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最近ランクマでパルスミサイル逃げ戦法に遭遇したわ。遠距離からパルミサ当てながらABで逃げるのを繰り返す。追いつくのが相当難しいし大抵はダーメジ判定で負ける。手段選ばなすぎだろ (2024-01-24 00 01 11) 追えないのが悪い。 (2024-01-24 00 06 22) 派生系としてパルミサガン逃げ、近くこられたらスタンガン連射とかあるぞ 相手しててめちゃくちゃめんどい (2024-01-24 00 11 07) よくARとかの弱いほうの実弾武器への強化してほしいって意見に対してお手軽垂れ流し武器になるから駄目って言ってる人いるけどパルミサがまさにその使われ方してることに対してはどう思ってんのかね、なんならパルミサのが有効射程上だし (2024-01-24 00 24 10) パルミサが論外な性能なのは既に言われてることじゃないか? (2024-01-24 01 00 47) システム的には問題無いとは思いつつ、そんなんで勝ってもつまらんやろ…とは思うわな。 (2024-01-24 00 33 12) デブ重ショやLCBガチタンにゴリ押されて負けるよりは楽しいよ (2024-01-24 01 13 30) 勝てば楽しいだろ少なくとも負けるよりは。 (2024-01-24 01 20 19) 勝てばなんでもありがAC戦では? (2024-01-24 22 51 24) ミサイル逃げは別に普通って気がする。酷いのはニド近接軽で逃げるからガチクズ感すごいぞ (2024-01-24 00 58 17) これほどタンクやデブが幅を利かせているのに、軽量機が逃げるのが卑怯だと申すか…。 (2024-01-24 01 08 36) 逃げ癖ついて当たり前になってる奴はこっちがWライフル中量でもスタッガ半分溜まったら逃げるからなあ (2024-01-24 01 55 34) AP負けてんのにAB逃げ→かくれんぼで俺が近づくまで待ってるおかしな奴とか割といるぞ。しかもこっち引き撃ち寄りアセンなのに。一応地形利用しながらミサイル撒こうとしてくるけどわざわざ近づくわけねえだろうが (2024-01-24 03 00 04) バグタンクと戦ったらこれくらいどうでもよくなるよ (2024-01-24 03 26 57) ネガ書き込みのほうが多く見える気がするので、マルチプレイほ対戦じゃなくてcoopのが良いんですかね… (2024-01-24 00 09 50) 今のSラン見る限り1割の勝者と9割の敗者みたいになってるから愚痴も増えるというものよ (2024-01-24 00 16 13) 魔境になりやすいからね。あとは「下手なのが悪い」的な風潮とか。対戦ゲーム苦手だけド対戦したい人とかは、プレイ人数が減ってきて魔境化すると追いやられて定着せず、更に対戦バランスも「強い人」基準になっていって、どんどん単純に遊びたい人が減っていく蠱毒になることがある。というかシリーズで急にオン対戦メインに舵を切った結果、むしろ新規が定着せずにそうなっていったものはいくつか見てきている。ただ、Coopはそれはそれで効率主義者や迷惑プレイヤーが問題になることもある、それでもCoopの方が荒れないが (2024-01-24 00 17 19) 人が減るとカジュアルとか気楽にって部屋なのに初心者居なくて上位しかいないとか、低ランクマッチに上位が混ざってるとかね (2024-01-24 00 21 12) 負けるようなアセン組んでるのが悪い。ナメプ機体やめろ (2024-01-24 23 14 00) 今作のシステムはPVPでもPVEでもマルチ向いてないんよ… (2024-01-24 00 17 50) いま初めて互いに同時に倒れて引き分けになった。珍しいこともあるもんだ (2024-01-24 00 18 01) 復元が早くて復元ENも高いよYABA 復元遅いけど軽いよ20S EN容量欲しいよ20C 重いけど動けるよSANTAI 大体この子たちになる (2024-01-24 01 02 28) YABA使うぐらいなら他から1200削って明堂乗せたほうがって思うんだけどYABAがお勧めされるの不思議なんだよなあ。EN回復0.2秒近く早いの立ち回りに凄く影響するんだが (2024-01-24 01 15 42) YABAはコーラルジェネみたいに使い切って復元させるらしい。 (2024-01-24 01 27 38) なるほど?コーラル系との合いの子みたいな感覚なのかな (2024-01-24 01 51 42) ミッションならともかく対戦アセンで三台と同列にYABAや20S/20Cが挙がるというのが信じられん。ジェネで重量調節しないといけないようだと大体アセンの基本コンセプトが間違ってる (2024-01-24 01 21 34) 20Sは動けるデブに乗せるやつだと思ってる。どうせ避けれない距離に行くのが目的の機体だから細かい回避捨てていいし軽四ガン引きじゃなければだいたい追いつけて困らないジャンケン用 (2024-01-24 01 46 21) この辺のジェネは三台が積めないから代わりに選ぶんじゃなくて積極的に軽さを取る目的で選ぶものだよ。現状は三台が圧倒的に強いのは否定しないが、素の挙動の軽さにはだいぶ差が出てくる (2024-01-24 02 26 35) YABAはそもそも運用が三台と違うからな。上でも言われてるがコーラルジェネの亜種に近い (2024-01-24 02 33 34) 対戦は三台以外産廃だよ (2024-01-24 22 49 37) おかしいなぁACの対戦なんかでマウントとる奴なんかいない!って言われてたのにこの惨状 (2024-01-24 01 29 26) ごく一部の人間が暴れてるだけだ。ACのプレイヤー全体から見れば、存在しないと言って差し支えない。 (2024-01-24 01 39 48) ごく一部・・と言いたいところだが昔っからACのプレイヤーは結構行儀の悪いの多かったぞ、大会とか対戦会行ってたからよくわかる、最悪なのは自身もその悪い側だったわけだが・・・許可も取らず使用禁止にしてる台でプレイする、距離を置く逆脚に負けたからって負けたからって椅子をけ飛ばす、対戦前口上で相手を煽る(相手ガチ気味に怒らせる)他にもいっくらでも例は出せるが、これ全部別人の話からな、参加者16~120程度でも聞こえた陰口とかかなりあったし。あんまエスカレートして詳細書き始めると対象と自分が特定されかねんからここまでにしとくが、とにかくACのプレイヤーにはマジで期待するな・・・・ (2024-01-24 02 53 38) マウントそんなに多い?もしかして上の真っ当にルール内で勝つためにプレイしている人を貶すコメへの批判をマウントとして捉えてる? (2024-01-24 07 35 01) 低ランクで非環境アセン使って腕さえあればこれでもきっと勝てると信じてたときが一番楽しかった。けどランク上がるにつれて環境アセン使う気がなければ土俵にすら上がれないと気付いた。それからは楽しさよりも勝ちに徹することを義務付けられてるような気分で毎日戦ってる (2024-01-24 02 04 48) ある程度シナジー考えて組んでれば環境アセンじゃなくてもAくらいはプレイヤースキルでいけるぞ。実用性度外視の完全趣味アセンならきっついと思うけど (2024-01-24 02 41 56) 環境アセンではないけどA4まできて昇級戦を目前にしている。勝つことが目的になってわかる楽しさもあると思う。が、今シーズンはここまでかな。自分はSランクに相応しくない。変わり果てた愛機とここに骨を埋めることになるだろう。 (2024-01-24 07 11 37) ネタ機で対戦したら気が楽だ。めちゃくちゃ負けたけど稀に勝てたりするからランク気にしてカリカリやるより俺には合ってるわ (2024-01-24 02 34 16) ナカーマ、今のランクマは虚無ゲー以外感想が出ないから、いっそ振りきってネタ機で遊んだが方がいいよね、驚くほどストレスフリーで遊べる。 (2024-01-24 02 58 25) お前らのようなのがランクマに出てくると迷惑 (2024-01-24 23 19 44) シングル上位一桁の談合回線切りが複数いる時点でリダボやる気にならんわ。下位もラグスイッチや無線使いでスタッグしても即抜けしてきて終わり。 (2024-01-24 04 36 38) 同じグチばっかでいい加減飽きたぞ (2024-01-24 06 03 52) 対戦履歴の過半数が切断っていうのTwitterでやたら見るけど、もちろんそうでもない履歴もよく見るし、切断ってどれくらい流行ってるんだろうね。 (2024-01-24 06 15 44) 少なくともリダボに載らないSランクで遊んでる限りはラグとか切断とか言われてる程酷くはないぞ。ちな世界マッチsteam (2024-01-24 06 43 00) 嫌ならやめればいいだろーが、もう金額分は十分遊んだだろ。やる気ないのを他人のせいにしてんじゃねーよ (2024-01-24 06 33 55) ペナルティの確かな内容が未だによく分からないのは、ペナルティ食らった人はそもそも公の場に出てこないからなのか、はたまたペナルティが発生するには想像以上に切断が連続しないといけないのか。公式側からもう少しその当たりの情報が欲しいなあ (2024-01-24 07 03 48) 通報してフォーラムにも詳細送ってもまだ切断繰り返してるからフロムは何もしてない (2024-01-24 22 47 25) ここの荒れ具合見てると自分の勝利と他人の勝利を区別しない独特の勝負観が必要なんだなって (2024-01-24 06 54 50) ある意味それが正常では? 自分の勝利には無上の価値を置くのに、対戦相手の勝利は環境アセンだの卑怯だのバグ利用だのと批難する輩が暴れてるだけだよ。 (2024-01-24 09 13 15) 今の環境だと切断もテクにの一つってだけの話だよね。それすらしないやつが無駄口叩いても無駄 (2024-01-24 23 27 51) 勝ち負けよりもバランス感よね。動けるデブでWマシ密着盾なんてネタ機体でIGバッチリで勝てた時でも相手からすると避けれない持続ダメージ受けながら盾ミスお祈りする以外ない糞ゲーだったろうって罪悪感あったし (2024-01-24 14 13 20) しょっちゅう切断されるってのはその人の戦闘スタイルにも問題あると思ってるよ。重ショと盾とキャノンで「相手が近くに来てくれるまでかくれんぼ」とか「ジャミングで判定勝ち狙い」みたいなルール上は禁止じゃないけど不快感マックスクソダサ戦法の常習者みたいなの。 (2024-01-24 06 57 53) 俺は30戦に1回くらいの割合で切断されるけど、そういう戦法は一切やってないな。切断とまではいかなくても煽りもちょくちょくあるし、見た目全振りの再現機だから何をやってもいいって思われてんのかな (2024-01-24 07 12 09) ジャミング相手に負けるのは正直自分の腕の問題なので…アレ使えば分かるけど常人にはマトモに扱えんよ (2024-01-24 07 50 48) 仕様に則った戦法を引き合いに切断っていう禁止行為を擁護できる道理はないよ。切断した時点で不快感マックスクソダサ戦法とやらの更に下のド底辺に落ちぶれる (2024-01-24 08 53 36) 切断にペナルティが一切無い現状、ペナルティするのも一種の戦略では? (2024-01-24 23 59 33) デブとタンクが修正されない限りニドガンスタンガンも修正はされないだろうな。何ならデブがニドガンスタンガン持ってたりする位だし (2024-01-24 07 15 22) いやそれはニドガンスタンガンが壊れてるだけで別問題 (2024-01-24 07 46 09) ニドガンスタンガンがナーフされたら軽量は死ぬけど重量は積載あるから他の重くて強いの持てばいいだけという (2024-01-24 07 49 49) それはまあ現状でもそうなので…ニドガンスタンガンの強さと脚部バランスの問題は根本的に別よ (2024-01-24 07 53 36) ブースターのページの問答みたいにバランス悪いのを使い手が下手なだけで押し通そうとする人が居るからな。だいたいそういう人の軽を強化するなっていうのはニドガンスタンガンが強いだけの話だし (2024-01-24 08 16 48) ライフルやミサがあるだろ。っていうか、なんで紙装甲機が回避困難な装甲ゲーになる近距離戦に自ら飛び込む武器を前提に戦えねえとか言ってるんだよ。むしろ近接戦不利な機体ですら武器の壊れ性能でゴリ押ししてるってのがそこらなんだが? (2024-01-24 14 01 20) それでランセツやミサイルで引き撃ちしてると引きうちは害悪って言われるんだよね。どうしろと (2024-01-24 17 05 32) 対応能力捨てて避けれない距離で撃ち合ったら猿でも勝てるような機体差でそれ言ってる連中こそ害悪だから。まあ重装近接に文句垂れるニドスタン軽もそういう輩と同類なのだけども (2024-01-24 17 51 31) こういうのは相手にするだけ無駄、理由つけて軽量機を消したいだけだから、どんな装備だろうが軽量機なら文句言ってくるからな。システム的に不利だろうがお前が下手なだけで片付け、軽量機にまければ卑怯って言い始めるぞ (2024-01-24 20 16 43) ニドスタンがおかしいって話だよね?中立的に落ち着いて見てさ、回避命の装甲ペラペラ機が自分から回避困難な接近戦に挑むっていうのがミスマッチな舐めプだよね。なのにその舐めプを余裕で通用させる時点でトンデモナイ異常な性能なんだよ。軽量近接が戦えちゃうほど異常といいう説明にはなるけどこれがないと軽量近接が死ぬって話は問題のすげ替えよね (2024-01-24 21 38 18) 「軽量機で攻め倒したい」という意見自体はおかしくないだろう。現状ではそれを成立させるにはニドスタンレベルの壊れが必要だから、仮想敵の重量機がナーフされないとこの辺も弄れないよね、って言いたいんだろう。下方する為にもあっちも下げてくれ、ってのはおかしくない。 (2024-01-24 21 59 10) Wライフルで格闘背負ってる機体なんかは今押せばスタッガ取ってコンボ決めれるって所まで下準備して押すで。何の準備もなく最初から突っ込ませろっておかしいんや (2024-01-24 22 11 17) 結局ある程度モラル捨てないとランク上位には載れんよ…中二でBの昇格何度も落ちてハンミサレーザーPAタンクに替えたら5戦で昇格できたし (2024-01-24 07 17 44) それで上がっても結局強い相手にしか当たらないのだから辛くなるだけじゃね? (2024-01-24 08 40 03) 正直勝率5割を割ってても上がれるB昇格戦で躓いてるのはモラル云々より根本的な部分に問題があると思う (2024-01-24 08 56 15) とてもじゃないけど対戦楽しいよって新規に言える状況ではないし、上で言われてるけどACの対戦は民度が (2024-01-24 07 18 34) どれだけ面白いゲームだろうと対戦機能があるなら民度は荒れるものだぞ (2024-01-24 08 38 36) もしこの板を見て民度がどうって言ってるなら、不幸な出会いが頻繁にある特異体質の人間がごく少数いるだけで、大多数の人にとっては無視できる程度だよ。 (2024-01-24 09 04 38) というかどんなコンテンツにも言えるけど、不満を抱えてるやつほど声がデカいってだけよね (2024-01-24 09 07 22) 特に今作は(?)一方的に殺るか殺られるかみたいなこと多いから尚更ね…。 (2024-01-24 12 27 23) なんでこんな状態でランクマッチ実装したんだ (2024-01-24 07 19 22) SteamA2になったけど切断は未だに経験してないな。もっと上の方にいるのかな? (2024-01-24 07 28 56) 俺もずっとBやAで切断に遭ってなかった。でも、たまたま見た配信アーカイブでsteamAでの切断を見かけたから時間帯によってはAにも居るみたい。昼間だったから海外勢が多い時間かもね (2024-01-24 09 35 07) ああマッチ範囲もあるのか。自分は日本限定にしてるから遭遇しなかったのかも(ヘイトスピーチ) (2024-01-24 12 18 18) 昇格戦中っぽいA4とSの数字持ちが相手だと爆増するよ (2024-01-24 12 20 24) 分かる。A→S昇格戦周りとランカーはマジで切断するんだよな。切断後にリダボみるとああ、ってなる。最後までやってんのって大概リダボで見ない名前だし (2024-01-24 14 38 54) 個人での切断はまだいい。チーム戦で切る奴は許せん!マッチングにも苦労してるのに (2024-01-24 19 25 46) もし重量AB凸がナーフで使い物にならなくなったらエリア際を背にしてひたすら迎撃する重量とか出てきそう (2024-01-24 08 29 39) それやって見たら分かるけどこっちは身動き取りづらくて被弾増えるのに相手は全然自由に動けて不利になるだけなんだよね…遠距離戦されると詰むから結局前に出るしかない (2024-01-24 09 10 49) そこでジャミング弾の出番ですよ。まあグレ持ち相手したらなにもできずに死ねるけど (2024-01-24 12 43 33) Xで現在のアクティブ数見たけどもう選り抜きの廃人しか残ってない感じか。潮時かな (2024-01-24 08 36 34) そもそも対人ゲームするにもアセン時点で相性やガチタンで固めた際の性能やらが大きく開くし公平性が無いから仕方ない。ユエユーマッチとかフロムが同じ機体だけのランクマ実装したら話は大分変わるけど (2024-01-24 09 06 39) 避けた方向に飛んで来るバズーカはどうなってるんや、アラートを見てからQBで切り返してるのに正確にこちらに飛んで来るし、何か相手によってバズーカの挙動が違い過ぎる (2024-01-24 09 35 24) FCSがめちゃくちゃ強くて、回避してから発射するまでの間に照準が合ってるんじゃね (2024-01-24 10 32 27) バズーカとDLCで追加された肩キャノンだけはアラート鳴っても避けられないよね (2024-01-24 11 47 21) というか明らかに発射した後にアラート鳴ってる (2024-01-24 23 04 57) FCSの調整より武器か武器種毎にAC4みたいな近距離適正適用した方がいい気がしてきた。 (2024-01-24 12 20 58) マニュアルモードで偏差撃ちしてくる人は偶にいるよ (2024-01-24 12 26 19) 地面をぴょんぴょん跳ね回るナハト軽2に完封されたんだけどAB凸スタイルで立ち回り見直してどうにかなるんかな…ミサイル積むしかないかな (2024-01-24 12 51 57) AB中の横ブでタゲアシ君が頑張って吸い付いてくれることを祈ってる。あとは重ショで畳み掛けて、EN切れそうになったら10連ミサ垂れ流しつつ後退すると良い仕切り直しになる。 (2024-01-24 12 57 57) インファイトミラーだけ勝つじゃんけんやりたいわけじゃなければ、ミサイル積むなりジェネやブースター、総重量を見直した方がいいんじゃないかな?軽4はまだしも軽2に追いつけないAB凸アセンどんなの組んでるのか分からんけど (2024-01-24 13 49 24) 2次ロック外される話ならOCELLS積んで張り付くか離れたらタゲアシ切るかで十分なはずだけど。ピョンピョンで雑にOCELLS圏外余裕ならこんなに近接有利なんて言われてない。ABへの交差は相手が交差すると思ったタイミングでABオフしてタゲアシ任せに前進すればいいよ (2024-01-24 13 55 59) すまん情報不足だった。追いつけるけどすぐに130m以遠に離されるって感じ。AB中は交差で通常時はそのまま後退って感じだったんで交差の対応になるんかな。ABオフを意識してダメならアセンで対応を考えてみます。 (2024-01-24 14 34 15) P10やP04みたいな速度ちょっと落ちるけど低燃費なABで相手を追いまわせるブースター使うのも良いかもしれない。必然的に通常ブーストやQBの立ち回りは見直すことになるけど。 (2024-01-24 15 33 17) ABしてLCBチャージ撃ちすれば全て解決 (2024-01-24 23 08 09) Aランクまで来たけど、もうわりとAランク内はこだわりアセンが集まってきてるな。W重ショとか当たったらちょっとビックリするレベル (2024-01-24 14 52 59) この時間にやってるガチな人は流石にSまで行ってそう。週末だとAは環境機も多い (2024-01-24 15 00 39) A0でエンジョイしてる人でも相応に戦えるアセンに仕上がってるし、Aランクの対戦は普通に面白いよ。A1以上の人はさすがに本気度が上がるけど。 (2024-01-24 15 13 54) ABを上昇(ジャンプ)で停めると、約1秒間マシンガン等でダメージを受けなくなるグリッチが見つかったようだ。ABするだけで通報される時代かよ。 (2024-01-24 14 55 00) はいバグタンク叩いてたみなさん、バーゼル使用ACはバグゼルでバグ利用で通報していきましょうね~ (2024-01-24 14 59 44) バグタンクしか使ってないからブースターの知識が抜け落ちてしまったんやな。バーゼル以外のブースターでもABってできるんやで。 (2024-01-24 15 30 16) バグタンク使っててもアシスト使わなけりゃバグ起きないんやで。バグ発生アセンだからバグ目的のはずです!他のブースターでもいいのにバーゼルだからバグ利用!まぁーーーたバグゼル機引いたわ!昇格戦でバグゼル引く率高すぎない???通報!通報! (2024-01-24 15 58 52) 何を噴きあがってるのか知らんが一応補足しとくと、タゲアシオフでもシールド使用中とか武器チャージ中とかのいくつかの条件下でスタッガーするとバグ発生する事が既に分かっとるで。 (2024-01-24 16 23 11) お、めっちゃ効いてるじゃん。バグタンクに狩られて泣きながら吹き上がってる認定お疲れさんです (2024-01-24 16 32 43) 今日の夕飯の献立とレシピを考えて (2024-01-24 16 43 28) 前から思ってたけど、顔面スネイルで常時通報しまくってると、不正通報扱いでスルーされてそう (2024-01-24 15 50 24) AAAタイトルのチート対策って大概そういう感じなんやで。チート報告に対応するコストよりも虚偽のチート報告とか連投チート報告の対策の方がコストが高いっていう。連投はまぁどこでも対策してるけど嫌がらせ報告はチーターの数より多いんじゃないかレベルで飛んでくる。ディープラーニングである程度対応自動化してる企業が出てきたのはそれなんよ (2024-01-24 16 01 45) 一番発狂してんの自分ってオチじゃん はよ鎮静剤飲まんと頭から血出るぞ (2024-01-24 16 41 51) 鎮静剤にそういう効果ないから鎮静剤じゃダメだと思う (2024-01-24 17 19 19) その理屈だと通報すべきはバーゼルじゃなくてAB燃費トップのキカクだな。まあキカク使ってる奴なんて滅多にいないが (2024-01-24 22 51 30) そんなもん実用できるのか? (2024-01-24 15 15 49) 実用っつーか、ABからジャンプの動作自体は割とやりがちだなぁ (2024-01-24 15 32 58) キック中にスタッガーさせられると自由落下する現象なら、これを使って追撃を妨害するミサイラーがmouいるし、 (2024-01-24 16 13 40) こんなのでも「テクニック」として使う方法を編み出す奴は必ず現れる。 (2024-01-24 16 14 09) 自分の都合の良いバグは修正されるまではテクニックだし、自分に都合の悪いテクニックは不具合の不正利用で通報なんよ (2024-01-24 16 34 55) まじかよ バグ解消されるまでランクマ潜るのやめた方がいいな (2024-01-24 15 37 06) こんだけバグタンクが横行してる中で今更だろ (2024-01-25 00 21 52) そこにはAB→停止→AB→停止で奇妙なダンスを踊るACの姿が! (2024-01-24 15 48 16) 既にスタッガー取られそうになると空中キック連打し始めるヤツとかいるし可能性ありそ…と思ったけどマシンガン数発無敵ですかすぐらいだったらABで衝撃軽減しながら突っ込んだ方が強くないか…? (2024-01-24 16 26 12) ちょっと試したけどならないな。ソース判らんけどABで密着して銃口が貫通して当たらないとかジャンプで2次ロック外れるのを知らないのを無敵化してるって言ってたりしない? (2024-01-24 16 52 35) ABをジャンプでキャンセルするの、俺の通常行動なんだが… グリッチ使いと思われたら洒落にならんな (2024-01-24 20 26 46) ランクマのトップの方に初期フレームの人いるけど、実際にあの機体で戦ってんのかな…微妙に武器がガチっぽいけど (2024-01-24 15 02 12) 流石にそれまで初期機体見かけなかったし最後にポイントが変動した時の姿だと思うからアレで勝ち続けるのは無理っしょ (2024-01-24 16 13 16) 対戦で見たら重量級やタンクが狂ってるから中2の居場所がないだけで、初期フレームはあれはあれで弱くない。軽量寄りの中2って感じの性能 (2024-01-24 15 17 01) 特にコアは内装性能はかなりいいしな。頭部だけはいかんともしがたいが (2024-01-24 15 22 58) 初期フレームは実質EN周り重視の軽量、だった。新コアでそんな使い方もなくなったが (2024-01-24 16 44 11) 相対的に弱いってことは弱いってことだ (2024-01-24 23 08 41) ランクマでタンク見た瞬間萎える…でも戦闘放棄したら通報されるかもだし仕方なくガチタン接待するわ… (2024-01-24 16 28 18) 養分接待いつも感謝してるよ。ありがとう。 (2024-01-24 16 34 00) 面白いのはこれからだろう 動けよ (2024-01-24 16 35 19) 俺も対面がタンクだったら抗うだけ時間の無駄なのでコントローラー置いてソシャゲ起動してるわ。タンク使いはせいぜい感謝してくれ (2024-01-24 16 39 02) 感謝ついでに通報しとくわ (2024-01-24 16 44 51) 別にグリッチとか使ってるわけでもないのに通報されんのか (2024-01-24 17 01 20) 「対戦放棄」という通報項目がある。もっとも捨てゲーがBAN対象というのは考えにくいけど。 (2024-01-24 17 05 04) 通報もいいけどただでさえ少ない人口がさらにへるぜよ。まあ既に末期かもだが (2024-01-24 17 09 21) 悪質プレイヤーを客と見なすマヌケなんざ運営にもプレイヤーにもいないよ (2024-01-24 17 55 28) 試合しない奴なんて居ないのと同じじゃん (2024-01-24 17 56 20) そもそもタンクじゃ試合になんないわけ (2024-01-24 19 26 04) ギブアップとかサレンダーとか実装するべきなんかね? (2024-01-24 16 47 25) それはいかんよ。俺は敵機が爆散するのを見たいんだ (2024-01-24 16 48 54) もし実装されたらサレンダーやギブアップが連続してまともに対戦できなくなるかもしれないがそれでもいいのか? (2024-01-24 20 03 09) 今でも棒立ちしてるだけだから時間のロスがなくなっていいんじゃね (2024-01-24 20 19 06) ギブアップ連続する→短時間でポイント盛れるからいいじゃん ギブアップする側される側両方時間無駄にしないからwinwinやぞ (2024-01-24 20 24 45) タンク見れるアセンにするなり腕を磨くなりしたまえ (2024-01-24 17 10 28) スティック前へいれっぱにしてポチポチボタン押すだけで勝てるアセンの言うことは違うなあ (2024-01-24 17 19 36) それだけで勝てるなら今頃リーダーボードはタンク一色だよ。タンク以外にも色々環境で戦えてるアセンはあるでしょ? (2024-01-24 17 22 12) 環境アセンの中でもガチタンだけ操作負荷が軽すぎるんだよね 一回試しにハンミサLCBガチタン使ったらマイアセンよりも勝率良くなって馬鹿馬鹿しくなったもの (2024-01-24 17 29 14) 本当にほぼタンクんですがそれは (2024-01-24 17 30 31) タンク避けるようじゃ一生上達しないと思って一応真面目に戦ってる。たまに勝てる…けど神経が保たない。 (2024-01-24 18 14 31) タンクがまともに対戦してもらえると思うなよ……そもそもタンクがまともに対戦してないんだからよ (2024-01-24 19 44 40) タンクだっててめーの腑抜けた機体を狩っても楽しかねーんだよ。自分だけ被害者ヅラしやがって、そんな程度でランクマに出てくんなや。 (2024-01-24 20 16 39) やはりまともに相手する必要はなさそうだ (2024-01-24 20 17 31) 両方戦って楽しくないレベルってやばいだろ とっとと調整して欲しいけど明らか次回のアプデの調整多そうなんだよな (2024-01-24 20 26 35) そもそも次のアプデなんてあるのか? (2024-01-24 23 37 14) 言っておくが、その戦う前から詰み感、盾無しバランス中量あたりはタンクよりニド重ショあたり見た時のほうが強いからな。相手が下手じゃない限り逃げれない間合いで強武器押し付けられて詰むのに比べれば好きな間合いで避けゲーして避けきったら勝てるだけタンクのほうがマシまである (2024-01-24 17 31 27) タンクはたまに勝たせてもらえるけど、LCB背負って殺意漲らせてるドムはまず無理だな。 (2024-01-24 17 54 20) マシンガンとアサライテコ入れ欲しいよね (2024-01-24 17 54 35) 実際、タンクと当たるとゲンナリするけどそれでも勝てる時は勝てるんだよな。まいそれだけ対策が普及してるってことだろうけど (2024-01-24 19 39 49) 対戦放棄はチーム戦ならわかるが、ゲームバランス崩壊してる中で養分になれってのは流石にな… (2024-01-25 00 44 56) スタンガン多すぎやろ、アンテナ頭が少なくなってきたら湧いてきやがるなホント (2024-01-24 16 43 26) 現状キック可能でスタッガー可能かつ空中浮遊できるACは通報対象だな (2024-01-24 17 18 14) なんでみんなそんなにタンクと遭遇してるんや、ここ最近は重タンを殆ど見かけんし何ならホバタンの方が遭遇回数が多いくらいやぞ (2024-01-24 17 33 20) ホバタンは逆に対面で負けたことないレベルで弱いのでテコ入れしてあげて欲しい (2024-01-24 17 37 34) 一度だけ軽量ホバタンみてAB速くてびっくりした。軽量4脚の劣化感はやっぱりした (2024-01-24 17 42 33) やはり旋回性能、人類には旋回性能が必要だ…。 (2024-01-24 17 41 54) ランクマッチが無ければバグの多さもバランスの悪さも然程問題にはならなかっただろうに… (2024-01-24 18 06 34) 一番悪なのは不具合放置するフロムでは?→対人はオマケやし…→じゃあタンクなりLCB好きに使ったっていいのでは?←今ココ (2024-01-24 18 37 43) ぶっちゃけWIKIなんて見てないで楽しく対戦するのが一番だぞ。BAN!不正利用!通報!!とか言ってても結局XとかWIKI見てないと分からない公式発表のへったくれもない状態で「XとWIKIみてりゃ有罪って分かるだろ論」でBANなんてされっこないしイライラするだけ無駄だぞ (2024-01-24 18 57 41) 初期ブレの読み方といい意外とXやってる人でここ見てる人少ないよね。 (2024-01-24 19 22 01) 俺がスタンガンを装備することでストレス抱えてT頭アセンにする人が増える、そこに喜びを感じるんだ (2024-01-24 22 22 34) うわ、こっちが一本目負けた瞬間に強制終了とかタイミング悪すぎだろ。すぐに再起動したけど正常に終了しないとアカンでって案内文が出るだけでペナルティの話は無かったな (2024-01-24 18 47 19) タンク乗りなんだけど、普通にバズ2丁持ちしたいのにバグがあるから逆に使いたくない。早く修正して、引け目なく使える状態にして欲しい。 (2024-01-24 19 23 02) 安心して使いなさい。現状余程の弱武器持たない限りタンクの時点で皆が身構える (2024-01-24 19 30 29) スタッガーバグ(タンクじゃなくても起こる)以外タンクやバズ特有のバグってあったっけ?近接信管は仕様だし…り (2024-01-24 19 32 05) 気にする必要ないよ。騒いでる連中はバグがなくてもタンクに勝てやしないんだから大勢に影響はない。 (2024-01-24 19 57 17) そもそもバグじゃなくね?公式からやるなって言われてるわけでもないし (2024-01-24 20 06 10) 使えるもんは何でも使って勝つのがレイヴンってもんだ (2024-01-24 20 08 26) ホバタンです……ホバタンを使うのです……ホバタンを使えば自然と浮くのでスタッガーバグの発生条件を満たしにくくなります…… (2024-01-24 20 18 19) 気にすることはないよ。タンク乗りの時点で武器何使ってようがクズ認定免れないから (2024-01-24 20 33 09) ドンドン使え、バグと言っても強い相手には大して意味がないものや (2024-01-24 21 19 54) 旋回性能戻ってきてほしいな〜 (2024-01-24 19 59 58) 重量機の (2024-01-24 20 09 04) 重二とかタンクが秒で振り向くからね。タンクは近年旋回あって機動力死んでる枠になったからまだわからなくないが、もはや華麗に振り返るデブはギャグ。反復横跳びもするし (2024-01-24 20 09 46) ミスった。重量機を死角から叩いたり、逆に的確なサイティングと位置取りで軽量機を返り討ちにしたりの駆け引きしたいよな…。旋回性能も調整ミスると脚部丸ごと産廃になりかねんから調整難しいんだろうけど。 (2024-01-24 20 12 25) 旋回性能撤廃がバランス的にアレなのは間違いないんだが、困った事に旋回性能を復活させると本編みたいなボスはとてもじゃないが許されなくなるっていう。言い方悪いがボス連中が割とタゲアシ前提の設計なんだよな。 (2024-01-24 20 38 43) タゲアシに旋回速度が影響するようにすれば良くないか (2024-01-24 20 48 44) ぶっちゃけ旋回性能激推し勢の言うことはあんまり信用してない。過去作もそれはそれでバランス悪かったみたいだし (2024-01-25 00 34 44) 実の所、過去作で特にバランスやばかった頃って旋回性能があまり機能してないんだよね。よく軽量機批判で言われるネリスなんか旋回性能自体はぶっちゃけ低い方だったし。極端な環境になってた頃は大抵機動性のバランスが歪になってた。流石にLRタンクは低過ぎて終わってたけど、まぁそれくらい。 (2024-01-25 02 20 47) 念の為補足しておくと、「極端な環境は大抵機動力のバランスが歪んでて、そういう環境は旋回性能が強みとして機能してない事が多い」って意味ね。 (2024-01-25 02 51 17) なんとなくNXの頃の状況に似てるよな、発熱→スタッガーとか、余剰積載で軽二より速い中二→軽量級を轢き倒せるタンクとか…まああそこまでいびつでは無いけど独自のシステムがバランスの足を引っ張ってる感じ。NXはNBになってバランス良くなったからAC6も次回作でマイルドになるかな (2024-01-24 20 31 02) 日替わりの、アセン固定ランクマとかあったら、公平な対戦にはなりそう。インビンシブル・ラミー機で弱ぁとか言いながら戦うとか楽しそう。 (2024-01-24 20 55 35) 俺らはアセンも含めたアーマードコア対戦がやりたいんであって、公平なロボットアクション対戦がやりたいわけじゃないのよ (2024-01-24 21 09 39) まったくもって。上手い人が勝つだけの対戦だったら最初からやってない。アセンの段階から駆け引きができるから面白いんだ。 (2024-01-24 21 23 02) じゃけんバグタンクで蹂躙しましょうね~ (2024-01-24 21 39 37) 駆け引き<<ジャンケン>> ルビを振るとこうですね (2024-01-24 21 41 12) アセン組むのが面白くないならなんでこのゲームやってんの? 意味わかんねー。 (2024-01-24 21 47 08) 対応能力の高い中にちょっと色付けたアセン組んで競いあうから遊びが成立するのであって、戦う前からどっちかが詰んでるようなメタ機ジャンケンだと遊びにならんから害悪扱いなのだよ (2024-01-24 21 49 51) 馬鹿馬鹿しい。 (2024-01-24 21 53 01) ホント馬鹿馬鹿しいよなあ (2024-01-24 22 00 13) カスマに引きこもって出てくるな (2024-01-24 21 55 05) こういうのがいるからこうなる (2024-01-24 21 56 27) 君の想定する遊び方息苦しいよ (2024-01-24 21 58 33) いうて戦う前から詰ませちゃった時、あーこれ相手側は絶対楽しくないだろうなーって悪いことしたなと思うだろ? (2024-01-24 22 03 08) レイブン、卑怯とは言うまいな (2024-01-24 22 16 41) タンクで蹂躙するのが楽しいのであって相手のことなど知らんよ (2024-01-24 22 48 29) 俺達はアセンを組むのが好きなんじゃねえ。勝つのが好きなんだよ (2024-01-24 22 56 28) それは構わんのだけど、同一アセンで完全に中の人のスペック勝負になったら勝てるの? それで勝つ自信があるか、負けても楽しいと言える人なら、最初からガタガタ言わないと思うんだが。 (2024-01-24 23 00 42) 相手をいたぶるのが好きなだけで、対等な勝負とかバランスとかどうでもいい人のほうが多いようだ。すでに魔境 (2024-01-24 23 10 42) どのゲームでもある程度上手くなると自分の動きは相手から見てどう見えてるか推測しながら動くから初心者じゃなければ糞プしてたら糞プって解ってるはずだしな (2024-01-24 23 13 22) 対等な勝負でも自分がいたぶられる側になれば、結局それ言うんだろう? (2024-01-24 23 20 24) ブーメラン (2024-01-24 23 41 21) そうじゃない奴いる!? (2024-01-25 00 32 24) ええカッコしいな気質だと勝ち負けより相手にこの人と戦うの楽しいって思わせられてるかなとか考えてるぞ。というか一般的には対戦ゲーで友達無くすタイプのほうが少数では (2024-01-25 01 04 55) くだらん (2024-01-25 02 33 32) そうならないように常に強い機体に乗るんじゃないか (2024-01-24 23 21 15) それな (2024-01-24 21 56 55) QBで左右に振りながらAB凸してくる相手って二次ロックが外れるから射撃武器が殆ど当たらんけど何か攻撃を当てる方法とかあるんか?分裂ミサで後ろから攻撃みたいなやつ以外で (2024-01-24 21 40 22) 装甲と衝撃に余裕があるなら置きキック。こっちもAB横ブで旋回して相手が振り向き撃ちで止まるの狙う。アセンレベルの対応なら太陽守とかチャージ切り系、PS高いなら手動エイムバズとか地上に誘導して手前地面グレもいけるのかも? (2024-01-24 21 47 14) やっぱ攻撃範囲の広い武器に頼るしかないって感じかな、サンキュー (2024-01-24 21 53 32) それならイヤショ(肩の大グレ)を薦めたい。軽く跳躍して、相手の動きが鈍った隙(AB終了時やブレードの振り終わり、QB後etc)へ打ち下ろす。すると爆風で大体の相手を絡めとれる。どこぞのLCBやマジェと違い、ちゃんと狙って当たる快感も味わえるので一石二鳥、是非とも積んでみてくれ (2024-01-24 22 17 29) 仰角高くなったら画面引いて欲しいわ (2024-01-24 22 45 55) これはあるなあ。新作出るたびカメラに文句出てるのになあ (2024-01-24 23 06 49) さて、昇級戦は苦手のニドガン格闘に捕まってあっさり終わった。重二使ってる人はニドガンが張り付いてくるのをどう対処してるの? 現状はミサイルバズーカの中遠距離機で、張り付きに対しては上下運動でスタッガーしても格闘をスカそうとかしてるけど、さすがもうに通用しない。太陽守を持つことも検討してるけど、こっちの強みもなくなりそうで躊躇してる。 (2024-01-24 23 38 11) 瞬間火力高めた機体スタッグされた瞬間PA貼って総攻撃 (2024-01-24 23 44 39) それができる機体を使えばいいんだろうけど、立ち回りとかでいなせる方法があれば知りたい。 (2024-01-24 23 57 52) タンクで両手バズ、両肩LCBにすれば、近距離でLCBぶっぱなせば大抵スタッガーするし、バズを連打すればだいたい当たる (2024-01-24 23 55 44) 重二というか動けるデブだけど、基本事項として相手のリロードは考えること。リロード中は無駄に動きまわらず可能ならEN回復。んで下手の垂れ流しなら撃ち始めのタイミングは判るから跳ねたりQBしたりして1~2発目だけでもFCS騙す。どうせスライサーかダガー背負ってるからスタッガしそうなら高度を上げて追ってきたら落下か無理そうならタゲアシ切って斜め下ABなどであがく。ガン下がりしたいけどどうせ逃げれないから空中では相手を飛び越える意識で。リロード終わりにAB開始から横ブでグルグルしてみたりする。AB撃ち出来る武装なら衝撃上乗せも軽減もできるので積極的に。ぐるぐるで回避方向騙せるので背面狙えるミサ積んでれば一緒に。PAはスタッガしてからじゃなくスタッガ前に張りましょう。スタッガコンボと一緒にAA警戒も兼ねて高度差作りながらがベター。どうしてもスタッガすると思ったら前QBで上下に潜るか後ろQBで距離稼ぐかであがく。ワンチャンスタッガコンボすかる。高度差ある時のミサイルでスタッガできそうなときはあえてスタッガしてゲージリセットも考える。ニドガンに限らないけど対近接射撃の基本はこのあたりだと思う。これだけやってもぶっちゃけだいたいの武装はダメージレース不利な悪あがきだから最終的には強武装積んで装甲任せに撃ち返すしか相手が下手なことお祈りするか盾もつか (2024-01-25 00 51 03) 丁寧な解説ありがとう、試してみるよ。 (2024-01-25 08 40 48) さっきカスタムマッチで観戦回ってシングルでS取ってるタンクの人のプレイ見てたけどABやQBや落下利用して中量並みの速度維持して戦ってて凄いと思った反面これが再現出来るならタンクの弱点無いのではとも感じた (2024-01-24 23 38 54) タンクは防御力もあるし機動力もある (2024-01-24 23 56 25) またログを埋めたのですが? 駄犬の飼い主と違って暇なので整理するのは構いませんが 喧嘩せずに使ってくださいよ? (2024-01-24 23 50 29) スンマセン閣下…。 (2024-01-24 23 52 03) こんな隊長いたら嫌味でも惚れるわ (2024-01-25 01 01 16) 上官たちが築いた掲示板の栄光・・・ このペイターが継承する! (2024-01-25 07 57 02) んー?PA中ってシールド張れないようだけどPAをAAで剥がされる時にはガン盾入力してたらAA貫通分をIGする? (2024-01-24 23 53 39) みんなちょうどよく殴れるサンドバッグが欲しいってだけだからな (2024-01-24 23 56 01) ACの楽しさってミサイル弾幕潜りながら狙撃も避けて撃ち返すひりつくような回避と射撃のPS比べだと思うんだ。ボスもバルテウスが一番楽しかった。今作の大物は弾幕張ってくる系じゃなく理不尽な当たり判定のカッコイイ格闘連打してくるだけのボス多すぎてラスボスなんかは特におもろなかった (2024-01-25 00 22 21) わかるぜその楽しさ アセンで有利不利が決まるのはもちろんそういうゲームだと理解してるなもう少しPSが介在する余地を広げるバランス調整をしてほしい (2024-01-25 00 33 01) ただのSランクと100位以内ランカーだと大分SP差でアセン覆されるから介入の余地ないってこと無いと思うがな (2024-01-25 00 45 42) テニスで言われてることだけど、アマチュアの試合は大抵はどちらかのミスでポイントが入る。プロの試合は互いにミスをしないから、そこではじめて攻撃によってポイントを奪うようになる。 (2024-01-25 00 59 45) 途中送信失礼、このゲームの対戦も同じで、上級者以外はテクニックを以て相手を倒しに行くレベルにないんだと思う。少なくとも自分はそのレベルにない。武器を垂れ流して調子の悪い相手が当たってくれるのを待ってるだけで、ガバい動きをしてるから上手い人と当たれば負けるべくして負ける。 (2024-01-25 01 07 51) 言いたいことはわかるのだが、大多数がライト層な中でガチタンとかの強アセンは相手のワンミスでいきなり1セット分とれちゃうのが理不尽で騒がれてるのよね。 (2024-01-25 01 19 46) なら結論は簡単。勝ちたければ強い機体、さらに言えばミスに寛容な耐久の高い機体を使うべし。カッコよく軽量機なんか使おうとすれば、同レベル以上の相手に不利になるのは必然。 (2024-01-25 01 22 03) その通り。で、その結果アセンが固まってくるのがACの楽しみと相反してないかっていう人が多いんじゃないかね。俺は対戦はおまけだと考えてるからご意見には賛同だけど、ランクマッチなんて実装するならバランス調整がんばれよフロムとは思う。 (2024-01-25 01 30 53) 中二とタンクに必要なテクニックが違いすぎるですがそれは 中二がガバい動きするとLCBかネビュラに焼かれて死ぬけどタンクはガバくてもゴリ押し出来る (2024-01-25 01 57 52) そもそもテクニックの介在する余地が過去作より減ってる上に今まで背負ってた足枷消えてるからこの手の論は詭弁なんだよな。過去作みたいにちゃんと動かせないと捕まえられない/避けられない、って状態なら通ったろうが、そもそも一定の距離を維持するくらいしかそれを成立させる手段がないともなればテクもクソもないだろう、と言われるのはさもありなん。 (2024-01-25 02 12 12) まさにその通り。テクの介在する要素が今作少なすぎる。過去作はいくら強アセンとはいえ下手なら勝てないバランスだった。今作は適当にボタン押してるだけで勝てるアセン組める時点で流石にやりすぎ (2024-01-25 02 20 39) fA以前の軽量機は大抵意地でもロックされない様に懐に飛び込む必要があったし、逆に重量機は対応力ないと弱点突かれて終わるから全距離対応の構築したりとそれぞれ要求されるものが違ってたし、また出来ないと一方的に死んでたんだよね。流石に適当にボタン押してりゃは言い過ぎではあるけど、例えば中量機と重量機で要求される技量に明らかな落差があるのは否めないかな。ワンランクの重量差でここまで出て来るのは流石に偏りがデカい。 (2024-01-25 02 24 28) 要は手っ取り早くランクマ限定レギュとして旋回性能帰ってきてくれって奴 (2024-01-25 02 26 42) 旋回性能は脚によって産廃が決まりすぎると思う度やっぱテコ入れすべきはタゲアシじゃないかね…。ランクマ時だけでも、どっかにあったようにタゲアシ時だけ旋回制限つけるか、NESTだけタゲアシ無効にするか…。 (2024-01-25 02 29 40) 今作は後退ペナあるから旋回の低さを補いにくい、って意味では確かに難しい所ではある。ただ旋回性能の存在はマシンスペックとかを無視出来る、という公平性の担保にもなるとこはあってな。steamのフレがコンバーター問題の懸念してたりもしたし。 (2024-01-25 02 33 27) 結論だけ言うと旧作は弱いネタ機でも上級者が扱えば対戦にちょっとだけ慣れたぐらいの人に勝てた。今作は弱いネタ機使うと上級者でもDランク帯のガチ機の人に蹂躙される。なんでなのかは皆の想像に任せる (2024-01-25 02 37 50) それだわ、今作の対戦の違和感。 (2024-01-25 02 41 16) まあ正直新しい仕様やシステムに対応できない古参が「昔は良かった」って嘆いてるだけに見える (2024-01-25 02 44 19) PS関係ないとか愚痴連中が本当にそれ語れるレベルに居るのか謎だわ、強アセンでも下手は下手だと思うし勝てるぞ (2024-01-25 02 50 53) AC6では軽量機乗りこなせない程度の腕でも旧作では旋回性能の差でヒョイヒョイ避けれてたんだろうなぁと思った (2024-01-25 03 00 24) 言うほど旋回押し付けて余裕勝ち出来た環境って多くないよ。ぶっちゃけ3系位じゃないかな、旋回性能が滅茶苦茶猛威奮ってたの。 (2024-01-25 03 06 12) 昔は避けるっていうか、狙えないようにするって感じなんだが…まぁ、自分の技量で軽量と重量、両方やりこんでみてどっちが楽に勝てるかやってみたら出る答えじゃないか? (2024-01-25 03 08 15) ていうかこれだけ過去作触ったことない人いるのな。そういう意味じゃ本当によく売れたんだな今作。一旦シリーズの帰還を歓迎しつつ荒れた心は落着けようぜ。 (2024-01-25 03 10 17) 実際軽量機に対する反応見てるとマジでそうなんだろうなと思う。軽量機が"真っ当に"イカれてた時代って実はあんまりないのよね。他にイカれたパーツの存在があったし。今の軽四すら生温い挙動でミサイル撒けてたfAは流石に擁護し難いけど。 (2024-01-25 10 22 37) それはちょっと見えてなさすぎじゃないか?バランス悪いのは事実なんだしどうすれば良くなるか過去作の経験を用いてるだけだと思うが まあ行く末はフロムのみぞ知るだけど (2024-01-25 02 53 56) 過去作にあったシステムを撤廃したということはまあ評判悪かったんじゃないかな (2024-01-25 03 05 15) 評判と言うより、初心者バイバイ要素になるのがデカいと思う。後はSteam進出に伴うキーマウ対応のためにゲーム側の足枷を外したのもあるだろう。 (2024-01-25 03 08 44) 旋回は要求レベルを満たさない脚部が一気に産廃になるレベルの重量パラメーターではあったからなくしたこと自体はいい気もする。で、それをなくしたと同時に新たにタゲアシやらなにやら入れて、これも評判が悪い、としたら次にどうするかだね。10年ぶりの新作だったわけだし、気長に見守るべきかね。 (2024-01-25 03 11 44) タゲアシの評判はむしろ良いだろ間違いなく間口は広げたし受け入れられた土壌になった (2024-01-25 03 29 32) そうか、すまなかった。ここは対戦掲示板で、少なくとも対戦においては重量級全盛を支持する要素という意味で評判が悪いと思っていたのだが…。新規でAC買ってくれた人が、ドスコイオンラインみたいなのでやる気なくしてないのであれば、それでいい。 (2024-01-25 03 51 39) 操作系はストーリーモードだろうと対戦だろうと不可分だから個別で語るのはナンセンスでしょ、分けたら分けたでプレイヤー側も慣れるのにコスト掛かって結局不評じゃないのかね (2024-01-25 04 09 49) 回避至上主義者はすぐドスコイドスコイ言うけど単にAB突してくる重量機いなす腕がないだけでしょ。上手い軽量乗りは実際それをきちんと避けて勝ってるんだから (2024-01-25 04 22 31) ひたすら引き撃ちされたり旋回性能押し付けられるゲームの方がつまらなさそう (2024-01-25 04 33 54) 軽量使っててランカーになったりならなかったりしてる程度の腕としては、軽量が今より速くなって至近距離でLCBネビュラマジェニドガンランセツあたりを全回避(あるいは確実にロック外し)できたりエネルギーに余裕が出来て適当にQB吐いたりしてても中距離のパルミサ手分裂避けられたりエネルギー回復の隙間にコラミサ引っかかったりしなくなったらめっちゃ楽だなと思うんだけど、本当にそうなってほしいかと言われると自分より上手い相手に何やっても弾当たらなくて困ることのほうが多そうだなと思う。まあこっちも当たらないなら引き分けか下手な分だけミサイルカスあたり差でこっちが負けるかに落ち着くのだろうが。 (2024-01-25 04 47 52) 実際"そうやって人の事言う君はどうなんだ"、って話にもなるし、自分としてもそういう話は推奨しかねるかな。後は単純に「出来てないだけ」で目を向けないのがいいとも思えないしね。 (2024-01-25 02 59 49) 過去作だって別に旋回が優ってれば勝てる訳でもなく、サイティング磨かないと軽量側も自分の機動性に振り回されて本末転倒になったし、結局はサイティングなのよ。 (2024-01-25 12 18 42) まあAC6だって上手い人はソフトロックからマニュアルロックまで使いこなしてるからなぁ (2024-01-25 15 01 50) 今作のシステムは過去作と比べて下の方のカジュアルプレイヤーには要求PS下がってるけど、上の方のガチ対戦勢にとってはむしろ要求PS上がってる気がするんだよね。PSの差が出る出ないの主張が人によって違うのはこのせいだと思う。体感だと最低でもシングルSで1500超え維持してるくらいの人達じゃないとPSで差が付く領域の対戦が行われてないと思う。 (2024-01-25 03 19 39) そうかもしれないが、どう考えてもe-sports級のゲームではないと思う。結局のところこの前提で、カジュアルプレイヤーを置いてくのがいいのか、悪いのか、だと思うけどね。ACの未来的に。 (2024-01-25 03 28 26) フロムとしても年齢層高めだと思われるこのゲームでここまで自分が下手なことを責任転嫁せずにはいられない人間が多いとは思ってなかっただろうな。それがわかってればそもそもランクマ実装しないだろうし、実装するにしても前作以前のような暇人ランキングみたいな形式にしただろうし。 (2024-01-25 03 53 34) 何時の時代も対戦ゲーの民度は終わるんだよ。俺のシマじゃ今のノーカンだからで次やったらリアルファイトなんだよ (2024-01-25 04 06 16) youtuberだか配信者だかが開幕ファンネル当ててガン逃げする戦法を堂々とコーチングする動画上げてた。ルール上OKだからって限度あるだろ……もう駄目だなこのゲームのランクマは。 (2024-01-25 03 51 27) バグ利用でもないし回線抜きみたいに不正でもないし別に良くね?それやってこられて無理なら普通の引きミサイラーに勝てないでしょ (2024-01-25 04 11 38) 別に引きミサだろうがガチタンだろうが引き軽4だろうがニドスラだろうがメタるだけだよなぶっちゃけ。引きミサにぶーぶー言ってるんじゃなくて、自分かやられて気分よくない戦法でコーチング動画とか出されて気に食わないだけなんだと思う。嫌なら見なきゃいいだけなのにね動画なんて。引きミサとかニドガンとかスタンガンで詰めりゃ大抵終わるのにな。 (2024-01-25 05 15 52) 実際完全なAB逃げを追いかけるのって虚無だからな…引きミサと違って開幕以外攻撃してこない奴との鬼ごっこはこっちが十分ダメージ与えたらもうやることないし (2024-01-25 05 58 29) 他人の戦法に文句言う暇あるなら腕磨け (2024-01-25 05 21 18) というかゲームの動画なんて一昔前の完全趣味で好きな人が上げてた時代と違って、とにかく再生数を稼いで収益を得ることが目的なんだから真剣に受け止めちゃ駄目だよ (2024-01-25 06 29 41) 割と再生数以外を求めて上げてる人も居ると思うけど(縛りプレイ、RTA、仕様の検証系等)。木主のそれは完全に収益目当てだと思うが (2024-01-25 06 34 01) 肩チャージによる超誘導バグをテクニックと言い張る動画上げてるやつもいたしな (2024-01-25 07 37 55) 何かと理由付けてこのゲームもうダメだ!って言ってる人チラホラいるけどじゃあ辞めればとしか…。 (2024-01-25 08 25 43) 色々と不平不満が挙げられてるけど、個人的にはパーツの追加実装さえ無けりゃ格段にまともな環境で遊べたんじゃないかと感じる。 (2024-01-25 07 40 11) 新規パーツのおかげで、AC6自体が再燃したから多少はね?それにしては劇薬だった?それはそう (2024-01-25 07 50 39) なぜ100m離れた地点で炸裂したバズーカで、衝撃値が1/3も溜まるのか? (2024-01-25 07 51 32) ラグ抜きに考えるとバズーカって事はアーマードコアの大きさ考えると300㎜クラスだろうし、300㎜クラスの砲弾って現代で言う戦艦砲に近いレベルで加害範囲は100mじゃ済まんよ (2024-01-25 09 31 46) 今のPS5のシングルリーダーボードの1位は軽二なのか、何かやってるゲームが違くね? (2024-01-25 08 04 19) ランカーの軽二は本当に異次元の動きしてるからな…PSによる戦闘力の違いが一番顕著だわ (2024-01-25 08 15 27) あれって最後にポイント変動したときのアセンが反映されるんじゃなかったっけ。本当に軽でやったならSランでやってる人間としては感心するし、動画見てみたい (2024-01-25 08 20 58) PSの初Sランカーはつべで出してるね (2024-01-25 10 07 22) EN供給効率を極端に高くするアセンが結構多いように見える。ふわふわでもある程度回復するのは分かるんだけど強いんだろうか。 (2024-01-25 09 03 05) 興味深い。三台でQB効率ばかり見てたけど、EN供給上げたほうが動けたりするのかも。 (2024-01-25 09 21 41) 強いかどうかは腕前次第だと思うが回復開始1秒内ぐらいで供給6000もあればふわふわで着地要らなくなる感じ (2024-01-25 10 03 37) BASHO腕ってFCSがP05だと中距離でも普通に当てられるんだな、・・・射撃適性って何なんやろな? (2024-01-25 09 08 03) FCSの得意なレンジなら当たるかもしれんけど、それで近距離の相手を追ってみたら意味がわかるんじゃないか? (2024-01-25 09 13 58) 一番射撃適性って何なのってなるのはハンドミサイル握ってる時だけどな (2024-01-25 09 30 00) ハンドミサイルというカテゴリはマジで要らなかっと思う。 (2024-01-25 10 05 23) ガチタンも軽四もハンミサが無ければ今みたいな感じにはなってないだろうしな、ある意味一番のぶっ壊れ武器なのかもしれない (2024-01-25 17 44 39) ここまで散々言われてるけどこれでも過去作環境に比べたらマシなんだぜ?問題。いつかはアプデで修正されるかもしれない訳だし (2024-01-25 11 35 47) 十年以上前の作品と比べる方がおかしいでしょ… (2024-01-25 11 48 16) 技術が進歩してもそれを扱う人間(日本人)は年々高齢化で劣化してるし、個人的には凄いと思うけどな (2024-01-25 12 07 01) 全体はマシかもしれないけど、環境としては足切り度合いがちょっと酷いなって印象。なんというか、環境とそれ以外の間に結構な「壁」があるって感じ。壁毎のマトモ度合いはかなりいいと思うんだけど。 (2024-01-25 12 29 17) 先日配信中の人とのランクマが出来たんだけど、撃ち合いの途中で相手が切断してしまった。でも配信画面ではこちらが切断したようになってた。ちょっとラグいかなとは思ったけど、鯖自体が貧弱なのかね。 (2024-01-25 11 39 58) 鯖はかなり怪しげだと思う。自分の環境だとマッチ前から相手が落ちてるとか頻繁にあるし、カスタムマッチなんて正直ルーム内のプレイヤーの表示が合ってるかもわかんない。 (2024-01-25 11 45 40) 何度も言われてるけどAC6はP2Pだぞ? (2024-01-25 16 34 02) P2Pを知らんのでしょ (2024-01-25 17 00 31) 知らなかった。思えば配信状況も時々読み込みが入ってたから回線の調子が悪かったのかも。勉強になりました。ありがとう (2024-01-25 20 05 38) こんだけ過疎ってるのに...... (2024-01-25 11 50 51) 配信者だと「配信に回線(とPCの処理能力)取られる分やや安定性が落ちる」とかもありそう。 (2024-01-25 12 53 54) 垂れ流しWライ中2マンでAまできた (2024-01-25 12 07 07) NESTに参戦してSまで行けるヤツって何%くらいなのかな?知ってる人がいたら聞いてみたい (2024-01-25 12 10 07) 多分アセン全く拘らず投げずに時間さえかければ8〜9割はS行けると思うよ。 (2024-01-25 12 16 27) 逆に言うとS以外が何言っても「腕とアセンと人生見直せ」しかないわけ (2024-01-25 12 31 48) 嫌ならやめろとばっさり捨てる事も出来て最高や (2024-01-25 12 42 12) 「ACシリーズ全くやったことない人でもガチタンやってりゃ一度も昇格戦落とさずにSランクに行ける」っていうのが現実のとこではある。今シーズンのランクマッチでS行けるかいけないかは腕前っていうより「虚無に耐えられるか」で決まるような (2024-01-25 12 37 04) まあこれ。効率良く行こうと思えば同じようなアセンで何百戦もすることになるからなあ (2024-01-25 12 44 47) A0から昇格戦までで100戦以上必要なんだってね?しかも当然負ければさらに増える (2024-01-25 12 56 12) A0でしばらく遊んで趣味アセンで負けてを繰り返してたけど、Sまでまた再始動するかーってなって、ストレートでずっと勝ち続けてS昇格戦もストレートで上がっても、やっぱ新規開拓アセンで色々試して負けてた時の方が楽しかったしな。S行ったら逆に好きなアセンで遊べるようになったからモチベ保てるけど、A-Sは「勝とうと思えば延々勝ち続けられるけどクッソ長い虚無苦行」「【遊ぶ】と楽しい」っていうあんま健康的ではないエリアだと思う (2024-01-25 13 01 31) 今ならPSだけでもSランク2~3000人くらいいそう (2024-01-25 13 43 54) 途中送信。どんなアセンにもちょっとずつ強くて弱いから自分の集中力とガバ率で勝率がだいぶ変わって面白い。毎朝5戦くらいやって会社来てるけど勝率と能率が連動しててちょっとした占い気分ね (2024-01-25 12 10 15) ガチタン嫌いな人は我慢してガチタンでSまで行ってガチタンで勝てない人見つけてそのアセンと動きを参考にするといいと思うよ。まずは腕のいい人と当たるとこまで行かないと動きを学ぶことすら出来ないからね。ガチタンは比較的操作が楽な分見ることに集中力裂けるし。 (2024-01-25 12 49 31) ガチタンでSまで行っておいてガチタンを批難したり虚無だとか言ってる奴って何なのかね。狂人の真似をしたら実際狂人という格言があるけど、ガチタン使ったらそいつもガチタン使いじゃん、何を上等ぶってんのかと。 (2024-01-25 13 10 51) 荒れるの上等でぶっちゃけると虚無とか言ってる人達はアセン差でしか勝てない大して上手く無い人達で真面目にランクマ潜って無いんだと思う。本気でSラン潜ってたらどんな環境アセンだろうが敗北は普通に経験するし虚無とか言えるはずがない。 (2024-01-25 13 21 09) 実際にわかガチタンは見かけ倒しのボーナスバルーンみたいなもんだからな。仕上がってる奴のはメッチャきついけど (2024-01-25 13 40 03) 荒れる以前に事実なんだから仕方ない。上でガチタンで虚無ってたって書いてた人だけど、実際その通り。問題にしてるのは「アセン差」で「ACシリーズ初めて遊ぶ人」がストレートにSランク行けるってことなんだよ。そらSランク入ったら普通に負けもあるし勝ちもあるから「健康的」なんだけどな。ただ、どんだけ批判しておめーはどうせこうだろ、って非難してホラ俺が「正義!」ってなっても現実のランクマッチの構造の問題はそのままなんよ。ちなみに上のコメのA-SってのはAからSに上がる期間ってことな。メチャクチャ不健康な構造だと思うわ (2024-01-25 14 11 24) それはそう。やっぱ全ランク帯で勝率5割だとポイントマイナス、昇格戦一率8割にして各ランクの敷居をA-Sと同等にすべきだよ。 (2024-01-25 14 17 42) それ以前に「アセン差のお陰」で「実際にアセン差でしか勝てない人」がほぼ負けなしでS行けるレベルでアセン差がある事を認識した方が良いんだよマジで。ガチタン選んだのも自分はFPSで上位1~3%入れる系だからずっとマニュアルで狙って撃たれながら適当に動きながら殴れば勝てるだろって程度の発想だしな。君らが被差別階級レベルにバカにする「アセン差が無ければ実際に勝てない人で、本人もそう認めてる人」がトップランク帯にDからSまでストレート昇格とかどう考えてもゲームの方がおかしいだろ。上等ぶってるんじゃなくてこのゲームの「上等」がおかしいんだぞ (2024-01-25 14 33 23) つまりガチタンでSランクまで駆け上がったはいいもののそこでタンク同士の勝負に勝てなくなって詰んだと、そういうことか? (2024-01-25 15 37 02) ごめん全く意味が分からない (2024-01-25 16 10 57) この荒れようからして、ランクマの一番の問題はA→Sランク昇格戦の仕様だな。 (2024-01-25 14 54 36) そうだな。勝率10割にすればタンクでも簡単には上がれまい。 (2024-01-25 15 38 33) ガチタン嫌いじゃないけどガチタンだとS行くのむずそうだからデブにしたら余裕だったからデブの方が個人的にはヤバいかなぁ (2024-01-25 16 54 59) 「アセンに文句言うな!!!どの距離にも対応できるアセンつくりゃいいだろ!!!!」「おかのした(遠距離対応ハンミサ 近距離対応オセラスLCBタンク)」「タンク使うとか!!うーわ!!!クソ!!つまんねーから放置するわ」 (2024-01-25 12 54 49) 正直まだリーダーボード埋まってないくらいの頃にAランで少しずつポイント稼いでた頃が難易度的に一番楽しかったわ (2024-01-25 13 12 52) wikiのトップにもあるけど製品アンケート今日までだぜ。ここに恨みつらみ書くよりアンケートに書こうぜ (2024-01-25 13 16 47) 本当それよ (2024-01-25 13 29 24) ハンドガン君もう少し射程延びるとか使いやすくならないかな… (2024-01-25 13 30 25) ハンドガンは環境的に軽量で貼り付き続けるのがキツイから瞬発力のあるニドガンでいいやってなってるだけで、タゲアシ見直し入れば武器性能そのままでも使う人が増えるだけの性能あると思う (2024-01-25 17 50 08) 軽二ライフル機を使ってる身としてはニドガンよりもハンドガンの方が辛いんやけどな、ハンドガンのあの連射速度が逆に避け辛いというか (2024-01-25 20 26 05) ニドスラって環境アセンの割に高レートを維持してる人が少ない気がするんだけど偶々そんな相手にしか遭遇してないだけなのか? (2024-01-25 13 53 30) 相性が露骨かつ最多アセンに不利とか (2024-01-25 13 59 43) 軽量ニドスラはガチタン相手だとかなりの技量が求められるし重ニニドスラは軽四追うのがキツい。 (2024-01-25 14 07 08) 今のトップメタはガチタンと軽四のツートップな気がするから中々厳しいんでしょうね (2024-01-25 14 14 14) 今の対人擁護してる連中、ことごとく利根川説教を正論だと思ってそう。 (2024-01-25 14 12 07) 利根川説教は「正論」やで。ただ正論で世の中成り立つかっていうと成り立たないし歴史が証明してますよねって言うだけの話で。 (2024-01-25 14 14 11) 普通にクイックマッチ実装してくれれば良かったのにとは思う。 (2024-01-25 14 31 01) そう思う一方ランクマ実装したことでアセンブル研究が爆速で進み、悪さをしてるパーツやゲームシステムの問題点が見えてきたって一面もあるんだよね。個人的にはランクマよりもクイックマッチ実装してほしかったけど (2024-01-25 14 42 57) ランクマ以前だと、例えばタンクはバズ即時発射が圧倒的だった上にキックされて当たり前だったから、大して研究されてこなかったね。 (2024-01-25 14 53 10) クイックマッチはほしいな。気楽に遊ぶ場としても、ランクマで使う機体を試す場としても。 (2024-01-25 16 02 42) 人のアセンに口出ししたかないけど、正直軽四ミサイラーと当たった時は文句言う理由分かったわ。ガチタンやLCBくらいなら「腕前やアセン知識で負けた」って納得できるけど、「ほぼ絶対に攻撃が当たらない状況下で発射ボタンを順にぽちぽちするだけ」の奴には負けたどころか、そもそも勝負が成立してない。「その状況を作らせないのも腕前」って言われりゃそれまでだけどね? (2024-01-25 15 21 04) 対策できるアセンを持ち出さないと勝負にならないという点ではスタンガンより極端だからね。 (2024-01-25 15 41 45) ミサイラーを追うにはこっちもミサイルを積まないとキツい。もしそうでないアセンで勝負にならんとか言ってるなら対策不足だぞ。向こうはそれしか芸がないんだし。 (2024-01-25 15 48 21) ランクマで、かつ愛機でやってたからミサイル一個しか積んでなかったんだよ。相手のアセン見た瞬間「あ、これ負け試合だわ」ってなったし、そしてやりあったら想像以上につまらなかった。アセン変えてまでランクマには興味ないから、以降やってないけど (2024-01-25 16 01 45) 個人的な考えだけど、ミサイルを2つ以上積まないと逃げてく機体には勝てない。これをアセンの縛りと取るならそうだし、そうすることで勝てなくなる相手もいる。でもこの程度の対策で少なくとも一方的な負けではなくなる。もちろん対策をせず捨てるのもありだ。勝つための取捨選択と自分のアセンをすり合わせることがこのゲームの妙だと思うが、異論は認める。 (2024-01-25 16 21 43) 動けるデブならWスタかWニドで肩自由(極端に重いのは除く)で (2024-01-25 16 36 29) 途中送信してもた、で引き機大体つぶせるぞ。まぁおっしゃるとおりどこか尖らせたらどこかこっちが凹むからそもそも万能なんてことは (2024-01-25 16 37 39) 一度追いかけて墜としてみれば目の色が変わるさ。 (2024-01-25 17 11 40) 基本クソの投げ合いやし、どっちのクソが有利かってだけのジャンケンゲームだからな。ガチタンだって逃げられたら終わり、ミサイラーは盾持ちミサイラーで倒すんだったか?あまり勝ちにこだわると疲れるよ (2024-01-25 16 16 31) 引退しろ (2024-01-25 16 24 05) まさかと思うが、ぼくのこだわりのアセンはそのどれと何回戦っても1勝もできないって言うんじゃないだろうな? もしそうならアセンについて語るってレベルじゃねーぞ (2024-01-25 16 36 08) 勝てないから妥協したのは事実だけど、勝てないから文句言ってるわけじゃないんだよ。「腕前もへったくれもないミサイル垂れ流し、マッチした時点で反撃可否すらほぼ確定」は流石にイヤだな、と思ったんだよ (2024-01-25 17 04 27) だからそれは引きミサ見れないアセンしてるのが問題なんだって、軽くしてAB速度上げるなりミサイルで相手の移動制限して距離詰めやすくするなりすればいい。腕次第でいくらでも勝敗ひ変わる。 (2024-01-25 17 29 37) いや別に引きミサの対策を教えて欲しい訳じゃないんだよ。そして専用アセン組んでまでランクにも対人にも熱意があるわけじゃないんだよ。「反撃のはの字も許さないワンサイドゲーム前提のアセンとの対戦は流石につまんなかったな」って言いたいだけなんだよ (2024-01-25 17 42 45) 軽四に対してそんな認識な時点で程度が知れる (2024-01-25 18 23 37) まぁそこの知識含めて「その程度の腕」って評してもらっていいけど、そんなに実態とかけ離れてるもん?「速くて滞空能力も高いけど脆いから撃ち合いはできない、だから高高度に逃げて一方的に爆撃する」って戦術で組んでんじゃないの? (2024-01-25 18 38 56) それが通用しなくなったとき、上手い人がなにをしてくるか知ってるか? 俺がそれでやられた時はぐうの音も出ないほどの力量の差を感じたよ。 (2024-01-25 19 02 52) 横からだけど、「〇〇出来ないのが悪い」のラインが多過ぎる、って話だろ。今回はたまたま引きミサの話だったけど、「アンテナじゃないのが悪い」とか、「タンク相手に近付くしかないのが悪い」とか、「見ないと死ぬものが多過ぎる」から余計に荒れてんだよ。「〇〇積むとこからスタートライン」が各方面にある。 (2024-01-25 17 47 20) 相手は勝つためのアセンしてるんだから腕込みアセン込みで対策出来なきゃまけるのは当たり前じゃん。ランクマを何だと思ってるんだよ。あとスタンはアンテナ頭や盾じゃなくても勝てるしタンクに近付いて勝つことだって不可能じゃない。まあ相応のPSが要求されるけどね。 (2024-01-25 19 50 10) ちゃうちゃう。そもそもアセン段階での縛りがキツい、って話。「まずコレ積めない時点で論外」みたいな極端な相性差だったりが発生してりゃ不満も出るだろ。下でも言われてるけど「とりあえずスタンガン対策でアンテナ装備からスタートラインです」みたいな所で嫌がる人も多い訳だし。 (2024-01-25 20 37 40) あとレベル帯というか、例えば「環境アセン」毎みたいな区切りなら割とバランス良くなってる方だとは思う。ただその区切り毎のラインにはかなりキツい格差がある感じ。 (2024-01-25 20 49 43) ?だからスタンガン対策はアンテナ以外にもやりようはあるといってるんだが?環境アセンは色々あるがそれらへの対策は〇〇前提って言うほど狭くはないよ? (2024-01-25 21 14 09) 勝つためのアセン組むなら対策するのは当たり前、って理屈ならむしろアンテナにしない理由もないでしょ。「アセン段階から対策しないとクソ面倒」なんよ。 (2024-01-25 21 20 27) じゃあなんでリーダーボードのアセンは皆アンテナ頭じゃないんだと思う?アンテナ頭はその復元性能の分他を犠牲にしてる。取り敢えずアンテナなんて言うほど単純な環境じゃないよ。 (2024-01-25 21 26 53) その面倒がアンテナ頭でない分スタンガンに対しては動きでカバーしなければならないことを指してるならその面倒をこなせる者とそうでないものとで差がつくのは当たり前では?ランクマなのに楽して勝てなきゃ文句言うのどう考えてもおかしいよね? (2024-01-25 21 41 19) 「この辺意識した瞬間に絶対選べないパーツが出て来る」ってのが面倒って言ってる。勝つ為に強い機体を作るも分かるし、それを妥協するなら腕が要るよね、も分かるんだけど、「そもそもそれ選ぶと戦いにもならんよ」みたいなのが辛いって話なんよ。不利でも良いがせめて真っ当に土俵に立てる選択肢を広げて欲しい。 (2024-01-25 21 56 05) あんたの納得する対戦環境はこの世のどこを探してもないよ、グーとチョキとパーを同時に出せない限り勝負しないって言うんじゃ (2024-01-25 22 05 19) ジャンケンしないで対応範囲広げるのが当たり前になればいいんだけど、対応範囲狭めて中庸機詰ませるアセンが流行りすぎてるねん。そんな連中が引きミサタンクに文句言ってるんだから鏡見ろって話よ (2024-01-25 20 58 19) マジでコレなんだよ。勝つ為のアセン云々って言うなら「苦手な相手を減らす」が本来普通なんだけど、今作バランスが極端過ぎてそんな事したら即詰みかねないような機体が多過ぎる。それら同士ではまだバランスが良いから事態がややこしい。 (2024-01-25 21 03 38) リーダーボード見れば両手で数える程度にはアセンのバリエーションあるでしょ?それらは全対応に近い事出来てるからリーダーボードに載ってるんだよ。 (2024-01-25 21 28 40) 話を拗らせといて申し訳ないけど、論旨は「対策出来るかどうか」「勝てるかどうか」じゃなくて「戦ってて楽しいかどうか」なんだよ。撃ち合い斬り合いなら負けても楽しめたけど、引きミサ追いかけるのは楽しいと思えなかった。だから限界を悟ってやめて、負け惜しみを愚痴っただけなんだ。ランクマにそういう楽しみ方を求めるのは間違いだと思い知ったよ (2024-01-26 02 07 12) もしかしてあれか、「軽四ミサイラー」だけだと水平方向に引くだけと解釈されるのか。自分が相手したのは開幕高高度に逃げて、ひたすらミサイル撃ち下ろしてくるやつだったんだよ。垂直移動の対策してなかったから、撃ち返しようがなかったんだ (2024-01-25 17 48 27) 一般に想起される軽四ミサイラーはそういうもんだから、多分勘違いはしてないよ。足切り性能がアレなのは間違いないけど。 (2024-01-25 17 49 33) ジャンプで高度上げようとしてたのなら無駄だぞ。横であれ上であれABで追うんだ。 (2024-01-25 18 38 08) まさしくそれで一戦目負けて、「あっこれABで追うやつか」って気付いたけど、面倒臭いから全パージして試合捨てた。自分は殴り合いがしたいのであって、鬼ごっこがしたい訳じゃないんだなって… (2024-01-25 18 51 23) 追ってみるべきだった。もし運よく落とせていたらそんなことは言わなくなっただろ。 (2024-01-25 18 55 14) 彼我の装備次第だけど地面から撃ち返すとええで。一定PS以上になると正面からのミサイルなんて当たらんから背面にミサイル周り込ませる勝負になりがちだけど地面がミサイル消してくれるとかなり余裕が出る。下手に空中に追うと逆に背中からいろいろ当たるから相手がこいつは垂れ流しても当たらないと察して降りてくるまで避け続けろ (2024-01-25 20 41 56) 少し前話題になってた「引き撃ちとは害悪である(タゲアシoffその場ぴょんぴょんスタンガンクリップ)」もそうだけど、なんでこのゲーム基礎的なセオリーすら把握してないのに対面の動き否定する人多いんだ?普通この動きは〇〇するのが強いのか、対抗策はどんなのがあるんだろう?ってならない? (2024-01-25 18 48 23) 愛機を動かしたくてクイックマッチ代わりにやってただけだから、根本的なメンタリティが間違っていたのかも知れない。勝つために、ランク上げるために戦ってるプレイヤー相手に、そうでない自分が文句言うのも筋違いだったかな (2024-01-25 19 28 52) 軽四は追いついたら体力紙だからすぐ倒せるしゲームとして成り立ってる気がする 逆に言えば軽四は環境メタなところがある (2024-01-25 16 28 07) 初見で、あんなの勝てるわけない!狡い! って思うのも無理もないけど、ABで追い回してみるとそうでもないと気づくんだよな。もちろん中の人が上手ければ普通に完封されるけど、ボタンポチポチで楽に勝てると思ってるようなにわかならはっきり言ってカモだ。あまりにも脆すぎる。 (2024-01-25 18 12 43) スタンガン対策のように対戦するならアンテナ頭を装備しなきゃ人権がないとか言われたらさすがにクソだとは思うが、逃げ対策のためにどんなアセンであっても最低限の遠距離戦ができるかABで400以上出せるように準備するのは仕方ないと思ってる (2024-01-25 20 08 25) 自分も軽四ミサイラーやればええんやで (2024-01-25 20 25 54) 実際やってみればいい。1回捕まれば即死もありえる軽機だ。相手に追い回されたら言うほど楽なもんじゃないとわかるだろう。 (2024-01-25 21 32 37) スタッガーのバクは置いておくとして、ガチタンも強さ的には今の車椅子くらいになってくれると良いなあと思ってる。アプデ前はカスマの有利ステージ選択も相まってとんでもない強さだったけど、車椅子はだいぶマイルドになった (2024-01-25 15 25 23) 重ショと車椅子のみ人権があった時代と比べたらむしろめちゃくちゃバランス良いけどな。てかガチタンも軽4も動けるデブで倒せるし、 (2024-01-25 16 44 23) 動けるデブでダメージレース勝てる気がしないんだけど引きミサイル? (2024-01-25 17 44 58) WスタorWニドに10連ミサとかドローンで普通に勝てるぞ。 (2024-01-25 17 49 17) まぁIG重ショデブとかと出会うときついけどそれも動き次第でなんとかなる (2024-01-25 17 49 53) 横からだけど自分はW重ショで10連ミサ+近接なんだけどタンクとマッチしたらミサイル以外パージした方がいいのかな? (2024-01-25 18 37 25) ミサ逃げ勝ち狙えるならそのほうがいい (2024-01-25 22 08 48) ネビュラ二度目の弱体化ないかな、発熱か射程か爆発範囲のどれか下げられない限りはずっと暴れ続けると思うんだけど (2024-01-25 19 10 30) 赤の方は3ミサ構成の、プラの方はタンクでそれぞれお手軽迎撃枠と化してるし武器説明見る限り元々はノンチャージの連射が売りの武器の想定っぽいしチャージ射撃部分は下方した方がいいよねやっぱ (2024-01-25 19 22 48) ネビュラもそうだけど、今現在強武器って言われるものって当たり判定デカいよね。当たりやすくて威力も高い。そりゃ皆使いますわ… (2024-01-25 19 27 27) ラグもあるんだろうけど近寄って撃たれるとどうあがいても避けられないの良くない! (2024-01-25 20 11 55) 回避が難しいのにシールドで防いでも無意味などころか寧ろ余計に衝撃が溜まり易くなって逆効果って言うね… (2024-01-25 20 16 02) LCBといいネビュラといい、近寄ってゴリ押せば勝ちなニドスタン重ショあたりが強いのお仕置きしたかったんじゃないかなと (2024-01-25 21 03 44) そして避けれない武装を嫌がって中距離で撃ちあうかというと避けられない近距離でLCBネビュラを押し付けると (2024-01-25 21 10 35) 管理者の想定を超えるぶっ壊れパワーを発揮して秩序を壊すのがACの伝統。則ち調整が上手くいかないのも又、必然也。俺はなんだかんだ言って楽しいぜ (2024-01-25 21 37 40) そんな何十年も前のゲームの伝統を引っ張ってんじゃねえよ (2024-01-25 21 42 13) 絶対に上手なバランス調整が出来ないみたいな言い方やめてくれない?過去作にも良環境だった時期はあったでしょ (2024-01-25 21 47 31) NBはパーツバランスが良好で対戦用としてはかなり良かったしね。NXは熱すぎ、LRは速すぎ&当たらなさすぎ。 (2024-01-25 21 53 57) 文句言ってる人の理想を突き詰めるとPSの低いプレイヤー同士が趣味だろうとガチだろうとどんなアセンにしてもある程度戦いになるバランスってことだが、それはつまり各武器各パーツの性能が全然差別化されてない五十歩百歩でどんなにアセンでも大差ないってことだからアセンゲーとしてはクソゲーだよね。 (2024-01-25 20 16 07) 釣り針ちょっとでかすぎだぞ (2024-01-25 20 21 23) アセンゲーならむしろその方が良いんだよな。腕があれば覆せると言えば聞こえはいいが、それはアセンの強度の格差が小さい話であって、今作みたいな足切りタイプが多いと「そもそもアセンする権利も得られません」って断絶作っちゃう。 (2024-01-25 20 41 59) このパーツが糞だからナーフしろくらいならわかるけど玄人面してバランスがどうのこうのジャンケンがどうのこうのだから俺の言うとおりになれば面白くなると言いたげに語っちゃってるとね (2024-01-25 21 13 42) ふぁっ?距離90俯角70度ぐらいで取ったスタッガに月光振ったら1撃目右90度、2撃目左90度ぐらいにすっ飛んでいったぞ、いったいどうなってるんだ (2024-01-25 20 50 18) ムツカシイことを言わんでくれ。 (2024-01-25 21 09 55) 近距離斜め下でスタッガした相手に月光振ったら左右にすっ飛んでいった。どうなってんだこれ (2024-01-25 21 17 51) Iフィールドか、なんてこった… (2024-01-25 22 33 22) ランクマっていう勝負の場で強武器、強アセンに文句つけてるのはアホだわ。勝ちたい使うなりメタ組むなりしろよ (2024-01-25 21 21 09) 上の方で話題になってる軽四ミサイラーにも3ミサネビュラタンクって言う回答があるからなぁ… (2024-01-25 21 42 55) 軽4ミサイラー、戦い方知ってれば普通のアセンで狩れるよって話してね? (2024-01-25 21 44 28) 意見表明するなら使ってる機体晒して、その上で議論するならまだ生産性もあるがな。何使うかは自由である以上、対応できないお前が悪いで (2024-01-25 21 50 57) (途中送信)悪いで済まされるのはしゃあない。 (2024-01-25 21 51 42) ランクマいろいろ言われてるけど現レギュレーションの膿を出し切るという意味では良かったんじゃないかな。カスマの頃は嫌なアセンが来たらキックするなり解散するなりで臭いものに蓋をし続けてきたせいで凶悪パーツが表に出づらかったからね (2024-01-25 21 24 55) ランクマ実装後に凶悪パーツが新しく追加されて暴れてるんですけど… (2024-01-25 21 38 46) 蓋貫通して悪臭出してた4脚やワーム砲ぇ (2024-01-25 22 01 17) 対戦でイライラするくらいなら素敵性能追い求めたり、デカールで何十時間も溶かしたり、昔のMADみたいな撮影したり、フロム脳考察して小説書くとかの古の楽しみ方も良いぞ~。 (2024-01-25 21 58 52) 此処は対戦掲示板なので… (2024-01-25 22 00 20) 10戦やって7戦がニドガンとかどうなってるんやホント、ニドガン使っても他の環境アセンに勝てんのに何でこんなに多いんや (2024-01-25 22 09 11) 近接振れるアセンで強いのそれしか無いからじゃね (2024-01-25 22 13 14) Twitterで「格闘戦機です!」と自慢げに貼ってる機体がWニドガンだったりすると蔑みを通り越して哀れみを感じる (2024-01-25 22 20 34) 信仰する神がニドガンを悪しき物だとでも言ったのか? (2024-01-25 22 25 25) 大抵のACは旋回戦してるから格闘戦機 (2024-01-25 22 25 51) 何が言いたいんだ? (2024-01-25 22 36 13) わかるぞ。スタッガ追撃で格闘武器振るだけのやつ格闘機って言わんよな (2024-01-26 00 44 48) 外野にはちょっとわからん世界だ。 (2024-01-26 01 24 59) ブレード振るにしてもランクマだとミサイルブレード構成の方が強いと思うんだけどな、ニドガンの何がそんなに魅力的なのかよく分からん (2024-01-25 22 26 27) パイルのワンチャン力 (2024-01-25 22 27 44) パイルが魅力的なのは分かる (2024-01-25 22 31 31) ニドブレはニドスラの下位互換な気がするよな、強いて言えば高さズレてスタッガー取った時少し当てやすい程度。 (2024-01-25 22 30 34) スタッガーさせて近接武器で追撃する事を主軸にするなら普通にニドガンの方が良くない?ミサイルを主軸にするならわかるけど (2024-01-25 22 31 08) ミサブレはミサイルで動きを制限してその間にブレ生当てを狙うやつだからスタッガー狙いとは少し違うかな、あと指摘通りミサイルを主軸にした戦いも出来るから対応の幅も広い (2024-01-25 22 36 12) じ…重ショ… (2024-01-25 23 10 12) 軽二近接はだったら今の環境だと三台かコーラルジェネほぼ必須で重ショ握ったら他にロクなもの持てないし (2024-01-25 23 14 01) 普通に順当にランセツなりミサ撃ち合いなりで中距離で優位取ってからAB吹かして接近戦仕掛ければいいんじゃないですかね (2024-01-26 00 37 48) ニドガンに頼り切ってる連中がニドガンナーフされたときにどんだけ泣きわめくか見ものだわ。他の壊れ武器と違ってこいつは代わりがないからな。ショットガンですらあんなお手軽にACS溜めることはできない (2024-01-25 23 27 00) 次に軽ハン持ちに文句付け始めそう (2024-01-26 00 56 43) ニドガンがナーフされたとしても今まで敗北した事実が消えるわけでもないのに。どうせ他の武器にヒイヒイ言わされるだけさ。 (2024-01-26 01 17 53) ニドガンをそこまで脅威に感じた事はない…。つかニドガンがナーフ食らうってなったら他にもたくさんの目立った武器がナーフされるだろうからまた環境武器が変わってそれだらけになるだけだぞ (2024-01-26 05 29 20) ニドガン強いのは否定せんけど未だにニドガンってだけで喚いてる程度ならWコキレットでも同じ文句言うだろうな (2024-01-26 13 21 22) 非メタ機で頑張ってたけど、昇格してからメタとテンプレばっかでつまらんからやめるわ。皆今まで対ありでした (2024-01-25 22 29 47) 楽しむ事では無く勝つ事が目的のプレイヤーが集まるのがランクマッチなんだから当たり前だろ… (2024-01-25 22 33 45) そう考えたらカスタムマッチって相手のアセンや実力の差で手心を加えあったりして接戦を演じる協力ゲームのような感じだったのかも (2024-01-25 22 50 32) 実際接待しなかったら蹴られること多々あったからね。本当にランクマできて良かったよ。 (2024-01-25 22 54 53) どんな機体にどんな負け方をするかを把握して、武装やフレームをちょっと変えるだけで、一見弱そうなのになぜか勝てる機体になったりするぞ。 (2024-01-26 06 47 33) 引きミサやってるけど永遠にフルミサイルにするから迎撃用の武装乗っけるかで迷ってるわ。 (2024-01-25 23 23 00) 現状で勝っていけてるなら無くてもいいと思う。迎撃用というよりは追撃が主になるけど赤月光はミサイラーに足りない瞬間火力を補えるからオススメ。 (2024-01-25 23 38 17) 一番オススメはヨーヨー。衝撃値溜まってる時に一段目でスタッガー取ってもいいしスタッガー取ってから追撃に入れてもいい。 (2024-01-25 23 44 05) 火炎放射機で追ってくるのを炙りながら引いてくのいたよ。近づかなきゃ振ってこない近接より何気にキツかった。 (2024-01-26 00 05 03) 火炎放射は別に引き撃ちされてもろくに食らわない弾速だけどミサ発射が見えない目つぶしが厳しい (2024-01-26 00 48 07) 目潰しはよく言われるけど、使ってる当人もこっちの発射が見えてないからイーブンじゃないかと思う。 (2024-01-26 01 23 26) 大抵火炎放射を持ってる側は端から回避を捨てて防御ガン盛りアセンにしてるからイーブンかと言わると微妙 (2024-01-26 09 16 08) 勝てないから文句言ってるだけの雑魚VS勝ててるから全肯定の信者 (2024-01-25 23 27 26) 結果が予想できないから組んだのかな? (2024-01-26 00 53 44) 1分くらい待ってマッチ始めても連続して同じ人と戦うとなんか申し訳ないって感じるな (2024-01-25 23 32 07) 連続で同じガチタンと対面すると…悲しみ (2024-01-26 06 45 19) 当たった人が国内かそうじゃないかを判断して、設定でマッチング範囲を変更して無理矢理再戦しないようにするというのを出来なくはないけどね… (2024-01-26 06 58 54) 負けてた側としては次こそ勝つし動きも盗んだるってなるので対よろ気分のときもある (2024-01-26 15 53 24) もうとにかくクイマが欲しい。チーム戦やってこなかったから全くマッチングしねえ (2024-01-26 05 24 26) クイマなんていらんわ 腕に見合わないのにガチタンの力でSに行ったような連中が気持ちよく格下狩りするための場所にしかならん (2024-01-26 08 16 53) 腕に見合ったSランカーに狩られても同じこと言うんだろ。そういう人はランクマ行けばいいよ (2024-01-26 08 21 59) アンケでランクのないカジュアルクイマ欲しいって送った(他はほとんどオフラインの要望だけど) (2024-01-26 10 00 32) 引き撃ちや逃げミサが嫌われるのって、アセン相性はあるけど、それよりフルボッコにされる割に試合時間が長いからじゃないかと思った。LCBとは比較にならないくらい嫌われてるように見える。 (2024-01-26 08 24 17) 引き撃ち逃げミサに一方的にやられるって意見を相当見るんだけど一体どういうアセンしてるのかマジで気になる。鈍足重ニでミサイル1個も積まないとかそういうアセンなのか?ロック距離は自分も相手も変わらないのにミサイル積まない理由はなんだ? (2024-01-26 08 35 26) ミサイル一個だけ積んだ重二だけど何故か全く追いつけない時あるの謎。AB中って無駄に横ブ吹かさない方がいいと思ってるけど違うのかな…。 (2024-01-26 08 58 40) 相手が斜め後ろ方向に逃げてるときにそれをそのままABで追跡すると結構大回りの軌道で飛んでいくことになる、だから適宜相手がいる方向へのQBを挟んでショートカットしないと延々と追いつけない何てこともある (2024-01-26 09 13 10) どのミサイル積んでるの? (2024-01-26 10 06 56) 重量とジェネとブースターは?そもそもガチガチの引き機を追えるだけの速度出てなかったりジェネ容量足りてない可能性もある (2024-01-26 10 07 44) ミサイルは10連、ジェネは三台、ブースタはバーゼル、総重量はたしか9万だったと思う(要するにデブ)。ミサイルは近接軽量に当たった時にEN回復したい時に撒くと良い感じに距離話せるから便利なのよ。 (2024-01-26 18 44 14) 横ブすると瞬間的に速度上がるから早く近づきたいときは連発するのが有効らしい。その分息切れも早くなるけど。 (2024-01-26 10 17 26) フィールドの広さも限界があるので引き機も単純な後退じゃなくて横にも移動しながら距離を離してる。だから遠目からいきなりABするんじゃなくて通常ブーストでミサイルを撃ちながら少しづつ移動方向を抑制して追い詰める立ち回りが必要。 (2024-01-26 11 41 27) ミサイルよりタンクよりニドガンのほうが嫌いだし壊れだと思うけど (2024-01-26 19 58 38) 100m離れても当たるLCBやバズーカの爆風、ゼロ距離でスタッガー時に振っても2撃目が外れるブレード。これで何度勝利を逃したことか (2024-01-26 08 37 08) パルブレなら2発目を遅らせると当たる。連打すると相手が吹っ飛ぶタイミングと2発目のタイミングがかぶって外れる。吹っ飛ぶのが遅れるの自体謎なんだけどね。 (2024-01-26 09 22 59) この現象、対戦特有なのかオフラインでも起きるのかは気になる。ラグのせいで吹っ飛びが遅いのかもしれないし。 (2024-01-26 11 38 50) ACなんてバランス良かったことなんてほとんど無いんだよなぁ。複数アセンコンセプトでそれなりにマトモに戦えてたのなんてPP(指制限)、AAぐらいのもんでバランスいいとされてるNBだってかなりの強パーツが半ば必須レベルにあったし相当な制限が必要だった。少なくとも現行レギュのAC6は歴代でも相当マシなバランスだと思う (2024-01-26 08 58 16) 自分はAC6が初ACシリーズだったけど、そうやって過去シリーズがこうだったから諦めろって論法止めてほしいわ。何の解決にもならない (2024-01-26 09 13 59) 諦めろと言ってる訳ではなくマシになってきてるよって言う前向き意見よ。実際レギュ重ねる毎に少しづつ改善してきてるから、不満があればぜひ要望出していこう (2024-01-26 09 20 52) 過去作でもAC2AAはバランス良かったそうな。といっても、当時持ってたとはいえ対戦相手なんて兄弟か友人くらいで、バランスなんて気にするレベルではなかったけど (2024-01-26 10 52 22) 対戦バランスが良かったといわれる作品でもカテゴリ丸ごと使い物にならないパーツがあったり、ジェネレータが完全に一択だったりでパーツ間のバランスが良かったなんてことは全く無かったからなあ。ナンバリング一作目で完全な産廃が少ないという点でVIはかなり良くなってると思う (2024-01-26 14 07 05) こういうコミュ力終わってるやつは書き込まずに黙々と対戦しとれよ (2024-01-26 15 01 16) 未だにこんなお山の大将決定戦やってる人達が多いのにびっくりしてる。自分はもうやってないけど、やめて正解だったと思ってる。 (2024-01-26 09 27 57) あんま言いたかないけど「ガチな環境向けに構築されたガチなゲーム」ではついて行けない人がレイヴン(笑)強化人間(笑)とか言って過疎ゲーでイキってるだけ感はある。ランクマ実装前から対戦コミュニティのVCってかなり痛い感じではあったんだが結構加速した感はある (2024-01-26 09 37 15) イキリやマウントは別だが、ゲームに対して真剣に取り組むことは別に悪いことでは無い。定量的評価のできない一方的決めつけは同じ穴の狢ということを忘れないように (2024-01-26 09 42 48) それは悪い事だとは元々言ってないんだが、ムラ社会になってというかもうすでにムラ社会になってる状況で加速したもんだからコミュニティ自体が崩壊しかかってるのよね。お山の大将をヨイショしてくれる人の数がめっちゃ減ってるから… (2024-01-26 10 09 55) こんなこと言ったらアレだけど、対戦ゲームのコミュニティは程度の差はあれそうなるのはほぼ必然なので適当なところで切り上げて自分の好きなように遊ぶのが吉 (2024-01-26 10 12 10) 多分だけどそれが早すぎたから結構色々言われてるんだとは思う しばらくたって過疎って来たねーしゃあないとかなら良いとは思うんだけどマジでびっくりするくらい早かったからね。1シーズン持たないとは思わなかった。多分古参ファンほどその感覚強いんじゃない?んで古参ファンほどイキリたい気持ちは分からんでもないし。 (2024-01-26 10 16 21) 多分だがそれは時代のせいでもある。配信者とか見ててもとにかく最新のゲームを次々にプレイして新しい興味を引こうと必死になってる。1個のゲームでじっくりやってるタイプだとPV稼げないし、視聴者、プレイヤーもそういう傾向が強くなってる。なんでも時短 (2024-01-26 10 35 00) なんならゲームに限らずコンテンツの消費速度異常に上がってるよね (2024-01-26 11 07 35) いうて一般的なFPSに比べてゴリゴリに時間消費するバトロワが流行してるんだし、時短というよりコンテンツの提供側が妙な意識高い系の分析見て採算合わない癖にポンポンコンテンツ自転車操業してるだけだとは思う。時短云々消費速度云々ってのならそもそもバトロワは流行しないし、APEXのプロ大会もシージのプロ大会も成立せんのよ。シージなんて「意識高い系分析」に真っ向勝負でケンカ売って大成功したんだしな (2024-01-26 11 55 43) だってウケてた部分がルビコプターバルテウスアイビスに苦しむ新規をニチャニチャ眺めることとごす()だの幻覚()とかいって存在しないものを祭り上げてたことだけで、ロボゲーやアクションゲーとして盛り上がってた部分はないからメッキが剥がれるのも早くて同然 (2024-01-26 16 49 37) いや普通にロボゲーアクションゲーとして優秀って評価受けてたけどな。海外のレビューとか見ると滅茶苦茶好意的な評価貰ってる。ここまでドス黒い評価ばっかになったのはシングルが面白くてマルチはゴミ(発売当初)でみんなシングル終わった時期だからだよ (2024-01-26 17 00 07) 存在しないものを祭り上げるのは昔からの伝統。昔は迂闊なセリフがある男キャラは皆ゲイヴンにされていた…。上にもあるけどシングルは新システムもシナリオも普通に楽しいし、対戦面が駄目なだけよ。 (2024-01-26 17 21 40) 止めたのになんで見に来てるんですかね (2024-01-26 09 41 56) マウント取らないと死んでしまう病にかかった621の末路 (2024-01-26 09 43 47) もうやってないとか言いながらマウント取るためだけに来てる木主より遥かにまともに見える (2024-01-26 09 57 03) 口を縫いつけておけ (2024-01-26 10 20 10) もうやめたのになんでwiki来てるんや... (2024-01-26 13 37 24) 重2で対タンクってミサイル撒いて引くか盾持つの2択?ゴリ押しは無謀ってのは身をもって理解したがQBでいなすのは流石に難しいか (2024-01-26 10 20 22) ゴリゴリ重ニのミサイルメインが多分一番楽。下手にLCBとか載せると硬直に差し込まれてダメージ負けする。距離取ってグリウォでふわぴょんしながらミサイル撃ってる方が勝率高い。 (2024-01-26 10 37 47) NGIでやってるけどふわふわしてミサイル、着地して地形や高低差を利用して斜線を切る、バズやグレでスタッガー取ってその間に後退する、とかを使い分けていなしてると勝てることがある。ただ飛び上がってでもガン詰めしてLCB接射してくるのと、最近流行りの3ミサとかあえて重量落としたりして高速で走り回る奴はちょっと無理かな。持論だけど、重武装鈍足のタンクならこっちの武器の回転率が高ければフットワークと弾幕で対抗できるけど、相手も足があって手数で押してくるといよいよ厳しい。 (2024-01-26 12 33 30) 色々ありがとうまさにW LCB重2だったから懸念した通りの展開だったわ。リーダーボード見たらキャノン積んでる重2がほとんどないのが現実か (2024-01-26 13 09 40) ランクマは他のゲームなり別の事やりながら気分転換のつもりでやると楽しい。ランクマばかりやってると病んでくる (2024-01-26 10 21 15) 自作のエンブレムなりデカール貼った機体なりを見せつける場として利用していて勝ち負けは二の次だなあ。勝てば嬉しい負けても楽しい。まあBランクで環境機体がほぼいないってのもあるけど (2024-01-26 10 30 38) ACの対戦は本来そういうものだし、勝ち負けこだわってストレス貯めるより愛機とデカール見せあってカッコイイなぁって思う方がよっぽど健全なんだよ。 (2024-01-26 17 09 48) 近接攻撃の命中率と機体重量の関係がやっとわかってきた。負けたら頭使うからアセンが進むのに、負けて叫んで投げるのはちょっともったいないよな? (2024-01-26 12 13 23) カスタムにランカー来るのマジキショい。頼むからランクマ帰って (2024-01-26 13 00 38) 流石に理不尽すぎるw明らかなエンジョイアセンの部屋にガチ構成で狩りでもしてたんか (2024-01-26 13 19 14) アセンの評価したいけどランク下げたくないみたいな人は普通にいるらしい。強制退出させるしかないけど部屋主限定だからね。 (2024-01-26 13 20 49) Sランカーが立ててる部屋とか偶にあるしな、自分のアセンのチェックや特定のアセンやステージ毎の立ち回りを研究してるっぽかったな (2024-01-26 17 05 59) むしろランカーじゃないならレート気にせず趣味機体でシングルマッチすればよくね (2024-01-26 17 07 43) ランクマは似たようなアセンばっかとあたって楽しくないってのはありそう (2024-01-26 19 09 31) カスマの部屋主ってランクマ以上にニド重ショだらけだった記憶 (2024-01-26 19 53 39) ミサイルを肩武器、手武器枠から外して、固定の「ミサイル発射筒枠(ミサイルしか積めない」を両手両肩とは別に用意して積載を全体的に上方すればわりといろんな不満消えるんじゃないかなーとは思う (2024-01-26 16 19 37) それやると構えあり脚部だけ肩武器の選択肢が滅茶苦茶狭くなってますますタンクオンラインになるぞ…。やるならミサイル迎撃装置を追加した方が公平。 (2024-01-26 16 31 43) 現状ミサイルが全員共通になるなら格闘やらシールドがかなり持ちやすくなるので、軽量がIGシールド担いで要所だけ止める運用が大分やりやすくなる+「ミサイルの回避自体」は軽量の方が優位なので普通にタンクオンライン化は回避できると思う、勿論積載の調整にすべて掛かってんだけど (2024-01-26 16 40 58) よく考えてくれ、タンクは迎撃用のミサイルに加えて高火力のレーザーライフルやバズ重ショ、オマケにLCBまで積めるんだぞ…?軽量級のシールド持ちなんて紙屑みたいに葬られるのが目に見えてる (2024-01-26 18 17 19) 以前あったデコイはあってもいいのでは?って要望は以前送ったことある (2024-01-26 17 02 42) スタッガシステムなんて作ったならブレードはインサイドにしてくれって思う。確殺スタッガ数の違いはハンデでかすぎるんだ。そしてブレード枠開けば近接脳筋もミサイル用の1枠開くだろう。ジャンケンマンは空いた枠にガトビット積みそうな気もするけど (2024-01-26 17 29 12) ランカーになってる人は環境アセンに一通り勝てるってことなんだよな、どんな風に戦ってるのか見てみたいもんだな (2024-01-26 17 01 42) ランカーでなくてもAでS昇格戦に挑戦できる程度でもそれなりには環境対策はできてるよ。あらゆる環境アセンに負けっぱなしだったらA4のポイントすら溜められない (2024-01-26 21 14 57) 我流のアセンで安定して勝てるようになるとホント嬉しいね。まぁaランクなんですけどね(´・ω・`) (2024-01-26 17 03 48) テンプレから外れたアセンで勝つのは普通に難しいからもっと自信を持っていいぞ (2024-01-26 17 09 22) 機体のコンセントは同じままでも、武器を変えてみたり、立ち回りを変えたりすることで勝率が目に見えて上がったのは貴重な体験だった。まぁガチな人はたちは上に行ってしまったというのもあると思うが。 (2024-01-26 18 57 05) 素敵性能は全てに優先するのでミッションは別として対戦のために愛機を崩すっていう気持ちがいまいち分からん。もっと素敵性能を追い求めよ。 (2024-01-26 17 17 30) 日替わりで機体組んで新しい扉開くのも楽しいよ、研究意欲湧いてくるのでモチベ維持にもなるし (2024-01-26 17 25 45) 愛機がボコボコに負け続けてるのが楽しいと申すか。 (2024-01-26 17 31 57) 一理ある。それで自分が勝てないのはおかしいとか、相手が一方的にこちらを攻撃してきて狡いとか言い出さないのなら大変に結構だ。 (2024-01-26 17 34 56) 崩すという感覚が分からん。 (2024-01-26 18 28 23) 見た目が嫌だけどアンテナ頭にせざるを得ないとか (2024-01-26 18 32 11) 自分はエフェメラにしたが。抵抗はあったが、スタンガン持ちが現実にいてボコボコにされまくったからな。でもアンテナは嫌だったからエフェメラにした。 (2024-01-26 18 46 01) 見た目が嫌いなパーツを付けたくないって感じか。確かに自分もスタンガンだけは見た目が理由で持たせたことないから許せない範囲の差に個人差があるだけじゃない? (2024-01-26 19 18 18) 機体名もエンブレムも初期データのままの環境アセンとか見ると正直哀れにすら思う。エンブレムとカラーリングに時間を費やし、ひたすら愛機をペロペロする。それがレイヴンだよ…。 (2024-01-26 19 02 24) 「ミッションは別として」と言った時点でお前の負け。むしろ対戦は折れてもミッションくらい全部愛機でこなせよ (2024-01-26 21 05 55) 詰まったらアセン見直すとか攻撃を躱せないなら耐久を盛るとか、攻略でセオリーだと言われてることすら対人ではなぜかしないと言う。相手はみんなルビコンを3周した歴戦の独立傭兵なのに、同じ動きしかしないCPU以下だとでも思ってんのかね? (2024-01-26 22 21 33) ミッションは誰にもみせないけど、対人は人に見せるもんだぜ?自分のこだわったエンブレムとカッコいいACを見せないで何の価値がある? (2024-01-26 23 51 26) は?対戦は勝つための遊びだよ?機体自慢したきゃXにでもポストしてればいいんじゃね?そもそも人の機体で興味あるのは何積んでるかだけでエンブだとかデカールなんぞ見てねーわ (2024-01-26 23 57 33) 相手に見せるというが、相手がそんなにまじまじと見てくれると思ってるなら間違いだよ。飾り立てたところで対戦相手として役不足だったら記憶にも残らない。対戦してこれはと思う機体は、外見も性能も仕上げてあってちゃんと勝ちにくるもんだ。 (2024-01-27 00 13 38) 役不足の意味違う (2024-01-27 00 24 34) そこまで言われたらどんな機体か興味が沸くな。やり方分からんけどSS貼れるなら見てみたい。 (2024-01-27 00 19 55) 俺は見た目にこだわってる人大好きだよ。養分になってくれるからね (2024-01-27 00 26 46) 自分のお気に入りのアセンでハンドガン→ニドガン、プラミサ→爆導索に変えたらめっちゃ勝率上がったのなんか悔しい。でも愛機は勝たせてやりたい...うぐぐ (2024-01-26 18 01 56) ランクマやってると本当にハンドガンとニドガンの性能差を感じるよな…。自分が使う時もそうだけど、相手がWハンドガンだった時なんかは、Wニドガンだったらもうスタッガー取れてるあろう状況でもスタッガーゲージがそんなに溜まってなかったりするし (2024-01-26 18 30 09) 現状ハンドガンを装備する利点があまり感じられないのがな。衝撃もダメージもハンドガンが上だけど、ランクマの高速戦闘に使えるのはニドガンの連射力なんだよねぇ... (2024-01-26 18 46 04) 張り付ける相手には強いけどそもそも張り付くことの出来る相手が少ないしな、軽二ミサイラーやWライフル機ぐらい? (2024-01-26 19 16 04) けど本来ハンドガンの性能こそが近接機向けの補助武器として想定されていたものなんだよな。ぶっちゃけニドガンはスティールヘイズオルトゥスの調整だけ考えてプレイヤーが使う場合のバランス調整忘れてたんだと思ってる (2024-01-26 21 03 10) わかる。お気に入りのWガト重二の肩に積んでる拡散バズと小型6連双対を10連ミサイルと6分裂にしたら勝率10%くらい上がって悲しくなったわ。拡散バズ使いたくて組んだはずなのにな (2024-01-26 19 13 53) 拡散バズーカはスペック通りのダメージ出ないよね。密着して撃っても1、2発素通りしたりするし。両肩に担いで弾幕張る使い方のがいいのかねぇ (2024-01-26 19 34 20) 拡散バズはトレーナーAC相手に試したら、地上正面30mの距離から打っても、弾1発はすり抜けるぐらいスカスカだからな それに頼るならミサイルとか積んだ方が勝率高くなる (2024-01-26 20 19 06) そうだよなー。拡散バズ25m位の距離でようやくフルヒット安定って感じだもんな。4脚とかに積んて回転数に物言わせた削りがメインの肩武器って考えたほうがいいのかもなー (2024-01-26 20 47 59) 俺もWガトリンガーだが動画とかでイヤショやLCB乗せてるの見て真似したけどイマイチ振るわなかったから今は両肩ミサイルにしてる。W10連ミサで結構補完できていい感じだったがもっといい組み合わせはないか (2024-01-26 19 50 06) 上米のWガトマンだけど、左右で軌道とか特性の違うミサイル積むと良さげだった。あとはレーザードローンとかも良さそうかなって感じた。プラズマはガトと役割被るとこあるけど属性違うからありかも?JVLNは追う展開だと腐りがちだったヨ (2024-01-27 01 46 15) 拡散バス乗せれるレベルなら重グレもだいたい乗るからね…。グレの方が、スタッガー追撃強いし、遠距離でも爆風で削る選択肢あるし、地面に居たら削られるから持ってるだけでも相手にプレッシャーかけれるし。もう少し拡散バスの威力を上げるとか拡散範囲狭めるとかしてほしい。 (2024-01-26 22 36 28) カスマもカスマで一組対戦してると残りのメンバー全員待ちぼうけくらうのが良くないわ。 (2024-01-26 18 30 17) それな。シングルの部屋に9人詰まってるのとか見ると不思議でならない。 (2024-01-26 18 37 06) 連戦連戦やれるほど体力とか集中力無い身からすると部屋の回転とどめずに適度に休憩挟めて楽なんよ大人数部屋… (2024-01-26 19 59 13) S昇格戦失敗からの再挑戦はすぐに出来るようになったけど、肝心の昇格戦が全然駄目だなあ…。いっそのこと普段絶対にやらないような時間帯にやるとかしかないのか…? (2024-01-26 18 35 22) 自分もそういう風に考えてS昇格やってたけど、昇格出来たときはゴールデンタイムにプレイしてた時だったんだよな、結局人がいる時間帯の方が楽な相手と当たりやすいんじゃなかろうか (2024-01-26 19 06 08) S昇格失敗10回以上を経験しましたが昇格できました…感動だ… (2024-01-26 20 09 22) 素敵だ、ご友人…花を贈らなければ… (2024-01-26 20 17 36) 流石だな戦友……魅せてくれる……! (2024-01-26 21 17 40) これで私もS昇格の壁越えの傭兵だ…ありがとう (2024-01-27 08 04 18) 中二軽ショの動画見てアセン真似たけどどうしても重ショがチラつく…。ランクマで試したいけどポイント下がるのコワイ! (2024-01-26 21 40 31) 分かる。昇格前くらいまで稼いでからやるといいかもね (2024-01-26 22 50 43) 明らかに外れてる弾に当たりまくるのはラグなのか? (2024-01-26 22 49 47) 上のコメントでPA中に盾はれないが、AAで剥がした瞬間ならIGするってやつをオフのアリーナで検証したんだが...IGできるね。格闘コンボ機以外でだれもAAつかわんだろこれ (2024-01-26 22 51 26) ランクマシングルで一番嫌われてるマップが気になる (2024-01-26 23 18 06) LCBの光線 相手が発射位置からズレてるのに雑コラのように残ってんの笑う (2024-01-26 23 21 39) お祈りJVLN戦法が多すぎやろ、JVLNが通じない相手だって普通にいるからそんなに勝てんやろうに (2024-01-26 23 35 06) そりゃ狙って当てられるもんじゃないが、他のミサイルだって相手次第だろ。いくつか武装を試してみて、爆導索を採用したら勝率が明らかに高くなったから、これを避けるのが苦手な人が多いんだと思っている。 (2024-01-26 23 45 28) そら通じる相手も普通に居るからな (2024-01-26 23 54 08) 特別当てやすいとは思わないが他のミサイルと同程度に当たってくれれば順当に他のミサイルより高い衝撃残留を与えてくれる、むしろきちんとした目的意識を持たない限り他のミサイルを垂れ流す理由がない (2024-01-27 00 07 50) 避け動作にネビュラなりバズなり月光なりぶち込もうとか考えてると使う側からも予想外の動きする爆導索は微妙 (2024-01-27 01 39 33) 最初はそう思うけど、慣れると爆導索がスタッガーとる可能性を考えて待つようになるよ。 (2024-01-27 10 52 04) なんかランクマッチ全然マッチングしないんだけど……不具合とかではないよなぁ (2024-01-27 00 13 34) 何十何百回と研鑽を積み、勝つために組んだ軽量・中量機。それよりも芭蕉フレーム+スネイル胴に150ジェネとWプラキャを積んだだけの機体のほうが、楽に勝てるのは何かが……何かが……おかしい (2024-01-27 01 10 48) 対人用じゃない使い慣れてる軽二でプレイしてるエンジョイ勢です。チーム戦行ってみたら、チームランクDになったら他全員チームランクBのチーム戦(個人ランクSとかいる)に放り込まれた。一応勝ったし2機落としてポイント最下位じゃなかったから迷惑かけてないと思うけど怖い。チーム戦の人口いないんだろうか? (2024-01-27 01 18 00) チーム戦はシングルと比べてさらに勝った時のポイントが多くて負けたとき引かれるポイントが少ないから漫然とやってるだけでも結構ランク上がるので今だともう低ランク帯の人数少ないとかはあり得る (2024-01-27 01 28 23) Twitterで自チームに入った微妙アセンの人が実質敵呼ばわりされて晒されてるのを見て、チーム戦なんて絶対やらんと誓った (2024-01-27 01 34 01) ランクマッチのチーム戦はターミナルアーマーさえ使ってれば特に問題は無いよ (2024-01-27 11 18 13) なんか張り付き続けられるならニドガンよりハンドガンの方が強いって書いてるけど、それってどういう計算なんだろ?撃ちきりまでの時間が短すぎるせいで、リロードして撃ち続けていてもニドガンの方がDPS高いと思うんだけど。 (2024-01-27 01 18 55) ハンドガンの方が強い状況なんてどこにもないよ。このwikiのパーツページのとこにリンクがある『AC6_パーツ数値表・検証』ってのを見ればニドガンの異常さが分かる (2024-01-27 01 29 40) 数値ではなく当てやすさや立ち回りの問題や、ニドガンは撃ち切りが速過ぎてワンアクションで避けられる、ハンドガンは継続して撃ち続けるからワンアクションじゃ避けられない、ただ現状だと張り付き続けることのリスクが大きすぎるから瞬発力の高いニドガンの方が重宝されてハンドガンの特性は発揮出来んって話や (2024-01-27 07 23 52) ハンドガンのほうが強い理由を動画で解説してる人がいたけど、さっぱり頭に入ってこなかった。ハンドガンのほうが装弾数が多いから交互撃ちで継続的に当て続ければ早くスタッガーさせられる、集弾性が低いのは腕部が悪いからだという話だったように思うが、ニドガンのヒットアンドアウェイでスタッガー取れるならそのほうが良くね感は拭えなかった。ハンドガンが弱い武器だというわけじゃないが。 (2024-01-27 10 42 56) 修正が必要です。まずはレーザーキャノン。LCBが言語道断な性能ですがLCSも危険です。1射でオーバーヒートし、チャージショットを撃つと破損する仕様にしましょう。次は重タンク。EN負荷が不自然に低いので2倍にし、ついでに2万ほど重りも積んでおきます。シュナイダー社の軽四脚は危険な試作機だったようです。あれはACとは呼べません。販売を中止し回収します。ハンドミサイル、これはカテゴリごと消えてもらいます。フザけたミサイラーを見ることもなくなるでしょう。スタンガン? 小銃が放てる電撃などでACが損傷するはずがありません。強制放電と呼ばれる現象はアーキバス社があの醜怪な頭部パーツを販売するために広めた迷信です。それと…爆導索? JVLN BETAのことですか? このミサイルは多くのユーザーから高評価が寄せられています。強力すぎるという声もありますが、まだ様子見でいいでしょう。あとは… (2024-01-27 01 57 38) 自然とスネイルボイスで脳内再生されて困る (2024-01-27 06 02 35) スタンガンの性能の否定は構わないが、ペイター頭含めて見た目への批難はやめてもらおう (2024-01-27 06 49 17) スウィンバーンはアンテナ頭を装備せず、アーキバスの品位を損ねたとして再教育センター送りになりました。 (2024-01-27 06 54 28) スネイルっぽく見えるけどJVLNだけ見逃す露骨さを見るとAMだなテメー。 (2024-01-27 16 24 37) YABAが亜種コラジェネのようなモノと以前書かれてて興味出たから使ってみたが良いなこれ、コラジェネ慣れしすぎてるのに違和感がほぼ無い感じで使える。構成は少し考えなきゃだがコラジェネより軽快に動けて回避もしやすい、なんでこんな良いジェネがあった事に気づけなかったんや。 (2024-01-27 06 35 49) 容量のせいで見過ごされがちだけど、供給復元早いし良いよね (2024-01-27 12 05 21) 次のアプデはデブとタンクを筆頭に、ニドガンスタンガンLCB諸々含めて下方修正のオンパレードになりそう。上方は長期重症患者のアサルトライフルやマシンガンかな (2024-01-27 08 40 50) 軽四も下方だろ、脆いからと言って許される性能じゃない (2024-01-27 11 32 35) 次回のアプデは強パーツのナーフに徹底した方がいいだろう。攻略派ですらもうオールSとかざらだし初期レギュの鬼ボスと戦わせろだのハードモード用意しろだの言ってるくらいだから留意する必要全くないし。産廃の見直しはその次でやるべき (2024-01-27 12 12 37) 今回、長距離逃げ型に対するフロムの考えがよく分からん。今回の交戦距離は近いですと発言したり、明らかに接近戦を促すような仕様のABを導入したり、脚使ったアセンのバックブーストに制約かけたりして逃げ型プレイを排除するようなシステムにしておきながら、今になって長距離逃げ用に使ってくださいと言わんばかりの軽4が導入されたり。フロム内部でも考えがまとまっていないのだろうか (2024-01-27 09 17 06) 地上を最速で逃げ回る軽タンをナーフしてるのに、それ以上の速度で空中を飛び回れる軽四を用意した意図は分からんな (2024-01-27 09 28 54) 同感。パルミサ追加したのもそうだし、交戦距離をどうしたいのかさっぱりわからん (2024-01-27 10 09 47) ランクマでタンクが台頭するのなんて目に見えてたから、対極にある機体を対抗措置として用意したんだろう、としか。交戦距離とか別にどうもしたくないんだろう。 (2024-01-27 10 32 23) たぶん交戦距離云々は本編のほうを想定しての話じゃないかな。軽4出たのランクマとセットだし、ほとんどのプレイヤーはクリア済みの想定だろうし (2024-01-27 10 58 31) スタッガー時にシールドを押しっぱなしにしてると、スタッガー後に持ち替えるチャージパイルはIGできる。こういうのは事前持ち替えが必要なんだろうね。 (2024-01-27 10 31 25) 無線で軽四使うのやめてくれないかな…やっと追い付いたと思ったら瞬間移動されるの本当に腹立つわ (2024-01-27 10 41 25) 対戦履歴が勝勝勝勝勝負負負負負負負勝勝…みたいになるんだけど、内部レートでも用意されているんだろうか? (2024-01-27 10 49 52) 対戦履歴からプレイヤーが苦手なアセンをチョイスしてマッチングしてる、と疑いたくなる時はある (2024-01-27 11 31 09) 何か今日は引き撃ちしか来なくてイヤだなぁ重二凸に変えるか→タンクタンクタンクタンク あると思います (2024-01-27 18 03 13) Aラン籠ってたら両肩3連レザキャに右手カラサワ左手近接のバケモン重二出てきて流石に笑った いくらコラジェネとはいえそれ動けるんか……? (2024-01-27 11 12 09) EN出力不足にならないコアがエフェメラHALアキバデブくらいで、エフェメラコアにでもしない限り過積載。どうすんだこれ (2024-01-27 11 27 00) 過積載でも火力さえあれば勝てるんじゃないか? アルバ脚にEN出力が許す限りのウェイトを積んで驚異の巡航速度147で対戦に挑んでるすばらしい動画があった。実際にランクマで遭遇したら自分なら絶対に近づかないが…。 (2024-01-27 11 33 12) どれか当たれば勝ちやし嫌らしいアセンよ、強くは無いけどプレッシャーだけはある (2024-01-27 11 37 13) たまにドカ盛りみたいなネタ機体出てくるよね。みて分かるくらい相当に無理して積んでるから動きはお察しだけど、火力も過積載だから油断できない (2024-01-27 11 33 49) 同一人物かは分からないけど同じようなアセンの人見かけたな。その人は開幕三連×2ブッパしたら片方パージしてた。まぁそれでもチャージでボタン押し続ける関係で挙動めちゃくちゃだったけど…り (2024-01-27 12 06 54) デブ タンクvs軽4ガン逃げミサイラーがある意味このゲームにおける頂上決戦だけど、勝負が『糞の投げ合い』とか言われてて草 どっちが勝っても負けても恐ろしく絵面がつまらない (2024-01-27 11 48 45) どこで言われてたか知らんが、まあ事実 (2024-01-27 11 56 18) 重二はまだバリエーションあるから格好良く見える。タンクは…ホバたんをだね…。 (2024-01-27 12 08 31) ホバタンは、、、うーん (2024-01-27 12 18 48) 空中要塞として軽4の対抗馬になってくれればと思うが、そのコンセプトが現実になると手がつけられんことになるのがね…。 (2024-01-27 12 21 34) ホバタンはフワフワしてるよりABでかっ飛んで近距離で無理やり大火力をぶつけるってのが一番可能性があると思う (2024-01-27 12 49 26) ホバタン使ったことないからちょっと試してみたけど、ガン逃げミサイラーを追いかけて処するには良さそうじゃないか? というか相手がなんであってもAB突撃しか活路がなさそうに思える。 (2024-01-27 13 11 10) 頭フロイトだからか今のままでも楽しい。軽四と戦いたいけど最近あんま見ないから皆使ってくれ (2024-01-27 12 34 49) Youtubeに上がってる動画の大半はそんなんだよ。素人から上級者まで。中量二脚なんて使ってる動画はポケモ〇の色違い並に少ないよ。 (2024-01-27 15 12 47) Wライスープみたいなふわふわデブってニドガンどうしてるの?タンクと軽四が多くてニド近接が淘汰されてるのかもしれんが (2024-01-27 20 01 15) 距離を少し空けたら跳弾するらしいで、上下エレベーターして距離を稼いでたらそれで勝てるらしい (2024-01-27 21 41 30) フルドムで射程-30~40%ぐらいだったはずだからOCELLUS圏外ぐらいは離れないといけないと思うけど上下動で振れるのかな (2024-01-27 22 56 09) 昇級戦でエンブレムにランクの表示と同じ形式のものを描き入れてる相手と当たって、ランクが二重に表示されてるのかと動揺して負けた(動揺してなくても負けたと思う)。卑劣なと思ったが、偽装ランクと実際のランクで「BOSS」の文字を作るという手の込んだ仕掛けだった。プレイヤー名も「門番」の意。昇級戦に呼ばれるのわかってたのか…? (2024-01-27 11 56 02) Eランク作ってる人もいたな… (2024-01-27 16 39 54) チーム戦が少しもマッチングしない…Cは低すぎたか (2024-01-27 12 32 13) 引き対策に双対乗せたいがそうなると近距離が甘くなる。ガトリングだとフワフワ重ニには割と強く出れるがニドスラや重ショ重ニを止めるにはもう一歩パンチが欲しい… (2024-01-27 12 45 25) 通常ミサイルか分裂ミサイルじゃダメか? どっちにしろデブの突撃は止まらないが。 (2024-01-27 13 05 09) 重量に余裕あるなら10ミサが攻めも守りもこなせて一番万能、もうちょい軽いものなら引き相手重視なら4ミサ6ミサ、突相手重視なら8分裂あたりが攻防こなせる (2024-01-27 13 15 55) 強行動の押しつけなのは対戦ゲーの宿命では? (2024-01-27 13 09 48) そうそう。重ショ、スタンガン、ニドガンを使ってない方が悪い。 (2024-01-27 15 10 46) バグタンって別にスタッガーすぐ抜けてもスタッガー先にさせた状況なら普通に勝てるしそんなでもないなと思ってたけど、Aランクのバグタン1ラウンド取られそうになったら切断する奴ばっかでそりゃ嫌われるわってなった。脚は遅いのに切断の判断が異様に早い (2024-01-27 14 11 17) バグタンの何が問題かって、それ自体の壊れに加えて分かっててそれ使う中の人のクズさがセットで付いてくることだからね (2024-01-27 14 16 27) バグタン使い「フロムが何も言わないなら仕様!(キリッ)」 (2024-01-27 15 13 43) 軽二のSランカーに遭遇すると攻撃が当たらねぇ・・・回避精度の差がもろに出て実力の差を思い知らされる (2024-01-27 15 26 37) でも集中力めちゃくちゃ使うから長続きしないし、範囲攻撃系の相手は結構辛いんだよね (2024-01-27 15 33 02) ◆ ゆる募 ◆ ネストで見て関心した傭兵・機体・コンボ リアルイレギュラー、デカールやパーツの組み合わせの美しさ、他では見かけないコンボ……などなど (2024-01-27 15 32 24) 全身に「引きミサ」ってデカールで書いてあるけどミサイルバラまいたらABキック連打でガン詰めしてくるミサオン重四 (2024-01-27 15 50 08) それ俺も戦ったな。ちょっと面食らったし結局斬り殺されたわ (2024-01-27 22 54 32) 両腕マジェ両肩LCSで上半身メランダーのダイエットタンク。LCBがナーフされたら流行るのはこれかもしれない。これでバグ抜けしたり妙なワープを繰り返したりしてなければ素直に感服したんだが…。 (2024-01-27 15 59 45) 開幕マニュアルエイムでイヤショ(大グレ)をブッ放して狙撃してきた軽2。てっきり引き撃ちだと思ってたから面食らった (2024-01-27 16 04 54) 素手パイル重ショマンと連戦したけど、それまでパイルPA受けでいなせる相手しか見たことなかったけど、拳継続の回数変えたりPA見て即ブレキャンAAでPA対策完璧で完封された (2024-01-27 16 14 43) ナパームまき散らして、ガチタンを削っていく戦法があるらしい。あいにく伝聞だが、かなり強力らしいわ (2024-01-27 17 51 26) Wランセツでハンガーにナパーム2本提げた軽二となら対戦したことがある。A1の人だったんでエンジョイ勢というわけじゃないと思うが、あいにくこちらは重二だったので真髄は見られなかった。 (2024-01-27 18 01 29) 近接2本持ち+引き対策のミサみたいなのはガチの格闘機って感じで好きだわ。遠距離捨てたWニドで背負った近接はスタッガ追撃にしか使わないのに格闘機ですとか言ってるニワカとは覚悟が違う (2024-01-27 20 17 00) ナハト脚+のW軽ショットガン、パイル (2024-01-27 21 11 14) ABふかしまくって周囲をクルクルして一方的に重ショ当ててきた重二。怖かった (2024-01-27 22 57 54) 軽車椅子で マジェ プラズマスロアー ニドミサx2でアラート鳴らしまくって隙を見て急接近してきて積極的にムチ振り回してくるのには意表を突かれた (2024-01-27 23 18 54) 有澤エンブレム、有澤カラー デカールの逃げミサタンクがいて絶対リストラされた元社員だと思ったよ (2024-01-28 01 40 50) ◆ ゆる募 ◆ ※流れたのでPart2ネストで見て関心した傭兵・機体・コンボを挙げてくれ(ex→リアルイレギュラー、デカールやパーツの組み合わせの美しさ、他では見かけないコンボ……などなど) (2024-01-28 21 40 11) なんかスタッガー中無敵になってる奴いない?対人でもやられるけどストーリーだとALTスネイルとかG3 (2024-01-27 17 13 45) チーム戦のランクマッチで旧宇宙港引くと毎回塩試合になって困る… (2024-01-27 18 28 17) まじそれ…なんだけどフルミサイラー3人とかいう地獄チーム相手にするときは宇宙船の下を活用するんでもないと勝ち筋無いのよな… (2024-01-27 19 55 55) ガト機でSランク達成しました、ガトリングは謎に評価低いけど重ショにもタンクLCBも行けるし引きにも強い、やっぱコレガチ武器だと思うわ (2024-01-27 18 29 37) 素直にすごいと思う。自分はよく近距離重ショ、遠距離ハンミサになってしまう。 (2024-01-27 18 54 50) ガトリング捨てて❤(ガト苦手勢) (2024-01-27 19 48 20) ここだけの話、ガトには引き安定ですね自分の装備にもよりますけど (2024-01-27 21 44 55) おめでとう。ガチタンにはどう対処してる? (2024-01-27 20 09 08) ガチタンは徹底的に地形戦ですね、アレは正面からやる相手ではない、ガトリングはスタッガー追撃威力がとんでもないのでタンクにもかなりのダメージが出せます (2024-01-27 21 43 06) お返事ありがとう。地形戦か…練習するしかないか (2024-01-27 23 19 20) 試しにガチタン使ってみたら今までボコされてきた人達にお礼参りできた。なんか虚無。 (2024-01-27 18 32 39) 試しで使ったタンクで幅広く対応できるんならちゃんとした武器さえ積めば他の脚でも勝てると思うから頑張って (2024-01-27 18 45 49) 負かした相手もガチタンでリベンジしてくるから動き磨いておいたほうがいいよ。 (2024-01-27 18 46 20) ニドガンナーフに備えてハンドガンの可能性を探ったけど、2~3割位ナーフされてもニドガンの方が強そうだな。オセルス130m圏内でも弾遅すぎて有効射程90内じゃないと普通に避けられる 長ハンドに至っては発射レートとリロードまで遅いから更にキツイ (2024-01-27 18 55 56) ハンドガンは弱くないとか何か言われてるけど実際に使うと物足りなさを常に感じるよね… (2024-01-27 19 05 36) パーツリストページに貼ってある「AC6_パーツ数値表・検証シート」っての見ると分かるんだけど、実際軽ハンドガンの秒間残留衝撃は372.5あって、この数字は全射撃武器の中でも頭2つくらい抜けたかなりの数値なのよ。…なんだけどニドガンの秒間残留衝撃は驚愕の508.0。ぶっちゃけナーフ前重ショのパラメータ入力間違い疑惑に匹敵する異常な値 (2024-01-27 19 21 39) 秒間残留はリロード込みの数字にすると軽ハンとニドガンで変わらないよ。ニドガンが強いのは連射力と弾速があるから当たるときはほぼ全弾当たって衝撃力の値がちゃんと仕事することだと思う (2024-01-27 20 39 41) ニドガンも近接武器持つコンセプトなら1番候補になるだけで最強って訳じゃないからなぁ。ハンドガンを強化するなら今のニドガンに迫るくらいはやって欲しい (2024-01-27 20 15 21) じゃあ何が最強なんだって話になるけど、カタログスペックでニドガンに対抗できるのスタンガンと16歳のAB接射ぐらいじゃないのか。ほかは機体負荷無視して残留衝撃重視の長期スパンで見て軽ショが食いつくぐらいで (2024-01-27 20 37 02) あくまで個人的な感想だけどニドガン持つと追撃用の近接武器とセットで自由枠が一つしかないから苦手な相手はとことん苦手。確かにスペックの衝撃だけで見たら強いけどダメージと衝撃を同時に稼げる重ショ担いだ方が汎用性も含めて強いと思う。 (2024-01-27 21 01 42) W重ショより6000以上も軽いんで良い肩武器背負いやすいんだが (2024-01-27 21 19 41) 要はその一つの肩武器で苦手な機体相手に五分以上の試合展開していく自信があるのかって話。 (2024-01-27 22 00 10) 腕武器の強さそのままに、4連ミサを10連に変えて引き抑制力上げたり、タンク用に赤月光積んでたのをイヤショに変えたりできるって言ったら明らかに強いよね (2024-01-27 22 28 23) 完全に自分の知見不足なんだけど10連は分かるがタンク相手に赤月光や格闘武器枠にイヤショってのは強いのか...? (2024-01-27 23 07 41) 両方とも対応アセンが広くて相手の行動制限できてゴリ押し武装ではないが弱くはない実用範囲内。もちろんレザスラやAAダガーのように1スタッガで勝負キメるような火力はないんで実力差を尖ったアセンで埋めれるって感じではない (2024-01-28 00 31 33) もちろんそういうワンチャン勝ち狙いがそもそも出来ないタンク相手であればダガーやスライサーより無難に仕事する (2024-01-28 00 33 45) 最強ではないとか必死に弁護したところでナーフ候補武器ベスト3くらいに入ることは間違いないから (2024-01-27 22 41 32) 一応弁明しておくけどナーフ自体は反対じゃないからね。ただハンドガン強化するなら持ちたいと思えるくらいにはして欲しいってだけで (2024-01-27 23 20 57) ニドガンとハンドガンの射程を逆にすればいいと思う (2024-01-28 00 59 05) 実弾系が息してないからまたバフ来そうだな、サブマシンガンとかほんと見ないし (2024-01-27 18 58 35) ライフルの瞬間衝撃とマシの残留衝撃と格闘の生当て火力はもっと高くて良いと思う (2024-01-27 21 10 23) 腕とかブースターは変えたけど、ミッションでずっと愛用してた重逆でなんとかAまで行けた!だが私はここまでだ…(LCB積んだタンクやドム足にほぼ勝てない (2024-01-27 18 59 18) 重逆は無被弾からバズやLCBや16歳接射2発でスタッガするからどうにもならん。なんで逆脚安定調整のとき対象外だったのか (2024-01-27 20 12 06) 最近Aでハリス持ちの逆間接格闘機にぼこぼこにされてるけど、やっぱり重量機相手は辛いんだね (2024-01-27 21 23 31) サブ垢で負け3でSランクまで行けたわw ニドガン重ショ脳死で擦り付けるだけの作業 ニドガン重ショ使ってる人が上手いんじゃなくて武器が強いだけだからな (2024-01-27 20 04 18) 負けた3試合が気になる。LCBタンクとか? (2024-01-27 20 29 31) 3度の負けを語りたくなるどこぞの7冠馬みたいな戦績してるな (2024-01-27 20 42 40) エツジンダケット軽2だけどA3で限界感じてきた バランス調整まだ~~?? (2024-01-27 20 55 53) その構成で勝ち上がりたいから調整しろってのは流石に無茶がすぎるぞ… (2024-01-27 21 10 36) 別に勝ちたいわけじゃないけどな 好きな機体でどこまでやれるか実力試したいんだけど今のバランスでやるの飽きてきたからそろそろ味変したいわ (2024-01-27 21 17 34) 趣味機体でそこまで上がれれば十分でしょ。 (2024-01-28 01 23 25) やっぱこのへんが限度かな〜 アプデでバランス変わったらまた戻ってくるわ (2024-01-28 12 40 30) 部屋の空気を読まずに轢いて回ったりサブアカウントでスマーフしたり対人勢とは折り合いがつかない(してはいけないというルールもないのでただ折り合いがつかないという話) Toxicも多いのでそういう人たちの集まるゲームはずっと敬遠してた。事前情報からはソウルシリーズ程度の交流機能という位置づけだと思っていたし、ランクマ実装は寝耳に水だった。ニーズは否定しないし買った以上は遊べるものは遊ぶけど、実装するならするで事前に明確にしてほしかった。 (2024-01-27 21 11 16) 前半の部分はよく分かんなかったけど、ランクマ実装するならするって言って欲しかったのは同意 (2024-01-27 21 16 54) 対戦ゲームのプレイヤーのマナーの悪さとそれでいて対戦ゲームの民度なんてこんなもんと居直る奴らの存在がな・・・・他ジャンルがそれで新規いなくなってシリーズ途絶えたとか知らんからそういうことできるんだろうけども (2024-01-27 21 27 14) 途絶えちゃってもいいんじゃない?こんなクソ対戦ゲー (2024-01-27 21 34 27) 俺らは10年ぶりの新作に歓喜しただろうが (2024-01-27 21 35 34) 俺はアーマードコアがやりたかったんであって対戦ゲームがやりたかったんじゃないのよ (2024-01-27 21 37 21) 対戦抜きのアーマードコアとか一か月で飽きるんですけど (2024-01-27 21 52 03) わざわざランクマを実装する必要はなかったな。対人に脳を焼かれた傭兵は勝手に対戦するんだし (2024-01-27 22 23 34) それは無い (2024-01-27 23 34 21) 同じ反応しかしないCPU相手に二か月も三か月も遊ぶのかえ?笑 (2024-01-28 00 13 50) そこまで言うならジャンク機初期内装リペア無し全クリくらい楽勝で出来るんだろうな? (2024-01-28 00 24 24) 楽しいのそれ?縛りプレイできないんならまだやることあるよなって論法持ち出しても不毛だよ (2024-01-28 00 54 42) 楽しいよ。どうせ人間相手にしても似たようなアセンの似たような動きばっかりだしそれならNPC相手に色んなアセンで戦う方がずっと楽しい (2024-01-28 00 58 14) むしろ縛りプレイもこなせない程度の腕で魍魎蔓延るランクマなんか潜ってて楽しいの? (2024-01-28 01 02 47) 言ってることメチャクチャだよ。みんな同じようなアセンで同じような動きなのか魍魎蔓延るのかどっちだよ。 (2024-01-28 01 07 34) 同じような魍魎が蔓延ってるでしょ (2024-01-28 01 20 19) 多少の違いがあるとはいえ大体AB凸、軽量近接、軽四、サンダル、タンクと有象無象のMTと大差ないゴミくらいしか見ないからなぁ。確かにこれならミッションやアリーナ縛りプレイしてる方がバリエーションあるわ (2024-01-28 01 36 51) 対人してるのに縛りプレイできなくてごめん…。 (2024-01-28 01 22 29) 何でわざわざ分離してる対戦板に乗り込んできて対戦批判してるんだろう (2024-01-28 01 31 24) 深淵を覗く時、深淵もまたこちらを覗いている…というやつかな。対人勢を嫌うあまり、自分が対人勢のような書き込み煽りをするのは哀しい事だ…ソロ勢よ、雑談板の内にあれ (2024-01-28 04 01 45) 対戦メインなんてV系だけの話だったし、年単位でシリーズやってるからなくても構わないというか、バランス取れないんだから仲間内限定で良かったと思うよ (2024-01-27 22 00 36) スマーフで対人勢ひとくくりにしてるのはもはやシングルプレイしかしない人は全て規約違反してるmod使用者と言ってるようなもん (2024-01-27 21 39 36) ろくでもないのが一部にいるからって言ってもそれで対人勢と一括りにされても困るんだよな (2024-01-28 00 52 06) 人間同士で潰し合ってマウント取らなきゃ楽しめないんだから対人勢なんて多かれ少なかれそういうもんだと思ってる (2024-01-28 05 27 58) 草食主義なら他所へ行け、ここは対戦板だ (2024-01-28 09 10 11) こういう対人なら何言っても良い系スタンスがな・・・・ (2024-01-28 10 23 54) 潰し合いマウント取り合いしなけりゃ楽しめないろくでなしってのを否定しないだけお前はまだ誠実な方だと思ってるよ (2024-01-28 15 05 06) 表現の仕方の問題だが、相手を負かしたり負かされたりして何の感動もないのなら対戦なんてやらんよ。 (2024-01-28 15 33 31) 負かされて喜ぶのはマゾだけだよ (2024-01-28 17 35 23) べつに対人はオマケでいいんだけどバランス歪なのは判ってるんだから部屋コメ設定かレギュレーション決めれるようにしてほしい。 (2024-01-27 22 20 39) せめてカスタムマッチで部屋名設定出来ればネタ機部屋でしばらく遊べるんだけどねぇ… (2024-01-27 23 21 03) 早くタンクのスタッガー抜け直してほしい……今のままじゃまともに遊べねぇよ…… (2024-01-27 23 47 20) シングルSで勝っても0ポイントとかあるのかよ。相手どんだけ負け込んでたらこうなるんだ。 (2024-01-28 00 18 31) シングルランクマで2ラウンド目で勝って3ラウンド入ったら相手が全くロックオンできなくなってなぞ。相手の構成にジャミング弾ランチャーはなかったし火炎放射器にジャミング効果ある? (2024-01-28 00 45 26) 間違ってマニュアルエイムオンしちゃってたんじゃない? (2024-01-28 00 49 49) あるかも…コマンド確認してきます… (2024-01-28 00 51 02) 長押しが必要かつ短押しでマニュアルエイムが解除できるはずなのでロックオンされなくて何回も短押ししてロックオンを試してたのでマニュアルエイムがONになってたということはなさそうですね…不思議です (2024-01-28 01 13 20) 土曜の深夜だからか趣味アセン多くて楽しいな。Wナパームの低空軽四はちょっと楽しかった (2024-01-28 01 15 48) どうせ弱体化されるだろうけどJVLNって避ける方法あんの? 300m離れるのは知ってるけども (2024-01-28 02 33 31) 中距離までなら発射方向と逆にQBすりゃ避けれる (2024-01-28 02 50 05) ほぇー言われて動画探してみたけどなるほどねぇあんがと 今度六文銭で練習してみるわ (2024-01-28 04 09 53) ミサイル部分を見てれば分かるけど再誘導がかかってどんな角度からでもこちら側に向きを変える瞬間がある、弾頭を避ける場合はこの挙動を見てからじゃないとほぼ避けられない、爆発するヒモの部分から離れる時はENをケチらず2,3回QBを使って大きく離れる、この辺りを意識すると割と避けられる (2024-01-28 06 55 24) NGIで頑張ってQBするか~ 面白いコンセプトの武装ではあるんだけどねぇもうちょいマイルドな強さにされてくれ~ (2024-01-28 09 37 07) NGIなら1回、アルラだと2~3回ぐらいはQBしないと辛いかな、あとJVLN持ちと対戦するときはJVLNを避けることよりもセットで撃ってくるであろう他のミサイルを避けることに集中した方が良かったりするで、衝撃さえ溜まってなかったらJVLNに当たっても問題ないと言えば問題ないし (2024-01-28 10 48 13) 待望のナーフ祭りが来たらいよいよ現れるか? 軽量機はこっちの攻撃がまったく当たらず一方的にこちらを嬲ってくるから卑怯だと言い出す連中が。 (2024-01-28 06 29 12) トップからガチタンと軽4ミサイラーのアセンパクって使ってみたけど、本当につまらない機体だった。こんなのが環境って言われてるなら今の対戦が本当に面白くないというのも頷ける (2024-01-28 07 08 14) つまらん理由は相手を一方的に蹂躪するからだが、にわかはそれで勝てるようなのとしか戦わずにつまらんと結論する。一方、やられる方は最初から勝負を諦めてそういう奴らに餌を提供する。歪んでるよ、お前もこの世界も。 (2024-01-28 07 23 07) 勝てない相手をつまらんと言い切って悪者にしようとするのはともかく、非環境アセンで頑張ってるが無理な相手はどうやっても無理なのでそれはもう諦めるということすら「餌を提供する」という害悪な行動になるのか?それはキツいな… (2024-01-28 13 00 21) まぁ勝てないものは割り切って捨てるのも戦略だけどね。ただ、ガチタンの火力に耐えながら膨大なAPを削るのが割りに合わないというのはわかるけど、軽4への非難はそれとはちょっと違うんじゃないかなと思う。こっちが中距離を想定したアセンで相手が近接機だったら、相手が近づくのを待ってから正々堂々撃ち合おうなんてことはまずしない。それなのに軽4は撃ち合いを拒否するから追わないというのは詭弁じゃないかと。 (2024-01-28 14 55 24) ガチタンと軽4は明らかに別枠というか異質だわな。通常キャラの中に紛れ込んだボスキャラというか (2024-01-28 09 27 45) 軽4相手は交差を許したらバーゼル三台でも全然ダメって大会の動画で思い知った。交差を許さないのはなぜか難しい。 (2024-01-28 10 21 08) 昇級戦でSランカーのハンミサLCBタンクと対戦して、敗けたけど1ラウンドは取れた。3ラウンド目も追い詰めてはいた。やっぱり自分の戦い方は間違ってはいないはずだ…敗けたけど。 (2024-01-28 09 56 17) 逆脚キックからの近接、相手がやると繋がるのに自分が攻略NPCに試し斬りすると繋がらない謎。そしてカスマで試すとそもそも当たらない…。 (2024-01-28 10 06 46) 相手が非スタッガー状態なら普通に動くし、キックでスタッガー取っても相手をぶっ飛ばすことがあるからブースタ次第じゃ近接が届かない、とかじゃない? (2024-01-28 10 29 06) そういえば相手がやってきた時はキカク付けてたかも… (2024-01-28 12 37 18) 次のアプデどうなるならなあ (2024-01-28 11 27 26) つーかまずはいつ来るかだ。なんか2/29のランクリセットまでは来ないとの噂もあるが… (2024-01-28 12 01 10) 実際ランクリセットまで来ない可能性はあると思う。にしてもガチタンと軽4だと、ガチタンはそんなに動き良くなくても大抵の奴に耐久差でトップクラスのアドバンテージお手軽に取れるのがヤバい。軽4は脆い分動かすの相応に難しいけど、三台やコラジェネ積んで超燃費速度400で飛べるこいつに追い縋れるチャンスって普通に考えたらそんな無いんだよな、しかも詰めたら詰めたでヨーヨー飛んでくるリスクもあるのがキツイ (2024-01-28 13 04 27) ついこないだの25日にアンケート締め切ったので、それ参考にして一か月かけてパッチつくるのかもな (2024-01-28 13 09 52) あれはほぼオフの要望しか書かなかったな(オンはランク無しのクイマ頼むくらい)。バグ修正はともかく、素人の調整案が役に立つとも思えんしなぁ(他が歪になりそう) (2024-01-28 14 43 49) 対戦だけ性能を隔離しとけばよかったのにね (2024-01-28 14 47 54) 急にランクマなんか実装したからこんなひどい有り様なわけで、メインがストーリーモードって言うならランクマより先にそっちを拡充させとけば良かったのに (2024-01-28 14 49 37) けど見方を変えれば今の環境はバランス考えずにとりあえずガチ対戦の仕組みだけぶっこんだ最悪の状況なわけで、調整が進むにつれて良くなる一方とも考えられる (2024-01-28 15 05 04) 対人考えてないのに繋ぎとしてランクマ実装しました!みたいな感じするんだよね。コンテンツ消化速度が早すぎるのかもしれないけど (2024-01-28 15 06 20) ルームマッチ時代よりは実力近い相手とすぐに試合できるから悪い事じゃないと思うけど (2024-01-28 15 43 45) ここ見る限り実力じゃなくてアセンに頼ってるだけでしょ?って理解も多いし、どこまでが実力でどこまでがアセンの力かなんて判定できないからね。対戦の性能値を分離してシーズンごとにコロコロ変えてればそのうち上位ランカーもはっきりするだろうけど (2024-01-28 15 55 44) 本当に強いなら腕でなんとかできるでしょって雰囲気見るに (2024-01-28 15 56 21) 別にアセンに引っ張られてるならそれはそれで良いんじゃね。結果強いんでしょ (2024-01-28 16 09 29) ならやっぱ意見聞いてコロコロ状況変えてみていいんじゃないか。そのほうが楽しいだろうし (2024-01-28 16 22 04) いいんじゃね環境替えるのは。ただ強武器強アセンを憎んでる人は、結局調整後もそういうのは出てくるから不毛だと思ってるけど (2024-01-28 16 39 05) 昔からACには「アセンも実力のうち」って格言があってな、強い奴は特定のアセンにこだわったりしないのよ。バランス調整入って今の壊れが全部ナーフされたらすぐ次の壊れを見つけてそれを使いこなすだけ (2024-01-28 16 27 25) 平日1回休日3回のペースで中二趣味機でS昇格戦に挑んでいるけど、失敗が20回超えてくると悔しい気持ちも薄れてくるな…。A帯相手は場合によって一瞬で勝てるくらいにはなってるから腕は上がってると思いたい… (2024-01-28 14 55 13) わかる。昇級フェーズに戻るのは難しくないのに、Sランカーが出てくるとやはり格上だと思い知らされる。あっさり連敗してフェーズ終了するたびにむしろ安堵している弱い自分が嫌いだ…。 (2024-01-28 15 08 29) 毎シーズン環境ゴロゴロ変わったほうが実力差出ていいんじゃないの?って調整するなって言ってるの見ると思う (2024-01-28 14 57 51) 今の環境で軽2や中2、逆脚でランクマ登ってる人は(特に)応援したい。 (2024-01-28 15 26 22) ホバタンは? (2024-01-28 15 30 00) レッカー脚は中二に入りますか? (2024-01-28 17 33 35) 中二乗りだけど入ると思うよ。俺も使おうか迷ってる。安定性上がるのに見た目のバランスが悪くなるという致命的な問題のせいで踏ん切れない (2024-01-28 18 28 37) めでたく昨日中量逆脚でAランク到達しました。…Sランクは果てしなく遠く感じるな… (2024-01-28 21 27 12) 中二使いだけど気晴らしに縛りやネタ機使うのは許して (2024-01-29 11 16 14) 中二使ってる奴なんてそもそも勝ちを捨てた対戦放棄野郎じゃねえか。ほとんど通報案件だろ (2024-01-29 14 01 54) 勝利を求めてAC乗りやめた者はランクで量産機と戯れていなさい (2024-01-29 15 19 21) こういう奴人と関わる行いやめてほしいわ。キショい。 (2024-01-29 19 22 14) 昨日中量2脚Wランセツでsランク行ったよ…後半全部sランクの人たちで死ぬほど怖かったよ… (2024-01-28 15 46 39) おめでとう、軽二でも重二でもなく中二で昇格するとはやるね (2024-01-28 17 02 30) ありがとう、sランク全然勝てないけど上がりたては何時ものことだからまた底の方から楽しむよ! (2024-01-28 17 29 32) ふわふわデブ初めて小一時間ほど試したけどなんだこれ。コンテナやクラスターでもそこそこ勝てるぐらい狂ってる (2024-01-28 15 59 10) 空がフワデブで埋め尽くされる未来 (2024-01-28 16 06 44) あと異常な硬さで普段産廃で全然遊べなかったクラスターたっぷり遊べて判ったけど、クラスターは地面指定できておよその爆撃時間判るからあえて爆撃地点でスタッガ貰うとネタコンボできる (2024-01-28 16 17 02) 飛べないデブはただのデブ、飛ぶことを覚えて動けるデブになる。もうダイエットコーラで我慢する必要はないぞ! (2024-01-28 17 20 53) 頑丈なのもあるけどガチタンと違って回避行動をそれなりに取れるのが厄介、場合によってはガチタンより耐久があるかもしれない (2024-01-28 18 08 33) 初めて捨てゲーされたけどマジで不快だな 戦い続ける歓びをの精神はどこに行った (2024-01-28 16 51 54) 不快というより申し訳ない感じがする (2024-01-28 17 13 36) 自分としては自分勝手な都合で相手の時間を無駄にするような奴に同情はできないな (2024-01-28 17 17 52) そう思うならお前さんはやんなさんな。アセン見ただけで試合捨てるのはどうかと思うが、戦ってみて自分に勝ちがないと認めて投了するのは悪いことじゃない。でも自分が相手にやられるとやっぱり気分のいいものじゃないから、自分は相手が何であれ最後まで戦ってるフリはする。 (2024-01-28 17 17 00) 捨てゲーは普通に「通報内容」で選択できる迷惑行為だぞ 悪いことじゃなくない (2024-01-28 17 19 29) 個人的な意見だとことわておくが、棄権と投了はまったくの別物だと思う。木主が遭遇したのがどっちかはわからんけど。 (2024-01-28 17 24 39) つまりどういうことだってばよ...? 放置か切断かってこと? (2024-01-28 17 27 14) 完全勝利感があって俺は好き、後で通報も出来るしお得 (2024-01-28 17 35 02) 前向きすぎる コーラル摂取してる? (2024-01-28 17 41 08) カスマでもないなら、ボーナスポイントだとでも思えばいいんじゃない?どうせ相手もゲームを辞めるだけだろうし (2024-01-29 01 01 07) 言っちゃ悪いけどその時のアセン次第じゃ捨てられるのもしょうがないゲームだよ。テンプレ機体使ってない? (2024-01-29 02 12 47) 必死にプレイして1個のミスで全部おじゃんでスタッガー!追撃大ダメージではい勝ち目ほぼなし!って頻発するゲームで捨てゲーが横行するのは当然では… チームメイトに迷惑がかかるわけでもなし (2024-01-29 10 29 35) 重ショしか出てこない日、ニドガンしか出てこない日、ガチタンしか出てこない日 (2024-01-28 17 00 17) みたいになるのは何故なのだろうか?それとも気にし過ぎか? (2024-01-28 17 00 49) 蹴飛ばすとなんかムキになって蹴り返そうとする人、いると思います (2024-01-28 17 08 59) 「キックの存在を蹴られるまで忘れていた」に借りた300万COAMを賭ける (2024-01-28 17 16 17) ニドスラ軽二を使っていますが引き撃ち軽二に全然勝てないのでアドバイスが欲しいです。ABを使って接近しても交差で離されたり、上下に動かれて130mに近寄れない状態でこちらの衝撃値はどんどん溜まっていってやられてしまう状態です。また、何とか100m以内に近寄れてもニドガンが当たらずに上昇されて距離を離されたり、ランセツを当てられてスタッガーになって負けてしまいます。芭蕉腕では引き撃ち相手は難しいのでしょうか? (2024-01-28 17 24 46) 右肩武器と腕以外のパーツと内装の見直しを図ってはどうか (2024-01-28 17 29 32) 右肩武器は近接距離でも使えるように通常の6連装ミサにしています。次に内装はアルラ、オセラス、三台の近接に必要なものにしています。パーツは頭部はVP-44D、コアはアルバ、脚部はナハトライアーです。EN効率は3000位あるので値としては足りていると考えています。なので、単純に私の腕が足りていないと考えました。 (2024-01-28 17 47 30) アセンだけ見たら正直引き機体相手にはかなり有利なはずだが?確認だけど下降するときはスティック入力してるブーストで降りるのが遅くなるからニュートラルで下降する相手に追いつけないとかその辺りの仕様は把握してる? (2024-01-28 17 56 11) ブーストオフの自由落下は落下速度が早くなる仕様は理解しているつもりです。個人的には引き撃ちを相手にしていて辛いのは爆導索と相手が真上に上昇しての空中戦です。 (2024-01-28 18 06 38) 重いミサイルを捨てて実弾オービットを積んだ方が良さそう (2024-01-28 18 58 01) 前に実弾オービットを積んで戦って見たのですが他の近接機に強くなったのですが、引き撃ち機には距離を離されて衝撃値を回復されましたね… (2024-01-28 19 02 56) 現実的じゃないかもしれないけど、理論上はジャミング張りまくって遠距離のロックオンを無効化して、引き撃ちを無力化できる 気が向いたら試してみてほしい (2024-01-28 17 40 04) ジャミングは前に引きミサが使われていて強かったので自分で試しましたが、逆に自分のロックがぐちゃぐちゃになってボロ負けしました。使用のコツとかあれば教えて頂きたいです。 (2024-01-28 17 51 18) 思い切ってタゲアシ切ってみるとか ストーリー一周分ぐらい練習すれば交差とかしなければ手動でもあまり相手見失わなくなる コントローラーがパッドだとめちゃくちゃ操作忙しくなっちゃうけど (2024-01-28 17 57 26) 相手がしびれを切らして寄ってきたらそこで初めてタゲアシオンでもいいかも (2024-01-28 17 59 01) アドバイスありがとうございます。本当にどうにもならなかったらアシストオフの練習をしてみます。 (2024-01-28 18 09 13) ジャミングは双方のロックを阻害するので普通に考えて仕切り直しにしかならない、そして火力は一枚落ちで相手は引き機となれば、近接機にとって得になることはほぼないかと。 (2024-01-28 18 08 14) 相手が永久にフォグに籠ってたら流石に距離詰めてこない? (2024-01-28 18 14 09) 常に撃たれるのを避けれるわけじゃないから、引き機なら遠巻きに撃ってジャミング張られたら引くだけで近接機に有利。籠もってたら負ける。 (2024-01-28 19 09 47) 交差されるのはABで突っ込みすぎなのが原因なので手前でABを切って通常ブーストで近づくようにする、接近してる途中で衝撃が溜まるようならAB中のQBの回数を増やす、上下動が厳しいと感じるのならブースターをNGIにするのも選択肢の一つ (2024-01-28 17 56 32) ニドガンのバラけ具合を考えてなるべく近くに寄ろうとしているのが交差されやすくなるべく原因ですかね…ABはどのくらい近づいたらやめたらいいとかは教えて頂きたいです。ブースターについてはなかなか難しいところですが確かにNGIにすると上昇推力も上がるため高度をとられるなら変える手もあるのかもしれませんね… (2024-01-28 18 18 45) ①相手は130m以内に近づかれることを警戒してるのでその手前でさっさと通常ブーストに切り替えてしまう ②交差するときは相手はQBをしてくるので、そのQBの光を見てABを止める、 よくあるのはこの2パターンかな (2024-01-28 18 26 48) なるほど…反射神経は自信がないため①の方が自分には合っていそうです。これからはアドバイス頂いた点に気をつけていきたいと思います。 (2024-01-28 18 46 49) 当方中量逆関節でニドスラを滅殺することに腐心してたものだが、遮蔽物使って相手の射線を切るとかしてミサイル撃つ時だけ頭出すとか、頭上取られるなら(俺も取ってた側だが)逆に真下に潜り込んで高度下げてくるのを待つとか。 (2024-01-28 21 09 00) なるほど…遮蔽物の利用と敵機の真下への位置取りですか。マップの理解と爆導索等のミサイルを避けるのを頑張らないとですね。 (2024-01-28 22 06 47) ようやくAランク上がったばかりの傭兵が言うことなんで、レベルが低い話かもしれんが、一番怖いのはEN切れ、若しくは僅少の時に寄られることだったから、高度取って来る奴は下がってくるタイミングでニドガン叩き込めるようにしつつダメージの少ない位置取りをすることかなぁ… (2024-01-29 01 20 35) ナハトライアー脚なので下手に相手を追って空中に上がるよりも地面で相手のENが減るまで回避に徹する方向も良さそうですね。 (2024-01-29 08 37 33) ガチタンに乗ってキック連打してみては? (2024-01-29 14 11 14) タンクは強いのですが操作感が慣れていないのでボコボコにされそうです… (2024-01-29 18 14 43) 日本サーバーと世界サーバーの違いって何かありますか? (2024-01-28 17 59 22) メリットとしては時間帯を選ばず対戦が出来ること、デメリットとしてはラグが発生する確率が上がること、ラグで全く攻撃が避けられなくなって詰みって状態になりうる (2024-01-28 18 05 30) グラフィック上では明らかに当たってない弾でダメージ食らったりするからね…ただ、勝敗は二の次で色々な相手と戦うのが楽しいって人ならおすすめやで。 (2024-01-29 00 57 06) 近距離で強い肩武器ってなんだろう (2024-01-28 18 00 46) ↑イヤショ、LCBが頭抜けてる。本来この位置には拡散バズが来るはずなんだけど射撃遅い、少し離れるだけでカス当たりになる、複数ヒットなせいでスタッガー追撃も安定しない、と微妙だよね。 (2024-01-28 18 04 18) ありがとう ところでグレバズの中でもイヤショをピックアップした理由ってあったりする? (2024-01-28 18 15 26) あくまで肩武器ってことなので手持ちのバズグレは考慮してなかったけど、それ含めてもイヤショは爆発範囲がめちゃ広なので近距離空中から地上に打ち込めばほぼ当たるから。バズは近すぎると近接信管が発動しなくて当たらない可能性があるし、ソングバードは2発目外すとダメージがかなり落ちるからね。ハングレは個人的に撃つまでのタイムラグが合わなくて微妙。 (2024-01-28 19 38 49) B0にして30戦7勝か…好きなアセンで通してきたが限界が来てるな (2024-01-28 18 32 59) 俺も環境アセンこそ使ってないが君と同じようにBとAに上がったときに行き詰まったよ。でもなんやかやA3まで登ってきた。G13!楽しい試行錯誤の始まりだ! (2024-01-28 19 31 59) アセンを少し変えただけで勝てるようになることがある。でもたぶん、プレイヤーの動きのほうも上達の余地はまだまだあると思うよ。 (2024-01-28 21 13 06) アセン縛りなんで相手毎に戦術を変えてなんとか進んでるが、そろそろ武装のスペック差を感じ出しててね。スタンバトンのコンボが決まればいいんだが近接の立ち回りをミスりがちだ (2024-01-28 21 36 03) スタンバトンか…やるな (2024-01-28 21 43 25) トレーナー相手に7,8割削りコンボできたんだが、スタッガー抜きでチャージ突き当てる必要があって…もう少し追尾が弱くて中々ね (2024-01-28 22 15 11) 過去にカラテでスタッガー延長してスタンバトンチャージを叩き込み、放電衝撃からさらにスタッガーに持ち込むコンボに会ったけど、それか?指導棒格闘術、まだ現存していたとは (2024-01-28 22 21 56) どんなカスアセンでも最低限S0は行けるので単にセンスがないだけと思われる (2024-01-29 14 03 26) ほーんじゃぁジャンク一式に素手でS行けるってか?テキトーこくなよ (2024-01-30 02 00 32) ランクアップフェイズなのにマッチングしなさすぎるぅ! (2024-01-28 19 06 31) Bランクで燻ってて限界を感じるからしばらく離れようかと思うのに、仕事中もアセンのこと考えちゃうよー (2024-01-28 19 36 28) まずはここを見るのをもう止めるんだ (2024-01-28 19 41 13) 他ゲーの話を持ち出すのはダメかもしれないけど、エルデンリングに例えたらミサイラー=引き撃ち流星群、ガチタン=指紋盾使い、ニドスラ=二刀十文字槍みたいな立ち位置でok? (2024-01-28 19 37 31) それらにも互いの技量次第でネタビルドでも勝ち目が十分にあると考えれば対戦ゲーとしてはエルデンリングの方が優れているのでは? (2024-01-28 19 41 30) ACも技量差があれば下手ガチタンに中2でも勝ち目はあるだろ (2024-01-28 20 13 08) 実際勝てるぞ でもエルデでネタビルドで闘技勝つよりはきついのはたしか (2024-01-28 20 42 40) 今更パルスシールドの強さを再認識した。ダブルLCBとか重ショ相手に必死でQBするより圧倒的にタイミングが楽で助かるわ。 (2024-01-28 19 46 38) 上手くIGできればチャージLCBや大グレの直撃が2か3桁の被ダメで済むから単発の大火力武器にはめっちゃ強いよな (2024-01-28 20 52 42) 軽四ミサイラーは変にABで追いかけたりせずに相手の撃ってくるミサイルを回避できる程度の距離を取ったうえでミサイルやらライフルを撃っとけばいいんだな (2024-01-28 20 00 01) 近距離武装メインだと苦しいんだろうけど、ミサイルライフル積んでるとそんな苦戦しないよね。ヨーヨーも射程前で止まればいいし (2024-01-28 20 15 36) ダブル鳥滅びろ… (2024-01-28 21 32 28) そう安易に乱暴なこと言うもんじゃないが……どした? もしや近接アセンで負けたのか? (2024-01-28 21 34 26) うん…負けた…ムキー😡ダブル鳥は反動制御できなくしろ!初期はそうだったろ!!ムキー😡 (2024-01-28 21 37 38) 数回のアプデで、特に重い腕の反動制御が上がったからな。しかも今作は中近距離戦(クロスレンジ)になりがち。近接アセンは一部の壊れ (ショットガン・ニドガン・スタンガン) を担がないと、やってられない感はある。 (2024-01-28 21 45 27) おまえがほろぼすんだよ (2024-01-28 21 54 53) Wブレードは良いぞぉ!ジョージ!(某ピエロボイス) …冗談は抜きに、とりあえず勝利だけを目指すなら、大豊脚・メランダ-C3胴・芭蕉腕・素メランダー頭(内装はタルボ・ミンタン・NGI)で、好きな格闘武装を積もう。上手いこと調節すれば、かなりの安定性と機動力(75000未満)が実現できる。あとはミサイルとNGIの力で距離を詰める。詰めたら君の勝ちは硬いぞぉ! (2024-01-28 22 04 48) FCSコメでもW鳥批判してた人?自分もW鳥にして近接武器は肩に担げばいいのにいったい何が気に入らないのやら。別に脚や重量によって制限されてるわけでもなし (2024-01-28 22 09 23) Dランクとかアンランクで適当に遊んでる時にテンプレ強アセンで明らかに手馴れてるのが来ると本当に萎える、強い弱いとかどうでもいいんよもう、楽しくないから消えてくれ。 (2024-01-29 01 57 06) スタート位置一緒だから流石にそれはしゃーないだろwそのうちいるべき位置に収まるよ (2024-01-29 02 00 45) せめて格闘武器ももうちょっと当たりやすかったらなぁ…威力衝撃落としても良いから当てられるようにして欲しい。昔みたいにイレギュラー専用でないだけマシだけど… (2024-01-28 21 50 15) KIKAKUなら上昇推力(orブレホのY軸移動)と通常推力を、グリウォならQB消費ENを、ALULAなら近接推力を、それぞれアッパーしてほしいね (2024-01-28 22 06 28) そうして誰もが近接ブンブン振り回すブレードオンラインになるのがお望みか。大味勝負になってさぞ楽しそうだね (2024-01-28 22 12 58) LCBを打つ繊細なプレイとニードルガンで敵を固める技巧の極致だな。そして敢えて切断によって勝敗を有耶無耶にしプライドを保つ紳士協定 最高だな (2024-01-28 22 18 40) (↑2主) ...そこまでの壊れバランスにしてほしいと言ったつもりはないんだ。不愉快に感じたならすまない。単純な話、ブレードでの格闘は楽しいのよ。無論Wトリガーのドッグファイトも楽しいし、ガチタンで薙ぎ払うのも悪くないのだが (2024-01-28 22 20 22) この掲示板にはただ煽りたいだけの奴が住み着いてるから気にしない方がいい。 (2024-01-29 08 45 36) 当たりやすくつーか、ホーミング中にボタン押せばその場で振れるようにしてくれるだけでいいんだけどな。ホーミング終わってから振るまでに時間かかるし、いちいちホーミング切るのにQBAB吹かさないといけないし。スタッガー追撃にしか使えないのが不満だわ (2024-01-28 22 25 06) KIKAKUのブレキャンで溜め初期ブレ生当て→スタッガーしたらレザスラ連撃→初期ブレで再度追撃…でランクマAまで登った身としては、衝撃値ナーフはやめてほしい。むしろ上げてほしいぐらいだ。 (2024-01-28 22 26 37) 衝撃値というかスタッガーもうちょっと延長してくれないかなぁ。せめてキックからQBパイルが繋がるくらいには (2024-01-28 22 29 02) 各属性ごとにスタッガー時間を変えてほしい。当てやすい爆発武器なら短め、EN武器も衝撃自体が小さめだから短め。代わりに実弾なら長め、格闘攻撃なら実弾よりさらに長めになる…とか。あとは重量機のスタッガー時間は、露骨に長くて良いよね。 (2024-01-28 22 57 22) ニドガンは実弾だから、さらにニドスラが脅威になるな。というか、トドメの一発だけで判定するなら属性で分ける意味も無いんじゃ? (2024-01-29 01 12 27) 結果ガチタンかニドガン近接のみ跋扈して射撃機は重ショしか持てない世界の出来上がりよ (2024-01-29 11 07 44) 至近距離でスタッガーしても上下軸あってないとフルバーストパイルあたらないの泣ける (2024-01-28 22 54 33) ↑同士よ……泣けるよな、俺はKIKAKUブレードだが、それでも何度Y軸ズレで辛酸をなめたことか (2024-01-28 22 58 42) スタッガの仕様が悪さして格闘武器がしょーもないお手軽火力武器or役立たずの両極端みたいになってるのがな。月光ヨーヨーランス以外の格闘武器全般は直撃性能そのままに生当て性能1.5倍ぐらいしてほしいところ (2024-01-29 01 57 38) ヨーヨーはともかく月光とランスに現環境でそこまでの強みないと思うが… (2024-01-29 06 56 45) しかし勝っても貰えるポイントしょっぱいな。一応自分より順位上の人に勝てば多く貰える仕組みだよな?でもリーダーボード半ばの人に勝ったときもせいぜい20ちょいだったか。果てしなくて嫌になってくる (2024-01-28 23 38 48) 貰えるポイントがS昇格中のやつに勝つより低いSとかマジで不毛だからな。勝っても0ポイントのやつまでいる始末 (2024-01-29 02 46 27) レートは低いけど相性の悪いとかに当たるときついよな、苦労して勝っても数ポイントで負けたらガッツリ減らされる、リーダーボードに載ってる人はよくあんな高レートを保ってられるなと思うわ (2024-01-29 12 56 58) いやすごいわ。Sランの近接機の一回近づいたら絶対離れない具合えぐいて。Aランまでと同じニドガンスタンガン使われてるとは思えん (2024-01-29 00 35 34) 武器パーツはあからさまにローリスク・ハイリターンなやつをマイルドに調整しつつパワー足りてないのを少しずつ上げていけば無難なバランスになりそうだが、フレームパーツは変にナーフを繰り返すと尖がった個性が失われていって面白くなさそうなんだよなぁ (2024-01-29 01 29 49) 四脚とか正にそれだからな(キックの判定縮小、ホバーQB鈍化)。キックは判定じゃなくて発生落とすべきだったしQBも速度じゃなくて燃費悪化させればよかった (2024-01-29 08 51 52) A4でガチタンやってみたけどほんとにこれ適当にタイミングよくボタン押してるだけで勝てるな。まるで別ゲーのようだ。いくらなんでもバランス悪すぎるわ (2024-01-29 01 48 19) 重二でも避けなきゃいけない攻撃を受け止めれて火力は重二の倍近く出せて蹴りをうまく使えば逃げ相手にも追いつけるの良くないよな。何より低燃費だから他の脚じゃ採用しにくい150ジェネ採用したLCBアセンとかネビュラオーロラ構築できるからなぁ (2024-01-29 04 22 17) おまけに安定性も加味すると重2の2倍の耐久力がある。こんな相手にゴリ押し考えるんじゃなかった… (2024-01-29 09 45 47) 攻撃を全部避けるとかシールドで全部防いでくるみたいな相手以外には圧倒的に強いしな、火力も耐久もトップなんだからダメージレースで負ける理由が殆んど無い (2024-01-29 07 32 40) タンクはフロム前社長のお気に入りだったからな。圧倒的に強くしておかないと責任者が飛ばされるらしい (2024-01-29 08 12 45) さすがに強すぎるとは思うが、どう弱体化させたらいいんだろうな。重装甲大積載じゃないと魅力なくなるし、EN負荷上げて、あとはもう少し足が遅ければと思うが。 (2024-01-29 12 24 42) 多分もう100回くらい言われてる予感がするけど旋回性能を……。タゲアシ無くすと古参以外去っていきそうだから、旋回速度に上限設けてむにょ~んと追跡する感じで (2024-01-29 17 17 09) ガチタンにも色々あるが、最近はあえて軽量化してる快速タイプと、LCBのナーフに備えてるのか破壊天使砲積んでるのを見かける。マジェLRB天使砲LCBでにじり寄ってくる悍ましいタンクもいた。 (2024-01-29 12 31 52) 全員タンク使えばいいのでは。勝つためなら当たり前だろ (2024-01-29 14 04 32) 悪くはないが、二脚でタンクを倒すほうが性に合ってる。 (2024-01-29 15 02 03) 軽二Wライフルとかで弾幕をかいくぐってガチタンを粉砕するのは楽しいよな (2024-01-29 22 20 53) ガチタンで30連勝してSランク行ったわ なんだこのゲーム 成り立ってなくね? (2024-01-29 22 02 24) 悪いが断言させてくれ。W火炎放射器はクソゲーだ。それもWスタンガンに並ぶ程の。大抵の射撃武器より射程があり、それでいて視界不良のせいでミサイルも避けられない。引きミサやタンク以外で、勝ち筋ある機体ってあるか? (2024-01-29 09 08 09) あまりいない理由は、火炎放射器自体はスッタガー取れないのと使ってる当人も相手の発射が見えないから、レーザードムやタンクが突っ込んできて瞬殺されるからじゃないかな。 (2024-01-29 12 19 20) スタンと違って火炎放射には硬直発生や大きなダメージが無いんで、こっちが先にスタッガー取れれば近接アセンでも簡単に潰せる。負荷大きいから逃げ足も大したこと無いし。盾構えてジックリ炙ってくるようなシングル火炎放射の方が厄介。 (2024-01-29 14 25 25) 火炎放射器は射程自体は長いけど、弾速は腐ってるので中軽量機で旋回戦するんやぞ。 (2024-01-30 01 11 14) AB凸W重ショットガンの対処法を教えてくれ。軽量Wトリガーだと、交差した瞬間に2連射されて死ぬ。後ろホバーだと(ゴリゴリの重量機なのに)楽々追い付いてくる。周回軌道をとろうにも、相手のほうが内側だから追い付かれる。なおブースターはNGI (2024-01-29 09 14 36) これで正解かは分からんが個人的に意識してるのは相手と高度を合わさないこと、同じ高度にいると重ショを避けるには横QBするしかないけど、高度がズレていれば後ろにQBしてもある程度避けることが可能になる、高度をずらしてジグザグに後ろQBを2~3回して距離が離れたら普通に後退する、150m以上離れたら回避行動を取らずとも下がるだけで被弾もダメージも抑えられる、ただこれをするならブースターをアルラにしてジェネも三台を積んでないと厳しい (2024-01-29 09 33 13) ナハト愛用してるからHOKUSHI積んでるが、駄目かぁ (2024-01-29 11 51 06) ナハト脚でも三台Wランセツ機は組めるで、腕が芭蕉とかになるけどFCSをP05にしたらあんま気にならんし (2024-01-29 12 10 43) 対戦では三台以外産廃だ (2024-01-29 14 05 46) HOKUSIはいいジェネだけど、エネ枯渇しないようにしないといけないし、難しいジェネ。基本三台をすすめるね。 (2024-01-30 01 04 55) 追いつかれるにしても100m程度離れると当たる散弾が減るんで使っている側としてはそのあたりをキープされると攻めあぐねる。こう考えると額面通りの衝撃を与えるニドガンって相当やばいんだな今更だけど (2024-01-29 09 55 16) ニドガンやレザライ系の当たりさえすれば額面通りのダメージと衝撃が出る武器はマジで強力よ、攻撃の回避が難しいゲーム性で完全回避しないとダメってのはかなりいかれてる (2024-01-29 10 33 22) 100mか。軽量機としちゃ、その距離でもワンミスが命取りになるな (2024-01-29 11 58 38) 同じw重ショ重ニ以外で止めるには肩に長物乗せんときついよな。両肩ミサイルだと引きを含めて広い範囲を見れるけどインファイターが辛い (2024-01-29 12 38 12) AB止められる前に上か下から回り込むと存外2連射されてもカス当たりで済むよ。こっちが浮いてればAB中に上を通り過ぎる、こっちが地上ならAB中に下を潜る。大事なのは高さをずらすのと、AB止められる前にやること。向こうのAB速度の分で離れる距離が大きくなる。ちなこれNGIと20Cで空中でやってる (2024-01-29 13 04 08) あ、もちABかQBね。アシスト使ってるならQBしかないけど (2024-01-29 13 05 56) ABのほうが速くて衝撃ボーナスも付いて重量機に至っては回避能力まで普通に戦うより上がるわけでして。相手の場合が上手い場合はどうしようもないが答えだと思うわ。前述の衝撃ボーナス差が痛いから相手が追い上手いと思ったらABさせないように、しかし至近距離にならないように交差して普通に戦ったほうがマシ (2024-01-29 18 01 39) サレンダーというかAA的な要領で自爆機能(相手確殺)あるとワンチャン引き分け狙えたり… (2024-01-29 11 08 26) それは流石にクソゲー過ぎると思う (2024-01-29 11 29 52) ワンチャンアレバカテルゥー (2024-01-29 17 13 51) 正直サレンダー自体は欲しい気持ちはわかる。ロックしているような動きで全く正反対の方を向いて撃ち続けたりしててラグが相当酷かった。結局お互い立ち止まってひたすら打ち合って終わらせたけど、さっさと終了にしたかった。 (2024-01-29 19 16 45) 最近Bになったのだが、このレベルですら避ける人は当たり前にミサイル避けるだろ? 1/100くらいしか当たらん。上に行けば更に避ける人が増える中で、何故ランカーにミサイラーが在籍していられるのか理解できない。バケモノなのかな? (2024-01-29 12 37 34) 上位のミサイラーは避けるのが難しくなるようなタイミングでミサイルを撃つし、死角からミサイルが飛んでいくような位置取りもしてくるし、何なら近接武器を迎撃ではなくミサイルを避けてる最中の相手に接近してぶつけても来る、見えてるミサイルを避けれる程度では勝てない相手や (2024-01-29 12 49 38) Steam版のシングルランクマ一位で前人未到のRP2500(直近約300戦無敗でないと届かない)を達成した人は軽四ミサイラー。先週開かれたAランク以下向け有志大会の優勝者は前述のSランク一位のコピペ。ミサイル選択や当て勘、戦い方を知っていて、なおかつハイスピードで派手なロボアクションを捨てる覚悟があればミサイラーはかなり強いアセンだよ。 (2024-01-29 13 03 30) やっぱそこまで行くとPSなんですね。アセンゲーな一面は間違いなくあるけど、うまい人は本当に上手いから簡単に投げれないんだよこのクソゲー (2024-01-29 15 13 19) ミサイルは組み合わせが多いほど当たるなぁ。よくいるのがハンミサパルハン分裂高誘導。速度と着弾タイミング全部違うからものすごい面倒 (2024-01-29 13 10 18) 組み合わせ多いと逆にロック時間差で圧の空白出来るからね。あの辺はマジでセンスと計器どんだけ見てるかだと思う (2024-01-29 15 09 02) 単体ならそう。避けれる距離とタイミングがあるから距離や相手の動きに合わせて片方避けたら片方避けれないみたいなタイミングの弾幕張れるかどうか。判りやすいのだと右後ろから分裂刺さるように回りながら置いてから左手前に避けたいように直射系撃つとか (2024-01-29 18 39 48) 社会人です。今朝やっとシングルS到達しました。あれを去年のうちに到達した人って何者なんですかね? (2024-01-29 13 10 51) 暇人でしょ (2024-01-29 14 14 14) ランカー圏外の粗製だけど定時後の余暇と休日にぼちぼちで年内S何とかいけたで。ガチで上手い奴は勝率8割9割出せるだろうから割と余裕あったと思う (2024-01-29 15 55 40) 12月19日だっけ?ランクマ実装って。10日くらいあれば好きな人はS行けるでしょ。特に年末の仕事納めにかかってる時期だし。 (2024-01-29 14 58 50) 職種によっては年末のうちから有給使う人もおるしな。俺は22日に有給とってたからその一日でAまであげて、カウントダウン終わった後5時間くらい頑張ってAからSまで上げたよ。学生さんとかは冬休みのタイミング前のランクマ実装だから冬休み入ってすぐ好きな子ならSとかいってても不思議はない。B帯からガチタンLCB、軽4、デブばかりだったけどメタってればいける人は2日3日間くらいでSって感じじゃないか (2024-01-29 16 00 04) 自分は暮れから成人式にかけてやりこんでゼロからSまで上げたな。人が多い時間帯に集中してやれば勝てさえすればなんとかなる (2024-01-29 18 40 45) リーダーボードに軽二引き機体が少ない理由って、WニドガンやWレザライみたいな環境アセンには不利だけど軽二には有利みたいなアセンが多いからなんやろか?それらをコンスタントに倒せる人だけがレートを稼げるみたいな感じで (2024-01-29 18 39 25) それやるなら軽4の方が今の環境マッチしてるんじゃね (2024-01-29 20 24 46) ランクマってリーダーボード乗るようなRPで低いRPに負けると一発でリーダーボード外まで弾き出されるような仕様だから、上手い人には多少負けても良いからとにかくラッキーパンチが致命傷にならないアセンがレート上位に行きやすい。ガチタンや重二が多いのは多分その辺が理由。軽量機で軽四が選ばれるのも圧倒的な逃げ性能を活かせるスキルがあれば事故を防げるって事だろう。 (2024-01-29 20 28 52) そう考えるとラッキーパンチで落ちかねないアセンで上位にいる人はマジでイレギュラーなんだな (2024-01-29 20 39 37) ニドスラやミサ×3 ブレードを、二刀流で仕留めると脳内麻薬がエッグいほど溢れるな。「一方的に切り刻まれる、痛さと怖さを教えてやろうか!」 (2024-01-29 19 23 53) 片腕で二刀持ち替えるのは二刀流とは言わんだろ…スイッチブレードと呼べ! (2024-01-29 19 31 36) というか別に一本でもブレード背負ってれば充分じゃないか、二刀流カッコいいがわからないわけではないが、リスク考えてる人もいるだろうし (2024-01-29 19 33 39) ……うん。そうだね(ネビュラ・オーロラ・スタンガンetcに蹂躙される音)。50%はブレード好きゆえ、25%はBASHO腕とKIKAKUを活かすため、残る25%は追撃のため(スタッガー→ブレードA→相手PA・自分AA→ブレードBで再び追撃可) (2024-01-29 20 44 58) 近接嫌いな人もいるみたいだし今後は苦しいかもしれんな (2024-01-29 20 49 06) そういう人もいるのか……面白いな(格闘ってヘイト溜まってるのでしょうか?) (2024-01-29 22 29 23) でも1本だけ背負ってるのってスタッガ追撃武器もってるだけのWトリで格闘機と呼べたもんじゃないよね (2024-01-29 21 04 14) 別に使いたいときに抜けばいいし、相手が格闘機と決めてかかるべきではないと思うけどな。変なこだわり強すぎじゃないか (2024-01-29 21 06 37) スタッガ追撃でも格闘振りに来るならまだ良いでしょうよって気持ちになるが。現状生当て懸命に狙うメリットがそんなにないし、ただの必殺武器で用意してる分には何もいけないことはないだろうし、普通はそうなると思う (2024-01-29 21 10 13) もしやW鳥が嫌いなのか (2024-01-29 21 10 49) ↑木主 (Wトリ否定コメとは別人) としては、Wトリガーも好きだよ。実際Wブレード以外にも、Wトリガー&大グレの軽2・軽逆も盛んに使ってるし (大グレの狙撃が楽しい)。超火力ゴリ押し(4丁レザライ・マジェやネビュラ、レザキャ、ガチタンetc) や 交戦拒否ガン引きミサイラー以外は、だいたい戦っていて楽しい (2024-01-29 22 46 05) ↑木主だが、ぶっちゃけ趣味と意地と慣れ (3周ともWブレで完走) etcが混ざった結果、今のスタイルで貫いているからね。元から不利な構成ゆえ、仕方ないと納得する気持ちもある……にしたって、一部キャノン・バズーカ・ミサイル・スタンガンは壊れてるとも思うがね。 (2024-01-29 22 33 43) ↑すまん誤爆や(下参照)。 (2024-01-29 22 45 34) ↑(木主です) ……悪いがビジター、単にWトリガー&格闘武器だと、個人的には格闘機に含めるかもしれない。重要なのはWトリガー時の武器種かな。あと近接武器だが、100m圏内ほぼ必中の(迎撃用)プラズマヨーヨーは、格闘というにはあまりにも別枠過ぎると感じる (※個人の感想です) たとえばラスティのSHはWトリガーだけど、十分に格闘機と言えると思うな (2024-01-29 23 00 17) ニドスラいっぱい見てきたけど生で使ってるの見た記憶1回ぐらいしかないんだよな。ランス読みやキックにチャージぐるぐるシールド置いて怯み防いで切り返したらカッコエエのに。なお貫通衝撃・・・ (2024-01-29 21 17 57) それは普通はリスク考えるからそうなるものじゃない?一般的にはそんなもんと思うし、スライサーと同じ直撃火力が出て載せられるなら銃でも構わないんじゃなかろうか。もしくは怯んだ相手を切り刻むことに楽しみを感じるとかもあるかもしれないが、トドメの一撃としてはまぁまぁ格好いいと思うかな。 (2024-01-29 21 22 25) スライサーのぐるぐるガードにはIG欲しい。発生遅いから狙って防げるのキックぐらいなんだよな (2024-01-29 21 30 50) まあそれもスタイルの一つだから悪いわけじゃないが、それで自分は格闘戦好きみたいに主張してる奴を見るとちげーだろって思う (2024-01-29 21 40 05) 相手の本心なんてエスパーじゃなきゃ解らないんだし、どういうつもりなのかなんて考えても仕方ないわよ。それで勝てるっていうんならさぁ!かもしれないし、遊び方も考え方も自由よ。格闘武器一つも持ってないと思ったらスタッガーしたら殴りかかってくるのも居たし (2024-01-29 21 46 07) リスキーなのはともかく正直バランスの仕業もあると思うし、致し方ない (2024-01-29 21 47 04) ↑木主だが、ぶっちゃけ趣味と意地と慣れ (3周ともWブレで完走) etcが混ざった結果、今のスタイルで貫いているからね。元から不利な構成ゆえ、仕方ないと納得する気持ちもある……にしたって、一部キャノン・バズーカ・ミサイル・スタンガンは壊れてるとも思うがね。 (2024-01-29 22 37 19) 木主だが、Wマシンガンや短レザショも格闘に含めたい気持ちもある。...あくまで個人的には「ごく近距離(100m弱)で、攻撃・回避・防御を激しく繰り返す戦闘」なら、格闘機の仲間じゃないかと考えている。逆に近距離とはいえ、Wスタンガンや重量機のAB凸重ショなどは違和感を覚える。やや乱暴な言葉だが「ただの強武装の押し付け・蹂躙制圧」であって、格闘戦を楽しむようには感じられないな。不愉快に感じた人がいたら申し訳ない (2024-01-29 22 20 43) …だが、わかるよ。刃物による快感は甘いものだ (2024-01-29 22 31 47) だからこそ、恐ろしい爆風が必要なのさ …愚かな接近を、忘れるようなね( (2024-01-29 22 55 08) いやセリフ元的に違う気がするが (2024-01-29 23 02 14) ブラボだっけ?的外れなら恥ずかしいなw (2024-01-29 23 04 50) マリアはゴリラだよ (2024-01-29 23 07 32) 短レザショは刃物出てるから実質格闘武器、これでSいったから保証できます() (2024-01-30 06 20 28) ↑スイッチブレード……うぅっ……良い響きだ……(あとはWブレードも素敵な響きですよ、ご友人) (2024-01-29 20 48 16) ジャグリングって技術でもあるな (2024-01-29 20 49 43) 行ってやりましたわ、中二WアサルトでSランクに。まあ昇格戦ほとんどAランクと戦った結果だけど (2024-01-29 20 09 28) マジかよ羨ましいな。俺がやるとシングルやチームのランカーだらけなんだが (2024-01-29 20 40 40) 運も実力のモニャモニャとか言いますから、誇ってくださいませ!! (2024-01-29 20 46 43) けどAランク相手ならWアサライで8割勝てるってことだよな。それは十分誇っていいと思う (2024-01-29 20 49 31) スタンガン重二、W重ショ軽二、ネビュオーロラタン、火炎放射重二あたりにはけっこう苦しめられたけど、昇格戦10セットちょい?やってる間にSランのそれらにボコボコにされた結果慣れた。あんないいぶつかり稽古はないわ (2024-01-29 22 22 21) 割とマジにすげーと思うんだけどアセン詳細教えてくれんか?動かしてみたいわ (2024-01-30 01 57 27) 難しいとは分かっているけど、PCカスマがあまりにも過疎りすぎているからクロスプレイが欲しい (2024-01-29 20 22 01) 見た目全振り武装一つのみネタ機体d (2024-01-29 20 55 57) 途中送信失礼 ネタ機体でガチ機体に勝ってすごい顔で笑ってる (2024-01-29 20 56 40) 素敵だ……賞賛はどこだ……送らねば (2024-01-29 22 30 47) ↑4木の派生みたいな話だけどブレードの生当てする人はタイミングどんな感じ?自分だとAB凸へのカウンター、こっちのABへQB交差読みで置き、背中の分裂にQBしそうだと思ったら置き。あと1発でスタッガ取れそうでこっちのゲージ余裕ならチャージぶっぱ、月光なら近距離ふわふわにはバズ感覚で1段目キャンセルぐらいしか浮かばん (2024-01-29 21 48 24) ↑二刀流(Wブレード)愛用者としては……①単純にブレホキャンセルで追いつき斬る②自分の衝撃値が溜まり、相手がトドメを狙って接近したところへカウンター③ブレホキャンセル→QBで側面から斬る④キャノンetc構え武器や格闘後の硬直へカウンター⑤AB突撃→QBで側面へ→相手の迎撃を躱して斬る⑤(Red)月光や技研ブレなら、物陰から奇襲・出待ちで一撃...あとはレアケースだが「相手の生当て格闘を喰らいつつチャージで倍返し」・「追い詰められた状況で、レザスラのチャージ攻撃をねじ込む」(多少ガードがある) とかかな? 参考になれば嬉しいぞ (2024-01-29 22 13 31) KIKAKUはつけててるけどノンチャパルブレダガーは同高度近距離のふわふわ横移動してるだけの中量にスカったり逆にニド軽が下がってても食いついたり生当て出来るタイミングが良く判らぬ。レザスラはちゃんと横に強くてふわふわには当たってくれてる (2024-01-29 22 36 24) 溜めパルブレのブレキャンを信じるのだ。溜め攻撃なら相手を怯ませられる。だから溜め斬りでスタッガーとれずとも、生じた隙へ右手のハンドガンやショットガンを押し込んで今度こそスタッガーがとれる。あるいは (相手やステージによるが) 、ALULAのQB連発 (斜め前へのQBで回避しつつ接近)や、グリウォの上昇推力で無理やりブレードの高度を合わせて斬るという選択肢もある (2024-01-29 22 51 59) 今日のS昇格戦はチームランカー軽四、シングルランカーニドガン、SランクLCBタンクの3連敗で終了!!! (2024-01-29 21 50 13) ドンマイ、経験を積んだと……割り切れねぇか、流石にそんなゴリッゴリの環境アセンにボコられたら。また明日以降、頑張ろうぜ (2024-01-29 22 35 04) 格闘武器使いたいけど使いこなせない人も多そう。なんで手解きとか道場があればいいのかもしれん (2024-01-29 21 55 53) 大きく見ればvsルビコプターで格闘武器の基本は学べる。だがAC(や同じぐらいの大きさのヒト型機)相手の手ほどきもないと、どうしたって難しいよね。個人的には火√ラスボスやアイビス、あとは多重ダム防衛の面々(ブランチ)、それからトレーナーAC(※ACテスト部屋で連戦可)との練習をオススメする。特にブランチは、みんなキャノンやバズーカetcの近接殺し武装が多い。トレーナーACは(体感)どのACよりも露骨に引き撃ちしてくる。生半可な生当て格闘はヒョイヒョイ躱すから、彼と練習すると良い経験になるぞ (2024-01-29 22 27 17) 正面から斬りかかるし相手も向き直るのが怖いんだよね。同時撃ちならリロードを狙えればいいが、こちらの手の内を知ってる以上なかなか許してはくれない。キカクだと通常推力の低下とブレキャン前提でエネルギーもきつい、と何かとやっぱ苦しいんだよけ。テスターやブランチ、NPCのACレベルなんかはどうとでもなるけども (2024-01-29 22 34 24) パルブレ愛好家の俺に言わせれば格闘武器を使うにあたって必要なのは高度合わせの技術が9割以上だと思う。これが出来ないとかなり厳しい (2024-01-29 22 56 56) ↑( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ …同士よ。全くもって同意だ。俗に「エレベーターデブ」と呼ばれる上下移動しか行わないミサイラーは、特に高度合わせが難しいよね。逆に地上付近で戦ってくれるニドスラは、他アセンより幾分か戦いやすい (2024-01-29 23 03 33) 軽四のホバリングが許されるならバックブーストに対するペナルティ要らなかっただろ…何で動きながらヨーヨーも振れないのにペナルティを受けなきゃいけないんだ? (2024-01-29 22 18 42) ABで前進しやすくしバックブーストペナルティで後退しづらくすることで交戦距離を短くする設計なのに、四脚とタンクがそれを無視することを許されてるというのがマジで意味わからんよな (2024-01-29 22 26 11) 軽四とか関係なくABあるんだから後退ペナなんて要らんよ (2024-01-29 22 42 40) 年末年始過ぎてからやたらニドガン近接に勝てると思ったら、なぜかパルスアーマー積んで来てるからだった。アサルトアーマー積んでるやつには普通に負ける。 (2024-01-29 22 28 34) ちょっと前にSになってレート1800なったり1400なったりしてるんだけど、レート1500切ると無敵のラミーみたいな奴らがうじゃうじゃ出てきて草生える (2024-01-29 22 37 46) 現環境はバランスが良いとか聞くけど寧ろ四脚とタンクが支配する初期の地獄みたいな環境に戻り始めてない?今はまだ軽二や重二も一定数居るからマシとは言え (2024-01-29 23 01 53) いやバランス最悪だよ (2024-01-29 23 06 34) え、これバランスいいの…?俺はランクマ実装されてから対戦始めたんだけど、ぶっちゃけ1.05はバランス無視の試験運用バージョンなんだろうと思ってたわ (2024-01-29 23 07 16) 重ショワーム砲4脚環境よりは良バランス (2024-01-29 23 10 43) 四脚は言うても事故ったら1スタッガーで死まである軽四だからまぁ… (2024-01-29 23 10 47) ただ他の脚部には無い異常な後退速度と滞空時間を兼ね備えた上でヨーヨーを始めとした動きながら使える強力な迎撃武装があるから余程下手でも無い限りは事故らないんだよなぁ… (2024-01-29 23 21 19) こいつらの特権が強すぎるしおまけに安定性も高いときた。こういう連中は本来基本性能を低くするのが定石なんだがなぁ (2024-01-29 23 28 48) 基本性能を低くされた車椅子も泣いている…不憫だ… (2024-01-29 23 36 06) まあ新規実装は強すぎるくらいでちょうどいいから (2024-01-30 00 19 12) そういうどこぞのMMORPGみたく新規実装スキル&アイテムは使ってもらうために意図的にOP気味にしておくっての、めっちゃ嫌われて逆に叩かれまくるよ (2024-01-30 00 31 36) それの手口で浮かぶのMMOより札束ガチャバトルみたいなゲームだな。シーズン終わったらナーフ (2024-01-30 00 36 41) 【要出典】 (2024-01-30 00 37 35) PSO2(断言) (2024-01-30 09 08 36) その逆は「これなら〇〇でいい」の空気化だからな ATTACHEが良追加武器か? (2024-01-30 00 43 01) アプデ当初はよく見かけたヘビーマシンガン君、すっかり見なくなり申した…… (2024-01-30 00 50 05) あれはLCBやパルミサとは逆の意味で調整不足だなぁ。 (2024-01-30 02 02 05) 軽四って既に基本性能めちゃひくくない?ホバーの回避力お察しなのにWライフル2ミサでも1スタッガでほぼ終わる紙装甲だからミサイルちゃんと避けられるなら強武装押し付けより数段マシじゃないのか (2024-01-30 00 47 51) ホバーの回避力お察しとか言うなら左右の折り返し速度下げて偏差を狂わせられないようにしてくれ頼むから、何で軽四だけVのグラブみたいな動きが出来んだよ (2024-01-30 00 55 11) 元からライフルなんて素じゃ180も離れたら当たったらラッキー程度でミサイルとセットだから切り返しはさして気にならない (2024-01-30 02 39 44) ホバーの回避力お察しとかマジで言ってる?回避方法や距離管理さえ理解してれば殆どのミサイルや強力な単発武装も普通に避けれるのにマジで? (2024-01-30 01 01 43) 少なくとも同じ人が軽二使ったときよりは避けないでしょ。後退ペナがあるから仕方なく軽四使ってるだけで (2024-01-30 02 42 59) 軽4は勝つために最善を尽くすSの上位ランカー達の間で、誰もが壊れと認めているガチタンと今人気を二分しているわけよ。そんなのがバランスの取れた基本性能だと思う? (2024-01-30 01 05 54) 思う! (2024-01-30 01 12 19) 軽4は、400に迫るホバリング起動ができるくせに、ホバリング中のエネ消費が少なすぎるねん。エネ消費を増やせばおとなしくなるとは思うのだが。。 (2024-01-30 01 13 40) 何かしらで調整はされるでしょ。速度落とすなり、安定性を逆足並みにするなり (2024-01-30 09 03 57) 上位を軽量機が埋め尽くすような環境を除けば、今は最悪の環境かもな (2024-01-29 23 27 18) 上でミッションで練習する話が出てたから、ふと思い立ってクリアして以来初めてエアちゃん号のとこ行ってきたんだが…数ヶ月ぶりでエアちゃんの攻撃パターンなんてほとんど覚えてなかったのに動き見てから余裕で回避できるし、一発でSとれた。いつもランクマで戦っている独立傭兵たちはミッションに出てくる敵とは比べ物にならない強さだと再認識した。 (2024-01-29 23 18 35) エアちゃんはACボスの中では比較的対話してくれる方な上、前半無気力プレイだからね (2024-01-29 23 24 32) 低ランクでもがいてるような腕前の俺ですら久々に多重ダム防衛やったら楽勝で負ける気がしなかったからねー。初挑戦のときに「3対1で勝てるわけねーだろ!!」と泣きながらリトライし続けたのが嘘みたいだった (2024-01-29 23 54 56) 対戦してると何かレートが高い相手には勝てるのにレートの低い相手には負けてしまう・・・ (2024-01-29 23 31 52) 四門ガト重二がクソ楽しい。海外ニキの動画を参考にしたけど軽量~中量相手にゴリ押し効くのイイね。引きランセツ機や火力越えしてくるLCB重量機相手は辛いけど。 (2024-01-29 23 37 33) おらぁぁぁぁ!!ロックスミス縛りでA帯まで行ってやったぞ!!! もう無理!!引き打ち相手どうすりゃいいんだ!! (2024-01-30 00 46 00) 面白いのはこれからだろう、動けよ (2024-01-30 01 15 00) 何かコメント消されてない?もしかしてまた荒らされてる? (2024-01-30 01 52 39) 良くある事だろ (2024-01-30 02 29 01) 編集履歴を確認してみたけど確かに消されてるな、また誰かの独断か? (2024-01-30 02 58 23) もしそうなら編集合戦になるんだから勘弁して欲しいね (2024-01-30 08 56 47) ビミョーな近〜中距離からおもむろにチャージ月光するとほとんどの人が慣れてないのか割と当たってくれるな。まあ初見でだいたいネタがバレるので完全な奇襲用だけど (2024-01-30 02 08 47) 問題は、そのチャージ月光がBASHOでも別に当たったところで大したことないとバレると、フルシカトでゴリ押されることやな・・・。射程200m程度であんな長時間足止めるくせになんであんな威力衝撃やねん (2024-01-30 09 06 28) ガチタンと軽4使ってみたら分かるけど、軽4って下手クソが使っても弱いよ。耐久が終わってるしガチガチに装甲盛れる位の積載は無い、敷居が低くて単純にトップクラスに強いのはガチタンの方 (2024-01-30 07 29 08) 回避に勝る防御はないから、プレイヤーの操作が完璧であるなら究極的には前者が勝つ。でも凡人が扱いやすいのは圧倒的にタンク。 (2024-01-30 07 56 04) 理論上はね (2024-01-30 08 41 32) ホバーで400近く出せて切り返し回避とかもできる軽四でようやくこれだからね (2024-01-30 08 54 34) 軽二にもその後退速度くれよ… (2024-01-30 08 58 22) 軽四基準にしたら軽も中も安定性と速度足りないしなぁ。ナハトくらいしか息してない (2024-01-30 09 44 53) と言うか何で四脚とタンクには後退ペナが無いんだよ…不公平だろ… (2024-01-30 11 25 06) 軽四はみんなが言うほど万能でもないよな。 (2024-01-30 08 43 47) と言う事にしたい (2024-01-30 09 01 01) 万能ではないな。理不尽なだけで (2024-01-30 11 41 11) どのへんが? (2024-01-30 12 18 07) 多分詰ませる力が強いって意味じゃないかな。勝てるかどうかと言うより試験対策出来てるかどうかって感じはある。 (2024-01-30 15 32 27) 中量逆脚のミサイラーなのだが、どうすれば重ショやWマシンガンに勝てるのか検討もつかない。AB凸でボロボロにされる (2024-01-30 08 11 23) ミサイル何積んでるかにもよるけど、ジャベリン高誘導からキックで足止めてスタッガー、以下繰り返しでいってみ (2024-01-30 09 03 08) 軽四ミサイラーになってヨーヨー持てば? (2024-01-30 09 03 50) 逆脚は跳躍とキック性能がチート地味てるからそこを押し付けるって感じかね。二脚みたいにふわふわしてたらいい的よ (2024-01-30 09 22 36) なるほど、ふわふわのが強いのかと思ったのだがやはりキック主体で正解なのかな。ジャベリン戦法試しながら腕を磨いてみます。ありがとう。 (2024-01-30 10 20 18) 軽四に乗り換えるのが一番だと思うけど (2024-01-31 13 15 56) 過去作と比べると重二のAB(OB)凸戦法は強くなったなと思うし嫌いな人もいるのはわかるけど、じゃあLRの胴体破損したら燃える(NXでは下手したら発動しただけで燃える)しそもそもTPでガン引きしたほうが強い仕様とか、4系の文字通り命を削りながら使うものなのに通常BとQBのほうが強い仕様とか、V系のHB(QB)性能がそのままOB性能に直結してて地面に脚ついてないと使えないのに引き撃ち相手の壁蹴りに追い付くこともできない仕様よりはいいと思う。ただAB自体が強すぎるのも事実だから発動時の衝撃値カットと後退の速度ペナはなくていいと思う (2024-01-30 09 34 16) ここ対戦板だし二脚板のコメントとか見てみるといいかも (2024-01-30 10 48 47) 言いたいことは分かるが、実はVDはGBの方が移動力自体は高かったりする(大体鈴虫で無限グラブ出来るせい)。それでも引き撃ち…というかネリスが強かったのは、単純な速度だけじゃなくて、そもそも仕様上高度を合わせに行くことが困難だった、ってのが理由。速度だけならまだしも、壁がないと高さを稼げないから、素ジャンプで高く飛ぶ軽逆には手が出せなかったんよ。 (2024-01-30 11 46 07) バイタルシナツでも無限グラブ出来たからなぁ…高度に関しては一度上がれば中々下がらないレザスピ四脚も凄かった (2024-01-30 11 49 16) シナツ鈴虫でも戦闘モードにすればすぐ息切れしたから移動手段としては優秀だけど今作のABみたいな移動しながら殴るみたいなきつかった記憶しかないわ。あと高度もあるけどネリスの跳躍倍率が高いお陰で膝もないくらいの高さの建物があれば前後左右にぶっ飛べる仕様だったのも良くなかった (2024-01-30 12 25 22) オマケにようやく捕まえてもそこから盾での耐久かさ増しが待ってると言うね。 ↑2レザスピ四脚自体ネリスメタとして産まれたらしいからね。当時の魔境度合いが思いやられるよ…。 (2024-01-30 12 39 48) レザスピ四脚はネリスメタって言うかKE1870未満の機体全てのメタだよ (2024-01-30 12 45 15) 今作は自由に飛べるからネリスほどの脅威ではないが、自由に飛べすぎて今度は上下運動するデブとかそんなのも出てきたらしい。強いのかは分からん (2024-01-30 12 48 04) 後退ペナが存在する今作の希望だよ、上下移動で引き撃ちするからペナルティは無いし装甲が分厚いから距離を離せばニドガンやショットガンも跳弾させられる (2024-01-30 12 51 23) 名前と絵面が嫌すぎるんだよな…ふわふわデブ (2024-01-30 15 29 45) 口に出してみたけどただの悪口なんだよな…ふわふわデブ (2024-01-30 17 31 48) 今日代休だったんでマッチ範囲世界にしてランクマやったらラグが酷すぎてヤバかった…。相手のアセン自体は環境というより独自アセンが多くて、頑張れば勝てそうな気にはなるんだけど、ヒット音だけしてダメージが入らなかったり敵がコマ送りみたいに瞬間移動したりとマトモじゃなかった。それに切断もあったりで、いくら時間があるからと平日昼にランクマやるのは止めようと思った…。 (2024-01-30 10 58 18) 世界でやってるとアラートのタイミングがおかしかったり、30度ぐらいズレて飛んできたレーザーに当たったり、100mぐらいズレてるのにキックが当たったりするしな、バズーカ持ちにでも当たったらまず勝てん (2024-01-30 15 14 53) 何でコメント削除した? (2024-01-30 12 00 07) 荒らしがまた来たっぽい。 (2024-01-30 12 14 48) A0火炎放射マンに連敗しそうになって切断したA4引き軽二くんへ。突然の発狂AA切断はなかなか笑わせてもろたで。ありがとうな。でもなんで引き軽二にAA積んどったんじゃ。わしより。 (2024-01-30 12 08 36) ニドガンレザスラ機とかに斬られたんじゃね?それでスタッガー後斬られたくない用にと。 (2024-01-30 15 27 57) 切断ペナルティの内容公表してくれないかな、現状何の抑止にもなってないし (2024-01-30 12 16 37) この中で真面目に軽4使ってる人どれくらいいるんだろう? (2024-01-30 12 20 00) 両手分裂ハンミサにコラミサとヨーヨーでランクマ潜ってるけど真面目に使うって定義が良くわからん… (2024-01-30 12 21 49) 実は四脚自体ほとんど使ってないし使い方もわからん。軽4は対戦で当たると、落ちるときはあまりに簡単に落ちるから、中の人の実力あってこそ強いんだと思ってる (2024-01-30 12 27 14) ホバリングでブースト速度390以上出ると言ってもアサルトブーストは400以上だからね、上手く使わないと普通に追い付かれてそのまま落とされる (2024-01-30 12 31 15) 消費ENの差というものがあってだな… (2024-01-30 17 17 51) 燃費の良いバーザルやKIKAKUのAB凸 (ブレキャン加速も含む) でさえ、広いマップじゃ追いつくのが困難。そんで追いついた頃にはENカツカツで、ネビュラ・ヨーヨー・太陽守が避けられない。正直ガチタンLCBと並ぶ不愉快アセンだよね。 (2024-01-30 18 11 24) 軽二と違ってほぼ水平移動になる分逃げと回避の上手さが露骨に出るよな。やり込み足りない軽四はマジで速いだけのボーナスバルーン (2024-01-30 14 35 43) レザ重2でランカーの軽4と何度か対戦したが、手も足も出なかったな。。 (2024-01-30 15 26 00) 自分軽4やってるけどマジでLRBと重ショ持った重2苦手なんだよなぁ。上手い軽四はどうやって逃げてんのか気になるな (2024-01-30 16 32 57) ランクマに疲れたからプラベで力抜いてみんなのカッコいいと思うアセンで闘ったり観戦したいなと思ってたんだけど、部屋立てるときランクがSだと忌避されるって聞いて悲しくなった。 (2024-01-30 12 30 06) 観戦するだけなら大丈夫じゃない?自分も色々な部屋に参加してるけど部屋主から観戦モードにされるだけで追い出されたりはしないし (2024-01-30 12 33 43) 観戦にされるとかあるんか。たまに入室直後キックされるけど普通に参加させてもらえることが殆どだ。殺意低めなアセンしてるせいかもしれんけど (2024-01-30 14 38 48) まあ正直Sランクだとネビュラオーロラタンクとかガン逃げ軽4とかしか出してこないんだろと思ってしまう節はある (2024-01-30 13 07 12) 実際開けたステージだと軽四の練習に来る奴がマジで多い (2024-01-30 13 17 50) 自分で部屋立てればいいのにね (2024-01-30 14 36 57) 2人部屋か3人部屋で部屋主がシングルSだとランクマ用アセンのテストしたいのかなぁ~って雰囲気は感じる。気晴らし用のアセンの時にそういう部屋はちょっと入りづらさ感じるのは否定できない。9人部屋の勝者交代 マップランダムとかで部屋立てればライトな雰囲気出せるんじゃなかろうか。 (2024-01-30 13 17 06) 確かに9人部屋マップ対戦者ランダムならカジュアルに見えるね。ついでにSteamネームも付けたいルームネームにして今度やってみようかな (2024-01-30 17 37 04) ランクマ長時間やり続けてると軽量近接機でリーダーボードにいる人達本当に凄いと思ったわ。ワンミスで試合ひっくり返されるのホントにキツイと思うし、格下のラッキーパンチで相当ポイント持ってかれることもあるだろうに (2024-01-30 14 18 56) 一回だけ1桁ランカーに勝ったけど(ほぼアセンの相性勝ち)、それでもギリギリまで削られて本当に実力やべえんだなって実感したわ。特にミサイル回避、こっちのミサイルだけ当たらん。 (2024-01-30 15 20 23) 出てくる相手が重二フワフワミサイラーばっかなんやけど動画かなんかで紹介でもされたんか? (2024-01-30 15 06 25) サンダルダンスのこと? (2024-01-30 15 25 06) サンダルダンスではなくスープ+JVLN+赤ネビュラ+ハンミサみたいなやつ、軽四ミサイラーの武装を防御ガン盛り重二が使ってる感じ、そろいもそろってみんな同じようなアセンをしてる (2024-01-30 15 36 45) YouTuberでそのアセンでランクマ配信してる人がいるからかね (2024-01-30 16 41 00) 重二のくせにふわふわしよる (2024-01-30 15 30 28) これほんと強い。スープランセツとバズ片手他ミサイル機の2パターンあるイメージ。回避はそれなりにできるから装甲差で負けてしまうことがある。 (2024-01-30 15 30 40) 耐久が高すぎて相手にするのも疲れるんだよな、相手を疲れさせてミスを誘発して勝つアセンなんだろうけど (2024-01-30 15 46 09) ドム足とエフェメラ頭と戦法からくる視覚的なダメージがすごい 美しくない (2024-01-30 16 00 14) エフェメラ頭にドム脚は悪くないやろ。見た目悪くしてんのはコアの天槍orメインディッシュだよ (2024-01-30 16 35 31) その類の機体が出てくると、げんなりする。「あぁ……また一方的なミサイルカーニバルだ……(鬱)」 (2024-01-30 18 07 27) スネイル胴とエフェメラ頭の組み合わせはむしろカッコイイ。しかしドム脚以外が似合わない (2024-01-30 20 19 54) 頭やコアより腕が天槍以外の重量腕が性能酷すぎて性能重視だと選択肢ないよな (2024-01-30 21 09 20) ドム足+エフェメラ頭+エコーカラーでどすこいエアちゃん号とか言ってキャッキャするのは女々か? (2024-01-31 00 20 52) 名案にごつ 確かにエフェメラ頭はカラーリングとコア次第で格好良くなる (2024-01-31 13 59 49) ピストンデブって、聞くと微妙なイメージだけど現物はファンタジーみたいに更に奇々怪々という (2024-01-30 15 34 53) フワフワ重二強いっていうけど使ってみたらあれ結構難しいぞ?リーダーボードの大半が違うタイプのアセンな時点でお手軽強機体とかじゃないのはわかるやろ (2024-01-30 16 32 30) サンダルダンス系のエレベーターデブは相当なやり込みと対面アセン理解が無いと普通に火力負けするからね。AB重二とかガチタンみたいな他の重量機みたいに誰が使っても一定以上に強い、みたいなことは無い。 (2024-01-30 17 09 25) フワ重ニ使ってるけど脳死でフワフワしてるとニドスラあたりには簡単に狩られる。相手が追ってきたら下がり、相手が下がりそうならまた上がる、時にはキックも交えて相手のタイミングをズラすとかまぁまぁ考えながらやってはいる。ただ全てを回避しなきゃいけない軽二とかと比べるとワンミスの重みが全然違って操作の負担は軽いけどね (2024-01-30 17 10 24) 安定感はあるけど格上食うのが大変ってイメージ (2024-01-30 17 14 16) タンクみたいにゴリ押しも出来なければ軽四みたいに一方的な試合展開になる事も無いからなぁ…環境機体の中では一番腕を求められるアセンだと思うよ (2024-01-30 17 47 54) ●----- 急 募 -----● 打倒!! サンダルダンス系のエレベーターデブ!!(上下運動のみで、主にスープミサイル・JVLN、ハンミサにネビュラ・ランセツRF)使用機はナハト脚・KIKAKU・パルブレの軽量格闘機 か、 ナハト脚or軽逆・大グレ・ごすブースターor Rad12345のWトリガー(ライフルとマシンガンの混成)。なんとしても奴をブチのめしたいです。皆の知恵を貸してくれ (2024-01-30 18 03 45) 相手はほぼ常時空中にいるので大グレが腐りがちなので代わりに2連6分裂かジャベリンあたりを詰んだ方が良さそう。ブースターは軽量機としても相手に先行して上下できる能力は確保したいのでグリウォ推奨。出来る限り相手の上を取って視界を広くし攻撃を避けやすく (2024-01-30 18 14 36) ↑ミスった続き。相手の上を取れば向こうからは狙いを付けづらく攻撃が避けやすくなる。上を取ったら今度は前後に交差するように移動して相手の視界とロックを乱す。ライフルとマシンガンでは火力が足りずまたスタッガーまでが遅すぎて相手に攻撃する時間をより与えてしまうので、ニドガンかスタンガンを両手に持って撃ちまくるべし。 (2024-01-30 18 17 27) JVLNとグリウォですか……ウーム。JVRNはあまりに凶悪な性能ゆえ、積み渋ってました。グリウォは格闘機やWトリ逆脚に積んだこともあります。しかし通常推力がNGIやALULAに比べ遅く、汎用性の面から今は積んでいません。 ...相手の頭上をとる。なるほど参考になります。ただサンダルダンス系は開幕から即上昇を始めるため、接近する頃には迎撃準備を整えられているのが辛いところです。何か対策はありますか? (2024-01-30 18 31 32) 相手重ニでこちら軽量なら基本的に接近速度は困ってないわけだよね?ミサイルはどうしても発射してから若干のタイムラグがあるから、ABで一気に突き進む、もしくは斉射してくるようなら一旦落ち着いて回避してからこちらもミサイル撃ちつつ相手の動きを制限すればより接近しやすくなる。ジャベリンが嫌ってことなら高誘導もオススメ。空中での挙動が遅いフワフワ重ニにはめっちゃ刺さるし火力もそこそこある。あとは可能な限り障害物を利用してミサイルを無効化しつつ得意な距離に持っていくことぐらい。コソコソするのは卑怯に思えるかもしれないが、高火力重ニ相手に真正面から突っ込むのはそもそも戦略的に負け行動なので無理せずチクチクするべし。 (2024-01-30 19 25 24) サンダルダンス系は相手のミサイルを避けきれるかどうかの勝負や、相手が撃ってくるミサイルをちゃんと視認して回避できる程度の距離を開けて攻撃し続ける必要がある、ミサイル回避に上昇推力は欲しいからNGIブースターを使ったアセンの方が向いてると思う (2024-01-30 18 15 02) そうですね、実際サンダルダンス相手に勝てるのは、専らナハト脚・NGIブースターの機体です。ミサイルに対し斜め前へ突っ込んで回避していると、どうしても相手の近く(足元周辺)へ行ってしまいがちです。するとカメラが上を向きお陀仏に......距離をとって戦うにも、ライフルやマシンガンでは距離減衰が酷く、重量デブ機には歯が立ちにくいです。何か有効な武装はありますか? (2024-01-30 18 36 13) 軽二で持てる範囲だとスタッガーも取りたいのでやはりランセツに頼ることになる、大体220m前後までなら跳弾しないはず、あとミサイルを避ける時に前進してしまうのは仕方がないとしてもその後に後QBを使用して距離を開けるようにすることを意識する方が大事、ミサイルを避けることに集中しすぎて距離を保つことを忘れると大抵負けるし (2024-01-30 18 52 20) そもそもサンダルダンス想定じゃなくても軽逆や軽2で構え武装がおすすめ出来ない。足の止まらない肩枠は重量に余裕あるなら迷ったら10連ミサ積み込め、守りでも攻めでも腐ることはない (2024-01-30 18 36 45) パワー負けする格闘機・ガチタン・重2などへの対策にイヤショ(大グレ)を積んでました。地上付近での戦闘なら、爆風に巻き込んだりマニュアル狙撃でダメージレースに優位を作るなど有用でしたが……そろそろクビですかね。 10連ミサイルなら、FCSもミサイル特化にすべきでしょうか? 今のWトリガー機にはタルボかNGIを積んでいます。 (2024-01-30 18 46 56) 4,6連ミサと比べると若干遅くなるけどFCS気にしないといけないほどではない、というか腕ミサイルじゃないけいどミサイル特化FCS使うのネビュラオーロラ構成ぐらいじゃない?腕武器普通の射撃武器持つならそっちに合わせるの優先 (2024-01-30 18 59 16) 使い道のないNPがめちゃ余ってる。過去作のデカールエンブレムや勢力ネームプレート買えるようにして欲しいな (2024-01-30 18 07 11) 無意味に高いゴールデンオールマインドプレートを頼む (2024-01-30 18 12 33) シーズン中だけかつオンラインのみ有効なパーツの調整にポイント使えたりしないかなっていう妄想 (2024-01-30 19 39 43) ガレージをデコりたい (2024-01-30 19 58 49) 対戦中、やっぱ範囲攻撃って正義なんだと感じた。とりわけEN・プラズマ系の武器は。レザキャは相変わらずクソデカ判定・超火力・異常な高衝撃 (同じ構えアリのリニアや大グレが泣いている)。プラライは視認性が悪く、中近距離ではプラズマ残留も躱しにくい。マジェも異様な当たり方をし続けている。EN・爆風をナーフして、実弾・格闘をアッパーしてもらいたい。今のままじゃ辛い (2024-01-30 18 16 54) やはり物を言うのは火力と命中率の高さよ、イレギュラークラスに回避が上手いとかでもない限り火力を盛らんことには勝てん (2024-01-30 19 09 16) アセンに拘りがなければ試しに盾を使ってみるといい。無理に避けるより受け止めてしまった方が被害が少なく済むぞ。 (2024-01-30 19 10 09) 機動力あれば避けれるんでしょ?ってコメント散見されるがはっきり言って限度あるよな、ラグとか仕様とか考えると。それは理想論というか現場を知らないみたいな (2024-01-30 19 46 02) 波状攻撃にさらされるとナハトコア+三台+アルラなら何とかならんことも無いけど他のブースターやジェネじゃ避け切るのは難しいな、QBリロードが間に合わんしENも持たん (2024-01-30 20 07 37) それであってもやっぱり避けにくい範囲攻撃とか、ラグで見た目あたってないはずなのに巻き込まれたりとかするし、まぁざっくり言えばおそらくリターンのバランスが取れてないのよな、特に中二 (2024-01-30 20 14 52) 距離によってはどうしようもないものも多いしラグがあったらどうにもならん、まあアセンを回避に振ることによる火力の低下と防御に振ることによる火力の増加のトレードオフのバランスが悪いとは感じるな (2024-01-30 20 20 25) 軽量で火力出せるのってそれこそニドスタ除いたら近接くらいか?ハンドとかもあるが総合的に見て弾速とかが痛すぎてな。避けてスタッガー取れは分かるが相手もだいたい硬すぎて軽火器なかなか通らないという。下手にいじれば暴れることは分かってるがやはりちょっとな (2024-01-30 20 24 45) 具体的にはマシンガンなんとかならんかな…QBで切れるし連射力今より上げたら反動が爆裂になるからどうしたらいいんや (2024-01-30 20 25 52) 軽量の積める範囲であと頼れるとしたら精々JVLNぐらいかな? 他のミサイル+軽火器じゃ火力と衝撃が本当に足らんし (2024-01-30 20 35 12) ショットガン全般とハンミサ忘れてね (2024-01-30 21 25 46) 「上位層は対応出来る」みたいな無限の実力を持つ仮想プレイヤー前提だと避けられるみたいだぜ (2024-01-30 20 12 21) どんなに速度上げても130m付近にいたら避けられない。コア理論信奉者、馬鹿です。コア理論ってなんだよ。 (2024-01-30 20 58 34) 俺だけかも知らんが対戦でも負けてエンブレムのクオリティでも負けると二倍負けた気がする…凝ったエンブレム作れる奴等凄いよ (2024-01-30 20 48 24) 現レギュで盾が息してるのは良いよな カスマしか無かった頃は相手の構成がわかる分それなら武器装備するわってなってたが時間帯で偏るとはいえランダムマッチになって腐りにくくなった (2024-01-30 19 31 36) ↑盾か。盾の練習も考えないとな。ただし盾は攻め手が減るから、超火力相手との削り合いが恐そう (2024-01-30 20 54 44) 世界鯖より日本鯖の方がラグくて流石に面白い (2024-01-30 20 09 56) ブレオンで潜ってたら同業者とマッチしてニッコニコになっちゃった (2024-01-30 20 48 13) ↑あるよね。やっぱ剣豪対決はアツくなれる。 てかそのコメから察するに、貴殿もブレーダーか。良ければアセンブルを聞いても良いかね? (2024-01-30 20 53 40) 頭KASURA 胴ALBA 腕と脚BASHO ジェネ三台 ブースターKIKAKU でパルブレとパイル使ってる、色々と試行錯誤しながら遊んでるぞ めっちゃ楽しいし生きてるって感じがする (2024-01-30 21 01 16) ↑するとブレキャンで詰めてスタッガーをとり、パイルで仕留めるのか。自分もナハト脚&胴・BASHO腕・ALBA頭で、パルブレKIKAKUのブレキャンを行い、スライサーで仕留めてる。いつか手合わせ願いたいものだ。 (2024-01-30 21 19 09) ナハトじゃなく芭蕉脚なところ最高にイカス (2024-01-30 21 23 14) ありがとう、まだBの半人前だから頑張ってランク上げるぞ (2024-01-30 21 26 21) 負けそうになるとラグとジャミング弾の合わせ技で瞬間移動してくるヤツに当たってなるほどなって思った (2024-01-30 21 15 15) 邪悪なアセン考えついたけど試すところがない。クイックマッチがほしい (2024-01-30 21 21 08) 軽二WライフルでJVLNを持ち出さないと勝てない私を許してくれ・・・ (2024-01-30 21 27 38) A帯に引きランセツが増えてきたなあ。近づかないと攻撃が当たらんけど近づけば駆られる。もどかしい。 (2024-01-30 21 52 35) 今更だけど、タゲアシで相手と反対方向に動くだけで、回るすなわち連続的に向きを変え続ける動作ができるから、それだけでFCSの予測を裏切れてマシンガンやライフルが全然当たらないんだな。そりゃタゲアシ入れた方が強いの当然だな。 (2024-01-30 22 12 05) 間違えてWマシンガンアセンにしてしまった後、最初なぜか勝てたからしばらく使ってたら、相手もWマシンガンばかり出てくるようになった。妙なマッチング調整でも存在するのだろうか? (2024-01-30 22 16 58) パルスマン使い続けてもパルスマンに出会えないからその説は立証出来なかった。 (2024-01-30 23 00 12) 自分もここ50戦くらいレザラン擦ってるけどレザランに当たったのは一回きりだな (2024-01-30 23 11 07) Wマシにしたらタンクに3連続当たって赤ネビュラにしたら引きミサに3連続当たってWライ中量にしたらニド軽に3連続当たってスタッガ高い頭にしたらスタンガンに3連続当たるなんてこともあったからあるかもしれん (2024-01-30 23 10 16) 環境アセンには勝てないけど軽二にだけは勝てる、みたいに特定のアセンにだけ勝てるアセンを使ってる人ってそれなりにいるものなのか? (2024-01-30 23 00 12) 軽二にだけ勝てるアセンってそんなのあるのか? (2024-01-30 23 09 55) ニドスラ対策なら、Wイヤショのターミナルアーマー搭載があった。相手が削り切って勝ったと思った瞬間、大グレ2連射で消し炭になる。自分もニドスラではなかったが、格闘機だったので粉砕されちまった (2024-01-30 23 23 05) オセラス積んだ双対レザデブとか (2024-02-01 09 58 49) レーザーファンネル飛ばして一生物陰隠れるだけみたいな対戦相手増えてきて面倒くさ 何に対して有利取れるんですかね (2024-01-30 23 04 02) タンク相手は楽になるぞ (2024-01-30 23 09 34) 体力有利ある側はむやみに攻める必要がないから、相手に攻めを強要できるってかなりの有利だと思うけど (2024-01-30 23 30 28) つまり…AP膨大なタンクがドローン飛ばして隠れたら最強ってことか? なんてこった… (2024-01-30 23 32 49) お前が攻めてこないならこのままタイムアップまで削るだけだぞって戦略だ。垂プラでも似たようなことするから対抗策考えておけ (2024-01-31 01 51 53) たまに見る擦るってどういう意味だろう。マイブームってことかな (2024-01-30 23 14 05) 意味合い的には同じ行動を何回も繰り返すって感じや、対戦ゲーだと行動がワンパターンとか強い行動をずっと繰り返してるときとかに使われる (2024-01-31 06 53 10) 子供が連打ゲーでボタンに爪立てて擦るようにして連打するからだと思ってたけど違った。擦るが『物を押し当てて繰り返し動かす』の意味だから何回同じことすんだよって意味になったらしい 格闘ゲーム界隈では頻繁に聞く (2024-01-31 07 09 40) DJのスクラッチが語源やね (2024-01-31 19 44 04) 特にメタってる訳じゃない機体でガチタンに勝った。ハンミサLCBとかの最凶なやつではなかったがまぁ誉としておこう (2024-01-30 23 22 23) タンク相手は普通に戦うと自分が勝ったというか相手がミスして負けたって感じなるよね。LCBを当たらんタイミングでWチャージ撃ちとか (2024-01-30 23 38 24) 高ランク帯でも動き見たらにわかとわかるタンクは結構いるからな。そういうのは美味しくいただいておこう。 (2024-01-30 23 47 42) 本当に強いタンクはそれほど多くないで、ランカーの中ですら使いこなせてない人がいるぐらいやし (2024-01-31 07 33 57) ランクマでランセツARを見かけたことがある方はいませんか? 私は1、2回ぐらいはあります。 (2024-01-30 23 25 27) 自分がネタ機で盾に集中したい時にたまに使う (2024-01-30 23 43 58) カウンターアサルトアーマーに対してアサルトブースト合わせたら、スタッガーする時としない時の差なんなんだろうな 同じくらい衝撃たまっててもスタッガーする時もあればギリギリ耐えになって蹴り入れられる時もあるし (2024-01-30 23 42 01) 密着だとスカることがあるらしいけどそれじゃないかな (2024-01-31 00 02 28) ガチガチに密着してる時と10mとかでも離れてる時で変わってた気もする これからはカウンター耐えの為にパルスアーマー貼る位置も考えるか (2024-01-31 00 33 37) フロムにランクマの運用無理なんじゃねえのこれ 格差はある程度しゃーないにしてもそもそもの修正するパワー圧倒的に足りねえだろ (2024-01-30 23 52 28) ランクマが実装されてから一度も修整はされてないし、普通に考えてシーズン途中にレギュレーションが変わることはないと思うが。何をもってパワーを測定してるのか謎。 (2024-01-30 23 56 57) 俺はAC以外あんまし対戦とかやらないんだけど、普通シーズン中のバランス調整ってしないもんなの?あと一か月もこの地獄が続くと思うとゲンナリするわ… (2024-01-31 00 10 49) apexは1月10日にランクマ折り返しで調整アプデ入ってる。というか一部だけが有利になるバグとかあったらランクマだろうが調整すると思うけどな (2024-01-31 00 30 28) パーツ調整しないのは判るけどバグとりはしないとダメでは (2024-01-31 01 06 35) それ。百歩譲ってバグ取りできないのを許容するとしても臨時の禁止レギュや警告等々でバグ使いを締め出すべき。バランス調整とバグ修正はどちらも「アプデ」にまとめられてしまうけど、根本的に別次元の話。 (2024-01-31 11 19 34) 両手マジェがキツイ。避けたと思っても爆風カス当たりでスタッガー溜まるし、大体デブ機体だから堅いしでしんどい (2024-01-31 00 27 25) バズーカ持ったデブ使ってる側だけど、例えばランセツ持った引き撃ち機で上手い人は、こっちのFCSがWLTだと見抜いて近接信の内側に踏み込んで来るか、バズが狙えない頭上か真下をとってくるか、いっそガン引きしてミサイル撃ってくる。100〜200mくらいはバズが最も狙いやすいから、わかってる人はこの間合いを避ける。あとこのデブは頻繁に動きが止まるのでミサイルがよく当たる。 (2024-01-31 00 57 40) 使う側の意見参考に為ります。当てやすいミサイル積んでない限り、詰めて上からしかなさそうですね。避ける自信はないのと、離れると弾かれますし。 (2024-01-31 09 41 49) そういえばホバタンまともに使ったことないなとアセン組んでたらQB消費1000超えててびっくらこいた。イメージに反してガチタンより小回り効かないのか (2024-01-31 00 39 20) 落下速度が遅いという売りはあるけど脚部のEN負荷がガチタンの1.8倍もあるし姿勢安定性は軽4以下だし今はガチタンがキックで空飛んでるからこのエクレアの出番は・・・ (2024-01-31 01 20 25) ってか落下速度遅いのって、上下してくる相手と戦う時にはむしろデメリットだよな… (2024-01-31 09 45 49) いっそfaの後期レギュみたいにマシンガンやガトリングのヤケクソ攻撃力アップとか来たら笑う あ、ジマーマンとネビュラは再ナーフで (2024-01-31 00 41 01) ショットガンの時代はもう重ショより十六歳接射になってる気がする。というかライフル・リニア・マシ・ハンドガン・を重ショに対抗可能クラスに強化したらいい (2024-01-31 00 50 26) Sシングルでは相変わらず重ショが猛威を振るってるし十六歳使ってる人なんてランク圏外遙か下の奴でしか見たこと無いが (2024-01-31 01 33 34) 16歳はたまに軽量機でW鳥ニドスラしてる人は見る。ABで凸って至近距離で撃ったらそのまま通過していくヒットアンドアウェイ。 (2024-01-31 02 25 57) ↑ニドスラっておかしいな…16歳のW鳥でスライサー積んでるってことね (2024-01-31 02 26 44) 32歳スライサー… (2024-01-31 10 06 31) っていうかライフルやショットガン使ってたW鳥機をニドガンにしたら普通に糞強い。軽いからWショじゃ食いつけない相手も余裕で追いついて性能押し付けられた。ナーフ調整するなら何より先にニドガンナーフしないとあかんわ。LCBの近接回避不能もニドガンおしおき想定っぽいしな (2024-01-31 03 33 08) お仕置きなら普通にナーフするのでは?LCBは単におかしいだけと思うが (2024-01-31 07 47 13) フロムさんそこまで考えて無いと思うよ。良くも悪くもだけど、フロムの中で対戦環境や対戦バランス調整の優先度はもの凄く低くて、その辺から来る杜撰さがLCBや軽四やバグに出てきてるんだと思う。 (2024-01-31 11 26 09) ショットガンが普通武器になってると思うよ。タンク以外の近距離はニドガンスタンガンがぶっちぎりで強くて (2024-01-31 09 47 39) レート上がらんなぁ。戦績で見れば白星の方が多いんだけど黒星でガッツリ持ってかれるおかげで動かん (2024-01-31 06 10 07) そこが上位ランカーと普通のプレイヤーの差だろうな、レートが低い相手に絶対負けないようなアセンや立ち回りを用意してる (2024-01-31 06 56 01) 片手にランセツRF持つ場合、同じランセツ以外だと何がいいとかありますか?スタッガー取りやすさ考えるとリニアのどっちかでしょうか? (2024-01-31 09 37 20) リニア持つくらいならWランセツの方が現状いい気がする。AB凸機へのカウンターでニドガンとかスタンガンはアリなんじゃと最近思ってる (2024-01-31 09 43 27) リニアはスペックは良いけど弾が小さくて思った以上に当たらないのが痛い、あとEN負荷が大きくてジェネの選択に響くから使うならWランセツの方が扱いやすい (2024-01-31 10 23 26) 片手を痛めてボタン連打できない人はアサルトライフルと組み合わせて使う。 (2024-01-31 16 39 10) 今日明日でアプデ来たりするかなぁ?そろそろ自分自身も同じアセンで戦うのに飽きてきた感がある (2024-01-31 10 01 01) 多分ない まぁアプデどうなるかの話でもしようや タンクやらなんやらの環境アセンが一気にナーフされるか、中脚やら逆脚やら弱い武装がどんくらいアッパーされるかとか (2024-01-31 11 18 07) JVLNは実際の性能とコンセプトデザインが一致してないから、弾頭の接触起爆なくすなり追従ゆるめるなりして欲しいな。 (2024-01-31 12 22 12) AC6のアプデは毎回金曜日に来るから、今日明日は来ない可能性が高い。そしてランク実装から1か月半を超え、リセットまで一か月を切った段階でいまだ修正できていないバグは、簡単には死なない… (2024-01-31 11 37 34) 軽量2脚・中量2脚・軽重逆脚への抜本的なアッパーを切に願う。あと構え武器だが、軽量機は構えモーションを短くしてほしい。ただでさえ構え武器は反動が大きく重量機向けの腕が向いているのに、今の環境はRF・ショットガン・ニドガン・スタンガン以外は、構え武器と勝負にすらならない。 (2024-01-31 11 42 30) とにかく重量機に有利だよね、中や軽は回避に必要とする能力やリターンが足りないし、ジェネレータのサンタイ使用率からも現状をフロムに理解してもらいたいところ。というか中量に至ってはストーリーボスですら安定して攻撃避けるのきついのが居るしなぁ… (2024-01-31 12 21 41) 重量と軽量は互いに三台積んでないと戦えません、重量機は積載や重コアの補正で三台を十全に使えます、軽量機は耐久や火力を削りに削ってやっと載せられますじゃね、そりゃ重量機が強いで (2024-01-31 12 34 56) 重量75000以上の重量機は、スタッガーを重量ごとに伸ばしてくれ。バグ抜けは論外だが、重量機のスタッガー時間がいうほど軽量機と変わらないのではな。タンクなんて今の2倍は欲しい。これならチャージパイル当ててから、射程外まで余裕もって逃げられる。それで初めて勝負になる (2024-01-31 11 45 46) 次のアプデで軽四が弱体化されないようならバックブーストに対するペナルティを削除して欲しい (2024-01-31 11 49 17) ジェネレータの4強 (NGI・サンタイ・EN150・20C) 環境はどうにかしてほしい。これだけで軽量機は相当の足枷を強いられている。 (2024-01-31 11 52 30) と言っても引き撃ちやミサイラーが存在する限りはNGIとサンタイが選択肢から外れる事は無いと思うよ、距離を詰める側はその時点でENの不利を背負わないといけないんだから (2024-01-31 11 56 18) ジェネレーターはシステム周りからテコ入れしてほしいレベル。回復遅延のせいで実質容量しか仕事してないのでは (2024-01-31 12 23 06) 回復遅延の無かった過去作は出力が正義みたいになってたからなぁ... (2024-01-31 12 47 59) 軽量ジェネの補充補正と軽量コアの供給補正はもっとがっつり上げてほしいね (2024-01-31 12 54 31) 20-BとC以外ほぼ死んでると言ってもいいアーキバスジェネは強くなることがあるのだろうか (2024-01-31 14 15 52) 初期還流ジェネはともかくとしてだ、フロイトジェネとかスネイルジェネとか上位互換があるやつはコレどうすっかな〜 (2024-01-31 15 12 53) ジェネに関しては重ければ重いほど基礎性能高くなるのはわかるし、軽いやつが重いやつより優秀なのはそれはそれでおかしくなるから軽いやつは全体的に尖った性能にしていい気がするんだよね。ジェネのシステム周りを改修するのは前提だけど (2024-01-31 15 41 56) 多少尖らせたところで、機体総重量に対してジェネ重量が占める割合がそこまで大きくない以上、なるべく満遍なく高性能な(重たい)ジェネを選ぶって流れは変わらなそうな気がする。結局これも重量ペナルティが軽すぎるって言ういつもの話に落ち着いちゃうのよねぇ。 (2024-01-31 16 03 32) どなたか軽4でコラミサとネビュラ採用してる方いらっしゃいますか?もし、いらっしゃったら立ち回りで意識してる事とかコツを教えていただけませんか? (2024-01-31 11 55 39) 対人でエツジン ハリスを試してみたが、みんな突っ込んでくるせいかハリスが腐るな。これなら皆ショットガン持つわ。納得 (2024-01-31 14 29 16) そしてショットガンを持つとみんな逃げていくのであった。 (2024-01-31 15 28 52) これまで使ったこと無かったから知らなかったけど、レザライとかネビュラ系ってチャージ一発OHじゃないんだな…。重リニアくんが不憫すぎて泣けてくる (2024-01-31 16 20 05) あの武器が不憫と言われてもピンとこないんだけどなぁ。ランクマはじまる前はランセツ使うくらいならリニアで良くねみたいな風潮で、両手ハリスの軽二とか普通に見かけたような。その頃とスペックは変わってないはずだが…。 (2024-01-31 16 31 43) ハリスは色んな面で中途半端なんよ。通常射撃もチャージも他の武器で良くねになってる。負荷に見合った性能じゃない。唯一逆間接とだけシナジーあるけど、それだけしかない。 (2024-01-31 18 43 02) レザライ(大)やネビュラを、ジャベリンやオーロラと合わせて押し付けてくる大型ACへの対処が分からない。射程距離から出ると自分の武器の大半が腐る。ENジェネのオーロラ相手じゃ逃げミサに努めてもダメージレースに勝てない。上空フワフワもオーロラが追ってくる。対策を教えてくれ (2024-01-31 16 43 19) LCBとかを持ち出して相手を上回る大火力で短期決戦を仕掛けるしかない、回避主体のアセンでは攻撃は避けきれんしダメージレースにも負けるからまず勝てない (2024-01-31 17 01 37) ってことは、大グレやレザキャなどを持っていなかったら、その時点で敗色濃厚と? "アセンじゃんけん"は仕方ないとはいえ……頭を抱えざるをえませんね。挙げ句、相手がオーロラとレザキャの併用だと、さらに苦しいか (2024-01-31 17 11 55) ぶっちゃけ諦めるのが吉。相手だって無敵のアセンじゃないけど、これを喰えるようなアセンは上述の火力特化みたいなかなり極端な構成にならざるを得ないと想像がつく。そういうアセンは何かしら欠点があるものだし使ってて面白くない。 (2024-01-31 17 24 59) 一応相手のFCSがP05やWLTで中距離で撃ち合ってくるみたいなタイプだったらQBを交えて旋回してれば勝てる、けど大抵はOCELLUSを装備してて肩武器でこちらを足止めしてAB凸からの近距離連射だからまず勝てない、相手がただのガチャ機とかならこちらが自由に動けて逃げ切れるから勝てるんだけどな、足止めとABは本当に痛い (2024-01-31 17 32 46) オーロラだけなら軽量機でガン引きしながら両背ミサイルでもまぁ戦える。ジャベリン絡むと流石に無理。よっぽど足速くて一生逃げられる自信があって、かつマップが広くないと基本的にキツい。その軽量機ですら開幕両手パージが視野に入るレベル。 (2024-01-31 17 30 24) 今作はニドガン然りLCB然り近距離だと一方的に性能押し付けられる武器が多いから、接近戦したいならダメージレースで勝てるようにするしかないよ。逆に回避スキルで勝負したいなら間合いを選べる機体にしなはれ (2024-01-31 20 23 32) あとオーロラ爆度索は単体ならQB必要なだけでデブですら避けれるから練習でLCBは盾あればどうにかなる事もある。ネビュラとQB吐かせる系ミサイルセットは近距離で避けるのホント無理 (2024-01-31 20 47 45) 拡散バズでスタッガー取っても1秒レベルで動く時あるんだけど、これ拡散バズの弾多段ヒットして効果時間速攻切れたって認識で合ってるの? (2024-01-31 16 58 09) 多分それで合ってる、オマバズやショットガンでスタッガーを取った時にも同じ事が起こるから (2024-01-31 17 38 42) まじかよ 拡散バズひっかけ運用とかできるけど、そういうことあるならイヤーショットの方がいいや (2024-01-31 19 00 50) 射撃適正高い腕ならFCS多少落としてもいけるかと思ったが近距離で噴かす軽量にはやはりOCELLUSじゃないと追いつかないな。でもOCELLUSだとミサイルのロック速度が…うーむ (2024-01-31 17 31 56) 10連ぐらいだったらミサイル運用は気にならんぞ。 (2024-01-31 17 45 06) なんか腕の射撃適正なんかよりFSPのアシストの方が遥かに効果が高い感じするよね。どういう割合になってるんだろう (2024-01-31 21 21 30) 別のサイトになるけどFCS解体新書とググるとその辺のことが詳しく解説されてるサイトが出てくるで (2024-01-31 21 42 18) THX! すげー参考になった。「特に特定の距離の適性が80を越える特化型のFCSとなると、どんな腕でもその交戦距離ではまともに戦えるようになる。」という説明でBASHO腕+OCELLUSの相手がバンバン弾当ててくるのも納得した (2024-01-31 22 07 34) ラグで武器切り替えがされないのマジでなんとかしてくれ~ (2024-01-31 20 07 22) ヨーヨー使ってるとたまにえっそれ外すか!?って位置関係で明後日の方向にすっぽ抜けることがあるんだがあれが仕様なのかそうじゃないのかいまだに判別がついてない (2024-01-31 20 08 59) 月光や赤ネビュラあたりも高反動や吹き飛ばす武器なしにスタッガしてる相手から明後日な方向へ撃つことあるからバグくさいけど仕様じゃねえかな。引きミサヨーヨーなら爆導索やコラミサ積んでたら格闘直前に当たって動いて予測射撃がずれることはあるやも (2024-01-31 20 27 39) W鳥の軽ショデブなのよね スタッガーとったはいいけど換装してヨーヨーぶちこもうと思ったらよく分からん外れ方して返り討ちに合うのがまあまあ茶飯事 (2024-01-31 20 39 36) 四脚でヨーヨー使うと二段目が敵の方向では無くて自機の進行方向に飛んで行くバグか仕様か良くわからない事が起きるよ (2024-01-31 22 41 19) 最初はラグなんて無いのに相手が不利になると急にラグりだすのはラグスイッチなんかな? (2024-01-31 20 44 05) ニドガンって格闘追撃が強いだけじゃないのかと思って盾ミサにしても普通にえげつないな (2024-01-31 20 53 34) ニードルガンが天敵なら、君もKIKAKUのブレキャンを試さないか? (殺されるまえに、斬り殺そう!!) (2024-01-31 21 14 29) いきなり常人に扱えないものをボロンと出すんじゃない (2024-01-31 21 17 06) ↑ブレキャンは良いぞぉジョージぃ.....…すまん。 冗談さておき、苦手な相手(サンダルダンスetc)は多いとはいえ、詰まったら試す価値はあると思いました。慣れるまでが茨の道なのは、その通り。 (2024-01-31 21 26 06) キカクの通常遅くてな。アルラW軽レザショロマンで適当に遊んでるから格闘載せる場所ないんだな (2024-01-31 21 28 02) ロマンって大グレのことかな? (2024-01-31 21 30 42) 勝ちにこだわらんってだけ。大グレなんてとてもじゃないが乗らん (2024-01-31 21 32 31) いや今は自分がニドガン試してる側。もう自分で対処できないから参考になる上手い人に対処法ワカラセしてほしい (2024-01-31 21 17 25) 今日試した感じだとそれっぽい対処してくれたのは基本に忠実にガン引きエレベーター交差するWライフル。やはり気合でWライフル続けてる人は1段階PS高い気がする (2024-02-01 00 57 52) KIKAKUブレキャンは慣れてないであろう人に向かって出すとQB連発で逃げようとする光景が面白い (2024-01-31 21 32 44) ちなみにブレキャンの避け方はどうすればよろしいのでしょうか? (2024-01-31 21 48 28) 一番良いのは大きく高低差をつけて相手のエネルギー切れを狙う。QBで避ける場合は後ろに下がると格好の的だから、相手がブレキャンしてこっち突っ込んできたタイミングで斜め前にQBして相手の横に行くような機動をする (2024-01-31 22 03 29) ブレード使いの末席としちゃ「縦方向へのガン逃げ」は苦手かな。かの"サンダルダンス"(通称エレベーターデブ)のような動きをされると、こっちは相当無理をして追いかけないといけない。 (2024-01-31 22 05 19) 高低差をつける事と交差を狙うやり方ですね!質問に答えて頂き御二方ありがとうございました! (2024-01-31 22 34 57) SteamA帯で遭遇したらお祈りキックすると割と当たる。そこから一気に重ショ叩き込んでる。 (2024-01-31 23 01 40) キックも一気にスタッガーに持ち込めるなら選択肢に入りそうですね! (2024-01-31 23 51 06) (イヤーショット……イヤーショットを使うメリ。ニドガンやスタンガンを乱射しに来たら、その足元へ撃ち爆風へ巻き込むんだメリ……火薬は全てを解決するメリ……) (2024-01-31 21 28 43) 近接機も焼き払えるなら確かにありかも (2024-01-31 21 33 10) LCB撃ち込んだ方が手っ取り早くない?(褪夫並感) (2024-01-31 21 34 47) 昨今のENカツカツ事情としちゃ、イヤショの低めの負荷はありがたいものです。それからLCB含むレザキャは色々やりすぎな性能だから笑えない。 (2024-01-31 21 53 50) イヤーショットはクソ重い上に飛んでる相手への命中率がな…. (2024-01-31 21 37 37) スタッガしそうになったら自分の足元撃つと当たったりするよね。相手見失って追撃できないが (2024-01-31 21 51 19) 古代闘技のグレネードバリアが令和に復活するとはだれが予想できただろうか… (2024-01-31 21 52 07) 疑似AAだからなイヤショは。簡単(?)な当て方としちゃ 「逆脚や軽2で地表付近~低空で戦闘 → QBキャンセルでイヤショのアラートだけ聞かせ、相手にENを無駄使いさせる → 相手が地表へ降りる or 交差して自分より下側にきたら発射」 が挙げられる。ガチタン相手にマニュアル狙撃してからパージ・ガン逃げするのも良い使い方 (2024-01-31 21 58 22) あなたは…もしやメリニット社のメリナCEOであられますか? (2024-01-31 22 54 27) LCBやりすぎって言うけどニドスタンネビュラ重ショあたり強武器で並べると大人しいほうだよね。機体負荷とジェネ縛りも考えるとゆるく装備できて比べられるぐらい強い他武器のほうがヤバかろう (2024-01-31 22 08 15) ジェネで威力上がるから他武器と比べてもさらにぶっ壊れてるんだが? (2024-01-31 22 20 21) そう考えると150ジェネをナーフしないと何も変わらないのでは… (2024-01-31 23 20 43) ネビュラにも言える事だけど正直威力より容易に連射可能な発熱量と回避が困難な当たり判定が悪さしてるからその辺りを修正すれば良いだけで150ジェネのナーフは必要無いと思うよ (2024-01-31 23 51 54) あのジェネであんなにやりたい放題出来るガチタンがおかしいとも言える。他の脚では無理だよあんなん。 (2024-02-01 00 07 56) そりゃブースターのEN負荷も無くタンク自体のEN負荷も他の脚部と大して変わらんからな (2024-02-01 00 16 15) ネビュラはチャージ速度にも関わるからジェネ妥協するとだいぶ影響するけど、LCBはノンチャばらまくだけでも強いしジェネ妥協しても普通に強いんだよなあ (2024-02-01 06 59 58) 命中率&瞬間衝撃がヤバいだけでDPS自体はそうでもないだろう。150ジェネでリロ無視600のリロ込み350ぐらい。ショットガンが310、ニドガンのリロ無視が720、2マガジン撃ちきりまでで410、リロ込み平均290ぐらいだったか (2024-02-01 00 31 31) 常に同じ距離で撃ち合ってるわけじゃないんだからDPSなんて大して意味ないよ (2024-02-01 00 45 39) それ言い始めるとなおさら瞬間火力押し付け性能ヤバイのがニド重ショなんだけどな。機体負荷相当の性能に下げるかマシンガンよりは重くするかぐらいしてほしいな (2024-02-01 01 24 10)
