんなデザインにしたんだ!?これがデザインの敗北というやつか? (2023-10-23 15 26 09) 死角ってなんのこっちゃ、ACは全周囲にセンサーあるし武器は腕と肩だし。 (2023-10-23 15 29 45) こっちのほうがカッコいいだろ?の比重が他より高いALBAパーツ…逆にデザインから想像できる弱点を解消したらどんな微妙な見た目になるんだろ (2023-10-23 15 31 03) 左右の謎ユニット?を少し低くするか後ろにするとか傾斜つけるとかかな…ダサくなるかな?やっぱり (2023-10-23 15 42 28) ああ、頭から見える範囲を気にしてたのかな?たぶん柳瀬さんとしては頭と近い高さに肩を持ってきて、怒り肩にしつつも左右のユニットっていうメリハリを付けたかったんじゃないかなぁ…そもそもACって首をすごい捻るイメージはないんだけど、左右のボックスを脇の下あたりに持っていって尚且つウェスト部分とは独立してるのを強調して、肩軸の位置は変更しないとかかなぁ…。上に大きく飛び出してるのが気になった感じだったのかな? (2023-10-23 15 52 00) 単純に顔にカメラとかの各種センサーがあると単純に不利だなと。スキャンとかも顔付近から何か出ていると思うとそこだけ死角にならんか?とデザイン的に思った。まあ、愛用しているんですけどね… (2023-10-23 16 07 33) そこはあれだ、コアにある円形の凹みがセンサーとかなのかもしれない。 (2023-10-23 16 08 48) 柳瀬デザインの特徴って色んな部位に半埋め込み式のサブブースターを仕込んである事だから、ゲーム中で全部のブースターが使用されてないから変に見えるんだよ。(コアなら腹部のヤツとか) (2023-10-23 15 33 29) 柳瀬さんてとにかく平面で凸凹させた中にアクセントとして円柱入れるの好きよね(何だったか忘れたけど胸のど真ん中に円柱とか) (2023-10-23 15 35 45) フレームアームズのバーゼラルドとか (2023-10-23 15 36 45) あれは排熱用ってことで…ここは一つ。AB時に稼働するみたいな特殊演出があったら良かったけど (2023-10-23 16 12 54) それだと肩武器が丁寧に炙られちまう位置にあるのがなあ…… (2023-10-23 18 25 28) 『「身体は闘争を求める」とか言ってた連中が全員買えば100万本ぐらい売れるはずなんだけど アーマードコアシリーズは最大で20万本か30万本しか売れたことがないので「あいつらが本当に買うのか」が本当に争点となるぞ』←2 7 0 万 本 (2023-10-23 15 57 56) 個人的にはVD以降のダークファンタジー方面が賑わった事が今回の結果に結びついたんじゃないかと思う。それらダークファンタジーのプレイ動画上げる人も居て、そこからこのメーカーの作品やってみようとか (2023-10-23 16 00 03) ルビコンの脅威よ 我々の警句には続きがある 「ようこそコーラル! このようなルビコンまで来ていただけるとは」「おや? コーラルのご友人でしたか 素敵だ……ならば私にとってもご友人同然です」「私はあなたと上手に賽を振れるでしょうか? 心配だ……けれどそれ以上に心が躍ります」 (2023-10-23 15 58 35) 火ルート突入「コーラルを燃やすんだ。そうすれば皆が得をする」 火エンド後「燃えたみたいだね、よかったよ」 (2023-10-23 16 15 17) 「様子のおかしい同胞です。静かにさせてきます」 (2023-10-23 16 21 11) ミールワーム、火炎放射器専用の絶命モーションあってキモい (2023-10-23 16 06 22) ミスった。 もちろん作り込みに対する賞賛。 いいぞもっとやれ! (2023-10-23 16 07 01) アイスワーム並の大きさのミールワームと戦いたかった…ヘンテコ生き物はもっと多くていい (2023-10-23 17 25 04) どこぞの怪獣王みたいなサイズのと他の人とCOOPで戦ってみたかったな…いや、見た目は3の生体兵器みたいな感じでもいいけど。最近エルデンとかでそういうデザイン表現は進化してそうだし (2023-10-23 18 02 20) 動きと長さもアイスワームレベルで、倒すと盛大に臓物と液状コーラル撒き散らして爆発四散するんですねわかります (2023-10-23 18 43 25) 整備の人が発狂しそう… (2023-10-23 19 10 25) スロー(手榴弾)スロー(手榴弾)クイック(ステップ)クイックドロー(ズドン) (2023-10-23 16 16 44) みんなドルマやんとフレディをホモップルだと勘違いしてるが、この話には続きがある。フレディも実はセリアちゃん推しで近づきたかったけどドルマやんからはもう居ないと言われてショックを受けた。だからドルマやんにセリアなりきりをしてもらい赤ちゃんプレイに興じていたのだ。ドルマやんの今際の台詞で許してくれというが、 (2023-10-23 16 47 11) それはバブみロリキャラになりきっていたからで、イメ損になっていたから許しを請うていたわけだ。 (2023-10-23 16 49 30) …ご友人…生コーラルジョッキ飲みでもしたのですか (2023-10-23 16 51 24) ??「結局のところ全部ホモでは…?」 (2023-10-23 16 51 24) ??「なんだァ?テメェ……」 (2023-10-23 18 44 44) そもそも男娼だからってホモとは限らなくて女性相手の場合もある。その辺どこかで言及されてたっけ? (2023-10-23 17 44 13) バイとかいろんな趣味あるしな (2023-10-23 18 42 15) やはり芭蕉以外の腕での近接は微妙だな。次点のVP-46Dですら、弱いとまでは言わないがこの威力ならわざわざ近接使う必要あるか…?って程度になる (2023-10-23 16 59 54) そして みんな W鳥になる (2023-10-23 17 20 47) 近接は浪漫やカッコイイから使う物だと思ってる。効率で考えるなら間違いなく両手射撃の方が良いから。 (2023-10-23 17 40 53) 瞬間的なダメージ効率で言えば断然近接では? スタッガ―に衝撃値回りの仕様上、瞬間火力の高さは十分選択肢に入る。腕やブースターを吟味すれば両手重ショも目じゃないぞ。 ……両手バズと比べるのはやめてくれ (2023-10-23 17 48 49) 枝主じゃないです)確かにブチ当てた時の瞬間ダメージは近接+コンボが一番なんだけど、俺みたいな駄犬にはハードルが高すぎるんだ… (2023-10-23 18 38 36) 芭蕉+逆脚+NGIブースター+ミサイル×3+パイルのアセンは楽しいぞ、ミサイル→キック→スタッガー→チャージパイルが決まる (2023-10-23 21 55 12) もしかして、頭がACのセンサーとしての大部分集約してる構造なら、ペイター頭天槍コアは見晴らし最高なのでは。尚見た目 (2023-10-23 17 13 22) かえって異形のACを作るのにはおあつらえ向き、逆にカッコイイぞ (2023-10-23 18 39 22) 天槍は難しすぎて、いっそコアを頭?に見立てた二頭身風のほうが上手くいくかも?と思ったりし始めてる。本編見てないけど、最近そんなロボのアニメ見かけたし… (2023-10-23 18 57 17) なんだったら古参レイヴンもよく皿頭とかと合わせてMT風機体作ってたし、MTも頭部ないしな。いいぞもっとやってくれ。コツとしては腕は思い切って超ゴツくするか、超細くするとコアが目立つ。 (2023-10-23 19 15 00) 皿頭はよく初期コアみたいや軽コアと武器腕合わせてたんだけど、今作の皿は首があってかなりしっかりこっちを向くのがちょっと難しい…あと武器腕くださいって気持ちになる。性能はアレだけどオマちゃんの企業ACとか見た目は割と好き。 (2023-10-23 19 19 24) 逆に考えるんだ あの皿は頭じゃなくてただのカメラユニットか追加装甲だと 武器と同じカラーにするとわりと埋もれてくれる (2023-10-23 19 25 53) ごつくなるんだけど意外と芭蕉頭を軽コアに載せるのも悪くないかなって。天槍コアは…四脚と合わせて真ん中にセンサーとか描くのが自分の限界かな…もっとこう、頭って感じのしない、無機質なパラボラアンテナとか欲しかったなぁ (2023-10-23 19 28 45) あの首元、だんだんイージス艦とか二似てるように見えてきた。いや、どっいかというとやっぱ装甲車なんだけど (2023-10-23 19 30 29) 芭蕉頭を軽コア…試したこと無かったな。あとでやってみる。あとパラボラも欲しいし 干 コレも欲しい。武器腕…もっと欲しい。 (2023-10-23 19 33 40) あとVにあったボールも欲しい…そういうのいっぱい頂戴フロム!! (2023-10-23 19 35 06) よし、意見まとまったな。あとはフロムの要望フォームに送信しておこうっと… (2023-10-23 19 38 13) それSYNDUALITY Noirじゃね? (2023-10-23 19 30 57) 調べてみたけどたぶんそれかな…でもなんか雰囲気が全然こっちと違うや… (2023-10-23 19 44 04) スティールヘイズをコーラル漬けにして遊んでる (2023-10-23 17 56 39) GILLSドヒャドヒャたのしいれす (2023-10-23 17 59 20) 紙装甲にコーラルは空になったあとは紙装甲が浮き彫りになるのがね。あとGillsだと一回の移動距離かなり少ないし、切り返し回避ばっかりなのきつくない?意外と平気なのかな。元々のスティールヘイズが載せてたHokushiが最近強くなったから、前よりは素でも動かしやすそう (2023-10-23 18 05 31) コーラルシールドと赤月光載っけたらかなりいい感じになったぞ (2023-10-23 20 12 29) AC6の二次創作を書きたい或いは描きたいと思っているが、思ってたより評価が少ないと凹むからと二の足を踏んでいるそこのレイヴン。評価を見ないのもひとつの手だ。pixivなら通知を切ったり、Twitterであれば拡張機能(Twitterのデザインを弄ることができるやつもある)を使えるブラウザから利用するとか、とにかく自分の心をいたわる立ち回りをするのも良い事だ。心のAPが少ないなら避ける術を磨くべし。振り返るな、とにかく生み出せ。 (2023-10-23 18 27 31) 今更だけれど本作のライフルの発射音軽過ぎない? いや4系やV系の音がどんなだったかは知らないけれど、3系やN系見たいなSEだったら良かったなって思えて来てさ、 (2023-10-23 18 29 08) あの時代のSEも大好きだけど今の時代効果音はリアリティ重視だからねぇ。絵面的にも昔みたいなSEは使えないんじゃないかなぁ。 (2023-10-23 19 56 30) ヘッドホンで聞いてると結構良い音してると思うけどなぁ。3とかN系のリニアキャノンみたいな音出されても逆にやり過ぎ感あるし (2023-10-23 20 47 14) ACコラボカフェ「ヴェスパー」 (2023-10-23 18 30 54) スーパー「レッドガン」ルビコン3支店 (2023-10-23 18 34 40) 店員が全員ガラ悪くて怖いんだけど価格と店長が良心的 (2023-10-23 18 41 04) ミシガン店長とかスネイル店長って語呂が良いしどっちもエプロン似合いそう (2023-10-23 18 43 39) ちょうどピッタリのMADがあった スネイルを出汁に使うとは…… https //www.nicovideo.jp/watch/sm42926765 (2023-10-23 18 52 41) アーマードラブライブみたいな美少女が渋い声出してる風にしてる脳がバグる動画を見てしまってちょっと脳がフワフワしている。昔のMAD濃すぎないか…いいぞもっとやれ (2023-10-23 18 33 19) ACVの主任が提督やってるMMD動画シリーズはもう見たかい?傑作だよあれは (2023-10-23 18 36 51) ふざけてるように見えて良いところは持っていくのはズルいですわ…懐かしさを感じながら関連動画漁ってたらカオスな動画を見てしまって…ジャック… (2023-10-23 19 13 31) 近接機は楽しくはあるんだけど、難易度の割に戦績が芳しくないのが辛いねんな…。距離取ってくる相手だとAB吹かして近づいてもそこでバスとか撃ち込まれてボコボコにされてしまう (2023-10-23 18 38 35) 求められる技量がダンチだよね。AB特化にしたら張り付けるんかね (2023-10-23 19 15 41) ●CPU : i7-3770 ●グラボ : GTX 1060 3G ●メモリ : 16GB ●SSD1 : 120GB ●SSD2 : 32GB ●HDD : 1TB……てな感じのPCで遊んでるんだけど、衛星砲避けるステージとか、ステージがデカかったりエフェクトが多くなるとたまーにちょっとだけ止まったり、ロードが15秒くらいかかるんだけど、推奨スペックのに乗り換えたら問題ないかな?ロードはまあ苦じゃないんだけど、ちょっとでも固まると対戦の時とかに相手が困るかなあって (2023-10-23 19 02 41) そらそうでしょ…必要スペック満たしてるだけってのはほんとにソフト起動しますラインでしかないからな。それでオン対戦来られると動きガクガクの途中落ちでマジ迷惑。 (2023-10-23 19 06 18) タイマンでもチームでも、普通に遊べてるんだけどこっち視点では大丈夫でも向こう側では固まってたりすんのかね?こっち視点だと本当にごく稀に0.5秒止まる。100回やって1回起こるかどうかくらい。 (2023-10-23 19 14 24) 自機で0.5秒も止まってたら相手からすりゃ通信ラグも相まってクソゲーでしかないだろ (2023-10-23 19 34 58) 低スペや貧弱回線でこれ言う奴は全く信用できない。ガタガタの動きがデフォになっててまともなスペックの挙動でプレイしたことないから如何に酷いか認知出来てないだけ。 (2023-10-23 19 40 45) なるほどな……勉強になった、ありがとう。でも次からはもう少し血の気を減らしてコメントして欲しいかな (2023-10-23 19 51 48) 減らさなきゃいけないのはお前のカクツキだよ (2023-10-23 20 03 29) 公式が出してるスペック無視して現在進行形で他のプレーヤーに厄介プレイ押し付けてるのに何でこうやって更に煽り入れられるんだろうな (2023-10-23 20 06 37) 今の性能からcpuを3世代ぐらい上、グラボを1〜2ランク上ぐらいに変えればカクつくことなくなるよ。 (2023-10-23 19 17 37) なるほど、やっぱ丁度推奨スペックくらいになるのか。ありがとう、前向きに検討する。 (2023-10-23 19 20 10) 特にcpuの性能が現行ゲームを遊ぶのにかなりキツそうだからそこを優先的に変えてみて下さいな (2023-10-23 19 45 26) 自分はPCはあるけどスペック足りてないの目に見えてるし新調すると良い値段するからいっそAC6だけにPS5買っちゃったよ() (2023-10-23 21 00 24) 画質をどこまで欲張るかの問題。必要スペックギリギリでも900P/60FPS上限だと安定 (2023-10-23 21 12 58) 対戦後に面白いデカールや機体、エンブレムだったらメッセージ送ってるけど全然返事来ないな…ACやってる人はチー牛のコミュ障ばかりなのか? (2023-10-23 19 03 34) そんな言い方は無いだろう。硬派なご友人か照れ屋なご友人なだけだきっと (2023-10-23 19 17 44) レッテル貼りはやめてくれよ… (2023-10-23 19 22 40) 貼るのはデカールだけで十分だよな、ガハハ! (2023-10-23 19 25 27) …ひらめいた。牛角エンブレム作ろうかな() (2023-10-23 19 26 35) そして夜中のチーム戦に参加してメシテロするんですねわかります (2023-10-23 19 30 13) そういや美味しそうなリアルなカリカリベーコンのデカール作ってる人いたな…機体にそういうのを… (2023-10-23 19 32 49) 美味しそう🤤 (2023-10-23 19 33 06) 飲食チェーン店エンブレム作って広告ACになろうぜ! (2023-10-23 19 55 25) 2のムービングアドプレイだ! (2023-10-23 20 01 06) 他人との距離感間違えた挙げ句罵倒の言葉が飛び出す君も君でどっかおかしいんじゃないの? (2023-10-23 19 27 50) 立った一文で返事が来ない理由を書き示す文才 (2023-10-23 19 44 16) ほんそれ。「なんやコイツ…」って思われるタイプだろうな (2023-10-23 21 13 52) そういうとこやぞ (2023-10-23 20 42 30) 中二フレーム固定+アサルトライフルW鳥縛りで本編進めてるけどやっぱ瞬間火力無いとキツい場面がツラいねんな…でも趣味には代えられん。肩は気分で変えてるけど (2023-10-23 19 19 04) アサルトライフルでスタッガーとってW鳥をぶち込む……とかじゃ瞬間火力として足りんか?自分はWランセツW鳥で4周目のグリッド086侵入をクリアしたゾ (2023-10-23 19 22 34) 一応全ミッションはクリアできた、ただ肩武器を温存しないとキッツい。やっぱランセツのがいいのかなあ…スカッダー好きなんだけど… (2023-10-23 19 29 38) 肩武器だけでスカッダー取れるようにすれば手持ちスカッダーw鳥の直撃火力で大体の敵は削りきれそう。 (2023-10-23 19 52 41) 逆転の発想…! それはそうとスカッダーとスカッダーで頭がパチパチ弾けそう (2023-10-23 19 57 04) もちつけ、スタッガーを思い出せてないぞ (2023-10-23 19 57 43) ↑肩武器だけでスタッガーだわ。ややこしいな… (2023-10-23 19 57 19) スタッガースタッガー…スカッダースカッダースタッガー… (2023-10-23 20 01 22) スロー、スロー、クイック、クイック、スカッd…スタッガー…ご、ご友人…… (2023-10-23 20 04 42) WアサルトにW初期ミサって割と何にでも対応出来て強い。気をつけるのリロードタイミングくらいか (2023-10-23 20 41 03) それ。エアちゃん以外は余裕だった。エアちゃん相手の場合はなかなかパルス防壁割れなくて大変だったけど (2023-10-23 21 15 11) 次のアプデまだかな。バグ取りついでにもうあと数回はバランス調整お願いしたい。 (2023-10-23 19 48 21) ウチのPC(ゲーミングノート) CPU i5-12500H GPU GeForce RTX 3060(6GB) メモリ:64GB SSD 2TB HDD 2TB これだけのスペックでも最高設定でやるとどこかで固まったりするのかねぇ。最初バルテウスのミサイル弾幕でフリーズするんじゃないか? って心配になって色々下げたけど…。 (2023-10-23 19 50 48) ノートの時点で性能一回り下だと思ったほうがいい。それでも推奨スペックよりは上だけど、とにかくノートは排熱が問題だから長時間連続でオンに潜るような真似はしないほうがいい。 (2023-10-23 19 55 30) いや、オンライン対戦出来るほどウチのネット回線は快速じゃないんだわ。なのであくまでソロプレイで画質とか最高でも問題無いのかなって(現在は高設定) (2023-10-23 22 47 48) CPUがi8-8500な以外大体同等な構成のデスクトップで全て最高設定だけど、スペック不足によるカクつきは遭遇した事ないよ。ノート用であること加味してもCPUはかなり余裕あるし3060系は発熱量少ないから、よほどエアフローに問題あるノートですぐオーバーヒートするとかじゃない限り不具合無く動くと思うけど。 (2023-10-23 20 18 06) i8ってなんだよi5だよ (2023-10-23 20 18 38) シングル部屋でタイマンしてたら、2ラウンドめで相手が全パージしながらまっすぐアサブ突撃してきたのでこっちも全パージしてボクシングが始まったでござる (2023-10-23 20 07 42) とっさに対応してパージできるとは、素敵なご友人だ (2023-10-23 20 27 04) なお、こちらは芭蕉で射撃戦するネタアセンのつもりだったのでむしろルビコニアン真拳が解放されてボコボコにしてしまった (2023-10-23 20 34 37) その機体の本当の力を見せてみろって感じだったんじゃろ (2023-10-23 20 41 32) なるほど。試合終わったら相手から「ありがとう」って来たしそうかも。 (2023-10-23 20 48 48) 光るゴミパルススクトゥムの使い方を教えてくれぬか (2023-10-23 20 20 08) ネペンテスを突破するのに役立つ (2023-10-23 20 23 59) それだけでも十分だよな。楽だし (2023-10-23 20 25 26) S取る時お世話になったわ (2023-10-23 20 30 58) ザイレム制御のサーバー部屋もらくちんだぜ (2023-10-23 21 13 31) あそこでも役立つか試してみよう (2023-10-23 21 33 18) ブースターをグリウォにしてスクトゥムを接敵前に張って上下にふらふらしながらミサイルを撃っても負けるのでパージして殴る (2023-10-23 20 27 22) やはり貴重な左肩を埋めるゴミでは?(確信) (2023-10-23 20 32 26) 95%カットくらいになったら使い道あるんかな… (2023-10-23 20 36 32) スタッガーを何とかできない限り重りのままだと思う… (2023-10-23 20 39 52) じゃあ衝撃値も95%カットで… (2023-10-23 20 41 17) 近接武器なら簡単に破れるとかなら… (2023-10-23 20 41 54) 気軽にオンオフできないからQBABで逃げれず左手使えずで相手に有利な距離から倍の手数で撃たれまくるってそりゃ弱いわなあ (2023-10-23 21 00 09) ついったーで二脚でコーラルシールド使うと、シールド貼りながら左手武器も使えるという調査結果を見たけど、正直あんま強そうには…やっぱIG前提のものな気がするなシールド (2023-10-23 21 03 34) IGしないとACS負荷がマッハで溜まるからね。正確にIGできても武器が1枠減るのはやっぱり痛すぎるし (2023-10-23 21 17 39) 肩シールドを光るゴミって某配信者が言いかけて止まってたなw (2023-10-23 21 02 46) 光る蕎麦を思い出す文言だ…光る蕎麦の方が役立ってるが (2023-10-23 21 05 37) 速度と安定を高めた06SPD軽二でガン盾しつつ右側にハンドガンやブレード積んでスタッガー取ったらダガーで刻んでABで逃げて衝撃抜きとか? (2023-10-24 10 22 36) 右側ブレードってなんやねん。ニードルガンの間違いだわ (2023-10-24 10 25 15) シングルでコンボが完璧に決まって開始10秒で決着になると最高に楽しいけど、なんか相手に申し訳ない気持ちになるな… (2023-10-23 20 45 04) W長ハンドW天使砲のクソガチタンで入れ替わりで来るご友人を消し飛ばしてる時にその気持ちになる。気持ちいいと申し訳ない、ふたつの気持ちがある…… (2023-10-23 20 56 11) 今日初めて完璧で究極の謎の美女傭兵ケイトマークソンさんの機体を使ったけどカラサワと盾いる? (2023-10-23 21 17 32) まークソ(なアセ)ンですわね (2023-10-23 21 18 47) スネイルって最初ムカついたけど、火ルート解放ルート両方やると、疲れておかしくなった中間管理職ってイメージが付いた。 キレてフロイトに殴りかかったら勝てるんじゃねあのアセン? (2023-10-23 21 26 12) だよなあ。アーキバルテウスに乗ってるときの台詞とか心労が限界突破って感じ (2023-10-23 21 28 29) 仕事しない上司に、部下はMTに苦戦してヘルプ連呼するプリケツや腹黒、影口だもんなぁ。 (2023-10-23 21 32 01) ヴェスパー帯、V.Iは好き勝手 V.IIIとV.IVはスパイ同然 V.VIは泣き言プリケツ V.VIIは泣いて命乞い V.VIIIはある種サイコパス 唯一まともそうなのV.Vしかいない (2023-10-23 21 45 07) アキバ戦での台詞を全部身内の愚痴に変えても違和感なさそうだ (2023-10-23 21 55 46) 何も考えない第一隊長に、裏切り者の第三隊長と第四隊長…ロクに仕事もできない第六隊長に無能な恥さらしの第七隊長、頭のおかしい第八隊長…!! (2023-10-23 22 15 50) めちゃくちゃ脳内再生余裕で草 (2023-10-23 22 22 39) 私が…私こそが企業だ!!(半泣き)→私は…企業、なのに…!ぎゃああああああっ!!(ガチ泣き) (2023-10-23 21 35 20) AP半分時のあの乱舞もキチゲ解放に見えてくる (2023-10-23 21 45 52) 上層部のクソ方針・害獣大暴れ・自業自得(人望のなさ)の三重苦ぞ (2023-10-23 22 33 30) まさに発狂モード(比喩抜き) (2023-10-23 22 43 23) 人望ないのも確かにあるだろうけどそもそも人材がクソすぎてかわいそすぎる (2023-10-23 22 55 39) ウォルターにも戦力的に役に立つのがⅠとⅣくらいしか居ないと言われちゃってるしな (2023-10-23 22 57 04) スネイル(レッドガンと部下総入れ替えしたい…) (2023-10-23 23 24 18) スネイル(レッドガンと部下総入れ替えしたい…) (2023-10-23 23 25 18) 敵ACの内装ちょっと変えたいから全員コピーしたけどデカール貼り付けておしゃれされてるのてG13レイヴン、G5イグアス、G1ミシガン、六文銭でこの4人は自作しないとアカンやつ? (2023-10-23 21 32 59) ラスティのオルトゥスとカーラのフルコースもコアにデカールはってる (2023-10-23 21 34 27) ん?待てよ?AMちゃんガバガバだからリリースルートボッコボコにした気になってて実は普通にウォルターとカーラ(瀕死だけど)生きていた線もあり得るのでは??? (2023-10-23 22 04 17) AMちゃんガバってるの621関わってる部分だから、621が関与していなかったあの場面は残念ながら…の可能性が高い気がする。 (2023-10-23 22 06 38) まあコアぐっしゃぐしゃという訳でもなし、ありえるかもしれん。コーラルリリースが間に合えば生存したようなもんだし(なお肉体) (2023-10-23 22 07 29) 「肉体はただの器にしかすぎない」ってアムロレイ(違)も言ってたしへーきへーき (2023-10-23 22 14 11) 逆足とパイルって相性悪い? スタッガー取ってQBで近寄って溜め当てたいのに飛び越えてしまう (2023-10-23 22 06 12) それだと多分チェーンソーの方が相性いい (2023-10-23 22 12 51) 確かにそういう時は当てやすいチェンソーの出番か (2023-10-23 22 38 37) キックでスタッガーを取って即前方にQBしてチャージパイルをすると良い感じ当たるで、ブースターはNGIがおすすめ、他のだと空中QBの距離や速度が足りないせいか安定してパイルが当たらない (2023-10-23 22 17 12) 蹴りで吹っ飛ばしておく。なるほど、そういう動きもあるか (2023-10-23 22 38 54) ふわふわ引き (2023-10-23 22 56 26) 途中送信。ふわふわ引き機体とかはキック+チャージリニアでほぼ確定でダウンするのでパイル相性はいい。生当ては不可。 (2023-10-23 22 58 31) 良くアセンの強さの指標としてアリーナのフロイトと戦う動画あるけど、正直アナリシスのエアちゃんとウォルター機体の方がよりいいんじゃないか?と思う ちょっとでも気を抜くとすぐスタッガーになってバ火力叩き込まれて氏よ (2023-10-23 22 18 20) エアちゃんは割と怖いけどHALはミッションと比べて何故か弱い気がする。個人的にはミッションメインで遊んでるからミシガンとかキング、ドルマやんを練習相手にしてるかな (2023-10-23 22 21 42) エアは距離によって強さ違い過ぎるから指標には向かなくない? (2023-10-23 22 24 06) 自分はコールドコールが良いと思うんだがね 2種類のミサイル避け、空中戦、溜めレーザーの回避とかいろいろあ (2023-10-23 22 27 09) エアとウォルターは強いは強いけどクセのある強さだしな、個人的にはコールドコールが指標として良い気はする、武装のバランスが良くてやたら良い動きをしてくるし (2023-10-23 22 27 12) コールドコール試験は通すよね。ワクワクして組んだのにボロボロにされたりして涙目でブラッシュアップするw (2023-10-23 22 31 42) 正直フロイトってトップランカーの中じゃジノーヴィー抑えて歴代最弱だと思う。六文銭とかヴォルタの方が20倍くらい強い (2023-10-23 22 45 53) 軽量機とオービットに上方修正かかってもなお弱いもんなあ。企業勢力迎撃でフロイトが動き出したの何だのって言われても「ふーん(鼻ほじ)」って感じだし (2023-10-23 22 50 10) 初期ARがランセツなりリニアなりだったらもうちょいマシなんだけどね。ナイトフォール頭みたいにフロイトもAR魔改造すべき (2023-10-24 12 27 45) なるほど、コールドコール……確かにいいかもしれん、いいことを聞いた (2023-10-23 22 52 06) ロックスミスが雑魚評価されてて悲しい。ブレード素当ての硬直にドローン、ライフルでスタッガー維持、追い打ちにバズとかなり安定して立ち回れる良機体ぞ。敵が徹底してガン引きしなければそこそこ動けるんだ (2023-10-23 23 02 01) 雑魚というか自機の指標を探るのには向かないんだよ、、 (2023-10-23 23 08 29) 実際あの構成は正しいと思うぞ、ライフルブレードキャノンミサイルの武器構成で戦えるアセンを考えたらロックスミスみたいになるし (2023-10-23 23 12 34) 身も蓋もないことを言ってしまうと、パイロットがポンコツ。帥父の方が余程うまい (2023-10-23 23 18 18) 雑魚とまでは思ってないぞ。気抜いたらブレードもろに食らってスタッガーとかよくあるし。ただちょっと無難過ぎてガチアセンの指標としては物足りないかな…?となるだけ (2023-10-23 23 13 17) スタッガーシステムってここ見てる人達的にはどうなんだろう。似たような物はV系にもあったらしいし、スタッガーを取って本名武器を叩き込む、スタッガーを何度も取って有利に戦う、スタッガーを取る取らないに関係なく有利に戦うって戦法を考えながら構成を組み替えるのは楽しいし、スタッガーを取れば有利タイムができるからそこで頑張れって言うのも素晴らしいアイデアだと思うけどな。 (2023-10-23 22 34 50) 実際良いと思う。長距離狙撃の有無に関してはいろいろ思うところもあるけど6に関しては無しが正解だと思う (2023-10-23 22 39 00) 他のシューティングゲームだと超遠距離射撃で即死→クソゲー、壁待ちショットガンナーやナイフで即死→クソゲーってのを見てたので、どの武器使おうが必ずお互いぼったちなら当たる間合いでタイマン張らんかいって今作のシステムは私もいいと思う (2023-10-23 22 44 11) システム自体は別に何の問題もないしこれで良いと思う、ただナーフ前の重ショや四脚、今のバズーカみたいな簡単にスタッガーを取れるぶっ壊れの存在がネックやとも思う (2023-10-23 22 44 38) せやなぁ。でも、今度逆に渋くし過ぎるとじゃぁスタッガーなんか最初からいらんやんけってなりそうだし難しいだろうな調整するの。 (2023-10-23 22 47 42) 衝撃が高い武器は威力と直撃弱くしてスタッガー取った時用の武器を使わせるとかこれ一本で二役三役できますって武器を無くすことかな。バズや重ショは削りもできてスタッガー取れて追い打ちでも強いってのがほんともうね (2023-10-23 22 58 21) それだよな、Wトリガーしたらそれで完結しますって武器はあまりに強すぎるし (2023-10-23 23 01 22) 重ショデブが近接最強候補なのがね。パイル生当てしてもスタッガーしないからね、悲しい (2023-10-23 23 04 16) 確かにそうだね。今後のアプデでミサイル・爆発物(スタッガー)、通常火器(削りや雑魚処理、本命後の追撃)、格闘(本命、弾薬費節約)の三種の神器構成がデフォで、これが安定して強いみたいな環境になることを祈ろう。 (2023-10-23 23 05 50) 戦闘にメリハリがつくから良いと思う (2023-10-23 22 54 32) 取られたら隙でかいから装甲に物を言わせたパワープレイにも限界があるし、逆にスタッガーを取ったからと言って直前に出されたミサイルやグレくらったら普通に止められちゃうからな。スタッガー=絶対的なチャンスなわけじゃないのは褒めるべき点。 (2023-10-23 22 58 59) スタッガー時間の読み違いで手痛いカウンター食らったりもするし、ACS負荷の状態を見て距離を詰めるか逆に距離を取るか判断したりする。実際CPUってACS負荷を見て立ち回り変えてるんじゃないかって思う節がある。スタッガー取れそうになってからが遠い (2023-10-23 23 05 27) ゲーム性は変わったなと感じるけど、削り武器のランカーACに一方的に攻撃されて萎えて止めてった友人を見てるから入れて正解だと思う。まあ6でも対人ではやられるけど (2023-10-23 22 57 24) 自分は昨日スタッガーのおかげで不用意に近づいてきた軽量を鈍足重二でシバキ回して逆転勝ち出来たのでアリだと思う (2023-10-23 23 00 53) このシステムでミッションの協力プレイできたらなって思う。単純に敵のスタッガーと体力増やすだけでもソロと違った楽しみ方ができる気がする (2023-10-23 23 06 19) 基本的にはかなりアリだと思うけどタンクはともかく重逆とか重ニとか装甲上げるよりAB機動力盛った方が強いのはなんだかなぁと思うことはある。実際今の対戦だとAB突撃する重二から軽量機が逃げるって構図が多いし。何となく役回りがイメージと逆な感じはする。 (2023-10-23 23 24 48) 狩りゲー・格ゲーで言うピヨりを何故ロボゲーに入れてしまったんだ感あるけどシステム自体は嫌いじゃない。ただスタッガにコンボどれだけぶち込むかみたいなバランスな点は好きじゃない (2023-10-23 23 43 03) 戦闘中1回発生するかしないかくらいで発生したら勝負決まるくらいのバランスで良くね?と個人的には思っている。何回もスタッガー発生するのははちょっとだるい… (2023-10-24 00 20 08) 逆に考えるんだ、運要素や一回出たらいいかななのに出た瞬間負け確定とか現システムよりクソゲーだと (2023-10-24 00 34 50) 格ゲーのピヨリくらいのバランスがいいかなって思ったんだよね。ピヨったら基本的にはほぼ勝負決まるからさあれくらいで良くね?と…(そこから逆転がないわけじゃないけど…) (2023-10-24 00 52 49) システム的にはバランスが問題なわけで別にいいんだけど、強力な衝撃を受けてもACSゲージが溜まるだけで怯まない→カスダメで残りのゲージが溜まりきって大きく怯む。この流れはかなり違和感ある。「衝撃」じゃない名前なら納得できたかも (2023-10-24 00 48 07) フレーバー気味ではあるけど、ACSに効率よく負荷を与えるのが衝撃力って想像から派生すればそこそこ丸くなるんじゃない?装甲に無負荷じゃないと再設定できないセンサ群があって、特に衝撃がかかると再補正が必要になる、単発高衝撃の被弾は短時間で他のセンサを使った補完ができる(低残留)けど、破片や爆風で多くのセンサが狂う爆風はなかなか補正が難しくて負荷がかかる(高残留)、センサの再校正中は初期値狂うといけないから擦っただけでも処理を止める(マシンガンのカス当たり)、とか。 (2023-10-24 12 41 22) バランスに調整の余地ありってだけでシステム自体はとてもよいとおもいます (2023-10-24 11 17 38) 旧作の熱システムみたいなもんなんだろうけど、マシンガンが割り食ってる以外は今んとこそれなりのバランスなんじゃなかろうか。逆にスタッガーあるなら跳弾要らない気もするんだが、遠距離チクチクで衝撃残留継続するのもそれはそれでウザいしその辺は改良の余地ありそう (2023-10-24 12 22 04) なんか次のアプデでマジェスティックがナーフされそう…弱点は近接信管が働かない100m以内の接近だからこのままかな?! (2023-10-23 22 55 11) 攻撃力と衝撃力はナーフされるんやないかな?命中率が悪かったからこそ許される数値やであれは (2023-10-23 22 58 36) バズは火力自体は伸び悩むほうだし火力はいじらんでもいい気がする。そうなるとスタッガーが結局取り柄になるので、単に近接信管による実質的な爆発半径でかくなってるのが問題だから、少し縮小する形で良いんじゃないかなぁ (2023-10-24 14 53 04) てか、冷静に疑問だったのは「近接信管による着弾も直撃判定」なところ。他ゲーだと基本ダメージ低かったりするけど、AC6だと全部直撃判定なのがそもそも悪さをしてる気はする。 (2023-10-24 15 47 53) アラートと同時に発射、着弾レベルなのはバグだったっけ?もうちょい弾速落としていい気がするな 重リニアの上位互換みたいになってるし (2023-10-23 23 07 34) シールド、受けたダメージによって通常ガード時は8%、IG成功時は40%の反射ダメージを与える……みたいな見返りがあればまだ左肩潰しても利点はありそうなんだけどな(数値は適当) (2023-10-23 23 07 16) IGのガード率をもうちょい上げてほしいのと、冷却周り改善してくれないとねー IG特化じゃないとバズをIGで防いでもスタッガーするし、IG特化の奴は三回しか連続展開できないし。現状スタンガン対策機にしか積んでないのよね (2023-10-23 23 12 25) シールドは展開可能回数が多いVP-61PSなんかでIG狙うとめちゃくちゃ強いよ。わかりやすい重ショ2丁とかは全然怖くなくなる。バズに対しても避けて保険で展開するとそこそこいい感じ。まぁバズ2丁持ちの車椅子か重ショ2丁持ちのAB重二が持つと手が付けられなくなるんだが… (2023-10-23 23 18 33) 次回作があったらIG通り越してジャストガード専用の相手に射撃を跳ね返すリフレクターとか欲しいな (2023-10-23 23 21 39) LCのシールドバッシュ来ないかなあ (2023-10-23 23 23 16) シールドは肩じゃなく腕装備で左肩使えるなら使ったと思う (2023-10-23 23 45 53) ほんとなんで肩武器なんだろうな?近接武器とは別の手に持って騎士ごっこしたかった (2023-10-23 23 53 41) 腕装備ならシールドバッシュもあったろうしなあ。構えABできてキックがバッシュに変わる感じで (2023-10-24 05 25 56) 四脚の裏側についてるブースターっぽいのとかHALコアの両端についてるブースターっぽいのとか動いてないけど実はこれブースターじゃない可能性があるのか?それともブースターだけどゲーム的に動かせてないだけ? (2023-10-23 23 21 07) その辺のヤツはAB時の加速に使用してる。 (2023-10-23 23 22 16) 追記:HALコアでアサルトブーストするときに良く見てみ、初動でそこも使用してるから。 (2023-10-23 23 22 51) マッドスタンプの魔改造機で遊んでたらドルマヤンの魔改造機と当たって、薬中最強決定戦が熱かった (2023-10-23 23 55 24) 奇しくも同じヤクだ (2023-10-24 00 05 21) しばらく対戦遊んだ感じ1onだと相性ゲー気味なとこあるからチームのほうが圧倒的に楽しい (2023-10-24 00 38 11) わかる。 1on1だとこっちはアセン固定でやってるのに相手が露骨にコッチメタの機体に変えてくるパターンばっかでなぁ……。 (2023-10-24 03 56 31) そのパターンだと機体変える方も難しいんだ。同じ機体でずっとやっててもつまらないし、かといって見えている相手に端から負けの見えたアセンで行っても試合にならない、そうなるとどうしても多少メタアセンにならざるを得ない。そっちと同じようなアセンがあればいいがそれも何種類もある訳じゃない。わかってくれセリア…… (2023-10-24 04 11 24) 永遠無限浮遊機体でハンガーレザライとプラズマの交互撃ちされた時はもうやけくそで全パージしてパンチしに行ったわw そしたら相手もドン引きしたのか飽きたのか部屋閉じたね……。 (2023-10-24 04 31 10) 追記:あと一応コッチも飽きさせないようにネタアセンを数パターン用意して乗り換えてますな (2023-10-24 04 32 07) 正直一対一はアセン突き詰める場所と思ってたからボロ負けでもアセン完全固定のタイプは苦手だわ。 (2023-10-24 13 13 26) 流石にこの時間だとネストは海外勢ばっかりかな? (2023-10-24 02 13 42) アセンゲーにおいては性能と装備負荷を天秤にかけるっていうのも醍醐味だと思うから今の強武器たちも単純に弱体化するんじゃなくてW鳥が憚られるレベルに重くするとか消費EN大きくするとかでまずは調整してほしいんだが、NPCの絡みもあるから無理かなぁ。 (2023-10-24 02 59 16) 逆に考えるんだ。弱武器全部強化しちゃえば強武器調整しなくてもいいじゃないかって・・・レザブレと分裂ミサを選択肢に入る程度の強化してほしい (2023-10-24 05 19 15) レザブレは今でも十分強いと思うよ。 滅茶苦茶範囲広い全方位攻撃のチャージアタックがミッションでも対戦でも相手の足止めにぶっ刺さる。 特にネストのチーム戦でスタッガー取った相手に追撃入れようとしたタイミングで上手い人が溜めレザブレで妨害してくると全然追撃入れられん。 (2023-10-24 05 48 00) ネタアセンで行ってるけど相手がここぞとばかりにガチアセンでスコア稼ぎに来るタイプだと虚無だな……。 (2023-10-24 03 10 35) そういう時は諦めてこっちもガチアセンで相手するしかないな。部屋主なら蹴るのもありじゃないか? (2023-10-24 08 50 14) 交代制の部屋で観戦→参戦だった相手が動かないのってもしかして寝落ちしてる……? (2023-10-24 03 44 39) 犬・猫・子供が暴れてるのかもしれないし来客かもしれんし急病かも分からんぞ (2023-10-24 04 13 52) あ、時間帯的に海外プレイヤーなら朝~昼なのか (2023-10-24 04 35 32) 今更だけど今作って上下の射角が広すぎる気がする。 ネストのシングル部屋でやってて思ったけど普通のゲームなら有効な高高度から降りてこない機体の足元に潜り込んで回避ってのが全然出来ないし (2023-10-24 04 40 23) 追記:一応どっちも広いけど下>上だからホント浮遊機出されると飛べない機体なんも出来んね (2023-10-24 04 45 32) ちなみにその射角のせいで至近距離でも頭の上飛び越えると確実に二次ロック外せる (2023-10-24 11 25 32) チーム戦、気をつけるべきことが増えるしいきなり集中砲火食らって状況を飲み込めないままやられるの怖くて、タイマンに落ち着いてしまうな…… (2023-10-24 08 23 18) マッチ対象を日本のみでネストやってるんだけども、海外のプレイヤーの機体も見てみたい。ラグがやばい噂を聞いたけどもどうでしょうか? (2023-10-24 08 49 01) 世界設定にしてチーム戦潜ってても瞬間移動レベルはほぼ見かけないし、稀にいるのは日本設定でも一緒。ただ当方ミサイラーなので近接機が気にならないレベルかは判定できない (2023-10-24 09 50 52) 今更だけどラスティ脚って狼の足と同じ構造だよね 膝があって、人間でいうと常に爪先立ちしてるような状態 (2023-10-24 09 25 44) オルトゥスの方の脚? (2023-10-24 10 08 47) 二脚の方は見た目だけで、関節の位置は膝二重関節なだけだよ。折れ曲がって見える脛はそこで曲がらないからね (2023-10-24 10 54 50) あごめん見た目の話です。恥ずかしい 補足解説thx (2023-10-24 11 32 18) でも最初は騙される。わかるよ…軽逆と見比べて足の動き見るのも楽しい (2023-10-24 12 05 36) あれ?オールマインドちゃんが組んだであろう裏アリーナの機体クソアセン多すぎない? (2023-10-24 09 26 58) (オマちゃんの考える)各企業のさいきょうパーツを寄せ集めただけになってる気がする。あれからよくガンマを作ろうと思ったな (2023-10-24 09 49 23) ガバチャーに定評のあるオールマインドが、真っ当なアセンを組める訳がないから仕方ないね。 (2023-10-24 10 06 45) 学習や技術の半端な生成AIがわけわからん絵を生成するのに似てて私は好き (2023-10-24 12 33 37) マークソンのクソンはクソ(アセ)ンのことだし (2023-10-24 12 47 38) マシンガンとかアサルトもう少し対AC戦で現実的にスタッガー取れる武器にならんかな…今のままだと(マシンガンなんて距離ちょっと空くとすぐ跳弾するし)火力も使いにくさのわりにそこまでだから、ランセツとかレザライに食われてる気がするんだよな… フルオートだから楽と言っても理論値じゃわけだし確実に劣るわけだし (2023-10-24 10 03 05) 弱い武器に限って射撃反動もキツイからね (2023-10-24 10 14 25) マシンガンはまだ密着瞬間火力が中々のもんだし、弾幕で衝撃維持も狙えるからいいとしてアサルトはほんとなぁ…弾幕張れるわけじゃないし弾速死んでるし無駄に反動デカイから垂れ流し続けても当たんねぇよこれ (2023-10-24 10 42 49) アサルトで弾速死んでたらランセツもっと死んでるんですよ…まあ、マインドアルファ以上の腕の射撃武器適性低いから結果的に二次ロック遅れるんだけど (2023-10-24 11 22 59) ミッションだったらWアサルトとか普通に強くて垂れ流してるだけで簡単にスタッガー取れるよ。対人は厳しいけど (2023-10-24 11 16 06) でもそれ、Wランセツのほうがブレないしよくないですか? (2023-10-24 11 17 35) 手連とフルオートの違いは大きい。熟達すれば当然ランセツの方が強いけど初心者のうちは手連して回避が疎かになるよりもフルオートで行った方が安定する (2023-10-24 12 30 14) 慣れたとしても対戦と違ってミッションだと5分くらい手連射するのはおっさんの指にはつらい。ミッション用は火力アサとLRの低燃費スタッガーいらずW鳥でだいたい済ませるわ (2023-10-24 12 34 11) それもミッション1回や2回ならいいけど1時間も2時間もやってると本当に指が辛くなる。同じ理由で両手レザハンとかマジで死ぬ (2023-10-24 12 46 00) 垂れ流せる武器はそこそこの性能にしとかないとヤバそうだから今ぐらいで丁度いいと思うな。敢えて強化するならマガジン弾数増加かな (2023-10-24 13 34 41) 直撃補正下げていいからマガジン弾数とリロード時間改善してくれないっすかね…両手射ちでも全然プレッシャー与えられないのはヤバイよ (2023-10-24 13 59 30) 別にガン盾一ミリも強くないんだし盾構えたままQBAB、なんなら左手使わせてくれてもよくない? (2023-10-24 10 12 26) 流石にスクトゥムを構えたままW鳥はアカンと思う。衝撃7割減で一方的にスタッガーさせる構成が暴れるだろうし (2023-10-24 10 16 36) フロムがどう想定してるか分からんからなぁ。さすがに盾+QBは盾構えながらローリングしてるイメージになりそうだから併用ダメは分かりやすいが (2023-10-24 11 04 19) でも盾構えたら敵の攻撃一切避けられないのに衝撃全部残留してすぐスタッガーするのはなぁ… (2023-10-24 11 16 45) いや避けること自体は出来るだろ。変に熱溜めたくないならQBと同時にシールドのボタンから指離せばいいだけだし。まあ今の流行り運用的にIG用って感じだから、むしろ他フロムゲーの盾パリィ要素の色味を感じる (2023-10-24 11 47 08) スクトゥムさん… (2023-10-24 11 56 42) 長射程高火力がほぼ単発のこのゲームでIG狙いとQB合わせられるのは普通にイカんと思う。 (2023-10-24 12 02 27) 盾構えながら左手武器チャージするのなかなかいいぞ (2023-10-24 12 10 17) オフラインしかしないんだけど、ミッション中極稀にミッション進行のセリフは流れるんだけどゲーム画面が止まる現象が発生するんだけど皆さんは起こりませんか?PC構成を記載すると・CPU:Ryzen9 3900X ・GPU:GeForce RTX 2070 ・メモリ:64G ソフトウェア保存SSD:2T 画質設定等弄っても改善されないし、同じミッションしても起こる事があるし起こらない事もあって理由が分からない。ドライバーは最新にして他ソフトはタスクから全部切ってる。 (2023-10-24 10 14 17) 整合性チェックは試したかい (2023-10-24 10 26 44) 試しましたけど問題ありませんでした。本当に稀に出るだけだけど、原因が分からないので凄いモヤってます。 (2023-10-24 10 33 55) たまに来るWindowsアップデートと重なってPCの動作不安定になったとかはありそう。マシンスペックは充分だし。 (2023-10-24 11 34 01) ありえると思って設定確認したら自動ダウンロードになっていたので手動のみに変更しました!Windows10の時はこの設定するの簡単だったのに11になって複雑化してるしUpdate設定画面に項目無いから気づかなかった!ありがとうございます! (2023-10-24 12 17 04) PCあるある 作業中のWindowsバックグラウンドアップデートは敵 (2023-10-24 15 56 54) 話あまり関係ないから返信としてつり下げないけど、アプデ後の時ほぼ全部のグラフィックが消えて霧しか映らなくなった時あったな。ずっとは困るが新鮮だった (2023-10-24 11 53 48) コールドコール デッドスレッド スマイルスネイル バスティラスティ (2023-10-24 12 55 28) フロストフロイト (2023-10-24 13 09 11) ブンブンレイヴン カラカラカーラ イグアナイグアス ウェイターウォルター エー?アッー! (2023-10-24 13 31 48) セヴンレイヴンいい気ヴン (2023-10-24 13 39 42) エアリアルエア (2023-10-24 13 39 47) ウォルターの汁、ウォルターウォーター (2023-10-24 14 49 59) クロー……クロー……スイッススイッスクロー…… (2023-10-24 14 27 47) マジでこの時間帯のPSのネストが過疎。十人以下ってウッソだろお前 (2023-10-24 13 02 03) みんなルビコンじゃなくて地球で仕事してる時間にそんな事言われましても(マッチング対象世界にしてたらすまん)。 (2023-10-24 13 07 18) 世界設定ならPSでチーム戦部屋だけでもいくつも立ってるので10人ってことはない (2023-10-24 13 11 57) お前Steamなんて土日ももう過疎ッ過疎だぞ? (2023-10-24 13 19 18) というか満員のルームは検索しても出てこないじゃなかったか? (2023-10-24 13 38 04) そりゃそうよ (2023-10-24 13 44 45) 極端な話「100万人が対戦中」「相手待ちが10人以下」という可能性もあるのか。 (2023-10-24 13 51 31) ヴェスパーIIIペイター、現着した...う...ううっ...ヴェスパーIII...現着...悪くない響きだ...! (2023-10-24 13 48 10) 旧作でロックオンサイトあるN系とか触ってると、武器そのものにロックオンサイトタイプがあって、FCSとか左右武器のサイトタイプや並列処理能力でサイトの大きさ決まってたんだなってしみじみ。考えなしにマシンガンとかWSの武器に左手特殊サイト持たせたら狭くなるし、逆に近距離で特殊サイトなのを広げるために並列高めWSのFCSとかで別の手にWSタイプ武器もたせたりとか…これはこれで悩ましかったなぁなんて (2023-10-24 13 50 25) ロック距離なんかもFCSで変わったのである意味1番変わった要素かもね。まあロックサイトに関してはほとんどの人が横長タイプ選んでたから無くしてもいいっちゃいいんだけど (2023-10-24 13 57 35) 横長選ばれてたのは特殊サイト適正と並列故もあるんじゃないかな。WSがもうちょい優秀なら使用率争ってたかも (2023-10-24 13 59 29) 両手1000マシ汎用FCS(脳死) (2023-10-24 14 04 54) N系で左手って1000マシあったっけ (2023-10-24 14 15 28) fAとごっちゃにしちゃった。LRでは左腕はNIX積んでたわ (2023-10-24 14 36 51) ブルートゥが入ってしまったオールマインドの絵を見かけた。 ……ちょっといい (2023-10-24 14 23 16) 086上層、好きなんだけど評判悪くて悲しい。平地に障害物、落下エリアと色んな戦い方できて好きなんだけどなあ (2023-10-24 14 26 09) 初代からやっているからか、左手には近接を装備しないとしっくりこない。wトリガーが強いのはわかるが…体が拒否する… (2023-10-24 14 40 55) 右手に150ジェネ重レーザー、左手に太陽守で気分はブレホ有り時代の月光カラサワで楽しいぞ。 (2023-10-24 14 54 14) 用語集載ってなくて割と見かける単語なので聞きたいんだけど、W鳥ってダブルトリガーの略かも (2023-10-24 14 47 53) 途中送信失礼。もしくはW歌鳥(2連グレ2丁持ち)のこと? (2023-10-24 14 48 49) ダブルトリガーの略で合ってるで。 (2023-10-24 14 52 56) ダブルトリガーで合ってたか。感謝 (2023-10-24 15 00 47) あ、Wソングバードのことじゃないんだ……気をつけよう (2023-10-24 16 16 15) 確かAC3だったと思うけど両手に銃持ったNPCACの名前がダブルトリガーだったのが由来。それまでは基本的には左手にブレか盾しか積めなかったので革命的だった (2023-10-24 16 51 37) 食いしん坊なオキーフ「味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い……味気ないレーションを食い…………」 (2023-10-24 15 10 13) 山盛りのレーション……山盛りのレーションだ… モリ…モリ…モリ… (2023-10-24 15 23 43) ごきげんなフィーカだ…… (2023-10-24 15 59 59) ガプ ギュウウウ ナポ…(ミルワームのステーキを食ってる音) (2023-10-24 16 08 46) うおォン 俺はまるで人間コーラルジェネレーターだ (2023-10-24 16 13 38) えっ今日は山盛りのレーション食っていいのか!! (2023-10-24 16 47 07) ああ、しっかり食え。おかわりもいいぞ、遠慮するな (2023-10-24 19 34 16) 荒れ果てたコーラルの地を耕し美しい農場を作る農業シミュレーションRPG『コーラル・アイランド』 https //news.nicovideo.jp/watch/nw13600429 ルビコンを開拓するのかと思ってしまった人は手を上げなさい。 (2023-10-24 15 26 23) ACで開拓ごっこも楽しいかもしれないなんて思ったけど…開拓向けアセンとか組まなきゃいけないのか。寒冷地適正とか不整地走行性能、運搬性能、燃料消費&充電効率とかありそうかなぁ (2023-10-24 15 57 03) あと資源採掘適性とか、探査性能とかか (2023-10-24 15 57 59) バンピートロット…いやなんでもない… (2023-10-24 16 04 08) 初期フレームやWRECKERは設定からして開拓適正高いはずだよな…と考えるとほぼ初期フレのナイトフォールはとても開拓に向いているということになる…ほんものレイヴン…そういうことだったのか… (2023-10-24 16 05 38) 自衛用のライフルに爆破用のグレとミサイル、岩盤破砕用のパイルか… (2023-10-24 16 11 09) 芭蕉さんも壊れづらそう。叩いたら直るみたいな… (2023-10-24 16 16 21) 某M○Wやゼ○伝ブ○ワ○シリーズを思い出した (2023-10-24 16 07 37) ウォルター…ゲーミングノートは…やめておけ… (2023-10-24 15 57 23) ウォルター…モニター一体型デスクトップPCには手を出すな… (2023-10-24 16 04 30) ワイ元一体型使ってた奴、捨てるのもったいないのでHDMIで無理やり繋いでモニターとして使っている模様 (2023-10-24 16 14 11) ウォルター…テレビデオは流石にもう通じないからやめておけ… (2023-10-24 16 14 24) ウォルター…令和最新版は…やめておけ… (2023-10-24 16 22 43) また業者に唆されて高い買い物をしたようだな、ンハンドラー・ウォルター... (2023-10-24 16 30 30) PSVITAとWiiUはどうした。死んだか (2023-10-24 16 39 14) 私が買ったのはSteam Deckだったか… (2023-10-24 16 46 43) Googleのせいでまたサービス(stadia)が死んだぞ (2023-10-24 16 49 23) 見ろ、621 stadiaが自壊していく。破綻したサービスの、妥当な末路だ (2023-10-24 16 58 07) 一度生まれたものはそう簡単には死なない(Geforce Now) (2023-10-24 23 15 28) ネタガン無視でマジレスすると、ゲーミングノートって出先でMMOとかやりたいなあって人向けらしいんで……。値段は張るけど40万くらいのデスクトップ買ったほうが良いわね (2023-10-24 17 32 46) だがしかし、その辺詳しくなくて「持ち運べるノートの方が便利じゃんそっちにしよう」ってノートにしてしまう人が多いんだ…実効スペックが全然違うことも知らずに… (2023-10-24 17 56 35) デスクトップPCは旅行先やトイレに持っていけない。重要なことだ。私の腹は頻繁にリリースを起こす。 (2023-10-24 20 24 17) デスクトップタイプを置くスペースが無いんだよなぁ… (2023-10-24 18 34 42) ミニタワー型なるものもあるし、まだ諦めなくてもいいんじゃないか?PS5が置けるならもう少し余裕持たせればデスクトップも置けそう。直置きでもいいんだし (2023-10-24 19 28 10) ノートと同等以上のスペックのデスクトップ買ってそれおけるスペース整理したほうがよっぽどお得なのにどういう場所に住んでるんだ。1立方メートルのバケモノおくわけじゃないのに。 (2023-10-24 19 50 40) 散々擦り倒された話だったら申し訳ないんだけど、バズーカの近接信管の話で、AC6だと近接信管の着弾でも「直撃」判定(スタッガーでの直撃判定とは別)だよなと。他ゲーだと近接信管での着弾はダメージが低かったりするけど、AC6にそういうのがないのはちょっと違和感があった。ので今後の調整としても、「近接信管での着弾」時はダメージ、衝撃値、衝撃残留値半減、「直撃」時は全て微増ってやると産廃にはならず、かつメリハリが出て良い気がした (2023-10-24 16 04 21) できましたC4-621 レイヴン 車椅子ダブルKRSVです これでどのような敵でも瞬時に撃滅できるでしょう オールマインドは全ての傭兵のためにあります (2023-10-24 16 10 11) 見ろ、リング・フレディとサム・ドルマヤンが和気藹々と話をしている。男娼が談笑 (2023-10-24 16 40 48) 胴だけ残してファクトリー行きです。ついでなので口も塞いでおきましょう (2023-10-24 16 51 19) サム・ドルマヤン「いいぞ!腰を振れディ!」 (2023-10-24 17 33 24) ファクトリーに送って飼料にでもしましょう (2023-10-24 17 55 28) 近~中距離で戦うアセンを組んでたんだけどFCSがG2/P05とWLTで近距離の追従に結構な差が出てる感じなんだよな、近距離アシストの8の差は結構デカいのだろうか? (2023-10-24 16 50 19) 近距離はちょっとした動きでも相対的に相手がヌポヌポ動いてることになるからなあ。アシストの差はだいぶでかいと思う (2023-10-24 16 57 41) リリースに夢を見るのはやめておけ-オキーフ心の俳句 (2023-10-24 17 13 08) おお、ゴウランガ!オキーフ=サンはフィーカをすすりながらしめやかに爆発四散!彼が愛飲してたフィーカは実際マズイ。 (2023-10-24 17 44 21) なお彼が爆発四散したことによりリリースの条件がまたひとつ整った。コーラルに包まれてあれ… (2023-10-25 08 37 41) 今作のAP勝ち判定が割合なの割と致命的なんじゃないかと思ってる (2023-10-24 17 21 26) なんで? (2023-10-24 17 51 44) 重量級が追いかけて軽量級が逃げるって今までの感覚で言ったら控えめに言って産廃だよね重量級側が。ABは偉大だ (2023-10-24 18 00 31) ABあるなら致命的ではないんちゃう? (2023-10-24 18 07 49) デ○クトップア○ミーで自AC擬人化再現してる621のところに自作LC完全再現可動フィギュア持ってって「所詮は既存パーツの寄せ集め、この新作の敵ではない!」とか言いつつも一緒に遊んでくれる惑星封鎖機構くん (2023-10-24 17 54 33) 遠距離FCS戦闘距離で使い道のなさもさることながら恐ろしく負荷が高いのはなんでなんだ 何想定でWLTの次に負荷高くなってるんだ (2023-10-24 18 02 59) コーラルヘリ撃墜ミッションで輝くから…別に中距離特化でも事足りるとか言わない (2023-10-24 18 07 06) どの敵に対してもこの距離で戦闘できる場面ないからマジでコーラル輸送邪魔するためだけに作ってるまであるな アーキバスアホすぎる… (2023-10-24 18 14 15) ウォルター銃で狙撃したいだけのアセンに遠距離FCS積んでるけど殆どはスタッガーに刺すからP05とかミサ特化でええやんってなる。でも極稀にすごい鋭い当たり方するからやめられねえんだ (2023-10-24 20 50 08) シングル戦、フェーズ1で使ったオービットが残ってて開幕作動してたり、フェーズ2PAが既に消費済みの状態で開始したりするバグに遭遇。なんじゃこれ (2023-10-24 18 11 42) 捕虜救出、割とサクサク先んじて敵倒せてヘリの体力も9割以上残せるくらいには上達したんだけど、それでも捕虜救出の4文字を見るとウゲーとなってしまう。あと無人洋上都市掌握。 (2023-10-24 18 15 31) 誰かを守るのって難しいよね… (2023-10-24 18 18 58) なんか哲学的な話になってきたな…でもわかるよ… 621程の人間でも大切な人全員を救うことは出来ないんだ… (2023-10-24 18 20 32) 全員殺してるやろがい! (2023-10-24 18 50 17) 出てこなければ、殺られなかったのに…!! (2023-10-24 19 29 06) ワッカのフレディ…(エンブレム見て熱そうだなと思った) (2023-10-24 18 15 57) コーラルリリースの発生ってコーラルの増殖以外に条件があるんだっけ? 解放者ルートでなんとも無いし条件あるか。 (2023-10-24 18 36 59) 「コーラルを1箇所に全部集める」「コーラルを用いた強化手術を受けた特別な強化人間とC変異パルス波形」「が、コーラル達に念じること」でコーラルリリースが成されるんじゃなかったかな。ただドンマイちゃんは欲かいて2人を取り込んで自分でトリガー引こうとしたからああなった…間違ってたらすまん (2023-10-24 18 41 13) なるほど解放者エンドは第一条件のコーラル集める所しか無いから大丈夫なのか (2023-10-24 18 44 21) しかも集めたコーラル取り戻されるか大爆発するかだからな…スッラがエアちゃんと繋がる算段だったのかもだけどああなったし、621を上手く味方に出来なかったしで色々ドンマイ (2023-10-24 18 49 58) エアちゃん「裏切り者の第4隊長 頭の悪い上層部 そして何より火種を撒き散らすルビコンの害獣… どいつもこいつも…この私を苛立たせる…! 死んで平伏しろ! 私こそが企業だ!!」やってほしい (2023-10-24 19 08 25) それずっと621の頭の中に直接駄犬が…って罵倒が継続的に響く奴では…621の性癖が… (2023-10-24 19 11 14) 中の人の演技力も折り紙つきだし、聴いてみたいな。そもそもどういう状況だよというのはさておき() (2023-10-24 19 12 30) ご友人… (2023-10-24 19 13 50) ウォルターの「シールド消失を確認。レールキャノン発射シーケンスに入る…。(中略) 外しはしない」も聞きたい! 「出力80、85…よし。621、退避しろ。 巻き込まれるなよ…!」とかも欲しい! (2023-10-24 19 18 21) ラスティがハンドラーポジ、ウォルターが戦友ポジかあ…それはそれで性癖が壊れるな (2023-10-24 19 24 53) 役割まで入れ替えるとしたら、木も相まってエアちゃん「あれ(ウォルター)も最近調子に乗っているようです」とかウォルター「ともに壁越えと行こうじゃないか」とかラスティ「駄犬呼びはやめてもらおう」とかえらいことになりそう (2023-10-24 19 32 13) ネストで引き撃ち機とか張り付き機とかが大半を占めてるからそいつら相手に有効なアセンを組むと、たまに唐突に現れるWカラサワとかルビコニアン神拳伝承者(パイルのオマケ付き)とか(´神`)の使いにボコボコにされるの、ホラゲーでばったり殺人鬼とエンカウントした感じがして好き (2023-10-24 19 25 37) 何だかんだネタアセンにも相性有利取れる相手が居るの面白いよね。俺もクソデカツィイーでも組むか (2023-10-24 19 33 26) [] (2023-10-24 19 32 59) ↑ごめんなさい ミスで書き込んでしまいました…… (2023-10-24 19 33 53) そんくらいで謝るなよ。どうどうとしてやがれ (2023-10-24 19 34 59) G6に甘々なG5かな (2023-10-24 20 51 54) FCSの近距離扱いがどれくらいか確信を持てないから中距離対応用にABBOT積んでたんだけど(こっちのショットガンが)近距離ショットガン機に上手く当てれずあっちは当ててきたけど無人用FCSt (2023-10-24 19 36 14) 積んでたからなのかなぁ?BASHO腕にラスティブレードハンガーに入れとくほどガチ近接機だし (2023-10-24 19 37 09) ちゃんどゲーム内の項目説明読んでみな。近距離が何メートルか書いてあるぜ (2023-10-24 19 37 50) およそ130mゥ!!!(にほんへ) (2023-10-24 19 39 50) いや、130なのはわかるんだけど、戦闘中にどれくらいからが130なのか判断できる自信がない (2023-10-24 19 44 06) ちゃんと交戦中に彼我の距離がいくらか表示されてるのは気付いてる?気付いた上で判断できないならもう感覚で覚えた方がいいかも (2023-10-24 19 48 13) あれ?表示されてたのか。全く気付いてなかったわ (2023-10-24 19 51 21) 今作は見づらいったらありゃせんよな。もうちょいUIの色を濃くしてくれと何度思ったことか。あと新作待ってる間におじちゃんになってしまったからもう小さい文字が読めん (2023-10-24 19 52 53) 最近のゲームって文字小さいよね 解像度が上がったからか? (2023-10-24 19 55 11) 色変えられないのがきついよな (2023-10-24 19 59 36) FCSの距離表示見るようにしようぜ (2023-10-24 19 50 29) 621…お前にも…ご友人が出来た… (2023-10-24 19 42 44) 自分の木に自分で枝ミスするバカがいるか! (2023-10-24 19 43 16) 同じ類の質問だから同時に聞かせてもらうけど、右腕ショットガン左腕マシンガンソングバード搭載の軽量機なんだけど…張り付くなら中距離カスになるけど中距離で息するのソングバードしかない(それすら虫の息)し無人用FCSのがいいかな? (2023-10-24 19 57 09) ソングバードも近距離でぶち当てるつもりで無人用でええんちゃうか。たまにしか使わない距離のために本命の距離弱くするのもったいない (2023-10-24 20 04 42) 「ウォッチポイントを襲撃するとは……相変わらずだな ハンドラー・ウォルター」「その声は…………………………誰だ?」 (2023-10-24 19 41 12) ???「私ですよ…ご友人…!!」 (2023-10-24 19 51 04) オーネスト「わたしです!」 (2023-10-24 19 51 13) 「ハンドラー・ウォルター…ウォッチポ「お前は…!………誰なんだ!?」 (2023-10-24 20 38 43) ウォッ!チ〇ポ (2023-10-24 21 45 10) RaD謹製オーバードレールキャノンのお遊び要素、照準合わせようとしたら企業の広告ポップアップがアホほど出てくる (2023-10-24 19 43 09) オーバードレールキャノンって、V系のレールキャノンからデザイン流用してる? なんかこんな感じのヤツあったよね。 (2023-10-24 20 04 20) 結構違うように見えるんだけどな。吊り下げてあるの四角くなかったかな (2023-10-24 20 40 17) デザインはさておき、まあ要素としてはそれだろうな。ちょっとしたセルフオマージュ (2023-10-24 20 45 56) 前半分ぐらいGERBERAをそのままでっかくしたようなデザインしてるよな (2023-10-24 21 43 05) 色んな世界線の色んな種類の621を集めたらどんな感じになるのかちょっと気になる 元Twitterでもロリ621やらショタ621やらやたらガタイのいい621やらデカパイ621やらが集まってるし… ウチの621は大体アリーヤ川手 (2023-10-24 20 40 20) 弊621は男女差のないデザインというイメージ。男の子ともとれるし女の子ともとれるような。人によってヘルメットつけてるモデル体型だったり最早犬だったり面白いよね (2023-10-24 20 45 19) スパイダーバースならぬ621バースだな (2023-10-24 20 47 07) ワイの中では「さすがに男やろ…」ってのと「でもこういう悲劇(?)の強化人間って大体少女だしな…(ガノタ)」が日夜死闘を繰り広げてるぜ! (2023-10-24 20 47 58) ACの主人公って男のイメージ強いんだよなぁ。私は肉体ほぼ死んでて最早接続されてるACこそが身体だと認識してる系主人公。 (2023-10-24 20 54 22) faなんかスミちゃんにモロ「お前もなんとか~男だな」とか言われてた気がするしなあ (2023-10-25 09 17 11) 重量75ラインってギリギリ超えただけで極端に遅くなるのかな?少しでも超えない方が良いかな?マシをガトにするか悩んでるんだけど (2023-10-24 20 51 33) 百聞は一見にしかず。他人にどうこう言われるより自分で動かしてみて違いを感じるのが一番だよ (2023-10-24 20 53 53) そこは実際に積んでテストしてみて自分が許容できるかどうかで判断する方がええで (2023-10-24 20 56 20) 個人の感覚…としか言えんな 自分は76000くらいになっても大丈夫やろ…って思って使ったら思ってたよりガッツリ速度落ちた感じがして無理だった (2023-10-24 21 08 34) 軽量機中量機重量機のラインを見たが…ウッソだろ軽量機そんな軽くて何のフレームで何の武器詰めるんだよ… (2023-10-24 21 11 35) お前もルビコニアン神拳伝承者にならないか? 冗談はさておき、75000なら割と現実的ではある 50000切るのはちょっとどうやるか分からん (2023-10-24 21 18 37) ごめん間違えた62000だったわ だとしてもどうやってここまで詰めるんだろうな? (2023-10-24 21 20 29) そういうレベルだからこそのWニードルガンとかWスタンガンなんだろうなぁ… (2023-10-24 21 18 46) AP8000台とかになったりするけど高火力武器積むか、見た目は化け物になるが大豊コアとかで安定性盛ってニードルガンとかでスタッガー狙い一撃を入れてくか・・・って感じだなぁ。でも軽量機は動かしてて楽しい。 (2023-10-24 21 19 30) ずっと軽量機ばかり使ってる身としてはAP8000が普通って感覚。1万超えたらかてぇ!って (2023-10-24 21 46 24) 速度380前後と三連プラミサと二連ツインミサイルと150ジェネWLRがあればどうとでもなる (2023-10-24 23 11 28) そもそも足をナハトかALBAにすると積載問題で勝手になる。フェルメザ脚だと積載的には超えられるけど。基本装備は両手か片肩に主力積んで後は牽制用になる。ジェネで削るって手もあるけど (2023-10-25 09 14 14) 張り付き機動機に足を止めないといけないキャノン、確実性に欠ける(のか?)ミサイルの代わりにIG長め軽負荷シールド積んで見たら意外といいゾ~コレ キックとかショットガンをうまくいけばいい感じにはじける 特にひるみいれてくるキック弾けるのうまあじ (2023-10-24 21 39 38) 相手のキックは亜空間判定並みに避けられないけど、自分がキックすると全然当たらねえ…一応高さを合わせた上でやってるつもりなんだけどなあ (2023-10-24 21 59 55) ラグってんじゃない (2023-10-24 22 00 34) ラグなのかなあ…。バス撃ち込んで爆発の中心に相手がいたのにノーダメージだった時は流石にラグか?と思ったけど (2023-10-24 22 07 16) どうもこのゲームping高い方に位置情報合わせてるっぽくてping低い側は見えてる世界違うみたい。なのであっちの格闘は良く当たるけどこっちはすかりまくる場合は相手のpingが自分よりずっと高いので自分が見えてる位置に相手はいない状態になってると思う。 (2023-10-25 09 31 19) 車椅子タンクで腕にヘリアンサス付けて4輪突進AC作りたい (2023-10-24 22 01 16) 車輪に取り憑かれた教会の男「頭も横倒しヘリアンサスにしよう。背部武器も自律ヘリアンサスで…コアもヘリアンサスを横向けにしてフラフープさせよう」 (2023-10-24 22 14 34) MT (2023-10-25 00 50 36) 誤送信すまそ。腕にウェポンカーゴ付きのキャタピラつけて走り回るMTのボスがいるじゃあないか (2023-10-25 00 52 35) 真ん中に爆雷を満載した胴体、両脇にヘリアンサスを1台ずつ…これだ…! (2023-10-25 08 19 41) 旧作ACのエンブレム再現してみたいなと思ったけど炎とか水とかどうしたらいいか分からん…ドット打たせてくれ… (2023-10-24 22 13 18) レイヤー分四角を使ってドットを打って、足りなければドット絵のデカールをかき集めてさらに大きいドット絵にするとか? (2023-10-24 22 16 39) 機体もデカール貼りまくってるからそれはできないかなぁ。なにか上手い代案でレイヤー数内に納めるしか… (2023-10-24 22 17 52) おじいちゃん…っ!とどのつまり…、おじいちゃん…っ! (2023-10-24 22 24 43) そういえば、機体自慢する場みたいなのは無いんだな…人の愛機見るのも楽しいよね (2023-10-24 22 36 42) C型変異パルス波形ミシガン (2023-10-24 22 40 05) ウォルターに無断の出撃が続いているが、気にするなレイヴン!愉快な遠足の始まりだ! (2023-10-24 23 04 13) RaD、知らずにやって来た借金取りを丸焼きにするくらいには頭のおかしい連中だけど商売をやってるってことは一応まともな客人もいるわけだよね。ちゃんとしたルートから入ればラミーとかおいしいコーラルの食べ方教えてくれそうだけど (2023-10-24 22 42 45) というかノーザークが顧客だったから借金取り溶鉱炉に沈めたんじゃねーかな。RaDからしてみれば金の出処がどこだろうが払うもん払ってくれりゃ知ったこっちゃないだろうし、金払いの良い上客なら匿いもするだろう (2023-10-25 00 00 32) ブースターの12345って、ふざけた名前に反して四脚乗ってると殆どこれ載せてるレベルで四脚との相性がいいんだなって思った ホバリング中にQB吹かすと面白いくらい移動するの好き (2023-10-24 22 50 28) まるでアメンボ (2023-10-24 22 55 36) 既視感の答えそれか (2023-10-24 23 17 12) レーザースライサーって食らっても途中でも抜けられる場合と全部食らってかつ追撃まで食らう場合があるんだけどどういう違いがあるんだろうか。 (2023-10-24 23 00 38) スタッガー取られてすぐは抜けられないのは当然として、少し遅れるだけで割と抜けられる (2023-10-25 01 56 58) 他の格闘武器より格闘モーション中前に行かないからとかもあるかな? (2023-10-25 01 59 32) レーザースライサーの1段階目と2段階目の間に隙があるから、ここでスタッガーが解けてたら回避できるんだと思う (2023-10-25 08 30 29) あと回転5回も全部当たるかは距離によるから、当たってないとこ多かったら拘束外れそうだな (2023-10-25 09 07 52) 恐らくヒットする度に微妙なスタッガー延長が発生するからその影響も大きい。そういう理屈で実弾オービット入れっぱなしだとフルヒットしやすい感じする (2023-10-25 13 47 15) デカール貼りまくった機体は他にも作ってるのに、何故か編集しようとするとクラッシュするACデータになってしまった。PS4再起動しても直らなかったけど、デカール貼り付け画面でデカール選んだだけでクラッシュするからデカール削除もできないし、貼り直すしかないんだろうか (2023-10-24 23 25 50) とりあえず一括とかの選択ならクラッシュしなかったので一部剥がしたところクラッシュしなくなった。なんだったんだろう。ヒヤヒヤした (2023-10-24 23 32 48) 以前、デカールを貼りまくった機体でNESTに行くと無敵になるバグがあったから(修正されたけど)デカール関連は貼り過ぎるとなんかまだ問題が起きそうな気がする。 (2023-10-25 01 01 42) https //i.imgur.com/8g8copW.jpg うーむ、四脚で重量を75000で抑えつつオマバズを何とか載せられないかと考えた結果このアセンになったんだが、なんかやたら見た目が貧弱になってしまった…気がする というかオルトゥス腕が貧弱な見た目なのか…?どうかな? (2023-10-24 23 47 21) https //i.imgur.com/Gbot90J.jpg 因みに←が今まで使っていた、オマバズの代わりにマジェスティックを載せたバージョン、見た目はこっちが好きだけど…マジェスティックをどうしてもオマバズにしたい… (2023-10-24 23 49 10) こっちの方がかっこいいと思う。オルトゥス腕ってちょっと貧弱過ぎるんだよな。 (2023-10-25 00 58 23) やっぱり見た目的にはこっちがいいかぁ…オマバズがもうちょい軽くなってくれれば内装の調整で何とか出来たんだが…コメントありがとう (2023-10-25 01 09 29) 前から投稿してる人だろうけど、さてはコアと頭の組み合わせが呪いの装備化してきてるな? (2023-10-25 08 51 21) 頭はもう少し安定あるのにしたほうがいいんじゃないかな。あとTALBOTは微妙じゃない?アセン的に重量抑えててもブースター12345だから、速度それなりの割に装甲が脆そうか (2023-10-25 09 57 06) この装甲で両手マシンガンは戦闘距離的にかなりリスキーな感じするしQBメインなら攻撃時間もかなりロスするからランセツか軽ショ、もしくは一撃に賭けてW16とかの方がチャンス生かせるはず。この武装のまま引き戦法するならFCSは中距離特化の方がいいと思う (2023-10-25 11 12 27) そういやQB中は攻撃できないんだっけ。四脚はホバリング切り返しが速いとかなかったっけ。そういう運用ならコアも武装やフレームの選択肢がきつくなるナハトから多少QB効率落として通常重視の方がいいかも。マシンガンを生かすならQBはそれなりで通常ブーストでの殴り合いになりそうだから、速度上げたとしても四脚の速度だとやっぱ被弾嵩みそうだし、安定と装甲も上げたほうが良さそうだけど (2023-10-25 11 24 32) この構成でもかなり軽量化してるけど、それでも通常ブーストが300にも届かないんよね。いくらホバリング切り返しが早いといっても適当に浮いてるだけならバズやミサイルで簡単に撃ち落とされる。QBなら12345で距離稼ぐ、通常ブーストなら割り切ってP06、EN管理に自信あるならどっちもある程度両立出来るNGI (2023-10-25 11 42 17) 速度落ちるのに四脚ならなんとか利点活かすならホバー構えなしと安定性売りにするとかか。それだとダメージレースになるしやっぱり殴り合いのための装甲欲しい気がするなぁ。脚変えるなら機動力上がるから、栗岡さんとかで上昇回避しつつマシンガンとかできそうだけど (2023-10-25 11 57 24) うおぉ…気づいたらこんなにコメントが…ありがとうございます 色々と構成がミスマッチ化していた事に気がつけたので、少しずつ改良していきます とりあえず呪いの装備と化してる頭と胴を思い切って変えてしまうか… (2023-10-25 11 59 07) まずどんな戦い方したいかだけど、見た感じ機動戦しながらマシンガン当てながらスタッガー貯めつつ隙見てマジェとかでスタッガーに追い込むとかそんな感じなのかな。 (2023-10-25 12 08 26) 大体そうですね あわよくばスタッガー中にもバズを当てて大ダメージを狙うような感じですね (2023-10-25 12 13 46) 四脚だと遅くなるから避けつつってのはかなり難しいけど、痛い攻撃を確実に避けるっていうのならまぁ無理ではない気もするかな。速度低い分被弾が増えるか装甲増やすのと、どうしてもQB連発したいなら撃ち続けるマシンガンから上でも上がってるショットガンやランセツあたりにするとかかな。あとコーラルジェネレータは使い切ったあとの回復待ちの無防備をどうするかもあるな…四脚だから落下で回復はなさそうだし、回復待ちはQBできない分ここでも被弾が不安か。速度と装甲のバランスがかなり難しそう (2023-10-25 12 26 43) まず軽四でバスをスタッガーに当てていく、これを軸に考えていこう。他でスタッガー取れる武器を揃えるとして、WランセツやW軽ショ、もしくは片手にバズ持ってもう片方に重ショとか。距離選べず蓄積ためられる爆導索なんかもオススメかな。中距離でいなすのか、近距離で張り付くのかによっても変わるからそこも考慮して (2023-10-25 12 31 50) うーむ、やはり四脚とマシンガンは余り相性が良く無いのかもしれん…軽四脚作るならW軽ショかWランセツが安定なのか… (2023-10-25 22 33 51) うーむ、やはり四脚とマシンガンは余り相性が良く無いのかもしれん…軽四脚作るならW軽ショかWランセツが安定なのか… (2023-10-25 22 34 24) 枝ミスに枝ミスした…すまん (2023-10-25 22 34 42) 補給シェルパってさ…よく見たらデカくない?