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ランクマは勝利こそ正義だからお気になさるな、それに2門バズのタンクは基本引き機体にはかなりの不利がつくし全然気にする程のものじゃない (2024-03-21 04 56 31) 多分Cランクかそこらの話だな 上のランクに行くに連れてその程度で強すぎるから封印とか書いてたのが恥ずかしくなってくるぞ (2024-03-21 05 06 06) 実際重量機を使ってる身としては厄介な相手なんだけどね。自分で使うとビックリするぐらい軽量級に当たらない。引き機は即座にQBするし近接機に潜り込まれると近接信管が役に立たない。正直玄人好みのアセンだと思うよ。 (2024-03-21 07 43 09) でかい単発が完璧に避けられない低ランクだとびっくりするくらい勝てるでしょ?けど上位に上がると鉄の棺桶になるからそれ (2024-03-21 08 21 07) 結局バズーカの当てどころってどこじゃろ?素撃ちは見てからQBで余裕だろうからQB見てからバズ撃つ感じ?オマちゃんバズで生当てがいいかマジェで近接信管にもお祈りがいいか迷うなぁ (2024-03-21 09 36 56) ハリスやミサイルでスタッガー取ってオマちゃんバズで追撃するアセンを組んだりしてるけど、Sでもそこそこは戦えてる(重量級には割と生も当たる) (2024-03-21 09 42 35) 上手いバズタンクは片側にハンミサ肩ミサ積んで回避を強制したところを狙い撃ってくるな。ネビュラ機と違ってジェネレーターを選べるからかゴリゴリ迫ってきて怖い (2024-03-21 09 57 36) ミサイル系を引き付けてる時。バズーカをQBなり落下回避なりするとミサイルのほうを貰うタイミング。あるいは高度上げのタイミングで上昇妨害&EN削りして高度ずらせなくされると嫌。逆に完全に地上滑ってる時や移動だけでミサイル避けた後かミサイルと同時がダメなタイミング (2024-03-21 10 28 37) 試行回数稼げるならミサイル撒きながらお祈りマジェでスタッガー取ってオマバズ追撃はそこそこやれる戦法。ミサイルが掠りもしない相手にはどうしようもないけどね。 (2024-03-21 11 07 51) 色々助言ありがとうございます。生当てと追撃を視野に入れてオマちゃん教に入信します。この銃剣へし折ればマジェ並の重量とEN負荷になりますかね… (2024-03-21 13 08 47) この時間マッチングしなさすぎて低ランクと当たったわ。きっちり1500で計算されてるのか割とポイント貰えてありがたいんだか申し訳ないんだか。 (2024-03-21 08 23 51) 軽四相手は辛いが大抵高レートの人が多いから勝てばポイントは旨いな。勝てばだが (2024-03-21 10 15 53) 軽四は高レートが多いからローリスクハイリターンで戦える、逆にハイリスクローリターンなのは軽二Wエツジン、強いけど相性差で負けが込みやすいからレートが高い人が少ない (2024-03-21 11 35 53) チェーンソーやパイル背負ってる相手は悪い意味でドキドキする。ワンチャンで持っていかれる可能性がある上にレート高い人少ないからな。かと言って立ち回りも平均以上というね (2024-03-21 12 13 20) 一発勝負を見るかランクマを見るかで求められるアセンと強さが違うしな、必ずしもレート=強さじゃないのが怖い所 (2024-03-21 12 28 39) レートとか微塵も気にしてなさそうな層だしなぁ (2024-03-21 14 12 11) 自分にも覚えがあるけど、敗け試合のほうが多くても格上を喰えればレート保てるんだよ。 (2024-03-21 15 21 41) 前に中二W赤ネビュラWイヤショとかいう凄いのに会った。何を想定してるのか知らんけどとりあえずガチタンの俺にはぶっ刺さった (2024-03-21 15 15 15) 時折登場する教科書に載っていないおまえだけを殺すアセン (2024-03-21 16 28 52) タンク以外にもABで寄ってチャージ3回掠らせれば大体スタッガーするからイヤショぶち込むとか、チャージ避けるのにQBさせてオバヒ着地にイヤショぶち込むとか、理に適ってるかもしれない (2024-03-21 18 37 03) ヨーヨーのチャージ攻撃は仮に四脚とタンクが足止めずに使えた場合何かしらの使い道あったかな (2024-03-21 17 26 47) クッソ狭い当たり判定が修正されない限り攻撃として使うのは無理だと思う (2024-03-21 18 01 09) じゃあプラズマの爆風1つあたりの広さをネビュラぐらいにしよう (2024-03-21 18 08 23) ヨーヨーチャージこそネビュラみたいな爆発すりゃよかったのだ (2024-03-21 20 51 29) オンライン対戦の利用を停止されたけど、これってペナルティ?一応数日前、対戦中にゲームが急に落ちて切断試合になったのが一回あって(しかも相手有利)、まあ心当たりはあるにはあるのですが… (2024-03-21 17 44 07) 経験上、3連続で試合中にゲーム落ちると2,3日間ぐらいマッチングしなくなる。このペナルティはゲーム側のプロセスなりGPUなりOSなりの不調で落ちた場合だろうと意図的or何らかの要因でネットワークが落ちた場合だろうと区別されない。 (2024-03-21 17 51 49) まぁ相手にとっちゃどっちも同じだから仕方ないな…… (2024-03-21 17 54 07) マッチングできないというわけじゃなくてNESTにすら入らせてくれない…まああと1、2日待ってダメだったら問い合わせてみます。 (2024-03-21 17 58 38) なにか明示的に「ペナルティ科します」といったメッセージは表示されず、メインメニューのNESTの項目自体が選択不可orNESTに入ろうとするとなにかメッセージが表示されるという状態でしょうか? (2024-03-21 18 47 18) NESTに入ろうとしたら"このアカウントはオンライン対戦の利用が停止されている"のメッセージが出てくる。ガチで数日前のゲーム落ち以外何もやってないので自分もさっぱり…ちなみにPC版です。まあ治らないようだったら公式に聞いてみます (2024-03-21 19 30 51) なるほど、ありがとうございます。明示的なメッセージが表示されるのですね。公式のお問い合せのページはこちら( https //www.fromsoftware.jp/jp/inquiry.html )ですので、よろしければご参考ください。 (2024-03-21 20 00 42) 切断頻発と暴言メッセージ数十回連続送信のPSランカーでさえ、隔離と称号剥奪程度のペナルティなんだが NEST利用そのものを停止されるって君何やったの?NESTに入れないってそれネット回線に問題起きてるかPSならPSPLUSの有料更新が残高不足で出来ないとかじゃないの (2024-03-21 18 57 48) ルーターやらの機器の調子が悪くなってるってことないかそれは (2024-03-21 19 15 12) 軽四ナーフしろとか言ってる奴らどうせネタみたいなアンセでラックマッチ遊んで偶々軽四にボコられて騒いでるだけやないの?天敵となりうるアンセの組み合わせのプレイヤーは腐るほどランクマッチで出てくるぞ? (2024-03-21 18 33 27) なんか文章おかしいけど酔っ払ってんの? (2024-03-21 18 53 20) ぶっちゃけ今の軽4は相当極まってないと上では通用しない。まずヨーヨーはバカでも分かる射程圏内に近寄らないという明確な対策があり対策が知れ渡っているのでまともな奴はまずヨーヨーの届く範囲には入ってこない。それに空振りさせれば致命的な隙晒させる事ができるので誘ってくるのも居る 単に対策煮詰まってない奴への足切り性能が滅茶苦茶高く、ネビュラがヤバいという印象しかない (2024-03-21 20 45 06) 熱く語るなぁ。所詮ここの意見は便所の落書きでナーフするかしないかはフロムの判断だからどっしり構えてればいい。今が適正なら弄られないよ。 (2024-03-21 20 47 59) コメントの勢いもゆっくりになったな。熱心にここに書き込んで読んでる層も減っちゃったかな (2024-03-21 18 35 42) ぬーん、デブ殺を決意して中2で頑張ってるけど道のり厳しいのう…。エツジンより若干遠い間合いで引きもサテライトも出来る軽めの武器が欲しい。というわけでランセツARくんアッパーしてや (2024-03-21 18 53 03) つレザハン (2024-03-21 19 09 42) レザハン使ってるけど正直勧めないぞ…1.06のクソアプデのせいでチャージ暴発させずに連射できるまで慣れが要るし衝撃値のレースはほぼ100%勝てないから回避と引きの練度も要るしでとにかく対面熟せるようになるまでが長いぞ今のレザハン。 (2024-03-21 21 43 45) 追記するとあくまでW重ショ対面の話ね。衝撃溜めずにじわじわ削れるからPA貼るタイミング取らせにくかったり慣れれば結構なレートで弾ばら撒けて楽しい武器なんだよレザハン。ただどうしても火力面の瞬発力が無いから逆に瞬発力に優れる重ショ相手は特に相手が重装甲になっていくほど簡単に勝てる対面じゃ無い (2024-03-21 21 55 51) ごめんなんかちょっと勘違いしてた。重二重ショのキツさが印象にありすぎて変なこと書いたけど重二相手に引きやサテライトしたいってならアリだわ… (2024-03-21 22 01 37) 対重量で一番ダメなのが中量じゃ (2024-03-21 21 05 10) ついでに言うと現環境の重量殺し武器といえばセラピ1択だと思う。あれ跳弾しないから200ぐらい維持が楽なんだ (2024-03-21 21 17 19) それは分かってるんだけどジャイアントキル気持ちええねん。レザドムとふわデブあたりはまあまあ狩れるけど凸デブがクソきつい (2024-03-21 22 06 35) 中量は軽二にも行けない (2024-03-23 22 31 47) 引き撃ちに厚い構成でやってるから軽四にも割と勝率は良いんだが、一定の割合で勝てない軽四にも当たる。軽四のアセンてほぼ同一だから中の人の差なんだろうけど勝てない相手はコラミサが絶妙なタイミングでヒットしてくる。ヨーヨー食らった直後とか。 (2024-03-21 19 46 20) 座薬コラミサにやられたって話なら前に見たな。ケツに刺さるようにするらしい (2024-03-21 20 46 21) あるあるだわ。飛んで垂れ流してるだけの軽4なんてボーナスバルーンでしかないんだけど、上手い奴は着実にこっちのスタッガー管理してて致命傷与えてくるイメージある (2024-03-21 20 49 31) ランカーでもそうなんだよな。いつも同じやり方で勝てる人とそうでない人がいる。まあ単に運の可能性もあるけど。いかんせん同じ人とそう何度も当たる訳じゃないから検証しようにも (2024-03-21 20 54 30) コラミサは中の人出やすいよね、撃つほうもよけるほうも (2024-03-21 20 54 59) 自分がコラミサ避けられるなら、使おうと思うものかな? コラミサが当たる相手なら他のミサイルも当たる気がしてる。 (2024-03-21 22 42 37) これはある。わからん殺しよね (2024-03-21 22 50 32) コラミサは相手のブースト削って動き縛るのと子弾でダメ 衝撃蓄積するのが本命。弾頭直撃はオマケ (2024-03-22 09 40 37) PS5のリーダーボードを見てると重二が約4割で、中二軽二軽四ガチタン逆脚がそれぞれ約1割で、残りの脚部で残りって感じだな、やっぱ重二が多い (2024-03-21 21 04 53) 機体構成比やタゲアシ切り軌道やネビュラエイムやPS4のFPSといった影響で環境聞く話だけだと軽量天国にならないのが不思議なんだけどホント何故なんだぜ? (2024-03-21 21 11 16) ラッキーパンチで挫折するからじゃね? (2024-03-21 21 19 13) 案外ゲーム環境のせいなのかもしれんな、PCならゲーミングモニターを用意するだろうけど、PS5だとTVに繋いでプレイしてる人も多いだろうしリフレッシュレートの遅延でW重ショに勝てないから軽量機が少なくなるって感じで、W重ショの使用率は約3割もあったしこれに勝てないなら軽量機は厳しいし (2024-03-21 21 31 24) あー30FPS未満で不安定までいくと単発武器の腕上がるの見てQBとかがそもそも見えるの遅いのか (2024-03-21 21 40 07) FPSの関係でSteam比でLRBがあたりにくい代わりにエツジンが採用されるから重二なんじゃないかな。重二でも引きを追えるって事自体はSteamと同じだし。 (2024-03-21 22 14 16) タゲアシの関係で一々後退ペナルティを喰らいやすいってのもあるかもね。交差とかすると分かるけど自動で振り向くからすぐバックブーストになるし。 (2024-03-21 22 11 59) カスタムマッチが機体に反映されなければ、実際にはもっと多いはず。steam版より軽二は上手いが、さらにそれを狩る重二 (2024-03-22 06 41 45) 中ニでセラピW鳥する場合肩は何が良いんだ?引き気味に立ち回ること多そうだから爆導索、あと逆に軽量機の引きに備えて10連? (2024-03-21 21 42 35) セラピは追いが弱いのと着弾遅いのと相手より高度が低いと命中率が下がるから、長時間相手を動かせる10連と相手の降下を誘いやすい双対あたりが無難。爆導索は自分のいるランク次第じゃないかしら (2024-03-21 21 48 39) ランカーが自分の配信で研究してた時はパルスハンミサをハンガー運用して引きの権利取ってた (2024-03-22 00 25 30) 軽二でやっとこさSランクに戻れたぜ。昇格戦9戦中7戦Sランクだったので流石に疲れた。リダボ目指すぞーー (2024-03-21 22 56 51) おめでとう!リダボ入りを願っているぞ (2024-03-22 00 47 06) steam版プレイヤーがココで暴言吐いて煽ってる人達ですね。PS版ではありえない事を言ってるから大体分かってきました。 頼むからゲームを楽しむ、邪魔しないでくれ。貴方達の自己顕示欲を満たすものでは無い。 (2024-03-22 06 54 39) 鏡を見るといいよ (2024-03-22 07 44 41) なんか発言が変というか、自動翻訳感あるんだよな。よく分からんけど。 (2024-03-22 07 47 53) 急にどうしたの?だいじょうぶ?オッパイもむ? (2024-03-22 07 49 52) 横からすまんが揉ませてくれ (2024-03-22 10 17 36) アン、だめよ♡母乳出ちゃう(こんな場所に存在するのはせいぜい野太いボイスの母乳おじさんだけだ。頼むから正気に戻ってランクマの海に沈んでくれ) (2024-03-22 12 14 40) Steamユーザーはもちろん、君以外のPSユーザーだって「〇〇プラットフォームのユーザーは…」なんてここでは誰も言ってないぞ。なぜ急に選民思想持ち出してるん? (2024-03-22 08 33 10) 触らないほうがいい相手だよ (2024-03-22 09 12 56) そう普通は言わないものだろう。だがこの反応を見ればsteam版ユーザーの質が分かるだろう。 その為の書き込みです。 (2024-03-22 14 53 02) カスタムマッチのチーム戦が気楽で良いや。もう上を目指し続けることに疲れたんだよパ○ラッシュ… (2024-03-22 09 05 55) チーム戦はカスタムの方が下手すりゃランクよりもマッチング早いしなぁ… (2024-03-22 11 37 38) チーム戦今そんなことになってるのか 今から始めるならもしかしてカスマの方がいいのか (2024-03-22 12 11 59) 重ショデブに勝って+5。ガチタンに負けて−23。世知辛いねぇ (2024-03-22 09 37 58) 何とか勝てたけどこの対戦相手メッチャ強かったなからの+2は泣ける (2024-03-22 10 25 06) ポイントの計算って未だにようわからんな。たまたまトップランカーと当たったときは増減なかったんだけど順位差で決まるとかそういうわけではないんか (2024-03-22 10 27 38) 基本は順位だと思うが偶にランカーに負けて10前後引かれることもあってよく分からない (2024-03-22 10 34 47) それにしても配信者と戦うの嫌だなー。誰もお前の配信のネタになるつもりでやってるんじゃないんだが。名前で配信者アピされると萎えるわ。こっそりやってて欲しい (2024-03-22 10 33 39) Xでの界隈見てても相手に配慮なんかする必要ないんだーとかってモラル0の奴ばかりで反吐が出る (2024-03-22 11 04 52) SNSでわざわざ投稿するほどの子供なんだから温かく見守ってあげようよ。それはそれとして対戦になったら全力で粉砕するけど。 (2024-03-22 11 45 57) 人口減少→配信者が囲い込み開始→ムラ化→視聴者が茨城のヤンキー化→人口減少という黄金パターン。「〇〇さんの真似じゃんw」とか「〇〇も言ってっけど、このアセンはクソ。知らねえの?」とか言い出す輩が既に多い。知らんがな... (2024-03-22 12 32 53) 『○○はクソ(でも自分はエスカレーターふわデブ重2やタンクバズとかのガチャ機)』 自己紹介かな?って思うよね (2024-03-22 12 38 40) 彼らにとってそれは「誉れ高い工夫を凝らしたアセン」なんだよ。なんてったって「自分が崇める配信者様が考案した!〇〇さん最高!」って思考なんだからな。 (2024-03-22 15 16 25) 以前配信中のエンブレムつけた奴はガチャ機かミサイラーという両極端なアセンだったぞ。それでファン獲得できるの?って思った (2024-03-22 12 56 28) 切断対策じゃない?ある種の脅しみたいに、切断したら囲いと一斉に通報するぞってアピールしてるってXで見た (2024-03-22 13 20 11) 因みにそいつは配信はなからやってなかった (2024-03-22 13 21 24) 姑息過ぎて笑う (2024-03-22 13 23 18) さらにラグスイッチ利用かつワンチャン武器満載してたよ。 (2024-03-22 13 24 25) 録画環境持ってない俺には便利だよ配信者。自分の動き確認できるし。まあ俺が登録してる配信者にそこまで暴言吐く奴も囲いも居ないのはあるけど (2024-03-22 13 17 48) 配信者っぽい人とあたったら盛り上がる試合になるようむしろ頑張るけどなあ。後で挨拶にだって行くし。よっぽど嫌な目に遭った? (2024-03-22 13 30 47) ただ黙々と対戦したいだけで衆目に晒されたくない層もいるんですよ…こちらに拒否権がないのもアレ (2024-03-22 13 34 55) そう言うと「それならネトゲやるな」って言うんだよなそういう奴らは。感覚が違い過ぎて話にならない (2024-03-22 13 46 33) 確かにストミと同じような感覚でやられると微妙ね。画面に向こうに自分と考えの違う相手が存在するわけだし。 (2024-03-22 13 58 15) 勝手に出すな、消してくれって言っても対応しないからな。俺の機体晒すまではまあ許容するが、エンブレム、更にはPSNのIDまで晒すのは自覚がないとしてもクソ。あれってプレステのサポートに問い合わせれば対応してくれるんかね? (2024-03-22 15 28 18) リーダーボードに載っちゃうと否が応でも晒されるんだから無理でしょ。フロムは晒されること前提でランクマ作ってるよこれ (2024-03-22 16 07 47) リーダーボードじゃなくて配信に出すなって話してるんじゃねえの?言葉通りの会話出来ないのかい? (2024-03-22 16 51 56) ゲーム内のリーダーボードに載るのとゲーム外の動画やSNSに勝手に晒されるのは違うんじゃ… (2024-03-22 17 00 22) 真面目によくわからない。他人が嘲笑ってくるかもしれない対人恐怖症みたいな感覚?隠れて遊んでたら突然表に引きずり出されて殴ってきたみたいな感じか?或いは嫌儲精神?PS版には口の悪い配信者とそいつを甘やかす囲いが居るっていうのは知ってるけど、取り敢えず今度そいつの配信見てみるよ (2024-03-22 17 51 10) ゲームやってるんであって配信に映る許可は出してないっていうシンプルな感情 (2024-03-22 18 09 12) 対戦鯖とかでも録画あるいは動画サイトに上げていいか確認することの延長みたいな解釈であってる? (2024-03-22 18 34 38) いや延長とかじゃなくて普通にアポ無しで無断配信してんじゃないよってこと 誰も配信者の撮れ高の為にプレイしてるわけじゃないからプラス効果であろうがマイナス効果であろうが配信に関わりたくないだけ 配信文化自体は好きだけどな (2024-03-23 19 31 03) 配信で馬鹿にされると非常に不愉快。だが対戦相手へリスペクトもできないような配信者と(その取り巻き視聴者)に馬鹿にされたところで、イラついたり気にしたりするほうが損だと思わないか? (2024-03-22 19 08 51) PS版には口の悪い配信者がいる? それはたぶん友達感覚で冗談を楽しんでるのだよ。通じない人はキツイね。 事務所所属Vtuberを見た方が良いね。しかし、裏で何言われてるか分からないから怖いところもある。 (2024-03-22 19 17 16) ランクマに本物のスッラがいて、プロフィール完備かつ戦法も忠実な再現(クソ痛い蹴り)、そして何より強かった。よりによってスッラの選ぶセンスに脱帽だわ (2024-03-22 17 42 55) あいつ深夜帯に落としたポイント回復しようと、配信無しの本気で戦ってるのきらい。挙げ句にクソ強いし、ポイント何度も持ってかれたわ。 (2024-03-22 17 56 15) 本気で戦ってて文句言われる環境とか世も末だな (2024-03-22 18 47 17) sore anohitodesho 配信でスッラしてた人居たなw (2024-03-23 04 14 11) ↑2投稿先間違えてるじゃん恥ずかし (2024-03-22 18 45 36) 相手環境機のガチアセン、こちら試行錯誤中の端から見たらネタ寸前アセンでボッコボコにされたとしてその様全世界動画配信されたいと思うかね。準備万端なのは配信側だけなんすよ (2024-03-22 15 03 33) そういう裏をちゃんと読み取ってくれるかどうかは配信者次第であるけど、配信者すべてがって口調は主語が大きすぎかな。一方的試合であっても相手への敬意のある人もいるわけだし。相手視点から見て自分がどう負けたのかはとても貴重な資料だからそれはそれで助かるし。 (2024-03-22 16 15 19) カスマで構えてるならまだしも、ランクマでやると必然的にアポなしになるやん。実際の動画がどうなろうとそも撮られること自体が嫌な人もいるんで、配慮という点においては五十歩百歩だと思うぞ (2024-03-22 19 37 04) 相手と自分の腕にもよるけどシバキ倒して気持ち良く寝れるチャンスだぞ。 (2024-03-22 15 19 44) あと配信しながらだとラグいと思うので勘弁してほしいかな。配信者側にラグくないとか入われてもこっちは別に裏で配信用のプログラムなんて動かしてないから責められるとしたら配信者側なんだわ。 (2024-03-22 16 49 48) 対戦で必要なデータ通信量は微々たるものだけどモデルの動作とかエンコードでゲーム自体の動作がギリギリだと相手する方はきついね。配信のデータ量で回線パンパンになるような場合は論外。 (2024-03-22 17 47 31) エツジンエツジンエツジンたまに重ショ…… (2024-03-22 10 58 55) そういう木主は何使ってんのよ? (2024-03-22 12 12 20) そこの問答は不毛だぞ。環境が寡占化に異議を唱えるのと、木主のアセンブルは関係が薄い。仮に答えても、それが事実かどうか疑う人が出てくる。いたちごっこに意味はない (2024-03-22 21 23 53) エツジンはアセン的に相性が良いし盾持ちを減らしてくれた気がするので助かる。単発武器だと硬くて仕方ないからな…ただランセツもだけどこれ以上の強化はせずにこれらを基準として弱武器をアッパーしてほしい (2024-03-22 12 15 26) まぁエツジンはもはやまともな性能したフルオート武器はこれしかないって状態だからな、正確にはバースト射撃だけど。エツジン弱体化しろとか言うのも居るけど、じゃあエツジン弱くなったらお前らアサルトライフルとかランセツAR使うの?って言ったら絶対使わないのが現実な訳で、そしたらいよいよみんな重ショしか使わなくなると思うよって言うね (2024-03-22 12 34 15) というかそろそろ重ショは環境から退いてくれ。どうせインファイトしたい奴は軽ショで代用するからな (2024-03-22 13 22 02) いうて軽ショは常識的な強さの範疇にはまだ収まっとるやん。重ショは前のアプデ直後でも既に『重ショナーフされなかったのはダメでしょこれ』ってちょいちょい言われてたけど、まぁやっぱりアカンねこいつって感じ。根本的に威力衝撃値に対するリロードの速さがおかしい。2.0て… (2024-03-22 18 35 27) 軽ショは引き撃ちはほぼ無理だけど、重ショなら引き撃ちもギリ成立するからな。掠めたが最後、また5秒間逃げないと (2024-03-22 18 41 19) 軽ショはなんか重ショのついでにナーフされてたな (2024-03-22 18 46 45) 軽ショは今の性能で十分だと思う。高火力・高衝撃・構え不要のショットガンが強いのは自然だし、スタッガーシステムとの相性も良い。前のナーフがなかったらヘイト向いていたかもな (2024-03-22 18 58 24) W重ショは腕だけで十分なスタッガ追撃できるのが強みであって、普通に撃ちあうぶんには軽ショのほうが強い感あるけどな。逃げれない機体差なら軽ショのほうが残留効率高いし回転早いぶん盾やQBで捌きにくいもの (2024-03-22 20 57 29) 世界鯖でガチ機を使って外人達や一発屋アセンからポイントを徴収し、ゴールデンタイムの日本鯖で趣味機を使ってポイントを溶かすワイ 日本経済を回復させる令和の安倍晋三と呼んでくれていいぞ (2024-03-22 13 32 26) これがポイントロンダリングですか(無理のない範囲で楽しむんやで) (2024-03-22 18 44 10) 見た目武装スタイルも取れ高満載のはずなのに誰も動画で採用してくれない (2024-03-22 15 44 10) 配信者に勝ったら採用されんでしょ。Liveでもないとわざわざ負け試合UPする人はそうそういない (2024-03-22 16 17 56) リダボ重量機体ばかりで良いと思う人、多く居る? 重量機を嫌々使ってない? (2024-03-22 16 08 44) 今強い機体を使うだけだから重量がどうだろうと関係ない。重量が強いなら重量、軽量が強いなら軽量だらけになるだけ (2024-03-22 16 29 21) 勝ち負けに拘るならそれでいいんだろう。しかし、このゲーム知らない人がトップ層の戦いを見て魅力に感じますか?