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殺されるたびに復活してアセンし直してまた殺されてを繰り返してる俺でもイグアスは憧れてくれるだろうか (2023-11-03 01 57 02) 正史の621は機体変えつつもノーミスでクリアしてる事になってるからセーフ (2023-11-03 02 34 49) 621のAP削ると「テメェはここからが鬱陶しいんだ」ていうくらいだから多分しつこさも憧れのうちだ クリアは目前だ頑張れ (2023-11-03 02 55 37) 実際イグアスはコールドコールに投げちゃったからな…… (2023-11-03 08 05 29) アイスワーム撃破のブリーフィング見てて気付いたんだけど、あそこの会話でスネイルがしゃべる時だけ連動してオープンフェイスのカメラが点滅してるんだけど。 お前勇者ロボかよ。 (2023-11-03 03 09 20) ベイラム製四脚の説明文に「恫喝に近い形で押し切られた」ってあるけれど、どんな風に言われたのかな。あと恫喝したのたぶんミシガンだよね? まさかイグアスが4脚の開発に口出しなんてしないだろうし。 (2023-11-03 06 55 11) 実質ミシガン専用パーツなのでミシガンなのは確定だね。 (2023-11-03 07 26 40) 言い方は恫喝じみてるけど内容は現場からの具体的な意見(被弾効率とか整備性とか)が的確に指示されてそうな確信はある (2023-11-03 08 36 07) 某Xでスネイル閣下オープンフェイスの元ネタらしき仏像がAC無関係なところから流れてきた……西往寺の宝誌和尚立像らしいが…… (2023-11-03 07 33 40) 『クイックブーストができるアーマードコアの』『chapter1を締めくくるボスで』『前座にACがい(る場合もあっ)て』『人型ではなくて(中身が人型なのはあるけど)』『ミサイルが強すぎて』『初期の仕様より弱体化されたボス機体』。ここまで情報を出せば何の機体なのかもちろん分かりますよね? (2023-11-03 08 09 08) J( '-` )し <バルテウスだね、知ってるよ (2023-11-03 08 49 40) ( 圭)<バルテウス。 (2023-11-03 08 56 37) 干<シリヲカソウ (2023-11-03 09 08 11) G1<手を動かせ!! (2023-11-03 09 27 15) 総長!? そんなご趣味をお持ち何ですか!? (2023-11-03 09 48 11) オオサワ<2000倍です総長!! (2023-11-03 10 00 00) あと1000倍増やそう (2023-11-03 13 35 48) こんにちは、アーキバスコーポレーションのペイターです。改めてアイビスの火の方は大丈夫でしたか? (2023-11-03 09 19 15) おうノーザーク、お前の借金チャラにしてやるよ。この依頼を遂行出来たらなwwhttps //shindanmaker.com/558606 (2023-11-03 09 44 54) ※AFソルディオス・オービットを破壊してきて って依頼がノーザークあてに出されていました。 (2023-11-03 10 11 35) RaDの花火大会護衛、自分も大グレ2本以上担いで花火大会参加するのがSランク一番楽な方法で最高だぜ (2023-11-03 10 23 33) 幾らフロイトでも脚部を四脚にしてAFスティグロの撃破は無理だよな(;´∀`) (2023-11-03 10 26 45) OOSAWA ベイラムの開発したレーザーライフル ベイラムの物量主義を反映し2000発分のエネルギーを充填可能な大容量コンデンサーを備えた為重い (2023-11-03 10 29 53) 幾らで売るつもりなのさそれ… (2023-11-03 10 31 51) 2000x50(MT部隊の数)で100000cであります! (2023-11-03 10 36 03) やっすww (2023-11-03 10 45 52) 弾薬費で儲けるスタイル (2023-11-03 10 52 15) (弾単価2000c) (2023-11-03 10 53 22) 使ったらまず間違いなくSランククリアは出来んな。あと恐らくチェーンソー並みの重量だろうから、並みの脚部じゃ載せれんだろうしタンク御用達か? (2023-11-03 11 03 04) 出力不足でチャージも出来ない実質レーザーマシンガン みたいな某伝説の産廃Eマシ再来になる可能性も… (2023-11-03 11 05 41) ノーザークにくれてやろうww「ほら、この新しい武器を見てくれ! こうして私の信用は拡大されて行くのだ!」 (2023-11-03 11 12 25) 手術台まっしぐら不可避 (2023-11-03 11 17 50) そしてとうとうベイラムからノーザーク確保のミッションが発行される(報酬200000c) (2023-11-03 13 38 33) その前に手術失敗して死んでんじゃない? (2023-11-03 15 14 36) 俺はイグアスで、お前は野良犬。 (2023-11-03 10 56 10) そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! (2023-11-03 10 57 24) まとめてんじゃねェ! (2023-11-03 11 15 35) 次回作があったらレーザーガトリングとか出ないかなあ (2023-11-03 10 57 10) 通常ハンミサを使ってみたけど楽しいな 足が止まらない軽バズだと思うと便利だわ (2023-11-03 11 37 23) 枝ミスしたわスマン (2023-11-03 11 37 52) ハンドミサイルはいいぞジョォ~ジィ~…ドルマヤン構成はガチってはっきりわかんだね (2023-11-03 12 41 15) そのォ~…Fallout4っていうゲームがあってェ~…強めの一般兵がレザガト持ってるんスよね…その組織のリーダーが銘付きレザガト持ってて「ラストジャッジメント」っつーんスよね… (2023-11-03 13 40 57) 惜しい。ラストジャッジメントじゃなくて、ファイナル・ジャッジメントだ。 (2023-11-03 16 41 34) 覚え間違い!?このスウィンバーンが!? おあーーーーっ!! (2023-11-03 19 13 23) ザ・ラスト・ミニッツ(AC6で言うならリニアライフル)ならある。 (2023-11-03 20 31 42) レガトも良いけどビムショ欲しい もっとマシンガン位のレートで撃って欲しい (2023-11-03 17 51 33) G1「G-1.0だと…こうなれば奥の手だ!レッドガン各員!合体するぞ!!」 G2(右腕)・G4(脚)・G6(バックパック)「応!」 G5(胸飾り兼盾)「チッ」 オオサワ「6つのガンズが交わる時、木星の英雄の真の姿が現れる…その名はグレートガンズガイガー2000…ガイガーってなんですか総長!」 V2「…全く、解ってませんねベイラムは。今の子どもたちはそんな無骨な合体ではなく、もっとエキゾチックで有機的な合体を求めているのですよ…」 (2023-11-03 10 59 26) 光波キャノン、至近距離の方が当たりやすいなら近距離戦機体のミサイル枠にいいのかな? リロードとロック時間がネックだが (2023-11-03 11 19 20) 至近だとそこまで当たらない気がするけどな…距離にもよるけどスタッガー狙いならプラミサとかのほうが便利かも (2023-11-03 11 21 13) 弾道のクセが無くなるだけで誘導上がるわけでは無いのか。 近距離張り付き重逆の背中迷って光波と二連高誘導載せてるのよね (2023-11-03 11 27 39) 斜め上に撃ち出す感じだから、至近過ぎると当たりづらいと思う。相手が引くタイプなら高誘導と合わせてちゃんと刺さるかな?互いに近距離だと相対速度とかも速いからか、こっちで距離離すとかしないと当たりづらい感じがするかな、テスト先生でざっと試した感じだけど (2023-11-03 11 30 25) なるほどインファイターならミサイルは引き撃ち対策にして攻め用はパルスキャノンにしてみるありがとう (2023-11-03 11 36 26) 無意識に自分が維持してる距離とか動きもあるだろうから、そのあたりも研究してみて、直射武器か誘導武器か悩んでみるといいかも (2023-11-03 11 39 19) 某怪獣王(他の怪獣の方が強いかは知らないが)ならアイスワームとかも一捻りで壊しちゃえるのかなぁ、なんて (2023-11-03 11 24 11) 多分一捻りだな…あと光の巨人も余裕で勝てる (2023-11-03 13 44 07) 光の巨人は謎パワー使えるから…最近のはそれにくわえて吠えたりして攻撃できる蛮族らしいけど (2023-11-03 14 17 45) バズーカも扱えるようになりたいんだけど、どのバズーカが使いやすいのか、どう使えばいいのか分からず二の足を踏んでいる。適当に撃っても避けられそうだしなあ (2023-11-03 11 52 42) Ahaha!Oh Majestic! 適当に撃っても近接信管で当たるぞ (2023-11-03 12 00 05) バズなんてどれ選んで適当に撃ってもマジで当たるけどMajesticが一番バランスよく強いと思う。 (2023-11-03 12 13 01) 木の質問からは外れるけど、対戦だとバズは現状最強格武器なので友達と遊ぶときは扱いに注意した方がいいぞ (2023-11-03 12 14 15) 相手との距離を150~200ぐらいに保ちながら撃つのが当たりやすい、更に相手に回避行動を取らせるミサイルと混ぜて使えば更に当たりやすい、脚を車椅子にすれば足も止まらず距離も調整しやすくなってメッチャ強い (2023-11-03 12 18 22) バランスならマジェスティック一択。4脚で常に撃ちまわりたいとかなら玄戈もアリ (2023-11-03 12 39 55) 2脚で使うなら構えある関係で一発重視のマジェスティック、タンクや4脚ならどれでも使えるけど一撃が重視される環境上、結局マジェスティックに落ち着く悲しみ。ホントはAMバズとか活用したいけど重量がね… (2023-11-03 12 55 24) あとマジェスティック両手持ちはNESTだとガチすぎて蹴られる時もあるから部屋によってはマジェスティック片手だけとか玄戈両手持ちの方がいい場合もあるよ (2023-11-03 13 01 27) みんなありがとう、色々弄ってみるぜ (2023-11-03 13 27 04) 4週目ルートにACfAみたいな強敵AC複数を一気に相手にして回るラスボス戦が欲しい (2023-11-03 11 57 30) 某星の戦士みたく、「全ACと順番に戦う」とか「全ボスと順番に戦う」みたいなモードも欲しい。 (2023-11-03 12 03 07) 2脚で構えバズーカ撃ってるとたまにエクバのガンダムの振り向き撃ちみたいな無茶なモーションになるときあるんだな (2023-11-03 12 37 03) 新しい機体を組んでACTESTに籠ってアレやコレやでパーツを付け替えていく内に全パーツ入れ替わった上既にACDATAにある機体になる現象 is 何? (2023-11-03 12 43 21) 呪いや、アセンから特定のパーツを外せなくなる現象やで (2023-11-03 12 49 04) 2脚で足が止まる武器を使ったり、近い性能の武器をハンガーで運用したり(EARSHOT⇔DIZZYとか)などのあえての不便感がロボットを動かしている感じがしていい…マニュアル車を選ぶ人の気持がわかってきたかもしれん。 (2023-11-03 13 05 21) 足が止まることも悪いことばかりでは無い。コーラルジェネとか使ってると、二脚でも無限浮遊が可能になるゾ (2023-11-03 13 28 33) もちろんコーラルジェネも愛用しているぜ。ただ、そもそもデメリットがなければそういうことをしなくてもいいわけで…不便さが楽しいってことよ (2023-11-03 13 51 29) ああ、わかるよ…「味」だよな (2023-11-03 13 56 54) 脚が止まる武器は離れて使えばただの隙だけど近接で使うと意外と大丈夫だったりするぞ、アラームで相手に回避行動を取らせられるから外れてもリスクは案外低いんや (2023-11-03 13 58 32) それに気付いてスッラモドキの機体組んだら思った以上に強くなって草だったわ (2023-11-03 14 03 15) グレネード足元撃ち爆風当てとか咄嗟にできるようになると戦術の幅が広がるよね (2023-11-03 14 03 46) 近接のグレネードと重リニアチャージの運用に気づいてS鳥ブレードアセンで戦えるようになったときは感動したぞ (2023-11-03 14 13 44) ロマンではあるけど兵器として不便なのは致命的なんや… (2023-11-03 14 46 12) 他のルートだと621とプレイヤーの視点が一致してるのに、リリースルートだけプレイヤーが蚊帳の外になってストーリーが進んでいって、621がウォルターだけじゃなくプレイヤーの手からすらも離れていくように感じる。621が何をやろうとしてたのかエンディングを迎えてようやくプレイヤーは知ることができる形だし (2023-11-03 13 33 57) fAのレッドラムみたいな機体を組もうと思ったけど何か遅いゾ… (2023-11-03 13 46 33) 今作は速い4脚作るのキツイから仕方ないね……AB凸で解決や! (2023-11-03 13 54 30) という事は…ABで飛び回りつつWライフルでACS負荷を与え、スタッガーを起こした所にWニードルミサイルを差し込む…白い軽四…オデ、コノ機体、知ッテル… (2023-11-03 14 02 17) 味の無い泥水を啜る……うんざりするが、それが人間だ (2023-11-03 13 49 56) リリース直行待ったナシなんだ (2023-11-03 13 56 21) リリースの前におトイレ直行なんだワ (2023-11-03 14 02 43) コーモンリリースはやめておけ… (2023-11-03 14 05 56) オシリから語り掛けてくるCパルス変異波形の言葉を聞き、ドルマヤンはためらったという (2023-11-03 20 40 02) リリースイグアスの垂直QB使ってみたいけど実装したら真上から爆撃して近接で全て終わっちゃうよな (2023-11-03 14 12 38) じゃあ俺はエアちゃんの瞬間移動ブレード使いたい (2023-11-03 14 14 20) WランセツにWニードルミサイルクッソ強いな。コールドコールみたいな高機動ACに当たらないけどそれ以下なら簡単にスタッガーとって火力出せる (2023-11-03 14 52 06) ぶっちゃけ今作のACでAFを破壊する事って可能なのだろうか。 (2023-11-03 15 26 12) 壊し方さえわかってればなんとかできるんじゃないだろうか。それまでに何機犠牲になるかは分からないけど… (2023-11-03 15 42 08) アンサラーは無理かもな、そもそも高度的に取り付けない気がする (2023-11-03 15 49 39) カーマンライン突破の時の様な状況なら? (2023-11-03 16 36 22) 汚染ばらまいてるから中の人が心配かな (2023-11-03 17 16 45) ネクストでも謎な破壊方法だし...パイルでコツンするとぶっ壊れる巨大兵器とは一体? (2023-11-03 16 11 05) アイスワームじゃなくて大怪獣みたいなのとAC複数で戦ってみたいな…フロムさんそういうのも最近得意でしょ… (2023-11-03 15 45 13) 賽投げエンドの621は「羽ばたき続けること」を選んだのだろうな。他ルートのように背景(目的)を手に入れ、「目的を達成するために戦いという手段をとる」のではなく、「戦い続ける為に戦う、自由であり続けるために戦う」ことを選んだので、ラスティの言うような背景は手に入れなかったけど選んではいるはず。背負わず羽ばたき続けることもまた可能性のひとつだと、621とエアちゃんは示したんだろうなと。 (2023-11-03 16 16 57) 六文銭 この体はもうもたない 対処してください 六文銭 (2023-11-03 16 29 06) 信義によって立つ任務の不履行云々 AA使って「切腹!」 (2023-11-03 16 36 55) とか言いそう (2023-11-03 16 37 13) あの六文銭をどうやってガバチャーに定評のあるドンマイが取り込めたと言うのだ… (2023-11-03 16 52 31) エアで鍋の出汁を取るレイヴン (2023-11-03 16 38 32) コーラ煮込み (2023-11-03 17 17 24) スタッガーの鬼、OH!マジェスティッーク!!二丁でハンガーにチェーンソーを忍ばせたオールBASHOアセンだ…これさえあれば解放戦線はあと十年は戦える……え?スタンガン二丁?やめて!! (2023-11-03 17 01 31) フッ 俺の肩レザショ×2 KARATE☆BASHOがお相手しよう 割とガチアセンだぞ (2023-11-03 17 04 37) スタッガーとって肩武器でふっとばす!いいよな……素手でも同じことが出来れば後はパナすだけなのだ (2023-11-03 18 17 38) 違うんだ KIKAKUブースタで腕振って急接近、相手と同じ方向にQBして肩ショットを繰り返すんだ 腕で歩くのさ (2023-11-03 19 23 45) そ、そんな使い方が……!?拳の変態だ……! (2023-11-03 19 32 50) 肩レザショをチャージでぶっぱするとな、衝撃が1900ぐらいになるんじゃ 蹴りからつなげるとドム脚重二も一発でスタッガーするぞ。そんで拳で殴ると相手がPA使うじゃろ?AAで返してパンチしてもっかいチャージショットじゃ 相手が面白がって何回も遊んでくれるぞ (2023-11-03 19 39 21) ノー・カラテ、ノー・ニンジャ! (2023-11-03 20 18 31) 其 オーゥ!マジェスティィック!!(ガン逃げスタイル) (2023-11-03 17 16 09) そんなリスペクト要素はいらんねん 拡散ビームと触手をならよし (2023-11-03 17 17 54) おかしいな…ガレージに腕が7本ある怪物がぶら下がってる (2023-11-03 17 23 53) オー…シースパイダー… (2023-11-03 20 48 57) ナイトフォールは戦い方が分かるとよく出来たアセンやなと思えてくるけど、同時に似た系統のロックスミスの扱いづらさがより一層際立ってくるな (2023-11-03 17 32 00) 後の先を取るナイトフォールと、ガン攻めのロックスミスじゃ戦い方変える必要があるよ。 (2023-11-03 19 43 19) スタッガーにチャージドローンを上手く被せられると火力良いんだけど、それが難しいんだよなロックスミス。ある意味設定通り (2023-11-04 01 32 41) スクトゥム、ミッションだとネペンテスでしか使わないし対人は相手が引きうちだと役に立たん やっぱブースト行動と左半身武装封印して使うには割に合わない… (2023-11-03 17 42 17) シールドバッシュとか盾ちく (2023-11-03 18 18 02) 途中送信しちゃった…バッシュや盾チクが出来ればまだ良いんだろうけどね (2023-11-03 18 18 42) 逆に考えるんだ ネペンテスを楽にするためだけに存在する盾だと (2023-11-03 18 28 25) 対戦中の通信切断って対戦放棄の項目で通報すれば良いのかな? (2023-11-03 17 43 57) 同じ相手と戦って何回もされたらワザとだろうけど、大半はハードウェアトラブルか対戦サーバー原因か分からないから多少は諦めるしかない。 (2023-11-03 17 52 58) 近接信管という言葉を今作で初めて知った。こんな便利なものがあるんだなあ…あなたの近接信管は何処から? (2023-11-03 18 24 40) 私はfaの近接信管ミサイルから (2023-11-03 18 33 31) 私はVT信管から (2023-11-03 18 54 18) 私はお空のACから (2023-11-03 19 01 39) 私は太平洋戦争から (2023-11-03 19 30 52) 私は北米のEDFから (2023-11-03 22 34 12) 私は大豊娘々のようなキャラまみれの船のゲームから (2023-11-03 23 25 26) 鋼鉄の咆哮シリーズから。 (2023-11-04 10 03 30) 特務機体をスタッガーさせたところに完璧美少女傭兵ケイト・マークソンがフルチャKRSVを叩き込む...初めてのことでしたが...素敵だ... (2023-11-03 18 29 06) そういえばアミダってLRでは爆発しなくなっただけじゃなく、跳ねなくなってたんだね (2023-11-03 18 34 59) つまりACVIの続編は飛ぶルビコ二アン普通ワームが? (2023-11-03 19 07 02) NXの自爆イナゴかな… (2023-11-03 19 12 11) 多重ダム内部に徘徊してたり、養育ポッドごと駆除されちゃう普通ワームが見れるのか (2023-11-03 19 29 02) オキーフのグルメ (2023-11-03 19 26 29) 泥水のようなフィーカとフィーカのような泥水 うーん…泥水が被ってしまった。 (2023-11-03 20 06 46) PC版でキャラエンブを作る方法で透過ソフトが紹介されてるけど、PS版じゃどうすればいいんだろ 一個前のV系ってまさか人力だった...? (2023-11-03 19 36 27) よく透ける紙に描くなり印刷するなりして画面に張り付けるしかなさそうだな… (2023-11-03 19 38 58) マジか...あの痛エンブ(何かのキャラのビキニのケツ)にはそんな努力が隠されていたのか (2023-11-03 19 41 10) もしくはPCがあれば、PSの画面をキャプボとOBSstudio使ってPCに映すことができればその透過ソフトを併用できるかもしれないけど…まぁ目コピかアナログ的にトレスするしかなさそう (2023-11-03 19 50 02) 普通に模写だね。ある程度当たりをつけながらやってたと思う。 (2023-11-03 19 40 02) 参考画像見ながら自分の感覚頼りにやってるかな (2023-11-03 19 48 56) PCで画像に41×41の升目置いて、それ見ながら作ってる (2023-11-03 20 10 54) 息抜きに誰かやってそうなネタを作った https //imgur.com/a/gSHn0pb (2023-11-03 20 29 29) キモ!(褒め言葉) 両肩にSOUP乗せたら飛行タイプも再現できそう (2023-11-03 20 57 23) みんながエフェメラ腕をAMIDAって言ってたのでつい (2023-11-03 20 59 48) これAMIDAで合ってる? 腕の使い方が面白すぎるが下半身四脚にして紫色にした方がそれっぽい気が 違ったらすまない (2023-11-03 20 57 49) 四脚は悩んだけどあえて恐竜戦車スタイルにした。なんか縦幅がありすぎるのと、アーキバスは生っぽさが足りなかったので、コアに脚を書いてる。頭もどうするか悩んだ結果FCSにしといた (2023-11-03 20 59 11) 戦車部分は一応AFキサラギチームを参考にしたらエンブレム埋もれました (2023-11-03 21 00 40) エルカノで装備を揃えるかの (2023-11-03 20 48 36) 坊主にしてやる (2023-11-03 21 07 26) あー奇抜だね (2023-11-03 21 41 09) 今日の再教育センターはここか (2023-11-03 22 04 36) ベイラムの呑兵衛、ラム肉を食う (2023-11-03 23 26 10) 軽量頭+軽量コアに重量腕+重二の組み合わせより普通の中二のコアを重量コアに変更しただけの機体の方が防御力も重量も有利ってどういう事やねん (2023-11-03 21 50 26) 胸甲騎兵みたいなもんでしょう。手足の防御力<胴体部の防御なのは (2023-11-03 21 55 04) その辺が今作のコア理論に関係するんでね?詳細がわからんのがあれだけども。 (2023-11-03 23 22 34) 普通に考えれば手足と違って可動が限定されてるコアの方が装甲は盛り易いだろうね (2023-11-04 00 09 48) 今日初めてレザライ4丁試したけどすっごいこれ。封鎖機構だろうが誰だろうがジャンジャン溶けてくよ (2023-11-03 22 19 09) ようこそ、EN武器の世界へ── (2023-11-03 22 58 46) その調子でアーキバスバルテウスやストラーダー護衛のヘリアンサス倒しに行こうぜ! (2023-11-03 23 21 37) 「ちょ、ちょ、ちょっと待って下さい!待って!助けて!待って下さい!お願いします!アアアアアアアア!」←ネタアセンでガチアセンと当たったりオールBASHOでスタンガン二丁持ちと当たった時のぼく (2023-11-03 22 30 15) ネタアセンだとガチが来て、ガチアセンだとネタが来る、何か知らんが噛み合わんよな (2023-11-03 23 24 14) リアルスウィンバーン状態 (2023-11-04 01 20 27) ホストやってるなら容赦なく蹴ってもええんやで。一人居座らせるといつの間にか全員ガチアセンの重二相撲部屋になるからな (2023-11-04 01 46 29) コーラル変異波形をAMIDAが吸った結果、対ACに特化した形態に異常進化した…って形でアーミーダコアを作ればいいのかもしれないが、それはもうAMIDAじゃない気もするな… (2023-11-03 22 59 07) AMIDAに自社のFCS搭載して謎の力で無理やり制御して自社製品(に似てるもの)を振り回させてるくらいのアホなノリで作ったから、まぁそういうのでもいいかもしれないか…あくまでネタだし (2023-11-03 23 01 43) https //imgur.com/sy7jBQ7 背中にこんなモノ背負ってる人って居るのかな (2023-11-03 23 22 12) ※脚はBASHOにしている事も多いです。 (2023-11-03 23 33 49) 使い方によってはRTAで重宝される位にはガチやぞ (2023-11-04 01 05 26) やる事はランセツか初期ブレでスタッガー取って、背中の16をW鳥で至近距離でぶち込むと言う物。対戦はハナからする気が無い(と言うか回線がクソなので出来ない)から考えてない。 (2023-11-04 05 04 57) ニードルガンで速攻スタッガーとって16才ぶち込むのは敵APがごっそり減るから爽快感あるから対戦でもよく使うよ (2023-11-04 09 34 38) なんかチャージEN武器部屋みたいになってるチーム部屋あったのに誰もカラサワつかってない・・・今回不人気なん? (2023-11-03 23 30 07) 重すぎる上に弾数少なすぎてな…… (2023-11-03 23 38 15) 重くてもAC2のMkⅡみたいな性能だったら使ってたかもしれん。 (2023-11-03 23 49 08) 派手でちょくちょく使ってるけど、レギュ更新で姿勢安定が上がってチャージ一射でスタッガーしない機体が増えてなぁ… (2023-11-03 23 49 06) コーションデカールとかディテールアップ系のやつ貼るときあんまり目立ちすぎても嫌なんだけどいざ貼り終わってみるとぱっと見でどこにあるかよくわからないぐらい目立たなくなってしまった これはこれでなんかやった感が薄くて気持ちよくない、めちゃくちゃ難しい・・・ (2023-11-03 23 37 55) 下の色とデカールの色次第じゃあ潰れちゃう組み合わせとかあるからねぇ。縁取りや色味の調整で変わると思うよ。 (2023-11-04 00 23 09) トロコンできたあー!まじで楽しかった、ありがとうフロム (2023-11-03 23 53 48) そういえばウォッチポイント・デルタのセンシングバルブ壊したコーラル逆流の後、オートパイロットで建物屋上まで飛んできたわけだけど普通のアセンじゃ絶対あのバルブがある穴から出られないよね。 宇宙甲襲撃の時のラスティもめっちゃ遠くからABで飛んできてるしVのスキャンモードみたいな低燃費モードがあるんだろうか? (2023-11-04 01 01 17) 多分ある。推力も落としてるのかもしれない。 (2023-11-04 01 05 54) 武器もコア拡張機能もなんならクイックブーストも使用できないけどEN消費を大幅に減らすモードはあるかもしれん (2023-11-04 01 27 56) 投降したスゥインバーンがほぼ一撃で粉砕できるのもその辺の節約モード使って逃げようとしたんだろうな。 となるとAPみたいな機体の耐久に関わる機能もカットするのかACの長距離移動 (2023-11-04 01 42 24) ダメージコントロール機能でもあるACSまでOFFにしちゃったら、たった一発のライフル弾でも致命傷になりそうではある (2023-11-04 02 04 27) 旧作にあった防御スクリーン的なのをオフにしちゃうんだろうな移動モード……。 (2023-11-04 02 08 43) 戦闘モードと通常モードが分かれてる位だし確かになんかありそう (2023-11-04 01 48 17) そういやLRでも管理局強行偵察クリアするとジャックがあの鈍足アセンで長距離飛行してくるし、通常モードは移動用の低燃費状態なのかもね (2023-11-04 01 58 39) コーラル逆流の影響で偶然カーマンラインと似たような状態だったから脱出できたとか幸運の産物かもしれない (2023-11-04 01 45 48) あ~なるほどコーラル潮流に飲まれたなら無限ENになってた可能性もあるのか。 (2023-11-04 01 48 03) でもエンゲブレト坑道だと同じくらい酷いことになってるのにEN無限にならんし。成層圏とじゃなんか違ったりすんのかな (2023-11-04 01 49 39) 高高度だから空気が薄い必要があるのかもしれない。 でも坑道も環境によっては空気薄いよね。 余談だけどあの坑道実は宇宙港の地下という……(出口出てすぐ崖の上に登ってエリア外見ると宇宙港襲撃のスタート地点に出る) (2023-11-04 01 54 22) カーマンラインは最初から滞留コーラルを使う作戦だったから、外部からコーラル供給できるよう調整された状態で出撃してたのかも(なにしろ指揮官があのカーラだしな)。エンゲブレト坑道では緊急事態だったから対応できなかったとか。ウォッチポイントは……あれじゃない? コーラル噴出の勢いに乗って上昇できたんじゃない?(苦し紛れ) (2023-11-04 14 03 25) NACHTREIHERに出会えたおかげでマジでALL S助かった。これで無限浮遊しながらWランセツで弾ばらまくだけでACやボスが溶ける溶ける (2023-11-04 01 15 16) ジャベリンミサイルって軌道にだけ気を付けてればいいと思ってたけど普通に直撃するんだな (2023-11-04 01 30 31) Wランセツより片方強アサにしたほうがなんかよく弾が当たる気がする……ランセツ回避にアサルトが刺さってるのかな。ところで垂直ミサイル (2023-11-04 01 38 18) 途中送信入りましたー 垂直ミサイルってうまくスタッガーに重ねるしか当て所さんないのかね……当たればそれなりにダメージ出るけども (2023-11-04 01 39 14) 垂直ミサイル君の役目はジャガーノートとスマートクリーナーをボコボコにすることだから。 プラズマ垂直ミサイルでいいというは禁句(一応発射数のおかげで実弾垂直の方がスタッガー取るのは速いけど) (2023-11-04 01 57 50) 双対ミサイルは垂直ミサイルの100倍当たる。垂直プラズマはその20倍当たるというだけだ。一体垂直ミサの何倍当たるか計算してみろ!(訳:いろいろ試した結果6連双対にしてみました) (2023-11-04 02 50 09) 双対ミサイル、そういうのもあるのか面白いな。 (2023-11-04 03 04 40) ちょっとわかる。RFとARのダブルランセツでやってるけど、思ったより強い。射撃のタイミングが違う武器を混ぜた方が回避を攪乱できるのかもね (2023-11-04 08 39 00) エア相手にGRIDWALKERで飛んでると最終的にとんでもない高度で空中デートすることになって楽しい (2023-11-04 01 43 43) 何故かドラゴンボールみたいに空中で殴り合いしてる光景を幻視した。 (2023-11-04 01 48 26) 集積コーラル到達のアイビスともやってみな、飛ぶぞ。ちなみに第一段階終わった時にすっげー高い所にいると地面に落下するまで長すぎて笑えるよ (2023-11-04 03 55 12) 前作をずっとやり込んでたわけじゃないけど、今作のデカール貼り結アーキバスとかが顕著だけど曲線の部分が多くて塗分けが大味になってしまう。グラデーション付けると下地の色が混ざって変な色になったりするしで難しい。やれることは多いが使いこなせん (2023-11-04 01 59 08) WRECKER腕はホント特化型過ぎて扱いに困るね。 ココで推奨されてた4門パルス斉射以外は他の腕で事足りる……というか他の腕じゃないと照準能力が足りない。 そしてガトリングは逆にこの腕をもってしても反動に負けるという。 (2023-11-04 02 01 41) ハンドガンとかどう?全然弾がバラけなくなるよ (2023-11-04 06 58 39) ハンドガンか、指釣りそうだけど試してみよう。 (2023-11-04 12 11 29) 「レイヴン」の声明にテスター、ラミー、ノーザーク、スゥインバーン、オオサワ、以下歴代シリーズのネタ下位ランカーしか来ない動画があって草 ダメそうだw (2023-11-04 02 24 23) エアちゃんドヤ顔で呼びかけたのに…… (2023-11-04 02 34 11) オオサワに至ってはACですらねぇ (2023-11-04 03 05 12) あれはエアちゃんが悪いよエアちゃんが(責任転嫁) 様子のおかしい人が宇宙を覆い尽くした後だもん、キャラ濃ゆい奴しか生き残れなくてもしょうがない (2023-11-04 14 28 03) 品行方正とは無縁のオーラを放ちながら次々と蜂起 金鉱を掘り当てた"ゴールド・ラッシュ"ならぬ企業の"心臓"に群がる"ルビコン・ラッシュ" 泣いて詫びる損害を与えられた弱者に対して冷徹非情にぶちのめす企業が"悪"だと信じている野蛮人達 (2023-11-04 05 39 39) 内3名(テスターくん、借金王、会計士)は既に死んでるし無理じゃね? (2023-11-04 05 56 41) ネタにマジレス (2023-11-04 07 53 35) そりゃもちろん散逸したコーラルから復活したんだよ、知らんけど。 (2023-11-04 08 25 05) リリースルートのオチを弄ったネタ動画だったから死んでてもOK (2023-11-04 12 11 16) 何なら数学の得意なオオサワが二人いるからな……。「「2000倍!」」 (2023-11-04 16 21 13) 新鮮なコーラルで育ったコーラルゴジラ爆誕。 (2023-11-04 03 13 22) オールマインドってドンマイキャラのイメージが定着してるけど、あのトレーニングモードの質はめちゃくちゃ高かったよね (2023-11-04 05 14 39) 星外(ルビコプター前)で受けられないことだけが玉に瑕 (2023-11-04 05 37 28) 傭兵支援システムとしてはクッソ優秀なのよ。変な野望抱いちゃったからドンマイなだけで (2023-11-04 06 24 41) if~もしノーザークに借金チャラにしてやるからこの依頼遂行して来いと言ったら~https //imgur.com/Sn6UBDg (2023-11-04 05 24 29) 作中での描写だとコーラルって本当にただの水にしか見えないよな。おかげで最近水を飲むときにコーラルの味がするようになってしまった… (2023-11-04 05 58 38) 積載超過してないのになんかドッスンすると思ったら上限ピッタシだった。罠かよ (2023-11-04 06 05 24) なんか上限丁度でもドッスンするやつとしないやつがあるんだよな、表示の上で切り捨てられてる数値でもあるんかな? (2023-11-04 08 06 15) あー、小数点以下ってことか。ダメージは四捨五入して表示してるみたいだし重さも知らんとこで実は小数点以下あってもおかしくないな (2023-11-04 08 16 23) イレギプ君調整してるとMULEと12345で重量軽くなってるのにドッスンしたりするようになったから、QB噴射と脚部跳躍性能での浮き具合が関係あるかもしれない。まだよくわからない (2023-11-04 10 45 27) レザショキャノンとプラズマキャノンのどっち選ぶかで延々往復してる… (2023-11-04 07 38 09) シングルはショット、チームならプラズマ派 (2023-11-04 08 53 26) 「レイヴン」オペ子中二病ポエマーで勝手に真レイヴンの心中を代弁してる扱いになってるけど、「…ええレイヴン、私も感じてるわ」って言ってるからレイヴンからも語り掛けてる筈なんだよな。だから真レイヴンも中二病Q.E.D (2023-11-04 08 10 31) 「ええレイヴン、(あなたは何も言わないけどあなたの強い意志を)私も感じてるわ」 (2023-11-04 11 12 08) 無敵かよ (2023-11-04 11 42 06) ポケモントレーナーとポケモンの関係なんだよな、オペ子と真レイヴン (2023-11-04 11 47 20) 真レイヴン(一人でずっと誰かと話してる…こわ…) (2023-11-04 14 46 10) うーん、チーム戦のが精神安定にはいいのは分かるけどワチャワチャし過ぎて訳が分からないからシングル戦よくやる勢なんだけど、そんなに皆手軽にやるんじゃなくて人の動きとか観察したりするの?3人以上のシングルルーム、待ち時間がアホだからあまり好きじゃないけど多いんだよね (2023-11-04 08 15 39) チームやってて上手そうな奴がいたら見るかな。シングルはいちいち見なくても戦えば分かるし (2023-11-04 08 55 33) 武器フレームフルオールマインドにすると重量的に内装がメッチャきついな、それぞれのパーツがちょっとずつ軽ければ自由度が結構ありそうなんだけど狙ってるのかあれは? (2023-11-04 09 18 23) フレームはあの性能で軽くすると他の中量全部食いかねないからな。武器は…武器は何とかしてください… (2023-11-04 09 41 19) オマちゃんバズーカ何であんなに重いのか分からん (2023-11-04 12 57 56) アプデ入った今となってはマジェとオマちゃんバズの重量入れ替えてもいいくらい (2023-11-04 13 05 23) 先っちょの銃剣みたいな飾りが重い説 (2023-11-04 14 46 39) 多段爆発する特殊砲弾がめちゃくちゃ重たいんじゃね? (2023-11-04 15 14 12) デトバズは威力も衝撃も直撃補正もトップクラスだからむしろあの重さじゃないとダメ。まぁ他の強武器たちは強さの割に負荷が軽くてバランス壊してるけど (2023-11-04 16 36 10) 今日は11月04日、いいおしりの日です。ではAC6でいいおしりと言えば誰でしょうか?そう、みなさん思い浮かんだとおりスネイル閣下ですね。みなさん、今日はスネイル閣下を讃えましょう! (2023-11-04 09 53 39) プリケツプリケツ言われてるメーテルリンクじゃないの? (2023-11-04 10 05 49) フロイトは挨拶代わりにスネイルのケツを叩くんだぞ (2023-11-04 12 56 49) ペイターくんは業務報告のときスネイルの尻を撫でてるらしいよ (2023-11-04 13 12 51) ペイターくんホモ説浮上 (2023-11-04 16 34 13) スティールヘイズの尻 (2023-11-04 10 43 17) スマン、2週目(レイヴンの火ルート)の時BASHO一式でレーザーランスのチャージ攻撃ねじ込んでもトドメさせんかったから、パルスブレードで追撃しちゃったんで切れ痔が凄いと思う。 (2023-11-04 16 37 02) オルトゥスじゃない方ね (2023-11-04 21 05 23) 安心してください。どっちも全身BASHOフレームでレーザーランスのチャージ攻撃したから。 (2023-11-05 05 13 41) レーザーランスって避けるコツある?無理だ!避けられねぇ!ってダン・モロ状態になってしまうwww (2023-11-04 10 51 26) 引きつけて直角にQBで大体避けられるけど、撃ち手によってはそれで避けられないように撃つ場合もあるからそもそも高度をずらした方が楽かもしれない (2023-11-04 11 05 57) 左手に近接持ってる相手にはそもそも近寄らないのが一番では。中長距離戦では3/4の火力になるわけだし (2023-11-04 11 07 26) チャージランスは突進を開始する前にQBしちゃうと (2023-11-04 11 12 00) ミスった。QB後の位置目がけてやられるから、突進開始直後ぐらいにQBのがいいかな。1,2ヒットするかもしれないけど、途中ですっぽ抜けられやすい。 (2023-11-04 11 13 40) 距離にもよるけど、相手とすれ違うイメージで斜め前にQBして避けてる (2023-11-04 11 13 35) 逆足なら始動モーション見てから地上横QBで簡単に避けられるからどうしても対処できない場合はオススメ (2023-11-04 11 36 20) 閣下の胸を借りて確かめてきたけど、「バシュッ」ってランス始動音がしたら斜め前QB、という感じ(個人の感想です)。それより遅いと追尾されて逃げられないので、喰らいながらAA使う。 (2023-11-04 11 50 33) 動いたりしてる最中にジェネレーターのENが回復しないのはブースターの熱とかで誘爆するのを防いでるとかなのかな (2023-11-04 11 36 52) PS2作品の頃まであったレッドゾーン(容量限界が近くなった時に機体の駆動を優先するための予備電源)も使い切っててそっちを先に充電してるからじゃないかな? 旧作でもレッドゾーン回復中はゲージの復帰が遅くなってたし。 (2023-11-04 12 17 40) 二連八分裂って二連六分裂と誘導性能に違いはないはずなのになぜか異様に当たらないような気がする…二連六分裂は対戦でもけっこうイケる印象あるけどなぜだ… (2023-11-04 12 19 45) 8分裂の方が大きく広がってから誘導開始するからかな? (2023-11-04 12 29 35) それか。八分裂は火の輪くぐりの輪を提供してるだけだったんだな・・・ (2023-11-04 13 41 21) バズーカとか使うなら、行動を制限するだけでも役に立っては居るんだけどね…欲を言えば当てたい (2023-11-04 13 58 02) 撃たれる側の感想としては、分裂系は中距離で撃ち合ってるときに横から刺さるように撃たれると気づいたら地味に削られている (2023-11-04 15 28 48) 二連六分裂とか分裂ハンミサだとそうなんだけど八分裂は止まりでもしないと当たらないんだよね。その反面CPUにはよく刺さるんだけど。 (2023-11-04 17 01 08) AM製のパーツ、供与された人はみんな何かしらを装備してるってことは性能が良いんだろうな (2023-11-04 13 45 27) 実際重いが性能は優秀ってパーツだし。まだ75000ラインの存在とか知らなかった頃は深く考えずフルセットで使ってたし悪くなかったよ。 (2023-11-04 15 04 09) バズーカのお供にW12連垂直ミサ使ってるんだけど、他のミサイルの方が相性いいかな?もしくは別種同士掛け合わせて使うとか? (2023-11-04 13 59 40) 垂直ミサ自体がちょっと… (2023-11-04 14 18 28) ミサイルは組み合わせて使うと起動が違うから避けにくくなるよ。あと言いづらいけどプラズマじゃない垂直はちょっとアレだから近距離用に爆導索かコラミサ、高誘導で、中距離の火力増やしたいなら双対あたりかな。6連通常とかとかも素直な起動で腐らないから良いんじゃない? (2023-11-04 14 48 45) 実体弾の方の垂直ミサはミサイルという名の迫撃砲だから対ACでは装備しない方がマシなただの重りだよ 双対ミサとかのが良い (2023-11-04 15 47 57) し、知らなんだ…そこまで人気ないとは 今後は気をつけて選ぶとしよう、ありがとうな(にほんへ) (2023-11-04 16 08 36) あいつな、3機分位の高さに行くと急に誘導するのやめるんや……。大型の敵に使う分にはじゅうぶん誘導するからええんやけどな…… (2023-11-04 16 35 41) 大型ボスにはバシバシ当たるけど、AC戦ではちょっと厳しいよな (2023-11-04 16 39 50) 3年振りにSLやったけど楽勝だったランカーにすら負けてて辛い...それはそうとローダス兵器開発工場救援や衛星兵器内探査のようなミッションがAC6にも欲しくなるな。前者は衛生砲の狙撃を避けながら地上の敵も相手にするから緊張感が段違いだし、後者は複数のレイヴンで同時に進めてたからマルチでもやってみたいな (2023-11-04 14 27 39) SLも結構展開熱いミッション多いよね。素敵だ (2023-11-04 15 16 02) ブランチの4人目の傭兵アセン考えてたけど4人目ってもしかしてオペレーター…? (2023-11-04 14 44 37) そうよ。 て事は裏で3人面倒見てたんだろうか (2023-11-04 14 49 34) おそらくそう。あるいは画像にいるのがオペレーターで4人目が真レイヴン (2023-11-04 14 50 20) 別にオペレータがAC乗りだったとか乗りだった過去を持つとか設定を作ってもいいしメンバーが入れ替わるんだから元ブランチって設定でもいいんだ。自由に作れ (2023-11-04 14 53 42) トロコンしたんでNESTに初めて潜ったんだけど、チーム戦はいいな・・・自分がガバしても勝つことができる (2023-11-04 15 04 36) ただトロコン用の速攻撃破思想の操作とアセンだとかせげなくて、勝っても400ポイントぐらいが関の山だ (2023-11-04 15 07 20) 初代〜LRまででどの作品が一番好きか聞いてみたい。 (2023-11-04 15 19 06) チーム戦、集中砲火受けてタコ殴りにされたのがトラウマでやれてないんだけど、とりあえず味方に引っ付いてサポートしとけばなんとかなる? (2023-11-04 16 09 49) なるよ (2023-11-04 16 14 56) やったぜ ならまたやってみるとしよう (2023-11-04 16 15 45) 頑張れよ (2023-11-04 16 30 51) 最初の頃は真っ先に飛び出して囲まれてボコボコにされた経験あるわ。味方と近い距離を保ったり、接敵したら少し後ろに引いてから戦い始めるとかすると囲まれにくくていいかも。 (2023-11-04 18 05 03) 孤立しないのが1番だな…ありがとう、肝に銘じとくよ (2023-11-04 18 11 11) このゲーム味方と連携とるの難しいから試合展開や部屋の雰囲気次第では総突撃してワチャワチャするのも楽しいよ! (2023-11-04 18 15 26) 筋肉ムキムキのエア「レイヴン。ザイレムは私が止めました」 (2023-11-04 16 50 55) 筋肉どころか実体無ェって言ってんだが (2023-11-04 17 02 52) 「レイヴン……あなたにも見えているのですね。同胞たちの、鍛え上げられた骨格筋の歓喜と称賛の声が」 (2023-11-04 17 19 10) コーラル「肩にちっちゃいシースパイダー載せてんのかーい!」 (2023-11-04 17 24 09) 来いよエア。衛星砲なんか捨ててかかってこい (2023-11-04 17 04 28) 「衛星砲は私が(文字通り)掌握しました。ですが、不要です(握り潰す音)」 (2023-11-04 17 14 27) ウォルターを起こさないでくれ。死ぬほど疲れている (2023-11-04 17 17 23) デェェェェン(出撃の音) (2023-11-04 17 19 45) 「見せてもらいましょう……借り物のマッスルで、どこまで飛べるか」 (2023-11-04 17 44 37) OK!(リリース) (2023-11-05 01 27 24) CPU相手だとフワフワ飛んでれば大体避けられるけど、チーム戦でふわふわしてるといい的だな・・・ (2023-11-04 18 00 25) ふわふわ飛んでるだけに見えて相手がサテライト軌道の横から2次ロック中でも当たらん人もいるから上下の加速度で揺さぶるのもありじゃないかな。今回横に逃げても重量のABで追いすがれるし縦に揺さぶろう (2023-11-04 20 37 50) 「スタンニードルランチャーを当てに行く役目は私が引き受けよう 接近戦には自信がある」「あとは誰がレールキャノンを担当するかだが…」「狙撃役なら最初から決まっている G13!話は聞いていたな!」 (2023-11-04 18 05 23) 突如始まるマニュアルエイム狙撃ミッションはちょっと楽しそうではある (2023-11-04 18 09 26) みんなの反応集ではブルートゥが狙撃手やらされてたww (2023-11-04 18 15 52) 無茶苦茶シースパイダーとキュベレイが苦手…Sランどころかクリアさえ危うい…コツとおすすめ兵装教えてくんロー (2023-11-04 18 14 42) シースパはふわふわしながら引いた距離でバズと通常6ミサ垂れ流しでそのうちくたばる。アイビスはふわふわしながら引いた距離で4ハンミサと6ミサ適当に垂れ流しでそのうちくたばる (2023-11-04 18 18 25) シースパイダーはとにかく張り付いてバズーカやグレ 被弾リスクを避けるなら要所で先出しパルスアーマーだ (2023-11-04 18 21 17) シースパイダーは長らく戦ってないのでアレだが、キュベレイに関してはこっちもある程度の機動力が無いと避けきれずにあっという間にやられる。あと距離離されるとまずいからとにかく張り付いて行動を制限するのが吉。武装はまあ、スタッガー取りやすいやつとスタッガー時にぶち込む用のやつがあればいいんじゃなかろうか (2023-11-04 18 25 16) スパイダーはスタッガーしないように安定性高めのパーツを装備するといいかも。アイビスはブースト移動320程度の機体にWアサルトライフルと垂直プラミサ、スタッガー時用の高威力な武器を持っていって行くと戦いやすいぞ (2023-11-04 18 27 20) うーん、Wアサとスタッガーの反動を抑えるのと高威力武器(というと近接武器)が両立どうすればいいかなぁ… (2023-11-04 18 31 03) 両肩EARSHOT同時発射で6000くらいのAP吹っ飛ばせるから(重さが許容出来れば)オススメ (2023-11-04 18 38 23) ニドミサとか直撃補正高いし負荷も低めでオススメ。腕は反動軽減130〜140位あるやつか片方をランセツにすれば問題ないはず (2023-11-04 19 07 15) シースパは的がでかいので密着して高衝撃武器を順番にぶちかませばいい。後半の空中戦を考えると二脚がいいかも。アイビスは足さえ止まれば意外とやわらかなので、ミサイルで衝撃維持しながら隙間にライフルを差し込むと行ける。回避が重要なので逆脚で地上ぴょんぴょんがおすすめ (2023-11-04 18 57 55) スタッガー時に芭蕉チェーンソー、相手は死ぬ。 (2023-11-04 19 12 55) 攻撃面は両腕実弾(ランセツとかハンドガンとかニードルとか)両肩直撃補正高いの(ソングバードやニーミサ)で両腕連打→スタッガーとったら両肩ぶち込めばあっという間に削れる。回避面はNACHTREIHER脚にGRIDWALKERのせて、シースパイダーだったら相手の上をとり続ける機動。キュベレイだったら相手の周りにまとわりつく機動ならほぼくらわん (2023-11-04 19 13 21) 特にNACHTREIHER脚、GRIDWALKERブースター、NGIジェネ、Wランセツ、Wニーミサだと道中のメテ五もマップ移動も高速で処理できる。APが8000台になるほどのやわらか戦車だけど、どちらにせよ当たったらSランク難しいし時間かかるしこのアセンならQBなくてもジャンプだけで回避できる (2023-11-04 19 19 41) シースパイダーは懐に潜り込むのがオススメ。周回前提なら拡散レザキャが火力出て回転率も良い。空飛ばれた後はABで接近して腕武器絡めつつ拡散レザキャぶっぱでOK。アイビスは軽量二脚にALULAでブースト速度稼いでWランセツが1番楽。警告音の出る攻撃以外はだいたい横移動してるだけでカス当たり以上には当たらない (2023-11-04 19 17 38) キュベレイは10連ミサ×2,パイルバンカー、重ショ(正直、右はなんでもいい)でFCSをミサイルロック最速にしてミサイルをとにかく撃ちまくりつつ、偶に重ショ、スタッガーにちょっと足りないときに重ショ。みたいな感じにしてスタッガー時にABからのパイルのジャージ当てみたいにすると安定するようになった。脚部はなんでもいいけど逆足だとQB距離が長いから多少回避しやすいかも。苦手で100回どころじゃないくらい負けてたけどこれである程度安定するようになってきた。参考にしてくれ! (2023-11-04 20 41 02) シースパは4脚で浮いちゃうか上昇重視の内燃だと楽。地上戦派は踏みつけの避け方死に覚え。アイビスは大技後に4秒ぐらい、変形飛行の解除時に2秒ぐらい、ビーム撃ってる時など止まるのでABW重ショなどで捉えて好きなコンボどうぞ (2023-11-04 21 51 46) 今作かなり売れてるからかなり新規の割合が多いと思うんだけど、にしてはここの雑談板は過去作からめた話が結構多いなと思う。もしかして有志wikiに来る層って昔ながらのゲーマーが多いんだろうか? (2023-11-04 18 27 28) 長く続いてるシリーズの10年振りの新作だから語れる場所があったらレイヴンもリンクスも黒い鳥も集まっちゃうよね (2023-11-04 18 30 44) まあこういうwikiの存在知ってるってなると、ネットに長く住んでるだろうし、それだけゲーム歴も長いだろう。とはいえ自分のようなネット歴もゲーム歴もそこそこだけど、リアタイできたACは6から…という人もいるだろうな (2023-11-04 18 31 19) まぁ広く浅いタイプの人は、こういう閉鎖的空間(?)じゃなくてTwitterとかで語りそううだしね (2023-11-04 18 31 38) RAVENWOODの元住民が多いのかもしれん (2023-11-04 18 32 52) Xと違って完全な匿名で5chと違って人の出入りの多くないここが俺は好きだ (2023-11-04 18 42 15) 新規の内、フロムの新作ってことで買った人は、他のエルデンとかダクソも取り扱ってるwikiに居着いてそうな感じはある。具体名は出さないけど。 (2023-11-04 19 02 53) サーバインを参考にしたエングレービングを施そうと頑張ったんだが、ちょっと難しすぎる 作るのはなんとかなっても、貼るのがアホ難しい… (2023-11-04 19 13 10) 限界距離とかXY軸傾き調整、貼り付け部分のメインサブ切り替えを試してみて…うまくいくかも (2023-11-04 19 14 41) というかサーバインいいね…サコミズさん作ってみたくなってきたけどオウカオーは羽が無理だな (2023-11-04 19 15 34) サーバインいいね、機体構成を知りたいわ。 (2023-11-05 01 41 23) FFの機体みたいにしてみたいけど、あれはあれでセンスが必要だなぁ…レーシングの車とか参考にしてみたらいいんだろうか (2023-11-04 19 13 35) オキーフが啜るルビコンのフィーカは苦い (2023-11-04 19 27 08) 621は、心臓に向かう折れた針 (2023-11-04 20 13 59) クイックターンってみんなどう活用しているのか知りたい。敵殲滅した後に順路に向けてターンするときくらいしか使う機会なくて、戦闘で活用している人いたら使い方聞いてみたい。 (2023-11-04 19 45 20) ごすビームを打ちながらクイックターンで回転すると...?続きは自分で確かめるんだ (2023-11-04 19 49 33) 非ロックでAB中にターンするとEN使わず切り返せる。置き10連や打ち切るのが遅い12連をABターン撃ちして1人全方位アタックというネタ (2023-11-04 21 57 15) 一対多のときは、近接で仕留めて振り返るのに使わないでもない。 (2023-11-04 23 36 15) フロムさんそういうの得意そうだから、ダークファンタジーとカスタムロボアクション混ぜて魔導ロボ?カスタムするダークファンタジーみたいなの作ってみてくれないかなぁ…ジェネレータに自分の呪力?魔力?血とか使うか、適当な敵なりNPC捕まえてきて生贄にしちゃうとか、神とか悪魔的なものを降ろしてくるとか、蟲に餌食わせる方式とか。機体パーツも鋼からモンスターの甲殻まで何でもありみたいなの…CEROとSAN値的に駄目か (2023-11-04 19 54 41) MONOさんのアーマードソウル思い出すなぁ。あの人拉致してデザイナーとして参加させようぜ! (2023-11-04 19 59 03) アーマードソウル…つまり中に入ってるのは自分で、自分の肉体として鎧をまとってカスタマイズする感じか…主人公≒カスタムしたACみたいなところはあるし、あながち間違いではないか。装甲の種類とかで対物理・神秘・呪詛?防御とか侵食耐性だとか、攻撃方法も火薬方式のメカメカしいものから、オカルト方式の隕石召喚とか、アンデッド呼び出しとかいろいろできそうだし、コア拡張的なの使うと排熱機構だったり神秘エネルギー?だったり、虫がぼとぼと落ちるとかできそう (2023-11-04 20 29 31) あれはいつの頃だったか…その昔、フレイムグライドというゲームがあってな (2023-11-04 20 54 50) なにこれー…!!これをもっとダークな感じにしたのやってみたいな… (2023-11-04 20 57 22) ご注文のファンタジーアーマードコア、ではあるのだが、うん。 (2023-11-04 21 23 16) なんかでも、もっさりムーブらしいのと…ナマモノとかダーク要素が足りないな (2023-11-04 21 28 51) フレームグライドめっちゃ好きだったわ〜。 (2023-11-05 01 44 52) DLCではパイルを増やしてほしい。ベイラムの三叉槍パイル、メリニットのヒートパイル、BAWSの極太パイル、タキガワのパルスパイルとかほんのちょっと性能いじったり、使い勝手を犠牲にする代わりにチェーンソーより火力出るとかでいいので (2023-11-04 20 23 49) EDFみたいに射程300m近いパイル実装しよう (2023-11-04 20 25 01) EGF? (2023-11-04 20 31 42) いっそアルミューレ リュミエール ランサーみたいに肩から出せるパイルもありかもしれない。通常時はレーザーキャノン、チャージで極太ランス突撃できる感じで (2023-11-04 20 32 28) 過去作には色々あったけど結局一番威力の高いパイルしか使われてなかったから… (2023-11-04 20 32 05) 6万パイル先生だっけ? (2023-11-04 20 36 50) パイルだけそんなに増えてもな…よほど性能違うなら選ぶ理由にはなるかもしれないけど、他も言ってる通り基本的にリターン大きい高威力型選ぶだろうし、今作弾数すらないからなぁ (2023-11-04 20 37 08) 辛み・・・ (2023-11-04 20 38 20) 昔はヤケクソ気味に50回くらいたっぷり使える射突ブレードもあったよね…威力はお察しだけど。あの頃と比べればシリーズ重ねて随分と使いやすくなって…キサラギ社が今作のパイル見たらなんか違う!とか言いそうだけど (2023-11-04 20 46 30) デザイン的にはN系のNIOHみたいな双発のはほしいかも (2023-11-04 20 50 45) 二本挿しなら重量威力増で冷却時間も倍みたいな感じになりそう (2023-11-04 20 54 10) ルビコン3ベリウス区群馬草津エリアではコーラル温泉が湧出したとか (2023-11-04 20 24 25) BAWSの重MT乗りたいめう~。こうなったらACでそれっぽい機体を作るめう~。ナニカ良い案は無いめうか~? (2023-11-04 20 27 40) ベイラム四脚に芭蕉コアと腕を装備、頭をダーフェンにして、コアにカメラとサーチライトを書いたら擬似的にそんなのが作れそう (2023-11-04 20 30 46) 取り敢えずカーラ頭(ここは何でも良い)BASHOコアと腕にベイラム四脚、ベイマシ、レーザーランスに10連ミサとワーム砲になった。普通に使える。 (2023-11-04 20 49 31) カーラ頭の代わりに何かにミサイルポッドとかレーダーみたいな絵を書いちゃうのもありかもしれんな…ロケラン?型も普通に戦えそう (2023-11-04 20 52 10) 逆転の発想として頭をBASHOにして拡散ロケットって事にした。あとコアは曲面的にマインドコアの方が近い気がしたのでそっちに変更。 (2023-11-04 21 07 58) 見た目は玄戈のほうが好きなんだが性能がマジェのほうが良いのがなんとも (2023-11-04 20 54 30) あれ絶対逆だよな… (2023-11-04 21 06 11) 火力のマジェと再装填が早い玄戈って感じで考えればいいぞ! (2023-11-04 21 15 32) しかしたった0.8秒の差じゃなあ (2023-11-04 22 02 54) マジェはせめてドムのバズかスコープドックのバズみたいなデザインだったらな・・・ (2023-11-04 21 06 59) リロードはマジェより速いし、極端に威力が劣ってるわけでもないから好きな方を使っても問題ないんとちゃう? (2023-11-04 21 07 34) 重量で過多になっちまう (2023-11-04 21 59 16) 小型バズーカが2秒半くらいで撃ちまわせたら・・・ (2023-11-04 21 17 51) 強すぎるから駄目です・・・ (2023-11-04 21 50 26) エルカノのアルバじゃない方のフレーム頭以外戦術機っぽくて好き。やっぱりKEブレードみたいなの欲しいなぁ…。 (2023-11-04 21 09 59) 腕はカーラ腕、脚はHALのほうが似てる気はする。コアはまぁそれなりに似てるのかも (2023-11-04 21 12 33) パイルはチャージの衝撃値もっと上げてくれても良いと思うんだけどなー 四脚とかドム脚に叩き込んでもケロッとしてるのは頂けない。リスクにはロマンがないと駄目だろう (2023-11-04 21 16 17) 弾数制限なくなったし、スタッガー後にチャージ追撃とかで旧来よりかなり当てやすくなってるからなぁ (2023-11-04 21 19 12) いや 生の方 威力は今のままでいいから生当てした時に確定スタッガーぐらいのご褒美が欲しい。 (2023-11-04 21 23 32) 生って何かと思ったけど追撃じゃない方のチャージかな (2023-11-04 21 26 34) 対人はともかく、ストーリーでは言うほど当てるのにリスクないからなあ。バランス的にはこんなもんな気もする。浪漫が足りないのは深く同意するけど。 (2023-11-04 22 33 41) 弾数制限追加に旋回追尾無しの過去作仕様なら良いんじゃないかな。今作は仕様上とっつきじゃなくて単なる物理ブレードだしね (2023-11-04 23 11 16) ストーリーは基本中か重二で進めてたんだが、Sランクリアの為に組んだエルカノマンの速さが便利すぎてのぅ… 積載の問題でたまに脚を、火力出したいときに腕をBASHOに変える時もあるけど (2023-11-04 21 27 23) シースパイダー戦でマシンガン持ってったら跳弾しまくって「なんで?」と思ったら思った以上に距離が離れてた。巨大兵器戦って距離感狂いやすいよね。 (2023-11-04 21 35 28) 分かりやすい所だとストライダーの脚はロックオン出来る距離ギリギリだとミサイルのロックオンが始まらない。それ位遠い。 (2023-11-04 23 10 39) エンフォーサーなんかも距離感狂いやすい敵な気がする (2023-11-05 02 26 13) AC戦ばかりやった後だとそうなる。ACに似た形なのに断然大きいから、近くにいるつもりで攻撃しても全然当たらない。 (2023-11-05 07 58 17) 戦友のことは好きだけどクリーナーの正面に立つところは嫌いだよ (2023-11-04 22 20 02) 対人めっちゃ好きだし毎日やってるしここ最近の生きがいだけど、対人の調整の為にミッションがバランス崩れて欲しくないし、ミッションとNESTでレギュ分けられない物かなあって思う (2023-11-04 22 44 07) 色々機体組んではミッション行くけど、気がついたら還流ジェネになってる。回復インターバルの取り方次第でもあるんだけど、ブースト音とか光とかそういう細かなところでも結構好きかもしれないな…内燃型のAB音も捨てがたいけど、内燃型は回復インターバル短いからQB機動向けだろうし…でも対戦じゃないなら好きな音の出る趣味機体で遊べるバランスなのはやはりありがたいな。ゲームは楽しく遊びたいし…たまにイレギプ出してくるけど (2023-11-04 23 05 31) 過去作再教育中にふと、今までのAC続編で前作主人公(プレイヤー)の存在が作中で確認できるのって初代→MoAだけかな? (2023-11-04 23 23 34) 4→fAはまぁほぼ確認できるといっても過言じゃない…けど明言はされてないという面倒なライン (2023-11-05 00 02 46) 考察レベルだからアレだけど2のレオス・クラインが初代主人公では?ってのはあったな (2023-11-05 01 41 58) マインド逆脚に大豊コアとブルートゥー面にして、両手に重ショとか持たせると前に転びそうな機体になるな…逆に足を大豊、コアをHALにして背中に散布ミサとかハンガーガトリング装備にすると後ろに転びそうな機体になる… (2023-11-04 23 30 58) 左にLUDLOWとレーザースライサー。右にニードルガンと6連ミサを積む俺の武装構成は強くも弱くもないランキングでなら上位を狙えると思う (2023-11-04 23 46 18) 軽量機に何気なくHAL頭載せたときのこの異常な頭でっかち感なんとかならないかな (2023-11-04 23 50 35) サム・ドルマムゥ (2023-11-05 01 01 32) もし部屋名付けれるようになったら9ボールオンリー部屋とか、カラテ部屋とか立てたい!皆それぞれの再現したナインボールを見たい! (2023-11-05 01 32 57) ターゲット確認。空手開始・・・ (2023-11-05 01 47 57) たぶん貫手で葬ってくる奴 (2023-11-05 10 15 28) 色々なレイヴンと対戦してみたが勝利後に、1.ABで去る。2.ひたすら高い所に行く。3.フィールドにの中心へ行く。4.拡張機能を使う。5.撃破した機体の所へ向かう。6.機体の周りを旋回する。7.QBで反復横跳び。8.撃破したのを確認したらそのまま操作を止める。9.背中を向けてゆっくり徒歩で離れる。っていう感じのバリエーション見れてまさしく「色んな人がいる物ですね。」って感じになった (2023-11-05 01 46 17) 9のご友人には是非Get Wildを流したいところだな。止めて、引く。 (2023-11-05 02 05 04) 倒した後に動くと人によっては煽りにも受け取られるから操作やめるんだけど時々先行入力のせいでジャンプしちゃう時がある。なんか気まずい。 (2023-11-05 04 29 49) 先行でAB入力してて止まろうと思ったがキーアサインいじった直後で不慣れだったせいでキック暴発して死体蹴りみたいになってしまった時は焦った (2023-11-05 13 04 43) そういや試したことないけど撃破スローの間に全パージ先行入力できるんだろうか (2023-11-05 08 00 32) 先行入力というか、とどめの弾丸を発射後・着弾前ならコマンドは受け付けてるだろうけど…出来たらかっこいいどころじゃない (2023-11-05 09 33 30) 勝って兜の緒を締めよの真逆じゃん。かっこ悪いよ。 (2023-11-05 13 58 45) (正直fpsで良くある勝利後武器捨てみたいな感じがしてカッコイイとは思わないかな… (2023-11-05 17 13 13) ゴジラ見てたらとある場面でどうしてもミシガン総長が思い浮かんで離れなかった (2023-11-05 01 58 10) イグアス最初は輩感が嫌いだったけど、無口クールお姉さん621に噛みつく美少年イグアスに脳内補完したらありになってきた。といっても第4世代でショタは整合性的にないよな (2023-11-05 08 04 56) 7年経ってる方がネックかな…… 手術に関しては手術が第4世代って書き方だから敢えて旧式をやらされたパターンも想定できて年齢との連動は解釈次第になるんじゃないかな (2023-11-05 09 52 30) AMに無口クール矯正されたお姉さんイグアスに見えたって言えない (2023-11-05 10 13 39) マジでラスティには苦手な事って無いんだろうか…。高速高機動の近接機に乗ってるのに、超長距離狙撃(砲狙撃)やってのけるし。 (2023-11-05 08 40 24) 音痴とか絵が下手とかあるかもしれん (2023-11-05 08 52 19) 話し方がポエミーになりがちで周りから注意されてるとか? (2023-11-05 09 36 09) マインドγのフレームとKRSVを残して他をいじれないかなと思ったけどマシンガンがハンドガンに変わったぐらいしかできなくてやっぱKRSV…邪魔だな…って結論にしかならなかった (2023-11-05 08 52 44) バズーカはまだしもKRSVは流石に重すぎる、α腕も積載は確かに高いけどKRSVを運用するには微妙に性能が足りてない・・・ (2023-11-05 09 24 45) Xで妊娠出産するスネイル閣下♂とかいうパワーワード見かけて頭がスタッガーしたけど、フロムが全力で作るとそういうのが発生してもおかしくないんだなって…フロムさんの性癖どうなってるの (2023-11-05 10 41 54) フロムが全力で作ったってそれはおかしいよ!? (2023-11-05 10 47 47) コーラルキメ過ぎだろ…… (2023-11-05 10 50 42) オドンの仕業らしいですよ。直接接触しなくてもとかなにそれ怖… (2023-11-05 10 53 21) 雰囲気ブラボプレイしかしてなかったからオドン考察とか読んでみたら割とエグかったわ…これってコーラル混ぜたら要するにエアちゃんが急にミールワーム孕ませてくるとかそういうレベルの話だろ…今日からママやってね、的な。精神壊れるわ (2023-11-05 11 39 25) ブラボ未プレイなので何一つ理解できないワイ。日本語なのに読むことすらできない文章ってあるんすね。 (2023-11-05 11 49 03) エルデンやダクソも未プレイだと何言ってるか分からないからそんなもんだよ (2023-11-05 11 51 25) 見えない神様が「俺の子を産め!」ってしてくるだけだから簡単なことだよ (2023-11-05 13 56 59) エルデンを元ネタにしてるんだろうけど、大本が神話系だからフロムは特に関係ないかと(ACなら雌雄同体の生物兵器くらいは普通に出るだろうけど… (2023-11-05 11 01 59) ダークファンタジーも全力で混ざっちゃうとそういう感じになるんだなって。なんでもありを通り越した何か (2023-11-05 11 03 37) あとエルデンじゃなくてブラボらしいので神話とかそういう神々しいのではなさそう (2023-11-05 11 06 28) そっちか。M≒Rの自家受粉の方だと思ってたわ。SAN値直送されずに思考停止(スタッガー)なだけまだマシかね. (2023-11-05 12 26 35) エルデンはそういうのあるんだね…植物なら確かに同体なのもあるな (2023-11-05 12 39 16) スネイルママの再教育 家庭教師スウィンバーン 悪い遊びを教えてくれるフロイトお兄さん 上司の子守に休日出勤のメーテルリンクお姉さん ママと喧嘩したら「スネイルにはよくあることだよ」と仲直りを手伝ってくれるホーキンス叔父さん うぅ……素晴らしい暮らしだ……! (2023-11-05 11 51 24) 子供の見た目がヒトではないんですよね…スネイル壊れちゃいそうだし、名状しがたい子供にアーキバスとか名前つけてよりおかしくなるかもしれない (2023-11-05 11 53 01) ルビコンで野良犬とラスティを拾ってきて、スネイルママに「害獣だから捨てて来なさい」って怒られるんだけど、何とか頼み込んで飼ってもらうんだ…… (2023-11-05 11 53 14) そのお母様プッツンすると「私こそが企業だ!!(# ゚Д゚)」って叫びそう。 (2023-11-05 13 13 08) ベイラムさ、本気で勝ちたいならメリニットに頭下げて拡散バズに近接信管つけてもらいなよ。全MTの武装それ一本にしても物量で押せば勝てるで (2023-11-05 11 52 23) 強すぎるから駄目なんじゃない。連射速度とかは悪くない数字だし、拡散する上に近接信管まで付くのはかなり厄介だと思う (2023-11-05 11 54 23) 近接信管付いたら大グレ以上のあの重量に納得できるな。ついてない今はちょっとどころか大分軽くして欲しいところ (2023-11-05 12 32 10) ああ、皆近接信管の距離で撃ってるから妙に評価低いのか。 (2023-11-05 13 06 29) 大グレと違って割とシビアに距離調整したいのに自重で機動力しぬからだよ。撃つ距離がどこだろうが性能中途半端なのは変わらん (2023-11-05 13 24 58) 理想は全弾ヒットする30M付近で撃ちたいけど重さで相手に張り付くの厳しいからどうしても1〜2発当たりそうな100M付近で撃ちたくなんだよね (2023-11-05 13 41 31) 光るものはあるんだけど、負荷はもう少し何というか手心というか… って感じだから、新要素入れて強化すると悪さしそう (2023-11-05 13 38 47) 重量が6000台まで減れば… (2023-11-05 13 48 40) 流石に大グレより圧倒的に重いのは頂けないよな… (2023-11-05 14 05 53) 重量8000もある上EN負荷も馬鹿みたいに高い、そのくせ全弾命中できるなどと期待してはいけない装備。なら耳鳴りかマジスティック積むわ…火力倍にするかリロード3秒にして出直して? (2023-11-05 14 16 31) メチャ硬パルスシールド・ねっとりディレイミサイル・頻繁にキャンセルかけてくるチャージレーザー… やっぱりHC執行機おクソですわね。未だに苦戦いたしますわよ (2023-11-05 13 35 49) チャージショットが上手く扱えずにいたんだけど、バズーカと似たような要領で撃てばええんかの? (2023-11-05 13 58 14) ファサンは弾速がめちゃ速だけどリロ速度が遅いとか、エネショはチャージ速度めちゃ早だけど射程が短いとか、結構使うものによって使い心地が変わるから色々試したらええよ (2023-11-05 14 00 20) 闇雲に撃つからだ未熟者!相手のQB直後を狙え!チャージショットはブーストを吐かせるためにある二の矢三の矢だ!当たれば儲けものだが当たらなくとも他の武装で畳みかけろ!間違っても真正面から生当てを狙おうとするな! (2023-11-05 14 06 05) 武器によるけど、格闘武器の攻撃モーション中にチャージ→チャージショットで追撃とかはやる (2023-11-05 14 14 03) 相手がスタッガーしそうになったらチャージ始めて、スタッガーしたところにブチ込んでる(単装レーザーキャノン) (2023-11-05 14 24 44) 勉強になるぜ…チャージショットも活用していこう (2023-11-05 15 22 30) 重リニアのチャージショットとかは射撃ではなく近接のブレードのつもりで使ってるな (2023-11-05 16 23 07) こちらはルビコン解放戦線だ 単刀直入に言おう こちらに付きレッドガン6名とヴェスパー8名と惑星封鎖機構全LC機体と大型C兵器アイスワームと洋上都市ザイレムとオールマインドを排除してもらいたい 報酬はベイラム提示の2倍 色よい返事を期待している (2023-11-05 14 03 53) いいよ (2023-11-05 14 32 09) いいの!? (2023-11-05 14 35 29) うーんこいつはイザーク (2023-11-05 14 48 27) ノーザークの間違いだったw (2023-11-05 14 48 47) こんな奴にぃイイイイイイッ!! (2023-11-05 16 29 41) ちょっと報酬安過ぎない?(;´Д`) ようするに解放戦線以外で敵対している組織の主要戦力を潰して来いって言ってる様な訳だけど、それだけやって2倍程度は割に合わんと思うんだ。 (2023-11-05 15 33 11) というか遠回しに解放戦線に入隊しねぇか?って言ってるのだ (2023-11-05 15 36 01) 内装にアーキバス製or大豊製ジェネ積んでたり、ベイラム製FCS使ってる様なBASHOフレームのAC乗ってるけどええの? と言うか解放者ルート後に多分解放戦線行ってるよね? (2023-11-05 16 34 27) なんか疲れちゃったからAC6の登場人物とのんびり暮らすifみたいなの無いかなって思ったけど、こいつら全員闘争のことしか考えてねえからのんびりなんてできねてわってなった。特にエア、お前俺を戦闘マシーンかなんかだと思ってるだろ (2023-11-05 15 54 12) シムシティ的なAC6…ヴェスパー家の1日とか覗いてみたい (2023-11-05 15 56 29) スネイルのポジションがやはりお父さんというよりはオカンだな (2023-11-05 15 58 19) レイヴン、身体は闘争を求めています。 (2023-11-05 15 57 07) 休みをおくんなまし…… (2023-11-05 15 59 12) 坑道デートみたいなことを任務以外でたまにしてたのかもしれない (2023-11-05 16 00 41) チャプター2の時にエアが暴走しなければ休めたんだけどなぁ…。いやでも621がやらなくても、エアが勝手に出てたかもしれないか? でも技研フレーム使って無いし無理か(全身BASHOフレーム) (2023-11-05 16 31 42) ムキムキエアちゃん(BASHOフレーム)…アリーナだとすごい近接思考してるからなぁ (2023-11-05 16 33 44) こんなアセンの機体だが…エア、これでスマートクリーナー含む086の連中をシバきに行けるのかhttps //imgur.com/undefined (2023-11-05 16 40 10) 右手バーストMG右ハンガー16、左手初期ブレ左ハンガーパイル、技研FCS(近距離特化)のBASHOなんだけど… (2023-11-05 16 46 43) エア「弾薬費がかかるので武器は置いておきますね」って書いて素手芭蕉で全部片付けて帰ってくるのを幻視した (2023-11-05 17 11 18) 過去作のはともかく今作のパイルは(炸薬使ってるはずなのに)弾薬費掛からないんだし、パイルくらいは持って行きなよ(;´Д`) (2023-11-05 17 27 29) AP100防御5ずつ減らしていいから重量100減らさせてほしいなチューンで(理想のアセンがギリギリで重量過多 (2023-11-05 15 56 15) 30オーバーしてFCS変えると解消できるけど代わりに操作に付いてこなくなる照準にギリィ…ってなる (2023-11-05 15 57 34) それくらいの過多なら案外許容出来たりもする (2023-11-05 15 58 47) アラート表示が出るのが駄目なんだ それは理想じゃないんだ… (2023-11-05 16 01 48) 美しくない…と (2023-11-05 16 02 29) 確かに。想定外のアラートなんて理想からは遠ざかっちゃうな (2023-11-05 16 04 20) すげぇ、まさかリアルに思考回路がノーザークみたいな企業あったんだ……。 https //kai-you.net/article/88113 (2023-11-05 16 11 29) ノーザークみたいな思考回路の男がトップの企業も存在したよ。https //www.youtube.com/watch?v=-wgNsoDhRgU amp;t=4s (2023-11-05 16 26 46) クラファンの持ち逃げ案件とかいうリアルノーザーク (2023-11-05 16 33 56) 小学生YouTuberとかやらかしてたよね (2023-11-05 16 36 44) レッカー腕でW鳥ルドローのテストしてるんだけど、撃ちきるまで全くレティクル開かない時と、撃ちきる直前辺りで開く時と、中盤からもう開いちゃう時とあるんだけど…これは一体?何にせよレッカー腕とルドロー相性いいかもしれないと思っている (2023-11-05 16 42 08) 左右で撃つタイミングがズレてるとか?確か同時撃ちとズレてるかどうかで結構変わるんじゃなかったかな (2023-11-05 16 44 28) 木主。同時押しからの押しっぱで検証してみた。最初のうちは中盤〜撃ちきりくらいでレティクルがガクガクしてたんだけど、何回かループ繰り返したら全くレティクル開かなくなった。押しっぱなしにしてるうちに、足並みが揃うのか…?俺にはわがんにゃい (2023-11-05 17 01 01) あ、いや違う…?どうも同時押ししても両腕同時に上げる時と左右の足並みが若干遅れる時とあって、前者の完全に同時に腕上げた時にレティクル抑えられるっぽい…? (2023-11-05 17 03 57) 完全に同タイミングじゃないと交互撃ちと認識されて反動が抑えられないんだろうね 気合いが足りない() (2023-11-05 17 07 18) 改めて考えてみるとやはり変な感じだけど、反動で広がったレティクルが戻るのが別の反動が加わると相殺される?からか… (2023-11-05 17 10 08) 若干モヤるものの、まあ集弾性はいいしこのまま運用してみようかな (2023-11-05 17 14 11) そういやツイッターでW鳥やると徐々に左右の射撃タイミングがズレてくってポストしてた人がいたな (2023-11-05 17 20 17) なんか目に見えない、あるいは地味な要因が重なってズレたりズレなかったりするんだろうな。シンプルに困る() (2023-11-05 17 21 40) https //twitter.com/mannga_comic/status/1720461617564164547 これだ (2023-11-05 17 22 56) ふむふむなるほど。リプ欄も併せて見ると、どうも右腕より左腕の方がリロードが若干早く終わるから、その分ズレていくのか…。連打と押しっぱだとまた事情が変わるかもしれないけど、同じことがW鳥ルドローにも起こってるとすると、そのズレがピッタリ合うタイミングがどっかであるんだな (2023-11-05 17 26 53) よく見たらシャルトルーズ姉って内装含めて武器以外は全部アーキバス系列だし、あのでかいタンク脚装備してるランカーも彼女だけなんだね。パーツ説明文のせいでもしやヴェスパーと関わりがあったとか?って考えちゃうな (2023-11-05 16 42 44) スネイル弟説が頭によぎった (2023-11-05 17 23 05) 適当なアセンでNESTとかミッションに行ってみたら割と悪くない性能でコーラル出ちゃった (2023-11-05 17 19 37) フレームをALBAとC3混成で肩にスタンニードルの真・ビタープロミスを思いついたが他の武器どうしよう… (2023-11-05 17 20 37) とりあえず値段の高い武器を積めるヤツ積んでみようぜ。真の成金ACを目指そう (2023-11-05 17 23 15) そうか、最新鋭に拘らず高いのが積むのもアリか (2023-11-05 17 26 46) もしくは解禁がいちばん遅い武器から順に積んでいくとかかな。常に企業の新製品を積んでるというらしいし…なんにせよとんでもねークズだ。どの作品だったか忘れたけど、募金を装って金集めてたやつの方より汚い… (2023-11-05 17 31 10) 2ですね。ちなみに同作には金持ちの趣味で高いパーツ積んだヤツと逆に節約の為に初期フレーム+パルスガンのヤツが連番ランクだったり、クラウドファンディングで組んだACとか居る (2023-11-05 17 42 23) 後者はあれだっけ?アリーナ賞金を分配しようにも代表者がAC適正に恵まれてないから半ば死に体になってる奴? (2023-11-05 17 52 26) そうそれ! (2023-11-05 17 57 54) 解禁遅いパーツでいくとコーラル武器にマインドベータフレームのAMに魂売ったノーザークになるような (2023-11-05 18 10 47) 物にもよるけれど出力不足と重量過多が両方起きそうだね。後者はまだしも前者は出撃不可になっちゃう。 (2023-11-05 17 35 10) その辺と要相談ですね (2023-11-05 17 52 48) 逆に超極貧ACってなんだろう。脱出の時に使ったJB? あるいはBASHO? (2023-11-05 17 32 55) 作業用扱いの初期、ミルクトゥース、ジャンクの3機だと思う (2023-11-05 17 43 48) カーラのフルコースも一応廃材を使った様な代物だけど、アレは極貧枠には入らないか。いやね、とうとう借金を支払わざるを得なくなって借金のカタとしてパーツや武器を押収させられて、それでもなお足りなくて安っぽい構成の機体で稼がないと行けなくなったノーザークと言う妄想が浮かんでさ。 (2023-11-05 17 55 41) ジャンク芭蕉とミルクトゥースの混成に初期武器、AM検定でもらえるヤツを合わせたらそれっぽいかと (2023-11-05 17 59 28) あと、自分が以前やった貧乏プレイは密行に落ちてる残骸の構成パーツをミックスしました。後半は拾えばタダって考えでエフェメラを混ぜたり (2023-11-05 18 02 40) フレームと内装がジャンク品のJBじゃないかな。内装も入手出来たら極貧ランク外独立傭兵ごっことかできたんだが (2023-11-05 17 59 42) PS4で遊んでるけど、やっぱり1パーツに40枚分全部使ってデカール貼り付けるとたまに拡張ストレージがフリーズするなぁ…ハードの限界だろうか (2023-11-05 17 57 46) 大分前に購入した人も多いだろうしなー でもPS5買ったらPS6の発表がありそうで手が伸びない (2023-11-05 18 28 26) そこなんだよね…ゲーミングPCとかはスペック求めるといろいろお値段大変なことなりそうだし、費用対効果考えるとゲームハードじゃないかなーと思ってるけど、世代交代に対応できないのがね… (2023-11-05 18 39 35) メル〇リなら推奨スペックくらいのなら4万以下であるよ、一応ね (2023-11-05 20 55 18) PS6が出るとしても多分2、3年後くらいだから買い替えるなら今がベストだと思う。あと、PS6が出たとしてもすぐに全部のゲームがPS6にシフトチェンジするわけでもないだろうし (2023-11-05 18 49 15) なんなら未だにPS4のゲームがで続けてるし、そんな感じで今PS5買って1年後くらいにPS6出たとしてもまだまだPS5で遊べるんでないの? (2023-11-05 18 53 35) 今遊んでるゲームのデータ移行ができないものがまだチラホラあってね…なのでまだ…まだ…まだいいかな…ってなってる (2023-11-05 19 06 38) SPDブースタと三台を愛用しているんだがこれって4のGA系の内装だよな。昔はGAマンだったから無意識に名残があったんだな (2023-11-05 18 00 05) 色々アセンや戦法を試して強弱ではなく扱い難かった武器って何かある?個人的にはレザショ両方、武器とフレームとジェネとブースターと戦法が何か上手く噛み合わんでしっくりこなかった (2023-11-05 18 10 22) コーラルジェネレータかなぁ (2023-11-05 18 19 52) ハンドガン。 今回トリガー引きっぱなし出来ないから指痛いしブレるからショットガンでいいやってなる あとは脱出で強制使用のジャミング弾は機体がインファイト向けなせいで自爆してコッチもECM受ける (2023-11-05 18 21 12) ランセツが何故か合わない あの発射間隔が自分の性からズレている感が抜けない (2023-11-05 18 27 16) ランセツは相手が使うと強いのに自分が使うと弱いと感じるな、何が悪いのかさっぱり分からん (2023-11-05 23 22 29) 重量機のバーゼルは使いづらくて投げ出してしまった (2023-11-05 18 27 46) ショットガン系はなんか合わなくて使ってないな。 ガトリングガンとかマシンガンとかの連射系武器が好きなもんで。 (2023-11-05 18 53 24) わかる。なんか連射してないと落ち着かないからつらい (2023-11-05 20 07 17) 洋上都市調査がいくらやってもSランク取れないよー(´・ω・`) どうすれば取れる?(通常 ALTはまだチャレンジしてない) (2023-11-05 18 28 19) 道覚えてアサブでかっ飛ばし雑魚は浮遊爆弾てAMのステルスMTだけ相手する。そしてなるべく瞬殺。 (2023-11-05 18 31 04) 「雑魚は浮遊爆弾て」…? (2023-11-05 18 36 58) タイプミス。浮遊爆弾とステルスだけ倒す (2023-11-05 18 40 23) 了解! (2023-11-05 18 41 24) NGIかSANDAIでBUERZELを乗っけると大分移動時間変わるね。ルビコプターもBUERZELのABで近寄ればぶった切りやすいし (2023-11-05 20 12 07) 封鎖機構ヘリ「ふっふっふ…貴様の貧弱な火器など蚊ほども効かんわぁ!ACSゲージを貯めるのが精一杯よ!そこからブレードを直撃されたら流石の私でもどうなるか分からないがな!!」621「よっし近接戦するぞ!ABで距離を詰めて…!」ルビコプター「よく来てくれた」スウウウウウ(エリア外まで後退) (2023-11-05 18 31 01) 射程が長い奴があればエリア外に飛ばれてもボコれるけれど、密航の時は初期機体固定だからミサイルくらいしか無いんよね…エリア外にまで届くの。 (2023-11-05 18 52 25) 多重ダム襲撃とヴェスパー7暗殺だけミッション中に取引持ちかけられるけど、取引に応じる(依頼主を裏切る)選択肢が左右逆なのが気になる。どちらが正史とかを想定しているということなのかな? (2023-11-05 18 41 30) 私はスネイルグループ所属 V.II アーキバスです (2023-11-05 18 43 49) ヴェスパーグループ所属 スネイルⅡ アーキバス? (2023-11-05 18 46 39) ヴェスパーグループ所属 スネイル アーキバス (2023-11-05 18 47 58) スネイ坊やは幻覚 (2023-11-05 19 29 04) スネイルくん、立派に今作のおもちゃになったなあ (2023-11-05 18 46 49) キャラもだけどあの断末魔でも結構弄られるよねスネイル。 (2023-11-05 18 54 13) 逆流さんといい勝負のナイスシャウトだと思う (2023-11-05 19 04 47) 最終戦が完全にスネイルの私情でしか無いのもポイント高い。溜まりに溜まったストレスが大爆発してる (2023-11-05 20 42 12) もしもフロイトが『腕が立つ・人望を集めている・仕事が(戦闘以外の分野でも)できる』という三拍子揃った人間だったら、それはそれで二番手のスネイルは酷く嫉妬したり煙たがりそうだよね。「私と奴で何が違う!?」と、621とイグアスのケースみたく思い詰めて徐々に暴走しそうである。アーキバスはスネイルが周囲の人間を見下して自尊心を保っていた(任務遂行能力を失わなかった)からこそ終盤まで統率がとれていたのかもな… (2023-11-05 18 55 01) 隙あらば自分語りみたいな感じで、ない隙にねじ込むタイプの隙あらば自アセン紹介する人定期的に現れるからアセン紹介板やそれに代わるもの作って欲しい (2023-11-05 18 57 29) 嫌な言い方になってしまった。自分が好きじゃないからって否定するのは良くないな、スルーしたらいいだけだ。すまん (2023-11-05 19 04 01) わかるよその気持ち。ニードルダガーマンだけど隙あらば溜め斬りぶちこむの最高に気持ちよくて癖になってるんだ、すまない (2023-11-05 19 10 41) 隙見つけちゃったねぇ!!! (2023-11-05 19 13 12) 最近めちゃニードルダガー見かけるんだけどずんだもんとかで紹介されたりしてるんだろうか?なんかめっちゃ増えたよね (2023-11-05 19 14 31) ヴェスパー家、ふらふらしてるフロイトパパ、キリキリしてるスネイルママ、空気のようにすぐいない長男オキーフ、最近元同僚と怪しい次男ラスティ、優しい三男ホーキンス、真面目な長女メーテル、時々本性をあらわにする末っ子ペイター苦労が耐えなさそう (2023-11-05 19 20 31) スウィンバーンどこ行った(;´∀`)、スネイルの代わりに家計簿書いてるポジ? (2023-11-05 19 24 12) 家計簿アプリスウィンバーン (2023-11-05 19 26 06) 普通に忘れてた…彼は…スネイルママの影響でも受けちゃったのかな…番号で年齢設定すると歳の割にかなり嫌な子になるな… (2023-11-05 19 26 52) 「指導!!」が口癖な上に騙されやすい子の可能性も… (2023-11-05 19 57 51) スウィンバーンはスネイルママの愚痴を聞かされるペットの猫 (2023-11-05 20 04 51) 「ま、待て…!このカリカリを分けてやってもいいぞ…!」 (2023-11-05 20 12 27) で、スネイルが顔引っ掛かれて「死んで平伏しろ!! 私こそが企業だ!」叫ぶんですね。 (2023-11-05 21 46 45) 家だから企業の代わりに家庭とかどうだろうか スネママ「私こそが家庭だ!」 (2023-11-05 22 15 59) エプロンしながらキレてるスネイルが想像しやすい問題 (2023-11-05 22 41 18) あるいは「私こそが大黒柱だ!!」とか? フロイトじゃあ大黒柱は務まらなさそうだし。 (2023-11-05 23 14 33) なんかパパ感はあんまりしない気がするんだよね、謎 (2023-11-05 23 20 16) ヴェスパーでパパ向きなのって誰だろう。ホーキンス? (2023-11-06 05 11 05) アリーナのHALって何かチャージブレードをクールタイム無視して連発してくることないか?それとも気のせいなのか?自分で使うとあんなに連射出来ない気がするんだけど (2023-11-05 19 28 29) ああしてほしい、こうしてほしいという意見が出てくるのは、それだけここが居心地のよいたまり場として使われているいい証拠だよな。ここまで賑わってて民度もいいのは中々無いだろうし (2023-11-05 21 22 55) そうだね、民度いいね …雑談板は (2023-11-05 21 34 24) あ、武器とかそこら辺は怖いの?見てないが…見なくてよさそうだな() (2023-11-05 21 52 08) 対戦板も、ごく少数、というか一人病人が居るだけでここと何も変わらんよ おいで (2023-11-05 22 36 59) ほんとぉ? まあいずれ顔を出すとしよう (2023-11-05 22 46 58) かっこいい機体がWRECKER腕装備して工業用の機械で補修しました。って感じの機体はお好き? (2023-11-05 21 27 38) 好き😘 (2023-11-05 22 23 42) ACのキャラクター表現ってマジで日本向きだよね。逆にジェスチャーも表情も無しで、言葉だけで表現するには英語だとめちゃくちゃ難しそうというか、そりゃキャラクターの魅力度低いよなって感じもする (2023-11-05 21 41 17) 一人称と二人称と水に関する単語が異常に多い国、日本 (2023-11-05 21 46 06) 英語だと一人称が「I my me mine」しか無い上に全部状況による使い分けだから日本語に直すと「自分」しかないんだよな (2023-11-05 22 47 39) ちょっとしたALBA頭の宣伝。メインとサブ面積が大きいので顔面で遊びやすいよ https //imgur.com/a/nYon06T (2023-11-05 21 41 39) オールマインドパーツ、ディテールアップ挑戦してみたいけど装甲が丸くてメカメカしくないからコーション文字とかのデカール貼りにくい… 参考例的なプラモとか探しても似た感じのロボがいないからどういうかんじにしたらキマるかわからぬ (2023-11-05 22 04 44) 文字が難しいなら矢印とかで表現してみるのも有りかもしれない。というのはたまたま流れてきたナイツマのトイボックスのプラモで思ったことではあるんだけど、あと局面で…というと…ファフナーあたり?複雑な面には貼ってなかった気がするけども (2023-11-05 22 39 42) なるほど調べてみます ありがとうございます (2023-11-05 23 11 41) あとはジオン系のモビルスーツとかかなぁ…頑張って (2023-11-05 23 36 17) ホワイトなスネイル「死なない程度に平服しろ!」 (2023-11-05 22 31 41) 中途半端な重四よりタンクに変えたほうが強いな(;`・ω・´) (2023-11-05 22 32 13) いっそ中四として組むのもアリかもしれない (2023-11-05 22 38 20) 今作って621という主人公に感情移入すること求められてない?ウォルターとの戦いとかエアやカーラ関連のセリフで。過去作でもNPCがプレイヤーを心配したり、NPCの気持ちを伝えてくる場面はあったけど、プレイヤーの気持ちを代弁するようなセリフはあんまなかった気がする。チャティが死んだときカーラがあんた寂しそうだねって言ってきた時は「お、おう」ってなったわ。そんな仲良くしてた記憶ないんだけどなーwって (2023-11-05 22 34 20) そのカーラの台詞はエアと決別したことへじゃないの? まぁ完全に無感情の主人公ではないというストーリーではあった (2023-11-05 22 41 47) 実際前情報で「主人公は強化手術のせいで感情がほぼ死んでいる」って聞いてたからもっと無感情扱いして欲しかった感あるわ (2023-11-05 22 43 31) まあ要はそこから改めて自我を生やす話ゆえ……その自我で最初に選ぶのが親撃ちますか彼女撃ちますかになるわけだが (2023-11-05 22 56 41) 仮説だけど、 (2023-11-05 23 04 27) 送信ミス。仮説だけど、1周目の621は感情がなかったから選択がそれほどなかった説。 (2023-11-05 23 06 45) だから本来は多重ダムとかも本当は1周目にも暗号通信が来てたけど負荷を下げたいと思ったウォルターがあえて伝えなかったのかなぁと (2023-11-05 23 10 00) それだと621とウォルターが何回もやり直しをしてる世界線になるのかな (2023-11-05 23 39 03) オールマインドも二週目で匂わせてたしそこらへんは明言なくともあったんじゃない (2023-11-05 23 50 41) 正直2週目開始時のオールマインドのセリフとか3週目のエアが探してきたアリーナの文章とかでループしているのかと思った (2023-11-06 00 50 31) ごめんエア。俺はただ単に「シンダー・カーラ排除」という文面に抗えない本能的な魅力を感じただけで別に人とコーラルの共生とか全く興味無いんだ…あ、こらラスティも解放者呼ばわりするんじゃない。もう一度殺さなきゃ… (2023-11-05 22 41 22) わかる。ミッション選択画面でシンダー・カーラ排除を見た瞬間「あ!カーラと戦えるの?」って迷い無く選んだわwその後もウォルターが突然襲ってきた時も実は喜んだり。ウォルターさん杖ついてたしてっきりAC乗れない人だと思ってたから (2023-11-06 06 18 58) 対戦で引き機体ばかり現れるから、自機が重二ABWニドガンのアセンに行きついてしまった (2023-11-05 23 13 41) 重ニABキック型って普通にガチアセンだよな (2023-11-05 23 20 36) 武器を一切持たない空手スタイルでもない限りはガチアセンやな (2023-11-05 23 28 10) 蹴りが上手い奴ほど対面しててキツい。ふわふわ上下して透かす挙動を身につけないといけないんだろうとは思ってるけど (2023-11-06 00 45 53) 負けたらメタアセン出して来る奴つまんないわ。どうせジャンケンだからメタアセン出してきたら放置!潔く負けを認めて部屋から蹴られろ。 (2023-11-05 23 35 25) メタアセンわからせられない時点でほぼ同格やろ (2023-11-05 23 53 40) 相変わらずだね その偉そうな口ぶり 友達なくすよ (2023-11-05 23 53 56) そら出してくるやろ。ガチアセン使っといてあんた何を求めてるん?対戦しない方がええと思うなあ (2023-11-05 23 58 58) まぁ、その辺は考え方の違いと思って諦めろん。本人はメタゲームやってるつもりかも知れないし、NPC攻略と同じノリでやってるだけかも分からん。個人的には、ジャンケンにならないように純粋なパーに (2023-11-05 23 59 12) ならないようにちょっとだけグー混ぜるみたいなやり方を推奨したい。 (2023-11-06 00 04 40) 自分は弱アセンとしか対戦しませんって言ってるようなもんやでそれ (2023-11-06 00 01 53) 逆に弱アセンってなんだろう?大抵何かしらのダメージ源あるけど…パルス4丁とかかな?w (2023-11-06 00 28 07) エアプかあ貴様?クアッドパルスの強さを知らんとは (2023-11-06 01 36 03) ダメージ源は持っていても、そのダメージ源の力を発揮させる状況に持ち込むための手段が弱いアセンかな、近接機なのに近づく手段がないとか追撃用の武器を持ってるのに衝撃を貯めるための武器が乏しいみたいな感じのやつ (2023-11-06 06 48 08) ライフル ブレードにミサイルとスクトゥムの重逆なんてどや (2023-11-06 16 55 58) こういうバカって毎回ボロカスに言われて何ひとつ反論出来ずに書き逃げして、ほとぼりが冷めたらまた同じようなこと書きに来るんだよな。病気じゃねえのかもう (2023-11-06 00 43 15) 要約「ぼきゅの勝てない機体だすのはだめ!その逆はOK!」 (2023-11-06 01 08 14) アセンじゃんけん、個人的には悪くないと思うけどなあ。前マッチと機体構成変わったら相手の殺る気を感じてテンション上がる。勉強にもなるし (2023-11-06 00 14 05) 引き撃ち機を使う人は現実からも逃げてないか?シングルでも嫌われ、チームだと放置される存在。まるで現実の陰キャぼっちそのものの体現じゃないか! (2023-11-06 00 16 12) そうカリカリすんなよ、男の子の日か? (2023-11-06 00 21 17) ご友人、自分をそう卑下するものではありませんよ? (2023-11-06 00 36 01) 効いてて草 (2023-11-06 00 41 14) ご友人、ろ過して薄まってボンヤリしたプーな言動は感心しませんよ? (2023-11-06 00 53 02) パチパチ弾けて、脳みそ幸せだぜ (2023-11-06 01 17 02) 見ろ621、行き場を失った自尊心が暴走している。破綻した精神の、妥当な末路だ (2023-11-06 02 05 26) バズ車椅子やW重ショお守りにひたすら逃げミサといった引きうちは1戦してさよならだけど、ミッション機みたいなライフル引きうちだとハードモードお疲れ様ですって感じなる。まあつまり、引き撃ちにイラッと来る時って原因は引きうちじゃなく重ショとバズが悪いのでは (2023-11-06 11 59 24) 重ショやバスはあまりイライラしないんだけど、引きライフル、ミサオン、レザライがチマチマ攻撃してきてウザったく感じる。そんでもって追い詰めたと思ったらTA…バズや重ショは一撃がデカいから避けられなかった自分のミスだけど、今挙げた3つは避けても限度がある (2023-11-06 17 22 54) 対戦って現代ゲーとは思えないくらいの同期ズレあるよね。キックとかバズとかそもそものヒット判定とか。フロムゲー全般そうだしフロムってやっぱりその辺の技術苦手なんだろうか。 (2023-11-06 00 44 21) ステージなどの描写の重さが足を引っ張っているのかな…あれだけの変態技術企業が、そこんとこだけ苦手というのも不思議な話だ (2023-11-06 01 39 03) そのへんは本当に、AC4当時くらいの水準から大きくはアップデートされてない感が否めない。フロム自体、昔から技術面よりは独自性のあるゲームデザインやコンセプトで評価されてる部分が大きいし、最近は規模拡張気味とは言え元々がそんなに大きな会社でもないしで、どうしても得手不得手は出るかなとは思う。今回せっかくベースのゲーム部分は高く評価されてるんだし、流石にそろそろネットワーク周りも現代水準にして欲しいというのが正直なところではあるけど。 (2023-11-06 02 26 24) 大規模企業であってもその辺高水準に持っていけるかどうかは……(某インクシューターの3を見つつ)。 (2023-11-06 10 37 22) イカ3はやったことないけど10年前のFPSと比べても見劣りするのはちょっとね・・・対戦の大味さもパーツバランスだけじゃなくてその辺もある気がするんだよね。見た目どおりの回避が難しいからそりゃガン逃げの軽量かAB凸重ニしか選択なくなるわ。 (2023-11-06 12 23 57) 日本鯖ゲスト側でしか遊んでないけれど、ホスト側の回線次第で避けたと思った戦車バズが当たる時と偶に一人だけ10FPS動作みたいな動きしてるぐらいしか同期ズレ感じない。そういや対戦で盾ほとんど使ってないけどIG判定もホスト側依存なんだろうか (2023-11-06 12 10 12) 積載限界やQB保証重量をギリギリまで使いたくなってしまう悪癖。最終的に鈍足になるんだからそこらへん考えないといけないのに (2023-11-06 00 58 40) 正確には総重量が関わる。だから、そもそもの脚を軽くするという手も。そしたら気持ちよく限界を攻められるぞ。 (2023-11-06 01 47 06) チーム戦の部屋に入ったら、3人いてどっちも期待名がマッドスタンプだった。思わず挨拶だけして退出した (2023-11-06 01 05 15) またラミーの無敵伝説が増えたな (2023-11-06 01 39 43) 紳士♂の溜まり場みたいだと思ってしまった() (2023-11-06 01 39 57) 012部屋で最終的にブルートゥだらけになるのは稀にある (2023-11-06 08 01 02) ミシガン「貴様らは貧乏くじを引いた。 ここにいる面々がアサインされたのは最大の脅威、東京湾の化け物退治だ!!」 (2023-11-06 01 39 16) 引き撃ちも突撃もミサイルもこなせる機体・・・あれこれバルテウスじゃね? (2023-11-06 01 56 43) ミッションの『コーラルリリース』の初回クリア時に、後半戦の演出(イグアスがAMとエアを追い払うやつ)が来なくて、撃破までの台詞も全部飛んでエア共闘のまま勝っちゃったんだけどバグだったのかな?何度もリトライしたから会話の内容はクリアまでに無事に聞けてたんだけど (2023-11-06 01 59 13) 初期ver.だと演出が飛ぶことがあったらしい (2023-11-06 02 11 52) そうだったのか、ありがとう。2週間前くらいにクリアしたから若干謎が残るなあ…。アップデートできてなかったんだろうと思うことにするよ (2023-11-06 02 24 45) ノーザーク「遂に完成した……これこそが『信頼』の究極系、完璧なビタープロミスだ!」https //imgur.com/a9JDXnJ (2023-11-06 03 20 28) すげえや、宇宙に拡散するコーラルが如く信用が拡大されてるぜ… (2023-11-06 03 41 03) 元のビタープロミスもそうだけど、ビジュアルはいいし無駄に実用的な性能してるのがまたムカつく (2023-11-06 03 44 14) いい製品を選ぶ審美眼だけは確かなんだけど、AC乗りとしての腕と人間性が足りない… (2023-11-06 03 47 21) ほんと、アレで中身の腕が伴ってればもっと上の順位に居そうだねアイツ。 (2023-11-06 03 50 50) ハンドラー・ウォルター、タキガワ製KOTA-2はやめておけ…(出られなくなる) (2023-11-06 06 36 56) 大体の腕部の肩にジョイントあるように見えるのでやはりエクステンション欲しくなるな (2023-11-06 06 39 16) やたらキャラが濃い面々が揃うヴェスパー隊に比べてレッドガンってちょっとキャラ薄くない?イグアスが実は女だったぐらいの衝撃がないと存在感が出ない (2023-11-06 07 48 21) 薄いというか序盤からドンドン退場していくので出番が無いというか…良くも悪くもミシガンワンマンチーム感はある (2023-11-06 08 06 06) ヴェスパーは隊長クラス、レッドガンは一隊員の差では? (2023-11-06 09 27 42) ヴェスパーの隊長たちって何をもって“隊”長なんだろうな。スウィンバーンだけは理解できるが (2023-11-06 10 55 39) ヴェスパーは民間企業の課長〜部長クラス、レッドガンは軍の精鋭特殊部隊の一員って感じかな。ホーキンスが輜重部門の長だったりヴェスパーはかなり企業の経営側に突っ込んでる感じがする。 (2023-11-06 14 03 52) イグアス「野良犬に….(略)」 621「…(私は野良犬ではなく、ご主人の飼い犬では….)」 (2023-11-06 09 23 52) イグアスはベイラムっていうしっかりした組織(飼い主)がいるけど、621の後ろにいるのはせいぜいウォルターっていう個人でしかなくて、621はそれに縋るしかないから周りが見えてない(盲目的にウォルターを飼い主として慕わないと資金繰りもできないだろうし)という意味でもイグアスにとっては有象無象の個人が餌をやってる野良犬レベルと認識されてるんじゃない?実際、ウォルターの私怨やコーラルの虐殺に利用される訳だけど…ウォルターが聖人ではないのは分かりきってるけど、改めて考えるとボ卿みたいに思えてきたな (2023-11-06 10 49 13) 世間的にみればウォルターは御主人様なんかじゃなくて621のパトロンみたいな感じだろうし、621が世間的な目線を持てれば飼い主って視点じゃない見方もできたかもしれん (2023-11-06 10 51 43) イグアスの滝が豪雨で水量16倍ってニュースが……。 (2023-11-06 10 31 53) 雨で濡れ鼠のイグアス…妙に似合う (2023-11-06 10 51 31) 2000倍です総長! (2023-11-06 10 52 06) オールマインドTSイグアス(幻覚)の滝だって!? (2023-11-06 11 12 39) TS前イグアスがジッパーを下げたようです (2023-11-06 13 19 24) ミシガン&オオサワの数学教室だけど、ランチェスターの法則から見るとほぼ正解なんだよな。「621がイグアスの20倍」はカーラのとこの奇襲ミッションではAMの機体が全部こっち狙ったとしても5^2=25倍。マインドイグアスなら雑魚5体+本人で、本来6^2=36になるところ、雑魚の性能が低いので36よりもある程度低いくらい。「貴様らの2000倍」も、MTがACと同性能だとしても51^2=2601、当然そんな訳ないので2000倍程度に落ち着くのでは。 (2023-11-06 10 51 20) 当然そんな訳ないの部分に大日本帝国海軍を感じる (2023-11-06 10 59 23) ヴェスパーって明確に職責わかってるのってオキーフの情報部と、スウィンバーンの会計部だけかな。621とウォルターで動けてるからアレだけど、隊員=ACパイロットとは限らず、整備兵や事務作業員も含めヴェスパー部隊なのかな?フロイトやラスティについていけるACMTパイロットがいると思えんし (2023-11-06 11 24 46) すいません枝間違えました (2023-11-06 11 26 06) どうもウォルターを御主人って認識できないな。全く愛情がないわけはないが、結局はコーラル焼き尽くすために駒として使われて、でもそれくらいしか縋る宛がないから言う事聞くしかなかったのも事実。となるとこっちの選択を尊重する発言が優しさだったのかもしれないが、つまるところお前の好きにしていい(裏切っても構わない、もしくは言う通りにしなくとも構わない)って姿勢はどっちかというと保護者な感じか? (2023-11-06 10 56 49) もっと過去に関する情報が欲しいな。 (2023-11-06 10 58 09) ウォルターはパッパでしょ。ごすずんはスネイルの駄犬呼びからの派生で。まぁウォルター自身、正直色々と擦り切れてるんでしょ。親のしでかしに対する使命感でやってきたけど、犠牲を多く出すコーラル着火に思うところは無論あるだろうけど、他に方法も思いつかんし、そのために既に出した強化人間らも含めた犠牲のためにも止まるわけには行かない。自分で自分のやってることが正しいという確信が持てなくなってて、だから自分が指示することよりもいいと思えることがあれば、それを成せば言いって思ってるんじゃないかな。 (2023-11-06 11 07 29) 優しく保護するマッマではなく、あくまで進む道を尊重して背中を押してくれるだけにとどまるパッパよな (2023-11-06 11 14 26) じゃあやはりエアちゃんが言ってたみたいにコーラルリリースになにか別の解決方法があれば、焼き尽くさずに済んだかもしれないのか…そんな情報は結局無かったっぽいけど(AMが匂わせ的な内容書いてたりしたのかな)…どちらにしても621を自分の飼い犬だったり、他所が言ってるみたいな犬としては見てなくて、一人の人間として見てくれてはいるよね、やっぱり…惜しいな、ほんと (2023-11-06 11 41 25) 全く話の流れと関係ないけど「焼き尽くさずにすんだ」が「焼肉せずにずんだ」に空目した。エアちゃんとウォルターとAMと一緒にずんだ餅を食べる621 …素敵だ… (2023-11-06 17 24 58) 焼肉焼いても家焼くな🐄 (2023-11-06 18 45 17) 適当なシングルマッチに飛び込んだら、オーナーが武装無しジャンクパーツアセンだった。思わず、開幕全武装パージしてしまったよ……。男たるもの、やはり最後に行き着くのは拳だな! (2023-11-06 11 14 57) 最後に熱い握手を交わしてそう (2023-11-06 11 42 00) タキガワの製品は語呂合わせの日本語が命名の法則なのかなw初期ブレは必殺ぶった斬りだしw (2023-11-06 11 27 29) 「作業用AC」を意識したアセンを組みたいなぁ……まず全身は作業用のワーカーにして、作業用工具の転用らしい火炎放射器とチェーンソー付けて…「ご友人!」 (2023-11-06 11 55 12) 問題は腕部の適性がゴミ過ぎると言うところ。太陽守とか持たんと近接が…。キックすればいい? それはそう (2023-11-07 09 05 42) ミルクトゥース、某イカのゲームみたいなノリでショッキングピンクに青とか黄色のインク散らして、派手なステッカーみたいなの貼っても似合う気がしてきた (2023-11-06 12 03 16) ミルクトゥーン…… (2023-11-06 12 28 32) いいねミルクトゥーン…火炎放射の色が変えられたら良かったのに (2023-11-06 13 08 34) 緑色に輝く火炎(?)放射…… (2023-11-06 14 29 33) グリウォって解放戦線側で使ってる人いない?エルカノの依頼でRaDが作ったって説明で勝手にオルトゥスの伏線かなと思ってたけどオルトゥスすら装備してない…。 (2023-11-06 12 32 23) フラットフェルのACがそうだったと思う (2023-11-06 12 37 24) フラットウェルだわ誤字 (2023-11-06 12 38 04) 無限飛行コーラルタンク好きなんだけど、相手からしたら太刀打ち出来なさすぎてつまらんよなと思って中々実戦では使えずにいる。わざと高度を下げるのも舐めプのような気がするし…使うのも心苦しいが使ってやれないのも心苦しい (2023-11-06 13 52 18) 自分から一戦即退出とかしないならどんなアセンを使っても気にせんでいいと思うで、二戦目以降をするなら相手も対策アセンとか持ち出してくるだろうし (2023-11-06 14 07 41) そうか…なら意を決して使ってみよう。ありがとう (2023-11-06 14 17 08) 無限飛行タンクのメタも色々ある環境なんだから気にすることないでしょってのが正直な感想なんだけど、それでも気になるならPNか機体名をMugenHikouとかにした上で自分で部屋立てればええんやで。どんな機体で挑むか、そもそも戦わずに帰るかも相手に任せられるから気が楽。それでも心苦しいならステージを086にしとけば自然と高度下がって交戦距離縮むっしょ。 (2023-11-06 14 24 28) 今ってよっぽどじゃないと限界硬度まで上がって戦えない機体のほうが稀じゃないか?引きバズタンクの類だと高さとは無関係にアレなだけで飛行タンクそれ自体は別に問題ないだろう (2023-11-06 15 45 09) 相手のアセンによるけど無限飛行タンクは大して強アセンでもないし気にしなくていいんじゃないか? アセンに相性あるのなんてほかも同じだし (2023-11-06 19 38 10) OSチューンで一括でもいいからチャージoff欲しかったなぁ。おかげで俺の両手はフルオートライフル以外握ったことない (2023-11-06 14 32 22) ハリス使っ持てる時の連射からの鋭いチャージショットでスパンッて決める気持ちよさを知らんとはもったいないやつめ! (2023-11-06 14 38 39) 仮に今後DLCでOWが出るとして、武装の出所はどうなるだろうか。メリニット、タキガワ、RaD辺りが嬉々として作ったイカレ試作装備、追い詰められた解放戦線が生み出した決戦兵器、辺りは鉄板だろうし、封鎖機構から強奪した試作兵器を無理やりACに接続する、みたいなのもそれっぽい。 (2023-11-06 14 47 29) RaDならマスブレードみたいなの作っていても可笑しくは無いし、オーバードレールキャノンをACでも何とか装備できそうなくらい、サイズダウン+デチューンしたとかそんな感じで。 (2023-11-06 15 29 31) 全方位攻撃として背負い式ルンバ砲が…? (2023-11-06 16 53 12) スマートクリーナーの腕の部品を流用したグラインドブレード(つまり没デザイン版) (2023-11-07 13 43 46) やっぱりミシガン総長は投げ捨てちゃったんスかね メダル… (2023-11-06 15 39 35) AC降りてる時に襲いかかってきた刺客をメダル投げて倒す→開発のヒントになり太陽守誕生 (2023-11-06 16 16 49) これ最近よく見るけどなんか元ネタあんの? (2023-11-06 16 51 53) 発生源はわからんし多分配信者とかXとかの狭いコミュニティでだれか言い出したんじゃないかな。ネタ自体はチャック・ノリス・ファクトじみてて嫌いじゃないよ (2023-11-06 19 29 33) OW「碧色勲章レールガン」:ミシガンの「あのメダルはよく飛ぶ」の一声から試作されたAC用試製レールガン。拠点防衛用の設置型レールガンを流用した文字通り規格外の出力と、”弾丸”の優れた空力特性により、高弾速、長射程、高精度を実現している。 (2023-11-06 16 22 12) 授与されたタイミングも木星戦争の後だろうし、 (2023-11-06 16 36 22) 味方死にまくった戦場で授与された何の慰みにもならない勲章を慟哭と共に投げ捨てたんやろなぁという妄想 (2023-11-06 17 43 40) あぁ……持ってても何にもならないね…。役立てようにもメダルで腹が膨れるわけでもないしなぁ… (2023-11-06 17 58 44) 仲間想いのミシガンならそれやると思う (2023-11-06 18 11 41) 「弱い!ゴミ!」っていうパーツは少ないけど、「それ使うならコレでよくない?」ってパーツが多すぎるな 今の環境。フレームで言うなら天槍パーツとか、レッカー脚とかが優秀過ぎるし、重腕はゴミだし (2023-11-06 16 10 18) ガチでアセンするなら (2023-11-06 17 36 02) すまん途切れた。ガチでアセンするなら○○でよくね?はいつものことよ (2023-11-06 17 37 14) ウェザリング加工もあるんだし、次はステッカーに弾痕や切創痕ほしいな。弾痕で北斗七星作るやつ大量に生まれるだろうけど (2023-11-06 16 21 04) 近接生当て勢的には兎にも角にも盾が許せねぇ……ミサイルでフルボッコにするしかないのか? (2023-11-06 16 52 45) 盾使ってる側的には衝撃残留低めで連射性能が高い武器がとにかくキツくて最悪腐る事も覚悟で積んでる、盾のIGでしかバズーカの対策が出来ないから許してくれ… (2023-11-06 16 56 51) 聞けば聞くほど近接の天敵すぎる。いやそう言う役割のパーツだから仕方ないんだけどね (2023-11-06 17 01 28) マシンガンひとつ持っとけばショボ残留を100%残留に変えてくれるから近接で盾が嫌ならマシンガン持てばええよ (2023-11-06 17 06 03) 横からだけどパルスってすぐオーバーヒートするからマシンガンのほうが使いやすくていいのかな? (2023-11-06 17 12 25) こっち見てない無限浮遊してるやつに、ABで突っ込みながらWトリガー連射してキックするところまではいいんだけど、そのまま激戦区で包囲されて撃墜されてしまう… (2023-11-06 17 11 35) 落下で避ける時はブースト切らないと落下加速しないからボコすかあたる。ふわふわがふわふわしてるだけで避けるのは何もしてないように見えて加速度にメリハリ作ってるらしい (2023-11-06 17 31 22) ただ落下するにしても方向キーちょんちょんと入れるだけで回避率激変するからな。あとは上昇中に細かく左右フラフラするとか (2023-11-06 17 40 10) 対戦はメタがあふれるのは分かりきってることではあるんだけど、ミッションで使えるレベルのこのコンビネーションが好き、みたいなのはあるんだろうか。動画でチャージランス→スライサー→チャージコーラルみたいなのを見て中々かっこよかったので。対戦だと多分途中で抜けられるんだろうし… (2023-11-06 17 24 57) 2週目の最初のオールマインドのセリフが少し変わるのうますぎんか 一発で「2週目以降もなんかあるよ」って分かる (2023-11-06 17 25 25) 1週目、2週目でボーカル無しEDからの3周目で待望のボーカル有晴れやかEDなので、「ここでようやく完全クリアなんだ!」と言うのが見て取れるのも良い (2023-11-06 17 28 49) 大火力EN武器4丁持ちってミラーマッチかガン逃げミサイラーで対処せなあかんのか?それともEN防御ガン積みWニドガンとかでいけるもんなのか? (2023-11-06 18 06 58) そんな装備で無理してないわけないから、地形を上手く使うとかでちゃんと避けてくって戦い方をする。ウォチポとかなら地面に降りて地上QBでちゃんと避ける。等じゃないかな。じゃんけん相性はあるだりうけど、その相手なら立ち回りでカバーできる部分は多いと思う (2023-11-06 19 17 20) ストレス発散にちょうどいいミッションはやはりカーマンライン? (2023-11-06 18 20 25) 個人的にはウォッチポイントかなぁ。慣れるとバルテウスはそこまで難しすぎもしないし。あとはムービーのかっこいいグリッド86とか (2023-11-06 18 21 49) なるほどグリッドはミッション機体のテストに使ってるからウォッチポイントをウォッチしてくる (2023-11-06 18 31 07) ウォッチポイントは自分の機体をウォッチ(撮影)するのも映えていいよ (2023-11-06 18 34 35) ぶっ壊すほうがすっきりするので燃料基地とかレッドガンとか (2023-11-07 02 34 06) 今後のアプデってどんな感じになるんだろ。対戦向けのバランス調整ばっかりかな、ミッションのハードモードとか欲しいけども (2023-11-06 18 20 33) ストーリー進行リセットとか欲しいな、最初に戻るのに一々クリアしないといけないのが面倒だし (2023-11-06 18 50 00) セーブデータ複数作りたい (2023-11-06 18 52 17) hudの色変えさせてくれ定期 (2023-11-06 18 54 25) ACテスト時にACデータ読み込ませて欲しい (2023-11-06 18 59 32) ボス直通アリーナみたいなのが欲しいな。バルテウスとかシースパとかしばきたいとき、道中がちょっと億劫 (2023-11-06 19 04 38) 今後公式大会とかがもしあるんだったら公式大会出場者とか花火師とかと戦える裏アリーナ的なのがほしい (2023-11-06 19 20 13) 相手に1回シングルで勝って、相手がメタアセンを出してきたけどそれに勝つと超気持ちえぇぇww脳みそ幸せだぜw (2023-11-06 19 08 34) 久しぶりに対戦やってきた…嗚呼我が導きのWランセツW耳鳴りよ。対戦中緊張と興奮で足と手がブルブル震えてしまう…今も少し震えている。それもまた心地いいな… (2023-11-06 19 34 30) 自分から距離を詰める側は最初からENの不利を背負ってる訳だしABの仕様元に戻らないかなぁ… (2023-11-06 19 55 35) 格好いい機体でオンライン勝ちたい人の最大の敵、スタンガンW鳥 (2023-11-06 20 24 08) そんな貴方にシールド (2023-11-06 20 31 51) この前シールドでガン盾処理しようとしたら普通にスタッガーさせられたぜ!ガン盾してスタッガーしたところに電撃喰らうか盾解除して電撃喰らってスタッガーするかだったな!! (2023-11-06 20 36 47) 現環境で強い機体がことごとく人を選ぶルックスしてるのも対戦人気がイマイチな理由だと思う。やっぱロボゲーなんだし、ヒロイックでカッコいい機体で使って勝ちたいじゃん… (2023-11-06 20 50 59) 大豊「それな」 (2023-11-06 20 52 53) お前さんに合う頭が無いからもうアンテナ頭をつけることにしたぞ、異形+異形で何かそれっぽいし (2023-11-06 21 49 51) ドルマヤンセットでダム防衛の三馬鹿を倒せて自分の腕も多少は上がったのかなって思ったけどこれ芭蕉ブレードが7割占めてるわ (2023-11-06 20 47 56) やっぱりナンバリング初版だから選択肢が少ない (2023-11-06 21 00 56) VDとかfAとかの次回作じゃないとフレームも武器もなんかほぼ変わらん (2023-11-06 21 02 21) makita製のガチタン下さい (2023-11-06 21 04 39) 見かけた事あるぞ!w (2023-11-06 21 25 56) 分裂、誘導性能はこのままでいいから威力と衝撃上げてくれないかなぁ (2023-11-06 21 04 43) HAL頭のコーラル?部分が塗りつぶせないからノブリスとかヴィクセン再現できないの辛い。マインドアルファにスタビライザー突き刺したい (2023-11-06 21 14 24) ナインブレイカーのナインボールをそれっぽいパーツで再現したけど脆い、武器は割と強力なものを使えるけどそれを活かすための耐久度が無い・・・ (2023-11-06 21 46 55) 震度Ⅱでエンフォーサーと対峙すると絵になりそうな気がした (2023-11-06 21 54 52) リリースルートのドルマヤンって、解放戦線の人たちからはついにボケたとか思われたかな? (2023-11-06 22 01 53) 色んなジェネレーターを使ってきたけど、やっぱりなんだかんだで20Cに戻ってきてしまう 他が悪いわけじゃないし、場合によっては別の方が良いかもしれんが、コレは使い勝手が良すぎる… (2023-11-06 22 06 06) 20Cって2種類あんねん…VP20Cの事や… (2023-11-06 22 07 49) アーキバス系列の中でEN補充性能が一番高くてEN出力も重量もそれなりに高性能だからアセンの組みやすさと動かしやすさはピカイチやしな、これ以外のジェネは一長一短になりがちだしとにかくバランスが良い (2023-11-06 22 27 52) 短所が無いって説明文で本当に短所がないのは逆に珍しい気がする (2023-11-07 09 12 33) 短所が無い=器用貧乏で使えないみたいなのが多いし、短所が無い=器用万能は確かに珍しいな (2023-11-07 10 23 38) RaDが何の略称だったかド忘れしてようやく捻り出したのがリユースアンドデストロイだった (2023-11-06 22 06 50) 「動け、ロックスミス!何故動かん……!」スネイル「遊びでやってんじゃないんだよ!(セリフ違う)」 (2023-11-06 22 57 35) ウォルターとの一騎打ちの最中にエアが何か喋る度に「男同士の間に入るな!」って思ったわ (2023-11-06 22 59 24) ホモ! (2023-11-07 01 22 16) HARRISの撃ち抜きは良いんだが、遠距離でスタッガー取っても続くものがない (2023-11-06 23 10 41) 肩グレ、ワーム砲、各種キャノンのチャージショットは間に合わんかな (2023-11-06 23 16 09) VP-60LT (2023-11-06 23 18 38) ハリスのチャージショットは近距離用の武器と割り切って使ってるな、ブレードとセットで使うと結構便利 (2023-11-06 23 30 10) 遠距離でスタッガー取るなら、むしろハリスのチャージ叩き込めば? 直撃補正220×攻撃力977でダメージ2000オーバーだし、チャージ早いし。 (2023-11-06 23 53 08) 便乗だけどリニアガンのチャージってどう使えばいいの?トレーナーで試してる限りだと見てからチャージは間に合わないしブレード>チャージみたいにつながないWトリだと構えてる間に両手で3~4発入れるのと大差ない上にそっちの方が安定するしスタッガさせるのに使えっぽい瞬間衝撃だけどスタッガ時にチャージングなって本末転倒だし (2023-11-07 08 47 47) ハリスならではとなると近距離でチャージショットを撃ってスタッガーを取りに行くぐらいしかないんとちゃう?やっぱあの瞬間衝撃はスタッガーを取るためのものやし、そんで中距離だとマジェの方が強いから使う理由がないし (2023-11-07 10 53 43) すっげー今さらなんだけど、コーラルジェネ使ってる機体がスタッガーした時のスパークってコーラル色なんだな。…漏れてんじゃねぇの? (2023-11-06 23 28 24) アサルトアーマーとかもコーラル爆発に変わるし、機体の中に直でコーラル流してるんじゃ? (2023-11-06 23 47 18) そうなるとパイロットもコーラル漬けになってしまうのでは(;´Д`) (2023-11-07 11 14 56) 昨日の夜に作った真・ビタープロミスのID (2023-11-06 23 48 52) ミスった。 ID CS92P4UMEPZN (PS版) これで君も信用を拡大しよう!! (2023-11-06 23 49 55) マインド腕ってああ見えて結構積載量多いんだねって感心したけどカラサワ積むためだけに増やしたなあのアホ女 (2023-11-07 00 04 39) しかし片腕ダガーなので折角の射撃性能が半分死んでいるのである (2023-11-07 00 07 15) カラサワとバズーカを持てるぐらいの積載があれば良かったのに持てないんだよな (2023-11-07 06 24 19) ヴェスパーの趣味悪いエンブレム挑戦するかと思ったけどまず後ろのギターピックみたいなやつがよくわからなくてむずい レッドガンのやつも思うけどこういうのプリセットに入れてほしい (2023-11-07 00 26 21) 旧作だと他のランカーエンブレムをコピーする裏技とか、元から用意されてるエンブレムを編集する機能とかあったんだけどね (2023-11-07 00 31 26) エンブレム編集なしは盗作対策とかそんなんかな~って思うからまあ全然わかるけど何かとデカール系は痒いところが多いなあと感じます (2023-11-07 00 36 58) ランカーのアセンを編集するとカラーリングやデカールが初期化されるのもソレでしょうね。 特に今回は先行購入特典のG13があるからそれのコピー対策。 (2023-11-07 00 40 18) アーキバスバルテウス? 贅沢な名だね……今からお前はアキバだよ! (2023-11-07 00 36 36) WRECKER腕つけて緊急補修機体みたいにして遊んでる。ロマンあるよねこういうの (2023-11-07 00 39 48) ジャンク芭蕉を内装と武器強化したり他のアセンに混ぜるのもいいぞ! (2023-11-07 00 40 57) 通常はライフルでチャージでショットガンな武器追加してくれ (2023-11-07 00 44 17) 自分は通常だとバースト式のレーザーマシンガン、チャージでレザライになるのが欲しかった。(レーザーハンドガンの逆バージョン) (2023-11-07 00 46 18) チャージってシステムあれば色んなことできそうだよね。小型グレネード発射するライフルとかレザブレになるレザライとか (2023-11-07 08 23 46) 実用性は置いといて着剣突撃できるバズーカとか4PVでムービープレイだったアサルトライフル刺突とかできたらいいなって思うのは結構あるよな (2023-11-07 13 10 44) カノンブレードはよはよ (2023-11-07 08 28 48) ボーダーは百舌握って我慢してくれ (2023-11-07 11 29 37) 現実のM4A1みたいにアンダーレールマウントにショットガンをオプションとして付けた感じの武器? (2023-11-07 11 13 04) もしや異種チャージ入れるとリロードと冷却がややこしくなるんじゃない?基本同じ武器の同じ射撃の少し違う使い方しかできないし (2023-11-07 11 54 03) チャージ武器の総弾数を使い切り前提で10発ぐらいにしたら実現できそうではある (2023-11-07 12 53 11) 例えばチャージグレラン使用後は非チャージアサルトの射撃もできなくなる気がする。アサルトのリロード中にグレランも無理、弾数の分離もUI上無理、とかありそう。今あるの全部弾数共有してるし (2023-11-07 12 59 18) リロード中射撃無理だとしても実装されてロマン見させて欲しい気持ちはあるなぁ (2023-11-07 13 04 38) 弾丸は共有にされると思うし、攻撃属性も変えられないから実弾になりそう。チャージで属性そのもの変わるのもないし…爆発属性の実弾の爆発とかいう謎なのになるか、スラグ弾みたいな大口径の実弾とかになりそう (2023-11-07 13 07 25) チャージは肩スロットを参照する形にすれば属性も発熱も問題なくせるな。肩武器使えなくなるとなるとバランス調整難しそうだ (2023-11-07 13 37 56) そうなると方にグレなり積んだほうが早いし、まぁなさそうな気はする (2023-11-07 15 02 38) ↑肩に (2023-11-07 15 03 04) レイヴンの火ルート後の621は大人しく再手術するのか、はたまた第二次オーバーシアーのリーダーとして遺産を活用して組織再編に走り続けるのか (2023-11-07 01 06 37) 立派な戦争犯罪者なんで、再手術受けて621とレイヴンの痕跡を抹殺しないと捕まるのは確か。 (2023-11-07 01 45 16) 戦争犯罪者に手術をしてくれるところってあるのかな。確実に真っ当な所じゃあないんだろうけれど (2023-11-07 08 54 49) 「『レイヴン』=621」を知ってる人が残ってない(封鎖機構も『レイヴン』が複数いる事までしか把握してない)し、結構どうにでもなりそうな気はする。 (2023-11-07 09 14 49) そもそもウォルターも「ことが全部終わった時に621に罪がふりかからない様に」別の名義を探してたので (2023-11-07 11 53 26) (途中送信)少なくとも621自体に何か不利益が起こるようにはならないだろうな。寧ろ複数いるとされる上に元々大犯罪者だったやつの名前借りられたのはラッキーだったかもしれん (2023-11-07 11 54 35) 621って在庫扱いだったりするし強化人間になった時に過去も全部消された可能性あるよね。この種の人間を追跡して逮捕するのは大変そう。 (2023-11-07 10 04 09) 11月くらいでPS4/PS5でTwitterにスクショとか動画直であげられなくなるらしいけど、専用のアプリとやらは動画はいけるのかね?めちゃくちゃ不便じゃないか (2023-11-07 08 52 29) 動画も上げられるし、4つに (2023-11-07 10 51 07) 分割して上げることも可能 (2023-11-07 10 51 30) なるほど、ひと手間かかるだけでちゃんと可能か (2023-11-07 11 52 01) 仮にだけど、ナイトフォールの頭部パーツみたいに他の部位を全面的に改修したらどんな性能と見た目になるかな。 (2023-11-07 10 32 59) 強い(確信) (2023-11-07 11 22 42) ホワイトグリント(ジョシュアの方)っぽくなりそうだなとちょっと思ったりした。 (2023-11-07 11 30 18) それっぽいパーツはあるのに再現しようとするとバランスがカッコ悪いのが出来上がるので、全面改修パーツ下さい (2023-11-07 11 39 07) アリーヤっぽいの作ったけど地上戦闘意識して遊ぶと回避方向が前後左右に限られるから難しいな。まぁジャンプしてはいけないわけではないけど。見た目がアレだけどNGIブースターにしてQB回避距離稼いだほうがいいのかなぁ。小刻みQBもできて速いALULAがアリーヤブースターの代わりになるかと思ってるんだけど (2023-11-07 11 46 44) ミシガンがあの勲章はいいぞ、投げるとよく飛ぶって言ってたのってG1と戦うミッションだったっけ (2023-11-07 11 52 11) そうそう、レッドガン迎撃。ミシガン総長渾身の皮肉である (2023-11-07 11 59 16) そこまで困っては無いけど、機動力相手にはW鳥ランセツがあまり当たらない気がして悩んでいる。速射か火力型のW鳥リニアのほうが良かったりするかな? (2023-11-07 13 43 38) 気がするというか実際ランセツRFは弾速かなり遅め (2023-11-07 15 31 41) だよなあ…もしかして、それが理由でこの前の人は軽逆関節に変えてきたのかな……ちょっと色々試してみるわ (2023-11-07 16 11 18) アセン組むの苦手だから誰か専属でアーキテクトになってくれ~~~~~~ (2023-11-07 14 57 03) そんな君にオヌヌメの機体を紹介しよう 初代ACのOP機の再現だ オンラインじゃ特徴が無いので決して強くはないが汎用性の塊なので腕が上がるぞ! https //x.com/MadeinJapan523/status/1721482336859312292?s=20 (2023-11-07 15 25 34) まぁ戦法としては引き撃ち機には分裂をブッパでマシンガンは蓄積の維持に使うとしていかにグレでスタッガーとってブレぶち込めるか (2023-11-07 15 26 25) いらないです (2023-11-07 15 51 27) アセン相談室に出してみるのはどうだろう。どのくらい遊びの幅のあるアセンを求めてるか、ガチ対戦やミッションS狙いかでも変わってくるし。チャート式に何がしたいかを決めて考えてみるのもいいかも。まず〇〇を使いたい!とか〇〇な戦いをしてみたい!とかはあるかもしれないし (2023-11-07 15 55 04) 専属のアーキテクトなら色々作ってもらってる内に“今まで何に乗ってきたか”とか“操作にどういう手癖があるか”とかのパーソナリティの部分の説明がなくなって楽かなと思って。ヒアリングも無しに機体を勧めてくることも無いでしょうし。でもそんな手間をしてくれる人って簡単に見つかるもんじゃないので相談室がやっぱベターなんだろうなって思います。ありがとうございます、にっちもさっちもいかなくなったら相談室にお願いしてみます (2023-11-07 16 05 50) 自分の癖は自分が一番良くわかってて、でもそれ故にわかってないからねぇ…フロイトみたいな話になるけど (2023-11-07 16 15 48) 昔、両肩の武器あったから右肩右腕を占有する武器とか出たらかっこいいかも。背中に弾倉、腕にデカい銃みたいな腕と肩を両方占有するような… (2023-11-07 16 12 15) 武器腕で右肩に砲身、左肩にセンサーみたいなの出ればなって思うけど今作武器腕ないからなぁ (2023-11-07 16 17 03) 盾との併用を前提とした感じで右手・右肩を占有するタイプの武器も面白そうなのよなぁ (2023-11-07 16 21 11) アーマードコア実績も取ったし楽しくて9週もしたけど、未だLBLTを押した際のAB暴発が治らない。最初よりはマシになったが、コントローラーの持ち方とコツとかってある? (2023-11-07 16 20 28) キーアサイン変えてみては (2023-11-07 16 22 15) XBOX360コントローラー(Elecom)使ってる身だけど、YボタンにAB割り当てシフト配置をPS4/PS5で言う所のL3に変えてた。リロードがやり難くなったけれどそこはもう慣れろとしか言えない。 (2023-11-07 17 20 45) アプデだって (2023-11-07 16 24 27) 脚が止まらない方法で浮遊する機体へ有効な攻撃って何があるかな。垂直プラミサ使うか、装甲盛ってABで肉薄するくらい? (2023-11-07 16 34 16) 弾速が速いリニアとか回避行動を誘発させるドローン、軽量引き撃ち以外なら二連六分裂も意外と削ってくれるよ (2023-11-07 16 55 57) 叩き落とす方法はやはり足が止まるのしかないか (2023-11-07 17 04 07) 車椅子なら構えなんて関係ないぜ! (2023-11-07 17 07 08) タンクは飽きるのよ… (2023-11-07 17 10 22) 4脚ならどう?相手が浮遊するならこっちも浮遊してやろうや (2023-11-07 17 15 46) まぁガチ対戦勢ではないのだけど、フラットウェルみたいな地味にふわふわされるの嫌だなぁって…二脚が一番素直に動かせるし、速度も落ちないから軽めの二脚のことが多いんだけど、こっちも空中戦に付き合うことになるとグリッドウォーカーじゃないと面倒だなって。地上主体アセンで相手取るにはQB吐かせて降りてもらうのが一番か。一部ボス相手でもやはり地上戦主体スタイルで遊ぼうと思うとしんどいなぁ…仕方ないか (2023-11-07 17 26 32) そんな悩みには逆足オススメ。安定性と速度は若干犠牲になるけどジャンプだけで空中の敵に接敵できるようになるからグリッドウォーカー以外を採用できるしキカクにすればジャンプ後に近接振って急接近とかもできる (2023-11-07 17 42 24) やっぱり自分も同じ高さに行くしかなさそうなんだね…別の方法はないということはなんとなく分かってたんだけど、いつも通りの空中戦主体に戻っちゃうな (2023-11-07 17 49 20) 一応伝えておくと、アリーヤスタイルで構えなしノンチャージのプラズマライフル連射の爆発に巻き込んでみたかったんだけど、地上に降りてもらってこっちの得意な地上戦に持ち込む方法に悩んでたんだよね。相性があるから仕方ないし、素直にアリシアな機体組むよ (2023-11-07 17 54 20) 地に足つけて対空するとなると手段が限られちゃうからなぁ… Wアサルトで有効射程入るまで相手足元まで寄ってから撃つとか、足止まるけどグレネードを空中炸裂するように距離調整して対空するとかかな? (2023-11-07 18 15 48) ミサイル辺りで圧力かけつつ軽リニアのチャージ刺してくとかもどうかね。なんにせよ手段は限られちゃうよな…こっちも浮く方が早い (2023-11-07 18 29 49) ある程度は飛べる機体にしちまおうぜ。今作はミッションボスも上下機動で避けろ攻撃多いしタゲアシのおかげで軽量は射角で振るしかないし上下機動重視してんじゃないか (2023-11-07 18 36 13) 大豊コア安定性弱体化(か重量増加)して! 大豊マンは頭の安定あげてつり合い取って! (2023-11-07 16 38 03) ターミナルアーマー弱体化しませんでした→チーム戦勢「アホ!カス!〇ね!」 ターミナルアーマー弱体化しました→ソロ戦勢「ターミナルアーマー使う理由なくなってんじゃん!!」 (2023-11-07 16 51 40) 強化前(初期)と強化後(現行)の間を取って3.5秒くらいになるならまあ良いかなって(ミッション勢)。 (2023-11-07 17 06 23) そう言えばターミナルアーマー使った事ないなぁ(゜.゜)、アサルトアーマーかパルスアーマーのどちらかしか使って無いし…。保険として装備するなら全然あり? (2023-11-07 17 24 14) APの管理ができるならミッションではPAかAAが断然いいかな。TAは使い切りだし… (2023-11-07 17 27 30) Bloodborne映画化の噂が本物なら、ACもいずれ映画狙えるのでは (2023-11-07 16 59 07) 待て!それは禁句だ!!! (2023-11-07 17 00 53) 制作会社ノーザークで潰れたのはアニメだから… (2023-11-07 17 03 26) 映画FFの声が聴こえる… (2023-11-07 17 04 03) 昔イケイケのゲーム制作会社が映画作ろうとして終わったことが…… (2023-11-07 17 14 51) お前がするのは映画化ではない…リマスターだ!(ギュ!) (2023-11-07 18 28 27) 調整…来たか…! (2023-11-07 17 04 35) レイヴンの火ルートってウォルターの使命が果たされる、ウォルター視点ではグッド寄りのエンディングだと思うけど621が遺志を継ぐために「友人」を手にかけたって部分でしっかりと曇らせてくるの流石だと思う。 (2023-11-07 17 10 12) メンテ・・・!”待ってた“ぜェ!この“瞬間”をよォ!! (2023-11-07 17 31 53) 1800からサーバーメンテか、何か変わるんかな? (2023-11-07 17 33 14) 「またメンテナンス中にはゲームのバランス調整を含むレギュレーションファイルを配信いたします。」とのことなので、バランス調整はある模様 (2023-11-07 17 48 37) ミッションでもNESTでもあまり使われてないハンドガンくんが可哀想なので装弾数300発増える超強化されるよ (2023-11-07 17 55 17) ハンドガンが使われてないだと!?じゃあ俺は何なんだ!? byアサルトライフル君 (2023-11-07 17 56 29) 嵐雪ARくん、存在が忘れられてそう (2023-11-07 17 58 36) アサルトライフルくん!めっちゃ使ってます!!ミッション攻略は君とミサイルだけで終わらせました! (2023-11-07 17 59 22) フルオートでそこそこの威力と衝撃をばら撒けるから対戦でも使ってるで (2023-11-07 18 02 00) 駄目な方のランセツだけの強みって何かあったっけ。監査妨害攻略で「使ってみるかぁ」感覚で持って行ったけど、「これバーストMGで良くね?」って思ったし。 (2023-11-07 18 02 22) 射程長いエツジンとして使ってる。ミドルレンジで撃ち合いたい時は割と好き (2023-11-07 18 13 46) また継戦能力が上がるのか・・・ (2023-11-07 17 58 54) 弱いわけではないし機体負荷が軽いって売りがあるか重量ENカツカツの時の選択肢になれるだけで十分じゃないか?問題は軽いわけでも強いわけでもないライフルたち (2023-11-07 18 23 57) Steam版が Regulation 1.04.1 になった。どこが変わったかはまだ見てない。 (2023-11-07 18 23 52) アプデあるからログアウトしたけど折角性能に悩んでHAL腕にしたのに、今度はデザイン面で腕の出っ張りと両手の武器の干渉が気になって気になって…C3じゃ形が合わないしアーキバス中量腕の性能もう少し特徴とか出せないかなぁ (2023-11-07 18 00 54) わかるわかる…実践性能と素敵性能との板挟みには常に悩まされる…納得のいく答えが見つかるのを祈るよ (2023-11-07 18 17 12) HAL腕と干渉する手持ち武器ってどれ? デカい近接武器とか? (2023-11-07 18 18 20) 下腕の板がかっこいいのに一部銃器とかはそこが3Dで干渉しちゃうんだよね。LRAとか (2023-11-07 18 34 12) ホントだ、試してみたけど重なっちゃうね。接続してると考える…のもちょっと苦しいか (2023-11-07 18 47 35) 性能関係ないけど、なんか細かいとこ気になりだしたら止まらなくてね (2023-11-07 18 51 31) サーバーメンテって事は対人戦やらない人は無関係? (2023-11-07 18 19 30) シングルプレイはできるんじゃないかな。アプデ終わりに配布されるレギュレーションファイルは一度ゲームやめないと適用されないだろうけど (2023-11-07 18 20 32) セラピストとナパーム弾に上方入ってる…見捨てられてなかったのか… (2023-11-07 18 21 51) アプデ情報どこ?公式にもsteamのライブラリにも見つけられない (2023-11-07 18 26 24) 公式情報はいつもアプデ終了後に出るから19時以降まで待ちじゃないかな (2023-11-07 18 27 42) サンキュー。メシいってくゆ (2023-11-07 18 29 36) 海外用のバンナムページに乗ってるで 英語やけど (2023-11-07 18 31 38) ええ!? プラズマミサイル強化でそれ以外のミサノータッチ!? うーんここだけは粗製 (2023-11-07 18 30 59) 物理垂直ミサイルノータッチは流石に… (2023-11-07 19 04 04) アプデ情報書いてるレイヴンはどこから情報仕入れてんの。まさかコーラル決めすぎたドーザーじゃないだろうな (2023-11-07 18 32 08) オフだと確認できるよ (2023-11-07 18 32 42) あ、オフラインで試してるってことね、なるほどな (2023-11-07 18 33 15) 他の枝で答えが出たが海外のページか…よう見とる (2023-11-07 18 32 53) メンテ中にもうレギュレーション新しくなってるから数値変わってるところは変わってるよ (2023-11-07 18 33 57) データはここにあるから見比べは容易いもんな、なるへそ (2023-11-07 18 35 47) 拡散バズが大グレより軽くなってるしレザブレの重量と負荷が改善されてる… まさかロックスミス最強化計画か・・・? (2023-11-07 18 42 31) もう流れたかもしれんけど上の木とかで話してたよな、拡散バズ軽くならないかなって…まさか本当にテコ入れ入ったんか。フロイトチャレンジ流行っちゃうな… (2023-11-07 18 43 52) VE-20Aくんは…!? (2023-11-07 18 44 25) ……。 (2023-11-07 18 45 54) ロックスミスくん心臓弱いままなのか (2023-11-07 18 49 37) ロックスミス病弱属性…? (2023-11-07 18 55 26) でも、フロイトくんは歩きだけのメーテルリンクさんに倒されちゃうくらい雑魚だから… (2023-11-07 18 45 21) チャレンジなんて言われるくらいだし…な!(島二郎) (2023-11-07 18 46 22) KRSV装弾数80→160 フルチャージ消費弾数10→20 おい!! (2023-11-07 18 58 56) イレギプくんが強くなってしまう (2023-11-07 18 59 39) 増えて……無い!ドンマイちゃんが調整した? (2023-11-07 18 59 53) フルチャージ使用可能回数変わらなくて草 (2023-11-07 18 59 59) nu~? (2023-11-07 19 00 39) ちなみにチャージ1段階目は消費弾数4→8です おい!! (2023-11-07 19 01 03) 強くなったんだか弱くなったんだか() (2023-11-07 19 05 04) チャージ運用しない場合は総火力倍増だから超強化だぞ (2023-11-07 19 08 56) ていうかチャージ運用の弾もったいないからまず横についてるレザライをちぎって捨てるべき (2023-11-07 19 12 01) KRSVくんはプラズマとレザライに分割して別武器として実装されたほうがいいってAC6販売時から言われてるからな (2023-11-07 19 26 44) AM「これは私の自信作なので嫌です」 (2023-11-07 19 29 42) いや1チャがメインの武器だろうに (2023-11-07 19 57 34) 3通りの使い方がある武器だからどれが1番とかはないぞ (2023-11-07 20 07 03) どれも一芸あるけど全部使うには弾足りんなあって武器だったけど今回の調整でノンチャ連打が抜きん出た形だなあ DPSえぐい (2023-11-07 20 12 29) えぐいし総火力のこと考えるとこの使い方が弾の効率もいい (2023-11-07 20 13 16) やったぜ。 (2023-11-07 19 04 36) マルチEN【ライフル】だから間違ってはいない (2023-11-07 19 04 57) シュナイダーのレザショがだいぶチャージ攻撃使いやすくなったな。近接中心のアプデだし対戦環境はそう大きくは変わらんかな。でもバズはなんか弾速遅くなってる気がするけど気のせい?普段使わんからわからんな。 (2023-11-07 19 01 59) 弾速数字で出してくれてないから言及ないとわからないな… (2023-11-07 19 04 31) https //www.armoredcore.net/article/231107_1.html きたわよ (2023-11-07 19 04 20) 素敵よ…あなた (2023-11-07 19 04 53) 俺の機体に一切関係なかった……やはり俺のアセンは完璧……! (2023-11-07 19 07 45) 天槍腕の近接適正が上がるのか…ウレシィ…ウレシィ… (2023-11-07 19 09 53) 今問題になってるものの修正はせずに環境に殆ど影響の無いような修正だなぁ…逆足はともかく他はささやか過ぎてなんというか小賢しいアプデだな。 (2023-11-07 19 08 37) 対戦環境の調整はもう諦めてるんじゃないかな。最適解がすぐ広がっちゃう現代でアセンゲーでバランス取るのなんて無理だし…… (2023-11-07 19 12 19) 遊〇王みたいな事になったらそれはそれで大変そうだしな… (2023-11-07 19 17 12) 性能調整は百歩譲ってまあそんなもんかなぁで済むとして、バズのアラート遅すぎ 判定デカすぎを放置はちょっと…あれ一応シングルにも影響出てる問題だし… (2023-11-07 19 14 31) レッカー腕の近接適性が30上がったらしいけど、どうしようもない…どうしようもなくない?寧ろ3上がった射撃適性のほうが嬉しいかもしれない (2023-11-07 19 16 32) 無敵のラミー様がさらに無敵になっちゃうくらいで、まぁ意味はないよねw (2023-11-07 19 17 59) まあラミーとブルートゥの脅威が上がるのか…ほんの少し… (2023-11-07 19 19 05) ミッションのブルートゥが強化されるな。 (2023-11-07 19 24 07) ALBAは射撃適性の方が上がるんだな 近接の方が上がってればもっと強そうだったんだが (2023-11-07 19 20 41) FIRMEZAあたりと差別化したかったんじゃないかな。シュナ腕との差はどのくらいなのかまだ見てないからわからないけど (2023-11-07 19 23 55) 今の値から使えるレベルに上げるとなるとかなり上げ幅デカくなるからな。反動制御と軽さ考えたらもともと引き撃ち軽量で使ってたしそっちメインってことだろな (2023-11-07 19 24 40) KRSV持つのでこれで良いです (2023-11-07 20 33 26) ごすとのラストバトルって難易度に反してSランク取得は意外とシビアなのね。弾単価の高い武装マシマシ+機動力が終わってるガチタンだと弾薬費結構取られるし被弾も多くて修理費が嵩んでSが取りづらいわ。ごすの相手は機動性の高いACの方が相性良さそうね (2023-11-07 19 26 24) ごすってなんぞ (2023-11-07 19 30 11) ごすずんやろ (2023-11-07 19 32 10) ふたばから出てくるな (2023-11-07 20 21 32) ごすずん呼びしてるのはツイの女さんじゃないの? (2023-11-07 20 25 32) 621を犬として見てる人かな (2023-11-07 20 40 36) コレふたばのネタなのか。分かりにくい上に面白くもないから他所では控えてほしいな (2023-11-07 22 03 47) 近接とナパーム系?の投射武器を選択肢広げるくらいの強化だな。レザショのチャージ攻撃強化はちょっと笑ったけど (2023-11-07 19 26 58) これは引かずにもっと近くで戦えっていう公式のお達しだな (2023-11-07 19 33 49) もしくはNPCの近接力上げて難易度上げるかってとこか。レザショのチャージ火力上がったら一撃コンボの確実性は上がるから個人的には持たれてる時の注意度は上がったかなぁ (2023-11-07 19 38 36) コールドコールが強キャラになっちゃうな (2023-11-07 19 44 28) レザショ嬉しい。 (2023-11-07 19 55 50) 自分はスタンランチャーの強化が嬉しい (2023-11-07 19 59 31) スタンランチャー強化されたと思ったけどされてないじゃないですかやだー (2023-11-07 20 22 49) レザショ150ジェネだと誤爆するぐらいチャージ早かったのにさらに早くなってて地味に困りそう。ジェネレータ選ばず遠近併用のお守りに出来るのは楽だが (2023-11-07 20 02 45) AM逆脚がRaD逆脚より安定性がよくなってる…レザブレ強化といいNPC強化アプデかな? (2023-11-07 19 29 15) プラミサこれ以上便利にしてどうすんだよw (2023-11-07 19 34 34) 結局重量機の方が嬉しいアプデか? 重ショ弱体化の時が一番環境アツかったな (2023-11-07 19 42 53) レザショとかプラミサの強化は軽量機そこそこ嬉しいかも。(中二はますます人権が)ないです。 (2023-11-07 19 50 27) 中量は恐怖の両肩拡散バズーカマンになれるぞ (2023-11-07 20 30 22) 試しに中二に積んでみたけど、シングル積みですら75000ラインすら考えないと乗らないしEN負荷も小さくないし何より構えがあるんで微妙だった。多少扱えるようにはなったと思うけど重ニ四脚軽タンにとっての強化幅と比べると雀の涙やね。 (2023-11-07 21 00 59) 何か今回のアプデのファイルのサイズ小さくない? Steam版1.3MBだったんだけど… (2023-11-07 19 43 59) 数字ちょろっと変えただけで使用変化とかはなかったからね (2023-11-07 19 44 38) レギュレーションだけだしこんなもんじゃね (2023-11-07 19 44 41) VP-46Sとレザブレに手が入ってまたフロイトが強化されてるの草 (2023-11-07 19 51 12) 拡散バズもやで (2023-11-07 19 52 13) 散バズの重量―1900だからフロイトくんの動きが大分早くなりそう (2023-11-07 19 57 59) ナパームやセラピスト強化されてもふわふわ環境だから逆風なのはどうにもできないな…空中でも炸裂して空間ダメージ残すとかならほぼ駄目ではなくなる気はするけど、逆に強すぎになりそうだしなぁ (2023-11-07 19 52 56) インビンシブルラミーでインビンシブルラミーと戦ってみたが、スタッガー時に当てると残りAPが半分から0にできるくらいだったな。もっと無敵になっちまうなぁ! (2023-11-07 19 53 21) 弾数とか近接適正の上方修正からするとシングル向けの調整って感じだろうか?弾数とか対戦だと全然気にしないし、近接は対人だとほいほいできるものでもないし (2023-11-07 19 54 54) まあ対戦はあくまでオマケやし。対戦基準で考えるなら拡散バズなんかアプデ前でも撃ち切ることまず無いし (2023-11-07 20 31 31) 地味ーに楽になっていく脱出ミッション (2023-11-07 19 54 58) 最近流行りの近接装備積んだAB重ニには追い風のようなアプデだったな。 (2023-11-07 19 56 56) プリセットのロックスミスが格段に使いやすくなってるな、相変わらずEN管理が厳しいのはあれやけど (2023-11-07 20 01 21) スタン弾ランチャー弱くなってない?W鳥でも全然たまらないんだけど (2023-11-07 20 08 04) 元からWセラピスト1回でスタン取れてたっけ? (2023-11-07 20 13 42) トレーナー相手に14回目の射撃で溜まったよ 馬鹿かな アプデ前はあんま覚えてないけど流石にこんなにかかってなかったと思う (2023-11-07 20 17 12) ホゲェッ弱かったのがさらに弱体化してる! (2023-11-07 20 21 41) 元からそんなやで 弾も少なすぎて全ミッション厳しかったからな… (2023-11-07 20 33 19) と思ったが3 (2023-11-07 20 41 57) ミス 3回で放電か テスターに全弾打ち込んでも厳しいのだけ覚えてて勘違い申し訳な (2023-11-07 20 44 28) 今試したらトレーナーACにW鳥7射かかった。スタンより先にスタッガーしてしまった。ここの記事には両手で3射って書いてあったけど、前はそんなもんだったの?使ったことないのでわからん (2023-11-07 20 14 29) 自分はスタンガンのリロード合間にランチャー撃つ運用してたから詳しくは分からないんだ…セラピストエアプ晒してすまって申し訳ない。 (2023-11-07 20 20 42) つまり強化に見えて見えてない実際のスタン値は下がったってことかな。スタンガンにも影響出てるんだろうか (2023-11-07 20 21 58) 「帯電部分のヒット数が安定するようにダメージの発生間隔を短縮し、システム異常の蓄積量を調整」この部分が悪さしてるんだな (2023-11-07 20 29 07) システム異常の蓄積量を「調整」だから強くしたとは言ってないんだよな…攻撃力上げた代わりにスタン値下げたはありえる (2023-11-07 20 29 08) バンダイの某ロボゲーで「ショットガンのダメージを安定させるために拡散範囲を広げました」って言う実質弱体化された事件があったのを思い出した (2023-11-07 20 39 46) 散弾の拡散範囲が拡大=弾の密度が減ってしっかり撃ってもカス当たりしかしないので実ダメージ大幅低下したエアプ調整であった (2023-11-07 20 42 55) 逆脚もうちょっと軽くしてほしかったな。一長一短のジャンプ力なのに安定性とトレードオフされてるんだから重量は2脚と大差なくて良かろうに (2023-11-07 20 08 37) カス脚重量調整と聞いて15000くらいになるのかと思ったら申し訳程度で泣いた (2023-11-07 20 39 10) 軽逆は特にもっと軽くてよかったよね… (2023-11-07 20 40 41) 軽すぎるとキック封印になってしまうからな… (2023-11-07 21 54 28) どっちかというと一部の軽二が軽すぎる印象 (2023-11-07 20 51 04) KRSVノンチャ連打がミッションでも気軽に使えるぐらい弾気にしなくてよくなったからノンチャ部分はめちゃくちゃ強化されたな チャージ射撃の消費弾数がそのままだったら良かったんだけど・・・ (2023-11-07 20 26 58) カーラ、腕の近接武器適性が大きく上がったのですね。素敵だ… (2023-11-07 20 37 46) レギュのページ確認したけど、みんなレザショレザショっていうけどアキバ先進のじゃなくてシュナイダーの百舌鳥のことだけだったのね…もともとチャージの速さは気にならなかったんだけどな。拡散率縮めてくれたらもう少し有効射程上がるのに (2023-11-07 20 44 55) 100m辺りだと面白いようにACにもバズーカ当たるけどアイビスみたいな奴は凄いスピードで動くから相変わらずしっかりと動きを見極めないと中々当たらんな。ボスに対しては多少避けられてもゴリ押せるガトリングの方が相性良いかも (2023-11-07 20 45 11) カラサヴァくん地味にフルチャ1発で弾代8000吹っ飛ぶようになったのか…なんで300じゃなくて400にしたんだ (2023-11-07 20 45 20) ケイトマークソンは4機までしか対応できません(懐事情) (2023-11-07 20 52 09) 懐事情で4機までの説得力が増してて草 (2023-11-07 21 07 43) あるいは「いいか? 俺は面倒が嫌いなんだ」 と言った理由で4機までしか対応しないとか。 (2023-11-08 09 48 16) 強化手術受けるのに困らなそうな武器になったな (2023-11-07 20 56 08) カラサヴァだけ調整がオールマインドで笑ってしまう。生真面目か! (2023-11-07 21 04 17) これ多分大分前に決まった内容のアプデだな?もしそうなら次も早めに来るだろうし次に期待するか (2023-11-07 20 49 58) そういやフロイト君だけじゃなくコールドコールも強くなったのか (2023-11-07 21 04 01) あいつこれ以上強くなってどうするつもりなんだ… (2023-11-07 21 40 34) 重腕の近接適性が上がったからオープンフェイスのランスがちょっとだけ怖くなった? (2023-11-07 21 07 41) 上がり幅としては12.5%の威力上昇だからちょっとどころでは済まないね。構えを見たらしっかり回避しないと危険 (2023-11-07 22 36 37) ブースターがAB特化だったし、一応機体が重いからチャージランス避け自体はまだし易い方なのかな。タイミングずれるとしっかり突かれてそこにスタンニードルまで突っ込まれるけど (2023-11-07 22 41 36) パーツページでも解説されてるけど、ランスの突進速度は近接推力と総重量を参照しないのよ。そのせいで重二とは思えん速度で突っ込んでくるから、構えを見てから横QBで避けないと串刺しにされちゃう (2023-11-07 23 05 12) 今回のアプデは自機のパーツには掠らなかったか…次の1.05に期待やね (2023-11-07 21 15 42) 正直バズのインチキ判定とアラートクソ遅問題をなんとかして欲しかったわ あれシングルでもバズ持ち相手は避けにくいのなんの… (2023-11-07 21 16 45) 上に大体同じ事書いてる木あったわ…やっぱりみんな考えてることは同じなのか? (2023-11-07 21 18 28) まぁ正直一ヶ月空いたにしては塩調整気味だし後続があると信じたいが… (2023-11-07 21 30 52) うーむ、オマバズの重量を下げて欲しかったのう…欲は言わないからあと2000程低く (2023-11-07 21 19 46) あの剣の部分外せとは言わないから発泡スチロールあたりに換装できないものか (2023-11-07 21 28 08) 威力衝撃直撃補正高くて弾速も速いからあれでいい (2023-11-07 22 11 08) 正直そのうまみを重量が殺してるから、現状この武器持つならマジェスティックの方が汎用的に使えるし重量バランスも良いから、使いにくさだけが目立ってるんだよな…初期なら弾速も利点だったが、今じゃマジェスティックと同じだし (2023-11-08 01 13 43) マジェがおかしすぎるだけで基本性能が高い武器は装備負荷も相応に高くしてバランス取るのが普通なんよ。そういう意味ではデトバズは正常な数値だから弄らなくていい。マジェ基準で調整したらどんどんバランスおかしくなる (2023-11-08 02 41 10) これ (2023-11-08 12 25 59) 中二や逆足であと1300ほど軽くなったら採用できるってことが何回かあったからわかるわ。 (2023-11-08 10 25 55) KRSVはフルチャージの衝撃値上げて欲しかったな 前回の調整で姿勢安定が全体的に上がったから一撃でスタッガー取れなくなったのがきつい (2023-11-07 21 27 08) ALBA腕KRSVが一番熱いアプデでした (2023-11-07 21 36 43) みんな対戦で接近戦を挑む時、機体の速度とか総重量どれくらいで確保してる? 75000ラインピッタリだとどうも中途半端な気がしてきた (2023-11-07 22 02 37) 75000ってことは現実的には中二か軽逆中逆だと思うんだけど、中二は接近戦だとそもそも重量級に叩き潰されるので向いてない。逆脚ならトップアタック出来るから接近戦は結構得意だけど隙のでかい近接武器は防御力的に振りにくい。接近して大火力武器を振り回すなら中途半端に75000ラインにこだわるよりいっそ装甲増した重二か重逆でAB凸った方がダメ勝ち出来ると思う (2023-11-07 23 23 40) オールマインドちゃんが傭兵達のアセンデータ集めてるってよ! https //x.com/han_meg_han/status/1721854476502630428?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-11-07 22 05 48) こんなんおじさん達が喜んで飛びついちゃうだろ (2023-11-07 22 08 04) 画像イグアスでは (2023-11-07 22 14 47) 愛機の見本市になってていいねえ (2023-11-07 22 17 11) とりあえず、悪い意味でとんでもないエンブレムだとかデカールを貼った機体を載せる様子のおかしい人が出てこないと良いが (2023-11-07 22 29 33) アイビスCEL240ってEN防御クソ高い?150ジェネ積んでフルチャージプラズマキャノンをスタッガーしてるアイツに直撃させてもあまり手応え感じないぞ… (2023-11-07 22 33 59) C兵器ってだいたいエネルギー防御高め (2023-11-07 23 00 57) やっぱりそうだよなぁ…C兵器相手に回転率の悪いEN射撃武器持ってくのはやめた方が良いかもしれん (2023-11-07 23 35 15) 今気がついたけどALBAフレームってすべての属性に対して同じ防御値?軽量機体としては防御高めになるのか (2023-11-07 22 40 05) シュナイダーのレザショ強化されたのまじでよくわからん。元から結構近接拒否として強かったのに。 (2023-11-07 22 40 39) それよかプラズマミサイルが強化されといて他のミサイル(特に通常の垂直とか分裂とか)に強化ないのが… (2023-11-07 22 44 11) チャージが早すぎて焦ってW鳥してると3戦で1~2回ぐらいは誤爆して困る (2023-11-07 23 01 01) 重二、軽タン、ミサイラー等の更なる強化にビビった結果こういう感じのアプデなんだろな 悪用させない意思を感じる まぁレザショは悪用するんですけどね (2023-11-07 22 53 36) あれ、月光は強化もらって赤月光は据え置き? (2023-11-07 22 53 55) 赤月光は通常ブンブンが普通に強いからな (2023-11-07 22 59 19) どうもフロムは使用率見て修正してるみたいだから、通常月光って現状「月光二刀流」でもないと出番無いので月光だけ上方修正なんだろう (2023-11-07 22 59 45) 赤の下位互換状態だったのを解消する調整だろうからね (2023-11-07 23 00 11) そっか通常火力の赤月光、チャージ攻撃の月光だったからより役割に特化させた感じか (2023-11-07 23 06 57) そういや今作のNPC最強って誰?真レイブンは即死コンボ持ってるだけで強くはないし、フロイトさんはアレだし、カーラはミサ弱体でよわよわだし (2023-11-07 22 58 32) 個人的にはヴォルタ。アリーナで戦うとたまに負けそうになる (2023-11-07 23 00 23) そりゃあG4よ (2023-11-07 23 00 34) 最新レギュならコールドコールがかなりの強敵。武装の連携とステージ相性が絶妙で下手な機体だと追い込まれて圧倒される (2023-11-07 23 16 37) いつも軽量機張り付き機の試運転相手はシャルトルーズなんだがバズ強化後のこいつはお前に軽量は無理だと心折ってくる。中バズ片手だけで回避せず順にキャノン撃つだけなのに (2023-11-07 23 32 06) ヴォルタ、メーテル、シャルトルーズ、コールドコールあたりかな。特にヴォルタとメーテルはわからせられたプレイヤーも多かろう (2023-11-08 10 40 04) コールドコールはジェネがアーキバス製だったらヴォルタ以上の壁になってた可能性がある。手持ち武器自体はどちらも普通に火力高いし、動きも元々良いし (2023-11-08 12 56 49) ロックスミスは今回のアプデで内装をいじれば戦えそうな気がするんだよな、ABで接近戦を挑むべきなんだろうけどフレームと武器のEN負荷が結構高いからジェネに困るな (2023-11-07 23 01 11) 夕方に起動してアプデの通知ありつつもコールドコール倒しておいて助かったぁ… (2023-11-07 23 25 52) 生きているなら笑えとボスが言うので職場でどんなヘマをしても無能の烙印を押されても針のむしろでブレイクダンスをするような事になってもヘラヘラ笑っていこうと思いました (2023-11-07 23 33 02) たしかに電話おじさんは少し強くなった気がするな…ミッションの地形のせいもあるかもしれないが、ブツブツとイグアスの気持ちになってみろみたいな事を言われたけど地味にイグアスのことも下げてない?って思った (2023-11-07 23 38 33) 自分も最初煽ってるのかと思ったんだけど倒されるとマジでイグアスのこと心配してたのか…って感じの台詞を言うんだよね (2023-11-07 23 42 47) どうなんだろ?と思って。本当に仲良しのおじさんだったのかな… (2023-11-07 23 44 33) 相変わらず燃料基地で垂直プラズマとバズーカ積んだタンクを相手にすると勝てないな… (2023-11-07 23 39 12) もう対戦については諦めたわ。そもそも敵弾自体が同期ズレで意味不明な当たり判定の上にこのバランスだもの。まともな対戦なんて望むべくもないし元々そういうゲームでもない。 (2023-11-08 00 10 48) 気がついたら音もなくスタッガーして池ポチャかノイズ画面になるAC4とかの話でもする? (2023-11-08 01 39 23) Vは、VDの有料βっていうのがあってだな、VDは過疎っ過疎でも一応十年続いたんだから、次作はきっとよくなる。 (2023-11-08 00 54 31) 再現系の機体にサラダ使ってたから格闘適正上がってありがたい。 (2023-11-07 23 39 35) ああそうか…そういうことか…オールママインドちゃんはイレギプ君のレッカー腕のパンチ力が上がってしまう事を理解した上で、その上がったパンチ力を少しでも殺すためにKRSVの弾数を倍にしたのか。重量超過の12345ブースターでチェーンソーを当てることを強いたほうが精神的苦痛になるものな…流石だ (2023-11-07 23 51 33) スタン弾ランチャーを今使ってみたけど、間違いなく前より与えられるスタン値下がってる。威力と衝撃残留がへなちゃこな以上、スタン値を貯める武器ですらなくなって、最早何をする武器なのかわからん。誰か教えてくれ。 (2023-11-08 00 25 10) レザショチャージ神拳、いいかもしれん……強く楽しくカッコイイ (2023-11-08 00 45 28) 取り敢えずバズーカナーブされなくて良かったわ (2023-11-08 00 51 51) ふと思いついた2丁火炎放射と肩グレでイグアスマインドいったら行けてしまった。 (2023-11-08 01 07 21) https //imgur.com/a/cKdrGDq 手元にあったHGサーバインを元にデカールとかちょい足して作った機体 月光が今日強化されたのがちょうどいいタイミングだった それはそれとして、デカールをもうちょっと派手な色にすれば良かったと反省…画像越しだと全く見えぬ… (2023-11-08 01 09 48) 散バズ軽くなってもそんなに全弾当たら〜んw (2023-11-08 01 11 38) そりゃ全弾当てる武器じゃないし… (2023-11-08 01 15 06) 全弾当てるならタンクに乗せるべし 適当に撃っても1、2発当たって衝撃値をそれなりに稼げるのが利点な武器だからね (2023-11-08 01 16 45) タンクに積んだら大抵引かれて殺られちゃうw車椅子なら近づいていけるか!?と思ったけど、耳鳴りのほうが当てやすかったわw (2023-11-08 01 24 13) もしくは、自分がよくやってる軽中二に両肩にこれ載せてぶっ放すってやつ これ中々面白いからおすすめ (2023-11-08 01 27 27) それ言ったら大半の肩武器はソングバードでOKになるべ (2023-11-08 01 27 58) 四脚にブースタ12345はどうだ?低空ホバリングでぬるぬる迫れるゾ (2023-11-08 04 01 18) とりあえず、まず肩武器の項目で拡散バズの項目を見てみるんだ この武器は密着して当てると強力だが、基本それが有効なのはミッションだ 対人ではそこそこ連射出来るのと、カス当たりでも高い衝撃値を活かして攻めるのがよろし あと直撃補正も高めだからスタッガーした相手にぶっ放せばゴリッと削れる (2023-11-08 01 32 06) そうか…!スタッガー後にぶち当てれば良いのか! (2023-11-08 01 46 03) ミッションでのチャージランス突撃からの散バズは実際強い (2023-11-08 11 04 10) コーラルブレードの異常追尾バグ放置されてない?四脚じゃない方のさ (2023-11-08 01 22 20) 放置されてるぞ。コラミサが弱くなったから使う人減ったけど。 (2023-11-08 01 55 16) 今回の調整、使われてない武器を使いやすく、と言うにはニドガンの下位互換になってるハンド、マシ、アサルト辺りは放置で、プラミサとかレザショとかアッパー要る?って所にアッパー。逆足全般とか近接補正アップとかは理解できるんだけど、同じぐらい意図が分からん調整が多い。 (2023-11-08 02 36 49) ニドハンが下位互換とは思わんけどなぁ… ニドハンは火力が低めの代わりに衝撃に特化してるからマシとはまず違うな、マシはスタッガー取りつつ火力も出せるし ハンドに関しては、自分がそうなんだがニドハンの負荷だと重いから載らない事が多いんだよな…そういう意味では装備負荷がめちゃくちゃ軽いバーストハンドは差別化出来ているね 他ハンドやアサルトに関しては、これも総じて装備負荷に対して総火力が優秀だったりで下位互換ではない (2023-11-08 02 46 23) ニドハンが× ニドハンの○ (2023-11-08 02 46 56) そもそも下位互換の使い方が違うし…そいつらがニードルガンの下位互換なら、装備負荷に対して一丁だとスタッガーが取りにくいガトリングも下位互換になるぞ? (2023-11-08 02 48 53) いやおっしゃる通り(ニドハンが積極的に採用される軽量格闘機において)ガトはニドハンの下位互換だと思うけど。負荷に対してニドハンは衝撃貯め性能も直撃ダメージも当てやすさも優秀過ぎる。現に軽量格闘機はニドハン一択みたいな状態なんだけど。 (2023-11-08 10 02 53) 今作は重量制限ゆるいから忘れられがち。性能やや落ちても軽いってのはACシリーズでは下位互換どころか上位互換にすらなりうる。中バズと重さかわないライフル・・・今作のバズが軽すぎるんだ (2023-11-08 04 28 10) ニードルガンって思ってる以上にEN負荷重いから、何も考えずに取り敢えず採用はあんまり良くないんだよな… 機体構成によってはEN供給率が死ぬ (2023-11-08 11 25 16) ニドガンの下位互換になってるという感じはないけど軽ショが重ハンドに食われてる感とかの類はあるがまだまだ数年速い。あとプラミサのアッパーはあって良い類のアッパーだしモズショは構成を考えたらオバヒがまだ長い節がある (2023-11-08 04 37 20) やっぱりみんなのアセンとか見たいなぁと思って、ひたすら自機のアセンとか、↑の人みたいに新しく作った機体とか載せてキャッキャッって出来る板とか欲しいなぁって思った 思ったけど、別の攻略サイトのアセン投稿板を見たら ネタ機体とかくだらない馴れ合いをするな、ここは攻略板なんだが?攻略や対人に有益なものだけにしてくれよ ってコメが荒れてるの見て、こっちでも板作ったらそうなるのかなぁと考えてしまう (2023-11-08 02 59 54) 「ネタ機体、対人機体みたいに用途を書いて貼りましょう」みたいな注意書きしとくとか工夫はいくらでもできそうだし、居着いてる民度にもよりそうだけどね。人の組んだプラモデル感覚で気軽に他人のアセン見れる場がほしいよねえ (2023-11-08 03 31 20) 俺も欲しい…けど管理人に黙って作る訳にも行かないし、とはいえ管理人に連絡を取る手段もないし… (2023-11-08 10 20 10) 総合コメントファームに要望送ってみるとかかな? (2023-11-08 10 27 48) 覗いて見たが、あまり頻繁に顔を出す人では無いみたいだな…あと、「なぜ雑談板ではダメで、分けて作らねばならないのか」という理由を俺がよく分かっていない() (2023-11-08 10 55 13) 雑談板でいきなり機体披露するのはなんとなく気が引けるから専用の板が欲しい、もっと気軽に機体の見せ合いしてコメントしたい、ネタ機やスクショを披露する場がないって理由があるぞ…現に自分はそうだ… (2023-11-08 11 02 50) 正直に伝えるなら「以前からアセン雑談板の要望は多数出ていたが、既存の雑談板は他の話題も多いため、木を立てても埋もれやすく流されやすかった。また、既存のアセン相談室は攻略ユーザーのために残すべき。だからアセン雑談に特化した独立板を作って欲しい」ぐらいの理由かねぇ。まあ、総合フォームはAC6だけ内容多すぎ削減しろSNSじゃないんだぞって言いだすぐらいにはソッチの傾向があるから、コレではあまり賛同は得られないかも。 (2023-11-08 11 07 53) 各々の組んだアセンをdiscord等のSNS登録などせず気楽に見られてコメントできる場所としてあっても良いとは思うんだけどね。ネタアセン組んでる時に有用な武器の組み合わせが見つかることもあるし (2023-11-08 11 33 32) あるいはシンプルにこのwiki内で写真投稿スレッド欲しい (2023-11-08 11 45 21) 途中送信… 気軽に写真投稿してよく、雑談とは違い写真投稿に決まったテンプレートが存在する板がが欲しいって要望出せば賛同得られるかな? (2023-11-08 11 49 59) AC6贔屓?が好ましくないのなら、過去作のアセンや愛機の紹介も良しとすれば受け入れて貰えるかもしれない (2023-11-08 11 54 03) ACfaを始めてみたがカメラが振り回されて酔う!しかしこの速度は惹かれる・・・ACVIの続編ではコーラル技術が発展してこの速度に準ずる速度のAC戦とかあるかな・・・ (2023-11-08 05 00 59) 4系の速度感は4、fAで楽しめばええから侵食されるのはあまり嬉しさはないかなぁ… (2023-11-08 09 28 27) 対戦中に相手が発動したアサルトアーマーやパルスアーマーのモーションやエフェクトが消失するのが割と致命的なのでどうにかしてもらいたい… (2023-11-08 07 06 50) 確かにラグは受け入れるからそこはなんとかしてほしいわ 重ショは本来発射前の重心の振り上げとかが割と大きいのを見てIG余裕な味付けだからあの性能にされてるんだろうけど、直立不動でノーモーションで打ってくるから予測可能回避不可能な攻撃になってる。そんで重ショで脳死プレイするやつに限って回線がカス やる気無くす (2023-11-08 08 34 33) 回線ちゃんとしてるような人たちは判定がそもそも狂ってるこのゲームでガチ対戦はやる気にならんでしょ。必然勝ちたい連中は別の層になるわけで・・・まぁお察しだよね (2023-11-08 12 09 46) ヘリ撃墜した瞬間の空中にいるドルマヤン撃墜できないものかと思って試行錯誤したらできた。 (2023-11-08 07 28 10) 多分うまくいけばドルマヤンが「灰被りて・・・」って言う前に撃墜できそうな感じする (2023-11-08 07 35 48) 徘徊した挙句出オチで最期を迎える余燼じじい。 ドルマヤン「臆病な私を許してくれ」 (2023-11-08 07 54 31) ジャミング君って上方修正する意味はあったのかな…? (2023-11-08 07 30 21) 少しでも脱出の難易度を低下させられるかもって行ったんじゃない? アレがチャージ出来るって言う事をさっき初めて知ったけれど。 (2023-11-08 07 51 37) あるかないかで言えば、ある。だって現状なんの利用価値も無いからなこれ…。ただジャミングに関してはもっと機能面での上方修正が必要なんだよなぁ、自機(および自チーム)は対象外で向こうからはロックされないけどこちらからはロックできるぐらいの機能がないと火力を1つ削るには全然見合ってない (2023-11-08 08 43 45) 発射された後のミサイルの誘導を切れたりしたらなぁ… (2023-11-08 09 38 05) 射撃周りが優秀で近接適正も悪くないのでHALを使ってたけど、46Sが近接適正で勝るようになって選択肢が増えてありがたい。でもHALの冷却機構かっこいいからそっちを使っちゃうんだよなぁ… (2023-11-08 09 15 42) また第1隊長殿が強くなられたのか (2023-11-08 09 23 24) 益々言う事聞かなくなってスネイルが頭抱えてそう (2023-11-08 09 59 19) ス、スネイルもレーザーランスの火力上がったから・・・ (2023-11-08 10 14 36) 実際ここまでやってもまだスネイルが強いと思う (2023-11-08 10 38 04) フロイトは機体よりもAIがイマイチだからなぁ (2023-11-08 10 46 10) TURNER使いなのにABBOTの中距離FCS死んでるし本命の近距離を維持するにはブースターの速度足りないしジェネも貧弱っていう (2023-11-08 10 51 25) ↑の木であったんだが、ニードルガンってEN負荷思ってた以上に重い事に今気づいた 通りで…軽四脚に載せてたけど、機体のEN供給効率をなんとかしようとしたら装備の中でこれが一番EN消費が重いのか… (2023-11-08 11 30 09) アプデはマイナー武器(レザショをのぞく)の微調整と逆足へのテコ入れがメインかな? (2023-11-08 12 04 57) 最近じわじわ増えつつあった天槍コア積んだ蹴り主体のAB重ショドローン重逆が一気に増えそう。 (2023-11-08 12 14 55) コールドコールの機体に赤が使われていてなんとなくレッドガンっぽい気がするけど元々レッドガンように作った機体とかなんかな。これでガンズ〜て言われても結構違和感ない色合いじゃなかろうか (2023-11-08 12 15 48) (推測だけど企業の暗部とか書いてあるしやたらレッドガンに無茶させるベイラムからの督戦隊か暗部なんじゃないかなとも思ったり) (2023-11-08 12 55 08) つまり…イグアス坊やは依頼というよりも泣きついたってことか (2023-11-08 15 48 45) 構成見直したら総長と同じ頭でベイラム系、 (2023-11-08 19 32 04) あのイグアスがどんな顔で泣きついたのか想像がつかないな (2023-11-08 20 00 25) 軽量機体の利点ってなんだろ。重量機体ABとかいざ使ってみると確かに強いし、旋回普通に追いつくし…QB瞬発力と上昇能力か (2023-11-08 13 01 43) 軽量機体は引き撃ちするための機体と言っても過言じゃない。過去作みたいに張り付こうと思ってもタゲアシあるんだからそりゃ装甲厚い方が勝つよな。 (2023-11-08 14 43 35) だから霧影先生みたいなカッコイイ動きは諦めたまえってことか (2023-11-08 14 54 01) タゲアシ自体は過去作にもあったから問題なのは旋回性能が無くなった事じゃないかな… (2023-11-08 15 29 56) QBでロックカーソルを動かすのが軽量級の回避って感じだよ。それが出来る軽量アセンは最強 (2023-11-08 15 04 57) 2次ロック外しって相手視点の話だから普通に遊んでると気づかんのよな。一方自分のQBで2次ロック外れるデメリットは目に見るっていう (2023-11-08 20 27 27) 大半のミサイルをブースト移動だけで避けられるのは強い。 (2023-11-08 16 13 55) うちのランチボックスじゃないか!味は折り紙付きだよ! (2023-11-08 13 33 14) トイボックスの派生モデルかな?(;´∀`) (2023-11-08 13 46 17) フルコースの軽量型かな? (2023-11-08 13 47 20) DLCとかでRaDの追加パーツ出たらバインミーとかありそう (2023-11-08 16 57 07) 現状のフルオートライフルって指が楽なこと以外に良いところ無い感じ?装備負荷も軽めだけどもう少し分かりやすい強みほしいなあ…他よりマガジン多くしてより撃ちっぱなし性能高めるとかさ (2023-11-08 14 53 32) 歩兵同士の戦闘なら、弾幕を貼る事で相手に反撃の機会を与えにくくする牽制の意味がある、というかフルオートの使い道はそれくらい。 (2023-11-08 15 01 29) おたく君さぁ…知識ひけらかしたいのは分かるけどもうちょっとTPOわきまえよっか (2023-11-08 17 44 02) あ、現状と現実見間違えてリアルの話されてるもんと勘違いしたわ (2023-11-09 08 28 35) 中途半端に高性能枠のランセツとかあるのがよくない。本来ならあのポジションにアサルトがいるべき(ランセツの反動1/2、連射力2倍くらいで) (2023-11-08 15 24 18) 性能保証距離内でスタッガー維持とAP削りかな。反動140ぐらいの腕でWアサルトすると近〜中距離でスタッガー関係なくAP削れるからAB凸か引き撃ちの2択を迫れる点は明確な強みじゃない? (2023-11-08 16 10 21) ロボゲーでトイボックスって言われると、昔やってたMMOロボゲーで両肩核ミサイルに武器腕6連ミサイルという同名の火力バカミサイラー機が居た事を思い出す。 (2023-11-08 15 05 06) 最近だとナイツマジックのロボオタの作ったおもちゃかなぁ (2023-11-08 15 35 43) それもあったね。 試験機におもちゃ箱って名前付けるのは中々のセンス (2023-11-08 15 37 10) X見てたら両肩パルスシールド投射機でシースパイダーをスタッガーハメしてる人が居た。 なるほど鈍足ボス用かアレは(ついでに見た目がフリーダムガンダムになっていた) (2023-11-08 15 11 07) DL専売でいいからACDVの移植新ハード新鯖で出ないかなぁ… 移植ならそこまで金かからんだろうし、ACの遺産VDをサ終せず続けられるし、なによりⅥキャラのCOMボイスが聞きたい(本音) (2023-11-08 16 01 08) VDそんなに良かったかなぁ…VD以外もアーカイブ化してほしいけど (2023-11-08 16 24 22) リアル路線寄りが好きなら刺さる. (2023-11-08 17 46 29) アセンの幅が狭くて、見た目も似たりよったりのパーツが多すぎてな (2023-11-08 18 08 09) アセン幅が狭いのは昔からだし、見た目も基礎フレームにパーツの付け外しが好きな人もいるからね(装甲取っ払って軽量化とか (2023-11-08 18 19 46) 昔より相当きついよ、好きな足使うだけで防御属性めちゃくちゃ偏るし、跳弾が大げさすぎたし。楽しいとはあまり (2023-11-08 18 25 58) 型番変わるくせに変化が少ないパーツとかは個性付けの面で失敗だと思う。Vなるまでそんな変化に乏しいパーツはなかったと思うし。ボン付け増設武器みたいなのはまだいいけど、ちょっと板が増えて筒が減りましたみたいなパーツは見た目の個性の変化がなさすぎる、個人の改造パーツじゃないんだし (2023-11-08 18 29 40) もしかして、モデリングに回せるリソースが少なくて節約したかったとかあるのかな (2023-11-08 18 36 09) VからVDで改良タイプでない別物だとコアパーツが6から9で4からfa (2023-11-08 19 41 42) 途中送信orz 4からfaの6から16と結構差があるからリソースの節約はあるかもね (2023-11-08 19 45 01) バリエーションの出し方が良くなかったと思うよ。4でいうスタビライザーレベルの違いでしかないし、たとえばKE型一つ取ってもそこまでデザインに差がないし。マイナーチェンジの良さがわからないわけじゃないけど、違うコアに変えても雰囲気がそう変わらない。多分基礎構造が同じだからだろうね、と言ってもN系までのACよりも同重量コア間での見た目の個性は少なく感じるけど… (2023-11-08 19 54 37) KE型ならCAとCBにC03の三種類だけで後の改良・改造モデルはオプションパーツなりチューンの方向性で追加でも良かったんじゃないかとは自分も思う。PS1,2時代のはナンバー変わってデザイン一新と言ってもゲーム性は極端に変わらなくてある程度方向性の使い回し出来たのもあるんじゃないかな (2023-11-08 21 58 47) 本業の方なら説得力はあるけど、外野が言う金かからんだろうは願望以上の意味にはならんのや… (2023-11-08 16 25 23) それ言うならそもそも「VDの移植」って主語が願望やし… (2023-11-08 16 30 30) せやせや、だからつっこんじゃったのよ。移植して欲しいって願望の補強材料がお金かからないって更に自分がそうあって欲しいことになっててテンプレのようなアカンやつやんって。ただ、雑談だしそういうふわふわした話で良かったんだと今更思う。正直すまんかった… (2023-11-08 17 10 51) どっかの記事で移植より新しいの作りたいって言ってたから難しいんじゃないかなぁ。VIしかやってない自分としては過去作移植は嬉しいけど (2023-11-08 16 40 06) 「移植も新作作る手間と大して変わらんから、それなら新作作る方がいい」って文脈だった気がするな。もうハードウェアからして違うんだから、右から左に移し替えてハイ完了、というわけにはいかんのだろう (2023-11-08 16 59 54) 内容新しく考える必要が無い分楽は楽な部分もあるんでないの?売れるかどうかは怪しいけど あと移植ってんならモデリングも使いまわせそうだけどなぁ… まぁ無知だからなんもわからん (2023-11-08 17 08 20) 移植先ハードへの最適化だけでも結構大変だからな…某ファンタジアのリマスターがそこんとこ出来てなくて叩かれていたな (2023-11-08 17 36 19) シンフォニアだったわ() (2023-11-08 17 37 49) ストーリー以外の所が違い過ぎる。1から考えて作るのと、作ってあるのを一度全部分解してからすべて調整しなおしてから組み立てるの、後の方が手間がかかる。ハード違いで移植するには分解と調整(実質1から作り直し)をするから分解の分だけ余分なお金と時間がかかるのよ。 (2023-11-08 23 19 44) フロムのR DがAIの研究でVD使った記事見るとコードが複雑みたいね https //onl.tw/xBYvXfG (2023-11-08 20 09 03) 硬派気取ってるだけのVDなんかよりfAとかの方がどう考えてもウケ良いでしょ (2023-11-08 17 46 50) 「好きだから移植してほしいなあ」という話にその返しはヤバくない? (2023-11-08 17 54 40) 日本語が読めないんでしょ (2023-11-09 09 20 03) 非常にどうでも良い事なんだけれど、ACシリーズ全体において重量の単位はkgなのかtなのかどちら何だろうか。出来れば前者であって欲しいけれど。でないと7万5000tとか重過ぎるでしょう…kgなら75tで済むけれどさ。 (2023-11-08 16 44 01) ヤーポンとかの独自単位かもしれないぞ (2023-11-08 16 50 21) ポンドじゃろ (2023-11-08 17 35 39) せっかく強化されたんだしロックスミスをいじってみようと思ったんだけど内装ぐらいしかいじるところがないな、内装も上位互換になりそうなものと交換するぐらいだし結構完成度高かったんだなロックスミスのアセン、まあ完成度を上げるためにアップデートしたとも取れるけど (2023-11-08 17 06 33) あのジェネレーターがほぼ足枷にしかなってないのはちょっとかわいそうだし、プレイヤーのアセン幅広げるためにも今後のアプデであのジェネレーターそのものを救ってやってほしいな。説明文に偽り有りだから、ザックリ出力を1000上げてみるとか?容量かなり少なかったはずだし…ブースターは的確にQB回避できるならバランス型としては悪くないし (2023-11-08 17 12 11) 621に肩バズをポン付けしたのを重くしたのがロックスミスだぞ (2023-11-08 18 57 24) 【急募】垂直ミサイルの未来 (2023-11-08 17 07 36) 近接信管がつく。ただしダメージと衝撃は直撃の0.7倍 (2023-11-08 17 10 13) 全弾高誘導ミサイルになる、ただしEN負荷と重量が数倍 (2023-11-08 17 12 33) 壁越え前で買えるようになる垂直プラミサじゃない方? 近接信管がついて装弾数がUPするとか。 (2023-11-08 17 14 19) 着弾まで誘導するようにするしかないな (2023-11-08 17 38 54) 誘導が消えたと同時に分裂し全回避はほぼ不能のクラスターミサイルに変身! (2023-11-08 18 05 28) 斜め前方に撃ち出す。落下誘導後の弾速を下げる。この2点追加するだけでクロスレンジの多い今作じゃ凶悪になる (2023-11-08 20 22 11) 今作、スタッガーで大ダメージを受ける事が痛手になるから、防御力が空気で安定性を優先ってイメージが強い。防御力のウェイトが一部ボス相手くらいでしか感じられないな…かといってVの時みたいに極端な防御性能で、アセンで脚部あたりに強烈な縛りが出来るのも望まないんだけど。爆発属性って実弾に含める昔のスタイルじゃだめだったのかな (2023-11-08 17 14 43) しいて考えるなら引きうち相手の場合のEN防御くらいか (2023-11-08 17 18 10) FCSの近距離と中距離の境くらいで戦闘する時ってどっちの性能高い方選ぶべき?やっぱりもっと突っ込むか引くかして、130前後にならないようにすべきかな (2023-11-08 17 28 58) 同じ速度でも近距離の方が画面を動く速度が速くなるから近距離優先かなぁ。何となくだけど (2023-11-08 17 36 06) これって例えば数値上だと高速機相手にオセラスは130から離れた瞬間ガクッと追いつかなくなるけど、タルボットだと130前後でもともとちょっと追いついてない程度なのがそのままってことかな?各距離の差が少ないFCSの利点はあるのかな?って (2023-11-08 17 43 25) 差が無ければ照準の追従性に差が生まれず距離事の違和感も低減できるということ、スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`) (2023-11-08 18 07 36) 射撃適性高めの腕でP05、TALBOT、WLT001のどれかかなあ……近中どっちでも戦ってるなら。中距離強めのFCSは近距離もそれなりにあるんだけど、近距離強めのFCSは中距離弱めなんだよなあ (2023-11-08 17 49 26) なら得意距離がはっきりしてるFCSで、QBで距離離すか詰めるのが一番か… (2023-11-08 18 37 52) うむ。どっちつかずよりかは特化させた方が良かろう。 (2023-11-08 18 45 10) 動かない対象に近距離でW爆導索を撃つとハートマークになることに気づいた。これでボコしたあとのイグアスくんに愛を伝えられるね! (2023-11-08 17 31 31) 1戦目先手取ったら2戦目は逃げ続けて同点に追い込んで勝つって言う戦法使えるかな (2023-11-08 17 52 50) NEST潜り込んだら30戦以上連戦してくれる人がいた。ありがとう・・・ (2023-11-08 18 29 53) うらやましい。ほとんど一戦していなくなるような人多くて悲しいよ (2023-11-08 19 07 05) まあ色んな人色んなアセンと戦いたい人が多いだろうし、仕方ないさ (2023-11-08 19 07 47) 2人部屋だと機体変更したらメタってるみたいだし1~2戦したら出て行かないと迷惑じゃないかなって思ってすぐ出てしまう (2023-11-08 20 57 11) 迷惑に感じたら今日はここまでにしますのメッセージを出して来るやろうし、連戦したいならどんどんしても良いんやないかな? (2023-11-08 22 48 13) 芭蕉腕にチェーンソーであとバズーカバズーカバズーカにすると気持ちいいぐらいボスが消し飛ぶ スマートクリーナーに対してチェーンソーが入らないのが玉に瑕 (2023-11-08 18 37 32) バルテウスも後からじゃないといまいちしっかり当たらんのよね。フラフープに拒否されてるのかな (2023-11-08 18 39 01) 頭 VP-44D、コア エフェメラ、腕 VE-46A、脚 天槍の見た目が好きなんだけど、これでどうやって戦えばいいんだ…!? (2023-11-08 19 06 26) 今組んでみたが、なるほど…たしかになかなか似合うね。安定性能がちょっと心もとない気もするけど…。蹴りも織りまぜる中距離メインはどうだろうか (2023-11-08 19 13 05) 絶対にコアがエフェメラのせいやんけ (2023-11-08 21 24 13) お気づきになられましたか(例の画像) 確かあれ姿勢安定性能最下位じゃなかったか (2023-11-08 21 30 22) ボン・キュッ・ボンじゃないか… (2023-11-08 19 20 41) コアはエルカノ系でもよさそう。ジェネ出力とかと相談だけど (2023-11-08 19 41 12) フレームが重いから一定の間合いを保つのが難しいのと腕の積載が高いことを考えると、WLRBとバーゼルでAB突撃とかやないかな? (2023-11-08 19 38 35) これに両肩レーザードローンも積んでレーザーをバカスカ撃ちまくるというのも楽しいな (2023-11-08 19 56 23) だんだんペイターの味がわかってきたというか、割とかっこいいなこの機体? (2023-11-08 19 58 25) 俺はオキーフの機体も好きだぜ あの、軽量なのか中量なのか重量なのか分からない感じの見た目がいい感じに好き (2023-11-08 20 01 42) リリースエンドのACって野良AC倒してパーツ奪い取って自機を強化する煉獄弐みたいな世界になりそうだよな(新作出してくれよ) (2023-11-08 20 42 52) もう開発やってたネバーランドカンパニーも、販売やってたハドソンも存在しないんだ・・・ (2023-11-08 20 45 59) 一応、ネバランの取締役とかメンバーがLiveWireって新しい会社作ってるけど版権をコナミが持ってるからなぁ (2023-11-09 03 15 53) Newガンダムブレイk…… (2023-11-08 20 46 02) えっ?今日はハイローラーremixしてもいいのか? (2023-11-08 20 59 02) ヒートソードJみたいな飛びかかり実体剣使いてぇよぉ。 (2023-11-08 21 44 44) 芭蕉頭、天槍コア、スネイル腕、ドム足が愛機の構成なんだけど、四分の二スネイルだと思うと若干ムカついてくるな…シャルトルーズ腕ということにしよう (2023-11-08 21 18 55) 対戦やってて、軽量機で高機動戦仕掛けてくる相手に会うと嬉しくなってくる。勝とうが負けようが楽しくてつい連戦しちまう。フワフワ軽量の相手はもう飽きたんだ…(あれ軽量というよりフロートでは?) (2023-11-08 22 00 42) ふわふわよりはクイッククイックスローを楽しめる軽量機の方が刺激的で楽しい…そうですよねご友人 (2023-11-08 22 02 55) 対戦してたらフワフワガン逃げか車椅子ガン逃げばかり遭遇して嫌になるな、勝敗に関係なく気疲れだけが残る (2023-11-08 22 36 25) ガン逃げ引き撃ちの嫌なところはやたら時間使うし勝っても負けても徒労感が残るだけってとこなんだよな。まだAB重ニ重ショとか二丁バズとかのがマシ。 (2023-11-08 22 53 15) フワ逃げ、車椅子バズ、WLRB、W重ショ等自分で使ってみても正直単調でつまらん機体は勝ち負けにしか興味ない層が多いように感じるのよな、機体のペイントやら名前がLOADER4のままなのを多く見る限りは。戦闘もつまらんし救いようがない。数年後に蝗害が終わった後果たしてどれほど人が残るのかはわからん (2023-11-09 00 07 21) 密航の大破したAC3機ってパッと見武器1つしか分からないけど他の武装何か手掛かりないかな?カークはソウルの系譜&解放戦線寄りっぽいからニドハンニドミサでなんとか納得いく感じにできたけどモンキーとG7がイマイチ…。 (2023-11-08 22 01 41) ロックスミスがミッションで出てきたとき弱い理由は右手の初期ライが九割ジェネレーターが一割かね (2023-11-08 22 04 27) ジェネレータももう少しじゃない?容量そんなにないのに、通常速度それなりで滞空しながらQB回避って感じだし、極稀に接地して回復タイミングあっても、容量少ないから十分な動きができない気がする。よく浮くけど、それがあまり効果的な動きにはなってないような (2023-11-08 22 31 24) ホーキンスのようにレザブレブンブンしないのが悪い (2023-11-09 03 45 54) 対戦でタンク使ってる奴ってミサイラーにしたら嫌がって抜けるのなんなん?こっちからしたら「正面切って勝負しようぜ!俺タンク使うけど、お前2脚な!」って言われてる感じすんねんけど (2023-11-08 22 37 37) 嫌がってるのが分かるのか…エスパーだな、そういう動きだ (2023-11-08 22 45 40) 当たり前じゃん。一切考えずに僕ちゃんつおいお で気持ちよくなりたい奴しか環境機体使わんだろ。その癖戦闘前にアセン見るのは非常識!とか抜かすから。蹴ればいいじゃん部屋主なんだろうし (2023-11-08 23 45 53) アナウンスメントトレーラーで映る壁の圧が半端じゃない…イグアスはうまくサボったんだな… (2023-11-08 23 00 19) 昨日の強化からレーザーブレードを何十戦か使ってみたけど、やっぱりパルスブレードでいいような気がしてきた。通常攻撃もそこまでダメージ入る訳でもないし、スタッガーから溜め攻撃しようにも溜めのモーションが長すぎて少しでも離れてると抜けられてしまう。 (2023-11-08 23 14 27) 高低差があると全然当たらんのよなあ。でも地上でチャージブッパすると良く引っかかってくれる (2023-11-08 23 33 55) レザブレのチャージは生当て用、通常はスタッガー追撃用やと思うで、チャージも相手に接近して使う以外に突っ込んできた相手の迎撃用として使うって方法もあるし (2023-11-09 00 20 59) マインドコアの見た目と性能の安定感が良すぎて大体機体がコレになってしまう… (2023-11-08 23 17 44) 分かる。加えてより軽量な機体作ろうとするとエルカノコアになる。 (2023-11-08 23 20 34) 基本はマインドコアで足りないもの求める時に別のコア選ぶ感じだわ (2023-11-08 23 21 40) マインドコア西洋の甲冑みたいでカッコいいけど腕との隙間ができるのが気になる,,,ならない?デカールで弄るには最高だけど腕で悩む (2023-11-08 23 58 08) それより縦並びのブースターとか、一部頭載せるとバランス悪くなるのが気になるかな (2023-11-09 00 04 21) 意外とずんぐりとしててデカいのよねあのコア。軽量で小さめの頭乗っけるとだいぶ不格好になる気はする (2023-11-09 00 10 30) NGI付けると確かに目立つ。BASHOコアぐらい目立つ。 (2023-11-09 00 12 27) NPC機体見て思ったんだがロックスミスとミルクトゥースって戦い方似てない? (2023-11-08 23 44 14) ミルクスミス (2023-11-08 23 47 42) みんなは呪いのパーツとかってある?特にフレームで 自分はマインドα頭かな…あれにデカールでバイザー型カメラアイみたいなのを追加したらもうバチクソにイケメンで…手放せない… 性能的だったり、重量的には他の頭がいいんだが、どうしてもこれを超えてくる見た目の奴がいない… (2023-11-09 00 06 56) 左手パイルと右重リニア、何か盾、BASHO腕とHOKUSHIジェネ、FCSはOCCUASが呪い。パイルばっか使ってたら他のが一切使えなくなった。フレームの見た目的なとこでは光沢35が呪い。なんか俺の機体全部黒光りしてるんですけどー (2023-11-09 00 11 28) 左手ブレード機を使ってるからブースターがKIKAKUのままになってる (2023-11-09 00 23 36) 6連ミサイルかなぁ…尖った特徴は無いけど確実に仕事してくれる (2023-11-09 00 26 52) 重コーラルジェネとKASUAR頭かなぁ。重ジェネにしては軽いから積みやすいし、頭専用パラが軒並み高いからほかに付け替えると妙に不安 (2023-11-09 00 26 54) レザハンとALBA脚、150ジェネ、マインドαコアに呪われてる。軽い機体でバシバシ撃つ気持ちよさよ (2023-11-09 00 28 50) スティールヘイズの腕! (2023-11-09 00 32 28) ナイトフォールの頭かな (2023-11-09 00 39 57) 安定性やっぱ欲しいな~って考えてたら頭全部マインドβになりました。悪役感がすごい (2023-11-09 00 56 11) ミドルフラットウェルとか六文銭が付けてるFIRMEZA腕かな……大体なんでも使える…… (2023-11-09 00 58 19) 天槍頭とBASHO胴。機体をジャミラにして遊んでるから。 (2023-11-09 01 05 49) 重二組む時は毎回デザート選んじゃう (2023-11-09 10 24 24) 色々配信とか見てて思ったけどこのゲームのスタート時点の最大の罠って内装よりも初期キーコンフィグじゃない?AB暴発蹴り暴発が死因やイライラ要因になってる例がかなりある (2023-11-09 00 26 48) AB暴発すると被弾に直結するし、デフォルトでスキャンとかにしておいてほしいよね。 (2023-11-09 00 30 08) ヘタに初期キーコンに慣れた後に変更すると、それはそれで混乱するから矯正も大変なのよね… (2023-11-09 01 37 59) PS4でやってるけど、AB暴発で困った経験が全然無いのよね…コントローラーの違いとかあるのかな? (2023-11-09 01 59 07) 同じPS4コントローラーでも暴発で困る人は聞くので、多分無意識に押し込んでしまう人がそれなりにいるのかなと (2023-11-09 02 11 27) PCでやってて一周目はキーボード&マウスでクリアしたけどマウスだと裏返したり浮かせないとロックが機能しないと知ってパッドに切り替えた二周目序盤は少し戸惑ったな、三周終わった今ではすっかり慣れたけど (2023-11-09 02 27 02) 軽量機組んでみようと思ったけど、引き撃ち構築なのか。元リンクスだからあの時とは逆なんだなぁと。旋回性能が無いから近距離で振れないから機動力で引き離して遠距離から撃つ感じでいいのかな。となると武器はミサかEN武器あたりになるのかね (2023-11-09 01 01 29) 1番多いのはLRA両手に持ってガン引きするタイプかな。肩にプラミサ積めば引き撃ち機体の完成だ。まぁ部屋主によっては蹴られるかもしれんが。地上戦でガンガンQBするのも楽しいけどね。でもロックが遅れるのはどっちかというと自分という悲しみ。 (2023-11-09 01 26 10) エルカノ脚に無理矢理片手カラサワと他ミサイル積んだ機体作ってみたけどトレーナーACにジャベリンのスタッガーからフルチャぶち込むの気持ちよかった。その後これLRAのチャージでも火力十分じゃない?とはなったけど……かねてカラサワの輝きを恐れよ…… (2023-11-09 02 09 46) 今回高機動の張り付き機は死んでる。自分のQBで2次ロック外れる仕様がひでえ。自分は当てれるが相手は当てれない状況キープってのが近距離では実現困難 (2023-11-09 06 06 19) そういえば今作はランカーACでミッションに出ないやつ居ないな、過去作だと濃い設定あるのに出番全く無かったやつとかいたからちょっと新鮮かも (2023-11-09 01 09 24) よくノーザークと比べられてる2の寄付金詐欺野郎とかミッションに出て来たら面白かったかもね (2023-11-09 03 20 35) ランセツAR火力と弾自体の性能はあきらめるから装弾数だけ増やしてもらおう 弾消費早いから気づいたら弾切れしてるし解放戦線の新兵向けなら数うちゃ当たる戦法でいこう (2023-11-09 01 13 18) 数撃ちゃ当たるを抑制するための (2023-11-09 01 22 14) 誤爆 数撃ちゃ当たるを抑制するためのバースト機構だろうになんて本末転倒・・・!それはともかく弾速がもうちょい欲しい (2023-11-09 01 23 15) AC6的には照準暴れを無くす為のバースト機構だからあってるぞ、BASHOマンの腕がアレだからMTはうんち (2023-11-09 03 50 53) 3発フルヒットでランセツRF1発と同じぐらいって考えるとRF選ばれるのは仕方ないし発射間隔早めてDPSあげたらRF食うしここは継戦能力を爆上げする方向で・・・装弾数1000ライフル的な・・・ (2023-11-09 02 36 01) 今作のボスって後半に行く程EN防御高い奴多い気がする。アーキバルテウスとかアイビス系列機にWフルチャージカラサワ撃ち込んでもちょっとしか減らない (2023-11-09 03 30 00) バルテウスネイルの迫真の悲鳴、既視感あると思ったらフラジールだわ。 (2023-11-09 04 20 09) ACがブースト移動をすると足元に火花が散るから地面に擦ってるんだろうけど、現実世界の物理法則でこれやったらエライことになるよね?熱を持つとか削れるだけでは済まなそう (2023-11-09 04 52 15) スタッガ直撃の設定的にSF謎技術バリアが機体表面に張られてて火花散らしてるのはバリアに削られた地面って事でひとつ (2023-11-09 11 08 51) 脚が地面のちょっとした段差に引っかかって高速で転倒して機体がバラバラになりそう (2023-11-09 15 54 29) なぁにが無敵のラミーだ! 歴代初の有人テスト先生ことエイリークを見習えよ!! (2023-11-09 05 00 45) エイリークを見習わさせられてるのはラミーじゃなくてテスターACだからなぁ (2023-11-09 07 44 20) スミちゃんを忘れるな (2023-11-09 18 45 09) 弱い方のランセツってよく言われるARだけど、実際使ってみるとそんなに弱いかなぁ?って印象がある 性能面を文字で見るとAR採用はあんまりないかなって思うけど、実際使うと結構使い勝手いいなってなる (2023-11-09 05 50 15) 産廃武器だから使わないじゃなくて、良い武器なんだけどそれよりもっと良い武器があるからそっちを使うって感じだろうしね (2023-11-09 06 50 31) 腕の反動制御足りてないか射撃の止まる行動多用しない限りは劣化初期ライフルなのは間違いない。逆に言えばスタッガ追撃に射撃>ブレード 射撃みたいに入れるなら逆転するだろうけどW鳥引きうち機以外でAR持つ?っていう (2023-11-09 06 58 42) 正直弱さだけならスタン弾ランチャーとジャミング弾の方がひどいからね。使ってる人が少なすぎて話題にも挙がらないだけで (2023-11-09 07 01 27) もう少し強化が必要なレベルの性能ではあるけど、特性はマイルドで使いやすいよね。最大の長所であるはずの射撃反動という要素自体をフロムがやや持て余し気味なのも不遇の根底にある気はする。 (2023-11-09 07 05 20) 反動大きい大火力武器ほどリロード長くて実際には反動の影響受け難いのなんかアレよね。旧作の強い武器ほどサイト狭めバランスに相当するはずがデメリットにならなかったみたいな (2023-11-09 07 37 48) ほんとそんな感じ。ほぼ全ての武器に射撃反動が設定されているのに実際プレイに影響するのはごく一握りなのは要素十分に活かせてなくてもったいないし、腕パーツの個性がやや薄めに感じられる原因の一つかなとも。 (2023-11-09 08 02 01) 弾速が速くなれば削り用として使いやすくなるかな? (2023-11-09 08 39 04) ガチ戦に出せないから、上位互換があるからって理由で弱いって言う人はいるからな。まあ本当にガチ戦出せる性能ではないんだが、一部産廃と違って趣味で使う分には十分な性能ある (2023-11-09 08 40 40) 正直ミッションだと普通ランセツよりARの方が取り回し良くて良いなと思い始めた今日この頃(個人並感) 欲を言うなら弾数がもう少し増えればよりミッション用として使い勝手が良くなるのになぁと思ったり (2023-11-09 08 47 37) マインドα頭って、ビジュアル良いけど性能的には結構残念な感じする…姿勢安定が重量に対して低すぎんか? (2023-11-09 05 51 37) 自分はα頭結構愛用してるんだが、実際他の人から見た評価ってどんなもんなんかな (2023-11-09 08 39 31) 自分は重量やEN負荷に対しての防御性能が良いから使ってる (途中送信失礼) (2023-11-09 08 41 24) ビジュアル目当てかAC3~N系の再現機以外では使わんなぁ。悪くはないけど対戦にしろミッションにしろとにかく中途半端 (2023-11-09 08 42 41) うーむ、やっぱりそうなるんか もうちょい負荷低くするか装甲をあげて欲しいなぁ 姿勢安定をただ上げるだけだとβ頭と被るし… (2023-11-09 08 55 13) 今作、姿勢安定性能が実質的な防御力で重要すぎるのでそれが低いだけで選択肢から外れがち。せいぜい復元性能かミッションでもスキャン性能見るくらいだしなぁ。 (2023-11-09 12 07 26) ここは…ガレージ…WバズWミサ車イスは強い…まだ勝てないな (2023-11-09 06 54 37) なんか嫌なアビスの力だな…… (2023-11-09 07 16 30) そういやアビスって結局なんの施設だったんだろう。やたら広くて暗いのとチカチカ床から察するにイベントホールっぽいけど、そうするとスティンガーの台詞が一気に格好悪くなるね (2023-11-09 12 14 12) 両肩チャージ式のレーザー使ってるんですが、チャージ→同時発射が出来るときと出来ない時があります、溜めながら手武器でスタッガからの両肩がメインなのですが何方か「こうやれば撃ちやすい」又は「こうなら出来る」等情報求みます。長くなりましたがお願いします。ちなPS版です。 (2023-11-09 08 21 39) 若干遅くなるが、片方だけボタン離した後の発射までのラグにもう片方を素早く離すようにすると、かなり短い間隔での交互打ちになるが安定して両肩発射できる。ただちょっと練習しないと軽量級に抜けられることがある。 (2023-11-09 10 38 00) ありがとうございます、試しにやってみたら、確かに抜けられるときもありますね…ですが、安定して2発撃てるようになったのでかなりダメージソースとして有用になったかな?と思います。ありがとうございました! (2023-11-09 11 06 16) 勝ち負けにしか興味が無い対戦層が居るって上の枝が嘆いてたけど、割と、普通なのでは…?勝てる機体で勝ちに行くのも筋通ってていいんじゃないか?環境機体に嫌気が差したならオフラインで骨太NPCと遊ぶとかSNSとかでフレンド募るとか、色々あるし (2023-11-09 08 31 28) 部屋立ての設定で住み分けできないのが悪い。ガチもエンジョイもそれぞれ違う楽しみがあるのに (2023-11-09 08 38 01) まあ完全には難しいんだろうけど、せめて部屋の内容について一言書けるようになるとか出来るようになればいいんだけどね。最初に一言書いとけばアセン見てそぐわないものだったら蹴られても文句は言えないし (2023-11-09 08 52 31) ガチ勢気取りは居るだけで空気悪くなるしV系にでも帰ってもらいたいわ (2023-11-09 08 46 55) 思うところあるんだろうけど口が悪いのは良くないな。ブーメランだぞ (2023-11-09 08 50 03) みんなガチっぽい空気になったとこへ明らかなネタ枠来ると空気悪くなるからそこはお互い様だ。お互い空気読めばいいだけ (2023-11-09 11 03 47) ①そもそもフロムゲーの対人層自体が嫌われがち対人層が嫌われてるわけじゃないし、V系がこけたとも思ってはいないけど、ゲーム内容を対人寄りにすると良くも悪くもやり続ける人は限られてくるよねって思う (2023-11-09 08 58 17) 欺瞞だ 全てが欺瞞に満ちている (2023-11-09 09 03 46) ↑の枝の内容が変わってるせいで変な事1人で言ってるみたいになってる… でも私はV系が転んだとは思ってないから(鋼の意志 (2023-11-09 09 13 02) 6の対戦はおまけにしても機能を削り過ぎた感がある。部屋名とかパスワードマッチとか。 (2023-11-09 09 24 23) 内輪で集まるべきなのはガチ勢の方でしょ。昔からそうだったんだし (2023-11-09 09 02 35) どっちもだぞ。ルールブックに明記されてない以上は野良でやるなら色んなプレイヤーがいるのは当たり前。エンジョイ部屋荒らすガチもガチ部屋でふざけるエンジョイも等しく邪魔 (2023-11-09 12 05 09) 対戦する以上勝ちに行くのは当然として、フロムのゲームってガチな対戦にそもそも向いてないと思うんだよな。明らかに強すぎる装備や組み合わせが存在してて、どう頑張ってもひっくり返せないわけだし。ただゲーム性としては色々な装備があるわけで色々使いたいしバリエーション豊かな相手と戦いたいわけだ。勝ち負けしか興味ない層って言われてるのはそういう環境下で強すぎる装備を使って全然戦ってて個性もないしクソつまらんって話なんじゃないか。悪いことじゃないと思うけど同じようなパターンが多すぎてウンザリするのはわかる。あとは完全に装備パワーなのに俺TUEEEEされててムカつくって感情もありそう。 (2023-11-09 12 19 52) ちなみに対戦勢から言わせると勝手に縛りプレイしてるくせに他者に文句言うな、とか結局弱いから文句言ってる、みたいな感じで議論は大抵平行線を辿る。マジでフロムのゲームのいつもの光景だからあんまり気にしない方がいい。 (2023-11-09 12 27 30) 明らかに昨今の格ゲーを全部的に回しててコーラル枯れる。ぷよテトすら新作という調整が入るのに (2023-11-09 14 47 30) 対戦ゲーなんて大体こんなもんだと思ってる。多少の腕の差や相性や時の運があっても結局強い組み合わせで強い動きを押し付けるのが一番効率いいのよ (2023-11-09 17 32 32) 最近ネストに籠ってたんだが、衝撃の事実に気がついた ネスト用に組んだ引き撃ち重四脚よりミッション用ビジュアル重視の趣味機体の軽四脚の方が戦績がいい事に気がついた… これWマシの張り付き機だから四脚との相性もチグハグのはずなんだが… まさか後ろに一つ載せてるマジェのお陰か? (2023-11-09 08 45 57) 安定性能が高い四脚で張り付きなら相性が悪いってことはないんじゃないかな?キックもあるからどつきあいは強いし、マジェがあれば遠近追撃も出来るからそれが強いのもあるだろうけど (2023-11-09 08 56 43) あぁいや、すまんもうちょっと詳しく機体構成書くべきだった この趣味機体、趣味とは語ってるけど重量を四脚で75000に抑えてるから上半身が貧弱なのよ 頭:マインドα コア:ナハトライヤー 腕:フェルメザ だから、張り付き機としても中途半端なのよ… やっぱり使い慣れた機体だからってのもあるのか…?もしくはやっぱりマジェのおかげ? (2023-11-09 09 04 48) 防御はちょっと心許ないけど安定性能自体はあるからスタッガーを先に取れるなら戦える感じだな、あと現状の環境だと遠距離主体のアセンが多いから引き重四が的になってそのせいで負けが多いという可能性もあるかも (2023-11-09 09 24 04) メジャーだからメタられちゃってるって事か… それなら、趣味機体をもうちょい実戦向けに改良して、これからはそっちを使おうかな?ありがとう (2023-11-09 09 32 28) 最近、Xでフォローしてる人が、自機をフレームって形に落とし込んで、機体色を全部灰色にしてデータ配布してるのを見た 本人曰く、腕部、武装、気に入らなければ内装も変更OKで、カラーやデカールも好きにつけてOKらしいから早速データ引っ張ってきて遊んだみた こういう遊びも新鮮でいいわね…楽しかったわ (2023-11-09 09 10 39) いわゆる「ガレキ」というやつだな。ACでもあるとは…面白いな (2023-11-09 10 09 41) 四脚スキーとしてはオキーフの機体がデザイン的に大好きなんだが、最近はホーキンスの機体も好きになってきた感 あのちょっとずんぐりした見た目がまた好きなんよ スウィンバーン隊長?あの機体も嫌いじゃないが、見た目がオーソドックス過ぎるというか… (2023-11-09 09 23 03) 今作は昔のACらしく左にしか近接つけられないけど、次回作は両方選べるようになってほしい。両腕持ちもそうだが右手に剣持ちたいんだよ! (2023-11-09 10 03 32) ダブルトリガーならぬダブルソード……いいな (2023-11-09 10 10 53) 次回作こそ武器腕の復活を…そして念願の武器腕レーザーブレードの復活を… (2023-11-09 10 12 09) 太陽守とブレードを同時に使いたいからほんとわかる (2023-11-09 10 15 20) 言っておいてなんだけど両腕近接ってバランス壊れないよね?現状でもW鳥の方が強いし (2023-11-09 10 19 57) 両腕近接だとチャージランスからのチャージパイルやスライサーが強すぎるかもしれないな (2023-11-09 10 26 24) 両手ランスとかで凸撃してはみたい気持ちはある (2023-11-09 10 27 06) 素キック当たれば即死みたいなコンボ出てきそうだからダメじゃないか (2023-11-09 10 52 37) 近接の怯みに対して持ち替えのラグ無しで次の近接が飛んでくるのはかなりヤバいと思う (2023-11-09 10 54 04) 両手ランスでスタッガーさせられて、チャージパイなりパルブレ2刀流で即死させられそうだなぁ…ミッションが簡単になりすぎる気がするし、だめなんじゃないかな (2023-11-09 10 56 36) 二刀持ちしたときは腕の近接適性が二分の一になるとかそういう仕様がないと超火力になりそうだよな (2023-11-09 15 58 45) ここで度々アセン相談しても結局また同じフレームアセンで相談定期的にしてる人がいる気がして、多分呪いの装備から抜け出せないってこういうことなんだなって。気分転換にNPC機体とか使わないんだろうかな、カスタムメカゲーでこうも同じアセンに固執する人もいるんだな (2023-11-09 10 48 05) どうした621?幻聴か? (2023-11-09 10 58 35) 雑談ログ見てきたらわかるよ。こういうのは結局どうしたいんだろなって思っただけ (2023-11-09 11 09 52) 相談じゃなくて自分のアセンを話題に話がしたいだけかもしれん(斜に構える) (2023-11-09 11 12 31) 確かに、本気で変えたくて悩むならアセン相談になげればいい(余程余裕がない、または完璧なアセンなら変えられないかもしれないが)ものな…自分は割とこっちのほうがいいな、とか、ああしてみるか、とか、あれ使ってみよってなるから同じ構成に拘るのは解らなかったりする (2023-11-09 11 15 17) まあいいんでない?雑談板だし、特別害もないし。悩み続けるのも一興よ (2023-11-09 12 08 45) 何も切り拓かれてないなぁーというか、聞くけど変わる気はないのかな、的な。上で言われてるみたいなやんわりアセン自慢or紹介かもしれんかな… (2023-11-09 12 20 34) かもねぇ。俺の愛機を見てくれ!みたいなストレートな自機自慢があまりないから、建前が無いと紹介が出来ない…というのもわからんでもないし。 (2023-11-09 12 24 18) そういうのでいいと思うんだよね。こいつを見てくれ、どう思う?みたいな感じにしなくても、デカール貼ったんで見て見てーみたいなのでいいんでないかな、とは。アセンとしての本人の答えが決まってるなら変えることは稀だろうし (2023-11-09 12 26 08) 自分も誰かわかるけど、公開陰口みたいになってるからこう言うのは直接枝を繋いだ方がいいと思うよ (2023-11-09 12 30 11) 陰口のつもりはないんだけどな。どうしたいんだろ?って普通に思っただけだし、もっと素直に愛機自慢でいいんじゃない?って思っただけだよ (2023-11-09 12 31 18) マジでアセン困ってるのかなと思っても、結果的に何も変更しないでいいやってなるならそれ聞かなくてもいいんじゃ…って外から見てると思うかな (2023-11-09 12 36 22) 陰口のつもりじゃないのはよくわかるんだけど多分みんな似たようなこと思ってて色々噴出しちゃってるからつい。気を悪くしたら申し訳ない。 (2023-11-09 12 41 48) いや、悪くはないよ。まぁ対戦とかでガチガチアセンの人もいるだろうし、ふわふわアセンも構わないんだが…最近は自分の(?)Xに誘導する人とかも居るし、なんだかなーって。駄目ではないけどよく目に付くと気になるから、こういう人達はwikiに何を求めてるんだろうなってなったんだよね、うーん。自分には思想が違うから分からないかも (2023-11-09 12 47 53) 動きが変わってしまうから、欲しいステータスを満たしているから、外見を変えたくないから…とか? 特にフレームは外見の変化が大きいから、時間をかけてパーツを選び、カラーリングやデカールで好みの外見に仕立てたのであればなおさら変えたくないと思ってしまうよ。その上で、可能な限り強い機体になってほしいとも思ったりしちゃう。結果、無意識にフレーム縛りになってしまうとか (2023-11-09 22 55 33) 腕のリニアを肩にしたみたいな武器欲しいけど、トリプルやカルテットリニアは凶悪そうだし流石にスタンニードルかニーミサで我慢するしかないか (2023-11-09 10 50 46) 反動でばらけまくるだろうから平気じゃね いまのリニアも反動強いし (2023-11-09 12 03 48) 順次チャージ射撃とかされると厄介かなって…冷却時間多くすればいいか (2023-11-09 12 27 17) 報酬無くていいからアリーナのボス版ほしいなぁ (2023-11-09 10 59 19) ガチとネタの棲み分けのためにも、やはり部屋名や一言コメントみたいなのは欲しいな…今んとこ調整くらいしかアプデないけど、希望は持てるだろうか。とりあえず名前を「GACHI_DESU」とかにしてみようかな (2023-11-09 12 07 40) ネタ機体うんぬんって名前だったから両腕焼夷グレランではいったらみんな普通にガチ構成だったあるある (2023-11-09 12 11 09) 「罠」だった………ってコト?! それはまあ、ガチに変えるか退散するしかねえな… (2023-11-09 12 13 28) 干〈よく来てくれた。残念だが…ネタ機など始めからいない。騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう (2023-11-09 12 18 05) ひ、卑劣すぎて泣いちゃった (2023-11-09 12 26 44) 全員素手芭蕉マンが構えてるのもネタ部屋って書いてあってもちょっと怖いな… (2023-11-09 12 28 15) その場合は騙して悪いが・・・までがネタなんやろ (2023-11-09 12 54 47) 5分のチーム戦で両肩レーザーキャノン、両腕レザショ(溜めうちが爆発する方)でスコア1200とか稼いでた人がいたんだけど肩ビームってつよいの? 溜めうちはまったくつかってなくて攻撃自体もかなりまばらで命中率はすごい高い感じだった レザショもあんまり連打してなかった (2023-11-09 12 08 33) 強いと思うぞ。チャージしつつ両腕でスタッガー取ってチャージをぶち込むのもよし、通常攻撃に非チャージを織り交ぜていくもよし (2023-11-09 12 09 59) DPSは上から数えた方が早いくらい高かったはず。連射性能も冷却もいいからちゃんと当てられるなら強いだろうね (2023-11-09 12 45 04) 目立たないけど両肩レザキャは衝撃ヤバイよ。弾速、回転率、攻撃力からすると異常。軽タンクの最終兵器と言っても過言では無い。 (2023-11-09 14 32 13) フロイト新機体ラスティと戦うにはエアちゃんを切り捨てるしかない、スネイルを自らぶっ殺すにはカーラチャティ、ウォルターを切り捨てるしか無い。他にもミシガン殺す選択迫られたりと今作のシナリオはトロッコ問題多いの良いなぁ (2023-11-09 12 13 47) トロッコ問題の選択肢おかしくないですか (2023-11-09 12 32 00) ラスティが言ってるけど選択の重さが621に背景を与えるのだ! (2023-11-09 12 43 56) 集積コーラル到達でスネイル部隊も倒してからアイビス倒しに行くで良かった (2023-11-09 12 35 11) それは確かにそう。スネイル倒してからアイビスルートも欲しい (2023-11-09 12 44 38) 変異波形古王「付き合わないか」 (2023-11-09 12 51 39) 汚染された地球へ、いや地獄へ帰って、どうぞ (2023-11-09 13 26 00) 「よう、野良犬。オールドマインだ。コーラル輸送ヘリを落とす。付き合わないか?」 (2023-11-09 16 19 32) 「一機落とした。これで2000万分の1ほどコーラルが失われた。」 (2023-11-09 17 14 25) 「そんなシケた顔すんなよ、コーラルは宇宙にあるんだ、これから銀河を燃やしに行こうぜ」 (2023-11-09 21 35 52) ガチってどっからがガチなんだろう。自分は重ショとかバズはつまらんから使わないけど真面目に勝つつもりでやってるし環境機に勝つこともある。ネタ機体相手の素手のじゃれあいとかするのはちょっとめんどくさいとすら思う。でも環境装備じゃないからネタ扱いなんだろうか。棲み分け要望とかあるけどもしそうなった場合どうしていいかわからんな。 (2023-11-09 12 37 27) このアセンならガチと言うよりかは、相手のアセンをカンニングしてメタアセンを用意してから対戦開始するのをガチ扱いしてるんとちゃう? (2023-11-09 12 49 09) ガチとは概念なのだ、個人の主観に委ねられるモノなのだ (2023-11-09 12 59 49) 勝負の話なら勝つのが目的なのがガチ勢で、それ以外は全部エンジョイ勢だよ。ちなみに棲み分けに成功したオン対戦ゲーは知る限り存在しないので気にしても仕方ない (2023-11-09 13 19 12) アセンのパーツ選択の基準の一番上に勝つことがあるかどうかじゃない? (2023-11-09 13 49 45) 重ショ重二だけどエフェメラ頭のが絶対強いってわかっててもかっこいいからナイトフォール頭は譲れないって俺は許された……? (2023-11-09 14 29 39) エフェメラも慣れると味がわかってくるから… (2023-11-09 14 50 43) イケメンが好きでそればっか作ってきたけどそろそろ似たり寄ったりのばかりになってたところなんだ。エフェメラ頭に合わせるならなんかいい組み合わせある? (2023-11-09 15 14 40) エフェメラと合わせるなら見た目は技研以外ならアーキバス系とかオマ製、RaDあたりのコアにすると、手足が角々してても違和感減るかも。デカールでセンサー書いたりすると印象結構変わるよ (2023-11-09 15 23 51) オマ製コアと足にアキバ腕でハラショーできるよ (2023-11-09 17 00 59) 逆に強いのとは関係なく重ショとかバズのガツンと当てる感じが好きで使ってるので勝ちに拘ってるガチ野郎と思われるのがちょっと気が引けるというか…。ホント気軽に対戦できるクイックマッチ欲しいわ。 (2023-11-09 14 37 00) 個人的にはガチって遊びが無い感じのやつ。具体的には相手や間合いで戦法を変える余地の無さそうな同じ強武器両手持ちに肩は負荷抑えたオマケで装甲重視みたいなの (2023-11-09 14 50 39) フロイトはガチって言うならガチ。 (2023-11-09 14 52 58) 他から見れば、それはガチというよりも縛りアセンかもしれない。けど、自分のこだわりの中で最上を目指したのであればガチと言っていいと思う。そもそも「ガチ」の二文字だけで条件やらルールを事細かに説明できてるわけでもないし。 (2023-11-09 23 09 53) アーキバスが!あぁー!来ます! (2023-11-09 13 22 12) どこに来るって?アキバっす! (2023-11-09 13 43 11) 再教育センターに… 再教育センターが保ちません!! (2023-11-09 14 04 29) 今回はトロフィー名が過去作オマージュだったりエンディングがすべてルビコン繋がりだったりとにかく言葉遊びうまくて楽しい (2023-11-09 14 26 16) 引き撃ち機の速度で悩んでる。重量75000程度でブースト効率コア+フリューゲルで地上後退QB連打でSPDの後退ブーストより速度だせるだろうか?それと2脚と逆脚だとどっちが早いだろうか (2023-11-09 14 36 34) 速度に関しては逆脚よりエルカノ脚みたいな軽い二脚のほうが早いイメージあるけど、逆脚で翻弄する方が生存確率高そうな気も…引きやすいし (2023-11-09 15 28 02) ブースターはNGIにしてQBとブースト速度の両立をしても良い気がする、現状切り返しQBでバズーカを回避したり出来ないと大分辛いし (2023-11-09 17 38 35) マインドβ頭負荷もそこそこで強いんだけどどうしても禿げたおっさんに見えて採用を躊躇してしまう (2023-11-09 14 48 49) カラーリング変えてみたら印象マシになるかも。全身一括で変えてるとかなら頭だけちょっといじってみると軽減されるかもしれない (2023-11-09 14 50 07) エンジョイ目的で軽くなった拡バズを両肩に積んで、強引に当てる想定して四脚、安定高いマインドコア、ブースターは12345はQB以外死ねるので大食いだけどNGI、色々悩んだ末右手にリニアと左手に太陽守持たせてみたら騎士っぽくなったので頭もHAL、光沢マシマシ塗装にしたら、なんか騎馬騎士?みたいな感じのができた。でも構え不要の四脚ホバーでも拡バズの発射までの時間は気になるね…近接適正高い腕にして、レーザーランスとかにしたほうが逃げられづらいかなぁ、距離が近くなるのが怖いが (2023-11-09 14 49 07) ウォッチポイント行ってきたけど、雑に作った息抜き適当アセンでも問題ない程度だった。そうそうスタッガーされないのは強いけど機動とエネルギー周りが課題な機体。見た目は気に入った。 https //imgur.com/a/xKQd9kE (2023-11-09 15 38 42) 太陽守は両腕装備可にして欲しかった。節分機体とか作れそうなのだが。 (2023-11-09 14 52 51) 交互ぽいぽいするつもりか (2023-11-09 14 54 09) そうそう。 鬼は外福は内的な (2023-11-09 14 56 16) 月光と太陽守は右手版作ってほしいのう (2023-11-09 15 08 02) 遠くからすっごい光波飛ばす人が現れるのか…ACの動き的にはちょっと笑えるけど (2023-11-09 15 25 37) エフェメラ頭で見た目だけ適当に作ったりケモミミしてみた。40Sコアはデザインつなぎに優秀 https //imgur.com/a/vV4c2gx (2023-11-09 16 18 01) マインド逆脚にして跳躍するとよりケモ度が上がるよ b (2023-11-09 23 18 47) EN武器主体の機体って難しいな。EN武器適性が高いジェネレータはどれも癖が強い… (2023-11-09 16 47 47) 適性ジェネはチャージ時間や火力によってはそんなに重視しすぎることもないけど、チャージの一撃に賭けたいならなるべく高めるべき。その火力を得られる分だけアセンに制約が出るので、武器によっては適性100で手数運用するのも悪くないと思う。最高から一つ下のVE-20Cは重量と回復開始の遅さはあるけど、出力でアセンの幅を殺しにくく、かつ容量はそれなりにあるので妥協案としてはそこまで悪くはない (2023-11-09 16 52 58) 他のジェネに比べてEN回復の開始がワンテンポ遅くてQBや空中ブーストでENを使ってると中々回復しないんだよな、通常ブーストやシールドでの立ち回りを考えないといけなくなる (2023-11-09 16 54 41) 一撃か手数かか。どの武器を軸にするか再考してみるよ。QBを多用しない回避運動も心がけてみよう。ありがとう (2023-11-09 20 21 46) PCでやってるんですけどQEキー(肩武器キー)を長押ししながらWASD操作で交戦するのキツいんですけど、操作のコツとかおすすめのキーコンとかありますか (2023-11-09 17 02 21) 悪い事言わないから多ボタンマウス買っておくのが一番だと思う。左手腱鞘炎にでもなったらマウス代出したほうが安いぞ (2023-11-09 17 25 20) サイドボタンがついたマウス買って、そこに割り当てるとだいぶ楽になるよ (2023-11-09 17 27 03) なんでWiki内に急に日記ページができとるんだ…私物化されてるのか (2023-11-09 17 03 34) AAR(アフターアクションレポート)なんてこのウィキに求められてるもんじゃないだろうし総合版かなんかに報告したほうがいいんかね (2023-11-09 17 38 05) 馴染みない呼び方はともかくとして、別に誰かが必要としたわけでもないし、勝手に個人が日記みたいなのを書くのは駄目だと思うんだよね。これがokってなったら同じようなページが乱立されかねないし。どういう思惑で書いたのか、Wiki初心者なのかはわからないが (2023-11-09 18 09 01) どこにあんの? (2023-11-09 18 12 28) 下の方の更新履歴にあったぞ。ほい https //w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/828.html (2023-11-09 18 17 33) そんな所にあったか、ありがとう。そしてwikiを私物化はふげーな。大物だ…… (2023-11-09 18 21 27) しかもなぜか5の内容なんだよな…様子のおかしい人です (2023-11-09 18 25 02) よーく見たらVDですらなくVなのか。何もかもわけわからなくて面白いな (2023-11-09 19 07 03) パッと見だけど凄い文章書くなぁ…本当に様子のおかしい人かもしれないから逆恨みで変な事してこないと良いけど (2023-11-09 19 09 54) 2て付いてるからもしやと思ったら1もあった。ページの作成日時順で出てくるけど別に内容も要らない内容だね (2023-11-09 19 47 37) ほっとくと3も4も作られるだろうな…というか消されたの気づかず書き続ける可能性もある…? (2023-11-09 19 52 17) 統合の方に削除依頼しといた 1度生まれた物は簡単に消せないんだから誰も得しない変なページは作らないで欲しいわ (2023-11-09 18 58 39) C1のデータ回収で、コーラル湧出状況の裏付けにはなる情報の2倍の値段がツイィーちゃん非番でよかった会話についてるけど、ベイラムにそういう趣味の奴がいるんだろうか? (2023-11-09 17 06 26) そのログがラスティの戦闘データだからじゃないの?非番で良かったってのは自分たちの部隊が全滅することを予見してたからでしょ。 (2023-11-09 17 55 35) いや、ただのの会話記録だよ。実際ウォルターも価値の無いログだっていうし(含みのある言い方ではあるが) (2023-11-09 18 05 05) ウォルター優しすぎるくらい優しいので、無理やりその値段で売りつけたんじゃないかと思ってる。もしくは妹のいるレッドくんが感化されてこの値段で買ったのかも…? (2023-11-09 18 36 04) その後ベイラムにツイィーが捕まってるし、ツイィーが無事という情報自体をベイラムが欲しがったのかもしれない。 (2023-11-10 11 03 38) 2の再現機をネタ機として作ったけどシングルで勝ちまくっていつの間にかガチ機にw (2023-11-09 17 17 11) 今作の四脚は機動力出ないけど、安定が高くて構えなしで攻撃できて、ホバーで浮遊できるから機動戦じゃなくて浮遊要塞路線なのかな。車椅子が暴れたことを思い出すと、ここに高機動が加わると手が付けられなくなりそうな気がするし、防御性能でバランスを取ってほしいけど。構えなしを生かさないなら別に中二や重二でいいやってなるだろうし、そこに活路を見出すアセンセンスが問われるな (2023-11-09 17 22 14) 四脚は防御(AP)もキックの強さもAB速度も大分ナーフされたから、現状遅くて脆いって感じで空中要塞運用すら難しいんだよね。中遠距離で機能するチャージか構え武器があれば戦えるんだけど、今の武器バランスだとどうしてもある程度近づかないとミサイル以外何も当たらないし…だから現状ヨーヨーミサイラー型の四脚しかほぼ息をしてない (2023-11-09 18 03 34) 安定性を活かす方向で、防御値をもう少し戻してもいいと思うんだよね。機動力に関しては木の通り、構え要らないんだから増やすと車椅子がホバーしながらやってくるようなものだから上げなくていいとは思うんだけどな (2023-11-09 18 06 58) 対タンクに空中要塞4脚組んでる。ガチタンも削り合いでギリ落とせる。耳鳴り2丁、マジェ2丁だけど。 (2023-11-09 19 39 10) 一番弱いネタアセンってなんだろう。両手にジャミングだけ持って近接適性弱い腕で重量過多にすれば良いのかな (2023-11-09 17 53 25) イレギュラー養成ギプスは知ってる?もしまだだったらwiki内検索してみてくれ。 (2023-11-09 18 15 27) 見てきた。火力をほぼ0にするより速度抑えた方が弱いのかな?出先で試せないが… (2023-11-09 18 21 24) 使えばわかるけど両手カラサヴァなのは地上でQB押しただけで着地硬直で動けなくするための足枷になってるんだよ。カラサヴァ自体は最近弾数上がったけど、おかげでやや捨てづらくなってドッスンを堪能できるようになった (2023-11-09 18 27 13) 倒せない=弱いアセンだからスタンランチャーは確定、なるべくACから何もかも取れない武器が望ましい (2023-11-10 00 46 45) 最近「ルーム参加に失敗しました」がよく出るんで原因を調査してみた。どうやらその部屋の中に以前ブロックした奴がいると入れなくなる模様。後出しジャンケンボーイ ファンメール (2023-11-09 18 04 37) ファンメール君をブロックしてたら酷いことになった。気をつけてや (2023-11-09 18 05 09) ファンメール君ってどういうこっちゃ…?挨拶めちゃくちゃ連打するやつみたいな? (2023-11-09 18 16 14) 多重ダムの後のイグアスみたいなメッセージをファンメッセージって呼ぶ文化があるんや (2023-11-09 18 18 28) あーなるほど、対戦したあとSNSアカウント調べて凸るやつって事?それはめちゃくちゃ嫌だなあ… (2023-11-09 18 19 39) 多分PSのメッセージ機能じゃないかな。SNSアカまで行くのはほぼないと思う (2023-11-09 18 22 43) そうそう。他にもPSとかだと直でメッセ送る機能とかもあるし、やだよね。たまに連戦めっちゃしてくれてありがとうとか、機体かっこいいですねとかきてそういうのは嬉しいんだけどねぇ (2023-11-09 18 24 16) なるほど…まあPSのもやだなあ。ようは何かしら煽ってくるってことでしょ?俺はPC勢で良かったぜ… (2023-11-09 18 26 21) まあ俺は捨てゲーとかされる事はあってもファンメは貰ったことないしそんなに貰うもんじゃないんだろうけど。あまり汚い言葉だと垢BAN食らうから「お前頭ハッピーセットかよ」ってミームが流行ってた。貰わないに越したことはないな (2023-11-09 18 42 21) そんなに皆ファンメ来るのか?自分は全く来ないので寧ろファンメ欲しいまであるw (2023-11-09 19 41 47) たまにボス戦でタゲアシ使ってない動画が流れてくるんだけど、「タゲアシは切るのが“通”」みたいなクソしょーもない風潮でもあんの? そういうのはノーリペアくらいのスーパープレイが撮れるようになってから出直して欲しいんだけどな (2023-11-09 18 41 07) 単に縛りの一つってだけかな?対戦はそういう意見も見るけど、ミッションに通も何もないでしょ (2023-11-09 18 45 18) 歴戦のレイヴンの中にはずっとノーロックでやってきたから今もノーロックでやってるという人もいるかもしれん。まあにしてもグダってちゃ意味ないんだが (2023-11-09 18 46 02) 「切るのが通」とか公言してるならともかく、タゲアシ使ってない動画見ただけでそんなに切れてるならお前の方が2000倍はしょーもないぞ。イグアスかお前は (2023-11-09 18 52 47) Xではタゲアシ●ねを連呼してるちょっとコーラルキメ過ぎてる手合いを見かけたりもしたが、まあ基本的にごく少数の声の大きさだけが取り柄の連中でしかないと思うぞ (2023-11-09 18 53 02) いや別に切れてるってほどの強い気持ちがあるわけではないねん、と言いたいところだったんだが、初心者向けと称しつつタゲアシ使うなとか言い出す動画があったり、「タゲアシがないからこそACなんですキリッ」なんて言い出す自称古参がいたせいで表情筋が死んだ。何を言っているんだこの連中は (2023-11-09 19 10 37) 枝ミス失礼、一個上に返信するつもりでした (2023-11-09 19 12 02) タゲアシ無しの利点が無いわけじゃない(ロックが遅れない、アラート無しになるとか)けど、初心者には勧められない…ほぼキーマウ前提だろうあれ (2023-11-09 19 24 59) あーそういう事ね、今作は敵も常にこっち補足してるから過去作と根本から戦闘システムが違う事分かってないんだろうね (2023-11-09 19 30 22) 4の頃からすでにマウント取りの一種でアシストを揶揄する連中はいた。あの手の連中は縄張り意識ばかり強くて、アドバイスと見せかけて新参に嫌がらせして追い出すから害悪だし、似たような連中に一度潰されたのが格ゲー界隈だ (2023-11-09 19 35 33) 単に視点操作しないでいるのが苦手なだけでは (2023-11-09 18 55 51) 今作はカメラ位置が近いんで以前のACよりサイティングがむずい。攻撃のエフェクトもでっかいので画面隠れるし。正直機能として可能ってだけでゲームの開発はタゲアシ前提で作られてると思うわけ (2023-11-09 18 58 07) デフォルトのパッド操作だと、どのタイプ選んでも右スティックから指を離さないとできない操作(しかも使用頻度高)があるからアシスト前提になってるのは体感としても確かにそう (2023-11-09 19 09 27) 3Dアクションで右スティック使わないでいるのが落ち着かないんだわ (2023-11-09 19 32 54) 過去作にリペアなんてなかったんだからタゲアシ否定するならリペアも使わねぇよなァ!?…いや、普通に面白そうだな。やってみるか、タゲアシ+リペア補給禁止 (2023-11-09 19 39 57) バルテウスとかアイビスあたりがめちゃくちゃしんどそうだな… (2023-11-09 19 43 10) これまでの感覚から言えば、多分バルテウスは大丈夫。そこまで緩急つけて来ないし。アイビスは…交戦距離次第かな。近距離戦はしんどい。エアだけはタゲアシ禁止やったことあるけどおよそゲロ。あとヘリアンサス型がヤバい気がする (2023-11-09 19 55 55) 一体でも素早すぎて大変なのに沢山いるからな…繁殖してんのかよというレベル (2023-11-09 20 14 43) 180度回転出来なくて良いからQTのキーコン4系と同じにしてくれたらアシスト無くても苦労しない気がする (2023-11-09 21 16 10) キーマウだとタゲアシ使うの逆に面倒なんや…。 (2023-11-09 19 43 10) ちょっとマウス動かすだけでタゲ切れちゃうんだっけか。まあこの木はタゲ切るの自体を否定してるわけじゃないと思うぞ (2023-11-09 19 46 33) キーマウでゲーム自体やったことないから逆に尊敬する。プレイスタイルに合わせて使い分ける分には全然かまわないんだが (2023-11-09 19 52 30) 気持ちはわかるけど、タゲアシ使ってない動画を見かけただけで通ぶってると見えてしまうのは少し神経質になってるかもよ。621の中には、タゲアシの存在に中々気づかないのも居るだろう…この私と同じようにね (2023-11-09 21 37 16) タゲアシ使って一瞬で3D酔いしてから使ってない。そういうこともあるんだ。 (2023-11-09 21 43 35) 今作で撮影モードあるところとか、デカールたくさん使えるところ見てると、フロムとしては強いかどうかよりは思い思いのカッコいいを突き詰めて、撮影したりして自分なりに楽しんでくれってことなのかなーとぼんやり。対戦でメタが溢れていくのはVやらで分かってるだろうし (2023-11-09 18 57 58) 対戦にあんまりリソース割いて欲しくないなぁと思う人は多いんじゃないかなー モチ続編やらDLCに繋げてほしいという人も多いだろうが、俺はむしろ対戦がもっと過疎って、本来の機体を見せ合う場としての役割がメインになってほしいと思う。 (2023-11-09 19 06 11) というか、世の対戦ゲーは常々そうなるからなあ…スマ〇ラとか遊〇王MDとか。対戦環境があるならその環境を席巻するキャラや構成が生まれ、それに対するメタも生まれる。過去から未来まで、変わらない事実だ。 (2023-11-09 19 08 37) 環境のぶっ壊れが対戦拒否されるのも一緒だね ス◯ ブラのクラウドとか酷かったわ〜 ゲムヲで運ゲーしてたのが懐かしい (2023-11-09 19 14 17) スプラ〇トデッキだとわかった時点でサレするのも多々あったな… (2023-11-09 19 23 43) 他のメカゲーとかもやってても勝てるアセンばかりになっていくし、自分にとってかっこいいを追い求めるのとは別になっちゃうから、アセンゲーと対戦は相性悪いんだと思ってる (2023-11-09 19 14 45) わからんでもない…色々再現機体やこれ面白いかも!というのを作っても「いやでもこれ対戦じゃなあ…」とか考えてしまうし。自分はどっちもたのしんでるからどっちも続いて欲しいなって思うけど、難しいなやっぱ。 (2023-11-09 19 22 34) アセン無くても強キャラ使うだけだからアセンゲー云々ではないかと… (2023-11-09 21 08 15) PvPをユーザー側が欲しがってるから取り敢えず用意しとくかって感じなのかなぁ… (2023-11-09 19 35 40) かもね。一切PvPできません!ってのもそれはそれで文句出るだろうし、できた方がいいんだろうけど (2023-11-09 19 44 50) 木主としては別に重量超過してようが、苦手なミッションがあろうが、かっこいい見た目を追求してる人が好きであったりする。でもかっこいい機体の定義も人それぞれなので、本人的にミッションオールクリアできなきゃ駄目とか、対戦にも対応できなきゃ駄目っていうのは自由ではあるんだけど。折角のカスタムゲーなんだから、そういうこだわりが見たいものだ… (2023-11-09 19 51 51) 対戦とかじゃなくて、単純に機体を見せびらかすだけの場があると嬉しいんだよね。もっと気軽に機体図面を共有できて、「格好いいから組んだ。性能は知らん」とか「この新しい機体を見てくれ!君たちの金も喜んでいる!」ってノリで見せてもらいたい。デカールの参考も欲しいし (2023-11-09 20 03 35) もしもコーラルじゃなく電池で動く強化人間だったら (2023-11-09 19 41 48) あるいは飲食物を動力に変換できる的な機能が付いている強化人間だったら… (2023-11-09 19 56 00) ふと思ったけど621って口から摂食できるんだろうか…もっと言えば、排泄とかもチューブ繋がれてたりとかそういう状態だったりしないかなって今ふと…操縦が粗くてすごい申し訳ない気持ちになってきた (2023-11-09 19 57 39) チューブからコーンスープ流してもらって飲むみたいな二次創作も見かけたな。まあどれ位かは人それぞれだろうけど、機能がほぼ死んでるということは、沢山食べると戻してしまうくらいには胃が弱いかもしれない (2023-11-09 20 16 15) 糖液とかそういうのを血液に直接入れてるのかな?みたいな妄想。コーンスープ味わえるってことは飲み込む力とかもあるんだな…歯磨き大丈夫だろうか…いや、歯があればだけど (2023-11-09 20 18 20) 倒したあとのアキバテウスの背中に乗って、本体さんにチャージ攻撃するスクショ取るのが楽しい(ぴょんぴょん) (2023-11-09 19 58 55)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5797.html
クローン・ウォーズとかバッドパッチでクローントルーパーってくっそ強く描写されてるからストームトルーパーが余計に情けなく見えるよな……カートゥーンアニメ版冒頭出でてくるARCトルーパーの隊とか特殊部隊が相手でもなければスター・デストロイヤー落とせるんじゃない? - 名無しさん (2024-05-18 23 49 59) 明日は先行量産型ジムだよ - 名無しさん (2024-05-15 19 02 28) ガンダムブレイカー4もPS5でだけフレームレート60か…厳しいのだな…バトオペ2も6VS6でマップにオブジェの多いマップだとちょっとアレだしな…買うか… - 名無しさん (2024-05-15 15 12 22) いうてPS4なんかもう10年前のハードだしな。開発環境だってアップデートしていくんだから、そろそろ旧式に対応するのも難しくなってくる。 - 名無しさん (2024-05-15 15 24 18) 450は半ばイフイエゲー状態だなぁ。イフイエが多い方が勝つ確率だいぶ高い気がする。自分は持ってないから足引っ張っちゃうな… - 名無しさん (2024-05-15 15 09 33) 確定で入手できるぞ(なおお値段) - 名無しさん (2024-05-15 15 10 57) 全機イフイェってわけにもいかないから大丈夫じゃね - 名無しさん (2024-05-15 15 13 46) パフェガンみたいに多ければ良いって機体でもないから - 名無しさん (2024-05-15 15 17 51) 強いと聞いただけなのかAIM力無い奴がイフイェ使ってるの見るようになったしお手軽機体では無いんだけどな - 名無しさん (2024-05-15 15 20 15) イフリートイェーガーとマラサイは射撃当てるエイムないと足手まといだからなあ。 - 名無しさん (2024-05-15 15 25 10) それが一番問題だと思う。上位レートだとマラサイイフイェの待ちゲーが対処不能なレベルで凶悪なのに使えない人はほんとに使えないせいで戦績が平均になっちゃってナーフが望めない - 名無しさん (2024-05-15 15 44 59) チョバックス「全機実弾なら俺の出番だぜ!」 - 名無しさん (2024-05-15 15 26 21) ウーンド「クローからビーム、n下nで耐久半分にするね」 - 名無しさん (2024-05-15 16 02 24) 正直今の450は個人的には今一番面白くないコストだわ。今のイフイェは複数居ても全く問題ないキャラパしてるから持ってるやつが少ないってだけでガチャ排出だったらとんでもない事になってたと思う - 名無しさん (2024-05-15 15 29 28) CFやれば誰でも手に入れられるから普通に所持者は多いと思う - 名無しさん (2024-05-15 17 00 03) 大して上手くない奴いくらでもいるから全員イフイェだとヘタクソ混じって崩壊するわw - 名無しさん (2024-05-15 17 04 17) バトオペのマークを変形させる時に元の位置からある程度話すと張れる境目みたいなのが見えると、現代技術で金属の境目が見えないだけみたいな感じがしてワクワクする - 名無しさん (2024-05-15 15 07 39) 知ってるんですよ!明日はウーンドウォートのバリエーション機って事を - 名無しさん (2024-05-15 15 03 00) AOZ系はRe-Bootとかにも進んで、あの機体もいつか来るのか!?ってwktkしたい - 名無しさん (2024-05-15 15 12 16) 重装備形態や最終形態を抜いてもバリエーションは確か20種類くらいあるんだったかな…? それでいてRe-Bootも更新中だからまだ増える可能性もあるかもしれないしな - 名無しさん (2024-05-15 15 17 19) ロズウェルを「フィンファンネルをジェガンで背負うの重そうだな~」とか眺めてたらふと思ったんだけど、地上に出れる機体で、本体に対して背負いものが一番重そうなMSってどれなんだろうか - 名無しさん (2024-05-15 15 02 40) 木主的にはコルベットブースターを肩に載せてるCBジムとか、スマートガンしょってる高ガルβあたり大変そうだなと感じてる - 名無しさん (2024-05-15 15 04 30) 高ガルはそんなトップヘビーな状態で動ける凄いバランサーついてるのに高バラないのかよ!ってなる - 名無しさん (2024-05-15 15 10 56) むしろそこにバランサーの性能使い切ってるのかもしれない、宇宙だと実質高バラだし - 名無しさん (2024-05-15 15 11 55) パッと思いついたのがエンゲージBSTだった - 名無しさん (2024-05-15 15 05 46) ブースターが後ろに長いのが重そうポイント高い - 名無しさん (2024-05-15 15 08 48) アイザック「なんか頭が重い……」 - 名無しさん (2024-05-15 15 06 06) ゼクツヴァイ - 名無しさん (2024-05-15 15 07 10) ドムノミの重武装連結ユニット - 名無しさん (2024-05-15 15 08 11) あれはむしろドムが背負われてる側かもしれない笑 脚部への負担は少なそう - 名無しさん (2024-05-15 15 10 11) スーパーガンダム「えぐいと思う」福岡ν「全備重量的に以外と軽いかもしれない」 - 名無しさん (2024-05-15 15 10 20) 福はそれ支え棒だしな - 名無しさん (2024-05-15 15 17 19) 動いてる映像あるだろ!!! - 名無しさん (2024-05-15 15 18 28) 邪魔そうだからガーベラテトラが戦闘前にパージしてるとんがりコーンブースター、なんでつけたまま戦闘してるんですかね高機動ケンプ君... - 名無しさん (2024-05-15 15 12 56) 高ケン「アイツは贋作だからパージしないといけないのさ」 - 名無しさん (2024-05-15 15 17 02) テロリストに人気だしねそういうのつけたほうがいいんだよ(邪魔 - 名無しさん (2024-05-15 15 22 01) 実装はいつになるか分からないけどフルコーン実装されたらいい線(?)いきそう - 名無しさん (2024-05-15 15 26 26) プラモウォーズ復刊じゃ〜!ドットコムで投票して待ちに待ったぜぇ! - 名無しさん (2024-05-15 14 38 54) 今になってもユニコーン系1つも持ってない人いる?俺ユニコーン欲しいよ - 名無しさん (2024-05-15 14 30 17) カタリナ「夢を追い続けて下さい…私はそれを応援する者です!」 - 名無しさん (2024-05-15 14 35 33) どうでもいいけどガチャ引いたあとのボイスで「うんち特盛りで〜すw」に聞こえるのどうにかならん? - 名無しさん (2024-05-15 15 12 39) バンフェネノルンあるけど長兄が居ない - 名無しさん (2024-05-15 14 37 46) ミスったプレボでおっちゃんに預かってもらってたわ - 名無しさん (2024-05-15 14 38 29) 白く塗って覚醒すれば解決できるかもよ?持ってないから一体でもいいからちょうだい - 木主 (2024-05-15 14 41 12) 天井機体だと甘えるな!って意見多くなると思う - 名無しさん (2024-05-15 14 41 50) プレイできない時期に実装されてたらどうしようもないんだ - 名無しさん (2024-05-15 14 44 40) パフェ「そうだぞ!甘えるな!俺の性能は間違ってない!」 - 名無しさん (2024-05-15 14 45 54) スイーツは黙って支援機のエサになってくれ - 名無しさん (2024-05-15 14 48 25) そろそろ周年でリサ落ちか新規用配布するだろうから待とうぜ - 名無しさん (2024-05-15 14 44 27) ユニ配布で人口爆発しねえかなあ - 名無しさん (2024-05-15 14 45 19) リサチケに出る事を祈るよ、ちょっとやる気でたかも! - 木主 (2024-05-15 14 50 27) 今からだとフルユニかペルフェクティビリティ待った方がいいだろうね - 名無しさん (2024-05-15 14 48 42) ガンブレ4はNewの反省を生かすとの事 https //automaton-media.com/articles/newsjp/20240515-293450/ - 名無しさん (2024-05-15 14 27 31) えっ、前作の反省ですか。前作のガンブレ3には、反省するところはあまりなかったような。それとも私の知らない何かがあったのか…? - 名無しさん (2024-05-15 14 32 33) 3は当初敵が硬すぎとか無限核とかあったから…そこら辺を注意するよってことだな! - 名無しさん (2024-05-15 14 34 23) 無限核は面白がられるだけだけど堅いのはクソ - 名無しさん (2024-05-15 14 36 23) 即死追撃するから堅さは気にならない - 名無しさん (2024-05-15 14 45 14) ダルマに出来る武装に偏るから難しいところ - 名無しさん (2024-05-15 14 46 06) まあ拳法が壊れだったってのもあるからな... - 名無しさん (2024-05-15 14 51 09) 武装が偏るのもそうだしひたすらパーツアウト狙うから作業感が凄かった記憶がうっすらと - 名無しさん (2024-05-15 14 53 08) そうそう、一番楽しかったのはパーツ集め終わってトリガーハッピーするためにボスとかやる時 - 名無しさん (2024-05-15 14 55 42) 当時話題になったeスポーツ用にフォーカスしたのがいけなかったんや… - 名無しさん (2024-05-15 14 32 48) どうせ動物園なんだからEスポーツなんて無理なんですよぉぉぉぉぉ! - 某R-18漫画ミームネタ (2024-05-15 14 35 52) 最近格ゲー(?)化した奴やん - 名無しさん (2024-05-15 14 39 43) 結局さ、対戦させろ勢の声がでかい&Eスポーツを取り入れたい運営のせいでコンセプトがめちゃくちゃになったんだもんなぁ - 名無しさん (2024-05-15 14 35 00) まー慣れると思うけど4の戦闘画面のUIごちゃごちゃし過ぎてあまり好きじゃないのよね… - 名無しさん (2024-05-15 14 35 10) バトオペもそうしたかったぽいな - 名無しさん (2024-05-15 14 51 04) まず強化値廃止にしないと無理だな - 名無しさん (2024-05-15 14 58 02) 前作の反省ってお金ケチって安いとこに依頼したってことに尽きるんじゃないの? - 名無しさん (2024-05-15 15 04 24) コラボでアズレン世界に青アカキャラが来るとしたら、シロコ(軽巡)は確定としてあと誰来そうかな?自己回復付きの防御スキルたくさんのユウカ(重巡)や耐久低めでめちゃくちゃな火力持ったアリス(超巡)か? - 名無しさん (2024-05-15 14 23 25) 空母ワカモ - 名無しさん (2024-05-15 14 24 36) 赤城の隣に立たせたい(笑) - 名無しさん (2024-05-15 14 27 00) 浦 和 ハ ナ コ - 名無しさん (2024-05-15 14 27 53) あの水着(着せ替え)はアズレン世界と超マッチ不可避 - 名無しさん (2024-05-15 14 30 24) マコト(戦艦) - 名無しさん (2024-05-15 14 33 14) イロハとイブキも実装しよう(提案) - 名無しさん (2024-05-15 14 38 32) なんならMETAとして来れそうなやついるな... - 名無しさん (2024-05-15 14 37 27) ん、そうだね - 名無しさん (2024-05-15 14 39 44) アリスとトキは普通に火力通用しそうだよねどっちも武装が対艦クラスだし - 名無しさん (2024-05-15 15 00 35) アビ・エシェフを擬装として取り入れて、閃カグコラボキャラと同じく母港でスライドするとインナー姿になると良き - 名無しさん (2024-05-15 15 09 51) コラボ先に配慮しなさそうなスキンが来そう… - 名無しさん (2024-05-15 15 06 53) ライザコラボでは全裸見える着せ替えあったよね。けど、全裸に手拭いしかないメモロビがあるような世界に配慮とかいる?(おい) - 名無しさん (2024-05-15 15 18 09) リラさんは肌色率こそ低かったけど、ネグリジェみたいなスキンで身体のライン丸わかりなスキンだったの衝撃だったなぁ… DOAのマリーだとタオル一枚の入浴スキンあったねぇ(コラボ先からの許可は出ている模様 - 名無しさん (2024-05-15 15 31 29) アイドルマスターコラボは流石に配慮全開だったなw - 名無しさん (2024-05-15 15 50 27) 周年のシチュバトでMAとかそろそろ乗りたいなぁ - 名無しさん (2024-05-15 14 19 12) そうか、シチュバトなら誰か1人が突出した機体乗ってもええよな - 名無しさん (2024-05-15 14 24 40) 性能もシチュ専用だし量産機もオーバースペックにしても専用機をもっと高性能にしても問題ないからシミュのやつそのまま流用しても問題ないでしょ - 名無しさん (2024-05-15 14 27 57) シチュ宇宙でビグザム乗れるようにして注目させようぜ - 名無しさん (2024-05-15 14 35 37) 元祖ゲロビ撃ちてえなぁ - 名無しさん (2024-05-15 14 44 43) いっその事編成ソムリエ同士で永久マッチングする様にすればいいのに - 名無しさん (2024-05-15 14 14 48) もう少しペナルティ入るの早くていいよなぁ 急にお腹痛くなることもあろうから1~2回は許してもいいと思うけど - 名無しさん (2024-05-15 14 40 46) ゲームで2度と戦いたくないと思った敵っておる? - 名無しさん (2024-05-15 13 55 19) RPGでただHP高くて、時間かかる敵 - 名無しさん (2024-05-15 13 57 39) 同人ゲームではHP99,999で全回復持ちとか居たな、倒すまで2時間~11時間かかったとか - 名無しさん (2024-05-15 14 14 36) 要塞の剣 オノムジムってゲームが最強やな。ボスのHPが倍々に増えていってラスボス討伐時間は推定600時間以上かかるとか - 名無しさん (2024-05-15 14 21 28) 10体目でエラーで落ちるらしいな - 名無しさん (2024-05-15 14 30 17) ダクソ2のアンディール 強いというかとにかく面倒で退屈なのが... - 名無しさん (2024-05-15 13 59 16) ボスじゃないけど車輪骸骨はマジで見るのも嫌だった - 名無しさん (2024-05-15 14 03 30) 最近クリアしたゴッドオブウォーのヴァルキュリアシグルーン - 名無しさん (2024-05-15 14 01 30) エルデンリングのボスキャラ全部。これだけクリアに時間かかったゲーム初めてだわw - 名無しさん (2024-05-15 14 02 31) 耐性積むと結構楽になるよ - 名無しさん (2024-05-15 14 30 45) ちょいちょい思ったりするけど、今記憶に残ってるのだとエルデンばっかになっちゃう…修正前結晶人3体とかガゴ2体あたり - 名無しさん (2024-05-15 14 02 55) ドラクエ10のSキラーマシンとか色々(だがインフレで弱くなる - 名無しさん (2024-05-15 14 03 00) グランゾン - 名無しさん (2024-05-15 14 03 15) ACのEx-300 - 名無しさん (2024-05-15 14 05 00) ゼノサーガII終盤のザコ戦。ボス戦で時間かかるならまだわかるけど、1戦に10分はかかるザコ戦が延々続くのは尋常じゃないストレスやで... - 名無しさん (2024-05-15 14 09 45) めんどくさくなってボタン連打で放置してたら雑魚戦で30分以上かかった思い出と戦闘終わった直後にまた他の敵MOBにぶつかってエンカウントして失笑した思い出 - 名無しさん (2024-05-15 15 01 26) 初代モンハンのリオレウス - 名無しさん (2024-05-15 14 09 57) ブレイズユニオンのパンドラはめっちゃ殺意湧いた。戦闘中にスキルを使うにはゲージを最大までチャージする必要があるんだけど、ソイツはそのチャージを中断させる強攻撃発生率がめちゃくちゃ高いから気持ち良く戦えないのよ - 名無しさん (2024-05-15 14 10 31) トゥルーオデッセイのアルテマ&オメガガンダム - 名無しさん (2024-05-15 14 14 06) 機動要塞デスペラン。30万隻の最強クラス戦艦を特攻させて機能停止に追い込んだけど、1人でレイド戦やってた気分。 - 名無しさん (2024-05-15 14 35 28) 運営という敵。 - 名無しさん (2024-05-15 14 36 46) 全盛期シュツガルデルタ - 名無しさん (2024-05-15 14 39 26) ダクソ3の蝿人。夜中にヘッドホンでプレイしてたから最悪だった。 - 名無しさん (2024-05-15 14 58 26) FF12のヤズマット。HP5000万ぐらいある上に即死攻撃、状態異常、こっちにリフレク(回復魔法が跳ね返される)等々攻撃も防御も凶悪で倒すのに数時間かかる。 - 名無しさん (2024-05-15 15 10 34) パオウルムー亜種 - 名無しさん (2024-05-15 16 21 43) 学生時代にもっと色んな髪型とか染めたりやっておけば良かったなあ… - 名無しさん (2024-05-15 13 52 54) ま、まさか…… ハ - 名無しさん (2024-05-15 14 01 01) 今からでもやればいいじゃん!! - 名無しさん (2024-05-15 14 13 34) 禿げるよ - 名無しさん (2024-05-15 14 36 56) わりぃ…ノルンのことクソ機体クソ機体言ってたけどふざけて単発引いたら出ちまったわ…もう乗りまくるしかないね… - 名無しさん (2024-05-15 13 37 17) クソ期待してそう - 名無しさん (2024-05-15 13 39 17) ユニ族好きだからね、強いから嬉しい - 名無しさん (2024-05-15 13 42 32) ノートPCのBluetoothマウスがペアリング出来なくなった… 原因分からんけど買い換えるしかないのかねえ - 名無しさん (2024-05-15 13 31 36) 本体側とマウス側のどっちが問題かわからんけど、USB接続のBluetoothドングル買うorマウス買い替えるほうが安くね - 名無しさん (2024-05-15 13 38 00) やっぱ無線マウスは受信機挿すやつが安定ですわ USB一口潰れるのが難だけど - 名無しさん (2024-05-15 13 38 04) 他の機器(PSとか)や別のBluetooth機器にペアリング試さんとマウスが壊れたのか受信機の問題なのかPC自体の設定の問題か分からんな - 名無しさん (2024-05-15 13 41 35) ありそうな無そうな、SDでサザビーとナイチンゲールを合体 - 名無しさん (2024-05-15 13 20 11) 三国でシナンジュとクシャでナイチンになるってのはあるが… - 名無しさん (2024-05-15 13 44 20) ファントムサザビーって一応サザビー+ナイチンみたいな感じじゃなかったっけ、それとも名前だけサザビーで完全ナイチンだっけか - 名無しさん (2024-05-15 13 45 01) ミックスぽい - 名無しさん (2024-05-15 13 53 57) PayPay今障害発生で利用できないらしいな、しばらくは皆も気を付けて他のキャッシュレスとか現金持っていくんじゃぞ(オーキド風) - 名無しさん (2024-05-15 13 19 46) ミラ◯アカリってVtuberいつの間にか消えたなと思ったら引退してたのか。 そして今は青アカのチナツだと……!? - 名無しさん (2024-05-15 13 03 02) なんちゃらペペロンチーノとかいう名前でvtuberもやってるね - 名無しさん (2024-05-15 13 07 22) どっかのヤバいのと違って健全な転生だ - 名無しさん (2024-05-15 13 10 57) 特級呪霊の話はやめなよ - 名無しさん (2024-05-15 13 12 01) チナツだったんか。ミラ◯アカリの方は苦労人のイメージが強いからうまく行くといいね - 名無しさん (2024-05-15 13 25 19) 知らんかった…言われてみれば声が似てるって程度だ… - 名無しさん (2024-05-15 13 31 58) サザビーってナイチンゲールとタイマンで相性悪かったっけ? - 名無しさん (2024-05-15 12 49 44) ダメコン2をメインでしか抜けないからカット以外に勝ち目なし - 名無しさん (2024-05-15 13 01 33) ロンビーだったら止まらないかも - 名無しさん (2024-05-15 13 01 42) 腹ビで止まるぞ - 名無しさん (2024-05-15 13 09 57) そういえばジムカスベースのヘイズルっていないのかな? - 名無しさん (2024-05-15 12 44 51) へ? - 名無しさん (2024-05-15 12 45 16) ようはオーガスタ基地製ヘイズルって事かな? - 名無しさん (2024-05-15 12 50 49) そんな感じ - 名無しさん (2024-05-15 12 57 03) AOZ構想期にガンダムヘッドのジムカスタムをメカデザ担当がガンプラで作ったらしいけど…… - 名無しさん (2024-05-15 13 06 07) 一応そういう構想もあったのね - 木主 (2024-05-15 13 08 23) お昼をいっぱい食べたい気持ちVSいっぱい食べたら午後の仕事ヤバい気持ち - 名無しさん (2024-05-15 12 39 28) シエスタタイム突入や! - 名無しさん (2024-05-15 12 42 26) 水原一平氏アメリカ獄中生活は囚人同士がハンデをつけてたりお金を賭けて、賭け事が出来るらしいから獄中賭博編スタートだな - 名無しさん (2024-05-15 12 28 44) 賭博録が始まっちまうのか - 名無しさん (2024-05-15 12 29 32) 賭博黙示録イッペイ。 - 名無しさん (2024-05-15 12 33 35) 大好きな賭け事が出来るなんて懲罰になってねえじゃん - 名無しさん (2024-05-15 12 34 04) それ以前にいじめがやばそう - 名無しさん (2024-05-15 12 34 16) 有色人種の扱い悪そうだもんね - 名無しさん (2024-05-15 12 39 50) スポーツ中継も見れるらしいから熱狂的な大谷ファンが上の方に居たらお終いじゃね? - 名無しさん (2024-05-15 12 37 27) だから禁固刑何じゃね? - 名無しさん (2024-05-15 12 43 45) 最近再販されねえなぁ〜って一般キットもガンダムべースには入ってたりするもんなんやろか - 名無しさん (2024-05-15 12 27 37) たまにある。 種自由公開時にベースのみケルベロスバクゥ再販とかやってた - 名無しさん (2024-05-15 12 30 56) 続き あと今はRe/100ガンキャノンディテクターとEGストライクとか - 名無しさん (2024-05-15 12 32 30) マジか。一縷の望みをかけて凸してみるわ - 名無しさん (2024-05-15 12 41 53) ディテクターは山積みだったけどEGストライクは結構なペースで減ってたから無くなってるかも。 一応真っ白なペインティングモデルが入れ替わりで再販かかったからワンチャンついでに補充あるかもだが - 名無しさん (2024-05-15 12 47 44) エースマッチで敵エースが機体だけ呼び出して放置、敵側はエース含めて3機放置状態だったんだけど、敵側の放置状態を通報するようにって出来ないのかな? - 名無しさん (2024-05-15 12 27 28) COSTAコーヒーこんな味薄かったっけ? - 名無しさん (2024-05-15 12 25 56) カスパ「アジウスクナール」積んだんか - 名無しさん (2024-05-15 12 28 41) 喉越しはいいがそれかなーこれじゃCOSTAに求めてる味が(わがまま - 名無しさん (2024-05-15 12 48 26) COAT? - 難聴 (2024-05-15 14 59 45) 創作女性キャラの体型はどの組み合わせが好き? 私はDCD https //x.com/sekumi7128/status/1789860983361462670?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-05-15 12 25 00) DDD - 名無しさん (2024-05-15 12 46 41) BBAだな - 名無しさん (2024-05-15 12 54 05) BBCとかABAとかすき - 名無しさん (2024-05-15 13 34 35) ロズウェル当たったんで使いたいけど、ここの評価見る限りあんまり好まれてないっぽい?クイマなら許されるかな - 名無しさん (2024-05-15 12 16 05) そら550ですし、Pガン【TB】以外の汎用はレートにゃいらんだろ - 名無しさん (2024-05-15 12 17 36) クイックは何使っても良いんだから許されるとかないで。好きなの使っていけ - 途切れ (2024-05-15 12 18 42) 大丈夫?パフェガンにボコボコにされても怒らない? - 名無しさん (2024-05-15 12 17 49) レート帯による。S近いと論外でAフラ近いとわりと見るってかパガンが露骨に減る - 名無しさん (2024-05-15 12 17 58) Sメインの部屋だと逆に皆レートでもパフェ飽きて好きに職人機体乗って稀にガチパフェにぼっこぼこにされたりしてるな。パフェはSに上がりたいA+が多い印象 - 名無しさん (2024-05-15 12 34 42) カンスト帯の意見だと一機なら強い。2機からアカンって極端な性能らしい - 名無しさん (2024-05-15 12 45 29) ヘイトを稼がずに火力を出せるような遊撃プレイできるなら活躍できる 同枠の機体が複数いると押し負けるので複数いたり強襲がステルスなら抜けるが吉 - 名無しさん (2024-05-15 14 12 25) ドライセンが性能で騒がれてた時代が懐かしい インフレって怖いっすね - 名無しさん (2024-05-15 12 08 41) 今や蓄積もできない低火力デブ - 名無しさん (2024-05-15 12 21 13) αアジールのプロトタイプの奴宇宙専用機として実装されないかな - 名無しさん (2024-05-15 12 08 11) な、名前がサイコ・ドーガで紛らわしい… - 名無しさん (2024-05-15 12 32 02) 自動車税と固定資産税がやってきた!ヤァ!ヤァ!ヤァ! - 名無しさん (2024-05-15 12 07 33) 諦めろ、俺は諦めた - 名無しさん (2024-05-15 12 26 43) 腕はエース級だが、乗り物酔いしやすい体質で短期決戦しか出来ないとかいうキャラ設定を思い付く。 何かに居そう - 名無しさん (2024-05-15 12 06 37) 乗り物酔いじゃなくて視覚障害で短期決戦しかできないフェンリル隊のゲラート隊長とか? - 名無しさん (2024-05-15 12 52 50) あったねそんな設定 - 名無しさん (2024-05-15 13 19 32) おやつ買って来たよ! つ(バナナとスプライト) - 名無しさん (2024-05-15 12 05 48) たいしたものですね、炭酸を抜いたスプライトは極めてエネルギー効率がいいらしくレース直前に愛飲するマラソンランナーもいるくらいです - 名無しさん (2024-05-15 12 09 03) オイオイオイ - 名無しさん (2024-05-15 12 26 14) 3大ロボットアニメってなんだろ。ガンダム、マジンガーz、ゲッター? ガンダム、エヴァ、マクロス? - 名無しさん (2024-05-15 11 59 57) 鉄腕アトムから始まってるとか考え出すとキリがないので、わざわざ絞らなくてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-15 12 02 00) ドラえもんを忘れてるぞ - 名無しさん (2024-05-15 12 03 02) 3大何ちゃらだとガンダム以外の残り2枠は自由枠みたいなものよ。日本3大RPGでDQFF残り自由枠みたいな感じ - 名無しさん (2024-05-15 12 03 07) 2枠は随分落ちぶれちまったなぁ…ドラクエはまだ希望あるのかな - 名無しさん (2024-05-15 12 13 48) 言うてその他はもっと酷い惨状だからなぁ。下手したら続いてるのに名前すら上がらなくなったシリーズとかもあるだろうし - 名無しさん (2024-05-15 12 16 17) テイルズ、軌跡、ロマサガとか?ほぼやったことないからわからんけど - 名無しさん (2024-05-15 12 20 30) 現状最大はまだ続いてるPSO2だと思う。SEGA内でもトップクラスに稼いでるって扱いだし国内最大級の座にいるはずなんだよね。名前上がらないけど - 名無しさん (2024-05-15 12 38 53) オンゲは枠外では?それと比べるならFF14とかになってくる - 名無しさん (2024-05-15 12 48 48) オフゲだとPSPが最後だし枠外だな - 名無しさん (2024-05-15 12 56 32) 最後はvitaで出たNOVAちゃう? それにしたってではあるけど - 名無しさん (2024-05-15 12 59 40) 他タイトルもソシャゲ落ちしまくってるからその辺はもう気にしなくていいかなって - 名無しさん (2024-05-15 12 58 27) こういう時はシリーズ全体で語るから区切らなくてもいいんじゃないかな?それやっちゃうとガンダムも一纏めにして話してるしさ? - 名無しさん (2024-05-15 13 23 24) アトム、ガンダム、マジンガーZ - 名無しさん (2024-05-15 12 04 14) なにっ!?アトム、鉄人28号、マジンガーZではないのか!? - 名無しさん (2024-05-15 12 08 32) 鉄人最近擦られてないから除外してもええやろ - 名無しさん (2024-05-15 12 10 12) よし!では代わりにボトムズを入れよう!! - 名無しさん (2024-05-15 12 11 52) 古い順でまとめてんならガンダムOUTで鉄人INするのが筋じゃろ? - 名無しさん (2024-05-15 12 12 24) トップをねらえ2、ゲッターロボサーガ、グレンラガンで - 名無しさん (2024-05-15 12 28 20) 頂き女子マニュアルがネットに公開されてたから一読したんだが、こりゃ凄いわ。金を出す出さないは判らんが、この子は自分に好意があるって思いこまされる自信がある - 名無しさん (2024-05-15 11 53 11) 自分から金出しに行くのは古き悪き結婚詐欺師のやり口 - 名無しさん (2024-05-15 11 59 48) むしろそういう対策の専門家になって欲しいわ - 名無しさん (2024-05-15 12 22 27) 人は過ちを繰り返す……何故定期的にGを焼き払おうとして家燃やすのか https //news.livedoor.com/lite/article_detail/26408056/ - 名無しさん (2024-05-15 11 49 27) 最近で似たようなのだと、ハチの巣燃やそうとして火事になったのがニュースになってたな - 名無しさん (2024-05-15 11 53 54) トドメをさそうとしてやらかしたっぽいのがまたなんとも - 名無しさん (2024-05-15 11 54 04) 袋にGを閉じ込め殺虫剤を吹き込む←うん それにライターで着火←草 - 名無しさん (2024-05-15 11 54 39) 監禁殺虫剤で充分なのに何故焼いた - 名無しさん (2024-05-15 11 55 48) 汚物は焼却よ〜 - 名無しさん (2024-05-15 12 05 53) 腹立つからしゃーない - 名無しさん (2024-05-15 11 55 29) 海外ではもうどうしようもならなくて消防協力して家ごとGを葬ったことも - 名無しさん (2024-05-15 11 55 44) まあでも一匹いたら三十匹はいるから結果オーライ - 名無しさん (2024-05-15 12 01 23) 北米ではおなかの子供の性別が判明パーティーでド派手な花火使ったら大規模な山火事になったってのもたびたび発生しているよな… - 名無しさん (2024-05-15 12 18 47) 不確定情報だけど、るろうに剣心がにゃんこ大戦争とコラボするらしい - 名無しさん (2024-05-15 11 48 38) すまない、Xで見かけたつい書き込んでしまった - 木主 (2024-05-15 11 56 26) そこそこの耐久・優秀な兵装・盾の構え方・急速旋回………全部混ぜたらむっちゃ楽しいエリート汎用が出来る!はずだった……だけどユートニウム博士は間違えて余計なものも入れちゃった!『ディフェンシブショット』💥💥💥 - 名無しさん (2024-05-15 11 34 55) そこそこの耐久?盾持ちのコスト帯最高耐久だろう - 名無しさん (2024-05-15 11 36 38) 緩衝材0だからな - 名無しさん (2024-05-15 11 38 17) ディフェンスブショットのダメージカットを除外したとしたら機体サイズ考慮するとゼフィと同等くらいでいいんだろうか - 名無しさん (2024-05-15 11 40 56) 盾耐久的にはエコジェと同等かな? - 名無しさん (2024-05-15 11 52 14) 弱体化後ですらゼフィは同じHPでシールドHPで負けてるんだよなぁ、足回りの差で被弾率も上がるし - 名無しさん (2024-05-15 11 52 52) 盾持ちでこいつより堅いのあげてみろよエアプ野郎 - 名無しさん (2024-05-15 11 42 28) HPは弱体前と500違い・背中は15%カット・耐性に弱点無しのzザク - 名無しさん (2024-05-15 11 47 37) 下格の緩衝材無視と地上宇宙両適性も加え入れろ~? - 名無しさん (2024-05-15 11 39 49) 体型的に不利だから緩衝材で補ってるのにそれをあっさり無視してくるのは無法なんだ。ドルメルとかは…コスト的に緩衝材持ちも少ないし格闘に持ち込むまでが大変だからまだ許される感じ? - 名無しさん (2024-05-15 11 43 17) 個人的にはね。蓄積継続即よろけ何でもござれで、細身でディフェンシブ持ちと比べれば可愛いもんよ - 名無しさん (2024-05-15 11 54 14) 怒らないでくださいね、他にも余計なもの入れまくってるのに使用感変えずに弱体ってバカみたいじゃないですか - 名無しさん (2024-05-15 11 50 05) でもまぁやりすぎて産廃化なんてのは誰も望んではないだろうし、なるべく機体の特性というか方向性は変えずにいい塩梅にしたい…ってのは理解はできる。にしたって今回のは慎重すぎるとは思うが - 名無しさん (2024-05-15 11 53 46) でもまあパフェガン倒したらシャゲダンするのとかもいるみたいだから産廃にしないと荒れ狂ってる方々は収まりつかないと思うわ - 名無しさん (2024-05-15 12 05 28) ケミカルX入れたからパフェガンが生まれたのでは…? - 名無しさん (2024-05-15 12 37 12) そろそろシャアて名前がついてるアレックス[C・A]調整入ってもいいと思うが - 名無しさん (2024-05-15 11 14 04) シャア専ゲルググと同じ微妙強化になるで - 名無しさん (2024-05-15 11 20 24) 強化されてたことに驚きだよ - 名無しさん (2024-05-15 11 36 48) ワイの好きな言葉は「性癖のバーゲンセール」です - 名無しさん (2024-05-15 11 08 30) ジーラインLAって射撃強襲扱いで良いんだよな?それともG-3みたいに撃って殴ってのタイプ? - 名無しさん (2024-05-15 10 59 58) G3より殴りマシな火力出るよ - 名無しさん (2024-05-15 11 01 50) ミサイルは25%ブースト撃ちだから撃って殴ってタイプやで、脆いから撃ち合いしても支援相手でもキツイぞ - 名無しさん (2024-05-15 11 04 23) 射撃の継続火力そこまで高いわけじゃないし射程もそこまで長くないから、支援機に寄れそうなタイミングあれば積極的に寄るタイプだと思うけど - 名無しさん (2024-05-15 11 04 41) 撃って近寄って殴って寝かせて逃げながらミサイルぶち込む機体 - 名無しさん (2024-05-15 11 15 49) 防御補正も耐射撃方面がペラいから支援機相手でも射撃戦に付き合うとツラい。ミサイルスラ撃ちしながら蓄積取って格闘とかできるから基本殴りに行った方がいい - 名無しさん (2024-05-15 11 36 02) 殴っていった方が良いのか、サンクスやで皆さん - 木主 (2024-05-15 11 40 44) 遠距離であのミサイルを当てられるなら良いけど基本的にはスラ撃ちミサイル絡めた格闘コンじゃないと火力出ねぇぞ - 名無しさん (2024-05-15 11 43 10) 久々に卒業アルバムを開いたら寄せ書きに一生友達な!的なのがチラホラ出てきてああいう寄せ書きって大体一生会えないだろうねと思っちゃう - 名無しさん (2024-05-15 10 42 30) 地元の中学くらいの話なら半分くらいは地元にいるんじゃね - 名無しさん (2024-05-15 10 45 05) あえなくても友達だよ - 名無しさん (2024-05-15 10 57 56) ゆるキャン△で知った日本一怖い吊り橋の無想吊橋、現在はケーブルしか残ってないだな - 名無しさん (2024-05-15 10 32 53) ケーブルを渡る…って事!? - 名無しさん (2024-05-15 10 36 34) 14年前から通行禁止になってる、近くまで行ってドローンで撮影している人の動画があった - 名無しさん (2024-05-15 10 49 16) 人生2回目の夜行バス乗ろうと思ってるけど、4列と3列独立って結構違う感じなのかな - 名無しさん (2024-05-15 10 29 30) 4列だと二人席が×2の修学旅行バスみたいなのになるからマジで狭いし身体バキバキになるよ、ちょっとでも余裕あるなら3列にすれば隣と間あくからかなりマシになるんで3列オススメしとく - 名無しさん (2024-05-15 10 40 24) 座席にもよるけどケツが3つに割れそうになるから気を付けろよ - 名無しさん (2024-05-15 10 45 04) ありがとう、参考にします。 - 木主 (2024-05-15 10 53 30) 装甲高い機体が攻撃補正やたら低くされてるのもう時代に合わないからやめようよって思う。特にグスタフみたいに攻撃手段も微妙だとそんな古い機体でもないのに全然通用しないし - 名無しさん (2024-05-15 10 25 00) アンクシャは装甲高くて補正は普通で威力は盛られまくってるんだよね… - 名無しさん (2024-05-15 10 51 00) 600強襲IOギャプ許せるかどうか? - 名無しさん (2024-05-15 10 52 25) 高機動型(原型機に劣る)もどうにかしてくれい - 名無しさん (2024-05-15 10 58 32) ガルベか あいつらどっちも居ないからセーフ 調整無いってことは大暴れって意味だし - 名無しさん (2024-05-15 11 18 17) 強判定汎用とか自衛力低い遠距離支援って強化遠いよなぁ - 名無しさん (2024-05-15 11 24 02) タマモンワールドの広告、分かりやすいAI生成イラストだな…絵が4枚あるがキャラのデザインが違う - 名無しさん (2024-05-15 10 20 16) 運営が増え過ぎた人口をSteamに移民させるようになって、すでに半世紀が過ぎていた - 名無しさん (2024-05-15 10 20 02) 半世紀前は黒電話の時代だぞ。それでいて宇宙や月に行ったのだから驚きである - 名無しさん (2024-05-15 10 26 15) 今のエロ画像一枚より容量無いコンピュータでよくやったもんだ - 名無しさん (2024-05-15 10 33 48) ザクⅣとか生えて来たんだからジムⅣも生えてきていいはずだ - 名無しさん (2024-05-15 10 01 48) 実際どうなるんだろうねジムⅣ。変形機構でも生やすか? - 名無しさん (2024-05-15 10 41 48) 新型機の開発に反対した現場の人間がジム3をムーバブルフレーム方式に再設計し飽くまで汎用機としての扱いやすさを追求したがコスト増加等の問題で却下された、しかしこのプロトタイプジム4の運用データはジェダに統合されのちにより扱いやすくなったジェガンが開発されることになる…みたいな設定の機体がエンゲージで出てくるの待ってる - 名無しさん (2024-05-15 11 51 14) 飛行できるドムってSEEDとか含めてまだ出てない気がした ザクはアストレイでイライジャのが飛べる - 名無しさん (2024-05-15 09 51 51) ドムマーメイドが実質飛んでるようなものじゃないかね - 名無しさん (2024-05-15 09 59 57) ドムットリア…はドムではないですね - 名無しさん (2024-05-15 10 00 55) ドム・バインニヒツとか見た目は飛行できそうなんだけどなぁ…。 - 名無しさん (2024-05-15 10 03 49) ドムのコンセプト的に飛ばすと長所がね……でもグフの長所皆殺しのグフ重装型とか作っちゃうジオンならワンチャンあるか - 名無しさん (2024-05-15 10 46 52) 次の試合はあんこうさんチームvsワイさんチームです - 名無しさん (2024-05-15 09 40 53) ワイさんチームにはコーティングされてない普通に装甲貫通する車両に乗ってもらいますね - 名無しさん (2024-05-15 09 51 49) ヒエッ…砲弾弾が当たったらどうなるんや…? - 名無しさん (2024-05-15 09 57 25) ひき肉になる - 名無しさん (2024-05-15 10 00 38) 直撃して跡形もなくなるか、弾薬引火からの爆発か、火災で蒸し焼きか好きなの選んでどうぞ - 名無しさん (2024-05-15 10 03 58) なんで一対一なんだよ - 名無しさん (2024-05-15 11 51 30) 流石にボッチのワイ1人に対して全チーム相手は可哀想やろ - 名無しさん (2024-05-15 14 23 18) 友達から借りたPS4スパイダーマン面白かったので映画も見てみたい、が…調べたらめっちゃあって把握できん。サムライミ三部作からスタートしてノーウェイホームを楽しむまでに必要な全てのマーベル映画を教えてくれないか?どれを見ればいい?まさか本当に全部なのかこれ? - 名無しさん (2024-05-15 09 39 56) 諸々あるけどスパイダーマンを楽しむって目的ならアイアンマンとキャプテン・アメリカとアベンジャーズ見とけば最低限いいんじゃね。アメスパも忘れずに…。 - 名無しさん (2024-05-15 09 44 31) 勿論だ - 名無しさん (2024-05-15 09 57 00) スパイダーマンだけならサムライミ3部作とアメイジング2作とアベンジャーズ:シビル・ウォーとホームカミングとファーフロムホームとアベンジャーズ:インフィニティ―・ウォーとエンドゲームでノーウェイホームが楽しめるはずだね - 名無しさん (2024-05-15 09 44 55) どうもありがとう。分かっちゃいたが多いな… - 名無しさん (2024-05-15 09 57 52) ヴェノムもみるといいぞ! - 名無しさん (2024-05-15 09 53 46) 枝2のどの辺でとかある? - 名無しさん (2024-05-15 09 56 22) ヴェノムも入れるならノーウェイホームの前かなぁ - 横から (2024-05-15 10 07 17) まずは見たい作品から見た方がいい、ガンダムSEEDでズゴック知ってからファースト見てる人もいるからね - 名無しさん (2024-05-15 10 25 15) 出来る限り最初から見るつもりだよ。ダブルオーの大型新人声優で入ってガンダム全部観た俺に不可能はない - 名無しさん (2024-05-15 10 30 33) 了解、大変かもしれないけどマーベル映画を楽しんでね!! - 名無しさん (2024-05-15 10 34 51) ドムⅤ「ⅢとⅣはどこ?」 - 名無しさん (2024-05-15 09 39 16) Ⅲ『火星…ですかね』 - 名無しさん (2024-05-15 09 43 52) ドンキは情熱価格なだけで別に安くないんじゃないか - 名無しさん (2024-05-15 09 33 15) 全部が全部どこよりも安いなんてそうそう無いので自分の近くのスーパーと使い分けだ - 名無しさん (2024-05-15 10 44 12) 安いよ 特定の大量仕入れ品が - 名無しさん (2024-05-15 11 29 16) トレバー・フィリップス先生ならキヴォトスでも全然問題なくやっていけそうだし、ゲマトリアの連中も食ってしまいそうだな(どちらの意味でも) - 名無しさん (2024-05-15 09 26 43) 概ね食い荒らされるだろうがあからさまに見た目や中味が子供な子には手出さないと思う - 名無しさん (2024-05-15 09 42 08) 別の部署の試用期間の新人さんがヤメそうだ…教育担当は彼は要領が悪いとかすぐ手を抜くとか言ってるけど、正直ちゃんとフォローしてるようにも見えないし教育してる側にも結構問題あるように見えるんだよな… - 名無しさん (2024-05-15 09 04 46) じゃ貴方が教育担当に名乗り出ればよくね?それで新人が辞めずにキチンと育てば貴方の株も上がるし会社の利益にもなる - 名無しさん (2024-05-15 10 26 32) 何を馬鹿な - 横 (2024-05-15 10 32 24) 時々こういう無茶苦茶言う人いるよね - 名無しさん (2024-05-15 10 51 23) 教育係になれとは言わんが、こんなところでグチグチ書いてる暇があるならその新人教育係の上の人間に「教育係があまり上手くやってないように見えるからフォローしてあげてください」ぐらいは言えるんじゃねえの。なんなら匿名でも。少なくともガンダム掲示板に書いたってなんもならんわ。 - 名無しさん (2024-05-15 12 20 53) ???「コウジくん……コウジくんっ!」 - 名無しさん (2024-05-15 08 58 43) 🐹やめるのだ!そこはパイルダーオンする穴なのだ! - 名無しさん (2024-05-15 08 59 53) 合意と見てよろしいですねッ!? - 名無しさん (2024-05-15 09 49 19) やめてくれ鉄也さん!! - 名無しさん (2024-05-15 10 30 06) 下の枝で「メントス口に含んでコーラ飲んだら口の中で爆発」、これは想像つく。でも「メントス飲み込んでコーラを飲む」にしたらどうなるんだろ?すごい大量のげっぷが出るとか? - 名無しさん (2024-05-15 08 43 03) 全身から泡吹いて倒れる - 名無しさん (2024-05-15 08 46 19) マーライオンならぬマーニンゲンが誕生するんじゃね? - 名無しさん (2024-05-15 08 46 35) やった動画あると思う・・・多分 - 名無しさん (2024-05-15 08 59 53) 胃酸が逆流して吐くと思う - 名無しさん (2024-05-15 09 18 11) そういやメントスとコーラの注意書きでこの組み合わせは危険とか書いてるのかな?コーラもメントスも手持ちにないから気になった - 名無しさん (2024-05-15 09 34 27) 大学生がやって胃が裂けて病院に担ぎ込まれた、ってアジアニュースが20年ぐらい前にあったな。 - 名無しさん (2024-05-15 09 52 43) あのガンダムの偽物強すぎるじょ… - 名無しさん (2024-05-15 07 45 33) フェイカーは大体強いもんじゃよ… - 名無しさん (2024-05-15 07 59 05) ゲム・カモフ「照れるなぁ〜」 - 名無しさん (2024-05-15 08 02 35) まあアンタもナーフ食らうくらい暴れてたからな - 名無しさん (2024-05-15 08 18 12) シスクード「ガンダムの偽物です通してください」 - 名無しさん (2024-05-15 08 35 42) Zザク「ザクです。ガンダムではありません。間違えないでください」 - 名無しさん (2024-05-15 08 38 41) 新米ジオン兵「あのジャブローにたくさんいたヤツ強いのか~」 - 名無しさん (2024-05-15 08 47 31) 本のふるさとのくだりは無視して - 名無しさん (2024-05-15 07 28 36) 古本屋とかのエロ漫画の単行本コーナー行くと本のふるさとかもそうだけど、絵柄が年代によってはっきり違ってて感動してる。その年代ごとの中でも次の年代によく似た絵柄があったりしてエロ漫画で文化を学んだ - 名無しさん (2024-05-15 07 28 01) マンガ文化でいうと山田玲司のyoutubeで、きたがわ翔など同業者が語ってるのが好き - 名無しさん (2024-05-15 07 33 50) ちょこザップ興味あって調べたら評判悪いんだな、あとスマホの広告が新手のウィルスぽくて行く気失せた - 名無しさん (2024-05-15 06 31 49) 24時間の無人系なら賃貸みたいにピークと自分が通う時間の客層調べてからでも良いけどなー - エニタイム民 (2024-05-15 06 57 30) うちの県はまだ3店舗しかないんだが全部ドリンクバーは修理しないトイレ汚いスターターきっとは見た事無い、電話繋がらないとある。スタッフ在中ないって掃除や補充しないって事かと理解した。エニタイムは日中はスタッフ居るんだっけか? - 名無しさん (2024-05-15 07 03 20) あーそりゃ駄目そうだなー エニタイムは10時〜19時大体居る 2店舗しか通ってないけど消毒キット不足やシャワートイレはキレイだね エアコンフィルターが月1ぐらいしか洗ってない位かな、気になるのは - 名無しさん (2024-05-15 07 16 04) 消毒キットの不足は無いだわ 設備の更新も有り シャワー室の小物(タオルやシャンプー類)や顔採用の有無はオーナーの加減っぽいけど - 名無しさん (2024-05-15 07 25 59) たしかチョコザップの清掃とか備品の補充は会費の割引を餌にしてユーザーにやらせてるはずだから店舗によってピンキリがすごいってのは聞いたことがある - 名無しさん (2024-05-15 07 33 00) ルビコーンガンダム - 名無しさん (2024-05-15 04 25 24) それ色見たらただの擬似太陽炉搭載機…… - 名無しさん (2024-05-15 04 33 11) サイコフレームの光ちょっとぐらいコジマ粒子に変えてもバレへんやろ… - 名無しさん (2024-05-15 05 33 25) 型番はRX-621かな - 名無しさん (2024-05-15 07 08 41) クシャトリヤがスマートになってビュンビュン飛びながら光波撃ってきそう(アイビス並感) - 黒餡飯 (2024-05-15 07 33 09) あいつキュベレイっぽかったね~ - 名無しさん (2024-05-15 08 50 55) 変異波形入りなら自分で考えて動けるMSか、あれ?たいして厄介に見えないぞ - 名無しさん (2024-05-15 09 31 35) スクエニ大丈夫なんかこれ、とんでもないことになってるけど - 名無しさん (2024-05-15 04 22 38) まーこの前発表してた経営計画の通り、本当にこの3年間が勝負になるかもね。ぶっちゃけゲームで言えばSONYの契約気にせずFF16とFF7RをSteamで出せばかなり利益出そうだけど… - 名無しさん (2024-05-15 04 31 36) FF7は違ったわい - 名無しさん (2024-05-15 04 38 30) 結構強い表現でマルチ展開するわって書いてるからPS独占とかもうやらねーよクソがってことだろうな - 名無しさん (2024-05-15 04 49 59) アレだけ言われたFF15もマルチで出したら売上200〜300万本増えてるからな。やっぱ専売はあかん - 名無しさん (2024-05-15 04 57 39) 量より質を優先すると言ってたけど、ゲームの面白さに一切関係ないおにぎりの質を高める為に20回リテイクしたり、ゲームの面白さに一切関係ないベッド1つに80人で4時間会議を行ってたメーカーだから「質」の意味を履き違えたまま突っ走りそうに見える - 名無しさん (2024-05-15 04 43 17) 間違った情報堂々と宣ってるの滑稽だから改めた方が良い - 名無しさん (2024-05-15 05 13 31) 今はそれを咎められる吉田が取締役だから目の届かない所で好き勝手しなければどうにかなる。今回切るの目の届かない所で好き勝手してた連中のチームだろうし - 名無しさん (2024-05-15 07 39 40) 前例があるから目を光らせてるかも知れないけど普通はそんなとこまで取締役がチェックすることはないし、会社の体質としてそれがまかり通ってた事実だけみても末期感あるよな - 名無しさん (2024-05-15 08 50 14) 回る台だけ打ってれば勝てるだろう - 名無しさん (2024-05-15 04 46 26) もっと気軽に新規タイトル出して欲しいね。質の前に弾切れ起こしてるから - 名無しさん (2024-05-15 05 00 05) もうちょっと売れそうなインディーズ囲えばいいのにね… - 名無しさん (2024-05-15 05 04 29) それで失敗してるって話じゃないんかな - 名無しさん (2024-05-15 05 12 32) 1年もたないソシャゲサ終ラッシュに、KOTYにも選ばれない中途半端に質の悪いコンシューマー連発してきたせいだもんな。 - 名無しさん (2024-05-15 07 31 24) スクエニは信用を切り売りして来たから、まず人柱の結果見てからじゃないと買えなくなったよなぁ。ゲーム業界は中古品が物理劣化しないから、新品買って貰うためには何よりも信用が大事なのに - 名無しさん (2024-05-15 08 11 43) パラノマサイトは良かったね。よくも悪くも予算少なそうでその分、自由にやれてそうなタイトルだった。…今の状況だとシリーズは出せなさそうかなあ - 名無しさん (2024-05-15 10 48 22) 中韓に委託ばっかするからこうなる - 名無しさん (2024-05-15 08 43 23) ちょっと前に減益発表して不安材用出しきったって株上がってなかったっけ。株は分からんな - 名無しさん (2024-05-15 08 46 05) 過去の栄光遺産を貪り続けただけの末路 バンナムもクソゲーばっか出してるから危ないぞ - 名無しさん (2024-05-15 10 59 20) バンナムの株価の値動き見てからそういうこと言ってもろて。 - 名無しさん (2024-05-15 12 28 35) Lv2しか持ってないから渋々魔の550で乗ってるけどそれでもロト強いな、火力もしっかりあるし - 名無しさん (2024-05-15 03 36 24) ただ純粋に、チッチャくてすばしっこい支援機が厄介なのよ。即よろけじゃ止められないのもキツイ… - 名無しさん (2024-05-15 05 25 23) 市販のカップスープに薬味とかドバドバ入れて食うの美味いよな...。辛めのカップスープに春雨とニンニクチューブといりごまをたっぷり入れて食うと堪らんぜ...。 - 名無しさん (2024-05-15 03 34 59) コンソメスープに生卵突っ込んで加熱しながら溶いてラー油その他香味油垂らして飲むのとたまらねえぜ - 名無しさん (2024-05-15 04 25 57) 手軽に卵スープに数滴ごま油垂らすぐらいしかしてないなあ。せめてゴマぐらいは俺も追加してみよう - 名無しさん (2024-05-15 04 45 16) 「劣化ウラン弾は大爆発を起こして広範囲を放射能汚染する」なんて秒で否定出来るデマを流して案の定即コミュニティノートで訂正させられてる人がいるけど、コミュノートあるのにこういうの全然減らないよね……。 話は戻すけど劣化って意味分かってないのかね? ※とっくに使い切った後の搾りカスなのでほとんど出ないどころかむしろ放射線を遮断してくれる効果ある。軍事利用としては単純に「重くて硬い金属」として装甲板や徹甲弾目的なので爆発もしません - 名無しさん (2024-05-15 02 53 48) 生き恥を生き恥と思ってない人は何度でも生き恥を晒すからね。まぁあんまり強い表現になってしまったけど、結局コミュニティノートはデマや嘘の拡散を抑制することにあって、そもそものデマや嘘を減らすことじゃないってことやね。 - 名無しさん (2024-05-15 02 57 43) 「コミュニティノートで訂正文書かれるまでの間に拡散されれば勝ち」みたいな思考なのかもね、未だにデマ投稿する人って。 - 名無しさん (2024-05-15 02 58 44) 実は「まだあまり知られてないデマ」をコミュニティノートの仕組みを利用して正しい情報を広く知らせるという戦略なのかもしれん - 名無しさん (2024-05-15 04 03 58) ワールドタンクミュージアムのコラム・・・覚書?でも車内にいるとウラン弾からジワジワ来るらしい、なんて戦車兵の噂が描いてあったりするしなぁ・・・あのときとは時代が違うんだが - 名無しさん (2024-05-15 03 01 24) なんなら兵器の運用思想も、WW2直後の「核爆弾で敵を蹴散らして爆心地に歩兵突っ込ませ占領」なんて放射能汚染の危険性を軽視してた時代と真逆で、現用戦車や装甲車はほとんどが対放射能・化学兵器・生物兵器防御されてるんだからそんな訳ないじゃんっていう - 名無しさん (2024-05-15 03 05 01) もう一つXで面白い自爆見つけたので追加:自称ガザ難民「ガザは電気も水も食べ物も無くて眠れない」 リプ欄「お前今スマホ充電できてるよな?」 って秒で論破されてるコント見てしまった。 - 名無しさん (2024-05-15 03 10 51) ノリとしては昔の情報がまだ正確に伝わらん時代の脳みそで生きているマスゴミと一緒なんで、淘汰はされないと思うよ。 - 名無しさん (2024-05-15 07 33 26) 発射時の劣化ウラン粉塵は健康被害とかあると思うぞ それがあるから高価なタングステン弾にちょっとずつ変えてるわけだし - 名無しさん (2024-05-15 04 28 13) まぁ劣化ウランが安全な物と言い切っちゃったらマズイわな。粉塵はリスク有るし、因果関係が不明だったりと安全とも言い切れない事も有るし - 名無しさん (2024-05-15 05 00 08) 撃ち込まれた戦車から放射線が出てるのは取材映像で見たことあるが、今は放射線でない事になってるの? - 名無しさん (2024-05-15 08 08 38) 劣化ウランが爆散して放射線撒き散らすのはないと思うけど劣化ウラン自体が健康に害がないって証明されてたっけ? - 名無しさん (2024-05-15 05 27 48) 木主的にはあるんじゃない?天然ウランより低いから問題ない的な。兵器ってずっと近くにあるから問題何じゃね?とは思うが - 名無しさん (2024-05-15 09 11 48) ウランガラスとか見たら発狂しそうよな。 - 名無しさん (2024-05-15 12 32 22) 俺のシータちゃんいつになったら実装されるんだろ まさかこのままサ終まで持っていくとかやめてくれよ - シータプラスおじさん (2024-05-15 02 35 20) パズーの隣で寝てるよ - 名無しさん (2024-05-15 02 36 45) 流行りの服(増加装甲)は嫌いかな? - 名無しさん (2024-05-15 02 50 48) 諦めたらそこで試合終了ですよ・・・? - ヴィジャンタおじさん (2024-05-15 03 08 51) 爆弾の作り方?……ククク教えてやろう。まず卵を5〜6個電子レンジに入れて蓋をしてから - 名無しさん (2024-05-15 02 33 52) 圧力鍋にパチンコ玉だろぉ - 名無しさん (2024-05-15 02 36 35) ガソリンスタンドで点火した方が早いぞぉ? - 名無しさん (2024-05-15 02 56 03) ガチ犯罪はNG - 名無しさん (2024-05-15 02 58 03) 給油中の暇な時間に一服…最高やな! - 名無しさん (2024-05-15 02 58 42) 厨二病の頃、同級生が派手に散りたいって言ったから「加湿器にガソリン詰めて火つけたら気化爆弾にならねぇかな?」ってアホな事言ったけど、実際できるんだろうか……。 - 名無しさん (2024-05-15 03 00 19) メントスを口に含み、コーラをがぶ飲みするんだ… - 名無しさん (2024-05-15 02 48 51) 自爆専門じゃないですかやだー - 名無しさん (2024-05-15 03 09 37) 昔、会社の休憩室のレンジでアルミホイルのギザギザ皿(伝われ)入ったお弁当チンして発火させた人いたなあ - 名無しさん (2024-05-15 04 49 07) 塩ある? - 名無しさん (2024-05-15 06 20 35) アクトザクで145カサカサ拠点でも気持ちええんじゃ - 名無しさん (2024-05-15 02 22 51) FS系の頭部バルカン×4の悪魔より弱い悪魔をバトオペから生むのは難しいだろう。偽装伝達装置の悪魔とかアクティブガードLv1の悪魔なんて全然強い方だよ - 名無しさん (2024-05-15 02 22 29) ザク・マシンガン中期型の悪魔には勝てんぞ。お前のは副兵装だがあいつは主兵装だしな - 名無しさん (2024-05-15 04 00 42) 俺以外にもザクカラーに塗ったサザビーで戦ってる奴おるんか!嬉しいねえ - 名無しさん (2024-05-15 02 19 50) ワイはさすがに赤い彗星と同じ色は畏れ多い…って事でザクカラーやな… - 名無しさん (2024-05-15 05 41 01) マクロスA創刊するからって美樹本先生にエコール中断してマクロス描いてもらったのにすぐ休刊じゃあね……あれ以降角川関連のお仕事してたっけ? - 名無しさん (2024-05-15 02 16 37) 単発イラストなら時々ガンダムAに上がってる。そんなんよりエコール再開しろやって読者は多分みんな思ってる - 名無しさん (2024-05-15 02 35 04) コンロイジェガンのハンドガンにASL付けて強化に見せた弱体化しようぜ! - 名無しさん (2024-05-15 02 16 27) ガンダム漫画で未完の作品ってあったりする? - 名無しさん (2024-05-15 02 00 02) エコール - 名無しさん (2024-05-15 02 01 22) それなりにあると思うよ。エコールデュシエルは実質打ち切りだし、名前忘れたけどWだかXだかの本編後世界の漫画も2話くらいで打ち切りだったり - 名無しさん (2024-05-15 02 03 00) ガンダムエースって結構止まったままの漫画多いのよね。既に出てるエコールもそうだし、リマスター連動だったはずのSEED:REとか、ブルーデスティニーも最終決戦目前で止まったままだし、Gレココミカライズもユグドラシル出たあたりで止まってる。0080も作者さんの病気で休載してるし - 名無しさん (2024-05-15 02 09 18) 腱鞘炎だかで一年以上放置されてたZガンダムDefineもそっちルート行くかと思った。無事治って再開されたみたいでなにより - 名無しさん (2024-05-15 02 31 01) SEEDはなぁ…両澤亡くなったしもう復活しなさそう…敗者のSEED版みたいな感じでイージス達の強化好きなんだけどな - 名無しさん (2024-05-15 03 00 19) AoZ 刻に抗いし者のコミックを1巻だけ持ってるんだが、これも打ち切りなんか? - 名無しさん (2024-05-15 03 56 06) 作者が病気……から今はどうなったかは知らんな - 名無しさん (2024-05-15 04 23 36) 昨日辺りからXで流れてくる「失敗して別の物にしか見えない外見になった料理」ネタずっと見てられる - 名無しさん (2024-05-15 01 53 22) さっきまでラブコメ作品を求めていたのに突然チェンソーマンのような血なまぐさい作品求めること…あるよね? - 名無しさん (2024-05-15 01 32 27) じゃあ血なまぐささと恋愛・友愛・家族愛・忠誠・夢・希望がこれでもかってぐらいたっぷり詰まったFate/Zeroはいかが?