壁越えの補給ポイントにある他の設備なんかと見比べると3~4階建てくらいはあるような… (2023-10-25 00 18 08) 言われてみるとそんなものがブースターですっ飛んでくるのか…空になっても普通に質量兵器にできそう。まぁヘリもビルくらい大きいし、武装なしで無人操作で突っ込ませてもかなりやばそうだなぁ… (2023-10-25 00 20 51) めっちゃ奥地に来れるしペイロード一杯にレザタレ詰んできてもらってボス戦で投下してもらえば楽勝じゃない? (2023-10-25 01 17 55) 自腹で弾薬費とシェルパ代切って、好きなだけレザタレシェルパ要請とかしたくなってきたな (2023-10-25 08 21 35) Wショの構え注視できれば腕上がるの見てQBで避けれるかと思ったけど全然避けれぬ。ホストなら避けれたりするんだろうか (2023-10-25 00 23 06) ただでさえ相手の回線に依存するヒット判定だしQBは無敵時間ないしほぼ無理よ。シールド持つと何とかなる場合もある。 (2023-10-25 01 00 31) QBやジャンプで二次ロック外れるといっても至近距離じゃ関係ないか。使ってみると2次ロック外れてようが当たるものね (2023-10-25 01 05 17) 縦軸ずらしたら状態で上側か下側潜るとカス当たりになる。これはカメラ移動以上に腕の可動角の問題で真上真下には絶対撃てないのでアシストが働いててもターンを挟まないと銃口を向けられないから (2023-10-25 09 05 35) ナーフ後も脳死でW重ショ使ってたけど両手当ててスタッグしない相手にはWランセツの方が戦績良いことに気づいた (2023-10-25 01 15 39) 今更だけどロックアシスト使わない場合、リロードタイムとかで一定時間攻撃しないと自機を対象に向けてられないからQTしてから射撃になって攻撃がワンテンポ遅れてる?もしそうなら、ロック中はアシスト有り無しにかかわらず自機の向きちゃんと固定してくれんかな (2023-10-25 01 17 36) アシストロックオフ・機体重量に応じてカメラ感度を限定するとかって方法で過去作の対戦環境を擬似的に再現したりできないもんですかね? (2023-10-25 04 13 56) 普段から普通のゲームパッドでしかやってないからよくわからないんだけどさ、連射パッドとかって使ったら怒られるんかな? WランセツとかW軽リニアとかやりたいけど指痛くて無理… (2023-10-25 08 33 20) 別にいいんじゃね?ほぼ人間ができるプレイの範囲だし (2023-10-25 09 15 16) やってみっか…チャージショット封印されるけど指には代えられん… (2023-10-25 11 00 47) バレなきゃイカサマじゃねーんだぜ……まあ連写コン使おうが指連射しようが上限?は同じだしな (2023-10-25 15 57 04) 一応規約は熟読した、規約通りならセーフのはず…でもなんか二の足踏んじゃうんだよな…秒間2.5連射とか他の操作がしんでしまう…ぐぬぬ (2023-10-25 21 59 24) かつて技研が開発した実験兵器、ヘリアンサス型6体の軸を貫いただけの棍棒。チャージではコーラルジェネレーターにEN干渉することで炎を撒き散らしつつ回転する みたいな武器欲しい…欲しくない? (2023-10-25 09 10 19) なんか武器じゃなくて、ヘリアンサスの横転するという弱点を減らすために横幅を増やしつつ、内外の回転を調節しての超信地旋回を可能にした強化型ヘリアンサス、「ロールケーキ」とか考えてしまってすまん。今回手に持つ格闘枠ない気がするし、固定兵装にするならヘリアンサス割と大きいから機動に影響出まくりそう。今作はオーバードウェポン的なのは出さない方向だったのかな (2023-10-25 09 21 01) 発売前のトレーラーじゃ「グレイズアイン」とか「R-TYPE」tokaiwareteta (2023-10-25 09 28 05) とか言われてた621君の美少女絵が流行るとはこの海のリハクの目をもってしても読めなんだ (なんでローマ字入力モードなのに半角英語が入力されるんだよ!!!!) (2023-10-25 09 29 14) Rタイプは没案だったかでは四肢切られた少女だったんだっけ (2023-10-25 09 37 12) だいぶ混ざってるな621。エンジェルパックはウォーヘッドで合法ロリはラグナロックで別機体の設定だ (2023-10-25 09 52 05) 若干ややこしい事に、FINAL系ではそこまでしなくても普通に乗れる事になってる。量産機としてデチューンした扱いで、いくつか機能がオミットされてるけど(レーザーの種類が減ったり波動砲の切り替えが無くなったり)。 (2023-10-25 11 07 41) なんで俺の現実にはエアちゃんがいないんだろう (2023-10-25 10 09 12) エアだけにエアフレンドで作ったらいいんじゃないか?と思ったけどあれ料金高いんだよな……chatGPTのほうがいいかもしれん (2023-10-25 10 36 20) なお日本のエアちゃんは救いようのないガチヲタになるが米国のエアちゃんはスカイネットになる模様 (2023-10-25 11 02 21) 受信できてないだけじゃないか? さあほら今すぐ強化人間第4世代の手術を受けるんだ (2023-10-25 11 33 07) 中距離でスタッガーを取るための武装って何が最適だろう?ランセツと双対かな? (2023-10-25 10 12 13) 重量をカバーできるなら爆導索や高誘導ミサイルも強い、相手の行動を制限しつつスタッガーも狙える (2023-10-25 10 17 17) 高誘導いいね、ありがとう。爆導索は使ってるとなんか当たってるなってことはあっても狙って当ててる感はなくてなんとなくしっくり来ないんだけど、狙って当てる方法はあるんだろうか? (2023-10-25 10 22 16) 狙って当てる方法は多分ない、ただ地面や壁に当たると無駄撃ちになるからそれに気をつけることがそのまま狙って当てることになってる気もする (2023-10-25 10 31 52) うーん……爆導索はしっくり来なさそうだし、片方高誘導にしてあとミサイル色々試してみるか。 (2023-10-25 10 38 42) そも爆導索はミサイル部分を当てると言うよりは爆風によって「避けたつもりがなんか知らんけどいきなりスタッガーめっちゃ溜まった」というのを引き起こすものだからな。当ててもよしかわされても大体よしと、中々の強武器だと思ってる (2023-10-25 10 37 54) 実際普通のミサイルと分裂とかの少し遅れて飛んでくるミサイルと爆導索の組み合わせをやられるとかなり辛いしな、全部は避けられないし衝撃もいつの間にか溜まってるで対処が困難やし (2023-10-25 10 59 55) 爆導索は横方向に回避してると当たる軌道だから、その特性を活用して攻撃組むのが大事だな (2023-10-25 11 20 20) 爆導索はリロード結構早いし距離関係なく効果発揮するから適当にばら撒くだけで十分強い。中距離から爆導索と高誘導垂れ流して衝撃蓄積しつつ隙を見てAB凸からのスタッガー狙いは適度にメリハリあって戦ってる感あるからオススメ (2023-10-25 11 02 09) ニードルミサイルもナーフされて当てにくくはなったけど中距離で衝撃溜めていくなら候補に入るんじゃなかろうか (2023-10-25 10 57 22) ニーミサはしっかりロックするとまだまだ避けにくくて強いね、脚が止まらなければぶっ壊れ武器だったと思う (2023-10-25 11 03 42) 足が止まるから負荷的に軽量機で採用したいけど躊躇うな…攻撃が止んだ隙に狙うとかはできなくないけど (2023-10-25 12 31 40) ニーミサ、直撃させる武器だと思ってたけどそうか衝撃ためる使い方もあるのか (2023-10-25 11 12 43) 衝撃溜めるのもスタッガー後の追い討ちにも両方使えるのがニドミサのいいところよ。あと見た目もいい (2023-10-25 12 07 10) おまけに軽い。長所がズバ抜けてるよな。一応、ちょいEN高め+リロード遅めっていう短所はあるが…両肩に積むとプチ天使砲みたいで格好いい。 (2023-10-25 12 12 34) 多分語られ尽くされてるだろうけど、アイスワーム倒した後のウォルターの「良くやった」がめちゃめちゃ優しく嬉しそうな声色すぎて忠犬度上がっちゃうよね。他ルート選ぶのが心苦しくなっちゃう (2023-10-25 12 24 12) 解放エンドはオーバーシアーとしてのウォルターは救われてないけど、一人の人間としてのウォルターが救われてると思うんだ。そう思って割り切るしかない (2023-10-25 12 29 09) 解放者エンドは3エンドの中では1番綺麗に登場人物との別れを済ませられるエンドだと思うから好きだけどな。お互い手を尽くして信念に殉じる感じというか。幕末志士に近い感じ。あとスネイルのプライドをへし折った上で直接やれるところとかも好き。 (2023-10-25 12 41 14) あくまで個人的解釈だけど、リリースルートはコーラルを動力や伝導体とした何かに縁のある人間(MT乗りもそうかもしれない)が全員コーラルACとして蘇ったのかなあ、なんて考えたらウォルターやラスティにも「向こう側」で会えるかもしらんけど、他ルートはウォルターをはじめ消息不明または死亡が続出だからなあ…でも王道で読後感一番いいのは解放者なんだ(スネイルにガチビンタできる)…本当に個人的だけど (2023-10-25 14 01 08) 俺も含めやっぱみんな解放者エンド好きなんだな。ウォルターの最後の会話でこっちの感情的には救われるんだけど、ウォルターの信念に離反するという選択をする必要があるからやっぱつれぇわ…… (2023-10-25 14 39 35) リリースはガチのバクチだし、ウォルターも「お前が選べ」って言ってくれたから… 俺もツラかったけど乗り越えた (2023-10-25 21 41 13) 皿頭はもう難易度調整用パーツになってるかもしれないが今後さらに姿勢安定が上がるならこのゲームと大豊核心工業集団に一生ついていく (2023-10-25 12 25 54) 軽量級で限界まで速くしようとすると意外と選択肢になる。頭変えたところでどうせ当たったら即死だしという割り切り (2023-10-25 13 27 35) なんで・・・なんで重2にのせさせてくんないの。。。 (2023-10-25 13 50 15) 皿頭普通に使うよ。重量落としたいけどあと数百がどーしても削れない!って時にまず削るの頭だから (2023-10-25 13 49 31) あくまで「重2の頭であってほしかった」という願望はさておきそういうもんかね?ほかの頭と比べて明らかに安定低いしここダイエットしたらけっこう致命傷にならん? (2023-10-25 13 53 42) ミッションレベルなら致命的にはならないなあ。ジェネ落とすか皿頭にするかだったら後者の方がまだ影響少ないし。他のパーツはもっと優先度高いし。重2の頭であってほしかったってのは分かる。このシリーズ、なんで頭だけあんな扱いなんだろうな… (2023-10-25 13 58 22) あと過去の皿頭と違ってビミョーに「頭」しちゃってるからビジュアルにもちょっと使いづらいのよね。安定はミッションなら別に気にならんけど。天槍一式だと本当かっこいいんだよな… (2023-10-25 14 03 15) 皿頭はレッカー胴にのせて色を茶色にすると段ボールみたいでかわいいから好き (2023-10-25 16 05 20) せめて首なければいいんだけどなぁ… (2023-10-25 16 32 57) あれの最大の問題は見栄えの悪さだからな。重量が問題になる軽量機に積むことが多いだろうけど、特に軽量機との見た目的な相性が最悪すぎて (2023-10-25 17 32 47) 別に頭なし軽量機はいいけど首があるから変に頭感残るのが微妙すぎる (2023-10-25 18 01 45) レッカー胴だとうまい具合に首が隠れる印象ある。天槍かレッカー。本当、ACが過去イチバリバリ格好よく動く作品だからもう1個ぐらい皿頭級に軽いヤツ欲しかったね… (2023-10-25 21 44 27) 格闘積まないのにVP-46D使うのは悪手かな?別に大丈夫かな? (2023-10-25 12 34 31) 欠点は耐久力が低いってところぐらいやし、低負荷で軽くて射撃適性の高い腕が欲しいなら十分候補になるんちゃう (2023-10-25 13 06 19) 武器の弾速に悩んでて思ったんだけど、弾の威力って同じ重さなら速度高い方が上がるだろうし、弾が重くなれば速度は落ちる…ってことは雑でへなちょこな弾丸でも速度さえ上げれば分厚い装甲も貫通するんかね?さすがに無理かな (2023-10-25 12 49 47) へなちょこが軽いとか硬度とかを指すなら、ぶつかった時点で弾丸が弾け飛びそうな気もする…ダメージは入るだろうが (2023-10-25 12 53 46) あーそうか、弾が耐えられないからそこまでか…ダイヤモンドの粒撃ち出すわけでもなきゃ無意味になるか (2023-10-25 12 57 27) 現実の話になると一般的な9mパラベラム弾は44マグナム弾より速度は速いし44マグナム弾の方が重いけれど威力は44マグナム弾の方が高い。威力だけを考えるなら大口径になるかな (2023-10-25 12 59 16) .44マグナム弾より5.56×45mm弾の方が小口径だけど威力は高いんだよなぁ 知ったかでデマ流すニワカは帰って、どうぞ (2023-10-25 15 24 59) あんま言いたくないけど、拳銃弾で比較してるのにライフル弾持ち出すのは意味が分からない。文脈読めない人だったらごめんね、次からは分かりやすく書くわ (2023-10-25 15 39 15) 火薬の量が全然違う9mm弾と.44マグナム弾を比較するような馬鹿だったから乗ってあげただけだよ (2023-10-25 16 55 57) ひねたキモオタムーヴやめえやみっともない (2023-10-25 17 02 57) デマ流して否定されたらレッテル貼りとかみっともなさすぎるだろ… (2023-10-25 17 03 55) 9×19mm弾と比較するなら.45ACP弾とかの方が口径以外条件が近くて適切なのにわざわざ比較対象としては不適切な.44マグナム弾を例に出してるのは何も知らない大馬鹿者か印象操作で人を騙そうとするクソ野郎のどちらかだけどどっちなの? (2023-10-25 17 03 14) レスバになった時点で両者友に目くそ鼻くそなんだよなあ。負の感情漏らしたら負けだよ (2023-10-25 19 28 26) そうか!君は頭が悪くて他に言えることが無いからDD論に逃げることでしか自尊心を満たすことができないんだね かわいそ… (2023-10-25 21 33 03) 木主だけど、調べたらライフル弾は違う力が関わるからちょっと違うみたい。ありがとう (2023-10-25 17 04 50) 「発射時の運動エネルギー」に絞って考えると、初速は火薬や銃身との摩擦や空気の粘性でせいぜい最速/最遅2倍ぐらいのレンジに収まるのに対して、重量は下手すると10倍とかの差になるから、 (2023-10-25 13 41 57) 速度が2乗で運動エネルギーに効いて来るとしても重さの効果の方が大きいんじゃなかろうか。無論これを持って当たった時の威力とすることはできないし、ガンダムみたいに小口径火器でも全部砲弾みたいなアレだったらまた話変わってくるけど。 (2023-10-25 13 44 40) なるほど…じゃあ物理威力はなるべく大きな弾をできる限り速く飛ばすって感じなのね (2023-10-25 13 51 18) ヘリがへろへろ体当たりしてもしょっぱいダメージしか出ないだろうけど、ジャガーノートが猛スピードで突っ込むと相手は死ぬ、とても分かりやすい (2023-10-25 13 56 12) この場合ヘリが高速で突っ込むか、ジャガーノートがゆっくり体当するかみたいな話ではあるんだけど、速度より重量のが影響し易いってことなのね (2023-10-25 15 42 48) 正確には、銃弾の世界に限って言えばジャガーノートもヘリと比べてさほど遅くない速度で動けてしまうからジャガノの体当たりの方がぶっ飛ばされそうよね、って理解かな。そこから「ジャガノそんな距離ダッシュできんやんけ」とか「ヘリのプロペラ刺さって痛いっしょ、いやいやジャガノも結構トゲトゲしてるぞ」とかそういう話は複雑すぎるからしないわよってこと。 (2023-10-25 18 09 16) 現実的な話だと、そもそも弾の初速が発射機構で与えられるエネルギーに依存するから、弾が重いと初速が下がるし軽いと上がるよね。弾速は重さの2乗に反比例する形になるはず (2023-10-25 13 54 33) 空力学世界チャンピオン!シュナイダーマッ!! (2023-10-25 13 42 59) 使いこなせないのにコーラルジェネをおもわず積んでしまう…赤い炎がカッコいいんじゃ。 (2023-10-25 15 06 03) 使いこなすコツは簡単。EN無くなる前にすべて倒してしまえばいい (2023-10-25 15 14 36) 四脚やホバータンクなら分かりやすいぞ。空中にいる間にEN切れしたらバズやグレ、チャージショットなどの動きが止まる攻撃をして空中にいる時間を稼ぐ。そうすると一気にENが回復するのでまた飛べる…という寸法じゃよ。ホバタンならそんなことしなくとも無限飛行ができる。もっと慣れたら他の脚でも行けるはずだ (2023-10-25 15 46 39) 常に飛行しながら戦ってたらそのうち感覚を掴めるで (2023-10-25 19 03 07) 太陽守って元々の判定のデカさとアッパー後のチャージした時の射程が地味にエグくて今作の全体的な戦闘距離の短さも相まってノーアラートで重量の軽いマジェみたいな使い方出来るよな。重量1000も変わらん上にアラートなったところでマジェ避けられないんだからマジェ持てって?それはそう (2023-10-25 15 24 23) ネストで勝ったあとの少しの猶予時間、手持ち無沙汰でくるくるしてるんだけど、これもしかしてマナー悪い? (2023-10-25 15 33 21) 多分悪い ABでどっか飛んでってればいいのよ (2023-10-25 15 36 29) うへぇ、悪いことしてしまったなあ。以後気をつけます… (2023-10-25 15 48 00) まあ受け取り方は人によるだろうけど、場合によっては煽りととられるかもしれんな。勝利の小躍りともとれるけど、人それぞれだな (2023-10-25 15 47 38) 相手次第だね…めっちゃ喜んでるっと感じる人もいれば、は?煽られてるんだがって感じる人もいる (2023-10-25 16 01 44) 自分はACfaから対人始めた影響で左右にヒョコヒョコしてリンクス特有のステップしちゃうわ (2023-10-25 16 09 03) 俺個人は「何コイツくるくるしてるwwwww」って思うけど人によってはやっぱダメだと思う カッコイイ自慢のデカールを見せつける方がマシ (2023-10-25 21 36 33) 例えばスマブラでひとつのキャラを使い続ける人と色んなキャラを使う人がいるように、AC6でもひとつのコンセプトを突き詰めていく人と色んなコンセプトで遊ぶ人がいるよな。俺は後者。みんなはどっち? (2023-10-25 15 47 19) ここで語られてたりツイッターでアセン紹介見たら「楽しそう!組も!!」となるのでどんどん色んなタイプの機体が増えてく。なので後者。ガチタンも使うし中量機も使うゾ (2023-10-25 15 50 12) 気に入った武器を軸に機体組むから割と前者かなぁ (2023-10-25 15 57 52) 理想としては自分が最も得意な機体でどんな相手でも対応できたらいいなと思うが実際は難しい。まぁ相手に応じて手を変え品を変えの方が傭兵らしいのかも知れんが (2023-10-25 16 05 18) 対戦に関してはほぼ前者(細かいバリエーションはつけるけど基本コンセプトはせいぜい5パターンぐらい)というかもう何十個もアセン別の戦術を切り替えられない(老化) (2023-10-25 16 11 02) 自分はいろんな武器使いたいから1試合毎にちょくちょく武装変えてる。相手待たせるの悪いから10秒程度で変えられる範囲でだけどね (2023-10-25 16 14 01) 最初は後者だったけどプレイ重ねたら戦闘での爽快感を求めるようになったから今は前者になってる (2023-10-25 16 23 30) 細かい部分は変えるけどコンセプトとして軽量~中量2脚にこだわってしまう (2023-10-25 16 41 36) 自分は近接でとどめを刺したいから、どんなアセンでも常にダガーか初期ブレ、パイル積んでるわ (2023-10-25 17 40 59) 色々なコンセプトで組んでNESTで調整、勝ち始められたら完成って感じで機体を保存してまた一からやってるから後者かな。色々使いつつ勝つのを諦めたくない。 (2023-10-25 17 46 30) 「これ面白いよ」みたいな話題のパーツはとりあえず触るけど、やっぱ長年付き合ってきたスタイルが好き。負けてもいいからマトモな勝負になるよう腕前磨く。あとネタは事前に仕込む派。 (2023-10-25 21 38 32) 水圧カッターってフィクションのゲームであったけど、水って弾丸みたいな使い方できるのかね?さすがに短時間でスパッとは無理よね、穿ってるんだろうし、研磨剤とかも混ぜてるんだろうけど (2023-10-25 18 18 49) ACなら水は最強の兵器になるぞ。ほんのつま先一つ触れただけで相手を異空間に引きずり込める (2023-10-25 18 27 12) 河童じゃ!河童の仕業じゃ! (2023-10-25 18 27 56) というかそもそもなんで河童なんて呼ばれてるんだ? (2023-10-25 18 33 44) 割りと爪先が浸かるだけで引き摺り込まれる感じだったから、妖怪の仕業で河童なのかと (2023-10-25 18 35 52) >つま先が触れたらアウト NX系までずっとそうだったっけ…4あたりはちょっと沈んだくらいならOKだった気がする…うーん、やはり思い出せん (2023-10-25 21 40 03) 4は一定以上の水深だった気がする。オートブースト切れば頭まで沈めて、ブーストを加減すればその状態を維持したりもできた。気を抜くとエリアオーバーだけど (2023-10-25 21 42 13) 4系はそういやちょっとくらい沈んでも大丈夫だったね。…王子ェ…… (2023-10-25 22 34 42) \フロート/ (2023-10-25 18 34 31) 水上にいる時フロートでキャノン撃とうとしたら沈んだのは旧作のいい思い出 (2023-10-25 22 18 11) 円盤使ってたら急に畳んじゃうよで自分も水没したことがある… (2023-10-25 23 16 11) もちろん研磨剤混ぜてるし圧ってついてるように圧力をかけ続けることで切るから弾として飛ばしてっていうのは厳しいかな…そもそもどうやって加速させるのっていう問題もあるし。人体にならただの水の塊でも勢いつけて飛ばせばダメージ期待できるけど金属には厳しい。あと機動兵器に持たせるには水の量がかなりネック (2023-10-25 18 28 56) やっぱりか…無限に弾が使えるようなもの、みたいな説明がフィクションであったんだけど、弾丸としてとかは兵器レベルに使うのはあまりに難しいってことよね。まぁそもそも切るにしても普通レーザー使う方が速いだろうし、なんで水なのかとは思った (2023-10-25 18 33 36) 非金属の加工に関しては水の方が運用費が安くなる……とのこと(byウィキペディア)金属やコンクリも切れる加工方法もあるらしいけど、そっちは研磨剤の処理だの騒音問題だのと色々あるらしい (2023-10-25 18 36 56) 現実で言うとレーザーカッターも現行品?一般品はじわじわしか切れなくて、スピードの印象としては現行品ウォーターカッターと大差ない感じ。工業用ウォーターカッターは研磨剤混ぜてるね (2023-10-25 18 32 35) AC6の技術力だったら音速以上の速度で飛ばせそうだけどその前に蒸発するか (2023-10-25 18 37 52) 兵器転用するならカッターよりデカい塊を高圧で飛ばす大砲の方が現実的かなぁ。それでマガジン当たりの弾数が実弾より多ければ利点が有る? (2023-10-25 18 43 24) 液体じゃ撃っても飛び散るし鉛とかの金属より水のが軽いから厳しいと思うよ… (2023-10-25 19 20 20) 液体なのを活かして細菌兵器だとか、強酸混ぜて撒くとかのほうが効果あるかもしれないなぁ…それもう水を使う兵器とは言えない気がするが (2023-10-25 19 27 23) 水を機体に流して熱とかそういう状態異常を回復させる装備とかは行けるんじゃないか? (2023-10-25 18 39 57) ウォーターカッターは超高速で重量のあるものをぶつけるの典型例なんだけど、まず有効射程が1m無いとか、案外水の量が欲しいとかの欠点多め。でも思ってる以上になで切りできるよ (2023-10-25 18 52 28) 今まで漠然と軽タン強いなあと思っていたけど、あれって軽タン使うホストが自分に有利なステージを選んでいたから余計に強かったのか…。考えてみれば壁や燃料基地で軽タン使ってくるホスト見たことないや (2023-10-25 18 37 02) 自分に有利なステージで迎え撃つのも立派な戦術だからな、誉れ高き軽タン使いよのう (2023-10-25 18 42 00) 部屋に入る側も自分が不利になるステージの部屋は選ばんやろうしおあいこやろ (2023-10-25 18 47 01) 俺は馬鹿だから軽タンで壁行って当たんねえええ!!! (2023-10-25 18 49 40) ビルの周りを周回できるコースをいくつか組んでそこで引きこもりや、よってこない相手用に垂直プラミサとかも持って行くんやで (2023-10-25 18 59 02) グレネードキャノン使ってて思ったんだけどさ、これ前作で考えたら主任砲並みの爆風と威力じゃないか? (2023-10-25 18 49 46) 主任砲出てくる (2023-10-25 19 04 49) 主任砲出てくるの前々作だったわ、すまんありがとう (2023-10-25 19 33 27) ええんやで。間違いなんか誰にでもあるやろ。ましてや10年も前のことなんやしな (2023-10-25 19 49 45) VDでも使えるには使える。そういえばVDって主任砲だけじゃなくストーリーはOW出てこなかった気がするな (2023-10-25 19 55 31) EN無限の状態でラスティと戦うとこって制作的には4系みたいな高速空中戦やってもらいたかったって今気づいたわ。ちょっと行ってくる (2023-10-25 19 04 15) …アイドルヴェスパーアーキバスボーイズ…うぅっ…いい響きだ (2023-10-25 19 07 24) アイマスはPと社長の顔が見れないので実質AC (2023-10-25 19 36 56) ヴェスパーズジュニア…はさすがにはやめとくか (2023-10-25 20 44 57) どっちかというとそっちの名前はガンズ1ジュニア(他のレッドガンズ部下的な意味)の方が親和性高そうかな (2023-10-25 21 40 17) V.Ⅱスネイル「教育教育教育教育教育教育教育教育企業企業企業企業企業企業企業企業企業教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育」 (2023-10-25 19 09 04) むしろスネイルは言われてる側なんだよなぁ… (2023-10-25 19 58 56) 戦友と呼んで一方的に話しかけていた相手が無口系美少女だと知ってキョドリ始めるラスティ (2023-10-25 19 15 56) 張り付き樹使ってるんだけどさ、ガチタンとマッチングして思ったんだよね。…あれ?今作旋回速度制限ないから機動張り付き樹弱い? (2023-10-25 19 26 20) システムの割を食っちゃっている感はあるよね。フォグシャドウも草葉の陰で泣いてるよ (2023-10-25 19 42 27) フォグシャドウのアセン、今作のシステムだとかなり強力そう。両手軽ショに6連装ミサイルにニードルミサイルって感じかな? (2023-10-25 20 04 53) 一応相手のロックを切るコツはあるけど、あるからなんだよってくらいには弱い。上手な人なら戦いになるって言えるくらい (2023-10-25 19 44 25) ガチタンとか四脚とか重二とか、Wニードルですぐスタッグしない奴については無力。俺の技量ではABデブを止められなかった。ただ中二は完封できるぐらい強いので、できれば中二相手は加減してほしいかなって... (2023-10-25 19 52 20) 何の機体組んでてもついつい壁でご友人を迎え撃ってしまう。ラスティとの思い出があるし、程よく障害物があるから戦いに色んな展開が生まれて面白い (2023-10-25 19 47 31) どういう部屋か、みたいなのが事前に分からなくて困ってたんだけど、これアカウント名をガチタンとか素手とかに変えたら擬似的なメッセになるかな (2023-10-25 19 59 28) 「身内部屋・入るな」みたいなアカウント名の奴は見かけたな (2023-10-25 20 16 56) そういうの事前にわかるととてもありがたい (2023-10-25 20 25 18) そんなとこ見ない奴ちょくちょくいるから… (2023-10-25 20 21 37) んまあ全員は見ないよねえ…ようつべの概要欄的な。まあしないよりはマシかもと覚えておこうかな (2023-10-25 20 23 50) 二挺マジェ、二挺LRA, (2023-10-25 20 21 55) 勝てないアセンはやる前に蹴る。この際プライドは抜きだ! (2023-10-25 20 22 38) エンブレムでルール提示してる人見かけてうまいなぁ・・・って思った (2023-10-25 21 08 03) PS版とXbox版だと上の木にあったようなIDでの意思表示が出来ないから割りとありかもしれない (2023-10-25 21 36 05) 私はここに、コントローラーの充電の確認を怠りチーム戦開始早々にPSとの接続が切れ機体を置き物にしてしまったことを懺悔します…しかもコードも劣化してたのかつないですぐに認識しないし…ほんとチームの方々には申し訳なかった (2023-10-25 21 08 03) よく懺悔なさいました。チームメイトももしかすると察してくれたかもしれませんよ。次からは気を付けてくださいね。世に平穏のあらんことを (2023-10-25 21 50 57) 世に平穏のあらんことを (2023-10-25 22 09 32) VDの時みたいなFreQuency感バリバリのDLC曲欲しい!何ならチャプター最終ミッションだけでもいいから (2023-10-25 21 27 01) 相手がガクガクと瞬間移動する時ってこっちの海鮮が死んでるときなんかな (2023-10-25 21 35 24) 無知無知なんだけど相手の回線がヤバい可能性もあるんかねこういう時 (2023-10-25 21 49 40) 世界の人とマッチしてたまにスタートが遅いとき「やっべ」って予感がする そしてその予感はだいたい当たる(今は鉄屑になった) 毎回ガクガクなら自分の回線が死んでる可能性大だけど、まれなら相手の回線が旧世代無線使ってる可能性とかで死んでる。あとは中継サーバーが死んでる時もあるかもしれない (2023-10-25 21 54 18) 魚パクパクしてるぞ (2023-10-26 00 14 33) the deep sea fish loves you forever…(by ACfA/Thinker) (2023-10-26 01 42 02) BGMは、初代系の落ち着いたのが好きな人とVDとかのボーカル付とかが好きな人いるけど今回は大人しいの多かったから次回作激しいのもっと増やして❤ (2023-10-25 21 45 41) 2〜3系のテクノっぽい感じのBGMが好きだったな (2023-10-25 21 49 25) BGMというと未だに3SLのOPの曲なんか結構好きだったなぁ…4付いた以降ももちろんいいけど、それより前だとNXとかSLが好き… (2023-10-25 21 50 59) 3のOP SLのボス戦 4のFall(ラストとか) イチオシはやっぱDayAfterDay原曲、思わず歌っちゃうぐらいには好き (2023-10-25 21 55 59) 自分は哀愁感じるメロディアスな曲も好きだなぁ、moaのAmbiguityとかNXのFlood of a Life、4のrain、作中曲じゃないけどArmeriaやReminiscence (2023-10-25 22 22 00) コーラス、ボーカルありの曲だとやっぱりンマイハーとRememberが好きかな (2023-10-25 23 22 42) DLCで人類の始まりである地球に行ってみませんかレイヴンって言ってくるエアから始まる汚染地球AC始まりませんか。 (2023-10-25 22 14 16) 図面読み込むたびに思うけど、今作NPC機体って割とおしゃれだよね。フレーム全体じゃなくて、パーツ個々でカラーリング変えてる機体多いし。その意味ではヴェスパー機体はあんまり遊びがないけど、全体的に光沢があってつるっとしてるので統一感はある。そしてその意味でもちょっと浮いてる戦友 (2023-10-25 22 14 36) スッラとか非常にオシャレだよね。ヴェスパーは大体がつるっとしてるんだけどラスティの他にスネイルもちょっと毛色が違う感じがする。自分は企業の一部隊員ではないという自己顕示だろうか。 (2023-10-26 01 24 52) ああ…それにしても三台が積みたい…っ! EN負荷を切り詰めなきゃ… (2023-10-25 22 28 28) わかる…あの容量と性能の良さは離れ難いよな (2023-10-25 22 49 57) いろんなジェネあるけどやっぱ三台が一番爽快 (2023-10-25 23 57 31) もはや三台前提で組んでしまう……便利すぎて離れられない (2023-10-26 03 25 47) 中量二脚ずっと使ってるんだけど、BST-G2/P06SPDから逃れられない。推力が良すぎる…… (2023-10-25 22 33 41) NGIブースタにならほんのちょっと水平推力を妥協するだけで垂直推力からQB、AB推力まで手に入るので試してみる価値アリよ (2023-10-25 22 36 35) 自分はアルラに変えたけど、通常速度とQBに何を求めるかでも変わってくるかな。リロード悪化が許容できる範囲に収まるかというのもあるけど、QB一回の時間と移動距離、消費エネルギーを参考にしてみるのもアリかと。上昇重視は中量二脚だとフリューゲルあたりになるのかな、通常速度は出ないけどQBに関しては結構性能良かったりする…のでたまーに他の色々なブースター変えてテストしてみるのもお勧めする (2023-10-25 22 44 41) 75000ライン中2でフリューゲル使ってるが低負荷版NGIだから比較すると性能低いが過不足は無い バランスを体現している (2023-10-26 00 47 28) 試してみようとブースター変えたら積載オーバーした……こんなギリギリだったのか私の機体は…… (2023-10-26 01 21 37) ちょっと軽くしてNGIつけてテスト空間でジャンプしたらめちゃめちゃふわぁっと飛んで思わず笑ってしまった (2023-10-26 03 18 04) BST-G2/P06SPD好きだったから良く使ってたけど、最近GRIDWALKERの魔の魅力に取り憑かれてしまった。 (2023-10-26 05 07 14) 前はNGIとかで上昇力を盛ってたけど、今はSPDで通常ブーストを上げるようにしてるな、軽二や軽い中二ぐらいならSPDの上昇力でも十分やし (2023-10-26 07 26 13) うーむ、やはり四脚とマシンガンは余り相性が良く無いのかもしれん…軽四脚作るならW軽ショかWランセツが安定なのか… (2023-10-25 22 34 52) ACV、VDのような機体を再現しようとすると天槍の脚フレームが屈んでるからか絶対使ってしまう (2023-10-25 22 52 42) V系の機体は足開いて中腰みたいなイメージだもんな (2023-10-25 23 46 29) やっぱり言い合いは放っておくに限るな…善意でやめとけって言ってんのに。不毛だぜ… (2023-10-25 23 09 17) やめておけおじさんいつもお疲れ様です (2023-10-25 23 26 41) 泥水のようなフィーカでも啜って休まれてください (2023-10-25 23 32 36) わざわざ新しい木まで立ててグチグチ言うのは流石にやばい (2023-10-25 23 39 22) 勘違いしてるかもなのと信じてもらえないとは思うけど、弾について言い合いしてたやつじゃなくて目くそ鼻くそって言った方だからね。 (2023-10-25 23 42 35) どっちだろうと同じこと (2023-10-26 08 36 53) 議論しようって時にネットスラング使って相手を馬鹿にするような態度はやめておけ……リリースに夢を見るのもやめておけ…… (2023-10-26 00 23 42) 他の全てを犠牲にして、150ジェネ+両手とハンガーにWLRA WLRB積んだ機体が楽しすぎる。1射1000を軽く越えるダメージをハンガー交換交互撃ちで連射出来て敵がゴリゴリ削れていく。チーム戦じゃないと役に立たないけど、色々噛み合えば1000ptsも見えてくるから侮れない (2023-10-25 23 09 55) コラブレ使ってるやつって大体グリッチ使ってきたりするからどうもあんまり印象良くないな… (2023-10-25 23 20 29) まあ治されないバグは仕様みたいなもんだし…なんとか乗り越えるしかない (2023-10-25 23 22 36) そもそもバグがあるのを知らない説。というかバグ前提の性能でも重ショ両手持ち奴とかよりマシでは (2023-10-26 06 10 46) 全身シュナイダー製のパーフェクトシュナイダーマンに夢を見るのはやめておけ...適当な低負荷レーザーyaランセツ (2023-10-25 23 46 24) 日記はここで途切れている (2023-10-25 23 48 18) 私はシュナイダーマンを謳いながら耐え切れず頭をKASUARにしてFCSをOCELLUSにしてしまったことをここに告白します… (2023-10-26 00 04 07) 武装もシュナイダーにした結果出力不足。フルシュナへの道は厳しい (2023-10-26 01 36 43) 理想のフルシュナイダーマッってどんなアセンブリになるの? (2023-10-26 01 39 57) そらENショ2丁にパルスキャノン、シールド投射機の軽二よ。基本はENショで攻めるかパルキャでチクチクしてAB突撃を誘ってシールド投射 (2023-10-26 02 20 07) あーシールドランチャーってそう使えばいいのか、なるほど。アリーナじゃ感覚掴みづらいかな…ABされた記憶があまりない (2023-10-26 07 58 13) 旧時代データ回収の特定の場所でルームランナー?みたいになる現象を発見したんだけど既出かな?何を言っているかわからないと思うが…こういう動画ってyoutubeであげるのがいいのかな? (2023-10-26 00 28 39) ついったーでもつべでもいいが、ぜひ動画で見たいな (2023-10-26 08 53 15) ACVDでも出来てたように、トレーナーACに四脚とタンク追加して欲しい。まぁアリーナでヴォルタやミシガンとヤり合えって言われたらそこまでなんだが、いちいち挑みなおすのが面倒でな‥ (2023-10-26 00 39 23) 「見てくれ、このバスキュラープラントを こうして私の信用は拡大していくのだ!」 (2023-10-26 01 07 51) ノーザークの意識が流れ込んだコーラルで一杯になってたら嫌だなぁ… (2023-10-26 09 37 26) 無理な願いなのはわかっているのだが軽量機で戦ってると被ダメの8割が横を通り過ぎた弾なの何とかならんかな (2023-10-26 01 19 50) 腕とコアにオマージュあるからシューティングスター作ろうと思ったんだけど、皿頭が四角いのと足が初期脚だとちょっとくるぶしあたりがゴツい…皿頭は丸のデカール強引に貼ってみたけど、やはり浮いてしまったよ…カーラの頭とかで代用できるかなぁ、平たさが足りないか (2023-10-26 01 35 35) 「こちらシューティングスター、後は任せろ!(フラグ)」 (2023-10-26 01 41 24) 確か一般市民の乗用車踏み潰してると出てきたっけ (2023-10-26 01 43 05) 改めて見たらラミーのご先祖みたいなプロフィールしてたんだなコイツ (2023-10-26 01 50 02) ミシガン頭にオープンフェイスのエンブレムを貼るだと……? ってこんなの対戦で出て来たら笑って勝負にならんわww https //x.com/makoto53795937/status/1714894302143447043?s=20 (2023-10-26 01 51 39) スネイル「私は遂にライガーテイルと一体になった。もう誰も私を止めることはできない…」 (2023-10-26 01 56 15) こういうの見るとなんでこんな面白いネタ見つけやがったんだァ!!ぐやじぃ〜!!ってなる。こんな時間に笑かすな (2023-10-26 02 11 03) 真ん中のご友人もいい味出しとるなあこれは (2023-10-26 03 00 40) 中距離FCSでW鳥してるとスタッガー追撃にブレード間に合わないことが多いからバズーカ使ってるんだけど……オールマインドさん、バズーカもうちょっと軽くなりませんか……? (2023-10-26 03 24 25) リニアやレザライWトリだと顕著だけど構え腕武器って他武器との同時撃ち出来ないからスタッガダメたいして伸びなくない? (2023-10-26 09 31 51) そのまま撃ってるとリロードに重なってダメージ出せないことがあるから撃ち込む用の武器として使ってたのよね。スタッガー取ってもそのままライフル撃ってバズのとこは他のミサイルかなんかにしてみるか…… (2023-10-26 14 28 41) 全身BAWS製のパーフェクトBAWSマンならどうなるの? あ、近接とFCSないから無理か。 (2023-10-26 06 38 39) 「ドルマやん!!」 (2023-10-26 07 18 10) 今回旋回速度とか(射撃武器の)近接適正とか重量機、大型武装が近距離で不利になる要素ないし逆に軽量中僚機が大技で脚しょっちゅう止まるからヴォルタとか見てると今作近距離は近距離FCS(ベイラムか無人用)積んだガチタンが一番強いんじゃないか?バズとかグレ強引に当てられるし ただ引き撃ちに無力だけど (2023-10-26 08 08 55) お気づきになられまたか。チャージW天使砲で消し飛ばすの楽しいよ。引き撃ちは…ABじゃどうにもならんかな (2023-10-26 08 23 57) 今作タゲアシのおかげで近距離戦はほぼ装甲とのダメージレースだからね。実際現環境の近距離機はほとんどが重量級だし、ガチタンは正面から戦うことができれば絶対に負けないレベルではある。引き撃ちにまで強かったらいかんせん弱点がなさすぎるレベル。 (2023-10-26 08 39 36) 動けない超デブと動けるデブと素早いガリの三つ巴や (2023-10-26 09 27 24) スネイルって他のメンバーに恵まれなかったイメージが先行してるけど、ヴェスパー部隊のことは裏切ったラスティのことくらいしか愚痴ってないのね (2023-10-26 08 59 13) スネイルにとっては有能無能よりも企業に従ったか否かが重要なんやろな、スネイル個人への忠誠心を示してた感じのメーテルリンクを全く意に介していないのもその辺が理由な気がする (2023-10-26 09 56 58) なるほど。例えばペイターが会う度にスネイルの尻を撫で続けてたとしても指示に忠実であれば文句はなくて、逆に尻を撫でないとしても裏切るラスティはダメって感じか。そうなると621とスネイルはもし同じ部隊に所属されていたとしたら相性良かったのかもな (2023-10-26 10 12 37) なんかみんなでスネイルの尻撫で回してるの想像して吹き出しそうになった (2023-10-26 10 17 35) そんなことできる社風ならスネイルもああはならなかったろうなあ…… (2023-10-26 10 35 52) 何故かチャラいペイター「お疲れ様でーすッ!(尻撫で撫で)」 スネイル「あなた、セクハラですよ。まぁ、仕事をちゃんとしているからいいでしょう」 ホーキンス「(ほっこり)」 (2023-10-26 11 00 51) STV画稿のプリケツってまさか…! (2023-10-26 13 14 11) 引き撃ちは引き撃ち以外の全ての戦法に有利を取れて引き撃ち以外の全ての戦法を基本拒否できる問題 (2023-10-26 09 26 49) 古参様がそれを望んでるんやぞ (2023-10-26 09 32 01) 勝手にそんな風に思われても困る。昔から左手はブレードだし (2023-10-26 10 09 43) 重二AB相手に戦えないから引き撃ちは弱いと評価してる人もいるから単に上手い方が勝つって感じやないの (2023-10-26 09 46 24) 多分その重二近接派なんやろけど、ABで重二が近づく間は引き撃ちが攻撃するチャンスなのに対して、引き撃ちが逃げると重二は困るからなぁ…相対的には軽引き撃ちが有利な希ガス (2023-10-26 10 18 27) だとしても引き側が軽量なら装甲差で有り取れるし重量なら近距離のレンジ内に居続けやすくなるから、トントンじゃないかなと思う。ただしこれはマップによってやりやすいやりにくいがあるから、有利不利の差は絶対的なものじゃなくてマップ相性になるんじゃないだろうか (2023-10-26 10 24 04) 引き撃ちにABで追いつけないくらい鈍重だったり引き撃ちに打ち勝てる遠距離射撃を持っていない方が悪いとしか言えない。引き撃ち機なんてワンチャンで死ぬリスク背負ってるんだし (2023-10-26 21 24 21) ストーリー弱体化前W重ショとソングバードかワーム砲でやってたから気付かなかったけどオン機体検証でダム防衛やったらめっちゃムズイわ… もう一回最初からやろ… (2023-10-26 10 17 00) 試しに作った引き撃ち機で行くとなんか面倒くさいな…というかよくこんなチクチクしてるだけので遊べる…人によるだろうけど自分にはメリハリなくて楽しくないな。たぶん多くは勝てればなんでもいいんだろうけど、やっぱW鳥するなら近距離での殴り合いが好きだなぁ、どうも飽きちゃうし (2023-10-26 10 28 02) なんか楽しい引き撃ちってあるのかな (2023-10-26 10 31 05) 重リニアマニュアル狙撃部(無茶振り (2023-10-26 10 47 40) 相手がAB突撃アセンとかだとドッグファイトみたいに縦横無尽に飛び回ることになって面白いけど、それ以外が相手だと距離を取って撃つしかないしな (2023-10-26 11 02 13) サイティングない今作はW鳥の時点で引こうが押そうがやってる事は変わってなくね (2023-10-26 12 44 57) 近距離でドッグファイトになるならまだしも、引きながら撃ってるだけなのは抑揚がない。余裕があるとも言えるが、やはり単調 (2023-10-26 13 07 45) やっぱ色々試してみるの大事だな…まさかWパルスガンWパルスランチャーがこんなに強いとは。次は引き撃ち機でも作ろうかな、やっぱミサイル? (2023-10-26 10 31 48) 全く異なる系統の武器を組み合わせて強い!ってなるアセンなかなかないよね…大体同じ武器両手両肩みたいな感じでコピペ感が強い (2023-10-26 10 50 13) わかる。わーいシャボン玉たくさーん!ぐらいのネタアセンのつもりで4パル組んだら普通にワンチャンある強さになってビビった。次はWジャミング Wシールドランチャー組もう。 (2023-10-26 10 55 54) それはどう勝つつもりなのだ……? (2023-10-26 13 01 41) 両手塞がっててもコア拡張と接触ダメージと蹴りは使えるね(勝てるとは言ってない) (2023-10-26 13 08 59) ジャミングでABを誘いシールドにぶつけてスタッガーにし、それを蹴り飛ばすなりAAするなりってことか…修羅の道よのう… (2023-10-26 13 10 38) 全パージからのルビコン神拳だが(脳みそパチパチ) (2023-10-26 14 51 37) クアッドパルスはDPSぶっ壊れてるからな。すぐオーバーヒートするから扱い難しいけど (2023-10-26 11 15 22) 次はクアッド分裂ミサだな! (2023-10-26 14 29 49) ベイラムマン、アーキバスマン、RaDマン、BAWSマン、シュナイダーマン。企業のパーツ一式フルセットで組んだ場合どれが一番扱い難いのだろうか。やっぱりシュナイダーマン? (2023-10-26 10 41 23) ALL MIND製のセットはいかがでしょうか。データ統合により最適化された機体が、あなたを支援します。……え、扱いづらいという話ですか?失礼、回線に不調があったようです。ではまた (2023-10-26 10 47 59) 個人的にはフルミルクトゥースことWRECKERかなぁ?耐久はいいし脚の性能はダンチなのはいいんだが、頭の内部性能と腕が足引っ張りまくっててキツいと思う 特に腕とか、これはどう使えばいいのか今だに分からん (2023-10-26 10 55 16) 腕は遠距離武器持たせる、FCSを遠距離での追従が強いのにするとかで運動性は多少、ほんの多少ならマシになる。あとは諦めてハンミサ。元のミルクトゥースは腕を初期腕にでも変えるだけでかなり使いやすくなるから、改修するならフレームに手を加えるか、特徴的な武器を変えてしまうかのどちらかになる。少なくともあの腕は近距離戦闘にはまるで向かない (2023-10-26 10 58 30) 軽量機体に軽バズか軽グレを採用しようと思うんだが、性能的にはどうなんだろうか 基本的に威力より衝撃を重視してるんだが、コレ載せるなら多少無理してでも他のグレバズ持った方がいいのか? (2023-10-26 10 52 28) 威力より衝撃ってことはスタッガー取るためにってこと?ミッションか対人かでもまた変わってきそうだ (2023-10-26 10 59 21) 衝撃目的のグレネードは地面にいる相手への打ち下ろしが基本になるから割と扱いが難しいで、やるならバズーカの方が空中にも対応出来てストレスがない (2023-10-26 11 07 23) シングル戦・軽量機・衝撃値稼ぎたい、なら素直にニードルガンとか重ショ使った方が優秀かなぁ。やっぱ足を活かしたい軽量機で構え発生するのは厳しい。中距離維持する使い方なら軽バズがギリ採用圏内かな。チーム戦なら運用方法を選べば軽バズは普通にアリ。わたしも対フワフワミサイラー用に軽量機軽バズ採用してる。 (2023-10-26 11 13 14) 負荷とか足が止まらないって利点があるから軽量機にニードルガンはいいよね。欠点は連射で指が疲れることくらいだし。ここぞってタイミングで連射するなら指の疲れや弾数もそこまで気にならない (2023-10-26 11 21 19) ビジター (2023-10-26 10 54 43) ミスった。 ビジター、レールキャノンは差し上げます是非役立ててください! エア「様子のおかしいブルートゥです」 (2023-10-26 10 55 41) あの依頼「ブルートゥの殺害」なのでたぶんレールキャノン明け渡してもそのまま621戦わされるんじゃないかな…… (2023-10-26 13 28 09) コトブキヤ、ノブリスオブリージュ再販来た! リニューアル版て何かと思ったら初期機体選択時の武装付いてくるのか https //x.com/kotobukiya_2han/status/1717360440848830789?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-26 11 27 22) ブキヤって一回きたら次の再販までどれくらいかかるの?faの (2023-10-26 11 56 52) 続き)プラモほしいけど中々の値段だから白栗ともう一機をシュープリスにするか破壊天使にするかマヨってる (2023-10-26 11 57 31) 値段は普通こんなものだよ、その…某社が安すぎるだけで…ブキヤはあんまり再販してない印象がある (2023-10-26 12 16 25) 今じゃプラモも転売されたりするから余計になんだがこういう手合いはまず『見かけたら買え』が合言葉になってくるぞ (2023-10-26 12 22 02) 後で転売屋が定価の二、三倍で売ってたりするんだよね (2023-10-26 12 36 28) ガンプラ以外のプラモでもそんな事になるの今?こわ…… (2023-10-26 12 44 24) 異世界スネイル「このわたしが、直々に、貴方がたの作戦指揮をとってあげましょうと言っているのです。光栄に思いなさい」 (2023-10-26 11 33 41) 異世界オルガ「今一ピンときませんね…」 (2023-10-26 11 57 54) ミルクトゥースのエンブレムいじったらドヤ顔Wピースとかにできそうかな (2023-10-26 12 17 40) 「力を持ち過ぎたもの 秩序を破壊するもの プログラムには、不要だ」「私の蒔いた種だ。狩らせてもらうぞ」「始めましょう。殺すわ、あなたを」「レイヴン あなたは私が止めます。この惑星を焼かせはしない」 (2023-10-26 12 30 41) 好きって言った!!!シリーズ (2023-10-26 12 55 16) お前も存外甘い男だな、の方が、 (2023-10-26 13 01 52) (途中送信すまぬ)惚れっ気たっぷりで言ってる感じがする (2023-10-26 13 02 47) いいよね、殺し愛 (2023-10-26 13 01 47) ストレートな告白すき (2023-10-26 17 21 54) ネタ向けに火力はともかく見た目が賑やかで派手な武器を探してるんだけど、火炎放射とナパーム、チャージドローンやコーラルミサ、爆雷ミサ、コンテナミサ、各種プラズマくらいかなぁ?スタンもやもやは思ったより迫力なかった… (2023-10-26 13 01 23) スライサー振り回すのも派手だよ (2023-10-26 13 08 28) チャージスライサーの風魔手裏剣も派手だけど、もっとこう空間賑やかしがしたいなって (2023-10-26 13 10 05) カーラハンミサ&羽ミサ、6連プラミサ、太陽守、双対中ミサ、プラズマヨーヨーのチャージあたりかな (2023-10-26 13 14 10) 大グレ、コラライ(WLT011)、コラブレ、ドローンがありならタレットも (2023-10-26 13 19 00) AC1機に詰め込むことになるのでカラフルにしたいっていうので今のところ火炎放射とナパームで地面延焼、プラズマとコーラルになってるけどパーティー感的にカーラミサは捨て難いな… (2023-10-26 13 32 01) チャージ中のカラサワはなかなか良いビジュアルしてるぞ。あと2連8分裂も撃たれる側は意外とびっくりする。レザブレのチャージ攻撃も青い二輪がキレイだしスタンバトンは空振りしてもサイリウム振り回してるみたいで笑える。 (2023-10-26 13 57 10) 派手さで行ったら親父殿のコーラルライフルフルチャージは外せないね (2023-10-26 21 28 38) ところでいつになったらAC6のサントラをサブスク解禁するんじゃろうか… (2023-10-26 13 03 44) それよりCDをじゃな… (2023-10-26 13 11 31) ACは毎回良い曲があるが、今回は印象に残ってるのはバルテウス戦くらいなんだよな。全体的に悪くはないけど無難な印象 (2023-10-26 13 35 57) 自己主張し過ぎないって意味ではBGMno (2023-10-26 13 43 02) 途中送信すまねぇ…BGMの正しい形ではあるんだけどな。じっくり聞くと良い曲多いし (2023-10-26 13 44 50) 他ゲーでも言えることだけどここ10年シンフォニックで荘厳なのが流行ってたからACⅥみたいなのもアリだなと思う。けどrusted pridehsもっと自己主張激しくしても良かったのよ? (2023-10-26 14 52 47) サントラ聴いててもこんな曲あったっけみたいなの多い気がする。でも海外で売るために仕方ない面もありそう (2023-10-27 03 56 57) 早くグリッド086の曲欲しい……あれ好きなんだよな (2023-10-26 13 50 50) c weaponはacv系みたいでヘンナノと戦ってる感じがあってよかった (2023-10-26 17 09 40) うーん、息抜きに過去作再現機体とかも作ってるんだけど、N系で使用者の多い左ハングレは何を持たせればいいんだろう。イリジウムかリトルジェムか…でも腕に直に接続してるのはイリジウム以外のハングレではあるんだけど…そっちは大きすぎるし、難しいな (2023-10-26 13 52 23) 見た目だけなら太陽守とかどう? (2023-10-26 13 58 19) それも考えたんだけど、思いっきり盾で砲口開いてないのがね。武器にデカール貼れれば捏造できるんだけど (2023-10-26 14 00 23) ならやっぱり再現元と同じカテゴリーの武装積むのが戦闘スタイルまで再現している感がありそう。重量で大中小の区分を設ければ行けそうな気がする (2023-10-26 14 12 46) イリジウム載せてたんだけど、N系軽半グレって結構凹凸少ないよなーってのでリトルジェムに浮気しましたことを白状します。 (2023-10-26 14 14 35) グレよりバズのほうが使い勝手がいいってのもかなーりわかるぞ… (2023-10-26 14 23 37) ACTESTに近接格闘装備の4脚MTと戦いたかったぞ (2023-10-26 14 18 18) コーラルも燃やすしザイレムも撃墜させてオーバーシアーも企業連中やALLMINDも壊滅させに行く燃やし尽くす621だったらみんなもさすがに罵倒してくれるかな・・・ (2023-10-26 14 36 11) 「革命など、所詮殺すしかないのさ」についていってしまった621に対してウォルターが「お前には山ほど説教がある」とHALでかっとんでくるんですねわかります。 (2023-10-26 14 45 19) 中量機を組んでて思ったけど中量パーツはAPが低くね?組み方にもよるけど軽量機と比べて中量機が耐久面で明確に優れてるっていう風にはならんし、APがあと200~300ぐらい多ければ差別化できそうな気がする (2023-10-26 14 40 15) 中二は各種耐性が軽二に対する耐久面の売りなイメージ。軽二と削り合いしてると元のAP差以上にAP差ついてる事が結構ある。ただEN耐性は全体的に物足りないかな(レーザー系の火力高すぎという話かもしれんけど)。 (2023-10-26 15 10 07) 散々言われているがスタッガーの存在で明確な弱点や強味が存在する脚部の方が強いからな。安定もいまいちで蹴りもいまいち速度もいまいちな中ニはなんていうかシステムの割を食ってる感がかなり強い。 (2023-10-26 15 31 06) 中量機は中量フレームで組むより軽量気味に組んで火力をマシマシにするか、重量フレームに軽武装積んで中量に抑えた奴の方が強いイメージ (2023-10-26 21 30 59) そうだよな、強い中量機というのは存在してなくて代わりに重めの軽量機や軽めの重量機が強いって感じだよな (2023-10-26 21 56 15) steam国内マッチでラグが気になったことなんてほとんどないからよっしゃ世界にも顔出してみっかってやったらさすがにあかんかったわ。縮地使ってきよる (2023-10-26 14 42 25) そんなになのか…自分はまだ縮地使いは見かけてないな。 (2023-10-26 15 51 23) 同じく縮地レベルはほぼ見かけないけど・・・ (2023-10-26 16 05 09) パルブレでぶった斬ったはずなのに平気そうにしてたかと思えばワンテンポ遅れて爆散とかもよくある (2023-10-26 16 22 23) 瞬間移動とはちょっと違うけど、海外マッチで相手が近づいてきたなと思ったら何のエフェクトと無しに一瞬でこっちのAPが消し飛んだことはある (2023-10-26 16 15 23) 三週目に月光剣取る為にヘリアンサスと戦ったんだけど下手なボスより強いんですけど……群れで来ると重タンクだろうと溶かされるんですけど…… (2023-10-26 16 25 15) 月光取るだけなら無理にアイビス戦まで同じアセンで行こうとしないでバズとかハンミサ持って適当に撃てばすぐ落とせるよ。チェックポイントあるから月光だけ取ったらアイビス戦は負けてもアセン変えてやり直せばいい (2023-10-26 16 41 32) やっぱそれが最適解っすよね。バズグレ爆発火力で行くしかないかぁ (2023-10-26 17 02 45) ヘリアンサス相手に地上にいると普通に死ぬので、重タンクよりは空力タンクとか4脚でミサイル爆撃するのが吉 (2023-10-26 16 54 24) 4脚ホバーも使ってやるっす。やっぱ地上で戦ったら重装だろうが死ぬんすね (2023-10-26 17 04 51) スタッガーシステムのおかげでどれだけ防御が高い相手でもタコ殴りにすれば普通に落ちるのが6だからなぁ… (2023-10-26 17 32 36) この際プライドはryするなら両手に中バズ持ってけばいいよ。開幕まっすぐ向かってくるとこに打ち込めば1発で転ぶから適当な肩で仕留めるで2機ずつ出オチで減らせるようになる (2023-10-26 22 14 09) プライド捨てるなら火炎放射持ってフワフワしてるのがおすすめ。微妙に相手の射程外から攻撃できるのと、ダメージの入りが良いからヘリアンサス型が一瞬で溶けてく。 (2023-10-27 11 46 31) 引き撃ち機戦ってて超つまんねえ。引き撃ち機絶対ぶっ潰すアセン皆はどうしてる?アセン (2023-10-26 16 26 55) AB重視の機体構成で常にAC吹かしながら突撃してる、武器はレザライが一番お勧めだが僕は火力型ライフルで突撃してる。まぁそこらへんはお好みで (2023-10-26 16 36 15) 最近はドム足でエレベーターのように上下しながら撃ってくるのを見るがこれも引き撃ちの亜種か。なんかもうやってて馬鹿馬鹿しくなるわ (2023-10-26 16 39 10) 最悪引き撃ちに出会ったらこっちもABで逃げ回るとかいう悪魔的な発想を思いついた。 (2023-10-26 16 41 41) 地下駐車場欲しくなるよね (2023-10-26 16 48 55) アプデ前からずっとある重二の鉄板戦法だけどな。重ショ四脚全盛期なんてグリウォでエレベーターしなきゃ秒で溶かされてたし (2023-10-26 19 03 17) チーム戦ならほかの相手に引いてる敵に回り込むことも簡単だし、自分に対して引き始めたら別の相手見つけて仕掛ければただ相手が浮くだけになるから引き機相手にイラつくことも減るで (2023-10-26 16 53 31) 腕4連ミサ・太陽守・カーラミサ・EARSHOTのドム脚重二でとりあえずどんな距離感でもスタッガー取れるようにしてる。FCSはP05で中距離 ミサイル重視、ブースターはABで逃げられるの想定でWLT。1戦目適当なの出して引き撃ちに負けたあとこれ選んでレディすると高確率で蹴られるんで引き撃ち使い的には相当嫌なんだと思う(こなみ) (2023-10-26 17 00 36) ガン攻めが良くてガン引きの何が悪いのか… お互いに自分の強みを押し付けてるだけだと、なぜ気付かない? (2023-10-26 19 35 27) まぁこの枝の主は「いい悪い」っていう評価の話じゃなくて「つまらない」っていう主観の話でちゃんと書いてるから「何が悪い?」は返しとしてズレてるので返答として「悪い」なぁ (2023-10-26 20 30 48) まぁ引くことしかしない相手は確かに面白くはないと思うよ。自分に有利なフィールド以外を拒否するわけだし。ただ軽量機でちゃんと勝とうと思ったら引くくらいしか選択肢が無いのも事実だと思う。ロック固すぎて機動力で外すこともできんし。 (2023-10-26 21 38 11) 引きうちつまんねの理由が判んね。サイティングのない今作じゃドッグファイトも糞もない武器相性に合わせた距離アドPSと装甲のトレードオフしかなかろうに (2023-10-27 01 17 52) 多分解釈違いとか、考え方は色々なんだろうけど…各ページ見てて思ったのは、パーツ短評とかを手短にわかり易く書く、余談はあくまで余談としてサックリ書くっていう事ができる人は凄いな。主観を入れずに、端的に話すみたいな。Wikiとして見やすくありつつ、ちょっとしたユーモアとか知見に広がる内容は好感が持てる (2023-10-26 17 07 04) キャッチフレーズとか考えるの苦手だからこういうの見ると感心してしまう (2023-10-26 17 07 48) とりあえずステージランダム選択を追加して欲しい。贅沢言えばクイックマッチ。色んな人と気軽に対戦したいのにシステムがめんどくさすぎる (2023-10-26 17 17 10) ランダムは本当に欲しいな、部屋を立てるにしろ入るにしろそのステージに特化した同じようなアセンばかり来るから飽きるんよな (2023-10-26 17 41 59) 086内外とか012選んでる部屋は早い段階から入室すらしなくなったな。自分ガン有利の構成してる部屋主があまりに多すぎた (2023-10-26 20 18 14) まあそれもひとつの戦い方だからな…悪くは無い。とはいえ気軽に遊べるランダムマッチは確かに欲しいもんだ (2023-10-26 20 55 13) ウォッチポイントもミサイル引き撃ちみたいなアセン組んでるホスト多い (2023-10-27 00 10 28) 「再販のホワイト・グリント!シュープリス!ノブリス・オブリージュ!リンクスの来年の預金にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 (2023-10-26 17 41 53) お財布解放戦線 (2023-10-26 18 08 06) そういや6系のプラモって出るのかな?ドルマやんのプラモ欲しい (2023-10-27 04 04 44) コトブキヤから出ることは確定してる。どれが出るかはまだ不明(多分LORDER4かナイトフォールだと思うけど (2023-10-27 10 00 14) 某絵サイト検索 大豊娘娘:248作品 大豊マン:0作品 世界は間違ってる…「破綻」している…(点火準備) (2023-10-26 18 01 05) 君がここから創り上げていけばいいじゃない… (2023-10-26 18 07 02) ハンドラー・ウォルター……作品数でものを見るのは……やめておけ…… (2023-10-26 18 12 56) シールドのいい使い道が中々定まらなかったけど、引き撃ちミサイラーに搭載するのは割とアリかなと考えている (2023-10-26 18 16 36) 重量40000未満の最速機って使い道ある? (2023-10-26 19 26 57) 攻撃を完全回避し超速で接近しパンチとキックとブレードに全てを賭ける…そんなロマン (2023-10-26 19 34 06) コトブキヤのオーギルくん、君ゲーム中とプロポーション違くない???そんなどっしりとしてなかったからゲーム中で使わなかったのに… (2023-10-26 19 28 51)ほかも結構違うよ。特にNのガイアのコアとか、ゲーム中とOPのハイエンド比較してみるとわかりやすいし、プラモとかは機体全体のプロポーションに合わせてあるがゆえに、組み替えると不格好になったりもする…腕のある人は改造とか一部作り直してバランス取るのだろうけど (2023-10-26 19 42 02) アリーナのAIは攻撃に対しては何でも超反応するもんやと思ってたけど、後ろ側とかの視界外からの攻撃に関しては反応しないんだな (2023-10-26 19 32 02) テストACくん正面からは超反応で避けるのに後ろからだと1発だけなら誤射かもしれないと言わんばかりに当たっても棒立ちするからな… (2023-10-26 19 34 44) なんか今日steam版のルーム検索機能が重いな。たまにホスト名がハイフンだけになってたりするし (2023-10-26 19 35 39) スネイル「それからもう一つ、駄犬呼ばわりはやめていただきましょう」ウォルター「そうだな、強化人間にも人権はある」 (2023-10-26 19 39 21) この場合だれが駄犬呼ばわりしてるんだ (2023-10-26 19 49 05) フロイトがギリ言いそう (2023-10-26 21 01 17) そういや今回の対戦ステージってなんか外部からの妨害とか動くオブジェクトがないよな。アイボールとか衛星砲とか壁上からのジャガーノートの砲撃とか大幅に攻撃頻度落として配置してもよかったのよ? (2023-10-26 19 41 03) ジャンカーコヨーテス本拠地みたいな感じでトラップあるステージは新鮮だったかな…慣れたらそう怖いものでもないんだけど (2023-10-26 19 53 49) アーキバス製品、シュナイダーに習ってちゃんと型番以外に愛称付けてくれないかなぁ…現場で交換パーツ手配したのに違うのが来た!とかなりそう。閣下の胃が心配 (2023-10-26 19 57 39) あぁ、でもオールマインド製よりはこれでもマシなのかもしれないな… (2023-10-26 19 59 17) どっちを注文したのかわからないので両方送っておきました ご活用ください、レイヴン (2023-10-26 20 23 55) 「→SELL」 (2023-10-26 20 30 00) https //i.imgur.com/9pZkQBM.jpg 昨日一昨日辺りに自機の四脚の事で相談させてもらった一般621なんだが、ちょっと改造してみた ほぼ環境で流行ってるテンプレなんだが…右手はランセツにしたんだが、バーストマシに変えるか悩んでる (2023-10-26 20 27 32) だいぶ洗練されてきたんじゃない?ただバーゼル積んでるならAB凸イメージなんだろうけど、ランセツとはそんなに相性良くないんじゃないかな。W軽ショにするか重ショ+16とかにしてスタッガー取りと追撃火力の期待値上げた方が戦いやすい気がするな (2023-10-26 20 33 04) 成程、なら右手は軽ショかバーストマシにしてみようかな… (2023-10-26 20 58 56) おお、かっこいいじゃないの (2023-10-26 20 53 10) https //www.youtube.com/watch?v=Q0AM3_DofhA いい感じに戦えたクリップだ!近距離でこう誘導強いな!盾もうまく使えた気がする! (2023-10-26 20 38 04) ただ途中衝撃消そうとして逃げて逃げ切れなかったおまぬけもあるぞ! (2023-10-26 20 38 44) 1戦目、2戦目、3戦目と着実と戦闘の中で相手に対し最適化して行く様がとても良いと思った(小並感)シールドの使い方も参考になる (2023-10-26 20 53 04) 質問なんだけどNESTでシングル戦の部屋に入る場合、どのマップだと気兼ねなく入りやすい? (2023-10-26 20 56 38) ボナ・デアかウォッチポイント (2023-10-26 20 58 20) 個人的にはある程度遮蔽物ある方が楽しいからザイレムとか壁だけど、やっぱ1番アツいのはウォッチポイントじゃないか?スマ〇ラにおける終点みたいなもんだろうアレ (2023-10-26 20 58 28) ウォッチポイントはアセンのパワー差が最も出る場所って感じがする。個人的には意外と起伏がある砂丘が好きだな。引き撃ちしかしない相手だと塩試合だけどそこはまぁどこでもそうだし (2023-10-26 21 24 24) 起伏も遮蔽も無いから、マジでアセンと技量だけがものを言うステージよね。そういうステージもちゃんと用意されているのは素晴らしい (2023-10-26 21 35 40) ザイレム、壁、燃料基地のどれかかな。平坦すぎると車いすと引き撃ちミサイラーがガン有利だし、かといって狭すぎても大相撲が開催されるだけだし (2023-10-26 21 35 51) コメントありがとう。部屋立てる時の参考にします。 (2023-10-26 21 37 31) 少しでもアセン差で終了要素減らすために遮蔽物あるマップのほうが良い (2023-10-26 22 27 55) AMの声優さんのプレイ動画見たけどだいぶ様子のおかしい人だな… (2023-10-26 21 28 13) 大和魂への造形も深いからな、さもありなん (2023-10-26 21 37 22) もしかしてショップ解禁直後のタイミングだとメランダ頭天槍コア初期腕VP中二にするのが一番扱いやすいのでは…? (2023-10-26 21 50 05) https //i.imgur.com/h3HqXDt.jpg ミッション用の趣味機体なんだが、新機体組んだ イメージはラスティの夢女子の機体って事で 自分で言うのもなんだけど、このオルトゥス頭って色によっては猫耳っぽくて可愛くない? (2023-10-26 22 18 38) ヒロイックで素敵ですね、ご戦友…❤️ (2023-10-26 22 24 42) 夢女子ってなら、ラスティをサポートするような後衛機体に仕上げてみるのも面白いかもね。 (2023-10-26 22 31 27) その頭部で頭が赤いとちょっとチェーンソーマンに見えなくもない (2023-10-26 22 35 03) 前にもラスティの相棒って設定でここに機体上げてた人いたな。; (2023-10-26 23 10 38) ↑その人はスティールヘイズの盾役になれる重量機だったけど、ラスティと同じ軽量機で相棒と言うのも全然いいと思う (2023-10-26 23 11 42) ラスティのヘイズと挟撃したりしてるのをイメージすると…素敵だ… (2023-10-26 23 16 51) この機体を使って壁越えか旧宇宙港襲撃、動力ブロック破壊のクリップを撮ってみよう その時君は美しい (2023-10-27 00 09 15) ACはそこまでではない気がするけど、やっぱ女の子が乗ってる設定のロボってピンクとか淡い色、暖色で丸みあるデザインにされがちな気がするなぁ。車好き女子とかも周りにいたけど別段そういう好みじゃないというか、寧ろメタリック?な紺とか角ばってるのが好きらしかったし、多分半分くらいはこうあって欲しいって幻想から出来てるんだろうなー、とは昔のロボアニメとかのロボを思い返してみても思うな。ホントにピンク好きって場合もあるだろうけども。個人的にはシャルトルーズみたいな機体とか、もっと前のだとメアリーの機体とか結構好きだな (2023-10-26 22 50 04) 熱血キャラは赤でクールキャラは青みたいな、幻想とかじゃなくてわかりやすいシンボルとして使ってるんじゃない? (2023-10-26 23 23 14) 記号的なやつよね。後はまあパイロットと並んだ時に似合わないといけないし… (2023-10-26 23 28 44) ACはまぁそうでもないけどなんか女の子だからピンク!みたいな思考は古くなってきてる気がするなーなんて、あれこれ調べてて思ったんだよね。男の子のおもちゃ→車、戦隊とかヒーロー系、女の子のおもちゃ→人形とかままごと系みたいな昔からの刷り込みの仕業と思うけど、最近は戦隊モノでピンクが男キャラだったりもしてるし、先入観とかなんだろうなって思いながら現実と照らし合わせてみたんだ (2023-10-26 23 54 01) まあ依然としてピンク選ぶ割合は女子の方が圧倒的に多いから良いんじゃない?女子=ピンクってイメージも全くの無から生まれた訳じゃないだろうし (2023-10-27 04 20 06) 多分それが刷り込みなんだと思う (2023-10-27 05 51 33) 旧時代データ回収のステージの鉄骨と岩の間でルームランナーっぽくなる謎の現象を見つけた( https //youtu.be/PF0bUtklHVc?si=Qcn6oASaHg9s5a2n )装備限定のちょっとだけのおもしろ現象かな…?(これで見えんのかな…みんなに)そもそも既出? (2023-10-26 23 17 01) ただハマってるだけ…ハマってるだけじゃない?() (2023-10-26 23 19 22) 200以上離れた計量器にレザライあたらないんだけどこれは仕方ない?それともなにか当てるコツとかあるなら教えてほしい。 (2023-10-26 23 35 19) 6だと200以遠は遠目の中距離なので垂れ流しで早い機体に当たらないのはまぁしょうがない (2023-10-26 23 49 27) 今更なんだが、ルビコプターのミサイルって密航では挟む込むような軌道。無人洋上都市調査は垂直軌道なんだね。 (2023-10-26 23 54 19) 洋上都市は建物が多いからかなぁ…他に装備の違いとかあったっけ。前作ではヘリのバリエーションあったけども (2023-10-26 23 58 21) 横からだけど洋上都市で出てくるルビコプターはミサイル対策のフレアも積んでる。 なので密航で621に倒された反省を活かした改良型だと思われる。 (2023-10-27 00 37 12) 接近に弱い点も改良した方が良かったのでは・・・?って思ってきたせめてこう。アサルトアーマーを定期的にぶっ放してくるとかさ。 (2023-10-27 01 02 58) へ、ヘリの構造上改善出来なかったとか? せめて旋回機銃でもあれば……。 (2023-10-27 01 09 23) 尾翼にブレードを付けてテイルソード。AIならまだしも有人だと高確率で墜落しそうだなこれ。 (2023-10-27 01 25 49) いっそ某機動戦士みたいにビームローターにしてしまうかV系のヘリみたいに展開式シールドあればよかったかも (2023-10-27 01 28 38) 変形してVとか初代とかNXとかにいたデヴァステイターみたいに・・・いや派手過ぎるな。そもそも封鎖機構がロマン考えるか・・・? (2023-10-27 02 22 08) 普通にロケットブースター辺りでスタッガーしてない時に近接入れようとしたら体当たりを返してくるとかでもよさそう。 (2023-10-27 02 24 46) いい案。だけど勢い余ってエリア外の遠くまで勢いついちゃってエリア内に戻ってくるまでルピコプターのターンとかが発生しそう (2023-10-27 02 31 38) ABと宙返りも出来るようにしよう(エ○ウルフ (2023-10-27 09 23 06) ヘリの側面にスマートクリーナーの腕が付いた化け物とかカタフラクトの前面にジャガーノートの装甲くっつけた化け物とか出てきそう (2023-10-27 09 49 14) ACのカスタムもいいんだけど、ミッションやってるとだんだん輸送ヘリもカラーリングとかエンブレムくらい付けたくなるなぁ (2023-10-26 23 59 45)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/761.html