あれはカッコ悪くない? (2024-03-22 19 32 06) 開幕空飛んでひたすら引きながらミサイル撃ってるやつなんてダッセーよな! (2024-03-22 20 49 04) このゲーム知らない人が見ることなさそうだし重二やタンクでも仮に相手に負けたとしてもかっこいいと思う人もいるからな (2024-03-22 21 42 30) 昔fA使ってフロムがスタッフ参加の対戦会を配信してたの見たことあるが、あれ見て対戦の何が面白いんだろう、こんなの絶対やりたくねーと思ってた。それと比べたら6は俺が対戦配信見て面白そうだなと思い、シリーズで初めて対戦にハマったくらいにはよく出来てると思うよ (2024-03-22 22 29 37) 逆に今作の対戦を面白くないって人もいるし、結局個人の趣向なんていろいろだよ (2024-03-22 22 38 29) 見てて楽しい対戦はやってて楽しいかと=にはならないからねぇ。洋ゲーで荒れやすくなる理由。 (2024-03-23 13 00 33) 乗りたくもない機体に乗って嫌々戦ってる奴なんていずれ消える。たかが遊びでそんなストレス溜める必要ないからな。まだ残ってるってことは好きで乗ってるんだろう (2024-03-22 16 30 17) タンクを好きで使ってるとも、楽しいよ (2024-03-22 18 41 24) 今のガチタン乗りは本気で尊敬している。独自の強みがあり弱くはないが、しかし追い付くテクニックや武装構成にはそうとう考えていると聞くから。枝主よ頑張ってくれ (2024-03-22 21 19 04) 重量級をどの定義まで含めるかによるが、タンクも入れたら優にリーダボードの半分以上が重量級というのは明らかに異常と言わざるを得ない。ただこれはACS回復が無被弾5秒というクソ仕様のせいで実質的に安定回復補正が死にステになって全くバランス取れてないのが問題だなぁと思う 安定回復補正の仕様から見て明らかにフロムが意図したゲームデザインになってない (2024-03-22 18 41 38) フロムへのアンケートに安定回復補正の差を顕著にするか、スタッガー時間を重量に合わせて延長することを希望しといた。自分もシステム的に仕方ないのかもしれんが、上手いこと改善してほしい (2024-03-22 19 00 52) ホバタン中4重4「今以上にボーナスバルーンになれっておっしゃる?」 (2024-03-22 19 44 03) これずっと言ってる人いるけどほんとうに軽量と重量の安定回復差が機能しないと思ってるの初心者じゃないのか?基本のミサイル回避出来てる上でそれなり避けてればふわデブですら回復始まったりするのに (2024-03-22 20 42 24) 上手い軽量機ってスタッガーになる前に引いて冷やすよね。でもってハリスやミサでこちらの溜まった衝撃が冷えないように立ち回る。 (2024-03-22 21 44 50) それは同感。ひたすら距離詰めることしか考えてなくてQBで解決しようとしてるのが返り討ちに遭ってるけど、ある意味当然かなって思う。チャンスに強引に攻めに行ってスタッガー貰って爆散とか。上手い人はやばくなったらPAなり距離取るなりで仕切り直す (2024-03-22 21 56 20) 避けてればデブでも回復するってのはACS負荷抜け始めるまでの約5秒が重量関係ないから当然なのよ。勿論抜け始めてからの速度は違うから軽量だと重量機よりも1ヒット少なくスタッガー抜けれるみたいなのはあるけども。そんで衝撃が減り始めるのが遅い+減り始めてからの速さの違いわかりにくい+姿勢安定性能による衝撃力の許容範囲が合わさって重二がーってなるし安定回復補正がーってなるのよ。 (2024-03-23 00 16 54) 重四脚に向かって同じこと言える? (2024-03-23 01 45 37) いやそこそこ避けれる同士で軽vsふわデブみたいな引き機対決で下がって回復して詰めなおしてもデブ側は回復しきってないだろう。繰り返せば一方的に衝撃取れるってことよ (2024-03-23 04 44 13) たぶんこれも肯定・否定派で平行線が続くよね。少なくともPS版では、諸々の仕様から重2が有利だと(個人的には)考えたい(Steam版より火力重視にできるらしい等)。すると突撃してくる重2相手に軽~中量機が回避に専念できるかという問になる。不可能ではないが、キーマウ操作のないPS版では打てる選択肢は少ないだろう。あくまで一側面だが、こういった話もあるとだけ述べておく (2024-03-23 07 57 38) そもそもリダボが映し出す環境と自分のいる環境は関係がない。中量軽量ばっかりだ。 (2024-03-22 19 04 57) デブ普通に好きで使ってて軽ニに無惨にぶっ殺されてるのに、ここ重ニネガりまくってるから軽ニが心底嫌いになった。 (2024-03-22 19 15 40) 絶対に違います。 steam版の人はもういいです。解釈の仕方も寄ってるし、会話がなかなか成立しない。いい加減にして欲しい。 (2024-03-22 19 29 44) なるほどね。重二ネガをしている軽二というレッテルを張り、重二普及の政治活動もどきということかな。 やはり軽二を活躍させない様にしていたのは重二乗りかもな。怪しい (2024-03-22 19 41 39) デブを普通に好き? 重二好きが重二をデブというのか。貴方が軽二が嫌いなだけじゃないのか。このゲーム好きな人は爽快な軽二に憧れる人が多いのに、重二を無理矢理活躍させてどうする。 (2024-03-22 19 54 49) マジレスすると普通にデブって言ってるけど、それが変なことだとしたらここでデブ連呼してる奴らの影響であって自分のせいではない。 (2024-03-22 20 00 11) マジレスするとただの軽口なんだよなぁ…自分の愛機だし。重量級が多いのはフロムの調整ミスだし好きで使ってるプレイヤーもいるんですよ。色んなプレイヤーがいることも知ってくれ (2024-03-22 20 16 01) 好きな気持ちが全く伝わらない。最初から反論したい気持ちしか伝わらない。 一番伝えるべきことをしていない。 (2024-03-22 20 27 28) 軽二好きだが軽二好きが多いとか根拠がないこと言うのはやめてくれ。そういうこと言うから煙たがられるんだ。 (2024-03-22 20 02 21) ほんそれ。 (2024-03-22 20 20 22) 貴方に根拠がない。煙たがられていない。 邪魔だから参加するな (2024-03-22 20 24 10) 胡散臭いから会話に入るな。 (2024-03-22 20 28 09) 軽二が好きな人が揚げ足取りだけを言いに来る?こんなどうでもいいことだけ言いたくなる? 重二使いの巧妙なやり口にも見えかねない。 (2024-03-22 20 31 17) 触ったらあかん人でしたね。自分の頭の中で結論づけてるから落ち着いた頃に読み直すといい。 (2024-03-22 20 33 23) 火種くんだったか (2024-03-22 20 35 02) 邪魔 (2024-03-22 20 39 19) 偉そうに誰でしょうか。そんな事だけを言いに来るのが邪魔だと言いました。 それなら煙たがられるのは仕方ないですよ。 (2024-03-22 20 38 14) うぜぇ… (2024-03-22 20 40 08) そんな事を言いに来るなら、邪魔だと言ったはず。程度が低すぎる。 (2024-03-22 20 44 47) 煽るのも同等だからやめようね (2024-03-22 20 46 15) ああ分かったよ。しかし本格的に重二が軽二を嫌いなんだと思った。こんなんなるなんて・・・ (2024-03-22 20 56 08) なんでそこで重二をって言うのかがわからんし、皆が皆軽二をかっこいいと思ってるわけでもなければ、機動戦を正義とも思ってないと思うよ。ガチタンだって重四だって逆脚だって人によってはかっこいいしな (2024-03-22 21 44 26) 最初から軽二の話しなんかしてないのに、軽二が嫌いという重二を好きが居るからです。 (2024-03-23 13 23 15) 自分と違う意見の人がいること、納得しないって人がいるのは普通のことだし、他人を思い通りにしようとするより自分のアセンを変えるほうがいいし (2024-03-22 21 47 49) あまりにも酷すぎて、軽二信者のフリをしたアンチに見えてきた (2024-03-22 21 55 10) 強烈な軽二嫌いがなんか居る・・・活躍できない場所ですらヘイトを向けられ可哀想過ぎるわ。 (2024-03-23 00 10 07) この枝は、PSとSteamで環境が違うこと、↑参加者のアセンブルが不明なこと、多少の機体性能は腕と運で逆転しうること、たまに出会う強者。それら認識と経験の不一致と、日頃のヘイトが混ざった地獄絵図。とりあえず罵倒と決めつけはやめないか? (2024-03-23 02 27 26) アンチSteamキチはただの荒らしだろ (2024-03-23 09 30 09) とんでもない軽二嫌いが居る。最初からヘイトを向けてきている。 これは軽二アンチ活動をしているのは重二なのでは疑いを持った。 (2024-03-23 12 57 21) バランスは良いと思うぞ。集中力が持たないのとジャンケン機のラッキーパンチが厳しいから重量使ってるだけで普通に軽量のほうが強そうな人多いしな (2024-03-22 20 37 17) 確かに大会みたいな対戦で勝てる機体とランクマに適したアセンは違うように思えますね、対戦数が増えるならミスの許容値が大きい重量機が増えるもやむ無しと思えます (2024-03-22 20 49 53) 同意。今作ほど重と軽のバランスが取れてる作品はかつてなかった。そもそも互いにミスが出るようなレベル同士では重が強いのは当たり前。もしそんなレベルで拮抗するようなバランスだったら、限りなくミスがなくなる超上級同士では圧倒的に軽有利になっていただろう (2024-03-22 22 03 09) ラグい相手はたまにいたけど今日初めて超ド級のと当たった。ワープしまくりで何が起きてるのかさっぱり分からないままいつの間にか負けてた。世界鯖恐るべし (2024-03-22 16 43 24) 常に分身してる相手と当たったことはあるな、相手の攻撃も自分の攻撃も当たってるのか外れてるのか何も分からんうちに終わってた (2024-03-22 17 35 19) 世界鯖+狭いMAPでの逆関節キック鬼強い (2024-03-22 18 43 51) 逆脚キックは真後ろQBが安パイじゃぞ。横や上への回避は謎追尾で吸い付かれる (2024-03-22 19 03 46) アプデあるとすると月末月初絡む来週再来週かなぁ (2024-03-22 20 00 17) 重ショのリロード伸ばしてアサライをまともな性能にしてくれれば、ひとまずそれで良いんだよなぁ Wスカダーはそれなりに使えるとか言うけど、それはアサライの中での話であってWトリ運用でも遥か下のヒエラルキーの武器には違いない (2024-03-22 21 51 13) 後はハンガーの冷却速度もリロードと同じように遅くして欲しいかな(ガチャ機対策) (2024-03-22 21 56 30) オセルスとヨーヨーも忘れるんじゃない...他にもありそうだけど (2024-03-22 22 09 39) 重ショはリロード延ばすよりスタッガ延長無くすかむしろ多段HITのスタッガ短縮適用すればいいと思う。ぶっちゃけスタッガ火力見ないなら軽ショと迷うぐらいの性能に思うし (2024-03-22 22 10 24) それな。残留衝撃化しやすくしたりスタッガー延長させにくしようとすると産廃レベルのリロードになるし。 (2024-03-22 22 23 03) それ+衝撃と衝撃残留ナーフならありかな (2024-03-22 22 26 26) 時間あたりの衝撃効率で軽ショに毛が生えたぐらいになればね。射程面では勝ってるわけだし。 (2024-03-22 22 31 52) すでに残留は重ショ180/秒に対し軽ショ215/秒で軽ショ以下なわけだけど?だから瞬間的にスタッガ取りに行かないなら軽ショと迷うぐらいなわけで、重ショの強さ=スタッガの強さなのよ (2024-03-22 22 40 29) どちらにせよ衝撃はナーフが必要か (2024-03-22 22 43 37) 重ショに限った話じゃないけど素衝撃じゃなくAB衝撃ボーナスが不味いと思うんだよね。ライフルは凸機が持つこと少なかったから目立たなかったけど重ショに加えてエツジンでAB衝撃ボーナスがヤベエのがより浮き出てきたというか (2024-03-22 23 37 49) リロード時間毎には撃てないよ。なんか0.5秒くらいディレイがあるから残留値の差はせいぜい一割くらい。 (2024-03-22 23 43 39) 片手で構えがいらずに重ショより衝撃貯めやすい武器来ないかな。威力は低くていいから (2024-03-22 22 04 38) 1.06直後のセラピ並にヤバそう (2024-03-22 22 08 40) 16歳やナーフされた上でもニドガンがまさにそれのはずだが (2024-03-22 22 12 37) 皆さん対戦相手とネタ被りってしたことある?初代ネストのエンブレムでずっと通してるけど今のところ被りない。2、3人くらいいそうだなーと思ってたけど (2024-03-22 22 21 54) Steamでレイヴンズネスト3人見たよ。全部違う人。 (2024-03-22 22 29 26) 上のゲージの意味今まで知らなかったんだけど、あれAP比率ってマジなん?今まで相手のAPゲージと自分の見比べてた頑張りなんだったんだ (2024-03-22 22 29 40) 紫と緑のゲージ?あれって有利な方が点灯するやつだったと思うよ。あれで引きの権利を得たかどうか確認できて便利 (2024-03-22 22 32 59) オンラインマニュアル読んでもろて。チーム戦で味方が狙ってる人数の表示箇所とかちゃんと説明してくれてる。 (2024-03-22 22 33 45) 読んでるレイヴン1割未満説 (2024-03-22 22 48 33) ハンドガンとかの溜め攻撃がない武器はフルオートを前提にしてほしい、長時間遊ぶと指が腱鞘炎になりかける (2024-03-22 22 49 14) つ 禁断の連射機。まぁ冗談は置いといてフルオートでいいよなぁ (2024-03-22 22 50 20) フルオートになる代わりに性能がっつり落とされるよ。フロムの感覚だとフルオートは同種の武器から2割程度強さ差し引いても同等だと思ってるっぽいから (2024-03-22 23 07 12) 何から2割差し引いてフルオートにしたらエツジンの性能になるんだ…? (2024-03-22 23 12 41) 全盛期ニドガン? (2024-03-22 23 19 29) フルオート化したら厄介といえばスタンガンが筆頭だろうな (2024-03-23 04 26 23) ほんまこれ 操作に手間がかかるけど強い武器なんて大抵マクロ組まれて終わりなのに今時やり口が古すぎるんだよなぁ (2024-03-23 09 28 57) ジェネにコーラル武器適正つけたら (2024-03-22 22 56 03) どうなるんやろ?赤月光壊れる? (2024-03-22 22 56 43) コーラル砲やウォルター砲もやばそう (2024-03-22 23 13 20) 割合いくつかによるだろうけどEN射撃武器適性と同じ働きと数値幅だったら150ジェネに赤ネビュラとか強そう (2024-03-23 01 10 49) 性能は芭蕉とほぼ同じで良いから丸っこい見た目の腕追加してくれないかなー。近接武器使う場合ほぼ芭蕉固定になるのが見た目的に飽きる (2024-03-22 23 04 57) 丸い肩のゴリラ腕ほしい。重量機体とかだと丸みのある肩がない (2024-03-22 23 08 02) アサルトライフルは弾が貧弱な癖にリロードがいっちょまえにクソ長いのが最早致命的 今の性能ならターナー1.5 スカダー1.8 ランセツARはバースト間の連射サイクル半減でどうかって位だよ それでもエツジンより弱いだろうけど (2024-03-22 23 10 07) 今日の対戦相手、一発当てたらひたすら逃げてタイムアップ待ちみたいなのが多いわ…それで負けるのは仕方ないけど、勝った瞬間に眼の前に着て謎のダンスをするな (2024-03-22 23 10 21) ああいうの降参ボタン欲しい。時間がもったいない (2024-03-22 23 16 59) 切断したくないからせめて降参したいね。10連ミサとか持ってなかったらガン逃げ入った軽量機や車椅子はどうにもならんことあるんだ (2024-03-22 23 19 32) どうしても降参したいなら全武器パージ コア拡張使用で無一文になれば良い。あとは相手へ突撃するか棒立ちするかは任せる。いっそ日頃のストレスを力にルビコニアンカラテを挑むのも良かろう。あわよくば相手もパージして楽しい楽しい殴り合いになるかもしれん。 ……こう書いておいて何だが、もし不利・苦手・嫌いな対面でも、例えばミサイル回避とか、突撃キックとか、それらの練習に充てると良いぞ! (2024-03-23 14 31 54) 相手次第で対戦放棄するなら最初から対戦しない方がいいよ (2024-03-22 23 48 20) 木主はあくまで煽りに対しての批判なのに枝で逃げに対する批判にすり替わってて笑う。 (2024-03-23 00 44 47) 逃げ回って煽るって役満すぎる (2024-03-23 00 51 15) こういうやつランク上がるほど増えるからなぁ…げんなりする気持ちわかるよ。 (2024-03-23 00 02 51) こういうやつ擁護するやつも気が知れないよ。対戦してて楽しい訳がない (2024-03-23 00 07 26) わかる。あと一応自分も1発あてて逃げ回るだけの戦意ないの大嫌いなんでそういうのの擁護に見えちゃったならすまんかった。 (2024-03-23 00 20 35) ああ、枝主が擁護してるって意味じゃなくて、そういう人がここにもよく来るって意味で書いたんだ。分かりづらくてすまん… (2024-03-23 00 24 17) 誤解を招く投稿は意図せず大荒れの原因になるから気をつけてな(釈迦に説法) (2024-03-23 02 22 22) 勝つためにグリッチ以外何でも使うってのは別に悪いことではないので…戦ってて楽しくはないし俺も嫌いだけどさ。煽り行為の方は論外ね (2024-03-23 03 09 53) 乱戦でトドメ前後のキックやPA・AAの仕方ない暴発と、明確な煽り目的のそれらは違うよね。 (2024-03-23 03 17 36) 重二の強さって10連ミサに依存してる気がしてきたな、まあ10連がナーフされたら引きがメッチャ増えそうやからあれやけど、それとも重二の代わりに中二が中心になるのかな? (2024-03-22 23 17 09) 別に持ち替えハンド分裂やスープオーロラ6連あたり組み合わせで足止めするだけだと思うけど、ミサイル使いのPSはより出る用にはなるだろうね (2024-03-22 23 45 49) 他のミサイルは10連に比べて足止め性能が一段劣るし大分変わると思うで、発射間隔の長さが違い過ぎる (2024-03-23 09 16 08) 両肩クラスターでオン対戦してみたけど、これ構えいらなくね……? (2024-03-22 23 18 45) コンテナなら追いで使えると凶悪過ぎるからまだ判るけどクラスターの構えはちょっとわかんない。子弾持ち大型ミサイル=構えならコラミサに構えがないのがもっとわかんない (2024-03-22 23 24 59) チャージが長大な構え動作だから。以上 (2024-03-23 08 04 09) 確かにコラミサは構えあってもいいな (2024-03-23 15 10 38) いらんな、あるいはクラスターに構えをつけるぐらいなら他の強ミサイルにもつけろよと言いたい (2024-03-22 23 26 43) ぶっちゃけ盾乗せてると対策できるテンプレW重ショより上手い中~軽量が辛い。素直に撃ち合うと肩ミサ1個分の誘導で命中率変わってきて盾パカパカしても元とれず削り負ける (2024-03-23 00 22 14) 重2が10連ミサを2つも背負えるの無法だろこれ、マジで盛り得でしかない。アーマード・コアじゃなくてアーマー・ドスコイに改名しろ (2024-03-23 01 30 24) はぁ… 軽量フレームの両肩にグレネードなんてやめて、貴方もミサイルを採用してはどうですか、レイヴン。 (2024-03-23 10 05 57) 10連1つで盾持ちのほうが相手してて辛いんだが。10連2個を嫌がるのは軽4かな? (2024-03-23 12 44 51) steam版のリーダーボードに需要あるのかは知らないが調べたので載せておく。一部チーム回してると思しきアセンもあったけど誤差だよ誤差。多い順に重二が28・軽4が21・タンクが18・中二が15・軽2が12。その他は中逆が4・中4が3・重逆が1。TOP20に限れば中二が7・軽4が4・タンクが4・重二が3・軽2が2。 (2024-03-23 01 35 34) 重二の装備で多いのがやっぱり重ショで数は15。意外な所では軽2のインファ機が7も居た。 (2024-03-23 01 41 27) やっぱPC版はバランス良いよね (2024-03-23 01 44 11) 逆にバリエーション豊かだったのが中二。WエツジンからW重ショ、ガチャやミサイラー・パイル持ちまで居た (2024-03-23 01 53 36) お疲れ様です。中2より軽2の方多いかなと予想したけど中2の方が多いんだ。 (2024-03-23 02 24 06) 曰く軽4を追える速度が必要かつ、それなりの耐久が求められて……が理由だとか。PS勢としては羨ましいものよ (2024-03-23 02 28 56) とにかく軽 (2024-03-23 02 53 11) とにかく軽4が多いのがね。意外と上位に重二が居ない理由が重二vs軽4は軽4の方が圧倒的に有利なのよ。PC版は軽4を見れないアセンは中々上位には行けない。 (2024-03-23 02 56 40) たぶんここの不満や要望はPSプレイヤーが多いと思うけど全機種見たら安易なナーフはバランス崩れるんじゃないの (2024-03-23 07 32 57) そう考えると調整は難しいな。Steam特有の条件で環境が成立しているなら、それをPSで成立させるのはほぼ無理。かといってPSを放置したらPS勢が、PSにあわせた調整ではSteamなど他勢が悲鳴をあげる (2024-03-23 07 47 53) PS5でも可変60FPSで4に至っては30FPS未満の不安定って聞いたけどPC版だと最低動作環境下回ってるぐらいの話なわけで。一般的なPCネトゲの話であれば最低環境未満のスペックで恐らく処理落ちが原因で〇〇に対応できないバランス調整しろなんて話になると糞スペ乙お前が悪いで叩かれる話でしかないんだけどな (2024-03-23 09 12 04) 自分PS勢だからPS4のそれは知らんが、そこに関しちゃフロムがPS4でも用意してるんだしPC基準を押し付ける訳にもいかんやろ。元からフロム自身Eスポとか狙ってる訳でもないだろうし。 (2024-03-23 09 30 26) 一方で通信の安定度についてはPS版が羨ましいんだよね。重ショレザキャバズキックの謎当たりが無くて避けたとおりに避けられるとか。 (2024-03-23 09 30 49) それとSteamにはチーターが跋扈しているとか。逆にSteamは通信対戦が無料だし、やはり一長一短・隣の芝生は青いか。 (2024-03-23 14 45 57) まず手間かけて集計した木主へ感謝!……自分はPS勢だけど、だからこそSteamの話は貴重でありがたいよ。しかし使用率がかなり分かれているな (2024-03-23 03 00 54) PCとPSで軽四とガチタンの使用率に差が出てるのはやっぱキーマウのマニュアルエイムの差なんやろな、トップ層に軽二が少ないのは軽四とタンクは見れても中二が辛いからかな? (2024-03-23 06 25 07) マニュアルエイム爆撃アセンが成立する分多いんじゃないかな。PS版だと軽4はほぼコラミサヨーヨーアセンしかいないし開幕キックして空飛んでってテンプレ行動まで同じじゃやっててつまらんはよナーフしろって言いたくなるのもわかりみ (2024-03-23 09 18 30) タンクのナーフ前はマウス操作活かしてグネグネ動きまくるタンク多かったよ。左手パッド右手マウスのスタイルの人もいる。 (2024-03-23 09 22 34) PS版にもマニュアルグレやプラキャを高確率で当ててくる猛者がいるけどマウス対応してたりする?コントローラーでやってたらすげーな (2024-03-23 09 33 52) PS版とPC版の前置き無しだと話が噛み合わないことあるのも納得。 (2024-03-23 09 41 25) 上の分布表では中2でさえ調整候補になりかねないからな…メタが回った結果だろうが (2024-03-23 09 46 40) 同じ基準でPS版だと今どうなんだろ。なんか軽2の割合が増えそうな気もするが (2024-03-23 10 19 56) 数日前集計してた人居た記憶あるけど流れちゃってるな… (2024-03-23 11 06 43) PS5で数日前に調べたときは、重二38、軽二13、軽四12、中二10、ガチタン10、逆脚8、中四5、重四2、ホバタン1、軽タン1だったな、PCとの違いは重二と少数存在していた脚部が数を減らして、その分が軽四やガチタンに流れてるって感じやな、それ以外の割合は殆ど変わってないみたい (2024-03-23 11 33 03) 重二、タンク使用者がカスマでは軽二を使用している人を4人知っている。つまり少なくとも4人は軽二にでは無い。しかもリダボ掲載最初から行われている。実際最終的にリダボに載った軽二を、自分は5人しか見た事が無い。 (2024-03-23 17 53 38) 見かけたんで暇潰しに数えてみた。結果は多い順に重ニ36、ガチタン15、軽四13、軽ニ12、中二が10(ここまでで86機)。残りは皆5以下で小粒だが、中逆4と中四重四が3、重逆が2、車椅子と軽逆が1。重ニとタンクがやはり多いな。因みにトップ20の半分は重ニ。ただ4位に中逆だの13位に中二3ミサ月光だの居るので一部意味分からん変態は居そう。トップは重ニとガチタンでタイ。 (2024-03-23 11 35 43) 調べてきたよ 抜けあるかもしれん+更新あるかもしれんで参考程度にしてくれよ。数多い順から、重2 37 DESSERT 11 VE-42A 22 TIAN-GIANG 3 WRECKER 1 4脚 18 軽4 12 重4 2 中4 4 タンク 15 重タン14 車椅子1 軽2 14 フィルメザ5 ナハト8 クロウラー1 中2 8 HAL2 メランダー2 芭蕉1 マインドアルファ2 VP-422 1 逆脚 8 軽逆1 中逆4 重逆3だね。VE-42A(スネイル脚)君だけで22%使われてるね...多すぎる修正が必要だ (2024-03-23 11 43 11) ちなみにFCSとジェネはFCS オセルス 50 G2-P10SLT 22 WLT 001 17 G2/P05 4 TALBOT 5 G1/P01 1 ABBOT 1 ジェネ VE-20B 19 軽コラジェネ 1 重コラジェネ 34 SAN-TAI 31 VP-20C 4 VP-20D 3 VE-20C 5 HOKUSHI 3 って結果になった。流石にオセルスがやばすぎるのと三台重コラジェネ以外アッパーしても良さげな感じがする (2024-03-23 12 04 05) 木主だけど、タンクで一番多かったアセンが3ミサネビュラorバズ。続いてがWハンミサLCD。ネビュロラはリーダーボードに1しかおらず、よくわからんアセンとしてWハリス両肩ミサイルが2も居た。