少し古いが - 名無しさん (2024-05-15 01 36 00) 今はわからんけど、ニトロプラス作品(R18)はそんな感じだったような - 名無しさん (2024-05-15 01 42 43) 書きたい二次創作小説があるけど、その前にリハビリも兼ねて10年くらい前に途中で力尽きたヤツ(途中までネットに上げてある)を終わらせるべきよね……。 - 名無しさん (2024-05-15 01 30 16) モチベが上がらないならムリに書かず、書けるものを書くべきだと思う。なんでも良いから書け。排出量が全てだ - 名無しさん (2024-05-15 01 37 28) なるほど……。 書きかけで止まってる方は打ち切り理由しっかり書いておけばいいかな。 ちなみに理由は公式からの原作供給が止まってる頃に書いてたら、急に公式が動きだして統合性が取れなくなってきたため(二次創作だけど原作の流れは守りたい癖) - 名無しさん (2024-05-15 01 40 10) 原作が分からんので細かくは言えないが、そういう時はある程度の辻褄合わせつつ弊世界に於いてはをやればいいと思うよ。 - 名無しさん (2024-05-15 01 41 45) なるほど途中で二次創作世界線に分岐させる感じか。それで続き考えてみてダメなら新作に移ろう - 名無しさん (2024-05-15 01 49 59) 二次創作は義務感でやっても面白くならないゾ……衝動のまま書き散らかせ! - 名無しさん (2024-05-15 01 59 39) ただまぁそうするとファンが一気に離れるからちゃんと書き切らないと駄目ともデビューした人が言ってた - 名無しさん (2024-05-15 02 52 23) 終わらせずに作者都合で打ち切ると「そういう前科」が出来ちゃって次回作への期待度も落ちるでしょうね - 木主 (2024-05-15 02 57 05) 投げ出し癖あるなろう作家がね、アルファに投稿始めてそこそこ読まれたから調子乗ってTwitterで「投稿先の好みに合わせるのが大事」とかご高説を垂れたのよ……即否定されてテメーの投げ出し癖がアルファじゃまだ知られてねーからだろって総ツッコミされてたけど。 なおそのアルファ新連載も無事投げ出し - 名無しさん (2024-05-15 03 13 04) う~んそりゃひどい。 - 名無しさん (2024-05-15 03 16 23) 「僕の名前はカイケツ君!よろしくね!」「探偵かなにかなのかい?」「いや、野菜も果物も食わねぇんだ」 - 名無しさん (2024-05-15 01 25 57) ビタミンC錠剤飲め - 名無しさん (2024-05-15 01 30 24) 一人暮らし初めたら食生活偏って壊血病になる人が今の時代でも割といるらしいな - 名無しさん (2024-05-15 02 04 40) ロズウェル君ってフルアタックとマニュつけてるの忘れてるよね 兵科違うとはいえ同期の量産機でサイコミュつけてる試験ドーガ君に比べて扱いの差がありすぎ - 名無しさん (2024-05-15 01 21 30) 強襲と汎用の差もあるしあっても回避2じゃね - 名無しさん (2024-05-15 01 23 18) ブースト射撃できる試験ドーガとブーストグレができるロズウェル…悲しいね… - 名無しさん (2024-05-15 01 23 41) マニュはバリアあるからわざとでしょ。フルアタもHi-νとかみると運営的に強スキルと思ってる感あるから550に付けたくなかった可能性はある - 名無しさん (2024-05-15 01 31 54) どうでもいいけど試験機は量産機とは言わないと思う - 名無しさん (2024-05-15 01 36 24) マニュ付けてもなぁ…現状の戦法が安定はするだろうけど、そもそも安定したところで射撃手数が足りないからなぁ。盾ミサもってこい! - 名無しさん (2024-05-15 01 42 03) いつか運営のおもちゃじゃない本当の宇宙用ジムナイトシーカー(ヴァースキ機)来ないかなぁ - 名無しさん (2024-05-15 01 17 52) マラサイくんまだ生きてるよね? - 名無しさん (2024-05-15 01 16 05) 場所は選ぶがタイマン皇帝の地位を堅持するだけの性能はある。 - 名無しさん (2024-05-15 01 19 36) 鳥貴族の事トリニティ総合学園っていうのやめろよ!! - 名無しさん (2024-05-15 01 13 35) そんな二つ名初めて聞いたw - 名無しさん (2024-05-15 01 17 43) たまに聞く。 トリニティ=鳥 お嬢様学校=貴族 ってことらしい - 名無しさん (2024-05-15 01 24 06) ほら、出せ♡出せ♡火力出せ♡ - 名無しさん (2024-05-15 01 05 19) はい!!(下格180%緩衝材無効 - 名無しさん (2024-05-15 01 09 58) パフェくんがぁ〜弱体で逝っちゃうまでぇ〜さん…にぃ…いーち…ぜろ♡ぜろ♡ぜろ♡ - 名無しさん (2024-05-15 01 12 53) 0% 0% 0% - 名無しさん (2024-05-15 01 30 52) パフェの存在をデータごと消せ…ってコト!? - 名無しさん (2024-05-15 01 33 22) 暴論は承知だが、もうここまで来たら当該期間中に消費された全トークン払い戻してパガン削除が一番丸く収まりそうな気がする・・・。 - 名無しさん (2024-05-15 01 54 21) オペレーター「5、4、3、2、1(シャッフルターゲット)」 - 名無しさん (2024-05-15 02 01 04) イフシュナの下格弱くない?二段モーションのくせに大して倍率高くない上に当たりやすくなってなおダウン中の敵にすっぽ抜け安い。どうせなら90×2くらいにしてほしいもんだ - 名無しさん (2024-05-15 01 02 15) ダウン追撃はゼロ距離斉射がおすすめ - 名無しさん (2024-05-15 02 07 15) 来るか分からないけど、もし来る時が来たらパーフェクトストライク、歩行は低コスト支援機並みに遅いけどスラスピはエールのおかげで速いって感じにしたらそれっぽくなりそう - 名無しさん (2024-05-15 01 00 01) なんか強化前ZZみたいな - 名無しさん (2024-05-15 03 31 31) すげぇジムストレベル4多い気がするわ 強制噴射ないの辛くね - 名無しさん (2024-05-15 00 56 47) 2種格闘で着地硬直誤魔化せるからマシな方よ なんならスピアが引っ掛かればアド取れるし - 名無しさん (2024-05-15 01 09 40) ウーンドウォート「もっと来て♪」 - 名無しさん (2024-05-15 05 32 18) 日本人から米と味噌を奪ったらどうなるんだろ?新しい代用品が誕生してしまうんだろうか? - 名無しさん (2024-05-15 00 38 16) 小麦粉をチネり始めるに決まってるだろ - 名無しさん (2024-05-15 00 39 06) そんな…麦が… - 名無しさん (2024-05-15 00 40 26) 言い出しっぺが爆睡して他の人に任せきりになる未来まで見えた - 名無しさん (2024-05-15 03 57 53) 味噌がなくなると醤油もなくなる…亡くならない? - 名無しさん (2024-05-15 00 55 30) すいとん - 名無しさん (2024-05-15 00 56 40) いもと梅干しもあるよ - 名無しさん (2024-05-15 00 59 49) 日本古来の五穀の残り3つ、麦、粟、黍を食うだけだぞ - 名無しさん (2024-05-15 01 01 05) 報復 - 名無しさん (2024-05-15 01 01 40) 全国の主食をうどんにしようっていうたくらみだな? - 名無しさん (2024-05-15 01 10 06) 主食は蕎麦もあるし、他の枝さんも挙げてるが麦粟黍に稗もある。 - 名無しさん (2024-05-15 01 18 05) 新たな米を生み出す - 名無しさん (2024-05-15 01 31 29) 海外のYouTubeのネタでちょっとした親切とかした人に大金や車とか上げる動画があって受け取った人が涙流して受け取るけど海外だと良くある事何だろうか?疑う様子もあんま無いのだけど日本人でやると受け取らなさそう - 名無しさん (2024-05-15 00 30 50) 親切な日本人ならいらないって言うと思う - 名無しさん (2024-05-15 00 35 51) そういうの聞くとその人と知り合いで作ってる自演映像なんじゃないかと疑ってしまうワイ・・ - 名無しさん (2024-05-15 01 10 13) 向こうはそういう自分に都合の良い事は神の思し召しとか言って細かい事は気にせず受けとる気がする(ヘンケン艦長) - 名無しさん (2024-05-15 01 15 04) クレーンゲームで取れなかった子供に代わりに取ってプレゼントするって動画があるんで需要はあると思う。 - 名無しさん (2024-05-15 07 41 53) 握るぜ… - 名無しさん (2024-05-15 00 15 41) いなり寿司 - 名無しさん (2024-05-15 00 23 51) それはワタシのおいなりさんだ - 名無しさん (2024-05-15 00 36 18) 一緒にいなり作ってくれたら親方には内緒にしてあげる - 名無しさん (2024-05-15 01 00 57) 先輩のいなり……すごく…大きいです… - 名無しさん (2024-05-15 02 17 52) 米はパワーだ - 名無しさん (2024-05-15 00 09 24) 自分をいつもフォローして助けてくれる人じゃないか! - 名無しさん (2024-05-15 00 10 29) ライスパワー - 名無しさん (2024-05-15 01 01 58) 例え茶碗一杯でも米食べると昼までしっかり持つのは実にありがたい。 - 名無しさん (2024-05-15 01 20 48) 【急募】アップデートするたびに出てくるEdge使えAndroidとリンクしろoffice365使えのやつ、一回断ったら永久に出ないようにする方法 - 名無しさん (2024-05-15 00 01 12) OS変える - 名無しさん (2024-05-15 00 02 17) 自分で作れ(至言) - 名無しさん (2024-05-15 00 05 04) 岩山両斬波 - 名無しさん (2024-05-15 00 05 38) レートでアウスラ擦ってて気付いたんだ(三百回搭乗)。さてはこの機体、墜落向いてない……! - 名無しさん (2024-05-15 00 01 00) 闇討ちしやすいマップじゃないとぶっちゃけ的っすね… - 名無しさん (2024-05-15 00 02 54) 普段レートで見かける軍事補給コロ落ち廃墟北極辺りで全然使えてたから、最初墜落でばかり負けてる理由が分からなかったのよね……無駄に長い射程も腐るし機動性脳も腐るんで絶望的に向いてないものと思われる - 木主 (2024-05-15 00 05 56) 今後550で実装される機体ってある意味不憫っちゃ不憫だよな。パフェガンに対抗出来るか否かの二択の評価しかされないんだし(特に強襲機) - 名無しさん (2024-05-14 23 56 20) 試験ドーガの圧にも耐えないといかんからなかなか大変そうだな - 名無しさん (2024-05-14 23 59 46) パフェも試験ドーガもエンゲも抑えられるならそれそいつが一強になるだけなんよね - 名無しさん (2024-05-15 00 05 27) はっきり言って550はもう無理じゃない?比較対象Pガンで産廃レベルで弱くしても試験ドーガとエンゲージが立ちはだかる。だからって懲りずに第2のPガンとか出したら人居なくなるでしょ・・・ - 名無しさん (2024-05-15 00 05 47) ジェダキャのリス無敵ジャンプにサイコミュ飛ばされて空中リスキルされた時は爆笑したわ試験ドーガ - 名無しさん (2024-05-15 00 07 57) 被害者ズラしているがジェダキャもやらかしている側である - 名無しさん (2024-05-15 00 10 05) ジェダキャは環境機キツイから試作4号機乗り換えたなー 環境機いなかったらジェダキャのが圧倒的にキャラパあるんだけども - 名無しさん (2024-05-15 00 21 43) 暴れてるパフェガンに対抗出来るスペックの機体を出しちゃったのがなぁ - 名無しさん (2024-05-15 00 12 46) 汎用→パフェガンより強いか 支援→試験ドーガの射撃に耐えつつパフェ削れるか 強襲→パフェガン潜り抜けて支援やれるか うん、地獄やね(白目) - 名無しさん (2024-05-15 00 42 30) 汎用はジェダキャノンと試験ドーガとパフェをそれぞれタイマンして停められる力があるのかが問題よ… そうだねパフェガンだね - 名無しさん (2024-05-15 01 35 29) 溶鋼炉から人骨発見は怖すぎるな…皆さんもご安全に - 名無しさん (2024-05-14 23 48 06) 👍️ - 名無しさん (2024-05-14 23 49 58) 比重で人体は溶鉄に沈まないのだ… - 名無しさん (2024-05-14 23 53 25) 灼熱の液体の表面をスケートみたいに滑っていくのもそれはそれでゾッとする - 名無しさん (2024-05-15 08 42 08) 冷凍庫の中での作業してるけど「あ・・・大きな星が点いたり消えたりしている ハハハ 大きい・・・彗星かな? いや、違う、違うな・・・・・・彗星はもっと・・・バアーッて動くもんな・・・ 暑っ苦しいな・・・ここ 出られないのかな お~い、出してくださいよぉ ねぇ?」とならんように気を貼ってる - 名無しさん (2024-05-14 23 53 37) 発展途上国のインプレゾンビに対して「君たちの日常日記書いてくれた方がバズるよ」ってアドバイスした人の功績でけぇな逆転の発想だわ - 名無しさん (2024-05-14 23 41 08) そのアドバイスもゾンビのエサになったってオチか? - 名無しさん (2024-05-14 23 59 54) モットアシハヤ付けたと思われる百式と対面したら対処面倒いなあ、カサカサしおって! - 名無しさん (2024-05-14 23 39 37) 前作はアクトザクでカサカサするの楽しかったよ - 名無しさん (2024-05-14 23 46 04) 前作はBD2でカサカサしてたな HP残り一万位になると全装甲カンストするカスパが最高に楽しかった - 名無しさん (2024-05-14 23 55 24) 電動自転車を使った犯罪が多発するイギリスで電磁パルスを発射し電動自転車や電動キックボードのモーターを強制停止させるバックパック端末をイギリス警察が開発中 - 名無しさん (2024-05-14 23 34 31) 近くに居る人のスマホ壊れたりEVが急停止して追突されたりしない? - 名無しさん (2024-05-14 23 35 32) 指向性の程度によるとは思うが流れ弾で事故はあるだろうなあ… - 名無しさん (2024-05-14 23 45 19) ダークナイトライジングでバットマンが使ってたようなやつかしら - 名無しさん (2024-05-14 23 47 52) でっかいの作ればMSも止められない?ミノ粉で駄目か?グフカスはワイヤーでできるけど - 名無しさん (2024-05-14 23 52 20) 600コスでまさかピクシーとストカスの2強襲編成で来るとは思わなんだ - 名無しさん (2024-05-14 23 34 12) https //flickr.com/photos/40092099@N04/32209207562 写真の内容を艦これ創設期の人に話したところで誰が信じるだろうね - 名無しさん (2024-05-14 23 33 48) 睡眠の術!にんにん - 名無しさん (2024-05-14 23 30 00) 桐生一馬に似合うMSは…やっぱりシュツルムガルスかなぁ - 名無しさん (2024-05-14 23 29 36) 馬という漢字があるからユニコーン系かグレーのスーツに合わせてデフォがグレーの機体とかどう - 名無しさん (2024-05-14 23 39 09) 殴るし斬るし撃つし投げるし掴むからナラc - 名無しさん (2024-05-14 23 40 54) にゃっはろ〜 - 名無しさん (2024-05-14 23 28 13) サンブレイク今終わったけどEDめっちゃいい曲やん - 名無しさん (2024-05-14 23 25 37) そうだったけか…ED何も覚えてない… - 名無しさん (2024-05-14 23 28 48) 遊んでるソシャゲ 敵は無制限に強くなるがプレイヤー側は強化が頭打ち状態 - 名無しさん (2024-05-14 23 23 11) 試行錯誤するの楽しそうね - 名無しさん (2024-05-14 23 25 06) 製鉄工場の従業員が一人いなくなったって通報が入って捜索したら、溶けた鉄を入れる容器の中から骨……リアルターミネーターしちゃったのかっていうかよく骨が残ったね。 https //news.livedoor.com/article/detail/26403126/ - 名無しさん (2024-05-14 23 21 08) 骨って一応軽金属製だからな - 名無しさん (2024-05-14 23 26 59) そうなの!?ってカルシウムの塊だから - 名無しさん (2024-05-14 23 30 20) 彼は鉄となって僕らの生活を支え続けるのさ - 名無しさん (2024-05-14 23 27 53) 呪われてそう - 名無しさん (2024-05-14 23 28 50) おっと送信ミス。 昔墜落した旅客機の残骸から使える部品をリサイクルしたら、部品流用された機体の乗務員から幽霊の目撃談が多発したとか……。 - 名無しさん (2024-05-14 23 29 47) それ実話!? - 名無しさん (2024-05-14 23 32 41) これは実話であり、公式記録、専門家の分析、関係者の証言を元に構成しています。 - 名無しさん (2024-05-14 23 34 28) FND! - 名無しさん (2024-05-14 23 57 18) なので特殊合金の彼は溶けずに後々掘り出されて科学の発展に寄与したってことだな - 名無しさん (2024-05-14 23 42 20) オレは馬鹿だからよくわかんねぇけどよぉ…くっ殺せとか言えば生き残れる代わりに叡智な事されるってわかってて女騎士とか言ってるんじゃねぇか? - 名無しさん (2024-05-14 23 19 52) 神聖なことだから叡智なことだな! - 名無しさん (2024-05-14 23 24 20) つまりオー久保さんはハメられたと⁉ - 名無しさん (2024-05-14 23 25 24) 500で俺みたいに上手くない人はヘイズル改を使った方がいいな!シンプルがいい! - 名無しさん (2024-05-14 23 16 18) インフレの流れに乗れず陳腐化しつつはあるけど、欲しいものは基本的に揃えてるから安定感あるのよね - 名無しさん (2024-05-14 23 18 44) ナラCに超アシハヤつけたら横移動渋すぎて流石に外したわ - 名無しさん (2024-05-14 23 15 04) 全然着けてもいいと思うけどナラCってなるとスラと耐久盛りたいな〜と思わんでもない - 名無しさん (2024-05-15 00 38 58) 夕方のと一部被ってるけど決まらないので失礼。 どのポーズで飾るか悩んでいます。 https //imgur.com/a/YKj2Kls - 名無しさん (2024-05-14 23 14 19) 1番上か3番目が好みかな - 名無しさん (2024-05-14 23 15 25) フルバーストっすね。 SDの頭だと干渉してビームキャノンがキレイに前向かないのが難点ではある - 名無しさん (2024-05-14 23 17 20) 3かなあ - 名無しさん (2024-05-14 23 17 07) やっぱりフリーダムといえばハイマットフルバーストよねえ - 名無しさん (2024-05-14 23 17 57) 4番がキレイにまとまってて好き - 名無しさん (2024-05-14 23 22 16) 戦闘前の決めポーズっぽさはコレですかねえ - 名無しさん (2024-05-14 23 27 30) 地味に2が好き - 名無しさん (2024-05-14 23 26 52) コッチだと位置の関係で頭部との干渉が最小限になるからちゃんとキャノンが前を向くのよね - 名無しさん (2024-05-14 23 28 24) 一番上かな。それだとSDだと思わず見てたw 2つめからのを見てようやくSDとわかった - 名無しさん (2024-05-14 23 29 27) なるほど体型誤魔化せる構図は盲点でしたわ - 名無しさん (2024-05-14 23 31 01) 悩んだ結果、基本は2票入ったフルバーストにしておいてたまに気分転換で他の1票ずつ入ったヤツとかにすることにしたありがとう。 固定フィギュアじゃなくてプラモだし色々楽しめるね。 - 木主 (2024-05-14 23 48 16) タワマン頂き女子の件、警察がストーカー認定で結婚詐欺の片棒担いでたんじゃ?って言われ始めたら、急に『捜査関係者』から他にも6件ストーカーしてたって情報お出しされて草 - 名無しさん (2024-05-14 23 03 31) 後出しじゃんけんになりそうだな - 名無しさん (2024-05-14 23 05 06) 待ち伏せとかなしに手紙渡しただけでストーカー認定は厳しいやろ - 名無しさん (2024-05-14 23 06 12) あれはストーカーだ、私がそう決めた。 - 名無しさん (2024-05-15 00 56 23) あえて情報を一部伏せておくことで……って展開はマンガとかでよくあるな - 名無しさん (2024-05-14 23 11 19) 漫画じゃなくてもいくらでもあるよ。良くも悪くも - 名無しさん (2024-05-14 23 14 54) パーフェクト・ガンダム「オレの力は破壊するためのものじゃない。 友と、友の信じるものを守るための力だ!」 - 名無しさん (2024-05-14 23 01 39) 対処療法しかしない調整って機体が増えすぎてもうキツくなって来たんじゃないかな?そろそろ統合整備計画やって欲しい - 名無しさん (2024-05-14 23 01 36) 統合整備…低コスSG…一律アッパー調整…うっ…頭が…がん…オン…?? - 名無しさん (2024-05-14 23 07 22) グフフライト 「それでは歌います、スピッツさんの空も飛べるはず!」 - 名無しさん (2024-05-14 22 57 46) 君はもう空を飛ぶな 地を駆けるゴリラになれ - 名無しさん (2024-05-14 22 58 43) 翼をくださいの方が似合ってるぞ - 名無しさん (2024-05-14 23 03 32) 全滅エンドの曲じゃん - 名無しさん (2024-05-14 23 16 59) なんかカスマでシナンジュのスキル使ってBR当ててるのに強襲ゼクアインのマニュ止められなかったけどなんで?攻撃姿勢制御とか持ってないよね?シナンジュのブースト射撃にしかマニュ抜き効果付与されないんだっけ? - 名無しさん (2024-05-14 22 50 22) そうシナンジュのスラ中しか効果ないで - 名無しさん (2024-05-14 22 52 46) そういう事!?スキルの効果しっかり把握できてなかった… - 名無しさん (2024-05-14 22 53 54) あとチャー格はリアクション軽減デフォでついてるで - 横 (2024-05-14 22 56 51) …知らなかった。射撃で止められることあった気がしてたけど蓄積で止まってたってこと? - 名無しさん (2024-05-14 23 01 34) 丁度スラ終わりに撃ったんじゃね?アイツのBRってよろけ値20%とかそこらだし - 横 (2024-05-14 23 03 01) 知識の無さが辛い…ドヤ顔でチャー格止めようとして射撃して格闘振りに行ったら巻き込まれて宇宙ネコになってたけどこれからは気をつけよ… - 名無しさん (2024-05-14 23 11 02) カレーにちょびっとニンニクチューブ入れると上手いって聞いてやったら結構合うなって - 名無しさん (2024-05-14 22 49 01) にんにく切って入れてたけど面倒な時はチューブにしてる - 名無しさん (2024-05-14 22 49 47) カレーはスパイスを入れれば入れるほど美味いんだ - 名無しさん (2024-05-14 22 51 04) ニンニクは神の調味料 - 名無しさん (2024-05-14 22 57 30) 大体の物はちょびっとニンニクチューブ入れると美味しくなる - 名無しさん (2024-05-14 23 03 47) にんにく足りなくないですか?たまに見る分には無茶やってんなーって面白かったのに消し炭になるとは… - 名無しさん (2024-05-14 23 12 13) ザニーって素体が「ザ(ク)2(に)」だからザニーなんかな - 名無しさん (2024-05-14 22 46 15) パラシュートでモビルスーツが降下するシーンって08小隊にしかないよね?めっちゃ好きあのシーン - 名無しさん (2024-05-14 22 46 13) 一応SEEDにも連合軍MS用のパラシュートストライカーあってオーブ攻略戦でストライクダガーが使ってる。 - 名無しさん (2024-05-14 22 46 56) 補足:ただしストライクダガーの場合、ストライカー運用機能無くして背中にビームサーベル背負ってる都合上パラシュートと交換になってしまい格闘戦が出来なくなる - 名無しさん (2024-05-14 22 47 46) 反射神経で勝るコーディ相手にナチュラルが格闘戦せざるを得なくなった時点で負けだから、ハナから格闘捨てるってのも一つの手ではあるわな - 名無しさん (2024-05-14 22 51 00) 作中の描写見ても、降下部隊は敵の砲台陣地へ死角となる真上から襲い掛かって弾幕を無効化し、その後通常装備の地上部隊が突入する連合お得意の物量活かした戦術してたから、格闘戦は地上部隊の役割なんだろうね - 名無しさん (2024-05-14 22 54 52) ホントだ!調べたらあった、けどダガーの推力じゃ自力で着地できないのか?格闘戦捨てるのは... - 名無しさん (2024-05-14 22 51 37) 種運命で連合軍の要塞にザフトの降下部隊迎撃するための山一つ丸ごとくり抜いた巨大対空砲あったし、多分ザフトの降下部隊に今までボコボコにされまくったから真似したんだと思う - 名無しさん (2024-05-14 22 53 29) あの戦場で格闘戦仕掛けたら味方に誤射されそうだし? - 名無しさん (2024-05-14 22 55 27) まだ開発されたばかりのダガーだし安定取ったんじゃない? - 名無しさん (2024-05-14 23 02 33) 陸ガンのと違ってダガー用のパラシュートパックには高機動ザクみたいな追加スラスターまで付いてる辺り、マジでパワー不足だった可能性高いな。 - 名無しさん (2024-05-14 23 06 05) と思ったけど陸ガンのにもブースター付いてたわ。 多分本体の燃料節約したいんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-05-14 23 06 43) 他媒体ならミッシングリンクのレイス陸ジム プレバンでもパラシュート仕様で販売されてたみたいね - 名無しさん (2024-05-14 22 59 53) 一般販売の陸ジムで不評だったデザイン改変頭部への補填として、アレンジされてない元デザインに忠実な新規頭になっているという闇の深いキット - 名無しさん (2024-05-14 23 02 19) 嵐のように輝いてる本当のシーンだな - 名無しさん (2024-05-14 23 03 35) 嵐のようにじゃないわ。嵐の中だったわ - 名無しさん (2024-05-14 23 05 21) 「人間が想像できることは、人間が必ず実現できる」つまりAIアンドロイド嫁もそのうち出来るという事だね? - 名無しさん (2024-05-14 22 44 24) そのときまで生きてるかどうかは別なんじゃよ - 名無しさん (2024-05-14 22 46 26) コールドスリープするから出来たら起こしてくれ( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん (2024-05-14 22 53 01) それから1000年後... - 名無しさん (2024-05-14 23 02 19) 身体が縮んでしまっていた! - 名無しさん (2024-05-14 23 04 02) 掃除機かけてたらコンセント引っかけて抜けちゃったけどヨシ! - 名無しさん (2024-05-14 23 04 55) オランダ人形を相手に、自分で一人二役すればオケ - 名無しさん (2024-05-14 23 00 41) まじ?未来八次元行ってくる - 名無しさん (2024-05-14 23 29 16) 去年は玩具のサンプルを派遣社員に盗まれて転売され - 名無しさん (2024-05-14 22 43 10) 途中送信事故 今年は備品の社員用携帯電話を盗まれて転売され、バンナムはそんなところまでガンダムを再現しないでくれ……。 - 名無しさん (2024-05-14 22 43 56) そろそろくそアプリ規制せんか?お偉方の寵愛でも受けてんのか - 名無しさん (2024-05-14 22 48 55) それはいったい何の話? - 名無しさん (2024-05-14 22 50 21) 転売 - 名無しさん (2024-05-14 22 51 45) あぁ、メルカリとかその辺ね - 名無しさん (2024-05-14 22 52 14) 完全にブラックマーケットだよなあれ - 名無しさん (2024-05-14 22 55 02) ぶっちゃけ出品が禁止されてる医療品とか商品名を暗号とかにして取引してるヤツ居るし、マジでブラックマーケット染みてる。 実店舗のあるリサイクルショップとかと違ってチェックするヤツが居ないから盗品とかも普通に売買されてるし。 - 名無しさん (2024-05-14 22 57 17) そういやヤクルト1000とかも転売されてたっけ?あれはもうとっくに落ち着いたのかな - 名無しさん (2024-05-14 22 59 59) 兵器とかが出品されてそれで大事件が起こったりしない限り野放しなんだろうな - 名無しさん (2024-05-14 23 03 44) 紅麹(小林製薬)の奴ならこっそりだが未だあるぞ - 名無しさん (2024-05-14 23 09 19) 健康被害が確定してるサプリにどんな需要が…?と思って深掘りしたら旦那デスノート界隈が盛り上がってると聞いてうっかり深淵を覗いてしまった - 名無しさん (2024-05-14 23 32 22) 今日もライバル勝利を掴み取ったぞ! - 名無しさん (2024-05-14 22 37 58) おめでとう!! - 名無しさん (2024-05-14 22 40 14) 「みんなのおかげだ!」 - 名無しさん (2024-05-14 22 41 44) とっくにライバルには勝ってるのに負けは込んでるはA+に落ちるわだぜ! - 名無しさん (2024-05-14 22 41 00) 私は諦めた。全勝したけど全部俺だけライバル負けで味方はライバル勝ちを繰り返すと、もういいかなって。 - 名無しさん (2024-05-15 01 05 36) テスラの充電ステーションケーブルが根こそぎ盗まれたみたいだけど,EVにしろ太陽電池にしろこういうリスクもあると普及しにくそうねえ. https //twitter.com/ClownWorld_/status/1790086225795367390 - 伏流 (2024-05-14 22 37 22) 転売目的で盗むというケースが多いからね - 名無しさん (2024-05-14 22 41 07) ワイヤレス充電の仕組みを使って、道路自体に充電装置仕込んで走りながら充電する……なんてのも研究されたりしてるけど、もし実用化されたらこの手の盗人は地面掘り返して盗ってくのかしらねぇ…… - 名無しさん (2024-05-14 22 43 26) そういうのはさすがにハイウェイ限定だろうし,夜中に掘削してもバレないような山道には実装されないと思う. - 伏流 (2024-05-14 22 49 07) そういえばちょっと前に近くの太陽光発電のケーブルが根こそぎ盗まれたから目撃情報収集のチラシが入ってたな… - 名無しさん (2024-05-14 22 44 50) 保険適用で実害ないからと盗まれるたびに修理してたら5回位盗まれたなんてところもあるらしいね.さすがに自衛はしてほしいところ. - 伏流 (2024-05-14 22 50 01) 錬金術かいな 自分で盗んでたりしてな - 名無しさん (2024-05-14 22 51 12) いうて銅線なんかは前からバンバン盗まれてますし延長線上と考えれば妥当かと・・・ - 名無しさん (2024-05-14 22 46 21) 犯罪ガチ勢すげえなあ - 名無しさん (2024-05-14 22 46 45) 自販機もそろそろ安心できないしな - 名無しさん (2024-05-14 22 48 24) 知らぬ間に自販機ごと窃盗ってありそうだな - 名無しさん (2024-05-14 22 51 37) 少し前にXで「うちの会社の工事現場で設置予定だった通信アンテナ盗まれたと思ったら、近所の他社がやってるメガソーラー建設現場で使われてた」ってのがあってせめて遠くに持って行けよって思ったわw - 名無しさん (2024-05-14 22 51 52) 高級車盗まれるニュースもよくあるしどうにかならんのかね - 名無しさん (2024-05-14 23 01 36) バイクや自転車も盗まれた後にバラされてメルカリで売られてたとかあるし、「盗んだ後で換金できる場所がある」ってのが最大の問題なんだよな……。 換金できるから盗むわけで、それが出来なければ盗むリスクに見合わない - 名無しさん (2024-05-14 23 05 06) 脚部LV4って、今や7%の防御効果あるし どっかのコスト帯とか特定の機体には需要あるかな? - 名無しさん (2024-05-14 22 34 49) 高コストの肩緩和スキルとかに需要あるんじゃ無い? - 名無しさん (2024-05-14 22 38 13) 近接機体に脚3付けるなら、脚4付けてるよ - 名無しさん (2024-05-14 22 40 34) 450の格闘型 - 名無しさん (2024-05-14 22 41 45) 福山雅治のLIVE行くから手持ちの福の音とツアーセトリ調べたら全然曲足りねぇ…!当たり前だがカバーしきれんか(コールする曲あるの意外) - 名無しさん (2024-05-14 22 28 42) 予習するとか偉いな - 名無しさん (2024-05-14 22 31 10) 曲いっぱいあるから、知らないと100%で楽しめないからね - 木主 (2024-05-14 22 58 30) なんか最近コミケやらアニメイトやら美男美女多くない?オタクってブサイクなイメージだから驚いた - 名無しさん (2024-05-14 22 27 01) アニメはブヒブヒ言ってる人達のものだけじゃなくなったからねぇ。不細工以外が増えて不細工が目立たなくなったのよ - 名無しさん (2024-05-14 22 30 43) 照れるぜ - 名無しさん (2024-05-14 22 32 10) 気にしてなかったけど思い出すと評価するほど顔見えない奴が多かったわ - 名無しさん (2024-05-14 22 44 05) や~い おまえの - 名無しさん (2024-05-14 22 24 42) めだまは - 名無しさん (2024-05-14 22 25 51) サウザンドサクリファイス - 名無しさん (2024-05-14 22 26 48) 眼力強過ぎぃ! - 名無しさん (2024-05-14 22 36 21) 箱からザニー出てきたけどこの子使う機会無さすぎない…? - 名無しさん (2024-05-14 22 20 10) 火力だけは出るぞ - 名無しさん (2024-05-14 22 23 56) たぶん木主はコイツが使えるコストが滅多に来ないって言いたいんじゃないかね - 名無しさん (2024-05-14 22 31 36) 一応25支援の中では選択肢に入るんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-05-14 22 25 39) 持ってないけど、出すの躊躇するHPだなあ - 名無しさん (2024-05-14 22 30 16) ライターの火がつかずガスが出てるかと耳元で確認した結果モミアゲが燃えた - 名無しさん (2024-05-14 22 19 48) ワイシルヴァLv2にシルヴァとナイチン二人係で一分弱使って倒せないとはなぁぁぁはーはっはっは・・・どっちもミリなのに一機も倒せなかった(オロロロロ - 名無しさん (2024-05-14 22 06 18) ザクⅢのレベル4の耐久盛りとかあまりの堅さに強襲汎用から無視されるぞ ダウンさせられても堅すぎて追撃されない - 名無しさん (2024-05-14 22 11 32) まぁ放置しても大した脅威にもならんしな… - 名無しさん (2024-05-14 22 14 30) AI画像使ってインプレ目的に作られた「料理中火事になりかけた」って釣り投稿に「写っているコンロは〇〇製のヤツだが細部が違うのでコレはAI編集画像」って添削されてて家電オタクすげぇと思いつつ、俺らもRX-78の写真にバルカン無かったりしたら気付くよね多分 - 名無しさん (2024-05-14 22 05 55) これはバーニア4つあるからG3って具合に - 名無しさん (2024-05-14 22 07 07) AI「全部同じじゃないですか・・・」 - 名無しさん (2024-05-14 22 24 01) AIはガンダムのV字アンテナの色をそれぞれ正しく塗り絵できるだろうか. - 伏流 (2024-05-14 22 07 10) ガンダムのアンテナは赤(劇中再現) - 名無しさん (2024-05-14 22 24 33) RX78に見せかけてよく見たら他ガンのパーツ使って初代を再現してるorミキシングしてる可能性とか疑っちゃうかも() 頭だけ陸ガンで作ったりとかさ... - 名無しさん (2024-05-14 22 09 45) このガンダム……何か変?(頬のダクトが全部バルカン) - 名無しさん (2024-05-14 22 11 45) ガンブレ2の初期機体かな? - 名無しさん (2024-05-14 22 41 48) いやぁ…RX-78の場合はAIじゃなくて初期の児童書に描かれた謎ガンダムの可能性もあるから… - 名無しさん (2024-05-14 22 12 46) https //news.yahoo.co.jp/articles/9df2c7045693ec8514881028b0f709e62c5c9e99 既に修正されてるけどこれの異変に気付いた時はバトオペで色塗り過ぎだなと思いました - 名無しさん (2024-05-14 22 26 47) 出たコレw - 名無しさん (2024-05-14 23 16 05) カルパッチョで火事? - 名無しさん (2024-05-14 22 37 10) それそれ - 名無しさん (2024-05-14 23 16 35) グリモアもらう度に誰か回線落ちたんじゃないかとか自分の回線不調なのかとか一瞬の間に考えて疲れる。何回貰っても慣れない。 - 名無しさん (2024-05-14 22 02 41) 【ログ更新中】1846 - 伏流 (2024-05-14 21 57 53) 【ログ更新完了】そういや美少女戦隊もののガンダムって未だにないな.NTRもののガンダムは割とあるのに. - 伏流 (2024-05-14 21 58 49) シュラク隊で我慢 - 名無しさん (2024-05-14 21 59 41) わぁ,真っ赤だぁ... - 伏流 (2024-05-14 22 06 12) お疲れ様です。 シュラク隊とM1三人娘…… - 名無しさん (2024-05-14 21 59 58) お疲れ様ですVガンをベースに作りましょうか - 名無しさん (2024-05-14 22 00 13) 性別ちょっと変わるけどウィングとか割とビジュアルだけなら美少女戦隊モノでは…? - 名無しさん (2024-05-14 22 00 19) カトルとヒイロとデュオは女体化いけそう. - 伏流 (2024-05-14 22 04 48) Gガンをそのまま美少女にすればええんや! - 名無しさん (2024-05-14 22 01 04) お疲れ様です( 凸)[盾] ノイジー・フェアリー隊で我慢しましょ?(更新しようと思ったら既に始まってた) - 啓蒙99(PC版) (2024-05-14 22 03 28) お疲れさま.まだやってないのよねえ.やろうやろうと思ってるんだけど. - 伏流 (2024-05-14 22 26 42) そういう自分も15話中10話までしかやってないんですよね...機体が手に入るからとっととクリアした方がいいのはわかってるんですけど - 啓蒙99(PC版) (2024-05-14 22 32 47) ビームサーベルで焼かれたり艦船と艦船の間に挟まって重いヘルメットになったりコクピットにスイカバー刺さったりしそう。 - 名無しさん (2024-05-14 22 09 33) 最終回一話前で仲間がそうやって次々倒れながら主人公を先に行かせて、視聴者にトラウマ植え付けるわけですねわかります - 名無しさん (2024-05-14 22 13 35) プルシリーズを増やせばなんとか…UCEとかで色々と出てきてるみたいなので - 名無しさん (2024-05-14 22 38 23) 出たら地獄を味わいそうなガンプラ「羽毛の表現に拘り、一枚一枚別パーツになっています」MGEXウイングガンダムゼロEE - 名無しさん (2024-05-14 21 57 04) 誤字 ウイングガンダムゼロEW - 名無しさん (2024-05-14 21 57 31) オーヴェロンのグリモアマニュ喪失はいつかのアプデでスキル欄にしれっと書かれるようになるのかな…? - 名無しさん (2024-05-14 21 54 52) 結婚詐欺(頂き女子)が増えてるのって、売春(パパ活)で得られる金額じゃ満足できなくなってきてるからなんだろうか - 名無しさん (2024-05-14 21 52 52) 昔から居るぞ SNSでイキリ散らすから増えて見えるだけ - 名無しさん (2024-05-14 21 55 57) 増えてるデータはあるの? - 名無しさん (2024-05-14 21 59 10) 中国だと法改正しても取り締まれないくらい増えてる - 名無しさん (2024-05-14 22 19 06) 明日にでもHGレッドドラゴン買いにガンダムベース行くつもりだが平日にまで整理券必須ってことは無いよな……当日の入場に関する情報っていつ頃出てるもんなんだ? - 名無しさん (2024-05-14 21 52 52) 普通に公式サイトに朝には載ってるで https //www.gundam-base.net/news/10923.html - 名無しさん (2024-05-14 21 55 32) すまねぇすまねぇ……。大丈夫だろうが明日朝もう一度見てから行くことにするわ - 木主 (2024-05-14 22 01 07) あとついでに、整理券の日も16時分まで整理券で1630からはフリーの日を設けるとも書いてあった - 名無しさん (2024-05-14 22 07 21) 流石に全日では無いが特に目玉商品無い日はワンチャンあるって事だ - 名無しさん (2024-05-14 22 08 44) ちなみに整理券の日もココにリアルタイム更新で待ち時間書いてくれるよ - 名無しさん (2024-05-14 22 10 06) ロトは対面してて思うけどマジで紙装甲だよね。エンゼロBSTの下格コンボだけで即死したのはビビった - 名無しさん (2024-05-14 21 52 14) 格闘寄り汎用で蓄積で止めて叩くと結構減るね 流石にワンコンでは死なないけど - 名無しさん (2024-05-14 21 56 38) バグ修正前に当てられてりゃもっと凄かったぞ(ほぼ満タンだったワイのロトが一瞬で消えた) - 名無しさん (2024-05-14 22 01 18) 逆にあのヒットボックスで硬かったらナーフ待ったなしよ - 名無しさん (2024-05-14 22 05 50) ストカス(ダガー)でロト対面すると、マジクソゲーっすわってなる - 名無しさん (2024-05-14 22 19 44) 支援砲撃撃つの辞めろっていうチャット増えてくれんかね?PC版だと中華系が多いからマジで変なタイミングで支援砲撃撃ってマジで邪魔なんよ。チャットコメント増えねぇかな~。 - 名無しさん (2024-05-14 21 45 16) 10回も撃てば時間の無駄なのわかると思うんだが減らんよな - 名無しさん (2024-05-14 21 46 47) 暇つぶしに無駄とか関係ないからな - 名無しさん (2024-05-14 21 48 37) 暇つぶしってことなら、即リスポーンにすれば余計なことしなくなる気がする - 名無しさん (2024-05-14 21 50 08) やっと追い詰めて倒した支援即いい場所にポーンされたらたまったもんじゃない - 名無しさん (2024-05-14 21 53 43) 暇つぶしなら味方の動き観察してどう援護するか考えればええねん - 名無しさん (2024-05-14 21 52 35) 味方の枚数が減ってて明らかにMS呼んで援護するタイミングでも支援砲撃で援護しよう!って思考のヤツ多いよねぇ。 - 名無しさん (2024-05-14 21 50 29) 宇宙支援砲撃とかいう敵よりも味方に当たることの方が多い援誤 - 名無しさん (2024-05-14 21 47 19) 宇宙の支援砲撃とかマジで邪魔よな。 - 名無しさん (2024-05-14 21 48 48) サイコミュに当たり判定あった時は手が巻き込まれて本体が突然死する事が多かったな - 名無しさん (2024-05-14 21 59 25) サイコミュに当たり判定あったとか変な時期あったんやな。宇宙行かねぇから一部の人間だけの被害www - 名無しさん (2024-05-14 22 02 27) 撃つなラリー! - 名無しさん (2024-05-14 21 49 14) そのチャットが連呼されるようになるだけで特に砲撃は減らないオチになりそう - 名無しさん (2024-05-14 21 50 02) 無いよりはマシじゃね?初心者すぎたら砲撃は無意味かもしれんけども上になれば辞めるヤツも出てくるはず・・・。 - 名無しさん (2024-05-14 21 52 17) 意外と居ない機体。ドムⅡ - 名無しさん (2024-05-14 21 43 36) リックドムⅡが兼任しとる - 名無しさん (2024-05-14 21 45 33) ガンダムベースが異常者のたまり場と言われる日が来るとわ… - 名無しさん (2024-05-14 21 42 46) 下にすでに木が - 名無しさん (2024-05-14 21 44 14) 一般ファンが脱税野郎のせいでガイキチ扱いされるの酷すぎない - 名無しさん (2024-05-14 21 44 31) まあ鉄オタみたいなもんやろ - 名無しさん (2024-05-14 21 52 14) 人気が出た弊害って奴やな - 名無しさん (2024-05-14 21 49 26) 昔から動物園なんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-14 21 52 49) 出来た当初は東京行くついでに寄って面白そうなの買うとか出来たのに(ヒルドルブ買えたのはいい思い出) - 名無しさん (2024-05-14 21 53 00) 鏡に傷ついてたんだけどどうすれば…自力で治す方法あったりします? - 名無しさん (2024-05-14 21 41 34) 素材がガラスの鏡なのかアクリル製なのか金属製なのか,鏡の表面が傷ついたのか裏面の反射面が傷ついたのか... - 伏流 (2024-05-14 21 44 15) kawaii - 名無しさん (2024-05-14 21 46 41) 生成AIのアホな文章書くな…男性の旅人と書いて生成したら美少女剣士に変更された - 名無しさん (2024-05-14 21 39 45) AIはフラットでなく性癖持ちなんだ - 名無しさん (2024-05-14 21 41 43) ホントそう - 名無しさん (2024-05-14 21 49 40) いきなりバトオペ3発表して2が終わる可能性もあるから - 名無しさん (2024-05-14 21 38 26) (引継ぎ無しとして)シームレスに移行すると喪失感で辞める人結構出そうだから、一旦サービス終了して半年~一年ぐらい置いたほうが良い気はする - 名無しさん (2024-05-14 21 41 41) 無印から2の時の手法で草 - 名無しさん (2024-05-14 21 42 43) 時間置いた方が新規は入りやすいしね - 名無しさん (2024-05-14 22 23 51) PS5専用になるわけだ。 - 名無しさん (2024-05-14 21 50 51) ん?バトネク2は? - 名無しさん (2024-05-14 22 07 11) バルギル強え。強襲下手な俺でも使えてしまうわ。 - 名無しさん (2024-05-14 21 37 33) 追従ファンネルの使い勝手の良さよ - 名無しさん (2024-05-14 21 40 50) フルチャグレエッジ追従だけで支援半壊以上いけるからな。格闘振らんでも強い - 名無しさん (2024-05-14 21 42 11) 母音ってなんかエロくね?巨乳お姉さんを連想してまう☺️ - 名無しさん (2024-05-14 21 35 02) 母ちゃんの音を連想して萎えろ - 名無しさん (2024-05-14 21 37 57) 中学生頃に無意味に母音みたいな言葉を辞書で引いたりしなかったかい? - 名無しさん (2024-05-14 21 43 23) アナキン・スカイウォーカーもかなりじゃね? - 名無しさん (2024-05-14 22 03 33) デュエプレで試練の塔してたら相手のシールドの5枚中4枚がシールドトリガーで笑った いや悪いが笑えない - 名無しさん (2024-05-14 21 35 01) ボルメテウスサファイアドラゴン「お、出番か?」 - 名無しさん (2024-05-14 21 37 29) 川勝前知事辞職からたった4日で県専門部会がボーリング調査したら技術的に問題なしと判断され将来の静岡県知事・静岡県庁は「全部川勝前知事が悪いんです私達は上に逆らえず辛かったんです」って風に手のひらドリルにして責任を押し付ける選択肢ルートしか言い訳できないらしいな…改めて知事の権力が絶大なのは恐れいった - 名無しさん (2024-05-14 21 34 25) 手のひらで掘ったのかナルホド? - 名無しさん (2024-05-14 21 35 53) とりまリニア進めてや - 名無しさん (2024-05-14 21 48 58) オペ子「再就職の場所と方法を選択してください」 - 名無しさん (2024-05-14 21 31 18) ゲーム内の通貨の単位って大体円って言ってる気がした - 名無しさん (2024-05-14 21 31 02) 昔はゲームごとに呼び方変わってウザいからそういう感じだったけど、ソシャゲの普及で減ってきたと思う - 名無しさん (2024-05-14 21 34 49) ゴールドがなかなか強い - 名無しさん (2024-05-14 21 38 01) クレジットってパターンもそこそこ見る - 名無しさん (2024-05-14 21 39 46) とある洋ゲーはカタン(Catan、略称Cat)って単位だったな。…日本語翻訳が雑で一時期、単位が猫って表示されてた - 名無しさん (2024-05-14 21 39 05) Kenshiだな - 名無しさん (2024-05-14 21 41 08) ワイってなんや? - 名無しさん (2024-05-14 21 26 04) Yや - 名無しさん (2024-05-14 21 26 45) 俺です - 名無しさん (2024-05-14 21 28 59) アクマの力ミニ身に付けた猿や - 名無しさん (2024-05-14 21 29 24) カミニってなんだろうって10秒ぐらい考えてしまったぜ - 名無しさん (2024-05-14 21 32 45) こういうことか 悪魔の力、身に付けた猿や - 名無しさん (2024-05-14 21 35 15) Zのお兄ちゃんや - 名無しさん (2024-05-14 21 30 02) 他に二十四人いることにならんかそれ - 名無しさん (2024-05-14 21 33 13) 親の老後は安泰だな - 名無しさん (2024-05-14 21 41 47) https //www.witchandlilies.com/ 百合×DRPGとか興味あります - 名無しさん (2024-05-14 21 25 50) DRPGって何って思った。クラファン1500%すげえな - 名無しさん (2024-05-14 21 31 18) 今日はワイの誕生日や!わかってるな?カタリナさんよぉ(10連引きながら) - 名無しさん (2024-05-14 21 25 30) 高ザク後期 回避2とバランサーで中々強くなってたのね 爆撃でヘイト稼ぎつつワンコン圏内か無視されたらN下引きグレするの楽し過ぎぃ! - 名無しさん (2024-05-14 21 22 55) 風呂入る前に運動しなきゃと思ってフラフープ回してるけどフルチンでやるもんじゃないな(ダイレクトアタック!) - 名無しさん (2024-05-14 21 22 07) 急所損傷!慎重に… - 名無しさん (2024-05-14 21 25 25) 縄跳びもおススメしないぞ - 名無しさん (2024-05-14 21 29 22) 26歳童貞やけどチンカワって自然に剥けるんちゃうんか...自慰はしてるのに心配なってきた - ちいかわ (2024-05-14 21 16 56) 仮性は正常だけどあとは知らん - 名無しさん (2024-05-14 21 18 00) 包茎多いから気にすんな。ただ皮ニー慣れは止めとけよ - 名無しさん (2024-05-14 21 18 42) 剥ける!自然に剥けた!君が小さすぎるんだ!Small! - 名無しさん (2024-05-14 21 30 25) 川勝前知事辞職からたった4日で県専門部会がボーリング調査したら技術的に問題なしと判断され将来の静岡県知事・静岡県庁は「全部川勝前知事が悪いんです私達は上に逆らえず辛かったんです」って風に手のひらドリルにして責任を押し付ける選択肢ルートしか言い訳できないらしいな…改めて知事の権力が絶大なのは恐れいった - 名無しさん (2024-05-14 21 33 00) すまん書き込みミスや - 名無しさん (2024-05-14 21 33 32) 前知事が包○みたいに見える風評被害 - 名無しさん (2024-05-14 21 48 29) ブヘヘヘ今日は補給基地でBD3号機ふりまわしたらめちゃくちゃレート盛れるわい 脈絡なくEXAM起動して発狂突撃してもついてきてくれる味方のおかげや - 名無しさん (2024-05-14 21 16 48) 陸ビなこと以外今も文句なし まぁ陸ビだから少し補正高めにされてるんだろうけど - 名無しさん (2024-05-14 21 22 02) 転売ヤーへの憎しみが募り過ぎて「ガンダムベースに行くヤツ全員異常者」とか言われだしたのは流石に顔面EXAM過ぎる……おおかた声のでかい過激派だろうけど - 名無しさん (2024-05-14 21 16 26) ワイはただのジムや陸ジムなんかのジム系の中でも性能低い方の機体がやられてる姿じゃなくて活躍してるシーンを見るのが大好き侍だ!! - 名無しさん (2024-05-14 21 15 24) 部隊を支える量産機なんだから、むしろ活躍してもらわないと困る... - 名無しさん (2024-05-14 21 32 49) 今日が真島吾郎の兄さんの誕生日やで。還暦らしい。 - 名無しさん (2024-05-14 21 11 21) 桐生ちゃんは8であれだけど真島の兄さんは普通に死ぬまで元気そうだよな - 名無しさん (2024-05-14 21 16 50) ムーシカの貫通強よろけで団子になった相手3体をまとめて貫いた時は最高 - 名無しさん (2024-05-14 21 08 05) 月明かりふんわり落ちてくる夜は〜 - 名無しさん (2024-05-14 21 06 22) ムジュラの仮面の月「呼んだ?」 - 名無しさん (2024-05-14 21 11 30) 貴方のことばかり考えても考えてもつきることなく(cvハマーン - 名無しさん (2024-05-14 21 18 25) 貴方のことアッカリ~ン - 名無しさん (2024-05-14 21 43 56) ははは、俺が支援の時に限って、3強襲で来るとはのう! - 名無しさん (2024-05-14 21 00 36) 青じそもいい、シーザーも悪くない、ゴマも捨てがたい、でもやっぱピエトロが最強かな - 名無しさん (2024-05-14 20 56 49) カレー屋のサラダにかかってるオレンジのやつ - 名無しさん (2024-05-14 21 12 20) フミナばいせん、パジム→ジーラインと来たから次はペイル系にならんかなぁ(何故かビルドに出ないペイルシリーズ) - 名無しさん (2024-05-14 20 50 49) ガンブレ4でスーパーふみな使って自分で作るしかないな! - (違う) (2024-05-14 20 53 56) 割とありだなペイルいればだが - 名無しさん (2024-05-14 20 55 56) 3で既にいるからいるでしょ - 名無しさん (2024-05-14 20 57 53) 公開されてる実装機リストに載ってるねhttps //gb.ggame.jp/2024/gunpla/ - 名無しさん (2024-05-14 20 59 33) ガンブレ未プレイだったから助かる。評判見てから買うのアリだなぁ - 木主 (2024-05-14 21 02 36) ザクタンクないかぁ… - 名無しさん (2024-05-14 21 17 23) 居るぞ - 名無しさん (2024-05-14 21 20 46) ガンタンクの脚で我慢……かなぁ - 名無しさん (2024-05-14 21 20 57) グリーンマカクはザクタンクじゃ無いと申すか - 名無しさん (2024-05-14 21 26 15) グリーンの方は股間みたいなとこにミサイルだった気がする。俺が欲しいのはチェーンガンみたいなのが付いてる方 - 名無しさん (2024-05-14 21 47 24) ちなみに、これ実装機体が全部載ってるわけじゃない - 名無しさん (2024-05-14 21 29 58) あれジーラインってよりRX-81スタンダードの方が元ネタって聞いたけど、どうなんだっけ - 名無しさん (2024-05-14 20 55 47) そうよ。 型番だと分かりにくいから便宜上ジーラインって書いたんだすまない - 木主 (2024-05-14 20 56 51) なるほど、そういうことだったか。こちらこそ細かいところですまない - 赤枝 (2024-05-14 20 58 26) バウンドドックで戦績高い人凄いわ。個人的に1番難しいわ。 - 名無しさん (2024-05-14 20 47 59) 俺が支援機に乗ったときに限って敵側にやたら上手いバウンドドック乗りが居てボコボコにされることがまぁまぁある - 名無しさん (2024-05-14 20 49 13) ドラゴンボールTB出たときはおもしろそうだなーガンダムでも同じようなの出来そうだよな出ないかなー、とか思ったけどあまりにバランスひどくてガンダム版出たとしてもクソゲーが約束されたようなもんで悲しいわ。元のゲーム性とかはよく出来てると思うだけに余計に - 名無しさん (2024-05-14 20 40 15) 火力ッガイ強い…強いけど誘導ミサ使いづらい…使いづらくない…? - 名無しさん (2024-05-14 20 37 10) 格闘でダウン取って後ろブースト、誘導ミサ、着弾に気をつけてN格、とかで手軽に火力が出るゾ あとお互い無敵のときに誘導ミサ撃つと無敵切れ確認で敵撃ってくる→敵の弾被弾→敵が誘導ミサ食らう、で有利取れる - 名無しさん (2024-05-14 20 53 29) だから弱体化されないんだろうなって(諦) - 名無しさん (2024-05-14 20 59 55) バトオペ2がサ終するとしたらおそらく処理関係になると思うけどどうだろう?PS5でもたまに処理が重くなることがあるんだよね - 名無しさん (2024-05-14 20 35 50) ぶっちゃけ全てPS4の修理期間終了じゃね? - 名無しさん (2024-05-14 20 38 29) 集金出来そうな目玉機体がいなくなるとかも正直ありそう。個人的にはもう超ドマイナー機体のみ実装してほしいけどそれだと厳しそうだしね。ここでもそういう意見は見た。 - 名無しさん (2024-05-14 20 45 46) マイナーだけどめっさ強いにすればガチャは回るべ - 名無しさん (2024-05-14 20 47 02) タイラントソードという超マイナー機体乗りたいから700コストのめっちゃ性能強い機体にすればガチャも回るかも。 - 名無しさん (2024-05-14 20 54 54) フリーダイヤル君はマジで実装されそうな感じある - 名無しさん (2024-05-14 20 56 10) バトオペ2がすげえチープに見えるような性能のPS6が発売されるなら3出すために終わらすかもね - 名無しさん (2024-05-14 21 23 44) ボールって鉄の棺桶みたいに呼ばれるけど、ぶっちゃけもっとヤバいのはパブリク突撃艇のパイロットやるのと対MS特技兵になるのだと思う。 - 名無しさん (2024-05-14 20 35 21) リジーナがUCでも現役だったのはブッたまげた - 名無しさん (2024-05-14 20 46 57) ボールなら一応機動力あるしキャノンの威力も伊達じゃないしね - 名無しさん (2024-05-14 20 49 15) 133式ボールという、君たちはあの戦争から何を学んだのだと追及したくなる謎機体 - 名無しさん (2024-05-14 21 04 07) V2ゴーストバスターガンダム - 名無しさん (2024-05-14 20 34 19) あれ?ナラC当たったから使ったけど…弱い?下手なだけ? - 名無しさん (2024-05-14 20 34 17) 耐久以外は割と無茶苦茶な性能してるよ 耐久以外は - 名無しさん (2024-05-14 20 35 07) 耐久管理を普段の5倍ぐらい気をつければガチな機体だぞ - 名無しさん (2024-05-14 20 37 41) 覚醒状態で暴れた時のパワーはクッソ強い のでそれ用にカスパ組んだり立ち回りを変えたりする必要がある - 名無しさん (2024-05-14 20 41 16) 汎用機が親の仇のように狙ってくるから覚醒するまでは丁寧丁寧な立ち回りをして支援機も狙わないといけない大変な機体ぞ。耐久残して覚醒したらやりたい放題出来る - 名無しさん (2024-05-14 20 46 02) 生き残れば、強い - 名無しさん (2024-05-14 20 47 43) サイコミュ拳法を極めなきゃ弱い。そのために一日三万回感謝のレート戦や。 - 名無しさん (2024-05-14 21 01 17) 550でジェガン乗ってみたら意外とやれる子なのでは。パフェで良いは禁句 - 名無しさん (2024-05-14 20 29 53) ジェガン良いのか。俺はギラ改でパガンしばき回してる。たまたま一緒なったEWACと北極行ったら恐ろしいくらいにコンボ決めたし(それでも恐らく1位は味方パガン) - 名無しさん (2024-05-14 20 38 11) パフェの耐実が低めだから盾ミサとグレが思ったよりダメ取れるし、空プロと強制噴射付いてるから動きやすいとは感じてる。ギラ改もアクガ使いこなせてると良い機体だよね - 名無しさん (2024-05-14 20 58 34) どのくらい残ってたんでしょうねぇ、のようなものと表現する辺りほとんど残ってないんじゃぁ・・・ - 名無しさん (2024-05-14 20 24 24) 枝ミスごめんなさい - 名無しさん (2024-05-14 20 25 34) 悪魔名乗ってるのに白目とか舐めてんの?黒目に金や緋の瞳でしょ - (謎いちゃもん) (2024-05-14 20 24 22) 最近広告ウザいけど遂にこのwikiも金欲しくなったのか... - 名無しさん (2024-05-14 20 23 16) 携帯で見てる自分は全然表示されないな - 名無しさん (2024-05-14 20 27 20) スマホで見る方がエグい - 名無しさん (2024-05-14 20 39 21) atwiki側の設定はいじれないだろうからなぁ - 名無しさん (2024-05-14 20 30 20) 画面下部に出てくるのは勘弁してほしいわ - 名無しさん (2024-05-14 20 38 20) 別にここ数年変わってないな……環境によって違うんだろうか - 名無しさん (2024-05-14 20 47 14) ちなPC(Chrome)勢 - 枝主 (2024-05-14 20 48 11) PCなんだけど、このwikiの上がずっとこうなってる、他にもこうなってる人いる? https //imgur.com/a/08Mhcho - 名無しさん (2024-05-14 20 22 53) なってないけど、これ読み込み不良の時こんな感じだよな、回線速度落ちてるんじゃない? - 名無しさん (2024-05-14 20 30 41) 豚汁のこと豚汁って読んでる奴おる?ww - 名無しさん (2024-05-14 20 19 33) (´・ω・`)...? - 名無しさん (2024-05-14 20 22 32) 確か関東がとんで関西がぶたじゃなかった? - 名無しさん (2024-05-14 20 22 34) 俺関東だけど豚汁って呼んでるぞ? - 名無しさん (2024-05-14 20 25 03) 関東と関西ってか東、西日本だわ - 名無しさん (2024-05-14 20 30 36) おれは豚汁の事は豚汁って呼んでるかな~やっぱw - 名無しさん (2024-05-14 20 23 10) 豚汁って呼んでる - 名無しさん (2024-05-14 20 23 11) 教養のある大人はぶたじるって言うっておばあちゃんが言ってた() - 名無しさん (2024-05-14 20 26 35) 豚汁派のワイ、少数派でほくそ笑む - 名無しさん (2024-05-14 20 27 09) にゃんこ大戦争、リアルイベントをやったが少し不満を勝ってたな。平日開催で行けない人が多数、人が来すぎて開催時間より早く整理券配布で参加できなかった人が発生とか - 名無しさん (2024-05-14 20 19 22) 【グロ注意】骨ってなかなか溶けないんだなぁhttps //twitter.com/livedoornews/status/1790279334223302939 - 名無しさん (2024-05-14 20 18 55) 1000度だとちょうど火葬炉と同じくらいだから残るんやろねぇ - 名無しさん (2024-05-14 20 21 07) この前久しぶりに火葬したけど、人の姿が骨に変わるのは怖いぜ… - 名無しさん (2024-05-14 20 22 16) どのくらい残ってたんでしょうねぇ、のようなものと表現する辺りほとんど残ってないんじゃぁ・・・ - 名無しさん (2024-05-14 20 25 26) やはり溶岩に沈めなきゃ駄目か…… - 名無しさん (2024-05-14 20 30 24) うちのはアルミ炉で850度ぐらいだから証拠隠滅には使えねぇか・・・まあ片足突っ込んでもすぐ引き上げれば火傷で済んだしな・・・ - 名無しさん (2024-05-14 20 34 43) 面白いと思っているのか - 名無しさん (2024-05-14 20 56 37) 中途半端に何かが残ってるより骨だけの方がまだマシに思える不思議 - 名無しさん (2024-05-14 20 39 40) 陰謀っていうのは考え過ぎだろうし現場猫案件だったのかねぇ - 名無しさん (2024-05-14 20 56 31) クイック550は楽しいね、割とみんな色々な機体を使ってくる - 名無しさん (2024-05-14 20 17 49) そんな楽しい空気を壊しにくるアイツ… - 名無しさん (2024-05-14 20 19 34) パフェ出さない暗黙の了解 - 名無しさん (2024-05-14 20 20 58) ブロックしてないグルマと当たっちゃってパフェガン3試験ドーガ1(あと一騎は忘れた)にボコボコにされちゃった… - 名無しさん (2024-05-14 20 51 29) バトオペやるぞ!→味方との連携がガッツリハマる、味方が拠爆成功、与ダメも出せた、総合順位も上位で圧勝。なんか一戦だけで燃え尽きちゃった。 - 名無しさん (2024-05-14 20 16 09) 満漢全席だな。おなかいっぱい - 名無しさん (2024-05-14 20 18 44) 俺はそれを求めてやってる。デイリー撃破二回なのに一回目で気持ち良くなっちゃうと二回目溜息出ちゃう - 名無しさん (2024-05-14 20 45 53) 左様ならば、これにて御免仕る - 名無しさん (2024-05-14 20 16 06) ここの掲示板いつの間にか猥談は全面禁止になってたのね 普通に深夜になったら癖語りでもすっかぁ!とか思ってたわ - 名無しさん (2024-05-14 20 12 47) え、そうなの かなしい - 名無しさん (2024-05-14 20 13 30) 時間とかところ構わずする人いたし、みんなが使う場だから仕方ないよね - 名無しさん (2024-05-14 20 14 14) 一応最初から禁止だったとは思う。 - 名無しさん (2024-05-14 20 15 16) グレーだよ - 名無しさん (2024-05-14 20 17 16) グレーの塩梅が分からん人間がコンテンツをなんでも潰すんだ 分からないなら分かるようになるまで黙ってりゃいいのに下手なでしゃばり方をしやがる - 名無しさん (2024-05-14 20 19 56) そもそもこの方針ってここだけじゃなく@wiki全体のっぽくて、管理人が黙認してることからしてグレーっぽいのよな。それなのに利用者が節度わきまえてくれないようじゃ禁止されたとしても仕方ない。 - 名無しさん (2024-05-14 20 34 28) いつだって一番数が多いのは無粋なバカだからそこを基準にものを考えないといけない 経験を積み知悉した人間が不利益を被るんだ - 名無しさん (2024-05-14 20 55 27) 昔から禁止だよ 建前上はずっとそう - 名無しさん (2024-05-14 20 18 35) 程度の問題じゃろ - 名無しさん (2024-05-14 20 20 04) まあ丑三つ時にそういう話題すると時間帯的にログが流れきらずに朝ここ見ると下のほうで猥談木が残ってるからね、仕方ないね - 名無しさん (2024-05-14 20 21 00) 最近は上のガイドでも彼らは出なくなったな - 名無しさん (2024-05-14 20 21 45) 昔から建前上は禁止 ただ深夜は目溢ししてもらってるって感じよ - 名無しさん (2024-05-14 20 22 01) どこもかしこもユーモア欠落症みたいな人が作ったルールに縛られてる感じして居心地良くないンゴね... - 名無しさん (2024-05-14 20 32 29) ユーモア欠落症みたいな人が作ったルールじゃなく、ユーモア欠落症みたいな人のせいで作らざるをえなかったルールだろう - 名無しさん (2024-05-14 20 45 21) そうだね。 - 名無しさん (2024-05-14 20 47 01) 昔は「夜ならまぁ…」みたいに書いてなかったっけ 今は「ダメ!!」って - 名無しさん (2024-05-14 20 38 34) エンゼロ追加BSTはマジで強くない?下格のクセを掴めば支援機を瞬殺できるし汎用にも致命傷を与えれるんだけど - 名無しさん (2024-05-14 20 12 31) 高台にワンブーストで上ってチャー格叩き込むの好き - 名無しさん (2024-05-14 20 53 43) 下の木でガザGの相談したものだけど、変形も駆使して、殴らないといけないんだな!なかなか難しいぜ! - 名無しさん (2024-05-14 20 06 43) 難易度は高い方だよね - 名無しさん (2024-05-14 20 09 49) 可変時武装はたこ焼きが目立つけどバルカンも中々に射程あって蓄積も高いからおすすめだ - 名無しさん (2024-05-14 20 16 48) 知らなかったけどフィギュアライズにチュチュとニカも来てたのね。ええやんええやん。 - 名無しさん (2024-05-14 20 06 21) グエルが来ないから買う気が起きないグエルを出すんだよ - 名無しさん (2024-05-14 20 09 41) それはまじでそう。グエルエランシャディクは出して欲しい。男性フィギュアを発展させるんだよ! - 名無しさん (2024-05-14 20 11 00) スレッタの前に御三家並ばせて乙女ゲーにしてもいいしグエルの前に地球寮並べてギャルゲにしてもいい…可能性∞ - 名無しさん (2024-05-14 20 29 56) ぶっちゃけ月1調整じゃ足りてないけどこのままじゃ10年続けるとか無理じゃね。もう箱部屋しかやってないわ。実際どれだけアクティブユーザーが居るのか - 名無しさん (2024-05-14 19 57 25) たまにログインしてる奴やコンテナ部屋程度のログイン勢含めるなら一万いると思うけどレート勢は一万いないと思うわ - 名無しさん (2024-05-14 20 00 34) PS4桁ならSteamと変わらないな!!! - 名無しさん (2024-05-14 20 03 55) 運営「じゃ、新しい『風』吹かせるためにアナザー…入れちゃいましょっか…!」 - 名無しさん (2024-05-14 20 06 08) ランクマ参加者だけで3万は余裕でいるんで心配しなくていいっす - 名無しさん (2024-05-14 20 14 58) 話は聞かせてもらったバトオペは滅亡する! - 名無しさん (2024-05-14 20 01 37) デデーン! - 名無しさん (2024-05-14 20 02 26) な、なんだってーーーッ!! - 名無しさん (2024-05-14 20 03 17) な、なんだってーッ!!キバヤシ、どういうことか説明してくれ!! - 名無しさん (2024-05-14 20 03 35) というのも、だな。これをみてくれ!(ノストラダムスの大予言本) - 名無しさん (2024-05-14 20 03 54) (;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;) - 名無しさん (2024-05-14 20 05 48) (クソ太集中線) - 名無しさん (2024-05-14 20 06 47) 君が箱部屋しかやってないからといって、レートやクイマ勢がいないって訳じゃ無いからな。今日だって普通にクイックもレートもマッチングすぐにしたし。 - 名無しさん (2024-05-14 20 03 57) インフレ機体増やさなきゃ月イチでも別にいいやってのはあった - 名無しさん (2024-05-14 20 07 10) いうて箱部屋って利用したことすらないわ - 名無しさん (2024-05-14 20 08 19) レートやクイックでも連続で同じ人と試合になる頻度は増えたかな - 名無しさん (2024-05-14 20 09 15) 自分はこう(あっそう)だからみんなもこうだろう(????)何いってんのお前? - 名無しさん (2024-05-14 20 13 29) 問題提起風愚痴 - 名無しさん (2024-05-14 20 15 39) レートとクイマメインでやってるけどマッチング遅くないしまだバトオペ続くわ - 名無しさん (2024-05-14 20 16 00) レーダー障害技が超絶不快過ぎるんだけど… 不快の極みなのに対策が一切ないし回避もへったくれもないのがさらに不快 - 名無しさん (2024-05-14 19 57 08) ジェダキャノン「」 - 名無しさん (2024-05-14 20 00 58) アンジャミがスキルジャミングにしか効果なくて普通に障害食らうのがだるいねぇ…(鞭でシバかれながら) - 名無しさん (2024-05-14 20 03 00) これはある ジャミングってなんだよ(真顔) - 名無しさん (2024-05-14 20 35 26) ガナガン「おーれーおれおれおれー」 - 名無しさん (2024-05-14 20 33 18) 下腹が出て恥ずかしいですわ - 名無しさん (2024-05-14 19 57 07) 万年でろでろの俺のへそ周りを見ろ。 - 名無しさん (2024-05-14 20 04 53) おめでたですわ - 名無しさん (2024-05-14 20 05 46) フェネクスのトンファーにチャージつけて射補参照のソニックブーム撃たせてくんないかなぁ - 名無しさん (2024-05-14 19 54 44) サイコチョップ!サイコチョップ!サイコチョップ! - 名無しさん (2024-05-14 19 55 11) ひぐちカッターみたいやな - 名無しさん (2024-05-14 19 57 00) 太陽フレアって実際のところどのくらい影響が出たんだろ - 名無しさん (2024-05-14 19 50 28) オーロラが見れたってくらいにしか聞かなかったな - 名無しさん (2024-05-14 20 07 01) ガンダムベース行くと他じゃ即売り切れてたビルド系ヒロインのプラモが棚の守護神になってて今でもあばたーふみなどころかママやギャン子売ってるんだけど、意外とアレ系に興味ない客層なのか - 名無しさん (2024-05-14 19 38 17) ちな30MS系もオプションパーツ普通に売ってる - 名無しさん (2024-05-14 19 39 58) それもあると思うけど、ベース限定品や新しいのを最優先で確保する都合上買わないのかも - 名無しさん (2024-05-14 19 45 04) 確かに素体フミナとメイ、サラ、アヤメはベース限定の青もあるけど、それも再販かかれば一カ月くらいは残ってて逆に一般キットでもMSのプラモは機種によっては限定品より売れてたりするから需要の偏りはあるかな。 - 名無しさん (2024-05-14 19 50 29) 追記 例えば同時期発売だとあばたーフミナは今だに残ってるけど、同じビルドメタのスタービルドストライクとダブルオー、プルタイン、パーフェクトストフリはすぐに無くなったりとか - 名無しさん (2024-05-14 19 55 47) あばたーフミナは作りすぎたのか、再販早かったせいか知らんけど、別にベースでなくてもその辺のヤマダ電機とかでもそこそこ見かけね? - 名無しさん (2024-05-14 20 00 21) マジか、都内住みだけどうちの周り全然見かけない - 木主 (2024-05-14 20 03 06) 千葉・船橋近辺だけど発売当日も夕方くらいまで普通に店にあったし、先週末くらいも再販品っぽいのがヤマダとかジョーシンに普通に何個も置いてあったわ - 名無しさん (2024-05-14 21 03 01) 目を覚ますんだ。元々あの辺はニッチ需要だ声のデカいオタクに惑わされてはいけない - 名無しさん (2024-05-14 20 03 46) メカ娘好きはマニアックだったのか…ベースでガンプラ買わずに30MMと30MSオプションばっか買ってるわ… - 木主 (2024-05-14 20 10 37) それな。ガンプラと比べたらリピーターも少ないだろうし - 名無しさん (2024-05-14 20 24 13) さっきクイマの400で砂ll乗ってたんだけど敵強襲BD2だったのよ ヘッドショット決めてやったらエグザム使えなくなって戦場のど真ん中で修理始めてワロタ しかもそのまま落とされてんのw - 名無しさん (2024-05-14 19 34 09) 修理するのが一瞬にしたって場所は考えないとなぁ…つか木主良い腕してんねぇ!! - 名無しさん (2024-05-14 19 36 57) システムの頭は命だからやめたげてェ... - 名無しさん (2024-05-14 19 39 28) 被撃墜5で与ダメ23万なら多分働いてる…はず!(試合にはギリギリ勝った) - 名無しさん (2024-05-14 19 28 36) その試合、ミリ残りのオーバーキルや盾狙いでオーバーダメージ稼いでない? - 名無しさん (2024-05-14 19 34 07) 味方の負担エグそう - 名無しさん (2024-05-14 19 45 28) BD1lv1スラ量45で笑ってしまったww - 名無しさん (2024-05-14 19 28 10) EXAMで実質2倍だからね。しょうがないね。 - 名無しさん (2024-05-14 19 30 27) 次元強化機体は上限越えても良いと思うわ。強襲バンシィとか射撃貧弱なんだしスラ120ぐらいあっても良いでしょあれ - 名無しさん (2024-05-14 19 35 01) ここで最初期ピクシーのスラスター量を見てみよう - 名無しさん (2024-05-14 19 33 57) たった40… - 啓蒙99 (2024-05-14 19 38 13) ザメル乗ってると当時の支援機には破格のスラスピと70あるスラスター量で、ピクシーに気付いたら逃走余裕だった思い出…尚気付けなかった場合() - 黒餡飯 (2024-05-14 19 54 43) 魔境の550コストで敵にも味方にもFAMK-Ⅱが…レアな機体が両軍にいるとあれこいつ味方じゃ?って混乱するねぇ。 - 名無しさん (2024-05-14 19 27 24) Vガンの敵MSって目が開くんだな、ゾロアット系なんか開いてると滅茶苦茶かっけぇ… - 名無しさん (2024-05-14 19 25 57) ザンスカール機体はほぼ猫目から目を開くね あの威圧感ある行動がマジで好き - 名無しさん (2024-05-14 19 28 35) あ… - 名無しさん (2024-05-14 19 19 43) な… - 名無しさん (2024-05-14 19 21 11) ご… - 名無しさん (2024-05-14 19 22 42) さ… - 名無しさん (2024-05-14 19 23 13) な… - 名無しさん (2024-05-14 19 23 48) り… - 名無しさん (2024-05-14 19 24 20) ぃ… - 名無しさん (2024-05-14 19 24 32) 製… - 名無しさん (2024-05-14 19 25 29) が - 名無しさん (2024-05-14 19 25 58) ン - 名無しさん (2024-05-14 19 27 31) タ - 名無しさん (2024-05-14 19 28 34) ン - 名無しさん (2024-05-14 19 29 28) 塩 - 名無しさん (2024-05-14 19 30 11) あなごサナリィ製ガンタン塩ってなんだよ - 名無しさん (2024-05-14 19 36 16) アナゴサナリィ製ガンタン塩!アナゴサナリィガンタン塩じゃないか! - 名無しさん (2024-05-14 19 36 26) おいしそう - 名無しさん (2024-05-14 19 38 45) 完成度高ぇなおい - 名無しさん (2024-05-14 19 40 11) えー 8時からクイック550です 辟易してない人は準備しましょう - 名無しさん (2024-05-14 19 14 04) 俺のザクⅡが火を吹くぜ え?ガンダム?ザクⅡのパレット移植したしザクだよ - 名無しさん (2024-05-14 19 16 47) 強タン、ドルブ、ロト、ザメル、ノミドムの戦車道チームで挑むぜ - 名無しさん (2024-05-14 19 21 22) ちょっと前に野良でこんな編成になって敵に強襲2機いたんだけどなんか勝てたんだよね たしか550墜落でザメル枠がゾックだった - 名無しさん (2024-05-14 19 38 22) ベースキャンプが少しおかしいな。音がならない時があった。今は普通 - 名無しさん (2024-05-14 19 13 24) 下でグレネードの話が出たけどMSサイズのハンドグレネードってどんな大きさと威力だろう?250kgくらい?? - 名無しさん (2024-05-14 19 12 21) 対人用の手榴弾は500gくらいだがMSにダメージ見込める破片手榴弾って10倍くらいじゃ効かんよな - 名無しさん (2024-05-14 19 18 56) 人が寝っ転がれるくらいのMSの手のひらに収まるサイズってなると現実の250kg航空爆弾が近そう? - 名無しさん (2024-05-14 19 21 56) よく「他FPSではグレネードの投擲ラインが可視化されてるけどバトオペは無いから〜」って書き込み見るけど。投擲ラインの可視化ってPERKや装備MOD(ゲーム内の)で付けるイメージだわ。歳がバレる系のネタなのかなこれも。 それはそれとしてバトオペのグレネードも射線表示していい気もするけどね - 名無しさん (2024-05-14 19 05 09) いやワイもほとんど見た事ない。単に言ってるヤツがそのシリーズしかやらないエアプかと - 名無しさん (2024-05-14 19 08 07) バトオペ(というかロボット)だからこそ、モニター合成で投擲ラインが表示されるってのはある意味自然だよねぇ - 名無しさん (2024-05-14 19 08 37) カメラが神の視点のバトオペならおかしいだろ。絆みたいにコクピット視点なら表示されても自然だけど - 名無しさん (2024-05-14 19 23 34) グレ投げは軌道見える方が少ない気がするかな Fo4とかもパーク無いと見えないし - 名無しさん (2024-05-14 19 09 00) FalloutはPerkの有無で見える状態と見えない状態両方遊べる都合「見えてるほうが圧倒的に楽だな…」ってのが体験しやすいな - 名無しさん (2024-05-14 19 15 24) 感覚を信じろ 勝手にラインが見えるからそっとボタンを押すだけだ…慣れてればね - 名無しさん (2024-05-14 19 12 20) 機体によって差はあるけど、TPSだしわりと軌道は覚えやすい部類よなバトオペ - 名無しさん (2024-05-14 19 14 00) 逆に当てにくいからこそ、当たった時の気持ちよさが半端ない。特にロケグレとか - 名無しさん (2024-05-14 19 13 51) FPSはともかくTPSは結構グレ軌道見えるやつある気はする - 名無しさん (2024-05-14 19 14 15) EDFレンジャー「呼ばれた気がした」 - 名無しさん (2024-05-14 19 18 30) ウイングダイバーちゃん「ただでさえ軌道がコロコロ変わるうえにナンバリングによっても挙動が変わります」 - 名無しさん (2024-05-14 19 42 31) 最近そこそこ流行ってるApexとかR6Sとかそのあたりは普通に軌道見えてるね。まあバトオペは別になくても困んないけど、あったら嬉しいかもなと思う時は稀にある - 名無しさん (2024-05-14 19 15 52) 正直投げるライン表示されてもなぁ、グレネードなんて決まったグレポから空爆する奴でしょ?(FPS老人) - 名無しさん (2024-05-14 19 30 23) 投擲予想はMGS4のイメージ - 名無しさん (2024-05-14 19 34 44) マップにある戦車とかが即よろけ持ってたりするし意外と強い。MS捨てるほどではないけど - 名無しさん (2024-05-14 19 04 34) ヒットボックス小さくて即よろけ回避持ちだから最初期は半分本気でボールの方がその辺のMSより強くね?って言われてた - 名無しさん (2024-05-14 19 09 45) いい加減にアーマーパージ兵科属性チェンジ機体が来ても良いはず… - 名無しさん (2024-05-14 19 00 35) AOZガンダム(ZZZガンダム)ていつかバトオペ に出るんかな? - 名無しさん (2024-05-14 18 56 42) 「ば、ばけもんだぜこいつは」 - 名無しさん (2024-05-14 19 05 18) 「出た〜バケモノガンダム三馬鹿大将」 - 名無しさん (2024-05-14 19 09 39) …何でか知らんがZZ、あの頃は3連続で散々な役回りだったなあ…。 - 名無しさん (2024-05-14 19 30 16) 今の実装ペースだと、Re-boot辿り着く前にバトオペが終わりそう - 名無しさん (2024-05-14 19 25 11) サイコマークIIにマークII、Z、ZZと素材は揃ってるからいつでも作れるぞ - 名無しさん (2024-05-14 19 27 15) ハングレってやはり投げたらステルスは解けるんだよなあ、誘導もないのにそっと投げてるのにステルスが解けるのはなんでかなあ? - 名無しさん (2024-05-14 18 56 11) 無敵が切れる動作だからだよ - 名無しさん (2024-05-14 18 58 18) そりゃ攻撃したからよ - 名無しさん (2024-05-14 18 58 49) どうせ解けなかったら何で解けねぇんだよって文句言うんだ - 名無しさん (2024-05-14 19 02 10) ガチャガチャで出た電車ごっこしてるカービィ、ワドルディ、ワドルドゥがかわいいんじゃ。 - 名無しさん (2024-05-14 18 54 05) アッ!見てやろうと思ったのに忘れた…まぁカービィだし期間長そうだしまた今度でいいか… - 名無しさん (2024-05-14 18 59 20) シリーズならしいから他にも出てるかも - 名無しさん (2024-05-14 19 20 28) サイコガンダム⇔最新ザク - 名無しさん (2024-05-14 18 48 39) そこはサイコザクとνガンダムにしよう - 名無しさん (2024-05-14 18 50 48) 今の時代、PC(Steamも)を含めたコンシューマゲームで完全新規IPってビジネスというより博打に近くなってってる感じするが、気のせいかしら。まあ元々エンタメ事業自体が博打寄りだとは思うが - 名無しさん (2024-05-14 18 48 04) いきなりAAA規模作ります!とかは流石に博打だがsteamで2000円以下くらいのゲーム作るなら大分地に足ついてると思うぞ - 名無しさん (2024-05-14 18 49 50) あぁ、まあインディー的な規模感のはそうだろうな。サクナヒメとかも近いものだろうし。個人的にはダンボール戦機とかタイタンフォールとかの新規のメカモノが欲しいのよね - 木主 (2024-05-14 18 54 21) メカブレイクとシンギュラリティっていうロボゲーに期待してる。 - 名無しさん (2024-05-14 18 57 07) サクナヒメなんかはメイン二人で開発してとんでもない利益出したしな - 名無しさん (2024-05-14 19 01 18) まだ開発中だが3人でお寿司をツモってゴチになる麻雀ゲーム「寿司王」っての期待してる - 名無しさん (2024-05-14 19 04 01) Gレコを見てて思ったんだけど、「過失の埋め合わせをする」というニュアンスで「借りを返す」という言い回しは適切なんだろうか? - 名無しさん (2024-05-14 18 47 51) 借りを返すって言葉自体がいろんな意味でとらえられるから良いと思うよ - 名無しさん (2024-05-14 18 52 54) そうなんだ。個人的には「借り」って相手→自分のイメージが強いんだよなあ。あとプラス(良いこと)の印象があるから、この言い回しに違和感を覚えるのかも - 木主 (2024-05-14 19 00 14) 相手から自分へのは貸しでしょ。 - 名無しさん (2024-05-14 20 03 04) 自分から相手にするものが「貸し」じゃないの? - 名無しさん (2024-05-14 20 26 09) 次のアズレンのアプデでなんか12GBも容量持ってかれるみたいだから、端末内のお気に入り叡智イラスト、動画をSDに移動中。もう中古でもいいからアズレン専用の端末買おうかな... - 名無しさん (2024-05-14 18 45 32) 例の発売日に起きた大混雑の中無事買えたクリアフリーダム完成した。 羽が綺麗だなぁhttps //imgur.com/a/7se7xub - 名無しさん (2024-05-14 18 42 40) ロズウェルジェガンのハングレが今の性能+よろけ属性だったらアンチパフェガンとして生きれた可能性が……? - 名無しさん (2024-05-14 18 36 28) サイコザクマークIIなら出来る - 名無しさん (2024-05-14 18 38 54) もうちょっと速く投げられてたらなぁ… - 名無しさん (2024-05-14 18 40 18) オーバーかサイドスローで投げろよオラァン! - 名無しさん (2024-05-14 18 42 13) アンダーでももっと気合い入れて投げろって思う。ゴミ捨てじゃねーんだよ! - 名無しさん (2024-05-14 18 45 24) トルネード投法させろ! - 名無しさん (2024-05-14 18 48 43) アンチパフェガンは環境破壊機だぞ - 名無しさん (2024-05-14 18 52 04) オーラスドンケツがリーのみだけでめくれるわけでもないのに和了するのは何目的なのマジで・・・ - 名無しさん (2024-05-14 18 35 50) どうせ負けでも和了って終わる方が気分いいだろう? - 名無しさん (2024-05-14 18 40 03) 卓の他全員が気分悪いんだよなー いやまぁネット麻雀で何をという話ではある、分かっては居るんですよ・・・それでも! - 名無しさん (2024-05-14 18 42 47) さっさと終わりたいやろ - 名無しさん (2024-05-14 18 44 35) 通算成績があるヤツならアガリ率目的かな - 名無しさん (2024-05-14 18 51 58) あぁー・・・なるほど・・・ - 名無しさん (2024-05-14 18 57 57) どうせ負けだから早よ終わらせよ、この精神が大多数 - 名無しさん (2024-05-14 19 19 48) ひっっっさびさに行きつけのスーパーで卵1パック99円セールを見た。やっと供給戻ってきたのかな。 - 名無しさん (2024-05-14 18 35 06) 高いと困るけど安かったら安かったで農家を心配する杞憂おじさんと化してしまった - 名無しさん (2024-05-14 18 40 51) 新人教育、疲れた…話を聞いてくれ質問とかしてよ - 名無しさん (2024-05-14 18 28 31) 新人は分からないことが分からないんだぞ。失敗してもいい事をとりあえず期間決めてやらせて、その間に質問来れば上々よ。たまに様子見して気にかけてる風見せてやれば信頼してくれるよ - 名無しさん (2024-05-14 18 32 46) 実際やってみて出てくる疑問とかもあるからなぁ。それを事前の説明時点で導き出して質問しろなんてのは無理だからな。そんなこと出来るんなら新人教育なんて必要ないし。そうなった時に何で質問しなかったんだとか言わず、丁寧に説明してやればいいんでないかな? - 名無しさん (2024-05-14 18 51 31) 何を聞いていいのか分からないってのもあるからなぁ。こっちが常識としてる事を知らないとかもあるから難しいよね - 名無しさん (2024-05-14 18 34 53) まーまだ何を質問すればいいか分からん時期もあるから……。でも渡したマニュアルに一切目を通さんのは許さんぞ - 名無しさん (2024-05-14 18 35 15) 新人教育の話を聞いてくれなのか新人に話を聞いてほしいのか… - 名無しさん (2024-05-14 18 35 59) なに質問したらいいかもわからない、って状態はわからないの基本形だからな。まぁ焦らず気長に頑張れ。 - 名無しさん (2024-05-14 18 38 16) 頑張る - 木主 (2024-05-14 18 58 25) 一気に説明しちゃだめよ?小分けに説明⇒実際にやってみてもらう⇒説明⇒ の繰り返しでやって行かないとそりゃ頭がパンクして何も覚えれ無くなるわな - 名無しさん (2024-05-14 18 40 52) 手本を見せる→実際にやって貰う→手本を見せるを繰り返してやって覚えて貰う - 木主 (2024-05-14 18 59 44) 従事する業務が決まっているなら、それにそって一通り教えて足りないとこを埋めればいいんだけどねぇ - 名無しさん (2024-05-14 18 41 23) メモしねーやつは許さん - 名無しさん (2024-05-14 18 41 48) メモしてたら話し聞けとか言ってくる理不尽を許すな - 名無しさん (2024-05-14 18 43 29) ウチの新人教育担当はメモすべきことはリストアップして対話を多くするようにしてるみたい - 名無しさん (2024-05-14 18 44 59) ウチもマニュアルあるし、リストアップもされてるんだけど自分の手元に簡素的なマニュアル(メモ)いるだろって思っちゃうんだよね。流石に走り書きを家に持って帰って清書するとかはしなかったけど - 名無しさん (2024-05-14 18 49 45) 余白多めのマニュアルにメモ書いてもらうのが一番手っ取り早い - 名無しさん (2024-05-14 18 46 00) うちはそれだなー - 名無しさん (2024-05-14 18 47 05) 病院だからPC触るわ時間に追われるわでデカいマニュアル持てないんだよね。でもそれやれたらめっちゃ理想かも知れん… - 名無しさん (2024-05-14 18 52 37) これの何が良いって、メモ見返す時に関連のマニュアルが目に入るから注意事項も気づくことが出来るし、逆にマニュアルに目を通す時に過去のメモが見れるっていう点なんだよな あとメモも最小限に済ませられるし おすすめっすよ - 名無しさん (2024-05-14 19 01 02) まじで良いと思う。もっと早く教えて欲しかったぜ - 名無しさん (2024-05-14 19 04 08) コレ。もしくは小さいメモ帳を一緒に挟むか - 名無しさん (2024-05-14 18 56 06) 新人「回答は後で見れるようにメールやらの文書でお願いしますね - 名無しさん (2024-05-14 18 49 29) まず通しで作業の全容を知らないと質問すら出てこないと思うよ。自分の新人時代っていう一番参考になる情報もってるしガンバレ - 名無しさん (2024-05-14 19 04 25) ありがとう、頑張る - 名無しさん (2024-05-14 19 15 55) 腕部固定式のサーベルの方が手に持つよりずっとメリット多いのにどいつもこいつも手に持ちたがるよね。そっちのほうが映えるからと言っちゃえばその通りなんだけども - 名無しさん (2024-05-14 18 26 36) 手持ちより腕のフレームに負荷掛かりやすいとかもあるんじゃね? - 名無しさん (2024-05-14 18 33 52) 降る角度と挙動が制限されるからな - 名無しさん (2024-05-14 18 39 04) そんなに制限されんでしょ。そもそも質量兵器じゃないんだから振りかぶる必要だってないんだし - 木主 (2024-05-14 18 42 09) えっ - 名無しさん (2024-05-14 18 44 32) ビームサーベルが質量兵器じゃないは草 - 名無しさん (2024-05-14 19 40 37) 上でも書いてるけど肘と肩の可動域の範囲でしか触れない腕部固定式より更に手首の可動域まで追加される手持ちのほうがはるかに扱いやすいと思う。もちろん腕部固定式もモーション最小限で攻撃できるメリットはあるけど - 名無しさん (2024-05-14 18 41 51) 手に持ってれば突き出す事も横に向けることも瞬時に出来るしな - 名無しさん (2024-05-14 18 46 54) それに関しては固定式でもサーベルの発振器が回れば解決やね - 名無しさん (2024-05-14 18 50 57) 発振器回ったらもうビームスプレーガンくらい小さい武器しか持てんやんw - 名無しさん (2024-05-14 18 55 41) ユニコーン「せやな」 - 名無しさん (2024-05-14 18 57 38) ユニコーン出す辺り話理解してねーな - 名無しさん (2024-05-14 19 31 34) どんなメリットがあるんだよ - 名無しさん (2024-05-14 18 43 18) 手持ち武器を持ちながらの展開。咄嗟の接近戦でもサーベルを抜く動作をスキップできる。 - 名無しさん (2024-05-14 18 45 35) 可動域狭いし武器持ちながらだと重くて取り回し悪い。咄嗟にサーベル受けする状況と技量両方が揃うのとコストが見合わない。 - 名無しさん (2024-05-14 19 37 18) 手首曲げれないと可動域がかなり狭くならんかね? - 名無しさん (2024-05-14 18 43 27) サーベルじゃなくてビームガンのほうがよくね? - 名無しさん (2024-05-14 18 43 30) 固定したらF91のバグ斬り出来なくなるやん - 名無しさん (2024-05-14 18 59 20) プレバンならそのうち「マユの携帯」が出てきそう。開くと「はーい!マユでーす」の音声が鳴るやつ - 名無しさん (2024-05-14 18 21 41) 腕も付けようぜ! - 名無しさん (2024-05-14 18 22 33) 人の心とか無いんか!アンタ達は! - 名無しさん (2024-05-14 18 25 16) そうだよせめて吹き飛ぶ直前の本体も付けてあげてよ! - 名無しさん (2024-05-14 18 29 25) 実物大「母さんです…」のヘルメットとかな - 名無しさん (2024-05-14 18 32 02) キャッチコピーは「ハンバーグ用のボールに最適です」とかで - 名無しさん (2024-05-14 18 40 05) ガンダムベース東京の24,25,26の入店抽選が下手なライブ並みに厳しくなっててもう笑えない。常にじゃなくて混雑が予想される日限定だからまだましだが - 名無しさん (2024-05-14 18 12 54) そっから六月末辺りまで毎週抽選よ。 転売ヤが暴れ過ぎた - 名無しさん (2024-05-14 18 18 55) S - 名無しさん (2024-05-14 18 04 31) S - 名無しさん (2024-05-14 18 04 40) Sガンダムの射補盛りってどうなの? 素直にバウ使ったほうがいいかな。 - 名無しさん (2024-05-14 18 05 09) トリプルSガンダム…!実装されていたのか - 名無しさん (2024-05-14 18 06 09) 速射の方持つなら良いんじゃない 空中ふわふわしながら支援撃ち抜く練習は必要だけど - 名無しさん (2024-05-14 18 06 43) 射撃プレイ主体だからエイムはそこそこ自信あり。味方に強襲居ないときに自分の択増やしたくて、一旦射撃系機体をいろいろ試してる。でもやっぱ強襲自体が難しいね~。 - 名無しさん (2024-05-14 18 09 41) 気性難だから去勢したほうがいい?(ウイポ) - 名無しさん (2024-05-14 18 09 18) SS産駒スペリオル - 名無しさん (2024-05-14 18 10 03) WR機体にアクティブパージ付かないかなぁ。 - 名無しさん (2024-05-14 18 03 11) WR形態ではサブ主兵装持てるようにしよう - 名無しさん (2024-05-14 18 12 25) 近所からリコーダーっぽい音が聞こえてきたんだけど、奏でてる音楽の中にエポナの歌があった 今の子も知ってるんだなぁ… - 名無しさん (2024-05-14 18 01 38) レトロゲーム特集みたいなのに載ってるんだろう - 名無しさん (2024-05-14 18 05 54) オマージュ要素として今の作品でも流れる場面あるよ - 名無しさん (2024-05-14 18 12 45) 実は教科書じゃなくて楽譜を買って見て演奏してる可能性 - 名無しさん (2024-05-14 18 13 30) 教えてくれい。ガザGの強ムーブはなんだい?火力上手く出せないんだよねえ… - 名無しさん (2024-05-14 17 58 55) 遊撃たこ焼き - 名無しさん (2024-05-14 17 59 43) 空爆たこ焼きと焼夷弾連射と格闘 - 名無しさん (2024-05-14 18 01 38) とにかく変形たこ焼きをうまく使うことが大切だと思う。 - 名無しさん (2024-05-14 18 05 42) 逆の答えになるけど変形たこ焼きにこだわらない地に足付けても戦える点じゃない?可変たこ焼きは強いけど簡単に撃ち落とされるから狙い過ぎはよくない - 名無しさん (2024-05-14 18 23 21) 2種即よろけの回転率も良いからね、そこから下格闘もねじ込めるとさらに火力伸ばしやすいよね! - 名無しさん (2024-05-14 18 37 14) 高倍率下格だから結構ダメージでるのよね。可変ムーブは強いけど高コス可変機程の無茶は効かないから少し慎重に使いたい - 名無しさん (2024-05-14 18 46 32) まずはたこ焼き大盛りじゃ - 名無しさん (2024-05-14 18 35 53) 次の新機体は低コストだろうな。ザズゴググングあたりが妥当だろう - 名無しさん (2024-05-14 17 47 05) サクではないのか - 名無しさん (2024-05-14 17 55 56) キャトル「待てぃ」 - 名無しさん (2024-05-14 18 03 13) いやゾゴジュアッジュの可能性も - 名無しさん (2024-05-14 18 37 52) 無断欠勤、遅刻、勤務中のサボリの常習犯で改善されない…こんなとんでもない奴でも解雇出来ないってマジかよ… - 名無しさん (2024-05-14 17 36 33) いや出来るだろ。無能は無理かもしれんが欠勤とかならいけるはず - 名無しさん (2024-05-14 17 42 11) さぼりも懲戒処分の対象に出来るはず - 名無しさん (2024-05-14 17 43 24) 横からだが、解雇って正式?にやるとクソ手間と時間がかかるぞ。ウチも横領カマしたヤツを詰めたら鬱になりました!で、病気休職で一年分の給料くれてやってやっと退職させられたってのが居た - 名無しさん (2024-05-14 17 45 38) 懲戒解雇はかなりハードル高くね?懲戒処分には出来て普通は懲戒処分なんてくらったら辞職するけど、面の皮が分厚くて解雇食らうまで辞めないとかやるならけっこうな手間がかかるはず - 名無しさん (2024-05-14 17 49 35) 懲戒解雇って業務上横領とかよほどの犯罪を犯したぐらいのことじゃないと難しいよね。下手に解雇したら訴えられて不当解雇になる可能性もあるわけだし、ハードル高いよね - 名無しさん (2024-05-14 17 51 58) 賞罰でかなり給料は削られるだろうけどね。 - 名無しさん (2024-05-14 17 43 02) やたら解雇出来ないように保護されてっから採用も全くしないで使い捨てばっかり増やされたんだよ - 名無しさん (2024-05-14 17 45 56) それな - 名無しさん (2024-05-14 17 48 23) 入社試験だけ上手くすり抜ける人っているからなあ - 名無しさん (2024-05-14 17 54 07) 客から300万くらい不正にお金受け取ってた奴も解雇まで時間かかったな。 - 名無しさん (2024-05-14 18 13 08) 注意、警告、戒告、減給、クビって流れだからコレを短くするしかないな - 名無しさん (2024-05-14 18 52 30) 前回のイベントで潜水艦一気に増えたから演習で潜水艦が結構な確率でいるのメンディーな - 名無しさん (2024-05-14 17 34 28) 面倒だからとりあえず海防艦いれてるな - 名無しさん (2024-05-14 17 36 47) 潜水艦のみならまだいいんだけど水上艦と織り交ぜられるとねぇ - 名無しさん (2024-05-14 17 42 52) 海防艦入れとけば単縦陣でも結構余裕じゃない? - 名無しさん (2024-05-14 17 56 07) 安心してくれ、艦娘側の潜水艦ってすっごい脆いから… - 名無しさん (2024-05-14 17 40 36) だから海防艦ひとり置いとくだけでだいたい済む - 名無しさん (2024-05-14 17 46 55) 敵の潜水艦を発見!! - 名無しさん (2024-05-14 17 41 16) ウメンディィィィィィ! - 名無しさん (2024-05-14 18 34 20) イベで手に入ったサブの海防艦のレベリングで助かってますわ - 名無しさん (2024-05-14 19 27 37) SEEDのカガリってなんで人気あるんだろうか?別アニメのコードギアスで例えるなら扇レベルの戦犯のはずなのに - 名無しさん (2024-05-14 17 31 54) 戦犯・・・・? - 名無しさん (2024-05-14 17 33 00) あいつ私欲で味方騙し続けたり動いたりしてたっけ? - 名無しさん (2024-05-14 17 35 10) 枝ミス - 名無しさん (2024-05-14 17 35 22) (ヾノ・∀・`)ナイナイ - 名無しさん (2024-05-14 17 37 25) アスランと結ばれたいから国を裏切って逃げ出したよ - 名無しさん (2024-05-14 17 39 08) 種死アンチのまとめサイトだけ観て判断してる??? - 名無しさん (2024-05-14 17 41 24) 周りが許さなかっただけで本人覚悟決めてたじゃん - 名無しさん (2024-05-14 17 44 27) カガリがオーブに対して行った戦犯行為ってなんだ? - 名無しさん (2024-05-14 17 36 02) 政略結婚が嫌で国捨てて逃げだしたわけだが - 名無しさん (2024-05-14 17 37 25) 逃げてないぞ どちらかというと弟の暴走 - 名無しさん (2024-05-14 17 40 18) キラがフリーダムで駆け付けたときに今自分が国を離れるわけにはいかないってキラを拒否しないといかん場面でしょ。 - 名無しさん (2024-05-14 17 43 11) あのままお人形や幽閉されたらされたで何やってんのって言うでしょう - 名無しさん (2024-05-14 17 54 41) それ結婚決まるとヤバいから連れ出したんだから、そこで断ったら意味無いじゃん。順序が逆だよ - 名無しさん (2024-05-14 17 56 04) それ認めてたら連合のオーブ入りが確定して国が滅んでた訳だが - 名無しさん (2024-05-14 17 40 25) 本編見てたらそんな感想にはならないと思うぞ。種死アンチにしても曲解しすぎじゃね - 名無しさん (2024-05-14 17 41 00) 周囲をイエスマンで固めたユウナにほぼ国の実権握られ、自身の発言力も奪われた状態でそいつと結婚するとか、それこそオーブのためにならん戦犯行為だろうに。 - 名無しさん (2024-05-14 17 42 50) 政治の人間はともかくオーブ軍の中にはユウナたちを支持していない人がほとんどだったわけだし、キラが来た時に何も考えずに逃げ出さずに何とかオーブの連合入りを止めるのがカガリがやるべきことだったんだよね - 名無しさん (2024-05-14 17 46 10) それカガリが失敗したらユウナに対抗する勢力潰えね?旗色悪い所で撤退したのを戦犯って言うのは流石に… - 名無しさん (2024-05-14 17 52 48) 旗色悪いとはいえ逃げ出していい場面ではないでしょう。あそこでオーブからカガリがいなくなればオーブの連合入りは確実で下手すれば国が完全に無くなるって時だし - 名無しさん (2024-05-14 17 57 33) いや戦後の考えればむしろカガリが無事である方が大事でしょ。政略結婚決まってたら戦後統治できる人間がいなくなる - 名無しさん (2024-05-14 18 01 07) いや逃げだしてなかったら、分の悪い賭けに成功しない限りより悪い結果になるだけだぞ。ユウナに対抗する手段無くなる - 名無しさん (2024-05-14 18 04 07) いや、キラの行動に対して拒否も抵抗もしてたが。それに黒枝も言って通りあのままオーブに残ったところでカガリの意見なんか通らないから連合入りを防げるわけないでしょ - 名無しさん (2024-05-14 17 54 22) 極論だけど、自分の軍部支持者集めてセイラン一族を粛正すればええやろ - 名無しさん (2024-05-14 18 03 43) それ内戦起こすって事?ユウナが連合に保護を求めない? - 名無しさん (2024-05-14 18 06 41) それってクーデターだよな?そんなことして国力弱まったところ晒せば余計連合に付け入る隙与えないか? - 名無しさん (2024-05-14 18 07 02) クーデターなんて起こしたら連合に内政干渉されそう - 名無しさん (2024-05-14 18 09 59) 結果論から言えばそれが手っ取り早かったけどあの時点だとカガリもまだ政治的に未熟で何が正しいか判断がつかない状態だったしなぁ、外からセイラン家の暗愚っぷりを見て漸く「あ、こいつらに舵取り任せたら国滅ぶわ」って決心する訳だし - 名無しさん (2024-05-14 18 13 17) いくら首長ったって18歳の女子だしな…クーデターする決心なんて早々付くものじゃない - 名無しさん (2024-05-14 18 21 47) それは戦犯とは言わないぞ。 - 名無しさん (2024-05-14 17 50 47) さすがにそれはエアプ - 名無しさん (2024-05-14 17 36 06) とりあえずギアスとSEED見直してこい - 名無しさん (2024-05-14 17 42 56) ギアス見てたら玉城も上がるもんな - 名無しさん (2024-05-14 17 46 23) 扇は最初から最後まで扇だったけどカガリはちゃんと自身の至らない所鑑みて成長したしなぁ - 名無しさん (2024-05-14 18 00 47) 連れ去らわなかったら最悪暗殺されてたと思う - 名無しさん (2024-05-14 18 04 29) SEEDの頃の戦うお姫様って感じのは好きだったけど運命のとにかく情勢に流されちゃうキャラになったのは好きじゃなかったな - 名無しさん (2024-05-14 18 12 14) パンツで人気の子の方が気になる - 名無しさん (2024-05-14 18 19 10) 食器用洗剤にクエン酸たくさん入ってるの見てこれ飲んだら疲労回復できそうとか思ってしまった。だいぶ疲れてるかもなぁこれ…… - 名無しさん (2024-05-14 17 25 44) 入って、どうぞ←言うほどおかしいか? - 名無しさん (2024-05-14 17 21 30) 普通は「どうぞお入りください」じゃね。もしくは「お入りください」の後に促すように「どうぞ」とか - 名無しさん (2024-05-14 17 27 07) 書き起こして無理矢理使おうとするからおかしくなる - 名無しさん (2024-05-14 17 29 25) 「〇〇してどうぞ」みたいなネット文が染み付いてるなぁとは思う。 - 名無しさん (2024-05-14 17 38 52) ①丁重に頼んだり、心から願ったりする気持ちを表す。どうか。なにとぞ。②相手に物事を勧めたり、承知・許可を与えたりする気持ちを表す。 ……のうちこれは①だよね。「入って」はフランクで「どうぞ」は丁寧で合ってない気がするな - 名無しさん (2024-05-14 17 39 48) ②のつもりで言ってるから違和感ないのかな - えだ (2024-05-14 17 44 25) 外で使ってたらネット民かよ…って内心バカにするわ。 - 名無しさん (2024-05-14 18 39 13) プロスポーツチームが昇格・降格したのを見て、ふとバトオペの機体が性能調整ではなくコスト増減による調整だったらどうなっていたのか考えてしまった - 名無しさん (2024-05-14 17 20 56) Lv2以降もコストが変わっちゃうし、なんか色々面倒なことになりそうだなとは思う - 名無しさん (2024-05-14 17 27 36) 前作は無差別級がスタンダードだったからコスト変更はちょこちょこあった 今回は明覚にコスト分けを全面に押し出してるからないだろうケド - 名無しさん (2024-05-14 18 15 54) バンナムの元社員が備品転売で逮捕……。 敵は内部にも入り込んでいたか。https //www3.nhk.or.jp/news/html/20240514/k10014448611000.html - 名無しさん (2024-05-14 17 20 54) まーた阿婆擦れ相手か - 名無しさん (2024-05-14 17 25 38) ホントだ動機が女に貢ぐためと言うダブルパンチか - 名無しさん (2024-05-14 17 35 31) 陸ガンWR「ヤンニョムチキン頼んだ人〜?」 - 名無しさん (2024-05-14 17 17 03) 射撃兵装がリボリバー一丁しか無さそう - 名無しさん (2024-05-14 17 18 06) ドルメルが出てこられたんだからSDガンダムのサイコサラマンダーとかドッペルンガンダムとかも……無理かな。 - 名無しさん (2024-05-14 17 14 16) サイコサラマンダーってどのくらいの大きさなんだろ… - 名無しさん (2024-05-14 17 24 35) 画面見る限り、SDのガンダムの3〜4倍位かな。 - 名無しさん (2024-05-14 18 33 07) 害悪プレイヤーを通報しようとして、チェック項目を確認したら役満で草生えた - 名無しさん (2024-05-14 17 13 52) リーベン・ヴォルフ君!何だねその足は!しっかり地に足付けなさい! - 名無しさん (2024-05-14 17 12 45) ローゼンズール「アイツまた言われてら」ガザE「ちょっとかわいそう」 - 名無しさん (2024-05-14 17 14 14) ウーンドウォート「全くだ」 - 名無しさん (2024-05-14 17 38 51) ライン維持して、支援機守って、敵支援の取り巻き止めてーって汎用って大変ねぇ・・・だから苦手で強襲か支援乗るんですけど・・・ - 名無しさん (2024-05-14 17 04 08) 実際色々考えて動くと本当は汎用が一番重要だし大変なんだよね。まぁ考えてない方が圧倒的多いと思うけど。 - 名無しさん (2024-05-14 17 30 31) 他言語のバトオペ見てみてるんだけど、台湾語だとガンダムって「鋼弾」なのに中国語だと「高达」って書くのな。全然違う。 - 名無しさん (2024-05-14 17 03 01) 今の500汎用主流ってなんじゃろ?ヘイズル改が頭張ってたころの時代出身なんじゃが - 名無しさん (2024-05-14 16 35 44) TR5とイフイェ、あと持ってれば袖ズサあたりじゃない? - 名無しさん (2024-05-14 16 38 06) ガザG、高機動ケンプ、TR-5辺りかな - 名無しさん (2024-05-14 16 39 49) TR-5、袖ズサ、七号機、後はフェダマラとイフイエのlv2辺りをよく見るかな。ヘイズルはヒットボックス以外ほぼTR-5に負けてるんであんま見ない - 名無しさん (2024-05-14 16 40 37) 7号とジェガン - 名無しさん (2024-05-14 16 40 57) マークトゥーとリックディアス - 名無しさん (2024-05-14 16 41 35) いま令和何年だっけ - 名無しさん (2024-05-14 16 46 26) あの頃は牧歌的だったな。ギャプTR5からいきなりギア上がった - 名無しさん (2024-05-14 17 16 18) みんなはSNSとかってフォロワーや何かしらに対して配慮した上で書き込んでる?それとも無遠慮で好き放題書いてる? - 名無しさん (2024-05-14 16 28 46) アニメやゲームの実況系にはネタバレしないようにしとる - 名無しさん (2024-05-14 16 30 20) エロがある(笑)なら裏垢で評価してる - 名無しさん (2024-05-14 16 32 40) 誰か宛てに送るならともかく誰当てでもない発言でフォロワーに気を使ったことないな。流石にエロ絵とかはRTしないでいいねで留めるとかはするけど - 名無しさん (2024-05-14 16 34 02) リアル知人みてる垢なら配慮しかない - 名無しさん (2024-05-14 16 36 13) 配慮する。同じ話題で何か書くのは3回までで、リポスト的な共有もやって3回まで。あんま世の中に物申さない。この辺のラインで運用してる。 - 名無しさん (2024-05-14 16 36 40) なるべく作品を貶めるような事は書かないようにしてる。あとはネタバレ配慮くらいかなぁ - 名無しさん (2024-05-14 16 40 15) 絶対に汚い言葉は使わない - 名無しさん (2024-05-14 16 41 32) 嫁さんにフォローされてるから、動物関係と料理関係のRTとつぶやきしか出来なくなってしまった - 名無しさん (2024-05-14 17 00 30) 世界中の誰でも見られる場所って事を意識して書いてる - 名無しさん (2024-05-14 17 12 55) ネタバレ配慮してくれって意見もよくわかるけど映画の感想とかいいたくなったらどうすりゃいいんだって思ってる - 名無しさん (2024-05-14 17 32 23) 見ない、そしてやらない、究極自衛。無くても困らないしなあ…やらかしてるのをニュースで見るたびに手を出さないで正解だったと思う - 名無しさん (2024-05-14 17 41 39) 未成年はフォローしてもブロックします。 - 名無しさん (2024-05-14 17 57 58) 自分のXで読み切り漫画の感想しか呟いていないというくだらなさに絶望。たまに集英社の編集さんがイイネしてくれるのが救いか - 名無しさん (2024-05-14 18 00 37) ネットリテラシーとかなんとかに配慮して書き込む - 名無しさん (2024-05-14 18 25 10) 昨日の梅田再販騒動のせいで、各地のヨドバシで何も店から告知して無いのにガンプラ入荷待ち伏せする集団が居ると写真付きで出回ってるが、こう言う時こそ閃ハサのタクシー運転手ミームの出番か - 名無しさん (2024-05-14 16 04 13) 転売ヤーに暇を促すダンス - 名無しさん (2024-05-14 16 06 13) しばらくイトマを出す。ゆっくり静養なさってください - 名無しさん (2024-05-14 16 19 44) 暇にさせるなまともな仕事させろ - 名無しさん (2024-05-14 16 26 45) 暇なんだねぇ♪暇なんだねぇ♪暇なんだねぇ♪ - 名無しさん (2024-05-14 16 37 31) ひーまひまひま ひまを↓もてあますー↑ あーあー🎵 - CV古賀葵 (2024-05-14 16 43 09) 脱税害虫 - 名無しさん (2024-05-14 16 44 20) 最近の支援怖すぎ味方汎用を盾に逃げまくってるが絶対勝てんだろそれ - 名無しさん (2024-05-14 16 03 29) 前提条件が足りなすぎるが、支援がタイマンで勝てるのは格下だけだし普通じゃないの? - 名無しさん (2024-05-14 16 15 35) いや、支援って味方汎用を盾にしたりファンネル扱いしているヘイト下がってる内に高火力を叩き出すのがお仕事だから - 名無しさん (2024-05-14 16 18 12) それは盾にされてるんじゃなくて半妖の木主を頼って距離稼ぎしてるんだ、誇っていいんだぞ - 名無しさん (2024-05-14 16 21 36) 木主半妖で草 - 名無しさん (2024-05-14 16 22 18) おすわり!(撃墜) - 名無しさん (2024-05-14 16 23 48) 月一で産廃になりそう - 名無しさん (2024-05-14 16 29 15) 支援機って逃げてる間はまったく火力出せないから、味方汎用が逃げなくていいように守ってやるのがセオリーやろな - 名無しさん (2024-05-14 16 25 10) 味方汎用が盾になってくれないなら、盾にするために逃げるしかないわな - 名無しさん (2024-05-14 17 01 28) 随伴支援を盾にしてる射撃汎用よりはマシだと思うぞ - 名無しさん (2024-05-14 17 23 05) ここの広告にガンダムの機体が載ってて、見たことない機体だなと思って検索したら、アスガルド?という名前でこれは公式の機体ではないのかな? - 名無しさん (2024-05-14 15 58 00) 検索したら中国のサイトしか出てこないし、中国のガンダム風ロボットじゃないの - 名無しさん (2024-05-14 16 05 19) 中国産なのね。顔が完全にガンダムなのよなあ - 名無しさん (2024-05-14 16 07 11) 最近の二流中華メーカーはガンプラのデザインアレンジしたりミキシングしたパチモノ出しまくってるよ。 - 名無しさん (2024-05-14 16 20 14) こんなヤツとか https //amzn.asia/d/583T51N - 名無しさん (2024-05-14 16 25 49) あれはガンダムだ。廃棄処分!! - 名無しさん (2024-05-14 16 27 53) かっこいいなぁコレ!欲しくなる!作れるかはわからん! - 名無しさん (2024-05-14 17 16 55) パチモノ買わないでコトブキヤのバーサークフューラーとMGフリーダム買って自作しなさい - 名無しさん (2024-05-14 17 24 09) パチモノでも構わん!! - 名無しさん (2024-05-14 17 29 31) 昔韓国でマクロスそっくりの機体が主人公のスペースガンダムVというアニメがあったな。 - 名無しさん (2024-05-14 17 15 45) 強化ZZとZZとかが名前順で遠い所にいるのが納得いかん。型番順とか実装してくれないかな - 名無しさん (2024-05-14 15 47 19) 他言語だと並びちがうんやろな - 名無しさん (2024-05-14 15 48 08) 確かkaにEnhancedZZって書いてあったっけ - 名無しさん (2024-05-14 15 56 02) 英語だったら確かに型番で載ってるんじゃないか!?っで試したらEnhanced ZZ GundamとZZ Gundamでダメだった - 名無しさん (2024-05-14 16 01 21) こうしてこの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた - 名無しさん (2024-05-14 16 06 34) 英語版面白いので調べてみたらガンダム5号機がGundam Unit 5で7号機が7th GundamだったりνガンダムがNu Gundamだったりと日本語版より順番しっちゃかめっちゃかでダメだった - 名無しさん (2024-05-14 16 20 38) 型番順なんて需要ニッチ過ぎだしエゥーゴ機だけでもMSAとかMSNとかそれこそわけ分からんくなるて - 名無しさん (2024-05-14 16 55 07) ふと思ったんだが、ps版機体調整後に元のデータでsteam版が3ヶ月?程度データ取れると思うけどps.pcで機体データ全然違うデータになったりしないのかな?その場合、強化なしになるとか。そこまでsteamのデータは気にしないのかな.うーん - 名無しさん (2024-05-14 15 22 10) 2か月前やね PCだと例えばバルギルlv2は強制噴射lv2とかのままだし今までもずっと強化も二カ月遅れで来る。データは全然参考にしてないんじゃないかぬ - 名無しさん (2024-05-14 15 26 35) たぶん別々にデータ取り及びチェックはしてるけど、別調整にする手間やリスクを掛けるほどの差は発生していないと判断して同じにしてるんじゃね(ぶっちゃけPvPだから致命的になることは稀だろし) - 名無しさん (2024-05-14 15 30 21) いかんせんフリーダムがいい感じの立ち位置に収まったせいでSteam限定の調整が来るのか誰にも分からなくなったぬ - 名無しさん (2024-05-14 15 32 20) あの「Jリーグカレー」が31年ぶりに復刻だってよ - 名無しさん (2024-05-14 15 20 29) 当時も食べたことないんだよね。なので俺はnotまさお - 名無しさん (2024-05-14 15 45 11) またちびっこがラモスになっちゃうのか... - 名無しさん (2024-05-14 16 07 27) 今ではまさおもお父さん。もちろん子供に食べさせるのは… - 名無しさん (2024-05-14 16 24 00) チップスなら食ってた - 名無しさん (2024-05-14 18 20 51) 公式の実装一覧とバトオペwikiとオンドレヤスの実装日ツイートを照らし合わせる事で機体のアプデがSteamでいつ来るかを知るテクニック。バルギル強化は再来週か・・・ - 名無しさん (2024-05-14 15 16 45) このロングヘアーの女の子はいつ実装されるんですか! - 名無しさん (2024-05-14 15 17 54) いつかな・・・いつかも・・・ - 名無しさん (2024-05-14 15 21 07) 赤いタピオカなんてあるんだな。ビジュアル完全にデカいイクラだが - 名無しさん (2024-05-14 15 01 01) ゆーて普通のタピオカもカエルの卵やしビジュアルなんてどうでもええんやない?知らんけど - 名無しさん (2024-05-14 15 54 15) カエルの卵は食べないからな。食品の場合味に先入観があるとどうしてもね・・・ - 名無しさん (2024-05-14 16 04 36) ベースキャンプの美容室の存在知らない人、結構いそうよね - 名無しさん (2024-05-14 14 55 13) 散々言われてるけど何を思ってあそこに設置したんだろうな・・・。今なんかはカメラ機能消えてあそこら辺に行くことも無いからマジで知らない人居そう - 名無しさん (2024-05-14 14 59 12) こう言っちゃアレなんだけどそもそも作り直したくなる程の後悔が発生するアバターなんだろうか() - 名無しさん (2024-05-14 15 08 34) 俺のキャラずっとシャアのヘルメットしてて、顔見えないしねえ。 - 名無しさん (2024-05-14 15 10 48) ワイも0083のジオン兵一式手に入れて以来ずっとそれ着たままだわ…あとはゴッグ腕に付けたくらいかな… - 名無しさん (2024-05-14 15 16 16) ベースでは偽マフティーで戦場だとヘルメットだなぁ俺も - 名無しさん (2024-05-14 15 17 30) ぶっちゃけ戦場にもネタヘルメット持ち込みたいわ - 名無しさん (2024-05-14 15 19 16) 年単位で頭デュラハンだからわかんねぇ - 名無しさん (2024-05-14 15 25 29) 何ならあそこから更に奥に行けそうな感じするんだよな、更に拡張する予定でもあるのだろうか - 名無しさん (2024-05-14 15 31 19) 女性パイロット+デフォルトパイスーで走ってる時の尻はまあまあ良いものだ - 名無しさん (2024-05-14 15 32 26) プルツーの赤と黒基調のパイロットスーツだといい感じにケツが強調されるぞ。 - 名無しさん (2024-05-14 17 17 40) パフェガンのスプレーガンをフルチャして歩き撃ちしようとすると時々空気が抜けたみたいに不発になるのなんなんだ…? - 名無しさん (2024-05-14 14 52 09) なにかしらの怯み射撃食らったんでない?今なら出撃率も高そうなロズエウェルのファンネルとか - 名無しさん (2024-05-14 14 56 36) よろけてなくてもひるみでキャンセルされるんか - 名無しさん (2024-05-14 15 01 51) バトオペ、ちょくちょく変な勝ち方するから出撃してみないと分からない事も多いよなあ。 環境機ばかりでも連携がメタクソでマイナー機に蹂躙されることもあれば、Aフラの微妙機いて負けたかと思えばソレ以外の全員が連携きちんとやって勝ったりとか、かといってクソの強い編成で環境編成に普通に負けたりもあって勝ち負けは色々 - 名無しさん (2024-05-14 14 35 30) 一抜けされても勝てたりとかあるしね - 名無しさん (2024-05-14 14 40 05) 一抜けされたけど相手が強襲三で連携がゴミだったおかげで一人だけのS-が無双して終わったことならあったわ - 名無しさん (2024-05-14 15 06 55) よく考えたらギレンとキシリアって兄妹って感じで若干似てる顔つきしてて現実感してるね。他の兄妹系アニメも見習ってどうぞ(ネタ) - 名無しさん (2024-05-14 14 29 13) 今朝中古のPS4を買おうと思ってる木を生やしてコメント受けた結果、中古品をサイト検索してるんだけど中古品ランクで本体に少々のキズがありますってのが怖い。ゲーム機だしゲームのイライラを本体にぶつけたりしてる人っているのかな。動作・機能に支障はありませんってあるけど...あと先の木にコメントくれた人ありがとナス(*‘ω‘ *) - 名無しさん (2024-05-14 14 25 06) 個人売買じゃなくてハード/ブックオフとかGEOとか保証がある方がいいよ。もっと言えばハードの中古自体おすすめしないけど…ヤニでギトギトとか普通にあるし - 名無しさん (2024-05-14 14 29 27) 俺は割れまでいかなければ何も気にしないなあ - 名無しさん (2024-05-14 14 51 39) オナカイタイヨー! - 名無しさん (2024-05-14 14 13 36) 撫でてやる。さすさすしてやる。ドリルで - 名無しさん (2024-05-14 14 14 02) 螺旋の民は滅ぼさなきゃ... - 名無しさん (2024-05-14 14 17 53) アンチスパイラル君ネガティブ過ぎんよ〜 - 名無しさん (2024-05-14 14 37 36) ギアスのキャサリンって子…ふぅ…いいですね…ギアスの女キャラは性癖に素直すぎるだろ - 名無しさん (2024-05-14 14 07 37) 目を開く前のナナリーが好み。見た目や年齢ではなく、こちらの姿形が見えないから。 - 名無しさん (2024-05-14 14 51 33) 昔はケツのC.C、乳のカレンだったのに盛られてるのか乳もC.Cって感じがする - 名無しさん (2024-05-14 15 00 32) コードギアスの女キャラはどれも息子が大喜びするから全員脱いでほしい - 名無しさん (2024-05-14 16 15 32) 一年戦争の世界の陰謀論ってどんなのがあるんだろうか・・・ - 名無しさん (2024-05-14 14 01 55) アナハイムがジオンをけしかけて戦争を起こしたんだ! - 名無しさん (2024-05-14 14 03 16) ジオンの独立戦争は軍拡を目論む連邦軍のマッチポンプだ!ダイクンは連邦軍の手先! - 名無しさん (2024-05-14 14 03 43) いや、連邦の手先のザビ家がスペースノイドの立場を悪くするために戦争を起こしたのだ!!! - 0092あたりのネオジオン民 (2024-05-14 14 35 11) ジオン側で一般人がダイクン暗殺について言及したら陰謀論扱いされそう - 名無しさん (2024-05-14 14 04 37) 外宇宙からの脅威系が人気有りそう - 名無しさん (2024-05-14 14 05 06) 木星圏の人間は既得権益維持のために軍拡をしており、いつでも地球圏を侵略できるのだ!!!!! - 名無しさん (2024-05-14 14 36 04) ????「ヅダが正式採用されなかったのはジオニック社が裏工作をしたからなんだ!私はそれを見てきた!!」 - 名無しさん (2024-05-14 14 05 53) 陰謀論として擦られ過ぎて息して無さそう - 名無しさん (2024-05-14 14 45 49) サイアム「速報 宇宙世紀憲章に隠された条文があった模様www」 連邦「は?」 - 名無しさん (2024-05-14 14 08 42) フォント君の「ガンダム開発計画は本当にあったんだ!」って奴 - 名無しさん (2024-05-14 14 33 00) デギンがジオン暗殺したんだ! - 名無しさん (2024-05-14 14 51 43) 求)北極開幕で味方に下格されて置いて行かれた時の対処法(支援機) - 名無しさん (2024-05-14 14 00 25) 来世でがんばる - 名無しさん (2024-05-14 14 02 25) 生け贄になれ!ってことだから、下格した奴をブロック 通報しとけば?なお、現実は非情である。 - 名無しさん (2024-05-14 14 02 48) もう負け確なので諦めて、終了後に通報ブロック - 名無しさん (2024-05-14 14 03 08) 歩兵になって中継を染めるのが安牌 - 名無しさん (2024-05-14 14 03 38) 事情を知らない別の味方に通報されないかそれ? - 名無しさん (2024-05-14 14 08 46) よっぽど毎回やられてるとかじゃなければBANは無いでしょ - 名無しさん (2024-05-14 14 42 20) 奇跡でも起きないと逃げられないし、それなら自拠点側の中継染めて再出発の方が - 名無しさん (2024-05-14 14 53 51) 味方中継取った後に出撃合わせすれば問題ないっしょ - 名無しさん (2024-05-14 14 55 37) 襲い来る敵機を無双して足止め。回ってきた味方と挟撃する - 名無しさん (2024-05-14 14 09 37) つおい(笑) - 名無しさん (2024-05-14 15 01 46) 開幕でそんなことする味方がいたらもう無理なんで、、諦めて高台占拠でもしましょ。 - 名無しさん (2024-05-14 14 45 46) そろそろ陸ガンBRに強化欲しい…欲しくない?ビームと言うには余りにも非力過ぎる…威力はそのままで良いからヒート率大幅低下させて撃ちまくらせて欲しいぞ? - 名無しさん (2024-05-14 13 54 20) ゲルビー並に色々な機体に配ってるからなぁ - 名無しさん (2024-05-14 13 57 31) ガンダム用ゲルググ用問わず、雑によろけ属性配ればええねん! - 名無しさん (2024-05-14 13 58 48) 収束無しでよろけにしてほしいぜ - 名無しさん (2024-05-14 13 58 31) 完全に好みだけど自分だったらノンチャヒート25%で収束1.5秒にして欲しいかな… - 名無しさん (2024-05-14 14 02 12) 300コスの武装にそれは超強欲~!! - 名無しさん (2024-05-14 14 11 47) ジムⅡ「せやな」 - 名無しさん (2024-05-14 14 48 49) 400で持ってるような奴のは専用にしちまってくれ - 名無しさん (2024-05-14 14 44 49) 咲の絵ってもう現代のボンボン版ロボットポンコッツだろ… - 名無しさん (2024-05-14 13 53 16) あれはもう巨乳や爆乳じゃない、奇乳の域だ。もう特殊性癖のジャンルだ - 名無しさん (2024-05-14 13 55 23) マシュマロみたいでいいとおもうけどな - 名無しさん (2024-05-14 13 59 48) あの漫画は乳も怖いんだけど、どうもしれっと同性婚(しかも子供までできる)が一般的な世界観に変わってるぽいのも怖い。というか男性の存在がほぼ消えてる(序盤からいたネームド男は稀に出るんだけどモブに男性がいなくなった) - 名無しさん (2024-05-14 14 01 32) いつの間にか にしまきとおる みたいになってんのな - 名無しさん (2024-05-14 14 23 49) 見たけどさすがにまだロボポンほどじゃないな - 名無しさん (2024-05-14 15 06 18) ロボポンのナース、いいよね - 名無しさん (2024-05-14 15 12 31) プラチナの1,11,21日機体プレゼントってどこでラインナップ見れるんだっけ - 名無しさん (2024-05-14 13 37 02) 今月のは左のツリーのプレボ(公式サイト)でみられるが前月のラインナップとかは消えちゃうから記録してないとダメぽ - 名無しさん (2024-05-14 13 48 44) しばらく前から公式Xでもラインナップ告知するようになったから、公式のポスト履歴追えば告知するようになってからの分は見れると思う - 名無しさん (2024-05-14 14 50 21) ガンダムベースようやく本気出したな。整理券制の日は・指示に従えないなら整理券無効 ・深夜や早朝待機列禁止 ・入店時名前確認必須(代理不可) ・公的機関発行身分証必須 ・確認出来ない場合全て無効 って注意書き掲載になった - 名無しさん (2024-05-14 13 35 43) しかし今まで散々問題になってきたのに警察が動かないとできないってのは呆れるね - 名無しさん (2024-05-14 13 41 50) 警察とテナント出してるビル管理からのダブルパンチだろうな。 徹夜転売ヤーの待ち合わせ場所にされたら隣のラウンドワンとかも集客の邪魔だろうし - 名無しさん (2024-05-14 13 43 17) アイェェェェェエ! アサクリニンジャ=サン!? https //automaton-media.com/articles/newsjp/20240514-293226/ - 名無しさん (2024-05-14 13 11 07) 初代から存在は言及されてたけど漸く出るのかニンジャアサシン - 名無しさん (2024-05-14 13 36 06) 流石にないとは思うけど、スキルとかで変わり身とか分身とか使えたりするのかな?オデッセイを作ったところが担当だから、使えるようになりそうな気がしなくもないが・・・あとはDLCとかで妖怪が出てきて戦うとかありそうな気もしなくもない。 - 名無しさん (2024-05-14 13 45 14) 絶対買うわ、これ。ただ忍者装束で町中歩いたりされると微妙かもしれん。 - 名無しさん (2024-05-14 14 57 44) アサシンクリードって大体2つの教団がオーパーツ奪い合って殺し合うみたいな物語だったよね?日本にも居たんだ… - 名無しさん (2024-05-14 13 47 47) そのオーパーツ争奪戦のために、 - 名無しさん (2024-05-14 13 56 08) ミスった そのために歴史上の偉人たちも教団や騎士団に参加してた って言う設定 - 名無しさん (2024-05-14 13 56 59) ナラティブポーズBの体勢キツすぎだろw - 名無しさん (2024-05-14 13 09 05) ベースキャンプでチャットで愚痴ってる人は独り言なんかな… - 名無しさん (2024-05-14 13 05 41) 謎の陰謀論とか語ってるのは異常者だと思ってる - 名無しさん (2024-05-14 13 09 57) むしろ異常者と思わしき者ぐらいしか使ってるところ見たことないレベルのキャンプチャット機能… - 名無しさん (2024-05-14 13 12 31) 前俺も見たわ、動いてる方が珍しいベースキャンプのチャットって目に付くし、なんか文章があってバトオペに対してかと思ったら今の社会に対する真実がどうのでヒェッてなった - 名無しさん (2024-05-14 13 37 04) ザクのスパイクシールドって手で持ったらボクシンググローブみたいに使えそうだよね - 名無しさん (2024-05-14 13 04 07) シュツガルもそう思います - 名無しさん (2024-05-14 13 13 33) そっちじゃなくてあの丸っこい方なんだ… - 名無しさん (2024-05-14 13 14 36) スパイクアーマーの方か… - 名無しさん (2024-05-14 13 19 53) 陸ガン「2個くっつけたら良いと思うよ」 - 名無しさん (2024-05-14 13 27 08) バーザムIIかっこよすぎんか?姉にするならバーザムIIだわ - 名無しさん (2024-05-14 13 03 39) 兄弟はあれなんで、叔父さんくらいがいいかな - 名無しさん (2024-05-14 13 17 13) 次のコンテナは確定で銀以上なんだ😚 ワクワクするよな! - 名無しさん (2024-05-14 13 02 31) 最近のバトオペ運営にやる気を感じない - 名無しさん (2024-05-14 12 43 15) 次はレッドカードだよ? - 名無しさん (2024-05-14 12 48 52) 途中送信しただけでなんか凄く美しい理論で大絶賛されるなにかを語り出すかも知れん(適当) - 名無しさん (2024-05-14 12 51 18) 勝手に決めてて草 - 名無しさん (2024-05-14 12 53 58) それを決めるのは管理人なんで、そう思うなら黙って報告した方が賢明よ。 - 名無しさん (2024-05-14 13 00 23) これで退場でいいんなら色んなゲームで見かけるもっと酷い運営Disも合法的に消えてくれるよな - 名無しさん (2024-05-14 13 11 23) 他のゲームがどうとかは関係ない。ここは伏流さんの個人サイトで伏流さんのルールで運営する場所。伏流さんはここで過度なアンチ活動するなって言ってる。枝主はIP見て常習者と判断したんだろ - 名無しさん (2024-05-14 13 18 25) なにこの理論。 - 名無しさん (2024-05-14 13 25 11) ジェガンライフル、陸ビー、ゲルビー、百式ライフル…こいつら半ば呪いの武装と化してない? - 名無しさん (2024-05-14 12 39 51) この時期にコタツ入ってるの俺くらいやろなあ。ぬくぬく。 - 名無しさん (2024-05-14 12 35 12) この時間帯にこたつ入ってる人も少なそう - 名無しさん (2024-05-14 12 36 57) こたつは年中だしておける最強装備なんよなぁ - 名無しさん (2024-05-14 12 44 31) クーラーこたつ。新しいかもしれないな、問題はどうやって冷やすかだが…方法さえあればこたつという小さな空間だし効率はいいかもしれない。…冬と同じように夏もこたつから出れなくなりそうだが。 - 名無しさん (2024-05-14 14 00 49) くらえっ!グリモアァ! - 名無しさん (2024-05-14 12 33 10) モズグス様ばりに本で殴ってそう - 名無しさん (2024-05-14 13 13 21) ザクが使いにくいのに右肩に盾を付けてるの、メタ的な理由は有名だけどなんか設定で説明されてたっけ? あんなの真っ先に改善されるはずなのにハイザックやギラズールまでこの配置だし - 名無しさん (2024-05-14 12 32 51) 何度か言われてるが、作画の問題というのが一つ、実際ザクマシを支える右腕を傾斜装甲でカバーするというのも合理的なのが二つ、ついでに手にくくって小型シールドとして、スパイクナッコーとして武器にもなるので流用もしやすい。 - 名無しさん (2024-05-14 12 41 09) スパイクが左肩に来ることで、左肩タックルから右手の武器で格闘ってコンボがしやすくなりそう - 名無しさん (2024-05-14 12 55 46) 後年のハイカスみたいに盾とスパイクが一体型になった奴付ければ良かったのに… - 名無しさん (2024-05-14 13 03 15) そういうのは後年だから一体化なんじゃないの - 名無しさん (2024-05-14 13 05 20) つ ザクJC型 ちゃんと右肩スパイク付きもいる - 名無しさん (2024-05-14 13 23 51) サイヤ人の技術体系がチグハグなのって基本略奪したものばかりってのはあるが空が飛べるってのがデカいよね、力もあるから重いものは抱えて空を飛べばいい、長距離移動は空を飛ぶ、流通の基本が空だから生活は原始的になる - 名無しさん (2024-05-14 12 30 05) 一年戦争時は木星は連邦側だったのかな? - 名無しさん (2024-05-14 12 28 36) 木星船団自体は中立のはずだぞ - 名無しさん (2024-05-14 13 35 47) ドゥガチ総統の回想見る限り、連邦だジオンだ中立だ以前に遠すぎてかやの外っぽい。欲しい時には何もしてくれなかった言うてるし - 名無しさん (2024-05-14 14 41 10) やっと「シャーク」ってカテゴリが出来る&一体で二体分のエクシーズ素材とするカードが誕生するのか。ZEXAL放送開始から約13年経って漸くなのか - 名無しさん (2024-05-14 12 28 21) 全機体職人おじさん「全機体職人おじさんだよ」 - 名無しさん (2024-05-14 12 18 16) これしか喋れなくなってる… - 名無しさん (2024-05-14 12 27 01) ☝️☀️ - 名無しさん (2024-05-14 12 15 17) ロシアとウクライナの国力差が10倍みたいな話を見て思った、30倍の国力差で戦ったジオンっていろんな意味ですげぇなと - 名無しさん (2024-05-14 12 09 30) まあそれでも開戦時はMSの差で圧倒的に優位ではあったから・・・ - 名無しさん (2024-05-14 12 21 39) ギャプラン(I0)かヘビーどっちがいいのやら - 名無しさん (2024-05-14 12 07 52) 君の手が馴染む方さ! - 名無しさん (2024-05-14 12 29 03) 最近ギャプIO使い始めたけど楽しいよアレ。 - 名無しさん (2024-05-14 12 31 48) マップに合わせて選ぼう - 名無しさん (2024-05-14 12 46 06) Readyの表示が点いたり消えたりしている。アハハ、大きい...調整かな。イヤ、違う、違うな。調整はもっとバーって決まるもんな - 名無しさん (2024-05-14 11 56 02) お前の負けだ!地の利を得たぞ! - 名無しさん (2024-05-14 11 43 16) 北極A開幕でおれ以外の全機が橋に登っていたときは絶望したわ - 名無しさん (2024-05-14 11 50 49) A側のセオリーとしては正しいのでは? - 名無しさん (2024-05-14 11 56 43) 残された機体がいるらしいですよ - 名無しさん (2024-05-14 12 17 33) 足遅い機体「援護頼む!」「集結してくれ!」「頼りになるな!」 - 名無しさん (2024-05-14 12 21 47) な〜にやってんだ…アイツ。 - 名無しさん (2024-05-14 12 25 00) みんなが高台にいるなら援護射撃があるはず、スタート地点でのステルス潜伏を看破された場合は知らん - 名無しさん (2024-05-14 12 24 37) 450レートやってるけど、色んな機体出てきて楽しいな。 - 名無しさん (2024-05-14 11 29 00) エンゲージゼロ見かけないからオレが使ってみよう - 名無しさん (2024-05-14 11 41 12) じゃあ俺は強化後もいまいち影が薄いゾックを - 名無しさん (2024-05-14 11 43 12) 正直普通の連邦モーションだったほうが強かった気がするわ - 名無しさん (2024-05-14 11 45 49) むしろ通常連邦モーションの下格が優秀なんだよなあ。範囲も下方面への判定も味方を巻き込まずにチョン当ても自由自在 - 名無しさん (2024-05-14 12 07 18) ウーンドとFAアレックスください - 名無しさん (2024-05-14 11 43 05) アレックスCAなら在庫があるんですが… - 名無しさん (2024-05-14 11 46 06) アクガのまま待機してて? - 名無しさん (2024-05-14 11 48 13) ゴリラLv2はよ! - 名無しさん (2024-05-14 11 46 46) みんなヨチヨチ歩きしてる…… - 名無しさん (2024-05-14 12 34 35) なるほどリンクスだ - 名無しさん (2024-05-14 13 00 34) バンダイ…このご時世に日光東照宮で限定ガンプラ販売はアカンてやらかすよ https //hobby.dengeki.com/news/2340683/ - 名無しさん (2024-05-14 11 21 56) ガンダムベースで騒ぎがあったばかりだし、嫌な予感しかしないぞ これで事件とか起きたりしてネットで拡散されたりニュースで取り上げられたらガンダムファンの肩身が狭くなる… - 名無しさん (2024-05-14 11 24 41) ベースとかならまだしも観光地はアカン - 名無しさん (2024-05-14 11 27 13) 観光地の周りに迷惑かけたり、器物損壊とかになる可能性もあるしな…。 - 名無しさん (2024-05-14 11 31 05) ちなみに昨日もヨドバシ梅田で再販ガンプラ奪い合いになって販売中止騒動あったぞ - 名無しさん (2024-05-14 11 35 46) 別に既に肩身なんかないからいいんじゃねえの。ガンダムファンにマナーとか求める方が間違ってるし。 - 名無しさん (2024-05-14 11 54 32) そういう奴はファンじゃないからな...真面目にやってる奴が不利になるのはおかしいのにな... - 名無しさん (2024-05-14 12 11 26) 客寄せとしては大成功だと思うぞ。気軽に行ける都心とちがって日光まで行って、更には拝観料を払わないと御神酒授与所のある陽明門には入れないのだもの - 名無しさん (2024-05-14 12 19 31) 入場料あるなら牽制にはなりますね - 名無しさん (2024-05-14 12 44 40) プラモ買いに来ただけだ、通せ!と暴れる人いそう… - 名無しさん (2024-05-14 13 25 04) 群がるファンより場所の方が心配だわ - 名無しさん (2024-05-14 13 08 48) 群がるのはファンよりも転売ヤーの方が多いんやろなぁ… - 名無しさん (2024-05-14 13 24 42) 完全受注は難しいやろなあ。話題性を取るか… - 名無しさん (2024-05-14 11 42 36) しゃあない、こうなる前に企画は通ってたんだろうし… - 名無しさん (2024-05-14 13 25 52) フェスを沸かすアムロとシャア - 名無しさん (2024-05-14 11 02 12) アクシズ落としフェス凄い盛り上がったよね - 名無しさん (2024-05-14 11 16 35) フェスで盛り上がった熱気を一気に冷ますの最高だよな 温度差で風邪ひきそうだぜ - 名無しさん (2024-05-14 11 22 25) 結局落ちなかったけど人の心の光でステージを彩ったのは良かったな!! - 名無しさん (2024-05-14 11 30 02) 押してもいいんだぜ…なつかしいアクシズをよ! - 名無しさん (2024-05-14 11 43 37) コンロイジェガン久しぶりに使ったら二種格闘の動きしちゃってピストルほとんど使ってなかった。強襲としての役目は果たしてたと思うけど、コンロイジェガンとしての役目は果たしてない… - 名無しさん (2024-05-14 11 01 10) ピストルは魅力の一部に過ぎないのだ(でかいけど - 名無しさん (2024-05-14 11 02 39) 太り過ぎーの膝と踵痛すぎーので水泳始めたんだけど、泳いでる最中暇過ぎる…水中でも使えるイヤホンとかでオススメなのあったら教えて頂けんか? - 名無しさん (2024-05-14 10 45 15) わかる。水泳が効率いいんだけど、暇なんだよな。 - 名無しさん (2024-05-14 10 51 48) 水中だとBluetooth使えないからイヤホン自体にプレーヤー機能有るやつじゃないとそもそも意味無いのよね ソニーの骨伝導の奴で水泳してても大丈夫って奴あったと思うな たしか税込で1万円ちょいだった とりま山電かビッグカメラなりの大型家電売ってるとこ行くといい - 名無しさん (2024-05-14 11 00 59) 時々潜ってぐるぐるきりもみ回転してみるんだ。鼻に水が入らないように息を吐きつつ。やってる内にたくさん回れるようになって楽しくなるぞ - 名無しさん (2024-05-14 11 01 00) 自分の肺活量ぎりぎりまで息継ぎを減らすとかやると、暇に感じる余裕なくていいぞ - 名無しさん (2024-05-14 11 12 43) 最近SHOCKZで販売されたばっかりだから調べてみたら? - 名無しさん (2024-05-14 12 29 49) ゼク一郎のチャー格一段目でグリモアが発動してダウン中に全部喰らって爆散した時は一思いにやってくれ!状態だった… - 名無しさん (2024-05-14 10 30 54) 超人薬かな? - 名無しさん (2024-05-14 10 56 23) ゴールド・エクスペリエンスかな - 名無しさん (2024-05-14 10 59 06) 550で使いたい機体あるけど今の550はファンネル飛びまくってるのがツラいしつまらなく感じる - 名無しさん (2024-05-14 10 12 21) パガンでタイミング合わせて回避吐けばほぼノーダメですぜ() - 名無しさん (2024-05-14 10 13 40) ファンネル飛ばしまくってる人達は楽しいんだからしょうがない - 名無しさん (2024-05-14 10 15 18) 試験ドーガのファンネルは流石に火力高すぎるわ。支援で喰らうと即とけする。 - 名無しさん (2024-05-14 10 19 34) そんなあなたにサイコパッケージ - 名無しさん (2024-05-14 10 20 48) 5000円クラスの有線ヘッドホンをつかって8年 1万円以内クラスに買い替えるか悩む(候補はある) このゲーム以外ヘッドホン使わないし、このゲーム熱も程々だからなぁ - 名無しさん (2024-05-14 10 07 54) パイオニアの有線交換できるやつで、線2本目が高耐久すぎて不満無い、イヤーパッドも状態良好 - 名無しさん (2024-05-14 10 09 36) 悩むくらいなら買うほうがいいが、別に5000円で音質にこだわらなければ全然足りる。逆にクソ高いのずっと使ってたけどこのゲームに合わないとかもある。不要な音がハッキリ聞こえて一瞬混乱することさえある。 - 名無しさん (2024-05-14 10 16 15) 劇的に変わるかと言えば疑問があるけど、まあ気分転換に変えたら? - 名無しさん (2024-05-14 10 17 26) 5000円から3~5万とかならともかく1万程度なら精々着け心地が変わるぐらいでは、逆に今のヘッドホンのイヤーパッドや締め付け具合が気になるならとかならいいかも知れんけど - 名無しさん (2024-05-14 11 39 18) サンブレイクの縄張り争いカッコイイのばっかりだなぁ 発生するとカメラ構えて毎回見入っちゃう - 名無しさん (2024-05-14 09 54 08) 俺もショートスリーパーになりたい・・・魔神ブウ並のショートスリーパーに - 名無しさん (2024-05-14 09 41 18) カー…カー…。う~ん5秒くらい寝たかな? まぁ確かに5秒なら1日をじっくり楽しめそう…ただ間違いなく体がぶっ壊れそうなんだよなぁ…。 - 名無しさん (2024-05-14 09 46 35) 体の成長や修復も睡眠時に促進されるので脳のデフラグだけだときつそう - 名無しさん (2024-05-14 09 59 43) 銀英伝の短時間で8時間並睡眠できる装置だれか開発して! - 名無しさん (2024-05-14 09 48 33) ドラえもんの時門が欲しいのう、プライベートの時だけ時間の流れをゆっくりにしたい - 名無しさん (2024-05-14 09 49 54) 道具が故障した!ずっとこのままいきていくのか!てなったら怖いぜ - 名無しさん (2024-05-14 10 08 19) 精神と時の部屋が欲しい 中で1年過ごしても外では1日しかたってないの良すぎる - 名無しさん (2024-05-14 09 52 16) 時間の前借だから一足飛びで成長できても寿命が早まるのがデメリットか - 名無しさん (2024-05-14 09 57 01) 老いた後の時間削って今の研鑽に回せるなら儲けもんよ - 名無しさん (2024-05-14 10 18 14) あそこの中の環境ってめちゃくちゃハードな環境じゃなかったっけ…?子供の頃の悟空がトイレのために入った際ヤバかったって言ってたような… - 名無しさん (2024-05-14 10 14 20) 環境的には エベレスト山頂で常に高重力かつ気温差90°の中にいることなるね。 - 名無しさん (2024-05-14 10 36 13) ああ…℃の変換ミスが…。 - 黒枝 (2024-05-14 10 38 55) エベレストで90°の斜面は死亡確定だなw - 名無しさん (2024-05-14 11 41 51) 外界と完全に分離されるからネットも繋がらない、ただただ真っ白な地球にいることになるぞ。しかも日中は炎天下、夜間は極寒で重力は10倍で酸素も薄いから散歩もままならない。勉強や読書とかで過ごせるならいいけど飯がクソまずだったはず。自分は絶対無理だ - 名無しさん (2024-05-14 10 40 01) チョークスリーパーなら手伝ってあげられるんだけどな - 名無しさん (2024-05-14 09 53 51) ペンギンは1回4秒で1万回の睡眠を繰り返してるウルトラスーパーアルティメットショートスリーパーらしい。人間からしたら不健康極まりないぜ! - 名無しさん (2024-05-14 09 57 01) ナルコレプシーも実質ショートスリーパーみたいなもんやろ。てことでワイはショートスリーパーや - 名無しさん (2024-05-14 09 57 26) ショートスリーパーってお得に思えるけど日中に掛かる体の負担は同じだし、眠って頭がスッキリしてても体の回復が間に合ってなかったら結局プラマイゼロじゃない?没頭できるものがある人は人生の幸福度は高くなりそうだけど - 名無しさん (2024-05-14 10 35 50) PTAに非ずんば生徒に非ずって?備品云々はまだ言い分分からなくもないが集団登校も認めないってのは意味が分からねえな - 名無しさん (2024-05-14 09 35 46) PS4でも処理落ちとか気にならないコスト帯ってどこまでぐらい?600以下だったら普通にプレイできそうかな?1年半ぐらい前にPS4が逝って以来バトオペから離れてたけどまたやりたくなってきた。PS5は高いしバトオペ専用になりそうでPCは古くてsteamカクカクだからPS4の中古でお茶を濁そうと思ってるんだけど - 名無しさん (2024-05-14 09 09 17) 550はサイコミュ試験ギラが複数いると重くなるかもしれん - 名無しさん (2024-05-14 09 15 30) ロズウェルも重い気がする。やっぱファンネルピュンピュンは負荷がかかるんだろうな。 - 名無しさん (2024-05-14 10 01 55) 400ランクマの時にガザEとドムシュツが多いと処理落ちが酷いとか言ってる人がいたな - 名無しさん (2024-05-14 09 24 07) 自分はPS4でずっとやってるから多分慣れもあると思うけど処理落ちが気になったことはないかな。PS5版やったらPS4版に戻れなくなりそうだけど - 名無しさん (2024-05-14 09 25 43) ps4でバトオペやってて処理落ちした事マジでないな arkみたいなオープンワールドゲームならたまに落ちることあるけど - 名無しさん (2024-05-14 10 19 05) ぱっと見普通のテレビ番組だがどこか違和感があって実は裏では放送出来ないヤバい事が起きていた〜違和感に気づいた人は正常な人です!みたいなのを狙った番組がテレ東でやってたけど番組中の違和感部分が普通編集時に当たり前にカットされるような所ばかり(リスカ跡ガッツリ付いてる手首映っててもそのまま)でリアティー全く無くなってた - 名無しさん (2024-05-14 08 51 34) バイバイリアティー - 名無しさん (2024-05-14 09 56 30) たしかにクェスにはバブみを全く感じないし、シャアは道具としてしか思ってなさそう - 名無しさん (2024-05-14 08 43 07) まさかとは思うが枚数不利になって怖かってるジュアッグを攻撃するなんて言わねぇよな!? - 名無しさん (2024-05-14 08 39 16) ( ;´꒳`;) ブルブル - 名無しさん (2024-05-14 08 40 48) リスポンしてんなら撃破対象だぁぁぁ! - 名無しさん (2024-05-14 08 54 27) ブロールならわちゃわちゃ戯れにいくんだが、それがクイックやレートなら…すまん…! - 名無しさん (2024-05-14 09 12 31) Ex-Sガンダムもっと強化して欲しいよう - 名無しさん (2024-05-14 08 37 56) 薄い上にフォローしにくい耐格をもうちょっと上げてほしいのぜ - 名無しさん (2024-05-14 10 14 57) 塹壕ロトやっぱ見失うわ...w - 名無しさん (2024-05-14 08 36 25) そろそろシロアリが出る時期じゃな… - 名無しさん (2024-05-14 08 36 09) シロアリの羽蟻は黒いなんて知らなかったよ…通りでやたら羽蟻見るなと思ったよ(一敗) - 名無しさん (2024-05-14 09 06 29) ハネアリデタゾ ハネアリデタゾ モーシカシテ シロアリィ!? - 名無しさん (2024-05-14 09 17 01) 繁忙期に備えて各チームの作業タスクが可視化された結果、仕事が早いチーム(自分も所属)と遅いチームで2倍近い差があることに気付いた。正直言ってやってらんないぜ _( 3」∠)_不貞寝だぜ - 名無しさん (2024-05-14 08 08 08) 採用した以上、どんな社員でも食わせる必要があるんだ。会社のため、おれたちの分までがんばってくれ! - 名無しさん (2024-05-14 08 10 41) 共産主義万歳! - 名無しさん (2024-05-14 08 28 01) 評価システムが優秀な人をちゃんと評価してくれないと、優秀な人が辞めてったりやる気無くしたりするから人事こそ優秀な人を置いて評価基準をちゃんとしないとだよねぇ~。まぁこれは政治家が無能って言ってる国民側にもブーメラン帰ってくる話でもあるが - 名無しさん (2024-05-14 08 17 44) 不貞寝する前に鈍足チームの作業速度の障害になってる要素リスト化してくれ - 名無しさん (2024-05-14 08 33 30) 雑談板のリーダーは俺だ!リーダの言うことには従うんだ! - 名無しさん (2024-05-14 07 49 12) 俺こそが雑談板のReaderだ! - 名無しさん (2024-05-14 07 53 23) だったら俺はこの雑談板のおっぱい大臣だ!ここの住人のカップ数は俺が決める! - 名無しさん (2024-05-14 08 04 30) リョーマさん!土佐に帰ろう! - 名無しさん (2024-05-14 08 07 14) 了解ですリーダー!リーダさんの言うことに従います!でもマリーダさんの言うことが最優先です!(`・ω・´)ゞ - 名無しさん (2024-05-14 08 09 45) これからはこのスタースクリーム様がこの掲示板のニューリーダーだ! - 名無しさん (2024-05-14 10 31 05) 散歩しようとしたら、寒いじゃねえか😫 - 名無しさん (2024-05-14 07 31 53) B側でも箱出るんだから出撃して欲しいわ、てか今って700染めなら30秒くらいで終わるのに - 名無しさん (2024-05-14 07 28 56) むしろ何もしなくて良いB側のが好きだわ。 - 名無しさん (2024-05-14 07 40 02) まじこれ - 名無しさん (2024-05-14 07 53 42) A側放置する奴は部屋主以外はゴミクズだと思ってる - 名無しさん (2024-05-14 07 54 16) 全機動かない時はB側動いてもいいくらいだと思うわ - 名無しさん (2024-05-14 08 01 43) 1回だけあったなぁ、B側で困惑しながら倒してた - 名無しさん (2024-05-14 08 04 28) 別に俺はBでも出撃するけど、それはそれとしてAで強化ZZで初手チャー格使われると30秒で終わらんくなるので鬱陶しいなとは思う。 - 名無しさん (2024-05-14 11 58 58) 抜けて新しい部屋で全員集合するまでにかかる時間8kと1戦消化のとそう変わらないし、勝ち星しか目に入ってないにしても抜けるべきじゃないよな - 名無しさん (2024-05-14 18 18 06) 米10キロ背負って500ミリのペットボトル4本腰に下げて4駅歩いてね❤️って言われて完走出来るfpsプレイヤーは何人いるんだろう? 実戦ならさらに銃火器やボディアーマー軍靴装備でロケット弾や銃弾が飛んで来る戦場を走り回る体力が無ければ自分以外も死ぬのに - 名無しさん (2024-05-14 06 25 32) 23区の4駅とかなら俺でもいけるべ - 名無しさん (2024-05-14 06 33 57) 想定が甘々だわな - 名無しさん (2024-05-14 06 43 34) 子供抱っこして荷物持って歩くウチの嫁! - 名無しさん (2024-05-14 06 46 03) 旦那ぁ!旦那は何してるんで!旦那ぁ! - 名無しさん (2024-05-14 06 50 46) またコテコテの臭いミリヲタが来たな - 名無しさん (2024-05-14 06 43 32) 体力って言うか身体を適当に動かさないとどんどん老化してくよ? 8才くらいから始まって老化した分は元には戻らないし手遅れになってる自覚が無いのが恐ろしいやつ。低下した能力値が最大値になって、ソコから上限突破するのは絶望的になる。 - 名無しさん (2024-05-14 06 55 37) そーいう人ほど、やらなかった自分を棚に上げて無責任に出来るやって来た人に嫉妬して噛み付いてる印象 - 名無しさん (2024-05-14 07 01 19) 会話になってなくて怖い - 名無しさん (2024-05-14 07 40 05) 単純に健康的に生きたいなら適度な散歩等の運動は大事有事には自分を生かしてくれるのは体力よー - 名無しさん (2024-05-14 07 48 21) だったら最初からそう言えばいいのに、謎にFPSプレイヤー引き合いに出して戦場じゃ死ぬ!とか言い出してるのが怖いって話 - 名無しさん (2024-05-14 07 53 13) 自分の出来る事じゃなくて脳内軍人の出来る事でウエメセになるの滑稽すぎる - 名無しさん (2024-05-14 07 48 01) 自分のやった事でもないことで人にマウント取れる神経見習いたいわw - 名無しさん (2024-05-14 08 08 39) ウクライナの民間人の人達はある意味ロシア人の本質を見抜いているから武器を手に反撃したんだもんな - 名無しさん (2024-05-14 06 49 38) プロプレイヤーが既に傭兵やってた定期 - 名無しさん (2024-05-14 07 15 58) その戦場になる前にまずは互いの国が撃ったミサイル攻撃から生き残れないとね! - 名無しさん (2024-05-14 07 21 21) 米背負えるなら余裕だろ。 - 名無しさん (2024-05-14 07 30 32) 大昔は米俵担げて一人前とか精強すぎて草 - 名無しさん (2024-05-14 07 32 06) 1俵ならいけるが、3つ4つもは無理、2俵でも120㎏だぞ、昔だと30kgかもしれんがそれでも4俵は無理だろ。 - 名無しさん (2024-05-14 07 43 16) 米俵4の話ってどこから出てきたんだろう - よこ (2024-05-14 07 48 44) スマン、昔の画像で4俵担げて一人前ってのを見た事あるから勝手に解釈してたわ。 - 名無しさん (2024-05-14 12 19 23) なるほどありがとう - 名無しさん (2024-05-14 12 36 16) 14Kgくらいならサバゲ―で装備して1日遊んでいる位だな。習志野のバケモンは子供抱えて山走るぞ。想定が甘すぎる。実際は30kg以上の荷物抱えて石川のや真ん中まで物資届けているからもっと過酷だ。 - 名無しさん (2024-05-14 07 32 04) 前もこれ見たな、何アピールなの? - 名無しさん (2024-05-14 07 32 23) 軍オタのマウンティングだぞ。どうせならイエネコくらい可愛げのあるマウンティングしてみせろ - 名無しさん (2024-05-14 07 37 28) で、木主は余裕で出来るの? - 名無しさん (2024-05-14 07 41 35) 隣のホームで酔っ払った女性が駅のホームに落っこちた影響で終電の乗り換えが間に合わず、10キロくらい歩いたけど、ヤバい!2時間は掛かって足プルプルよ - 名無しさん (2024-05-14 07 54 54) 10キロで?貧弱すぎる。出来る奴に嫉妬して不特定多数に噛み付いてんじゃねーよ - 名無しさん (2024-05-14 08 39 04) こういうの人材の適材適所を考えない末期の根性論全振り旧日本軍っぽい - 名無しさん (2024-05-14 07 52 16) しょうがないんや……お役所仕事してたらまともな教育できる人材が現場に払底してたからどうにもならんのや…… - 名無しさん (2024-05-14 08 08 23) 何を言ってるんだこいつ 言葉が通じても話があるわけないだろう通じていない - 名無しさん (2024-05-14 08 42 10) Fpsはやらないけど、登山で25kg程度背負って4時間くらい歩いたりするけど、ゆっくり歩けば成人男性の殆どは余裕だと思うよ。走れって言われたら俺は無理 - 名無しさん (2024-05-14 07 57 11) どうした急に - 名無しさん (2024-05-14 08 07 21) これだからくっせえミリオタはNGされるのだ - 名無しさん (2024-05-14 08 20 56) キーボードカタカタして指しか動かして無いのにいきなり全身運動したらバッキバキになるわ - 名無しさん (2024-05-14 08 23 17) お…お前 変なクスリでもやってるのか - 名無しさん (2024-05-14 08 25 40) マウントとるつもりは無いけど背中に10kg、500ミリペット4本程度なら身体動かしてる成人男性なら結構行けると思う 米30kgならキツイけど - 名無しさん (2024-05-14 08 49 08) 技術理論志向のミリヲタとしてはFPSプレイヤーを今後どう活用するかを考えた方が有意義だと思うわ。反応速度と操作の正確性が高いならそれだけで価値があるだろ - 名無しさん (2024-05-14 09 29 16) タレットやドローンとかだろうな - 名無しさん (2024-05-14 10 33 35) 美少女なら2人まで抱えていけるな。 - 名無しさん (2024-05-14 10 33 35) 自分「久しぶりに朝5時からバトオペやってスッキリ目覚ますか!」5試合連続味方に地雷 …PSの電源を切る - 名無しさん (2024-05-14 06 05 35) とりあえず目は覚めたようだ - 名無しさん (2024-05-14 06 23 00) ふて寝してそう - 名無しさん (2024-05-14 07 30 57) ガンプラのMGSDフリーダム、バックパックのスラスターが開いてスタンド接続穴が出てくる凝ったギミックになってて面白いな。 - 名無しさん (2024-05-14 03 30 45) 中コスト帯↑にはまだエコール機体が控えているのだ… - 名無しさん (2024-05-14 02 42 29) シャアさんクェスにララァなんて奴!みたいや事言われた時内心ブチ切れそうだったんでは無いだろうか - 名無しさん (2024-05-14 02 35 37) シャアさん偶にゴミ見るみたいな目でクェス見てたし、余裕で思ってそう - 名無しさん (2024-05-14 02 59 03) なおアムロに言われるまで自覚がなかった模様 - 名無しさん (2024-05-14 07 35 20) なんなら宇宙遊泳クェスをキャッチしたシーンで既にしんどそうなお顔してる - 名無しさん (2024-05-14 07 36 32) ガンダムハンマー練習のためにクイックやってたんだけど、前の敵に向かって下格振ったら自分の背後から突っ込んで来た敵にも当たってビックリした 背後から来た敵ビックリしてるだろうけど俺もだよ… - 名無しさん (2024-05-14 02 16 16) 最速発生は背面なのだ… - 名無しさん (2024-05-14 03 03 42) つまり反転スキルあれば環境になりうる可能性が!? - 名無しさん (2024-05-14 03 09 18) パフェにハンマーを!悪魔だな… - 名無しさん (2024-05-14 08 00 19) 業務用のチキンフィレとかフラポテ買って、アマゾンとかでうってるチリペッパーのシーズニングかければコスパ最強 - 名無しさん (2024-05-14 02 03 35) そこにコークハイを添えれば最高だ! - 名無しさん (2024-05-14 02 10 42) ええい、なぜここのウィキ広告は車用のトイレボトルばかり出してくるのだ…女性使用例画像付きとかクリックした憶えも無いのに… - 名無しさん (2024-05-14 01 54 15) 普段木主が見てるものが何かよくわかる書き込みww - 名無しさん (2024-05-14 02 40 06) コミケ会場でコスプレイヤー女子が立ちションしてみたくてパンツに漏斗(ファンネル)挟んで男子便所に潜入する倒錯シチュものなんて)見てないです - 名無しさん (2024-05-14 02 46 32) なんだそれは… - 名無しさん (2024-05-14 06 45 34) 2、3ヶ月ぶりに5ch書き込みしようと思ったら、どんぐりレベルとかいうのですぐに書き込めなくなってて面倒い Part〇〇とかのスレならまだしも単発系のいつ消えるか分からないスレでこれはやめてほしいな - 名無しさん (2024-05-14 01 50 13) 5chは荒らし規制すごいらしいね。それだけやっても荒らしに悩まされてるんだから悪意あるやつがいる限り荒らしは消えないんだろうな - 名無しさん (2024-05-14 06 21 17) そろそろクイックさ、地上2枠にしない?土曜日日曜日は3枠にしないとカスタムマッチの箱部屋ばっか建てられて戦いたい、練習したいコストですらやらせてもらえないのはヤバいと思うんだ…特にパーフェクト持ってない人なんて550なんてやりたくないだろうし… - 名無しさん (2024-05-14 01 29 59) 宇宙消して地上2でいいよ 宇宙は詐欺多いしクイック不要 - 名無しさん (2024-05-14 02 15 10) クイックに限らず低中高コストからそれぞれ1種ずつ常に置いといて欲しい - 名無しさん (2024-05-14 02 57 38) いつかバール型格闘兵装持ったMSとか出てきそうだよね - 名無しさん (2024-05-14 01 18 19) ステッキというバールを持った奴は居るぜ - 名無しさん (2024-05-14 01 46 55) ヴァースキ専用もあるから、さぞつよいんやろな - 名無しさん (2024-05-14 01 53 52) あれでジムザクより強いからね。ハンドメイドに負ける軍の制式機ィ…まあ投入してる技術レベルが違うから仕方ないか - 名無しさん (2024-05-14 10 30 10) ウマ娘のせいとは言わないけど、けも耳系女の子の叡智絵で馬耳系は間違いなく描きづらくなったよね - 名無しさん (2024-05-14 01 12 49) ケンタウロス娘は普通に見るけど? - 名無しさん (2024-05-14 01 51 19) 別に? 実名出すのがまずいだけで、普通にケモの絵は描ける。もちろんデザインがウマ娘で既出のキャラとかぶらないようにする必要はあるけど。 - 名無しさん (2024-05-14 03 18 57) 友人がウマ娘のえっち本描けないんなら実馬でやりゃいいんだみたいな変な境地に到達してて草生える - 名無しさん (2024-05-14 01 01 30) 名もなきおうまさんたちはよく竿やってるしまあ…… - 名無しさん (2024-05-14 01 06 18) 自家発電に留めてネットに公開しないなら好きにすればよいというのに - 名無しさん (2024-05-14 01 09 46) ぶっちゃけウマエロは抜ける。たくましい体にあの竿やで。興奮しないほうがおかしい。 - 名無しさん (2024-05-14 02 58 42) 実馬の方に影響あるから娘の方にも手を出すなって事なのにそれじゃ本末転倒じゃないか - 名無しさん (2024-05-14 02 58 42) 発想が中国人 - 名無しさん (2024-05-14 07 31 24) 合計150連したけど赤月手に入らなかった(´・ω・`)代わりにリネ弓当たったけどクソ程も要らん… - 名無しさん (2024-05-14 00 58 56) 一応甘雨やティナリ師匠で使えなくはないし、モノパイロ編成すれば攻撃力の底上げにはなるのでまぁ、何とか・・・・・・。 - 名無しさん (2024-05-14 01 09 27) 俺は220連ほどして血反吐吐きながら手に入れた、お陰でクロリンデどころか夏開けの炎神確保すら怪しくなった。リネ持ってないから弓矢は甘雨に投げたが、凸進んでるアモスの方が強かった… - 名無しさん (2024-05-14 05 16 52) 調べてみたら中華ゲーの話題かよ。うわ - 名無しさん (2024-05-14 07 46 06) トランジスタグラマーな芸能人って本当に見なくなった。皆、背が高い - 名無しさん (2024-05-14 00 51 54) トランジスタグラマーなんて言い方自体もうしないきがする - 名無しさん (2024-05-14 00 53 28) トランジスタで際どい女性Vtuberの事かと思ったら違った - 名無しさん (2024-05-14 00 56 59) 吉本は、くしろ元アナにマワシを締めさせようとしてんのか?許さんぞ! - 名無しさん (2024-05-14 00 51 35) ふくよかになても、かわいいですね。 - 名無しさん (2024-05-14 01 05 21) アレックスお前強制噴射無かったのか… - 名無しさん (2024-05-14 00 43 31) チョバックス「素のお前がそんなだから俺にも無いんだぞ!」 - 名無しさん (2024-05-14 00 47 11) FA・アレックス「そーだそーだ!」 - 名無しさん (2024-05-14 00 49 37) トリスタン「で、俺が生まれたってわけ」 - 名無しさん (2024-05-14 00 51 08) 前作勢はあると思い込んでるやつ - 名無しさん (2024-05-14 02 13 24) 緊急2なのでトントンということてここはひとつ・・・ - 名無しさん (2024-05-14 02 34 26) メジロブライト(ウマ娘)は私の母親に最も近いウマ娘だ!(天然体質) - 名無しさん (2024-05-14 00 26 57) バトオペバトラー・オペ太郎!パーフェクト・ガンダムは友達だーっ! - 名無しさん (2024-05-14 00 20 55) オカン「たかしー深夜に大声出さないのー」 - 名無しさん (2024-05-14 00 43 28) PC版の450にエンゲージゼロは来なくて良いから逆にエールストライクとか実装してくれんかね?エンゲージゼロと殆ど同程度の性能で外見だけエールストライクとかなら良いはずなんだ・・・。妄想だけど。 - 名無しさん (2024-05-14 00 07 56) ん。バズーカあるから550でパガンと同じ性能にすべき。 - 名無しさん (2024-05-14 00 10 45) SEED系の基準になるかも知れないエールストライクを550で出すとか無理過ぎ・・。 - 名無しさん (2024-05-14 00 12 20) 武器を使うたびにバッテリーが減ってパワーダウンしていくという開発泣かせの仕様ならワンチャン - 名無しさん (2024-05-14 00 13 53) 何故かイーゲルシュテルンでバッテリー爆消費になって緊急メンテ - 名無しさん (2024-05-14 00 15 37) それをするならヅダに木星エンジン実装してからお願いします・・・。 - 名無しさん (2024-05-14 00 15 56) フリーダムの700を基準に見ればそう悪くない離れ方の気もする - 名無しさん (2024-05-14 00 24 52) パーフェクトストライクとIWSPはバトオペに来たらマジで設定通り強いけど扱いに難儀しそうだな。 - 名無しさん (2024-05-14 00 26 03) フリーダム自体が変な出方したのが悪いんよ。ストライクフリーダムやライジングフリーダム出る時があった場合はどうするんや?って思うし、フリーダムは650とかでも良かった説あると思うんよ。 - 名無しさん (2024-05-14 00 32 35) サザビー「原作でハイνボコしたナイチンくんが同じコストなんだから別によくなーい?」ナイチン「」 - 名無しさん (2024-05-14 00 55 35) ストライクフリーダムって強化されたフリーダムじゃないんスか?Hi-νは原作では通常のνガンダム扱いだったから良いけど。 - 名無しさん (2024-05-14 00 57 31) ナイチンゲールが同じコストになってんだから別にいいでしょ - 名無しさん (2024-05-14 01 00 21) ナイチンゲールは原作だとサザビーポジションだからHi-νは原作では通常のνガンダム扱いと同じなんですよ? - 名無しさん (2024-05-14 01 03 18) バエルは何処まで盛れば700コストに出来るんだろう - 名無しさん (2024-05-14 01 06 39) 450なら素ストライクになりそう。バズとショットガン、アーマーシュナイダーとグランドスラムや - 名無しさん (2024-05-14 00 16 13) 素ストライクは400で強襲機扱いで良くない?武装が足りないけどピクシー的な感じで動かすと良いかも。 - 名無しさん (2024-05-14 00 19 38) ステルスが無い脆くないピクシーとかで実装なら良さげ。 - 名無しさん (2024-05-14 00 24 11) バッテリー落ちだったナイフだけの初期ストライクと勘違いしてた。Gジェネで武装一覧見てたら素ストライクがバズ持ってたから汎用で良いかもね。ただ400で良い気がする。 - 緑主 (2024-05-14 00 45 36) (素トライクってショットガンなんか持ってたっけ…?) - 名無しさん (2024-05-14 05 19 26) 続けてSEEDはいらんわ、他のが良い - 名無しさん (2024-05-14 00 18 01) 350辺りでAGE-1とか良さそうね。 人気度的に怪しいけど。 - 名無しさん (2024-05-14 00 20 01) 人気度で考えるとWからとか・・・ - 名無しさん (2024-05-14 00 33 26) AGE2のが人気あるし作りやすそう た必殺技の塩梅が難しいか - 名無しさん (2024-05-14 00 35 07) 水星っしょ!! - 名無しさん (2024-05-14 00 56 12) ライフルサーベルガンビット3種+ガンビットバリアになるんかね - 名無しさん (2024-05-14 01 03 46) いつでも発動できるパーメットスコア4と耐久33%以下で発動できるパーメットスコア6の覚醒持ち - 名無しさん (2024-05-14 03 05 11) PC版専用の物作る余裕あるんだろうか… - 名無しさん (2024-05-14 00 31 56) 作るって運営は宣言したからな?作らんで終わるのなら今すぐにでも終わらせんと運営の評価を只下げただけやからな。Pガンの時からやらかし過ぎやし。 - 名無しさん (2024-05-14 00 36 00) とりあえずやってみようってことで、お試し実装しただけじゃなかったっけ?今後も出していくとはまだ言ってなかったような気がする。 - 名無しさん (2024-05-14 00 47 21) 試験実装するとは言ってたがシリーズ化するとは虱の目脂ほどにも言ってない。勝手な事は言っちゃいかんぞ? - 名無しさん (2024-05-14 01 04 14) 逆にアナザー実装以外でPC版が復刻する要因ってあるの? - 名無しさん (2024-05-14 01 09 43) 一瞬しか上がってないから、ダメだって思ったのかもしれんぞ。 - 名無しさん (2024-05-14 07 37 54) 実際はモデリングに一番人件費とかかかってるからガワだけ変えるで性能調整はぶけるのでお得という要素は運営にとって僅かなのかもしれない - 名無しさん (2024-05-14 07 44 51) 主人がミツユビナマケモノに殺されてから一年が経ちました…… - 名無しさん (2024-05-14 00 05 04) ヒンメルの死から1145年14日後… - 名無しさん (2024-05-14 00 07 56) つい最近、大学の女子寮の生徒がナマケモノにほぼ皆殺しにされる映画やってたなぁ…… - 名無しさん (2024-05-14 00 09 15) 育児の呼吸 育児の型 でちゅね - 名無しさん (2024-05-13 23 54 03) 中年の呼吸 鼻の型 イビキ カキ - 名無しさん (2024-05-14 00 03 27) 450コストって遠距離系の汎用MSに強化来まくってて接近系の汎用が全くフォーカスされてないのキツイ。PC版はエンゲージゼロすら無いから何乗ればええんや?ってクイックで試験運用しまくってるけど定まらん。ナニコレ。 - 名無しさん (2024-05-13 23 49 26) 未だにエンゲージゼロとペッシェが来てないのを思い出して 泣いた - PC (2024-05-13 23 50 48) 近接MSはエンゲージゼロ来れば何とかなるはずって思ってるけどね。未だに来ないの泣くよね・・・。 - 木主 (2024-05-13 23 51 47) 蓄積の鬼ペイルVG - 名無しさん (2024-05-13 23 53 35) 活躍してる所が皆無だったりするから使わないね。それ使うならβ使うよ・・・。 - 名無しさん (2024-05-13 23 57 12) フォーカスも何も遠距離汎用は軒並み雑魚かったし、近汎のメインはジェダ・ジムⅢパなんだから無理して弄る必要ないでしょ - 名無しさん (2024-05-14 00 07 36) 短期間に遠距離2機も強化しなくても良くね?しかも新規の格闘汎用来てないから飽きる位にジェダとⅢパワードだけやん?2種格闘系の汎用機出して欲しいのよね・・・。 - 名無しさん (2024-05-14 00 10 52) 3種格闘のマラサイが遠距離だし、複数だからって近距離とは限らんよ。それに近距離汎用ならネロとかドワスも強化受けてるの忘れてない? - 名無しさん (2024-05-14 00 16 55) PC版はドワスまだだし、ネロは環境機になってんの?環境機だったら何にも言わねぇ。 - 名無しさん (2024-05-14 00 23 16) 普通に実戦レベルだから使いなよ - 名無しさん (2024-05-14 00 28 54) 使ってみて扱いにくかったから使わんけどなぁ。Wikiの評価も凄く良い評価でもないしなぁ。あの程度ならジェダ乗る。 - 名無しさん (2024-05-14 00 34 22) 他のコメントを見てる限り蓄積管理必要なのと即よろけに癖あるやつは木主には向かない。今は3Pジェダガルベを擦ってもらう以外の道はない - 名無しさん (2024-05-14 00 41 01) 素7号機とかトリスタンなら普通にガンガン攻めれる位には戦闘できるけどネロは違うもんね。アレはBR以外が終わってるからソコが変わらん限り無理な人が多いよ。 - 名無しさん (2024-05-14 00 47 06) そもそもPCだと近距離が難しくなりがちだしな・・・ - 名無しさん (2024-05-14 00 59 11) 2021年9月から格闘系汎用の環境機変わってないモンね。約3年間は変わってないの流石に追加しても良いはずよ。 - 名無しさん (2024-05-14 00 18 26) どうしても使うなら何だろ? 高ゲルとかガルバβ、あとペイルとかBD3のレベル2? - 名無しさん (2024-05-14 00 24 49) 試験運用でガルバβに乗ったら格闘が異様に早かったから案外使い易かったけど、射撃の手数がジェダに劣るからリロード中がちょいキツイかな?って所やね。案外良かった。 - 木主 (2024-05-14 00 27 17) モンハンの狂竜症ってゴア・マガラの胞子に感染してるんだよね? ……それ最終的にハンターの中からエイリアンみたいにマガラ出てこない? - 名無しさん (2024-05-13 23 45 18) ハンターが一番体格比でモンスターだから平気やろ 食い破れねえって - 名無しさん (2024-05-13 23 47 06) ハンター(♀)の中でゴアマガラが繁殖する薄い本とかねぇかなあ…… - 名無しさん (2024-05-13 23 50 15) ソロハンターシリーズでありそうなシチュだなぁ・・・ - 名無しさん (2024-05-14 00 17 56) あれはなんかワールドに入ってから迷走してるからなぁ……。 - 名無しさん (2024-05-14 00 25 14) バイオのTウイルスと同じ感じや - (CAPCOM並感) (2024-05-13 23 47 19) アイスボーンだとヴァルハザクがバイオコラボに選ばれてたけど、ゴアマガラの方が適任だったな。 - 名無しさん (2024-05-13 23 49 19) ミスった でも出てないから仕方ないよね - 名無しさん (2024-05-13 23 49 37) ハンターは免疫力がおかしいのだ 基本身体動かしてれば克服するし - 名無しさん (2024-05-13 23 51 14) 暴れまわってスッキリしたら賢者タイムで免疫が勝つのかもしれないw - 名無しさん (2024-05-13 23 52 04) 生態はゴアマガラが力尽きると感染した屍肉を媒体にして誕生する つまり汚いフェニックスってこった - 名無しさん (2024-05-13 23 55 29) なるほど、死後強まる念というか、ジョジョのノトーリアスBIGみたいなもんなのか - 名無しさん (2024-05-13 23 56 27) レート詐欺で悪いなぁ!(Sレート唯一ライバル負け - 名無しさん (2024-05-13 23 44 22) 拙者、おネムなので寝させていただく! - 名無しさん (2024-05-13 23 42 47) 7号機のexブースト使い所難しいなぁ 格闘ブンブン多いから捕まると溶けてるしそこそこ残ってると出し惜しみしてしまう 戦績は出せてるから後は切りどころを学んでいきたい - 名無しさん (2024-05-13 23 39 00) 緊急回避吐いた後でピンチから脱して無ければそのまま起動しちゃうな - 名無しさん (2024-05-13 23 45 19) ふぅむ緊急後の判断かぁ 判断材料にするよ センキュー - 名無しさん (2024-05-13 23 56 11) ここ最近ちょいちょいX(旧Twitter)が重いんだけどおま環なのかシンプルに不調なのかわからない。そしてそれをXで調べようとして「だから見れないねん」ってなるやつ - 名無しさん (2024-05-13 23 37 50) MSで実弾で戦ってたら、すぐ弾切れそうだよね - 名無しさん (2024-05-13 23 36 32) 現実のヘリとかもミサイル一発二発だけ積むとかあるので交戦時間にもよると思うぞ リックドムの6発とか、俺だったらビグザムの5分も持たなそうだが - 名無しさん (2024-05-13 23 42 17) 我はロックマンX4のシグマ隊長の演技好き侍…ロックマン8メタルオブヒーローズのワイリーも好きだ - 名無しさん (2024-05-13 23 34 37) ネタにされてるけど普通に好きやで、ゼロのヤバいやつ感も好き - 名無しさん (2024-05-13 23 41 57) 肩回すとボキボキ鳴るのはオレだけでいい - 名無しさん (2024-05-13 23 33 16) 肩を後ろにそると言うか、胸を前に突き出すと両肩なる - 名無しさん (2024-05-13 23 45 47) 福岡νとナイチンゲール、HWSと福岡サザ アムロの機体パワーに差に比べてシャアの機体このゲームで弱すぎないか? - 名無しさん (2024-05-13 23 32 55) シャアの機体で最初から強かったのはディアスとトラバくらいか? - 名無しさん (2024-05-13 23 37 43) シナンジュ「大変だね~あんたら」 - 名無しさん (2024-05-13 23 38 17) 愛は重ければ重いほど良い - 名無しさん (2024-05-13 23 30 34) アイフル〜♪♪ - 名無しさん (2024-05-13 23 31 25) マンサよりゾックのが重いらしい - 名無しさん (2024-05-13 23 31 29) アッガイたん意外とかなり重い - 名無しさん (2024-05-13 23 35 10) RX-78「RX-0くん本体重量がワイの半分ぐらいなんだけど何これ?」 - 名無しさん (2024-05-13 23 46 55) ダリーっす ちょっとここらで乗り換えましょ - 名無しさん (2024-05-14 01 38 54) 隊長って階級が一番上がなるとは限らんのかね? - 名無しさん (2024-05-13 23 29 15) ケロロ軍曹だと隊員のクルルのが曹長で階級上だった。 - 名無しさん (2024-05-13 23 31 40) ならない。 階級高すぎると後方の全体指揮職に回されるから、最前線で撃ち合う担当だと普通に経歴のある古参になる事もある。 - 名無しさん (2024-05-13 23 31 59) 最上級先任曹長だの軍曹だの… - 名無しさん (2024-05-13 23 36 13) プラトーンでも中尉より曹長の方が現場仕切ってたよね - 名無しさん (2024-05-14 01 53 38) そりゃ実戦経験が豊富だからだよ、いざという時うごける人が仕切るのは当然。ただ指揮系統は階級だから責任は取ってもらう形だね。 - 名無しさん (2024-05-14 07 41 02) ちなみにアメリカ軍で実在する特殊階級だと海兵隊に「最先任上級兵曹長(マスターチーフ)」ってのがある。 曹長だけど現場の叩き上げを極めた者で実質的な権限は中将相当 - 名無しさん (2024-05-13 23 37 31) ぶっちゃけ軍で重要なのは階級よりも役職だからね。役職を貰って指揮権内に自分より上の階級がいることもある - 名無しさん (2024-05-13 23 39 30) 種の世界でガルバルディが作られたら、宇宙世紀オマージュでしっかりとアルファベットが付くのか、それとも種系の法則にならってオシャレ単語になるのかな - 名無しさん (2024-05-13 23 27 09) あの世界のザクとかグフとかの名前は、ガンダム呼びと同じく頭文字をつなげたものだしなぁ - 名無しさん (2024-05-13 23 29 21) そうだったの⁉ - 名無しさん (2024-05-13 23 30 16) 例えばザクはZaft Armored Keeper of Unityだよ - 名無しさん (2024-05-13 23 31 59) マジか種世代リアタイ勢なのに知らなかったぜ……ありがとう - 名無しさん (2024-05-13 23 32 28) 自分も今初めて知った - 名無しさん (2024-05-13 23 41 30) ガルバルディΣ型とか見てみたい - 名無しさん (2024-05-13 23 29 29) 漫画やアニメの主人公である程度能力とか才能ないと物語作るのめちゃくちゃ難しそうだよね。 - 名無しさん (2024-05-13 23 22 06) 涼宮ハルヒのキョンは何かの才能あったけ? - 名無しさん (2024-05-13 23 23 38) ごめんこれは木を否定したいわけではなく、ただの質問ね - 名無しさん (2024-05-13 23 28 18) 語りがおもろい - 名無しさん (2024-05-13 23 28 55) 地頭というかひらめきというか勘の良さみたいなのは人並み以上の物を持ってると思う - 名無しさん (2024-05-14 00 01 34) 日常系に才能なんていらない - 名無しさん (2024-05-13 23 24 00) 言い方悪かったかも。漫画やアニメの主人公て主人公自身に能力や才能や強さある程度ないと物語作るのめちゃくちゃ難しそうだよね的なこと言いたかった。特にバトルとか戦争ものだと。 - 木主 (2024-05-13 23 24 28) なろう系「雑にチートアイテム渡しといてやけにヒロインからの好感度が上がりやすけりゃいいんだよ」 - 名無しさん (2024-05-13 23 26 13) そうだ、周りをバカにすればいいんだ! - 名無しさん (2024-05-13 23 24 30) お…俺はこの店で1番高いメニューを注文しただけだか?(お子様ランチの上位バージョン) - 名無しさん (2024-05-13 23 57 20) ヴィランの能力は地味でも厄介な奴は映えるが…主人公の場合は慎重にしないとね(夢でジョルノとスタンドバトルをする夢を見た系の人) - 名無しさん (2024-05-13 23 26 11) 昔の作品 ( ˘⊖˘) 。o(なんでこの冴えない主人公は女にもててるんだ?) 最近の作品 ( ゚д゚ ) 。o(白金会長ならモテて当然だわ!) - 伏流 (2024-05-13 23 28 12) 才能は無くても努力と性格の良さでモテるのいいよね - 名無しさん (2024-05-13 23 30 02) ね.応援したくなる. - 伏流 (2024-05-13 23 33 42) 白金会長はモテて当然だわ!ってなるほど初回のあの強気発言はどこから……ってなるから困る - 名無しさん (2024-05-13 23 55 06) 何も能力がなかったらただの一般人、それを活躍させるなら何かしらの説得力のある能力・特性がなきゃ面白くもないですからね - 名無しさん (2024-05-13 23 30 28) 能力が欲しい?今はキノコを操る能力とガム系を操る能力しかないよ - 名無しさん (2024-05-13 23 32 31) それってつまり松茸無限増殖で金作ウハウハやん - 名無しさん (2024-05-13 23 39 30) 戦闘で使うなら胞子に特化させないと相手にキノコ寄生させたり肺をキノコまみれに出来ないよ - 枝主 (2024-05-13 23 41 12) ん、拠点に爆弾を仕掛ける - 名無しさん (2024-05-13 23 19 34) ラウのまた君か(以下略)の台詞が現状丸っと刺さるPガン【TB】。これで弱体掛かったってんだから驚きだ - 名無しさん (2024-05-13 23 17 27) 吉田沙保里か何かか? - 名無しさん (2024-05-13 23 17 44) 戦闘中ひたすらユニコーンきついよ!フェネクスきついよ!と泣きながら使っているのにリザルトは総合1位で宇宙猫になった - 名無しさん (2024-05-13 23 13 10) キツくなくて草 - 名無しさん (2024-05-13 23 13 40) 全然死にまくってると思ったら一位で勝って、キャリーしてるな~wとか思ってたらゴミ戦績なのあるある - 名無しさん (2024-05-13 23 17 56) キャリーというか遮二無二にカットしまくって味方を助けまくった!と思ったらカット意識し過ぎで与ダメも撃墜数もミソッカスなことはよくある。 - 名無しさん (2024-05-13 23 22 32) 部屋にジオラマ作ってる人、ちょっと見せてくれよ - 名無しさん (2024-05-13 23 10 35)
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/654.html
オオムカデとかは一定確率じゃなくてそこまで一定回数戦闘してると出現だと思われる -- (名無しさん) 2013-04-07 21 35 32 これって紅魔館を探索できるようになるところまでですか?フランがどこにもいないんですけど・・・。 -- (名無しさん) 2013-05-04 02 18 24 スイッチを見逃していただけでした。すみません -- (名無しさん) 2013-05-04 20 46 56 表やバナーを追加しました。 - 名無しさん 2013-07-01 15 51 45 永遠亭の永琳・てゐ戦で傷薬、万能薬、蓬莱の薬、神霊石、「符蝕薬」のドロップを確認しました - 名無しさん 2013-08-09 20 48 46 追加しました。 - 名無しさん 2013-09-02 11 17 34 聖どうやって仲間になるんだ?早苗仲間にしたらならないのかな・・ - 名無し 2014-04-04 12 54 26 早苗いれたら入らないっぽい - 名無しさん 2014-04-04 13 56 04 紅魔館の牢屋っぽい部屋の鍵付きの扉の鍵どこにあるかわかりますか? 探したんですが見つからなかったので教えてもらえると助かります。 - 名無しさん 2014-04-04 14 41 03 鍵は確かフランドールの部屋を隅々まで探せば出てくる - 名無しさん 2014-04-04 16 05 32 咲夜&美鈴が強すぎ レベル13じゃ足りないのか - 名無しさん 2014-04-04 18 48 20 俺は10~11で倒したけどそんな強かったイメージないな。美鈴は攻撃低下よくきくからアリスで攻撃下げてやりゃ雑魚よ - 名無しさん 2014-04-04 20 50 51 魔理沙パートで天魔に会ったあと紅魔館図書館でサブイベ確認 - 名無しさん 2014-04-04 21 51 07 最初の魔理沙ルートでチルノと大妖精と戦うさい、キャンディ持ってるとイベント発生。後で強力な武器と防具もらえるフラグになるみたい - 名無しさん 2014-04-04 22 58 21 ごめん間違えた。武具は別イベだったすみません - 名無しさん 2014-04-04 23 00 02 暗闇の洞窟前のあるフロアの右に行ったところの井戸のボスどれぐらいのレベルで倒せます? - 名無しさん 2014-04-04 23 31 14 15くらいあれば装備次第で普通にいける - 名無しさん 2014-04-04 23 57 36 雑魚含めてレアドロップあるみたいだけど図鑑が無いからどうしたもんか - 名無しさん 2014-04-05 10 04 35 とりあえず妖精メイド(爪)から妖精の爪と妖精の手袋はどれか分からない - 名無しさん 2014-04-05 10 41 30 (爪)爪(槍)手袋(剣)服(短剣)首飾り(四羽)剣をレアで落とすね - 名無しさん 2014-04-05 10 52 18 妖怪の山 天狗(精鋭)の出現位置 刀エリア11(エリア2から入って下にいる天狗) 薙刀エリア5(一合目から入った最初の天狗) 斧エリア9(エリア10から入って最初の天狗) 杖エリア10(エリア9から入って最初の天狗)から低確率で出現 同じところから同じ種類が2,3回出てるので固定の可能性・・・要検証?大剣だけ場所わからない>< - 名無しさん 2014-04-05 11 49 51 大剣は天狗の里から下に行ったエリア6。中央に二人いる。近くに洞窟があるから集めやすいほうだとおもわれ - 名無しさん 2014-04-05 17 17 50 魔理沙パート1 紅魔館の妹様から魔剣レーヴァテイン、ヴァンパイアスタッフのドロップ確認 - 名無しさん 2014-04-05 15 16 57 霊夢2回目に永遠亭に行って永琳から蓬莱のお守り貰ったけど、奥に居るてゐも永琳の隣に来た時に話しかけたらアイテムくれました - 名無しさん 2014-04-05 21 16 15 ボスにもレアドロ仕込んであるのね。チルノ戦を何度かやり直したら氷のお守りドロップ。それまでのボスも何か落とすかもと思うとうーむ・・・ - 名無しさん 2014-04-06 09 04 31 限定ボスのレアドロもちは全部1/2ドロップ(ボーナスドロップ率2倍で確実ドロップ)って生放送で作者自身が言ってた - 名無しさん 2014-04-06 11 31 48 序盤のフランが1/2のレア2つ持ってるから(震え声) - 名無しさん 2014-04-08 11 02 55 ボス関係ないけど雑魚(?)は1/100のレアそれなりにあるかも。図鑑無いから調べたくないでござる - 名無しさん 2014-04-08 11 06 35 美鈴と咲夜どっちが仲間にした方がいいですかね性能的に - 名無しさん 2014-04-06 13 20 47 どっちも同じ物理アタッカーで強いから好きな方で良いと思うよ。耐久力なら美鈴。素早さなら咲夜って感じかな - 名無しさん 2014-04-06 13 41 56 ↑ありがとうございます - 名無しさん 2014-04-06 14 16 42 ラスダン魔理沙側の最初の仕掛けはどうすればいいの? - 名無しさん 2014-04-07 02 47 49 黄色から青に変えた方向の部屋だけ進めるようになる。入口は最初から青になってる部屋。緑は出口(ここも踏む必要アリ) - 名無しさん 2014-04-07 02 57 19 ようやく意味が分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-04-07 05 13 34 ボーナスドロップ率2倍って宝箱のマークですよね?←で魔理沙パート1の妖夢倒したけどレアドロなかった - 名無しさん 2014-04-07 03 32 42 各キャラクターのスペカの場所とか教えてくれませんかね?鈴仙、咲夜とか3枚しか持ってないんで... - 名無しさん 2014-04-07 10 04 03 同じく鈴仙も咲夜も三枚しかないですね。現時点ではこれだけしかないのかも - 名無しさん 2014-04-07 15 13 37 溶岩魔神から緋炎の腕輪 おそらくレアドロップ確認 - 名無しさん 2014-04-07 15 59 00 天狗の里に行くには洞窟を通るのですが、その洞窟が何処にあるのかさっぱりわかりません・・・。何処にあるのでしょうか?かれこれ三時間彷徨っています・・・ - 名無しさん 2014-04-07 19 39 58 一合目上に行ってエリア1に移動。エリア1の左上に洞窟 - 名無しさん 2014-04-07 20 29 04 レベル7まであげて最初の朝陽倒したら経験値500に神霊石。運次第だけど6でも倒せるかな。 - 名無しさん 2014-04-08 00 57 13 ヴェルゼバブ強すぎつ - 名無しさん 2014-04-10 23 17 33 レベル22じゃ少し足りないかな - 名無しさん 2014-04-10 23 18 19 聖属性つけて殴れば20もいらんよ - 名無しさん 2014-04-10 23 35 53 大剣持ってる天狗の精鋭ってどこで出るか分かる人います? - 名無しさん 2014-04-11 02 25 54 妖怪の洞窟抜けた先のエリア6で出たと思う - 名無しさん 2014-04-11 12 30 32 出現確認できました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-11 15 16 36 ログくらい読もうや - 名無しさん 2014-04-11 20 18 01 勇儀の姐さんに勝てない・・・。攻略のコツとかない? - 名無しさん 2014-04-11 16 02 22 力ためたらパーティを咲夜だけにして無敵にしてしのぐ。スタン耐性付けとくと安定する。どうせ一撃でやられるので回復はあきらめて蘇生を素早く行う。あと、たまに暗闇が入るのでアイテム使ってでも入れる。長文失礼。 - 名無しさん 2014-04-11 16 45 26 やっと勝てた!ありがとー - 名無しさん 2014-04-11 17 44 31 ラスボス強すぎワロス。先手取られ、デバフかまされ、バフ消す暇もなく潰された。 - 名無しさん 2014-04-11 17 53 15 天覇風神脚ってどこで入手するの?もうラスボス倒しちまったよ・・・ - 名無しさん 2014-04-11 19 09 19 賽銭箱の二回目で手に入る。ちなみに三回目は拡散結界手に入る - 名無しさん 2014-04-11 20 18 16 賽銭箱って入れ続けたら突然貰えるの? - 名無しさん 2014-04-12 09 38 11 ある程度貯まった時に霊夢で調べると手に入る - 名無しさん 2014-04-12 13 39 13 これって抜けた仲間の装備品帰ってこないの? - 名無しさん 2014-04-12 09 37 11 ゲストキャラは返ってこないんじゃない?クリア後でどうなるかわからんけど。 - 名無しさん 2014-04-12 10 11 54 諏訪子、早苗のは返ってきたんだが・・・ - 名無しさん 2014-04-12 12 03 08 後半のあれで強力装備もっていかれたからな・・・ゲストキャラは装備返して欲しい - 名無しさん 2014-04-13 12 09 09 地下ダンジョンってイベ終わっても行くことできますか? - 名無しさん 2014-04-12 17 03 08 すみません、自己解決しました。 - 名無しさん 2014-04-12 17 09 31 魔理沙パート1 紅魔館地下の蝙蝠シンボルから金髪子悪魔出現 レアドロで装飾品の子悪魔の書【魔法攻撃+20/暗闇 封印耐性+50】 - 名無しさん 2014-04-13 00 19 04 ストーリー攻略に色々書き足しましたが完全でない上にうろおぼえの情報もあるんで、適当に直しといてください - 名無しさん 2014-04-13 16 56 43 敏捷のロマンシングキューブだけ見つからないのですがどこにあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-14 02 28 15 多分現Verじゃ手に入らない - 名無しさん 2014-04-14 02 57 33 神霊石を効率良く稼ぐ方法ってないのだろうか?天狗(精鋭)のレアドロと無縁塚くらいしかない? - 名無しさん 2014-04-14 03 21 32 賽銭箱のスペカって拡散結界で最後?その後20回くらい賽銭入れたけど何も貰えない - 名無しさん 2014-04-14 16 40 38 拡散結界の次は夢想封印で最後。20000円で取れるからもう少し頑張れ。 - 名無しさん 2014-04-14 17 25 00 せめて朝陽の装備くらい返してくれよ・・・離脱キャラにいい物もってかれすぎ - 名無しさん 2014-04-14 19 14 38 ラストで戻ってくるから大丈夫だべ。ってかラスボスとか店売り装備でも十分いけるし - 名無しさん 2014-04-14 20 59 03 丙子椒林剣って神子を最後にした倒す場合じゃないと出無いっぽいね - 名無しさん 2014-04-14 21 04 50 霊夢三回目の、ヤマメ&パルスィが辛いな。Lvどれくらいで撃破できました? - 名無しさん 2014-04-15 06 36 27 平均17くらいで普通に余裕だったよ。火属性でヤマメ落とせばあとは雑魚 - 名無しさん 2014-04-15 10 36 58 平均15くらいで行ってたからしんどかったんで、にとり地下でレベリングしてたわ - 名無しさん 2014-04-15 20 22 05 何回やり直しても出ないと思ったら最後に倒してみたら1発で出た - 名無しさん 2014-04-15 06 40 26 魔法力を上げる勾玉はどこにあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-15 08 12 28 影妖夢Lv50強すぎ、最低でどれくらいのレベルで倒せます? - 名無しさん 2014-04-15 15 53 04 咲夜さんがいるなら25くらいでも勝てる。天子や妹紅の結界で耐えつつ攻撃。ここでプライベートスクウェアを入れとくと安定する。敵のHPが10万きったら、咲夜さんのダンシングスターソードを使って他の前衛キャラは白楼剣と幽明結界からの多段攻撃。白楼剣使うターンに全滅しなければ大体勝てる。 - 名無しさん 2014-04-15 16 16 08 ダンシング次で弱体修正みたいだから今のうちに倒しとくほうが良さげ - 名無しさん 2014-04-15 19 53 21 FOE相手に効果時間内に全滅すると効果が永続するのを修正するだけじゃないの? - 名無しさん 2014-04-15 23 00 17 八咫鳥の炎から八咫鳥の瞳 勇儀から鬼の指輪ドロップ確認しました - 名無しさん 2014-04-15 22 58 15 アリスの家で貝殻ビキニとスペカ確認 - 名無しさん 2014-04-16 22 20 30 看板から看板ドロップ - 名無しさん 2014-04-17 22 14 50 大図書館地下のディアボロスからディアボロスリングとディアボロスローブのドロップ確認しました - 名無しさん 2014-04-18 21 55 36 博麗神社下の森。「ケルベロス」から「焔の短剣」をドロップ確認しました。 - 名無しさん 2014-04-18 23 11 01 迷いの竹林。大百足から「巨大百足の表皮」をドロップ確認しました。 - 名無しさん 2014-04-18 23 13 26 うどんげ救出直前の上部MAP。サンドワームみたいなBOSS。「大蛇の牙」をdrop。 - 名無しさん 2014-04-18 23 15 20 永遠亭の虹色天狗茸から「ポイズンアーミー」をドロップ。 - 名無しさん 2014-04-19 00 20 46 文や椛って仲間になる? - 名無しさん 2014-04-19 01 29 16 魔法の森。高速移動する光=妖精変異。妖精の服drop - 名無しさん 2014-04-19 01 31 07 魔法の森。西側(MAPの左側)の黒いスライム。饅頭drop - 名無しさん 2014-04-19 01 32 11 魔法の森。東側(MAPの右側)の井戸の中。亀の甲羅drop - 名無しさん 2014-04-19 01 33 07 紅魔館。中央の鍵を使って入る部屋。ピンク髪のメイド。従者の心得-基礎- drop - 名無しさん 2014-04-19 01 34 52 ピンク髪のメイド(基礎をGET後)。従者の心得-応用- drop - 名無しさん 2014-04-19 01 35 24 白玉楼。館に入る直前の左側。ピンクのスライム。桜餅drop - 名無しさん 2014-04-19 01 37 26 白玉楼。館の中の「蛇女」のシルエットBOSS。鉄下駄drop - 名無しさん 2014-04-19 01 38 51 暗闇の洞窟(魔法の森の右側)。白蛇が毒蛇の牙drop - 名無しさん 2014-04-19 01 40 06 暗闇の洞窟(魔法の森の右側)。入口右側付近の熊。ベアークローdrop - 名無しさん 2014-04-19 01 40 56 暗闇の洞窟(魔法の森の右側)。出口の北側のサンドワームもどき。鱗の帷子drop - 名無しさん 2014-04-19 01 42 13 にとりの工房地下のボス、タイラントから巨人の瞳ドロップ - 名無しさん 2014-04-19 11 19 20 謎の遺跡3Fのボス、B・BからB・Bドリンクのドロップを確認しました - 名無しさん 2014-04-19 13 08 35 魔理沙二回目のチルノの迷宮(るなてぃっく)クリア報酬。アイスソード、氷結の腕輪、アイシクルローブ - 名無しさん 2014-04-19 17 02 41 大図書館地下のディアボロスが見つからない。どこにいますか? - 名無しさん 2014-04-19 18 25 27 B3Fへ降りたら真っ直ぐ下に向かうと宝箱があります。傍に階段があり、その階段を降りた先にいます - 名無しさん 2014-04-19 19 49 33 修正:階段を降りてすぐ右上にある階段を昇った先にいます - 名無しさん 2014-04-19 19 52 32 ありがとうございます - 名無しさん 2014-04-20 17 40 14 天狗の里にて精鋭紋を持っていれば青龍刀と交換できることを確認しました - 名無しさん 2014-04-19 20 18 04 どこで交換するの? - 名無しさん 2014-04-19 20 55 29 天狗の里セーブポイント近くの細い道の先に居る女天狗が交換してくれます - 名無しさん 2014-04-19 21 20 01 天狗の里。宝箱「黒装束」がある。入口を塞ぐ女天狗の右の森から入り、下に行くと見える。 - 名無しさん 2014-04-19 22 23 36 影妖夢Lv99は倒しても報酬はなし。但し、ドロップは確認しました。 - 名無しさん 2014-04-20 03 25 37 影妖夢Lv99ってどこにいるんですか? - 名無しさん 2014-04-20 10 00 38 影妖夢Lv99のドロップって神霊石のことですか? - 名無しさん 2014-04-21 17 12 09 現時点では神霊石と消費アイテムしか確認できていません - 名無しさん 2014-04-21 18 44 46 影妖夢Lv50撃破後、屋敷内のデカい浮遊霊に話しかけると戦える。 - 名無しさん 2014-04-20 11 15 44 なるほど...これは強いな。全体攻撃が来なければLV30くらいでもいけるかもしれんが - 名無しさん 2014-04-20 11 57 29 天狗の洞窟キマイラから灼熱のカタールドロップ - 名無しさん 2014-04-20 13 46 37 ロマンシングキューブ - 名無しさん 2014-04-20 16 40 43 間違えた、力の上がるロマンシングキューブはどこでしょうか。 ディアボロスのとこかと思ってたら違ったみたいで見当がつかない - 名無しさん 2014-04-20 16 43 42 ラストダンジョンの霊夢ルートで手に入るはず - 名無しさん 2014-04-20 17 19 33 ありがとうございます 力特化しようと思ったらラスダン前のレベル上げはひかえるべきか - 名無しさん 2014-04-20 17 26 16 無名の丘ポインズンドワイバーンからデスストロークのドロップ - 名無しさん 2014-04-21 01 00 49 ラストダンジョンのバイソンキマイラから獣王の戦斧ドロップを確認しました - 名無しさん 2014-04-21 21 28 33 一応ストーリー攻略が出来上がったんで気づいた事や間違ってる所があれば適当に追記・訂正などやってください - 名無しさん 2014-04-21 22 21 59 映姫2回戦でジャッジメントローブドロップ確認 1回戦もなんかあったかも - 名無しさん 2014-04-21 22 29 09 1回戦は断罪の腕輪ドロップ - 名無しさん 2014-04-21 22 40 26 謎の遺跡3Fのオシリスからアサシンダガーのドロップ確認しました - 名無しさん 2014-04-22 00 57 57 謎の遺跡3Fのゴーストロード・ソルジャー・メイジからゴーストリングのドロップ(3体で1個だけ)を確認しました - 名無しさん 2014-04-22 01 12 31 謎の遺跡2F ハンターフライからブラッディロア(短剣)のドロップ - 名無しさん 2014-04-23 00 27 51 訂正 ブラッディロアは爪などの特殊武器に分類されていました - 名無しさん 2014-04-23 00 31 49 無名の丘 毒天狗茸からポイズンアクスのドロップ確認しました - 名無しさん 2014-04-23 00 58 23 各地の中ボスですが、一度倒したことのある中ボスは一定回数戦闘することで全ての敵シンボルが復活するようです。倒す場所は関係なく、倒した回数のみカウントされているようです。そのかわり、復活した中ボスをどれか一体でも倒すと、他の敵シンボルは消滅してしまう様です。 - 名無しさん 2014-04-24 00 49 22 ただし、紅魔館の中ボスの「スカーレット」だけは例外で、彼女のみ紅魔館のメイド達を倒し続けなければ復活しないようです。ただ、シンボルが復活してもさらに倒し続けることで、どんどん強化されていく様です。強化段階に応じて貰える咲夜のスペルカードが変わるようです。 - 名無しさん 2014-04-24 00 54 12 3回くらいスカーレット倒したのですが強化されないです。何回倒せばよいのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-24 10 14 20 雑魚を倒し続けるってことじゃないの というかスカーレットってのがどこにいるのかがわからん。鍵で開ける物置だよね?一回もみたことない - 名無しさん 2014-04-24 11 55 20 書き方が悪かったみたいですいません。敵シンボルが出現してもすぐに戦わずにメイド達を倒し続けると強化されるという意味です。強化されたかどうかは状況確認でスカーレットの体力を見て上がっていれば強化されています。それとスカーレットは他の中ボスと違って最初から出現している訳ではないので、初めて戦う時でもある程度メイド達を倒さなければ出現しません。 - 名無しさん 2014-04-24 20 53 44 とりあえず、スカーレット(HP 40000)を倒すと「夜霧の幻影殺人鬼」のスペルカード入手。ドロップは「従者の心得~応用~」を確認しました。 - 名無しさん 2014-04-24 23 08 25 スカーレット(HP 70000)を倒すと「ソウルスカルプチュア」のスペルカード入手。ドロップは「従者の心得~皆伝~」を確認しました。 - 名無しさん 2014-04-24 23 31 48 グミオウからグミオウの剣ドロップ確認。 結構な数倒したからドロップ率は低いと思われる - 名無しさん 2014-04-25 13 31 58 良ければ性能を教えていただけないでしょうか - 名無しさん 2014-04-25 16 18 13 物理攻撃・魔法攻撃+200、命中・運+50です - 名無しさん 2014-04-25 17 41 22 ありがとうございます。これは粘ってでも取っておきたい性能ですね - 名無しさん 2014-04-25 20 33 32 パチェのページのセントエルモピラーの情報が明らかに間違ってるので何方か修正お願いします…あんな性能だったらチートって騒ぎじゃないw - 名無しさん 2014-04-25 16 09 37 修正しました。+のところが×になっていましたね。×のままだと、仮にパチュリーの魔法攻撃力が300だとすると、300×3.5×1000=1050000のダメージになります。 - 名無しさん 2014-04-25 18 50 53 ありがとうございます。 やはりバランス崩壊もいいとこのダメージになりますよねw - 名無しさん 2014-04-25 21 21 40 ラストダンジョン 朝陽・夕陽戦後、それぞれと戦闘した部屋に宝箱が出現することを確認しました。「名剣ヴェインスレイ(右の部屋)」「スタッフオブピアーシング(左の部屋)」 - 名無しさん 2014-04-25 21 58 57 謎の遺跡2F 黒装束シンボル ブラキオレイドスから装飾品 スリースターズ【消費霊力1/10】のレアドロップ確認 - 名無しさん 2014-04-26 13 55 24 そのモンスターもう一つドロップありました 虹色のリボン「全状態異常耐性+100」 - 名無しさん 2014-04-27 14 53 47 にとりの研究所。通路にいる巨人「ジ・オ」から「巨兵の瞳」dropしました。 - 名無しさん 2014-04-27 14 15 45 レミリアのドロップは神霊石×2個だけでしょうか? - 名無しさん 2014-04-30 23 17 36 レミリアはヴァンパイアリングも持ってました - 名無しさん 2014-05-01 08 23 47 ↑ありがとうございます。ちなみにフランドール(2回目)でも同じヴァンパイアリングをdropしました - 名無しさん 2014-05-01 20 11 24 霊夢一回目の初っ端の朝陽倒したら経験値500、お金0、神霊石ドロップしたのですが他に何かドロップしたりするのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-02 19 42 29 ver1.02になってから入れる天狗の里の洞窟にて敏捷のロマンシングキューブを確認。奥はまだ未実装とのこと。 - 名無しさん 2014-05-03 14 36 34 ロマンシングキューブを全部合成して出来たものの効果は全属性付与、消費霊力0、状態異常(暗闇を確認)付与、確率二回行動が現状確認出来た。レベルアップ時の能力上昇はなくなっていると思われる。他の情報求む - 名無しさん 2014-05-03 15 04 50 おそらく能力低下系以外の全状態異常付与(封印、混乱、スタン、毒、火傷も確認)尚且つ、装備中はスペルゲージ次戦闘へ持ち越し可能。 - 名無しさん 2014-05-04 08 47 42 体力と霊力の増強薬を落とす敵はいますか? - 名無しさん 2014-05-03 16 20 44 地底灼熱地獄跡のレッドウォーリアって、どこにいるんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-03 18 00 49 精鋭天狗って増強薬確定ドロップだったよね?ver1.02にしたら落とさなくなってた。確率に変更したのかな - 名無しさん 2014-05-03 18 36 38 無名の丘 頂上にいるボス的なのは戦えるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-03 20 23 37 スカーレットはどのくらいメイドを倒せばよいのでしょうか?いくら倒してもHP25000からHP40000の状態になりません。。。 - 名無しさん 2014-05-04 09 43 36 妖怪の山12最西端ってホントに天狗の精鋭(杖)出るんですか? ほかの精鋭4人にかけた時間の倍以上粘ってるのに全くでないのですが… - 名無しさん 2014-05-05 17 14 32 出ますよ。コメントのログにあるように「杖エリア10(エリア9から入って最初の天狗)から低確率で出現」します。 - 名無しさん 2014-05-05 18 01 28 ありがとうございます。 ちょっと今やったらエリア12の方で3分で出ました… - 名無しさん 2014-05-05 19 23 17 ラスダン前のにとりの地下研究室。ジェラフバードから「星降る腕輪」dropしました - 名無しさん 2014-05-05 22 02 35 ラスダン前の守矢神社。スペカの秘術「忘却の祭儀」が机の上にありました。 - 名無しさん 2014-05-05 22 04 16 視点が霊夢達に移り、空との戦闘。ハイテンションブレードdropしました。 - 名無しさん 2014-05-05 22 06 22 妖怪の山、4羽を含む天狗3体から菊一文字drop - 名無しさん 2014-05-07 02 04 46 ストーリー攻略の霊夢三日目のところにとりの工房辺りで回復出来ないって書かれているけどバージョン1.01、1.02では工房前のセーブポイントで回復だったような… 前のバージョンだと回復じゃなかったのかもしれないけど - 名無しさん 2014-05-08 07 16 41 謎の遺跡のB.BからB.Bドリンクのレアドロ確認しました 消費アイテムで魔法攻撃+9でした - 名無しさん 2014-05-08 22 58 49 スカーレットは3回目(HP70000)で最後ですかね? - 名無しさん 2014-05-08 23 52 13 四回目まである。HPは???だけど多分20 - 名無しさん 2014-05-09 13 22 51 ミスった。20万くらい - 名無しさん 2014-05-09 13 23 28 謎の遺跡でLvを上げてますがLv上げで良い場所ってありますか? - 名無しさん 2014-05-09 16 34 30 効率は落ちるけど精鋭狩りでレベル上げると紋章集めと一緒に出来ていい感じ 他は謎の遺跡でやってるかな - 名無しさん 2014-05-09 18 17 32 クリア後になってから戦闘勝利時のBGM流れなくなったんですが仕様ですか? - 名無しさん 2014-05-09 21 49 31 謎の遺跡の龍の妖怪って皆さん何レベルくらいで倒してますか? - 名無しさん 2014-05-10 07 17 07 選んだキャラによるけど25くらい。とにかく最初に高火力で石像を倒してしまえば楽。美鈴がいて最強武器作成してればもっと楽 - 名無しさん 2014-05-10 08 56 35 ありがとうございます…35くらいで負けたのでメンツの問題でしたかやはり… - 名無しさん 2014-05-10 22 41 10 マスタースペル持ちって咲夜と妖夢だけなんかな? - 名無しさん 2014-05-10 09 15 50 神霊玉って手に入る場所どこですか…? 紅魔館と紅魔館地下ダンジョンはわかってるのですが - 名無しさん 2014-05-10 22 57 35 天狗の里、女天狗が見張っている洞窟入り口手前の右に隠し通路があり、その先。 無名の丘、中ボス(黒装束)の後ろの壁を2回調べると洞窟に入れる。その先にいるブラックドラゴンを倒す。 - 名無しさん 2014-05-10 23 27 56 天狗の里の隠し通路で1個手に入ったはず。後は無縁塚で根気よく拾い続けるしかないと思う - 名無しさん 2014-05-10 23 30 44 お二方、ありがとうございます! 無縁塚でも出るんでしたか! 当たり枠は神霊石と経験値玉、ドーピングだけだと思ってました… - 名無しさん 2014-05-10 23 34 12 魔理沙のデビルダムトーチとかの普通に使えてかつ派生で出る技って普通の時と派生の時で性能かなり違うみたいだね 派生デビルダムトーチのダメージ通常の半分とかだったし - 名無しさん 2014-05-11 18 21 07 美鈴の彩光蓮華掌も派生だと弱い感じ。それでも物理5倍くらい出てるけど。 - 名無しさん 2014-05-11 19 31 17 消費MPない分の調整ですかね 派生デビルダムトーチに関してはグラウンドスターダストと同じな感じでした - 名無しさん 2014-05-12 07 04 51 霊夢三回目の山の頂上に向かうときに天狗の里の武器を売っているところにいる咲夜さんに話しかけると最高級傷薬、最高級霊薬、蘇生札をもらえました - 名無しさん 2014-05-12 15 31 49 セーブポイントの奥の扉にあるフランの部屋に入るには鍵が必要だったのか、どこで手に入るかわかります? - 名無しさん 2014-05-14 09 29 00 フランの部屋は鍵いりませんよ? タイミングによって空いてたり空いてなかったりします(例えば魔理沙パートでフラン倒した後はしばらく空いてなかったり)…というかストーリー攻略に書いてあったような - 名無しさん 2014-05-14 22 37 36 天狗の里にいると書いてある精鋭紋と武器を交換してくれる白狼天狗が見当たらないんですが・・・里の中にいるんですよね?セーブポイントの奥??ってなってしまいました - 名無しさん 2014-05-14 17 00 02 自分も前にそうなったけど多分それ魔理沙パートの話だよね? その天狗、異変解決までは霊夢パートでしか起きてないよ - 名無しさん 2014-05-14 22 35 26 スカーレット???武器スカーレットメイド DROP - 名無しさん 2014-05-15 15 27 46 咲夜のマスタースペル落とすやつですよね?30回ほど倒しても出ないのですが... - 名無しさん 2014-05-15 21 58 48 運がよかったのか一回戦目でDropできました。その後二つ目を狙ってみましたがなかなかDrop出来ません しかし性能がよいのでまだまだ狙うつもりです。 - 名無しさん 2014-05-16 05 01 35 天狗の洞窟にてヴェルゼバブからレアドロップ。スタッフオブディストラクションを確認 - 名無しさん 2014-05-16 16 37 24 ブルードラゴンからレアドロップ。水流の護りを確認 - 名無しさん 2014-05-16 16 39 12 間違えました。水竜の護りですw - 名無しさん 2014-05-16 16 39 46 スカーレット最終形態強いですね。 レベル40程度じゃ攻撃耐えれないのですが倒せた方どうやって倒しました? - 名無しさん 2014-05-16 19 41 42 魔理沙、早苗,妖夢、咲夜、のメンバーで、始めに咲夜以外は、白楼剣 咲夜は、クロックコープスでスタート つねに白楼剣を使い装飾品に精鋭紋ないし従者の心得-皆伝を装備 またスカーレットが、はじめにガードだけしかしてこないときがあります その時は特にチャンスです。 - 名無しさん 2014-05-16 20 14 39 ちなみに私もLV40で、チャレンジしましたが勝てずLV46で倒しました。 - 名無しさん 2014-05-16 20 25 53 アドバイスありがとうございます。 レベル上げ等をし再度挑戦しようと思います。 - 名無しさん 2014-05-16 20 31 21 タイミングよく攻撃できればLV42~43で3ターンで、攻略できると思います。ついでにスカーレットメイドの性能ですが、物理攻撃+255.魔法攻撃+255 物理反撃率10% /無 追加技 ロードオブヴァーミリオン 以上です。 - 名無しさん 2014-05-16 20 54 21 にとりの地下研究室2Fのセーブポイント左側の宝箱はどうやってとればいいんでしょう? - 名無しさん 2014-05-17 01 21 14 梯子を下りて、「ジ・オ」という巨兵の瞳をdropするボスがいるよね。その場所の右側の壁で、足元のタイルの色が変わっている箇所があり、そこが秘密の通路になっている。その通路をいけば、宝箱まで行けます。 - 名無しさん 2014-05-17 02 09 00 ジ・オに目がいっていて完全に眼中に無しでした・・・ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-17 03 14 44 最強武器は誰のを作るのがおすすめでしょうか?派生技の強さ的に美鈴がいい気がするのですが - 名無しさん 2014-05-17 04 41 47 見た感じ確かに美鈴強そうだけど正直もうそこは好きなキャラでいい気もする… ちなみに自分は魔理沙のを最初に作ったけど普通に活躍していたし - 名無しさん 2014-05-17 07 00 22 確かに誰のを作っても活躍してくれますね。しかしそのキャラだけが強くなりすぎるんですよね... - 名無しさん 2014-05-17 07 22 13 そういう意味でも一番好きだったり愛着の湧いてるキャラでいいと思う - 名無しさん 2014-05-17 19 06 44 霧の湖を、西から回って北の一番奥の橋の上に妖精が居るのが見えますが 手前に扉があって先に進めません。現Verでは行けないのでしょうか? どなたかご存知の方いらっしゃいますか?..... - 名無しさん 2014-05-17 04 49 52 行けないですね。verUPを待ちましょう。 - 名無しさん 2014-05-17 07 20 17 妖怪の山11出口付近にある下の宝箱はとれないんですかね? - 名無しさん 2014-05-17 10 51 24 その宝箱 私も気になり通路を探しまくりましたがわかりません どなたか教えてください。気になります! - 名無しさん 2014-05-17 17 14 11 天狗の里の洞窟に入る許可ってどう貰うんですか…? クリア後に天魔に話しかければ貰えるものだと思ってたのに違うようで… - 名無しさん 2014-05-17 19 12 56 朝陽っさんを先頭にして天魔に話しかけてください - 名無しさん 2014-05-17 19 37 18 そういうことでしたか…!ありがとうございます!! - 名無しさん 2014-05-17 22 19 43 謎の遺跡3Fのボムから経験の宝珠のドロップを確認 - 名無しさん 2014-05-18 03 35 20 ラスダンの魔理沙側の最初の仕掛け、青から緑までのパネルを全て踏んでも3箇所とも行き止まりになっていて進めません。他のルートでもあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 13 40 28 あまり詳しくは言えないけど途中にボタン関係ないドアがあるからそこから出た場所から緑の場所行けば行けるよ - 名無しさん 2014-05-18 15 15 54 質問です。霊夢側の2回目で咲夜か美鈴のどちらかをPTに加えるか選びますが、後々に2人とも仲間にする事は出来るのでしょうか? また白蓮も同様に早苗と2人とも仲間にする事は出来るのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 20 50 31 現状不可能。アプデに期待するか、諦めて片方に決めましょう - 名無しさん 2014-05-18 21 25 02 天狗の精鋭(斧)から腕力増強剤を確認 - 名無しさん 2014-05-19 16 14 28 天狗の精鋭(斧)から腕力増強剤を確認 - 名無しさん 2014-05-19 16 14 30 FOEの情報について書き込めるページを用意しました。極めて拙いものですので、情報、修正お待ちしております - 名無しさん 2014-05-19 22 07 34 魔力のロマンシングキューブってどこにありますか? - 名無しさん 2014-05-20 23 27 13 灼熱地獄の最下層のFOEが守っている宝箱にある - 名無しさん 2014-05-21 00 08 27 ありがとございます! - 名無しさん 2014-05-21 00 33 15 大王烏賊の体力を測定していたんだが、1回目が79011+2948ダメージで撃破、2回目が62888+2627、3回めが72530+655と出た。ランク補正が存在しているのだろうか? - 名無しさん 2014-05-21 00 15 09 ちなみに、経験値4200、金2500、弱点風、耐性火・水、ドロップは酒 経験値2000 大王烏賊の角、獲得スペカは長視「赤月下」 - 名無しさん 2014-05-21 00 20 55 体力55000、霊力は250 - 名無しさん 2014-05-21 17 35 03 体力55000、霊力は250 - 名無しさん 2014-05-21 17 35 05 暗闇攻撃(2回連続の時もあり)、素早く絡みつく(消費mpなし)単体にマヒ効果、カーシングディフェンス(消費mp10) 味方全体にdef↓、アイスボルト(消費mp6) 単体に水属性dmg,、凍てつく息(消費mp10)全体に水属性攻撃+睡眠効果 全体、強烈な連続攻撃(消費mp1)、猛スピードで突進(消費mpなし) 単体、オクトストライク(消費mp10)8回ランダム攻撃、SGがマックスになると常時2回行動の模様 - 名無しさん 2014-05-21 17 52 49 FOEの霊力の測定はどうやるのだろうか? - 名無しさん 2014-05-21 00 21 21 状況確認を選んで、QorWキーを押すと敵の体力、霊力も見られます - 名無しさん 2014-05-21 01 07 00 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-21 16 07 11 ラスダン突入前の時点でロマンシングキューブは、いくつ取得できるのでしょうか? ご存知の方いらっしゃいましたら お教えいただけないでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-21 13 42 01 灼熱地獄の最下層のFOEが守っている宝箱に魔力攻撃、大蝦蟇の池のFOEに物理防御、ニトリからもらえるやつから運。正直うろ覚えですので補完お願いします - 名無しさん 2014-05-21 17 58 38 みなさん お手数おかけいたします よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2014-05-21 19 10 44 最終武器っていくつでも作れるんですか? - 名無しさん 2014-05-21 21 48 09 時間さえかければ作れるよ - 名無しさん 2014-05-21 21 57 56 あと中ボスを倒してから時間がかなり立っているんですが復活しません - 名無しさん 2014-05-22 15 54 32 一定の戦闘回数があって、それをこなさないと復活しません。例えばスカーレットHP40000 - 名無しさん 2014-05-22 16 44 04 の場合30回の一般メイドとの戦闘が必要です。またHP70000の場合そのまま20回+ 合計50回の戦闘が必要です。 - 名無しさん 2014-05-22 16 48 11 つまり時間ではなく戦闘回数です。 - 名無しさん 2014-05-22 16 50 51 ですが、黒饅頭は、どうすればよいのですか? - 名無しさん 2014-05-22 17 13 08 ログを読み返せば出てると思いますが、黒饅頭がDropする饅頭目当てで 私も40ほど手に入れましたが、天狗相手にLV上げしながら 饅頭を手に入れていました。 天狗と戦いながら復活したかの確認は魔法の森北出口近くのサンドワームもどきで確認していました。 - 名無しさん 2014-05-22 19 07 18 中ボスが復活するための戦闘回数はご自分で調べてみてください。 - 名無しさん 2014-05-22 19 15 26 そもそも中ボスがいるステージの敵を一定以上倒さないといけないのですね - 名無しさん 2014-05-22 19 24 36 それは少し違います。2014-4/24のログを読まれるとよいと思います。 - 名無しさん 2014-05-22 19 33 30 そうなんですか?でもいまだにケルベロスとか復活しません・・・ - 名無しさん 2014-05-22 19 54 35 FOEは復活した中から一体だけしか倒せないってのを忘れてるんじゃないか - 名無しさん 2014-05-23 19 34 11 今 実際に一定数戦闘して確認しましたが、黒饅頭もケルベロスも出現しますよ。戦闘回数が少ないのでは..... - 名無しさん 2014-05-22 20 27 49 白玉楼の死霊騎士から死霊の剣ドロップ - 名無しさん 2014-05-23 14 49 03 お手数ですがよろしかったら死霊の剣のスペックを、お教えくださいますか? - 名無しさん 2014-05-23 16 20 31 死霊の剣 物攻+99、物防・魔防・運がそれぞれ-25、闇属性です - 名無しさん 2014-05-23 18 56 40 お手数おかけいたしました ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-23 20 14 29 ダウシングスターソードのバグってもう修正されたの? - 名無しさん 2014-05-24 16 09 22 クリア後のPTメンバーは、霊夢・魔理沙・朝陽・夕陽の四人なのでしょうか?他のメンバーはいないのでしょうか どなたかご存知ありませんか? - 名無しさん 2014-05-24 16 17 23 すみません 変な質問してしまいました。ごめんなさい 改めて太陽の欠片を、ドロップされた方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-05-24 16 31 58 普通に一発でドロップしましたけど - 名無しさん 2014-05-24 19 16 53 火の欠片ってまだ未実装じゃないの - 名無しさん 2014-05-24 20 05 28 あー申し訳ないです…瞳と勘違いしてました… - 名無しさん 2014-05-24 20 48 27 一番最初に手に入るロマシングキューブはどこにありますか? - 名無しさん 2014-05-24 23 26 54 というか詳しい効果を教えてください - 名無しさん 2014-05-24 23 56 47 Ver1.02でクリア後 妹紅のスペルカードを手に入れてない場合 - 名無しさん 2014-05-25 06 22 38 妹紅の家で取得出来るとゆうが スペルカードが、テーブルの上にあるのに手に入れられない。 - 名無しさん 2014-05-25 10 27 54 そのバグは次で修正される模様。 - 名無しさん 2014-05-25 12 36 59 Ver1.02の 精鋭天狗の増強薬を確定ドロップに、戻してもらえるとありがたいんですけど 精鋭の出現率は低いは 勲章・精霊石も不確定ドロップ 唯一の励みが増強薬の確定ドロップだったのですが......... - 名無しさん 2014-05-25 13 36 08 確定ドロップもいいけど、増強薬は「無縁塚」で拾えますよ。神霊石や経験の宝珠も拾えます。 - 名無しさん 2014-05-25 13 45 25 精鋭天狗狩る時だけ前のバージョンでやるという手もあるよ。なにかしら不具合が起こるかもだけど - 名無しさん 2014-05-26 00 35 29 灼熱地獄 ドラゴンシンボル レッドドレイクから炎帝の刃【物理攻撃+134/魔法攻撃+60/火傷(50)/火】のレアドロップ確認。 - 名無しさん 2014-05-25 13 40 43 同上 ドラゴンゾンビからシールドリングⅢ フレイムジェラートからフレイムアーマー【物理防御+74/魔法防御+18/敏捷-7/火属性耐性+40%】 煉獄魔神から魔神の斧【物理攻撃+150/敏捷-15/命中-10/クリティカル+8/無】 溶岩魔神から緋炎の腕輪【物理防御+8/魔法防御+12/火属性耐性+25%】 - 名無しさん 2014-05-25 14 02 04 大体400回くらい無縁塚のアイテム回収した時の内訳をカウントしてみたけど需要ってありますかね…? - 名無しさん 2014-05-25 15 05 48 無縁塚でアイテムを回収し続けていると段々減ってくる法則の方が気になりますねー - 名無しさん 2014-05-25 15 27 44 あれは戦闘こなしてたら復活していきましたー - 名無しさん 2014-05-25 21 43 14 メンバーの最大LVは99でしょうか? - 名無しさん 2014-05-25 16 33 55 そのようです。ちなみに必要累計経験値は7558532+179754です。 - 名無しさん 2014-05-25 19 20 41 無縁塚は、無縁塚で楽しんでおります。 精鋭天狗は、精鋭天狗で楽しみたいですね。戦闘後のアイテムDropはうれしいですからね。作者の考えもありますからね一概には.... - 名無しさん 2014-05-25 17 20 10 明確な答えはないんだろうけどメインキャラで最強って誰になるんだろ?ダンシング咲夜さんは省くとして個人的には二刀流覚えた朝陽が頭一個抜けて強いと思ってるんだけどラスペも鬼火力だし - 名無しさん 2014-05-25 21 51 29 役割があるから一概には言えないだろうがアタッカー最強は確かに朝陽っさんだろうなー。総合的な強キャラなら俺は夕陽っさんが一番だと思う。天照大御神がチート性能だし回復二種あって魔法5倍防御無視必中の攻撃もある万能っぷり - 名無しさん 2014-05-25 23 28 37 天照大御神つけた朝陽が最強ってことやな - 名無しさん 2014-05-26 00 22 59 ファフニール→火産霊神が強すぎるからそんなことはないと思う。連続行動ついても朝陽は強力な必殺技が紅破断と千刃衝くらいしかないしCTも長いからなぁ - 名無しさん 2014-05-26 03 28 16 タイマン張るならミラージュあって攻守バランスのとれてる夕陽さんじゃないかな。なんかミラージュ影薄いみたいだけど・・・。 - 名無しさん 2014-05-26 09 46 53 全体回復2つあって2ターン行動できるラスペ使えてそこそこ火力もある - 名無しさん 2014-05-27 20 12 52 光学迷彩スーツとミラージュ合わせると必中攻撃以外全回避できて強くね? - 名無しさん 2014-05-26 11 34 50 レアメタル10個とか心折れそうなんですけど... - 名無しさん 2014-05-26 15 08 34 かけらなら一応無縁塚でも出るからアイテム回収でもしながらやれば…400回くらい拾って一度しか出なかったけど - 名無しさん 2014-05-26 23 35 49 当たり前の話だけど多分どのキャラも装備揃えたら強いと思う 自分魔理沙に精鋭紋と最強武器装備してるけど二回行動と貯まるSG二倍ですぐにダブルマスパ打てるから初ターン他キャラ結界→ダブルマスパで安定したダメージ叩き出せるし派生技も火力高いから本当に使いやすい - 名無しさん 2014-05-26 13 41 27 最強固有武器持たせてるキャラが最強なのは確定だけど能力数値とスキル性能でみたらやっぱ太陽兄妹のどっちかだろうなー。スキルはともかく能力数値が優秀すぎる - 名無しさん 2014-05-26 13 54 04 そうかなー最強武器持たせても霊夢とかウドンゲは微妙だったが・・・ - 名無しさん 2014-05-27 20 19 19 うどんげは確かにあれだけど霊夢は強いと思うよ。実は敏捷以外は太陽神に並ぶほど能力高いし、スペカも夢想封印が魔法7.5倍の全能力低下だから強い。いやでも派生技が弱いか... - 名無しさん 2014-05-27 21 15 51 霊夢はマスタースペルが実装されたら強い。厄除け・封魔陣・夢想封印が併用できればかなり便利だと思うし - 名無しさん 2014-05-27 21 41 53 それでも鈴仙は弱キャラな気がする。まぁ敏捷特化にしてアイテム係ってだけで十分強いか - 名無しさん 2014-05-26 15 06 14 気持ち的には夕陽を最強にと.....しかし太陽剣とグミオウの剣等々最強装備をさせると朝陽は 咲夜にも引けをとらないね。 すごいよ....ただ俊敏さをなんとかしないと! - 名無しさん 2014-05-27 19 15 08 全キャラに最強武器装備させるとなるとどのくらいかかるだろう - 名無しさん 2014-05-28 15 31 23 一ヶ月かかってもできない気がする・・・神霊玉とか出てこない・・・ - 名無しさん 2014-05-28 19 31 27 一ヶ月かかってもできない気がする・・・神霊玉とか出てこない・・・ - 名無しさん 2014-05-28 19 31 29 Total 180時間 私のPTには 早苗がいるので 全部とは言えませんが それでも現在 神霊石28、神霊玉6取得しています。 LVは、夕陽・朝陽は、62 他のメンバーは全員82です。 神霊玉は無縁塚で、以外にコンスタントに取得できました。 苦労したのは神霊石のほうで はじめはただひたすら精鋭天狗を倒しまくりました。 疲れましたけど納得です強いですよ。現在夕陽と朝陽のLVを、他メンバーに追いつかせようと頑張っています。LV1の経験の宝珠も、57有りますがPT全員LV99にするため もうしばらく我慢です。 あと神霊石確定ドロップの影妖夢LV99倒しまくりました LV70位になると2ターンで倒せます 手間はかかりますけど 以上です。 - 名無しさん 2014-05-28 20 11 22 神霊玉そんなに出るのか…400回やった時0個(だったぞおい ??????????) … 神霊石は2個だったけど - 名無しさん 2014-05-28 23 29 05 回数は確認できませんが 無縁塚訪問は精鋭天狗でLVアップしながら 復活した中ボス3回倒して1回訪問していました 2~3回に1個のペースで取得出来ていた感じです 最強武器作成に1人当たり4個×12名 全部で48個の神霊玉が必要ですが 神霊石を貯めているうちに神霊玉は貯まっていった感じです こんなペースでいいとこ無縁塚訪問は150回位ではないでしょうか 現在2周目ですが1周目の時も同じ感じに取得出来ていました ただ何となくレアドロもそうですが 先頭キャラや運の数値で取れ方が違うような感じです。私はLVアップ時最初は運だけ上げていました ちなみに装備による値変化なしで平均170です。長くなってしまいました以上です。 - 名無しさん 2014-05-29 06 38 05 地底灼熱地獄跡に居るアシュラザウルスも中ボス扱いで何回かの戦闘により復活するのでしょうか ご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-05-29 12 20 26 復活します。ドーピングが捗りますね。 - 名無しさん 2014-05-29 13 58 21 早い回答ありがとうございます とっても助かりました。 - 名無しさん 2014-05-29 14 54 41 天狗の里を出てすぐそこに見える銀と赤の宝箱の所にはどう行けばいいのですか? - 名無しさん 2014-05-29 19 38 14 過去ログ参照 一応言っておくと洞窟の入り口の右側に隠し通路有 - 名無しさん 2014-05-30 01 11 25 洞窟ってどこの洞窟ですか? - 名無しさん 2014-05-30 18 35 11 天狗の里の洞窟 - 名無しさん 2014-05-30 21 24 25 その隠し通路の宝箱とちがう宝箱のことを、質問しているのでは? - 名無しさん 2014-05-30 21 30 47 天狗の山7から天狗の里へ入る手前の左側にある銀と赤の宝箱のことではないでしょうか? - 名無しさん 2014-05-30 21 34 54 その通りでございます - 名無しさん 2014-05-30 22 08 54 非常に説明しにくいのですが、守矢神社から妖怪の山11へ そこから右上のほう12へ そこからさらに右へ行くと妖怪の山3へ 右に行くと下へ行く長い階段があります すすむと妖怪の山7に進めます。 その先に宝箱があります 11-12-3-7と山をいきます 探してみてください とにかくなかなか複雑なのでうまく説明できなくてごめんなさい 頑張って下さい - 名無しさん 2014-05-30 22 38 18 これってクリアまで大体何時間くらいかかるん? - 名無しさん 2014-05-31 00 10 52 レアdrop等を無視して、「クリアのみ」でしたら、40時間あれば十分でしょう。 - 名無しさん 2014-05-31 11 14 16 かかりすぎじゃないか?結構寄り道して急いだわけでもない俺でも20時間だったよ - 名無しさん 2014-05-31 22 55 20 Oh…見事に勘違いしてたのか…すいません… - 名無しさん 2014-05-31 01 31 08 よくある事ですよ 私もこのwikiで、みなさんに助けてもらったり参考にさせていただいており非常に助かっております。それより....つたない説明だったけど 宝箱に行き着けたのかな~?私もたどり着くのに散々悩んだ宝箱だから....... - 名無しさん 2014-05-31 04 25 15 一通り区切りがついたら行ってみます!情報ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-31 08 48 18 申し訳ないですが、白玉楼はどこからいけるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-31 07 23 26 紅魔館の近くに魔法陣っぽいのがあるからそこからいく(霊夢二日目から行ける) - 名無しさん 2014-05-31 08 49 27 ありがとうございました。 霊夢2日目からだったのか、魔理沙1日目のところに書いてあったからてっきり行けるものかと - 名無しさん 2014-05-31 09 17 13 確かにたまにややこしい記述ありますよね…例えば魔理沙編二日目の攻略に青竜刀の記述があることとか(その天狗は異変解決までは霊夢側でしか現れない) - 名無しさん 2014-05-31 19 38 30 気付いた人から直してくれてもええんやで……? 部分編集はそんな難しくもないし - 名無しさん 2014-05-31 20 10 45 あー…普段携帯から閲覧してるもんで編集出来ないんですよ申し訳ない…PCから閲覧するときは気付いたらしていこうかと思います… - 名無しさん 2014-06-01 10 59 02 「完全でない上にうろおぼえの情報もあるんで、適当に直しといてください」ってあるじゃん。気づいたら直してやれよ - 名無しさん 2014-06-01 01 03 29 守矢神社から妖怪の山11に入ったすぐの崖下の宝箱取得した方は いらしゃいますか? - 名無しさん 2014-05-31 20 58 16 やはりVer.UP待つしかなさそうですね。(それとも たんなるお飾りか?) - 名無しさん 2014-06-01 10 26 15 地底のボスシンボル、赤鬼青鬼が落とすアイテムってお酒、高級傷薬、高級霊薬、経験の宝石2000にでんでん太鼓だけでしょうか? 情報ありましたら教えて下さい - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 その5種類に加えて「鬼棍棒」も落とします。 - 名無しさん 2014-06-01 12 42 34 uo, - 名無しさん 2014-06-01 12 45 21 失礼、間違えて送信しました。素早い対応ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-01 12 45 56 ダウンロードできない・・・ - 名無しさん 2014-06-01 16 06 44 あれ、本当だ。見てきたらページが無くなってる。新しいVerでもUPしているのかね? - 名無しさん 2014-06-01 18 09 04 ラスダン霊夢側に出現する雑魚「ヘルマーダー」からハリセンのドロップを確認。スタン効果(70)付きの優秀な武器なのが腹立つw - 名無しさん 2014-06-01 20 40 45 グミオウの剣本当に出るのか? 300体ぐらい倒したが出ないぞ……? - 名無しさん 2014-06-02 18 04 54 元ネタ的に確率は1/128だと思うし300体でも出ないこともあるだろう。同じような能力で両手剣のスカーレットメイドは確率高いしそっちを狙ってみては? - 名無しさん 2014-06-02 18 41 58 グミオウの剣は作者が1%だと言ってるな。ちなみにスカーレットメイドは10% - 名無しさん 2014-06-03 05 07 39 グミオウの剣出ますよ!。 確かにスカーレットメイドより 手に入れにくいと思います 私はそれでも20回程の戦闘で手にいれました 朝陽のために狙いました スカーレットメイドは大剣扱いなので 2刀流で知る限りグミオウの剣が最強かなと思い手に入れました お尋ねしたいのですが あなたのメンバー平均の運の値はいくつ位でしょう? スカーレットメイドは4本持っておりますが それよりグミオウの剣の法が取得しにくかったと思います。 運により手に入りにくいかもしれません 差し支えなければお教え下さい。 - 名無しさん 2014-06-02 19 17 34 大体31ぐらいですねー。一番高い妖夢で61です。先頭に立たせているかどうかも疑ってますが、どちらにせよ一個も出ていない状況では確かめようがない(T_T) - 名無しさん 2014-06-02 20 17 14 ログのなかで 400回も無縁塚に行っても一つも神霊玉を 取得出来なかった方がおられるようなので もしかしたら運が取得を左右しているではと...また無縁塚に関しては戦闘回数で30回戦闘して訪問するのと150回戦闘して訪問するのでは同じ1回でも 取得確率が違うのではないでしょうか... - 名無しさん 2014-06-02 19 41 50 もしかしたら戦闘回数は有るかもしれませんね。私は訪問する頻度が少ないので1回行って20分粘れば神霊玉2つ取れたりしますね。 - 名無しさん 2014-06-02 20 09 44 400回で神霊玉0だったものだけど運は先頭キャラは170くらい、他は100一人、60一人…って感じだったから戦闘回数はあるかもしれない 一定の戦闘回数こなすとテーブルが変わるとか(どうも経験値玉の偏りが途中で変わったし) - 名無しさん 2014-06-03 01 10 49 そうですね 私も戦闘回数は最低でも150回に1回のペースで無縁塚に訪問しています 運の値は装備品抜きで現在メンバー平均170です ログにも書きましたが始めからLVアップ時運だけをあげていました 攻撃時のクリティカルの出方も違うようなので - 名無しさん 2014-06-02 22 25 49 今は、1回訪問すると 大体神霊玉は1個は取れます 取れるときは2~3個取得できます。ですので神霊玉でみなさんのように取得に苦労はあまりしませんでした 数の必要な神霊石の方が苦労しました 影妖夢LV99を倒して集めていました 今は全員最強武器装備しております。 ですので運が取得に左右されるのではと感じております。 - 名無しさん 2014-06-02 22 37 04 攻撃UPの太陽の欠片の場所がわかる方がいましたら教えて欲しいです - 名無しさん 2014-06-03 00 14 32 妖怪の山の池があるとこにいます。ブルードラゴンがいたところですね - 名無しさん 2014-06-03 01 43 02 ちなみに無属性無効化してくるから気をつけてー。聖属性弱点だったわ - 名無しさん 2014-06-03 01 55 25 クリア後にイベント及び追加ボスがある箇所は、守矢神社横、博麗神社裏洞窟、無名の丘、大ガマの池、霧の湖奥地、天狗の洞窟だけですかね?てか幻想の洞窟のボス最初以外強すぎるでしょ... - 名無しさん 2014-06-03 01 50 12 メイン四人レベル70程度でお空以外2、3ターンで沈んだぞ?体力はかなり低めの設定みたいだから、短期決戦のがいいと思う - 名無しさん 2014-06-03 02 10 47 なるほど、レベル30で行くのは愚かだということですね。魔法3人組までは押しきれるけどやっぱり相手多いときついわ - 名無しさん 2014-06-03 02 43 02 最強の裏ボス、影妹紅撃破で妹紅のマスタースペルと装飾品嫁贔屓獲得。効果は全能力30%上昇、全状態異常無効、全属性耐性50 - 名無しさん 2014-06-03 02 13 35 博麗神社裏幻想の洞窟 2戦目 影椛・影文 Drop疾風魂 取得! - 名無しさん 2014-06-03 08 07 00 博麗神社裏幻想の洞窟 1戦目 影チルノ以下5人衆で 神霊石5個以外Dropありますか? - 名無しさん 2014-06-03 08 19 59 守矢神社横洞窟 ラーヴァナ 経験の宝石20000&魔王のマント&太陽の欠片&スペカ、ファイナルスパークDrop. - 名無しさん 2014-06-03 08 40 12 大蝦蟇の湖 スティングテラー 経験の宝石20000&ナイトメアローブ&太陽の欠片&スペカ、ロイヤルフレアDrop. - 名無しさん 2014-06-03 08 58 18 霧の湖奥入り口 超妖精 フェアリーテイル&太陽の欠片Drop. - 名無しさん 2014-06-03 09 11 49 妖精の集落 スーパーチルノ 最強の氷のお守り&太陽の欠片Drop. - 名無しさん 2014-06-03 09 26 28 天狗の洞窟奥 精鋭天狗五色戦隊 風神の纏&天狗の護り&神霊石5ヶ&腕力・魔力・硬度・速度・精神各1Drop. - 名無しさん 2014-06-03 10 15 03 妖怪山頂上 天魔 神刀-天魔-&太陽の欠片Drop. - 名無しさん 2014-06-03 10 18 28 無名の丘 暴食鈴蘭、メディスン・メランコリー 経験の宝石50000&太陽の欠片&スペカ ドールズウォー取得. - 名無しさん 2014-06-03 10 57 59 博麗神社裏幻想の洞窟 3戦目 影美鈴・影咲夜 神霊石2個&美鈴マスタースペル&黄金の懐中時計 取得. - 名無しさん 2014-06-03 11 24 40 博麗神社裏幻想の洞窟 4戦目 影レミリア 神霊石&吸血鬼の護り 取得. - 名無しさん 2014-06-03 11 44 55 博麗神社裏幻想の洞窟 5戦目 影パチェリー・影アリス・影魔理沙 神霊石2個&グリモワールオブマリサ&マスタースペル魔理沙・アリス・パチェリー 各1取得. - 名無しさん 2014-06-03 12 07 24 博麗神社裏幻想の洞窟 6戦目 影鈴仙・影天子 神霊石1個&緋想の杖&マスタースペル鈴仙・天子 各1取得. - 名無しさん 2014-06-03 13 54 34 博麗神社裏幻想の洞窟 7戦目 影空 神霊石1個&炎帝の鎧 取得. - 名無しさん 2014-06-03 14 36 17 博麗神社裏幻想の洞窟 8戦目 影幽香・影勇儀 神霊石2個&鬼神の指輪 取得. - 名無しさん 2014-06-03 15 20 57 技の横にある「残」って何?説明書にも書いてないんだけど、もしかしてアイテムのお酒でしか回復できない? - 名無しさん 2014-06-03 15 29 55 いいえ、人里の宿で休んだり全回復のクリスタルでも回復しますよ - 名無しさん 2014-06-03 16 36 59 ありがとうございます。ケチる必要はなさそうですね - 名無しさん 2014-06-03 19 19 56 博麗神社裏幻想の洞窟 9戦目 影夕陽・影朝陽 神霊石2個&エターナルスフィア&マスタースペル太陽神 取得. - 名無しさん 2014-06-03 15 39 27 博麗神社裏幻想の洞窟 10戦目 影霊夢 神霊石1個&悠久の短剣&マスタースペル霊夢 取得. - 名無しさん 2014-06-03 15 55 45 幻想の洞窟1戦目ドロップでアイスコフィン確認 - 名無しさん 2014-06-03 16 44 29 博麗神社裏幻想の洞窟 最終戦 影妹紅 力と体力でゴリ押し短期決戦のつもりが軽くいなされました 少し頭を使わされました。強いね~ 疲れた~ なのになんで復活して何度も戦えるの? まだまだ終わりでは無いとゆうことかな? - 白夜航妹紅ファン.alfox 2014-06-03 18 16 00 影妹紅の体力はおそらく80万。短期決戦はきついし、半分切ってからの鬼火+追撃弾は洒落になってない - 名無しさん 2014-06-03 20 31 21 影妹紅麻痺させても普通に動いてくるし… 後半時止め以外状態異常無効なのかな? - 名無しさん 2014-06-03 20 34 47 影妹紅は咲夜使えば完封可能だが、いなくても最強武器持ちで増強剤漬けにした脳筋PTでいける - 名無しさん 2014-06-03 22 31 52 一通り中ボスシンボルの情報は載せたけど、こんなもんか? 他にも何かあれば編集どうぞー - 名無しさん 2014-06-03 23 07 05 各地のドラコンの情報も載せるべきかな? - 名無しさん 2014-06-04 04 23 47 それはあると助かるかも・・・ - 名無しさん 2014-06-04 04 48 48 ご苦労様です。 攻略を進めるにあたって とても役に立ち助かっています。 - 名無しさん 2014-06-04 06 35 22 もういっそモンスター図鑑(モンスターのドロップ、経験値、金とか調べた)とかを作ったほうが良いのだろうか。一応手元にはデータがあるので作ろうと思えば作れるが。あとドラゴンのデータ乗せておきます。少しずつ増やす予定ですー - 名無しさん 2014-06-04 12 46 09 よしドラゴンシンボル系は載せました。多分あれで全部……のはず。見落としてたら追加編集お願いします - 名無しさん 2014-06-04 13 52 53 モンスター図鑑はあれば助かりますけど膨大な量になるので見にくいかと思います。 個人的には雑魚から低確率で出現するレア敵くらいでいいかと - 名無しさん 2014-06-04 14 39 19 ゲーム内にモンスター図鑑が実装されるのが1番いいんですけどねぇ(チラ - 名無しさん 2014-06-04 14 45 47 レア敵以外にも装飾品落とすタイプとかがいるのが困りもの。なので一応備考欄とかで区別つけつつ通常モンスターも書いていく方向にします。膨大な量になるのは間違いないのでそこは勘弁を(土下座) - 名無しさん 2014-06-04 15 14 32 いやいや、十分助かります。 - 名無しさん 2014-06-04 15 19 22 霧の湖の超妖精(だったかな?)からフェアリーテイル、スーパーチルノから最強の氷のお守りのドロップを確認しました~ - 名無しさん 2014-06-04 15 39 25 モンスター図鑑が見られるようになるなら 2周目が出来るように作者の方がVer.UPしてくださり....(1.03bが最後だそうですが!....) みなさんで図鑑の穴埋めが出来れば 東方白夜航のWikiとしての充実度も増し楽しみももっと増えるでしょうね また白夜航Wikiを通じての意見交換で横のつながりも 増え楽しいでしょうね。 - 白夜航.妹紅ファンより 2014-06-04 16 03 36 とりあえず図鑑外枠とある程度の妖怪埋め中……。後半になればなるほど適当になっていくのがよくわかるな(汗) - 名無しさん 2014-06-04 16 21 09 よし、外枠は作りました。穴抜け情報はわかった人から埋めていってください。自分もやっていきますのでー - 名無しさん 2014-06-04 16 52 35 作者への要望はこちらでは駄目でしょうけど モンスター図鑑を編集・埋めていくのに せめて全モンスターの数が知りたいですね! 出来ればエリアごとに..... - 名無しさん 2014-06-04 18 44 01 モンスターもいいけど、誰かアイテム情報外枠だけでも作ってくれないかな(チラッ - 名無しさん 2014-06-04 18 51 08 兇虐から翠星石(被ダメージー25%) ドロップ確認しました - 名無しさん 2014-06-04 19 09 18 お手数をおかけ致しますが 兇虐とゆうモンスターは どこに出現するのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-04 19 29 12 クリア後に天狗の里の天魔に朝陽先頭で話しかけていけるようになるダンジョンです - 名無しさん 2014-06-04 19 35 40 お手数をおかけ致しました 有難うございました。 - 名無しさん 2014-06-04 19 38 11 妖怪図鑑の表記、レイアウト等調整しました。見難いようでしたら、再調整を宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-06-04 19 38 15 ところで気になったのですが呪いの勾玉の効果は一体どのようなものですか? - 名無しさん 2014-06-04 20 42 45 全能力-8%、消費霊力1/2です。その辺含めてアイテム図鑑の外枠作るのでしばしお待ちください(吐血) - 名無しさん 2014-06-04 20 46 10 アイテム図鑑の武器に関してですが、攻撃以外のステータス上昇はその他に分けたほうが手間の面でも見易さの面でもいいと思うのですが、どうでしょう? - 名無しさん 2014-06-04 21 33 56 影妹紅に負けてもマスタースペルは手にはいるようです。まぁ普通負けるか... - 名無しさん 2014-06-05 03 03 05 影空のHPが高すぎてしかも火と無属性無効なので、その内相手の火力に押しきられてしまうのですが何かいい火力はありませんか?PTの平均LVは35で、選択メンバーは咲夜と早苗です。 - 名無しさん 2014-06-05 12 14 32 影空は火無効果だけど実は高確率で火傷が通るからずっと火傷かけ続けてればすぐ終わるよ - 名無しさん 2014-06-05 12 52 12 状態異常をすっかり忘れてました...おかげで簡単に倒せました! - 名無しさん 2014-06-05 16 00 58 影キャラ達の適正レベルって大体どれくらいですかね…? メインは魔理沙(最強武器装備)、夕陽、朝陽、妖夢で現状50くらいでレミリアまでは突破してますが - 名無しさん 2014-06-05 15 48 05 咲夜がいるかいないかで相当変わってきますね。開幕クロックコープス→タイムパラドックスで3ターン止めれるし、神速の羽衣装備の夕陽にパーフェクトスクウェアで完全回避盾作ったりできます。自分は咲夜を選択したときは影妹紅まで43レベル、美鈴を選択したときは67レベルでした。基本、咲夜なしのPTなら1ターン死なないだけのHPと先手とれる敏捷があればごり押せます。 - 名無しさん 2014-06-05 16 09 50 影キャラ達は複数で攻めてくる奴が多いので即座に1人潰す火力とそれなりの耐久力が必要です。敵は1-3回行動+αしてくるので、3回行動したときに2人は生き残るだけのレベルがあれば充分です。 - 名無しさん 2014-06-05 16 17 08 みなさんありがとうございます! とりあえず耐久力を見直してみます! - 名無しさん 2014-06-05 16 46 45 アイテム図鑑を埋めているが量の多さに吹き出した。opencloseとかにしたほうがいいかもしれんなあ - 名無しさん 2014-06-05 22 06 49 ヴェルゼバブのマジックチャージの対処法って緋想の剣つかえば解除されるから緋想の剣安定じゃないかな - 名無しさん 2014-06-06 12 54 51 そういや、冷めたコーヒーは何に使うのだろう? - 名無しさん 2014-06-06 17 11 59 影妹紅から 全能力+30% 全状態異常無効 火水地風聖闇属性耐性+50% ドロップ - 名無しさん 2014-06-06 20 18 45 今頃ですがお賽銭を入れれるタイミングって何で決まるんですか? - 名無しさん 2014-06-07 03 58 10 戦闘回数。20回程度戦闘してたら再度賽銭がいれられる。 - 名無しさん 2014-06-07 04 20 59 調べたけど十回で大丈夫だったよー - 名無しさん 2014-06-07 08 44 25 ラスダン入ってすぐの所で画面下の方に表示される宝箱ってどうやって取るんですか…? 見えない道でもあるのかなと思ったけどそんなこともないですし… - 名無しさん 2014-06-07 07 19 43 魔理沙ルートは ブロックの踏み方でいける(少し面倒くさいけど) 霊夢ルートは、しらみつぶしすれば自然に行けるよ。アバウトでごめんなさい 説明がし難いんだよね.... - 名無しさん 2014-06-07 08 11 17 ありがとうございます!やっぱりルート毎に行かなきゃ到達出来ないんですか… 分岐前の所ばっか探してました…w - 名無しさん 2014-06-07 13 22 00 鈴仙の5コススペカ(名前読めない)はラスダン突入前でも手に入るようです - 名無しさん 2014-06-07 18 58 38 HP自動回復とMP自動回復はマップを歩いても自動回復する模様 これ活用して支援を紅妹&アリスにすると歩くだけで自動回復する 知ってる人も多そうな小ネタの類だけど記述は見られなかったので一応報告 - 名無しさん 2014-06-08 00 30 41 支援のキャラクター選びの説明文で書いてあるんだけど、見落とされがち。よく使って長時間プレイしています。 - 名無しさん 2014-06-08 22 39 42 ほう~ それは気がつかなかった よくゲージを見てるんだね!教えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2014-06-08 06 09 43 鈴仙のラストスペカは Ver1.03でのことでですか? - 名無しさん 2014-06-08 06 14 21 幻想の洞窟で せっせと各メンバーのマスタースペカやレアアイテムを取得しても 影妹紅で打ち止めでは、 何か虚しい。今まで取得してきたアイテムやスキルを 活躍させる二周目がやりたいですね クリヤ時点で余った神霊玉32 神霊石にいたっては99以上.....白夜航とても秀逸なゲームでした ありがとうございました。 - 白夜航妹紅ファン.alfox2014-06-08 15 17 56 神霊がそんなに余るとは・・・何時間稼いでたんですか? - 名無しさん 2014-06-08 17 37 24 メンバー全員LV99 レベル上げは増強剤目当てで天狗だけ相手 戦闘効率を上げるためLV40程の時にスカーレットメイド4本取得 LV60の時には足りない神霊石目当てで 影妖夢LV99と連戦、 戦闘回数50で饅頭狙い 70でアシュラザウルスの鱗酒 そしてそれを3回に1回のペースで無縁塚に訪問 影妹紅以外幻想の洞窟での影10戦 1発撃破強すぎます。 レアアイテムもほぼ取得 でもTOTAL232H疲れた~~ これ2周目です ちなみに1周目は68Hでした。他のフリーゲームでもこんなに時間をかけて楽しんだゲームはありませんでした。それでも今納得の終了ではありません NEW Verおまけ2周目がでたらな~と思っております。話が長くなってしまいました。申し訳ありません!みなさん頑張って楽しんでください。 - 白夜航妹紅ファン.alfox2014-06-08 19 13 06 すげー。こっちは、MAXが43、MINが35です。こちらも、フリーゲームでここまで遊んだのは、ROZEN戦記とばらしーRPG以外ではじめて。 - 名無しさん 2014-06-08 22 38 13 それは作者さんにも報告してあげた方がいいwすげー喜ぶと思うから - 名無しさん 2014-06-08 23 00 25 アドバイスありがとうございます。それでも このWikiにはゲーム攻略にあたって大変参考になり お世話になりましたので まずはこちらに報告させていただきました。アドバイスいただきましたが作者様方には、色々な方からの報告が有ると思うので 遠慮しておきます 皆さん ありがとうございました。 - 白夜航妹紅ファン.alfox 2014-06-09 05 48 14 追伸 この白夜航Wikiのストーリー攻略やFOE情報、妖怪・アイテム図鑑など 率先して作成・編集リードして頂いた方、また穴埋め・追加編集された方・ログに参加されていた方 ご苦労様です 白夜航Wikiは、とても解り易く 見やすく良く出来ていると思います お疲れ様でした。 - 白夜航.妹紅ファン.alfox 2014-06-09 11 10 00 スカーレット最終段階と何回か戦ってる時にBGMが普段と別のが流れる事があったのですが仕様ですかね…? 普段は他の段階と同じBGMだったのに一度だけ似てるけど更にテンポが速くなった感じのが流れたのですが… - 名無しさん 2014-06-10 15 29 23 多分音楽ファイルがMIDI素材だからその弊害だと思う。VX以降のツクールだとたまにある - 名無しさん 2014-06-10 16 35 48 成る程、そういうことでしたか!ありがとうございます! - 名無しさん 2014-06-10 21 25 09 無縁塚何回か行ってて思ったんだけど毎回行く毎に出やすいアイテムが違う気がする… 例えば普段出ないような経験の宝珠や神霊玉が一個出るともう一~二個出たりあとはゴミの出る頻度に結構な差があったりと まぁあくまで体感の話だからそうとは言い切れないけど可能性の一つとして - 名無しさん 2014-06-12 16 08 20 アイテム図鑑、一通りは完成~、見やすさの調整などは各自でお願いします(適当) 全部網羅したわけではないので各自追加お願いします~ - 名無しさん 2014-06-12 23 37 29 ラスダンの魔理沙ルートの進み方がwikiを読んでもわかりませんでした。ヒントいただけませんか? - 名無しさん 2014-06-14 20 36 40 まず固定で青いマスが最初にいる部屋を表していて、それぞれそこから一マスが一部屋に対応している つまり最初上の扉を開けるには固定で青いマスの一つ上を青くすればいい それがわかったら一マスずつ拡張していって全部しらみつぶしにやっていけばそのうちゴールにたどり着けるよ ちなみにヒントとして、気づいてるかもしれないけど途中にドアを通ります - 名無しさん 2014-06-15 01 23 23 ラスダンの魔理沙ルートの進み方がwikiを読んでもわかりませんでした。ヒントいただけませんか? - 名無しさん 2014-06-14 20 36 47 戦闘中に入れ替えをするとターンが経過することがあるんですがどういう条件で起こるのでしょう? - 名無しさん 2014-06-20 12 41 16 条件っていうか入れ替え実行すると確実にターン経過するよ - 名無しさん 2014-06-20 20 50 37 それ悪用すると初っぱなの朝陽戦のターンイベントすっ飛ばせるよね(前のverの話だから今のverで出来るかは怪しいけど) - 名無しさん 2014-06-20 21 24 27 今更な情報ですが連続行動系の処理は追加行動として処理されているみたいなので、白楼剣+命蓮結界+天照大御神+精鋭紋で6回行動とかできます - 名無しさん 2014-06-21 10 42 43 紅魔館地下のマンイーターから蔓手袋確認 腕装備 物防+10 地耐性+25% - 名無しさん 2014-06-23 20 49 05 記載済みでした、すいません…! - 名無しさん 2014-06-23 20 50 56 咲夜&美鈴コンビとの戦闘中、美鈴がかばっているはずの咲夜に霊夢が攻撃しても普通に通った。魔法反射に博霊アミュレットを打ち込んでも通した辺り、何かマスクデータがあるかもしれん - 運ステを上げるために三周目プレイ中の人 2014-06-26 01 39 37 必中効果は「必ず選択した相手に当たる」と認識したほうがいいですね。その戦闘であれば朝陽の激斬などもかばうのを無視します - 名無しさん 2014-06-26 02 52 58 影妖夢99ってどこにいるんですか? - 名無しさん 2014-06-27 07 06 36 白玉楼ダンジョンでレベル50影妖夢まで全部倒したら、白玉楼屋内にいるデカイ人魂に話しかけると戦える - 名無しさん 2014-06-27 09 45 42 妖怪の山の親猫がいる場所川が分かりません。どこにいるのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-01 21 38 12 妖怪の山1の十字路を左に進み、そこから下に移動したエリアに出現する - 名無しさん 2014-07-02 01 12 09 見つかりました!ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-03 00 38 49 どうでもいい話ですがレベル22で5万ダメいきました。 キャラは妖夢でスペカは迷津慈航斬です。 その時の装備は白楼剣(2段階強化)と時雨です。 太陽結界も使ってこうなりましたけどさすがに20ぐらいでは2万が限度だと思うんですが・・・ - 名無しさん 2014-07-02 18 52 35 弱点かクリティカルを突いたのでしょう、または両方か - 名無しさん 2014-07-02 19 39 46 加入時のレベルとかって固定なんだろうか。ううむ、低レベルで調べるしかないか……? - 名無しさん 2014-07-06 12 04 58 固定ですよ - 名無しさん 2014-07-06 17 28 26 ヴェルゼバブ攻略法 1T目アタックバリア→物理無効 4T目(曖昧)→マジックバリア(魔法無効)。このため、普通に戦うなら物理魔法両方いけるメンバーか集合後がオススメ。 マジックチャージは悲想剣(システムカード)で打ち消せると思われる(力溜めも解呪できるため)。スピードに定評のある咲夜さんでも先手を取れないので先読みが肝心。ちなみにマジックチャージ→漆黒の渦なんて食らった日にはまず確定で全滅すると思っていい模様 - 名無しさん 2014-07-10 09 20 19 なお、平均Lv23時点で集合以降のものです - 名無しさん 2014-07-10 09 28 19 精鋭の勲章の効率いい集め方ないかなー。ドロップ2倍になっても落ちないから困る。しかも出現率低いからエリアチェンジとエンカウントが大変。 - 名無しさん 2014-07-11 21 33 25 そればっかりは根気よく集めるしかないねぇ。精鋭紋がそれに見合った性能だけに簡単に量産できても逆にアレだと思う - 名無しさん 2014-07-12 02 43 45 強いて言うなら体感の問題だけど旧verのが圧倒的にドロップ率高かった(増強剤は確定)からあるなら戻すって手も…まぁアイテム消えたりするかもだから推奨しないしやるなら自己責任で - 名無しさん 2014-07-12 20 53 42 精鋭紋作りたいんだがお金がない…クリア前でお金の効率の良い貯め方ってありますか? - 名無しさん 2014-07-18 16 20 37 普通に精鋭紋集める過程とかで溜まらないもんかね? 自分は傷薬とか全く買わなかったのもあるのだろうけどお金に困った事はないのだけれど… 強いて言うなら地底のドラゴンシンボルとかが単体で出る割りに稼ぎやすいイメージかな あとはFOE狩り(特に後者が個人的にはオススメ)とか - 名無しさん 2014-07-18 22 05 15 FOEを狙う。精鋭の勲章が一個2500なので狙うのも手。命蓮寺の緑スライムシンボルから出現するレアスライモを狩る(一体につき3000)。方法なら色々ある - 名無しさん 2014-07-18 22 16 26 ブラックドラゴンのいる紅魔館地下ってどこから行くのでしょうか 謎の遺跡最深部と思ったのですがそこにはいませんでした - 名無しさん 2014-07-19 10 35 12 ディアボロスのことでしょうか? それでしたら魔理沙二日目に紅魔館を尋ねることで発生するサブイベントを起こす必要があります。起こさなかった場合、紅魔館地下ダンジョンは出現しません。 - 名無しさん 2014-07-19 19 36 53 やってませんでした、通りで見つからないわけで・・ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-19 19 51 39 にとりの工房地下にジュラフバードってモンスターがいた… 3日目はショートカット開放してそこから行ったから見落としたんだろうけど、たぶんにとりが同行しているときの中ボスかな。 - 名無しさん 2014-07-20 22 40 11 ちなみにドロップは霊力増力剤 星降る腕輪 経験値の宝石2000 でした - 名無しさん 2014-07-20 22 42 03 どこかいいレベル上げ場所求む!!! - 名無しさん 2014-07-22 16 10 41 行けるのなら灼熱地獄跡最下層が回復ポイントもあって便利。経験値が1000と2000の敵しか出ない上弱点も水と炎のみなので戦うのが楽。 - 名無しさん 2014-07-22 16 40 12 ありがとうございました。頑張ってレベル上げします。! - 名無しさん 2014-07-24 18 16 24 戦闘が終わっても技の使用回数が回復しないのは仕様ですか? - 名無しさん 2014-07-23 15 16 40 仕様。寝るか回復セーブポイントかお酒使いましょう - 名無しさん 2014-07-23 15 24 57 分かりました。ありがとうです。 - 名無しさん 2014-07-23 16 27 45 神社の賽銭はスペカ取ったら1から数え直しですか? - 名無しさん 2014-07-24 01 41 32 1からです - 名無しさん 2014-07-24 21 13 59 魔理沙二日目の紅魔館で起こすサブイベントの詳細教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2014-07-26 05 28 30 天魔と会話後の命蓮寺+向日葵畑の両方クリアするまでに紅魔館の図書館いけばいい - 名無しさん 2014-07-26 18 55 20 教えいていただきありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-27 00 34 11 幻想の洞窟8Fの戦闘より 鬼神の指輪 をドロップを確認しました - 名無しさん 2014-07-26 16 20 36 影空から 炎帝の鎧 のドロップを確認しました - 名無しさん 2014-07-26 16 23 27 四季映姫に勝てるレベルはどれぐらいでしょう? - 名無しさん 2014-07-27 10 02 13 レベルよりも装備とメンバーのほうが大事だけどまぁ30もあれば勝てる - 名無しさん 2014-07-27 14 19 17 ちなみに↑でも言ってる方がいるようにメンバーと装備が適当だと40くらい四人でも普通に負けるよ 一回あえて負けた上でどのメンバーが合うかを考えて戦うとやりやすいかも - 名無しさん 2014-07-27 22 33 42 僕は霊夢と魔理沙と妹紅と妖夢がメインに使っていて、レベルは約35ぐらいです。装備も結構鍛えているつもりです(3,4段階くらいまで・・・) - 名無しさん 2014-07-28 09 10 10 専用装備は火力役(妖夢等)一人の武器を集中して鍛えたほうが良いよ - 名無しさん 2014-07-28 20 06 35 装備に関しては武器よりも防具 四季さんってわりとデバフがだるいから能力低下対策をしておく(スライムコートとかで)、定期的にバフかけてくるからメインのうち何人かに緋想の剣を仕組んでおくとかすれば割りと行けたりする あとはまぁ選択肢をどうしたかは知らないけど仮に朝陽&夕陽を霊夢か魔理沙のレベルに合わせたならメンバーに拘りがなければ入れてあげるとやりやすいかも(特に朝陽の二刀流が優秀すぎる) - 名無しさん 2014-07-29 00 41 32 魔法反射が30%?の確率で発生するからメンバー次第で運ゲになる要素があるね、それも含めたメンバーで挑戦するといいかも - 名無しさん 2014-07-29 12 39 13 ありがとうございます!おかげで勝てました。もうめっちゃ物理で戦いました!魔法0で! - 名無しさん 2014-07-29 16 06 40 そういや当たり前な話だけど四季さんと戦う時って魔法反射考慮しても魔理沙使うなら最強武器>専用武器になっちゃうよね…主に最強武器の連携アップが強力すぎて - 名無しさん 2014-07-30 22 21 48 ていうかソード魔理沙は瞬間火力は高いけどCTが長すぎるからボス戦だとあまり使えないんだよね - 名無しさん 2014-07-30 23 04 34 今日始めたばかりなんですけど、ボスってやっぱりレアドロップとか持ってますよね?確率で手に入る系のやつ - 名無しさん 2014-07-31 14 12 44 持ってます。攻略の方にある程度書いてあるので入手したければ頑張ってください - 名無しさん 2014-07-31 16 08 36 一回きりのボスは基本的にドロップ率50%みたい。だからドロ率二倍ボーナス中に倒せば絶対にドロップする - 名無しさん 2014-07-31 21 22 24 たまにレアドロ二つ持ってるボスとかもいるんで注意した方がいいですよ…(私は二人しか知りませんが) - 名無しさん 2014-07-31 22 31 14 咲夜の最強武器ってダンシングスターソードの追撃率も上がったりしますか? - 名無しさん 2014-08-03 16 08 58 しません。が、追撃のインスクがHIT数多いので結果的には追撃回数は増えるって見方も - 名無しさん 2014-08-03 21 33 04 金色のロマンシングキューブの効果はなんですか? - 名無しさん 2014-08-08 16 36 39 確認できたところでは、武器に全属性付与、消費霊力0、固有以外の全武器装備可能、確率で連続行動、全状態異常付与ですかね - 名無しさん 2014-08-08 19 27 10 そりゃまた豪勢な… - 名無しさん 2014-08-09 00 05 49 しかし、レベルアップボーナスがないと急いで作る必要もないですかね - 名無しさん 2014-08-09 00 06 53 咲夜無しで影妹紅倒せた人っています?なんか攻撃完全封鎖できるみたいだけどそれ無しでどうやるんだ・・・ - 名無しさん 2014-08-09 14 40 46 一番てっとり早いのなら火力クソ上げした妖夢のクリティカル迷津慈航斬でぶった切る - 名無しさん 2014-08-09 16 19 54 相手が行動したら1人2人は死ぬので先手が取れないと話になりません。ドラゴンペインやノッキングワイヤーを使うといいです。敏捷特化した早苗がいるとさらに楽です。体力が半減したらパゼストバイフェニックスを使用してきて1ターン耐えるのもきつくなるので、大体35万ほと削ったら白楼剣、天照大神、ファウニール、腕力 魔力剤、太陽結界、制御棒を使用した朝陽で叩き込みます。運ゲーになりますが自分はこれで45レベで勝てました - 名無しさん 2014-08-09 20 45 04 ありがとうございます倒せました!結局朝陽と妖夢で2ターンかけてたたみかけました。 - 名無しさん 2014-08-10 15 08 38 霊夢 妹紅 夕陽 パチェ でアイテムすら使うことなく倒せましたよ - 名無しさん 2014-09-06 12 37 05 F・ウルトラバイオレットの特定スキル強化はどういった効果なんでしょう? - 名無しさん 2014-08-29 11 19 13 マインドエクスプロージョンとディスオーダーアイの威力が二倍くらいになる - 名無しさん 2014-08-29 20 08 55 なるほど! ありがとうございました - 名無しさん 2014-08-29 21 27 21 キャラは弱いしレベル上がり難いしボスは強過ぎるし、新桃太郎伝説並にゲームバランス悪いな - 名無しさん 2014-09-17 22 33 39 新桃と同じでしっかりと戦略を立てれば店売り装備でもクリア可能なバランスですぜ、そもそも新桃はキーレスポンスが酷いからだれるだけで戦闘バランスも敵を理解していればさほど悪くないよ。 - 名無しさん 2014-09-18 02 47 11 手応えのあるRPGが苦手でもフロムやアトラスと同じで死んで覚える覚悟で…ボス前セーブもあるしなんとも良心的。 - 名無しさん 2014-09-18 02 56 56 この作品で難しいとか嘆いてたらWikiにあるゲーム半分くらいはできんだろうに可哀想な子 - 名無しさん 2014-09-18 22 40 25 なんだかんだで装備が整いにくい前半は一部状態異常がボスにも通ったりとバランスはむしろしっかりしてるように感じますが… 普通に雑魚と適当に戦いながらすすめてればたまに全滅するものの敵に合わせて装備やメンバー変えれば勝てるレベルかと - 名無しさん 2014-09-19 09 27 02 このさくひn - 名無しさん 2014-09-20 12 39 59 この - 名無しさん 2014-09-20 12 40 13 謎の遺跡で出てくるブラキオレイドスが落とすらしい虹色リボンとスリースターズの効果って何ですかね?50体近く狩ってるのに落とさないから大した効果じゃなかったら諦めようかと… - 名無しさん 2014-09-21 23 58 02 スリースターズは消費MP1/10でしたね リボンは手にいれてないのでわかりませんが元ネタ的に異常ほぼ全耐性と予想出来ますが - 名無しさん 2014-09-22 00 05 21 ありがとうございます!なかなか魅力的なのでもう少し頑張ってみます - 名無しさん 2014-09-22 00 24 37 質問なのですが、システムカードに関してゲーム上の制限はあるのでしょうか(習得数や交換数など) - 名無しさん 2014-09-27 01 14 20 古ぼけた紙さえあればいくらでも作れるよ - 名無しさん 2014-09-27 02 17 50 古ぼけた紙さえあればいくらでも作れるよ - 名無しさん 2014-09-27 02 18 38 古ぼけた紙さえあればいくらでもつくれるよ - 名無しさん 2014-09-27 02 19 51 ありがとうございます。紙集めてこようっと。 - 名無しさん 2014-09-27 10 34 23 クリア後の妖怪の山にいる天魔が強すぎるんですがこれといった対策とかないでしょうか? - 名無しさん 2014-10-09 12 50 26 回避と敏捷が異様に高いので、火力によるごり押しは厳しいところ。LV40程度なら風耐性つけて根気強く倒すのがいいかも - 名無しさん 2014-10-09 17 02 43 編集方法がよくわからないから誰か代理を任せたい - 名無しさん 2014-10-18 18 30 03 (続き)ブラキオレイドスのドロップ(装備)は二つとも装飾品で虹色リボンは全状態異常を100%防止のステータスアップなし、スリースターズは消費MP1/10のステータスアップなし - 名無しさん 2014-10-18 18 34 37 アサシンダガーは謎の遺跡3Fの固定シンボル(右上)オシリスのドロップ - 名無しさん 2014-10-18 18 37 33 ラスボス強い。いっつも2戦目で全滅する何か攻略法とか、適正レベルとかないですかね? - 名無しさん 2014-11-08 16 23 45 味方能力低下と敵能力上昇を使ってくる以上どうしても長期戦は不利になる。朝陽を主軸に速攻で攻めるしかない。ストップウォッチ、三粒の天滴、白楼剣、冷凍カエルとかをうまく使えば22LVくらいでもいけるけど適正は30LVくらい - 名無しさん 2014-11-08 17 53 51 とりあえず精鋭紋12個作っては見ましたが各ステ+1かロマンシングキューブ使うかで迷ってます 何かおすすめとかありませんか?ちなみに平均lv40です - 名無しさん 2014-11-25 22 50 30 キャラによって必要なステを特化して伸ばしたほうが良い気がする。妖夢ならひたすら物理攻撃伸ばすとか - 名無しさん 2014-11-26 02 03 24 運を伸ばした方が良い。他のステータスはアイテムのドーピングができるけど、運だけはレベルアップ以外上げる手段がない。ロマ石の銀を付け回すのを勧める - 名無しさん 2014-11-26 17 25 16 妖怪の洞窟と命蓮寺のレア敵は装備品を落とさないのかな - 名無しさん 2014-12-03 20 33 02 妖怪図鑑に河童がないけど既出? - 名無しさん 2015-01-13 13 39 58 人食い箱Lv10から古ぼけた紙と霊薬を確認 本当に図鑑の欲しいゲームだ - 名無しさん 2015-01-16 02 53 21 更新も終了して今更ですが(ver1.04)、青い首飾りが説明では魔法防御+5で実際は魔法攻撃+5ですね - 名無しさん 2015-01-19 05 53 39 東方白夜航を始めようとすると、system¥rgss301.dlllが見つかりませんというメッセージが出るのですが、どうすれば始めることができますか? - 名無しさん 2015-02-13 18 13 35 RTP最新にすればいけんでね? - 名無しさん 2015-02-14 10 33 12 永遠亭の永琳がいた場所で古ぼけた鍵を見つけたんですがどこで使うんですかね? - 名無ちゃん 2015-02-16 10 53 10 迷路の看板通りに進んだ先の部屋 - 名無しさん 2015-02-16 12 34 42 紅魔館の、図書館に行くためのスイッチが見つからないのですが、どこにあるんですか? - 名無しさん 2015-02-17 18 51 46 一番下の部屋の植木鉢を調べるとある。 - 名無しさん 2015-02-17 19 46 31 中ボスは、復活するのですか?攻略情報にのっていたので気になったのですが・・・ - 名無しさん 2015-02-19 22 14 10 スペカ落とすシンボルボスは戦闘回数重ねると復活するよ - 名無しさん 2015-02-20 01 35 07 妖怪の山6に行きたいのですが、たどり着くことができません。どの道を通っていけばいけますか? - 名無しさん 2015-03-01 22 36 12 妖怪の山1の左上の洞窟を抜けた先 - 名無しさん 2015-03-02 22 25 55 神霊玉は、どこで手に入りますか?全員の武器を作りたいのですが、1つしかありません・・・ - 名無しさん 2015-03-22 09 39 55 普通に手に入るのは紅魔館と紅魔館地下ダンジョンと天狗の里とラスダンの夕陽。あとは無縁塚でゴミ拾いするしかない - 名無しさん 2015-03-22 19 18 59 影文と、影椛が倒せません・・・レベルは、1軍メンバーで45です。攻略方か、どのレベルでいったら倒せるか教えてください - 名無しさん 2015-03-26 18 15 07 火力ガン上げした朝陽で太陽結界からファフニールカグヅチで椛を一発で落とす - 名無しさん 2015-03-27 01 26 39 ラスダンの満月の欠片(右)はどうしたら入手できますか?左は入手できたんですけど・・・ - 名無しさん 2015-03-27 16 16 45 普通に左下のほうに進んでいけばいける - 名無しさん 2015-03-28 03 04 51 太陽紋を作りたいのですが、太陽の欠片が5つしかありません・・・合成するには6ついるのですが、攻略には5つしかのっていないし、私が取り残しているか、もしくはバグでしょうか・・・? - 名無しさん 2015-03-28 18 11 13 攻略に全部のってるよ。超妖精とスーパーチルノで2つ手に入るから - 名無しさん 2015-03-28 20 57 29 最終段階のスカーレットと戦いたいのですが、第3段階のスカーレットを出してから50回ほど戦っても、出てくれません。どうしてですか? - 名無しさん 2015-03-31 17 28 37 3段階目倒してないとダメよ? - 名無しさん 2015-03-31 20 37 13 第3段階のスカーレットを倒してから50回ほど戦っても、出てくれないんです・・・。2回ほど試してみたのですが、だめでした・・・ - 名無しさん 2015-04-01 17 44 50 三回目倒したらまたリセットされるから100回くらいメイドと遭遇しないとでないよ - 名無しさん 2015-04-01 20 58 17 天狗の里の洞窟にはどうやったら入れますか? - 名無しさん 2015-04-06 01 09 44 クリア前なら、まだ入れない、。クリア後なら、先頭を朝日にして、天魔に2回話しかけるといけるようになる - 名無しさん 2015-04-06 09 53 36 影霊夢が倒せません・・・レベルは52~60ぐらいなんですが、足りないでしょうか?オススメの支援メンバーなども、教えて下さると助かります - 名無しさん 2015-04-07 22 00 33 レベルよりもメンバーと装備の問題だろうから咲夜いるならタイパラ⇒コープスで止めてる間に全員白楼剣つかって一気に倒す - 名無しさん 2015-04-08 20 28 53 紅魔館のサブイベントは、クリアを先にしてしまうと、やることができないのですか? - 名無しさん 2015-04-20 22 53 56 できないね - 名無しさん 2015-04-21 02 54 52 この作品を全然遊んでない奴に言われたくは無いでしょうが、やたらと質問ばかりしている方、質問ばかりじゃなく一度は自分で考えてみたらどうですか?。 - ゆとり 2015-05-19 16 13 09 うん、そうだね(優しい笑顔 - 名無しさん 2015-05-20 01 11 49 人食い箱Lv5から傷薬、古ぼけた紙確認。レア泥あるかは不明 - 名無しさん 2015-06-19 20 33 05 本編の最後、小町と四季を倒した後のエンディングの前に音楽ファイルがないとエラーが出てしまうのですが心当たりのあるかたはいらっしゃいますでしょうか - 名無しさん 2015-11-16 08 46 05 音楽フォルダにEDに設定してるファイルの入れ忘れかな。俺がクリアした時はそんなエラーでなかったから再Upした時に間違って消したままUPしたんじゃないかな。解決策としては適当な音楽ファイルにEDって名前つけて突っ込めばいける - 名無しさん 2015-11-17 00 39 03 ありがとうございます!無事エンディングを迎えることができました。これでクリア後も楽しめそうです - 名無しさん 2015-11-17 12 06 38 各キャラの専用武器を最後まで強化したいのですが神霊玉の入手場所は宝箱(3個)以外にあるのですか? - 暇人? 2016-07-30 20 52 37 ちゃんとwiki読もう - 名無しさん 2016-07-30 21 15 24 東方白夜航遊びたいんですけど、どこで買えたらいいか教えてください。 - 稗田健太郎 2017-04-03 20 21 59 ↑作者サイト - 名無しさん 2017-06-10 03 03 16 クリア後の幻想の洞窟は一度しか戦えないボスのレアドロップの装備品集めてなくても勝てる難易度?太陽の欠片持ってるボスまでは大丈夫だったんだけど。強化した専用武器やにとりの工房で合成した装備品だけでもOKかな? - 名無しさん 2017-10-13 23 42 52 同じ無属性武器でも斬撃系(剣、短剣等)と打撃系(ナックル等)に細かく分けられているようです。ゴースト系の敵は斬撃に、スライム系の敵は打撃に耐性がある模様です。 - 名無しさん 2017-10-15 19 41 58 この作品は、windows10でもプレイすることはできますか? - 名無しさん 2018-01-28 20 10 49 ラストダンジョン 魔理沙側のパネルで詰まっています。当方70歳頭が固いのでしょうか? - ewai (2018-12-01 14 46 23) 過去のコメントで自己解決致しました。 - ewai (2018-12-02 14 24 19)