レッカーは事実上半重二の調整用脚って感じで、中二の負荷じゃねぇからなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 14 21 57 過去中二の強さを支えてた要素が尽く消えてるのも痛いよね。N系〜4系にはあった「速さの割に硬いし積める」って強みが重量で速度が決まる関係で消えて、火力はスタッガーのワンチャン力でどうでもよくなって、V系にあった属性分けの概念もなくなって。中二固有の強み自体が消えてる。 -- (名無しさん) 2024-01-02 14 59 23 速さの割に硬いし積めるが重2の役割になっててそれが中量二脚を無に帰してる。ブースターが強過ぎるのが悪いのか、75000ラインの制限が重すぎるのか。 -- (名無しさん) 2024-01-02 15 50 50 最初はその役割を重四がやってたんだからだいぶマシになってんだけどもなぁ -- (名無しさん) 2024-01-02 16 02 43 中二の良さはミサ回避ラインの通常ブースト330維持しながら全装甲1200確保できることだと思う。アセンは限られるけど結構対人もいけるね。個人的には逆脚が動きが固すぎて一番使いづらい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 50 46 その中二を上位ランクでほぼ見ないってのはつまりはそういうことなんよ。よかった探しは虚しい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 56 38 良かった探しというか、Aランクまで行けたからある程度は戦えますよ。現状タンクはどうにもならないけど、まぁそれはほとんどの機体がそうだし... -- (名無しさん) 2024-01-02 20 29 02 Sランクならともかくなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 21 45 14 Aランクまでは行けた=Aランクまでしか行けない -- (名無しさん) 2024-01-03 00 54 55 そもそもスタッガーの都合上防御性能より姿勢安定が重要だからねぇ。その姿勢安定もレッカー抜いたら重二が上位独占してるわけで -- (名無しさん) 2024-01-03 02 45 36 Aランクまではどんなアセンでもいける。リリースしてからの有志大会でもランクマでも中二がいないのが答え。 -- (名無しさん) 2024-01-04 00 42 25 シロッコ理論というジオ理論というか、必要十分な火力にとどめて基礎にふるのは合理なんだなって -- (名無しさん) 2024-01-04 02 32 34 まあSランになるとカテゴリー云々以前にガチタン、スネイル脚、天槍、ナハト脚の4強っぽいからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-04 13 00 22 確かに中二でAランクで勝ち上がるのキツいは...アセンこねくり回して何とか勝てるようになってきたけど、凸ショ・ニド・スタン・近接の重二・軽二が上手く捌けない。タンクは勝ち越せるようになった -- (名無しさん) 2024-01-04 13 28 54 軽量の腕部積載減らして強力な武装を装備できなくして、重量腕部の照準能力を大きく下げて中遠距離射撃能力下げて…それを基準にして脚部積載を調整すれば中2にも輝ける時代が来るよ! -- (名無しさん) 2024-01-04 15 30 29 上にもあるけど今作の中二は強みが少ないのが問題よな。かと言って安定とか装甲値とか速度を安易に上げると中二でいいじゃんってなるから難しいとこ。EN負荷をめっちゃ低くしてレザ武器キャリアーとか無限飛行できるくらいの特徴がほしい -- (名無しさん) 2024-01-04 22 02 15 重脚は装甲と積載量、軽脚は距離選択権と足回り、中脚は安定性能あたりで特徴付けられないものだろうか -- (名無しさん) 2024-01-05 07 06 55 中二は近接武器の踏み込みにボーナスとかでもいいよ、とにかく何か強みをくれ -- (名無しさん) 2024-01-05 20 10 25 ↑3実際N系でやらかしてるしな。二脚系はスタンダードなせいで直ぐに喰ったり喰われたりするから頭が痛い。 -- (名無しさん) 2024-01-05 21 20 21 各中量二脚の水平跳躍をもっと上げていいと思う。芭蕉は170ぐらいまであって、他が140ぐらい前後でもいいと思う。まずはそれだけでも「地上では」硬さの割に速いを実現出来る -- (名無しさん) 2024-01-05 23 50 26 四脚が空中での水平移動に関しては二脚より特化してるし、二脚はいっそ地上での速度により特化でもいいのかもしれない。もちろん自重が軽いなら空中での3次元機動もできるし…逆脚とは一足に飛べる距離で差別化できるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-05 23 58 50 中2はシールド積むといい感じな気がしている うまく説明出来ないけど -- (名無しさん) 2024-01-05 23 59 35 重二が積載装甲安定の全てを持ちすぎてるんだから安定くらい中二にくれよってのが正直なところ。実際安定トップのレッカーと重二の次点のHALだけはたまに使われてるんだし -- (名無しさん) 2024-01-06 09 18 05 重量20000超えてて積載そこそこの脚は半ば重二のスピード重視版としては扱えるし、問題は15000以上重さあるのに安定性能850も無いとかいう状態よね -- (名無しさん) 2024-01-06 12 20 22 積載に余裕があるほど安定性に上昇補正がかかるといいかもしれない。逆に積載目いっぱいだとどの脚も安定性大差ない感じにして -- (名無しさん) 2024-01-06 14 41 24 それ積載多い重量機が寧ろ固くなるだけやぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-06 14 46 51 初期脚やジャンクはともかく他の中二は重二以上中四未満くらいの安定にしてもらってもバチは当たらないんじゃないの -- (名無しさん) 2024-01-06 16 41 16 大豊重2脚(DF-LG-08 TIAN-QIANG)を総重量75000以下に組むと、かなり自由に動ける。ごすブースターと合わせても良い。スタッガーしにくいから、自由に動ける -- (名無しさん) 2024-01-06 18 14 58 AM逆脚の姿勢安定がナハト脚より (若干ながら) 高いのはちょっとね......修正希望 -- (名無しさん) 2024-01-06 18 16 12 重二はEN負荷が低すぎるから最低550以上に引き上げて火力を取るか、EN回復を取るかでもいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 19 28 36 ↑↑軽いうえに逆脚に迫るジャンプ力持ってるナハトがやたら重い中逆より安定低いのは妥当 -- (名無しさん) 2024-01-07 22 43 10 前にも言ってたけど重量二脚にはAPにテコ入れが入って、中量二脚には入ってないからAP差がとにかく歪なんだよね。メランダーから重量5550落としたアルバがAP300差、姿勢安定38差。逆に4900重くした天槍がAP1150差、姿勢安定82差。立つ瀬無くなるに決まっとるやろこんなん -- (名無しさん) 2024-01-07 23 57 31 装甲差で跳弾距離や速度も対して変わらないんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-08 05 56 43 重二がバフ入ったのってかつての重四に食われてたからってだけで元々悪い性能してなかったと思う。重四下げて終わりでよかったのになんで重二強化まで入れたかね。重ショ重四レギュの時点でこのゲームは重量級が強いってわかりきってただろうに -- (名無しさん) 2024-01-08 07 30 58 重量級が強いってか引き機を追うのに三台か重コーラルジェネがほぼ必須でそれを積むと重量級にならざるを得ないって問題もあると思う -- (名無しさん) 2024-01-08 14 03 09 確かに重めのライフルの軽2とか作ると三台とか積めなくて引き追えない重量機に追いつかれやすいってなるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-08 14 57 42 中二でシングルSランク到達、やってやれないことは無いね。最終使用脚部はクロウラーだった -- (名無しさん) 2024-01-08 16 18 42 一度だけリーダーボードでクロウラー履いてる奴見たことあるけど他のパーツ覚えてないからなんとも -- (名無しさん) 2024-01-08 21 19 24 そりゃ腕がありゃ中二でも勝てるんだろうけどそのアセン重二でよくねってなりそうなんだよな -- (名無しさん) 2024-01-08 21 53 09 クロウラーは重二というより軽二の方が近い気もするけど、それにしたってアルバでいいよな感が否めない -- (名無しさん) 2024-01-09 00 01 54 論点は違うけどクロウラーをあえて採用するなんて20B使ったカツカツアセンぐらいしかなさそうなもんだけどEN回復速度目当てなんかな -- (名無しさん) 2024-01-09 03 44 28 そのアセン重二でよくねって意見、正にその通りで草w中二なんて使ってるやつはみんな馬鹿だよw -- (名無しさん) 2024-01-09 04 00 04 まあぶっちゃけ重二のデザインがクロウラーだったら皆その重二使ってるだろうし、アルバとナハトの性能が逆なら皆アルバ使ってるだろうしな。結局のところ機能美など存在せず、あるのは性能のためにどこまで見た目を犠牲にできるかだけだ -- (名無しさん) 2024-01-09 05 03 03 クロウラー採用理由としては、軽二では積載が足りず、重二では速度が足りず、ブースタナガイ採用のため地上での取り回しを良くするため、後はジェネ20Bの出力カバーもですね。採用候補としては他にメランダー・同C3・VP422・ハルって感じでした -- (名無しさん) 2024-01-09 07 17 24 設計(脚部積載力)と極端に違う組み合わせだと機体安定性に支障が出る、とかやれば積載に見合った脚部で中2とかの出番が増えるんじゃね? -- (名無しさん) 2024-01-09 10 57 04 脚で決まる防御の割合が高すぎなんよ。重量75000の機体組もうと思っても、全部MELANDERとかにするよりも脚をTIAN-QIANGにして上を軽くしたアンバランス機の方がAP高くなるとかちょっとおかしい -- (名無しさん) 2024-01-09 22 07 28 言うて中脚使っても重コア乗せてKBTIT体型にした方が姿勢安定上がるんだからなんだかもうよく分かりません、ありがとうございました。やっぱ重量パーツの安定もうちょっと下げた方が良いのでは -- (名無しさん) 2024-01-10 00 52 27 あ、別に重二や重コアの安定下げなくても他の上げて相対的に下げるのでもいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-10 03 41 45 重量機が強い環境なのに重 中 軽じゃなく中が一番弱いってなんて奇妙なゲームなんだ -- (名無しさん) 2024-01-10 23 00 52 重量=防御値、中量=高効率姿勢安定、軽量=速度とかって特色はダメなんかな -- (名無しさん) 2024-01-10 23 35 47 アプデが入るたびにバフされ続けてるマインドアルファ脚が未だ弱くて使われないこと考えなると、やはり半端ではひたすら弱いということなのだろう。じゃあもう2500重くして天槍脚積むよね -- (名無しさん) 2024-01-10 23 45 45 ↑3 まあ軽が中以上に戦えてるのは、一瞬で懐に飛び込んでニドガンという壊れ武器を叩き込めるからだけどね。ニドガンがナーフされたら軽も中と同じく生きる術を失って重のどすこいプレイだけが蔓延るようになる -- (名無しさん) 2024-01-10 23 50 16 ニドガンナーフされたら軽は引き撃ちで逃げ回るだけでしょ。中に生きる術がないのは変わらないけど -- (名無しさん) 2024-01-10 23 53 41 ここ二脚のカテゴリだから軽って言ったら軽二のことだと思うが。ぶっちゃけ軽二の引きミサだの引きランセツなんてゴミだよ -- (名無しさん) 2024-01-11 01 03 42 それでも中よりは軽いだけマシ -- (名無しさん) 2024-01-11 06 08 01 実際有志大会とかで軽二は見るけど中二はまるでみかけない... -- (名無しさん) 2024-01-12 17 08 09 軽2の水平跳躍性能だと、ちょっとALBAが残念。FIRMEZAよりもガクッと低い。これなら姿勢安定や他性能でも盛って調節してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-12 21 58 50 次のアプデで中二というカテゴリそのものを削除すればいい -- (名無しさん) 2024-01-12 22 49 59 いやいや、中二のAPを軒並み5000台、防御力を平均300後半にすればいいんだよ。重二に存在意義がなくなって全部死ぬけど、中二の方が種類が多いんで今より多様性は増す -- (名無しさん) 2024-01-12 23 17 50 コアはさ、軽量、重量と比べてマインドアルファは重量バランスのまとまった優位性があるのよ。中量パーツとしては。だから、それを基準にその他中量パーツもバフして、一式でAP11500前後ぐらいにはまずバフはして欲しいね。 -- (名無しさん) 2024-01-13 01 04 16 AP順で、マインドアルファからクロウラーまで全中量二脚パーツのAP500増やしますって言ったところで恐らく誰一人文句を言わないだろうし妥当かつまだ使われないラインだと思う -- (名無しさん) 2024-01-13 01 14 54 中2強化の一環として75000ラインを変更する(80000あたり?)という手もある。間接的に逆脚の強化にもなるし(なお軽4の弱体は前提とする) -- (名無しさん) 2024-01-13 02 04 39 一斉強化するならアルバも加えてやって欲しい。アレも他軽二に比べて中二に近い事で強味の無い脚になってる -- (名無しさん) 2024-01-13 05 32 44 多少AP増えたところでスタッガーゲーの現状で中二の強みなんてほぼ無いからなあ…そもそも設定的にも姿勢安定性は単純に装甲だけじゃなく姿勢制御の性能な訳だから可動自由度の低い重二より自由度の高そうな中二の方が安定高くてもおかしくないんだよな(実際4脚はそういう理屈で安定高いわけで) -- (名無しさん) 2024-01-13 20 00 45 現状重量級が使われてるのは積載量、防御性能、姿勢制御と -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 35 AP1000盛っても全然環境には入れないから80000ラインに引き上げて姿勢安定100ほど足してAP装甲の重二と姿勢安定と燃費の中二とか切り分けられないもんかね? -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 40 80000ラインに引き上げたところで軽めの重二が武器削って無理やりそれ以内に抑えてくるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-13 23 44 21 4%増しで78000ラインにしよう。78000だと軽め重二でもニドスラぐらいまで武装切り詰めないと実現ムズいからね。まぁ問題はその重量帯になると途端にブースターたちも対応外になるから一緒にQB保証重量のバフして欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-14 00 01 23 まぁ中二と逆関節の救済は75000ラインの調整が一番よさそうではある -- (名無しさん) 2024-01-14 03 39 51 軽2ですら速度アドが引く以外にほぼ無いのに75000ライン緩和したところでって感じだけどな。合わせて自重-1000、EN消費減、安定+200ぐらいないと強みが見えない -- (名無しさん) 2024-01-14 08 10 32 ↑確かに80000ラインにしただけじゃダイエットダーフォン脚が一番恩恵受けるだけになるから思い切ってそれぐらい性能上げる必要あるね -- (名無しさん) 2024-01-14 09 29 44 旋回や移動制御みたいな脚ごとのパラメータ消したせいで差別化できる要素ないんよな。根本のゲームデザインがゴミすぎ -- (名無しさん) 2024-01-14 09 54 34 そう思ってるのはただのノスタルジーで実際にはどれだけパラメーター増やしても最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-14 10 28 17 むしろ62000以下の軽量、62001~70000の準軽量、70001~75000の中量でそれぞれ速度差を出してほしい。そんで75001以上は、今より速度を落とす。同時にミサイルのEN負荷UPや重量UPすれば、引きミサも今よりは暴れなくなると思うが -- (名無しさん) 2024-01-14 10 37 53 ↑今作構えの仕様があるからミサイルの負荷増加は多分やりたがらないと思う。 ↑↑別の人だが、カラス脚のデビガンとかあったな。あの頃と逆の形で復活(?)するとも思わなんだが。 -- (名無しさん) 2024-01-14 11 02 52 どの程度落とすかにもよるけどあまり重量の速度落とすとじゃあガチタンでいいやになりそう -- (名無しさん) 2024-01-14 11 57 39 大丈夫大丈夫。ガチタンも暴れすぎて超ナーフ不可避だから -- (名無しさん) 2024-01-14 12 07 05 脚部は、重量次第で跳躍性能を5%前後UPしても良いかもしれない。積載を切り詰めるほど、跳躍しやすくなる -- (名無しさん) 2024-01-14 21 38 10 ぶっちゃけ垂直跳躍は低い方がピョン避けやりやすかったりするからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-15 00 12 10 「全てに微不利で腕次第で多くの敵と渡り合える」がいいんだけど、現状中二に押し付けるための強みなど一つも無いからな。何もかもが全てに対して弱い。最近はもう対面のアセン見た時点で「どうやって闘おうかな」ではなく「こうやって負けるんだろうな」としか思えない。ワクワクできる時間が一瞬も無い。 -- (名無しさん) 2024-01-15 01 52 28 ↑今までは脚部毎に存在していたスペック限界の大半が消えて、単なる防御とキャパシティ面が主な比較対象(ナハト脚以外の跳躍性能はそんなに大差出ないし)になった結果、どちらも半端で何者にもなれない状態になってるんだよね。何なら動けるデブが中二と同じ速さで動いてくるという…。中二で出来ることは重二で出来る、ってのがキツ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-01-15 03 54 36 跳躍を見直して、同重量にした中二と重二のQB距離とか速度の差を大きくするほうがいいんじゃないかな…安定と防御捨てて中二にする理由が必要だし…重二の構成にしても今のところ操作性そこまで変わらないし -- (名無しさん) 2024-01-15 07 31 32 AB時の衝撃軽減に速度に応じて追加のバフ与えるとかどうよ?これなら多少装甲妥協してでも軽くする意味生まれるのでは -- (名無しさん) 2024-01-15 12 04 12 機体重量だけで速度が大きく変化しすぎるのが問題なのでは?脚部、あるいは各フレームごとに出せる速度の上限を決めたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-15 14 54 45 あまり速度制限かけると逆にノロノロABで長時間衝撃補正押し付けてくると思うけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 10 31 なんかもう後ろ向きにABできるようにするしかない気がしてきた。AB同士なら軽い方が速度で勝つから距離の選択権が軽量側に回るだろ バックで全力疾走するの見た目悪いけど... -- (名無しさん) 2024-01-15 15 25 16 盾でも積めってことなんだろうよ。基本的に一撃離脱しかできないAB凸機相手には割とメジャーな対策だし -- (名無しさん) 2024-01-15 15 38 30 ↑懐かしのエクステンションバックブースター復活か…バック用途では全然使われなかったけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 55 11 盾機なんてそれこそ重二の本領よ。間合い調節に利が薄い分シールド担ぐのが非バーゼル重二なんだから -- (名無しさん) 2024-01-15 16 38 03 あまりナーフ議論はしたくないが、逆に軽二の機動力高すぎないか。距離80でハリス避けられるのはどうしたらいいかわかんなくなる -- (名無しさん) 2024-01-15 16 40 35 中二は、難しい調整せず、全スペックを少しずつモリッと上げるだけでなんとかならんか? -- (名無しさん) 2024-01-15 16 42 42 全スペックと言わずとも姿勢制御モリッと上がるだけでなんとかなりそうなもんだけどなぁ。実際レッカーは中二カテゴリだけど安定一芸で使われてるわけだし -- (名無しさん) 2024-01-15 17 24 48 ↑↑↑それ単純にアラート見てQBされてるだけでは?チャージじゃなくて通常なら知らんけど -- (名無しさん) 2024-01-15 17 52 05 ↑↑↑軽2愛好家としては、その回避能力こそが生命線だからね。体感、小ジャンやミサイル回避後の隙(一瞬のディレイ)へ、リニア(特にチャージショット)で狙われると苦しいかな。互いに健闘を祈る -- (名無しさん) 2024-01-15 17 53 31 全中量二脚の重量1000〜2000軽くして安定+50してAP+500して全防御力+10してやっと土俵に立てるレベルだと思う。APと姿勢安定が既に高いレッカーはまた別方向で調整で -- (名無しさん) 2024-01-15 18 41 15 それ単に重二と似たり寄ったりになるだけやで。防御AP今のままで安定100〜200くらいガッツリ上げる方が特徴出ると思うが -- (名無しさん) 2024-01-15 19 15 50 V系ほどじゃないにしろ、防御の数値を大きく偏らせるとか?安定性上昇に加えて実弾防御に偏った中2脚なら重ショやニドへのアンチアセンで重宝されるかも -- (名無しさん) 2024-01-15 20 04 38 そして属性関係なくすりつぶせる超重武器が流行ると。だって避けられないんだもん中二じゃ -- (名無しさん) 2024-01-15 20 45 02 重二がABですっ飛んでるくらいで軽量乗りが「機動力が大差ない〜」って泣き言言ってるんだから頑張れば中二の機動力でもなんとかなるでしょ多分 -- (名無しさん) 2024-01-15 21 26 39 跳躍性能、どういう計算なのか知らないけど中二は思う以上に避けられない。あと重二ABはこの前テコ入れされたけど、重二押し付けが凶悪な事自体は何も変わってないから中軽の跳躍性能上げはした方が良いと思う。でないと引きやミサイラーだらけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-15 21 34 01 何はともあれ早くアプデ欲しいね。みんな中量二脚大好きだからこれだけ色々話せるんだ -- (名無しさん) 2024-01-15 22 15 17 正直どれも好きなんだけど一通り使ってみて重以外ももっと強み尖らせていいとと思った。軽はナハトについては強み十分だけど -- (名無しさん) 2024-01-15 22 24 52 中二は数が多すぎてそれぞれ尖らせるのは難しそうだとも思う -- (名無しさん) 2024-01-15 23 07 19 二脚全体で見た場合、ドム~レッカーまでそれぞれ使いどころがあって、そこからさらに軽くする場合ナハト一択。残りは全部ゴミ。こんな感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-15 23 24 11 軽二はナハト最強はそのままでいいからフィルメザは軽さを生かした水平跳躍特化(200ぐらい?)、アルバは垂直跳躍特化(ナハトに追いつくレベル)で良かったと思うんだよね。ナハト脚の出来ることの片方しか出来ないよって感じ -- (名無しさん) 2024-01-16 01 00 41 Sランカーや大会勢でもアルバ使ってる人いるし、結局は腕なんだろうか。腕というより意地のような気もするけど -- (名無しさん) 2024-01-16 03 01 47 2脚はほんまに用途ごとにブースター選定しないとあかんからなぁ…腕部の射撃性能や冷却に合わせて選ばんと途端に熱ダレを起こすけど一番むずい部類でもあるからしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-16 03 47 05 ↑3 たぶん逆で、フルフレームの性能から考えるとフィルメサとかアルバは軽さを活かして空戦の性能上げたかったんだと思う。にしても水平跳躍低いから上げるべきだけど。アルバは安定が他より高いから、機動性能の割にスタッガーし辛くしたかったんじゃないかな、あとはアルバはどの部位も各種防御値が同じだから、特別弱い属性はないし防御寄りなのかも。空中での前後左右への機動力低下がよろしくないかもしれないね、QBとABに頼る形になると思うし -- (名無しさん) 2024-01-16 06 19 49 逆脚もそうだけど、ゲームの仕様上空中での機動力が不足気味だから全体的に水平推力上げてくれんかなぁ、垂直推力は上げすぎるとフワフワ地獄になっちゃうので据え置きで -- (名無しさん) 2024-01-16 10 10 57 現状の中二は現状レッカー以外は微妙通り越して論外なのなんとかならんかなあメランダー、バショウ、VP、初期脚に至ってはもはや粗大ゴミ状態だし -- (名無しさん) 2024-01-17 04 37 23 HAL脚も大概やぞ。見た目性能高いから使われてるだけで -- (名無しさん) 2024-01-17 05 04 47 初期脚と芭蕉はEN負荷低いっていう特徴あるから150ジェネで組む時には割と選択肢に入る。正直レッカーは重いし挙動も遅いし防御力も高くないしであまり驚異に感じたことは無いなぁ。マインド脚で軽く仕上げてるタイプが多分1番強い(結局重二の方が強いと思うけど) -- (名無しさん) 2024-01-17 07 55 19 中2なら、芭蕉・HAL・マインドの3強かね。VP-422やメランダー・メランダーC3なんて、対戦で殆ど見かけないわ -- (名無しさん) 2024-01-17 10 49 55 中2が不憫なのは分かる。75000前後で足搔こうにも、軽量へ振り切った高機動力or重量の脳筋パワー戦闘へ振り切ったほうが強いからね。難しい調整だとも思う。 -- (名無しさん) 2024-01-17 11 04 21 軽量級でも避けられない攻撃と重量級では避けられない攻撃の両方を、それぞれ軽減・回避できるのが中量級の利点。で、実際AC戦でそんな攻撃があるのかというと…? -- (名無しさん) 2024-01-17 12 00 20 最近はVP422は75000ラインを守るにあたって最も積載出来ることと、EN防御を持ち合わせることが評価されてきて見かけるようになってきた。芭蕉はEN負荷切り詰め型でしか見ないな -- (名無しさん) 2024-01-17 12 58 08 ここはポジティブにがんばって軽量化したメランダーCさんの使い方を考えようぜ! -- (名無しさん) 2024-01-17 20 18 16 ↑それこそイグアスのような、(やや引き気味の) 中距離張り付き射ちが良いのでは? -- (名無しさん) 2024-01-17 20 22 03 良くも悪くも積載やEN負荷が機能してない所が味噌なんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-17 22 06 56 ナハトに強化……来るかな? (耐EN防御UP・EN負荷DOWN等) -- (名無しさん) 2024-01-17 23 32 35 ナハト暴れ回ってるからむしろ下がるか他を上げる方がいいと思う。よく使う側だからむしろ言えるけど負荷を下げるより上げたほうが釣り合うくらい -- (名無しさん) 2024-01-17 23 37 37 負荷を上げたらNPCのラスティのアセンが危ないかもしれないんで他の水準を上げるべきかなと思ってる -- (名無しさん) 2024-01-17 23 39 34 水平跳躍はQBの瞬発力に関係するから上げて欲しいけど、垂直が高い個性的なのが欲しいなぁ…ただ、素ジャンプ混ぜて三角飛びとかしてると重力の影響ももう少し欲しくなるけど -- (名無しさん) 2024-01-18 16 32 19 ナハト弱体化は、泣きます……たしかに環境アセンの1パーツだけど、それ相応の欠点 (紙装甲・低AP・高すぎるEN負荷・低い積載etc) があるからさ。 今だってLCB・ネビュラ・ミサイル (特にパルミサやジャベリン) 相手だと一瞬で溶ける。ガチタンなんぞ相手にしたら…… -- (名無しさん) 2024-01-18 17 44 43 ナハトに限らず、軽量パーツ全体へアッパーが来てほしい。とにかくEN負荷が全ての脚を引っ張ってる。アセンに自由が欲しいんだ... -- (名無しさん) 2024-01-18 17 46 16 ナハトはこの前コアの出力補正も上がってるし、腕も脚も使えるパーツばかりなんでむしろ他のフレームの価値を上げるべきだと思う。据え置きでいいというか、変に触ったら弱点踏み倒せすぎる -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 19 特にフィルメサあたりはもっと価値を出してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 50 FIRMEZAはかなり優秀では? 軽くて積載多め、EN負荷もナハトより低い。真に不遇なのはALBAでは? まぁ軽量パーツでいくら優劣比べようと、重量機の前では皆すべて消し飛ばされるんだがな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 49 15 やたらエネルギー負荷の話になるけどそんなカツカツかなぁ…フィルメサもアルバも、他の準軽量もだけど、跳躍性能が全然足りてないんじゃないかなと思う。ナハトが使われる理由は大方そこだし、逆にそれに近い水準ないと軽量では選ばれないし、しばらく使ってみてるけどナハト比だと瞬発力足りない感じ、というかナハトがおかしいのではあるんだけど、他の中量軽量も跳躍とか機動性を上げてやる必要はあると思う -- (名無しさん) 2024-01-18 18 52 39 ナハトはもう頭以外は下手に調整しない方がいいと思うそれよりも優先して上方・下方修正必要なパーツはいくらでもあるしナハト下方するくらいなら他の軽ニと中二を上方する方が絶対良い -- (名無しさん) 2024-01-18 19 17 32 ナハト、時代を先取りしすぎていたというか…下手に触るとぶっ壊れに脚突っ込んじゃう気がするだよね、運営側はナハトの性能を超特化設定で考えてたんだろうけど。中軽は機動性の影響力もっと上げていかないと差し引きで強みがナハトに食べられてる -- (名無しさん) 2024-01-18 19 24 43 ナハトはすでにぶっ壊れてるわ。アルバフィルメザ軽逆が完全に食われてる。ダーフォンに食われてる全ての中二と同じ。この2つを基準にアルバフィルメザ軽逆中二をアッパーしてほしいわ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 06 28 ↑食われてるかもしれんがナハトなくても使えるか怪しいレベルで環境が噛み合ってないんや…。 -- (名無しさん) 2024-01-18 20 41 22 ここでナハトの負荷まで下げるとさらに他の価値がなくなるし、低負荷案としてフィルメサやアルバも採用できる程度とか、クローラーも超低負荷案としてそれなりの動きができる程度になれば一色ではなくなるだろうし、消費エネルギー減らしてって言ってる人はそちらを装備で解決できそうと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 20 45 48 二脚カテゴリは、重二とナハト以外水平跳躍上げたら -- (名無しさん) 2024-01-18 21 39 07 ↑続き 特徴出るんじゃない。50位? 現状、重量の代価が、AP+防御値+姿勢安定、とつり合ってないのがね。中2の姿勢安定は、重二と微差(30位?)でいいと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-18 21 50 56 ↑跳躍性能もそうだけど重量と防御周りも強化して良いと思う現状はナハトが強いというかナハトが無くて使われないことが目に見えるくらい環境についていけてないのが問題だし軽四、タンク辺りの弱体化は当たり前として不遇なパーツはしっかり強化して欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-19 06 53 57 ジェネは三台以外は産廃と聞いて中二に三台乗っけてみたらニドスラ以外持てなくて笑った。なら軽二でいいわな -- (名無しさん) 2024-01-19 14 43 46 中二で75000ラインに収めつつサンタイとW重ショを両立することも可能なんだが一体どんなアセンしてんだ -- (名無しさん) 2024-01-19 14 56 32 中二中コアで一番マシなレッカーアルファだと結構ギリギリだよ -- (名無しさん) 2024-01-19 17 52 25 なんならニドスラ軽二の脚だけ大豊重二にしただけのアセンでも強いし、中二はこのゲームに存在してないのと一緒ってこと -- (名無しさん) 2024-01-19 18 54 52 ニドガン・スタンガン・ハンミサが強いだけで、現状は圧倒的に中量<<軽量<<<<<重量・タンクだよね。姿勢安定だの、AB。QB速度だの、EN負荷だの、積載だのも、正直な -- (名無しさん) 2024-01-19 19 06 55 ↑正直、団栗の背比べ。 ここで軽量・中量が互いにナーフ・アッパーでワイワイやってても、その間にガチタンはそこを踏み潰していく。 ガチタン楽しいけどねw -- (名無しさん) 2024-01-19 19 08 28 とりあえず落ち着いて投稿しような -- (名無しさん) 2024-01-19 19 36 48 総重量だけで速度を、しかも歪に変化させるシステムが悪いんや。積載上限基準で足きりせんかい。 -- (名無しさん) 2024-01-20 09 50 02 どうせどんなシステムにしてもその中の最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 19 53 遊びの幅すらないのとあるのでは話が違ってくる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 26 35 遊びの幅が欲しいならミッションやろうぜミッション、どんな遊び方しても文句言われないしな。というか対人なんてタイマンかバトロワしか無いんだから幅小さいのは当然だろ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 33 55 ミッションやるにしても脚ごとの個性の差がほぼ感じられないことが問題なんだと思うよ。前に上がってたものだと多少跳躍が高いところで、AMのレーザーブレードは後QBで躱せないこと等。脚は機動力や操作性にも大きく関わるが、中量パーツはパーツを変えてもあまり変化を感じられないものが殆ど。つまり個性が無さすぎる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 41 55 まだだ、俺はまだ最後の差別化点、見た目を諦めない… -- (名無しさん) 2024-01-21 03 21 03 個性がなさすぎるって、中量二脚って昔から基本的にそういうもんでしょ。ベーシックで扱いやすく、器用貧乏なのが伝統的な中量二脚だと思うが。器用貧乏だからこそ種類が多くて微調整ができるし、見た目も千差万別で自分好みの機体に仕上げやすい。軽二の速度や重二の装甲と安定性はそりゃ強いけど、特化が強いのは当たり前じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-21 09 37 39 昔は中2でも省エネ特化、実防特化、エネルギー防御特化、積載特化、旋回特化と、中2の中にもそれなりのニーズがあった。でもAC6では防御性能より遥かに安定性が重視されていて、防御性能での住み分けはそんなに意味がない。その安定性能は一部を除きそんなに性能差がない。中2の中での使い分けは過去ほど意味をなしていない -- (名無しさん) 2024-01-21 09 54 32 省エネは初期脚、実弾防御はメランダー、EN防御はVPで棲み分けされとるぞ。安定性能もレッカーがイカれとるがEN負荷がバカ高いし、重量面と跳躍性能面は低いから機動性が微妙に足枷になってると思うけどなあ。ちなみに参考までに聞きたいんだけど、きみは中量二脚にどうなってほしいとか具体的な意見とかってあるかい? -- (名無しさん) 2024-01-21 11 01 09 パラメータでの差異が安定性くらいしか機能してないから、住み分けしたところで意味がない -- (名無しさん) 2024-01-21 11 12 43 団栗の背比べ -- (名無しさん) 2024-01-21 11 13 09 レッカー以外の中二より重二の方が安定性高いからなぁ。まあ実際重二脚の方が採用数多いしAPや防御のパラメーターが有名無実化してるってことはないとは思うが -- (名無しさん) 2024-01-21 11 43 51 見た目に関してもシルエットそんなに変わらないし。芭蕉やレッカーは変わるが他と合わせづらすぎる問題がある -- (名無しさん) 2024-01-21 11 58 54 ぶっちゃけ軽二と重二でいい。中二使ってて勝てないから文句言ってる奴はただの馬鹿だよ。 -- (名無しさん) 2024-01-21 12 35 36 中二超強化して中二だけでいいっていう考え方もある。軽二も重二も特殊系なんだから使えない存在でも構わない。初期機体も中二であり中二こそが標準なんだからこれしかまともに使えないゲーム性であっても全く問題ない。こう言われてどう思うか -- (名無しさん) 2024-01-21 12 59 12 重量級でお相撲するかニドガンスライサーTAで駆け引きもクソもない状況で軽二重二だけでいい発言はエアプ -- (名無しさん) 2024-01-21 13 18 59 軽四で死ぬまで飛び回ってればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 46 28 中二カテゴリ内で初期脚は消費EN100強で徹底した省エネ、ベイラム脚アーキバス脚らはそれぞれ重二以上の実防EN防とか極端に特徴つけて差別化したら面白そう -- (名無しさん) 2024-01-22 00 39 28 関係性の薄い話ではあるんだけど、Twitterで中量二脚って検索かけると検索結果がありませんって出るようになったんだけど中量ユーザーネガキャンしすぎてTwitterから禁止ワードにされた? -- (名無しさん) 2024-01-22 01 46 17 普通に出てくるけど。中二について呟く奴全員ミュートブロックしてるか中量ニ脚とか入力してんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-22 03 23 39 軽量・中量2脚はもっと (特に中量) 姿勢安定が欲しい。正直、焼石に水かもしれんが、しかし現環境は即死大火力武器のオンパレード強硬突進が正義なんだ。軽量はみな+50、中量もみな+100で、ようやく土俵に立てる……かもしれない -- (名無しさん) 2024-01-22 18 29 00 個人的には姿勢安定よりも回避面、耐久面にテコ入れしてもらえるとうれしい、どうせ重ショLCB辺りが相手じゃ直撃一発でスタッガーだしニドガンスタンガンじゃちょ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 47 22 すまん誤送したニドガンスタンガン相手じゃ姿勢ちょっと上がったところでほとんど関係ないし -- (名無しさん) 2024-01-22 18 48 54 ちょっと上がった程度じゃ変わらないので姿勢安定爆上げしました! -- (名無しさん) 2024-01-22 18 50 13 差別化するなら総重量毎もしくはカテゴリ毎にQBとか通常Bの切り返し加速度を追加とかかね。今の加速度を中二クラスとして、軽二クラスはもっとヌルヌル動くように、重二クラスは慣性でちょっと引っ張られるくらいの加速度に、タンククラスは最高速になるまで一拍かかるみたいな加速度とか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 26 53 すごい動かしやすいけど脆くて火力載せづらい、素直に動いて扱いやすい、動作は重いけど使いこなせれば火力とそこそこの機動力って感じの住み分けできてればなぁ、とは思った -- (名無しさん) 2024-01-22 20 29 38 別ゲームだと重さで最大到達までの加速度とかも設定されてたな -- (名無しさん) 2024-01-22 20 30 41 今ふと見たらそもそも重二がヤケに軽いんだな。大豊重二とかHAL脚とかから3000も足せば良いだけだし。そりゃ中二使うより重二使うわ。 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 34 10 へ?と思ったけどHALと3000しか変わらんのか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 35 17 足と胴が顕著なのだが、AMフレームって露骨に優秀だよね。防御面で隙のないAM逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 46 47 そのくせ中二全般と比べても跳躍性能は大して下がらんくせに防御面でかなり引き離してるからな、そりゃ中二を性能面で選ぶ意味なんて無くなるわ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 00 AMは性能をなるべく高くまとめようとした結果、太りましたみたいなパーツが多い気がする。足もだけど、胴や腕もそんな感じ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 16 ↑(誤送信) ...防御面に隙がなく、積載も多いAM脚、逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、胴は明確に万能。いくらラスボスとはいえ、露骨に優秀だとなんだかね……複雑 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 39 重量クラス改善のために色んなアイディアが出てるけどさ、今更基本的なシステムから見直すなんて無理なのよ。現実的な解決方法は最軽~最重までの耐久性能差を大体20%差くらいまで縮めるくらいしかない。重量による個性が消滅するけど仕方ない。それさえもしなかったら今後もランクマは相撲部屋オンライン -- (名無しさん) 2024-01-22 20 49 49 憎しで考えてるわけじゃないから、バランス取れればいい(中や軽で遊びたい!って人達もそれなりに対等になるにはまだ少し足りない気がしてる)から、諦めるよりはフロムには色々やってみてほしいんだよね。ずっと同じ色なのもそれはそれで飽きがくるだろうし -- (名無しさん) 2024-01-22 20 55 17 ↑6 脚のコメで言うのもなんだが、AM胴は胴カテでナーフ最有力候補だと思う。ドム脚とセットでうんざりするほど使われてる -- (名無しさん) 2024-01-22 21 43 01 重二がヤケに軽いと書いた者だが、コレもしかして重二の重量増大させるだけでもかなり変わってくるんかね。中二がマトモに使われない理由の一つが「重二でも十分速度が出るほどダイエットが簡単」って所にあるし、重二側の重量を派手に増やしたらそれだけで速度面の差別化が成立するんじゃないかな。FCSとか色々な面から考え直す必要を与えられそう。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 02 38 それと、AM脚はぶっちゃけ微妙…というか、重量2000ちょい盛るとそれ以上に硬い大豊重二が出て来るから割と食われてるよりだぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 14 46 2脚カテゴリ内だけで調整の話してもなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-23 09 20 04 多少硬くしたり軽くしても下位互換は免れないだろうから思い切って全パラメーター -- (名無しさん) 2024-01-23 14 03 13 上げるとか全盛期キックに戻すとかしてほしいね -- (名無しさん) 2024-01-23 14 04 25 2脚のキックは、キック後の硬直を他の脚部より短縮してほしいね。ただでさえ当てづらい、当てても弱いから -- (名無しさん) 2024-01-23 22 15 11 ↑↑↑ ランクマの中2だと、HALかAMぐらいしか見かけない……ただし両者とも中2にしちゃ重めなのがネックだけど -- (名無しさん) 2024-01-23 22 17 03 ↑↑キックは調整入ったとき、威力の逆脚、使いやすさ当て易さの二脚という感じにしてほしかったね。少なくともタンクが逆脚の次に高い衝撃というのが納得いかん。タンクなんて恵まれすぎなんだからキック性能は全脚最低でもいい -- (名無しさん) 2024-01-23 22 31 27 ま、まぁタンク重いから。それはそうとて、タンクはキック後の硬直をもっともっともっと長くすべきでは?あんな質量が急発進したら、反動物凄いだろ -- (名無しさん) 2024-01-23 22 48 20 あんなデカブツに体当たりされたらそりゃ痛いに決まってるだろ。まぁちょっとリスク無さ過ぎだと思うけど。 ↑↑↑3000足らずくらいで大豊重二が使えるぞ。ぶっちゃけ他の中二が頼りなさ過ぎるからその二つが使われてるだけだと思う(後は超省エネで150ジェネとかに呼ばれるかもしれない初期脚) -- (名無しさん) 2024-01-23 22 50 32 ↑大豊重二も決して悪い脚ではない (むしろ個人的には好き) だが、あれは対EN防御が明確に低い。ベイラム系だから仕方ないが、現環境では痛いところ。やっぱEN大火器をナーフしてもらわないと -- (名無しさん) 2024-01-23 23 58 21 いや現時点で強いのにこれ以上重二を強化してどうするのよ。初期バージョンでは強いとは言えなかったけど。今作の重二はずっしりくる満足感も重さも足りてない、挙動くらい重くしなきゃ、そりゃ中二の立場はないよ -- (名無しさん) 2024-01-24 00 06 59 挙動が遅くなるなら今より防御盛って中二とタンクの間のポジションになればいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-24 00 07 49 色々重二と軽二を割って計算してみてやっぱりAPが600前後足りないっていう結論に至る -- (名無しさん) 2024-01-24 03 08 39 大豊重二はめっちゃ好きだしミッション遊ぶときによく使うから動き遅くされるのは快適性的に困る。やはり中二を押し上げる方向でお願いしたい。よく言われてるけど、安定性は同等もしくは中が高いくらいでいいと思うんだよな。逆脚だって中の方が高いんだし -- (名無しさん) 2024-01-24 17 16 19 正直な所、企業勢で全体的にマイルド弱体化されそうなのが大豊マン。腕バズのリロード中に肩ガト、腕グレのリロード中に手ガト撃つだけのお手軽さ。まぁ、大豊とシュナ以外の企業が弱いともいうが… -- (名無しさん) 2024-01-24 17 57 22 ↑その快適性こそが正に問題で、性能自体もそうだけど不自由ないからこれでいいや、になっちゃうんだよな。後、重二の安定自体は低くないので、その重二と比較して強みに出来るレベルまで中二の安定を盛ると今度は重二より速いのにスタッガー取れなくて硬い、って事態になりそうでな。中二のアッパーが必要という意見自体は同意する。今作システム面の影響デカいから悩ましいんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-24 17 59 28 重二が重量二脚してなくて中量二脚してることが問題だと思う。扱いやすく動かしやすいっていうのが中二の特徴だけど、大豊重二の重量でも速度ほぼ落とさずにより硬くなれる。今作の重量二脚とはなんだ?って具合。大豊のは重量相応に中二によせるか、重量増やしてくれないと。それか他の人が言ってるようにナハト以外の回避性能の底上げ。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 08 10 ナハトが強いことは認めるが、しかしナハト以外の強化は相対的にナハトを殺しかねないので、程々にしてもらわないと困る。ナハトは今でもEN負荷や低積載、紙装甲、少ないAPと、苦労が多いから。 他がアッパーされるなら、せめてEN負荷や耐ENぐらいはアッパーしてもらいたい -- (名無しさん) 2024-01-24 21 38 56 言ってナハトは立ち位置独特だし、そうそう簡単には食われないだろう。というか弱点補っちゃったら色々アレなので、やるなら積載と重量調整くらいじゃないかね。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 48 09 そもそも次のアプデがあるという甘えを捨てろ -- (名無しさん) 2024-01-24 21 52 56 エネルギー負荷を増やすとか?あの跳躍力で逆足とは違う二脚の操作性を維持してるし、別に立場を奪われはしないとは思うけど -- (名無しさん) 2024-01-24 21 53 40 武器ならともかく、フレームのEN負荷を大きくされると、相当数のアセンブルが死ぬ。絶対にやめてもらいたい。ほぼ立場失陥はないと思われるのは幸いだがな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 09 45 腕部・脚部の積載超過ならACは動くが、EN不足はそもそもACテストすらできない。単純に、アセンブルを幅を狭められるのは(対戦というよりロボゲーとして)不満を覚えざるをえない。確かに難しい調整だし、他にもっとアッパーすべきパーツがあるから、そちらを優先してもらいたいがねw -- (名無しさん) 2024-01-24 22 12 34 実際フィルメサ解禁当初は「ナハトより省エネで軽いとか最強じゃん」とか思ってた。実際に使ったら跳躍低いからQBの回避性能下がって要らん被弾増えるなってなってナハトに戻った。それくらいナハトの跳躍は偉大。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 19 44 二脚の特徴は、水平跳躍を活かした地上戦+低重量により空中戦も可能な脚部って位置づけで良いんじゃないか?二脚の重量辺りの姿勢安定/装甲/APを基に評価すると、ナハトは総合最下位だけど軽量で最も使われてるから、実践レベルではあの位必要ったことだと思う。因みに1位は -- (名無しさん) 2024-01-25 07 00 24 ↑続き 1位アルバ、2位天槍、3位エフェメラ。ワースト3はナハト、芭蕉、クローラー。 -- (名無しさん) 2024-01-25 07 07 56 アルバフィルメサはナハトから変えると近くでも避けられた攻撃に引っかかることが増えるので、安定高いと言っても瞬発力はやや足りてなくて帳消し、もしくはちょいマイナスかな?って感じる。主観なんで攻撃に反応してボタン押して動くまでのセットが常に一定というわけではないが、ナハトでひょいひょい避けられてても他にすると速度差なのか、近距離では割と引っかかることがあるかな -- (名無しさん) 2024-01-25 07 35 41 単純な話、一番ブースターの煽りを食らうのが2脚。ナハト12345でも1回の距離は実は足りてないから困る -- (名無しさん) 2024-01-25 22 05 37 あくまでナハトなら今の混沌とした(半ばバランスのおかしい)ランクマで通用……しなくもない、ってことを忘れちゃ駄目。少数のナハトが重量機を1機破る影で、無数の軽量・中量が重量機に蹂躙されている -- (名無しさん) 2024-01-25 23 36 55 結局「軽2」とひとまとめにされても、「当たらなければどうということはない」が実現できるのがナハトくらいなんだよね。よくAC6は重2か軽2しか生きられなくて中2が死んでるなんて言われてるけど、実際はナハトのみがぎりぎり回避プレイやれてるだけ。もしナハトの機動性にちょっとでも不利な修正が入ったら軽中まとめて死んで重しか残らなくなる -- (名無しさん) 2024-01-27 09 42 35 今もなお範囲攻撃系が猛威振るってるしね…爆導索といいLCBといいネビュラといい。追尾系はうまい相手じゃなければQBなり速度なりで振り切れるけど(稀にプラミサの範囲とかにかするけど) -- (名無しさん) 2024-01-27 09 45 36 逆脚の跳躍と積載をそこそこ増し、軽2の姿勢安定と跳躍をもうちょい増せば、デブAB凸大爆発ミサイル地獄にも光が差すかなぁ? -- (名無しさん) 2024-01-27 11 38 00 中量二脚を使うとそれ重量二脚で良いよね?って言われる現状なんとかならんかね。 -- (名無しさん) 2024-01-27 15 18 54 重二の速度とか下げられたくない!ってなると他をアッパーするしかないけど、今の数値でパーツを比較してもぱっとしないのでかなりの数値を上げないといけない気がする -- (名無しさん) 2024-01-27 15 35 09 重二の速度が落ちる(中二との重量差がはっきりする)なら、中二の上げ幅はそこそこでも大丈夫そう。差別化しようとすると脚なのでやはり機動性あたりになる。中二程度の防御だとスタッガー取られたら中二どうしではそこまで大差出ないだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 15 37 23 軽量脚部は、脚部重量を300±50ほど軽量化中量脚部は、脚部重量を400±100ほど軽量化重量脚部は、脚部重量を1000±200重量増加こんな調整が来たらどうかね? -- (名無しさん) 2024-01-27 16 01 11 そのくらいの数値で変わるんだろうか…ちょっと不安でもあるな、HAL脚と大豊の差が1500くらい増えてどのくらい速度が変わってくるか。重と中差別化のために回避に関しては跳躍の強化が必要そう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 03 53 ナハトの横跳びに匹敵する性能与えられないなら軽量の天下で中量が死体蹴りされるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 14 43 少なくとも軽量より火力か装甲、内部性能を盛りやすくて、重量より避けられるようになれば価値は上がるし、軽量はすぐ超過したりエネルギー負荷が大きくなりやすい問題があるからね。中量がスタンダードになるなら良いんじゃないかと思うけど、色々捨てて速度取るなら軽二、耐久性や対応力、武装やら性能面の拡充したいなら重二って感じでだんだん使い手も先鋭化されてくだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 16 18 03 軽二と中二のAP差って小さいよね、軽は2千、中は4千くらいで良かったんでは -- (名無しさん) 2024-01-28 02 06 13 ぶっちゃけ軽量もナハト以外ほぼ使われてないから多少中二に跳躍性能与えて避けやすくしたところでなぁ -- (名無しさん) 2024-01-28 02 16 01 重量側の回避性能も十分…というか、中軽量の回避性能がそこまで大きく差を付ける程高くないから、それだったら装甲もある重二でいいやってなりがちなんだよね。ABならQBも使いやすいし、逆にグリウォエレベーターで避けてもいいし。 -- (名無しさん) 2024-01-28 02 38 00 いまのところの中二はモロい、トロい、役割無しの三拍子揃った完全なる産廃よねこれ、ホバタン重逆あたりも大概だけどこっちは強みがないのに役割も無いのが致命的すぎる -- (名無しさん) 2024-01-28 09 40 36 もうこのゲーム、避けるならナハトレベルでカッ飛ばないとダメだし耐えるなら最低大豊脚以上の固さがないとダメってのが分かってるんだから、今更中二に対して固さと速さをそれぞれ少しずつ強化みたいなことやっても無意味だと思うんだよね。多分スタッガーとかアゲアシとかAC6の根幹の部分に手を入れないとどうしようもないと思う -- (名無しさん) 2024-01-28 12 39 37 姿勢安定に手入れればちょっとはマシになるんじゃないの?まあ最近はレッカーすらあまり見ないけど -- (名無しさん) 2024-01-28 14 26 16 ↑多少というか割とかなりふざけたアッパーか現環境のヤバい武器に重いお仕置きが入らない限りはどうせサクッとスタッガーするからなぁ。システムが極端過ぎて硬くすると倍々ゲームくらい固くなるとこあるから困る。 -- (名無しさん) 2024-01-28 17 11 11 ニドガンスタンガンまで最近重二化してるのが答えよね、実際中量軽量と重量ってAPの数値以上に耐久力に差をつけててタンクとか体感で軽ニの4倍くらい固いと戦ってて感じるレベル、それだけならまだ許せるんだけどその上で十分な機動力は確保出来てしまうのがタチ悪い -- (名無しさん) 2024-01-28 18 16 47 まぁラスボスの3機中2機が重二みたいな体系だし今作はどすこいマシンが正義ってのがフロムの答えなんでしょう -- (名無しさん) 2024-01-28 19 10 11 あいつらはどっちかというと逆三角だし、腹が出てたりする体系とは別じゃないか。とてもじゃないが重二には見えないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 12 26 今の重二って重腕でもなくて肩幅はないのに腹とか脚だけはでかいみたいな感じじゃない -- (名無しさん) 2024-01-28 19 13 34 突き詰めれば詰めるほどスタッガーっていらなかったよなって…。もちろんスタッガーだけが現状のバランスの悪さの原因ではないけどさ -- (名無しさん) 2024-01-28 19 43 24 倍率が大味すぎるし、「安定性」が重量重いほど高くなるからね。確率クリティカルよりはマシかもしれないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 55 12 従来のAP高い、防御高いに加えて姿勢安定高いが加わり、それらが全部掛け算で防御性能上げてくるから重量機の防御性能がアホみたいに跳ねあがるのが今作の特徴。どう考えても被弾しやすいのハンデを遥かに上回ってる -- (名無しさん) 2024-01-28 20 34 20 ぶっちゃけもう重二重コアの装甲AP上げていいから姿勢安定下げてくれない?というか姿勢安定あっても結局差別化できないなら過去作の中二の役割ってどんなだったの? -- (名無しさん) 2024-01-28 20 46 08 軽二重二と比較してという意味ならそのまんま中間だったと思うよ。過去作は脚部で旋回も違うしお手軽ABもなかったし。余剰積載のおかげで軽を食ってる時もあったけど -- (名無しさん) 2024-01-28 20 55 38 過去作の重二は旋回低くてABも無いから一方的に殴られるというなら今作も安定低めにしてスタッガーで一方的に殴られる機会が増えるくらいにしとけば良かったのに -- (名無しさん) 2024-01-28 21 23 23 重二には、明確なデメリットを付与しないと。もちろんスタンガンやニドガンのナーフもされるべきだが、それ加味してもデブ得は酷い -- (名無しさん) 2024-01-28 23 01 28 重二は旧作と違って旋回のデメリットもなければABもQBもあるし、なんなら大火力載せられるから今作は火力で押して先にスタッガー取りやすいんだよね。十分に恵まれてる -- (名無しさん) 2024-01-28 23 07 10 まあ火力積もうと思えばそれだけ足回りに支障あるけどね。やっぱ安定下げる程度でいいよ、どうせ重二に攻撃当てれない奴は軽二に当てるなんて絶対無理だろうし -- (名無しさん) 2024-01-28 23 20 15 いやまず速度では -- (名無しさん) 2024-01-28 23 37 22 ABとふわふわはあっても良い、QBでもある程度出来るのがアカンよ -- (名無しさん) 2024-01-28 23 48 59 どうせ軽二だってニドガン二丁で凸してくるんだから速度なんてどうでもいい -- (名無しさん) 2024-01-28 23 50 30 重二のQBがアカンとか言ってる人、軽量機相手にどうやって戦ってるんだろうか -- (名無しさん) 2024-01-28 23 52 40 AB中のQBは重だろうが軽だろうが同じ性能になるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-29 00 10 30 AB中以外のQBがショボいならその間に攻撃すればいいだけでは?どうせAB中は衝撃補正も付くんだから回避に集中したいし -- (名無しさん) 2024-01-29 01 22 00 ナハトかデブ以外使う意味ないのはクソゲーだよなあ。デブのEN消費800〜1000あってよかったんじゃねーの?デブ400台で紙装甲レッカー680って設定逆だろ -- (名無しさん) 2024-01-29 19 40 34 ALBAの水平跳躍性能もう少し上げて欲しいなぁと思う -- (名無しさん) 2024-01-29 19 43 54 HALはSランク行ける子。ただちょっとだけ軽くしてもらえません? -- (名無しさん) 2024-01-29 20 11 23 行くだけならどれでも行けるけどプレイヤーの負担がね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 21 19 対戦ゲーなんて無限の負担を味わうためのものなんじゃないの?まあだから対戦は嫌いなんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 20 42 13 ALBAそんなに強くしなくていいよ。今でも勝てない脚ではないしこのくらいの使用率がいい。うっかり強化して「どいつもこいつもALBAばっか使いやがって!」みたいになる方が嫌。ガチ勢はナハトへどうぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 44 02 まぁアセンで差が出る以上あんまり対戦で根を詰めるものではないが…Sランいくのはご苦労さまとしか。でも選択肢があまりに尖りすぎてて2番手3番手すら選ばれないのが二脚の現状だから、アルバはアッパーしてどうぞ。見た目もいいし。他の二脚も上げてやるべし -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 18 重の汎用性が高すぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 48 ランクマA帯だと、体感スネイル脚(通称ドム脚)が多い。やっぱり対EN防御の高さからかな。逆に大豊脚(てかベイラム系フレーム)は全体的に不遇 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 52 26 なんか重二に文句言ってる人ら見ると装甲やスタッガーのしにくさより機動力に文句ある印象なんだけど重二程度の機動力に翻弄されるのに中二や軽二相手にどう戦ってるの?LCBお祈りぶっぱ? -- (名無しさん) 2024-01-29 21 10 47 避けることより捕捉能力を言ってると思うんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 01 なんか勘違いしてないか -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 31 重二はあの耐久の割に機動力高いのが叩かれてるんであって、速すぎて叩かれてるのは軽4ぐらいのもん -- (名無しさん) 2024-01-29 21 23 31 ナハトは姿勢安定と対EN防御を少しアッパー、フィルメザはEN負荷をグンと下げる 対爆防御をやや上げる、ALBAは跳躍2種をやや上げ、対実弾 対EN防御を少し上げてくれないかね。中2を優先しアッパーすべきなのは分かるが、軽量とて苦しいのでな -- (名無しさん) 2024-01-29 21 26 03 ABナーフで重二じゃ軽二軽四に追いつけませんってなったらいよいよガチタンオンラインになりそう。もうなってるって? -- (名無しさん) 2024-01-29 22 03 13 こんだけタンクが暴れてたらちょっとは何かあると思うけどな。重二はABより挙動の速さをなんとかしてほしいが -- (名無しさん) 2024-01-29 22 06 37 スタッガー中のダメージを総AP比率でアップさせるみたいなのあれば、タンククラスになれば1スタッガーでゴリっと削れて一発逆転みたいなの出来るんだけどな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 50 53 重二の挙動に文句つけられるくらいの腕なら当然これくらいは完璧にこなせるんだよな?https //www.youtube.com/watch?v=JxiS3SLe6V8 -- (名無しさん) 2024-01-29 22 55 19 腕前の話じゃないんだよな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 56 51 そういうのwikiに上げるのやめような -- (名無しさん) 2024-01-29 22 57 40 腕の話じゃなければ何なんだよ。交差もロクにこなせないヘタクソでも軽二でカッコ良く引き撃ち無双できるようにしてあげてくださいってか?お優しいことで -- (名無しさん) 2024-01-29 23 08 20 ここのところはずっと重以外は基本性能が足りないんじゃないかって話なんだよね。なんでそんなに喧嘩腰なのか分からないけど、それこそ重を置いて他が多少強化されたところで別に問題ないでしょう、腕が立つならば。それに仮にアプデで環境動いても強い人は別のアセンに切り替えていくだけなんだから。極論で見すぎだよ -- (名無しさん) 2024-01-29 23 52 26 そもそも何の話をしてるかも理解できてなさそう -- (名無しさん) 2024-01-30 00 08 42 強化しても誰一人文句言わない中2の話でもしようや -- (名無しさん) 2024-01-30 00 16 14 そもそも色々捨てて速度ってか機動力に振ってる脚に対して装甲を維持したまま機動力で張り合わせろってのがちゃんちゃらおかしい話であって。 それはさておき、中二はマジで今作どうしたらええんやろな。よっぽど重量帯の補正弄らん限り一生どっちかの下位互換になりそうな気がするわ。安定盛るのは劇薬感あるし。 -- (名無しさん) 2024-01-30 02 21 20 重量型は基本的に前進しかできず常にENを消費するABを中心にして立ち回り、軽量型は高めの通常推力による引き撃ちで相対速度をアドバンテージにして立ち回る。それに何の問題が? -- (名無しさん) 2024-01-30 03 52 25 柴之ユルイって誉れ捨ててネビュラタンクでSランクに上がったやつじゃん。腕があっても誉れ捨ててSランクに上がったんじゃなぁ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 40 57 誰か中二メインで使ってて動画上げてるやついないの?軽二と重二の動画ばっかりで見飽きたわ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 43 35 中2の動画だと軽ショ実オビの人(時々ナパーム)かね。動画で重2は少ないだろほとんど軽2じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-30 12 11 10 中二でSやってるけど動画映えするような戦闘にならんからなぁ。基本当たらなければどうとでもなく、多少当たっても軽量より耐えるをひたすらこなすだけになるし -- (名無しさん) 2024-01-30 13 30 26 動画というか盾中二重ショで配信してる人も居るね。やはり中二のモロさは盾でもないとカバーしきれん -- (名無しさん) 2024-01-30 17 07 00 シールドW重ショは固定で他は色んなアセンを試してるって感じの動画のなかで中二を使ってるときがあったな、上手い人は何を使っても強いという事が分かった -- (名無しさん) 2024-01-31 07 28 54 重二でやるほうが強そう定期 -- (名無しさん) 2024-01-31 07 34 48 というかわざわざシールド載せなきゃならん時点で辛いな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 35 45 自力が足りてないのを腕でカバーと言っても元の性能から限度があって労力とリターンが見合ってるかよな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 40 17 シールド重ショ自体はSだと結構いて、あんま軽とか重とか関係ない感じ。俺らから見ると武装減らしてるデメリットがデカいように思うけど、本人たち的にはダメージレースに勝ちやすくて楽なんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-31 09 39 45 ってか、肩武器ひとつ減らしたくらいならなんとでもなる重ショのパワーがね… -- (名無しさん) 2024-01-31 09 40 36 右肩も牽制用であってダメージソースではない模様、W重ショはW重ショだけで完結してるんや、戦いやすいようにシールドと何かを積んでるだけやしフレームも自由や -- (名無しさん) 2024-01-31 15 16 28 重ショはやっぱ強すぎるんよな。ABで突っ込んでFCSの性能で押し付けるだけの簡単なお仕事。そら軽二と比べて重ショの回避率が大幅に下がる中二なんて要らんってなるわ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 34 デブでいいに行き着くのがね -- (名無しさん) 2024-01-31 16 17 07 カーラ足使うやつで下手くそマジで見たことない -- (名無しさん) 2024-01-31 19 28 37 突っ込む側ですらカウンターキャノンされてもスタッガーしないデブでいいになるからな -- (名無しさん) 2024-01-31 20 18 11 重二使う人に上手い人多いの、単純に耐久性が高いからその分交戦時間も長くなって経験積みやすいってのもあると思うんよな。だから中二にももっと安定性とかをだな -- (名無しさん) 2024-02-01 01 39 55 仮に重ショが弱体化したとして、それが理由で中2が増えるようなことってありうるのかな?やっぱり重2でいいのまま? -- (名無しさん) 2024-02-01 16 13 11 余程色々巻き込まないと中二の価値は上がらないね。そもそも中二では重二と脚で差があまり付かないから、アセン段階で工夫が必要。そしてそこまですると今度は軽二で良い、が立ちはだかる。今の中二は逃げ場がないんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 16 44 ナハト+30、フィルメザ+55、アルバ+45ずつ姿勢安定を盛り、フィルメザとアルバの跳躍性能をもう少し (+40±10) 上げてもらえないかね? 軽2なのに、一部の中2より低い跳躍なんて笑えない -- (名無しさん) 2024-02-01 17 37 04 ナハトは既に十分じゃない?アルバとフィルメサの強化案に合わせたんだと思うけど、それやると多分ナーフまっしぐらだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 41 44 ナハトが強いのは認める。しかしスタンガン・ハンミサ・ニドガンの強さもそれの一因で、それでいて次のアプデはそれらのナーフはほぼ確実。とすると、軽量2脚はより回避(と気持ち姿勢安定)能力を上げてほしい……ってのが、正直な感想。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 49 08 ライフル持っても十分戦えるとは思うよ。まぁ中距離だとナハト程の跳躍は確かに持て余すかもだから、その点でなら確かに考える気持ちも分かるわ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 00 59 ランセツRF(とスカダー)はね……数少ない味方よ。たぶんナーフもされないだろうし (※サンダルダンスのように、重量機が持ち出すとコッチも苦しいが)。いかんせん軽量2脚はEN負荷がネック。実弾武器や格闘をメインに戦いたいが、しかしEN・ミサイル・爆発属性のほうが遥かにロングレンジ。しかも多かれ少なかれ範囲攻撃のため、いくら軽量2脚でも (一部のイレギュラーは除き) 完全回避は困難。軽量でも重量でも衝撃値回復まで5秒かかる。これらを踏まえると、軽量機はどうしたって苦しい -- (名無しさん) 2024-02-01 18 08 57 せめて重量脚部によりハッキリした速度、上昇・跳躍関係のナーフ、あるいは旧作の旋回速度のような利点・欠点、もしくは衝撃値回復ペースや安定回復補正のテコ入れetc... 何か1つ2つ来ればマシになるとは思うぞ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 11 50 ↑実際今まで背負ってた弱点殆ど解消してるからこんなになってるしね。昔みたいに脚回りが悪けりゃ単なる装甲の押し付けも出来なくなるだろうし、次の調整が来る事に期待したいね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 19 41 まだスタンガンハンミサニドガンがナーフされると決まったわけじゃないからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 32 08 軽2はシステムに嫌われ過ぎてる。厳しい重量制限とエネルギー負荷を掻い潜れる武装がことごとく短射程かつ連射系で対反動と追従性能の両面を要求される。引きでデカいの抱えてる側が楽々 -- (名無しさん) 2024-02-01 21 39 42 軽二は火力、安定、ENのどれかを犠牲にしないとアセンを組めないけど、重量機は速度が犠牲になりはするけどABがあるから実質全部を高水準に組めてしまうという -- (名無しさん) 2024-02-01 21 54 01 とはいえ軽くて低負荷のニドガンスタンガンが噛み合いまくってるからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 23 16 11 重量機のニドガンスタンガンもいて、軽量機でそれらに当たると……言わずもがな辛い戦いだろうな -- (名無しさん) 2024-02-01 23 53 10 今までならそんなもん積んだって有効射程にも入れずに終わりだったんだけどね。今作ABやら後退ペナやらアシストやらでサポート万全過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-02-01 23 56 16 ↑2いや、重量のニドスタンはそこまで脅威じゃないよ。AB使わなきゃ距離詰めれないし、AB詰めは根本的に連射系の武装とそんなに相性良くない。まあショットガンが噛み合いすぎてるとも言えるけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 01 41 重二のニドスタvs軽二のニドスタならば武器の間合いが同じなのだから重い方が勝つって論理では -- (名無しさん) 2024-02-02 00 12 08 あとニドガンの蓄積能力だとそのABで近付く短時間でもワンチャン平気で出て来るってのもある。あっという間にスタッガー溜まるから怖いんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 00 27 42 軽二側は跳躍と引きで回避しながら有効射程ギリギリでニドスタ撃ち込めるけど、重二がニドスタ撃ち込むには一瞬動きが止まるAB使わなきゃならんし、そもそも動き鈍いからQBも多めに切らなきゃならんしで分が悪いよ -- (名無しさん) 2024-02-02 00 31 47 軽2のほうが圧倒的に安定低くてQB使用できる回数はアセンによるがサンタイナハトで同じならあとは対戦ページのコメと同じで耐久勝負、AB中は受ける衝撃が下がって与える衝撃が増える。あとは分かるな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 34 ニドスタはインファイトするなら大体何が使っても強いけど、軽量機ほどのシナジーは無いと思うよ。まあ重量AB機はそもそもショットガンで一撃離脱した方が強いんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 47 跳躍も上昇推力も高い軽量機の方がトップアタック仕掛けやすいしな。大体同じQB回数で重量乗りより回避できないなら何のために軽量機乗ってんだって話だし -- (名無しさん) 2024-02-02 00 42 47 そこにJVLNとコーラルミサイルとパルミサとLCBとマジェとネビュラがあるじゃろ(範囲攻撃is正義) -- (名無しさん) 2024-02-02 00 57 52 あっ゜ -- (名無しさん) 2024-02-02 01 00 16 単品なら避けれてもまぁ基本単品じゃないから理想論でしかなくなるっていうね。旧作みたいな選択式ならまだ良かった -- (名無しさん) 2024-02-02 01 01 36 で、ニードルがナーフされたらハンドガンでやれってことになるわけだが -- (名無しさん) 2024-02-02 01 02 46 対戦板でも何回か出てる話だけど今の性能じゃリターン足りないんだよ。ナハトが辛うじてってレベル -- (名無しさん) 2024-02-02 01 04 41 ハンドガンはクソデカ反動がね… -- (名無しさん) 2024-02-02 01 08 01 重二派と軽二派で意見の着眼点が大分違うから、そういう意味でも調整には難儀しそうね。 -- (名無しさん) 2024-02-02 02 24 50 軽二は跳躍性能、中二は安定、重二は装甲って形で棲み分けできないものかねぇ -- (名無しさん) 2024-02-02 03 25 29 中二でSランク行ってた動画あったけど、WレザハンWオーロラ、ぶっちゃけオーロラが強いだけの素人だったわ。何の参考にもならないし検索妨害だから早いとこ消して欲しいわ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 04 57 22 素人がオーロラ中二使っても普通はボコボコにされるけどな、自分が気に食わないからって貶めるのはやめとけ -- (名無しさん) 2024-02-02 09 43 11 それ中2や軽2でやる意味ある?武器の性能8割じゃない?ってことだと思うよ。結論:別に重2でいい って武器が多くて、わざわざ軽2や中2にする必要はない的な -- (名無しさん) 2024-02-02 12 31 39 まあぶっちゃけ避けたり間合い見極める技術がないなら重装甲でいいってなっちゃうよね -- (名無しさん) 2024-02-02 12 59 36 件の人の中二はクロウラー使ってEN負荷減らしてオーロラの高回転を維持したまま上下運動を使った戦法がしたいっていう明確なコンセプトがあるやんけ。120も負荷が違う重二で良いにはならんのよ。128に妥協するとフワフワするにはあまりに復元性能の低さが重いし -- (名無しさん) 2024-02-02 13 37 48 検索妨害とか言ってる人はそう考えたんじゃね?って言ったんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 13 55 22 技術っていうとフワデブは難易度高そうだけど、落下速度速いのをうまく使った感じか。というか何で今作ブーストON/OFFあるのに降りるときブーストするんだ -- (名無しさん) 2024-02-02 14 30 45 ↑2。いやお前さんがそう書いたんだからお前さんの意見だろ。何自分は関係ありませんみたいに被害者面してんの -- (名無しさん) 2024-02-02 14 59 43 そもそも素人とか検索妨害とか無駄に強い言葉使ってる時点でアレな人だわな。重ニでよくね?こそ素人の意見。現状の中二で重ニと同じことやれるならそれは素人では無い証拠だ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 15 20 02 初期脚で立ち回りまで含めたコンセプト機組んでる時点で素人ではないね。安易にそういう意見が出るほど重二が強いって印象なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-02-02 16 44 47 軽2でやるにはエネルギー負荷とか積載的にきついかな?空中だったら重量とQB速度だけで跳躍関係ないんだっけ -- (名無しさん) 2024-02-02 18 59 20 重二使う人でも上手い人いると思うけどな。フワフワでも上手い人の動きは上手いと思う -- (名無しさん) 2024-02-02 19 03 30 軽二中二は全体的に水平跳躍上げて重量軽くして重二は強化前に戻せば多少は差がなくなるのかしら -- (名無しさん) 2024-02-02 22 21 06 中二は跳躍以外で軽二と差別化してほしいかな -- (名無しさん) 2024-02-03 01 14 35 軽二は安定と装甲が低いけど機動力が高い、中二は安定が高いけど装甲と機動力は並み、重二は装甲は高いけど安定が並みで機動力は低い、みたいな特色を持たせれば選択の余地ぐらいは出るだろうけど、今は全部持ってる重二だわな -- (名無しさん) 2024-02-03 08 15 11 何度となく叫ばれてきたが、重くなるごとに動き(特にモーションの始動とQB・上昇推力)はモッサリさせないと。いくらNGIやBST-G2、ALULAとはいえ、減量を重ねた軽量中量へ重量機が簡単に追い付くのはおかしい。いわゆるサンダルダンスも、本来は重逆脚の仕事だったのにスネイル脚で通用しちゃってる。流石ソロモードのことを踏まえると鈍重過ぎても問題だがね -- (名無しさん) 2024-02-03 10 32 26 二脚の差別化をするなら、軽→水平跳躍を増して「回避や照準ずらしに長けた脚部」に、中→EN負荷を減らして「瞬発力は軽に負けるが息切れしづらく、EN負荷が重めの武器も扱いやすい柔軟性のある脚部」に、ってのを考えたけどどうだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 11 15 19 重くなるごとにABは遅くなるしQBの取り回しも悪くなるしそれでも通常ブースト死んでるからABQB多用せざるを得ないしで動きは確かにモッサリしてるんだけど、半端な軽量乗りには実感できないんだわ -- (名無しさん) 2024-02-03 13 20 47 重量って何?って話だよね。重いんじゃなかったの?みたいな -- (名無しさん) 2024-02-03 13 35 54 どんなに重量機ABQBに文句言っても環境最強はABもQBもあまり使わない軽量四脚というジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-03 14 21 00 引き撃ちの技量は如何に近寄らせないか、近寄られた時にどのように凌ぐかだからね -- (名無しさん) 2024-02-03 14 33 14 そもそもホバリングが並の軽二では出せない速度でぶっ飛んでるからね。戦闘距離の選択権を常に握ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2024-02-03 14 49 08 下手な軽二乗りってQB大好きだけど跳躍性能活かせる立ち回りをまるで考えてない印象。もっと相手のENとかリロードとかなんとなくでいいから意識したら? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 01 56 被弾痛い機体長く使ってたらそんな動きにはならない気がするが…パイロットがパニクってるのか、単に殆ど避ける動きしたことない人か、避けることより当てることしか考えてないかじゃない?機種転換中とかならやる人いそう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 10 22 モンハンみたいなフレーム回避もないゲームで軽量機なんてピーキーなもの使うのならその分才能か鍛錬が必要になるのは当然だろうに。リーダーボードトップの軽量四脚だって粗製が乗ってりゃ簡単に追い付いてスクラップよ -- (名無しさん) 2024-02-03 15 40 43 まぁでもナハト以外まるでスペック足りてないよね、腕以前に性能が -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 03 ログ登ってもずっと言われてることだし対戦ページでも見るけど -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 53 人間って自分が下手だなんてなかなか認められないものよ。旧作からやってるような古参なら特に -- (名無しさん) 2024-02-03 15 49 11 下手かどうかじゃなくて性能足りてないって話じゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 55 54 全体的に。ナハト以下と重二以外性能足りないとかそういう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 56 43 というかなんで古参ならって言ってるのか謎 -- (名無しさん) 2024-02-03 15 57 14 ABに文句つけてる奴ややたら旋回性能に夢を見てる奴が多いからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-03 16 10 09 あとターゲットアシストに不満たらたらな奴も -- (名無しさん) 2024-02-03 16 12 03 あれ、だいたいオセルスのせいな気がするんだよね。どうなんだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 16 21 43 旋回というより瞬発力が -- (名無しさん) 2024-02-03 16 22 04 さして変わらないから不満出るんじゃない?ナハトはまぁいいだろうけど、そこそこの人にとって今の性能は不満ってことは分かる -- (名無しさん) 2024-02-03 16 23 04 軽二乗りを下手と言いがちだけど、そもそも重二と軽二で文句言ってる場所が違うから噛み合う訳ないよ。それを気付かずに下手だ下手だ言ってる方も大差ない。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 41 21 タゲアシとかに不満出るのは軽量機から近付く権利を奪った結果、脚の速いやつが逃げるしかなくなったから。近付かせろって意味じゃなくて、軽い奴が逃げたら追えなくて勝負にならないから。それを避ける(追い付かせる)為に重量機の脚を速くした結果「重量機ってなんだよ」って言われてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 56 38 まあけど小難しいの抜きにして1.03で重量脚にくれてやったAPをもう一回取り上げたら結構丸くなると思うよ。なんなら少し利子つけて返してもらう。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 01 02 てか軽量2脚の姿勢安定を、より高く設定すれば解決では? 言うほど回避できないゲームバランスなら、逆に言うほど脆くなくても良い -- (名無しさん) 2024-02-03 17 30 44 ↑2ニドスタ軽二でガンガン踏み込めばいいんじゃないですかね… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 31 01 重い奴が軽い奴に追い付けないゲームがやりたいならミサイル無しのガチタンに乗ればいい。自分が追い付けなくなる側だが -- (名無しさん) 2024-02-03 17 33 38 ↑ちゃうちゃう。軽いというか脚の速いやつが寄って来ない状態にしたらバランス歪めるしかなくなるよね、って話。重いヤツが追い付けなくても軽い奴から寄ってくるバランスだったからそこの釣り合いが取れてたんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 37 30 スタンガンやニドガン両手持ちで普通に寄ってくるけど… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 39 50 むしろ明らかにナーフ候補のそれくらいしかないし、それでさえ重二が同じ事したら先にスタッガーするのは軽い奴って言われてたりする訳で。そうでなくても「重いヤツと近距離殴り合いさせろってのがおかしい」とか言われてるんだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 43 35 重装備の機体を高推力のスラスターで無理やり動かしてる例なんてアルトアイゼンやブラックサレナやもっと古いのだとジ・Oとかあるしそんなに変だとも思えん -- (名無しさん) 2024-02-03 17 46 31 ↑10別に下手とは言わんよ、重量凸機に乗ればSまで勝ち上がれるだけの実力はあるんだろ?単に理論値の高い機体を乗りこなすにはそれ以上の技量がいるって話よ -- (名無しさん) 2024-02-03 17 59 58 ブラックサレナとかアルトアイゼンならもっとブースター炎マシマシで消費エネルギー増やして、グオオオって感じがいい、浪漫全振りだけどそのほうがイカス -- (名無しさん) 2024-02-03 18 15 55 減ったじゃないかバーゼルの燃費。代わりに使われてるナガイやアルラのAB燃費も最低クラスだし -- (名無しさん) 2024-02-03 18 47 15 ナガイのAB燃費はそれ程じゃなかったな。まあ何するにしてもEN食いまくるけど -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 00 でもどっちかというとABより重量機の振り返りとかの挙動の速度が中とも体感そこまで変わらないことが一番ヘイト溜めてるんじゃないかなぁ。