ちなみに軽4はほとんどネビュラ型。現ランク1をはじめに少数がハンミサ型で、稀なアセンに両手バズ両肩双対ミサやWエツジンWLCDが居る。 (2024-03-23 11 26 48) Steamの環境が分からん…PS基準だが今の重二なら軽4に二、三度は肉薄できるだろ。非ランカーの最重量の俺でもランカー軽4に迫れるんだから。フレームレートか何かの関係で当たる武器がないとか? (2024-03-23 11 31 30) AB中にネビュラが避けられず焼かれて、コーラルミサイルor迎撃のヨーヨーが直撃してスタッガー、そのままヨーヨーor後ろから迫るコラミサが叩き込まれて敗北が黄金パターン。後ろに下がりながらレレレ撃ちされると重ショもLRBも殆ど当たらないのがきつい。中二重ショと軽4ネビュラでランカー同士が戦った動画見たけど、中二重ショ側が終始翻弄されて一本も取れず敗北してた。 (2024-03-23 11 45 32) なるほど、ありがとう。やっぱりPS版とは命中精度が違うんだな。中2でもそうなるとはね。 (2024-03-23 11 54 06) 命中精度もだけどタゲアシで相手からの円運動がデフォのPSとタゲアシ無しで縛られないPCとでは追われる側の挙動も違いそうよね。 (2024-03-23 12 02 54) レレレの精度がパッドとキーボードだとかなり差がありそうだしマニュアルで自由に動けもする、やっぱ軽四の脅威度が違い過ぎるってことなんやろな、PSの軽四はそこまでは強くないし (2024-03-23 12 25 28) steam版重二LRBのランカーが上げた対軽4の理想的戦闘がこれ https //twitter.com/yuyuyu_iberis/status/1766877409046151408 これだけの職人芸をやっても当人曰く、対軽4はガン不利。覚悟を持って追えと言い切ってるくらい重二で軽4戦は厳しい (2024-03-23 11 55 20) コラミサ避けがやべーな。ピンポイントで支柱に当てるとか。というか相手から向かってこないと本当にLRB当たらないな… (2024-03-23 12 06 26) 隠れんぼ回復に呆れた相手が死にに突っ込んできてるんだがこれ理想で良いのか (2024-03-23 12 18 56) 逆転狙いにヨーヨー狙いに来てるんでしょ。AP勝ちとタイムアップ狙いで接近させたんだから作戦勝ちだよ (2024-03-23 12 22 24) 重二側が大幅にAP有利取ってる上タイムアップが近いから、軽4側が突っ込まないと挽回できないよ? (2024-03-23 12 24 02) 呆れて死ににつっこんできたとか何言ってんだ?お相手は時間切れ前でAP負けしてたんだから近接当てるしか勝ち目なかっただけだろ? (2024-03-23 12 28 39) こういう時に時間切れまで堂々と撃ち合うか逃げて隠れんぼするかですっげえ印象変わるんだよ。隠れんぼしなければ勝負に来た敵を迎撃したでいいけどこういうのは有利取ったので逃げて勝ちましたに見られちゃう (2024-03-23 12 40 54) そもそも撃ち合い付き合ってくれない(それは仕方ない)軽四相手に正々堂々はただのアホでしょ。 (2024-03-23 12 44 35) それってあなたの感想ですよね? (2024-03-23 12 48 10) ランクマで騎士道精神なんて足枷にしかならんよ。ましてや相手はほぼ一方的にミサを撃ち下ろしてくる相手だぞ (2024-03-23 12 52 31) すまん理想的戦闘なんて前振りがあったからカッコよく勝つのを期待して見たのにガッカリしたんだ (2024-03-23 13 12 23) ランカーでもそれだけ厳しい戦いということだろうね。真正面から撃ち破るのは無理なんだろう。 (2024-03-23 13 17 53) 火力と防御が高くて射程と機動力に劣る側が隠れんぼでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか遮蔽物壊せるようにしてほしいよ (2024-03-23 13 34 28) じゃあ引かずに正々堂々踏みとどまって戦えよ (2024-03-23 13 50 52) 射程と機動力に優れて火力と防御力に劣るデメリットを引くことで踏み倒してるんだろ? 見苦しいとは思わんのか (2024-03-23 13 53 32) 射程と機動力が高くて火力と防御力に劣る側が引きでデメリット踏み倒せるのって見苦しいし歪だよね ネガティブペナルティ実装するか引けないくらい狭くしてほしいよ (2024-03-23 13 59 10) 相手が向かってこないと自分が引けないから言ってるだけだよな。引きだって嫌われてるってのに、それに付き合わないことを奇天烈な理屈をこねてネガりやがる。 (2024-03-23 14 08 09) 引く側は無敵の障害物に隠れっぱじゃないんだからデメリット踏み倒してないよ?何も考えずオウム返ししちゃったのかな (2024-03-23 14 19 09) 弾が当たらないくらい遠くに居続けられるんだから無敵と同じだよね (2024-03-23 14 28 31) ミサイラーでもなきゃ引きでそれだけの射程差付けれる武器無いし技量差が凄いかミサイラーかガン逃げマンじゃないかそれ。引き側も基本紙一重なのを詰めれてないだけな (2024-03-23 16 45 33) 地形戦と呼ぶか隠れんぼと呼ぶかで意識の違いが分かるよね。一つ言えるのは地形戦が嫌な人間はやるゲームを間違えてる (2024-03-23 14 04 59) ガン逃げも戦術の1つでしょう。ガン逃げもABサテライトやEN管理、ミサイル回避など考えることは多い。一部で挙げられるイメージほど楽ではないし、相手のアセンブルによってはガン逃げが正解のときもある(ガン逃げばかりに連続で対面すると辛いが、それも戦術として割りきると楽だぞ) (2024-03-23 14 14 41) 隠れんぼ、というか地形戦はひとつの醍醐味だと思う。1発かすらせて逃げ回るだけの奴は勝っても負けても詰まらないけど (2024-03-23 14 59 53) ステーションの屋根(通称 バス停)で、ミサイルを潰してからすれ違い回避するも良し、 砂漠のストライダー残骸内へグレキャを撃って爆風で囲むも良し。地形戦だって楽しいぜ (2024-03-23 15 07 43) 地形戦も窪みとか建物の影に一瞬入る軌道で避けてすぐ攻勢に転じて来るやつは上手いなってなるし楽しいんだけどね…ただそういうのをやって来るよりも1発かすらせて逃げ回るだけのつまらん地形戦()って奴が多いのがね (2024-03-23 16 31 18) そうやってメリハリのある戦闘は、勝っても負けても楽しいし清々しいよね。しかしランクマだと逃げたくなるようなガチムチ機やパイル特化機がいるし、状況次第で当て逃げガン逃げも止む無しとは思う。だけど交戦拒否で逃げられる側が面白くないのも道理だし、そこはアセンじゃんけんの性としか言えないかな (2024-03-23 16 40 16) そういう「あっちはガチムチ高火力タンクだから逃げるのもやむなし」みたいなのじゃなくて、どんなのが相手でもただ逃げ回る(+最後に煽る)だけのやつがいるのよね (2024-03-23 17 22 25) スタッガーのせいで昔みたいに多少の被弾は、なんて甘えてられないんよ。回復させたきゃ5秒間の完全無被弾、万が一スタッガーしたなら機体によっては即ゲームセット。オマケにそのスタッガー性能が圧倒的な武器まであると来たら、そりゃマトモに勝負するだけ割に合わないからゲリラ戦で拒否る形にもなる。 (2024-03-23 17 09 28) かくれんぼ回復に呆れたとか、どんな頭してたらこんな発言が出てくんだよ (2024-03-23 20 49 15) 対戦してて思うけど、もう少し地形がデカかったり広かったりしてくれれば今の環境機もいなしやすいんだけどな…。壁が小さいとかステージ狭いとかで障害物使って凌ぐ手段が足らないんよ…。 (2024-03-23 11 54 06) わかる。ちょっと狭いよな。縦方向はこれ以上はまずいが横はもう少し広くて良いように思う。 (2024-03-23 12 29 46) 地形がもっと複雑だったら環境機が利用するだけなんで…カスマの市街地なら一発当てて逃げ回る戦法が取れるかもしれないけど (2024-03-23 12 30 18) 複雑と言うよりそこそこの大きさで凸切りや壁避けとか使いたいんよ…今のランクマ小さいから戦術に利用しづらいんだわ…。 (2024-03-23 12 42 08) 今のフロムはどうも近〜中距離で撃ち合ってほしいみたいだから…その割にはちょっとミサイルが便利過ぎませんかね (2024-03-23 12 55 53) そういうのは生身で撃ち合うFPSでいい。弾幕ロボゲーなんだから機動で避けたり装甲で受けたりしながら撃ち合うのが醍醐味っしょ (2024-03-23 13 04 12) それをするには今の環境とシステムが向いてないんだわ。ライフルとか主軸な環境ならまだしも重ショとか受けてられんよ。 (2024-03-23 13 11 27) むしろ物陰に隠れて相手が接近してくれるのを待つのが重ショ側の基本でしょ 遮蔽物増えたら近距離高火力型が更に強くなるよ (2024-03-23 13 35 50) 建物が多ければ、ショットガン相手に建物挟んでグルグル回避を続けるとかで衝撃抜けるよね。今でもルビコピターマップでよくあること (2024-03-23 13 57 54) それを炙り出す/咎めるのも視野に入れれば良いだけだからそっちは別に。むしろ真正面から撃ち合いとかやってられんし両手交互打ちだと気合い避けすらほぼ無理だから壁使って凌ぐんだけど、この壁がまぁー頼りないんだわ。 (2024-03-23 13 59 18) つ(遠距離からのアラート無しマニュアル狙撃グレキャ) ……これで穴熊を炙り出すと楽しいんだ (2024-03-23 14 16 46) ルビコプターステージが丁度いいってことかな? (2024-03-23 13 00 00) 宇宙港の障害物をもう少し常識的なサイズにする感じ。アレは大味過ぎてチームでも好きになれない。 (2024-03-23 13 09 22) 地形を活かす環境機が出るだけだよ。でもそっちの方が面白そうだなあ。 (2024-03-23 20 10 53) それをどう攻略するか、を考えるのも必要な事だし、fAのパラボラみたいなステージでもなければ上から殴るとかは出来る。真正面から殴り合いを強制されるよりは色々できるさ。 (2024-03-24 08 35 40) ミサイルを2こ持つとした場合、とりあえずどれかは当たるようにしたいんだがどんな組み合わせがオススメ? (2024-03-23 13 54 12) 木主のアセン次第だけど、ミサイルが必ず当たる相手というものは存在しないから (2024-03-23 13 58 02) 途中送信失礼。2コくらいのミサイルが必ず当たる相手というものはいないから過剰な期待は禁物。当たればいいだけならプラズマミサイルかな。 (2024-03-23 14 00 01) アセンによる。俺は引き気味の重量機だからスープと爆導索を積んでるね。突撃機なら10連ミサイル系だし引き軽量は爆導索プラミサ積んでることが多い (2024-03-23 13 58 10) やはり木主のアセンブルによるが、単プラミサと6連・JVLNと6連・スプレッドとJVLN・垂直 単体プラミサが、軽~中量機のよく見かけるミサイル構成では?重量機ならスープやコラミサや10連の混成も視野に入る (2024-03-23 14 19 39) 突撃系ならW10連、引きならLVLN+プラミサ、撃ち合うなら分裂+プラミサとかが使いやすいかな (2024-03-23 14 25 06) いつのまにW10連ミサイルが市民権得たんだろ…同種のミサは非推奨って空気だったと思うが (2024-03-23 17 00 05) 重二の重量が重くなって速度が低下したからそれを補う形でW10連も選ばれるようになったんやろ、拘束力に関しては最強やし、重二の速度が低下して引きを追うために中二に移行するかなって所でW10連が登場してそのまま重二が続投した感じやろ (2024-03-23 17 32 38) うっかりクソデカ20連装ミサイル実装されんもんかなって言えない風潮がちょっとつら味 (2024-03-23 17 37 57) ミサイルだけでなくバズーカとかハリスチャージみたいな食らいたくない射撃武器の前菜として撃つという手もある。逆も然り (2024-03-23 14 26 56) JVLNや高誘導がハリスCSと上手いこと噛み合うと、相手がスネイル胴でも景気よくAPが削れる。JVLNの場合、格闘武器で相手を拘束中にさえ刺さる時があるから、置き罠として優秀だよね (2024-03-23 14 40 40) ↑いろいろありがとう!主は中量二脚でハリスのお供を色々探してたんだ。確かにアセンによるよね。失礼しました (2024-03-23 15 08 31) Wハリス+ミサはいいぞぉ! ある程度スタッガー貯めたあと、ミサイル発射+チャージライフルヒット+スタッガーに追いチャージライフル&ミサイルコンボが決まったときは爽快だ。 (2024-03-23 21 57 54) 汚染市街が特に顕著だけど小さい凹凸が地面にたくさんあるマップだと、着地しても接地判定にならずEN回復が始まらないのなんとかして欲しいわ。ブースト移動がフワフワしすぎ。 (2024-03-23 14 50 08) 似非外国人というか劣化ブロントみたいなやつはただの荒らしなんだろうか (2024-03-23 15 02 18) 春だから仕方がない。相手をせずに放っておけばそのうちいなくなるさ。 (2024-03-23 15 10 22) ブロントがわからなくてググったぞ。そんな有名人居たんだな (2024-03-23 16 40 01) こういうのを見ると新しい風が入ってきてるっていいことだなぁと思った。内藤伝説とか知ってる世代もいるのもすごいが (2024-03-23 16 55 02) ACもシリーズ長いから初代発売当時からプレイしてる人と最近入ってきた人だとジェネレーションギャップがすごいのだろうな、といろいろ見ていて思う (2024-03-23 18 00 38) 前にここでブロント語録改変して遊んだら「脅迫だから自首しろ」って言われたし、ブロントさん知らない人結構いるんやなぁ... (2024-03-23 16 58 31) ROMってたけど、もう通じない人かなり居るんだなって少し寂しくなった。そんなに年月経ってたなんて…。 (2024-03-23 17 06 51) 半年Romれも通じないのかもしれん。というかそう思うような人昔より増えたな…まずは5CHで半年Romって基本を学んでからカキコしような (2024-03-23 17 09 08) 5ちゃんで基本をとか言ってる時点で、自分が2ちゃん時代の過去の遺物になってることに気づくんだ… (2024-03-23 17 14 20) なんか沸点低い奴多すぎてなぁ…自分と違う意見言われただけで攻撃された!みたいにいい始めたりとか、最終的に収集付かなくなって無駄に枝葉だけ伸ばすようなこと繰り返してるのとか見てるとなんだかなぁ…って (2024-03-23 17 16 27) 下手くそとか言われるより傷付きそうな事言うなよ…。 (2024-03-23 17 17 07) やめてやれカカシ、その術はおじに効く (2024-03-23 17 18 56) とはいえリテラシーはどっかで学ぶべきだし先達が(煽り半分かもしれんが)誘導するだけマシには思うけどな (2024-03-23 19 47 17) 気に食わない意見へ即レッテル貼りを返しているのは、内容以前にもう少し落ち着こうなとしか思えない (2024-03-23 17 19 31) 喋り方が独特過ぎてコテハンみたいになってるやつ居るし…まぁ信用はされんだろうな (2024-03-23 17 22 10) ごめんなさい。コテハンモドキの一部には私も含まれていると思われます。先日も5chで勉強することを推奨されましたし、よい機会なので暫くRomります。ただし3/20のパチンコ木など、明らかに別人が目の敵にされている事例もあったので(言えた立場ではありませんが)、そういった誤炎上にはここの皆さまで対応・フォローしていただけると幸いです。最後になりますが、重ねてご迷惑をおかけしました (2024-03-23 17 53 49) 懐かしいなぁと思って久々にググったらまだサービスしててワラタ・・・22年ってすげぇな (2024-03-23 21 59 35) PSだとNPC機体完コス勢でスッラとロックスミスいるみたいだけど他にもいるの? (2024-03-23 19 15 51) PSだけどシングルAにミシガン総長居たのは見た。コア拡張もパルスプロテクションのままなプリセットで登録されてるやつだったからすげぇなってなったよ (2024-03-23 20 24 13) Steamで本物のLoader4に遭遇したわ、ジェネブースターはいじってるだろうけど俺の初期機体の動きじゃない!?で1R落としてしまった (2024-03-23 20 44 39) 初期機体はジェネやブースター弄らんでも実は下手な中2より遥かに動ける フルオールマインドとか機体が重すぎてまともに動けないからな (2024-03-24 00 39 08) 初期ブはAB用ブースターとしては1・2位争うぐらい優秀だと思う (2024-03-24 12 32 20) Steamでスネイルと遭遇したことならある。結構強かった (2024-03-23 21 20 44) PSでスウィンバーンに遭遇したことはあるぞ。ミッション時の行動完全再現してて面白かった (2024-03-23 21 39 03) ネタ機体だと思ったら師父だったとかはある (2024-03-24 15 36 34) 対戦してると引き軽二ぐらいしか倒せそうにないアセンを使ってる人がいるけど、他はどうでもいいから軽二だけ絶対倒すマンなんやろか?それとも趣味アセンでそうなってるだけなんやろか? (2024-03-23 21 26 28) ちなみ引き軽ニだけに刺さるアセンてどんなの? (2024-03-23 22 18 30) フレームは大抵軽二、Wマシとか連射できる武器を持ってて肩はオービットやパルスキャノン、出来る戦法はひたすらABで突撃して連射、これでフレームが重二でミサイルとか積んでたら耐久ゴリ押しで勝てる相手も増えるやろうけど、軽二でやっても紙耐久で近距離に弱い引き軽二ぐらいにしか勝てんやろ (2024-03-23 22 41 10) 中量だけど負けてるわ。軽2や軽4の火力押し付け機体は結構いるし、火力で圧倒できる相手にスタッガー先行すればそれなりに勝てるんじゃない? (2024-03-23 22 54 46) Wエツジン+オービット+ミサイルなら俺もやる。大体負けるけど回避の練習とドヒァーしたくなったときにやってる たまにブレード背負ったパチンコ機にもするけどブレード持ってると相手も距離取りたがるから練習にならんのよね (2024-03-23 22 58 57) そういうのは回避スキルの向上訓練中じゃねえかな。Wバズミサイル全避け出来る程度の回避能力あれば相手が単発系武装の鈍足なら一方的にボコれることもある (2024-03-23 23 40 33) わかっているだろうが、そのアセンだと相手の腕次第では引き撃ちにすら勝てんよ。瞬間火力無いし攻撃は直線だからスタッガー取る前に逃げられるし無理に追えるような装甲じゃない。わかってて選んでるんだ、そっとしておいてやれよ。 (2024-03-24 07 49 14) エツジンハリスレザオビ盾でナハト脚アルバコア初期腕44D頭、20CジェネNGIブースタWLT001FCSでSTEAMのランクマA4回してるけどこれも引き軽2にしか刺さらんアセンになるのだろうか?これむしろ爆導索積んだ引き軽2相手辛いんだけど。ハリスと盾持ちだから木主の言ってるアセンには入らんかな? (2024-03-24 13 52 34) そのアセンやと武器の適性距離と内装の方向性があべこべになってるから爆導索軽二に限らず色んな相手に対して辛いんやないか? (2024-03-24 19 23 44) ミサイラー以外はだいたいきついね。でもA帯でぬるくやる分には充分戦えるしSランク相手でも何回か勝ててるからいいかなって。上でも言われてる通りこだわりなの塊なので。引き撃ち相手なら詰められるしバーゼル以外の重二凸機相手なら引き撃ちで対処できるし楽しいよ。 (2024-03-25 01 20 06) Bにいた頃は俺自身軽二の近距離撃ち合い機に乗ってた。まあ木主の言う通り、同じ交戦レンジでより耐久性の高い相手に全く勝てなかった。あるとき武器同じでフレームを重く固くしたら突然勝率が跳ね上がってAに上がれた。木主の疑問に答えるなら「見た目だけでフレーム決めて仮想敵とかあんまし考えていなかった」かな (2024-03-23 23 27 33) うーん。WレザキャWレザショの相手に一方的にボコられた。自分の画面だと一発も被弾してなくてもゴリゴリスタッガー溜まって爆散。AC1〜2機分は離れたとこ打たれてるんだけどなぁ。自分がラグいだけ?それともイヤショみたいな爆風デカイやつ? (2024-03-24 00 55 12) 滅多に見ないけどレザショはネビュラみたいなプラズマ爆発じゃないっけ (2024-03-24 01 08 50) Steamだとレザキャはわけわからん当たり方する。拡散系もかすりやすい。軽レザショのチェージはLCBみたいに太い判定があるし重レザショのチャージは爆風。 (2024-03-24 12 25 28) 世界鯖でやっててマッチしたイギリス人がガチタンLCSで、ラグでガクガク動きながらノンチャ撃ってきたけど、QBして避けたはずでも当たりまくったな。向こうの画面だと当たってからQBを繰り返してたんだろうな (2024-03-24 13 52 29) PS版イレギュラーの人、腕部積載過多なんだけど影響ないのかね?今度会ったら聞いてみようかしら (2024-03-24 07 14 04) カスマ限定でも良いからVDのLLLステージみたくボスが乱入して来たりするマップとか欲しい。 (2024-03-24 09 39 29) ガンダム系と戦いたい。陸ガンとか陸ジムとか遊んでて楽しかったのになかなか会えない。 (2024-03-24 09 52 41) steam版だとSランのレート気にしない帯に稀によく見る (2024-03-24 10 49 04) PS版にGP01を模した機体がランクマにいて低ランク帯では武装も寄せていたんだがSランクで再開した時はガチ装備になっていた…機体構成は再現を保っていたけど (2024-03-24 11 42 45) PS環境のランクマチーム戦A帯にFASANをバラエーナ代わりにしたフリーダムガンダムがいるぞ (2024-03-25 09 53 55) 単発武器の練習にアリーナもバカにならないな。超反応で回避行動取るから当たるタイミングが分かってくる。ナイル先輩にはいつもお世話になっております。 (2024-03-24 10 10 07) 軽二格闘機使ってるけどあえてにレーザーオービットもありかもなと最近使って見ている。QBや格闘振りながらも撃ってくれる特性はもちろん、引ききれない引きうち機にコツコツ当たるし反動もほぼない。何より管理が楽でかっこいい! (2024-03-24 11 40 25) (実弾オービットがカッコ悪いと言ってるわけではないので悪しからず) (2024-03-24 11 47 42) AM「そうでしょうそうでしょう」 (2024-03-24 11 48 20) おまちゃんは余計な野望考えずに武装コツコツ作ってればポンコツ晒さずに済んだのでは…? (2024-03-24 11 54 41) 人知れず野望が潰えても、各種サービスは最後まで滞りなく提供してくれてたんだ。もっと感謝してもいいだろ…。 (2024-03-24 12 50 36) それはそうだな、ありがとうおまちゃん。フォーエバーおまちゃん。 (2024-03-24 13 06 56) オマちゃんは最後、621とエアちゃんを消そうとせずに「コーラルリリース支援」みたいな依頼出しとけば大勝利だったと思うんだ (2024-03-24 15 02 29) 「我々」の中に621に並々ならぬ敵意を持ってる奴がいたから一緒にゴールというわけにはいかなかったんじゃないかな。 (2024-03-24 15 19 41) なんでもかんでも拾い食いするから…… (2024-03-24 15 39 52) 枝主だがオービットって軽いよろけでもしまっちゃうんですねこの子ランスのカス当たりでもしまっててずっと格納して戦ってた (2024-03-24 12 27 22) 箱版だけど対戦相手は軽2ばっかりだ…どうすりゃ攻撃当たるんだ? (2024-03-24 11 42 52) 枝主がどんな機体使っているかわからないが軽二もブーストが無限にある訳ではないので動きを見極めるんだ。あとは自分も軽二に乗ってるんだがコラミサ、ジャベリン、10連やスープといった連装ミサ。イヤショやネビュラといった大きく動かないと回避できない装備は苦手と感じる。 (2024-03-24 11 53 43) ちゃんとレティクル見る。距離150以内ぐらいには寄る。ミサイル避けで機動がまっすぐ寄りになってる時に2次ロック確認して撃てばどっちか避けれなくなるだろう。中距離はFCSが追いつかないなら相手が交差してこないタイプならタゲアシオフしてもいい (2024-03-24 12 16 43) 軽二使ってる側としてはエツジン使われるのが一番辛いかな、後はLCSやLCDのチャージが完了する前に通常射撃に移行すると何故か警告と発射のタイミングがズレるからそれも辛い (2024-03-24 13 38 29) 3フェーズ目の終盤に相手が急にワープするようになって、その後しばらくして空中で静止したまま無敵状態になり、そのまま時間切れになって負けたんだが、これって切断されたってことでいいの? (2024-03-24 13 57 00) 切断ならドローになる筈だから不具合かチートじゃない? (2024-03-24 14 00 48) 左右に揺れながら引いて行く軽四相手に射撃武器の命中率を上げる方法は何かない物か…爆導索とコラミサとネビュラとヨーヨーの対策は出来るようになったんだけどあれだけはわからない (2024-03-24 14 18 24) なにか適当なミサイル撃てばいい (2024-03-24 14 43 16) ミサイルは回避行動を誘発させて距離を詰める為に使う物だから追い付く頃には大体リロード中なんだよね、だから射撃武器の命中率を上げる方法を模索してるんだけど… (2024-03-24 14 53 19) そこはミサイル撃つ間合いやタイミング調整して頑張るか乗せるミサイル回転重視にしたりPSじゃカバーしきれないぶんは装甲削って機動力上げたりするしかないんじゃね (2024-03-24 16 40 41) 多分10連とかを撃ち込んで回避行動の為に挙動を単調にさせろ、って言ってんだと思うよ。揺れながら後退だとミサイルは避けられないからね。 (2024-03-24 15 06 25) 10連といっしょに突っ込むのは有効よね (2024-03-24 17 33 27) セラピストとか? 範囲武器混ぜればそこそこ嫌がらせになる…かも? (2024-03-24 16 09 05) うわ最悪、なんとか勝てた相手に勢い余ってブーストキックからのゴメンナサイアピールしようとしたらシャゲダンみたいになって…俺ただの煽りカスじゃん… (2024-03-24 16 38 53) 気にし過ぎよー。