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これは宗次郎大活躍やで -- 名無しさん (2013-04-19 20 01 16) 正田はともかくGは別に作家生命かかってないだろwww -- 名無しさん (2013-04-19 20 38 26) 早速記事できとるし。とにかく戦前日本舞台と聞いて今まで以上にwkwk -- 名無しさん (2013-04-19 20 45 40) 題名からして学園ものか……戦神学園って名前からして軍学校とか士官学校みたいな感じかな? -- 名無しさん (2013-04-19 21 39 12) 神座シリーズの作品は出るんだよな、こちらと同じようにゲームとして。どうも格ゲーになってシュピーネさんもいるらしいがw -- 名無しさん (2013-04-19 21 48 42) あと2年はかかるかなと思ったが意外に速かった。 -- 名無しさん (2013-04-19 21 57 36) さて今度はどんなぶっ飛んだキャラが出てくるのやら 主人公は8人で敵は9人以上確定しているしなぁ -- 名無しさん (2013-04-19 22 25 37) ↑間違えた。男女7人主人公。だから敵は8人以上(主人公より人数多い、という正田氏の発言) -- 名無しさん (2013-04-19 22 30 04) どうせ後半あたりから敵キャラが主人公よりもいい扱いになるだろ。 -- 名無しさん (2013-04-19 22 52 08) タイムパラドックスかなにかだっけ? -- 名無しさん (2013-04-19 23 16 01) ティザーサイトの主人公らしき人を見て某ペル○ナのカットインを思い出したのは私だけ? -- 名無しさん (2013-04-19 23 24 58) つかBGMがかっこよすぎワロタ -- 名無しさん (2013-04-19 23 48 16) ライドウさんなら思い出した -- 名無しさん (2013-04-19 23 53 11) 記事GJ -- 名無しさん (2013-04-20 00 06 46) HPのBGMがすでにラスボス臭半端ない。どこかα ewigkeitを連想させるな -- 名無しさん (2013-04-20 00 46 07) 流れる音楽から黄金閣下を連想した。ありかもしれん、彼が主役の物語。 -- 名無しさん (2013-04-20 01 13 05) 今回はGの大台に乗る女性がいるかどうか -- 名無しさん (2013-04-20 01 30 39) 大日本帝国、相州、軍人(コレだけは自己判断)で検索かけたら、大久保春野陸軍大将が見つかった。もしかしたら関係あるかな? -- 名無しさん (2013-04-20 03 10 40) ↑4 αとΩを足して2で割らなかったらこんな感じになった、と自分は感じたかな。 -- 名無しさん (2013-04-20 03 29 16) (∴)「でもどうせ厨二病なほどお強いんでしょう?」 -- 名無しさん (2013-04-20 06 28 38) 関東大震災の震源は相模湾との事だから、帝都物語的に考えてそのあたりの時間軸なのかなあと思ったりする -- 名無しさん (2013-04-20 06 30 50) ↑×2人間は呼吸しないと死ぬ位の常識 -- 名無しさん (2013-04-20 07 08 51) 正田作品から厨二要素除いたら何も残りませんよ(世界の真理的な) -- 名無しさん (2013-04-20 12 54 50) キャッチコピー「る」が抜けてね? -- 名無しさん (2013-04-20 16 54 59) 厨二病より解脱者の方が強いかもしれないし(震え声) -- 名無しさん (2013-04-20 19 16 09) 今度は忍者が出るのかニンニン。 -- 名無しさん (2013-04-20 21 26 53) ↑まったく忍ばないで真正面からガチンコバトルしそうな予感が…… -- 名無しさん (2013-04-20 22 12 36) 正田作品で忍者とはどんな風かと考えたら忍装束のシュピーネさんみたいなのが浮かんだ -- 名無しさん (2013-04-20 22 18 12) ルネッサンス山田さんは一体どんなキャラに声をあてるのか。神様シリーズではないから、主人公の一人っぽいティザーサイトの眼鏡さんかな~? -- 名無しさん (2013-04-21 00 05 24) 大日本帝国と聞いて、同人サークルSUBTLE STYLE のアカツキ電光戦記を思い浮かべる私がいる。 -- 名無しさん (2013-04-21 00 25 52) 戦の真と千の信で両方ともセンシンなんだな。学校の名前かね。 -- 名無しさん (2013-04-21 01 35 48) 正田卿「確か俺は学園物と言ったよね。ああ学園物だよ。嘘は言ってない」・・・・確かに「嘘」は言っていないな -- 名無しさん (2013-04-21 04 06 57) 結局コンセプトダブった作品ってなんだったんだろ。 -- 名無しさん (2013-04-21 09 17 53) Diesと関係ないって言ってるけど、「ストーリーに絡まないから良いよね」って神主の櫻井さんは出てきそうな気がする -- 名無しさん (2013-04-21 13 13 10) ↑シュピーネさん枠というかシュピーネさん的キャラは出るんじゃないか? 彼の存在は世界観すら越えるらしいから。 -- 名無しさん (2013-04-21 13 54 29) 今回のキャラクターは一体どのくらい強いのか楽しみだ -- 名無しさん (2013-04-21 16 25 15) ↑やっぱり最後は宇宙かな、インフレもいいが、偶には地上規模の戦いもみてみたいが -- 名無しさん (2013-04-21 20 02 04) 覚悟の○スメなイメージがあるんだが… -- 名無しさん (2013-04-21 20 07 14) 神座シリーズの場合、正確には座という超次元にある宇宙 多元宇宙・多元時間・超次元・時間や因果律の超越・常時世界改変・全能・・・とこれ以上のインフレはもうア○コミ上位陣みたいなメタ設定くらいしか残ってない -- 名無しさん (2013-04-21 20 12 05) 三つ巴3神とか超インド神が極限レベルのインフレバトルもうやっちゃたしね -- 名無しさん (2013-04-21 20 16 54) 東京バベルとキーワード被ったって言ってたから、重要なのはやっぱり存在理由なのかな? -- 名無しさん (2013-04-21 22 58 05) インフレするにしても流石に宇宙レベルまではいかんと思うよ、今回は現代からタイムスリップして大日本帝国時代のバトルらしいし ・・・まぁそれ言うならDiesも現代日本社会が舞台だったけどさw -- 名無しさん (2013-04-21 23 10 45) 油断してるとやられるで -- 名無しさん (2013-04-21 23 20 33) 何だろう・・・ディザーサイトで流れてるBGM聴いてると宇宙で戦闘してるシーンが容易に思い浮かぶ -- 名無しさん (2013-04-21 23 25 39) ラスボスは変態、ニート、厨二患者のどれかに違いない -- 名無しさん (2013-04-21 23 39 04) ↑ 引きこもりがいるぞー!(∴ ) -- 名無しさん (2013-04-22 00 34 11) 最終ボス十四歳神「戦神館學園の諸君、ご苦労だった・・・と言いたいところだが、君等には消えてもらう。死ぬがよい」 -- 名無しさん (2013-04-22 07 18 23) ↑3 加藤保n・・・ゲフンゲフン! -- 名無しさん (2013-04-22 11 06 12) 舞台は~の下りはツイッターから引用ってちゃんと書けよ -- 名無しさん (2013-04-22 12 24 33) ↑3(∴) 生みの親!ボクシングしようぜ -- 名無しさん (2013-04-22 12 56 13) サク○大戦を学園物にして中2成分を大量に増したとか? -- 名無しさん (2013-04-22 17 58 50) 学園もので軍隊(正確には士官学校とかぽいけど)っていうとガン○レードマーチみたいな? -- 名無しさん (2013-04-22 20 27 09) ……なあお前ら、一応聞いとくけど(まだ)普通の学園モノって可能性は考慮せんのか? -- 名無しさん (2013-04-23 00 26 43) ↑どう考えても絶対バトル要素はいるだろうし……まあ、まだ全然情報無いし、ペルソナ4とかみたいに学生生活と両立できる戦場の可能性もあるけど。 -- 名無しさん (2013-04-23 00 44 21) 正田卿が自分はバトルないとだめでしょうって言ってたし普通の学園ものになるわけないw -- 名無しさん (2013-04-23 00 47 33) 過去作関係ない完全新作なのか パラロスとDiesくらい関係なくていいから座シリーズがよかったなあ -- 名無しさん (2013-04-24 00 47 18) ↑2そもそも学園ものが書けるのか、あの御神。diesも途中で脱線したし -- 名無しさん (2013-04-24 04 19 22) Diesは脱線したというか、敵の殆どが学園外の人間だったからなぁ。戦闘が起きる時間も設定上夜にならざるを得ないし。そういう要素をクリアしていけば行けるはずや! -- 名無しさん (2013-04-24 05 57 33) 大日本帝国ネタなら、谷口ケイさん演じる女傑軍人みたいなのが出てほしい。ぶっちゃけエレオノーレは軍人を言い訳にしてるだけのエセなので。 -- 名無しさん (2013-04-24 07 26 22) あの人は恋する乙女だからね -- 名無しさん (2013-04-24 09 29 52) ↑×2軍人であり恋する乙女な女傑だったろ -- 名無しさん (2013-04-24 12 26 45) 今回の主人公は眼鏡か -- 名無しさん (2013-04-25 00 50 26) 是非メガネが本体と呼ばれぬよう頑張ってもらいたい -- 名無しさん (2013-04-25 01 25 33) ↑7 曰く、学園モノを凄い強調してるらしいよ。あと最初からメンバーがすげぇ仲良しとか -- 名無しさん (2013-04-25 02 18 53) だが、DiesとKKKの関係について「知っていればニヤリと出来る」程度と言った御仁だからな… -- 名無しさん (2013-04-25 04 51 49) ↑き、きっと今回は大丈夫だから・・・(ガクブル -- 名無しさん (2013-04-25 06 17 20) ルネ山出るー? -- 名無しさん (2013-04-25 08 22 11) ぶっちゃけ、Diesの学園、日常パートはあんまり…… -- 名無しさん (2013-04-25 10 05 52) 普通の学園ものがかかれるといつから錯覚していた? -- 名無しさん (2013-04-25 10 35 45) 今回も木村あやかさん出演期待。普通にヒロインで出演して救われてくれ…。まぁ内容は本人の発言からして魔術形オカルトバトル的な感じになると思うよ。 -- -- (2013-04-25 17 25 28) 補足。↑の『本人』っていうのは正田卿の事ね。twitterで『燃えバトルシナリオでジャンル分けしたら自分は言うまでもなく魔術系オカルトな人間』って言ってる。 -- -- (2013-04-25 17 28 38) 八命陣は主人公たちの勢力とか彼ら自身の事を指しているのだろうか? もしそうだったら、主人公は男女七人らしいけど、ラスボスが実は中ボスで途中で仲間に加わったりする展開もありうるか? -- 名無しさん (2013-04-25 22 21 10) まあDiesの後のkkkがアレだから妙に勘ぐってしまうな。嘘つけとw -- 名無しさん (2013-04-25 23 03 32) まあラスボスが神々しいのだけは間違いないな -- 名無しさん (2013-04-26 00 08 52) 神座シリーズは制約多すぎるから当分書きたくないよとの弁は本当だろう。人間関係の構築めんどいから仲良し設定にしたと言っている事から、かなりはっちゃけた作りでもおかしくない -- 名無しさん (2013-04-26 00 39 38) やりたいジャンルは全部こなせる神座世界観だけど渇望と座の縛りがきつすぎるしな。オチは決まってるようなもんだし、新設定でも出さないとある程度読めるし -- 名無しさん (2013-04-26 15 55 46) さすがにkkkの諸々には反省していると言ってたし大丈夫だろ。学園要素云々はともかくとして -- 名無しさん (2013-04-26 20 49 46) 初期プロットをみるに嘘ではな”かった”んだろうけどね。途中から暴走したんだね。途中からdiesガッツリ関わってますなんていえなかったのでは -- 名無しさん (2013-04-26 20 58 53) なぜだろう、『千本桜』が脳内再生されてまう -- 名無しさん (2013-04-27 11 57 22) ↑すまぬ -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 03) ↑すまぬさん帰れw -- 名無しさん (2013-04-27 18 06 27) いや…わしはキャストにルネ山とかわしまりのがいると見たね、2ポンド賭けてもいいよ -- 名無しさん (2013-04-27 18 58 28) ↑安牌はNG -- 名無しさん (2013-04-27 19 05 45) 戦神学園の学園長の声は三川春人とみた -- 名無しさん (2013-04-27 20 42 53) ルネ山さんは確定だろうけど、役柄はインポ系譜ではなく、スズノネセブン!の三峰真みたいな三枚目にして欲しいな。 -- 名無しさん (2013-04-27 21 41 20) 「ああそれと、戦神館は自分の過去作シリーズと世界的な繋がりがない完全新作なので、そのように了解してください。」って明言してるしなぁ -- 名無しさん (2013-04-27 21 58 22) そしてさらっと背景に紛れているシュピーネさん -- 名無しさん (2013-04-27 22 04 46) 主人公一人にヒロインいっぱい系みたいやで -- 名無しさん (2013-04-27 23 17 19) バトル以外にもちゃんと日常シーンもあるらしい -- 名無しさん (2013-04-27 23 24 24) インポ系譜ではなくとも、トリックスター的に主人公を援護する役どころか、掴みどころのないボスキャラのどっちかだとは思う>ルネ山 -- 名無しさん (2013-04-27 23 29 22) 最近lightは正田ネタが一つは入ってるからやっぱりシナリオ本人だしパラか怒りの日かkkkネタあるだろうね -- 名無しさん (2013-04-28 01 50 35) 皆、あらすじもまだな段階で好き勝手言いやがって・・・明らかに学園ラブコメだろう!多分。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 36 15) カメオ出演的にファンサービスで櫻井武蔵が出て来る可能性が・・・ -- 名無しさん (2013-04-28 04 48 12) 先生!俺は堕天奈落さんがいいです! -- 名無しさん (2013-04-28 05 38 01) ↑6.7はlightのラジオで言ってた -- 名無しさん (2013-04-28 07 59 39) 主人公達が某鈍器の主人公勢みたいな感じなんですね分かります -- 名無しさん (2013-04-28 09 39 39) それ外道じゃないですかー!! -- 名無しさん (2013-04-28 10 55 46) 榊原さん辺りがズドンしそうだな -- 名無しさん (2013-04-28 12 35 54) ヒロインかわいいらしいぞー -- 名無しさん (2013-04-28 19 19 56) バカな、正田作エロゲーなのにヒロインに力を入れるだと!?敵と男じゃなくて!? -- 名無しさん (2013-04-28 19 24 27) ヒロインに力を入れるなんて、頭打ったのか正田卿?! -- 名無しさん (2013-04-28 19 27 30) Diesのヒロインはむさ苦しい鉄面皮と、インポの幼馴染だったのに! -- 名無しさん (2013-04-28 19 29 35) パラロスなんて、棒読みの出歯亀野郎だったんだぞ -- 名無しさん (2013-04-28 20 38 36) メガネ主人公の声は誰がやるんだろうね? -- 名無しさん (2013-04-28 21 40 42) ↑2~5 ラブコメギャルゲーのシナリオライターさんが力を入れる=ヒロインの萌えやエロスが高まる。正田崇さんが力を入れる=ヒロインの燃えや中二病が高まる。うん、全然問題ないね!!! -- 名無しさん (2013-04-28 22 10 42) 正田卿の好みを反映するとエレ姉的なヒロインになってしまうわけだが… -- 名無しさん (2013-04-28 22 28 00) ヒロインが主人公より強い予感 -- 名無しさん (2013-04-28 22 32 29) 今回は最初から主人公勢が仲がいいとかなんとかいってたような気がする、 -- 名無しさん (2013-04-28 23 05 06) 後から二人仲間に入るとも。たぶんだが -- 名無しさん (2013-04-28 23 05 59) たしか、これもlightのラジオで -- 名無しさん (2013-04-28 23 06 57) 101回と97,98回目のやつで、 -- 名無しさん (2013-04-28 23 08 11) 今回は主人公何人だろ -- 名無しさん (2013-04-28 23 25 29) ↑主人公一人にヒロインいっぱいらしいよ -- 名無しさん (2013-04-29 04 55 27) いつものごとく敵はヤバい位の変態なんだろうなー -- 名無しさん (2013-04-29 06 06 23) ↑2 日常シーンがある学園もの且つハーレム、つまり主人公は都合のいい難聴キャラだな。 -- 名無しさん (2013-04-29 07 49 30) ↑続投 するとこんな感じか。 ヒロインたち「どうして、どうして私なんかのためにいつも無茶ばかりするの!もう貴方に傷ついてほしくない!だから、私のこと・・・忘れて。お願い・・・」主人公「ん、何か言った?(ヒロインたちを害する中二病や変態を倒し、ボロボロの血だらけになりながら)」 -- 名無しさん (2013-04-29 07 58 43) まぁエロゲーだからなw しかしそうなるとまったく予想が付かんな -- 名無しさん (2013-04-29 09 31 16) ルネ山さんは出るんだろうか? -- 名無しさん (2013-04-29 11 07 48) そういや、主人公はエリートとかいってたような気が -- 名無しさん (2013-04-29 11 10 13) ↑4 ただの戦闘狂じゃねーか! -- 名無しさん (2013-05-01 14 33 54) なんでヒロインに力入れるって言っただけでエロゲライターなのに頭の心配をされてるんだw -- 名無しさん (2013-05-01 15 09 30) ヒロインはどの程度の実力なのだろうか?鈴さん位かな? -- 名無しさん (2013-05-01 21 04 32) 正田卿のインフレしないバトルが見れるのか胸熱、神咒初伝のステータスのままラストまで続くみたいな感じかな -- 名無しさん (2013-05-02 14 09 59) 主人公の声なんだろ -- 名無しさん (2013-05-02 18 23 12) ↑2どんな設定かわからんけど前作とは全く関係ないから、少なくとも神格どうしって訳でもないだろうからdiesやkkk程じゃないんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-02 20 39 19) ↑2神谷 浩史とかどうよ -- 名無しさん (2013-05-02 20 41 52) ↑多分ないだろうけど -- 名無しさん (2013-05-02 20 43 08) いっそ、14歳神様が主人公を、・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2013-05-02 20 56 17) 命がかかってるのは正田だけだと思うんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 21 17 51) 正田卿だって人なんだし何かの事故で頭強打してヒロインに力を入れる時だってあるんだろう。ウロブチみたく「あぁやっぱり俺にはこのパターンしかかけない…」ってなる可能性もあるにはあるが… -- 名無しさん (2013-05-02 21 54 51) 主人公の声は先割れさんが良いな~ -- 名無しさん (2013-05-02 23 41 19) 今回も魅惑のルネ山様のおボイスはあるのだろうか……(゚Д゚;) -- 名無しさん (2013-05-03 00 01 45) ↑1はともかく↑2はないだろ -- 名無しさん (2013-05-03 00 57 51) いやまああの声好きだけど -- 名無しさん (2013-05-03 00 58 24) と言うか正田卿の作品はキャラと声がちゃんと一致してて、違和感ないよな -- 名無しさん (2013-05-03 01 00 57) ↑3 先割れ丼さんや先割れチョップスティックさんかもしれないだろ! -- 名無しさん (2013-05-03 04 40 04) アンタ、空(8)が好きなんだな。 曙ノ光クリアして新作タイトル見てふと思った。 -- 名無しさん (2013-05-03 09 35 54) 味方は7人。主人公は1人で複数ヒロインというオーソドックススタイル。敵はその3倍くらい。恒例の鬼畜変態祭り。…らしいw -- -- (2013-05-04 17 47 31) twitter上の発言。…で、これが普通のエロゲだったらヒロイン5人くらいだと思うんだが、そこら辺どうなるかねwどうも男比率が高くなる予感がしているよwww -- -- (2013-05-04 17 48 43) ↑2 単純計算、敵味方含めた主要キャラだけで30人近くいるのか……敵の数多いから結構あっさりやられる奴なそれなりにいそうな予感 -- 名無しさん (2013-05-04 17 53 11) 続き。で、バトル・敵の質も変わるらしい。大火力や強さではなく、性格の悪さや能力の嫌らしさを重視。らしい。…なんか今までの作品と比べて雰囲気変わりそうな予感。 -- -- (2013-05-04 17 55 00) 敵が清清しい屑で仲間みんな良いヤツで可愛らしいんだとw全員仲良しで司狼みたいのは仲間にいないとw有る意味楽しみで有る意味残念w -- -- (2013-05-04 18 07 04) 波旬を超える外道キャラがくるのか・・・ -- 名無しさん (2013-05-04 18 25 53) おいおい、『あの』正田卿の発言だぞ? どこまで信用できるか…… -- 名無しさん (2013-05-04 18 32 57) ↑4 ジャンプ漫画で例えると、ドラゴンボール的インフレバトルじゃなくてジョジョ的能力バトルってことか。 -- 名無しさん (2013-05-04 18 41 32) 主人公は20人前後の変態を相手にしなきゃならんのか....... -- 名無しさん (2013-05-04 20 20 44) ↑3 厨二作品ライターにはうそつき星人が多いからなw まぁ、神座シリーズみたいにはインフレはせんだろう -- 名無しさん (2013-05-04 20 54 35) ↑というより気が変わりやすいといったところだろう。気まぐれだからその時の気分次第でなんのためらいもなく前言撤回できるんだろう。良くも悪くも。正田卿に限らずきのこさんを始めとした型月陣もそうだし。 -- 名無しさん (2013-05-04 21 09 45) 能力バトルでも、事実上の必殺能力と必中能力が出れば、それはもうパワーバトルなのだよ -- 名無しさん (2013-05-04 21 49 26) ↑ 神座シリーズは実際質量勝負だからな、波旬の存在がそれを証明してる。なに?その波旬はただの人間と相性に負けた?知らぬ知らぬ -- 名無しさん (2013-05-04 22 27 22) ↑2 必中能力と必殺能力は普通の能力バトルではかなり制限厳しいから、一概にパワーバトルとは限らない。如何にして条件を満たすか、妨害するかが勝負の肝になる。神座シリーズでは条件とかないからパワーバトルだけど。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 28 52) 神座シリーズは酷いレベルでバランスの取れた核ゲーだから(誤字ではない)、次は世紀末陸上ゲーと見た -- 名無しさん (2013-05-07 18 01 14) 使用に条件を伴う力なぞは単なる使えぬ欠陥品だ。 少し考えれば稚児であろうと分かることを -- 名無しさん (2013-05-07 20 06 09) ↑作品ごとに世界観が違うから何ともいえない場合もあるな。座シリーズほどインフレしないであくまで人間の範疇って作品は多いし。 -- 名無しさん (2013-05-07 20 27 02) まぁこれがいきなり神座シリーズになっても驚かない -- 名無しさん (2013-05-08 08 02 22) しっかし・・・正田卿の考える「性格の悪い・嫌らしい能力」ってどんなんだろうな?というか主人公含め敵味方全員能力持ちなんだろうか?一人くらい香澄√の司狼見たいな無能力者がいても面白いんだけど -- 名無しさん (2013-05-08 08 06 13) 性格の悪さや能力のいやらしさが前面に押し出されるバトルなら、神様シリーズより遥かに無能力者がバトルに混ざりやすいですよね!格上に頭使って戦う感じな -- 名無しさん (2013-05-08 11 23 21) ↑くだらないなんと女々しい男の王道とはほど遠い(とりあえず言わなきゃと思った) -- 名無しさん (2013-05-08 11 54 16) (∴)「俺も頭使って戦うかな…」 -- 名無しさん (2013-05-08 12 33 44) お前はまず天眼で自分を見ろ -- 名無しさん (2013-05-08 16 17 42) ↑×4我は剣王みたいにただ筋肉だけで能力者相手にするのはどうだろうか? -- 名無しさん (2013-05-08 16 49 27) 王に筋肉と聞くと獣殿しか思い浮かばぬ・・・・ -- 名無しさん (2013-05-08 17 34 57) ↑4 十中八九、ヘッドバッドだろ。 -- 名無しさん (2013-05-08 17 47 24) ↑8 でも、タイムスリップする関係から主人公達は普通の学生、つまり一般人っぽいぞ。何?蓮くんと司狼くんは普通の学生なのに魔人集団と戦ってたって? -- 名無しさん (2013-05-08 17 55 06) 主人公やその友人の精神力が鋼を通り越してタングステン級なのはよくあること -- 名無しさん (2013-05-08 18 30 43) ↑2 すまん、知らなかったんだがタイムスリップするのかこの作品!?なんだろ、正田卿だから大丈夫だとは思うがヒロインたちが化け物覚醒して主人公が脇キャラになる数多のゲームを思い出しちまった・・・・ -- 名無しさん (2013-05-08 18 35 18) ↑ 現代から明治大正へタイムスリップするらしい。そこでバトルが起こるんだと -- 名無しさん (2013-05-08 19 02 02) ヒロインの一人は無双キャラだ。・・・きっと -- 名無しさん (2013-05-08 20 01 31) (∴)<忍者役は兄弟だな。他人の体内に隠れる忍び -- 名無しさん (2013-05-08 20 52 54) ↑4 敵の方がキャラが立つのは正田作品ではよくあること -- 名無しさん (2013-05-08 21 05 27) タイムスリップしてしまう時点でふつうじゃねーよと言われないところがすごいな -- 名無しさん (2013-05-09 01 08 30) ↑タイムスリップだけなら巻き込まれた一般人という可能性もあるしな -- 名無しさん (2013-05-09 01 16 10) ↑だが正田卿だ -- 名無しさん (2013-05-09 04 17 20) 公式サイトの主人公のあのツラみたら巻き込まれた一般人には見えないんだが -- 名無しさん (2013-05-09 08 22 57) ↑あれは終盤って可能性も -- 名無しさん (2013-05-09 09 03 30) 八犬伝をモチーフにした八人のヒロインが出たりするんだろうか? -- 名無しさん (2013-05-09 10 13 54) 八犬伝は伝奇物の王道タイトルのつけ方の一例としただけでこの作品とは関係ないのでは -- 名無しさん (2013-05-09 12 00 20) 一人の主人公に複数のヒロインらしい。仲間は7人。敵はその3倍とのこと。敵は全員屑でダメ人間。味方は和を乱す(司狼や夜行)ような奴は無しで仲間思いの連中。あ~敵が気になる(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-05-09 12 39 04) 主人公は明治にタイムスリップしたんじゃない、現代を明治に塗り替えたのだとかだったらどうしよう -- 名無しさん (2013-05-09 14 50 34) ↑普通にあり得るのが正田卿クオリティ -- 名無しさん (2013-05-09 16 34 35) そもタイムスリップってのはリークだから公式発表じゃないんだけどね。↑3は正田卿自身の発言だから確定だけど。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 45 18) ↑4 じゃあ今回のルネ山は敵サイド? -- 名無しさん (2013-05-09 22 46 00) 神様シリーズではないから爽やか好青年な相棒キャラをルネ山さんがやる可能性もあるぞ?あるいは出ない可能性も -- 名無しさん (2013-05-09 23 24 27) 正田郷の作品にルネ山さんは必須だろう(´∀`*) 今回は敵キャラとして出てきてほしい! -- 名無しさん (2013-05-09 23 27 32) ↑ジューダスみたいに実質的主人公になる予感・・・ -- 名無しさん (2013-05-09 23 46 53) どうせ敵に主人公クラスに立ってる奴がいるんだろ?胸熱だぜ -- 名無しさん (2013-05-09 23 58 25) 舞台は鎌倉か?何か伝承あるっけ? -- 名無しさん (2013-05-10 00 06 23) 20人もいるならやっぱり共通ルート退場の敵はいるだろうなぁ。シュピーネさん超えなるか?(ネタ的な意味で) -- 名無しさん (2013-05-10 14 43 34) ↑共通ルートの長さにもよるけど、半分くらいしぬんじゃないかな。清々しい程の屑揃いなら、悪党としてだけの描写で終わるキャラが多そうだ。 -- 名無しさん (2013-05-10 19 56 02) つーか、なんで21人も敵いるだよw 少し大杉 -- 名無しさん (2013-05-10 21 02 43) ↑ Diesもかなり多い方だと思うけど、21人は確かに多いな。Diesでは一人一人キャラ立ってて回せてたけど少し心配 -- 名無しさん (2013-05-10 21 11 13) 某屑兄さん主人公のNitro作品みたいに√ごとに敵が違えば21人捌けるんじゃね? -- 名無しさん (2013-05-10 21 31 49) 主人公かヒロインが力の代償に親友キャラまたは主人公になれるであろうキャラの首を切り落とすとな? -- 名無しさん (2013-05-10 22 50 51) パラロスの時のようにcv無しの敵キャラが出ないことを願いたい! -- 名無しさん (2013-05-10 23 39 42) ライルは黒、練炭は青もしくは紅蓮、覇吐は赤、今回の主人公のイメージカラーは緑かな? -- 名無しさん (2013-05-11 01 12 21) シナリオは長めなのかな。敵の多さから -- 名無しさん (2013-05-11 01 29 19) 数人チームの敵や直接戦わない裏方、仲間割れや敵組織が一つじゃなかったりで敵同士を戦闘させれば全員の出番を書ききれそう。 -- 名無しさん (2013-05-11 01 58 17) ↑また主人公とヒロインそっちのけでラスボスと裏ボスがはっちゃけそうな流れだ(笑) -- 名無しさん (2013-05-11 06 39 25) 多重人格キャラを複数人扱いしてるとかの可能性は……微妙か。 -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 41) 7人の勢力が主人公たち含めて4つかな? -- 名無しさん (2013-05-11 13 38 26) タイムスリップする時代が明治なら子供のころのハイドリヒ卿が見られ…るわけないか -- 名無しさん (2013-05-11 13 53 55) 21人もいると適当に死ぬ奴が何人かいそうだ。獣殿みたいな死者組成できれば別だけど。 -- 名無しさん (2013-05-11 14 06 08) ↑ルート事に見せ場があるヤツを変えればいいんだ。どんなキャラもあっさり死ぬ時はあっさり死んで活躍する時は活躍する!てかこうでもしないと21人は無理だろう -- 名無しさん (2013-05-11 14 39 34) ↑味方七人で、バランス的にヒロインは3~4人くらいかな? それでヒロインごとにルートが違くて、バッド、ハッピー、TRUEとかで数を増やせば、まあ十分いけるか? ……正田卿の仕事量がめっさ増えそうだがw -- 名無しさん (2013-05-11 16 27 17) 八徳 『仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌』で主人公勢をかいたのかな? -- 名無しさん (2013-05-11 17 35 06) 正田卿曰く『戦神館の男キャラ平均身長がどうも過去最高くさい。女? 知らね。』 -- 名無しさん (2013-05-14 20 16 42) ↑平均身長が諸外国に比べて小さい大正時代の日本を描いてんのに、大半がドイツ人ででかいのばっかのdies以上とかどうなってんだ。 -- 名無しさん (2013-05-14 20 35 44) 男キャラ平均身長過去最高って180cmぐらいか? -- 名無しさん (2013-05-14 21 08 14) 女は身長より胸の大きさをだな・・・ -- 名無しさん (2013-05-14 22 00 50) 平均だから一人だけ3mとかおかしいのがいるんだろう -- 名無しさん (2013-05-14 22 02 51) 騎士団よろしく、大日本帝国が強かったら戦争に勝てたのでは・・・という突っ込みが出そうだなw -- 名無しさん (2013-05-15 01 46 27) 女性で胸のサイズが1mの大台に乗らないだろうか -- 名無しさん (2013-05-15 02 06 12) (∴)<汚らしい塵の双塊が何尺あろうが塵は塵だろうがァ! -- 名無しさん (2013-05-15 05 51 46) また、波旬の中の人の怪演技が見れるのだろうか。敵全員外道らしいし -- 名無しさん (2013-05-15 20 37 49) 見れるにしてもキャラ被って過去作がちらつくような真似はせんだろう。下手したらまた転生とか言われそうだし -- 名無しさん (2013-05-16 10 15 30) 二代目ヌキヌキポンとしてならあるいは・・・・ -- 名無しさん (2013-05-16 12 54 25) 正田卿のキャラは基本、主人公勢より敵キャラが輝くからな~。主人公より、敵キャラの方が何倍も気になる。まぁ屑人間らしいからニート然りヒッキー然りだろうけど -- 名無しさん (2013-05-16 13 16 48) 水銀や波旬が21人いるのか… -- 名無しさん (2013-05-16 14 01 03) ?「貴方に恋をした・・・」 ?「俺の糞は旨かったかぁ?」 ?「ヌキヌキポン!」 -- 名無しさん (2013-05-16 22 27 13) ↑さすがに胸焼けするから、もうちょい薄めて・・・ -- 名無しさん (2013-05-16 22 47 45) 外道って言いきるって事は、エロゲの悪党らしい性欲強いのとかいんのかね? -- 名無しさん (2013-05-16 23 13 31) ↑正田卿に限って性欲が強いだけの悪党はいないと思う。まぁ今回は敵の数だけに一人くらいは居そうだが…… -- 名無しさん (2013-05-17 10 33 52) ↑速攻で死にそうだな -- 名無しさん (2013-05-17 13 11 06) ↑↑↑エロ教義のカルト系キリスト司祭なんてくるか -- nanashi (2013-05-17 15 28 27) ルネ山は太子的な教師として登場するも、本性現して中盤から危険思想持ちとして生徒たちと秘密警察あいてに大立ち回りすると妄想 -- 名無しさん (2013-05-17 15 36 45) 某絶望している先生に見えたのは私だけではないはず -- 名無しさん (2013-05-17 20 11 32) どことなくライ〇ウ臭がするのは服装のせいかな? -- 名無しさん (2013-05-19 01 19 57) ↑悪魔を率いて刀と銃で大立ち回りするのか……文章で表しにくそうだ。まあ、大正時代の学生服? とか珍しいし、似てる気がするのは仕方ないかも。 -- 名無しさん (2013-05-19 02 17 15) あの時代は「古きよき女性」が少なくとも天然記念物ではなかったころだし、ネタ抜きで貞淑かつ度胸があって陰ながら男を支えて立てるヒロインが欲しい。正田卿も好きそうだし -- 名無しさん (2013-05-19 11 57 51) でも、最後の辺りは学園要素関係なくなるんでしょう…? -- 名無しさん (2013-05-19 13 00 42) ↑エピローグを卒業式とかにすれば何とか…… -- 名無しさん (2013-05-19 13 17 45) 最後で現代に帰ってきて卒業式するとか?もちろん異能は喪失して -- 名無しさん (2013-05-19 13 23 03) 現代に帰ってきたら出席日数が足らなくて留年というオチが… -- 名無しさん (2013-05-19 16 41 17) ↑初代デジモンみたいに時の流れが共通してなければ・・・と思ったが、某猫型ロボットのような時間指定できるのを除いてタイムスリップ物で現代も同じ時間が流れてた作品ってあるのかな -- 名無しさん (2013-05-19 16 48 09) OPは誰が歌うんだろ? -- 名無しさん (2013-05-19 22 39 19) ↑榊原さんが良いな。基本かわいらしい曲歌ってるけど、Diesのようなかっこいい曲を歌わせたら神だし -- 名無しさん (2013-05-20 10 51 03) ↑またメインヒロインもやってくんないかなぁ? -- 名無しさん (2013-05-20 14 04 09) ↑やってくれたら、俺一生正田卿とlightに付いていくわ -- 名無しさん (2013-05-20 18 52 42) マリィ!?第六天に潰されたんじゃ!? -- 名無しさん (2013-05-20 19 01 10) ↑マリィ「ざんねんだったね。トリックだよ」 -- 名無しさん (2013-05-20 21 58 45) dies、kkk共にOP、EDは女性なので、男性はどうでしょう。例えば、ルネッサンス山田さんなら宿儺の太極詠唱ぶりから歌い手として問題ないですし、正田さんが喜々として作詞担当してくれそう。 -- 名無しさん (2013-05-20 22 07 04) ↑生沢佑一さんとか来たらどうなってしまうのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-05-20 22 28 19) ↑2続投 仮に女性でかっこいい系の歌なら、陰陽座、彩音、Asriel、妖精帝國あたりがいいかな。 -- 名無しさん (2013-05-20 22 42 03) まぁ、声優とキャラが被ると「○○の残滓が・・・」とか言われそうだからなぁw 正田氏神座シリーズしか作ってないし尚更 -- 名無しさん (2013-05-20 22 52 30) 敵は全員屑とかいう話だけど歴代の正田卿のキャラってことごとくが正常な感性の人間から見たら屑の塊だし、アテになりませんわ。つまり21人全員イケメンの可能性も…! -- 名無しさん (2013-05-21 07 24 48) 僕は屑(厨二病)だ -- 名無しさん (2013-05-21 11 06 05) ↑×2 あのかっこいい獣殿すら一般人視点ではただの異常者だもんな。ありそうだ -- 名無しさん (2013-05-21 11 10 56) というか正田卿の言う屑がどんなんなのか・・・快楽の為に悪行三昧とか? -- 名無しさん (2013-05-21 14 56 16) 今まで根っこの願いは真摯なのにその為にやることがアレな奴らばかりだったし、根っから屑ってのは雑魚レベルにしかいなそうだが -- 名無しさん (2013-05-21 15 32 23) 俗物は真人間の証。雅物は厨二病のキチガイ -- 名無しさん (2013-05-21 15 35 20) ↑×2 目的や願いが低俗なキャラばかりなのかね? -- 名無しさん (2013-05-21 16 31 14) 完全無欠のハッピーエンドを波旬のような奴を満足感のまま逝かせたラスト、外道を -- 名無しさん (2013-05-22 09 52 59) ↑ミス。完全無欠のハッピーエンドと謳いながら波旬のような奴を満足感のまま逝かせたラストにしてたからなあ…今度こそスカッとできるの散り様にしてくれないと嫌だ -- 名無しさん (2013-05-22 10 05 48) (∴)「俺が一人になれて刹那も目的を果たし塵共も救われた。勧善懲悪などにとらわれず第七天のようにあぶれるものがいない完全無欠のハッピーエンドではないか、なにが不足だ?」 -- 名無しさん (2013-05-22 14 27 28) ↑水銀「マルグリットに抱き締められない結末など塵芥」 -- 名無しさん (2013-05-22 15 50 49) Gのノリで形成さんのようなキャラ絵が絶対にいそうだ。KKKの六条さんもGのノリで形成さんっぽく描かれたらしいし。 -- 名無しさん (2013-05-23 12 10 56) 覇吐「曙光の剣!!!」 (∴)「うわあああああああああ!!いやだああああああああああ!!死にたくないいいいいい!!逝きたくないいいいいいい!!」 (∴)「どうだ?満足したか?」 -- 名無しさん (2013-05-23 12 32 40) ↑微妙 -- 名無しさん (2013-05-23 17 32 22) ↑2ほんと波旬って無敵のキャラだなw -- 名無しさん (2013-05-23 19 05 45) ↑2(∴)「微妙だと?どこら辺が?」 -- 名無しさん (2013-05-23 22 39 40) ↑水銀「女神がいない」 -- 名無しさん (2013-05-23 22 51 14) ↑×4波旬は畜生畜生畜生畜生畜生畜生、糞が糞が糞が糞が糞がぁぁぁぁぁぁぁぁ とか言いそう -- 名無しさん (2013-05-24 02 50 10) もしかしたらkkkみたいに反転ないし変質した価値観視点での、仲良し・屑かもしれんと思う俺は毒されてますかそうですか。 -- 名無しさん (2013-05-24 08 56 56) 過去にいる敵「戦争じゃー大日本帝国万歳」 現代から来た主人公「人殺しする屑は俺がぶっ殺してやる」 こうですか -- 名無しさん (2013-05-24 10 11 44) もしくは逆に過去の人物が未来にくるとか浦島太郎みたく -- 名無しさん (2013-05-24 10 56 45) ↑2なんだその「命を大切にしない奴なんて大嫌いだ!死ね!」ばりのブーメランは -- 名無しさん (2013-05-24 13 58 59) いや、未来から来た敵が、過去の敗戦によって蹂躙された未来の日本を救う為に和平工作と言う名の策謀を始めたんで、軍国主義と書いてなかよしの主人公勢が立ち向かう話かもしれん。 -- 名無しさん (2013-05-24 17 24 34) 「敵がやり方はアレだけど実はいい奴らだった」はよくあるし、なにより前作がそれだからなあ -- 名無しさん (2013-05-24 20 12 16) ↑2未来を変えて見せると豪語して敵に勝ったけど結局日本は敗戦したみたいな最近よく見るひねた結末はごめんだな… -- 名無しさん (2013-05-24 20 26 22) ↑2現代人のユーザーからは敵の方が真っ当に見えるけど、作品世界では腑抜けの売国奴と見られてるみたいな。 書いといてなんだが、主人公側に感情移入出来そうにないなw ↑いっそ主人公側が開き直って逆境ナインばりの大奮闘を見せて相手国に勝っちゃうとか。で、大和田秀樹と島本和彦を足して二乗したような日本が生まれる。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 12 37) 過去から来た敵「未来に着いたぞ。この時代で我らが総大将を蘇生させるのだ」 現代の主人公「てめぇら俺の愛する日常を壊してんじゃねーよ。戦争だコラ」 どっかで見たような -- 名無しさん (2013-05-24 21 25 33) 結局は生存競争 -- 名無しさん (2013-05-24 21 34 23) 禹歩法「ついに俺の活躍が・・・」 -- 名無しさん (2013-05-24 22 05 28) ニートや獣殿、波旬で神々しいラスボスはやりきった感があるし、思いっきり屑な腐れ外道ばっかりでもいい気がする -- 名無しさん (2013-05-24 23 36 02) ↑2 異能の元ネタが和風とは限らんのぜ……凄えマニアックな神話とかかも、今まではメジャーどころおおかったし。 -- 名無しさん (2013-05-25 00 26 44) ↑ハワイ神話「ついに俺にスポットライトを浴びる時が・・・」スラヴ神話「寝言は寝て言え」アステカ神話「マイナー扱い・・・orz」ユーカラ「俺の事わかるやついるのか?」フィンランド神話「ガタッ」ウガリット神話「旧約聖書とは違うのだよ」アラビア神話「散逸しすぎてネタがないよ・・・」 -- 名無しさん (2013-05-25 02 39 41) 屑と言うか、目的のためには手段を選ばないジョジョのカーズみたいなキャラとか出そう -- 名無しさん (2013-05-25 09 40 20) キチガイの屑っぷりだしたいなら手段の為に目的を選ばない(残虐行為して~→そうだ戦争しよう!みたいな逆転)のもいいとおもう -- 名無しさん (2013-05-25 10 13 48) このコメ欄はなんか意味あるのか。展開予想はスレでやればいいのでは -- 名無しさん (2013-05-25 13 01 48) こういう雑談もこのウィキの特徴だろい -- 名無しさん (2013-05-25 21 34 10) 目的のために手段を選ばない某少佐のようなキャラもいるかな? -- 名無しさん (2013-05-25 22 43 25) ↑少佐だったら手段のために目的を選ばないじゃね? -- 名無しさん (2013-05-25 23 55 09) ↑ 戦争(という手段)のためなら目的を選ばないからな。 -- 名無しさん (2013-05-26 01 08 27) oh・・・私 勘違い 恥ずかしい -- 名無しさん (2013-05-26 01 11 56) 何にせよ新情報がないとこれ以上話を広げようがない。未知がほしい! -- 名無しさん (2013-05-26 20 21 28) 特集自体が来月末だしねぇ -- 名無しさん (2013-05-26 20 37 06) 俺・・・初めて買うエロゲこれにするんだ・・・ -- 名無しさん (2013-05-26 21 30 27) ↑diesかkkk買おうよw -- 名無しさん (2013-05-26 21 47 24) コンシューマあるからパラロス薦めよーぜ -- 名無しさん (2013-05-26 23 11 14) なんという嫌がらせ あ、なんか棒読みに人がこっち向 -- 名無しさん (2013-05-26 23 58 51) ↑ジューダスかっこいいじゃん -- 名無しさん (2013-05-28 17 32 17) ↑↑もう棒読みの件は伏せようよ! さぁ今回の作品の情報がもうすぐ公開だ!! -- 名無しさん (2013-05-31 10 59 14) ところで、そろそろ「ディザー」ってところにつっこんでもおk? -- 名無しさん (2013-06-01 21 05 25) 今作も「こんな超人部隊がいるなら太平洋戦争で大日本帝国負けてねぇよ!」ってつっこむ仕事が始まるお・・・ -- 名無しさん (2013-06-02 16 19 04) ↑今回は他国にもいるよ多分 -- 名無しさん (2013-06-02 16 27 28) ↑↑太平洋戦争は超人同士の超インフレゲーだったんだよ! -- 名無しさん (2013-06-02 17 05 15) Diesでは騎士団がいても要所では勝てるけど大局は覆せないよと神父が言ってたな。嘘つけ神父 -- 名無しさん (2013-06-02 17 24 11) 公式はTGの発売1週間後程に公開。キャラ紹介は一気に十数人分公開予定。くどいけど、過去キャラの生まれ変わりとかはマジでない。らしい。6月末ごろには結構情報来てそうな感じかな。楽しみ。 -- 名無しさん (2013-06-02 18 46 50) 生まれかわりはない・・・連呼するってことは生まれ変わりだととられかねないキャラがいるということか。声優的な意味で -- 名無しさん (2013-06-03 16 18 35) 先割れスプーンが校長やってたりするんだな。 -- 名無しさん (2013-06-03 20 17 04) ↑マルグリット挺身追跡隊のメンバー育成機関か。もっと増えたら俺得。 -- 名無しさん (2013-06-03 20 43 44) 金髪巨乳が校長の嫁になってたり・・・? -- 名無しさん (2013-06-03 22 01 22) シュピ虫さんのことでねーの? -- 名無しさん (2013-06-03 23 30 37) ティザーサイトで音楽の再生ボタンが俺のに無いんだが・・・誰か詳しい人いない? -- 名無しさん (2013-06-04 00 20 50) ↑×6例えナラカや神座万象シリーズとは関係は無くても、金髪銃使い皮肉屋cvルネ山キャラは居るだろうからその事に念押したんじゃない? あと同時開発中のbrava!とかにもシリーズ出演した声優さん居るから同時収録とかあるだろうし -- 名無しさん (2013-06-04 08 19 19) あれ?声が (∴)な外道キャラがいるよ? -- 名無しさん (2013-06-04 08 23 38) ↑(∴)の声の人、もうlightの作品に四作も出てるからなぁ。今回もいそうだね -- 名無しさん (2013-06-04 10 55 00) CØDE BREAKERみたいなもんかな? -- 名無しさん (2013-06-04 13 24 26) ところで全然違う話になるけど今国会に提出されてる新児ポ法法案って通っちゃったら色々ヤバくね? 具体的にはこの作品公開できるかさえ危ぶまれるんじゃあるまいか -- 名無しさん (2013-06-05 18 44 13) ↑ゆとり教育や二千円札と一緒で、廃れると思うけどね。 -- 名無しさん (2013-06-06 09 05 59) いや、法律として2次元でも18歳以下(に見える)のエロは犯罪、って扱いになるからエロゲ会社としてのlightはたたまなきゃならないし、エロいと思われたら全年齢対象でもアウトになるという鬼畜仕様だから超ヤバイ -- 名無しさん (2013-06-06 12 37 03) ↑続き。二千円札やゆとり教育はあくまでも発行物や国の方針って扱いだけど、今回は法律だから廃れるとかそんなことあり得ないと思われるのだよ。道交法の飲酒運転の取り締まりがある事件を境に急激に厳しくなったのと同じ。ってかここの爪牙ならナチの民族弾圧を想像してもらえれば分かりやすいと思う。あれを2次元の創作物全体で行おうって法律だよ。 -- 名無しさん (2013-06-06 12 42 17) 言いたいことは分かるけど、ここで話すようなことじゃないと思うんだが・・・ あくまでも戦神館の項目だし -- 名無しさん (2013-06-06 13 27 02) ルネ山出るかな? -- 名無しさん (2013-06-06 15 14 46) というかその児ポ法うんぬんって通る可能性滅茶苦茶低いらしいし -- 名無しさん (2013-06-07 12 33 43) 今日の18時からHLC公録へのメール応募始まる。正田卿も参加決定で『戦神館の事べらべらしゃべるぞ!』らしい。詳しくはlight公式参照。残念な事に俺は行けないがorz -- 名無しさん (2013-06-07 13 44 50) 追記。公式HPには正田卿参加とか書いてないけど本人がtwitterで名言している。TG買って来てもらえると説明が省けて有り難いらしい。 -- 名無しさん (2013-06-07 13 46 18) 第一次声優オーディション真っ只中。正田卿チェック中。1キャラにつき20人以上きてるらしい。 -- 名無しさん (2013-06-08 17 55 51) AKBより正田の声優オーディション実況の方が面白いww -- 名無しさん (2013-06-08 21 03 30) 今作は女性キャラも超変態のようだ。何だろう、パシリの女ver…… -- 名無しさん (2013-06-09 01 25 10) 龍水が増殖したってことでおk? -- 名無しさん (2013-06-09 09 55 45) 結局ヒロインも変態枠だったんだな -- 名無しさん (2013-06-09 12 08 38) 魅力的ならそれでいいよ。滑った変態キャラは目もあてられんことになるからな -- 名無しさん (2013-06-09 13 00 36) kkkをコンプしたのに龍水のどこが変態かどうか分からなかった自分にとって、正田卿の言う変態=魅力的な人物、であると思われるから期待して待ちたい。 -- 名無しさん (2013-06-09 18 59 28) ↑18禁(PC)の方はプレイしたかい? -- 名無しさん (2013-06-09 21 08 35) ↑16才だけどやって良いのか? -- 名無しさん (2013-06-10 01 35 48) ↑ではドラマCDの米騒動と朴念仁女難の相を聞いてみてくれ -- 名無しさん (2013-06-10 01 55 02) ドラマCDでの変態っぷりと本編の変態っぷりはベクトルが全く違うからなぁ。さて、今回はどっちの意味での変態ヒロインが来るのやら -- 名無しさん (2013-06-10 08 15 22) ↑5自分がネタバレしてもいいと思っているのならば竜水の項目とそのコメント欄を見てはどうだろうか。 -- 名無しさん (2013-06-10 08 53 11) 龍水のように変態なとこばかりが強調されてキャラとしての魅力が蔑ろにされたシナリオは勘弁してほしい -- 名無しさん (2013-06-10 10 43 01) あの子は変態なところも魅力の内だと思います -- 名無しさん (2013-06-10 15 05 33) 鎌倉ねぇ、殺伐とした鎌倉物語か、もしくは現代に転生した源平が戦うやつか(義経主人公のやつ)な? -- 名無しさん (2013-06-10 22 37 40) 正田郷が2000ツイートで卍解してたから、どうしてだろうBLEACHネタが入りそうだと思うのはボクだけ? それに何やら総隊長の卍解の技名に嫉妬をしてらっしゃいましたし。 -- 名無しさん (2013-06-12 00 25 51) ネーミングと卍解のデザインは素晴らしいからなブリーチは -- 名無しさん (2013-06-12 02 46 54) 日本語、ドイツ語、スペイン語が入り混じってるもんね。 -- 名無しさん (2013-06-12 16 05 35) 新作が実は第一天の話でした!見たいなオチないかなぁ・・・主人公がナラカでヒロインの一人が二元論とかで・・・未練タラタラなのは分かってるけど見てみたい -- 名無しさん (2013-06-12 16 52 03) ↑文明からして違うじゃないですか! -- 名無しさん (2013-06-12 20 05 21) ↑↑諦めろ、神座シリーズとは一切関係無いって何度も念を押されてるしな。 まあ二元論はこれの次かその次かくらいに期待しとくのが一番 -- 名無しさん (2013-06-12 20 12 23) 二元論の話をする=真の神様シリーズ最終作品と言うことか。毎回、ナラカの姿を脳内描写するとニートの黒髪状態が出てくるんだが…… -- 名無しさん (2013-06-12 22 45 44) ↑ナラカは金髪じゃね日本人として生まれても髪の毛染めるって徹底ぶりだし -- 名無しさん (2013-06-12 23 08 35) 何度もツイッターで前3作とは関係ないって言ってるから完全新規の物語なんだろ -- 名無しさん (2013-06-13 01 08 19) 正田卿の言を見るに二次創作も捗りそうなものになるかな -- 名無しさん (2013-06-13 01 29 15) いつまでも過去作引っ張ってないで新しいものをどんどん出してくれる方が嬉しい。作者の足を引っ張るのは常に愚鈍なファン。ナハツェーラーかよ。 -- 名無しさん (2013-06-13 12 55 36) ああ、俺達はルサルカだったんだ -- 名無しさん (2013-06-13 21 14 41) いや、名前忘れたけどルサルカのこと引きずって数十年間勃起し続けたとかいうアイツくらいが精々でしょ。名前忘れたけど -- 名無しさん (2013-06-14 23 07 50) ↑↑↑fate... -- 名無しさん (2013-06-14 23 18 30) 戦神館全キャストが決定した件 -- 名無しさん (2013-06-14 23 50 33) 決定したが、公開していないので想像するしかない。とりあえず先割れさん、杉崎さん、トム…諏訪部さん、日椰さん、ルネ山さん、忍さん、佐山さんの七人が出てたら嬉しいな。 -- 名無しさん (2013-06-15 12 44 34) ↑全員神座シリーズ関係者じゃんw 完全新作だから神座シリーズに出演した声優さんは少なさそうな気がするが -- 名無しさん (2013-06-15 13 27 29) また過去作が頭をちらつく既知感を味わいたいのか?俺は嫌だ。いい加減新鮮な気持ちでプレイしたい。これで実は第一天の話でしたなんて詐欺やらかしたらディスク叩き割るレベル -- 名無しさん (2013-06-17 20 32 17) ↑俺はおもしろければそれでもおk -- 名無しさん (2013-06-17 21 06 37) 神様シリーズ関係ないって言ってるからそこは心配せんでいいだろw 作中に格ゲーとして出てくるとは聞いたけど。Diesのパラロスポスターみたいに -- 名無しさん (2013-06-17 21 31 58) 一天ちゃんの時代はSFじゃん。今作とは繋がらないだろ -- 名無しさん (2013-06-18 05 19 40) ↑4 「――太・極――」「――戦神八命陣(せんしんはちみょうじん)――」 -- おいやめろ馬鹿 (2013-06-18 07 15 00) なんで正田卿が過去作とは繋がりないよって言ってるのにいつまでも過去作のことを言ってるの -- 名無しさん (2013-06-18 07 37 44) ↑現状ディザーサイトやラジオくらいしか情報ないからね、しょうがないね -- 名無しさん (2013-06-18 11 01 38) まあ作品超越したシュピーネさんがでるくらいならいいが。でも嫌みな教師役くらいしか考えられない… -- 名無しさん (2013-06-18 13 37 42) ↑もしかして過去作との繋がりを何度も否定するのはシュピーネさんが原因の可能性...? -- 名無しさん (2013-06-18 18 20 40) 八命陣がスワスチカ的なものでは?という考察はあったな、俺はハガレンの国土錬成陣的イメージが・・・ -- 名無しさん (2013-06-18 20 00 04) 主人公が見続け、仲間たちも入り込むことになる夢の世界「夢界(カナン)」で、夢が現実を殺すと知った主人公たちは生き残りをかけて戦う道を選ぶ …簡単なあらすじとあるサイトより -- 名無しさん (2013-06-19 17 00 10) あらすじキターーー!!!ええ感じやん!!! -- 名無しさん (2013-06-20 01 21 08) やっぱり帝都物語からの影響があるのか -- 名無しさん (2013-06-20 17 14 38) 今回の敵はゲテモノ込み。能力も火力SGEEEEEじゃなく攻略困難な嫌らしいのもアリ。主人公勢は仲間割れしてるヒマ無し。何故なら団結しないと勝てないレベル差だから -- 名無しさん (2013-06-20 17 45 02) ↑ 割とDiesの時点からゲテモノ揃いだったような…いや、なんでもない しかし能力が嫌らしいというのは楽しみだな、全員ルサルカ的な感じ? -- 名無しさん (2013-06-20 20 24 56) ↑なんだろう・・・あんまり強く思えない -- 名無しさん (2013-06-20 21 18 02) ↑ 神座シリーズのインフレバトルに毒されすぎだw 地球破壊級や概念攻撃除いた真っ当な戦いでは強い方だぞルサルカ -- 名無しさん (2013-06-20 21 55 39) ↑そうだよね、ごめん!全部マッキーが悪いんだよ -- 名無しさん (2013-06-20 22 03 14) 捕まったら完全停止って普通は詰みだからね、力技で破る奴が沢山いるから相対的にすごく感じないだけで。 -- 名無しさん (2013-06-20 22 09 36) (∴)「嫌らしい能力とかゲテモノとか最悪だな。シンプルに強くて美形な俺を見習えよ」 -- 名無しさん (2013-06-20 23 25 18) 外面ゲテモノもいるよ~~ 主人公側にはキワモノはおらず -- 名無しさん (2013-06-21 01 31 10) いやらしい能力?そういえばこれはエロゲ……ゴクリ -- 名無しさん (2013-06-21 06 51 51) ヒロイン襲われるような主人公は無能みたいな事を何かで言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-06-21 07 12 03) ガッツのことを悪く言うのはやめろ -- 名無しさん (2013-06-21 10 50 13) 夜刀「ないわー、ヒロイン守れないとかないわー」 (∴) -- 名無しさん (2013-06-21 12 07 13) ↑そういう意味の襲われるじゃなくて、レイプ描写が云々の話だった気が -- 名無しさん (2013-06-21 16 07 23) 主人公の名前、柊 四四八。「夢界」夢の世界全部で八つの階層から成る。四層以降は世界観が明治・大正期の日本に固定され、現実にまで影響を及ぼす -- 名無しさん (2013-06-21 16 15 57) 「邯鄲ノ夢」夢界で開花する超常能力の総称。適性はあるが5系統の力は誰でも使える。戟法、楯法、咒法、解法、創法 -- 名無しさん (2013-06-21 16 25 05) ようやく座シリーズとは無関係だと確定してよかった。 -- 名無しさん (2013-06-21 16 31 31) 「創法」イメージを具現化する夢。物質の創造や操作の「形」と、環境を操作・創造する「界」になる。ある種の上位能力とされる。 -- 名無しさん (2013-06-21 16 39 13) 情報まとめ乙です ↑ こ、これは創造位…いや、なんでもない ハンターの念能力っぽい設定だなw -- 名無しさん (2013-06-21 17 04 34) ↑ブリア・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2013-06-21 17 42 34) 詠唱はあるの? -- 名無しさん (2013-06-21 18 09 49) ↑7 そんな世界を構築してるのはどうせ座におわす神さm・・・うぐぐ頭痛が -- 名無しさん (2013-06-21 18 18 18) みんな疑り深いね~ いいねぇ~ -- 名無しさん (2013-06-21 18 32 23) ↑2 八つめの階に潜むは当代の座を総べる八代目の神・・・俺は何をいって(ry -- 名無しさん (2013-06-21 18 35 07) いい加減その流れやめないか -- 名無しさん (2013-06-21 18 40 36) さすがに、夢の中では神座にアクセスできないだろ・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-06-21 19 30 05) 龍水「………」 -- 名無しさん (2013-06-21 20 08 50) ネタなのは分かるけど、そろそろ「実は座シリーズなんだろう?」な流れは止めようか -- 名無しさん (2013-06-21 20 10 50) じゃあとりあえず予想でもしようか。術技がはっきりと分かれてるから今作は集団戦が多くなりそうなのかね、戟法・楯法⇒攻撃、防御用の武具生成 咒法⇒魔法攻撃 解法⇒邯鄲ノ夢の解除? -- 名無しさん (2013-06-21 20 27 57) 発売したら誰かが「悪いとおもってんならパンツみせろ」の項目できるんだろうな……、第一印象だと栄光が一番好感もてた -- 名無しさん (2013-06-22 00 35 09) 柊さんこの歳で達観しすぎというか、スパルタ軍人みたいになってるってどういうことですかね・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 01 14 23) 魔人学園のパクリか -- 名無しさん (2013-06-22 01 46 11) 前々から台詞のペラ回しなら、パワーインフレ系よりこういう能力駆け引きのが活きんじゃねと思ってたし楽しみ。そのへんは正田卿なら魅せてくれるだろうが、術者の強度があまり影響しない特殊能力同士のバトルって整合性やら説得力やら持たせるの大変そうだ -- 名無しさん (2013-06-22 02 24 54) 確かに宇宙規模とかよりもパラロスくらいの規模の方が正田卿には丁度いいかもね -- 名無しさん (2013-06-22 08 56 07) もう宇宙規模はニートやひきこもりがやり尽くしたのでこの流れは歓迎だ -- 名無しさん (2013-06-22 13 06 28) ↑5 明晰夢で夢を現実として経験していたからその時間分精神的に成長してるって事らしい -- 名無しさん (2013-06-22 14 50 34) どこぞの姐さんって誰? -- 名無しさん (2013-06-22 15 06 16) 個人的にエレ姐さんか龍明さんと予想 -- 名無しさん (2013-06-22 15 12 21) 序盤は惑星規模だが、終盤から多元宇宙規模になりそう。正田郷はボク的に宇宙規模のバトルがあってるんだよね。 -- 名無しさん (2013-06-22 16 41 18) ↑今回は核爆発程度らしいぞ パワーインフレよりも能力・頭脳バトル重視だってよ -- 名無しさん (2013-06-22 16 59 27) 主人公と名前が被ってる… 何とも言えないこの気持ち -- 名無しさん (2013-06-22 17 55 30) ↑2 核爆発でも十分インフレしとりますがな。夜行のぞいた初伝の東征軍よりは火力ある。後は赤騎士さんの形成位階がそのレベルだっけ? -- 名無しさん (2013-06-22 18 42 00) ↑5 あ、なるほどw 気づかなかったorz -- 名無しさん (2013-06-22 19 46 55) ↑2フルパワー激痛並。まぁ宇宙規模に比べたら…(震え声) -- 名無しさん (2013-06-22 20 39 35) 仲間の一人がマッキーにそっくりすぎてくそ吹いたwwwこうdies時のマッキーに若さを足して二で割った感じ -- 名無しさん (2013-06-23 02 11 37) ↑ 終焉を求めてないマッキーはあんな感じなのかもしれない… -- 名無しさん (2013-06-23 04 27 51) (∴)「俺がマスコットキャラクターや留学生として出たらどうしよう。綺麗なウンコマンとか言われたくねぇ!」 -- 名無しさん (2013-06-23 08 58 38) ↑とりあえずヴァーミリアンチームの新作の方には出そうだよね君 -- 名無しさん (2013-06-23 13 33 15) ビーストウォーズネオのタヌキのおもちゃが後のトランスフォーマーで背景になったみたいに、背景にミニ波旬の置物が出る可能性がワンチャン……? -- 名無しさん (2013-06-23 15 06 04) 夢の先がなぜ明治・大正期なんだろ…やっぱラスボスは史実の人物? -- 名無しさん (2013-06-23 18 20 54) 綺麗なウンコマンだったらもうニトロにいるだろ -- ↑↑↑↑ (2013-06-23 18 38 54) ヒロインが4人とも胸が控え目だな -- 名無しさん (2013-06-24 00 59 35) ↑晶は巨乳枠であると確信している。 -- 名無しさん (2013-06-24 09 14 56) 戦場と現実が分かれる設定が設定が1〇eyesっぽい。まぁそれより面白いのは確実だと思いますが・・・ -- 名無しさん (2013-06-24 09 16 23) ↑そういう風に他作品と比べるのはいけないだろ、モメる原因になる。だけど、確かに日常と戦場をしっかり分けてるところは似てるね。 -- 名無しさん (2013-06-24 09 37 14) 主人公枠が紹介されたことにより、敵キャラ枠がすごい気になる。Gさんは女キャラは美女美少女揃いで男キャラはイケメンor渋いキャラがすごく良いから。まぁ確実に形成さんみたいなキャラはいそうだが。 -- 名無しさん (2013-06-24 14 11 37) 鈴子ちゃんから感じるこの強烈な螢オーラ -- 名無しさん (2013-06-24 15 23 24) 栄光ってこういうキャラなのか!?戦闘じゃあまるで役に立たなそうだが・・・仲間内の精神的主柱になりそうだな。タイプ全然違うけど、司狼みたく自分に出来るあらゆる手段を用いて状況を打開するキャラになりそうで楽しみだ -- 名無しさん (2013-06-24 17 09 16) 四四八のボイス数多いらしくdies時代のの先割れを超えるかもしれないらしい -- 名無しさん (2013-06-24 18 16 26) 以前までTG置いてた本屋が今は取り扱ってなくて泣いた。近所で他に心当たりないお・・・ -- 名無しさん (2013-06-24 22 17 10) 学園物・・・柊・・・日本軍の軍服・・・終わりのセラ・・・ あっ(察し -- 名無しさん (2013-06-24 22 33 52) ↑き、吸血鬼は出ないから(多分) -- 名無しさん (2013-06-24 23 51 10) ↑×3 アマゾンじゃダメなのか? -- 名無しさん (2013-06-25 00 22 36) ↑2 いや、鬼の末裔とかそんなのが超人枠で出る可能性が・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 00 26 09) 味方サイドにはルネ山はいないっぽいな…… -- 名無しさん (2013-06-25 00 35 40) よ~しオッパイの話をしようぜ( ゚д゚ )!!キャラデザ見る限り、晶>水希≧鈴子>歩美だと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2013-06-25 00 47 49) 晶が巨乳なのは確定かな。キャラデザ見たときに「よっしゃ!先輩より乳(せんとうりょく)あるぜ!!」って思った俺は滅尽滅相されるべき? -- 名無しさん (2013-06-25 01 17 15) ×7 戦神館の企画が立ったのもシナリオ書き始めたのも終わりのセラフの連載開始より大分早い。ツイッター見りゃ一目瞭然。 -- 名無しさん (2013-06-25 01 31 56) 知ってる。正田が戦真館のこと呟きだしたのは終わりのセラフの連載開始より一年近く早い。その間、主人公の名前も服装も決まらなかったなんて馬鹿げた話は常識的に有り得んわな。 https //twitter.com/masada_takashi/status/123376499347820544 -- 名無しさん (2013-06-25 09 43 29) アマゾンで買えばいいじゃん -- 名無しさん (2013-06-25 10 01 05) あ、↑のは↑×11です -- 名無しさん (2013-06-25 10 02 09) Amazonという手があったか。コンビニ受け取りにするのは面倒だが仕方ない -- 名無しさん (2013-06-25 19 42 31) 戦神館の台本すごいなww あれで体験版の範囲なのか -- 名無しさん (2013-06-25 20 06 34) 正田卿が前に言っててネタが被ったのってハピメアかな? -- 名無しさん (2013-06-25 21 17 09) propre(だったかな)の東京バベルと被ったって話じゃなかったっけ?エロゲじゃないPCゲーの -- 名無しさん (2013-06-26 13 06 10) 四四八は接近担当じゃないのかなぁ 仲間に接近タイプが多いし -- 名無しさん (2013-06-26 13 49 40) 四四八って -- 名無しさん (2013-06-27 16 46 36) ↑ミス 四四八(よしや)ってヨシュアと読めそうだし、夢界(カナン)だしユダヤ教関係ありそうな予感 -- 名無しさん (2013-06-27 16 50 02) 水希の剣は「村雨」かな? -- 名無しさん (2013-06-27 19 33 52) 隠れキリシタン的な? >ヨシュア -- 名無しさん (2013-06-28 00 00 59) 13人の人物更新? 主人公勢以外の6人は敵陣営の一部、かな? -- 名無しさん (2013-06-28 10 49 17) ディザーサイト公開きたぁ! -- 名無しさん (2013-06-28 21 09 16) 色々見てるけどもしかしてキリスト絡んでくるんですかねこれ -- 名無しさん (2013-06-28 21 21 37) (∴)「あぁ消え失せろよお前ら。サイト重いんだよ。滅尽滅相!!」 -- 名無しさん (2013-06-28 21 25 54) 第一天のネーチャンかと思ったら、貧乳だったし違った -- 名無しさん (2013-06-28 21 37 43) 鈴子の表情設定に一つヒロインが浮かべてはいけない類のがあるんだがww -- 名無しさん (2013-06-28 21 43 34) なんか滅尽滅相っぽい勢力が -- 名無しさん (2013-06-28 21 47 54) にゃるこさん?それとも閣下?どちらにせよなんか関わっちゃダメそうな人がいるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-06-28 21 51 20) とりあえず分かりきってることは唯一つ。晶は俺の嫁、異論は認めん -- 名無しさん (2013-06-28 23 31 02) 重すぎ笑えない。殺到する土蜘蛛か貴様ら -- 名無しさん (2013-06-29 00 00 12) ウンコマン二世からリアルニャル様っぽい臭いが・・・ -- 名無しさん (2013-06-29 00 05 14) でも、どのルートも最終的にはやっぱりインフレするんでしょう・・・? -- 名無しさん (2013-06-29 00 05 50) 鈴子ちゃんの設定画がジョジョに登場しそうな顔してるw -- 名無しさん (2013-06-29 00 16 41) 隊長!!声優が一部を除きさっぱりわかりません!! -- 名無しさん (2013-06-29 00 31 49) 比較するのはよくないのは重々承知なんだがどうして四四八の学帽マント姿見るとライドウ思い出してしまうのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2013-06-29 00 37 48) 先生エロい -- 名無しさん (2013-06-29 00 39 41) キーラちゃんはいただいておきますね -- 名無しさん (2013-06-29 00 41 38) ↑おっとそれは残像だ -- 名無しさん (2013-06-29 01 11 18) 発売は今冬か -- 名無しさん (2013-06-29 01 14 31) 集合絵の面子の数が7人だから、きっとキーキャラ的な八人目が居るんだろうなとか。誰がどの字に該当するかとか何だかんだで楽しみだ。 -- 名無しさん (2013-06-29 01 32 14) 六勢力の説明でそれぞれのアイコンクリックすると関係性が分かるね。裏勾陳やべぇ -- 名無しさん (2013-06-29 01 46 58) 六勢力の1つの逆十字ってもしかしなくても・・・ -- 名無しさん (2013-06-29 02 22 15) 間違いない。晶の父ちゃんは、第二天だ(キリッ -- 名無しさん (2013-06-29 04 42 47) お母さん可愛い!prprしたい! -- 名無しさん (2013-06-29 05 22 19) (∴)<サイト重くなったらおまえら滅尽滅相だ!!!! -- 名無しさん (2013-06-29 06 13 29) 六勢力に黒円卓出るんですね!分かります! -- 名無しさん (2013-06-29 06 35 47) 夢界の階層名ってイスラム圏内のものが殆どだね -- 名無しさん (2013-06-29 07 34 50) ↑14 自分は北見六花、マーガリン天狗、松田理沙、一条和矢(敬称略)は知ってたが、他がわからん。 -- 名無しさん (2013-06-29 11 23 40) なんか今までの作品よりも協力プレイが多くなりそうだなぁ…前衛、後衛とか回復キャラとかそれっぽい -- 名無しさん (2013-06-29 13 46 21) ↑2あと小山剛志は分かる、つーかメインヒロイン4人中3人がわかんねーのがもやもやする、だが448の別作品のサンプル聞いたらぴったりだった。 -- 名無しさん (2013-06-29 16 44 13) ↑2 今作はなんかすごいゲームっぽいな、夢技の分類はスキルツリーっぽいし -- 名無しさん (2013-06-29 21 22 02) 白髪ロングな上に低身長貧乳のキーラちゃん最高です。アンナちゃんと一緒にペロペロできるな -- 名無しさん (2013-06-29 22 17 07) 神野ってキャラが外見ヒッキーみたいで笑ったwwww。つうかキーラって女なの? -- 名無しさん (2013-06-29 23 40 08) 女だよ、ロリっ娘でサンタクロースなんだから(妄言)…まあ公式が彼女って言ってるし -- 名無しさん (2013-06-29 23 47 06) ↑マジですか。これは期待が膨らむ……てか、主人公、キーラって女キャラに逆レイプされるビジョンが。 -- 名無しさん (2013-06-30 00 02 56) 毎度おなじみの腐蝕能力者は出るだろうか -- 名無しさん (2013-06-30 08 09 04) キーラがロリ高慢キャラとかもう今から壮絶にいじめられる未来しか見えない -- 名無しさん (2013-06-30 10 59 07) しかし登場人物達、どれくらい魅せてくれるのか楽しみだ …獣殿や夜刀等々か比較対象になるから、凄いハードル高い気もするけど -- 名無しさん (2013-06-30 11 26 16) (∴)「俺以上のキャラなど出るわけないだろ塵」 -- 名無しさん (2013-06-30 11 53 30) 四四八の声優、ジョジョのシーザーらしいな -- 名無しさん (2013-06-30 12 36 10) 今の所とんでもないゲスってほどの印象はないけどプレイしたらやっぱ変わるんだろうな。 -- 名無しさん (2013-06-30 13 44 43) ↑残りの勢力がそうなんじゃない? -- 名無しさん (2013-06-30 14 03 43) 色んな時代の様々なエキスパートがバトルロイヤルって設定はもの凄く惹かれるものがある -- 名無しさん (2013-06-30 18 41 49) ↑4まっじで!?つまり櫂君・・・!?正田卿が作り出す中二の世界に相応しい人選じゃないか! -- 名無しさん (2013-06-30 18 53 54) イメージしろ…今回の世界観にもあってる、他には旦那だったり紅蓮の悪魔のしもべだったりらしいが -- 名無しさん (2013-06-30 19 06 11) 神野のペラ回しが実はいま一番楽しみ -- 名無しさん (2013-06-30 20 14 08) 台本鈍器だったけどもしやあれで一部なのか・・・!? -- 名無しさん (2013-07-01 01 02 17) ルートによって主人公達と同盟組んだり敵同士で潰しあったりで敵が変わるんだろうな…裏勾陳がどう考えても重要なポジションっぽいが -- 名無しさん (2013-07-01 02 25 34) 【朗報】お高くとまってるキーラちゃんリョナられること確定【貧乳萌え】 -- 名無しさん (2013-07-01 10 20 46) ↑確認したキーラたん…一番好みなのに…正田卿はやっぱドSだ。でもエロシーンはどっちかというとMな感じも特に先輩√とか -- 名無しさん (2013-07-01 11 57 03) しかし今冬発売とか……もっとじっくりやってもええんやで? Dies07版は言わずもがな、神咒も急いで作った感があったし -- 名無しさん (2013-07-02 00 04 03) ↑ 3~7ヵ月あれば十分じゃね? -- 名無しさん (2013-07-02 00 13 21) ↑2.07年版は悪夢だった。けど正田郷は気合入れて書いたらしいから大丈夫! あ~体験版の公開はいつかな? -- 名無しさん (2013-07-02 09 34 25) 何時頃から作ってたんだっけ。VFBには新作について触れられてたけど -- 名無しさん (2013-07-02 10 36 24) 八命陣って何の事を指してるのかな? 夢界の八階層の事と考えるのが普通だけど -- 名無しさん (2013-07-02 11 25 01) 6勢力+主人公and黒幕だと俺は考えてる -- 名無しさん (2013-07-02 12 06 42) ルネ山さんがlightの今秋発売の方の主人公張ってる件。 -- 名無しさん (2013-07-02 13 10 13) エロ武器か -- 名無しさん (2013-07-02 14 20 38) あっちがインポじゃないルネ山だから、きっとこっちはインポなルネ山が出るよ! -- 名無しさん (2013-07-02 14 22 27) あっちもこっちも楽しみだわ -- 名無しさん (2013-07-02 16 19 14) 主人公勢に戦闘用の共通制服あるのいいわあ。黒円卓軍服も好きだった -- 名無しさん (2013-07-02 17 20 08) タルタロスに挑むS.E.E.S・・・ -- 名無しさん (2013-07-02 18 09 52) 鳴滝さんが某オカン先輩に腕力には自信ありそうやな -- 名無しさん (2013-07-02 18 15 35) テレッテッテー!栄光はレベルアップー! -- 名無しさん (2013-07-02 19 04 31) 神咒のヒロインが巨巨貧貧だったけど今作もヒロインが巨巨貧貧なんだね -- 名無しさん (2013-07-02 22 53 58) ディエスが巨巨普貧でパラロスは全員貧でしたっけ? -- 名無しさん (2013-07-02 23 13 17) パッと見は普巨貧普。 -- 名無しさん (2013-07-03 00 26 03) 普・巨・貧・微貧な気も・・・ ええい、水希と鈴子の横からの絵があまり無いから測定しにくい・・・ -- 名無しさん (2013-07-03 02 17 24) 晶が巨なのは確かやね! -- 名無しさん (2013-07-03 02 24 10) あぼーん -- 名無しさん (2013-07-03 21 12 28) ↑死ね -- 名無しさん (2013-07-03 21 37 46) ↑2貴様は臭い。生かしておけない -- 名無しさん (2013-07-03 21 51 06) 晶と柊とか並んじゃうとねあの作品思い出しちゃうのよね・・・ -- 名無しさん (2013-07-03 22 11 50) 私なんて初見「あれ、よく絶望する先生だ!」と思ったわ -- 名無しさん (2013-07-03 22 25 13) 現代日本が舞台の時点でキャラの見た目が多少ありふれたものになるのは当然だろうに… -- 名無しさん (2013-07-04 07 53 34) なぜかは知らんが他作品ネタ多くね?いや、悪いというわけじゃないが -- 名無しさん (2013-07-04 08 20 46) ↑情報が出るにつれて少なくなるさ -- 名無しさん (2013-07-04 10 09 10) 男キャラが気になるのは当然のこと、晶がかわいい -- 名無しさん (2013-07-04 10 57 00) ↑3 今ではどうにもこうにも情報が少ないからなぁ、また更新されたら盛り上がるさ。というか仕方ないとはいえ他作品よりも神座ネタが(ry -- 名無しさん (2013-07-04 12 02 10) さんざん書かれているが声優さんが見たことのない名ばかり・・・これはすばらしい未知だ。 -- 名無しさん (2013-07-04 14 59 09) ぶっちゃけ今の情報だけでも十分滾る。流石は神とGさんだわ -- 名無しさん (2013-07-04 17 49 37) 今回は全然インフレしないらしいね、概念攻撃・地球破壊以上の攻撃・格下即死がないとか新鮮! -- 名無しさん (2013-07-05 00 26 02) インフレしないとは言ってるけど、概念攻撃がないとは言ってないような。格下即死も力の開きが敵と味方で過去作ほどないって裏返しのような気も -- 名無しさん (2013-07-05 01 52 50) っていうか界と形がもろ概念一直線な気がしますな -- 名無しさん (2013-07-05 03 07 42) 力の差はあるんじゃなかったっけ。即死につながりはしないだろうけど -- 名無しさん (2013-07-05 04 21 15) まぁ、八柱と東征軍みたいな格差はないんじゃない?三騎士と平団員くらいはあるかもしれないけど -- 名無しさん (2013-07-05 12 00 02) ちょっと策やアクシデントを利用することで勝てるなら螢とベイ位が面白そう -- 名無しさん (2013-07-05 15 19 45) 概念攻撃アリだと即死概念載せて必殺とかやりそうだからなぁw -- 名無しさん (2013-07-05 17 28 53) 徹底的に隙を潰して超人化してるって言われてるdiesや同系統のパラロス、kkkに比べると防御系が特別強い感じしないから、攻撃力が防御力をはるかに上回る一撃必殺ゲーの可能性も。 -- 名無しさん (2013-07-05 20 06 00) (∴)「すげー女々しいバトルになりそうだなww」 -- 名無しさん (2013-07-05 20 42 51) すまない!天狗道は帰ってくれないか! -- 名無しさん (2013-07-06 00 47 51) つまり晶とキーラちゃんのリョナが更に過激になると・・・ゴクリ -- 名無しさん (2013-07-06 01 20 19) 弱点があるのは構わんが、命がけの戦いで弱点放置してる奴は馬鹿だし、自分の弱点に気付いて無い奴はマヌケ。という見方もあるぜ -- 名無しさん (2013-07-06 21 09 25) シュライバーの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2013-07-07 01 55 16) あえて弱点さらしてその上で強いやつもいるぜ -- 名無しさん (2013-07-07 02 15 05) それ弱点やない、単なる苦手部分や -- 名無しさん (2013-07-07 02 44 57) 公開されているCGの1枚目が一瞬ウテナに見えた。制服が似ているのねw -- 名無しさん (2013-07-07 12 44 00) 今作はまさかの抜きゲーである可能性が -- 名無しさん (2013-07-07 20 10 27) ↑ハジュンが主人公の熱血スポーツアニメが放映される位にない -- 名無しさん (2013-07-07 20 42 47) なんつーかあれだな。少年ジャンプで連載されている作者が本気でアダルトマンガを書いたとして恐らく抜けないだろう。Gユウスケの絵が抜けないのもそれと似た感じだ -- 名無しさん (2013-07-07 21 39 00) 螢ちゃんとルサルカのエロは良かったですはい、神咒なら龍水と咲耶のエロが使えましたはい、僕はロリコンじゃないです -- 名無しさん (2013-07-07 21 46 39) 竜胆と紫織は枚数から構図からシチュから本当に使えないシロモノだったね… -- 名無しさん (2013-07-07 22 21 16) なんでや!!髪の毛下ろした紫織良かったやろ -- 名無しさん (2013-07-07 23 15 32) むしろ神咒はあのギャグとして突っ切ったかのようなエロの方が笑えて楽しかったんだが。不評も結構あったぽいけど個人的には今度もまたあの路線の方をむしろ期待したいな -- 名無しさん (2013-07-07 23 44 09) 學園描写や青春に力入れてるとの事だからエロシーンが意外と多かったという事はありそう -- 名無しさん (2013-07-08 00 32 39) ↑lightの青春・・・イミテーションラブだっけ -- 名無しさん (2013-07-08 00 52 57) ↑懐かしい…バトル物はよくエロ不要って言われがちだけど、「それだけじゃないんだぜ?」とでもいうようにエロいの書いてくれたらな。 -- 名無しさん (2013-07-08 01 16 19) どっかの装甲悪鬼みたいに完全に割り切った感じでも…あぁでも流石にちょっと寂しいか…? -- 名無しさん (2013-07-08 06 36 46) フフフフッ 遂に我が“大神奈川”が舞台に!皆の物括目せよ!! -- 大神奈川主義者 (2013-07-08 07 25 40) 人気記事30入りおめ! -- 名無しさん (2013-07-08 14 54 25) 古典的伝奇+旧約聖書+タイムトラベル+学園物+夢+能力バトル+鎌倉・・・このイイ感じの闇鍋感・・・! -- 名無しさん (2013-07-10 00 35 56) ↑ 神野はその闇鍋感を体現したキャラだなw ルシファー+ニャルラトホテプ?+第「六」魔王神野悪五郎日影・・・厨二のオールスターすぎる -- 名無しさん (2013-07-10 00 43 29) 明日は更新くるかな? -- 名無しさん (2013-07-11 11 36 45) ↑まだだと思うな。私的には次の更新で六勢力の長残り三人をアップしてほしい。それか戦闘CGか。 -- 名無しさん (2013-07-11 19 53 37) マジで更新楽しみだw -- 名無しさん (2013-07-11 23 26 00) やったー、更新daー!! リンクバナーがorz -- 名無しさん (2013-07-12 20 51 23) 血縁とか生まれ変わりがない……つまり第一天の前でこの物語の中で座のシステムが出来上がったりするのか? -- 名無しさん (2013-07-13 18 49 13) ないない -- 名無しさん (2013-07-13 18 50 33) どうせ皆いなくなる(次回作的に) -- 名無しさん (2013-07-13 20 04 44) どうせ今回も敵側の方がカッコよくなる………だって正田卿だもの(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-07-13 20 08 16) だから、正田卿が「過去作シリーズと世界的な繋がりがない完全新作」って言ってるじゃん... -- 名無しさん (2013-07-13 21 29 30) なんで皆信じないのかな?と思ったけど、KKKで前作要素はニヤリとする程度とか言っちゃった過去があるからかな? -- 名無しさん (2013-07-13 21 43 36) 冷静に考えて座を完成させられる程の科学力がないだろう メタ的な所ではルネ山さんがエロ武器に出る以上こっちには出ないだろうし -- 名無しさん (2013-07-13 22 21 29) 八命陣世界ではそもそも神座シリーズはただの格ゲー扱いや -- 名無しさん (2013-07-13 22 22 41) その格ゲーバランス悪すぎだろ…あれか、某グラフィッカーがピクシヴに絵を投稿したからか -- 名無しさん (2013-07-13 22 44 21) KKKはあくまで前作要素が入ってるって明言してるけど今作は一切繋がらないって言ってるわけだしね... -- 名無しさん (2013-07-13 22 54 45) 格ゲーはニコニコに投稿されているあの動画+グラフィッカーじゃないかね -- 名無しさん (2013-07-13 22 55 30) 未だに神座シリースどうのこうの言ってる人達はこのページの上にある「・神様シリーズとの繋がりについて」を見ろ -- 名無しさん (2013-07-13 23 39 04) 誤字 シリース→シリーズ -- 名無しさん (2013-07-13 23 39 26) ソースはツイッターだけど、ツイッターやってない人も見れるからね -- 名無しさん (2013-07-14 00 45 19) hlcでも、区別するために神座シリーズはゲームにしたって言ってたぞ -- 名無しさん (2013-07-14 14 13 55) ディエス格ゲーに隠しキャラで波旬やサタナイルさん出てないかな -- 名無しさん (2013-07-14 15 47 08) 波旬はMUGEN界隈の論外最上位陣とバトっとりゃいいわ -- 名無しさん (2013-07-14 16 10 35) いや、ただ敵側がカッコよくなるって言っただけなんだが…… -- 名無しさん (2013-07-14 16 15 48) ↑ プレイヤーも、現時点で主人公よりも敵サイドの方が注目してる感じがアリアリと。キーラちゃんマジサンタクロース -- 名無しさん (2013-07-14 16 17 27) まぁ身も蓋もないこといえば、覚醒が約束されてる=序盤の戦力は(精神面含め)たいしたことない主人公側VSすでに戦力として(人格含め)ほぼ完成している敵側なら後者のほうが語る余地はあるわな、それは -- 名無しさん (2013-07-14 16 20 11) 残り三勢力が気になる所だな -- 名無しさん (2013-07-14 16 22 29) ↑×3 そんな中、空気を読んで存在感消してくれてる狩摩さんマジ忍者! -- 名無しさん (2013-07-14 17 05 42) ↑キャラ紹介じゃかなり強そうなのに……これでシュピーネさん枠だったら爆笑するww -- 名無しさん (2013-07-14 19 26 09) やっぱ今のところ神野さんが一番ヤバいオーラ出してるわ -- 名無しさん (2013-07-14 19 49 10) 今回はかませ枠の人とか出て来るかな?世界は繋がりないみたいだけど -- 名無しさん (2013-07-14 22 59 55) このWikiじゃキーラさんが既にかませ扱いだが、実際はどうだろう。まあ、一人くらいはいると思うんだが…14歳神ワールド的に。 -- 名無しさん (2013-07-14 23 50 03) チンピラ枠のキャラもいそうだよな一人くらい -- 名無しさん (2013-07-14 23 51 14) どんなキャラだろうともドラマCDやクリスマス・バレンタインデー企画で皆キャラ崩壊するんだろうな… -- 名無しさん (2013-07-14 23 57 08) だが秀真学園におけるキャラの崩しっぷりは神の上手さだと思うのだがいかがだろう。特に夜行。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 05) まあ、チンピラも噛ませも残り三勢力に期待かねw -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 47) 今回の最大攻撃って核爆発程度だっけ?インフレしてるようなしてないような -- 名無しさん (2013-07-15 00 23 05) 夢のなかで核爆発程度っておいおいと思ったけどなwまぁ一般人に被害が出てなさそうで何より -- 名無しさん (2013-07-15 00 24 17) 夢界に与える影響は現実の歴史にも影響を及ぼすんだぞww -- 名無しさん (2013-07-15 00 51 19) ↑×2夢界で家壊すといつの間にか昔なじみのきさくで気前のいい駄菓子屋の老夫婦がいなかったことにされてる可能性があるんだぞ -- 名無しさん (2013-07-15 01 20 35) 今回も基本同性同士の戦いなんだろうか? -- 名無しさん (2013-07-15 05 45 54) 主人公が覚醒して相手の女ボスに一撃加えたところで話が終わってエピローグだな -- 名無しさん (2013-07-16 12 39 27) まだ分からんけど、晶の中の人は行成とあって人かもな。キーラかもだけど -- 名無しさん (2013-07-17 00 34 21) ↑ソースは? -- 名無しさん (2013-07-17 01 13 51) いや単に正田卿のツイッターのフォローにこの人と一条さんと竜胆の中の人が今日追加されてて、二人とも同じぐらいの時間に収録やったみたいやし、晶の収録してたみたいやから。可能性があるぐらいやけど -- 名無しさん (2013-07-17 01 24 59) へー。ツイッターなんてやってないから知らんかった。目敏いなぁ -- 名無しさん (2013-07-17 01 28 25) ↑↑まじか・・・。ありがとう -- 名無しさん (2013-07-17 01 47 17) ↑↑↑やけど推測の域やから、期待せずに・・・。演じてる声もボーイッシュ系と -- 名無しさん (2013-07-17 01 54 10) ↑誤字ボーイッシュ系でキャラと一致してると伝えたかった -- 名無しさん (2013-07-17 01 56 52) 今週は新情報来るだろうか -- 名無しさん (2013-07-17 11 48 13) BBのバレットとベルセルクのキャスカの人か。たしかに男勝り役だが -- 名無しさん (2013-07-17 13 11 31) ……今作のホモ要素のキャラは誰かな? -- 名無しさん (2013-07-18 19 22 37) 正田卿の発言だと、ストーカー(ジューダス+ニート)、〇んぽ擦れない人、愛を叫ぶキモメン、強キャラ爺、ウザくて倒せない奴、チンピラ枠がいるはずやけど。神野に当てはまる部分も多いから分かりづらいな -- 名無しさん (2013-07-18 23 15 06) それでも俺らのメインヒロインはルネ山様に決まってんだけどな -- 名無しさん (2013-07-19 11 34 17) 今回ルネ山出るか分かんないけどね。エロ武器に出てるし -- 名無しさん (2013-07-19 11 35 33) ま、まだ判明していない敵キャラが(三名いるから(震え声) -- 名無しさん (2013-07-19 15 02 33) 確か敵は21人いるとか言ってなかった? -- 名無しさん (2013-07-19 16 54 59) 出るとしたら敵側だわな。主人公勢にはいなかったし -- 名無しさん (2013-07-19 17 25 15) というかシロウ以外はルネ山キャラって基本的には敵側ばっかだったな -- 名無しさん (2013-07-19 19 45 55) 8月末に体験版で、サンプルボイスも8月って話だっけ?PVってどうなんの? -- 名無しさん (2013-07-19 21 31 07) それよりも前? -- 名無しさん (2013-07-19 22 14 27) キャラ更新第二陣も来るだろうし、けっこう詰まってくるな。でも選挙カーうるさくて、収録ピンチらしいね -- 名無しさん (2013-07-19 22 34 40) ↑ああ選挙カーか・・・体験版とか遅れるかもしれんな -- 名無しさん (2013-07-19 22 55 55) 前情報で勢力つぶし合いとか、主役7人対1人の図ばっか浮かんでたが、ルートによっては四四八以外の六人VS六勢力トップ→四四八VSラスボスというジャンプ的タイマンバトルが可能やな! -- 名無しさん (2013-07-21 00 18 55) 変に闇堕ち覚醒して四四八vs主人公勢六人+六勢力全部になったら吹く -- 名無しさん (2013-07-21 10 37 10) ↑四四八強いなw -- 名無しさん (2013-07-21 17 10 53) ↑漫画三代目ラムネスかなにかか? -- 名無しさん (2013-07-21 17 25 29) 物語面はともかく演出面はどうなんだろ。lightはdiesとkkk以外未プレイだけどもう少し演出に力いれて欲しい -- 名無しさん (2013-07-22 22 48 11) そもそもエロよりも演出の方に力入れてほしいエロゲーって…… -- 名無しさん (2013-07-23 16 59 40) 俺は話が良いなら演出はどうでもいいな。特に演出が気になったことってないし -- 名無しさん (2013-07-23 18 26 44) ↑抜きゲーだけがエロゲーではないのだよ -- fff (2013-07-24 18 20 46) ↑すまんが抜きゲーはやったことない -- 名無しさん (2013-07-24 23 55 24) Diesの先輩√ラストの戦いは一枚絵にSE鳴らして行くだけで段々ダレていったな。せっかくのADVでバトル物なんだし戦闘演出しっかりしてくれればと思ってる。ライトノベルじゃなくてゲームなんだし。 -- 名無しさん (2013-07-25 03 23 44) 配信してるムービーをみるに技術はあると思うんだけどねぇ -- 名無しさん (2013-07-25 03 25 47) 上×2 予算が…… -- 名無しさん (2013-07-26 00 55 17) ↑x2 ムービーって外注がデフォでしょこの業界。そんなことより正田ラインの過去作を見て現実を受け止めるべき -- 名無しさん (2013-07-26 11 33 18) 発売日は12月20日か。予想より早いな。来年かと思った。 -- 名無しさん (2013-07-26 21 08 44) ↑正直延期の文字がよぎるわ・・・。まだ共通終わったぐらいしか進んでないイメージあるし -- 名無しさん (2013-07-26 22 30 24) 延期してでもいい…面白いものを作ってくれるのなら… -- 名無しさん (2013-07-27 05 14 38) 発売日が某2007年版を彷彿とさせるな -- 名無しさん (2013-07-27 06 22 23) あんまり急ぐといいことないぞ・・・歩美と鈴子の攻略ルートがないとかやめてね本当に -- 名無しさん (2013-07-27 09 19 27) お前ら不安がりすぎだろ・・・。気持ちは分かるが素直に楽しみに待っとけよ -- 名無しさん (2013-07-27 10 07 17) あと約5ヵ月か…決して短くはない期間だが… ま、まぁ大丈夫だろう!「これで萎えるオチつけやがったら(ry」 -- 名無しさん (2013-07-27 12 29 37) 去年くらいに共通√は書き終えたとかTwitter言ってなかったか? -- 名無しさん (2013-07-27 15 45 48) ↑kkk終わってからの構想で、2月に共通書き終わったらしいから心配だよ・・・。現在進行形で晶がリョナってるくらいやし -- 名無しさん (2013-07-27 16 32 45) 心配しても仕方ないし楽しくもないしますます不安になるだけなんだから妄想でもしましょうよ(提案) -- 名無しさん (2013-07-27 17 13 33) 攻略の順番とかどうなのかな? 晶→鈴子→水希→歩美かな? いや別にディエスは関係ないよ、うん -- 名無しさん (2013-07-27 17 26 28) ↑歩美も幼馴染だろいい加減にしろ -- 名無しさん (2013-07-27 17 34 45) ミス ↑↑歩美も幼馴染だろいい加減にしろ! 歩美→鈴子もしくは晶→水希かなぁ個人的に -- 名無しさん (2013-07-27 17 36 30) 正田卿は歩美情報ネタはいきいきと話してたからなぁ。先輩みたいにネタに走らせやすいキャラではある。だが晶のルートを派手にお願いしたい!! -- 名無しさん (2013-07-27 18 16 40) ↑×2 ロリだからつい最後にしてしまった。まぁ水希が最終ルートなんだろうね -- 名無しさん (2013-07-27 18 34 40) 今作当たり前だが与猶さんもGも大変だよなぁ。最低でも六勢力+ラスボスの専用曲、20人近くの敵キャラのシーンとか用意すんだから -- 名無しさん (2013-07-27 19 13 07) ヒロインが四人しかいないと…いつから錯覚していた? -- 名無しさん (2013-07-27 19 15 13) ↑まさかのお母さんルートか!いや花ちゃんルート?それとも鳴滝さん? -- 名無しさん (2013-07-27 20 34 38) ↑何故キーラさんが候補に挙がってない(笑) -- 名無しさん (2013-07-27 20 43 20) 最後の最後で華麗に四四八を奪い、水希たちを涙目にさせるキーラさんマジカッケー! -- 名無しさん (2013-07-27 20 47 40) キーラちゃんに萌え要素あるのか?元ネタからして白騎士みたいなキャラだとおもうんだが -- 名無しさん (2013-07-27 20 58 00) ↑何言ってんだむしろ萌え要素しかないだろう!! -- 名無しさん (2013-07-27 21 01 12) ↑ キーラちゃんはアンナ枠だと予想 -- 名無しさん (2013-07-27 21 03 04) 現時点でルサルカ+シュピーネさんみたいな感じだよね -- 名無しさん (2013-07-27 21 14 22) ↑×8 過去作やら登場人物紹介見るに4人以外なくね・・・? -- 名無しさん (2013-07-27 21 28 04) ↑ルサルカ「」マキナ「」 -- 名無しさん (2013-07-27 21 38 48) ↑司狼「俺を忘れてるな」 -- 名無しさん (2013-07-27 22 08 33) ガチレスするとな、今回は敵は性悪しかいねぇんだよww貴族の悪癖の塊で、他人見下しまくりだけど、巨乳に嫉妬しちゃうキーラちゃん(笑)がヒロインになれるわけねぇのww14歳神に歪んだ愛情ぶつけられまくって、CS版でルート追加されんだよ・・・ -- 名無しさん (2013-07-27 22 35 56) ↑↑ ↑↑↑ 真面目に言うとお前らヒロインじゃないじゃん -- 名無しさん (2013-07-27 22 49 51) おっ、14歳神wikiは初めてか?肩の力抜けよ -- 名無しさん (2013-07-27 22 53 50) いや真面目に言っただけであいつらはヒロインみたいな扱いだけどさw -- 名無しさん (2013-07-27 23 03 46) 残り三勢力・・・キーラさん以外に女性キャラがボスの勢力はあるんですかね? -- 名無しさん (2013-07-27 23 10 03) ↑裏勾陳、逆十字はたぶんないだろうし、可能性あるなら辰宮だけど。辰宮が元ネタみたいな扱いなら、欲情しあう兄妹がボスになりますなー -- 名無しさん (2013-07-27 23 44 37) ↑咲夜(ガタッ!) -- 名無しさん (2013-07-27 23 48 35) ↑2何気に毎回でる妹キャラが出てんのも伝統だな。ソフィア、ヘルガ、咲耶に続いて出るかも -- 名無しさん (2013-07-28 00 59 33) ↑ヘルガは姉キャラだぞっと。まあ、男兄妹大好きなのは共通だよね。 -- 名無しさん (2013-07-28 01 03 42) ↑そういえばそうだったwwでも今回もそういうやつが出てきそうではあるww -- 名無しさん (2013-07-28 01 09 09) アホタル「私たちだって妹なのに・・・」ベア子「ヤンデレじゃなきゃ駄目なのよ」 -- 名無しさん (2013-07-28 07 57 49) むしろベアトリスに兄貴いたこと忘れてたわ -- 名無しさん (2013-07-28 14 31 10) ↑6義理の方はお帰り下さい -- 名無しさん (2013-07-28 15 40 38) 今回の詠唱ネタは何から引っ張ってくんのか気になるな。神野さんは毎度お馴染の改造音声だろうけど -- 名無しさん (2013-07-28 16 13 18) ↑ジューダスやニートのアレか? -- 名無しさん (2013-07-28 17 54 59) ジューダスやニートや波旬のあれだな -- 名無しさん (2013-07-28 18 16 58) ↑そうそうwwあとはシュライバー暴走と天魔かww詠唱はあのパターンな気がするんだけど、一条さんの素の詠唱も聞いてみたい感はある -- 名無しさん (2013-07-28 18 21 11) まあまだ音声があれって決まったわけじゃないし、案外素の声かもよ? -- 名無しさん (2013-07-28 18 37 11) ↑5改造音声で思い出したが、最高平均身長とか触手キャラの発言的に神野さん以外にもゲテモノいる可能性あんだな。単に水希が神野に触手プレイされるだけかもだけど・・・ -- 名無しさん (2013-07-29 09 44 01) しかし20人以上もキャラがいて話が回せるのかという懸念が。Diesも大分多いと思うけどさw -- 名無しさん (2013-07-29 17 47 46) ↑だからこそ敵が複数勢力なんだろう。ルートによっては本当にあっさり全滅する勢力とかありそうだし。いや別にキーラさんとか言わないよ -- 名無しさん (2013-07-29 18 12 25) 神祇省も個人的には瞬殺される可能性が高い気がする。狩摩が博打みたいな戦法を取る以上、外れれば如何なるかってのはお察しだし。 -- 名無しさん (2013-07-29 21 14 00) そう言えば予約は何時から出来る様になるんだろう? PCゲームは初めてだから勝手が分からん -- 名無しさん (2013-07-29 21 14 55) ↑×2 しかし幸運Aである -- 名無しさん (2013-07-29 21 32 18) ↑2まちがってるかもしれんけど8月9日ぐらいには -- 名無しさん (2013-07-29 22 23 38) ↑ミス8月9日に始まるらしいけど、ドラマCDとか見極めもあるし待ったほうが良いね -- 名無しさん (2013-07-29 22 24 58) ↑5逆に神祇省は全滅しても、狩摩一人でなんとかしそうというか、あの人は対ボス性能の高さはすごそうだしな -- 名無しさん (2013-07-29 22 40 35) ↑あの神野さんが苦手にしてる時点で狩摩の強さは計り知れない -- 名無しさん (2013-07-29 23 29 53) 神野さんは、あの立ち絵が印象的過ぎて、他の表情が浮かばんというかあの顔で固定される -- 名無しさん (2013-07-29 23 59 16) ↑4ありがとう。ならもう少し待ってみるわ -- 名無しさん (2013-07-30 07 28 29) ↑4寧ろフットワークが軽くなってry)↑3神野の苦手意識は思考絡み臭いから、戦闘能力はあまり関係無いのでは? 無論弱い訳は無いと思うが。 -- 名無しさん (2013-07-30 07 36 30) ↑やっぱり策が通じない的な苦手意識なのかね? -- 名無しさん (2013-07-30 08 35 59) ↑或いは絶望しない(しにくい)からと言う可能性も。 -- 名無しさん (2013-07-30 08 43 54) 主人公以上の補正持ちな時点で狩摩の大活躍は保証されてるなぁ。やっぱライバルなのかな? -- 名無しさん (2013-07-30 10 51 57) 何故なら狩摩=サンはニンジャだからな。実際凄い!! -- 名無しさん (2013-08-01 10 14 52) 軍人より忍者の方が強いだろ?とか考えてしまう俺はスレイヤーの読み過ぎ -- 名無しさん (2013-08-01 10 32 26) 螢「古事記にもそう書かれているしね」 -- 名無しさん (2013-08-01 16 10 23) ↑さすが古事記には詳しいっすねww -- 名無しさん (2013-08-01 16 45 31) ↑×3十二の干支を司る隊長は自然界の法則あやつる戦乱の世を治めたヒーローだから仕方ないね -- 名無しさん (2013-08-01 18 13 03) 正田さんの書く忍者なんて当たり前のようにチートなんだろうな -- 名無しさん (2013-08-01 18 34 18) ↑6一応言っとくが、狩摩さん自体は忍者じゃないからな。忍者とか術師のボスで騙し討ちとか暗殺が得意なだけで・・・ -- 名無しさん (2013-08-01 18 45 20) ↑騙し討ちや暗殺が得意で、忍者たちのボスだけど忍者じゃないってのもややこしいな -- 名無しさん (2013-08-01 19 10 39) ↑ボスが博打打ちやから身内も困ってるやろうな、そのくせ妙に成功するから忍者とか達人達も困惑みたいな・・・。結束も高くはないから、狩摩さんの策を無視して死んじゃう奴とかいそう -- 名無しさん (2013-08-02 01 04 34) ↑「私の策は首領のそれを超えていると自負しておりますよ」とか自信満々に先手を切ってかませになるやつがいそう・・・あれ?これなんてシュピーネさん? -- 名無しさん (2013-08-02 05 10 14) 予約キャンペキタ――(゚∀゚)――!! これは予約必須!! -- 名無しさん (2013-08-04 00 34 54) 速攻予約すべきかなコレは……。幸い近くに該当店舗あるし -- 名無しさん (2013-08-04 01 27 01) なんか爺さんキャラがいると聞いたのだが。だとしたら凄い嬉しいのだが -- 名無しさん (2013-08-05 21 57 36) 夢の世界というのが神座の世界だったりしてね -- 名無しさん (2013-08-05 22 47 24) ↑神座シリーズとは繋がりない -- 名無しさん (2013-08-05 22 48 15) 完全新作と謳われてるからな。そもそもこれで旧作とガッチリ繋がってたら逆に残念だ^ ^; -- 名無しさん (2013-08-07 01 54 52) 戦神館はDies超えするかな? 神座万象とは繋がり無いって何度も念を押してるからね。↑も言ってるけど繋がってたら逆に残念 -- 名無しさん (2013-08-07 05 49 28) ↑さすがにDies越えは難しいだろ…。高望みだがOP級の曲を2曲は欲しくなってしまうな。Diesは曲だけで4つあるからな -- 名無しさん (2013-08-07 08 43 47) Diesとは方向性が違うからなぁ。ただ、入りやすさでは一作で完結して、表現も色々控えめであろうこっちの方が新規にはおススメできると思う -- 名無しさん (2013-08-07 08 50 04) OPは誰が歌うんだろ -- 名無しさん (2013-08-07 09 41 15) ↑凛なんやろなぁ…。ゆいにゃんが正田作品には一番合ってるというか至高だわ -- 名無しさん (2013-08-07 10 40 09) 神座の世界to -- 名無しさん (2013-08-07 11 19 39) 神座の世界と繋がっていないと何度言えば -- 名無しさん (2013-08-07 11 19 57) でもラスボスが核・大隊長規模とか言われると、六勢力のボスは平団員クラスの一部と同じくらい強くても不思議ではないよな。 -- 名無しさん (2013-08-07 12 01 56) ゆいにゃんOP歌わないかなー・・・ついでにキャラの声も出さねーかなー -- 名無しさん (2013-08-07 16 44 37) ↑Diesの曲が全部神すぎるし、Gの絵にマッチしてるからな。また石橋優子さんとか呼べないのかな~ -- 名無しさん (2013-08-07 17 17 03) 声かぶり避けてるんだろうけど、双頭鷲のメンバーぐらいだったら被っても良いと思うというかもったいない…。てか神様シリーズっていつまでも疑う奴は、弊害でしかないわ。もはや失礼だろ!! -- 名無しさん (2013-08-07 17 35 52) 歩美ちゃんがディエスの格ゲーやってんのに神様シリーズなわけないじゃん -- 名無しさん (2013-08-07 17 52 34) まあとりあえずこのページの上にある「・神様シリーズとの繋がりについて」を見ろってことだな -- 名無しさん (2013-08-07 18 01 45) 男性陣の声優って確か、ヨシュアがジョジョでシーザーを演じた佐藤拓也さんの魂の双子。栄光がリボーンでベルフェゴールを演じた藤原祐規さんの魂の双子。淳士の声優はfate/zeroで青髭の旦那を演じた鶴岡聡さんと魂の双子なんだっけ...楽しみだ -- 名無しさん (2013-08-07 18 15 45) ・神様シリーズとの繋がりについてや前作でいた生まれ変わりについては正田卿の発言とリンクで繋げておいたから是非是非 -- 名無しさん (2013-08-07 18 16 39) 全ヒロインのルート攻略後にグランドルートという名の男祭りがありそうな予感がする。 -- 名無しさん (2013-08-08 09 43 43) ↑ lightではよくあること -- 名無しさん (2013-08-08 10 45 41) 明日は更新来るかな? なんか徐々に公開ラッシュ来るらしいが -- 名無しさん (2013-08-08 11 13 40) まぁ、キャラ更新、サンプル、PV、体験版が控えてるからなww別に体験版以外まとめて更新してくれてもいいんだよ(ちらっ -- 名無しさん (2013-08-08 12 31 24) いよいよ明日予約スタートか。そして後4ヶ月ちょっとでプレイ出来る……テンション上がって来たぜぇ! -- 名無しさん (2013-08-08 18 03 24) 逆十字を早く公開していただきたい -- 名無しさん (2013-08-08 18 11 23) いよいよもって、という感じだけど本当に仲良しこよしの学園モノだといいなあ。 -- 名無しさん (2013-08-08 20 16 16) もっと情報を小出しにしてもいいのでは?いや俺が速く見たいだけだが -- 名無しさん (2013-08-08 20 41 12) ↑まぁ、選挙のおかげで収録遅れたのが原因だからな…。PVの絵は1年前に完成してるし -- 名無しさん (2013-08-08 22 11 35) まあ多分今月はそれなりに更新きそうだしわくてか -- 名無しさん (2013-08-08 22 21 29) 敵勢力は出揃うかねぇw -- 名無しさん (2013-08-08 23 49 22) 個人的に裏勾陳と辰宮が気になるわ。そっち系が好きだから -- 名無しさん (2013-08-09 08 44 34) 敵勢力・・・最初に公開した三人と後に公開する三人、何か意味があっての組み合わせ?それともテキトーにわけただけ? -- 名無しさん (2013-08-09 09 40 45) ↑18戦神館関係のページでキャラに喋らせてる箇所がちらほらある時点でもう手遅れ。 -- 名無しさん (2013-08-09 10 57 08) 予約して特典ファイルgetだぜ! -- 名無しさん (2013-08-09 15 30 24) ↑俺もGetしたぜ! -- 名無しさん (2013-08-09 16 17 33) 既に知ってるかもしれんがPV出たぜ。神野さんラスボスっぽいわhttp //www.youtube.com/watch?v=0Rh276xLKTw -- 名無しさん (2013-08-09 19 52 41) 神だーww神作だーwwww -- 名無しさん (2013-08-09 20 14 42) PV相変わらずかっけーな。四四八がちょろっと最後に喋るのがまた良いな。(神咒のPV1見た時と似たよな感想だけど) -- 名無しさん (2013-08-09 20 29 55) pv見た感じで神野=四四八に見えるのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2013-08-09 20 32 09) 學園モノのPVじゃねぇ・・・あれ?こんな感想を前にも抱いたような -- 名無しさん (2013-08-09 20 35 56) ↑2 俺も思った。 ↑学園要素がタイトル以外どこにも無かったしw -- 名無しさん (2013-08-09 20 36 41) 練炭「これ俺達のと違って学園モノじゃないよな」 -- 名無しさん (2013-08-09 20 39 44) 神野キメェー! -- 名無しさん (2013-08-09 20 54 36) おおう(汗) やっぱり主人公は人外になるんやないか!! -- 名無しさん (2013-08-09 21 01 58) そして意外とヒロインみたいなこと言っていた水希ちゃん。 -- 名無しさん (2013-08-09 21 03 03) おい学園要素がこれっぽっちも無かったぞ、ってかやっぱり敵がメインなのなw -- 名無しさん (2013-08-09 21 10 45) 確かに神野=四四八っぽくも見えるな。神野さんの予想以上の髪の生え際の危うさとか……って冗談置いといても、強い男が好き。強い男になって欲しいと願った=闇落ちして変態になった未来の恋人? とか思わず考えたな -- 名無しさん (2013-08-09 21 17 23) 学園ものってなんだっけ -- 名無しさん (2013-08-09 21 20 52) ↑diesだよ -- 名無しさん (2013-08-09 21 23 56) 学園ものってあれだろ?ナチスの亡霊が襲って来たり、スーパー変態ニートが何度も世界やり直すような作品のことだろ? -- 名無しさん (2013-08-09 21 25 31) ↑2 メインキャラが学生(の集まり)、愛と友情の物語、奇人変人大集合なのが学園伝奇モノ。敵側が話の主軸で無いのと敵になんちゃって〇校生とかいないのもポイントかと。 -- 名無しさん (2013-08-09 21 30 54) PVが最早、映画予告レベル……!! 神野ヤベェ!! てか体験版がメッチャ楽しみで仕方ない!! -- 名無しさん (2013-08-09 21 33 43) 「播磨外道(はるまげどん)」という当て字に震えた……! -- 名無しさん (2013-08-09 21 42 44) 播磨外道って兵庫県なの? -- 名無しさん (2013-08-09 21 46 55) てか神野=四四八ってミスリードな気がしてきた。「また会えた」は夢界で会った後の現実に転校してきたところとかじゃね。いやワープものだったり、毎度お馴染みの声優同じ人がラスボスを実行するには=で良いとは思うけど -- 名無しさん (2013-08-09 22 01 12) pvの途中に出てきた黒い四四八がマギのやつに見える -- 名無しさん (2013-08-09 22 06 55) 四四八の声はシーザーだったのか -- 名無しさん (2013-08-09 22 12 56) いやいや意外と学園もののシーンあったよ日常に帰ってきてほっとしてるミズキとか -- 名無しさん (2013-08-09 22 24 04) なんかこれヒロインごとにラスボス違うのでは? -- 名無しさん (2013-08-09 22 38 43) キーラ=サン「つまり私がラスボスな可能性もある訳か」 -- 名無しさん (2013-08-09 22 41 50) ははは、かわいいやつめ -- 名無しさん (2013-08-09 22 50 43) ↑↑案外晶ルートあたりだと本当にラスボスかもしれんぞ? -- 名無しさん (2013-08-09 22 59 09) 次は晶バージョンのpvかな? -- 名無しさん (2013-08-09 23 16 57) 水希→晶→鈴子→歩美→まとめ みたいな五種類か?PV -- 名無しさん (2013-08-09 23 40 13) PV1の戦場で他のメンツどうしてたのかな。残り四勢力と戦ってて、水希は逆十字担当で神野さんに負けたって感じかねぇ -- 名無しさん (2013-08-09 23 51 24) 神野は逆十字じゃなくてべんぼうだよ -- 名無しさん (2013-08-10 00 00 56) ↑↑夢から覚めるタイミングがみんな同じなのかはわからないし、いなかったという可能性もあるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-08-10 00 11 48) ↑2いやいっしょに逆十字軍みたいなのいたからよ。途中で神野さん乱入とかかなと -- 名無しさん (2013-08-10 00 16 18) 相変わらず文、絵、音楽のクオリティすげぇな… -- 名無しさん (2013-08-10 00 36 34) PVマジやべぇ!濡れる!! -- 名無しさん (2013-08-10 00 46 15) 楽園の夢を追い求めた男って…逆十字か?滅茶苦茶強そうだったな -- 名無しさん (2013-08-10 00 53 00) 開幕のモノローグで「あれ?柊と神野って同一人物なのか…?」という不安が その後の雰囲気的に違うような気もするがもしそうなら辛いな… -- 名無しさん (2013-08-10 00 54 17) PVの3 04から神野なんて言ってるんだ? -- 名無しさん (2013-08-10 01 04 40) ニートの項目のコメントにある「04(Fate)、07(Dies)、10(fortissimo)と3年周期で波紋を呼ぶ中二エロゲーが出てる」が13も成立しそうな件について(延期は知らん) -- 名無しさん (2013-08-10 04 49 02) ↑×3 もしそうなら並行世界?に柊vs現世界の柊になるのか…俺一度でいいから三つ巴ルートの覚醒練炭vskkkの夜刀バージョンの練炭の戦い見て見たかった渇望があるんだよ… -- 名無しさん (2013-08-10 12 17 53) ↑13おいバカ!剛蔵が入ってねぇーじゃねーか! -- 名無しさん (2013-08-10 15 00 32) こんだけ別格オーラ持ちの六勢力と実力に差がないって戦神館すげぇな。てかチームステータスならトップクラスだしな -- 名無しさん (2013-08-10 15 36 29) ↑その分他の六勢力は外道戦法ばっかり使ってきそうだよね -- 名無しさん (2013-08-10 16 46 39) ↑20 ヒロインごとにボスが違うとして、ヒロイン4名で4√、グランドルートがあるとして余るのはかませか…かませって言うと あっ(察し) -- 名無しさん (2013-08-10 23 56 23) ↑キーラ「成程、貴族院か裏勾陳が噛ませになる訳か(納得)」 -- 名無しさん (2013-08-10 23 59 41) ↑↑キーラさんがグランドルート担当決定だな。逆十字とべんぼうはワンセットで、なんとかませがいない!これは素晴らしい -- 名無しさん (2013-08-11 00 09 08) PVは二年前の出来事かと思ったが -- 名無しさん (2013-08-11 00 53 55) 今更なんだけど八命陣ってからには主人公8人いると思ったがそんなことなかったぜ!夢界が八層あるから八命陣? -- 名無しさん (2013-08-12 07 04 50) ↑現状不明。八人目の勢力(ラスボス)がいるかもってのはよく言われてる -- 名無しさん (2013-08-12 08 10 59) 神野さんが仲間入りは・・・ないかな -- 名無しさん (2013-08-12 08 59 48) ↑ないんじゃね。悪役だし散って欲しい -- 名無しさん (2013-08-12 09 49 18) あ、でも仲間入りとは違うけど場合によっては四四八たちの援護もするかもしれないんだっけ -- 名無しさん (2013-08-12 09 50 46) ↑やっぱり他の六勢力に水希を殺されたりするのは嫌なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-12 10 27 08) ↑それもあるかも。あとは混沌を演出するための下準備か -- 名無しさん (2013-08-12 12 41 45) 今のところ神野が死ぬ図が浮かばないな。能力も相当嫌らしいみたいだし、戦神館組では誰が倒すんだろうか -- 名無しさん (2013-08-12 13 17 48) ↑ルートによって変わるかもだけど、主人公組だとやっぱ水希か四四八? -- 名無しさん (2013-08-12 13 22 26) 何故か神野さん=四四八という話が広がるなか、神野さん=栄光という謎電波をキャッチした -- 名無しさん (2013-08-12 14 12 28) ↑どーいう事だってばよwww -- 名無しさん (2013-08-12 14 24 58) ↑↑確かに仲間内じゃ一番弱そうだけれどもww -- 名無しさん (2013-08-12 16 50 01) 神野はあれだな、相手を回復しながらボッコボコしそうだな -- 名無しさん (2013-08-12 18 02 04) ↑4でも容姿微妙(ブサメン)、モテナイ、取り柄が明るさと前向きさと神野でもおかしくない気がしてきた -- 名無しさん (2013-08-12 23 30 17) とりあえず仲間が誰も欠けないでED行ける√があるといいな。 -- 名無しさん (2013-08-14 13 02 24) ↑最終ルートだと予想 -- 名無しさん (2013-08-14 13 29 56) ↑やっぱ現実への影響あるし、水希とか淳士がやばそうかな。とりあえず幼馴染組の誰かが欠けたらいやだな -- 名無しさん (2013-08-14 13 38 52) 栄光はなんか格上と相打ちになりそうな気がする -- 名無しさん (2013-08-14 13 49 43) 八命陣っていうタイトルからして、八つ目の勢力があるのか、八人目の仲間がいるのかだよな、恐らく。 -- 名無しさん (2013-08-14 20 32 29) ↑八階に引きこもってるラスボスと予想 -- 名無しさん (2013-08-14 20 42 46) このゲームってさ、やっぱ帝都物語読んでおいた方が楽しめるかな?未読なんだけど -- 名無しさん (2013-08-14 21 56 05) ↑2 (∴)<只の引き籠もりと思ったか? 俺だよ! -- 名無しさん (2013-08-14 22 22 13) ↑ただの引きこもりじゃん。この世界には座はないんだぜ? -- 名無しさん (2013-08-14 22 31 19) ↑3やっぱ知っておいたほうが楽しめはするだろうよ。辰宮家とか鳴滝とかすでにネタ出てるし、ラスボスの加藤がすごい魅力的で、今日のいろんな作品に影響与えてるしで -- 名無しさん (2013-08-15 00 22 34) ↑ありがとう!やっぱ読んどいた方がいいか。辰宮の元ネタ気になるし -- 名無しさん (2013-08-15 05 08 19) ↑4いいかげん神座キャラ使って※するのはやめねーか? -- 名無しさん (2013-08-15 22 08 22) 続き。ここは神座シリーズのページじゃないんだし。 -- 名無しさん (2013-08-15 22 09 14) OPテーマ公開まだー? -- 名無しさん (2013-08-15 23 20 29) つか体験版まだー状態 -- 名無しさん (2013-08-15 23 46 15) エロゲの体験版って大体何か月前に出るっけ? -- 名無しさん (2013-08-15 23 49 25) ↑lightは通常2~3ヵ月前には公開してくれてます。 -- 名無しさん (2013-08-16 07 50 24) 戦神館は8月末予定だっけ。エロ武器が遅れたから戦神館も遅れるかもね -- 名無しさん (2013-08-16 09 23 55) ま、9月だろうな -- 名無しさん (2013-08-16 10 26 08) 近々、情報を公開するって言ってたから楽しみ -- 名無しさん (2013-08-16 10 59 31) ↑ようやく残り三勢力の詳細くるか -- 名無しさん (2013-08-16 11 03 35) ↑残り三勢力もだけど、その配下も気になる。何たって敵の数は主人公側の三倍だから -- 名無しさん (2013-08-16 11 21 18) ↑6 そうなのか。じゃあ早くて8月末か9月かな -- 名無しさん (2013-08-16 11 31 01) 21人・・・一勢力四人ってとこかな。べんぼうは一人だし。全員活躍できるのかねぇ -- 名無しさん (2013-08-16 11 59 55) そういや今日金曜日だな、更新来るか -- 名無しさん (2013-08-16 12 24 38) ↑↑ルート4つで分けて頑張れば大丈夫やろ -- 名無しさん (2013-08-16 13 25 32) でも六勢力もあったら共通ルート退場勢力も一つくらいありそうだ。まぁ夜刀様のごとく目立てるならそれもいいか -- 名無しさん (2013-08-16 13 37 44) 戦真館が来るまで拮抗していたみたいだから、共通ルート退場は無いんじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-16 13 44 48) ないならない方がいいんだけどね。しかしこれ、全ルート活躍できるキャラは少なそうだな。勢力ボスでもあっさり死ぬことあるのかね -- 名無しさん (2013-08-16 14 11 28) べんぼうと逆十字、辰宮と神祇省が組んでるから、一勢力だけ突出して出てくるってわけでもなさそうだな -- 名無しさん (2013-08-16 20 20 37) 全方位に喧嘩売ってる裏勾陳はボッチ勢力っぽいが。ここでカマセ扱い呼ばわれが酷い鋼牙がシュピーネさんみたく共通ルート落ちにならんよう祈っとくわ -- 名無しさん (2013-08-16 23 27 28) むしろ裏勾陳が共通ルートでの敵の可能性だってあるし(震え声) -- 名無しさん (2013-08-16 23 51 25) 四ルートなんだろ?なら、べんぼう+逆十字、辰宮+神祇省、裏勾陣、鋼牙が一ルずつでちょうどいいじゃないか -- 名無しさん (2013-08-17 20 29 54) ↑一ルートね -- 名無しさん (2013-08-17 20 31 30) そして最終ルートで物語の元凶なり黒幕なりが現れて戦神館と六勢力が手を組み合って立ち向かうんですね、胸熱ですね! -- 名無しさん (2013-08-17 20 44 22) ↑見える!見えるぞ!六勢力ばっか目立って戦神館の皆さんが隅っこで体育座りしてる姿が -- 名無しさん (2013-08-17 20 45 50) 正田卿的に予約数が心配だったみたいだね。神様シリーズじゃないから古参ファンが離れて、神様シリーズだと勘違いして新規ファンが避けちゃうんじゃないかって -- 名無しさん (2013-08-18 10 25 30) その心配の種はさすがに自業自得と言わざるを得ない。kkkを新規でも無問題とか大嘘ぶっこいたのは地味に響いてると思うぞ -- 名無しさん (2013-08-18 14 15 12) 確かに、だからこそ頑張ってもらわんとね -- 名無しさん (2013-08-18 14 34 20) 興味はあっても今まで読んだ事はなかったが……発売前に読んどくかな、南総里見八犬伝 -- 名無しさん (2013-08-19 05 05 43) 里見八犬伝、帝都物語、ヨシュア記の三つが今回の元ネタだったかな? -- 名無しさん (2013-08-19 06 20 10) そろそろpv2来るだろうけど学園モノ要素は入ってるんだろうか、pv1では一秒たりとも学園要素が無かったが -- 名無しさん (2013-08-21 17 27 51) ↑なんかジャージっぽいの着てたとことか学園っぽくね? -- 名無しさん (2013-08-21 18 07 03) ↑↑そりゃまだPV1だし -- 名無しさん (2013-08-21 19 02 44) ↑3PV2は当分先だろww明後日あたりなにかしら更新くるだろうけど -- 名無しさん (2013-08-21 20 10 25) 残り三勢力の情報を切実に望んでいる -- 名無しさん (2013-08-21 20 13 24) いやでも明後日はエロ武器の体験版だけかも・・・情報来たら嬉しいけど -- 名無しさん (2013-08-21 22 04 48) 明後日は来てくれるだろうか……? -- 名無しさん (2013-08-21 22 18 56) 体験版やPV2はまだ先だろうけど、そろそろ逆十字、裏勾陣、辰宮のどれか一つくらい見せてくれてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-08-21 22 39 07) ↑でも体験版はそろそろ来るはずだし、9月の1週目までにはくるだろう。それまでに残りの勢力とかサンプルボイスくる可能性あるし -- 名無しさん (2013-08-21 23 22 37) 六勢力・・・キーラさんだけじゃ寂しいから後一勢力くらい女ボスがほしいな。 -- 名無しさん (2013-08-21 23 31 06) お前らよくいろいろな元ネタとかわかるな……博識ね -- 名無しさん (2013-08-22 01 06 57) ↑まあ、今回は元ネタ教えてもらってるし、発売前に調べるのも楽しみだしね -- 名無しさん (2013-08-22 02 31 52) 今日更新くるかね?流石にPV2はないだろうから新陣営か手下の更新化 -- 名無しさん (2013-08-23 11 55 31) PVは無いにしろ、確かに夢界の残り三勢力のキャラを更新して欲しい。裏勾陣が気になる -- 名無しさん (2013-08-23 14 10 42) PVは公開されたばかりだものねw来るとしたら9月かな 残り勢力+キーラ声優は俺もそろそろ来て欲しい -- 名無しさん (2013-08-23 16 06 12) 正田卿が古川徹人さんフォローしてたけど、どこかの勢力のキャラかな -- 名無しさん (2013-08-23 16 08 16) ↑やべぇ・・・逆十字とかあの声でやられたら勝てる気がしないww -- 名無しさん (2013-08-23 16 56 23) ↑ 「遅い」「喚くな。」 -- 名無しさん (2013-08-23 17 05 35) ↑戦神館終了のお知らせww -- 名無しさん (2013-08-23 17 34 13) ボイス来たわ -- 名無しさん (2013-08-23 18 47 41) 四四八君のボイス格好良すぎてテンション上がってきた -- 名無しさん (2013-08-23 18 59 30) あぁ、マジ恋の京の人か -- 名無しさん (2013-08-23 19 08 39) あ、あの…神野さんのサンプル2つ目って水希さんの自慰を目撃していたってことでいいんですかね(震え声)…ストーカーってレベルじゃねえぞ!? -- 名無しさん (2013-08-23 19 13 27) 神野きもすぎだろwこれは死ねと言いたくなるなw -- 名無しさん (2013-08-23 19 20 03) 晶「べ、別に私は覗きなんてしねぇし...」 歩美「なんでタオル巻いてるの!」ってセリフからして女性陣による男性陣に対する覗きイベントがあるってことかな -- 名無しさん (2013-08-23 19 32 20) ↑覗きイベントってそっちかよwwwって思った -- 名無しさん (2013-08-23 19 44 01) むぅ、残り三勢力はまだ先ですか -- 名無しさん (2013-08-23 19 51 17) ↑↑↑四四八くんの村雨丸が迸るわけだね? -- 名無しさん (2013-08-23 20 05 20) ↑その言い方だと四四八がどっかの(♂)になっちゃうだろ! -- 名無しさん (2013-08-23 20 09 54) ベッドヤクザ -- 名無しさん (2013-08-23 20 12 37) やっぱキャスティング素晴らしいな -- 名無しさん (2013-08-23 20 17 30) このキャスティングの違和感のなさよ -- 名無しさん (2013-08-23 20 30 13) 個人的にはキーラさんの声に少々違和感が…だって見た目幼女なんだもん -- 名無しさん (2013-08-23 20 31 49) ↑ あの声のおかげで、小生意気なロリから女将軍程度には評価が上がった -- 名無しさん (2013-08-23 20 33 15) やっぱ声優さん凄い合ってる。完璧だ -- 名無しさん (2013-08-23 20 36 26) おかしい、元から小生意気なロリではなくて女将軍だったはずだがキーラさんTwT -- 名無しさん (2013-08-23 20 37 42) 店舗特典がエロすぎて俺の股間がやっべー -- 名無しさん (2013-08-23 22 42 55) 逆十字はまだ出番待ちか。残り三つはもったいぶるなー -- 名無しさん (2013-08-23 22 47 19) おい晶のハゲで傷ついた。ふざけるなよ -- 名無しさん (2013-08-23 22 52 19) ↑2もう体験版まで温存してんじゃねぇの?部下とかは体験版が先らしいし -- 名無しさん (2013-08-23 23 28 22) だがしかし、部下の方々が果たして各組織のトップ達より多くの出番を与えられるのだろうか?立ち絵すらないんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-23 23 44 10) そりゃ部下なんだしトップよりは出番少ないんじゃない? 立ち絵はあると思う -- 名無しさん (2013-08-24 00 42 59) 古河さん正田卿に筆頭殿って言われてるし、やっぱボスっぽいな。筆頭が合いそうなのって辰宮かな -- 名無しさん (2013-08-24 01 08 22) 正田がツイッターで新たにフォローした声優さんが参戦濃厚だから、他作品の演技聞いて発表まで夢想しながら待つか。今日また二人ほど増えたよな -- 名無しさん (2013-08-24 01 12 57) 古河さんはわからないけど、藤原さんは栄光だと思う -- 名無しさん (2013-08-24 01 17 41) まあ1、2週間後ぐらいには体験版くるからすぐ分かるはずやで -- 名無しさん (2013-08-24 01 22 37) 俺仕事が終わったら、ドラマCDがつく店全てで予約するんだ。 -- 名無しさん (2013-08-24 01 29 33) ↑↑でもエロ武器がかなり遅れたから、戦神館も遅れる可能性大だぜ・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 05 50 33) ところでエロ武器は体験版三つだそうだな。戦神館もそれくらい出るのかな -- 名無しさん (2013-08-24 16 50 58) 特典は晶だけ一つか…まだ未定なのもあるけど恐らく男祭りと敵サイドだと思うし… -- 名無しさん (2013-08-24 17 48 10) サンプルボイスの中でエロボイスが神野さんのしか無かった事で、俺の「実は抜きゲー疑惑」が完膚無きまでに消滅してしまった -- 名無しさん (2013-08-25 17 19 46) ↑残りの3勢力(逆十字・裏勾陳・辰宮)を信じるんだ! -- 名無しさん (2013-08-25 17 30 14) ↑先生!裏勾陳のサンプルボイスは「死ね」とか「皆殺しだ」とかしか思い浮かびません! -- 名無しさん (2013-08-25 17 48 32) ↑後ろに「性的な意味で」とかつければ -- 名無しさん (2013-08-25 18 20 14) なぜに抜きゲww -- 名無しさん (2013-08-25 18 44 55) 残念だがコレはリョナゲーなんだ -- 名無しさん (2013-08-25 18 55 53) 正田の書いた抜きゲー?最終痴漢電車3を悪い意味でひどくすれば出来上がりだよ -- 名無しさん (2013-08-25 19 45 04) ↑ あれもある意味で「これなんでエロゲ?」だった・・・ まぁ真面目な話学園モノって体だしエロCGは神座シリーズよりも多くなると予想 -- 名無しさん (2013-08-25 19 53 53) 心臓とかなら抜かれるだろうから抜きゲーだろ -- 名無しさん (2013-08-25 20 18 31) そう言う意味なら正田卿の作品は心臓(ハート)を掴む(キャッチ)だよなw -- 名無しさん (2013-08-25 20 24 54) キャッチコピー的にDiesが『愛』の物語で神咒が『絆』の物語なんだとすれば戦神館は何の物語になるのかな、やっぱ『真』か『信』あたりか -- 名無しさん (2013-08-25 21 08 58) 毎日毎日この作品が気になってしかたないからもう十二月まで延々と寝てたい。情報公開が待ち遠しくておかしくなりそう -- 名無しさん (2013-08-25 22 07 57) ↑2 「信」かな 今回は仲間割れないよーしてる暇すらないよーと正田卿言ってたし 最初から全員ある程度仲良さそうだから信頼関係がっつり描けそう -- 名無しさん (2013-08-25 23 51 06) なんだっけ、東征組が東征を通じて絆を深めたのに対して最初から仲いいのが戦神館だっけ -- 名無しさん (2013-08-26 00 49 54) 愛と絆と友情の物語みたいなことは言ってたけどね。正田卿の書く修学旅行とかの学園イベント楽しみだなー。戦神館は、今までの作品の反省だとかいろいろ生かされてるのが見て取れるからすごい好感持てるww -- 名無しさん (2013-08-26 01 02 55) ↑5 パラロスの場合は『心』の物語かな? -- 名無しさん (2013-08-26 01 41 26) 体験版待ち遠しい -- 名無しさん (2013-08-27 19 09 03) よっしゃー!!体験版こいやーーーー!!! -- 名無しさん (2013-08-28 00 07 03) 今週の金曜日に全勢力公開で、9月の二週目辺りに体験版公開かな?とりあえず勢力の公開正田卿はよ! -- 名無しさん (2013-08-28 00 16 48) ↑やっとこさ辰宮を見られるのかな! -- 名無しさん (2013-08-28 05 33 03) そろそろ形見えてきそうかな? というあたり、9月末か10月あたりに出そうな気がするな体験版 -- 名無しさん (2013-08-28 07 17 16) そういや明日、何か追加くるかもか。とりあえず夢界の勢力はよ……そして次あたりでPV2で次が体験版公開と予想 -- 名無しさん (2013-08-29 22 54 54) ↑体験版8月末予定だったんだし、残りの勢力か体験版がくるっしょ。最低でも9月の初週とかには間に合わせるだろ。しかし早いは早いで演出面が・・・。神野さんなんとかしてくれーーー -- 名無しさん (2013-08-30 00 46 40) 今日かエロ武器の体験版公開らしいし、戦神館は9月半ばかな。まさかの同時公開なら俺得だが -- 名無しさん (2013-08-30 10 55 54) ↑俺得でもある -- 名無しさん (2013-08-30 12 30 21) 今日更新くるなら今から二時間の間だろうか、8月末だからなんかくるとは思うんだが -- 名無しさん (2013-08-30 18 03 53) 逆十字、辰宮、裏勾陳クルー? -- 名無しさん (2013-08-30 18 04 57) エロ武器体験版だけだったなー -- 名無しさん (2013-08-30 18 24 08) まぁ、形見えてきた状況だったからなー。とりあえずキャラ更新に期待しよう -- 名無しさん (2013-08-30 18 30 31) ↑来週あたりくるかな? >キャラ更新 -- 名無しさん (2013-08-30 18 36 54) ↑ エロ武器とは更新日時が違うからなぁ、まだ今日こっちの更新が何かあるかもしれない。そういやこれもPVは5まであるのかね? -- 名無しさん (2013-08-30 18 49 41) アレ? エロ武器って何処で公開? -- 名無しさん (2013-08-30 18 52 46) ↑↑ほむ。じゃあ今日もちょっと期待やな ↑普通にlightのエロ武器公式で公開されてたよー -- 名無しさん (2013-08-30 18 56 01) おろ?八命陣なのに主要人物が七人しかいないぞ?これは六勢力の誰かが寝返るフラグか? -- 名無しさん (2013-08-30 19 00 23) ↑っていうか勢力も7つだから、ラスボス入れて8勢力とか狙ってるんだろ? -- 名無しさん (2013-08-30 19 05 14) ↑×2 キーラさんが来てほしいなぁって -- 名無しさん (2013-08-30 22 07 56) 今回の敵ってゲスばっかなんだろ?仲間になれるのかね? -- 名無しさん (2013-08-30 22 30 29) ぶっちゃけ今回の敵の仲間は無理だろ。せっかく味方増やしたんだし、つぶし合いがあるぐらいだと思う。キーラよりかは、キレイになった神野さんとか戦神館関係の狩摩のほうがまだ可能性あるわ。神野さんは、ベアトリスみたいに最終戦だけ参加できるポテンシャルは一応あるな -- 名無しさん (2013-08-31 00 14 26) 正直外道なら最後まで外道を貫いてほしい。敵が味方になるのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2013-08-31 06 23 16) 外道 ゲスらしいし仲間になってほしくはないかなあ。ここまで言うなら相当外道なんだろうし仲間になるのは...。最後まで外道っぷりで魅せて欲しい グラスヘイム決別みたいなのならまだ分からんが今回は勢力が分かれてるからな -- 名無しさん (2013-08-31 07 13 36) 八命陣に水着イベントないかなぁ~。 -- 名無しさん (2013-08-31 08 28 02) 外道と外道の殺し合いとか見たいんだよな。味方にも歩美がいるからまさに全勢力外道大戦とか、期待していいかなぁww -- 名無しさん (2013-08-31 10 38 11) ↑↑そして女性陣による男性陣ののぞきイベントですね・・・誰得! -- 名無しさん (2013-08-31 11 05 35) あぁ、海に行って旅館に泊まる的な? -- 名無しさん (2013-08-31 11 27 25) 修学旅行やんじゃねーの? -- 名無しさん (2013-08-31 11 49 11) 一応、平和な第三階層にもいけるしそこは夢のなかだから結構いろんなこと出来そうだけどね -- 名無しさん (2013-08-31 13 21 34) ↑一回4層以降に降りちゃったらもう3層以上には戻れないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-08-31 13 32 27) 一回降りたらな。降りる前にイベントは起こせるだろ? 最初から第四じゃないことは判明してる。後第四以降でも敵がいなければなんとかならないことはない? 常に戦乱なわけじゃないだろうし -- 名無しさん (2013-08-31 15 14 53) まあ、日常パートは今回多いだろ。夢から覚めるたびにあるわけだし、夢はシリアスでいくんちゃう。Diesみたいに一週間の出来事とかにはなったら分からんが・・・ -- 名無しさん (2013-08-31 15 29 16) ゲームとか勉強してたから日常パートは楽しみだぜ -- 名無しさん (2013-08-31 15 52 09) 層を降りる条件ってなんだ?一定以上夢を扱えるとか?あと戦闘というか夢の指南は誰なんだろう -- 名無しさん (2013-08-31 16 21 40) ↑水希、神野さん、まだ公開されてない黒幕のどれかと予想 -- 名無しさん (2013-08-31 16 30 39) しかし、正田卿って日常書けるのか? -- 名無しさん (2013-08-31 16 48 15) ↑詳しくは知らんが学園ものの1ルート書いてなかった? -- 名無しさん (2013-08-31 16 52 28) ↑書いてたねーww昔から言われてる、正田卿のヤンキー娘的なヒロインを晶がもっていきそうな気はするなww -- 名無しさん (2013-08-31 19 54 24) 体験版9/20予定やってさ -- 名無しさん (2013-08-31 21 09 46) 三週間先ですか・・・エロ武器のことがあるとはいえ、なんか延期の気配が漂ってきてんぞ -- 名無しさん (2013-08-31 21 16 13) 進行状況聞いたけど、やっぱ苦戦してるみたいだな。あとお母さんが人気でしたわ -- 名無しさん (2013-08-31 22 02 32) ↑2 ヤバいようなら延期してもいいの(ry まぁ、あんまり心配するのもどうかと思うけど現在体験版が形見えてきた頃らしいからなぁ。あ、素直に体験版は超楽しみですよ -- 名無しさん (2013-08-31 22 57 28) 体験版の公開が約1ヶ月遅れてるから延期があったとしたら1ヶ月ぐらいだろうか? -- 名無しさん (2013-08-31 23 09 37) 残り勢力公開はいつになるかなあ -- 名無しさん (2013-08-31 23 30 39) 体験版まで特に更新はないみたいなこと言ってたけど、きっと三勢力は更新してくれるはず! -- 名無しさん (2013-09-01 00 19 42) ↑1 7 どこで言ってるんだ、ツイッター更新されてないっぽいけど -- 名無しさん (2013-09-01 00 22 46) lightがニコ生やってたから、質問けっこうしたら答えてくれた -- 名無しさん (2013-09-01 00 36 19) なんか公式サイトを見てるとlight版ペルソナって感じが…… -- 名無しさん (2013-09-02 22 22 13) まあ、要素的にかぶることはあるだろ!正田卿とGはP4好きだしね。Diesもペルソナっぽいところはあっただろ -- 名無しさん (2013-09-02 22 43 42) 全然ねぇよ。何喋ってんだこいつ -- 名無しさん (2013-09-03 00 18 37) 9/20まで更新なかったら、つらいな -- 名無しさん (2013-09-03 01 20 20) 果たして名作となるか傑作となるか -- 名無しさん (2013-09-03 09 51 38) 三勢力気になるけど、もう体験版まで公開はされないんだろうな -- 名無しさん (2013-09-03 10 14 18) ↑4 ニートのアルカナ(魔術師)のことだろ 一応団員全員持ってるし -- 名無しさん (2013-09-03 12 34 19) ↑あと流出カットインとファーブラ表紙も言われてたと思うわ -- 名無しさん (2013-09-03 16 25 05) 順平の声優は鳥海さんでペルソナがヘルメスとトリスメギストス 。対応アルカナが魔術師なんだよね -- 名無しさん (2013-09-03 16 32 37) そもそも正田は元ネタありきで料理や味付け -- 名無しさん (2013-09-04 03 07 37) した作品を書くのが得意なのであって、独創ぞ -- 名無しさん (2013-09-04 03 12 12) ミスりすぎすまん。設定の独創性は本人もそこまで重視してない気がする -- 名無しさん (2013-09-04 03 15 11) 元ネタでかぶり言うてたらキリないしな -- 名無しさん (2013-09-04 05 18 25) 体験版はどこかの勢力の名有り配下を夢で殺して帰還、現実でその人間の死がメディアで報道されるのを知り凍りつく…みたいなところで終わると予想 -- 名無しさん (2013-09-04 20 21 26) ↑え?でも明治時代の人間なんだろ? -- 名無しさん (2013-09-04 21 39 35) いや、全員がそうとは確定してないはず。キーラさんの説明にも「日本国内で己が部隊を率いる」「どの時代の人間なのかは判断が分かれる」とあるし -- 名無しさん (2013-09-04 21 49 29) ↑一応全員が明治・大正の人間とあるけどな。安全上、主人公の世界にはいないの確定してるみたいだし。明晰夢みてる人間で3層から、主人公らと一緒に落ちるモブがいるんじゃね。3層は遊び場でネトゲみたいらしいし -- 名無しさん (2013-09-04 22 03 48) どうも体験版まで更新が無いっぽいのが残念だ、明日辺り気まぐれで三勢力来てくれるとうれしいのだが -- 名無しさん (2013-09-05 22 53 34) ↑まあ、あっても特典の更新とかだけやと思うよ。よくて画像更新とか -- 名無しさん (2013-09-05 22 57 53) 三勢力全てとは言わないから、辰宮だけお願いできませんか -- 名無しさん (2013-09-05 23 41 44) まあその分体験版が楽しくなるさ・・・。体験版いくつやるかは知らんが、六勢力は配下も含めて登場まではやるっぽいし -- 名無しさん (2013-09-05 23 47 48) 体験版、待ち遠しい・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 23 29 29) 今日追加された四四八のドラマCDってTwitterで言ってた某ショップの要望のヤツかな?なんかキャラ崩壊がヤバそうな感じなんだけどww -- 名無しさん (2013-09-06 23 31 37) ↑でもいつもの流れなら完全ソフマップでしょ -- 名無しさん (2013-09-07 03 56 57) kkkは情報公開しすぎだったし、これくらいでちょうどいい -- 名無しさん (2013-09-07 11 20 46) ステラは女性向け通販サイトなのに予約させてくれる上特典つきなんだw神座シリーズも女性ファン多かったしホワイトデームービー作るくらいだから今回も女性ファンも視野に入れてるのかな? -- 名無しさん (2013-09-10 20 11 12) 正田作品にしろ型月辺りにしろ所謂中二っぽい燃えゲーには女性ファンが一定数付く印象 -- 名無しさん (2013-09-10 20 53 24) ↑野郎がかっこいいからね。 -- 名無しさん (2013-09-10 21 14 34) 男がかっこいいから女性ファンもいるんだろうね -- 名無しさん (2013-09-10 21 18 13) 近所のゲーム屋の18禁コーナーのモニターで、それまで抜きゲーや萌えゲーのpv流れてたとこに唐突な大音量であのbgmかかってあまりの浮きっぷりに吹きかけた -- 名無しさん (2013-09-11 20 06 36) 20日に体験版公開か……胸熱だ! 待ち遠しい(≧∇≦)/ -- 名無しさん (2013-09-11 20 27 52) ↑2あのBGMってゲーム中だとどんなタイミングでながれるんかね? -- 名無しさん (2013-09-11 20 29 54) ↑意外と、冒頭でドカンとみたいな感じだと思う -- 名無しさん (2013-09-11 21 03 40) メインタイトル出てる時の曲じゃね? パラロス然りDies然り悪魔城始まるよーみたいな出だしだし -- 名無しさん (2013-09-11 21 09 25) 正田卿がTwitterで結婚できないフラグを… -- 名無しさん (2013-09-12 20 42 36) ↑7、9なるほど。女性受けしやすい男性声優も多く起用してるしなー。 -- 名無しさん (2013-09-12 20 46 34) 公録組の情報だとOPが榊原さんらしいが・・・。やったぜ・・・・ -- 名無しさん (2013-09-13 22 14 42) ↑我等が黄昏の女神!?マジなの? -- 名無しさん (2013-09-13 22 55 12) ↑↑なん、だと。まじか -- 名無しさん (2013-09-14 02 13 45) これはもしかすると榊原ゆいさんがCV担当するキャラがいる可能性も! -- 名無しさん (2013-09-14 06 33 45) ↑かもね しかし榊原さんとは…爪牙大歓喜だな -- 名無しさん (2013-09-14 10 28 43) ↑2いたとしても、そいつはマリィのような女神かそれとも・・・ -- 名無しさん (2013-09-14 10 42 54) 闇墜ちマリィはよ -- 名無しさん (2013-09-14 11 00 27) 水銀さんが戦神館を予約したようです。 -- 名無しさん (2013-09-14 11 04 20) ↑2ラスボスで下種なマリィでもおもしろいけどさw -- 名無しさん (2013-09-14 11 07 46) ↑女神と同じ声で中身が超クズとか素晴らしい未知 -- 名無しさん (2013-09-14 11 10 22) 練炭がソフマップに向かいました -- 名無しさん (2013-09-14 12 04 53) いたとして未公開のボスか、いずれかの勢力の部下か -- 名無しさん (2013-09-14 12 29 49) なんにせよ楽しみが増えたね -- 名無しさん (2013-09-14 13 31 00) ゆいにゃんのイケメンボイスのキャラとかもありだが、14歳神的には頭の中だとマリィで固定っぽいよね。てか頭の中に水銀と黄金飼ってるよね -- 名無しさん (2013-09-14 13 50 39) 何故か水銀汚染により、まるで水銀のような正確になった闇落ちマリィなのか……あ、でも他のDiesメンバーも来る可能性あるか。ゲームとして存在してるんだし、神咒みたく音声使い回す可能性も -- 名無しさん (2013-09-14 15 14 27) ゆいさんが声当てるとしても、やるならマリィとは全然違うキャラがいいな。 戦神館では神座シリーズを思い出したくない、あくまで別の物として楽しみたい -- 名無しさん (2013-09-14 15 56 11) ひとつ知りたい。先生のエロはないのかな -- 名無しさん (2013-09-14 20 17 50) ↑先生とお母さんは未知数だろ。ないとは言い切れないし -- 名無しさん (2013-09-14 20 25 45) ↑2 ないなら流出してもかまわんぞよ -- 名無しさん (2013-09-14 23 00 53) じゃあ、キーラさんのボコられシーンはあるのか? -- 名無しさん (2013-09-14 23 06 04) ↑無くても俺がAtiluthしてみせる -- 名無しさん (2013-09-14 23 34 45) 戦神館にフルボッコされるキーラさんはよ! -- 名無しさん (2013-09-14 23 46 05) 鳴滝さんとぶん殴り愛するのでは? -- 名無しさん (2013-09-14 23 48 20) ああいう婚期逃した女教師がそういう展開でしおらしくなるとかあったらもう最高。TON☆JI☆TI☆ものでござるよ、でゅふふ -- 名無しさん (2013-09-15 00 21 53) ↑↑前々から思ってたけどなんで鳴滝さんなんだ? -- 名無しさん (2013-09-15 00 27 46) ↑たぶん能力タイプが近いのと女キャラと因縁あったり、犬っころ発言のせいだろ? -- 名無しさん (2013-09-15 00 44 42) でも帝都物語では鳴滝ってやつが辰宮の女に惚れてんだよな -- 名無しさん (2013-09-15 00 49 30) ↑まあ原作だと鳴滝って理系なもやしだし、なんか仲の良い辰宮家に振り回された残念なやつって印象が・・・ -- 名無しさん (2013-09-15 01 04 24) 両方とフラグ立てればいいじゃないか -- 名無しさん (2013-09-15 01 14 24) ↑↑けっこう体張ってる描写は多かったけどね。それはそれとして、キーラさんとも辰宮ともフラグ立てたりしたら、主人公顔負けのモテっぷりだな鳴滝さん -- 名無しさん (2013-09-15 06 19 39) 敵ゲスらしいし立たんだろ -- 名無しさん (2013-09-15 07 42 38) ↑いや鳴滝さんフラグとかネタだろ -- 名無しさん (2013-09-15 08 35 42) なんだかんだで体験版公開日迫ってきたね -- 名無しさん (2013-09-15 15 32 51) 敵勢力が前の時代の人間なら戦信館が自分達よりあとの時代と気づいたら何か策略を遺して逝ったりしないかな? -- 名無しさん (2013-09-15 17 16 59) ツイッターの画像、これは学園ものですわ(棒) 鈴子の顔ww -- 名無しさん (2013-09-17 17 15 21) ↑すごくラブコメっぽいよね(棒) -- 名無しさん (2013-09-17 17 20 48) ↑1~2 車の人が演じた某顔芸キャラに比べればあの程度じゃねえ・・・(嘲笑) -- 名無しさん (2013-09-17 17 38 41) やー、学園で繰り広げられる物語なら何だって学園物っすよー。たとえ血みどろの戦いが繰り広げられようとも世界が崩壊しようともさー(棒)w -- 名無しさん (2013-09-17 19 22 25) さて、ついに今日体験版がお披露目だな -- 名無しさん (2013-09-20 00 02 31) 体験版楽しみすぎるうううううううううううう!!!! -- 名無しさん (2013-09-20 00 28 25) 時よ進め。君を誰より楽しみたいから -- 名無しさん (2013-09-20 00 34 12) 果たしてDL出来るのかが心配だ -- 名無しさん (2013-09-20 01 11 55) 土曜にDLしたほうが早いんだろうが、本能抑えらんねぇわwwああ・・・長い戦いになるやろなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 01 31 33) lightはサーバ落ちひどいから改善してもらいたいですね。 -- 名無しさん (2013-09-20 09 02 43) 体験版も勿論だけど、残る三勢力の公開も超楽しみ!! -- 名無しさん (2013-09-20 16 03 15) 素敵な外道どもをお待ちしておりますw -- 名無しさん (2013-09-20 16 15 45) そっか・・・ついに六人揃うんだなぁ -- 名無しさん (2013-09-20 16 23 56) ↑そんな風に言うと勇者とか英雄がついに揃うみたいな感じでかっちょいいなw 実際は鬼畜外道が出揃うわけだがw -- 名無しさん (2013-09-20 16 39 46) キーラさん達三人が霞むくらい強烈だといいな!残り三人 -- 名無しさん (2013-09-20 18 07 54) あと少しで体験版なんだろうけど待ちきれないな。更新何時くらいだろうか -- 名無しさん (2013-09-20 18 10 40) 体験版の他にも色々と一挙に公開するらしいから、時間がかかってんじゃない? -- 名無しさん (2013-09-20 18 21 50) ↑まじか。とうとう残り勢力とかくるのか? -- 名無しさん (2013-09-20 18 24 10) 期待は高まる一方だなw -- 名無しさん (2013-09-20 18 29 44) さっきからブラウザ別に立ち上げながら全裸待機してる俺キモい -- 名無しさん (2013-09-20 18 37 42) 俺も別ゲしながら張り付いている。まるでどこぞのストーカーニートのようだな==; -- 名無しさん (2013-09-20 18 43 01) これDL出来るかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 18 49 53) 回線重過ぎてエライ事になりそうな予感はせんでもない。 -- 名無しさん (2013-09-20 18 56 15) DLは明日でもいいとして、今日更新されるか心配になってきたんだが…… -- 名無しさん (2013-09-20 18 58 27) ↑ 「これで萎えるオチつけやがったら(ry」. -- 名無しさん (2013-09-20 19 00 19) ↑どこかで見たことのあるような流れ・・・気のせいか? -- 名無しさん (2013-09-20 19 01 50) まあ、あくまで「20日予定」だからな。更新なかったら…ションボリしながらPV1眺めつつ「あー、こんな奴クラスにいたわー」とか呟こう・・・。 -- 名無しさん (2013-09-20 19 08 52) まあ前もかなり遅めに更新されたことあるし、まだまだ分からんよ -- 名無しさん (2013-09-20 19 10 10) ↑↑止めて! 今日更新されると一日中楽しみにしてたんだ(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-09-20 19 11 35) 体験版でたら、明日鎌倉に巡礼に行くんだ… -- 名無しさん (2013-09-20 19 32 22) ↑おいフラグ立てるなww まだ7時半だから! -- 名無しさん (2013-09-20 19 35 58) そうだ、「八」命陣だけに8時には更新されるさ!! ダメだ、混乱して意味不明な台詞が脳内を駆け巡る!! -- 名無しさん (2013-09-20 19 40 34) ↑あと7、8分か -- 名無しさん (2013-09-20 19 53 36) ↑↑期待してるぞ、あと四分だ(混乱中) -- 名無しさん (2013-09-20 19 56 32) 張り付いてたのが自分だけじゃなく安心した ほんとに今日中に更新来るかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 19 59 44) [] -- 名無しさん (2013-09-20 20 00 57) ミスッタw 「九」命陣に期待だなw(混乱中) -- 名無しさん (2013-09-20 20 01 23) lightって遅くて何時に更新だっけ? -- 名無しさん (2013-09-20 20 02 32) 更新来た! → 水銀「永劫回帰!」 -- 名無しさん (2013-09-20 20 10 20) ↑まじに更新きたかと思ったw -- 名無しさん (2013-09-20 20 11 55) ↑↑最悪な悪戯だwww -- 名無しさん (2013-09-20 20 12 39) おまっwwふざけんなwww -- 名無しさん (2013-09-20 20 14 59) すでに回帰してる可能性が微レ存・・・? -- 名無しさん (2013-09-20 20 19 19) 許さねえ逃がさねえ、てめえだけはこのオレが、引き毟って滓も残さずバラまいてやらぁ!!!! -- 名無しさん (2013-09-20 20 22 45) みんな釣られ過ぎだろう。……おい更新してねえじゃねえかキンタマ千切るぞ -- 名無しさん (2013-09-20 20 24 20) まあ、今日が終るまであと3時間半強ある。旧作の名シーンでもリプレイしつつ待つべ。 -- 名無しさん (2013-09-20 20 26 43) ↑ 仕方がない蟹を虐めるゲームでもして時間を潰そう。今作は蟹出てないけど -- 名無しさん (2013-09-20 20 27 57) 積みゲーでもして待っとくか。つか、こんな遅い時間に更新されるか不安 -- 名無しさん (2013-09-20 20 30 21) ↑前もこんな時間に更新なかったっけ? -- 名無しさん (2013-09-20 20 31 48) ↑おお・・・希望が沸く情報だな TwT -- 名無しさん (2013-09-20 20 36 07) なら俺はクッキーでも焼いて時間つぶそうかな -- 名無しさん (2013-09-20 20 39 52) ↑なら俺はゲーセンでアフターバナーでも吹かしてくるか -- 名無しさん (2013-09-20 20 41 07) ↑じゃあ俺は同じ学園物ってことで、デスメタル版トゥハートでもやるわ -- 名無しさん (2013-09-20 20 42 30) なにこの更新速度……シュライバーよりはやーい -- 名無しさん (2013-09-20 20 43 19) ↑おいやめろw -- 名無しさん (2013-09-20 20 46 19) サラマンダーやめろ -- 名無しさん (2013-09-20 20 47 12) 期待の現われやねーw 正にクリエイター冥利に尽きますな正田卿w -- 名無しさん (2013-09-20 20 48 22) またこれ卿の釣りスキルが発動したんじゃないかと心配になる -- 名無しさん (2013-09-20 20 52 20) 9月20日のコメント更新量が半端ねえwwwww……問題の戦神館は更新されないがな! -- 名無しさん (2013-09-20 20 53 21) 一休「慌てない慌てない。一休み一休み・・・・・・・・・してる場合じゃねーーーーーーーーー!!!」w -- 名無しさん (2013-09-20 20 55 32) ハリーハリーハリィィイイイイイイ! -- 名無しさん (2013-09-20 20 56 48) ポッタァアアアアアアアアアアアアア! -- 名無しさん (2013-09-20 20 57 06) VIPにスレたてて暇潰してたけどおいおいまだかよふざけんな! -- 名無しさん (2013-09-20 20 59 01) やべぇ・・・龍明さんが逝ってしまうシーン、未だに泣ける T△T ←リプレイ中 -- 名無しさん (2013-09-20 21 00 48) ↑2 お前まさかFateのスレ立ててたやつか? なにやってだwwww -- 名無しさん (2013-09-20 21 02 06) 風呂でも入って、上がってきた時に更新されているかを楽しみにしながら、お湯につかってるか…… -- 名無しさん (2013-09-20 21 04 03) ↑浮かんでらーw -- 名無しさん (2013-09-20 21 05 19) ↑2 ビール3杯飲んどけ。競争相手が減るw -- 名無しさん (2013-09-20 21 06 22) まさか明日の八時とかじゃないだろうな・・・? -- 名無しさん (2013-09-20 21 10 25) 「八」命陣だけにな!!(メダパニ中) -- 名無しさん (2013-09-20 21 12 00) 無理なら無理と告知を・・・告知を・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 21 14 43) 告知書く暇も無いくらい更新作業が忙しい・・・んだといいなぁ・・・。 -- 名無しさん (2013-09-20 21 23 32) ナジェダ!午前中に更新しておけばこんなこと(大混雑)にはならないのに!! -- 名無しさん (2013-09-20 21 24 38) lightも正田卿のツイッターも何も告知なしだからな。更新が忙しいんなら嬉しいが……チキショ -- 名無しさん (2013-09-20 21 25 20) お前ら落ち着け、まだ今日は2時間以上もあるんだ・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 21 27 39) ???「ククク・・・エサを待つひな鳥のようだ・・・」 -- 名無しさん (2013-09-20 21 29 22) ↑ 待ってるのは雛鳥じゃ無くて飢えた悪鬼の群れだという事を理解しろよ?w -- 名無しさん (2013-09-20 21 31 14) ↑確かにその通りだなww まだか・・・まだなのか! -- 名無しさん (2013-09-20 21 34 11) いつになったら俺をキーラさんと狩摩と神野さんに併せてくれんだよ・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 21 37 06) 更新のスムーズさが怖い -- 名無しさん (2013-09-20 21 37 50) 正田卿が愛されている証拠さ -- 名無しさん (2013-09-20 21 38 50) 八命陣の体験版は27日公開。情報でた -- 名無しさん (2013-09-20 21 41 16) 残念、一週間伸びたかー^^; -- 名無しさん (2013-09-20 21 42 32) 今日の祭りはひとまず終わりだなw -- 名無しさん (2013-09-20 21 43 09) 生殺しだ! -- 名無しさん (2013-09-20 21 43 49) ウボァー -- 名無しさん (2013-09-20 21 46 20) あれだな。正に「終わりとは、えてしてこんなものだろう」だな。 -- 名無しさん (2013-09-20 21 47 17) ↑だなww -- 名無しさん (2013-09-20 21 48 43) ↑2 まだ始まってすらいねーよ(血涙) -- 名無しさん (2013-09-20 21 49 48) 延期とは、えてしてこんなものだろう -- 名無しさん (2013-09-20 21 54 22) うーん、体験版は仕方ないとしてもキャラ情報の更新は欲しかった、でも延期って何か上手くいってないところがあるのか? -- 名無しさん (2013-09-20 21 55 35) 体験版も延期となると・・・これは発売延期説が濃厚になったな -- 名無しさん (2013-09-20 21 55 59) キャラでもいいから、公開して欲しかったァ! 発売延期だけはリアルに止めてほしい -- 名無しさん (2013-09-20 21 57 04) まぁ早すぎて不安だったから別にい~けどね。これでGユウスケ絵のアストちゃんの抱枕とか出ないかな―チラッチラッ -- 名無しさん (2013-09-20 21 58 29) ↑2 確かに、残りのキャラの更新は欲しかった。焦らしますなーw -- 名無しさん (2013-09-20 21 59 38) くくく、いい声で鳴くじゃねぇか手前ぇら。そんなに焦らしプレイが好きか? -- 名無しさん (2013-09-20 22 04 06) 体験版前にキャラ更新⇒体験版公開ってのが一番理想なのだが・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 22 06 45) それだけ秘蔵っ子(?)なんだろうなー。どんなド外道なんかねぇw -- 名無しさん (2013-09-20 22 07 44) 残り三勢力のうち一つでも公開してもらえんのかねぇ -- 名無しさん (2013-09-20 22 11 59) 何かしら新情報は欲しいよなぁ。正田卿のツイッターに期待しよう。 -- 名無しさん (2013-09-20 22 19 11) 悲報、体験版公開27日に延期 -- 名無しさん (2013-09-20 22 22 47) ↑その新情報はもういいw -- 名無しさん (2013-09-20 22 23 48) まさか上で言ってた水銀の永劫回帰のせいじゃねえかな延期 -- 名無しさん (2013-09-20 22 28 11) ↑ いつから27日だと錯覚していた? -- 名無しさん (2013-09-20 22 28 55) ↑ デジャブるんだよォ! -- 名無しさん (2013-09-20 22 35 19) いや、そこはデジャブったら負けだろう・・・戦の真的に・・・。 -- 名無しさん (2013-09-20 22 38 50) 電波先輩に波旬呼んでもらって水銀ぶん殴ってもらおう -- 名無しさん (2013-09-20 22 41 34) ↑4おのれ水銀!ゆ゛る゛さ゛ん゛!! -- 名無しさん (2013-09-20 22 43 33) 波旬呼ぶまでもねぇや、このWikiの住人全員でタコ殴りにしちまおうZE♪ -- 名無しさん (2013-09-20 22 44 55) 俺達は20日に回帰させられたのか・・・(驚愕) -- 名無しさん (2013-09-20 22 54 12) あー、もう一作とダブルでってやりかたなのか。まだ溜飲下がる方かな。 -- 名無しさん (2013-09-20 23 04 07) ↑なんとなくエロ武器の方も遅れてる感じがする -- 名無しさん (2013-09-20 23 07 20) 体験版徹夜でやって、そのまま鎌倉巡礼の夢が・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 23 16 51) 発売延期はいくらしてもいいから完全版でキッチリ出してほしい いくらでも待とう -- 名無しさん (2013-09-20 23 21 29) 27日まで待とう。27日で出なければ27日の次週で、それでも駄目ならまたその次週で・・・ふっ、百万回も待ち続ければ体験版が出るかもしれない -- 名無しさん (2013-09-20 23 40 14) 百度待っても出ぬのならば、千度待ち続ければよい 千度待ち続けても出ぬのならば、万度待ち続ければよい 未来永劫、永遠に、出るまで待ち続けることを誓えばよい -- 名無しさん (2013-09-20 23 48 56) どうせ延期したなら、その間に残りのキャラ紹介やってほしいなぁ。体験版の前にキャラ把握してどんな活躍するのかと期待したいし、それなら延期の不満もないのだが -- 名無しさん (2013-09-21 00 26 15) 情報を出し過ぎるより、ある程度隠した方がワクワクしていいと思うけどね -- 名無しさん (2013-09-21 10 29 55) ↑それは正田本人に言ってやれ。 -- 名無しさん (2013-09-21 11 32 21) 発売三ヶ月前切ってんのに最初の体験版すら延期とか、あの悪夢がデジャヴってしょうがない -- 名無しさん (2013-09-25 14 28 28) ↑さすがにそうなったら発売延期するだろ -- 名無しさん (2013-09-25 14 47 07) 延期なら延期で良い。質さえ良いなら待つまでだ -- 名無しさん (2013-09-25 15 13 09) 流石にユーザー怒りの日再来はない…よね? -- 名無しさん (2013-09-25 15 47 47) kkkの再来はありえるけどな -- 名無しさん (2013-09-25 15 56 06) 再来だのなんだのは出てから言ってくれ。純粋に楽しみにしてる奴だっているんだよ -- 名無しさん (2013-09-25 16 25 57) みんな楽しみにしてるから不安なんだよ -- 名無しさん (2013-09-25 16 28 48) ↑完全に同意。アンチが信者だらけのファンサイト荒らして悦に入ってる訳ではないんだよな。期待はしてるが過去に期待を裏切られてるから及び腰になる。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 34 27) 普通はあんだけやらかしといて期待されること自体がおかしいんだよ。タチが悪いことに正田作品の中毒性にハマった奴はグチグチ言いながらも待っちゃう。俺自身、これが他のゲームならとっくに切ってるわ -- 名無しさん (2013-09-25 16 42 35) 女々しいしうだうだ言ってんなよ。体験版も出てないのに同じ批判ばっか -- 名無しさん (2013-09-25 16 48 56) ↑禿同。不安ガー正田ガーはもう聞き飽きた。そんなに不安ならネットから離れて何も見るなや。そうすりゃ釣られる事はねえんだから -- 名無しさん (2013-09-25 16 59 33) 未公開勢力楽しみだなーどんなやつなんだろうな。PVの黒いやつは逆十字っぽいけど(話題転換) -- 名無しさん (2013-09-25 17 16 43) ↑勢力全部見たいよなー。複数体験版ありそうだし、全敵キャラ公開は2まで持越しもありえるしな。PV1の状況が冒頭なら、神野+逆十字は最低でもでるやろね -- 名無しさん (2013-09-25 18 14 23) Diesの冒頭も初見は訳わからんながら痺れたからなあ -- 名無しさん (2013-09-25 18 20 10) そういえば体験版vol1のとこの水希の画像、公開されてる戦闘シーンのCGかと思ったけど制服着てるね。やっぱ最初は夢界でも制服なのかな -- 名無しさん (2013-09-25 18 37 17) 遂に明日体験版公開だ。体験版と同時公開されそうなのは、残りの勢力と店舗特典一部とPV2かな。流石に初回特典は早いか -- 名無しさん (2013-09-26 17 28 49) ↑エロ武器体験版。 冗談は置いといて...同時公開はないかもしれないけど、勢力公開とか欲しいね -- 名無しさん (2013-09-26 19 23 04) ↑体験版と同時に色々と更新されるらしいよ -- 名無しさん (2013-09-26 19 53 18) 早く体験版ヤリてぇ~ -- 名無しさん (2013-09-26 21 42 31) 一週間待った、明日が楽しみだ -- わんわんお (2013-09-26 23 21 11) 戦真館の体験版はいくつになるんだろ?神咒の時みたく2までかな?エロ武器は3つだけど。 -- 名無しさん (2013-09-26 23 49 10) ↑体験版は2くらいかな? PVは5で -- 名無しさん (2013-09-26 23 56 18) 体調崩したんなら無理せず養生してほしいわ -- 名無しさん (2013-09-27 00 12 28) すごくわくわくする -- 名無しさん (2013-09-27 00 14 42) 今日1が出てその後のPV2が出て、更にその後に体験版2が出て以降はPV3→OP→PV4→PV5の順番かな?神咒の時を参考するんならだけど -- 名無しさん (2013-09-27 00 22 45) こういう時の、心の内から湧き上がる昂揚感は本当に癖になりますよね -- 名無しさん (2013-09-27 00 24 17) 残念だが、延期濃厚っぽいぞ。正田興が体長崩してかなりやばいと呟いてる -- 名無しさん (2013-09-27 00 28 47) でも一度延期した後だし更新自体はするんじゃね?誰が更新してるかは分からんけど、light社員は別に正田さん一人って訳じゃないんだし とりあえずお体には気をつけて下さい -- 名無しさん (2013-09-27 00 37 38) ↑すまない体験版じゃなくて製品版のことだ -- 名無しさん (2013-09-27 00 40 29) まあ製品版の延期は想定の範囲内だし、正田卿今回は筆ノってたしそんな悲観的にならなくてもいいだろう。よし体験版こいやああああああ!! -- 名無しさん (2013-09-27 00 56 01) ↑2 あー、製品版か・・・製品版はぶっちゃけ発売日に出して欲しいけど延期するかなぁ程度には考えてるw とりあえず今日の体験版を待とう -- 名無しさん (2013-09-27 00 59 20) そういえば正田卿の毎度お馴染みのローキック位置はだれやろなぁ。キャラ的に鈴子やろうけどww -- 名無しさん (2013-09-27 01 05 08) とうとうキーラちゃんの活躍が見れるな -- 名無しさん (2013-09-27 01 12 49) 一週間越しの祭りだな。今日は廃人っぽくlightのホムペに貼り付こうw -- 名無しさん (2013-09-27 03 29 50) 今はまだ私が動く時ではない -- 名無しさん (2013-09-27 11 15 17) またメッチャ重くなるんだろうなー -- 名無しさん (2013-09-27 11 38 22) いいんだ、更新されされればとりあえずDLは後日でも・・・。 -- 名無しさん (2013-09-27 13 28 32) 更新を見届けて、DLは土曜日って人もけっこういそう -- 名無しさん (2013-09-27 14 08 41) 2月に延期みたいだな -- 名無しさん (2013-09-27 14 15 07) ↑お、まじか。まあ延期は想定内だが -- 名無しさん (2013-09-27 14 34 22) ↑もともと、早ければ年内って言ってたしな -- 名無しさん (2013-09-27 15 37 32) まぁ「予定」だから延期するとは思ってたが仕方ないね、急いで未完成のまま出されるのは双方にとってもアレだし -- 名無しさん (2013-09-27 16 02 16) ↑4 何処の情報? -- 名無しさん (2013-09-27 16 42 02) まだだ、まだ慌てる時間じゃない -- 名無しさん (2013-09-27 17 31 42) ツイッターの体調崩した発言が怖い(・・;) -- 名無しさん (2013-09-27 17 58 56) きたよ体験版 -- 名無しさん (2013-09-27 18 02 56) 体験版キタ――(゚∀゚)――!! -- 名無しさん (2013-09-27 18 03 23) DLしました^ - ^ -- 名無しさん (2013-09-27 18 05 36) 体験版きたぁ!・・・残り9時間とか出てるんですがそれは -- 名無しさん (2013-09-27 18 09 55) 体験版が公開されて嬉しいのは嬉しいが、残り勢力……orz -- 名無しさん (2013-09-27 18 12 08) なんかいっこうに残り時間が減らないどころか増えてるんですがこれはニートの仕業なんですかね -- 名無しさん (2013-09-27 18 22 29) ニコ生やるってツイで言ってるけど延期の告知かな? -- 名無しさん (2013-09-27 18 26 35) 始まったか・・・ -- 名無しさん (2013-09-27 18 31 21) エロ武器も延期かよ、両方とも製作に支障出てたのか!? -- 名無しさん (2013-09-27 18 39 19) 明日まで待つか……幾ら何でも9時間は…… -- 名無しさん (2013-09-27 18 43 45) 正田卿のツイッターより――現状の体験版はSEの大部分が抜け落ちるというバグが発生してます。それに対するパッチを作ってるので、プレイは少し待ってください。とのこと。明日でもいいや -- 名無しさん (2013-09-27 18 46 00) 神咒の時にもパッチ騒動あったなw 龍明さんのBGMとかw -- 名無しさん (2013-09-27 18 47 14) DLまで12時間超えていますとかいう表示が出たのだがww -- 名無しさん (2013-09-27 18 50 30) 20 -- 名無しさん (2013-09-27 18 56 24) げっちゅ屋でさっきDL終わったら、パッチを待つだけだぜ -- 名無しさん (2013-09-27 19 14 02) ↑ミス終わったから -- 名無しさん (2013-09-27 19 16 49) 解凍終わったー。パッチを待つべきだが、いいや!限界だプレイするね!今だッ! -- 名無しさん (2013-09-27 19 23 13) 早く歩美に会いたいです -- 名無しさん (2013-09-27 19 25 21) 延期→知ってた -- 名無しさん (2013-09-27 19 27 37) いつかそばもんの項目が立つと信じてる -- 名無しさん (2013-09-27 19 36 40) Diesも神咒そうだったけどプロローグは戦闘シーンだった。予想通りだけどw -- 名無しさん (2013-09-27 19 42 03) ↑ 開始10分でパーティーが全滅するという学園モノにはあるまじき事態 -- 名無しさん (2013-09-27 20 00 22) 最近の公式ラジオを聴くに、どうやらlightはかつてないほどガチなレベルで深刻な人材不足みたいだね。BRAVA!! も延期だったし。でも未完成品売るよりはしっかり時間かけて作って欲しいな。 -- 名無しさん (2013-09-27 20 14 31) ちょっと触って見たが、かなり演出に力入れてるなこの作品。しかし柊さん大変な日常を送ってますね・・・ -- 名無しさん (2013-09-27 20 48 07) DL再開したみたい -- 名無しさん (2013-09-27 21 38 12) 質問なんだが敵の新顔は出てた? -- 名無しさん (2013-09-27 21 48 04) 明後日公務員試験な自分は負け組……かと思ってたけど待ったかかったからそうでもなかった -- 名無しさん (2013-09-27 21 52 29) プロローグがクライマックス過ぎるwwww -- 名無しさん (2013-09-27 22 59 51) お、お前らちょっと聞いてくれ。シュピーネさんが獣殿に勝った・・・何をいってるのk(詳しくは体験版を) とにかくシュピーネさんがかっこよく見えてしまったぞオイ -- 名無しさん (2013-09-27 23 06 13) 神座ネタ、これアンチや過敏な人なら騒ぐかな。少なくとも自分にはファン用ネタ程度にしか感じん -- 名無しさん (2013-09-27 23 11 54) ↑最初やりすぎかと思ったけど面白いし、物語に影響はしなさそうだから俺はいいと思う -- 名無しさん (2013-09-27 23 16 28) あのテスト問題とか格ゲー描写程度なら許容するかな。俺は理解して笑ったけどそばもんの「熊クトゥルー」とか「SAN値」も知らん人にはなんのこっちゃだろうしw -- 名無しさん (2013-09-27 23 23 35) ただ、流石にやりすぎると鬱陶しく感じるし、あの程度でやめておけとも思うが。今の時点では数ある中のパロディ程度って感じかな -- 名無しさん (2013-09-27 23 26 14) ↑演出面が進化してるからネタは何の問題もなく感じる -- 名無しさん (2013-09-27 23 28 18) 我慢できなくてplayしちゃった… -- 名無しさん (2013-09-27 23 40 56) そういえばこれ「体験版 壱」とかあったが「体験版 弐」も予定されてるのか? -- 名無しさん (2013-09-27 23 49 50) やっぱ敵が怪物すぎる でもアレで規模ちっちぇ~と思う俺は相当神座に毒されたようだ うんこマンとニートが異常なだけなんや -- 名無しさん (2013-09-27 23 51 53) ↑2 延期したからPV祭りとあわせて「体験版 参」まであるかもよ?Diesも神咒も理由や形は違えど体験版3まで出たわけだし -- 名無しさん (2013-09-27 23 53 54) 格ゲーとテスト問題でリアルに「ふふっ」ってなった・・・なにこれ嬉しい演出なんだけど -- 名無しさん (2013-09-27 23 58 22) 本当に学園モノなのか?しかし、まさかの神座万象 -- 名無しさん (2013-09-28 00 17 04) 安定の最初からクライマックスで安心した。 -- 名無しさん (2013-09-28 00 26 44) 座シリーズの演技やめてやれw 雰囲気と見た目が噛み合ってないと痛い子ってもんじゃねえw -- 名無しさん (2013-09-28 00 37 29) 鈴子さん顔芸やめて下さいよ、いちいちニヤついて話がすすまぬw -- 名無しさん (2013-09-28 00 43 07) ちょ、延期って、就活と被るんですけれども!? それ以前に冬が越せない。誰か、どうにかしてくれよ。 -- 名無しさん (2013-09-28 01 19 18) 地味にタイトル画面の曲良すぎじゃね? -- 名無しさん (2013-09-28 02 10 18) ハイドリヒ卿が・・・シュピーネさんに負ける・・・だと・・・? -- 名無しさん (2013-09-28 03 31 54) 正田卿…奇跡に女神に小宇宙に皇帝にって、テスト下位順位の方々の名前適当すぎだろwwいや、これもまたキラキラネームか? -- 名無しさん (2013-09-28 04 14 26) 体験版終了したんで、早速鎌倉~江ノ島方面に巡礼してますね -- 名無しさん (2013-09-28 11 44 47) 好奇心で仮面を取ろうとしたんだよ・・・そしたら・・・ -- 名無しさん (2013-09-28 13 13 55) よしやさんのパパ波旬だろ -- 名無しさん (2013-09-28 15 20 37) ↑性格が劣化波旬で凄かったwwww -- 名無しさん (2013-09-28 15 24 40) ↑3あれ2週目以降でいけるかな? -- 名無しさん (2013-09-28 15 27 12) 巡礼終了しました。学園の校門以外それっぽい写真が撮れました -- 名無しさん (2013-09-28 15 31 32) 校門は場所迄は把握したけど催し物があって撮れませんでした -- 名無しさん (2013-09-28 15 35 34) ↑巡礼したいが、時間がない! -- 名無しさん (2013-09-28 16 28 04) 体験版はオート流しで大体八時間位か、気が付いたらあっと言う間に夕方5時半だった -- 名無しさん (2013-09-28 17 11 41) 終わった。凄かった。陳腐だけどその一言 -- 名無しさん (2013-09-28 18 29 34) 今のところ神楽ほどのインフレはないな 戦闘描写見る限り螢と3騎士(創造済)位の差かな -- 名無しさん (2013-09-28 19 42 48) しかし正田作品でバッドエンドがあるのってもしかして初? -- 名無しさん (2013-09-28 19 44 23) 香澄エンドがある意味BADではあるが…ここまで露骨なバッドは初めてかなあ -- 名無しさん (2013-09-28 19 51 32) 格ゲーとかテストの選択肢とか順位の名前とか今回小ネタすごい多いなw -- 名無しさん (2013-09-28 20 18 09) ↑2 これからもちょくちょく四四八くんには死亡遊戯ってもらいたい ↑ 神座シリーズ?ゲームですから一切本筋関係ありませんよってやたら強調してたな。あと神座関係なくパロネタが結構多い -- 名無しさん (2013-09-28 20 22 45) 神座パロはパロやりたいってより今回は完全に関係ないってことを強調したい感じだったな -- 名無しさん (2013-09-28 21 21 47) 既読の色がさ、おかしくね?なんでこんな禍々しい色してるの? -- 名無しさん (2013-09-28 21 23 46) ↑2私たちがあんまりしつこく騒ぐからだろうねたぶん。でも今回は知らなくても面白そう。ネタわからなければじゃれあってる風にしか見えないし -- 名無しさん (2013-09-28 21 55 47) テスト問題の方も正解は普通に調べればわかることだしな…正田卿の作品を知ってるなら笑ってしまうだけで知らなければ普通の問題だよな(かなり厨二力が上がりそうな問題だったけどww -- 名無しさん (2013-09-29 05 58 10) ループ物っぽいけど、世良以外に -- 名無しさん (2013-09-29 06 31 57) ↑ミスった。ループ物っぽいけどやはり敵はその自覚や前回の記憶を持ってるんだろうか。神野と親父はわかってたようだけど。 -- 名無しさん (2013-09-29 06 34 27) 夢をネタにすると現実も夢の一部って設定がありそうだな。つまり全部夢の中でしたとか。 -- 名無しさん (2013-09-29 07 14 24) 今までも素晴らしかったけど今回は更にBGMが素晴らしい、気合入ってるなって思う -- 名無しさん (2013-09-29 13 09 56) ↑BGMいいよね。タイトル曲と鋼牙たちがやりあってるときの曲が特に好きです -- 名無しさん (2013-09-29 13 16 35) 話、音楽、絵、キャラ、演技全部良かった。これは神作の匂い -- 名無しさん (2013-09-29 13 26 43) 体験版のルート解析所望。 -- 名無しさん (2013-09-29 14 46 17) 水希拾いに行くシーンいいな。今までの作品で一人一殺みたいな役割分担は結構あったけど全員そろって連携ってのもやっぱいいな。 -- 名無しさん (2013-09-29 20 28 49) 四四八が武器出したとこで流れたBGMがOPのアレンジなのかなって予想した -- 名無しさん (2013-09-29 20 41 49) ↑2 四四八が囮→歩美が鈴子をビーダマン→鈴子が水希拾う→神野が鈴子優しく後押し→栄光で脱出 確かにすばらしい連携 -- 名無しさん (2013-09-29 20 45 16) チームバトルはあまりお目にかからんのでガンガン入れてくれると嬉しいね。同盟組んだり牽制したりとか、多人数が入り乱れる感じが実によろしい -- 名無しさん (2013-09-29 20 46 10) ↑2 一人変なのが混じってる・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 20 48 23) アレのせいで修学旅行がお通夜テンションになりそうなのが無念でならん。なまじ日常が今までより格段に温かくて面白かっただけに -- 名無しさん (2013-09-29 20 51 57) 確かに、日常会話は一番良かった -- 名無しさん (2013-09-29 21 00 11) ↑↑いやいや歩美のサンプルボイス2を聞く限り、それはないと思う。まぁそのボイスが修学旅行で使われたらの話だが -- 名無しさん (2013-09-29 21 02 37) ↑6 晶と鳴滝さんのナイス防御もお忘れなく -- 名無しさん (2013-09-29 21 08 42) 今回って各キャラにテーマ曲つくかな? -- 名無しさん (2013-09-29 22 05 20) ↑付きそう。てか付くと思う -- 名無しさん (2013-09-29 22 30 49) 体験版での一番の疑問。あの冒頭で柊と戦っていた男は誰なんだ? -- 名無しさん (2013-09-29 22 31 38) 逆十字とたたかってたんだからそりゃあ・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 22 39 14) 息子との戦いに張り切って衣装かえてきた親父じゃないの? -- 名無しさん (2013-09-29 22 42 08) 父ちゃんでもなさそうだし、神野と何かしらつながりがあって、服は戦神館の制服…あと、水希と2年前の出来事も気になる -- 名無しさん (2013-09-29 22 43 09) ↑4 確かユメの最深層って文にあったから、もしかして八層の者? -- 名無しさん (2013-09-29 22 53 33) テスト問題acta est fabulaの答えが引っかけすぎる。 -- 名無しさん (2013-09-29 22 56 12) ↑素で未知の結末を見るを選んでしまった -- 名無しさん (2013-09-29 22 58 06) ↑ え、正解それじゃねえの!? -- 名無しさん (2013-09-29 22 59 09) ↑↑↑あのテスト問題を二周目にわざと全部間違えたら、四四八が壊れたwww -- 名無しさん (2013-09-29 23 14 59) 多分二問ほど間違えたと思ったんだがなぜか一位だった -- 名無しさん (2013-09-29 23 20 18) ↑3 正解は「芝居は終わりだ」 神座シリーズじゃなくて元ネタ -- 名無しさん (2013-09-29 23 21 37) それより気付いた?www水原女神、鈴木小宇宙、田中皇帝。大物すぎるだろwww -- 名無しさん (2013-09-29 23 29 53) ↑名前が逸脱過ぎて吹いた覚えがあるww -- 名無しさん (2013-09-29 23 35 58) そういえば、ニコ動の謝罪会見でできればCS化したいと言ってたな。となると、その暁にはプロローグのシーン一部改変されるのかな? -- 名無しさん (2013-09-30 02 27 56) 特に規制にひっかかりそうなシーンは無さそうだったが・・・(エロシーンは除く) プロローグで思い出したが榊原さんが歌うOP曲っていつ出るんだ?次弾PV?あと体験版の続きというか弐は今年中に(ry -- 名無しさん (2013-09-30 02 32 36) ↑2 CS化はあんまりしてほしくないな・・・R18じゃないとできないことあるし(流血とか言葉使いとかエロとかエロとかエロとか)。それにCSのための本編加筆修正よりも新作に打ち込んでほしい。ifとか後日談はFDで見たいなぁと思う -- 名無しさん (2013-09-30 08 27 36) 誰かこのサイトに攻略ルート作ってくれよ。強制回帰がやりにくい。 -- 名無しさん (2013-09-30 11 36 29) ここのノリのことだからその内『二学期中間テスト』の項目は作られるんだろうな…… -- 名無しさん (2013-09-30 11 47 37) さすがにいらんわ -- 名無しさん (2013-09-30 12 44 41) ↑4 はげど。そんなちょびちょびしたのより普通にFDで頼むわ -- 名無しさん (2013-09-30 12 52 42) lightはファンディスク作らないよな -- 名無しさん (2013-09-30 17 37 28) ↑謝罪会見の時、言ってみるべきだった。近年途絶えていたlightBOXは神座シリーズや昏式&高濱作品といった燃えゲーを纏めた奴を出すかもということだったけど。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 43 06) 母さん実は生きてないかな?そうじゃないともう日常が -- 名無しさん (2013-09-30 18 48 04) 生存は絶望的。実は生きてても、良かったと思うと同時になんか萎える でも多分ある程度は明るくなるだろうさ、体験版で聞けなかったサンプルボイスで明るい日常セリフまだあるし -- 名無しさん (2013-09-30 19 08 26) お母さんは回想シーンと、出るとしても夢界でだろうな -- 名無しさん (2013-09-30 19 17 38) diesの格ゲーシーンに爆笑したwあのゲームメチャ欲しいぞ -- 名無しさん (2013-09-30 19 45 12) ほんと、あいつらしつこくてさ。まさかあんな形で接触するとは思わなんだよ。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 00 54) 敵勢力の強さが拮抗してていい感じだ。展開次第で誰がラスボスになってもおかしくないなこれは -- 名無しさん (2013-09-30 22 52 23) 体験版だと狩摩さんと神野が一歩抜けて扱いよかったな。なんというか、強そう -- 名無しさん (2013-09-30 23 36 49) 初めて会うトーチャンにカーチャン殺されて黒い汚物がセクハラしにきて魔獣に乗った姫がヘルガスト突撃させてきて仮面三人衆が割り込んできて命からがら逃げてきた夢。・・・支離滅裂すぎるあたりがなんか普通にありそう -- 名無しさん (2013-10-01 00 06 42) 今作死にエンド搭載されてるけど、Diesの香澄ルートみたいに救いが限りなく薄い(ない)終わりや、別作品だけどFateの鉄心エンドみたいな終わりもあるんだろうか。個人的にはバッド含めてそういうのも色々入れてくれると嬉しいがw -- 名無しさん (2013-10-01 00 12 12) 体験版終わった。すごくよかったよ、余計な前作ネタ除けばな。反省しとらんがな -- 名無しさん (2013-10-01 03 59 31) お前らが神座神座うるさいから作中作にして「関係ねーよ!」って主張しないといけなくなった。 -- 名無しさん (2013-10-01 04 13 09) extraってどうやったら見えるの? -- 名無しさん (2013-10-01 04 17 29) ↑3この程度の前作ネタなら全然いいだろ。問題は神座シリーズの設定やキャラがストーリーの重要な所に喰いこんでたり出てくることであってギャグでネタとして活用するなら問題ない、それともモブの使い回しも許せない人なんですか? -- 名無しさん (2013-10-01 04 26 47) よくねえよ。まったく本当になんであんなデカデカとやるかな···たとえ本筋に関係なくとも拒否反応起こして萎えたのは絶対俺だけじゃない -- 名無しさん (2013-10-01 04 38 13) ↑( ∴)<それならやらなきゃいいじゃん>(✝Д✝ ) -- 名無しさん (2013-10-01 04 51 26) 格ゲーネタに関しては体験版前から言ってたしなぁ。後あったパロは夢界侵入後の台詞とテスト問題ぐらいか?正直どれもパロディやりたい言うよりかは↑5な気がするのだが。本筋には関係ないギャグシーンだったし -- 名無しさん (2013-10-01 05 01 15) まぁ俺としても、おいおい格ゲーネタとテスト問題程度でやめとけよなーとは思ったがね。別にシリアスシーンには絡んでこなかったから普通にスルーですよ。流石にかーちゃん死亡後に言われてたらイラッとするだろうし、これがガッツリ本筋に絡んでたとかならもう激怒物だったが -- 名無しさん (2013-10-01 05 09 47) そもそも神咒で抱えた負債を前作ネタ利用で払拭しようとしてるのがまず間違ってるけどな。kkkから前作ネタが嫌になった人には神経逆撫でしてるだけだろこれ -- 名無しさん (2013-10-01 05 28 38) 正田卿はお願いsだから -- 名無しさん (2013-10-01 05 36 20) ↑2 あのー…確かにニヤリと出来る程度では無かったが、その後KKKについてはPVで前作との関わりを思いっきり出してましたが。ついでに第六天や続編の話はタイトル発売以前に出てたし。つーかなんだよ負債ってwww -- 名無しさん (2013-10-01 05 38 50) 再三通告している上にわざわざ作中で関係ないと明言しなきゃいけない状況が負債じゃなくて何なのか言ってみろボケ -- 名無しさん (2013-10-01 05 43 28) ↑2どう言い訳しようとkkkで釣られた気の毒な新規がいた時点でなあ -- 名無しさん (2013-10-01 05 49 13) とにもかくにも、あんだけ神座シリーズではないとアピールはしてるんだしもう疑われる事はないでしょうよ。あとこれ体験版だから不評ならマイルドになるか、削除されるんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-01 05 57 18) ↑6 じゃあ聞くが何が正しい方法だったんだ?ゲーム内ではなく、作品外でも完全新作だと言う事は散々前から言われてた上で、神座を引っ張る人がなくならなかったから予告ありのパロまでしたわけで。 ああ、そもそも作者が言わなければ良かったとかはもうタイムスリップするしかないんで無しで -- 名無しさん (2013-10-01 06 24 00) てっきり歩美の持ちネタかと思いきや晶達も使うとは思わなかったな。まぁネタだと割り切って楽しんだほうが精神衛生上いいと思うよ。今回から入る新規さんもこれくらいなら置いてきぼりになることも、まぁギリギリないだろうし。発売前にあんま言い争うのもね -- 名無しさん (2013-10-01 06 32 07) そんなに嫌なら「パロネタ削除してください」ってtwitterでお願いしてこいよ。俺はどっちでもいいです。 -- 名無しさん (2013-10-01 06 58 52) 真に愛するなら燃やせ!! -- 名無しレギオン (2013-10-01 07 13 55) この程度で騒ぐなど所詮は訓練されてない爪牙に過ぎない。07版を直に体験した真なる爪牙はこの程度の戯れで騒いだりはしない。愛が足りんよ(ドヤッ) -- 名無しさん (2013-10-01 07 52 58) ↑ まぁアレを当時から経験して、乗り越えられればそりゃ・・・ そういや体験版はどこまであるんだろう。弐は確定っぽいが -- 名無しさん (2013-10-01 08 00 05) ↑2までじゃないか?たぶん -- 名無しさん (2013-10-01 08 36 46) ほぼないとは思うが、怒りの庭、は起きないよな? -- 名無しさん (2013-10-01 09 26 08) 弐で3,4話やって全勢力登場で終わりかな、このままだと残り二勢力の出番製品版でになるし -- 名無しさん (2013-10-01 09 39 52) 前作ネタやるにしても、あの同人みたいなノリは正直勘弁して欲しいわ -- 名無しさん (2013-10-01 09 43 58) パロにしろ関係ないアピールにしろ変わらん、もう神座ネタはいらんわ! -- 名無しさん (2013-10-01 09 49 10) そういえば自分の夢と他人の夢を重ねたりできるのかな?歩美の射と晶の活で遠くの味方をピンポイント回復とかさ -- 名無しさん (2013-10-01 09 52 33) ガチで製品版では鬱陶しい前作ネタが削除されてることを願う。どーせないだろうが -- 名無しさん (2013-10-01 09 55 22) 神座アレルギーですか?さすがに気にしすぎで病気レベルだろ -- 名無しさん (2013-10-01 09 59 11) とはいえあれをオマケ程度と思う奴もさすがにkkkに毒され過ぎだと思う。新規は普通に引くレベル -- 名無しさん (2013-10-01 10 10 29) 本当に18歳以上か?大人の度量を見せてくれ -- 名無しさん (2013-10-01 10 11 24) 本筋に関係ないと前作ネタ出しながら言う無神経さはもうわざとやってんのかと -- 名無しさん (2013-10-01 10 18 46) ニヤリとできる程度のさじ加減を習熟するまで正田に前作ネタは使わせてはいけないんや…… -- 名無しさん (2013-10-01 10 28 26) アンチスレで言えや。もしくはツイッターなりニコ生なりで直接言え。神座関係無いっていう証明のためとは受け取れんのか -- 名無しさん (2013-10-01 10 42 53) 受け取れんね。証明のためだけなら二言三言で済んだだろうに体験版だけでどれだけあると思ってんだ -- 名無しさん (2013-10-01 10 49 53) 受け取れないから不満噴出してる層がいるんだろうが。正田はファンサービスのつもりなんだろうが新作に集中したい身としては邪魔すぎる -- 名無しさん (2013-10-01 10 53 11) いい加減神座離れしてくれませんかね正田卿 -- 名無しさん (2013-10-01 10 57 13) 序盤だけじゃなくてたぶんまだ随所に散りばめられてんだろうなと思うと溜め息漏れるわ -- 名無しさん (2013-10-01 11 04 52) 一部の既存ユーザーの怒り買って新規は意味が分からない誰得仕様。俺得とか言う奴は神座シリーズだけやれば?新作項目で寒い神座ネタ連発してるてめえらに言ってんだよ -- 名無しさん (2013-10-01 11 15 59) ここで言ってもどうしようもないよ -- 名無しさん (2013-10-01 11 17 17) エンター押せばいいじゃん -- 名無しさん (2013-10-01 11 19 02) 本スレ荒らしにいきゃいいのにID表示のされないwikiで荒らしに来るのは本当腰抜けの小さい人間だからなんだろうな -- 名無しさん (2013-10-01 11 30 06) やっぱり神座ネタ出るたびに引きつった顔になってたのは俺だけじゃなかったか -- 名無しさん (2013-10-01 11 35 35) 神座はパロ程度だから、物語には支障ないだろ。それよりCS化の話が出てるが、CS化は反対だよ(´д`ι) -- 名無しさん (2013-10-01 11 39 17) ↑CS化の追加要素のためにまた買わなきゃならんのは正直なー -- 名無しさん (2013-10-01 11 41 20) ↑↑上のほうでも言われてるけど、確かにCS化(加筆修正など)するくらいなら次の新作に取り掛かってほしいな -- 名無しさん (2013-10-01 11 44 33) アフターとかもFD出さずにCSの追加要素として組み込まれてるのに理不尽さを感じる -- 名無しさん (2013-10-01 11 45 20) 正田卿はCS化を嫌ってるから、今回は……ないだろ…多分 -- 名無しさん (2013-10-01 11 53 18) それが今回は発売前からCSやりたいって話が出てるんだよ、正田じゃなくて会社の意向だけど -- 名無しさん (2013-10-01 11 56 54) CSはダメだって~、いやマジで -- 名無しさん (2013-10-01 12 00 14) 話ぶった切ってすまんが、里見の八字を四四八たちに当てはめるとしたらどんなのがしっくりくるかな?一文字余るけど -- 名無しさん (2013-10-01 12 54 36) ↑2HLC -- 名無しさん (2013-10-01 13 25 19) ↑ 誤爆。HLCにCS化やめてほしいって送っておいた。せっかくエロゲの会社だからR18でできることを捨ててほしくないって。あれだけ「声」がほしいって言ってたしCS化しかり神座ネタしかり送ってみたらどう?神座ネタいやな人って相州をDiesとかパラロスみたいな純粋なそれ一個の作品で見たいっていう愛あふれる人と思うのよね -- 名無しさん (2013-10-01 13 29 58) 神座ネタが本当に嫌で我慢ならないならlightにメールするなりなんなり相応の行動を実践してください。という訳で以後グチグチ言うのは禁止。 -- 名無しさん (2013-10-01 13 51 48) もうアレは、ニ○動のDies格ゲー動画のCMだと割り切りましたまる -- 名無しさん (2013-10-01 14 16 08) まぁ陰でグチグチ言うのはみっともないね、↑5サンプルボイスで孝の犬士が好きって晶が言ってたな -- 名無しさん (2013-10-01 14 20 01) そういえば、発売日延期になったけどバレンタインとホワイトデームービーはなしになっちゃうのかな? -- 名無しさん (2013-10-01 14 56 38) ↑前にやれる範囲だからやって良いかな?的なこと言ってたから -- 名無しさん (2013-10-01 15 48 43) ↑ミス言ってたから多分いつも通りやるでしょ -- 名無しさん (2013-10-01 15 50 26) CS版だすのも別にいいなと俺は思うがなぁ CSで正田作品を好きになってもらえればlightが潤って、その資金でまた神がゲームを出す…好循環が築ければいいと思う -- 名無しさん (2013-10-01 16 03 00) とりあえずもう少し言葉柔らかくしような雰囲気悪い。できないならアンチスレへどうぞ。俺は本筋関係無いなら神座ネタはかまわんと思うよ。もしかしたら「会社として」宣伝感覚でいれたのかもしれんし -- 名無しさん (2013-10-01 16 06 44) (∴)「気に入らない奴がいる? なら僕と契約して塵を滅尽滅相してよ」 -- 名無しさん (2013-10-01 17 14 41) ↑お断りだww -- 名無しさん (2013-10-01 17 52 12) ( ∴ ) 殺伐としたコメント欄に波旬が!! -- 名無しさん (2013-10-01 17 56 40) ↑ 波洵に癒しを感じた。 他のところはあんまり気にならなかったんだけど「ほつま学園の竜胆姐さん」のくだりだけはどうしても違和感を覚えたんだよな、なぜか・・・セリフとかは知らなければじゃれあってる風にしか見えないし、ハイドリヒ卿とかも目の前に格ゲーキャラがいるからなんとなくわかるけど、なにもないのにいきなり別作品のキャラの名前が出てもわからないんじゃないかなとは少し思った(ドラマCDネタだし)。まあそのシーンだけだから目くじら立てるほどでもないけどさ。実際どうかなと思って -- わんわんお (2013-10-01 18 37 19) 今回ループじゃなくて100年前からの続きとか2回目とかそんな感じなのでは -- 名無しさん (2013-10-01 18 54 40) ちょっとデフォ音量でか過ぎんよ~ -- 名無しさん (2013-10-01 20 19 49) ↑2水希以外のメンバーは元々昔の人間で、神野の殺された後に何らかの理由で現代に転生した、みたいな? -- 名無しさん (2013-10-01 21 38 40) 思ったがゲーム中に別作品がちらほらするのは、馬琴リスペクトとしては間違ってないのか? -- 名無しさん (2013-10-02 00 56 08) 顔芸さんの攻略を躊躇してしまう俺 -- 名無しさん (2013-10-02 01 14 18) 誰だよここの書き込みと個人ブログの記事内容が似てるからって勝手に本人認定してブログ主にあらぬ疑いのコメント書きやがったのは。信じられん迷惑馬鹿だ、常識がないのか?こんなんがいるからこのwikiは程度が低いって言われるんだよ…… -- 名無しさん (2013-10-02 01 48 41) ここのノリと問題を外部サイトのせいにして注意書きに行くとか頭わいてんのかマジで。ブログ主さん困惑してたぞ -- 名無しさん (2013-10-02 01 56 18) ここはファンサイトだから正当な批判でも荒れるような話題はNGかもしれないけどな、個人が運営してるサイトの記事内容にまで干渉するような書きこみはマジでやめろ -- 名無しさん (2013-10-02 02 02 53) しかし、D.C.に白河さやかや名無しの少女が出たり、タユタマでアンドロイドの学校ネタが入ったり、ゆず作品で過去キャラが背景にいたり、11eyesの黒田マスターと奥さんの元ネタがFESTA!!の主人公とヒロインだったり、この手の楽屋ネタはこの業界探せば山のようにあると思うんだがな…… -- 名無しさん (2013-10-02 02 10 24) ↑きっと正田卿の上げ足とって面白がってる奴の方が多いだろね。↑4マジか…そんなことがあったのか。批判やアンチなんてそのブログ主さんの勝手なんだからほっとけばいいのに。書きこんだやつは正田卿のファン失格というか正田卿の風評を悪くしてる自覚あるのかな? -- 名無しさん (2013-10-02 02 25 27) 久しぶりに -- 名無しさん (2013-10-02 04 43 50) ↑×6 まじかよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-02 04 52 33) マルチポストはやめろ、とか書いてた奴かな?これはやっちまいましたなぁwww -- 名無しさん (2013-10-02 05 05 48) ご自身でも恨み事や罵詈雑言と認識している内容を、迷惑がられているにも関わらず公共のwikiに書き込み続けるのは正直どうかと思うのですが。だってよ。ワロスとしか言えねえなこれ -- 名無しさん (2013-10-02 05 13 19) 案の定一度たりともこのwikiに書き込んだことはないそうな。その批判意見もってるのがブログ主だけだと思うあたりガチキチだ。同調した奴がいたと何故推しはかれなかった -- 名無しさん (2013-10-02 08 57 46) とりあえず落ち着け -- 名無しさん (2013-10-02 09 34 30) そんなことより俺が気になるのはこのゲームが全何章なのかということだ。ディエスみたく13とかだったらまた完徹するからな…… -- 名無しさん (2013-10-02 10 13 10) 1ルートあたり8+グランドで -- 名無しさん (2013-10-02 10 34 01) kkkと同じくらいだったらやや物足りないとは思う。 -- 名無しさん (2013-10-02 12 29 45) 問題の書きこみ見てきて寒気がした。あんなキチガイいるのかこのwikiには -- 名無しさん (2013-10-02 13 22 24) どのルートでも最後ヒロインには幸せになってほしい -- 名無しさん (2013-10-02 13 33 03) ところでこの作品は通称なんて呼べばいいんだろう。変換しやすめのなんかない? -- 名無しさん (2013-10-02 14 42 27) 戦神館でいいだろw -- 名無しさん (2013-10-02 14 54 34) そういや、八人目て誰なのん? -- 名無しさん (2013-10-02 16 50 28) ここでまさかのヨシヤパパンが味方になるという超展開!! -- 名無しさん (2013-10-02 17 05 35) ↑↑いるかどうかも分かってないし不明 -- 名無しさん (2013-10-02 17 25 59) そばもん(中身不明)とか? -- 名無しさん (2013-10-02 18 18 03) ↑3 それだったら寧ろ狩摩や神野の方が可能性はあるだろう。……多分。 -- 名無しさん (2013-10-02 18 54 44) 八人目はいたとして背中の人くらいかなあ -- 名無しさん (2013-10-02 19 07 07) 神野to -- 名無しさん (2013-10-02 21 53 38) ↑ミス 神野と和解まだ見ぬ敵と八人で戦う -- 名無しさん (2013-10-02 21 54 47) じゃあキーラちゃんは俺がもらっていきますね -- 名無しさん (2013-10-02 22 28 05) ↑もれなく双頭の狼と鋼牙の兵たちが来るがよろしいか? -- 名無しさん (2013-10-02 22 46 49) キーラはルサルカみたいにデレねーかな -- 名無しさん (2013-10-02 22 56 31) キーラ様デレたら可愛いだろうけど、俺としてはあの威厳あるお姿を保っていてほしくもある。 -- 名無しさん (2013-10-02 23 01 58) キーラ様素敵だよなぁ -- 名無しさん (2013-10-02 23 07 39) キーラ様と歩美ちゃんのおっぱいはどちらが大きいのか!?ていうか全員のスリーサイズが知りたい! -- 名無しさん (2013-10-02 23 09 40) そういや試験の結果って圧倒的1位、ギリギリの1位、首位乾酪の3位、四四八が壊れる5位以外にある? -- 名無しさん (2013-10-02 23 28 12) たぶん無いと思う三位って何問正解でなれる? -- 名無しさん (2013-10-02 23 59 16) リョナられていい声で鳴くにしても、命乞いは絶対しないタイプっぽいが。でも今作は外道滅却して溜飲下げる話らしいからそんな死に目は爽快感から遠いよなあ -- 名無しさん (2013-10-03 00 15 26) 俺はパロディ好きだったけどな。ギャグシーンなんだから別にいいだろ -- 名無しさん (2013-10-03 03 49 21) ↑みんながみんな好きってわけじゃないし、好きな人も嫌いな人もいるってことでいいでしょ -- 名無しさん (2013-10-03 08 14 25) 序盤のネタみてるとドラマCDかなんかで神野が波旬ごっことかぶっとんだギャグのパロネタ一個ぐらいあるのを期待したい -- 名無しさん (2013-10-03 09 11 16) 白騎士殿は我らが守る!! -- 名無しレギオン (2013-10-03 09 49 58) ↑×7通常1位もある -- 名無しさん (2013-10-03 10 02 23) 例のステータス画面って2話以降もやるのかね? -- 名無しさん (2013-10-03 13 24 17) ↑鳴滝が残ってるからな -- 名無しさん (2013-10-03 14 04 16) ↑↑最終的に敵のも公開されそうだな -- 名無しさん (2013-10-03 16 13 25) 明日にキャラ更新くるけど、残りの2勢力はPV2とかの時になりそうだな -- 名無しさん (2013-10-03 18 32 40) お嬢と百鬼さん引っ張るなぁ -- 名無しさん (2013-10-03 19 15 48) 更新されるのは体験版に登場したキャラだけだからな~。残り勢力はよ -- 名無しさん (2013-10-03 19 24 46) 夢界勢力残り男女比率どうなるかね? -- 名無しさん (2013-10-03 20 39 45) ↑部下も含めて7:3か、6:4で男のほうが多いと思うよ -- 名無しさん (2013-10-03 22 09 37) それにしても神野は序盤は味方とか援護してくれるという情報はなんだったのか・・・、今の状態では絶望的だろww -- 名無しさん (2013-10-04 01 11 20) 帝都物語とか今の状況考えると、甘粕事件・関東大震災とかは六勢力が原因なんやろうけど、どうなるやら?ルートごとに事件の成功の有無は変わりそう・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 01 26 23) ↑2脱出の時に鈴子の背中をそっと押してくれたじゃないか -- 名無しさん (2013-10-04 01 31 37) 神野さんは根っこでは「水希たんちゅっちゅ」で純粋な奴だからね、水希ピンチなら助けてくれるさ! 多分 -- 名無しさん (2013-10-04 16 51 18) ↑水希に至高の絶望(愛)にプレゼントするまで安易な絶望を与えないために四四八達の手助けをしてくるんですね!…マジ震えてきました(恐怖) -- 名無しさん (2013-10-04 17 27 04) ↑キーラ様や狩摩さんはまだ優しい方だということか・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 17 30 38) ↑キーラは今んとこ戦神館に興味ないだけだと思うけどな、見所があると思ってるぐらいじゃね。狩摩は優しいほうやろうけど、いろいろその場のノリやしなぁ -- 名無しさん (2013-10-04 19 55 03) ロムルスが敵の中で一番優しかったらどうしてくれよう -- 名無しさん (2013-10-04 20 07 59) ロムルスかわいいよね -- 名無しさん (2013-10-04 20 23 20) 終わってみれば百鬼さんが一番好意的でした!とかだったらやだな・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 20 26 55) 神野がラストで超いいやつになったら…… -- 名無しさん (2013-10-04 20 39 24) 上司部下というより兄弟のような絆かあ・・・ロムルスとキーラさん寄り添いながら死にそう -- 名無しさん (2013-10-04 20 55 56) ロムレムもふもふするキーラちゃんのスチルがあったらいいな -- 名無しさん (2013-10-04 20 58 27) 更新されたが目新しいものはないな -- 名無しさん (2013-10-04 21 17 04) よし。だいたいヒロインが出揃ったところでウエディングヒロインを決めようじゃないか。あと、抱き枕に神野カバーも作るか決めようじゃないか。 -- 名無しさん (2013-10-04 22 02 12) あと、ハーレムエンティングってあるのかな?あった場合‥‥そばモンカバー作ろうや。 -- 名無しさん (2013-10-04 22 04 18) お母さんが戻ってくるなら他に何もいらない -- 名無しさん (2013-10-04 22 12 44) いつになったらスリーサイズが更新されるのか -- 名無しさん (2013-10-04 23 07 03) キーラ様がそばもんの触手に絡みつかれる描写欲しいです、はい -- 名無しさん (2013-10-05 02 30 43) 千信館 戦真館 戦神館 -- 名無しさん (2013-10-05 12 29 39) 演出がんばってたね、安心した。ただ一つだけ言わせてほしい。冒頭の四四八が逃げているところはリズム刻んでるようにしか見えなかった -- 名無しさん (2013-10-05 12 34 50) 同士よ -- 名無しさん (2013-10-05 14 42 47) ↑↑君のせいで四四八君がノリノリで楽しそうに逃げているように見えてしまったじゃないかww -- 名無しさん (2013-10-05 15 08 22) どこで予約した?俺はソフマップ以外の選択肢はなかったな -- 名無しさん (2013-10-05 20 56 23) ↑ステラワースとヨドバシかな -- 名無しさん (2013-10-05 21 14 44) ↑2 ソフマップだが抱き枕水希の後姿拝めなくて泣きそう。いやさ晶も好きなんだけど私は水希の尻、ふともも見たかったなぁと。 -- 名無しさん (2013-10-06 12 22 35) 神座シリーズの能力バトルをドラゴンボールだとするなら、戦神館はH×H的な感じがするな。 -- 名無しさん (2013-10-06 12 31 37) あと、水希のキャラデザってどことなく某私気になりますさんに雰囲気似てると思うのは俺だけかな。 -- 名無しさん (2013-10-06 12 33 30) ↑そんな似てるとは思わなかった。そういやGさんは私気になりますの人の絵、同人誌で描いてたな -- 名無しさん (2013-10-06 13 20 55) 似てるとは思わんな -- 名無しさん (2013-10-06 13 39 48) 相関図見たら裏勾陳が一番物騒だなw全勢力へのスタンスが皆殺しってw普通に味方してくれそうな所が辰宮しかねぇwwキーラや狩摩は気まぐれで助けてくれそうだが -- 名無しさん (2013-10-06 19 48 20) ↑神野は助けてくれるさ! -- 名無しさん (2013-10-06 20 05 41) コンクリのエフェクトの解像度が荒かったなぁ -- 名無しさん (2013-10-06 20 12 44) では、多数の評決の結果によりお母さんカバーに決定しました。あ、服は何がいいだろうか? -- 名無しさん (2013-10-06 20 54 03) 服はソバモン一択 -- 名無しさん (2013-10-06 20 58 09) セェェジーの服でいいだろぅ -- 名無しさん (2013-10-06 21 06 04) そばもん状態ならセージに勝てたのに! -- 名無しさん (2013-10-06 22 18 23) 今回はBGMまたクラシックの曲のアレンジがあるの?それとも全部オリジナル? -- 名無しさん (2013-10-06 23 11 42) 無いだろ。kkkのは前作と関わりが深いからあったわけで -- 名無しさん (2013-10-07 00 08 20) メフィストフェレスのことだろ?洋楽アレンジは元ネタがあるなら -- 名無しさん (2013-10-07 00 12 19) お母さんの服はそばモン‥‥服の状態はどうしますかね? -- 名無しさん (2013-10-07 09 02 20) diesのときの入団テストみたいに、選択肢で個人のステータスを出すサービスやってくれないかな -- 名無しさん (2013-10-07 22 38 51) 某FATEみたいにホロウみたいな敵も交えた日常編できないかな…無理か、敵役があまりにも悪党まっしぐらだし -- 名無しさん (2013-10-07 23 05 59) 水銀<ループする世界か。もしかして、私の出番があるか♪ -- 名無しさん (2013-10-08 00 24 04) ↑×2きれいなセージとエリコさんか・・・ みてみてーなオイ -- 名無しさん (2013-10-08 02 14 17) ↑ドラマCDに期待だな -- 名無しさん (2013-10-08 09 04 44) くそ、就活さえなければ超安定して購入できるのに。俺は勝つ。勝って買うんだ!! -- 名無しさん (2013-10-08 09 19 14) この中に特典とルネ山目当てでエレクトロアームズどれくらいいるんだろう? -- 名無しさん (2013-10-08 21 42 51) 仲間達が夢に入るようになった時の階層名がエリコ、四四八の母親の名前もエリコ。作為的やね。気になって色々調べてみたらイェホーシュアはまぁ言わずもがな、セラは「休止」らしき意味で、マナセ:忘れさせる者、我堂は右翼関連で考えるとミ・ガドー(偉大なる者)かな?他のメンバーは分からなかったけど聖書に関係した名前なのかねぇ -- 名無しさん (2013-10-09 09 57 53) ↑とりあえず歩美はヨシュア記のルベン族からだと思う -- 名無しさん (2013-10-09 13 29 35) ↑×8キーラさんが花屋でバイトしたり、狩摩さんが釣りしてるんですね。わかります。 -- 名無しさん (2013-10-09 13 38 15) ↑2 おぉ、読み方変えたら確かにそうなるね -- 名無しさん (2013-10-09 14 24 10) ↑2 狩摩さんが釣りしてるところに金髪の軍人が現れて「フィイイイイイッシュ! イヤッホォオオオオオオオ!!」ってなるんですねわかります -- 名無しさん (2013-10-09 14 36 47) ↑別に全てを破壊(あい)してしまっても構わんのだろう? -- 名無しさん (2013-10-09 20 42 25) ↑↑オフの日の獣殿である -- 名無しさん (2013-10-09 22 00 58) PV2キター。各々武器持ってたけど鳴滝はやっぱり素手なんだな -- 名無しさん (2013-10-12 00 45 29) 学園物っぽい・・・だと・・・!? -- 名無しさん (2013-10-12 00 46 47) あと二人の頭目がほんとに出てこないな… -- 名無しさん (2013-10-12 01 23 24) 伊藤さんは貴族院の部下っぽいが、CVひょっとして桐谷華さんか?前に正田卿とTwitterで会話してたしこの人が他のLight作品に出た記憶ねえし… -- 名無しさん (2013-10-12 01 32 37) ↑diesの時に子供ベイかなんかやってたはず。 -- 名無しさん (2013-10-12 01 46 07) ↑子供ベイ役の赤月糸と桐谷華って一緒なの?別名義なの? -- 名無しさん (2013-10-12 07 21 04) PV2、名前と一緒に出る新CGは立ち絵じゃなくて一枚絵をバラバラにした感じだな -- 名無しさん (2013-10-12 12 18 21) せかせかのCV公開でおぉ、ポケモンの発売でおぉ!最後に戦神館PV2でうぉおおおおお!!!!!となったよき一夜だった -- 名無しさん (2013-10-12 20 03 28) 良かったー晶√のネタバレをしてくるのかと冷や汗ものだったんだが、普通のキャラ紹介PVだった。kkkのときは見せすぎてたから心配だったんだ -- 名無しさん (2013-10-12 21 28 37) PV2かっちょえかったー。第三弾PVは夢界六勢力側でヨロシクw -- 名無しさん (2013-10-15 21 19 44) 今日正田卿ニコ生出るってよ -- 名無しさん (2013-10-18 16 54 59) 今週は更新しょぼいな -- 名無しさん (2013-10-18 19 10 57) いや2月発売なんだから、10月は末まであんま情報出さんだろ。PV2もあったし -- 名無しさん (2013-10-18 19 18 14) ふう…新情報続々だったな。正田卿は良いキャラしてるなー -- 名無しさん (2013-10-18 22 10 15) やっぱお嬢は嫁枠だったか。辰宮がお気に入りな時点で怪しくはあったが・・・ -- 名無しさん (2013-10-18 22 19 57) あと体験版2が11月末か12月初めらしいなー まぁぶっちゃけ12月中か1月に出るくらいの気構えで待ってた方がよさげだがw -- 名無しさん (2013-10-19 09 47 58) ぼ、僕らの希望の星エイコーと鳴滝さんについては何もないのか…? -- 名無しさん (2013-10-19 14 28 28) ↑特にその二人の話はなかったな。不遇ヒロインはいないとか、六勢力の話とかは聞けたけど・・・。あと地味にセージ対ハゲの話っぽいのが示唆されてたな。 -- 名無しさん (2013-10-19 17 32 59) 今更気づいたんだが全員集合してる立ち絵の四四八の左手おかしくね? -- 名無しさん (2013-10-22 18 27 16) 手前側に親指あるように見えるんだが -- 名無しさん (2013-10-22 18 28 31) せめてキャラクターぐらい早く更新してほしいと思うのは俺だけか -- 名無しさん (2013-10-25 23 53 20) ↑辰宮や裏勾陳とかは、体験版2以降とか生放送で言ってたような -- 名無しさん (2013-10-26 07 11 07) ↑2たしか12月の初週だったはず -- 名無しさん (2013-10-26 22 41 53) kkkで言ってた「Diesを知ってるとニヤッとする」は今作で(ようやく)実現したな、まだ体験版しかしてないからニヤッで済むかしらないけど -- 名無しさん (2013-10-28 11 50 20) ↑作中ですら関係ないよ!言ってるしさすがにニヤッで済むんじゃね。公式も何度も何度も否定してるし -- 名無しさん (2013-10-28 13 47 37) 初期プロット見るにkkkは完全に正田の筆が暴走した結果だしな。共闘ならともかく前作キャラが敵対する話なんて諸々の匙加減がすごい難しいから同じプロでもやる人少ないのに、敵を優遇するクセのある人間がやっちゃったらそらああなるわ -- 名無しさん (2013-10-29 13 33 34) 鬼面達の声優さん誰なんだろなー -- 名無しさん (2013-10-29 16 50 06) 鬼面は声優ないんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-30 23 42 58) ↑正田卿が製品版には声付けるって言ってたじゃん -- 名無しさん (2013-10-31 00 46 43) 製品版にはちゃんと声付くらしいでー -- 名無しさん (2013-10-31 08 18 25) ドラマCDがまたぶっ壊れの予感… -- 名無しさん (2013-11-02 06 45 37) 正田卿が呟いてたドラマCDの内容がギアすっ飛び過ぎである。そして聖十郎とキーラ様のキャラブッ壊れやっぱりあるのかw -- 名無しさん (2013-11-03 06 14 04) あの二人はある意味キャラをぶっ壊しがいがあるキャラだからな… -- 名無しさん (2013-11-04 19 09 47) 相州戦神館學園 八英雄 …ごめん頭に浮かんでしまったんだ -- 名無しさん (2013-11-05 02 16 16) つぶやきを見て、ドラマCDは歪な信頼リンクに頼らず全部揃える所存です。 -- 名無しさん (2013-11-06 06 08 10) 正田卿のつぶやきに添付されてた画像って辰宮のお嬢だよな?メディア露出初じゃね?あとエロかわいい -- 名無しさん (2013-11-06 12 04 51) ドラマCDのネタにしたってことは、今回はバレンタインムービーないん……? -- 名無しさん (2013-11-06 19 34 12) ↑やるとしても発売後だろ -- 名無しさん (2013-11-06 19 50 17) ソフマップの特典ドラマcdで俺の希望が壊された -- 名無しさん (2013-11-06 20 27 25) ↑2 いや、CSとはいえ神咒のときは発売前にやったが……戦神館も発売するのはバレンタイン後だし。なのにドラマCDでやるってことは今回はムービーやらないのかな、と。 -- 名無しさん (2013-11-06 21 03 00) 体験版2っていつでるのかな。 -- 名無しさん (2013-11-06 22 30 37) ↑今月末って言ってたような -- 名無しさん (2013-11-07 08 29 59) ↑今月末か中旬じゃなかったっけ? 間違ってたらスマン -- 名無しさん (2013-11-07 18 28 07) ↑まあエロ武器の発売と同時か12月の頭って考えとけばいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-11-07 19 27 50) 金曜日は更新の日。さて今回は何が更新されるかな? -- 名無しさん (2013-11-07 22 41 19) そろそろ新しいCGを何枚か出して欲しいなあ -- 名無しさん (2013-11-07 23 43 50) 更新きた。応援イラスト? -- 名無しさん (2013-11-08 18 17 33) まともな更新はElectro Armsが発売したあとかな? -- 名無しさん (2013-11-08 20 34 23) 応援イラストカッコいいけど、四四八がなんかショタっぽく見える不思議 -- 名無しさん (2013-11-08 21 07 29) テンションが上がる更新はPV、体験版、キャラ、CG、初回特典、くらいかな。初回特典は結構先だろうけど -- 名無しさん (2013-11-08 21 26 23) ↑3Electro Armsの発売日に相州の体験版弐が出る予定じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-11-08 22 50 44) ↑どっちからやるかこまるな -- 名無しさん (2013-11-08 23 02 11) とりあえずメインキャラも分かってきたし、正田卿の情報と一致するキャラが増えてきた理由だが(内面の腐ったイケメン=セージ、嫁枠=辰宮とか)、枯木爺・ソハヤ丸擦れない人・女変態キャラが今んとこ当てはまる奴がいないから、幽雫・伊藤野枝・甘粕とかが怪しいよな。幽雫=爺は普通にありそう -- 名無しさん (2013-11-09 02 20 50) 延期してる? 気のせいか? -- 名無しさん (2013-11-09 09 49 07) 前から思ってたけどこのゲームはインフレしなかった(神座シリーズ扱いではない)KKKみたいな感じがする -- 名無しさん (2013-11-10 21 59 47) とうとう更新なしか -- 名無しさん (2013-11-15 20 50 58) まあ二週間後ぐらいには、体験版2、キャラ更新が連続で来るし、下手したら来月にOP聴けるしな -- 名無しさん (2013-11-15 22 05 22) 来週、再来週を待とう -- 名無しさん (2013-11-16 07 22 45) 体験版2の次がOPだっけ? -- 名無しさん (2013-11-17 14 43 46) コンシューマ版はいつ頃だろ? -- 名無しさん (2013-11-17 14 46 38) 少なくとも一年は後だろ7 -- 名無しさん (2013-11-17 23 35 41) 正直な話、コンシューマは正田卿が好ましく思ってないし、個人的にも嫌だな。まぁもしなるなら一年後はさすがに早いと思うので、2~4年後先だろうね -- 名無しさん (2013-11-18 19 23 21) コンシューマは全然いいわ。そろそろメジャーになってもいいような気がするがアニメ化は勘弁。格ゲーか漫画化でよろしく頼む -- 名無しさん (2013-11-18 19 33 37) 有名になればいいなと思う反面、そうなったら生じる問題もあるからなー。まあどんなメディアで出されても買いますがね! -- 名無しさん (2013-11-18 22 20 04) ↑↑漫画化なら過去にあったような……いや、なんでもない。有名になったら、にわかとか増えそうだな~ -- 名無しさん (2013-11-18 22 31 26) 原作準拠よりはDNAメディアから4コマやアンソロジーが出た方がいいなあ。それならドラマCDなどのキャラ崩壊ネタも出来るし -- 名無しさん (2013-11-18 22 50 51) にわかが増えたからなんだってんだ。ファンが増えるの良いことだろ -- 名無しさん (2013-11-19 00 57 34) そう思ってた時期もありましたってなるぞ。進撃ファンだった俺が保証してやろう -- 名無しさん (2013-11-19 01 02 18) もしストーリーを漫画化するにしても型月の月姫(佐々木少年)ぐらいの力を入れてほしい -- 名無しさん (2013-11-19 03 17 01) ↑×2とらハひいてはリリカルなのはのファンであった俺も保証してやろう 今では中身別物だから -- 名無しさん (2013-11-19 13 02 44) ↑5俺もアンソロジー大好きだから昔からあったらいいなとは思ってたが、最近はかなりメジャーなのしか出さないからキツイな。 -- 名無しさん (2013-11-19 17 32 03) 大金は人を変えるというが、過度な人気は作品を変えるからな。なんちて -- 名無しさん (2013-11-19 18 35 53) 明日発売のTGに体験版ver2ついてないかなぁ~ -- 名無しさん (2013-11-20 12 53 41) ↑月末(もしくは来月頭)を待とう -- 名無しさん (2013-11-20 15 38 48) 一応月末はエロ武器と六勢力チラシがあるから、来月頭が妥当なんだろうな。今週来ないかなー -- 名無しさん (2013-11-21 03 27 16) 下旬とは言ってたけど何日からチラシ出るんだろう。早くお嬢のおっぱいが見たい -- 名無しさん (2013-11-21 23 11 57) チラシが月末だから、それまでに6世力 -- 名無しさん (2013-11-21 23 29 54) ↑ミス――チラシが月末だから、それまでに六勢力全員公開されるはず。だから、明日にでも何らかのキャラ公開があっても良いはず……お嬢のおっぱいより空亡が見たい -- 名無しさん (2013-11-21 23 31 50) ↑チラシの方が先じゃなかったけ? -- 名無しさん (2013-11-22 10 44 27) チラシ先やし、体験版の後にキャラ更新だろ -- 名無しさん (2013-11-22 17 32 08) 今週も応援イラストだけかよ・・・・ -- 名無しさん (2013-11-22 18 11 09) 早川さんはファンだから、応援イラストだけでも嬉しい(≧∇≦)/ -- 名無しさん (2013-11-22 19 25 39) パンチラを入れる事を考えてなかったとは…正田卿、やはりエロゲライターらしからぬ御方よ -- 名無しさん (2013-11-23 00 53 08) ↑(グー)パンチラ[血裸]ならよく考えているだろうなw -- 名無しさん (2013-11-23 21 28 47) 少年マンガにもパンチラぐらいあるだろ! -- 名無しさん (2013-11-23 22 28 06) そういえばチラシ配られたのか -- 名無しさん (2013-11-23 23 08 58) お嬢は美人で、空亡は巨大な化物って感じだな。空亡は全勢力最強の廃神らしい -- 名無しさん (2013-11-23 23 36 37) ↑ もうチラシ見た人いるのか、やっぱ人外なのね空亡w ってか神なのかよ… -- 名無しさん (2013-11-23 23 41 13) 見れた人羨ましい -- 名無しさん (2013-11-23 23 53 26) あと戦真館が筆頭っていう表記されてたから、古河徹人の声のキャラと関係ありそうw空亡が正田卿の言ってた別格の強さの奴っぽい。 -- 名無しさん (2013-11-23 23 56 47) 空亡って百鬼夜行絵巻の最後に現れて天照倒したとかいう妖怪だろ、あっ…(察し) -- 名無しさん (2013-11-24 00 47 19) やめろまた疑う奴が出てくるだろ -- 名無しさん (2013-11-24 07 47 42) ↑2まった!天照は倒してねえ!最後に現れて前にいる妖怪どもを蹴散らすのが妖怪?としての空亡だ! -- 名無しさん (2013-11-24 10 51 35) 空亡って太陽だからどっちかというとバカスm……(ry -- 名無しさん (2013-11-24 15 42 18) ↑化け物な見た目で性格が太陽さんとかだったらやだなぁ -- 名無しさん (2013-11-24 16 05 54) 空亡が最強の妖怪だという設定はゲームの「大神」が初出なんだけどね…… -- 名無しさん (2013-11-24 18 09 57) 正しくは最強の器があるも名無しの妖怪だった元ネタが、現代で「空亡」と肉付けされた -- 名無しさん (2013-11-24 19 42 56) 夜明けの太陽を最後尾の妖怪と勘違いしただけだろ -- 名無しさん (2013-11-24 19 58 23) 空亡は廃神、神野は蝿声、百合香は令嬢って書かれてるらしいけど他三人はなんなんだろう(チラッ) -- 名無しさん (2013-11-24 20 14 49) 今回いろいろリスペクトしてる帝都物語の作者が空亡を妖怪として初めて扱った人なんだとか。発売前からこういう繋がり見えるのは楽しいな -- 名無しさん (2013-11-24 20 34 05) ↑↑キーラは獣姫、聖十郎は元凶、壇は首領だったかな。 -- 名無しさん (2013-11-24 21 26 38) 首領(ドン)狩摩ってかwwwwwwwwwwwwwごめんなさい -- 名無しさん (2013-11-24 21 56 40) ↑↑ありがとう!狩摩の首領は意外だな -- 名無しさん (2013-11-24 23 11 08) ↑4上でも書かれてるが荒俣宏さんだな水木さんと同じく妖怪大好きな人だ -- 名無しさん (2013-11-24 23 50 39) お嬢が天使過ぎてつらい -- 名無しさん (2013-11-25 00 07 42) ↑ 見かけに騙されてはダメだ!きっと選択肢間違えたら即タイトルに戻すような奴に決まっている! -- 名無しさん (2013-11-25 00 46 17) ↑ くやしい…!でも…騙されちゃう!ビクンビクン -- 名無しさん (2013-11-25 01 10 29) ラスボス候補の軍服兄ちゃんは元ネタ的に『加藤○○』って名前だったりするのかね アイツは術のみならず剣術の達人でもあったし -- 名無しさん (2013-11-26 00 52 27) ↑帝都物語詳しく知らないんだけど月を墜としてきたりするんだろ?やばいな -- 名無しさん (2013-11-26 01 16 55) ↑そして顎が長いんだろうな… -- 名無しさん (2013-11-26 05 41 44) ↑神野は謎の人物の奴隷らしいからなww本当に加藤の名前かもな -- 名無しさん (2013-11-28 02 34 20) 加藤崇とかw -- 名無しさん (2013-11-28 08 28 21) とうとう -- 名無しさん (2013-11-28 20 53 16) ↑ミス とうとう明日体験版公開か -- 名無しさん (2013-11-28 20 54 01) ヤバい、楽しみすぎるんだが体験版! 遂に六勢力全首領が登場すると思うと -- 名無しさん (2013-11-28 23 32 06) 体験版2では四四八くんが何回死ぬことになるのか・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 01 03 26) 体験版2きた -- 名無しさん (2013-11-29 18 46 47) クソ、途中でダウンロードが中断する -- 名無しさん (2013-11-29 18 54 23) ↑ 何度やっても永劫回帰しやがるからミラー変えたら一発でできた、やっとプレイできる・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 19 40 31) 悪いなお前ら、俺はもうすでにプレイしていたよ……そして幽雫さん出たアアアアアアア!!ここでの予想とまるで違うキャラだぞ、でも嫌いじゃない! -- 名無しさん (2013-11-29 19 42 05) マゾでしたな -- 名無しさん (2013-11-29 21 36 30) 鋼牙だけ完全に蚊帳の外だったんですがそれは -- 名無しさん (2013-11-29 21 39 04) 確かに今回の体験版は鋼牙が完全に蚊帳の外……つか聖十郎が屑なのかどうなのか怪しくなってきた -- 名無しさん (2013-11-29 22 19 24) でも鋼牙は別に各勢力に舐められてるわけでもな -- 名無しさん (2013-11-29 22 27 59) ミス 鋼牙は各勢力に舐められてるわけでもなさそうでよかった -- 名無しさん (2013-11-29 22 29 00) 神野の主が甘粕って分かったけど、それって冒頭で登場したあの軍服男のことだよな? -- 名無しさん (2013-11-29 22 34 18) 神野の煽りスキルすごいわ あと背景に神野の顔出る演出がシュールww -- 名無しさん (2013-11-29 23 25 50) これ爺キャラは甘粕大尉だったりしないよな? -- 名無しさん (2013-11-29 23 49 28) 今日(もう昨日か)HHGXが発売じゃなきゃ即刻DLしてたんだがな……日付が被るとは運が悪い -- 名無しさん (2013-11-30 02 26 28) ↑2甘粕は冒頭の楽園を夢見た男やろうな、セージも空亡見ながら感想漏らしてたし、べんぼうだしで -- 名無しさん (2013-11-30 02 32 26) 聖歌で日本人だったらわかるみたいなこと黒蝿が言ってたけど、どういうこったろうな・・・。俺は日本人じゃなかったのか(驚愕) -- 名無しさん (2013-11-30 03 04 29) ↑逆じゃないか、日本人ならその意味を知らない方がマシだろうと言われてるっぽい。ちょっと調べてみたくなったな -- 名無しさん (2013-11-30 06 34 18) ふんでくださーい!で草不可避 -- 名無しさん (2013-11-30 10 32 43) 前回の体験版では神野って水希にふられた変質前四四八の成れの果てかと思ってたけど、最後の神野の独白からすると四四八達の仲間になりたかった&水希に惚れてたけど「強い人」が云々で断られた別人かねぇ・・・神野関係はマジで読めん -- 名無しさん (2013-11-30 11 36 10) 神野が戦神館の昔いた8人の内の1人とかなんかな -- 名無しさん (2013-11-30 11 51 35) 何か、辰宮のお嬢の声どこかで聞いたことがあるような・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 12 47 28) 今のところエロゲーなのにグロの方が多いんだよなぁ(白目) -- 名無しさん (2013-11-30 16 14 47) 伊藤さん出なかったのが意外だったな、結構気になる -- 名無しさん (2013-11-30 17 15 41) パロネタ少ないといいなぁ -- 名無しさん (2013-11-30 21 28 45) エロシーンがあるのかどうか心配になってきたぞ 晶ちゃんのエロい画像はよ -- 名無しさん (2013-11-30 21 35 59) 来ると思ったがやっぱり甘粕大尉がでたか、やはり1話で四四八殺したのも彼かね -- 名無しさん (2013-11-30 22 02 54) 12月中の更新は登場人物紹介更新(辰宮・裏勾陳)OP、PV3、応援イラスト・・・こんなとこかな?1月はPV4と体験版3か? -- 名無しさん (2013-11-30 22 14 52) 敵の配下って前情報から察すると、あと8人近くいるわけだが。宮司・辰宮飛車角・逆十字3人・鋼牙2人でちょうどっぽいな。空亡は設定的に幹部いないだろうし -- 名無しさん (2013-11-30 23 58 01) 宮司なぁ…どんな人なんだろう名前が役職名なのが気になるなぁ -- 名無しさん (2013-12-01 00 05 27) そういや角川春樹が帝都物語で宮司やってたな -- 名無しさん (2013-12-01 00 10 31) ↑2たぶん鶴岡八幡の~ってことなんだろうけど、メインキャラの一人に名前を連ねているから甘粕の他の黒幕系でもおかしくないと思う。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 11 57) 穂積って人もいたよな -- 名無しさん (2013-12-01 00 23 31) ↑たしか穂積百だっけか。明治に渋沢栄一で穂積っていたらしいけど、どうやろ?宮司は八幡のなら、空亡封印で活躍とかすんのかな -- 名無しさん (2013-12-01 00 34 10) PV3がそろそろ出るけど、今回も多分「学園モノってなんだったっけ・・・」な内容になるんだろうなwww -- 名無しさん (2013-12-01 01 18 00) しかしこの作品取り扱ったらヤバいというか色々その手の方から言われそうな要素が結構あるような・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 20 39 15) ↑この世には唯一神を〇すゲームもあるらしいぞ -- 名無しさん (2013-12-01 20 49 57) 昔は4文字ハゲをぶっ殺すゲーム出てたんだしへーきへーき(白目) -- 名無しさん (2013-12-01 20 50 39) ↑1 2 本当かどうかは知らんが、アメリカでは発売してないとか聞いたなアレ -- 名無しさん (2013-12-01 21 06 11) 色々な意味で扱うのがタブー視されてるのは多いからな。今回は元ネタ的に将門公が関わる可能性も…十四歳神じゃ太刀打ちできないんじゃ… -- 名無しさん (2013-12-01 22 13 47) ↑鎌倉の物語に平将門ってそこまで絡められるのか? -- 名無しさん (2013-12-01 22 44 25) ↑帝都物語だと関わってくるけどどうなんだろ -- 名無しさん (2013-12-01 22 49 42) 戦真館含む六勢力共闘して空亡対策すんだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-01 23 03 26) しかし今回よっぽどな状況じゃない限り相手を殺せないんだよな(殺したり瀕死まで追い込むと相手によっては歴史や現実がぶっ壊れる)そういう事態になったからって自分達で穴埋めするわけにもいかないだろうし -- 名無しさん (2013-12-01 23 06 34) ↑2共闘はありそうだけど2,3勢力ぐらいじゃないか?辰宮・神祇省・戦真館とか -- 名無しさん (2013-12-01 23 10 38) 四四八がプロローグの状態、強さになって倒すとか? -- 名無しさん (2013-12-01 23 17 34) 甘粕がなにかする気がするんだよなぁ空亡に対しては -- 名無しさん (2013-12-01 23 21 21) 今回は帝都物語に妖怪ハンターに北神伝綺あたりが元ネタっぽいな -- 名無しさん (2013-12-02 10 25 16) ここで聞くのは間違っているかもしれないが、体験版の「Extra」はどうすれば見られるようになるかな? 選択肢を全部選べばいいのだろうか -- 名無しさん (2013-12-02 17 23 31) ↑ヘルプマニュアルに体験版ではExtraは利用できないって書いてあるよ -- 名無しさん (2013-12-02 18 19 03) ↑ありがとう。そっか見れないのか。残念 -- 名無しさん (2013-12-02 21 20 56) 今週中にPV3とOP公開くるー? -- 名無しさん (2013-12-02 22 04 03) ↑今週は体験版で登場した空亡、百合香、宗冬の紹介更新じゃない。次の週にOPもしくはPV3のどちらかじゃないかな?更にその次の週でそのとき公開されなかった方をだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-02 22 15 07) 戦真館の主題歌は榊原ゆい様が歌うそうです……キタ――(゚∀゚)――!! -- 名無しさん (2013-12-03 20 29 29) そろそろ予約特典の着色したのがほしいな -- 名無しさん (2013-12-03 23 18 14) ここで書いて良いのか分からないんだが、俺の御先祖様に伊藤野枝さんがいるらしい事を最近知ったわ このゲームとはちょっとした縁を感じる -- 名無しさん (2013-12-06 18 58 30) 更新きたー ↑ それが本当ならおめでとう?といっていいのだろうかw 中々可憐な役割っぽいがw -- 名無しさん (2013-12-06 19 11 29) キャラ紹介これで終了らしいが、当初の予定通りなら、あと十人ぐらい敵キャラいるんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-06 20 51 25) 少なくとも甘粕と宮司、立ち絵があるかは分からんが鈴ちゃんの父親もいるんだよな -- 名無しさん (2013-12-06 20 53 31) 結局現在分かってる範囲内では桐谷さん出ないんだな。以前正田卿とTwitterで会話してたから出ると思ってたんだが…エロ武器のほうだったのかな -- 名無しさん (2013-12-06 21 08 01) なんかさ、今回更新された勢力図の文面って、ここの記事とよく似てるような気が…。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 12 46) ↑ここの文章は元々は配布チラシの文章だったから、それ参考にして書かれてる。ほんで、それが公式サイトに正式に書かれてるだけ -- 名無しさん (2013-12-06 21 32 10) 主人公勢の夢界時の制服って戦神館の制服だったんだな -- 名無しさん (2013-12-06 21 51 12) ↑1今さら気づいたのかよ -- 名無しさん (2013-12-06 23 04 25) でも前半の3ボスかわいそうだな。セージは万能、お嬢(3分野6種)空亡(5分野5種)を極めてて、幽雫も適性が多いしで。前半3首領は適正2つずつだから、霞むわww -- 名無しさん (2013-12-07 02 28 36) ↑でも正田に狩摩の能力鬼畜って言われてなかったけ? -- 名無しさん (2013-12-07 02 35 44) ↑狩摩が鬼畜で鈴子が面白能力は確定やね。空亡とか能力なしでも、十分化物やろうけどな、スケールが違うし -- 名無しさん (2013-12-07 04 10 20) 今回は攻略推奨順はどうなるんだろう?水希が一番最後なのはほぼ確実なのだろうけど -- 名無しさん (2013-12-07 04 57 46) ↑各ヒロインのテーマでネタバレになるから話せないと言われてたのは歩美と鈴子だけどどうなんだろうな。プロローグがあの内容だから締めは水希になりそうだけど -- 名無しさん (2013-12-07 09 52 17) 鈴子と歩美はDies Fabulaの先輩ルートみたいに予想外の方向から中心に至るとかありそうじゃね? -- 名無しさん (2013-12-07 12 45 15) セージの嫉妬って聞いて「7つの大罪」思い出したけど、意外と6勢力に嵌ってるかもな。セージ「嫉妬」キーラ「傲慢」お嬢「色欲」狩摩「怠惰」空亡「憤怒」神野「強欲」って具合に分配したけど、廃神二人と「暴食」交換して甘粕に渡したほうがいい感じかも。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 21 42) ↑2&3 晶→歩美→鈴子→水希の順番かな?晶ルートでセージと空亡の掘り下げ、歩美ルートでキーラの掘り下げ、鈴子ルートでお嬢と狩摩の掘り下げ、水希ルートで神野と甘粕の掘り下げになるのかな? -- 名無しさん (2013-12-07 19 38 10) ↑ルートは分かるが、敵キャラどういう配分?wwとりあえずみんな結末まで行くらしい甘粕の掘り下げは自然とされそう。晶はセージ関連だし普通に重要ルートやな -- 名無しさん (2013-12-07 20 46 52) 鈴子は体験版2での戦真館の歴史を調べるシーンから辰宮の家と関係があると思われるからじゃない? -- 名無しさん (2013-12-07 21 20 19) ↑4 神野VS幽雫で神野が複数の顔だけで煽ってるCGは某錬金漫画の傲慢みたいだがw -- 名無しさん (2013-12-07 22 11 08) 今回は全ルートラスボスが共通なのかな。できればそれぞれ別のラスボスがいいんだけども -- 名無しさん (2013-12-07 22 12 07) 甘粕大尉と伊藤野枝って実在の人物なのね。しかも栄光の曽祖父って・・・あれ?栄光もしかしてフラグ立ってる? -- 名無しさん (2013-12-07 23 12 55) ↑甘粕大尉+「大杉栄」光という時点で不吉なフラグは立ってると思う -- 名無しさん (2013-12-08 02 09 00) 公式サイトのヒロインたちの表情設定、みんな可愛いな。ただし顔芸、テメーは駄目だ -- 名無しさん (2013-12-08 17 08 32) ↑言ったな、おまえの夢に出るからな・・・ -- 名無しさん (2013-12-08 17 31 03) ↑2(*†Д†)<照れるじゃないかwwでも許しておくれww僕には心に決めた人がいるんだよww -- 名無しさん (2013-12-08 23 56 20) ↑(⊙益⊙)「アヘ顔にもハゲにもゲス親父にもヒロインの座は渡さないわ」 -- 名無しさん (2013-12-09 04 32 25) 主題歌は今週収録したみたいだからまだOPの公開はないかね。今週あたりPV3こないかなー -- 名無しさん (2013-12-10 21 46 52) 体験版って3までなんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-10 21 47 59) ↑ 2までという話もあるが、どうだろう? -- 名無しさん (2013-12-10 22 37 41) ニコ生だと次PV3でOP、PV4の順っぽいけどなぁ。画像更新とか二月にはカウントダウンあるし、もう体験版はないとおもうが・・・ -- 名無しさん (2013-12-10 22 51 03) 六勢力のどっかに夜刀様っぽい奴出ないかな。具体的には時止める奴 -- 名無しさん (2013-12-10 23 36 59) ↑今の戦神館だと演出カッコよさそうだなwwでもさすがに今回はシンプルな強能力は出ないやろうな。空亡の能力とか派手そうだけど -- 名無しさん (2013-12-10 23 43 45) ↑2 創法の界を得意とする奴ならある程度はどうとでも出来るだろうが、時となるとな。条件付けとの併用とかで何とかならんのかな。 -- 名無しさん (2013-12-10 23 47 06) げっちゅで画像更新来たで。まあ体験版2とPV2の画像を少し追加しただけだが、やっぱり栄光かっけえわ。そしてただ一人徒手空拳の鳴滝さんの異質さよ…… -- 名無しさん (2013-12-11 19 40 07) なんかヒロイン√というか敵勢力でどれがメインかの√ではないかという気がした -- 名無しさん (2013-12-12 09 12 25) ↑まあルートによってスポットあたる敵が変わりそうだし、ヒロインのルートでありつつその敵のルートっぽくはなりそう。水希ルートなら神野さん大活躍みたいな -- 名無しさん (2013-12-13 03 19 05) 甘粕ラスボスは栄光√かな? -- 名無しさん (2013-12-13 09 23 54) 今日PV3公開かな? -- 名無しさん (2013-12-13 16 44 20) PV3公開キタ――(゚∀゚)――!! ヤベェ! かっこよすぎ!! -- 名無しさん (2013-12-13 18 05 40) 敵側PVキタァァァッ!曲かっけーっ!テンションだだ上がりだわ!! -- 名無しさん (2013-12-13 18 10 10) 敵キャラPVの方がテンション上がるとはこれ如何にw 鳥肌立った。あと主題歌イントロかな? -- 名無しさん (2013-12-13 19 13 25) 知ってたよ!まともな奴がいないことくらいな! -- 名無しさん (2013-12-13 19 48 23) ↑狩摩さんはまともだったじゃないか!! -- 名無しさん (2013-12-13 20 16 07) 重要そうなところ出し過ぎな気がする -- 名無しさん (2013-12-13 20 21 35) 伏姫、青薔薇の君が誰を表してるのやら -- 名無しさん (2013-12-13 20 25 06) ↑体験版だけの情報だと伏姫は恵理子だと思うが -- 名無しさん (2013-12-13 20 35 29) お嬢がやばい -- 名無しさん (2013-12-13 21 11 58) お嬢に愛されちゃった人誰だろう・・・かわいそうに・・・ -- 名無しさん (2013-12-13 21 17 05) 前半に発表された敵の方が後半の皆さんより比較的まともに感じる -- 名無しさん (2013-12-13 21 21 45) 神野は外道だけどコミカルだから相殺されてるだけじゃない?親父以外は出番が少ないからなんとも言えん -- 名無しさん (2013-12-13 21 42 29) 聖槍十三騎士団入団テストみたいな感じに、夢界勢力適性診断とか作ってくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-13 21 52 35) ↑空亡「ようこそ裏勾陳へ」 -- 名無しさん (2013-12-13 21 56 44) ↑殺されるだけだってばよ!! -- 名無しさん (2013-12-13 22 01 21) 空亡がなぜ薬師如来真言唱えているのか・・・竜ってどういう事だ。風水か? -- 名無しさん (2013-12-13 23 14 35) ↑薬師如来真言の理由は不明だけど、「勾陳」ってのは四方(四聖獣)の中心に位置する黄龍の事みたいだよ。その「裏」だから、狂った黄龍って意味なのかな。 -- 名無しさん (2013-12-13 23 22 14) ↑おお! そうかも。薬師如来の理由分かったわ。あれだ。一ッ目の龍神、一目連こと天目一箇神だわ。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 09 52) pv3でこれなら、pv4は敵がめちゃくちゃかっこいいパターンですね、わかります。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 18 34) 天災とも揶揄される空亡。大正で帝都で黄龍(地脈関連)と続くとヤな連想になるな -- 名無しさん (2013-12-14 00 21 44) ↑3 あれって鍛冶の神様じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-14 00 23 42) 物知り多いな。セージが紛れ込んでるんじゃないか・・・? -- 名無しさん (2013-12-14 00 29 19) ↑4 甘粕が出てくるんじゃないかなーとは思う -- 名無しさん (2013-12-14 00 30 50) ↑3鍛冶をしていると目をやられるので薬師如来の信仰が流行ったらしい。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 31 32) ↑へー。知らんかった。天目一箇って創作だとだいたいは理性失ったバーサーカーとして描かれるよなwww -- 名無しさん (2013-12-14 00 34 03) ↑なんか一ッ目巨人の脳筋っぽいし。サイクロプスとか -- 名無しさん (2013-12-14 00 39 46) 神野の元の人ってひょっとして水希の血縁者?伏字4文字が君の『お兄さん』とかだったりして。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 43 24) ↑ ああ~。兄貴って線が一番強いのかもな。そうすれば水希もビッチ呼ばわりされずに済むし。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 45 09) ↑もちろん俺の勝手な予想だから当たっているかどうかはわからないけど、私の好きなあの人=肉親としての愛情と考えると体験版の展開も割とすっきり収まるような気がするんだよね。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 48 59) OP公開27日らしいな。心して待とう・・・ -- 名無しさん (2013-12-14 01 26 47) ↑マジか!?今まで公開されたBGMのどれかが主題歌なんだろうけど、どれなんだろう。やっぱタイトル曲かな? -- 名無しさん (2013-12-14 01 28 28) ↑PV3じゃない? -- 名無しさん (2013-12-14 01 33 30) 魔震戦線・・・なに?無生物すらも惚れる美貌のせんべい屋とかお医者様が出てくんの? -- 名無しさん (2013-12-14 02 05 15) ↑7でも正田が今回は自分のシナリオでは初めて妹キャラがいないと言ってたから兄ではなさそう。やっぱ幼馴染とかかねえ -- 名無しさん (2013-12-14 04 26 58) ↑逆に考えるんだ。水希がお姉さんキャラだと考えるんだつまり弟という線はどうだろう -- 名無しさん (2013-12-14 04 40 26) 水希は確かに妹というよりお姉さんっぽい気もするよな。そうか神野さんは強度のシスコン野郎だったのか・・・。 -- 名無しさん (2013-12-14 05 14 56) 今更だが、タイトルが戦「神」館だけど作中では戦「真」館なんだよな。この辺の言葉遊びはどう関わるのか -- 名無しさん (2013-12-14 06 53 54) 相変わらず敵側のPVは…ゲフンゲフン、敵側のPVもクオリティくっそたけぇな。 -- 名無しさん (2013-12-14 08 33 29) ↑×6 どうみても関東大震災フラグです、本当にありがとうございました…… -- 名無しさん (2013-12-14 11 19 21) 今作も作品名叫んだりするのかしら。 -- 名無しさん (2013-12-14 13 54 26) ↑「八命陣」が四四八の奥義名とかはありえるな -- 名無しさん (2013-12-14 20 06 33) ↑diesは覇道神の流出名が全て作品名だしな -- 名無しさん (2013-12-14 20 10 35) 誰も言わないから俺が言う、PV3のBGMがかっこよすぎる -- 名無しさん (2013-12-15 09 18 34) 八命陣はむしろ「夢界八層」の方に関係あるみたいなことをHLC出演時の正田卿が言っておられた気がする。 -- 名無しさん (2013-12-15 10 59 52) ↑2みんな思ってるから言わないだけや 今のところPVに出てくるbgm全部好きだ最高 -- 名無しさん (2013-12-15 12 26 30) 「鎌倉の地理を把握しておくと面白い」というのは聖地巡礼だけじゃなく、三話で風水とかでてきたからそれ関係のネタが仕込んであるってことなのかね。 -- 名無しさん (2013-12-15 15 34 19) 前に正田がインフレしても核爆発レベルとか言ってたけど核爆発にもレベルがあるんだよな。広島原発(核分裂)クラスから太陽(核融合)クラスでだいたい1000倍程違うんだよなー、まあ前者だろうけど。後者だったら神座シリーズだもん -- 名無しさん (2013-12-15 17 46 00) この前鎌倉に行ったけど海岸に行くと風で飛んでくる砂が痛い痛い。ランニングしてる四四八や水希はいなかったが聖十郎っぽい感じの人なら見かけたな… -- 名無しさん (2013-12-15 19 55 52) ↑なんかわろた -- 名無しさん (2013-12-15 20 22 35) ↑2 おまえセンスあるわ -- 名無しさん (2013-12-15 20 34 14) ↑8 PV3番目といえばkkkではOPのインストだったから今回も期待されとるんやで -- 名無しさん (2013-12-16 03 20 15) キーラちゃんか百合香嬢が人気投票でまたルサルカの如く飛翔するかどうか -- 名無しさん (2013-12-16 08 03 55) ↑そこでまさかの伊藤さんですよ -- 名無しさん (2013-12-16 10 40 49) 百合香さんが情熱的に壊して欲しいみたいなこと言ってたから、獣殿に出会ったらどうなるんだろうと思った -- 名無しさん (2013-12-16 16 02 39) ↑正田卿が公式で「お似合い」と言っております。 -- 名無しさん (2013-12-16 16 04 13) 赤騎士がアップを始めたようです -- 名無しさん (2013-12-16 18 53 33) 百合香とか嫌いなタイプだろうな、エレオノーレ。キーラと同じく「くだらぬ女」と断じそう。 -- 名無しさん (2013-12-16 19 11 18) なんという同族嫌悪・・・ -- 名無しさん (2013-12-16 20 02 47) Diesのキャラと会ったらどうなるかなんてどうでもいいかなぁ -- 名無しさん (2013-12-16 20 44 57) ↑この野暮なコメントもまたどうでもいいね☆ -- 名無しさん (2013-12-16 21 08 03) ↑2 何故この類の白けさせる発現を臆面もなく書き込めるんだろうな。幾ら匿名の場だからと言って、少しは空気読もうぜ。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 57 38) ↑そこで誤字は無いだろwww折角良いこと言ってんのにwww -- 名無しさん (2013-12-16 22 01 05) まあこの程度の狭量さなど粋に流そう。野暮にまともに突っかかるなど、それこそ野暮だ -- 名無しさん (2013-12-16 22 42 47) 神座とは一切関係ないって明言されてんのに一々過去作引っ張り出して比較する方が激しくうざいわ、言ってみればスクエニで発売された完全新規ソフトにDQでは、FFではと一々突っかかるようなものだろ? -- 名無しさん (2013-12-16 23 58 45) はいはいそうそう -- 名無しさん (2013-12-16 23 59 30) ↑もちっとまともに相手してやれよwww -- 名無しさん (2013-12-17 00 08 01) まぁもしもの話だからそんなにイライラするなよってことでこの話題はおしまい -- 名無しさん (2013-12-17 00 31 03) 主人公サイドって八犬伝をイメージしてんだよな?それぞれ、仁義礼などどれに該当するんだろう? -- 名無しさん (2013-12-17 01 53 10) ↑晶との会話からして四四八が仁で晶が孝は確定かな。PVとか見た感じ水希は信だと思うけど他はまだ分からない -- 名無しさん (2013-12-17 02 23 59) 27日にOP公開なら、20日は何が更新されるんだろ? 来月はPV4とHシーンの画像公開は確実だろうけど。PV3までが物語と自己紹介だったから、PV4はバトルシーンが主体かな。前回のKKKもそうだったし。 -- 名無しさん (2013-12-17 03 27 56) ↑×2四四八と晶は言うまでもなく仁と孝。義→信乃(孝の犬士)の世話役だったり義兄弟だったりと仲が良いので歩美。忠→火遁の術を使う。PV2の画像から栄光。悌→相撲が得意→肉弾戦→淳士。智→四四八に劣らないハイスペックな鈴子。信→今までの情報から水希。礼→PV3の描写と最後の犬士なので神野。個人的な予想 -- 名無しさん (2013-12-17 09 43 30) 神野=礼ってのは見事に今の神野からはかけ離れてるなぁ。これも神野流の皮肉だろうか。あえて礼を貶めてます、みたいな。 -- 名無しさん (2013-12-17 10 49 06) 神野ならありえそうだな。元の“彼”は礼儀正しい人だったんだろうか -- 名無しさん (2013-12-17 11 53 21) 神野の依り代の彼が信だと思ってた -- 名無しさん (2013-12-17 16 31 59) ↑その可能性もあると思うよ。↑×4はあくまでも予想なんだから -- 名無しさん (2013-12-17 16 49 49) いくら発売前とはいえ、ちょっとコメントの伸びが偏りすぎじゃないだろうか。六勢力が人気すぎてヒロイン達が空気に・・・ -- 名無しさん (2013-12-17 19 01 55) ↑PV3の敵側が強烈すぎるからなあ、いろいろ考察したくなる情報が出たからってのもあるよね。まあ発売したら味方チームのコメも伸びるはずさ・・・たぶん -- 名無しさん (2013-12-17 20 49 23) ↑↑PV4とかで盛り返すって! -- 名無しさん (2013-12-17 21 26 42) ↑でもいつもの流れだとルート紹介+ラスボスっぽいから、甘粕の話題のほうがやばそう -- 名無しさん (2013-12-17 22 09 23) 敵さんが大人気なのはいつもどおり -- 名無しさん (2013-12-17 22 10 18) つまりヒロインが敵になれば大人気に・・・? -- 名無しさん (2013-12-17 22 20 03) ↑蛍がそれにあたるな -- 名無しさん (2013-12-17 22 27 29) ↑7と言っても個人的に今回の仲間はみんな大好きだな 体験版1での協力してる姿は最高だった -- 名無しさん (2013-12-17 22 29 10) 敵側みたいに過激さや考察の余地がまだ少ないからどうしてもインパクトが弱いだけで、皆良キャラ達だしな -- 名無しさん (2013-12-17 23 17 26) 今回の日常シーンが一番見てて安心できる 敵とは違う意味で魅力的 -- 名無しさん (2013-12-18 00 48 01) おい、戦神館の項目が阿呆のような勢いで更新されてるのは何でだ?コメントが付いてるわけでもないのに。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 43 55) ↑なんか前からちょくちょくあるよな。なんでだ? -- 名無しさん (2013-12-18 19 20 34) 特にコメント増えてないのに更新される現象が起きてるよな。誤字でも直してるのかと思ったけどそういうわけでもなさそうだし -- 名無しさん (2013-12-18 21 07 15) サブタイトル八命陣だけど -- 名無しさん (2013-12-19 14 55 09) 主人公勢七人しかいない -- 名無しさん (2013-12-19 14 56 02) 最後のひとりはキーパーソン -- 名無しさん (2013-12-20 07 32 02) 戦真館含めて7勢力 最後は甘粕なのか -- 名無しさん (2013-12-20 07 40 52) 今日は更新無しか? -- 名無しさん (2013-12-20 22 30 24) キーラたん可愛い!キーラルートきぼ~ん! -- 名無しさん (2013-12-20 23 18 38) 神野の生贄は水希、聖十郎の生贄は四四八?なら他の狩摩やキーラや辰宮の生贄は誰になるんだろうな? -- 名無しさん (2013-12-20 23 21 14) 特典の色付き来たけど、まだ未公開の祖父の複製色紙はキーラちゃんとお嬢だって信じてる -- 名無しさん (2013-12-20 23 52 27) 応援イラスト公式で嫌悪してるって設定なのだが… -- 名無しさん (2013-12-21 00 27 22) ↑きっとパラレルワールドのお嬢とキーラなんだよ・・・。等身おかしくてお嬢のほうがロリみたいになってるのはちょっといただけないが -- 名無しさん (2013-12-21 00 32 05) ↑一瞬銀髪になったマゾナく・・・クラナ君かと思ったぜ -- 名無しさん (2013-12-21 00 41 41) ソフマップ特典の「愛の溢れるパパとママに見送られ」で吹いてしまったw -- 名無しさん (2013-12-21 00 56 29) ドラマCDの紹介文からにじみ出る圧倒的破壊力。これは腹筋崩壊待ったなしですわ。 -- 名無しさん (2013-12-21 01 03 23) ↑2 愛溢れる=人格者とは限らないんだよな…。 -- 名無しさん (2013-12-21 01 14 29) ↑正田卿のつぶやきによると、學園ドラマCDでは聖十郎とエリコさんがラブラブらしい。多分重すぎる愛が448に襲いかかるに違いない。 -- 名無しさん (2013-12-21 01 22 06) 後はちゃんと2月に発売されるかどうかだな。流石にもう延期は無いよね・・・? -- 名無しさん (2013-12-21 01 58 34) ↑1アージュの呪い・・・ -- 名無しさん (2013-12-21 03 01 45) 批判承知で言うがニコニコにドラマCDが投稿されるのが楽しみだ、ソフマップで買う予定だが、さすがに十本は無理 -- 名無しさん (2013-12-21 12 07 30) ↑ 言わないだけで誰しもが思ってることだ。ただし、あくまでも言わないのが肝要だぞ? -- 名無しさん (2013-12-21 12 12 29) 四四八のCDは二店被ってるんだな…なぜだ -- 名無しさん (2013-12-21 18 52 18) ↑多分その二つは系列会社だから内容同じなんじゃないかな。CDどれも気になるけど特典の豪華さからして祖父一択な人多そうだな -- 名無しさん (2013-12-21 19 09 47) 抱き枕カバーの画像見て「(そういやこれエロゲーだったな…)」という気分になった -- 名無しさん (2013-12-21 19 29 34) 主要なボスはそれぞれどんな能力なのかな。神座系は中二物にしては比較的シンプルな能力が多いけどその分パワーゲームだったからなあ -- 名無しさん (2013-12-21 21 57 43) 今回はいやらしい能力主体で、狩摩さんは鬼畜能力だっけ? -- 名無しさん (2013-12-21 22 42 50) 魔術師としてのあなたっていう診断メーカーを正田卿でやったら -- 名無しさん (2013-12-22 09 46 17) 名前:正田 崇 属性:土 階級:高位 詠唱速度:一瞬 最大規模:大陸破壊 魔力制御:ややできる 得意魔法:死者蘇生 -- 名無しさん (2013-12-22 09 47 48) こうなった -- 名無しさん (2013-12-22 09 48 26) ちなみに鳴滝はこう 名前:鳴滝 敦 属性:木 階級:最高位 詠唱速度:やや速い 最大規模:家破壊 魔力制御:ややできる 得意魔法:身体強化 -- 名無しさん (2013-12-22 09 58 41) ↑へぇすげぇ、と思ったが名前間違えてるじゃん -- 名無しさん (2013-12-22 10 37 40) なん……だと! -- 名無しさん (2013-12-22 10 57 32) すまん、こうだったな。 名前:鳴滝 淳士 属性:火 階級:低位 詠唱速度:やや速い 最大規模:家破壊 魔力制御:微妙 得意魔法:時間干渉 -- 名無しさん (2013-12-22 11 05 09) ちなみに四四八は、こう 名前:柊 四四八 属性:無 階級:低位 詠唱速度:速い 最大規模:大陸破壊 魔力制御:最悪 得意魔法:時間干渉 -- 名無しさん (2013-12-22 11 09 09) あなたに似合う「肩書き 」ベスト5 ①柊 四四八・妹 ②柊 四四八汁 ③柊 四四八パンマン ④柊 四四八炒め ⑤柊 四四八28号 -- 名無しさん (2013-12-22 11 25 18) 相州のopはどんなんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-22 16 07 38) 「魔術師としてのあなた」凄いな。結構当たるわ。Dies勢でやってみたけど、それっぽい。 -- 名無しさん (2013-12-22 18 38 46) 正田さんが呟いてた恵理子さんの言葉って大事な選択をするときは真摯に選択しろ、みたいなやつかな? -- 名無しさん (2013-12-24 14 12 01) ↑お父さんみたいにはならないで、とかかもね -- 名無しさん (2013-12-24 16 00 26) さんたまりやうらうらのーべす。さんただーしんみちびし、うらうらのーべす…… ↑ 選択次第で四四八がセージみたいになっちゃうとかかね? -- 名無しさん (2013-12-25 00 03 16) ↑3そばもんについての知識だったらどうしよう -- 名無しさん (2013-12-25 02 57 40) どのルートも真ルートのためのカマセにならず、どれからやってもさして変わらずに、加えて一回二回クリアしたくらいじゃ把握できない・・・か。どんなルート構造でくるのかな? 概念図にすると「核心」に向かって放射線状に延びる*←こんな感じかな? -- 名無しさん (2013-12-25 21 03 29) ↑どのヒロインとも直接の関係がないグランドルート的なものが存在するとかはないかな? -- 名無しさん (2013-12-25 23 39 16) 本来ならもう発売してるな 延期理由は演出向上だったけ -- 名無しさん (2013-12-26 20 13 22) ↑ まぁ、延期するだろうなと思っていたけどちょっと悲しいものがあるなw でもOPが今日か明日公開されるっぽいからそれを楽しみに待機 -- 名無しさん (2013-12-26 20 19 42) ↑3グランドルート的な物のカギは八人目な気がする -- 名無しさん (2013-12-26 20 24 42) ツイッターの画像いいな・・・。OPで使うってことかね -- 名無しさん (2013-12-27 02 33 05) 修学旅行のシーンかね。どんなOPか楽しみだ -- 名無しさん (2013-12-27 04 16 06) エイコー -- 名無しさん (2013-12-27 04 37 41) ↑ ミス。かっこいいって意味でも笑い的な意味でもネタに困らんなエイコーはwww -- 名無しさん (2013-12-27 04 42 09) ↑3,4 これこのシーンしか日常要素がないって事では・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2013-12-27 16 24 05) opもうでてる -- 名無しさん (2013-12-27 18 14 40) OPの公開キタ――(゚∀゚)――!! ヤベェ!! -- 名無しさん (2013-12-27 18 17 21) HCGまだお預けかよおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-12-27 18 20 31) 甘粕かっけぇ -- 名無しさん (2013-12-27 18 22 28) OPカッケーな -- 名無しさん (2013-12-27 18 23 25) 飛行機乗ってたな -- 名無しさん (2013-12-27 18 24 15) 思っていたよりは落ち着いた感じだったわ、OP -- 名無しさん (2013-12-27 18 25 40) OPwww相変わらずエロゲーのオープニングじゃねえwww -- 名無しさん (2013-12-27 18 27 57) 甘粕がイケメンすぎる! 宗冬が唯一、部下位置で紹介されてたな~ -- 名無しさん (2013-12-27 18 29 45) OP見たよ。学生服や修学旅行の写真がすごく学園物に見えたよw -- 名無しさん (2013-12-27 18 30 44) ↑百合香の代理で戦うだろうから、他の部下に比べると露出が多いんだろう -- 名無しさん (2013-12-27 18 32 10) 甘粕のラスボス臭w -- 名無しさん (2013-12-27 18 34 13) OP、甘粕のところPV1のBGMもアレンジされた感じで入ってたなすげえテンションがあがったわw -- 名無しさん (2013-12-27 18 37 09) OP、あのテンポでよく歌えるなぁ -- 名無しさん (2013-12-27 18 39 05) 甘粕大尉殿が満を持して登場だ!しかも今回のOPも超格好いいな、この高揚感はEinsatzを思い出す! -- 名無しさん (2013-12-27 18 39 40) すげぇカッコ良かったが、学園モノ要素が数十秒しかなかったじゃねーか!w -- 名無しさん (2013-12-27 18 41 08) ↑まぁ、半分以上バトルだったしな -- 名無しさん (2013-12-27 18 44 43) Diesもそうだったけど、WWものってめっちゃ燃えるよね。作中の表現借りるなら血と鉄の時代だったからかな。 -- 名無しさん (2013-12-27 18 46 50) OPに映ってた戦闘機って零戦かな? -- 名無しさん (2013-12-27 18 50 42) カッコいいけど歌詞が何言ってんのか全然分からねェw -- 名無しさん (2013-12-27 18 56 28) ↑↑零戦っぽいね。 -- 名無しさん (2013-12-27 19 09 56) いきなり崩壊する関東、大震災かー・・・ -- 名無しさん (2013-12-27 19 14 43) 毎回思ってたんだけどさ、lightのOPムービーってひょっとして自社製作なのかね?前に正田卿がOPコンテ切ってるとか言ってたけど。 -- 名無しさん (2013-12-27 19 19 17) OP最初聞いた時はPV3の音楽のイメージが強すぎて(良すぎて)ウ~ンと思ったけど何回も聞いてたらハマってきた。後半の盛り上がりがいいね。 -- 名無しさん (2013-12-27 19 30 21) 今回BGMは歌付きそうなの多いなって思ってたが、このOPってBGM4,5種類合体させてんのな。とりあえずランニング・PV3・乱戦は分かるな -- 名無しさん (2013-12-27 19 47 27) 結局PV3じゃなくて、体験版2のランニングのやつだったなww -- 名無しさん (2013-12-27 19 52 38) もうOP中毒だわ。ゆいにゃんの歌は最高すぎる -- 名無しさん (2013-12-27 19 56 22) 甘粕のcvヘルシー太郎だって。 でヘルシー太郎って誰? -- 名無しさん (2013-12-27 20 00 22) ↑デモンベインの主役とか某死神漫画の恋次とかの人やな。セージと一緒にNARUTOキャラやれるなww -- 名無しさん (2013-12-27 20 12 46) ↑ナルトネタなら練炭も連れてこよう。あと二人でサスケ奪還編のメンバーが揃う。…みんな魂の双子だがな! -- 名無しさん (2013-12-27 20 17 10) ↑2伊藤健太郎さんか!こりゃ期待するしかねぇ! -- 名無しさん (2013-12-27 20 23 41) opの零戦って水希がクリエイトして四四八が制御してるって感じなのかな -- 名無しさん (2013-12-27 20 28 50) やっぱエロ絵とPV4でカウントダウン7日間で終わりみたいだな -- 名無しさん (2013-12-27 20 33 26) 伊藤健太郎はデモベの主人公とBLEACHの恋次、マジ恋の大和父のイメージしかないんだよな~。こりゃ正田卿が書く甘粕大尉をどう演じるか気になる -- 名無しさん (2013-12-27 20 57 37) OP公開 -- 名無しさん (2013-12-27 21 22 44) ↑ (∴)ああ、本当に待っていたんだよこの時を -- 名無しさん (2013-12-27 21 23 52) まぁどんなイケメン演技もタイショーくんを思い出すだけでほら、笑いがこみあげてくる -- 名無しさん (2013-12-27 21 24 57) ヘルシー太郎さんと聞いてはぴねす!の双子兄を思い浮かべたwそういえばあれマリィとバカスミの中の人もいたな -- 名無しさん (2013-12-27 21 39 56) 邯鄲製のゼロ戦使って変態機動の空中戦やりそうだな -- 名無しさん (2013-12-27 21 54 54) 特典見たけどドラマcd多すぎ -- 名無しさん (2013-12-27 21 55 12) ↑あれ販売会社(ソフマップとか)が正田卿にこれ作ってくださいよーってねだった内容ばっかなんだっけか -- 名無しさん (2013-12-27 22 13 07) エロゲで特典ドラマcd10個も出るのってあるのか -- 名無しさん (2013-12-27 22 14 29) ↑いや普通ねえよ。聞いたこともねえよ。多くて四つか五つだよ。その倍ってなんだよ -- 名無しさん (2013-12-27 22 20 22) 特典が多いからなんなんや…?ていうかあれ特典の内容的にほぼ祖父一択みたいなもんじゃね? -- 名無しさん (2013-12-27 22 24 18) OPに出てない敵ってあと何人くらいいるんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-27 22 43 42) ↑2 だよな、おれも祖父で予約した -- 名無しさん (2013-12-27 23 08 43) ↑6 とはいっても注文をわざと曲解して書いてるらしいがな -- 名無しさん (2013-12-27 23 09 59) ↑3 20人前後の敵キャラがいるらしいから、甘粕に穂積、宮司を入れたとしてもあと4~6人ぐらいはいるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-27 23 13 42) opやpvって直接ps3にぶっこめるんだな。液晶tvだとエフェクトはっきりヌルヌル動いて綺麗 -- 名無しさん (2013-12-28 00 18 57) どのヒロインもカマセにはならず、どのルートからやってもさして変わらないということだが、それでも水希は最後にした方がよいのかな。メインヒロインは彼女だろうし、同じくヒロインに差をつけておらずグランドルートが存在しないElectro Armsも規模や余韻的にはレオナを最後にしたほうが良かったから。 -- 名無しさん (2013-12-28 01 49 51) OP -- 名無しさん (2013-12-28 02 42 26) ↑ミス。 OPに恵理子さんもハゲさんも先生も出なかったけど、重要ポジションじゃないのか・・・? -- 名無しさん (2013-12-28 02 43 26) ↑わりと重要そうな伊藤とかも出なかったし紹介は本当に主要キャラのみなのかもね。あとはネタバレになるから隠れてるキャラもいそうだ -- 名無しさん (2013-12-28 03 31 50) 恵理子さんはもうあまり出番さなさそうだし、剛蔵さんはセージで出番あるだろうけどそれ以外は日常だけっぽいし、花ちゃんはそもそも日常シーン以外で出番あるかも疑わしい -- 名無しさん (2013-12-28 03 47 34) OPは各勢力のこと歌ってたがネタバレに関係するのは2番以降の歌詞なんだろうな -- 名無しさん (2013-12-28 05 46 20) OPの歌いだしが黒い尿道って聞こえたから耳鼻科いってくる(小声) -- 名無しさん (2013-12-28 14 06 15) 発売まで後2ヵ月でOPが公開された訳だけど、後は何があるのかな。発売前カウントダウンはやってくれると思うけど、PVが後一個くらい追加されるのかな。 -- 名無しさん (2013-12-28 14 57 24) ↑ごめんtwitterで明言されてた。PVは4までみたいだね。 -- 名無しさん (2013-12-28 15 02 13) PV4とHCGの公開の後は何を更新するんだろ?一つはソフマップの特典未公開の特典を公開、初回特典公開、カウントダウンボイス、発売記念動画、バレンタイン動画・・・くらいかな? -- 名無しさん (2013-12-30 03 03 30) ↑最後まで隠す可能性もあるけど、鬼面衆とロムルス・レムスのCV公開。←キャラ+のっちゃんのサンプルボイス -- 名無しさん (2013-12-30 09 02 53) バレンタインデー動画をやるということはホワイトデー動画もちゃんとやるんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-31 17 29 26) ↑たぶんやらんと思うけどな。お嬢のバレンタインのくだりとか夜叉とかネタバレ伏せたい部分多いし、まだ発売してないからな -- 名無しさん (2013-12-31 18 17 28) ↑狩摩がどうのこうの言うてたからやるんちゃう? 予定変わったからやらないかもしれんが -- 名無しさん (2013-12-31 21 30 04) ↑2 正田卿的には反響あったからやるって話じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-31 22 35 45) この世界の連中は初夢すらも謀略、殺し合い、奪い合いだよね、良く考えたら -- 名無しさん (2014-01-01 01 35 11) 今週の金曜日にPV4かHCGの更新くるかな? -- 名無しさん (2014-01-01 01 54 31) ↑来週じゃね? -- 名無しさん (2014-01-01 07 08 06) ↑2普通年始に持ってこないだろ。まあCG→PV4の順に二週四週に来るやろ。あとバレンタインは正田卿のデカイ弾に入ってないから来年だろ -- 名無しさん (2014-01-01 08 34 11) バレンタインはdiesの時みたいに3月におこなう可能性もあるかも -- 名無しさん (2014-01-01 09 02 17) 発売日的にエイプリルフールネタとかないかな? 4/1なら発売からある程度たって落ち着いてるだろうし。 -- 名無しさん (2014-01-01 16 04 42) バレンタインはネタバレ要素あるなら発売後にホワイトデーと同時でもいいかもね。エイプリルフールもなにかやりそう -- 名無しさん (2014-01-01 16 38 18)