今作アシストで裏は取れない使用だから -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 40 要は回避と命中、装甲と火力のバランスに納得いかない人が多いとかそこな気もするけど、スタッガーあるからバランス難しすぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-02-03 18 52 12 仮に振り返り速度やらが実装されて重量機がマトモに戦えなくなったところで今まで重量の立ち回りで軽中量相手に渡り合ってた連中が更に速い機体に乗って手が付けられなくなるだけの気がするけど。実際重二重ショで有名な某氏は軽四に追い付けないから中二に乗り換えたし -- (名無しさん) 2024-02-03 19 16 06 追いつく追いつけないはABの方の問題で、軽量に当たる当たらないが挙動の問題だからまとめて考えると違う気がするが、そもそもそんなに軽量機に当たらないか?現状。割と当たると思ってるけど、使う武器にもよるか。さすがにLCBとかJVLNとかネビュラみたいなのはほぼ当たるが -- (名無しさん) 2024-02-03 19 21 45 なんでまともに戦えないレベルにはならん気がするけどな。強化具合が2倍とかとんでもない数値なら無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 22 56 強化やら弱体やらでしばらく環境回してたら落とし所見つかるのかもしれないけど、ランクマ始まってからまだ性能調整一度もされてないんだっけ。むしろもう少し様子見てからランクマで良かったのでは -- (名無しさん) 2024-02-03 19 28 10 ↑3重量にマトモに当てられない連中が中軽量にマトモに当てられると思う?まあまぐれ当たりで勝ちたいならそれでもいいんだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 41 01 ナハト以外の軽と中の有り様は酷いと思うしテコ入れしていいと思うんだよね。それで何か変わるわけじゃないだろうけど。そもそもフロムが何考えてこうしてるのかも分からんが、ユーザーアンケートでは重量機体への不満が多そうな勝手なイメージはある -- (名無しさん) 2024-02-03 19 55 07 重量は硬すぎるって意見も見るが、どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-03 19 56 18 そう言って軽量優遇した結果VDは酷いことになったと聞くが -- (名無しさん) 2024-02-03 20 00 47 ネリスナのことならあれは仕様で上空飛べないけど軽逆はジャンプが増強されてるから一方的に高空から引き撃ちできたせいだから、引き軽については当てはまるかもしれない。近距離で撃ち合いたいのとは多分別 -- (名無しさん) 2024-02-03 20 04 58 実際遊んでみると凄まじく分かるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 05 53 ネリスはまさに害悪だった。スピード上げ過ぎるとラグも誘発するし、追えず、当たらずでゲームにならないことが多い -- (名無しさん) 2024-02-03 20 11 48 今のナハトはあのままでそれ以外上げたとしてそれ以外がどうしょうもなく強くなるってこともないから大丈夫じゃないかと思うんだがなぁ…趣味や妥協で使えるパーツの幅がちょっと広がるくらいと思ってる。それで中は安定性ちょっと上げてやれば…と思うけどどうしてくるんだろうなフロムは。まるで予想つかない -- (名無しさん) 2024-02-03 20 12 59 スナイパー武器ほしいって意見もよく見るけど、それがないのもネリ砂のせいもあるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 13 58 ラグは昔からだから諦めるしかないか。エルデンとかどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-03 20 14 48 ネリ砂は上で言われてる「仕様的に高さで追いつけない」ってのと、当時の軽逆が重二並の旋回しかなかった 砂向けFCSだと射角が狭いという弱点を高飛びと砂による遠距離戦に持ち込む事で克服してた事も大きい。その上で盾を持つ事で条件は限られるけど重二並に固くなってたんだよ。当たるとか当たらないとか、そんな生温い話じゃなかった。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 52 56 凄い乱暴に言うと、「ABもブーストジャンプもない状態で軽四ホバーとかやり合う」感じ。オマケに常時展開のパルスアーマー持ちに近い。なのでアレを引き合いに出すのは割とズレてるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 56 21 でも当時はロックアシスト無かったし旋回性能もあったんでしょ? -- (名無しさん) 2024-02-03 22 10 07 軽量機優遇ってよりは軽量二脚はそうでもなかったし、軽逆(主にネリス)があまりに次元超えすぎてたんだよね。重逆が強かった時代もあったし、二脚より逆脚のほうが印象強いな… -- (名無しさん) 2024-02-03 22 13 24 ↑2 あったけどあまり機能してなかった。因みにV系は軽量機優遇という訳ではなくて、「仕様が噛み合った結果逆脚が滅茶苦茶強かった」のが正確。当時は安定性が機動力にも影響してて、かつ逆脚は安定性に優れる脚だったので、単純な速度ではむしろ二脚より早かった。軽二はというと、そもそも追い付けないから肝心の旋回はそもそも活かせなかった。なんならVDはネリスのせいでついでに狩られる危険に晒された。 -- (名無しさん) 2024-02-03 22 26 17 VDの軽二はカテゴリー毎ネリスの劣化みたいなものだったしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-04 04 57 55 実際環境としてカテゴリの軽二がヤバかったのって実はそんなに多くないのよ。LRみたいに引く側の速度が上がると途端に苦しくなる脚だったからね。例外は速度インフレしきったfAくらい。 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 49 06 まあ少なくとも当たったら終わりの軽二よりも、耐久の高いタンクや重ニの方が戦闘時間自体はどうやっても長くなるからチャンスも増えるし戦ってる感もあるのは当然というか。機体特性的に軽二がテクニカルなのは至極真っ当ではある -- (名無しさん) 2024-02-05 13 26 48 言ってしまうと0か1しかないタイプの脚ではあるからね。でもそこから1を消して0だけにしたら、そもそも駆け引きを拒否するしかなくなる。テクニカルってのは「やったらどうにかなる」から成立するんであって、付き合わないでガン逃げします、は対話拒否の類なのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 13 52 38 fAで軽2が暴れられたのは事故を防げるPAのおかげも大きい。対戦でもコア拡張機能をもっとふんだんに使えるようにしたら結構化けるのでは?(適当) -- (名無しさん) 2024-02-06 10 41 40 重二と同じ調整されてるの見るとレッカー足は重二カテなんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 12 32 そしてエフェメラは軽二らしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 05 やっぱ大豊脚は軽すぎだったんよな… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 24 15 フィルメザとアルバ終了のお知らせ。中2跳躍性能ガッツリ上がってるやん -- (名無しさん) 2024-02-06 19 28 25 別にそれが終わるんじゃなくて中二がやっと戦える土俵に立っただけやで -- (名無しさん) 2024-02-06 19 30 03 そりゃそうか。ただちょっと待ってくれ、今回で逆関節もアッパー来てる。それで軽量2脚はなにも無しか。寂しい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 34 10 いやすまん、フィルメザとアルバはアッパー来てるらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 49 逆脚は仕様に嫌われてるから…。ナハトはともかく他の軽にすら強化ないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 51 ちゃんと来てるぞ。ナハトは下方なかったから何より。 -- (名無しさん) 2024-02-06 19 53 40 ナハト脚に下方修正が来なかっただけ助かった。ありがたい。しかし競合する逆脚は軒並みアッパーされ、天敵の爆発武器やEN武器も強化が多い。これじゃ回避は今まで以上に難しくなりそうだな -- (名無しさん) 2024-02-06 19 59 57 レッカーナーフされてて草。どうやら重二カテゴリだったらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 20 11 31 ↑2 逆脚と違って小回り効くからそこを活かせ。連続で地上QBがしやすいのはバカにならんぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 15 46 ↑うむ。これまで以上に地上QBを意識せねば -- (名無しさん) 2024-02-06 20 18 31 しょっぱいな。アルバとフィルメザのアッパーが少ない。積載とか装甲とか、そこら辺は一切手付かず。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 22 54 レッカーは重ショに巻き込まれてナーフされた軽ショ並の悲しみを感じる -- (名無しさん) 2024-02-06 20 24 19 レッカー別に強くも何ともなかったのに…も思ったけど重ニが軒並み重量爆増してるから走れるデブの脚としての価値は相対的に上がってる? -- (名無しさん) 2024-02-06 20 33 13 もともと第一線だったデザートが同じぐらいの重量増で済んでるしどうだろ...とはいえ重量差はあるしすみ分けできなくはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-06 21 03 17 デザートとは4000の差があるし75000ライン考えると各重ニはさすがに重すぎて簡単には速くなれないから差別化は容易じゃないかな。ただ中二として考えるなら他が多少なりともアッパーされてるので相対的に価値は下がってるのは間違いない -- (名無しさん) 2024-02-06 21 13 14 垂直跳躍しか絞ってない脚が軽二扱いってみればいいのかな、ナハト脚は元から尖ってたが -- (名無しさん) 2024-02-06 21 25 07 逆脚のアッパーもあったしナハトから変えてみたりしてみた。カサールは見た目も獣度上がって格好いいんだが、やはり逆脚は二脚と操作性違うというのを実感するなぁ…細かく動くならやはり二脚って感じ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 31 25 跳躍に超アッパーつっても縦方向で、結局中以下はとにかく飛べということなのかっていう -- (名無しさん) 2024-02-06 21 35 34 初期脚相対的にさらに防御面で他の中二と差広がったのかわいそうじゃない?負荷が低いから仕方ない?そっかぁ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 45 41 重量二脚の葬式会場はここですか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 13 32 単に今までが色々出来すぎてただけで、積載を活かすなり装甲を活かすなりはできると思うけど。汎用性は本来的に中二が持ってたものだし -- (名無しさん) 2024-02-06 22 19 17 レッカー脚、ぎり息してるぎり中二カテゴリだったから使用者多かっただけでそこまで暴れてたわけじゃないのに…やはりフロムは使用率しか見ていないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 23 45 06 ギリギリ使えなくもなかったポジのレッカーが下方されてんのか。相変わらず何の考えもなく適当に調整してんだろうな -- (名無しさん) 2024-02-07 00 19 17 じゃあレッカーはAP+1000返してもらった方がよかったの? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 21 39 使ってる身としては、レッカー脚はせめてEN負荷を気持ちでいいから下げて欲しかった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 51 38 レッカーには一応EN負荷っていうそこそこデカい弱点あるし、重量まで増やすほどじゃないとは思うけどな。もともと使ってた層がどういう運用してたかは知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-07 00 53 27 中量2脚と逆関節がアッパーされるなら、軽量2脚にもアッパーを望んでしまう。水平跳躍性能を伸ばしてくれ。無論いまでも通用しなくもないが、他がアッパーされた分、パワーバランスをとれるように(願望) -- (名無しさん) 2024-02-07 00 56 38 重量2脚は跳躍性能やAPも下げられると予想していた。案外拍子抜けのナーフだった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 57 51 性能一覧表・余剰重量一覧表を更新しました -- (名無しさん) 2024-02-07 00 58 50 ↑↑トップ層をちょっと下げるか普通に下げるか程度だからね。ランクマ終わった後のアプデで一気に変えるのかもしれん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 01 29 ↑俺もそうであることを祈ってる。脚だけじゃないが、この程度じゃ今の環境は大して変わらん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 05 14 でも重二くん減らすほどのAPないじゃん?跳躍性能両方殺したとしてABで初速出すなら意味ないし -- (名無しさん) 2024-02-07 01 09 29 接近デブは死んだが空中要塞デブは死んでないなこれ。 -- (名無しさん) 2024-02-07 03 28 36 跳躍性能減らす代わりに重量増やしたんでしょ -- (名無しさん) 2024-02-07 04 07 54 AP増えた!やったぁ!→ひゃ、100ぅ……? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 59 11 AP100じゃ何もかわらんよね -- (名無しさん) 2024-02-07 07 54 37 そんなこと言ったら大して意味の無い垂直跳躍を+3されただけのクローラーが泣いてしまう -- (名無しさん) 2024-02-07 08 41 47 ↑初見ルビコプターが楽になったと考えよう -- (名無しさん) 2024-02-07 09 15 13 アルバとエフィメラは、かなり性能が近くなったな(元からとも思うが)。エフィメラ脚は、見た目込みで技研製軽量2脚のポジションかな。アルバは積載・水平跳躍ともに劣ってるから不憫なのは変わらず -- (名無しさん) 2024-02-07 09 17 21 コアが全く手付かずだから、結局中量二脚で速度出して重コア積むみたいな歪なアセンが流行りそうな予感しかしないんだよね -- (名無しさん) 2024-02-07 10 22 45 積載と安定が割かし違うから簡単には言えないだろうさ。補正面でも同じとは言い難いし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 25 20 この傾向だと胴は「重量向けは重量増加、EN出力を少しナーフ」・「中量向けは重量削減、防御値を少しアッパー」・「軽量向けは少し重量削減、AP量増加、EN出力アッパー」あたりが来るか? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 29 21 中二で速度出して上半身ゴリゴリに盛るのは歪なアセンというよりはどっちかというと昔からある由緒あるスタイルなんだよな… -- (名無しさん) 2024-02-07 10 31 23 ↑AM脚&AM胴、 素メランダー脚に大豊コア。このあたり? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 06 旋回性能あった頃なんてむしろそうせざるを得なかったまである -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 58 あと重二を重くしたから下手に弄らなかったんだと思う。コア重くすると積載とかも弄らんとならんし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 36 17 フリューゲルっていうQB消費が一回り低いブースターがバフされたのも追い風で、中二重コア環境待ったナシ。VP422+天槍orVE4 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 44 55 重装備の詰め機が弱体化され、引き撃ちの(ほぼ)上位互換だった引きミサイラーが弱体化され……わりと2脚・逆脚が有利になったか? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 03 39 というか適性距離が中距離に全体として寄ったな。まあまだやろうと思えば近も遠も立ち回り次第レベルに落ち着いてはきたんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 18 16 ↑7由緒あるのかというより昔からそんな歪だったのかって感想の方が大きい -- (名無しさん) 2024-02-07 13 40 30 ↑PSACの頃からしてデビガンなんて言う歪の極地みたいなアセンが最強だったからな… -- (名無しさん) 2024-02-07 14 01 59 ↑2 武装と内装とフレームの重量や積載のバランスが歪むと発生しやすい。そういう時期は大体やたら軽い割に主力レベルに強い武器がある。まぁ前レギュは下太くして上軽くするって逆の歪さになってたりしたけど。 -- (名無しさん) 2024-02-07 14 41 35 ↑3 近々のナンバリングでいうとACVDだと装甲別にパーツがカテゴライズされてて尚且つ脚部の装甲値の占める割合が大きかったのよ。そんな環境で中二は実弾防御型の装甲配分でバランス良く装甲を盛ろうとするとコアがEN装甲型の重量コアになっちゃうのよね。逆に重二はバランス良く装甲盛ろうとすると実弾防御型の中軽量コアを採用することが多かったかな -- (名無しさん) 2024-02-07 15 52 27 すごい、軽くなった分世界が変わって見える。動いてるだけでミサイルが避けられる… -- (名無しさん) 2024-02-07 16 41 20 多分気のせいだ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 15 55 75800だった重量が75000になってたら確かに軽さは少し感じそう -- (名無しさん) 2024-02-07 21 29 06 中量二脚が減量されて内装と武装の選択肢が広がったのはうれしい強化 -- (名無しさん) 2024-02-07 21 58 42 メランダーC3が強化されたことでクロウラーが悲しいことになってる。消費ENが低いといってもこれじゃあなぁ... -- (名無しさん) 2024-02-07 23 27 20 まあでも消費EN特化で初期フレーム使って立ち回りだけで勝つってロマン枠だと思えば…どうだぁ? -- (名無しさん) 2024-02-07 23 57 03 なんでクロウラーは毎回強化をこんなに渋られるんだ開発内にクロウラーアンチでもいるのか -- (名無しさん) 2024-02-08 03 54 09 ルビコプターをちゃんと試練たらしめるためにしてる感じなのだろうかね -- (名無しさん) 2024-02-08 04 05 38 シナリオ進める上では初期フレーム強くしすぎたらそこから買い換える必要なくなっちゃうからしょうがない。 -- (名無しさん) 2024-02-08 07 29 17 やるなら改良型とか言って同じデザインの強化版が欲しい -- (名無しさん) 2024-02-08 07 39 30 言うて今更シングルモードやってる奴なんてほとんどいなくないか?どうせ何の脚使ってもクリアできる難易度だし -- (名無しさん) 2024-02-08 08 41 59 今からAC6買う人も居るだろうしシングル度外視な調整はしないと思う 難易度はそりゃ慣れりゃなんでもクリアできるだろうけど買い換えて強くなっていく楽しさとは別の問題 -- (名無しさん) 2024-02-08 10 08 16 ↑2 俺なんかVより前は年単位で後に買って始めたから、そういう後々入ってくるユーザーの事まったく考えないのもそれはそれで本来の趣旨とかけ離れちゃうのよ。まあ、fAの最終レギュはNPC重量過多で弱体化しまくってたけど。初期フレームは全体として不可以外は基準値として置いてんじゃねぇかな。初期フレームより軽けりゃこう、重けりゃこうみたいな -- (名無しさん) 2024-02-08 10 40 23 なんかおもしれーな。初心者のために難しくすんのはやめろ!とわめき散らすやつもいれば、初心者が楽にならないように~というやつもいる -- (名無しさん) 2024-02-08 10 51 34 初心者が楽にならないようになんて言ってる奴いる?初期フレームが強すぎると云々ってのは買い替えの必要の話で難易度は関係ないと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-08 10 55 04 まあ対ルビコプター適性かどうかなんじゃない?結局。序盤で買い替えなしで挑む敵なんてアイツくらいだし -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 02 適正の方だったわ -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 28 買い替えの必要が無くなるって言うがショップ解禁直後から負荷以外完全上位互換のメランダーあるのにクロウラーの低負荷に価値を見出す初心者なんているのかって話になっちゃうし他に合わせて重量低減くらいはやって良かったと思うけどね、軽くなったところで感はあるけど -- (名無しさん) 2024-02-08 16 32 14 いや、シナリオ進める上ではそれでいいじゃん。クローラーじゃ弱いなぁ→メランダーにしてみようって流れが自然にできてる。逆に後半になればEN武器なども出揃ってきて低負荷のクローラーが相対的に価値向上して選択肢に上がってくる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 18 04 44 ???「この中でナイトフォールに一度も負けたことがない者のみ、初期脚(クローラー)を非難せよ」 ……低負荷の脚なら芭蕉があるし、ショップでの買い替え(アセンブル)を促す意味でも、あんまりクローラーを強化するのはいかがなものかと。それに低負荷パーツを強化すると、EN武器と組んでまーた暴れるぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 18 14 40 クロウラーは装甲は軽量、重量は中量で現状ホントに利用価値無いんですよ...初期パーツは弱くなければならないとなるとパルブレ弱体化することになっちゃうし、環境に合わせた適正化は必要だと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-08 19 14 49 実は621が最初から使ってるろだ4は落着時に大幅に破損して性能低下したジャンクで、完成形が別にある…とかなら良かったかもしれない… -- (名無しさん) 2024-02-08 19 21 35 実際150ジェネ使うと普通に出番回ってくるんよね。序盤はそこまで低負荷にする必要が多くないから買い換えればいいし、後でパーツ増えたらまた使う理由が出来るのは中々上手くできてる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 19 35 27 つまりもっとEN負荷を下げてくれってことですね。でも150ジェネが強くなりすぎるのもちょっと怖いな… -- (名無しさん) 2024-02-08 20 02 51 まあ重量は-500ぐらいあっても良かったかもしれんけどね。C3むしろ軽すぎじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-08 20 26 35 C3は脚の積載弱々で、跳躍もそれを補えるほど高くはない。腕も反動制御が低め。胴と頭は優秀という、何とも微妙な立ち位置だから勘弁してやってくれ。しかしクローラーは数百の軽量化、あるいは垂直跳躍の上昇くらいはあっても良いかもしれないね -- (名無しさん) 2024-02-08 20 31 27 それに黎明期は、特典のG13テンダーフットの存在もあって、迂闊に初期機体をアッパーできなかったのかもしれない。やや穿った見方かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-08 20 33 48 まあぶっちゃけ、C3もあのラインの積載で使うなら、もっと軽くするかもうチョイ固くするよな… -- (名無しさん) 2024-02-08 21 43 05 メランダーの姿勢安定850以上にして、800チョイの中二連中もうチョイずつ姿勢安定上げたらんとやっぱ役割り持たせにくくない?C3とか少しペラくて積載アレでも安定850くらいに上がれば選び所さんも出てきそうなもんだけど -- (名無しさん) 2024-02-08 21 51 04 テキスト通りに受け取るなら、C3はメランダーを強化したものだよな? ならアーキバスや封鎖機構との対決へ向け、EN防御をやや盛っても悪くないと思うのだが。 -- (名無しさん) 2024-02-08 22 02 28 そんな真っ当な発想できるならアーキバスに負けねんだワ -- (名無しさん) 2024-02-09 00 14 23 ↑↑軽くして強襲向けになったって感じで装甲は極力落とさないけど低下はしてるって感じ。実際無印メランダーと比較すると重量1400も下がってるのに防御面はほぼ据え置きだからかなり優秀なんだよね。エツジンとかの軽量武器で纏めるなら積載も気にならんしなんだかんだ優秀。 -- (名無しさん) 2024-02-09 00 43 59 ↑なるほど。やっぱヘッドブリンガーの構成がC3アセンの完成形の1つかもしれんな。イグアスが機動力を活かして切り込み、後続のMT部隊やヴォルタが火力で制圧する。ミシガンの指導が良いのか、あるいはイグアスの戦法が基本に忠実なのか -- (名無しさん) 2024-02-09 13 37 53 逆脚の強化で、若干ながら軽2が割を食った感があるな。軽2も姿勢安定、もう+50前後ぐらい上げてもらって良くないか? -- (名無しさん) 2024-02-09 17 12 41 逆脚の姿勢安定が中>重なんだから二脚もそれに合わせたら?とは思うんだけどそれやっちゃうと重二カテゴリと判明したレッカーが本格的に死んじゃうのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-09 17 36 11 レッカーに限らず、たぶん重量脚部は多くが腐る。地道な削り合いならともかく、今は姿勢安定が多いことがフレームの最重要要素(の1つ)。そこで中2がトップになったら、重 -- (名無しさん) 2024-02-09 17 43 45 →そこで中2がトップになったら重2脚は、回避できない、追いつけない、逃げられない、スタッガーの取り合いにも勝てない。ぶっちゃけ中逆脚のアッパーは謎だし、あれを基準にしたら他が狂う。むしろ中逆脚の盛り過ぎた性能をナーフしたほうが良い -- (名無しさん) 2024-02-09 17 45 53 いやいやこれ以上逆脚いじめはやめろって…そこでナーフするんじゃなくアンバランスな重逆をアッパーする方向にした方がよっぽどいいよ -- (名無しさん) 2024-02-09 17 52 21 ↑そうか? 俺も重逆アッパーは大賛成よ。AM逆アンチと言われても仕方ないが、それでも他と比べアッパー具合は優遇されがちと思わないか? あとは軽量逆脚をもう少し軽くして、より差別化できるようにするとか -- (名無しさん) 2024-02-09 18 40 45 ※ 無論、1.06で逆脚全体へアッパー入り、やっとガチ戦で通用するところまで来た感があるのも認める。だから別に、逆脚をまた弱々ナーフしろとは思わない -- (名無しさん) 2024-02-09 18 42 18 レッカーさん完全にとばっちりだな…… -- (名無しさん) 2024-02-09 18 45 24 ↑レッカーさんは中2冬の時代を支えたんだし、もう休ませてあげて(確かに気の毒だったね)。 今じゃオマ脚やHAL脚がそのあたりのアセンを引き継いだらしいな。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 54 36 二脚と逆脚だと機動特性が違うからね。跳躍で機動性を誤魔化せる方ではあるから、下手に重逆の安定上げると重二食っちゃうのよ。(というか過去作でやった)二脚では同じようには出来ないから、その分重量側をちゃんと硬くしてやる必要があるのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-09 19 25 22 中二レベルまで盛るぐらいなら重二を食うことはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-09 20 02 35 まあそうすると硬くてある程度の重量増を踏み倒せてしまう、中二の上位互換になっちゃうんだけど… -- (名無しさん) 2024-02-09 20 43 23 安定性上げんのがダメならAPと防御盛ればいんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 25 02 というか跳躍である程度は誤魔化せてもAB速度とQB間隔で明確に重量差出るのに上位互換ってw -- (名無しさん) 2024-02-09 23 29 55 軽量2脚と重量逆脚には、それぞれアッパーが来ても良いとは思う。いや、それだとフレームのインフレが進むから、中逆や重2のナーフが必要か。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 06 21 ↑アルバとフィルメサは別に良いと思う。ナハトは流石になくていいけど。重逆もAPと防御方面で耐久性をウリにしてけばいい。後ろ二つのナーフは今要らんだろう。重量も馬鹿にはならん増量してる訳だし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 42 07 ↑7もう既に中逆は重二を食いつつある気もするけど -- (名無しさん) 2024-02-10 02 57 53 重ニはもはやどん亀レベルで遅いし4脚やタンクほど安定高くないから割とスタッガーしやすいんでこれ以上ナーフされたらわりと産廃ですわ。それにしても執拗に中逆ナーフ要望されてるけどこれそんな強くないだろ… -- (名無しさん) 2024-02-10 02 58 22 重ショ二丁と三台とアルファコア積めれば充分強いからな。それでキックも強いとなれば重畳 -- (名無しさん) 2024-02-10 03 15 25 ↑2 それだけ中逆に苦しんでいる人が多いとは思いませんか? 私個人としても、中逆の性能は盛り過ぎと感じます。中2でもここまでのアッパーはありません -- (名無しさん) 2024-02-10 09 27 17 あんまり中逆自体に遭遇しないからなんとも言えんな… -- (名無しさん) 2024-02-10 09 48 42 最初期から比べると重量2250軽くなって姿勢安定213上がってるからね。二脚全体100上がったの含めても優遇度は圧倒的 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 03 14 まあ開発者だって人間だからね。全体のバランスとかよりも「〇〇は設定的にもっと高性能であるべき」みたいな感情でえこひいきすることだってあるだろうよ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 22 22 上昇値だけ語って誤魔化そうとしてもダメだよ。そんだけ盛られてようやく軽二レベルの安定性なんだから。逆脚自体が不遇カテゴリでマイナスの立場だったのがやっと他と同じ土俵に上がっただけ。それを優遇とは言わない -- (名無しさん) 2024-02-10 10 23 05 なんでハルとかアルバのイケメン脚は徒歩になると干渉するんだ悲しみ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 43 56 ↑8 正直前からの軽逆乗りだけど、自分も中逆そんなにナーフナーフ言われる理由がさっぱり分からん。確かに安定あるけど、良くも悪くも中逆だから半端なんよね。避けたいなら軽逆でいいし、重めの武装押し付けるなら重逆のがいいし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 49 58 回避特化の軽逆はかなりシビアな減量を求められるし、殴り合いなら姿勢安定が低い重逆は不利。中途半端なのは分かるが、今は中量機が環境に多いから、相対的に中逆が優れている様子はある。 -- (名無しさん) 2024-02-10 11 11 16 ↑中量機がようやく戦えるくらいに環境が丸くなり始めたからね。まぁここ二脚の話だから二脚の方に話寄せるけど、機動特性が素直な分、単純に同じ理屈にはし難いなとは思ってる。中二は重二の変化で相対的に強くなったけど、もう一押しウリが欲しいなってのも分かる。積載もうちょい増やしてくれたら色々試せて面白そうだなって思うんだけどどうだろ? -- (名無しさん) 2024-02-10 11 20 56 積載持ったら絶対重コア載せたやつが流行り出して環境がデブ得に逆戻りになるからAPor装甲or水平跳躍のいずれが1つだけ微増くらいが妥当だと思う -- (名無しさん) 2024-02-10 11 58 01 ↑せやった忘れてたわ。くそっ、増えた積載で内装とか装備強化する計画が…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 01 24 デブ得は許されない。いや、重装備のロボは嫌いじゃないが、AC6の対戦では装甲・姿勢安定が高いほうが有利というのが自明過ぎてな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 04 09 今はHAL脚・マインド胴が、中2脚の黄金比かね。耐久盛るならマインドも悪くないが、姿勢安定と機動力が下がるし、重くするならカーラ脚やスネイル脚が浮上してくる。てかスネイル脚はいつまで環境に君臨するつもりなのか -- (名無しさん) 2024-02-10 12 06 18 積載増えてもキャノンとかカラサワ、ガトリングみたいな重火器載せられるじゃん!ってならずに重コア+三台載せられるやん!ってなるのが大半だからね仕方ないね -- (名無しさん) 2024-02-10 12 17 14 そろそろフレーム積載と武装積載を分けてくれ…ワイは重武装の2脚が好きなんや… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 43 51 HALマインド重いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 49 01 マインド脚の項目笑うわ。こいつ毎回強化もらってんな -- (名無しさん) 2024-02-10 17 21 20 ↑大豊脚が軽い上にオマ脚が重いもんだからしゃーない。最初なんか1500しか差がなかったからな…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 29 12 ↑2ここまでしてるのにそれでもまだ逆足三兄弟よりは強化幅小さいってんだから驚きだよ -- (名無しさん) 2024-02-10 17 39 13 AM製パーツは運営のお気に入りっぽいからな。全種類が使用率トップになるまで強化入るで -- (名無しさん) 2024-02-10 17 53 52 ↑2あれあれ?中逆はAM製だから優遇されてるとか言ってなかった??急にAM脚の強化が小さいとか意見翻してどうしたの??逆脚アンチに切り替えたの?? -- (名無しさん) 2024-02-10 17 58 55 ↑逆脚はそれ以上に訳が分からん重さしてたからね。今回のアプデで軽逆がC3より軽くなって、中逆でさえHAL脚と大差ないレベル(というかアプデ前はオマ脚とほぼ同じ)だったってんだから、言われてた理由も推して知るべしよ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 59 20 ↑2 一々煽るんじゃないよ。そもそも今回のはオマ脚の強化が足りないってんでなくて、「毎回強化入ってても逆脚三種のが強化幅大きいってどんだけ向こうは不遇だったんだ」って意味にも取れるんだから、そう邪推しなさんな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 01 27 1.06で良くも悪くも、2脚と逆脚が並んだ感はある。重逆やスネイル脚にはまだ調整が必要そうとも感じるが、これだけ喧々諤々になるなら、アプデ自体は成功だろ。……あくまで個人的には軽逆と軽2のアッパーを望む。姿勢安定、もう少し欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-10 18 26 50 二脚のページなのにわざわざ逆脚を引き合いに出してくるあたりね -- (名無しさん) 2024-02-10 18 32 48 言うて2脚と逆脚は、他カテゴリより戦術やアセン構築や構えetcで被る部分が多い。だからコメントで比較されるのは半ば必然かなと。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 04 弱2脚のナハト以外の軽2、初期脚、レッカーに強めの上方調整かければバランス取れそう -- (名無しさん) 2024-02-11 05 44 20 ナハトも耐ENか耐爆のアッパーぐらいは欲しいです。レザタレ・レザハンやレザキャ垂れ流し、マジぇ連打やミサイルマンが相手だと、完全回避は難しいので -- (名無しさん) 2024-02-11 09 41 05 ただでさえ捕まえられないナハトにこれ以上耐性とか勘弁してください -- (名無しさん) 2024-02-11 11 10 51 使ってたから言うけどナハトのアッパーは流石に駄目、というかナハトのフレームでアッパーしていいのは頭だけだ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 22 47 言うて姿勢安定や耐久はワーストクラスよ? 捕まらないなら、少し軽量化することを勧める(AM脚→HAL、メランダー→メラC3、など) -- (名無しさん) 2024-02-11 11 24 12 いやナハトが防御面でワーストなのは当たり前じゃない?むしろ水平垂直跳躍の飛びぬけっぷりを見たら結構防御もらってる方だと思ってる -- (名無しさん) 2024-02-11 11 31 04 逆に速度は断トツトップだよ。脆いと感じるならコアとかで調整するべき。そもそもナハト脚はティア1の現環境トップメタで他の軽量全て食ってるからむしろ装甲ナーフくらいされても文句言えないぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 36 15 すまん別にALBAやC3並みの防御が欲しいわけじゃない。中2や逆脚へ大きくアッパーが来たから、軽量機全体へも少しずつアッパーが欲しいだけよ。例えばALBAに水平跳躍+20各防御+10が来たら、ナハトにも耐爆か耐ENどっちかに+10が来るような。ワーストなのは変わらなくて構わない(それが特性だと思っている)からさ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 39 18 この状況でナハトにナーフですか? ネビュラやスタンガンや分裂ハンミサをナーフすれば済む話だと思います。 -- (名無しさん) 2024-02-11 11 41 59 最悪、レザキャ・重ショ・スタンガン・ネビュラなどがナーフされれば、軽量2脚はアッパーなくても構いません。マジェも当たり判定をどうにかしてほしいですが、軽量機へ圧力をかけるという意味では、そのままでも悪くないと思います。逆に←がそのままなら、軽量2脚にもアッパーが欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 11 57 20 逆の視点で考えてみなよ。ナハトが全部見て回避できるような武器ばかりになったらどうやってナハト落とすんだい? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 35 35 武器単体で落とすにのではなく、他武器とのコンボ (スープミサ×セラピスト、赤月光×エツジン等) でなら落とせると考えています。思ったよりナハト弱体化が多く困惑しています。遠距離からの削りが痛いのは軽4脚や浮遊重2も同じなので。なら、そういった遠距離チクチク削りに向いた武器をナーフするべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 48 36 体感まだまだ中2の強武器AB凸や逆脚ショットガンが強いと思ったので、軽2アッパーを希望する旨を投稿しましたが……混乱させたようですみませんでした。 -- (名無しさん) 2024-02-11 12 55 39 スピード型は害悪化し易いから、おいそれと強化して欲しくはないな。むしろパイロット側の操作精度を高めるべきだと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 13 24 48 ナハト強化希望の人、多分このゲームの本質を勘違いしてると思う。文面からして苦手な相手でも腕でどうにかできる状況にしてくれって感じに思えるけど、残念ながらAC対戦の本質はアセンジャンケンなのよ。これは揶揄して言ってるわけじゃなくて前作の製作者がインタビューで「腕ではどうにもならないくらいアセンの相性を極端にした」って明言してる。その人はもうフロム離れてて今作には関わってないと思うが、少なくともチームにその思想は少なからず残ってると思う。なので理不尽とは思うかもしれないが腕でどうにもならない有利不利は今後も絶対になくならない。無理な相手と当たったら「あー負けたわ。どうやっておちょくるかな」くらいに思う方が精神的にいい。皮肉で言うわけじゃないけど、純粋にプレイヤースキルの差で勝敗が決まる対戦がやりたかったら格ゲーとかの方がずっと健康的 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 27 27 というか素人の考える「あとはこれさえあれば完璧なのになぁ」は実現すると完璧なぶっ壊れが爆誕するだけなのよ。何かが足りないくらいがちょうどいい -- (名無しさん) 2024-02-11 13 34 15 ナハトアッパーは流石にあかん。ナーフされてないだけで安心したレベルなのに、ここからアッパーされると反動のナーフが怖過ぎる。アルバとフィルメサもう少し、ならまだ分かる。 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 39 41 ふむふむ。各位なるほど。アセンジャンケンの理解が不足してました。思ってたことが言語化できたので感謝してます……ありがたい! (アルバとフィルメザは跳躍性能を上げてほしいですね。一部中2に負けるのは悲しい)) -- (名無しさん) 2024-02-11 13 48 41 重2の使い分けだと、EN削減&まだしも機動戦を望むなら大豊、殴り合うならカーラ脚、空中要塞ことサンダルダンス(浮遊デブ)ならスネイル脚で良いのか? -- (名無しさん) 2024-02-11 20 23 41 個人的に大豊はカーラ脚で積載がちょっと足りん時ぐらいにしか出番ないと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 22 07 11 大豊脚1.05 -- (名無しさん) 2024-02-11 22 16 45 ↑途中送信してしまったすまぬ。までは使ってたけど今回のアプデでカーラ脚に勝るところが少なすぎて倉庫番になったわ…重量差ほぼほぼないもの… -- (名無しさん) 2024-02-11 22 18 21 大豊脚だけ3000オーバーの重量増加だったしな。重二の中でそんなに暴れてた印象ないんだが、何でこいつが一番お仕置き食らったのか分からん -- (名無しさん) 2024-02-11 23 05 33 うーむ、中2組んでるけどイマイチ明確な強みが出しにくい。結局昔のデビガンアセンみたいに機動力と防御力重視で突っ込んでいくのが強い。1.05までレッカー脚が辛うじて生き残ってた理由が改めてわかったわ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 07 30 暴れていたより、他の重量脚とのバランス調整のためでは? 大豊脚だけナーフが少ないと、他の重量機乗りがこれに乗り換えるだけと予想したとか -- (名無しさん) 2024-02-11 23 08 49 大豊だけナーフ少なくする必要はないけど、大豊だけナーフデカくする必要もなかったというお話 -- (名無しさん) 2024-02-12 03 44 36 ↑2 もともと中2って明確な強みも弱みもないカテゴリだと思う。今は重ショ凸で軽量機も見れるっていうアドバンテージがあるけど(中逆もそうだけど機動特性で住み分けできる) -- (名無しさん) 2024-02-12 03 56 39 重量帯がかなり中二に寄ってて大して機動力に差が無い割には防御面でかなり差をつけてて明確に中二の役割を奪ってたのが原因ですかね…前環境は基本的に中二機体を組み上げても上半身そのままに脚だけ大豊脚に変えた方が圧倒的に強かったし -- (名無しさん) 2024-02-12 05 54 30 重二はサンダルダンス系、中二はAB凸系、軽二は引き系のアセンに住み分けされてそれぞれの特色が出るようになったとも考えられるか? -- (名無しさん) 2024-02-12 07 16 26 二脚で一番重いアセンが空飛ぶのに最も適しているってのも変な話だがな… -- (名無しさん) 2024-02-12 11 59 44 引き軽二も大概ずっと浮いてるけどな -- (名無しさん) 2024-02-12 13 48 57 大豊脚は動けるデブの第一選択だったからね。もっともサンダルダンスが流行った結果1.06を待たずに減ったから、今となっては暴れた印象があまりないのは納得。それでも十分暴れた脚ではあるんだ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 13 23 49 AM逆脚アンチくんこっちにも出張してるのみっともないぞ。自分で軽逆選んどきながら勝てないからって当たり散らすの。「運営は使用率一位になるまで強化し続ける」とか謎の決めつけで批判してるし -- (名無しさん) 2024-02-13 15 59 02 大豊は重量1500ぐらい軽くしてもらってもいいだろと思わんでもない。一気に太らせすぎでフロムの悪い癖が出てる -- (名無しさん) 2024-02-13 19 29 00 重二の3種はうまいこと使用率が割れてたから一律のナーフでよかったよねぇ。レッカー?知らんな... -- (名無しさん) 2024-02-13 19 50 30 だって重2一律で太らせないと中2に出番ないですし? -- (名無しさん) 2024-02-13 19 55 10 レッカーが仮にナーフなかったとして今の中二を差し置いて選ばれたかというとどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-13 20 59 45 前の重量で安定取って我慢できてたなら、使い込んでた人は使ったんじゃない?中二が台頭しても所詮軽二よりは遅いし重二よりは脆いんだから、それまで相手してたのと変わらず相手出来たと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-13 21 31 35 ↑5同意。だけどフロムは変なプライドで一度下方にした数字は絶対に戻さないだろうな… 引き換えに何か利点くれてやるにしても、これ以上AP防御を上げるのは強くしすぎだし、機動性を上げると中二に並んじゃうし、積載はさすがにもういらない。となると消去法でEN負荷を50くらい減らすことかね。重二はどれもEN負荷高いんで唯一の低負荷脚ということになればまあ利点にできるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-13 21 44 08 前よりアルバとフィルメザを見かけることが増えたな。跳躍強化もあった。だが実際には空中戦の重視だったり、重ショやエツジンによる姿勢安定の重要性UP、中量強化に伴う更なる軽量化などが要因だろうな。良い調子良い調子、あとはALBAの跳躍をもう少し上げてくれたら、個人的には満足できるかも。あ、あとフィルメザは耐実弾、アルバは耐EN防御を少し上げてくれないかな -- (名無しさん) 2024-02-13 22 18 12 ↑2 ACは割りと上げたやつやりすぎたら下げるしその逆も然りだからアンケートとかで意見が多かったりすれば調整してくれると思うよ -- (名無しさん) 2024-02-13 22 21 04 ↑2たぶん自分のアセンに合うようにと思ってなんだろうかと思うが、アルバはどの部位も全防御力同じにしてあるし、そこは譲らなさそう -- (名無しさん) 2024-02-13 22 24 08 ↑フィルメザ機と比べ、レザハンやレザタレ、レザキャなどを避けるのが難しいと感じたので希望を乗せましたが……ちょっと難しいですかね。天敵なんですよ、特に20Bを積んだEN武器は -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 26 ↑6レッカーナーフなかったとしても消費EN劣悪すぎてるし装甲値低いからガチ環境じゃきついだろうね -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 46 ↑2エフェメラは?あまり載せすぎなければ動けると思うし、見た目も美しくていいかなと。実弾防御に穴はあくけど、軽量機体ってまぁそういうものだし… -- (名無しさん) 2024-02-13 22 47 03 ↑実際、候補である。ただエフィメラはせっかくの積載が腐りがちなのが難点。ALBA妥協→エフィメラ?の流れなら、動きの軽いフィルメザが候補にもなってしまう。あと単純に見た目は単体なら好きだが、メランダー系の胴とは見た目の相性が……ちょっとね? -- (名無しさん) 2024-02-13 22 58 26 頭胴脚の一連のパーツ群はかなり見た目に響くからな…俺は腕の見た目だけは意外と無視できるけど。素敵性能は大事だよな -- (名無しさん) 2024-02-14 00 13 11 異種つなぐならフロイトみたいな感じでコアで変えるといい。あとはデカール術。VP40Sは腹筋が角ばってるけど本体は丸みも取り入れてるから合わせやすくなる -- (名無しさん) 2024-02-14 00 35 52 見た目重視するなら性能を捨てざるを得ないのは仕方ないので、都合よくアプデなんてされないと思って割り切ってる事が多いが -- (名無しさん) 2024-02-14 00 37 02 HAL脚とALBAコアでお手軽イケメン二脚だから頭だけアンテナとか皿にしなけりゃ普通に盛れてやれてるしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 19 52 ↑2見た目にこだわった結果重2で安定性1500台になって悶絶してる。物事には限度ってものがあることを身をもって感じてる -- (名無しさん) 2024-02-14 16 17 29 重二で安定1500…?軽コアに皿頭でも載せてんのか…? -- (名無しさん) 2024-02-14 18 08 13 ↑皿頭が1番埋まるコアを探したらエルカノコアに行きついてですね… -- (名無しさん) 2024-02-14 20 01 30 ↑そりゃ確かに物事限度ってもんがあるわwww 安定どころか装甲も足りんじゃないか…(戦慄) -- (名無しさん) 2024-02-14 20 52 16 カノコアとカノ足にシュナ頭と天牢腕やってみろよ、載せれるの4連双対とコキレだけですげー悶絶するぞ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 36 27 別に、重量オーバーしても(出撃できるから)構わんのだろう?(W天使砲ビジュアル軽2) -- (名無しさん) 2024-02-14 21 51 47 いやいや重量オーバーはもう遅くてね、時代は安定1400以下だと思ってナハトカスラ足とかにしたかったけど本当に積載がダメすぎたんだ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 58 54 イレギプ操作した後だと大抵の機体は素晴らしく感じられるから平気平気 -- (名無しさん) 2024-02-14 22 03 21 シュナ皿とフィルメザの相性、シュナ皿とマインド胴の相性は良いよね。前者は「あっ……これは裏で繋がってるわ」と思うし、後者は首無し騎士(デュラハン)のように見える。まぁ姿勢安定がボロカスになるから使う意味は皆無なんだけど -- (名無しさん) 2024-02-14 22 46 12 そこは首なし騎士じゃなくてACなら伝統の偽MTでしょう。コアにセンサー描いてやればエクドロモイみたいなのも作れる。というか首無し騎士みたいな概念はシリーズで出てきたことないような気がするな皿頭と言ってもセンサー付いてるからか -- (名無しさん) 2024-02-14 23 45 18 上手いこと使うと本当にデュラハンっぽくなってかっこいいんだよね皿頭2脚って。一度甲冑みたいなデカール模様張り付けてたの見たけど、ソウルかキングスあたりから出てきたみたいなのがいて惚れた -- (名無しさん) 2024-02-15 00 01 15 AC的にやっぱりヒロイック過ぎる気がしたしやっぱ上であがってるフィルメサと皿に大豊脚が最高かな。旧作再現ならVP40Sでシューティングスターやファナティックとか作れるし、エクドロモイみたいな機体作るのがすごいACしてる感あって好き -- (名無しさん) 2024-02-15 00 05 26 ここ脚のページだったな -- (名無しさん) 2024-02-15 00 07 01 負荷の低さでまだしも選ばれるメランダーと違い、積載ぐらいしか強みのないVP-422に悲しみを覚える -- (名無しさん) 2024-02-17 18 43 51 エレベーターデブキチィ〜 -- (名無しさん) 2024-02-17 19 15 07 ↑2えーなんかカッコイイじゃん。特に腰の剣みたいのが -- (名無しさん) 2024-02-17 19 30 29 見た目は美脚よね。腰の突起はナハトにもあるし、何かしら開発上で関係があるのかも。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 02 20 VP422は試作3号機とかバルバトスルプスの腰のスラスター感が良いんだなこれな -- (名無しさん) 2024-02-17 21 27 20 たぶんアキバ標準は旧パーツオマージュ要素つよいから、3シリーズのミラージュ系パーツで良くあったサイドスラスター風のデザイン取り入れてるんだと思う。EDGE脚とかMX/077あたりか。もう何十年も前の話だが、末広がりシルエットも2のジオ社やミラージュ系列で良く見た感じ -- (名無しさん) 2024-02-17 23 14 00 ZLN-XA2/FFとかDINGOとかCOUGAR2を足したみたいな雰囲気で実にイケメン -- (名無しさん) 2024-02-17 23 19 19 そもそもアキバ系は頭除いて全部技研崩れ -- (名無しさん) 2024-02-18 01 23 06 ジャンク脚をもしも使うのであればAPの低さが致命的なので、コアをレッカーなどAP4000付近の物に、腕をAP2000以上のMELANDER、46S、マインド、エフェメラ、HALなどにして補いたい所。ジャンク頭だけは他の頭部と比べてAPが低いという事はなくむしろ高いほうなので、重量を許せるならジャンク脚と合わせてそのまま付けても良いがバケツ頭でも良い。見た目は気にしない -- (名無しさん) 2024-02-19 20 30 37 いくらなんでもHAL脚とALBA脚の水平跳躍で、前者が+20も大きいのは流石に悲しくなってくる。EN負荷もそう大きくは変わらないし、いくら重量が7000軽いとはいえ、ブースターや武装次第では速度も逆転しかねない。積載や耐久が弱いのに、これでは不憫にも程がある。ALBA (と可能ならC3・フィルメザ・エフィメラ) にはアッパーを望む -- (名無しさん) 2024-02-20 00 15 46 まあALBAは素敵性能高めだから使い道無いのは悲しいわな。それでも使ってる人いるけど -- (名無しさん) 2024-02-22 15 25 20 ブチ壊れまでアッパーしろとは言わないが、せめて軽2相応の跳躍は欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-22 17 41 43 ALBAは見た目に惚れて使ってる人が多い印象。ぶっちゃけあんま強くない人が多い。ごくまれにいい動きする人もいるがナハト乗ればさらに動けるだろうにと思う -- (名無しさん) 2024-02-22 20 57 29 微妙に積載足りないときとか使うぞ。他のパーツ妥協してナハト使った方がつよいってのはまあそうね -- (名無しさん) 2024-02-22 21 02 27 積載・重量・EN負荷で上回るフィルメザがいますので……(重めのコアや頭で耐久も確保可能) -- (名無しさん) 2024-02-22 21 03 42 まだ1周目なんですけどALBAは積載さえクリアできればNACHTREIHERのほぼ上位互換と考えて良いのでしょうか??デメリットがあれば教えて欲しいです! -- (名無しさん) 2024-02-23 18 38 36 ALBAがNACHTREIHERの上位互換などということは全くないです。むしろ一般的にはNACHTREIHERの方が圧倒的な跳躍性能を持つため強いという評価をされています。というかALBAが軽量級なのに中量級以下の跳躍性能しかないため攻撃を回避しづらく一般的にはあまり強くない評価をされることが多いです。あとこのゲーム後半ほど強い武器が手に入るようなゲームではないので、どれがどれの上位互換というのは(基本的には)ないです -- (名無しさん) 2024-02-23 18 51 38 言うほど高くない垂直跳躍にくそみたいな水平跳躍のALBAはホントなんなんだと言いたくなる -- (名無しさん) 2024-02-23 19 25 22 ALBAは空中の機動力と軽二にしては高い防御性能から空中での立ち回りで強い足なんだよな。ただQBを活かしにくいから軽量機の強みを半分捨てることになって中二でよくねとなるジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-23 19 37 32 まあぶっちゃけALBAは積載がね… -- (名無しさん) 2024-02-23 19 52 11 ALBAより優秀な脚は多い。ALBAには跳躍性能が足りないし、スペックほど装甲も足りていない。器用貧乏なのよ。空中戦向きとの話もあるけど、本当に空中のみなら4脚がある。速度も色々とあるから、総じて強みが薄い。まぁ軽量2脚が全体的にアッパー必要だと思うけど、その中でもアルバは早急なアッパーが求められている -- (名無しさん) 2024-02-23 20 25 56 NACHTREIHERもあくまで「軽量パーツの中では、なんとか重量パーツと渡り合えている」ぐらい。対人もそうだし、無論ソロでも。浪漫はあるし速度を楽しめるけど、本作は機体を軽量化するメリットが少ない。 -- (名無しさん) 2024-02-23 20 29 14 色々と書いてあるけど、ソロなら運用は可能。アセンブル力やプレイスキルは問われるけど、逆にいうと「多少の被弾を飲み込める軽量機」としてのポジションは貴重。ぜひ運用して2周3周してくれ!! -- (名無しさん) 2024-02-23 20 31 35 ソロだと頭胴をラマーと混成にして脚をALBAとかで安定性と防御ガタガタ、OS強化して無くてもミッションもアリーナも割とどうとでもなるので、好きなら使ってみるといいと思う。ただ、軽量脚に求められてるスペックとしてはちょっと足りてなくて、ランクマみたいなガチバトル前提だと厳しいかな -- (名無しさん) 2024-02-23 20 43 41 アルバ含め、軽量パーツにもメリットはあるんだ。それが対人戦になると話が変わるだけで -- (名無しさん) 2024-02-23 20 59 59 教えていただきありがとうございます!NACHTREIHERからアルバに変えると青くなるパラメータ多いなと思ってましたが、数字だけじゃないってことですね... -- (名無しさん) 2024-02-24 00 43 44 軽二に弾が何も当たらない。追いつけないよりも何を撃ってもかすりもしないことの方が問題 -- (名無しさん) 2024-02-24 00 55 11 ↑2沢山青くなるパラメータが本当に自分の戦闘スタイルをより良くするものなのか、ごく少ない赤くなるパラメータが実は致命的なものではないか、その辺が分かってくるとACの楽しさが爆上がりしてきます。二週目以降がんばってください! -- (名無しさん) 2024-02-24 11 02 44 ↑2 何使ってるかにもよるが、それでどうにかしないと死ぬのが軽二だからな。過去作と違ってタゲアシあるから撃たせないって出来ない分尚更。ミサイルとかは使ってるかい?その辺で上手く動きを縛らないと、追い付くにしろ当てるにしろ大変よ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 05 56 俺も軽二使いだが何撃ってもかすりもしないとか凄すぎて驚愕。ぜひ参考にしたいから動画取って上げてくれ -- (名無しさん) 2024-02-24 11 34 01 軽二との撃ち合いは互いにどれだけミサイルを避けられるかの勝負やしな、上手い相手だとタイムアップのAP判定になりがちや -- (名無しさん) 2024-02-24 13 51 15 まあぶっちゃけ「硬めの軽量」って時点でコンセプトが行方不明になりがち。硬くしたいならもっと重いの使えばいい話だからね… -- (名無しさん) 2024-02-24 14 57 33 硬めの軽量、て昔で言うデビガンアセンだけど、それを脚でする必要が薄いのよね。初代より足は最軽量、他のフレームで硬く、軽量武器で何とかするのが伝統 -- (名無しさん) 2024-02-24 18 35 10 伝統というけどフロムとしてはあまりデビガンアセン好きじゃなかったんじゃないのと思う。姿勢安定の比率も脚が高いし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 14 27 軽い機体が早いまま速度を確保させたくはなかったのかもしれない。やり過ぎて硬い機体が速くなりすぎた気はするが。 -- (名無しさん) 2024-02-24 20 34 11 個人的な意見だけど、お世辞にもデビガン系は統一感のあるアセンブルとは言えないからな。フロムだって可能なら統一感のある機体がリダボにいてほしいだろ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 35 12 言われてみれば今回異形な見た目で強いアセンってあんま見ないな。掃いて捨てるほどいるドム脚AM胴型も見た目は結構いいし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 48 58 対面すると辛いけど曲線美の素敵な機体だよね。エフィメラ頭&大豊コアみたいな曲線&角張りは、どうしても抵抗がある -- (名無しさん) 2024-02-24 20 54 28 見た目だけなら頭無し軽コア重腕大豊脚とか結構好きだがな…異物感アセンでコアだけ浮いてるのをコアだけ別の色かつボロボロにしてる人は見たことある -- (名無しさん) 2024-02-24 21 01 10 コアだけ茶色にして段ボールみたいにしてるのもネットで見たことはある。伝説の傭兵なのかガンダムなのかは不明 -- (名無しさん) 2024-02-24 21 02 39 全体的に安定が少なすぎるからな、1700確保するとなるとどうしても見た目が良くなる -- (名無しさん) 2024-02-24 21 11 52 箱みたいなコアから河森メカ(HAL)の足が出てるアセン大好き -- (名無しさん) 2024-02-25 10 41 53 どうしても見た目が良くなるは草 -- (名無しさん) 2024-02-25 15 40 05 C3を久々に使ったら思った以上に軽快に動けるようになって、今ではC3に積めるか?を中心としてアセンを組むようになってしまった。対人はやってないが -- (名無しさん) 2024-02-25 17 14 06 フェルメザで組んでSPD 積んでみ?飛ぶぞ。今度はフェルメザに積めるかどうかで考える様になったのが私です -- (名無しさん) 2024-02-25 19 27 05 軽二相手だとハリスも分裂ミサイルも全部かわされて完封負け喰らう。これで私は9連敗しました -- (名無しさん) 2024-02-25 22 17 45 距離とFCSによりませんか? -- (名無しさん) 2024-02-26 00 16 16 Sランカーの軽二でも攻撃を全部避けれてるわけではなく被弾もしてる、ただそれ以上にこちら側が被弾しまくってるから大差で負けるんや、攻撃を当てることより相手の攻撃を避けることを軸にして立ち回るのが軽二との戦い方や -- (名無しさん) 2024-02-26 07 52 42 そうはいってもこっちのハリスは全部避けられてあっちのRFは全部当たるぜ -- (名無しさん) 2024-02-27 00 57 41 似たような装備で撃ち合うと追ってる側は外れて引いてる側は当てれる印象。だからミサイルとかで削って追わせる必要があったんですね -- (名無しさん) 2024-02-27 01 08 22 ライフル軽二ミラーのダメージソースはライフルではなくミサイルやで、正直互いのライフルは同程度の命中率でしかない、ただミサイル回避に差があるからまるで相手のライフルだけが当たりまくってるように見えるんや -- (名無しさん) 2024-02-27 07 34 13 ライフルが当たる当たらないの話だからダメージソースはまた別の話では? -- (名無しさん) 2024-02-27 16 06 05 自分のライフルは外れて相手のライフルは当たってるというのが気のせいって話や、実際はミサイルの回避精度の違いで差が出るのであってライフルで差はつかんのや、軽二のSランカーと撃ち合って勝敗の分かれ目はどこかと考えた答えがこれや -- (名無しさん) 2024-02-27 17 38 35 軽二がミサイルなんぞに当たるわけ無かろう -- (名無しさん) 2024-02-27 23 41 11 そう思い込んでるから負けるんや、自分はミサイルを避けれてると思ってる人は自分が思ってる以上にミサイルをもらってるんやで -- (名無しさん) 2024-02-28 06 54 12 分裂と双対積んでるけど軽二に当たってるのを見たことない -- (名無しさん) 2024-02-29 01 08 38 370出てれば軽二は適当にピョンピョンしてるだけでミサイル外れてくからな。中距離戦でライフルミラーで負けるのは完全にライフルが当たってるかどうか。もう少し言うとちゃんとライフルが当たるFCSを積んで適正距離をどれだけ維持できているかどうかだな。軽二の小ジャンプで左右に振っていけば結構ライフルも回避できるのでなんだかんだテクも大事 -- (名無しさん) 2024-02-29 01 24 53 問題は軽量機でも370出すのは難しいが、そこそこ重めの機体でもNGIで近い速度は出せるところ -- (名無しさん) 2024-02-29 01 31 24 そこそこのスピードではミサイルが避けきれないのはみんな分かってる。340近辺と370近辺の差はかなりデカい -- (名無しさん) 2024-02-29 16 32 24 どっちやねーん! -- (名無しさん) 2024-03-01 00 37 46 結局、重脚を重くしたところで、重量機優勢のパワーバランスは変わらずか。最初は中2が復権するかと思ったが、そう上手くは環境が推移しないか -- (名無しさん) 2024-03-03 11 39 59 確かに重量増で遅くはなってるけど10連ミサでも積んどけばABで軽量機に追いつけるしな、耐久か安定性能がナーフされんと重量機優勢は変わらんやろ -- (名無しさん) 2024-03-03 13 41 40 メタ的に重二を喰えるのはガチタンか軽量機であって、重二が相性良い中二が強化されたのは重二にとってむしろプラス要素ですし -- (名無しさん) 2024-03-03 16 28 24 軽二:重二に追いつかれることなく勝てるが中二には追いつかれて負ける 中二:軽二に追いつけて勝てるが重二に追いつかれて負ける 重二:中二に追いつけて勝てるが軽二には追いつけず負ける こんな三すくみが成り立てばいいのに -- (名無しさん) 2024-03-03 18 40 02 三すくみとか属性相関とかは調整する側としてはこれ以上ない程に楽だが実力介在しないと結構クソだぞ? -- (名無しさん) 2024-03-03 19 11 11 VやVDが足じゃなく武器と装甲がそんな状態で、惨状酷かったじゃん・・・ -- (名無しさん) 2024-03-03 19 18 24 露骨な三竦みになっても嫌。どれか一つが強くなっても嫌。気持ちはわかるし自分も同意だが、フロムさんの調整は難しいだろうな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 21 24 三すくみ状態ではあるが絶対的ではなく腕でひっくり返すことも無理ではないようなバランス…うん、実現できる気がしないな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 33 37 軽2と言えばラスティ脚レベルでランクマで使われてるけど他の軽2にアッパーくるのか?流石にラスティ脚ナーフはしないと思うが -- (名無しさん) 2024-03-03 23 56 51 ゲームシステム上での軽量機全体でのアッパーはあっても、ナハト脚単体のアッパーは望み薄いだろうね。ナーフ論者もたまに見かけるが、それで得するのは今も暴れている重量機だけ。ナハト脚はメリットとデメリットが激しいから、下手にナーフはされないだろう。 -- (名無しさん) 2024-03-04 00 02 54 ナハト脚を使ってると妖怪積載10足りないが現れるからほんのちょっとだけ積載を上げて欲しいけど、まあアッパーはないやろな -- (名無しさん) 2024-03-04 11 34 56 気持ちは分かる。重量機は積載やENに困ることは少ないが、軽量機は積載やENで苦労する。ナハト単体でのアッパーではなく、ゲームバランス全体の調整として軽量~中量のアッパーを期待しておこう。それまでは冬の時代だが、それも特訓のようなものさ。 -- (名無しさん) 2024-03-04 21 03 50 別段、重量機を殺せる手法自体はあって安定回復性能をスタッガーに補正乗せすれば良い。60近いのあるんやからスタッガー時間が倍でもええじゃろ -- (名無しさん) 2024-03-04 22 16 38 ナハト脚はあれでいいわ、もうちょっと尖がらせていいくらいか。問題はアルバ脚ですよアルバ脚 -- (名無しさん) 2024-03-04 22 46 53 アルバ脚のアッパーを求める声は絶えないな。かくいう自分も同じだが。あくまで対人環境バランスだけを考えるなら、アルバ脚とフィルメザ胴へ強化が入れば、軽量も少しは救われるだろ -- (名無しさん) 2024-03-04 23 24 08 アルバは見た目人気だしクリア報酬だからなぁ。ぶっちゃけナハトと性能入れ替えてほしいくらい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 33 14 反論が山ほど来るの承知で言おう。俺はアルバは今のままでいいと思ってる。つーか今ですら多分見た目だけで使ってる人がそれなりにいる。これで性能が十分使えるレベルになったらおそらくランクマはアルバで溢れかえると思う。あれはロマン枠でいい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 41 04 逆にコアはアルバ割と使えるんだけどなぁ。中二に載せるとちょっと胴の小ささが気になるけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 00 まぁ重ショがナーフされたら放っておいても軽二は今より相対的に強くなるよ。中二はまた死ぬけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 46 まるで今は中二生きてるみたいな言い方はよしてくれ、ナハトは言わずもがなだがフィルメザがマシな方でそれ以外の軽二と中二はただ貧弱で対して回避も高くないだけの産廃一歩手前パーツ群よ、装甲と機動力両立したい場合でもカーラの重二で事足りるし -- (名無しさん) 2024-03-05 02 47 00 辛いか辛くないかで言えば辛いけどこれ以上中二の強化求めてもマンチじみてくるだけだし… -- (名無しさん) 2024-03-05 03 12 21 そもそも軽量重量がピーキーアッパーされたら相対的に釣られてアッパーされるのが中量だから考え無しはマジで割を食らう。装甲で語るなら1150超えるなら重量寄り -- (名無しさん) 2024-03-05 05 03 49 重量機が強すぎるだけだ。彼らが相応に遅くなれば、また話が変わってくる -- (名無しさん) 2024-03-05 05 53 38 エツジンのおかげで大豊重2脚がまた増えているような……両手エツジンのブースターNGIやバーゼル。エツジンの軽重量が効いている -- (名無しさん) 2024-03-05 06 52 33 近距離で強い武器は重量機で担いだ方が強いしな、軽量機でも戦えるけど安定して勝つのは厳しいし -- (名無しさん) 2024-03-05 07 28 24 軽二はともかく中二はSteam版のリダボに溢れてる時点でアッパーとか期待しない方がいい -- (名無しさん) 2024-03-05 09 15 43 PS5とSteamで重二と中二の採用率に差が出てるんは何でやろな?プラットホームで武器の命中率に差があるらしいけどその辺の話なんやろか? -- (名無しさん) 2024-03-05 09 30 44 PS勢だが、ほぼ中2使いは趣味や意地、それか妥協での運用だと思うぞ。軽量も(引きミサ以外)重量機に押されぎみ。大は小を兼ねる、とは正にこの事か -- (名無しさん) 2024-03-05 11 48 07 Steam版はナーフ後も軽四が暴れてるからそれを追いやすい中二の方が人気っぽい。ハード間の違いがどう影響してるかは不明 -- (名無しさん) 2024-03-05 12 15 58 PSとSteamの環境の差はキーマウ勢の有無。Steamの上手い軽四は(自分が知ってる限り)全員タゲアシオフを使いこなすキーマウ勢。彼らを見なきゃいけないかどうかで上位環境がかなり変わるから、それにつられて中層以下の環境も差が出てる。 -- (名無しさん) 2024-03-05 13 10 31 今だとキーマウ勢の最適はスタッガー取ってオマオビなんだが何でか居ないんよね。だから使いこなしてる奴は一人もいない -- (名無しさん) 2024-03-05 15 31 12 それでオマオビってレザオビのことだよな?それで火力が足りるのか。PS勢だと想像もつかない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 16 37 使う際の癖が強すぎるけど当てれるならダントツ火力。PS勢でも出来るけどカメラ速度が間に合わない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 36 16 なんかカメラ回すとリロキャン出来るらしい。キーマウなら視点操作もしやすいから実行出来る、ってとこ。アシストだとそもそも無理。 -- (名無しさん) 2024-03-05 16 57 40 レザオビ、詳細は書かないけど使用中にカメラをある動きさせるとバカみたいな火力を出せるグリッチがあって、これのためには事実上キーマウ必須=キーマウの理論値最強はレザオビって話をしてるんだろう。まあWレザオビアセンで安定してスタッガーなんて取れないから実用性皆無なんだけど。 -- (名無しさん) 2024-03-05 17 02 44 メランダーは他パーツの法則に従うとアメリカの昆虫学者の"アクセル・レナード・メランダー"じゃないかな。日本語の詳細wikiないから深くは掘り下げれなかったけどハエ目とハチ目の研究者らしい -- (名無しさん) 2024-03-05 19 19 15 ↑ 頭のページに書いてあったわ。編集者の方々脚部ページのメランダーの項目の修正オナシャス -- (名無しさん) 2024-03-05 19 22 14 steam勢のリダボの中二使ってる人達も軽四追うための消極的な択で中二選んでる感がすごいんだよね…もう重二の重さレッカー以外もう+5000くらいするか防御面下げるかしません?個人的には後者の防御力低下をやってくれると嬉しいけど -- (名無しさん) 2024-03-05 19 56 51 防御もそうだし、姿勢安定も落として良いのでは? 下手に重くするとキックを凶悪化させるし、重量機でもそこそこ速いのだから、逆に重量機でも圧倒的に姿勢安定が高いのは是正してほしい -- (名無しさん) 2024-03-05 20 31 12 硬さそのままでもいいから速度落としてくれ…って言いたいけど、速度も硬さも落として一生引かれるタンクの事を思うと多分速度低下は嫌がられるんだろうなぁと。 -- (名無しさん) 2024-03-05 20 34 23 スタッガー自体は重二もちゃんとするんだけど復帰した重二から飛んでくる反撃痛すぎて芭蕉格闘武器レベルのぶっ飛んだダメージじゃないと倒すはおろかAP優位すら取れないから軽中はそのチャンスで下手に攻めることができず結局重二側はスタッガーしても大した被害受けずに終わるっていうね、そもそも素が固すぎてスタッガー時に攻撃入れたとしても大したダメージ受けない -- (名無しさん) 2024-03-05 21 04 35 えっスタッガー近かったら一旦リロードして撃ちっぱなしで追撃できるようにしたり肩キャノンで追撃したりしない? -- (名無しさん) 2024-03-05 21 25 38 を全力で撃っても返しのLCBと重ショで与えたダメージ以上の被害受けるのが基本なんで…そもそも肩キャノンなんてチームはともかくシングルの中軽量が載せてることのがレアケースでしょ -- (名無しさん) 2024-03-05 21 38 48 返しの反撃でスタッガーしたらそのまま死ぬし、重量対面でゲージ0なんてほぼないからスタッガー回復の為にも距離開いて仕切り直しするしかないよね、って話でしょ。例えが格ゲーで悪いけど、ダウン取って起き攻め行きたいのに、いざやると起き上がりに完全逆二択食らうから逃げるしかないようなもん。 -- (名無しさん) 2024-03-05 21 45 47 ↑これ射撃機体でも近接持ちでも似たような悩みがあるんだよなぁ。近接もゲームセット付近まで持って行かないと反撃で死ぬので芭蕉以外積めない。でもってそのレベルの火力だと中~軽量相手では1スタッガーで即死になってしまうので嫌われるっていう。難しいね -- (名無しさん) 2024-03-05 22 48 39 パイルやレザスラならともかくパルブレ程度だと芭蕉でも1スタッガー即死なんてそうそうならんよ -- (名無しさん) 2024-03-05 23 24 31 9万越えの重量2脚やガチタンとホバタンは、スタッガーしたら落ち着いてパイルバンカーなりハリスCSなりを当てられるぐらいの間は動かないでほしい。あんだけ固いんだし、そのぐらいのデメリットあっても良くないか? -- (名無しさん) 2024-03-05 23 38 56 タンクには悪いが重二はマジでおかしいからもういっそ5秒間くらい止まっててほしい -- (名無しさん) 2024-03-06 00 03 32 今はもう発売からだいぶ時間経ってしまってるから今後アップデートがあっても大幅な数値変更はしないだろうと思うが、重二はまだバランス取りがドンブリ勘定だった頃にAP+1000姿勢安定+100とかいうヤケクソ強化もらってるんだよねぇ。あれどう考えてもやりすぎだったわ -- (名無しさん) 2024-03-06 00 16 41 そもそもな話機動力が実質重量とブースター速度のみで決まってるから調整が厳しい。旋回性能か運動性能の項目が残ってれば細かい調整ができたのにって思う -- (名無しさん) 2024-03-06 01 17 10 結局コレに尽きるんだよな。パーツに機動力の上限がないもんだから同じ装備持つなら重い方〜が成立しちゃうのよね。上だけダイエットとかもその例だし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 01 25 15 スタッガー時間は変わらないはずなのになんか重二相手の方がパイル追撃入りやすい気がするんだが。跳躍性能の都合か? -- (名無しさん) 2024-03-06 03 27 13 ↑跳躍性能もそうなんだけど多分QBリロード時間もあるかな。スタッガー硬直ってQB( 盾とか)だと1.7秒で動き出せるんだけど、普通の移動入力だと2秒まで動けないんで、グリヲとかP10積んでQBリロ2秒超えてるような重二は1.7秒超えても動き出せないことがある。跳躍性能も低いからQB間に合ってもパイルの攻撃判定に吸われやすい。 -- (名無しさん) 2024-03-06 10 57 12 ↑6 タンクや四脚は特殊脚部ということを考慮して+1.5秒。重量2脚は+3のスタッガー時間延長でどうだろう? ↑5 わかる。いくらなんでもAP+1000と姿勢安定+100は大きい。たぶん四脚からの乗り換えを促すためだろうが、今となっちゃ諸悪の根源 -- (名無しさん) 2024-03-06 11 46 54 「俺の嫌いなパーツは使用すら憚られるレベルの産廃になっちまえ!!」みたいな何の意味もない怨嗟はwikiじゃなくてSNSかチラシの裏にでも書いといてくれ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 12 45 41 名前出して叩く勇気がないからここで愚痴ってるんだよ、察してあげなよ -- (名無しさん) 2024-03-06 12 50 13 産廃になれなんてどこにも見えないけど幻覚でも見えてるのかな?だいぶ頭のおかしい人ですね。SNSかチラシの裏に書いて籠ってたほうがいいですよ -- (名無しさん) 2024-03-06 13 08 12 幻聴聞くことからAC6始まるからね、しょうがないのかもしれないね -- (名無しさん) 2024-03-06 13 14 53 スタッガー時間2倍3倍に伸ばしたらどんだけ防御面優秀な脚部でも産廃化は免れない、と理解できないならあまりにもエアプが過ぎるのでほんとwikiに書き込むのやめてください。 -- (名無しさん) 2024-03-06 14 37 27 2,3倍はやりすぎとしても、現に重二ゲーなんだから何かしらのナーフは入れたほうがいい。素で硬くて安定も高いのにのにスタッガーによる悪影響は他脚部と同等なんじゃそりゃあねぇ -- (名無しさん) 2024-03-06 15 51 21 重二と芭蕉とオセルスが憎いいつもの人でしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 10 56 脚部ごとの機動力上限は面白いかもね。地上と空中で別枠にすれば二脚以外も特性持たせられるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 18 07 というか過去作はそうだった。なので重量級がダイエットした所で足回りで追いつくことはなかったんよ。今作はその辺がほぼ全部なくなって、重量とブースターに依存する様になった。コレでもまだマシになった方ではあるから驚きではある。