だいたい自分に後ろめたい事のない人は煽られたなんて思わないさ (2024-03-24 16 44 41) ギリギリで勝つときって意識してフィニッシュしてるわけじゃないこと多いから追撃のキック暴発ぐらいはよくあるべ。ぶっちゃけ勝敗決まった後にダンスするよか戦ってる最中の舐めプのが煽り性能高い (2024-03-24 16 57 57) 暴発しちゃったのと煽り目的の動きってわかるもんだし気にしないで大丈夫よ (2024-03-24 17 20 13) 勝った後に予め入力してたキックの追撃が空振るなんて良くある事だからそんな気にしなくて大丈夫よ (2024-03-24 18 08 38) 盾の性能やばすぎだろ、WUERGER/66Eの至近距離チャージ攻撃をIGされて全く衝撃入ってねぇ・・・ (2024-03-24 17 33 20) 盾は実際に使うと結構タイミング難しいのと、肩武器が1つ減るデメリットが大きいのよね (2024-03-24 17 49 05) 軽二に盾積んでる身としてはIG性能にだいぶ助けられてるから確かにやばいんだろうなと思う。でもSteamの重ショとかグレとか各種CSのラグ当たりとか近接生当てマンに対処するために積んでるからこのくらいの性能じゃないと辛いとも思う。 (2024-03-24 17 53 58) そもそも今作は回避が困難な物が多過ぎてね…全機体が出来る蹴りでさえ変な当たり方するし (2024-03-24 18 26 10) そもそも武器一つ減らすわけだし、攻撃を受ける前提だからこのくらいの性能があってカウンターパンチできないと盾として意味がなくなっちゃうし…ラグがある中IGするのも種類によっては難しいのとか、衝撃が全部残留になるから受け損も発生しうるし、いざ使うとなると難しいんだよね (2024-03-24 18 34 37) それやね。凄まじく脳のキャパを圧迫する上にリスクがデカい。上級者専用装備ってイメージしかない。 (2024-03-24 18 54 02) コーラルシールドが許されなかったのはボタン押しっぱなしで良くてそう言う面が無かったからだし0.6秒盾が弱体化される事は無さそう、と言うかそうであって欲しい (2024-03-24 19 05 49) コラシは構えてても左手普通に使えるからね… (2024-03-24 19 08 23) でもバズーカとかチャージの単発射撃が全部シャットアウトされるのはさすがにやり過ぎでは? (2024-03-24 19 11 12) それ受け止められなかったらシールドの意味なくなるんよ。受ける装備なのに受けてスタッガーするなら使う意味がないというか (2024-03-24 19 12 57) 一応冷却時間とか、受けた衝撃が全部残留になる、攻撃手段が一つ減るって弱点もしっかりある。一度自分で使ってみると結構難しいって分かると思う (2024-03-24 19 14 13) オートでIGが出来る訳でも無ければスタッガー中に盾を使える訳でも無いしシャットアウトって言う程じゃ無いよ、そもそも上で書かれているように盾を採用した時点で火力はその分下がるしガード出来たとしてもIGが出来なければそれに釣り合うような軽減率じゃ無いから (2024-03-24 19 15 48) 上手く使われたら手も足も出ないが、自分では使いこなせないから文句も言えない。 (2024-03-24 19 17 58) 実際に盾持って単発のでかいの全部IGしてみな。あっという間に衝撃たまってスタッガーするから。盾の上手い人は盾受けすべきか回避すべきか一瞬で判断してる。全てIGされて全然攻撃が通ってないように感じてる人は、それ以上にほとんど避けられてる。 (2024-03-24 19 21 47) 例えスタッガーしなくても連続で使い過ぎるとすぐオーバーヒートするからね… (2024-03-24 19 25 16) 盾持ってるのってだいたいW重ショかWLRBで右肩は10連ミサかレザドロ辺りだから火力は十分すぎるほどあると思うが・・・ (2024-03-24 19 31 12) 盾を採用するなら軽四対策の十連ミサかタンク対策のレザドロのどちらか片方にしないといけないって事でしょ?自分で答え出してるじゃん (2024-03-24 19 35 13) 爆導索みたいに後ろから刺してくるミサイルとか、チャージネビュラのプラズマ爆発とかは盾でも防げないし、上手い人は構え武器キャンセルして盾誘発させてオバヒさせてきたりグレを背後で爆発するように撃ってきたりするしで万能というわけでもないと思う。コラシは全方位防げてたし左手も使えるからお仕置きは仕方なかったと思う。 (2024-03-24 19 28 25) 思った以上二オーバーヒートしやすいんだよね。上手い人は避けるか受けるか瞬時に判断する技量と、武器一つ減っても火力で押し負けないようコンスタントにダメージ稼いでくるから怖い (2024-03-24 19 44 31) 盾の性能が高いのはただ事実だから。というかAC6対戦初期からメタだったあの悪名高いナーフ前W重ショ四脚に機能していたのに、上級者専用だとか左肩や左手使えないから...とかのデメリットが誇張されすぎ。的外れな否定で過少評価されすぎだったのがランクマ実装でようやくメタ武装である認識が増えてきたというのが実情だよ (2024-03-24 19 36 13) うまく使えない人が持ってても仕方ない装備だし別にいいんじゃないの。誰でも使いこなせるなら大問題だけど (2024-03-24 19 42 18) 選ばれた人間がそれ相応の対価(時間)を費やしてやっと実用段階に到れる武装やもんな。簡単に使えるなら俺だって使ってるよ。盾に文句があるなら使えるように練習すりゃいーじゃんね? (2024-03-24 19 59 54) 別に性能が高いから問題だとかナーフしろとは思っていない。ただデメリットだけ挙げて盾の性能を話すのは的外れでしょ。練習しろだとかうまく使えない人が~とかは性能を話す上でしょうもないわ。しょうもない反論をするなら俺は使える側だし。お手軽さが盾の性能の高さやメリットをひっくり返す理由にはならないんだわ (2024-03-24 20 48 44) 口ぶりから盾否定してるようにしか見えないから言われてるだけでしょ (2024-03-24 20 55 52) あなたの感想をいわれても知らんがな..としか (2024-03-24 21 01 31) 実際そうとしか見えんかったわ (2024-03-24 21 03 27) 自分もそう。肯定してるように見えなかった (2024-03-24 21 08 31) 性能が高いけどいうて悪さしてるの盾というより重ショとか昔の4脚キックの方が悪さしてた感じ (2024-03-24 19 53 24) ナーフ前も含むと、ニドガンニドミサヨーヨネビュラバズーカ。他の悪さしている武器にこれだけいけてる盾の性能が高くないとでも。そりゃ無茶な理屈だし盾は相手の武器によって全く機能しなくなる類の武装じゃないんですわ。自機の弱点を埋めてくれるから基本どんなマッチアップでも使える (2024-03-24 20 59 05) 盾の性能と重二の回避力が合わさってえらく硬く思えるんだと思う。他の脚部ならそこまで脅威じゃないし、盾持ちタンクなんてほとんどいないしな。重二の機動性を落としてしまえば解決なわけだが…先日のSteamの勢力図を見ると難しいところもあるな (2024-03-24 20 04 05) どんなに主張したところで実際には盾持ってるアセンより持ってないアセンの方が圧倒的に多いじゃん。それが答えだよ (2024-03-24 20 05 27) エツジン台頭で盾持たなくなった重ショマンもいるしもっと連射武器を流行らせればいいねん (2024-03-24 20 20 43) 盾はアキバ盾一択にならないよう調整して欲しくはある (2024-03-24 20 25 46) それはあるな。バランス型ではあるんだけど高レベルでバランスしていて装備負荷も低いと来てるからね。盾全体のガード性能落としつつ発熱と冷却で使いやすさを出せるかな? (2024-03-24 20 29 31) ほんとうにそう (2024-03-24 20 35 24) 1秒シールドも盾性能自体は悪くはない。問題は冷却性能低すぎる。安定狙いの1秒シールドが冷却死んでて安定的に使えず、上振れ狙いの0.2シールドが回数死んでるっていう、ガード性能じゃない部分の調整不足を感じる (2024-03-24 21 49 12) 対戦だと盾に比べてバックラーの使い道がほぼ無いのもどうにかしてほしいと思ってます。 (2024-03-24 20 39 06) Aくらいだと盾持ちに当たるとラッキー武器一つ少ないやって感覚なんだけどな。実際強気に攻めるとどっかで受けミスして崩れていくことが多くてそんなに盾持ちに完封された記憶がない。Sだとまた違うのかね (2024-03-24 20 57 01) 盾持ち重二Sランカーが常に上位にいるのが答え。盾持ち逆関節なんて変態もいるがあれは中の人性能っぽいしな。 (2024-03-24 21 04 16) 武器次第って感じがする。引きエツジン相手だと肩1個潰したぶん元とれる気がしないし重ショやレザキャ相手なら盾無きゃ無理ゲーって感じなるし (2024-03-24 21 40 28) お手軽に使えるかどうかって性能の内に入ると思ってたんだけど違うのか。 (2024-03-24 21 24 56) 極まった連中のあいだで使いやすさがどうのは無意味よ。強さが全て。 (2024-03-24 21 35 50) なるほど上澄みの方々のお話か。A4から上がれない私には見えない世界だったようだ。 (2024-03-24 21 38 13) 正直Sでも使いこなせている人はそんなに見かけない。盾の性能が高すぎる(ナーフが必要)とは思わないかな (2024-03-24 21 39 49) 下のメリニット社員じゃないけど、上手い奴が使うと何でもやゔぁいってことよな・・・ (2024-03-24 22 49 13) 海外勢のラグすげえな、QBしてないのに距離100でTALBOTのランセツ二丁がほぼ全弾外れるし距離60でのオセルス両肩LCDが殆ど当たらん そりゃみんな日本鯖でやるわけだ こんなんチートされてるようなもんだろ (2024-03-24 19 44 41) とりあえずオセルスの近距離アシスト性能ナーフと重ショのスタッガー延長を無くし、リロード2.5秒になれば文句無しよ (2024-03-24 20 24 33) そしたら負荷増えてもLRBに移行するだろうからなぁ。オセルスがナーフされればいけるか? (2024-03-24 20 37 05) オセルス使わずにタルボで十分みたいな人もいるからわからん (2024-03-24 21 49 43) 重ショは銃身を持ち上げてから発射するまでの時間をほんのちょっと伸ばせば誰でもそこそこ避けられるようになると思うんやけどな (2024-03-24 20 45 21) 嘘ばっか言ってら。今文句言ってるやつはどんな調整されても文句いい続けるし新環境で文句言わないやつは今も言ってない (2024-03-25 00 23 32) ニードルミサイルって斜め前に進んでたら外れるんだな、変に切り返しQBとかしてたから当たってたのか (2024-03-24 20 24 37) 4門メリニットグレネードガチタン?HAHAHAHAネタ機かな?→マニュアルエイムの鬼で負けた(´゚д゚`) (2024-03-24 20 47 04) 盾構えるとケツを掘られるから気を付けるんだ (2024-03-24 20 48 39) カッコつけて前に潜って振り向きシールドでドヤってたら見失って蹴り入れられるまでがテンプレ。今作のレーダーもうちょっと見やすくならないかなあ (2024-03-24 21 26 37) メリニット3門にジャミングつけた変態(褒め言葉)に遭遇したことがありますが、まさに特化技能の極地って感じがしましたね (2024-03-24 21 30 50) メリニット社員説 (2024-03-24 21 40 49) たぶん同じ人とマッチしたことある。1回負けて1回勝ったけどひたすらにめんどくさかった。戦術としては面白いと思ったけど二度とマッチしたくない。 (2024-03-24 22 46 31) 自分が使ってて楽しい機体と相手から対面してて楽しいであろう機体が噛み合わなくて困る。Wトリ10連盾だとほぼ地味な撃ち合いにしかならんよなあ。何気にミサイル3種+ヨーヨー (2024-03-24 21 29 21) 途中で送ってしまった。なにげにミサ弾幕3種+ヨーヨーの軽4追いかけてる時が重ショやエツジン相手にピョンピョンしてるより楽しい (2024-03-24 21 30 56) 地味な削り合いも押し引き考えたり楽しいから全然問題なしよ。 (2024-03-24 22 44 01) 個人的にはお互いWライフルとミサイルで撃ち合う戦闘は昔のAC戦みたいで好きよ (2024-03-24 23 12 58) 地味に見えて案外撃ち合いも面白かったりする (2024-03-25 10 23 42) 撃ち合いでしか得られない栄養素で生きてるのでミサイルもレザドロも積まないアセンでランクマやってる。WエツジンにもW重ショにもWガトリングにも爆導索にもガチタンにも勝てないけど楽しんでるよ。 (2024-03-25 14 42 31) 言っちゃいけないかもしれないけどスタッガーシステムつ (2024-03-24 22 06 25) 途中で送っちまった。スタッガーシステムって欠陥だらけのクソシステムでは? (2024-03-24 22 08 35) なんとも判断できないけどなにかあったのか?個人的にはミッションボスにはいいけど対ACだと大味すぎるなぁって思ってはいるが (2024-03-24 22 18 40) 逆にスタッガーがない世界になって理想的バランスなのか?と言われたらどうだろうね スタッガーなしでゴリゴリ削れるレーザーやプラズマやコーラル系が力押しするだけじゃないのかな (2024-03-24 22 52 15) レザライの命中率でゴリゴリは削れるならインファイトしすぎなだけでは (2024-03-24 23 17 21) スタッガー無かったら軽量機は重量機に踏み殺されるだけだからなぁ (2024-03-24 22 24 33) 逆じゃね? スタッガーなかったら重量機は軽量機を捉えられんでしょ (2024-03-24 22 35 43) 初期ブ10連ミサ重二をどうぞ。手には重ショなりLRBなりご自由に。 (2024-03-24 22 46 40) スタッガーしないなら多少のミサイルなんて食らってもよくね? (2024-03-24 22 54 35) スタッガーしないから装甲差をそのまま押し付けられるんじゃないの。ABの方が速いからオセラスの範囲に捉えつつ低燃費AQBで絡め取られるよ。 (2024-03-24 23 22 21) 今のAC6は追いつけるシステムにされているよ。だから重量機が強い (2024-03-25 03 15 45) クソとまでは言わんけどまあ微妙だな スタッガーも存在していいとは思うがスタッガー取ったもん勝ちみたいなバランスは微妙に感じてる (2024-03-24 23 10 25) 対戦でボロ負けしてヤケクソになったとかかな?なら (2024-03-25 00 08 24) 対戦でボロ負けして嫌気が差したとか?なら自分と同じく対戦は辞めとく方がいいぞ。愚痴りたい気持ちもわかるが、文句言っても環境が変わるわけじゃないしな。 (2024-03-25 00 12 22) ミッションクリアして対人までやって今更今作のシステムに適応できないとか言ってるのは一体なんなの? (2024-03-24 22 14 29) 対人だと欠陥って言いたいんじゃね?ミッションだとスタッガー時にぶち当てた時の爽快感はあれどそれを対人でも有効活用できるかはまた別問題だし (2024-03-24 22 28 49) 欠陥はあるかもしれないけどクソではないと思うよ。対人でこれなかったらHENTAI以外はキャノンやブレードあたらんし (2024-03-24 22 21 49) なかったらHENTAI以外のキャノンやブレードを喰らわなくて済むから言ってるんだろうさ (2024-03-24 22 47 32) ブレードの直撃補正無しにして素の威力を直撃ダメ―ジ相当に伸ばしたほうが楽しいと思う (2024-03-24 23 19 08) それいいな。ブレホも無くせばいい (2024-03-24 23 25 52) 皆がブレードを使えるゲームにしたら楽しいという声があったんだろう。大きな勘違い (2024-03-25 03 20 35) おじいちゃん煽りの書き込みにも手が震えちゃってるんですね (2024-03-24 22 27 36) twitterでもどこでも騒いでお疲れ様です。既に皆が口をしないだけで、貴方達を周知し始めています。多くの人達の邪魔になっていますよ。 (2024-03-25 03 26 10) 自分としては同意。ロボゲーで生物系みたいなピヨりが微妙やし、スタッガさせて当てればいいや調整なせいで当てにくいけど強いみたいなロマン武器が消え去った感。一方でハメ殺し系の無くて良いものは生まれてるという (2024-03-24 22 33 22) そもそもACでコンボて・・・・って感じだしな (2024-03-25 02 31 29) 旧作でも固め斬りとかあったろうに (2024-03-25 04 26 15) not for Youというやつだよ。このACはあなたのためのものではなかった。それだけ。シリーズ毎回そうでしょ。 (2024-03-25 09 05 40) まーた始まったよ。見てなそのうちどっかの枝でタゲアシガー旋回性能ガーとか言い始めるから (2024-03-24 22 35 57) また煽ってるのがいるなぁ… (2024-03-24 22 43 37) 外から見てたけど、子供が火力押し付けて今のAC6楽しいだろと言いたいらしいよ。過去の人達を馬鹿にしてる子供らしい。twitterでもなんか喧嘩してる人達が居る。恥ずかしい人達 (2024-03-25 03 23 59) 一度現れたものはそう簡単には死なない。火を点けたところでどうにもならんさね。 (2024-03-24 22 44 09) あたまウォルターなんだよ。許してあげようよ。 (2024-03-24 23 09 08) スタッガーシステム自体は別にクソだとは思わない。ただ対人考えるともうちょいバランスというかなんかこう、なんかあっただろとは思う。重ショで硬直延長するのとかキカクかフリューゲルならある程度離れた状態でスタッガーしても近接当てるの間に合うのとか直撃補正のせいで近接生当ては盾持ちに滅法弱いのとか正直どうなんそれって思うし。何よりもスタッガーゲージが回復し始めるまでにかかる時間がアセンに関わらず一律っていうのは意味がわからんなとは思っている。 (2024-03-25 03 41 34) ミッションボス戦だと気持ちいいから割と好き (2024-03-25 10 13 55) Sランク昇格戦で、軽4機のリダボNo.1と戦った。絶対強者って機体に書いてあって、ミスも無いし強かった。。。リダボ最上位を昇格戦に出すのは無しにしませんか?(上位勢も勝ってもポイントにならんから、同じように思ってそうですが。。。) (2024-03-25 00 41 45) むしろ昇格戦相手はポイント美味しいのだ……、一番マズいのはレート落としまくってるsランクなので (2024-03-25 04 08 08) そうなんですね。知らなかった。美味しいんだ。。。こっちは全然美味しくないです(T_T) (2024-03-25 16 44 13) やった…やったよ…ついにW鳥中2でSに昇格したよ…しかしターナー、スカッダー、添い遂げられなかった弱い私を許してくれ…やはりエツジンは強い (2024-03-25 02 11 33) おめでとう!!!捨てたものもあれば得たものもあるはずだ。戦場で会おう (2024-03-25 02 23 59) おめでとー (2024-03-25 16 44 48) 軽2Wハリス双対ハイアクトでデブが落としきれないんだが機動を丁寧にする以外なんかコレっていう攻略法無いかな・・・・ (2024-03-25 02 33 52) デブがふわデブなのか凸デブなのか知らんけどきちんと跳弾距離把握して立ち回るしかないんじゃねえの?あと基本引き機咎めの双対を他のに替えてみるとか (2024-03-25 04 35 07) 上下動するふわデブならミサイルをきっちり避ける、ハリスなら中距離で跳弾しないからミサイルを避けれる距離を作りやすい、ABしてくるふわデブだと引きながらミサイルを避けることになるので難易度が上昇する、重ショorLRBの突撃デブは引いたり交差したりする立ち回りではあるけど結局最後は銃身の動きを見てQBで避けれるかどうかにしかならない、特別な攻略法を求めるならもうアセンを別のものにするしかない (2024-03-25 06 34 41) それは逆に言えば相手がデブなのにミサ2種避けつつハリス削りを上回る効率でこっちを削ってるって事なわけで、相手の動きと武装に合わせて攻撃と回避の精度を上げるしかないんでないか。高PS同士であれば軽側が有利になる相性のはず (2024-03-25 10 31 53) 確かに。地形に引っかかってる場合じゃないな。ありがとう (2024-03-25 11 44 18) ふわデブからの意見だけどきっちりミサイルを避けて距離を保ってくる軽2は嫌。スタッガーゲージが溜まりそうなところに一気に近づいて直撃ダメージを稼がれる。やっぱり立ち回りが丁寧な軽2は地味だけど脅威だね (2024-03-25 10 33 57) 横からだけどハイアクトってデブにそこまで効くものかな? 回避しようと思うとうざったいけど、開き直って回避機動自体取らないとなるとダメージ効率そのものはどうなのか。 (2024-03-25 11 18 27) ふわデブ使いからしたら面倒よ。避けたつもりでも側面やケツに刺さって結構な痛手になる。逆に凸デブ相手は俺も試したけど、ABで振り切ってゴリ押ししてくるから効果が薄い (2024-03-25 11 31 05) あと通常ダメージよりスタッガー蓄積や直撃ダメージがデカいから無視もできないね (2024-03-25 11 32 53) デブは高度=第二のENゲージみたいな所あるわけで、高度上げ制限されて誘導切りQBでENも吐かされるから余裕で避けれるとしても動きの制限とリソース削りが地味に効く。ただ垂れ流し引き撃ちしてるだけの相手ならなんともないことも多いけれど、動き制限したところを刺す意識がちゃんとある相手だと厳しい。例えば低高度で落下避け無理でQBかABするしかない状態まで追い込まれたタイミングでハリスチャージ&ミサイル追加とかされるとこの軽いぶし銀ってなる (2024-03-25 13 44 50) ふわデブにはコラミサ×2がとても刺さる気がする (2024-03-25 11 33 48) ふわふわならコラミサの回避は難しくないし、刺さる相手には刺さるだろうけど刺さらない相手だったらそれまでな気が。コラミサの着弾を狙って全力で邪魔しにいくなら話も変わるけど。 (2024-03-25 12 19 04) 爆導索避けられない技量の自分が悪いのはわかるし一切反論できないんだけどそれはそれとして爆導索に爆破されるとなんと言えない腹立たしさがある。避けられるときはあっさり避けられるんだけどなぁ。 (2024-03-25 04 59 05) 弾速と超誘導で判りにくいだけでハイアクト・コラミサと同系の誘導だからミサイルのケツを取るようにQBで交差するんだ (2024-03-25 10 22 33) 爆導索使ってる側も当たるかどうかさっぱりわからん。それ当たるんだって食い付き見せるときもあれば、試合投げて動かなくなったやつに外したこともある。 (2024-03-25 10 33 17) 当てるのを狙えるのは相手がEN切れで動きが鈍くなるタイミングぐらいじゃね、それ以外は相手が回避を失敗することに期待したお祈りブッパになるやろうし (2024-03-25 13 25 23) EN切れで地べたを真っ直ぐ前にブースト移動してるだけの重2に当たらんかったこともあるぞ。毎回おみくじ引いてるようなもんだ (2024-03-25 14 01 48) 自機が地上にいるときはほぼ躱せるんよ。でも空中にいるときに撃たれると一瞬で画面外に飛んでいって今の爆導索どこ行った!?ってなる。間合いとリロードをちゃんと意識してればそれも対処できるんだろうけどどうしても焦って雑になってしまう…そして座薬のごとくケツにぶっ刺さる。 (2024-03-25 14 33 47) この高性能なのにアテにならない感じ、納得のオールマインドクオリティ。 (2024-03-25 16 47 39) 重ショ重二相手に軽量機で交差しながら撃ち合うの楽しい。アセン的には引き撃ちしたほうが有利なんだけど近注意距離でQBしながら撃ち合うほうが楽しい。なお一発でもミスるとそのまま爆散するので勝てるわけではない。あと途中チラッと相手のAP見て絶望してるのはナイショ。 (2024-03-25 06 19 43) これだけ避けて当ててるんだからAP有利取ったやろ→ファッ!? ありすぎる (2024-03-25 09 02 38) これこそ軽量機でやりたかった戦闘スタイルッ!って思いながらドヒャァしてると不意に重ショをズラされてスタッガーゲージが真っ赤に染まる。相手のAP半分くらい削っててもスタッガーからのキック→重ショでAPも真っ赤に染まる。私の顔も真っ赤に染まる。 (2024-03-25 13 45 15) 5刻みでポイントもらえればいいんだけど微妙に大台に届かなくてモヤモヤする…あと一戦したらやめとこうと思った時にレート下の相手に負けて20ポイント以上持っていかれるんだ (2024-03-25 10 51 23) パルブレだから中逆使ってたけど、中二に変えたらキックの当たりと勝率が良い方に大きく変わった。中逆のキックは、発動までのラグと外したときのラグが大きいから、総合すると中二のほうが強いと思った。 (2024-03-25 16 53 20) 近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積むけど、遠距離に使える武器を積むと近接型ガチマンに積むし勝ちを目指すと運ゲー過ぎん? (2024-03-25 16 58 23) リダボ上位勢は勝ちまくっているわけで、まったくの運ゲーでは無いんじゃないかな? (2024-03-25 17 04 59) 一試合に勝つのではなく、勝率を上げるのがランクマだ。どちらのほうがより勝てる相手が多いか見極めるんだ。 (2024-03-25 17 05 41) 近接機使ったら近接機絶対殺すマンに完封されて癪だったからそのアセン使ったら途端に(本日初の)ミサイル四脚とマッチしてキレそう (2024-03-25 17 18 05) マッチングは機体とか勝敗などを見ている可能性が高い。なので、機体を大きく変えちゃうとマッチしないことがありえる。 (2024-03-25 21 11 45) これ絶対あるよね 二時間ランクマやって全く軽四が出てこないからミサイル外してキャノン積んだら軽四が出てくるの あとFCSをWLTやTALBOTからオセルスに変えた時とか 人の多い時間帯に1ポイントの相手と何度もマッチしたりとか 絶対に純粋なランダムでもなければ近いレートポイントの人を選んでるわけでもなくこっちのアセンで勝てる相手と勝てない相手を調整して当てるようになってるはず (2024-03-26 01 07 12) 特化型と汎用型のバランスの見極めがランクマ用のアセンの醍醐味で、勝敗もレートも気にしない特化型アセン相手に勝てるかどうかが腕の見せ所や (2024-03-25 19 18 27) リダボの近距離機とかは撃ち合いでは勝てないと見るや即座にドローンやミサ撒きながらガン逃げに切り替えるしその辺りの見極めもあるんでない (2024-03-25 20 29 15) 「近距離機体で、遠距離に使える武器を積まないと引き撃ちに積む」という考えがそもそも間違い。