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機体編成におけるレートとカスマ自由部屋の違いが知りたいww - 名無しさん (2020-05-03 17 12 59) ゲームしてる俺「いつも同じところで止まって引き直してるなぁ‥」 - 名無しさん (2020-05-03 10 22 52) アシストのシステム上、高コスト乗りがいくら落ちなくても味方が落ちればアシスト分差がつくっていうね。低コスト固め相手だと複数機に殴られて落ちる構図が多くなりやすいこともあって複数アシストつくと余裕で200とか300分プラスされちゃう - 名無しさん (2020-05-03 10 17 48) もしジムキャⅡのLv3が出たとしたらビームと実弾の耐性がデフォで30超えることになるのか。すげー硬いな。問題は火力が500にしては厳しいことだけど - 名無しさん (2020-05-03 01 58 03) 実は火力は低くとも生存時間の長さで稼げるから問題ない。 - 名無しさん (2020-05-03 02 08 03) あと500なら装甲薄いケンプとMk-2いるし。 - 名無しさん (2020-05-03 02 09 48) ミックスアップのゴッグめんどくせぇ! - 名無しさん (2020-05-03 01 54 45) ゴッグをフォローするグフ飛やってたが相手はウザさで禿げ上がるだろうなと思った - 名無しさん (2020-05-03 02 01 05) ミックスアップの低コスが主流になっちゃうと時間切れ終了ばっかりになりそうで怖いな。フィニッシュ決めるのもミックスアップの楽しみの1つだからね。 - 名無しさん (2020-05-03 01 50 47) これがレートにでたら阿鼻叫喚になりそう - 名無しさん (2020-05-03 01 51 41) 他のルールよりも試合終了が速いことが多いのも特徴だったのにそうなると面倒くさいなって。 - 名無しさん (2020-05-03 01 53 09) ミックスアップの一番のメリットは試合時間が短いことだから、もしそうなるなら面倒だねぇ・・・ - 名無しさん (2020-05-03 01 53 31) 試合時間が間延びしすぎるっていうのはアプデ前のデータと照らし合わせれば把握出来るだろうし、なにかしらの修正はくるでしょうな - 名無しさん (2020-05-03 02 03 18) でも運営としては今の低コスが混ざる状態が当初狙ったものだからなぁ。HP増加に多少手を加えるかもしれないけど、やり過ぎるとまたただの無制限に戻るからどうなる事か - 名無しさん (2020-05-03 02 04 07) トゥルーライズの「ぶっとべ!」のシーンはいつみてもスカッとするな。 - 名無しさん (2020-05-03 01 49 26) マシンガン無双のシーンは笑ったわw - 名無しさん (2020-05-03 01 52 41) 階段で落としたマシンガン(弾∞)で勝手に敵がやられるシーンかw あれは草だった。 - 名無しさん (2020-05-03 01 53 42) オーバーヒート済ですぅ… - 名無しさん (2020-05-03 01 59 30) んほおお!ビショップで敵の強襲や襲い掛かる汎用を味方に擦り付けていくの気持ちいいのおお!その分味方の作ったよろけダウンに片っ端からフルチャやノンチャ2発入れてるから許して♡ - 名無しさん (2020-05-03 01 48 54) ええんやで - 名無しさん (2020-05-03 01 50 54) 割と真面目に、この立ち回り徹底できたらスパガンめちゃくちゃ強いと思うの。スパガン持ってないけど。少なくとも汎用乗ってるとき自分は守ってやるから火力はお前が出してくれって思ってる - 名無しさん (2020-05-03 01 57 44) 擦りつけてくれる支援が良い支援だぞ。援護も呼ばずに無理に立ち向かって消し炭にされといておつかれみなおか連呼する奴の対極に位置する理想的ムーブ - 名無しさん (2020-05-03 02 04 46) 今やってる限定任務木曜までだわwww忘れるなよ!! - 名無しさん (2020-05-03 01 47 48) 今日ドムトロピカル無色ってワードが頭に浮かんで知チーム0人想像して一人で笑ってたwww - 名無しさん (2020-05-03 01 36 49) 作戦当日ですけども〜 - 名無しさん (2020-05-03 01 41 15) おい!それってYO!簡八の下じゃんか!アッアッアッアッ - 名無しさん (2020-05-03 01 46 42) 後方確認 ⟲旋回 - 名無しさん (2020-05-03 01 49 23) この時期ゲーム以外何して過ごしてる? - 名無しさん (2020-05-03 01 36 17) バトオペ - 名無しさん (2020-05-03 01 37 09) かいていぐらし! - 名無しさん (2020-05-03 01 37 41) スプライサーうざいんご - 名無しさん (2020-05-03 01 43 03) 進水式直後のシーモスが目の前でスクラップにされてから、慎重勇者思考でグラッシー台地に引きこもってるよチクショウ - 名無しさん (2020-05-03 01 46 36) 恐縮だが… - 名無しさん (2020-05-03 01 47 55) いつもなら暑くなる時期だから、休み明けの事考えて外に出て体を暑さに慣らす - 名無しさん (2020-05-03 01 38 17) 息するように艦これしてるけど・・・ - 名無しさん (2020-05-03 01 38 19) これ見て下駄履きメカジキ作ってなかったの思い出したんで明日から本気出すわ - 名無しさん (2020-05-03 01 42 02) ゴトシープもよろしくね! - 名無しさん (2020-05-03 01 49 01) Aまではやったから許して… - 名無しさん (2020-05-03 01 52 18) タッチ端末の方がやり易そう・・・と思ったらアレだけ反応しなくて('A`)ァーってなった。 - 名無しさん (2020-05-03 01 54 01) 10~15万弱まではAだから頑張って15万獲得してSを取るんだ - 名無しさん (2020-05-03 01 59 09) マ?155530点でAとって満足して止めたんだけど、ギリ足りなかったのか… - 名無しさん (2020-05-03 02 04 47) マ?それは誤情報だったすまぬ。だが昨日15万7千ほどでSだったもんで https //gyazo.com/3709b8b20869ead18686c842abc1b957 - 名無しさん (2020-05-03 02 08 35) あと数機足りなかったか… GW中に頑張ってみるわhttps //i.imgur.com/0PgyqtZ.png - 名無しさん (2020-05-03 02 17 18) 悲しいなぁ…頑張ってクレメンス - 名無しさん (2020-05-03 02 19 08) ガンプラ改造 - 名無しさん (2020-05-03 01 38 19) 読書かな - 名無しさん (2020-05-03 01 40 53) 明日ガンプラが届くんだよねー - 名無しさん (2020-05-03 01 41 27) 何届くの?(興味津々) - 名無しさん (2020-05-03 02 10 08) RGのフルバーニアンだよ!バトオペで使ってたら一層好きになったんでこの機会にと - 名無しさん (2020-05-03 02 18 51) キンキンに冷えたビールを呑む - 名無しさん (2020-05-03 01 42 57) 山中の廃墟でエアガン撃ちながら一人BBQ(悲しさ倍増) - 名無しさん (2020-05-03 01 43 03) 映画見てる - 名無しさん (2020-05-03 01 43 31) 懸賞のハガキ書いてるっす - 名無しさん (2020-05-03 01 46 47) なすび!? なすびじゃないか!? - 名無しさん (2020-05-03 01 49 22) FAN○Aで色んなブラゲ。あとソシャゲ - 名無しさん (2020-05-03 01 47 29) 自宅から自宅にしか移動しないドライブ。 - 名無しさん (2020-05-03 06 08 41) 野菜ジュースって朝に飲んだほうが健康かなぁ? - 名無しさん (2020-05-03 01 34 31) 朝って水分不足気味らしいから、一石二鳥なんだと思う - 名無しさん (2020-05-03 01 45 27) それならミネラル入ってる麦茶とかにしたほうがいい 野菜ジュースは食事の時だけにしたほうがいい - 名無しさん (2020-05-03 01 49 21) にゃんこ大戦争はスロットでネコ缶たくさん上げてるみたいだけどバトオペは?・・・・ - 名無しさん (2020-05-03 01 32 38) いますぐログインしてこい30トークンもらえるぞ。 - 名無しさん (2020-05-03 01 34 48) フリーダムガンダムとか実装してほしいけど宇宙世紀じゃないからだめかな - 名無しさん (2020-05-03 01 29 37) ガンダムフリーダムにしようぜ - 名無しさん (2020-05-03 01 31 15) せめて世界観は統一して欲しいかな - 名無しさん (2020-05-03 01 31 20) ガンオンっていう前例もあるしないとは言い切れないのがまた…… - 名無しさん (2020-05-03 01 31 22) フリーなドムで我慢しなさい - 名無しさん (2020-05-03 01 32 06) フリードムガンダム - 名無しさん (2020-05-03 01 33 13) フリーダムがこのゲームに合わせてレールガンとかを足止めて撃ってるのなんて見たくないわ。糞ダサい。 - 名無しさん (2020-05-03 01 34 18) エクバでも足止めるし…… - 名無しさん (2020-05-03 01 34 54) 羽のビーム砲もだけど静止射撃になってない方が珍しくないか? - 名無しさん (2020-05-03 01 38 20) ウイングゼロEW セブンソード リボガンのゲロビ系ぐらいじゃね 移動撃ちは - 名無しさん (2020-05-03 01 41 18) アニメとかで地面に足付けてどっしり撃ってるイメージ無い気がするけど。 - 名無しさん (2020-05-03 01 41 58) 前例の話をしてんだが……フリーダムが使えるアクションゲームで移動撃ち扱いになってる作品を少なくとも自分は知らない。強いて挙げれば飛行のスキルで一応足を止めずにすむアサルトサヴァイブぐらい。 - 名無しさん (2020-05-03 01 46 55) このゲームに合わせた撃ち方がダセェって話じゃないの? - 名無しさん (2020-05-03 01 48 45) それにしたって隙だらけでぶっ放してるなんて普通に前例があるんだよなぁ…… - 名無しさん (2020-05-03 01 50 48) よく分からんけど、前例が大事なんだね。 - 名無しさん (2020-05-03 01 51 38) そりゃそうよ。それ見て自分は違和感がないし、バトオペ方式でも何の問題もない。というか作中のイメージ云々いいだしたら行動の制限も独自解釈もあまりに多いバトオペなんて史上最低の出来だと思ってる。 - 名無しさん (2020-05-03 01 53 38) このゲームは撃つ瞬間だけ武装を展開するとか無理だろうから、レールガン展開したまま移動するんだろうな・・・ - 名無しさん (2020-05-03 02 05 33) ハイマットモードとかこのゲーム的には被弾面積増えていいカモになりそ - 名無しさん (2020-05-03 01 39 51) 常時空中で強制噴射状態でスラ減らない鬼仕様じゃね。 - 名無しさん (2020-05-03 01 53 19) ゲームの処理の関係上、撃つ瞬間だけレールガンを展開するとかできないだろうしなぁ - 名無しさん (2020-05-03 01 43 54) スーパーストライクとナイトジャスティスは誤植にされてしまったんだっけ? - 名無しさん (2020-05-03 01 35 30) バトオペに実装するとなれば、エクバ同等のコスト2500で実装しそうw - 名無しさん (2020-05-03 01 37 33) リスポンに1分超えそう - 名無しさん (2020-05-03 01 44 16) エクシアとか00とか実装したら終わるからねぇ - 名無しさん (2020-05-03 01 37 40) 別にSEEDとかOOとか全然嫌いではないし、むしろ好きだけど、このゲームには合わないから絶対やめてほしいわ。ガンオンみたく、人がほぼいなくなってどうしようもなくなった最後の手段くらいにしてくれ。 - 名無しさん (2020-05-03 01 46 38) seedや00はともかく、戦場の絆みたくBF系は来てもおかしくないとは思ってる。ていうかケンプファーアメイジングとか使いたい - 名無しさん (2020-05-03 01 59 35) まあ出るとしてナラティブみたいに置物になるか、シミュレーターで借りられるくらいだろうけど…… - 名無しさん (2020-05-03 02 01 04) アレックスは450でもちょいキツイかなぁって思ってたけど、無人都市とかなら全然いけるな。やっぱアレビーは優秀だわ。 - 名無しさん (2020-05-03 01 28 21) ドムトロピカルにバズでよろけとられて「これはもう下格もらうな~」と思ったらほぼ真横に下格モーションのままスィーと消えてって笑った、ドワッジの斧下格とかでほぼ前に進まないで空振りとかはよく見たけど横に消えていくのは予想外すぎた - 名無しさん (2020-05-03 01 26 08) ミックスアップ酷いなw低コストで固めが流行るわけだわwww - 名無しさん (2020-05-03 01 25 22) 相変わらずなんでコマンドーMADは面白いのか。 はめふらのヤツで久々に笑ったわw - 名無しさん (2020-05-03 01 24 45) 外国の人と付き合いたいぞー 英語猛勉強中 - 名無しさん (2020-05-03 01 23 01) グローバル婚、頑張れ! - 名無しさん (2020-05-03 01 30 54) 目指せパツキンねーちゃん! - 名無しさん (2020-05-03 01 38 02) 言葉なぞわからんでもなんとかなる。・・・えろいことまでなら。 - 名無しさん (2020-05-03 01 34 49) 地震の時の地震がめったにない国の人が狙い目だぞ!(釣り橋効果 - 名無しさん (2020-05-03 01 39 54) 台風地震雷火事親父日本クレイジーすぎない? - 名無しさん (2020-05-03 01 42 55) ガンドゥムオンラインってまだ人おるんかのう - 名無しさん (2020-05-03 01 19 19) 分からないけど多分今はオフライン - 名無しさん (2020-05-03 01 23 54) エクシア ストライクが参戦してるし人おるんだろう - 名無しさん (2020-05-03 01 31 06) 減ったとは言え2とか仕切り直しせず8年、まだ続いてるんだと感心しなくもない。バトオペが1のまま8年やれたかと言われるとなかなか怪しいし - 名無しさん (2020-05-03 01 38 07) まてよ? ミックスアップで量タン出したらHP補正もあわせて実弾に対してクッソ硬くなるのでは? - 名無しさん (2020-05-03 01 17 41) 600のザメルくらいにはなるね - 名無しさん (2020-05-03 01 24 15) 装甲はどうなんだ? - 名無しさん (2020-05-03 01 47 33) なんかオススメのhgガンプラおしえて - 名無しさん (2020-05-03 01 13 44) 鉄血系はいいぞ。 フレームシステムのおかげで初心者でも簡単に改造できる。 宇宙世紀ならほぼMGそのまま小型化した良クオリティのドム、ノーマルとキャノンのパーツ両方付いてくるゲルググ。(ちょうど再販されたばっかだから手に入れやすい) - 名無しさん (2020-05-03 01 15 50) ゲルググって確か再販の時に材質が変わったんだっけか - 名無しさん (2020-05-03 01 38 42) そう。 PS素材になったから塗装も安心。 - 名無しさん (2020-05-03 01 41 04) 変わってないぞ。リゲルグとかジョニゲルとかの流用キットをプレバンで出す時だけ、そこに使うパーツはKPSに材質変えてるけど、一般売りのゲルは元のABSのまま - 名無しさん (2020-05-03 01 44 29) あ、マジだ箱見たら変わってなかったやん。 再販でプレバン素材になるってデマだったのか。 関節は塗らないでおいたほうがいいな。 - 名無しさん (2020-05-03 01 52 56) 一般のゲルググも変更されてるはず、それ以前のものだったんじゃない? - 名無しさん (2020-05-03 02 04 48) 実はこの間の再販と、ちょっと前にバトオペハマり出したころにamazonで買ったヤツの二機あったから比べてみた。 先月の再販分はちゃんと素材変わってたわ。 amazonのは在庫だったか。 - 名無しさん (2020-05-03 02 12 53) 鉄血いいけどクオリティ低い 買うなら1/100かな - 名無しさん (2020-05-03 01 39 01) 鉄血は改造素体として考えるべし。 - 名無しさん (2020-05-03 02 02 48) 武器いっぱいのケンプファー - 名無しさん (2020-05-03 01 16 09) ゴッグ、ズゴック、ズゴックE、ハイゴッグ、ゾック、ゾゴック、ジュアッグ - 名無しさん (2020-05-03 01 16 56) ちょっと待って!? - 名無しさん (2020-05-03 01 19 59) アッガイが入ってないやん - 名無しさん (2020-05-03 01 20 28) ステルスやで - 名無しさん (2020-05-03 01 21 33) ジムカスタムとかどうよ?機体と同じでクセがないから組みやすいぞ。 - 名無しさん (2020-05-03 01 19 05) あの辺のHGの関節って材質変更されたの? 自分が組んだ頃はABS製ですぐ磨耗してゆるゆるになる欠陥あったはずだが。 - 名無しさん (2020-05-03 01 19 55) (されて)ないです…。 - 名無しさん (2020-05-03 01 23 41) (多分あれは結構しっかりしたキットだと思うのでバンダイさんも新生リバイブは必要ないと思ってるので多分材質は変わら)ないです。 - 名無しさん (2020-05-03 01 27 50) 材質変更するのは古いキット流用したプレバン出す時くらいで(ゲルググ系とか)、後は発売時の仕様をずっと守ってるからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-03 01 27 16) ヘイズル「あれ、俺らプレバンラッシュしてなかった?」 - 名無しさん (2020-05-03 01 27 54) 君らプレバンで出る時はMGだったでしょ - 名無しさん (2020-05-03 01 30 03) ところがどっこい、プレバンでヘイズル系の換装パーツセットが出たときにしっかりKPS素材に変更されたHGUCヘイズルが付くのだ。 - 名無しさん (2020-05-03 01 32 32) ジムクウェルとかどうよ?機体と同じでクセがないから組みやすいぞ。 - 名無しさん (2020-05-03 01 22 16) あのクゥエル、足が太すぎるんだよなぁ。個人的にはあれはあれでいいと思うけど。 - 横から失礼 (2020-05-03 01 25 00) 一時期キチゲェみたいに作ってたが、最近はめっきり作らなくなった私が3つ紹介しよう - 名無しさん (2020-05-03 01 24 43) 一つ目、ゼータプラス 値は張るけどマジでオススメ、ラスボス機みたいな風貌でカッチョイイ。 2つ目、バルバトスルプス 値段も安く、フレームから作ってくから簡易的なRGみたいな感じ、プロポもディティールも変態 コレさえ組めば他の鉄血キットもバッチシ 3つ目、モンテーロ ジャベリンありがとうね!! - 名無しさん (2020-05-03 01 29 21) 昨日の朝に思ったネタだけど、実体剣しかないファンタジー世界でビーム・レーザーの剣を持ち込んだ場合最大の初見殺しが「剣の攻撃は剣か盾なり鎧なりの装甲で受け止める」発想だから受け止めた装備ごと溶断されるパターンで大半のヤツが倒せるのが強みだよな。 - 名無しさん (2020-05-03 01 12 29) ビーム・レーザーの剣がないから持ち込めないんだが - 名無しさん (2020-05-03 01 23 17) 昔ボンボンで読んだ武者ガンダムの漫画にあったような……? 柄の部分しかないと思ったらビームサーベルでした! な展開が。 - 名無しさん (2020-05-03 01 23 59) もうやめて!とっくに剣のENはゼロよ! - 名無しさん (2020-05-03 01 28 08) ファンタジーならひょいひょい避ける剣士もいるしそれはあんまり関係ないんじゃない?たしかにパリィできないのはつらいけど - 名無しさん (2020-05-03 01 28 11) 剣で斬ると言う動作で溶断出来るレベルの熱量をもったビームなら、剣を振るうより撃つ方法を模索する方が良いんじゃね? - 名無しさん (2020-05-03 01 34 05) スプレーガンでけん制しながらビームサーベルでバッサリなジムスタイルが最強じゃね? - 名無しさん (2020-05-03 01 36 01) バスタードで有った気がするなぁ。他にも光の魔法剣とかレーザーブレード系は昔から存在する。」 - 名無しさん (2020-05-03 01 40 26) 巡り巡って大切な人が感染して辛い目に遭っても知らんからな - 名無しさん (2020-05-03 01 05 51) 枝ミスかな? - 名無しさん (2020-05-03 01 07 26) 荒らし認定されて管理人に木ごと抹消されたのに諦めてないだけだぞ。 - 名無しさん (2020-05-03 01 08 18) 多分↓の伐採されたのに枝付けしようとしたんだろうて - 名無しさん (2020-05-03 01 08 51) あぁコレか… - 名無しさん (2020-05-03 01 09 32) あっこれかぁ! - 名無しさん (2020-05-03 01 21 00) ありゃま、木が削除されるタイミングで投稿しちゃったか、失敬、人を呪わば穴二つってね、他人の不幸を願うより他人の幸せを望んでいこうぜ! - 枝がはみ出た木主 (2020-05-03 01 22 19) 木主に幸あれ - 名無しさん (2020-05-03 01 25 05) 俺が、俺たちが! ボールだ!! - 名無しさん (2020-05-03 01 02 54) 環八のレベル4硬すぎて草。対格持ったおかげで全然魔窟の格闘も痛くない。 - 名無しさん (2020-05-03 00 53 22) 機動面で噴射がないのがキツく感じるけどね…格闘威力はmk2並みにあるんだけどなー - 名無しさん (2020-05-03 01 00 22) 固い そこそこ火力 遅い タンクかな? - 名無しさん (2020-05-03 01 07 50) ジョジョ何部好き? - 名無しさん (2020-05-03 00 51 16) スティールボールラン - 名無しさん (2020-05-03 00 52 47) 5部。初めてしっかり観たシリーズなのも多少はあるけど - 名無しさん (2020-05-03 00 53 38) 2部 - 名無しさん (2020-05-03 00 53 52) 同じく なんというか熱いよね OPも好き - 名無しさん (2020-05-03 00 56 38) 5部かな。ちょうどジャンプ読み始めた頃に乗ってたんで一番印象深く記憶に残ってるんだよね - 名無しさん (2020-05-03 00 54 30) 王道の1部 - 名無しさん (2020-05-03 01 00 24) 4部です - 名無しさん (2020-05-03 01 03 52) 4部、人情に厚い話とサスペンスの対比がすごく良い - 名無しさん (2020-05-03 01 09 15) 7部。大統領との決着のシーンが良すぎる - 名無しさん (2020-05-03 01 13 10) ドム系の派生機ってみんな胸のスプレッドビームをちゃんとしたビーム火器に昇華させてるけど、逆に本来の設計だった「ビーム兵器用のコンセント」にするタイプの改修機って全然居ないよな。 それとも自分が知らないだけで居るのかな? - 名無しさん (2020-05-03 00 41 36) あれコンセントなんて設定あった?普通にビーム兵器のなりそこないだろ? - 名無しさん (2020-05-03 00 46 11) 本来はあそこにビーム兵器のケーブルを繋いで供給する予定だったけど、肝心の手持ちビーム砲が開発遅れ→じゃあ仕方ないから内蔵ビームにしよう→コンセント目的で付けれたものなので出力足りずに結果スプレッドビーム って感じ。 - 名無しさん (2020-05-03 00 50 02) https //www.tinami.com/view/925437 こういうのか、かっこいいな - 名無しさん (2020-05-03 00 50 31) エルガイム系だな。バーザムの股間もこの部類だったな。 - 名無しさん (2020-05-03 01 44 53) 胸ピカコンセント説:https //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/400/image0%20%281%29.jpeg - 名無しさん (2020-05-03 01 01 30) ドムじゃないけどドーベンウルフとかが若干近いのかな - 名無しさん (2020-05-03 01 03 08) もしかしたらビームバズーカをココに繋げる予定だったのかもね。 - 名無しさん (2020-05-03 01 12 55) ミックスプロガン結構いいな。Lv1FSがかなりきついが - 名無しさん (2020-05-03 00 41 02) ザクII改君「あっ⁉︎、斧を池に落としちゃった!。」 - 名無しさん (2020-05-03 00 35 48) 泉の精霊レオナ「君が落とした斧は強化斧ですか?それともアクトザク指揮官機の斧ですか?」 - 苦行のフレンズ (2020-05-03 00 38 19) ザクII改君「ど、どちらでもないです!。」 - 名無しさん (2020-05-03 00 40 16) 泉の精霊レオナ「正直者の君には強化施設で使える金と銀のチケットとハイザックの斧を差し上げるっす」 - 苦行のフレンズ (2020-05-03 00 43 19) 陸高ザク「・・・(ガン見)」 - 名無しさん (2020-05-03 00 45 57) ザクⅡ改君「あ?マツザクのオノくれや!」 - 名無しさん (2020-05-03 00 45 58) 池の女神の父「私の立派な斧ならあげるゾ。」 - 名無しさん (2020-05-03 00 48 53) 黒服の方々「君…ちょっと裏に来てもらおうか…」 - 苦行のフレンズ (2020-05-03 00 54 02) ザクII改フリッツヘルム君「マツナガの斧を手に入れるのはこの俺だぁ!。」 - 名無しさん (2020-05-03 00 58 40) 「貴方が池に落としたのは、この普通斧ですか?それとも強化斧ですか?。」 - 池の女神? (2020-05-03 00 38 35) ザクII改君「普通斧です🪓。」 - 名無しさん (2020-05-03 00 41 05) 「正直者ですね。ではこれはお返ししますのでお礼として斧の値段の一割を私によこしなさい」 - 名無しさん (2020-05-03 00 42 48) 池の女神?「正直者ですね!そんな貴方には強化斧後期型を差し上げます!!(まぁ...、そんな斧はどこにもないんだけどね....)。」 - 名無しさん (2020-05-03 00 47 25) もしも本当に、強化斧の後期型が実装されるとしたら火力はどれくらいなのかな? - 名無しさん (2020-05-03 00 55 36) 宇宙レートクイックのラインナップはずっと酷いし、回線急に死ぬし、なんの祟りだこれ……まだ1戦もしてないんだ勘弁してくれ…… - 名無しさん (2020-05-03 00 22 06) 復活したかと思ったらかつてないほどPS4がうなりを上げてるんだが…… - 名無しさん (2020-05-03 00 25 41) 見てないがどんな感じ? - 名無しさん (2020-05-03 00 26 50) 今は350資源と450エスマ。今はだいぶいいけど両方エスマとか500要塞とか…… - 名無しさん (2020-05-03 00 28 35) ???「毒☆電☆波ッ」 - 名無しさん (2020-05-03 00 27 49) 今日はなぜか高コスカスマの集まりがすこぶるよかったな ジオング一杯乗れた - 名無しさん (2020-05-03 00 33 23) レートで400宇宙見なくなってかなり経つなあ、クイックでなら見れたけど - 名無しさん (2020-05-03 00 33 27) 1枠しかないならせめてまんべんなくして欲しいよなぁ。特定のコストだけ来ないとかおかしいでしょ - 名無しさん (2020-05-03 00 51 26) 赤いハロの人のトロピカルカットイン上半身裸で草生えた - 名無しさん (2020-05-03 00 20 23) ゲーム内のことならまだしもそういうのは本人の動画にコメントした方がみんな幸せやで - 名無しさん (2020-05-03 00 22 51) あれヤバかったわ、制限かけられそうでヒヤヒヤする() - 名無しさん (2020-05-03 00 22 54) さすがにこれ見よがしに揺らしてるとなぁ・・・危ない - 名無しさん (2020-05-03 00 25 51) ジョジョのディアボロみたいな感じで上半身脱いだら別人が出てくるんやろ…騙されんぞ - 苦行のフレンズ (2020-05-03 00 23 56) 物語シリーズはやっぱガハラさんが一番やな!ニコ生一挙のタイムシフトをようやく今になって観始めたけど面白いな。漫画は読んでたし買ってたけど展開が遅いのとエロがくどすぎる。アニメ版いいな - 名無しさん (2020-05-03 00 20 09) あとクトゥルフとかのTRPGで死ぬほど聞いた探索BGMが物語シリーズなんやなって。いや何となくは知ってたけど - 名無しさん (2020-05-03 00 22 16) 昔歯磨きシーンで抜きました…(小声) - 名無しさん (2020-05-03 01 09 39) ダンケママの抱き枕カバーを買うか悩む…でもセントルイスのフィギュアを予約したしな… - 名無しさん (2020-05-03 00 18 32) それより朝凪のバッチ枕だろぉ!? - 名無しさん (2020-05-03 00 19 43) さてはお前…アークロイヤルだろ! - 名無しさん (2020-05-03 00 23 34) 違うぞ連合艦隊旗艦だ!!(別世界の流入 - 名無しさん (2020-05-03 00 25 52) あの人フォーミダブルも出すからお金がヤベイ - 名無しさん (2020-05-03 00 59 46) 450地上したいいいい!!!でも出来ない(泣く) - 名無しさん (2020-05-03 00 17 21) あれ、ところでこのゲームってまだ拡散ビームって実装されてないよね。 ビーム属性のジオン製ショットガンみたいな性能とか良さそうなんだけどな~。 装備できるとしたらバウンドドッグくらい? - 名無しさん (2020-05-03 00 15 19) 絶対求めてるのと違うけど、ビショップの指ビーム - 名無しさん (2020-05-03 00 18 02) あ~。確かに求めてるのとは違うけど一応そうか。 ジオング使ったとき全然当たらないなと思ったらあっちは複線ビームじゃなかったのか。 - 名無しさん (2020-05-03 00 19 20) パラス・アテネもかな、武装多すぎて実装されないかもだけど - 名無しさん (2020-05-03 00 36 57) 全長25mなのでギリギリ出れそうな気がするザクレロさんの口ビーム - 名無しさん (2020-05-03 00 48 23) ちょっとまて、ジオングの出力ってZZより高いのかよ。 ジオン脅威のメカニズムすぎる。 あれか、ビーム兵器の省エネ化が出来なかったから出力でごり押ししてるのこれ? - 名無しさん (2020-05-03 00 12 47) あの化け物じみた火力、推力を生み出すジェネレーター もはやMSを超えている - 名無しさん (2020-05-03 00 21 24) 実際コンセプト的にはモビルアーマーだよなアレ。武器腕で汎用武器を持てるっていうMSの特徴殺してるし。っていうか小型化して一人で動かせるようになったブラウ・ブロ - 名無しさん (2020-05-03 00 24 00) 殺人予告の書込を削除.書込禁止処置. 有線サイコミュってうっかり障害物に引っかかって(絡まって)戻ってこない、みたいなことないのかしらね…。 - 名無しさん (2020-05-03 00 06 27) そうならないのがNT適性なんじゃね? - 名無しさん (2020-05-03 00 07 33) 掃除機のコード回収みたいになってるんでない? - 名無しさん (2020-05-03 00 09 35) 内部でケーブルが引っかかって戻らなくなりそうだな - 名無しさん (2020-05-03 00 13 42) 限界まで出したら赤い線付いてそう - 名無しさん (2020-05-03 00 26 20) 天気予報の予想最高気温今日が26°で明日から23→23→25→20→18でその後ほぼ20°だと…。調子狂いそう - 名無しさん (2020-05-03 00 02 05) 極端に寒い日は無くなったからやっとパーカー外せるな - 名無しさん (2020-05-03 00 06 05) 全裸でも暑いな - 名無しさん (2020-05-03 00 08 43) ジャブローのオフィスは快適だよ - 苦行のフレンズ (2020-05-03 00 11 18) 記念抽選でジオング貰ったので出してみたけど、ジオングってペガサス級のハンガーから普通に出られるサイズだっけ? - 名無しさん (2020-05-03 00 02 04) いろいろサイズダウンしてるっぽいし・・・ - 名無しさん (2020-05-03 00 04 58) よし、それならパーフェクトジオングもいけるな! 格闘にMGについてた謎大剣付きで。 - 名無しさん (2020-05-03 00 07 08) そういえばサイコガンダムはスケール変わってるのかな もうちょいデカイと思ってたんだけど - 名無しさん (2020-05-03 00 17 10) ゾックとか出てくるしなぁ…ジオングとどっちがデカいか知らんけど - 名無しさん (2020-05-03 00 06 55) バァァァァァァァァァアァルカン!!(パリパリパリパリパリパリ - 名無しさん (2020-05-02 23 59 37) 夢のお告げどおりに夜に最後のステップアップ引いたら…ディアスが当たった(夢ではドワスが当たっていた) - 苦行のフレンズ (2020-05-02 23 52 47) 懐かしくなって初期のデジモンから見て今2見始めだけどやっぱり良いな…みんなの好きなデジモンは何?ワイはオメガモン - 名無しさん (2020-05-02 23 48 11) ひかりちゃん。 - 名無しさん (2020-05-02 23 49 02) 誰もツッコミ入れないの草。 真面目にあの子が二次元キャラ初恋の相手です。(当時小学生) - 名無しさん (2020-05-03 00 16 13) ウォーグレイモン。新デジモンは進化時にbrave heart流れないのがなんか物足りなく感じるぜ… - 名無しさん (2020-05-02 23 51 36) グレイモン - 名無しさん (2020-05-02 23 52 08) パイルドラモン - 名無しさん (2020-05-02 23 53 08) パイルドラモンはBGMとの音ハメが大好きすぎてBGMとのマッチ具合で言えば歴代でも最高だと思う - 名無しさん (2020-05-03 00 01 37) レナモン - 名無しさん (2020-05-02 23 57 02) エンジェモンやな - 名無しさん (2020-05-02 23 58 04) ウォーグレイモンX抗体 知ってる人おるんか? - 名無しさん (2020-05-03 00 03 58) アグモン - 名無しさん (2020-05-03 00 06 38) イッカクモン。もふもふしたい。 - 名無しさん (2020-05-03 00 07 19) ベルゼブモンかな - 名無しさん (2020-05-03 00 08 41) フレイドラモン、体付きがエロくて好き(ガチ) - 名無しさん (2020-05-03 01 02 16) ジムスナイパー2はいっその事、ライフルを副兵装にしてマシンガンとビームガンの選択にした方がバランスが取れるんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-05-02 23 46 07) wiki部屋3人空きましたパス9537てす - 名無しさん (2020-05-02 23 45 58) @2 - 名無しさん (2020-05-02 23 47 09) @1 - 名無しさん (2020-05-02 23 47 58) 邪魔するでー。 - ガーカス乗りの啓蒙99 (2020-05-02 23 47 32) たまにテレビの特定のチャンネルだけがアンテナがどうのこうので映らなくなる。なんだろね。 - 名無しさん (2020-05-02 23 43 36) 雨降ってると映らないってことあるな。会社のテレビだけど - 名無しさん (2020-05-02 23 45 41) 「風をあつめて」って昭和風な最近の曲かと思ったら50年も前のだった… - 名無しさん (2020-05-02 23 36 42) はっぴいえんどは後のY・M・Oのメンバーがいたり、後に松田聖子や山口百恵の曲の作詞や作曲する人いたりと、実は凄いグループだったんやで。当時は全く知名度無かったらしいけど - 名無しさん (2020-05-03 00 29 10) 君の膵臓をたべたいのアニメ版Eテレでやってたから見たけど初めて実写の方が良かったアニメもそうそうないくらい主演の演技ど最後がうーん。主役の泣きの演技が下手くそすぎてあんま感動しなかったのが・・・ - 名無しさん (2020-05-02 23 32 54) 原作がアレすぎて見なかったなぁ - 名無しさん (2020-05-02 23 38 07) 君の臓物を食べたいԅ(¯﹃¯ԅ) ヴォアアアア - 名無しさん (2020-05-02 23 47 43) タイトルのせいでサイコっぽくて見る気が無くなる作品。 - 名無しさん (2020-05-02 23 50 48) ゾイドの戦闘シーン始めてみたけど、やっぱ宇宙戦艦ヤマトといい真向からの火力のぶつけ合いはええなぁ~。 - 名無しさん (2020-05-02 23 29 05) どのゾイドも接近戦やろうと思えば出来るからね。 - 名無しさん (2020-05-02 23 33 48) ゾイドオルタナティブ……ゼロ距離棒立ち射撃……(ボソ - 名無しさん (2020-05-02 23 40 04) そんな木主に、歴代最高の出来と言われた第2作、スラッシュゼロの最終決戦をどうぞ つ https //www.youtube.com/watch?v=pfF7UCoVEWg - 名無しさん (2020-05-02 23 41 41) R2トリガー引いた瞬間にしょっちゅうRスティックさわっちゃって照準が跳ね上がる。ポンコツ過ぎるおれ・・・ - 名無しさん (2020-05-02 23 26 12) 分かる。緊張するほど うわぁあ(クッソ情けない声)って感じで動かしちゃう。 - 名無しさん (2020-05-02 23 28 42) そこまでリコイルコントロール必要なやつあったか? - 名無しさん (2020-05-02 23 28 46) 動かす木がないのに動かしちゃうってことよ。 - 名無しさん (2020-05-02 23 48 33) 逝きますなんて言うから…… - 名無しさん (2020-05-02 23 21 01) た、建て直しましたぁー - 名無しさん (2020-05-02 23 21 37) パス9537です - 名無しさん (2020-05-02 23 24 42) @1 - 名無しさん (2020-05-02 23 27 30) @1〜 - 名無しさん (2020-05-02 23 26 56) 逝っちゃったな… - 妖精乗り (2020-05-02 23 21 44) もう埋まった? - 名無しさん (2020-05-02 23 22 26) あれ?埋まった? - 名無しさん (2020-05-02 23 22 31) まじか… - 名無しさん (2020-05-02 23 24 20) 枝主は、二度とwiki部屋には戻れなかった… - 450ジムカス乗ってたやつ (2020-05-02 23 22 54) 回線の調子が悪いので埋まってたら今日はここまで…… - ジムストおじさん (2020-05-02 23 23 46) パスワード変わりましたよ! - 名無しさん (2020-05-02 23 23 56) 9537ー - 名無しさん (2020-05-02 23 24 48) 肝心のパスがわからぬ… - 名無しさん (2020-05-02 23 25 01) 忘れて❤️ - 枝主 (2020-05-02 23 25 36) 部屋吹き飛んでたのか… - 名無しさん (2020-05-02 23 27 24) 好きorおすすめのVtuber教えて - 名無しさん (2020-05-02 23 18 48) シロちゃんの動画は為になるなあ! - ジムストおじさん (2020-05-02 23 19 52) おほほいおほほい! - メンタルケンプ (2020-05-02 23 20 47) リゼ様とアンジュすこ - 名無しさん (2020-05-02 23 23 39) これはバーチャルおばあちゃん - 名無しさん (2020-05-02 23 24 24) さょをぉ、オススメしてくれないとぉ、ぃゃだょぉ? - 名無しさん (2020-05-03 00 03 54) いちごちゃん大好き、野良猫も - 名無しさん (2020-05-02 23 26 11) ころさんこと戌神ころねもいいぞ。 - 名無しさん (2020-05-02 23 29 18) 前科3犯、懲役太郎 - 名無しさん (2020-05-02 23 29 53) 白銀ノエルちゃんが好き - 名無しさん (2020-05-02 23 31 07) ドットラ○ブのメリーさんとすずさんとシロさん。にじ○んじのこんるるーの人とエビオさんとバンデラスさん。 - メンタルケンプ (2020-05-02 23 35 24) 今日はアルス・アルマルを薦めよう。モチモチした声とNPC等に時折入るマウント芸(軽め)、あと結構笑い上戸だから観てて楽しい - 名無しさん (2020-05-02 23 36 51) おぎの稔、おもしろいぞ~ - 名無しさん (2020-05-02 23 49 21) 彩羽根…いや、キランユウ - 名無しさん (2020-05-03 00 01 00) 斗和キセキちゃん、燦鳥ノムちゃん、神城くれあちゃん、皇牙サキちゃん、猫乃木もちちゃん、赤月ユニちゃん、プリティーヤスちゃん、日雇礼子ちゃん、スマサポはるかちゃん、海月ナギちゃん&飛鮫ナミちゃん(ナギナミ)、バーチャル犬耳おばさんおじさん - 名無しさん (2020-05-03 00 40 22) psyderさん、モスコミュールさん、つのはねあかぎさん、丹波寿雄さん、有栖川ドットさん、ピクセルコさん、Eveさん(scpの方)あたりかな。みんなすごい世界観持ってる - 名無しさん (2020-05-03 01 00 01) ホロライブを箱推ししましょ - 名無しさん (2020-05-03 01 08 43) ミサイサって格闘振る場面あったりする? - 名無しさん (2020-05-02 23 14 46) 威力は望めないけど突進は健在だから、いい位置でよろけさせられた強襲や汎用を寝かせる用に振る。ちなみに寝た相手への追撃格闘は止めた方がいい。大抵味方の格闘に巻き込まれるから - 名無しさん (2020-05-02 23 17 09) 結構ある 強襲相手に蓄積とって寝かせてトンズラしたり あと強襲の方と一緒で回避不可のよろけ格闘とサーベルの超火力もあるし - 名無しさん (2020-05-02 23 17 54) ミサイサに限らず、サベ持ち高バラ無し支援であっても状況に応じては使っていかないとダメな場面は多々ある - 名無しさん (2020-05-02 23 20 40) もっと乗って練度高めますわ - 名無しさん (2020-05-02 23 23 24) スナカスいいぞ。サブのHBGが射程短いから、R4持ってても近づいて足を折ることに快感を覚えだすぞ - 名無しさん (2020-05-02 23 40 43) サベミサループでの拘束や、近距離ミサからの下格(ミサイサ相手には緊急温存して入る人多し)とか意外と入る - 名無しさん (2020-05-02 23 45 20) ブロックできる人数って最初っから400人だっけ?何かアプデで増えたっけ? - 名無しさん (2020-05-02 23 13 49) PS4のブロック上限は2000って聞いた。確かめようがないけど。 - 名無しさん (2020-05-02 23 32 55) 7号のビームキャノンどこで使えばいいのよw - 名無しさん (2020-05-02 23 13 27) 相手チームが全オチしてリスポン合わせしてる時。 - 名無しさん (2020-05-02 23 17 48) 滅多になさそうやなw - 名無しさん (2020-05-02 23 22 12) 後はエスマで相手が引きこもった時にエースを遠距離から暗殺するとか……? - 名無しさん (2020-05-02 23 25 01) 第一波で使えって奴いるけど大事な第一波で時間使ってまでやることかね - 名無しさん (2020-05-02 23 45 34) 味方にすごく執拗にDキャノンに絡みたがるアッグガイいて違うそいつは汎用だ…だまされるなーッ!って言いたくてしょうがなかった - 名無しさん (2020-05-02 23 10 37) 400~にアッグガイ出してる時点でアレなんで… - 名無しさん (2020-05-02 23 12 43) ミックスという可能性。知らんけど。 - 名無しさん (2020-05-02 23 14 59) wiki部屋1人空きましたパス9537 - 名無しさん (2020-05-02 23 08 05) 埋まるの早すぎぃ… - 名無しさん (2020-05-02 23 09 35) お先に失礼しましたー。一戦目でギャンに乗って暴れた報いが支援に乗った時に強襲固め…楽しかったです! - メンタルケンプ (2020-05-02 23 10 18) 戻ることすらできずに埋まる - 名無しさん (2020-05-02 23 10 31) ジムスナⅡは武装追加はなくていいから、いっそのこと格闘中判定と緊急回避つけて完全に汎用の動きにしてくれないかなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 23 04 37) 犬砂が死んじゃうからダメ - 名無しさん (2020-05-02 23 08 39) 犬砂は……せや!原作で持てるBSGを超強化した上で装備可能にすれば他のBSG機も救済になり犬砂も強くなるぞ! - 名無しさん (2020-05-02 23 19 12) スキルや足回りは犬砂のほうが断然良いからそうまではならんでしょ。いっそ緊急回避を2にしてもいいかと思うけど。 - 名無しさん (2020-05-02 23 22 31) ↑枝ミス - 名無しさん (2020-05-02 23 23 50) 450エスマでアクトザクlv3は輝けるか? - 名無しさん (2020-05-02 23 00 01) 弱体はlv1だけでよかったのにな… それは置いといてバニーガールみたいな構成の文だ - 名無しさん (2020-05-02 23 02 17) アクトザクは中二病患者にしか認識できないんやね - 名無しさん (2020-05-02 23 06 40) さっき見たけど、ありゃあダメな感じだったねぇ。450の強機体の火力にただただ押し負けてるみたいだった - 名無しさん (2020-05-02 23 08 18) 手数も火力も足りないんじゃね。自慢の足回りもそのコストじゃそこまで強みにもならないだろうし - 名無しさん (2020-05-02 23 15 43) ここでミナオカマンという言葉をたまに見るけど何か教えてチョ - 名無しさん (2020-05-02 22 56 55) 純粋なままの君でいて - 名無しさん (2020-05-02 22 58 20) ああ!味方が壊滅してしまった!でも序盤だしまだ巻き返せる!助けて!ミナオカマーン! 皆のおかげだ!皆のおかげだ!皆のおかげだ! - 名無しさん (2020-05-02 22 59 36) 出会わないに越したことは無い人達の中の1形態。 - 名無しさん (2020-05-02 23 00 17) まぁバトオペ害悪四天王の最弱だしな - 名無しさん (2020-05-02 23 01 30) ゼンシンマン、ヤラレタイノカマン、あとは何だろう - 名無しさん (2020-05-02 23 02 35) 捨てゲー、切断、未表記固めかな - 名無しさん (2020-05-02 23 04 30) ◯◯機を頼むマン - 名無しさん (2020-05-02 23 04 53) 連呼で言うならオツカレマンを忘れているぞ! - 名無しさん (2020-05-02 23 05 20) なんか5人揃って四天王のノリになりそう。 - 名無しさん (2020-05-02 23 06 39) 最初期のVtuberもそんな感じだったな。5人揃って四天王。 - 名無しさん (2020-05-02 23 09 16) 龍造寺四天王さん... - 名無しさん (2020-05-02 23 23 20) ナイスマンとサスガダマン - 名無しさん (2020-05-02 23 12 15) 少しでもスコアが負けてたらふて腐れて皆のおかげだ!を打つプレイヤーの蔑称だよ。陸FA乗りに多い(とばっちり) - 名無しさん (2020-05-02 23 02 39) なるほどチャットで嫌みっぽい感じとか連打する人このことか、ありがとう。 - 木主 (2020-05-02 23 05 59) マジレスすると、試合負けた時に「皆のおかげだ!」を連呼する人のこと。お前らのせいで負けた!ってことね - 名無しさん (2020-05-02 23 05 00) マジレスするなら試合中こそだぞ。試合後のみは大概本来の意味で使われてるだろ - 名無しさん (2020-05-02 23 11 37) 簡易チャット「みんなのおかげだ」を「お前らのせいで俺がやられた」という意味で使う人。たいていは連呼するので連呼マンとも。亜種に「頼りになるな!」など負けてるときに使う人もミナオカマンとしてまとめて扱われる場合も(マジレス - 名無しさん (2020-05-02 23 05 49) う○こ出そうで出ないときどうする? - 名無しさん (2020-05-02 22 56 53) ウォシュレットで刺激する - 名無しさん (2020-05-02 22 58 53) 指でも突っ込めや - 名無しさん (2020-05-02 22 59 24) 腸を脈動させる - 名無しさん (2020-05-02 22 59 40) あーそれ うんこ固まってきてるから早く出さないと切れ痔に ごぼうレタス葉緑野菜たべないとやばい - 名無しさん (2020-05-02 23 11 30) もうすぐテレホタイムだぞお前ら 寝落ちに注意だ - 名無しさん (2020-05-02 22 55 38) 何気なくコスト順でフィルター検索したら700までになってたんだけど、ひょっとしてもうZZ時代の到来近いの? - 名無しさん (2020-05-02 22 54 11) 最初期からカスマ部屋建てる時とか700コスまで設定出来た気がする - 名無しさん (2020-05-02 22 54 56) 俺は最初から時代に取り残されていた!? - 名無しさん (2020-05-02 22 59 58) 最初期から700までなかったっけか - 名無しさん (2020-05-02 22 55 11) せう - 名無しさん (2020-05-02 22 55 36) wiki部屋はじき出されて戻る前に埋まったかな? - 名無しさん (2020-05-02 22 52 01) Wiki部屋一枠空いたぜー。 - メンタルケンプ (2020-05-02 23 07 51) やる事なくて朝からバトオペを2時間毎に数戦してたけど時間帯でプレイヤー層結構変わるのな。北極だと昼間は支援を始めから選んでる人が結構居るけど、今だと誰が支援機乗る?みたいな空気になる事が多い。そしてミナオカマンは夕方が多かった(気がする) - 名無しさん (2020-05-02 22 51 23) 朝は強い人ちらほらいる。今は単凸が多い - 名無しさん (2020-05-02 22 54 47) すまんな、北極はとりあえず汎用で参加して動向をうかがってる。そしてミナオカマンはどの時間帯にもいる、さっきはワカッタマンが出現した - 名無しさん (2020-05-02 22 55 59) 夕方4時から晩8時まではA+、Aでも中身C帯な動きをする奴が多い。だから当然PSもめちゃ低いし機体持ってないのかおかしな機体をチョイスしがち。深夜2時から明け方8時までは外人ゾーンに突入。なので時間帯を選ぶってのはすっごく大事なのよね - 名無しさん (2020-05-02 23 00 51) 神戸さん部屋毎回30秒くらいで埋まって入れなかったなぁ。こういう時には1部屋最大12人って少なく感じる - 名無しさん (2020-05-02 22 49 36) パス打つとこでスタンバイして更新しまくって即効打ち込んでも部屋出て来さえしなかったか - 名無しさん (2020-05-02 22 51 19) から猶予30秒も無い気がするわ… - 名無しさん (2020-05-02 22 51 35) MIXやってるのかな? - 名無しさん (2020-05-02 22 55 52) 静止撃ちタイプで力みすぎて撃つ瞬間にスコープもオンにしてしまうんだが 補正でダメが伸びて棚ボタだから治すべきか悩む - 名無しさん (2020-05-02 22 48 09) FPSで敵に当てる瞬間だけスコープ除くQS勢みたいなもんだ気にするな - 名無しさん (2020-05-02 22 49 15) スコープモーションで撃つタイミング凄いずれると思うんだgあ - 名無しさん (2020-05-02 22 50 44) いや撃つ同時に押しちゃうんよ… そういえば以前検証したが 撃ってから弾着までの間にオンにしても補正がかかる謎仕様なんだよね - 名無しさん (2020-05-02 22 57 55) ガンダム7号機は強機体じゃないってのがとても良いな。ちゃんと汎用と足並み揃えないと怖くもなんともないってのがとても良い。 - 名無しさん (2020-05-02 22 47 30) 陸ゲルのゲルビー装備と似た匂いはするね。だからこそ陸ゲルはミサイルが使いやすくなればいいなと思う。 - 名無しさん (2020-05-02 22 49 53) 陸ゲルのミサイルの性能が上がると嬉しいね。見た目は良いのに出し辛いのよね。 - 名無しさん (2020-05-02 22 54 21) ゾイドワイルドゼロ、敵側ヒロインの声優がはめふらの主人公なせいで「破滅フラグが立ってしまった悪役皇帝」とか言われてて草生えた - 名無しさん (2020-05-02 22 45 08) あっちよりかは本当に破滅フラグ立ってるから洒落にならないというね。 - 名無しさん (2020-05-02 22 47 21) そして、やっぱり荷電粒子砲はカカトにアンカー付いてて機体を地面に固定するシーケンスは重要だよなぁ!! - 名無しさん (2020-05-02 22 53 53) しかもワイルドブラスト防げる非干渉バリアとか歴代最強の荷電粒子砲だと思う - 名無しさん (2020-05-02 22 57 34) どうなんだろ、過去作のEシールド相当って感じな気がする。 それなら多分ジェノブレイカーやブレードライガーならなんとか貫通してダメージ与えられそう。 というかブレードライガーなら当時と同じく普通に荷電粒子砲に飛び込んで砲身ごと一刀両断しちゃうか。 ワイルドゾイドって今までより小柄だし。 - 名無しさん (2020-05-02 23 01 21) 余談だけど、ゲーセンのアーケードゲーではワイルド世界で復元された小柄のブレードライガーもいるんだな。 流石に本編に登場させないのは存在感がありすぎて主役を食っちゃうからかな。 - 名無しさん (2020-05-02 23 06 07) なんで河川の工事現場で釣りとか散歩してるんですかね - 名無しさん (2020-05-02 22 39 08) 釣りなんだから相手にしたら負けよ - 名無しさん (2020-05-02 22 40 03) 親子でザリガニ釣りみたいなのしてたけど、相手にしない方がいいのか。 - 木主 (2020-05-02 22 44 47) 周りに人が居なければ釣りなら別に良いんでね?コロナより工事現場の方が気になるけど、河川敷の護岸工事かなんかやってたの? - 名無しさん (2020-05-02 22 47 22) 護岸と整備工事の途中で区画には立ち入り禁止の看板と柵やロープがある。それ乗り越えて釣りやら散歩やらしてた。 - 木主 (2020-05-02 22 53 25) それは駄目だw - 名無しさん (2020-05-02 22 54 52) 普通に通報していい案件だった・・・ - 名無しさん (2020-05-02 23 12 50) Wikiの大会したいわねえ - 名無しさん (2020-05-02 22 36 40) いまだにwiki部屋に入った事すらないから楽しみ…楽しみ? - 名無しさん (2020-05-02 22 38 34) 一回のガチャで4回もガウが来たぞ!!!!全部武器と既存のMSだったけどな!!!!クソが!!!! - 名無しさん (2020-05-02 22 34 50) ミックスを手直しするとしたら250以下のコストのHP上昇幅減少するくらいかな? - 名無しさん (2020-05-02 22 31 33) HPの超増加が今の状況を作り出してるわけだから何回かHP増減する調整入れればちょうどよくなりそう 新機体でコスト100追加はさすがにないだろうから環境激変することもないだろうし - 名無しさん (2020-05-02 22 35 12) 多分暴れてるのがジムトレと元から別コストでも使えた機体だからHPだけ修正するだけで落ち着きそうだと思う。 - 名無しさん (2020-05-02 22 37 34) もしくは回数かな - 名無しさん (2020-05-02 22 36 31) 回数はどうだろうね減らすと一気に跳ね上がるから結局減らさないといけないし - 名無しさん (2020-05-02 22 40 07) 武器のレベル制限とかまでやるとやり過ぎなのかな? - 名無しさん (2020-05-02 22 37 36) 耐久力を得たんだから武器を機体レベル超えたものは持てなくするとか - 名無しさん (2020-05-02 22 38 54) もしくは武器が機体レベル越えるごとにコスト+50 - 名無しさん (2020-05-02 22 43 37) 足りない火力の補強面がそれしかないからそこに制限かけると前と同じ環境と変わらないからな・・・ - 名無しさん (2020-05-02 22 44 20) 素直に100~400、400~600とかに分けた方が良いと思う。 - 名無しさん (2020-05-02 23 05 29) 防御特化って一見地味なイメージだけど、どんな作品でも大体安定して活躍するよね。 このゲームでもジムキャⅡとかめっちゃ頑丈で慣れた人が使うとかなり厄介だし。 - 名無しさん (2020-05-02 22 30 27) ビムキャの回転率の悪さカバーするにはジムライフルのエイムが結構火力面で重要な事以外はバラッジと比べて安定するしな - 名無しさん (2020-05-02 22 32 57) むしろ色んな支援乗ってる自分的にそこまで回転率悪いとは思わないなあビムキャ。 OHさせなければ実弾キャノンと違ってリロードタイムが無いからジムライとバルカンで繋いでればDPMで追い付けると思う。 - 名無しさん (2020-05-02 22 34 43) 回転率より発射後の硬直が気になる - 名無しさん (2020-05-02 22 35 35) DPSで見たらアレだけどDPMで見るなら問題はないよね、ただカットを連続でしないといけない場面時に打ち切った後が弱いのがネックやな。 - 名無しさん (2020-05-02 22 36 21) それはどの機体もそうやろ - 名無しさん (2020-05-02 22 37 01) ビーム系はヒート管理前提だからオバヒした時の復帰時間は長めなんだよ。おまけに実弾系はクイロがちゃんと使えてる分どの機体も同じってわけにはいかない - 名無しさん (2020-05-02 22 42 20) 自分はそういうカット優先したいときはOH上等でぶっ放して冷却タイムは前出てライフル、ブーストバルカン、サベで繋いでるかな。 - 名無しさん (2020-05-02 22 37 59) カット優先した時にジムライフルもリロになったら結構やばい事よくある - 名無しさん (2020-05-02 22 46 15) そのためのNがクソ当てやすいサーベルよ。 あれでバランサーあれば最高なんだけどそうすると強すぎるか。 - 名無しさん (2020-05-02 22 51 14) ずっと戦場に残り続けることで陽動と与ダメトップ取れた時はめっちゃ嬉しい。400じゃしょっちゅうジムキャII乗ってるわ - 名無しさん (2020-05-02 22 45 44) ジムライフルで対空もある程度こなせるのはいいね。 - 名無しさん (2020-05-02 22 48 25) キャノンがOHさせなきゃ延々撃てるのとサーベルあるのがでかいね - 名無しさん (2020-05-02 22 51 15) この木の本題だけど、他の作品でも防御特化キャラってなんか意外と強キャラだよね。 某スク水セーラーで空飛ぶ淫獣とか痛いの嫌だから防御に極振りした子とか。 - 名無しさん (2020-05-02 22 48 02) バトオペもそうだけど大体アタッカーが一緒にいるからだろうか - 名無しさん (2020-05-02 23 14 14) クロコダインのおっさんも活躍してるしな - 名無しさん (2020-05-02 22 51 31) そろそろWiki部屋開きます、パス9573 地上です! - ベージュのジムスト乗り (2020-05-02 22 25 38) いーまから一緒に これから一緒に 殴り合いに行こうか~ - 名無しさん (2020-05-02 22 27 17) 通報した - 名無しさん (2020-05-02 22 30 21) 嫌ぁぁ!嫌ぁぁ!嫌ぁぁぁぁ!嫌ぁぁぁl!(以下略 - 名無しさん (2020-05-02 22 32 51) 検索しても出ないがもう埋まったんか……?それともまだ開いてないだけ? - 名無しさん (2020-05-02 22 27 36) 建てました - 名無しさん (2020-05-02 22 29 43) お邪魔します - 妖精乗り (2020-05-02 22 28 23) 埋まった? - 名無しさん (2020-05-02 22 30 50) 埋まったぜ - 妖精乗り (2020-05-02 22 31 19) はええ... - 名無しさん (2020-05-02 22 33 49) 埋まったね…過去最速? - 名無しさん (2020-05-02 22 31 21) まじか。やらかした - ガーカス乗りの啓蒙99 (2020-05-02 22 31 56) 全く別のカスマ部屋で会うことになるとは... - 名無しさん (2020-05-02 22 34 26) あの400の3人クランの部屋にいたの? - 地上でガーカス乗り回してる啓蒙99 (2020-05-02 23 14 28) マニアワナカッタ… - 名無しさん (2020-05-02 22 33 49) もう一部屋作ればいいのでは?5対5あたりで - 名無しさん (2020-05-02 22 35 53) 2ndは結構きついよ - 名無しさん (2020-05-02 22 36 33) そうですか。ではやめておこう。 - 名無しさん (2020-05-02 22 40 31) 宇宙なら需要が違うからワンチャン…ないか… - 名無しさん (2020-05-02 22 43 09) ミックスアップで低コスト暴れが下の木であるけど、やるならちゃーんと武器レベルマックスの物を持たせるんだぞ!必ずだぞ!! - ザクSで出たら武器レベル1のままでゴミみたいな戦果取った馬鹿 (2020-05-02 22 25 17) 日頃から最高レベル装備させてる俺高みの見物 - 名無しさん (2020-05-02 22 27 06) レートで初の20万ダメ!バイオセンサー最強! - 名無しさん (2020-05-02 22 24 35) 7号機のメガビームもジムコマ系のビームガンと同じく「(使用率低くて)何の成果も……得られませんでしたぁ!!」ってなってずっと調整放置されそう。 - 名無しさん (2020-05-02 22 23 55) 伏兵層だから使用率とかないんじゃない - 名無しさん (2020-05-02 22 26 24) ゲルキャのビーキャとか例はあるから無いとは言い切れない - 名無しさん (2020-05-02 22 32 48) 運営「もー面倒くさい。ガンキャ2のキャノンと同じにすりゃええやろ!」 - 名無しさん (2020-05-02 22 27 04) いや正直それでいいと思う。 コスト相応に威力上げて大よろけで。 - 名無しさん (2020-05-02 22 29 15) 壊れちゃ~う - 名無しさん (2020-05-02 22 30 18) 550~600で支援なのに即射よろけ無いしそれくらい許されるやろ。 - 名無しさん (2020-05-02 22 33 07) 即よろけ無いから追撃可能な火力マシマシマシなのにそこに手軽な即よろけ追加したらさぁ - 名無しさん (2020-05-02 22 35 19) 構えチャージ必須で手軽な即よろけ……? ガンキャⅡのビムキャっていつから即撃ちになったの? - 名無しさん (2020-05-02 22 38 50) あ、ジムキャⅡと間違えた。あそこ異様にごっちゃになる - 名無しさん (2020-05-02 22 40 49) そっか。 使ってるとホント思うけど、即よろけ取れる武器が無いからコンボ叩き込まれそうな味方への咄嗟のカットとかが出来ないのがツライのよなあ。 全部蓄積よろけだから当たればいいけど、あのコスト帯の機動力だと中々蓄積取れないし。 - 名無しさん (2020-05-02 22 43 50) 一応武装毎の与ダメとかの細かいデータも見てるみたいだけど…。あれは使わんよなぁ - 名無しさん (2020-05-02 22 29 06) 使わんな…w - 名無しさん (2020-05-02 22 30 47) 背中武装……空気……破壊天使……うっ、頭が!? - 名無しさん (2020-05-02 22 31 55) ビームガンの調整は、持てる奴を限定するだけで何とかなりそうな気がするんだけどなぁ - 名無しさん (2020-05-02 22 33 00) スナⅡが持てなくしてスナⅡにはサブ用で今の性能のビームガン持たせればいいだけだよな。 - 名無しさん (2020-05-02 22 36 54) 実際の所、砂2に今のビームガンをサブで持たせるとどうなるんだろうか? - 名無しさん (2020-05-02 22 40 29) 少なくとも今のゲルJの下位互換からは脱却できると思う。 - 名無しさん (2020-05-02 22 46 07) ゲルJLv4ビームLv4両方当たったので使ってみたら火力凄いわ、びっくりした。ついでにガンダムLv5ハンマーLv5も出たが試すのが楽しみ - 名無しさん (2020-05-02 22 19 06) そういえばなんでこのゲームはフルブみたいにソロレートとチームレート分かれてないんだろうな - 名無しさん (2020-05-02 22 18 15) レート4つとクイック4つに分けたら人分散しすぎてマッチしなかったから3つと3つに減らしたじゃん?多分また分散するのを懸念してるんじゃないかな。試しに一定期間でもやって欲しいけども - 名無しさん (2020-05-02 22 23 19) 枠じゃなくてレート値の話ね - 名無しさん (2020-05-02 22 36 20) 暑い中でマスクはマジでめんどくさいから早くコロナ終息してくれ。ノーベル平和賞と科学賞やるから早く薬作って - 名無しさん (2020-05-02 22 12 21) 木主は何者なんですかね… - 名無しさん (2020-05-02 22 20 31) 自分をスウェーデン王立科学アカデミーのメンバーだと思い込んでいる精神異常者 - 名無しさん (2020-05-02 22 24 33) 明日は朝からエアコン掃除せねば、放置してたツケがすごい - 名無しさん (2020-05-02 22 09 06) G(ヤッベ、はよ引っ越さんと・・・) - 名無しさん (2020-05-02 22 11 09) 春とか秋でもたまに送風ぐらいはしておくといいぞ - 名無しさん (2020-05-02 22 12 01) ツケがケツに見えてしまった - 名無しさん (2020-05-02 22 13 48) 放置してたケツってなんや… - 名無しさん (2020-05-02 22 16 31) 痔とかなのかなって… - 名無しさん (2020-05-02 22 17 25) 「明日は休みだ 仕事もない」この文について考えてみようか - 名無しさん (2020-05-02 22 17 22) 君と昼間で眠れそう - 名無しさん (2020-05-02 22 17 44) GW楽しみって事やろ? - (純粋な眼) (2020-05-02 22 19 03) 新しいエアコン買うことにしたから楽しみ - 名無しさん (2020-05-02 22 17 57) うちのマンションの備え付けのエアコン冷房付けてたらドレンホース?即効詰まって水が垂れて来るんだよなぁ…掃除したら直るんやろか - 名無しさん (2020-05-02 22 26 24) 何かミックスアップ前よりつまらなくない?今度は低コストが多い方が勝つ泥仕合ゲーにするとか… - 名無しさん (2020-05-02 22 06 00) 高コスト使いたいならそのコスト帯行けばいい話だった以前よりは楽しめてる - 名無しさん (2020-05-02 22 06 41) わかる - 名無しさん (2020-05-02 22 16 04) これで終わりというわけではないから修正してくれることを期待するしかないね。 - 名無しさん (2020-05-02 22 09 01) 低コス固めすぐやられなくなりそう。やってる方もそんなに楽しくないし。レートならまだしもクイックだし - 名無しさん (2020-05-02 22 09 13) 高コストは中コスに強く、中コスは低コスに強く、低コスは高コスに強いと聞いた。 - 名無しさん (2020-05-02 22 09 35) グフ彦使ってるんだけど高コストにも低コストにも普通に戦えるからこれグフ彦多いほうが勝つゲームなんじゃないかって気がしてる - 名無しさん (2020-05-02 22 10 54) こいつ自体はグフフ以上にフライトシステムがマッチしすぎ - 名無しさん (2020-05-02 22 14 17) 空から即よろけ取れて追撃も出来てトドメも刺しやすいのはやばいわ本当 - 名無しさん (2020-05-02 22 17 00) 散弾持ちのディジェが怖い。しっかりマークされたらどうにもならなかった - 名無しさん (2020-05-02 22 16 32) ディジェの散弾ってサブで優秀だから騒がれてるけどけっこう相応に性能落とされてるからイフ系で落とすよりはるかに難しいと思うぞ - 名無しさん (2020-05-02 22 19 31) 機体性能分であまり変わらんよ - 名無しさん (2020-05-02 22 22 18) あれジオンSGより少しまとまって飛ぶんじゃないかな。戦ってみたけどむしろ落としやすかった - 名無しさん (2020-05-02 22 22 33) グフ彦でディジェの注意をずっと引けるなら全然アリやで - 名無しさん (2020-05-02 22 21 08) むしろ強襲のアンチしなきゃいけないディジェがグフ飛にべったりしないといけないって十分では? - 名無しさん (2020-05-02 22 23 20) ここで言うより、要望として送っておかないと修正が遠のくぞ - 名無しさん (2020-05-02 22 10 14) そこは要望出さずともゲームで出撃してればいいんじゃないか。偏るようならまた調整されるだろう - 名無しさん (2020-05-02 22 12 16) 素直に高レベルでコスト相応の機体出せばいいのに。ガチャの沼も深くなるし。 - 名無しさん (2020-05-02 22 11 00) 低コスが基本的にジムトレぐらいしか選択肢がないのがなぁ。300とかの中コス帯だとあまり壁としても機能しずらい感じ。500以上にジムトレが混ざっただけみたいな…。10戦もしてないから早計かもしれんけど。 - 名無しさん (2020-05-02 22 13 13) コスト200未満で見るのはジムトレ、FS、ザクキャってところかな。1回だけザクⅠ見たけど、流石にきつそうだった。 - 名無しさん (2020-05-02 22 15 41) まぁ実際低コス固めの方が勝率高いんだよねぇ、、、高コス機1機で1000減るのと低コス機300減るのだと圧倒的に現状じゃ低コス有利だものリスポンも早いし。 - 名無しさん (2020-05-02 22 13 44) やり過ぎ感はあるんだが、今ぐらいじゃないと低コスがまた消えるだろうし現状維持な気がする - 名無しさん (2020-05-02 22 14 20) 一部コストだけHP上昇幅減らされるかもな - 名無しさん (2020-05-02 22 15 24) 1回も低コス固めで出撃出来ないんですけどお!!(周りの高コスに押されて機体変更しつつ) - 名無しさん (2020-05-02 22 17 04) 100ジムトレ居たら編成抜けとかちょいちょいあるしね。野良なら改修内容知らない人もそれなりにはいるだろうし - 名無しさん (2020-05-02 22 19 18) アプデ知らないやつにそれで捨てゲーされて勝てる試合落としたことあったわ。 簡易チャットに「アップデートはご存知ですか?」を入れて欲しい - 名無しさん (2020-05-02 22 22 24) ジムトレlv1でアシストトップ・陽動トップ・追撃アシトップが取れてしまうクソゲーになってしまった。 - 名無しさん (2020-05-02 22 18 51) …良い事じゃね? - 名無しさん (2020-05-02 22 20 23) それ結局は味方の火力次第やん - 名無しさん (2020-05-02 22 21 52) 俺は今のほうが好きかな。お祭り感出てるし。 - 名無しさん (2020-05-02 22 40 05) 殴り合ってりゃすぐ終わるのがいいとこだったけど、違う状況になったからね。でも1試合2機撃破がやりやすくなったのは良い。 - 名無しさん (2020-05-02 22 59 47) Dアニで配信された最強の弟子シンイチ一気に最終話まで視てしまった。あの濃い面々が揃って嫌味を感じないのは凄いわ。うんむ面白かった。 - 名無しさん (2020-05-02 22 05 14) (ケンイチです) - 名無しさん (2020-05-02 22 06 00) (ケンイチですね。) - 木 (2020-05-02 22 07 02) みんな大好き小さく前にーならえ! - 名無しさん (2020-05-02 22 07 23) 失敗!(なお本番は全て成功している模様) - 名無しさん (2020-05-02 22 08 53) え、工藤新一が探偵やめて地上最強の弟子目指すの? - 名無しさん (2020-05-02 22 08 11) オレは男に毒薬を飲まされ、目が覚めたら…体がムキムキになっていた!! - 名無しさん (2020-05-02 22 10 06) これで蘭とも互角に戦えるな! - 名無しさん (2020-05-02 22 21 14) 面白かったなら漫画買うのオススメだぞー迫力ある描き方がスバラシイ。最後らへんの展開は事情があるが - 名無しさん (2020-05-02 22 09 07) 2期というかOVAでは美羽の声がね…いやくぎゅもいいんだがなんかこう… - 名無しさん (2020-05-02 22 09 23) wiki部屋行きたかったけど眠い…皆…俺の体を貸グゥーZzz - 名無しさん (2020-05-02 22 03 36) え?トークン頂けるんですか!!やったー!! - 名無しさん (2020-05-02 22 06 50) 返事がない。ただの寝落ちのようだ - 名無しさん (2020-05-02 22 08 09) 起きろー! ( ´妖ω刀`)っ[☆))Д´)ビリビリビリ - 妖精乗り (2020-05-02 22 08 19) あれ、ストカス……? - 名無しさん (2020-05-02 22 09 27) スト改「ピクシーさんこちらです」 - 名無しさん (2020-05-02 22 14 31) 永眠しそう - 名無しさん (2020-05-02 22 09 34) へぇ っ\(`^=^’)っ\(ピクシーのつもり) - 名無しさん (2020-05-02 22 16 03) 大丈夫、いつもの強襲固めみたら眠気吹き飛ぶ(笑) - 名無しさん (2020-05-02 22 08 52) じゃあ、今日は枝主さんが支援機(被害者)だね! - (経験者) (2020-05-02 22 10 37) いやー7号機に群がる強襲水泳部の絵面は凄かった 笑 - 名無しさん (2020-05-02 22 10 23) アッグガイ、アッガイ、ズゴック、ズゴックE「今週の新機体?美味しかったよ!」 - 名無しさん (2020-05-02 22 12 12) え~っとぉ・・ジブリールの新作が出たってことはぁ~・・今は平成だ!うん平成だな! (゜∀。) ワンツースリーイェイ♪ラーラーラーラーラー♪ラーラーラーラーラーラー♪ - 名無しさん (2020-05-02 22 03 34) 最近ウェブ広告よく見るけど、アレ絵師の絵柄に見覚えがあるような……? - 名無しさん (2020-05-02 22 04 28) うたわれやミニ四駆やメダロットのゲームが出たり聖剣やFF7も出てる。平成だよ - 名無しさん (2020-05-02 22 04 32) 平成10年くらいまではぶっちゃけ昭和みたいなもんだけどねw - 名無しさん (2020-05-02 22 08 47) 平成10年て2000年になるんですが - 名無しさん (2020-05-02 22 09 41) 平成10年って結構平成じゃない? ケータイもPCも普及し出してきてるし - 名無しさん (2020-05-02 22 12 33) 最近、自分も持っている機体なのに頻繁に引っかかる事例「デザゲルお前ステルスあったんか!?」 - 名無しさん (2020-05-02 22 02 31) ワイ「ほー、またひぐらしやるんか。久しぶりに原作でもプレイすっか!」→DLsiteから撤退済み、再DLも非対応…どうして… - 名無しさん (2020-05-02 22 01 29) ゲーム版で大人しくしなさい - 名無しさん (2020-05-02 22 07 31) う~む、気をつけていたはずが仕上げのトップコートの段階で塗膜にホコリが……昨日風が強い中でやったせいかな? リアルタッチマーカーとかで上からウェザリングして誤魔化すか? - 名無しさん (2020-05-02 21 58 39) 目の細かい紙ヤスリでホコリのところのトップコート分だけ削ってホコリを除去、その部分だけ軽く再度吹きで直せる - 名無しさん (2020-05-02 22 05 21) ありがとう、なんとか目立つところは除去できた。 サンクス - 名無しさん (2020-05-02 22 19 00) (実はちょっと下弦ミスって一部成型色露出するとこまで行っちゃったけど、そこはリアルタッチマーカーで誤魔化した) - 名無しさん (2020-05-02 22 25 11) 1000番とかで水研ぎの方がよくないか? - 名無しさん (2020-05-02 22 23 47) 本屋も入場規制した方が良いと思うんだが、子連れでわいわい本屋で溢れてるのはあかんだろと思った。 - 名無しさん (2020-05-02 21 58 11) 全ての店閉めない限りどこにでも行くよそういうのは - 名無しさん (2020-05-02 21 59 23) 正直したいわ。 みんなゴールデンウィーク気分で殺到するけど従業員側で休みが増えてきて手がまわらねぇよ!! (量販店のゲーム・本売り場員の魂の叫び - 名無しさん (2020-05-02 21 59 46) 休み時が忙しいのはいつも通りだろうが!おら!「やっぱり1円玉とポイントカードあったわ」をくらえ! - 名無しさん (2020-05-02 22 05 12) 結局お上や有識者が何言おうが考えて行動するのは一人一人だからしゃーない - 名無しさん (2020-05-02 22 00 46) 空いてる所に行ってる感があるからそこ閉めても別の場所で人があふれるんだろうなぁって 最近の本屋はちびっこが遊べるスペース有ったりするから余計にそうなるんだろうけど - 名無しさん (2020-05-02 22 04 31) スーパーとかが一人で来てねって言ってることの意味を理解できないアホ親が悪い。子供を一人で家に置いておきたくないとか、ずっと家に閉じ込めておくようなことはしたくないという気持ちはわからんでもないけど。 - 名無しさん (2020-05-02 22 11 23) 試合前のこの感じはいいよな なんかこう...血が冷たくなるっていうかさ - 名無しさん (2020-05-02 21 56 44) 何かがおかしい刹那「2万年早いぜ!」 何かがおかしい国連大使「光の勇者たちよ!」 - 名無しさん (2020-05-02 21 53 47) 個人的にはステイメン実装時は下格はうざいけど慣れればどうにかなるよなと思うと、リックディアスからのインフレの飛び具合は凄かったなと今になって思う。そのせいなのか知らんけど450もその煽り食らってるのがね・・・。 - 名無しさん (2020-05-02 21 51 05) ナハト使ってる時試合開始直後に迂回路で様子見ようとするんだけど、その時にレーダーにジャミングがかかった瞬間別のゲームが始まる気がする - 名無しさん (2020-05-02 21 49 14) まずは相手がナハトなのかフリッパーなのか探るところから - 名無しさん (2020-05-02 21 53 48) 判ったところでどっちも嫌だw - 名無しさん (2020-05-02 22 05 37) ピクシー側はどっちも嫌いだと思うぞ - 名無しさん (2020-05-02 22 10 13) 酒!飲まずにはいられないッ!(二十歳になりました) - たい焼き (2020-05-02 21 48 24) 海鮮をつまみにしてそう。 - 名無しさん (2020-05-02 21 49 27) コンビニとかでちょっと高いが缶つまってやつがあるんだ、それは旨いぞ - 名無しさん (2020-05-02 21 50 33) サイダー!飲まずにはいられない!(二十歳) - FAレイス乗り(予定) (2020-05-02 21 51 02) 若~い…と思う人が多いでいいんだろうか - 名無しさん (2020-05-02 21 51 13) おめでとう。これくらいなら大丈夫、みたいな過信は禁物だぜ! - 名無しさん (2020-05-02 21 51 34) 皮つき鮭とばはいいぞ。 - FAレイス乗り(予定) (2020-05-02 21 52 40) ついでに電子レンジで加熱するのもいいぞIHやコンロでもいいよ - FAレイス乗り(予定) (2020-05-02 22 10 51) そこから早いで - 名無しさん (2020-05-02 21 52 49) 「生まれてから二十歳まで」と「二十歳から死ぬまで」は大体同じくらいの時間の感覚だっけね - 名無しさん (2020-05-02 21 53 45) つまり木主は人生の折り返し地点にいると言っても過言ではない - 名無しさん (2020-05-02 21 55 40) 家と会社の往復の日常になって新しい体験ってのが極端に少なくなるからかな - 名無しさん (2020-05-02 21 58 21) 新しい体験をすることが減って刺激を得られないから思い出としても薄くなるんだよね。だから新しいことに挑戦しまくるのも大事なんや - 名無しさん (2020-05-02 22 00 09) ヤクルト!飲まずにはいられないッ!(毎日一本) - 名無しさん (2020-05-02 21 52 52) おめでとう!檸檬堂は良いぞ! - メンタルケンプ (2020-05-02 21 53 09) 家はとくに制限されなかったから5歳くらいから舐めはじめて、中学入ったら夕食でビール飲んでいたなぁ。今はあんま飲みたいとは思わなくなった。これから健康に過ごせそうw - 名無しさん (2020-05-02 21 53 35) ダイソーの角型スキレットでアヒージョだな - 名無しさん (2020-05-02 21 55 11) ありがとうございます!いいつまみ情報も得たことですしゆっくり楽しんでみます - 木主 (2020-05-02 21 59 04) 休肝日は必ず設けなさいよぉ!(富野節) - 名無しさん (2020-05-02 22 05 49) 南国ドムのパケ絵いいね、作戦行動中って感じがして想像が捗る - 名無しさん (2020-05-02 21 46 23) エッチな犯罪許しません 健全な作品なんやろなぁ…(広告を見ながら) - 名無しさん (2020-05-02 21 45 54) 神戸さんの部屋に参加できて嬉しかったですバトオペ2では初めてのボイチャも良いものでした - FAレイス乗り(予定) (2020-05-02 21 44 54) 普通なら一般と遊ぶことも難しいとは思ったけど今の状況だと遊べるからよかったねと思う。だからこそ問題点を次のアプデで修正してくれるように出来たらいいけど・・・ - 名無しさん (2020-05-02 21 53 10) 埋まるの早過ぎんよー - 名無しさん (2020-05-02 21 54 16) いいなーすぐ埋まって入れなかった… - ガーカス乗りの啓蒙99 (2020-05-02 22 07 21) ルムコメでマナーに言及してる部屋って逆に変なのが集まってきそうなイメージなんだけど実際どう? - 名無しさん (2020-05-02 21 42 15) 煽り捨てゲー無し!→ホストによってチームが編成されました - 名無しさん (2020-05-02 21 43 28) 勝ち負け気にしない云々→固め - 名無しさん (2020-05-02 21 44 59) イメージ通りだよ(コークス投下 - 名無しさん (2020-05-02 21 45 53) まぁ人ってやるなって言われたことやりたがるし…… - 名無しさん (2020-05-02 21 48 40) 学生の時火災警報器のボタンを押す奴が一人はいたな - 名無しさん (2020-05-02 21 53 31) 大学行ってもそんな事する人がいるのか(汗 - 名無しさん (2020-05-02 21 58 12) 高校生とかでも学生って言わんか? - 名無しさん (2020-05-02 22 21 14) 言葉の定義で言うなら、幼稚園=園児 小学生=児童 中高校生=生徒 大学・高専=学生 となるらしい - 名無しさん (2020-05-02 22 36 03) アロハ迷彩とかアヒルさん迷彩が欲しいぞよ - 名無しさん (2020-05-02 21 42 13) 使ってないノートPCからHDD引きずりだしてPS4に移植して、やっとこバトオペインストールまで来た。HDDが500GBになって心もとないけど、初期型のPS4でコントローラーもだいぶ擦り切れてるから買い替えも視野に入れた方がいいのかなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 41 19) PS5そのうち出るしあせらんでもいいんじゃないの - 名無しさん (2020-05-02 21 43 14) そのまま使って今年末出るという噂のPS5に乗り換えを考えたら?途中で死んだらそこまでだけど - 名無しさん (2020-05-02 21 43 56) PS5今年出る予定なのか。確かにそれは待った方が良さそうだな。もう少し老体に鞭打つかw - 名無しさん (2020-05-02 21 53 09) HDDは外付けという手もある - 名無しさん (2020-05-02 21 47 49) レートで中盤まで勝ってるのに後半見方がハイになりすぎて守れば良いのにライン上げっぱなしで逆転負け。このパターン最近多すぎて草生えるw無理するな!! - 名無しさん (2020-05-02 21 38 42) 最近じゃなくて一年半前からの繰り返しだよ そのパターンw - 名無しさん (2020-05-02 21 43 56) 逆転負けの王道パターンだったのかwちょっとスコア差と味方の体力状況と残り時間見れば回避できるのに不思議だわ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 51 51) 出るべき時に出ず、引くべき時に突っ込む!それが彼らの流儀 - 名無しさん (2020-05-02 22 07 31) みんな! 封切りしたてのタバスコをなめてはいけないぞ!程ほどにな!ーーいまバックファイアに襲われた朝ピザおじさん - 名無しさん (2020-05-02 21 37 55) タバスコかけて炒めたら目を痛めた。 - 名無しさん (2020-05-02 21 40 02) 親父は止めるのも聞かずに、一本丸々焼いたパンにかけて平然と食べてた。ちなみに認知症… - 名無しさん (2020-05-02 21 57 30) 実は味覚障害になっていたとしたら... - 名無しさん (2020-05-02 22 29 45) 特にエロくも無いただすっぱだかな絵をTwitterに上げたけど なんか普段より何倍も数字が伸びて 描いてるこっちからしたら大してやってる事に差が無いどころか裸な分工数も少ないしなんか複雑な気分 - 名無しさん (2020-05-02 21 34 07) しっかりした服着てる方がおかずにも好き - 名無しさん (2020-05-02 21 35 57) 素っ裸っていうのは基本であって誰にでも受け入れられるものやからな。変に属性つけるよりそのほうがシンプルでいい - 名無しさん (2020-05-02 21 36 45) えろ目的で描いたというか 体の構造を理解したくて描いた習作のラフをせっかくだしなんかのキャラにしよっかって描いただけのものだから、それだけに何のキャラを描いてるかとか、描く側と見る側で重要度が大分変るんだなって痛感したわ・・・ - 名無しさん (2020-05-02 21 42 20) 見る人がデッサン的な要素を求めていたら木主と同じ感覚になるんだろうけど、pixivでもROM専多いしTwitterなら単純にエロ目線な人が多いのも仕方がないね - 名無しさん (2020-05-02 21 48 23) ぶっちゃけ習作やポーズブックとかでも裸ってだけである程度の興奮ってもたらされるし仕方ないね - 名無しさん (2020-05-02 21 48 40) そうだよ!エルドラドビデオを後学のためにみる人も居るとかいないとか!って誰かか言ってとか言ってなかったとか。 - 名無しさん (2020-05-02 21 49 07) 正直見る側からすると作者の細かいこだわりとか、かかった時間とかそういうものは分からんからな~。たとえ10分ほどで描いたものでも伸びる時は伸びるし難しいとこだよね - 名無しさん (2020-05-02 21 50 12) ふむふむ…いろんな意見が聞けて木主はうれしい ちなみにプリコネのミミちゃんだから見かけた時はかわいがってあげてくれ - 名無しさん (2020-05-02 21 59 50) おいおい…コイツぁへんたいふしんしゃさんじゃねーか - 名無しさん (2020-05-02 22 02 37) 描いてる途中であのかぶり物とったらどんな感じか気になって… - 名無しさん (2020-05-02 22 33 01) 髭面のアバターにシャアマスク付けると、危ない変態以外の何者でもないな。改めてイケメンは卑怯だと実感した。 - 名無しさん (2020-05-02 21 33 43) 激しく同意します - 名無しさん (2020-05-02 21 37 30) 髭だからいけないのだよ、ケツアゴなら最高に似合うぞ! - 名無しさん (2020-05-02 21 40 49) シャアマスクとサンタ帽を組み合わせればあっという間に犯罪者よ - 名無しさん (2020-05-02 21 44 29) 俺はトナカイの角にしてるがサンタもアリか。 - 名無しさん (2020-05-02 21 59 58) 22時半ぐらいからWiki部屋やります、今日は地上かな - ベージュのジムスト乗り (2020-05-02 21 33 39) 了解、お邪魔させていただくと思います - 妖精乗り (2020-05-02 21 35 09) やはりwiki部屋か。私も同行しよう - 地上でガーカス乗り回してる啓蒙99 (2020-05-02 21 37 20) wik院 - 名無しさん (2020-05-02 21 42 47) ぶっちゃけ自分で責任取れるなら外出しようがなんだろうがとは思うけど - 名無しさん (2020-05-02 21 32 09) 途中送信失礼、かかったら結局病院のお世話になると思うとやっぱ出る気無くなるわ。今日とか天気良かったしちょっと出たいと思ったけど。 - 名無しさん (2020-05-02 21 33 27) 早合点してしまいすまぬ - 下の枝主 (2020-05-02 21 34 42) こちらこそ送信ミス失礼した - 名無しさん (2020-05-02 21 46 22) 人の触れそうなとこに菌が居る可能性があるから触れないようにして、こまめに手洗いや除菌すればええんや。自分はコンビニにすら寄らないドライブで息抜きしてるよ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 50 46) 今回の感染症は自分一人で責任を取れる範疇を超えているからこんなに話題になっているのでは? - 名無しさん (2020-05-02 21 34 06) 親と同居してるけど、自分経由で親に掛かって死んでしまったとかなったら目も当てられん 最悪葬式も出来ないし - 名無しさん (2020-05-02 21 35 19) 葬式も出来ないし、最後のお別れも言えない。そんなの悲しすぎる - 名無しさん (2020-05-02 21 37 19) 芸能人や著名人は来年になって落ち着いてたらお別れ会的な物を開けるけど(それでも葬式無しは悲しいけど)、そうじゃない人達はそんな事できないしね - 名無しさん (2020-05-02 21 42 03) 今、コロナで亡くならなくても状況は同じだけどね。誰にも看取られない家にも帰れないかもしれない。 - 名無しさん (2020-05-02 22 41 10) 責任など取れるはずなかろう - 名無しさん (2020-05-02 21 40 08) これだけ帰省やめろって言われてるのにアホ女が山梨に帰省してコロナ持ち込んだらしいな。しかも普通に外出て遊んでたとか。責任取ってほしい - 名無しさん (2020-05-02 21 41 29) 実際、取れないから問題になるんだよね - 名無しさん (2020-05-02 21 42 52) 責任というか、かかっても自宅謹慎で済むぐらい感染力が低ければなって。まぁそんなだったらこんなことにはなってないんだけどさ、 - 名無しさん (2020-05-02 21 45 07) 5月になって急に暑くなったな。夏仕様への切り替えが間に合わん。 - 名無しさん (2020-05-02 21 29 54) 昨日今日で夜の気温が10度上がってて笑えん 春と秋って無くなっちゃったな - 名無しさん (2020-05-02 21 32 00) お前もトロピカルタイプにしてやろうか - 名無しさん (2020-05-02 21 32 08) ドム・サマーテストタイプの方がかっこいいと思うの - 名無しさん (2020-05-02 21 40 21) 流石だな。トロ(脂身)ピカる(禿)タイプということで、脂ぎった禿親父となるのか - 名無しさん (2020-05-02 21 40 31) おかげで施設の空調設定を夏季モードにしろと明日緊急出勤よ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 39 21) 100コスト限定ミックスアップ戦!とか泥沼化しそう。 - 名無しさん (2020-05-02 21 28 18) それもう100のベーシックでよくない? - 名無しさん (2020-05-02 21 29 26) HP増加を忘れてはならない - 名無しさん (2020-05-02 21 33 39) 武器レベルも上の持てるしな - 名無しさん (2020-05-02 21 46 51) 今の野良ですら低コスが複数機いるとタイムアップするしね - 名無しさん (2020-05-02 21 29 32) やったけどスコアの減りが遅い、足が遅いから砲撃で阿鼻叫喚 - 名無しさん (2020-05-02 21 30 05) 現状コスト200~300の機体で出る方が良いぞ高コストで出ても向こうはゾンビアタックでHP上がっていくけど、高コストは恩恵少ないから今のミックス出るなら低コスの優秀なの乗ってけ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 33 05) 相手してて思うんだがあれだけ強かったステイメンも今じゃ耐久面で後れを取っているから無制限だと微妙だな - 名無しさん (2020-05-02 21 26 00) あの時は比較対象が少なかったからな。その比較対象も強くなかったし。強い機体の増えた今、相対的に弱くなるのは仕方がない - 名無しさん (2020-05-02 21 28 09) ガチャで当たらなかった自分が相手した時は下格ばっか狙う人多かったからガンダムでそのままN下でカウンターしてたから慣れれば高性能だけど対処しやすい点では良機体だった印象。今だと判定の差がデカ過ぎてリックディアスにもマニュで泣かされる始末 - 名無しさん (2020-05-02 21 44 14) 流石に600相手だとしんどかったな。北極だったからうまくいったが手数が物足りない… - 名無しさん (2020-05-02 21 58 16) もとからそこまで強いとは思ったことないけどな。下格こそめんどうだけどいくら速くてもあのヒットボックスでよろけ耐性が無いのは弱点でしかない - 名無しさん (2020-05-02 22 19 14) 勝利をあげますといってみなさい。 - 名無しさん (2020-05-02 21 25 34) 勝利を揚げます。 - 名無しさん (2020-05-02 21 30 11) 今日もTwitter民は元気どすなぁ - 名無しさん (2020-05-02 21 23 59) 生きる気力が激落ちくん! - 名無しさん (2020-05-02 21 21 11) そんな時はこの一本! - 名無しさん (2020-05-02 21 21 30) 除菌もできる!ジョイ! - 名無しさん (2020-05-02 21 22 47) ぼく!!!!まんぞく!!!!!! - 名無しさん (2020-05-02 21 23 56) ファイト一発!リポビタンD! - 名無しさん (2020-05-02 21 24 11) タウリン1000mg配合配合! - 名無しさん (2020-05-02 21 24 41) 昔の友は今も友 俺とお前と大五郎 - 名無しさん (2020-05-02 21 25 24) コーンに生まれたこの命~、しゃきっと咲かせて見せましょう~。しゃきっと歯ごたえ~、シャキッとコーン~。 - 名無しさん (2020-05-02 21 28 42) え、来週の新機体はコスト600支援のデンドロビウムだって!? - 名無しさん (2020-05-02 21 16 25) ステイメンとオーキスないと駄目とか… - 名無しさん (2020-05-02 21 17 45) 画面見えなさそう - 名無しさん (2020-05-02 21 17 47) デンドロビウムはバトルシミュレーターだぞ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 18 44) 宇宙バトシミュ面白そう。でもジオングじゃ勝てねぇな - 名無しさん (2020-05-02 21 21 21) 先にビグザムが出るだろう。全方位ビーム。足からはデカい爪垢が飛ぶ - 名無しさん (2020-05-02 21 34 07) 背後とり続ければ簡単そう - 名無しさん (2020-05-02 21 22 57) あの速度に追従できるかな... - 名無しさん (2020-05-02 21 23 44) デンドロビウムって前方にいる敵に攻撃ばら撒くのがメインだし、ゲームなら前面に立たなきゃどうにでもなるかなぁって 爆導索?知らなぁい - 名無しさん (2020-05-02 21 51 42) デンドロ「ミサイルコンテナ置き土産にしますねぇ」ザク「ぷwwwwなんだありゃwwwwあたるかよwwwww」子ミサイル「「「「「「「「「こんちわ!」」」」」」」ザクドム「「「ぎょへぇえええ!」」」 - 名無しさん (2020-05-02 22 04 32) 急旋回かけてきそう - 名無しさん (2020-05-02 21 24 44) 要塞でデンドロ6vs6したーい - 名無しさん (2020-05-02 21 18 49) 600じゃやすくね? - 名無しさん (2020-05-02 21 18 58) もちろん横にステイメン君を並べても違和感ないサイズになってるんですよね!全長180m(砲身含む)ぐらいのはずだから、MS10機がまっすぐ並んだぐらいのサイズのはずだけど、大丈夫かな? - 名無しさん (2020-05-02 21 20 55) 今調べたら砲身含めて140mだからだいぶハードルは低くなったね!なおでかすぎるような気もするけど。 - 名無しさん (2020-05-02 21 22 22) タッチパネル押すとオーキスと合体して、めっちゃ強いけどオーキスが破壊されたら撃墜スコア5000くらいもっていかれそうw - 名無しさん (2020-05-02 21 25 32) ステイメンで2分経過するとゲージ(リロード形式)がたまりタッチパネルで拠点にオーキスを呼べる。スキウレと同じようにドッキング。ただし同機体であるステイメンなら敵味方問わずドッキング可能。 - 名無しさん (2020-05-02 21 32 29) 各武装一度発射すると再装填なし。ただしタッチボタンを押すと一度だけオーキスと分離可能。以後はステイメンレベル1として戦える、こんなんどうよ? - 名無しさん (2020-05-02 21 33 02) ハァ…ハァ…(風呂上がり) - 名無しさん (2020-05-02 21 16 15) 敗北者ぁ…? - 名無しさん (2020-05-02 21 17 06) …ウッ……フゥ… - 名無しさん (2020-05-02 21 19 39) 敗北者じゃけぇ… - 名無しさん (2020-05-02 21 20 52) むしろ賢者 - 名無しさん (2020-05-02 21 22 50) なんてこった、俺様初の新造シーモスを速攻で鉄くずに変えていった海蛇もどき、調べたらリヴァイアサン級ですら無かった……。シーモスって結構豆腐なのね、そしてリヴァイアサンに襲われたらザクに狙われたサラミスばりに即轟沈しそうだなあ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 13 56) イソギンチャクみたいなのに住んでる奴かな?襲われたら逃げるに限るな - 名無しさん (2020-05-02 21 17 07) デガシ号居住地250mのフィールドに居る光る巨大キノコを巣にしてる赤い海蛇にやられた。 居住地の廃墟を探索し終えて「さて帰るか」って外で出たら目の前で愛機がスクラップになってて慌ててシーグライドで逃げ帰った。 - 名無しさん (2020-05-02 21 19 10) 強化前の状態で操作ミスして壁に激突すれば分かるけどシーモスは割と脆い - 名無しさん (2020-05-02 21 33 51) まあ割りとボールみたいな見た目してるもんね。 まだ設計図揃ってないから作れないけど終盤作れるっぽい大型潜水艦とモビルワーカーは大丈夫? - 名無しさん (2020-05-02 21 35 47) そこはザクでヴァルヴァロに挑む方が良かった。 - (謎感想) (2020-05-02 21 21 03) カニとか居るのかあの星? いや、陸地で攻撃してくる4脚一つ目の甲殻類が居たか。 - 名無しさん (2020-05-02 21 25 01) ジムトレーナーについてる高性能バランサー等、どうして素ジムで取り払っちゃったのか - 名無しさん (2020-05-02 21 12 36) 装甲が薄くなったからバランス取れるようになったんじゃね? - 名無しさん (2020-05-02 21 14 19) 素ジムと素ザクはレートで出せるくらいキョウカ欲しい - 名無しさん (2020-05-02 21 14 22) LV3から高バラと緊急回避付けてあげればいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 24 01) あれは教官と相乗り(意味深)してるから回避やバランサーが使えるんだゾ - 名無しさん (2020-05-02 21 22 55) 訓練で専用期待を用意しようと思ったら必要だったんだろ…問題はなぜガンダムを使わせなかったかだが… - 名無しさん (2020-05-02 21 23 23) 異種族レビュアーズアニメ化したし貞操逆転世界もアニメやんないかな - 名無しさん (2020-05-02 21 12 28) 個人的に最近のでアニメ化して大丈夫なのか? と思うのは「回復術士のやり直し」だな。 リョ○エ□どっちもアリのアニメだし。 - 名無しさん (2020-05-02 21 17 47) あれ巷じゃ他作者の中身丸パクリ(ほぼコピペ)しまくって中身整合性取れず安定のなろうクオリティって評価されてるけどそっちは大丈夫なのか…? - 名無しさん (2020-05-02 21 21 23) まぁ正直タイトルの時点でパクリ臭するもんな……。 マンガのほうで読んでるけどヒロイン勢すぐ空気になるから正直ボリューム不足感が半端無い。 - 名無しさん (2020-05-02 21 23 47) 今宵はとくに雑談板が若返っている! 良いことだね。 - 名無しさん (2020-05-02 21 10 53) GWだしねー - 名無しさん (2020-05-02 21 11 55) ???「若さの秘訣かい?」 - 名無しさん (2020-05-02 21 12 15) いや、聞いてねぇし! - 名無しさん (2020-05-02 21 16 45) 奇跡の花でしょ金ローで見た! - 名無しさん (2020-05-02 21 26 20) ドム・アタマヒカルテストタイプ - 名無しさん (2020-05-02 21 08 38) ドム·トロピカルテストレ○プ - 名無しさん (2020-05-02 21 09 57) ミックスのナハト強いわ。カウンターとりまくりw - 名無しさん (2020-05-02 21 05 56) カウンターかなりオシャンよね 二刀でむやみにぐるぐる回るのがが主流だけど、当てやすいしダメージ出るし味方の格闘とかち合いづらいからから一刀のが好きだわ - 名無しさん (2020-05-02 21 08 46) 二刀派 - 名無しさん (2020-05-02 21 11 09) 今日パチ屋に行ったら隣のbbaが咳き込み始めて退去させられたんだが、これから取り戻す予定だったのに台は使用禁止、保証はするからもう来ないでくれとか言われて病院行って検査やら何やらかんやらでさっき帰ったわ。あのクソbba今度会ったらタダじゃおかねぇ - 名無しさん (2020-05-02 21 03 48) 知らんけどこんなご時世にパチ屋行くのがもう選択肢としてアレだわ 想像力不足だわ - 名無しさん (2020-05-02 21 05 03) 新台出たら打ちに行くに決まってんだろ、東京とか初日全席埋まるくらいだからな。パチカスを舐めるな - 名無しさん (2020-05-02 21 13 44) お前こそコロナ舐めてんじゃねーか - 名無しさん (2020-05-02 21 15 22) いや、知ってるけどさー…職場でやたらパチスロ勧めてくるおっさんが休日朝から晩までいるのとか知ってるけどさー 世相とおもくそ逆行して痛い目見てるのに反省せずに逆ギレして舐めるなはちょっと…お大事にな… - 名無しさん (2020-05-02 21 17 13) 世間の目とか関係ねーよ、どうせ批判する対象がなけりゃ政府が批判されるからパチ屋批判してんだろ、パチ屋の次は刑務所でも批判するんか? - 名無しさん (2020-05-02 21 21 47) 本格的におかしなこと言ってるぞ - 名無しさん (2020-05-02 21 24 12) それだけふてぶてしく生きられるのは一周回ってちょっとうらやましいけどな 自分が良ければいいを地でいくとこうなるんかな - 名無しさん (2020-05-02 21 25 18) これでコロナ感染したらしたで大騒ぎしそうだけどな - 名無しさん (2020-05-02 21 26 08) そん時ゃそん時で気持ちいくらいにわき目もふらず悪態つけそうでそれはそれで本人が気持ちよくなれてそうで結構じゃないか 迷惑かけんで欲しいけどさ - 名無しさん (2020-05-02 21 28 38) そこで刑務所を出してくる意味が分からん… - 名無しさん (2020-05-02 21 24 59) 刑務所の中今どうなってるか分からんやろ?それをいい事にある事ない事いいたい放題して犯罪者だから批判されてもしょうがないって感じにするんちゃう? - 名無しさん (2020-05-02 21 31 19) ぶっとんだ思考回路やな。さすがパチカス - 名無しさん (2020-05-02 21 32 10) ごめん、その補足でもってしても何が言いたいのか分からん それを置いとくとしてもパチ屋に行く人に関しては批判されるだけの要素は有るだろ - 名無しさん (2020-05-02 21 38 37) こういう広義での行動について来る社会的な印象の良し悪しに個人の事情はあまり斟酌されないからな…普通は切り分けて考えるもんだぞ もっともパチンコ屋に行かなきゃいけないのっぴきならない事情ってあんまりないと思うけど - 名無しさん (2020-05-02 21 38 47) パチンカス≒犯罪者ってことだろ - 名無しさん (2020-05-02 21 35 49) じゃあ公園でアホみたいに集まってる奴らも犯罪者やな、そいつら捕まえてくれるなら捕まってもええで - 名無しさん (2020-05-02 21 44 10) 今のご時世パチ行ってるだけでサンドバックになる理由には十分だぞ - 名無しさん (2020-05-02 21 10 16) 何で俺なんかね、先の短いもの同士仲良く逝ってくれたら良かったのに - 名無しさん (2020-05-02 21 15 12) まだパチ屋行くような奴いるのか - 名無しさん (2020-05-02 21 11 49) 県外からやってくる奴はホントもう…って感じだわ - 名無しさん (2020-05-02 21 14 05) そのbbaも貴殿も同じ人種。自分の事しか考えられないんかね - 名無しさん (2020-05-02 21 13 40) 別に行くのは勝手かもしれないけど、感染防止のため、二度とパチ屋から外に出てこないでほしい。(隔離的な意味で) - 名無しさん (2020-05-02 21 14 38) 何でパチ屋そんなゴミ箱扱いするん?働いてる人が可哀想だわ - 名無しさん (2020-05-02 21 18 02) パチ屋で働くの強要されてるならまだしも自分で選んだ職種やしなぁ…ていうか働いてる人間なんて9割パチ好きじゃん - 名無しさん (2020-05-02 21 20 12) そうだな働いてる人は本当に可哀そうだよ いろんなところと癒着してこんな時でも営業できちゃうおかげで従業員が休ませてくれって訴えても聞き入れてくれないんだからな 入る客がいるせいでもあるんだぞ? - 名無しさん (2020-05-02 21 21 05) あなた働いてませんよね?何言ってんの? - 名無しさん (2020-05-02 21 21 29) そりゃ外出自粛のお願いやら県外移動を控えるようにお願いされてんのに、自分が住んでる都道府県外へ遠征に出かける馬鹿が多数居るのは事実だから、そういう風にパチ屋に行ってる人が批判されるのは止む無しだわ - 名無しさん (2020-05-02 21 22 04) 本当店員可哀想だよな。こんな時でもパチンコしに来る奴が多数いるせいで休むことすら出来ないんだもんな - 名無しさん (2020-05-02 21 23 34) 客来なかったら土地代どうやって払うんですかね - 名無しさん (2020-05-02 21 27 48) パチ屋自体なくなっていいと思ってるから払えず退去するくらいでいい - 名無しさん (2020-05-02 21 30 45) それ今日本中で涙を飲んで休業してる人にも同じこと言えるとは思わんのかね - 名無しさん (2020-05-02 21 32 10) 大多数の人間はパチンコ屋がなくなっても困らないどころか、むしろ逆になくなってほしいと思ってるからな - 名無しさん (2020-05-02 21 42 38) それ経営者に4ねって言ってるのと同じだよね - 名無しさん (2020-05-02 21 51 13) 他の仕事探したらいいんじゃないですかね - 名無しさん (2020-05-02 21 56 55) コロナでしぬよりはマシ - 名無しさん (2020-05-02 21 57 35) 悪いが中毒者しか生産しない何の生産性の無い摂取システムだからな。勝手に摂取されるのは構わんが他人を命の危険にさらさないでくれ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 28 21) 店も店なら客も客だな…所詮は屁理屈違法賭博とその仲間って感じだわ - 名無しさん (2020-05-02 21 17 22) ほんとハマると中毒で行かずにはいられなくなるんだなぁ・・一生パチンコは触れない様にしよう・・ - 名無しさん (2020-05-02 21 19 18) 音と光で脳の構造をパチでしか興奮できないように変えちゃうからね 娯楽なんていくらでもあるのに可哀そうに - 名無しさん (2020-05-02 21 22 27) ガチャとかも似たようなもんだから気を付けるんやで - 名無しさん (2020-05-02 21 24 14) 同じ穴の狢ってことわざ知ってる?今の状況でこれ書き組む神経がヤバいよ。 - 名無しさん (2020-05-02 21 19 39) 狢がたぬきと一緒の穴に住むっていう迷信から来てるらしいな - 名無しさん (2020-05-02 21 22 34) もうツイッターにも同じ内容投稿したわ、バトオペの新機体調べにきたついで - 名無しさん (2020-05-02 21 24 39) 木主死ぬ気か…思っててもわざわざボコられに発信する必要は無いんだぞ… - 名無しさん (2020-05-02 21 27 34) パチンコ打ちたいんだろ、そうだろ? そんなあなたにおすすめのアプリ777タウン! 感染リスクなし、おまけに二十四時間営業だ - 名無しさん (2020-05-02 21 31 02) 金が欲しくてやる人とただひたすらパチ打ちたい人の二通りいるよな - 名無しさん (2020-05-02 21 44 43) 今金欲しくて打つ奴はアホやろ - 名無しさん (2020-05-02 21 48 00) 今なんか黙ってても客入るんだから回収するに決まってるわな - 名無しさん (2020-05-02 21 52 25) まだちゃんと対応してくれてる店では?自粛指示出されまくりの今、何の対策もせず営業してる方が悪質。 - 名無しさん (2020-05-02 21 37 45) 逆に今の状況でも新台リリースするメーカーと新台検査をする警察も異常。 - 名無しさん (2020-05-02 21 46 38) そりゃシンフォギアの新台なんだから出すに決まってる、これが他の台なら話は違いけど - 名無しさん (2020-05-02 21 54 59) 営業に関して言えば他の飲食店と事情は同じだから良いとしても(感覚として許せない人が居るだろうけどパチ屋の存在自体は許されてる訳だし)、今のご時世に新台追加してんのかよ…ってなったわ - 名無しさん (2020-05-02 21 55 08) 何気なく見たイラストで確信した、銀髪メイドさんはいいぞ - 名無しさん (2020-05-02 21 03 19) 俺も銀髪だから似合うかな? - 名無しさん (2020-05-02 21 07 50) わいもところにより銀髪やから似合うかな - 名無しさん (2020-05-02 21 08 33) 夕方4時ごろに東京埼玉神奈川栃木の一部で停電があったんだってね。原因調査中ってなってるけど。瞬間的に起こったらしいけどそんなんで電源オンオフしたら機械壊れそうだよね(素人 - 名無しさん (2020-05-02 21 02 17) 昔のワイ「高コスト宇宙とか速すぎて当たらん無理」ジオングを手に入れたワイ「ひゃあああああ宇宙たのしいいいいいいいい」まぁ魔窟ディアスGPシリースなにもなかったしなぁ - 名無しさん (2020-05-02 21 01 22) よかったなぁ…一緒に宇宙人目指そうぜ - 名無しさん (2020-05-02 21 07 52) ジオング楽しすぎだよなあ サイコミュバンバン飛ばしつつ本体でも攻撃してジオングらしく戦えて強い ビショップとかのサイコミュ使用中の虚無タイムが無くて最高 - 名無しさん (2020-05-02 21 09 06) サンダーボルト機実装時ワイ「サイコザク持ってても無制限に人集まらんやん…」 - 名無しさん (2020-05-02 21 10 07) サイサリスの悲鳴が聞こえるわ… テトラ手に入れてからまだ逃げ回りやすくなって良かった… - 名無しさん (2020-05-02 21 10 14) WHOがコロナは自然界の物だと確信してるらしいけど、今回のヤラカシ見てるともう信用性ないんだよなぁ。下手したら裏で中国と偽装工作してる可能性あるしアメリカと結果で言い争う未来が見える。 - 名無しさん (2020-05-02 21 01 09) どっちだとしても中国は認めないし 訴訟起こしても分が悪い上に泥沼だから外交的な負い目を状況証拠から負わせる以上には大した意味は無い気がするんだよなぁ WHOの組織的な見直しって意味では大事だと思うけど - 名無しさん (2020-05-02 21 02 45) 少なくとも発生源は特定できてるから、そこを徹底的に調査するか、拒否なら賠償するまでアメリカは止まらんと思うぞ - 名無しさん (2020-05-02 21 03 42) 争う前に今回の件で皆から干されて、資金不足で崩壊するんじゃない? - 名無しさん (2020-05-02 21 03 57) アメリカと中国のけんかの仲裁をしたいんだろうけど、現状どこ由来なのかをわざわざ言うのは逆効果なのでは?とも思う それよりかは制御出来なかったパンデミックの落とし前をどう付けるのかを言わないと - 名無しさん (2020-05-02 21 08 23) 今のところ宿主が見つかれば解決するとは言ったけど肝心の宿主がどこにいるかでまた隠蔽工作しそうで怖いから個人的には他の国も調査して欲しいよね - 名無しさん (2020-05-02 21 15 18) ドム・米トロ ドム・独トロ ドム・中トロ ドム・大トロ - 名無しさん (2020-05-02 20 58 48) ミックスアップで敵味方合わせてジムトレが7機もいて草。他の試合でもジムトレばっかり。これ絶対調整ミスってるよ。 - 名無しさん (2020-05-02 20 57 51) ザクⅠ乗って初動でわざと落とされに行くのも多い。あれ人数不利になるからやめてほしいわ - 名無しさん (2020-05-02 20 59 21) あれミサイサどうやって突破してるのかな。というか突破された事が無いんだけども - 名無しさん (2020-05-02 21 00 03) 回避無し、マニューバ無し、中距離のまともな攻撃リソース無しで、突破できるならそもそも環境墜ちしてないわけで・・・ - 名無しさん (2020-05-02 21 01 17) 回避が…ない…? - 名無しさん (2020-05-02 21 03 25) おおう、上のザク1と話が混ざってた。ジムトレで言うならHP26000ぐらいになったらたどり着けはするんじゃない? - 名無しさん (2020-05-02 21 04 41) 無理でしょ。少なくともタイマンではミサイサの武器回転率とよろけ頻度も前じゃバズ格闘のリーチに入ることが困難 - 名無しさん (2020-05-02 21 06 37) うーん、足遅いし素の耐性が低いからな~。かなり困難じゃないかな - 名無しさん (2020-05-02 21 08 36) タイマンなら全く無理。ジムトレ複数でも味方が射撃戦意識してくれれば余裕 - 名無しさん (2020-05-02 21 11 07) 囲んで叩けば怖くはない - 名無しさん (2020-05-02 21 04 57) 複数機で囲めれば無理だろうけどミサイサは普段から高コスの汎用強襲相手に囲まれないように動く戦いしてるからなぁ - 名無しさん (2020-05-02 21 14 21) インパルスの合体バンクで毎回ミサイル捨ててたけど、アレ自律して飛んでミネルバに戻ってくるらしいww ミサイルだけ単体で飛んでくるとか怖すぎるわww - 名無しさん (2020-05-02 20 52 42) 多分合体を邪魔する敵に対してミネルバから遠隔操作で当てる役目もあったんじゃない?基本使い捨てだろうけど本当に使うことが無ければ戻してるだけで本当は普通にミサイルとして使ってるでしょう - 名無しさん (2020-05-02 20 59 15) 乗りまーす!> ¬≡ - 名無しさん (2020-05-02 21 02 55) 自分しか乗ってないんじゃないかってぐらい他にフルカス乗ってる人見かけないわ。レートからカスマまで全然みかけないんじゃがなぜだ。強いぞこの機体 - 名無しさん (2020-05-02 20 47 55) 500だと窓持ってないから誰も支援乗らないなら出したりしてる - 名無しさん (2020-05-02 20 49 17) 悪い機体じゃないとは思うけども~ - 名無しさん (2020-05-02 20 50 40) 相手して怖いと思ったフルカスにまだ出会えてないから使う気になれないのよね。味方にいて編成抜けする程信用してないわけじゃないけど… - 名無しさん (2020-05-02 20 51 26) 原作で活躍した訳でもなく気づいたら大破してたから… - 名無しさん (2020-05-02 20 51 57) 普通に持ってる人が少ないんでしょ。 - 名無しさん (2020-05-02 20 54 59) ピックアップされてた時に回した人は多くないだろうね - 名無しさん (2020-05-02 20 56 31) 好きだし乗ってるぞ。ただ他のにも結構乗ってる - 名無しさん (2020-05-02 20 55 12) 見た目も使い心地も結構好みなんだけど、他に使いたい機体がいっぱいありすぎて使えてない… - 妖精乗り (2020-05-02 20 58 34) 持ってるけどビムキャが使い辛くてな… - 名無しさん (2020-05-02 20 58 43) 真面目な話ディテクターと役割とコスト被ってて向こうの方が強いと思う。せっかくストライカーの鎌あるんだからもう少し近接向きの性能してたらなぁって感じです - 名無しさん (2020-05-02 20 59 57) 強いと言っている時点で扱えている証拠だと思うよ。希少なフルカス乗りとして名をはせるのだ! - 名無しさん (2020-05-02 21 01 06) 意見はわかった。レートで敵の窓やDT以上に戦果出し続けてるフルカスを見かけたら俺だと思えよ… - 木主 (2020-05-02 21 04 53) すまんけど450じゃストカッス出したいし敵にまともなの居ると懲役だし、500だとMk-2使いたいし敵のディアスに対して有効打与えられないから要らんです… - 名無しさん (2020-05-02 21 04 56) ディテクターが優秀すぎるんじゃあ・・ - 名無しさん (2020-05-02 21 21 15) ガンダムヒロインの中でここ最近はフミナ先輩が1番可愛いい、え?いやらしい目では見てないですよ、全然 - 名無しさん (2020-05-02 20 42 24) あの世界の住人ですかな? - 名無しさん (2020-05-02 20 49 43) 姉さ…アイーダ姫もかなり素敵な女性だと思います - 名無しさん (2020-05-02 20 52 24) 幸薄フェルト - 名無しさん (2020-05-02 20 54 48) 断然マリーダさんだな - 名無しさん (2020-05-02 20 55 51) みんな明日の予定だって、来週の予定だってあったんだ!でも僕はなかったからヨシ! - 名無しさん (2020-05-02 20 41 15) バナナ味ィイイイイイイ!!!!🍌 - 名無しさん (2020-05-02 20 52 48) ブドウ味ィイイイイイイ!!!!🍇 - 名無しさん (2020-05-02 21 00 49) 呪いのジムトレーナー「痛えよおお~~~~グフヘヘ!よくも!やりやがったなァ!これで!おもいっきりてめーを恨めるというものだァァァァヒヒヒヒハハハハハーッ!!」 - 名無しさん (2020-05-02 20 36 47) やったね、やられるたびに殴られる時間が増えるよ! - 名無しさん (2020-05-02 20 39 19) おいやめ…なくていいか - 名無しさん (2020-05-02 21 08 58) ジムトレは悪魔の暗示だった…? - 名無しさん (2020-05-02 20 47 59) ハーイドーは誰かな♪ハーイドーは誰かな♪ハイドになったの誰かなハーイドーは誰かな♪(某バイトのCM風に - 名無しさん (2020-05-02 20 34 50) 見覚えのある場所、見覚えのある仲間たち…だけど……なぜ…? - 名無しさん (2020-05-02 20 40 24) 夏の夕暮れ… - 名無しさん (2020-05-02 20 51 00) やさしく迎えてくれるのは海鳥達だけなのか…? - 名無しさん (2020-05-02 20 53 16) 宇宙戦争 ミッッションポッシブル TOPガン - 名無しさん (2020-05-02 20 34 16) 枝スミス - 名無しさん (2020-05-02 20 35 08) ドム・クルーズ - 名無しさん (2020-05-02 20 31 34) ドム・ハンクス - 名無しさん (2020-05-02 20 34 04) 日本語読めない卓かな - 名無しさん (2020-05-02 20 49 57) 「いつかは!やがて、いつかはと!そんな甘い毒に踊らされ一体どれほどの時を戦い抜いて来た!!」 - 名無しさん (2020-05-02 20 34 29) 宇宙戦争 ミッッションポッシブル TOPガン - 名無しさん (2020-05-02 20 34 30) 枝ミスから再書き込みしてるところ申し訳ないが「ミッションインポッシブル」やで - 名無しさん (2020-05-02 20 38 36) ジャン=クロード・ガンダム - 名無しさん (2020-05-02 20 43 14) Z世代の宇宙専用機って来るのかね。売り上げ的にキュベレイとかを宇宙専用にするとは思えないし… - 名無しさん (2020-05-02 20 31 15) キュベレイもそうだけどジオもメッサーラも怪しいし自分は宇宙専でもウェルカムだけど発狂する人いるやろな - 名無しさん (2020-05-02 20 33 20) 何ならZとZZは4割くらいがお前重力下とか一切考慮してないだろみたいな機体だと思うのん - 名無しさん (2020-05-02 20 37 54) スーパーガンダム「あの……」 - 名無しさん (2020-05-02 20 36 34) 素で忘れてたw - 名無しさん (2020-05-02 20 50 18) 売り上げは知らないけど設定はどうなの? - 名無しさん (2020-05-02 20 50 34) プルのなら地上で戦ってたけど、ハマーンのはどうだったか まぁ機体そのものよりファンネルがどうなのかが一番の懸念だろうけども - 名無しさん (2020-05-02 20 57 50) 原作では地上で使われてないみたいだよ。あんまり詳しくないからガンダム警察には最初に謝っておく。 - 名無しさん (2020-05-02 20 58 15) DP落ちした機体は、フルハンするまで重ねて購入可能で改造に当てられたらいいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 20 29 51) 購入するごとに必要DP上がっていくとかでもいいんだけどね - 名無しさん (2020-05-02 20 30 56) 改造値で補正入るのもありだな。 - 名無しさん (2020-05-02 20 32 12) よっしゃジオングLv2ゲットや!最後の確定枠なんやろなぁ - 名無しさん (2020-05-02 20 25 55) こんなフラグをたてた以上ジオングLv2さ! - 名無しさん (2020-05-02 20 29 44) 「なんだか、いいのが来そうな予感!」→ジオングLv2! - 名無しさん (2020-05-02 20 29 57) おかげで強化されたジオングが手に入ったよね…。贅沢ではあるけどしょんぼりしたよ - 名無しさん (2020-05-02 20 39 06) ドムトロピカル無職タイプ - 名無しさん (2020-05-02 20 24 59) トロピカルニートの方が語感いいのでは - 名無しさん (2020-05-02 20 28 42) テンテテンテテテ♪テテテテッテン♪ - 名無しさん (2020-05-02 20 42 27) 「ウィィィィッッス!どうもードムでーす」 - 名無しさん (2020-05-02 20 57 14) ミックスで低コス混じると時間いっぱいまで闘うはめになるのか…サクサク終わってくれるのがよかったのになぁ - 名無しさん (2020-05-02 20 23 36) 前みたいにやりたい人は500↑部屋とか立てるしかないかもね けっこう同じ意見の人いるみたいだし人来るかもよ - 名無しさん (2020-05-02 20 24 56) ミックス指定からのコストも指定すりゃ確かに来そうだな… - 名無しさん (2020-05-02 20 34 02) 時々ある謎のルーム ・機体縛りのチョイスが不思議すぎる(最近見たやつだとAドムトロBプロガン縛りとか) あれはいったい....? - 名無しさん (2020-05-02 20 21 46) そういえばカスマにミックス出て原作再現部屋増えるだろと思ってたけどあんまりみないな - 名無しさん (2020-05-02 20 23 52) その後も、未だに、対戦しか、が、 - 名無しさん (2020-05-02 20 26 46) 伝説の250大好きマン IDも最初の方覚えちゃったよ - 名無しさん (2020-05-02 20 28 06) 前は300くらいで高ザク乗ってた覚え - 名無しさん (2020-05-02 20 31 17) あれバトオペ2七不思議の1つだわ - 名無しさん (2020-05-02 20 30 03) wiki民で凸った事あってな - 名無しさん (2020-05-02 20 31 14) まじかよ、それどうなった?(野次馬丸出し) - 名無しさん (2020-05-02 20 34 23) 部屋主はやっぱり挙動不審で、部屋内コメで話しかけても反応ないから言い出しっぺの奴が直接メッセ送ったりしたみたいだけど拒否設定だったらしい。その後wikiで人を募って凸るとか非常識だろとかちょっと荒れて、言い出しっぺのコテハンの人はロムってるのかそれから見てないな。 - 当時の参加者 (2020-05-02 20 46 27) 外人が日本語に翻訳して部屋名打ち込んでるんじゃないのかな?だとしたら原文は何なのって話だけど - 名無しさん (2020-05-02 20 50 03) それが一番可能性高いんだけどプロフィールも何故か日本語設定だしゲーム中もなんとも言えない違和感を感じさせる動きで結局謎が謎を呼ぶだけだったね… - 名無しさん (2020-05-02 20 59 28) 入ったことあるけど揃ったのに編成始まらなくて時間切れ解散になったw - 名無しさん (2020-05-02 20 32 09) 自動で部屋建てる開発中のバトオペ専用AIなのでは…? - 名無しさん (2020-05-02 20 34 09) 本人じゃないカスマの部屋でも目撃 - 名無しさん (2020-05-02 21 28 18) そういやこの前入って試合出来たなぁ 何事もなく終わったけど - 名無しさん (2020-05-02 20 59 37) 思うんだけど版権の問題で本編の曲が使えないならDLCみたいな感じで出せばいいのでは?教えて偉い人! - 名無しさん (2020-05-02 20 19 43) 録画や配信禁止になるけど - 名無しさん (2020-05-02 20 20 05) DLCはマジで版権が絡んでくるから難しいだろう。それなら、カスタムサウンドトラックにしてユーザーが勝手にといった方が話は早い - 名無しさん (2020-05-02 20 21 29) なお放送は出来なくなる模様 - 名無しさん (2020-05-02 20 22 28) ユーザーからしたらカスサンで放送禁止になっても外部録画ツール使うから大して影響がないんだよなぁ…それこそ、企業は対策したがユーザーが勝手に外部ツールを使っているといえる。 - 名無しさん (2020-05-02 20 24 02) やる人大幅に少なくなるよそれ。キャプボ持ってる人がどれだけいるのか。しかも楽曲も物によってはYouTubeにコンテンツ登録されてるから動画投稿したとしても音自体出なくなるし - 名無しさん (2020-05-02 20 26 51) たしかにYouTubeはアウトだね。あそこは著作権厳しいから - 名無しさん (2020-05-02 20 37 33) それもグレーだけどね。そもそも許可を得てないゲームの放送自体が…って話になってしまうけど - 名無しさん (2020-05-02 20 27 07) 影響おおありなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-02 20 27 39) バトオペに関して言えばPS4から直接放送してる人の割合は多いから影響がないとは言えないな - 名無しさん (2020-05-02 20 29 56) ゲームによっては配信モードみたいなのあるからやれなくも無さそうだけど、そこまで人手を回せる状況では無さそうだしね - 名無しさん (2020-05-02 20 29 47) なんか最近カウンターの判定おかしくない? - 名無しさん (2020-05-02 20 17 50) あー確かに。俺がするとただのタックルになるんだよね。後、無敵がつかない - (泣) (2020-05-02 20 22 11) お前それザク砂の下格やんけ - 名無しさん (2020-05-02 20 58 01) フラウ、ジムLv1にはミックスアップの戦場は無理だよ。悔しいけど、高性能バランサーすらないんだな。 - 名無しさん (2020-05-02 20 17 14) そもそもLv5に乗るとしても別にジムである必要なくてジム改とかでもいいからな - 名無しさん (2020-05-02 20 23 18) ジムトレっていう無課金でみんなもれなく手に入ってLv3でコスト200なのにバランサーと緊急回避と連撃を持ってるやべーやつがいる時点で・・・ - 名無しさん (2020-05-02 20 27 24) 2連続でブレーカー落とされてPS4のストレージ死んだ _( 3 」∠)_マジカンベン - 名無しさん (2020-05-02 20 16 31) これはもう家の電子レンジとエアコンを破壊するしか…… - 名無しさん (2020-05-02 20 19 24) ログ更新中 - canard (2020-05-02 20 11 16) 更新完了 - canard (2020-05-02 20 12 59) おつかれさまです - 名無しさん (2020-05-02 20 16 28) お疲れ様です。また何か削除されたのかと思ったぜ - 名無しさん (2020-05-02 20 17 09) 数分後に削除編集をかけます云々の文言が出てると削除作業ですね。アッガイ画像が出てるだけの場合はログの更新で - canard (2020-05-02 20 18 35) おうふ、初めて知った - 名無しさん (2020-05-02 20 19 59) やっぱ好きな機体で戦って勝てると楽しいよなぁ…連邦系の機体が好きだからFA7号機が神に見えるわ、デザイン好き、あとはアトラス出てください - 名無しさん (2020-05-02 20 11 00) ピクシー「最強の剣と最高のスピードを所望する。パイロットへの負荷は一切心配無用!」 - 名無しさん (2020-05-02 20 10 07) 魔窟「今でも環境機と呼ばれてるけど、いっそもう一段階強くしてくれた方が逆に面白いと思うんですけどどうかな?」 - 名無しさん (2020-05-02 20 16 02) 強制噴射は一切パイロットの負荷考えてないからあとはリーチ長いサーベルだな - 名無しさん (2020-05-02 20 16 38) つまりこういうことやな!https //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/395/ - 妖精乗り (2020-05-02 20 21 47) ジェネレーターが死ぬぅ!! - 名無しさん (2020-05-02 20 25 21) そこはほら…どうしよう… - 妖精乗り (2020-05-02 20 28 30) 肩に装備されたビームサーベル(ダガー?)が抜かなくても使えるって使い道あるんですかね… - 名無しさん (2020-05-02 20 33 27) ごめんそれは描き方が下手だった。あれ前腕に付いてるんだ… - 妖精乗り (2020-05-02 20 35 31) あぁ、言われてみればだ…なんで肩と勘違いしたんやろ… - 名無しさん (2020-05-02 21 03 25) 「腰のポッケ」って表現すこ - 名無しさん (2020-05-02 20 40 32) もしかしてコレ大隊長殿が乗っておられるのでは… - 名無しさん (2020-05-02 20 18 05) トールギスのバーニアでも付けるのか? - 名無しさん (2020-05-02 20 20 45) 両肩に土星エンジンか…… - 名無しさん (2020-05-02 20 24 41) ステルスで近寄る特攻機か……有りだな! - 名無しさん (2020-05-02 20 31 59) ああだからマークがハートを射抜いてるんですね解ります - 名無しさん (2020-05-02 20 32 44) なんかセフィロスがカリスマ性のある悪役とか言われてるの見ると俺の知ってる勘違いマザコン電波野郎とは別人なんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん (2020-05-02 20 04 42) クライシスコアなんかちょっと怖いけど実際はいい人パターンやったしな。 - 名無しさん (2020-05-02 20 06 06) 実際あるじゃろ、自分の生い立ち知るまでは間違いなく英雄ではあったし - 名無しさん (2020-05-02 20 06 21) おかしくなる前のセフィロスは本編プレイしてて本当に頼りになったものね、イベントとはいえドラゴン2~3撃で倒したりクラウドのカバーもキッチリしてくれるしで文字通り英雄してたイメージ - 名無しさん (2020-05-02 20 21 15) ジェノバの人格が悪さしてたと見るといい人ではあるよね - 名無しさん (2020-05-02 20 22 57) 写真撮影OKしてくれたりしてたからなぁ、ニブルヘイムに行かないか本当の母親のこと知ってたら変わったろうに・・・ - 名無しさん (2020-05-02 20 40 21) 真実知って怒りそうなのはヴィンセントだよな・・・。 - 名無しさん (2020-05-02 20 45 06) まーそもそも勘違いしたのは親やし、存在否定されたら狂うのも仕方ない……し? - 名無しさん (2020-05-02 20 07 01) 母さん。。私は、いい子だ。 - 名無しさん (2020-05-02 20 08 36) ニムバスが良い人だった扱いされてるのと同じ違和感…お前初期設定じゃマリオンをさ… - 名無しさん (2020-05-02 20 21 36) フフフ… - 名無しさん (2020-05-02 20 36 57) ついに来たぞ…!俺にも!ギャンLv3がッ! - 名無しさん (2020-05-02 20 04 29) Mk-Ⅱ「ミックスアップにおいでおいで♪」 - 名無しさん (2020-05-02 20 49 14) リーチギリギリでの格闘生当てがバカバカ決まると自分はラグいのかと不安になってしまう - 名無しさん (2020-05-02 20 03 05) 番号打つとこでスタンバイしてツイートされた瞬間にパス打ち込んだのに即効で埋まりやがった… - 名無しさん (2020-05-02 20 02 48) 450支援でレートに出すとしたらどれがええんや? - 名無しさん (2020-05-02 19 51 30) 窓、DTあたりじゃないか? - 名無しさん (2020-05-02 19 51 59) マップによって窓とFA乗り分けてるわ - 名無しさん (2020-05-02 19 52 21) そこからはマップによって向き不向きが分かれてくる。比較的どこでも行けるのはDT - 名無しさん (2020-05-02 19 53 21) 窓かDTか、あるいはジムキャⅡというところかね?自分はジムキャⅡで防御マシマシにして随伴支援してる - 名無しさん (2020-05-02 19 53 32) DT安定、錬度によって窓、所によりFA - 名無しさん (2020-05-02 19 56 43) 陸戦型ゲルググの名前が上がらない辺り、また強化が足りない…足りない - 名無しさん (2020-05-02 19 57 16) 君は400だから… - 名無しさん (2020-05-02 19 58 45) なんか君影薄くない? ゲルJぐらい火力あったらもっと目立つと思うんだけど - 名無しさん (2020-05-02 20 09 35) グフフに粘着されても被害最小限にするためジムキャ2乗ってます - 名無しさん (2020-05-02 19 57 55) DTでよろけ取りまくって汎用に差し出すの楽しいぞ - 名無しさん (2020-05-02 19 59 20) ゲルキャとゲルjもっと強化が必要ですな!!強化よろしく!! - 名無しさん (2020-05-02 20 01 26) そうだな。現状強いとは言えないしな - 名無しさん (2020-05-02 20 04 52) ゲルキャは何故か500の方が強い - 名無しさん (2020-05-02 20 05 24) 窓が500だとマークIIで溶けるもん - 名無しさん (2020-05-02 20 06 47) 味方にストカスいるなら押せ押せで行くために窓かな それ以外なら敵のグフフ対策とかも考えてDTとかジムキャⅡとかかな - 名無しさん (2020-05-02 20 05 32) 最前線に立てる硬いジムキャⅡと未だ衰えない窓の2支援もいいぞ! - 名無しさん (2020-05-02 20 07 34) 雑に窓ってなるけどフルカスいいぞ。DTや窓よりよろけ撒け続けられるから与ダメも伸ばしやすいし自衛もできる。グフフはマジ勘弁 - 名無しさん (2020-05-02 20 18 16) ゲルキャ - 名無しさん (2020-05-02 20 28 21) カミーユの感情むき出しな性格好き - 名無しさん (2020-05-02 19 44 51) メンヘラなんだよなあ - 名無しさん (2020-05-02 19 46 51) 最初の辺りはともかく、途中から良いよな。1番好きな主人公だわ。ああいう感受性大事だと思う。 - 名無しさん (2020-05-02 19 47 39) 最初の方は色々やり過ぎたんや。ってか1話を最近見て唖然としたぐらいやり過ぎである - 名無しさん (2020-05-02 19 54 55) カミーユの始末書すこ - 名無しさん (2020-05-02 20 00 48) ジャックナイフカミーユ - 名無しさん (2020-05-02 20 01 38) 思春期で情緒不安定なんだよぉ! - 名無しさん (2020-05-02 20 02 23) 修正されたのを思い出してテトラに乗ってきたけど、誰?ってなるくらいには強化されてて嬉しいね - 名無しさん (2020-05-02 19 44 38) 運営「歯ァ食いしばれ!そんなMS修正してやる!」 - 名無しさん (2020-05-02 19 51 07) 腕が悪いからトロピカルレベル2は無理そうだ - 名無しさん (2020-05-02 19 42 06) 撃破数ならミックスで稼げるよ 個人トップはいざとなればカスマだな - 名無しさん (2020-05-02 19 46 28) さっき300宇宙でドラッツェ改乗ってきたけど、あれは...いいモノだ! - 名無しさん (2020-05-02 19 39 48) せやろか… - 名無しさん (2020-05-02 19 43 07) なお木主は宇宙Aーの模様 - 木主 (2020-05-02 19 45 31) そっかぁ - 名無しさん (2020-05-02 19 47 28) 爺さん婆さんの会話かな - 名無しさん (2020-05-02 19 50 35) いやなんか唐突にランク語りだしたからどう反応したものかなぁと - 名無しさん (2020-05-02 19 53 07) ランク高いといいたいのか低いといいたいのか微妙なラインなのも判断に困るところだな - 名無しさん (2020-05-02 19 55 27) 個人的には低いっていうほうを言いたかったのかなぁと。さすがにA-はドヤれるようなランクではないし - 名無しさん (2020-05-02 19 56 52) 機体の何々がいいとかじゃなく急にレートの話し始めたら困惑するわな - 名無しさん (2020-05-02 19 58 38) このAーだとレートに出てもBとかCが混ざってしまうんですよ... - 木主 (2020-05-02 19 57 32) それとドラッツェ改と何の関係が…? - 名無しさん (2020-05-02 20 07 13) B - 名無しさん (2020-05-02 20 08 45) ミス、BやC相手ならドラッツェ改でもいい戦果が出せるってことが言いたかったのかな~と - 名無しさん (2020-05-02 20 09 33) BやCが混じるから無双できて楽しいって言いたいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-02 20 10 11) 横から一連の流れを読んでみて、つまりこう言いたかったのかもしれないと邪推してみた。BとかCが混ざっても味方に依存する事なく戦果も出せてストレスフリー!違うか?木主 - 名無しさん (2020-05-02 20 10 46) 再開発は来ないんかな?スロット装備枠もそうだけど、カスタマイズ性が少なすぎるよ今作 - 名無しさん (2020-05-02 19 39 11) 強化もスロット増加以外ゴミだしね。 - 名無しさん (2020-05-02 19 41 10) 短縮チケ無しだと2ヶ月くらい掛かるんだがそれまで出せないのがお望み? - 名無しさん (2020-05-02 19 42 20) なんで出せないの?出せばいいじゃん - 名無しさん (2020-05-02 19 43 17) 強化での上昇幅大きくしたいんでしょ? - 名無しさん (2020-05-02 19 45 20) ん?会話になってないんだがw - 名無しさん (2020-05-02 19 47 03) そうだね、これは無理そう - 名無しさん (2020-05-02 19 54 18) 下の枝だと更に顕著だけどしょっぱな煽りだしな - 名無しさん (2020-05-02 19 57 08) 普通に頭弱い系だと思う - 名無しさん (2020-05-02 19 58 06) まぁ結局、ただの愚痴なんだろうね - 名無しさん (2020-05-02 20 02 56) 会話できないなら日本語学んでから書き込んでほしいわw - 名無しさん (2020-05-02 20 05 35) 要は強化してから実戦したいんでしょ、軽トラでデートなんか行きたくないじゃない - 名無しさん (2020-05-02 19 54 38) これが分からないとなると、懇切丁寧に最初から説明してくれるマンが出てこないと無理やな - 名無しさん (2020-05-02 19 55 32) 宇宙人と話してるような気分になってきた - 名無しさん (2020-05-02 20 04 33) 君、ハンガー終わるまで機体出さないタイプの人かな? - 名無しさん (2020-05-02 20 07 28) 前作はそいう人が多かった。というかそれがマナーだった。 - 名無しさん (2020-05-02 20 14 10) あまりカスタマイズ性強くしすぎると次は強化前提になるしなぁ…すぐに乗れなくて困る、と聞く - 名無しさん (2020-05-02 19 44 28) 今作他人のカスパ見れないの知らないお方ですか?そんな心配は一切ないです - 名無しさん (2020-05-02 19 45 45) 「なんかあいつやわくね?」 - 名無しさん (2020-05-02 19 46 29) すまん。何が言いたいのか全然わからんのだが。相手にそう思われるのが嫌ってこと? - 名無しさん (2020-05-02 19 48 51) 強化値で大きな差が出るとダメージの具合見て周りにバレるよってこと - 名無しさん (2020-05-02 19 50 16) そこまで見てる人が居るか知らんけど、バレたから何なの? - 名無しさん (2020-05-02 20 03 09) なんか犯罪者みたいで怖い思考なんだけど - 名無しさん (2020-05-02 20 13 42) たかがゲームで何言っちゃってんの...w現実とバーチャルの区別つかない頭足りないマジメ君はグラセフとか見たらどう思うんだろうねw - 名無しさん (2020-05-02 20 37 58) ヒェッ - 名無しさん (2020-05-02 20 44 44) あぁ、バレてなければ無強化でも出していいって考えの人ね。レートで一緒になりたくないタイプの - 名無しさん (2020-05-02 19 48 25) 味方が地雷カスパしててもわからない仕様なのに何を今更... - 名無しさん (2020-05-02 19 52 08) だから強化値で差が出るようになったらそれがバレるようになるって話してんだろ。それくらい理解してくれ - 名無しさん (2020-05-02 19 54 01) だからバレねーって言ってんだろ。なんでバレるんだよw - 名無しさん (2020-05-02 20 01 01) 見れないどうこうじゃなくて戦場で通用しないのが一番の問題なんだと思うけど。恩恵薄かったら前作だって強化してなくて文句言われないでしょ。そもそも前作のハンガーは「実装したくなかったもの」とも言っている。 - 名無しさん (2020-05-02 19 52 07) どっか上げた分どっかが下がるなら無強化と強化済みの差は少なくなるかもね。んで自分の好みにはカスタマイズも出来る - 名無しさん (2020-05-02 19 54 28) それこそカスパでやることでしょ… - 名無しさん (2020-05-02 19 55 48) ん? - 名無しさん (2020-05-02 20 06 51) 「ここを上げたい」「この弱点を隠したい」それをするのがカスタムパーツでしょ?それが強化で同時にできると役割被っちゃうよ。それぞれが僅かな数値でも合わさると大きくなっちゃう。結局前作みたいに鉄板カスタマイズにしろってゲームになっちゃう - 名無しさん (2020-05-02 20 10 48) 今作のハンガーがまさにカスパと被ってしまってるんやが、そこにも不満あんの? - 名無しさん (2020-05-02 20 15 08) たった1や300の性能アップじゃない。カスタムパーツスロット拡張は直接性能上がらない…というかカスパの幅広げてるだけだし。青木は他のステータス下げてもいいからもっと上乗せする方法を選ばせろってことでしょ?今の強化施設は何も選べないじゃん。選択肢などないんだ、まずそこをわかろう - 名無しさん (2020-05-02 20 18 36) なるほど、カスパと被ってても拡張性が上がるのは楽しさに繋がるから歓迎だ。カスパのようにノーリスクに簡単に出来る部分と、時間をかけてリスクもとってカスタマイズ出来る部分があってもいいさ - 名無しさん (2020-05-02 20 18 47) 差を少なくしたいとか言うならカスパとガチャ削除せないかんな - 名無しさん (2020-05-02 19 59 06) 差を少なくして個性も出す素晴らしいじゃない?ハンガーで純増で強くなるなら効果を微妙にするしかなくなるから - 名無しさん (2020-05-02 20 05 11) 別に?あなたが素晴らしいと思うのは勝手だけどそれを押し付けるのは… - 名無しさん (2020-05-02 20 19 11) えええ?どこに押し付けが?やばない? - 名無しさん (2020-05-02 20 27 26) どこら辺に押し付けがあるんか教えてくないかな? - 名無しさん (2020-05-02 20 28 12) 痴漢冤罪かな?「この人股間を押し付けてくるんです!」 - 名無しさん (2020-05-02 20 35 39) 現状でもカスパ所持の有無で強弱発生してるのに、通用しなくなる言われてもねえ...それならカスパも削除しろよと。ハンガー実装したくなかった割には今作にもあるしw - 名無しさん (2020-05-02 19 56 49) 初心者ならいざ知らず、今作はカスパはリサチケで自由に買えると思うが。いつ買うかの選択肢が委ねられてるだけで。カスパと前作のハンガーは全く違うもの。履き違えるなよ。今作のは開発便りでも言っているように重複のサービスがメインだ - 名無しさん (2020-05-02 20 01 18) さすがにもう揃ってるだろ。初めて1か月とかならしらんが - 名無しさん (2020-05-02 20 08 03) ワイみたいにたまにしかインしないプレイヤーも全然持ってないぞ。リサチケ品揃え日によって変わるし - 名無しさん (2020-05-02 20 27 10) そんな頻度だとハンガー云々カスパ云々の前の段階だな。操作技術の定着が起きない変化する環境や戦術がアップデートされて行かない部分の方でかなり差が大きいであろう - 名無しさん (2020-05-02 20 31 27) 別にそこは問題じゃねーよ。課金で時間短縮できるようにすればいいだけやし。金無いなら待てばいい。それかDPでも短縮できるようにするとか。今まで通り、課金者が優遇されるだけのシステムにすればいい - 名無しさん (2020-05-02 20 11 26) そういう課金した者が正義ってゲームが嫌だったって話では。正直今作いっぱい課金しても新MSが早く手に入る程度で戦闘におけるメリット薄いよ - 名無しさん (2020-05-02 20 16 20) ほとんど汎用と支援でAにまで成り上がったから強襲下手も下手くそなんだけど、カスマでもAのくせにへたくそやな~って思われそうで練習しにくい - 名無しさん (2020-05-02 19 37 22) それなら低コストで練習するか、汎用性の高いG-3使うしかない。 - 名無しさん (2020-05-02 19 38 57) 練習部屋自分で建てれば解決。 - 素イフかケンプで突撃準備中 (2020-05-02 19 39 41) やめなされ...やめなされ...惨い強襲狩りはやめなされ... - 名無しさん (2020-05-02 19 42 03) Aにそんなに期待してる人いないからへーきへーき - 名無しさん (2020-05-02 19 40 13) 自意識過剰かな。カスマなんて楽にやっていいしみんなAに幻想持ってないから。 - 名無しさん (2020-05-02 19 40 36) ステルスじゃないならシミュもいいぞ。 - 名無しさん (2020-05-02 19 41 12) 「この強襲下手だな」とは思われるだろうけど、「Aのくせに~」とか思う人は居ないと思うよ。だってみんなAだし…ランクを意識することがない。 - 名無しさん (2020-05-02 19 44 15) A+カンスト以外はみな同じD-もね - 名無しさん (2020-05-02 19 45 08) そういう気持ちでやれば強襲やりやすいと思うよ - 名無しさん (2020-05-02 19 56 31) カスマならどんどん練習するのがいいぞ レートでも他に乗る人いなかったら乗ったらいいし - 名無しさん (2020-05-02 19 46 04) 強襲はカテゴリで語るのは難しい。自分に合う機体を見つけると異様に戦果出せたりするから - 名無しさん (2020-05-02 19 46 14) 今日夢で自分がストカス乗ってていつもは予約で武装切り替えしてんのに何故かカチャカチャ武装切り替えて全然思い通りの格闘出せない悪夢?を見たわ 暑いせいかしら - 名無しさん (2020-05-02 19 36 08) 憑かれてるのよ……最近ストカス以外に浮気してない? - 名無しさん (2020-05-02 19 39 58) レートコスト割れ禁止と除外投票あるなら編成抜けのペナ重くして良いよ - 名無しさん (2020-05-02 19 31 22) 枝ミス - 名無しさん (2020-05-02 19 31 36) 除外投票って機体の? - 名無しさん (2020-05-02 19 32 15) 機体というか個人?1番機が強襲弱機体で被せてきたらキックみたいな。もちろん味方全員からとか厳しい条件は必要だが。 - 名無しさん (2020-05-02 19 38 10) ちょっと昔のだけどガンダムの朝食って動画見て小一時間爆笑してる - 名無しさん (2020-05-02 19 28 02) A+ - 名無しさん (2020-05-02 19 27 47) A+の宇宙民すごいね、こっちジオング相手テトラだったんだけど手も足も出なかったわ、狙ってる間にビーマシ腕ガトでよろけ取って格闘ねじこんでくる、勝てるとか夢見たわけじゃないけど圧倒的な実力差を感じた - 名無しさん (2020-05-02 19 29 29) 地上のA+はけっこう幅がある気がしますけど、宇宙のA+は文句の付けようがない本物のニュータイプって感じがしますね。 - 黒餡飯 (2020-05-02 19 42 27) 陸ジム手に入ってヒャッホウってなったのに評価くっそ悪くて涙を拭った - 名無しさん (2020-05-02 19 22 32) 陸ジムの評価低いってどこ情報...?300までならバリバリ通用すると思うぞ。350は流石にキツイ - 名無しさん (2020-05-02 19 23 32) 350でも現役だよ、壁に囮にいいし攻撃力も良し。 - 名無しさん (2020-05-02 19 29 19) 陸ジムはいいぞ。射補が高いから火力出るし脚もポキポキ折りやすい。さらに強タックル付与されたからタックルを戦術に組み込むことができる。使いこなせば与ダメ10万以上いける良い機体 - なんか過去に言った言葉があったからそのまま添付した(間違ってないから問題ない)啓蒙99 (2020-05-02 19 24 14) 補正だけでマシ装備が正解って使う人が評価落としてるからね。 - 名無しさん (2020-05-02 19 24 37) 機体板ですら結構好評価なんだけどどこ情報や - 名無しさん (2020-05-02 19 26 08) 多分木主がいいたいのは陸ジム(陸戦型ジム)じゃなくて用ジム(陸戦用ジム)じゃない? - 名無しさん (2020-05-02 19 26 17) 汎用か強襲か…それが問題だ。いや、どっちも250なら十分強いが - 名無しさん (2020-05-02 19 26 28) もしかして陸戦用ジム? - 名無しさん (2020-05-02 19 26 55) みんなごめん!陸戦用ジムです!そういや汎用にも陸戦型ジムいたな!あれは良い機体です! - 木 (2020-05-02 19 30 42) コイツはレールガンとサブのスプレーがコスト的に破格の性能の代わりに低火力って機体だしな、もしかしたら火力の少なさに評価が落ちてるかも - 名無しさん (2020-05-02 19 32 28) 強襲の陸ジムは即よろけ持ってて強いっちゃ強いけど、実際はレールキャノンの回転悪いのとサーベル火力が低いことから安定はするけど火力ではLAに勝てない、そんな機体 - 名無しさん (2020-05-02 19 33 43) 低コスで強襲もメタれるのってコイツとアッグガイだけと見ると期待値は高いんだよね。 - 名無しさん (2020-05-02 19 35 11) ある意味クゥエル君の低コスト版みたいな感じやね。個人的には細身でライトよりタフだから使いやすかった - 名無しさん (2020-05-02 19 37 50) ヒャッホウの時点で陸戦型ジムじゃないと気付くべきだったか - 名無しさん (2020-05-02 19 54 15) ゲム・カモフの350mmマシンガンてどうやって使えばええんや…。 発射してる間偽装切れる 前線負担になるでめっちゃ使いづらい。 せっかくの専用武器なのにちょっともったいない気がする。 - 名無しさん (2020-05-02 19 21 46) 間違った。120mmマシンガンだった…。 - 木主 (2020-05-02 19 25 20) 正直マシンガンの中では強い方だけどそれ以上に他武装持った方が強いからあんまり使えない。 - 名無しさん (2020-05-02 19 28 19) スキルとケンカしちゃってるもんな - 名無しさん (2020-05-02 19 31 07) あと耐久低下したのも痛いかな敵に撃たれつつマシンガン撃ってたら撃ち負けるときもある - 名無しさん (2020-05-02 19 32 38) スレイブ・レイスもそうだけど、偽装スキル持ち機体のマシンガンはサプレッサー付きとかにして、発射してても偽装切れないとかなら今よりいけるかななんて思ったことはある。これは自分の妄想でしかないけどね…。 - 木主 (2020-05-02 19 42 47) レイスもだけど偽装持ちは複兵装に即よろけ持ってるやつ多いなあ - 名無しさん (2020-05-02 19 51 07) 350mha - 名無しさん (2020-05-02 19 56 14) 350mの射程は長いけど、DPSや連射はザクマシよりちょっと高い程度で、マガジン30だから継続火力はむしろ劣っており主兵装としては最弱に近いマシンガンだと思う - 名無しさん (2020-05-02 20 08 23) まぁそんなずっと偽装してるわけでもないし、バレてる時に使えばいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-05-02 19 32 59) マシンガンの適正距離は偽装範囲外。偽装範囲外ではシュツルムや素で下を当てる。 - 名無しさん (2020-05-02 20 03 52) 訂正:偽装範囲内ではシュツルムや素で下を当てる。 - 名無しさん (2020-05-02 20 04 54) 緊急事態宣言延長でキレてるやついて草 - 名無しさん (2020-05-02 19 17 28) 経済が死にかねないで怒るなら分かる。遊べないで怒るなら○ねばいい - (過激派) (2020-05-02 19 21 09) 感染経路が分かれば薬が出来るまで時間稼ぎなんか余裕でそこだけケアして他は通常営業に戻せるのに、なぜか補償が先走りしてんのが疑問だわ。国としては日本だけでも終息すれば補填いくらでも出しそうな予感出してたのに国民のもったいなさに草。 - 名無しさん (2020-05-02 19 21 18) ほんとに補償なんて後回しで良いと思ってたけど、今日明日の金が無い人が多いんだなってわかった。10万分配より富裕層やら老人から底辺に金配分すべきだよ、貧乏人は声だけはでかいんだから - 名無しさん (2020-05-02 19 25 35) なんで一生懸命頑張って稼いだ金をろくに働きもしない貧乏人にやらにゃいかんのだ。っていうような事態になるからそれは無理やな - 名無しさん (2020-05-02 19 26 37) 経路不明者っての知ってる? - 名無しさん (2020-05-02 19 25 43) 未知の病気の感染経路つっても検査して見つけるのも難しいしな… - 名無しさん (2020-05-02 19 27 06) 無症状キャリアーからの感染力やら、治療後すぐに再発するやら、発症後すぐ重篤化からの死亡までの時間が短いやら、これ兵器って言われても驚かないわ。 - 名無しさん (2020-05-02 19 32 06) 兵器というには指向性もなくて生存力が強すぎるんだよなぁ……逆に自然の力は人間には御しきれない、と見るべきだぜ… - 名無しさん (2020-05-02 19 36 35) 経済では人口ブーストという考え方があって、人口ブーストがかかってる時期は経済が伸びまくるんだよね。んで中国は人口ブーストが終わってしまったんだ。もう一回さらに爆発的に経済発展したい!!!と思うと新生児を増やしまくってその子らが20歳になるのを待つか、老人に死んでもらいまくるしかない。今回のウィルスは本来は国内の人口分布調整用に作ったんじゃないか?と勝手に妄想してる。ちなみにアメリカはまだ人口ブースト中という恐ろしい国 - 名無しさん (2020-05-02 20 02 28) 家にいろって言ってんのに聞かない馬鹿がいるからそりゃ延長もするわな。そういう奴は大抵キレてるんだろうけど。 - 名無しさん (2020-05-02 19 25 32) 仮に補償しますって宣言してたらイタリアになってたかもしれないと考えたらギリギリまで渋ったのはある意味正解かもね。罰則付けて締め上げるって手もありっちゃアリだったんだけど流石にビビったのか辞めちゃたしね - 名無しさん (2020-05-02 19 28 01) 「国民のせいだと言う気か!」パチンカス「やめられない止まらない」 まぁパチンコ以外も大概自粛なにそれみたいなのいるからキリないんだけどね - 名無しさん (2020-05-02 19 25 56) かと思えば働くしかない人に自粛しろって電話する奴もいて、うーんこの - 名無しさん (2020-05-02 19 29 38) 彼らは誤認されたのだ...自粛せず遊ぶ奴らのせいでな... - 名無しさん (2020-05-02 19 39 03) あー。しかしそれは誤認する方が大半悪いで…。 - 名無しさん (2020-05-02 19 47 43) ちゃんと守ってるの前提だが自粛せずに遊んでる奴が多すぎて誤認してるわけだから悪くは無いやろ、自粛出来ないヤツが0ならまだしも - 名無しさん (2020-05-02 20 44 59) 政府が嫌われる覚悟でやり切れなかったのが原因だしなパチンコ。 - 名無しさん (2020-05-02 19 30 39) まぁ経済の為仕方ない所はありますしインターネット使って出来るのは一部だけですし、寧ろパチンコをインターネットでする方が早そう - 名無しさん (2020-05-02 19 31 09) パチンコ層がインターネットを使えるわけないんだよなあ - 名無しさん (2020-05-02 19 36 05) ネット環境の費用すらパチンコに使うだろうね - 名無しさん (2020-05-02 19 37 55) そうなるとパチンコ店を強制的に休業させてインターネットのパチンコを充実させればと思ったけどそれが出来ないからこうなってるんだよなあ - 名無しさん (2020-05-02 19 49 01) このご時世にパチンコ行く人間は金ギャンブル中毒者はそれじゃ惹かれないだろうな。 - 名無しさん (2020-05-02 19 57 15) 毎週友達の家に遊びに行ってたけど、冠婚葬祭を除けば震災以来だなぁ友達ん家行かなくなったの、流石にもう一ヶ月ガマンじゃい・・ - 名無しさん (2020-05-02 20 55 22) 00以降の作品て名セリフが思い浮かばない。Xも、このセリフで作品が分かる様なのあるかな? - 名無しさん (2020-05-02 19 16 07) これは戦争ではない…ガンプラバトルだ!! - 名無しさん (2020-05-02 19 17 49) Xは毎話サブタイが名言集みたいなもんやろ・・・ - 名無しさん (2020-05-02 19 17 52) 同意 - 名無しさん (2020-05-02 19 20 39) 「月は出ているか」 - 名無しさん (2020-05-02 19 37 48) オルガ「.. - 名無しさん (2020-05-02 19 18 52) 鉄血はミカの演説とか良いシーンもっとあるはずなのに団長の印象が強過ぎる - 名無しさん (2020-05-02 19 33 32) 止まるんじゃねぇぞ...に全て持ってかれたのさ - 名無しさん (2020-05-02 19 40 40) 命はおもちゃじゃないんだぞ! - 名無しさん (2020-05-02 19 18 58) アスランもおもちゃじゃないんだぞ! - 名無しさん (2020-05-02 19 20 11) いえ、アスランはおもちゃです - 名無しさん (2020-05-02 19 20 46) 00は大体グラハムが浮かぶw - 名無しさん (2020-05-02 19 20 03) ロックオンも名言多いぞ! - 名無しさん (2020-05-02 19 22 48) ところがぎっちょん‼︎ - 名無しさん (2020-05-02 19 27 30) 「抱きしめたいな!ガンダム!」 - 名無しさん (2020-05-02 19 24 33) まさに眠り姫だ - 名無しさん (2020-05-02 19 25 10) ユニコーンて00以降に入る? - 名無しさん (2020-05-02 19 20 26) 「みんな明日の予定だって、来週の予定だってあったんだ! あんなの、人の死に方じゃありませんよ‼︎」とか「最後の命令だ……心に従え」とか、ユニコーンは名台詞の宝庫だわ - 名無しさん (2020-05-02 19 25 03) ダグザ中佐とか、その後を継いだコンロイさんのセリフとかスコスコ。あと地球のカフェ?のマスターとか - 名無しさん (2020-05-02 19 27 47) 止まるんじゃねぇぞ…… - 名無しさん (2020-05-02 19 22 50) 貴様達はGセルフが空から降って来た理由が分からない! のかー! - 名無しさん (2020-05-02 19 32 53) シコード! - 名無しさん (2020-05-02 19 38 59) グゥレイトォ!!数だけは多いぜ!!!! - 名無しさん (2020-05-02 19 40 06) 編成ぬけと回線抜けのペナルティもっと重くなんねぇかな、しばらくレート上がらなくなるくらいやっていいんじゃね?A+で定点狙撃でF\Fしてくる奴が存在できるのが不思議でしょうがねぇよ - 名無しさん (2020-05-02 19 10 27) それならそれで放置が増えるだけだしなぁ。なんとかならんかとは思うが難しい話だな - 名無しさん (2020-05-02 19 14 17) 放置切断時間の短縮や一定時間攻撃行為行わないやつは切断でええやろ - 名無しさん (2020-05-02 19 15 26) その辺にもキッチリ対応するのが常習犯というものよ - 名無しさん (2020-05-02 19 19 17) だからと言って野放しってのもな - 名無しさん (2020-05-02 19 20 52) 放置部屋で試したけど適当に触れば切断されないから時間は関係ないし、中継戦とか拠爆戦で長い間戦わないこと有るから判断難しくない? - 名無しさん (2020-05-02 19 21 11) 事故の可能性が有ることとか編成抜けは正直レートなら気持ち分かるし、寧ろ抜けてくれるのは補正が掛からないとき除いて良くない?放置よりましだけど - 名無しさん (2020-05-02 19 16 34) その補正が不十分やしなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-02 19 18 08) ただ一人抜けたからポイントが上回るってのはなぁ無いだろうけど味方が抜けることを期待するようになるのは良くないし単純に防御力とか火力アップをするのがいいんじゃないかなあと支援が抜けたら観測を誰かにつけてほしい流石に何処でも観測は強すぎるだろうし - 名無しさん (2020-05-02 19 25 29) 事故の可能性っていうけどそんな頻繁に起こるものでもないし落ちたらポイントマイナスでいいと思う - 名無しさん (2020-05-02 19 22 00) レート下がるか、レートポイントが一時的にもらえなくなるようにしないと試合数は少なるけど勝ち試合だけやってたら勝手に上がっちゃう仕様が問題なんだよね。 - 名無しさん (2020-05-02 19 17 17) 編成抜けは許してくれよ - 名無しさん (2020-05-02 19 22 38) 仮に許せてもポイントマイナスはあり得るな - 名無しさん (2020-05-02 19 25 40) 編成抜けも許してくれないならレートでコスト割れ禁止で - 名無しさん (2020-05-02 19 28 13) 回線抜けはともかく編成抜けは全機体の格差をなくなさないと絶対無理つまり一生無理 - 名無しさん (2020-05-02 19 23 14) 編成抜けに重いペナルティ課すとそれを逆手にとってくっそ弱い機体でレートに出る輩が出てきそうでな - 名無しさん (2020-05-02 19 24 27) それは対策取れてんだよね - 名無しさん (2020-05-02 19 34 19) 取れてなくない?指揮ゲルとか出てくるけど - 名無しさん (2020-05-02 19 39 30) 適正コスト-50ならどれでもアウトだがそれ以外ならただの好みの問題 - 名無しさん (2020-05-02 19 50 06) 停電で切断扱いになった身としては事故の時の救済策が無いと恐ろしいと思うようになってしまった - 名無しさん (2020-05-02 19 24 58) ゼータ世代で登場させるのに困ったら百式改、量産型百式改、フルアーマー百式改、デルタガンダムで時間稼いでくれるかな - 名無しさん (2020-05-02 19 07 22) はよmk3を出して欲しい - 名無しさん (2020-05-02 19 10 16) 早く一眼レフで出して欲しい - 名無しさん (2020-05-02 19 12 34) FA魔窟はないのかい? - 名無しさん (2020-05-02 19 11 03) メスを惹き付けるにはマーキングするのがいいのかぁ ふむふむ。 - 名無しさん (2020-05-02 19 05 25) はい、ここに用意したのは自家製のミルキセーキです! - 名無しさん (2020-05-02 19 07 31) あなた を ミルクセーキ です - 名無しさん (2020-05-02 19 11 47) 片足あげてするんだぞ - わんわん (2020-05-02 19 08 51) 匂い ファッション スイーツ マネー 話題 - 名無しさん (2020-05-02 19 10 26) 顔も追加しないと - 名無しさん (2020-05-02 19 12 33) レイス見かけないよな - 名無しさん (2020-05-02 19 15 12) 香川のゲーム条例の張本人が条約が可決したから即退任は草。ゲーム嫌いなくせに票の集め方はチートじみた事して後任も議論の余地はないと完璧な陣形整えていて香川県民は何とも思わないんだなって。 - 名無しさん (2020-05-02 19 05 22) 実態わからんし罰則もないし本当に何とも思ってないだろ - 名無しさん (2020-05-02 19 07 39) 一番危惧することは地方でさえ権力あれば何とでも出来るってことが露呈された事やね。しかも向こうから調査をさせない徹底ぶりやし - 木主 (2020-05-02 19 10 24) 調べてないから県民が何とも思ってないなんて感想が出るんだろうか - 名無しさん (2020-05-02 19 10 14) 一部議員が抗議してたのは知ってるけどそれまでだったし、当の香川県民が議員を動かすほどの運動してないからそう思ったよ。 - 木主 (2020-05-02 19 14 26) 議員を動かすほどのじゃなくても、なんとも思ってないことにはならんやろ…… - 名無しさん (2020-05-02 20 08 06) フハハ…孔明が正式加入したので速攻でスキルマしてやりました、☆5サポートキャスターが3人も居ればもう向かうところ敵なしでしょう!!え、スカディ?知らない子ですね(血涙) - 黒餡飯 (2020-05-02 19 04 19) うちも孔明加入であとはマーリンだ・・・ - 名無しさん (2020-05-02 19 06 26) 大事なのはバサスロの宝具が重なっている事だ!わりと真面目に環境変わっても腐らないバサスロ凄い - 名無しさん (2020-05-02 19 06 34) スカディマジ便利やで^^福袋の時被ってモニョったけど - 名無しさん (2020-05-02 19 06 56) 医者とマハトマ以外サポート向けいなかったから初の過労死キャスターです。(吐血) - 初期勢 (2020-05-02 19 09 06) うちは孔明もらったんでサポ鯖コンプリートしました^^ - 名無しさん (2020-05-02 19 14 18) スキルマしようにもQPがないよハハハ - 名無しさん (2020-05-02 19 16 33) なんで簡八のwrがあんなにも遅いのかわからん、やっぱ瞬足履いてないからかな? - 名無しさん (2020-05-02 18 57 29) 武器の持ちすぎやろうなぁ… - 名無しさん (2020-05-02 19 04 09) 瞬間的に電圧がおちただと…まさか! - 名無しさん (2020-05-02 18 46 16) 落ちてやがる…使い過ぎたんだ… - 名無しさん (2020-05-02 18 48 21) 炊飯器と電子レンジは分けて使ってよカーチャン! - 名無しさん (2020-05-02 18 57 26) 地震計作動 - 名無しさん (2020-05-02 19 06 43) チャドの電圧が・・・消えた・・・? - 名無しさん (2020-05-02 19 13 59) Z世代からMSのサイズがどんどんデカくなっていくから、今問題視されているギャプラン・ディジェが普通くらいになりそう。メッサーラ・ジオ・バウンドドックら辺の方が明らかにデカイわけだし。あとこの3機は港湾のCやパイプ下に引っかかって通れないだろうな。 - 名無しさん (2020-05-02 18 43 05) マップ改修はどこかで入るやろうな。まぁ全体的にちょっと大きくなるだけかもしれんが - 名無しさん (2020-05-02 18 45 07) 改修しないでほしいなあ小型の方が小回りきいて有利ってF91時代の流れになるわけだし - 名無しさん (2020-05-02 18 50 14) 港湾のトンネル通れないのだけはなんとかしてほしいな、、、 - ディジェ乗り (2020-05-02 19 17 40) F91までこのゲームが続いているかは怪しい。 - 名無しさん (2020-05-02 19 18 43) Biohazard Revelations 2がSteamでセール価格105円でワロタ。幾ら何でも安すぎませんかね・・・? - 名無しさん (2020-05-02 18 40 20) いうてバイオの中でまあまあクソゲーやし - 名無しさん (2020-05-02 18 44 43) マジで?知らんかったよ。 - 名無しさん (2020-05-02 18 48 17) Steamってエロゲも配信してるみたいで変わったなぁって思うの。illusionのAI少女が配信とかもう何なのコレよね・・・。 - 名無しさん (2020-05-02 18 44 59) steamはエロ禁止なので売ってる物はKENZENだぜ!公式エロMODなんてなかったんや! - 名無しさん (2020-05-02 18 47 59) 5年くらい前からしか知らんけど前は違ったんか - 名無しさん (2020-05-02 18 51 39) リベレは1がぐうの音も出ない傑作だっただけに2が惜しい - 名無しさん (2020-05-02 19 18 19) 2はバリーが使えるだけでも嬉しかったな。でもウィルスの設定は結構実用性は高ったレベルだけど開発者が・・・。 - 名無しさん (2020-05-02 19 23 29) テレビでバトオペ、PCでソシャゲ1、iPadでソシャゲ2、スマホでソシャゲ3を同時進行してる。実に頭が悪い - 名無しさん (2020-05-02 18 38 59) 人の脳ってマルチタスクに向かないからそれやると逆に効率落ちるらしいね - 名無しさん (2020-05-02 18 41 14) 若いころはPC2台とMac1でほぼ同時に作業する仕事してたけど、今じゃぁ無理だなw - 名無しさん (2020-05-02 18 43 36) うほ 暇がつぶれて いいじゃん いいじゃん - 名無しさん (2020-05-02 18 41 33) ソシャゲはアークナイツとfgoしかやってないからわりと暇だ… - 名無しさん (2020-05-02 18 42 51) ミックスアップ、低コスで揃えると高コスト交じり相手に負ける気がまるでしなかった。これはこれで見たくなかった光景だ・・・ - 名無しさん (2020-05-02 18 35 18) 高コスは低コストをボコれて俺ツエー出来るし、低コストは試合に勝てる。これはwin-winなのでは? - 名無しさん (2020-05-02 18 38 07) Zがジムトレにカウンターされてる図とかもはやギャグよな。以前の実質600戦場よりは楽しめてるがHP増大システムはちょっと調整必要かね - 名無しさん (2020-05-02 18 48 00) 歩兵と戦車限定カスマ作ったらすぐひに人集まったわ - 名無しさん (2020-05-02 18 32 59) ホント誤字やだ - 名無しさん (2020-05-02 18 34 53) なかないで - 名無しさん (2020-05-02 18 39 37) もう少し - 名無しさん (2020-05-02 18 44 00) 最後まで - 名無しさん (2020-05-02 18 47 35) エンディングまで - 名無しさん (2020-05-02 19 10 19) どんな感じだったか聞きたい - 名無しさん (2020-05-02 19 21 45) 艦隊戦ください - 名無しさん (2020-05-02 18 30 32) つWoW - 名無しさん (2020-05-02 18 32 35) じゃけん北上で海上封鎖しましょうね〜 - 名無しさん (2020-05-02 18 34 20) 北上様!?消されたはずじゃ… - 名無しさん (2020-05-02 18 47 09) マゼランのブリッジ撃ち抜きたい - 名無しさん (2020-05-02 18 33 51) FFされそう - 名無しさん (2020-05-02 18 36 09) 時間あるからと思って、windows8.1のノートを10にしたら3時間掛かったw - 名無しさん (2020-05-02 18 24 59) タブレットPCアプデしたらキーボード認識しなくなったわ… - 名無しさん (2020-05-02 18 44 13) 疑問なんだけど、なんで港湾あんな高さにしたんだ?ゲーム的にも現実的にも。 - 名無しさん (2020-05-02 18 23 45) 現実的…? - 名無しさん (2020-05-02 18 24 16) あんな離れ小島みたいに中央施設周りは陥没させてるのってなんか理由あるのか? - 名無しさん (2020-05-02 18 26 04) 水流しいれて船入れる為とかちゃう? - 名無しさん (2020-05-02 18 26 52) 船入れるにしてもパイプが邪魔にならない? - 名無しさん (2020-05-02 18 29 07) しかもあそこから海や川に出れる場所があるならまだしも外につながる道ないよな? - 名無しさん (2020-05-02 18 31 11) というか元々空想のガンダムのゲームのマップにリアリティ求めてもしゃーないで - 名無しさん (2020-05-02 18 32 52) それをいっちゃーおしめぇよ - 名無しさん (2020-05-02 18 36 04) 子どもの夢を壊すようなこといっちゃやーよw - 名無しさん (2020-05-02 18 36 17) 道はないが注水トンネルっぽいものなら窪地の壁にあるぞ - 名無しさん (2020-05-02 18 34 37) HLV打ち上げ時に誤って人が近づかないようにとか?分からんけど - 名無しさん (2020-05-02 18 31 55) いや、あれHLVの撃ち上げ時の噴射熱を受け止める用に発射する時には水で満たすプール。早朝では水無しで打ち上げちゃってるけど知らぬ - 名無しさん (2020-05-02 18 37 39) そんなもんあるのか…一気にリアルに感じてきた - 名無しさん (2020-05-02 18 45 33) タイマンするためだよw - 名無しさん (2020-05-02 18 29 12) あの窪地、公式曰くプールらしいぞ - 名無しさん (2020-05-02 18 36 09) 管を冷やす用のプール…? 今確認したけど中継Dの傍に注水用っぽいトンネルはあるな。 - 名無しさん (2020-05-02 18 42 58) どの部分の話だ…? 海面と港の差がでかいってこと…? - 名無しさん (2020-05-02 18 25 32) 説明不足ですまん。HLVがお立ち台見たくなってるから疑問でね。ステルス機とか隠れやすくするならMSの高さちょい上にすればいいだけだし、わざわざ最大貯めジャンプさせてゲームテンポ悪くする要素いらないよなぁって思ってさ。なんか参考にしたものとかあるんだろうか? - キヌシ (2020-05-02 18 37 49) http //swandove.blog.fc2.com/blog-entry-186.html こういうのはあるな…と思ったけど、逆に陸のところあるのおかしいし、水無しで打ち上がってるから違うかもしれん。 - 名無しさん (2020-05-02 18 50 03) 勉強になるなあ、プール実装されたら水泳部の出番かな - 名無しさん (2020-05-02 18 52 02) なるほどね。てかこのコメントで思ったんだけど、あのくぼみに水満たして、水泳部のフィールドにするつもりなのかな?そうだったらあのくらいの深さは納得できるけど、見切り発車で実装したって話なら頂けないねぇ。 - 名無しさん (2020-05-02 19 09 18) 最後の打ち上げられたロケット?の画像がイカガワシイ画像に見えてしまった俺は心が汚れているかもしれない - 名無しさん (2020-05-02 19 10 53) 乾ドックじゃね? - 名無しさん (2020-05-02 18 30 31) 7号機ガチャ回したらゲルJLv2と7号Lv2来てくれたわw 満足じゃ - 名無しさん (2020-05-02 18 19 30) 俺も7 - 名無しさん (2020-05-02 18 27 18) 号きたよ!別の垢にw - 名無しさん (2020-05-02 18 28 11) コロナ影響で人が増えた影響か敵も味方も弱過ぎる。オバヒしてて下格硬直中の奴にBR格闘全部スカる奴とか8分通して支援機の前に一度も出ない汎用とかよろけすら取らずダウン追撃だけする奴とか最近増えたよな - 名無しさん (2020-05-02 18 19 15) 増えてないし、愚痴板へ - 名無しさん (2020-05-02 18 20 54) そりゃ初めから強い奴なんておらんやろ。初めはみんな初心者や - 名無しさん (2020-05-02 18 21 02) 新規とマッチングしないレートに行けば良いじゃん。 - 名無しさん (2020-05-02 18 22 28) そのレート帯にいるのがまずいのでは - 名無しさん (2020-05-02 18 22 33) 木主が育てる側になったんやで。 - 名無しさん (2020-05-02 18 22 51) その初心者と一緒に戦ってるってことは木主は自身が…(察し) - 名無しさん (2020-05-02 18 23 05) 戦闘は同じランクの者で同士しか発生しない - 名無しさん (2020-05-02 18 24 26) カスマで「雑魚お断り」って部屋でも作れ - 名無しさん (2020-05-02 18 32 14) そんなんで増えた程度の奴が敵にも味方にもいる自分の状況をまず見直した方がいいんじゃねぇのか? - 名無しさん (2020-05-02 18 34 57) 下でなろうの漫画面白いってのがあったんだけど、それ伏線多いし道半ばで全然続けられるところでいきなり打ち切りみたいに完結して呆然とした。ドウシテ…ドウシテ… - 名無しさん (2020-05-02 18 15 52) 作者が飽きるパターン結構あんのよね - 名無しさん (2020-05-02 18 16 40) ちがうぞ。漫画の場合殆どは打ち切りで原作小説は大体完結済み~連載中とかが多い。飽きるとかじゃなく単純にヒットしてない - 名無しさん (2020-05-02 18 18 54) なろうに限らずラノベ原作のコミカライズで最後まで完走できるのって滅多にないよね。原作自体が元々短いならともかく - 名無しさん (2020-05-02 18 25 25) あー、webの小説の方、普通に新作書いてるし番外編も上げてるけど、その作品関連の活動報告消してるせいで続きが来なさそうで怖い - 名無しさん (2020-05-02 18 30 18) ホントに一部のヒット作は小説家するためになろうから削除とか連載中止や内容変更したものが出てる場合はある - 名無しさん (2020-05-02 18 32 12) 書籍で続いてくれるのかなあ、ペース的に4年ぐらいかかりそうだぁ - 名無しさん (2020-05-02 18 34 28) そんなんでもある程度儲かるのなら美味しい商売だよねw - 名無しさん (2020-05-02 18 20 28) ある程度しか儲からないならそれは美味しくないのでは…? - 名無しさん (2020-05-02 18 34 04) 仮に「飽きた」で色んな人が関わる漫画の原作を辞めたとかしたら干されそう - 名無しさん (2020-05-02 18 38 23) まぁ漫画版だとなろうのスピード感は失われるしなぁ…。 いいと思うやつは小まめにファンレター書くんやで。 - 名無しさん (2020-05-02 18 18 34) ファンレターはモチベ上がるだろうけど、なろうじゃないが修羅の門の作者はバトオペばりのファンメ貰ってモチベ下がって一旦終わらせたとかなんとか - 名無しさん (2020-05-02 18 23 27) 聞いただけだけど、評価貰うには毎日更新しないとって話を聞いてなろうはなろうで苦労してんだなと思った - 名無しさん (2020-05-02 18 25 54) なろうのギャグ系スピンオフはわりと好き。そっちをメインにすればいつ打ち切っても大丈夫じゃまいか - 名無しさん (2020-05-02 18 28 43) いうてスピンオフと二次創作は本編あってのもんだしな…原作読めって話ではあるが、漫画版も欲しい。 - 名無しさん (2020-05-02 18 32 04) コロナの影響なのか見たことも聞いたこともない歌手のCM流れる頻度高まってない? - 名無しさん (2020-05-02 18 15 28) そもそも俺にとっての聞いたことある歌手が一昔前のやつとかばかりだから、すまんがわからん。 - 名無しさん (2020-05-02 18 19 43) TV見る頻度増えただけじゃね - 名無しさん (2020-05-02 18 21 23) 君がアニソンしか知らないだけでしょ - 名無しさん (2020-05-02 18 21 28) テレビをほぼ見てないから分からん - 名無しさん (2020-05-02 18 21 42) 違法アップはやめようってのはよく見るね - 名無しさん (2020-05-02 18 21 53) 下の木の枝での、バトオペはUCまで続けたいって話ってマジなのか?最初期にZZ迄やりたいってのをなんかの記事のインタビューで見た気がしたんだが。気になりすぎて情報を聞きたくて木を立ててしまったすまん。 - 名無しさん (2020-05-02 18 13 35) 気にするな、他にも気になる者が多数いるはずだ(興味津々) - 名無しさん (2020-05-02 18 17 32) ベータテストにジムⅢがいたからZZは確定だと思うねんなぁ - 名無しさん (2020-05-02 18 24 11) 逆シャアにもUCにもいるんだよなあ - 名無しさん (2020-05-02 18 36 00) 去年くらいから薬を飲むことになってしまった俺の代わりに献血と骨髄バンクを誰か…… - 名無しさん (2020-05-02 18 12 24) 今夜ある神戸さんの部屋は見かけたら気軽に入って良い部屋なの?参加条件には特に招待制とかは書いてなかったけど - 名無しさん (2020-05-02 18 09 20) パスかけるらしいから見かけるってことは無いだろうけど要項守れば入って良いんじゃない - 名無しさん (2020-05-02 18 12 32) パスかけるのか。ならツイッター確認して入れる様であれば参加してみよ。マラサイとバーザムの可能性を示せればいいな… - 名無しさん (2020-05-02 18 19 59) もしもミックスアップ部屋なら低コスリスポ地獄を味わってもらってルール改修を促すチャンスやぞ! - 名無しさん (2020-05-02 18 15 15) 前作では深夜に徳島さんが良く建ててらっしゃったので、朝方にお世話になりまくったなぁ - 名無しさん (2020-05-02 18 17 09) 強いて言うなら楽しくやることと、いろんな人に楽しんでもらうために参加は1回まで。だった気が - 名無しさん (2020-05-02 18 26 37) 地上だと何回か出撃しても疲れないのに宇宙だと一回出ただけでもう疲れがやばい…この差って何ですか?… - ゾゴ音ンゴ(山形りんごを) (2020-05-02 18 07 59) 重力の違いさ - 名無しさん (2020-05-02 18 08 46) それがオールドタイプってもんさ…まぁ多分地上ってほぼ平面でだけものを考えてるけど、宇宙はそこに上下が加わってるせいじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-02 18 10 05) 地上がオフィスチェアで横にぐるぐる回る位だとしたら宇宙はタ~イムショック - 名無しさん (2020-05-02 18 10 07) 元々のタイムショックも前者だったんだよw - 名無しさん (2020-05-02 18 14 56) 何かすごく分かりやすいわ!ありがとう!お礼に山形りんごを買う権利をやろう - ゾゴ (2020-05-02 18 15 43) 地上に比べて上下からの攻撃が多いからな… - 名無しさん (2020-05-02 18 11 05) 地上でもホバー機乗ると疲れるンゴ - 名無しさん (2020-05-02 18 12 46) いずれ、慣れる(XY軸にZ軸が常時入ったことによると思われる) - 啓蒙99(ネタ募集中) (2020-05-02 18 29 19) 部屋の温度と湿度が28℃と40%なんだけど‥夏なのでは? - 名無しさん (2020-05-02 18 06 45) 夏なら湿度40%じゃ済まんだろ - 名無しさん (2020-05-02 18 08 20) 40%はむしろ人にとっては乾燥してるともとれるな、体が慣れてないんだと思う - 名無しさん (2020-05-02 18 13 09) 昨夜から蒸し暑いよね。くそー、デブが隠しきれない服装にチェンジかあ〜(・ω・`) - 名無しさん (2020-05-02 18 15 12) 寝具や寝巻が冬用のままだとそら寝苦しいわな。今は夏用だと快適に寝れる条件だと思う - 名無しさん (2020-05-02 18 17 45) 確かに。朝方ちょっぴり寒いから気をつけろ! - 名無しさん (2020-05-02 18 19 47) 40%なら快適だな50%超えたあたりから不快度あがってって、60%超えるとエアコン無しじゃきついな まあ東南アジアASEAN諸国の湿度に慣れれば日本はすごしやすい方だよ - 名無しさん (2020-05-02 18 23 22) ミックスアップのグフ飛やべーなただでさえうざってえのに硬くなったらもう😇 - 名無しさん (2020-05-02 18 04 39) クイマにミックスアップ常設が欲しい…調整入ってからいろんな機体がそれぞれの持ち味活かして活躍してるから、あのルールが一番楽しい。 - 名無しさん (2020-05-02 18 04 13) 今ないんだっけ…? - 名無しさん (2020-05-02 18 04 51) あ、クイマか。 - 名無しさん (2020-05-02 18 09 16) カスマで行けばよくない? - 名無しさん (2020-05-02 18 06 45) そうなの? - 名無しさん (2020-05-02 18 10 45) うんまぁそうなんだけど、カスマって基本的に個人が乗りたい機体が固定されて同じのばかり見るから、ランダムマッチのほうが見てて楽しいんだよね。 - 名無しさん (2020-05-02 18 11 26) ちょっとずれるけどライバル勝利任務はどうせなら週末限定戦のときに入れてほしい - 名無しさん (2020-05-02 18 07 15) 20代半ばにして、人生初の献血に行ってきた。普通の人なら400mlの血を抜くのに10〜15分は掛かるらしいが、俺は5分ぐらいしか掛からず担当の人に驚かれた……大丈夫なのか、俺の血液は - 名無しさん (2020-05-02 18 02 28) 熱した針金でジュっとチェックするべきやな - 名無しさん (2020-05-02 18 04 00) 木主の目に光はあるか? - 名無しさん (2020-05-02 18 07 31) 人間ドック…かな - 名無しさん (2020-05-02 18 04 18) 近場の大型スーパーに献血車が止まってたんだ。血を抜かれる時に針が震えるのが気持ち良くて楽しかったよ - 木主 (2020-05-02 19 30 53) 何回かやってるんだが関節リュウマチのせいで自粛しているんだよ - 名無しさん (2020-05-02 18 05 34) 5分は早いけど事前に水分しっかり取ってれば採血も早くなるで - 名無しさん (2020-05-02 18 05 50) 夏の一周年は何が来るんじゃろうか。Zガンダムかなと思ったが外れたし...νガンダムか? - 名無しさん (2020-05-02 18 00 31) ZZじゃない? - 名無しさん (2020-05-02 18 01 09) センチネルかAoZじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-02 18 01 39) スペリオルガンダムだぜ - 名無しさん (2020-05-02 18 02 50) ジ・Oとキュベレイ - 名無しさん (2020-05-02 18 03 02) 時代飛びすぎぃー!Ζの外伝もたくさん出すだろうし一応運営はZZまでとか言ってなかった? - 名無しさん (2020-05-02 18 03 37) ucまでは出したいと言ってた気がする、ダブルゼータはジムⅢがいるから確定だろうみたいな感じだと思う - 名無しさん (2020-05-02 18 07 23) キュベかジオじゃないかな?どっちも来るかも知れないけど - 名無しさん (2020-05-02 18 03 56) ストライクフリーダムでも来ないかな - 名無しさん (2020-05-02 18 08 26) 水中用ザク「夏と言えば(火力低下は免れないか…?)」アクアジム「俺たちだな(アンカー頼むよマジで)」 - 名無しさん (2020-05-02 18 10 27) (なんで誰も1周年に突っ込まないんだ…?) - 名無しさん (2020-05-02 18 40 47) テトラ優秀な期待だけど使いこなすのは難しいよな 着実に蓄積よろけを作って ここぞという時に支援に牙突もどきを叩き込む でもあんまり前に出ないで汎用にも蓄積よろけばら撒いたりミリ削りする意識もしなきゃなんないし なにより生き延びなきゃならない 他の強襲みたいに爆発力ありきみたいな立ち回りするとなんにもならないというか 普通の戦い方に慣れてる人ほどドツボハマりそう - 名無しさん (2020-05-02 18 00 12) ヒットボックス以外ギャプランに負けてるのが痛い。ギャプラン出てたら譲らざるをえない。 - 名無しさん (2020-05-02 18 02 19) ディジェ「ギャプランくんおっすおっす」 - 名無しさん (2020-05-02 18 03 20) ギャプランはそのヒットボックスで環境に負け始めてるんだよな - 名無しさん (2020-05-02 18 04 50) そのヒットボックスのせいで何機のMSが苦しんだことか… - 名無しさん (2020-05-02 18 06 46) ぶっちゃけ継続火力と蓄積よろけって面で対七号機にはテトラに軍配上がると思う - 名無しさん (2020-05-02 18 12 07) 最終的に試合に勝つのはギャプラン側だからなー結局不利な状況でも支援に絡めるか耐えれnaito - 名無しさん (2020-05-02 18 32 57) 句読点どこいった - 名無しさん (2020-05-02 18 08 23) たぶんバグだよ、そういう事にしておいてやろうぜ?(カワイソウダヨ - 名無しさん (2020-05-02 18 16 12) ココがあの女のハウス・・・! - 名無しさん (2020-05-02 18 00 03) テラスハウス…! - 名無しさん (2020-05-02 18 00 50) そしてこれがあの女のカレーハウス! - 名無しさん (2020-05-02 18 03 02) よく考えたらなんでショットガンでよろけるんだ。吹っ飛べよ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 57 52) ハヴォック神「まかせろ」 - 名無しさん (2020-05-02 17 59 05) それ言ったらビームサーベルで斬られてるのに倒れるだけなのもおかしいしぃ? - 名無しさん (2020-05-02 17 59 30) それ言ったら、頭破壊したのについてるのおかしくない? - 名無しさん (2020-05-02 18 01 59) 中身が壊れたって事やろ - 名無しさん (2020-05-02 18 03 29) 実はWの世界なんだよ - 名無しさん (2020-05-02 18 04 28) ショットガンで吹っ飛ぶのは映画だけだから… - 名無しさん (2020-05-02 18 01 54) キャノン直撃でもよろけるだけだし… - 名無しさん (2020-05-02 18 02 29) ビームライフル受けたら即死やぞ - 名無しさん (2020-05-02 18 02 48) 簡ミサでよろけるだけなんだから散弾ごときで吹っ飛ぶかよ - 名無しさん (2020-05-02 18 06 15) 昼寝ですっげー嫌な夢を見た。合コンに行ってコミュ障発動してモジモジするっていうメチャリアリティのある夢 - 名無しさん (2020-05-02 17 55 33) リアルな夢って大体悪夢だよな。いい夢だと思ったら現実との落差で結局悪夢になるし。 - 名無しさん (2020-05-02 18 01 38) 贅沢言わないからサブノーティカにズゴックをくれ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 54 24) 運営「分かりました!敵性生物に追加しますね!」 - 名無しさん (2020-05-02 18 00 59) プローンスーツで我慢して - 名無しさん (2020-05-02 18 01 45) バトオペ12対12とかやってみたいねPS5になったらできるようになるかな - 名無しさん (2020-05-02 17 54 03) 出来るだろうけどPS4の方切らなきゃ出来ないだろうな - 名無しさん (2020-05-02 17 55 02) 今の人数でも通信からくるラグアーマーに異次元攻撃とかしょっちゅうなのに、地獄絵図しか見えない… - 名無しさん (2020-05-02 18 08 23) ガンダムしりとりしよう ザク - 名無しさん (2020-05-02 17 51 57) ククルス・ドアン - 名無しさん (2020-05-02 17 54 58) ククルス・ドアンの島 - 名無しさん (2020-05-02 17 55 34) マラサイ - 名無しさん (2020-05-02 17 56 04) イーズィーエイト - 名無しさん (2020-05-02 17 57 21) 止まるんじゃねぇぞ… - 名無しさん (2020-05-02 17 58 20) GAME OVER - 名無しさん (2020-05-02 17 56 11) 南国ドム複数で下格が連結して相手を轢くとかいう絵面は面白いな、なお先頭からこけていく模様 - 名無しさん (2020-05-02 17 51 34) 逆シャアは絵がキレイだしバトルシーンも熱いし最高だな!そして怒涛の名言ラッシュ! - 名無しさん (2020-05-02 17 49 51) ケーラとレズンのセカンドエース同士の対決とか好き 初陣のνガンの狙撃をかわす一般兵とレズンの回避モーションの差とかも見どころ - 名無しさん (2020-05-02 17 54 34) ミックスアップってやられる毎にポイント上がる(4回まで)ようにしないとダメじゃない?高コスト側でやられたけど何回倒しても100でゾンビアタックはきついわ。あれが運営の望んだ形だったのかな? - 名無しさん (2020-05-02 17 49 04) それじゃHP増えるようにした意味ないよね - 名無しさん (2020-05-02 17 50 21) HPと正比例させんでもよかろう - 名無しさん (2020-05-02 18 03 56) 増やすのはいいけどちょっとやけくそ気味に増やし過ぎだな - 名無しさん (2020-05-02 17 51 33) ゾンビよろしく近付けさせなければOK - 名無しさん (2020-05-02 17 52 27) それ最初から高コストでいいじゃんになっちゃうし、中コスト帯を中心にするなら今くらいでいいと思うけどね。低コスって体力だけで足回りも火力も無いから高コスの利点は残ってるし。 - 名無しさん (2020-05-02 17 58 31) 一部は足回り悪く無くて無制限だから武器も最大レベル持てば火力全然出ないって訳でもなっているからタチ悪いんだぞ。ちょっと痛い程度だから厄介 - 名無しさん (2020-05-02 18 00 59) 体力が飛躍的に増える中コスト以下で、高レベル武器持てて足回りが良い厄介な機体ってなにか居たっけ? - 名無しさん (2020-05-02 18 14 59) ライバルには全く勝てないけどチームとしては勝てる。武器が最大レベルの持てるからHPさえ上がればこっちのもんよ - 名無しさん (2020-05-02 18 02 50) 足をボキっと折って放置安定やで - 名無しさん (2020-05-02 18 10 38) ついに100コス編成がなされたぜ(素ジム×2ジムトレ×3) 相手も100コスが多かったが、ゲルJとイフシュナがいたからコスト減少ペースが早くて勝てたぜ - 名無しさん (2020-05-02 17 47 54) 中国への賠償一京円とか国こわれる - 名無しさん (2020-05-02 17 47 30) 大丈夫だって - 名無しさん (2020-05-02 17 50 18) 色んな国が助けてくれる筈!日本も金出しそう… - 名無しさん (2020-05-02 17 51 23) 色んな国がここぞとばかりに賠償請求してるんだよなあ - 名無しさん (2020-05-02 17 52 32) 日本は何処かから請求しろって言われたらするけど言われないとしなさそうなんだよなぁ…しかも日中関係大事とか前言ってたと思うし - 名無しさん (2020-05-02 17 55 22) 二階派が邪魔だな。あいつら居なけりゃそもそも春節時に封鎖ないし規制くらいは出来たわけだし。 - 名無しさん (2020-05-02 18 05 18) あと資金支援しそうだよね中国に。かといって中国が親日になるかと言われたらならないし - 名無しさん (2020-05-02 18 21 27) その昔戦後の賠償金が理不尽すぎてまた次の火種を生んだ国がありまして... - 名無しさん (2020-05-02 17 54 14) 何が始まるんです? - 名無しさん (2020-05-02 17 58 38) 中国が応じるわけないがこれをネタにして借金返さねーから!ってのはあるんじゃないかな… - 名無しさん (2020-05-02 18 08 22) ウンコも肛門からの外出を自粛してください - 名無しさん (2020-05-02 17 46 01) 口から出すのか‥ - 名無しさん (2020-05-02 17 47 25) 肛門「何者だ!」 - 名無しさん (2020-05-02 17 49 11) ウンコ「精子です!」 - 名無しさん (2020-05-02 17 53 52) 尻から出すな - 名無しさん (2020-05-02 18 12 12) 健康に悪いから水道整備や下水処理してくれる人達に感謝しながらキチンと出しておけ 動物なら普通の事だし - 名無しさん (2020-05-02 17 56 11) WHOの緊急事態宣言、事務局長「世界に十分な対応時間与えた」 よくもまぁ自画自賛出来るな - 名無しさん (2020-05-02 17 45 41) アイツのTwitterは世界中の暴言の辞書みたいになってるらしいし自己評価だけは高めないとやってられないのかもね。 - 名無しさん (2020-05-02 18 00 25) 数ヵ月前に自身が発言したことすら忘れてしまうのだからどうしようもない。 - 名無しさん (2020-05-02 18 06 07) マシンガン部屋を無制限でやったら一番強い期待はなんだろう。 - 名無しさん (2020-05-02 17 44 06) まぁ性能的に見たらハイザックじゃね? - 名無しさん (2020-05-02 17 45 39) ゲルJテトラはマシに入りますか - 名無しさん (2020-05-02 17 49 23) 申し訳ないがビームはNG - 名無しさん (2020-05-02 17 51 54) ガトも有りならグフカスかG05 - 名無しさん (2020-05-02 17 52 32) マシンガン部屋だからガトはダメ! - 名無しさん (2020-05-02 17 58 15) マシ部屋って大体ガトOK(ホストが咎めない)イメージやな - 名無しさん (2020-05-02 18 06 32) それだと支援抑えられるマシ強襲が希薄になるから砂Ⅱと寒ジムの混成がコスパ的にも1番かな? - 名無しさん (2020-05-02 18 12 37) ジム砂ⅡのブルパップLV5装備は侮れないぜ - 名無しさん (2020-05-02 18 06 32) 来週の新機体はエヴァ初号機だな!バトルシュミレーターで使徒戦だ!…はぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 44 06) ATフィールドが強すぎる、核地雷でも壊れないし - 名無しさん (2020-05-02 17 45 29) EVAシリーズ高さ80mでおまけに音速超えて走れるんだぜ?MSで勝てる要素あるの∀くらいじゃね。 - 名無しさん (2020-05-02 18 04 15) 汎用かー、主兵装は殴りか - 名無しさん (2020-05-02 17 46 58) プ、プログナイフ... - 名無しさん (2020-05-02 17 50 05) 耐久減ると訳分からん機動力と回避Lv5が付いてカウンターが即死になります。ついでにダウン射撃のビームも付きます - 名無しさん (2020-05-02 17 53 32) ケンプ「やっと初号機ペイントから解放される」 - 名無しさん (2020-05-02 17 51 57) ジオングテトラにFA7と急に宇宙機が充実してきたから600宇宙行きたいけど…相変わらず待てど暮らせど全くマッチングしないから結局地上行っちゃう負の連鎖 - 名無しさん (2020-05-02 17 43 54) 7号機のクソデカビーム許されるならアトミックバズーカを是非実装してほしい。 - 名無しさん (2020-05-02 17 39 33) 敵味方を灰にしたいのか - 名無しさん (2020-05-02 17 42 40) したいかどうかといわれたらぶっちゃけ1回くらいやってみたい - 横から (2020-05-02 17 49 41) レティクルしっかり合わせとかないと爆風でFF一発退場になりそう - 名無しさん (2020-05-02 17 50 56) バトオペで最も気持ち良くなる瞬間って何?ロマン砲当てた時? - 名無しさん (2020-05-02 17 38 48) 強襲にケンプのカウンター決めたときかな - 名無しさん (2020-05-02 17 40 05) 野良で連携が決まった時。 - 名無しさん (2020-05-02 17 40 09) ザク砂で追ってきた敵2体を接近戦で返り討ちにできた時は全能感やばかった - 名無しさん (2020-05-02 17 40 56) 野良でスコアが1万以上の差が付いて一方的に蹂躙する時かな?何も手足が出せないだろう!って時は快感・・・! - 名無しさん (2020-05-02 17 42 29) 終了間際に撃墜できたとき - 名無しさん (2020-05-02 17 43 30) 第一波で味方全滅して「みなおか」連呼で戦闘放棄して1枚少ない状態で巻き返した時 - 名無しさん (2020-05-02 17 44 03) 7号機で2枚抜き - 名無しさん (2020-05-02 17 44 24) 地上だと連携出来たとき、宇宙だと複数の敵を相手してるときかな落とせたらなお良い - 名無しさん (2020-05-02 17 44 32) やっぱりカッコいいカウンターで撃墜できたときとかカッコいいフィニッシュ決まったときかな - 妖精乗り (2020-05-02 17 50 33) ストカスで支援機相手にフルコン決めて撃破した時 - 名無しさん (2020-05-02 17 52 45) 味方が回線落ちしてしまった後、残りのみんなで必死に戦って勝利出来た瞬間かな - 名無しさん (2020-05-02 17 57 20) 強襲で支援ボコしてる時 - 名無しさん (2020-05-02 17 57 44) ……ガチャ - 名無しさん (2020-05-02 18 01 03) 「今度のバトオペは150vs150(両陣戦艦30隻含む)」 - 名無しさん (2020-05-02 17 36 59) 絶対処理重くなるけどバトオペシステムで多人数戦はやってみたい - 名無しさん (2020-05-02 17 39 01) 適度に集中砲火出来る陣営が勝つわ、突出しても引っ掻き回せるだけ生き残れないだろうし - 名無しさん (2020-05-02 17 45 50) 『MSも20機とかで残りは歩兵。歩兵にも突撃、援護、支援、偵察などの兵種があるぞ』って感じだ。それはそれでやりたい - 名無しさん (2020-05-02 17 39 27) 重力戦線モードかな、「新米パイロットなら無闇にジャングルに行くべきでは無い」と言われる位の過激さが欲しい - 名無しさん (2020-05-02 17 44 57) オペレーショントロイってゲームがありまして…… - 名無しさん (2020-05-02 18 01 50) ガンオン・・・・。ガンオン・・・・。ガンオン・・・・。 - 名無しさん (2020-05-02 17 39 40) ガンオンはグフカスが空飛んだ時点で終わったよな - 名無しさん (2020-05-02 17 44 42) ワチャワチャタイムが文字通り俺の屍を超えていけ状態になりそう。 - 名無しさん (2020-05-02 17 47 26) MSの残骸に身を隠せ! - 名無しさん (2020-05-02 17 53 36) 今のコンテナってリサチケになる事が確率的に少ないかもしれない。特に銀箱。 - 名無しさん (2020-05-02 17 32 51) 俺のやってるバトオペとは違うらしい - 名無しさん (2020-05-02 17 33 55) ワイのバトオペ2は今の所だけど銀箱がリサチケ5枚に化ける事が少ないよ!リサチケ6枚になる事が多い! - 名無しさん (2020-05-02 17 34 58) 鷲のは箱2で止まったぞ - 名無しさん (2020-05-02 17 37 07) 宇宙で強い、宇宙専用機体ばかりが出る不具合の修正何とかして - 宇宙D+ (2020-05-02 17 32 40) つべこべ言わずに宇宙にでるんだYO! - 名無しさん (2020-05-02 17 36 55) その機体使って無双したら気分良いだろ? - 名無しさん (2020-05-02 17 40 36) ほへー コンテナから欲しかった耐格5きてくれたわ うれぴよ - 名無しさん (2020-05-02 17 31 26) 嘘だァア! - 名無しさん (2020-05-02 17 33 05) C'mon, baby バトオペ - 名無しさん (2020-05-02 17 30 49) 相手チーム1人減ったら嬉しい - 名無しさん (2020-05-02 17 31 09) ふしんきんですよ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 32 24) ふきんしんですよ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 35 12) (固まる画面) - 名無しさん (2020-05-02 17 33 08) ストカスきたら虐殺 - 名無しさん (2020-05-02 17 32 02) 色で偽装する機体 - 名無しさん (2020-05-02 17 32 52) どっちかのチーム負ける - 名無しさん (2020-05-02 17 41 34) や~~~っとガルベーと魔窟当たったから使ってみたけど、俺はこんな化け物たちを相手に戦ってたのか… - 名無しさん (2020-05-02 17 29 56) ガルベーって何やねん? - 名無しさん (2020-05-02 17 31 05) じゃがりこ - 名無しさん (2020-05-02 17 33 15) お前が化け物になる番だ - 名無しさん (2020-05-02 17 31 25) 恐らくβの事やと思うけど・・・? - 名無しさん (2020-05-02 17 31 33) あおり発言か? - 名無しさん (2020-05-02 17 34 33) よく使いこなせば強いっていう謳い文句聞くけど、それって弱い機体・武器につけられる苦し紛れの擁護だよね。魔窟そんなこと言われないし - 名無しさん (2020-05-02 17 29 04) 魔窟で中途半端に引き撃ちしては落ちまくってる地雷に数回だけ出会ったことがある(自慢) - 名無しさん (2020-05-02 17 31 24) 体力減ったら下がってくる魔窟見てると悲しくなる。お前下がって何できんだよさっさと下格の1発でもぶち込んで死んでこい - 名無しさん (2020-05-02 17 40 42) でもその使いこなせば強い機体達に完封されてる魔窟達がいるのも事実な。 - 名無しさん (2020-05-02 17 31 29) まぁ結局は腕よ - 名無しさん (2020-05-02 17 38 10) 脳死魔窟マンキター - 名無しさん (2020-05-02 17 32 02) 腕も分からんやつが乗ってるんだから魔窟の方が安心でしょ - 名無しさん (2020-05-02 17 34 55) どこも安心しできないんだなぁ 何もわからんやつが魔窟乗って戦えると思ってんの?魔窟は脆いし壁にも成りづらいし。カスパも体格盛りできないだろうから瞬溶けしてポイントお届けするだろうな。エアプ - 名無しさん (2020-05-02 17 38 36) そうか?ペイル陸重は180mm当てなきゃクソ雑魚だし、キャバはどうりんご飴を当てるかって機体だ。強襲なんか何も考えず前に出て暴れられる機体なんて1機もいない。使いこなせば強い機体なんていくらでもいると思うけど - 名無しさん (2020-05-02 17 33 11) でもペイルって「使いこなせば強い」って言われるか?普通にみんな「強い」って評価下すと思うよ - 名無しさん (2020-05-02 17 37 14) ペイルは難しい部類だと思うよ特にキャバ。ガトリングと静止ビームとミサイルでよろけ取ってどう格闘ねじ込むか。それが出来ず垂れ流す人の何と多いことか - 名無しさん (2020-05-02 17 39 06) どう考えても使いこなせば強いって言われてるな、脳死でバズ格してりゃいい機体じゃないし。 - 名無しさん (2020-05-02 17 42 02) ペイルは難しいかどうかは兎も角簡単ではないし、延びしろもあるよ。上で言う180mmもそうだけど中判定とかバズにしろビームにしろ弱いやつなのもあるしHADESは耐久が減るから迂闊に使えない等々 - 名無しさん (2020-05-02 17 43 15) 180mm当てられないし時限強化使いこなせないから強く感じないです(小声 - 名無しさん (2020-05-02 17 45 26) そう思うんなら環境機合わせしてくれるお友達と遊ぶんだね、としか……。 - 名無しさん (2020-05-02 17 34 10) お友達居ないからここに来てこういう性格の悪い書き込みしてるんやで…察してあげな。 - 名無しさん (2020-05-02 17 35 53) あっ… - 名無しさん (2020-05-02 17 41 26) こんな人がいるなんて 悲しいねバナージ…。 - 名無しさん (2020-05-02 17 43 38) だから友達と仲良くしてる所を見せてやらないと駄目なんだろ!(追い討ち) - 名無しさん (2020-05-02 17 46 21) 多分この木主はひねくれてるから見ないと思うよ(察し) - 名無しさん (2020-05-02 17 49 14) 「固めか(回線ブチー」 - 名無しさん (2020-05-02 17 55 45) あれか、全盛期ガンキャとアクトの魔窟バージョンか。 - 名無しさん (2020-05-02 17 35 01) スペック自体もそうだけど、それを活かす条件が緩いか狭いで評価される傾向。条件がシンプルなほど好まれるのは、PSや連携に左右されにくいからだし。 - 名無しさん (2020-05-02 17 37 50) まぁモチベーションとか尖った所とかこいつだけで良いって事はないと思うけどね魔窟は射撃戦で言えば強くはないですし - 名無しさん (2020-05-02 17 39 34) 魔窟は癖もなく、必要なスキルが揃ってるから、誰が使ってもそれなりに戦果が挙げられるからなぁ。ピンポイントで戦果が挙げれる機体は多いけど、デメリットや機体性能で万人受けしないのは仕方ないわな。でも使いこなせるのが難しい機体を扱う人には、多少でも尊敬はされるよな - 名無しさん (2020-05-02 17 40 09) それができる人が何人いるかだから結局は確率の問題で その機体がいたら勝率下がるってのは確かだと思う - 名無しさん (2020-05-02 17 48 35) よく読んでなかった魔窟の話か 失礼した - 枝 (2020-05-02 17 50 35) 今週PS3戦記が来たから来週はミッシングリンクのペイル軍団から来る気がする(気がするだけ) - 名無しさん (2020-05-02 17 27 22) なぜ”キュルル”は”キュルカス”と言われて嫌われてて”かばんちゃん”は神と崇められて居るのですか?教えて下さい! - 名無しさん (2020-05-02 17 26 46) 自分で調べ……いや、知らない方がいい… - 名無しさん (2020-05-02 17 29 13) 俺はキュルルすきだよ - 名無しさん (2020-05-02 17 30 22) なかーま - 名無しさん (2020-05-02 17 48 45) ケモフレ1期と2期を見ればわかる。百聞は一見にしかずだ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 31 03) 何言ってるんだよ、二期なんて無いだろ?ところで漫画ケモふれ2のアニメ化はいつなんだろうな?(ハイライト消失) - 名無しさん (2020-05-02 17 35 59) けもフレ騒動の余波と「初代こそ至高」系批判を食らってんじゃねえかな。 2も普通に好きだから感想を超えた悪口はやめてほしいぜ、ってのが個人的な気持ち。 - 名無しさん (2020-05-02 17 32 05) いやぁ…内容が悪いだけかと - 名無しさん (2020-05-02 17 37 19) そうでもないやろ、と思うが、まぁ目が肥えてるとそうなんかもな。 - 名無しさん (2020-05-02 17 44 11) 一期:獣はいてものけ者はいない!→二期:うちへ帰れ・救われないビースト・陰湿ないじめ・ギスギスしたやりとり これで内容が良かったと思えるのは異常だろう… - 名無しさん (2020-05-02 17 51 52) 自分が嫌いだからって、異常とまで言うのはどうなんやそれ……。 1はそういう話で2は違うってだけやないかというか、セルリアンは初めからのけものやったやないかというか。 - 名無しさん (2020-05-02 17 59 59) そうだなセルリアンは明確な敵で仲間ではなかったな。じゃあアムールトラを仮に仲間でなかったとしたらそれでもそのがれきの上でコンサートとか流石に突っ込みが追い付かない - 名無しさん (2020-05-02 18 16 36) 初代は確かに面白かったがそれを除いても2は作品が荒くて批判されてもしゃーないとしか言いようがないと思うぞ。好きかどうかは置いておいてそれ以上に作品の質が悪い。あと監督とかスタッフ関連もひどい - 名無しさん (2020-05-02 18 18 03) 目の前のデバイスを使ったほうが速いと思うよ - 名無しさん (2020-05-02 17 33 49) 情熱とか純粋な気持ちで作られたかばんちゃんに対して、悪意で作られたのが二期だから。 - 名無しさん (2020-05-02 17 34 25) スタッフが失言したのもデカい。 - 名無しさん (2020-05-02 17 35 50) けものフレンズ2は悪意の塊!? - 名無しさん (2020-05-02 17 36 10) そういう制作周りに対する気持ちをキャラにぶつけてカスっていうのなんかなぁ……。 - 名無しさん (2020-05-02 17 47 17) キュルル自体がフレンズにいじめみたいな事してるんだけど知らんのか? - 名無しさん (2020-05-02 17 53 55) それが理由でカスっていわれてるなら分かるけど、それならそれで製作陣の話より先にそれ挙げられないのはおかしいやろ。 - 名無しさん (2020-05-02 18 03 36) 監督とプロデューザーがファンと言い争いしてるのみて目が点になった。丁寧に育てりゃ色んな所でコラボ出来る長期的なコンテンツになっただろうに。 - 名無しさん (2020-05-02 17 50 31) かばんちゃんは可愛い、キュルルはブスだからしょうがないね - 名無しさん (2020-05-02 18 02 58) VR専用ガンダムバトルオペレーション2nextとかそのうち来そうだよね - 名無しさん (2020-05-02 17 26 32) NEXTの動きだとさすがに吐きそう - 名無しさん (2020-05-02 17 27 39) 殺人的な加速だ…!!(嘔吐) - 名無しさん (2020-05-02 17 43 10) ギス系と試作2号機乗りは泣いていい - 名無しさん (2020-05-02 17 46 58) トランザム系も死にそう。格闘で乱舞するマスラオスサノオ辺りは特に - 名無しさん (2020-05-02 17 56 37) モンストのガチャって心臓に悪いよな。新キャラ演出が来た!→ハズレが多すぎる - 名無しさん (2020-05-02 17 25 40) パズドラの無料ガチャも中々やぞ。普段ホラゲーで全くビックリしない奴が新キャラ演出で発狂してたぞ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 29 04) まじで近年暑くないか?雪はふらんし夏かってくらい暑いし、マジで温暖化してんのかな。 - 名無しさん (2020-05-02 17 22 36) エヴァみたいな世界になってしまう - 名無しさん (2020-05-02 17 25 01) ワシが小学校行ってた頃は夏でも40度なんてほぼいかなかったから、温暖化はしてるよ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 26 21) 星が温暖期に入ったんだと思ってる - 名無しさん (2020-05-02 17 29 17) 小学生時代 気温せいぜい30度ちょいくらいだったのになあ 近年夏の気温のインフレがやばい - 名無しさん (2020-05-02 17 31 17) んも~!MS強化値2倍キャンペーンやってくださいよ~!出来ないならレオナちゃんの胸部特殊装甲LV3イジらせて~! - 名無しさん (2020-05-02 17 21 43) 2周年でワンチャン来そう。ないならハゲの頭部特殊装甲磨いて慰めよう - 名無しさん (2020-05-02 17 25 52) あいつの頭皮少しネトッとしてそうだから触りたくないんだが? - 名無しさん (2020-05-02 17 29 39) 愚痴とか通り越してもはや純粋な疑問なんだけど、どんなに攻勢のチャンスが生まれてもサーベルも抜かなければ前線上げたりもしないモジ汎諸氏はどういう判断してんのだろう - 名無しさん (2020-05-02 17 21 07) さあな それを偽装愚痴として書き込もうとした君の判断も何なんだろうな。 - 名無しさん (2020-05-02 17 22 24) いやマジで愚痴のつもりじゃないんだよ 本人に聞いて素直に答えてくれるとも思えんけどどうしても誰かに聞きたくなったというこの気持ち - 木主 (2020-05-02 17 37 06) 知らねーよ あんたが愚痴に思ってなくても一般的に見たらそれは愚痴なの。誰かに聞かれたいならTwitterにでも書けば? - 名無しさん (2020-05-02 17 40 27) だからわざわざ愚痴じゃないって前置きしてんのにそれでも愚痴って判断されんならもうどうしようもねーや 以後は気を付ける - 木主 (2020-05-02 17 46 17) 相手から見たらとかもちゃんと考えてるの?奇行をしてる奴が前もって言っておくが俺は奇行をしてるつもりじゃないって言ってるのと同じだぞ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 48 25) 愚痴なんだよにゃあ - 名無しさん (2020-05-02 17 22 34) 愚痴汎「モジ汎4ね」 - 名無しさん (2020-05-02 17 23 52) 疑問だというなら「本人に聞け」としか言えんし、疑問じゃないというならただの愚痴だし - 名無しさん (2020-05-02 17 23 23) 合わせてくれ!って時はどんな味方でもあるけど、攻勢のチャンスかどうかは各自で違うしNTじゃないから仕方ないで - 名無しさん (2020-05-02 17 27 58) 明らかに袋叩きに合いそうな状態でも「前進!」って言う奴いるからな - 名無しさん (2020-05-02 17 32 19) 自分が死んだら「前進!」とかな。 段々「気持ちで負けるな」的な意味かと思い始める。 - 名無しさん (2020-05-02 17 37 09) そういうもんなのかね 野良でやってる以上こっちが空気読むしかないか - 木主 (2020-05-02 17 34 58) 難しいけど、そういう合わせられる能力込みでプレイヤーのスキルだと思う。 まぁがんば。 - 名無しさん (2020-05-02 18 08 40) fpsでは拠点制圧するルールがよくあるんだけど制圧しないと絶対に勝てないのに拠点にそもそも入ろうともしない人達が大勢居る。よく何考えてんの?と言われるけどそういう奴らはそもそも何も考えてない - 名無しさん (2020-05-02 17 39 29) 車のエアコンが熱風しか吐かん‥参ったなぁ - 名無しさん (2020-05-02 17 19 40) そういう時は窓開けようぜ!熱風エアコンだとガソリンも食うし、なら窓開けて走った方がましだ! - 名無しさん (2020-05-02 17 21 08) 開けてたんだが、暑かったわぁ - 名無しさん (2020-05-02 17 22 45) 暖房はエンジン熱を使ってるからガソリン喰わないと聞いたが - 名無しさん (2020-05-02 17 28 25) ミックスアップのグフなかなか良くないか!火力結構高いし横ムチが支援達によう刺さる - 名無しさん (2020-05-02 17 16 01) トランプさんは今日も絶好調みたいやな - 名無しさん (2020-05-02 17 08 59) あの人アメリカファーストで票とって大統領なったし、こういう状況は得意そう。 - 名無しさん (2020-05-02 17 25 45) 中国擁護のニュース飛ばしてたやつらを民衆の敵って言ったらしいじゃん、麻生も言ってくれないかなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 17 37 53) やあ諸君、昨日ガトーショコラを紹介した者だけど、思いのほか楽しかったので、調子に乗ってもう一品紹介するぜ!今回のメニューは、NTのなり損ないでも出来る「ファーブルトン」だ! - 名無しさん (2020-05-02 16 59 25) 材料は卵、砂糖、牛乳、薄力粉の4つでクワトロだ!分量が謀れない?卵は1個!砂糖はそこそこ!牛乳はお玉に一杯!粉はでかいスプーンで2杯!だいたいそんなもん! - 名無しさん (2020-05-02 16 59 52) 作り方はジャブロー潜入より簡単!材料を上に書いた順に入れて混ぜ、適当な器に入れてレンジで600W1分30秒!器にもなれない全裸さんはNG。準備の出来る大尉は茶漉し等で濾すとより滑らかになるぞ! - 名無しさん (2020-05-02 17 00 19) 黄色くてぷにぷにで、逆シャア時のパイスーみたいになったら完成!大尉はララァの服を思い出しちゃうかな?もっとこだわりたいなら、牛乳を生クリームにしてもいいぜ! - 名無しさん (2020-05-02 17 00 43) 甘味が足りないと思ったら、お好みで砂糖やジャムをかけてもいい感じ!フルーツを添えてオシャレに決めてもいいな!でもノースリーブにグラサンははダサいですよ! - 名無しさん (2020-05-02 17 01 09) なぜ”キュルル”は”キュルカス”と言われて嫌われてて”かばんちゃん”は神と崇められて居るのですか?教えて下さい! - 名無しさん (2020-05-02 17 26 20) 枝ミス! - 名無しさん (2020-05-02 17 26 57) できたて熱々でも冷やしてもいける!食べたら美味し過ぎて、サボテンが花をつけちゃうぜ!それじゃあ皆、良いGWを! - 名無しさん (2020-05-02 17 01 29) ふーん(スニッカーズ食べながら) - 名無しさん (2020-05-02 17 02 33) スニッカーズ旨いんだけど罪悪感がハンパじゃない - 名無しさん (2020-05-02 17 18 39) 美味いけど、口の中で貼り付くのだけ何とかならんかな - 名無しさん (2020-05-02 17 39 14) 荒し行為か何かかな? - 名無しさん (2020-05-02 17 02 43) …? - 名無しさん (2020-05-02 17 05 22) …? - 名無しさん (2020-05-02 17 06 13) 景気悪い話何回もされるよりはいいから荒らしではないやろ。 まぁあまりに長くなってきたらちょっと困るかな、くらい。 - 名無しさん (2020-05-02 17 07 49) 困る時点でダメなのでは? - 名無しさん (2020-05-02 17 09 41) 長くなってきたらって書いてあんだろ - 名無しさん (2020-05-02 17 20 11) 個人差あると思うけど、俺はこの程度の長さなら「お、またやってるな」くらいで流せる。 - 名無しさん (2020-05-02 17 24 13) 枝じゃないが木+5枝も使ってる以上かなりの長文。ちょっと長すぎて面倒に感じるな - 名無しさん (2020-05-02 17 25 43) まぁたしかにツイッターにでも書けくらいは思う。荒らしだとまでは言わないけど - 名無しさん (2020-05-02 17 27 12) 何か面倒な事があるのか?と思ったが、携帯で見てる様な人だと多少スペース取られるのか。 まあたったこれだけの文章で長いと感じるのもアレだが…。 - 名無しさん (2020-05-02 17 30 44) ああ、飯テロと同じで急に旨そうな物の作り方を紹介するな!って意味か。 どう見ても荒らしには見えんし。 - 名無しさん (2020-05-02 17 09 44) えぇ・・・。 - 名無しさん (2020-05-02 17 11 19) え、まさか本気で荒らしだとでも思ってる…? - 名無しさん (2020-05-02 17 15 23) まぁ、愚痴版案件をもってこられるよりはずっとマシ - 名無しさん (2020-05-02 17 16 10) マシっつーかそもそも内容の方向性が別物だから比べるのが失礼なレベル。 - 名無しさん (2020-05-02 17 18 34) 悲しい思想の持ち主だね - 名無しさん (2020-05-02 17 17 50) 以前荒らし認定や伐採されたのが悔しくて色んな人に荒らしと言う様になってしまったと予想(根拠無し)。 - 名無しさん (2020-05-02 17 24 23) バナナ味……悲しいね…… - 名無しさん (2020-05-02 17 26 17) 不要不急のスイーツは自粛しろ、お腹が三密になっても知らんぞ - 名無しさん (2020-05-02 17 06 37) …? - 名無しさん (2020-05-02 17 08 13) ……/// - 名無しさん (2020-05-02 17 10 44) 段みっつってそりゃ・・・ - 名無しさん (2020-05-02 17 08 53) 密です(お腹ビックマック) - 名無しさん (2020-05-02 17 09 40) 大丈夫だ、問題ない。 - 自称ゲルググ体型(98kg) (2020-05-02 17 12 09) ゾックになってないからまだセーフやな! - 名無しさん (2020-05-02 17 13 31) 山田くーんティラミス持ってきてー - 名無しさん (2020-05-02 17 17 36) 良かったら動画出してくれ 参考に絶対みる - 名無しさん (2020-05-02 17 17 15) ありがたいけど、流石に撮影環境は無いんだぜ……。パクリ…もとい、参考にしたレシピにも動画は無かったぜ。でも本当に混ぜてチンで出来るからやってみてほしいぜ! - 木 (2020-05-02 17 24 37) 残念だ。ガンダム系クッキングチュバーとして出て欲しかった。ああ作ってみるよ ありがとう - 名無しさん (2020-05-02 17 26 16) 永谷園のもこもこパンケーキを食え - 名無しさん (2020-05-02 17 20 42) 何故俺は今更討鬼伝極をプレイしてるんだ…?しかもミタマの数が100無いとか…ビックリだぜ - ゾゴ音ンゴ(たべるんご) (2020-05-02 16 51 30) 1年戦争の大量のガンダムやら隠し玉多すぎ問題も実は連邦も所詮NATOとかワルシャワ条約機構みたいなもんで、実態は地球連邦軍(アメリカ合衆国管轄領軍、ロシア連邦管轄領軍etc)とか各々で極秘開発してたと思えばわんちゃん…? - 名無しさん (2020-05-02 16 51 20) でも登場がジャブローか宇宙しかない記憶。北米とかヨーロッパとかで活躍してたらソノ説もアリだったかもしれん。 - 名無しさん (2020-05-02 17 03 20) 地球圏での全面戦争だから色んな仕様のジムがあってもおかしくは無いと思うんだが、開発期間は1年未満なんだよなぁ。ゲルググに至ってはもう・・・。 - 名無しさん (2020-05-02 17 03 22) ゲルググちゃんと先行試作MSあるぞ - 名無しさん (2020-05-02 17 20 50) 〇〇派というのがあることは分かってるので、その派閥ごとに独自にやってるとするならば説明がつくと言えばつく - 名無しさん (2020-05-02 17 08 09) 現実でも試作機は大量に作られてたから…流石に実戦投入はしてないけど - 名無しさん (2020-05-02 17 10 16) 派閥の主導権争い、経済対策や癒着、そもそもMS開発だと予算も人も集めやすいとか? - 名無しさん (2020-05-02 17 19 10) 1日3食って言うけど、おやつにカップ麺はダメなんか? - 名無しさん (2020-05-02 16 50 41) 食べたいなら食え - 名無しさん (2020-05-02 16 53 35) ブタメンなら可 - 名無しさん (2020-05-02 16 54 02) 好きなように喰って、好きなように太る。誰のためでもなく - 名無しさん (2020-05-02 16 58 53) 何言ってんだカップ麺は飲み物だぞ、ちゃんとおやつと一緒に食べなさい - 名無しさん (2020-05-02 17 03 58) PS4のコミュニティが1週間以上、開けなくてチョットだるい。同じ症状の方いませんか? - 名無しさん (2020-05-02 16 48 52) 俺の入ってるコミュでそんな事言ってる人いたな。 - 名無しさん (2020-05-02 17 00 54) レートで勝てなくなりそうだったのでイラつきながらワイはロールケーキを作ってやったZe!今熱冷まし中だからしっかりと出来ているか分からないけど甘い匂いで充満しているZe! - 名無しさん (2020-05-02 16 46 09) カスマでミックス100コスvs高コス部屋建ててやってみたがやばかった...落としても落としてもすぐ湧いてくるし戦力ゲージ減らないし落とされるたび敵はどんどん固くなる...パルヴァライザーかよ... - 名無しさん (2020-05-02 16 45 26) 量タン強化辺りから250いってなかったけどこのコスト帯も500位以上並みにバランス崩壊してるな - 名無しさん (2020-05-02 16 43 13) アッグガイは敵どころか味方すらビンタしてくるからたまったもんじゃない - 名無しさん (2020-05-02 16 48 12) 汚名返上っぽい響きだけどWHOがコロナの起源特定したるだと、コロナの起源を中国以外に押し付けたるって言ってるようにしか聞こえんけども - 名無しさん (2020-05-02 16 31 38) どうせ「アメリカで~」とか言い出す - 名無しさん (2020-05-02 16 32 11) 少し前にアメリカで謎の肺炎が発生していてそこから中国に流れた~みたいなのをどこかで見かけたような気がするからそれかなぁ - 名無しさん (2020-05-02 16 34 18) 「アメリカ軍が〜」「日本に旅行に行った奴が持ち帰ったー」「韓国でも広がってるからウチ発祥じゃない」はみた - 名無しさん (2020-05-02 16 37 53) なんかガンダム脳なのか汚名返上じゃなくて汚名挽回だろ!って勝手に思ってしまった。 - 名無しさん (2020-05-02 16 36 34) 返上になるか挽回になるかが見物だな - 名無しさん (2020-05-02 16 41 27) 名誉挽回ではないのだな - 名無しさん (2020-05-02 16 49 48) 名誉っても天然痘しかないし、それだけの名誉をもう50年もずっと言ってる - 名無しさん (2020-05-02 16 52 16) 名誉返上 - 名無しさん (2020-05-02 17 22 35) そらそうよ。一時を凌いだ各国が次々と我に返って取り敢えずお前死刑なって言い始めてるんだから、中国はなんとしても他に犯人探さないといけないんだし。ここは名犬テドロスに頑張ってもらわなきゃ - 名無しさん (2020-05-02 16 59 01) なんとかしようと発言するたびに自身と飼い主にヘイトを貯める駄犬だしそろそろ野良犬になるのでは? - 名無しさん (2020-05-02 17 11 23) まぁ賠償請求がどうこう、みたいな話になるなら起源特定は必要っちゃ必要だけどなぁ…。 - 名無しさん (2020-05-02 17 11 11) うちの猫の休憩場所が押し入れからダンボールベッドに移っていた。猫でもやっぱり今日は暑いんだな - 名無しさん (2020-05-02 16 31 09) 暑すぎるな〜アイス買ってこよ〜 - 名無しさん (2020-05-02 16 39 15) ヌコ「ミー(ワイのも頼んだで」 - 名無しさん (2020-05-02 16 43 57) カスパガチャ!1トークンで一度引ける - 名無しさん (2020-05-02 16 29 56) 冒険家になろうってマンガを読み出す。なかなかよろしい - 名無しさん (2020-05-02 16 29 40) web版がほんっとにいきなり俺たちの戦いはここからだ!して終わって唖然とした。書籍でいつか続き出すって言ってたけど、何年後になるか… - 名無しさん (2020-05-02 18 11 05) 将来Sガンとネロも来てくれないかな。ブースタ装備とか機動力ぶっ壊れになるだろうけど - 名無しさん (2020-05-02 16 27 21) パイロットはともかく機体は他ゲームにも出てるし期待したいね〜 - 名無しさん (2020-05-02 16 28 45) バトオペだと特にパイロットは必然じゃないから望みはある。 - 名無しさん (2020-05-02 17 12 04) 山岳はもう消えないかな、ランダムで選ばれることすら許容したくない - 名無しさん (2020-05-02 16 24 15) 港湾兄弟よりは嫌いじゃないぞ - 名無しさん (2020-05-02 16 27 18) 山岳消えたらバトオペやるモチベが消えちゃうのでダメです - 名無しさん (2020-05-02 16 40 43) 消えることはないので宇宙に逃げろ。 - 名無しさん (2020-05-02 16 43 17) 前作みたいにスラ吹かして登れるとこ増やして、今作からの高台全部消さば許容できる - 名無しさん (2020-05-02 16 50 09) 山岳はわりと詰めればどうにかなること多いから”まだ”マシ。本当にやばいのは港湾 - 名無しさん (2020-05-02 16 52 04) 人生初スマホゲーとしてドルフロをやり始めたんだが、要するにちょっとゲーム性が上がった艦コレてきな雰囲気だな - 名無しさん (2020-05-02 16 22 29) ドルフロは銃これだからな結局、もっとゲーム性高いのもあるぞ、それこそPCでやるようなやつも - 名無しさん (2020-05-02 16 26 11) しかし、余り上がり過ぎると「据え置きでやれ」になるし、これくらい+αくらいでちょうどいい気もする - 名無しさん (2020-05-02 16 42 51) シナリオが超退廃的な上に容赦無い所が魅力 - 名無しさん (2020-05-02 16 27 19) アズレンはエロいぞ。イイゾ - 名無しさん (2020-05-02 16 28 50) 土佐の水着がエロ過ぎて本国では販売停止になったけどね - 名無しさん (2020-05-02 16 32 58) アズレンエロすぎてDMMのエロゲを無理やり全年齢対応にしたやつかと思った - 名無しさん (2020-05-02 16 34 52) アズレンは良いぞ! - 名無しさん (2020-05-02 16 29 13) まぁあのへんの艦これチルドレンは大体似た感じだよね - 名無しさん (2020-05-02 16 30 27) ドルフロはUMP9、アズレンは夕立が可愛いぞ - 名無しさん (2020-05-02 16 34 38) 夕立は艦これが1番っぽい! - 名無しさん (2020-05-02 17 06 46) 釣られすぎてしょ… - 名無しさん (2020-05-02 16 19 54) そうたよな - 名無しさん (2020-05-02 16 21 17) んたんた - 名無しさん (2020-05-02 16 22 23) これだからブルーギルは… - 名無しさん (2020-05-02 16 22 58) スズキ「もっと頑張ろうとは思わないの?」 - 名無しさん (2020-05-02 16 29 28) てぇてぇ - 名無しさん (2020-05-02 16 24 01) 雑談民は魚類だった? - 名無しさん (2020-05-02 16 29 44) pso2思い出したわ - 名無しさん (2020-05-02 16 44 34) うおおおおおおおおおお() - 名無しさん (2020-05-02 16 49 14) アパラチアでレベル5のほぼフルカスタムしたハンティングライフルを25キャップで初心者さんに売ろうと思ってるんだけども高いかなぁ - 名無しさん (2020-05-02 16 16 10) 日本語で頼む - 名無しさん (2020-05-02 16 17 28) 初心者相手にくらい気前よくタダであげなよ - 名無しさん (2020-05-02 16 34 38) そんなことより俺に有袋類の血清を売ってくれ - 名無しさん (2020-05-02 17 35 56) 知り合いに進められてwiki見ながらヤってみたが初心者狩り多すぎてツマンネーからやめるわ - 名無しさん (2020-05-02 16 12 25) そうか、達者でな - 名無しさん (2020-05-02 16 13 08) わざわざ言いに来なくてええんやで - 名無しさん (2020-05-02 16 14 09) 対人ゲーム向いてないんだろうね。さよならー。 - 名無しさん (2020-05-02 16 15 10) なんだ構って欲しいのか - 名無しさん (2020-05-02 16 15 15) wiki見てねぇでゲーム画面みてプレイしろ - 名無しさん (2020-05-02 16 15 35) そりゃゲーム画面見ないと狩られるわな - 名無しさん (2020-05-02 16 15 45) そんなあなたにおすすめなのがこの「Apex Legends」同じ無料ゲーですがwikiなど見ながらやる必要はありません!初心者狩りも少なく仲間もいるので心温まるゲームですよ! - 名無しさん (2020-05-02 16 25 48) 横からだけど暇すぎてやろうと思ってる。しかし何のゲームなんだかよくは分かっていない - 名無しさん (2020-05-02 16 29 02) バトロワのFPSシューティングだよ - 名無しさん (2020-05-02 16 36 52) 基本は一昔前から流行ってるバトルロワイヤル、そこにスキルとかが組み合わさったSF系FPS。バトロワとFPSっていう今までの経験がそのまま活きるジャンルだから未経験者は何もわからぬまま轢かれるだろうね - 名無しさん (2020-05-02 16 48 12) あれ1人でマップの確認がしたい。一回やってみたら仲間がガシガシ戦いながら進んでいくのに付いて行くのも難しかった(´・ω・`) - 名無しさん (2020-05-02 16 29 49) つまらんのは認める、ガンダム好きじゃないと続かないからな - 名無しさん (2020-05-02 16 51 25) ( 凸)試作機をいちいちガンダム顔にする意味あります? - 名無しさん (2020-05-02 16 11 20) ブルーで失敗してるから… - 名無しさん (2020-05-02 16 12 46) BD1「仲間外れダメ絶対」 - 名無しさん (2020-05-02 16 35 17) 暑くて素っ裸になって風を浴びに窓際に行ったら、アパートの駐車場にいたお姉さんに見られた。「いやん」って叫んだら噴き出してた - 名無しさん (2020-05-02 16 09 57) これは嘘松 - 名無しさん (2020-05-02 16 10 34) アパートの駐車場にいたオカンに見られたんだろ - 名無しさん (2020-05-02 16 16 55) J( 'ー`)したかし! - 名無しさん (2020-05-02 16 19 03) などと供述しており、公然わいせつ罪として書類送検 - 名無しさん (2020-05-02 16 27 01) 噴き出してたくて風になってお姉さんを浴びに駐車場に行ったら、素っ裸のアパートにいた「いやん」に見られた - 名無しさん (2020-05-02 16 33 43) 暑い...暑くない? - 名無しさん (2020-05-02 16 04 59) 暑すぎて今日もう2回もシャワー浴びてる - 名無しさん (2020-05-02 16 06 18) 久々にパンイチ - 名無しさん (2020-05-02 16 06 40) 暑すぎる…夏にはまだはえーぞ - 名無しさん (2020-05-02 16 10 05) いきなり携帯鳴りだして緊急地震速報かと思ったらコロナでGWの外出控えよう的な緊急メールだった、心臓に悪いわ - 名無しさん (2020-05-02 16 03 16) 南国ドムは南国仕様としてどのような手が加えられておるのだね? - 名無しさん (2020-05-02 15 53 04) コクピットにバナナが置いてあります - 名無しさん (2020-05-02 15 54 24) スカートの下は水着 - 名無しさん (2020-05-02 15 54 52) バズの弾がココナッツ仕様 - 名無しさん (2020-05-02 15 55 54) 通常のドムのマニュピレーターでは割ることの出来ないヤシの実を割る事が出来ます - 名無しさん (2020-05-02 15 56 08) 頭部のパイプ内には流体パルスではなくトロピカルフルーツジュースが流れております - 名無しさん (2020-05-02 15 56 11) 股間に花みたいなマークもあるしインスタ映え間違いないね! - 名無しさん (2020-05-02 15 57 25) イン紋に見えてきた - 名無しさん (2020-05-02 16 04 33) 南原仕様 ステルスLV3 - 名無しさん (2020-05-02 15 56 38) ウクレレベースのBGMがコックピットに流れている - 名無しさん (2020-05-02 15 59 01) ボタンを押すと頭からヤシの木生えてくるらしい - 名無しさん (2020-05-02 15 59 01) タイムボカンのブタを思い出した - 名無しさん (2020-05-02 16 09 09) 俺も自分で書きながら思ってたわ。「豚も煽てりゃ木に登る、ブー!」 - 名無しさん (2020-05-02 16 10 00) 水中で輝き突きを使用すると、簡易ながら銛として使用出来ます - 名無しさん (2020-05-02 15 59 05) 当たるとハイビスカスがフラッシュします(パチカス脳 - 名無しさん (2020-05-02 16 02 31) あれもしたい これもしたい もっともっとしたい 結局何もしてない - 名無しさん (2020-05-02 15 49 41) 俺には夢がある。両手じゃ抱えきれない - 名無しさん (2020-05-02 15 52 15) 水買いに外出たらお手手繋いで歩いてる男女を何組か見たんだけど、なに?デートは不要不急ではないの? - 名無しさん (2020-05-02 15 48 57) 人いるところに行かなければ許容範囲って感じかな - 名無しさん (2020-05-02 15 52 44) 人と距離を空けてなるべく長時間近くで会話をしないように(ただし恋人は除く) - 名無しさん (2020-05-02 15 53 57) 自粛警察「濃厚接触だ!」 - 名無しさん (2020-05-02 15 56 32) 自宅でデートすりゃええのにな。どうせやることやるんだし - 名無しさん (2020-05-02 15 58 16) フフフ...濃厚セッ!! - 名無しさん (2020-05-02 15 56 49) やめないか!! - 名無しさん (2020-05-02 15 57 21) https //www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=h_1256tpvr00125/?i3_ref=search amp;i3_ord=26 妄想せよ - 名無しさん (2020-05-02 16 02 15) 唇の形すさまじいな - 名無しさん (2020-05-02 16 03 37) ここ猥褻禁止やで - 名無しさん (2020-05-02 16 05 23) 失礼した - 名無しさん (2020-05-02 16 07 27) さすがにモロ過ぎるやろ… - 名無しさん (2020-05-02 16 07 25) 本当に不要なのはいい年こいて手を繋ぐ女の子もいない俺達なんだよなぁ… - 名無しさん (2020-05-02 15 58 42) カワイソス - 名無しさん (2020-05-02 15 59 38) 不要不遇や・・・ - 名無しさん (2020-05-02 16 00 10) 残念だが俺には相思相愛の相手がいてな。名を凛世という - 名無しさん (2020-05-02 16 02 50) いや、さすがにそれは木主の心が貧しすぎる。あおか〇してたりしてたらくたばれと思うが - 名無しさん (2020-05-02 16 14 41) でもデートが許されるなら俺らが普通に遊びに行くのも許されてもよくない? - 名無しさん (2020-05-02 16 17 17) 自分の見るカップルは河川敷で延々歩いて走って一緒に運動してるからなぁ。というか場所によるでしょ。原っぱや公園に遊びに行くというのならいいんじゃね? - 名無しさん (2020-05-02 16 23 04) 「どこで」と書かれてないのに一方的に「心が貧しい」って言うのはええのか - 名無しさん (2020-05-02 16 25 00) 海外では公園だろうと罰金やけどな。日本は法律的に無理だからそこまでは言えないけど実際はそれくらいしたいはず - 名無しさん (2020-05-02 16 30 14) 高低差が10m無い着地は着地モーションキャンセルしてくれないかなぁ。北極や港湾のちょっとした段差で足が止まるのがストレスだわ。 - 名無しさん (2020-05-02 15 44 16) 腰の高さの段差をノーモーション着地はさすがに…。 - 名無しさん (2020-05-02 15 50 44) 腰の高さなら斬り機動兵器としては許容範囲じゃね?15mだったならちょっと高すぎる気がするけど。 - 名無しさん (2020-05-02 15 55 01) 「全高の7割くらいが脚」「腰まで足を上げても接地してる」ってデザインじゃない限り飛び降りる感じになる高さだし機動兵器としても無茶じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 16 05 31) 廃墟の偶数番号スタートの先にある倒れてるビルだと途中で降りてもモーションないんだよな - 名無しさん (2020-05-02 15 52 59) 言うて、現実でも急に10cmの段差があったら膝かっくんてなんない? - 名無しさん (2020-05-02 15 59 15) 階段がもう一段あると思ってたときとかかな - 名無しさん (2020-05-02 16 00 33) ちなみに木主の例を人サイズにしたら100cmまでの段差なら「スッ」って降りてって言ってるようなもの。 - 名無しさん (2020-05-02 16 14 03) ゲーム的なストレス緩和の話だからねぇ。人サイズがどうこうは関係ないと思う。俺は木主の意見に同意するわ - 名無しさん (2020-05-02 16 21 04) 池の水抜く番組でヘドロ吸うときのBGMが逆シャアのメインテーマで草 - 名無しさん (2020-05-02 15 42 01) 池がダメになるかならないかなんだ!やってみる価値ありますぜ! - 名無しさん (2020-05-02 15 53 23) そのあと哀戦士が流れてたね。制作陣にガンオタがいるのは間違いない。 - 名無しさん (2020-05-02 16 13 56) まさか同じ番組みてるとは…UC流れてたし確定だな - 名無しさん (2020-05-02 16 17 30) あの番組エヴァもダブルオーも(確か)コードギアスも使ってたし恐らくガンダム限定じゃなくてロボット系全般だと思われる - 名無しさん (2020-05-02 16 45 24) ワイ 操作ミスって家の壁を蹴破り破壊してしまう - 名無しさん (2020-05-02 15 41 25) VRでもやってたんかいな - 名無しさん (2020-05-02 15 42 27) ドア開けたら目の前にでっかい虫が壁にいて、びっくりして反射的に蹴ってしまった - 名無しさん (2020-05-02 15 47 11) パワー系はNG - 名無しさん (2020-05-02 16 00 13) ネットをjcomと契約してるんだけど回線がgmすぎて他の会社に乗り換えようとしたら近くにでっかい観音様が立ってて電波が届かないからケーブルテレビじゃないとダメなんだって言われて、なんだかjcomと観音様が裏で手を組んでるように見える… - 名無しさん (2020-05-02 15 28 53) まじで?うちは電線を伝ってきてるから電波とか関係ないけど - 名無しさん (2020-05-02 15 30 18) テレビならわかるけどネットなら電話線じゃないかい? - 名無しさん (2020-05-02 15 31 06) 田舎なのん? - 名無しさん (2020-05-02 15 32 34) 一瞬牛久かと思ったがアレ観音様じゃないから違うか - 横から (2020-05-02 15 35 24) 観音様が邪魔で電波届かないとかあんの?騙されてないかそれ - 名無しさん (2020-05-02 15 35 52) 観音様の近くに行くと車のワンセグテレビは砂嵐になる - 木主 (2020-05-02 15 41 47) 観音様を破壊するしかないな…mission startだ - 名無しさん (2020-05-02 15 36 15) ギャン「任せろ、サイコガンダムで実践済みだ!!」 - 名無しさん (2020-05-02 15 38 21) 御神体みたいなもんだからゾックじゃないかなあ - 名無しさん (2020-05-02 15 39 34) テレビだけJCOMでネットは別と契約すればいいだけの話じゃないか - 名無しさん (2020-05-02 15 37 52) テレビとネットがセットになっててjcomから乗り換えるとテレビがつかなくなる不具合(憤怒) - 木主 (2020-05-02 15 40 24) ヒカリTVにすればいいのに。 - 名無しさん (2020-05-02 15 42 42) 割り切ってjcomはテレビ用 ネット用に光引くのが一番だな - 名無しさん (2020-05-02 15 45 00) Jcom以外ないの?他のプロバイダでもセットになってるのいくらでもあるでしょ - 名無しさん (2020-05-02 15 46 11) ほんとに観音様は立ってるの? - 名無しさん (2020-05-02 15 38 10) 観光名所になってる - 木主 (2020-05-02 15 43 11) 御神木問題と一緒でこういうのってもう取り壊したくても取り壊せないんだろうね - 名無しさん (2020-05-02 16 03 49) ネット回線は「線」を通ってきているんだから電波が届かないとか関係なく無いか? - 名無しさん (2020-05-02 15 42 12) 地デジがアンテナ立てても受信状態が悪く、ケーブル引いてるなら、テレビとネット別会社で契約すると高いって事かと。 - 名無しさん (2020-05-02 15 47 48) なるほど、テレビ用のJCOMか - 名無しさん (2020-05-02 15 48 50) NTT光にしようとしたらNTTからその物件ではつけれません言われて泣いた - 名無しさん (2020-05-02 15 50 39) エリア外かオーナーがまとめて線引いてる感じだな - 名無しさん (2020-05-02 15 55 12) 今回のステップアップ、新規でも楽しめるって意味ではいいのかもしれないけど、始めたばっかだとカスパ全然組めないからそこらへんで困りそうやな - 名無しさん (2020-05-02 15 28 44) よっぽどジム好きでもない限りガンダム乗りたくて始めるのにカスパ無いからジムトレだけ乗れって言われるのは酷だろう モチベ上げるために高コストもっとくのは良いと思う - 名無しさん (2020-05-02 15 31 39) 新規には限定任務でDP貰えるようになってるからそっちで機体欲しいのもらって後々必要になる高コストは一機だけど渡しておくって感じじゃないかな?本当の新規ならランクに見合ったカスパ組むしスロットスカスカでも楽しむ方が先だしね - 名無しさん (2020-05-02 15 36 18) 月間機体も惜しみなく入ってる事からコスト600で出せる機体を間接的に配布だろうなぁ - 名無しさん (2020-05-02 15 45 15) ふぅ、外出自粛のなか行うヤーナム観光は楽しいなぁ。青ざめるほどきれいな夜空から真っ赤な月夜まで楽しめる観光地だわ - 名無しさん (2020-05-02 15 28 38) batope Suki? - 名無しさん (2020-05-02 15 27 49) うん、大好きSA☆ - 名無しさん (2020-05-02 15 28 34) ブラトップ好きに見えた。自粛でエロ動画買いすぎた - 名無しさん (2020-05-02 15 40 36) 今しがた虫歯治療してきたぜ。俺、麻酔が切れたらアイスにかじりつこうと思うんだ - 名無しさん (2020-05-02 15 20 18) この前定期検診行ったらすぐ終わってびっくりしたわ。もっとちゃんと診てよ… - 名無しさん (2020-05-02 15 31 10) 支援砲撃、どこかで要請したら他の中継も全部カウントリセットがいいと思うんだが、そうした場合出る問題とかある? - 名無しさん (2020-05-02 15 20 01) 敵の位置確認だけしたいときにできなくなるとか? - 名無しさん (2020-05-02 15 25 09) そもそも何故それがいいと思うかわからない - 名無しさん (2020-05-02 15 35 13) 複数中継がある時に歩兵で順番待ちする奴がいなくなる - 名無しさん (2020-05-02 15 53 56) せっかくコツコツフルハンして楽しんでたゲルJ lv4が即引退だぜ!サンキュー7号機おのれ - 名無しさん (2020-05-02 15 14 06) まぁ人によってはゲルJの方が使いやすいし…しかしLv4は羨ましい - 名無しさん (2020-05-02 15 23 56) 俺にくれ!冗談はともかく、差別化はできると思うよ。瞬間火力と部位破壊性能で言えばゲルJのほうが上だしね - 名無しさん (2020-05-02 15 25 17) 支援砲撃で誤射したら大失敗って言わねえかな - 名無しさん (2020-05-02 15 12 41) 味方に大損害がでています、くらい言わないと - 名無しさん (2020-05-02 15 15 07) 味方やられたで終わるもんな - 名無しさん (2020-05-02 15 15 55) 味方が損壊を負いました。お前のせいです、あーあ - 名無しさん (2020-05-02 15 24 27) みんなのおかげだ! - 名無しさん (2020-05-02 15 27 39) 見て!味方が支援砲撃で踊っているよ かわいいね - 名無しさん (2020-05-02 15 39 19) 「貴様はもう帰ってこなくていいぞ」とか流すようにすればいいと思う - 名無しさん (2020-05-02 16 04 03) スーパーガンダムとテトラLv2とゼフィLv2やったわ大当たりやろクソが - 名無しさん (2020-05-02 15 07 37) 3等2等ハズレかな? - 名無しさん (2020-05-02 15 08 22) すごーい!大当たりだね! - 名無しさん (2020-05-02 15 08 47) 物質特盛デーす - 名無しさん (2020-05-02 15 11 27) 全部☆3だもの - 名無しさん (2020-05-02 15 14 28) 大当たりー!やったね! - 名無しさん (2020-05-02 15 15 29) オレが欲しいやつばっかじゃん、羨ましい。 - 名無しさん (2020-05-02 15 25 01) 百式 百式 百式の俺が通りますよ - 名無しさん (2020-05-02 15 31 37) 今月入ってからというか昨日から気温爆上がりだな、暑い、アイス美味い - ダクソ民 (2020-05-02 15 07 27) 二日前位は普通に長袖着てても問題なかったが昨日から無理になったね。マスク着けるのが嫌になる - 名無しさん (2020-05-02 15 29 41) パトリック「ジオンの猛攻をミックスアップの仕様にしておいたぞ」 - 名無しさん (2020-05-02 15 06 05) ちょっと太陽暑すぎんよ~ - 名無しさん (2020-05-02 15 03 15) インフルは高温多湿で死滅するけど新型コロナはどうなんかねえ - 名無しさん (2020-05-02 15 06 52) アフリカで流行ってるからなぁ - 名無しさん (2020-05-02 15 18 34) アフリカは乾燥しているけど東南アジアでは他の地域より控えめになってるな - 名無しさん (2020-05-02 15 24 20) 風ないなぁ 窓開けるいみなし - 名無しさん (2020-05-02 15 07 37) こっちはたまーに風吹く程度…夕飯は冷やしうどんにするわ - 木主 (2020-05-02 15 12 42) このゲーム、ハングレとシュツルムが遅いのが納得いかん。 - 名無しさん (2020-05-02 14 59 09) 大型ミサイル・ランチャー[ - 名無しさん (2020-05-02 15 04 14) ハングレは腕を後ろにしたまま待ってて欲しいな。ボタン押したらすぐ投げる感じで - 名無しさん (2020-05-02 15 29 03) ハングレは投げるまでのモーションで時間かかるんだし切り替え時間は最速にしてほしいな。 - 名無しさん (2020-05-02 15 51 45) 切替じゃなくてCT - 名無しさん (2020-05-02 15 53 54) 7号機どうしても欲しかったから一万円ぶち込んだら一発目で出たwもったいないことした気分 - 名無しさん (2020-05-02 14 52 40) 俺もZの時にどうしても欲しくて1万ぶち込んだらその日のデイリートークンで出て複雑な気持ちになったわ… - 名無しさん (2020-05-02 14 54 17) こりゃもったいないお化けがでますわ - 名無しさん (2020-05-02 14 55 15) ついでにスタッフアップ、ディアスッ!よし! - 名無しさん (2020-05-02 14 55 59) どうせメッサーラとかの時に消えるよん - 名無しさん (2020-05-02 15 05 03) ドンマイ! - 名無しさん (2020-05-02 15 10 22) 逆に言えば余裕が出来たから次以降楽だよ - 名無しさん (2020-05-02 15 39 26) STEP UP抽選配給のオマケが3回共 百式だったんだが百式だけ確立操作されてる? 正月の百式登場から都合8機目なんだが運営は百式推しなのかな? - 名無しさん (2020-05-02 14 50 14) 赤いノースリーブ着てない? - 名無しさん (2020-05-02 14 52 03) ドリアード - 名無しさん (2020-05-02 14 52 55) ピックアップ10連で魔窟Lv1,2来たのにオマケ11機目が二回も魔窟だったんだが魔窟だけ操作されてる? - 名無しさん (2020-05-02 14 53 22) Lv違いならまだ良いじゃないか 百式なんて未だにLv.1機体しか無いんだぞ - 名無しさん (2020-05-02 15 34 16) 確立されているんならそれしか出ないだろうな - 名無しさん (2020-05-02 14 54 58) まさかシャア・アズナブルなのか!? - 名無しさん (2020-05-02 15 02 19) 私はBBサイサ、魔窟、スパガンと百式のひの字もなかったんだが - 名無しさん (2020-05-02 15 02 21) 宇宙拒否民の俺にはスパガン×3だったぞ。 - 名無しさん (2020-05-02 15 37 32) 拠爆解除のポイント少なすぎるよなぁ相手は誰もいない拠点に爆弾仕掛けて隠れてば機体数機分のポイントで解除側は150って無視が一番なのか…? - 名無しさん (2020-05-02 14 44 54) 解除のポイントはあくまでおまけだからね でも時間潰して行くんだからもっとポイント欲しいね - 名無しさん (2020-05-02 14 49 46) トロドム強いなぁと思った時にふと黒い三連星を思い出した。今の環境だとドムってクソ弱いじゃない?あの弱い性能での3連アタックで敵を倒しているってのはやはり3連星はパイロットが良かったんやなぁって思うの。 - 名無しさん (2020-05-02 14 44 21) アムロはガンダムでジオングと1vs1とか化け物過ぎない?アレックスあっても勝てなさそうなのに - 名無しさん (2020-05-02 14 47 41) 前作ドム「屋上へ行こうぜ…久々にキレちまったよ」 - 名無しさん (2020-05-02 14 49 16) 3vs1なら俺程度の腕でも大体勝てる - 名無しさん (2020-05-02 15 21 18) ララァ・スン is... May become MAMA - 名無しさん (2020-05-02 14 35 29) so んな大人 修正してやる - 名無しさん (2020-05-02 14 42 20) (君と出会い〜君と行く〜) - 名無しさん (2020-05-02 14 46 54) ハ ッ ピ ー エ ン ド の そ の 先 で - 名無しさん (2020-05-02 14 47 52) な ぜ か 知っているサビ - 名無しさん (2020-05-02 14 49 03) ゲームもアニメも全く知らないのに何故か知ってるサビ - 枝主 (2020-05-02 14 50 37) あっこれかぁ - 名無しさん (2020-05-02 14 52 33) ニコニコのOP弾幕でサクラ大戦と交換留学してるの笑う - 名無しさん (2020-05-02 14 54 10) ミーア・キャンベル ミーア・キャンベル おっぱい 壊れっ合うっから動・け・な・い - 名無しさん (2020-05-02 15 05 27) 修正されたミックスを250アッグガイ、350グフ飛で何戦かやったんだが改修前の実質無制限とどっちが良かったんだろうなこれ - 名無しさん (2020-05-02 14 26 05) どっちにしと真ん中辺りのやつは噛み合わない限りアウトなんじゃねえかな。 - 名無しさん (2020-05-02 14 28 31) 修正前は実質無制限だったからな。どちらかと言えば新しい方がいい。でもまだ改善の余地はある。 - 名無しさん (2020-05-02 14 30 33) ミックスのコンセプト的には断然改修後では - 名無しさん (2020-05-02 14 33 24) 結局のところ低コストのイロモノか100トレくらいしか増えないからなぁ、選択肢は増えたけど面白くなったかと言われると絶対そうとは言い難い - 名無しさん (2020-05-02 14 34 36) アッグガイやらグフ彦やら何かしらの尖りがある低コスならともかく、HP増えるからって微妙なコストで即決して出撃したら敵の高コスになぶられてる人が増えてるし前のが良かったな…と個人的には思う - 名無しさん (2020-05-02 14 44 54) うまいザクFSは殴られると痛いし倒しても安いし最高にうざいぞ - 名無しさん (2020-05-02 14 45 14) FSは尋常じゃないぞ。あいつ火力出る癖に倒しても200ポッチだからな - 名無しさん (2020-05-02 14 58 32) 倒しても全然うまくないのに放置できないって機体はいいよな。相手するときもそこをどうするかを考えるし。 - 名無しさん (2020-05-02 15 00 45) 実質ただの無制限マッチだったから今のほうが特色はあるよね - 名無しさん (2020-05-02 14 41 19) コスト100の持久戦を全く面白いと思えなかったから、改修前のが好き。 - 名無しさん (2020-05-02 14 41 57) 今までは高コストのみで編成するのが正義だったのが今回のアプデで低コストのみで編成するのが正義に偏重した感じ、個人的には100~150コス機体で番狂わせ出来るようになったのはすごく楽しい - 名無しさん (2020-05-02 14 54 55) 運営の意図とは違うだろうけど、俺は早く終わる無制限で楽しんでたからなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 15 26 00) マップに適した機体選ぶのって大事よね。港湾で支援機がマシもっててエライ目見たぜ - 名無しさん (2020-05-02 14 25 54) 200ザクキャノン「すまねえ…マシしか持てないんだ…」 - 名無しさん (2020-05-02 14 27 50) そもそもマシンガンしか選択肢がない機体くらいしかマシンガン持たないから…… - 名無しさん (2020-05-02 14 33 20) 指揮ザクのマシ率は結構なものだぞ - 名無しさん (2020-05-02 15 09 47) 味方がちゃんと射線切るか強襲が相手の支援抑えてたら、あそこで支援マシもありじゃない…? 即よろけない奴はダメだなみたいな話なら知らんけど。 - 名無しさん (2020-05-02 14 36 54) 射程足りなくないか? - 名無しさん (2020-05-02 15 35 25) 7号機の足ミサクソ弱過ぎて追撃ならビーライでいいって言ってる人見たけど彼はDPSという言葉を知っているのだろうか - 名無しさん (2020-05-02 14 25 39) 7号機の足ミサは個人的に一番オミットしていいと思うぞ。どうせ追撃はメインかサーベルでいいし。 - 名無しさん (2020-05-02 14 27 21) 単発火力硬直弾速のせいでDPSも出ないぞ - 名無しさん (2020-05-02 14 28 25) DPSだけ見るのもどうなのよ - 名無しさん (2020-05-02 14 34 02) どちらの言い分も分かるがBRと同射程だから敵が顔出しそうなところき置きミサしたりとしても使ってる。追撃はBRでもいいけどBRを冷やしたい状況だってあるしな。 - 名無しさん (2020-05-02 14 38 57) DPSよりは(1ダウンに対する)マガジン火力かね - 名無しさん (2020-05-02 15 04 19) 仔犬飼いだした友人と通話した時、「この犬MAと強制噴射付いてて止まんねぇんだけどw 絶対強襲だろこいつ」とか言い出して草生えた。やっぱ長いことこのゲームしてると洗脳されてくんすねぇ… - 名無しさん (2020-05-02 14 23 52) うちの犬は絶対強化タックル持ちやわ - 名無しさん (2020-05-02 14 25 33)