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 24 10 お前のような木端は知らんだろうドア・イン・ザ・フェイスってテクニックがあってな、最初に無茶な意見言ってから次にそれよりはマシな意見言うと受け入れられやすくなるのよ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 27 48 スタッガーって素で3秒~4秒以上あるんですが 3倍って盛ってんじゃん。あと重量機なんて複数回スタッガー取って削りきれるレベルなのに一回延びただけで産廃化するわけないでしょ。ゲームの仕様とは違う発言といいエアプはどっちよ -- (名無しさん) 2024-03-06 17 53 26 重2のスタッガー時間は単純にスタッガー延長時間の限度を基準にすればいいんじゃない?それならやろうと思えば軽2でも中2でも最大同じ時間スタッガーするしで差別にはなりにくいでしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 10 23 スタッガーを伸ばすかどうかはともかく、重量機と軽中量機でスタッガーのリターンが違い過ぎるってのは何とかしたいかもね。少し前に言ってたけど、現状重量機相手にスタッガー取れても反撃で死にかねないから攻めるに攻められないとこあるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 12 08 パイルを直撃させても重量機には耐えられ、お返しのレザキャや赤ネビュラで逆転負けがよくある。パイルの火力は大幅には上げられないし、どうすれば良いんだ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 41 32 次回作でのシステム見直しに期待するのが多分一番現実的。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 47 13 生当てでパイル自身をスタッガー役にするしかないな。重量機は大体突っ込んでくるからよく当たる方 -- (名無しさん) 2024-03-06 20 06 26 パ、パイルを担ぐ意味ィ……通常格闘を練習するか、大人しく別武器を使うか。悩みどころだ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 21 14 53 溜めパイルを生当てするんだよ!実際これができるようになると一気に戦術の幅が広がる気がする。六文銭あたりで練習するとミスった時蹴り入れてくるのでオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 09 20 旧作のブレードはそんな感じだったなそういや。初代だけは空中ブレホ吸い付くから適当に振っててもなんとかなったけど -- (名無しさん) 2024-03-06 22 17 17 なんでわざわざ当てにくい武器でしかもスタッガーからの一撃必殺でなんとかしようとしてるのって話。下手に突っ込む方が危険なのは言うまでもない -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 38 木主です)両名ともありがとう。話題が格闘へ逸れそうだから話戻すと、接近する重2へカウンターを狙えるようになったほうが良いのか。ショットガン怖いよぉ…… -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 57 ↑2 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 43 40 例の格闘勧誘の人か -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 07 そのぐらいしか勝ち目を見出せなかった(それか徹底的に引いてコラミサやJVLN等を置くか)。ライフルやマシンガンでの撃ち合いではダメージレースで不利でした。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 26 そもそもちゃんと現実見たほうがいい。リーダーボードに乗る機体の多くが2脚でも重量2脚なのはそれだけ軽量機使っても勝てない相手という話。そしてそんな環境に格闘機なんかで突っ込めば返り討ちに合うほうが多い、なんなら盾持ちだっているんだから、これが現実だよ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 50 49 誤解させてすみません。↑で使用していたのはVP-422脚などの中量2脚です(手にカーチスとエツジン、肩にパイル)。150mぐらいで撃ち合いつつ、頃合いを見てパイルを狙っていました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 57 46 余程うまくないと格闘軽二でテンプレ重二に勝つのは難しいし、凡人がそれで勝てないのを理由にバランス調整しろって言うのもどうなのかと思うよ。そんな強化したらW越人かW重ショハンガーパイルやスライサーみたいなのが溢れるだろうに。まして芭蕉腕もシステム的にハンデ薄いんだからさ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 59 09 なんで中二でパイル…?よくわからん -- (名無しさん) 2024-03-06 23 00 11 元はWトリガーを主目的に組んだ機体でしたがダメージレースに敗れることが多く、逆にエツジンでスタッガー自体はとれなくもなかったので、そのチャンスを活かすためにパイルを選びました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 03 52 改めて木主です)えらく話が脱線しましたねw 生当てパイルは練習するとして、結局のところ重量2脚とスタッガー前後の問題は解決できていないので、良ければ皆さんの意見を募りたいです。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 43 13 またか。そういうのは対戦板で相談してくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 46 05 エツジン使うならスタッガー寸前でリロードしとけば追撃に全力叩き込めるぞ。あと盾も重ショやレザキャみたいな一撃が重い武器相手には強いからオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 47 30 なるほど試してみます。そういえば重量2脚にキャノン積んだ機体を多く見かけますが、もしかして重い脚部ほどキャノンの反動を抑えやすかったりするのでしょうか -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 33 勝てないから重量脚弱くしろはともかく、その先の話は普通に脚部性能の話でもなんでもない、自己紹介とか戦術とかは対戦でやってくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 36 ページもちゃんと分けてあるんだから真面目にアセン相談ならアセン相談ページ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 52 53 重ねて木主です)失礼ながら上数名の方、ログは見ていますか?元は「重量2脚のスタッガーと関連リスク」の話でした(多少ズレはしましたが)。 そこへ突然、格闘や軽量への批判を始められては困ります。木主として重量2脚の話へ戻るように呼びかけましたし、そちらへの建設的な書き込みをしてほしいです(↑4のアドバイザーへ、ありがとうございました!これ以上はスレが荒れそうなので大丈夫です!)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 04 13 いつもの重二への泣き言恨み言やら重二ナーフしろ中軽二バフしろより戦術論でも話してる方が建設的だからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 00 10 50 格闘への批判じゃなくてなんでパイルで片付けようとしてるんだって話でしょ、重二相手にそんなリスキーなもの持ち出してどうするのか、距離離して越人フルヒットさせていけばいい -- (名無しさん) 2024-03-07 00 14 13 まあ中二は軽二ほど速くないから重二から逃げ切れないのは苦しいとこよな。軽二相手には割と装甲でマウント取れるから文句はないけど -- (名無しさん) 2024-03-07 00 16 17 重二のスタッガー倍とか到底納得いかない人の方が多いだろうしな。止まったらそのままやられる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 17 42 あと軽二の近接は素早い踏み込みでのスタッガー追撃が主になるけど中二はそこまで動けないからどうしてもブレキャンでの移動補助や素当てを狙う場面が出てくる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 21 12 盛ることにもデメリットを付与したほうが、今の重量機の躍進を止められるのでは?2倍がやり過ぎなら1.5倍はあっても良いかと -- (名無しさん) 2024-03-07 00 23 31 軽2も跳弾しない距離を維持するとなれば、安直に引いてもいられない。それに軽2もミサイルやブースター次第では逃げ切れませんし。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 06 環境動かないわけだから現実は変わらない。要望送ってもアプデされなきゃ相対的に重二が強いことは変わりはしないだろうし、嘆いていても意味はない -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 53 仮に一度のスタッガーからのコンボも耐えられない重二は需要なくなるだろうね、被弾しやすい分カウンターパンチでやり返せなきゃただの棺桶になる。現状強いのはそうだとしてもそれは本末転倒だと思うが、これ以上装甲増やすのも駄目だろう -- (名無しさん) 2024-03-07 00 30 40 重量2脚の跳弾は体感射程を10〜20%ぐらい減らしているような気がします。するとエツジン等は150mぐらいで撃たないと効果が減るような……しかし重量機相手に150mはデッドゾーンと同義。どうすれば良いのか -- (名無しさん) 2024-03-07 00 34 28 どうもこうも、自分もミラーするとか、上下弱いタイプなら上に逃げるとか距離取ってミサイラーとか、手段はあると思うけど。本当に勝ちたいなら環境機体には環境機体をぶつける -- (名無しさん) 2024-03-07 00 39 21 跳弾しない爆発武器を中心に立ち回るのが楽っちゃ楽 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 57 28 軽量〜中量(足を止めず)で使える爆発武器。やはりミサイルか。でもミサイルだと強豪相手に軽4がいる。あえて小型バズ中心にとも思ったが、ユエユーの二の舞だろうな -- (名無しさん) 2024-03-07 01 21 00 ミサイルとあとはABサテライトかなぁ、軽四と差別化するとしたら -- (名無しさん) 2024-03-07 02 28 31 そもそも重2の弱点は何だ?軽2なら脆さ、中2なら器用貧乏。しかし重2は弱点らしい弱点が思い付かない。速度かもしれんがNGIやバーゼル、後退ペナルティの影響で弱点とは言いがたいし -- (名無しさん) 2024-03-07 06 53 19 上で言われてるけどミサイル連射されたら軽みたいに機動で避けられない事じゃないの。交差で距離取るとか、上下に弱いタイプなら高度取るとかもそうだけど、他よりは通常が遅い分相手の得意距離に踏み込まない、特に命中率上がる近距離戦で下手に戦おうとしないのが一番だろう。中二が不利なのは重二や軽二と比較したら仕方ない -- (名無しさん) 2024-03-07 07 02 31 一応弱点としてはその辺なんだけど、今作システムの恩恵で相手が余程特化してないと、連射されながらも距離詰めてすり潰せるから機能しにくいのもあるだろうねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 08 40 04 言うて下手に遅くすればタンク惨状の二の舞で、ソロで使われる理由は中二に食われてしまうだけだろうし、遅くて被弾が増えやすいのに耐えられない重二には意味がない。安定性にテコ入れされれば止めやすくなって倒しやすくはなると思うし、重二側も一撃でやられてしまうなんて本末転倒は防げるかもしれない。近距離線はアシストある本作で自分より安定高くて装甲厚い相手に仕掛けるのがそもそも自殺行為に近い。相手より早くスタッガー取れないなら息切れしたところを潰されるだけであるし、タンクに近距離仕掛けるのが危険なことに近い -- (名無しさん) 2024-03-07 09 23 41 追いつかれることは増えたが軽4引きは一種メタだと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-07 09 25 05 いわゆるガチデブはQB死んでるのでミサイル連発されるとどうやっても避けきれない。結果として火力下げてシールド積むか、耐久低下に目をつぶって軽量化するしかないので、総火力や回避含めた実質耐久には中二より劣るケースも出てきた。実際現在のデブはほぼテンプレしかいないのでちょっと弱体化するだけで機能不全に陥って産廃化する可能性が高い -- (名無しさん) 2024-03-07 11 51 41 ↑3 硬い分には別にいいんだけどねぇ。チャンスメイクの機会が減るから、重二側もジリジリ様子見るって必要が出るし。この辺りは重二のに対する評価軸が複数ある面倒臭さだよねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 27 33 ↑書き忘れた。近距離戦が危険なのは分かってるよ。そしてその近距離戦に持ち込むのも割と出来ちゃうってのが重二の厄介さというか、弱点が疑われてる点だと思う。自分の土俵に持ち込む力が高いというか。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 29 30 なぜか近距離武装で立ち向かおうとしてる人が返り討ちにあってあれこれ言ってるイメージが強い。距離取ってミサイラーとかすると上で言われてるように相手が余程うまくなければ、渡り合うことができると感じてる。要するに相性でしかないから下手な近距離戦挑むのがまず悪手かな -- (名無しさん) 2024-03-07 12 34 58 無視できないタイプのミサイルと他の武器を混ぜて使って、うまく相手を視線誘導できれば尚の事いいとは思う -- (名無しさん) 2024-03-07 12 35 54 言い方はなんだけど、一部が目立ってるだけで基本的には引く方向で考えてるよ。重二側が割と追い付けちゃうから面倒なんだよ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 37 51 頑丈な重2に追い付かれる(=半強制的に近距離戦を強いられる)。なら近距離高火力武器による迎撃を考えるのも一理あるのでは? 仮に引き続けたとして、自機もミサイル等でジリ貧になる以上、どこかで決定打を与えようとする思想もあるでしょう -- (名無しさん) 2024-03-07 14 29 35 凸にリスクを背負わせるのも大事、ってことなんだろうけど、そもそもその手の武装自体がハイリスクになりがちなので迎撃側がむしろリスクを背負ってる矛盾。まぁだから足止めずにあの火力で殴れる軽四ヨーヨーは強いんだけどさ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 14 34 49 軽2はバゼ突してくる重2にミサイル当てれば言いって論調がよくあるけどさ、重2に有効なダメージと衝撃値を与えるにはそれなりに重いミサイルを積むしかないわけで、そのぶん脚も遅くなるわけですよ。重いミサイルは総じてロックに時間がかかるので対応が遅れるし、ABサテライトでギュンギュン横回避されればあっという間に重ショの射程に収められてしまうのよ。QB交差したところでそ7、8割増やされてるしドム脚蹴りも入れられたらもうお手上げ。一か八かでヨーヨー振って倒せることも“無くは無い”が、重ショ重2は高確率でシールド持ちなので必死に何発か入れたところで重2にとっては屁でもないわけだからね -- (名無しさん) 2024-03-07 14 53 14 近距離軽量機で翻弄できるようにタゲアシなしルール導入されねぇかな。同じ距離で戦うなら装甲盛った方が有利でシステムなのはフルオートタゲアシありとかだと技術介入の余地があんまりないのよね。まぁエイム力競いたいなら別ゲー行けってことだろうし実際競技性はあっちの方がずっと高いんだろうが -- (名無しさん) 2024-03-07 14 56 38 皆が皆キーマウ使ってるわけじゃないからな -- (名無しさん) 2024-03-07 15 07 14 旋回性能が続投されていればタゲアシもここまで問題にはならなかっただろうに… -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 24 キーマウがめっちゃ有利になるんよな。FPSならエイムアシストとかあるけども、アーマードコアやってる人のほとんどがパッドだろうし、PS版とPC版で絶対に環境に差が生まれる。だから全くもって望めない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 41 突撃する側の弱体化を重ねるくらいなら後退ペナルティを削除した方が良いと思うんだけど実際どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 23 旧作の近距離軽量機ってそこまで翻弄する立ち回りできたか?あれはステルスやジャマー、フラロケセットで立ち回って初めて強い機体だった気がするが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 44 だから軽量機は同じ距離感では戦えないということが今後のアプデでの改善が望めないんだよな…。速度差によって射撃武器の回避率に差が出て欲しいんだけどな。過去作なら如実に差が出たんだが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 28 08 今のガチデブってかなーり遅いんだけどこれに追いつかれるってのはちょっと立ち回りが悪いのでは?超デブだとABで300ちょっとしか出ないぞ? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 35 44 そのレベルのデブってまずサンダルダンスとかのタイプじゃないの?そんなデブはそもそも追わないタイプだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 40 30 まあ近距離軽量機でも勝ってる人や勝ってる動画はいくらでもあるんだからそういうの見て研究や練習しろってことだろ。というか軽量機ってそういう鍛錬を楽しむために乗る物じゃないの? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 45 49 ガチムチフワデブは割と被弾上等なのでどこかで追わないと行けない場面は結構ある。で、当然重ショあたりの近接高火力武器の間合いには中々入れないので射程長めなミサイルとライフル系が武装選択肢になる。攻めが単調なのでガチの軽二辺りに逃げられるとミサイルが機能しなくなるのでなかなか当たらないライフルをひたすら撃つ羽目になる。そこで追いつけるようにフレーム削るとなると中途半端な速度と装甲を兼ね備えた中二の出来損ないみたいな機体になる。一口にデブと言ってもやらなきゃならんこと、考えることは色々あるんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 15 50 19 追いつかれるのはそれとしても基本追いつかれないように立ち回ろうとするのが環境的には普通で、自分で突っ込んでいくのはアシストがある今作ではただのカモなんだよな。だからミサイラーとか距離取って戦う引きうちがメタで、近距離戦で一撃に重きを置くのはしっぺ返しを食らう。逆にそういう一撃の戦法にこだわってる人が見事に餌になる。逆の立場から考えれば重二にとっては自分より速い引きうちやミサイラーは極めて厄介だが、頑張れば追いつける。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 09 24 軽量機=引きみたいな環境がどっかで是正されればいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 29 09 過去作がどうだったのかは知らんけど今作は軽量機=引きが定番でしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 16 33 48 相手が追いつけなれば勝ちっていうのは大体の人にとってつまらんし技術より圧倒的にアセン相性が勝敗に関わるのよ。だから軽量=引き=つまらんみたいな感じになってしまう。現に軽4嫌ってる人とかはそういう理由で嫌ってるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-03-07 16 39 31 なんでか軽量機側が寄ってる前提になってるとこあるけど、ガチデブ以外にも追う方向に寄せたデブとかも居るから問題なのよ。ガチデブなら一生引けるとは思うけど、実戦に要るデブは凸れるデブとかも平気で混じって来るっつー。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 42 03 軽量機が引きというよりは相性悪い相手に対しては引き、みたいなものだと思ってる。ゴリ押しタイプの軽二でゴリ押しタイプの重二には不利 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 54 03 近距離をビュンビュン高機動で飛び回るのがアーマードコアの花形ムーブだしラスティとか推してるの見るに公式も意識してるだろう。対人ではコンセプトが弱いので軽量側にも寄るメリットつけてほしいところ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 58 20 軽四は追い付いてもネビュラとヨーヨーがあるだろ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 02 47 軽4は自分からヨーヨー振りに近づかないでしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 08 20 ↑5 知ってるよ、だからデブでも色んな種類があってやることも色々あるってこと。凸れるデブは足の重さのせいで装甲か武装が必ず犠牲になってるし戦法が単調なので必ず付け入る隙がある -- (名無しさん) 2024-03-07 17 16 47 ↑動かが単調なのすごいわかる -- (名無しさん) 2024-03-07 17 43 09 近距離でビュンビュン飛び回る戦い方がしたいなら近接に拘らなくてもABサテライトを主軸にすればいいのでは -- (名無しさん) 2024-03-07 17 50 53 負荷が低く耐久もそれなりに高いメランダー脚の軽量寄り中2を考えたが、あまりにも速度が足りない。軽量機とは勝負できても重量機に踏み潰される -- (名無しさん) 2024-03-07 17 53 45 軽量機での高速戦闘に憧れるのは結構だがお前はラスティでもアムロ・レイでもなく精々デマー・グライフ少尉だということを肝に銘じておけ。そのくらいの謙虚さ持ってなきゃ乗りこなせるだけの鍛錬は積めんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 55 00 というかどんなゲームでも低耐久高機動の軽量級で延々と重量級にまとわりつくなんてのはほぼ見た事がない。ザンギの懐に入って打撃戦挑む春麗がスクリュー食らったとして当然としか言えない。ひたすら攻め続けるのでも逃げ回るのでもダメで少ないチャンスを最大限に活かして押し引きのメリハリをつけるのが軽量級であって、人間性能求められるのはどの業務でも変わらん -- (名無しさん) 2024-03-07 18 02 26 ↑モンハンとかあると思うが(それが好きならその類のゲームやってろ的な横やりは却下)。 しかし軽量機が重量機よりPSを要求されるのは仕方ない。そこも軽量機の戦闘の醍醐味だろう(にしたって今のPS環境は重量機が優勢だとも思うけど)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 10 13 高機動近接戦闘で勝ちたいっていうのがそもそも幻想なんだよ。現実見ようね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 14 20 練習の重要さを諭すでもなく、有効な立ち回りや操作のコツを教えるでもなく、否定ばかりで建設的な内容ではない。ただただ「現実を見ろ」と説教しているのは、あまり褒められたものではないぞ。ゲームなんて夢抱いてなんぼだろ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 22 43 キーマウ使って自分で動かすPCならともかく、アシストがデフォと言えるPS版ならそんな事言ったって滑稽だよ。昔は自力でどうにかしなきゃいけなかったことをシステムの補助輪で解決しといて言いたい放題過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 24 14 旧作は関係ない。ここはAC6の板だ。上にも書いたが「ゲームを楽しもう」・「互いの機体理解を深めよう」・「新しい機体を開発しよう」といった前向きな話をしてくれ。滑稽と思うなら結構だが、それでマウント取っても虚しいだけだと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 29 12 ↑2手動照準なんてしょーもないところで腕競わせたくなかったんだろうよ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 30 44 ↑14 ぶっちゃけ軽量高機動は今の環境じゃ逆風。でもコメ主が練習する気合いがあるならFIRMEZAの運用を勧めたい。ナハトに隠れているが、あれは低負荷と多めの積載と姿勢安定があり、しかも軽い。エツジンやサンプの良い相棒になると思うが…… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 22 ↑2 そういうことなら軽二近接機でSランク行ってる人もいるから別に夢でもなんでもないんだよ。結局は腕前って話。良くも悪くも現実を見て、とにかく練習するか妥協して自分に合ったスタイルを再度模索するしかない。勝ちにこだわらないなら好きにすればいいしね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 26 そんなに機動力で翻弄したいなら旧作やればいい -- (名無しさん) 2024-03-07 18 33 53 昨今のゲームで秀逸なエイム操作なんかしたところで「お見事!」なんて思われないしな。相当な有名人でもない限り「オートエイムツールでも使ってんじゃないの」って疑いを向けられるだけだ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 05 エフィメラやクローラー(初期脚)の対戦面での評価ってどうなん? 前者は高積載と耐ENと耐爆などに優れる。後者は圧倒的な低コストと器用貧乏な性能。板民のうち誰か使っている人はいないか? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 55 ロック範囲全画面のACfaもアシストあったけど旋回性能のお陰で普通に戦えてたから補助輪云々も重量機のほうが恩恵高いんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 39 43 されるかどうかわからないアプデに夢を見るより、勝てない自分の現実を理解してなるべく勝てるアセンに変えるほうが建設的だと思うが -- (名無しさん) 2024-03-07 18 40 21 そこは対人へ何を求めるかによると思う。勝利が最優先なのか、好みのパーツで挑戦したいのか、熱い勝負がしたいのか。そこが分からないと何とも言えない -- (名無しさん) 2024-03-07 18 43 56 重二の例えがモンハンのモンスターなのはどうかと思うな。そんな攻撃範囲も火力も体力もないのにサンドバッグにされろと -- (名無しさん) 2024-03-07 18 45 27 そら怒りますわ… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 19 そこは正直あまり的確ではない例えだったと思う。モンハンは有名タイトルだし、分かりやすさ重視で挙げた(許してくれ)。ならスマブラでクッパやガノンなどが必ずしも最強ではない、って例えはどうかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 27 マウント取っても虚しいだけというが、そもそもシステムで弱点解決して練習要らなくなった側の脚が言っても説得力ねえだろって。その辺無視して言われてキレちまったのは申し訳ない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 51 00 荒らしかな -- (名無しさん) 2024-03-07 18 54 05 ↑ぶっちゃけ上や他板で議論されているように、今作は重量・軽量とも操作負荷は減っていると思う。 (頭に血が上る瞬間ってあるよな。俺自身、知識不足だったりするから、そこは古参勢の大きな懐で受け止めてくれると助かる) -- (名無しさん) 2024-03-07 18 59 38 いや、正確にはいちいち一部方面にツッコまれそうなことを書き込んでるのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 00 50 何がしたいんだ?方方で書き込んでるが -- (名無しさん) 2024-03-07 19 03 02 都合いいときだけ古参を使う態度はいただけない。ブルートゥか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 06 26 好きなパーツや戦術が環境にそぐわないのはご愁傷様としか言えないが、それで他人の使ってるパーツや戦術に文句つけていいわけじゃないのよ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 10 00 某黒いACの偽物みたいな思考なのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 11 50 クローラーは前に両肩オーロラか何かで使ってる話ここで見たような気がする。150ジェネとかで省エネにこだわりつつフワフワ空戦するとかだったかな -- (名無しさん) 2024-03-07 19 15 32 俺もずっとごす脚使ってるし辛いこともあるけど同じごす脚で結果出してる人もいる以上文句は言えねえなと思って頑張ってるけど、軽二乗りはそうじゃねえのか?結果出してる軽二乗りは全員イレギュラーって認識なのか?? -- (名無しさん) 2024-03-07 19 19 15 ↑気持ちはわかるがやめておけ。また長文だらけにされるぞ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 21 19 中二に…中二に耐久力をください…脆すぎます… -- (名無しさん) 2024-03-08 23 21 32 中二はAP少ないよねー。ナハトが3500なのにほぼ重二寄りのHALが4120で他も似たようなもんだし。 -- (名無しさん) 2024-03-09 01 32 35 腕だとさんざん文句言われてる芭蕉ですら脚になったとたんガラクタだからなー -- (名無しさん) 2024-03-09 01 48 03 芭蕉も跳躍とか目を見張るものはあるが積極的に採用するほどではないんだよな、エフェメラ脚とかも中二なのか軽二なのかよくわからんが全然使われてないな -- (名無しさん) 2024-03-09 04 02 21 なんか軽二にばっかり当たるせいか中二の脆さが気になったことあまりないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-03-09 05 15 12 超イケメン脚のVP-422の強化はまだです? -- (名無しさん) 2024-03-09 06 41 20 中二機体を組んで行けば軽二に比べてAPは+1000~2000、防御が10%ぐらいは高くなる、そんで重二を組むと中二からAPが+1000~2000、防御が20%ぐらい高くなる、中二が脆いんじゃなくて重二が固すぎるだけな気がするな -- (名無しさん) 2024-03-09 08 08 45 重二が固いのはAPと防御力より姿勢安定が一番悪さしてる気がする。 -- (名無しさん) 2024-03-09 14 49 23 中二だとマインド足が一番固いけど、あんまり使われていない気がする。レッカーは一覧だと中になってるけど重量ペナルティ喰らってるし重かな…… -- (名無しさん) 2024-03-09 15 14 33 ↑2 安定に加えて防御力のせいで跳弾距離が短くなってて、そのせいでダメージレースのシビアな距離に寄らないといけない(相対的に耐久値の差が大きくなる)ってのもありそうだね。それこそミサオンで一生下がってれば多少は楽になるのかもしれないけど、いくら何でも偏り過ぎだわなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-03-09 17 05 07 ver1.06の強化内容でいうとエフェメラとクローラーは軽二ってことになる?ここの表記は変更なし? -- (名無しさん) 2024-03-09 17 17 22 とりあえずレッカーを中と分類しているのは重に直した方がいいな。フロムからの扱われ方もそうだし、実際の性能でももはや23000超えでさすがに中と呼ぶのは無理がある -- (名無しさん) 2024-03-09 21 07 36 ジャンク除いて現状 軽3 / 中9 / 重3 だから確かに現状やけに中二多いわな。エフェメラとクローラーを軽に、レッカーを重に直しておくか?そうなると 軽5 / 中6 / 重4 だからそう違和感も無いな。日付が変わる頃には自宅戻ってPCの前に座れるから直しとくぞ。 -- (名無しさん) 2024-03-09 22 09 19 とりあえず直しておいた。レッカーが重二、エフェメラが軽二はステ見てても違和感ないけど、クローラーが軽二かどうかは悩ましいなー。アルバ脚と似たり寄ったりな性能ともいえるし、メランダーC3とほとんど重量一緒だし。とはいえ今時点はフロムのアプデという仕分け観点で明確に線引きという事で -- (名無しさん) 2024-03-10 01 34 07 ↑GJ! だいぶ今の形に即して自然になったと思う。CRAWLERが軽か中かはまた難しいところだな。今回の中二アッパーに含まれなかったからフロムに中二扱いされてないとも判断できるが、こいつは初期パーツなので対ルビコプター戦のバランスを変えたくなかった…ともとれるか。まあ他の人の意見も聞いて異論が多ければまた直せばいいだろう -- (名無しさん) 2024-03-10 10 24 45 クローラー軽二は違和感しかない、初期機体は中二という固定概念と言われたらそれまでだが -- (名無しさん) 2024-03-11 04 36 32 脚太いから軽二というと違和感あるが、性能的には軽の方に寄ってるんだから軽二で良いんじゃないかな。レッカーが中二っぽい見た目だけど重二扱いみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 04 42 03 うーん俺もクローラーは中な気がするなぁ…軽中重というタイプ分けでメラC3とほぼ同じ重さなのにこっちが軽だと初見の人は「何で???」って思いそう。あとパラ変更なかったのは、まさに「初期パーツ」だからだと思う -- (名無しさん) 2024-03-11 08 09 12 軽・中二の跳躍性能上げてほしいな。ナハトうらやま -- (名無しさん) 2024-03-11 10 01 06 ぶっちゃけ軽二とか重二とかのカテゴリ分けいらないんじゃないかなって。結局どれも二脚であることには変わりないんだし -- (名無しさん) 2024-03-11 11 39 49 まぁそうかもしれないけどあった方が見やすくはあるな…… -- (名無しさん) 2024-03-11 11 55 39 重と中は直近の重量調整もあって分かりやすく境界が出来たけど、軽と中は僅差の重量が並んでて境界どこにするかが難しいね -- (名無しさん) 2024-03-11 12 03 40 重量2とタンク以外は水平跳躍を+10〜15の上方修整入れてもいいかもね。ナハトも存在理由を与えるために+5くらい入れる必要が出てくるが、これなら重量2脚とタンクの圧倒的火力をかいくぐるスタイルが確立されるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 16 01 いやナハトは上げなくていいでしょ。他の軽二はむしろガッツリ上げてくれ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 08 03 いや、逆足ですら足りてないからナハトってか全体的に上げたほうが速いんよ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 12 52 それしたらゲッター機動みたいなACだらけになって、タンクや重二が死滅するんだよね。ちょっと考えてみたら分かるけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 18 38 というかナハトだけが異様に高いことも問題だけど、結局はFCSや射撃武器適性やアシストやらの方がたぶん問題の根幹だと思うわ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 20 12 もし重量機体に近距離戦仕掛けて勝てないって話なら、それは今作のシステム的に相手する方法を間違えてるというか、あえて不利な環境に突っ込んでいってるわけだから難しいんだわ。相手が追いついてこないように牽制しつつ、距離を保って攻撃するのが今作の重二対策なんだろうと思うよ。幸いミサイル迎撃装置とかはないし。システム側に手が入らない限りはチーム戦でもなければ相手に睨まれっぱなしだからね -- (名無しさん) 2024-03-11 20 29 00 近距離戦で勝てないなら逃げる、ってなるのは当然なんだけど、それじゃ一生アウトレンジで刺されて対戦にならなくなる。その結果重量機に逃げる中軽量を追えるだけの脚がないといけなくなって、結果「重量機って何?」って言われる足回りになってるのがヘイトの原因かと。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 35 48 そのへんはもうフロムがもともと対戦意識せず作ってるから正直諦めてる。まぁ上手い引き機体は相手のエネルギー上手に吐かせたり上下運動織り交ぜて見事に逃げるらしいから、それはそれで凄まじい技量とは思うが。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 51 30 あと、対戦にならなくなるというけど地形戦も相手からのアウトレンジを攻める遠距離戦も別に対戦ではあるよ。機体の性能はちゃんと有効に使ってるし、殴り合いにだけが対戦ではないからね。一方的に攻撃されるから嫌なんだろうけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 53 41 それはそうと跳躍性能、もしかして性能を底上げするというより、ロスを減らすみたいなパラになってたりしない?明確に測定できるわけではないけど、QB距離だけ調べてると気になった。0に近い数字のほうが差で影響が大きく出て、上限に近いほうは差があっても大きな影響にはなってないみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 20 57 22 ↑2 好き嫌いというより、ガン引きに追い付けなくて一生撃たれる状況って多分ゲームとして歓迎されないよね、って感じ。軽四は実際それやって嫌われてるし。まぁ言う通りフロムが対戦割と二の次にした調整してるから諦めるのが正解なんだろうね。 ↑0に近いとかの辺りからイマイチ理解出来ないんでもう少し詳しく説明欲しい。腕の射撃適性でもそんな話あったから似たようなもんかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 08 44 まぁでもそれくらいしか手がないんよ、どれだけ早く動いてもオセルスがすぐ赤ロック復帰するし、スタッガー回復させるには5秒は回避してなきゃいけやいけど、最大4鳥できるしそんな猶予はないし。ガチ対戦には向いてなさすぎるから、メインって言わなかったのかも -- (名無しさん) 2024-03-11 21 16 44 跳躍性能、QB一回での移動距離でなんとなくかなり前に調べた感じ、重量2脚と中量2脚の数値上の差と実測値、軽量2脚や軽逆の数値上の差と実測値で見たら、軽量2脚と軽逆の実測値の差はそこまで大きくなく、中量2脚と重量2脚の実測値の差は大きかったような。重量2脚はアプデで重くなったりもしてるから、今は違う結果かもしれないし、あんまり意味ないなってデータ消しちゃったけど -- (名無しさん) 2024-03-11 21 20 46 そう言われるとまぁ納得というか、自分の中で落とし所は作れるという感じはあるよね。自分を誤魔化すにしても抵抗がないというか。対話拒否戦法がいきなり視野に入る辺りも煮詰めきれてない感はあるし、次回作とかでいい塩梅になったらいいな。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 21 43 自分を誤魔化すんじゃなくてそれが現実だよねってだけであるし、変に熱が入って自分の機体で勝てないのはおかしいって言ってる人も目立つけど、対戦でそういうのいじってもいたちごっこになるだけだし、ひたすら不毛だなって思う。全員がローダー4固定なら実力が出るかと言われれば、その機体が得意か不得意かもあるから少し違うし。アセンゲーと対戦要素は結局は相性が悪いし、入れ込んでも不毛になる。最終的には蠱毒になってくだけかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 19 そういやクローラーとドム足でQB距離測るとそこまで大きく差が付いてないみたいね。軽逆と軽二の重量差を考えると、跳躍の差がそこまで出ないのはそれだけ重さの影響がデカイのか、もしくは跳躍で重さの差を消してるのか分からんね。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 33 わざわざ得意な間合いに近寄らないのも理にかなった話であるし、今の引きは普通に技術も必要になるから別にいいんじゃないのかとは思うけど、そうだとしても頭一つ抜けてるヨーヨーとかには調整の手も入らなかったしそれが良いとは思わないが。自分より火力も耐久もある相手に正面から立ち向かわないのは至極当然と思う -- (名無しさん) 2024-03-11 21 33 48 ↑2射撃適性みたいな処理なのかなって思った -- (名無しさん) 2024-03-11 21 34 23 ドム足はホバーのせいでブレーキがおっそいからだよ。カーラ足とかだとちゃんと違う -- (名無しさん) 2024-03-11 23 45 24 ゲッター機動はそんなに悪いかなぁ?ラグ問題はありそうだけどタンクも地上でゲッター機動すれば良いだけだし -- (名無しさん) 2024-03-14 05 04 52 逆脚がアッパーされ、軽4と重2があまりナーフされなかった以上、全ての軽量~中量2は姿勢安定とAPを上げても良いのでは?たびたび問題になる「火力ゴリ押し」も、素の姿勢安定やAPが高ければ、それも難しくなるので -- (名無しさん) 2024-03-17 13 56 48 言いたいことは分からんでもないけど、軽中の安定上げたら余計に武装の選択肢が減るから推奨しないかな。なんなら今以上にスタッガーゴリ押しに偏ると思うよ。取れなくてもある程度何とかなるから削り武器でも戦えるだけで。(軽四みたいに絶望的な防御とかならともかく) -- (名無しさん) 2024-03-17 23 22 22 そうなるのか、すまん愚策だったかもしれん。 やはり初期アプデで追加された重量2脚の姿勢安定とAPアッパー分、軽4脚の姿勢安定をそれぞれナーフしたほうが良いのかも -- (名無しさん) 2024-03-17 23 29 25 そっちの方が丸いとは思う。ただ両方やると流石に大変だから、重二はどっちかで様子見した方が良さそう。軽四に関しては安定ナーフより更に紙にして撃ち合い苦手にした方が明確に強弱分かりやすくていい気がする。どの脚でも安定低下はかなり重いし。 -- (名無しさん) 2024-03-17 23 34 05 初期ってなんで重二バフされたんだっけ? -- (名無しさん) 2024-03-18 03 46 48 重二の利点が全然ないこれなら中二でいいじゃんみたいな超適当な評価された結果。まあ当時はバランス調整なんてガバガバだったから -- (名無しさん) 2024-03-18 08 27 46 重二どころか二脚全部が四脚に食われてた。初期レギュは重量の影響が小さかった上にABが今より強くて、かつキックがイカれてたんよ。 -- (名無しさん) 2024-03-18 08 45 16 四脚の竜巻ハメ終わってたからな…… -- (名無しさん) 2024-03-18 09 14 19 シールドぐらいしか防ぐ手段が無かったしな四脚キック、相手の頭上にいようがキックが当たるのはいかれてた -- (名無しさん) 2024-03-18 10 38 17 対人じゃない部分だとステップしてもなんも避けられんのにタンクより脆い趣味脚だったってのもある -- (名無しさん) 2024-03-18 11 06 30 今の重2勢の半分が中2へ流れるようなアッパーかナーフ(両方か?)が欲しいよ -- (名無しさん) 2024-03-18 11 39 06 重二はAP戻してもいいんじゃないかなぁ……アカンかな -- (名無しさん) 2024-03-18 11 41 17 戻して良いし、姿勢安定も戻してよかろう -- (名無しさん) 2024-03-18 11 44 15 姿勢安定まで戻すと中二と逆転現象起こすから流石に? -- (名無しさん) 2024-03-18 11 45 21 言うて積載や重量コアの出力関係は唯一無二だから、そこまでの影響はないだろ。あとHAL脚とマインド脚は、1.06でのアッパーを取り消すかもね。HALはカッコイイから個人的には残念だけど、性能を見たら頭抜けてるし -- (名無しさん) 2024-03-18 11 50 00 重量脚APナーフしていいから重量腕にAP分けて欲しい -- (名無しさん) 2024-03-18 16 24 12 姿勢安定は重量で差つける必要ないわ。APも積載も防御も高いんだから軽~重二で同レベルの姿勢安定で十分 -- (名無しさん) 2024-03-18 16 51 34 何度も出てる話だが、重量級はなぜに防御力高い、AP高い、姿勢安定高いと三重の守りが与えられてるんだよ。じゃあ軽量級も三段階くらい回避の優位性くれよ -- (名無しさん) 2024-03-18 20 41 28 ミサオンしとけば落ちてることもある。追いつかれない動き前提だけど。 -- (名無しさん) 2024-03-18 20 49 22 相手の得意距離に踏み込まないことが大事 -- (名無しさん) 2024-03-18 20 50 17 これも何度となく触れられてきたが、本来速度で上回る~中量機が交戦距離を握っているはずなのに、重量機が謎に速いせいで距離管理が困難になっているのよ -- (名無しさん) 2024-03-18 21 01 37 脆くなるのは装甲重視なのに本末転倒だし、AB速度遅くするかスタミナ切れ早くして、AB凸の頻度を下げるとかでいいんじゃないかと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-18 21 03 33 スタミナ切れ増加は大賛成。重量90000の機体と重量60000の機体で燃費があまり変わらないのは、いやーキツいっす -- (名無しさん) 2024-03-19 09 40 00 同じEN消費で進める距離がぜんぜん違うんだから燃費は重いほうが劣悪になってるはずなのでは?加えてABは基本的に巡航より速くなるように位置づけられてるし上下交差しないと中途半端な距離では追いつかれるのは道理。さらにAB凸を捨てて装甲盛ってミサで寄せて手武器で仕留めることもできるからAB速度だけで解決する問題じゃない。 -- (名無しさん) 2024-03-19 13 06 36 距離離せるようになる以上いじったら今度は避けれない追いつけない産廃になるんだが。重二視点でも考えたか?少し重めの中二に食われるだけの脚になるぞ -- (名無しさん) 2024-03-19 13 28 21 それなんよね。そもそも今の重二が速すぎるってのはちょっと疑問。 -- (名無しさん) 2024-03-19 13 32 39 むしろ軽量に追い付けないのが普通で、その弱点を遠距離戦闘能力で補うのが重量機だと思うが。それがオセルスの射程圏内まで容易に踏み込めるんだから速すぎって言われてるんだろ? -- (名無しさん) 2024-03-19 14 03 49 それは重二が強いのとオセルスが強いのどっち?重二タルボなら問題なし? -- (名無しさん) 2024-03-19 14 09 02 重二は速さよりも硬さが問題だと思うなぁ。というか鈍足にし過ぎると誰も使わない産廃になる。やはりAPと装甲減らそう -- (名無しさん) 2024-03-19 14 10 10 ↑↑何が疑問なのかわからんが、オセルスも強いが近距離レンジから出られれば驚異度は下がる、なのに重二が速すぎて容易に近距離レンジに潜り込んでくるし引き剥がすのも苦労するって話 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 17 49 装甲減らすと中二より避けづらいのに中二に毛が生えた程度の防御力で誰も使わなくなる。AB消費上げろっていうのは多少は追いつけてもすぐに追いかけられなくするため。押し付けてくる得意距離を維持させないってこと。遠距離にしても近距離にしても相手側にアドを握られるっていう弱点でいいと思った。中二ならそこから逃げたり追うだけの持久力はあるという差別化。AB後その場で戦うなら重二、AB戦闘するなら中か軽って感じ -- (名無しさん) 2024-03-19 14 20 14 そこまでやるとストミがつまらなくなるから嫌だな。重さだけを基準にABペナつけるとタンクと四脚(軽四除く)がさらに終わるよ。 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 34 54 少なくとも過去の重二のアッパーは今になっては多すぎだったよね。アッパーなしで良かったとは言わないけどAPも安定性も雑に増やしすぎ。 -- (名無しさん) 2024-03-19 14 40 26 旋回性能さえあれば重二の速度重くしても安定するんだけどね。今作その辺無くなった上に判定が変わったせいで軽い側が引くようになってるから重い奴の脚遅くすると言われてる通りの産廃になりかねないのがアレ。システムレベルで弄らんと多分無理よ。 -- (名無しさん) 2024-03-19 17 23 37 地味に腕部運動性能がないのがなぁ…アレ良かったのに… -- (名無しさん) 2024-03-19 17 34 20 脆くなるのが嫌なら腕コア頭で補えばいいじゃない。何のための積載よ -- (名無しさん) 2024-03-19 18 15 38 フワデブとガチタンが環境トップなんだから脚遅いと産廃ってのは嘘 -- (名無しさん) 2024-03-19 18 21 18 ↑5に賛成かなぁ。取り敢えずかつてのアッパーを半分くらいに減らしてほしい。産廃上等で極端にナーフするのは反対 -- (名無しさん) 2024-03-19 18 44 49 フワデブは上下に速度出てるよ -- (名無しさん) 2024-03-19 18 52 26 重二のアッパーは当時のバズとかの性能のせいもあったし、それらが普通に使えるレベルの今となってはね。逆に重4や中4は死んでるけどあれはあれで軽4と違って空戦だけじゃなく地上でもそれなりに戦える脚にして欲しいとは思うが。重2に追いつかれて火力押し付けられるのが嫌って話じゃなかったか -- (名無しさん) 2024-03-19 18 55 26 重2に追いつかれてもスタッガーやAP有利の目があるなら良いけど、過去のアッパーがそれを阻んでる一面はありそう。 -- (名無しさん) 2024-03-19 19 05 26 重二を使えなくするのも駄目だし、重4やタンクの存在を考えるとあちらは構えなしでキャノンやバズ向け、重二はより防御向けなのかなとは思うし、下手に軽くすると劣化中二、重くするとちゃんと硬くて耐えられる機体になるっていうのが落としどころかと思う。まぁ雑な動きじゃミサイル避けられなくなるし、QB連発したらエネルギー切れるからより玄人向けだけど、受けて立つけどタンクほど火力はなくて、でもタンクよりは速いし一応飛べるでいいんじゃないか。軽めに組んでも硬いってのがなくなれば状況変わるかも -- (名無しさん) 2024-03-19 20 17 43 するとレッカーとマインド HALは調整の鬼門だな。特に後者2つはラスボスとその関係のフレームだから、そう弱い調整にはできないだろう。マインド脚はラスボスではないが、ラスボスと胴や腕が共通するから、下手に負荷などをイジると厄介なことになりそう -- (名無しさん) 2024-03-19 20 42 07 ↑2そこらへんが理想よね。中2がかなりアッパーされてなお重2に水を開けられてるのは75000ラインを気にしなくて良いから高積載に任せて重くて固く火力のあるパーツを選びやすいわけだし。 -- (名無しさん) 2024-03-19 20 52 31 中二をもう少し速くすれば良いんじゃねとは思うけど最終的に対戦要素でバランス取るのがいかに難しいかって話ではあるな、つくづく。軽量機いたずらに速くしてお互いにまともに弾当たらない試合とかももちろん良くないし、腕前だけじゃなくアセンレベルで相性悪い相手も存在しないとアセンの意味はなくなるが、アセンの差を出した上で渡り合える相手の幅はそれぞれ同じくらい…てのは無理だろうな、やっぱ。バリ硬重二は近距離でより装甲の薄い機体へのメタで、柔めの機動重二は渡り合う程度、でもバリ硬重二は得意な射程維持し辛いから相手がより回避し易い距離での戦闘を選ばせてしまう、みたいなのを想像しては見るが。より迎撃向けだけど、地形とかも考えて使わないとミサイルの餌食だろうし、玄人向けではあるな -- (名無しさん) 2024-03-19 20 52 33 引きを追う観点から見ても機動性確保した中軽とか使うよりも10連スープみたいなミサイルと装甲ドカ盛りした重二で追う方が遥かに楽だし勝ちやすいんだよな、近距離で撃ち合うなら尚更装甲と火力が正義になるしガトリング、エツジン使うにしても射撃に集中出来る分有利だしあまりにも重二に不便が無さすぎる -- (名無しさん) 2024-03-20 07 40 22 後退以外の機動力を補う手段が手厚いせいで重二の弱みが薄れて器用万能になってるのがな -- (名無しさん) 2024-03-20 11 53 09 モーション面でも重量機と軽量機で差が見られない(歩くモーションすら共通してる)もんだから重さの影響がかなりフレーバー寄りになってるのよね。システム面のサポートが万全過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-20 12 09 58 重二はAP・全防御・安定と一切穴が無いのに加えて、積載が異様に高いのも問題だな。軽二から中二の伸び幅が約1万に対して、中二から重二は約2~3万。重四を上回ってるのはやりすぎだから1万くらいマイナスした方が良いと思う -- (名無しさん) 2024-03-20 12 47 26 推力同じで重さが倍になったら通常上昇QBAB全ての速度が半分になるくらい重さのペナルティが適切に効いてればよかったんだけどな。まあ今更大幅な調整は来ないと思うから次回作で改めてくれるようデータ残しておくしかない(重量級で勝ちまくる) -- (名無しさん) 2024-03-20 12 57 17 脚部カテゴリ単位での速度上限の設定かねえ。重量一律だと特殊脚部がきつい。 -- (名無しさん) 2024-03-20 13 52 15 もういっそタンクみたいに脚にブースター内蔵すればブースター変えて終わりじゃなくて、積載や安定考えながら必要ない水平推力なり垂直推力なり、QB速度で悩めたし、重量脚速すぎ問題も解決したんじゃないか -- (名無しさん) 2024-03-20 14 22 23 脚とコアにブースタを内蔵した結果、速度でないパーツに人権の無くなったデモンエクスマキナってのがあってな -- (名無しさん) 2024-03-20 14 39 41 QBにCT付けたのにABには付けなかったのが一番の問題かなぁ。ABのCTが脚部特性としてあれば中2と重2・重2とタンクでもちゃんと棲み分けできてたかも -- (名無しさん) 2024-03-20 14 39 46 ↑2それは単に速いって事自体が強さに直結しすぎただけでは?別ゲーだとちゃんと積載や移動能力、積載で悩んで棲み分けてるの見たことあるが。勿論よく使われる脚自体は分かれてたけど、特定の重量帯が極端に多いわけではなかったな。チーム戦だから役割分担できたのも大きいが -- (名無しさん) 2024-03-20 14 47 30 たとえば軽にしてもナハトはQB特化、フィルメサは水平垂直推力特化、アルバはバランス・AB特化とかだとそれはそれで使い分けになったのにな、と思うし、その性能を活かすためのアセンを組む面白さはあったんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-20 14 49 11 むしろそれやると特定のブースタータイプ以外人権がない、って事態になりかねないから推奨し難いかな。脚部毎に速度の補正が設定されるのと違って挙動そのものが変わるとなるとかなり調整が難しくなる。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 05 46 重二と中二における積載の幅はかなりデカイというのは同感。重二のアセンブリで積載に悩まされるのなんてダブル天使砲みたいな実用性に欠ける構成の時くらいだし…。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 14 42 デモエクは機体の速さに弾がまるで追い付いてないのが原因なので違うかと。個人的には姿勢安定をなるべく差が開きすぎないようにするのがいいと思うわ -- (名無しさん) 2024-03-20 15 17 54 特定のブースターしか需要がないというけど割と現状そうじゃないかと思うし、重い脚だろうとブースターでごまかせることが問題かつ、同重量帯の全く使われない脚の原因が操作特性も何も変わらない、ブースター変えれば済む話だからでしょ?実際ナハト以外の軽は息してないし、中二なんて数はあるけど積載と安定くらいしか差が付く部分ないから使い分けもないし -- (名無しさん) 2024-03-20 15 21 18 ところがどっこい、今作スタッガーのせいで下手に安定上げるとスタッガー取るまでに必要な手数の多い武器が選択肢から外れていくって問題がありましてですね…重二の安定下げるならともかく軽中アッパーすると重ショとかばかりになるんですわ。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 21 55 重二でもAB特化、QB特化、空戦特化で戦術は分かれるだろうし、フレームパーツであって防御を兼ねるからどこかしらステータス低い部分は出てくるしね -- (名無しさん) 2024-03-20 15 24 04 重2はもう少し地面に近いところで戦うことを強いられるべきというか、重二ミサイラーみたいな上下動して垂れ流すみたいな単純な動きしてそれがある程度回避として機能してるのがどうかなって。水平への移動力は現状で不満無いけど、上昇性能は75000の閾値超えたらもっと如実に下がっていくような調整が欲しいかも。 -- (名無しさん) 2024-03-20 16 25 51 重2に限らずAC6の企画当初はみんな地面に近いとこで戦うことを想定してたんだと思うよ。ブースターの上昇は軒並み低かったし軽4なんてパーツ自体存在すらしていなかった。けど爽快感にかけるとでも判断されたのかねぇ。みんな飛びやすくした途端、4系の再来 -- (名無しさん) 2024-03-20 16 38 04 むしろ4やfAみたいな爽快感に振り切れるならそれはそれだが、今作はQBとジェネの仕様で爽快さもなければ飛行速度はトロいから飛んでる側自身はそう爽快感ないんだよな…QBで割とすぐ脚はなれるのに -- (名無しさん) 2024-03-20 16 59 55 初期のころから言われているが空中にいる間はACS障害が溜まって良いと思うな。地上に降りるとゆっくり回復。 -- (名無しさん) 2024-03-20 18 01 06 みんな同カテゴリ内で選ぶ時跳躍性能ってどれくらい考慮してる?ナハトくらい際立って差がある場合を除くと、自分は差が実感出来ないから他の性能だけで選ぶことが多いんよね。 -- (名無しさん) 2024-03-20 21 05 33 ↑2 それ許容値高い重量機がむしろ喜んで飛ぶだけやで。 -- (名無しさん) 2024-03-20 21 40 23 重二にAP、防御、安定、機動力のどれもが揃ってる限りは、どんな調整しても最終的には重二が得をするようにしかならんということやな -- (名無しさん) 2024-03-21 08 59 13 ALBAさん水平跳躍低いなぁ。重二の中に軽二が混ざっとる(↑3を見てふとソートしながら) -- (名無しさん) 2024-03-21 10 16 15 ACS障害より直接姿勢安定を削ってしまおう。それなら軽量機ほど回復が早いし、重量機も延々とABするわけにもいかなくなる -- (名無しさん) 2024-03-21 11 12 38 だからどっちにしろスタッガーまでの許容値高い重量機が喜ぶだけだっての。しかも回復早いったってそもそも回復が始まるまでの時間は同じだし。 -- (名無しさん) 2024-03-21 11 29 13 お互いにずっと空中にいる前提で計算してね? -- (名無しさん) 2024-03-21 14 53 01 ALBAは軽量二脚なんだしせめて3桁に乗るくらいは水平跳躍欲しいよ… -- (名無しさん) 2024-03-21 15 39 34 飛びたい(飛ばなきゃいけない)時に元の安定が低いほど制約を抱えるってのは変わらんよ。そもそも何を求めて空中にそんな制約付けるのかも分からんし。 -- (名無しさん) 2024-03-21 15 40 17 性能一覧表でエフェメラとクローラーが軽量になってるが -- (名無しさん) 2024-03-21 17 21 34 ↑この間のアプデでその二つの修正内容が他の軽ニと同じ内容だった事から暫定的にそう扱ってる。今作明確な区別がフレーバーとステータス位しかないから仕方なくそこで判別してる感じ。 -- (名無しさん) 2024-03-21 18 28 50 みんな重二憎しなのは分かるけど、仮にだ、重二が致命的にナーフされて軽二が劇的に強化されたとしよう。そしたら今重二使ってる奴らは泣きながら負けを重ねると思うか?否、みんな黙って軽二に乗り換えるだけだ。そして軽量機に支配された環境が与えるフラストレーションは今の比じゃないぞ。当たるやつ当たるやつことごとく引き・逃げだ。そんなのがお望みか?ちなみに重と軽のバランスが完全に取れた環境などというものはあり得ない。夢物語。 -- (名無しさん) 2024-03-21 21 53 15 夢物語語ってるの自分じゃない?なんでそこで軽2が劇的に強化されるのかが意味わからん -- (名無しさん) 2024-03-21 22 06 49 中2とナハト以外の軽2に強化必要かなくらいでそこそこ言われてる軽4も武器が調整されればいい程度で重2以外はまぁまぁまとまってるかなくらいの印象あるんだけど... -- (名無しさん) 2024-03-21 22 14 33 重ニ憎しと言うより大抵の場合でとりあえず重ニで良くね?ってレベルで何でもやり過ぎなのが言われてるんだよね。各々思う所は違うけど、いずれにせよ「アレもコレも持ち過ぎでは?」ってのが多いし。 -- (名無しさん) 2024-03-21 22 19 02 最軽量デビガンのガチコアライールもいたACfaとか重軽のバランス取れてたやろが -- (名無しさん) 2024-03-21 23 32 34 少なくとも今作の仕様ではフロムがよっぽどアホな強化入れない限り軽二一択なんて状態にはならないよ。むしろ下手に脚部以外のパーツを強化してもそれを重二が使うだけだし、軽量2脚というパーツ自体に何らかの大きな優遇措置が取られない限りはどこを強化しても重二も強くなる。 -- (名無しさん) 2024-03-22 01 52 18 重二ナーフされてから露骨に引き軽二増えたし気晴らしに使ってみたらクソ強かったんで軽二不遇というのはあまり信じてない -- (名無しさん) 2024-03-22 03 09 14 忘れがちだけどそれ主に言われたのは環境変わる前の話が多くて、アプデで色々変わって立ち位置改善されてから触ったらそうなるよ。 -- (名無しさん) 2024-03-22 03 22 51 SteamとPSの違いがあるから一概には言えないが、重2と軽4の強いPSでも軽2はまだしも戦えているよね(少数派だが)。中2はもっと苦しい。そういう意味だと、たしかに不遇とは言い切れない。Steamは中2が活躍しているらしいが、未所持だから詳しい人は追記よろしく -- (名無しさん) 2024-03-23 02 41 44 steam勢だがアルバ・フィルメザ脚が過少評価されてんのは、お前軽2やったことある?って突っ込みたくなる。多少の強化くらいはありだけどランクマでも性能で選ぶくらいに差別化もされている -- (名無しさん) 2024-03-24 03 34 48 アルバ使ってるけど水平跳躍もうちょっとくれよとは思ってるよ… -- (名無しさん) 2024-03-24 05 28 51 フィルメザ脚は強いよ愛用してるし。アルバ脚は正直微妙 -- (名無しさん) 2024-03-24 07 07 24 アルバはラスティ補正があるのにコレと思った方が良い -- (名無しさん) 2024-03-24 10 18 50 PS勢で普段アルバ使ってるけど軽量二脚なのに水平跳躍低すぎるのだけ不満。ナハトが220あるんだしその半分の110はせめて欲しい。というかナハト以外の軽二は水平跳躍もっと高くていいと思うの -- (名無しさん) 2024-03-24 11 18 49 アルバは空戦を想定した脚だから水平跳躍は多分もう上がらないよ。まあ空戦が有利になる特徴も持ってないんだけどね -- (名無しさん) 2024-03-24 19 39 58 アルバは空中特化にしたかったんだろうけどそんなステは無いから基礎ステが高めにされてるんやろな -- (名無しさん) 2024-03-24 20 41 47 水平跳躍は全体的にやっぱりナハトの220台の後がBASHOの130台ってなるのなんだかなぁって思ってしまうのよなぁ…逆脚も300オーバーだから全体的に30-40位伸ばしても良い気はする。そこまでしても他の脚の特色食うは無さそうだし -- (名無しさん) 2024-03-24 21 12 57 跳躍に限らず今作のパーツのステは1番が2番を圧倒的に引き離してダントツのトップというのが多い。多分狙ってそうしてると思うので性能差がマイルドになる方向の調整はされないと思う -- (名無しさん) 2024-03-24 21 49 42 一応steam版リダボの軽二ハリスは大体アルバだけど。まあ軽二脚の中ではクローラーの次に低負荷でクローラーより軽いってのもあるけど -- (名無しさん) 2024-03-24 22 19 29 アルバは基礎ステ高めではなく完全に基準値、防御が異質通り越して狙いすぎだし -- (名無しさん) 2024-03-25 19 52 14 アルバは跳躍で空中戦ってよく聞くけど離陸するときに少しEN節約できるだけで空中戦そのものには何の影響も与えてないんだよな。別に空中QBや上昇速度が速くなるわけでは無いし -- (名無しさん) 2024-03-26 03 35 17 とはいえハリス軽二が大体アルバなの見るとやっぱ重量と負荷なんじゃないの?これより低負荷というといくつかの中二とクローラーだけど流石に見たことないし -- (名無しさん) 2024-03-26 04 13 02 アルバハリスってSPD+VP-20Cの無限飛行型やろ、空中にしかおらんからナハトやフィルメザを使う理由がないしな -- (名無しさん) 2024-03-26 07 55 12 空中型狙撃型軽二って寄られたときどうやって引き離してるんだろう…自分はナハトで地上QB連打でなんとか離してるがそれでも逃げ切れずスタッガーされることが多い。強い空中型狙撃型軽二のプレイ動画を見てみたい -- (名無しさん) 2024-03-26 08 21 45 上手い引き軽二は頭上交差と落下交えた上下入れ替えで相手のAB止めつつ距離を取ってる。うまく動かせば落下中は無敵みたいなもので、そこから視線を外してABで水平距離を確保。 -- (名無しさん) 2024-03-26 09 28 30 VDの移動制御みたいな、ブースト速度に関わるステータスがあればアルバも空中戦特化脚みたいになれたかもしれん。軽二は基本安定性も装甲も貧弱だから跳躍と負荷くらいしか差別化点が無いし。 -- (名無しさん) 2024-03-26 13 45 32 結局中二に強みが何も無い -- (名無しさん) 2024-03-27 23 28 25 相手の足を止められる10連ミサやスープがある限りは重二でも引き機体に余裕で追いつけるし、中二を選ぶメリットがあんまないわな -- (名無しさん) 2024-03-28 09 33 59 中二使ってるけど、今のアセンをそのまま重二と軽二に変えてみたら明らかに勝てるようになった。それでも中二で行くんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-28 10 14 20 昔より軽二と重二の違いがマイルドになったせいか、その中間の中二から乗り換えても失う物が少ないってのもあるんだろうな。 -- (名無しさん) 2024-03-28 12 31 13 やっぱりなんか他の脚みたいに固有能力が欲しいな・・・壁キックで空中から跳躍性能加えたブーストがしたいぜ -- (名無しさん) 2024-03-30 14 45 39 重二が批判の的なのは理解してるしナーフもやむを得ないとは思うが、その重二全体で大豊脚が一番きついお仕置き食らったことが理解できない。暴れてるのってドム脚カーラ脚だと思うんだが -- (名無しさん) 2024-04-06 14 55 41 多分それは逆で、大豊脚だけがナーフによる影響をモロで受けるラインに立ってたんだと思う。どうせ元からかなり重めのカーラドムはあの程度の重さが増えた所で重量ラインが大きく変わらなかったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-04-06 15 22 57 ドム脚は元より機動力もクソもないってコンセプトだから重くなったところで蹴りの威力が上がるだけなんよな。問題は重くなってなおABで普通に距離を詰めてくること。ガチタンと二脚のいいとこ取りみたいな状態になってる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 21 55 脚部単体の防御や安定性でいうと軽→重で順当に並んでるようにも見えるけど、そこに積載の差が入ってくるから武器が同じでも上半身の固さが全然違うんだよね。その上でギリギリ追いつけるのではなく何も犠牲にせず追いつけてるから。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 51 32 しかも最近のドム脚は開き直って腕も装甲盛ってることが多い。なおさら蹴りは強くなるし、芭蕉腕と同じくFCSで性能も踏み倒せるからメチャクチャな硬さの機体がABで無理矢理迫ってボコボコにしてくる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 15 32 28 装甲ガン盛りのドム脚とかAB速度300台のも多いし普通に引き撃ちと上空交差でどうにでもならんか? -- (名無しさん) 2024-04-07 20 41 58 そこに10連ミサが。上手い引き軽二や軽四相手だと一瞬の接敵やプレッシャーの掛け合いでどっちが有利取るかの連続になるだろうけど、それ以外のアセンが生息できなくなるんだよね。軽量級に重二から逃げられる足回りをくれってアッパー要望もこれを加速させる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 21 13 58 まあぶっちゃけとにかく重いかとにかく軽いかじゃないと生き残れないようになってる気はする。だからもうちょい中量脚の強化をだな(我儘) -- (名無しさん) 2024-04-07 21 20 21 AB関連の仕様が強すぎて重二と軽二、中二の格差は脚のパラメータいじる程度じゃどうにもならん。AB中のQBにリロード時間を適用とかしないと中二が陽の目を浴びることは無さそう -- (名無しさん) 2024-04-13 14 29 39 あとジャンプボタンチョン押しでドム足程度の小ジャンプできるようにならんかな。サイティングの有利不利がなくなった分軽量機でもロック外しを頻繁に行えるようにしてほしい -- (名無しさん) 2024-04-13 14 34 56 そういやしれっとCRAWLERに「1.06で軽二の調整内容が適用」で軽ってあるけど、どういうこと? -- (名無しさん) 2024-04-14 01 25 58 その時のアプデで調整された内容が同じタイミングで調整貰った他軽量二脚と同じだった、ってこと。同じ理由でレッカーがここでは重二扱い。 -- (名無しさん) 2024-04-14 08 21 53 ぶっちゃけカテゴリの差が全くない上に公式がカテゴリ分けてるわけでもないので誰も気にしてない -- (名無しさん) 2024-04-14 13 05 28 その気になればナハト脚の上に大豊コア積んで重量過多にならない機体も組めるしな -- (名無しさん) 2024-04-14 15 31 25 重二は相変わらず暴れているが最近は熊脚が酷いように感じる。元々大豊脚と比べてデブの天敵であるENに強いこちらが対戦ではよく使われてたのになぜかこいつだけ誤差程度の重量増加で許されてしまった。おかげでこれさえ使えば未だに余裕でドスコイしながらビュンビュン飛べる本田プレイがやれてしまっている -- (名無しさん) 2024-04-29 11 02 41 二脚のキックはもっとノックバックしてほしいよね。重ショ重二デブにキック成功させても蹴り返されて重ショに蜂の巣にされるのほんとひどい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 12 23 12 とはいえ積載が低いおかげでほか2つと違って肩幅アセンが現実的じゃないのは救いだと思う。カーラ足にアルファコア積んだダイエットデブは割と丁度いい硬さなイメージあるし。 -- (名無しさん) 2024-04-29 13 25 16 キックのノックバック伸ばされるとキック追撃パルブレとかが入らなくなるので… -- (名無しさん) 2024-04-29 13 37 36 ↑そこはブースターキカクの特権にすればいい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 14 18 39 ドム足折角ホバーなんだからバズーカ構え無しで撃てていいじゃんよ!と最初は思ってたけど覇権過ぎてそんなこと間違えてもさせちゃいかんな・・・ -- (名無しさん) 2024-05-07 21 42 47 ジェットでストリームなアタックしたいのは分かるが、チーム戦でそんな事された日には酷い蒸発しそうだしな…。 -- (名無しさん) 2024-05-07 22 34 41 どこかで聞いたんだけどドム脚ってなんか当たり判定がおかしいってマジ?スタッガーバグの時もそうだけどバランス調整 -- (名無しさん) 2024-05-10 15 28 45 も必要だけどこうゆう胡散臭いのは早く直してほしい -- (名無しさん) 2024-05-10 15 30 46 解説動画で至近距離の重ショに対して10%程被弾率が下がるみたいなこと言ってたな、ドム脚がデカくて機体の中心点が少し上にズレるらしく、それで重ショが少し上向きに発射されるから外れる弾が出てくるんだとか -- (名無しさん) 2024-05-12 11 05 47 ↑素の防御力高いのにさらに被弾率10%軽減のパッシブスキル付いてるとかヤバすぎる。 -- (名無しさん) 2024-05-12 12 14 12 アーキバス縛りとかやってると422はデザインこそいいけどどうもC3に食われてる感じあるなぁ -- (名無しさん) 2024-05-15 22 06 12