近距離機体なら引きに追いつけるように考えておくのは当たり前。いかに自分の間合いに持ち込むかを考えるゲームだよこれ (2024-03-25 21 32 00) 強制放電はいらない、異論は認めない (2024-03-25 17 20 53) バシュシュシュシュシュシュシュ (2024-03-25 17 26 36) スタンガンだけが害悪定期。ワーム砲の放電効果がクソって話ないでしょ (2024-03-25 17 35 11) スタンガンだけが強制放電がメインのダメージ源だからな。そしてそれが相手に2つ目のスタッガーゲージを空けるようなエグさ。他の武器みたいに通常ダメージを強くして放電をオマケにすればいいだけだと思うんだが。 (2024-03-25 18 17 28) 直撃補正高いから強制放電にWイヤショでスタッガーさせたらスタンガンの弾自体でもすごいダメージ出るよ。当然その後は再び強制放電。 (2024-03-25 18 33 03) 弱体化されたと言え未だにWスタンガンは強いし何より連射からの視界不良が酷い。エフェクトの調整と強制停止が無ければまだマシだと思う (2024-03-25 18 18 28) 火炎放射器みたいに撃ってる側もむっちゃ光るとかだったら回避まともに出来なくて使う人いなくなりそう (2024-03-25 19 37 20) たとえ話をしよう。仮に「ランセツAR耐性」なるパラメータが新規追加されることになったとする。その用途はただ一つ、ランセツARから受けたダメージを増減するのみ。そのパラメータの影響は非常に大きく、機体の「ランセツAR耐性」が高くない状態でランセツAR持ちと戦った場合、勝つことはほとんど不可能となる。そのパラメータは頭部のみに存在し、値が高いものはわずか3種類しかない。…誰しも馬鹿げた仕様だと思うだろう?これに賛成するプレイヤーは一人としていないはずだ。しかし今現在これとほぼ同じ仕様が存在している。それがスタンガンとシステム復元性能だ。 (2024-03-25 21 15 40) 一度強制放電やスタッガーすると地獄のループが始まるのやめた方がいいと思うんだ (2024-03-25 21 52 53) 放電それ自体は許す。放電でスタッガゲージ溜まるのがアウト (2024-03-25 19 48 26) カタツムリ頭を愛用してるからスタンガンはそこまで脅威じゃないな…負荷が重いとはいえスキャンの性能と姿勢安定も高いし強くね? (2024-03-25 20 11 45) 自分が軽2で相手が重4。両方TA吐いて割合負けすると思ったらなぜか自分が勝った。最大APの割合で勝利が決まるなら重4のほうが多いんじゃないの? (2024-03-25 20 45 26) もとのAPに対してAP1が何%にあたるかって考えると軽2が勝ちじゃない?それはそれとして両者TA時間切れってすごいな (2024-03-25 20 47 48) 頭悪くて分からなかったけどAP1が何%にあたるかってことなのか!ありがとう!。残り7秒ぐらいで自分がTA吐いて、相手が6秒で吐いた後軽2の速度を活かして逃げたら時間切れで終わったw (2024-03-25 21 00 08) こうしてみるとルールの上では重量機体って相当不利だな。追いかける能力がないと文字通りの産廃になる (2024-03-26 11 16 07) いや、例えばLRB1発で、重二だとAP10%ほどのダメージだけど軽二だと8~9%くらいになるからな。軽量は少しのミスも許されない。 (2024-03-26 17 32 09) ミスった... 重二のダメージ5%ほどです... (2024-03-26 17 33 43) 同時撃墜のドローってお互いに一勝扱いになるんだな。レアケースすぎて初めて知ったよ。 (2024-03-25 21 11 31) 一応互いにノーダメの場合のドローでも互いに一勝扱いやな、試合放棄しても仕方がないってことやな (2024-03-25 21 26 10) 一戦目ドローで二戦目にカス当たりでAP勝ちを狙ってくるプレイヤーはいる。我慢比べだな (2024-03-25 21 30 50) 軽二ライフルミラーで縦横無尽に飛び回りながら撃ち合ったり、ガチタンや軽四やふわデブ相手に弾幕を掻い潜りながら戦ったりしたいのに、出てくるのがW重ショやWエツジンばかりや、他の環境機はどこ行ったんや?たまたま出てこないだけなんか? (2024-03-25 23 06 55) ほんと9割はW重ショかWエツジンのどちらかってレベルでランクマがシンプルにつまらん。俺もそんな戦いを久々にしたいよ (2024-03-25 23 41 28) PSのSランだと3ミサタンク、ヨーヨー四脚、重ショデブ、引き軽二、エツジンLRBと色々出てくるけどsteamの話かな?あと今作ってライフルミラーつまらなくね? (2024-03-25 23 52 00) PSのSランでプレイしてるけどその色々が出て来ねえ・・・ゴールデンタイムにプレイしてるけどタイミングが悪いんかな?、あとライフルミラーの面白さは相手次第や、引きつつも距離を調整してこちら側を落とそうとしてくる相手は面白い、端からAP勝ちを狙って当てる気もない弾をばら撒きながら引く相手は面白くない (2024-03-26 06 21 16) マッチング偏る時は同じ時間でもえらい偏るからねぇ…一回NEST出たり鯖変えたりでリセットしたらさっきまで見なかった機体ばかりなんですけど!?とかざらにある (2024-03-26 08 20 54) 他の機体使ってみればわかるけど、今の環境では結局、まともに戦ったらW鳥に勝てないのよ。 (2024-03-25 23 52 19) まずW鳥は基本じゃないか?どういう構成してるのかわからないが (2024-03-25 23 54 35) W鳥は基本でその最たるものが重ショエツジン。だからなにも不思議なことはない。 (2024-03-26 00 03 09) 対人で近接なんてリスキーだし普通両手に何かしら銃かミサ持つもんだと思うんだけど、わざわざW鳥に勝てないって言ってるから枝は何使って勝てないって言ってるのかと (2024-03-26 00 11 32) あるとしたらヨーヨー? (2024-03-26 00 12 22) どうせまた自称剣豪()のひがみでしょ。自分から進んで縛りプレイしてるのにゲームのごく一般的なアセンに文句付ける実に迷惑な存在 (2024-03-26 01 14 43) 勝ってもラッキーパンチが当たっただけで実力じゃないからな。 (2024-03-26 01 47 34) ミサイラーとか気にしなくていいよ。重ショエツジン擦られたら錠剤のように溶ける生きてる価値のないアセンだし。 (2024-03-26 01 42 44) 多分枝主もWハリスか何かだと思うよ (2024-03-26 03 30 28) ゲーム始めたてのときはW鳥にするとスタッガー時に近接武器叩き込めないなぁ…悩む…と思ってたらハンガー使えるようになってW鳥のデメリット無くね…?ってなった。 (2024-03-26 09 25 45) そのまま両手の銃叩き込んでるかキックでもする方がローリスクだからそもそも近接持つ意味がないんだよなぁ (2024-03-26 14 01 04) ライフルミラーは中々楽しいぞ。というか旧作的な回避絡めた撃ち合いしたかったらライフルミラーくらいしかない。レザでやると火力がエグくてな…。 (2024-03-26 00 11 09) ただ相性有利取りたいだけでは? (2024-03-26 00 25 03) ライフル機で有利を取れる相手って軽四ミサイラーぐらいじゃね? (2024-03-26 06 24 51) 勝ち負けや有利不利の前に色々居るはずなのにまた同じようなのかよ…ってなるのもあるから木主の気持ちもわかるよ。偶に外して来て強いやつも居るけど似たような武器構成だと大体定石も似て来るから飽きるというかそういうのがあるのを否定できない… (2024-03-26 08 26 41) 読込みミスか何かで相手のいない試合になったがドローなのか… (2024-03-25 23 48 30) ごくまれにあるバグみたいね。よくわからないけどネット対戦だとどんなゲームにもある事らしい (2024-03-26 01 22 09) 重2に勝てねぇ…。もちろん全く勝てないわけじゃないけどそこそこ下手な人相手じゃねぇーとキツイわ (2024-03-26 03 31 03) 木主のアセンがわからんけど、今作の重2は装甲盛ればミサイル以外の遠距離は拒跳弾するし距離詰める方法もいくつかあるから中量軽量で相手するのはしんどいね。バーゼルで凸してもいいし十連ミサで真後ろに引くのを咎めることもできる。近づけば姿勢安定性と装甲の差で中量も軽量もジリ貧だし。中量軽量で相手するならミサイルなりレザドロ当ててひたすら逃げる隠れるのが最適解な気はする。もしくは軽4に乗るか。 (2024-03-26 04 56 58) 中2なら2回スタッガー根性で取って(1回目はPAとして)チェーンソー叩き込むのが正解な気がする。引き撃ちするなら軽2で良くねってなるし、射撃オンリーだとサンダルダンス系はギリいけるけど凸系に無力すぎる。近接系は近接系でダンス辛いけど前者よりマシ (2024-03-26 06 05 10) 高耐久高安定高火力に十分な機動力で弱いはずがないわな、ガチタンで相性有利を取るか軽中量を使いつつプレイヤースキルでねじ伏せるか、どちらも大変や (2024-03-26 07 50 09) ミサイルだな。ミサイラーでもあのAPを削り切るのは簡単じゃないが、跳弾する武器で撃ち合うのは中軽量のアドバンテージをひとつ放棄するようなもんだ。 (2024-03-26 08 25 24) まずどんな重二相手かと自分はどんなかか書かないと、今作一番戦法のバラエティに富んでる脚部だから判らんぜよ。べつにアドバイス求めてるわけじゃない? (2024-03-26 09 13 55) バーゼルの代わりに初期ブでAQBまとわりつきタイプも出てきたからこれの対処できないと嬲られるよ (2024-03-26 09 20 20) 射撃武器メインの軽2乗ってるから重量機は三台+初期ブでもQB3回くらいでEN切れになればいいのにとかEN復元まで2秒くらいになればいいのにとか酷いこと考えちゃう。AB中のQBはQBリロード時間関係なくなるのは切実になんとかしてほしいよフロムさん… (2024-03-26 10 13 37) AB中のQBにも各種QB性能反映した方がいいと思う (2024-03-26 11 12 56) QB消費増なんてエレベーター重二にはどこ吹く風よ (2024-03-26 11 55 56) 重量による上昇速度の変動がほぼ無いのに重くしても上昇に使うEN変わらんのおかしいとか言い出したらキリがないよね… (2024-03-26 13 12 20) ABやブースト速度に比べれば低下度合いが少ないだけで実際はかなり落ちてるよ。それよりも上昇推力の寄与度の方が高いだけ。 (2024-03-26 15 45 37) グリウォとアウラあたり比べるのってSPDとKIKAKU比べるぐらい相当だろうか (2024-03-26 23 59 01) 中二W重ショパルブレ10連だけど、盾さえ持ってなければ、ほぼ勝ってる。動きがトロいから蹴りがほぼ必中やし、的がデカいからかAB凸での重ショも沢山入っている気がする。 (2024-03-26 20 35 01) 聞いた話やとドム脚には重ショからの弾の被弾率を下げて被ダメージを抑える効果があるらしいで、なんでそうなってるのかは不明らしいけど (2024-03-26 23 16 57) 火炎放射のエフェクトを変えてほしいなぁ。使うにしても使われるにしても目がチカチカして駄目だ。爆破系だし中距離でデブを蒸し焼きに出来る可能性があるだけに惜しい。 (2024-03-26 06 27 11) あれはブルートゥのブルートゥたる要素でもあるから (2024-03-26 09 32 37) やっぱり旋回性能のあった過去作品の仕様に戻って欲しいわぁ・・・旋回戦の無いアーマード・コアはローリングが廃止されたダクソっていう例えが的を得ているよ (2024-03-26 09 32 13) それは次ナンバリングに期待するところだね。旧作勢だけど6は楽しいしもっと面白くできる感触もあるから次も同じにしてほしい。 (2024-03-26 09 34 53) 旋回性能もそうだけどQBしたら射撃出来ないようにもなったのもかなり痛い (2024-03-26 11 04 32) 旋回性能は調整が難しそう(下手すると重量級が産廃に)だけど、QB中射撃はできても良さそうっていうか面白そう (2024-03-26 11 07 57) QBしながらの射撃で相手とのDPS期待値勝負はfAでお腹いっぱいかな。QB中に撃っていいなら重二が両手に高火力武器持ってAQBで突っ込んでくるよ。 (2024-03-26 11 54 06) AQBにはQBリロード時間反映しよう (2024-03-26 12 03 01) そうするとタンクと軽四以外の四脚が今以上に終わるな。 (2024-03-26 12 17 37) それらはもう別途調整した方がいいと思う(特に中重四脚) (2024-03-26 14 54 00) やっぱり脚部に移動ステータス復活しかないんかってなるアレ。 (2024-03-26 19 14 32) そういやfAで重二が暴れたみたいな印象はないな、あっちもOBやQBできるが。補助的な軽微なアシストはあったけどロックサイトや距離と旋回があったからか? (2024-03-26 12 15 06) 重ニの自重が激太り GA中(今作なら芭蕉に近い)がかなり強い そもそもガチタンも使えさえすれば強い、で重ニが食われてた。軽量とかQBとかと言うより重量寄りの機体にクソ強いライバルが居た感じ。 (2024-03-26 12 41 55) いうて通常の撃ち合いは別にバランス悪くないどころか過去一バランス良いぐらいだよね。旋回性能つけるとしたらAB制動能力よ。重量コアはタゲアシAB大回りになるみたいな (2024-03-26 12 39 48) 大周りになって勝手にAB止まりやすくなるなら別にそれはそれでいいかもしれんが…うーん (2024-03-26 12 46 38) 現状重2が優遇されすぎには感じるが過去作の仕様に戻してほしいとは全く思わんな。背面回り込みばっか狙ってくるライールの (2024-03-26 12 54 33) 相手とかもう二度と勘弁 (2024-03-26 12 55 51) アシストは別にいいけどかかり具合強烈過ぎて周り込みで避けるって基本は意味なくなったからひたすらQBスタミナ勝負みたいな感じかなぁ… (2024-03-26 13 25 10) ニドスラ系の軽二を咎めるならやっぱデブが最適解になるのかな? (2024-03-26 10 18 38) 近距離大火力ブッパがメタやろうしデブかガチタンになりやすいって感じはする (2024-03-26 10 30 07) 軽の腕と性格次第じゃないかな。我武者羅に突っ込んでくる相手なら重量で雑に迎撃してればいい。逆にガチ重相手なら時間切れまで逃げれますみたいなレベルの人にヒット アウェイされたら追いきれない機体は詰み。そしてニドスラ迎撃して火力負けしない武装かつ追える武装を両立しろと言われると雑に高DPS武器押し付けて解決って形にもならない (2024-03-26 10 51 32) ネビュラとヨーヨーの命中率に自信があるなら軽四でも良いよ、ニドガンが下方されてからは割と有利だから (2024-03-26 11 00 23) 盾とかエツジンとかで継続的な衝撃力で負けなければメタれると思う、特にリロード重くなったから盾はめっちゃ有効的になったね (2024-03-27 03 13 52) なるほどなぁ。最近特にニドスラの粘着力高い奴らに負け込んでるからどうにかしたくてね。アセン考えてみます、ありがとう (2024-03-26 12 13 49) すまん、木を付け忘れた。↑ (2024-03-26 12 14 46) ここ数週間土日も含めて見てるとやっぱ飽きてきたのか人減ったような気がするな (2024-03-26 12 17 08) パーツ追加までの贅沢は言わないけどそろそろ一回はマップローテの変更とか刺激が欲しいかなとは思う (2024-03-26 12 23 21) アプデの気配すら感じなくなってきたからなぁ…月末だが…来月?来々月…? (2024-03-26 12 52 03) SランクマでDランクと当たったぞ…一度戦った相手と連戦になることなんてざらだし限界集落になりつつある (2024-03-26 12 35 23) 俺もSランだけどアンランクと当たったわ。なんかスマンという気持ちになった (2024-03-26 12 50 58) 暇なのか息抜きなのかはわからんけどカスマにランカーがこんにちわすることが増えてきたような気はする。こちらとしてはありがたいけど (2024-03-26 14 05 31) 最初のシーズン終えて自分なりのペースを見つけられた人も多いんじゃないかな。Sネームプレート取って満足って人もいるだろうし単純に年度末や新生活準備で忙しい人もいるだろうし。 (2024-03-26 14 33 03) そら「またお前か」っていうくらい同じ構成見かけるからな……飽きてきた。そういやこの土日はやってないわ (2024-03-26 14 55 41) NGIやヨーヨー弱体化を想定した軽4使ってみたけど、寄られたらキツいっちゃキツいけどやれない程じゃないな。むしろヨーヨー降ろして射撃での手数増やしてるから、ガン逃げ一択で接敵前の封殺が捗る。サンタイ+グリウォならコラジェネなくても飛んでられる (2024-03-26 12 41 58) 軽4ナーフならネビュラも巻き添え食らいそうだけどね。タンクも被害被るけど。PS版よりSteamで猛威を振るってるっぽいからきつめの調整になりそう (2024-03-26 12 47 27) マニュアルエイムにさえ慣れれば距離問わず強いからなぁ… (2024-03-26 13 04 52) ネビュラのマニュアルエイム要素ってそんな大きいかな?建物裏から動かないとかじゃなければアベラントクラス相手でもなかなか当たらないと思うんだけど。 (2024-03-26 13 51 11) マウス前提だと思うが正直PSと環境が違い過ぎてSteamはよくわからん。コントローラーでも精度の高いマニュアル撃ちをしてくる相手はいるが常時できるわけじゃないみたいだし (2024-03-26 14 03 13) Steam勢って結構な割合でFPS勢多いから「ロックする」んじゃなくて「敵を狙って撃つ」のが前提の人が多いんよ。ネビュラとかは判定デカいから超低弾速ゲーってのを込みにしても常時マニュアルエイムで戦うのが普通な人も結構いるんよな。俺も正直そのクチで撃ちたいところに撃てないのがイライラするからずっとマニュアルだし (2024-03-26 14 27 09) そもそもネビュラは広い爆発範囲と近接信管があるからマニュアルエイムで当てるのはそこまで難しく無いんだよね、外しても長いリロード時間がある訳でも無ければオーバーヒートする訳でも無いし気軽にまた撃てる (2024-03-26 15 17 18) 毎度スタッガーへの文句見てて思うけど、スタッガー火力を武器依存じゃなくてシステム依存にすりゃよかったのにな。直撃補正で差別化したかったんだろうけど衝撃=火力みたいなノリだし、素直にACS限界到達弾がコア直撃して固定で総HPの25%失うとかにすりゃよかったのに。重量機が二重三重に硬くなったのもこの辺の調整不足だとは思う (2024-03-26 14 09 34) 過去作知らんにわかだが、旋回性能の有無ってまじでソウルシリーズのローリングの有無と同等レベルなの? (2024-03-26 15 55 22) 腕さえあれば軽量機は重量機の死角からずっと攻撃出来たし今作では殆ど使われないクイックターンは旋回性能で劣る機体の対抗策だから旋回性能の有無でゲーム性が全然違うよ (2024-03-26 16 00 55) 回り込める→こちらに狙いを定めさせない。回り込めない→常に狙われ続ける。逆に狙う側でも旋回が追いつく→相手をロックしてくれる。旋回が追いつかない→相手がロックできず当てられない。 今作はアシストで常に自動で敵を追いかけてくれるが、旧作は手動で言う必要があった上にロックするにはロックサイトと呼ばれる枠の中に相手を入れ続ける必要があった。そこを考えてアセンする必要があったので、他の性能が良くても旋回性能を天秤にかけてどちらか選ぶということが発生していた (2024-03-26 16 01 42) 地形戦に近いものだけど相手に回り込ませないために壁を背にするなんて方法や、尻旋回なる技術も編み出されたりした。尻旋回は旋回速度が速い機体でも使えるテクニック (2024-03-26 16 03 24) なんかもう尻旋回というネーミングからしてダサそう (2024-03-26 19 51 57) 対戦だと基本中の基本の動きでこれができないとまぁ弱かったんだわ。初心者とかね (2024-03-26 20 00 14) 4系やV系にもアシストはあったけど旋回性能って言う限界があったから許されてた感じがある (2024-03-26 16 11 29) お互い機動力がすさまじいから、アシストないとお互いに追うのに必死で戦闘にならなかったとか…?アシストあっても周り込みはできたし。ただ、ゲームバランスとして重量機体が難しいという問題はあった。たまに異様に強いタンクとかいたけど (2024-03-26 16 17 56) アシストあっても正面に捉える努力は必要で、サイトに入れなきゃいけない、レティクルを合わせなきゃいけないって要素があったし、それが武器の重量や腕の運動性能にも影響したから、理解できてくると悩ましくも面白かったんだけど、煩わしい人にとっては煩わしいだろうしなぁ… (2024-03-26 16 20 15) 脚部の階級、または機体重量が増えるほど赤カーソルの追従速度を下げることで、近距離戦における旋回速度の差に近い要素に出来ないかな? 旋回速度その物を遅くしてしまうとミッションではストレスになるだろうし (2024-03-26 18 04 02) ノシ メカが好きだから過去作は4から買ってたけどぶっちゃけあのマニュアルエイムが煩わしくて正直どれもゲーム自体を面白いと思ってたのは一つもなかった。特に過去作はミッションですら対AC戦が嫌で嫌でたまらなくて対戦なんてやろうとすら思わなかった。そんな俺が6ではミッション何周も回して対戦にまでハマったんだからタゲアシ付けたのはプレイ人口増やすために大正解だったと思う (2024-03-26 20 51 15) タゲアシあると助かるは助かる(旧作B操作勢だからスティックで旋回するの得意じゃない)んだけど、あまりに強過ぎて「それしかないからそうする」感があるのはねぇ…グルグル回りあって優位を取り合うのは好きだし。ただ付けないと絶対新規零れ落ちるよねってなるから頭抱える。 (2024-03-26 21 35 49) オートエイムはなんかガンダムって感じだったよね。ACは自分で敵をきっちり狙わなきゃいけないみたいな、まぁ当時のイメージだけど、自分で動かしてる感じはACのほうが難しいけど楽しかったし、複雑な機械をうまく動かす楽しみは減ったかなぁ。新規が増えたのはいいけど、旧作はもっと自分で動かしてる感あったし難しいけどやりがいがあったってことも知ってほしい (2024-03-27 01 03 05) 底が浅いんだよな今作。正直違うタイトルで良かったわ (2024-03-27 01 46 21) 底が浅いと言うより煮詰まりやすいというか、システムを乗り越えない事にはその深さに辿り着けないから、浅瀬で遊びやすくなったけど、浅瀬が広くなり過ぎた、ってのが正確かもしれない。 (2024-03-27 02 04 53) 例えばどういうところ?せいぜいアシストオンオフやらAQBとかぐらいじゃない?あんまり深さは感じないんだが、操作とはまた別の話? (2024-03-27 02 48 06) 一応システム乗り越えて戦える最上位クラスであればアシストさえ捌いたり距離の押し引きも丁寧にやったりできるんだけど、それ以外のプレイヤーはシステムの制約やサポートが強烈過ぎてそこに則るしかない、って感じ。勿論腕のいい人もそれはそれで則る方が有利だからリダボも偏るけど、イレギュラーみたいなんは居るよね、的な。 (2024-03-27 12 31 45) 上手い奴はアシストどころかマニュアルエイムすら使いこなしてるぞ。底の深さ浅さ語るならそれくらいはやってもらわないと (2024-03-27 18 20 12) まずハードの時点で差がつくから評価できんな (2024-03-27 19 15 35) すまんキーマウなんだ・・・・・ (2024-03-27 19 22 49) パッドでマニュアルしてみればいいけどまぁ機動戦しながらなんて無理だからそこは比較されたら困る。ゲーミングPCからなにから揃えなきゃならんのだから (2024-03-27 19 25 34) 少なくとも120FPSで語ってくれって感じだしPS5でもキーマウ接続したら出来るんじゃないの? (2024-03-28 19 47 28) 旋回戦での勝敗はターンブースターやフラッシュロケット、ジャマーみたいな補助武器の存在が大きいとおもう (2024-03-26 16 22 41) 今作にも旋回性能があったらクイックターンやジャミング弾はもっと使われてただろうな… (2024-03-26 16 25 12) 安定回復補正が一応旋回性能に相当する軽量重量級のメリットデメリットにしたかったみたいだけど、安定回復補正見てアセン組む奴なんて居ないのが全てを物語ってるよ。そこのシステムが差別化として死んでる以上どうにもならない (2024-03-26 17 52 25) 常時数字が減ってくならまだ衝撃維持しかできないフルオートも意味はあった気がするけど、5秒は実戦ではかなりきついし、距離を取って仕切り直しという手はあるが、どうにもテンポが悪いんだよね (2024-03-26 18 40 24) 軽量なら衝撃が回復し始める時間差を利用するじゃん。アセンで意識するパラメータじゃなくて、立ち回りで意識するパラメータだよ。 (2024-03-26 18 43 14) 正直回復補正ってブースト速度出すための軽量化に付いてくるオマケだしその時間差も意識するほど大差ない… (2024-03-26 18 48 07) 衝撃残留が抜け始める無被弾5.1秒に安定回復補正が関与しないからねぇ…大概スタッガーを1度PAやAAで踏み倒してって戦闘だと軽量は大体2回目で死ぬしそもそも残留抜け始める5秒作れるなら安定補正関係なく大体衝撃抜けるくらいの展開にはなるんだよね。安定回復が大して衝撃抜きに関与しないからそもそもの姿勢安定盛ったほうがいいよねって結論になるし (2024-03-26 18 44 56) 5秒過ぎる勝手タイミングで何かカス当たりしたらハイ!カウントし直し!だし、軽量にしたところで回復が始まるまでの時間が変わらないのが罠。回復開始が早くなると誤解してる人も結構いるんじゃないだろうか (2024-03-26 19 25 43) 衝撃システムが軽と重で耐久能力の差を増幅させる要因にしかなってないのが残念。軽はACS負荷限界まで早いけど比較的抜けやすくて重は限界まで余裕はあるが溜まった負荷は抜けにくい…という思想はあったようだが実際そんなのは機能しておらず単純に重の姿勢安定の高さが第三の耐久能力になっただけだった (2024-03-26 21 12 07) 重量二脚より軽4脚の方が安定性高い事実について一言 (2024-03-26 23 08 16) 軽4があらゆる面で異質な例外パーツなだけ (2024-03-27 00 15 48) 重2の方が軽4より防御もAPも積載も上な事に一言。