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魔物の章 一般的な魔物 『蛮族』 「アローフッド」 「ダガーフッド」 「サーベルフッド」 「ゴブリン」 「ボルグ(蝕まれたボルグ)」 「フーグルマンサー」 「シールドフッド」 「ケンタウロス」 「ボルグハイランダー」 『動物』 「パープルアント」 「キラーオクトパス」 「サンドウォーム」 『植物』 「アルラウネ」 「ウォーキングツリー」 『アンデッド』 「ゾンビ」 『幻獣』 「ドラゴンインファント」 「ディーラ」 『妖精』 「ウンディーネ」 「エインセル」 『魔動機械』 「ドゥーム」 「クィンドゥーム」 「ウォードゥーム」 「シェザーレィ」 「シールンザーレィ」 「マリスバルバ」 「バルバカーグナー」 「クィンドゥーム」 「スタースナイパー」 「エアロドゥーム」 特殊な魔物 『藍輝石の宝石トカゲ』 レベル5エネミー 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:荒野、山脈 知名度/弱点値:12/16 弱点:? 先制値:11 移動速度:13(六脚)/ ― 生命抵抗力7(14) 精神抵抗力:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 大顎 2D+7 2D6+8 2D+5 8 45 8 ◯魔力吸収 いかなる魔法に対しても精神抵抗力判定に成功した場合「抵抗:消滅」になります。魔法以外への精神抵抗力判定には適用されません。また、魔法に対する精神抵抗力判定に成功する度にHPを5点回復し、与えるダメージに+1の修正と受けるダメージに-1の修正を得ます。この修正は3回まで累積し、1日の間持続します。 宣言:魔力のブレス 「◯魔力吸収」によって修正を得ている時に使用します。修正量によって効果が異なります。この特技の使用後「◯魔力吸収」による修正は全て失いますが、この特技のダメージまでは「◯魔力吸収」の効果は有効です。 修正量+1 「対象:単体」「射程/形状:30m/射撃」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。 修正量+2 「対象:半径3m/5」「射程/形状:50m/射撃」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。この特技は自動的に使用者を対象から外します。 修正量+3 「対象:術者」「射程/形状:20m/直線」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。 戦利品 自動:輝ける藍の鱗(1000G/黒・金S) 2~4:なし 4~8:藍輝石の破片(80G/黒・金B)×2 9~11:藍輝石の破片(80G/黒・金B)×4 12~:藍の鱗(600G/黒・金A) 『新月の狂信者』 レベル4エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語、汎用蛮族語 生息地:なし 知名度:12/- 弱点:なし 先制値:10 移動力:8/ 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 儀礼杖 5(12) 2D6+2 4(11) 6 26 30 ▶神聖魔法4レベル/魔力7 月神シーンの魔法を用います。 ◯剣の加護/運命変転 宣言:魔法拡大すべて ◯新月の加護 このキャラクターの味方に対する魔物知識判定には常に-6のペナルティ修正が掛かります。ただし、魔物知識判定は必ずこのキャラクターから行い、このキャラクターに対する魔物知識判定の達成値が知名度以上の場合この能力は効果を失います。 戦利品 自動:新月の聖印(600G/-) 1~10:なし 11~:銀貨袋(50G/-)×2d 『新月の武芸者』レベル4エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語、汎用蛮族語 生息地:なし 知名度:10/- 弱点:なし 先制値:12 移動力:10/- 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 弓 7(14) 2D6+6 5(12) 3 32 10 ◯弱点:銀及び炎 銀と炎属性の攻撃を受けるとダメージが自動的に「2」点増える ▶▶△練技 【マッスルベアー】【ガゼルフット】を習得しています。 ◯弓 「射程:30m」の弓による攻撃を行います。 ◯ターゲッティング} ◯鷹の目 戦利品 自動:焼けた月飾り(160G/-) 1~5:なし 6~8:さび付いた銀貨(10G/-)×3 9~12:銀貨袋(50G/-) 『新月の戦士』レベル3エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語 生息地:なし 知名度:7/- 弱点:なし 先制値:9 移動力:5/- 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 戦槌 4(11) 2D6+5 2(9) 7 26 13 ◯ブロッキング 宣言:全力攻撃 ◯剣の加護/炎身 戦利品 自動:迫害の記憶(100G/-) 『新月の衛兵』レベル3エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語 生息地:なし 知名度:7/- 弱点:なし 先制値:8 移動力:7/- 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 槍 5(11) 2D6+4 3(10) 4 21 14 宣:囮攻撃 命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。 ◯剣の加護/運命変転 戦利品 1~8:なし 9~12:銀貨袋(50G/-) 『リリウムの操り人形』レベル8(カテゴリ:アンデッド) 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:グロウラ 知名度:15/17 弱点:回復効果ダメージ+3点 先制値:14 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 骨の刃 9(16) 2d+10 7(14) 10 73 - ◯精神効果無効 ◯骨の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 ◯骨纏い 残りHPが50以下になった場合、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。残りHPが35以下になった場合には+4、20以下で「必中」になります。 ◯砕けた骨の刃 残りHPが50以下になった場合、打撃点に+4のボーナス修正を得ます。残りHPが35以下になった場合には対象の防護点を半分にしてダメージを算出します。20以下になった場合、防護点を0として計算した上で、打撃点に更に+4のボーナス修正を得ます。 ▶▶骨槍 身体から骨を射出して攻撃します。この能力は残りHPが50点以下の時にしか使用しません。この手番の間骨の刃による攻撃を「射程/形状:30m/射撃」で「対象:2体」に変更します。 この能力は連続した手番には使用出来ません。 戦利品 2~4:リリウムの魔化骨(420G/赤A) 5~9:不死の女王の寵愛(920G/赤金A) 10~:エフィジーの魔法心臓(1480G/赤金S) 『ダンウォール』レベル9(カテゴリ:人族)(剣のかけら:6個相当) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ 知名度:16/- 弱点:- 先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 9(16) 2d6+8 10(17) 7 92 77 ▶神聖魔法9レベル/魔力13(20) ツァイデスの神聖魔法を使用します。 ▶▶▶賦術/11(18) 【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】【クリティカルレイ】【クラッシュファング】【パラライズミスト】【ヒールスプレー】【アーマーラスト】を習得しています。 賦術は全てAランクのカードを使用します。カードに制限はありません。 ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪魔法拡大/全て≫≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 ◯剣の加護/運命変転Ⅱ 戦利品 2~9:魔性の赤玉(1420G/金S)×2 10~:骨組のピアス(4,300G) 『ダンウォールの剣』レベル8(カテゴリ:人族) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ 知名度:15/- 弱点:- 先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 両手剣 11(18) 2d6+11 9(16) 11 81 24 ▶操霊魔法7レベル/魔力10(17) ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫を習得しています。 宣:魔力撃=+10点 次の打撃点に+10点します。リスクとして生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯剣の加護/運命変転Ⅱ 戦利品 2~10:宝石(150G/金A)×1d 11~:魔性の赤玉(1420G/金S) 『ダンウォールの目』レベル8(カテゴリ:人族) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ 知名度:15/- 弱点:- 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 杖 10(17) 2d6+5 9(16) 7 67 45 ▶真語魔法8レベル/魔力12(19) ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫≪ターゲティング≫≪鷹の目≫を習得しています。 戦利品 2~10:宝石(150G/金A)×1d 11~:魔性の赤玉(1,420G/金S) 『ドレイクの女帝リリウム』レベル10 (カテゴリ:蛮族 剣のかけら:6相当) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:グロウラ 知名度:15/20 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:18 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 刀 11(18) 2D6+13 11(18) 10 117 36 ▶操霊魔法6レベル/魔力10(17) ◯剛毅なる剣技 力強く素早い剣捌きで、主動作を2回行います。1回目の主動作では打撃点に「+4」点の、2回目の主動作では命中力に「+2」点のボーナス修正を得ます。 宣:幻日陽炎 アルジェンタール流剣術歩法二の型。円を描くような足運びと大幅な緩急で敵を眩惑し、さらに重心の移動を隠すことで正確な距離感を見失わせます。続く10秒間この魔物を対象とした命中力判定と行使判定に「-1」のペナルティ修正を与えます。さらにこの魔物は10秒間近接攻撃に対する回避力判定に「+1」のボーナス修正を得ます。 宣:烈日 アルジェンタール流剣術上段三の型。上段から重い一撃を与えて防御を下げ、二撃目で仕留めます。次の近接攻撃1回の命中力に「-2」のペナルティ修正を受けます。この攻撃が命中した場合、対象は続く10秒間防護点に「-4」点のペナルティ修正を受け、さらに同じ対象に同じ武器を用いた攻撃を追加で1回行います。 宣:納刀の構え 刀を鞘に収め、必殺の構えをとります。納刀の構えの最中は近接攻撃を行うことが出来ません。納刀の構えを解く場合は補助動作で行います。 この特技を習得している場合、戦闘開始時に納刀状態から戦闘を開始することが可能です。 宣:金烏玉兎 アルジェンタール流剣術居合い二の型。納刀の状態から大きく円を描いて刀を抜き放ち、斬撃を飛ばすと共に敵を切り払います。 この能力は納刀の構えで無ければ使用出来ません。納刀の構えを解除して、攻撃を行います。次の主動作1回の近接攻撃を「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1エリア(半径3m)/5」に変更し、ダメージに「+8」のボーナス修正を得ます。 宣:魔力撃=+10ダメージ 打撃点を+10します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯宣:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪魔法拡大:数≫≪ターゲッティング≫を習得しています。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 戦利品 自動:支配者の角(2,660G/赤S) 2~9:竜人の角(500G/赤A) 10~:美しい竜人の角(4,200G/赤S) 『新月の輩リリウム』レベル11 (カテゴリ:蛮族) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:グロウラ 知名度:18/23 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:20 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 魔剣(本体) 12(18) 2D6+14 6(13) 9 99 99 魔剣(銀の魔剣) 10(17) 2D6+8 10(17) 9 60 - 魔剣(赤の魔剣) 11(18) 2D6+14 10(17) 9 60 - 魔剣(白磁の魔剣) - - 10(17) 9 60 - ●本体 ▶神聖魔法11レベル/魔力15(22) 新月神ツクヨミの神聖魔法を行使します 宣:魔力撃=+15ダメージ 打撃点を+15します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法拡大/すべて≫を習得しています。 ◯足捌き 制限移動で10m移動できます。 ◯カウンター この魔物が近接攻撃を受けた時、[部位:本体]の魔剣の命中力を用いて達成値の比べ合いをします。この時、カウンターを試みる側を能動側とします。比べ合いに勝利した場合、対象に近接攻撃が命中します。受動側が勝利した場合、攻撃が通常通りに命中し、かつダメージ決定ロールの出目を「12」として扱います。 この能力は1ラウンドに1回までしか使用出来ません。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ●銀の魔剣 ◯毒、呪い、精神効果無効 ◯銀魔剣の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 またあらゆる魔法ダメージからクリティカルを受けません。 ◯カテゴリ:なし [部位:銀の魔剣]はカテゴリを持ちません。 ◯銀月光の魔剣 銀色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]は魔法ダメージを受けた際防護点だけそのダメージを軽減します。 この能力は[部位:銀の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。 ◯刃飛ばし [部位:銀の魔剣]が行う魔剣による攻撃は「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1体」の魔法ダメージとして扱います。 ◯魔法殺し [部位:銀の魔剣]の生命・精神抵抗力判定に+20します。 また、抵抗力判定に成功した場合、それを「抵抗:消滅」として扱うことが出来ます。 ●赤の魔剣 ◯毒、呪い、精神効果無効 ◯赤魔剣の身体 物理ダメージからクリティカルを受けません。 また衝撃属性以外の魔法によるダメージのクリティカル値に+1します。 ◯カテゴリ:なし [部位:赤の魔剣]はカテゴリを持ちません。 ◯赤月光の魔剣 赤色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]は物理ダメージを受けた場合そのダメージの2倍の値の確定ダメージを、ダメージを与えた対象に与えます。 この能力は[部位:赤の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。 宣:なぎ払いⅡ 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに魔剣による攻撃を行います。 ●白磁の魔剣 ◯毒、呪い、精神効果無効 ◯白磁魔剣の身体 打撃武器から受けるダメージに対しては防護点を5点高いものとして扱います。 魔法によるダメージ以外の魔法ダメージに対して防護点分だけダメージを軽減します。 ◯カテゴリ:なし [部位:白磁の魔剣]はカテゴリを持ちません。 ◯白磁月光の魔剣 白磁色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]はあらゆる判定の達成値に+3のボーナス修正を得、手番終了時にHPが「20」点回復します。 この能力は[部位:白磁の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。 ▶吸魂の剣/生命抵抗力/11(18)/半減 他者の精神力を吸い取り、己の力に変える魔剣です。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」のMPに「2D6+4」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。 この能力で与えたダメージの半分の値だけ[部位:白磁の魔剣]のHPを回復します。 戦利品 自動:新月神の聖印(0G/-) 2~7:剣のかけら(200G/-)×3d6 8~10:砕けた魔剣(800G/-)×1d6 11~:折れた魔剣(3120G/-) 『匪賊のマクスウェル』(レベル13) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立 言語:共通交易語、汎用蛮族語、ガルドランド語 生息地:さまざま 知名度/弱点:16(8)/- 弱点:なし 先制値:18 移動速度:15/- 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 太陽の戦槌16(23)2D6+1815(22)2014052 ◯:偽りの指輪 知名度を8に固定し、表示するデータを「腕利きの傭兵」の物にします。魔物知識判定を試みるキャラクターは真偽判定で15以上の達成値を出した場合、この効果を無効にします。 宣言:全力攻撃Ⅱ 打撃点を+12し、リスクとして自身の回避力判定に-2します。 ◯剣の加護/運命変転Ⅲ サイコロの出目をひっくり返し、その出目に+2します。この能力は1日に1回のみ使用できます。 △▶▶練技/11(18) 練技【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ドラゴンテイル】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【スケイルレギンス】【トロールバイタル】【ヘルシーボディ】 戦利品 自動:太陽の戦槌・月の大盾・ガルドランドの外征鎧 『心ない木こり』(レベル6) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ダバダ辺境 知名度/弱点:13/16 弱点:物理ダメージ+2 先制値:12 移動速度:30/- 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:8(15) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 斧(右腕)8(15)2D6+87(14)655- 殴り(左腕)8(15)2D6+67(14)760- 炉心--6(13)450- ●全身 ◯精神効果無効 ◯鉄の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けません。 ◯鈍重 先制判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、このキャラクターの敵対陣営は乱戦エリアにこのキャラクターしか敵対陣営がいない場合、通常移動によって乱戦エリアを離脱できます。 ◯ターゲッティング 鷹の目 ●右腕 ◯報復 このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間この部位が与える全てのダメージに+2の修正を得ます。この効果は10回まで累積します。 ◯無慈悲 このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間にこの部位の攻撃によって発生する全ての生死判定に-4のペナルティ修正を与え、このキャラクターにダメージを与えたキャラクターに攻撃が可能である場合優先的に攻撃を行います。この能力は累積せず、複数のキャラクターからダメージを受けていた場合優先的に攻撃を行う対象は最後にダメージを与えたキャラクターになります。 ▶礫飛ばし/8(15)/回避力判定/消滅 斧で地面を抉り飛ばし、「対象:任意の地点」に「1(15m)/貫通」の「2D6+6」の攻撃を行います。 ▶地ならし/必中 斧を全力で振り下ろし、その衝撃で大地と空気を振るわせて攻撃します。「対象:1エリア(半径5m)/10」に「術者/-」の「2D6+6」のダメージを与えます。さらに生命抵抗力判定に失敗したキャラクターは転倒します。この能力は「部位:左腕」が主動作を終えていた場合使用できません。またこの能力を使用した場合「部位:左腕」の主動作は完了します。 ●左腕 ◯ガーディアンⅠ 宣:かばう ◯忍耐 このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間この部位が受ける物理攻撃のダメージを-1します。この効果は3回まで累積します。 ▶投擲/7(14)/回避力判定/消滅 岩を投げて攻撃を行います。「射程/形状:1(15m)/射撃」で「対象:1体」に「2D6+6」の攻撃を行います。この攻撃が命中したキャラクターは10m後方に吹き飛ばされ15点の落下ダメージを受けて転倒します。この能力を使用した部位は、次の手番終了時まで回避力判定に-1のペナルティを受けます。 ●炉心 ▶供給駆動 この部位以外の部位のHPを「10」点回復します。次の手番で「▶限界駆動」を使用します。 ▶限界駆動 10秒間全ての部位の防護点に-2、打撃点に+2の修正を与えます。次の手番で「▶充填率最大」を使用します。 ▶充填率最大 この部位のHPを「5」点回復します。次の手番で「▶ロックオン」を使用します。 ▶ロックオン 対象を1体選択、10秒間全ての部位はそのキャラクターに対する命中力判定に+1の修正を得ます。さらに次の手番でそのキャラクターを対象に「▶指向性熱線」を使用します。 ▶指向性熱線/15(22)/生命抵抗/消滅 炉心を限界まで稼働させ、それが持つ熱量を射出することで対象を焼殺します。「射程/形状:全エリア(100m)/貫通」で対象のHPが「50」点以下であれば即座に「0」にします。対象のHPが「50」点を超えている場合50点の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は「◯剣の加護/炎身」を持つキャラクターには効果がありません。次の手番で「▶供給駆動」を使用します。 戦利品 自動:凍えた心臓(800G) 1~10:砕けた装甲板(130G) 11~ :木こりの大斧(500G) 『リペアーレィ』(レベル4エネミー) 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による 言語:なし 生息地:遺跡 知名度/弱点値:12/15 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 先制値:10 移動速度:10(四足)/- 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 体当たり6(13)2D6+56(13)436- ◯マナコーティング(1) 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。 ◯ターゲッティング 鷹の目 ▶リペアナノマシン照射/6(13)/生命抵抗力判定/任意 前傾姿勢になり、発射筒からリペアナノマシンを打ち出します。この能力は、手番における移動の種別が「制限移動」でなければ使用できません。また、連続した手番にも使用できません。 「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「威力20+6」点のHPを回復させます。この能力は「分類:魔法生命」「分類:魔動機械」しか回復させることは出来ません。 ▶近接防御火器システム/6(13)/生命抵抗力/消滅 自らを中心に「半径6m/5」の範囲に小型散弾をばらまいて攻撃し「10」点のガンによるダメージを与えます。 この能力は1ラウンドに1回、合計で2回までしか使用できません。 戦利品 自動:対魔素材(40G/金黒B) 2~5:なし 6~8:粗悪な魔動部品(100G/黒白A) 9~:魔動部品(300G/黒白A) 『アラームドルン』(レベル3エネミー) 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による 言語:なし 生息地:遺跡 知名度/弱点値:10/13 弱点:雷属性ダメージ+3点 先制値:9 移動速度:13(車輪)/- 生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:4(11) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP ハンマー4(11)2D6+23(10)322- ◯機械の身体 刃武器から、クリティカルを受けません。 ▶アラーム アラームを鳴らし、敵を呼び出します。サイコロを一つ振り出目が「1~2」ならば「シェザーレイ」を、「3~4」ならば「バレンドルン」を、「5~6」ならば「ドゥーム」を呼び出します。この能力で呼び出したキャラクターはそのラウンドから移動と行動を開始できます。この能力の使用後、このキャラクターのHPは即座に「0」になります。 戦利品 自動:鉄(20G/黒B) 2~5:なし 6~8:粗悪な魔動部品(100G/黒白A) 9~:魔動部品(300G/黒白A) 『タカオカミ』(レベル7エネミー) 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による 言語:なし 生息地:遺跡 知名度/弱点値:13/17 弱点:雷属性ダメージ+3点 先制値:13 移動速度:10(八足)/30(ホバークラフト) 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 主砲(大砲塔)--8(15)330- 散弾砲(砲塔)10(17)2D6+49(16)330- 副砲(胴体)11(18)2D6+87(14)545- 副砲(胴体)11(18)2D6+87(14)545- 部位数:4(大砲塔/砲塔/胴体×2) コア部位:なし ●全身 ◯ガン 散弾砲は射程2(30m)で装填数1、副砲は射程1(10m)で装填数6のカテゴリ ガン の武器として扱います。 ▶装填 主砲/散弾砲/副砲の弾薬を完全に装填します。 ◯ターゲッティング 鷹の目 ◯機械の身体 刃武器から、クリティカルを受けません ◯マナコーティング(1) 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します ◯未完成 このキャラクターは移動を行う事が出来ません。また、各部位が行動を開始する時サイコロを一つ振り、その出目が「1」だった場合、行動を終了します。出目が「2」だった場合、その部位はこの手番の間命中力判定に「-2」、与える全てのダメージに「-4」のペナルティ修正を受けます。「3」だった場合命中力判定に「-1」、与える全てのダメージに「-2」のペナルティ修正を受けます。 ◯高性能防護膜展開 炎、水・氷、風、土、雷、断空、衝撃、純エネルギーのいずれかの属性のダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防護膜を張ります。防護膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。 新たな防護膜が張られたら、それまでの防護膜の効果は失われます。 ●大砲塔 ▶高出力レーザー照射(未完成)/8(15)/精神抵抗力/半減 おびただしいエネルギー光の束を照射して攻撃します。「射程/3(80m)/貫通」で対象に「2D+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使用できません。 ●砲塔 ◯散弾 この部位の攻撃は常に「対象:1エリア(半径3m)/5」を対象とします。この部位による攻撃では、自動的にこのキャラクターの部位を対象から除きます。 ◯射角制限 この部位が自身と同じ乱戦エリアを攻撃対象とする場合命中力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。 ●胴体 ◯攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。[部位:砲塔]及び[部位:大砲塔]は近接攻撃の対象になりません。 この能力は全ての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合効果を失います。 ◯▶▶CIWS起動(未完成)/10(17)/生命抵抗力/消滅 近接迎撃機構を起動し、攻撃を防ぐと共に迎撃を行います。このキャラクターを対象に「形状:射撃」の遠距離攻撃が行われた際に、その攻撃を自動的に回避します。また、補助動作で使用した場合は自分を中心に「半径6m/20」の範囲に機銃による斉射を行い「20」点の物理ダメージを与えます。 この能力は1ラウンドにどちらか1回、合計で4回まで使用できますが、未完成のためこの能力を使用する時サイコロを1つ振り、その出目が「3」以下であった場合使用回数を1消費した上で何も起こりません。 ◯擱座 全ての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:大砲塔]及び[部位:砲塔]は回避力判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:魔動部品(300G/黒白A) 自動:可変式ガスポート(2000G/黒S) 2~7:魔動部品(300G/黒白A) 8~10:魔法鋼の装甲板(1200G/黒A) 11~12:高純度の魔法鋼の装甲板(2600G/黒S) 13~:暗赤銀の魔動コア(3200G/黒白S) 『不浄の先兵』レベル5 (カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:沼地 知名度:12/15 弱点:物理ダメージ+2 先制値:13 移動力:10/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙 7(14) 2D6+8 6(13) 4 60 10 ◯毒・病気無効 ◯疫病牙/8(15)/生命抵抗力/消滅 牙による攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「3」点の病気属性ダメージを与え、さらに生命抵抗力判定に「-1」のペナルティ修正を与えます。このペナルティ修正は3回まで累積し、1日の間持続します。 戦利品 自動:腐った肉(80G/赤B) 2~8:なし 9~11:疫病毒の牙(300G/赤A) 12~:不浄の毛皮(800G/A) 『沼鴉』レベル5 (カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:沼地 知名度:13/16 弱点:命中力+1 先制値:15 移動力:20/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ついばみ 7(14) 2D6+6 6(13) 5 48 8 ◯毒無効 ◯飛翔Ⅰ 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ▶急襲/7(14)/回避力/消滅 上空から高速で突っ込み大きなダメージを与えるとともに防具を傷つけます。「対象:1体」に「2D+10」のダメージを与えます。さらに、対象が非金属鎧を着ていた場合、防具に穴を開け、対象の防護点を「-1」します。この効果は鎧を修繕するまで持続し、3回まで累積します。 鎧の修繕には1時間の時間を要します。1度の修繕で、この能力で累積している防護点の減少は全て回復できます。 戦利品 2~5:腐った肉(80G/赤B)×1D 6~10:泥濡れの尾羽(360G/赤A) 11~:毒濡れの尾羽(680G/赤A) 『蝕み喰らい』レベル7 (カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:沼地 知名度:14/17 弱点:水・氷属性ダメージ+3 先制値:16 移動力:15(蛇行)/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(頭部) 10(17) 2D6+10 8(15) 6 66 12 尻尾(胴体) 9(16) 2D6+12 7(14) 7 62 15 部位数:2(頭部/胴体) コア部位:頭部 ●全身 ◯毒無効 ◯沼地適性 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ●頭部 ◯水銀毒/10(17)/生命抵抗力/消滅 牙の攻撃が命中した場合、対象に「6」点の毒属性魔法ダメージを与えます。対象が蝕み憑きだった場合、ダメージが+4点されます。 ▶毒液飛ばし/10(17)/生命抵抗力/半減 牙から勢いよく毒液を飛ばし「射程2:(30m)」で「1エリア(半径5m)/5」に「2D6」の毒属性魔法ダメージを与えます。対象が蝕み憑だった場合ダメージが+4点されます。この能力は連続した手番には使用できません。 ●胴体 宣:テイルスイープ 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾による攻撃を行います。命中判定は一括で行い、複数に命中した場合ダメージは個別に決定します。 この能力は連続した手番には使えません。 ◯沼の主 身体の大半を沼地に沈めることで、視認を妨害し、敵を撹乱します。沼地にいる限りこのキャラクターの回避力判定に+1の修正を与えます。この能力は「宣:テイルスイープ」を使用した場合、続く10秒間効果を失います。 この能力は「部位:胴体」のHPが0以下の場合、効果を失います。 戦利品 自動:暗い蛇革(150G/赤A) 2~5:なし 6~10:蝕み喰らいの瞳(1000G/赤A) 11~:水銀毒の毒腺(2300G/赤S) 『パラサイトスポーア』レベル5 (カテゴリ:植物) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:12/15 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:12 移動力:-/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP なし - - 5(12) 3 63 24 ◯毒無効 ◯蔓延する胞子 この魔物は半径30mの床に自生しています。この魔物は移動妨害を行わず、半径30m以内の全てのキャラクターはこの魔物と乱戦状態にいるものとして扱います。 ◯胞子の拡散 この魔物がダメージを受けた場合、この魔物から「半径30m/全て」に「胞子ポイント」を1点与えます。「胞子ポイント」は3点まで累積し、主動作で1ポイント減少できます。 ▶胞子撒き/必中 「対象:自身」、「射程/形状:2エリア(半径30m)/全て」に胞子をまき散らし、「20」点の毒属性魔法ダメージと胞子ポイント3点を与えます。この能力はこの魔物のHPが最大の時しか使用できず、使用するとHPを「20」点消費します。 この能力と同名の能力は1ラウンドに合計で1回しか使用できません。 ▶寄生の胞子/7(14)/生命抵抗力/消滅 「対象:自身」、「射程/形状:2エリア(半径30m)/全て」の「胞子ポイント」を得ているキャラクターに「5」点の毒属性魔法ダメージを与え、与えたダメージと同じだけこの魔物のHPを回復します。この能力に対して生命抵抗力判定を行う場合、「胞子ポイント」の数だけペナルティ修正を受けます。 ▶支配の胞子/7(14)/精神抵抗力/消滅 「射程/形状:2(30m)/起点指定」、「対象:2体」の「胞子ポイント」を得ているキャラクターを選択します。対象はお互いを攻撃対象として近接攻撃、または遠距離攻撃を一度行います。この際魔法の行使や宣言特技の使用は出来ません。命中力判定を行った後、お互いに回避力判定を行います。この能力に対して精神抵抗力判定を行う場合、「胞子ポイント」の数だけペナルティ修正を受けます。 戦利品 2~5:寄生性の胞子(50G/緑B) 6~9:幻覚の胞子(400G/緑A) 10~:不思議な胞子(700G/緑A) 『スラッジグラス』レベル6 (カテゴリ:植物) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:13/16 弱点:炎ダメージ+3 先制値:12 移動力:10(根)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 葉 9(16) 2D+8 6(13) 5 69 20 ◯沼地適性 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯毒無効 ◯葉の槍衾 この魔物と乱戦エリアを形成したキャラクター、またはこの魔物がいる乱戦エリアに侵入したキャラクターに、即座に葉による攻撃を行います。この能力を使用するかどうかは、キャラクター毎に任意に決定します。 ◯疫病の運び手/8(15)/生命抵抗力/消滅 葉による攻撃が命中したキャラクターに「疫病ポイント」を1点与えます。「疫病ポイント」を保つキャラクターは手番開始時に疫病ポイントと同点の病気属性魔法ダメージを受けます。「疫病ポイント」は3点まで累積し、1日の間持続します。【キュアディシーズ】などの魔法を使用した場合、「疫病ポイント」は全て無くなります。達成値の比べ合いは必要ありません。 戦利品 2~10:刃の如き葉(250G/緑A) 11~:研ぎ澄まされた葉(800/緑A) 『蠅集り』レベル5 (カテゴリ:アンデッド) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:10/14 弱点:炎ダメージ+3 先制値:10 移動力:10/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 拳 8(15) 2D+6 6(13) 3 44 20 ▶蠅飛ばし/7(14)/回避力判定/消滅 「対象:1体」に「射程:1(10m)/起点指定」で蠅の群れを飛ばして「2D+3」の病気属性物理ダメージを与えます。さらにこの攻撃が命中した対象は蠅に集られ視界を遮られ、30秒間行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は炎または衝撃属性の攻撃を受けると即座に解除されます。 ◯不快な臭い/7(14)/精神抵抗力/消滅 このキャラクターに対して近接攻撃を試みるキャラクターは精神抵抗力判定を行わなくてはいけません。失敗した場合、不快な臭いのために攻撃を躊躇い、命中力判定に-2、ダメージに-3のペナルティ修正を受けます。この効果は毒・精神効果属性です。 戦利品 2~10:なし 11~:不浄の結晶(1400G/赤金S) 『淀みの戦士』レベル5 (カテゴリ:アンデッド) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:11/15 弱点:命中力+1 先制値:12 移動力:20/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣(右手) 8(15) 2D+7 7(14) 4 34 25 盾(左手) 6(13) 2D+4 7(14) 7 39 19 部位:2(右手/左手) コア部位:なし ●全身 ◯精神効果無効 ●右手 宣:必殺攻撃Ⅰ 宣言特技≪必殺攻撃Ⅰ≫と同じ効果です。 ◯痛恨撃 打撃点決定の2Dの出目が10以上だった場合、打撃点にさらに「+6」点します。 ●左手 △宣:かばうⅠ 宣言特技≪かばうⅠ≫と同じ効果です。 ◯叩きつける 盾の攻撃が命中した場合、対象を転倒させます。 ◯盾の遮蔽 この魔物は遠距離攻撃に対する回避力判定に+1の修正を得ます。 この能力は[部位:左手]のHPが0以下の時効果を失います。 戦利品 自動:腐食した武器(40G/金B) 2~6:なし 7~10:疫病の宿った武器(300G/金A) 11~:不浄の宿った武器(800G/金A) 『トレイタドレスの幽鬼』レベル6 (カテゴリ:アンデッド) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:12/16 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:14 移動力:15/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣 9(16) 2D+9 8(15) 7 54 16 ◯沼地適応 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯蝕み殺し この魔物は蝕み属性を持つキャラクターへの攻撃が可能な場合、必ず蝕み属性を持つキャラクターを攻撃します。このキャラクターが蝕み属性を持つキャラクターに対して行う命中力判定に+1し、与えるダメージに+1します。代わりに蝕み属性を持つキャラクターからの回避力判定に-1します。 ◯銀の武具 このキャラクターの攻撃は銀による攻撃として扱い、このキャラクターは銀の鎧を着ているものとして扱います。 ◯連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。二回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ◯残忍な悦楽 刃を深く突き立て、肉をえぐり取ります。この魔物の一回目、二回目の攻撃が両方とも命中し、両方共が対象に「1」点でも実ダメージを与えているならば、対象に「5」点の確定ダメージを与え、この魔物のHPをこの手番で与えたダメージの合計分回復します。 戦利品 2~7:なし 8~:トレイタドレスのコイン(860G/赤A) 『黒蝕百足』レベル6 (カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:さまざま 知名度:13/17 弱点:命中+1 先制値:15 移動力:20(多足)/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 大顎(頭部) 9(16) 2D+8 8(15) 6 60 15 胴(胴体×3) 8(15) 2D+7 7(14) 6 53 12 部位数:4 コア部位:頭部 ●全身 ◯:夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ●頭部 ◯蝕み毒の注入/8(15)/生命抵抗力/消滅 大顎の攻撃が命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2D+6」点の蝕み属性の魔法ダメージを与えます。 ◯異形獲得:腕 この部位は蝕みの病により異形の腕を獲得しています。 宣言:全力攻撃:蝕Ⅰ 異形の腕と大顎による波状攻撃を仕掛けます。打撃点に+4の修正を与えます。リスクとして続く10秒間回避力判定と命中力判定に-2の修正を受けます。 ●胴 宣言:囮攻撃Ⅰ 命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。 戦利品 自動:黒紫色の殻(150G/赤A) 2~6:なし 7~10:異形の腕(700G) 11~:煌めく夜(500G)×1D6 『古き蝕み』レベル7 (カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:不浄の森 知名度:14/- 弱点:銀属性ダメージ+3点 先制値:10 移動力:20/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 殴る 8(15) 2D+14 6(13) 6 93 12 ◯毒無効 ◯沼地適応 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯苦痛にもがく この魔物の手番の開始時、サイコロを1つ振り、その出目が「1」及び「2」ならばこの魔物は苦痛に藻掻いてしまい、続く10秒間命中力判定と回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。 ◯魔法免疫 この魔物が受ける魔法ダメージは常に「-5」されます。 ◯発狂 この魔物のHPが一度でも「60」以下になった時、「◯叩きつけ」「◯限定二回行動」「宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ」「▶応対行動」の能力を獲得します。 ◯叩きつけ/7(14)/生命抵抗力/消滅 この魔物の攻撃が命中した対象は転倒します。 ◯限定二回行動 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、それは殴るによる近接攻撃と、能力の行使1回ずつに限られ、2回の主動作で同じ対象を選択することも出来ません。 近接攻撃において「宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ」の使用は妨げられません。 宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ 宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージ決定ロールの出目を「+1」します。この宣言特技の効果が発揮されている攻撃のダメージが蝕み属性であった場合、さらにダメージに「+2」のボーナス修正を加え、戦場の蝕みの瘴気濃度を+1します。 リスクとして回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。 ▶応対行動 このキャラクターの手番開始までに、このキャラクターが最後に受けたダメージの種類によって下記能力を使用します。 ▶古い呪詛/9(16)/精神抵抗力/半減 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の数のキャラクターに「15」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。 この能力は最後のダメージが魔法ダメージの時使用します。 ▶肉の盾/8(15)/回避力判定/消滅 「射程/形状:術者/接触」で対象に「2D+10」の物理ダメージを与えます。この攻撃が命中した場合、対象を拘束します。次の手番からこの魔物は自動的に「2D+10」点の物理ダメージを対象に与えます。対象のこの能力を受けている間引きはがし処理以外の行動を行えません。 この能力によって対象を拘束している間、この魔物に対して「形状:射撃」の攻撃を行う場合サイコロを1つ振りその出目が「1~3」だった場合、この能力によって拘束している対象に命中します。この魔物はこの能力の対象になっているキャラクターがいる間、そのキャラクターに対して攻撃を行う事は出来ず、再度「▶肉の盾」を使用することも出来ません。この魔物自身が対象を解放したい場合は補助動作によって自動的に行う事が可能です。 この能力は最後のダメージが物理ダメージの時使用します。 ▶超回復 この魔物のHPを「30」点回復し、10秒間受けるダメージに「-1」、全ての行為判定に「+1」の修正をボーナス得ます。 この能力はダメージを受けなかった、あるいは能力の可能な対象が存在しない時に使用します。 戦利品 自動:おぞましき結晶(1400G) 2~10:なし 11~:煌めく夜(500G)×1D6 『クリストバル・プラタフィロウ』レベル7 (カテゴリ:アンデッド) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、キディッシュ 生息地:不浄の森 知名度:12/17 弱点:物理ダメージ+2 先制値:14 移動力:30/-(六足) 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 槍(本体) 10(17) 2D+13 9(16) 9 53 57 爪(不浄吐き) 9(16) 2D+10 6(13) 3 82 21 部位数:2 コア部位:本体 ●全身 ◯騎乗解除 この魔物は[部位:本体]が[部位:不浄吐き]に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、全ての部位はあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点が-1されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルールに準じます。[部位:本体]の移動速度は「10/–」となります。 ●本体 ◯騎獣防護 [部位:不浄吐き]の受ける物理攻撃のダメージは「3」点減少します。 この能力は[部位:本体]のHPが0以下のとき効果を失います。 宣:浄化の残り火 攻撃を炎属性に変更し、近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び、それら全てに攻撃を行います。攻撃者の命中力判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定されます。加えて、命中した対象が穢れを持つならば、そのダメージに+3されます。 この能力は連続した手番には使用できず、この能力を使用した手番終了時にMPを4点消費します。 宣:銀獅子の咆吼 10秒間の間[部位:本体]と[部位:不浄吐き]の与える全てのダメージに+3、命中力判定、生命抵抗、精神抵抗力判定に+1の修正を与えます。この効果は精神効果属性です。 この能力は連続した手番には使用できず、この能力を使用した手番終了時にMPを4点消費します。 ‣‣▶神性魔法6レベル/魔力9(16) 6レベルまでのグレンダールの神性魔法を行使します。 ●不浄吐き ◯獣の姿 この部位は「カテゴリ:動物」として扱います。 ◯沼地適応 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯不浄の主 この部位が毒属性のダメージや効果を受ける時、それを無効にし、代わりに不浄ポイントを1点得ます。不浄ポイントは3点まで累積します。 ◯不浄の霧/必中 全てのキャラクターは、この部位の手番終了時に「2」点の毒属性魔法ダメージを受けます ▶不浄のブレス この能力は不浄ポイントが1点以上無ければ使用できません。不浄ポイントの数に応じて下記の能力を使用します。この能力を使用した手番終了時、不浄ポイントを全て失います。 この能力は連続した手番には使用できません。 ▶不浄のブレス/9(16)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に毒のブレスを吐きつけ、「2D6+4」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 この能力は不浄ポイントが1点の時に使用できます。 ▶不浄のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」に不浄の塊を投げかけ「対象:1エリア(半径5m)/10」に「2D6+5」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 この能力は不浄ポイントが2点の時に使用します。 ▶不浄のブレス/11(17)/生命抵抗力/半減 足下に巨大な不浄の霧を吐きつけ「射程/形状:–/自身」「対象:2エリア(半径10m)/全て」に「2D6+6」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 この能力は不浄ポイントが3点の時に使用します。 ◯攻撃障害=+4・+4 大きな身体が攻撃を妨げます。 [部位:本体]は近接攻撃と遠距離攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。 [部位:不浄吐き]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 戦利品 自動:銀獅子の家紋(2500G/金白黒S) 2~6:豪華に装飾された武具:(1000G/白黒S) 7~11:煌めく黒紫の鱗(1600G/赤黒S) 12~:聖銀装飾の武具(3500G/白黒S) 『狂った獣ドルファン』レベル7 (カテゴリ:蝕み憑St3) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:アゲーティアの墓地 知名度:15/- 弱点:銀ダメージ+3 先制値:17 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪 10(17) 2D+6 10(17) 6 65 30 ◯毒無効 ◯:夜の傀儡Ⅲ 夜の完全なる傀儡になった事を表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と回避力判定、与えるダメージに+1のボーナス修正を得、受けるダメージに-1の修正を受けます。さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+6の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯異形獲得:翼 異形の翼が背中から生えています。 ◯飛行 近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ▶二回攻撃・双撃 両腕でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。 なお、このキャラクターの攻撃は右腕、左腕の順で行います。 ◯右の爪・左の爪 左右で違うかぎ爪を装備しています。右腕による爪の攻撃が命中した場合、追加で対象のMPに「2」点の呪い属性確定ダメージを与えます。左腕による爪の攻撃が命中した場合、このキャラクターは「3」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。 ◯派生攻撃Ⅱ 爪による攻撃が命中した時、同じ対象に派生Ⅰを使用することが出来ます。派生Ⅰの攻撃が命中した場合、さらに同じ対象に派生Ⅱの攻撃を使用することが出来ます。 派生Ⅰ:肘討ち/10(17)/回避力/消滅 打撃点を起点に肘を曲げ、強烈な打撃をたたき込みます。対象に「2D+8」の物理ダメージを与えます。 派生Ⅰ:崩し/9(16)/回避力/消滅 相手の体制を崩し、防ぎ手を奪ったところで次の致命の一撃に繋げます。この手番の間対象の回避力判定に-2のペナルティ修正を与え、さらに対象の防護点に-2します。 この能力は人型をしたキャラクターにしか使用できません。 派生Ⅰ:急所狙い/9(16)/回避力/消滅 相手の鎧で防がれていない急所を攻撃します。対象に「2D6+6」の物理ダメージを与えます。この時対象の防護点は半分にしてダメージを算出します。 リスクとして回避力判定に-1のペナルティを受けます。 派生Ⅰ:夜の連撃/8(15)/回避力/消滅 夜の力を纏った強烈な連撃を加え、対象を追い詰めます。この攻撃の属性を蝕み属性に変更し、2回ダメージ決定ロールを行い、その合計分のダメージを対象に与えます。この攻撃は左腕による爪の攻撃が命中した場合のみ使用できます。 リスクとして回避力判定と精神抵抗力判定に-2の修正を受けます。 派生Ⅱ:鉄槌撃ち/8(15)/回避力/消滅 崩した体制に強烈な鉄槌撃ちをしかけます。対象に「2D+10」のダメージを与え、「1」点でもダメージが適用された場合、対象は続く30秒間あらゆる判定に-1の修正を受け、防護点に-1します。この効果は3回まで累積します。 この能力は崩しからのみ派生します。 派生Ⅱ:投げ/9(16)/回避力/消滅 対象を地面に投げつけます。対象に「2D+6」の物理ダメージを与え、転倒させます。 派生Ⅱ:止め/8(15)/回避力/消滅 強烈な連撃から相手の気道を狙った止めに繋ぎます。対象のHPとMPに「2D+4」点の魔法ダメージを与えます。 この攻撃は夜の進撃からのみ派生します。 戦利品 自動:狂気の爪痕、悲哀の爪痕 『ヴィーヴル』レベル8(カテゴリ:幻獣) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:妖精語、汎用蛮族語 生息地:クルヴィクス山 知名度:14/18 弱点:命中力+1 先制値:17 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP かぎ爪 11(18) 2D6+8 11(18) 6 78 52 ▶妖精魔法8レベル/魔力12(19) 使用する属性は「風」「土」「光」「闇」です。 ◯飛行 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ◯複数宣言=2回 ◯宣:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 戦利品 2~7:黄金の鱗(230G/赤金A) 8~11:ガーネットの瞳(660G/金A) 12~:金剛石の瞳(1880G/金S) 『ヴィーヴルの下僕』レベル6 (カテゴリ:妖精) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/15 弱点:風属性ダメージ+3 先制値:10 移動力:12/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 体当たり 9(16) 2D6+7 7(14) 9 49 32 ◯属性:土/魔力9(16) ◯石の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 ◯浮遊岩 いくつもの浮遊する岩石の身体が、本体の周りを守っています。この魔物が手番を迎える度に、この魔物への次の物理攻撃のダメージを「-5」します。 ◯分離する身体 この魔物の居る乱戦エリアから離脱を宣言する場合、この魔物は部位数2として扱います. ◯宣▶:魔法適性 戦闘特技≪鷹の目≫≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪魔法拡大すべて≫を習得しています。 戦利品 なし 『ルインクロー・センチネル』レベル12(カテゴリ:幻獣) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:妖精語 生息地:クルヴィクス山 知名度:15/20 弱点:命中力+1 先制値:20 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:17(24) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP かぎ爪 16(23) 2D6+15 15(22) 14 138 78 ▶妖精魔法8レベル/魔力12(19) 使用する属性は「風」「土」「光」「火」です。 ▶操霊魔法11レベル/魔力15(22) ◯宣▶:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪ターゲッティング≫≪魔法収束≫≪魔法拡大/すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 ▶頭上からの強襲/15(22)/危険感知判定/消滅 頭上に飛び上がり、死角の真上から強襲すると共に恐怖心を植え付けるルインクロー部族独特の攻撃方法です。このキャラクターを戦場から取り除き、取り除いた地点を基点とした移動力の範囲内の任意の地点に配置します。その後近接攻撃が可能な「対象:1体」に攻撃を行い、「2D6+11」のダメージを与えます。 この能力でダメージを受けたキャラクターは「目標値:20」の精神抵抗力判定を行い、失敗した場合恐怖心から30秒間命中力判定、回避力判定、行使判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この能力は1戦闘に1度のみ使用できます。 また、この能力を持つキャラクターは常に隠密状態になります。「目標値:20」の危険感知判定に成功しない限り、戦闘開始時不意打ちを行います。 ◯複数宣言=2回 ◯飛行 近接攻撃の命中力、回避力判定に+1します。 宣:魔力撃=+15ダメージ 打撃点に+15します。リスクとして生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2します。 宣:全力攻撃Ⅱ 打撃点に+12します。リスクとして回避力判定に-2します。 戦利品 自動:金剛石の瞳(1880G/金S) 2~10:破滅を呼ぶかぎ爪(1320G/金S)×2 12~:桃金剛石の瞳(6700G/金S) 『武装ゴブリンの射手』レベル7 (カテゴリ:蛮族) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:12/15 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:14 移動力:10/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ボウガン 10(17) 2D6+7 8(15) 6 53 14 ◯ターゲッティング 鷹の目 ◯ボウガン この魔物の攻撃は「対象:単体」「形状:射撃」「射程:30m」の攻撃として扱います。 ▶▶爆裂ボルト装填 この手番の攻撃の属性を衝撃属性に変更し、ダメージに「+5」します。この能力は1回のみ使用できます。 ▶▶閃光ボルト装填 この手番の攻撃のダメージに「-7」し、「対象:1エリア(半径5m)/20」に変更します。この攻撃には回避力判定ではなく生命抵抗力判定で回避を行い、回避に失敗した「知覚:五感(暗視)」のキャラクターは10秒間盲目になります。この能力は1回のみ使用できます。 ▶▶氷結ボルト装填 この手番の攻撃を水・氷属性に変更し、攻撃が命中したキャラクターは目標値「18」の生命抵抗力判定を行います。この判定に失敗した場合、続く10秒間制限移動以外の移動と移動妨害、及び宣言特技と補助動作の使用が出来なくなります。この能力は1回のみ使用できます。 戦利品 自動:錆びたボウガン(60G/黒白B) 2~6:なし 7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d 13~:眠る竜印の絡繰り弓(1400G/黒白S) 『武装ゴブリンの戦士』レベル7 (カテゴリ:蛮族) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/15 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:12 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 斧 9(16) 2D6+9 9(16) 8 60 21 ▶二回攻撃 双撃 両手の斧を振り回し、それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃、同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うか選ぶことが出来ます。 ▶▶△練技 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】を習得しています。 戦利品 自動:錆びた武器(60G/黒白B) 2~6:なし 7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d 13~:眠る竜印の斧(1400G/黒白S) 『武装ゴブリンの騎士』レベル7 (カテゴリ:蛮族) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/15 弱点:物理ダメージ+2 先制値:15 移動力:25(四足)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣(本体) 10(17) 2D6+8 8(15) 6 54 21 爪(狼) 9(16) 2D6+10 9(16) 6 57 16 部位数:2 コア部位:本体 ●全身 ◯騎乗解除 この魔物は[部位:本体]が[部位:狼]に騎乗しています。騎乗状態が解除された場合、全ての部位はあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点に-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルールに準じます。非騎乗状態では[部位:本体]の移動力は「12/-」になります。 ●本体 ▶全力振り下ろし/8(15)/回避力判定/消滅 メイスを全力で振り下ろして攻撃します。「射程/形状:接触/-」で「対象:1体」に「2D6+14」の物理ダメージを与えます。リスクとして回避力判定に-1されます。 この能力は騎乗状態の時のみ使用できます。 ●狼 ◯限定二回行動 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、そのときは爪による近接攻撃と「▶威嚇」または「▶襲撃姿勢」を行わなくてはいけません。 ▶威嚇/10(17)/精神抵抗力/消滅 威嚇のうなり声で対象を萎縮させ、行動を阻害します。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」の命中力判定と回避力判定に10秒間「-1」のペナルティ修正を与えます。 ▶襲撃姿勢 身をかがめ襲撃の準備を行います。次の手番の爪による近接攻撃は自動的に命中し、その打撃点に+3の修正を得ます。 戦利品 自動:錆びた武器(60G/黒白B) 2~6:なし 7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d 13~:眠る竜印の直剣(1400G/黒白S) 『錆び付いた聖堂ゴーレム:大剣』レベル8 (カテゴリ:魔法生命) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:14/16 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 大剣(右半身) 11(18) 2D6+11 9(15) 6 60 18 大盾(左半身) 9(16) 2D6+7 11(18) 9 72 11 部位数:2 コア部位:なし ●全身 ◯状態露見:コンジャラー ◯鉄の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 ●右半身 ◯複数宣言=2回 宣:なぎ払いⅡ 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行い複数に命中した場合は、ダメージは個別に決定します。 宣:全力攻撃Ⅰ 次の近接攻撃の打撃点を+4します。リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 宣:牽制攻撃Ⅰ 次の近接攻撃の命中力判定に+1の修正を得ます。 ●左半身 ◯叩きつけ/9(16)/生命抵抗力/消滅 大盾による攻撃が命中した対象は転倒します。 ▶シールドバッシュ/9(16)/回避力/消滅 大盾を凄まじい力で全面に叩きつけ、敵を吹き飛ばします。近接攻撃可能な「対象:1体」に大盾による攻撃を行い「2D+5」のダメージを与え、吹き飛ばします。対象は「5m」後方に吹き飛ばされ、「5」点の落下ダメージを受けます。 更に「目標値:15」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合手に持っていたアイテムを手放します。これらのアイテムは吹き飛ばされたキャラクターと同じ地点に落下します。 ◯攻撃障害=-2・不可 大盾が遮蔽となり、攻撃を妨げます。 [部位:右半身]を攻撃する時、近接攻撃は-2のペナルティ修正を受けます。遠距離攻撃は[部位:右半身]を攻撃する事は出来ません。 この能力は[部位:左半身]のHPが0以下の時失われます。 戦利品 自動:吠える竜印の紋章(340G/金黒A) 2~6:竜印の鎧片(270G/金黒A) 7~11:吠える竜印の大盾(790G/金黒A) 12~:吠える竜印の大剣(2000G/金黒S) 『錆び付いた聖堂ゴーレム:メイス』レベル8 (カテゴリ:魔法生命) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:14/16 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP メイス(右半身) 12(18) 2D6+9 10(15) 6 60 18 大盾(左半身) 9(16) 2D6+7 11(18) 9 72 11 部位数:2 コア部位:なし ●全身 ◯正体露見:コンジャラー ◯鉄の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 ●右半身 ◯複数宣言=2回 宣:挑発攻撃Ⅱ 次の近接攻撃を受けた知力18以下のキャラクターはこのキャラクターを攻撃しなくてはいけません。それ以外のキャラクターは次の命中力判定、行使判定及び特殊能力の判定において-2のペナルティ修正を受けます。 宣:囮攻撃 命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。 宣:牽制攻撃Ⅰ 次の近接攻撃の命中力判定に+1の修正を得ます。 ●左半身 ◯叩きつけ/9(16)/生命抵抗力/消滅 大盾による攻撃が命中した対象は転倒します。 ▶シールドバッシュ/9(16)/回避力/消滅 大盾を凄まじい力で全面に叩きつけ、敵を吹き飛ばします。近接攻撃可能な「対象:1体」に大盾による攻撃を行い「2D+5」のダメージを与え、吹き飛ばします。対象は「5m」後方に吹き飛ばされ、「5」点の落下ダメージを受けます。 更に「目標値:15」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合手に持っていたアイテムを手放します。これらのアイテムは吹き飛ばされたキャラクターと同じ地点に落下します。 ◯攻撃障害=-2・不可 大盾が遮蔽となり、攻撃を妨げます。 [部位:右半身]を攻撃する時、近接攻撃は-2のペナルティ修正を受けます。遠距離攻撃は[部位:右半身]を攻撃する事は出来ません。 この能力は[部位:左半身]のHPが0以下の時失われます。 戦利品 自動:吠える竜印の紋章(340G/金黒A) 2~6:竜印の鎧片(270G/金黒A) 7~11:吠える竜印の大盾(790G/金黒A) 12~:吠える竜印の戦鉾(2000G/金黒S) 『聖堂守リカルド』レベル8 (カテゴリ:蛮族 剣のかけら:2相当) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/19 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:17 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:11(17) 精神抵抗:12(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣 11(18) 2D6+10 9(16) 6 79 60 ▶操霊魔法7レベル/魔力10(17) ◯流麗なる剣技 美しく研ぎ澄まされた剣捌きで、主動作を3回行います。ただし、この主動作ではそれぞれ1度しか宣言特技を使用できず、別々のキャラクターを対象にしなくてはいけません。 宣:幻日一閃 円を描くような足運びと大幅な緩急で敵を眩惑し、そこから鋭い一撃に繋げます。続く10秒間この魔物を対象とした命中力判定と行使判定に-1のペナルティ修正を与えます。さらにこの手番の打撃点に+1のボーナス修正を得ます。 この特技を使用した場合、MPを5点消費します。 宣:落陽 斜め上から急所である鎖骨を狙って鋭い斬撃を加えます。次の攻撃の打撃点に+4します。この攻撃によるダメージ決定ロールの出目が10以上であった場合、さらに+8点します。 宣:秘技・紅鏡 見切り、捌いた攻撃を相手にはじき返す秘技です。続く10秒間「形状:射撃」の攻撃に対する防御判定に+1の修正を得、判定に成功した時、それをその攻撃の本来の射程内にいる「対象:1体」に向けてはじき返します。この時魔法は「抵抗:消滅」として扱い、対象はその攻撃の本来の達成値に+2された値を目標値に、適切な技能を用いて防御判定を行います。 宣:魔力撃=+10ダメージ 打撃点を+10します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯宣:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪魔法拡大:数≫≪ターゲッティング≫を習得しています。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ◯祝福を受けた剣のかけら 強力な祝福を受けた剣のかけらを取り込むことで、大きな力を得ます。以下の内から一つを選択し、効果を発動します。 この能力は1手番に1回、累計で2回までしか使用できません。 自分の手番に補助動作として使用し、HPを10点回復する。 自分の手番に補助動作として使用し、30秒間打撃点に+2する。 自分の手番に補助動作として使用し、30秒間防護点に+2する。 戦利品 自動:剣のかけら(200G/-)×5 2~9:祝福を受けた剣のかけら(800G/-)×3 10~:祝福を受けた剣のかけら(800G/-)×5 『アルカナスティール・ガーディアン』レベル7 (カテゴリ:魔法生物) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:ドーンハウル 知名度:12/16 弱点:衝撃属性ダメージ+3 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 殴る 10(17) 2D6+8 5(15) 11 68 17 ◯鋼の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 魔法ダメージから、クリティカルを受けません。 ▶究極の一撃:甲/14(21)/回避力判定/消滅 凄まじい精度と重さを兼ね備えた攻撃を加えます。「対象:1体」に「2D6+16」の近接攻撃を行います。 この能力は連続した手番には使用できず、リスクとして回避力に-3のペナルティ修正を受けます。 ◯マナ耐性 常に魔法ダメージを-3します。 ▶二回攻撃 双撃 両の腕で殴りつけ、それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、別の対象に行うか選択することが出来ます。 戦利品 2~5:なし 6~10:魔法鋼の薄板(620G/黒A) 11~:魔法の結晶体(3640/金黒S) 『捕囚の塔の番兵』レベル8(カテゴリ:魔法生物) 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語 生息地:ドーンハウル 知名度:14/18 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:16 移動力:15(這いずり)/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 銛 10(18) 2D6+9 8(15) 7 69 53 ▶真語魔法レベル7/魔力10(17) 宣◯魔法適性 ≪ターゲティング≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫≪マルチアクション≫を習得しています。 宣:魔力撃=+10ダメージ 次の主動作のダメージに「+10」点します。 リスクとして精神・生命抵抗力判定に-2します。 戦利品 2~5:看守の銛(250G/黒A) 6~9:滑る皮(530G/赤A) 10~:脈動する魔法心臓(2340G/赤金S) 『捕囚の塔の看守』レベル8(カテゴリ:魔法生物) 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語 生息地:ドーンハウル 知名度:14/18 弱点:物理ダメージ+2 先制値:14 移動力:15(這いずり)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP カンテラ - - 10(17) 5 59 84 ◯真語魔法 操霊魔法レベル8/魔力12(19) 宣◯魔法適性 ≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪魔法拡大/全て≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪MP軽減/真語魔法 操霊魔法≫を習得しています。 ▶カンテラの鬼火 この魔物から半径5mの任意の位置に「カンテラの鬼火」を設置します。「カンテラの鬼火」は戦場に3体までしか配置できません。 この能力を使用する度、MPを10点消費します。 戦利品 特殊:捕囚の塔の鍵束 2~5:滑る皮(530G/赤A) 6~9:脈動する魔法心臓(2340G/赤金S) 10~:鬼火のカンテラ(4400G/金S) 『カンテラの鬼火』レベル0(カテゴリ:魔法生物) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ドーンハウル 知名度:14/- 弱点:なし 先制値:0 移動力:0/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP - - - 8(15) 6 30 30 ◯生きている火 この魔物は能力の行使の際、範囲内にいる任意のキャラクターを予め対象から除外することが出来ます。 また、この魔物はMPが0以下になった時死亡します。 ▶幽炎/9(16)/精神抵抗力/半減 青白く発光する火を発生させ、敵を攻撃します。「対象:3エリア(半径50m)/全て」に「射程:形状/1術者/-」で「2D6」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 対象が「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機械」である場合、追加で10点の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は対象が生命抵抗力判定に成功していても効果を発揮します。 この能力を使用する度、MPを10点消費します。 戦利品 なし 『投獄された罪人』レベル7(カテゴリ:アンデッド) 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:13/16 弱点:炎ダメージ+3 先制値:12 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 短剣 10(17) 2D+6 9(16) 5 66 23 ◯急所狙い この魔物のダメージ決定ロールの出目が9以上だった場合、ダメージ決定ロールを振り足します。この能力は1回の攻撃につき、2回まで効果を発揮します。 ◯かいくぐり:穢 この魔物が回避力判定に成功する度、次のダメージ決定ロールの出目に「+1」のボーナス修正を得ます。この能力は1回のみ累積します。 戦利品 2~5:100G×1D6 6~10:200G×1D6 11~:羊と鴉のコイン×1D3(400G×1D3) 『餓鬼』レベル8(カテゴリ:アンデッド) 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:14/17 弱点:命中力+1 先制値:15 移動力:20/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 噛みつき 10(17) 2D+13 8(15) 5 93 12 ◯連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃を行います。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ◯餓えの記憶 この魔物が命中判定に失敗した場合、命中力判定に+1、打撃点に+2、防護点に-1の修正を得ます。この効果は累積し、攻撃が命中した場合全て失われます。 戦利品 2~6:なし 7~12:餓鬼の魂(860G/赤A) 13~:罪火の幽炎(4300G/金S) 『夜行鬼』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:15/- 弱点:なし 先制値:17 移動力:20/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 腕 10(18) 2D+11 9(16) 10 89 32 ◯銀に弱い 銀によるダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。 ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯異形獲得:尻尾 この魔物は異形の尻尾を獲得しています。この尻尾を上手に使ってこの魔物は敵の攻撃の出だしを潰します。この魔物に対する近接攻撃のC値に+1します。 ▶鬼腕/11(18)/回避力/消滅 自身の腕の堅牢さと怪力をそのまま武器として扱います。近接攻撃可能な「対象:1体」に「2D6+11」のダメージを与えます。この時与えるダメージはこの魔物の防護点分増加します。 この能力は連続した手番には使用できず、使用すると続く3分間防護点に「-2」のペナルティ修正を受けます。 ◯暗闇の再生=10点 この魔物は手番終了時にHPが「10」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下に居る場合もこの能力は現れません。 戦利品 2~4:異形の尻尾(600G) 5~8:異形化した剛腕(800G) 9~:鬼の首(1200G) 『人喰いコーネリア』レベル9(カテゴリ:アンデッド)(剣の欠片3個相当) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:16/20 弱点:回復効果ダメージ+3 先制値:18 移動力:10/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 人斬り鋸 11(18) 2D+13 11(18) 9 96 63 ▶神聖魔法9レベル/魔力13(20) ◯人斬り鋸 人斬り鋸による命中力判定に失敗した時、命中力判定に+1、ダメージボーナスに+2、防護点に-1の修正を得ます。この効果は累積し、一度でも命中力判定に成功した場合全て失われます。 この魔物が人斬り鋸でキャラクターにダメージを与える度にHPを「3」点回復します。 宣◯魔法適性 ≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/全て≫≪マルチアクション≫を習得しています。 ◯複数宣言=2回 宣:魔力撃=+13ダメージ 打撃点に+13します。リスクとして生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:人斬り鋸 『ノクターン』レベル9(カテゴリ:魔法生物)(各部位:剣のかけら3個:計12個相当) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:ドーンハウル 知名度:17/20 弱点:風属性ダメージ+3 先制値:16 移動力:30(四足)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP なし(頭部) - - 13(20) 5 63 22 強弓(腕) 12(19) 2D+13 12(19) 8 97 34 なし(魔法結晶) 11(18) - 13(20) 6 75 50 蹴り(脚部) 13(20) 2D+14 8(15) 11 102 16 部位数:4(頭部、腕、胴部、脚部) コア部位:魔法結晶 ●全身 ◯巨体 巨体が持つ圧倒的な装甲圧が致命傷を防ぎます。反面その巨体が災いし、細かな対応を行う事も出来ません。 この魔物はあらゆるダメージからクリティカルを受けません。また、この魔物は同じ乱戦エリアに敵対するキャラクターが一人でも居る場合、移動妨害を行う事が出来ません。 ◯甲式対魔法装甲:亜 この魔物は「抵抗:必中」や「ガン」による攻撃に対して、精神抵抗力判定を試みることが出来ます。精神抵抗力判定に成功した場合、それが「抵抗:半減」であるかのように処理を行います。 加えて常に魔法ダメージを「3」点軽減します。 ●頭部 ▶▶石化の邪眼/10(17)/精神抵抗力/消滅 「射程/形状:50m/起点指定」で敵1体を睨み付け、石化進行(器用度or敏捷度/-6)の効果を与えます。 この能力は1ラウンドに1回のみ使用できます。 ▶衰退の魔眼/11(18)/精神抵抗力/消滅 「射程/形状:30m/起点指定」で敵1体のHPとMPに「5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。 ●腕 ◯ターゲッティング 鷹の目 ◯弓術 この部位の攻撃は「射程/形状:50m/射撃」として扱います。 ▶岩石の一矢/12(19)/回避力/消滅 巨大な岩石で出来た矢を作り上げ敵1体に「射程/形状:全エリア(30km)/貫通」で「2D6+14」の土属性物理ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使用できません。 ◯優先攻撃 この部位は手番開始までに最初にこの魔物に10点のダメージを与えたキャラクターを対象に攻撃を行います。 ●胴 ◯魔法結晶 この部位は常に精神抵抗力判定に成功します。 ◯魔力供給 この部位の手番開始時、この魔物の全ての部位のHPを「5」点回復します。 ▶ソウルドレイン/12(19)/精神抵抗力/消滅 「射程:形状/30m/起点指定」で任意の対象に「5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。その後この魔物の任意の部位を任意の数だけ選び、そのHPを回復します。この時回復するHPの合計は与えたダメージと同じ点数でなければなりません。 この能力は連続した手番には使用できず、使用するとMPを10点消費します。 ●脚部 ◯棒立ち [部位:脚部]のHPが「0」以下になった場合、他の全ての部位は回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ◯報復の一撃 この魔物がダメージを受ける度にこの部位の打撃点に「+2」、防護点に「+1」のボーナス修正を得ます。この修正は累積し、この部位が手番を終了すると全て無くなります。 ◯攻撃障害=不可・-4 脚部の装甲板が攻撃を妨げます。[部位:魔法結晶]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 この能力は[部位:脚部]のHPが0以下になった時失われます。 戦利品 自動:コランダムの瞳(2600G/金赤黒S) 2~4:魔力を帯びた岩石鎧(800G/黒金A) 5~8:破損した高純度魔法結晶(1380G/白黒金S) 9~12:高純度魔法結晶(2500G/白黒金S) 13~:ノクターンの強弓(4600G/黒白S) 『ダークトロール・シャープエッジ』レベル8(カテゴリ:蛮族) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、巨人語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点 弱点看破:8(15) 先制値:15 移動力:25/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 刀 11(18) 2d+11 10(17) 9 73 36 ◯焦熱適応 ▶二回攻撃 双撃 両手の刀でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから2回目の攻撃を、同じ対象に更に行うか、別の対象を選んで行うか選択できます。 ◯連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃を行う事が出来ます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ▶▶△練技 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】を習得しています。 ◯暗闇の再生=5点 この魔物は手番終了時にHPが「5」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下に居る場合もこの能力は現れません。 ◯弱体化 太陽の下に居る限り命中力・回避力判定に-2のペナルティを受けます。 戦利品 自動:トロールの血(100G/赤A) 2~11:橙炎水晶(450G/金A)×1d 12~:研ぎ澄まされた大太刀(3800G/黒白S) 『ボルグ・ケイヴストーカー』レベル8(カテゴリ:蛮族) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3点 言語:汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:13/18 弱点:物理ダメージ+2点 弱点看破:8(15) 先制値:17 移動力:15/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 10(17) 2d+10 10(17) 5 63 21 ◯焦熱適応 ◯縦横無尽 洞窟の中に居る限り、一切の移動妨害を受けず、離脱準備の必要なく乱戦エリアを離脱できます。 ◯痛恨撃 打撃点決定の2Dの出目が10以上だった場合、打撃点にさらに「+6」点します。 ▶致命的な一撃/10(17)/回避力/消滅 相手の真正面から鎧の隙間を鋭く狙い、致命傷を負わせます。近接攻撃可能な対象1体に武器による攻撃を行い、「2d+8」点の物理ダメージを与えます。この攻撃では対象の防護点を半分にしてダメージを与えます。 この能力は連続した手番では使用できません。 戦利品 自動:豪華な武器(500G/黒白A) 2~8:豪華な武器(500G/黒白A) 9~:星銀の鱗飾り(1160G/赤金白A) 『ラミア・ブレイザー』レベル9(カテゴリ:蛮族) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:15/18 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 弱点看破:10(17) 先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 尻尾 10(17) 2d+10 12(19) 7 69 77 ◯炎無効 ▶真語魔法、神聖魔法7レベル/魔力10(17) 宣◯▶魔法適性 戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法拡大/数≫≪ターゲッティング≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 ◯燃え盛る身体/必中 この魔物は常に身体に燃え盛る炎を纏っています。この魔物と同じ位置(エリア、座標)にいるキャラクターはこの魔物の手番終了時「5」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 ▶灼熱吸血牙/10(17)/回避力/消滅 自身が存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。「2d+4」点の炎属性魔法ダメージを与え、同じだけラミア・ブレイザーのHPかMPを回復します。 この能力は連続した手番には使用できません。 ◯炎蛇の締めつけ 尻尾による攻撃が命中した時、対象に絡みつきます。対象は移動が出来なくなり、命中力と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からこの魔物の攻撃は自動的に命中し、かつ「▶灼熱吸血牙」による打撃点決定の出目は自動的に「12」である物としてダメージを算出します。 また、対象は脱出が行われるまで「◯燃え盛る身体」によるダメージが「8」点になります。 キャラクターが脱出を試みる時は、引きはがし処理に従います。 戦利品 2~4:なし 5~8:炎蛇の皮(780G/赤A) 9~:銀の竜装飾(1650/金白S) 『マグマトード』レベル8(カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:15/17 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:10 移動力:10/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 舌 12(18) 2d+11 8(15) 4 93 21 ◯炎無効 ◯長い舌/生命抵抗力/9(16)/消滅 この魔物の舌による攻撃は「射程/形状:1(10m)/起点指定」として扱います。加えて、舌による攻撃が命中した対象を転倒させた後、この魔物と同じ位置(エリア、座標)に強制的に移動させます。 ◯可燃ガス この魔物は体内に可燃性のガスを蓄えています。この魔物が「0」点以上の炎属性ダメージを受けた場合、即座に爆発し、この魔物を中心とした半径3mに「2d+8」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 加えて炎上した炎がこの魔物を包み込み、以降3分の間、この魔物と同じ位置にいる全てのキャラクターは、この魔物の手番終了時に「5」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 この可燃ガスは再度爆発するのに十分な量が溜まるまでには1時間が必要です。 ▶大跳躍のし掛かり/9(16)/生命抵抗力/半減 高く飛び上がった勢いのままにのし掛かりを行います。同じ乱戦エリアにいる全てのキャラクターに「2d+14」の物理ダメージを与えます。この能力は転倒状態のキャラクターに対して必中として扱います。 また、この魔物が火を纏っていた場合、防御判定の成否にかかわらずさらに「10」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番では使用できません。 戦利品 自動:灼熱ガマ油(830G/赤A) 2~9:なし 10~:ガマの霜降り(1980G/赤A) 『発熱油虫の群れ』レベル8(カテゴリ:動物) 知能:なし 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:13/18 弱点:命中力+1 先制値:18 移動力:30(六足)/- 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 群れ - - 13(20) 0 77 8 ◯炎無効 ◯独立した群れ 「発熱油虫の群れ」は先制判定において独立した勢力として配置されます。 ◯ファストアクション 戦闘開始時に先攻になった場合、1ラウンド目に2回行動を行います。 ◯群れ あらゆる武器による攻撃からクリティカルを受けません。 投げ やそれに準じる攻撃方法の対象になりません。 「形状:起点指定」かつ「対象:X体」である魔法から受ける適用ダメージは、最大で「X」点になります。 この魔物が乱戦状態になる場合、それが存在する乱戦エリア内のキャラクターや乱戦エリアを対象にしたり対象に含めたりする時には、戦闘特技≪ターゲティング≫≪魔法制御≫は、その効果を失います。 ▶炎熱纏 この魔物に炎熱ポイントを1点追加します。この魔物の手番終了時、同じ乱戦エリアにいる全てのキャラクターにこの魔物が持つ「炎熱ポイント×2」点と同じだけの炎属性確定ダメージを与えます。 この能力によるダメージは「◯焦熱適応」によって無効に出来ます。 ▶大発火離散/13(20)/精神抵抗力/半減 この魔物に炎熱ポイントが4ポイント以上ある時、同じ乱戦エリアに全てのキャラクターに「2d+20」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力の使用後、この魔物は戦場から取り除かれます。 戦利品 自動:消えない灯火油(500G/赤A) 2~6:明るい甲殻(180G/赤A)×1d 7~10:油虫の羽根(360G/赤A)×1d 11~:焼け付く脂肪(530G/赤A)×1d 『蝕まれた選抜射手』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔動機文明語、ドラゴン語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:12/17 弱点:命中力+1 先制値:15 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ライフル 10(17) 2d+8 10(17) 6 72 43 ▶魔動機術レベル7/魔力9(16) ◯ターゲッティング 鷹の目 乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。 ◯ガン ライフルは「射程:2(30m)」で装填数3の カテゴリ:ガン の武器として扱います。 ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらに打撃点決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯銀に弱い 銀による攻撃からダメージを受けた時、追加で「2」点ダメージを多く受けます。 ◯異形獲得:腕 右脇腹から異形の腕が追加で生えています。この腕が装填の補佐を行うため、この魔物は補助動作で弾丸の装填が可能です。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 戦利品 2~5:なし 6~8:異形の腕(700G) 9~12:煌めく夜(500G)×1d 13~:手入れがされたガン(1980G/黒白S) 『蝕まれた機械化歩兵』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔動機文明語、ドラゴン語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:12/17 弱点:物理ダメージ+2 先制値:15 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 機械腕 11(18) 2d+11 8(15) 12 68 36 ▶魔動機術レベル7/魔力9(16) ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらに打撃点決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯銀に弱い 銀による攻撃からダメージを受けた時、追加で「2」点ダメージを多く受けます。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ◯充電 機械腕によるダメージを与えた時、充電ポイントを1点獲得します。機械腕の打撃点は充電ポイント1点に付き1点上昇します。 ▶高電圧クロー/10(17)/危険感知/消滅 この能力は充電ポイントが3点以上なければ使用できません。「射程:接触」で「対象:1体」につかみかかり、「2d」点の雷属性確定ダメージを与えます。この能力は充電ポイント1点に付き打撃点が2点上昇し、一度でもこの能力でダメージを与えた場合、全ての充電ポイントを失います。 ◯ブロッキング ◯対弾加工 ガンによる攻撃を受けた時、3回までそのダメージに防護点を適用できます。 戦利品 2~4:なし 5~8:壊れた機械腕(820G/黒白A) 9~:複雑怪奇な機械部品(1140G/黒白S) 『聖星銀の蛇巫女』レベル10(カテゴリ:蝕み憑St3)(剣のかけら各部位6個、計12個相当) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:魔法文明語、汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、キディッシュ 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:16/18/20 弱点:土属性ダメージ+3 弱点看破:14(21) 先制値:19 移動力:30(這いずり)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣(上半身) 11(18) 2d+10 12(19) 9 112 67 尻尾(下半身) 12(19) 2d+12 9(16) 9 121 44 部位数2:(上半身/下半身) コア部位:上半身 ●全身 ◯炎無効 ◯聖星銀の鱗 この魔物は聖銀の鎧を着ているものとして扱い、蝕み憑から受ける魔法ダメージを、その蝕み憑のStだけ軽減し、蝕み憑から受ける物理ダメージに対して常に防護点をその蝕み憑のSt点だけ高いものとして扱います。また、この魔物は星銀の鎧を着ているものとしても扱い、蝕み属性の攻撃を行った場合、続く10秒間受けるダメージを、自身のSt点だけ軽減します。 ◯銀に弱い この魔物は銀による攻撃を受けた場合、追加でStに等しいダメージを受けます。 ◯秘匿 この魔物は特定の条件を達成すると強化されます。強化の内容は条件が達成された際に、または魔物知識判定で17以上の達成値を出した場合、開示されます。 ●上半身 ▶喪失した神聖魔法レベル10/魔力13(20) この魔物は蝕みの病に罹患したことで、神聖魔法技能を喪失しています。 ▶喪失した飛翔能力 この魔物は翼から蝕みによる翼が新たに生えているため、うまく翼を動かすことが出来ず、飛翔能力を喪失しています。 ▶真語魔法レベル8/魔力11(18) 宣◯魔法適性 戦闘特技≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪バイオレントキャストⅠ≫を習得しています。 ◯複数宣言=2回(限定) この魔物は1手番に2回まで宣言特技を使用できます。ただし、1回の主動作に適用させられる宣言特技は1つまでです。 ◯2回行動(限定) 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、1回目と2回目の攻撃の対象は可能な限り別のキャラクターでなければなりません。 ◯星銀の剣、聖銀の剣 この魔物の剣による攻撃は、聖銀加工がされている物として扱い、蝕み属性のキャラクターにダメージを与えた場合、そのキャラクターのStに等しい銀による確定ダメージを与えます。 また、この魔物の剣による攻撃は、星銀加工がされている物として扱い、蝕み属性の攻撃によるダメージにこの魔物のStを追加します。 宣:夜の覚醒Ⅲ 夜を解放し敵を呑み込みます。戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+6し、この手番で行う次の主動作での攻撃を蝕み属性に変更し、その命中力判定に+1、打撃点に「+8」点のボーナス修正を得、更に打撃点決定の出目が10以上だった場合、打撃点に「+8」点します。加えてこの攻撃が命中した対象は、10秒間あらゆる判定に-1のペナルティ修正を受けます。次の主動作の攻撃が複数を対象とする場合、効果を発揮するのはその内の1体に対してのみです。リスクとして10秒間回避力・精神抵抗力・生命抵抗力判定に-2の修正を受けます。 ◯蛇巫女の怒り この魔物のいずれかの部位のHPが累計60点以上減少した場合、≪宣:連斬≫を習得します。 宣:連斬 左右の剣を流れるような動作で振るい、一瞬で二撃を与えます。次の主動作では打撃点決定ロールを2回行い、その両方を適用させます。 ●下半身 ▶打ち付け/10(17)/回避力/消滅 敵を強かに打ち付け、転倒させます。「射程:接触」の「対象:1体」に「2d+15」点のダメージを与えます。さらにこの攻撃に命中したキャラクターは「目標値:8(15)」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合転倒します。 宣:テイルスイングⅠ 座標を同じくする、または乱戦エリア内にいる任意のキャラクター3体までに尻尾による攻撃を行います。攻撃者の命中力に-1のペナルティ修正を受けます。 この能力は連続した手番に使用できません。 ◯蛇巫女の怒り この魔物のいずれかの部位のHPが累計60点以上減少した場合、≪▶蛇巫女の舞踏剣≫を習得します。 ▶蛇巫女の舞踏剣/11(18)/特殊/消滅 緩急の付いた独特な舞踏により敵を眩惑し、追撃をかわしながら攻撃を行います。この魔物が乱戦状態であるならば乱戦から離脱します。その後この魔物を30m以内で任意に移動させます。この移動では移動妨害をうけず、離脱準備をせずに離脱を行う事が出来ます。 この魔物が移動した経路と同じ座標にいた任意のキャラクターに1度だけ両手の剣による斬撃を浴びせかけます。この攻撃では「5」点の打撃点に加え、打撃点決定を2回振り、その両方を適用させます。 この能力に対する防御判定では「冒険者レベル+知力」で防御判定を行いますが、「知能:なし」「知能:動物並み」「知能:低い」「知能:命令を聞く」のキャラクターは防御判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。 この能力は連続した手番に使用することは出来ず、この能力の使用後全ての部位は主動作を終了します。 ◯棒立ち [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:折れた蛇巫女の双剣(3400G/黒金白S) 2~7:星銀の鱗(480G)×1d 8~10:銀竜の聖印(2840G/金白S) 11~:銀竜の聖印(2840G/金白S)×2 『エスコート』レベル8 (カテゴリ:魔法生物) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:15/19 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:11 移動力:10(浮遊)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 盾 - - 10(17) 12 73 - △守護者 座標を同じくするキャラクター一人を対象にします。この魔物はそのキャラクターが移動した際自動的に同じ座標に配置を変更します。この配置変更は移動とは扱いません。 この能力はこの魔物、またはこの能力の対象のHPが0以下になった場合、自動的に解除されます。 △宣:かばうⅡ ガーディアンⅠ 3回まで戦闘特技 かばう の効果を発揮します。また、この宣言特技を宣言特技は他の宣言特技の使用を妨げません。 △宣:ディフェンススタンス 生命抵抗力、精神抵抗力、回避力判定のいずれかを選択し、それに「+4」のボーナス修正を得ます。ただし、選択されなかった2種と生死判定を除いたあらゆる判定に-4のペナルティ修正を受けます。 この宣言特技は「全力移動」を行った際は使用出来ません。 ▶疑似生命修復液散布/必中 「射程:自身」「対象:1エリア/5」に疑似生命修復液を散布します。対象が「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターである場合、そのHPを「2d6+5」点だけ回復させます。 この効果は2回まで使用出来ます。 戦利品 自動:疑似生命修復液(600G/黒白A) 2~6:黄金の盾の欠片(700G/黒白A) 7~10:黄金の盾(1,600G/黒白S) 11~:疑似生命の魔法式(3,300G/金S) 『アマルガムゴーレム』レベル9 (カテゴリ:魔法生物) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:15/19 弱点:断空属性ダメージ+3 先制値:13 移動力:20(流体)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 拳(右腕) 12(19) 2d6+14 8(15) 11 85 - 拳(左腕) 12(19) 2d6+14 8(15) 11 85 - 部位数:2部位 コア部位:なし ●全身 ◯流体金属の身体 足場が悪いことによるペナルティを受けず、転倒をすることもありません。また、あらゆる投げに矢三れに準じる攻撃の対象になることもありません。 加えて打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱い、刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 ◯広がる液体 この魔物と乱戦状態のキャラクターは、常に足場が悪い事によるペナルティ修正を受けます。この効果は地面に接触していないキャラクターには効果を及ぼしません。 △流動する身体 戦闘移動を行います。この戦闘移動に対しては通常通り移動妨害を行う事が可能です。 ◯水銀毒/12(19)/生命抵抗力/消滅 この魔物から近接攻撃を受けたキャラクターに3点の水銀毒ポイントを与えます。水銀毒ポイントを得たキャラクターは即座にそのキャラクターが持つ水銀毒ポイントと同じ点数の毒属性確定ダメージを受け、以降1時間が経過する度に同点の毒属性確定ダメージを受けます。 この効果は永続し、達成値20として扱います。 ◯飛び散る水銀/12(19)/生命抵抗力/消滅 この魔物がダメージを受けた時「射程/形状:術者/-」で「対象:1エリア(半径5m)/全て」にいる全てのキャラクターに3点の水銀毒ポイントを与えます。水銀毒ポイントを得たキャラクターは即座にそのキャラクターが持つ水銀毒ポイントと同じ点数の毒属性確定ダメージを受け、以降1時間が経過する度に同点の毒属性確定ダメージを受けます。 この効果は永続し、達成値20として扱います。 戦利品 自動:魔化された水銀(500G/黒金A)×2 2~8:魔化された水銀(500G/黒金A)×2 9~:上質な魔化された水銀(1,000G/黒金S)×2 『ホムンクルス・リファインド』レベル10 (カテゴリ:魔法生物) 知能:高い 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、ドレイク語、魔法文明語、魔動機文明語 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:17/21 弱点:物理ダメージ+2 弱点看破:11(18) 先制値:17 移動力:20(二足)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:14(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 11(20) 2d6+9 8(15) 8 67 80 ▶真語魔法、操霊魔法10レベル/魔力13 ◯宣▶魔法適性 宣言特技≪ターゲッティング≫≪鷹の目≫≪魔法制御≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫≪MP軽減/真語・操霊魔法≫≪バイオレントキャストⅠ≫≪クリティカルキャストⅠ≫を修得しています。 ◯魔法の眼 この魔物は「知覚:魔法」を備えているものとして扱います。 戦利品 2~12:濃血のゼリー(1630G/赤S) 13~:生命の雫石(5300G/赤金S) 『愛し子のアリオール』レベル11 (カテゴリ:魔法生物)(剣のかけら:14個相当) 知能:高い 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、ドレイク語、魔法文明語、魔動機文明語 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:18/22 弱点:物理ダメージ+2 弱点看破:15(22) 先制値:19 移動力:20(二足)/- 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:18(25) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP チェックメイト 13(20) - 12(19) 10 128 96 ▶魔動機術・真語・操霊魔法レベル11/魔力15 宣▶◯魔法適性 戦闘特技≪ターゲッティング≫≪鷹の目≫≪魔法制御≫≪ワードブレイク≫を修得しています。 ◯チェックメイト チェックメイトは装填数9、追加ダメージ+2、C値⑩の カテゴリ:ガン として扱います。このガンは≪バーストショット≫専用になります。 ◯暗殺者の弾丸 この魔物が使用するガンによる攻撃でクリティカルが発生する度にダメージに+2点します。この効果は最大+10点になるまで累積します。 ◯マギスフィア所持 この魔物はマギスフィア大を1つ、中を1つ、小を2つ所持しています。 宣:スペルガンナー この手番で魔法の行使、または遠隔攻撃を行った場合に有効です。魔法の行使の場合はその直後に遠隔攻撃を、遠隔攻撃の場合はその直後に魔法の行使を行う事が出来ます。 ◯魔法の眼 この魔物は「知覚:魔法」を備えているものとして扱います。 △プリズムスモーク 視界を遮る特殊なスモークを焚きます。次のこの魔物の陣営の手番開始時まで「射程/形状:術者/-」「対象:2エリア(半径30m)/全」に対して知覚を用いた行動判定に-2のペナルティ修正を与えます。 この能力は「知覚:五感(暗視)」を用いないキャラクターには効果を発揮しません。 戦利品 自動:チェックメイト(6,000G(売値)/-) 暗殺者の弾丸×12 2~10:濃血のゼリー(1630G/赤S)×2 11~:月の涙(8,400G/赤金S) 『パンツァードルン』レベル10 (カテゴリ:魔動機) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:17/21 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値:16 移動力:20(車輪)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ブレード(右半身) 13(20) 2d6+10 12(19) 9 85 - バンカー(左半身) 13(20) 2d6+16 10(17) 9 90 - 履帯(履帯) 12(19) 2d6+14 11(18) 11 100 - 履帯(履帯) 12(19) 2d6+14 11(18) 11 100 - 部位数:4部位 コア部位:なし ●全身 ◯機械の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 △マジックチャフ散布 「対象:2エリア(半径30m)/全て」に「射程/形状:術者/-」でマナの収束を妨げる特殊なチャフを散布します。10秒間MPを消費する行動の達成値に-2のペナルティ修正を与え、その消費MPに「+1」します。 魔法拡大/※※ などにより倍加する場合、元の消費MPを1点上昇させ、それを倍加します。 ●右半身 宣:電磁ブレード ブレードに高圧電流を纏わせます。この攻撃が命中した場合、与えるダメージは雷属性となり、同時に対象の防護点を半分にしてダメージを算出します。 ●左半身 ◯銀製 バンカーによる攻撃は銀の武器による攻撃として扱います。 ◯連続攻撃Ⅰ 攻撃が命中した場合、同じ対象に続けて攻撃を行います。2回目の攻撃が命中してもこの効果は発揮されません。 ●履帯 ▶轢殺/13(20)/回避力/消滅 機体の重量を生かし、履帯による轢殺を行います。近接攻撃が可能な任意の対象全員に対して「2d6+18」点の物理ダメージを与えます。 この能力は]1つでも[部位:履帯]が主動作を終えているか、HPが0以下となっている場合使用出来ません。また、この能力を使用したら全ての[部位:履帯]は主動作を終了します。 この能力は連続した手番には使用出来ません。 ◯攻撃障害=不可・+4 巨体が攻撃を妨げます。 [部位:右半身]及び[部位:左半身]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を得ます。 この能力はいずれかの[部位:履帯]のHPが0以下となった場合、効果を失います。 ◯擱座 全ての[部位:履帯]のHPが0以下となった場合、[部位:右半身]と[部位:左半身]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 2~6:なし 7~9:高性能魔動チップ(880G/黒白A) 10~:高性能魔動ジェネレーター(2,420G/黒白S) 『ザーレイ・キャノン』レベル10(カテゴリ:魔動機) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:16/20 弱点:衝撃属性ダメージ+3 先制値:15 移動力:20(多足)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 筒(大砲塔) 13(20) 2d6+14 8(15) 6 83 - 副砲(土台) 13(20) 2d6+9 10(17) 9 86 - ●全身 ◯マナコーティング(3) 常に魔法ダメージを「3」点軽減します。 ●砲塔 ◯ターゲッティング 鷹の目 ▶榴弾/13(20)/生命抵抗力/半減 榴弾を発射し敵を一網打尽にします。「射程/形状:100m/射撃」「対象:1エリア(半径5m)/10」に対して「2d+12」点の炎・衝撃の複合属性魔法ダメージを与えます。 この能力は「△▶榴弾装填」を行った場合のみ使用出来、1度でも能力を使用すると再度「▶榴弾装填」を行うまで使用出来なくなります。 ▶徹甲弾/13(20)/回避力/消滅 高速で飛翔する徹甲弾を発射します。「射程/形状:100m/射撃」で対象1体に「2d+20」点の衝撃属性物理ダメージを与え、転倒させます。 この能力は「△▶徹甲弾装填」を行った場合のみ使用出来、1度でも能力を使用すると再度「▶徹甲装填」を行うまで使用出来なくなります。 △▶榴弾装填 榴弾を装填します。「▶榴弾」が使用可能になります。この能力の使用後「▶榴弾」が使用されるまで、この能力及び「▶徹甲弾装填」は使用出来ません。 △▶徹甲弾装填 榴弾を装填します。「▶徹甲弾」が使用可能になります。この能力の使用後「▶徹甲弾」が使用されるまで、この能力及び「▶榴弾装填」は使用出来ません。 ●土台 ◯ガン 副砲は装填数4発、射程20mのガンとして扱います。 ▶装填 副砲の弾丸を完全に装填します。 ▶砲弾装填補助 この手番の間[部位:大砲塔]の「▶榴弾装填」または「▶徹甲弾装填」は補助動作で使用可能になります。 ◯攻撃障害=+4・なし 戦利品 自動:高精度照準器(800G/黒白A) 2~6:なし 7~10:高性能魔動チップ(880G/黒白A) 11~:高性能魔動ジェネレーター(2,420G/黒白S) 『鉄槌王バル』レベル11 (カテゴリ:魔動機)(剣のかけら:各部位11個、計22個相当) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:18/21 弱点:雷属性ダメージ+3 弱点看破:14(21) 先制値:15 移動力:20(車輪)/- 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:18(25) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 徹甲鎚(右半身) 14(21) 2d6+18 12(19) 13 137 - 射突鎚(左半身) 14(21) 2d6+16 12(19) 13 137 - 部位数:2部位 コア部位:なし ●全身 ◯魔動装甲の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 雷属性以外の魔法ダメージに対してクリティカル値を+1します。 ◯対弾装備 この魔物は各部位につき6回まで カテゴリ:ガン によってダメージを受ける際、防護点だけダメージを軽減します。 ◯銀加工 この魔物は銀製の武器で攻撃をしているものとして扱います。 ●右半身 ▶全力攻撃Ⅱ 打撃点を+12点します。リスクとして回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯連続攻撃Ⅱ 攻撃が命中した場合、同じ対象に続けて攻撃を行います。この効果は2回目の攻撃まで効果を発揮します。3回目の攻撃が命中してもこの効果は発揮されません。 ●左半身 ▶ハンマーシュート 引き戻し/13(20)/回避力/消滅 腕の合金製の杭を魔力の炸裂で打ち出し、連結している鎖で即座に引き戻します。 「射程/形状:2(30m)/貫通」で「対象:任意の地点」に「2d6+14」点の衝撃属性物理ダメージを与えます。 この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯巻き込み 「▶ハンマーシュート」では出目が「1~4」で巻き込みが発生します。 戦利品 自動:バルの射突鎚(4,300G) 2~8:未知の魔動部品(2,600G/黒白S) 9~:オーパーツな魔動部品(8,000G/黒白S) 『エレクトロマグネティック・ウォール』レベル11(カテゴリ:魔動機) 知能:命令を聞く 反応:命令による 言語:魔動機文明語 生息地:装甲列車、叡智の街 知名度:19/23 弱点:物理ダメージ+2 先制値:13 移動力:10(多脚)/- 生命抵抗:16(23) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 装甲板(右側面) - - 14 15 108 - 装甲板(左側面) - - 14 15 108 - コア - - 12 10 88 - 部位数:3部位(右側面/左側面/コア) コア部位:コア ●全身 ◯雷無効 ◯純エネルギー無効 ◯炎無効 ◯衝撃無効 ◯魔法合金の身体 あらゆる物理、魔法ダメージからクリティカルを受けません。 ◯マナコーティング(3) 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。 ◯巨体 この魔物は独立状態である場合半径3mの遮蔽を作ります。この魔物が乱戦状態になった場合、その乱戦エリアは本来の乱戦エリアの大きさに加えて半径3m分拡大します。 またこの魔物は移動妨害や離脱を行う場合、部位数を2倍にして計算します。 ●右側面/左側面 △▶▶装甲を閉じる/▶▶装甲を開く 装甲を開いているか閉じているかで使える能力に違いがあります。 装甲を閉じている間、「部位:コア」はあらゆる攻撃、魔法及び能力の行使の対象になりません。「対象:1エリア」のような魔法や能力であっても「部位:コア」は自動的に対象から外れます。一方装甲を閉じている間、「部位:コア」もあらゆる能力の行使において対象を選択することが出来ません。 この能力は1ラウンドに1度、どちらかしか使用出来ません。また、「部位:右側面/左側面」の両方のHPが「0」点以下になった場合自動的に装甲が開きます。 ◯超電磁の盾 この能力は装甲を閉じている間しか効力を発揮しません。「部位:右側面/左側面」に対して近接攻撃で「0」点以上のダメージを与えたキャラクターは手番終了時「2d+5」点の雷属性魔法ダメージを受けます。 ◯電磁装甲 この能力は装甲を閉じている間しか効力を発揮しません。遠隔攻撃、魔法行使、終律及びその他遠距離から影響を与える能力の行使によって「部位:右側面/左側面」を対象とする場合、その達成値が「20」以下であるならばそれによって受けるダメージを「-5」点し、それによって発生する不利な効果をいっさい受けません。 ▶打ち付け/12(19)/回避力/消滅 この能力は装甲を開いている間しか使用出来ません。装甲を叩きつけ敵1体に「2d+10」点の物理ダメージを与え、転倒させます。 ●コア ◯不快な高音/必中 コアから常に不快な高音を発し集中力をかき乱します。「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m)/全」に対し、その魔法行使と演奏判定に-4のペナルティ修正を与えます。 この効果は精神効果として扱い、また耳の聞こえないキャラクターには効果を及ぼしません。 ▶電力供給 次に使用する「▶電磁カノン」の打撃点に「+10」点し、能力の判定に+1、対象の半径に+1mします。この能力は「▶電磁カノン」の打撃点の固定値が「30」点になるまで累積します。 ▶電磁カノン/13(20)/精神抵抗力/半減 この能力は装甲が開いている間しか使用出来ません。「対象:1エリア(半径6m)/20」に「射程/形状:2(30m)/射撃」で攻撃をし、「2d+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。 戦利品 自動:掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S) 2~7:希少な魔動部品(900G/黒白A) 8~10:未知の魔動部品(2,400G/黒白S) 11~:魔法合金製のコア(4,800G/黒白S) 『グレムリン・マークスマン』レベル12(妖精) 知能:高い 反応:中立 言語:魔動機文明語、妖精語 生息地:装甲列車、叡智の街 知名度:21/26 弱点:土属性ダメージ+3 先制値:22 移動力:10(浮遊)/50(飛行) 生命抵抗:16(23) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP ガン(本体) 15(22) - 15(20) 12 103 108 体当たり(スカイバイク) 16(21) 2d+14 16(21) 14 120 - 部位数:2部位(本体/スカイバイク) コア部位:本体 ●本体 ◯機械の妖精/魔力15(22) この魔物は雷属性を無効にし、また専用妖精魔法【グレムリンエフェクト】【エレクトリフィケイション】【エレクトリックショック】【オーヴァーヴォルテージ】を修得しています。 ◯人造の妖精 この魔物は「カテゴリ:魔法生物」としても扱い、魔法の効果についてもそれに準じます。ただし敵対陣営のキャラクターは、魔物知識判定で「26」以上の達成値を出せなかった場合、この魔物が「カテゴリ:魔法生物」である事によって発生する、あらゆる不利な効果を発揮させることが出来ません。 また、このキャラクターはフェアリーテイマー技能を持つキャラクターであっても能力やデータを知るためには、魔物知識判定が必要です。 ▶魔動機術レベル12/魔力16(23) ◯グレムリンライフル所持 旧時代に作成されたオープニングをさらにグレムリン用に改造したガンを装備しています。 この魔物は追加ダメージ5点、C値⑩、射程30m、装填数2発のガンを装備している物として扱い、また魔動機術の魔力に+1します(計算済み)。 ◯ファストアクション 先制判定において敵対陣営の達成値がこの魔物の先制値に届かなかった場合、初めの手番にて主動作を2回行います。 ◯魔法適性 戦闘特技≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪ワードブレイク≫を修得しています。 宣:スペルガンナー この手番で魔法の行使、または遠隔攻撃を行った場合に有効です。魔法の行使の場合はその直後に遠隔攻撃を、遠隔攻撃の場合はその直後に魔法の行使を行う事が出来ます。 ◯▶▶騎芸取得(計算済み) 騎芸【◯騎獣強化】【◯攻撃阻害】【▶チャージ】【◯以心伝心】【▶▶限界駆動】【▶▶姿勢堅持】【▶トランプル】【◯人馬一体】【◯特殊能力解放】【◯超攻撃阻害】【◯騎獣超強化】を修得しています。 ◯騎獣解除 この魔物は[部位:本体]が[部位:スカイバイク]に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、[部位:本体]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、[部位:スカイバイク]は命中力と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。騎乗状態が解除される条件や復帰する動作はライダー技能に準じます。 ●スカイバイク ◯電子戦仕様 [部位:スカイバイク]は「カテゴリ:魔動機」として扱います。また、[部位:スカイバイク]は雷属性ダメージを受けず、専用妖精魔法によって発生するあらゆる不利な効果を受けません。 ◯飛行 空を飛んで移動できます。 戦闘時、騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 ◯高速離脱 移動の種別として全力移動を選択した場合のみこの能力を使用出来ます。騎手と騎獣は戦闘特技≪影走り≫を持っているものとして移動できます。 この能力を使用すると、騎獣は移動終了時に「40」点の確定ダメージを受けます。 ▶レーザーガン/14(21)/精神抵抗力/半減 この能力を使用するには移動の種別が制限移動に限られます。 「射程/形状:2(30m)/貫通」でレーザーを放ち、「威力30/C値⑩+14」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費する必要があります。 戦利品 2~10:なし 11~:人造妖精の核(14,600G/金SS) 名前 コメント
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ショットガンとロケランが強かったり敵に近づくほど有利取れたりフロムの人DOOM好きそうだな。PVもカールアーバン出てるし (2023-10-11 05 06 40) 何それ (2023-10-11 09 15 00) 封鎖機構にとってのレイヴンってさ、聞いてた内容と誤差があったりとか情報が集まってきて段々正体が分かってきてたのに旧宇宙港奪還に出撃したらいきなり今まで聞いてた内容やシミュレータの戦型も一致してる本物レイヴンと出くわしたもんだからまたレイヴンに振り回された。って事になってそう (2023-10-11 05 18 13) チャ―ジハリス→チャージハリス→ソングバード と撃とうして、ソングバードがうてないことがあるけど、理由わかりますか? (2023-10-11 06 13 11) フロイト君、セリフ聞いてると「この高度で鳥じゃないのか」とかただの面白い人だな? 猟犬にかけたんだろうけど一応レイヴンでもあるから鳥なんだがな……。 (2023-10-11 06 16 42) あそこは621がウォルターの猟犬としてウォルターの使命を継ぐ事を選択したのに掛けてると思ってる (2023-10-11 06 50 43) なるほどそういうことだったのか! (2023-10-11 06 53 52) 解放者ルートの解放戦線の言う「空を飛ぶ鴉にも見せつけてやれ」って言うセリフと対比させてるような感じよね (2023-10-11 08 17 20) 火√は犬、解放は鴉なら、リリースはなんなのだろう。イレギュラー? (2023-10-11 10 04 21) 忍者ヨーヨー結構使いやすくていいな (2023-10-11 08 32 42) 先生、溜めチェーンソーをあてていける連携を教えてください! (2023-10-11 08 52 06) いまはキック⇒バズーカ(ここでスタッガー)⇒チェーンソーしか連携知らなくてとにかく引き出しが少ないんです! (2023-10-11 08 53 39) パイラーのお供実弾オービットでスタッグさせるのだ。(うまい人に当てる保証はしない) (2023-10-11 10 02 16) 溜めっぱなしで他の射撃武器でスタッガー取って突っ込め!ニードルガンとオービットとミサイルで追い込め! (2023-10-11 12 26 51) ミサイラーやってるけどABでゴリゴリ近付いてくる重二レザライに手も足も出なかったわ。上手い人は上手いな (2023-10-11 08 53 32) やっぱ実弾オービットは最高だ、あいつが俺にとっての幸せの青い鳥、相手にとっての黒い鳥だよ (2023-10-11 09 03 28) 対戦については対戦のページへって前からあった文言だっけ? (2023-10-11 09 59 15) 少なくとも今はあるでしょ (2023-10-11 10 02 10) 対戦ページに移動じゃなくて独断でCOした人がいるみたい。コメントフォーム案件かと思うが (2023-10-11 10 04 00) 多分対人をやたら憎んでる荒らしが前からいたのでその方かと (2023-10-11 10 05 01) 異議があるなら総合コメントフォームで言ってください。板違いです。 (2023-10-11 10 15 42) COだろうが削除だろうが独断での勝手なコメント編集は論外だと思うけど。荒らし行為そのもの (2023-10-11 11 14 33) 編集履歴見たところ10/10に追加されたばかりの文言のようだ。で、この「対人の話は対人板へ」という新しいルールをおそらく独断で追加したのもかなり問題で、その同意を得られていないルールを笠に着て好き勝手編集するのも問題 (2023-10-11 11 22 10) 消すべきだろうね。少なくとも何らかの議論があって追加された文言ではない (2023-10-11 11 39 47) 勝手に追加されたルールなので削除でよいかと (2023-10-11 13 12 31) COせずコメント直接消したみたいなのでこれは事案ですね (2023-10-11 10 14 54) COしてますけど? (2023-10-11 10 16 22) さっき消し飛んでましたけどね。どちらにしてもCOではなく総合コメントで談義してから移動させるべき内容です。まずはそちらで相談した上で対応してください。書き込んだ人には必要な情報の場合があります。 (2023-10-11 10 18 23) 確認したところ上の木に枝が2つあったはずですがCOではなく削除されてますね (2023-10-11 10 19 38) バックアップから差し戻したとき消えただけだよ (2023-10-11 10 37 10) そちらこそ総合コメントに書き込むべきでは? (2023-10-11 10 20 32) ターミナルアーマー5秒ムカつく木主だけど消えてる…(;´д`) (2023-10-11 12 18 12) 荒らしがCOしまくってたからね。現行ログの範囲内にあるし。COで荒れてないやつは戻していいと思う (2023-10-11 14 05 45) AC世界での機体の色とか機体構成ってどういう扱いなのか気になる。プレイヤーだけかもしれないけどちょこちょこ色変えたり機体構成変えたりしているから見た目だと判別できないだろうからユニークな通信符号とかハッシュ値みたいなので特定しているっていう設定なのかな (2023-10-11 10 19 43) 今作はライセンスで偽装できてるので、機体をスキャンすると積まれているライセンス情報が相手に送信されるとか? (2023-10-11 10 31 19) ノーバークのアリーナコメント見るにちょこちょこ装備更新してるのは普通に居るんじゃないかな (2023-10-11 11 09 34) 予測変換で新キャラ生み出してしまった。ノーザークだ (2023-10-11 11 11 09) 軍隊で使われてるIFF(敵味方識別装置)と同じ原理なんじゃないかと思われ (2023-10-11 22 30 32) ちょっとRaD中コアと爆雷ミサイル見てたら思い付いたネタ機体。 https //imgur.com/UhJrgDN (2023-10-11 10 32 46) AC6ってもしかして初代からLRまでの方に寄せてくれたんだろうか? 4と5未プレイで分からないんだけど… (2023-10-11 10 41 57) 動かした感じは3に似てるなって思った。記憶がもう昔過ぎて朧気だけど (2023-10-11 10 43 36) たしかに地上機動と空中機動のバランスは3に似てる気がした。地上は3より若干速い?感もする (2023-10-11 12 05 11) 全部からちょっとずつとってる気がする。QBとAAとキックあるし、ネクサス系に存在した熱暴走と部位破壊は無い。 (2023-10-11 11 48 37) PS2を基準に4系と5系から好評な要素を追加して不評な要素を排除してる感じ (2023-10-11 11 56 07) 過去作は3系しか触ったことないんだけど、その3系よりかは他社作品のデモンエクスマキナに近い操作性だと感じた。デザインは明らかにLR以前を意識してるね。 (2023-10-11 12 33 55) 地味に気になってるけど、各ラスボスの衛星ステーションとか大気圏外運用できるacは2と6系だけ?あとステーションで燃える内燃ジェネは何を燃やしてるんだ… (2023-10-11 12 36 05) ウォルターの優しさはフィオナを思い出したよ (2023-10-11 12 54 34) フレームのデザインなんかは3寄りかね。一応過去作から色々集めて作りましたって作品だけど、どうせならミッションもいくつか復活してほしかったな。皆一度は失敗する超高難易度のパーツ護衛ミッションとか (2023-10-11 18 28 00) マジェよりハリスのが重量も負荷も重いんだな。なんだこいつ (2023-10-11 11 38 01) 負荷はそりゃそうよ。リニアは電子機器みたいなもんだしENはつかう。重量は…知らぬい (2023-10-11 13 44 24) ハリス君チャージ運用前提ならバズでいいわとなる現状に悲しみ (2023-10-11 13 49 23) 色々なアセンを試すけど何だかどれもしっくり来なくて最終的にガチタンWワームガトリング砲に収束してしまう問題。耐久力もあって火力もあって拘束力もある…やっぱり俺にはこれが一番なのだ (2023-10-11 12 06 53) 割りと最初の頃に行き着いたアセンだったりしないかい?そういうのって染み付くからなぁ…自分もずっとパルブレ積んでたからコレだけは絶対に外せない。 (2023-10-11 12 25 42) 本作が初ACなもんでAC6遊ぶ当初から高火力高耐久路線の機体で行こう!って考えてたからね…テンプレ軽量二脚近接特化機なら立ち回りが似てるのか割と扱えるんだけど他のアセンを試し出すと「なんかコレ…微妙だな…」ってなってしまう… (2023-10-11 12 30 51) 一生中二乗ってるから分かる タンクとか4脚だと明らかに動きが固くなる (2023-10-11 13 22 47) そういう人もいるのか…こっちはガチタン以外だとオールマインドにすら勝てねえや… (2023-10-11 13 46 40) ブースト速度が330切るとなんか怖くなってくる病気になってきた(NGIの75000ライン速度) (2023-10-11 14 27 43) 未だに16歳ショットガンは無修正…もしかして強いのでは!? (2023-10-11 12 37 23) (あてられるなら) (2023-10-11 12 39 12) 実際弱くはない。自分は軽ショ持つなら短ショ持つよ。あいつの最大の利点は0距離で張り付いて撃っても銃身が短いから弾抜けしないこと。 (2023-10-11 13 41 24) 実際張り付き型で交差する際に撃ったり、スタッガー取った際に撃つと理想上は修正前重ショより強いのでかなり狂った火力が出る。ミッションでも対人でも軽量機に重ショ×2でスタッガー取って短ショ×2を撃つと敵が溶けていく (2023-10-11 14 05 34) 当方PS5。NESTの招待機能について質問です。先日、フレンドではない方をプライベートマッチへ招待しようとしたのですが、相手方には招待が届いていないという事がありました。その後、相手方には一時的にフレンドになっていただいて招待を送ることができました。現在、フレンド以外への招待は機能していないのでしょうか?限定的な質問である事は承知しておりますが、もし招待できた方が居ればご意見をいただけたら幸いです。 (2023-10-11 12 38 42) ヴォルタベースにイグアス頭とリニアライフルを合体!コールサインはG9!愛し合う二人はいつも一緒、それが何よりだァ… (2023-10-11 12 43 13) キャノンヘッドにイグアス頭装着とかタダでさえ完成度高いキャノンヘッドが殆ど完璧になってしまうやん。相手したくねー!w (2023-10-11 14 00 24) カタフラクトくんが「シミュレータと戦型が一致しない!」って言ってくるけど、真レイヴンの対カタフラクトってやっぱり秒で突撃して正面にパイルぶち込むとかだったのかな (2023-10-11 13 26 15) NESTってチューニングのダメージ補正とかって効いてるんですかね? (2023-10-11 13 26 59) テストモードやテスター君では物足りなくなって、グリッド086でテストするようになった(特に長期戦ミッション向け組む時) (2023-10-11 13 39 56) 集積コーラル到達のメーテルリンクと三文字さんってアリーナの時よりステータス下げられてたりする? ダブルバーストハンドガンとブレードの近接アセンで行ったらワチャワチャしてる間にどっちも爆散して??ってなった。リペアもあるだろうし、そんなスッと死なないと思うんだが。 (2023-10-11 13 58 20) リペア使う前にスタッガー追撃ブレードでAP残量消し飛んでるだけだろう。 (2023-10-11 14 15 08) 確かにメーテルリンクは最初アリーナで苦戦した覚えがあるんで違和感あったな。ただある程度ゲームに慣れたことに加えて遮蔽が多いし距離も取りやすいから脅威度が低く感じるってのもあると思う。 (2023-10-11 14 40 57) リペアがどうとかじゃなく単純に脆いような印象はある。何の検証もしてないただの体感だけど (2023-10-11 16 36 06) 二人とも未発見状態で敵にスタッガされてるのを両肩ワーム砲(修正前)発射で一撃だった。確かに柔らかめ? (2023-10-11 17 59 12) ミッションのACには補正がかかっている場合があるらしいので多分本当に弱くなってると思う (2023-10-11 19 46 36) 今までレーザータレットって使ったことなくてやる気のない豆鉄砲を垂れ流すだけのおもちゃだと思っていたんだけど、とある配信でミシガンとレッドガン主力MT部隊を壊滅させてるのを見ておったまげた 先入観って良くないね (2023-10-11 15 02 52) レーザータレットはMT相手にはマジで強いよ。数発でMTを屠ってくれるからお釣りが来るレベルで殲滅力がダンチ (2023-10-11 15 04 24) 弾持ちも意外といいのでミッションでも悪くないし、アプデ前でもジャミングランチャーからの両肩タレットっていうミサイラーメタがあったくらいだし、強化された現レギュだと実はとても強力な装備だと思う。感知範囲も広いし。 (2023-10-11 15 24 42) オールマインドのブレード攻撃マジでキツい。軽量なら機動性で避けられん事も無いけど中量クラスだともう避けられん。リペア三つ残しててもそこで全部使い切って死んじまう (2023-10-11 15 11 33) どうしても詰まってしまってるなら両手重ショ両肩ワーム砲でやられる前に消し飛ばしてしまうか、ガン引きしながら両手ハンミサ両肩カーラミサでやってしまうのも手だよ。避けたいってんなら逆脚でジャンプして上前方にQBして避けるのが楽かなぁ (2023-10-11 15 21 18) オールマインド自体は既にSランククリア済みなんだけど趣味アセンでやるとクリア出来んのよ。中量二脚や重量二脚をメインで遊んでる人はどうやってこの攻撃避けてんだろうなって… (2023-10-11 15 32 12) 通常速力292の中二よりの重二で遊びに行ってみたけど、イグアスくんが予備動作をしたときに上か下に回り込むようにして前方QBすればほぼ当たらない感じで回避できたよ。QB時間の長いNGIとかだと特に簡単。 (2023-10-11 15 54 14) 2脚じゃなく逆脚だがW鳥ライフルと両肩辛味噌だったかな…… S取ろうとしたわけじゃないがリペア3使ったのにS取れて驚いた。立ち回りはとにかくライフル撃ちまくって距離とられたら味噌ばらまき。回避は上昇高いブースターで上がったり下がったりしながら距離を維持 (2023-10-11 16 00 49) なるほど。ブースター関連の性能か。レッドガン風ACの趣味アセンではどうも厳しい訳だ… (2023-10-11 16 13 51) レッドガン系ならファーロンブースタだろ?P04ならいけるいける (2023-10-11 16 16 52) 実際左腕の近接武器を降ろしてW重ショにしてブースタをP06SPDからP04に変えたら格段に動きやすくなったわ。やっぱり足止めないで攻撃出来るって正義だわ… (2023-10-11 16 46 14) さっきイグアスの機体でオールマインドイグアス粉砕してきたからいけるいける。何度かリトライしたからイグアスの悪口雑言でちょっと気分悪くなったけど… (2023-10-11 16 45 40) 実際行けた。何でレッドガンの機体に近接武器持ちが少ないのかよく分かった気がする。連中は機動性と耐久性を両立させる事を重視してるから足止まる武器の採用は奥出になりがちなのかもしれん。足止まる武器採用してんのレッドガンの中でランク最下位のG6レッド君くらいだし (2023-10-11 16 54 22) ベイラム大豊メリニット!三企業合同のパーフェクト・タンクが完成した!ってやってたけどマジェスティックがシンプル強すぎ、肩グレも強いのにお前なんなんだよ (2023-10-11 15 21 45) アプデされてからまだグレネード使ってないけど、そんな強いんだ。次の周回は天槍フレームで遊ぶつもりだから試してみようかな。 (2023-10-11 15 31 55) 超銃口補正+大判定で無理矢理ねじ込めたり上から撃ち降ろすと車椅子がハゲたり元から強いよ。アプデで改善されるまでリロが絶望的だっただけで (2023-10-11 16 44 25) V.Vホーキンス「あれを見たまえペイター君。ミドルが上から見とるよ」 (2023-10-11 15 28 05) V.Ⅷペイター「本当ですね。隣にいるのは独立傭兵レイヴンでしょうか。スタンニードルランチャーを此方に向けて威嚇しています。動物みたいで可愛いですね」 (2023-10-11 15 35 41) V.Vホーキンス「はっは、そうだね。(ミドルが見とる、ウケなしか……)」 (2023-10-11 15 53 46) スネイルに再教育センター送りにされちまえ (2023-10-11 15 54 31) 「拗ねているのかね、スネイル……」 (2023-10-11 16 12 52) そしてホーキンスに向かって発射されるスタンニードルランチャー (2023-10-11 15 58 41) ホーキンスは抵抗を放棄する! (2023-10-11 18 21 37) なんかアーキバス系列局のラジオ番組で「モーニング・ホーキンス」とかありそうだなって思ってしまった (2023-10-11 18 38 14) スネイルが再教育センターに送られたりしないかな。「V.Ⅱスネイルが『私こそが企業だ!』と可笑しな事を言っている」って理由で。 (2023-10-11 16 28 22) 今のバージョンにおけるミッション用の初心者救済武器ってどれになるんだろう (2023-10-11 17 02 43) 弱くなる前を知らないけど、ソングバードは威力、衝撃力共に申し分なく、軽めなので 重宝してます (2023-10-11 17 58 49) 別に重ショもワームも強いです。壊れでなくなったけどミッションなら強武器。個人的にバズを推す (2023-10-11 18 01 26) ランセツハリスLRAらへんの総火力高いライフル、突然進化したマジェと耳鳴り、ナーフ来ても死んではいないワーム砲 この辺りじゃないかな 格闘当てていけるならPA干渉もある初期ブレ、単発火力のパイル、巻き込みのレザブレとかが視野 (2023-10-11 18 05 19) 引き続き重ショと車椅子バズ辺りかね。ランセツはボタンポチポチが初心者にはちょっとあれか (2023-10-11 18 15 01) 救済って立ち位置なら圧倒的に重ショワーム砲だと思う。重ショは解禁が早いのもでかい。バズは初心者の二脚が使うにはしんどいけどタンクならありかな。手軽に積めて解禁の早いソングバードもまだまだ現役。 (2023-10-11 18 25 03) まて皆の衆、ここは初心者というくらいだから1周目バルテウス戦くらいで使えるもので考えてはみまいか。今ならベイラムマシはいい線行ってると思うんだ (2023-10-11 19 11 48) バルテウス前って言ったらやっぱりランセツRFじゃないか。両手に持ってもいいし片手でもいい。 (2023-10-11 20 03 14) バルテウスまでの想定ならWランセツ垂直プラミサかW軽ショレザキャかね (2023-10-11 20 28 48) スネイルがすねている~つって... (2023-10-11 17 04 04) 素敵だァ……♡ スネイルは脚への射撃が上手い。脛射るスネイルっつって…… (2023-10-11 18 20 45) スネイルの爪はガラスネイル~なんっつって (2023-10-12 12 27 19) 解放者エンド後ってアーキバスとベイラムは主力AC部隊が壊滅、惑星封鎖機構はシステムが崩壊、って状態でバスキュラープラントと吸い上げられたコーラルが健在だからこれを巡ってまたひと悶着ありそうだよね (2023-10-11 17 06 32) 企業と封鎖機構っていう目の前の障害が無くなっただけだからね。共通の敵が居なくなった解放戦線とかコーラリアンがいつまで一丸になっていられるか、なんなら惑星封鎖機構が崩壊した+バスキュラープラントが存在してるから今まで以上に企業から狙われたり想像できるな (2023-10-11 17 27 29) 実弾兵器企業とEN兵器企業が争ってただけだからな。少ししたら炎兵器専門企業とかスタン専門企業とか来そう (2023-10-11 17 38 55) エアちゃん(とレイヴン)の目的も人とコーラルの共存なので別にルビコニアンの味方というわけではないのがまた先が見えない要因ですよね。解決法が見つかるまで延々とルビコン内外の危険因子を排除し続けるレイヴンが生まれるかも…… (2023-10-11 17 53 09) でも最悪っていうかフロイト位なら「これから強敵がどんどん来るぞ」って文句で引き込めてそう (2023-10-11 17 59 09) ジェネは結構幅が広いから何を選ぶか悩むな。今かなりバランスいいんじゃないか? (2023-10-11 17 15 15) 再現アセンで連勝できた。途中バズーカ2丁ダメだ砲2丁持ってこられたけど勝てた。 (2023-10-11 17 36 14) オールマインドとエアと621の漫才が見たいわ!もっと頂戴! (2023-10-11 17 43 30) ツッコミがとっつきになるがよろしいか? (2023-10-11 17 55 10) オールマインドちゃんにとっつき♂していいのか!? (2023-10-11 17 58 22) オールマインドちゃん「大きすぎる……」 (2023-10-11 18 11 36) 凶器突きつけられてる人質かな (2023-10-11 19 24 39) 身代わりにされたイグアスが後ろから物理ツッコミ入れられそう。ハリセンでもあれば… (2023-10-11 19 31 56) 今回って横長の肩アーマー付いてる腕が重量にしかないから、ホワイトグリントとか作ろうとするとやけにムキムキになるのが難点だなぁ (2023-10-11 18 02 17) 胴腕足のパーツは、もう少し数が欲しいかったな…。ACだから仕方ないけど、組み合わせで見た目がちぐはぐになるのを解消したい。 (2023-10-11 18 05 28) 確かに重量コアは他カテゴリの腕だとかなり浮く感じがするな 基本的にずんぐりしてるというか (2023-10-11 18 12 09) エアちゃん、「助けてくださいレイヴン… 死にたくない…」とかじゃなくて「カーラをコロします(ド ン)」なの、個人的には潔くてすき(オーバーシアーも好きだからつらいけど) (2023-10-11 18 09 14) そこまで潔い一方で「あなたと私の未来」とは言えなくて「人とコーラル」っていうデカい主語に逃げちゃうところもかわいい (2023-10-11 18 52 19) 死への恐怖とか好き嫌いだとか、自分の中に生まれてるものがよくわかってないから自分の話じゃなくてコーラル全体の話しか出来ない感じはある (2023-10-11 19 08 35) 感情がわかってるように振舞っているけどわかってないよねたぶん。 (2023-10-11 21 45 00) そもそも621以外と接したことないわけだからねぇ。やり直すとバルテウス戦の時の対応ってめちゃくちゃ機械的なんだよな、あのため息もまーしゃーないかくらいのもんで。それがチャプター進んでくとウォルターと一緒に実況でもしてんのかってくらい熱が入っていくのは、621を通して人間を見て成長してるんだと思う。でもそれがなんて感情なのかは最後まで理解できてはなさそう (2023-10-11 22 40 49) カーラの暗殺を依頼したりザイレムを力ずくで撃ち落とそうとしたり、実は作中で一番殺意高いのでは (2023-10-11 19 33 01) 初めて交信した相手が殺し殺されが当然の傭兵だったからねー (2023-10-11 20 46 13) ミサイル大虐殺を「きれいな花火ですね」とか言っちゃったりするし、コーラルであるが故に人の命に無頓着な傾向あるのかも (2023-10-12 00 15 08) コーラルが今にもリリースされるその瞬間にも「綺麗だと思いませんか」 …いやあのごめんなさいどう見てもそういう状態じゃないんですが爆縮してるんですががが (2023-10-12 01 00 37) アレは顔も知らん上にカーラとレイヴンって味方に銃向けてくるわそもそもRaD以上に阿呆の集まりっぽいわな連中の命なんで…カーラもチャティも花火だって盛り上げてるんだからたーまやーくらい言ってあげないと (2023-10-12 01 14 30) 綺麗な花火発言は同族のコーラルをドラッグ同然に使ってるドーザーって人種が嫌いだからだぞ (2023-10-12 03 52 28) (正直リリースの時の綺麗ですねは同意しちゃってたわ コーラルが集まれば特異点作れるとかエネルギーとして素晴らしいなってつい魅入られて…) (2023-10-12 02 58 00) そもそもコーラルって異質なんだよな。ルビコンって星に人間が来る前からコーラル達は居たのに勝手にやって来た人間達にムシャムシャ食われても「沢山あるからもっと食べていいよ!」とか言ってくるし人類に対してあまりにも友好的過ぎる (2023-10-11 19 35 46) ビッグ◯ーターのエンブレム再現してる人いて笑ったw最高だw (2023-10-11 18 41 38) レイヴン。あなたの機体ですが、修理では対応出来ないとのことで下取りと中古販売機体の紹介が来ています。 (2023-10-11 18 51 50) ヤバイwww壊されるw (2023-10-11 19 03 52) ビジター、この前修理に出した機体だが。傭兵支援システムの指定業者よりだいぶ見積もり単価が高い。一度相見積もりを取ってみた方がいい。要件はそれだけだ、じゃあな。 (2023-10-11 19 27 01) むしろRaDに任せる方が良さそう (2023-10-11 19 43 23) やあ戦友、君の機体だがコアにあんなゴルフボールでもぶつけられたような傷なんてあったか? (2023-10-11 19 50 06) 駄犬駄犬駄犬駄犬教育教育教育教育 (2023-10-11 19 51 43) 大変申し訳ございません。再教育徹底致します (2023-10-11 20 42 54) オーロラのアセンは相手を追いかけるか自分が引くかのどちらかでしか戦えんな、近中距離のドッグファイトや旋回戦とかだとオーロラはまだしも手持ちの武器が全く当たらなくなって戦いにならん (2023-10-11 18 45 46) コーラルの利権を巡ってモノマネ対決だ! 判定は封鎖機構が行い、あまりに似てないヤツはお仕置き(衛星砲)だ! (2023-10-11 20 13 58) 4番 (2023-10-11 20 29 27) (途中送信)ラスティ、デッドプールやります。俺ちゃんさぁ〜 (2023-10-11 20 30 37) 反則(中身ネタ)により衛星砲 (2023-10-11 20 33 04) ヴォルタ「モノマネ出来ねぇ、パス」 イグアス「オールマインドのマネするぜ。『取り込むんじゃ……無かった』」 (2023-10-11 20 36 03) RaDのチャティ・スティックだ。松尾芭蕉のモノマネをする。「コンニチワ、松尾芭蕉デス」 (2023-10-11 20 51 25) なぜか知らんが合格! (2023-10-11 20 58 25) G6レッド「ミシガン総長!!!行ってまいります!!!!」V.VIIIペイター「ンンッ。第四隊長殿、ここは私に任せてください」エアちゃん「レイヴン。貴方の実績情報が更新されましたぁー……」 (2023-10-12 09 47 51) スネイル「え~、第三世代の時、あの~、裏庭で~、え~聞いた、たけのこの叫びを『・・・・・・ン↑オオオ↑↑↑ウ↓ッッッッ!!!』」 (2023-10-12 12 14 14) 折角リロードなんかでガチャガチャ動くのに鑑賞出来ないのがな。V系みたいにガレージで動作が見れたり旧作みたいにアリーナの観戦視点でのリプレイモードとかアプデで追加されないかな (2023-10-11 20 34 24) リプレイ欲しいなぁ。対戦好きとしては相手から見た自分の動きって結構気になる (2023-10-11 20 38 45) タイマン部屋立てて入ってきた相手が二時間くらいずっと勝負を挑んできてやめるにやめられない。お前もしかしてフロイトか? (2023-10-11 21 12 29) 理想は軽二で相手の攻撃を回避しながらの戦いだったけど、実際やってみると性に合ってたのは重二ABで突撃していく形だった、理想と現実はやっぱ違うな (2023-10-11 21 14 35) 自分の中にある本当の理想に気付いていなかったという可能性もあるぞ (2023-10-11 21 21 34) 軽量機って言うと普通攻撃的なイメージだけど、実際は回避に滅茶苦茶神経使う防御的な機体になりがちだからな。使ってて楽しくないって人の気持ちもわかるし、攻撃的に行くなら重二になる。 (2023-10-11 21 28 32) アセンの模索もそうだけど知らない可能性を探すチャレンジ精神は大事。試す前から無理と考えずに何でもまずは試してみると良い (2023-10-11 21 30 24) やっぱコーラス付きの曲はアガるなあ。星野さんもっと声入り楽曲ください (2023-10-11 21 42 37) バズーカのノーアラート撃ちってどうやるんですか? (2023-10-11 22 08 30) OSのマニュアルエイムを解放してノーロックで撃つ (2023-10-11 22 16 43) つまり懐かしのロケラン (2023-10-11 22 34 58) 断言できないけど多分マニュアルではないと思う。何かバズ軽タンと戦ってるとアラートなってる時と鳴らない時がある。 (2023-10-11 22 48 55) まぁそういう可能性もあるけど能動的に「どうやってやる?」と聞かれれば答えられるのはノーロック撃ちだけだと思う (2023-10-11 22 56 04) 普通にマニュアルとオートで撃ち分けてるだけじゃないの? (2023-10-12 00 11 42) だとは思うけど、なんだかんだこじつけてラグとかチート疑う人には言ってもしょうがないから。 (2023-10-12 04 38 05) 配信者がガチ大会でも言ってるがノーアラートバズは実在するよ。動画見れば分かるが明らかにアシスト付きでノーアラート。多分タンク特有で砲身が敵に向いてる時に撃つと構が省略される特殊仕様が関係してしてるっぽいが詳細不明。まず片手のバズを普通に撃った後硬直をQBキャンセルして直ぐにもう片方のバズを撃った時とかによくノーアラートになるみたい。 (2023-10-12 10 51 29) あー分かった気がします。これ盾とか使ってバズを構えキャンセル撃ちするとアラートが発射の後になってる臭い。流石にバグかな? (2023-10-12 11 01 57) 150ジェネWLRAWオーロラ出来る軽二組んだけど、これLRAじゃなくてレザハン持った方が動きやすいし強えんじゃねぇか感 (2023-10-11 22 09 13) 弾速が早いので中距離~遠距離で適正距離をうまく保ってオーロラ撃ちながら引き撃ちするといつの間にか敵が死んでる レザハンはもうちょい近づかないといけないので結構きつかったり。あと腕が疲れる。 (2023-10-11 22 38 32) 使い方はどちらも引きだけどWオーロラならレザハンの方が強い、オーロラ+シールドならLRAの方が強い、どちらが良いかはもう好み次第だな、レザハンの方がアセンの幅が若干広いし組みやすいとは言える (2023-10-12 06 39 37) 初期足の積載上限って53700であってます? 自機アセン見ると51200のままなのですけど。 (2023-10-11 22 11 12) ログインしてレギュレーション更新した?ゲーム内の設定をオフラインにしたままだとレギュレーションを自動更新してくれないゾ (2023-10-11 22 23 36) ありがとうございます。アップデート確認しても最新ですと言われるしどうしようかと思ってたら、ログインが必要だったんですね。 (2023-10-11 22 31 35) よく見るLRAってなんなのよ (2023-10-11 22 16 26) レーザーライフルのおっきい方(デュアルじゃないほう)。型番の最後がLRAだからそこで呼ばれる (2023-10-11 22 17 18) ちなみにデュアルの方も型番的にLRB。アーキバスのネーミングセンス (2023-10-11 22 26 54) ジェネなんかもそうだがもう少しパッと見で分かり易くして欲しい。VP-20CとVE-20Cとかマジで何も考えずに付けただろ (2023-10-12 02 49 14) あ〜あれかあ、オフでゴツくてかっちょええ〜ってドム脚とかと合わせて使ってたのに名前まで見てなかったわ (2023-10-11 22 44 39) 軽タンバズ機ってどう対策するのが楽なんだ? 中距離以下でまともに撃ち合うとどうにも避け切れなくてキツイ。シールドでIG? それとも浮いて間合いの外からミサイル? (2023-10-11 22 21 21) ミサイルならまあ離れたらいいわな。寄れるなら超至近距離とかでも、バズ撃ってる最中に頭の上飛び越してこっちの武器乱射とかでやれなくないよ (2023-10-11 22 34 23) アラートなった時点で進行方向と逆のQBで避けられることもあるけどラグの影響か横を通り過ぎる弾丸が3キャラ分くらい離れててもほぼ当たるんで自分はQBしつつ保険として展開可能回数が多いVP-61PSかSU-Q5のIGを狙う感じですね。 (2023-10-11 22 42 55) ずーっと思ってたんだけどさ、スタッガー関係なく敵が怯む時あるよね。しかも追撃でさらに怯むからうまく攻撃重ねればスタッガーしてないのに敵を固められる。あれなんなの (2023-10-11 22 27 13) そのまま怯み効果。スタッガーは気絶って感じ。短い方のレーザーショットガンのチャージショットが怯み特化の性能 (2023-10-11 22 33 39) ブレード系のチャージ攻撃とルビコン神拳と強制放電とかも怯み有りだっけ? (2023-10-11 23 17 11) もしかして怯みもゲージ性なのか? そこもマスクされると困るなぁ (2023-10-12 00 03 20) ゲージではなく近接チャージ系だけっぽい?テスト先生に試してみたけど月光系とルビコン神拳(パンチ)は無くてWLTは有った (2023-10-12 00 10 26) スタッガーとって近距離武器で追撃したときスライサーやダガーは最後まではいるけどパルスブレードは2段目がなんかはいらない 初段あてたところで敵が動けるようになってる感じがするんだけどなんかワイの使い方がおかしいんやろか スタッガーとってから追撃で初段でスタッガーさせてる感じではないんだけどそれじゃダメ? (2023-10-11 22 27 45) 単純に距離が遠くて二振り目位に丁度復帰タイミングが来てるだけか、スタッガーからブレード追撃までに何か射撃当てているか(少しでも何か当てると何も当ててない時より復帰が速い)かな、考えられるのは。あくまで自分の場合だけどスタッガーした瞬間にAB→持ち替えてすぐ近接振れば抜けられたりはしてない (2023-10-11 22 53 17) うーむ軽四脚に積むジェネレータで悩んでる 今の所軽さと容量の関係でAORTA積んでるけど、他に何かいいのないかな (2023-10-11 22 32 34) 自分の軽四は総重量74710でVP-20Sを積んでる。ブースターがPO6SPDなのもあって結構苦しい感じだけど速い四脚もなかなか楽しい。 (2023-10-11 22 57 43) 軽レザショ2丁持ちの軽四でいろんなミッション行って遊んでるけど、ホバリングを多用する戦法じゃないので結局20Cが安定する。AORTAはまだ使ったことないけど、今度試してみるかな (2023-10-11 23 45 13) アンテナ頭ってひょっとして対戦だとスタンガン対策以外のメリット無い感じ…? (2023-10-12 00 22 58) まぁ機体によってはスタンガン対策はだいぶ重要だけど、ほかの頭の姿勢制御安定が上がった分ちょっと存在感薄くなった感じはある (2023-10-12 00 39 44) やっぱそうだよなぁ。アンテナ頭好きなんだけどVP-44Dでええやんってなってしまう…… (2023-10-12 00 49 36) 性能は良いんだけど負荷がね…それでも4脚には出来るだけアンテナ積みたくなる (2023-10-12 02 54 06) いつもEN負荷と軽さを気にするせいか結局初期フレから1、2個持ってきてアセンに組み込んでしまうんだが、実際のところあんまり強くない感じなのかな…特に腕は割とバランス良い気がするんだがなぁ (2023-10-12 00 29 54) 機体負荷を気にしないならもっといいのあるべ。アセンブル時のパーツ性能比較をよく見れ (2023-10-12 00 56 30) 自分はシュナコア+アーキバス四脚のENドカ食いアセンだから腕部はよくお世話になってるな ただ↑の性能自体は中の下くらいだから、これを採用するなら「機体負荷の低さと射撃武器適正以外のバランスが整った性能」を活かせるアセンにすべき (2023-10-12 01 03 46) 負荷低いんで脚はよく速度重視の中二を組む時使うけど腕、頭、コアは他の軽量パーツよりも性能が低かったりしてそこまでって感じかなぁ (2023-10-12 01 04 40) コアはね、実はEN回復への影響力はスペック数値より高く出るのよ。本人のEN負荷が低いからね。 (2023-10-12 01 08 51) 初期フレは割と優秀だからな、と言いたいけど…腕だけは負荷以外そんなに褒める所多くないんだぁ。特に射撃武器適正が低いのがね… (2023-10-12 01 05 43) 腕だけは変えたいな。射撃も低く格闘も100丁度でどっち付かずだし、攻撃性能に直接関わる部分だから負荷増えても用途に合わせて強みを伸ばしたい所 (2023-10-12 01 18 58) 何かと特化しがちな軽量フレームの中で丸い性能してるのは長所ではある (2023-10-12 05 34 36) エルカノ腕って見た目のヘンテコさから敬遠してたんだが、実際使ってみると結構良い性能してんな?見た目の割に防御力もあるし、それなのに軽量腕部だから軽めだし… (2023-10-12 01 19 53) フェルメザの方か。46Dが気に入らないなら普通に選択肢になる奴だな、あのヘンテコに見える形状も案外組み合わせ選ばんから素敵性能も高いめだし (2023-10-12 01 22 33) そうそうフェルメザの方(書き忘れてた) 正直46D採用しちゃうとAPが9000切っちゃうのがキツくて困ってたんだが、これは嬉しい発見だ (2023-10-12 01 32 34) 新機体を作ろうとして、取り敢えず自分の好きなパーツを集めて形にしてみることにしたんだよ 頭以外メーテルリンクになった… (2023-10-12 02 12 07) 腕の射撃武器適正ってそれほどレティクルに影響しないから、反動と負荷で選んでいいと思う (2023-10-12 02 31 58) 射撃武器適性はロックオンカーソルの追従速度に影響するべ。動きの早い相手だとロックオンカーソルの捕捉が間に合わず、命中精度に支障をきたす。FCSでもある程度は補えるが、2つとも合わせると強力みたいよ (2023-10-12 04 53 03) ワーカー腕「俺が1番強いってワケ」 (2023-10-12 05 05 17) 弾速の速い武器を使ったりFCSのアシストを盛れるなら射撃適性はそこまででもないけど、どちらも低いときは射撃適性も気にしないと当たらんぞ (2023-10-12 07 20 58) アシスト付けてるならなおさらだわな。QB後の最二次ロックの遅れとかLRAなんかはもろに影響受けるし (2023-10-12 08 16 04) シュナイダーのナハト腕使って反動低めの武器使うとFCS追従がクソ早くて本当に強いぞ。軽量機もガッツリ捉えられる。 (2023-10-12 07 54 59) 逆に考えるんだ 銃口押し付ければブレはどうにかなる(ナハト腕で両ガト持ちながら (2023-10-12 11 55 18) 久しぶりにダム防衛やったらシャルトルーズ怖っ…やたらアラートなるし片方マジェスティックだったのな (2023-10-12 03 00 29) 今回のアプデで一番強くなったエネミーACシャルトルーズだと思うわ。とにかくマジェがいてえ (2023-10-12 05 44 53) まぁレザライ引き撃ちしてれば楽勝(楽ではない)だし…。 (2023-10-12 07 08 41) 重量機でやたら削られると思ったらそれかあ (2023-10-12 08 05 33) 新レギュ出てから色々攻略進んだけどまだ配信から1週間しか経ってないのか 味変も搾り出していくしかないな (2023-10-12 03 43 48) 惑星封鎖機構のLC、HCがACに撃破されると驚いた様子を示すけどこれってAC→LCがMTがACを撃破するようなイメージでHCがノーマルACがネクストACを撃破するようなイメージなのかな (2023-10-12 07 38 47) ネクストの方は例えとしても流石に差がありすぎる (2023-10-12 08 04 12) 一応公式媒体で撃破記録はあるから… (2023-10-12 08 10 42) 企業が専用パーツで一式作ったスーパーカーに、共通規格パーツの寄せ集め組み合わせで作った車がレースで勝つみたいな感じなんじゃない? 車よく知らないから例えとして間違ってるかもだけど (2023-10-12 10 51 31) この表現凄くしっくり来たので車好きの立ち位置から補足すると「メーカーワークスにプライベーターが勝つ」みたいな表現になるかな。”理屈上は”同じレースの枠に収まる程度の差、実際には資金力や開発環境の差で明確な優劣がつく、ぐらいの性能差だと思う。エクドロモイやカタフラクトは本来上位クラスのレーシングカー(市販車とはかけ離れた形のヤツの意味)と位置付けると非常に納まりが良い。 (2023-10-12 11 52 05) 四脚で後ろだけタンクっぽい足が欲しいわ…。頭部はチェーンガンで。 (2023-10-12 07 45 21) ジェロニモ! (2023-10-12 08 42 05) 六脚がほしいです先生 (2023-10-12 15 35 38) 前からわかってたけど垂直プラミサが強すぎる。マジで発射距離を選ばないし誘導性能エグすぎるしACS負荷もゴリゴリ溜まる。 (2023-10-12 08 01 14) あれね、対面で撃つと相手側の画面上に出てきたタイミングでこっちも着弾するから、QB2回くらい縦横に吹かしたら完全回避は難しくてもカス当たりまでは持ってけるよ (2023-10-12 08 12 58) OSチューン無し縛りでミッションプレイしてるけど中々難しいな、いい修行になるかも (2023-10-12 09 43 06) コンテナミサイルと爆雷ミサイルって見た目逆じゃないの感しない? (2023-10-12 09 51 26) 対人やるとき、パルスプロテクションやターミナルアーマー発動したらその裏にさらに肩装備のコーラルバリア展開して二重障壁とかやったらカウンターAA対策になったりするかな? (2023-10-12 09 57 46) パルスプロテクションは対人で使ったことないけどパルスアーマー中にシールドは展開できない。ターミナルアーマーはアサルトアーマーでは破れないし、HP1だからシールド張っても無意味じゃないか。 (2023-10-12 11 06 21) あー、流石に2枚張りは出来ないのね (2023-10-12 11 42 21) 特務機体のあの右腕ランスが使いたいだけだった... (2023-10-12 10 44 10) 空中ふわふわするLC?がフレア使ってるからもぎ取って使いたい (2023-10-12 12 14 17) 次回作なりDLCなりあるなら敵機体の武装を鹵獲改変したAC用武器とか欲しいよな。HCのパルス盾とか、四脚MTの9連グレとか (2023-10-12 12 28 28) もしエアが621じゃなくてイグアスと交信してたら「あなたはあの傭兵に憧れてるのですか?」くらい悪意なく聞きそう (2023-10-12 11 23 34) それで荒れは荒れるだろうが、何かいい方に作用したりしそう?一人で溜めこみ続けたが故のあの鬱憤具合なんだろうし (2023-10-12 12 56 58) イグアスは621の何に憧れたんかな。純粋な強さか、イグアスから見て自由に生きてるように見えたのか (2023-10-12 14 15 50) 個人的な考えだけど、強さと自由にプラス境遇じゃないかな。イグアスより強い、より自由って奴なら沢山いるが、同じ世代の強化人間なら羨望や嫉妬も倍だろう。あとイグアスがずっと勝てなかったミシガンに気に入られてたってのもポイント高いのかもしれない。。 (2023-10-12 15 20 04) 美少女エアちゃんと対話できる621、声は受信してるはずだけど耳鳴りしかしないイグアス、どっちが上かな? (2023-10-12 18 25 53) 格闘型の中量二脚を作る時は武器ハンガーの使用が必須かね。左腕がパルスブレードで埋まってると両肩武器と右手武器でスタッガー持って行くまでが大変だわね。実弾オービットは悪くないけど弾の消費が激し過ぎるし肩グレネードはNPCの超反応で避けられたり硬直があって使いづらいしで中々難しいわ (2023-10-12 12 07 42) BASHO腕にでもしてパルブレで負荷貯めればいいじゃないの。 (2023-10-12 12 14 26) スタッガー取らないと当たらぬ…隙晒して逆にボッコボコになる… (2023-10-12 12 31 18) 格闘を二回振ればいい。開幕で一回斬って衝撃値を貯めて、オーバーヒート中に射撃でスタッガーを取り、オーバーヒート明けの格闘をスタッガーの相手に叩き込む (2023-10-12 12 26 27) 機動性高い相手だと簡単に避けられて当たらんのよね…隙を晒してしまうから早々振りに行けない… (2023-10-12 12 33 21) その辺りは難しいところね。当てやすい光波ブレード(格闘……?)にしてみたり、肩武器にミサイルとか積んで相手を牽制したり、後は逆関節にして蹴りで衝撃値溜めに行くのもありよ (2023-10-12 12 43 30) レザラン持ち替えパルブレ類の近接二本積みしない限りには基本W鳥して持ち替えブレード類安定かなぁ。基本はスタッガー取りに集中して、取ったら持ち替えor状況見てそのまま射撃とやれるし (2023-10-12 12 33 16) 片手ガトと10連ミサでチクチクやってスタッガー入ったら左手の赤月光で追撃っていうのはやってた (2023-10-12 12 34 03) パルスブレードを非スタッガー相手に当てる時はチャージで振ると良いぞ。モーション自体の踏み込みもそこそこあるから食い付きが良く、当たった時には相手を怯ませるから反撃も受けづらい (2023-10-12 12 44 43) チャージもNPC相手だと割と簡単に避けられちゃうからなぁ。何か上手く当てるコツとかあれば良いんだけど… (2023-10-12 16 41 14) 重量調整のためにオルトゥス腕採用してみたんだけど、重量の割に性能は近接武器補正以外は欲しいものちゃんとあるのがいいな 今まで見向きもしてなかったが、これも中々優秀なのでは? (2023-10-12 12 44 53) 確かに重量軽いけど負荷滅茶高い目なのがな…315で次点に軽い芭蕉腕より105も高いてどういう事。さらに言うと同社製のフェルメザより1410軽いが負荷45高い (2023-10-12 12 53 09) マジやん!装備してから気がついた… でもこの軽さと、それに対する性能のバランスはいいからなぁ…急に悩ましくなって来たな (2023-10-12 13 03 09) 芭蕉腕というか芭蕉フレーム1式がストーリーで既に旧式なのに対してALBAは現行最新型だから比較したらEN負荷が高いのは妥当なんじゃね? (2023-10-12 14 58 29) EN容量重視でコーラルジェネ採用してるなら全然アリじゃないかな。コーラルジェネならEN負荷に関係無く一定の回復は保証されてるから超過さえしなければ機能するし (2023-10-12 16 29 39) レザライなら無印スティールヘイズ腕の方で反動消せたりするけど、リニアとか実弾系使うならあっちは低すぎてオルトゥス腕は悪くない反動制御してるのね。実のところ反動制御って100超えるとほぼだいたいはW鳥なんとかなって、これでなんとかならんやつは120以上までいかないと安定しない。軽くて射撃武器適正が高くてほとんどの武器はW鳥で使えるって考えたら軽量向けにはかなりいい腕だよ (2023-10-12 16 50 44) ってかこのwikiの腕パーツのページ行って、性能一覧表で重量順にソートしてみ。ALBAからC3までは個性豊かでどれも優秀な腕がズラッと並ぶから、その中から欲しい性能が満足してる奴を見つけたらいい (2023-10-12 17 04 18) ACVI (2023-10-12 14 09 44) 途中送信しちゃった。ACVI面白かったから他のシリーズにも手を出してみようと思うんだけど何がいいかな。自分としては初代から始めるのもいいけどよく聞くマスターオブアリーナって言う奴から始めてみようと思うんだけどどう? (2023-10-12 14 11 29) 一応シナリオに繋がりあるからいずれ両方やるつもりなら初代→MOAと順番にやる方がいいかな。データ引継ぎもあるし (2023-10-12 14 18 29) 今まさに中古でAC1から3まで買ってきてやってるけど楽しいよ。PS3シリーズは実機がないからあれだけどPS2までなら使い勝手の良好なエミュがある (2023-10-12 15 07 33) これを機にDL専売で過去作コレクションとか出してくれると嬉しいんですがね…… (2023-10-12 15 29 11) PSクラシックスでもええんやで?たしかPS3の時代に初代シリーズがアーカイブスで販売されてたし、PS+会員限定配信とかしてもいいと思うねんけどな (2023-10-12 17 12 19) 4系列は自由にブースター吹かせて爽快感あるしかなりオススメ (2023-10-12 18 35 02) 初代の背景設定がMOAで整理されて完成された世界観/シナリオになっていて、わかりやすいと思う。 (2023-10-13 06 42 57) 賽投げルートの「失踪」って時系列的にバスキュラープラントの完成前?後?どっちなんかな? 前だと計画に盛り込んでおいてアーキバスを殴るオールマインドがアホすぎるし、後だとレイヴンとG6が待ちすぎな気がする っていうかあのルートのアイビスシリーズは誰がやったんだ? (2023-10-12 14 27 38) 正規ルートだと621がアイビスしばいてスネイルが621を捕まえる→(数か月経過、この間にバスキュラープラント延伸)→「脱出」って流れなんで、集積コーラル到達をほっぽり出して即「失踪」に繋がる以上延伸前なのは確定 計画については621を抱き込めたからオリチャー発動したんやろう (2023-10-12 14 34 31) やっぱそうかな……。じゃあ流れは「失踪」→(何者かがアイビスシリーズ破壊?→)アーキバスがプラント延伸→オールマインドがザイレム掌握、浮上→オーバーシアーが接触、「ザイレム制御修正」かな にしてもアーキバス、いくらベイラムが撤退したからってヴェスパーがフロイト以外全滅してもコーラルに執着するかぁ……なんか嫌だな (2023-10-12 14 51 00) 描写されてないから半分妄想だがアイビス倒したのはデッドコピーしたACを操るオールマインドって可能性とか、プラント延伸もオールマインドがやったって説はあると思う この場合621が寝てた数か月の間は解放戦線を虐殺してたとかになるのかな、その場合ラスティとかが出てこなかったのも頷ける その間オールマインドからの追跡を振り切ってザイレムまで到達して…って考えると「あなたのハンドラーは手強い」という発言も結構意味を持ってくる気がするな (2023-10-12 15 00 28) (アイビス倒したのオールマインド説は考えてたけど彼女にアレが倒せるとは思えなかったんだよね) このwikiのコーラルリリースの考察で「第一条件=プラント延伸」ってあったからそれ前提で考えてたわ。なるほど (2023-10-12 15 07 59) そもそも倒していない可能性もまぁ有るかもしれない(セリア=オールマインド説を推すなら、だけど) (2023-10-12 15 34 17) 考えてみれば確かにおかしいな。あのルートだとアイビスを排除していない上にプラントの修復完了まで結構な月日が必要、なのに621が失踪する時にはまだレッドもあの時点まで生存していられている=そう経ってないし、そんなにすぐ修復できている訳でもないだろうにプラントへ続く道を崩壊させるような真似してるし。 (2023-10-12 14 47 46) だよね「失踪」→「ザイレム制御修正」中にオーバーシアーがのんびりしてるとも思えないし (2023-10-12 14 56 44) 途中送信しちゃった。オーバーシアーは1、2週目はウォルター再教育で失踪+621が目覚めてないから手駒不足で動けない、仕方なくプラント延伸を見守るはめになる(そしてザイレムで突っ込むことにする)っていうのは納得できるけど、3週目はウォルターも健在だし集積コーラルに直接手が出せたのではとも思う そうじゃなきゃウォルターは集積コーラルを見つけてどう燃やすつもりだったんだ……? (2023-10-12 15 02 33) 本来のプランでは何らかの方法で集積したコーラルを燃やす手筈だったがスネイルによって防がれて、数か月の間ににっちもさっちもいかない状況になったからカーラ案でザイレムで突っ込むことにした、って考える方が個人的にはしっくりくるな 3周目でもバスキュラープラントを延伸したのがアーキバスにせよAMにせよウォルター自身が確保か手を出せるような状況にあったとは思えないし (2023-10-12 15 12 28) ありがとう。カーラ案で突っ込むことにした、までは完全に同意。 オーバーシアーが手を出せない状況にあったとは思えない、については……ごすずんとカーラたちなら何とかしてくれそうっていうのは彼らを信じすぎかな (2023-10-12 15 20 42) 賽投げだと、ウォルターが搭乗していたであろうHALをどうやって入手したのかも謎ですよね (2023-10-12 16 29 48) 今確認したら失踪クリア後の説明でマインドさんが「企業はコーラルを吸い上げ」って言ってたみたいですね なんだかもうよく分かりません、ありがとうございました。 (2023-10-12 15 32 47) そういやそんなこと言ってたな、すっかり忘れてたわ てことはスネイル死んだ後本社の命令でフロイト辺りがアイビスしばいて、って流れか (2023-10-12 15 50 12) 「私はV.Ⅲペイターだ。第二隊長スネイルが死亡した。緊急事態につき、臨時で私が指揮を執る。」 (2023-10-12 16 14 11) V.IIペイター「私が企業……ううっ……美しい響きだ!!私が企業だ!!!!」 (2023-10-12 16 18 19) (「失踪」で)死んどるやないかーい! (2023-10-12 16 33 49) 「集積コーラル到達」→V.IIペイター様の指揮によりアイビス討伐→「失踪」の三日天下かもしれない(適当) (2023-10-12 16 43 52) アイビスはアーキバスがやったんじゃない?ヴェスパー部隊複数投入で行けるやろ (2023-10-12 15 46 07) 鹵獲機体使うアーキバス部隊にはチャティが苦戦するくらいだしいけるか……? 個人的にはあのあたりの連中に強いイメージが無いけど (2023-10-12 16 09 36) アーキバスが先に集積コーラルを押さえたのならオーバーシアーが手出しできなくても無理はない・・・のか? (2023-10-12 16 21 48) 今回のバズーカは、以前重ショナーフ案で構えつければいいやんと主張してた人達へのある意味アンサーになってるな。強武器に構えつけたところで肝心の四脚タンクには何のダメージもない。 (2023-10-12 14 56 04) ショットガンは中遠距離なら当たっても弾けるけど、バズーカはその辺も弾速向上と上手く噛み合ったね。 (2023-10-12 15 56 50) 構えつければいいやん派の人はABからの射撃で止まるようになればいいという意味で言ってたとおもうんすけどね。構え武器はABキャンセルするのは四脚もタンクも同じですし。構え武器が強くなることで四脚タンクが相対的に強化されるのは間違いないけど。 (2023-10-12 16 49 26) BAWSの武器のマガジン付近についてる謎のフレームパーツ、ホントに謎 なにあれ? (2023-10-12 17 03 09) ACでマルチエンディングだったのってLRとfAと今作だけ?LRとfAはシリーズ最後って感じでfAとVシリーズがやんわり関係ありそうくらいなものだけど、もしⅥの続編出るならどうなるんだろ (2023-10-12 17 05 23) 何かsteam起動したらダウンロードしてて何事かと思ったら1.04でバグ修正とか入るのか。相変わらず海外Xの方でしか告知しとらんのね…。 (2023-10-12 17 16 52) 16時から2時間だから内容出るのはまだ先だな…バフナーフはないみたい?だけどどんな事があったのか気になるしはよ (2023-10-12 17 18 48) 多分タンクバズーカのノーアラートが修正くるんじゃないかな (2023-10-12 17 33 25) フロムもっと主張強めでいいんだぞ……急なアプデはビビる (2023-10-12 17 19 32) 毎回アプデの告知見る事無く突然アプデが始まって予定が狂ってる (2023-10-12 18 45 14) 何かsteamにアプデ来てたけど何が変わったのか分かる人いる? (2023-10-12 17 29 32) サーバーメンテナンスの為のアプデだからバランス調整とかはないよ (2023-10-12 18 08 43) SFロボだしオカルトなんであまり深く考えちゃいけないんだけど、4のネクストやVのACほどではないといえQBやクイックターン、被弾衝撃を考えると中の人の負荷やばいよね…アーカイブ画稿のメーテル?ぽい人のパイスーとかもそんなゴテゴテしてないし…コクピットがすごいのか、もしくは強化人間の肉体強度がすごいのか… (2023-10-12 18 15 35) 4の時は変な液体に浸してたらしいな。Vなんて文明退化状態だし相当劣悪そうだけど真人間も乗ってるし、根本的な体の作りが違うんだよきっと (2023-10-12 18 20 53) 変な液体かぁ、確かに軽減はできそうだけど…ぷかぷか621か (2023-10-12 18 23 01) Vって4とは繋がりないらしいけど、一部オーバーテクノロジーはあったみたいだからヘンなブラックボックス技術で軽減とかしてたのかもしれないね (2023-10-12 18 24 58) イメージとしてはエ〇ァのLCLかね。アレも伝達系の強化及びパイロットの衝撃保護の恩恵あるみたいだし (2023-10-12 18 25 56) いくら酸素が溶存してると言っても呼吸可能ってのが謎だけど…というかACはオカルト要素比率的にエヴァほどオカルトロボ(というかあっちはロボじゃなくて厳密には巨神兵サイボーグだけど)してないか呼吸は密閉ヘルメットにチューブとかそういう無骨そうな感じにしそう (2023-10-12 18 29 53) 4系みたいにAMSから光がryする事は無さそうだけど、ストーリートレーラーで621のACへの接続を見るに神経系接続は普通にしてそうだしな (2023-10-12 18 36 56) あ、ごめーん変な液体っつーか変なジェリー使ってたの武器の方だったわ (2023-10-12 18 31 47) まぁエヴァ然りSFだと割と採用される奴だし(メタルギアでもコクピット内を水で満たす奴がある)、ACでも有り得なくは無さそうなのがまた (2023-10-12 18 35 49) コックピット内を液体で満たすのには幾つか明確な利点があって、まず液体自体が緩衝材になるのと液体を治癒目的の薬剤にすればパイロットが怪我をした時に出血を抑えやすい。他にもエバーと同じく液体呼吸可能なら常にパイロットに最適な酸素量を直接肺に送り込む事が出来る。欠点としてはそもそもの技術難度が高い事とコックピットを完全防水にする必要がある事と燃料等とは別で液体を積載する必要がある事。 (2023-10-12 18 44 31) ACの世界観でLCLみたいな直接酸素取り込めるとかはあんまりやらなさそうなイメージあるけどなぁ未来過ぎるし…メタルギアは調べてみたけどこっちのほうがありそうだと思った。設定資料集待ち案件ではあるけど (2023-10-12 18 50 29) あとゼリーで軽減する作品もあるんだね…なんというかだいぶん危ない感じだけど (2023-10-12 18 51 35) そういやカボチャにハサミな漫画で防護服の中に保護液剤満たして強烈な熱から守る奴ってのもあったな。実際は守れてないんだが… (2023-10-12 20 02 36) 忘れてた。宇宙空間での運用等外部との気圧差が大きい場合にも対応しやすい(液体は圧力差による膨張収縮が気体より小さい為) (2023-10-12 19 47 31) 武器のゼリーも衝撃吸収剤らしくて、そこで間違えて覚えちゃってたっぽいんだぁ (2023-10-12 18 55 58) 思えばACのコクピット位置ってコアもしくは頭部なんだっけ?だとすると余計に振り回されてやばいな。Z.O.Eの機体のコックピット位置は股間なんだが、人体構造的には非常に安定した位置なんだそうで割と理に適ってる物だそうなんだがこの作品以外じゃ見られんのよな (2023-10-12 19 05 00) まぁチン〇クピットは理屈は通っても倫理が通らないからな、、、 (2023-10-12 19 13 50) アレはアレで弱点を露出してるようなもんだしな。コアなら厚い装甲に守られてはいるがそうも行かんだろうし (2023-10-12 19 58 23) ターンエーガンダムってやつがそれだよ (2023-10-12 19 20 25) あのヒゲそうだったんか…そういや胸部結構空洞なんだったっけか (2023-10-12 19 22 35) 胸部はコンテナスペースで乳牛を搭載してた記憶 (2023-10-12 19 39 46) しかもあのコックは…取れる! (2023-10-12 19 43 13) (上二つを見て)なんでもアリか? (2023-10-12 19 50 46) あれ百年単位の時間をかければ分離したコックピットを核に機体全体を再構築できるとかも言われてるからな。何でもアリよ (2023-10-12 20 38 21) たしかVF25とかYF29のバトロイドは尻コクピットだっけ…あっちはフォールドクォーツやらで重力制御してるみたいだけど (2023-10-12 19 38 08) マクロスはガンダム以上に見た目より超SFしてるからあまり考えてはいけないのだ。当たり前にワープする世界観だからな… (2023-10-12 19 42 36) まぁマクロスもパーツの位置関係とか変形自体はトランスフォーマーなんかと比較したらそこまで理不尽じゃないけど、テクノロジーがぶっ飛んでるよね…解決方法とかSFの方向性はいろいろあるんだな (2023-10-12 19 51 01) ファフナーのメイン機体は子宮位置だったかな、人体で一番安全な場所だとかで (2023-10-12 19 58 05) 確か腰の後から投入?してたっけ…ファフナー大きいからコクピットカプセル?が小さく見えた記憶 (2023-10-12 20 01 46) ACのコクピット頭説ってどこから出てきたんだろ?コア説は昔からあった気がするし、LRの資料にはあったけど…サイズ的に厳しそう (2023-10-12 20 00 02) LRのOPとかVの資料的には「頭の下のコアの中」って感じだな (2023-10-12 20 08 27) 場所的には頭の下。ハッチはLRだと背中でVシリーズだと首が跳ね上がる。今作は背中に放熱機構が収まってるからVと同じで首がハッチだと思う (2023-10-12 20 15 34) ブースターなりで飛んでる時点で一番安定してるのは重心位置では? (2023-10-12 20 20 48) リーンのつばさ証券がまさに股間だな。ダンバインからどうしてああなってしまったのか…… (2023-10-12 23 20 00) デカールバグ修正とかあったみたいだな。中々に仕事が早くて助かる。 (2023-10-12 18 15 49) ウェポンハンガー切り替え直後に武器を使うと攻撃モーションが発生しないバグってやっぱあったんだな、前にスタンバトンのチャージ攻撃が使えないかと試したときに出なさ過ぎて使うの諦めたことあったんだよな (2023-10-12 18 19 42) パイルの変形とかが無いのもおま環言われたが結局バグだったんかーいって感じや (2023-10-12 18 21 27) おま環の不具合やね (2023-10-12 18 40 30) すまん、公式アップデートの情報ちゃんと読めてる…?おま環とは何ぞやってレベルなんだが (2023-10-12 18 42 41) いや下枝の話ならおま環でええんか… (2023-10-12 18 43 38) 「環境依存の不具合」とかいうPCゲーで特によくあるやつ。 (2023-10-12 18 42 36) 引く相手をミサイルでけん制しABで追いかけブレードとパンチで沈める中二を組んだけど無理があったな、あんま勝てん (2023-10-12 18 56 34) 煽り抜きでパンチいる……? (2023-10-12 19 51 50) ワンチャンブレ2本目が入れられる…?(想像) (2023-10-12 19 59 33) KIKAKUチャージパルブレでスタッガー→パンチ×3→パルブレ二連撃までつながって中二ぐらいまでなら沈むからワンチャン通れば勝てるんや (2023-10-12 20 04 09) 逆脚蹴りからのパルブレパンチコンボに手も足も出ずに惨敗したので極まるとかなり強いんだなという感じ。KIKAKU積むとかなり踏み込むしな (2023-10-12 20 53 14) ワンコン系は見たことない挙動の時あるから何?何?って思ってる間にわからん殺しされることままあるよね。2ラウンド目で対策取れるかどうかみたいなとこあるけど、負けてアセン眺めてるからあーそっかってなることの方が多い (2023-10-12 22 08 33) Sラン取得条件そういえばよく考えたら書いてあること違ったなってお知らせ読んで思い出したわ (2023-10-12 19 00 10) クイックマッチは実装する気ないのかな…プレマめんどくさいよ (2023-10-12 19 44 15) なんかゲーム起動したらレギュ1.04になってるけど先週あたりのアプデからだっけ? (2023-10-12 19 51 22) ごめんちょうど今日来てたのか (2023-10-12 19 52 03) AC6でも珍獣シュラゴンを作ってみたが、右に剣を持てないから左右反転でなんとかすることに。やっぱ右にも持ちたいわ。左右同時に持てない制限はあってもいいけど (2023-10-12 19 57 42) アセン自体はなんとなく固まってきたからじっくりペイントでもしようと思うんだけど、マテリアルの反射と光沢の、光沢だけ上げた質感ってこれなんの感じに見える?金属っぽいのは反射を上げた時だと思うんだけど (2023-10-12 20 13 04) うーん、陶器とかかなぁ? (2023-10-12 20 16 17) 車の塗装とかこんな感じよね (2023-10-12 20 44 28) 樹脂、セラミック (2023-10-12 20 50 03) メタ的な話でいえば各数値の反射具合はUE4のラフネスとメタリックについて解説しているサイトを見ると数値の意味がわかるぞよ (2023-10-12 23 42 43) 操作ガイドが自動で切り替わらなくなったのが地味にありがたい。フロムとしては入力機器を変えたときいちいち設定を変更しなくていいように親切心でやってくれてたんだとは思うけど、そんなに頻繁に変えるものでもないからな (2023-10-12 20 46 39) オンで連射コン使うのってハードウェアチートに該当しないのかな? たまに連射コンっぽい動きの機体と遭遇するんだが (2023-10-12 21 25 07) 大会で明確に使用禁止されてるとかならともかくそうでないなら一応グレーというか、ゲーム側で対処できないからなぁ コントローラーに付いてるシステムなんだから合法だろ派もいるし (2023-10-12 21 51 52) 両手スタンガンですら普通に撃てるけど、連コンじゃないと撃てそうにないような武器あったっけ? (2023-10-13 00 30 35) 連射数に上限があるから、連射コンのメリットは指が疲れないことだけかな (2023-10-13 00 38 19) 一番きついのが確かスタンガンだたはず。でも連コン必要な程でもないから、連コンかどうかにめくじら立てる必要はないかも。fpsと違ってターゲットエイムあるからセミオート武器も楽だしね。 (2023-10-13 02 44 28) むしろランセツあたりの微妙な連射性能のセミオートの方が個人的には連射がめんどくさい。スタンガンは指の連打とほぼ直結して出るけど、ランセツみたいなのはタイミング合わせないと最速になんねぇからなぁ (2023-10-13 04 38 21) そもそも連コンくさい動きというのが解らん。何を見て連コンっぽく感じたんだろ? (2023-10-13 05 45 17) 結局「連射コンっぽい動き」ってなんなんだ? (2023-10-13 10 37 06) 似た感じで脳波コントローラーを補助的に使ってるけど劇的に動きが良くなるわけじゃないしこの程度ならいいかなって思って使ってる。大会とかには出ないようにはしてるが。人ができる範囲を超えなければ補助くらいは良いんじゃないかなと (2023-10-13 14 17 40) 天使砲チャージしながらじわじわ寄ってくる悪魔のような重二はどう対処すればいいんだ。。。ガチタンは引き撃ちで潰してくるし二脚でこっちが引き撃ちすると天使砲一本捨てて軽量化してABで突っ込んでくるしガン逃げミサイルしたら天使砲両方捨ててABニードルガン連射で完敗したんだが (2023-10-12 21 40 11) よく考えられてるアセンだな、上手く両肩の天使砲をパージさせる動きに誘導して、あとはスタッガーの取り合いで何とか勝つ感じか? 相手が重二って言えども、両肩に天使砲載せてる奴なら機体重量はかなり抑えられてると思うから思ったより機動力も良さそうな感じするか (2023-10-12 21 51 42) 最後まで対策されてたらもうお手上げ。なんならガチタンに天使砲背負って抜き撃ち勝負するのが1番勝ち目ありそう (2023-10-12 22 06 27) こちらもキャノンのどれかを用意してブッパ勝負に持ち込むとかかな? (2023-10-12 22 08 39) 真似して遊んでみたけど盾持ったガチタンに無力だったわ... (2023-10-12 23 13 19) 賽ルートのザイレム制御修正って結局ザイレムって誰がどう管理しているのかよくわからない。本来はAMが制御しているものに観測者がハッキングを仕掛けて来て突撃させようとしている? 観測者が制御しているものAMが止めに来た? 観測者が制御しているならなんで観測者のハッキングモジュールがあるのかわからないし、AMが制御しているなんでザイレムを動かしているのかわからないし、どっちか教えてほしい。 (2023-10-12 22 31 15) 技研が作って打ち捨てられていた(オーバーシアーのものでもなければオールマインドのものでもない)ザイレムをバスキュラープラントに突っ込ませるために、オーバーシアーがハッキングモジュールを仕掛けた。そんなことされたら困るのでオールマインドがモジュールの破壊を依頼してきた。ブリーフィングをもう一回よく聞いてみるといいぞ (2023-10-12 22 48 34) それだとザイレムの制御を奪うためにハッキングモジュールを使ったということになるけど、ハッキングモジュールが無くなった後にシステムのブロックとかができる理由が説明できないと思ってる。ハッキングモジュール以外を経由してシステム操作ができないとシステムのオールブロックはできない。あと、ブリーフィングでAMがカウンターハッキングで制御を奪うって言ってるから、元々オールマインドが制御していたんじゃないとカウンターとは言わないのでは? (2023-10-13 00 04 45) AMちゃんザイレム先に掌握(たぶんバスキュラープラントの吸い上げられたコーラルに近づく必要があるとかそういうのと、観測者のプラン潰す両方)→カーラたちが攻め込んできた→自分でなんとかできるやろ→なんか設置された→アカンハッキングされてまう!→レイヴンたすけて(この時点でだいぶハッキング済み。カウンターハッキングはカーラがコヨーテスにやったのと同じ意味なら通る)→間に合わなかったので掌握されました。たぶんこうでしょ (2023-10-13 04 11 24) 他2ルートと同じようにカーラ達がザイレム飛ばしてるならハッキングモジュール仕掛けてある理由が不明だし、素直にオールマインドがザイレムを確保して621とそのACを乗せて飛ばしたでいいんじゃない?場所はわかってるわけだし (2023-10-13 00 04 45) エスペランザ再現機の武器を右手にランセツRF、左ハンガーにスカッダーにしたらウォッチポイント襲撃も楽々クリア出来る機体になって草。やっぱり基本に忠実なアップルボーイ君は優秀ってはっきりわかんだね (2023-10-12 22 52 33) そういえばデフォルトのカラーセットに林檎君の機体色の配色にそっくりなのあるよね (2023-10-12 23 09 32) 唯一腕だけ似てるのが無いのが悔やまれる (2023-10-12 23 31 27) 再現といいつつ両手ライフル…? (2023-10-13 01 43 11) 今までスルーしてたけど、デルタで一方的に名乗って直ぐにバルテウス戦になってるからこっちの名前知らないハズなのに戦闘中当たり前のようにレイヴンレイヴン言ってるエアさんは一体何処でその名前知ったんですかねぇ… (2023-10-12 23 21 39) 向こうの声が聞こえないだけでこっちの会話は筒抜けだったんじゃね (2023-10-12 23 28 18) 機体識別ライセンスを読んだんじゃない?もともとライセンスはあるみたいだしエアならその辺を読むのはお手の物でしょ (2023-10-12 23 40 22) 中の人繋がりだけどチャティ「ああゴース…」六文銭「私はやったんだああああ」で結構騒がしいキャラだったのに二人ともルビコンに来たら落ち着いたキャラになったなあって…と言うか六文銭は始末屋の中の人だったしもしかして、六文銭自体天誅の藤岡鉄舟のセルフパロディなのかな…? (2023-10-13 01 12 35) フロムは版権持ってるだけで天誅作った事ないからどうかなぁ (2023-10-13 12 17 42) 背中のオービット武装の存在そのものが理解出来ない。30センチ浮かせて何の意味があるの? (2023-10-13 02 53 55) 自機から離せば自機に干渉せず射角が広く取れるんやわ (2023-10-13 03 01 53) まあメタ的に言えば自機から独立して稼働することを視覚的にわかりやすくしてるんだわな (2023-10-13 04 00 36) エアプか?そんな機能ないぞ どう考えても武装だけそのまま乗っけた方が強いんだよなぁ (2023-10-13 05 19 05) 機能じゃなくて物理的にそうでしょ (2023-10-13 05 32 43) レーザードローンみたいにファンネルにするには負荷が大きくなる。機体直付けだと射角狭くなる。つまり追従して浮くが正解!って事だよな。実際レーザードローンの方が負荷大きいの納得よね。 (2023-10-13 05 42 51) 本当なら真後ろとかの敵にも攻撃してくれるかもしれないなぁ。ってかある程度ロックオン対象いない時はしてくれないかなぁ (2023-10-13 06 46 45) 創作物に合理性を求めても仕方ない。ファンタジー作品で手に持つか鞘に入れればいい剣をわざわざ自分の周囲にふわふわ浮かべてるのと似たようなもん。そのほうが見た目が映えるから (2023-10-13 06 49 14) 案外プレイ側と同じように武器のトリガー操作が楽になるってメリットがでかいのかもしれない。 (2023-10-13 09 10 22) 自分は腕武器の射撃と回避に専念したいのでレーザーオービット使ってますね (2023-10-13 18 51 03) 理解できないってお前それSTGの自機の周りふよふよ浮いてるオプションにも同じ事言えんの?という話だな (2023-10-13 09 19 04) 反動無いのはかなり大きいと思う(ビットって反動無いよね?) (2023-10-13 11 36 06) PS5で遊んでる人でAB暴発して困ってる人結構見るんだけど PS5のDualshockってそんなにL3押し込み軽いの?PCで箱コン使っててPS4しか持ってないから分からないんだけど (2023-10-13 02 58 34) PS4と変わらんよ。格ゲーなんかで俗に言う「やってねー」と同じ。実際は落ち着いて操作できてないだけ (2023-10-13 03 43 59) dualshock使ってるけど別に軽くないよ というかABなんてキーコンで変えれば良いのにと思ったり(AB即キックしながら) (2023-10-13 04 02 52) ここでも何人かいたけど、押しっぱなしじゃないといけないと思ってた人が結構いるんだよなぁ。そういう人はスティックにしっぱなしかも。俺は単にコア拡張発動しにくいからブーストONと入れ替えたけど (2023-10-13 04 20 17) 自分がその勘違いしてましたね。 ちゃんと単押しするようにしたら暴発しなくなった。 (2023-10-13 04 31 16) ps5だからってことはないけど、タゲアシ使ってなかった初心者の頃はすぐ暴発したな…カメラ操作忙しくてつい力んじゃう (2023-10-13 07 49 29) ツイッターの検証勢曰く、ストライダー戦はグリッド086の下で行われていたみたいだね。 そうだとしたら3週目護衛の時のC兵器共はグリッド086のカーラ狙いで動いてた所にストライダーが通りがかったから口封じされたのかな? (2023-10-13 04 25 02) そこでカーラを排除できてしまってたらアイスワームで詰んでそう (2023-10-13 08 04 14) でもカーラってミサイルバカほど積んでるし、ヘリアンサスやC兵器MTもカーラが作った疑惑あるから弱点看破されてAMちゃん普通に返り討ちに合いそう。いや、ヘリアンサスにミサイルのみは厳しいか? (2023-10-13 09 01 23) フルミサイラーはヘリアンサスにも刺さるからストライダー護衛最適装備 (2023-10-13 10 27 20) グリッド086って高さ1km以上のデカブツが下を動ける空島みたいな建築か…とんでもないな (2023-10-13 08 42 36) うっかり足滑らせたら少なくとも1kmは落ちることになるってことか…ちょっとぞわぞわする (2023-10-13 09 12 20) ストーリー中の621ってあらゆるミッション1発でクリアしてるのが正史なんだよな・・・スネイルとかも改修機体での出撃を最終プランにしてない辺り621と再度敵対した時点で半ば勝てないと悟ってたのかもしれん。その点オールマインドちゃんは違うぜ、絶対勝てると確信したうえで最後の最後で裏切ったんだからよぉ! (2023-10-13 05 14 25) 昔の博士キャラやAIキャラにありがちな「お前の行動パターンは全て学習済みだ!」からの「こんなのデータにない!」になる敗北展開に沿っているという点ではオールドマインでもある (2023-10-13 05 43 21) 古い地雷とか罵詈雑言にもほどがあって草 (2023-10-13 07 52 38) 言いえて妙でコーラル生える (2023-10-13 16 42 14) DLCでレッドガンルートとヴェスパールートとかの追加ミッション ストーリーが実装されるまで戦い続けなければならない (2023-10-13 06 07 10) 装備のバランス調整から一週間が経過しましたね。個人的には好感触でしたがWLTライフルのようなもう一声強化が欲しい武装を始め、コンテナミサイルのような首を傾げる性能の装備を強化して欲しい気持ちもあります。そういった装備、他にもありますか? (2023-10-13 08 21 03) WLT011は圧倒的な機体負荷に見合わないんだよなぁ。第一チャージはかなり強いんだけど。もう片方のコーラルライフルは威力は申し分ないが弾速が遅すぎるし、コーラルライフルは不遇だよね。まぁ防御無視だからあんまり強すぎてもアレなんだけど。 (2023-10-13 10 44 30) シールドというミッションでも対人でも、自分が使うと微妙なのに相手に使われると厄介極まりない存在よ。 (2023-10-13 08 28 30) 過去作品オマージュみたいな機体パーツあるし、今作初登場の爆導索ミサとかプラズマ鞭とかみたいなカテゴリもあるけど、旧作でのユニーク武器他にも欲しかったな、みたいな気持ちがある。実用性はともかく…地上魚雷とかナパームミサとか。あとやっぱり肩が寂しい気がしてエクステンション欲しいな (2023-10-13 08 49 59) エクステも欲しいけど指足りるかな…でも無いと物足りないよなぁ。タゲアシで優位性無くなったかもしれないが個人的にはターンブースターと使用時に排熱するのがかっこいい補助ラジを所望する (2023-10-13 09 17 05) シフトキーがあるので、シフトキーと何かでON/OFFとかでなんとかならないかなぁ… (2023-10-13 09 18 08) 補助ラジすごい懐かしい…!あと電池とかかな、ユニークな装備って…エクステンション弾倉もあったっけ (2023-10-13 09 20 23) 電池はかなりお世話になったから是非欲しいね。エクステ弾倉は確かN系で実装されてたと思う (2023-10-13 16 02 53) PSなら常時発動型なら十字キー左右が余ってはいるけどなぁ。あとは△単体を長押しか肩武器ボタンと同時押しとかかねぇ (2023-10-13 12 17 33) 3の投擲銃みたいな足止めないでポンポン投げられる爆発物が欲しかった (2023-10-13 09 44 35) たぶんナパームランチャーがその枠かなぁ…爆発じゃなくて地面に飛散だけど (2023-10-13 09 45 30) ス、スタンランチャー... (2023-10-13 11 37 56) 地上魚雷懐かしいな!かっこよくてめっちゃ好きだったけど、今どんな性能だったか記事見に行ったら雑魚扱いされてて悲しい (2023-10-13 09 55 43) 段差が超えられればね…今のACならそういう機動実装できそうな気がしなくもない (2023-10-13 09 57 10) 「傭兵支援システムオールマインドは、全ての傭兵の食生活も支援します。お米のみのシンプルな丼ぶり、オール米丼。ぜひ、ご賞味ください」 (2023-10-13 09 07 51) イグアス君、レッドガン出てから毎日がこれなのかも (2023-10-13 09 18 56) 「イラつくぜ…美味しいご飯に…」 (2023-10-13 09 21 48) 「悪いな 私の胃袋を捕まえられる人間はひとりしか知らない」 (2023-10-13 09 57 13) 最近美味しいお米を食べてないからオールマインドに今後着いてくことにする (2023-10-13 09 59 32) 怪しいお米コーラルさん (2023-10-13 10 34 39) お赤飯() (2023-10-13 12 17 51) 「オール米丼!復唱したか!?愉快な食事の始まりだ!」 (2023-10-13 10 34 41) 『つきのひかり』『あいびすこまち』『るびこん2262』 (2023-10-13 14 55 27) カーラのことが好き過ぎて何度世界を繰り返しても裏切れねえ。ACでこんなに好感度高いのセレン以来だ。この感情は恋かもしれない (2023-10-13 10 14 23) そんなに好感度高いなら排除すれば良くない?コーラルに巻き込まれて終わりよりもレイヴン自身の手で仕留めてあげるべきでしょ それは裏切りじゃなくて愛情だよ (2023-10-13 12 32 05) 様子のおかしい人です (2023-10-13 13 04 49) 仮にRaDがバルテウスを鹵獲・改造したら一体どんな化け物が出来上がるのかとても興味がある (2023-10-13 10 15 19) 火炎放射器はそのままにチェーンソー追加とミサイルが散布型になる感じだろうか? (2023-10-13 10 20 13) 初期脚は中二?軽二?そもそも今作は二脚にくくりがないのかな? (2023-10-13 10 21 55) 軽二寄りの中二って位置かな、今なら積載まあまああるし (2023-10-13 10 57 13) 重ショ使ってこなかったから実感なかったけど、実況動画見てるとマジでぶっ壊れだったんだなこいつ。そりゃナーフもされるわって感じだ (2023-10-13 10 42 48) ナーフされたと言ってもそれに頼ってた人が過剰に騒いでるだけで、往年の指マシやレーザーマシンガンと違って普通に実用レベルは残ってる (2023-10-13 11 09 52) 実用レベルどころか、リロードそのままだし普通に強いよ。あとおじいちゃん、後半の例えはもはや通じる人のが少ないよ。 (2023-10-13 11 36 19) バカな……伝説のしるきぃ⭐︎が通じないのか (2023-10-13 11 40 00) それもこれもフロムがHD化やリマスター化しないのが悪いんだ (2023-10-13 12 08 11) ジャウザーとかシルキーでS鳥してるせいで悲惨な事になってた記憶が (2023-10-13 12 22 09) 比較的EN余裕が出来やすいはずのタンクで息切れするきのこ先生も居る (2023-10-13 12 34 23) しるきぃ☆が実装されてたNBとLRは20年近く前の作品だし、まぁ仕方ない (2023-10-13 15 55 55) レッドガン食堂のババア概念、レッドガン最古参とするならミシガンよりナイルの方が古い仲のはずだし、ミシガンと長い付き合いならファーロン出身のはずなんだが、レッドガン最古参にして過去を知るのはミシガンだけ…みたいな幻覚が多くて困る。幻覚見るにしても正しい前提に基づいて幻覚を見てくれ。ナイルがミシガンを引き抜いた「一杯の酒」の正体が若かりし頃のレッドガン食堂のババアなんだよ(幻覚) (2023-10-13 11 32 01) 過去に実験部隊レッドガンが存在してて、ミシガン登用後の正式運用に際してベイラム治安維持部隊をそっちに吸収させたとかあったら公にはベイラム治安維持部隊はレッドガンの前身であるって認識になるだろうし、『レッドガン』最古参だけどナイルと関りがあったわけではないババア(試験運用時にファーロン船団ともさんざやりあったせいでミシガンとは馴染みがある)は両立可能……なのか?(全部幻覚) っていうか幻聴に幻覚まで出始めたらウォルターが本気で心配してきそうだな…… (2023-10-13 13 09 52) AB(アサルト・バンザイ)と着剣ブレードの幻聴が……。 (2023-10-13 11 56 28) (どこからともなく聞こえるラッパの音) (2023-10-13 12 35 35) 二脚で構え武器構え無し、エネルギー強化、重量ペナルティ無視とかして旧作みたいに強化敵ACを用意して欲しいなあ。ランカーが強化人間だらけの3〜LR好きとしてはリペア残弾差やOS強化でプレイヤーの方がスペック上なのはコレジャナイ感がある。設定的にはLC機体やC兵器が旧作の強化人間ACポジションなのかもしれないけどやっぱり強いAC乗りが欲しい) (2023-10-13 11 58 04) 今回ストーリーあっさり終わったし、ハードモードみたいなんが欲しかったな (2023-10-13 12 12 39) 古い人間だからABはOB。PAはプライマルアーマー。積載超過は重量過多と脳内変換してしまう… (2023-10-13 12 22 01) あとOBに慣れすぎてキック暴発とかよくあるよね (2023-10-13 12 23 35) 異星人にはABがフルドライブに脳内変換される (2023-10-13 12 37 16) アズワン同志よ… (2023-10-13 17 14 46) アズワンいて草 そりゃいるよね (2023-10-13 17 41 39) 機種転換訓練終わった(6の操作に慣れた)からいいけど5の時は失敗したなぁ…それはそうとプライマルアーマーだとコジマ垂れ流しになっちゃうヤバイヤバイ (2023-10-13 13 50 28) V系は機体の加速でブースター噴射の色が変わったけど、今回はだんだんブースター自体が赤熱してブースト切ると放熱しながら色が戻るのも好き (2023-10-13 12 52 00) 物理ブレードのムラクモが復活していたら、ガンダムOOのエクシオを再現していたかもしんない、なおトランザムはデカールはっつけで。 (2023-10-13 13 09 01) どっちかというとあれは動き的にも粒子要素的にもネクストの方が (2023-10-13 13 17 08) コーラルの色ならスサノヲごっこがて (2023-10-13 13 31 42) できるかもしれない (2023-10-13 13 32 01) トランザムかτなら確かにできるか…動きがふわふわしてないけども。緑粒子待ちかなぁ………オールマインドちゃん…? (2023-10-13 13 39 35) 今までのハウンズたちの作戦の再現みたいなノリで協力PvEやりたいわ (2023-10-13 13 22 40) メーテルリンクス「応援をお願いします!スネイル!(ドヒャアドヒャアズババババ)」 (2023-10-13 13 34 11) スネイル「…(もうあいつ一人で十分なんじゃないかな…増援呼ばなくていいや)」 (2023-10-13 13 40 39) 機体がヒラリエスかもしれない(両手緑、背中プラズマ) (2023-10-13 18 34 32) どのシリーズでも一定数見かけたとっつき絶対使うマン、今作だと見かけなくなったな (2023-10-13 14 01 08) 発売当日から今日まで、左腕に固定されているが? (2023-10-13 14 06 44) 態々主張はしないだけでそら一定数は居るだろう (2023-10-13 15 05 39) 今作からAC始めたとある配信者がパイルですべてを解決する立派なパイラーになってたから今後のパイルも安心やで。 (2023-10-13 21 41 32) 重二とかタンクでWランセツとかミサイラーとか空中に浮き続けるタイプと戦うときどう対策してる? 軽二ならABで接近戦だろうがキャップ入ってそうはいかなくなったし。ミサイル垂れ流しがいいとは思ってるが、遠距離地対空ならどのミサイルが良いんだろうか? (2023-10-13 14 05 46) ミサイル撒きつつ頑張ってABで近づく以外に方法ないやろ (2023-10-13 14 21 52) ふわふわミサイラーやってるけど4連ハンミサ以外だと垂直プラミサがちょっと嫌くらい。それでもダメージレース勝てるから対して困らんが。重二引きレザ相手だと上手い人はABで距離詰めてきて為す術なくやられることもザラ (2023-10-13 14 24 12) 重2とタンクは同列で語るには難しくないか?ってぐらいタンクの方が圧倒的に感じるんだが…重2ちゃんはもうすこし装甲盛ってどうぞ (2023-10-13 15 36 57) ガチタン対策の一環で自分もガチタン使い始めたがやはり理不尽な強さを感じるな。以前の重四重ショみたいなハメ殺し系の理不尽じゃないがなんというか通常キャラ相手にボスキャラ使ってる感覚が (2023-10-13 14 34 43) 軽二からするとAP倍くらいあるからな。そこはまあ、タンクってそういうもんだしとは思うんだけど、今回は旋回力の概念が無いから余計にね (2023-10-13 15 10 18) 今作の構えを無視できるし、旋回も無くなってるから割と強みの塊だしなぁタンク (2023-10-13 15 11 38) まあその分引き撃ちには無力だから (2023-10-13 16 39 42) ミサイルやバズーカで相手に回避を強要して足を止め、その間に距離を詰めて他の武器をお見舞いしていくスタイル、二脚は引くにしてもシールドとかで回避行動を減らす対策をしないと何か詰められてやられるんだよな (2023-10-13 19 00 56) Sラン車椅子と両手バスと両肩ワーム砲でいったら結構簡単になったオススメ! (2023-10-13 15 42 36) 軽タン、明白に強いのは理解できるんだけど自分で使うとさっぱりなんだよね。上下移動がやりにくい分回避含む移動が平面的になって逆に被弾しやすいとか、上昇して俯瞰する選択肢が取りづらいから目標捕捉に難が出るとかその辺がネック (2023-10-13 16 14 19) 分かる。飛ぶと構え省略の強みが消えるしなるべく地面で走り回っていたいんだけどそうするとやたらと被弾しちゃうんだよな。QBを上手く使えればもっとうまくいくのかなと思いつつ結局使い慣れた2脚に頼っちゃう。 (2023-10-13 16 29 13) 誉れを浜に捨てたレイブンだ。見た前 (2023-10-13 16 18 00) 壊れ武器でなければ誉があるなどというナイーヴな考え方は捨てろ (2023-10-13 19 29 08) その声はラーメンの得意なセリザワか! (2023-10-13 20 38 45) オマちゃんはコーラル使うのいやいやちゃんかと思ったらコーラル武器プレゼントしてくれるんだよね。よくわかんない子 (2023-10-13 16 48 43) 大本から切り離されたものは諦めるしかない的な事言ってたし、ストライダー護衛で使われてるC兵器含め武器もそういった類だったりするんじゃない? (2023-10-13 16 52 29) しかし弾数制限がある以上はコーラルの補充が必要だと思うんだよねえ。それに自分が使う兵器はわざわざ通常ENに変換してる訳だし。護衛のはどういうことなのかわからなくなるけど (2023-10-13 17 06 39) これはあくまで想像でしかないって事を前置きとして、コーラルジェネを見れば解る通り使用した後一気に再生産?増殖?して満たす事が可能で、武器はジェネレータのように供給し続ける必要がないからある程度の容量を満たしたカートリッジとして使用し、ガレージ等拠点においてまた増殖?させて補充を行うとかかね。護衛のC兵器もブースト速度早いけど少し鈍るタイミングがある(チャージしてる)っぽいし (2023-10-13 17 13 57) あー、減っても勝手に自己増殖してる可能性もあるのか。半世紀勝手に動いてたって噂の車輪達もそういう原理だと考えたら納得いくかも (2023-10-13 17 21 19) いや…車輪共は場所の所為で誤解されているがC兵器と明言されてる訳ではないし撃破された時の爆発も赤くはないんだ(コーラル使ってると特徴的な赤い爆発になる)…アレほんと何なんだろうな? (2023-10-13 17 24 17) エアがコーラルだから半世紀も動いてるって言ってなかった? (2023-10-13 17 26 27) って敵データではC兵器分類か。俺の勘違いだ失敬 (2023-10-13 17 26 36) ヘリアンサスと一緒に出てくる方はC兵器と呼ばれているし、倒すとコーラル色の爆発だな。ヘリアンサスはC兵器とは呼ばれていないし、倒すと普通の爆発。ただし、集積コーラル到達でヘリアンサスが飛んできた後にエアが「半世紀もの間安定稼働する。企業がコーラルを求めるのも当然かも」みたいなことを言うのでエアはヘリアンサスをコーラル兵器扱いしているようにも聞こえる。 (2023-10-13 20 50 05) コーラル武器の弾数ってENに関する物であって、コーラル自体はルビコンに漂ってるやつ使ってるんじゃない? コーラル武器ってコーラルにENで干渉するって仕組みじゃなかったっけ (2023-10-13 17 31 48) そこは謎な筈 ただコーラルジェネ抜きでも問題なく使えるし武器に充填されてるコーラルをEN干渉で弾に変質させてるのかなとは思う (2023-10-13 17 39 28) 充填式だとしたら近接武器が都合つかないなって思ったんだよね、無限だし もしかしてオーバーヒート中に武器の中で増殖させてる……? (2023-10-13 17 43 54) コーラルジェネレータとか、コーラルを動力としているけど、空っぽになったら補充力が高いって言うのはコーラルが圧縮されて本来あった場所が真空になることで爆発的にジェネレータの中で増殖して再度使えるようなシステムになってるんじゃないかなと思う。 (2023-10-14 14 28 28) 壁越え後のラスティのメッセージ、壁越えを成功させた621をラスティと同じくアーキバスの上層部が覚えるのかラスティが半年で隊長まで上り詰めた時と同じ様に621を覚えるのか、1周目は前者だったのに周回する毎に後者に変わっていってる気がする。ラスティも自身が不穏分子としての自覚があるっぽいし、友好的なのは共に壁越えしただけでなく621に対して何か近いものをラスティは感じ取ってたのかも? (2023-10-13 17 13 43) 不穏分子としての自覚が無かったらむしろびっくりするわ (2023-10-13 17 21 54) カーラは第二助手の娘かなんかなんじゃないかと思ってる。これなら見たことあるのも頷けるし若さの理由もつく (2023-10-13 17 39 57) 案外本編の3年前まで仲間と一緒にコールドスリープして、再度コーラルがヤバくなったら解凍されるようにタイマーが仕掛けられてたり、もしくは少佐ばりのサイボーグだったりして (2023-10-13 19 15 17) 自分も第二助手本人というよりはその血縁じゃないかと思う。コールドスリープ技術については作中で言及されてないからなぁ (2023-10-13 19 27 43) 恒星間航行が可能ならコールドスリープの技術ぐらい一般化してるんじゃないかなと思って (2023-10-13 19 36 49) 一応ストーリートレーラーで621が冷凍保存されてたっぽい描写はある (2023-10-13 20 26 05) 技研MTの真似をしたい...しかしタンクみたいな動きをしておきながらこいつら蹴り入れたり構えからのバズ撃ちとかしてくるからな・・・どうしたものか・・・ (2023-10-13 18 06 32) エアアイビスと遊んでたらWLTブレードの薙ぎ払いブレードしてきて、第2形態の分身飛行の回避のために限界高度近くまで上昇したらそこまで追ってきた・・・初めてみた・・・ (2023-10-13 18 14 28) 回避じゃねぇわ、見る為だわ。 (2023-10-13 18 16 21) なんかこうやって知らない攻撃を見ると超わくわくするんだけどわかるレイヴンいる・・・? (2023-10-13 18 22 33) 。自分も集積コーラルの方のアイビス再起動後が意外なほど技にバリエーションあってビックリしたのを覚えてる。エアのアイビスとほぼ同じ攻撃してくるんだよね。ほんとは気づく順序違ったんだろうけど・・・初回のトラウマがあっていつも瞬殺してたからなぁ (2023-10-13 22 10 45) 初期機体縛りのために無意味に全パーツ売ったんだけど、ジェイルブレイクはともかくもう一つ売れないシリーズがあるな?と思ったら早期特典のやつか (2023-10-13 18 32 42) メランダーC3シリーズだっけ? (2023-10-13 18 39 55) コーラル潮位が上がってこのままではいけないと思っている。だからこそこのままではいけないと思っている (2023-10-13 18 41 27) 621「私は自分の責任を果たすためにコーラルを焼くという意思を示したが、それは必ずしも実行するということではなく、状況に応じて判断するということだった。」 (2023-10-13 18 49 26) C兵器の年利ってコーラルなんですよね。意外にこれ知られていない。 (2023-10-13 18 51 15) ×年利⚪︎燃料 (2023-10-13 18 53 24) C兵器も年利手数料取られる時代…リリース後はある意味全員C兵器だからACが文字通りの血税を収めている… (2023-10-13 19 53 08) 朧気に浮かんできたんです。621という数字が。 (2023-10-13 20 16 41) ルビコン技研都市もっと探索したい・・・ (2023-10-13 18 43 57) スピンオフでオープンワールド探索ゲー出して欲しい (2023-10-13 18 52 06) ドヒャアしながら地下都市と文明がない自然の地上を駆け回るACVII (2023-10-13 18 59 52) そこで野生化した恐竜型カタフラクトや飛竜型アイビスをぶっ倒したり鹵獲したりしてパーツ売り払ったり作ったりするんすねぇ… (2023-10-13 19 34 52) キービジュアルの背中にやたら資材背負ったAC見て「今作は廃材回収ゲーなんか…!?」と思った (2023-10-13 19 47 16) 実際廃材回収したり食料探したり燃料や弾薬やりくりするサバイバルACはちょっとやってみたかった (2023-10-13 19 52 51) Fallout4みたいになりそうだがそれはそれでやってみたい わかる (2023-10-13 19 55 04) ヌカコーラル… (2023-10-13 19 57 45) 発売日にルビコンの火が起こり超希少となったヌカコーラルクアンタム!! (2023-10-13 20 16 06) ドーザーがキメまくった結果グリッドが理性のない怪物だらけになりそう (2023-10-13 23 14 11) ゼノブレイドクロスみたいな感じか…あっちはシステムとストーリーでおそらく失敗してるけど、そこはあくまでACの方向性で…旅してルビコンの壮大な景色を眺めつつ、ジャンク拾って修理して装備してみるか、売ってお金にするか悩んだり、突如襲ってきた兵器を倒すもしくは発生してる戦闘に参加して名声を上げたりして、名声で流れ込んでくる依頼も増えるけど騙して悪いがも増えたり、おかしな敵に襲われ始めるみたいな (2023-10-13 20 44 02) 垂直プラミサがTAに対してめちゃくちゃ優秀で笑う。TA発動瞬間してのを確認したらロックしてあとは着弾するころにちょうどTAが切れる。垂直プラミサは本当にあらゆる性能で隙がなさ過ぎる。 (2023-10-13 19 11 21) ほんとただただ天井だけが天敵の万能兵器よな (2023-10-13 19 59 36) 便利だけどそれだけでどうにかなるわけじゃないから万能じゃなくて汎用って気がする (2023-10-13 20 02 46) ライフルとかレーザーとかで確実に削ってくタイプの機体と垂直プラミサのシナジーがめちゃめちゃ強力なんだよね。軽量機に両手ランセツ、シールドに垂直プラミサ持ってるとまず負けない (2023-10-13 21 37 38) 対人でTA嫌われてるのってなんでだ?自分も持てば条件は同じじゃんと思うんだが (2023-10-13 19 35 33) TAに限らず、明らかに倒せているのに逆転されたり無駄に時間引き延ばされるのは単純に納得できずに腹が立つって寸法よ。まあ対人戦なんて相手の嫌がることやってなんぼだし。 (2023-10-13 19 37 50) なるほどね。よくわからんけど相手が腹立つなら積極的に使ってくか。ありがとう (2023-10-13 19 41 00) 「AAでスタッガーからのコンボ決められて負けた」「パルスアーマーで衝撃値リセットされてコンボ決められず負けた」とかと本質的には同じなんだけど、勝った!という高揚感から一気に敗北へ叩き落されるのはキツかろう。要は私怨 (2023-10-13 19 53 52) 強さもあるけど、対処法が全く無いからじゃない?発動の阻害や回避、あるいは割ったりもできず必ず5秒間稼がれる (2023-10-13 20 52 48) 正直AAもPAも無い相手に5秒稼がれて負けたってなるのアセンか単に実力差だから聞いててうーん…ってなるよな (2023-10-14 08 02 37) ごすずんがたまに見せる悪そうな声すき。 (2023-10-13 20 02 43) レイヴンの火を目指す過程で膨大な数の人命の損失に関わっただろうから悪い人間ではあるんだけど、本編やってるとどうもそう感じずらい (2023-10-13 20 09 34) カーラも運の尽きって言ってたしね…方向性は違うけど黎明卿みたいな人間かもしれない。最後は飼い犬のご主人様っていう服従の対象の立場じゃなくて、ちゃんと621の自由意志を尊重してパパと養子みたいな感じで手綱を捨ててこちらに選ばせてくれるし、そこでようやく親離れ 621が自分の意志でウォルターの傀儡じゃなくて自分でどうするか決める、独り立ちって感じ。 (2023-10-13 20 23 43) というかウォルターは本編で見えてない真実があったりして621自身が反発するなんて可能性もあったかな?自分の目的の為でもあったし、621が他の617とかの事を知ってどう思うか次第だけど、621の成長としてそういう選択する可能性もおおいにあるよね (2023-10-13 20 26 34) ちなみにたまに出てくる「ごすずん」ってウォルターのことさしてて「ご主人」のなまりというか発音違いってことで合ってる? (2023-10-13 20 18 29) yes (2023-10-13 20 24 35) thx (2023-10-13 20 29 43) ごすずんはアホそうな犬が飼い主のことをそう呼んでそうみたいなアレ。駄犬には教育が必要です。 (2023-10-13 20 59 29) 再教育で賢くなりすぎてアーキバスに鞍替えしちゃうとか(企業ルート) (2023-10-13 21 02 06) RaDなら、RaDの連中なら、DLCでアサルトライフル4門束ねて俺様の考えた最強のマシンガンって言いだしたり(瞬間火力はすさまじいけど、反動がでかいしリロードクソ長い)、杭打ち機より鉄球でミンチ解体した方がはえーに決まってるだろって射出できるクソデカ鉄球を作ってくれると信じている (2023-10-13 20 26 39) グリッド建設用機材をそのまま武器にしてくれないかな…釘打ち機とか切断加工用鋸とか、あとカタパルト射出の構造を利用してガラクタぶつける投射機とか (2023-10-13 20 29 54) ステーションイシムラ的な装備を大きくしたのとか欲しいな (2023-10-13 20 30 51) ジャンクキャノン、新しい…惹かれるな… (2023-10-13 20 32 34) ブルートゥーぶつけんぞ!ができる感じ (2023-10-13 20 36 47) ゴミをぽいぽい(ブルートゥの残骸を混ぜながら (2023-10-13 22 04 24) やはりドリル…今こそACにドリルの時…!! (2023-10-13 20 34 10) アイスワームの頭部を剥ぎ取って盾として装備しよう() (2023-10-13 20 35 58) おお、アイスワームよ…その力を、我に…ルビコニアンよ…ご照覧あれい! (2023-10-13 21 57 37) 割とマジでV系みたいな雑に同じ銃二つ束ねたヤツとか欲しかったな。 ……レーザーショットガンを巨大化させたら手持ち出来ないから背負いましたってのがアーキバスから出てるのが意外過ぎる。 (2023-10-13 21 16 40) カ・・・カラサワ・・・ (2023-10-13 21 53 34) ロボが鎖鉄球を振り回す事にも理解を示してくれるに違いない (2023-10-13 21 17 24) プラズマスロアーのモーションとかまんま鉄球に流用出来そうではある (2023-10-13 21 21 56) ブレード特化のアセンとか組んで対戦すると相手を常に追いかけまわすことになるからすごく疲れるな、勝てると気持ちいいけど普通のレザライとかでいいかなってなる (2023-10-13 20 31 14) ウォルターはオーバーシアーの大義のためなら人命損失も厭わない残酷な人間だけど、台詞回しが妙におセンチだし一人称が「俺」だったりして、AC6のキャラ考えた人マジで天才だよ (2023-10-13 20 47 55) 621視点で見てると意識しづらいけど、外から見てるとまず善人や聖人ではなくて、人間だなって感じがする。シリーズ通してやってるとどうにもね (2023-10-13 20 54 05) 他者から見たら火ルートなんて哀れな在庫強化人間騙してテロさせた奴だし、解放者ルートならテロ完了ちょい前で折れて死んじゃった人だしで少なくともいい人って印象は一般人の目には映らなさそう (2023-10-13 21 38 10) コーラルが惑星外に流出すると宇宙ヤバイって知らないあの世界の大部分の人たちから見れば、変な使命感に酔って星系規模のテロ起こしたカルト集団にしか見えないだろうしな、オーバーシアー自体が (2023-10-13 23 55 28) なんかニアサードインパクト?して周り巻き込みまくってるみたいだよな…主観的にはそうするしかないとしても、周りからするとマジで大迷惑というか、貴方に直接関係ない死人が出まくってるんですが?みたいな。何より自分の野望の為にエアちゃんすら消し飛ばしちゃう選択なのが621的にはな。ウォルター視点だとエアの声は聞こえないから、どうなろうと関係ない、むしろコーラルから生じた存在だから消すべき存在なんだろうけど…お義父さんは許してくれなさそう (2023-10-14 09 58 13) すごく血が通った人間臭さがあるよね。使命を完遂するっていう意思はあるけど、人間性とか弱さも捨てきれない感じがしてそれが魅力的なキャラクターだと思う。 (2023-10-13 21 42 37) 621もそうだし、使われていった強化人間達に対して悔いてる感じはめちゃする。絶対617達とか選ぶかどうかの選択肢与えた上で死にに行ったこと(行かせたこと)悔いてるだろうウォルター (2023-10-13 21 17 15) 選ばせてるのは優しさの反面弱さかもしれないね (2023-10-13 21 38 14) というかウォルターて強化人間手術を生み出した第一助手の息子と推定されている訳で、そういった犠牲になった面々に対する負い目とかも持ってそうだからな… (2023-10-13 22 50 12) でも結局は目的のために利用するための存在に親身に接してるだけだからなぁ…つまり身内にのみ優しすぎた (2023-10-13 21 54 50) というかちょっとサイコかもしれない…怖く見えてきた (2023-10-13 21 55 50) 621もそうだけど使い潰す(かもしれない)予定の人間に優しくするってある意味クッソ残酷だしな。Xとかだとやたら聖人扱いされてるけど、ウォルターもしっかり業背負ってるよ (2023-10-14 11 23 12) 621以前のハウンズがどういう連中だったかにもよるけど…トレーラー見る限りだと完全に覚悟の決死隊だったよな…「たとえ惑星1個を犠牲にしようが、全宇宙の人類のためにコーラルを焼くしかない」って…あくまでウォルター本人は考えてるから。もしかしたら本当の答えをルビコンに探しに来たのかもしれないけど (2023-10-13 23 19 34) 野暮用はきっとハウンズのお墓参りだよ (2023-10-14 02 38 19) やっぱりまだまだ知りたいことあるし、既存ルートでも別方面の作戦に参加とかもしたいし…DLCとかいつか来て欲しいな (2023-10-13 21 04 32) 10年前はシナリオDLCとか普及してなかったから続編って形ででてたけど、今ならACでもそういうのありえるのか (2023-10-13 21 19 03) 対人のシングル戦でどのくらいの戦績だったら「戦えてる」って言えるのかな?今のところガンダムのジム作って大体5割くらいで頑張ってるつもりではいるんだけど… (2023-10-13 21 19 05) なんでツイッタートレンドの「ウォルター」と「ミシガン」がどっちも食べ物カテゴリーやねんwww (2023-10-13 21 22 06) オイィ……オールマインドの声優がPS5での実況方法を調べているだと……? https //x.com/han_meg_han/status/1712805938737148295?s=20 (2023-10-13 21 44 42) オールどんまいさんがいっぱい見れる!? または「これぞオールマインド」という戦いが見れるのか?! (2023-10-13 21 48 29) 「誰がポンコツだって?」ってやる気に満ちたコメントをしていて草生えた。 (2023-10-13 21 51 06) 実況方法が分からないオールマインドちゃん? (2023-10-13 22 12 49) レッドガン食堂のババアとかまた影も形もない幻覚かできてるの草生える (2023-10-13 22 02 25) コーラルキメ過ぎたんだ・・・ (2023-10-13 22 30 16) こらCERO Zでも足りませんねえ (2023-10-13 22 39 10) R-18Gですかね? (2023-10-13 23 20 29) G-BBAは草 (2023-10-13 23 21 50) 流石にこれはないだろwって思いかけたが、いつから俺の中でマスコット共の存在を自然に思ってたんだろうな… (2023-10-14 10 21 36) 伝説のガンズ0…? (2023-10-14 16 45 52) 両手カラサワとか両手LRBとかはそこそこ見るのに両手WLT011を全く見ないのは何故だ (2023-10-13 22 02 55) うっかりフルチャージぶっぱすると案山子になっちゃうからかな・・・片手ならまだしも両手で同時チャージとかしようものなら事故率跳ね上がりそうだし (2023-10-14 00 51 21) 今の時代だったらAIにネストで戦うレイヴン達のパターンを吸わせまくって最強AIリアルハスラーワンとか作れないだろうか (2023-10-13 22 16 33) 強化学習を利用してプレイヤーと戦えば戦うほど強くなっていくAIってのも面白そう。ボタン入力だけじゃなくて自機の構成、敵機の構成、マップとの相性とか色々と考慮しないといけないからかなりの計算量になりそうだけど (2023-10-13 22 37 43) こうしてパルヴァライザーが完成した (2023-10-13 22 50 46) ISTD! (2023-10-13 22 52 30) 入力と出力の次元数が多すぎるから強化学習で実感できるレベルに強くなるには数千は試合が必要そうだからどうだろう。特に教科学習は報酬と罰の条件と値も変えなきゃいけないから数百時間じゃ全く終わらなさそう (2023-10-13 22 52 05) 今の流行りのタイプのAIって割とデータ量のゴリ押しで学習させてるから実際の対人でやろうとすると割とつらそうだよね (2023-10-13 22 56 53) こう……多数のプレイヤーとの戦闘記録を並列的に集約していって……無理か…… (2023-10-14 00 06 28) 部屋開いてたらフラフラ入ってきてSLとかVDのUNACみたいなのをみんなで育てていったら結構楽しそう (2023-10-13 22 52 24) 昔ラインの乙女というacdiがあってじゃな…AIは今回利用規約に引っ掛かるかもしれん。 (2023-10-14 16 45 02) コーラルが入った機体を育てて自分だけのCNACを作ろう!(破綻後の世界)とかありそう (2023-10-13 23 08 44) W鳥じゃない時の近接武器のお供ってショットガンが安定な気がする。近接振れない時でもダメージ稼げるし衝撃値もそこそこ高くて足を止めずに撃てるから純粋に扱い易いのよね (2023-10-13 23 56 25) 6周したけどコーラルリリースがミッションとして1番楽しく無いんだが。毎回4〜5回死んでピキりながタンクでギリ差し違えばっかりでこっちの余裕なさすぎるん (2023-10-14 00 06 47) 機密情報漏洩阻止とかザイレム制御修正をまだしも楽しめてるとかすごいな (2023-10-14 00 20 35) タンクでクリア出来るんならブースターが悪いんじゃないの?ブースターの性能で攻撃の避けやすさがマジで変わるぞ (2023-10-14 00 23 56) 先週ようやくストーリー3週を終えたけど、シールドはほとんど使わなかったなぁ。イニシャルガード使えばエアやイグアスのブレードも楽々対処できたんだろうか (2023-10-14 00 29 52) 地下探索1のネペンテス弾幕を楽に突破は出来る。 後はコーラルジェネの回復待ち。 (2023-10-14 00 55 53) 火器積んでやられる前にやる方が簡単だし・・・ (2023-10-14 01 23 45) 今回のアップデート以降ブースト炎とかのエフェクトが消失するバグが出てるんだけど、ワイだけ?(PS5) (2023-10-14 00 58 51) 天槍脚使って所謂「重二脚を使った中二」を組んだんだけど、レッカー脚だとどう頑張っても達成出来なかった防御バランスとジェネレータの両立があっさり出来た。やはり大豊…大豊を崇めよ… (2023-10-14 01 04 44) レッカー脚はEN負荷がね… (2023-10-14 05 26 09) 重さが重2に片足突っ込んでるのに装甲が中2並ってのもレッカー脚辛いよね。天槍が強すぎんよ (2023-10-14 12 17 08) レッカー脚でも安定足りないって場合はそもそもこのタイプの二脚で耐えられるものじゃないから安定性が過剰になるって考え方になるわ。天槍がハイバランス過ぎる (2023-10-14 12 22 23) でも使っちゃう。見た目のよさにENを食われているのだ…… (2023-10-14 19 31 10) 封鎖衛星制止とコーラルリリースでスクトゥム持っていくとブレード攻撃きた時にダメージ軽減できてるのに怯み発生するのはどういう (2023-10-14 01 24 52) エアはシールド持って行ったことないけどオールマインドのブレードってIGしてもがっつり怯むんだよね。あのブレードはなんか特殊仕様なんだろうか。 (2023-10-14 08 01 55) シングル対戦で負けたらすぐメタ機体出して、それで勝ってすぐ逃げる奴何なの?憂さ晴らししたいだけか? (2023-10-14 01 51 13) メンタルリヴェンジャーRなので覚えておくぞ…貴様になりそうw (2023-10-14 01 54 20) そういう時は「なるほどご友人、私のために誉を捨ててしまうのですね。それほど私を強者と認識してくださいますか!」的なこと考えとけば負けても笑える (2023-10-14 02 11 56) メタ機体ちゃんと用意しててちゃんと勝てるのは偉い。怠惰なんでそこまで勝敗にこだわれねえ (2023-10-14 02 40 52) 負けず嫌いなんだろう (2023-10-14 07 07 10) レーザースライサーを高確率にフルヒットさせる使い方ようやく上手くできるようになった。 (2023-10-14 02 15 42) AC6でありそうでないガセネタをみんなであげていこう。 実は光波ブレードは根本で当てると実体含めて2段ヒットする! (2023-10-14 06 08 24) パンチを一定回数以上使うと射撃武器適正が下がっていき、さらに一定回数使うとウェポンハンガーの武器を取り出すこともできなくなる (2023-10-14 06 29 42) 指まで再現したマニピュレータだと普通にあり得るように思えるのがまた… (2023-10-14 07 47 09) 重量がqb保障未満の時のみ、一部動作をqbキャンセルできる (2023-10-14 06 46 43) ウォルター戦が一定時間を超えると墜落するザイレムと心中してミッション失敗になる (2023-10-14 07 00 07) チャージ武器はゲージが溜まった瞬間に撃つと性能が上がる (2023-10-14 07 59 41) ノーダメージで六文銭を倒すと切腹する (2023-10-14 10 17 23) 六文銭「おいは恥ずかしか!生きておられんごっ!」ハラキリ のボイスは笑っちゃうぜ (2023-10-14 15 27 54) スネイル脚はホバー機能のおかげで地上での巡航速度に補正が入る (2023-10-14 10 33 21) AMバズの銃剣に何の意味もないと言われているが、発砲時ギミックによりパイル同様射突されるため、接触距離で打ち込むとダメージと衝撃が追加される (2023-10-14 12 11 35) リリースルートで100週すると100週目の増援で現れるエアちゃんが美少女プラモみたいになって以後ずっと連れまわせる (2023-10-14 14 34 58) フルオート式のアサルトライフルはタイミングよくボタンを押すと押しっぱなしより速く連射できる (2023-10-14 17 13 15) アーキバスにはアーキ坊やというマスコットがいる。大豊には大豊娘々というマスコットがいる。621は美少女。イグアスはオールマインドの体でTSしてる。 (2023-10-14 06 27 31) ↑に枝付けそこねた…… (2023-10-14 06 27 56) 対人戦ってホストと一回戦ったら挨拶して出ていくのって印象あんまり良くないのだろうか?機体調整しながら色んなアセン作るの好きだからついついそういうことしちゃうんだが。 (2023-10-14 07 22 57) ホスト専だけど全然なんとも思わんよ。向こうが先にREADYしたなら付き合ってやるくらいでいいんじゃない? (2023-10-14 13 00 23) ベイラム食堂のババアもそうだが、カップ麺くらいしか置いていないオールマインド食堂も何故こんなにもしっくり来てしまうのか (2023-10-14 07 23 14) ミールワームの生け簀がおいてある解放戦線食堂 (2023-10-14 08 14 00) DON'T MIND かなり好き (2023-10-14 08 56 36) 今作のシステムでフォーミュラフロントやりたい・・・やりたくない? (2023-10-14 08 57 43) わかる…あの独特な感じ割と好きだったし、今作なら外見もピッカピカのスポーツカーみたいなカラーリングにデカールで企業ロゴとかできるし… (2023-10-14 09 09 39) あと火炎放射器あるし (2023-10-14 09 10 04) 4系でもやりたかったしV系でもやりたかった。常にやりたい。 (2023-10-14 09 25 55) VDのUNACミッション連れて行って、よちよち歩きを見守るのが好きだったな… (2023-10-14 09 51 07) また人参を残したなイグアス坊や!罰としてウォッチポイントへの単騎強襲だよ! (2023-10-14 11 10 38) げぇ! G-BBA! (2023-10-14 13 15 21) 性癖解放戦線 (2023-10-14 11 25 09) 封鎖機構しっこ部隊「だめぇ(コーラルの情報)漏れちゃうよぉ…!」 (2023-10-14 11 35 55) ハレンチ封鎖機構 (2023-10-14 11 58 23) 武装採掘艦ストライダーの目立つ部分に描かれる美少女アニメのクソデカエンブレム (2023-10-14 12 17 16) ジャガーノートの前面装甲に堂々と描かれる美少女orドスケベエンブレム (2023-10-14 14 37 24) やはり軽タンバズは強敵だな・・・レーザータガー→肩レザのコンボで8割持っていけることはできるがそもそもが当たらん・・・どうしたものか。 (2023-10-14 12 22 24) ミサイル重ショ (2023-10-14 13 48 52) ABで張り付いてW重ショなりWレザライなりを叩きこむ、100m以内なら軽二なら動き回れば避けれるし重二ならまあまあ耐えられる (2023-10-14 16 31 08) W重ショがDPSで勝るから軽タンが避けにくいミサイルばらまきながら重ショ撃ちこみに行くが安定。軽い機体ならレザライとミサイルで引き撃ちでも (2023-10-14 19 18 42) 潘めぐみさん、ドントマインドって名前でAC6始めてて草 (2023-10-14 12 59 42) ドンマイちゃん…丼米… (2023-10-14 13 10 25) チャティがお好き?結構。ではますます好きになりますよ (2023-10-14 13 35 21) なんでエアちゃんが巨乳だと勘違いしてる人こんなに多いんだろう (2023-10-14 13 41 28) そもそも変異波形なんでそのものに肉体はないんだけど…エフェメラのせいかなぁ。実は見上げてみるとインテークしいたけなんだけどね…ついでに換装すると変わるし、得た肉体がミールワームやヘリアンサスの可能性すらあるんだけど。ラスボスのは絶壁 (2023-10-14 13 49 25) エフェメラコアで巨だとカーラやスネイルなんかもっとでかいような気がする (2023-10-14 13 50 07) ええ!?肉体はなかったんですか!!?そんな……ウォッチポイントからずっとコクピット内で寄り添ってくれていたはずなのに……幻覚か…… (2023-10-14 14 00 40) 常時ASMRやぞ (2023-10-14 14 13 54) ファイルーズあいASMRの621 潘めぐみASMRのイグアス(ただしノイズガリガリ) (2023-10-14 14 39 06) エアちゃんはスレンダー美少女で共(同)生(活)したがりで拒否すると病んで刺しに来る愛が重い系の女の子なんだよなぁ (2023-10-14 15 35 01) なんなら直接の洗脳で621を操作してる可能性(唐突なホラー) (2023-10-14 15 42 45) エアちゃんはある意味ルビコンの恵みそのものだから……。 個人的には「ギリギリ少女と判別できるくらいの中性的体系」派だけど、「そもそもが幻覚やから全部アリや!」派でもある。 (2023-10-14 16 13 40) その辺どうなんですかドルマヤン師父。セリアさんは…? (2023-10-14 20 17 41) ドルマヤン「セリア…いい…」フレディ「うっ…代わりにどうぞ…」 (2023-10-14 22 24 52) だいたいなんかアセン考えてもやっぱ一式が完成されてるな〜ってなってシリーズ一式に落ち着くことが多い BASHOしかり大豊マン (2023-10-14 13 42 02) ついでにWRECKER一式もめちゃくちゃ好きなんだけど使ってるやつのせいでどうあがいてもクイッククイックスローでつらい (2023-10-14 13 44 57) BASHOは特にそう感じるよねぇ。欲を言えばもうちょっとほかのパーツとの整合性があればよかったけど…あのいかにも旧型なオモチャロボットってのもいいからなぁ。 (2023-10-14 13 45 19) 一週目は特典のメランダーC3に足だけ無印、その後も手足はメランダー 自社製品と相性いいのは当たり前っちゃ当たり前だけどなんか落ち着く (2023-10-14 14 40 42) 今朝作った奴だけど、メランダー頭と腕、エルカノ胴、アーキバス中量脚でなかなかカッコよくなったよ。エルカノ胴で引き締まった感じになる。 (2023-10-14 15 09 52) 頭:VP-44D コア:ALBA 腕:TOOL ARM 脚ナハトハイヤーでLATONAっぽい機体になってよいぞ…よいぞ… (2023-10-14 15 22 51) 同じく再現機作ったけど脚だけ大豊にしてるなぁ (2023-10-14 15 39 36) 大豊マンだけはどうしても頭MELANDERにしたくなる (2023-10-14 15 20 34) MELANDER頭が有能過ぎるのよなぁ (2023-10-14 16 24 23) ハンガーシフトを高速でやりながらQBしてるとアームが武器取り落とさない買って気持ちになる…ジャグリング運用とかしてもかなり軽快に動くし、重い武器もポイポイジャグリングする (2023-10-14 13 52 54) 対引き撃ちにAB重視の機体組んでもそもそもAB絡めての戦闘自体上手くやれないから扱いきれない。諦めて使い慣れてる重二でいくと割と勝てたりするから分からない (2023-10-14 14 21 50) ボスとか敵キャラもかっこいいから図鑑モードみたいなのでじっくり鑑賞したい (2023-10-14 14 26 50) つ「ミールワーム(飛び掛かる体勢)」 (2023-10-14 14 41 41) 待機時と自爆前の差分もしっかりと加えてさしあげろ (2023-10-14 14 46 44) 壁超えとかで内部通らずに直でジャガーノートに飛んで行けるとか、観測データ奪取で1回目の戦艦を落とせるとかの別解があったら良かった。 (2023-10-14 15 26 25) ラスティとルート逆の壁越えALTとかね (2023-10-14 16 07 11) ベイラム主導の壁越えに参加して、G4、G5と共に壁越えしたかったな (2023-10-14 20 09 30) すげぇ今更だけどオーバードブーストからアサルトブーストに名称変更したのってなんでだろ?変わんなくない? (2023-10-14 15 52 35) アサルトブーストは前進しかできないからアサルト(突撃)という名前なんでしょ、OBは横移動できる (2023-10-14 15 59 27) 方向転換できる、衝撃関連で攻めにも防御にも関与するってとこあたりで名前変えたんかな (2023-10-14 16 01 34) コア理論的な理由も有りそう、今作のACは近接させる前提だし (2023-10-14 16 05 10) そして無視されるV系グライドブースト。 (2023-10-14 16 43 47) ウォルター戦の最期のあのセリフ、意識もうろうとしながら直前に自らの口から出た「友人たちの」ってセリフから621に寄り添う火種(=エア)が友人だと結び付けた感がある。発想の順序がなんか薬中のそれっぽいのがおのれスネイル(討伐済み)ってなる。 (2023-10-14 16 19 29) 各項目を違う企業でまとめた固定アセンでワーム戦以外のミッションSクリア達成できたぜ (2023-10-14 16 31 59) フィギュアの方のナイトフォールってコーラルジェネレータ積んでたのか…(最初に公開された広報動画から) (2023-10-14 16 34 33) タガーと肩レザ2丁でタガーのチャージ→通常肩レザ→QBで接近→タガー3連撃→通常肩レザで中量くらいならこれでワンコン出来たらからこれ意外と実用的かもしれん (2023-10-14 16 40 30) 喫茶店茶tea棒とかいうのがなんか浮かんできた…「いらっしゃいビジター、メニューはこれだ。内容が決まったら呼んでくれ、それじゃあな」とか言う幻聴付きでなんか違和感ねえのが困る…ッ (2023-10-14 16 41 24) フルコース出てきそう。残したら厨房からカーラが華麗なキックしてくれそう (2023-10-14 16 46 44) カーラの手料理全部食べたいけどキックもされたいからお米1粒だけ残すね (2023-10-14 17 01 52) キックで退店させられる621 その表情はなぜか満足気であったという (2023-10-14 18 54 10) カーラ...こんな店をいつのまにかやっていたなんて...感激だ...ミルクトゥースも喜んでいます (2023-10-14 19 58 59) チャティ、掛け値なしの迷惑客のクズが来ちまった。ビジターを呼びな (2023-10-15 01 38 43) テキストに出てくるアイランド・フォーの動乱ってやつをDLCで出してくれんかなぁ…脳を焼かれる前の621がひっそりと活動していたって感じで (2023-10-14 16 44 15) セレン・ヘイズ(霞スミカ)さんかキャロル・ドーリーみたいなオペレーターがついてきます。的な・・・ (2023-10-14 16 49 10) フロイトのセリフからすると621じゃないにしてもウォルターの猟犬が参加してた可能性はあるのよね (2023-10-14 17 16 28) ACDATAにある程度のAC作っておいてその機体がミッションクリアしたら続投できる、破壊されたらもう出せないって感じのミッションやると楽しいぞ。 (2023-10-14 17 14 23) いいなそれ。パーツ被り無しでやるわ (2023-10-14 17 16 18) 肩スロット2枠を占有する巨大ウェポンとかないかな(FaのOIGAMIみたいな) (2023-10-14 17 43 32) そろそろ両手で持つ武器とか出てきてもいいと思うんだ (2023-10-14 18 06 11) 武器腕がその枠じゃないかな。ビジュアル的に装備したいのはわかる。エンフォーサーかっこいい (2023-10-14 18 10 07) (両手ブレード腕)扱いづらいパーツって話だか最新型が負けるわけねぇだろ!いくぞぉぉお! (2023-10-14 22 23 06) デブヴィクセンのプラズマライフルもそうだったよね。両手武器かっこいいよなあ。 (2023-10-14 18 25 25) 肩に弾倉を付ける腕武器もあっても良いと思うんだ。旧作の追加弾倉みたいなのではなくベルト給弾なりケーブル給電なりでちゃんと繋がってるタイプのやつ (2023-10-14 20 59 24) 速報:今日の21時からの加瀬さんのAC6配信、ゲストでペイター役の下川さんが参加する模様 みんな見ろ!!!!!(クソデカ声) (2023-10-14 18 21 04) 素敵だぁ… (2023-10-14 21 12 17) 案の定VIVペイターになってて草 (2023-10-14 21 37 05) 案の定ブルートゥのところで「いい声で喋りやがって…w」って言ってて草 (2023-10-15 01 41 14) 対戦で上手い引き撃ちに遭遇するとヤバいな、攻撃を殆ど避けてくるからガチアセン出しても返り討ちにあったぞ (2023-10-14 18 23 07) カーラを幸せにしたい…娶りたい…でも俺なんかが出来るのでしょうか… (2023-10-14 19 09 08) カーラに娶ってもらうってのはどうだ (2023-10-14 20 05 05) 素敵な考えです、ご友人。まずはカーラに貴方の事を覚えてもらう為に、カーラが大事に造り上げた物と遠くへ旅行に行くのはどうでしょうか?きっとカーラは貴方の事が頭から離れなくなりますよ。 (2023-10-14 20 16 12) 空のACみたくオンライン対戦とCO-OPメインのアーマードコアとかあったら面白そうだなあと考えたけど、既にV系で似たようなことやってたわ (2023-10-14 20 14 09) ミッションはハリス2丁のチャージを交互に撃てば総火力も威力も弾速も攻撃頻度も最強だ!をやったけど、だいたいの雑魚はハリス2丁の通常同時撃ちで片付く上にそれでも弾足りるし、チャージショットの威力も過剰過ぎた…雑魚に使うものじゃないな (2023-10-14 20 17 03) ルビコン中間圏のカーマンラインで無限ENバトルしたい・・・ (2023-10-14 20 22 41) 糞雑魚ながら対戦に手を出してみたら結構蹴りだされるから何か不味そうなんだけど何が不味いのか判らないヘルプ。1onだと勝負にならないかと思ってチーム選んで低スコアだしてるのが不味い?それか1onじゃないのにネタ寄り武器使ってる事か、それか何らかの原因でラグいとかか。グラボショボいから60FPS上限にしてるけど他人に影響あったりする? (2023-10-14 20 49 05) 別にネタ武器で蹴りだされることはまずないはずだけど、まぁラグかったり、あとはマッチリザルトからなかなか帰ってこないとか、レディをなかなか押さない、とかだと寝落ち疑ったり進行が遅れるから蹴りだしちゃうことはなくもない (2023-10-14 20 56 20) 個人的にだけど、ガチガチアセンは味気ないとはいえ、再現アセンでもないのに明らかに真面目に戦う気ないだろって機体がいると敵に環境機いる時より萎える。主のネタアセンってのがどの程度の機体かはわからんけどホストがチームメイトにいる時に地雷プレイしてたりしないかい? (2023-10-14 21 02 52) あとはそもそもネタ武器のつもりですべって、もといチーム戦狂武器使ってるとか? (2023-10-14 21 06 20) うーん、怪しいのはジャミングでタゲ切ったり火炎目つぶしに隠れてコーラル剣やビーム。アウト? (2023-10-14 21 23 20) アウト武器自体は確かになさそうだけど、ジャミングが相手に気付かれなくてラグと判断された可能性が微レ存…? あとはコーラル剣がゲロビの方ならぶんぶんしてるだけだとちょっとアレなプレイととられることもありそう (2023-10-14 21 31 26) 稀にいるけど餌にしかならないアセンで引いた方が負けるみたいな事やってるんじゃないかね 低pt自覚してるし相当な気がする (2023-10-14 21 36 04) 確かに結構火力高い武器並んでるのに低ポイントか… (2023-10-14 21 42 55) 火炎放射コラブレはブッパしなければ問題ないけどチーム戦でジャミング戦法を使われるのはかなり嫌だな… (2023-10-15 01 43 32) チームでジャミングは味方の承諾得てないなら使っちゃダメ。ガチで。仕事した気になってるのかもしれないが味方からしたら1から10まで邪魔でしかない (2023-10-15 04 38 04) ジャミングはバラ撒き過ぎると味方のミサイルも阻害するから気をつけた方がいい。AC6のミサイルは二段ロック式、自分がまずロックして発射、次に発射されたミサイルが敵機を認識して再度ロックして発進する仕組みなんよね。基本的にはジャミングは発射後のミサイルに影響ないんやけど、ミサイル自身が行う二回目のロックのタイミングに煙幕の中に入られるとミサイルの追尾切れる。味方にミサイル積んだ奴が居る時にやたらジャミングばらまくとマジ味方の火力低下に繋がるから辞めた方がいい。逆に味方にミサイル積んでる奴居なくて敵にしか居ない時はバンバン撃っていいけど、今環境的に1,2箇所くらいはミサ積んでる人多いからジャミングばらまくのは考えた方がいいよ (2023-10-15 06 21 16) せっかくだから本編では使わなそうな武器使いたいけれどとりあえず原因の切り分けでラガーじゃないか確認に無難な構成で遊んでみることにします (2023-10-14 22 06 03) ネタ武器使いたいなら1onの方がいいと思う。3onだとネタアセン選んだ時点でほぼほぼ味方負け確だし、味方二人の時間を奪ってるに等しい。過激な物言いで申し訳ないが、蹴られても文句は言えない。それでもチーム戦したいなら自分で部屋を立てるのが一番じゃないだろうか。 (2023-10-14 22 37 10) チームはどちらかと言うと、ネタアセンよりも車椅子とかミサイルマンが蹴られるのをよく見かける (2023-10-14 23 15 03) ネタ寄り武器は1箇所だけにして他を全部ガチ目の武装にするとかネタ機を連続して使わないとかがいいのでは? (2023-10-15 01 33 17) レッドガン食堂のババア…100%の幻覚なのにスルッとイメージできてしまう (2023-10-14 21 09 18) そろそろ過去ACシリーズの企業のゆるキャラとかまで出てきそう (2023-10-14 23 17 17) アクアビットマンですねわかります (2023-10-15 01 23 15) 自作ミッション作りてぇな。武器の動画再生見ると敵がずらっと並んでる奴あって結構自由に置けそうなんだけど (2023-10-14 21 16 46) マリオメーカーみたいにミッション作成してクリアできたものを共有できるとかやりてー (2023-10-14 21 23 03) 大昔のリニアキャノン(両肩エネルギー武器)の再現みたいな、片方の肩に砲、反対にセンサーみたいな武器が欲しいなぁ… (2023-10-14 21 16 52) 再現機体とかで乗り込むと抜ける時にありがとう。って言われるんだけど超うれしい。 (2023-10-14 21 55 53) ウォルター「これから毎日コーラル焼こうぜ」カーラ「毎日ドゥンドゥンやろうじゃねぇか!」6U1「や、やめてください僕はただ…」 (2023-10-14 22 33 55) ブルートゥ、本来封鎖機構所属だったら割と納得いくムーブ?突如技術者の増えたRaDを監視後被害を与えコヨーテスの乗っ取り、以後ドーザーを適度に争わせる任務。そんな裏なんて一切なしのただの様子がおかしい人でも別にいいけどね (2023-10-14 22 57 49) ac6対戦あるある 引き撃ちアセン使ってる奴、1戦して引き撃ち側が勝ったら大体抜ける (2023-10-14 23 09 13) アムロ君をACガレージにぶっ込んで機体弄らせたら一生アセンとACテスト行き来してそうだなって逆シャア観ててふと思った (2023-10-14 23 25 26) アムロ少年、本来オタクだったからね… (2023-10-14 23 29 07) 最終的にどんな機体を組み上げるのか興味ある (2023-10-14 23 33 48) バズとリロード短めの垂直プラか直進実ミサは持ちそう (2023-10-15 08 13 24) ACガレージ渡したら帰ってこなさそうなガンダム主人公、アムロ以外にも結構いそうテストパイロット組とか親がメカニック組とかジャンク屋とか (2023-10-14 23 59 06) アナザー主人公とかガンプラ系の子達も紹介したら最後帰ってこなさそう (2023-10-15 00 15 48) 中々時間取れなかったけどようやく三週目までクリア。面白かったけど印象に残るBGMが無かったのが残念 (2023-10-14 23 29 11) 肩は細くて腕がぶっとい感じのパンチのみに特化した腕とかないかな・・・ (2023-10-14 23 36 29) 今更気づいたんだけどカメラ速度なんて設定項目あったんだな。ずっとデフォ設定だったんだけどひょっとしてこれって縛りプレイだったのか (2023-10-15 00 26 21) MAXにしないと対戦はキツい。オフはデフォでも特に困らない (2023-10-15 01 12 19) コーラルパイルとかどうですか技研さん。 (2023-10-15 00 55 34) 突き刺してコーラルドバー中の人だけを的確に倒す兵器か。怖 (2023-10-15 01 22 22) シースパイダーのダイナミックお手の時に出してくるコーラルの杭がそれっぽいなって思ったんだ・・・ (2023-10-15 01 42 32) コーラル放射器も頼む。イグアス相手に使ったら耳鳴りで発狂しそう (2023-10-15 02 08 06) コーラルの群知能へEN干渉することにより射出と起爆を行う。超高速で装甲を貫き対象を内部から破壊する刺突は至近距離での威力に秀でる反面、短射程かつ機体への負荷が非常に大きい(こんな感じ? (2023-10-15 03 20 37) 壁越えはウォルターが621を売り込んで参加したけど、実際621が居なくても成功したんだろうか? 増援が来ると共倒れしてしまうと言って離脱するし、ラスティ単騎では無理そう。フロイトも出ていれば成功していたのかな? (2023-10-15 01 29 54) フロイト&ラスティなら間違いなく壁は超えられるはず。でも スネイル「(フロイトがこれ以上のさばっても腹立つし、かといって万が一失っても困る…ジャガノに駄犬ぶつけて捨て駒にして全部ラスティにトドメ任せたろ、ウォルターもなんか太鼓判押してるし削ってはくれるだろ…これが最適解だな)」…こうかな (2023-10-15 01 47 36) シールドのVP-61PBが使いこなしたいなぁ…直撃!?…してない…みたいなプレイをしたいが…難しい。ダメージが2桁に軽減されると嬉しい (2023-10-15 01 31 59) 言葉の意味は正しいかわからないけどコーションデカールを貼るとそれっぽくリアリティが出てる気がして楽しい 存在しないもののリアリティっていうのがまたおかしな話だ (2023-10-15 01 43 58) 車椅子のWハリスが交互にチャージショットを発射しているようだったんだが、必ず先に撃つ方がアラート出てなかった。バグかなんかだろうか?対戦には勝ったけどノーアラートのハリスはマジで避けられんわ。 (2023-10-15 02 19 06) マニュアルに切り替えるとアラートがならないらしい。多分お相手さんは相当エイムが良いのだと思う (2023-10-15 02 21 58) タゲアシを切ってる素振りが無かったんだよね。今調べてみたら左手武器をチャージ中に右手チャージ武器を撃つと相手はアラートが鳴らないらしい。steam版の報告で、自分もsteam版だからそれかな・・・? (2023-10-15 02 36 31) LRAでだけど同じことしてくる車椅子はPS5版ではちゃんと両方鳴ってたな (2023-10-15 09 02 10) 人によって違うだろうが、対戦終了時リザルト画面行くまで行動ってどのくらいまでが煽りになる? (2023-10-15 02 52 58) チェーンソー装備してるラミーとブルートゥの腕が近接適性終わってるWRECKERなのは難易度調整の意味でやってるんかなぁ 似合ってるから使いたいけど相性が致命的によくない (2023-10-15 03 24 11) ラミーは拡散キャノン、ブルートゥに至ってはAAがあるし下手に近接適性高いとレイヴン擬きに化けるからだろうね (2023-10-15 03 32 16) ブルートゥとごっちゃになってたわ ラミーはショットガンか とはいえ近距離ワンパンマンにならないようにだろうけど (2023-10-15 03 36 52) やっぱそうなんかなぁ ラミーはAIでよわよわにできるだろうしブルートゥはストーリー進行度的にもっと強くてもよさそうだけど 近接100あってもいいとおもうんだけどなあ (2023-10-15 03 42 33) ハードで3回くらい再起動するラミー(俺は・・・インビンシブルなんだ!ってな感じで)とか (2023-10-15 05 27 07) RM(Y)「俺気付いたんすよ姐さん…」 (2023-10-15 09 57 21) 中バズーカとスライサーの形状でなんとなく作ってみた再現系アセン。 コアだけちょうどいいのが思いつかなかったけど多分何を作ろうとしたのかは伝わる? https //i.imgur.com/GEHkaNI.jpg (2023-10-15 03 57 39) ゲルキャ?ならコアは芭蕉かマインドアルファかね (2023-10-15 05 40 52) そうそうゲルググキャノン。 なるほどその辺も試してみようかな……。 (2023-10-15 06 25 35) ソロプレイで游ぶ用で両手にLRA、持ち替えでLRのレーザーマシマシ機体を作ってみたけど、LRAってハンガーに掛けるとすごい主張激しいね…プラズマキャノンと同じような感じになる。何かのバインダーかなぁ (2023-10-15 08 00 41) まあレザキャがレザライでかくしただけのものみたいなとこあるから。戦闘モードで立ち上がるキャノンよりビジュ機には使いやすそうだなその発想 (2023-10-15 09 00 17) AC6が280万本…??? (2023-10-15 09 08 20) 純粋にこれだけ売れればDLCや続編に滅茶苦茶期待が持てるという意味で嬉しい (2023-10-15 09 13 53) 面白いよ!って言いたいんだけど、操作が難しいで投げられちゃったり、対戦に足突っ込んで結果つまらないで投げられちゃったりはした…自分のペースで遊んでねってのと、ゴリ押しじゃなくてボスの動きよく観察してねってのと、対戦は魔境だし人間性病むのでやめとけってところさえ気がついてくれればもう少し流行らないかな…対人ジャンキー妙に多い印象あるけどストミを縛りでやる以外やり込みがないからかな。というわけでハードモードなりDLCなりはよ…性能調査とか敵の見た目調べたりばかりやってるかな (2023-10-15 09 51 40) そういえばACみたいな対人チーム戦?アセンロボゲーが最近サ終してたっけ…あれも魔境になってたみたいだし、アセンゲーが対人ゲーと相性よくないのかもしれない。V系も魔境なってたし、思ったほど人は残らなかった記憶。手軽に遊びたいとか、上手い人以外は居場所ないものな… (2023-10-15 09 55 45) 組んだ機体を見せたいってのは対戦よりも協力プレイが良いんだよな。一部ミッション耐久と攻撃力増やして協力プレイできるようにならんかな (2023-10-15 10 02 31) 初心者が達成感感じたり楽しいって思うためにも、COOPで大きいボス倒すのとかはあっていいと思うんだよね。難しいって気持ちが先行しないように (2023-10-15 10 04 53) 対人は突き詰めちゃうとキツイのでソウル系の白みたいな協力プレイでネタ機体とかに出会ったりする楽しさの方が欲しかったな (2023-10-15 10 08 13) 対人はアーキテクトな感じの人はあまり面白みが感じられないってのもあると思うんだ。自分なんかはストミをどれだけ効率よく倒せるかとか、ショートカット方法探すとか、ヘンな武器活用しようとするとか、企業マンで遊ぶとか、UNAC調整するとかそういうので籠もってられるタイプだし、そちら側の人間としてはソロプレイ要素?を増やしてみてほしいな、ソウルシリーズも周回とかあるみたいだし (2023-10-15 10 12 55) 280万本売れたってのはこれらああして欲しかったこうして欲しかったは全部次回作に期待できるってことだぜ!?