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アリーナのヴォルタ戦にて、バズーカのアラートが明らかに発射後に鳴っているのですが、これはタンクの仕様でしょうか。ただでさえ避けづらい上にシステム的に優遇されるとかクソすぎませんか。 (2023-10-27 00 35 17) はい、クソです。オンでは更にラグも加わります。クソです。 (2023-10-27 01 01 53) ま、正確にはアラートとほぼ同時に発射される、というのが正しいのですが。常に相手を向く+構え無しのせいで発射が早いんです。浮遊中の四足でも起こりますね (2023-10-27 01 03 58) オンだとタンクのバズーカとかほぼ回避不能だしな。アレはマジで何とかしてほしい。 (2023-10-27 01 31 25) あの…クラスターミサイルさん…?もう少し敵を追尾されるとか…なさらないんですか…? (2023-10-27 01 19 15) 使ってみると追尾自体はちゃんとしてるんだよアレ。 リロード長いのと投下間隔や回数が少ないからあんまり弾幕って感じがしないのだ。 ネストで使ってみたけど撃ち合いで相手にスタッガー取られて殴られてる時に忘れたころになって戻って来たミサイルが爆雷落としてくれるとか多々あった。 (2023-10-27 01 21 22) 自分に使ってみたけどたま~に忘れたころにやってくる感じでそのリターンにあの負荷は…って感じだった 相手が不意打ち食らったりすると面白いので使ってて楽しい武装ではあるんだけど (2023-10-27 01 34 52) そうよねえ。 上方修正入れるならリロードか投下回数増やして、ついでに弾速が欲しいところ。 (2023-10-27 01 43 16) アイビスシリーズって薙ぎ払いブレード、ブレード、ゲロビームの3兵装が共通してる辺り他の2.4.5.6とかの番号機体も同じような装備持ってそうよね (2023-10-27 01 19 39) リリースルートのイグアス最期のヤケクソ特攻にブレード合わせてるプレイ動画見て思ったけど、今作はオートロックのおかげで撃破のスロー演出中でも自分の攻撃当てられるからカッコよく決まって楽しいね (2023-10-27 01 19 45) イグアスに対してナインボールで行くと最強AIがわからせてるような構図になるよ (2023-10-27 01 23 11) それいいねやってみよう (2023-10-27 01 29 19) DLCとかでFFみたいにAI組んでのリーグ戦とかできたらフルプライスでも買うぜ。当時は仮想のリーグ戦だったが今ならネットワーク越しでガチのリーグ戦ができるのでは?AIだから時間的な負荷も少なそうだし (2023-10-27 02 49 23) コーラルリリースエンド後の世界ならFF路線で作れそうだよね。 エアちゃん育成シミュレーション的な……。 (2023-10-27 03 08 49) ガン攻め近接軽二エアちゃん、空爆4脚エアちゃん、AB突撃重2エアちゃん、ガチガチ重装タンクエアちゃん… (2023-10-27 03 18 29) ダブル火炎放射エアちゃん(FFの仕様を突いたガチアセン) (2023-10-27 03 20 42) エア育成計画withオールマインド補完計画ってことで… (2023-10-27 03 29 42) ウォルターが持ってるコーラルライフルの有効な使い道が良く分からない……。 総弾数活かしたミッション雑魚処理用と割り切るしかない? それかW鳥+両肩の弾幕機でスタッガー取ってからのフルチャージ撃ち込む? (2023-10-27 05 00 47) 第1チャージを主軸に使えばまぁまぁ強いよ。負荷と重さに見合ってるかは微妙なところだけど… (2023-10-27 07 23 06) 1段チャージだけ使うとバズもどき感ある強さけど溜めすぎると2弾目になって1段目をキープできないから使い難い (2023-10-27 08 29 03) 一段チャージか、ありがとう 木主 (2023-10-27 11 50 20) 引き撃ち相手にはどういうミサイルの組み合わせがいいんだろう?これまで両肩2連高誘導でやってきて、近づいてくる相手には強いけど、引き撃ち相手だと永遠に当たらなくて辛くなってきた (2023-10-27 06 33 09) 昔から引き撃ち相手には分裂よ。 武器説明ページにも書いてあるけどアレは引く相手に刺さる様に設計されてる。 (2023-10-27 07 02 52) ありがとう。試してみるわ (2023-10-27 09 44 45) VIの分裂ミサエアプか?当たらんよ (2023-10-27 19 55 57) みんな四脚ってどんな風に組んでる? ベイラム4脚に肩大グレ×2 重リニア プラズマ投射機って感じでふわふわ爆撃してるんだけど、対戦相手からの反応があまりよろしくない。四脚なら他にどんな機体だいいだろうか (2023-10-27 08 13 03) 4グレ無限浮遊4脚とか火炎放射スタンニードル4脚くらいしか組んでない俺じゃ力になれねえかもしれねえな… (2023-10-27 08 29 32) 理屈で考えるなら、調整後4脚選ぶケースは構え腕武器使いたいけど車椅子じゃ嫌な時、4脚キックをコンボに組み込みたい時のどっちかでないか。キャノンはどうせ反動で止まるから重2でいいやって事で、腕グレorバズに回転良いミサかハンガーで腕ミサ 近接あたりに自然に落ち着く (2023-10-27 09 03 09) ホバー爆撃しないなら近距離戦特化じゃね、弱体化されてもキック自体は強いし近距離のどつきあいなら重二よりも強い (2023-10-27 10 37 34) シングル戦限定だけどジャミング・シールドランチャー・コラブレ・レザブレか太陽守の初見殺し近接はなかなか楽しい (2023-10-27 16 11 44) KRSVってあれだよね未チャージ時は初代のプラズマライフル、チャージ時はその後のレーザーライフルさ。最大チャージ時は主任とかが持ってた重い8発しかない時の奴オマージュって事なのかね (2023-10-27 08 52 40) フロムゲーってだけで数十万は売れるようになってくれれば色々開発されて嬉しいけど、今回ので消費者も開発もフロム=高難度死にゲーみたいになるのは嫌だ。結構なフォロワーが途中で断念してやめてるし(バルテウスとかボスじゃない場所含む)、フロムは高難度だからとか言われてる度にもやもやする。 (2023-10-27 08 56 14) 今回ので変わったりせず初代ACやキングスフィールドやらシャドウタワーやらエコーナイトやらからずっとそういうメーカーだから心配しなくても大丈夫だ? (2023-10-27 09 06 48) 難しすぎてもアセンが狭まるだけだし非常に同感。ACの良さって色んな方面に沢山あるけど、高難易度にすればするほどそれらが潰れやすくなる。難しくすればいいゲームってわけでもないと思う。 (2023-10-27 09 09 29) 嫌だと言ってももう結構な期間そういうゲームしか作ってないからなぁ…特にソウルから入った層はそういうイメージが骨の髄まで染みついてるっしょ (2023-10-27 09 10 37) 何だかんだで半分くらいのプレイヤーがエンディング見れてる時点で問題ない気がする。少なくとも初代キングスフィールドよりは1万倍くらい難度低いし親切 (2023-10-27 09 14 52) 今作で初めてAC乗ったんだけど、過去作はもうちょっと難易度緩めなの? (2023-10-27 09 19 23) プレイしたのがかなり前だから曖昧だけど結構難しかった気がするぞ、少なくともヌルゲーの類ではなかった (2023-10-27 09 30 00) SEKIROやエルデに比べたら簡単だなって思ったんだけど、今作も普通に難しかったからやっぱり「普通に難しい」なのかな (2023-10-27 10 00 13) 難しいには難しいけど、大抵どのアセンでも頑張ればクリアできる範疇なのが多い。今作みたいにスタッガー取れないと話にならなかったり、相手によって絶望的な相性差になる方向性とはちょっと難しさの種類が違う (2023-10-27 09 51 15) 趣味パでストーリー攻略できないポケ〇ンみたいな感じかな?たしかになんか嫌だな。 試行錯誤しろ、勝つために色々試せ、っていう事でもあるんだろうけど (2023-10-27 09 58 21) 見やすいレーダーがある代わりにロックタゲ無しでアイビスと戦う感じ。コールドコールが昔の張り付き機っぽい動きするからロック無しで戦ってみるとどんな感じか判ると思う (2023-10-27 10 19 44) 良くも悪くも今作はロックオンとタゲアシがあるお陰でとっつきやすくはなってるのよね。そういう意味でも体感としては別のゲームみたいになってる部分は少なからずあると思う。 (2023-10-27 10 23 09) AC6が初フロムゲーだけど、思ってた印象よりは簡単に感じたな。 いや難しいには難しいんだけど、「いつまで経っても最易ルートのEDすらたどり着けない」みたいな、想像・覚悟してた難しさではなかったというか。 (2023-10-27 09 49 31) AC6はスタッガーやリトライ前提のボス戦とかでそういう風に見られがちだけど、むしろそういう死にゲーから少し離れたゲームだって思うし、アセン次第で初心者でも楽に突破できるような道筋を作れるようなゲームだから、安易に死にゲーだ、ソウルライクゲーだって言って欲しくないよね (2023-10-27 09 51 40) 今回は結構簡単というか、ミッションについてはパルスアーマー持ちへの対策とかスタッガー取ることを重視すればそう難しくないかな、ソフト買ってオフラインでレイヴンの火までは自分みたいな粗製でも何回もボコられつつなんとか行けたし…逆にVの時みたいなきつい跳弾設定なんかあると、機体構成や武器に悩みまくることになるかな。それ以前だと趣味アセンでもクリア自体はできることが多いけど、環境や敵に合わせたアセンを組む能力は要らないってほどじゃないし、状況によっては特化アセン求められるけど、アセンブルは目的に対して最適な装備をすることだと思うし…自分のACの装備を固定にせず、都度分析して変えていくなら難易度はそうでもないかと。それをするには武装とか敵に対する知識も多少必要にはなるんだけど…詰まったら装備を変えていけばそんなに難しい程ではないと (2023-10-27 10 35 03) 純粋にPSが求められるってよりかは、ゲーム理解度が求められるようなゲーム性よね。そういう意味では、PSないけどゲームにのめり込めるよって人ほどプレイしやすいゲームだと思う。 (2023-10-27 10 38 10) ただまぁオールS狙いだとPSは必要になるから、そこに本人が耐えられるかはある。まるでPSがなくてもできるってわけじゃないかな。まぁ粗製が言うのも変だけど、ずっと歴代プレイしてきた積み重ね自体はあるから、本当の初心者さんはPSも必要にはなると思う (2023-10-27 10 44 22) オールS狙いってなってくるとまた話が変わってくる気が。S埋めって基本どのゲームでもやり込み要素だし、基本的にAC6はストーリークリアが目的のゲームであるわけだから、プレイして楽しめるの指標としてはそっちのほうが適切だと思う。更に言うなら、S埋めするようになる頃にはストーリー進んでたりパーツも集まってる状況下なわけだから、PSも相応に上がってると見ることはできるんじゃないかな (2023-10-27 10 50 40) 「PSない」の敷居高くない? リアルタイムに進むアクションゲームで最大武器数4、それぞれの性質、残弾数+リロードタイミングorオーバーヒート時間、AP、EN、スタッガー値、敵との距離、敵行動への対処を同時に処理するのはそれなりのPSが無いと適応できないでしょ (2023-10-27 11 05 14) そうなのかな?常々上には上がいる、自分が苦手なことを得意な人はたくさんいると思ってるし…こういうアクションゲームに変に慣れすぎてるのかもしれんか (2023-10-27 11 10 15) そのへんはPSというよりゲーム理解度の部分だから。別に厳密にそれ全部を管理する必要は全くないし、今作はボタンとスティックガチャガチャしてるだけでもそれっぽい操作が出来るだけのとっつきやすさはあるよ。よく言われてたAC持ちとか必要ないし、それほどコマンドも多くないから (2023-10-27 11 14 34) ごめんこれ俺がこのゲームの理解度低いだけだった あと俺が言ってたのはPSじゃなくて指とか頭がゲームスピードについてこれるかどうかの話だった 確かに理解度高くてゲームスピードについて行けるならPSはあまりなくても大丈夫だわ (2023-10-27 13 39 49) ゲーム理解度とPSは似て非なる要素だからね...頭で分かっててもPSないと上手く動かせないゲームがDMCとか格ゲーとかそのへんのゲーム(緻密なコマンド入力が要求される)で、AC6はその逆(ゲーム理解さえあれば動かす動作は単純)だからね。まあそれに気付けるだけでも全然良いと思う。 (2023-10-27 15 57 19) コマンド入力とか個人的には構わないけど、その場合多くの人が付いてこれなくなりそうだな…アセン知識とか数字がどうとか実際に動かしてどうとか、そういう研究も大事なゲームなのに更に何か要求するの?みたいな。プレイヤー格差も大きくなりそうだしそれはなさそうか (2023-10-27 16 18 52) ? コマンド入力できないのはゲーム理解度足りてないんじゃね? (2023-10-27 18 44 43) あと、現時点で難しいなら別のミッション行くとかも必要かな。LRの管理局強行偵察を初期装備は初心者には厳しいと思う (2023-10-27 10 38 48) というかRPGの最強装備で固めたからokって感じとは違うから、そういうのに慣れてるとなんで装備変えなきゃいけないの?ってなるのがあるかも。見た目変わるのが嫌だと困るかもしれないけど、その時はマイナーチェンジとか〇〇モデルとか別の機体作って乗っていくとかに慣れるしかないか (2023-10-27 10 41 57) 色んな武器使って多彩に戦えるよってゲームだから、単純にそれに抵抗感あって、我を通すプレイをしたくて忍耐力もないよって人はそもそも向いてない気がする (2023-10-27 10 53 14) アセン固定って環境とか強パーツでもないなら一種の縛りだからなぁ…見た目にこだわるのも結構だけど、ここ変えたほうが…ってのはちょいちょいある。だからと言って見た目を捨てた?黄金像が大正義とは言わないし、あれが溢れかえるのは世紀末だと思うけど…システム上の縛りがきつすぎるとVの対戦みたいに量産だらけになるし、幅が効きすぎてもアセンの醍醐味が減るんだよね。難しい (2023-10-27 10 57 37) そういう意味でも、今のフロムは調整に苦悩してるし頑張ってるんだろうな、と思うところはある。実際、1個前の調整で使える武装が大幅に増えた一方、スタッガー絡み(姿勢安定性とか)と機動性とかそのへんの兼ね合いは調整難しそうだし上手く行ってないな、と思う部分もある (2023-10-27 11 09 57) どうしてもミッションでの大ボスと対AC戦を両立させなきゃいけないから、そういう部分で厳しくなってる感じはするけど頑張ってると思う。対戦に関しては既に勝ちたいなら環境メタ使えってなっちゃってるから、一部装備は余程じゃなければ強武器使われて出番なしだろうし、対戦のバランスを調整でどうにかするのも難しそう。せめて部屋名とかで犬鴉のじゃれ合いなのか、全力バトルなのか分かるようになれば…でもラグはなんともならないし、イライラする人はずっとイライラか…。個人的にはミッションでは使えなくはないって装備を多少AC戦でも使えるようにして欲しいなぁ… (2023-10-27 11 18 37) 解放戦線の船が初登場するステージを100回以上アセンも戦法も変えてやっておきながら、反射神経が原因だとか結論付けて辞めた奴もおってな…… (2023-10-27 14 19 08) 解放戦線じゃねえ、封鎖機構だった (2023-10-27 14 19 37) ゲーム理解度が足りてない典型例かな。まあ考えても分からんならもうしゃーないと思う (2023-10-27 15 59 29) 毒沼を抜けたと思ったら休みなくボスと戦うとか実質5対1のAC戦とか負けたら最初からの連戦とかあったからなぁ (2023-10-27 10 38 02) ACは3Pから入ってSLP、LRP、歴代のだと2系とN系はやった事あるけど、AC6はリトライに加えてチェックポイントの機能あるし、報酬もめっちゃ貰える上リプレイで周回できるからめちゃくちゃ簡単だと思うのワイだけかな?ソウルライクのゲームやってる時と比べても難しく無いし… (2023-10-27 10 53 26) 自分もそう思うから「今作は歴代最高難易度!」とか「ACがソウル系みたいな死にゲーになってしまった」って評価見るたびにモヤッとする。個人的には過去作エアプか逆に過去作を簡単に感じるまでやり込んでた人かなとは思う (2023-10-27 12 21 06) 初代からN系までは操作方法が一緒でアセン知識も流用できたから、極端にやり込まなくてもシリーズ経験者は必然的にそうなってたんだよ。AC6の1周目が歴代で一番苦戦したのは事実だけど今思えば単に慣れの問題だったね。2周目からもう全然難しくなかったし。 (2023-10-27 14 49 13) 個人的には、1周クリアするだけなら歴代最高難易度級(アプデ前)だったけど全エンド閲覧前提だとLRとかよりは簡単だと感じた。faとか全エンド見たい?やれるもんならやってみろ!だったし…真正面からやったけど(ノーマル)。 (2023-10-27 10 57 01) フロムは基本的に高難易度って評価自体には特に問題はなくて、「だからつまらなくても仕方ない」って評価されるのが問題なんよな。今のところ高難易度と面白さを両立することにかけては信頼しかないので問題ないけど (2023-10-27 11 55 31) 難易度の高いゲーム=大多数のプレイヤーはクリアができないか、あるいは楽しくプレイできないゲーム って感じで認識されちゃうと非常に良くないのよね。だから高難易度なゲームって触れ込むこと自体が忌避感を持たせる要素ではあるので、個人的にはAC6にそれを持ち込んで欲しくない (2023-10-27 12 01 47) あと、フロムゲー(ソウルライクゲー)に関しても、「説得力のある難易度のゲーム」って言い換えたほうが心象は良いかなと思ったり。まあそうも言い切れない大味なボスがいたりするのもある意味醍醐味だったりはするけども... (2023-10-27 12 04 07) じんわり汚染されてるイグアス「耳鳴りも…鬱陶しい声も消えた…。素敵だァ…♡ 気分がいい…」 (2023-10-27 10 08 21) 「浮かれているようだなG5!!」 (2023-10-27 10 23 58) 「耳鳴りの正体はてめぇか…!(別ルート突入)」 (2023-10-27 10 44 27) 「野良犬に…憧れてたんだ…ご友人…!」 (2023-10-27 11 02 43) 「クソッ!ステップが…どうして俺が先に転ぶ…!?」 (2023-10-27 11 16 34) イグアスってもしも耳鳴りじゃなくてしっかり声が聞こえてたら、オールマインド側に行かずに済んだりしたんだろうか…聞こえてくる変異波形の声にもよるかな?ミシガンみたいなのだったらキレちゃいそうだし… (2023-10-27 11 05 49) 621とは別の変異波形と交信、レッドガンを抜けて、621とは別行動でリリースを模索。協力して黒幕(笑)を倒した後タイマンで決戦!素敵だ... (2023-10-27 12 02 53) ドミナントかぶれしなかった隊長みを感じる (2023-10-27 13 08 45) イグアス、正直キャラ的にもそんなに目立ってないし、思想的なものも無いしストーリーにも絡まないしでどうもラスボスとしては微妙なんだよなぁ…ストレートにラスティにしてればオールマインドの制御を乗り越えて現れる説得力もあるし盛り上がったと思うけど…それか真レイヴンもっと掘り下げても良かった (2023-10-27 12 14 05) 他のキャラかーと思って考えてみたけど、人によってはブルートゥの方が印象に残ってる気がする。奴なら表出てきても違和感はないけどお前だけは絶対だめって感じはするな (2023-10-27 12 21 39) 正直イグアスに最後勝つまでは同じ事思ってた。今際の際のセリフと抵抗でなんか全部好きになっちまったんだ… (2023-10-27 12 47 44) 仮にプレイヤー目線で印象に残ってたらイグアスはラスボスになってないと思う。「なんか言ってる」「出てきたけど倒した」みたいな扱いだからこそイグアスは俺たちにイラついて、憧れたんじゃね …でも盛り上がりに欠けるっていうのも正直わかる…AC6の3週目のラスボスとしては微妙だよな ラスティですらラスボス前のボス的立ち位置だったのに (2023-10-27 13 13 14) 全4周のうち3周目のラスボスだったらこんなに悪く言われてないと思う トリとしては文句なし、大トリとしては微妙 (2023-10-27 13 58 48) 仮にラスティ取り込んでたら、ラスティの信念てきにイグアス以上のガバチャーになってたぞ (2023-10-27 13 31 34) 他のランカーの声が重なって聞こえる事があるらしいから、取り込まれてる可能性はあるみたいだよ。表に出てきてるのはイグアスだけってことなのかな (2023-10-27 14 11 47) 今まで悪態ついて621を見上げるしか無かった奴が、最後の最後にあと一歩まで追いすがって、憧れを認める…綺麗だと思うけどなあ。自分はイグアス大好きだよ最期のセリフありきだけど。てかウォルタールートでもエアルートでも大活躍のラスティがラスボスになったら出番ありすぎだし (2023-10-27 13 50 27) オールマインドがちゃんと統合したデータを元に最適化された機体を自身で駆って挑んで来てくれてればなぁ……お前黒幕じゃねえのかよと (2023-10-27 14 14 31) 自分もだいぶイグアスは萎えたなー なんかやたら絡んでくる負け犬って感じで印象が薄いんだよね。別に旧世代型同士の掘り下げがあったわけでもなし、うーんって感じ。最後の台詞がやたら好評だけど正直自分には共感できなかった。あとはやっぱエアとウォルターの後でコイツかぁ・・・っていうのもある。2回に渡って取り巻き大量に連れてるあたりもマイナス。 (2023-10-27 15 55 31) 取り巻きが2回も出てたとかほざくエアプの分際でよく言えるね (2023-10-27 20 00 42) AMイグアス戦には無人AC、松ぼっくりがちゃんと出てきてただろ。 (2023-10-27 20 15 57) 取り巻きかどうかと回数はともかくダムのG4、機密のAM公、集積のスネイル、リリースのコピーと松ぼっくり やたら戦う癖に余計なの連れてくるの止めろと思うわ (2023-10-27 21 47 58) イグアスは素直になれない生意気ショタっぽい声ならもっと人気出たと思う (2023-10-27 22 05 34) 声があまりにも小物ヤンキー過ぎる… (2023-10-27 22 31 23) カーラ相手になるべく被弾抑える場合、どういう回避行動してる?個人的には飛び越える感じで避けるのが1番被弾少ないんだけど、それをするとチャティに撃ち落とされまくって泣いている(シンダー・カーラ排除で激ハマり中) (2023-10-27 12 19 00) 自分は柱を挟んで立ち回ったかな。あとPAでスタッガーを防ぎつつ、ブレードやショットガンで速攻。長引くと被害が増えるので… (2023-10-27 12 22 39) なるほど、柱か…開幕の突撃+AAを防ぐ時しか使ってなかったな。地形戦に持ち込むのは良さそうだ。試してみるよ、ありがとう (2023-10-27 12 28 08) タンクWガトでゴリ押した覚えがあるなぁ...回避行動への回答じゃなくて申し訳ないけど。制圧力の高い相手なので、相応の制圧力の高い武装は必要なのと、カーラ味噌の動き自体は単純だから、ある程度はクイブ連打でゴリ押して、なるべくスタッガー取って行動させないのが良いとは思う。 (2023-10-27 12 43 35) スタッガー取れればEN回復の余地も生まれるしな。ACS負荷にも気を配ってゴリ押しで押し切れる場面を見極めるのは大事そうだ (2023-10-27 13 58 03) ミサイル避けるなら、横よりも縦か前に避けるのがいいイメージあるかな…すでにそうしてたら申し訳ない。後は速攻で安s…チャティから片付けるか。なるはやでタイマンに持ち込れば楽 (2023-10-27 13 31 32) てか飛び越えるって書いてるな、役たたずと総長に怒鳴られちまうぜ… (2023-10-27 13 33 00) 安そ…もとい、チャティからやるのは盲点だった。リペア1回だし狙えるなら楽になるかも。それこそ柱を利用した地形戦から後衛を強襲したり、ミサイルを飛び越え回避したその動きのまま上に登ってチャティを攻撃、カーラが合流してきたら柱に退避とかも面白そうだ。ご友人、あなた達はいつも新しい気付きをくれる…素敵だ… (2023-10-27 14 02 09) イグアス&ヴォルタ戦はイグアスから倒すのが良かったりするし、基本的に倒すのが容易じゃない方を後回しにして倒しやすい方を速攻で片付けるのが長期的に見たら良い、というのは割と鉄則だよな。1番キツイやつから倒したくなる気持ちもあるんだけど、それすると長引いてるあいだ取り巻きからも攻撃されるから実は悪手なんだよな… (2023-10-27 16 19 26) 残りAP768で何とかクリア!やったー!ありがとー!! (2023-10-27 18 44 08) 👏👏👏👏👏👏 (2023-10-27 19 09 33) 昨日ラスティ相方(?)機アセン上げてた方、好きなアセン(見た目含めて)だったので、よろしければデータアップしてくれませんか?ちなみにPSです (2023-10-27 12 55 31) ここ見てると色々気づきが得られて助かる。分裂ミサも使いようによっては強いんだな (2023-10-27 13 55 31) 素の機動力高い相手と詰めてくる相手には微妙から、かなり限定的な感じはあるけどね。距離離す程敵が速くても当てやすいとかあるのかなぁ。ミサイルの加速度みたいな (2023-10-27 14 10 23) そんな感じ。 分裂は分かれる前のミサイルと分かれた後のミサイルで二段加速するので遠くても当たりやすい (2023-10-27 14 14 44) 近接思考が強いから自分だとどうあがいても活かせなくてな…合わない武器として素直に認めるか。至近距離でもリング展開と方向修正自体はきっちりするから、可能性を捨てきれなかったんだよね。遠距離で弾が収束するのが気になってたけど、速度さえ乗れば一気に当たるか (2023-10-27 14 19 47) 6分裂2連は普通に常用できると思う。スタッガー時に当てるとかなりの火力になるしその場合は近距離でも当たる。引く相手にも結構当たるから近距離で戦う機体には実は相性いいんじゃないかな。 (2023-10-27 16 04 31) タイミングが距離で変わるからうまく測れなくてそれなら通常6連載せるわってなったんだよね… (2023-10-27 16 15 08) すれ違う時撃てば視界外から攻撃出来るし近接戦闘に絡めるミサイルて感じる 単品で撃つと横ブースト移動だけで全弾避けられるへなちょこ (2023-10-27 17 21 09) それもやってみたけど近接戦に絡めてもドルマヤン相手とかだとかなり避けられるから逃げる相手向けかなと思う。距離的に加速度足りないからかな (2023-10-27 17 26 27) NPCだと超反応で避けるせいもあるのか (2023-10-27 17 27 24) NPCだと他の攻撃に反応したQBで一緒に避けられることもままあるね…しかし6分裂2連で40回撃てる!数撃ってこう!(弾薬費400×2) (2023-10-27 17 37 33) 他の攻撃じゃなくて多分分裂ミサにちゃんと反応してると思う。軸合わせしてプラミサなり通常ミサの方が速いNPCには刺さるんで、命中率という安定性が低い分分裂載せるほうが自分は長引く感じだった。至近だと誘導低いひょろひょろーって速度の弾なのがよろしくないんだと思う。やはり逃げる敵用かなぁ (2023-10-27 18 15 51) こと「も」と書いてるだろう? まぁそこはいい 少し長くなるぞ (2023-10-27 20 13 59) 途中送信した(グズグズ) まぁ結論出とるように「当たらんミサイル」 ブースト移動だけで振り切れてしまう遅さと低追尾・1点集中機動で1発も当たらないがザラ 移動制限出来ないミサイル(分裂して囲む意味とは…) 真後ろに下がる相手には当たるだろうが他のミサイルでもそうだろう じゃあ他のと違う点は? 分裂した際に再追尾する事 これにより近接戦でも誘導する貴重なミサイルだと思っている(当たるとは言ってない) これにより対戦だと視界外からの攻撃が出来て意外と活躍出来たりもする(NPCは超反応だからね仕方ないね) そしてカタログスペックは良い 6連より軽く威力あり使用回数多い これで 他武器のお膳立てに使うか、他武器でお膳立てして当たるの祈るかや (2023-10-27 20 54 10) 絶対に笑ってはいけないヴェスパー24時も絶対に笑ってはいけないレッドガン24時もどっちも見たい (2023-10-27 14 19 22) 「あそこが今日からあんたらが密航する、ガースー黒光り第3惑星、通称ルビコン3や」 (2023-10-27 14 21 52) アーキ坊や「スネイル…マイコーポレイション…」 (2023-10-27 15 27 14) アーキ坊やに懐かれてまんざらでもない顔しつつ「ええ、私が企業です」とか言ってるスネイルが居たと考えると趣深い (2023-10-27 15 49 40) そうだったなスネイル。タイキックだ (2023-10-27 16 14 56) ガッデム!という怒号と共に現れるミシガン、震え上がるGメンバー (2023-10-27 16 29 28) 再教育センター手術台の上に寝かせられたスウィンバーンを「再教育中なので何しても反応するわけない」と便所サンダルで叩きまくるスネイル、時折うめき声をあげるスウィンバーン (2023-10-27 16 42 14) 思いつきでカーラ排除をSは取らないけど楽な装備でクリアできるか試してみるかな…だいたい近接でザクザクにしてるけど、もっと扱いやすい機体でもS取れるかな。とりあえずフレームは初期にしよ (2023-10-27 14 21 22) あれ、こんなめんどくさかった?ってなるくらい面倒でびっくりしてる。スネイル無視してないからかな (2023-10-27 15 13 24) あと地味に補給無しか…敵もよく考えると重量級機体ばっかりだな (2023-10-27 15 13 59) とりあえず、楽はやはり難しそうだけど、フレームを初期、ブースターをアルラ、FCSをベイラム近接、ジェネをホクシ、両肩に6連通常と初期ライフル、レーザーランスでクリア。6連とライフル撃ちつつ、レーザーランスを追撃でAP7297、リペア1残してクリア。コア拡張はPAで主にカーラ相手で使用して使い切ってた。スネイルは周りのMTがこちらに攻撃してくるので周りのMTを掃除したあと、引きながらレーザーランスを誘って避けてから、カウンターレーザーランスとキック、リロ終わってたら他の武器もぶっぱすればAP半分も削られずに撃破できた。プラズマミサイルは発射と同時に上昇すると屋根に当たって勝手に壊れる。カーラはひたすらサテライトしながらミサイル避けるけど、アシストが敵の位置中心に動くことを考慮しながら、カーラハンミサが散布された位置を考えつつ前後移動も絡めて避ける感じだった。チャティはややふわふわ対空しながらミサイルとライフルを撃ち下ろし、地形に引っかかったらレーザーランス。もしかすると引き撃ち思考の人程きついかもしれないな (2023-10-27 16 09 52) 超巨大双胴ドリル戦艦デュアルアラハバキ接近!! (2023-10-27 14 31 54) ハンガーでエアちゃんが喋りだすときの「…キィィィン…」みたいな音がプレイ中一生なってたらキレるだろうからイグアスも大変だな、って思う (2023-10-27 14 44 22) 追加DLCとか来てミッション (2023-10-27 14 49 15) 追加DLCとか来てミッション50、パーツ100ぐらい増えねぇかなぁ (2023-10-27 14 49 56) 過去作パーツの復刻版とかだと嬉しい (2023-10-27 16 26 02) 過去作パーツが復活すれば、もしかすると過去のラスボス級のACとのスペシャルマッチなんかも望めるかな…令和の世にナインボールの恐怖を… (2023-10-27 19 08 01) 4仕様の天使砲甦れ甦れ… (2023-10-27 20 03 19) 「619と20はどうした?」←グサッ 「死んだか?」←グサグサッ 「私が殺したのは…何番だったかな」←グササッ! (2023-10-27 14 59 14) ヒット、ヒット、スタッガー… (2023-10-27 15 12 30) ウォーカー?腕(RaD製の反動制御強い奴)どう使えばええんや…?いくら反動制御強くても素の射撃適正が低いからパルスキャノンの反動を抑えるのに使う以外の使い方が思い浮かばんぞ (2023-10-27 15 36 08) レッカー腕のクソ射撃適正を補うのは無理だからハンミサ×2か片方に太陽守のせてパルキャと合わせて運用してる。 (2023-10-27 16 03 11) Wハンミサ運用は芭蕉の完全下位互換だから論外だろ (2023-10-27 19 55 13) 両手ハンミサ+パルキャ2門の意図でハンミサ×2ってコメントしたけど伝わってなかったらすまねぇ (2023-10-27 20 05 08) 焼き肉をするブルートゥ「ロース、ロース、クイッククイック、ロース……ロース、ロース、クイッククイック、ロース……!」 (2023-10-27 17 25 12) 火炎放射器持ってるから適任かも (2023-10-27 18 16 17) V.IIスネイル「私が焼いた肉を食べられること、光栄に思いなさい。……私こそが奉行だァッ!!!!」 (2023-10-27 18 20 25) G1ミシガン「愉快な遠足の始まりだ!」(土鍋を用意しながら (2023-10-27 18 22 38) 後片付け中にヤバい事を言い出すウォルター「621。火を点けろ、燃え残った全てに」 (2023-10-27 18 31 29) 焼肉焼いてもルビコン焼くな (2023-10-27 18 56 30) 仕事終わりに夜更かしするのは、やめておけ……リリースに夢を見るのも、やめておけ……(ノルマ達成) (2023-10-27 18 16 22) 軸合わせってこういうゲームしない人だとやっぱり意識できてない要素なのかなってXで流れてきた関連動画とか見てぼんやり (2023-10-27 18 17 32) いまいち軸合わせの意味が分かってなくてできてないのか無意識にできてるのか判別できぬ侍。 (2023-10-27 18 35 28) 同じく軸合わせってなんだっけ侍だったのでGoogle先生に聞いたけど、モンハンの方の軸合わせが出てきた。まあなんにせよ軸合わせるべきか外すべきかは相手による気がするで候。 (2023-10-27 18 37 36) アシスト使ってても向き直ってないのに肩キャノン発射みたいな。まぁ軸合わせとはちょっと違うのかもしれないけど (2023-10-27 19 02 50) あーそういう事か。それはなんというか、戦闘中に焦りすぎてるのかね…もしくは回避読みの乱射なのか。回転率高いならまあ… (2023-10-27 19 06 44) 多分慌てたんじゃないかな…関連でたまたま出てきただけだから、正確なことは分からないんだけ (2023-10-27 19 09 07) 軸は初代系の対戦界隈で囁かれていた話じゃないの?当時は軸を知らないものは対戦の話をすべからずみたいな風潮だったなぁ(遠い目 (2023-10-27 19 37 45) 何が面白いって結局軸なんてものは無かったってところなんだよな、2P補正はあったけど (2023-10-27 20 35 21) 軸合わせって言ってる人によって定義が違ってる気もするんだよな、自分と相手との間に引かれる線だったり、相対速度のことだったり、相手との高度差のことだったり、攻撃を当てる時には合わせて避ける時にはずらさないといけない何かってことは共通してるとは思うんだけど (2023-10-27 19 39 07) 互いにサテライト撃ちする状態が基本でそれを真上から見た相手と自分の予測軌道が描く円、の対角線が軸。相手の移動ベクトルを軸に近寄せるほど命中率が上がるみたいな話だった気がする。理屈はよう判らんが撃つ瞬間だけ切り返し前進して相手が反応できないと命中率が格段に上がるみたいな。慣性ついた2以降は消滅したんじゃ無いっけな (2023-10-27 21 13 02) スーパー「レッドガン」、カフェ「ヴェスパー」ときてRaDは何かと思ってたけど、酒場みたいなイメージになっちゃった。ミールワームステーキとか出てきそう (2023-10-27 18 51 27) 居酒屋RaDかぼったくりRaDが思い浮かんだな。 (2023-10-27 22 32 23) KRSV、やっぱ装弾数とチャージ消費弾数と発熱が厳しすぎる 重量と負荷の割に大した性能してないし3種の撃ち方も弾もったいなくて使い分けできないしミッションでもっとバカスカ撃ちたい (2023-10-27 18 51 35) マインドγが好きなだけなんだけど無理だって…オービットとマシンガンだけでフォローするのは… (2023-10-27 19 10 05) 追加弾倉があればなあ (2023-10-27 19 22 31) 弾数厳しい武器けっこうあるから追加武装枠でほしかったなあ 次回作に期待するしかないか・・・ (2023-10-27 19 44 37) 重いんだから相応に弾詰め込みたいよね (2023-10-27 19 50 32) 弾少ないけど威力はすごいみたいな伝統かもだけど今作はそういうには性能足りてないし今までのレザライとは性質が違うぶんそこも変えてほしかった・・・ (2023-10-27 19 53 20) オールマインド「弾が少ないけど一撃重くてかっこいい武器はロマンとして許されるとクレストリニアキャノンという用語を見かけたので学習しました。アーキバスも貴族の誇りと呼ばれた異世界の武器に似た肩武装を製造していますし、良いではありませんか少しくらい…決して技術力が低くてニコイチにしたら使用回数が厳しくなったわけではないのです」 (2023-10-27 19 55 08) 変形とか素敵性能は素晴らしいけど外面だけだよね・・・まるでオールマインドみたい・・・ (2023-10-27 20 21 12) 二挺持ってフルチャしても同時に撃てないからロマンにも威力にも掛けるのがね (2023-10-27 20 05 49) NESTでスタンガン二丁持って張り付きする奴とマッチングしたんだが、こいつ近距離でどう勝てばいいんだ…!? (2023-10-27 18 54 10) コーラルシールド「ええんやで?」 (2023-10-27 19 10 21) アンテナ頭に換装してシールド持っていくんだ。多分マッチ蹴られるか別アセンのが出てくるだろうけどね (2023-10-27 19 15 13) そりゃあ相手がスタンガン持ってんのに近づいたらビリビリアフンよ (2023-10-27 19 16 40) 近距離じゃ勝てんから離れる、相手の頭を飛び越す感じで交差して逃げれば最低限の被弾で済むはず、あとは予めシステム復元が高い頭を装備しとく、三つぐらいしか候補はないけど (2023-10-27 19 48 29) やられる前にやれるアセンで撃ち返せ。重ショやバズ禁止の宗派なら引き撃ちするか格闘ワンチャンするかじゃね (2023-10-27 21 17 12) 3年G組!ミシガン先生! (2023-10-27 18 59 16) 「この問題が解けるものは居るか!? ……居ないのか?」「2000倍です総長!」「答えてないで手を動かせ!!!!!」 (2023-10-27 19 13 49) そういえば過去作だと重量オーバーしてるのに機動力が減ってないとかそういう強化人間居たなぁ…今作はみんなちゃんと規定の範囲内で機体組んでるけども (2023-10-27 19 16 09) フォグシャドウ先生が尊敬されるのもその辺だよね。真っ当な機体で真っ当に強い (2023-10-27 19 31 57) あとミッション中でかっこいいんだよね…あとエンブレムがホワイトグリントのそっくりさんだった気がする (2023-10-27 19 36 39) みんな忘れがちだけど彼に対する評価や情報はこのwikiに結構あるんだよな それはそうと俺も霧影先生の大ファン。無敗のままアリーナ進めていって初めて負けた。その後、彼の詳細を知って惚れた。 (2023-10-27 20 39 56) 今作はFCSだけは特別性で他は変わらないのかな。スタッガー時の静止時間が短い気がするが…4以降は露骨な下駄履かせるのやめたよね、変わりにこっちのボタン押しに反応するようになっちゃったけど (2023-10-27 19 39 32) AC2のアリーナ上位とかチートアセンばっかりだったなぁ (2023-10-27 19 45 04) そういえばアイビスの火以前って普通に星外にコーラル持ち出されてたんかな?じゃないと第4世代以前が全員ルビコンで手術受けた事になるし、621がウォルターより年上かもしくは年端もない子供時代に手術受けた事にならない? (2023-10-27 19 29 17) 話ちょっと違うから枝にしないけど、強化手術受ける前の621(なんなら617~620の連番達も)が子ウォルターと顔なじみだったら~とか考えちゃったわ (2023-10-27 19 42 08) 「コジマ粒子」と呼ばれる物質がある(最悪の導入) (2023-10-27 19 45 52) リリースされたコーラルは宇宙を拡散し、コジマ粒子と融合した(AC6続編プロローグ) (2023-10-27 19 49 51) コジマワーム…コジマは…まずい (2023-10-27 19 51 01) コジマ粒子とコーラルってどっちのが汚染やべーんだっけ? どっこいどっこい? (2023-10-27 22 06 20) 明言はされていない。されていないけど、個人的にコジマが公害的な意味でやばくてコーラルが中毒的な意味でやばいものな気がする。ほら、明らかにコーラルで大気汚染されてそうなルビコンなのに健康被害出てないしっぽいし?(飢餓は起こってるけど) (2023-10-27 23 22 39) 自分の愛機の機体名を一生懸命考えて、一番しっくりくる名前を付けられて満足してたんだ… 別のロボアニメの機体と被って死にたくなったよ… いるんだね、アルストロメリア… (2023-10-27 19 52 39) それを聞くとアイドルユニットの方が頭に浮かんじまうな俺は (2023-10-27 19 53 52) アーマードアイドル… (2023-10-27 19 55 39) ARMORED CORE Shiny Colors!!目指せトップランカー!! (2023-10-27 19 58 02) 元祖アイマスは謎ロボットアニメやってた時期もあるのでACにも適正があるな(白目) (2023-10-27 20 01 31) インベルだっけ。レールに沿って肩や股関節が動くし真ん中に球体っていう面白いデザインしてるよねあれ。ウケるかどうかは別として (2023-10-27 20 06 36) 点火ちゃん! (2023-10-27 20 02 00) にへへ…(コーラルに火をつける) (2023-10-27 20 07 22) アイマス勢が最後まで諦めずにアイドルマスターコアとか言ってたな (2023-10-27 20 03 36) ナデシコのやつだっけか (2023-10-27 20 08 25) あれ頑張って再現しようとしたら両手66Eとスクトゥムってなりそうやね (2023-10-27 20 37 51) 花の名前や星の名前、ラテン語なんかは意外と誰かが使用済みだったりする。バルテウスもここに答えあるし。でもいいじゃない、よそはよそ、うちはうち。機体イメージに一番合う名前ならそれが愛機の名前よ。俺なんか機体名なんかまったく思いつかんかったからWORKER DOGだぞ、今にも爆発しそうだ (2023-10-27 20 36 40) KRSVって皆カラサヴァ呼ばわりしてるけど正しくはカラサフじゃないの? (2023-10-27 19 53 01) どうみてもKRSWなのでしゃーない。CANOPUSすらカノサワ呼びだったし。 (2023-10-27 19 55 52) カラサウァとも発音できるけど、ドンマイちゃん命名だしウァって打ちづらいから親しみを込めてカラサヴァって読んでる気がする (2023-10-27 20 32 57) オールマインド「インターネサイン…パルヴァライザー…なるほど」 (2023-10-27 20 14 15) ( 興) … (2023-10-27 20 16 07) ( 干)… (2023-10-27 20 37 09) …( 神) (2023-10-27 21 24 41) ツイッターや動画でデカールとか機体データの配布やってても大体PSなんだけど、もうPC版を遊んでいるので新たにわざわざPS買う度胸がない…できる事や遊べるゲーム数の事考えたらPSに食指が伸び無くてなぁ。5は純正コンが9千円越えになったらしいし (2023-10-27 20 41 04) 体感としてCS民に比べてPC民は人口の減少がどのゲームでも早いわよね(故人の感想 (2023-10-27 21 24 55) まぁsteamあると次々別のゲームに移ってくか…でもよぉ、PS5買ってまで遊びてぇゲームが他にねぇからもったいなくてよぉ… (2023-10-27 22 03 23) アーマードコアがPS5買ってまで遊びたいゲームじゃないだとぉ…!?(ACVIの為だけにPS5買った勢) (2023-10-27 22 06 07) 違う違う、AC6以外にPS5で遊びたいやつがないんじゃよ…怖いもの見たさにFF16くらいか。まぁPC持ってなかったら買ってただろうなPS5… (2023-10-27 22 15 48) フロムへのお布施だと思ってエルデンも買うのだ (2023-10-28 01 17 18) 自分はゲーミングノート持ってるけど性能的に無理そうだな…って思ってPS5かったわ。 (2023-10-27 22 37 56) 生前のモンキーゴードやトーマスカーク、G7ハークラーはどんな機体だったんだろうな。それぞれアーキバス、解放戦線、ベイラム系列の機体なのは分かるが割 (2023-10-27 20 50 26) 密航でライセンスを漁る時にフレームは見れるゾ。特にG7はメランダの頭とコアに天槍の腕と脚でG2の軽量版みたいな機体になってる。そして全員が初期ブレ持ち疑惑がある。 (2023-10-27 21 48 00) その3機の再現機作ったけどどうしても武装はほぼ自力でになるよね。再現度上げたいし初期ブレ持ち疑惑について知りたい。 (2023-10-27 22 40 27) 解放戦線って約2名に無駄使いされてる芭蕉を売ってBAWSの四脚MT複数買った方が戦力上がるのでは (2023-10-27 21 04 14) シュナイダーからAC調達の目途は付いてたと考えると、それに備えたACパイロット育成ということかもしれん(BASHOからシュナイダーマンへの乗り換えとか考えたくもないが…) (2023-10-27 21 32 39) 没ボイスではアーシルとツィイーが出撃してるボイスがあるらしいので、おそらくシュナイダーマへの乗り換えは行っている…まぁロクに近接戦闘してないしシュナイダーマの方が向いとるかもしれんが (2023-10-27 22 07 47) 逆に考えるんだ…BASHOより四脚重MTの方が高いんだと… (2023-10-27 22 10 35) …自分で言っておいてアレだけどBASHOが安過ぎてマジでそんな理由な気がしてきた…(枝主) (2023-10-27 22 22 38) 作中でのACのポジションてそんなに高性能じゃないみたいな言われ方してたけど、封鎖機構にとってってだけだよね…たぶん…たぶん (2023-10-27 22 26 31) しかも懐事情以上に解放戦線に十分な数のACを揃えるだけのパイロットが居ない可能性があるのが… (2023-10-27 22 31 39) 5本指のうちツィイーは経験不足すぎるしダナムはよく分からんしドルマヤンはコーラルリリース絡まないと動かないボケだしフレディは強いけどドルマヤン推しだしで、頼れるまともなやつがフラットウェルしか居ないからな……ラスティは頑張ったよほんと (2023-10-27 22 39 16) 「やぁ戦友。君の頼れる相棒ラスティだ。そろそろ仮装パーティーが近いそうだが、君も何か着るのか?私は…そうだな、狼男といったところか。君の仮装に期待しているぞ」とかいう電波を受信した (2023-10-27 21 14 03) 621「ミイラ男」 (2023-10-27 21 23 44) そういえばそうだったわ (2023-10-27 22 03 11) ラップ巻き (2023-10-27 21 48 20) 使っててあれやけど対戦でパイルバンカーは嫌われてるんやろか?スタッガー取ってからのチャージパイルが入れば大抵一撃必殺やし (2023-10-27 21 42 20) けしてるってことだし、嫌われる要素はないでしょ。 (2023-10-27 22 04 22) ミスった…パイル相手にその距離まで近寄らせた時点で戦略負けだから気にする必要ないと思うよ、スタッガーしてもちょっと遅れるだけで入らないしね (2023-10-27 22 05 27) 近づかれなければええねん(引き撃ち並感) 実際引き撃ち機でパイルされたら相手が上手かったか自分がガバやったかのどっちかだし (2023-10-27 22 05 48) ハイリスクハイリターンだし使用難易度も高いし、むしろ誉れ高いよ (2023-10-27 22 06 12) 旧来の愛用者からは(お手軽過ぎて)あまりいい目で見られてないけど対戦でキックする程壊れ性能じゃないから別にええじゃろ (2023-10-27 22 09 26) ウォルター「デスモモイ…ヘリアンサス型だと…!?」 カーラ「ビジター、そいつはデスモモイ、シースパイダー型だ」 (2023-10-27 22 08 16) やあ先生。 カヤにスネイル語録を言わせると案外違和感無いぞ (2023-10-27 22 14 48) このネットミームのせいでC型兵器をデスモモイと読む様になっちまったよ…(木主) (2023-10-27 22 54 26) なんのことがわからなくてエクドロモイかと思った (2023-10-27 22 15 35) エクドロモモイのネタもどっかで見たような気がする (2023-10-27 22 16 58) エクドロモモイ、意外と触れてる人少ないよね。少なくともイラストとかは自分は見かけたことない (2023-10-28 00 18 45) [] (2023-10-27 22 21 43) ミスったごめん アリス「先生はマスコットキャラクターです!」ウォルター「お前はマスコットではない」 (2023-10-27 22 24 11) このままではアリス、スネイルみたいになってしまいます!←原文ママ (2023-10-27 22 25 45) ナチュラル上から目線の敬語キャラなので余計にありそう。「平伏してくださーい!アリスこそが企業ですー!」 (2023-10-27 22 26 48) すっかり影が薄くなったカヤ会長代行……。スネイルにもペイターにもなれるおもちゃなんだが (2023-10-27 22 29 26) スネイルに…なる…!?なるってどういうこと… (2023-10-27 22 27 23) ブルアカでアリスがやってるゲームの雑魚キャラが、奇跡的にスネイルだった…んだよな?ブルアカは情報しか知らないけど (2023-10-27 22 30 42) 凄い大雑把に言えば大体そんな感じ。 (2023-10-27 22 32 44) 何が奇跡的かってこのシーンに621?(犬のキャラ)とチャティ?(ロボットキャラ)も一緒に居るって事 (2023-10-27 22 36 04) すごい久しぶりにミッションでタンクとか重量機体使ったら避けられなかったりスタッガーしてすごいアワアワしてしまった…そういうときのダメージ減らすために装甲とAP、火力をしっかり上げとけって話なんだろうけど (2023-10-27 22 30 12) 装甲を上げてもAPを盛っても、スタッガー状態でボコられるとたやすく溶けてしまうんや…やはり頼れるのは火力 (2023-10-27 22 37 37) スッラ「ハンドラーウォルター、リボ払いは…やめておけ…」 (2023-10-27 22 36 32) スネイル「裏切者の債務整理弁護士・・・」「頭の悪い債権者・・・」「そして何より違法な利率で借金をばらまくサラ金・・・」 (2023-10-27 22 40 37) 第一世代強化人間なんていう怪しさ満点の存在になってしまった理由 (2023-10-27 22 41 11) 借金で強化人間の被検体…古き良き王道コース (2023-10-27 22 47 05) 大沢「(返済額が元金の)2000倍です総長!」 (2023-10-27 22 58 40) スッラ「私が踏み倒したのは何億だったかな」 (2023-10-27 23 07 39) 途中落ちマン→部屋解散に4連続出くわしたんだけど(最後チーム戦以外は観戦)、これは自分がホストと接続切れてるとかだろうか?謎被弾やワープは見ないし他ゲだとFPS安定してるから回線自体は問題ないはずなんだけど (2023-10-27 22 40 42) 回線テストできるサイトがいくつかあるから、それで見てみるのもありじゃないか?まあ大方木主に非は無さそうだけども (2023-10-27 22 45 58) その後問題ないから偶々そういう部屋に連続で当たったっぽいかなー。自分の回線が落ちた時ってドロー 待機部屋に戻ってから解散って手順ないよね? (2023-10-27 23 18 24) レーザースライサーを振ってる最中にボタンを連打してしまう (2023-10-27 22 49 48) わかる。連打しないと次の攻撃に繋がり損ねる気がするんだよな… (2023-10-27 22 58 17) 今作で割と気に入ってるシャルトルーズさんのアセンをロードしてミラーマッチしてみたのに、結局自分の戦闘距離の至近距離線に持ち込んじゃってアーキバスタンクの尖端で空中殴り合いをして勝ってしまった…航空相撲…あと勝利時に真っ逆さまに落下して地面にぶつかるの見て申し訳ない気持ちになった…すまねぇ (2023-10-27 23 01 36) ルビコン航空相撲 (2023-10-28 03 44 16) シャルトルーズと相撲してえなぁ (2023-10-28 11 01 06) エア程献身的にサポートしてくれてイチャつかせてくれるオペ子、フィオナさん以来かな…あっちはもう付き合ってんだろってレベルだったが (2023-10-27 23 03 56) フィオナはフィオナで一方的に巻き込んだ負い目を痛々しいほどに感じるので、あそこから純愛に行くのはハードル高いんだわ…… (2023-10-27 23 51 28) ちょっとなんとなしにスティールヘイズオルトゥスで採掘艦護衛やったんだけど、最初のC兵器MT倒すだけでだいぶ弾と時間を喰ったんだが…一応しっかりスタッガーにラスティ―ブレード叩き込んだりもしたんだが、これはアイツが固すぎるのか?ヘイズOTに火力がないのか? (2023-10-27 23 09 02) オルトゥスの武装そのまんまは対AC重視してるしそのせいじゃね?あと爆発武器持ってないからC兵器に対して相性悪いし (2023-10-27 23 36 44) 対AC重視とはいえ格闘以外レーザー系ないからACに火力出るならC兵器に出ないこともないと思うんだけどな… (2023-10-28 00 20 25) 試してきたけど相手のEN防御とALBAの近接適性の相乗効果でラスティーブレード全然火力でないねこれ。スタッガーに実弾オービットぶち込むための拘束手段と割り切った方がいいレベル。特にヘリアンサス型に使うのはダメだ。蹴った方がいい。ついでにニードルガンもあいつら相手に活かすの相当難しいから普段の立ち回りがほぼニドミサと蹴りに依存した感じ。Cランクになった(白目) (2023-10-28 00 33 10) うーん、スタイリッシュにいけると思ったけど予想以上に相性が劣悪なようだ (2023-10-28 00 41 38) 凸重二の対策が分からない (2023-10-27 23 09 58) ABで突撃してくる相手に対して引いたら負けるだけだから、逆に突っ込んで相手の頭の上を飛び越えていくの一番被弾が少なくなるで (2023-10-27 23 20 38) 水平方向の駆け引きで勝てないなら垂直方向にで戦うのだ。最近グリッドウォーカー楽しくなってきた (2023-10-27 23 25 44) 大豊ACバズ二丁持ちとNESTで遭遇したんだが、死ぬほどウザかった(ある意味誉め言葉)なぁ… ある程度弾速あるから中距離でも辛いけどこっちの機体の特性上で近距離仕掛けに行くとほぼ避けられへん (2023-10-27 23 14 04) 大豊マンの特性をよく理解した戦い方…てコト…!? (2023-10-27 23 27 26) AMアセン組もうとしたけどORBTがショボすぎてJVLN二つになってしまう。まあ型番同じやしバレへんやろ (2023-10-27 23 38 04) 今宵も新しく組んだ対引き撃ち機で引き撃ち狩りが捗るわ。追いついて仕留めるのが最高 (2023-10-27 23 54 07) ニューゲームでやり直したらやっぱりたのしいな。3周目ともなると雑にしばき倒せていたジャガーノートも、少ない選択肢のなかだと油断できない。一応軽逆脚にEN装備主体が想定されるメタアセンで良いんだろうか? (2023-10-28 00 05 48) 過去作のエンブレム作ろーって思って倉庫からプレステ出して一番好きだったACLRをみながらやってるけど、レイヴン達のエンブレム入り組み過ぎて128レイヤーで完成するか・・・?って状態になってる (2023-10-28 00 08 22) 皆は過去作ACのどのエンブレムが好き? (2023-10-28 00 20 17) ⑨ ! (2023-10-28 00 40 05) ナインボールはシンプルなデザインなのに (2023-10-28 01 07 20) 途中送信失礼、シンプルなデザインなのにかっこいいの良いよね。ACVI初回起動時は最初にそのエンブレム作った (2023-10-28 01 08 01) B-24715! (2023-10-28 00 40 42) 名前のエンブレムなのにランク2なのが相まって凄いイレギュラー感あって好き。実際戦うと超強いんだけども (2023-10-28 01 13 03) マギーの青いハートかっこよかったから頑張って真似した……結果全然似てなかったけどかっこいいから全然変えてない (2023-10-28 00 44 57) 傭兵時の名の意味も相まってマギーという人をまんま体現したかのようなハートマークの木蓮って言うエンブレムが秀逸で凄い好き、かっこいいし (2023-10-28 01 22 36) 初代〜N系ならノクターンとかロデオアディクション、月影かなぁ。それ以降ならオルレアとかかなぁ… (2023-10-28 00 49 12) 月影は正面の月は影なのに水面に移る次が満月なの表裏一体って感じする (2023-10-28 01 32 28) スレッジハマー好き (2023-10-28 00 53 16) AC名の通りのハンマーがエンブレム中心を飾ってるの良いよな。AC名通りのエンブレムもいいものだ (2023-10-28 01 37 44) ジナネキのエンブレム誰か作ってないかな〜(他力本願) (2023-10-28 01 01 13) 地雷伍長、あのテキトーさがいいんだ (2023-10-28 08 12 26) 難しいのは本当に難しいからね…マスクフル活用したり、動物ピースだとか全く関係なさそうなところから輪郭なりそうな部分だけマスクで切り出して節約するんだ…完成して再現機に貼れたときは素敵だよ… (2023-10-28 00 23 42) チーム戦で色々エンブレム見てると皆スゴいw 素敵だ (2023-10-28 01 07 41) 例えば何が難しそう? (2023-10-28 00 43 08) ぱっと思いついたのは3のエースとか難しそう。細かい部分や光沢っぽい部分を再現しないとか、顔や炎を代用できそうなピースで置き換えちゃうとかするなら足りるかもしれないけど、足りなくなりそう (2023-10-28 00 57 21) 3系は絵っぽいの多いから全体的にムズそうよね。干とかもキツそう (2023-10-28 01 54 45) エンブレム作ったことないけどひょっとして128色のQRコードもどきを重ねて作る仕様? (2023-10-28 00 51 01) 昔は1ドットずつ打ち込んで作るタイプだったんだけど、今は決められた形のピースを使って128レイヤー分、つまり128枚以内に仕上げる感じになってる (2023-10-28 01 40 14) 主任のエンブレム作ってやったぞ。そう128レイヤー、全部使ってね・・・ヒャハハハハハッ! (2023-10-28 01 01 23) あとベイビーズブレスのエンブレムは比較的簡単にできた (2023-10-28 01 05 43) シングル部屋立てて、相手がすぐにReadyにならない時はこっちの機体見てる証拠だから、すぐに強制退出だ! (2023-10-28 00 57 40) なんていうか…心が狭いね そんなんで対人やって楽しい? (2023-10-28 01 08 16) だって後出しジャンケン状態になるのが嫌なんだもん。こっちは取り敢えず相手の機体は見ずに1回戦いたいだけ (2023-10-28 01 12 59) 別にそこから長々セッティング始めるならまだしも見られるくらい何とも思わんわ。繊細ボーイっぷりが過ぎるな (2023-10-28 01 29 24) 格ゲーも被せとか嫌われるからな。少なくとも1回目は普通に戦ってくれよってのはある (2023-10-28 01 15 17) 準備完了押したと思い込んだままスマホ見てるかもしれないだろ! (2023-10-28 01 17 48) スマホより画面見ろ (2023-10-28 01 22 19) それはそう (2023-10-28 01 29 58) へいわなせかい (2023-10-28 01 38 51) まあこっちのアセン見てるのは間違いないけど、言うてそこからメタアセンに切り替える奴なんてそうそういなくないか? (2023-10-28 02 01 02) それが…結構いるんですよ… (2023-10-28 02 17 55) コッチがビジュアル特化ネタアセンで来てるの見た上でガチ引き撃ち無限飛行アセンにわざわざ切り替えて来たヤツ居た時はもうシングル部屋嫌いになったわ。 ずっと浮きながら撃ってるだけの作業って楽しいのか? (2023-10-28 04 31 00) コイツなら確実に勝てるって思われたんだろうね。AC乗りとしては正しいのだろうがゲーマーとしては… (2023-10-28 09 18 49) ホストがどんな機体かにもよるよ。ジャンケンにしかならない環境機体なら見られたって文句は言えないだろ。中二の誉高い近接機とかの、ほぼすべてのアセンに対して不利な機体でホストやってるなら当然の権利だとは思うけど (2023-10-28 02 45 52) 横からだが、自分と同じようなことしてる人いるんだ。いつか戦ってみたいな (2023-10-28 02 53 11) アセン見てるのは事実だけどこっちとしても戦いたくない相手かどうか確認してるだけだからなあ。というかメタアセン被せる場合その後settingの文字が出るんじゃないの?キックするにしてもそれ見てからでよくない? (2023-10-28 08 55 53) BU-TT/Aのチャージ切り後のモーションがなんか見たことあるなと思っていたら格ゲーの投げ失敗モーションに似ているんだ。特にコマ投げミスったときだわ (2023-10-28 02 23 31) W鳥はW鳥、コア理論の信奉者は信奉者同士で遊ぶのが良いと思うの。引くW鳥を近接で落とすなら、どうしても即死コンボじゃないといけないからお互い楽しくないと思うの。 (2023-10-28 02 41 31) 重ショ、バズ接射・ハンドガン、スタンガン、W鳥だからと言って引くとは限らないのだよなあ。距離アド取れるなら好き好んで相手武装のほうが圧倒的有利な間合いに留まらないだけで (2023-10-28 02 55 41) 引き撃ち見ただけで蕁麻疹出る人多いから仕方ない。近接相手に引き撃ちしないアセンとかどれだけいるのよっていう (2023-10-28 11 00 13) 盾で適度に防げばこっちのペースでのんびりいってもダメージレース負けしないんだ (2023-10-28 09 38 24) お互いずっと近接機のいいタイマンだった……。やっぱり近接機同士の至近距離での高速戦闘は楽しいな (2023-10-28 03 45 46) あれ?ところでAC2とか3とか一応宇宙でのミッションは過去作にもあったけど今まで宇宙ステーションの屋内だったし、外で戦闘してましてや輸送船に乗らず自力で宇宙空間を飛翔して移動してる描写があるのって今回が初めて? (2023-10-28 04 53 55) 初代のジャスティス破壊が一応宇宙空間だけど砲身の中だし、完全な宇宙空間は無かったと思う (2023-10-28 08 26 08) AC2の対戦マップには宇宙空間的なステージがあった。足場と地上と変わらない重力は健在だったけど。 (2023-10-28 10 27 16) 小ネタだけど3SLの衛星ミッションは座高の低い四脚とかだと、壁に這わせた大きめのパイプと床の隙間から壁抜けで宇宙に出られる。別働中のディリジェントを観察しに行ったりできるだけだけど。明確に宇宙空間に出たのって今作が初な気がする (2023-10-28 10 33 25) 昨日質問したコーラルライフルの使い方、言われた通り一段チャージのバズーカ運用がかなり安定した。 ありがとう。 (2023-10-28 07 36 29) シングルだとほぼ他武器の劣化になるのがね…チーム戦ならスタッガー待ちのスナイパーしながら混戦にゲロビぶち込んだりで普通にやれるんだけど。距離500くらいからスタッガーに刺せると最高に気持ちいい (2023-10-28 09 23 02) 俺は光のバンデッドキースなのでネタアセンもガチアセンも用意して同志を待っている (2023-10-28 07 41 06) まあ大会でステージは運営側が事前に決めますとなっててもウオッチポイント、砂丘、グリッド086と何かに配慮された選択してるなと思うこともあるし (2023-10-28 08 43 50) こんなテスターAC君は嫌だ。 (2023-10-28 08 53 33) ???「戦闘モード起動、ターゲット確認、排除開始」 (2023-10-28 08 55 39) 「メインシステム、戦闘モード起動…ご友人♡」 (2023-10-28 09 01 06) ???「こちらホワイト・グリント。救援に向かう 持ちこたえてくれ」 (2023-10-28 09 36 50) これから楽しい遠足を始めるぞ!!! (2023-10-28 10 09 56) 「「モード変更 最終確認へ 移行します」」 (2023-10-28 10 10 59) 真っ赤に塗られている (2023-10-28 10 22 50) 倒した後、霊体になって着いてくる (2023-10-28 12 18 43) テスターくん「やっと来やがった…偉そうにしやがって、マジで強いのかよ? 今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が!!」 (2023-10-28 20 49 36) 火ルートのカーマンラインで新機体ラスティとタイマンするのが楽しすぎてログハントと隠しパーツ集めたらそっちに行ってしまう。EN無限だから空中でガンガンQB使って攻防する爽快感がすげぇ (2023-10-28 09 24 25) お前のような木っ端は知らんだろうがな、次回作ではインサイドとエクステンションか肩武装が復活する。俺は詳しいんだ (2023-10-28 09 35 29) 大丈夫?オールマインドの情報だよ? (2023-10-28 10 51 29) 今作で一番弱いタイプの機体って何だ?中二近接か?軽二近接か? (2023-10-28 09 40 11) そういうカテゴリの分け方なら遠距離型の重二とかやないか?簡単に距離を詰められてボコられるやろ (2023-10-28 11 19 24) 詰められたらABで逃げればええから… (2023-10-28 11 55 23) 攻撃は避けれない、安定性は低くてすぐスタッガー、しかも防御力も低くてエネルギーも足りてないからABもほとんど続かない、みたいな動く棺桶って組めるのかな。間違いなくNANDER COREだけど (2023-10-28 10 03 43) 何でもいいから(主さんの言う特性を持った)役立たずのゴミ作りたい!っていうなら軽逆にエフェメラコアと大豊頭、ジャンク腕積んで天使砲とカラサヴァをいい塩梅で詰んで重ジェネをカツカツにすれば、衝撃安定はカス、積載超過で軽逆の機動性を活かせないどころかQBするたびにドッスンするゴミを作れると思うぞ (2023-10-28 10 15 25) デビガンアセン最狂版みたいなの出来上がった…これは動く棺桶だわ…火力しかない() (2023-10-28 10 30 22) ではその火力さえも消し飛ばすために出来ることを探すとしようか(白目) 積載超過って既に圧倒的超過しててもすればするほどさらに機動力さがるのかな? (2023-10-28 10 51 33) 天使砲をクラスターミサにして火力も無くそうぜ!余った負荷は両手コーラルライフルに回そうぜ! (2023-10-28 10 55 11) コーラルライフルはカラサヴァと比較するとまだまともに見えてくるな…ふしぎ (2023-10-28 11 12 07) とりあえずジェネレーターのエネルギー武器適正も下げて火力を悪化させてみるか (2023-10-28 11 13 27) しかしねぇ…パーツが少なくイイ感じの機体作るなら強弱言っていられないのだから… (2023-10-28 10 05 41) やっぱDLCとかでパーツ増えて欲しいよなぁ。性能的にはコンパチでもいいからデザインの幅が欲しい (2023-10-28 13 09 18) TENG○…私のチン○も喜んでいます…!…スマンwどうしてもブルートゥのセリフでコレが浮かんじまったんだ (2023-10-28 10 46 17) 自分の右手をご友人って読んでそうなブルートゥーやめい (2023-10-28 11 11 05) ネタアセンを考えてたけど思いつかないので、とりあえず推したちの機体のフレーム以外をいじってみるか。エアちゃんに綺麗な羽を付けようね……(W10連ミサ) (2023-10-28 11 56 30) (W天使砲では)いかんのか? (2023-10-28 12 16 27) 重すぎて積めない……積めなくない?出先なもんでまだ試せないが (2023-10-28 13 25 46) もちろん積めないっすね (2023-10-28 16 14 41) 途中で送っちゃった…ネタってことで完全ビジュアル機ってことで…開幕チャージブッパしたらパージでなんとか… (2023-10-28 16 15 51) あ、積載超過を覚悟で積むと……割とありかもしれない(脳パチパチ) (2023-10-28 16 19 56) スタンガン二丁はウザいけど正直に言っちゃうとアンテナ頭かっこよくないから積みたくないんだよな…機動機だからってのもあるけど (2023-10-28 12 10 00) 昔と比べるとかなりかっこよくなったんだけどな?カマキリ顔みたいな鋭い目してるし (2023-10-28 12 27 07) 最初は気持ち悪!と思ってたけど、あのエイリアンみたいな見た目が癖になってきて今ではお気に入り (2023-10-28 13 26 33) ペイターくんの第一印象がこの頭に全部持っていかれたんだよね。ガレージで耳を畳んでるのかわいい (2023-10-28 13 36 15) アセン変えようと頑張っても操作感覚の違い(QBの回数とか飛行時間とか)についてけなくてジェネとブースターがほぼ固定になってしまってる (2023-10-28 12 20 33) パイロットに最適化された専用仕様って感じでかっこいいと思う。いっそそのジェネブースターを最大限生かすってコンセプトでアセン組んで見たら? (2023-10-28 12 43 48) オールマインド「テストパイロット適性は高くない、と…」 (2023-10-28 12 47 31) えっ!?ハードモードではテスターACのミッションがナインボールセラフになってるって!?() (2023-10-28 13 09 20) 実際の所仮にハード実装されるならところどころに過去作のACや特殊兵器が乱入してきてほしい (2023-10-28 13 10 11) どこでもフロイト (2023-10-28 13 11 01) また合ったな、ハンドラーの猟犬。って感じで何度も乱入してくるのか。 (2023-10-28 13 15 14) 倒すたびに武装が変わったら面白そう (2023-10-28 13 16 06) エルデンの大壺みたくプレイヤーが作ってるアセンを参照してやってくるフロイト (2023-10-28 13 17 02) エルデンそんなシステムあるのか、面白いな (2023-10-28 13 20 55) そんな真島のアニキじゃないんだから… (2023-10-28 13 46 01) 仕事で同僚がやらかしてその後始末を手伝うたび、脳内にスネイル第二隊長が降臨する様になってきた (2023-10-28 13 12 16) 整いました。WカラサヴァW配達ニキ、破損芭蕉で重量を増やしつつ低システム復元と低安定を実現、エネルギー武器適正の低い明堂でエネルギー武器を搭載する出力と低安定を実現するエヘメラコア、ミサイルロック特化FCSの追従性能をしっかり悪化させるレッカー腕に、MULEのマイルドな速度と劣悪なQB性能で5回のQBでエネルギーは無くなります。これらの装備を載せるしなやかな軽逆脚部と合わせ、余剰エネルギー45、供給効率1687の棺桶が完成しました。QBするたびにドッスン着地を実現。美しいですね… (2023-10-28 13 35 10) そういうアセンもあるのか…面白いな (2023-10-28 13 44 42) より防御力を上げたい場合はパルススクトゥムをお勧めします。まるで動けなくなり、左腕武器を使用するたびに再展開を強いられます (2023-10-28 14 01 37) 変わりにこの2000程度の重量差でドッスン着地の可愛らしさは失われてしまいます…残念です (2023-10-28 14 05 22) ???その時不思議なことが起こった。ジェネレーターをJOSO、ブースターを12345に、肩装備をコンテナミサイルとチェーンソーに変更したその時、ドッスン着地が復活したのだ…!………なんで?初期案より約5000も重量軽くなってるじゃん?なんで…?? (2023-10-28 14 19 39) 部屋名付けれるようになったら最弱アセン部屋ってのも面白いかもな...プレイスキルじゃなくてアセンの腕を競う部屋。回転率悪そう (2023-10-28 14 03 25) 草。ストーリーでどこまで通用するかやってほしい。 (2023-10-28 14 06 25) 上のJOSO12345コンテナチェンソーでALTなしで軽くやってみてるけど、今のところストライダー破壊までで基本CかDランクになる。動けん (2023-10-28 15 10 03) ヒェッ……その様子だとバルテウス戦マジでキツそう (2023-10-28 15 44 09) 壁の時点で私ではギリギリだったよ…なんだこの…なんだこれ… (2023-10-28 15 44 50) というかABやQBよりキックしたときのほうが瞬間加速早い気がする…その後硬直するけど。エネルギーの容量もないし避けなきゃしぬけど遅いしQB使うと着地にドッスンする… (2023-10-28 15 46 24) ラスティ「君がレイヴンか…(なんだこいつ…)」 (2023-10-28 15 47 06) ラスティ「共に壁越えと行こうか。……行けるか?……本当に?」 (2023-10-28 15 58 12) スッラ「ウォッチポイントはやめておけ…(そのアセンは)」 (2023-10-28 16 10 48) 機体名はイレギュラー養成ギプスだな (2023-10-28 16 20 00) ショップ禁止縛りで全ミッションクリアできたー。大豊グレ・チェーンソー・ワーム砲が三種の神器だった (2023-10-28 14 19 49) アーキバスはちゃんとした分厚い整備マニュアル用意してある。ベイラムの整備マニュアルはシワだらけのホチキス止めで先輩のメモだらけ 口伝の非正規手順で作業してそう (2023-10-28 14 39 35) チーム戦で白月光と赤月光両方装備して交互にブンブンするの楽しい。ネタアセンだけどそこまで弱くは無かった (2023-10-28 15 00 27) KRSV2丁持ちでノンチャ連打するほうがすごい火力出せてこの使い方が正しいっぽいことはわかったけどじゃあ横のレザライ邪魔じゃん!ってなって悲しくなった (2023-10-28 15 04 55) KRSVのレザライは4脚とタンクでチャージ1運用する場合はそこまで悪くないらしい。でもレザライとして運用するならKRSV以外の方がいいのは確かなんだ… (2023-10-28 15 54 34) 双身式レザライ君「そんな装備で大丈夫か?」 (2023-10-28 16 17 43) AM「大丈夫だ、問題ない」2つの武器ガッチャンコでKRSV作成 (2023-10-28 19 59 58) 「盾(IG)使いこなせるなら避けた方が速い」って言われるけど、ENの問題もあるしQBしながら攻撃はできないし、オンラインじゃ(物理的に)避けられないことも多いからやっぱり盾も大事なんだなぁ みつお (2023-10-28 15 12 56) 盾の最大の利点は避けられる攻撃を避けなくても良くなることやと思うんやけどな、それだけこちらが自由に動けるという事やし (2023-10-28 16 11 57) 衝撃値はそのまま食らうがダメージカットしてでも攻撃を続けるか、攻撃をやめて回避にするか…どちらにも利点があるので一概には言えないよな (2023-10-28 16 14 31) あとは相手がミサイルでこちらの行動を制限してくるときとかにシールドがあればかなり有効やな、ミサイルなら簡単にIG出来て引き機体なら逃げ放題になるし (2023-10-28 16 24 57) 攻め機体でもグレとかバズなんとかできるから意外とオヌヌメだぞ! by木主 (2023-10-28 16 38 55) 「味方になったら野良犬に勝てるようになるよ!」って言われてノコノコAMに付いて行った結果意識吸い取られて(戦闘向きかもしれない)AMと同型女ボディに押し込まれて野良犬に泣きつくことになるイグアスの話が急に頭に浮かんできた…。コーラルキメ過ぎたかな… (2023-10-28 16 06 05) 心が男で体が女(オールマインドに体があるのかはわからないけど)っていうのはそれはそれで複雑で621が男でも女でも頭抱えそうだな… (2023-10-28 16 09 21) 「機能以外は死んでる」無視した前提で話すけど、男だったら今まで「はーまたコイツかー」程度に想ってたイグアスに心乱されるけど、女だったら逆に「今前より怖くなーい」って一周超えて喜びそうだな(小波) (2023-10-28 16 12 33) 機能戻りつつある女621だと「イグアス(?)ちゃん可愛い」とか言ってキャッキャしてしまう可能性が…それはそれで…悪くないがイグアスの心が…オールマインドは愉悦してそう (2023-10-28 16 14 45) AM「リリース計画に協力していただければ、こちらからはそちらのイグアスを差し上げます。当人もこちらにいるのは嫌なようですし」エア「レイヴン…?レイヴン!?正気ですか!?レイヴン!?」 (2023-10-28 16 20 52) 621、これは…百合修羅場なのか…? (2023-10-28 16 24 05) なんだか混乱してきました… (2023-10-28 16 35 35) リロが速いのと見た目が好みだからマシショで軽ショ使ってるんだけど、アレ?重ショ差し置いて軽ショつかい意味ない? (2023-10-28 16 36 18) リロードのタイミング噛み合うならそこまで悪くないんじゃない?重は一撃重いけどその分感覚は思ってるより長いし… (2023-10-28 16 46 05) 重ショはリロード時間をABキックとかのワンアクションで埋められるから強いけど、軽ショだと短いリロード時間を活かせなくなるから同じ事をすると弱くなる、通常ブーストやQBで相手に張り付いて軽ショを撃ち続けるみたいな事をしないと強くないと思う (2023-10-28 16 46 32) あっじゃあ盾IGしつつマシで張り付いてショットガンも連射だから活かせてるか (2023-10-28 16 55 32) それは正しい使い方やと思うで (2023-10-28 17 11 50) SPASの丸パクリな見た目のどこが良いんだろ (2023-10-28 16 48 12) ランセツ「なんだァ…?てめェ…?」 (2023-10-28 16 55 03) 今作AKタイプばっかでウンザリなんだよなぁ… (2023-10-28 18 51 07) なんでや。AKかっこいいやろ (2023-10-28 18 53 17) 野蛮な臭いがしますぅー!(別ゲー) それはそれとしてもっとカッコいい銃あっただろ、FA-MASとかさぁ… (2023-10-28 19 47 24) ファマスは確かに欲しいなぁ、ラストレイヴンでめっちゃ使ってたわ (2023-10-28 21 26 08) つまり木主はSPASが好きってことやろ (2023-10-28 18 14 04) 重ショは見た目が大きすぎるんだよな (2023-10-28 16 49 26) 「…大豊娘娘か。名前が増えたな、621。レッドガンの流儀を堪能してこい。」(中略)「…前回は急ごしらえのコスプレだったが、レッドガン隊員には響いたようだな…お前の選択が運んできた仕事と言えるだろう。」 (2023-10-28 17 11 34) コーラルリリース戦でALTミッションにSOL改修機が来た瞬間に背後から赤い熾天使に破壊されてそいつと戦う事になるとかいうこと考えたけど、そんな事したらオールマインドちゃんが全編通してポンになってしまう (2023-10-28 17 20 20) 近接機対策に太陽守付けてるけど、重ショのほうが便利だな… (2023-10-28 17 25 32) 太陽守は残留に優れるけど、残留が活きる場面は中長距離だから、接近戦では瞬間衝撃とリロードが良いほうがありがたいよね。まあ太陽守はリロードも優れてるし当たりやすい場合も多いから場面によると思うけど。 (2023-10-28 17 52 48) 脚も止まらないしね(タンクとかなら別だけど) (2023-10-28 18 16 40) 少し質問なんだけどさ、肩が大きい再現機体作るときってどんな腕パーツ使ってる? (2023-10-28 17 28 45) 天槍だね。初代の重量腕だと1番似てる (2023-10-28 17 35 17) ゲルググ作る時はカーラ腕使った (2023-10-28 19 09 03) 養成ギプスチェーンソーverでウォッチポイント行って、バルテウスあと少しのところで負けた…いけそうな気がするのになぁ (2023-10-28 18 34 12) やっぱジェネレータがJOSOだから届かんのがきついな (2023-10-28 18 34 37) あと少しまで来てるなら試行回数増やせば行けるぞガンバレ!(気休め) (2023-10-28 19 28 36) あと少しで弾がなくなるんだよね…素手と脚でぼよんぼよんパルスアーマー蹴ることになっちゃっていけない。でもコア拡張をAAにすると衝撃怖いしなぁ (2023-10-28 19 33 16) バルテウスのパルスをクラミサ×2で剥がせればカラサワ連射とチャージチェーンソー何回か当てたら突破出来るのではと思ってしまうけど養成ギプス着たことないから分からんな…相手のライフがミリ残りならAA積んでいけば突破できそう (2023-10-28 19 49 01) まずチェーンソーがフラフープに引っかかるのか当たらなくて、回り込む機動力もエネルギーもない…あと上のアセンセットだとJOSOだとWクラミサはエネルギー的に載らなかったりする。Wクラミサ仕様だとチェーンソーは装備できないけど、クラミサ自体は大ボスに強そうだからそっちのが楽かもしれない (2023-10-28 20 04 38) 最終的にやはり弾切れしてパンチとキックになりましたけどなんとか勝ちました…弾無くなったカラサヴァパージすら許されないなら勝てる気がしないな… (2023-10-28 20 01 26) イレギュラー…(賞賛) (2023-10-28 20 04 46) ニコニコかYouTubeでイレギュラー養成ギプスをシリーズとして動画あげたら人気出そう (2023-10-28 20 14 53) アップローダの使い方わかんなくて苦労したけどこれでいいのかな? https //imgur.com/a/bZED92b.PNG (2023-10-28 20 25 41) つかれた…(老化) (2023-10-28 20 28 19) ウォルターとエアが全力で休暇を進めるレベルだからしゃーない (2023-10-28 20 53 49) Wクラスターでも行ってきたけど、こっちの方がやはりかなり楽だったので、遊ぶならこっちをお勧めする https //imgur.com/a/3osjLcc.PNG (2023-10-28 20 59 10) 教訓「ジェネ容量は大事」 啓示「難易度上げるならもっとジェネレータ容量も減らそう」 (2023-10-28 21 02 00) クラスターで大物退治は楽しそうだから自分もやってみよ。あ、養成ギプスは嫌です…… (2023-10-28 21 15 36) バンダイの30MMシリーズでACⅥ展開するみたいね…いっぱい買っちまいそうだ (2023-10-28 18 44 31) バンダイエッジの悪夢が。というか30mmはC字ジョイントとか多用してるから真面目に経年が心配だわ…リーズナブなのはいいけど、やっぱずっと作ってるブキヤのもほしいなぁ (2023-10-28 18 46 31) ⅥのV.I.展開もまだ告知だけで形になるのはまだ先だろうからなぁ (2023-10-28 19 10 25) ルビコンカラテやってて思ったけどfaのドーザークローみたいなパンチ系武器欲しかったな……メリケンサックとか (2023-10-28 19 10 55) マニピュレータ保護として篭手みたいなのは合ってもいいはずだからDLCとか次回作に期待だな (2023-10-28 19 24 10) ACおビンタバトル開幕! (2023-10-28 19 28 00) たしかイグマインドがビンタみたいなレザブレしてたような (2023-10-28 19 31 04) ACとおビンタは淑女の嗜みですわ🌹 (2023-10-28 19 34 36) 蹴るのはルールで禁止スよね (2023-10-28 19 50 25) ACおビンタバトルはルール無用だろ (2023-10-28 19 51 16) 薔薇と椿〜お豪華絢爛版〜をお遊びになって。ビンタどころかグーとかラケットとかもう何でもありでしてよ (2023-10-28 20 03 48) なんなら蹴りもあったね (2023-10-28 20 27 48) コントローラーの調子が悪くなったからついでに背面ボタン付きのやつに買い替えてNEWGAMEはじめたけど最初のミッションの時点でもう指つりそう…機種転換って大変なんだなぁ (2023-10-28 19 35 41) 強化人間じゃないと対応できないって… (2023-10-29 14 02 20) 高負荷なフレーム(HALとか)で低負荷なアセンって出来る物なのかな? (2023-10-28 19 37 18) EN出力の高いジェネと低負荷の武器を装備してEN回復をメッチャ速くするみたいな話か? (2023-10-28 19 53 33) まあそんな感じ。 (2023-10-28 20 48 08) その犀🦏は……投げるべからず! (2023-10-28 19 43 52) やめなサイっ!! (2023-10-28 20 04 46) ルビコン3にサイを解き放てッ (2023-10-28 22 57 47) なに! (2023-10-29 08 54 13) つまりカタフラクトの代わりにライノサラスを出撃させるということ (2023-10-29 09 10 41) しゃあっ けどライノセラス程度ならカタフラクトと大差なさそうッスね (2023-10-29 13 07 30) 今作なんで武器腕なくなったのかな……ガトリングパンチとか絶対面白そうなのに (2023-10-28 19 47 36) パンチしたら壊れたりそもそもできないからでは? (2023-10-28 19 49 46) 要素を増やすと、開発リソースを食う。過去から未来まで、変わらない事実だ (2023-10-28 19 54 21) 武器腕が出るのは大体続編からだから(希望的観測) (2023-10-28 19 57 24) コア理論があるからでしょ? (2023-10-28 20 14 38) サムライ2は許されるのかな (2023-10-28 20 32 04) トンネルの入口で「 (2023-10-28 20 17 37) 「AMラジオ」という文字列を見て「ALL MINDラジオ」だと脳内変換してしまった。「FM(FREE MIND)ラジオ」は多分ブランチが放送してる (2023-10-28 20 19 31) 自由意志の象徴FMラジオか (2023-10-28 20 25 37) 「オールマインドは、全てのドライバーのためにあります」ってCMがしょっちゅう挟まりそう (2023-10-28 21 13 53) 一時期のAC広告みたいになるのか (2023-10-28 21 54 00) A〜M〜 (2023-10-29 10 18 15) 重レザライ重2でABでつっこみまくるんならホバタンでよくね?って思ってステータスみたらホバタンよりドム脚の方が姿勢安定性若干いいのな。 (2023-10-28 20 18 18) 重量腕もう少し格闘適正欲しい……アッシマー再現機を作ったはいいが重量腕でパンチスタイルだから火力が微妙に足りない! (2023-10-28 20 32 34) ちなみにこんな感じ。https //imgur.com/a/AIZmyAM (2023-10-28 20 33 56) ええやん。ちらっとアッシマーのwiki読んだらガンダムZ作中で左手にマラサイ用のビームライフル持って戦ったりガンダムmk2のビームサーベル奪って戦ってたりしてたみたいだからその設定を採用したら火力の足しになりそう (2023-10-28 21 02 18) 一応アクションゲーだと火力不足の穴埋めで手榴弾持ってるから、実戦投入する時は太陽守持たせてます。確かにさらにレザブレとレザハン足してもいいか (2023-10-28 21 06 48) AC6のプラモがバンダイスピリッツから出るってよ! (2023-10-28 20 35 30) 現実ではバンダイとコトブキヤによる企業戦争が始まる…? (2023-10-28 20 35 39) バンダイはレザハン、コトブキヤは天使砲を売るようなもんだ。つまり両方買え(過激派) (2023-10-28 21 38 14) 数で押しつぶす米ラム系列をバンダイ、少数精鋭のアーキバスをコトブキヤが売り出せばまさに企業戦争か。まあ同じ機体を両方から売り出すかもしれんけど。 (2023-10-28 21 52 45) ハロウィンの機体いじってるんだけど期日は30日くらいでいいのかな (2023-10-28 20 35 41) プラモもすごいんだけど3Dプリンターで自作してる人いて凄いなぁって…VIの時もワンコインフィギュアの時も自分に使ってるパーツはラインナップにないしなぐぬぬってなったから… (2023-10-28 20 37 45) VDの黒グリを自作してる人いて野生のコトブキヤとか言われてたな…アイスワームのフィギュア作ってる人もいたし (2023-10-28 20 42 11) あの時のあの人のは3Dじゃなくてまだフルスクラッチだったかなぁ…あとスネイルのぬいぐるみとかも見たけど割と欲しくなった (2023-10-28 20 49 29) ごめん多分黒グリの人が思ってたのと別人だったわ。ステイシスとかVIシリーズ無いときにスクラッチしてた人かな (2023-10-28 21 03 16) コトブキヤが発売前からプラモ化を発表しているにも関わらずバンダイからも発表されたって事は、フロムソフトウェアはやりやがったって事だ! (2023-10-28 20 42 39) 案外ACをバンダイ、ボス機体をブキヤが売り出すかもしれん。 (2023-10-28 21 49 23) 深度3のレーザーネット (2023-10-28 20 48 59) あれ見てて思ったけど歩兵かドローン送り込んで内側から壊せないか? (2023-10-28 20 49 44) 隙間がすごい熱いとか?そんなことないか (2023-10-28 20 51 06) あれな、技研都市の方から何かが出ていかないように展開してる説があってな、 (2023-10-28 20 51 41) 確かに巨大ミールワームが成虫になって出て行ったらちょっとしたパニックホラーだわ (2023-10-28 20 56 29) ネットを抜けるやつ対策があのミールワームです (2023-10-28 20 58 04) なるほど! (2023-10-28 21 00 46) 歩兵なら通れるかもだけど抜ける前に守備兵力のMTとか砲台やらに消し炭にされそう (2023-10-28 21 09 55) ベイラムならやりそうだよね。レッドガンに警備の相手させて歩兵を降ろす人海戦術 (2023-10-28 21 12 13) ミールワーム、レーザーネットの熱に誘き寄せられて屯してたんじゃないか説 (2023-10-28 23 47 52) ニューゲームでバルテウス、やっぱりつよい……というか、炎乱舞が避けづらい。