バカなんか? (2024-03-27 02 59 54) そもそもその回復補正が機能する場面って昔みたいな中距離の打ち合いでもないとそうそう起きるもんでもなくて、オマケにその距離ってライフルとかレザメインで蓄積も緩やか、って今作のシステム的な方向性と離れた所なのよね。そりゃ形骸化もするでしょっていう。 (2024-03-26 19 12 15) むしろこれを重要視しなきゃいけなくなったらつまらなくなるだろうなって思うね (2024-03-26 19 42 37) 逆にアセンに幅が出ると思うね (2024-03-26 19 45 22) アセンの幅と言えば耳触りいいけど結局アセンで戦術縛られるならデビガンみたいな奇形だらけになるだけでは (2024-03-26 22 28 09) 幅が出るかは分からんけど、少なくとも現状においては安定性の高低以外ほぼ無意味なのよね、ってんだからまぁ。回復開始の差がそこそこあればまだ何とかなったかもだけど。 (2024-03-26 19 55 47) 同意。でもまぁ文句言いたいだけみたいなのがまた発生してるっぽい (2024-03-26 19 57 15) 例えば回復開始までの時間が約5秒*(100-[安定回復補正])とかなら安定回復補正のパラメータが息してたとは思うけどもこれが良いシステムかはまた違う話だしなぁ… (2024-03-26 20 07 07) 意味あることと面白いことは別だしね (2024-03-26 20 47 48) それがあるから難しいのよね。下手に意味作るとそれに縛られるし。 (2024-03-26 21 40 30) 旋回性能残したところで旋回性能低いパーツが軒並み産廃になるだけだからね。ブルートゥみたいな死ねば皆が幸せになれるシステムだったよ (2024-03-27 08 05 04) それは流石に極論、暴論の類だな。旋回があった頃だからこその面白さもあったよ。 (2024-03-27 10 41 07) 旋回があった頃だったからこそのつまらなさもあったでしょ。延々サテライトで振り回されて何もできずに敗北とか初心者バイバイもいいところだし (2024-03-27 15 30 59) プラスもマイナスもあるもんだよ。今の仕様もそうだし。消えて良かったのは武器破壊とか部位破壊とか完全にバランスヤバくなってたシステムくらいよ。 (2024-03-27 15 48 00) 極論初心者向けじゃなくていいわけよ。ニッチなシリーズだからさ。 (2024-03-27 19 26 40) なにもかわらないより (2024-03-26 20 52 41) 良い加減変化を入れてフィードバック見て調整してほしいね。上で言われてるが飽きてきてる (2024-03-26 20 53 33) そこらへんはエルデンDLCの開発が落ち着いてからだろうね (2024-03-26 21 17 46) その頃には本当に勝つことしか考えない人だらけになってそうだな (2024-03-26 21 23 10) それを気にするならカスマと身内集めてもろて、だからね (2024-03-26 22 27 07) お一人新規さんお断りになるなって思ったし自分の仲間もみんな飽きて違うゲームやってるならなぁ… (2024-03-26 23 15 13) 普通に重量機でテンプレW重ショファンネル相手でも回復する時はするから回復できねーってことは無いだろう。相手がPAしてる間に距離取ったとか跳弾する距離で撃ってるとか2連続同時撃ちしてくれて綺麗に避けれたとか原因ありきではあるけども (2024-03-26 23 47 11) そのタイミングが自分の操作で任意に狙えるわけじゃなく、相手の行動依存が大きいし、少なくとも今のところ普通の戦闘で5秒ではこちらが回避に専念しようとしてもなかなか機能してなくないかというのはそう思う。 (2024-03-27 00 12 00) そりゃ完全に自由に回復タイミング取れたら一方的にスタッガ取れてバランス崩壊だろう。相手のミスの積み重ねも前提にミスが起きる動きありきなわけで、普通の動きとやらにそういう動き盛り込んで連続回避出来てる時に必要なら回復狙ってみるぐらいの意識に変えたら意外とチャンスあると思うよ (2024-03-27 01 48 59) 誰も一方的に攻撃させろとは言ってないし、上の人達の不満見れば機能してない、ただの気休めでまるで意味がないのが現状だよ。こちらから意識するには引き撃ちくらいでしか機会がない、これが実情でしょ (2024-03-27 06 32 58) 引き撃ちで意識するのなら充分なのでは。皆引き撃ち大好きだし (2024-03-27 07 00 08) 充分ならここでそんなに意味ないよなってコメントでないし、引きじゃなくて近距離で撃ち合いしてる人達が疑問を感じてるんだよ (2024-03-27 08 17 54) 重二に対する不利をどうにかしたいんだろうけど全体を調整しないと重二以外への被害も大きすぎてな。二脚至上主義者を疑うよ。 (2024-03-27 08 21 25) 別にそういう話じゃないんだがなんで急に重二がの話にしてるの?近距離撃ち合いの話でしょ。中二で撃ち合いとかしないんか (2024-03-27 08 34 59) そもそも中二自体が… (2024-03-27 10 26 36) 近付け、ってゲーム性にしてるのに近付くとシステムが結構死ぬのが疑問を産んでるんだと思うよ。というか自分もそう。近付いてたら機能しないんじゃゲームコンセプトと乖離し過ぎでは? (2024-03-27 10 51 09) 旋回性能とか低い方は絶対近付きたくなくなるシステムよね (2024-03-27 15 09 15) だから尻旋回って動きや地形戦術が発生したわけ (2024-03-27 15 15 12) 4系V系は言うほどそうでもない。近付かない方が有利だけど、対抗策もあれば近接防御の重火器を装備することもよくある事だった。因みに本当に引き撃ちというか、近付く理由が消えるのは「硬くて速い」が成立しちゃった時。こうなると追い付けない上にAP勝ちで引けるってなって環境が歪みやすい。中量級がやたら速いLRとか。 (2024-03-27 15 32 15) だから重二を重くして遅くする必要があったんですね (2024-03-27 17 06 20) あくまで当時の話だけどね。今作では判定の仕様も変わってるし。 (2024-03-27 17 45 01) 引き撃ちぐらいでしか機能しないって引き判断すれば機能するなら十分じゃない。逆にお互い押してる状態で回復始まるような調整しろってスタッガしなくしろって言ってるも同然なわけで…しかも途中から重2ネガになってるしバランス無視して重量相手なら回避困難な近距離撃ち合いでも一方的に撃たせろって無茶苦茶言ってる話なってるやん (2024-03-27 22 01 30) するかしないかと言うより「システムとコンセプトが矛盾しとるやんけ」ってとこでしょ (2024-03-27 22 28 31) 流石に極端すぎる。近距離で本当にろくにあたらないならスタッガーしなくなるだろうけど、そんなまるで当たらないとかその間に完全回復されるような極端な調整は運営だってしないでしょ (2024-03-27 23 21 58) コントローラーって適当に持ってたらダメなんだな、ボタンの押す位置やら安定感やらを見直したら操作性が大分変わったし (2024-03-26 18 14 56) やっぱキックの入力はデフォルト入力から変えた方がええんかね (2024-03-26 20 01 55) 個人的にはデフォルトの配置の方が色々便利やとは思うんやけど何かの拍子に暴発するのが怖いんだよな、あとPAやAAのときの同時押しがやりにくい (2024-03-26 20 18 08) 変えたほうが良い。Xボタンに割り当てている。PAとかのときは、X + Aボタンという設定にしている。 (2024-03-26 20 20 47) とりあえず無意識にボタン押しちゃう癖がある人はL3以外にAB割り当てないと暴発しまくって死ぬ。ソースは俺 (2024-03-26 21 06 40) 俺も暴発しまくったからリペアとABを入れ替えた (2024-03-26 21 19 42) パッドによってはスティック押し込みが敏感で暴発しやすいから変えた方が良いし、逆に固いなら移動操作中にAB移行しにくいからやっぱり変えたほうが良いね。 (2024-03-26 23 02 20) APミリ残りからの脅威の粘りなんなんだろうね。最初からできてればちゃんと勝てるやんけぇ!! (2024-03-26 20 47 33) あるあるやな、スロースターター過ぎて泣ける (2024-03-26 20 51 49) ロマンチストだとフィニッシュはカッコよく決めたいっていう欲が出て動きが硬くなるかもしれない (2024-03-26 23 51 13) 割とあるのは相手の攻撃リズムとか有効な立ち回りがわかった時にはもう自分のAPミリしか無かった…ってパターンかな (2024-03-27 13 55 31) 相手のTAが発動した直後にPA張って、棒立ちのまま適当に片手撃ちで撃破するの気持ち良過ぎる。 (2024-03-26 20 53 40) 気持ちは分かる。向こうも悪あがきするけど、あきらめろよとも思う。 (2024-03-27 11 29 49) もしかしてパルスなんぞよりプラズマ系武装のほうがよっぽど盾特攻なんじゃないか!? 今日、プラズマキャノン背負ってW重ショ盾持ちと対戦したらあっさり勝てたんだが。 (2024-03-26 23 14 36) Yes! (2024-03-26 23 22 11) ダメージフィールド系は基本的に盾貫通するからなあ。ネビュラが強い理由 (2024-03-26 23 52 34) 貫通というか最初の爆風被弾前かつ正面からガードしないと効かないからだね。プラキャは弾が最速なのもある。同じ理屈でPA発動に撃ち込むPA中にゴリゴリ削って相手のPAを無駄にできる。 (2024-03-27 10 11 34) A帯でタンク使ってると勝率高い…俺はタンク向きだった?(中二格闘マン) (2024-03-26 23 25 53) PS版だと軽量を捨てた重量級がちょこちょこいるから中2だとパワー負けしててそう感じるのかも、PC版はわからないからその場合ごめん忘れて (2024-03-27 03 08 48) AからSに上がった途端相手が重ショデブor重逆かネビュラガチタンばっかになった。中の人性能で勝てたり負けたりするけどなんかつまんね。A帯に戻りてぇなぁ。 (2024-03-27 00 33 21) 前は好きなタンク捨ててランカーパクったタンクでS行ったよ。楽しいし勉強にもなったが、しんどい試合が多かったから今回は無理しないで行けたらいいかくらいの精神で挑むのがちょうどいい (2024-03-27 01 21 53) 砂丘でストライダーに隠れてスープでこそこそ撃ってくるやつはどう殺したらええんやろ、入ったら太陽やらで削ってからぐるぐる鬼ごっこ始めやがるし (2024-03-27 00 52 05) プラズマ構えとくのが一番楽。スープ避けてネビュラ放り込めば動かざるを得ない。 (2024-03-27 01 09 56) やっぱネビュラですか。分裂ミサ持ってたんやけど変えた方がいいかな? (2024-03-27 01 12 31) もしくはイヤショだけど回転率を考えたらネビュラ安牌。分裂は隠れんぼにはあんま効かないかな。 (2024-03-27 02 05 28) ①ネビュラなどの範囲攻撃をマニュアルで遮蔽裏に投げ込む②低速ミサイルを一方から打ち込んで自機とミサイルでL字になるように射線を組む③爆導策を至近で撃って遮蔽を回り込ませる、以上かな、後は初手にパルミサチャージを撃ち込んでAP有利取るとかこっちも遮蔽に篭ってドロー狙いするとかもあるけど安定はしないと思う。 (2024-03-27 03 06 08) プラミサ撃ち込めば左右のどちらかは当たるだろ。円柱状の障害物ある側から撃てば壁になってる部分も細くなるし、ロック距離外からノーロックで撃てば逆に一方的に削れるだろう (2024-03-27 12 31 28) 自爆させてほしい。 (2024-03-27 01 05 50) 621…今は休め。もうこんな時間だ (2024-03-27 01 23 26) かくれんぼ相手の2分間ほどゴミみたいな時間はないし相手の勝ちでいいから降参させてほしい。切断しないだけマシだと思ってほしい。 (2024-03-27 04 47 25) 言っちゃなんだけど、隠れるだけで勝たせてもらえるなら喜んで隠れるぞ。 (2024-03-27 06 15 20) 気持ちはわかる。奴らを叩くためだけにアセンを変えるなんてあり得ないし、そんなつまらない事をしなくけりゃならん程の生息数でもない。だからこそ負けるし愚痴も出るんだが、残念ながらこの板で声が大きいのは勝利至上主義者なんだ。まぁかくれんぼも引き撃ちの一種だと思って対処するのが精神的に良いと思うよ。 (2024-03-27 06 50 57) ランクマは勝利が史上目的だからな。相手がミサを満載してたら自分の距離に近づくまで壁に沿って移動しないか?上位を目指せば目指すほど真っ向から勝負なんてしないよ。 (2024-03-27 07 22 29) カスマクイマじゃなくてランクマの話だったらそりゃ勝ちたい奴が集まるし寧ろそっちがメインだよレート変動するんだからな。つまらんのは同意だけどランクマでかくれんぼに文句言うのはお門違い (2024-03-27 10 01 25) 同感です。重二強アセン使って、かくれんぼしてる人を見て性格を疑った。PS版で酷い性格の奴が居る。悪とはいわんがというレベル (2024-03-27 16 31 30) アサライ中2で重ショデブに挑んだら開幕でかくれんぼされてえぇー…ってなったことあるわ。引き撃ち警戒されたのかもしれないけどその装甲飾りかよと思いながら全パージしてルビコン空手仕掛けた。無論相手は遠慮なく重ショパなしてきた (2024-03-27 07 59 22) 対面する側からするとすげぇしょうもないしお前正面から突っ込みゃすぐ勝てるだろとは思うんだけど重ショ側からすると壁裏まで詰めてきたとこを瞬間火力で押せちゃうから…みたいなとこあるみたいね (2024-03-27 09 43 23) 勝ちにこだわるほど姑息になるよ。ランカーの隠れんぼなんて当たり前だしこっちもその前提で動く。魅せプが重要なプロゲーマーじゃないんだから少しでも勝率を上げることにこだわるよ。 (2024-03-27 10 04 34) まあね。戦い方がつまらんって否定する人はいるだろうけど、やってる側からすりゃポイント稼ぐのが楽しいんだろうしそも稼げる手段が目の前に転がってるのにやらないとか何なの?って逆に聞きたいかもしらんし (2024-03-27 10 36 50) 勝利のために強アセンを使ってかくれんぼもするってのはまだ分かるのよ、勝つために色々やってるってことやし、意味が分からんのは弱アセンを使ってかくれんぼをすることやな、勝ちたいなら素直に強アセン使えとしか思えん (2024-03-27 12 53 31) そこはさじ加減が難しくて、環境機は使わないけどこの機体で勝つためにどんな手でも使うって遊びもあるから。「勝ち」の中にも幅があるんよ。 (2024-03-27 13 04 13) かくれんぼの相手楽しいじゃない。もっと増えて欲しい。 (2024-03-27 08 14 49) もう捕捉されてるのにひたすら逃げ回ってかくれんぼしようとしてるのは何なんだろうと思う。かくれんぼに必死過ぎて自分も相手を見失ってるとかならアホだけど。かくれんぼ無くしたいなら相手の位置を常に画面表示するしかない、というかミッション攻略でもねーのに何でそうなってないのか不思議。何か余程の不都合でもあるんか? (2024-03-27 10 21 45) すごい気持ちわかるよ…だが切断はこっちになんも利益無いってとこでギリギリ耐えて変に試合放棄で通報されても嫌だから虚無な時間過ごしてるわ (2024-03-27 09 37 02) 切断でもすれば?そして迷惑プレイヤーとして晒されてシステムからペナルティ受けてランクマのポイントはく奪されろ。自爆・降参主義者のしようとしてるのはそういうことだ (2024-03-27 07 56 16) 自爆はあってもいいかもな。勝った方はポイント貰えるし時間を無駄にしたくない方はさっさと次に行ける。ペナルティもないしwin-winだ。 (2024-03-27 08 06 22) 談合が加速するのでNG。どう戦おうかなとマッチングボタン押した相手の気分を崩すのは?切断と同レベルだよ。 (2024-03-27 08 16 52) 談合は両者合意だから結果は変わらないと思うが…勝ち負けが絡む以上相手を不快にしない戦い方は多くないね。障害物にない格ゲーですら汚い戦い方と呼ばれるのはあるみたいだし (2024-03-27 08 21 26) 相手の感じ方も様々だしな。凸一直線の猪ニドスラを憎むヤツだっている。戦略と取るか卑怯と取るか、面倒くさいけどこれが対人の対戦なんだよな。まぁ俺はかくれんぼ大嫌いだが。ジャマーミサイル○ね。 (2024-03-27 10 21 47) 個人の感じ方の範囲に収めておくべきで、ゲームシステムの方で配慮するほどのことではないよね。じゃああれもこれもってなるから線引も難しいし。 (2024-03-27 10 27 04) 個人的な体験だが、ある大会に参加して俺タンク相手凸軽2で辛勝して後は負けたんだけど、ネットでは軽2に勝ってほしかったと書かれて今でも覚えてるよ。勝率と華麗な戦い方は必ずしも比例しないので、勝ちのみを目指すならある程度こういった経験も覚悟すべきだよ (2024-03-27 10 44 23) 日本人は軽量級が強い方を好む種族だから仕方ない。海外だとフィジカル強いのが強いは当たり前って感じ。 (2024-03-27 12 20 03) 種族としてと言うより、そもそも硬さと火力のゴリ押しが単調、って認識のが近いと思う。「そりゃ当然だけど当たり前過ぎて面白くも何ともない」っていうか。 (2024-03-27 12 22 57) 結局のところタンクが堅実に強かったからな。ちなみに優勝したのは地形戦前提で大した遠距離武器も積んでないタンクだったよ (2024-03-27 12 40 03) 個人的な見解だけども、あまりに分かり切った結果や当たり前が当たり前過ぎると興味を失うからね。こと娯楽面においてはその傾向が強いと思う。だから装甲と火力による殴り合いをさせない/それでいて攻めに行ける、ってのが必要なのよね。 (2024-03-27 13 00 16) あと装甲/耐久面のリスクを背負ってもすごすご引き下がるしかないです、ってのもその辺で不評を買う理由だと思う。リスクを払って得られるものが薄いって感情になるよね。 (2024-03-27 13 01 59) 格ゲーとかでも性能の低いキャラが応援されるし、強キャラは会場が冷めるだけならマシな方でブーイング喰らったりするな (2024-03-27 14 01 38) 悪いが分からん世界だ。大会で勝ちに行くのは当然だし弱小キャラで挑むのは失礼とさえ思う。それをしていいのはそのキャラで意味不明に強いイレギュラーだけだと思う (2024-03-27 14 05 48) 特定のゲームがそうな訳ではなくて、どんな格ゲーも大体そんな感じ。なお弱いのに嫌われるキャラもいる模様(スト4シリーズのエルフォルテ等) (2024-03-27 14 09 40) ACの対戦環境が生温いぐらい過激なんだなぁ…本来なら調整ミスってる運営に文句が行くべきだろうに (2024-03-27 14 39 21) した上でやるんだぞ。というかそういう形でも表面化させないと事態のヤバさを可視化しにくいというのもある。 (2024-03-27 14 43 10) その強さを引き出すのに極限まで腕が必要で、かつ展開が固定化されないとかなら全然評価される。逆に通ったらゲームセット(いわゆる永パや即死持ち)だったり、やる事がひたすら単調(一生牽制振っといて相手がミスったら本命通して即終了とか)なんかはクソほど嫌われるぞ。あと練習が必要でも即死とか通ると終わる系はそれまでの過程全否定になるから嫌われる。コレはパチンコ言われる奴に近いな。 (2024-03-27 14 37 37) 相手が気に食わないってなった瞬間に自爆でゲーム終わるのも嫌なんで我慢するなりカスマ行くなりしてくれ。隠れんぼ相手とかでもガチャみたいなのに相手のご機嫌取りガチャとかやっとれんわ。 (2024-03-27 10 27 43) むしろこんな時代なんだからそういうコミュニティに入ればいいのにね。オープン設定になってないだけでカスマ部屋かなりあるよ。 (2024-03-27 10 53 36) 自爆されたら只でポイントもらえるならいいんじゃないの?勝ちたいだけで戦うのが目的でもないんだろうし (2024-03-27 13 00 43) 頭フロイトだからね。ACで戦ってって前置きが入るのよ。 (2024-03-27 13 07 43) やり合いたいなら仕方ないかあ。 (2024-03-27 14 32 08) やり合いたいというよりいい感じに抵抗してくる相手を嬲り殺したいのよ (2024-03-27 15 32 10) 対面でこれ負けるなって思っても上手い人の戦い方を目の前で見る経験を得られるからそもそも自爆したいって考えに至らないんだよね。逃げられるてしまうしても逃げ方や遮蔽の使い方を見られるわけだし。 (2024-03-27 15 42 24) 機嫌損ねた瞬間に即終わりのクソゲーやりたい訳じゃないからな。つまらなくても勝つ意思があるだけ隠れんぼのがマシ。 (2024-03-27 14 33 41) タイムアップの場合ドローでいいんじゃないかって思う。高火力・高耐久のタンクや重二相手に引くのは当たり前だが、相手がどんなアセンであっても一発カス当たりから逃げ回るだけの奴との対戦はツマラナすぎる (2024-03-27 10 53 06) それすると不利になった途端相手が逃げ回るだけなので… (2024-03-27 11 08 44) ままならんなぁ……。もうネガティブペナルティでも導入するか…(ギルティ並感) (2024-03-27 11 10 12) ネガティブペナルティ導入すれば物陰から出てこない隠れんぼも撃っては背中向けてABで逃げてく鬼ごっこも激減させる事が出来るから本当にそれが解決策なんだよね (2024-03-27 12 20 58) 軽く調べてみたらダメージ増加やデバフ効果がついたりするのね。かくれんぼは好きでも嫌いでもないけどお互い殴り合える状況が増えるのに越したことはないな (2024-03-27 12 26 12) どうする気か知らんけど、そもそもこのゲームでそんなんあっても構わず隠れて誘き寄せる方が楽だから変わらんよ。格ゲーで格ゲーでそれがそれが機能するのは逃げ場がないからだ。 (2024-03-27 12 26 32) ペナルティの度合いによるでしょ 隠れんぼし続けてると攻防にどんどんデバフ累積していくようなシステムならフニャフニャに弱体化するか出てきて撃ち合うかを選ばざるを得なくなるんだし (2024-03-27 21 50 38) 軽量機が重量機とやりあえないから隠れるだけならまだしも、重量機側が軽量機引きずり出すために隠れんぼした場合生半可なペナルティでは通らない。余程の事がなければデメリットが下回る。そしてそれが覆るほどのデメリットを課した場合、割を食うのは「それさえ視野に入れるタイプ」だよ。 (2024-03-27 22 25 51) 相手が攻めてこないと憤ってるけど、不利な場所で戦うのが嫌で攻められないのはお互い様だから。 (2024-03-27 12 29 13) まあ接近した軽量が物陰から重ショクリーンヒットされたら多少のデバフは意味ないか (2024-03-27 12 32 31) いい勝負して最後同時に爆散したのに負けになったのなんで・・・ドローじゃないの? (2024-03-27 01 28 38) ドローは両者1点入る、だから相手が先制1勝してたならその時点で試合終了したんでしょ (2024-03-27 02 07 10) 同時に見えて実は自分がミリ秒先に爆散してたとかは稀にある。もちろん逆に相手がほんのにある。むしろ全くの同時に爆散してドローになったことは私はないかなぁ (2024-03-27 02 14 19) なんか変な文章になってる…もちろん相手がほんの刹那先に爆散して勝てたこともある。むしろ全くの同時に爆散してドローだとなったことは私のないかなぁ。 (2024-03-27 02 22 24) 同時にお互い爆発してコンマ以下の差?で勝ったり負けたりはあるね。全く同時に爆発してドローになったことは一度だけあるよ (2024-03-27 10 03 53) カスマでホストを他のユーザーに譲るとかは出来ないんかな…。相手が一人しかいないし用事もあるからこれで終わりにするかーって対戦後部屋に戻ったら3,4人順番待ちしてて畳むの申し訳なることがちょいちょいある (2024-03-27 06 26 52) 赤ネビュラのCSがゼロ距離ですり抜けるの勘弁して欲しい。一発が大事なのに勝敗に影響出るレベルの不便さだ。 (2024-03-27 09 25 10) ゼロ距離は他武器もそうだからそういうもんと思うしかない (2024-03-27 10 23 05) 16歳と重ショの外見逆だったらゼロ距離射撃したいのに出来ない産廃の完成だったな。やはりRaDの発想力はルビコン1か… (2024-03-27 10 43 44) 16歳のゼロ射はやべぇよな。あんな武器をw鳥する変態(良い意味で)が相手だったから見せ場ひとつ作れずに直撃されて終わった記憶がある。 (2024-03-27 12 10 19) 赤ネビュラの銃身も切り落としてくれ… (2024-03-27 12 28 40) その代わり射程も100まで減少な (2024-03-27 13 09 25) ただの短小やないか! (2024-03-27 13 10 43) コーラスプレーガン (2024-03-27 14 15 01) 武器全般、ゼロ距離すり抜けは直すべきだと思う。不便なのもあるけど不自然だし (2024-03-27 14 03 53) 直して欲しいっちゃ直して欲しいけど、当たり判定でかくなって縦横にはみ出る武器がクソ不利になるみたいないらん心配があったりする (2024-03-27 14 10 02) AB凸を体当たりで止めれば撃たれないムーブができなくなるのはなあ。むしろ銃口より内側に入りこまれてるんだから自然だしそのおかげで射程がスペックより少し長い武器もあるし。 (2024-03-27 15 53 40) 逆にゼロ距離で当たる方が不自然だろ 銃口の内側に居るのにあたるわけがない (2024-03-27 19 56 26) 150ジェネWLCDWハンミサ重二でも出来るんだね、というより今だと機動力の問題でタンクがやるより広く見れるからコッチのほうが強いか……? (2024-03-27 14 24 24) 試したことあるけど足止まるのがやっぱり辛いね。避けるタイミングを見計らいやすいし。でも可能性はあるアセンだとは思う。個人的には逆脚だけどキックからのブッパが強かった。 (2024-03-27 14 42 44) W重ショ持ちの重逆にそのコンボ食らってスタッガー直撃込みでAP半分ぐらい持ってかれてそのまま爆散したことあるわ。その少し後にアセン完コピした下位ランクに当たったけどそっちは微妙だったな。腕の生かし所といえばそうだけど万人受けはし辛そう (2024-03-27 14 54 09) 前レギュに大発生した重ショLCBのマイルド版みたいな物だよね。 (2024-03-27 17 44 46) 木主だけど、確かにAB止まっちゃうのは癖あるね。