嬉しいなあ! (2023-10-15 10 14 02) ボから始まるのはオブジェクトが絡むルールだから試合セオリー+戦闘技術を覚えるの必須、ガチャ産の環境武器機体を揃えないと自機の性能に格差がある状態になるって感じだったからね。 (2023-10-15 10 18 46) あっちはポイントしか見ない、勝敗に貢献しないで索敵しかしない人達も居たり、役割があるからこそ逆にそれが悪い方に向かって、単騎特攻玉砕とか索敵の押し付け合いとかあったみたいだね…ストーリーモードあるだけこっちのほうがマシなのかもしれないけど (2023-10-15 10 46 16) 対人も面白いけどフロムによくある信じられないくらいのラグ+相性ゲーだからその辺割り切れる人じゃないと楽しめないしな。逆に言うとプレイの上手下手はそこまで関係ないから格ゲーとかよりはハードル低いと思うんだけどねぇ。 (2023-10-15 10 40 58) 相性ゲーっていうところがあるからね…こういうアセンゲームは自分にとって最高な見た目でストーリークリアして楽しいって人の場合、対戦だと楽しめそうにないかもという部分があるからね。勝てるけど見た目が死ぬみたいな(最近の流行りで見た目が酷いのってあるのかなぁ、大豊コア採用とか?) (2023-10-15 10 44 08) 見た目はそうだね…安定性能大事だからフレームは最適解になりやすいし対人環境あるあるだけど環境機が跋扈するから誰と戦っても同じようにしかならないしそいつらに勝てないならずっと勝てないからうんざりするのかも。自分は色々なアセン組むの好きなんだけどNEST潜ったら5戦やって全員両手バズ車椅子か4脚だったときあるし…勝とうが負けようが同じことの繰り返しだからあんまりおもしろくないのよね。 (2023-10-15 11 00 58) そうなんだよね…どのみち巷で強いアセンしか出てこないから、勝っても負けても…もっと面白いのを見せて欲しいし、共闘とか闘争以外の選択肢があるべき。なんなら月一でテーマ決めてアセンコンテストでも、UNAC同士戦わせるACFFみたいなバトルでもいい (2023-10-15 11 05 20) 共闘も対人も突き詰めちゃうと最適解になっちゃうし共闘ミッションは開発リソースきつそうだしなぁ…シングルの部分減るの嫌だし。あとはもうゲームデザイン的に仕方ないんだけど環境アセン以外を組んで戦えるようにするって何度も負けたり失敗して試行錯誤必要があるから大抵挫折しちゃうよな…やっぱりそれ以外の部分でなんかほしいけど、ユーザーコミュニティより配信者コミュニティが活発な昨今では難しいかもねぇ… (2023-10-15 12 02 43) 最適解は模範解答なんだろうけど、ゲームである以上はやっぱり自分なりの面白い遊び方で楽しめるのが良いかと思うんだよね…効率、勝利にこだわり過ぎると量産機とかそのバリエだらけになっちゃうし…アセンの奥深さを感じたいと思いながらビジュ機体ばっかり作ってる (2023-10-15 12 35 14) 企業ってコーラルを使った何かは特に開発してないし惑星封鎖機構は結構頑張ってたんだろうか (2023-10-15 10 12 29) 封鎖機構、技研都市を調査したりコーラル増殖やコーラルリリースに対して何か手を打ってる様子が無いから、アイビスの火から50年で技研都市の封鎖に必要な設備の設置以外は接収した技研兵器のメンテナンス程度しかしてないと思われる。アーキバスが技研都市を制圧してから推定数ヶ月でバスキュラープラントを復旧してHALを動かしたこと考えれば、封鎖機構は不気味なぐらい何もしてない。 (2023-10-15 10 51 53) あいつらはコーラルヤバいから封印しておきましょうじゃなくて事故で環境終わったから自然環境戻るまで放置しておきましょうって考えなんじゃないかと思ってる。その一環で星の環境荒れそうなコーラルの過剰な使用は制限しましょう程度で (2023-10-15 11 02 39) 徹底した引き撃ちをABで追いかける重二W重ショを組んでるけど武器と重量とAPの兼ね合いをどうするか結構悩むな、重くしたら追いつけんし軽くしてもAPや武器が貧弱になったら意味無いし (2023-10-15 10 58 39) 軽めの重ニとかどうだろう。カーラ足かドム足で安定性能確保しつつHALコア使って頭にVP-44D、腕はメランダーC3でシールド持って垂直プラミサかドローンで。天槍足だともっと速くなるけど安定性能と相談で。シールドのIGに慣れればまず負けないと思う。 (2023-10-15 11 08 17) シュナイダーコアに重機脚で550くらいのAB機は一回見たな (2023-10-15 13 09 10) メインディッシュ天槍おススメ。ジェネ供給補正高いから技研ジェネの復元早い (2023-10-15 14 11 00) 最近は重武装で出てきて敵に合わせてパージする重二を見るよ。 (2023-10-15 14 38 51) さっき、ルビコンの解放者エンド終わらせたけど、スネイルのバルテウスよりウォルターの方がよっぽど苦戦した。溜めブレードが相手の頭上まで飛ばないと躱せなくて、スタッガーからのチャ-ジショットで何度もやられたでござる。 (2023-10-15 11 03 58) なんか異様な追尾性能あるんだよねあれ…油断してるとコーラルミサイルも飛んでくるし、火力もアセンで使える武器より上だったりするのかなぁ。アリーナのHALより遥かに強い (2023-10-15 11 07 13) アレ、詳しくは書かないけど超追尾のグリッチが発動してるんだよね。4脚の修正されたやつ。本来ボス専用仕様がこっちにも適用されちゃってる感じなのかなぁ。 (2023-10-15 11 10 42) コーラシールドの仕業か… (2023-10-15 11 12 58) 張り付き機に向くと思ってハンドガン持ってみたんだけどよぉ…悪い、やっぱ辛ぇわ… (2023-10-15 11 06 01) 素敵性能は高いからトゥーハンドしてミッションで撮影のお供にどうぞ (2023-10-15 11 07 58) ハンドガン二丁とダガ―でスタイリッシュ50人組手攻略を近々チャレンジしようと思います 前やったとき弾切れしたけど弾増えたし (2023-10-15 11 17 43) おお、そういうのいいね!機体もこだわって是非カッコイイので頼む (2023-10-15 11 21 26) ただハンドガン二丁左ハンガーはダガ―として右肩どうしよ。なにも載せないってのも手ではあるけど… (2023-10-15 11 28 21) 使い所あるか、もしくは心意気的にokかは分からないけど、ジャミングランチャーとかシールドランチャーとか?あとはアイスワームの時とかならニードルランチャーになるかな?最悪スタビライザーで… (2023-10-15 11 31 04) んー、一番マシなのはジャミかなぁ… (2023-10-15 11 33 55) あと、バーストハンドガンもスタイリッシュで素敵性能高いしなぁ… (2023-10-15 11 33 17) MT相手にタレットが活躍するという話を見たのでタレットはどうだろうか (2023-10-15 11 33 27) あー!いいの閃いた!タレットは初攻略で使ったけど適当に捲くあれじゃスタイリッシュサが足りないし、ファンネルにしよう! (2023-10-15 11 43 29) ハンドガンでキメなきゃならないって気持ちじゃないなら、オービットとかドローン、タレットは多角的に攻撃できて確かに良さそうだね (2023-10-15 11 46 25) ノンチャファンネル展開しながらハンドガン乱射で近づいてダガ―で〆るならファンネルは賑やかしにもってこいな気がするぜ!ありがとう1いいのが思いついた (2023-10-15 11 48 09) コンパクトで目立ちにくいし追撃火力にもなるニドミサをすすめたい所 (2023-10-15 11 49 41) 脚止めて撃つのはちょっとスタイリッシュ素敵値がマイナスついちゃうから… (2023-10-15 11 52 07) 16歳がほぼ上位互換だしね… (2023-10-15 11 09 54) AB+両手短ハンドガンの速い天槍脚で接近しつつスタッガー後に両肩ニドミサってのがいたけど結構厄介だった。ニードルガンよりばら撒く弾数が多くてやり辛かったな。 (2023-10-15 11 17 14) 近接fcsでニードルガン二丁にしなされ (2023-10-15 12 59 35) 「タイマンは魔境!チーム戦オススメ!」ってよく聞くけど上の木のようにチームでも迂闊な装備だと味方に迷惑もかかっちゃうから、やっぱりアセン組みとかには適度にタイマンもやるべきだな (2023-10-15 11 16 45) 味方にネタアセンがいてもあんまり気にしない。双方とも1人のポイントが突出しててトータル五分、みたいなのも希によくある (2023-10-15 12 20 38) そういえばPSコントローラーでずっと初期コンフィグで動かしてるけど、このボタンはこっちに割り当てたほうがこういう動きができて良いよ!みたいなのってどこかに乗ってるかな?特殊な動きができるようになる、なんてのはないとは思ってるんだけど (2023-10-15 11 17 12) 今回は初期あ戦がアサブ暴発しやすい以外は優秀って言われてるな (2023-10-15 11 18 16) 今のところL3押し込みだけど、暴発はそんなにしてないかな…みんな力入っちゃうのかな (2023-10-15 11 20 27) 同じくPSコンだけど、左のグリップだけこの1か月ちょっとで急激に劣化が進んだんだわ…競り合ってる状況でハンガー切り替え→チェンソーを食らえェ!!なタイミングでスティック操作が複合するとL3暴発するのよねぇ。理想は背面ボタンなんだけどPS配置で背面ボタン付きでXinput対応って全然無くて… (2023-10-15 11 41 41) まあ暴発はしないんだけど、咄嗟のAAとかPAしたいときはブーストボタンと入れ替えてた方が押しやすい。どうせブーストボタンとかほぼ押さんし (2023-10-15 11 49 47) AB絡みの操作が楽なんだよね。△〇同時押しは自然だし、キックも〇ボタンだと手に馴染む (2023-10-15 12 01 47) ABは1回の暴発が致命的になることも多いからL3はナシだなあ (2023-10-15 11 56 10) Bタイプだっけか、ジャンプがL2なの。あっちは動き回りながらレクティクル動かせるからミッションとかだと便利だと思って使ってる (2023-10-15 11 22 31) 操作方法変えられると脳味噌バグってまともに動けなくなる粗製だからV系も今回も4よりのBタイプをキーコンしてる。おかげでアシスト使わないと肩のチャージ攻撃が使えない (2023-10-15 11 48 53) BタイプをベースにL3シフトR3AB、タゲアシを〇が個人的にやりやすい (2023-10-15 11 50 55) よく言われるけどアサルトブースト。個人的には使用頻度の低い〇ボタンに割り当てると超快適 (2023-10-15 11 55 05) ちなそれはクイックターン暴発しないん? (2023-10-15 11 55 50) タンク使わないから分からないwちなブーストは↓キーに持っていってスキャンをL3にしてるからQT暴発はしない。発動させようとすると指が攣るかもだけど (2023-10-15 11 57 41) なるほど (2023-10-15 11 58 43) L3スキャン天才かよって思ったんだけどコア拡張使う時は親指で〇△同時押しになるんかそれ。対戦だと結構ネックになりそうだけども。 (2023-10-15 12 03 05) むしろコア拡張めちゃくちゃやりやすい (2023-10-15 12 04 31) むしろナチュラルに押しやすいぞ。その配置にしてAAのヒット率上がった (2023-10-15 12 33 12) 元リンクスなんだけど、faの時は中二でとりあえずほしい武装つけてたら重量過多で重二になっちゃうってこと多かったけど、今回適当に欲しいの組んでも重二どころか75すら中々超えないな… (2023-10-15 11 24 48) 今も昔も脚は中二で上半身軽二にしがちだからあんま中二脚部で困った事がないわ… (2023-10-15 11 52 29) そういえば今作、レザブレがいつもの月光みたいな色してて月光が光波ブレみたいな緑色してるあたり最初は今のレザブレを月光として作ってたんじゃないかと思うんだ (2023-10-15 11 54 31) 最近のフロムが出すゲームの月光の光波は今の月光みたいな色だからそんなに違和感なかったかなぁ (2023-10-15 12 08 36) 旧作の再現機に月光として持たせるのにレザブレがちょうどいい感じかな、金色に塗って3の月光とか。2の再現ならパルブレのほうが外観は似てる気がする。そして今作の月光はあまり斬ってる感じがしないのがちょっと…隙も大きいしなぁ…悩みどころ (2023-10-15 12 19 43) AC6の280万本って、ひょっとして過去作全部の合計より多いのか……? (2023-10-15 12 23 25) VDまでで約226万本らしいぞ (2023-10-15 12 26 07) 身体が闘争を求めすぎたか…… (2023-10-15 12 28 09) また本編で出てないミームが(怪奇現象) (2023-10-15 12 29 53) SEKIROでGOTY取って知名度マシマシ、広告もソニーがやってて大々的というのは大きいと思う。もちろんゲーム自体も良いが (2023-10-15 12 52 33) ソウルシリーズが跳ねて、セキロで期待値上がったエルデンで一気に人増えたしな (2023-10-15 13 03 43) 同じロボゲーのデモンエクスマキナが50万本くらいだったから正直100万超えることはないだろうなあって思ってたからびっくりしてる (2023-10-15 16 41 17) 今作でヘンなのアセンしようと思うと、寧ろ簡単に見た目のバランス崩せすぎて…でもその割に旧作のアンテナや一角レーダー、ソブレロのパーツやらみたいな癖強すぎるパーツはそこまで存在してないのが悩ましい。どこまでもヘンな機体作ってみたいんだけど、あとひと押しが足りない感じ (2023-10-15 12 32 42) おらにみんなの機体を見せてくれ! (2023-10-15 12 33 31) PS5、RS8V1JAWMWQT いいだしっぺなのでお先に晒します。デカールで色つけてるのでアセン弄るとスッピンに。 (2023-10-15 12 36 13) 出先なのが残念ですご友人… (2023-10-15 12 47 08) お気遣いなく願います、気長に待ってますよって、暇な時にでもお見せくださいます。 (2023-10-15 12 51 25) ストリートファイターやバトルフィールドみたいに、連動したWebサイトから操作できたらこういうのに乗りやすいのにって思った (2023-10-15 12 50 51) その昔…ACVDLINKというホームページがあってだな…最高のWebサイトだった (2023-10-15 13 53 07) キーマウで対戦してる人っている? 手持ちのパッドがボロボロになってきたんでやってみようかと思ってる。マウスのサイドボタン活用できればどうだろうか (2023-10-15 12 39 23) キーマウって4武器全部チャージしながら対戦ってできるんかな。Steam版だけど、箱コンでLB~RT全部押しっぱなしなことがよくある (2023-10-15 12 43 27) あくまでも個人の感想だけど、マウスのボタン数次第だと思う。WASD移動+QE肩武器だと肩武器撃つときは肩武器方向に移動できない縛りになったり、引きうちが厳しくなる。ESDF移動+QA肩武器だと移動は解決できるけど小指が忙しくて痛くなる。マウスに武器4本とQBと出来ればABの5~6ボタンあったほうが良い (2023-10-15 13 41 10) サイド2ボタンに肩武器ボタン設定してるよ。というか初期キー配置だと左肩がQキーってかなり押しにくいからサイドボタン使わないときっつい (2023-10-15 14 31 52) 性能度外視で今思いついたのが芭蕉頭、エルカノコア、スネイル腕、大豊脚。重量機体のコアを軽量にすると引き締まるような気がする。なお性能 (2023-10-15 12 45 38) 腕武器チャージしながら肩武器リロードしたら腕武器のチャージが止まるな (2023-10-15 12 48 03) リロボタンがチャージキャンセルボタン兼ねてるからね (2023-10-15 12 51 12) あーそういう (2023-10-15 12 52 50) アーマードコアはいいゲームだね。今までやってきたゲームの中で1番好きかもしれない (2023-10-15 13 10 27) 気に入っていただけたようで何よりです ご友人… (2023-10-15 13 16 20) チーム戦Pt飛びぬけてる人を観戦で見てみたらタゲ貰ったらとにかくOB逃げ。3 2になった味方のスタッガ待って横から高火力コンボのニンジャスタイルが多かったんだけどこれって真似していい?チムメンに嫌がられる? (2023-10-15 13 12 32) それで勝てたとしても自分は餌に使われているようで嫌 (2023-10-15 13 25 52) 逆エサになってくれてんじゃないの? (2023-10-15 13 38 18) 逆に、ね。すまん (2023-10-15 13 38 49) 味方のスタッガーは味方が食らったかと思ったわ。勘違いした (2023-10-15 13 45 45) 出来れば上にタゲ引っ張る方が勝てる。 (2023-10-15 13 37 58) ABで一生逃げるのは地雷。逆にそういうの居ると勝てない試合のが実際は多い (2023-10-15 13 38 48) あんま推奨されないけど、ポイントが飛び抜けてるって事は木主の見えない所で木主以上に接敵して戦ってダメージ出してるって事やぞ。ちょっと高いくらいなら、あートドメと美味しいとこどりばっかしてんのかなってなるけど。飛び抜けてるなら戦ってる時間長いはずだから実際は逃げてる時間はそんなないと思うよ (2023-10-15 13 49 14) ポイント入るのは撃墜時だけど、ポイント付与は与ダメに応じて、だからね。とにかく高威力爆撃するか戦場飛び回ってコンボ叩き込み続けないとポイント爆上がりはしないのよな (2023-10-15 14 01 52) スタッガー中なら補正値によってはダメが倍以上入るからポイントも同様ならやっぱり美味しいとこだけなのでは? (2023-10-15 14 51 08) スタッガーの瞬間だけ狙ってるような奴はそもそも飛びぬけたスコアにはならないかと。木主が言うとびぬけたスコアがどの程度かによるけど。5分試合で味方が200~500位で一人だけ1000以上叩き出してるとかが飛びぬけてるって個人的には思うが (2023-10-15 15 01 31) スタッガーした相手を狙う、という時点で攻撃頻度下がってるから。それにメンバーはスタッガーにするまで攻撃してるわけだからいいとこだけ取ったならポイントそこまで開かないはず (2023-10-15 16 36 25) 誉れをウォッチポイントに捨ててきたような戦い方はチーム戦では全く楽しく無い (2023-10-15 18 27 22) 俺思ったんだ、仮にハード実装するならアシストエイムが出来ない旧作使用になるんじゃね?って (2023-10-15 13 17 22) やめてくれ……肩武器が使用できなくなる…… (2023-10-15 13 20 15) リペア使用数とかだと思う 操作感を変えて苦しめるのは勘違いした難易度調整じゃね (2023-10-15 13 24 54) 過去作からの常連ならアシストほぼ使ってないだろうから、ハードと言われても首傾げるんじゃないかな。(AC2のハードモードから目を逸らしつつ (2023-10-15 13 33 17) そのうち無くなったし評判悪かったんだろうね、ロックオンサイトが小さくなるハードモード (2023-10-15 14 05 59) AC2~SLのハードって弾性能がどれだけ強くてもNDサイトってだけで9割死んでたからな…あれは間違いなく負の遺産 (2023-10-15 18 48 53) 初代〜LRプレイヤーだけど旧作時点でもラスジナ補足に苦労してたのに年も取ったからアシスト無いと敵を追えないわ (2023-10-15 14 28 39) 距離近いのと旋回性能消えてるの2つで今作アシスト切ると辛くない?QTは使い道出るけど (2023-10-15 20 20 05) VDのハードコアモードみたいな感じでいいんじゃね (2023-10-15 13 45 49) 4系みたいに敵が増えたりする方向でお願いします。 (2023-10-15 13 55 03) OSチューン無しってだけでも辛い (2023-10-15 14 31 12) 二脚はキャノンは地上で構え有りでしか撃てず、ブースターのエネルギーも半減。射撃補正も旋回性能も減少。ノーマル人間モード解禁…!!! (2023-10-15 14 56 24) 欲は言わないからバルテウスのミサイルが欲しい (2023-10-15 13 23 35) じゃあ俺スマートクリーナーの噴火機構! (2023-10-15 14 00 12) エアちゃんが欲しい (2023-10-15 14 48 43) あんな貧乳の何がいいんですか (2023-10-15 15 41 25) 大きければいいってものではない() (2023-10-15 16 05 56) オールマインドのレス (2023-10-15 16 09 46) 俺の脳内エアちゃん巨乳だし寧ろお前が貧乳のちんちくりんなんだが? (2023-10-15 18 37 17) 私ケイトマークソンですけどオールマインドさんは巨乳でしたよ (2023-10-15 18 56 28) HC執行機のパルスシールドで我慢したるわ (2023-10-15 17 45 18) 四脚MTの9連グレも頼む (2023-10-15 18 21 27) 総重量75000に縛られ過ぎてたわ…82000くらいまで伸ばしたら見た目も最高になった 透明な気分だ (2023-10-15 13 31 04) 重量80000以上は蹴りの威力が爆上がりするラインでもあるから蹴りを多用する場合は寧ろ有用 (2023-10-15 18 16 45) EN負荷に悩む事になるけど重ニやタンクで好きな武装積み放題欲張りセットは楽しいぞ (2023-10-15 18 37 05) ブルートゥに使われた時は怖く無いけど、火炎放射器普通に強武器だったんだな……。火炎放射器片手に持って行ったら近接武器無しでダム防衛のブランチ3人があっという間に溶けた。 (2023-10-15 13 56 27) たぶん、乳歯の腕がシュナ腕とかだと地獄だったんじゃないかって。仮に変わるとして腕部積載オーバーするからシュナ腕以外の腕になるだろうけど…FCSも近接特化で追従されるとかなり怖い (2023-10-15 14 01 46) 熱暴走→背中とかでスタッガー取る→火炎放射のダメージがさらに加速というエグいコンボできるのね (2023-10-15 14 24 27) スネイルコア、カーラ腕、アキバタンクにすると専有面積がえらいことになるな…被弾面積も上がってるんだろうか (2023-10-15 14 03 46) ハンドラー・タオル ハンドウォルター (2023-10-15 14 10 25) 2週くらいナイトフォール縛りでやったけど、武装構成が優秀でフレームも好みなせいで自分なりにアセン組んでも色変えただけになってしまう...特にパイルはもう手放せない... (2023-10-15 14 23 19) やめろ621!そこはコーラルを出し入れするプラントだ! (2023-10-15 14 25 06) トロコン達成 久々に企業マンとやり合ったけど相変わらず面倒臭い奴で安心した (2023-10-15 14 35 32) ガチ重二WLRAのアセンに対する勝ち方がミラーマッチ以外思いつかん (2023-10-15 14 55 54) ガチタン重装甲コーラルシールド付きミサイルマンとか (2023-10-15 15 08 08) そういうタイプの重二は安定性能がいまいちだったりするから軽二でプラミ垂れ流しながらふわふわWランセツとかがかなり刺さるかなぁ。もちろんより地味な絵面になるが…… (2023-10-15 15 16 50) やっぱ引きしかないかな? 何と言うか対戦は突き詰めると引きアセンと引きにギリ追いつけるガチアセンの二極化になんのかな?個人的にはそこまでやる気はないけど (2023-10-15 15 32 26) まぁ突き詰めるとAB突撃型か引き型になるのはしゃーない。勝つならどうしても相手にしたいことをさせずにこっちがしたいことをするのが一番だから…こういうランクの無い対戦ゲーでは特に嫌がられるけどね。 (2023-10-15 15 58 43) 積載超過ピョンピョンでIKEA (2023-10-15 16 41 27) 高誘導ミサイル、初めは何だこれ強すぎだろって思ったけど避け方わかるとそうでもないな。もちろん当たると大変なことになるけども。 (2023-10-15 15 12 26) 今更ながらG6レッドって態度だけミシガンの猿真似してるだけで、腕前はレッドガンどころかアリーナ全体下から数えるレベルなんだよね……。3やSLの最下位に居た趣味レイヴンの枠なのね。 (2023-10-15 15 13 37) 未熟な若者なりに頑張ってるんだ。将来が楽しみだなぁ(なお結末) (2023-10-15 17 25 52) でもアイツって身を案じてくれるし正式な仲間になることを望んでくれるし目の前で死んだら悲しんでくれるし良い奴だから嫌いになれない。あのまま戦士として成長してったらちゃんとミシガンみたいになれただろうし戦士として成長しなくても慕われてたんじゃなかろうか (2023-10-15 17 30 39) 621の機体が破壊されるとUI達が「あっ帰るわ」って感じに消えてくから笑っちまう (2023-10-15 15 20 47) 多重ダム防衛ってなんか過去作のどっかで同じようなの見たんだよな、なんだっけ・・・ (2023-10-15 15 41 10) サイレントラインにあったような……ないかも…… (2023-10-15 15 42 15) ダムって重要インフラだしACシリーズだとしょっちゅう出るからそうなる気持ちはわかる。自分もなんか覚えがあるようでないような感じがする。 (2023-10-15 16 03 26) メリニット「太陽守か……大豊も面白い物を出すじゃあないか」 (2023-10-15 15 46 55) 男女逆AC6って想像してみるとスネ子ちゃん割と人気ありそうだな…あとポンコツ男子オールマインド君も (2023-10-15 16 48 59) チャティめちゃくちゃ人気でそうだしフロイトはラノベに出てきそう。ブルートゥはなんかそんなに変わらなさそうだな (2023-10-15 16 55 31) カーラ兄さんになるわけか (2023-10-15 16 56 18) カーラの兄貴は人気出るやろなあ (2023-10-15 17 16 20) イグアスちゃんは可愛がられそう 壁越えにアサインされたのを自慢してくるのとか絶対かわいい (2023-10-15 17 34 36) 完全にツンデレヒロインキャラで再生された。かわいい (2023-10-15 17 37 01) …621ちゃんをラスティちゃんとかイグアスちゃんとかブルートゥーちゃんが取り合う?のか…??なんか脳がバグってきた…所謂百合修羅場ってやつかこれは (2023-10-15 17 41 35) 621君かもしれないだろ! (2023-10-15 17 42 14) 本編で男として考えてたからこう、女になってしまった。秒で性別変わるタイプかもしれないが、男なら隣のエア君がなんか有能執事みたいなイメージになっちゃったぞ。もしくは人間よくわからない的にショタか… (2023-10-15 17 44 21) そうなるとレイヴンの火ルートが熱くなりそう。こっちはこっちでアリだな (2023-10-15 17 50 26) ウォルター婆ちゃん…俺、孝行すっからよ…スッラBBAはどっかいけ (2023-10-15 18 09 30) たしかにスッラはなんか嫌な感じが増しそうだけど煙草咥えてる説で考えると何処かの女のマフィア頭領を思い出すな… (2023-10-15 18 25 34) ベイラム「ルビコン3に入ってすぐにG2、G4、G8が戦死したけどミシガンはいるしまだまだいけるぜ!」 (2023-10-15 17 35 02) その声は数学が苦手なベイラム上層部か! (2023-10-15 17 38 42) 使い捨て前提のレッドガン部隊くん…… (2023-10-15 17 41 24) チーム部屋でガチタン出したら偶然同じチーム全員がガチタンで、終始過剰な火力を投射するアホマッチになった。で、そのままガチタン続投したら次戦で5/6ガチタンになってて、最近の潮流にあるまじき完全地上戦が繰り広げられて笑いを耐えられなかった。ノリの良い皆が大好きだ! (2023-10-15 17 44 17) 全員で両手グレ両肩ソングバード乱射とかしたら画面が大変なことになりそうだ…これが戦車道か (2023-10-15 17 45 44) アラートが鳴り続ける中、爆炎から急に現れるフルチャカラサワでスタッガーとか、スタッガーすると2方向から飛んでくるフルチャW破壊天使砲とか、何故か毎秒降ってくるマジェ イヤーショットで昇天とか、めちゃくちゃ面白い部屋になってました (2023-10-15 18 15 41) 滅茶苦茶楽しそうだ・・・いいなーいいなー (2023-10-15 20 55 04) ! (2023-10-15 17 54 27) ……!? (2023-10-15 18 03 10) ……!! (2023-10-15 18 03 53) …?……! (2023-10-15 18 13 36) ここまでIA-27 GHOSTの会話 (2023-10-15 18 15 07) ??「やっと来やがったか。偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が」 (2023-10-15 18 14 36) 新レイヴンのACであるナイトフォールって思ったんだけどさ、オールマインドからナインボールです。って言ってるように聞こえてビビった。普通に素が出た (2023-10-15 18 10 02) 名前似てるのは狙ってるのかもなあ (2023-10-15 18 13 30) 今作のBGMはストーリーとかゲーム内の風景とピッタリでよくできてると思うんだけど、欲を言うと賽投げエンドのスタッフロールみたいなイケイケの曲をバックに戦うシチュエーションも欲しかったな (2023-10-15 18 18 14) BGMについてはちょくちょく言われてるよね。確かに全体的にBGMに徹しすぎてる感はちょっとある (2023-10-15 18 20 18) 別ゲーだけどモンハン4を思い出すな。よく練られた良曲ばっかなんだけど歴代作品に比べて控えめで自己主張しないからイマイチ人気無いっていう (2023-10-15 18 39 48) サントラ出たら人気でそうな曲多い (2023-10-15 18 41 40) PC版にサントラついてるけど正直人気は…個人的には全体的に立ち上がりというか瞬発力が足りないと思う。気づいたら鳴ってたみたいな (2023-10-15 20 31 54) 他が控え目な分ラスティの曲が印象強い (2023-10-15 18 50 38) 今作はリスタートってことで、初代よろしく実は制作側は無音にしたかったんじゃないか説。流石に味気なさすぎるから主張しないbgmにしたとか (2023-10-15 18 52 01) ACVDのDayAfterDayもDLCだったし、案外DLCde (2023-10-15 19 01 20) DLCでそういうのも出てくるかもしれないね (2023-10-15 19 02 10) あるのかないのか分からないような曲が多いけど、雰囲気を盛り上げる効果は出てるからBGMとしては成功なんだろうね。でもゲームを邪魔するくらいにテンション上がるようなBGMの方が好きかなあ… (2023-10-15 23 30 16) ハッ!?コア拡張機能に1分間アシストエイムを機能させなくなる広域ジャマーを付ければいいのでは・・・!? (2023-10-15 18 33 51) ミサイルシャマーとか、ここの部分はまだまだイジる余地ありそうよね (2023-10-15 18 39 22) コア機能あたりに対アシスト性能みたいなのがあればとは思う (2023-10-15 18 42 56) コア拡張機能:ミサイル迎撃機銃 (2023-10-15 22 04 19) 対戦ルールに武装ドレスコード実装されてクラスターミサイル1個せないと対戦できないとかほしい (2023-10-15 18 44 28) ドレスコード:オールマインドエンブレム10個以上 (2023-10-15 18 48 36) 見えないとこに10枚重ねとくわ (2023-10-15 18 52 57) 分裂ミサイル中々面白い性能してるからもうちょっと強くなってくれたらなぁ…何で調整入らんのや… (2023-10-15 18 48 51) 今回の分裂ミサイルは誘導とか火力以前に弾道が弱いな。腕のは割と使えるけど肩ェ… (2023-10-15 18 54 14) ちゃんと分裂して敵の方は向いてくれるんだけどね…その後の誘導がよわよわすぎる。同じく時間差で向き変えて誘導開始なカーラミサと比較しちゃうとどうにもね (2023-10-15 19 00 54) 腕のやつは結構優秀で積極的に使ってるな。肩の6分裂2連はまぁ使えないこともないかな・・・負荷とは全く見合ってないけども。 (2023-10-15 19 05 01) ミシガンが使うと強く見える分裂ミサくん (2023-10-15 19 00 17) 分裂したあと地面にぶつかる奴がいるせいで地対地だと機能しづらいのがなぁ (2023-10-15 19 07 25) その割に空から撃っても分裂した後に地面に当たることが多いという・・・ (2023-10-15 19 09 45) 分裂するまでの速度据え置きで、分裂した直後の速度か誘導ちょっといじったらいい感じになりそうなんだけどなぁ (2023-10-15 20 04 54) 今日、オリンピック種目にeスポーツをとバッハ会長が言うてたけど、もしかして…「おぉ!日本チームがABからPB!が、アメリカチームこれをPAで受けて?W鳥からW重ショがささ…らないー!!逃げる逃げる!ガチタン笹野がTA勝利!!」国民「ルシのファリスがコクーンでパージ」 (2023-10-15 18 52 44) 280万本売れたって?もうDLC出すしかないやろ…せめてパーツセットだけでも頼む。実弾キャノンが足りないんじゃ! (2023-10-15 19 05 30) 雑に復刻パーツセットとか欲しい…いや過去作から間が開き過ぎてモデル全部作り直しだろうからLRとかの様にはいかないのは分かるのだけど (2023-10-15 19 13 55) 背中から撃てるガトリングも欲しいぜメルツェル (2023-10-15 19 14 05) 肩のガトリングキャノンとリニアキャノンが欲しいね。実弾属性のキャノン・ランチャーがスタンニードルランチャーしかないというショック (2023-10-16 01 04 03) 出るとしてもエルデンのDLCが出てから開発だろうからあと一年くらいかなぁ・・・? (2023-10-15 19 14 34) い、1年…10年待たされた身には堪えるぜ (2023-10-15 21 17 26) 旧作オマージュというならやはりヴィクセンとかファンタズマとかセラフを…2AAでもう出た連中ではあるけども。あと敵の名前つながりでIC-FFFFことセレ・クロワールが接触してくるみたいなのとか…まぁ彼(彼女でもある)は上に乗られるとビクビクするだけになっちゃうんだけど…デザインが好きなんじゃ… (2023-10-15 19 10 26) あんまり直接的に過去作擦られると興醒めするからそういうのはいいかなぁ・・・新規が大半なのに置いてきぼりになっちゃうし。3週目は事実過去作台詞を雑に使いすぎだと思ったしなぁ。 (2023-10-15 19 18 09) まぁそうかもしれないか…過去作のリマスター出してくれたらなぁ。今のクオリティのファンタズマとかが見たい… (2023-10-15 19 24 35) 例のラスボスがセラフの最期意識してしてくれたり各キャラのセリフに過去セリフ改変したの結構混じってたり良い塩梅で旧作オマージュ (2023-10-15 19 27 16) 続き 良い塩梅で旧作オマージュしてくれると思うけどなぁ (2023-10-15 19 28 18) なんならバルテウスのコアになってる機体、よく見るとデブヴィクセンだぞアレ。 (2023-10-15 23 44 51) 見た目もほぼそのものなのは一ヶ月前くらいからずっとおもってるよ (2023-10-16 02 25 11) 仮にチャプター2でウォルターが戻るまでエアの提案ガン無視で休んでいたら、ミッション数は一つくらいに減っていたのかな? (2023-10-15 19 18 18) 溜息混じりエアちゃん「…もういいですレイヴン、私が行きます(機体乗っ取り)」 (2023-10-15 19 35 09) 近接・近距離特化のBASHOだけど…やれるのかエア? (2023-10-15 19 44 14) エアちゃん技研の近接FCS使いだぞ。いけるやろ (2023-10-15 20 45 45) 右手バーストMG右ハンガー16、左手初期ブレ左ハンガーパイル、技研FCS(近距離特化)のBASHOなんだけど… (2023-10-15 22 18 24) アリーナのECHOがガチガチの武闘派なんで下手したら拳で解決して戻ってくるかも…「いろいろなことが…分かったように思います」 (2023-10-15 20 47 42) オープンフィールドをACで闊歩、遺跡や洞窟を見つけたらACから降りて探索。ビルドは勿論、自身の武器防具の強化、ACパーツ開発や強化も可能。AC13は2092年春発売!「君は生き残る事が出来るか?」 (2023-10-15 19 24 09) 概ねデモンエクスマキナ (2023-10-15 19 24 57) ゼノブレイドクロスの要素をマシにしてACでやらせてくれ…雄大な自然とACが佇んでるのは絵になると思うんだ (2023-10-15 19 26 07) でもその雄大な自然、ACが闊歩するごとに破壊されていくんですよね… (2023-10-15 20 00 51) 環境破壊は気持ちいいZOY! (2023-10-15 20 17 14) 生活のために道路作ったり山削って家建てたりしてるからねぇ…意図的に壊してるのに比べればまだマシ (2023-10-15 20 41 13) とりあえずこれだけ「ACの中身がでしゃばるな」 (2023-10-15 20 28 43) acの世界なら「洞窟探査」とかの任務で騙して悪いが生身相手にAC出してくるけどいいかい? (2023-10-15 20 34 51) 相手がAC使うならこちらもAC持ち込む方法はありそうだし、シナリオなら一定時間待てば味方が来て打開できるイベントだとか、壁が薄いなら遠隔操作かオートパイロットの自機が手を突っ込んでくるみたいなのが想像できたし、生身で相手のカメラを破壊して脱出とかも楽しそう (2023-10-15 20 37 47) ??「ユニコーン!」??「やぁ、戦友、騙して悪いがこのラスティ為すべき事がある」 (2023-10-15 22 06 37) スクエニ「お?フロントミッションでその世界観擦ったろ」 (2023-10-15 19 29 35) レフトアライブ?で転びませんでしたか (2023-10-15 19 30 18) スクエニ「転んでませんね、スライディングからカニバサミでバット振り回しただけです」 (2023-10-15 19 31 48) 惑星封鎖機構の宇宙艦隊とか見てると、実は重力制御に近い技術があるのかも?なんて思ったりした。サイズダウンは難しそうだけど (2023-10-15 19 37 41) バスキュラープラントのこと考えるとありそうだね (2023-10-15 19 44 15) 物語の良いゲームではままあることなんだけど、ゲームクリアすることで物語が閉じてしまうのが寂しい。登場人物みんな好きだったからもう新しい活躍が見られないのかと思うと悲しいよ (2023-10-15 19 41 53) 確かにね。でも未完のまま朽ちていった物語もたくさんあることを思うと、個人的には完結してくれる嬉しさが勝るな (2023-10-15 19 52 54) オールマインドに取り込まれたキャラがコーラルに転写され、コーラルリリースにより第二の人生(AC生?コーラル生?)が始まってしまう、とかは? ??「やぁ、戦友、ここはどこなんだい?(BASHO一式)」 (2023-10-15 19 53 11) でも続編とかで前作のやったことめちゃくちゃにされるより素直に物語閉じてくれた方が嬉しくない? (2023-10-15 19 57 59) 某動物の友達2のやつも前作のキャラが出てきたってだけで嬉しかった俺からしたらやっぱり閉じた物語の続きがあるってのは嬉しかった (2023-10-15 20 11 59) ドラゴンの突破… (2023-10-15 20 14 27) ソシャゲみたいに終わらないまま腐っていく世界の方が俺は嫌いだ。ダクソ3見たいに焼きたくなる。 (2023-10-15 20 36 03) 二次創作読むなり書くなり考えるなりするのもありだぞ (2023-10-15 20 47 35) ハーメルンとかpixivで二次創作漁りに精を出すのじゃ 当たり外れはあるけどいいもの多いし (2023-10-15 21 41 26) アリーナでドルマヤン以外に回避上手くて動き速いのって誰だろ?試射の的にしたいんだけどドルマヤンの動きにだんだん慣れてきちゃってて (2023-10-15 20 16 46) 真レイヴンかなぁ…あとコールドコールとか? (2023-10-15 20 38 26) 動きが速いのは普通のスティールヘイズかな、ABで突っ込んでくるときは的だけど、それ以外の時は爆速で避けてくるし (2023-10-15 20 56 06) スティールヘイズは速いだけで隙だらけなんだよね。レーザースライサーなんて装備してるから… (2023-10-15 23 37 28) コールドコールは人っぽい動きをしてくる。ハイアクトミサ避ける練習にもなるし逆脚蹴りが厄介だしかなりおススメ (2023-10-15 22 51 56) うむ、三者三様に武器と動きが違うから割といい感じ。コールドコールとラスティはサイティング確認に特によかったです (2023-10-15 23 19 23) 全体的にかなりデカい筈なのに自機もデカいからサイズ感が狂うんだよな…VRで人間から見た兵器やフィールドを見てみたい (2023-10-15 20 16 59) youtubeにソウル系との大きさ比較動画あったけど、ミールワームですら隻狼の蛇くらいの太さだしアイスワームに至っては一振りでローデイル壊滅させられそうなサイズ感してたな (2023-10-15 20 59 36) アーキバスバルテウスがあるならベイラムバルテウスとかファーロンバルテウスとか大豊バルテウスとかシュナイダーバルテウスとかRadバルテウスとかオールマインドバルテウスとかキサラギバルテウスとかみたかったなぁ (2023-10-15 20 17 55) エルカノバルテウスはいらねぇのか? (2023-10-15 20 26 16) あんなもんがそんなBAWS四脚MT並みに普及したら世の終わりだよw (2023-10-15 20 40 06) アクアビットバルテウスやトーラスバルテウスはアンサラー並みの汚染兵器になりそう (2023-10-15 20 48 28) 621バルテウス (2023-10-15 23 38 50) 分裂ミサイル君がせめて相手に直進を誘発できるような仕様だったらな……普通に横に移動しても大したこと無いんじゃどうしようもない (2023-10-15 20 31 59) 分裂は親弾を超高速にしてガン引きに対して刺さるようにするのが良いと思う BFF分裂みたいな (2023-10-15 20 37 23) 分裂したあと急激に速度も誘導も落ちるんで、たぶんそれだと避けられちゃう (2023-10-15 20 39 12) じゃあ分裂後に高誘導弾にするか あれ?これってWG分裂ミサ1.0… (2023-10-15 20 40 38) WGミサは凄かったからな分裂後に中央通り抜けようとしたらイソギンチャクみたいな軌道で全弾喰らった (2023-10-15 20 42 47) グリミサはさすがに食いつきすぎなんだけど、そのへんのバランスが難しいんだと思われる。でも今のままだとQB誘発にもならないし、普通ブーストしてるだけの相手に対して何もない場所に全弾刺さったりするからなぁ…どうしたものか (2023-10-15 20 42 52) 親弾の速度を上げて、子弾の速度を下げて、誘導をキツくして、巡航時間を長くなんてどうだろ? (2023-10-15 21 06 44) 子弾が広がって相手がいる一点に勝手に収束する時点でもう弱いからカーラハンミサ参考に親弾は滞空してから分裂、子弾は敵機の周りを通り過ぎる(静止してると当たらない位置)みたいな感じに一新しないとダメだと思う (2023-10-15 21 20 57) 滞空してから分裂じゃなくても向きの修正はきっちりしてるから、カーラハンミサと比較するなら子弾がバラバラのタイミングで着火しないこととか、誘導性能の低さかなぁ、あっちは数発でスタッガー取れると後続が全弾命中するし。まぁそれはそれで強すぎるんだけど (2023-10-15 21 31 40) 今の時点で目の前で広がったの見てから普通に全弾避けられるしな…子弾の方なんか強化しないとどうにもならんと思う (2023-10-15 21 33 08) 武器のコンセプト自体が変わるけど、分裂ミサイルって垂直発射にして相手の頭上で分裂したほうがそこそこ良い感じになったと思う (2023-10-15 22 00 21) クラスターミサイル君がジッと見てるぞ (2023-10-15 22 38 08) クラスター君は巡航速度とロック速度と撃つとき足止まるの直してどうぞ (2023-10-16 11 21 44) 試しにNPC相手に空中から打ち下ろしてみたら比較的よく当たる。やっぱり垂直ミサイルと同じ軌道で飛ばしたらいいんじゃね? (2023-10-16 01 27 10) アプデでパーツの数値変わったからなのか、挙動がおかしい敵増えたな アリーナでラスティが3秒くらい棒立ちで動かないことがよくあるわ (2023-10-15 21 25 22) BOWSは事情を知らない一般ルビコニアンからは相当嫌われてたんだろなあ。侵略者に武器提供しやがってって。本社に石投げられたっておかしくないレベルだと思うし離職者も多かったろうなと思う。そんな恥辱に耐えてた人達はかっこいいよ (2023-10-15 21 26 46) しかもエルカノに利益の一部流しているからな、もし解放戦線の作戦が上手くいった場合でも他社に後塵を拝す形になるんだ (2023-10-15 21 34 56) 3周目ギリギリ初見クリアー!右手 両肩武器弾切れ、拡張もリペアも使い切って残りAP500で詰んだと思ったけど素殴りでスタッガー取れててとっつきでフィニッシュ。やはり最後にものを言うのはルビコン神拳なんだな・・・ (2023-10-15 21 36 24) 解放エンド的には勝ち組?になったのは星内企業のBAWS、エルカノ、RaD(企業ではないが)と星外企業のシュナイダーになるのかな?でもALBAはファーロンの技術も入ってるらしいし、ファーロンや他の小企業がどう動いてたのかも気になるなぁ… (2023-10-15 21 42 29) ファーロンが技術提供に応じたのがミシガン戦死が理由だと思ってる。存命中にALBAと戦う形にならないように配慮した感じで。後々に弱体化したベイラムに”お礼参り”したかも (2023-10-15 21 48 42) シンダー・カーラ排除でチャティ倒してから負けるとカーラが一人でやる的なことを言ってるんだけど、もしかしてチャティ死んでる?両方倒した後にチャティがオールブロック発動してるのって、主義を曲げてでもコーラルを焼くことを完遂しようとしたのか。 (2023-10-15 22 05 30) 多分チャティはしっかり死んでる 戦う前に悟ってブロック用のBOTだけ残したんだと思う (2023-10-15 22 24 38) カーラを残して脱出するとも思えないし、やっぱり死んでるよね…。チャティのバックアップを取っておいたんだろうけど、色々とくるものがある。 (2023-10-15 23 16 55) バックアップというか両者の死をトリガーにしてチャティの声を録音?した自動プログラムじゃないかな バックアップを残さないって所はそのままだと思う (2023-10-15 23 48 03) 正直だが、深度3の制限時間は周回ごとに2分、1分半、1分くらいになるかなって思ってた。 (2023-10-15 22 40 05) 時間制限を厳しくするとガチタンとかが不利になるからやってほしくないな。正直、今のSランクも制限時間の割合が多すぎて (2023-10-16 00 31 24) 多対一や連戦だと時間をかけたあげく削り切られるのがなかなかきつい……でも、後日結局やり直してしまう…なんだかんだ面白い (2023-10-15 22 42 16) BASHO腕使いたいけどやっぱBAWSフレームが一番いいな!→負荷諸々考えてランセツかな!→誘導強いハンミサも持とう→ほぼドルマヤンのマイナーチェンジが完成した しかも結構強いし……さすが帥父… (2023-10-15 22 50 28) バグってほどじゃないんだけどニードルミサイルの2連射のうち1射目と2射目の間に敵を撃破してイベント開始→強制的に移動して次の戦闘ってなると弾倉に一発残ったままニードルミサイルのロックオンがかからなくなるという現象が発生した。既出だろうか (2023-10-15 23 10 44) ガチタンだと安定してオールマインド倒せるんだけど中量二脚で挑むと凄い不安定。攻撃が避けられる時と避けられない時があって勝てるかどうかは運次第な感じが強い (2023-10-15 23 32 15) 攻撃が避けられない系は初動で相手が格闘仕掛けに来たタイミングでアサルトアーマー使ってカウンター入れる短期決戦スタイルが大体有効。 (2023-10-15 23 46 14) 実際そういう方針を取ってるんだけどアサルト発動する前に吹き飛ばされる事も偶にあったり (2023-10-15 23 57 15) とりあえず飛んどいて上下移動込みで回避するといい。タイマンになってからは印象の割に近距離への対処が甘いから追いかけるように撃ってれば勝てる (2023-10-15 23 49 51) バルテウスの中に入ってるコア機体、思いっきりデブヴィクセンのリメイクじゃないアレ? (2023-10-15 23 45 29) カメラモードとかでマジマジは見てないけど、かなりヴィクセンっぽいと思う。特に頭。あれ単体でも稼働できそうなんだけど出てこなかったねぇ (2023-10-16 00 16 21) ハードモード実装後かこれからの作品のオンラインボス的な立ち位置で、コアのみになって襲いかかってくるバルテウスとは戦ってみたいよね。腐っても封鎖機構の兵器だから割と強くなりそう (2023-10-16 00 50 57) 過去作ACやりたいなー旧ハード買うしかないんか (2023-10-15 23 48 12) ちょっとPCをカスタムすれば……そこそこのスペック必要だけど。 (2023-10-15 23 54 25) PS2以前ならPCで動くエミュレーターがあるから、ソフト吸出して出来るぞ。PS3はどうだったかな…… (2023-10-16 01 03 09) PS1と2ならソフトさえあればPCで起動できる独自BIOSのエミュが出てるよ。PS3は実機が必要だからどの道本体ごと用意になる (2023-10-16 01 15 33) エミュレータはグレーだからせめてソフト買って吸い出せよ。ダウンロードするとそれは黒だかんな。 (2023-10-16 12 48 33) オールマインドの中の人実況、まさかの着剣ブレード言っちゃったよ……w https //x.com/han_meg_han/status/1713506477938495994?s=20 (2023-10-15 23 53 58) 中距離FCS使ってるんだけど、適正距離維持するの結構難しいな……ギリギリ付近だとライフルがそもそも有効射程外れて跳弾しちゃうし、近づくと近距離になって特性が活かせない…… (2023-10-16 00 10 04) 格闘機同士の戦いにターミナルアーマー持ち込むやつまじ格闘機降りろ (2023-10-16 00 30 53) ドム足が苦手だ…装甲に物言わせて強引にチャージ撃ち込んでくるからな。一発でも貰えばAPごっそり消し飛ぶし。対抗するには自分も同じような構成なりガチタンなり持ち出してどうにかガチンコを制するしかないのが (2023-10-16 00 36 18) 不満と言うほどじゃないんだが、脚部を重くするメリットがもう少しないものか。75000ラインを守りながら姿勢安定性を盛るとき、コア重・脚軽ならジェネ関連の数値もいいので得になりやすいが、逆にコア軽・脚重だと積載量しか利点が無いので無駄になりやすい。結果どうなるかと言うと、大豊コアに細い脚の化け物が生まれる (2023-10-16 00 56 19) 強いて言えばAPと防御性能は脚部の方が変動幅が大きいんじゃないか?重二なら軽めに作れば75000ラインはともかくそこそこの機動力と高AP・防御力と安定性能を両立できるし。 (2023-10-16 01 34 45) 重2って積載限界と耐久盛るのが役割やろ。まあ見た目が好きで、いろんなアセンに使いたいってなら分かる。性能上げるなら姿勢安定かEN負荷くらいになるけど、姿勢安定上げると前の4脚みたいになるし、EN負荷も下げると重い高負荷装備が簡単に積めるようになってバランス的にはあんまり良くないんちゃうかな。 (2023-10-16 01 47 48) 上比下貧のAC拓也が大量発生してて頭にきますよ〜 (2023-10-16 05 02 36) 上比下貧ACは初代からの伝統だから多少はね? (2023-10-16 10 49 20) 軽めの重二でLRB両手持ちはやばいな。 (2023-10-16 01 18 09) アプデ来て今まで使ってた機体の通常ブースト速度が上がってたんだけど、まだ75000ラインはあるのかな (2023-10-16 01 28 19) ラインはいままで通り存在してて、重量に対するスピードのグラフのスピード軸の上限が上がった。ような感じのはず… (2023-10-16 01 47 14) 40000ラインが生き残ってて鬱 (2023-10-16 05 01 03) BAWSくんは今すぐ四脚MTに使ってるスナイパーキャノンと連装バズーカとレーザーブレードをAC用に作るべきだし四脚もac用パーツに小型化して売り出すべき (2023-10-16 02 01 09) ほんとにね……なぜAC用の四脚パーツを出していないのか不思議だ。 ブレードも便利そうなのにね (2023-10-16 02 08 14) コーラルリリース後の世界を舞台にしたら、またACFFの路線で1作作れそうだよね (2023-10-16 02 01 36) マインドバズーカと双対3連ミサイルとマシンガンで技研MTごっこするの楽しい (2023-10-16 02 07 39) キャノン系はは必ず左肩に左手には近接武器を装備する呪いにかかって誉れを捨てられない (2023-10-16 02 23 23) 左手近接+左肩キャノンはチャンス時に絶対近接を当てるという気概があっていいよね (2023-10-16 12 10 36) Cパルス変異波形特有のクソデカ溜息好き (2023-10-16 03 04 35) 分裂ミサの垂直案あったけど2でNPCn対して鬼強だったので以降出番無し。あと分裂ミサは大型的に十分効果的なので現状でもいいと思う。AC戦でもスタッガーと重なると凄まじい威力出すし。 (2023-10-16 03 12 24) 2AAのあれもグリミサと同じで駄目だけど、一方で今作のは大型兵器に対しても負荷やダメージ効率、道中を考えても他の武器を乗せるほうがリーズナブルなのがよろしくない。入手時期だとか、価格でも強みがなくて、セールスポイントが死んでいる。ミサイルとしての役割を考えるなら、相手にQBや回避を意識させるまでもなく居ない場所を狙って刺さるのは流石にどうかと思う。追撃もタイミングが読めない、ほぼ同時着弾なのでカーラハンミサのような後続が直撃するというのも狙いづらい。今のままだと使う意味がなく、慎重な調整が必要だと思う。少なくとも引きに対しては多少なりとも効果を発揮して欲しい。普通に横水平ブーストで避けられる (2023-10-16 06 48 43) 短評にもあったけど旧作の利点だった1ロックで分裂分の火力を発射できるのも、今作だとあんまり意味がないのも痛い。横槍入れるためだけに分裂を載せるかと言われると、そもそも横槍なら通常でも十分で、誘導の怪しくて着弾に時間のかかる分裂を使うメリットがあまりない。格闘で怯ませて直撃させるのも、怯んだところに別の武器を撃ち込むことは他の武器でもできてしまうし、脅威度の高いコーラルミサイルや高誘導みたいなのが居るから…あれらは大型兵器にもACにも刺さるし。あっちが暴れすぎてる気もするけど (2023-10-16 07 09 31) 試しにバフ入ったタレット右肩に担いでストミのヘイズ倒しに行ったらタレットのみで先にツバサだけぶっ壊れて草 (2023-10-16 03 59 57) 逆脚のドロップキックに惹かれたから、これをメイン火力(スタッカー後の追撃)にしたいんだが、これ単発じゃバズーカ2発撃ち込むとかより火力出ないと思うから肩武器で補強しようと思うんだが何か無いだろうか。使い方としては両手武器でスタッカーを取る→4連ミサとかの出の速い肩武器と一緒にドロップキック、みたいなのを狙ってる。ちなストーリー攻略用。 (2023-10-16 05 29 17) オーバーヒートやエネルギー負荷の問題はあるけど各種オービットや予め展開しておくドローン、チャージコーラルミサイル、爆速オーバーヒートとかジェネレータのエネルギー適性の問題はあるけどパルスキャノン接射とか…? (2023-10-16 07 12 44) ドローンは試行錯誤中に一回試して、なかなか良い感じだったな。候補に入れるわ、ありがとう! (2023-10-16 10 16 26) ラスティって律儀だしよく喋るから、対ミシガン戦でも「あなたには勧誘してもらった恩があるからな。…ヴェスパーにはそろそろ空きが出る。V.Vとなるつもりはないか、ミシガン」「面白い申し出だが遠慮しておこう!仮になるとすれば貴様の首でV.IVだ!」「これはこれは、手厳しいな」とかやり取りしてそう (2023-10-16 08 45 16) 結局新レギュになっても調整されなかったり不足だったりであんまり見かけたり話聞いたりしないパーツもまだまだあるよ パーツごとに用途が違うって言う人もいるけど分裂ミサとかデュアルミサとか「それ連装ミサかハンミサのほうが当てやすいし積みやすいしそっちでよくね」ってなるし (2023-10-16 09 23 11) デュアルミサは少なくともNESTでは爆増したな。実際使いやすくなったし連装とは違った強みがある。分裂ミサはハンミサは結構強いし誘導も効く。肩のは・・・まぁミッションでは使い途あるから・・・ (2023-10-16 09 42 42) デュアルミサは強くなったよね。問題はマルチミサなんだが…現状分裂機構に何一つ意味がないから根本から見直さんとどうにもならん気がする。 (2023-10-16 10 02 50) というかあの分裂挙動のせいで双対を相手の目の前で撃ったみたいになってるから、そりゃ当たらないよなって思う。もうちょっと分裂する位置を相手から離してもらえればいいんだけど (2023-10-16 17 41 03) そういう「使い途はある」っていうのは大抵他の強い武器かパーツが先に座ってるか万能故に兼任してるかだから全く強みになってないって言いたいのよォ〜! (2023-10-16 10 13 13) 用途一切無視して少しでも強い武器があると無意味って理論は究極的に強武器以外無意味ってなるだけだぞ。そういうバランス求めるなら別ゲー勧める。3桁数のパーツがあるACでバランス取るなんて不可能。 (2023-10-16 11 11 31) 用途を無視してるんじゃなくてその用途には適してるだろうけどもっと適してるかさらに複数の使い道がある万能なのがあるじゃんってなったら選ぶ理由としては弱いし差別化になってないしなんなら使いづらさの方が目立つよねって話だよ (2023-10-16 11 31 21) パラメータ的に12分裂より優れてるの具体的に示してほしい。対象は大型ボスで自機は2脚。 (2023-10-16 11 38 17) パラメータ前提だったらフルヒット想定だけどそれ相手がどんな回避行動するかの命中率の事考えてるか…?垂れ流せるし攻撃時間で10連装だったり垂直12連選ぶぞ 全く動かず常にフルヒット食らってくれるボスのことだったら知らんしその二つは別に中2でも積めるだろ (2023-10-16 11 46 46) 10連フルヒットしても火力低いし回転低いし負荷が高い、12垂直も一緒じゃん。大型ボスで全弾フルヒット想定でも12分裂が上。 (2023-10-16 11 53 28) フルヒット想定"でも"ってだから分裂は誘導弱いから避けられる状況で垂れ流せないじゃんねぇ… スタッガー前提だけでミサイル撃つんか? (2023-10-16 11 58 48) だいたい分裂が強いもしくは使い道あるっていうんならどう強いのかちゃんと説明してくれって どう強いと思ってるんや君は (2023-10-16 12 09 33) 仮に分裂が強くなったとしても次は新しい弱武器が出るだけで、それ強化しろって言うんだからいたちごっこなのよ。パーツは相対評価で見ると複数の評価軸が無限に存在するのでバランス調整無理だと思う。ミッションなどでの絶対評価に留めておくべき。 (2023-10-16 11 19 53) あまりに用途が少なすぎるからね。ミッションと言っても小型目標マルチロックはできないし、大型目標の為に持っていくにしても負荷に対して攻撃効率が低すぎる。そもそもあの大きさなら別の武器でも十分当たる、とまぁカテゴリごと死んでる。スタンランチャーほど死んでないかもしれないが、限定的過ぎる。デュアルほどの低負荷でもなければ、回転率も低いと、ほんとどうにもならない。趣味で使うにしてもはっきり言ってきついものがある…なんでそこで外れるかな?ってことが多々ある (2023-10-16 11 21 55) 仮にバルテウスとかにじゃあ積んでいくか?と言われると無いなってなるし、例えば入手時期や価格で候補に上がるならまだいいけど、それもない。弱武器じゃなくて他と同じくらいに使い道があればいいのにね (2023-10-16 11 25 17) 要するに「選ばれる理由」があまりに無い。ミッションでもこれを持っていく理由が無い。大型目標相手にもっと有効ならば考えなくもないけど、当たりはしてもリターンも少ないし…見た目は好きだけどそれだけかな (2023-10-16 11 34 40) 分裂ミサは攻撃力はけっこうあるから二脚とかなら足が止まらないキャノン代わりにミッションで使えるかな。実際肩キャノン撃ってるより被ダメはかなり減る。 (2023-10-16 11 31 36) 肩ミサはミッションでの使い勝手がいいからね。特に4連装。弾道が素直なのは対人では欠点でもMT相手には強みになる。6連装はリロード時間の長さが長所を殺してる。10連装はせめて一括発射してくれたらなあ。 (2023-10-16 11 11 49) 12分裂は火力の割に回転早いし負荷も少ないから普通に使えないか?ほかミサと比べてもDPS高いし一発がでかいぞあれ。 (2023-10-16 11 30 39) あれ乗せるなら負荷考えても6連で十分かなぁ。道中の汎用兵器もマルチでサクッと片付けて、MTは両手で捌くってことができるし…マルチロックできれば個人的に評価変わるけど(それでも対AC戦絡むミッションやスマクリみたいな相手には一転して無力になるから、汎用性で劣るけど) (2023-10-16 11 38 47) ヴェスパー挟撃でミドルのやつ最初から完全にレイヴン頼みのつもりだったよな。こっちが片方即オチさせて(なんならもう片方も多少巻き込んで)観戦すると絶対に撃ち負ける。奇計とは… (2023-10-16 10 44 32) コーラルの声を聞けい! (2023-10-16 11 12 48) 過去作から片手にフルオート武器(と肩にミサイル)が手放せないんだが、手癖で持ってる火力アサルトを他の (2023-10-16 10 52 29) 失礼ご送信。火力アサルトのフルオートに頼らないで嵐雪持ったほうがいいんかな?という相談。指がついてくるならフルオートのアサルトがカッテルところって連射と負荷くらいしか無いよね? (2023-10-16 10 53 51) 連射がいい→ACS負荷を切らしにくいっていうメリットも一応ある。ただ総合性能で見たらランセツ持った方がいいだろうね。 (2023-10-16 11 14 56) 火力アサルトと嵐雪のw鳥は実際強い (2023-10-16 11 18 00) これが気に入り過ぎて今では汎用のランセツRFと強ライ、スタッガー追撃用のパルブレ、対大型兵器用の12連垂直ミサで武器が固定された。 (2023-10-16 12 21 03) 一応ちょっとだけアサルトライフルの方が弾速が速い。 (2023-10-16 15 29 47) 今回肩も両方撃つタイミング考えて、ブーストもあっちこっち押してでかなり右手忙しいから、右だけ火力アサルトにするだけでだいぶ操作の楽さは上がると思うの。俺はWランセツしてみたけど頭も指もおかしくなりそうだったから結局右手は火力アサルトで固定してる (2023-10-16 16 51 02) パーツ調整についてだけど、ミッションとじゃだと絶対評価で割りと快適に遊べるんだけど、対戦だと相対評価だからそれが崩れるんよね。人によっても絶対評価、相対評価n基準が違うし。今回は基本的に絶対評価だからミッションは快適だしそれでいいと思う。 (2023-10-16 11 22 38) というか分裂ミサって負荷別に高くないよな。16分裂だけ使っ評価してんじゃないのこれ? (2023-10-16 11 35 27) 性能に見合ってるのかと言うと微妙 (2023-10-16 11 41 12) 火力1200ぶち込めるんだから悪くないと思うんだが。自分はWライフル、爆導索と組み合わせて使ってるけどスタッガー時にぶっ刺さってめっちゃ火力出してる。もしかしてそういう組み合わせ無視して単品で使って使えないとか言ってんのかここ。コンボ基本ゲーで単品の話してどうすんだよ。 (2023-10-16 11 44 07) 組み合わせで使っても割と避けられるんだよね。そういう使い方するなら他の積んだほうがよく当たるし、他の人も言ってるけど子弾の誘導性能か速度がほんの少し足りないと思う。過去に分裂が暴れたことがあるから運営が慎重なのは分からなくはないけど、見合ってないと感じる。正直な話、バランスに関してはミッションに限定しても、他の武器であっても取れてるとは言いがたいけど。タンクや4脚使えば楽になることは結構多いし (2023-10-16 11 47 29) ミサイルはカテゴリごとの差が大きすぎるし。汎用性考えると垂直プラズマが負荷も含め便利すぎるし (2023-10-16 11 50 11) スタッガーに刺すならもっといいの色々あるし…わざわざ分裂ミサを選ぶ理由がない (2023-10-16 12 41 25) 負荷を気にしてるという時点で、重量かEN負荷をなんとか切り詰めたいという状況なわけよ。そこでザッと並べた時にミサイルという全体カテゴリーの中では重量3000弱、EN負荷200超えからしか選択肢がない事で通常や双対より選択肢として消えやすいし、同じ負荷程度の高誘導やプラズマと比べて役割持てるかというと… (2023-10-16 15 09 55) 月光が当たらない...火力に目が眩んでBASHO腕使ってるのがいけないのか...?それとも腕の射撃適正なんて関係なくて単に下手くそなだけか...? (2023-10-16 11 37 54) 月光はスタッガーした相手への追撃が基本。スタッガーなしで当たっても大抵ラグってるだけ。 (2023-10-16 11 41 14) 復帰が早い相手には当たらなかったりするね… (2023-10-16 11 48 24) 光波は当たらなくても避けなきゃいけない威圧感はあるから自分は当たりそうならどんどん振ってる (2023-10-16 12 13 12) ミサイルとかたくさん積んで中距離から相手のQBを吐かせるようにすると当てやすくなるよ。ミサイルで離れた相手にスタッガーとった時も追撃しやすくていい (2023-10-16 13 11 59) あー、自分と評価ずれてるのなんとなく分かった。ミッションでWライフル引き撃ち両肩ミサイラーってほとんどいないからかこれ。足止めないで中距離の撃ち合いって旧作スタイルで攻略してるから大前提の戦闘スタイル違いすぎる気がする。中距離からのライフル+爆導索でのスタッガーコンボが基本だもん自分。 (2023-10-16 11 49 47) 隙自語 (2023-10-16 11 52 28) 雑談なんてそんなもんじゃろ (2023-10-16 11 55 54) 今作のボスはACの皮を被ったダクソ感あるの多いから正当派ACスタイルだとボスの対処困難武装にボコされないか (2023-10-16 14 14 49) 4脚でスタッガー取ってから大グレ2丁をブチ当てるの気持ちええぇぇ〜w 爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備! (2023-10-16 11 50 21) KRSVを重量機以外で実用的に使う方法って何があるかな…?個人的に思いついたのはマルチENライフルの通り1武器で2武器を兼ねる武器として左腕はダガ―とかハンドガンとか負荷かるいの積んで、実質五武器!みたいなノリだけど (2023-10-16 11 55 34) プラズマの範囲が狭いからなぁ…片手に持って初手武器として絶対当てるという気合いを込めて撃つか破壊天使砲みたいに追撃で刺すかが丸いんじゃないかな (2023-10-16 12 39 03) 両肩ニードルミサイル右重リニア左KRSVの中二で対戦やってたよ。ニドミサ+リニアかKRSVフルチャでスタッガーとってもう片方で追撃。KRSVでスタッガーとればニドミサのロック終わってなくても当たるし、ニドミサでスタッガーとればKRSVのプラズマ爆発部分までしっかり当たるから大ダメージ出せて強かった。ただアプデで姿勢安定強化されてからは一撃スタッガーとれる相手が減って弱くなったな (2023-10-16 18 18 22) 封鎖機構さんどうしてヘリはあんなにクソ固いのに戦艦は豆腐みたいな耐久なんですか? (2023-10-16 11 58 18) ヘリはコクピットあたり殴ってもゲームシステムの都合とは言え早々沈まないんだけどね…戦艦は上に乗って艦橋を両断すればだいたい一撃という (2023-10-16 12 00 14) もっと言えばヘリなんてプロペラ破壊すりゃ簡単なのにあのジャガーノートかってくらい弾きまくるんだよな。なんなんだそれ (2023-10-16 12 25 16) むしろローターでACを切り刻んでくるしな (2023-10-16 17 55 36) クッソわかる。強襲艦脆すぎるにも程があるだろって。多分ヘリ10機くらい用意して同時に突っ込ませれば全ての戦場制圧できるんじゃないかな (2023-10-16 12 45 27) 旧作マザーウィルとアンサラー「ホンマ」ストライダー「強襲艦は欠陥兵器」 (2023-10-16 12 57 05) まるで成長していない…ってか、ACの世界にはダメージコントロールという概念が無いのかもしれない (2023-10-16 12 59 43) そりゃ強襲(揚陸)艦というもの自体が基本脆い艦種だし。それはそれとしてやっぱりSWのSSDの影響が今も強いよね(巨大艦は艦橋潰されると撃沈する) (2023-10-16 18 40 26) タレットとんでもなく強くなってるなぁ…レーザーオービット強くなったなぁ程度の気持ちで持ち出したらあまりの猛攻にびっくりする。ちょっとやりすぎでは (2023-10-16 12 04 34) まずまともな万能中二を用意してそれにほしい性能のパーツを付けたりフレームを変えたりして完成を目指すアセンやってるけど、一番癖ない万能中二ってメランダーC3(イグアス、先行特典G13機体)かな? (2023-10-16 12 07 59) 一応VP中二も該当する。ただこっちはパーツごとでの性能の良し悪しが大きい感じ (2023-10-16 12 27 16) 万能ならHALでしょ(なお癖) (2023-10-16 12 46 17) ネストはターゲットアシスト無くしてくれないとつまらねぇよ (2023-10-16 12 14 06) 無くされたらつまらなくなる人のが多いと思うぞ多分 (2023-10-16 12 16 43) 具体的に何がどうつまらんのや?まさか避けられなくて負けるーとか? (2023-10-16 12 26 54) 高機動機相手が困るとか?高機動動かす側もサイティング技術必要だから、一概には言えないけども (2023-10-16 12 33 12) 死角の取り合いが無くて技術介入がない所 (2023-10-16 15 57 46) 技術介入がないとか言ってる時点で (2023-10-16 16 47 23) 強い武器を垂れ流してお願いスタッガーとかつまらんやろ、タゲアシ無くしたらテクニックで差をつけれるし (2023-10-16 16 00 59) 相互互換システムの内片方を使うなってどゆこと…? (2023-10-16 12 34 22) タゲアシ無かったらネストとか絶対やらんわ。キーマウなら知らんけどPSコンじゃ無理ゲー (2023-10-16 12 46 16) ほんとそれ。無かったら速度特化の軽量機体しか対戦に来なくなるしそんなのクソゲーだわ。 (2023-10-16 17 09 39) 今でもタゲアシ切ればFCSの追従がちょっとだけ良くなる。キーマウでタゲアシしないで遊んでるけどめちゃくちゃおもしろいよ。少数派だとは思うけど。 (2023-10-16 18 21 15) タゲアシ無くした上で脚の旋回性能も復活なら面白い。タゲアシだけ無くしたらただキーマウが最強になるだけで何も面白くないしな (2023-10-16 21 32 53) ミールワームってよく見るとヤツメウナギみたいにいっぱい歯生えてるんだね。普通のワームがどれくらいの大きさなのか分からないけど食べるとき邪魔そう (2023-10-16 12 20 35) 食う時はミンチ肉とかにしてるのかも (2023-10-16 12 21 46) なぜミールワームを丸ごと食う想定なのか…。現実世界だって牛豚鶏を別に丸齧りするわけでもないのに。 (2023-10-16 12 39 07) 虫よりミミズ系のワームなんよな…?昔ミミズバーガーとか言う都市伝説あったな (2023-10-16 12 51 15) あの牙が並んだ顎を動かすため発達したほほ肉はミールワーム1匹からわずかしか取れない希少部位とされており…実際には口の形状やコーラルで育つこと考えるとカタツムリみたいにコーラルを含んだ堆積物(岩石とか含む)を削り取って食ってんのかな (2023-10-16 15 58 28) V.IV イグアス「 よお 野良犬 アーキバスからてめえに依頼だ 作戦立案者でもある俺の上官から言伝てがある まあ聞きやがれ」V.II フレイムフライ「ヴェスパー第2隊長 フレイムフライだ これより作戦内容を伝える、俺様の直属で作戦行動に臨めること、光栄に思え これは惑星封鎖機構の2拠点に対して 同時刻 秘密裏に行われる急襲作戦だ 襲撃目標のひとつは 敵の部隊間通信を中継するハーロフ通信基地 もうひとつは 強襲艦隊の母港として接収された バートラム旧宇宙港、通信基地の方はうちのヴェスパーの第4隊長 イグアスがやる 奴が封鎖機構の通信網を混乱に陥れ 精鋭部隊による増援を不可能にする 独立傭兵老g・・レイヴン お前はその間に 停泊中の強襲艦を全て破壊しろ あと、やっと来やがったか、 偉そうにしやがって まじで強いのかよ! V.IVイグアス…このコメントには無理がある 長くて誰も読まねえ このネタのヲチが想像出来たら飛ばしてくれ 第2隊長の下っぱ役人が意図的に残した穴と見えるが それを埋めない道理もねえだろうさ (2023-10-16 12 33 57) ワイは好きやで (2023-10-17 01 48 09) 観測データ奪取に出てくる強襲艦がドローンを飛ばす時にガパっと開くところになんとなく挟まってみたら、閉じる時に即死してワロタ (2023-10-16 12 35 28) そういう細かい即死トラップよくできてるよね。自分がやったのは深度3で脱出後、シャッター降りてるし死なんやろウェーイwって扉の近くにいたら爆発時に即死した。あとストライダー爆発にも一回巻き込まれてみたりした。こっちは残当 (2023-10-16 12 48 45) マザーウィルの時を思い出してストライダーに踏まれたり、壊した後方部分に巻き込まれてみたことはあるけど即死だった。解放戦線からは「倒したぞ!」的な嬉しそうな通信が入る (2023-10-16 12 52 29) 深度3レーザー防壁近くで見たらガバカバなのにやっぱり即死する。知ってた。 (2023-10-16 14 21 50) ブロックした相手とは戦えなるなるのかな?対戦履歴から相手の機体構成が見れなくなるが (2023-10-16 12 50 02) 戦えなくなる (2023-10-16 12 50 25) やったぜ。ウザったい張り付きハエとレザライ引き撃ちはドンドンブロックじゃあ〜w (2023-10-16 19 26 44) 引き撃ちレザライは分からんでもないけど張り付きまでイヤって相手何すればいいんだよ (2023-10-16 20 01 31) 確かにwww (2023-10-16 21 24 49) ガレージの備品やドアと、ミッションでの汎用兵器とかエレベーターやらビルとかと比較するとACのサイズがどんどん良くわからなくなる…もしかして雰囲気重視で設定はあるけどゲーム内では変えてたりとかあるのかなぁ… (2023-10-16 12 50 44) 明らかに縮尺が変な場所とかあるからステージ毎で大きさ変わってると思う。流石に初代系程極端じゃないと思うけど。 (2023-10-16 13 28 24) 足元・地面辺りは人間サイズ基準、天井・上空はACサイズ基準、壁は双方混在で背景グラフィック作ってるんじゃないかって説はTwitterで見た。 (2023-10-16 14 59 46) 過去には律儀にACのサイズに合わせてミッション作ってたであろう時期もあったよ。その代わりAC1〜2機分ギリギリの通路に敵が配置されてて回避不能な攻撃が飛んでくるとかいうアホなゲームと化してたけど。 (2023-10-16 15 04 51) 現実的な大きさより大きくなるのは別に気にしないんだけど、ACの大きさがよくわからなくて混乱するので、もしやきっちりスケール決めなかったのかな?って思ったので聞いてみた (2023-10-16 15 12 55) 汎用人型兵器はサイズ可変だし仕方ない (2023-10-16 16 06 36) MoAの社員アリーナみたいなのDLCで欲しい。ラスティの人とかもやってるらしいのでそういうのも入れて (2023-10-16 12 51 09) 射撃武器とか近接とか反動制御が全部0(もしくは-に振り切れてる)けどパンチの威力だけ強力な補正がついた(Bashoの3倍くらい)のものスッゴいゴツい腕パーツとか欲しいなぁ... (2023-10-16 12 51 38) パンチって地味に怯み効果が強いから、これ以上強化されたら間違いなく環境壊れる。でも楽しそうだし使いたい (2023-10-16 12 54 41) 衝撃がなくなったら気が付かない間に連続殴打でボコボコにされてた…みたいなことになるのか…なかなか恐ろしい (2023-10-16 13 00 04) 反動制御だったわスマン。そこまで行くともうマニュピレーターの代わりにコンテナとか鉄骨とか鉄球が付いてそう (2023-10-16 13 01 24) 腕にブースターがついてて殴るときにそれを噴射して威力あげてるとかそんな感じの (2023-10-16 13 12 23) もはやパンチ武器腕で草 (2023-10-16 13 18 05) ダウンギャンブル先生みたいなあの実体剣の拳版が欲しい (2023-10-16 13 22 12) それ逆にセスタス作った方が早そう。ドロップキックとあわせて骨拳ごっこだ。 (2023-10-16 14 23 26) パイルのモーション流用したナックルとかDLCで出そう(適当) (2023-10-16 18 39 42) ドラム缶腕ほすぃw (2023-10-16 19 24 31) 近接縛りでやってみると、いかに今まで自分が近接武器を雑に振り回してきたかって思い知らされる。敵の動きもよく見ないといけないし、3周余裕なくらいに上手くなった後にやると最初の頃の歯ごたえが戻ってくるのもいいね。なおアサルトアーマーの使用だけは勘弁してもろてもろて (2023-10-16 12 52 54) でも慣れてくると「こいつ下手に撃つより殴った方が早いな」ってなる不思議 (2023-10-16 13 05 40) 敵によっては意外にそれなんだよね。殴った方が楽なのとか結構いる。でもスマートクリーナーは明らかに近接だけだと辛かった (2023-10-16 13 09 03) スマートクリーナーは攻略法が強要されてる感じがしてあまり好きくない (2023-10-16 13 26 25) もしかしてレーザーショットガンって技研の無人機用FCSが一番合うんじゃないか? (2023-10-16 12 54 19) 百舌ぴっぴは飛び方的にそう。アキバのは縦長だから、運動性能が足りるならもう少し緩めるのも有り (2023-10-16 12 58 59) …真面目にそこら辺にあるジャンクを射出するカタパルトキャノン?みたいなのがあったら、コントロールは劣悪そうだけど威力と弾には困ら無さそうだな…RaDあたりならやりそうな気がするんだけど、それが量産されて残骸が飛び交うのは世紀末すぎるか…ある意味クリーンだけど (2023-10-16 12 57 39) 別ゲーだがfallout3にロックIt!ランチャーってジャンク品を弾丸とする武器が存在する。トイレのスッポンからテディベアまで撃てる上に弾は現地調達できるから弾代はゼロ (2023-10-16 13 48 24) チーム戦で特定のステージにのみお供として特殊機体を1体つれていける仕組みとか面白そうじゃないか?LCとか4脚MTとかエクドロモイとかそんな感じの (2023-10-16 13 06 19) レーザースライサーって本当にロマン武器って感じだよなあ。CPUみたいな回避トロい相手だったら強烈なコンボ叩き込めるけど対人だと当てられる隙が全然できない (2023-10-16 13 18 18) 構えですら致命的な隙になるゲームで要接近・片手塞がる・途中抜けされる、はね (2023-10-16 14 24 44) 過去作「あれ、当たるように作ってないから」見たいなブレードもあったし。まだましかもしれん (2023-10-16 14 34 10) 過去作でいったら当のフロムが大の近接嫌いだしな (2023-10-16 14 38 01) 上手く使えばCPUのAC相手には十分すぎるほど強いし、マシマシのマシだね (2023-10-16 14 51 16) 一回だけ対人でスタンガン+重ショでスタッガー取ってぶち込んできっちり倒せた時は気持ちよかったです (2023-10-16 14 54 36) そういえばスライサー出頭ぐるぐるガードって疑似シールドなのにキック怯みの相殺できたりしないの?できるならキックへのカウンター武器って立場確立できそうなもんだけど (2023-10-16 15 04 56) スタッガー取っても追撃の近接は近づいてる最中に抜けられてカウンター食らうことが頻発するんで赤月光にしてるわ (2023-10-16 16 34 59) スタッガー取る瞬間に確実に接近してなきゃいかんのよね。タイミングめちゃ難しいけど決まった時の破壊力はやばい (2023-10-16 16 59 01) さっきレザスラアセン考えててレザショでスタッガー→通常レザスラ→レザショタメ→蹴り→AAでギリカーラ1コン出来て気持ちかった。なんでタンクでも耐えないレザスラレザショを耐えるんですかねあの人… (2023-10-16 19 01 58) みんなアセンするときって防御の数値とかバランスって気にする?今はグレバズとレザライ流行ってるから耐弾削って耐爆と耐ENだなーみたいなの (2023-10-16 15 31 09) どっちかと言うとENまわりと重量の方気にしてたけど、バズはあまりに雑に当たってるからちょっと耐爆は気にしだした (2023-10-16 15 50 19) 同じくEN周りとか姿勢制御とかより優先するパラが多いから優先度は低いかなぁ (2023-10-16 15 59 26) 今作ノーダメプレイさせる気が無い作りしてるから防御バランスが大分気にしてる (2023-10-16 16 04 02) ENと重量で大体アセン決まっちゃうから気にするだけの余裕がないよね。パーツチューニング欲しいなあ (2023-10-16 16 05 01) 耐性値を減らす換わりに別の耐性を増やせるみたいなのやりたい、見た目がちょっと変わるとさらに良い (2023-10-16 16 15 55) 耐弾減らして他上げてくれると、俺のアサルトW鳥が刺さるようになるんだけどなぁ! (2023-10-16 16 43 17) やっぱりパーツ単位でもアセンブルしたい (2023-10-16 17 09 56) パーツチューンってNXからVDまで存続してたよな。Vの武器育成レベルはさすがにきついが、チューニング形式は6にも来てくれてもよかったな (2023-10-16 18 52 10) おおよその重量を決めてその中でどれだけAPと防御力を盛れるかを考えるようにしてるな、ギリギリの勝負になるとほんの少しがバカにならんし (2023-10-16 18 06 29) 引き撃ち対策で始めたABショットガン突撃にもようやく慣れてきた。でも軽量引き撃ちはやっぱつれーわ。 (2023-10-16 16 24 02) 強アセン(ブッパ、2ショットガン、引き撃ち、軽タン)の相手と対戦することになったら大体80体の再現機体で飽きるまで博覧会させる方法取ってる。相手は連続で勝てて、こっちは再現機体を見せれる。winwinや。 (2023-10-16 16 42 12) あとたまに1コンボ決めれたり、勝てたりするからアセン研究にもなる。 (2023-10-16 16 44 25) ごく稀にお前この距離苦手なのかよって穴見つかるの面白いよね (2023-10-16 16 51 46) シールドってタンクで構え必要武器を構え無効化して撃った時は解除されない? (2023-10-16 16 50 51) 肩武器は二脚でも解除されなかった気がするけど手持ちはタンクでも解除されるんじゃなかった?ちなみにコーラルシールドだと構えが必要な手持ち武器は二脚とかで構え動作ありだと張りっぱなしにすることができて、タンクとか4脚だとシールドの展開が解除されるっていう仕様?があるよ。 (2023-10-16 16 55 21) あー、タンクで盾構えたままバズ撃ったら解除されるけど肩グレならOKってことね (2023-10-16 17 03 47) 追撃用パイルなら近接推力関係ない? (2023-10-16 16 52 01) 溜め無しパイルは関係する、溜めパイルは関係なし。 (2023-10-16 17 04 23) 車椅子って近距離張り付き型が一番強いのかな? (2023-10-16 16 54 21) トレーラーに出てきた4脚そっくりそのまま組もうと思ったけど重量9万ってブースタとかどうしたらいいんだこれ…… (2023-10-16 17 05 34) 重量用は1234じゃない? (2023-10-16 17 07 48) 12345は素の推力が低過ぎて逆に重量機で使いにくい (2023-10-16 17 13 14) ナイトフォールに撃破されてた機体なら多分ベイラム所属だと勝手に考えていいならレッドガンみんな装備してるP04じゃないかな、FCSとかジェネはベイラムグループ製のやつ積んどきゃいいでしょ(適当) (2023-10-16 18 30 39) 組んでみたら明堂じゃEN効率2700代だったからホクシ積んだ。やっぱ04かあ (2023-10-17 00 38 28) そういえばコーラルENDって砂漠と雪原が混在する様な極限環境染みたルビコン3に初めて青空と温暖な土地が現れたんだよな… (2023-10-16 17 12 49) コーラルもルビコンから外に出たかったからAMを利用してた可能性があるな (2023-10-16 17 19 48) EDのシーンってルビコン3でいいのかね? (2023-10-16 18 41 06) 一応不明なんじゃなかったかな。諸説あるみたいな (2023-10-16 19 54 52) 火ルートと解放者ルートの分岐ってカーラ排除の選択ミッションだけど、そのカーラに「選ばない奴とは敵にも味方にもなれない」って言わせるのいいなって思いました(感想) (2023-10-16 17 18 08) 好きなキャラがチャティとエアのツートップだから二人をどちらも裏切らないルートが欲しかったなぁ (2023-10-16 17 21 27) そういう時は自分でIfを考えてみるのも乙ですよご友人… (2023-10-16 17 26 45) 仮にウォルターに「人とコーラルの共生の可能性を……」って言ったらどうなってたんだろうな (2023-10-16 17 32 35) もしかしたらそこでウォルターの本心が分かるかも…お義父さんは許さんぞなのか、許してくれるのか (2023-10-16 17 37 01) 変異波形が消えない程度に定期的に焼き払ってコーラル総量を制御する消極案で納得してもらえんかな…「火を点けろ、適量が燃え残る火加減で」 (2023-10-16 18 40 35) 料理かな? (2023-10-16 19 04 19) たぶん、解放者ルートの結末と変わらないんじゃないだろうか。きっと621の意思を尊重しつつ自分の使命のために立ちはだかると思う。 (2023-10-16 18 54 36) シリアスなレイヴンの火ルート、悲しい別れの解放者ルート。からのギャグルートみたいな3周目って書き込みがわかりみ深すぎてコーラル湧いたわ (2023-10-16 17 38 17) 今のオールマインド感を知ってからやるとギャグなんだけど、実際のプレイ中は結構不気味に感じた。ただし失踪がピークで次のザイレム制御からえぇ・・・ってなってラストでポカーンてしたな。急にいつものACのストーリーみたいになったなというか。 (2023-10-16 18 12 55) それはそう。ドンマイから接触あったタイミングは管理者っぽいなって思ったけど。だんだん「…ん?こいつ…」ってなる (2023-10-16 18 48 43) 高等傭兵検定を最後まで残しておくとなお良し (2023-10-16 19 05 33) ただ、MGSシリーズで育った身としては声が同じというのは伏線足り得ないのでもっと別のアプローチにして欲しかった (2023-10-16 19 29 39) 失踪ラストのキャトられるときのワクワク感凄かった (2023-10-16 18 57 43) AC6から他のACシリーズ手を出した人っている? (2023-10-16 17 50 47) 初代からAC3SLまでやったけどAC6ってシリーズ的にみるとめっちゃ異質じゃない? (2023-10-16 17 51 45) 4系やV系と比較するとまだそうでもないかも?どっちもそれまでとはかなり違うよ (2023-10-16 18 10 44) 初めて4のトレーラーが出たときはバリア貼るわずっと飛んでるわ空中で急加速するわ天使砲でAC消し飛ばすわで「こんなのACじゃない!」感はすごかったよ…。その時と比べたら今作はまぁ… (2023-10-16 18 51 21) 個人的には体型が急にぺたんこになったVのほうがびっくりしたかな…急にどうした??ってなった (2023-10-16 19 05 26) 俺もシリーズ中ならV系が異質だと思うなぁ (2023-10-16 20 08 10) 4系で超兵器だったからその対極のリアル路線っぽいからどっちも異質といえば異質。デザインとかはV系が個人的には一番好きだったわ (2023-10-16 20 35 32) でも出てくる敵の方はだいぶんオカルト?路線だったなVは。主任とか、ヘンなのとか。ミッション内容も今までみたいな探索とか施設破壊して帰るとかなかったし… (2023-10-16 21 29 43) 主任は⑨のオマージュだしとんでも生体兵器やあんなものとか出てたしオカルトと言われてもな。VDの的にされた人とか蜂の人に憑かれた人が出てくるのは間違いなくオカルトだが。あと野外だけど一応探索はあったはず (2023-10-16 22 05 41) 入ったのは3からだから微妙に違うけどまだやってない過去作履修したくなって初代からPPまでクリアして今MoAやってる (2023-10-16 17 56 32) 天槍脚を使った中二をあーでもないこーでもないしながら漸く1機組み上がったんだけど、ふと気になって脚をVP中二にしてコアをご友人にしたらあまりにもあっさりと姿勢安定と75000ラインを遵守したまま全防御1200確保出来て笑ったわ。QBの消費の大きささえ呑めればだけど… (2023-10-16 17 52 46) 重ニで75000ラインを守る意味はあんまりないんじゃないかな。実際今の環境は機動力確保した重ニをけっこう見るし。 (2023-10-16 18 16 34) AC6のACってAC4代替えが聞かない個人専用の機体じゃなくてなんか大衆でもデメリット無しで操作できるよう速度とかを調整した代替えが聞くネクストのように動くACって感じがする。 (2023-10-16 19 04 14) だ、だいがえ!真人間でも構え無しでキャノン撃てるのはそうね (2023-10-16 19 14 31) バーストマシンガン、フルオートのわりに衝撃デカくて150mくらいからなら刺せるし割と使いやすいな。特にいいのはW鳥しても反動が全然ない事だ。BAWSの謎の反動制御力はなんなんだ… (2023-10-16 19 11 49) フレームが反動制御がアレなBASHOしか作れないから武器の反動を抑えるしかなかったのでは (2023-10-16 19 36 47) 逆に無反動武器ばっか作ってたから反動制御の仕方を忘れたのかもしれない (2023-10-16 20 44 04) ショップのみ縛りで1から再走してるけど、エア戦がどうやっても勝てない。前半戦の時点でリペアほぼ全損するし、後半戦は後半戦でヒノトリが避けられずに沈む。速度350くらいにしてもコラミサ振り切れないし微妙によけきれないしでこれどうやったら勝てるの…? (2023-10-16 19 25 41) 逆に考えるんだ…どうせコーラル属性で衝撃まるまる残るならシールドで受け止めちゃえばいいんだ… (2023-10-16 19 28 29) ミルクトゥース縛りでエア戦越えた人いるから行けるで (2023-10-16 19 31 46) ショップ縛りならグリウォカは使えるんだろ?火の鳥なんて突っ込んでくるあたりから真上にぷかぁしとけば100%当たらんぞ。ブレード系もバック力ないなら頭の上を越えたりすれば結構避けられる (2023-10-16 19 44 04) 栗岡さんは2周目からだったと思う (2023-10-16 19 45 24) あー、一周目にそっち選んだのか。まあでもグリウォカほど速度無くてもP04とかフリューゲルでぷかぁすればよゆーのはず。ってか逆にエアの火の鳥ダメでアイビスどうやったんだ? (2023-10-16 19 49 23) 自分の1周目機体確認したけど、フリューゲルにVP-20Cでぷかぷかしながらやっとるな。コアはC3だったけどVP-40Sあたりに換装すりゃ火の鳥中ずっと飛んでられる (2023-10-16 20 06 31) コア拡張解禁してるならPAで短時間なら無理やり耐えられるかも。なるべく短期決戦しないと、再度出された時にCTが間に合わないとかありそうだけども、ボスは極力短期決戦すべきだし… (2023-10-16 19 51 49) コラミサは直前でピタッて止まるじゃろ?そこでQB吹かす。ヒノトリはそもそも地上にしか攻撃来ないから予め飛んどけばいんじゃね (2023-10-16 20 57 38) 短期決戦だと火の鳥とか見る機会だいぶ減るから回避より火力と衝撃力見直したほうが良いかもね。 (2023-10-16 21 13 54) すごい、助言がこんなに。ちなみにアイビスはなぜか苦戦しなかった(チェンソー+3連パンチ+チェンソー)。衝撃値優先と火の鳥きたら空を飛ぶ、でもう少し頑張ってみるわありがとう! (2023-10-16 22 26 44) 追記:無事1週目エア戦クリアできました。安定性2000超えにしてパンチチェインソーコンボで何とか。今作のロマン枠やっぱりパイルじゃなくてチェインソウな気がしてきた (2023-10-17 00 14 00) 大統力のことを思い出しちゃって、あのノリも振り切れてて嫌いではなかったなと思ったんだけど…AC6があのノリで大惨事になるとどんな感じなんだろう?ちょっと宇宙行ってくる!でザイレムに掴まって衛星軌道まで行って、そのまま衛星砲を大統力的なので破壊してから破片サーフィンで帰ってくるんだろうか…ウォルターが悲しみそうな621になっちゃうな (2023-10-16 19 37 13) 当方PS4なんだけども、チーム戦で人数集まって「セッションを構築しています」からの「対戦がキャンセルされました」が何回も起きて試合全然出来なかったんだけどこれってよく起こる?原因が全くわからんのだが (2023-10-16 20 21 50) たまに起こる。で、一回起こると結構続く。人が入れ替わるとおきなくなったりまた起きたりする。基本回線の相性とか調子だと思うから人が入れ替わっていけるなら続行、続くようならPS再起動なりなんなりしてみる。 (2023-10-16 20 31 09) なるほどね。マジで原因わからんの勘弁して欲しいな…… (2023-10-16 21 19 44) 自分はPS5で対戦が開始できないのはこれまでもたまにあったけど、今日はほとんど対戦できないね (2023-10-16 20 32 46) PS再起動したらなんかできるようになったわ 上の人に感謝 (2023-10-16 20 58 44) ウォルター戦で青色に染めてEN兵器で戦うと凄いかっこよくて好き、HAL機体で頭だけレイヴン頭にすると一層映えるからおすすめおすすめ。 (2023-10-16 20 36 18) そのアセンやったことあるけどレイブン頭が小さいから変な感じだったわ (2023-10-16 20 42 58) じゃああの一番グリント頭っぽいシュナイダーの奴で (2023-10-16 20 48 11) あれも小さいから違和感すごいよ。というかHAL頭が他と比べて大きい (2023-10-16 20 51 10) しゃーねー!青に染めた初期機体で行ってやらぁぁぁ! (2023-10-16 21 03 49) HAL機は全部技研製だからこっちは全企業使ったアセン(オールマインド除く)で挑むのも良いぞ! (2023-10-16 21 16 08) エアじゃなくてセリアと交信した世界線。ミッション中に的確なハックはしないけれど、技研や封鎖機構から変なデータいっぱい拾ってきそう (2023-10-16 21 12 49) セリアとオールマインドとエアに板挟みにされる621とかないですか。 (2023-10-16 22 19 20) セリアもオールマインドもエアもまな板だって? (2023-10-17 00 50 50) おっしゃー!上の木見てショップパーツ縛りでエアちゃん自体はともかく、OS強化皆無で出来るか気になってやってみたら1時間かかりよった! (2023-10-16 21 52 23) 体感的にOS縛りはショップ禁止より楽な気はしたヨ (2023-10-16 22 28 55) エアちゃんの場合は前半のコーラルアーマー剥がした後蹴り入れられないのと全武器火力が低くなって時間かかるので体感めっちゃしんどかった。後半はスタッガーすぐするから楽 (2023-10-16 22 51 52) あとショップ縛り+OS縛りだったから意外とミサイル系はめちゃくちゃ縛られるんやなって (2023-10-16 22 53 52) 個人的にOS縛りで一番辛いのは蹴りが使えないことだから、格闘戦をどれだけ使うスタイルかで難易度かなり変わるよね。初期機体+左肩初期ミサにOSチューンなしで挑むとつい蹴ろうとして隙をさらしまくってしまう。 (2023-10-16 23 51 45) 対戦してたら8割ぐらい引きアセンなのはなぜなのか、強いアセンなら他にもあるやん (2023-10-16 22 01 22) インファイトってNPC相手なら問題ないけど、対人は強い人がすごい強いから……。距離を保ちながらっていうのは、勝つための戦略としてありでしょう (2023-10-17 01 07 14) 結構前のコメントでマスターオブアリーナからやろうかなって言ってた自分、初代から順にやっていって今ナインブレイカーにいる。 (2023-10-16 22 26 47) 交代制のシングル部屋で一人だけ軽タンいたがうん、まあ…強いね。無双してたわ (2023-10-16 22 44 47) フロントミッション好きだったからパイルバンカー使えるのが凄くうれしい。ついでに棍棒も追加してくれないかな (2023-10-16 23 21 19) スタンバトンでどうだ? (2023-10-17 00 38 05) 棍棒を手で握ってて欲しい (2023-10-17 00 57 00) 無線で対人やっててバズーカが相手に来るとさ 近接信管とラグでガチで頭が混乱する (2023-10-16 23 26 19) 散バズほぼ密着じゃないと全弾当たらん。腕バズの対接近用に積んでみたが弱すぎ (2023-10-16 23 46 11)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/824.html
全弾当たらなくても牽制としてはかなり強力な武装だぞ。撃たれた側は確実にQBとかで回避しないとスタッガーで死ぬからな。あとは近接振りに来た機体をシールドで受け止めて散バズでカウンターとかチャージランス突撃後の追撃に撃つとか組み合わせて使うもんだ。 (2023-10-17 00 24 55) むず〜 (2023-10-17 00 50 29) でもそれ肩グレネードで十分なのがねぇ。やたら重いから採用しづらいしリロード時間が短くても数発当たらなきゃダメージも大した事ないしそれなら当たった時のリターンが大きいグレネードの方が扱い易いのよね (2023-10-17 01 37 44) せめてもっと軽ければ気軽に積めるけどイヤーショットより重いしなソングバードよりちょっと重いくらいでいいと思う (2023-10-17 02 16 00) コレに限らず装備負荷軽くするだけでだいぶ良くなりそうな武器そこそこあるよね。逆に今強すぎるマジェスティックなんかは装備負荷重くして欲しいけどそういう調整しなさそう (2023-10-17 02 44 47) 気軽に武器の重量変えるとNPCのACが急に重量過多になったりするから慎重にならざるを得ないんじゃない? (2023-10-17 03 05 46) 装備重量減らす方向での調整はしてほしい。散バズとかはタンクと四脚用の迎撃兵装としてデザインされてるんだろうけどちょっと重すぎる (2023-10-17 07 42 59) 拡散バズーカも近接信管ありになればこの重量でも仕方ないと思えるものになるかもだけど、下手すると超火力になりそうで恐ろしい (2023-10-17 06 42 35) グレネードと違って多少の距離なら対空でも引っ掛けられるようなもんを軽くしたら化け物の誕生だぞ (2023-10-17 03 11 01) ぐああああギリギリ積載量が100超えてる・・・どうして・・・ (2023-10-16 23 59 40) 対人戦、引き撃ちか高火力機体しか来ない。格闘武器装備してる人全然いないのね。それに対人戦やり始めてからレーザースライサー装備してる人数える程しか見ていない (2023-10-17 01 39 20) 近接装備してるのは大体スタッガー取ったら三発殴り→近接で即死みたいなコンボを結構見るけどね。 (2023-10-17 02 23 46) なんの気なしにNewGameで最初から始めてみたけど…以下に自分が高性能なパーツとOSチューニングに頼っているかを痛感した…G6レッドに3回も負けてしまった…上達したと思ったが…幻想だったかもしれん (2023-10-17 01 50 41) うん、まぁ、レッドに3回負けはもうちょっと色々練習した方がいいな…とりあえず強武器禁止で1周してみるとよろし (2023-10-17 08 51 19) NPC戦を楽しむために程よい塩梅の機体構成を探っていたら武装はナイトフォール、フレームはロックスミスに段々と近づいていくんだが (2023-10-17 02 53 31) ハハッ、自分はミッション向けの機体作ってたらフレームがビタープロミスになってたわ……。 (2023-10-17 05 58 50) ライフル、ブレード、ミサイル、グレネードのアセンはブレードをどれだけ使えるかの勝負になるよな、この組み合わせがコア理論の基礎アセンなのだろうか? (2023-10-17 12 05 27) 封鎖機構、どでかい戦力保持してる割に出てくるときは単騎や少数を逐次投入して結果621に返り討ちになってるわけだが。命令系統や隊員の士気を見るに上が無能というよりは「お上」の政治的アレコレでがんじがらめなんだろうなぁとちょっと同情する (2023-10-17 03 08 52) 近接機同士で負けた人あるあるなんだけど、だいたい高耐久引き撃ちすぐ使い出す (2023-10-17 03 48 03) ACにはその昔、「この際プライドは抜きだ」って名言があってだな…(2AAザルトホッグ) (2023-10-17 09 45 32) フォトモードで色々撮ってて気付いたけど、爆雷ミサイルかなり大きいコンテナのわりに飛ばすミサイルそんなに大きくないし横から出るんだなと思ったらコンテナ中央はレーダーが出てたのか。 (2023-10-17 05 14 04) あれは発射した瞬間にミサイルが膨張する。他にも割とそういうミサイルあるよ (2023-10-17 06 35 14) それとは別にちゃんとコンテナの前部が開いてミサイル制御用のパラボラアンテナが出てたのよ。 相変わらず細かい……。 (2023-10-17 06 55 34) そういうとこの素敵性能は解ってるよね。たまにカッコよさのためだけみたいなのもあるけど、どうせ二足歩行ロボがリアルじゃなくSFなんで「あった方がかっこいいじゃん」を貫いて欲しいわ…ガン◯ムみたいになったらそれ違うってなるけども、泥臭いのもスタイリッシュなのもいい塩梅に混ぜ込んで素敵なのを頼むよフロムさん。ところでクラスターミサイルの性能は素敵性能に振って何処かで落としてきちゃったのかい…3回爆撃しないで消える悲しみ (2023-10-17 07 07 36) コイツもきっと過去作で相手によっては強かった反動で……。 実際自分も陸戦ガン〇ムの再現アセンでしか使ってないという。 (2023-10-17 07 29 12) 今回のタンクは過去よりかなり速いので許してもらえないかなぁ…そもそも飛ばれるとほぼ当たらない弱点もあるわけだし… (2023-10-17 07 38 06) 今までの作品であんまりなかったと思うんだけど結局主任がぼろぼろになっても動いてたりとか青いあの謎のエネルギーって何だったんだろうか。生体兵器だとか再起動とかそういうベクトルじゃなくて、なんか怨念とか気合いで動いてるみたいな、引っ張り出して遊んでみたけどあれだけ違うベクトルのオカルト要素にしか見えない。唐突に技術体系違いそうなものがゴロンゴロン出てくるからそう思うだけなんだろうか。ウネウネミサイルとか目玉自爆レーザーとか、人間が作りそうなものにもAIが作りそうなものにもあんまり見えないんだよな。機体がリアル路線だから尚更違和感を感じる。あとVの4脚ってこんな前ならえみたいな姿勢だったんだな… (2023-10-17 06 39 23) メカデザインで言うなら確かに6は違和感ある。デザインはVが好き、それと6はアセンによっては塗装しても各パーツのデザインの組み合わせが悪いことがある。性能で組んだらダッサイ機体になることが多いので残念。 (2023-10-17 06 47 13) 6は今までのデザインの加減に戻しただけだと思うんだよ。Vでリアルに振ろうとしてたけど、操作性も窮屈だし見た目も似たり寄ったりばかりでそんなに大差なかったし、特徴が出しづらい。スタイリッシュさが圧倒的に足りなかった。やはりVはACシリーズ全体で見ても異色だって事がよくわかる… (2023-10-17 06 54 23) 変にリアル路線に振るよりは今くらいのデザインのほうが自分は好きだな。改めて遊ぶとVの動きの窮屈さとかミッションの単調さは爽快感が少なく感じられるし、ストミはやっぱり結局何も分からなかったよ (2023-10-17 06 49 22) ラムダ・ドライバとかサイコ・フレームとかあの辺りのオカルトロボット要素持ってきてる気がするわ(注ぎ込んだだけでその辺の柱をOW化させる主任の謎エネルギー) (2023-10-17 07 06 58) 今までの作品でああいうオカルト表現はなかったと思うんだよね。そこに違和感があった。なんでこっちはリアル路線で操作大変になったACで頑張ってるのに君たちはサイコフレームなのかオーラ力なのかなんか分からんパワー使うんですか?!って。ネクストACでもそういうパワーでは動いてなかったぞ…汚染区域とかに秘密ありそうだけど (2023-10-17 07 11 46) 対人に関してなんだけどパイル使うならチェンソーで良くね?ってなってる。どっちもスタッガーからワンパンなのは変わらん、なら踏み込みがあるチェンソーの方が当てやすい。パイルの存在意義は素敵性能だけなのか?パイルのチェンソーと比べての強みを教えてクレメンス。 (2023-10-17 06 53 07) チェーンソーは当たり判定怪しいとかなかったっけ。大型兵器に対してだけだったかな? (2023-10-17 07 02 43) パイルの通常攻撃はモーションが素直でチェーンソーより発生が早いから当てやすいってのはある。あと空振った時の隙が少ない。 (2023-10-17 08 04 53) 旧作順番に引っ張りだして今はfA触ってるけど、見た目に癖強い純正機体、それも企業理念の体現みたいなのが多くて面白い。代わりに混ぜるとヘンなのが完成したりするし、逆に超ヒロイックなのもできるのが秀逸。動きに関してはサイティングにアシストが無いから、高機動機は目が回るな…後にオマージュされるようになるけど白栗の格好良さは流石だわ (2023-10-17 07 01 51) オートサイティングサポートあるよー (2023-10-17 14 13 12) BASHOコア、どこに乗り込んでるのか全くわからない問題 前面が開くようになってるかと思ったけどジェイルブレイク見た感じがっつり埋まってそうだし (2023-10-17 07 21 19) 首の下説があったけどあれが割りとどのコアにも考察として有用かと。 (2023-10-17 07 22 50) う〜ん他のコアは首手前にそれっぽいパーツになってるスペースあるけどBASHOはどこもがっつり管通ってるように見えてほんとかなあって感じするんですよね… (2023-10-17 07 28 52) 首の前じゃなくて真下か後ろあたりじゃないかな?LRのジナコアのせいもあるけどACは前方から搭乗するイメージ薄い (2023-10-17 07 36 36) 今作はどのコアも後ろ側にでかい排熱機構が入ってるから結構余裕なさそうだなぁって思うんですよね…まぁBASHOは確かに首真下が稼働するようになってるのかも (2023-10-17 07 46 47) アルドノアのKG6がそんな感じで首倒して出入りしてたな (2023-10-17 07 47 10) 芭蕉ってコアと腕は丸みがないのに、頭と足は微妙に丸みがあるんだな。腕は四角すぎてメランダーと合わせてもちょっと浮いてるような (2023-10-17 07 25 56) 「621…お前にも…ご友人ができた…」 (2023-10-17 08 28 49) 脳内に直接ブルートゥース (2023-10-17 08 39 59) AM「ようこそ、ご友人」 (2023-10-17 08 46 56) 樹大枝細っていうけど樹大枝太の走行特化型も見てみたい 4の悪魔超人になりそうだけどさ (2023-10-17 08 41 48) ベイラムが重と軽作ってくれたら過去作再現も捗りそうなんだけどな (2023-10-17 08 44 20) ベイラムって実弾特化系の系譜の割には後継機が速度とEN周りの強化なのが脳筋じゃない感あるよな。脳筋パーツがほしい (2023-10-17 10 30 57) 頭悪そうなのは大豊が作っ………でもやはりベイラムのも下さい。エルカノのコアは旧作軽量コアっぽかったりするよね (2023-10-17 10 55 42) 次回作はAMちゃんと技研の技術もなんやかんやで吸収して複雑で軽くて生物的なパーツを作ってほしい。そう、バルバロイみたいなね (2023-10-17 11 00 13) AM「ディソーダーというのを作ってみました」 (2023-10-17 11 02 21) 今作のACには脱出機構が存在してるようだが、どんなふうに脱出してるんだろうか。機体の残骸が残るから身一つで離脱してたらそのまま死にそうな状況が多すぎるし、脱出ポッド的なのが射出されるのか。 (2023-10-17 08 46 05) コクピットブロックがどうのこうのってあるから、それでベイルアウトしてるのかな。分からんけど。少なくともガンダムのコアファイター的な物は無いだろうし。 (2023-10-17 09 01 17) とりあえずAC撃破した後アサルトアーマーされても大丈夫なんかな…… (2023-10-17 09 34 44) サザビーカプセルみたいなのが入ってると思ってる (2023-10-17 09 51 31) 今作の強化人間ってPS初期三作の強化人間とは別物なのかな。 と言うのも初期三作の強化人間って結構大食いらしいから、もし今作の第○○世代強化人間と旧作のそれが同じだったら、621は勿論爽やかイケメンラスティも大食い野郎と言う事になっちゃうし。 (2023-10-17 09 03 59) 「NESTw鳥しかいねーじゃねーか!(ブレ装備機体がいない)」って意見よく見るけど、よくよく考えてみると近接戦は拒否することが出来るけど、射撃戦は絶対に拒否することができない以上射撃戦重視になっちゃうのはしゃーないし、近接で効果的なダメ出そうとすると射撃カスBASHOか耐久スカスカVP-46Dか、近接補正妥協に妥協しても性能微妙初期腕くらいと選択肢が大きく狭まるから、ぶっちゃけW鳥が増えるの現状しゃーない感がある (2023-10-17 09 38 21) あ、嫌初期腕じゃなくてC3のが近接補正高かったか (2023-10-17 09 39 13) W鳥増えたのは逆にどの腕も反動制御が上がったのもある。レザライだって反動軽いつっても前の値だとW鳥するのにある程度重い腕いったからな。とはいえそれでもなお近接実弾武器の方は抑えきれないからニードルガンスタンガンあたり以外はとんと使われなくて、射撃するなら引くしかないってとこでもある (2023-10-17 10 27 56) 106、仕事の時間だ (2023-10-17 10 30 14) 安西ウォルター先生…DLCがしたいですっ! (2023-10-17 10 43 51) チャッティがコーラルに取り込まれてとエアとチャッティがマージして人類とコーラルのガチ中立立場になってハッピーエンドみたいなのが欲しいわ。対戦はもう救わなくていいからガチのキャンペーンぶつけて欲しい (2023-10-17 11 19 48) コーラルリリースエンドにも分岐があればかー、なるほどなー。ワシは前日譚希望、レイヴンが主人公に倒されるまでに起きた物語が見たい。 (2023-10-17 12 06 17) 倒したはずなのに、ご友人、私はいつも貴方の傍に居るんですよ♡って頭部COMがやられちゃう夢を見た…オートパイロットを解除…おはようございますご友人 (2023-10-17 10 50 10) 倒しても排除してもごく当たり前のように混入してきそうな強さがある。リリースルートでもイグアス喋ってるのを興奮のあまり上書きしながら割り込んできたりしても、あのキャラならやりかねんな、みたいなレベルの高い変態 (2023-10-17 10 53 51) とある動画でオールマインドがイグアスではなくブルートゥを取り込んでしまい、あまりにもアレなブルートゥに振り回されていたよww (2023-10-17 11 26 37) 落ちついてよく見ると、最後の完成したバスキュラープラント大きすぎないか…?惑星の自転とかが心配になるレベル でもハッタリ効いてて好きではある (2023-10-17 10 52 07) 滅茶苦茶デカいよ 上下からの歪みとかで真ん中らへんポッキリ逝きそうで怖い (2023-10-17 11 12 14) バスキュラープラントの大きさから考えると信じられないくらいデカいCAUTIONの文字すき (2023-10-17 11 57 21) ザイレムとのサイズ比で考えるとルビコン3自体が結構小さい惑星っぽいし多少はね (2023-10-17 12 15 31) もしかして4とかV系よりスピード自体は落ちてるのにやたら飛べるのって、重力が地球よりだいぶ小さいのかね? (2023-10-17 13 35 54) 盾構えながら張り付いてスタッガー取るアセン考えてるんだけど、右装備をハンガー火炎でメイン何がいいかな…?無慈悲すぎるのでタンクにはしません (2023-10-17 11 26 01) コラシWガトでしっかり銃口押し付けていけばよし (2023-10-17 12 07 45) オールマインド声優さん実況は普通にyoutubeなんだよね? (2023-10-17 12 21 06) まだXにしか投稿してないと思う、潘めぐみさんの事だよね? (2023-10-17 12 42 13) あ、Xかぁ だからググってもなかったのかぁ ㌧クス! (2023-10-17 13 04 56) 猫缶開封戦線VS封鎖機構 (2023-10-17 14 17 29) 開封戦線の指導者は血統書付きのシャム・ドルマヤンなのか、RaTに邪魔されて大絶叫するトム・ドルマヤンなのか… (2023-10-17 14 20 54) シンダー・カーニャ~「早速だが本題に入るニャ あんたが開けられない技研の缶詰め… 通称アイズワカマツ産カツオスペシャルについてニャ封鎖機構だけなら企業が手を組めばなんとかなるかもしれニャイが、あの缶詰めは規格外だ 数で当たってどうにかなる代物じゃニャイ 厄介なのは そうニャね 賞味期限切れが心配されている製造年月日ニャ… コーラルを利用をしたものだろう通常兵器では太刀打ちできないと思っていいニャ そこでニャ ビジニャー ミーが… 蓋をこじ開ける得物を作る その手伝いも兼ねて仕事を頼みたい 場所はグリッド012 開発初期に作られた崩落寸前のキャットタワーニャが、そこにニャーラを裏切りNyaDを抜けた救いようのない毛玉が隠れ住んでる 毛玉の名は「オーニャス・ブルーニュウ」 ACミルクトゥースはうちで組んでやった機体ニャ 欠点は乗り手が毛玉なところニャね ニャツはNyaDからチュールとカリカリと… 私がこっそり買ってた缶詰めを持ち逃げした その缶詰めが… 今の無性に食いたいのニャ! (2023-10-17 15 18 13) どう生き方してきたらこういうおぞましい文章を書けるようになるんだろうか。すごいなと素直に感嘆する (2023-10-17 15 36 33) ネタにマジレスにするほど、おぞましくはないと思うが。 (2023-10-17 15 54 47) ネタコメに人生が投影されてると思うほうがおぞましいと思うがね。 (2023-10-17 15 57 01) スマンな、猫が嫌いだから過剰反応してしまった (2023-10-17 16 08 53) チャンピオン・チャンプス「やっぱりかあぁぁぁ!」 (2023-10-17 16 15 49) ビジニャーすき (2023-10-17 16 04 32) 621ってラスティとブルートゥーから熱烈に狙われてる気がしてきた。イグアスは…なんかいろいろ言ってくる割にはなぁ (2023-10-17 14 20 15) 表現の問題かもしれんが…水の粘性が高い気がする。もっと飛沫上がらない?と思う時がある。ルビコンの水は粘性が高い…のか? (2023-10-17 14 21 41) ぬるぬるしてるのか (2023-10-17 14 22 05) どっぷん (2023-10-17 14 24 30) オッ◯ダ◯ヴァ「ゴボボボッ(貴様らには水底が似合いだ )」 (2023-10-17 16 44 33) まあ演出の兼ね合いだとは思うけど、そもそも画面がACの尺度だしな。人間のスケールの水飛沫とは違うっしょ (2023-10-17 14 41 39) 尺度もあるのはそうなんだろうけど、テスターACの面とかでバシャバシャするとなんか粘性高く見えるなと… (2023-10-17 15 20 28) ルビコンはとんでもなく重力が強いのでそれも関係あるかもしれません。ACが落下時、1秒で少なくとも500km/h(139m/s)は超えているように見えるので、少なくとも地球の10倍以上ですね。 (2023-10-17 15 42 17) 右に高度計あるけどさすがにそんな速度で落下はしてないだろ? (2023-10-17 15 47 48) 左の速度計がkm/hらしいのでそれで見てました。ざっくり1秒後どのくらいの速度か見ただけなので正確じゃないかもしれませんが・・・。 (2023-10-17 15 59 41) あ、(時速)500kmのことか。1秒でってついてたから秒速かと勘違いしてしまったスマン (2023-10-17 16 05 45) 書き方が紛らわしかったですね・・。「落下開始(0km/h)から1秒後に落下速度500km/h超え」ですね。 (2023-10-17 16 16 22) 重力強いと生活に支障でまくりそうだなぁ… (2023-10-17 15 48 53) 重量強かったら強かったで、ストライダーとかバスキュラープラントとかとんでもないことにならんか? (2023-10-17 16 10 11) 流石に10倍は普通に生活できないしACやクソデカ建築が秒で自壊しそう (2023-10-17 16 15 03) (枝主)まぁ半分冗談ですw。真面目に物理現象考えるとスケール感色々おかしいので、ここはデフォルメしてあるんだと思います。 (2023-10-17 16 21 37) ルビコンは何が混ざってるかわからないような工業排水がいたるところで垂れ流されているからそういうので粘度が高くなってる可能性 (2023-10-17 17 16 57) 森林フィールドがあれば森林迷彩カラーとかの撮影に良さそうなんだけどなぁ… (2023-10-17 14 59 28) ACよりデカい樹木が乱立してるフィールドとかやってて楽しそうだし撮影にも楽しそう。そんな環境がルビコンにあったとしてもアイビスの火で滅んでそうだが (2023-10-17 15 05 34) 大きさはそこまででなくてもいいんだ、単に森林迷彩が合う山の景色とかあればなって… (2023-10-17 15 14 18) 全体的に荒涼とした風景ばっかりだから、そういう意味でも森林地帯とか欲しい気持ちはあるね。DLCは621が火以前の豊かなルビコンにタイムスリップするストーリーで…… (2023-10-17 16 56 01) オーネスト・プルプル (2023-10-17 15 50 54) 嬉しくて震えてるんですかね (2023-10-17 15 51 59) 私は悪いオーネストではありませんよご友人…… (2023-10-17 17 05 19) 良いオーネストもそれはそれでなんか怖いな… (2023-10-17 17 12 41) チェンソー、「重さ故、採用するならアセンを練るか重量機に積もう。」って書いてあるけど考えなしにバズ持ちBASHOに詰めたぞ… (2023-10-17 16 00 39) NESTで遭遇したプレイヤーなんだけどちょっと話したくて投稿。NESTである人と対戦したら動きが変だったんだ。どう変だったかというと「無人ACだなそういう動きだ」とまぁ馬鹿にしてるわけじゃなくて本当に単調な動きをしてるんだ。アセンは両腕初期ライフル肩ミサイル、フレームナイトフォールだった。気になってガチタンで盾構えて棒立ちしてみたら綺麗な楕円を描いてライフル撃つだけ距離を話すと一定距離まで近づいてきてまた楕円軌道。試合終了したら間髪いれずに準備完了。んで何を思ったかというとこれって学習AIを使って自立戦闘プログラムを作っているのではないかと思ったんだけど考えすぎだろうか。普通プレイヤーだと楕円軌道しても多少ずれると思うんだが本当にきれいな楕円軌道をするからAIだと思ったわけだ。この話どう思う?もしくは遭遇した人いたら所見を教えてクレメンス。 (2023-10-17 16 46 20) 面白いな、ワクワクするじゃんそういうの。そこらのACには飽き飽きしてた頃だし完成したそいつと戦ってみたいな (2023-10-17 16 49 21) 最終的に超反応QBでライフルやニードルガンも避けるみたいなただのチートムーブになりそう (2023-10-17 16 53 54) プレイヤー層の上澄みの話とはいえ射撃動作読みでIGする人もいるからまぁ…無限QBとか無限ターミナルアーマーとか仕様もしてありえない動作したらアウトだけど (2023-10-17 17 29 15) なんかしらの規約に触れてそうだけど大丈夫なんかな……しかし自前でUNACとはすごい時代になったもんだねえ (2023-10-17 16 55 23) 最終的に人間の可能性とか追い始めそう (2023-10-17 16 57 33) ピックアップを取らないなら、まぁ… (2023-10-17 16 59 09) チャテイスティック「ビジター バックアップだ」 (2023-10-17 16 59 57) SSR V.IVラスティ スティールヘイズ ピックアップガチャ開催中 (2023-10-17 17 02 22) 6版ラインの乙女が出る可能性が・・・!? (2023-10-17 17 11 49) 公式に連絡するべきなのかなぁそういうのって… (2023-10-17 17 13 33) 身内やミッションならまだしも、不特定多数との対戦でそれは駄目な気がする (2023-10-17 17 18 44) 画像認識なら条件一緒だからいいかな。人が知り得ないバックデータ使ってとかは…審議かなぁ (2023-10-17 17 27 37) 判断速度とか管理能力は人間の比じゃないから割と強いのではないかなぁ、遭遇報告他にもあるんだろうか (2023-10-17 17 41 25) スト6にもAIと疑われるMR2300が居るんよね。それにACfaでプログラムで動かす動画をあげている人もいた。可能性としてあるのでは。 (2023-10-17 16 51 00) fAのはラインの乙女だっけか。某動画サイト見れば多分今も残ってるだろうが、アレって要はパケ解析して織り込んである奴だから本来やばい事ではあるんだよな… (2023-10-17 17 06 50) 確かEN無限になってるレギュ固定になってるやつ (2023-10-17 17 07 43) 懐かしいなぁ、ロックオン無しのロケットを偏差撃ちで連続ヒットさせてたよなー。 (2023-10-17 17 09 48) アレの何が怖いかって、7対1で勝利するラインの乙女に対して1対1で勝つどころか2対1で最終的に生き延びる(AP残量割合的には勝利)イレギュラーもいる事なんだよな… (2023-10-17 17 17 21) 実は当時の乙女ってターミネートモード起動まではサテライト機動且つ手近な敵機を手当たり次第に攻撃するというロジックになってる関係で相手の人数が多い程機動が複雑になって却って強くなるというオチがある (2023-10-17 18 45 01) Steam版のNESTでは平日夜(20 00-22 00)のピークタイムでも同じ名前をよく見るようになってきた。わかっていたことではあるけどやっぱりPC版のこういうゲームは寿命が短いなぁ (2023-10-17 17 17 46) まぁ勝っても何があるってわけじゃないしね…。 (2023-10-17 18 00 51) 結局ブランチって何がしたかったんだろうな (2023-10-17 17 23 33) ハロウィンテーマのAC作って見せ合いたいなぁ (2023-10-17 17 57 17) 秋のルビコレ、開催しちゃう? (2023-10-17 17 58 00) 機体全体でカボチャを表現できないかと悩んでるよ (2023-10-17 18 01 38) 面白そうじゃん。完成したら見せてくれよ (2023-10-17 18 08 23) ここへの画像アップの仕方を教えてクレメンス (2023-10-17 18 50 37) 公式から例の白いやつが来てた 通常 QN3N72MKCKRC 喜び KCV5JD775XLF 驚き 9TP7G68EYUBL (2023-10-17 18 10 11) ほんとに公式? (2023-10-17 18 13 15) SONYからの提供であってフロムじゃないし実は公式ではないのか? (2023-10-17 18 14 16) 騙してなくて悪いがps公式Xからだ (2023-10-17 18 16 06) 見に行ったら動画あって草。が、寿屋のアンビエント再販も見えちゃって予約しちまったじゃないか… (2023-10-17 18 51 03) 誰このキャラ (2023-10-17 18 53 33) 車椅子タンクでACカートとか見てみてぇな (2023-10-17 18 39 17) 赤コーラ(ル)で守りながら先頭を爆走したりするの楽しそうね (2023-10-17 18 49 44) ルビコンカップ 1st かべタウン 2nd ボナさばく 3rd デルタサーキット 4th ザイレムシティ (2023-10-17 19 51 48) Vシリーズの時に使ってた要塞四脚が忘れられなくて今作でも重四でナニカ組もうと思うんだけど、何かこのパーツいいんじゃないか?って意見が欲しい。迷った時は見た目優先。 (2023-10-17 18 40 52) カラサワ+太陽守(手持ちシールドの代用品)+ニドミサ(ハイスピミサの代用品)でテンプレ武器構成の再現とかどう? (2023-10-17 23 50 19) アイスワーム戦のBGMを飛ぶ方のACのアーセナルバード戦のBGMに置き換えた動画見たけど、こういう外連味溢れるBGMがAC6は少ないなぁと思った。聞いてて邪魔に感じるようなBGMは全くないんだけど、すぐ思い出せるぐらい印象に残ってるBGMがSteel Hazeぐらいしか無いし、インタラクティブ (2023-10-17 19 26 13) (途中送信)ミュージックを使わないスタンスなのも過去作に印象的なBGMが多いだけに割と不思議。 (2023-10-17 19 27 21) Frequency(社内のミュージックチーム)が忙しくてスケジュールが合わなかったらしい、と発売前のスタッフインタビューで読んだ気がする (2023-10-17 19 47 39) 6は曲の方向性が環境音楽とかオールドSF映画で多い単調な音の繰り返しとかに寄ってて、よく言われているように過去作に比べると薄味ではあるよね。クオリティ自体は悪くないとは思うんだけど、サントラ聞いてるとこの曲どこで使われてたっけという事が結構多い。 インタラクティブミュージックは…Vのおっさんのテーマの教訓を生かしつつ今後チャレンジして欲しい (2023-10-17 20 44 00) 個人的には、AC6のBGMはあくまでも裏方、舞台装置の1つであると解釈してる。AC6ってかなりスピード感のあるゲームだし、戦闘に集中することがほとんどで、そのへん環境音とかを邪魔しないように主張が控え目になってると解釈してる。いうてクライマックスは盛り上げてくれる面もあるし自分は満足してるよ (2023-10-18 01 40 01) 世界観と言うよりはグローバル向けの曲にしたってのが正直な所じゃないかな、旧ACの曲みたいな大作はあんまり無いから安定を取った感じ。でも海外にだってAC曲のファンはいるみたいだし、もう少し色出しても良かったとは思う (2023-10-18 02 52 20) いうて元々ACってゲームBGM強いような作品だっただろうか?という感想もある。有名どころもせいぜい「Day After Day」「9」くらいであまり名前が出るようなイメージがない。曲よりもゲーム性や世界観で勝負するほうがイメージとしてしっくり来る (2023-10-18 04 38 04) 実体武器が特大:チェーンソー 大:パイル 中:無し 小:スタンバトンみたいな感じだから中にあたる実体近接武器が欲しい… (2023-10-17 19 49 59) あとスタンを軸にした近接武器があるならヒートを軸にした近接武器も欲しい… (2023-10-17 19 54 40) ブランチってただの傭兵集団かと思ってたけど、多重ダム防衛のセリフを聞くとそうでも無さそうな感じするんだよなぁ...誰かからの命令で621を試しに来てたとも取れるし、ブランチの上に大きな組織があるのかもしれないけど、焼いた後ならともかくレイヴンの名がアイスワーム討伐時点でどれ程広まってるか分からないからなんとも言えないなぁ (2023-10-17 20 01 56) ブランチは多重ダムの台詞を集めていくとわかるが歴代「レイヴン」のための止まり木である集団。で、ハクティビストっていうくらいだから何らかの政治的主張があるんだろうけどそれは明らかにされてない。個人的には封鎖機構に敵対作戦やってコーラルの情報をリークして企業を呼び込むようなことをしてるので独占を許さず「自由」を是とする集団なのかな?と思う。生存競争を通してこそ・・・みたいな。 (2023-10-17 20 23 11) 星内企業のBAWSとかは封鎖の影響で技術的にも市場的にも不利益被ってたみたいだから、何かしら依頼を受けて封鎖機構と敵対してた可能性はありそう (2023-10-17 21 30 10) 引き撃ちしかいない理由分かったわ。近接機だと相手が近接機だったら純粋な腕の差勝負になるし、引き撃ち相手だと超不利。んでもって引き撃ち機なら相手が引き撃ち機でも近接機よりは泥試合になる代わりに腕の差勝負何とかなりやすいし、相手が近接機なら有利取れる。アサブ強化されたとはいえ、近づかなきゃいけないってのはやっぱデメリットなんだなぁ (2023-10-17 20 10 33) やる時間帯や機種にも差があるだろうけどそんなに引き撃ち多いか?ここ最近はむしろ両手バズーカ爆走車椅子か軽装タンク、AB重ショかLRB押し付け重ニ(全員シールド持ち)みたいな引き撃ちの方がなんぼかマシな連中ばっかりのイメージがある。 (2023-10-17 20 30 03) 引き撃ち機が増える→突撃機が増える→耐久機が増える→引き撃ち機が・・・で回ってるんやろ (2023-10-17 20 49 36) 通常ブースト370↑でガン引きミサイラーとかライフルとかレザライマンみたいなのと遭遇しない限り、相手を引き撃ちとは思わないけどなぁ (2023-10-17 21 28 20) 6でゲームデザイン的に主体にされた近接近距離機に対して旧来の射撃戦やる中距離機が対応すると自然に引くことになる、ってだけの部分もでかいんよな。意地が悪いとかじゃなく (2023-10-17 21 37 09) 例えば重ショ二丁持ちの重ニにライフル持ちの軽二が引かずに戦えるか?っていうと戦えないからな。QBで翻弄しようにも二発ラグ当たりからのスタッガーで即死だし。その辺は旋回がオミットされたせいもあるよねぇ。 (2023-10-17 21 49 49) しかもQBもあくまで緊急回避に位置付けられた感じで4系ほど乱発できないから位置取りに使ってられないからなぁ。なおのこと通常ブーストで調整できる距離でどうにかするしかないという (2023-10-17 21 52 17) そもそもQB中射撃不可能ってのが痛い (2023-10-17 22 13 11) 超旋回ロックオンで軽量は引き、重量は詰めって過去作に比べたら逆転現象起きたなってちょうど思ってたところ (2023-10-17 22 13 42) 解放者ルートやって思ったけど、シナリオ的にはカーラ排除ミッションでスネイルを無視して進むのが史実扱い? その後のミッションで、スネイルが自分のことを無視した的なこと言って激おこだったから。 (2023-10-17 20 39 26) 相手したら相手したで怒るよスネちゃま (2023-10-17 20 43 35) 相手しても私を殺そうとした!!って怒られる どうして貰いたいんだお前は (2023-10-17 21 18 09) 多分ルビコニアン扇動した時点でぶち切れるのは確定してるんじゃないかな。 カーラ排除ではキレるポイントの一つが変わるだけみたいな。 (2023-10-17 21 40 37) 無視しても相手してもそれに合わせて台詞が変わる。相手すると「私を殺そうとした!」って怒る (2023-10-17 21 31 03) ザイレム落とそうとしてることやルビコニアン扇動したことは「まあいいでしょう」って言ってくれるけど、無視or殺そうとしたことだけは絶許なスネイル (2023-10-17 22 05 35) ザイレム落とそうとしてるのはむしろ感謝して欲しいくらいなんだよなぁ (2023-10-17 22 40 16) 声優さんだけじゃなくて柳瀬さんも配信してるじゃん!今作参加してたっけ? (2023-10-17 20 50 19) 見るからに柳瀬フレームな軽ニが居るではないか (2023-10-17 21 08 46) ALBAはほとんど手癖でレベル。フレームアームズって言っても通る (2023-10-18 00 42 26) ALBA脚を初めて見たときはガンヴォルヴァじゃねえかコレって思ったな (2023-10-18 02 14 08) フルグレで潜ってると結構蹴られるなぁバズと誤認してません?まぁ引き撃ち機に対して射程限界爆発狙って対空砲撃してるけどバズほど理不尽じゃないじゃん・・・・ (2023-10-17 20 59 01) あれ、ここのログ表示しようとしたら文字数オーバーで見れない言われる。こんな制限あったのか (2023-10-17 21 07 26) ブーストとAPゲージが減らないバグ(見せかけだけで実際は減っている)があるんだが直し方誰か分かるか? (2023-10-17 21 12 10) 対引き撃ちの突撃機ばかり使ってたせいで普通(?)の機体の組み方忘れちゃった…。元々は伝統的な中距離での撃ち合いをしたかった筈なんだが (2023-10-17 21 17 08) コーラルの声見えるって辛いな、見えるって辛いな、サム・ドルマヤン……(レイヴンの火) (2023-10-17 21 30 31) 仕方ないね♂(ザイレム特攻) (2023-10-17 23 43 05) アップデートで消された台詞はなんだったんだろうなぁ… (2023-10-17 21 39 50) あ、「なんだった」って「どの台詞が消された」じゃなくて、「なんでけされたんやろなぁ…」ってことね (2023-10-17 21 40 25) 全部聞こうとするとゲームテンポが悪くなるから消された説は見たことがある。 (2023-10-17 21 45 40) 空のACはそれでテンポ悪化(ついでに無駄弾発生)して嫌われてたんだっけかな、確かプロットアーマーとかいうやつ。それを懸念して対処したのなら英断 (2023-10-17 21 55 33) うーん、でもできたことができなくなったりあったものがなくなったりするのは不満だよー(´・ω・`) (2023-10-17 22 33 59) まずプロットアーマーはフィクション作品において不自然に退場しない登場人物を揶揄した言葉。空のACの話は、あのシリーズ敷居が低い代わりに最高難易度S埋めが難しい傾向が過去作からあるんだけど、7はタイム評価を追加したのに一部の演出時間が長めなミッションでS取りが鬼畜難易度と化しててトロコン勢が発狂した、という話。ストーリーモードのテンポの話じゃない。ACを上げるために不確かな情報でACを下げるのは頂けないぞご友人。 (2023-10-17 22 38 55) やたらと7がやり玉に挙げられるけど、正直一番ひどかったAHよりははるかにマシだから気にならなかったなあ……。 (2023-10-17 23 03 34) かなり攻めた作品だから色々粗さはあったけど、それでも圧倒的に光る部分があったからシリーズ最多400万本売れたわけだからね。便乗で貶されるのはあっちのファンでもある人間としてはちょっと頂けない… (2023-10-17 23 29 37) 同意見。尖った部分はあったけど傑作だったと思ってる。 (2023-10-18 00 38 58) かなり脱線ぎみの感想ではあるが、AHもよく駄作扱いをされるけれど尖った(挑戦した)作品という意味では共通していて、同時にプロットアーマーも継承しちゃったから、本質的な部分は何も変わってないよね、っていう見解はあった気がする。ゲーム部分はそれこそ個人の好みなので何ともだけど、どちらも駄作とも思えないし、傑作とも思えない (2023-10-18 05 17 26) まあ別に例として挙げられたAC7が駄作だって言われてたわけじゃないし、その手の手法は評判悪かったよって言われてただけなんだから、そこまで過敏に反応するもんでもない気はする。 (2023-10-18 01 32 14) いや、プロットアーマーはS埋めとかじゃなくて純粋にストーリー攻略のテンポを悪くする、エース戦をつまらなくする(無敵時間)っていうニュアンスで使われてたよ。そちらこそ事実のねじ曲げは良くないぞ (2023-10-18 01 29 23) 逆にミッション後のガレージ帰宅時通信は当初はない予定だったらしいから、今作はセリフを流す場面(?)についてよく考えてるみたいね。あとから追加したせいでラスティはセリフ1つのために再度収録するのもってことでペイターの物まねって偶然の産物も生まれたが。 (2023-10-18 00 48 36) セリフ周りの細かい部分まで配慮されているからこそ、ここまで爆発的に愛される作品になったんだなぁとは思うところある (2023-10-18 01 36 41) 好きなVチューバーのAC6配信見てたんだけど、エアへ悪態をつく時に出たあだ名の「ガソリン星人」呼びが本当に人の心が無さすぎて好き (2023-10-17 21 57 03) 的確過ぎる表現で草。ちなみに誰? (2023-10-17 22 48 18) 2434の、コロコロにも出ているオカマエルフ(本人公認)ですわよ (2023-10-17 23 55 13) V豚くっさ巣に帰れ (2023-10-18 00 35 53) 何だこいつ!? (2023-10-18 01 23 15) ISTD (2023-10-18 10 19 30) ありがと。Vには一切興味なかったけどガソリン星人が聴きたいから見てみるわ (2023-10-18 12 11 02) 言うてあのエルフ、酒のかわりにエンジンオイル飲んでるから似たようなもんや(笑 (2023-10-18 02 26 21) アサルトライフルとかマシンガンがイマイチ使いづらいのってちょうど使いたい距離がFCSの境目だからってことない? (2023-10-17 22 18 21) マシンガン使いたい距離って130ギリみたいなとこ攻めるんか?アサライは260超えたら弾速で当たらんなんなら弾かれるだから中距離維持する意識でいい (2023-10-17 22 27 58) うーむ、軽四脚の追撃用兵装としてデトネイティングバズを愛用していたんだが、どうも取り回しが悪いのと装備重量が重すぎてキツく感じて来た でもマジェスティックだと追撃火力が心許ないんだよなぁ… いっそのことヨーヨー持つか? (2023-10-17 22 31 46) 腕にもよるがパイルとか (2023-10-17 22 45 12) 4脚でヨーヨーはかなり強力だと思う。無限浮遊系の4脚がABで近づいてきた奴を叩き落とすためにヨーヨー持ってるのとか見るよ。 (2023-10-17 22 56 19) ニコニコでAC動画見てたんだが…バルテウス戦のアプデ前か後か論争うるせぇ… とくに「アプデ前だったら当たってた」みたいなの (2023-10-17 22 33 11) だから何やねん…みたいな気持ちになるよね (2023-10-17 22 50 18) テメェら、まとめて消えろォ!!(コメントOFF)するしか……アプデ前のバルテウスを神格化しすぎなんだよな (2023-10-17 23 05 03) でもぉ…ニコニコはコメントも含めて面白いからぁ… (2023-10-17 23 09 40) こうなったらアプデ前なら〜系を全部バルテウスのコメとして脳内するしか……クソッ、アプデさえ入らなけりゃ… これで勝ったと思うんじゃねぇぞ! (2023-10-17 23 16 09) イグアスインストールバルテウスは新概念過ぎるんよ。つい先日イグアスインストールAMちゃん概念が生まれたばかりというのに。 (2023-10-17 23 33 58) ベイラムがバルテウス鹵獲した時に一番乗りそうなのはイグアス君じゃない? (2023-10-17 23 41 44) スネイルinアイビス「私こそがオールマインドだ!」 (2023-10-18 00 18 42) 二次創作界隈、可愛いので美少女621はオールOKなんだが、可能性は同じくらいあるのだから美少女「レイヴン」説もあげてもっと621と絡ませて() (2023-10-17 22 44 43) レイヴンオペレーターがなんて呼んでたかにもよるんじゃないかな。Ifなら何でもありではあるが (2023-10-17 22 51 40) ブランチ皆「レイヴン」としか呼んでなかった気がするな。「彼」みたいな類の呼び方はなかった気がする (2023-10-17 23 09 20) 正直、真レイヴンは魅力ないからな。企業呼び込みの所業が糞&出てきて即落とされて強がりにしか見えないオペ子の台詞で退場。いいキャラが出来る要素が無い。 (2023-10-18 02 10 20) 背景目的性格思考すべて不明、セリフもなし。設定はあってもキャラクター性がないから掘り下げようがないと云うか、2次創作的にはキャラが強い方が美味しいからねぇ… (2023-10-18 03 07 49) 初登場の時「ハ!?本物!?エエエ!?」ってテンション上がったけど情報集まってくるとなんやコイツってなるのよな…個人的にはオペ以外とつるんでるのも何だかなぁ (2023-10-18 03 49 54) 機体と呼称のほうがメインで、キャラがメインじゃないから誰も触れないって感じよね (2023-10-18 04 59 06) 3週目になってようやく気付いた事。 バルテウスたおした後のムービーで発生した閃光と突風がベイエリア消滅の爆発だったのね。 ずっと621がウォッチポイントのバルブ壊した時の爆発で吹っ飛んだのかと思ってた (2023-10-17 23 00 57) 20周くらいして初めて気付いたこと。エンゲブレト坑道って燃料基地の真横にあるのな (2023-10-18 09 50 50) ついでにその奥にバートラム旧宇宙港があるゾ。そしてその近くにウォッチポイント・アルファがあるから、企業にとっても封鎖機構にとってもかなり立地が良いんだよね (2023-10-18 10 43 58) フロイトって機体構成も性格もプレイヤーっぽいしDLCとかでプレイヤー機になったりしないだろうか。621がやってたことの裏で起きてたことみたいな感じで。ついでに第2弾とかで真レイヴンがプレイヤー機になるとか。ないか (2023-10-17 23 07 22) オネースト・ブルテウス(混ぜるな危険) (2023-10-17 23 08 58) オーネスト・ブルータス(お前もか) (2023-10-18 00 07 13) チャティ+ラスティ=チャラスティ (2023-10-18 00 35 57) やはりメランダーC3は万能だな?好きな装備積んでいって積載オバった時は(少しのオバなら)通常メラに腕以外をちょちょいと換装すればいいし (2023-10-17 23 10 51) コアのブースト補正がもうちょいあるかもうちょい軽いかしてれば完璧 (2023-10-17 23 23 48) そういえばエンブレム自体はあるけど封鎖機構のデカールだけ貼れる奴無いんだよな (2023-10-17 23 31 37) アーキバスが持っていったからね…という訳でスネイル100killしたら落としたりしないかな (2023-10-18 00 02 04) メインの中量機今までずっと20CかAORTAかYABAかみたいなやりくりしてたんだけど、ふと思いついてフレーム見直したらほぼスペック維持した上でNGIが積めるという事実に今頃気づいた…。割りと無理なく中量機にすら積めて機動力爆上げできてしまうNGIって改めてやべーなと。 (2023-10-17 23 42 24) HOKUSHIで20C超える爆速回復力を得るって手もあるけどね、EN武器使わないなら (2023-10-17 23 45 51) 20C呼び紛らわしいからきらい (2023-10-18 00 33 46) 20Cと言ったらまずVPの方でしょ。VE-20Cは殆ど128って呼ばれてると思う (2023-10-18 01 04 21) 知らねーよ、そんなの。 (2023-10-18 01 18 29) 知らないならROMってなさい (2023-10-18 01 27 09) お前の拘り知らなかっただけでromれとか言われる筋合いは無い。 (2023-10-18 03 59 01) NGIジェネは良いぞ 吹かすと良く飛ぶ(しかもEN武器を扱う余裕がある) (2023-10-18 00 05 14) 出力、容量、EN武器適正全部良好で重量さえまだ重ジェネ内では軽い方というヤバさよ (2023-10-18 00 52 36) オープンフェイスのフレーム一式、かっこいいけどところどころとにかく丸くてデカール貼るときめっちゃ悩む あとMSみたいに型番とかデカールにして貼るのすきだけどアーキバスパーツ数字バラバラだからその辺どうしようかも悩む (2023-10-17 23 49 35) 正直、フロイト君はコーラルリリースについて話したらノリノリで付いてきてくれそうじゃない? (2023-10-17 23 53 02) なんかウォルターのブレードの当たり判定というか追尾がおかしい? チャージを振ろうとした瞬間に後ろに回り込まれて外したと思ったのに、何故か真後ろ向いて降り始めたんだけど。 (2023-10-18 00 11 26) 観戦中、同じ武器でも弾が見えたり見えなかったりするんだけどホストによって変わったりする? (2023-10-18 01 07 45) エアの魔法みたいな分身攻撃ファンタジーすぎない?シリーズ初? (2023-10-18 01 27 05) アーキバス先進開発局、名前の割に作ってる兵器が真面目過ぎる プラズマとレーザーライフルを2本くっつけて片手に持たせるアホアホオールマインドを見習え (2023-10-18 01 30 35) 20Aジェネとかいうアーキバス版YABA(レギュ1.03前)を忘れるな (2023-10-18 02 45 04) 公式に「強化人間」って名称が出てきたのって過去作にもあったっけ?AC世界の強化人間=「プラス」で、「強化人間」はユーザーが勝手に呼んでたイメージだったんだけど。 (2023-10-18 01 30 55) 初代で手術を受けたら強化人間って名前に強制変更だったかな、 (2023-10-18 01 44 56) 初代で一応出てる。強化人間=プラスって説明はあるんだがスミカもクロームの人もプラスって言わずに強化人間って言ってる (2023-10-18 01 56 48) 途中アセン禁止で全ミッションSクリアチャレンジしようと思うんですが、皆さんならどんなアセンで行きますか? ちなみにタンク足禁止で。自分は右手:重ショ 左手:突槍 右肩:歌鳥 左肩:コーラルブレード 頭:MIND BETA コア:HAL 826 腕:HAL 826 足:重2脚 ブースター:NGI 001 FCS:WLT 001 ジェネ:SAN-TAI コアEXP:アサルトアーマーを考えてます。レーザー兵器は捨て、どの武器もスタッカー&追撃が狙える構成。多分一番活躍するのはコラールブレード。重ショをバズーカ、突槍をパイルにするかは迷いどころ。とにかくENが欲しい思考なので重量ジェネ、重量級よりの機体ながらミサイル避けの機動力は欲しいので重逆脚。安定のためのMIND頭。 (2023-10-18 01 46 51) ワーム戦だけは無視していいのかな?だったら適当なグリウォ中二にハリス、4ハンミサ×2、パイル、AAでどうにかなると思う (2023-10-18 02 15 42) Wランセツ実弾オービットレーザースライサーの軽~中二 ランセツでの手早い処理とレーザースライサー+オービットのバ火力でほぼどうにかなる (2023-10-18 08 57 01) バズタン、張り付機、引機の三竦みのうち二つを倒す機体は作れなくもない。三つ全部は無理だ! (2023-10-18 02 14 34) このさんすくみがジャンケンだとして、グー:パーの割合を7 3にしといたらチョキに勝ちつつグーにもある程度勝つみたいなもんだよな。アセンで8 3にできる可能性もあるし割合をどうするかも変えられるし、ここら辺でアセンの上手さが出る。脳死で強い機体は強いって遊ぶのもいいけど色々と考えてやるのもやっぱ面白い。ここら辺がアーマードコアの 良さのひとつだと思う (2023-10-18 02 41 44) エアのCVファイルーズあいだと知ったときエアアイビスに爆ボンのシリウスが重なって見えたんだが、プラチナのポンコツ黒幕ムーブはどちらかというとオールマインドだという (2023-10-18 02 27 50) スクトゥム+タレットorドローン+レザライ+左手レザランで対人そこそこ勝てた ワイの答えはこれや・・・! (2023-10-18 02 53 38) いつもアシストONだったから気づかなかったけど、オービット系って画面内にさえ敵を捉えていれば自機の向きに関わらず攻撃してくれるんだな (2023-10-18 03 10 30) 見た目が好きだからフィルメザコアをナハトライアーコアに置き換えてみたらなんか敵がスタッガーから抜けやすくなったように感じている。コアだから関係ないハズだが何故だ…… (2023-10-18 04 02 39) エネルギー管理大変だから、近接追撃したいときに近接推力のちょい足りないを詰めるQB分とか足りなくなりやすい気がする。愛用しすぎて他に変えた時にアレ?ってなるんだけど (2023-10-18 06 44 52) Sランクを取るためには弾薬費を抑えつつも敵は積極的に潰さないといけないと思って雑魚処理武器+スタッガーを取る用の武器+弾薬費節約兼スタッガー時本名武器として格闘を積んでいた。でも、さっさと終わらせた方がS取りやすいと知ってからメリメリバズと大豊バズに魂売ったよ・・・爆発物は正義 (2023-10-18 04 29 04) シュナイダーさんは早く自社製ACを動かせるジェネレーターを…ラスティや解放ルートの事考えるとBAWSとエルカノの友情パワーのHOKUSHIで動かせって事なのかなぁ…還流の青いブーストがかっこいいんじゃ (2023-10-18 06 50 45) 自社製武装載らない過ぎる (2023-10-18 07 06 53) フレームゴイサギ、ブースター小翼、両手に百舌鳥して雉とか、鶴を背負うとモヤシなので心臓がもちません!みたいな不健康貧弱鳥ボディ (2023-10-18 07 23 04) XboxoneとPS4を切り捨てたら、もっと表現や物量を増し増しにするのだろうか。ガレージ限定の画面効果を常時適用したりステージが広くなったりするのだろうか (2023-10-18 07 12 53) PCゲーになっちゃうとゲームはゲーム機っていうカジュアルユーザーが食いつかなくなって今みたいに売れなかった気がする (2023-10-18 07 18 14) シリーズS/X、PS5だけにしとけばよかったって事じゃない? (2023-10-18 09 07 44) PS5ってそんなに行き渡ってるイメージ無いな…そんなに機種転換進んでるのかね? (2023-10-18 09 12 57) あと、PS4版のために大幅にクオリティが落ちたって話はあんまり聞かないかな。自分がやってたゲームだとSW版出す関係でクオリティ落としざるを得なくなったみたいなのはあったけど(結果的にSWユーザーが確保できたけど、SW版はロードやらバグが多発してたっけな…まぁ機種的にも内容的にも向いてなかったんだとも思う) (2023-10-18 09 16 24) 昔と違って今はハードウェアの性能じゃなくて、開発アーキテクチャを最適な形で使いこなせるかで差がつくから。つまり開発者の技術力と資金力次第ってとこ (2023-10-18 08 09 16) あとは納期のデーモンかね? (2023-10-18 08 54 45) 最近は開発費も高騰してるからまとまった資金力のないところだと中途半端な状態で見切り発車しがち。最悪の場合デバッグ不足でバグだらけ (2023-10-18 09 50 01) まだまだ先の未来かもだけどPS4は色んなゲームから切られる可能性大だよなぁ…。Microsoftによる開発スタジオや会社の買収がかなり順調だからsonyはかなりきつくなるかもしれん。とりあえずPS4対応の圧力はsony自身が辞める可能性高いだろうな。まさかブリザードが買収決まるとは思わなかったし。 (2023-10-18 12 47 02) ベセスダがMSに買収されてリード級スタッフが辞職ラッシュしてるニュース見て呆然となったよ TES6は絶望的だって言われてるが本当かな… (2023-10-18 17 12 04) ソニーも気に食わんがmsもやること極端なんだよなぁ。でもPS4対応圧力はいい加減やめてほしいね (2023-10-18 20 35 42) 手持ち構え武器で直撃補正が高い武器って、デトネイティングバズ以外だと他に何があるかな? (2023-10-18 07 26 02) 赤月光はアリ? (2023-10-18 08 11 34) うーん… 今の所あり寄りのなしかなぁ… 使ってる腕部の近接適性がそこまで良くないのと、四脚使ってるからなるべく構え無しの恩恵を受けたいなって考えてる (2023-10-18 08 31 11) 赤ネビュラかなぁ (2023-10-18 08 45 34) 赤ネビュラかぁ、使った事ないんだけど使用感はどんな感じ何だろうか? (2023-10-18 08 57 39) 悲しいくらい弾速が遅くて当たらないよ 直撃後のチャージは強いけど・・・ (2023-10-18 09 05 28) スタッガー取った後の直撃狙いの追撃兵装が欲しかったから、それならいいかな? 正直デトバズより重量負荷低ければいいし、スタッガー時の直撃狙い以外だと多分使わないかもしれないし… (2023-10-18 09 12 23) チャージの弾速はそこそこあるし、4脚ならそれもいいかもしれない。4脚ならチャージを通常攻撃代わりにも使っていけるかも? (2023-10-18 09 19 26) ふむふむ成程、それなら赤ネビュラに載せ替えようかな 基本チャージ攻撃運用だから、練習しながら使用感試してみるか 意見ありがとう! (2023-10-18 09 49 17) 四脚つかってるんだが、12345ってふざけた名前に反して四脚との相性めちゃくちゃいいんだな 今まではバランスの良さか (2023-10-18 07 27 25) (途中送信失礼)今まではバランスの良さからBST-G2/P04使ってたけど、ホバリングをよく使う身としては12345のQB噴射時間の長さって偉大 (2023-10-18 07 29 39) シリーズ遡りプレイしてるけどPS2が起動しなくなってたでござる… (2023-10-18 08 16 57) 今のご時世ならリサイクルショップで安く売ってるから、この際に買い替えたら? (2023-10-18 08 35 15) 近接攻撃縛り、ストライダー護衛が死ぬほど辛くない? (2023-10-18 08 36 04) クソつよMTモドキなら明らかに動きが止まる時があるからまだワンチャンある ヘリアンサスはわからん (2023-10-18 08 41 35) やっぱワンチャンなのな…技研都市でバトルログ取るのに何回か戦ったけど3周してやっと全回収できた。これと同じ物量を引っ掛ける遮蔽物なしで倒せる気がしない… (2023-10-18 08 45 54) 正直、ヘリアンサスは近づいたら死ぬ!って自分が認識してるから…ね (2023-10-18 09 05 38) ヘリアンサスの方がそう認識してるってこと? 逃げ回るもんなあアイツ 実際には近付いたACが火炎放射で溶かされるんだけど (2023-10-18 09 11 00) ごめん、すごいわかりにくい書き方した 自分(枝主)がヘリアンサスに近づいたら死ぬ!って認識してるから、アイツ相手に接近戦自体あまり仕掛けたことがないっていうのが真相 動き回ってこっちを削り取ってくるor火炎放射で焼いてくる相手にスタッガー無しで接近戦は仕掛けたくない… (2023-10-18 09 15 39) やっぱりそうだよね。至近距離でやりあったの初めてだったから気付いたの今更だけど何この火炎放射wってなった。一瞬でAP5000溶けるとか。それに比べたらホイールガリガリはまだ全然我慢できる範囲なんだなーって (2023-10-18 09 17 10) 突進を軽やかに躱して横から蹴って横転させる(理想論)…なお現実は外したところにミサイルが刺さって別のヘリアンサスの突撃で轢かれ、火炎放射器もどうぞってぶっかけてくれそう (2023-10-18 09 21 34) なお現実は蹴ったくらいじゃ倒れてくれない安定感。ホイールなんだから蹴ったら倒れろよ! (2023-10-18 09 26 13) ヒマワリちゃんひと蹴りで素直に転べばいいのにね…そもそも姿勢制御どうやってるんだあの進化しすぎた野生のパンジャン… (2023-10-18 09 34 37) ヨーヨーや溜めレーザーブレードのリーチで強引にぶん殴るとか考えたけど……タイミングが難しすぎるしそもそもあいつらEN耐性高いからダメージレースで負けて厳しいか (2023-10-18 10 12 28) 太陽守を近接武器と言い張ってなんとかする手もある (2023-10-18 08 47 10) 太陽守は残弾武器だから近接じゃない扱いにしてる…アサルトアーマーだけは無かったら厳しすぎるから近接武器と言い張るけど (2023-10-18 08 49 22) チャージWLT101連打でなんとか・・・? (2023-10-18 09 08 51) 3周目の途中だから取れないですね… 月光っていう手も浮かんだけどあれは光波だしやっぱり反則扱いにしたいし (2023-10-18 09 12 50) お願いランスで突っ込むかお願いレザブレで巻き込むか…厳しい戦い (2023-10-18 09 25 04) やっぱりお願いランスかー。それくらいしか打開策が思いつかない。ダメージレースに負けそうだけど… (2023-10-18 09 29 08) アサルトアーマーアリなら、エリア際の四隅まで飛んで行って浮きながら全機集まるのを待つ→アサルトアーマーで全機スタッガーさせてから急いで全部斬るという方法があるよ。これでなんとかした (2023-10-18 09 58 16) 隅でないとアサルトアーマーした後にヘリアンサスがぶっ飛んでいって追撃が間に合わないから注意ね (2023-10-18 10 00 05) 車輪を正面からパイルで迎撃するのは? (2023-10-18 10 13 26) ウォッチポイントをウォッチするとは… (2023-10-18 09 28 19) ウォルターポイントを襲撃するとは…相変わらずだな、ハンドラーウォッチ (2023-10-18 09 31 20) 「ニコニコ本社」と呼ばれる施設がある (2023-10-18 09 31 50) シンダーカーラはどうした 死んだか? (2023-10-18 09 33 17) Mr.ハンドラー ウォッチ (2023-10-18 09 58 39) ハンドラーポイントをウォルターするとは……相変わらずだな、ウォッチ・襲撃 (2023-10-18 12 48 19) Oh...オマさん、コーラルの汚れWatch。カワイイカワイイね (2023-10-18 16 39 15) 「ずっと待ってるがウォルターの猟犬が来ない…。これではボッチ・ポイントだな。」 (2023-10-18 20 44 20) …テストモードにヘリアンサスを8体くらい出せるモードがあれば楽しい(楽しくない)のでは (2023-10-18 09 32 41) なんか身内とヘリアンサスだらけのテスト部屋で生き残りバトルしてみたくなってきた。無限飛行できないならミニゲームにならないかな (2023-10-18 09 36 22) ドキッ!丸ごと火炎放射 ヘリアンサスだらけの生き残り大会 (2023-10-18 09 40 02) ポロリする暇なく轢かれそう (2023-10-18 10 44 40) (ACの首が)ポロリもあるよって奴でしょ (2023-10-18 11 33 26) 作戦エリア:壁 上からジャガーノート2機が常に砲撃してくる 20機のヘリアンサスとタンクC兵器が市街区を蹂躙中 通常だとジャガーノートと解放戦線MTが味方だがALTだと敵、市街区を攻略したらジャガーノート戦だけどやっぱりヘリアンサス追加乱入、一応僚機にラスティがつく ここまで妄想した (2023-10-18 16 59 49) ラスティが大根おろしみたいになっちゃう… (2023-10-18 17 23 40) 意気揚々と組んだアセンで試しにミッション行ったら、六文銭=サンに苦戦して凹んでる。考え込んだアセンなのにNPCくらい余裕持って倒せないなんて…… (2023-10-18 09 39 16) ミッションの六文銭はACの中では強い部類に入るからしゃーない。どこぞのV.Iよりも難敵 (2023-10-18 09 41 49) いい感じに回避刈られるから苦手だ…レーザーで引きうちがよいのかな (2023-10-18 10 13 33) むしろ接近戦に弱いと思うアイツ。脆いし近接コンボ決めればごっそり持っていける (2023-10-18 10 53 10) ステージが暗いうえに事故りやすい爆導索からのショットガン、ヨーヨーのコンボとか決められるとやられかねないしな、倒せるときはあっさり倒せるけど事故る時は本当に事故る (2023-10-18 11 47 55) 俺も試運転でアリーナ行ってコールドコールにわからされることが割とよくある (2023-10-18 18 31 32) ヴィーダー(ACPP)再現アセン組もうかと思ったんだけど右腕ハンドガンとパルスガンどっちにすればええんや…?背中空いてるからハンドガン持って出撃してハンガーパルスと持ち替えるって手もあるけど (2023-10-18 09 51 06) 見た目寄せならレザハンが一番近いと思います (2023-10-18 10 06 55) あー!レザハンか!肩は空いてるから対人レザハンで出撃して途中でなんとなしにパルスガンにするか!確かにレーザーのハンドガンだわ!あんがとな! (2023-10-18 10 18 33) 何のコア使ってるのか気になるな (2023-10-18 10 31 46) まだ妄想の段階で組んでないけど、コアは初期コアにしようかなと。脚はいいのないしBASHOかな? (2023-10-18 11 27 55) コーラル何トン焼ける? (2023-10-18 11 36 31) お願いザイレムめっちゃ焼きたい (2023-10-18 12 12 30) 緊急SOS!ルビコンのコーラルぜんぶ抜く大作戦 (2023-10-18 13 03 07) 抜くな燃やせ (2023-10-18 13 51 21) アーキバスかよ (2023-10-18 14 03 49) 惑星外来種のc4‐621がでたー! (2023-10-18 16 29 47) ドルマヤンたまにナパームの弾を空中でも当ててくるな…NPCの補正が強力なんだろうか (2023-10-18 12 14 20) MULEブースターめっちゃ見た目好きなんだけど性能微妙でほぼビジュアルアセン用になってるのが悲しい (2023-10-18 12 16 34) 集積コーラルALTのイグアス君をよく観てると中々卑怯くさい動きしてるな。こっちの攻撃に完璧同タイミングでQB吹かせてくるし、ACSの立ち直りも早い。場所が狭いから引っかかり安いのと武装が貧弱なのでゴリ押しが通じるからなんとかなってる (2023-10-18 12 21 56) こちらも誉を捨てればよし。 下水道から出ずに射程長い武器で攻撃すれば下水道の中で戦えるから、後は伝統の地下呼び出しよ (2023-10-18 12 25 43) バズグレ持ってたらすげー厄介だったと思う。ていうかあそこ狭すぎるわ (2023-10-18 13 09 35) ふと思い出したけど、敵に戦闘機が出たのってLRで最後かな? (2023-10-18 12 38 32) アレは?VDのラスボスが外装として纏ってビュンビュン飛んでたヤツ (2023-10-18 14 12 42) あれは戦闘機でいいのか? (2023-10-18 14 27 57) あれは戦闘機と言うよりは高速巡航用ブースターみたいなモノに見える。3SLの時もバイン?とかいう飛行ユニット分離MTは居たけど、あっちはまだブースターというより戦闘機してたが (2023-10-18 17 20 49) fAの反転迎撃の時にレーザー撃ってくる大きいのは飛んでたね (2023-10-18 17 01 44) あいつは分類爆撃機だったような? (2023-10-18 18 18 15) 純粋な戦闘機ってそういやLRを最後にいなくなったな 大型爆撃機なら4、faにもいたが…ヘリや武装車両は皆勤賞?なのに (2023-10-18 17 04 28) 火を付けろ 燃え残った全てに 「あきらめんなよ…あきらめんなお前…!どうしてやめるんだそこで!!」 (2023-10-18 13 25 59) 修造の火ルート (2023-10-18 15 35 49) 星系1つで済めばいいな (2023-10-18 17 15 58) 惑星ルビコンでコーラルが再活性化してるの修造のせいらしいな (2023-10-18 19 44 00) 「惑星封鎖機構に睨まれるところ、コーラルがトゥルルって頑張ってんだよ!」 (2023-10-18 16 25 33) リリースされちゃうヤバイヤバイ (2023-10-18 17 05 16) 申し訳ないがコーラルくんが頑張ると宇宙が汚染されてしまうのでNG (2023-10-18 17 11 31) リニアハンドガンとかでねーかな (2023-10-18 14 03 10) 個人的にはフルオートハンドガンが欲しい……と言うか今のハンドガンでも押しっぱで連射できるようにして (2023-10-18 14 28 18) それはそう。なんであんな指が疲れる設計にしてしまったんだ (2023-10-18 14 36 15) ACに限らずだけど指やパッドに負担がかかるゲームにするのやめてほしいよなあ。今の時代パッド買い替えになったらいくらすると思ってんねんと言いたい。 (2023-10-18 17 23 57) 全く以てその通り。指疲れる+操作が煩雑になる+買い替え負担爆増の三重苦でツラい。ランセツRFとかもフルオートで撃ってみたいよぉ… (2023-10-18 17 38 56) OSチューンでチャージ機能オフ/強制フルオートモード実装して… (2023-10-18 15 03 37) 先ずリニアガンがねーんだわ。実弾大口径。低レート連射で来ねーかな (2023-10-18 15 33 27) ハンドレールガン「呼んだ?」 (2023-10-18 15 38 05) 溶鉱炉に帰んな産廃 (2023-10-18 17 15 28) バーストハンドガンはフルオートでよかったと思うのだ (2023-10-18 17 34 12) ストーリー攻略用と言われてるフロイト機体をストーリー攻略に使ってみたけど、使いやすいし面白いわこれ (2023-10-18 15 30 20) また質問なんだけど、ヴィーダー(ACPP)再現、脚メランダーかBASHOか大豊どれがいいと思う? (2023-10-18 15 39 04) C3じゃない方のメランダーに、太腿にデカールとかで良い感じにならないかな? (2023-10-18 16 49 36) 全体的な雰囲気なら無印メランダー、ゴツさ重視ならレッカー、ちょっと細身だけどディテールはかなり似てるHAL (2023-10-18 16 50 39) あんがと!メランダーをまず使ってみることにするよ (2023-10-18 16 59 51) ちなみに肩はどうしたのかな?角ばり具合と肩の形状的に難しそうだったんで (2023-10-18 17 02 35) 悩んだけど肩の形的にサラダかな (2023-10-18 18 37 53) ネストはキーワード設定だけだと募集以外が入ってくるけど、過疎国まで設定して募集しておけばマッチング範囲世界で設定してる人とマッチングしないのもあってほぼ私物化出来るな。マイルール部屋常設するならありかも。 (2023-10-18 16 02 39) PS2シリーズでよく右手ライフル左手バズorハングレ肩ミサイルのアセンしてたから今作でも作ってみたけど、何ていうかナイトフォールの劣化感がすごくなった……強みが無え…… (2023-10-18 16 49 33) 右手ライフルをショットガンに変えるだけで物凄く使いやすくなるぞ。ミサイルで牽制しつつ隙を見てAB突撃ショットガン→キック→バズで爽快だ (2023-10-18 16 53 02) ショットガンまででスタッガーにしてキックからのバズで〆って感じかな?つい垂れ流す武器持っちゃうからショットガン試すのはアリかも。 (2023-10-18 17 01 17) いちばんおしりが弱そうなのはカーラかオールマインドかって悩んでたけど、スネイルが浮かんだ瞬間もうスネイル以外考えられなくなった (2023-10-18 16 56 33) スウィンバーン氏はどうか。チャージスタンロッドを… (2023-10-18 16 59 20) スウィンバーンめっちゃ弱そうだな (2023-10-18 17 27 54) dou (2023-10-18 16 59 37) 失礼。どう考えてもオーネストだと思った (2023-10-18 16 59 56) むしろブルートゥは強い側だ。イケイケだよ (2023-10-18 17 02 43) 女性で考えるならメーテルリンク<シャルトルーズかなぁ (2023-10-18 17 14 48) というか何故か女性キャラより男性キャラが浮かんでくるのはどうしてなんだ (2023-10-18 17 18 57) 興「……」 (2023-10-18 17 25 41) なんかアーキバスのロゴが変に見えてきた…もう駄目かもしれん (2023-10-18 17 30 30) まずリンサムかサムリンのどっちが責めなのかを議論すべきでは? (2023-10-18 17 29 34) アイビスの火以前の世界でミッションしてみたいな...好青年なドルマヤンとかナガイ教授とか第一助手とかから出された依頼をしてみたいし、全部技研の兵器だったり、全盛期のバートラム宇宙港で防衛のミッションとかしてみたい (2023-10-18 17 05 14) 試しにストライダー襲撃を接近せずに10分くらい放置してみたけど、やっぱりストライダーの領域離脱でミッション失敗するんだな (2023-10-18 17 12 13) ストライダーの脚を破壊すると倒れてくるけど、あれに当たると即死でミッション失敗になったりもするな (2023-10-18 17 15 06) 因みにアイボール破壊後に脱落した後ろ足部分に乗ってると爆発に巻き込まれて死ぬ。切り離した部位なのに (2023-10-18 17 37 13) ええ…。判定雑だなあ。 (2023-10-18 18 48 36) うーむ、ビジュアル的にはアーキバス四脚とナハトコアは見た目の相性良くて好きなんだが、武装によってEN供給効率が2000を下回るのがめちゃくちゃキツイ 目に見えてEN供給スピードが遅くなるのがなぁ… (2023-10-18 17 37 17) エルカノコアもキングよろしくスタイリッシュになって良いよ。ジェネレータ出力補正が良くなるし。供給効率は落ちるけども (2023-10-18 17 48 14) フェルメザコアなぁ…試してみたんだが、自機の見た目と少し合わないんだよね… (2023-10-18 18 06 02) 見た目でアドバイスできそうならしたいんだけど…もしや姿勢が良すぎる感じ?頭にもよるとこはあると思うんだけども (2023-10-18 18 14 31) 多分自分がナハトコアの姿勢に慣れすぎたせいだとも思う やたら姿勢良く見えてしまうのと、マインド頭を愛用してるんだけどデザインが浮く感じがしてしまって… (2023-10-18 18 19 22) 頭は変えたくない感じなのかな?まぁ変えちゃうと急なイメチェンしすぎでよろしくないのか…マインドならALBA (2023-10-18 18 30 49) ↑途中送信失礼。ALBAコアならまだ馴染むかな、重量も軽い部類だし…あとは…そうだな、初期コアは性能が微妙か。重量が増えるけど、ジェネレータをより軽量にできればあるいは…って感じかな。あくまでビジュアル面であって、性能はちょっとアドバイスにならないが… (2023-10-18 18 33 34) 成程、オルトゥスコアか…初期コアも結構良さげそう アドバイスありがとう (2023-10-18 18 49 11) そんなあなたに重コーラルジェネ、ナハトコアと弱点を補い合う性能でアセンの自由度が跳ね上がるぞ (2023-10-18 18 04 59) 真っ先にそれを考えたんだけど、重量が75000オーバーしちゃうから諦めた… (2023-10-18 18 06 52) 今の所はAORTA積んでのEN使い切り運用で誤魔化してるんだが、これでもいいかと少し思い始めてる (2023-10-18 18 13 22) 同じく軽四脚とマインド頭合わせてるけど、性能重視で選んだエフェメラコアに目が慣れてきて悪くないんじゃないかと思い始めてる (2023-10-18 18 26 40) 結構合うよね。逆にエフェメラコア浮きやすいから、そういうところはマインドシリーズ使うと助かる感じ… (2023-10-18 18 46 35) 見ろ、621。ヴェスパー第二隊長が上から無茶な要求を押し付けられストレスで禿げている。破綻した管理職の、妥当な末路だ (2023-10-18 17 38 16) 敵機体解析完了。AC:フルオープンヘッドです。敵は頭部装甲が破損しています。直接狙うか、さらなるストレス攻撃による消化器ダメージを推奨します。なお中途半端な接近は逆切れを引き起こします、注意して下さい (2023-10-18 17 42 30) 昔からずっとWマシの張り付き機体使ってたんだが、今作のWマシってもしかして微妙なのではと思い始めた今日この頃 片方軽ショにしてマシショ構成も考え始めてる (2023-10-18 18 01 49) スタッガー維持のために連射武器が使われてる印象があるかな。ガトリングは連射力とマガジンレスで、蓄積にも使える気がするけど。あと反動制御はレティクル広がりにくさだけど、連射力が高いのが悪さして高連射武器は同時に撃つと広がりやすいんだよね。マシンガンを交互に使うとかしないのであれば、マシンガンリロード中に衝撃維持できる何かが必要かも (2023-10-18 18 18 47) 衝撃力がイマイチなのが辛いポイントに思える。肩にソングバードでも積んで衝撃稼げばWマシもアリじゃない? (2023-10-18 18 50 25) Wマシで張り付くなら肩に実弾オービット載せてトリプルマシにする、が個人的な答えかな。空いた肩には追撃用にワーム砲とかプラキャを積む。中二にこの装備で3ルートの全ラスボス簡単にS取れたし、対戦でも全盛期W重ショの二脚相手に3割ぐらいの勝率は保ててたよ。ルビパンジャンと引き撃ちには無力だけど… (2023-10-18 19 00 46) QBで撃つのやめちゃうから張り付くときはバーストマシにしてるわ。割と衝撃力高いので結構スタッガーまで持ち込める (2023-10-18 22 04 40) レザショの刺突は近接に入りますか (2023-10-18 18 24 54) 近接適性乗らないからなぁ… (2023-10-18 18 25 51) くそう・・・完全近接機体を作ろうとも左=近接武器&ハンガー近接武器、右=パンチ。になるのは避けられんか・・・ (2023-10-18 18 36 11) パンチはうまく使うとめちゃくちゃ強いんだよ…難しいけど…試しに両手素手でアリーナイグアス相手に殴り合いして、シールドで防がれたりとかされるけどハマると楽しかった… (2023-10-18 18 45 17) アプデで消えた台詞(解放者ルート)、差し替えのエア(リリース)ならともかく消えてるからバグの可能性もある?ただ随分と限定的なバグだけど…消す意味も見当たらないし… (2023-10-18 18 36 19) インデックスやリトルをミションで倒しても流れてしまうからいったんなくしたとか? (2023-10-18 18 43 40) 思ったんだけど、重量75000切ってればよっぽど速さ極特化アセンじゃない限りそこまで重量気にしなくていい?となるなら全身軽量フレはよっぽど重武器背負ったりしないかぎりメリット薄い気がするけど (2023-10-18 18 40 30) 軽くすれば単純に速くなって簡単に避けられる攻撃も増えてくるから意味はある、例えば高誘導ミサイルだと軽量機で速度360超えてたら避けなくても当たらないけど、中量機だとちゃんと回避行動を取らないと大ダメージをもらうみたいな感じで (2023-10-18 18 58 19) 通常ブースト優先だとかなり意識したい重量ゾ (2023-10-18 19 08 27) 今のレギュは60000辺りまでは軽量にするほどグングン速くなってくし、安定回復補正も70000切ったぐらいから一気に伸びるから、今流行りの引き撃ち系アセンでは75000切った先も重要っぽいね。 (2023-10-18 19 15 36) 供給苦しくてもナハトコーラの組み合わせは人選ぶ感じなのかな?自分はどうも慣れなくて20Dとか乗っけちゃう。せっかちすぎるのかなぁ (2023-10-18 18 42 53) コーラルジェネはどうしても合わなかったな…チャージングが長すぎて「ここで1回だけでもQB吹かせれば避けれたのに」って場面がめちゃくちゃ多い (2023-10-18 19 06 46) そうなんだよね…コンマ数秒我慢ができなくて、普段から残量気にしながら、マメに回復のほうが性に合ってるのかなって…このあたりは最終的に各個人が馴染むかどうかなんだろうね… (2023-10-18 19 10 14) あと個人的にVP-20Cの補充容量だけでも十分 (2023-10-18 19 11 37) 最初は縛りのつもりでFIRMEZAコーラル重ジェネで2周目やったら3周目開始には最早他のジェネ使えなくなったよ() (2023-10-18 19 44 49) これは依存症ですね…たぶん (2023-10-18 19 56 56) 20Dは流石に重すぎるんでナハトコア使うときはHOKUSHI使ってるわ。アプデで強化されたからより使いやすくなった (2023-10-18 22 02 31) Hokushiは良くはなったけど自分にはちょい微妙かなぁ。武装の重量が重くないから20D載せられるし、Hokushiでも供給が2000切るアセンなもので (2023-10-18 22 14 14) 個人的に「レイヴン」好きなんだけど今だとただの不審者だから、次回作で触れてほしいところだなぁ。考えうるところとしては、次回作の主人公がしっかりブランチに任命された新しいレイヴンになって、昔のレイヴンの話を聞けるかとか。そうすれば621のことも黒い鳥みたいなノリで聞けるし。ただ最大の問題は既に壊滅してることだな (2023-10-18 18 56 12) メダロットNAVIでというか、メダロットシリーズでもトップクラスにグランビートルが好きだからという理由だけで天槍脚が手放せない (2023-10-18 19 04 04) 確かに似てるね…自分はルミナスとかソニックスタッグ好きだったなぁ。どっちも好きだけど (2023-10-18 19 11 03) そしてあれもこれもと付け替えていく内に頭MELANDERの天槍になるオチ (2023-10-18 19 21 01) アークビートル派としてはスティンガー胴とかアーリーヤ胴みたいな正面に尖ってるコアが欲しかった (2023-10-18 19 43 44) 今作絶妙に痒いところに手が届かないんだよね…横に長い軽量腕とかもないから、ステイシス再現機が大変なことになってる (2023-10-18 19 47 52) ていうか肩が横に長い腕がカーラ腕しか無くない? (2023-10-18 20 12 24) 621の様子を見にハンガーに行ったら自分の機体と瓜二つの何かが鎮座してた時のウォルターの心境 (2023-10-18 19 04 36) ハルって最初から持ってたのかな、技研都市で拾ったのをアーキバスかオーバーシアーが回収してウォルター乗せてって流れかと思ってたんだが (2023-10-18 19 37 44) 集積コーラルの後のムービーでHAL826の姿が映ってるからアーキバスが接収したんだと思ってる。 (2023-10-18 19 48 12) ビジターってよそ者って意味なのか。カーラからしたら最後まで俺はよそ者だったんだなあ (2023-10-18 19 17 55) よそ者って意味もあるけど、来訪者とか訪問者とかの意味もあるから、後者の意味合いで呼んでたんじゃないか? (2023-10-18 19 19 21) 英語版だとトラベラーだっけ?アウトサイダーとかじゃなくて良かったとは思うけど印象としてはよそ者感あるな〜とは思った (2023-10-18 19 45 46) 来訪者って意味だろうけどよそ者という意味も込めて呼んでるのかなって思う 当事者として決着を付けようとするカーラと他人の猟犬である621っていう協力関係ではあるけど自分の都合に巻き込まない距離感的な (2023-10-18 20 07 14) 俺はちゃんと説明を受けた上で選んだから、最後はカーラの都合に巻き込んで欲しかったよ (2023-10-18 20 17 05) そこは621に仕事が終わったら手術を受けて普通の生活に戻ってほしいというウォルターの気持ちを汲んだんだろう。621が猟犬になることを選んだから最大限協力はするけど自分と道連れにまではならないで欲しいと (2023-10-18 22 00 27) そっか。ウォルターの気持ちだってカーラは知ってたはずだもんな。だったら寂しいけど納得はできるわ。ありがとう (2023-10-18 22 04 43) 俺もたぶんそれだと思うなぁ。アンタは最後の最期まで付き合わなくていいって意味でビジター呼び通してたんだと思ってる。でもチャティのせいで呼ばれ方に愛着わいちゃうんだよなぁ (2023-10-18 23 11 01) 選ぶやつとは敵にも味方にもなれるってカーラが言ってた(言ってない) (2023-10-19 09 00 14) ↑の木でデトバズ以外の直撃補正が高い武器を聞いた者なんだが、結局赤ネビュラを積むことにした テストとかで使い始めた時は これ弾速遅すぎて使えないんじゃ…? って思ってたけど、チャージ直撃で相手のAPが消し飛んだのを見て ( д) ゚ ゚ ってなった これ楽しい!!! (2023-10-18 19 18 08) (また1人コーラルの虜になったな、ヨシ!) (2023-10-18 19 40 30) そう、楽しいのは間違いない (2023-10-18 19 43 23) 直撃で4000くらい消し飛ばせるのは気持ち良いよな。ただ割とまともに当てられるウォルターライフルと違ってスタッガー以外に全く刺さらんのよね (2023-10-18 19 47 55) 気分を変えるってことで621を女として想像しながらストーリー進めてたんだけど、カーラもエアも魅力的過ぎて最後選べん…でもエアちゃんとなら殺し愛も悪くないかもしれん、みたいな気持ちになってきた…罪深いゲームだ。AMルート選べば良かった… (2023-10-18 19 46 21) どっちも選べないなら両方頃すか〜じゃないんよ (2023-10-18 19 49 28) エアちゃん選んでも選ばなくてもカーラは……おのれフロム (2023-10-18 19 53 58) 令和のダムキュアってG4G5コンビかブランチの連中かどっちになるんだろ (2023-10-18 19 49 31) 見た目的に符号揃ってるのはレッドガンかなぁ。ブランチ三人もカラーリングで別れてると思うと捨てがたい。足して5で戦隊にするとレッド(ガン)が二人いるから駄目だな (2023-10-18 19 55 35) なんか二次創作小説書こうと思います。何かネタあったら下さい(強欲) (2023-10-18 20 00 10) レッドガンルートはよく見かけるから、本編になかったタキハモからの依頼とかどうでしょう (2023-10-18 20 01 50) タキハモって企業グループ所属どっちなんだろ、特にどっちでもない?どこでもない物売れればいい企業が出してきそうな依頼… (2023-10-18 21 05 12) あれ?枝一つ消された? by木主 (2023-10-18 20 09 41) なんか速攻消えたっぽい(元枝)。改めて、元封鎖機構の人間主人公もイイゾ (2023-10-18 21 50 23) チャティとカーラが生き残るエンド書いてくれ。頼む (2023-10-18 22 05 13) OSチューンなしでやり直しているけど…ここまでキツイとは…ダメージカットがなくてつらいのは予想していたが攻撃強化がないと敵がかなり固く感じる。今までぬるま湯だったわ… (2023-10-18 20 06 04) ある意味今作のハードモード感あるよ。まあそれでもショップは使えるから、普段使わないアセンも試すといいヨ (2023-10-18 20 09 11) OS強化なしで3周やったけど1番辛いのはハンガーとキックが使えないことだった。でも火力低いからいろんな武装使えて楽しいよ。 (2023-10-18 20 10 22) 621女説、確かに男とは誰も言ってないし確率は五分のハズだしありえないとはまったく言えないんだけど、そうすると恋愛要素っぽいのが全部消えて、ラスティとの恋愛が新しく入ってくるね (2023-10-18 20 13 50) 今どき女同士も珍しくないから何も消えないぞ。男でも女でも選択肢は見えるものが全てだ (2023-10-18 20 21 29) なんならコーラルは人間的な性別はないからなぁ、そう振る舞ってるだけで…他人に迷惑かけず、本人に愛があればそれでいい。視野を広く、だ (2023-10-18 20 23 20) 反動制御って機体の動きでも影響したりする?AC TESTでLUDLOW2丁の最適腕探すために壁撃ちしてたら、白レティクルが広がるときとピクリとも動かないときがあるんだけど。 (2023-10-18 20 36 06) 発射タイミングじゃないの? (2023-10-18 20 59 36) 反動の累積は左腕と右腕で共有しています。おそらく、左腕撃って反動が残っているうちに右腕を撃ったため、反動がレティクルが広がるしきい値を超えたんだと思います。 (2023-10-18 20 59 58) 同時撃ちだと広がりにくいが交互撃ちだと広がりやすい (2023-10-18 21 06 57) 補足失礼。LUDLOW2丁同時撃ちです。使用した腕はMINDALPHA。棒立ち同時撃ちとQB→壁と水平にブースト移動しながら同時撃ちでレティクルが動くときと動かないときがありました。 (2023-10-18 21 11 39) 同じ武器を両手同時連射する場合、フレーム単位で発射が同調すると片方の反動しかかからない。クイブの硬直などで発射タイミングを合わせると同時発射しやすい (2023-10-18 21 21 21) そんな仕様があったんですね、ありがとうございます。 (2023-10-18 21 24 37) 同時撃ちすると片方の反動しかないんじゃなくて、「発射直後に反動が回復しない瞬間があるからフレーム単位で同時撃ちすると最大限反動を回復できるだけで、反動自体は2つ分ある」みたいな話じゃなかったっけ? (2023-10-18 23 07 17) 爆発するから離れろ系が気になったので試してみたけど、ストライダー:死亡、要撃艦:大ダメージ、炉心爆発:外ならダメージ、アイスワーム:たぶん無傷、だった。他にあったっけ? (2023-10-18 20 51 14) 蜘蛛はカーラが警告してくるのにノーダメで何やねんってなったわ (2023-10-18 20 56 04) シースパイダーとか一応爆発するから離れろって言われた希ガスけど (2023-10-18 20 56 47) シースパイダーは普段から近接で倒してたから忘れてた。確かに言われてたけど、あれもノーダメージだよね。アイスワームといい、コーラル爆発って実はしょぼいのか? (2023-10-18 21 32 25) アイビスも言われる。あんま気にしたことないから実際どうなのかはわからん (2023-10-18 23 08 49) 火ルートで集積コーラルに火を点け、解放者ルートでルビコンに生きる者達の心に火を点け、賽ルートで人とコーラルの可能性に火を点けた。キャッチコピーの意味は文字通りアイビスの火以後に燻っていた全部に火を点けろってことだったんじゃないかなって (2023-10-18 21 06 17) 一番火が着いたのは、新作を待ち続けていた無数の鳥達だ。 (2023-10-18 21 49 51) AC5のキャッチコピーが「全てを焼き尽くす暴力」だったから、AC6が「火を点けろ、燃え残った全てに」だったのは個人的にエモかったわ (2023-10-19 02 04 55) 最初の方のアーキバスの依頼で大豊MTとヘリ部隊ぼっこぼこにしただけで「当たりを引いたか」って言われるけど、あんな移動と、ジャンプさえできれば敵を見かける度に初期ライ撃ってるだけで勝てるミッションで「当たり」って言われるって、普通の傭兵はどれだけ弱いの?強化人間じゃないとMT数機倒すのも一苦労な鉄騎並みに大変な操縦でもしてるの? (2023-10-18 21 10 02) ばらまき依頼に応募してくるような傭兵は本当に質の悪い連中なんじゃないの (2023-10-18 21 27 25) その程度もできないでよく命賭ける傭兵になったな感が (2023-10-18 21 31 54) あのラミーですらランク下位に入ってるし・・・ (2023-10-18 21 32 37) 真っ当な整備も受けられないようなジャンクのようなACでリペアの確保すらない可能性もあるぞ。アーキテクトの手が入ってない機体なら猶更弱いわけだし (2023-10-18 21 37 06) 密航で転がってる連中より更に悪い、それこそどこかの誰かが言ってたMTと大差ないゴミの可能性もある (2023-10-18 22 06 39) 解放戦線の武装足りてないツイィーが五本指に入れてもらってるのとかラミーでもコヨーテよけの番犬なあたり、ランク圏外なんてジェイルブレイクみたいな機体で傭兵しているんだと思うよ。モンキーゴードとか。 (2023-10-18 22 13 31) ツィイーは設定上は育ちもあって強いってかんじなのかね (2023-10-18 22 33 56) プレイヤーは強化人間手術による操縦の易化+ACを数機単位で運用できる資本と実績があるウォルターのバックアップっていう傭兵としてはトップクラスの恵まれた環境だからね。ばらまかれた依頼を掴むような独立傭兵となると企業の支援がほぼ無いから脱出の時に使ったジャンクACにライフル一本用意が関の山だと思うし、感覚拡張もないから機体正面をちゃんと認識出来るかどうか、QBや上昇を使っただけでパイロットにG負荷がくるから機動戦もしずらい、結果MT数機でもなんとかなるレベルの悲惨なACなんだろうなと。 (2023-10-19 05 12 34) オォン…↑で赤ネビュラにハマった人間だけど、自分が最近良く顔を出す配信者の所で対戦に参加しようとしたら、コーラル兵装が禁止になっていたでござる… また代わりを探さねば… …レーザーショットガンのチャージショット運用を試してみるか…? (2023-10-18 21 19 23) アホみたいに思い手版破壊天使砲カラサヴァとか?アホみたいに重いけど (2023-10-18 21 29 37) 短い方のレザショのチャージの強制怯みにタレットやドローン攻撃を重ねた蜂の巣作戦とかどうだ? (2023-10-18 21 39 31) 150ジェネでW肩プラキャ積むと、スタッガー時に即死級の超火力出るからオススメ。メッチャ色々カツカツになるけど (2023-10-18 21 42 33) ランセツのチャージショットとかスタッガー時に当てると案外強いしアラート鳴るから面白いかも?あとは普通にめっちゃ強いけどLRBとかどう?チャージも通常も引くほど火力出るで。 (2023-10-18 21 45 03) 初めて対戦でDRAWになった…体力差つけられたけど一発逆転の回転チャージブレードが刺さって引き分けに持ち込めた!対戦初心者だけどこりゃ楽しい (2023-10-18 21 30 26) フロムのオンライン対戦初めてやったけどこの通信方式でランクマとかやっても仕方ないし、もし次回作あるならオンラインはPvPvEみたいなまったりやれる感じにして欲しいわ 素材持ち込んで企業との友好度高めてパーツの設計図作ってもらうみたいな感じでお願いします (2023-10-18 21 46 20) 出来るだけ自分も相手も互角に楽しめる勝負がしたいと思っているのだが加減が難しすぎる。前環境なら強武器三種持ってるか否かで判断すれば相手に合わせやすかったんだけど、今環境はその指標がわからない。そして相手が同じ機体続けて使って来ると (2023-10-18 21 47 58) 途中送信してしまった。露骨なメタアセン持ち出すと相手が嫌な気持ちになって部屋抜けちゃうし、メタアセン避けると今度はどの機体出してもこっちが勝てなくなる。相性ゲーの趣が強くてなかなか実力伯仲と行かないのが辛い。 (2023-10-18 21 49 51) 見たい結末を見るために二次創作漁ってみるかとAC6二次小説探したらR-18めっちゃあった。性癖解放戦線共めが (2023-10-18 22 07 06) むっ!? やはり目を付けられていたか!性癖封鎖機構とやり合うのは本意ではないが 構わん 迎撃しろ 今ならお前が特定されることはない (2023-10-18 22 15 25) むっつりウォルターすこ (2023-10-18 22 32 57) 性癖と呼ばれる趣向がある 自我の発達途中で発見されたそれは 学生時代のエネルギー源 および情報媒体として 夜の大事な時間に 飛躍的発展をもたらすと嘱望された それに掛けるお金と時間は友人関係をも巻き込み 致命的な汚染を残し 学生時代を終えた後に 跡形もなく焼失したかに思われた だが性癖は いまだに燻っていた やがて人々は気付くことになる その火種に (2023-10-18 22 33 12) 一度生まれたものはそう簡単には死なないってそういう… (2023-10-19 00 41 09) その声は純文学が得意な大沢だな!貴様はMANDARAKEと虎の門での書籍購入を二割増やせ、そうすれば◯Vや◯◯V以外もいけるようになる… (2023-10-19 05 45 33) ◯ッチポイントをウォッチするとは…相変わらずだな、ハンドラー・ウォルタァ (2023-10-18 22 45 51) そこの犬…お前、619、いや、20だったか? (2023-10-18 22 47 35) 私が買ったのは何月号だったか… お前には同情する、性癖が違えばSHEAしあえたものを (2023-10-19 07 36 43) 他にも犬の同人を買っているようだな。何度でもばらしてやろう。 (2023-10-18 22 51 54) …レイヴン 貴方の薄い本は私が掌握しました あなたはもう… 引き返すつもりはないのでしょう 私もそれに応えます ひとりのヒロインとして (2023-10-18 23 01 36) これはALL OKが非売にしていたスティールヘイズオルティス、買い手を選ぶFunKeyな本です、量産されてはいない本のようですが、これは… (2023-10-19 09 04 23) レイヴンのOP子さん「レイヴン、通信は聞こえてる?あれが貴方を騙る傭兵、狂化性癖C4 621見せてもらいましょう、借り物の本でどこまで飛ばすか」 (2023-10-19 09 43 26) カーラ「飛んだよ…ビジター」 (2023-10-19 09 52 03) No.16「あんなものを飛ばして喜ぶか! 変態共が!!」 (2023-10-19 11 36 38) 特定されてて草 (2023-10-18 23 03 36) お、お前はケモナー専門のスッラか!621、やれ!さもなくばお前も犬を見るたびに脳を焼かれるようになるぞ! (2023-10-19 07 40 08) ??「よぉ、野良犬」 (2023-10-19 07 43 05) G◯「ちょっとしたネットサーフィンのつもりだったが、犬をウオッチ出来るなら割るかねえ」 (2023-10-19 08 07 16) ◯1「随分とオマケとの交流に熱心なようだなイグアス、ならばお前のDiscordに俺を招待して!そのファイルを俺に送信しておけええ!」 (2023-10-19 09 24 19) やぁ戦友、君の頼れる「相棒」ラスティだ。君個人に関する機密情報が送信されようとしていたようだが、データに関してはこちらで通信設備を破壊したので安心して欲しい。現物は…私が全て買い占めておいた。……私を捕まえられる人間は一人しか知らない(優越感) (2023-10-19 10 23 11) 性癖解放戦線指ミダラ・フラットウェル「独立傭兵レイヴン 早速だが 仕事の説明をさせてもらう hentai企業勢力の筆頭 アーキバスは性癖封鎖機構の技術を取り込み優位にあるとはいえ、終わらない勢力争いに消耗し、実態は腐女子化している 今こそ奴らの重要戦力を削ぐ好機だ 目標はヴェスパー部隊 番号付きの排除 これに協力してもらいたい 対象はケモナー部門の責任者 V.Ⅳ ラスティ 声優は加瀨康史だ そして願わくば奴の蔵書を手に入れてもらいたい 色好い返事を期待している (2023-10-19 11 13 20) 性癖型変態波形「婦女子化…?…、…賢者モード起動!!」 (2023-10-19 11 50 26) 封鎖機構の兵士ってどこからどう就職してなんて言われて上司とかのことを何だと思って働いてんだろ。どこまで知ってるのかな?コーラルまわりのこととか (2023-10-18 22 38 33) 宇宙港マップ、雪原がまぶしくてミサイルほぼ見えないのだけどおま環だろうか。みんな見えてる? (2023-10-18 22 51 02) 俺は雪で攻撃が見にくいからあのマップで戦うのはやめた (2023-10-18 22 53 43) 宇宙港の逆光はヤバい、相手が何やってるか分からなくなる (2023-10-18 23 02 28) やっぱ見にくいのかあ。ドデカ障害物で分割された地形自体は好きなんだけどなあ。マップが微妙に狭くて両チームが2対1のリスポーン狩りしてるみたいな事も何度か見たし避けるのが賢明か (2023-10-18 23 07 02) 同じFCS同じ距離で、腕の射撃武器適性変えたら止まってる的へのロック速度どんくらい変わんのかやってみたけど、100→160で0.1秒しか変わらんくて今まで気にしすぎてたのかなぁなんて思ったけど、動いてる相手だとまた変わるのかねぇ (2023-10-18 22 58 59) パラメータ解説のページ読んでみよう (2023-10-19 10 04 38) 読んでも具体的な数値載ってないから測ったんだぁ (2023-10-19 11 41 11) 偉い (2023-10-19 17 21 54) パーツを全て手に入れたら後は貯まる一方の金の使い道があるとしたらどんなのが欲しい? (2023-10-18 23 09 02) ノーザークに寄付するとだんだん機体がゴージャスになっていく…とか? (2023-10-18 23 16 18) リプレイミッション限定かつSランクつかないとかでいいから僚機を雇いたいな (2023-10-18 23 20 43) パラメータの等価交換かな。オマケ程度の幅で世から (2023-10-18 23 38 11) いちおうOSチューンリセットで消費できるけどやる意味無いしね。1.僚機を雇える。MT大量に引き連れたりとか。2.1ミッションだけ機体を強化(ストーリーの救済兼ねて。NEST不可。)3.各勢力への寄付で追加ストーリー解放(一定額以上でその勢力が勝利)とか? (2023-10-18 23 43 14) 見た目も変わるようなパーツチューニング要素くれ (2023-10-19 16 27 55) NESTで環境機以外で潜ってると、相手が環境機以外ならそこそこ勝てるけどAB重ショとかガチタンとかバズ椅子とかの環境機には試合にすらならないレベルで負けてしまう…相手も試合するの嫌なんじゃないだろうか。 (2023-10-18 23 13 37) 環境機に数えられるガチタンってどんなの? (2023-10-18 23 34 33) ガチタンというか軽めに仕上げた重タンかな。車椅子の亜種みたいな感じ。 (2023-10-19 00 04 01) そのまだタイプ見たことないんだよなぁ・・・ と言うか、それガチタンじゃないじゃん。 (2023-10-19 00 14 05) ガチガチのガチってほどではないけど天使砲+Wバズのエグいタンクは見たな もう片方に何積んでたかは忘れた(こっちが一瞬で溶けたので) (2023-10-19 18 16 41) カーラミサイル弱体前のミサイルマンに圧勝された後めちゃくちゃ煽られた事あるわ 環境同士の戦いをしたい人も居るわなぁ(それはそれとして煽るのは良くないが) (2023-10-18 23 39 43) メーテルリンク、不憫枠でも、腐女子でも、何かあったらすぐにスネイルに頼る子でも妄想絵がしっくりくるな。出番一回しかないのに人気すぎるだろあのプリケツ (2023-10-18 23 15 06) だってプリケツだぜ?捗るだろ (2023-10-18 23 27 38) 90で張り付いちまえ (2023-10-18 23 28 52) 枝間違えた…… (2023-10-18 23 29 07) メーテルリンクのHが90と申したか!?貴様ァ!! (2023-10-18 23 30 26) H90は身長158、体重52の標準体型 (2023-10-19 00 39 38) プリケツとラストのセリフのせいでヴェスパーの一員として働きつつ、スネイルには体でも奉仕して尽くして来たから、困ったときは無条件で助けてもらえると思っていたら裏切られた説もあってお前一人で何個ネタ出すんだよって感じ。 (2023-10-18 23 30 56) エンブレムのせいでなんか…その…やめとけって気持ちに (2023-10-19 10 32 00) レザショに無人用FCS積もうと思うんだけど近距離補正90ってやり過ぎかな、中距離も適度にあるベイラム強襲型FCSにした方がいいかね (2023-10-18 23 24 31) 腕の射撃適正にもよるけどTALBOTはけっこう中途半端になりやすい気もする。弾が全然当たらんと思ったら割とこいつが原因だったりする。 (2023-10-18 23 30 50) FCSのアシスト、20違うと二次ロックの速度0.3秒くらい変わるんだけど、これ至近距離で戦闘になった時めちゃくちゃ影響あるのよね。QBとかABでお互い暴れ回るから。0.3秒遅れたらQBを1回使われるもあり得るし (2023-10-18 23 55 14) アイビスに安定して勝てない…射突型ブレード使わないと倒せん。他のボスはある程度適当な武器でも倒せたりするけどアイビスだけはどうにも倒せない。。。 (2023-10-18 23 31 19) むしろアイビスだけはド安定してる。他のボスと違って攻撃の予備動作がはっきりしてるから理解すれば回避しやすい (2023-10-18 23 36 00) 4ミサ10ミサでふわふわガン引きしてると避けられるし当てられるから結構安定する (2023-10-18 23 38 31) 今なら適当に弾ばらまきながら高誘導ミサイルでも (2023-10-18 23 46 00) あの多彩な攻撃に当たらん事を考えつつスピードについていこうとすると、基本いいミサイルに頼りながら足止まらなくてある程度の距離でも当たる武器持って行くのがいい。近接や脚止まるキャノンはスタッガー追撃用と割り切らないとしれっと向こうのコーラル攻撃で衝撃溜まる。後ブレとか鳥とか避けられる用に上昇はしやすい方がいい (2023-10-18 23 59 48) 開幕にやる羽ビット突撃は大きな隙が出来るから右に裂けてABで追跡すれば何でも入る。変形して横旋回ビットも変形解除時に一瞬止まるから狙える。ブレードワンツー避けながらミサイル類撃てば当たる。大技後のゴン太ビームの隙。ぐらいしか判らない。ACじゃなくモンハンとかやってる気分になる (2023-10-19 01 48 13) あれがネクストの動きだと!?…隙があるというけどどの攻撃もよけてからAB突撃して撃った瞬間に超速QBでどっか行かれるんだが(´・ω・`) (2023-10-19 02 43 52) ミサイルか…あんまり活用していなかったな。近接とかグレネードとか軽リニアとかよく使っているんだけどミサイル開拓してみるかな… (2023-10-19 03 15 45) 安定したかったらまず回避を磨くこと。大技には全て安定回避する方法があるから、予備動作からの攻撃の識別を完璧にして回避タイミングを体に叩き込めばビットレーザー以外は食らわなくなる。で、慣れてくると前半より後半の方が楽だってことに気づく。後半の方が技が大きいから撃ち込むチャンスが実は多いんだよね。 (2023-10-19 09 58 31) ちなみに結局エアちゃんってどこにいるんや?エアちゃん意識の入ったコーラルがあるんか?それともコーラルがあるところならどこにでも行けるんか?でもそれじゃあ技研都市見つけらんないのおかしいし… (2023-10-19 00 07 42) もともとウォッチポイント付近のコーラル群の中で波形が発生して、621遭遇後はなんなら621の脳内コーラルに居座ってる可能性。コーラルジェネ機にも入り込めるみたいだし。ただそもそも、621と交信するまでは「コーラルの声」でしか物事を知覚出来なくて、映像とか物理的距離とかの概念は621を通して理解した線もある。これなら技研都市の存在自体は知覚出来てなくてもおかしくない。そこにコーラル溜まりがあるってのは把握してたし (2023-10-19 00 13 25) じゃあレイヴンの火ルートであれのって立ちふさがってくんのは家出ってことかな?んでもって移すコーラルが無い状態で撃破された?から死んだ?とか? (2023-10-19 00 24 04) もうあれはレイヴンと白黒つけるためにやってたから撃破されてもどっか別の場所に移る気とかは無かったんじゃないかって気もする。 (2023-10-19 00 27 49) うーんそういうことか。まぁガチで何やっても止めるんだったら撃破されたとしてもすぐ衛星砲に移ればいいだけだしな (2023-10-19 00 33 55) 個人的にレイヴンの火ルートで最後621が火から退避したのにびっくりした(内心いろいろ失い過ぎてそのまま一緒に燃える気満々だった)から、あの隙間時間にエアに「勝ったんだから生きなさい!」と発破かけられたんだと思ってる。そのあとのエアはコーラル自体がないからさすがに燃えたと追ってたけど、621の脳内コーラルにいる可能性は考えてなかったので新しく採用させてもらった。 (2023-10-19 04 20 58) 退避直前に挙動が一瞬変わるのを見て万一に備えてウォルターが仕込んでたオートパイロットが作動したと妄想した。 (2023-10-19 08 26 31) 昨日見かけたアセン固定全ミッション(密航、アイスワーム撃破、脱出は除く)Sチャレンジ、やってみたら全部一発でいけてしまったのでこうなったらOSも縛るかァ!ってやり始めたらストライダー護衛の時点でもう心が折れそうだ……アセン練り直そうかな。ちなみに今は初期フレームにWランセツ、レザタレ、6連ミサ、ALULA、WLT001、VP-20Cでやってる (2023-10-19 00 15 46) フィルメザ好きだけど「ツバサ」がちらつくしWRECKERが好きだけどブルートゥがちらついてなんかモヤモヤする 俺を癒してくれるのは大豊マンだけなんだ (2023-10-19 01 11 48) それより個性強いのを自分で作っちゃえば良いのよ (2023-10-19 09 44 12) キーマウ勢なんだが、4週全Sトロコンしてからターゲットアシストという機能がクソ強い事に気づいたわw これアシストをオン(スクロール下にアサイン)してマウスを横にして浮かせてたら、視界外に消えるエアやウォルターも一体を追ってくれるのな パッド勢が使ってるのは知ってたけども、これは超ハンデだわ キックも滅茶苦茶当たる 別ゲーやってたわ (2023-10-19 04 58 43) NACHTREIHER腕がBASHO腕より重いのはなんの冗談なのか。腕は丁度良い重さのが少なくて困る (2023-10-19 06 17 15) ACDATAで見れるMIND GANMAは各部がオレンジ色に光ってのにコーラルリリースで出てくるときは同じ場所が緑に光ってる。この色の違いは何なんだろうか? 「オールマインドが乗ってますよ」ってことか? 赤ちゃん乗せた車みたいだな…… (2023-10-19 06 26 03) アーキバスはとんだ泥舟でした。理気の流れはオーバーシアーにあります。 オーバーシアーはとんだ泥舟でした。理気の流れはオールマインドにあります。 オールマインドはとんだ泥舟でした。理気の流れはレイヴンにあります…… (2023-10-19 06 36 21) 強いG3「理気の流れは私にあります」 (2023-10-19 07 21 56) なんかヤバい機体に乗ってきそうな台詞で好きかもしれん (2023-10-19 07 56 08) それはもう""力""(リキ)じゃん (2023-10-19 09 06 33) エアって火ルートだとヤンデレってよく言われるけどこの精神性はどっちかというと武士だよね (2023-10-19 09 15 52) Cパルス変異波形(武士)、「同胞を、輩を、消させはしませぬ。わかってくだされ、レイヴン殿……!!」とか言いそう (2023-10-19 09 26 31) 割とそれでプレイしてみたい (2023-10-19 09 31 50) 「某、空(くう)と申す」とか言い出すCパルス変異波形……? (2023-10-19 10 31 27) エア「我は空、我はコー(ラル)、我は波。我は一振りの剣にて全ての戦火を刈り取り、鴉を滅する。我が名はエア、推して参る!」 (2023-10-19 11 34 21) 621?「我は剛、我は力、我は鴉!我が身はコーラルを焼き尽くすごすずんの剣!我はC4-621レイヴン!!…推して参る」 (2023-10-19 17 24 20) エアちゃんアリアにつながるほうのAyreだからいまだと、ウタ?ワンピースかな? (2023-10-19 15 20 50) この前のザイレム撃墜はすごい強かったのに、今同じアセンで行ってみたら大したことなくなってたんだけど…ブレードの鬼追尾はちゃんと修正された? (2023-10-19 09 33 28) アプデの項目に書かれてなければ修正されてない。単に上達しただけでは? (2023-10-19 09 55 21) いや、アセンは同じでそこまで上手くないし、そんなに上手くなってないんだけど…溜めブレードの頻度が圧倒的に減ってた気がするんだよね (2023-10-19 09 57 48) たまたまでしょ。散々言われてるけどサイレント調整は無いと思っていい (2023-10-19 10 00 37) ちなみに敵の動きはこっちの攻撃や距離も見て決まってるので、立ち回りをちょっと変えただけでも敵の攻撃パターンや頻度は大きく変わる (2023-10-19 10 01 54) 前回はあまり避けられないと思って練習に何回か行ってたけど、ほぼどの回もチャージブレードブンブ丸だった。今はそんなに高頻度で振ってこないな…交戦距離もアセンも変えてないんだけどな (2023-10-19 10 05 29) バグでも起きてなければ気のせい。それだけ (2023-10-19 10 10 29) 過去作っぽいパーツ出してくるならすごい特徴的な形のパーツ欲しかったなぁ…アダム系のとか、2のすごい尖った4脚とか、フロートだから無理だろうけどアロー脚とか (2023-10-19 09 36 33) PCのゲームパッドは何がしっくり来るんだろう。やっぱり360コントローラーか (2023-10-19 09 48 23) 箱コンなら360用よりseriesX用の方が使いやすいと思う (2023-10-19 09 55 29) 360用って今新品で入手できるんかね? (2023-10-19 11 13 24) 背面ボタンの設定の自由度高い奴ならなんでも良いと思うよ。GameSirのG7 SE使ってるけどおススメ。値段も手頃なのにエリコンとスティック感度あんま変わんないから (2023-10-19 13 55 13) ガンズセブン。おぼえた。ありがと。 (2023-10-19 19 04 15) 近接縛りの話、腕を磨く目的ならレーザーランスも縛った方がいいんじゃないかなって気がした。異常な突進力と追尾性で適当にぶっぱしてもCPU相手だと大体当たるんだよね。入手した段階で急激に難易度落ちる(ただしストライダー護衛を除く)近接武器の重ショワーム枠だと思った (2023-10-19 09 53 41) リザルトの弾薬費0を眺めたいだけなんで結構です (2023-10-19 09 57 35) 発売から2ヶ月。ようやくオールマインドのブレード攻撃避けられるようになってきた。こいつあまりに予備動作に特徴がないせいで分かりづらいだけでコンボパターンそんなに多くないんだな。逆脚でQBするとヒョイヒョイ避けれて楽しい。ただ気分はACじゃなくてブラボだ (2023-10-19 10 01 21) 他のボスはそうでもなかったのにアイビス相手にレザショ二丁だと弾切れしちゃった。最終的にルビコニアン神拳と黄金の右足で倒せたけど…エネルギー防御どのくらいあるんだろ、というかどの敵がどのくらいの防御値持ってるかはスキャンないから分からないな…APも違うから調べようもないか (2023-10-19 10 01 58) アイビスのEN防御クッソ高いんだよな。Wアサルトなら楽勝で削り切れるけどWレザハンとか泣きたくなるくらいに敵AP減らない (2023-10-19 10 03 54) コーラル兵器全般EN防御カチカチ過ぎる ストライダー護衛ENオンリーは出来る気しない (2023-10-19 13 30 37) 命中時にダメージ表示は出るからEN防御を調べること自体はできるね。録画して一瞬表示される数字を拾っていかないとだけど (2023-10-19 10 05 08) あれほんと一瞬しか出ないよね…画面端にダメージのログとか出してくれればいいのに… (2023-10-19 10 06 16) というか過去作はUI表示の内容とか数も設定できた頃があったので(相手の今使ってる武装とか)、任意で画面にゴチャゴチャ表示させて欲しかったかも。今作はレーダーもないし、よく見えるのはそうなんだけど。自分は多少のゴチャゴチャ気にならないから全部表示してた記憶 (2023-10-19 10 09 18) PSやPS2の頃と比較すると画面情報すっきりしてスタイリッシュな画面構成になったなーとは思った。でも情報量の面で痒いところに手が届かない感じが…個人的に両手両肩の武器名とか武器種別をアイコン表示する機能が欲しいなあ。ハンガー使ってると今どっちだっけってなること多すぎて (2023-10-19 10 12 33) あるある。ブレードと小型武器をハンガー入れ替えしてると、間違えてブレード振って突撃しちゃったりする… (2023-10-19 10 31 02) 画面左端に速度計があるとか、右端に高度計があるとかつい最近まで気付かんかったわ…ほぼ一瞬しか表示されないダメージにしてもそうだけど、数字もうちょい大きく表示してくれんか (2023-10-19 12 14 24) V系の時みたいにスキャンで敵のステータス見たかったよね。何のための属性相性 (2023-10-19 10 07 11) MTの防御属性も見れたもんな (2023-10-19 11 12 26) そういえばアリーナのスッッッッッラ戦でなんか不調起きてたみたいなやつって結局何だったんだ? (2023-10-19 10 16 37) スッラ関連は想像で補完するしかないね。コーラルに取り込まれたスッラの意識がノイズになって出てきている説 (2023-10-19 10 18 14) 何でG7がG6よりランク上なんだ問題もあるけど、(一応G13もエンブレムあるから理由としては弱いけど)エンブレムも付いてないし肩も赤かったっけ?だから、G13と同じく野良犬レッドガン枠な可能性を提案してみる。まぁG13が野良犬なのに入れたのはウォルターのおかげが大きいだろうけど…他にいてもおかしくはないじゃん? (2023-10-19 10 18 56) 発売初日からアプデ挟んでも改善しなかったし公式に不具合報告してもうまく治らなかったから聴きたい、Steam版でNESTに入れない人いるかな、どの部屋にも接続失敗して、招待やゲームに直接参加したらNESTのロビー画面でUIが消えて固まる、相手の視点だと部屋に入ったことにはなってるけど、エンブレムが何故か前に出ていった人のものになってる、タイトルまで戻ると部屋から消える。っていうのが症状、同じ様な症状の人いたら知りたい。 (2023-10-19 10 23 02) 再インスコまで試した? (2023-10-19 11 57 50) ファイルの整合性チェックは一回試した方がいい。最初のアプデでゲーム起動できないバグに遭ったけどそれで解決した。 (2023-10-19 12 38 38) ついこの前アンチチートがなんか不具合起こしてログインすらできなかったけど整合性チェックしたら治った。試してなかったらお試しあれ (2023-10-19 12 53 28) みんなありがとう、でも公式への問い合わせが整合性チェックと再インスコとネットワークファイアウォール設定みたいなPC内でいじれる設定全部試したあとの最後の手段だったんだ、それでも治らなかったから似た症例があれば参考にできるかと思ったけど、ちょっと特殊すぎて難しそうだな。 (2023-10-19 14 19 31) PC弄って駄目ならルータとか……? (2023-10-19 14 32 37) 現環境の重2のレザライに対してなんか対策ってある? (2023-10-19 11 04 27) ガチタン(引き撃ちされない場合)かAB重ニ重ショか車椅子に両手バズかレザライ持ってシールドでIGするか軽ニで両手ニードルガンでスタッガーからのパンチ3発で近接即死コンボ狙うか、それ以外はほぼ無理じゃね (2023-10-19 12 05 56) 重二レザライにメタを張るだけならEN防御を盛ってコーラル武器を使うとかじゃね (2023-10-19 12 27 34) 対策ってより偶然そうなったに近いけど、ホバタンで対面したらEN防御高すぎて普通に競り勝てた。両腕バズで両肩コンテナのゴリ押し。 (2023-10-19 12 36 50) QBで二次ロック外しながら周りグルグルしてスタンガン。AB追いかけっこになる可能性高いけどスタンガンキマった場合動作停止させられるからまあまあ効く (2023-10-19 12 45 32) LRBなら対策と言うほど対策要らない、重ショ重ニか構え無しバズで撃ちあえば衝撃値差で勝てる。タンクでDPS勝ち狙ってもいいし弾速遅めなので引きも通る。 (2023-10-19 16 32 37) 今っていつの間にか軽2レザライ引き撃ちから重2に環境が移ってるのか…研究熱心な人達は本当にすごいなぁ (2023-10-19 19 19 22) 着☆剣! (2023-10-19 11 57 17) ソウル系しかやってなくてロボゲー分からないから手を出してなかったけど280万本売れたって聞いて、面白いんだなと思って今朝買ってきた。まだデカいヘリ倒して二つぐらいステージ進めたとこだけどめっちゃ楽しいなこれ。装備はまだ初期のままだけど、空いてる肩にビーム砲とか着けてみたい。 (2023-10-19 12 09 27) ようこそ新しいご友人!最初はまだアセンの自由度低いけどチャプター3くらいになるとパーツも増えてどんどん楽しくなっていくよ。 (2023-10-19 12 13 11) ルビコンへ とうこそ (2023-10-19 12 17 02) G6レッド「G13レイヴン、貴様にベイラムの上位者としてアドバイスをしてやろう。これから貴様の前には様々な強敵がある立ち塞がる事だろう、無論それは避けられない。しかし、それには一つ誤解がある、強敵は避けるものではないし、壁は越えるためにある、以上だ!G13貴様の武運を祈る」 (2023-10-19 12 17 03) 装備集まってくると強武器で無双プレイとか特定武器の縛りプレイとか自分で楽しみ方を増やせるのがACの醍醐味だから思う存分楽しんでくれよな(新作を10年待った傭兵) (2023-10-19 12 21 40) 整備中のロボをイメージした胸像型のUSBアダプタ……こういうのACでやったら良さそうだね。 https //x.com/wolvy20/status/1714534872658960446?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-19 12 26 30) ブルートゥが「友人」に拘るのってカーラとかオーバーシアーの何かを聞きかじったからとかなんだろうか (2023-10-19 13 03 37) バンダイ、自社製品(プラモ)の設計図データをそのままゲームに使い回して流出するガバやらかしたのか……オールマインド並みのガバだ (2023-10-19 13 07 27) なんかガンダム以外に手ぬるいイメージあるんだけど…ガンダムのが漏れたのかもしや (2023-10-19 13 10 18) はい、よりにもよってガンダムのMMOに実物設計図(発売前のもの含)をそのままインストールしてて早速海外で複製された (2023-10-19 13 15 57) …ACはブキヤがメインでやってたけど…最近バンダイ絡んできてるから不安になってきたな…ついでに最近海外のプラモも進化してるから、日本のを誇れるってほどでもなくなってきてる危機感 (2023-10-19 13 17 15) バンダイはプラモ設計へCADの取り入れも早かったんだっけ(TVの特番で見た記憶)。ブキヤは原型師の名前があるけどどういう感じなんだろうかね。 (2023-10-19 15 31 04) あっちは詳しいことは分からないね…でも今回のはリンクさせたかったのか、ゲームの中に何故かデータを入れちゃったのが問題だったんだと…いや、そもそもライダーグッズとかのリークは前から発生してたみたいだけど (2023-10-19 15 33 52) このプラモいいなと思って手に取ると海外製で驚くことが確かに増えた。造形技術が明らかに急成長してる (2023-10-19 22 17 36) さすがに暗号化もせずCADデータ置いといたのはオールマインドちゃんでもそこまでは…どうだろ… (2023-10-19 13 40 54) 一部ハッキング技術がおかしい人たちに突破されちゃっただけで、オマちゃんはちゃんと暗号化は掛けとくから…… (2023-10-19 13 58 09) あとまあ、バンダイの本領は成型技術だから、盗ったデータで3Dプリンターしてもガンプラのようなナニカしか出来ない (2023-10-19 19 42 58) というか思ったんだけどさ、リリースルートでのウォルターって無人でコピーとは言え1対6のAC戦を制したってこと...?. (2023-10-19 13 35 15) カーラもいるから2人だと思うぞ。あとヴェスパーのデッドコピーだしV.I〜V.Ⅷ全員の機体を相手にしてるかもしれないと考えると最悪2vs8して持ちこたえたところにMIND GAMMA+取り巻き来襲で限界になったのかも (2023-10-19 14 00 43) 断頭台への行進もアルテリアカーパルスも真っ青な限界戦だな。そのミッションやりたい (2023-10-19 14 04 37) あれ、最後にウォルターが「あれは技研の・・・いや」って言ってるからアイビスもどきで襲撃したんじゃないかなぁ。マインドγがあそこに立っている意味はよくわからなくなるけど。 (2023-10-19 14 37 01) まぁ同時に相手したのか、広いザイレム周り飛び回って各個撃破したのかは妄想のしどころ。 (2023-10-19 14 08 20) 右舷ブロックはヴェスパーのデッドコピー、左舷ブロックはレッドガンのデッドコピーで攻められてた説とか? (2023-10-19 14 10 47) ウォルター対ミシガン(デッドコピー)の可能性…天災か? (2023-10-19 14 14 31) カーラと一応タッグ+ザイレムの防衛戦力フル稼働とはいえ しかもウォルターは正気でHALを駆ってヴェスパーのデッドコピーは全滅させたんだよな…正直真似できない…あとそのミッションやりたい (2023-10-19 17 13 53) 新しくミッション向けに作るAC コーラルリリースで試しがち (2023-10-19 13 49 24) それクリアできたらだいたいは楽にクリアできちゃうと思うんだけどな…長期戦対応も考えてオルタじゃない集積コーラルとか、グリッド86とかに行ってるなぁ (2023-10-19 14 08 26) ムービーのことも考えてパージされないように弾残す+カラサヴァ持ちてえなあとかやってると総火力意外と要求されて雑魚とシースパイダー無視しても後半ゲロキツになってること多い まあオートパージの設定いじるのがめんどいだけなんですけど (2023-10-19 14 18 35) 2脚で足が止まらない実弾属性の肩武器が欲しい…実弾オービットは一応そうだけどなんか違う (2023-10-19 15 42 49) わかるよ。ガトでもチェーンガンでもいいからバリバリしたい (2023-10-19 16 00 23) 両手ガトリング両肩チェーンガンの同時発射ですげぇ弾幕できそうだ。ただし反動で照準がブレまくりそうだ (2023-10-19 17 36 27) まだまだいけるぜぇ!メルツェェェェェル! (2023-10-19 19 46 18) 定期的に挙がるけどいや本当に欲しい。そんな強くなくてもいいから。フロムに要望、送ろう!公式サイトにあるぞ! (2023-10-19 17 02 01) 解析禁止と言われてる以上大っぴらに話すことはできんのだが、攻撃移行時間と弾速以外にもう1個重要なマスクデータが武器にあるんだよな。命中率にがっつり関わってくる系の。 (2023-10-19 16 05 42) 二次ロックのマーカーの速度の事か?同じフレームや内装でも明らかに武器によって速度が違うし (2023-10-19 16 27 27) それもあるのかもしれないけど自分が知ってるのとは違うな。ちなみに過去作にも限定的だけど存在してたパラメータ。 (2023-10-19 17 05 54) 弾の当たり判定の半径? (2023-10-19 18 16 52) それそれ。ただ改めて見直したら命中率にがっつり関わるってのはちと大袈裟だったわ。 (2023-10-19 18 44 07) 確かにリニアライフルとか静止してるテストACの横をすり抜けて外れるときがあるくらいには当たり判定小さいもんな (2023-10-19 20 16 50) 射撃精度は別ゲーであったね (2023-10-19 18 21 17) いっそのこと時空が絡まって全作品の特殊機体やACが登場するDLCとかでんかな(無理かな) (2023-10-19 16 57 12) ??「ゴボボボッ(貴様らには水底が似合いだ)」 (2023-10-19 17 02 25) そういうことをするためのアクションゲームシリーズを以前フロムが作成していたんですよ。アナザーセンチュリーズエピソードって言うんですけどね (2023-10-19 17 05 12) アーマードコア無双とか出たらちょっと買いたい (2023-10-19 17 07 36) ナインボール 完成型ファンタズマ ナインボールセラフ スカラバエウス→フィリアル グレイクラウド 管理者実行部隊AC 大仏 あんなもの IBIS 排除君 インターネサイン→決戦仕様ジナイーダ→飛行型パルヴァライザー プロトタイプネクスト マザーウィル ホワイトグリント アンサラー LLL EXUSIA へんなの フレンチクルーラー ここたま! ブラックグリント のボスラッシュ、補給シェルパある今作ならできるな! (2023-10-19 17 09 31) どの作品準拠のACで行くかで難易度が大きく変わるな 一番楽なのは防御も攻撃も高いネクスト (2023-10-19 17 57 36) 時空が混ざるとパルパルが変な学習したり主任とかと一体化とかしてとんでもヘンなのが爆誕しない? (2023-10-19 17 26 07) ハンドラー・ウォルター「サイド3が近い そいつを起こしてくれ COM「了解です ハンドラー・ウォルター 脳深部コーラル管理デバイスを起動 強化人間 C4-621 覚醒しました 」ハンドラー・ウォルター「621 仕事の時間だ 突入カプセルの電源を落とす 合図を待て 今だ 起動しろ COM「ジオン共和国 サイド3に着陸」ハンドラー・ウォルター「座標は… グリッド135 誤差はあるが許容範囲だ この先のカタパルトを使え それで帳尻が合う ギレン・ザビ「ガルマは死んだ、何故だ!」」 (2023-10-19 17 47 30) 流石にそれは違い過ぎてちょっとな (2023-10-19 17 58 25) 関係ない話題に別ジャンルの話ぶっこむのは荒れる元だからやめた方がいい (2023-10-19 18 10 33) ファンタズマの虹色レーザーしてくるバルテウスとか、脚がLLL仕様で壊しづらいストライダーとか、コーラル分身斬りしてくるナインボールセラフとか (2023-10-19 21 11 38) やはりW天使砲レザランハリス...ウォルターの再手術云々をすっ飛ばしてワンコンボで粉砕出来るから精神衛生的に非常にいい (2023-10-19 17 22 01) 蹴りが楽しくて逆脚使ってるけど、蹴った後に味方の天使砲がスカっていくのみるとさすがに申し訳ねぇ… (2023-10-19 17 38 36) NESTで部屋名くらいは自由にコメントできたら良いのにな (2023-10-19 17 39 07) それ (2023-10-19 17 56 09) 自分もそう思うけど自由入力部分作っちゃうとすぐ煽り合いとかになっちゃうか下品な発言が飛んでくから難しいかなぁ〜って・・・ (2023-10-19 18 01 42) とはいえ民度クソクソ動物園言われてるガンダム(バトオペ)ですら部屋名くらい入力できるしカスタムマッチならルーム内でフリーチャットできるんやで…しかも言うほど民度悪くないし (2023-10-19 18 07 51) それは単にプレイする人が居なくなったからとかじゃない?常連しか来ないみたいな (2023-10-19 18 09 02) 三年だか連続でゲームアワード取るほどには過疎ではない気がしたけど (2023-10-19 18 10 21) そんな流行ってる感じもしないんだけどな (2023-10-19 18 12 01) まぁそらガンダムだからね、ACとか何も知らない新規でも楽しめるゲームと比べたら劣るけどさぁ (2023-10-19 18 15 24) ガンダムの動物園は味方に対して当たり散らす感じだけど、フロムゲーって無目的に悪意ばら撒くのが目的みたいな人を結構見るから性質が違う気がする。 (2023-10-19 18 46 19) ソウルシリーズに溢れる人間性失った連中がいる事を考えると… (2023-10-19 19 10 32) なんか部屋名で晒しとかありそうだ。見たくねえなー (2023-10-19 18 08 02) fA時代は部屋名で「ミサオン部屋」とか「近接オンリー部屋」とか書いてわいわいやってたから今作でもそういったことはやりたいとほんと思う。 (2023-10-19 18 59 04) 「ルビコン空手部」とか部屋名つけてガチタンで待ち構えたかった (2023-10-19 19 48 33) それそれ!パンチ部屋を作って殴り合いがやりたいよ!www (2023-10-19 23 27 14) 木主だけどあとは過去作の再現機や、AC以外の再現機部屋とかやりたい! (2023-10-19 23 29 45) コーラルジェネレータ積んでる時にブースタの噴射炎からもコーラル噴射するから赤くなるけれどさ、あれ排気ガスにも多分コーラル含まれてるんだよね? そいつで大気やらなにやら汚染されてんのかね。 (2023-10-19 18 10 21) 燃やしたコーラルがどうなるかはわからないし、そもそもコーラルジェネレータがどういうことしてるのかが問題な気がする。そのうちAC乗っ取られたりはしないんだろうか (2023-10-19 18 14 59) キーマウでやってると逆関節でキックした瞬間ターゲットアシストが外れる。この辺りなんとかできる設定とかないかな? (2023-10-19 18 12 10) その「外れる」ってマウス(パッドでいう右スティック)を動かしたときみたいになるってこと? それともアシスト機能自体がオフになっちゃうってこと? (2023-10-19 18 32 56) マウスを動かしたみたいになる。キックした瞬間に力んでマウスが動いてしまってるのかな? (2023-10-19 18 45 15) それが一番可能性高いかな…。あとは視点移動以上の速度で敵が動いて旋回が追い付いてない判定になってるってことも考えられなくはないけど、今作のアシストは真後ろに回られてもアシスト任せで後ろ向いてくれるくらい優秀だから追従が完全に切れちゃうことはないはずだし。 (2023-10-19 18 57 54) 多分ボタン押した反動でちょっとマウスが動いちゃってる。 マウス側の設定で動き出しの遊び広めにするとか、マウス持った手を浮かせるor表裏逆にするとかすると多分外れない。 (2023-10-19 19 54 12) マインドガンマ、カラサヴァのスタッガーさせ力がすごいしオービットの総火力もあるけどマシンガンとシールドがあんまりかみ合ってないと感じる つまりイグアスのせいであってオールマインドさんのせいではありません オールマインドはすべての傭兵のためにあります (2023-10-19 19 20 21) むしろドンマイがイグアスの引き撃ち芸を邪魔してるんだよなぁ… (2023-10-19 19 36 10) ハリーポッター「アーキバスは嫌だ、アーキバスは嫌だ」 (2023-10-19 19 32 56) 組分け帽「薩摩藩ん!!」 (2023-10-19 19 43 55) すべての通信が変異波形を乗っ取ったブルートゥーに上書きされてしまう世界線…いや流石にノイローゼになりそうだ (2023-10-19 19 37 16) 量産型オーネスト・ブルートゥー (2023-10-19 19 37 58) Xで621がチャティに「命中させるとブルートゥ語録か流れるECM弾」を発注する漫画あったよ… (2023-10-19 19 39 36) 誰に使うつもりなんだそんな危険なシロモノ… (2023-10-19 19 41 31) そらカーラよ (2023-10-19 19 47 12) 各ルートのラスボス組かアーキバス・バルテウスにぶち込むんじゃない? (2023-10-19 20 04 14) あと封鎖機構 (2023-10-19 20 07 08) C兵器組は無人機だから効かなさそうなので除外するとして、ドルマヤンと彼の男娼にぶち込んでみよう。 (2023-10-19 20 21 23) リンクplz (2023-10-19 20 18 26) コレhttps //x.com/kingyokuroi/status/1712501939609751667?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-19 20 21 49) ㌧クス! (2023-10-19 21 04 41) 「着弾するとミシガンの説教が爆音で流れる弾丸」なんてのもXで流れてたな (2023-10-19 22 26 41) これが理想かなってアセンが出来ても、別の軸となるパーツの組み合わせが見つかると今まで出来なかったアセンも出来るようになって、いつまで経ってもアセンに悩み続けるな (2023-10-19 19 59 16) よきアーマード・コアライフを送っているようで何より (2023-10-19 20 56 53) V系の時みたいに余った金でガレージに色々飾りたかったぜ (2023-10-19 20 01 23) BASHO腕アンファングアセン組んでいい感じにバランスよさそうだぜ!って思ったら16ショットガンにメタられたぜ!なんだあの近接バカメタ! (2023-10-19 20 17 49) 近寄らないと当たらない武器? 近寄ってくる相手に使えばいいのさ! (2023-10-19 20 23 54) 中距離からチクチクしようとしたらアサブで突っ込んできたぞ!!とりあえずQBで避ければよかったのかな… (2023-10-19 20 33 22) BASHO腕ナイトフォールアセンで遊んでてろくに勝てなかったけど、マシンガンを持たせるてより接近戦に寄せるという手があったのか (2023-10-19 20 27 15) いやー、アセンはBASHO腕その他素メランダーにベイマシパルブレに重グレキャと中量分裂だったんだけど、じわじわ攻めるアセンすぎて相手がABショットガンしてきたら止めきれなかったり、パルブレ連撃の初激でスタッガー取る戦法が(ショットガンで迎撃されるから)使えなくて無理だったよ… (2023-10-19 20 32 40) いや、脚はC3だったな。想定としてはミサイルでちょっかいだしてグレキャ撃ち下ろしでちゃくちゃくとスタッガー稼いでマシでスタッガー維持してブレで行く時イク構想だったんだけどなぁ (2023-10-19 20 35 42) 俺はグレネードをスタッガー追撃にしか使ってなかったし立ち回りとアセンを変えてみるかな、サンクス (2023-10-19 20 40 40) グレネードは折角範囲広いから中距離からスタッガーゲージ貯めるのにオヌヌメだぜ (2023-10-19 20 48 02) スネイルのコスプレでヴェスパーⅶ暗殺行ったらスウィンバーンに気づかれた時の「…。」の空気が凄い事になってしまった。ていうかアイツ、上司はともかくレッドガンのコスプレしても独立傭兵だと見抜くのは流石 (2023-10-19 20 48 54) 軽四脚でWマシ持った張り付き機に乗ってるんだが、いまいちスタッガー時の火力にかけるな〜って思って昨日アセン考えながら寝落ちしたんだが、夢の中で謎の存在が「やはりWガト…Wガトは全てを解決する…」って言いながら消えていったんだよね…。……Wガト載らねぇじゃねぇかよ!!!舐めがって、クソックソッ!!!! (2023-10-19 21 01 05) それは君の深層心理がWガトを持ちたいと悲鳴を上げているんだ。重四に乗ってガトリングを持つんだ。知らんけど (2023-10-19 21 15 03) つまり…過去の俺…ってこと!?(一周目クリア機体がWガトの重四脚) (2023-10-19 21 20 07) やはりレイヴンはどれだけ自由にACを組み替えられようとも戻ってきてしまう魂の機体がそれぞれあるものなのか… (2023-10-19 21 23 25) セリア……すまない(家の近くにキャンドゥが出来たのだ) (2023-10-19 21 08 24) オオサワ「2000円です!!」 (2023-10-19 21 38 34) 答えている暇があったら精算しろ! (2023-10-19 22 29 42) もしかしてSランククリア最難関は工廠調査や採掘艦護衛とか輸送阻止でもなくヴェスパー7排除の六文銭ルートなのでは… (2023-10-19 22 02 28) 開幕奇襲で瞬殺するわけにもいかんからAC二連戦を手早く終わらせないといけなくなるのか、そう言われると結構厳しそうだな (2023-10-19 22 14 40) 重ショ弱体化前は余裕だった 気がする (2023-10-19 22 41 41) S取るだけなら普通にスウィンバーン倒した方が楽だからねえ。いちおう六文銭ルートでもSは取れるけど、長話聞かないといけない分時間制限が厳しい。 (2023-10-19 22 50 14) カラーセットって色々過去作の機体色結構あるのね。自分が見た感じ 林檎少年 ヴィクセン ステイシス アンサング NB⑨ ノブリス シュープリス ホワグリ RD ヴァルキュリア 死神部隊 マギー アンファング 地雷伍長 ハリ あたりは分かったけど、もしかして全部再現色だったり? (2023-10-19 22 44 12) https //imgur.com/DXsuSrk パーツ単位で似てるかもって思っても完成したらそんな似てねぇなってなるよね (2023-10-19 22 45 13) ガザc にしてはちょっと太まし過ぎるっぺ (2023-10-19 22 57 38) MS風アセンならば私も便乗させてもらおう!! https //i.imgur.com/6f4MuHB.jpg (2023-10-19 23 22 26) 自分はガンダムあんまり詳しくないからアレだけどめちゃくちゃかっこいい。すごい (2023-10-20 00 54 18) コーラルリリースが始まります…美しいと、思いませんか…?ご友人♡ (2023-10-19 23 07 29) うわぁぁぁぁ(発狂) (2023-10-19 23 19 50) つべにマジでそんな動画あってうわああああってなった 夢に出そう (2023-10-20 13 41 05) 給食部のエアです。レイヴン、食べたいものがあったらいつでも仰ってください。 (2023-10-19 23 24 14) それなんて愛清さんですかね (2023-10-20 02 08 00) 過去作の再現機作ってたら過去作やりたくなってきたw まずは2を。PS4でやってるから2だとフレームレート上がる。あと6は意外とボタンを過去作ほど頻繁に使わないね。久々に2をやったら全指使ってなんか爽快 (2023-10-19 23 32 22) 旧作は武器変更で送るのが割と忙しかったりするよね。2というと唐沢が元気な音出してた頃か… (2023-10-19 23 35 35) エネマシも元気な音出してた頃ですな…今でも初めて聞いてびっくりした時のことを思い出す…(カカカカカカカァオ) (2023-10-19 23 43 52) エネマシはデザインがかなりかっこよかった記憶…そしてグレの爆風でふっとばされてたのを思い出した…爆発音も独特だったなぁ…4脚はホバーだし (2023-10-19 23 48 08) 自分は2の破壊神をイメージしたアセンを6で組んだ。 https //i.imgur.com/z62m8JE.jpg (2023-10-19 23 49 15) 囚人かな?自分はメイトヒースが印象に残ってる (2023-10-19 23 52 49) はい、囚人です。 色とジオフロめっちゃ好きだった。 今回はジオフロっぽい脚が無いからやけくそだけどw (2023-10-20 00 52 26) アレは流石にうるさ過ぎて使うのやめたよ俺……(通りすがり (2023-10-19 23 48 12) 自分は逆にあの音うるさ過ぎて大好きだったゾ よく使ってた(初見びっくり枝主) (2023-10-19 23 50 19) アナログスティックの恩恵は大きいyone(特に右スティック) (2023-10-19 23 43 06) Wマシでスタッガー取った後の直撃狙い用追撃用武器を探してるんだが、アーキバスのレーザーショットガンのタメ攻撃も中々ダメージが出ていいね (2023-10-19 23 40 50) 初期ミサって本当に優秀だな、対戦でもよくお世話になってるよ (2023-10-19 23 42 30) マインドγのフレームそのまま使ってストーリークリアするか621とエアとAMとイグアスで4倍の友情パワーだ (2023-10-19 23 46 06) まとめてんじゃねぇ! (2023-10-19 23 51 07) コーラルリリースED見ていて思ったのだが、惑星から程近い場所にブラックホールが生じた場合、どういう現象が起こるのだろう…? 星が丸ごとブラックホールに吸い込まれて消えてしまうとか? リリースEDでのアレはそういう挙動はしてなかったように見えるが… (2023-10-19 23 53 24) 物理的な話なら唐突に巨大質量塊のブラックホールが出現する事はありえないと思うが、仮に起きたとしたら惑星ごと瞬時にブラックホールに落下して圧縮されるだろうね。っていうかあれブラックホールだったの? (2023-10-20 00 06 11) 個人的には増殖と密集を繰り返したコーラルが指数関数的に増加し、ついにはそれだけで球状の核を作りだすほどの質量に至る→ルビコンに眠るコーラルを全て吸い出す→その後増殖→密集→拡散→増殖を繰り返しながら星々に伝播したとわては妄想した (2023-10-20 00 50 58) つまり最終的には宇宙そのものがコーラルの塊になる…?さらにそれ以上でかくなるとすれば…石川賢の漫画みたいな規模の話になるな (2023-10-20 01 26 12) そうでもなければエアちゃんが星々に伝播したなんて言うとは思えないし、2→4→8→16なんてレベルじゃない速度で宇宙に拡散してたと思う (2023-10-20 02 24 35) ルビコン3はブラックホールに砕かれ破片がブラックホールの周りを回転→ブラックホールの噴き出すプラズマジェット噴射によって数千光年先まで拡散って自分はイメージしてたわ。EDのシーンはバスキュラープラント内で加速度的に増殖・高密度化したコーラルが自身の質量に耐えきれずにブラックホール化したところって感じ。 (2023-10-20 04 28 12) やっぱり対戦は趣味機体が出る場所ではないんだなと12連敗(内8戦は引き撃ちレザライマン)もしてようやく気がついた よく考えたらみんなアセン大体同じだった… (2023-10-20 00 26 56) 【よく見たらみんな大体同じアセン】完全に対戦勢への煽りだな…勝てるアセンや相手のアセンメタろうとすると大体同じ見た目になるから仕方ないね 部屋にコメント付けられるようになれば個性が出たアセンが見られるかもしれんけど、現状は無理だね… (2023-10-20 00 37 26) 相性ゲーで負けた時と同じ機体が続いたらまぁ勝てる道理はないわな。バズ車椅子や重ショ重二じゃないだけまし…といっても一方的な引き撃ちは勝っても負けても面白くないよね。自分は趣味機体でも勝ちを諦めきれなくて最近はどんな機体もシールド担ぎっぱなしだな…… (2023-10-20 01 25 36) シングルはもう魔境と化したからちょっと人と遊んでみたいなってぐらいの感覚で行っとけ チームはアセンももちろんだけど動き方が第一だからシングルよかまだ気楽に入れる。シングル30連敗した趣味機体でもチームなら勝率5割超えたしなんだったらたまにポイント1位とれた まあそれだけ味方さんに苦労させちまったわけだが… (2023-10-20 13 29 03) ターミナルアーマー持ち相手にターミナルアーマー出させて負けた時が一番しょうもない気分になるな…実際こっちの勝ちでは? (2023-10-20 00 28 36) チートでも使ってない限りはあなたの負けですよ、みっともない (2023-10-20 00 31 12) アサルトアーマーとかパルスアーマーとかこっちがコア拡張自由に使える状態で、使ってない相手に5秒なんとかできなかったくらい接戦なら負けだろう (2023-10-20 00 35 49) ちゃんとアリーナやってOSチップ集めて出直してきた方がいいよ (2023-10-20 00 43 13) AAもPAも使わずに負けたのならそうだね (2023-10-20 00 43 56) まぁ正直対面すると5秒は長いなって思う 前の3秒は対面してても短っ!って思ったけど (2023-10-20 00 53 14) まぁTAも戦略だからね。一回ネタが割れたらあとはもう逃げりゃいいだけだし、発動と同時に垂直プラズマ撃っておくと勝手に死ぬ。でもたぶんスタッガー直前に出されるPAのが強いで。 (2023-10-20 01 30 31) 相手はTA前提で動いてるから相手の戦略に負けたという事かと… (2023-10-20 05 13 02) TAに文句いうのってパルスorアサルト有り側が無し側相手にラス5秒でまくられるような接戦だったなら実質負けでは (2023-10-20 15 26 09) 連射タイプのショットガンがほしい… (2023-10-20 00 34 49) さっきアセン組んでる時に丁度積載上限と積載合計がトントンになった。表記には重量過多って表示されてないんだが、いざ操作してみると重量過多で見られるドッスン着地するようになってた (2023-10-20 00 40 18) 重量75000まで落とし込んだ軽四脚を今まで使ってたんだが、もしかしてホバリング機動主体の機体なら75000オーバーしててもそんなに影響がないのでは…?? (2023-10-20 00 45 11) あっだめだ!!これクッソ重い!!!引き撃ちに追いつけない!!! (2023-10-20 00 50 57) ちょっとくらいオーバーしても…問題あらへんか って感じでちょっとでも重量が75000超えると目に見えて機動力下がるのすごいね(白目) (2023-10-20 01 52 10) 今まで白い目のエンブレム見てACSLのフォグシャドウやたらと愛されてるなあと思ってたけどフォグシャドウじゃなくてAC4のホワイトグリントのエンブレムだったんだな...流石に古いか... (2023-10-20 14 44 25) 先行入力周りは仕様公開するか一部じゃなく全部先行入力受け付けてくれんかな (2023-10-20 00 53 24) 不要になってから過去の入力が出る、入力しても出ないってことが頻発して全然思うように動かせない (2023-10-20 00 57 56) 同じようなタイミングで同じような操作をしてるのに結果が違うときがあるのが困るな、まあ操作精度が悪いからなんだろうけどそれでも結果が変わる条件が分からんから改善が難しい (2023-10-20 09 50 57) 先行入力の話は通信方式と同じく古からずーっと言われてるフロムゲーの欠点だと思うわ。 (2023-10-20 11 40 35) 対戦でLRAとレーザーショットガンをひたすら交互に撃つだけのやつは、あれはやってて楽しいのか…?やられてる身としては 勿 論 楽しくないしメタアセン被せて終わりなんだが…メタアセン相手でも勝つような相手なら向こうの動きが良かったんだなでまだ学べる事が多くていいんだが、メタアセン相手に普通に負けられると…こっちとしても反応が困る (2023-10-20 01 05 35) 自分も軽二張り付き型で使うときもあるんだけど、LRAとレザショってそんなに不快になる? (2023-10-20 01 28 28) 不快というか、見てて動きが単調だから単純に面白いのか気になった メタアセン被せてたら負けるくらいの相手だとこっちとしてもやってて虚無でしか無いし… (2023-10-20 01 32 42) 別に不快じゃない。LRAとレザショならまだ介在の余地がある。純メタ組まなくても汎用機でどうにかなるから。てか前々から思ってたけど、引き撃ちにしろこういうガッツリ近接レザ機にしろ得意距離があるわけで、その得意距離維持しようとしてるだけでやれ引きだのレザで単調だのっておかしいって。たとえ引き機体じゃなくても自分より相手の方が火力あるやんってなったら発射間隔とかリロードのタイミングで距離とったり突ってきたら上昇やクロスやQBでいなすのは基本戦術なんよね。最近のここ見てると自分の得意距離に相手が来てくれないからゴネてるようにしか聞こえんのよ。 (2023-10-20 05 41 30) 当人が楽しいならそれで良いんじゃない?メタアセンとかいう学びもへったくれもないもん持ち出して吐くセリフがそれじゃあ大して変わらんと思うけどね。 (2023-10-20 01 31 01) わざわざ相手の土俵に入りたいとは思わないです… (2023-10-20 01 33 38) メタアセンなど使わんでも相手の土俵に入ってやらん立ち回り目指せば楽しいじゃんって話のつもりだったんだけどね。学ぶってのはそういうことじゃん? (2023-10-20 01 56 52) 横からだけど、苦労して趣味機体で勝っても苦労に見合わないんだよなこういう相手って…結局相手のラクしてポチポチしてるだけの機体に何をムキになったるんだろ俺は…って思ってしまう時があるわ (2023-10-20 01 37 23) メタ出されて負けるのは普通。自分だってメタ出すまで勝てないんだろ?メタにまで食いついてくる奴が特別強いってだけで基本はじゃんけんのゲーム (2023-10-20 03 05 31) うーむ、夢中になってこんな時間までネストにいたが、戦績見たら32戦4勝とかいう目も当てられない戦績になってしまった… これじゃあラミー以下だよ俺は〜 (2023-10-20 01 39 52) アセンの相性が良ければ勝ち、悪ければ負けるってゲーム性なんだからそう気になさらんな。決まったアセンで挑んで、勝てた試合があるのならそれでええ。 (2023-10-20 01 44 21) ありがてぇ…勝てた4勝を噛み締めて、酒飲んでインビンシブルになって寝る事にする… (2023-10-20 01 54 17) 横からだが、嫌かもしれんがたまには強いって言われてる機体にも手を出してみることをお勧めする。意外な弱点が見つかるかもしれんぞ。 (2023-10-20 01 57 23) 自分も何回かヤケになって引き撃ち機体とか使う事があったけど、あぁいうのって本当に強い張り付き機体相手には手も足も出ないって事が何となく分かったよ (2023-10-20 02 00 39) https //imgur.com/a/ZxdLzHp今までナハトコアを愛用してたんだが、流石にEN消費がキツイもんでフェルメザコアに変えて腕部も46Dに変えたんだが、なんか妙に違和感のある見た目の機体になってしまった…ナハトコアに慣れ過ぎたせいなのか? (2023-10-20 01 44 12) コアは真っ直ぐ綺麗な姿勢になったけど、頭は前傾姿勢っぽい見た目だからかな。キングを参考にすると分かりやすいかも? (2023-10-20 02 02 50) 頭かぁ…この頭部気に入ってたんだが、確かによく見るとこいつが不協和音の原因だな… 別の頭部に切り替えてみるかな…ありがとう (2023-10-20 02 06 16) 愛機のガチタンちゃんが重武装過ぎてすっかり鈍亀ちゃんになられてしまわれましたわ。WガトWワーム砲の超火力とAP18000超えの超耐久だから余程のガバでもしない限りミッションは楽々こなせるけれど対人戦のネストだとお辛いですわ。まぁ相手のアセン次第では大暴れするけれど… (2023-10-20 01 46 30) 真正面から挑んだらまさしくレイドボスだな (2023-10-20 01 50 16) おっほっほっ攻撃を全て受け止ながらガトリングでハチの巣にして、その泣きっ面にワーム砲をぶち込んでやるのよ〜!あっあっあっ逆脚キックはやめてあっあっあっ (2023-10-20 01 54 31) 個人的に↑の木で出てる様な引き撃ち機の方がおツラそうな気がするのですけど、その辺りはどうなんですの? (2023-10-20 01 57 25) 正直言って一番辛いのは仰る通り引き撃ち機ですわね…鈍亀ちゃんである以上勝ち目なんて最初から無いようなものだからせめて悪役のように派手に弾をぶち撒けながら散る事を心掛けておりますわよ (2023-10-20 02 09 10) あらまぁ…やはり引き撃ち機相手はおつらいのですわね…でもその前のめりな姿勢、イエスですわ! (2023-10-20 02 15 27) 引き機からするとWガトは「一瞬でも引っかかったらそのまま死ぬ」ミンチ製造機なので、気分はまさしく怪物から逃げるサバイバー (2023-10-20 06 19 43) さっきネストでやらかしたんだが、自分で部屋立てて この人はこの機体使うんだな…じゃあ少し武装変えるか→あ、相手武装変えてた。なら武装戻すか…→あれ、機体が変わってる…なら武装こっちがいいな…→部屋抜けていった…何だったんだ…? って事をやってしまったんだが、よく考えなくても相手からしたら後出しクソ野郎でしかないっすねこれ…晒されても文句は言えぬ… (2023-10-20 02 04 47) それはもう相手からしなくても後出し野郎なのでは……? (2023-10-20 03 30 37) 今後は二度とこういうことはしないと誓った… (2023-10-20 03 38 01) でもわざわざ相性不利と分かってる相手でも変えちゃダメなのかなぁ?とは思う。まぁ目の前でアセン変えるのは露骨で気まずいから自分は入った部屋にいたのがその時の機体の仮想敵でなかったら即抜けてるけど (2023-10-20 06 29 21) お気持ち表明でしかないけど「マナー悪い」 (2023-10-20 09 30 53) 人によるんだろうが俺はそもそも対戦前に相手のアセン見ないな。じゃんけんする時に相手が何出すか分かってたら楽しくないと言うか、不利な相手が来てもそこそこやれる機体組むのがアセンブルだと考えてる (2023-10-20 10 41 45) マジェスティックと実弾オービット×2+お好きな格闘。近接機の女神武装。 (2023-10-20 02 27 13) 今日のNESTで面白いほど相手の次のアセンを予測できた。 (2023-10-20 02 40 29) 相手がWレザハンオーロラ引き撃ち機で手も足も出ずにやられて、プライド抜きでWショの張り付き機持ってったら、相手がカラサワ赤月光パイルとかいうロマン編成になってた…しかもボロ負けした…おいは恥ずかしか! (2023-10-20 03 03 00) テスターACをベイラム系列のパーツだけ使って実用レベルに再設計してみました。どこぞの名無しとは違うのだよ!(元FFアーキテクト勢) https //i.imgur.com/tO9R8sY.jpg (2023-10-20 03 10 59) https //i.imgur.com/e11ksPu.jpg うーん…何日もネスト篭りつつ試行錯誤をして対戦用機体を作ったんだが、それよりも←に載せた、前に1時間くらいで作ったコレの方が3倍くらい戦績がいい… いやまぁ載せてる武装はガチガチのガチ構成だから当たり前と言えば当たり前なんだが…いやほんとどうしようね… (2023-10-20 03 41 03) ◎ ◎ (2023-10-20 07 33 11) 皆よく飽きずに対戦やってるなぁ…飽きるし疲れる割に微妙だから今はミッションで遊ぶのに籠もってるんだけど、ACはもともと対戦はオマケみたいな感じ?よね。バランス取るのが難しすぎるし、それ故アセンもメタが溢れるし。やはり対戦をメインに持ってきたV系が忘れられない人達も多いということかな。ソロプレイと対戦の比重はNシリーズまでの旧作に戻ったみたいな感じと思ってるんだけど、ソロプレイ要素ももう少し充実して欲しいな。常にACS負荷のかかる高温環境ミッションだとか、常にプラズマ靄でエネルギーダメージ受けるとか来ないかなぁ (2023-10-20 06 20 27) むしろ全く同じミッションをよく飽きずにやれるなあ…色んなアセンでって言ってもストーリーが変わる訳でもないしメインコンテンツとはいえ流石にもう調整とかいいかなって感じ。新規向けのシステム調整ならともかく多少難易度変わっても特に面白みないし。それくらい大がかりな新ミッションの開発コストがあれば新作に回して欲しいね。 (2023-10-20 08 39 48) 見た目や撮影に拘ってればずっと遊んでられるけどな。僚機居るミッションでタイミングよく撮影とか (2023-10-20 08 43 21) こうした方が早いとか、それならこれ積んだほうがいいっていうのに縛られてるんじゃない?左肩シールド固定のビジュアルアセンとかでやると一気に攻められないから普段と違う感じだったけどな (2023-10-20 08 45 25) 流石にそこまでいくと対戦よりオマケな楽しみ方というか少数派な感じがするなあ (2023-10-20 09 07 15) UNAC弄るの好きだしここの過去コメント見る限りアーキテクト勢も割といると思うんだけどな。昔からACってミッションオールS取ったあとは縛りか自分で設定作ってビジュアルアセン組んで遊ぶとかAI育てるくらいだったし、今作はUIは微妙だけどデカールや質感もいじれるからずっと沼ってられる (2023-10-20 09 22 01) 単純にそういうロボゲーとして楽しんでる層は薄いんじゃない?フロムが出してるからとかYouTuberがやってるからとか、 (2023-10-20 09 37 23) その時代のACでいうとそれこそ終わったらあとは飽きるまで家集まってアセン見せあい兼対戦ってイメージだけどな。ここは人によるか。 (2023-10-20 09 44 52) 周りはエヴァとガンダム種派しかいなかったのだ…誰もACの良さを理解してくれなかったのだ…派閥が違うんだなと、過度に勧めなかったけども (2023-10-20 09 53 38) ツバメインダストリが9月に国内先行受注販売を開始した搭乗型ロボット『アーカックス』 のシルエットが完全に車椅子タンクなんで笑ってしまった (2023-10-20 07 36 52) 二足歩行のスマートな体型の巨大ロボはいろいろ敷居が高いからねぇ…でも造ったことに意味があると思うよ。素晴らしい (2023-10-20 08 21 12) まず人型って機能が限られてくるから戦闘用どころか土建用にも不向きなところがあると思うんだよな。 (2023-10-20 09 16 11) 造ったことに夢があるんだよ。実用性はもちろん低いだろうけどSFロボだってそれ戦闘機でいいじゃんってなるからね… (2023-10-20 09 19 31) なーんか引き撃ちアンチが多いけど個人的にはABで16ショットガンブッパしてくる奴のが対面としては苦手だな。相手も頑張ってるし文句言う気になれないけど 引き撃ちの方がこっちが馬鹿正直に追いかけなければ泥仕合にはなるけど落ち着いて考える時間が出来るし (2023-10-20 08 27 50) 16は有効射程めっちゃ短いからABで交差する直前ぐらいに横QBすればカス当たりになるぞ。リロードも長いからその間に冷静にバズでもブチ込めばいい (2023-10-20 08 47 37) うーん、ブレでスタッガー取る構成だったからきつかったのかな 一瞬でスタ取られるから (2023-10-20 09 21 56) それは完全にブレ振るの狙われてるね。AB突ってきて16撃ったの確認してから冷静に右手とブレで反撃すればいいと思うぞ。そもそも現環境でブレ先出しはキツイよな (2023-10-20 11 06 17) 盾積むと一気に微妙になるな…スタッガー取るためには右腕右肩武器しか使えなくなるから、基本牽制なミサイルを積む余裕もなくなる IG使いこなす前提なら左腕も使えるんだろうけどね… (2023-10-20 08 32 43) 盾は構えっぱなしは相手の衝撃がそのまま残留衝撃になるから悪手だったりする。1番負荷軽いやつとかIGしやすいしオーバーヒートまで7回くらい展開できるから一度チャレンジしてみるといい。バズーカとか重ショ対処が随分と楽になる(勝てるとは言っていない) (2023-10-20 08 48 22) うーん、アイドリング必要シールドか衝撃軽減高めバックラー装備の軽タンで張り付きしようかなと思ったけどタンクでも盾解除されるしなぁ… (2023-10-20 09 18 14) スクトゥムはやめておけ・・・マジなこと言うと、あれ一回切らしちゃうとほぼデバフだし試合中に再展開できないレベルだからいまいち。ジャミングも試してみたけど左半身死ぬ・・・発熱量が低めのシールドでパカパカするのがやはりおすすめ。 (2023-10-20 09 43 09) 盾があればスタッガー取られて即死コンボ決められていた局面を切り抜けられたりもするが、攻め手に欠けるから詰めきれずに逆転されることもよくある。難しいねぇ (2023-10-20 09 05 48) 左腕にKRSVのような間隔の長いもの仕込むならありじゃないか? (2023-10-20 09 40 41) 盾はコラシとスクトゥム以外IG前提と考えていい。原則左半身使えないのはスクトゥムですら弱い。盾の一番の強さは勿論重ショバズの撃ちあい有利だけど二番は見てからIG出来るキャノンや蹴り主体の機体相手に事故らなくなること (2023-10-20 09 51 10) 盾はショットガンみたいな攻守の切り替えがハッキリした武器と組み合わせたり、引き撃ちとかで足止めになる攻撃に対してだけIGするみたい使い方じゃないと使い難いな (2023-10-20 09 57 20) シールドって左手がバズやグレのような要所で撃つ長リロ武器出も微妙なんだろうか (2023-10-20 17 13 41) ブルートゥーの機体ロードしてきたけどどこから手を入れたものか。まず腕かなぁ。なんで唐突にこんなモノを改修してみたくなったのかとは思うが (2023-10-20 09 04 15) ご友人!私の機体を改造してくれるのですね!素敵だ… (2023-10-20 09 20 57) なるほど、大好きなご友人の使い古しTOOL ARMという手もあるか (2023-10-20 09 22 45) 愛しのカーラのパーツとかミサイルって手もあるぞ (2023-10-20 09 23 20) それカーラが潰しに来そう (2023-10-20 09 24 26) しょうがない…ラミーのパーツで勘弁してあげな つ16ショットガン (2023-10-20 09 25 56) ご友人…16歳なのですね、素敵だ… (2023-10-20 09 27 44) なんだこの男、全方位型の変態なのか!? (2023-10-20 13 25 00) 二丁ショットガンでスタッガー取ってからハンガーでチェーンソー取り出してチャージぶち込むのって基本間に合うのかな (2023-10-20 10 22 51) 基本間に合わない。 (2023-10-20 10 32 42) 右肩空けてパンチ挟むとか4脚のキックで怯み延長しても無理? (2023-10-20 15 33 35) 今までイケメン風の顔ばっかり使ってきたがWRECKERの無機質な殺戮マシーン的な顔つきが癖になってきた。錆びてるとなお良し。軽量機には積みにくい時もあるが…マイブーム来てる (2023-10-20 10 39 57) あのちょっと前に猫背?っぽい頭の付き方もいいよね (2023-10-20 10 57 36) そう!デザインに金使わずにとりあえず装甲つけておけ的なデザインが逆によく見えてきた。 (2023-10-20 15 29 34) あの頭はアニメ顔デーカル貼るのに最適化だからネタ機体作る時よくお世話になるわ (2023-10-20 11 25 31) 美少女顔のミルク☆トゥースとかできそう (2023-10-20 11 39 01) 仮面にチェーンソーとかマジでジェイソンなんよ (2023-10-20 13 48 54) 眠すぎて「ウォッチンチンを襲撃するとは……犬だなハンドラー・ウォルター」というアホなセリフツギハギネタを思い付いてしまった (2023-10-20 10 44 39) 乙「何をチ◯チ◯やっている( ´_ゝ`)…ステイシス、帰還するぞ」 (2023-10-20 11 00 29) ネストに行こうと機体構成を考えてドルマヤンとフロイト相手に何度も試行錯誤をして、機体が完成した辺りで満足して別機体を弄り始めるのが私です 永遠にネストに辿り着かない… (2023-10-20 11 08 32) 部屋を検索して、やっぱ怖いからやめとこを十数回繰り返すのが俺です 一回やり出すと結構やっちゃうんだけどね… (2023-10-20 11 15 05) AC2機と戦うリプレイミッションで最終調整もいいぞ。特にダム襲撃・防衛と未踏領域調査はやりごたえある。 (2023-10-20 11 20 46) Steamは既に対戦過疎ってるしミッションは飽きたしランカーメイキング実装してくれないかなぁ…MOAなんて雑なメイキングだったけどネタ機ガチ機再現機作り放題で延々遊べたわ (2023-10-20 11 13 15) SLでコンセプト機体5機の小自作アリーナを 前座のビジュ機、ガチタン、800マシ+月光+追加ブースタ重二、武器腕8連バズ特攻4脚、大将に3連ミサ+連動・追加弾倉・800マシ+左砂のガチめ重二 って小さいアリーナを友人に提供したら「超手強かった、特に3機目から」っていい評価もらってニヨニヨしてた当時の俺を思い出した UNACは複雑すぎて途中で投げた&V系についてけなくなったけど今だからこそもう一回やりてーなあ… (2023-10-20 13 40 26) レッドガンのロゴ自作しようかなぁ。G13のデカール、数字だけでなんか寂しい。レッドくんに死神呼ばわりされたし、プリセットにある横向きのドクロと鎌を合わせたい。 (2023-10-20 11 18 00) 半ば白骨化してるカラスをイメージしてみる。残った羽毛が頭に被さって死神のフードみたいになってるイメージで (2023-10-20 12 09 03) 鎌と鴉の啄む嘴をかけて、遠目には白骨化しかかった鴉、近くで見ると死神が鎌持ってるみたいなのはいかがかな (2023-10-20 12 20 20) G13って他の隊員からも数字離れてるし縁起悪い数字になってるから外様扱いになってるもんだと思ってた。 (2023-10-20 12 33 24) ジャガーノート「ただし地雷は尻から出る」 (2023-10-20 12 09 30) びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!(尻に張り付きながらパイルをぶち込む621) (2023-10-20 12 16 57) 前から出たら自分で踏んじゃうじゃん… (2023-10-20 12 20 09) \O 説明しよう!q ○\ アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る最強のヒーローである!q < \ 全てのパーツを可能な限りアクアビット製、ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう! (2023-10-20 12 18 23) 唐突に出てくるアクアビットマンで草 じゃあ俺はグレイグルーム乗るから… (2023-10-20 12 34 13) アクアビットマンはネタ感といい性能といい、素敵なマスコットだったな。今作は技研がそのポジなんだけどどれも結構優秀だしあまりネタ感がないな (2023-10-20 13 06 13) コーラル兵器とかオーロラとかは動きが変態だから面白いんだけど確かにマスコットではないな…むしろミームと化した各社マスコット達が強い (2023-10-20 13 21 50) 今作はすごく真面目に作ってる分、馬鹿装備が物足りないのは否めないね。両手KRSVフルチャージからワンパンされるキモい紙装甲機体とかそういうの (2023-10-20 15 28 25) AVマンポジは自社兵装で統一しただけで即EN不足になるシュナイダーマンじゃね (2023-10-20 22 40 52) このアセンの相手はつまんない~、とか言ってる人いるけどチートいないから対戦楽しいわ (2023-10-20 12 19 18) イグアスやつこっちが動けない段階からチャージしてんの、確定で隙晒すとはいえ卑怯すぎて笑う。こっちもチャージできたら構えにカウンターでぶちかまして煽ってやりたい (2023-10-20 13 30 27) リリースの開幕かな? アレチャージしながらゆっくり歩いてくるのいい演出だと思うんだがなあ、殺意マシマシで。まあでも確かにちょっとズルいな (2023-10-20 13 47 38) その後の事を考えるとむしろボーナス行動ではあるだが、だからこそこっちもチャージしてぶちかましたかったなーって。あいつの性格なら絶対悔しがる (2023-10-20 14 00 53) 確かに。チャージハリスでもブチ込めばスタッガー取って悔しい思いをさせられるかも…? (2023-10-20 17 11 05) それ系で1番腹立ったのはエンフォーサーだな。ロック外から鬼ロックで攻撃すんなや!!ってなった (2023-10-20 14 08 38) エアたそには申し訳ないけどエコーより技研エフェメラのが好き。 (2023-10-20 13 59 07) そんな……エアちゃんはレイヴンの隣に立っても恥ずかしくないようにと精一杯のオシャレをしたんだぞ……このカラーリングならレイヴンは喜んでくれますかねぇとか思いながらぬりぬりしてたんだぞ…… (2023-10-20 14 36 42) 621ちゃん「隣に立つなら渋くて格好いい感じで頼む…折角の君の可愛いACが台無しになってしまうからね」 (2023-10-20 14 46 21) 部屋作ったり入ったりするのなんか顔色伺っちゃうからマッチングしたら即対戦即解散みたいなカジュアルな対戦実装してほしい。ACテストで待ち受けできるとなお良い (2023-10-20 14 02 11) マップランダム・アセン不可・即対戦即解散・2分固定・匿名 はあったら結構流行ると思う。問題は今更それやってマッチング人口確保できるかよね (2023-10-20 14 09 12) 2人部屋はダメ?相手ローテしない2人部屋は1~2戦したら出てくものだと思ってる (2023-10-20 15 35 42) 超分かる。ポケモンとかスプラくらいのノリで対戦したいんだよなぁ。 (2023-10-20 16 18 56) 「ペイターの火……ううっ……悪くない響きだ」 (2023-10-20 14 35 39) G13ペイター!!復唱しろ!!!!! (2023-10-20 15 23 19) 実際問題ペイターくんの矯正あるいは更生目的でレッドガン入りってアリなのかな? ミシガン総長が匙投げないと良いけれど。 (2023-10-20 15 36 48) G13モンキー、復唱しろ! (2023-10-20 16 43 22) \ウッキー!コトシハサルドシィ!/ (2023-10-20 18 28 04) 近距離で強引にスタッガー取りに行くバズーカかグレの代用で肩グレキャってアリかな?アリなら重軽どっちがいいかな? (2023-10-20 15 23 58) ネタよりだけどABで空中から強襲して両肩大グレブッパのバクチプレイはハマると楽しいぞ、強くは無いけど。必然重装になるからバーゼルにコーラルジェネあたりは固定になるけどあとは好きに出来る (2023-10-20 16 38 09) ルビコンでお金を貯めて、君だけの人生を買い戻そう!! (2023-10-20 15 29 21) うーん、リンクスだから連射ショットガン好きなんだけど、レザショにしちゃうと火力を出すためにEN武器適正が高いジェネ→せっかく高いジェネ積んでるのにEN武器1つじゃもったいない…ってことでオールEN武装機になっちゃいそうなんだよな… (2023-10-20 15 29 29) 何か昔の作品で環境に配慮して搭載武装の全てがEN兵器と言う変わり者のレイヴンが居た様な…。 (2023-10-20 15 38 58) 環境活動のために寄付募ってそう (2023-10-20 15 52 34) 実弾を嫌悪してて全身EN武器っていうタンクはいたな。対になるEN嫌いの全身ミサイルタンクもいたけど実際対戦したらENタンクに瞬殺される (2023-10-20 16 35 36) 今作なら格闘だけで戦えるから最も環境に優しいぞ (2023-10-20 17 06 33) AC3のビルバオだっけか (2023-10-20 17 13 03) 肩に実弾か爆発、もしくはハンガーで格闘で良いんじゃないかな。レザショ2丁150ジェネで火力はかなりのものだし、チャージも狙うなら脚は4脚かタンクになるけど、肩も構え武器が使えるようになるし、接近戦なら安定性高いほうが良いだろうし。背中もエネルギー武器で固めるとコア選びがキツそうかなぁ (2023-10-20 15 45 00) 今作のアキバタンク見てて、3・N系のフロートにも戦艦みたいなのあったなぁなんて。あんまり強い機体は思い出せないけど (2023-10-20 15 41 15) N系だとクレホバのイメージが強すぎてな…実際強かったしフロートの出る幕なかった (2023-10-20 16 33 19) あれはサイプレスの印象が強いな…あとはなんだったか、武器腕グレをデュアルと地上魚雷に合わせて左右で色変えてる白い機体…見た目のシルエットがかっこいい。最速のも好きだったけど…フロート欲しかったなぁ、速度特化自前ブースターで、構えは必要だけどとにかく通常移動から速いみたいな…だめか (2023-10-20 16 46 12) Gだったか、皿頭に腕グレは大、重めのフロートで一見MTに見えちゃうスゴいやつ 地走に関しては車椅子っていう良くも悪くも高性能な新顔が出ちゃったから仮にフロート出すならなんか差別化しないと厳しいな、例えば接地すると二脚に変形するとか。 (2023-10-20 17 09 41) それなんてRUSYANA… (2023-10-20 17 16 41) ごめんクレホバはタンクだな…そう言えば暴れてたっけ (2023-10-20 17 26 38) セブンスヘヴンの脚だっけ (2023-10-20 17 29 47) クレホバと言えば万字丸 (2023-10-20 17 38 41) なんか (2023-10-20 17 40 34) なんか居たなぁそういう名前のランカー。しかも結構強かった記憶 (2023-10-20 17 41 03) クレホバはタンクの方や (2023-10-20 17 37 40) そういえば今作、ミッション開始の時間とか分からないんだね。外の景色はヒントになるけど、LRの時みたいな、今この時間に別の作戦が動いてる、とかは分からないんだね…カーラ排除の時って昼間なのかな (2023-10-20 17 34 42) そりゃあそもそも1日が24時間かどうかすら怪しいからな。今までも架空の世界の話だったとはいえ今回は明確に地球じゃない別惑星が舞台だし。 (2023-10-20 17 43 04) そう言えばそうだった。別惑星なのって2と今作くらいか (2023-10-20 17 48 58) 太陽系ですらない可能性大だもんな (2023-10-20 17 54 28) ライフル+ハンミサ+W爆導索+速度360以上みたいな機体に対するメタアセンって何やろ?爆導索より射程の長いミサイルを積むとかしかないんかな? (2023-10-20 17 46 09) 360以上速度を出すやり方が軽2とか軽逆か、軽タンかによっても違うんじゃない? 軽2とかなら重ショ担ぎ出してAB突貫もだいぶ効くだろうし、軽タンならグレバズ爆撃でもいいだろうし (2023-10-20 17 59 07) 逆二+重リニア+芭蕉腕パイル+高誘導ロケット×2で100%メタの完成だな。飛べばロケットで死ぬし地上だと蹴りがほぼ当たる。ほぼクソアセンなので作ったは良いが全く使わない (2023-10-20 18 14 56) ACDATAからこの機体と対戦しますか?的な機能とか考えたけどそしたらARENAがいらない子になっちゃうな・・・ (2023-10-20 18 01 20) 機体に合わせたAIが必要になるのでARENAが要らない子になるんじゃなくてUNACが新たに必要になっちゃう (2023-10-20 18 23 14) アセンパワーで勝ったときにメタられるのは当然良いんだけどさ、ロックスミスで勝利→次戦ガチ機体→敵さん勝利、即退出が多すぎるのよ。 (2023-10-20 18 19 20) エンブレムで指マシ作った人居てすげえ。その発想はなかった。 https //x.com/hattoriiiin/status/1714998246366671115?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-20 18 22 51) ビッグザ将軍の再現が捗りそうだな (2023-10-20 18 50 24) そのうち煩悩ハンドとか (2023-10-20 21 34 12) ミッション用の機体を作るとどうしてもドルマヤンとほぼ同じ武器構成になる件 (2023-10-20 18 47 23) 要件はそれだけだ。ナージャ。 (2023-10-20 18 54 04) なんだかんだ言われても、たとえ外から見て「ひどい側で」とついてもチーム戦何度もやってる中でバランス取れて接戦って生まれるしその時はすごい熱いんよなぁ (2023-10-20 19 06 34) チャージしている最中見たく待機中はハイレディの腕パーツと勝ったら人気出そう。というか多分使う。4かなんかで斜めに構える腕あったけどそういうのないなと思い出した。 (2023-10-20 19 14 47) ヴェスパーのメテメテ、帥父の脳内彼女のセリアママがいつの間にか腐女子設定にされてて草生える。そのうちシャルトルーズもレイキン尊いとか言い出すんだろうか (2023-10-20 19 16 52) は?真レイヴンは俺様系女でオペ子シャルトルーズ食ってるガチレズなんだが? (2023-10-20 19 28 40) 新しい…惹かれるな (2023-10-20 19 29 58) 真レイヴン俺様系ガチレズ説は熱い (2023-10-20 19 30 41) キングがありゃ誰か間に挟まったら死ぬな…って思ってそう (2023-10-20 19 49 48) 異常波形が広がっています…レイヴン…!!ラスティのことを詳しく聞かせて下さい!! (2023-10-20 19 29 03) ブロマンスでもBLでも、受けでも攻めでもおいしいオールラウンダー (2023-10-20 19 32 11) ラスティ相手にすると621 (2023-10-20 22 28 43) は自動的にメスになるからノンケだぞ (2023-10-20 22 29 42) そこは個人の趣味だし俺の脳内では男だから安心しろ (2023-10-20 22 54 40) ご友人方は旧作で目立たず地味なのに好みのランカーはいらっしゃいますか?私は2のアイソスタシー/デウスエクスマキナあたりでしょうか。見た目が素敵だ… (2023-10-20 19 27 48) PPアリーナのエカノーミヤB。あの渋い武装で絶妙な低ランク帯なのに (2023-10-20 20 48 00) なるほど渋いですね…でもストイックで素敵だ… (2023-10-20 21 03 52) 3SLのカラミティメイカーすき。説明文の通りにハマったら固め殺される独特の強さがあるけどチャージングで帰ってかわいいから (2023-10-20 23 22 17) fAのフランソワ・ネリス。事前情報で名前出てたのにあの扱いかーいとなったが。彼女しか使ってないリゲルフレームはじめ独立傭兵らしからぬハイエンド構成で妄想が捗る。捗った。 (2023-10-21 11 36 03) というか思ったんだけどさ、アイビスの火とレイヴンの火が起きた世界はさすがにコーラルが生き残ってても企業連中はまた誰かがコーラルで災害起こしてきそうって考えでコーラルに手を付けなさそうじゃない? (2023-10-20 20 02 43) 人間そんなに利口じゃないと思うよ (2023-10-20 20 07 10) むしろ今度こそコーラルを独り占めしようとして積極的になると思う (2023-10-20 20 07 51) 「今度こそ適切に管理しなければ」って奴らが封印して数十年経った後に「なんでこんな便利なもの寝かせてんの?」って奴が出てくるのが人間 (2023-10-20 20 12 14) レイブンの火ルートでも解放者ルートでもまたアキバベイラム以外の星外企業が狙ってきそうな気がするんだよな (2023-10-20 20 16 58) 無理無理 星が何個滅んでも星系外の奴には対岸の火事としか映らない 廃星って事は封鎖機構が撤退して灰被りも燃え尽きた誰もいない星だろうから最悪レイヴンの火の前よりも探しに来そう (2023-10-20 20 17 52) 人間がそんなに理性的ならAC4のあとACfAにはならないんですよ (2023-10-20 20 37 30) 最初から制御する気がない無差別攻撃衛星を衛星軌道埋め尽くすまでばら撒くような連中だしな (2023-10-21 02 41 27) ならないねえ…あんなもの衛星軌道上に大量にばら撒いて自分たちで地球封鎖しちゃうんだから…おまけに地上はコジマ汚染で余命いくばくもなし、人類絶滅のトリガーを欲望のために引いた企業ばっかり。そりゃORCAがキレますし人類種の天敵が発生しますよ (2023-10-21 02 52 00) 企業が来る度に星系もろとも焼くしかないのか・・・ (2023-10-20 20 38 12) もう星ごと爆破して何もかもを消滅させるしか… (2023-10-20 20 45 27) 下手をするとそれでコーラルが飛散しちゃうのかも (2023-10-20 20 49 06) コーラルってバスキュラープラントに集められた奴を着火するだけであんなに燃え広がるんなら仮に惑星全体にコーラルが増えてたらどうなってたんやろうか・・・ (2023-10-20 20 51 42) 文字通り「まるっとこんがり包み焼き」してさらに全方位宇宙規模バッドクック (2023-10-20 21 49 00) 現実にも1発撃ったら人類滅亡まっしぐらの超兵器をこぞって開発保有してたりするんですよね〜、核って言うんですけど (2023-10-20 20 56 16) 今までのシリーズでそんなに利口だったことあったか? (2023-10-20 21 13 27) コーラル点火→もうこりごりだよ→忘れる→コーラルキメる!→点火しなきゃ→(数度繰り返し)→点火する者がいなくなる→リリースまたは単に宇宙規模コーラル汚染 個人的感想だがな… (2023-10-21 02 47 33) 別の企業が「自分達はベイラムやアーキバスのような欲に目が眩んだ愚か者共とは違う!」って思い上がって手を出して制御できずに大災害起こしてそう (2023-10-21 02 55 51) AC民は6のおかげで再び燃えあがれたが、タイタンフォール民は制作会社自ら燃え残りも消しにかかっている……。 (2023-10-20 20 24 43) 火を付けろ、燃え残った全てに。 ……え?すでに燃え尽きて燃えカスすら残ってないんですか? (2023-10-20 20 49 41) 開発「新作作ってると思った?残念Apexの新キャラPVでのかませ役です」と言うAPEXの火を起こされた (2023-10-20 21 20 35) 着火失敗して自分が燃えたみたいなことしてんだね (2023-10-20 21 32 50) 燃やした灰をこねくり回してお人形遊びに励んでるんだよね (2023-10-20 22 27 18) 公式が炎上売名やってるからどうしようもないね (2023-10-20 21 58 19) ガレージでアセン直後の機体固定画面、スネイルのVEシリーズがたまに固定するやつが思いっきりめり込んだ後肩部分と合わせて上にすっとスライドして修正するのシュール いやアセンいじると治るけど気になるからバグ修正してほしい (2023-10-20 20 31 54) というよりホバタンの挙動がなんか怪しい (2023-10-20 20 33 38) レイヴンの火エンドは「~~だからコーラル燃やしました!エア倒しました!コーラル汚染は防がれました!」で解放者エンドは「~~だからカーラとか倒しました!ウォルター倒しました!コーラル(とルビコン?)は守られました!」って一応大筋掴めるけど、リリースは意味わからないな…リリースして結局なんぞや (2023-10-20 20 37 17) 「コーラルを消滅させようとするオーバーシアーと独占利用目論む企業を防ぎました!それと全宇宙にコーラルを解き放って枯れないようにしました!もうどこにでもコーラルがあるので人類は永遠と争奪戦できますね!」かなと思ってる (2023-10-20 21 00 23) 枯れることなく全宇宙にあるなら争奪戦する必要なくないか? (2023-10-20 21 05 02) コーラルという無限の資源と食料を得て土地、財産、資源、権力の争奪戦をするんでしょ (2023-10-20 21 08 07) それだ! (2023-10-20 21 10 30) エアさんカスすぎて草 (2023-10-20 21 14 29) エアちゃんは突如騙して悪いがしたAMちゃんの後始末として計画引き継いであげただけだから… (2023-10-20 21 23 07) 消費財は無限になったんだから奪い合いなんてもはや起きない、後に残るのは闘争を求める人類の戦いだけ、人類はコーラルと共になり無限の進化を続ける (2023-10-21 02 49 38) 人間という種の在り方に拘りさえしなけりゃそう悪い話でもないと思うんだけどね、コーラルリリース (2023-10-20 21 27 53) 相手の周りを高速で駆け回りながら二連高誘導と爆導索を撃ちまくるのはクソ戦法になるかな? (2023-10-20 20 56 20) それ今まさにやってるわ。逆脚で2連ハイアクトと爆導索で衝撃稼いだらAB突キックからの重ショマジェスティの超脳筋プレイ。 (2023-10-20 21 05 45) 俺はハンミサをプラスしてキックからのパイルでやろうかなって考えてたわ (2023-10-20 21 10 11) 実際やってみたら割とかみ合ってたな、逆脚とキックとパイルを初めて活かせたかもしれん (2023-10-20 21 41 37) クソ戦法なんてものは無いよ。どんな戦法だろうが立派な戦法。文句言ってる奴がクソ (2023-10-21 08 47 08) 10年以上ぶりにアクションゲームをして感じたこと。反射神経動体視力が恐ろしいほど劣化してる……。昔は得意だったはずのカウンター▪ヒットアンドアウェイ戦法が全くとれない…… (2023-10-20 21 14 00) ナカーマ。3とN遊んだなーと懐古で手を出したらアクションゲーム驚くほど下手になっててワラエナイ。ボスの見えてるブレードにジャンプ間に合わない (2023-10-20 22 43 29) 10年間ずっとアクション系ゲーム積極的にプレイしてたアラフォーだけど衰えてる感はない。身体的な衰えじゃなくて単にブランクが空いただけだと思う (2023-10-21 09 18 37) なんでEN武器に弾単価あるの? (2023-10-20 21 15 04) 冷却剤とか。 (2023-10-20 21 21 32) あれ実は一射ごとに撃つ権利を各企業から買ってるんだよね。払わないとトリガーがロックされてしまうんだ (2023-10-20 21 23 47) ルビコンは電気代高いんじゃないか? (2023-10-20 21 24 09) どっかに現地民のダムぶっ壊すテロリストがいましたね… (2023-10-20 21 35 40) そいつ燃料タンクも燃料基地もぶっ壊す環境テロリストのヤベー奴だぞ (2023-10-20 21 50 14) 燃料基地,コーラル採掘場,ダムとか惑星のエネルギー施設軒並み襲撃したわ (2023-10-20 21 53 36) レーザーガスが高いんだろう (2023-10-20 21 25 13) 武器を1つの企業でまとめるとエネルギー弾代を割り引きのサービスやってくれ (2023-10-21 12 57 51) 撃つためにENは必要とするけど、それとは別に弾も必要なんでしょ (2023-10-20 21 26 31) いままでなかったじゃん😡 (2023-10-20 21 29 44) まぁ撃つごとに弾代かEN減るようにするかのトレードだからしゃーない。そういう意味では機動用のENとは別口の専用ジェネ積んでるというのが妥当か。EN武器の重さの理由も納得。 (2023-10-20 21 32 21) V系の設定資料集持ってるけど、Vの時はそれに近い感じで機体のエネルギーを武器に蓄えるコンデンサーが消耗品って設定だった。 Vで弾代が掛からないのは発掘品をそのまま使い捨ててるからって事らしい。 (2023-10-20 23 37 57) 使い捨ての小型ジェネレーターを積んでるんじゃないかなぁそのジェネレーターの稼働代とか・・・ (2023-10-20 21 27 01) 名前がレーザーなだけで実際は重金属粒子を撃ち出す荷電粒子砲だから一発撃つごとに重金属ペレットという弾薬費がかかる、みたいな設定もありがちだよな (2023-10-21 02 15 31) あとは砲身など部品の交換代とかですかね。昔はタダだったのは…なんでだろうね…そこまで考えてなかったとか… (2023-10-21 02 55 30) 全く別の話だがACからガンダムにハマった時、ビームは無限に撃てると思ってた (2023-10-21 15 56 46) よくコヨーテスは封鎖機構の下に付けたなって思ったけどご友人は絶対データとかぶっこ抜く気満々だろ (2023-10-20 21 26 14) クズクズ言われてるけど一応組織のトップになれるくらいには頭がいいし、カリスマもあるし、強いからな (2023-10-20 21 28 17) 一番弾代が高くなるアセンとか組みたい (2023-10-20 21 30 35) 何でALMは最後裏切ったんだろう?3の管理者だったら絶対人間にトリガー引かせてただろうに… (2023-10-20 21 32 05) イグアスにレイブンと戦いたいって駄々こねられたんじゃね? (2023-10-20 21 36 04) やだやだ私が主導でリリースしたいの!!イグアス、やーっておしまい!→なお結果 (2023-10-20 21 39 25) 正直、死ぬ間際に初代の管理者ぐらいカッコいいこと言えやって思った (2023-10-20 21 50 15) 自分でトリガー引かないとコーラル達の思想の方向性が思ったようにならないんでは (2023-10-20 21 41 25) 621が失敗した時用にイグアス取り込んだけどイグアスが狂犬すぎて勝手に暴れて…なんやかんやで621と戦うハメになったのかも。つまり躾ができなくて散歩中に爆走して引っ張られる飼い主がAMってこと (2023-10-20 21 44 32) 主体的な意思として存在するのは自分と自分の選んだもののみでそれ以外は不要だということなんだろう。元々そういう目論見だったのはわかるが、実力を見ていて(ルート選択ということもあり)協力してもらえていたというのに懐柔を捨てて正面から挑んでしまったのが最大のガバでありオールドンマイたる所以 (2023-10-20 21 44 38) ACが今流行の基本無料のソシャゲチックになっていたらガチャでパーツ購入になっていたのだろうか…そう考えるとフロムに感謝だな。またRANSETSU-RFかよ!ARこねーとか言っていたのかもしれない… (2023-10-21 00 54 35) ko (2023-10-20 21 48 43) コーラルになって世界中に広がりたかったんだよ (2023-10-20 21 50 46) 621とエアの関係に嫉妬というか羨むような感情を抱いていたってのが自然かなぁ。イグアスとのコンビで621を倒すことで自らの証明をしようとしたけどイグアスがそれ以上に621への憧れ、嫉妬があったせいで内部分裂してしまったって感じ。終盤のAMはやたら人間臭くて上から目線だしね。 (2023-10-20 21 49 10) まあ作中で621とエアが実行したリリースとAMが目指してたリリースは実は別物だったんだろうと考えるのが自然。身も蓋もないメタ要素を除けば他に説明がつかない。 (2023-10-20 22 13 45) 実行力はあるが意図の読めない信用ならない手駒を最後に消して功績をかすめ取ろうっていうよくあるアレでは。それで後釜にする代理の人選がギャグだったけど。スッラは残ってなかったんだろうなあ (2023-10-20 23 23 32) 過去作の黒幕ムーブを機械学習したAIが「学習したデータではこのタイミングで裏切ってた気がする」って意味もなくアウトプットした結果みたいな感じがする (2023-10-21 02 30 20) 以下フロム脳。ラスト、コーラルリリースでの使用機体がコーラル代替品だと予想。代替品とはいえコーラル類似品、既存コーラルを代替品で上書きし、新世界の管理運営を目論んだ…あたりまでは想像つくんだがやっぱよくわかんねーや 代替品強化人間のヴェスパー新世代の方々は耳鳴りもしないみたいだし、その辺にヒントでもあるのかねぇ… (2023-10-21 02 59 10) 画力はないからコーションデカールとか企業ロゴ貼ってニチャるのを楽しんでるけどフィルメザ造形的に貼り方むずすぎる どうしたらさらにかっこよくなるか (2023-10-20 21 54 09) 物によってはパーツにフィットするように現物合わせのデカール作ったりしてるかな…結構難しいけどカッチリハマると嬉しいですよ (2023-10-20 22 00 35) ツイ、Xで調べたけどパーツ専用にデカール作るのはすげえ…ってなりました いい感じに情報量増やしたいけどそれっぽいところに文字置くので精一杯や (2023-10-21 04 03 22) フィルメザなら時分は肩甲骨あたりに企業ロゴ貼ってるな (2023-10-20 23 00 28) アーキバスバルテウスに乗ったスネイルは2のクラインのオマージュだったのかなと思ってる。「消えろ、害獣(イレギュラー)!」ってことなのかなと (2023-10-20 22 25 19) 私が企業だ!に「貴様も、企業の連中も、皆死ねば良い!」を感じたけどこれは多分ブチギレのテンションが似てるだけ (2023-10-21 00 02 12) あ、なんか誤解生みそう。この"これ"ってのはわたしの「私が企業だ!」のこと。消えろ害獣はどうだろ……割りと汎用的な言葉だしな…… (2023-10-21 00 04 01) V.G1帥父シンダー・ペイターマインド特務上尉… ううっ 素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 36 19) ペイターの解放者……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-20 22 38 10) リリースルートでは結構解放されてるよね君 (2023-10-20 22 40 34) ペイターは投げられた……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 03 12 22) ペイター、素敵なペイターですね……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 09 57 23) 人類種の天敵… ううっ…素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 42 46) ペイター種の天敵… ううっ…素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 50 37) ペイター君割とニューリーダー病抱えてるよね。妙に愛嬌あるとこも含めてちょっとスタスクっぽい (2023-10-20 23 11 27) スタスクってあの実写のカニみたいなやつだっけ… (2023-10-20 23 14 41) 語感最悪で草 (2023-10-20 23 14 55) やぁ、戦友→要件はそれだけだ、じゃあな→ご友人!→ううっ 素晴らしい響きだ… 名言と迷言のオンパレードだな今回も… (2023-10-21 03 03 50) しかもどういつもこいつも自然体で迷言吐きまくってるのがポイント高い。エアちゃんの「綺麗な花火ですね」「様子のおかしい人です」「色んな人がいるものですね」「打ち止め、でしょうか」も地味に刺さる (2023-10-21 08 44 49) オールドンマイ「大きすぎる・・・(語録言ったった!)」621「?」ウォルター「?」 (2023-10-21 10 23 30) ウォルター「やったか!?」 (2023-10-21 11 20 07) モブの「こんな星来るんじゃなかった…!」も印象に残るいいセリフ (2023-10-21 12 12 55) いかにも地獄って感じが滲み出ててすごく良い (2023-10-21 18 24 51) ペイター「私がルビコンだ!」 (2023-10-21 08 42 55) 今更だけどペイターってダークソウル2のペイト由来だったりしないだろうか?なんとなく似ている気がする (2023-10-20 22 44 08) 様子のおかしいドルマヤンでクソワロタ https //www.nicovideo.jp/watch/sm42914039 (2023-10-20 23 20 47) かっこいい写真撮ろうと思ってIB-01CEL240と戦っていいアングル探してたら少し見える関節部分から部品の集合体が見えて少しゾワッとした (2023-10-21 00 57 45) サビだらけのウェザリングに今ハマっているんだけどブースターだけめっちゃきれいで違和感…ブースターにもウェザリング適用してほしかった(それだけ新品にしたという解釈もできるけど…) (2023-10-21 01 47 53) ブースターは使ってると赤熱してブースト切ると冷却されて元の色に戻るって演出があるから仕方ない。 (2023-10-21 01 51 32) NGIブースタとかかなり目立って逆にカッコイイんだけどな、それに噴出口ってサビてる暇なさそうだし…どうしても気になるなら小さいブースタを使うぐらいしかないかなあ (2023-10-21 03 06 24) タンク使えば無くなるから解決!! (2023-10-21 08 33 35) その考えはなかった…確かに!! (2023-10-21 13 38 09) 改めて集積コーラルALTやったらAC4機と戦う上に補給無しなんだよな……3,4機目は場所も狭いし中距離FCSだとしんどい (2023-10-21 01 56 59) 自分はもうあそこ面倒臭すぎて下水出口から攻撃してそこから出ない「地下呼び出し」で倒したわ……。 (2023-10-21 02 09 01) それで倒せるのか!今3週目だしためしてみよう (2023-10-21 03 33 06) 格闘のホーミングとかで出口から飛び出しちゃうと復帰できなくなるから、射撃機で籠るかちゃんと相手がしっかり奥まで入ってきてから格闘叩き込むんだぞ! (2023-10-21 04 43 24) それやってたらスネイルがランスで突撃してきてABからのスタンニードルで瞬殺されたことがあって笑ったわ (2023-10-21 09 18 06) レイヴン、ハイパーな兵器ですね (2023-10-21 09 59 43) 伊達にヴェスパー上位じゃない、この評は正しかったのか (2023-10-21 13 18 58) しかも時間差あるとは言え2機同時を2回だからね (2023-10-21 08 41 27) OS 機能解放 鈍器術。残弾の尽きた武装で殴りつけることが出来る。威力は重量に依存し、パーツ販売金額に応じた修理費が発生する。 (2023-10-21 06 47 24) ドンマイバズーカとかの非マガジン式単発武器はシフト+射撃ボタンで専用格闘とかあっても良かったよな…(連打不能で低威力でもいい) (2023-10-21 08 35 58) バズーカスライサー……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 10 02 27) 殴りではないがDXMでは武器ぶん投げられたな (2023-10-21 10 31 52) AC6にも同システムあったらイグアスマインド戦で墜落したデスボックリ投げつけられそう (2023-10-21 13 24 07) 空飛ぶムカデのスタビライザーを部位破壊してからぶん投げるのほんとすき (2023-10-21 15 00 14) サソリ擬きとの戦闘後にプレイヤーに喧嘩売るとゲロビで即蒸発しちゃうの面白かった (2023-10-21 21 43 47) アナリシスのエアちゃんこんな強かったっけ……? 3周目終わってそのままだったから久々に出現させて戦ったけど普通にボコされてびっくり (2023-10-21 11 05 48) あのエアちゃんは近距離特化だから接近を許すと鬼強になる、そのうえあのステージは何か遠近感が狂うから気づいたらすぐそばにいてボコられることが結構ある (2023-10-21 12 09 35) あーそういうことか。アセン変えて近距離特化にしたからエアちゃんの間合いに飛び込んじゃってたのね。なるほど (2023-10-21 12 35 51) ミッションだと4連ハンドミサイルが便利過ぎる…ドルマヤン、お前ナパーム6連ミサに替えろ。 (2023-10-21 11 45 37) 4連ハンミサは両手分フルヒットでヘリアンサス撃破できるからほんと便利。ハンミサは分裂ですら優等生だから背中の分裂も見習って欲しい。 (2023-10-21 12 09 13) ふと思ったんだけど、今作の高度計ってメートルじゃなくてフィート表記の可能性って無いの? (2023-10-21 12 05 27) ほぼメートルで確定かと。少なくともフィートではないと思います。敵ターゲット時に表示される敵までの距離(メートル)とほぼ一致しているので。AC TESTで動かない敵を出してターゲットしながらその敵の真上を飛ぶと比較しやすいです。 (2023-10-21 16 43 46) 過去作を悉く後発でやってたからグリミサアサルトとかレザスピハバスのヤバさを伝聞でしかしらないのだけどAC6に例えるとどんな環境だったのだろう。教えてご友人 (2023-10-21 12 40 08) もう記憶が曖昧だけどACV初期の逆足強ガトのプツオとかはAC6の重ショ環境以上に酷かったなぁ…ガチタンが最も得意な距離で逆足に火力負けするって言えば伝わる? (2023-10-21 12 50 16) 34701…懐かしいなぁ…(白目) (2023-10-21 12 53 51) その後の砂ミサも大概だったけど、あれはまだ距離維持の技術介入あっただけマシか…? (2023-10-21 13 19 05) グリミサ:絶対に全弾当たる8分裂ミサ(初期レギュのみ)。アサルトはランセツRFの威力を持った初期ライ(総弾数は少ない) レザスピハバス:四脚レベルの安定性が無いと確実にひるみが発生する上常に直撃補正付き威力のLRAと4連ハンミサ (2023-10-21 12 53 20) レザスピハバスは使用機体が防御も安定性も高い重4に加えて片手に盾まで持ってたからとにかく固くてな……一番簡単な対抗策は高速で近寄って速攻で盾割って苦手属性のパルスガンをぶち込みながら張り付くっていうタイマン前提の方法でチーム戦だととっても大変だった… (2023-10-21 13 13 21) わりぃ、AP50000超えの重四に盾持たせてレザスピ使ってたわ(枝主) (2023-10-21 16 08 06) グワーッ!(カラサワ直撃後にミサイル食らってしめやかに爆発四散する音) (2023-10-21 20 25 31) レザスピ4脚は高度取れるマップが多かったから、常にトップアタックだったのも悪い (2023-10-21 20 34 58) FAやVD的な続編が出たら封鎖機構からも依頼受けるようになったらいいな。他の星でも企業に手酷くやられてやむを得ず独立傭兵雇うようになった的な感じで (2023-10-21 12 47 46) ペイター君しれっと登場してきそう。 (2023-10-21 13 12 04) 続編は惑星と宇宙間を飛び回っていろんな依頼受けたい (2023-10-21 13 17 07) ランセツのレーザー版みたいなの欲しかった。 タメ無しだとレーザーマシンガンで貯めるとレザライになる感じ (2023-10-21 12 58 06) レーザーマシンガン…しるきぃ☆思い出しちゃうな 真面目な話連射武器はボタンを押し続ける武器なんでチャージする仕様と相性が悪いんで駄目そう (2023-10-21 13 02 30) セミオートマシンガン…プレイヤーの指機能が死んでしまう (2023-10-21 13 05 58) そこはランセツと同じバースト方式で (2023-10-21 13 11 01) レザハンがランセツみたいに連打でいっぱい出てチャージでバーストだから結構ランセツのレーザー版みたいな感じない? (2023-10-21 13 30 22) あれ逆が良かったなぁって (2023-10-21 13 36 17) 集積コーラル到達のアイビスを倒したあとのスネイルがワーム砲を撃ったときに「指示通り生かしてありますよ」って言っているんだけどスネイルは誰から指示を受けて誰に報告しているんだろうか。作中だとスネイルより上の指示役がいないからアーキバス本社のお偉方とかなのかな… (2023-10-21 13 09 58) 内心頃すべきだろと思いつつ上層部の指示に従ってたんじゃないかと思う。そんでわざと脱獄させてやむを得ない体で殺害の算段立ててたとか。それも失敗して私こそが企業と化した…。 (2023-10-21 13 19 30) 解放者ルートで頭の悪い上層部って言ってるし、上層部の無茶ぶりだったんじゃないかな。スネイル自身は駄犬言いつつ621の危険性はワーム討伐の時点で認識してるだろうし、こいつを生け捕りとか本気か上層部くらいはかんがえてそう (2023-10-21 13 21 13) 無能な上層部くんじゃない? (2023-10-21 13 21 20) 上層部「え?あのミシガン率いるレッドガン部隊MT50体を一人で殲滅した独立傭兵?絶対生け捕りにして再教育しろ!」なお結果 (2023-10-21 13 52 23) 解放者ルートが好きなのにミッション用機体の試運転にコーラルリリースとストライダー護衛を選んでしまう (2023-10-21 13 56 25) すみません質問なんですけど、どこかの攻略サイトで肩爆発ミサイルが弱くてプラズマミサイルの方が強いみたいな投稿があったんですけど、爆発ミサイルは本当に弱いんでしょうか。スタッガーしてからチャージパイル決める浪漫を追い求めているのですが、肩はミサイルではなくプラズマミサイルの方が良いんでしょうか (2023-10-21 14 07 14) 安定して当てるならまぁプラズマかな…。ただ初期ミサの回転率とかデュアル中ミサの完全回避しにくさとか強みはあるよ。 (2023-10-21 14 10 28) カチャカチャ動く羽みたいなミサイル愛用してる (2023-10-21 14 15 27) 動く羽みたいなミサイルって何でしょう、すごい興味あるんですけど名前分かりませんか?使ってみたいです (2023-10-21 14 19 13) WS-5001 SOUPだねカーラの使ってる肩ミサイル (2023-10-21 14 30 54) 羽ミサイルはSOUPのことかな?シンダー・カーラが背負ってるアレ。ミサイル10発を短い間隔で3回撃てるのが強いからミッションも対人もこなせるイカしたやつ。 (2023-10-21 14 34 14) 入手機会が2周目の海越えでちょっと遅いけど性能はかなり強いよ (2023-10-21 14 36 25) アレかー!!確かにwiki紹介でも動くと記載ありますけどそんな動くんですね、早速使います!! (2023-10-21 14 42 38) 普通のミサイルは見た目通りの当たり判定だけどプラズマミサイルは相手に近づくとそこで爆発する、だからプラズマミサイルの方が当たりやすくダメージを与えやすいので強い、と言われている感じ (2023-10-21 14 20 52) あー、そういう。プラズマって衝撃値爆発より低いですよね、スタッガー狙いなら上で言われている通りデュアル中ミサとかの方が良いですかね (2023-10-21 14 24 28) 爆発ミサイルはそれぞれ特色があるからそれを理解して使うとプラズマとは別のリターンがあるよ。初期ミサは負荷が軽く近距離でも使いやすいとか高誘導は衝撃力と長時間の誘導性とか。プラミサは何も考えずに使うこともできるから他の動作に集中できるって良さがあるしとりあえずで使うならプラミサなんだけど、慣れてきたら色々試して自分の肌に馴染むものを使った方がいいと思うよ (2023-10-21 14 23 59) 高誘導ってそんな長時間誘導されるんですね。wikiの武器紹介見ても実際の使い心地が分からなかったので実践してみます (2023-10-21 14 32 03) 普通ミサイルってかわしたらそれでおしまいなんだけど、高誘導は逃げても逃げても追っかけてくるしなんなら背中側にまわったら認識の外から攻撃されるし当たったらアホみたいな衝撃食らうし、使われた時のプレッシャーが凄い (2023-10-21 14 45 29) 皆さん投稿から短い時間でたくさん有益な情報を頂けて感謝します。チャージパイル狙いなら爆発ミサイルで良さそうな回答が多かったので今後も試行錯誤しながら爆発ミサイルを使用していこうと思います (2023-10-21 14 36 35) プラミサはとにかく当てやすいから腕武器で貯めたスタッガー維持にも役立つんだよね。そこがオススメされてる理由だと思う。 (2023-10-21 14 47 04) 日本ではAC6大成功だけど外国ではどんな反応なんだろう (2023-10-21 14 19 33) 「ゲームは面白いけどストーリーはありきたりでキャラも印象に残らない」って言われてる (2023-10-21 16 09 12) 掘り下げて読み解くのができない方々だからしゃーない (2023-10-21 18 28 27) 客に責任転嫁するのは三流定期 (2023-10-21 19 44 35) 書かれてないこと妄想で勝手に付け足すのを読み解くとは言わん。そういう遊びとしては面白いけどな (2023-10-21 23 29 00) 外国は主人公がちゃんとキャラ立って無いとあんまりなのかね。外国人気高い隻狼も最近のフロムゲーとしては珍しいネームド主人公だし (2023-10-22 00 43 02) 後は「10年ぶり再スタートの待望の新作」を圧倒的な熱意で布教してる人間達と「よー知らんが最近流行っとる会社の新作」と感じてる人間達の差もあるか… (2023-10-22 00 46 52) でもロールプレイってむしろあっちが本場じゃない?和ゲーには望んでないとかそんななのかな (2023-10-22 14 46 40) オルトゥスはラスティブレードがあるからそれはそれでいいんだけどエルカノさんにはその技術を活かした近接を作っていただきたかった ルビコンの状況的に次回作に同じ企業が続投するかわかんないしなあ、とくに星内企業 (2023-10-21 14 23 29) エルカノがパイル作ってないことが不思議なくらいだよね (2023-10-21 14 31 18) ね、久々の新作だからかわかんないけど意外と作ってそうだけどこういうパーツはないんだなあみたいなの多かった (2023-10-21 14 36 33) ベイラムの重二ないの!?とか確かに思った。内装は作ってるメーカーも少ないしね (2023-10-21 14 41 58) 「そんなふざけた色合いで来るとは舐められたものだな」みたいにACの色見て微妙に台詞が変わるファッションチェックする敵ACと書いたら面白かったかも。「サビだからけじゃねーか。新品を買え!」とか。。。 (2023-10-21 14 27 55) ガチでかっこいいと思って作った機体をバカにされたらこっそり泣くわ (2023-10-21 15 21 40) それも含めてネタにして楽しめるってことで (2023-10-21 15 53 18) 装備の装着の有無で怒られるアイスワーム戦っていう前例あったからやれそうよね (2023-10-21 15 30 57) 相手のACデータをロードしたままの状態でミラーマッチにすると「なんだこいつ」とか言われたりしても面白い気がする (2023-10-21 15 38 44) 昔、機体評価とかあったから評価によってセリフ分岐ってのは見てみたい気はする。AC組んだらまずは◯ーコさんにチェックしてもらえ!的な (2023-10-21 15 55 53) そんでアモーよろしく自身が一番ふざけた機体とかなら最高 (2023-10-22 14 48 43) 双身レーザー級の火力で構えずに撃てる武器がもっと欲しい...バランス問題ならハンガー利用不可みたいな制約あってもいい...隊長リニアや旧作カラサワみたいなポジトロンライフルのパクりみたいな武器がほしい... (2023-10-21 14 29 27) ベイラムの面々ってなんであんなにラーメン屋やってるのが似合いそうなんだろ (2023-10-21 14 51 42) 声がでかいから? まぁそれはミシガンとレッドだけだけど、ヴォルタとイグアスがやってるラーメン屋とかもありえた未来だったかもしれない (2023-10-21 14 54 02) カラサワを2分割して別々に使いたい… AMちゃんなんでくっつけちゃったの? (2023-10-21 14 54 11) レザライプラライ、レザキャプラキャを持ってきてWカラサワって言ってる奴ならいた (2023-10-21 14 56 58) タンクや四脚でフルチャ一斉掃射したら強そう(小並感) (2023-10-21 15 03 29) 片手には一種類の武器しか搭載できない、その既存の概念を覆す新たな武器であると自負しています、オールマインドは 全ての傭兵のためにあります (2023-10-21 16 01 39) 片手で3種使い分けられるステキ変形武器なのは魅力。ハンドガン>溜め重リニア>グレネの物理版あったら欲しい (2023-10-21 17 18 38) 滞空中の構え撃ち、もうちょっと空中にいる感が欲しかったかな。見えない地面で踏ん張ってるように見えてちょっと気になる… (2023-10-21 15 18 34) 実際踏ん張ってるのかも。スラスターで。 (2023-10-21 16 10 17) 実際スラスターは吹かして反動を相殺してるんだけど、足先がもうちょっと伸びてるとかしてくれると個人的に捗ったんや (2023-10-21 20 16 08) 某XでV.Vホーキンスがアイドル衣装着させられそうになっている。わかるが。 (2023-10-21 15 38 42) スネイルプリキュアよりマシだな (2023-10-21 15 41 39) 特徴付けとして二脚だけ壁蹴りできるとかあったら良かったかなあ (2023-10-21 16 25 46) マリオワンダーでやれ (2023-10-21 16 30 42) V系やろっか (2023-10-21 16 38 45) 10年もシリーズを停滞させたV系は絶対許さない (2023-10-21 19 41 57) ロボゲーカジュアル路線にも間口を広げて新規を獲得した4・faからの突然のアレは確かに酷いと思った。スタイリッシュなロボゲーから一転、仕様に慣れるまでは操作難かつ3属性 衝撃の難解激渋ロボゲーになるとはね… (2023-10-21 20 07 41) 4系は代わりに一部古参がスピードについてけなくてやめたから、販売数的には過去作とそこまで変わらなかったんだっけ?正直、V系じゃなくてもソウル系がある時点で10年停滞は変わらなかったんじゃないかな (2023-10-21 20 32 16) 妄想楽しいか〜? (2023-10-21 21 40 10) 4系はニコニコとか一部の声が大きかっただけで特別ヒットしたというわけでもなかったよな。今も4系の話題になると様子のおかしいのが時々現れるけど (2023-10-21 23 31 38) 4系が特別好きな訳じゃないけど4系が中古3000円代保ってた時期に既にVの中古500円とかになってたから正直人気はあったんじゃないかなぁ…売り上げに関しては正に中古の被害最大限に被ってた時期だろうし (2023-10-22 15 18 46) ポケモンBDSPみたい (2023-10-22 15 41 42) その分ステータスを盛ってくれたらよかったけどそれらも4脚タンクに遠く及ばず。逆脚とはいいトレードオフな関係だから尚更 (2023-10-21 17 30 25) どーせ皆格好いい2脚使うからへーきへーき (2023-10-21 17 44 00) 呼んだ?(天槍コア軽量足の上比下貧AC拓也) (2023-10-21 17 47 43) 他の脚部と比べて特徴がないのが特徴と言われればそれまでなんだろうけど、なんか2脚ならではのアクションは欲しかったよね。 (2023-10-21 17 49 40) Vのパイルタンクみたいな膝にスパイク付いてる蹴り強化脚とか… (2023-10-21 18 10 58) 膝をつくモーションあるからその状態時は姿勢安定が上がるとか? (2023-10-21 18 37 47) 2脚の特徴として蹴りを他の脚より連発できても良さそう (2023-10-21 19 05 34) 蹴りの後隙が短かったりしたら嬉しかった。軽二で高速戦やってると蹴りモーションの長さが気になったりするからさ (2023-10-21 21 27 02) 2足歩行型なら出来るけど逆脚だと出来ない何か…ブーストキックとは別にアサルトブーストでぶつかった瞬間に自動で膝蹴り叩き込んでくれるとか? (2023-10-22 00 52 55) 終始ビジター呼びのRaD組と出会い頭でご友人呼びで馴れ馴れしいブレートゥ、味方と敵で態度真逆なのが面白い (2023-10-21 18 32 25) チャティなんか部外者呼びの相手に内部情報(ボスの様子)もらしてるもんな (2023-10-21 18 44 34) ブルートゥは最初ビジター呼びだぞ カーラのご友人だとわかった後ご友人呼びになった (2023-10-21 21 34 49) しまったそうか。 語録汚染か…… (2023-10-21 21 49 30) 裏切り者の第四隊長 頭の悪い第四隊長 ルビコンを荒らす第四隊長! 死んで平服しろ! 私こそが第四隊長だ! (2023-10-21 18 48 51) 速度上げ過ぎて分身したかラスティ (2023-10-21 18 57 35) 敵ACを倒したあとにAAが残っていたら念のため脱出しいても確実にパイロットを倒せるようにAAをぶっ放している。 (2023-10-21 20 00 52) 草。敵ACに親でも殺されたのか (2023-10-21 20 10 08) 今作イグアスみたいに倒しても復活する奴等多過ぎでウンザリするわ (2023-10-21 20 11 50) 脱出機構が10年の間に標準装備になったんでしょ (2023-10-21 20 21 05) 未踏領域調査のラスティみたいに隙を作って逃げてるならまだしも、その場にAC残っててそれが大炎上してるもんだからうんざりする気持ちもわからなくはない (2023-10-21 20 22 04) 脱出って具体的にどうやっているのかなとか、脱出ポットとかなのかなーと思いながらAAぶっ放せば破壊できるんじゃね?って思ってからなんとなくブッパしてる。大技で倒すと死亡扱いになるとかもゲーム的には面白いかも… (2023-10-21 20 37 27) アイスワーム戦は皆脱出するけどあんな状況で脱出しても絶望しかない気がする (2023-10-21 23 44 35) 脱出するパイロットたちって地味に異能生存体だよな、特に脱出状況的にイグアス。まあレッドガン自体がレッドショルダーのパロディっぽいところあるから (2023-10-22 00 52 41) ゲームの表現上撃破したACが残っているだけで、ミッション毎に状況は違うと思ってる。多重ダム襲撃でG4とG5は621が手加減してコア以外を破壊したとか、ボロボロのACで逃げたスネイルは時間が勿体なくて見逃したとか、ペイターはTAのタイミングで脱出装置で逃げていてその後は実はオートパイロットだったとか。 (2023-10-22 00 58 09)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/862.html