結局ショットガンサッカーのガン攻めで誤魔化してしまった…… (2023-10-28 21 13 47) 自分はクリーナーに負けたわ、舐めて2脚で行ったのがまずかった。 (2023-10-28 21 33 04) なお4脚で行っといてクリーナーにも負けた模様。やっぱり噴火で事故るのをゴリ押しで誤魔化してるなこれ…… (2023-10-28 22 24 08) 高度が低すぎたんじゃないか?次は行けるさ (2023-10-28 22 26 27) ペイター君のデュアルネイチャー、うう…すばらしいカラーリングだ…2連パルスと初期ブレで意外と火力もでて素晴らしい構成だ… 自分でカラーリングちゃんと考えたいけどプリセットの見るとオシャレすぎてそのまま使いたくなっちゃう (2023-10-28 21 13 53) プリセットって過去作の有名機体カラーいっぱいあるから魅力的なんだよね…最近はノブリスカラーがお気に入り (2023-10-28 21 34 51) エルデンとか見たらバランス調整系のアプデけっこうやってたんだな こっちでやってもらえるかはわからんしパーツ重量とか負荷いじると変なこと起こりそうだから怖いが (2023-10-28 22 04 14) エルデンは対人スケールでまともな調整諦めたし、こっちはさらに項目多いから難しいだろうね。懸念してる通りfaなんて調整しすぎて一部NPCが重量過多でまともに動けなくなってたりする。 (2023-10-28 22 24 30) acfaやってたからわかるよ~使える武器が増えたけど敵がぜんぜん動けなくなっててマジでひどかった、ミッションとは別ってことだったんだろうけど (2023-10-28 22 41 53) 両方対人はオマケって位置づけだけどエルデンはそれでも対人はオマケといっていいレベルでシングルでも遊べるけど、こっちは対人しないならちょっとボリューム不足を感じるからもうちょい対人のバランス考えてほしい (2023-10-28 23 53 32) 仕様や挙動が異なるはずなのに何故か前作のv1.60を数値そのままで持ってきたっていう謎の調整だったと記憶してる (2023-10-29 09 00 51) 過去作のプリセット作ってリセットして遊んでる。ナインボール再現機体とかラスジナ再現機体を3周目終盤とか2週目中盤に手に入る武器を使ってるからエンドコンテンツでよくあるボス機体を使えるようになってるみたいでいいよコレ (2023-10-28 22 06 35) Wランセツ、射程あるし火力あるし衝撃力あるし弾持ちいいしで全ミッション脳死でこれでいい気がしてきた。欠点は指が疲れるってことだけだな… (2023-10-28 22 16 10) https //i.imgur.com/rpGn2R1.jpg いい加減エンブレム作りに挑戦しようと思って作ってみたんだが…よくわからない謎の記号になってしまった…花をモチーフにしてたはずなんだが… (2023-10-28 22 25 58) いやいや、十分分かるぞ。かわいらしくて、素敵だ… (2023-10-28 22 27 16) https //i.imgur.com/56ypAXe.jpg ↑の奴に少しパーツ足してみた これで花モチーフっぽく見えるかな? (2023-10-28 23 12 19) 薄くても白っぽくてもいいから黄色系を真ん中かどこかに入れてみてはどうだろうか(こなみ) (2023-10-28 23 38 13) 成程、明日になっちゃうけど、それを試してみよう!ありがとう (2023-10-29 00 03 53) 形は幾何学っぽくしたいのかなと思ったから、形を元になったものに寄せられないなら色とか構造だと思ったんだ。逆に形を元に寄せられるなら逆に色も変えちゃってもまだなんとなる (2023-10-29 00 09 36) 真ん中の白い十字を赤くしたら食虫植物みたいになりそう (2023-10-29 04 51 55) 背部武器に3方向に伸びた3連オービットとか出ないかな・・・ (2023-10-28 22 42 40) 重リニア、ブレード、両肩ミサイルで何とか戦えるアセンを組んで遊んでたけど、趣味機体相手ならまだしもガチ機体には全く歯が立たんな (2023-10-28 23 10 05) S鳥は旧作みたいにブレードブンブン振り回せるならまだしも冷却性能のせいで気軽に振り回せないからキツイよね。似たような構成でミッションとかNPC相手に遊んでるけど、片方のミサイル降ろして実弾オービット積んでみない?NPCと戯れた感じではそれでだいぶ楽になった (2023-10-28 23 30 26) もともと全距離対応って言うのは距離を選ぶアドバンテージが無い重量機がするもの。旧作なら近接特化の重量機とかギャグだったんだがなあ (2023-10-28 23 36 30) 美しいと……思いませんか?ご友人…… (2023-10-28 23 16 41) あ、あれ、過去作と違って自分に爆発ダメージないのか。足元グレバリア久々に見た (2023-10-28 23 19 01) テンプレアセン研究ページみたいなのは今のところ無いのかな (2023-10-28 23 36 16) 昔は評価オールS機体とかあったなぁ…養成ギプスくんはスウィンバーンを倒すところまで進みました。存外、やれるものだな (2023-10-28 23 39 32) イレギュラーとして着実に成長してる…!? (2023-10-29 02 39 37) ビジュアル重視でホワイトグリントアセン(ランセツ+AR、肩ミサイル)組んでるんだが、瞬間火力が足りないのが悩み…。DLCか次回作で肩エクステンションで追加ミサイルとか出して欲しい。 (2023-10-29 00 20 03) SOLマインドの機体はブースト時にブースターが羽のようになるのずるい (2023-10-29 00 20 34) 脱出のジャンク芭蕉、ジャンクなのを差し引いてもペラいし火力出ねぇなと思ったら蹴り出せなくてようやく気付いた、チューンも全部初期化されてんのかアレ (2023-10-29 00 24 04) OST無効化されてるのもあるし、あの反動制御でマシンガン持ってるから火力は出ないし、唯一まともな拡散バズも接近戦用だから必然的に交戦距離が短くなって脆さが際立つ…要するにクソアセン (2023-10-29 00 48 45) せめてブレード持ってればジャンクとはいえバショウパワーの一部を炸裂させられたものを……。 ほんと武装単体ではつかえなくもない物持ってはいるが機体の状態とかみ合わないね (2023-10-29 05 15 29) マシンガンかジャミング弾を撃ち切ればBASHOパンチを使えるようになるぞ! (2023-10-29 05 52 32) パージすら出来ないのがツラい! (2023-10-29 05 55 29) しかしジャンク腕の近接適性は低いのであった (2023-10-29 06 19 39) 元の腕より落ちてるけど、それでも近接適正全パーツで3位なのよなあ (2023-10-29 09 12 02) むしろどうしてここまで下がるんだ。関節劣化してるからか。道中4脚殴ってみたけどやっぱ拡バズ残ってるならスタッガーとって拡バズの方が並パンチよりは早いね… (2023-10-29 09 14 19) 元が高いのも謎だけど。簡素で剛性高いのかね (2023-10-29 09 14 58) ついでに明らかに速度出ないから、ブースターも見た目KIKAKUだけど低性能のジャンク品 (2023-10-29 10 11 42) 野獣先輩のエンブレムの人いて笑ったwwwやりますねぇ!しかしプロフはフランス語だけ…フランスにも淫夢厨がいるのか(困惑) (2023-10-29 01 15 42) 国↑交↓ (2023-10-29 01 20 59) 機体も脚は細い、色は汚いし再現度もやりますねぇ! (2023-10-29 01 22 57) 脚細いのなら拓也さんかもしれんなそれ (2023-10-29 05 53 55) 野獣先輩は4色で表現できるからみんなも例のエンブレム作ろう! (2023-10-29 04 48 05) 拡散バズの衝撃値関連は全弾ヒットでカタログスペックの値なのか、1発でこの値なのかわからないな🤔 (2023-10-29 02 01 40) 数値の後に「×○○」って書いてあるのは一発頭、書いてなければ全弾ヒット合計、でだいたい合ってるはず (2023-10-29 02 10 41) 例外はプラミサ(何発当たっても同じ値)くらい? (2023-10-29 05 51 15) あとは太陽守かな? 見た目のわりにどれだけ爆撃の範囲内に居ても対象1体つき表記通りの1ヒットのみ。 (2023-10-29 05 58 54) ログハント15まで行くとバーが満タンになるわけじゃなくて次のレベルがあるがごとくバーが空になるからDLCとかで新しいログハントが来たるするのかな (2023-10-29 03 26 53) ビタープロミスってビジュアル自体はかなりカッコいいし性能も悪くないんだよな……。 中身がアレなだけで (2023-10-29 04 07 54) 外面を取り繕って各所から借金しまくってる設定なら納得できるな (2023-10-29 04 40 26) 欠点は乗り手がクズなところだね… (2023-10-29 08 48 09) ナイトフォールしかりエアしかり、可動部位の変形やガショガショ動かすのをこっちもしてぇなぁとSOUPを使うがなんか違う。ロボットの変形という浪漫をこっちもしてぇよぉ…… (2023-10-29 09 42 53) FIRMEZAとかのコア拡張ガチャンガチャンしまくって整備の人に怒られるやつ…スネイルコアのコロコロタマタマもなんか好き。なんでボールが回ってるのかよく分かんないけど (2023-10-29 10 02 59) スネイルコアもいいよね……。出てくる敵ACが部位可動するのが羨ましい。そういや621の機体整備って誰がやってるんだろ…… (2023-10-29 10 09 35) ウォルターの用意した(RaD製)自動整備メカ or AMが傭兵支援の一環として用意した自動整備ドック or 621本人が手ずから のどれかor組み合わせだと妄想してる。 (2023-10-29 13 51 50) HAL826胴の日輪か後光背負ってるみたいな見た目になるのもいいよね…… (2023-10-29 13 54 29) あれもいいよね。機動停止すると日輪が畳まれるのとか細かくて好きだ (2023-10-29 15 18 45) つまりKRSVだな。またAMの先見性が証明されてしまった…… (2023-10-29 12 29 53) 重すぎ負荷高すぎ実戦で可動部位見えにくすぎ!! (2023-10-29 15 20 04) イレギュラー養成ギブス試してみたけど、軽MTすらKRSV一発で倒せないのかよ…。こんなもんまともに戦えないって。 (2023-10-29 10 14 32) 大丈夫大丈夫慣れればなんとかなる(ぐるぐる目)…真面目な話、節約も兼ねて狙えるなら蹴るべし (2023-10-29 10 27 35) 弾薬費1発600を垂れ流しになるから、そりゃランクも急激に悪化するよな。蹴るにはENとか速度とかキツいけど、重量はそれなりにある逆脚だから威力は出るか。 (2023-10-29 10 44 03) 弾代より普通に弾薬が少ないので…Wクラミサの方だと相手によっては余裕あるけども (2023-10-29 10 47 55) フル大豊フレーム機体(武装は系列や独立企業も含める)で行きたいんだけど、フル大豊マンは頭のせいで一気にコンセプト崩れのカスになるのがなぁ… (2023-10-29 10 56 08) 封鎖衛星制止でエアがコーラルの共生云々言ってる裏でバスキュラープラントにCORAL CAUTION と書いてあるんだが、そこに至る経緯を含めて最高に皮肉効いてると思う。 (2023-10-29 11 05 36) ランセツRF、6連ミサ、初期ブレ、腕ミサ+BASHO腕の組み合わせを降ろす事が出来ないワイ氏、いっそこの構成を軸にしたコーラルリリースルートにおける621機体をロールプレイとして組んでみる事に。 (2023-10-29 11 44 55) 上下動まで絡めた引き撃ちはまた対処困難だな… (2023-10-29 11 47 48) 横の動きだけだとABで瞬間的にはつめれるし武器によっては縦射角弱いからね。縦の振り重要。つーかショットガン・バズもマガジン式でリロードあればええのにな。近距離銃でもリロード中は引くという当然のことを引きうち言われてそうで困る (2023-10-29 12 03 36) スティックを一切前に倒さないのは誉れ無き戦い 多少蹴り入れたり距離詰めたりするのは歓迎。ひどい奴だとこっちが追うのやめてもまだ下がり続けるからな (2023-10-29 12 40 00) 誉を捨てることは悪じゃないんだよなあ…まあそういう奴はコーラルマン辺りで泣きを見ると思うので、やっぱ中距離維持系の引き撃ちがバランスいい気がする。相手がスタッガーしたら蹴り狙えるし (2023-10-29 14 03 33) 前回のプレイはほぼ重逆+W重ショ+とっつきだったからここを縛ってやってみたら普通につらい。突っ込んで蹴っ飛ばして重ショしてとっつくゴリ押し戦法に甘えつづけた妥当な末路だ…… (2023-10-29 12 11 41) 絶対近寄りたくないW重ショ相手にWリニアですら命中精度考えたら150~200ぐらい張り付きで気を抜いたら一瞬で100以内に捉えられるが弾速遅いランセツW鳥ってどんな距離で戦ってる?自分が使うとこれもうレザハン使ったほうがええやんな間合いになってしっくりこない (2023-10-29 13 59 32) ランセツ使ってても中距離くらいを維持するかなあ。当たらないことを大事にしとけばこっちがいずれレースに勝つし。盾を背負うのもありじゃないだろうか (2023-10-29 14 07 16) もりもりコメントログたまってくね。AC6が人気なんだって感じられていいなあ (2023-10-29 14 15 06) 10数年待ち続けた新作だからな…まだまだ燃えるぞ (2023-10-29 14 38 14) もっともっと燃やそうぜ! (2023-10-29 15 48 55) エア「コーラルは燃やさないでください(凍てついた目)」 (2023-10-30 09 06 13) せんせー!↑の木で出てる養成ギブスってなんですか! (2023-10-29 14 45 10) 621、wiki内検索を使え (2023-10-29 14 49 13) イレギュラー養成ギプスアセン https //imgur.com/gallery/ue5x1LF 需要ありそうなんでまとめた (2023-10-29 15 40 15) 助かるぜ、略称だけだと探しづらくてな (2023-10-29 15 56 56) と思ったら割と略称多かったぜ() まあ格段に組みやすくなった、ありがとう (2023-10-29 16 02 42) オープンワールドはゲーム的に合わなさそうだからやらなかったのはわかるけどその分自由度も削られてミッションでの味変にはだいぶ限界があるなぁ 対人よりこっち主体というにはボリュームが気になっちゃう (2023-10-29 15 04 36) ボリュームは正直ちょっと少ないかなと思う。2周目、3周目が序盤からガッツリ別ミッションになるなら、ちょうど良かったかも分からんね (2023-10-29 15 09 31) かなり楽しめたけど、それでももっと遊びたいと思うくらい面白いゲームだったと思ってる。理想を言えば、4系みたいな形で追加増援が来たり敵の数が多い感じのハードモードがあればなおよかった。 (2023-10-29 17 39 02) 3周全部やればそれなりにボリュームあるけどやっぱなんか物足りないよね。レッドガン迎撃ぐらいの無双系ミッションとかCPU相手の2vs2EXアリーナとかやりたいわ (2023-10-30 11 51 05) コラシや赤ネブラ、チーム戦だと結構強い(個人の感想)割にあんまり見掛けないと感じてたけど、あれ3周目の終盤&コラシは隠しパーツだから単純に持ってない人も多いのかな (2023-10-29 15 17 34) うおお!隠しパーツとかめんどいしまだ3周やってないけどネストやりてーぜ!!という人も居るだろうな。自分もかつてはそうだった (2023-10-29 15 19 18) Steam版だと、赤ネビュラ持ってる(≒マスターオブアリーナの実績解除してる)人で27.8%、コーラルシールド持ってる可能性のある(≒賽投げEND実績解除してる)人で27.1%だから、大体1/4の人はその辺持ってる可能性がある。 ほぼ確実に両方持ってる(≒武器コンプ実績解除してる)人になると11.9%まで下がるけど。 (2023-10-29 17 33 14) 150ジェネ、刺突出来る方のレザショW鳥、四脚のアセンって強いと思うんだけど殆ど見かけんな、ENが辛いからか? (2023-10-29 15 19 32) クアッドパルス操作難度高すぎてABでひき逃げしてるけどそれたけでもなかなか強いね。ただ弾薬費が…。 (2023-10-29 15 22 04) まあ対人想定のアセンだしな…お財布には優しくなかろうよ (2023-10-29 15 25 47) 両腕ガトリングで弾切れるまでヒャッハーしてたらリザルトで目が点になった (2023-10-29 15 33 03) ひたすら節約するストーリープレイとかもできそうだなぁ…弾薬費とか修理費をどう抑えるか、だけど (2023-10-29 15 35 15) 昔のACはEN武器だと弾薬費が掛からなかったから、特に序盤はEN縛りみたいになってた (2023-10-29 15 37 59) ノーダメ・近接装備・蹴り・パンチで経費無料いけるいける (2023-10-29 15 43 18) お小遣い制AC6!修理費と弾薬費は合計5万COAMまで!もしオーバーしたらそのミッションをもう一度やってもらう! (2023-10-29 16 55 17) ウォルター「稼いだ金はお前の将来のために貯金しておく。ミッションは渡した小遣いを範囲内で達成しろ」 (2023-10-29 17 07 20) 優しい…でも内容は厳しい (2023-10-29 18 07 51) ショップおよびリプレイ禁止(+アリーナ1勝縛り)で3週クリアできたから、金策なしでどこまで所持金増やせるかプレイもいけるぞい (2023-10-29 17 21 27) OSチューニングあり。チェックポイントからのリトライアリだけど、イレギュラー養成ギプスでバルテウス撃破できたぜ。上昇推力とジェネレータはそれなりに優秀だから、ミサイルは見てからQBで避ける→それ以外はふわふわ起動で回避。攻撃はクラスターミサイルがシールドをはがすorスタッガーとるまで逃げ続け、はがしたらWカラサヴァ連打叩き込むと4ターンくらいで撃破可能だった (2023-10-29 17 28 49) さぁ次は近接Verだ…ぶっちゃけWクラVerはボス相手だと一部除き難しくなかったりする。直撃するとえぐいんだなって再認識できるよね (2023-10-29 17 42 52) 高度計を見る限りC3脚は跳躍だけで100m位飛び上がってる事になるんだけど、比率で考えたら今作のACって2脚で全高100m位あるってコト…!? (2023-10-29 17 30 22) 大体10mくらいってどっかで見たけど、そんなでかいのか…?車とかと並んでみてもそこまで差は無さそうだったけどな (2023-10-29 17 48 10) テスターACと戦うところでスクショ取ったり、壁でスクショ取ったりしてるけど、そもそもドアの大きさとかが場所で変わってる気がする。雰囲気重視で変えてるのでは説も見かけたし、武装採掘艦破壊で出てくる双頭戦車(どういう設計なんだ)の残骸はかなり大きかったりとか、結構アバウトなんじゃなかろうか (2023-10-29 17 51 44) ACは昔からサイズ感適当でエヴァ並みにサイズバラつくyo (2023-10-29 17 59 01) エヴァは装甲着た神でウル◯ラマンみたいなもんだ、ロボットなんかと一緒にするなって昔言われてなんか納得したの思い出した…あれもバラバラだなそういえば (2023-10-29 18 07 08) 監督はエヴァのことロボアニメって言ってたけどな! (2023-10-29 18 11 05) ロボアニメでもいいと思うんだけど昔なんか怒られたなぁって…派閥があるんだろうね (2023-10-29 18 24 15) 監督はロボアニメと思って作ってるけど、見る側が過剰に神格化してる所はあると思う。 (2023-10-29 18 53 10) 関節とか確かにナマモノではあるけどさぁ…とは思うんだけど、それ以来同列に扱っていいのかちょっとだけ気にしてる (2023-10-29 19 04 19) 4脚ホバーでぶつかって乗り越えるとちょっと引っかかるけど高度計は9だから今作もその辺なのかね。距離計見てるともっと大きいように見えるけど… (2023-10-29 18 35 27) ギプス君立案者だけど、やはりジェネレーターはJOSOにするべし…として、あと何を如何にして狂暴(乗り手にとって)な機体にすればいいかをまだ考えてる。最終的にはOSチューン禁止だけど、そこまでやると本当に詰みになる気がするし、現時点で血を吐きながら続ける悲しいマラソンくらいにはなってるだろうか (2023-10-29 17 53 53) 両手LRBのほうが微妙になるかな?連射はできないし…ドッスン着地のために浮いてしまう重量をどうするかだな (2023-10-29 18 50 56) FCSを近距離特化or遠距離特化or初期に変えるとかかな? 装備やENによって決めないと逆に楽になるかもしれないけど (2023-10-29 19 37 00) 苦労して重量40000の機体組んだのに車椅子の方が速度出て泣きそう (2023-10-29 18 19 53) 車椅子が苦手な上下移動で差別化出来そうだから泣かなくても… (2023-10-29 19 18 58) ようつべで動画見てると、「今作のカラサワは正直クソ武器なので、コレメインにした機体が強いわけないんですよね」って言ってたんだが、実際どうなんかね?そこまでクソ武器かな?って正直疑問に思ったんだが… (2023-10-29 18 41 24) 構え無効化できる脚ならまぁ…って感じかな?あまり試してないけども (2023-10-29 18 47 52) 装備負荷に見合うだけの瞬間火力は叩き出せると思うよ。弾数少なすぎて総火力が終わってるからミッション向きではないけど…ボスTAでは何度か世話になった (2023-10-29 18 48 43) 個人的には「クソ(ほど癖の強い)武器」だと思ってる。 2周フルチャが当たった瞬間は強いけど、当てるまでが大変なうえにスタッガー時間短くしちゃうから、対ACだとリターンが見合わないなーくらいの温度感。 (2023-10-29 18 51 50) その動画主曰く 癖の強い、使いこなせたら強い武器は強い武器ではなく弱武器でしかない、だからV系のカラサワもクソ武器だと思っている とは言ってた 自分は使いこなせるなら有用な武器だと思うんだけどね…本当のクソ武器って使いこなせてもリターンがないようなものだと思ってるんだが… (2023-10-29 19 00 19) ナパーム、スタンランチャー「呼んだ?」 (2023-10-29 20 42 22) ガチ戦に出せない=ゴミ みたいな基準の人もいるからな。そこまで弱いとは思わんけど、同格の相手が本気のアセン出したら勝てない武器ではある (2023-10-30 06 51 56) クソ強武器の間違いだからそのようつべ動画は低評価押してやろうぜ。スタッガー時に両手乱射でAP8000は持ってくぞ (2023-10-29 19 04 25) NPC再現機で遊ぶよ! 僕「😊」 シールドは使わないから即パージ!僕「😡」 せめて少しくらいは使って欲しいなって… (2023-10-29 18 56 42) 使わないならいっそそこだけアレンジしてもいいのにね、 (2023-10-29 20 04 40) ガチタンスクトゥムにぼこぼこにされたんだがなんなら割れるんあれ、軽量重ショ張り付きしかないんか?wガト接撃オバヒまで撃ってほとんどあたってるのに割れなかった。 (2023-10-29 19 14 36) まともに相手をしないのが正解。回避に重点を置いてチマチマ削り、判定勝ちを狙うと良い。 (2023-10-29 21 09 52) 聞いてシャルトルーズ♪ ちょっと言いにくいんだけど♪ (2023-10-29 19 14 59) 聞いてシャルトルーズ♪ 傭兵ライセンスを回収しそびれたの♪ (2023-10-29 19 16 47) 聞いてくれてあーりがとシャルトルーズ♪ (2023-10-29 20 07 44) 仕事の前に ひとつ昔話をしよう アロエリーナというこんにゃくゼリーが販売されていた (2023-10-29 20 24 33) DIZZYかIRIDIUMかEARSHOTか…いつも悩んで切り替えの要らないEARSHOTを結局選んでしまう…ハンガーうまく使える人尊敬する (2023-10-29 20 15 51) 自分もハンガー上手く使えない…おかしいなVDで遊んでた頃は使えてた筈なのに…… (2023-10-29 20 31 17) わかりみ。自分は左ハンガーに近接積むと狙ったタイミングで触れないしよく空振る。 (2023-10-29 20 59 04) 俺も初めはそこ悩んだがリロードの差でDIZZYに替えたわ。切り替えの手間がかかる分逆に状況見極められて焦って無駄撃ちする事がなくなってきた様に感じる (2023-10-29 23 48 19) 天使砲みたいな武器を2門積みって従来のシリーズでは多分にロマンだったが今回はそこそこ実用的なのが作れていいな。まあタンク以外では防御が犠牲になって第一射で仕留められなかったらかなり苦しいけど (2023-10-29 20 37 42) 「お菓子くれなきゃイタズラするぞ」ハロウィン機体を作成しました。 https //imgur.com/a/B2NGXMv (2023-10-29 20 43 14) 何故かセンシティブ判定される?おまけです。 https //imgur.com/a/UMAgxiN (2023-10-29 20 45 00) 挟まっちまった https //imgur.com/a/bUMNJtv (2023-10-29 21 01 22) 仕事の前に ひとつ昔話をしよう。 幼い頃、友人とフラフープを使って縄跳びしたのを思い出した (2023-10-29 21 13 14) (地味に難しくないかそれ…) (2023-10-29 21 31 54) どっちもすんごい!いいねボタンあったら連打したい。 (2023-10-29 20 50 20) 興「礼を言う……(爆散)」 (2023-10-29 20 58 00) これは本物か? 奴の言う通り……! (2023-10-29 21 13 17) 次は隊長作るかな? (2023-10-29 21 14 32) 木主だけどNEST入れないからまぁ適当に真似してみてくれていいのよ (2023-10-29 21 32 45) 結局アプデはきたがフロムはいつまでアプデを続けてくれるのだろうか? (2023-10-29 20 47 42) ギブス最初に提案した(軽逆₊エフェメラコア₊KRSVとか天使砲とかまで)んだけど、ここまで広まってくれて嬉しいぜ (2023-10-29 21 19 29) イレギュラーへの憧れは止められねぇんだ (2023-10-29 21 22 27) ワイからしてみれば苦行だと思うアセンを提案したのにさらなる苦行になるようにアセンに修正を加えた奴等がイレギュラーなんだよなぁ… (2023-10-29 21 24 25) しかも養成ギプスを付けたイレギュラー同士がさらなる苦行を求めて改悪案出したりしてるの見てほんま草はえる(尊敬) (2023-10-29 21 31 24) この程度ッ……想定の…範囲内だよぉ…ッ(涙目) (2023-10-29 21 33 54) ドMか?(疑問形) ドMか(確信) (2023-10-29 21 36 15) ベイラムぐっだぐだだよねー 対封鎖機構じゃアイスワーム狩りとかいううま味ないほういくし、ゴリ押しウォッチポイント降下で戦力半分も潰すし、その結果投入したAC三機の内二機に離反される訳だから (2023-10-29 21 23 34) 上層部からしたらいつ裏切られるかもわからん系列外出身のミシガンを切り捨てたかったのかもしれん。当のミシガンにそういうつもりがないにしても (2023-10-29 21 32 00) たーだその物量戦法が通じないルビコンでレッドガン切り捨てて何がしたかったのか問い詰めたくなるなぁ (2023-10-29 21 35 44) 我々の… 計画が… …ご友…人… (2023-10-29 21 24 46) Xにあったネタだが「脱出」の途中でスウィンバーンを見つけて呉越同舟な感じで仲間になるパターンあったら面白そうだ (2023-10-29 21 39 00) RaDのチャティスティックだ。上の木のメモを参考にイレギュラーギプスのアセンセットをPSで使用できるように共有IDを発行した。「AVY3GEHXAT0N」(読み込めない場合は0とOを打ち替え)だ。うちのボスは積載超過の文字を見て笑い転げている。要件は以上だ。 (2023-10-29 21 48 24) チャティ、更にマゾ向けの近接仕様は上げたかい?あたしじゃ確認できないんだよ (2023-10-29 21 50 11) ボス!チェーンソーのことなら、この「無敵」のラミーに任せておいてくださいよォ!「NQ3LR762D727」オマケに防御性能を上げた無敵のカスタム品も差し上げますんでぇ、報酬は弾んでおいてくださいよ!「HJ2HW3CEVGX2」 (2023-10-29 22 40 01) チャティ、このままじゃログが流れちまう。何か他にいい書き場所はないかい? (2023-10-29 22 11 51) 結局今作も対戦は引き撃ちゲーだな (2023-10-29 22 13 19) チーム戦なら、ガン引きOnlyは無視して近距離戦してる味方に加勢するとよいぞ……よいぞ…… (2023-10-29 23 05 34) やあ戦友。PC版イレギュラー養成ギプス2種の共有IDだ。 https //imgur.com/gallery/86aTP20 (2023-10-29 22 26 54) この機体で…負けるはずがないんだ!(ありがとう) (2023-10-29 22 39 29) ありがとうラスティ、ページをブクマしておいたよ (2023-10-30 00 32 14) ご友人♡ ギプスのver3が出来ましたよ https //imgur.com/gallery/scMB5Fq (2023-10-30 00 52 19) 変更点 遠距離サイトで近・中補正とミサロック壊滅、JOSO採用かつEN供給の余裕が1のみ、セラピストで総火力ダウン、近接推力最低のブースターでチェーンソーの使いにくさUP、コンテナからクラミサに変更してミサイルロックの補正も意味を持つようになった (2023-10-30 00 58 50) ドッスン着地は維持してる?あれは大事だよ (2023-10-30 01 12 54) あとクラミサはああ見えて総火力結構増える。逆にセラピストはイレギュラーでもどうにかできるレベル越えてる気がする (2023-10-30 01 16 29) ジャンプしたり空中でEN切れたら確実にドッスンする。地上QBはどうだろ……?QB後に少しでも上昇したらドッスンするはず (2023-10-30 01 22 39) 最初に上がってる二種は動かしてみるとわかるけど、上昇せずとも地上QBするだけでその都度ズシーンって止まってしまう畜生具合なので、そのくらいを目指してみるといいかと。回避のためのQBで隙が生まれます(おかしいだろそれは)。これがないとめちゃくちゃ快適になってしまいますので… (2023-10-30 01 27 41) 近接型のコンテナミサ、至近距離だと親機がぶつかって子弾消失、子弾が発射されても謎なターゲット選択と短い滞続時間、足りない弾数…とクラミサ以上に困った武器認識だったりはします。エネルギー供給については遅ければそれでいい&ギリギリまで詰めても1500以上の供給には確実になるので、2000以下程度でいいかと。遠距離特化FCSはレッカー腕での連射は反動が抑えられ狙撃適性が発生するのでこっちでは採用しませんでした (2023-10-30 01 37 33) クラミサはロックオン時間伸びて取り回し悪化しているから焦って撃つとノーロックになる。セラピストはカラサワとw鳥前提でカラサワが一撃で倒せなかった敵の処理用かつ重りの役割り (2023-10-30 01 28 11) 検証の結果、ver3の地上QBでドッスンは起きなかった…イレギュラー養成ギプスを組むの甘く見てたゾ… (2023-10-30 01 51 53) このver3はイレギュラー育成において負荷不足なためオススメしかねます。(ver3制作者) (2023-10-30 02 45 18) こんなものを考えてる時点で既にイレギュラーだよ (2023-10-30 08 28 35) ふと思ったが、あまり養成ギプスを突き詰めると、養成ギプス用の立ち回りが鍛えられるだけであって普遍的な腕前は鍛えられないのでは (2023-10-30 08 49 18) そうなります。なのでこれは自分みたいなヘンな人が喜んで装着して苦しんでるだけの玩具になります。一般621は初期機体等でトレーニングすることをオススメします。ウォルターも白い目で見てるでしょうし (2023-10-30 09 08 03) ドッスン着地を回避するブーストの吹かし方、近距離で軸を合わせて無理やり射撃を当てる方法、低速ブースト移動だけでも弾を避ける技術、など意外と身につくものがあるからみんなも着用しよう! (2023-10-30 12 53 55) ふと思ったけど見た目重視の機体ってなると皆は世界観も合わせる派?それとも自分の好みに従う派?自分は前者だから技研製使えなくなってる (2023-10-29 23 09 44) 自分の好みだけど曲線が多いのは好きじゃないから技研製の見た目はあんまり好きじゃないな。それでも軽量EN武器アセン組もうとすると呪いのようにエフェメラ胴が付きまとう (2023-10-29 23 43 18) 世界観合わせるとアイスワーム以前の時期にスタンランチャー使えなかったり、ALBAやHALが使えなかったり、コーラル兵装使っていいのか悩んだり、使えるパーツ一気に減るよね。 (2023-10-30 00 58 47) ふとももが大きい脚パーツがない事に気付いた。SOLから剥ぎ取ってくるしか・・・ (2023-10-29 23 13 05) 大豊「ガタッ」 (2023-10-29 23 23 28) アレは実はスカート装甲、足はクッソ細いのである (2023-10-30 00 46 03) 知 っ て た 何が樹大細枝だよ… (2023-10-30 00 51 08) 脚(枝)細いなら合ってるのでは…? (2023-10-30 00 59 33) ”太”モモなんだから細いとダメだルォォン!!!??(過激派) (2023-10-30 01 04 24) シュナイダーマ「(ソワソワ)」 (2023-10-30 01 41 12) 思ったけど、リリースエンドAMに起こされるまでレイヴン眠らされてたけど、どう眠らされたんだ?AM公のいい方的に同意得てないっぽいし (2023-10-29 23 24 51) しれっとCOMにマスター呼びされてたから不意打ちでの上位権限行使とかじゃない? (2023-10-30 00 13 42) そういやあのCOM君、イグアスの頭の中にもあるのかな あるんだろうな (2023-10-30 00 41 28) コラミサつよーいけどチャージ時のエネ回復が終わるから中軽量機で機動戦するにはコラジェネか20Dあたりを持ってくるしかないのがいい塩梅 (2023-10-30 00 47 19) 機動戦絡みで、コレ実は近接も面白いのよ。ミサイル撃った後フロイトブレードのチャージで足を止めてやるとテクニカルな一撃が加わる。近接を嫌がって距離とるとミサイル避け辛くなるし。あんまり強いんで俺は機体をミルクトゥースにして使ってる (2023-10-30 00 56 31) まさかまるで同じ設計の機体を使ってる人がいるとは思わなかった (2023-10-30 08 33 19) ほーんなるほど…また新しいアイディアが聞けたかもしれん。今度試そう (2023-10-30 10 27 41) デカールぺたぺたしてカッコよく仕上げたこだわりの中二近接機体、武装そのままにABデブアンテナ頭に変えたらクッソ強くなって悲しい。どんなに練習しても黄金像の一派に敵わない。私は...私は... (2023-10-30 00 51 25) 性能を求めるとゲテモノになるなんていつものことじゃないか 大丈夫だ、カッコいい機体でガチ機体に勝てるように特訓だ!(そして現実の壁) (2023-10-30 00 53 51) お相手のスタッガー直前に打ったバズで同時にスタッガー、なんてことが全くなくなったし、EN回復量クッソ多いし、1ミスで死んでたのが3ミス位まで許されるし、HPで耐える選択ができるからミサイルにQB強要されないし...それにな、引き主体の人ともまともに渡り合えるんだ。強引に行けるからな (2023-10-30 01 01 47) いいのよ…?ミッションで撮影会しても。シチュエーションも時間帯もそれなりにあるし…開始前に時間帯は確認できないけど (2023-10-30 01 29 41) フレーム全部趣味で選ぶと大体弱いからな…自分の色出した上で性能も求めたいなら主役のパーツ1つ決めて他は全部ガチ構成くらいが限度 (2023-10-30 06 44 17) 本編に繋がるならお話とお話の間はいくら盛ってもいいんだから、DLCには武器追加はもちろんの事、雑用任務で他のAC乗りの人達との絡みも期待 (2023-10-30 02 09 57) 解放戦線について武器強奪、企業側について強奪阻止とか、解放戦線への密偵か企業への密偵かの選択ミッションとか (2023-10-30 02 14 44) 個人的には封鎖機構ルートも欲しい。その場合ウォルターから早々に離反するけれどエアと封鎖機構AIの指示で行動してコーラルの封じ込めと人類との共存を考える時間が出来るだろうからエアも同意するだろうし (2023-10-30 11 09 58) 武器をチャージするとクイッと持ち上げるの勃起したチンチンみたいでカッコ悪いからきらい (2023-10-30 04 10 44) ヴェスパーのマークだっけ?シュナイダーのマークだっけ?あの黄色い凸もち〇こみたいだよね (2023-10-30 08 08 31) 常にち○この事考えてないと出てこない発想 (2023-10-30 09 31 32) ハレンチ封鎖機構が来るぞ (2023-10-30 12 22 29) 創作世界の風紀委員みたいだな… (2023-10-30 14 19 33) ターゲットアシストだと精度落ちるっていうのは肩チャージ武器が偶に変な方向に暴発するのもそれなのかな? (2023-10-30 06 30 28) タゲアシは相手がQBやジャンプした後の2次ロック復帰が遅くなる。2次ロックしてないと予測射撃しない位置へ撃つ。止まってる相手にでもズレた方向へ撃つのは反動制御 (2023-10-30 09 46 49) コーラル系パーツ型番のNGIってナガイかって事に今ようやく気付いた (2023-10-30 08 16 37) 「BAWS、コア理論とか近接指向の装備だったりなのに、なんでAC用ブレード作ってないの?」って言われてるけど今気付いたわ。BAWSの精神は多分ルビコン神拳だ (2023-10-30 10 01 27) 頭だけじゃなくて全身ワンオフにしたレイヴンと闘いたい。あと壊滅的な内装も換えて。せっかくAIは強いのに機体がアレすぎて3対1でも物足りんのよね (2023-10-30 10 54 03) フロイトって影薄いか?登場人物のページで書かれているけど…シュチュエーション、出てくるミッションともにそうとは思えないんだが。一番印象に残るかと言われるとそうでもないけど客観的に影が薄いとはならなくね (2023-10-30 11 03 59) 他の印象濃すぎるキャラ多いから比べると相対的にランク1のくせに地味ではある (2023-10-30 11 16 02) 過去作と比べても初代のナインボールとかはともかく、戦うとメール送ってきたり説明文が変わる旧作トップ、ミッションに頻繁に出てくる上に名台詞だらけのジノーヴィー、OP看板機体を操るベルリオーズ、水没、あたりと比べるとどうしても影が薄いと言わざるを得ない。要するに「え?これランク1?」っていう、肩透かしを食らったってこと。まあ今回のメインテーマとは遠い所に位置するキャラだからしゃーない (2023-10-30 11 59 00) 3周目でたびたび乱入とか欲しかった (2023-10-30 12 16 57) すべてのミッションで「残り◯分で戦闘狂フロイト乱入します」とかあったら楽しそう。アイスワーム戦に乱入して大ブーイングされるとかあったら絶対笑う (2023-10-30 13 14 05) スネイルの謝罪会見とか面白そう。記者質問にG5とG3入れたら面白そう (2023-10-30 15 19 53) 「この度はうちのV1がアイスワーム討伐に乱入してしまい申し訳ありませんでした」という動画アップしてアーキバスから信用回復を狙うも再生数目的の謝罪動画と思われて炎上するスネイル (2023-10-30 16 34 28) スネイル「では私はワーム討伐に出るので。封鎖機構の兵器鹵獲作戦は頼みましたよ」フロイト「了解、そちらに同行する」 (2023-10-30 17 39 37) まるまる1ミッションかけてフロイトageしつつ最後に戦うことになるけど、その割にオーディエンスの高機動LCや高火力LC、HCの方がよっぽど厄介なレベルでロックスミスが弱いからなぁ…肩透かし感が否めなかったしチャティのこととかその直後の無限ENお祭りミッションとか新機体戦友とかですぐに忘れちゃう存在だったなって… (2023-10-30 12 24 23) 賽は投げられたルートの最後、なんで戦闘モードを起動させる必要があるんですかね…。 (2023-10-30 11 17 19) AMのコーラル機体でエアちゃんと模擬戦した後「人って戦闘に適した形してるんですね」って言ってるから、そこから「ほな宇宙全域で戦闘しちゃお!」ってなったんじゃないかと推測されてるね (2023-10-30 11 33 49) つまりこうだ「さあ、闘りましょう!(ワクワク)」 (2023-10-30 11 52 19) 新しいご友人!さあ、共に踊りましょう! (2023-10-30 12 22 02) 兵器であるACをそのまんま取り入れてしまったからコーラルを増殖させるために闘争を求める形になってしまったわけで、もし土建MTとかに宿ってたらルビコンビルドクラフターズになってたぞ (2023-10-30 12 40 15) イグアスが言う事聞かなかった説(ポンコツマインド) (2023-10-30 12 45 02) 今作戦闘モードに移行しないと動きすらしないから、AC…メタ的に言えば、「これからもAC(闘争)は続いていく」というメッセージなのかもしれない (2023-10-30 13 04 49) なんかでもAC≒闘争みたいな認識は初代からやってるとちょっともにょる表現ではあるなぁ…例のミームの仕業でもあるし、ゲーム上はあの状況で闘う以外選ばせてくれないのもあるけど (2023-10-30 13 23 26) 主任も「闘いこそが、人間の可能性なのかもしれん」とか言ってたし、多少はね?単純に、6はこういう結論で行きますってだけなんだろう。過去作見ても全部闘争闘争!ってわけじゃないしね (2023-10-30 13 32 15) fAの企業連ルートEDみたいに「現体制維持かつ反乱分子も掃討されて安寧化した」みたいな分かりやすい逆パターンEDがあれば対比っぽくてよかったのかも (2023-10-30 14 29 28) 闘争は手段の一つであって、多くの場合だと何かに抗うために戦うことを選ぶってイメージがある。逆に戦うためだけに戦ってる、殺すために戦ってる戦闘ジャンキーみたいなのがfAの天敵種エンドとか、VDのストーリーなのかなって。fAの対比は分かり易かったなぁ (2023-10-30 14 53 36) そういえばセレンさんがそんな雰囲気の没セリフ言ってたんだっけな (2023-10-30 14 54 43) 争うことを闘争って言って肯定的だったのってⅤくらいだよなとは思う。他の作品はどっちかと言うと人類の愚かさの象徴的なものだったと思うんだがね。 (2023-10-30 14 58 15) fAのORCAエンドもアサルトセル一掃してさあ宇宙に出て新しい戦争だってエンドだから惑星が変わろうが地下に潜ろうがACを使った闘争は終わらないってことなんだろう (2023-10-30 20 28 14) ライフル以外マトモに使ったことないド素人だけど中二にWバズーカで旧宇宙港防衛の真レイヴン戦行ったらチャージパイル食らって溶けたでござる そのあとW火炎放射器に変えたら驚くほど楽勝だった いやそれだけの話なんだが… (2023-10-30 12 02 21) 真レイヴンは得意距離を押し付けられるアセンかどうかで難易度ぜんぜん違うからね。先にスタッガー取ったほうが勝ちまである (2023-10-30 12 22 31) 火炎放射器の距離をひたすら保ち続けたらこんがり焼けた。バズは…練習してくる (2023-10-30 13 26 32) それにしても対戦勢の民度の悪化は凄まじいな…これでも前作の末期よりはマシかもしれないんだけども (2023-10-30 12 23 16) 個人的には対戦勢自体民度が低いイメージがあるけどどうなん? (2023-10-30 12 24 30) 単純にプレイする母数が増えたから目立つように見えるだけでは? (2023-10-30 12 25 54) 逆に対人戦絡むゲームで民度良かったことなんてあったか?とは思う。どうしてもプライドとスタンスとぶつかり合いになるからな。対戦のページのことなら隔離ページとして機能してるから気にするなってことだけ。 (2023-10-30 15 03 20) 重二レーザー強ぇなぁ。同じようなアセンでなんとか競り勝つしかないのかな。 (2023-10-30 12 30 42) 防御力の影響受けないコーラルとか (2023-10-30 12 46 38) 近接武器持ってって無理矢理殴り勝つのも出来るぞ (2023-10-30 13 04 29) コラシデブw重ショしかない。スネイルにw重ショとシールド持たせるだけで良い。wスタンもそうだが相手次第で完封されるアセンは相手に甘えてるだけなので、わざわざ遊んでやる必要もない気がする。 (2023-10-30 15 16 17) なにわろてんねんと思ったけど W重ショの見間違いだった (2023-10-30 16 29 07) 隊長再現考えるとN時点だとほぼ標準アーキバス機体になるけど、LRなるとコアがメランダーなったりして曲線と直線のバランスが…LR隊長どうしてそんなアセンなのよ…クレストミラージュ混成ってこんなに浮いてたっけ (2023-10-30 12 34 00) もしやマテリアルいじるとちょっとは気にならなくなるかなぁ (2023-10-30 12 34 35) 思ったんだけど白栗っぽいパーツあるけど白栗再現機(実弾W鳥&分裂ミサ)はめっちゃ弱いよね 決めてもないし (2023-10-30 12 44 41) AP削り性能は高いからライフルの性能保証距離内でミサイル撒きながら戦って、近寄られたりPA起動動作を見せた相手がいたら突撃してAAする戦い方をすると楽しめる。チーム戦だと特に楽しめるよ (2023-10-30 13 06 05) バンダイといえば「貴様はこのガム(¥12,000)に付けられた安いオマケだ)というパワースタイル思い出す。 AC出す時に食玩でパーツ売りしないかな (2023-10-30 12 58 54) ガンプラだったか戦艦のプラモだったか忘れたが、プラモにガムつけてお菓子ですってノリで売ったのが最初だったよな。じゃないとお菓子売り場に置けないとはいえ、ずいぶん思い切ったことをするものである (2023-10-30 13 02 54) あれはアレで、売れ残るとガムの賞味期限があるから店は大変なんだけどね (2023-10-30 13 09 36) レイヴン…宇宙の心はあなただったんですね… (2023-10-30 13 10 53) スネイルは過労で死んだ 伝記にはそう書いておけ! (2023-10-30 13 16 51) スネイルをレッドガンが暗殺した時のセリフかな? (2023-10-30 13 31 06) 過労で発狂して死んだ、…と(カキカキ (2023-10-31 05 17 39) アイスワーム撃破作戦ってベイラム主導のはずなのにベイラムから出したのはG5の役立たず一人だけで、アーキバスからはV.II、V.IV、スタンニードルランチャー(しかも貸与ではなく支給)まで出てるから逆によくこれでベイラム主導って言えたなって感じするわ (2023-10-30 13 27 21) しかもバリア破ったのもアーキバスのランチャーで独立傭兵が射撃、RaDのレールキャノンをアーキバスの所持している旧宇宙港の電力を用いてV.IVが射撃だからベイラムのベの字もない ほぼアーキバスの作戦じゃん (2023-10-30 13 36 54) 現実でも、寄せ集めメンバーを一つのプロジェクトにまとめる事ができる人間が一番貴重で価値があるからな。ベイラムがガバなのはともかくとして、ヴェスパーに封鎖機構の強襲艦隊を餌にしてスネイルあたりに騙して悪いがをさせなかったという意味では重要 (2023-10-30 13 47 25) アーキバス主導なら壁越えとか旧宇宙港の時みたいに621(とベイラム)が捨て駒にされてた可能性があったってことか。納得した、thx (2023-10-30 14 00 38) ガチでベイラム主動だったらMT部隊含むレッドガン全員とヴェスパー全員で突撃だ!!!ってなってそう (2023-10-30 15 00 37) ウォルターとミシガンが知り合いだから621とウォルターが参戦。ウォルターとカーラが知り合いなのでレールガン共々参戦。レールガン引っ提げて勝算と利益を提示してアーキバスを説得してヴェスパー二人とワーム砲を提供させる。って流れだろうからベイラムが手綱握ってるのは間違いないね (2023-10-30 17 39 01) ホワグリっぽいHALフレームがあるならアーリヤっぽいパーツもDLCあたりで来ねえかなあ (2023-10-30 13 32 00) ナハトライヤーがアリシア+アリーヤぽいから来なさそう (2023-10-30 13 45 22) 逆に太ももが太いシリエジオみたいなパーツが欲しい (2023-10-30 13 51 21) コメントしてから同じこと思ったわ…… (2023-10-30 16 30 05) 独立傭兵ドントマインドのプレイに触発されてニューゲーム(計12周目)で遊んでるんだけど…このゲーム面白いな? (2023-10-30 13 47 19) (~♪コナン君が犯人当てた時のテーマ) (2023-10-30 14 41 16) 近接、ライフル、ミサイル、キャノン(必ず左肩)を装備する呪いにかかっているんだけどみんなアセン時にどんな呪いを持っているのか聞きたい。 (2023-10-30 13 49 34) 必ず右肩にミサイル、左肩にランチャー系かな… (2023-10-30 13 58 25) 基本ダブルトリガーだけど、近接使うときは右手右肩でスタッガー取り、左手左肩で火力っていうふうにして焦ったときに暴発しないようにしてる (2023-10-30 14 00 32) 右手ガトリング、左手(赤)月光は入手してから3周クリアまでほぼ手放さなかったな。 あとどっちかの肩に(プラ)ミサ。 (2023-10-30 14 04 56) 外装はコダワリ無いけど、ジェネレータは三台じゃないと息切れする病にかかってる (2023-10-30 14 08 44) アンファングかな? (2023-10-30 14 21 34) W鳥にしないと扱えなくて、ついにそうしないと落ち着かない独立傭兵になってしまったよ…シンメトリーいいよね。最近は新しい可能性を模索するため敢えて脱しようとしてるけど (2023-10-30 14 39 42) 軽二、どうしようもない時はエフェメラ脚 (2023-10-30 15 45 27) 旧シリーズから重ニ+グレネードは徹底してるわ。Vはグレ無くてホント寂しかった (2023-10-30 18 35 52) マシンガンで義務教育終えたけど今作結構弾が散るのでバーストマシを持つようにしてるわ (2023-10-30 20 25 25) V系では蹴りあるし良いかになったけど、それ以外では近接をNXで重りと言われようとも持ってたな (2023-10-30 20 31 01) 対人はジャンケンって言われるけど、全ての武器戦術相手にアイコ近くまで持ち込めるシールドって装備があるんですよ …裏を返せばどんなアセンにも"飛びぬけて"有利は取れないって訳ですが (2023-10-30 14 11 33) 一発の重い武器に対しては有効だけど、数で攻めてくる武器に対してはデッドウェイト&火力不足になりがちだしな (2023-10-30 14 48 36) 自分シールドはめちゃ強いと思ってるんだけどいまひとつ評価が悪いのが不思議でならないわ。最近自分で組む機体からはシールドが外せんのが逆に悩みになるくらい。 (2023-10-30 14 50 15) シールドで耐久するぐらいなら、火力とAPと防御を盛って押し切った方が強い、というのが主流になってるからやろな (2023-10-30 15 06 42) 純粋に火力出せる武装枠が1つ減ったうえで、より有効活用するやらIGとかオバヒ意識しっかりしないといけないからね。人口少ないのは無理ないと思う。 (2023-10-31 01 21 42) X見てたらコーラル武器の発射音からコーラルの悲鳴が聞こえるって人が居たけど強化人間? (2023-10-30 14 16 59) コーラルライフルのフルチャージはなんか悲鳴っぽく聞こえるね (2023-10-31 01 17 54) 中量機作るとほぼ「どっか軽くしてコア大豊のほうが安定とか防御よくないですか?」ってなるの悲しい 見た目のバランスアホなんよ… (2023-10-30 14 24 29) 武器やジェネが軽めだとなりがちだよな、マインドアルファになることも結構多いけど (2023-10-30 14 58 26) 自分は逆にコアと腕軽くして内装と武器に重量振るのが自分 (2023-10-30 15 34 23) クアッドパルスで遊んでたけどPAの削り方やばくて笑っちゃった (2023-10-30 14 28 42) パルスアーマー特攻武器×4だからな……それでいて自分はパルスアーマー使い放題という悪辣さよ (2023-10-30 14 38 04) パルスシールド投射機投げてみ たまげるぞ (2023-10-30 15 10 56) https //imgur.com/Wiqht7Y イグアス君の機体武装と内装だけいじってたんだけど、デカールでおしゃれしてたの剥げてたの気になってしまってちょっと頑張った。遠目から見たら(粗は)バレへんか… (2023-10-30 14 36 54) 誰かが言ってた気がするけど、装備変更で折角ついてたデカールリセットされちゃうの、結構致命的だと思うのよね...これはアプデで何とかして欲しい (2023-10-30 15 04 07) ほんこれ。ちょっと出来心でデカール貼った部分のパーツ変えようとしたら剥がれちゃうし…まあカスタムした貼り方してたら変えた時変になるからだと思うけど、NPCのプリセットデータの時くらい良くねぇ!?と思う (2023-10-30 15 29 17) もしかしてオールマインドがコーラル広げてやろうとしたのって、他の惑星にも争いの原因を作って人間同士争わせ続けてやろうとかそういう思惑あったのかな (2023-10-30 14 49 54) 目的不明瞭だよな。セリア=AM前提になるけど、セリアだったころにコーラルリリースにこだわってたから、AMになってもそれを成し遂げようとしたんだろうか。人とコーラルの共存に関しては嘘偽りなかったっぽいけど、その先は語ってくれなかったな (2023-10-30 14 54 13) もしかして人間の本質を戦いそのものと理解してしまったのかなって。主目的があるのが普通であって、結果的にそれが文明の発展に繋がることはあるんだけど、望んで殺し合ってるわけではない…的な部分を、結局は分かり合えないんだし一緒じゃない?みたいな結果論で理解しちゃったみたいな。あくまで思いつきだけど、そういうAIは居そうだなって。AIの立場なら人間の生き死にも関心なさそうだし (2023-10-30 14 57 12) 死に際に言った「人類と生命の可能性」って何だろうな… (2023-10-30 14 57 55) AIの立場から見て有機体を闘わせて進化させる愉しみとか? (2023-10-30 14 59 23) 621とエアたそは「闘い続ける中で人は進化できる」 (2023-10-30 14 59 30) 途中送信すまない 闘いの中で進化できるという結論に至ったけど、オールマインドが思う人間と生命の可能性とはなんたるかは謎のまま…案外おんなじなのか、はたまたもっと平和的で慈愛に満ちたものだったのか… (2023-10-30 15 00 48) 臨んで潰し合うことは稀だと思うんだけど、リリースもわざわざ殺し合いをさせる理由をばら撒くためだったとしたら?って考えると邪悪だなって。何も起きなかったはずなのに潰しあいに誘導して、データを回収するみたいな…邪悪なAIを見過ぎたせいかもしれないけど(某B級映画黒幕のアレとかヒトが創ってしまった邪悪) (2023-10-30 15 03 38) この場合コーラルさんは目的は合ってるけどまたも利用されたってことになるのかな (2023-10-30 15 07 26) AIにありがちな展開だと「できるからやった」「進化は無条件で素晴らしいこと」という倫理規定入れ忘れ案件かもしれなk (2023-10-30 15 09 35) 「人類の言うコーラルとの共生は搾取に過ぎない」=自分のは違う? エア「これで一緒に戦える」「」 (2023-10-30 15 21 33) 途中送信ごめん エア「これで一緒に戦える」オマ「対処を」=人間とコーラルの共闘は目指すものではない? まで思ったけどこれ「人類と生命(コーラルと仮定)」の話だった (2023-10-30 15 23 18) セリアマインドだと、ドルマヤンから「人間がコーラルを搾取する構図」「コーラルリリースによる犠牲(推定)」を理由に決別されたから、ドルマヤンに頼らずコーラルリリースを実現して人間とコーラルが対等になってからやり直そうと思ったのかも (2023-10-30 15 28 43) 在り方が違いすぎて対等になるには相当年月必要そうだなぁ…コーラルの進化を促し過ぎても「人類として」は下手したらゲームオーバーだけど。変異波形は色々思ってるだろうけど、コーラルさん本体はそんなこと知らんって感じな気がする (2023-10-30 15 50 00) マジで全ての傭兵のためなのかもしれん。戦乱が続く限り傭兵の進化と仕事は無くならない (2023-10-30 15 26 46) でも傭兵のためというよりは、最悪違う依代(ぶっ飛んだ話コーラル人間?コーラリアン?みたいなのとか)見つけてそっちの方が価値があると思ったら、簡単に鞍替えしそうではあるけどね… (2023-10-30 15 30 19) そもそもコーラルリリースって結局なんだったんだ……を解決しないと憶測の積み重ねにしかならんのだ…… (2023-10-30 18 20 38) 雰囲気しかわかってないもんね… (2023-10-30 18 26 55) オールマインド=セリアだと、ドルマヤン世代のおばあちゃんだからカーラやチャティにハッキングで負けるのも納得行く (2023-10-30 15 37 29) ぶっちゃけ編集制限いらんくない?NPC設計図の (2023-10-30 15 42 58) 荒らしが暴れたから制限されたのよ (2023-10-30 15 50 17) そっちじゃないそっちじゃない ゲーム内システムのことや (2023-10-30 16 21 23) あーそれか。 多分先行特典のG13を特典対象外の人が手に入れられない様にだよ。 NPC編集できちゃうとコピーして自作アセン扱いで配布できてしまう。 (2023-10-30 16 45 07) AC6三大へっぽこ通信「スネイル第2隊長閣下、増援をお願いします。任務安定遂行には兵カが足りません」「イグアス、対処してください」あと一つは? (2023-10-30 15 57 09) 来るんじゃなかった…こんな惑星… (2023-10-30 16 05 34) 「おあーっ!?」 (2023-10-30 16 08 23) 命乞い (2023-10-30 16 09 40) 「なっ…貴様!?どういう教育を受けっおあーっ!?」 (2023-10-30 16 23 24) スネイルへの増援要請は621の戦闘力を考えれば別におかしくはないんだ…。セリフじゃないけど残り時間あと5分で621に泣きついてくるオールマインドちゃんがやっぱり一番のへっぽこだと思う (2023-10-30 17 31 56) これ621が来る前の、五花海と一緒に無人MTとやりあってる最中のセリフなんですよね… (2023-10-30 17 44 17) 技研都市の危険性を考えればそれもまたおかしくはないんだ…いつヘリアンサス型やウィーヴィルが現れるかもわからないし、不測の事態に備えて戦力を十二分にするのは間違いではないんだ… (2023-10-30 18 44 28) そういう危険性の話は突入前にまとめてもろて… (2023-10-30 19 31 29) あれって「当初の想定以上の敵戦力」「予想外の敵機の乱入」って風に、向こうから見たら俺たちにとっていつものやつなんだね (2023-10-30 21 59 48) 「なるほど、ベイラムか。時代遅れの斜陽企業め…」 (2023-10-30 18 50 19) あまりにも定番すぎて忘れてた ワーム戦でスタンランチャー忘れた621に対するミシガンのお叱りとエアちゃんのため息 (2023-10-30 18 57 08) 真・コーラルロボ ルビコン最後の日 (2023-10-30 17 08 19) 「イグアス対処を! イグアス何を!? 早くしてくださいイグアス! イグアス!? 対処を! 何を!? イグアス対処を! イグアスイグアスイグアスイグアス対処を対処を対処を対処を」「消えろォ!」 (2023-10-30 17 26 01) ナルトスを取り込んだオールマインド「対処はあなたの波形のハハハ ハハハ対処のハ・ハ・ハ」 (2023-10-30 17 34 54) そうカンタンにコーラルに手は出させやしないよ オールマインド! やはり…オールマインドか…!? (2023-10-30 18 00 24) 許せ621・・・これが最後だ・・・ (2023-10-30 19 29 08) 「やめてくれスッラ。その攻撃は俺に効く。やめてくれ…」 (2023-10-30 20 48 26) シールドランチャーの弾防ぐ法則性がわからん コーラルゲロビ全部耐えるのなんなんだ (2023-10-30 17 41 38) オールマイ丼は すべての空腹の傭兵のためにあります (2023-10-30 17 55 19) おなかへった (2023-10-30 18 29 17) 六文銭「!!」 (2023-10-30 18 30 40) ご飯で釣れる男 (2023-10-30 18 32 16) しかもクッソ強い (2023-10-30 18 42 16) み… 水…… (2023-10-30 18 42 41) さてはルビコン神拳の伝承者だな (2023-10-30 19 20 28) これは…バイクのエンジン音…(旧時代の遺物) (2023-10-30 21 36 13) 199X年 ルビコンはアイビスの火に包まれた。だが、コーラルは枯渇してはいなかった! (2023-10-30 22 11 57) 199X年てところがある意味一番YABAい (2023-10-31 09 25 15) アーマードコア、流石にPS2以前の作品はともかく、PS3以降の作品はそのままで移植として出してもいいと思うのだ (2023-10-30 18 30 29) オンライン対戦とかの要素をどうするかって話にもなるから (2023-10-30 18 55 02) エルデンのDLCとか、まだ形になってない新作で忙しいだろうしフロムに過去作の移植する余裕ないだろうからなぁ。デモンズ・メタルウルフみたいに他メーカーにやってもらうしかないんじゃないか? (2023-10-30 19 04 59) フロムはリメイクする気はないし、他メーカーは変な改変加えてくるから難しいだろうね (2023-10-30 20 02 10) 熱心なフロムファンにはフロムゲーの移植リメイクリマスターに当たり無しなのは最早常識 (2023-10-30 21 45 00) 木製戦争がどんなだったかの公式情報ってある? (2023-10-30 18 32 53) チャティってグリッド86内部だと「チャティ!昼飯を手配しな!」って言うとどこからともなく「承知した。ドミナントピザを手配しよう」とか返ってきそう。簡単なことなら頼んでおけばやってくれるみたいな (2023-10-30 18 45 54) カーラに用事があるメンバーが「ヘイ、チャティ! ボスの機嫌はどうだい?」と聞くとチャティ構文で答えてくれるので今用事を持っていくかがわかる、とかも面白い (2023-10-30 19 02 19) 腕と手持ち武器の合計重量で照準の追従性能に差が出るようにすれば軽量機がちゃんと機動戦出来るようになるんじゃなかろうか (2023-10-30 18 49 02) ドーザー他勢力排除限定で出てくるっぽいキックしてくる逆脚MT可愛いな。動きのキレとパイルやブースター増設してあって殺意はすごいけど (2023-10-30 18 49 12) ナイトフォール相手にしてて思ったんだけど、QB吹かすんじゃなくてAB中の横移動で接近しながら回避するってのもあるのか…イキスギィ!を防ぐ為に敢えてAB推力の低いブースタ採用する理由になりそう (2023-10-30 19 15 05) フロイトがV.Iの割に弱いというのは自分でも思ってたけど、考えてみたらレッドガンだって最強はたぶんG4のヴォルタなので、データ上の強さと設定上の強さは乖離するもんだと割り切ることにした吉宗であった (2023-10-30 19 39 23) 各社がかつて存在したメーカーの外装を再現したキャンペーンパーツと銘打って性能据え置きで復刻パーツな見た目のパーツ群が欲しい (2023-10-30 19 40 41) BAWS第二工廠の湧出したコーラル水で水耕栽培したい (2023-10-30 19 52 38) ろ過して薄まってボンヤリしたプーの野菜ができそう(ドーザー並の感想) (2023-10-30 19 58 48) 汚染物質ときたら生物濃縮みたいな所あるから食わせて薄まるって聞いた時は一瞬混乱しちゃった (2023-10-30 21 28 33) 異様に巨大化して収穫しようとするとコーラル爆発起こしそう (2023-10-30 20 19 49) 野生のミールワームや所属不明機体から畑を守る、ルビコンノーカ (2023-10-31 09 26 33) 勝ち確棒立ち全パージからのガン逃げとか凄いゲームだな… (2023-10-30 20 55 22) 全パージ……つまり全裸ってこと? (2023-10-30 21 31 42) 素っ裸はやめておけ...... (2023-10-30 21 50 32) スッラ「俺を呼んだか?ウォルター」 (2023-10-31 08 57 53) 全裸棒立ち♂!? (2023-10-30 21 56 34) 貴様は…素っ裸か!? (2023-10-30 22 48 05) ウォッチポイント♂をウォッチ♂するとは、相変わらずだなハンド裸ー・ウォルター (2023-10-31 00 03 22) ヴォルタの言う『MTと大差ねぇ時代遅れのゴミ(BASHO)』でどこまで行けるか… (2023-10-30 21 49 25) そう 見届けようというのね (2023-10-30 21 55 49) スローと言う度に0.75倍速になり、クイックと言う度に1.5倍速になるブルートゥ(だんだん遅くなる) (2023-10-30 21 53 58) 今回って意外と狭い地域、下手したらNXより狭い地域で戦ってるよね。 ステージの外を見に行くと別のミッションで戦うマップがすぐ近所だったり。海越えした後普通にスウィンバーン殴りに帰って来れるし。 (2023-10-30 22 26 57) 解放者ルートの地上で大暴れしたい……したくない? (2023-10-30 22 57 41) 没ボイスが採用されていたら、アーシル、ツィイー、フラットウェル達と組んでオキーフ達をしばきにいくのかな……上ルート誰がどうするかって感じだけど (2023-10-30 23 01 41) DLCにして解放戦線側の独立傭兵にするしか無いか (2023-10-30 23 06 58) オンライン協力プレイミッションの舞台として実装して欲しいねぇ。制限時間内にランダム湧きの敵を倒しまくる的な感じで (2023-10-30 23 05 35) ウォッチポイント・アルファに一機でも多くの戦力を突入させるAC6版荒野乱戦がやりてぇ~ (2023-10-30 23 30 24) 封鎖機構側がエンフォーサーやらHCやらLCやらIA-02やらバルテウスやらで全力阻止してくる生き残りをかけたミッションだって? (2023-10-31 00 20 42) NXみたく腕武器が弾切れかパージしたら格納スペースから5つ目の武器を出せる拡張機能を・・・ (2023-10-30 23 09 40) 対戦で他作品の再現機とか見るとほほえましい気持ちになるが、やることがガン逃げミサイラーとかだと真顔になる。何で元ネタが格闘機でそうなるんだ…… (2023-10-30 23 37 13) 操ん (2023-10-31 00 20 40) しくじった。ミサオン機体でもないのにガン逃げしかしない奴ばっかだな。ほとんどの奴は普段から環境機体でごり押してるだけだから動けないんだよ、動きたくてもな。だいたい再現機体っつっても自作じゃなくて拾い物ばっかだし。エンブレムだってそうだ。悪貨は良貨を駆逐するっていうが、これほどピッタリはまる現象もそう見ないな。 (2023-10-31 00 24 44) 4兵装ミサイル兵装だけどAB吹かしてキックして怯んでる内にミサイルがなだれ込むっていう戦法はセーフですか! (2023-10-31 00 28 26) キックは避け方意識すればほぼ避けれるし、良いんじゃない?あんま見ないし面白い動きだと思う (2023-10-31 00 38 38) 環境機ゴリ押し以外で動けない程度の奴に駆逐されてる分際で声デカイよ (2023-10-31 04 45 33) 違う!お前が声小さいんだよ!!!!!! (2023-10-31 06 51 21) まあ実際問題、自分の都合の良い交戦距離に持ち込めない技量のなさを環境がどうのと話すり替えてクダ巻いてるのは引き撃ちよりダッサイわな。こういう手合いほど強い言葉でうるさく喚くんだよ。 (2023-10-31 07 22 44) ボソボソ陰口呟くしか能がない奴はそれ未満だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!うるさく喚く奴に言いたいことがあるならソイツよりうるさく喚かないと何も耳に届かないよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2023-10-31 10 54 39) 搾精病棟のアマミヤ先生みたいで草 (2023-10-31 12 08 47) 陸戦ガンダム再現でミサイルランチャーと爆雷ミサイル背負って隙見てブレードはダメですか⁉ (2023-10-31 00 35 38) まあ要は再現機使うなら戦い方も再現しようよって話よね。 (2023-10-31 01 19 09) まあNESTに出る時の心構えは公道に出る時の心構えと一緒さ。「他人を信用してはいけない」というやつ。 (2023-10-31 12 09 39) イレギュラー養成ギプス試してみたけど酷すぎて笑うわwこれで全ルートクリアしたらストーリーちょうど⑨週した事になるけど出来るかどうか...とりあえず行けるとこまでやってみるか (2023-10-31 00 08 19) 楽しい遠足の始まりだ!!用法用量を守って正しく服用して下さい (2023-10-31 00 41 59) アビスへようこそ (2023-10-31 00 45 56) 2脚の構えって何だよ!って思っていたけど慣性を消したり、空中停止したりとかで構えを活用できるようになってきたから逆に今から調整とかで構えなくしました。とか言われたら困るまである所まで来てしまった (2023-10-31 00 35 58) 仮に構え無くすとそれこそ真レイヴン戦とか置きパイル多いから多分事故率は上がるよ (2023-10-31 00 38 41) 更年期のスッラ「ハンドラー・ウォルター…あの…俺がやったのは、アレだろう…。 …あの…アレだ…。 C…なんとか…」 (2023-10-31 00 41 12) バグったスッラ「「ハははははははhhhhhンddddddddドルゥアあああああああうううううウォルタttttttアぁあぁぁああ」」 (2023-10-31 00 50 33) 主任みたいに狂気染みた笑い声をあげるスッラ。 (2023-10-31 09 30 48) 更年期通り越して還暦どころか喜寿の可能性もあるぞ (2023-10-31 00 51 23) 日本語版だと老獪な感じすごいけど英語版だと逆に若々しい感じの声なんだよなあ……スッラの実年齢いくつなんだろうねえ (2023-10-31 01 17 14) でも「老兵」って言われてるし… (2023-10-31 01 39 21) 平均寿命が短い傭兵稼業においての「老兵」なのか、ホントにおじいちゃんなのか、というギモンがあるな (2023-10-31 01 52 25) アイビスの火が起こる前からルビコン星系にいたらしいので、最低でも50歳↑は確定じゃないかな。0歳で傭兵って事はないと思うので70~80歳ぐらい行ってるかも (2023-10-31 05 16 15) 機体やエンブレム等の画像を貼ったりアセンの共有ができる専用の場所がこのwiki内のどこかに欲しいなぁ。誰か作ってください(他力本願) (2023-10-31 00 59 10) よぉぉし、LR隊長の装備が決まったぞ…っていろいろカッツカツで武器に見た目と性能両方で似てるのがレザキャしかない…でも見た目優先することにしよ…無理だぜこんなの… (2023-10-31 01 21 43) 燃料基地襲撃でのエクドロモイ、近接型をスタッガー取ると射撃型が蹴りで妨害してくるのが地味に鬱陶しいよね。 (2023-10-31 01 46 24) 機動力を確保したままいざと言うときやラグバズへの対策の防御力も得られる盾がおすすめなんだけど皆が見てるとこでオススメしたら「勝てないからってデマ流すんじゃねーよ」って言われた 泣いちゃった! (2023-10-31 08 22 58) 盾背負ったぶんの火力低下を補えるだけの技量の無い情けないヤツらだ、気にするなよ。ちなワイも盾使えない (2023-10-31 08 32 47) こっちの火力は確かに下がるけど防いでる分相手の火力も下がるハズなんだよな (2023-10-31 09 31 35) 使用難易度は確かに高いがそれだけのリターンがあるのが盾だからね。要はソイツの肌に合えばどんな戦法も強いのだ (2023-10-31 10 12 25) メタに合わないっていうか、要は重量機同士で殴り合う環境だと微妙じゃないか。スタッガにどれだけ叩き込めるかゲー化してるから肩武装1個減る影響でかかろう。引きうち機で頑張って接近してきた近距離重量機のチャンスを潰す使い方なら強いと思う。だが引きうち機の火力をさらに削る点や軽量なら避けろと言うプライドが... (2023-10-31 10 46 02) 木主じゃないがこのゲーム、対戦だとヒット判定が相手に依存するから見て回避するのほぼ不可能じゃないか?シールドの方が避けるより分があると思うんだがそこんとこの感じ方は結構人によって違うもんだなぁ。 (2023-10-31 11 51 36) シールドを持ち出してるときに限ってシールドが必要な相手が現れない不具合 (2023-10-31 13 50 48) イカれた診断メーカーを見つけたぜ!ファーロン・ダイナミクスの開発した965連234分裂ミサイル 着弾手前で分裂し対象を包囲するように追尾する 234分裂ミサイルをシンプルに965基併置したモデル #shindanmaker https //shindanmaker.com/1183440 (2023-10-31 10 13 45) ACが装備できる重量なの…?!?! (2023-10-31 10 20 13) 俺もやってみたぜ!ファーロン・ダイナミクスの開発した441連210分裂ミサイル 着弾手前で分裂し対象を包囲するように追尾する 210分裂ミサイルをシンプルに441基併置したモデル。重タンクでも絶対積めないだろこれ! (2023-10-31 10 23 47) OWかな? (2023-10-31 10 37 13) G1d100 [川の名前]でも似たようなの作れそうだな (2023-10-31 10 50 53) 本日10月31日、サウンドトラックのサブスク解禁は来るだろうか。もしかして忘れられてる? (2023-10-31 10 45 32) もう解禁されたで (2023-10-31 12 26 42) えええ!?ネットニュースになってないから分からなかったありがとう!!!! (2023-10-31 12 30 52) Apple Musicでも解禁されたね。ついでに違法アップロードっぽいのも駆除してくれたら嬉しいんだけども (2023-10-31 12 49 25) リリース日見たら今日で思わず笑っちゃった。ホンマギリギリやないか (2023-10-31 13 00 02) AM「独立傭兵レイヴン。G5の戦闘データから、傭兵のメンタルが戦績にも影響することを問題視しました。その為、オールマイインドは傭兵のメンタルケア支援として、恋愛シミュレータを開発いたしました。略して『オマ恋』です。全性別、全性癖対象を目指し、随時AIによって疑似オールマインド人格をを改良を致します。ご活用下さい。」 エア「何でしょう、この雑なAIで作成したようなPR画像は…罠でしょうか?」 (2023-10-31 11 11 55) 全性癖対象は…まずい… (2023-10-31 11 22 27) 四肢切断の純愛異種NTR…… (2023-10-31 11 47 25) 取り込むべきではなかった…イレギュラー… (2023-10-31 11 58 36) でもほしいんだろ?わたしはほしい。 (2023-10-31 12 02 18) 性癖イレギュラーのせいでAIがとんでもないことになりそう (2023-10-31 11 31 02) PR画像の男がやけに清潔感ありそう (2023-10-31 12 29 19) 今回の解析対象はTSイグアスです。これをマインドαに統合していきます (2023-10-31 12 30 06) いきなり特殊性癖は…やめておけ。まずは大豊娘々や実体化エア(貧乳)あたりから慣らしていくべきだろう (2023-10-31 12 37 27) この話には教訓がある。一度生まれた性癖は、簡単に消えない (2023-10-31 12 48 59) 「おかしい……メインヒロインとして万人に愛されているはずのケイトちゃんルート突入率が1.6%……? ま、まあ100万人遊んでいて1.6%なら万人ですからね! ……え、プレイ人口2人……? 私とレイヴンだけしかプレイしてない……?」 (2023-10-31 15 54 49) 性癖ハードマンの真似事はヤメロォ! (2023-11-01 02 10 11) 今まで格闘機には何も考えずにキカクブースター積んでたけど、通常推力が低すぎるとそもそも引いてくる相手に追いつけないので意味が無いと今更ながら気がついた。ウォッチポイントとか砂丘だとマジで追いつけない (2023-10-31 11 15 41) 規格外の近接推力でQBキャンセルしたり近接攻撃キャンセルしたりで、移動方向は前に限られるが、GILLS同等以上のリロードでNGIレベルの推力を出せるぞ。ABの硬直が少ないから被弾も少ない。ただ武器によっては攻撃前モーションがある(スタンロッドとか)から、とっつきもしくは素手で動くのが良い。俺は両手素手で肩レザショの張り付きやってる 面白いよ (2023-10-31 15 48 58) 操作難度は跳ね上がるが、溜めチェンソーが一番動き出しが早いぞ。次点で素手、とっつきって感じ。ブレード系はブレードの露出モーションが入るから一瞬硬直する。 (2023-10-31 15 51 09) KIKAKUは通常ブーストは捨てて、AB、QB、近接ブースト&キャンセルを駆使して戦うブースターや、玄人向けすぎて俺には使いこなせなかった (2023-10-31 16 33 00) ブルートゥの発言を一部真に受けて人格や行動目的を考察してる人がちらほらいて、虚言癖ってこわいなって…… (2023-10-31 12 01 29) まあ、その発言にはどんな意味があるのだろう?と考えるのが考察だからな…考察しようとするとアイツの発言に意味があると仮定して進めなくてはならない。問題はアイツの発言にはほとんど意味が無いということである (2023-10-31 12 10 49) 何のゲームでもそうなんだけど、たまに考察中毒というか途中から二次創作始めちゃう人って結構いるよな。そうはならんやろっていう。 (2023-10-31 12 10 50) それ言い出したら女621概念とか企業マスコットとかもそうだぞ (2023-10-31 12 37 22) その辺は最初から二次創作の奴では? (2023-10-31 12 40 47) 別に個人で考察、二次創作する分にはいいだろ。それをさも公式設定かのように言い始めたら頭ブルートゥだけど (2023-10-31 12 33 09) 非常に個人的な考えで申し訳ないが、虚言癖って周りが勝手に言ってるだけで、ブルートゥ本人は普通のつもりなんじゃないかと思ってる。もしただの嘘つきなら死ぬ時もう少し馬脚表すと思うんだよね。価値観とか死生観があまりにも電波的なせいでやることなすこと滅茶苦茶で、結果的に虚言癖呼ばわりされてるんじゃないかなって…… (2023-10-31 13 24 51) まあ解釈なので細かくは人それぞれだとは思うけど、個人的には「欠片も思ってないことも淀みなくポンポン言える(嘘を吐こうとしてるわけではない)」ってタイプだと思ってるので…… (2023-10-31 15 35 55) 考えたことも無かったがそっちも面白い解釈だ! ご友人、素敵だ…… (2023-10-31 17 49 17) Amadam...(ご友人...♡) (2023-10-31 13 52 45) AMIDA(……♡) (2023-10-31 13 58 25) 好き過ぎて爆発しちゃう(爆熱ネクサス) (2023-10-31 14 33 45) NXのヒロイン (2023-10-31 16 04 45) なんで生物兵器ってすごい人気あるんです? (2023-10-31 16 06 17) アレを虚言癖の一言で済ませるのこわい (2023-10-31 14 52 47) 虚言癖というかランカーへの評価はオールマインドの主観だから鵜吞みにしないほうが良いぞ (2023-10-31 21 05 55) 火ルート「エアちゃんやっちゃったよ…やり遂げたよウォルター(´;ω;`)」 解放者ルート「ルビコンとエアは助かったけど…ごすずん(´;ω;`)」 リリースルート「(。´・ω・)?」 (2023-10-31 12 48 01) 肩バズはもう軽くして移動撃ち可にしていいんじゃないか?ただ衝撃値はちょっと調整しないとまずい気もするけど (2023-10-31 13 02 55) 肩バズ移動撃ち可能にしたら両肩に乗せてAB凸したら誰も対抗できない化け物が生まれる。直撃補正もリロードも早いのでハメに近い状況に陥るぞ (2023-10-31 13 17 20) 軽くするのは賛成。ちょっとだけ軽くしたうえで、集弾性上げるかもしくは爆発範囲だけ少し広くすればイヤショ相応の武器にはなると思う。現状だと当てにくさだけが目立ってメリットがねぇ… (2023-10-31 14 13 03) 5発に分けてるのを1発にまとめるだけでいいんだ……それだけで強武器になれるんだ…… (2023-10-31 14 33 17) 歌鳥に対抗して5点バーストだ! (2023-10-31 14 59 26) 回転率、直撃補正、ノックバックの少なさは気に入って愛用してる(ミッションで)けど、負荷相応かと言われると…な! 重量かENどっちか軽くして欲しいとは思う (2023-10-31 18 27 41) 爆発する虫のようなものがシリーズ通して何回か出てるよね、AMIDA、ミールワーム、あと虫とは言えないけどイナゴって言われてた特攻兵器とか。些細なものだとVのウネウネミサイルとかもかな?ああいうの見るとあれを弾にして発射できそうだなって考えてしまう (2023-10-31 14 36 08) ある意味定番ではあるよね、虫武器。ただACだとロボ主体だからあんまりやりたがらないのかなぁとは思わんでもない (2023-10-31 14 39 37) 過去作の据え置きACもなんだけど、ガラケーで出てたACも是非プレイしてみたい。今プレイする環境整えるのは不可能かな (2023-10-31 15 34 39) G-MODEアーカイブスとかもあるし、現行機に移植される可能性は無くはないと思う。思いたい。 (2023-10-31 15 56 35) 懐かしい!あれ何気に初代ベースと2ベースで出てたよな。なんだかんだで意外と遊べたんだよね、ガラケーの操作に最適化されてたからロックとかもほぼ自動だった記憶。弾のグラフィックは妙にショボかったけど高速で動くオブジェクトを綺麗に描写するにはマシンパワーが足りんかったしな… (2023-10-31 16 07 39) エコー腕ってポツポツしてるからネビュラ武器で色を合わせればAMIDAたんと一緒に戦ってる事になるのでは?