ただタンクだと厳しい軽四とか倒せるのは大きいな。ちょっと練習して試してみるわ (2024-03-27 15 40 08) 威力は下がるけどコラジェネ積んでサンダルダンスみたいな挙動ができる。足が止まるから交互撃ちで滞空時間を相当伸ばせるよ (2024-03-27 17 20 32) WLCD→スタッガー蹴りWLCDまでで1万(トレ)入るのいいなこれ、重量機もスタッガー1発で相当持ってける (2024-03-27 19 09 38) ここ見てるとアップデートに期待するのはやめておけって言ってたオキーフの気持ちがよくわかるな (2024-03-27 15 11 58) かくれんぼ嫌いな人に聞きたいのだが、パルス投射機で擬似かくれんぼするのはアリなのか?最悪ウォッチポイントの橋の下で網張って待ち構えるのだが。どう思うよ? (2024-03-27 15 14 52) 俺が嫌いなのは一発当てて逃げ回る系だけだなぁ。正面ガチンコしろやはタンクや重二有利だし…… (2024-03-27 15 18 00) むしろそいつと戦ってみたいわ。パルス投射機の光になりそうだし (2024-03-27 15 33 48) Sランにシールド投射器引きライフルの人いるよ。こっちが跳弾数発分のダメージだけで負けることすらあるけど毎回感動してる。 (2024-03-27 15 35 34) パルス投射とともにグレ撃って爆風を当てようと思ったら発射のタイムラグがデカすぎて断念したよ… (2024-03-27 16 36 10) それはアイデア勝負やから気にならんな、嫌いなかくれんぼは根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げるみたいなやつぐらいやし (2024-03-27 18 07 33) 良かった。個人的には楽しんでるけどひとりよがりになってたら嫌だなと思ってたんだ。カキコ(死語)してくれた奴らと遊べるようにこれからも励むぜ (2024-03-27 20 26 58) PS版大会つまらない。何故か。集まってる人のせいかわからん。 (2024-03-27 16 28 18) そもそもやっとるの知らんかった。 (2024-03-27 16 39 51) 勝てないからとかそう言うオチだったりしない? (2024-03-27 16 58 23) 元々ランカー上位が集まって入ってるコミュとかある上参加するのもランカー上位ばっかとかだから内輪感強いのとかはある (2024-03-27 17 07 57) Steam版の大会は面白いん?XBOX版は… (2024-03-27 17 34 33) XBOX版はもう霊圧が…… (2024-03-27 17 53 30) 大会は勝ち負けだけでなくランクマとは違う緊張感とお祭り感も楽しめると良いね (2024-03-27 17 46 48) それそれ。PS版のランカー居る処はいつも喧嘩してる。イキリ重二ばっかりやし冷めるわ。 (2024-03-27 19 14 08) ランクマだろうが大会だろうが相手への敬意とか大会そのものへの敬意が欠けてるとちょっとね (2024-03-27 19 45 51) ミサイルもレザドロも積んでないゴリ押しや相性勝ちしか出来ないようなアセンを相手に判定勝ちを狙うとすぐ放置されるんだけど隠れんぼが嫌いとか此処で騒いでるのはこう言う奴等なんだろうな、正面から戦って欲しいならそれなりのアセンを組んでくれ (2024-03-27 18 08 37) そうなのか。てっきり引き軽2だと思ってた。 (2024-03-27 18 34 33) じつはゴリ押し重二が切断多い。引きツマランと騒いでるのもこの人達です。 (2024-03-27 19 16 13) それただの駆け引きじゃないの?隠れんぼって↑にある「一発当てて逃げ回る」とか「根本的に勝てないアセンを組んどいてひたすら隠れて逃げる」みたいなやつかと (2024-03-27 18 35 01) 一発当ててから最大6分逃げるとか逆に精神力がすげえな。 (2024-03-27 18 46 43) それだけで十分称賛に値するよね (2024-03-27 18 50 03) 勝ち負けよりも嫌がらせするのが目的みたいなのがいるんだよ… (2024-03-27 18 51 04) 大体逃げ回るやつはタイムアップ後に煽りもセットだしな… (2024-03-27 18 52 03) 対戦ゲームなんて嫌がらせの応酬だよ。特にこういうのでイラつく人には冷静さを削いでミスを呼び込む効果も期待できるし (2024-03-27 18 59 48) 根本的に勝てないアセンってなんだろうね。全然ピンと来ない (2024-03-27 19 30 36) 開幕一発当てて逃げ回るのはWLCDWLRBとかバズーカしか持ってないとかそう言うタンクに対する安定択だよ、正面から戦っても有利になる要素が何も無いから (2024-03-27 19 32 15) ランクマ始まったばかりの頃、引き撃ち軽二糞過ぎとか言って動画さらしてた奴いたけど、そいつのアセン重二WマジェWイヤショだった。声がでかい奴なんてそんなもんでしょ (2024-03-27 19 00 56) 笑った。脳筋ゆえに罵声もすぐに出る。そして押しつけばっかりの戦法・・・あれもういいやろ。 (2024-03-27 19 18 59) むしろミサイルもドローンも積んでない奴ゴリ押しマンほど射程と機動力で負けてるとわかったら開幕隠れんぼしてくるんだが 障害物壊せるようにしろホントクソ (2024-03-27 21 44 41) ランクマにも旧作かガンダム?のコスプレ配色のやつがたまにいて、初戦はまともにやり合うけど負けそうになると武器パージして相撲を要求してくる奴とかいるけど個人的に余裕がない話だが、重量差とかでダメージ差が出る相撲とかやるわけないじゃんって思うわけ (2024-03-27 19 41 46) 正直カラテの何が面白いのかさっぱりわからん。ランクマだったら絶対に応じない (2024-03-27 19 52 14) というか負ければペナルティあるランクマで殴り合い要求されて受けるのは好意ではないよね。こうすれば勝負になるだろう?的な舐めプだと思うけど (2024-03-27 19 54 28) まあランクマなら無理して付き合う必要もないんやないかな、リスクしかないし (2024-03-27 19 54 37) 愚痴吐くだけならtwitterでやって欲しいんだよね。戦術相談とかに繋がる中身のある愚痴ならまだマシだけど毒吐いてるだけの奴多いし。 (2024-03-27 20 03 07) わざわざ対戦掲示板が作られた理由がそれだからもう手遅れだよ、中身の無い愚痴とそれに噛み付く奴等ばかりだから隔離された (2024-03-27 20 09 38) 他所のwikiで愚痴板放置してたら犯罪予告書き込まれて、コメント機能の制限と板の閉鎖が実行されて一気に活気が消えたことがあったんだよ。そうなってほしくないんでいい加減そろそろ釘を刺してほしい (2024-03-27 20 18 41) ここ掃き溜めにしておく方が変にどっか行かなくていいから安全まである。 (2024-03-27 20 25 06) 似たようなケースを見たことあるが、愚痴を閉鎖しても雑談に押し寄せたり、管理人の方針に合わない住民が別wiki立てたりするんで、皆が幸せになれる施策って難しいんだよね… (2024-03-30 18 44 37) もう愚痴板作ってそっちに誘導するしかないのでは? (2024-03-27 20 15 44) 愚痴板と犯行予告版が必要だな。 (2024-03-27 20 39 23) 引き撃ちツマラン言いまくって、ゲーム性にアンチ活動した人達 (2024-03-27 21 05 14) ここで引き撃ち軽2を追う時の爆導索避けられんよぉって愚痴ったら優しいご友人達がアドバイスくれたおかげで今はだいぶ避けられるようになったからあのご友人達には本当に感謝してる。でも確かに発展性のない愚痴多いなぁとも思う。 (2024-03-27 21 06 48) まあけど、新しい仕組みについて行けない害悪老人どもや自分が気持ちよく勝てないのに我慢できない我儘小僧どもが6に文句言い続けるのをここに隔離できていると思えば意味はあるのかもしれない。いろんなゲーマーが見てるTwitterとかで喚かれたらむしろACの未来に悪影響が出るかもしれんぞ (2024-03-27 21 24 28) twitterで騒いでる人はもう有名になってる。しかも大会に出たりランカーになる様な人間がしてるから、大会不人気や対戦過疎化につながったと思う。あの人達、最悪だよ。自己中すぎる。 (2024-03-27 22 08 04) アセン相談室で軽レザショ使いたいって相談多いな。これの直当て狙いなんて難しいことが、そんなにいいもんかね…これに夢を見ていた頃の自分がもう思い出せない。 (2024-03-27 20 47 18) 自分から当てに行くのは難しいけど突っ込んで来る相手にチャージを置いておくような形なら直当てもそこまで難しくは無いよ、見た目以上に射程は長いから不意打ち狙いで突然撃つだけでも良い (2024-03-27 20 52 15) たぶん俺かっこいいに酔ってる人なのかなーって感じ。だいたい構え無しでチャージ主体とかは近接ゴリ推しに近いものを感じるけど、長所が帳消しなんよね… (2024-03-27 20 52 28) まぁそれでも勝てなくても俺の機体かっこええやろ!って精神なら俺は別に構わないしいいんだけど、勝ちたいって相談だとそれはちょっとな…てなる (2024-03-27 20 55 26) 実際に食らったときと使ってみた時の衝撃はパないから本格的に生かすにはどうしたらいいかな!ってなるのは別段不思議でもない。ランク上がるにつれ強さと欠点を知ってる奴が増えるから決まらなくなるのが増えるだけで。当たれば強いのは確かだとは思うけど (2024-03-27 21 17 24) たぶん珍しくて強いアセンを組みたいんだろうけど、行き着く先が高確率で軽レザショだったらうーんって感じ。 (2024-03-27 21 26 16) どうしてもこの武器をっていうのが機体相性で最悪その武器活かせない枷になってたりとか、環境が逆風だったりとかするのもちらほら見る。でも強い、勝てるアセンにしたいって言うなら時にそのこだわりが悪い方向で作用するのよね (2024-03-27 21 36 55) 重ショ凸対策になりそうでならない武器。これがちゃんと当たるなら引き軽のテンプレカウンター武器はヨーヨーじゃなく軽レザショ握ってたろう。つまりAQBで簡単に避けられて終わりなのだ (2024-03-27 21 44 39) 速度400近くの最軽量軽2で両手持ちして背中は軽いミサイルでも積んどけば割と色んな相手を食えるよ。 (2024-03-27 21 48 27) うそおっしゃい… (2024-03-27 21 53 03) 軽2は使い手というパーツが強ければ最強だから割とありえる (2024-03-27 22 20 20) まぁいたずらに溜め狙って隙さらしまくるわけじゃなければワンチャン?近接とかもそういう人いるけど、振り回すことに夢中なのかずっとレザショチャージしたままで狙い続けてるとか、逆に雑に撃ちまくってるから結構隙作ってる人とかそういうのにあたったことくらいかなぁ…まだ早いと思ったらチャージやめるとかしてもいいと思うんだけど、頭の中いっぱいいっぱいなのかも (2024-03-27 22 25 23) もちろん相手に合わせて張り付きやサテライトや一撃離脱と言った戦法を使い分ける必要はあるけど、臆せず近付いて撃っていけば意外と溶かしていけるよ。 (2024-03-27 23 40 37) けどそれでも必ずついて回るそれ別の腕や脚でよくね?という問題。実際軽四軽レザショとかあたったけど、上取られた状態での刺突連打はそこそこ脅威だったわ。こっちが怯んでる間にまた撃ってくる (2024-03-27 23 59 01) 腕じゃなくて腕武器だわ…刺突下手に狙わないなら板レザショも結構悪くなかったかなぁ、以外と遠くにもまとまってるから当たるんだよね。エツジンや重ショっていう壁は超えられない気がしてるけど (2024-03-28 00 00 51) これに限らないけど2脚のチャージ攻撃ってここぞと言う時に狙う物であってチャージ中心で戦うのは勝ち負け気にしないネタかお遊びプレイだと思うの。特に軽レザショは通常の威力も連射力も衝撃力も割と優秀だから、それを活かせないなら勝ちたい試合で使う意味は無いと言っても良い。 (2024-03-28 01 08 50) それはほんとそうなんよね。ただこちらが軽レザショ持ってるのわかったら近接と同じで刺突警戒して近づいてこない事も多いし、アセンの上でもエネルギー武器適性気にしなきゃいけないとか成約のほうがデカくて、総合してみるとまぁ別段強くもないっていう。NPCとかなら突っ込んでくるからすごい簡単だけど (2024-03-28 09 30 16) なんというか普段射撃だけで相手が近接振ってきた時に拒否できる性能は唯一性あるし、むしろ迎撃装備として使えるのが個性かと思ってる (2024-03-28 09 36 26) 軽2は最軽量でも水平方向の後退速度は360ぐらいしかないってツッコミはさておきAB凸されるとむしろ当たらないのがレザショだからABガン追いしない微妙な遅さのほうが良いのは同意 (2024-03-27 22 23 56) ver1.05の中逆二鳥軽レザショでs到達した身としては一発目の直撃は難しくないと思うけど二発目の直撃が難しいと思う、QBされると当たらない時が結構あった (2024-03-28 09 38 15) Sラン昇格後、初戦に1勝しただけで237ポイントか…さすがに失うのが怖くなるな。 (2024-03-27 21 29 30) 逆に洗礼とばかりにボコられるとポイントとかどうでもよくなるかあいつら強くなった後で絶対ぶち殺したるからなってなるかの二択。どっちがより強くなるのかは知らんけど (2024-03-27 21 35 12) 前シーズンはご祝儀後に連戦連敗して1300まで落としたのをやっとこさ1500以上に戻したことを思えば、このポイントは手が震える。まあ試合せずにレートを守ったところで意味はないんだけど。 (2024-03-27 21 43 08) ようこそSランクへ。昇格直後の数戦は自分のポイント増減にブースト掛かってめちゃくちゃ変わる。10戦ぐらいすると落ち着くよ。 (2024-03-28 00 05 22) 重ショを持った重量二脚に勝てなくて萎える。勝てないだけならまだしも多いこと多いこと。しかも突っ込んできてバカスカ撃たれるだけで負ける。 (2024-03-27 23 00 00) 盾と跳躍のある脚だと避けるの楽しくなるぞ (2024-03-27 23 36 36) 逆足に変えたらデブに限らずABで突っ込んでくる相手はだいぶ楽になった。 (2024-03-27 23 44 14) 趣味機体で対戦楽しむだけなら無理にS行かんでもよくねってなってきた (2024-03-27 23 04 11) むしろ趣味機体でS上がると後が辛いまである (2024-03-27 23 41 16) い い わ け (2024-03-27 23 48 00) A帯ドミナントのネタ機とかおるで (2024-03-27 23 55 11) そういう煽りコメほんまやめとき (2024-03-27 23 58 51) Sランスゴいでちゅね。俺みたいな下手くそでも上がれるもんがスゴい訳ねぇだろ (2024-03-28 01 45 52) このゲームの対戦を客観視できてない奴は経験の少ない子供か妄想が強い奴かのどっちかだろ。簡単な計算が出来りゃS行くのはガチで取り組めば全く難しくないって分かりそうなもんだが。σ(゚∀゚ )オレスゲー ができるゲームじゃねえよ (2024-03-28 02 41 09) B帯で試作なりネタなり色んなアセンで遊びまくるのたのちい。 (2024-03-27 23 52 43) 好きな趣味機体で戦ってきてAで限界を感じる人は結構多いと思う。そこでAを安住の地とするか、自分の趣味を捨ててテンプレ強アセンに乗り換えてS昇格を目指すかで道が分かれる。俺は前者を選んだ (2024-03-27 23 57 23) 自分のアセンを改良してSを目指すという選択は? (2024-03-28 00 00 16) アセンを変えたらそれもう別の機体なんよ (2024-03-28 00 03 36) コンセプトを保てる範囲で武器を換えるくらいのことでも別の機体になるのだとしたら、そりゃアセンに限界はあるわな。自分自身で定めた限界だが。 (2024-03-28 00 18 31) その理論だと最終的にテンプレアセンになるだけでは。 (2024-03-29 00 54 43) 単純にS上がると「趣味武装か…ネタの活きる間合いで勝負してやるぜぇ!」って感じの相手が激減して容赦ないガン逃げや隠れんぼ増えまくるぞ。単純に遊んでて楽しい相手が減る (2024-03-28 00 03 52) あえて相手の得意な距離で戦うなんて殊勝な心掛けしてる人なんているの?低ランでもみないぞ (2024-03-28 11 56 49) このへん人によるだろうけど判りやすい例としてスタンロッドやらWブレやランスコンボマンを格闘無理なノーチャンス引き撃ちで作業的に倒しても俺ってつまらない人間だなって自己否定感しか生まれないからなあ (2024-03-28 12 59 03) それでも油断したら持ってかれる武器構成だからね。下位ランクとマッチしちゃって一本目で差が出すぎたらさすがに考えるけど、露骨な手加減みたいなのまではしない。 (2024-03-28 14 12 50) 近接マン居て困る理由がマジでコレなんだよな。負けると被害バカにならん癖に大抵は作業的に勝てる試合だからやってて虚無りやすい。 (2024-03-28 14 45 37) 負けるとポイント被害がデカい上にSNSで勝利動画と勝利つぶやきで晒し首にされるからな 今まで20回はボコった相手に1回負けそうになって危うく晒される所だったわ (2024-03-28 16 34 45) 何なら一本取られただけで晒されるよ、最終的な勝敗には触れずに (2024-03-28 17 13 22) 別ゲーでもあったわ。ネタ武装使って1引いた(引かれた)だけでもクソ舞い上がる奴。正直こっちの得られるものと失うもの釣り合わないから凄い嫌いだったが、それ言うと大人気ないみたいに言われるんだよな…。 (2024-03-28 17 58 41) SNSでいっぱいフォロワー持ってる低順位の近接マンにその手の輩が異様に多いよね なんか都合の良い部分だけ切り取ってファンを増やそうとする情報商材屋とか詐欺師の手口だよなあと思う そういう奴らは基本勝った動画は載せたがるけど肝心の順位とレート画面は載せたがらないし (2024-03-28 22 14 56) 大体全部言ってくれてて助かる。 (2024-03-28 23 48 26) お前がつまらないんじゃない。ノーチャン引き撃ちで勝ててしまうようなゲームがつまらないんだ。まあABとかバックブースト補正とかフロムもその辺分かってて寄りやすいように調整してるんだろうけど (2024-03-28 18 51 48) いやゲームのせいでもないだろ。引き撃ちでノーチャンになるような機体組む方が悪いって話だし。 (2024-03-28 19 01 30) 意地で自分のアセンを貫いて勝てるように試行錯誤するよりもテンプレ環境アセンを好きになる方が楽だということに気付いた (2024-03-28 13 15 08) 相手視点で考えてテンプレだと面白くないし印象に残らないだろう。名も覚えられないランカーよりおーこの人かってなるやつ (2024-03-28 13 22 29) つよいアセン よわいアセン そんなのひとのかって ほんとうにつよいランカーなら つよいアセンをすきになれるようにがんばるべき (2024-03-28 16 34 08) 宗派が違うな。ACオタなら好きなアセンで強くなるべきだ。 (2024-03-28 19 54 12) そう言って壁にぶち当たって去っていった人間をACでもそれ以外でも大勢知ってる。ロマンにも限界があると思ってください (2024-03-29 08 26 40) そもそもロマンという非合理的な理由でしか選択されない時点でバランスは破綻してると言わざるを得ない (2024-03-29 18 09 10) 去っていったらいいでしょうよ。裾野が広がったのはいいけどこのままカジュアル路線には寄ってほしくないしな。 (2024-03-30 11 02 04) 趣味多めでひたすら対戦したいならAまでがおすすめとは思う。S帯の底は趣味機のたまり場だけどちょっと空気は違うかも。 (2024-03-28 00 09 34) 自分の機体を勝たせるためにランクマやってる自分は少数派なんかね… (2024-03-28 00 39 48) そんなことは無い。むしろそれを勝たせるためにどうするか考えるのも大事なことさ。 (2024-03-28 00 57 22) むしろ多数派。何が何でも勝ちたいと根詰めてやってる奴の方が少数。そういう層は不満が出やすいからあちこちで意見表明するので数が多いように見えるだけ。あれだ、サイレントマジョリティってやつだ (2024-03-28 02 34 21) Sのランカー除けば完全ガチガチのアセンって意外と少ないぞ。ガチアセンなぞりつつもどこかでオリジナリティ出そうとしてるヤツの方が多い (2024-03-28 04 27 53) オリジナリティ出そうとしてか知らんが軽レザショの話が噴出してるのはそういう事情もあるんかな。 (2024-03-28 11 51 58) 分かる。絶対こっちにした方がいいと分かってるフレームをあえて外して「カッコイイ」方を選んでる奴はSでもランク外だと結構いる。ああ俺もそうだ (2024-03-28 13 47 52) フレームの最適解は別にあるのは分かってる、でも俺はこっちを使いたいんだと選んでステが下がる、でも使いたいものを使ってるとモチベは上がる (2024-03-28 18 47 40) シーズン末にA前半にいてリセット時Bに落ちれるくらいがクイックマッチ代わりに使うには丁度良さそうよね…今期始まってすぐのA帯行ったら凄くつまらなくてモチベが一瞬で溶けたわ。 (2024-03-28 07 40 43) 一時期色々言われてたが改めて思うと今のランクマのランク分けシステムは良くできてると思うわ。ガチで勝ちを求めるSと肩ひじ張らずに楽しく対戦できるAとで上手く住み分けできてる。それに誰でもAにはなれるなんて言われるがやはり最低限のハードルは超える必要はあるので初心者狩りみたいのも起きないし (2024-03-28 10 51 09) 最近始めたんですけど、ランクマッチってD→Cのように一度上がったらもう前のランクには戻れないのですか? (2024-03-28 00 12 00) 基本そうだけどAランクまで行くとリセットの時にランクによってBまで下がったりする (2024-03-28 00 14 17) リセットというのは定期的に行われるんでしょうか?あんまり進み具合が早くないので頻度によってはずっと停滞しそうです・・・ (2024-03-28 00 18 48) 次のリセットは5/17の予定だよ。後1ヶ月ちょっと頑張って。だいたい2ヶ月でリセットされるようだけど詳細はフロムのサイトやゲーム側のポータルのお知らせを確認して。 (2024-03-28 09 10 18) 大体三か月に一回行われる「ランクリセット」で、S全員→A、Aの下位→Bという降格がある。B以下は基本的に下がることはない。そしてこのランクリセット以外の通常時の対戦では、負けてもランクポイントが失われるだけでランク自体が下がることはない。 (2024-03-28 00 24 50) どうもありがとうございます、始める時期が遅れましたがどこかで対戦できるといいですね (2024-03-28 00 28 10) ストーリーの登場人物のアセンで勝ちたいって改良してる人時々見るけど、アセン変えたらそれ色が同じなだけの別機体なのでは?ボブは訝しんだ (2024-03-28 00 20 43) 本人が許せる範囲ならいいんじゃない? 自分ならその機体構成を参考に621仕様に改修した機体とかって設定つけて名前も変えるけど。 (2024-03-28 00 35 16) 変えるいうてももう流れたけど上の方にNPCの機体どれだけいるって話でPS steam問わず二桁あるかないかくらいしか (2024-03-28 01 18 40) 送信ミス いないし、相手に伝わるならいいんじゃない?ってところがある。ガチのNPC縛りとかいう面白い人も稀にTwitterで見るけど (2024-03-28 01 21 19) ネストに初挑戦or始めて日が浅いニュービーの621!機体を組むときはP04ブースターとホタテFCSと軽コラジェネを採用しちゃダメだぞ、ハンドラーとの約束だ! …いやほんとマジで。動きはいいのにその辺装着してるせいで相手に対応出来ずしばかれる機体(特に軽2)をちょいちょい見る。外面は良いパーツなんだけどな (2024-03-28 11 24 51) P04ダメなん? 75000より重い中量〜重量には悪くないジェネだと思ってた。まあ軽量機に装備したら恐ろしく動けなくなることもあるけど。 (2024-03-28 12 18 36) ☓ジェネ ◯ブースタ (2024-03-28 12 20 05) P04、一時期はランカーですら採用してた時期があったぞ。軽負荷省エネというのはそれだけで完全に無意味な存在にはならない。つかブースターはほどんど何かしら使い道がある。完全無欠の産廃はMULEくらい (2024-03-28 13 00 00) 燃費が良いってのを間に受けまくってその辺より軽い機体で採用してる人がそこそこいるんよ。結果相手を引きはがせないor追えないでいいようにボコられる (2024-03-28 13 01 39) QB燃費で軽四が使うことがあるぐらいね。中量機が持ってもいいけど上位ランクになってくるともっと向いたブースタが他にあるから。 (2024-03-28 13 47 58) とりあえずFCSの遠距離の区分にほぼ出番が無いのとジェネは重量ケチらず容量や必要ならEN適性辺り見て積むのは大事よね… (2024-03-28 12 19 47) ジェネはブースト管理できないなら最初から三台NGI積むべきか、それともブースト管理こそ最初に学ぶべき技術なのかどっちだろうね。ちなみに自分は未だに管理できん。 (2024-03-28 12 24 50) 管理出来るなら尚更NGI三台強く使えるんで…理由がなきゃそれでいいのよね。 (2024-03-28 13 57 17) 積載超過とかEN出力不足以外の理由でNGI三台以外のジェネを積む理由が思いつかない…軽量機で少しでも軽く速くしたい時とかなんかな? (2024-03-28 14 25 17) EN射撃武器積む時のVE-20B(150ジェネ)やVE-20C(128ジェネ)はあるはず… (2024-03-28 14 33 18) 軽二引き機とかでVP-20Cを積んでる人は見るな、武器のEN負荷が高くなりがちなのと、地に足を付ければすぐにENを回復できる所や、復元EN1100を使って無限飛行が出来る所に価値を見出してたりするみたいやな、NGIより短いスパンでアクションを起こせるのが良いらしい (2024-03-28 14 49 59) VP-20Cはすごいジェネだよ。ブースト多様するスタイルでなければこいつで十分。 (2024-03-28 17 29 47) ナハトが一目見て積載無理してんなと思うときは大体HOKUSHIとか積んでることが多い。そしてW10連ミサとかでプレッシャー掛けてやると大体動けなくなる (2024-03-28 15 16 31) ホクシは流石に辛かろう、ってなるよね。