カラサヴァでもう片方に持つ武器迷うな…半端にレザライ積むよりポワワ銃か、いっそ実弾武器の方が良いのか? (2024-02-12 00 22 57) 両手持ちはいいぞ、最高だ (2024-02-12 00 50 03) 自分は逆脚キック→フルチャカラサワ→近接の即死コンボをたまに使う。芭蕉だと近接何持っても腕部積載超過するけどキックの硬直に対してならちゃんと当たるから問題ない (2024-02-12 01 10 48) 大体そんなアセン組んでた時あったのだが、それやるなら重リニアの方がほぼ変わらない衝撃値で重量もEN負荷も弾速も冷却もジェネも優ってることに気づいて以降カラサヴァ持つ意味が分からなくなってしまったんだ… (2024-02-12 06 53 11) 浪漫() (2024-02-12 06 57 37) 美しいと…思いませんか? (2024-02-12 12 04 42) KRSVで得られる浪漫の栄養素も正直LCBで大体得られるなと思った… (2024-02-12 18 21 48) 多薬室砲っていう浪漫武器を見たんだけど、さすがにACにこれはACが動き回るから無理っぽいな。いろいろ変な物体だけど見た目はかっこいい (2024-02-12 00 23 04) 核爆発で多薬室砲作ったゲームがあってぇ...ACVってんだけどぉ... (2024-02-12 00 53 55) …マインクラフトじゃなかったか(圧縮TNT砲) (2024-02-12 00 58 03) ヒュージキャノンは核弾頭を多薬室で加速して発射するやつじゃなかったっけ (2024-02-12 02 28 56) あれ核弾頭なの?主任が撃ってるの含めてどうみてもレーザーとかエネルギー武器っぽいけど (2024-02-12 10 35 52) 確か公式でそういう設定、戦術核弾頭だかを16個ぐらいの多連装薬室で爆発的加速力を与えて撃ち出すからレーザーみたいに見えるがEN兵器ではない、普通の核ミサイルっぽいのを連想するならヒュージミサイルだろうな。 (2024-02-12 10 54 20) でも属性エネルギーだし弾頭も無くね?とか、あのぐるぐるコンデンサは何?とかゲームと齟齬だらけなきがする (2024-02-12 11 35 27) OWは全て「無属性(攻撃力:OWとして独立)」でENじゃねぇっての、仮に3属性どれかだろうと文字通り「当たれば死ぬ」威力の多段HITなんで飾りになるだけの突っ込みすら野暮な部分、弾までグラフィックとして表示した所で着弾速すぎて弾が見えるか怪しいしゲームへの負荷増えるわ。ぐるぐるコンデンサってのは左肩辺りにあるやつかい?それは確か発電機構と冷却装置やぞ、そもそも本来はACだけで動かす代物じゃないんで外付けでEN供給や熱の冷却(それでも間に合わず機体が燃える)もしてシステムまでハッキングしてようやく起動してんの。そもそも齟齬だのなんだの下らない事気にしてんならロボットとかSFモノ全般に向いてないよ、お前。 (2024-02-12 12 47 22) 何だこの人 (2024-02-12 12 50 57) 核弾頭警備隊長にぶつけるってどういうことなの (2024-02-12 12 53 52) 要出典 (2024-02-12 12 57 51) 知らない人に説明するのにわざわざ疑問を持つ他人を罵倒する必要はない。こういう人がいるから興味持って始めた人間が消えていく (2024-02-12 13 13 22) 齟齬だのなんだの言われて頭ナパームなったのはこっちも悪いが、一々重箱の隅つつきまくるように細かい事を気にしてたらACに限らずゲームやアニメや創作物なんかが逐一楽しめるのかって話だ。 (2024-02-12 13 30 39) あれ?って思ったから述べただけで、そこまでボロクソ言われると真面目に凹むわ…ロボアニメなんて生まれたときからおっさんなっても未だに見てるけど、ん?って思うことはある。OWについてはよく知らなかったんだわ (2024-02-12 13 33 29) 正直すまんかった、OWに関しては(公式設定資料集とかに細かい記述はあるが)人の理解の範疇越えた代物だらけと言って差し支えないから、「使う側すら破滅しかける程の一度きり(文字通り)一撃必殺兵器」+「稼働ギミック含めてロマンの塊」としてそれ以上の細かい事は忘れてくれ。あれこれ気になるってのは理解できる、が、細かい事を気にしないで大味なまま楽しむ事もまた必要なんや。 (2024-02-12 14 21 26) いくらなんでもヒートアップしすぎだろ、ネクサスか? (2024-02-12 13 38 39) 笑えよ、頭KONGOH通り越して頭KUJAKUの発熱性能だからな。(冷却性能は初期ラジ前提でよろしく (2024-02-12 13 48 45) AC6、ほぼ初めてのロボゲーだったけど楽しかった。プラチナトロフィーまで取ったのは初めてだ…ありがとうフロム (2024-02-12 01 05 35) さあ次はデカールだ… (2024-02-12 06 49 02) 写真部に入部も良いぞ…… (2024-02-12 11 07 34) 最後は古のSS部か (2024-02-12 12 02 16) こんなハンドラーは嫌だ 「ブン゙! ヤ゙グダダズメ゙!」「やはり弱者(G5)は信用できんな……」「遅かったじゃないか……目的は既に果たしたよ 彼女(カーラ)がな」 (2024-02-12 09 36 09) こんなハンドラーは嫌だ「何をちんたらやっている、グズが」「脳みそまでカビたか。それでよく生きられたものだ」 (2024-02-12 09 45 37) 序盤も序盤で水没して行方不明になるのか…… (2024-02-12 09 48 03) 「なるほど…それは頼もしい限りだ…感謝しておくよ、王大人」 (2024-02-12 09 56 33) 「さすがに気づくか。良い勘をしている」「ふむ、やはり私ではこの程度か。621、私に恥をかかせるな」 (2024-02-12 10 00 18) 「何を休もうとしている。仕事がまだ残っているだろう」 (2024-02-12 11 28 48) 誰のセリフだっけ (2024-02-12 11 34 16) セレンさん辺りだった様な (2024-02-12 11 52 17) 何も知らんで書いたけど、過去作のオペレータースパルタだったのかw AC6はごすずんで良かった (2024-02-12 11 59 31) セレンさんのほうが躾は上手だし頼りにはなるかな (2024-02-12 12 01 38) 何気にしっかりパイロット目線で物を言ってくれるからいいよね。 (2024-02-12 13 10 48) 貴様…ミッションが終わったら待っていろよ、的なセリフで惚れそうになった (2024-02-12 14 51 45) 対戦に疲れたから使った事のない軽四で使った事ない武器でストーリー遊ぶの楽しい。ついでに英語モードにすると新鮮だわ。 (2024-02-12 10 48 15) 中2〜軽2のアセンずっと使い続けてたから、重量系のアセンが全然動かせない!AMイグアスく戦でボコボコにされる (2024-02-12 11 10 15) 基本蹴りで固めて高火力武器をブッパするのが王道。あとイグアス戦は盾がいい仕事するよ (2024-02-12 11 12 51) 勝手な妄想だが、最初は本当に16発だったのでは?けどあまりにも強すぎて3発減らされた。そして名前だけが16で残った。アメリカでは16歳云々は多分こじつけ (2024-02-12 11 40 09) ↑あ、すまん。16歳の木の枝付け失敗 (2024-02-12 11 41 32) デザイン的にきれいに並べるの難しくない?13だからあのデザインになるけど。どっちかというとデザインが先にできてそうでもある (2024-02-12 11 45 28) 頭コーラルなドーザーが銃口の数を数え間違えたのをそのまま名前に採用した説 (2024-02-12 14 21 28) 今作は制動力が慣性絶対コロすマンってくらい強力だけど、仮に速度いじって5000km/hの状態で構え武器とか近接武器とかABとかQBしても一瞬でいつもの挙動になるんだろうか? (2024-02-12 11 46 56) エツジン強化された結果、重量と衝撃が悪化した代わりに、オート射撃・連射性・直撃補正・射程・弾速・反動・リロード性能が強化されたハンドガンってイメージになった。ニドガン弱体化されたけど、ハンドガンの立場が上がっている気がしない… (2024-02-12 12 14 47) 分類はマシンガンだけどあまりマシンガン売ってる気持ちになれないし、絶妙になんか微妙な位置だよね (2024-02-12 12 24 12) と言うか今作のマシンガン自体をマシンガンと言うよりはSMGか何かと割り切ってる。過去作の1000マシや500マシ、800マシみたいなデザインだったらマシンガンだと思えるけど。 (2024-02-12 12 52 03) サブマシンガンもマシンガンじゃないの? (2024-02-12 12 52 52) マシンガン(MG):ライフル弾を使用、中・遠距離からの制圧射撃を主とする。 サブマシンガン(SMG):拳銃弾を使用。屋内など閉所での突発的戦闘・近距離戦で威力を発揮する。 (2024-02-12 13 26 29) へぇ…ライフル弾使うけどライフルとは又違うのか…ややこしいな (2024-02-12 13 29 20) 上のヒュージカノンもそうだけど結局こういうのは雰囲気でやれってことなのね (2024-02-12 13 31 44) 個人的にはM60みたいなタイプの正統派マシンガンがほしかったな。まあATTACHEがその位置づけっぽいんだが、あれちょっと重すぎてな… (2024-02-12 14 44 22) LRのガトマシが欲しかったな。烏大老っぽいの作ったけど大豊ガトは軽量機には大きすぎる (2024-02-12 14 50 20) ミニガンだとなんの略なんだろ (2024-02-12 15 00 31) ミニガンは確かマジレスするとそのまんまミニガンだった希ガス 口径20mmの弾ばら撒くバルカンよりちっちゃい弾(7.62mm)使うガトリングだからミニガンだったような (2024-02-12 16 16 27) 調べてみたら元々のでかい (2024-02-12 17 02 13) 調べてみたら元々のでかいのを小さくしましたっていうそのままな理由で、別にそのもの派一般サイズになった程度の直球だった。なるほど (2024-02-12 17 03 42) そりゃあヘビーマシンガン=重機関銃なんだし、重機関銃が軽かったら可笑しいでしょう。 (2024-02-12 14 53 39) ハンドガン、何か弱いよねぇ…純粋に射程の問題(跳弾発生距離)なのか、リロード性能のほうなのか…ともかく漠然とした弱いって感覚がある。 (2024-02-12 18 16 36) 射程も連射速度もリロードも全部いまいちだからな。 (2024-02-12 23 52 49) ハンドガンに限らんが、全体的にマガジン内の弾数が少な過ぎ問題。ハンドガンなら10発くらい欲しいわ (2024-02-13 04 10 20) ニドガンがナーフされても使う人が増えないのが本当に悲しい (2024-02-13 20 00 31) これだけ良く出来たゲームなんでなんか続報が欲しいという気持ちとおじいちゃんAC6はもうオフで100時間遊んだでしょという気持ちがバトルしている もちろん1本のゲームから摂れる栄養は十分に摂取したことは理解しているが俺の心をつかんで離さない Xで流れてくる幻覚を接種することで日々を生きながらえている (2024-02-12 13 27 55) 違うゲームして、たまに戻って来るでもいいんやで (2024-02-12 13 30 27) もうオフで約60時間、オンで約130時間位は遊んでる。なんかDLC欲しい(オフの方)。AC6AAみたいな続編でもいいゾ (2024-02-12 15 07 46) 同じ感じで動かせるゲームが他にないので、勿体無くは思っちゃうよね。まだ可能性はあると思うし、何か全く別の展開(下の方でちょっと話題になってる戦闘以外の道、運搬とか)も出来るんじゃないかなとは思った。 (2024-02-12 18 13 09) ちょっと位なら積載超過でもあんまデメリットないからそのまま出撃するのもありやな (2024-02-12 15 10 49) 積載ぴったりなの気付かず出撃して想定外のドッスン着地に「ヘァ!?」ってなってる隙に痛いの食らうのは稀にある (2024-02-12 15 33 53) あるある。おら隙だぞ撃ってこいよってレベルで硬直するからなあれ…… (2024-02-12 16 06 00) ACテストでAIオフにしてても先生が稀にミサイル撃ってくる事ない? (2024-02-12 15 42 26) steam30%オフなのでPC版購入検討してるのですが対戦は人いますか? (2024-02-12 15 44 14) 他のプラットフォームの状況知らんけど、シングルなら平日夜のゴールデンタイムや休日とかでマッチング開始したら30秒も待たされないくらいで試合開始するよ (2024-02-12 15 53 23) PC版(Steam)持ってるけど、シングルは日本に限定しても世界のままでもメッチャいる。チームは世界にしても過疎っ過疎 (2024-02-12 16 07 20) ありがとうございます。参戦します (2024-02-12 18 50 03) やっぱり対戦引退?手をひいた?人達も結構居そうな感じはするけど、ランクリセットされたら戻ってくるんだろうか (2024-02-12 16 50 41) ボチボチ対戦してるけど、リセットされてまたSに上がるのも結構大変だからそれで辞める人もいるかもなーとも思ってる (2024-02-12 17 18 09) 戻ってくる人より辞める人の方が多そう (2024-02-12 17 25 38) 一度引退しちゃった人はもう戻らないんじゃないかな。対戦好きだったらバランスに文句言いながらも今でも続けてるだろうし。まあリセットと同時に何かすごいアプデがあったら復帰する人もいるかもしれない (2024-02-12 17 27 29) 対戦板とか見てると熱意がある人がいるのも分かるんだけど、全体的な数で見ると衰退していってそうかなって。対戦好きな人たちはやることがあるけど、ソロプレイでやるにしても毎日やり続けてるとネタ切れなってくるなぁって感じ (2024-02-12 17 31 16) そろそろ殺しにも飽きたのでルビコンで耕運機として仕事したい… (2024-02-12 17 31 44) じゃあ俺は破砕機として仕事を… (2024-02-12 17 48 24) 運搬も必要だな… (2024-02-12 17 50 57) 土建用フレームはあるから良いとしても、土建用装備(武器に転用した奴とか)が無いのですが…。 (2024-02-12 18 00 01) 別に今それがなくてもそういう遊びができればっていうだけだよ。最初は運搬するローダー4のCGもあったし (2024-02-12 18 04 30) 戦いには飽きたのさ… (2024-02-12 18 05 23) 運命(さだめ)とあれば心を決めて戦うんでしょう? (2024-02-12 19 22 05) そっとしておいてくれないか 別に必要ないなら戦いたくない (2024-02-12 19 25 26) 明日(平日)に繋がる今日(連休最後)くらいはね (2024-02-12 20 48 18) 仕事で戦ってるしもうランクマは真面目に飽きたし…ポイントもらったところで別に意味ないし、その時間で仕事してる (2024-02-12 21 08 17) というかよくそんな対戦ジャンキーなれるなぁ…Vの時も思ったけど人種が違いすぎる (2024-02-12 21 08 56) 横からだが勝った時に脳内に溢れてるアドレナリンがパチパチ弾けて脳みそ幸せなんだよ (2024-02-12 21 11 04) 買っても負けてももう喜びも感じないし…UNACいじって強いのつくったりしてるほうが好きだったから、やりたいことが違うってこと何だと思うけど、心の平穏が一番だわ (2024-02-12 21 14 58) 俺の場合格ゲー勢だから……。スト4シリーズとか多分累計5,000時間とか遊んでた (2024-02-12 21 15 27) なら思考がやっぱ違うんだなぁ…ストラテジーとかシミュレーションとかRPGが好きだからさぁ… (2024-02-12 21 19 28) 俺は対戦好きだけどVIはちょっとそこまで対戦にのめり込めるほどのものじゃないかな…設計がシングルプレイヤーに特化しすぎててあんまり合わなかった (2024-02-12 22 04 28) インタビューでメインは一人で遊ぶモードって言ってたし、対戦より本当はそっち優先のシステムだったんじゃないかな。今のところランクマ追加しかないから対戦してる人が目立ってるけど (2024-02-12 22 38 59) 旧来のACシリーズみたいに基本は一人で遊んで、たまに仲間内で遊ぶくらいのバランスかなって思ってるけど、今はオンラインの時代だしVのこともあるから捨てきれもしなくて、今になってバランス調整で大変なことになってるみたいな (2024-02-12 22 40 20) 背負子付けてるACはイメージボードで本編には出てきませんってスタッフが明言してたな。廃品回収してるみたいでなかなかイカしてたからゲーム内にも登場して欲しかったわ。倒したらパーツゲット出来るみたいなので良かった気が (2024-02-13 04 26 32) パーツパラとかランクマの突然の実装とか微妙に噛み合わないパーツ同士パラメータとかイメージの件とか、途中で二転三転しまくっててスタッフ内でもどうしたらいいのかってなってそう。自分は最初の発表でオープンワールドに近い感じで対戦に傾倒しないのを期待してたんだけどなぁ (2024-02-13 11 22 24) 対戦以外の追加コンテンツが必要かなぁとは感じたね。早い話が有料DLCって形になるのかな…あとCOOP欲しがってる人もちょくちょくいるよね (2024-02-12 18 09 58) COOPはレッドガン再現とかヴェスパー再現みたいな遊びもできるからね… (2024-02-12 18 12 40) 各種パーツを現地調達しハンガーのインベントリに蓄え撃破されると装備中のパーツとプレイヤーのインベントリ内にあるパーツがロストするローグライクモードとか、なんちゃってオープンワールドで各所に配置されたクエストを自由にこなすのとか欲しいねんなぁ (2024-02-13 04 16 43) せっかく左右で近接武器したんならパイルは右手に欲しかったわ。3つ持つのがダメなら2つに制限かけりゃええし (2024-02-12 17 35 12) 仮に実体ブレードが追加されたとして、チャージ攻撃はどんな感じになるのだろうか。居合切り? 牙突零式? (2024-02-12 17 35 22) 大上段からの唐竹割とか? (2024-02-12 17 38 55) レーザーランス宜しく突撃して行って思いっきり袈裟斬りで切り捨てるってのもアリかも。あとレーザーダガーみたいに普段は折り畳まれているけれど、攻撃時に展開されるギミックがあるとなおよし。 (2024-02-12 17 48 10) 実体ブレードについてるブースターを起動して突っ込んでドーン! (2024-02-12 18 10 08) グルンガスト零式の零式斬艦刀・疾風迅雷じゃないか。 (2024-02-12 18 37 23) PSOで見たな… (2024-02-12 18 39 47) あるいはPSP2のナギサ(CV 水樹奈々)の愛刀『スティールハーツ』かな。 (2024-02-12 21 12 23) ボーダーブレイク「あ…あの…」 (2024-02-13 12 38 33) 居合斬りのイメージ。月光のチャージ斬りみたいなモーションで、カウンター的な使い方を想定してる感じかなぁ。 (2024-02-12 19 01 27) 少し意見を聞きたいので質問なのですが、皆さん操作方法ってどうしていますか?私はR1右手武器 R2QB L1左手武器 L2ジャンプ 三角AB 四角左肩 丸右肩 バツブーストの昔やっていたACfaとかに近いボタン設定にしているのですが、これだと肩武器のチャージがやりにくいという欠点がありまして…。皆さんの意見を聞かせて頂けると嬉しいです。 (2024-02-12 17 50 04) あんまりGコンのキーコンは変えて無いかなぁ。俺はXボックスのGコン使ってるんだけど、初期設定だとLスティック押し込みでABが暴発するんで、YボタンにAB起動を設定。Lスティックの押し込みでリロード等のシフト配置に設定を変更したってだけだし。最初はやり辛かったけど、そこはもう慣れで何とかなったし。 (2024-02-12 17 58 35) 自分も同じくFA準拠なボタン配置にしてるけど全く同じ問題で悩んでいたんだが、どう解決したかと言うと背面コンを買った! (2024-02-12 18 02 22) 俺はPCでXboxコンだけど、Type-AベースでABと通常ブーストの入れ替えだけだね。ちなみに俺は過去作からほぼこれと同じアサインにしてたんで、今回デフォで自分の操作に近くてちょっとうれしかった。なおfAのときはトリガーを射撃に割り当てていたせいで二段QBができなかった (2024-02-12 18 10 26) スティック押し込みに肩武器それぞれ突っ込んでる。あぶれたABは△、タゲアシは□に。これだとコア拡張機能が△+〇になってとっさに出しやすくていい感じ。肩武器のチャージ?そんなものはうちにはないよ。 (2024-02-12 18 21 41) PCでXBoxコン使ってるけど、デフォルト設定から右スティック押し込みをスキャン、十字上をターゲットアシストにしてる (2024-02-12 18 46 12) Steamで箱コン準拠の安いやつで、腕左右→RB/RT 肩左右→Y/B QB→LT AB→LB にしてる。右手と左手で移動攻撃を分業したかった。肩チャージはほぼやらないけど必要ならモンハン持ちか、右肩だけなら押しながら他のことできるので頑張る (2024-02-12 19 38 56) 基本デフォルトからは変えてないけど背面コン拡張して薬指でQBとジャンプは出来るようにしている (2024-02-12 20 14 15) Aタイプ初期配置で、スティックに親指、○×□△に人差し指、r1r2に中指と薬指で左も同じ。コントローラーは小指と膝で支えてる。チャージしながら動くとかするならこれが一番動かしやすいと思う (2024-02-12 21 27 09) 初期配置からブーストとアサルトブーストの配置だけ入れ替えてる (2024-02-12 21 37 20) 次回作では旧作武器腕みたいなモードチェンジ出来る武器が欲しいな。非マガジン武器ならシフトボタン使えばモード切替出来るし。まあバランス調整がめっちゃ大変そうという問題はあるが (2024-02-12 18 56 39) 方向キー右もストーリーの選択肢でしか使われてないからそこに導入して欲しいな。パージの操作と似た要領で (2024-02-13 04 31 45) NESTってオールマインド管轄だけど、ネームプレート選択のとこの動画みてたらちゃっかりAMロゴのプレートに決定しててちょっと笑った (2024-02-12 18 59 00) あれ裏口みたいなのをエアちゃんがハッキングでこじ開けたみたいな設定だっけ (2024-02-12 19 00 16) 自分の管轄のグリッドを商業しながらひたすら大きくする箱庭モードしたいなぁ…撮影に使いたい (2024-02-12 19 01 18) ミールワーム養殖して大人になったら自動で刺し身にする設備作って…コーラル掘って…621って設定じゃなければ可能かな、ミニゲーム的な (2024-02-12 19 02 45) 勿論時々敵襲もあるから迎撃設備に雇いのMT部隊、勿論いざとなれば己も出張って…夢が広がりング (2024-02-12 20 35 22) 敵襲はNPCでお願いしやす…対人は疲れた。年齢的にもきついのかもしれん (2024-02-12 21 06 26) あっ…自爆型ヘリアンサスに劇的ビフォーアフターされる俺のコーラル農園が見える… (2024-02-12 21 07 01) 緑色で近付くとシューと音を立てるヤツか (2024-02-12 21 45 54) エア「なんということでしょう…」 (2024-02-12 21 50 11) クリーパーは止めておけ… (2024-02-12 22 26 27) 夜のウォッチポイントに匠そっくりのメリニット満載四脚ACが… (2024-02-12 22 48 25) 強制リフォームは止めておけ(懇願) (2024-02-13 09 24 57) NPCの機体眺めてて気付いた。ルビコニアンの乗るACは基本塗装が剥げてるんだけど、一部のACは塗装剥げの無い武器を装備してたりする。ドルマヤンとかは機体も武器もかなり塗装剥げが激しいけど、右肩のナパームランチャーだけはそれが無い。621とエアを焼き払う為に用意したのだろうか? 他にもブルートゥは機体の塗装は剥げてるのに武器は一切剥げてなくて新品同然だったり……こういう所にも何らかのエピソードがあるのかも? (2024-02-12 21 02 02) スネイルは途中からワーム砲装備するっていう分かりやすいエピソードがあるけど、他のキャラは難しそうだ。 (2024-02-12 21 22 05) ノーザークの機体がピカピカなのはそういうことなんだろうなと思ってる (2024-02-12 21 36 22) ランセツw鳥軽二の肩に何積んでるか教えてほしい。色々やってみてるけどコレというのが決まらん (2024-02-12 21 09 12) 今の流行りはJVLN、分裂、垂プラみたいだな、ナーフされても衝撃が取りやすいJVLN、AB重ショに刺さる分裂、全盛期程ではないけどやっぱ当たりやすい垂プラ、この辺りに外れはない (2024-02-12 21 21 56) ストーリーならWニドミサ、対人なら初期ブレとコーラルミサイル (2024-02-12 21 33 54) 621の信用ならいくら借りられるんだろう (2024-02-12 21 44 22) ACの人間同士の勢力争い以外の使い道…使い道…。害獣駆除ってことで、ルビコンの海には超強力な力を持つコジラっていう怪物が居て…コーラル撒き散らしながら上陸、進軍するそれをAC10機くらいで撃破されたりしながら(リスポーンCT式)、相手の再生を上回る力で致命傷与えて退けるみたいな…皆でワイワイやりたい (2024-02-12 22 02 45) レイヴンVSクソデカミールワーム…ってこれアイスワーム戦だな (2024-02-12 22 06 44) たぶん怪獣王ってもっとでかいんじゃなかったっけ。今回のどれぐらいだったかなぁ (2024-02-12 22 37 19) 実弾オービットはいいぞ。距離見てオンオフするだけだからライフル射撃と回避に集中できて脳負荷が低い。意外と高めの直撃補正も美味い。 (2024-02-12 22 08 58) DLCや続編で変形武器腕こないかな。ブレードが光波モードと剣戟モード持ってるとか、子爆弾ばら撒く武器で直接殴ったりとかさ (2024-02-12 22 18 27) 貫通して砂砲出てくるやつ面白いからつかってみたい (2024-02-12 22 47 24) https //imgur.com/a/1oVUdLO AC:アストヒク2 ルビコン解放戦線指導者サム・ドルマヤン専用に、新たに製造されたAC。スティールヘイズ・オルトゥスと並行して開発を進めることで最新技術を惜しみなく投入し、ドルマヤンの高い技量を引き出すに相応しい高性能機に仕上がった。本来はそのままドルマヤンが乗り、解放戦線のシンボルとなるはずだったが、ドルマヤン本人が拒否したため、そのまま死蔵されていた。 一方、かつての自分と同じくコーラルと交信の出来る強化人間「レイヴン」を危険視していたドルマヤンだったが、直接機体を交えて考えを改める。レイヴンとエアならば、自分やセリアとは違う道を歩めるかもしれない……そう信じてみたくなったドルマヤンはレイヴンを自らの後継者に指名、死蔵されていたアストヒク2を託す。部外者である独立傭兵が突然指導者となり、解放戦線では反発が多かったものの、かねてから親交のあったラスティやフラットウェルのとりなしで少しずつ受け入れられる。そしてアストヒク(星)の名を冠する機体は、やがてルビコンの灼けた空を越えていく…… という妄想で作った機体です。 (2024-02-12 22 28 33) 当然のように親会社裏切ってパーツ提供してるシュナイダーに草生える (2024-02-12 22 33 57) あんな可愛かった芭蕉さんがこんなになって…あの頭が懐かしく思えるくらいの変わりっぷり (2024-02-12 22 35 52) 芭蕉って単体で完成度高いから、他のパーツと組み合わせようと難しくて…… (2024-02-12 22 42 57) アル芭蕉、頭を芭蕉にすると面影は残るけどちょっと等身が可愛らしくなりすぎちゃうからなぁ…と考えるとやっぱアルバはACとしてはヒロイックなんだなぁ。芭蕉腕と合うのはいい感じ (2024-02-12 22 46 02) ランクリセットって全員Unlankedからスタートなんだろうか。S到達だけでも結構な試合数が居るから勘弁してほしいんだが... (2024-02-12 23 34 39) B後半以降の人は1ランク程度ダウンって公式サイトに書いてた (2024-02-12 23 43 37) これ意味がよく分かんないんだよな。B後半ならCになるけどB前半ならそのままってこと? (2024-02-12 23 45 51) SはA4に、B3はB2に、B2はそのままって感じ? (2024-02-13 00 01 38) ああ、バー1本をランクと言っているのか。若干紛らわしい (2024-02-13 00 34 45) そういうことだと思うけどね。「B後半」と「1ランク程度」いう言い回しを考えるとそうなる。B3→B2を「1ランク」と見なすと「B後半」の意味がわからなくなるし。 (2024-02-13 01 05 35) B2を下限に1ランク(A4→B4とか)下降だと解釈してるけど、29日(か3月1日)になってみないと分からんね。 (2024-02-13 09 40 51) そもそも一律Bランクに下げるんでないならリセットする意味なくない? 結局元と同じような相手とマッチングするだけになるし…最終的に同じようなランク分布に落ち着くにしても、リセット直後くらい元S~Bプレイヤーの玉成混交マッチを楽しみたい (2024-02-13 03 57 21) おそらくS帯のレートをリセットするのが本来の目的 (2024-02-13 19 58 29) おお、感謝。というか公式ぐらい先にみるべきだったスマソ (2024-02-13 19 57 04) ルビコニアンデスワームとかゆっくりオマちゃんのエンブレムよく出来てるよなぁ (2024-02-13 00 22 09) オールマインドの指示でpixiv内の様々な幻覚を漁っているそうだな。TSムチムチスネイルだの、みんなが仲良くしているだの、あまり幻想を抱くのは、やめておけ...普通に本編プレイでスネイルやスウィンバーンやオールマインド以外との戦いがきつくなる (2024-02-13 00 42 49) チャージしたパルスミサイルのチュパパパパパという発射音がどこか性的な音をしていますね… (2024-02-13 00 48 23) タキガワ社員かな… (2024-02-13 01 06 35) …フルオート系以外の弾数を大幅に減らす(対戦でも弾切れしたりする旧作レベルまで)とかだとミッションでも弾数を考えてアセン考える様になるかと思ったけど、初心者への負担が大きすぎるのかな。昔は長丁場だと弾切れも考えて組んでたし、2発しかないミサイルとかあったなぁって思い出してた (2024-02-13 01 09 41) まあスタッガーある現仕様と噛み合い悪いかなとは思った。現状でもかなり格差あるのに、弾の制限まで大幅に加わると衝撃値溜められない武装は皆産廃になっちゃうから… (2024-02-13 04 43 52) 総弾数減らすなら機体負荷も含めて調整せんとならんよなぁ。旧作みたいに肩枠とは別に武器をハンガーに掛けられるとかだったなら良かったのだが (2024-02-13 04 51 22) 2系で1回それやって不評ですぐ戻ったやん (2024-02-13 09 12 55) 高火力雑に撃っても弾切れしないんだよね。過去作だと6発くらいしか弾数ない高火力武器とかあったけど、LCBでもバカスカ撃てる弾数ある (2024-02-13 11 16 48) 2の弾切れって単にディソーダーの数が多すぎて弾切れくらいしか記憶にないけど、デフォで左手はブレードだし困ることはなかったな、盾使ってる人とか居たんだろうか (2024-02-13 11 18 36) むしろフルオートのガトリングガンの弾数を3倍位にモリモリして欲しい。ミッションで何も考えずにひたすら垂れ流したいのに弾が足りない…… (2024-02-13 10 15 18) どちらかと言えばそっちのが良いよね。変に制限かけると貴重な爽快感も損ねることになるのでね…ただそうやって管理しながら戦う楽しさも個人的には分かるので、1つの案として、空のACが割とその形態取ったゲームなので、そっちに触れてみるのも良い気がした。 (2024-02-13 12 09 44) 今回ミッション用アセンがそんなに難しくないから、もう少し悩む余地がほしいと思った。逆にエツジンとかマシは垂れ流してるとなくなるけど (2024-02-13 12 35 22) ACVにあったガレージカスタム欲しい。オブジェの値段は1つ200万COAMでもいいから溜まりまくった金使わせて欲しいなぁ。 (2024-02-13 01 20 57) タキガワのことをキタガワだとずっと思っていた…俺は雰囲気でACをやっている… (2024-02-13 01 29 22) V.Ⅲオーキス(蘭)なのにヒマワリみたいなエンブレムだなぁ、なんて思ってました... (2024-02-13 02 29 23) オキーフって花だったんだ。 (2024-02-13 15 19 07) ヴェスパー隊員の名前は芸術家モチーフじゃなかったかな。機体名のバレンフラワーっていうのは徒花って意味らしい。エンブレムは目とか受精卵みたいに見えるが(過去作のミセス・テレジアもたしかセンシティブエンブレムだったなぁ) (2024-02-13 15 27 22) 四脚のホバリングが暴発しちゃうのなんとかしたいな。四脚使ってるときに中量二脚で小ジャンプしてるのと同じ感覚でジャンプボタン押すと変形してスィーとホバリングしちゃう (2024-02-13 02 57 39) 質問。深度1でネペンテスの砲撃を足場を盾にせずQBだけで回避しつつ降下して行った人は居る? (2024-02-13 09 52 12) 2周目以降はパルススクトゥム構えておけば足場はもとより回避すら不要だったりする (2024-02-13 10 12 23) 安定性幾らあればそれ出来たっけ? (2024-02-13 10 27 26) いくらなんだろう。俺はムッキムキで降りたからなぁ (2024-02-13 10 54 09) EN防も結構要るよなぁ。量産アーキバスフレームじゃ無理か? HALかエフェメラ一式だったらもつかなぁ? (2024-02-13 11 03 26) 回避は諦めたなぁ…マジでタイミングが掴めない。結局足場に隠れながらこそこそ降りてったわ (2024-02-13 16 53 07) ACってキックやパンチできるようになったけど操作でしゃがむとかはまだできないんだね、あとフォールインパクト?的なやつとか (2024-02-13 12 43 15) しゃがみ姿勢は流石にボタン配置に困りそうやな。低い段差を遮蔽物に利用出来る利点はあるけど、比較的に高度を自由に調節出来るから結局射線を通されちゃう。踏みつけは確かに欲しいな。空中ニュートラルクイックブーストあたりに欲しいわ。某大統領魂のアレみたいなの (2024-02-13 18 35 09) しゃがみで隠れて、上半身出して攻撃とかよそのゲームではやってたし、しゃがむと射撃のブレが軽減されるって特徴があったので、せっかく足生えてるなら座高?調整とかできても良かったのかも?とか。でもゲームスピード的に動き止まるのは駄目か、アシストもあるし (2024-02-13 22 45 11) 空のACみたいなクソデカ殺意たっぷり兵器落としてぇ...ストライダーは元が採掘艦だからしょうがないにしても殺意が足りない (2024-02-13 13 03 35) フロム全力の殺意の塊…ソウル系には居そう (2024-02-13 13 19 01) 重武装化しまくった『壁』とかどうだろうか。封鎖機構がガチガチに固めたような感じの (2024-02-13 13 34 13) 第3新東京市みたいだ (2024-02-13 17 57 35) メカゴジラ(都市)を思い出した (2024-02-13 18 31 51) マクロスみたいな完全武装起動ザイレムと戦ってみたい (2024-02-13 18 14 04) リメイクミッションって体で、「fAで当初予定していたサイズ 攻略法のマザーウィル」と戦ってみたくはある。(内部に侵入してコア破壊して脱出するミッションにしようとしてたってどっかで聞いた) (2024-02-13 19 47 07) 昔、AC4系ではパーツレギュレーションが手動で変更できてたけど、どうして今みたいに最新レギュで固定されるようになったんだろうか? 自分で変えられる方が強武器のあるレギュで攻略とかできてゲーム苦手な人に良さそうに思うのに (2024-02-13 13 37 07) ランクマやるのにレギュを切り替えできちゃうと面倒なんじゃね?素人的に考えてもランクマとソロモードでは自動レギュで切り替えろとか更に機能要求されそうだし、バグ(だけに限らないけど)って違うレギュでランクマ戦えちゃったりとか懸念事項増えそう (2024-02-13 15 39 05) 皆さんが1番S取りに苦戦したミッションってなんですか?俺は燃料基地襲撃でした。あそこで軽量機に目覚めました。 (2024-02-13 15 45 47) BAWS第2工廠調査だな。クリアするだけなら簡単だがSランク狙うとほぼ被弾が許されないのがきつかったわ。 (2024-02-13 16 16 23) 自分も燃料基地かな。タンク壊してもお金もらえるだけでランクに影響無しって気付くまで地獄だったわ (2024-02-13 16 57 45) 影響あるよ。報酬が多いほどタイムの余裕も大きくなる。自分はタンクとヘリ全破壊でS安定してる(修理弾薬費引いて大体+55万くらい) (2024-02-13 17 05 59) 自分は第二工廠調査。他によく聞くのは捕虜救済とか (2024-02-13 17 58 53) 捕虜救出はベイラム部隊が取り付いたところで一発AAかませば余裕。まさか道中でのヘリの被弾に悩むということもないだろうし (2024-02-14 08 56 00) 集積コーラル到達ALTかな。 装甲傾向の違うACを複数相手にするからって赤ネビュラ コラミサフルチャ使ってたからってのもあるんだけど。 (2024-02-13 18 10 08) 動力ブロック破壊。当時はEショとパルスブレードをメイン火力にしてたからアキバルにダメージが通らないこと通らないこと・・・ (2024-02-13 18 40 12) パルブレとパルキャでササッと剥がしてモズとパルブレ叩き込んだなぁ…エネルギー防御高いんだっけ (2024-02-13 21 11 57) コメントログが埋まっただと? 関係ねえ 俺達だけで整理するだけだ (2024-02-13 18 24 36) 評論家は不要だ!改めろ!さもなくばログを纏めろ!(感謝 (2024-02-13 21 58 54) やるじゃねえか ずぶの素人って訳でもなさそうだ (2024-02-13 22 36 32) ストライダーがかの『総監督マシーン』みたいな重武装だったらなぁ… (2024-02-13 20 21 11) 続編にバルデウスみたいな弾幕とクソ連射アイボール撃ってくるストライダー2とか出ないかな。「なんじゃこれクソゲーだろ!」って言いながら楽しみたい。 (2024-02-13 21 14 07) 噂でしか無いけれど、当初ストライダーにはアイボールが3基搭載されていたらしいね。もし本編で3基もあったら無理ゲーだっただろうか? (2024-02-13 21 19 09) 真後ろに回ったら一基しか撃ってこないだろうし、なんとかなりそうかな。分離飛行されるとなかなか厳しいけど、一基に近づいて張り付いて壊すなら他の攻撃は無視できるかな。あとは本体の構造物を盾にするとか、地形線の発想で (2024-02-13 21 21 27) 他ゲの話になるけどダークソウルシリーズがセール中で迷ってるんだが今更遊ぶのはあり?オンラインモードとかあるようだけど (2024-02-13 20 41 47) 普通にストーリーとかが魅力的ならアリだと思う。結構難しいタイプのゲームだし、ストーリーだけでやりごたえもあるかと。 (2024-02-13 20 53 30) 今のところこっちはランクマくらいしかないし (2024-02-13 21 06 34) 最近の傾向でずっと思ってること。強い弱いの問題じゃなく、現状4脚の「顔」になってるのが飛行形態で空飛ぶ言わばキワモノポジションのはずの軽4ってのがなんかモヤモヤする。そんで正統派の中4、重4が見るべきとこなしで放置状態。そんなに自由に空を飛び回れる脚を導入したかったのなら、最初からフロートのカテゴリを復活させて今の軽4とホバタンを軽フロ、重フロに割り当てればよかったのに (2024-02-13 21 04 23) 四脚こそ大地をしっかり掴んで戦ってほしかった気はするけど、Vから飛ぶようになったからスタッフとしてはそれを魅力にしたかったのかなぁ。Vより前は地上を爆走したりキャノンを取り扱う地上戦主体で、空戦とか立体機動は逆脚の領分だったんだけどな。見た目が3系に似てるだけにちょっと残念なんだよね (2024-02-13 21 09 38) 多脚なのに浮くのが特徴って意味わからなすぎるからな…… (2024-02-13 21 27 12) ブースター増量できるから…でも四脚には地上特化の軽タンみたいな挙動をして欲しかったな (2024-02-13 21 35 53) 個人的には地上のブースト移動すらガシャガシャガシャ!ってキモく脚動かして走ってほしかった (2024-02-13 21 59 09) 脚の活用なら壁面に短時間張り付いたりしてみたかったなぁ…あとは格闘の時に脚で捕まえるとか。後者はゲーム的に強くなりすぎるから駄目だろうけど…捕まえてパイルとか (2024-02-13 22 01 23) カサカサカサカサ…… (2024-02-14 14 37 33) それアーキバスタンクのポジションじゃない?とは思った (2024-02-13 21 52 47) 飛ぶようになったのはフロートが廃止された4からじゃなかったっけ?Vは逆に構えキャノン専用足になってたような… (2024-02-13 21 38 57) 一応降下速度が遅くて長く飛んでられたと記憶してるけどな…Vの四脚はこれまでが地上なら移動しながら撃ててたのを、脚を固定しちゃうから身動きすぐに取れないって感じに。遠距離攻撃の精度は上がるけど、近距離戦は苦手で動きも遅かった記憶 (2024-02-13 21 49 26) 昔から四脚を愛用してる身としては、四脚ってシリーズごとに仕様がかなり変わるから結局は慣れなんだと思う Ⅵ系の四脚は空中でのホバリングが醍醐味だと受け入れてるよ 他の四脚だって見る所がない、なんて事はないしな (2024-02-14 01 21 04) ベイラム四脚はタンク程ではないけど重装しつつ空中での機動力も確保出来るし、アキバ四脚はまず最初に手に入る四脚として三つの四脚の中では一番バランスが良くて使いやすいし 軽四がスタンダードって言ってるけど、軽四自体の性能自体はかなり尖ってるからスタンダードとは言えないかな (2024-02-14 01 24 54) 慣れじゃなくて四脚なのに空飛ぶキワモノがスタンダードになってることが変って話じゃない。本来それはアーキバスやベイラムのがスタンダードになるべくのはずで、脚が四本ある理由の説得力がない、というか何なら軽四は四脚である必要はない (2024-02-14 07 17 29) そんなこと言ったら今作の四脚はみんなそうだし、4系の四脚も四脚である必要はないって事じゃん (2024-02-14 10 25 49) それとも、4系の四脚も嫌いだった?なら仕方ないけど (2024-02-14 10 27 09) 4系のはキャノン反動制御とか、地上をホバー高速走行するための変形だったからね。今作みたいに空を飛ぶのは違うやろとは思うよ。BFF四脚も空飛んで使うものではないし (2024-02-14 12 09 20) なんで脚広げて浮いてるだけで構えがいらないのか真面目によく分からないし、普通に地上構えなしとか安定性が高いほうがまだわかるんだよね (2024-02-14 12 11 51) 脚増やす理由って何?ってところであって、ラマーガイアだけが違う目的で作られてるみたいな物体なのに、本業4脚たちが活躍できてないのはまぁ四脚好きなら微妙な気持ちになるのもわかる。ラマーガイアはゲーム上四脚の見た目してるだけで、本当は飛行機に上半身付けたかっただけだし (2024-02-14 12 19 05) ラマーガイア足の変形機構を見せたいための壮大な伏線だったんだと思ってる (2024-02-14 08 50 31) トレーナーACを元に雑に武器持たせて頭と脚をC3にした機体がアレコレ頭悩ませて組んだ機体よりも扱いやすくて若干高防御高安定になって頭抱えてる (2024-02-13 23 25 56) 軽レザショ練習でフロイトと遊んでたんだけど、ABして接近して当てるのが難しい、というかブースターがALULAだから燃費的にも微妙だからかな。ABで当てる間近まで行くのが難しいし、ぎりぎり接近までをAB、発射前にQBで詰めるほうが良いんだろうか (2024-02-13 23 31 42) いやぁ…初期レギュ重ショはわけわからん強さでしたね… (2024-02-14 00 47 20) 初期レギュはあれを使うか使わないかで攻略難易度めっちゃ変わったからね。 (2024-02-14 02 59 50) 知らずにバズーカとグレネード使って3周してた(爆発好き) (2024-02-14 08 27 29) https //imgur.com/a/RsBuI9O 今まで自機の頭部(マインドα)に貼っていた、バイザーアイっぽいデカールを改良して、複眼っぽくしてみた 結構力作 (2024-02-14 01 10 01) バイザーだとAC2のジオ頭風味だけど、複眼にするとWASP2っぽく見えるね。この部分の違いだけでかなり印象変わるのは面白い。 (2024-02-14 06 20 33) 旧作にwasp2っていう頭があるから見てみるといいよ (2024-02-14 07 14 16) あー!!既視感の正体ってこれか!! 最初デュアルアイっぽくしようとしたんだが、なんか馴染まないと思って増やしてみたら急に馴染んだからちょっと不思議に思ってたんだが、WASP2に近くなったからか! (2024-02-14 10 33 55) まぁロボものではまだよくあるデザインの枠かなぁ (2024-02-14 12 07 40) 個人的に燃料基地強襲は結構好きなミッションだったりする 程よく長いし、寄り道コースあるし、ボスもいるし (2024-02-14 01 14 35) 適当に組んだ機体のチェックにたまに使うわ。 (2024-02-14 07 38 57) メリハリ効いててやってて楽しいんだよね (2024-02-14 09 00 20) いまだに回線切り多いんやが、ペナルティの意味あったか? (2024-02-14 04 52 51) 対策してくれないかなぁ (2024-02-14 07 15 06) 深夜って事もあって5回連続同じ人と当たったが全部回線切られたわw (2024-02-14 07 39 04) 単に切られた方にポイント上げれば良いだけだと思うんだがな 何か問題あるかな? (2024-02-14 10 23 29) 切られた方がポイント増えるなら切断祭りで全員Sランクだな! (2024-02-14 11 22 08) さすがにTA中の切断は勝敗付けてくれてもいいと思うんだ。99%故意だろ…… (2024-02-14 11 40 56) なるほど、そういう動きもあるのか、、、クソだろ(´・ω・`) (2024-02-14 22 08 28) エフェメラとか苦手って人も多いけど自分は普通にかっこいいと思ってるけど、これはどこらへんからくる感情か考えたところ思い当たったのがYF21とかクァドランみたいな丸い河森メカとオーラバトラーだった (2024-02-14 08 15 32) エフェメラは一式揃えるとしっくり来るんだけど、他のパーツと混ぜると合わないことが多いのよね (2024-02-14 08 26 26) これだけやたら曲線主体のデザインだからなぁ 自分はオマちゃんパーツと合わせたりしてるけど、今度は性能的に合わないっていう (2024-02-14 10 36 09) 特に脚部がBASHOの場合。 (2024-02-14 10 42 21) 逆に芭蕉が合わせづらいな、コアや腕はすごい角ばってる割に脚が平面なのに半端な曲面で、間延びしてるのにリベットのせいでデカールでディテール追加もやりづらくて困る。それなのに股間だけは凄まじく板という (2024-02-14 12 04 18) メランダーの一部だけエフェメラにすると違和感すごいんよ (2024-02-14 10 50 33) それはさすがに見て分かる相性の悪さすぎてな。エフィメラ採用するならAMとかアーキバスのパーツ選ばないか (2024-02-14 12 05 27) 頭が頭がって言われるけど頭はまだそこまで合わせづらいデザインじゃないのになと思う (2024-02-14 12 06 28) カメラアイが無いから顔って感じがしないんよね。有機的なフォルムなのに生物感がない (2024-02-14 17 35 37) 逆に描いたら一気に化けるけどな。やってみるといい (2024-02-14 18 02 25) SEKIROの竜の帰郷EDやエルデンリングの律の時代EDみたいなホっと出来るEDを追加して下さい(スネイルが)何でもしますから (2024-02-14 08 49 07) スウィンバーン「第2隊長、貴方はまだ、人というものを理解していないようだ(部下買収)」 (2024-02-14 08 50 31) AMAZONレビュー見てたらACは死にゲーではなく生き残りゲー、何をしてもギリギリでも生き残ればいい ってコメントあってほんまそれ、ってなった。表現うまい。 (2024-02-14 10 20 00) 壁越えで死んだのがイグアスだったルートのラスボス「イレギュラー……関係ねえ、俺達で終わらせればいい」 (2024-02-14 10 29 18) 地下駐車場でフル回復持ち初期レギュ機体で待ってそう (2024-02-14 10 49 15) ガチタンVerで挑んでくるのか。そう言えば歴代ACシリーズでラスボスがガチタンだった事ってあったかな? (2024-02-14 11 15 19) ありそうでなかったミッション名「アーキバス食糧危機」 (2024-02-14 10 46 11) 技研以外のフレーム混成で、中2脚を組もうとすると大体ロックスミスになる。ロックスミスは右肩(散バズ)とジェネを除けば、本当に完成された機体。右肩をソンバに、ジェネを20Cかミンタンあたりに換装し、みんなも試してほしい (レザブレは癖こそあるが火力は高い。要練習) (2024-02-14 12 55 16) カーマンライン専用の燃費度外視機体を作るのが楽しすぎる!軽四のホバリングでネクストモドキとか、最速を求めたりだとか! (2024-02-14 16 29 16) バズグレ四門相手あるある。リズムが崩れると真逆の方向に避けようとしてしまい直撃する (2024-02-14 16 43 29) 引き撃ちに弱く、近接機には蓄積速度で負ける。そんな私の近中距離型アセン (2024-02-14 17 10 46) 何に勝てるんだその機体は (2024-02-14 17 33 18) 趣味全開の機体は自分の中のガチタンの悪魔に既に勝利している (2024-02-14 17 56 52) ならば俺のガチタンで叩き落として、 (2024-02-14 18 06 59) 連投ミス。お前も戦車部隊に入隊させてやる! (2024-02-14 18 08 15) やはり素敵性能が高い機体は至高。その時君は美しい (2024-02-14 18 02 02) まあ散り際も美しければ問題はない。ダメなのは舐めプした挙句醜く散った場合。 (2024-02-14 18 49 45) ナカーマ。遠距離逃げでも近距離ゴリ押しでもないなんかテクニカルな機体でいつか上手くなったらどんなやつにも勝てる!という妄想に近い思い込みだけで使い続けてる (2024-02-14 20 47 28) アセン組んでミッションでぶっつけ本番。の流れが最近「実験開始だよ」に思えて来た。もはや傭兵ではなく一人の研究者の気分だよ。 (2024-02-14 18 53 35) ACⅥ以外未プレイだが「この程度、想定の範囲内だよぉ!」て言いながら爆散してく図が見える (2024-02-14 19 22 39) まさかの財団自ら出撃。 (2024-02-14 19 42 36) さぁ、実験を始めようか (2024-02-14 19 40 17) 初代の強化人間手術…第一世代強化人間手術もそんな感じだったのだろうか (2024-02-15 10 20 34) 4連大グレネードはバカみてえだけど気持ち良過ぎてやめられねえんだ (2024-02-14 19 25 08) 「ピーピー!!ピーピー!!ぐわぁァァァ!!?(爆発四散)」って感じにようやられてるよ!!世界鯖とやるとよりきつい (2024-02-14 20 32 35) 手持ちの拡散バズ欲しい。ペレットは3発くらいでオマバズよりちょい重めで (2024-02-14 19 35 26) AM「仕方ありませんね…貴方にはこの素直な見た目でかっこいい分裂バズーカを差し上げましょう。……旧作で見た?いえ、気のせいですよ(まさかそんなニッチな武器を今どきの傭兵が知っているわけが…)」 (2024-02-14 20 01 53) よもや敵機の目の前で横一列に拡散するGIGANT2ではあるまいな? (2024-02-14 20 06 36) GIANT2だった...オイは恥ずかしかッ!生きておられんごっ! (2024-02-14 20 10 22) 「介錯しもす!(BASHO腕+パルスブレード)」 (2024-02-14 20 39 41) (実は敵の目前では分裂しない) (2024-02-14 20 10 39) それです。MWG-SBZ/36がデザインの初出で、性能をこの当時のものをイメージ。見た目はかっこいいんだけどね… (2024-02-14 20 19 50) LRのNIXみたいな大きいマシンガン欲しいな…初期ライフルの連射速度上がらないかな…流石に駄目か (2024-02-14 20 21 07) そこにRAD機関銃があるじゃろ…(死んだ目) (2024-02-14 23 40 41) お前は何かが違うでしょ!(並べてみる) (2024-02-14 23 48 31) 腕肩両方専有する武器とかないかな。右腕右肩で1枠みたいな。AC6しかやったことないんだけど、過去作にはあったりしたのかな (2024-02-14 20 42 00) 普通の武器だとないんじゃないかな。VのOWっていう規格外兵装なら、左腕吹き飛ばして背中から右手に展開して構える武器はあった。吹き飛ばしてるからその後左腕武器使えなくなるし、片側専有とはちょっと違うけど (2024-02-14 20 55 22) パーツの干渉を考えると、肩と腕を専有する必要性のある武装ってアイデアを捻り出せないからな。「肩に追加の大容量コンデンサを背負った特殊ENキャノン」あたりが落とし所か? (2024-02-15 07 51 29) HCの手持ちシールドの再現とか?肩のシールド展開中に腕のバックラーでシールドバッシュを (2024-02-15 11 25 17) コーラルミサ、負荷はでかいし性能的にも性質的にもちょっとためらう武器なんだけど、弾体の見た目が好きだな、空を飛ぶ形をしている…→コーラル属性なかったら実弾で低威力低誘導高弾速のバラマキ武器としてエルカノが作らないかな…と思ったけどこれクナイダートだわ。ニドミサが強いけど構えも必要だったりするし、単発の威力劇的に減らしてそういうバラマキ武器欲しい…ナイフ投げ的な (2024-02-14 20 47 40) シュナイダーさんはコラミサの弾体見たらきっと喜んで大型化して飛行機型の長時間駆動ドローンにしそう、デリボイみたいな軌道で動きつつ、パルスばら撒いてきそう。滅茶苦茶な重量とエネルギー負荷と少ない弾数とリロードとかになる気はするけど (2024-02-14 20 49 44) やっぱalula軽2でAB周回軌道は速すぎ 消費でかすぎで向いてないのかな。素直に近づいたらABからめずQBで詰めたり避ける機動の方がむしろ成果上がる問題…相対速度かなぁ… (2024-02-14 20 53 50) https //imgur.com/a/UmnHdGu AC LOADER 5 621ではなくウォルターだけが再教育センターからの脱出に成功したルート。猟犬とその機体を失ったウォルターには最早何も残っていないように思えたが、その胸にはまだ使命が残っていた。最早新たな猟犬を調達している時間も資金も無く、ウォルターは自ら戦うことを決意した。ずっと捨てられず保管していたハウンズたちの機体残骸から使用可能なパーツをレストアして寄せ集め、そこに技研都市で手に入れたパーツを加えることで、何とか一機分のACを組むことに成功する。いくら技研のパーツを組み込んでいるとはいえ寄せ集め、決してコンセプトにも性能にも優れた機体ではなかったが、そこには友人たちの遺志が籠っている。 カーラと合流したウォルターはオーバーシアーに復帰、パイロットとしては凡庸な筈が何かが乗り移ったかのような鬼気迫る戦いぶりを見せ、V.I・アーキバス要撃艦隊・V.IVと次々に撃破していく。しかしバスキュラープラントに迫る直前、最後の最後でウォルターの前に立ちはだかったのは、アイビスシリーズに乗るかつての猟犬だった…………という妄想で組んだ機体です。 (2024-02-14 21 55 10) ちなみに色はウォルターの趣味だと思ってます (2024-02-14 21 58 02) あり得たかもしれないお話だしBADエンド確定ルートになるね。おまけにウォルターと違って、辛うじて本人の意識が残っていると言う事もなさそうだし。 (2024-02-15 08 56 54) マインドβ脚軽くなったなあ。そこまで意識しなくても75000ライン越えなくなった。 (2024-02-14 22 00 39) アプデまであと二週間。貼れるデカール枚数が倍増するんだ、俺には分かるゾ (2024-02-15 00 13 24) こないだのアプデからデカール操作で変に値ズレるのが修正されてて嬉しい (2024-02-15 00 17 00) 直ってなくないか?PSは未だに2.347...みたいになってるゾ (2024-02-15 00 25 01) 貼り付ける時のスティックでの座標移動が5刻みになってない?作成時の拡大縮小とかはグループ作って解除すると変な数字になったりするけど、触ろうとしたらキリのいい数字に直るようになってる…っぽい? (2024-02-15 00 32 03) パイルの実用性、鉄杭を打ち込むメリットは確実に貫通できる事だよな。下からえぐり込む撃ち方を見るに、コア+背部のジェネレータ諸々を同時に破壊して即座に行動不能にできるのが利点だろうか。ACは背部に重要な装備が集中してるから、前面からそれらを破壊できるのは強いかも。軍艦みたく機関部が生きてたら撤退して整備して復帰するとかも、あの世界じゃ一晩で終わりそうだしな (2024-02-15 03 02 11) 伝統的に考えたらコクピットは真ん中がそれより後ろにありそうなんで、コクピットのあたりをぶち抜いてるかも (2024-02-15 17 30 36) ムチムチの無知ですまんが、発売後に販促用のムービーが追加されることってあるかな。またあのクオリティを味わいたい (2024-02-15 03 09 52) 可能性があるとしたら追加コンテンツとかじゃないかなぁ。それやるくらいなら次回作のムービーになりそうだけれど (2024-02-15 04 46 17) 封鎖機構の隊員の台詞を聞いて気になったのが、彼らもベイラムやアーキバスを企業と呼び独立傭兵もちゃんとそう呼んでいる、つまりれっきとした組織や身分としてそれを認めているという点。仮にも法や秩序を敷く体制側であるなら両者とも単なる犯罪者だし、あの2企業なんて「〇〇級犯罪組織」や「第◯種危険分子」とかいう呼び方でもおかしくない (2024-02-15 04 33 47) 逆に考えてみよう。あの世界の企業は犯罪組織で危険分子がデフォってことなら、「企業」と呼べばそれで十分に実態を表しているってことでオールOK (2024-02-15 12 49 34) 下半身タンク専用で腕部と肩部を全部占領する代わりに巨大な砲塔を備える武器パーツがほしい。アーマードタンク (2024-02-15 04 34 56) バカデカ砲撃ユニットを上半身にドサッと被せる的な? (2024-02-15 04 43 14) そらもうカタフラクトみたいになるのよ (2024-02-15 04 44 25) 重量とEN負荷幾らになるんですかねぇ… (2024-02-15 10 18 55) コアに肩武器を右肩を前、左肩を背中に装備するようにして、腕部パーツをコアから直にクリップで腕ほぼなし、頭部は小銃型で… (2024-02-15 10 31 10) やっぱり対戦以外のコミュニケーションツール欲しいな…ビジュアル機体でわいわいしたいのもあるけど、チャティで和みたいし…あんまり戦いたい勢ではないのでCOOPとかオープンガレージ?欲しい。人のかっこいい機体に評価あげたい (2024-02-15 09 15 42) どうしても殺伐とするから、ビジュ機眺めたりワイワイ遊べる場は欲しいよなあ (2024-02-15 17 54 33) 今月末にアプデって来るんですかねぇ? (2024-02-15 09 16 25) きっと来る~きーっと来る~ (2024-02-15 09 50 40) ※顔がクッソ長い前髪で隠れたエアがモニターから出てくる際に流れます。 (2024-02-15 10 18 07) エア「なるほど…」 (2024-02-15 10 22 41) 私のアセン、HAL足のAP強化のおかげでAPが10000ピッタリになって気持ちがいい (2024-02-15 09 55 50) 次のアプデでABBOT元に戻すか、TALBOTの近距離70くらいにならないかな (2024-02-15 10 37 04) 代わりにOCELLUSが高負荷化するか、近距離がナーフ前のABBOTくらいにナーフされるか。でもアシスト下がったら「人間の処理限界を考慮していない」フレーバーテキストを改変せんといかんね (2024-02-15 10 43 29) フレーバー合ってないのいつものことだから…20Aとかね (2024-02-15 11 06 20) 「構え続けるのは悪手」と言いながら、構え続けた場合の衝撃軽減が圧倒的なパルスバックラー。「攻撃力と衝撃力のバランスが良い」と言いながら、瞬間衝撃力がケタ違いなニードルガン (2024-02-15 22 21 51) おセラス君ナーフされたらキックコンボが使えなくなるからなー Wハンドの追撃しか実用的なコンボがない。射撃適正を重要ステにして、芭蕉以外に変えれば同じ動きできる...くらいで勘弁してほしい (2024-02-15 12 00 11) オセルスFCSを積む機体は基本的に機動力やENに余裕を持たせた凸機が大半なわけで、ちょっとやそっと負荷を上げても意味は無いと思う。異常な性能自体が問題なんだからアシスト能力を下げる以外にはない気がするな (2024-02-15 12 05 41) 仮にEN負荷がコーラルミサイルかコーラルシールド並みになったら? (2024-02-15 12 08 07) 別にそうなっても載せようとするしそれで困るのは軽量サンタイあたりじゃない (2024-02-15 12 23 00) チーム戦したいけど今誰もやってないんかな?(ここは初見) (2024-02-15 11 38 11) チーム戦は人の多い時間帯(夕方~夜)かつ世界鯖じゃないとマッチングしない印象。 (2024-02-15 11 49 37) 世界にしてタブレットとかで時間潰してると3分くらいでマッチする感じ。いつも同じ人しかいなくて顔馴染み感がすごい (2024-02-15 12 42 29) やろうと思っても人がいないからシングルやっちゃう。Dランクから上げたいけど待ち時間がだるすぎる (2024-02-15 18 09 35) 私、最近ルビコンにやってきた者なんですが、先日請け負った任務中の事故でコーラルの爆発に巻き込まれて以来、妖精さん(仮)のささやきが聞こえるようになってしまいました。単なる幻聴の類、と放っておいたのですが、ここ数日はやけに現実性のある提案や具体的な指示をよこしてきます。このささやきに身を委ねてしまって大丈夫でしょうか? 仕事上、人の生き死にに関わる機器を扱っていますので、とても心配です… (2024-02-15 12 14 48) COM (2024-02-15 12 42 48) CV ファイルーズあいの幻聴のアドバイスは大体まとも(休息が必要ですと言っておきながら掌返したり、ウォルターの友人の縄張りにカチコミ駆ける事を提案する? 知らんな)だから従っておけばよい。最終的に星丸々一つ焼くか、同胞を救う為に雇い主と友人を裏切るかの決断を迫られるから、その時だけはおのれの意思で選択してね。 (2024-02-15 12 48 02) 請負契約か、雇用契約かにもよりますが、後者であれば業務中の事故であり、お話で出てきた幻聴と、事故の因果関係を調べる必要はありますが、労災認定がおりる場合があります。その場合、指定病院での受診であれば医療費の負担もないため、まずは雇用主にご相談下さい (2024-02-15 12 43 14) 現在、物資運搬用カーゴで弾道飛行の真っ最中です。行方不明になっていた飼い…じゃなくて雇用主からは1度、一方的な通信がありました。もっとも、防衛衛星が生きたままの衛星軌道を簡便なシャトルもどきで突っ切らせるようなク…排泄物な相手なので、まともに連絡がついたとしても相談にのってくれるかすら怪しい気がします。言われた通り、妖精さん(仮)の提案を受け入れて、雇用主の知り合いの拠点にカチ込んでみました。そしたらすったもんだあって、軌道上からの砲撃をかいくぐって、技研のビックリドッキリメカに襲われて、なぜか今荷物扱いでルビコンの空を飛んでいます。不思議です。で…もうすぐ着陸らしいんですが、このカーゴには強化人間が挽肉にならないで済むくらいのちゃんとした着陸機構がついているんでしょうか? とても心ぱ…(激しい衝撃音、通信途絶) (2024-02-16 15 40 21) だからまあ射出前に「あんたは運が無い、本当に同情するよ」と言ったり(恐らく聞こえてはいないだろうが)「不運なあんたの幸運を祈るよ」と気を掛けてくれた訳で…。まあ、ウォルターはなんだかんだ言って621に対しては優しいから相談には乗ってくれると思うよ(でなきゃ観測データ奪取開始時に「幻聴は治まったか?」なんて言わない) (2024-02-16 17 21 45) EN武器がアキバ系列か技研しかないのつまらん…。RADさん頑張って作ってくれませんか。ジェネの補正に左右されにくいやつちょうだい! (2024-02-15 12 20 06) 補正が気になるならプラズマミサイルやパルスミサイル使えばいいと思う (2024-02-15 12 22 13) RaD製ならところどころコード剥き出しの手作り感溢れるレーザーライフルとかだと嬉しい (2024-02-15 13 07 40) KRSV並のチャージショットが撃てるけど1/10の確率で暴発する(自分に直撃ダメージ) (2024-02-15 13 10 58) あの連射力で1/10なら完全なるゴミじゃん… (2024-02-15 18 44 23) RaDなら「AC用のジェネレータを組み込んだ大型レーザーライフル」とか作ってくれそうな気がする (2024-02-15 13 22 41) 今回のACの大きさから見てもジェネってあんまり大きくないよな (2024-02-15 15 51 48) 対戦とかで負けが込んで凹んでも「あくまでもゲーム」って思えばマシになるのかな? (2024-02-15 13 11 18) 「はいクソゲーもうやらんわ」で翌日またやってるのはオン対戦ゲームあるある(格ゲーやFPS等) (2024-02-15 13 15 37) あとはいっそ勝敗以外の事を気にする(NP等)とか。 (2024-02-15 13 16 50) 何度かランクマやって気づいたんだが、知らない間に熱くなりすぎて雰囲気が殺伐としてくるね。対戦が好きな人もいるけど、 (2024-02-15 14 32 17) 途中失礼、協力プレイとかの要素も切実に欲しいって思った。 (2024-02-15 14 33 49) 負けた時の相手のあの動き上手かったなーみたいな事を考えるようにするといい。自分の戦術が広がるようになって楽しくなってくるぞ。 (2024-02-15 15 50 08) 自分はまだ上手くなる余地があるって思ってる。同時に相手が上手だったとも。対戦に限らず「あくまでもゲーム」、の裏には他にも娯楽として依存するものが複数ある前提かな。 (2024-02-15 15 58 13) 負けまくった次の日にちょこちょこ勝てる日もあるから心を無にしてやるんだ (2024-02-15 17 52 37) 土建作業用から兵器へ転用した、的なフレーバーテキストを付けられそうなのってどれくらいあるかな。 (2024-02-15 15 09 53) 今作のタンクは強いから使ってる人も多いとは思うけど、俺みたいにただタンクが好きな人は少ないのかな。性能上仕方ないとはいえ、タンクへのヘイトが高くてちと悲しい (2024-02-15 18 00 59) 今作のタンクは上半身が結構人なのが好みじゃ無いなー Vのガッチリが懐かしい (2024-02-15 18 24 17) 変わり種のアーキバスタンクがしんどい立ち位置なのがなぁ…エルカノのは結構暴れたけども (2024-02-15 18 25 24) ベイラムはアーキバスのホバタンを研究してクレホバの再来を...と思ったけどもスタッガーシステムの影響でそこまで暴れられなさそう (2024-02-15 18 35 55) サンダルダンス系の浮遊デブに完全にお株を持っていかれているからなぁ。重2の重量増加や、胴のEN出力低下など、何かしら調整が欲しい (2024-02-15 18 50 09) あの見た目で上下運動なのも何だかモヤモヤする…ABするとブースター展開したりするのに長くは飛べないんだよね (2024-02-15 20 19 56) もう抜けたディスコ鯖に「俺は強いからって訳じゃなくてカッコイイから車椅子使ってるんだ」といって以前バズ車椅子使ってるやつがいた。けど大幅ナーフされたらガチタンに乗り換えて「やっぱり重いやつも悪くない」とか言ってた。その後LCBが壊れなのが発覚したらバズからLCBに乗り換えて「レーザーのかっこよさに目覚めた」とも言ってた。木主は違うのかもしれんが世のタンク乗りの大半はこんな連中なんだろうなと思ってる (2024-02-15 20 49 02) まあ勝てないとつらい気持ちもわかる。やってて楽しくないからね。俺は基本タンクでボス攻略も対戦も楽しんでるよ。LRB2丁とミサでタンクとしては低火力の使ってるから出会ったら遊んでくれ。 (2024-02-15 21 17 01) 失敬なソイツがアレなだけだ、俺はそもそもランクマというか対人戦しないけど (2024-02-15 23 44 25) あなたの事じゃないのは分かってるよ。その軽タン好きな人だよ (2024-02-16 17 45 09) ランセツ(RF)のどこにパイルより重たい部品があるんですかね。長い銃身か? それともマガジン? (2024-02-15 19 01 02) 炸薬を含めた弾丸そのものが重そう。火力と衝撃力高いし (2024-02-15 19 03 13) となるとランセツは結構大口径のライフルなのかな(口径がデカい→デカくて重たい弾を飛ばす為に炸薬の量も増える→重量増大) (2024-02-15 19 35 48) だからこその高威力なのかもな。んでチャージ用のアレコレに割かれるリニアとは違い、内部機構が衝撃緩和に特化している (2024-02-15 20 19 44) まあ内部に電磁力を発生させるあれこれが詰め込まれていて、そこにジェネレータからのEN供給で…。反面ランセツは反動抑制機構とEN供給でバースト機構切り替えだけで済む分、EN負荷は低いが重たい。なるほどなるほど。 (2024-02-16 19 59 04) 今作は重量に対してのサイズがガバガバ過ぎる そこさえ直してくれればはるかにいいバランスになるだろ (2024-02-15 20 04 39) 「ゲームとして」釣り合いが取れるようにフロムはパラメータ決めたのかもしれんが、好きにメカ組み立てて脳内設定で楽しむような身としては、ハンドガンより軽いグレネードとかアサルトライフルより軽いバズーカとか、どんな構造なんだといろいろ気になる (2024-02-15 20 31 16) 正直、今作はカスタマイズの幅はあれど戦闘スタイルの多様性はあまりないね (2024-02-15 20 14 33) 3系にあったエクステンションみたいなの欲しい (2024-02-15 21 21 41) 対戦じゃ使えないリペアキットの代わりにデコイとかジャミング弾積めるようにして欲しいな。ミサイル対策が少な過ぎやし。コア拡張機能に旧作のイクシードオービット的なのも欲しい。ドローン召喚的なので再現してくれんものか。肩埋める現行のものはどうにも使い辛いのだ (2024-02-16 04 53 30) デブ・LRA・盾の組み合わせはほんま固くてどうしようもない。あれどうやって倒せばいいの (2024-02-15 20 32 45) 重ショ、大グレとか衝撃値の高い武器を押し付けてスタッガーさせる。あとはネビュラ (2024-02-15 21 23 41) 中身のメカが飛び出るようなウェザリング追加しないかなー…altパーツでもいいぞ! (2024-02-15 21 08 34) 前アプデはランクマ中だったし大きな変更せずにまずそうなのだけ丸めたって感じだったけど、ランクマリセットでアプデだと使用率見て色々下げられそうな気がするな。カテゴリごと全部まとめて下げるとかじゃなければいいけど、判断基準が使用率な気がする (2024-02-15 21 08 44) ランクマでアセン研究が飛躍的に進んだので、このデータをどう調整に活かすかで今後の明暗が分かれるだろうなと思う。 (2024-02-15 21 29 02) よく使われてるものは下げて、あまり使われてないものをアッパーする、みたいなイメージがあるんだよね。ちゃんと様子見てくれてるならいいんだけど、どうしてよく使われるか、逆に使われないかまで見てくれるんだろうか…心配だ。大きな波はそれはそれで期待もできるけど、それと同じくらい心配だ (2024-02-15 21 32 32) 人気パーツのナーフは悲しみを呼ぶよな。長い人は発売から半年、使い続けていたパーツのナーフは悲しい。 (2024-02-16 00 41 53) やりかねないと思うんだよね (2024-02-16 00 50 04) 「死んで平伏しろ!私こそが企業だ!」「じゃあ僕は税理士になる」「じゃあ僕は警察官だ」「なら私はウェブデザイナーになるわ」「俺、医療秘書」「公務員」♪大原 大原 本気になったら大原♪ (2024-02-15 21 36 29) みんな、そろそろ対戦の話は対戦板でしような (2024-02-15 21 44 13) インタビューで全てのパーツに使い道を作りますみたいな事言ってたのか…攻略の面で使うとかつなぎになるパーツも使い道って考えると使わないパーツはないのかな (2024-02-15 22 38 39) 最悪つなぎとして活躍する機会だけでもあるならパーツとしては十分じゃね、特に攻略だと(こなみ) (2024-02-15 23 09 12) 20Aだけ触れられない可能性あるかも。他そういうのは…セラピストも価値上がったしそのくらい? (2024-02-15 23 18 57) その書き込み、ランセツAR君と大豊マシが見たらどう思うでしょうか? (2024-02-15 23 54 41) どっちもなんか手に持ってた事があったからな… (2024-02-16 00 08 57) トリガー引きっぱなしでどうにかなる武器は初心者には大事なのよ。 (2024-02-16 12 01 46) 20-AとARと大豊マシを擁護しようとしたけど、全然擁護できねえなってる。普通に同時期かそれ以前に上位互換みたいなのあるのがもう無理 (2024-02-16 03 19 14) fAのランセルみたいな性質の機体組もうと思ったら全身VP中二に一ヶ所だけMELANDERにした感じでいいのかしらん? (2024-02-15 22 46 02) AKタイプのランセツだけじゃなくて西側風のバーストライフルとアサライ追加して欲しいな。AC4系のMARVEやBFF重ライフルみたいな感じで。ターナーとスカダーはちょっと違うんだよねえ‥ (2024-02-16 01 18 44) どう差別化するかは頭を悩ませるだろうけど欲しいよね。 (2024-02-16 03 59 39) SNSで見かける機体スクショが軒並みミサイル変えただけやジマーマンなのなんなの?アセンに誇りもないのか生きやすいものだな羨ましいよ (2024-02-16 03 59 52) 対戦系の人なのかどうかによる。本編をひたすら周回する人なら格闘二刀流マンとか、吶喊☆ドッカン☆パイルマンとか、軽量高機動アセンとかいろいろ試してみて欲しいと言いたい。このゲームジマーマン使わなきゃクリアできないゲームじゃないから。初期内装、初期フレーム縛りでもアサルトライフル×2&パルブレ&4連ミサイルでもTSイグアスまで倒せるから。自分の流派を開拓してほらほらと言いたい。 (2024-02-16 04 07 43) 対戦ランクマなら手段選べないからしゃーない。弱い自覚あるやつほど強い武器に全力で甘えるべき。というかそれでも勝てん魔境やぞ。 (2024-02-16 11 40 39) おっしゃあぁぁぁ!!無傷の8連勝でようやくSランク上がれたぁ!! (2024-02-16 05 28 36) 友達に誕生日プレゼントのつもりでAC6あげて、3周目までクリアして楽しかったよと報告貰ったんだけど、対戦はやらないのかと聞いたらそこまでは別にやりたくないとのことだった。まあNESTに入り浸ってるほうが少数派だから、それが普通なのかな (2024-02-16 08 04 21) 購入者のうち対戦やってるのは一割程度だと過去作のインタビューで答えていた気がするし、まあそんなもんじゃない? ラグの出やすさとかロビーの利便性とか対戦周りの色々な作りが正直言って数世代前感あるので、昨今の快適なオンライン環境に慣れた人にはちょっと勧めづらいのがもどかしい (2024-02-16 10 58 59) これ結構実感はしにくいけど、そうっぽいんだよな。伸びてる動画もストーリー実況含む投稿者が多く、AC6対戦オンリー(他ゲー投稿無し)の投稿者はあんま伸びてないし少数なんよな。 (2024-02-16 11 41 09) 過去の比じゃないほどストーリーが濃いからその反応を見たいのは大きいよね。対戦勢からしてもまずミッションから興味持ってほしいし。 (2024-02-16 12 09 04) 対戦動画もランカークラスで目茶苦茶上手いとか機体ペイントが凝ってて演出も面白いとかでもない限り見なくていいかとなりがち。WランセツやW重ショ、ネビュラタンクとか嫌になるほど対戦させられた機体をわざわざ動画でも見たくない気持ちもある… (2024-02-16 12 38 49) メインは一人で遊ぶモードですって言ってたけど今のところそういうDLCとかないので早く充実させてほしいし、対戦と性能は切り分けて対戦は対戦として独立させて、ミッションはミッションだからこそのアセンセンス問われるアセンレベルでの高難易度が欲しい気持ち (2024-02-16 12 28 57) エルデンDLCが上手く仕上がってくれることを祈るしかないよね。でないとAC6に手が回らない。 (2024-02-16 15 44 08) 対戦だとシステムが合わないっぽいからね、自分も少しやって対戦は強弱や勝敗が問題にならず虚無感強かったからすぐやめちゃった (2024-02-16 19 15 57) はいはい、また対戦つまらんのロビー活動ね。何を言ってもフロム社内に対戦好きな人いるから次回以降からも対戦がなくなることはないよ (2024-02-16 22 09 34) なんか、「バディ」って感じのNPCがそろそろACにも欲しいな。完全にいつも一緒って訳じゃないけど、そこそこ僚機として出撃したり、「別々のルートから侵入してもらいます」みたいなミッション以降通信が入らなかったりして欲しい (2024-02-16 08 45 19) スミカ (2024-02-16 09 08 52) unac実装してくれ (2024-02-16 10 02 36) スタッガーシステム消さないと敵が全員インデックスダナム君になっちゃいますねぇ… (2024-02-16 10 40 05) NPCの動き見ててもそんなひどすぎないとは思うけどな、ミッションのラスティとかイグアスのAI見てる感じ (2024-02-16 11 10 14) 敵のことか。NPC連れていけるミッションは連れて行くと敵が強くなるとかあれば、敢えて弱いUNACにして自分がハードモードとかもできそう (2024-02-16 11 11 17) スタッガーなくてもVDでUNAC単機でNPCどころかラスボスボッコボコにできるの実証されてるんよなあ…。 (2024-02-16 12 55 26) unacのほうが自分より操作が上手いことに泣いた夜 (2024-02-16 13 43 24) 僚機システム懐かしいなあ。新米のガードメカ君を雇おう(やられボイスが聞きたい) (2024-02-16 17 38 53) 赤い狐と緑の狸みたいな主人公か…… (2024-02-17 05 55 53) ホワイトグリント再販が今日だけど余裕で買えそうで良かった。プレミア価格がやばかった。AC6情報はよ。 (2024-02-16 11 38 20) なんかミッションやらアリーナに出てくる敵ACが妙な左右移動するのって既出? スッラとかドルマヤンとかなんだけどアリーナドルマヤンとか凄まじい勢いでシャゲダンするのが頻発する (2024-02-16 12 08 42) 縛りもやりまくったし、やっぱり新しい物語を知りたいのもあるし、無人要塞鎮圧みたいな大変なミッションやりたい…ケイトマークソンがドアのロックを解除するまで無限湧きMTに耐えるとか (2024-02-16 12 30 21) エアじゃなくてケイトで大丈夫か?絶対ガバるって!オールマインドもそう思うよな? (2024-02-16 12 51 15) エア「早く…早くドアを開けて下さい!」ケイト「こっちも全力で対応しています(スキャンレベル1)」 エアちゃんが自分なら秒でできるってキレそう… (2024-02-16 12 54 33) カーラが「見てられないね(#^ω^)、代わりな!」って言って秒で開けそう。 (2024-02-16 13 35 23) エアじゃあものの数秒でロック解除終わっちゃうから無限沸きMT相手に無双できないでしょ! (2024-02-16 12 54 47) あのリトルラプターの大群相手に無双はちょっと無理な気がする、鬼パルス (2024-02-16 13 58 30) 逆だぞ、30秒で開けないとケイトが爆散するから急げって言われるんやぞ。しかもミッション開始時に。 (2024-02-16 12 53 34) 言うてケイトちゃん査察妨害だとくっそ強いからそっちの方が適材適所かもしれんぞ (2024-02-16 17 06 16) またミッション開始時に言うんかい(´Д`)ハァ…。 (2024-02-16 19 29 36) あとマニュアルでパネル壊さないと深度1のレーザーフェンスみたいなやつで焼かれる部屋とか (2024-02-16 12 56 16) そういやACによるアクセス解除方式の扉って4以降なかったのが復活して懐かしかった。物品探しとか久しぶりの復活な気がする。 (2024-02-16 13 01 21) 段差の下を覗いたらグレネード飛んできたりとかせまい通路にタンクMT置いてたりとか…こんにちウボァ (2024-02-16 13 53 46) 雑魚はパルス乱射してくるMT、道中は狭い通路の角に重MT、電力施設崩壊阻止みたいに床が燃えてて端末ハッキングして消火設備作動させないと継続ダメージ ACS障害 視界不良の中で戦闘しながら探索、長距離飛行か梁の上を縫うように移動しなきゃいけない奈落、座礁船内探索みたいに進行してるとムービー挟んで縦軸横軸が入れ替わる、さらにタイムリミット追加、その状況で出口付近の大部屋にボス出現…みたいな (2024-02-16 15 11 06) 傭兵同士の戦いが少ないからそういうの増えると嬉しいな (2024-02-16 17 43 20) クイックブーストの最高速度ってどれだけ出てるんだ? (2024-02-16 12 54 04) 軽い芭蕉コアでねーかな。デカール貼るために軽量機に芭蕉積むのしんどいわ。しかも内装補正ボロボロだから還流ジェネ使わない出力不足になるし (2024-02-16 13 31 15) 現状はBASHOの軽量版はジャンクパーツの奴しか無いからねぇ。 (2024-02-16 17 16 21) 軽量コアが揃いも揃って細いんだよな。しかもデカール貼れない範囲もあるからなおのことやりにくい (2024-02-16 18 30 05) 貼る事が不可能では無いけれど、滅茶滅茶ちっさくしないと貼れないのがね。 (2024-02-16 18 34 43) ナハトの胸先へ貼るんや。そこならスペースを確保しやすい (2024-02-16 19 04 53) シュナイダー試作のアーマードしてねぇコアの場合はどこに貼ればいいですかね? (2024-02-16 19 22 52) 仮にだけどBASHO自体を第二世代クラスの性能に近代化改修するとしたら、どこと手を組めば良いかな? やっぱエルカノ? (2024-02-16 18 00 09) 一応優秀なフレーム使ってるからオールマインドさん (2024-02-16 18 50 35) 大丈夫かなぁ…(未だに型番が直っていないから不安)エルカノを挙げたのはHOKUSHIの件があるから。 (2024-02-16 19 28 42) 還流ジェネ以外だとHOKUSHIか三台、あるいは余燼ジジイみたいにコーラルジェネとかじゃないと。あんまりドカドカ装備しないなら明堂でも良いんだけどね。 (2024-02-16 19 40 39) 今作のシステムでAC3の大仏やLRのレビヤタンと戦ったら結構キツイ戦闘になるかなぁ? (2024-02-16 17 24 35) やばい。大仏と戦ったはずなのにどうやって倒したか全然覚えていない (2024-02-16 17 35 52) 俺がやった時は僚機(ロイヤルミストだったっけ)をデコイ代わりにしてOBでカッ飛んで行って、ブレードで滅多切りにしてた気がする。 (2024-02-16 17 52 13) 僚機なし、大仏に纏わりついて大仏本体を回りながら盾にして削っていく方法で戦った記憶がある。デコイ無くても慣れたらそうめんみたいに横をミサイルが流れていって気持ち良かった (2024-02-16 20 05 14) 高速で常時飛びっぱなしの大型タイプはミサイル必須になるだろうね。過去作でも垂直やマイクロミサイルが対大型の切り札みたいな感じだったし。 (2024-02-16 18 07 40) 大仏ってミサイルカーニバルの本体と、グレネード撃ってくる分身の2つにあるんだよな。分身のほうはAC6ならバルテウスぱりにブースト吹かしながらグレ撃ってきそう (2024-02-16 19 17 05) 木主だが、何故に大仏とレビヤタンを挙げたのかと言うと、あのデカいエイみたいな奴の場合、今作のACが4シリーズの様に水上航行も可能か不明だから。ホバタンが水上航行できるならそれに越した事は無いけれどそこも不明で、アイツとまともに戦えるか分からんから。 (2024-02-16 19 20 58) 今作でも水上航行は可能っぽい。ウォッチポイントとかbaws第二工廠の立地が浅瀬でない前提だけれども。 (2024-02-16 19 31 44) つまりAC3であのデカいエイの様な物と戦った場所みたく、思いっきり水没している区画では無理と。 (2024-02-16 19 38 27) エイというか弓付けたエビと思ってた…エイかそうか (2024-02-16 19 59 55) あんなものにグレイクラウドとこんなものを混ぜてインテリオル便座をかぶせてバルテウスを分解して足したものと戦いたい…カーマン・ラインならタンクでも追いながら楽しく板野サーカスできそう (2024-02-16 20 02 09) 初期脚くん現状マジで事実上C3の下位互換状態だからもっと軽くするかしてくれないとちょっと… (2024-02-16 18 10 19) 初期脚がやたら高性能なのにはちょっと違和感がある。縛りプレイ用に弱いパーツはあってほしい (2024-02-16 18 11 48) ここでそういうこと言うと初心者の気持ちを代弁する何者かがシュバってくるから気を付けろよ。あんま縛りパーツとか言わないほうがいい (2024-02-16 18 32 06) 忠告ありがとう。怖いなあ (2024-02-16 18 37 18) 真改とかクレスト強襲型みたいな追加ブースター欲しい…欲しくない? (2024-02-16 18 34 51) 実オビかオマオビ2つを背負うと見た目はちょっと似るけどもねぇ… (2024-02-16 19 36 58) オデ、モットハヤクナリタイダ (2024-02-16 20 27 54) うーん、YABAラマーガイアP06武器なしとか(ジェネまで削る) (2024-02-16 20 45 28) 流石に初期ジェネや霊台は無理かぁ。 (2024-02-16 21 10 58) 速くはなるけど復元とかでYABAのほうが速さは感じられそうかなって。空中でも地上でも高速。縦方向は速くないけどね… (2024-02-16 21 28 28) 補充性能・復元性能・容量・出力では明堂が勝るが、アレ重たいからなぁ。 (2024-02-16 22 26 28) 真剣にアセンに頭を悩ませるようなミッションやってみたいな、機体に必要な要素か腕でカバーする要素が多いみたいな (2024-02-16 20 03 48) 今作明らかな強武器が決まってるから、困ったらそれらが乗っかる機体を組めばOKなところあるよね…腕が求められるならただ敵を倒すんじゃなくて、移動をはじめ機体制御がメインのミッションとかだろうか (2024-02-16 20 26 47) 強武器つかわなくても普通の性能なら勝てるし、スタンニードルなしアイスワームとか、オールマインド後半戦が避けづらい、重量機体だとやりづらいくらいかなぁ。逆に言えば初期ミサイルとかでもちゃんと使い方わかってればミッションで十分使える武器であって、好きな見た目で楽しく遊びたいっていうカスタムの醍醐味をプレイヤーに与えられてるのはとてもいいと思う。一方でもっと踏み込んだアセンや難しいミッションをやってみたいっていう気持ちが強くなる。もっとアキバルテウスの噛みごたえ強くしたバージョンとかやりたい… (2024-02-16 20 43 55) 初期ミサむしろ強武器の部類だと思ってる。バランスに優れてるのよ。弾数が少ないのだけが難点 (2024-02-17 08 56 20) スタッガー火力無い機体使ってて、ハードポイント5ヵ所あるんだし武器枠5つでVキーとかR3で近接出せねーかなって思ったけど、現状強いアセンがもっと凶悪になるだけだったわ。あと長物折れそう (2024-02-16 21 04 33) ターゲットアシストでエイム力は不要な今作でプレイヤースキルに左右されるのはどんな点なんだろう? (2024-02-16 21 42 31) 一応不要ではないかな、アイビス戦とか対ACでQBしたところに撃ち込まないとかは人間の制御だから。あとは回避技術だとか、エネルギー節約術、距離維持とかじゃない (2024-02-16 21 49 40) 今作の場合はボスとかちょっと強い雑魚の挙動がほぼダクソ、どころかエルデンのボスと全く同じ挙動までいるぐらいだから、相手の隙に合わせてカウンターを決める為に挙動を把握する所が影響大きいかなぁ、対戦は雑談の方にまでいっぱい持ち込まれてるし選考外で・・・ (2024-02-16 21 55 12) そういえばシールド使うの楽しいのはそういう事か… (2024-02-16 21 57 21) 初見のバルテウス、アイビス、エアちゃん号は最善の装備使ってもこれどうするんだよって頭抱えて数時間戦ったけど、上手い人はオール初期装備でも倒してる。なんなら拳縛りでもなんとかしてるからあると思うのだ。 (2024-02-16 22 04 57) はあ、まだタゲアシに文句言ってるやつがいるのか。じゃああんたが撃つ弾100発100中でターゲットに命中させてみなよ。二次ロックが成立したか否か、距離と弾速、ぜんぶタゲアシさえあれば気にしなくていいんだろ?あんなの中では (2024-02-17 01 57 13) タゲアシへの文句じゃなくて操縦技術で必要なところはどれなのかって質問したんだけど、もし誤解させたなら謝る。 (2024-02-17 10 27 51) https //imgur.com/a/SbpY5YY AC LOADER 0 遥か昔、ウォルターの猟犬だった男が乗っていた機体。とっくの昔に廃棄したと嘯いていたが、ウォッチポイント・アルファを生き延びていた男はウォルターが再教育センターに捕まったと聞くなり、大破していた愛機の代わりにこれを引っ張り出して助けに来た。「企業の虜囚になるとは……相変わらずだな ハンドラァ・ウォルタァ……」……という妄想で組んだ機体です。 (2024-02-16 22 04 43) 621、スッラと戦ったのはウォッチポイント・デルタだ。 (2024-02-16 22 08 48) スッラはおじいちゃんなのですぐ忘れちゃう (2024-02-16 22 10 36) 「ハンドラァヴォルタァ…」 (2024-02-16 22 11 53) 関係ねぇ! 俺達で終わらせればいい(#^ω^)! (スッラは)時代遅れのゴミだ(# ゚Д゚)! (2024-02-17 05 27 01) もし近接適正が低い程近接武器の冷却が早くなったら (2024-02-16 22 43 01) ブルートゥーやラミーがチェーンソーを振り回し続ける世界? (2024-02-16 22 48 03) 尚クソ火力な模様 (2024-02-16 23 03 01) たぶん赤月光が暴れる。あれ火力もそうだが、むしろ衝撃がエグいから。ALBA腕の引き撃ちで、接近拒否に赤月光をバンバン振ってくるはずw (2024-02-16 23 07 54) 先ほど剣豪機で死合って頂いた白い中逆の方、当方色違いとは言え全くの同一フレームに大層はしゃいでしまったことを勝手ながら報告させて頂きます… (2024-02-16 23 36 23) この雑談板なんで対戦板の方でどうぞ。お相手見つかるかも (2024-02-16 23 40 28) かたじけない。前述の通りはしゃいでしまっていたもので… (2024-02-16 23 58 16) いや、ちょっとお手伝いをね。ええんやで、間違うことくらいたまにある。誤射はだめだけどもね (2024-02-17 00 08 41) yatto (2024-02-17 00 49 12) ごめんなさいミスりました。やっと3週目終盤のトレーニングとアリーナとログハントのAMさんの特殊セリフ聞けた…思った以上に呆れてる感あって人間臭い感じでよかった。 (2024-02-17 00 57 56) お疲れさん。日本語版は正直動画で見ちゃったんだが、なかなか英語版が見つからないので、自分でやるかどうか悩む… (2024-02-17 01 28 15) 旧宇宙港襲撃で追加の2隻を撃破した後、暗転したまま戻らなくなるバグに遭遇した。めんどくせぇ... (2024-02-17 03 26 40) 再起してリトライしたが再発しなかった。要件はそれだけだ。じゃあな (2024-02-17 03 46 43) 俺もしばしば起こる。バグというより処理墜ちかもしれん。撃墜後の爆発するところを映さないように後ろ向くと軽減される。あと、体感、強襲艦が移動中に撃破すると起こりやすいような? (2024-02-17 10 04 35) 今更だけどストーリートレーラーで621パルスガンみたいなのに包囲されてるな。さりげないCGの流用。俺でなきゃ見逃しちゃうね (2024-02-17 07 51 16) セラフか3SLのラスボス、LRの隠しボスとかと今作のシステムでちょっと戦ってみたいな。DLCで出ないかなぁ (2024-02-17 07 56 41) V系と同じタイプのエイム実装してくれんかな。タゲアシオフはレティクルがあっち行ったりそっち行ったりしてぶっちゃけ視界の中でうるさい。あと赤ロック見ずらい。色代わるのはおっきい方の外側のレティクルで良かったろと思う。 (2024-02-17 10 39 26) 4脚に空高く飛ばれるとキツイ。150ジェネだからABで近づくと息切れしちゃうんだよな (2024-02-17 11 06 03) かといって最近の4脚はコラミサ積んでたりするから、地上で待つのもキツイ。ミサイルあたりでどうにかするしかないのかな (2024-02-17 11 08 40) 軽4脚は空へのロマン全振りみたいなパーツ説明しておいて普通に武器が載るのがズルい。重量が本当に軽い武器くらいしか積めない積載だったらよかったのに (2024-02-17 11 16 19) 対戦の話題なら対戦板のが話が弾むかと (2024-02-17 11 19 47) ここ相談板か!失礼しました (2024-02-17 11 58 12) 浮遊四脚とミサイルが強い強いとよく見るから、アリーナで使ってみたけど正直あんまりだった。対人だとまた勝手が違うんだろうか? (2024-02-17 13 11 57) アリーナと対人戦は全然別物だよ。ステージの広さも違うしコア拡張が使える回数も違う。何よりアリーナはAIがアホすぎて対人戦の練習にもならない。ランクDの選手でもアリーナ機体よりは強い (2024-02-17 17 23 52) 負荷的に仕方なくワーナー君を積んだのだが、想像の8倍くらい強いな…垂れ流しで結構仕事してくれる。 (2024-02-17 11 43 25) ターナーだった… (2024-02-17 11 48 06) 当初はマジでアサルトライフルというカテゴリごと死にかけてたけど今は普通に良武器よ。あくまで単体で火力を出せる武器じゃないってだけでとにかく運用の小回りが利く。 (2024-02-17 13 35 40) ALBAのどこら辺にファーロンから提供された技術が反映されているんだろう。 (2024-02-17 13 05 55) 空力命のシュナイダーの機体をリバースエンジニアリングして、ブースター関連しか専門知識がないファーロンの口出しを真に受けた結果、軽量機なのに地上の機動性が壊滅的で代わりにやたらと飛べる機体になってしまった (2024-02-17 13 20 48) コアと脚部はシュナイダーの技術解析で、残りがファーロンな訳だけどミサイルおバカの技術供与された割には頭部以外あんまり反映されていない様な… (2024-02-17 15 32 43) オマちゃん…MIND ALPHA頭の装備負荷を下げるか内部性能を盛るかのどっちかにしないとMELANDERやVP-44系で良いってなっちゃうのなんとかなりませんか…?見た目は好きなのに… (2024-02-17 13 33 44) そんなパーツいっぱいあるからね… (2024-02-17 13 35 07) 好きな見た目で性能も妥協しなくていいならみんなそうしたいとは思うわな (2024-02-17 13 36 03) そんなー(´・ω・`) (2024-02-17 13 36 04) だって仕方ないじゃない、駄々こねたってフロムさんの気が変わらなかったら何も変わらないしさぁ…弱点ごと受け入れるのが一番、足りないならアセンを変えて違う形状の自分の好みを探す。もうシリーズずっとそんなもん (2024-02-17 13 45 11) 呪いで自家中毒なってる人が多いのかなって思うけどコロコロアセン変えてみるのもいいものだよ。これしかないよりはあれとこれも悪くないなって方が精神的にも楽しいし、創作意欲にもなる。テーマ違う期待でも同じような見た目の機体しか出来上がらないっていうのが目安 (2024-02-17 13 50 37) というかさ、オフラインのときだけでいいからモンハンみたいな重ね着システムほしいよな (2024-02-17 13 44 07) それはそれでそのパーツにする意味が薄れるんだよね、ガワだけというか、別にそのパーツの性能は好きじゃないっていうのがね (2024-02-17 13 46 01) ほんとうに好きだからこそ勝てなかろうが割り切るっていう心意気も必要というか、車の中身だけ偽物で外見だけすごいのにしましたみたいな (2024-02-17 13 47 23) すごい分かる。課金制オンラインRPGとかによくあるスキンシステムとか大っ嫌い。元のアイテムに対する愛が感じられない (2024-02-17 13 52 10) 顔が好きなんだよな、でも性格合わないから性格変えてくれねぇかな?じゃなくて、性格違うんだね、苦手なことがあるんだね、じゃあこうしようって受け入れる考え方が大事。私は一向に構わん!精神。要らないわよね(勝ちに拘る)心なんかぁ…それで大好きな機体で遊べるって言うんならさぁ!!幸いストーリーはよほどおかしな機体じゃなきゃなんとかなるし、メイン要素本来そっちだからねぇ (2024-02-17 14 50 07) ACシリーズは代々スタイリッシュでヒロイックなパーツは弱めに設定されてんのよ。反対に野暮ったい見た目のやつとかゲテモノ系は強く設定されてる。そうしないと使用率がバラけないでしょ? (2024-02-17 13 48 49) シリーズやってきてるけどそんなことないと思うよ。頭部のコメントでも言われてたけど (2024-02-17 13 51 32) オラクルとかデュアルフェイスとかウラヌスとか遠慮なくカッコイイ上にフレームとしての性能も結構良かったよね (2024-02-17 13 57 12) インテグレーションプログラムで出てくるオールマインドの設計っぽい機体群はマジでコンセプトが行方不明だな…。いったいどういうつもりでつくったんだこいつら。 (2024-02-17 14 03 39) 星外企業ACは酷すぎるよなぁw頭と脚のメーカー入れ替えるだけでもだいぶマシになるのに (2024-02-17 15 05 17) なんかAIが作った絵みたいな違和感あるよな。機械的すぎる (2024-02-17 15 51 29) COOP機能ちょっと欲しいな。空のACだけどINFの協同戦役みたいな… (2024-02-17 16 14 16) MODで追加ではなく公式が作って追加って奴?(有志が製作しているらしい) (2024-02-17 18 08 16) 公式ですね。足を引っ張るのは避けたいけど皆と定型文でやり取りしながら協力してクソデカ要塞とかルビコプターの編隊とか潰したい (2024-02-18 00 49 15) Wデルタの「機動力を活かせ、621」や「泣きを入れたらもう一発」みたいに、ソロ本編の台詞に影響されたアセンブルを組むようになった。 (2024-02-17 18 14 53) ランクマで疲れた心をカスマのネタ機体同士の対決で癒す… (2024-02-17 18 23 08) 新しくアセン組んだ時とかプレイ開始のウォーミングアップに良いアリーナの相手とかあったりする?今はマインドアルファや六文銭辺りを使ってるけど他に良さげなのあったら試したいなと (2024-02-17 19 41 40) ガチタン相手の練習用…になるかは分からんけどヴォルタかアスタークラウン。 (2024-02-17 19 50 03) ヴォルタは初めて盾装備したときにめっちゃIGの練習相手になってもらった (2024-02-17 19 55 43) コールドコール、レイヴン、エアちゃん (2024-02-17 20 08 32) 沢山回答貰えるとは素敵だ…ミッションで対峙した時殺意高いアセンしてる人達が良さそうかな。皆さんありがとう!早速試してみます (2024-02-17 20 15 52) アスタークラウンに下手に接近戦挑むのは止めておけ案件? (2024-02-17 20 56 43) 下手に突っ込むとチャージハリスで止められて3連で撃ち抜かれる。相手の様子を伺う、隙を狙う練習には良いと思う。あとは近距離チャージハリスの恐ろしさを学べる(回転率は悪いけど他で追撃できるなら強いってあたり) (2024-02-17 21 02 07) 剣豪機で迂闊に接近すると、不意にAAも使ってくるからね。キングは良いスパーリング相手になる (2024-02-17 21 44 15) Wエツジン 3連プラミサ 左肩ハンガーに初期ブレのBAWSマンで挑んでみるか。 (2024-02-17 22 59 15) それなら普通にいけると思う。よくも悪くもほぼスクトゥムしてるし (2024-02-17 23 06 02) やっぱりリプレイほしいなぁ。CPU相手に回避の練習とかしているときに後ろの爆風に当たったのかどうかとかとか、相手側から見たときに回避しにくそうな感じなのかとか色々確認したときが多々ある… (2024-02-17 21 36 45) ほんそれ。相手からの自分の動き見た過ぎる (2024-02-17 21 40 09) 過去作にはあったよね。と言ってもPS初期三作とPS2シリーズ以外の4&5シリーズは未プレイだから、そっちにもあったかは知らないけど。 (2024-02-17 21 46 37) 今日日オンライン対戦ありならリプレイとかは普通に実装されそうなもんだけど、なにか技術的な課題があるのだろうかと…自分のもそうだけどリーダーボード同士の対戦とか見たくない?って (2024-02-17 21 56 40) ランクマはともかく、カスマならリプレイ機能は欲しい。 (2024-02-17 22 12 21) フレームレートが変わるとまともに動かないとかありそう。それ以前にレギュレーション変わるとおかしくなるだろうし。 (2024-02-17 22 18 53) 一試合分でもそこそこ大きいであろうデータ量を、どこで保存するかっていう話になるんじゃないかな。いちいちサーバーで保存してたらあっという間にパンクするのは目に見えてるし、かと言ってユーザー側にダウンロードさせるのも手間がかかるし (2024-02-17 23 22 20) 操作だけ保存すればそんなに重くならない気がする。圧縮効率も高そうだし (2024-02-17 23 50 13) 昔のACとか、最近でも格ゲーみたくフレーム間で全オブジェクトが同期して作用するような作りになってたらキー操作だけでリプレイできると思うが、多分AC6はいろんな部分を非同期で処理してると思う。だから乱数シード同じにしてキー入力完全に再現しても多分同じ結果にならない (2024-02-18 00 07 08) 対戦にハマったブルートゥ ネスト・ブルートゥ (2024-02-17 22 18 18) Oh ネスト!ブルートゥってか? (2024-02-17 23 23 58) プルートゥズ・ネスト「「「「「ようこそ、ご友人!」」」」」 (2024-02-17 23 25 52) 入りたくねぇww (2024-02-17 23 35 29) Aネスト・ブルートゥ「ようこそビジター! このような僻地まで来てくださるとは、感激だ……」Bネスト・ブルートゥ「私は貴女と上手に踊れるでしょうか……心配だ……」Cネスト・ブルートゥ「友人ならばもてなしたい……喜んでもらえたなら、素敵だ……」Dネスト・ブルートゥ「お待ちしていますよ、ご友人」 (2024-02-18 00 00 58) そんな感じの動画で見たことある気がするのだが。確か誕生日サプライズで5友人だったかな...w (2024-02-18 06 45 45) 相手チームは勿論味方2機すらご友人だったやつあったな… (2024-02-18 13 16 35) 踵のタイヤで走るロボっていうのもなかなかいいものだなと、イクシードライノス見て思った。あんなムチムチした脚欲しい (2024-02-18 00 16 29) やたら股間が出っ張ってるのはランディングギアかな (2024-02-18 00 17 22) ジャミング弾がストーリーでも対人でも産廃なので、一回撃ったら広範囲でタゲアシ使えなくなって接近戦しないといけないぐらいイカれた性能でも良かった気がする。 (2024-02-18 02 32 38) ジャミング焚いてマニュアルグレ当てるランカーならいるぞ。あとチーム戦だと味方のロックも外れてクソ害悪だからリロード5倍にして欲しいわ (2024-02-18 04 47 15) ランクマの頂点に立ったブルートゥ 王ネスト・ブルートゥ (2024-02-18 07 03 10) 621を犬にするならみんな犬になってしまえ。まずはG1アフガン (2024-02-18 08 04 37) 解放戦線の余燼ジジイと男娼はどんな犬になるのさ (2024-02-18 08 55 00) フレディっていうギネスサイズのグレートデーンがいるよ。サムは……サモでいんじゃね?毛深いなぁ…… (2024-02-18 09 49 38) サムで思い出したけどキャッツアンドドッグスという映画にサムという名前の犬がいたな。ちなみにそいつも毛深い、犬種はオールド・イングリッシュ・シープドッグらしい (2024-02-18 10 39 46) パグ・ドルマヤン「そのドッグフードの何を知っているというのだ……」 (2024-02-18 10 50 20) バイセクシャルなパグとは一体 (2024-02-18 17 58 15) 動物でも稀によくあるしなんなら異種すらあるあるだから大丈夫(大丈夫じゃない) (2024-02-18 19 00 18) 血統書付きなのに雑種の野良犬に負けてイラつくパグアス君 (2024-02-18 13 21 56) やーいパグ尻~www (2024-02-18 20 32 24) ライカ…ベルカ…ストレルカ… (2024-02-18 14 27 09) すっかりACのメインコンテンツが対戦みたいになっちゃったなぁ…ACってそういうゲームだったっけ…エルデンやソウル系みたいに追加コンテンツをおくれ。というか周回コンテンツを…ログハント集めとかわりと楽しかったので (2024-02-18 11 53 39) ソウル系のあのワクワクする感じとの違いはなんだろう (2024-02-18 12 02 51) カーマンライン突破みたいな無限にEN使えるステージ他でも欲しい!!やはりDLCか... (2024-02-18 12 17 06) アホほど歯応えのあるステージ欲しいよね。3周終わる頃には真レイヴンですら物足りなく感じるし、レッドガン殲滅に五花海とレッドも追加したようなミッションくれ!あと味方MTと共闘した大混戦やりたいよう (2024-02-18 12 36 26) 2000倍強いんだし、戦力比2000倍でMTが出てくるミッションとか? (2024-02-18 12 55 10) トレーラーのルビコプターの大群とかアーキバスの量産ACの大群とかとやりてぇ (2024-02-18 12 55 50) もっと難しいミッションよこせというやつに限って無限に難しい相手と戦える対戦は絶対しない不思議。 (2024-02-18 12 59 29) 対戦飽きただけなんだよな (2024-02-18 13 01 02) 対人やらない人がDLC望んでるって思ってるのがまず謎 (2024-02-18 13 04 54) そもそも対戦とミッションでは機体に必要な要素が違う。NPCが弱くて実感できないってだけだと思うが (2024-02-18 13 02 40) 普通に対戦もやってるんだけどな。逆になぜ絶対と断言するほどやってないと思ったのか (2024-02-18 13 09 17) オン対戦100時間以上やってるけど、DLCで新ミッションとかハードモード欲しいぞ (2024-02-18 15 24 49) あれっ(;^ω^)? アイビスってレーザータレットの攻撃には反応しないのか? 上手いことやればレーザータレットでやれなくもないのか。 (2024-02-18 13 37 23) タレットは普通にボスキラーのミッションガチ武装だよ。困ったら頼るといい。レーザーだからC兵器に通りは悪いけど、エアちゃんなんかも倒せる (2024-02-18 13 47 17) アイスワームは流石に分が悪いよな? (2024-02-18 14 17 35) あれは流石に…使うとしたら子機迎撃かダウンしてるときかな (2024-02-18 14 22 46) アーカイブ全収集が完了したゾ。でもAM公エンブレムもう要らない… (2024-02-18 14 26 10) Sランク到達AMエンブレムも欲しかった(末期) (2024-02-18 15 56 12) アリーナNPCってプレイヤーが勝てるように調整してあるんだろうけど、AIの手心?抜きにしたらどのくらい強くなるんだろう。武器のリロードとかQBリロード時間とか、エネルギー容量に限度はあるから、隙がないわけではないと思うけど。パーフェクトなマインドωとかどうですAMちゃん (2024-02-18 14 27 42) 超反応軽量機とか勝てる気がしない (2024-02-18 15 15 49) エネルギーが無限じゃないから隙はちゃんとできると思うんだよね (2024-02-18 15 18 06) いっそ超絶AIと超絶AIをバトルさせる疑似ACFFモードか…プレイヤーは実況とデータ分析とカメラマンしかやることないけど (2024-02-18 15 25 47) AC6のプレイ時間が200時間超えてた。ただ、後半はほとんど対戦だったからそろそろDLCが欲しい (2024-02-18 15 21 49) フロムってふさふさの毛並みとかの表現も得意なのかな。ACにそんな要素はないが (2024-02-18 15 27 07) そろそろ生体兵器枠でキモカワな虫系ばっかりじゃなくて、狼や虎や鷹モチーフの正統派に格好いいケモノタイプがあってもいいかも (2024-02-18 16 41 05) フロム「分かりました!特大タランチュラです!」 (2024-02-18 17 04 55) それは3で一回やってるだろ!アレで投げた記憶が蘇ったわい (2024-02-18 17 40 48) エルデンのアリさん見たらね…3のは当時の技術じゃSEと動きくらいしか怖くなかったし…いや、センチュリオンバグとか今の技術で表現されたらヤバそうだけど (2024-02-18 17 46 28) LRの飛ぶアミダたんは羽音が無駄にリアルでキモかったな…初見時ヘッドホンしてたから鳥肌ゾワゾワだった (2024-02-18 20 20 50) カサササササ…カサササササ……チュドーン (2024-02-18 20 30 22) ちょい質問。対戦云々の話は対戦掲示板でやれって言うのは、動画サイトにアップされてる奴を視聴した奴も含めて対戦掲示板でやれって事でOK? (2024-02-18 16 54 32) どしたん? (2024-02-18 16 57 49) いやね。さっきちょっととある方のSランク帯対戦動画で、軽四にハンドパルミサ コーラルミサイル パルススクトゥム ヨーヨー装備で、ガン盾引き撃ち機にボコボコにされていたのを見たんよ。 (2024-02-18 17 04 49) そういう内容なら対戦板向けかなぁ (2024-02-18 17 06 23) ランクマ関連の動画の話なら対戦板でした方がいいと思うよ (2024-02-18 17 04 54) PC版でコントローラを使っているゆえの贅沢な悩みなんだが、フォーカスが外れてもコントローラの入力はゲーム側に行ってほしい…攻略サイトとか見ながら色々やっているからいちいちフォーカス戻したりするのがめんどい…キーマウ派もいるから正直難しいのだとは思うが… (2024-02-18 17 25 17) (-ω-;)ウーン、さっき2回ほどBAWSマン(両手エツジン、3連プラミサ、初期ブレ。KIKAKU、OCELLUS、HOKUSHI)でキングにアリーナで戦ってみたけど、大体近距離重リニアのチャージショットが避けられなくてスタッガーしてたな。てかアレって避けられるのか? (2024-02-18 17 27 35) タイミング難しいけど避けれるよ、練習あるのみ (2024-02-18 17 35 38) 旧作の立体物を物色してて思ったんだけど、機体プロポーションの近いN系のデザインが6系と比べても全く見劣りしてない。フレームに関して言えば6系よりカッコいいのも結構あるな… (2024-02-18 17 39 34) N系までは割とプロポーションが似たような雰囲気だった。伝統的AC体型というか(頭小さい、コアは平たく前後に幅がある、腕は肘から先が長め、脚は膝から下が長めで全体的に胴短手脚長) (2024-02-18 17 45 21) NXから入った自分は今回のデザインは物凄く嬉しかったよ。全体的にコアが少しだけ縦に伸びた感じだけど、そのおかげでフィルメザやレッカーがあっても違和感なかったし。もっと色んなパーツ見て欲しいけどps2時代のパーツは画像で検索しても中々出てこないのが難点だよね... (2024-02-18 18 44 11) 立体物に恵まれてないけど2や初代もかっこいいACはいるのでそのあたり意識した復刻も出してくれないかなと密かに思ってる。宇宙から大気圏突入してそのままミッション野シーンが印象深いジオマトリクスAC(フライトナーズ専用機)とか… (2024-02-18 19 06 26) 仮にだけどブルートゥが再教育センターに送られたらどうなるの? 「素敵だぁ💛」とか「ご友人💛」辺りは言わなくなりそうな気がするが。 (2024-02-18 18 00 02) 再教育センター「ご友人♡」 (2024-02-18 18 58 18) 再教育センターが逆に教育されてるぅ… (2024-02-18 19 07 03) 職員一同「「「「スロー♡スロー♡クイッククイックスロー♡」」」」の大合唱よ (2024-02-18 20 18 20) カーラが再教育センターに花火をプレゼントしそう (2024-02-18 20 33 42) スネイル「どいつもこいつも私を苛立たせる…(#^ω^)、死んで平伏しろ! 私こそがご友人だ!!(# ゚Д゚)」 (2024-02-18 20 48 26) …そこにいるのは…お前なのか…?ご友人… (2024-02-18 20 55 48) https //imgur.com/a/M3z2NrY 新しい機体を作ったんだが、一向に名前が決まらん… 誰かいい案をおくれー!! (2024-02-18 20 27 50) "Oecophylla" とかどうだい? ツムギアリというアリの学名 (2024-02-18 20 34 51) 名前は思いつかなかったけど一言だけ言わせてもらうなら、素敵だ… (2024-02-18 20 35 25) いい色してるぜ… (2024-02-18 20 46 27) Fire Ant(ヒアリの属するトフシアリ属) (2024-02-18 20 39 02) おお、返答がきてる!お褒めの言葉まだ貰えてありがてぇ… アリの名前由来か、考えた事がなかったけどいいな Fire Antはシンプル且かっこよくて良いな…でもOecophylla(オエコフィラって読むのね)も洒落てていいなぁ…どうしようかな (2024-02-18 21 00 29) アンタレス…。蠍座の一等星で赤い色だった気がするが、どうだろうか。 (2024-02-18 21 21 24) スペルは『Antares』 (2024-02-18 21 22 55) アンタレス!これも良いなぁ…うーむ悩む ありがとう、とりあえず上の二つも合わせて、この三つを候補として考えてみるよ! (2024-02-18 22 21 36) ギルタブルルとか (2024-02-18 22 39 40) 角とか羽はないか (2024-02-18 22 41 44) 今作が初めてのACだから知らないんだけど、今作のミッションって歴代に比べて難易度低いのかな…? (2024-02-18 21 39 54) 過去作七八割程度やった者だけど、今作は初見殺しが多い。序盤とか初見はシリーズ屈指に苦戦するが、強武器やセオリーがわかってくると途端に簡単になる。過去作は強武器とかセオリーわかってても、根本的にアクションゲームがうまくないとクリアできない感じ。ハメを使わないと、一度クリアしたのに再戦して負けることがザラにある(ラスジナとかカーパルスとか)。 (2024-02-18 21 46 50) ラスジナとかカーパルスとか、むしろハメを使わずに勝てたらその時点でやり込み皆伝の域 (2024-02-19 08 53 14) かなり優しめかなーと思う。たぶん、いろいろな人に楽しんでもらいたいから難易度低めかと (2024-02-18 21 47 23) 難易度もそうだけど、資金面とかも大分優しくなってる。弾薬費やパーツの修理費の仕様変更も相まって、狙ってやらないとミッションで赤字にならなレベルだし。 (2024-02-18 22 01 46) いやいや、一周目二周目の難易度は笑えるけど笑えないさ。旧作をやり込んだとは言えない身だけど、かつての一撃必殺パイルバンカーやロケットみたく、ボスを瞬殺できるものがない。だから詰まる人は多いはず (2024-02-18 22 25 47) LRとかNBやってたからぬるく感じたのかもしれんな (2024-02-18 22 32 33) 資金面は優しいけど素早いボスが多いから、普段アクションゲームしない人からすると十二分に手強いと思う。 (2024-02-18 22 41 47) タゲアシのおかげで機体操作が過去作よりずっと簡単だから相対的に楽だと思う。敵キャラは割と殺意高いと思うわ (2024-02-19 01 34 16) システム的に非常に取っつきやすい。とっ突きもしやすい。 (2024-02-19 08 50 46) 木です。難易度優しめというご意見が多いけど、どちらかというとシステムに恵まれてるのであって敵の強さはわりと高めなんだな (2024-02-19 13 22 55) レッドガンロールプレイ機体考えてるけどどうしても4脚を採用するとQB性能が足りない (2024-02-18 21 56 27) 自分も似た様な機体組んでるけど、そういう時は心の中の有澤社長に従っているよ 打ち負けなければいいんだ(頭メランダーコア腕大豊脚四脚のW大豊マシ機) (2024-02-18 22 23 42) ベイラム系のACは「質実剛健」を旨としている感がある。G3とかがその一例で、小出し可能で一歩ずつ着実に制圧していく。MT部隊との合同運用も積極的のようだし、BST-G2/P04がオススメかと (2024-02-18 22 36 18) 楽しいよねレッドガンAC組むの。上の人が書いてくれてるG2/P04で良いと思うけど、気になるなら12345で良いんじゃないか?訓練生ACに採用されてるし (2024-02-18 23 23 34) コアにブースター付いてるってことはコア以外パージすればもっと速くなるのかな (2024-02-18 22 21 26) 考え方がシュナイダーのそれ (2024-02-18 22 22 05) それを人はロケットと呼ぶのですよ (2024-02-18 22 26 09) まずは腕をパージしませう。次に頭部。 (2024-02-18 22 46 09) 装甲も不要ですね。(配線丸見え) (2024-02-18 22 50 01) 待て、配線等のワイヤー状は空気抵抗が大きいゾ。カウリングは必要だ。 (2024-02-18 23 00 36) 4脚は脚にブースター付いてるよ。つまりコアの方がいらないよ (2024-02-18 22 55 25) 有人にする必要ありますか? ...機体制御に必要と? なら手足こそ不要ですね (2024-02-18 23 09 18) AIと有意な差は認められませんね 実験は失敗です、次は胴まで残した部品を送るのです (2024-02-18 23 18 44) 人間を液体みたいにできたら機体に流し込めるんだけどなぁ (2024-02-18 23 19 44) 某アビスのカートリッジじゃねぇか (2024-02-18 23 25 03) 便利で効率的だし… (2024-02-18 23 30 11) アレお肉を取って余った皮をパイシート代わりにして包んだミートパイだぞ。液体は麻酔薬とか諸々のカクテル (2024-02-19 11 57 47) R-9カスタムのエンジェルパック方式にするとか言うなよ?(エンジェルパック=四肢を切除し生体CPU化加工を施したパイロットをポッドに詰めた物) (2024-02-19 07 22 44) 例のボツ案 (2024-02-19 08 47 11) いや、エンジェルパックはガチなんだが…(今ある技術だけで超高性能機作ったよ! 人が乗り込めるスペース無いけどな!→人が乗らんと簡単に同化される? じゃあ乗せられるサイズ『加工』して乗せようぜ!→脊髄信号だけで制御できるなら手足要らねえよな。じゃあ四肢切除して生体CPUにしようぜ! PODに詰めて保護しようぜ!) (2024-02-21 14 36 04) シュナイダーに空力の究極系と言ってステルス戦闘機見せたらやべぇ勢いでブチ切れられたでござる。 (2024-02-18 23 15 09) シュナイダーって現実世界にいるのか… (2024-02-18 23 17 45) 実際あそこまで空力にこだわっている勢力がなんで純粋な飛行機タイプのメカに着手しないのかはちょっと謎だ。空力に頼らない飛行技術が一般化してるからとかかな (2024-02-19 00 02 55) そんなもんご先祖の代でやり尽くしたわとか? (2024-02-19 11 07 26) 親会社のアーキバスの要請で仕方なく、って感じで作ってんじゃないの?元々航空機とかジェットエンジン開発してたけど、同社に買収されたとかでACも手掛けるようになった、みたいな (2024-02-19 11 51 57) 陰険オールバック眼鏡「却下します」 (2024-02-19 13 55 49) …シュナイダーさんに生体兵器作らせて生体ジェットエンジンとか作ってもらったら制御AIも要らないし自由に空を飛び回る物体ができるのでは。一番制御しやすそうなの虫だけど (2024-02-18 23 21 37) 色々考えたけど現実世界の飛行能力だとやはりトンボかなぁ。SFで生体ジェットエンジンというとマッハ9で飛ぶ設定の怪獣が背中からなんか吹き出してたな。あれ人に制御できるやつじゃなくて人を取り込んじゃうやつだが(駄目だろうそれは) (2024-02-18 23 29 04) 6分裂ミサ、8分裂ミサの単装か連装のどっちかで良いって言われてるけど個人的にはあの絶妙なロックオン時間とリロード時間のお陰で分裂ミサイルの中で一番使いやすい。重量も6連ミサよりちょい軽いし。 (2024-02-18 23 50 18) 好きなものを使えばよろしい。しっくりするものを見つけたならそれでok。馴染む…実に馴染むという感覚は結構得難い (2024-02-19 00 00 26) 技研が変態枠と思っていたのに、アレは単なるイカれであった。シュナイダーこそが変態だった。お次はなんだ? (2024-02-19 00 25 49) 自社製品に耐えうる堅牢なボディのACを作ろうと大豊とメリニットが夢のタッグ!! (2024-02-19 01 13 37) 格闘性能0、男は黙って重火器を使え!!被弾?気にするな!!機動力がない?だったら全員消し炭にすればいいだろ!!のストロングスタイルAC。外見はGAマンの親戚みたいな感じで (2024-02-19 01 15 12) 定期的に「ヴォルタ、イグアス、奴(ダナム)にジェットストリームアタックをかけるぞ」をやりたくてクリアしてもダム襲撃してしまう (2024-02-19 03 44 55) 馬型の四脚が欲しい(唐突) (2024-02-19 04 34 08) HAL頭α胴アキバ4がお勧め (2024-02-19 07 11 48) 馬頭っぽくするならエフィメラ頭が耳があるように見えなくもない。馬面じゃないので目をデカールで貼ってツインアイケモミミみたいになるが (2024-02-19 07 13 47) 馬脚を現したな (2024-02-19 09 00 22) ケンタウロスっぽいフォルムになる(コアとの接続部が前方に寄ってる)四脚は確かにちょっと欲しいかも。 (2024-02-19 10 28 41) 陸戦に特化していてホバー移動時の性能はお察しって感じになりそう。 (2024-02-19 11 20 38) レーザーランス持たせたくなるな (2024-02-19 11 26 35) 企業エンブレム的にファーロン開発かな? (2024-02-19 12 25 07) 大豊フレームだけどさ、腕部だけじゃなく他の部位も派生作って欲しかったな。重量とかどえらい事になるのは容易に想像できるけど。 (2024-02-19 08 45 37) 樹特大枝大・・・ (2024-02-19 11 05 57) もはやただのデブである。 (2024-02-19 11 11 33) 天牢の頭と胴と脚ってこと?天槍であの皿頭だし天牢頭はもはやカメラだけの筒になりそう (2024-02-19 11 20 35) 空力バカフレーム(試作)の頭部より細くなるのか… (2024-02-19 11 27 22) Vの閉まっちゃう頭みたいになるんじゃない? (2024-02-19 12 42 18) GAマンやトーラスマンみたいな重量フレームほしいよお。おらっベイラムとアーキバス、さっさと作れ! (2024-02-19 12 23 26) アルギュロスいいよね… (2024-02-19 12 37 03) メリメリさんが出した方がいいんじゃね?「わが社の主力製品用に作ったメリ!!」って自信満々で出したけど、重い、高い、扱いづらいでどこの企業軍も正式採用しなかったみたいな感じで (2024-02-19 12 37 40) メリニットゲート… (2024-02-19 12 40 45) メリニットがフレーム作ったらあれかね、爆発反応装甲でゴテゴテな感じになるのかね。(現代戦車っぽくて)素敵だ…♥ (2024-02-19 13 16 02) 火薬だけじゃなく砲弾にもこだわってるからアレとは別ベクトルで空力特性に優れた流線形ボディという可能性もある。俺自身が砲弾になることだ。 (2024-02-19 13 23 13) というよりは至近距離での爆発や誤射による爆発、敵機の爆発や自社製品の反動に耐えられるようにフレームアームズの輝鎚をより重装甲にしたの出してきそう (2024-02-19 13 54 15) RADの新機体は…カーラが生存してないと無理か… (2024-02-19 13 59 42) シースパイダー見て設計した四脚とか無理かな…?突貫作業の試作なり遺した設計図から製作した機体なりで (2024-02-19 14 07 48) どっちにしてもRADは壊滅状態だし…生き残りがいても脳みそパチパチしてそう (2024-02-19 21 34 19) シングルトリガーでそこそこの火力が出せて、ダブルトリガーで火力倍増させようとすると反動きつすぎて当たらなくなる、みたいな片手持ち推奨フルオート武器が欲しい。というかアサルトライフルをそういう枠にして欲しいなーという願望 (2024-02-19 14 07 46) ガトリングさんも入れてあげてください。 (2024-02-19 14 08 44) バトルライフル的な?結局はスネイル腕でねじ伏せて使うのが容易に想像できるで (2024-02-19 14 22 34) 火力のために重量を受け入れるのであればそれはそれで・・・というか重量級腕パーツって本来そういう用途だよな。どれも反動制御やたら高いし (2024-02-19 16 11 34) ヘビマシがその枠になってくれたらよかったんだけどね… (2024-02-19 14 36 08) 今作、フルオート武器には慎重なんだなーというのが伺えるね (2024-02-19 16 15 28) スタッガーシステムとフルオートの相性が良すぎるからなあ (2024-02-19 21 37 41) 最初はフロムもそういう運用を考えていたっぽいんだけどね。初期の腕の反動制御の値とか。けどみんなW鳥大好きだから要望に負けた感じ。 (2024-02-19 22 13 34) そういえば、戦闘ヘリは出てきてるけど固定翼機はいないな…ACと相性悪いんだろうか (2024-02-19 14 35 22) ACいらなくなりかねないから… (2024-02-19 15 00 10) 一撃離脱式で空中を高速移動する敵とか居たらヘイトヤバそう (2024-02-19 15 34 19) AC3のファナティックと都市部で共闘(ちょっとFFするとすぐ敵対)するミッションや、大型爆撃機迎撃で出て来た高速飛行しつつ大出力レーザーをブッパするMT、今作に居たらヤバかったかも知れんね。 (2024-02-19 17 40 08) ブルーオスプレイのことかな (2024-02-19 18 12 38) (゚д゚)(。_。)ウン。ブルーオプスリーとか初代ACの東雲や不知火も居たら厄介だったかもしれん。陽炎は知らないけど。 (2024-02-19 19 10 25) あー…代わり種というと太刀風とか好きだったなぁ (2024-02-19 20 16 01) 封鎖機構のせいで高高度を飛べるような戦闘機は使えなくなったんじゃない?グリッドより低い高度もデカい建築物ばかりで飛びにくそうだし (2024-02-19 16 46 31) ザイレムや強襲艦を見ると、ほぼ宇宙船が固定翼機の役割を食っちゃったんだと思う。大気圏内の低高度用としてヘリの需要が少しだけ残り、どっちつかずの固定翼機は完全に廃れたんだろう (2024-02-19 17 41 45) とりあえずDLCでCOM音声変更(エアちゃん)出してくれませんかね…? (2024-02-19 19 01 58) COM「私というものがありながら…」 (2024-02-19 19 53 34) Vシリーズにあった旧作キャラのシステムボイスもなかなか良かったなぁ (2024-02-19 22 04 25) カーラコアで無理やり軽二にするとなんかずんぐりしてかわいい。頭を板にするとゴローニャみたい (2024-02-19 19 27 18) ミシガンが率いていたファーロンの武装船団襲撃ミッションとかあったらやってみたいな。多分キッツイ難易度になると思うけど。 (2024-02-19 19 50 40) 格闘機乗り始めてからアリーナドルマヤンと良くスパーリングしてるなぁ 皆がアセン組んだ時にどこで試し乗りしてるか知りたいわ (2024-02-19 20 20 55) ヴォルタ、シャルトルーズ、コールドコールかな。ヴォルタは対タンク、シャルトルーズはアラート回避、コールドコールは逆脚キック回避のそれぞれ練習のつもりで一通りやる (2024-02-19 20 30 46) マインドαは爆導索にヨーヨーという凶悪武装を2つも持っているのでAIといえども割と手ごわくいいスパーリング相手。あとはスープ避けの練習にフルコースとか (2024-02-19 20 37 56) みんなはプレイ時間どのくらい?俺は470時間になったよ… (2024-02-19 21 39 45) Steam版だからオンラインでやらんと総プレイ時間更新されんから90時間超えた程度だけど、未更新込みだとまだ100時間超えた程度じゃないかな。 (2024-02-19 22 13 54) カーラがチャティのバックアップを取っていなかったことについて621に同意を求めるように言うものの、感情のない621はまるで理解できないの良くない? (2024-02-19 23 03 02) あの頃にはエアかウォルターを選ぶ一大決心をしてるから全く感情がないわけではないと思う。カーラは同意されずともただ聞いて欲しかっただけじゃないかな。 (2024-02-19 23 47 11) 発売から半年程、アセンの研究を経て、各パーツパラメータの相互関係やそれに伴う問題提起が結構進んできてるなぁ…いろいろ思うことがある (2024-02-20 00 10 05) 俺は嬉しいと思ってるなー 次回作は多分出る(根拠のない確信)からそこの調整に生きると思うし。なんせ前作が十年前な上にゲームシステムも別だから実質別タイトル作品じゃんね、こっからシリーズを再興してくれるよう期待してる。 (2024-02-20 00 52 34) てか数か月ごとに小さな調整を、半年か1年ごとに大きめの調整(欲を言えば新規パーツ数個)が来るなら、AC6は不朽の名作になるぞ。今も既に神ゲーと呼んで差し支えないが (2024-02-20 00 57 47) 完全オフ勢としてはプレイヤーの創意工夫次第で色んな遊び方ができるように自由度を広げていって欲しいね (2024-02-20 01 12 32) んだな。パーツ追加も嬉しいけど、デカールパーツの追加もアンケに書いてみたから楽しみ。ひらがなが追加されると嬉しい (2024-02-20 02 41 04) 問題って言うから改善しないとって意識になるけど、実際はそれって特色と呼べるものなんじゃないかなって自分は思う。実際、弱い弱い言われてるライフルやフルオート系のマシンガンでもストーリー攻略ではある程度快適に使える設計だったりもするし。だから今後、対戦を意識したナーフ中心のバランス調整でどんどん平坦なゲームになっていくのは危惧してる。あまり手入れないほうが良いゲームだよ。 (2024-02-20 02 55 04) フロムさんが対人スケーリングを実装してくれればこんなことには・・・弱い武器を強化して活躍できるようにするのは大賛成だけど、尖った強い武器を対戦の為だけにナーフしてオフ勢が損するのは納得いかない。このゲームはバトオペでも、フィギュアヘッズでも、ボダブレでもないんやぞ。 (2024-02-20 03 34 10) 最初からオンラインで戦うのが前提のゲームならわからなくもないけど、そうじゃない今作なら (2024-02-20 03 38 29) 途中)対人スケーリングを実装してきっちりオン/オフ勢で棲み分けできるようにしてほしかった (2024-02-20 03 39 33) どっちかというと弱い武器も使えるようにアッパーとかなら構わないんだけど、序盤の難易度調整が変わってくるからなぁ…ショップ全解禁後とかに性能制限解除とかで、つなぎ武器もそこそこの性能になるとかならランセツAR好きな人や大豊マシ好きな人とかは喜びそうなんだけども (2024-02-20 07 30 04) 対人だとリペア使わないACだけと闘ってれば良いけどストーリーだとアイビスシリーズやら大型兵器と闘わないといけないからなぁ 対人に合わせた弱体化はやってほしくない… (2024-02-20 13 15 25) 対戦バランスが完全に蔑ろになるけど「見た目は安定したバランス型だけど機体制御すら難しい超ピーキー機体」とか「いかにもやられ役みたいな情けない外見だけど内装やチューン要素を駆使してガチガチに仕上げられた強機体」みたいな遊び方もしてみたい (2024-02-20 03 59 45) 反動やFCS関係は手を入れていってほしいけどな、アセンの多様性という意味でも。現状とりあえずFCSをオセルスにしとけば腕はよほどじゃなければだいたいどうとでもなるっていうのが、アセンする上で性能見て他を採用するっていう理由を殺してるというか。反動制御なんかも一撃が大きい武器なら関係なくなってたりする点とか、パラメータ面でこれってどうなの?というのがはっきりしてきた (2024-02-20 06 25 11) 正直上方修正自体はやりすぎない範囲で全然してって良いと思う。なんで個人的にストーリー攻略の体験を損なうのがナーフ調整っていう見解かな。今丁度対戦のほうは重ショが槍玉に挙がってるわけだけど、今の重ショって調整当時は特にストーリー攻略で丁度良いバランスになったって評価されてたわけじゃない?でも今対戦主軸の環境になった途端、ナーフしろって声の嵐。個人的にはこれが良くない変化だと思うんだよね (2024-02-20 09 32 23) 重ショは実際強いんだけど、そこについても今の反動やFCSの使用の仕業が結構ある(単発高衝撃には反動制御がそんなに無意味なパラメータになる点、腕部の射撃適性はFCSベースなので、FCSにオセルス載せとけばだいたいの腕で実用レベルな点等)ので、そのあたりを調整してもらえば軽腕だとかマシンガンなんかも地位を取り戻せると思うんだけどね。詳しくは腕部ページでも昨日あたり議論されてたけど (2024-02-20 10 06 08) でもまぁ冷静に考えるとむしろソロでやるなら尚の事重ショは性能下げてもいいかも。図体のでかいボス相手にあの火力をあのリロードで投射できるのは、スタッガーが要になる都合、難易度かなり落ちるな。初心者向け救済武器とも言えるが。慣れもあるのかもしれないけどミッションやる上ではWライフルW初期ミサとかでもアイスワーム除いてボス片付いちゃうし、武器性能自体は十分と考えると重ショは文字通り初心者向けかも (2024-02-20 10 11 54) これも個人的な見解ではあるのだけれど、重ショの性能の妥当性より、今後そういった形で少しでも突出した武装はナーフされる、所謂「出る杭は打たれる調整」にシフトしていくのが嫌だなぁって感じ。今後それがメインになれば、当然新規パーツもそれ以上の尖った品は出せなくなるし、文句が出るたびに調整していくことになる。それは広く薄く浅いパーツが増えることに繋がるし、ゲームの可能性に枷をかけるやり方になると思うんだよね。 (2024-02-20 10 42 35) 強パーツで全てを解決ってなることが問題な気がするから、強いのはあっていいけどそのぶん重量なり取り回しでちゃんとハンデはあって欲しいんだよね。というかシリーズやってるとおよそそれが普通って認識 (2024-02-20 11 24 33) 状況に合ったアセンを組むというのがアセンゲーの醍醐味だし…Vといい、あまりアセンゲーのアセンセンスを過去程要求されなくなってきてる気はするけど。一応探索?収集とか、迎撃はあるが (2024-02-20 11 29 34) その観点で見ても、正直今の重ショってどこでも最優じゃないし、他パーツを採用する余地は全然あるからアセンゲーとして既に成立はしてるのよね。だから下手にやりすぎて選択肢として消えたらどうするの?って見解のが強いかな。それこそ今のニドガンとか見てるとね…結局、今の重ショが支配性あるのって対人だけじゃない。 (2024-02-20 12 00 47) 別に消えることはないと思うけど、普通にオーバースペックだとは思うから下げられても仕方ないとは思ってる。それでも軽ショよりは重いけど強いポジだろうし。使えなくなるまでナーフしろとは思わないかな。ストーリーやってくうえではやっぱり強すぎて初心者救済武器かな。ボスはスタッガー時間もACより長いから、今のリロードだと追撃も余裕でゴリゴリトゴリ押しするだけで勝ててしまうし、その割に軽量で構え必要なくて、有効射程もかなり長いとよりどりみどりだからね、現状。 (2024-02-20 12 20 48) 対戦勢じゃなくても普通に強すぎるなぁと思うわけで。チャージハリスみたいの瞬間衝撃に優れるだけならまだしも、短いリロードや直撃補正でこれひとつでなんでも出来すぎちゃうのがゲームとしてもよくないかな。役割分担がしっかりできてれば、追撃用もしくはスタッガー用としてになるが (2024-02-20 12 23 00) 射程が弱点でも基本敵やボスから近寄ってきてくれる上、対人と違ってNPCはABですぐに距離調節できるし、性能保証距離も長い上大体のボスはでかいので、他の実弾武器をかなり食ってる。細かいものの処理こそ苦手だけど、そこは初期ミサプラミサなんかがサクッと片付けちゃうし、ミッションならなおさら弱点と言える弱点がないんだよね (2024-02-20 12 40 47) 重ショの議論してると多分キリないので元の話(出る杭を打つ調整)に戻させてもらうんだけど、例えば重ショが弱体化されたとして、今度はランセツRFやハリスが強すぎ!となったとします。そしたら今度はそれを弱体化するよね?んで今度は衝撃溜めやすいガトが強いよねとなったとします。それも弱体化します。するとどうなる?っていう簡単な話をしたかったつもり。要はこれやり続けると弱い武器だけになってつまらんゲームになるのよ。だからナーフ中心、特に今の対人向けの調整はダメなんだよ。 (2024-02-20 13 59 55) 強武器を弱武器に合わせるんじゃなくて逆の調整してほしー 対人調整って大体強武器をナーフした所で別の武器を弱体化しろって騒ぐのを繰り返すだけだし (2024-02-20 15 29 49) そうなんだよね。だからある程度バランス悪いのは許容して、他を強化の方面に振ったほうがアセンのバリエーションが増える。これをやったのが一番最初のバランス調整だったんだよね。 (2024-02-20 16 32 32) なんでランセツRFが強すぎるレベルになることを想定してるんだ…さすがに極端な考えすぎないかね。どちらも同じくらいにしろという話なんだが (2024-02-20 15 41 53) 実弾武器の中じゃ強いから弱体化しろって声よく見るけどな (2024-02-20 15 57 58) これ。実際重ショの次に確実に槍玉に挙がるのってランセツRFなんだよ。引きランセツが確実に流行る。そしたら君ら何て言うの?っていう話なわけさ。答えは「引きランセツ不快、早くナーフしろ」。これ続けててゲームが面白くなるわけがないんだよね。 (2024-02-20 16 30 12) 対人ゲームで何回も見た光景やな そんで弱体化し続けて武器やキャラの個性もどんどん薄れていく (2024-02-20 17 15 11) なんか合わんなと思ってたけどみんな対戦基準に寄った話ししてたからか。ランセツRFよりミッションだと他の方が便利そうだなと思ってたけども (2024-02-20 17 58 31) 腕パーツとFCSの関係とか反動制御絡みはなかなかに興味深い内容ではあるし考慮の余地が大いにあると思う反面、そこについて下方修正が必要だって考え方はあまりしたくないかな…切り離したら切り離したで仕様がより煩雑になってプレイヤー側が分かりにくくなるような気もする。いうてFCSのバランスの悪さは自分も気になってたりはするんだけどね…産廃が特に多いイメージ。WLTあたりはかなり良い選択肢になりはしたけど (2024-02-20 10 57 30) 今作の重二って中量との間にいるWRECKERはカッコいいけど、それ以外は糸巻きチャーシューみたいなデザート、歩けないし裾広がりすぎのドム脚、まだ大分マシだが常にガニ股中腰の大豊と真っ当にカッコいい重量脚少なくない?(戦争開始) (2024-02-20 07 06 22) 旧作のクレスト重二みたいなのが無いんだよな、銀狐脚とか (2024-02-20 07 09 10) N系は最終的にLRPでパーツ数がエラい事になるからな…ヒロイックなやつもキワモノなやつも十分揃ってた (2024-02-20 12 34 35) 意外にも3当初からある一番安そうなクレスト重二が重というには半端だけど結構好きだし、復刻したら芭蕉やベイラム、場合によってはアルバと合いそうかも (2024-02-20 12 36 48) 個人的に大豊脚は嫌いではなかったが、こないだのアプデで理不尽に感じるくらいの贅肉つけられてすごく悲しい (2024-02-20 13 04 24) 中二と差別化しないと軽めに組んだら今回は旋回の差とか無い上に安定性の概念まであって、中二食っちゃってたからね… (2024-02-20 16 01 42) ちなみに旧作での軽めの重二でも挙動はしっかり重二なので玄人向けだった。 (2024-02-20 16 02 52) 最近使うFCSがほぼほぼ3つしか無いなぁ。中距離:P05orTALBOT 近距離:OCELLUS。 大体この3つになりつつある。WLTはEN負荷がデカ過ぎて余剰出力が1000暗い無いと積まないし。 (2024-02-20 07 49 33) ところで、いまだにエルカノの正式名称がELCANO FOUNDRY(エルカノ鋳造)なのにエルカノの得意技術が鍛造(forging)なのが納得いかないんだが、フロムさん間違えたとか…ないよね? (2024-02-20 08 21 52) 設立時は鋳造メインだったけど今は鍛造メインになったとか?まあ現実でも名前と違うことやってる会社はあるし、AC世界にもそういう企業があっても不思議ではない。……ただAMパーツの品番かぶりを考えるとミスの可能性も否定できないのがなんとも言えない (2024-02-20 08 53 46) ソードマスターエルカノ 誤植編 (2024-02-20 08 57 34) 別ゲーだがPvEマルチ特化の某民主主義ゲーが売れに売れて絶好調なので、やっぱりPvEマルチは多くの人が望んでるんやなって。そこでですね、フロムソフトウェアさん… (2024-02-20 10 12 33) 隠し玉がまだあるんだろう?出せやオラ!!ってことですね。フル改造機に乗った真レイヴンとか、技研の中で眠るまだ見ぬC兵器とか (2024-02-20 10 16 29) このストレス社会だし、気ままに自分のタイミングで遊べるソロと、たまに他の人と遊んだり友達と遊ぶPvEが大事なのかも。一人だけど一人じゃない的な (2024-02-20 10 38 35) PVEはPVPより消費期限が短いって解決不可能な問題がいつものことなのよね…ルーチンをひたすら繰り返すのを苦に感じない人しか残らないし、人口減少がもろに響くから過疎ったら最後よ。某民主主義ゲーも野良でやるなら今しかなくて半年後にはまず人探しのハードルにぶち当たると考えたほうがいいだろうな(フレンドで枠を埋められる人はこれに当てはまらないけど (2024-02-20 11 46 06) そうか?10年くらい同じこと繰り返してるゲームあるけど、別に定期的に人が戻ってきて遊んでたりするし消費期限がっていうのはソシャゲ慣れなのでは (2024-02-20 12 11 42) あと対戦はレギュ調整とか色々必要な割には、そこで収益にならないしバランスがよほど良くない限り定着もしないから、そっちも消費期限結構短いと思う。ボとかそうだったし、ましてこっちは課金しないゲームだし、普通のプレイヤーはS取ったしもういいかとか、トロコンしたからもういいかって離れていって収益に繋がらないし、DLCとか追加したほうが興味持ったり戻ってくる人は居るだろうね…Vの経験活かして欲しいと思うけど、レギュも何時までもお金かけてられないだろうし (2024-02-20 12 14 37) なんというか対戦人口がすごい多いもの、もしくは対戦する人間の方が多いって認識が一般的なゲームプレイヤーとずれてるというか、対戦メインプレイヤーと、そうじゃないプレイヤー視点でのゲームの楽しみ方の違い (2024-02-20 12 16 40) モンハンみたいなアイテム収集パーツ製造ならどのぐらい人気出たのかね (2024-02-20 12 17 24) パーツばっか増やすととんでもなく調整面倒だろうから素材集めになるだろうけど、企業とか資本主義がしっかりしている世界観で素材集めは違和感がある (2024-02-20 18 00 16) EDFみたいな感じでオンラインだと人数に応じて敵の体力 攻撃力が変わったりミッションの構成が変わるような感じでAC6でもマルチPVEやってみたいな (2024-02-20 13 17 42) そこで非対称PvPですよ一人がバルテウスとかジャガーノートになって他のプレイヤー3人ぐらいとバトル (2024-02-20 14 11 52) これは割と面白い試みだと思う。まあ調整は大変そうだけどね… (2024-02-20 14 29 15) AC6でもバイオ6のエージェントハントみたいなのやってみたいな (2024-02-20 14 35 50) 乗れるならバルテウスとかエクドロモイEPとか乗ってみたいな… (2024-02-20 18 11 02) 腕部の射撃適性、どのくらい照準追尾に影響する様になったら意味のあるステになるかね? 50%くらい? (2024-02-20 10 46 33) 本当の事を言ってよ真レイヴンさん。オペ子がレーバテインみたいな超高性能欠陥機を用意してくれたけど難癖付けて放置。裏で泣き落としされてしぶしぶ頭だけ使っているんでしょう?首から下はどちらに? (2024-02-20 10 50 13) 流石にあんな斥力場とか未来先取りみたいなSFはACにはないと思ってるが (2024-02-20 11 21 24) さすがにそこまでは要求しないけど、キングもシャルトルーズも優秀な機体に乗ってるのにボスの真レイヴンだけ頭以外初期パーツなのが納得できなくてさ。武装の方は実際に使ってみると対MT戦闘から対TSイグアスまでやれる構成だからもったいないよぉ。 (2024-02-20 11 26 08) まぁNXのエヴァンジェみたいなもんと思ってるし…逆に初期機体でもあそこまで動かせるって証明になってると思う。宇宙港で対峙した時に差を見せてくるみたいな (2024-02-20 11 34 23) 使い慣れたのがいいって奴だよ。たぶん (2024-02-20 17 58 03) つい先日、放置してたac6を3周目を終わらせたんだけど、ミールワームのビジュがほんとに無理すぎて辛かった (2024-02-20 12 14 27) 見るな621、あれはトーマスだと思え (2024-02-20 12 15 07) あんな悍ましいトーマスが居てたまるか(;´Д`)。P1グランプリじゃあるまいし。 (2024-02-20 13 58 18) ミールワームを火炎放射器で燃やすのは…やめておけ… (2024-02-20 18 58 17) OSチューニングで総弾数増加ください… (2024-02-20 13 09 52) そういうのはパーツチューニングとかに追加して欲しいかな。メモリ弄るだけのじゃ味気ないからアタッチメントというかオプションパーツ付けて性能変化させる方式がええわ (2024-02-20 13 30 20) でもそういうシステムはないし (2024-02-20 14 36 30) G5ヘッドブリンガーでストーリー攻略やってると、ちょっと装弾数が足りない気がする (2024-02-20 15 07 14) 旧作には背部やエクステとして搭載する追加弾倉があったよね。ああいうのも選択肢の一つとしてあっていもいいと思う (2024-02-20 18 17 34) 発売されてからしばらく経つけど なぜ誰もかっこいい重量足がない事に突っ込まないんだ… 今作チキンぐらいしかかっこいい無いじゃん… (2024-02-20 13 23 59) そこはさすがに価値観の問題じゃない…?全部ダサいって思ってる人はそうそういないと思うが。 (2024-02-20 14 21 21) 大豊脚もカッコいいだろー! (2024-02-20 14 22 56) 大豊脚は天槍として見ると野暮ったいけどナイルのディープダウンみたくメランダー胴と組み合わせるとかなりカッコイイ (2024-02-20 21 46 54) ベイラムタンクをお忘れか? (2024-02-20 14 29 03) 脚どころか胴ですら真っ当にカッコいいのないやん (2024-02-20 14 37 54) 単にコアとか腕と合わせづらいデザインばかりなのがいけない。単体で見れば光るパーツも多い。 (2024-02-20 14 49 06) WRECKER脚が格好良くない…だと…お前とは、もう一緒にやれんよ… (2024-02-20 16 01 03) WRECKERはつま先の部分がなんかダサい (2024-02-20 23 54 54) EOSみたいなの欲しかったなぁ… (2024-02-20 16 03 40) カッコイイ重ニってどんな脚をイメージしとるんだい?個人的にVDのL14Flameみたいに鎧袴みたいな重ニは欲しかったなぁと思ってるけど (2024-02-20 16 42 09) 重ニじゃなくて重量脚か、誤読ごめん。 (2024-02-20 16 48 27) かっこいい太足が少ないんじゃなくて デザイン的に細いのばっかりなだけやぞ (2024-02-20 17 03 58) トレーラーに出てきたACの再現機体とか組もうとしてるんだけど、1:41秒辺りから出てくる大豊フレーム機の武器構成が分からねぇ... (2024-02-20 17 09 56) 右背拡散バズ、左背12連垂直はほぼ間違いないと思う。腕武器はどっちも見づらいけど、サイズや銃口付近のシルエットからして右腕がベイラムマシンガン、左腕が大豊マシンガンじゃないかという気がする。 (2024-02-20 20 09 37) アイボールの中あったかいナリ... (2024-02-20 19 06 11) 企業の操狗め! (2024-02-20 20 00 02) (狗は煮てやりたいところだが…)アサルトアーマーでレンチンしてくれよう! (2024-02-20 20 49 19) まずウサギを狩らねば (2024-02-20 22 08 13) お、そうだな。よし、(BASHOパイル)ぶち込んでやるぜ! (2024-02-20 21 12 54) M4とかHK416みたいな感じの実弾武器ほしかったなぁ SCUDDERとTURNERはマガジンの位置ちょっと違うし (2024-02-20 19 29 32) キッカーみたく足にもパイル付けられないかしら (2024-02-20 20 56 36) 見た目だけならいいけど性能までパイルだと困る (2024-02-20 21 14 56) 逆脚キックに簡易パイルがついてたら、もうタンクだろうがスタッガーした瞬間に死ぬのよ (2024-02-20 22 09 18) キックのインパクトに合わせてパイル貯めるの滅茶苦茶難しそうだな (2024-02-20 22 50 17) 独立傭兵をやっている者です。最近『ルビコンのどこかに“アーカイブタワー”なるビルがそびえていて、そこに住まう首長もしくは社長もしくはCEOが、集めたアーカイブの数に応じて “レーザートーチ付き実体シールド”やら“背後へ射撃できる機関砲”やらといった、いらない者にはとことんいらないニッチなパーツを提供してくれる』とかいう噂を聞きまして、任務の傍ら収集に努めております。ところで…アーカイブを抱えた機体の乗り手たちは、なぜ狭いところ、暗いところ、奥まったところで損傷擱座したがる傾向にあるのでしょう?「戦士は独り死すべき」という信念でもあるのでしょうか? 他に残されたちょっと恥ずかしいデータ等の流出を恐れてのことでしょうか? 私自身は最後として、見知らぬ同志にアーカイブを回収してもらいやすいよう、道路の真ん中のような分かりやすい場所で撃破されることを切に願っているのですが… (2024-02-20 21 23 13) …これ何……? (2024-02-20 21 25 15) 様子のおかしい人です (2024-02-20 22 02 02) ブルートゥと大差ねぇ、頭のおかしいゴミだ (2024-02-20 22 06 24) 貴様の頭も大差ない!通院の予定がなければ気を引き締めろ! (2024-02-20 22 16 23) ここに建てた再教育センターが逃げただと!? (2024-02-20 22 24 59) 傭兵が死に場所を選べる立場かよアハハハ(鋼の決闘士並感) (2024-02-20 22 34 44) これがDLCの内容か(適当 (2024-02-21 01 20 11) 無人AIだな。そういう文章だ。 (2024-02-21 06 09 58) ケイトがイカレてしまったか。 (2024-02-21 06 24 01) 相性クソ悪い事は承知してるけど中逆にVP-20D載せてABで飛び回るの楽しぃんじゃぁ~。気分はクレイドル03防衛の時のオールドキング。 (2024-02-20 22 40 42) 好きに遊びたまえ、そういうゲームだ(イレギプ装着者) (2024-02-20 22 49 50) でも武器まで再現するといや~キツイっす(火器管制的な意味で) (2024-02-20 22 55 08) 肩用火炎放射器とかいうクッソしょうもない武器を思い付いてみる (2024-02-21 00 13 13) 四丁火炎放射器は強いのか弱いのかわからないな (2024-02-21 03 08 32) もし実在したら肩の火炎放射でACS障害起こしつつダブルトリガーで追い詰められるからけっこう有用な気がする (2024-02-21 05 20 35) ただ性質としてはガトが一番近いから、肩ガトみたいにオーバヒート早めに設計されてあまり気持ちよくなれないって感じになるような気はするな。最近は対人ベースで怯えた調整多いし (2024-02-21 06 55 01) 火炎放射ターレットが欲しい (2024-02-21 10 03 34) 火炎放射ドローン、火炎放射オービット…使い所が浮かばねぇ (2024-02-21 17 18 39) https //imgur.com/a/BUpYxeY 機体名 エンタングルR 搭乗者 618 紙一重で生き残りスッラの気まぐれで保護された618。スッラの保護下で暮らす内に彼に父性を感じるようになるが、スッラが死亡したことde復讐鬼となる。彼の愛機エンタングルを改修し仇であるACを探している。「『殺したい相手がいる。そいつを探してくれ』 ネットワークで初めて私と出会った時、貴方はそう言いましたね。機体名、LORDER4。パイロットは621。あなたの後輩です。このカラサヴァをあなたに授けましょう。あなたが我らオールマインドの一部となるなら、いつか彼女を倒すチャンスを与えてあげられるでしょう」 (2024-02-21 05 06 36) 復讐鬼キャラもACでは定番キャラよね。というか621は女の子かい。関係ないけどこうした長文を見ると改行ができたらいいなぁと思う (2024-02-21 05 14 23) カラサヴァはちょっと…ねぇ? てか殺したい相手がいる云々ってMOAのフリッツじゃん。 (2024-02-21 06 50 33) 赤黒白3色から白が抜けたカラーリングに物語を感じるのがいいね (2024-02-21 12 15 47) おらこんな惑星(ほし)嫌だ~♪ おらこんな惑星嫌だ~♪ 生き抜いて帰ぇるだ~♪ 生きて帰ったら、銭コア貯めて、東京でAC6買うだぁ~にぇ~♪ (2024-02-21 05 17 35) アーマード農業したい (2024-02-21 07 46 00) ACの出力で耕したらやべえ事になりそう (2024-02-21 09 30 08) 耕す(メリニット式) (2024-02-21 09 44 15) 釣り(メリニット式)…なんでも語尾にメリニット式を入れたらネタになりそうな気がしてきたぞ (2024-02-21 09 57 11) 埋め込み型耕し機「ありぢごく」 (2024-02-21 10 16 10) ARMORED CORE VI FARMERS OF RUBICON (2024-02-21 10 43 51) ※荒れ果てたルビコンを耕すだけのお仕事です (2024-02-21 14 31 54) ミールワームを出荷しよう! (2024-02-21 17 38 02) ファーマードコア…なんだよ、やっぱり皆闘争じゃなくほのぼのクリエイティブ(語弊)も好きなんじゃねえか… (2024-02-21 19 26 48) トレーラーの歩荷ACくんを見て以来「広大なオープンワールドを探索し資材を集めてACはもちろん拠点や便利な設備を建設していく」という謎ゲーの幻覚を見てる人多そう (2024-02-21 23 41 28) そういうことやってみたい人が多いことの裏返しでもあるし、ソウル系とかやってたらちょっと期待はしてしまう (2024-02-21 23 43 35) 野生のC兵器を捕獲して使役して拠点を作るゲーム (2024-02-22 12 32 24) ルビコプターを撃破したら祝杯上げて打ち上げ花火(メリニット製)点火してWasshoi!!するんですね (2024-02-21 10 31 35) (コーラルを) 見つけたよ。誰にも渡さないよ。これで大金持ちだよ! (2024-02-21 08 37 35) 数時間後、発見者はめでたくドーザーの仲間入りを果たした (2024-02-21 10 29 54) アッ……アッー!(補給逃しつつアイビス戦へ) (2024-02-21 17 41 32) ウォルター「621…」エア「どうして…」 (2024-02-21 19 03 27) A コーラルが絡むと死人が増える (2024-02-21 19 19 51) IF もしバルテウスを改造した企業がメリニットだったら… (2024-02-21 10 34 59) 全方位に同時にマルチプルグレネードばら撒く飛行物体になってたんですかね (2024-02-21 10 40 21) 近づけそうにねぇな…(;´Д`) (2024-02-21 13 12 47) まず機体より先にプレイヤーの耳が破壊される (2024-02-21 23 57 03) あとド派手な爆発エフェクトで最悪PCも死ぬ。 (2024-02-22 07 54 04) エルデンリングはDLC来るみたいだけどACには来ないのかねえ…お金の使い道がなくって勿体ない気がしてきて… (2024-02-21 16 02 49) アーキバス先進開発局が作ったFCSってどう使えばいいんでしょうかね…、アレと相性のいい武器ってほぼ無いような。 (2024-02-21 16 06 40) 近距離は雑でよくて、遠距離の偏差をしっかりして欲しい武器ってことでセラピストに合うんじゃないかと思ってた。聞くところによると腕もFCSも関係ない挙動らしいから頓挫しそうだけど (2024-02-21 17 11 40) 重量機にWカラサワ辺りも合いそうだなとは思った。 (2024-02-21 17 21 45) もし続編が出るならどの世界線なんだろう。ルビコンが燃え尽きて他の星の話か、エアちゃんルートでコーラルをめぐる争いが激化してるかの2つだとは思うけど。リリースされた後の話の展開とか全く読めん。無限の闘争? (2024-02-21 17 41 42) 過去編とかも有りじゃない? (2024-02-21 18 03 08) それか2AAみたいに地球の各地を転戦するとか。AC6世界の地球とかどうなっているか見て見たくはある。 (2024-02-21 18 56 49) それだと武器 パーツ流用できないやん (2024-02-21 22 52 58) ランクアップで1個上のランクと当たるのまぁ許すとして、一週差ついてる相手と当てるならHPにハンデつけるとかしてほしいわ。勝てねぇって (2024-02-21 23 04 53) 興味があったからデータ消してネットにも繋がないようにして1.00やったんだけど月光だけ見つからない、リプレイミッションで収集確認できるのってバトルログだけだっけ?パーツコンプした時も称号貰えるんだっけ?月光の場所わかる人がいれば教えてください (2024-02-21 23 18 34) 月光ってアイビスの出るMAPの儚い夢の島だけどここの攻略ページを見た方が早いと思う (2024-02-21 23 31 06) 1.00だと今ある場所の手前、水辺に入ってすぐ左側のビルの屋上にあるってのはどっかで見た。俺は1.00やったことないからあれだが (2024-02-21 23 54 52) なんかそんなだった記憶はうっすらあるな… (2024-02-21 23 55 58) ありましたあ、確かにその辺りの水に浸かったビルの屋上でした、1.00色々狂ってて常識が通じないですねー (2024-02-22 01 54 53) https //imgur.com/a/ObOAI4s 「俺が戦闘するのは予定外だが、やむを得んな」 (2024-02-21 23 35 18) おお…懐かしい。3での管理者崩壊からSLでもしっかり傭兵していて、彼の心境はどんなものだったろうと想いを馳せたものだった (2024-02-21 23 45 49) 迎撃装置は捨てましたがガトを同時撃ちできるようになりました (2024-02-22 07 45 02) がっがんどむブレイカー4だと… (2024-02-21 23 53 18) あっちのカスタム性なかなかすごいなぁ (2024-02-22 00 11 23) Newでやらかした後だからなんか不安。 (2024-02-22 07 53 10) もうnewは無かったことにされたゾ(newでググっても4が出てくる (2024-02-22 08 55 45) あれは2のページも4のページに飛ばされるからいつも引き継いでるだけだと思うよ (2024-02-22 09 00 10) 伝説のクソゲーじゃないか (2024-02-22 09 17 57) ゲームバランスとかは一旦置いといてラストレイヴンの破損システムはすごく好きだったんだよなぁ。 (2024-02-22 13 32 47) ごめん全然違う枝につけちゃった (2024-02-22 13 33 59) エルデンリングDLCが6/21って狙ってるよな (2024-02-22 00 08 26) どういう事かと思ったら621って事かw粋な事するねフロム (2024-02-22 00 39 31) 対戦以外のオン要素で多少盛り上がりそうなのはフォトで撮った写真を公開するオンラインアーカイブ的なものがあればいいかなって思ったけどエンブレムとアセンの共有はあるから被ってるね‥ (2024-02-22 00 55 12) Steamワークショップが使えればすごく楽なんだけどね… (2024-02-22 10 35 22) 容赦の無いエア「これで...あなたと共に戦える...(ハッキングしたC兵器ゾウムシ4機編成) (2024-02-22 02 11 20) レイヴン、現存するアイビスシリーズを全て起動・掌握しました(オールマインドをタコ殴りにしながら) (2024-02-22 09 15 56) そのcakeの……何を知ってるというのだモグモグ (2024-02-22 06 06 37) 【悲報】余燼ジジイ虫歯ならびに糖尿病(Ⅰ型)である事が判明。 (2024-02-22 07 12 45) ルビコンよ…Colaと共にあれ (2024-02-22 09 38 30) コーラル入りのコーラなのかコーラルで作ったコーラなのか (2024-02-22 10 25 20) コカ・コーラ ペプシ・コーラ コーラル・コーラ (2024-02-22 12 31 01) ヌカコーラルクアンタム(赤く発光) (2024-02-23 19 41 15) 深度2のエンフォーサー、深度3のエフェメラより強いと感じられるのは気のせいかな。流石にアイビス程では無いけれど。 (2024-02-22 07 42 33) 普通に深度3より深度2のほうが難易度高いと思う。深度3は時間制限の緊張感があるけど (2024-02-22 08 11 37) エンフォーサーは苦戦ポイントだからね。特に空間狭いから練度の足りない軽二使いだと相当苦戦する。深度3の無人ACは火力出せれば苦労することそんなにないと思う (2024-02-22 09 26 01) 某万歳エディションの人もTAKE57行ってたからメチャ苦戦した模様。 (2024-02-22 10 27 02) エンフォはひたすら頭上取ってればほぼ無力ってことに気付けるかどうか。真正面から撃ち合うなら強いと思う (2024-02-22 15 07 34) ひたすら頭上取れるアセンを組めるかってことにもなるね。だから周回重ねると弱く感じるんだけどアセンのコツも分かってない1周目が結構難敵 (2024-02-22 15 58 29) 現在一週目のクソ雑魚レイヴンとしてはワンコンできるアイビスの方が楽だったぞ。エンフォーサーはワンコンできなくて被弾が嵩んで死ぬ (2024-02-23 16 45 48) スナイパーキャノン欲しいなぁと思う。ワーム砲からスタン要素取り除いた実弾属性のものが。ニドミサで代用してるけどコレじゃない...コレじゃないんだ... (2024-02-22 12 18 47) 高衝撃高弾速長射程は対戦で暴れそうだからなあ…スナイパーというには名ばかりの弾速にするか、ダメージや衝撃を落とさないと両肩で速スタッガー、両手追撃で致命傷とかになりそうだし (2024-02-22 12 32 45) スタッガーを取り入れた良し悪しだよね。好きだけど武器ジャンルの幅を広げにくいのは欠点だなぁ。 (2024-02-22 12 45 51) メインストーリー部分では存分に楽しく使えるんだけど対戦だと高火力高命中率はどうにもね。特に今作4トリガーできるなら、速スタッガーさせられてリロード長いとかでも他で追撃入れられるし(ストーリー攻略では役立つけど) (2024-02-22 12 49 46) スナイパー好きには悪いけど諦めろ。実装したところでぶっ壊れになるか産廃になるかの両極端しかない。 (2024-02-22 14 41 58) ミッションに関してはこれまでやVでの事考えるとそんな事無いとは思うが (2024-02-22 14 52 57) そらそうよ。攻略では使えるけどネストでは出禁とか思い切ったことをフロムがしてくれれば実装の望みはあるかもな。 (2024-02-22 15 11 54) 出すならマニュアルエイム専用とかになりそう (2024-02-22 16 09 07) VDの武器腕スナキャ2脚とか考えると産廃になりそう。お互いに動きながら当てられる気がしない (2024-02-22 16 48 14) 4脚MTがたまにチョンマゲみたいに頭に乗せてるアレ的な感か。作るとしたらやっぱりBAWSかな (2024-02-23 13 06 25) 対人だと自分の頭が痛くなる性能のマシンガン君だけどストーリーならLC一瞬でスクラップには出来るのちょっと笑っちゃう (2024-02-22 12 25 56) ストーリーだとアサルトライフルとかも普通に便利なのよね (2024-02-22 12 42 18) 分かる。WアサルトにW10ミサイルは世話になりましたね、アーキバスバルテウスにはじめて勝った装備です。 (2024-02-22 16 07 03) 日本のロボアニメを勉強しすぎた場合 https //imgur.com/a/HdYBr9e (2024-02-22 12 39 17) やっぱ赤じゃなく緑でエネルギーライン引いたほうが良かったかも。埋まる。エアちゃんみは薄れるけど武器をエアちゃんにすれば赤い残光でなんとか (2024-02-22 12 51 23) なんか、こう、戦闘機と中間形態に変形しそう (2024-02-22 15 14 25) どっちかというとニンゲンヤメマスカ?だった。契約前だけど (2024-02-22 19 05 07) ドルマヤン二人用意したら会話ループしそう (2024-02-22 15 30 25) そこにフレディを二人混ぜると… (2024-02-22 18 45 14) タンクは初心者救済て意見多いけど、今作だと軽タンの方が救済じゃね?ガチタン好きでストーリー何周もしたけどナーフ前のアイビスとかエンフォーサーとか機動性なければタコ殴りにされてかなり難しかったぞ。 (2024-02-22 19 40 17) 車椅子で逃げながらミサイル垂れ流しは雑に強かったけど、重タンクで重ショはじめ高衝撃武器撃ちながら突っ込むのも同じくらい雑に強かったから… (2024-02-22 20 18 25) 両方とも救済要素ではあった。が今の調整後の状態だと初心者向けと言いきれるかはちょっと怪しい。 (2024-02-22 22 39 59) 初心者救済枠とかいう存在はほんとやめてほしいわ せっかくの歯ごたえがあるミッションが台無しだし対戦でもさんざん悪用されたらしいし どこぞの攻略wikiで「ただ武器撃ってるだけでアリーナ全部クリアできるアセンです」とか紹介してたの見たときは吐き気がした (2024-02-22 22 59 44) アクションゲーム得意な人にしか売れないゲームなのはメーカーとしてはよくないんだよね (2024-02-22 23 32 07) まあそこまで極端なこと言ったりアピールするのはアレかもしれんが…純粋な技量だけじゃないゲームって大事なんやで。特にACはアセンの組み換えや戦略で色々幅を出して攻略しようっていうのが元々のコンセプトだし、ミッションごとに特定の構成がやりやすいって感覚自体は当たり前の要素ではあるよ。変な言い方するYouTuberがゴミなだけ。 (2024-02-23 00 22 09) Q 621「エアをキレさせるにはどうすればいいのだろう」 (2024-02-22 20 33 33) レイヴンの火する (2024-02-22 20 34 59) 結婚することになったって伝える (2024-02-24 14 35 14) 今更だけどパルスハンドミサイルのリロードモーション、排莢されてんだな。なかなかにえっちだ (2024-02-22 20 46 47) シュナイダー「ラマーガイアーちゃんは生まれつき装甲が薄く、W重ショコンボで即死してしまいます。ラマーガイアーちゃんを見かけた時はどうか射撃などせず自由に飛ばせてあげてください」 (2024-02-22 21 41 20) かくいう猫背不健康ヒキコモリ女子(美脚美人)みたいな君も似たようなものだったりするねぇ… (2024-02-22 22 00 54) 脚部の姿勢安定と速度が……ね? (2024-02-22 22 14 38) か弱い割にかなり載るのはなんともなぁ…シュナイダー思考は好きだけど、飛行に拘るならもっと積載も減らしてジェネレータ重めにしたら純正ラマーでも武器に悩むレベルとかならフレーバー的には嬉しかった…ついでに専用ジェネも作ってほしかったなぁ、対戦で強くも弱くもないくらいので、フレーバー重視しないならNGI推奨みたいな程度のやつ (2024-02-22 22 19 13) おう、なら先に後生大事に握ってるヨーヨーと赤ネビュラ、山ほどのミサイルを捨ててからなら考えてやるよ (2024-02-22 22 12 15) 機体重量を多少増加させてでも、装甲を追加してみては――ヤメロ、追加しろといったのは装甲であって翼じゃない! (2024-02-22 22 33 01) 思い込みって怖え…アルファコアレッカー脚からアプデ受けてアルファコアHAL脚に変えてたけど、それよりもアルバコアレッカー脚の方が安定性高いうえにAP微増・重量2000近く軽かったのか…さすがに防御数値は軒並み下がってるけど (2024-02-22 21 57 33) VDって発売から何ヶ月、何回くらいレギュ更新してたんだろ。AC6もそのうちしなくなるんだろうけども、1年は先かな? (2024-02-22 22 22 39) あ、でも明確にVは対戦がメインだったし、今回とは制作者の作ろうとしてるものが違うから一概には比較できないか (2024-02-22 22 23 50) ググッて調べた程度だけど、VDは発売3か月後の1.07が最後っぽい・・・? (2024-02-23 00 10 39) レギュのアップデートははVD発売から約2か月弱で4回あったんだけど、それ以降アプデは一切ほったらかしにされてたよ。個人的には10年間一切調整されないVDをずっと遊んでた人はすげぇって思った。 (2024-02-23 00 10 40) そう考えるとAC6ってまだアップデート頻度多いほうだったんだね。てか対戦メインのVDってそんなに調整消極的だったんだ…よく対戦ゲーとして持ってたね (2024-02-23 00 23 36) かわりにちょっと病的というか、魔窟感は大変なことになってたし…早々に居なくなったひとも割と多かったイメージ。もちろん発売当初はテーマソングと共にすごい話題になったんだけど…上手くない人お断りすぎたんじゃないかと思う、あとはクランでのあれやらこれやらとか。例の非公式ミームについても、そこに属する人の人間性を良くも悪くも表してるけど、それ故ACって暴力で叩き潰すゲームでしょって言われたこともあったな…通して見ればVだけが色々異色なだけであるし、VDはUNACとかアーキテクト向け要素もあったんだけど (2024-02-23 00 32 48) 前作が対戦メインだったから今作もそのノリでプレイして、ショップ並ぶ時期やストーリーの進行と武器の強さとかに疑問持つ人も増えたのかも。それまではまぁ序盤武器だし…とか、そういうのは割とあったと思うけど、今作初期武装が結構強いから感覚が変になるのかも?内装は買い替え推奨だけど。対戦とソロプレイで性能切り分けとけば良かったのでは?とは思うけど、フロムとしては想定外だったのかも (2024-02-23 00 37 41) 欠損シリーズ、BASHO以外にもメランダーとVP系でも欲しい (2024-02-22 22 22 46) 全パーツ寄越せぇ!!と言いたいけどエフェメラの破損状態はちょっと怖い気がする... (2024-02-22 22 42 02) エアちゃん漏れてる… (2024-02-22 22 43 26) ルビコン3で激しいコーラル争いしてる中、バイスさんとコーエンくんって何してんの? (2024-02-22 22 51 32) プラズマはいいよねコーウェン君… (2024-02-22 22 56 11) いい… (2024-02-22 23 02 57) コーラル摂取しながらプラズマの研究してんじゃね? ヴァイスさん「プラズマは良いものだよねコーエンくん」 コーエンくん「そ、そうだねヴァイスくん」 (2024-02-23 17 12 54) 機体名を考え始めて、既に3時間が経過してしまった…いい加減LOADER4から変えてあげたいんだが… (2024-02-22 23 27 27) エア「私のせいじゃない」 色を変えてがっつり参考にしたネタに寄せてみた。あんまり似てないけど https //imgur.com/a/IeInElj (2024-02-22 23 58 37) ヴヴヴか、ええやん (2024-02-23 01 28 19) エフィメラをかっこよくしたいっていうので参考にしたので、形状までは似せてませんけど。エフィメラだって貼れば化けるんです… (2024-02-23 01 35 33) よくここまで凝れるもんだなぁ、センス裏山。プラモではパーツに溝掘ったりして輪郭を出すらしいが、それに似た技術を感じる (2024-02-23 02 06 20) 対戦も飽きたのでこのごろは作り込んでは撮影して遊んでる。合う合わないという話だけど、こういう事してるほうがどうにも楽しい (2024-02-23 02 17 21) どうせだしもっと構成も似せてみようかなぁ… (2024-02-23 02 18 13) デカール貼り付けかなりやりやすくなったから皆もやろうぜ…でもパーツの拡大縮小表示、ミラー貼り付け的なものは実装してクレスト社 (2024-02-23 02 23 12) ゲームのカテゴリから違うけど立体物に貼るという点では同じレースゲーくらいパッパパッパとテンポよく貼れるようになってほしいなぁ… (2024-02-23 03 37 52) 割と今の状態で感覚的に使いやすくなったけど…これは慣れの問題かもしれないね。5単位で貼り付け範囲が動かせるようになったのは揃えやすくていい。ただ、最初の貼り付け基準座標決める時も5刻みとかで動けばいいのにな… (2024-02-23 10 41 59) 企業や独立傭兵なんてものが幅を効かせてるルビコン星系はほぼ無法地帯だろうけど、ACって購入や所持に規制は存在しないんだろうか。民間向きな探査用とか土建用でも戦闘用と遜色ないスペックだし、エースが乗り込んだら素手でも十分やばい (2024-02-23 03 55 26) キルドーザー事件から考えても重機ですら想定以外の用途で使わせたらやべーから、一般人は買えてMTくらいなんじゃないかな。そいで実績をえてライセンスを発行してもらってようやくACを購入できるのではと妄想する。 (2024-02-23 03 58 42) そもそも民間人が簡単に買えるような値段じゃなくない? (2024-02-23 06 20 35) なんで買う必要があるんですか(蛮族並感) (2024-02-23 08 08 18) 強奪もいいけど、ドンパチほやほやの戦場にけっこう転がってるよー。たまに惑星封鎖機構の新鋭機なんかも (2024-02-23 13 16 29) 個人で購入、所有は難しいけどある程度の資金力のある組織が機材として導入するならハードルは高くないんじゃないかな。それに際しては組織の社会的信用や犯罪組織との繋がりが無いかの審査とかありそう (2024-02-23 12 46 26) 過去作の設定ではそこらの個人がおいそれと買えるような金額じゃないってことで実質規制がかかってるような感じだったな。AC6でどう考えてるのかは知らんが。 (2024-02-23 21 59 06) そこに傭兵支援機構オールマインドが居るじゃろ?そこに傭兵として登録するか企業所属にならんと「正規品」は入手出来ないとかじゃないの?初期機体も裏ルートで入手出来る中で一番マシな機体(AC以外も含む)の可能性があるし (2024-02-23 13 55 51) ルビコン星系に法規制を施行している統一政府的なものがあると仮定すると、傭兵も企業も黒寄りのグレーな存在だろうし、ゲーム中のパーツ購入は世間的にはほぼ違法な裏取引だったりするかも (2024-02-23 18 30 17) 621なんか密航者だし、最終目的がアレだから逆になんにも怖くないわ 無免許AC (2024-02-24 19 48 27) 肩と腕の二枠使うけどLBRBで変形して別の武器になるみたいなロマン武器がほしい (2024-02-23 04 06 12) ACは組み換えが醍醐味のゲームだが、フレーム関連は一式で揃えたくなる悪癖が…。 (2024-02-23 07 19 31) 「自分の考えた最高に格好いい量産機作ろ!!頭はこれでー、コアはこれでー」「(10分後)これメランダーC3だ……」 (2024-02-23 10 00 29) あるある。「なんか新しく機体組んでみようか。まず腕とコアを~」「また同じ重二が出来上がってしまった・・・」 (2024-02-23 10 18 45) 今回癖強いパーツも多いから、見た目のバランスも難しいんだよね…RaD品とかアーキバスは割と合わせやすいけど (2024-02-23 10 24 55) 純正シュナイダーマンの装備って軽レザショかパルミサ、パルキャかプラキャかシルキャ…ってなるからジェネレータは20Dなのかな?アーキバス製で一般的となると (2024-02-23 10 36 07) VE系が一般流通してるならメーテルリンクみたいにVE-20Cでも良さそうではあるけど扱いがわからん…あとは出力足りるならVP-20Cでもいいかもけど (2024-02-23 17 29 47) シュナイダーとアーキバスの距離感わからないんだよね…でもシュナイダー自身はアーキバスは利用できるし利用しようだったんじゃないかなーくらいの感じが個人的にしてるし、アーキバスはアーキバスであいつらほっとくと何するか分からないっていうので最新装備とかあんまり使わせてくれなさそうだな、とも (2024-02-23 17 42 53) https //imgur.com/a/6xfgiNO 機体名:REVERSE HERMIT パイロット名:G6 レッド コーラルリリースから十年が経ったルビコンで活動する独立傭兵。ベイラムのレッドガン所属を自称し、はぐれてしまった味方を探していると語るが、ベイラムは既にルビコンから撤退しており、そもそもレッドガンもとうの昔に壊滅している。その機体は十年以上前の古いパーツばかり、いずれも撃破された機体から無理矢理再利用していると思しき状態で、とてもまともな稼働状況ではない。軍人上がりの厳しさの中に優しい気性を持ち、その経験と実力から彼を頼る者は多いが、誰も彼の話を信じておらず、虚ろな目をした狂人として扱われている。「13」「レイヴン」という言葉を聞くと、突然我を忘れて暴れ始めるらしいが……という妄想で組んだ機体です。 (2024-02-23 11 05 16) 狂気に陥ってる様はフロムっぽくていいね…ただ、フレーバーなのはわかるけど、機体が汚しがきつすぎて見えづらいのはちょっと個人的に惜しいかも (2024-02-23 13 54 34) ボロボロレッドガンエンブレムとか付いてたらなおよかったかも (2024-02-23 13 55 26) 重量的に厳しいとは思うけど右手は軽リニアでも良いのでは? (2024-02-23 13 56 37) G1の頭、G2の高誘導ミサ、G3のマシンガン、G4の歌鳥、G5の胴、G7の腕...と、先輩がたのパーツを継いでいるのか (2024-02-23 16 16 21) 焼け跡から持ってきたみたいな色好きよ (2024-02-23 18 46 06) ヴァイスさんとコーエンくんがコーラルをキメたら片割れの名前的に進化しちゃいそうでこわい (2024-02-23 19 44 56) 実弾版LRA欲しい…有効射程長くて弾速速い武器でも連射性能が0.7(LRBと同値)とかだとそこまで壊れない…はず (2024-02-23 20 27 28) カーチスくん… (2024-02-23 20 29 04) ハリス君ですら攻撃力251射程376連射1.3なんすよ…他の武器に忖度しないなら攻撃力500射程420くらいのもの欲しい… (2024-02-23 20 38 48) リニア2種には長射程・高弾速の実弾ポジションを確立してほしい。引きミサを撃墜してくれ (2024-02-23 21 01 27) 今回は過去作のエヴァンジェライフル的なのないから‥‥ (2024-02-24 15 20 06) 隊長リニアなら弾速速くて弾はでかいけど精度が良くないから中距離じゃなく近距離戦向けだよ (2024-02-24 18 19 23) この間のセールでダクソ一式買ったけどACが楽しすぎてて一向に進まぬ (2024-02-23 22 51 19) ダクソはやりこみ相当時間かかるし気合い入れて取り掛かったほうがいい (2024-02-23 22 53 09) 同じフロム作でもゲーム性が全然違うんだよな。軽快なブースト移動に馴れてしまうと人間の動きじゃ満足出来なくなっちまうんだ… (2024-02-23 23 10 00) 逆に手応え感じられないって人もいるから良し悪し。今回はかなり初心者や新規に優しいミッションになってる(オフレギュは結構きつかったけどクリアできないことはなかったのでたぶん大事なのは慣れ) (2024-02-23 23 12 49) でも周回要素ややりこみはあっちを見習ってほしかった (2024-02-23 23 13 17) こう、なんか、盾と太陽守とかーラミサと肩拡散バズ積んだガチタン同士が太陽守の間合いギリギリで睨み合う感じみたいな (2024-02-23 23 23 10) それな。広いフィールドなのに人間がえっちらおっちら小走りしてる絵面がじれったい (2024-02-23 23 24 11) 人間は重い鎧着てブーストダッシュできないからなぁ…えっシュナイダーさんどうしたんです? (2024-02-23 23 27 36) そこで馬導入したエルデは大成功したしな。オープンワールド系の移動のダルさはどうやっても付いて回るからある程度は仕方ない (2024-02-24 02 35 27) ロボゲーでそういうの取り入れたのがゼノブレイドクロスの車輌変形だったなぁ…最終的に飛行できるようになったり、ファストトラベル要素があるから移動ダルいとかそういう人はそっち使っただろうし、風景眺めたいときはブイブイ走らせるとかできたなぁ…ただゲームシステムがお遣い往復だったから、ファストトラベルばっかりになってた記憶はある。ACシリーズだと非戦闘モード巡航ABとかでやりそう (2024-02-24 09 28 32) 趣味特化アセンだとミッションクリアするのに弾数足りな過ぎてて凹む。エクステンションで弾数2倍とかしてくれんかなぁ。 (2024-02-23 23 23 44) どういう構成?チャージショット連発してる場合とかなら節約できるかもだけど (2024-02-23 23 28 23) ランチャー4本持ちです。ナパーム×2セラピスト×2 (2024-02-23 23 32 43) 道中はナパームとキックで何とかなりそうだけどボス相手となるとボスはスタンダメージ受けたっけ…?キック織り交ぜてスタッガーにナパームぶっかけできればあるいは…C兵器相手ならセラピストはエネルギーダメージだから相性悪そうだ (2024-02-23 23 37 23) AC連戦や補給間隔が長かったり、補給なしミッションだと素で足りなくなるんですよね。 (2024-02-23 23 51 05) 残念ながらそうなるとあとは黄金の右足しか方法はないかな…本来的にミッション似合わせて組み替えるゲームだから、縛るとそうなるのも致し方ないけど (2024-02-24 00 01 38) 修正前に同じ装備で遊んだことがあるッスね。ナパームはともかくスタンの方はなんのために存在してるのか理解不能な武器でしたね。忌憚のない意見ってやつッス。 (2024-02-24 10 59 06) 封鎖機構はシールドバッシュしてくる奴いるけど、あれをプレイヤーが出来ちゃったら流石に強すぎるのかなあ (2024-02-24 01 14 42) 今作近接攻撃のクールダウンタイムがバランス調整の大きな要素になってそうだから手数が一つ増えるだけでかなり強そう。キックと同等以上の威力が出ないとおかしいし (2024-02-24 03 58 40) 肩に担いでる見た目的にアルミューレリュミエールランサーみたいな攻撃も出来そうなんだけどな… (2024-02-24 05 52 52) ランスを形成する為の機構かプログラムが無かったんじゃないかな。無くてもシールドライガーみたいにシールドその物を体当たりの要領でぶつけるくらいは出来そうだけど。 (2024-02-24 09 02 26) 或いはシールドの機械的強度は617のシールドがあっさり吹っ飛んだみたいに本来は大した強度無いのかも。あくまでゲーム的事情で全く壊れないだけで。 (2024-02-24 15 19 54) シールドバッシュしてくるのがACの完全上位互換みたいなHCだから、シールドも出力が高すぎてパルスブレードと同等の攻撃転用出来るレベルになってる可能性もあるなー (2024-02-25 01 04 19) https //imgur.com/a/KEBxJhU 機体名:MIND DELTA パイロット:ヴォルタ 壁越えでイグアスが死んだルートのラスボス。イグアスと同期に強化手術を受けたヴォルタもまた第四世代型強化人間だったため、オールマインドからの接触を受ける。レイヴンへの感情以上に「イグアスにまた会える」と言われ、彼もまたオールマインドの一部となってしまう。「イレギュラー……関係ねえ、俺たちで終わらせればいい」「野良犬に憧れちまうなんて……熱くなりやがって 馬鹿みてえだぜ……」……という妄想で組んだ機体です。 ※オールマインド製のパーツに重量型・タンクがなかったのでそれっぽいパーツで組みました。 (2024-02-24 11 18 34) 「イグアスにまた会える」と言われ、彼もまたオールマインドの一部となってしまう が泣ける。あの世界で唯一友人と言える存在が喪失してしまった無念と失意はどれほどのものだろう (2024-02-24 13 05 07) 企業純正機として見た場合、どうあがいてもベイラムよりアーキバスの方が対AC戦に優れたフレームになってるのな(尚武装や内装…) (2024-02-24 15 18 09) まあフレーバーテキストとは言え「第二世代の傑作」とあるし多少はね? (2024-02-24 18 45 40) 逆にベイラムは対MTなら必要十分な火力に広い攻撃範囲、豊富な装弾数だから、味方MTと共に数揃えれば防御力も相まって一歩ずつ確実に戦線押し上げられるんだよな。そういう対比も趣深い (2024-02-24 20 31 47) それでいて純正VP二脚フレーム使ってる奴がゲーム中に出て来ないのもなかなかおもろい。一応スネイルはVE一式で企業戦士してるけど、VP一式になるとまさかのスウィンバーン(四脚、しかも頭は強い方)。レッドガンには純正メランダーとかいるのに…企業風土の違いかな? (2024-02-24 22 00 40) 一応兵站ではベイラムグループの方が強い(自社純正パーツだけでも補給が追い付く)なんて部分もあるのかなと (2024-02-24 22 27 07) まずVP-44S使いが二人しかいないからねえ。企業標準機的ポジな上傑作扱いなのにベリルと変わらん (2024-02-24 23 20 38) もったいないよなあ…メーテルリンクあたりに似合いそうなもんだが (2024-02-28 15 08 02) シュナイダー社が作った自転車にありがちなこと (2024-02-24 19 51 06) サドルがない (2024-02-24 19 58 52) ハンドルとブレーキを整流効果ある形に整形 (2024-02-24 19 58 58) それはちゃんと自転車と言える形をしているんだろうか? (2024-02-24 20 00 03) 自転車とはしたが二輪車とは言ってない (2024-02-24 20 02 06) うつ伏せに寝そべって漕ぐ (2024-02-24 20 02 26) 自転車レースでhあまりに速いせいでシュナイダー狙い撃ちのルール変更が行われる (2024-02-24 20 33 16) 一般車にぶつかった場合一般車にも相当なダメージが入る。なお自転車は原型をとどめないもよう (2024-02-24 20 47 52) 坂を全力で登ると下り坂で飛び立つ (2024-02-24 20 48 38) それなんて鳥人間コンテスト (2024-02-24 21 07 21) 乗ってるやつがハイパーヨーヨーぶつけてくる (2024-02-24 21 24 57) オールマインドちゃん「見て下さい。プラズマヨーヨーストリングプレイスパイダーベイビー(前方不注意手放し運転)」 (2024-02-24 21 53 59) 「運転者の技量で十分」と判断、ブレーキを撤去しようとしてアーキバスに止められた (2024-02-24 21 51 51) RaD辺りがオーバードレールキャノンをギリギリACに載せられる位に縮小したOW的な馬鹿と冗談を総動員した武器が欲しい (2024-02-24 21 40 05) カーラ「お前が弾頭になるんだよ」 (2024-02-24 21 54 35) カーゴランチャーの仕組みをほぼまんまAC用武器として流用した超大口径実弾砲…アリだな (2024-02-24 22 17 42) (どうでもいいけどさ…AC6のリニアライフルって……レールライフルじゃない…?なんでだろうね…) (2024-02-24 22 45 46) ACではよくあることなんで… (2024-02-24 22 47 57) レールキャノン(謎の高速レーザー) (2024-02-24 23 25 11) 片肩リニア→高熱量実弾 両肩リニア→何故かゴン太エネルギー ちなみに同一ナンバリングでのこと。発射音は何故か一緒。なのでそのくらい雰囲気 (2024-02-24 23 50 50) 似た技術の産物ではあるが原理は違うらしい。レールガンはレールに大電流を流して磁場を作り上げ弾をローレンツ力で加速して撃ちだすものだが、リニアガンはいわゆるリニアモーター(普通のモーターのように円運動するのではなく直線状になったモーター)に弾を乗せて撃ちだすもの…らしい。なのでリニアモーターライフルという方が正確なのかもしれんが、まあ響きの良さでリニアライフルと呼ばれてるんだろう (2024-02-24 23 17 31) 今作のACってちゃんと脚をクロスさせたカニ歩きできるんだな…テストモードでAIオフでタゲアシ入れてブーストオフ横並行したら逆足だろうがご友人脚みたいな膝だろうがやる (2024-02-24 23 52 56) まぁだからなんだって話だけどセクシーポーズみたいにはなるかもしれん (2024-02-24 23 59 36) なんだかもうよくわかりません。ありがとうございます。 https //imgur.com/a/15laTUT (2024-02-25 01 06 54) セクシーポーズというよりはおててを振った行進。もうワカメちゃんにしか見えない、責任取ってくれ (2024-02-25 02 13 04) ちゃんと脚クロスしてるんだぜ、この太ももで (2024-02-25 13 20 54) 最近買って3週目まで終わったところなんですが、ガレージメニューのNESTとOPERATIONにもう一項目入りそうな隙間が空いたままで困惑してます。何か条件を達成すれば追加されるものなんでしょうか。 (2024-02-24 23 53 49) 今のところなにもないので安心して欲しい (2024-02-24 23 55 43) ありがとうございます! (2024-02-24 23 58 24) DLCの為に取っている説、本当に何もない説、開発中はあったけどぽしゃった説とかいろいろあるけど、結局の所今は何も無いだけなのかなしいね。せめてカミングスーンとか書いといてよフロムさん (2024-02-25 04 32 45) 昔は武器の初弾攻撃精度ってどうなってたかなぁ。武器ごとに精度とか違ってたような記憶がうっすらあるけどちゃんと覚えてない (2024-02-25 01 14 27) AC6写真部なる面妖なタグで流れてきたグラドルアイビスちゃんに不覚にも...不覚にも...! (2024-02-25 02 14 32) DIZZYが好きで使っているんだけど、構え武器(バズーカ、グレネード)は離し入力で発射(アラート出る)で押しっぱ+シフトでキャンセルできる方が楽しい気がしてきた。QBでキャンセルできるんだけどEN使っちゃうから…(そこも含めて使いこなせっていうのもあるが…) (2024-02-25 03 40 58) ペイター君のデュアルネイチャーで数時間TSイグアスとしばきあいしてたけど、第一形態倒すたびにオマちゃんとエアちゃんのセリフが途切れてオマちゃん「は・・・(イグアス第一形態がわずか数十秒で!?)」エアちゃん「お・・・(今回はちゃんとリペア三個残して第二形態いけましたね)」みたいな感じになって面白かった。そしてちゃんと倒した。TSイグアスはきっと「一回勝ったくらいで勝ったつもりになるな!!(パルスとブレードだけで俺に勝つのか・・・)」と思っていそう (2024-02-25 03 49 57) https //imgur.com/a/MmXsqBw 機体名:PHYCO CIRCUS MK-II パイロット:チャティ・スティック? RaDのチャティ・スティックだ… ビジター…協力してほしい… 俺は何か…されたようだ……AIでなくなってしまった… ボスを…グリッド086を…襲撃したい…これ以上改造を… 解放…されたい…協力してくれ… と言う妄想で組んだ機体です。 (2024-02-25 07 04 29) NXのレヴォリューションディスクに収録されている、あのミッションの奴か…。チャティ凄い声になってそう。アレ聞いた時「ボーちゃんの声優さんフロムに関わってたっけ?」って思ったし。 (2024-02-25 07 21 49) カーラか、あるいはその周囲が道を踏み外して生まれたチャティの複製っぽい。カーラの元で育まれた善性や人間味に加えて、兵器としての冷酷さや凶暴さがあるというか (2024-02-25 12 55 19) 今気付いたけど企業所属でBAWS製品使ってるのラスティだけなんだな。あのフロイトですら使ってない。 (2024-02-25 12 32 51) メタい見方で行くと、「心臓部」はアーキバスじゃなくて解放戦線ってことだと捉えてる (2024-02-25 13 12 22) それはそうなんだけど、ラスティ以外は武器ですらBAWS製品使ってない。「BAWSは顧客を選ばない」んじゃなくてベイラムとアーキバス双方に「ルビコン土着企業製品は使うな」というお達しがあるんだろうか?ラスティはシュナイダーからの出向という扱いになってるかもだし(そして余計にスネイルが怪しむ) (2024-02-25 13 27 52) 星外企業所属はなんとなく偏見や先入観もありそうだよね。BAWSジェネにも技術差が云々書かれてたし、わざわざ性能が低そうなパーツを使いたくないんだろう。 (2024-02-25 13 52 16) 一応オキーフはランセツ使ってるぞ。地味すぎて最初気づかなかったよ。 (2024-02-25 13 30 29) 軽量二脚使いで今までサンダイ使ってたんですけど試しにホクシを使ったら恐ろしい回復速度で虜になってしまった...ああまたラスティにアセンが似通っていく... (2024-02-25 13 58 13) ホクシも悪いジェネではないと思うが、うっかり使い切ってしまったときの「コーンコーン」が長くて、まだ回復せんのか!ってのが俺には合わなかった (2024-02-25 14 07 00) 枝主ですけどうっかり使い切った時はぴょんぴょんして逃げるか潔く死んでますね安定性ならサンダイの方がいいと思うんですけどゴリッと回復するのを見ると癖になりまして (2024-02-25 21 58 53) ゴリっと回復するのはどちらかと言えばコーラルジェネでは? (2024-02-26 10 23 38) ホクシは使い切る手前でEN消費止めるとモリッとすぐ帰ってくるから若干コーラルに似てるかも (2024-02-26 12 31 33) 使い切っちゃうギリギリのところで止めるのって、使い切るよりもムズいよね。 (2024-02-26 16 15 35) 昔はコラジェネも試してたんですけどあっちは使い切らないと回復してくれないのが逆に辛くて。ホクシなら使い切らない限りは運用しやすいからこっちの方が好みでした。 (2024-02-26 13 39 53) ホクシは次善の策って感じだなー 重量的に三台積めない時用の… (2024-02-25 14 42 37) 軽二を色々いじってくとスティールヘイズになるよな、良く出来てるわあのアセン (2024-02-25 18 50 58) 明確に近接戦特化のBAWSが近接武器を一つも作っていないのはやはり不自然に感じる。個人的にはパイルバンカーこそベイラムではなくBAWN製にするのがよかったと思ってる。ロマン満載ではあるが技術的には炸薬で鉄杭を撃ちだすというローテク兵器だし、BAWSでも作れそう (2024-02-25 14 31 07) 既存武器の弾を打ち尽くしたら拳で殴りかかるって寸法よ (2024-02-25 14 57 20) 俺個人としては前々からだけどエルカノとメリニットの合作のパイルが見たい。本体とパイルをエルカノが担当し、炸薬をメリニットがと言う感じの奴。 (2024-02-25 15 19 58) むしろ拳そのものを強化するメリケンサックみたいなのもありでは? (2024-02-25 22 53 25) ナックルガードも良いかもしれない。RaDが作らないかな。 (2024-02-26 08 44 17) そしてナパームナックルへと進化、殴った相手に深刻なACS阻害を発生させる。なお自分もちょっとアツくなる (2024-02-26 20 06 27) そのうち爆熱ゴッド…ってなるやつ (2024-02-26 20 26 14) クピリダス精神で遊べば何度爆散しても満足できないって頑張れそうだな (2024-02-25 15 10 27) 浮いてる巨大兵器足んねえよなぁ。アイボール飛ばそ? (2024-02-25 15 24 30) フロム「ストライダーを飛行戦艦にしました」 (2024-02-25 15 27 37) 武装改造担当:メリニット(実弾) VCPL(アイボール) (2024-02-26 10 22 28) 超大型バルテウスの出番だな (2024-02-25 15 30 25) AC6で「あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!」ってセリフが似合う人いるかな? (2024-02-25 18 02 27) カーラ? (2024-02-25 18 10 49) イグアス? (2024-02-25 21 44 46) カーチャン(ガタッ (2024-02-26 14 19 35) もう発売してから結構経ってるがあんなよくできたストーリートレーラーを本編に入れてなかったのはほんともったいない。多分発売前に盛り上がってた頃は見逃した人はいないのかもしれんがちょっとブームが落ち着いたあとで買った人だと気付いてないこともありそう。というか俺が最近気づいてこの前初めて見た。内容がスッラやカーラの会話の伏線にもなってるし何より先輩たちの決死の仕事に胸が打たれる。つくづくもったいない (2024-02-25 17 31 59) 今は対戦しか見てない人が多いし実際他にやることなくなってるからなぁ…DLCで過去編とかやるならまたストーリーが好きな人たちが戻ってくるかもしれない。エルデンとか作ってるし、こういうソロやりこみ考察勢とかの心を掴むゲーム作りは得意そうなんだけどなぁ… (2024-02-25 19 58 39) とりあえずYoutube見てくれってのが時代の風潮な感じあるししゃーない 個人的にはゲーム内でもトレーラームービーを見られる仕様のがよかったと思うし、なんだったらあのミッションをプレイしたい …超難易度高そうだけど… (2024-02-26 20 09 52) アーマード・コアオンライン(基本無料、ガチャ有り)にありそうなこと (2024-02-25 18 11 48) ボかな? (2024-02-25 18 22 45) 50vs50の拠点制圧戦 運営はバンナム (2024-02-25 18 51 01) ガンオンかな? (2024-02-25 18 53 38) バグで武器火力が数十倍になりそう() (2024-02-25 20 56 31) 強武器を引いてミッションまでらくらく攻略され、持ち物検査ミッションが発生する (2024-02-25 18 56 21) リセマラランキング1位はジェネレーター (2024-02-25 19 39 58) デフォでリペアキット無し。撃破された時「50コーラルでAP4000回復できます」(1コーラル1円) (2024-02-25 20 02 10) コーラルの価値低過ぎww (2024-02-25 20 31 27) ナビA(女性A型)1,000コーラル ナビB(男性W型)3,000コーラル ナビC(女性C型)5,000コーラル (2024-02-25 22 31 48) またランセツARだよ… (2024-02-25 20 05 27) 期間限定SSR武器KRSVか (2024-02-25 21 51 58) レアリティが最高クラスなのに性能が見合ってない… (2024-02-26 10 55 16) 爆死しとるやんけ (2024-02-26 20 16 05) 左手用の銃が中々出ない (2024-02-25 22 56 13) AMエンブレムガチャがある(全100種、コンプするともう1種貰える) (2024-02-25 23 09 35) まとめてんじゃねぇ!、と思ったが、他のエンブレムガチャに混じってた方が悪質だったな (2024-02-26 20 21 24) 期間限定レイドボスの中でもアーキバス・バルテウスが何故か大人気、特に解放者レイヴンがこぞって参加。連日のように彼の悲鳴が木霊する (2024-02-26 20 20 15) シュナイダー「そうだ、船作ろう」 アーキバス「もうやめるんだ」 (2024-02-25 18 53 37) ALBA一式のデザイナーさんが配信で自作ALBA機とエンブレム上げてらっしゃったけど、ミリタリーチックなグリーンで両肩実弾オービット+大豊マシにパルブレで素敵性能に実用性もあって格好良かったですねぇ。武装ベイラムで固めてましたが、ラスティがレッドガン移籍したif世界線なのか、ベイラムは武装も同デザイナー様だったのか。想像が広がりますね。 (2024-02-25 21 29 53) 当方ALBA使いですがあれ見て惚れなおしました。願わくばあのイラストを記念して大豊マシ強化がきますように… (2024-02-25 21 38 46) ALBA使いとは素敵だぁ…。大豊マシは全身大豊娘娘フレームに基本両腕大豊マシで解放ルートクリアやった位大好きなので。ミッションでは十分便利なので是非是非お使いください! (2024-02-25 21 54 06) ネストで変態アセンに出会ったとき、対戦掲示板で「こんなのあって面白かったよ〜!」って語りたい気持ちと、共有すると折角の意表を突くアイデアに水を指すんじゃないかって気持ちがある。心がふたつある〜 (2024-02-26 04 48 41) いくら対戦人口が少なくなってきているとはいえ、ここの書き込みを見た人が当人とあたる率は相当低いだろうから別にいいんじゃない?自分が見たアセンだと両手素手の武器はパイルだけで、逆脚キックからのパンチ連打でパイルを叩き込んでくるやつとかいたわ (2024-02-26 09 01 24) 片手スタンガンを見かけた時は装備変え途中のままかな?と思った。その後の再戦でも同じアセンのままだった (2024-02-26 10 29 14) スタンガンS鳥で「正気か!?」と思ったけど左腕スタンバトンで「がんばってるなぁ…」って思った (2024-02-26 12 19 24) 自分はここの板で見たロックスミスで潜ってるって言ってた人かわからんがロックスミスと出会ったわ。 (2024-02-26 12 04 09) ロックスミスはAランクとBランクで存在確認できたけど何ランクで見た? (2024-02-26 15 37 17) A帯だったはず (2024-02-26 18 32 36) たしかにマッチングはしないだろうし書いちゃいます、ジャミングランチャー×レザブレのド変態さんに出会いました。ロック切りで相手を詰めさせてチャージレザブレで迎撃するって感じのアセン、此方ミサブレ中逆の為武装を完封されてかなり苦戦しました… (2024-02-26 22 27 38) 多重ダム防衛、辛勝じゃなくてある程度余裕を残して勝てるアセンを考えてみたけど、やっぱりWガトリングWスタンニードルくらいしかなかったな…下手すぎるのか…? (2024-02-26 14 02 10) 重四脚が鬼強かった頃にキックハメからのバズグレ×4でゴリ押ししたなぁ。レイヴン来る前に倒せるけど誉は欠片も無かった (2024-02-26 14 44 09) Wエツジンでハンガーに月光積んだ150ジェネ芭蕉腕の中二(重め)でスタッガー→チャージ月光 ってやると結構早い。シャルトルーズにはチャージ月光当たらんことも多いから通常2連してるけど。 (2024-02-26 14 54 56) 逆関節、芭蕉、パイルバンカーとかはどうかな?キックでスタッガーさせてからのキャンセルQBチャージパイルでリペア使わせずにシャルとルーズ以外は落とせる。シャルトルーズもAPの残り具合でいける。 (2024-02-26 14 59 59) SANTAIとグリッドウォーカー積んだ軽二でひたすら垂直ジャンプ繰り返しながら両手両足から適当なミサイル垂れ流せばほとんど一方的に勝てる。四連ハンミサと二連高誘導がいい (2024-02-26 15 07 50) うお、やっぱり色々あるんだな。ガチタンだとなんか負けることが増えてきて、重二にWオマバズWニドミサ乗っけたらS取れたので安定アセンがコロコロ変わるかも…(木) (2024-02-26 16 52 52) イヤーショットとパイルバンカーを使うんだ。ヴォルタにはイヤショが、イグアスにはパイルがよく刺さる (2024-02-26 18 24 21) 多重ダム防衛にはG4とG5は出てこないのですが… (2024-02-26 18 48 16) ダム襲撃ALTと間違えた。ルビコンの土にしてください……サラサラ (2024-02-26 19 02 32) 久々にミッションやろうかってなって重2にSANTAI、グリウォにWハリスWイヤーショットで上空から垂れ流したらいじめ感凄かった。対AC戦の理解が進むとこうなるんだなぁ。他のボス戦は回避忘れててかなりぼこされた (2024-02-26 18 52 50) ナーフ前の話だけど、車椅子に両手LRAと両肩ニドミサで爆走しながらひたすらレーザーと杭を垂れ流してたらいつの間にか圧勝してた。今やったらどうなんだろう、わからん (2024-02-26 20 13 57) 個人差あると思うが、シャルトルーズはゴリゴリに距離詰めて高衝撃を押し当て続けるのが倒しやすいと思う。キングは点射が多いので回避の練習になる。その二人凌げたら本物さんはまぁ……消化試合っすね (2024-02-26 20 58 03) 騙されたと思って天槍クアトロガトリングで行こう。 (2024-02-26 21 05 40) 3周目ならVE-20B(150ジェネ)積んだレザハンやLRにオーロラの軽二で中距離引きゴリ押しもいいぞEN兵装が通る通る (2024-02-27 11 59 32) 両手適当、肩に実弾オービットとレザスラでほとんどの敵ACはリペア使わせずに完封できる。 (2024-02-28 08 58 04) 全身メランダーC3(脚のみ無印)、ターナー パイル 6ミサ イヤショ でリペア1残し、ターミナル切らずにクリアできた。調子に乗ってもう一回行ったらキングにアサルトアーマー載ってるの忘れて2回直撃もらったけど最終的に真レイヴンをこっちターミナル発動、相手ミサイルでスタッガー→急いでABからのチャージパイルで文字通り残りAP1で勝てた。…辛勝だこれ! (2024-02-28 14 47 45) プリセット機体でミッション試してるけど、実弾使ってるダナム、レッド、ノーザークはまだなんとかなってもパルスとプラズマキャノンしかもってないメテ子今作じゃめっちゃ厳しくね?バルテウスはまだいいとしてそのあとどうりゃええんや。 (2024-02-26 20 26 55) プラズマは結構衝撃はあるんで、プラズマ当てて衝撃ためつつ、パルスを当てて衝撃回復を邪魔してたらスタッガーは取れる。あと見落としがちだけどパルスは連射力が凄まじいので、きっちり当てられるなら結構ダメージ出せるよ (2024-02-26 20 53 45) プラズマは対戦じゃ空気だけど、攻略だと馬鹿みたいに火力出るぞ。試しに四挺プラズマタンクでも使ってみるといい。 (2024-02-26 22 17 58) 試して来たよ。シースパイダーは苦労しなかったし、スマートクリーナーは行動変化中のセリフ言い終わる前に倒してしまってびっくりしたで。お二方ともありがとう。 (2024-02-26 23 13 18) NPC機体使って遊ぶの、上でも上がってたけど、ペイターくんが結構面白い (2024-02-26 20 54 44) ブレードと蹴りでスタッガーを溜めて、取ったらブレードとパルス連射でゴリゴリ削れるからな。短期決戦ではかなり強い部類のアセンだわ (2024-02-26 21 14 22) いや、シールドの使い方の練習になっていい (2024-02-26 21 15 43) そういや、ペイター君は61PBか・・・ボス戦だと上手く合わせれば大技を無視して突撃出来るから使い甲斐があっていい (2024-02-26 23 21 02) Q.〇〇でSが取れません どうすればいいですか A.チェーンソーだ、チェーンソーを使え チェーンソーを使えば職場の人間関係が改善するし宝くじ当たるし給料増えるしコーラルと人の共生が実現する (2024-02-26 22 13 13) さすが本編でやべーやつしか使わなかった武器だ。格が違う (2024-02-26 22 43 38) DOUBLE TROUBLEはラミーとブルートゥを指していた…? (2024-02-26 23 02 42) ラミーもトリップして問題を起こすことも少なくなかっただろうし、ブルートゥも刺客を送られるレベルでやらかしてるからな・・・ (2024-02-26 23 11 00) イグアスマインドと集積ALTはチェーンソー無いとS無理だった (2024-02-27 19 15 21) ACから脱出できる時と出来ないときって何が違うんだろうか (2024-02-26 22 24 35) 体感レッドガンは脱出が上手い感じがあったから、たぶん日頃の訓練の成果だろう。ペイターは保険にTAかけているし、フラットウェルは純戦闘員とは言いづらい。逆にフロイトは操縦に夢中になり過ぎていそうだし、案外ブランチは過去脱出の経験がなかったのかもな (2024-02-26 23 12 40) 集積のALTでイグアスが戦死したのも、621を殺す事へ意識を傾け過ぎて脱出レバーを引くのが遅れたから…なのかな。 (2024-02-27 05 19 56) とはいえ陸戦兵器がドンパチやってる真っ只中に生身で放り出されたところで…という気はする。コックピットブロックごと射出して安全圏まで離脱するとかでなければ (2024-02-27 18 06 12) アイスワームが大暴れしてても問題なく脱出できるのが6のACよ (2024-02-27 21 18 33) イグアス、脱出の達人かもしれない (2024-02-26 23 21 12) レッドガン迎撃の時「いつでも脱出レバーを引けるように」とミシガン総長が言っていたから、状況判断と迅速な離脱は特に厳しく指導してたのかもな。ダムで敗れたG4とG5に対しても、敗れたことを指摘しつつ、脱出したことは責めていない (離脱=腰抜けとは言っていない) (2024-02-27 00 08 33) 異能生存体になれたかもしれないのに、オールマインドに与しちゃったのがな… (2024-02-27 12 18 55) ミシガンがライガーテールシステムダウンしたとき脱出せずに遺言残してたのって脱出用の何かの条件を満たせなかったのだろうか (2024-02-27 00 18 51) もう勝ち目がないと判断し、自分の戦死をもってベイラム本社に撤退を促すためかもな。レッドガンの構成員の多くも死んだし、戦士としてのケジメかもしれない。あるいはG13と本気で戦いたかったとか、解釈は多いだろう (2024-02-27 00 24 25) ダム襲撃ALTヴォルタの発言を信頼していいなら無人前提のエフェメラにも一応操縦者脱出システムがあるのか (2024-02-27 00 36 15) ヴォルタが使ってる大豊コアなら安全装置も十二分に積めるだろうが、エフェメラが対応しているとは限らないのでは…?(有人想定→無人機として再設計→有人用に再調整って紆余曲折があるので、最低限の装備は積めるのかもしれないが) (2024-02-27 02 36 39) 「見慣れないパーツだが、ACなら脱出装置もあるだろ」→エフェメラと共に爆散した621(だったもの)を目撃するヴォルタ イグアス みたいなパターンもあるかもしれない。 (2024-02-27 23 25 57) 演出 (2024-02-27 00 43 21) 身も蓋もない返信だな つまりシュナイダー社員 (2024-02-27 16 40 51) シュナイダーには蓋はあるだろ! エルカノ胴の! (2024-02-27 17 07 54) 私も気になります。回収した残骸のコクピットをこじ開けた時、搭乗者と鉢合わせたら気まずいので… (2024-02-27 13 56 26) 駄犬と言うのは訂正しましょう……貴様は駆除すべき淫獣だ/// (2024-02-27 10 39 53) このオープンフェイス…スケベすぎる (2024-02-27 12 18 13) ここは…コーラル逆流を起こしたエンゲブレト坑道! 熱すぎるッこんなところには長くいられん! でも外にはエクドモロイが…どうする? みんな考えろ! 「バーニャ!!」 (2024-02-28 17 24 48) 621が♂でも言うのか、それともたまたまスネイルが捕らえた621が、大豊のマスコット(幻覚)並みにわがままボディだったからそう呼んでいるのか。…もしくはスネイルの妄想? (2024-02-27 17 56 05) 男の娘621やショタ621や女装621の可能性もあるだろう (2024-02-28 12 36 02) ウホッいいレイヴン やらないか (2024-02-28 14 57 04) 武装は右:ニードルガン 左:パイルバンカー 両肩:スタンニードルランチャー かな? (2024-02-29 18 44 19) それもいいが、脚部に超大型で絶大なパイルがついているぞ。ドミナントとの約束だ (2024-03-01 06 25 33) ボス倒した時のスロー演出が正直くど過ぎる。重四MT倒した時位で丁度良い。 (2024-02-27 17 49 45) 何度も負けた相手に苦労して勝利した感動を噛み締めるにはこれでいい、何度も味わってればくどく感じるだろうけどそんなドはまりしてる人への配慮は後回しでいいよね (2024-02-28 03 09 49) すっげーわかる。そもそもスロー演出って洋ゲーでしかウケてないのにそんなとこ真似せんでもいいわ (2024-02-29 11 08 17) 別に今のままでいい。特に気にならない (2024-02-29 13 18 53) もうバルテウスとアキバルテウスとイグマインド10機ずつぐらい落としてるけど全く本当に全然気にならない。それに海外展開してるからAC6は半分弱は洋ゲーでもあるのよ、多少屁理屈だが。気になるならオンオフ機能下さいとかフロムに言ってみたら? (2024-02-29 18 21 57) 対人の実用性は多分微妙だけど両肩10連をスタッガーしたボスにぶちこむの楽しいな、エクドロモイ君一気に逝ったわw (2024-02-27 19 35 56) 六文銭を参考にストミ用機体組んでたら重量ピッタリ使い切れて嬉しくなった。コード載せとく→N2RY4C3R96BC (2024-02-27 19 39 52) やっぱ人減ってきてるんだなぁ…半年だしそれもそうか (2024-02-27 19 43 24) ランクマッチに潜るのは頻度落ちたけどデカール作成とかスクショ撮ったりで楽しんでるぜ。アホみたいなアセンで対戦したいけどカスタムマッチでもガチアセンばっかでちょっとな... (2024-02-27 20 32 18) 対戦で強いかどうかがすべてみたいな感じが強まってる気がしなくもないけど、対戦も人減ってそうなんだよね (2024-02-27 20 57 22) オンライン主体のゲームじゃないしねぇ…バランス調整自体も全体的に使えるパーツをどんどん増やしていくってよりかは突出したのを抑える方向性の調整が増えてきたし、ミッション攻略は当然遊べる範囲に限界がある。むしろ元々ニッチだったゲームとしてはよく持った方なんじゃないかな (2024-02-28 02 32 22) 何だかんだでミッションは楽しんでる。アセン変えるとミッションの印象が変わったりして楽しいよ。ランクマはもういいや (2024-02-28 08 54 51) 対戦は数えるほどしかやっとらんけど、PS版とPC版両方買って色んな機体でひたすらミッションやっててわりと楽しんでる。デカールも気が向いた時に貼り足していったり。格闘と構え武器が苦手だから逆にイヤショとパイル必須がマイブーム (2024-02-28 14 55 26) 完全オフ専でまだまだ遊びまくってるよ、アプデ入る度にアセン組み替えて周回してる。まあ最終的にはW鳥+ミサイル+パイルに落ち着いちゃうんだけど、その一連のプロセスを楽しんでしまっているというか。 (2024-02-28 17 23 05) 浮き沈みに一喜一憂するより細く長くよ (2024-02-29 11 07 43) オルトゥスの機体構成とラマーガイアの特徴を見比べると、スライサーの火力をキッチリ出せる近接適正の腕に、ニドミサで足の止まらない4脚、高機動のためのEN出力を稼ぎつつHOKUSHIの低い供給をサポートするコアと全てが噛み合っているせいでラスティの新型機は元々コイツだったのではと思えてならない (2024-02-27 20 40 49) 機体と武器パーツが噛み合ってないことは実は割と良くあることなんで…オルトゥスのデザインモチーフ的に見てもアルバかなと思うし、シュナイダーの新型ではなくてシュナイダーの実験機だろうから、エースに渡すようなものではないんだと思ってる。投入されたシュナイダーACをラマーだと思ってる人もいるっぽいけど、普通に考えたら市場に出回ってるナハトやカサールあたりだろうし、ラマーはただのやってみました的なものだと思ってる (2024-02-27 20 56 29) ランクマで凝ったデカール貼ってる人と当たると楽しいな (2024-02-27 21 23 10) いきなりメッセージ送ったら失礼かな? (2024-02-27 21 25 26) 嫌な人はメッセージOFFにしてるからガンガン送って良いと思うよ。メッセOFFな人は体感5割くらい。 (2024-02-27 23 41 53) 《ガンズ5 イジェクティング!!》機体を高級ミサイルにするやつ思い出した (2024-02-27 21 39 13) 04のオメガ11じゃないかww《オメガ11イジェクティン、イヤッホォォォォォウ!!》 (2024-02-28 07 10 50) ランクマで最近妙に当たる人のエンブレム思い出す。赤いメビウス1。変形させたパーツの組み合わせでああいうの再現できるのってすごいよなぁ (2024-02-28 19 31 09) ストーリー限定で惑星封鎖機構の機体使わせて欲しい。装備が固定になる代わりにバカみたいな火力を指向できるカタフラクトとか (2024-02-27 21 42 03) HCを使ってみたいが、僚機や基地がほぼ壊滅状態になるまで出撃できない縛りがな… (2024-02-28 18 25 56) ミシガンの死を偽装すると言うのも不可能ではない様に思えるんだけどな。とは言えそこまでやるともはや二次創作の域に踏み込む事になるが。 (2024-02-28 07 15 57) 不可能ではないだろうけど (2024-02-28 07 52 34) あそこで死を偽装したところで、何に対しての偽装なのかを考えようとするとミシガンの人間性がフワフワしてきちゃうような… (2024-02-28 07 55 01) もし生存させるとしたら、動機は無茶な作戦ばかりやらせて人的損耗を加速させたベイラム上層部への復讐かな?レッドガン迎撃で部下を置いて逃げおおせる人間性では全くないのでそこは矛盾しちゃうけどね (2024-02-28 10 36 47) 本社に対して死を偽装=ベイラム現地戦力の壊滅とすることで、部下を外部に逃がす行動に移ろうとした…とかは無理筋かな? (2024-02-28 12 37 02) 数学が得意なオオサワが働けるとこってどこだろう? (2024-02-28 14 43 18) そりゃ経理だろ あとホーキンスのように補給部隊とか …スネイルは数学得意そう。フロイトは興味が無さそう… (2024-02-28 15 00 48) ミシガンはベイラムのバウンティボードに自分を懸賞金付きで載せてるんだぜ。自分の死はとっくの昔に織り込み済みなんだろう…その後きっちりファーロンが動いているのも影響があったとしか思えない… (2024-02-28 15 06 24) 懸賞金の金額どのくらいだったんだろう。経歴が経歴だけにトンデモナイ額なのは容易に想像がつくけれど。 (2024-02-28 17 34 25) ACの企業に言うのもなんだかバウンティボードとある企業ってとんでもないな。 (2024-02-29 12 24 03) 考察だが、かけた懸賞金の半額がファーロンに届く(はず)+そのタイミングでエルカノへの技術供与合意成立を考えると、間違いなく莫大。ヒト1人の人生を買い戻すなんてもんじゃない、戦争の口実になるレベルの金額じゃないかな (2024-02-29 14 39 08) じゃがいもにメーテルリンクってありそう 増産をお願いします! (2024-02-28 09 32 57) ??「相性がいいみたいね、あなたとは」 (2024-02-28 09 46 27) 今作にはACFAの様な萌え嬢…居たっけ? (2024-02-28 20 05 26) メーテルやツィィーはあかんのだろうか? (2024-02-28 20 09 56) 萌えられるか? メイやリリウムくらいに。 (2024-02-28 20 56 55) それは想像力と性癖次第じゃないか?萌えがよく分かってないからまぁあまり理解できないが。幸い顔グラはないし。あとは確実に掘ってくるけどセリフない真レイヴンとか621とかなんでもできそうなラスティに頼むとか。 (2024-02-28 21 09 51) 序盤のミッションで「来たぞ!応戦しろ!」って言ってるモブMTの子を挙げないとは…相変わらずンハンドラー・ウォルターだな (2024-03-01 08 26 07) なんでやエアちゃんかわ……ごついですね…… (2024-02-29 18 23 27) メイクイーンフィールド (2024-02-28 20 08 03) 中量二脚で安定1900の機体って出来るっけ? (2024-02-28 16 45 57) 頭ペプシ、コアマインド、脚HALで届かんかな (2024-02-28 17 35 11) 大豊コアがそちらを見ている (2024-02-29 12 52 58) 試しにVP頭と大豊コアとマインド脚で組んだら2000越えたわ。…武装どうしよう…あと見た目が好きになれない、困った (2024-03-01 06 28 50) ついにコーラルリリースの攻略法を見つけて趣味機体でクリアできて興奮してる (2024-02-28 19 41 57) AC Testのダミーをアリーナの相手から選べるようにならないかなぁ…戦闘技能検証シミュレータだからそういうサービスも提供してくれてもいいと思う (2024-02-28 20 54 49) むしろアリーナのフロイトとかをテスト用に使ってる (2024-02-28 22 41 49) フロイトかドルマヤンがちょうどいい (2024-02-28 22 45 43) アセンを色々いじりながらやりたいんだよね。メニューから色々いじりながら確認したくて…敗北からの再挑戦とか結構時間かかっちゃうしね (2024-02-29 01 53 16) ゲルニカ再現したいけど腕を拡散レーザーっぽくする方法がなくて詰み。そして今作のアンテナと軽逆で図らずもカッコよくなりすぎた (2024-02-28 21 17 31) ネタ機や再現機組むにあたり今作の武器腕欠席は痛手だよなー。あったらあったで更にゲームバランスに難儀しそうなのは分かるけどけども (2024-02-28 21 37 20) ソロプレイ重視って言うならガンガン追加してほしかったんだけどなぁ…PvEしか考えないならどんどんロマン兵器ぶっこめたろうに (2024-02-28 21 38 45) ああ、もちろん対戦はあっていいけど、レギュを完全に分離するとかで (2024-02-28 21 39 22) アンテナ+軽逆…ペイター君、パルスガンとブレード下ろしてレザショW鳥しようか?…まだスタイリッシュだねぇ…ペイター君、とりあえずスネイルでも待とうか (2024-02-28 23 38 40) ??「手こずっているようだな…」 ペイターとゲドの名前合体させようとするとペ◯とかゲ◯ターになってしまう (2024-02-29 00 13 01) なるほどなるほど…デュアルネイチャー… (2024-02-29 00 13 36) 全ミッションSランでトロフィーコンプ、同時に寂しくもある。他にもやり込み要素欲しいですわ‥ (2024-02-28 22 40 57) ブラボの地底人みたいになったり、血晶石集めたり、より高みへと駆け上がるマラソン要素が欲しいよね。 (2024-02-28 22 57 22) PvPやらない人間だとホントにやることなくなるっていうか…追加を、なんとしても追加要素をぶちこんでくれ… (2024-02-28 23 29 16) ACVDのUNACやガレージのビューモードでACを動かしたりは当然として、ボスラッシュとかも欲しいか‥というか次回作で充実させてくるんかな‥? (2024-02-28 23 43 24) 全く使ったことないパーツ使って機体組んでミッションやり直したりしてるわ。クリアできてるのほぼほぼOSチューニングのおかげな気がするけど気にしない (2024-02-29 00 19 30) そんなあなたにOS縛り!……と言いたいが、OS縛ると武器によっては弾が足りなくなったりするんよな……まあでも防御系のOSだけ縛るとかでも面白いよ (2024-02-29 02 52 21) OSだけ縛るのは難易度程よくなるからオススメ。ただ全縛りするとキック・ハンガー・拡張機能が使えなくなるからこの辺だけ解禁してもいいかもしれない (2024-02-29 08 49 58) クソアセンを研究しようか…駄目な意味で沼だゾ… (2024-02-29 18 46 46) いれぎぷ「(ようこそ…)」 (2024-02-29 19 50 55) どこまでも鬱陶しい駄犬め……! (2024-02-29 09 28 18) だがプランはまだある…二百重三百重にな…! (2024-02-29 09 29 04) だからスネイルはシワシワの老け顔で歳の割には老けて見えるんだよ、これからはスネイルじーさんと呼ぼうかペイターくん。 (2024-02-29 10 55 35) はっ、そのように第2隊長閣下を本日からお呼びします (2024-02-29 11 27 57) 今作はCOMボイスが1つしかなくて変更できないのはコストが割けなかったからとかかな? (2024-02-29 11 27 13) メーカーが多いのもあるんじゃない?MIND頭でオールマインドCOMとか欲しかったけどね (2024-02-29 12 48 54) 別に頭部に依存させなくていいから種類は欲しかったなあ。COMボイスご友人…♥だけだし (2024-02-29 13 26 46) 訓練生くんみたいにロボットアニメの主人公を第一話で退場させるようなシチュをもっとやりたくなった。なんかすごい機能隠し持ってるらしいトリコロールカラーのスタイリッシュな機体(ガワラまたはカトキデザイン)を偶然それに乗り込んでしまった技術系の学生ごとただの金稼ぎとしてブチのめしたい (2024-02-29 12 35 59) ひでぇや… (2024-02-29 12 53 45) わかるぞ。青年武装組織でナンバー1パイロットとして祭り上げられてる奴をパイルで消し飛ばすとかしたいぞ (2024-02-29 15 11 47) 一周回ってやられたいわwみんな心の中にヒール飼ってるんだなって... (2024-02-29 15 38 59) AC6のストーリー攻略に影響しないやり込み要素とかも欲しくはあるんだけど、人の配信とか見てると過去作やりてぇな...って欲がすごい出てきた。FAとかVとか、これからでもいいからリマスターとかしてくれると嬉しいよね。AC6のDLCとかあるいは新作とかの繋ぎに何卒...と思いつつある。 (2024-02-29 13 02 13) ステイシスフルパッケージきたああああああ。 (2024-02-29 13 09 38) ケイト、カタフラクトで先にやられることあったのか…(囮がいなくて死にかけた) (2024-02-29 13 51 01) 今更疑問に思ったんだけど、過去作の4脚とタンクって今みたいにバズーカ撃つときとか構え動作の時動くことできるの? (2024-02-29 15 55 09) PS三作(初代~MOA)からPS2のACまでくらいしか分からんけど、4脚は地上限定で構え動作が要るランチャー系なら移動しつつ撃てる(ブースト移動・OB込み)。タンクは地上・空中どっちでも。 (2024-02-29 15 59 39) 初代~ACLRまで→肩キャノン系のみ構え必要(一部例外有)。4,fa→構え不要、ただし姿勢制御が低いと硬直ペナ有。5,VD→タンク以外はキャノン系に構えが必要、武器腕以外だとハンガー不可。…といった具合。手持ち武器で構えが必要になったのは今作が初(5系は別としてだけど)で腕に持ってるのがカラサワだろうがバズだろうがハングレだろうが動きを止めずに撃ててた (2024-02-29 16 20 15) 手持ち武器で構えが発生するのは今作が初かな。過去作ではバズやハングレでもABに該当する高速移動中でも撃てたよ。スタッガーを取り入れたから高い衝撃力のある手持ち武器は構えが発生するようにしたんだろうね。 (2024-02-29 16 38 01) いいよね二脚逆脚だけ一方的に不利益被る仕様。初代より悪化してる… (2024-02-29 17 47 45) そんなことはない。昔は二脚系は膝をついて機体を固定しないとチェーンガンすら撃てなかったんだ。今は軽量二脚でも空中に舞い上がって大グレをぶっ放してクイックブーストで硬直をキャンセルできる。それに昔のバズーカに神バズとかいうマジェばりの超性能バズあったが、アレこそ構え武器にされるべきだった。逆に言うと他のバズは威力不足か弾速不足で微妙だった…いい時代になったかはわからんが、俺はそんなことよりAC6がプレイできる楽しみだけで十分だ (2024-02-29 18 11 54) ミッションでも対戦でも構え撃ちの出番が十分ある6が悪化してるって、本当に初代やった? (2024-02-29 19 16 08) 5系以外は一律構えなしかありみたいな感じで統一はある程度されてたんだ。なんで今作は2脚逆脚は構えいるようになったんだろうか...まぁ次作は統一してもらえるように祈っておこ (2024-02-29 18 11 44) むしろ構えのいる高反動バズといらない低反動バズとかで分ければいいんじゃないのか?それに祈る必要は無いぞ、運営にメールのひとつでもブチ込んでやればいい。遠足が愉快になるようにってな (2024-02-29 18 14 56) AAはシールドで軽減できるってなんで誰も教えてくれなかったんですか… (2024-02-29 17 48 25) え、シールドで軽減できたの!? (2024-02-29 19 44 45) それどころかスライサーのチャージ版で防ぎつつ攻撃できるぞ、大道芸に近いけどね。 (2024-02-29 20 48 56) 真レイヴンのAAにアキババックラーのIG合わせたらダメージ2桁くらいだったかな。バルテウスのAAもタイミングシビアだけどIG合わせたらかなりダメージ減らせる。 (2024-03-01 00 36 33) ところでアプデっていつまで続くんだろうね。まさかこっから定期的にランクマリセット以外なんもねぇとかあるめ。せめてDLCだけでも (2024-02-29 18 07 08) それこそフロムの匙加減でしょたぶん。DLCは別に来年とかでもいいけどとにかくフロムに意見送りまくれ (2024-02-29 18 16 48) 個人的には対人スケーリングが無い今の状態でこれ以上アプデ来てほしくないわ (2024-02-29 20 50 40) オンとオフで分けて欲しいよね (2024-02-29 22 53 06) VDの頃を思うに今のレギュレーションが最終なんじゃないかな (2024-03-01 11 48 16) スネイル「勘違いしないでくださいフロイト。貴方を倒すのはそこの駄犬ではなくこの私なんですから」 (2024-02-29 18 40 25) スネイルがベジータみたいなツンデレ野郎になっとるww (2024-02-29 18 41 49) スネイル自身もそこそこ現場主義だし闘争本能はあるかもしれない (2024-03-01 06 34 24) タンクや四脚(多脚)って人形ロボットとしてはメジャーな部類だけど、逆関節はACぐらいでしか見ないよな。 (2024-02-29 19 14 20) まぁみないよねぇ。ブレイバーンのスミスが乗ってたTSくらいしか思いつかないもの。 (2024-02-29 20 20 55) 人型の上半身が載ってるやつとなると『ダンバイン』のバストールとかボチューン…? (2024-02-29 21 02 36) ACで出てくる逆脚、少しヒロイックな感じにしようとしてる気がするんだが個人的にはもうちょっとチープな逆脚もほしかった。あえて安っぽい作業ロボみたいなのを作りたい需要もある (2024-02-29 21 33 20) BAWSなら…BAWSならきっとなんとかしてくれる (2024-02-29 21 52 19) 逆脚は結構いるぞ、マクロスとかザブングルとか80年代ロボアニメの脇メカにはチョイチョイいるぜ (2024-03-01 00 18 19) 大御所のガンダムだと犬とか馬とかドラゴンはいるけど逆脚はそういや個人用バイクぐらいしか知らんなあ (2024-03-01 06 36 45) 分かりづらいけど鉄血のユーゴーとか?プラモのヘキサフレームの構造が獣脚だった。獣脚だから旧作逆脚とはまた違うか (2024-03-01 12 34 06) うーむ、画像込みで見てみたがラスティ脚のがまだ近いな…難しい (2024-03-01 13 08 45) 時間が経つ度にアンケに書いとけばよかったなって要素が増えてくな、もう一回やってくれればいいのに (2024-02-29 19 14 48) どうでも良いけれど今作のレーザーライフルとプラズマライフルデカくない? 初代~LRまでは初期ライフルと大差ないサイズだったのに。もしかして4以降からバカデカくなったとか? (2024-02-29 19 51 02) いや、むしろ4には通称機動レーザーなる腕部マウント型のブレードっぽいサイズのレザライとかあったし、faでも実ライフルっぽい奴もあった。強いて言えば4のアンタレスだかなんだかは確かにちょっと大きめだが今作のLRAほど長くは無かった気がする。むしろコジマライフルとカノサワが色んな意味ででかすぎる (2024-02-29 20 16 49) 木主だが思えば旧作(初代~LR)でもカラサワとMKⅡは無駄にデカかったな。 (2024-02-29 20 39 32) 初代のカラサワは干渉して装備不可になる脚部があったような (2024-02-29 22 20 16) 重二の一部はサイドスカートが干渉するからカラサワとは一緒に使えなかったはず (2024-03-01 13 54 51) 今作いくつか武器のスケール感がおかしい。最強のバズーカマジェスティックはなんかこじんまりしてるし、強ハンドガンは異様に長いし、重ショットガンは強力なのはさておきサイズがデカすぎる (2024-02-29 21 28 04) 新規データで始めると既存データ消えちゃうっぽい? (2024-02-29 21 49 00) 消えるゾ (2024-02-29 23 04 21) ここのQ&Aのページに書いてあるけど一部のデータを除いて消えるで、セーブデータを二つ作るなんてことは出来なんや・・・何で出来ないんやろな? (2024-02-29 23 07 01) なんたる(´゚д゚`)お友達にシェアプレイで画面見せよう思って最初からと思ったけど…ウーン (2024-02-29 23 20 00) アセンタイプの話題で「パチンコ」ってのをたまに見るんだけどどういう意味?運任せのギャンブル勝負をするアセンってこと? (2024-02-29 22 09 56) ニドスラみたいなワンチャン通れば勝ち、通らなければ負けみたいなアセンのはず、勝率は高くないけどジャイアントキリングが出来るから好かれもするし嫌われもする (2024-02-29 22 22 50) 重ショ延長からのキック重ショや格闘だとか、格闘怯みスタッガーからのさらに格闘とかも内容としては近い部類だし、やられる側からすれば同じようなものかも。当たればほぼ最後。それ故にそこに酔ってそれで何でも片付けようとする人も少数いる、みたいな。やってる側は楽しいだろうけど肉入りなんで、それでやられた側はまぁ嫌だよなって話 (2024-02-29 23 06 49) 相手にしたくない部類的な (2024-02-29 23 07 18) 何と言うか重量級のワンチャン機だと相手が爆速で引いたらそもそもワンチャンをする機会が無くなるという場合もあるけど、軽量ニドスラとかだと追いつけないという事がまずないから必ずワンチャンチャレンジが発生するというあたりがやり玉に挙げられる理由になる感じかな? (2024-02-29 23 32 28) ただまぁ、やってる側からすると相手側が一気に全部ひっくり返されてやる気失っちゃう可能性とかはあまり思い当たらないかも (2024-02-29 23 39 16) 芭蕉腕パルブレスライサーとかごっそりもっていくし… (2024-02-29 23 42 41) 何が何でも「ブレードで勝つ」という意地(?)決意(?)が感じられる、素敵なアセンじゃないか。同類にコラブレ&パルブレやパルブレ&ダガーもあるな。あと月光2種とか (2024-02-29 23 48 32) いや、やられる側としてどうかって話だよこれ。やってる側は楽しいだろうけど (2024-03-01 00 20 09) というかこの会話がもう縮図というか (2024-03-01 00 21 19) KRSVとかレザキャのCSを擦りにくる機体も含まれると思う。ガチャ機との区別は難しいけど、総じて当たれば一撃必殺な機体のことかな (2024-02-29 22 31 58) 上お二方の認識で合ってると思うけれど、蔑称に近いんであんま使わないことをお勧めする。今作の怯み延長とスタッガー関連のせいで一定の勝率を求めると行き着くものの一つになってしまっている。 (2024-02-29 22 52 22) せやね。近いってか「お前の機体、ただの運任せじゃねーか」的な意味合いが含まれていると思う。 (2024-02-29 22 55 26) スリングショット的武器の話かと思ったらそっちのパチンコか… (2024-02-29 23 05 14) もはや「大多数がやられて嫌ではない機体」を探すほうが難しいのでは? ガチタンは重2凸は火力ゴリ押し、火炎放射機やスタンガンは不愉快、浮遊重2や引きミサは交戦拒否、逆脚・格闘2種・ニドガンエツジン格闘はコンボ機(パチンコ機)。どれも一定数の人からヘイト向けられていると思う。……やっぱ好き勝手にアセンブルしたほうが良いと思わないか? (2024-02-29 23 21 47) ネタ機で勝っても「あんなネタ機にやられた」と不愉快になる人もいるし、殺し合い潰し合いで相手に好かれようとするのがまず間違いなのよ… (2024-02-29 23 34 03) ACに限らず対人ってそういもんじゃね 相手の嫌がることをどれだけ押し付けられるかで勝負するもんだし (2024-02-29 23 38 52) 対戦板でもそんな感じの話題あったなぁ…これ以上は雑談で喋ることより対戦板になりそうだし、あっちのログにも色々載ってそうだけど、勝っててもPvPに馴染めないとかはきっとそのあたりの感性が違うのだろう (2024-02-29 23 41 45) 「殺しの道具だからこそ ひとつ笑える必要がある」なんてのは理想論なのかもな。それでもロマンたっぷり、デカール山盛り、パーツに誉を感じる機体は応援したい (2024-02-29 23 40 54) 引き撃ち主体の奴はとりあえず、友達とあんまり遊んだことないんだなって思う。強み弱みより、相手がいることを忘れてる感じ。ランクマには仕方ないかもだけど、カスマでそれやるって、隣に座ってゲームしたり遊んだ記憶ないんだろうなって (2024-03-01 00 37 56) 話は対戦掲示板で聞こうか (2024-03-01 00 39 33) 撃ち合いならやったしお互いミサイラーとかはやったからローカルルールが大事ってだけだと思う。事前にルール決めとけば楽しく遊べる。今のランクマは上で言われてるみたいな格闘コンボやら重ショやらキャノンで一発逆転狙えるとか、ハメに近いWスタンガンとか、ひたすら引き撃ちが嫌われてる感じだけど (2024-03-01 00 42 20) カスマにその部屋のローカルルールが表示できる機能用意してほしいわ。言語の問題もあるんだろうけど、正直わちゃわちゃしたくて部屋作ってて、名前もそれとわかるようにしてるのに空気読めない奴いちいち追い出すのが面倒くさい (2024-03-01 00 48 48) 引き撃ち機体でカスマ行って接近戦挑んだらストレートで10連敗して微妙なフンイキになったな (2024-03-01 11 43 08) 結局のところ相性ゲーでしかないので、不利な相手が来たら捨てゲーするのも悪ではない? (2024-03-01 00 39 24) 捨てゲーは相手の時間をドブに捨てる迷惑行為で普通に悪だが (2024-03-01 00 41 11) そもそもゲームに費やす時間自体がドブに捨てられてる時間っていうねw (2024-03-01 00 42 47) 絶対勝てない戦いをするのも時間の無駄だし、両者時間を無駄にするならポイントあげるから捨てゲーくらいさせてくれ。一番いいのは自爆ボタンを設けることなんだが (2024-03-01 11 45 38) ランクマは勝ちのみが正義の場所だし、別に勝ちを譲る行為に何の問題があるかわからん (2024-03-02 00 58 44) 理想の勝ち方じゃないと満足できないゴンさんかよ。切断はクズだけど捨てゲーは実質降参だから別にええやん。ちゃんと1勝もらえるしな (2024-03-02 08 43 24) まあ、確かに自分の機体の強みだけ押し付ける前提の機体だからなぁ 引き打ちと引き打ちが出会うとめちゃくちゃ塩試合になる (2024-03-01 00 40 58) 引き同士はどっちが詰めさせるかみたいなとこあるんだけどね…射撃戦になればいい感じになるけど片方が引きじゃなくて最早逃げだろってくらいになると塩どころじゃなくなる (2024-03-01 00 43 36) カスマでやんなよって話なんよ ランク抜きで楽しもうぜってやってるのに、自分だけ楽しめる機体で突っ込んでくるとかもはや荒らしだろうとも思う (2024-03-01 00 46 38) ここ雑談板だわ (2024-03-01 00 42 43) そうだぞー。あんまりひどいとまた別の措置が取られちゃうかもしれんし、気持ちはわからんでもないが、頼むから対戦掲示板でやってくれー。雑談ツリーが凄い勢いで流れて困ってるんだ。 (2024-03-01 06 11 18) メリニット「そんなにわがまま言うならこれでチュンチュン鳴いてろメリ!!」→「あれー!?なんで売れてるメリ!?」 大豊「こんなんうちの商品じゃないわ。社名と正反対の名前つけてやる」→「ほーらあんな駄作、ウォルターの所のならず者独立傭兵しかつかってねぇじゃねぇか!!」 どうして差がついたのか・・・ (2024-03-01 02 15 29) さ、最近は耳鳴り君の方が売れてきてるから… (2024-03-01 05 20 18) 歌鳥はとにかく使い勝手とリターンが優秀なのと、肩ガトはその逆なのよな。交戦距離はそこまで変わらんと思うんだが、とにかくガトは蓄積回復妨害とスタッガー取りと直撃時追撃とただでさえやれること多いのに、すぐ撃てなくなるからかなり使いにくいんだわ。もちろん瞬間的に吐き出す火力は優秀だし、近距離での命中率はいいんだけど。使いづらい、この一点に尽きる。 (2024-03-01 06 19 38) 肩ガトはもうちょいオーバーヒートまでの時間を何とかして欲しいよねぇ。対戦警戒した結果ああなったんだろうけど爽快感に欠けるよなぁ (2024-03-01 13 37 43) 過去作のアナザーエイジみたいなストーリー性は無いに等しいけどやりごたえと数が両立したミッションだけのDLCとか出たりしないかな、あくまで個人的な願望だけど、PS2までシリーズのAC乗ってるNPCが今ほどキャラ立ちしてない「あ、なんかあっち側に雇われたAC出てきた」くらいの感覚で終わるあのドライな感じも好きだったからまたあの感覚も味わいたい (2024-03-01 04 54 09) 欲しいねえ…。個人的にはそこにVDばりに連れ回せる僚機システムがあれば毎日ラスティとデートするんだが (2024-03-01 06 23 37) ワシは3、SL、fAにあった僚機雇用システムでレッド、ナイル、ホーキンス、メーテルリンクとかのメンツと共闘したかったんじゃよ…fAとかの企業所属じゃない独立傭兵組も好きじゃった… (2024-03-01 21 20 33) 「当たらなければどうと言う事は無い」を地で行く機体を組み上げるとしたら、やっぱコアはアーマードしてねぇアレにするしか無いのかな? (2024-03-01 08 39 41) 可能な限り装甲捨てるって…全部位1000切るとかできるんだろうか (2024-03-01 08 47 39) ↑全部位であわせて (2024-03-01 08 47 56) 木主ですが、3属性防御が1000を切る程度の奴なら出来ました。APはジャンクACより硬くなったけど…https //imgur.com/mbAQ5Gi (2024-03-01 08 56 14) 621、破損パーツであるジャンク基準で考えてはならない。正規品で最低な性能にすることにも意味がある (2024-03-01 10 10 38) 空力バカ試作フレームだとEN防御以外は1000を切れるんだけど、EN防御含めて1000以下にするにはそれしか無かったんよ。ログハンほったらかしにしてるから、顔面ガラス張りのアレまだ持ってないし。 (2024-03-01 10 37 12) 大豊脚ってフワフワ前進してるときに正面から見ると、ひざの防循が足先の駆動部を守るようになってるんだね、デザインに意味があってちょっと感動した (2024-03-01 10 59 44) 何なら純正状態にして正面ちょっと上から見ると投影面積の殆どが装甲に覆われてるからかなり理に適ってる形状してるゾ (2024-03-01 18 53 37) (但し頭は除く) (2024-03-01 20 01 41) 逆に考えるんだ…胴体が頭なんだと… (2024-03-01 20 27 54) 武器腕実装するとしたらどんな性能になるんかな。「フレームとしての性能は劣悪な代わりに攻撃面において超強力」みたいな? (2024-03-01 12 23 30) フレームとしては劣悪だけど腕分の重量無視して武器装備してるようなもので、かつ腕に持つより高性能、ただし防御力は劣るとか。旧作だと腕の形してるものはあったし、そういうタイプは多少性能高くてもいいだろうけど重量はそこそこ、コンパクトな武器タイプに限るんだと思う、腕マシとか。逆にキャノン武器腕とかは腕としての機能は死んでるけど、腕としての機能して無い分重量効率はいいとか (2024-03-01 12 31 44) 旧作みたく武器性能は高めで腕パーツとしては防御性能低めなんじゃないか?あとは右と左の攻撃ボタンでモード切り替えあったり?レザキャ腕がチャージで変形するだろうというのは分かる (2024-03-01 14 07 45) 腕も込みで設計してるなら反動や熱が軽い代わりにハンガー使えない・左右同武器同時発射、補給無し、弾薬費多って感じ?後はエネルギー負荷が高いとかジェネの補正が乗らないとかそんなとこかなあ (2024-03-01 15 14 18) 武器腕ニードルミサイルとか欲しいな…あとコーラルオシレータとか (2024-03-01 15 26 13) 武器腕パイル…ダメか (2024-03-01 17 07 49) 両手格闘は当たり屋みたいなの増えそうだしやめて欲しいな…まぁ格闘使っても勝てるわけではないんだけど、どの武器でも即死させられるみたいなのは楽しくなくなる、というかスタッガーしてたらほぼ死亡確定なきがする (2024-03-01 20 10 39) まぁ武器腕パルスブレードや武器腕スタンバトンくらいなら… (2024-03-01 21 03 22) パルブレは今でも猛威振るってるじゃないか (2024-03-01 21 43 21) 俺も両手パイルは考えたんだけど、どう考えてもネタにすらできないぐらいぶっ壊れるのが目に見えてて…かといって武器腕パイルと左手パイルの攻撃性能はだいたい一緒ですっつったらそれはそれで…難しいねぇ、ペイター君 (2024-03-02 01 54 51) 武器腕チェーンソーとか考えたがどう見ても劣化スマートクリーナーにしかならなそう (2024-03-02 10 17 16) 大豊訓練生の機体でストーリー進めるの楽しいな。心なしか罪悪感も薄れる (2024-03-01 15 37 27) パイロットを屠り去ったあげく、似た機体で暴れまわるサイコになっちゃうよぉ・・・ (2024-03-01 16 10 38) G1訓練生…素晴らしい響きだ… (2024-03-01 16 56 40) コーラル内燃型があるなら、コーラル還流型ジェネレータも…と思ったけど、不活性化してそうだから無理か。 (2024-03-01 16 50 25) MT再現機を作ろうと思ったんだが、確かここで前に作ってた人いたよな? その人以外でも誰か作ってる人がいたら構成を参考にしたい (2024-03-01 18 43 30) アーキバスルートがあったらスネイル隊長からの呼び方が駄犬→犬→忠犬と呼び方が変わるんだろうなぁ....スネイル隊長に忠犬って呼ばれたい (2024-03-01 18 47 49) フロイト×スネイルみたいに名前呼びになりそう (2024-03-01 19 52 52) でも結局獅子身中の虫なんでしょ? (2024-03-01 20 40 11) メーテルリンクの場合は「鴉」呼びされるね。じゃあホーキンスからはどうなるんだろう。 (2024-03-01 21 01 52) レイヴンくん (2024-03-01 21 03 16) 鴉の言い方が仲良くなる度に優しくなると考えると最高 (2024-03-01 21 08 49) ラスティの反応が気になるな。よそよそしいのか、ぐいぐいなのか。 (2024-03-01 21 27 06) グイグイいってスネイルに怪しまれそう「なんだこの違和感は…?あの二人はもしや通じてるのか…??」 (2024-03-01 21 42 26) メーテルリンク「邪魔しないでください、スネイル隊長!」 (2024-03-01 21 55 35) スネイル「何故邪魔を…!…まさかあなたは腐(パルスビンタの刑)」 (2024-03-01 21 57 52) 二次創作だと何故かメーテルリンクってそっち系の同人作家になってるんだよね…。ふつうワームにわからせされるスネイルとかも書いているらしいし。 (2024-03-01 22 29 10) いいんだ。生物腐向け同人描いて閣下に嫌がらせするくらいの子じゃないと本編の扱いだけじゃ不憫とプリケツしか弄るところないから (2024-03-02 00 44 40) 忠犬と思っていたらいつのまにか追い越され、V.IXの称号のままアーキバスの頂点に立っているのだろうな (2024-03-01 22 52 03)