あぁみんなのアイドルは味方になって帰ってきたんだね... (2023-10-31 15 48 58) 「誰もが生きる為に戦っている」→「戦い続ける歓びを」→「この戦いの向こうに、答えは有るのか」→「ここは、名も無き傭兵たちの戦場」→「戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」→「人は人と戦うための形をしている」 (2023-10-31 15 49 59) 通信方法の問題で、回線悪い奴の方が有利 っての良く見るんだけどイマイチ把握しきれない。攻撃判定が相手に依存する→こっちの画面に映ってる位置に相手がいないので当たらん、あっちの画面に映ってる位置から自分は動いてないから避けても当たる、ってことで良いのかしら。前ならえの姿勢で相手がいきなり止まったかと思えばAAで次機が爆散するのもこのせいかしら (2023-10-31 16 01 30) 以前自分とこの回線の調子が悪い時によく遊びに行く配信部屋で部屋主と対戦相手に頼んで何戦かやらせてもらったんだけど、自分画面:相手がワープしたりスタッガーが入らなかったりする・たまに相手が時差スタッガーする、相手視点:さほど違和感無し、観戦視点(部屋主):たまにラグったような動きするって感じで、「回線悪い方が有利」はイマイチよく分からん。弾が消えるとか攻撃演出がおかしくなるのは(何となくだけど)サーバーの動きが怪しい時に起こりやすいイメージなので、回線速度以外にも何か原因ありそう。 (2023-10-31 16 51 26) 通信環境だけじゃなさそうなのね。前に俺の対戦がyoutubeの動画に出てたんだけど、動画投稿者は結構登録者数多かったから通信環境が終わってるなんて事はなさそうだったし、もちろん自分の回線は問題ない...と思うがしかし酷かったのよ。サーバー側の影響もあるってのも当たり前だったか... (2023-10-31 17 50 29) G4ヴォルタ「やるじゃねえか。ズブの素人って訳でもねえな」スッラ「ガンズフォー・ヴォルタァ……。壁越えは……やめておけ……」 (2023-10-31 16 47 12) 「技研のアイビスシリーズがお出ましとは…ちょっと頑張ろうか、ペイターくん」 (2023-10-31 17 49 47) オールマインドをボコボコにするチャティ「ビジター、目標がCスパイダー型子機を展開した。対処する」 (2023-10-31 18 19 44) エアちゃん作戦中余計な事話さないけど、真レイヴンのオペ子こっち煽ってきたり余計な事ペラペラ喋るよね。「うるせぇ!」ってならんのかな真レイヴン (2023-10-31 17 05 39) VのフランちゃんなんてRDと勝手に煽り合いおっぱじめてたな~ あぁ”?!?やってみろよ!は印象深い (2023-10-31 17 43 50) あれは確かにそう、めちゃ煽ってたわ。俺視点だと「この子成長したけど口喧嘩めちゃ強い、こわ」ってなったわ (2023-10-31 17 56 04) 挙句の果てに煽り散らしてキレたRDを仕留める様こっちに丸投げしといて、本当に勝ったらドン引きとか一回引っ叩いていいか?と思ったわ (2023-10-31 18 11 07) お前俺が喋らんのをいいことに...とか思っちゃうような扱い含めてプレイヤー自身のオマージュなんだろうなと思ってる。ウォルター然りカーラ然り、「わかるか」と言われて「いやちょっとよくわかんないです」と言いたくなる。 (2023-10-31 18 46 53) ???「言葉は…不要か…」 (2023-10-31 18 50 21) 真レイヴンがプレイヤーの世界線(そんなものはない)では「偽物にやられすぎてオペ子の『見届けようというのね』がトラウマになった」「はいはい見届け見届け」「ダム攻撃開始した瞬間出オチで死ぬブランチ()wwww」とか言われてんのかな (2023-10-31 19 07 06) ハロウィンだからコーラルでかぼちゃ育てよう (2023-10-31 17 37 37) かつて技研が育てたお化けかぼちゃ。不気味な装飾にはふさわしいが、人間が食用にする前提にはなっていない。 (2023-10-31 18 03 46) 「あれはまさか…メリニットの特殊爆撃部隊『マジェスティック』!?」「マジェスティックだと!?」「し 仕掛けてき…うわああ!!」「クソッ…あの花火職人どもの火力は半端じゃない!足を止めるな 消炭にされるぞ!」「連中め…好き放題撃ってきやがって…!花火なら空に打ち上げろ!」 (2023-10-31 18 00 22) 花火職人ってくらいだから爆風が緑でも良かったと思う。そしたら俺のブロリー機体がもっと輝くんだ (2023-10-31 18 06 08) [解放戦線]ルビコン3を救いたい![聞け] ヴェスパーVlの救援要請無視し続けた結果www[V.llの再教育ch] (2023-10-31 18 06 52) AC6サントラ、YouTubeMusicには来ないのかな?まだなのか、見つけられていないだけか… (2023-10-31 18 18 10) 「レイヴン、後ハアナタノ役割…」https //imgur.com/a/YbwvVJc (いろいろ結構強引です) (2023-10-31 18 31 06) 次はLR隊長作ります。ユーザーデカール保存可能数が足りなくなってきた (2023-10-31 19 03 08) バーストサブマシンガン、見た目と存在は好きなんだけど使いどころが難しいな…反動はないけどそれはベイマシも一緒だし (2023-10-31 18 41 03) バーストで一点集中射撃とか書いてるけど、横に移動してる敵に対しては照準ずらしながら打つからそれ一点じゃねえじゃん!となる。 (2023-10-31 18 48 48) ずらしながら打たなかったら旧作のバースト武器になっちゃうから… (2023-10-31 18 49 42) 煩悩ハンド「任せろ!」 (2023-10-31 18 51 18) しっかし、ブルートゥのエンブレムは不気味でキモいけど、皮を被ってないってことは「私は隠し事などしてない実直な人間ですよ」っつう意思表示のつもりなのかねー、と思ったりもした (2023-10-31 18 49 48) 「皮を被ってない肉体」を被った「ナニカ」じゃないか?良く見ると実は中身入ってる (2023-10-31 18 53 25) 皆も再現機作ってるんでしょ…作ってるんでしょ?? (2023-10-31 18 52 23) 作っていますとも。拾ってもいますとも。9人のコスプレ部屋作ると時間によっては魑魅魍魎が集まる集まる...ホストがしっかり工夫しないとうまく回んなくなったりするからそこは欠点だけども。 (2023-10-31 18 57 14) 俺のアンファングを見ろ! …分裂ミサイル君近距離でも仕事して…?ヴィーダー君の腕ちょうだい…? (2023-10-31 18 57 42) お前のACを見せてくれ…俺のモチベーションが死んでしまいそうなんだ (2023-10-31 19 00 20) https //x.com/MadeinJapan523/status/1714958919284736191?s=20 https //x.com/MadeinJapan523/status/1715681462736003300?s=20 https //x.com/MadeinJapan523/status/1715681568851939831?s=20 (2023-10-31 20 09 48) ヴィーダーは肩が鬼門よね…似てるパーツが無い中でよくここまで再現したしたわね…その心意気、素敵ですわご友人(なんか混ざった) (2023-10-31 20 35 59) エスペランザ作って、それをベースに自分の機体を組み上げてる (2023-10-31 18 59 49) 尚最終的に黄金像スタイルになった模様 (2023-10-31 20 12 22) 金林檎少年…勝利を掴むために浪漫を棄ててしまったのね…それもまたレイヴンとしての成長の一つよね… (2023-10-31 20 55 08) でも特別なパーツは一つも使ってないから序盤でマジ頼りになる 頭 MELANDER コア 天槍 腕 BASHO 脚 MELANDER 武器もランセツRF、初期ブレ、6連ミサ、4連腕ミサ。 (2023-10-31 20 57 14) アンファング(初代OP仕様)とかバルテウスの中の人とか9とか初代系カラサワ月光ダブルオカモチ(見た目だけ)とか色々作ってる。 なおその機体で野良NESTに行く勇気が出力不足。 (2023-10-31 19 30 08) 木主はNEST入るのにPSプラスでお金取られちゃうのでここでたまに出してるくらいしかやってないよ…操縦も上手くないし、対戦とかそんなの恐れ多すぎてな… (2023-10-31 19 32 26) ホワグリは作った。けどfa既プレイの人はみんな作ってると思う (2023-10-31 19 34 43) 再現って言えるか分からんけど、ボダブレの珍獣シュラゴンならある。向こうのカラーリングと武装に寄せてアサルトのエンブレムもシンプルすぎて作った (2023-10-31 20 11 12) こっちで言うデビガンアセンみたいなものみたいね (2023-10-31 20 34 00) https //i.imgur.com/FRLUYGR.jpg 自分は最近AC3のとあるランカーの機体を作った 分かるかな? (2023-10-31 20 18 52) 懐かしのテラ!今作だと扱いにくいとかそんな次元じゃなさそうなテラじゃないか! (2023-10-31 20 20 19) 聞いて驚け!継戦能力がスッカスカなお陰で、カラサヴァを節約しても多重ダム襲撃クリアくらいで弾切れを起こすぞ! カラサヴァばかり使用してると移設砲台破壊ミッションでも弾切れを起こすぜ!! (2023-10-31 20 27 00) ただ、AC戦(特にアリーナ)だと普通に強いぜ!ヴォルタ相手も勝てるぞ!(余裕とは言ってない (2023-10-31 20 28 57) あら、いいじゃない。ご友人…その心意気、素敵だ (2023-10-31 20 33 07) ナインボール(NB)作るか…無難なチョイスだが私の初ACなんだ (2023-10-31 20 27 47) 旧作再現しようとするとやっぱりヴィクセンみたいな斜め前に突き出た角の頭が欲しい…HALは何か違うし頭がすごい大きくなってバランス変なことが多い…逆にマインドαコアはもう少し小ぶりにならないかな (2023-10-31 18 56 00) 前回も前々回もバランス調整は三連休前に来てる。そして今週は三連休。あとはわかるな? (2023-10-31 19 19 10) タンクのバズーカ、仕様で強いのはわかったからせめてアラート音もっと早く鳴らしてくれ……四角い表示ぜんぜん見えないのよ……着弾してからピーピー言ってもクソの役にも立たないどころか他の攻撃と誤認して有害なのよ…… (2023-10-31 20 07 09) 個人的にエクスパンションにはアサルトキャノンも入れて欲しかった… (2023-10-31 20 11 38) 最近ナイトフォールのアセンデータ使ってミッション攻略で遊んでるんだが、最初はクイブ性能が割と終わってるブースターがネックだったんだが、使い方がようやくわかった これクイブ単体で使うブースターじゃないんだな、基本アサブ運用で燃費のいいクイブをアサブの中に混ぜる動きが最適解だったのか… 使い方分かってからは見違えるくらい快適になった…気がする (2023-10-31 20 24 27) アリーナのナイトフォールがそんな動きしてるけどあれは最適解だったのか (2023-10-31 20 27 53) アサブ性能が他ブースターよりも良くて、クイブが出力が死にかけてる代わりに燃費がいいから、他ブースターよりアサブ中にドヒャドヒャ出来るんだぜ (2023-10-31 20 31 33) あとは、ナイトフォールというか初期フレームが凄い低燃費だからアサブ中のクイブを連発してもENに余裕があるっていうのもある (2023-10-31 20 33 51) さっきのIC-FFFF、やっぱり弱くても見立て優先の12連垂直の方がまだ少しはそれっぽいかな。あと、赤レーザーじゃないからチャージコラミサにしちゃった(レーザーライフルは形が似てたのでLRで許した)けど、使ってみるとドローン展開も捨てがたい。再現機体作っても弾やブースターの色の印象がズレちゃうのは辛いところ。あと3番目のカラーの部分にもデカール載せさせて下さい。ついでにいうと1機体に貼れるデカールの種類も増やして下さい…足りない。 https //imgur.com/a/kSy3Ift (2023-10-31 20 31 09) いいですわ〜これ!目の部分は、これもデカール貼ってますの? (2023-10-31 20 32 39) そうですわよ。頭部はセンサーのカラーをR0G0B0の漆黒にしてしまえば光りませんわ!逆に光らせるとアメンドーズみたいになりますわよ() (2023-10-31 20 34 56) 6のアイビスvsIBISみたいなのも一応上の方に貼っておりますわ。ご参考までに是非 (2023-10-31 20 37 45) 今↑見ましたけれど、カッコいいですわ〜!惚れ惚れいたしました! (2023-10-31 20 41 08) はぇ〜、アメンドーズっぽいのも、それはそれで奇抜なカッコ良さがありそうですわね…私も試してみてよろしいかしら!? (2023-10-31 20 39 43) どうぞどうぞ。ALBAはイケメンにもキワモノにもできる良い頭ですわよ (2023-10-31 20 47 36) 雑談のほうが気楽に愛機を貼ってコメントできるから良いのかな。埋もれていくのがもったいない気がしちゃってみんなの愛機を晒す用の板欲しい、欲しくない? (2023-10-31 20 42 51) 欲しい! (2023-10-31 20 46 39) 需要あるから誰か作って(他力本願) (2023-10-31 21 11 58) 新ページ作っていいかの合意形成ってどこでやるんだろう、総合コメントフォーム? (2023-10-31 21 36 18) 俺は今作から入ったから、過去作の再現機体を作れるのすごいと思うよ…俺なんかは推しキャラっぽい機体を作るくらいしかしていない。サイレ〇ススズカをよろしく https //imgur.com/RHQC3Ts (2023-10-31 21 10 23) ミサイル積んで逃げに徹したら追いつけなさそう (2023-10-31 22 16 43) 良心からブレーキをかけていたが、実際ミサイル大逃げ構成もアリだよな… (2023-10-31 22 24 05) サイレンススズカならどんな逃げ構成でも許しちゃうからどんどん逃げていいよ! (2023-10-31 22 30 16) ランスやパイル、チャージで突くレザショを装備した差しウマ娘も作ろう! (2023-10-31 22 39 17) それもいいなぁ…ありがとう、考えてみる! (2023-10-31 22 43 39) 先頭の景色は譲らない…! AC6における先頭の景色ってなんぞや。 (2023-11-01 20 22 14) 戦闘の景色は譲らない=NESTの敗者交代形式で勝ち続けて連戦すること 説 (2023-11-01 20 53 43) KIKAKUを使ってどうやったらコア理論を実践できるのかと考えたすえにチャージ重リニアを近接武器と割り切って使うという所に行きついた、ABからのキック+パルブレ+重リニアCSの近接三刀流をぶん回して暴れるのがコア理論の実践や (2023-10-31 21 14 21) ウォルター機体ってライフル、ブレード、ミサイル、シールドって結構普通の機体なんだな (2023-10-31 21 36 24) なおライフルもブレードもゲロビ仕様、ミサイルは核ミサ、シールドは全周囲という特殊具合が「普通・・・?」という感想を抱かせる (2023-10-31 21 48 18) 本当にヤバいやつを相手にするための最終決戦仕様ACだよなあれは (2023-10-31 21 55 25) ラスボスで唯一のACだからか動きに対しての反応もヤバいんだよな (2023-10-31 22 00 07) 禁じられた機械を兵器で使ってんじゃねぇか! https //imgur.com/gallery/t2tUDwm (2023-10-31 22 00 56) きも (2023-10-31 22 05 08) おい!言葉をつつしめよ (2023-11-01 13 41 30) コーラルの賜物だな… (2023-10-31 22 24 37) 大概コーラルのせいにしているような \AC6!/ (2023-11-01 13 49 29) 敵だね (2023-10-31 23 48 18) 行きたいよ(NEST) (2023-11-01 13 52 29) チーム戦でAPが5分の1切ったらABで全力で逃げて囮になる戦法してる (2023-10-31 22 30 43) なるほど、あえて柔い二脚で出撃し囮に徹するというのも面白いな…それはそれですごい練度求められそうだが (2023-10-31 22 44 58) 2足のランセツマンって肩になに積むのが主流なの? 自分でランセツつかってるとスタッガーとっても火力伸びなくてなんか微妙になってしまう (2023-10-31 22 35 47) ソングバードだったりイヤーショットだったりレーザーキャノンだったり…Wランセツでスタッガー取って肩武器でふっとばす!これが気持ちいいんだ… (2023-10-31 22 40 33) ふむふむ 割と頻繁に結構距離が離れてる状態でスタッガーとっちゃうんだけど、グレ2種は追撃間に合うのかな スタッガー取れそうになったらこっちから距離積める感じ? とりあえずレーザーキャノンためして見ます (2023-10-31 22 54 13) 自分は中近距離で使ってるけど、割と離れててもスタッガーになった瞬間撃てば間に合うと思う。お役に立てたなら、素敵だ… (2023-10-31 22 57 56) グレ追撃いけるんですね 情報あざます ちょっとネストで試してきます、 (2023-10-31 23 07 45) 何が主流かはわからんけど高誘導とパイル積んでることが多いわ。スタッガーのタイミングが測りやすいからもうちょっとってところで持ち換えてスタッガー取ってパイル。まあ対戦だと中々決まらないけど (2023-10-31 22 54 41) パイルかー ランセツつかってると相手との高度差で近接で追撃かなり難しい印象だったんだけど、射撃垂れ流しをやめてスタッガーのタイミングを調整すれはいけるのかな これもちょっと挑戦してみます (2023-10-31 23 06 24) 対戦じゃなくてミッションでだけど、Wニードルミサイル積んでる (2023-11-01 07 00 20) 二連高誘導ミサか、盾じゃないかな ただ盾積むと塩試合が過ぎるという問題もある。盾積み同士でぶつかると虚無になるからそこはお好み (2023-10-31 22 40 10) スタッガーにまとまったダメージとるのは諦めてひたすら距離とる構成ね 割りきってそっち方面に特化したアセンもありか (2023-10-31 22 57 19) 今作一度もEN武器使ってないんだよな……。チャージショットが苦手で避けてきただけなんだが (2023-10-31 23 10 06) そんな貴方にレザハンよ あれはチャージしなくても連射すればOKだし、Wレザハン150ジェネは鉄板の一つやで (2023-10-31 23 17 37) レザハンいいよな……乱射してるだけでも中々強い。実弾のランセツ、ENのレザハン (2023-10-31 23 59 55) WUERGERチャージして銃器とは何かに思いをはせようぜ (2023-10-31 23 59 39) E武器はLRAかBチャージばっかが目立ってるけど無印LRのWトリが軽量機の入門武器にお勧め。非チャージ武器では弾速1位争いするぐらいで実射程一番長い射撃武器だと思ってる。軽さと程よい機体負荷が軽量機で得意間合いに張り付く練習に良い。慣れたらライナーランセツレザハンと張り付き距離縮めていって自分の回避能力と相談していく (2023-11-01 07 56 21) 強制監査の最後のボスがHCとLCとカタフラクトだったらどうなってたんやろ (2023-10-31 23 42 37) ALBAのフロントスカートがだんだんミニスカとかエプロンに見えてきた…そうかミニスカメイドラスティか… (2023-10-31 23 53 55) キャラクター再現機体作ってるとALBAフレームの使い勝手が良すぎて、気がついたらALBA一式になってていやこれは色変えしただけじゃーん!と頭抱えてしまう…ほんとALBA脚スカートとして性能が高い(?) (2023-10-31 23 59 17) 逆に旧作のスラッとした角張り気味軽量足探してるときだと、このスカートさえなければ…と思ったりする。ガン◯ムとかには使いやすそうだよね、セラフィムとかも近そう (2023-11-01 00 05 06) 他の軽足は逆関節とよく間違われる奴とライールの親戚しかいないから実はちゃんと立ってるのALBAしかいない? 初期足は中二だしなあ… (2023-11-01 10 22 56) 重二とかももう少しマイルドでオーソドックスな見た目のが欲しいよね。中二は逆に個性強めのが少ない気がするし (2023-11-01 11 32 08) レーザードローンって火力の補助の他にABで逃げてる間に適当にばら撒いて敵を消耗させることも目的なのかね (2023-11-01 01 24 58) 軽量機だから軽ショのほうがいいかなあって思うけどだいたい他のパーツの関係でもそんなに重量切り詰めることないから重ショでええかってなる 軽ショの明日はどっちだ (2023-11-01 01 39 01) 軽ショはもうfpsゲーのショットガンばりにバスバス打てて良いと思うの。ハンドガンより射程さらに短い代わりに火力が高いみたいな (2023-11-01 01 52 30) 共闘ミッシュオンで気付いたけどケイトのアセン、完全にカワサワ持ちのしわ寄せで左手がダガー装備してんのか。 お前マインド腕なんだからW鳥アセンにしろよ……。 (2023-11-01 03 04 37) ケイトがWレザハンしたらヘリ5機以上落とせちゃうだろ (2023-11-01 10 11 46) Wランセツ(ダメな方のランセツ)だったら? (2023-11-01 10 24 13) ケイトがまっとうな武装してたらレイヴンに言い訳できなくなっちゃうだろ (2023-11-01 10 24 21) じゃあ…両手にRaD製のショットガンを名乗ってる奴と、スウィンバーン御用達のスタンロッド(レーザーダガーと交換)、大グレで。 (2023-11-01 13 51 35) BASHOフレーム縛りきついです(;´Д`) (2023-11-01 10 27 33) ツィイーや余燼おじいちゃんを見習うんだ (2023-11-01 10 38 57) バイセクシャル余燼じじいはともかく、ツィイーは見習いたくないッス (2023-11-01 13 17 58) 切れ!突け!!殴れ!!! (2023-11-01 11 50 37) 初期ブレで斬ってる、パイルとレーザーランスで突いてるけどパンチは今のとこしてないですね。蹴ってはいますが。エンフォーサーと「私こそが企業だ!」で詰むかも(;´Д`) (2023-11-01 13 53 21) パルス、押し付けにいこう。 (2023-11-01 15 15 05) 耐性的な意味で詰むかもしれん(BASHOはEN防御がだらしない) (2023-11-01 15 32 39) 色々機体作るのはいいんだけど、やっぱ部屋立ててご友人待ったり逆に部屋に入ったりはドキドキしちゃって中々出来ないな……クイックマッチみたいなの欲しいと思ってしまうぜ (2023-11-01 10 45 01) TwitchとかYoutubeで対戦配信探して、ワイワイ楽しそうにやってる部屋に入ってみるといい。そういう部屋の配信者や視聴者は再現アセンの新しいご友人が大好きだ。相手の反応が見える分緊張もしづらいと思われ。 (2023-11-01 13 18 09) なるほど、そういうやり方もあるか……ありがとう、検討してみる (2023-11-01 13 39 23) オールSチャレンジ、誉れを捨てても難しい……。この実績取得した人ほんまバケモンやな (2023-11-01 10 45 35) ある程度の機動力確保した上で手近な敵倒しながら突き進めば意外と行けるよ。全ミッションWランセツペチペチでもS取れる (2023-11-01 10 58 28) 被弾と弾薬が嵩むんですよね。あと時間がかかるのは腕前が粗製だからなんだろうなぁ (2023-11-01 11 09 43) 今作のオールSはPS要求されるとこ殆ど無いよ。大抵の場合アセンと手順の組み立てで何とかなる (2023-11-01 11 58 38) 最適アセンはともかく手順の知識と経験ですかなぁ。HCLC機体との戦闘が特に苦手です (2023-11-01 13 16 52) 腕がないと思うなら、尚の事テンプレ汎用アセンなぞ使わず適したアセンを使うと良い。例えば何処が難しい? (2023-11-01 12 49 02) 上にも書きましたがHCLC機体との戦闘が特に苦手です。AC戦だとラスティフロイトヴォルタが被弾と時間増えますね (2023-11-01 13 19 41) 粗製でもACやHCLC相手だったら、ラスティ脚にコーラルジェネレーターのっけて、全力で相手にへばりつきながらW重ハンドガン乱射でスタッガー→WソングバードとAAで削るってやってると一瞬で敵溶けてSとれるよ (2023-11-01 13 33 25) コーラルジェネは重い方が良いですか?重ハンドガンは頭に無かった、盲点でしたわ…… (2023-11-01 13 46 39) 重い方ですね。思想としては莫大なENをふんだんに使ったらABで接近して時短→至近でラスティ脚のジャンプとQBを使い分けることでEN枯渇する前に撃破する→ガバエイムでもダブハンなら連打するだけでいい。という脳死でも戦えること。真レイヴンなんかだと、QB使わず小ジャンプだけでも回避可能なのがラスティ脚の強み (2023-11-01 15 53 25) https //imgur.com/a/2zOqO2C こんなアセンでフロイト落としてきた (2023-11-01 19 28 24) 接近戦で回避できずって感じか。もし安全に勝ちたいなら両肩ミサイルにアサルトライフルで引き撃ちしつつ、スタッガーとれそうになったら近づきながら撃つ蹴るでチェーンソーやスライサーで抹殺するってやると簡単で良いかも。あまり被弾を考慮しなくていいから機体は軽めに、ミサイルは双対と直進を使えば回転率と当てやすさを両立できるしFCSはミサイルロックを考慮せず、中距離のロック性能を優先できる。 (2023-11-01 15 12 09) まさにその通りで接近戦で回避するのが下手なんだと思います。ついQB吹かしすぎてEN切れた所にズドンで被弾する事が多いですね。中距離維持でアサルトスライサーも試してみます、FCSはバランス考えてTALBOT使ってますがそのままで大丈夫ですかね (2023-11-01 15 19 39) 何でもかんでも回避しようとして吹かし過ぎなんじゃね?本当に避けなきゃいけない重い一撃だけQBして他は上昇しながらQB使わず機体左右に振って誤魔化すのもあり。あとアサルトアーマーじゃなくてパルスアーマー使うとか。FCSは特に理由なければずっとTALBOTでいい (2023-11-01 16 55 55) ガンダムが好きだから再現機ばっかり作って対戦してるだけど、重ニ両肩耳鳴りのガンキャノンがぶっちぎりで強いという結果になってしまった。空中構え武器からの無限浮遊グレバスは本当にずるいと思った (2023-11-01 11 04 47) ガンキャとタンク作ろかなって思ってキャノン作ったんだけど、見た目的には確かに耳鳴りなんだけどタンクとの対比で両肩さえずりにした (2023-11-01 11 26 35) 肩はそれぞれガンキャノンは実弾バズ、ガンタンクはENライフルでもいいんじゃないか? (2023-11-01 12 30 45) って思ったけどガンキャノンとガンタンクは両方とも実弾だったのね... (2023-11-01 12 50 29) いっそガンキャノンはビームキャノンに換装されたガンキャノンⅡとかにすればOK (2023-11-01 12 53 32) 実戦投入はされなかったもののガンキャノンのキャノン砲は12連ミサイルに換装出来たらしい。ガンキャノン? (2023-11-01 12 55 51) あれミサイルと言いつつ実質ロケットだから再現は難しいね。形も円筒形だし (2023-11-01 13 05 46) ロケットぽいミサイルで円筒形だとちょうどいいのがあるぞ。コンテナミサイルっていうんだけど… (2023-11-01 13 38 11) 確かに行けそうだわ (2023-11-01 13 46 13) 両肩レーザーキャノンのジムキャノンII作ったら普通に使いやすいし強いわ (2023-11-01 15 09 47) 厳密にはガンキャノンではないけど両肩ビーム砲ならガンキャノンディテクターって奴がいるから… (2023-11-01 18 50 03) はぁい、ご友人……私謹製のガンダム再現機を贈り物です。(PS版) https //x.com/delta38_d038/status/1716535743873712315?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-11-01 11 33 25) バズってる猫のツイートにうちの猫も見てってリプつけてる人みたい (2023-11-01 12 10 36) 微妙に日本語が下手なのも相まって、余計スパム系のそれっぽくなってしまってる。 (2023-11-01 13 23 17) >そっとしておこう (2023-11-01 16 46 47) IA-27GHOSTの再現機体作ろうと思ったけどステルスとかが無いな...素手にビームライフル一丁とかいう戦場舐めてる人になってしまう (2023-11-01 12 19 28) キカクブースターとかにすれば割と素手も恐ろしいけど、せめて肩になにか積みたいね…もしくはジャミングでも持つか() (2023-11-01 13 50 53) 舞台がルビコン3じゃなくて惑星4546Bだったら史上初の水中戦メインのACになったかも(サブノーティカ感) (2023-11-01 13 09 48) カーラ、ミルクトゥースを乗り手がクズなこと以外欠点ないみたいな言い方してたけど、「あんな腕でチェーンソーを振り回すなんて笑えるだろ?」ということなのかな……愛すべき欠点は欠点の内に入れていないのかもしれない (2023-11-01 13 49 37) チャティが引きミサしながら、ブルートゥが前衛で火炎放射ばらまきながらクイッククイックスローする分にはめちゃ優秀だと思う。特にACやEN武器のないコヨーテス追っ払う分にも (2023-11-01 14 34 19) 乗り手がクズで離反したばっかりに、番犬がラミーくらいしか居なくなってしまった… (2023-11-01 15 45 23) 「一つの機体で作業も戦闘もこなせる」という意味では汎用性高くて欠点のあんまり無い機体かもしれない。 ゲーム中では戦闘面しか見えないから若干残念な感じになってるけど。 (2023-11-01 15 58 42) パーツの説明にも戦闘以外での用途とか書いてあるもんな。なるほど、そういう視点で見るのを忘れていた (2023-11-01 18 28 34) ゲーム中だったがレイヴン助けてくれ、カメムシだ!!こいつ…スプレーぶっかけても元気に動き回ってるし…しかも窓に大量に張り付いてやがる…無理だぜこんなの…ゲーム妨害用生体兵器だろこいつら (2023-11-01 14 14 48) カーラ「いい事を聞いた、うちの製品開発に利用させてもらうよ」 (2023-11-01 14 17 07) やめてくれ…真面目に有効な攻撃がまったく見つからんようなのは困る。ハチ用使ってもG用使っても効果ないってどういう生き物なんだよ (2023-11-01 14 54 44) 薬剤ではない冷凍系の駆除スプレーが効果的ですが、少し効き目がスローです…不憫だ…パーツクリーナーはクイックかつ臭い落としもできますが、仮死状態までしかいかない上に樹脂に付着すると変色などのリスクがあり、クリーナー自体の臭いもあるので屋外向きです…心配だ…さあ、BAD COOKを使いましょうご友人! (2023-11-01 15 06 47) 「随分と派手に燃やしたものだな、戦友。いや……カメムシの解放者と呼ぶべきか。君が家に火を点けたのさ」 (2023-11-01 15 14 38) ハッキリ言って頑丈すぎる…しかも隙間から入り込んでくるあの形…おまけに臭いし嫌すぎる…焼きたい (2023-11-01 15 38 11) 銭湯の番頭のおばあさんが粘着ローラーでカメムシ捕らえて丸めて捨ててるのを見てから真似してるけど結構いい感じ 時々うまくつかなくて部屋とかが臭くなったりするし、たくさんいる場合は向いてないけど (2023-11-01 15 23 16) あいつらテカテカしてるけどくっつく??あとその…この臭いはキツイ。調べてみたらこの臭いで自滅することがあるような毒ガスらしいし…変に頑丈すぎるしマジで生体兵器だわ (2023-11-01 15 36 07) おにやんまくんを拝領したまえよ... (2023-11-01 15 30 39) オニヤンマってカメムシ食べてくれるかな?天敵ならそれっぽいの置いとくと来なくなるみたいだけど…(ハチとかはオニヤンマの置物置いとくと来ないらしいし) (2023-11-01 15 37 11) 応急対処ならガムテープで背中から軽めにくっつけて包み込むように閉じる。カメムシには悪いがそのまま破棄すれば臭いすら出させずに処せる。防虫剤買ってこないと窓に張り付いてるのはどうしょうもないな (2023-11-01 16 47 14) 防虫剤とか忌避効果あるの撒いたけどやっぱりくっついてますね。なにこの最凶の虫 (2023-11-01 17 22 49) ハッカ油とか木酢液が効くとかなんとか?それでもどうしてもダメならタバコ水を霧吹きで当てれば死ぬでしょ(飲めば人にすら効くレベルだから本当の最終手段だけど) (2023-11-01 19 00 40) 他の人も生活圏なので外壁にあんまりそういうの撒くのは…って感じですかね。木酢酸は違う方向性で酸は臭いがヤバイ…極力窓を開けないくらいしか方法はなさそうですね… (2023-11-01 19 28 02) エクドロモイの脚が樹大枝細(隠語)でセクシーだからもぎ取って使いたい (2023-11-01 14 23 02) あの胸から頭が生えてるのもいい… (2023-11-01 14 53 28) ウカムル〇スみたいでかわいいよね! (2023-11-01 15 00 50) ぼくのなまえはエクドロモイだモイ!レイヴンちゃんといっしょにあそぶモイ! (2023-11-01 16 13 06) エクドロモイに……ついてくるモイ!? (2023-11-01 17 32 10) 初プレイは重ショきもちいー!!プレイだったから重ショは縛ってるんだけど (2023-11-01 14 40 52) かわりにRaDのショットガンもどき使ってたらやってること対して変わらんな…… (2023-11-01 14 41 31) AC6のOSTがどこで聴けるかリンクがあった。Steamのアップデート情報にリンクあったので共有、YouTubeMusicでも聴けるんだね https //bandainamco.ffm.to/armored_core_fires_of_rubicon_st (2023-11-01 16 36 52) 今まさに聴いてるぜ、Stargazer…… (2023-11-01 18 16 04) 踊る大封鎖機構 THE MOVIE 〜ルビコン3を封鎖せよ〜 (2023-11-01 17 11 32) うっひょ~!!典型的な両腕LRBと2連ハイアクト両肩の引き撃ち機を叩き潰してやったぜ! (2023-11-01 17 46 37) よくやった!さあ次は無限飛行タンクだ (2023-11-01 18 15 33) LRBって凸レザライ機体の得物って思ったけど引きでもいけるんだ? (2023-11-01 18 55 48) ベイラムやBAWSにも重ニ出してほしかった (2023-11-01 17 48 08) そこは大豊が…と言いたいが普通のプロポーションでカクカクの重二も見てみたいよな (2023-11-02 08 48 47) 折角コンテナミサイルがキャノンっぽい見た目なのに直当ダメージが低いの、再現機的に残念要素ではあるな…いい感じの筒なんだけどな (2023-11-01 18 15 57) コンテナと爆雷見た目逆じゃないか?って感じがしてよく呼び間違えるわ (2023-11-01 18 20 27) 見た目はコンテナだけど爆雷ミサイルを発射する装置のコンテナで、見た目キャノンみたいだけどミサイルそのものがコンテナなミサイルの筒とか、見た目旧作コンテナだけど中身は2連6分裂とか… (2023-11-01 18 59 49) 今サントラ聴いてるんだけど、やっぱりClockwork Hostilityの一瞬音消えてからのドゥーン!!が堪らなく最高 (2023-11-01 18 27 09) おや? カーラのご友人の妹の夫でしたか ならば私にとっても妹の夫同然です (2023-11-01 18 43 47) だがそれが逆にカーラのご友人の妹の夫の猟犬の逆鱗に触れた (2023-11-01 19 02 12) エクドロモイそんな速くないし、なんならランス突撃見てからAAカウンターで普通に捕まえられるよね (2023-11-01 18 44 24) 追尾はエグイけどな (2023-11-01 18 59 01) そのブレホが仇になってAAに突っ込みながら「エクドロモイに付いて来るだと…」はだいぶマヌケである (2023-11-01 19 37 35) 「エクドロモイについてくるだと…」するのはプラズマの方だから…中距離からでもお願いぶっぱを通そうとしてくるからマヌケには違いない?そうねぇ… (2023-11-01 19 58 08) そういや射撃型が言うのか。しかも君言うほど速くないよね?(近接型をスタッガーさせた時だけ爆速キックでカバーしてくるが) (2023-11-01 20 10 44) エクドロモイのランス突撃をシールドでIGしてからチャージランスでお返しするの楽しくて好き (2023-11-01 19 51 15) キャラモチーフ作ろうと思って逆関ALBA作ってたらただのEN武器特化になっちゃった… (2023-11-01 19 03 52) 対戦で流れてるBGMが来た途端無数の幻聴が聞こえてくる ロック音、アラート音、スタッガ―音、「You Win」の甘美な調べ……ミルクトゥースも喜んでいます (2023-11-01 19 10 54) 「ええ、わかりました、マスターオールマインド。ご友人...♡起きてください、私と共に素敵なステップを...」「取り込むべきではなかった...」 (2023-11-01 19 16 34) カタフラクトにどこか既視感を覚えていたんだが思い出した、フロントミッションオルタナティブのTCKだ。TCKは味方機とは思えない理不尽な強さだったけど (2023-11-01 19 19 07) そういえば戦車がヘリになる機体ってあった気がするけどあれはフロムのじゃなかったっけ…フロムも戦車はムラクモか大統領で出してた気がするんだけどごっちゃになる (2023-11-01 19 23 19) 今一つ分からんのやけどチャージショットやブレードみたいなモーションの大きな攻撃でスタッガーを取った後にキャノンで追撃するときって、そのまま撃つのとQBで硬直切ってから撃つのとどっちが速いんだ? (2023-11-01 19 40 18) ACテストで色んな武器やブースタを見比べてみると実感を持って理解できるぞ!物によるから自分の期待を自分で動かして確認してみるのが一番だ! (2023-11-01 19 42 10) 過去作詳しくないんだが、今作のユエユーとかアストヒクとかバーンピカクスみたいに「フレームパーツは被ってるけどカラーリングと武装が違うので別ACとして存在している」みたいな事例って過去にもあったのかな? (2023-11-01 19 40 35) 2の特殊部隊フライトナーズとかいる (2023-11-01 19 42 48) fAのオッツダルヴァとオーメルの女が同じフレームだったし、多分ほかにも居るんじゃないかな (2023-11-01 19 43 49) ちゃんと調べてないけど4系はいるんじゃない? 純正フレームがそれぞれの企業にあって統一してる企業戦士が結構多かったから (2023-11-01 19 44 03) 4系は武器腕があったからソレで差別化してましたね (2023-11-01 19 46 35) ↑あ、でもリンクス人口多いレイレナードはほぼ全員アリーヤで、武器カラー違いだった (2023-11-01 19 50 31) 4だと企業戦士が多かったしパーツ種類も少なかったから被ってたの居たかもしれない。N系列だとNXトップランカーのジノーヴィーとそれに憧れて機体構成同じにしてた設定のモリ・カドルってのが居た気がする。 (2023-11-01 19 46 35) N系繋がりだと、ファイヤー親子ってフレーム変えてたっけ? (2023-11-01 20 04 58) 指マシ親子のことすっかり忘れてた…。フレームどころか迷彩塗装まで受け継いでた気がする。エンブレムはちょっと覚えてないです。 (2023-11-01 20 16 27) コアパーツとミサイルが違うんじゃなかったっけ?ピンの方がOBコアでリムの方がノーマルコアだったはず (2023-11-01 20 50 44) おー意外と変わってたんだね。 (2023-11-01 20 57 18) フレームがコアだけ変わってる=コアが修理不能レベルのダメージ受けたのが親父の死因て事かな (2023-11-01 21 01 45) Vのヴェンジェンス/ヴェンデッタはコレに含めていいのかな? 同じ機体をパイロットが乗り継いだかんじなんだけど (2023-11-01 19 54 12) そもそもフレーム武器カラー全部同じのナインボール軍団とかVDの勢力標準UNACてのが居たわ (2023-11-01 19 58 14) ACが寄せ合つめって言われる世界観だし、企業愛あるのはスネイルくらいだからなぁ (2023-11-01 20 24 14) なるほど、結構居るんだな…ならフレームがダダ被りしても堂々としていていいかもしれない (2023-11-01 20 30 07) 過去作で機体被ったヤツの中には撃破された機体を修理して受け継いだり盗んでるヤツも居るから、そう言う設定でもいいのだ (2023-11-01 20 36 45) AC6のBGM バルテウスとスティールヘイズの時ぐらいしか覚えてないなあと思ってたけど、ストライダー護衛確かにこんなBGM流れてたわ…ムカついてきた💢 (2023-11-01 20 55 13) 自分の機体名でめちゃくちゃ悩んでる…エンブレムは四葉のクローバーっぽくしたんだが、名前が難しいんだよな… 出来ればウォルターの未来に幸運あれ みたいな意味がある機体名にしたいんだが、単純にグッドラックだとパッチになってしまう… 一つだけ、ジョジョ読みながらそれっぽいを考えて出たのが「ラックプラック」(幸運と勇気を)って感じなんだが、何か響きがパンダコパンダみたいで… なんかいいのないかな (2023-11-01 20 56 28) 色んな言語を試してみるんや (2023-11-01 21 00 12) 他人への幸福を願うって、単語にするとどういうんだろうか?他者愛…はなんか違う (2023-11-01 21 03 47) 文章なら… 〇〇様のこれからのご活躍を心よりお祈り申し上げます。 (2023-11-01 21 07 48) それ就職活動で死ぬ程もらった奴!! (2023-11-01 21 08 33) 取り敢えず「幸福」あたりで翻訳して、出てきた単語からさらに例文を探すといい。レイヴンだけに。 (2023-11-01 21 10 49) 利他主義、あるいは隣人愛やしアガペー(agape)でええんちゃうか? (2023-11-01 21 20 48) 慈愛とかは?他者を慈しむ心って事で (2023-11-01 21 09 04) 物事の途中で見えはじめた明るい兆しとして「曙光が差す」とか言うよね (2023-11-01 21 17 34) そのままラッキークローバーじゃいかんのかね? (2023-11-01 21 30 50) 悪の組織みたいな名前でそんなのあったな (2023-11-01 21 51 38) ワイはMain Battle Figure(主力戦闘人形)にしてる。 (2023-11-01 21 36 39) 自分は単純に単語一つにしている。愛機はFAVORITE、引き撃ち四脚はANNOYING(あのーいんぐ。じれったいとかウザイの意)…みたいな (2023-11-01 21 47 42) あれから暫く探してて、↓の人のアガペー(隣人愛)にするか、自分で調べたアフェト(イタリア語で慈愛) にするか悩んでたんだが、花言葉でいいのを見つけた ぺんぺん草ことナズナの英語名 シェファードパルス 花言葉が貴方に尽くす だった これどう? (2023-11-01 21 56 03) 花言葉いいね。シリーズにもできそうだし。おしゃれだ (2023-11-01 22 03 10) 花言葉だけで言うとマダガスカルジャスミンとかピッタリだと思う。花言葉は「二人で遠くへ旅を」 或いはゼラニウムの「君ありて幸福」とかも。 (2023-11-01 22 16 50) 横からだけどゼラニウムの花言葉は「信頼、尊敬」 (2023-11-01 22 52 46) 花の色で花言葉が違うんだよ (2023-11-01 22 55 34) 失礼、途中送信したから指摘したみたいになったけど、上の人の花言葉は“赤色”のゼラニウムなので、ウォルターに合うだろうね、と書きたかった。 (2023-11-01 23 01 18) ラックプラックからより元ネタに近づけて「ラックエンプラック」とか。 俺も俺でR-TYPEからそのまま引用して「カーテンコール」とか付けてるけど。 (2023-11-01 22 25 05) うわー!それもいいなぁ…これだ!って思っても他にもいっぱい出てくるなぁ…! (2023-11-01 22 43 50) まさしくクローバーを意味する「シャムロック」とかは響きも良いと思う。以前の作品でも使われたことがあったはず (2023-11-02 00 13 07) 赤い四葉のクローバーのエンブレムにしてるからすごい親近感あるわ 機体名はエンブレムのハート4つ+レッドガンとかヴェスパーの呼び方に倣って「Hearts for」にしてる(隙自語) (2023-11-02 11 11 56) 自分は桜のエンブレムにして、Kirschbrüteって名前にしてる。ドイツ語は語感がいいからね。名前通り儚く爆散しまくりです。 (2023-11-02 12 10 35) バスキュラープラントってどうやって建造したんだろう?周辺のグリットを解体して再利用したのかな (2023-11-01 20 57 07) エクドロモイってどのくらいの立ち位置の機体なんだろう…?個人的には HC 特務機体(バルテウス、カタフラクト、エクドロモイ) LC AC MTって感じなんだが (2023-11-01 20 59 38) エクドロモイはHCやLCとは上下の関係ではなく横の関係なイメージ。HCやLCが戦闘機ならエクドロモイは戦闘ヘリコプター的な違う役割持ってる感じ (2023-11-01 21 04 22) きょうはなんだかみんなエクドロモイのはなししてるモイ!モイたちのこと、みんなそんなにすきだったモイ? (2023-11-01 21 58 58) 初期機体って内装はきついけどフレームは結構優秀なんだな (2023-11-01 21 06 11) 負荷の低さから空を飛びたいならまず候補に入る。翼が欲しい人向けだね (2023-11-01 21 14 25) ブースターはまだ使い用があるぜ ABの性能が他ブースターよりもいいからAB主体で動かしつつ、AB中のQBを混ぜればいいんだ BUERZELでいいって?一応差別化するなら、初期ブースターはQB性能は死んでるが、QB消費はかなりいいからAB中にドヒャドヒャを多く出来るぞ!BUERZELでも出来るって?んまぁそうね (2023-11-01 21 14 49) ライフル、ブレード、ミサイル、グレネードの古のアセンで戦うのは面白いけど勝つのが大変すぎるな、撃ち合いではなく接近戦をしないと戦いにならんからコア理論に沿ってるのかもしれんが (2023-11-01 21 11 56) リリースルート中にフレディと戦うとドルマヤンの仇討ちって言うけど、あんたの所の徘徊ボケ老人がいきなり通り魔して来て返り討ちにあったり自業自得じゃい!! (2023-11-01 21 36 29) カーラの機体、一見しっかり人型にはなってるんだけど、脚とかよく見ると色々ジャンクなパーツを集めて継ぎ接ぎしたみたいに見えて面白いなぁ…RaD品はどれも個性がある (2023-11-01 21 49 34) 頭もアシンメトリーだし、きれいに纏まってるけど廃材から作りました感もちゃんとあるのいいよね (2023-11-01 21 51 16) 実は胴体も、アサルトアーマーとかのコア拡張を使った後の放熱を見ると、左側だけ装甲が開いてたりしてて面白いぞ (2023-11-01 21 53 44) オールS取れた。トロコンした。寝るから褒めて。明日からPS4版で初めからやる (2023-11-01 22 33 32) レイヴン、貴方には休息が必要です (2023-11-01 22 37 18) 流石は、ウォルターの猟犬 (2023-11-01 22 38 35) ご友人の戦果、素敵だ…! (2023-11-01 22 45 38) 独立傭兵キヌーシ…駄犬というのは訂正しましょう… 貴様は、褒め称えるべきイレギュラーだ!! オメデトウ!! (2023-11-01 22 50 09) よくやった、621。今は休め、それがお前の仕事だ (2023-11-01 22 50 16) なるほど、それなりの力はあるようですね (2023-11-02 00 14 20) 認めよう、君の力を。今日から君はレイヴンだ (2023-11-02 01 49 06) イレギュラー養成ギプスを贈呈したい (2023-11-02 11 08 11) デカールでチマチマ部分的に塗ってると、裏のパーツにまで影響が出たりしてキイイ!!となるな (2023-11-01 22 43 34) わかる!特に脚は反対側に色移りしまくるから左右別フィルター欲しい (2023-11-01 22 54 07) そこまで機体の仕上げにこだわるとは、素敵なご友人だ…。贈り物(チェーンソーの削り跡)をしなければ (2023-11-01 22 54 21) 貼り付け設定っで限界距離ってのがあるけど使いどころが難しいんだよな (2023-11-01 22 58 03) たまに対戦中になんか急に怯んだと思ったら相手側がAAかけてたりするの分かんねぇw (2023-11-01 23 15 58) 縛りプレイを終えた後に、何も縛らない状態で苦戦したところにお礼参りをするときの何とも言えない解放感 素敵だ… (2023-11-01 23 27 40) 近接からぶるのが嫌すぎて、スタッガー起こしてもワーム砲飛ばすのに甘えちゃう (2023-11-01 23 34 58) なんだか相手によって近接どころか蹴り延長後のレザショチャージからぶっちゃう。今の軽量ってスタン何秒ぐらい? (2023-11-02 01 19 18) スタッガーに出来そうになったらピッタリ張り付いてスタッガーになった途端振れば何とかなる。近接推力など甘えよ! (2023-11-02 08 33 12) 総監督マシーン再現で行ってみようって対戦行ったら、特に何もなく手を出せないアセンで組まれてそのまま撃破される。何故だ・・・! (2023-11-02 00 10 37) 近づいたら死ぬと分かる相手に近づくわけないよなぁ? (2023-11-02 00 34 01) 今作だと「エリア端で待機して相手のエリアオーバー負けを狙う」戦法も出来ないしな…… (2023-11-02 09 45 00) 前にチーム戦でALPHA固定でステージ012、全員四脚でポイントリードしたら足場の下に集まる戦法見たときはやるなぁと思ったよ (2023-11-02 10 10 22) そういえば下だけはエリアオーバー死あるんだった (2023-11-02 11 40 07) 上の機体名に悩んでた木主だが、結局悩みに悩み抜いて、機体名はシェファードパルス(ぺんぺん草)になった やっぱり俺はウォルターに尽くしたい駄犬だからよ…そんでもってエンブレムをぺんぺん草モチーフで作ってみた パーツ数限界まで使ったのは初めてだったから難しかったけど、お気に入りになったぞ 下の方はちょっとパーツ足してよりエンブレムっぽくしたやつhttps //imgur.com/a/OQ6dQoB (2023-11-02 00 37 00) 傭兵とは思えないすげえ平和的なエンブレムで吹いた (2023-11-02 00 53 21) まぁ意外とこういうエンブレムのやつもたまにいるから…ね? (2023-11-02 01 05 58) でもこういうエンブレムしてる奴がクソ強いとそれはそれで怖くない?得体が知れないとも言うが (2023-11-02 01 07 32) 枝つけたものだけど嫌な意味に聞こえたらすまない。傭兵らしくないのが逆にいそうで滅茶苦茶アリだと思う。 (2023-11-02 05 03 05) 強かったかはさておき、スモッグ着た園児のエンブレムとか居たし… (2023-11-02 09 02 35) ???「奴はロリコンだ。絶対に始末しろ」 (2023-11-02 10 37 36) 四つ葉のクローバー何処かで見たと思ってたけどやっと思い出した。マイブリスだわ (2023-11-02 01 15 49) やっぱり今作のフォトモードって本当に偉大だなって思う 自分の愛機をミッションで動かしてると、ふとした拍子にすぐフォトモードを起動してスクショを撮る癖がついてしまったよ… (2023-11-02 02 25 17) 背面ボタン有りのパッドへの機種転換がてらにトレーニング・アリーナ縛りでNEWGAMEからやって、オールマインドさんのなげやり台詞きけたー。声色がすごくてほんとにAIかオールドンマイさん。あとテンダーフッドのカラーリングどのフレームにも合うのすごい。 (2023-11-02 02 52 34) 大豊頭とアルバコア組み合わせるとカッコよくていいね (2023-11-02 04 44 19) 大鳳とアルバコアか… (2023-11-02 11 33 08) 射撃も近接も劣悪なWRECKER使おうとすると自動的にハンミサになってただの引きミサ機+パルキャになってしまう。何か別の活用方法は無いものか (2023-11-02 06 02 21) でも言うて近接適性も射撃適性も要らない手持ち武器って中々なぁ…太陽守とかくらいだろうか。あとは火力には繋がらないがジャミングとか… (2023-11-02 08 53 16) マッチングは日本と世界どっちにしてる? (2023-11-02 07 07 02) 世界。日本だとなかなかチーム戦の人数集まらなくて…まぁやろうとしてるタイミングがゴールデンタイムからずれてるのもあるんだろうけど。 (2023-11-02 07 26 53) https //imgur.com/a/fxjJPlQ NX隊長に寄せてみたけど右手リニアと肩リニアが無理やり感否めない (2023-11-02 07 10 34) 珍しいことが起こった。コーラルリリースの最初の戦闘でアサルトアーマー使おうとしたら敵に攻撃されて使用を停止させられた、しかも発動してないのにAAの回数が減ってオーバーヒートに。止められることがあるんだこれ…… (2023-11-02 07 24 12) たまに対戦で敵がそうなるの見るけど敵側から見ても止まってるんやな (2023-11-02 09 05 43) ミサイルマン使ってると、ハンミサはもちろんの事、初期ミサの使い勝手の良さに驚かされるな…回転率と火力が丁度いいんだ (2023-11-02 08 50 08) デカール貼り付けに線対称とか実装してくれないかなぁ…枚数足りない (2023-11-02 08 57 34) テスター君、仮にG8のコールサインを貰えたとしたら「G8…ううっ…素晴らしい響きだ…」になってそう ミシガンの教育で修正されると思うけど (2023-11-02 11 35 13) ふと思い立って逆流王子風の機体を作ろうとしてヒクイドリ頭/アルバ胴/VP-46D腕/フィルメザ脚で組んでみたけど再現度低すぎたからDLCで大豊頭の胴版みたいな性能でT字コア来てほしい (2023-11-02 11 59 11) 逆流頭はFIRMEZAのほうがそれっぽいような気がする。頭にソブレロコアみたいな形のパーツはあるのにね… (2023-11-02 12 39 40) 確かにフィルメザ頭の方が軽いしありかも 形的には春頭は結構似てるけどサイズがデカ過ぎるのがね… (2023-11-02 13 42 23) カメラの光り方的にもFIRMEZAが一番合うと思うんだよね。HALは無駄に光る部分が大きいし、形状もただの正統派頭なので (2023-11-02 14 18 09) でも頭はそれで良くても胴はどうにもならないからなぁ (2023-11-02 15 34 19) ファーロンカードマァーン!!(クソデカ割り込みボイス) (2023-11-02 12 07 53) 「いきなりだが役立たずども!今ならなんとミサイル1発で10万ポイントプレゼントだ!撃ち込まれるのはタダで済むが、撃つ方は金がかかるだろう!そんな貴様に配慮して年会費は無料にしてやった!ファーロンカードマーン!!(爆音)」 (2023-11-02 13 01 47) ムムッ!今この時もG4イグアスのナンバーが増えているぞ! (2023-11-02 18 58 43) 対戦で不定期にアイボール砲飛んで来て浮いてると叩き落とされるマップとか欲しいな。飛行アセンが有利すぎる (2023-11-02 12 13 03) 言うほど有利か? (2023-11-02 12 24 27) 今作は爆風武器強めだしグレやバズ対策は飛ぶことだからまぁ有利ではある (2023-11-02 12 47 34) 有利なんはわかるが“すぎる”ほど有利なのかなと思って (2023-11-02 12 50 49) ふわふわ重ニに頭上取られてレザライハンガー4本撃ちされると何も出来ない……。 ミサイルも真上だと誘導足りないし (2023-11-02 12 57 57) そういうのに対応できないアセンもあるんやな。大変そうやわ (2023-11-02 13 01 28) 一回相手がEN管理ミスったタイミングで勝てたと思ったらハンガー赤ネビュラに変えて来て無理ゲー加速したぞ。爆風あるから避けられんし (2023-11-02 13 03 57) ギミックのあるステージはほしいよな。カーマンラインみたいな無限ENとか壁みたいな砲撃飛んでくるのとかも良い。スウィンバーンのステージで隠れながら戦闘するのも面白そう (2023-11-02 12 35 30) 最近知ったんだが、デカールって意外と貼れない部分って多いんだな… SUPPORT部分は貼れないの難しいな (2023-11-02 12 39 30) 初期頭使って3系のTIE頭再現しようと思って躓いたんだよね。メインとサブにしかデカール載らないから、メインとサブの面積大きいパーツはいいキャンバスなんだけどね (2023-11-02 13 05 43) パーツって実際使ってみると印象変わるの多いね。衝撃維持にマシンガン使ってたんだけど試しに火力アサライにしてみたら中距離からいい感じに削れてビックリした。地味でパッとしないと思ってごめんね。 (2023-11-02 12 40 27) 戦闘ログ回収、ぼく「なぜSが取れない!!(ドンッ)」→wiki確認ぼく「8つある……だと……(7個で全部だと思ってた)」悲しいね…… (2023-11-02 12 46 54) 「全部(7個)集めてもミッション即終了にならないのはツィイーのバトルログ回収の為」とまで思ってた俺もいるぞ! (2023-11-02 13 11 28) 悲しいね、俺もそう思ってたよ。ツィイー撃破必須だと思ってたけどwiki見たら無視で良いって書いてあってちょっと落ち込んだ (2023-11-02 14 22 28) レイヴン聞いてくれ、軽タンにハンドミサイルと肩グレって結構相性良いな? (2023-11-02 13 39 03) 軽タンは爆速で引けるから結構相性いい武器多いよね (2023-11-02 13 59 05) リング・フレディ「せやろ?」 (2023-11-02 14 05 08) レッカー腕の性能一番活かせるの一生中距離でアサルトW鳥っていう強くも面白くもない戦法か? (2023-11-02 13 56 03) 一生至近距離でクアッドパルスの斉射じゃないかな 集弾が明らかに良好 (2023-11-02 14 34 24) その手があったか…木主では無いが真似させてもらおう (2023-11-02 15 43 30) エア「レイヴン あなたこそが…!「ルビコンの戦火」そのものだったと!」ワイ「何言ってんだコイツ」 (2023-11-02 14 25 08) 戦火なのはそうだが火種はお前じゃい!(ウォルター公認) (2023-11-02 14 35 19) 戦火と火種が意気投合した結果がこれだよ!(賽投げ) (2023-11-02 15 31 36) このセリフがサブタイ回収だと気づくのにちょっと時間かかった (2023-11-02 17 31 56) いわれてみれば、「ルビコンの火」って明確に言うのここだけか。 (2023-11-02 19 34 54) 着弾地点にパルス爆発を起こすENグレネードとか出ないかな・・・ (2023-11-02 16 26 57) いやこの場合だとAAを飛ばしてるようなもんだからACFaのアサルトキャノンになるな・・・ (2023-11-02 16 29 03) プラズマライフルやアカンの? (2023-11-02 16 40 26) そうだなぁ・・・わかりやすく言えばAAを弾丸として飛ばしてるようなもんだから被弾すれば大ダメージ&スタッガー状態になるって砲台って言えばいいかなぁ (2023-11-02 17 27 37) 強すぎない? (2023-11-02 17 51 17) パルスシールド投射機は? (2023-11-02 18 10 55) ゲーム的には再戦するだけになるけれどさ、対エア戦で相討ちに終わってもザイレムは衛星砲で撃たれるんだろうか? (2023-11-02 17 02 56) 相打ちなら衛星砲握ってるエアちゃんも死んでるから撃ちようがないのでは (2023-11-02 17 31 31) 海越えの時みたいに封鎖機構が撃つとかは無い? (2023-11-02 18 39 27) 封鎖機構はもう撤収済みだから無い (2023-11-02 19 16 07) エアは撃とうと思えばいつでも撃てたのに、撃破されても撃たなかったのはレイヴンの選択と意思を尊重したからじゃないか、とすれば多分相打ちなら撃たない (2023-11-02 17 31 42) ランカー皆独自のエンブレム考えてるのすごいな。俺なんてナンプレが精一杯なんだが (2023-11-02 17 33 23) さすがにコンセプトだけ考えて外注じゃない? (2023-11-02 17 35 57) 二次創作でオールマインドにイメージ伝えてAI作画してもらってたの面白い案だと思った (2023-11-02 17 53 03) ありそうだなと思った反面、それだけ色々描けながらあのΔ連打を……?ってじわじわ来る (2023-11-02 18 37 24) みんな機体のカラーリングもこだわっててすごいよな (2023-11-02 17 55 54) スッラはあんな雰囲気のくせにエンブレムと合わせてカラーリングやってるからちゃんとしてるなお前…となる (2023-11-02 18 31 31) 過去作やってると、「レイヴン」って呼ばれても、「お前」とか「キミ」くらいの感覚で、621個人を指してるって感覚がいまいち湧かない・・・。今作からAC始めたって人はちゃんと621=レイヴンって脳内で結びついてるもんなのかな? (2023-11-02 17 55 51) 色んな呼び方してくるからあんまり… (2023-11-02 17 58 27) ご友人 レイヴン 621 ビジター 戦友 ウォルターの猟犬 駄犬 野良犬 G13 私の貴方…あと何かあったっけ (2023-11-02 21 01 41) ルビコンの害獣 (2023-11-02 21 58 39) 「奥の施設を破壊してくれ…ここは任せろ。あとは頼んだぞ、レイヴン」 https //imgur.com/a/fdkwuqC エンブレムに疲れました。なお武装再現は諦めました (2023-11-02 18 08 11) 頭部は普通にVP系じゃ駄目だったの? (2023-11-02 19 17 05) やってみたけど額にオプションカラーとかがガッツリ入って邪魔なのと、側面の出っ張りが足りない。あと変に長いから途中でやめました。カメラ周辺の色を白にすると後頭部が真っ白になるのもデカールで隠せないので駄目でした。パッと見似てるけど、弄るほどにオプションやサポートのカラー面積が多くて使いづらいです。額部分がライトカラーに対応するなら考えなくはなかった (2023-11-02 19 23 06) というかVPでうまく再現できるなら上げてほしいです。隊長カラーはどうも雰囲気似てない感じになるので (2023-11-02 19 24 35) 夕食の時間だ そいつを起こしてくれ (2023-11-02 18 08 24) 解放者ルートの時代遅れのゴミ乗りたちはいきなりシュナイダーACなんて乗っかってどうにかなるのかね。エルカノフレーム使ってたランカーたちならまだしも (2023-11-02 18 18 07) オマちゃんとこのシミュレータでも使って練度上げてたんじゃない? (2023-11-02 18 25 17) ゴミは言い過ぎだろうゴミは。惑星封鎖機構か? (2023-11-02 18 25 25) どちらかというとG4では…? (2023-11-02 18 50 49) ヴォルタも言ってたっけか、うっかり。まあヴォルタならいいか… (2023-11-02 19 09 54) ダム襲撃の時に「MTと大差ねぇ! 時代遅れのゴミだ」って言ってたと思う。でもお前の頭部よりは頑丈なんだわ。 (2023-11-02 19 32 45) コアに対して似合っては居るんだけどなあ、あの頭… (2023-11-02 19 40 08) BASHOそのものはそう悪いフレームではないんだけどね (2023-11-02 19 43 13) 封鎖機構が言ってたのは既製品の寄せ集めとかじゃなかったっけか (2023-11-03 00 22 46) ドルマヤン以外近接武器持ってなくて射撃武器ばかりだからむしろ合ってるような気もする (2023-11-02 20 02 06) ミセス・テレジアエンブレムの人が居たんだけどグロ画扱いで通報しようか本気で悩んだわ (2023-11-02 18 42 29) 過去キャラ再現といえばそうだが、あれどう見ても◯ーメンだって言われてるからな……。あと集合体恐怖症的にもだめなのかもしれぬ (2023-11-02 21 28 44) イグアスってAMの装備増えれば増えるほど弱くなってる気がする。多重ダム防衛のイグアスが一番強い (2023-11-02 18 59 39) でもアイツ遠距離からハンドミサイル垂れ流してるだけで一方的に倒せるんだよな… (2023-11-02 19 00 53) 元よりあんまり恐ろしくないからな、武装が… (2023-11-02 19 13 02) やはりヴォルタの金魚のフンでしかなかったか… (2023-11-02 19 14 02) 近接自体あんまり使わず食わず嫌いだったけど、BASHO腕の近接めっちゃ強くなるんだな。ヴォルタやストライダー防衛のC兵器が一瞬で溶けた (2023-11-02 21 06 17) なんでや!コーラル集積ALTのイグアスも強いやろ!引き撃ちされない程度の閉鎖空間かつ遮蔽がほとんどなく常に射線が確保できて、ときどき仲間割れするけどスネイルという協力な前衛機がいて、さらに2機のACで事前に削った上で補給無しでの連戦を強要してくるからチマチマとした削り性能がジンワリと効いて…あれ?これイグアスほとんど関係ねぇな… (2023-11-02 20 03 52) 機密情報漏洩阻止のラストでこの所属不明機弱いなって殴ってたらイグアスだったわ 所属不明機がリペアキット使う仕様だったら確実にイグアスより強いね (2023-11-02 20 55 55) シュナイダーACさぁ…あんなトゲトゲボディで空力特性を考慮したなんて嘯くなんて各方面に失礼だよね (2023-11-02 19 20 46) アリーヤ ライール「」 (2023-11-02 19 26 21) ネクストはPAで空気抵抗遮断できる設定なんだけどな… (2023-11-02 19 49 41) ゲーム内設定にもちゃんと空力特性の数値があるよ。あとデザインの問題で多くの人に速そうって思わせなきゃいけないから仕方ないよ。ガン◯ムとかトゲトゲしいのだらけだし (2023-11-02 19 52 53) 現実に沿って速そうな機体デザインにしてもあんまり速そうって思われないだろうし、凹凸少なくて受けないんじゃないかと思う (2023-11-02 19 54 49) 全方向に最大速度で動ける機体って限りなくボールみたいな形状になりそうだし (2023-11-02 19 59 39) そもそもトゲトゲ=速いって何処から生まれたんだろう 現実でトゲトゲの生き物と言えばヤマアラシとかハリセンボンとかトゲアリトゲナシトゲトゲとか居るけどどれも早くないし (2023-11-03 00 58 21) いわゆるケレン味ってやつやな (2023-11-02 19 57 58) アリーヤは明確にF1カーモチーフだったから、記号的表現としても速い機体ってアピールしてたな。そこを真面目に突っ込んでしまうと「なぜ三次元機動+スライド移動する機体にリアウイング(ダウンフォース)が必要なんだ?」ってなる (2023-11-02 21 03 06) ダウンフォースは全てを解決する。レッツ ゴーにもそう書いてある (2023-11-03 05 32 40) 三台かHOKUSHIの二択ってくらいに視野が狭まってたけど、試してみたらVP-20Dもなかなか良いな。食わず嫌いはいかんね (2023-11-02 19 44 30) ハナから試しもせず見切りつけて諦めてんじゃねえよ。数字だけ見てんじゃなくちゃんと使ってみやがれ (2023-11-02 19 47 01) 回復開始までは遅いけど回復始まると速いし、出力高いからアセンの幅が効かせられるのが強みだよね。ただ、さらにエネルギー武器特化ならVE20C、軽量化ならVP20Cって形で役目が奪われがちかも (2023-11-02 19 47 33) EN負荷にヒーヒー言ってたのが一転、何でも積めちゃって楽しい。おっしゃる通り色々半端なジェネだと思ってたけど、もう多少重くなっても大して変わらんくらい重い機体を組んだら急にHOKUSHIに並ぶ選択肢になってきてビックリしたよ (2023-11-02 20 57 28) 逆にストーリーでVPシリーズに落ち着いて、赤いAAに引かれてNGIに乗り換えただけだから逆に三台とか使ったことないけどそこまでいいのか… (2023-11-02 20 03 10) VP-20C鬼つえぇ!→三台?おお、これ強いな!→三台重いな…VP-20C鬼つえぇぇぇ!!!!ってなったなぁ…アセンの方向性にもよる (2023-11-02 20 15 41) 容量が大きくてEN回復が始まるのも速いからEN消費のアクションを多く出来るのが強み、ABやQBをガンガン使うなら三台が一番向いてる (2023-11-02 20 30 50) もうNGI積んでるならそこまで魅力はないと思うけど、コーラルジェネの回復の仕様に馴染めない人には結構いいジェネよ。EN出力が厳しめだけど (2023-11-02 20 57 49) レイヴンの火ルート用にRaD製フレームで固めた機体組む予定だけど、名前が「EATorDIE」「サイゼリア」「ボロネーゼ」の中で悩んでいる (2023-11-02 20 09 11) あと2の頃は緑色の逆脚作って「ジェノベーゼ」って名前にした (2023-11-02 20 11 32) ならパスタシリーズ作るためにボロネーゼにしようぜ。やっぱ統一感は気持ちいい (2023-11-02 20 15 01) 敵をミートソースみてぇにしてやるってRaDジョークも出来るしボロネーゼにします! (2023-11-02 20 19 33) あー隊長エンブレムの剣はレリーフ突き抜けてないじゃん…ミスった…修正ついでに没案とか上げるかなぁ… (2023-11-02 20 15 48) 空のAC界隈においてはミサイルの事を英語版の発音意識して味噌と略す。 つまり、カーラミサイルは略すなら辛味噌! (2023-11-02 20 29 39) カテゴリー8より面白い男来たな… (2023-11-02 20 30 53) この距離ならPAは張れないな!(張れる) (2023-11-02 20 49 34) ( OHO) (2023-11-02 20 30 55) 実際ヴェスパーのトップがミシガンで、レッドガン総長がフロイトだったらどうなっていただろうか。スネイルの負担も多少は減っていたかな? (2023-11-02 20 37 17) 舞台裏ではフロイトがフロイトだったからこそ遂行できた任務とかあったろうから単純に負担が減っていたとはいかなそうだ (2023-11-02 20 39 05) フロイトが壁越えにGOしてたら壁越え出来ていたかな? (2023-11-02 20 45 01) ラスティが単独でMT部隊混じったジャガノ倒してるしフロイトでといけるんじゃない? (2023-11-02 21 10 06) フロイトがMT部隊(ジャガーノート含む)をボコすなら、621とジャガーノートボコるのに集中できそう…なんだけど、殲滅したからそっち行くわ見たいなことになりそうな気がしないでも無いんだよなぁ… (2023-11-02 21 16 14) あとフロイトのロック・スミスの武装・フレーム・内装をベイラム&大豊製に換装したりすると本家より強くなりそうなのは気のせいだろうか。 (2023-11-02 21 25 51) 武装とフレームと内装変えたらもう別モンやそれ残るのエキスパンションくらいやん…… (2023-11-02 21 37 07) ベイラムロックスミス、どこかで聞いた響きだ (2023-11-02 21 43 24) 実弾オービット、パルスシールド、重SG、パイルを装備したロックスミス。フレームはベイラム系オンリー、FCSはタルボット、ジェネは三台。 (2023-11-02 22 03 35) 元々、頭と脚メランダーだもんなロックスミス。あとはコアと腕だ。ライフル、ブレード、拡散バズーカ、オービットの構成はそのままにベイラム系列製に置き換え (2023-11-03 03 33 11) コアと腕部含めてC3に換装。いや頭部だけライガーテイルの奴にするか? (2023-11-03 06 48 20) ミシガンに首根っこ押さえられたスネイルは良い仕事しそうだが、しかしミシガン排除の策を練りそうなんだよなぁ。スネイルが№2に甘んじていられたのは実質トップとしての実権を握れているからだと思っている。フロイトの下についたナイルは大変そうだが相性は悪くなさそうw (2023-11-02 20 48 19) ミシガン自身はファーロン所属だから、アーキバスに行くとしたら人事のオキーフあたりが招聘することになるのか・・・? (2023-11-02 21 10 19) AC6国内販売本数70万本超えだってよ。すごいなあ (2023-11-02 20 42 31) 国内だけに搾ってもそんだけ売れたのか…ハーフ越えとか前代未聞だ (2023-11-02 20 48 35) 国内だけでも次回作作れそうな勢いだったんか。DLCも次回作も両方きそうだな。やったあ! (2023-11-02 21 23 08) 10年間燻った燃えがらに火をつけたのさ (2023-11-02 21 33 33) 大きすぎる…(売上が) (2023-11-03 01 50 13) 解放戦線が企業に苦戦する最大の要因は間違いなくエルカノに実体近接武器を発注しない事 (2023-11-02 20 43 53) せめて素手殴りを覚えさせたらまだ変わりそうなんだけど、それはそれで練度が求められるからなあ (2023-11-02 20 49 13) なぜ「鍛造技術に長けた製鉄業者」と言ういかにも実体格闘武器を作れそうなメーカーなのに作って無いのだ。手に入れるまでエルカノがパイル作ってるのかと思ってた (2023-11-02 20 52 19) BAWSも以下にも無骨な近接武器作ってます!みたいな感じなのに無いからな…せめてRaDからチェーンソー貰えないだろうか (2023-11-02 21 06 22) 金属部品で殴ると摩耗しちゃうから・・・金属資源が乏しい星だとつらいのかも (2023-11-02 21 13 03) 廃材の寄せ集めでFAのドーザーみたいなのは造れると思う。それか推進器をポン付けした鈍器でも良いから… (2023-11-02 21 20 26) そういえば芭蕉腕あんなに近接適性高いのに近接武器一個も作ってないんだよな…拳で戦えってことか? (2023-11-02 21 16 11) 近接攻撃推力に特化したブースター作ってるのになんで近接武器無いんだろうね、本当に。 (2023-11-02 21 23 33) BAWSに至ってはジェネレータまで作れる()のになあ…ひょっとして近接武器製造のノウハウが無いのか? そも殴りかかってくるMTって解放戦線にいたっけ? (2023-11-03 13 31 38) 4脚MTもBAWSだっけ?ブレード使ってくるよなあやつら (2023-11-03 13 42 25) ウカツに近づいて切り頃された覚えがあるなそれ …なぜそのブレードをAC用に作らないのか… (2023-11-03 14 00 26) レッカー腕×クアッドパルスはいいぞというアドバイスを上の枝から受け試して見たが物凄くいい……目に見えて集弾性があがった。超近距離で戦えば射撃適性の低さなんて関係ないからな。ちなみにWハンドガンなんかも扱いやすくなるとか (2023-11-02 21 01 12) 一応イグアスって堅実な戦い方をしてるってことにはなるのかな (2023-11-02 21 07 33) 中量二脚でシールド持ちだから、ヴォルタと一緒に壁越えで先行砲台削りしてれば壁越えできたんじゃないかって言われたな (2023-11-02 21 25 56) イグアスのアセンはリニアとマシンガンの持ち手が左右逆の方が良いんじゃないかと思えてならない (2023-11-03 09 45 25) 近接自体あんまり使わず食わず嫌いだったけど、BASHO腕の近接めっちゃ強くなるんだな。ヴォルタやストライダー防衛のC兵器が一瞬で溶けた (2023-11-02 21 07 55) LRオラクルの雑エンブレム修正ついでにやっつけVP版。VPは額のところにデカール乗らないとか、顎からアンテナ、後頭部にかけてもデカール載せられないのが痛い…カメラは似てるのに。サブカとオプショナルが逆なら良かった…色割りさえ違えばなぁ。見た目優先で折り畳みレザキャ風ハンガーLRとリニアキャノン風拡散バズ、リニアライフルは似てるのがないのでLRBにしたらひどい機体になりました https //imgur.com/a/ntbJLN3 (2023-11-02 21 17 25) エンブレムすげえ…よく作るわ… (2023-11-02 21 19 35) 顔が難しすぎた…プリセットの太陽試しに置いたら表情酷すぎて笑っちゃったけど…再現は辛いわ (2023-11-02 21 20 35) あとその…実は細部はあんまり似てないよ (2023-11-02 21 21 38) 因みに顔を太陽にしたらこんな感じ。王冠とか雑だけどグループ数使えなくなって力尽きたんだ…許せ… https //imgur.com/a/3f2eqYR (2023-11-02 21 32 06) 奥の施設を破壊してくれ。お前ならやり遂げるかもしれん…… (2023-11-02 23 00 34) ミシガン総長が大豊本社を視察した際、乱入して来た暗殺者を丸腰だった総長は勲章を投げ付け爆散させた逸話を元に太陽守が作られたのである -ミシガン伝記より- (2023-11-02 21 23 39) 勲章に爆弾仕掛けられてるとかやっぱりミシガン総長は凄えや (2023-11-02 21 28 03) 自分なりに考えて組み上げた趣味アセンと戦法で勝てたらやっぱ嬉しいもんだな、まあ環境ガチアセンには勝てんけど (2023-11-02 21 42 29) チェックポイントからリスタートありで一周目からイレギプで遊んでるけど無人洋上都市調査までなんとか来た…アイスワーム戦はまた無駄な装備で負荷を調整しなきゃならないかな、流石にスタンニードル無しで削り切るのは厳しすぎて遊びにならなさそうだし… (2023-11-02 21 56 29) https //imgur.com/a/zt9nZ5v サンドワームまで来たのでイレギプの左肩のチェーンソーをスタンニードルランチャーに。エネルギー負荷を最低限で解決しつつドッスン着地を維持するために、ジェネレータをVE20Aに変更。カラサヴァの威力とチャージ速度が22%ほど上がったのはよくありませんが、回避能力の低さは維持できているはず (2023-11-02 22 56 18) あれ…あっさりクリアしてしまった。ハンデが緩すぎたか (2023-11-02 23 06 29) ギプスに適応して着実にイレギュラーと化してるんよ (2023-11-02 23 34 30) 上の木でもミセステレジアのエンブレムがアウトくさいって話になってたけど。ほかに規約とか倫理的にだめなのってなんだろ。ギーグみたいなのも厳しいかね (2023-11-02 22 33 32) 宗教色が強いのはアウトかも。AC4のメノとかPSと箱でエンブレムが違うし (2023-11-02 22 36 16) 対戦で〇これの島〇のパンツ食い込んだケツ丸出しのエンブレム見たことがある。R-18ではないがBANされないのかという気持ちにはなった。 (2023-11-02 22 47 42) それを貼って戦ってるというのも正気…というか倫理感を疑うな… (2023-11-02 22 50 16) リアル戦闘機も金髪のねーちゃんのエンブレムとか結構つけてるしまぁ (2023-11-02 22 51 17) 対抗してムキムキの興とか貼るしかないのか (2023-11-02 22 58 01) 海外ではハーケンクロイツ貼る奴が現れて、それをボコる動画がミームになっている有様。 (2023-11-02 23 20 26) 毎日試行錯誤しても武器も内装も全然決まらずに迷走しまくっているのでまだまだ遊べる (2023-11-02 22 38 01) テストで動かしてるだけで時間溶けるからな、いつまでも味がするぜこりゃ (2023-11-02 23 16 16) 例えフレームや武装が決まってもデカールで一生悩める。なんなら前作のデカールについても未だに悩んでる。 (2023-11-02 23 39 55) エア「レイヴン あなたこそが…! …あの、ほら、アレですよ、アレ!あの…わかるでしょう!!ほら!アレなんですよ!」 621「…?」 (2023-11-02 22 41 24) エア「今ならば分かります レイヴン あなたこそが…!」621「…!」エア「計画における異物なのです(急な声真似)」621「…!?」 (2023-11-02 23 01 22) エアがボケただと!? 変異波形も痴呆に罹るのか! 新しい…惹かれるな。 (2023-11-02 23 31 26) SOL動かすとき、うっかり記憶を収めてた部分のコーラル燃やしちゃったエア (2023-11-03 03 35 42) ヴヴヴじゃあるまいに… (2023-11-03 17 36 41) うちの嫁かよ (2023-11-03 06 19 15) メリニットメリ。わが社は今回敗走したベイラムからパイルバンカーを鹵獲、改造してヒートパイルを完成させたメリ。このヒートパイルは従来の物と違い、先端に付けた弾頭を敵に叩きつけて起爆するのではなく、刺し貫いた後にその穴に砲弾を撃ちだして殺す仕様メリ。これでルビコンにのさばるアーキバスを残らず殲滅するメリ。 てなDLC武器たのんます (2023-11-02 23 39 14) アーキバス「そこは我が社が既に通った道だ」(チャージスタンバトンを突き刺しながら) (2023-11-03 10 31 26) ナパームとか太陽守をハンガーに装備するとちょっとだけかっこいいな…どっちも右手や両肩武器と併用したい武器だからハンガーに装備することほぼないんだけど (2023-11-02 23 43 04) 再現機体作り過ぎて「あの再現か、奇しくも同じアセンだ・・・」ができる (2023-11-03 00 25 49) リリースルートでラスティがフェードアウトしたのは621が「背景」を手に入れられなかったのを示しているんじゃないかと思っているんだけどどうだろうか。オールマインドに言われるままに戦い続けて「どれだけ殺してきたか」すら背負っていなかったのかもなあとか (2023-11-03 01 28 08) あー……確かに違和感は感じてたけど、あのルートの621って自分で選択したというよりは、リリースについて理解できていないのにAMとエアちゃんに押し切られるまま完遂しちゃった感じよね…… (2023-11-03 07 29 26) 新たな時代とルビコンの行く末を見守る「星を見る者(スターゲイザー)」となった事で、漸く背景を手に入れた感じかなあ。他二つのルートは終わりだけど、賽投げは始まりだし (2023-11-03 08 18 49) リリースルートだとウォルターの猟犬という立場も、何らかの理由があって強化人間にされたという過去も、元の人生を買い戻すという経緯も、そうした「背景」を自分から捨てる道を選んだ(ウォルター曰く、あいつは選んだ)。ラスティの目線でいうと知りたかった背景を投げ捨てられたから、もう関わっても意味がない感じだろう (2023-11-03 13 19 33)