まぁかく言う自分も無理して明堂にしてるから追われてヒイヒイ言うけど() (2024-03-28 17 32 31) HOKUSHIってそんなにダメなの? 息継ぎさえできれば回復早いし悪くないジェネだと思ってたんだけど。 (2024-03-28 17 38 36) その息継ぎしないってのがネックやな、ENを切らさないように立ち回ったら実質の容量がスペックよりも一回り小さくなってるようなもんやし、追い込まれたりしてQB連打とかでENを大きく消費するときもENを切らさないように注意するのも辛い、そんでミスったら大ピンチになるで求められるプレイヤースキルが重くなっていく (2024-03-28 18 09 55) その息継ぎに動きがかなり縛られるから実質容量かなり小さいよね、ってのが気になるかな。明堂も復元容量は貧弱だけど、ホクシは時間も掛かるし。 (2024-03-28 18 10 39) 使い切りが前提のコラジェネや復元が早くて量も十分な三台は、ENが切れる瞬間にQBやAQBする「消費ENの踏み倒し」という技が使える。そのおかげで膨大な容量に加えてさらにQB一回分余計にENが使える。切らさないように使うのが前提のホクシはこれができないので、単純な容量の差以上に使い勝手が悪くなってしまっている。 (2024-03-28 18 23 28) 軽二で使ってた感想だけど、ホクセイで頑張るなら他を凹ましてでもサンタイにした方が良い。それか上にあるVP-20Cを活用できるプレイスタイルに変えるか。半端なのが一番損すると思う。 (2024-03-28 18 27 56) いつか霊台を使いこなしたいと思っている。 (2024-03-28 18 08 00) P04は対戦だとまさに器用貧乏というイメージ。昔軽2に積んだときの感想でいうとQB性能はいいんだけど推力が低いから何を避けるのにQB多用してしまって結局すぐにEN切れるし、ABは速度が足りなくてガチ引き軽2とかお空散歩してる軽4を負うのが辛かった。ホタテFCSは対人に限らず使い道がよくわからん。軽コラジェネは昔何回か使ったけどこれならもう少し他を削ってでも20C積んだほうが動きやすいなってなった。 (2024-03-28 12 52 29) P4は軽めの逆関節か引かないナハトで地上QB主体ならわりと有力候補って思ってたけど、今作は軽量で近距離自体がネタっちゃネタだしな。というかその手の機体はほぼブレード積むからフリューゲルの強化でお役御免になった感 (2024-03-28 13 11 51) ホタテFCSは唯一あるとしたらアイスワームにワーム砲叩き込むとこな気はする…その他は対人もミッションも使えそうな場面や兵装思いつかないわ… (2024-03-28 14 23 58) 昼も夜も重ショばっか。早くランクリセットこねーかな。 (2024-03-28 14 07 21) リセットは5月17日と予告済みだから早まることはないだろうし1.06が前回のシーズン中に来たみたいに4月辺りのアップデート到来を願うしかないんじゃないかな。一応リセット時期のソースも貼っとくhttps //www.armoredcore.net/article/240227_1.html (2024-03-28 14 19 33) こっちは3ミサネビュラタンクと爆導索コラミサヨーヨーネビュラの軽四しか居ないわ (2024-03-28 15 35 30) 前より頻繁にランクマしなくなったけど、時々やると楽しい。ついでに昇格戦だろう相手を叩き落とすともっと楽しい (2024-03-28 14 24 28) 同じく。ふらっとインして5戦くらい楽しんだら終わっちゃう。知ってるエンブレム見つけると心のなかで手を振ってる (2024-03-28 14 59 01) 休日に一時間位やって切り上げるのが精神衛生上良い気がしてきた。勝っても負けても対人は頭が疲れるもの。 (2024-03-28 17 27 10) 寝付きに響くのを実感してるから平日はルビコン観光ぐらいにしてランクマのペースは落としたよ。S昇格までの感触も掴めてきたし細く長く遊ぶつもり。 (2024-03-28 18 39 22) 安定回復補正がスタッガー硬直後の回復を早めるものだっと思っていた時期が私にはありました(初心者感) (2024-03-28 17 37 12) 結局何に効くんだっけそのパラメータ (2024-03-28 17 38 46) スタッガーゲージが回復する速さ。被弾で衝撃溜まって、残留しない分の衝撃が抜けて、さあ残留分も回復しますよ!(ここまでは全アセン共通)からゲージが減ってく速さが変わる。 (2024-03-28 17 50 18) 蓄積した衝撃が回復する速度が変わる、でもその回復が開始するまでの時間には全く影響しないから殆ど無意味なパラメータ (2024-03-28 17 51 20) 射撃武器でチクチクやってればそうかもしれないが、ミサイルとか単発武器しか積んでない機体からすれば、ただでさえ攻撃当たらない奴らが更に衝撃値が抜けるのも早いで死活問題なんだが。 (2024-03-28 18 15 20) それは当てられる様に構築を考えるか維持役を用意してやる方がいいと思うんだ。 (2024-03-28 19 03 33) 5秒間被弾しなかった後のゲージ減少スピードが変わる、あくまで減少するスピードが上がるのであって、減少が始まるまでの5秒が短くなる訳ではない (2024-03-28 18 00 59) 一応平時に自然減少するときにも効いているらしい。ソースはこのwikiのパラメータ解説ページ。しかしそんなの言われなきゃ気付かなかったくらい微量 (2024-03-28 19 32 14) 何故デブに盾を与えた、言え! …盾割りにパルガン大活躍かと思ったらそんなことなかった。干渉力倍になっても文句でなさそうな気がする (2024-03-28 19 08 34) 盾相手はエツジンとかマシンガンとか継続して貯められる奴押し付けるのが一番効く。残留になる関係でかなりキツいんだわ。 (2024-03-28 19 11 05) 計算上はパルガンも盾構え時と解除時の衝撃値はエツジンと同じくらいあるはずなんだけど息切れと拡散しまくる関係でエツジンでいいなこれってなった (2024-03-28 20 00 09) 軽量機乗りだけど盾持ってて使われるとしんどいのはプラズマ爆発とエツジンとガトリングとセラピストだなぁ。 (2024-03-28 19 57 34) 範囲でめくってくるプラズマやセラピストと手数で推して来るエツジンにガトって感じか (2024-03-28 20 32 13) デブはミサイル積まないと追いつけなくなるし相手のタイミングで攻撃されて盾もオーバーヒートしやすいからな。押し引きの手動取って攻撃されるタイミングを絞れる軽量が持ったほうが効果は高いと思う。が、何故か軽量は盾持たないよね。10連で追いつかれるの嫌なら盾受けして下がったほうがマシなのでは (2024-03-28 20 47 47) 盾持ち軽2で遊んでるけど個人的にはグレバズとか各種CSとか近接生当てが避けにくい上に当たるとほぼ終わるから乗せてる。10連は最初の1発目が着弾してから10発目が着弾するまでが長すぎて盾で受けるのしんどいってなる。軽量機で盾持ち少ないのは単純に盾で耐えるなら姿勢安定性が高いほうが有利っていうのもあると思う。 (2024-03-28 21 05 32) 盾軽2はかなりやれる子だが、盾上からのACS負荷やカット率も装甲値を参照するからAP削りがしんどい。両手にもよるが両肩10ミサとかならミサ回避して両手の武器をIGした方がいいケースも多いのよ (2024-03-29 08 24 22) シングルで同じ相手3連戦して苦笑いしちゃう、みんな同じ相手と最高で何連戦したことある? (2024-03-28 19 33 57) 5かな~ アセン模索中だったから助かったっちゃあ助かったが全敗したわw (2024-03-28 19 41 25) 俺も三回くらい連続が最高かな。違う相手が全員ガン逃げ系だったことは五連続くらいあったけど (2024-03-28 19 43 59) 5連くらいかなぁ。こっちはずっと同じアセンだけど相手はやるたびにアセン変わってたから押したり引いたりエレベーターしたりできて楽しかった。Steamだけど深夜〜明け方だとよくあるね。 (2024-03-28 19 54 21) 俺も5回だわ。何をどう転ばしても勝てない相手に永遠と転がされ続けた。 (2024-03-28 20 29 26) 過疎じゃのう… (2024-03-28 20 31 01) 4回だな。3連続で同じ相手に勝ってどうにもバツが悪くなったのでマッチングエリアを変更したんだけど、相手も全く同じタイミングで変更したようで4戦目に…その後はさすがに間を空けた。 (2024-03-28 21 16 12) 3連続はよくあるけど4~5は記憶にはないな (2024-03-28 23 31 59) 7連戦した。こっちがA4で、相手がA0。相性最悪で全負けした。対戦相手ロジックが、負けが多いとランク低い相手になるかつ、自分のアセンベースで相手が決まるというロジックだと思われるから、ランク低い相手に負けまくる連戦になる可能性が高い。 (2024-03-29 00 09 54) 一番多いのが5回だった。明らかに相性勝ちの組み合わせで申し訳なくて3回目以降30秒とか1分くらい待ってマッチング押してたのに全部被った (2024-03-29 11 10 03) 重二とかがAQB連打でサテライトしてくるときってどう動くのが正解なんや、攻撃しても当たらんし、後ろに引いてもお見合いが続くだけやし、空中に逃げてもAQBで高度が合うだけやし、相手と平行移動するのか、逆に動けばいいのか、前方QBするしかないのか、どうすれば良いんや? (2024-03-28 21 49 03) いっそ自分がその機体組んでその戦い方をやってみよう、倒してくれる人が居るからそれを参考にするんだ (2024-03-28 21 52 23) 根拠はないが、相手がABしてくるときはこちらもABで突っ込んで強引に交差すればいいような気がしている。 (2024-03-28 21 54 59) EN切れを待つかなあ。こっちもABして振り切って距離をとる。向き合うと相手の思うツボよ。 (2024-03-28 21 57 16) こちらもAQBで交差してABを止めつつさらに横QBに繋げて距離を離す、あるいはAQB先に突っ込んで体当りでABを止める。相手もこれを想定してくるから読み合いだね。初期ブースタータイプなら通常機動は遅いしもう一度AB起動してくるならABの溜めの隙にぶち込む。 (2024-03-28 23 24 39) AQB交差からABキャンセルしてQBor上昇で距離取る。1発目をAQBで避けれたり装甲があれば瞬間的に重ショが跳弾する程度の距離は取れてずらし撃ちの2発目弾いたり、直撃しても素で食らうよりは衝撃和らげたりする (2024-03-29 01 02 13) ラグいから重逆を使うのか重逆だからラグいのか…って書いてたけど後者はねーか。 (2024-03-28 21 55 02) 久しぶりに両手バズタンに乗ったが軽量機には無力だ…。ミサイルの合間に撃ってもまー当たらん (2024-03-28 21 56 03) ランスチャージからならW肩バズ接射という頭の悪いアセンも成立するなたぶん。問題はどうやってランスを当てるかだが…。 (2024-03-28 22 22 22) カーラハンミサあたりを使えばいいんじゃね、ミサイルが時間差で飛んでくし上手くやれば、ミサイルと一緒にABで突撃→ミサイルを避けてる相手にランスチャージ、を狙えるんとちゃう? (2024-03-28 22 45 45) 衝撃が赤まで溜まったり体力がミリになると急に弾が当たらなくなる奴が居るんだけどこれチートなの?それとも根性値みたいな補正入った? (2024-03-28 22 25 13) その時点までやっていたEN管理を止めてQBをガンガン使いだすからや、リソース全ブッパで最後のあがきをするんや (2024-03-28 22 50 17) 超今更なんだけどフワデブってやつはどう戦えばいいの?Bにいた頃はほとんど見ることが無かったんだけどAに上がったら頻繁に会うようになった。そして今のところ全敗。当方W重ショ盾6連ミサ中二。相手はWハリススープのドム脚が多い (2024-03-28 23 08 47) ふわデブのW重ショに対するムーブはとにかく上下動で距離を稼いで跳弾によるダメージ軽減を狙うって感じや、だからW重ショ側は如何にして相手との高度差を埋めるかを求められる、素早く上昇するときはAB中のQBを連発したり、ABQB後版で急上昇するという手がある、ただ下降するときは自由落下ぐらいしか速度を出す手段がない、この辺を駆使してとにかく食らいつくしかない (2024-03-28 23 21 50) ABで近寄って重ショぶち込む以外の戦い方がそのアセンでできるの?踏み込みが浅いのと蹴りが少ないのとAB使いが甘いのが原因。中二は全てのアセンにちょっと不利な分自分の技量がモロに出るから頑張れ (2024-03-28 23 26 04) W重ショなら張り付けさえすれば火力勝ちできるよ。上昇にはAB中のQB旋回連発して高度上げて張り付き下降は相手のEN予測や動き見てこっちも下降して対応。スタッガ取る時はちゃんと蹴りコンボ入るように高度合わせ。スープは丁寧に避けて跳弾させられるよりAB旋回してたらなんか避けちゃったぐらいに思ってつっこんでいい。丁寧に避けて間合い握られるほうが不味い (2024-03-28 23 37 00) みんなありがとう、やっぱ張り付くしかないよな。けど一個気付きがあった。何も考えずに真っすぐ上昇ブーストで追っかけてたわ。ABQBは知識としては知ってたけどBだとそんなに使わなくても戦えてたから選択肢として出てこなかった。まずはこれ練習してみる (2024-03-28 23 59 30) 上昇ブーストで追っかけてボコされるのは通る道よな。下降時も最初ABで加速つけてからキャンセルで落ちると良いよ (2024-03-29 01 14 32) ふわデブWハリス使いの俺が戦いたくない重ショ使いは張り付いたら離れないタイプ、ハリスと重ショでダメージレースしたら絶対勝てないからこっちは重ショがフルヒットしないように上下運動するしかないのよ (2024-03-29 23 32 31) 3回連続S昇格戦一戦目で負けて心が折れたそこから連敗でA3に落ちそう。しばらくコントローラーに触りたくない (2024-03-28 23 15 37) 一旦、落ち着こう。A帯での勝率が8割は出ないとS昇格戦は、まず突破できない。腕を磨きつつ、アセンを見直す時間だと思えば、少しは楽になる。 (2024-03-29 00 16 17) うっかりSに上がってガチ機か高PSネタ機だらけのほうがもっと心折れるんじゃないかしら。強い相手が居なくてつまんねってなるまでA帯でエンジョイしてた方が楽しいんじゃないかな (2024-03-29 01 07 06) 最近W十連肩幅重ショが増えたからか引きライフルとマッチすること減ったような気がするが俺だけかな? (2024-03-29 01 29 32) 確かに重ショ10ミサの重量機とよく対面したけど普段使いしていないのかカラサワみたいな一撃重い系の回避す (2024-03-29 02 12 32) →らされなかった。コンボ練習になったしこちらの対重2の不足面も勉強できてwin-winと思いたい… (2024-03-29 02 14 44) 割とそのドスコイアセンの相手厳しいからコーラルミサイル積んでみたらまあ刺さること。引き軽二相手に勝率下がるけど外せなくなりそう (2024-03-29 02 22 47) 次はW重ショWコラミサが来るな。 (2024-03-29 05 53 51) 軽量機使ってるんだけど10ミサW重ショ重二凸の対処法がほんとにわかんない。A帯でマッチしたら重ショを交差で避けてエレベーターで避けて盾で防いで上手くいけば1セット取れるけど2セット目3セット目も同じことなんかできるわけもなく爆散する。とてもつらい。 (2024-03-29 04 02 44) 引くと10連がブッ刺さるので前方回避でただの重ショデブにして戦うようにしてる。なお勝率は(ry (2024-03-29 05 16 47) W重ショの対策は色々考えても結局はW重ショを持ってる腕の動きを見て避けれないとどうにもならんという所にいきつく、相手の機体を常に見えるようにするために真後ろには引かないとか、避ける猶予を作るために上昇下降を使って少しでも距離を稼ぐとかはあるけど、やっぱ最後は見て避けるしかない (2024-03-29 06 25 49) バズーカとかもっと衝撃高いやつを併用するとか実オビで衝撃値レースに勝つとかそういう方向性は…まあ誰かやってダメだこりゃってなったんだろうな (2024-03-29 10 10 36) それが出来るのは構え武器を普通に撃てるタンクや四脚だけやな、実際ガチタンでバズーカやネビュラを使って迎撃するのは重二重ショに対してはメタやし (2024-03-29 10 40 29) なんか対策考えようとするとすぐにこいつらが出てくるな…やっぱりナーフ待ったなしか (2024-03-29 15 19 53) 自分の土俵で戦えば絶対に負けないタンクと相手の土俵では絶対に戦わない軽四が何故か構え無し且つ後退ペナも無いんだからそりゃ強い (2024-03-29 16 40 06) 一応そいつらのメタは軽二ライフル機あたりになるしメタは回ってはいるんやろ、プレイヤースキルの依存度にやたら差がある気もするけど (2024-03-29 17 24 58) W重ショ重二の対策しようって話でタンクと四脚の脚部特性がずるいからナーフしろってどなたさま? (2024-03-29 20 45 00) ありがとう。やっぱり重ショ避けの精度を上げるしかないのか…10ミサと同時に凸られるとミサイルの弾頭で相手の手元が見えにくくてたぶん今!みたいな避け方になってることがあるから注意してみるよ。言っても仕方ないけどリロード2秒でぽんぽん撃たれるのはつらいなぁ… (2024-03-29 09 44 53) 最近カスマでランカーと交戦すること増えてきたんだけど、なんというか独特な人多いな。キッチリ挨拶欠かさず紳士的なんだけど機体はガッチガチのデブ・相性悪めでラウンドも取れない機体でも一切変えず即レディ(そして無言)・趣味っぽい機体で気軽に遊んでるかと思いきや負けた途端ガチ機で蹂躙してくるetc.どのみち接待プレイする気なさ過ぎて下位ランクの人いなくなって気が付いたらS・A上位だらけのガチ部屋になってる。たまにはネタ機でワイワイとニュービー達と戯れたいんだけどな… (2024-03-29 09 52 29) 部屋名表示がほしいのはほんとにそう (2024-03-29 10 05 32) ニュービーなんてどこにもいないのさ…オッツダルヴァ… (2024-03-29 10 13 20) カスタムマッチで相性が悪くても機体を一切変えないのは対戦開始前から相手の機体を見られる都合上キックされる事や不毛なメタ合戦が始まる事を恐れての事だよ、試行錯誤を放棄してる訳では無い (2024-03-29 16 31 33) それは分かるんだけどひたすら無言で即出撃準備してるのが怖かった。お前ブッ潰すまでいくらでも続けるからな的な。まあ真意は当人にしかわからないんだけどさ (2024-03-29 17 35 54) あんまり勘繰らず気楽にした方がいいよ。真意なんてどうやってもわからないこと気にしてもしゃーない。 (2024-03-29 20 27 15) まーね。下位ならともかく上から数えて何番目って相手に加減なんぞ出来るわけないから勝てるなら勝たせてもらって何かしらの糧にするよ。…それでも無言はやっぱ怖いんだよな。対戦拒否られるわけじゃないからコミュが独特なだけで嫌われてるとかではないと思うんだけどさ (2024-03-29 20 42 51) ワイは無言即レディ派やけど、内心は「試合毎にお疲れ様でしたするのも面倒やし、挨拶は入退出時だけでまぁええやろ…」ぐらいな感じやからそこまで気にせんでもいいと思うやで。 (2024-03-30 22 17 22) その人等の性格なんか偏ってんだよな。あいつら来たら嫌気が差すこと多い。 負けるからとかそういう事じゃないよ。その様にしか見えない人達の事がメンドクサイし、過疎化した原因だと思ってる。 (2024-03-31 01 29 00) ハリスCS→近接のコンボで滅される軽二なんだけど、あれってどうすりゃ良いの?QB400で横に避けてもその動作の途中でヒットした扱いになるんだが、ラグっぽい挙動は無いし、俺のやり方が下手なんだと思うけどもう何もわからないんだ。 (2024-03-29 12 08 49) アリーナで試すと、ハリスCSにNPCが反応してQB吹かしてるのに被弾することがあるくらいだから、残念ながら人間がラグのある環境で安定回避はできないんじゃないかと。 (2024-03-29 12 18 35) 近距離〜近めの中距離のハリスCSは避けるの運ゲーなので私は盾で防ぐくらいしか思いつかなかったです。たまに近接キャンセルで追い回してこっちのEN吐かせてからハリスCSしてくる方もいますし… (2024-03-29 12 26 59) 高度差つけて交差すれば射角の限界で避けられるしスタッガーしても近接の追撃を受けにくいんじゃないかな。 (2024-03-29 13 17 36) みんなありがとう。安定回避はムリか…そう言えば前にも同じ話題みた事あったなと、今更思い出した。立ち回りとアセンの両面で見直ししてみるよ、う〜ん。 (2024-03-29 18 11 29) 相手が打ってきそうなタイミングを把握するか、横回避するんじゃなくて、高度を上げ下げしてグネグネ動くといいよ。相手の腕とFCSにもよるけどレティクルが微妙についていけてなくて盛大にスカる (2024-03-29 23 37 59) 普通にアラートQBでバズーカより素直に避けれてるイメージしかないけどな。弾速速いから低FPSだと避けれないとかありそう (2024-03-30 07 59 11) 重ショ近接機でSランカーの盾ハンドガン機に手も足も出なかったのが悔しくてハンドガン持ってみたり色々やったけど元の機体の方が楽しくて勝率も高い そもそも相性が悪い機体を過剰に見ようとしてアセンパワーを落とさない方がいいのかも解らんね (2024-03-29 12 23 37) 基本どんな相手にも優位取れる機体はないし、苦手な相手は立ち回りでなんとかって感じだからね。敢えて相性悪い機体を見たいんだったらもう一機組んで交互に交代とかが一番良いと思ってる (2024-03-29 12 47 57) 俺も試行錯誤して結局S昇格戦のアセンに落ち着いてる。短い試合数とは言え勝率8割以上の機体だからね。突き詰めれば一番自分に合うと思う (2024-03-29 13 29 13) 以前タンクだからコラミサよけれないって泣いてたけど、避け方覚えたらボロ負けはしなくなった。コラミサに突っ込んでいけばいいって教えてくれた人マジで感謝だわ。 (2024-03-29 17 49 06) 変な人もいるし自己主張激しいけど基本良い人らやもんな。 (2024-03-29 21 27 43) 色々言われるけどそれでもやってるからね。聞けば答えてくれるし、おかしくなければ嘆きにも寄り添ってくれる。 (2024-03-29 22 14 24) 俺もデブ使いだから割と当たってたけど前に出たら良いは目からウロコだったわ、ついでに逆足キックも前回避で避けれると知ったし (2024-03-29 23 43 15) コントローラーでマニュアルエイムしつつ他のボタンが活きる配置を模索してるんだけど、やっぱ近接だとハードロックに頼って他の操作に集中するのがいいのだろうか・・・キーマウ?そいつは知らんなぁ (2024-03-29 18 25 20) マニュアルエイムで近接はブレホ効かないから射撃以上に縛りプレイじゃない? (2024-03-29 20 14 04) パイル持ってけば旧作気分が味わえて楽しいぞ。他は…チャージレザブレに変な誘導が掛からず真横迎撃しやすいとか? (2024-03-29 20 47 45) まさか3月中にアプデが来ないと思わんかった。あるにしても4月の前半くらいか?とりあえずLING-TAIと20-Aというミッションでも使いようがないジェネは強化してほしいし、重ショ重2ヨーヨーetcも調整して欲しいな (2024-03-29 21 07 43) 前回も1月末で来なくてこりゃリセットまで来ないわとか言ってたら突然2月頭に来たしな。まあユーザーが予想してないときに突然やるのはもうフロムのお家芸みたいなもんなのであんまし身構えてない方がいいぞ (2024-03-29 21 24 03) むしろ前回のアプデが異例だったぐらいに思ったほうが良いよ。あの時はバグタンクの対処が急務だったから。3月4月は年度の切り替わりで忙しいしエルデンDLCもあるからアプデは次かその次のランクリセットと同時あたりと思ってる。 (2024-03-30 10 20 06) 次もランクリセットと一緒にアプデはしないよって公式に書かれてる。もう来ないと思ってた方がいいかも (2024-03-30 10 56 13) それ、みんな思ってるのにしないのは何でだろうか。重二重ショの連中だけがそれで良いと思ってる。ランカーの大部分の奴等でしょ。 (2024-03-31 01 32 42) ランクマチーム戦A帯(PS版・世界)、今夜全然マッチしないの私だけ?20時過ぎから何度もマッチング待ちしてるけど、近くになるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 45 40) すまん変なところで投稿してしまった。「近くになるのにまだ1試合もできていない」→「3時間近く経過しつつあるのにまだ1試合もできていない (2024-03-29 22 47 50) 人いないだけじゃない?もしくはなんかやらかして隔離鯖行っちゃったか (2024-03-29 23 04 39) やっぱ人いないのでしょうかね?週末なのに…。昨夜はチーム戦で穏便に20試合程度で来ていたので隔離はされていないと思います。シングル戦は普通にマッチングする。 (2024-03-29 23 11 19) また誤字ってるすまん…「20試合程度で来ていた」→「20試合程度できていた」 (2024-03-29 23 12 11) 昨日できてならタイミング合わなくてマッチ後回しにされ続けたのかもね。AC6もそうなのかはわからんけどフロムの過去作のエルデンリングとかダクソ3の共闘(チーム戦)はマッチ待機しててもチーム戦終わった人たちがすぐマッチ待機したらずっとそのまま同じ人たちで対戦って事ありえたから (2024-03-29 23 17 55) レスありがとう。今夜もチーム戦マッチング試行しているのだけどやはり全然マッチングしない…。他方シングル戦はやはり普通にマッチングするんですよね。試したこと→アプリケーション再起動・PS4本体再起動・自宅ルーター再起動・アプリケーション削除 再インストール (2024-03-30 21 56 45) VD勢は明日が最終日だから向こうに専念させてあげて (2024-03-31 03 08 53) 木主です。結局3/29~31の3日間、チーム戦ランクマA帯は一度も試合できなかった…。シングル戦はやはり3日間普通に試合できていたんだけど…。 (2024-04-01 04 28 40) 体感なんだけどアニメキャラをエンブレムにしてる人って戦い方がめっちゃ陰湿なことが多い気がする (2024-03-29 22 46 23) そうかな?回線切りとか、ずっと鬼ごっことか最悪だけど、そういう人たちが多いイメージは無いかなぁ。 (2024-03-30 00 17 29) お絵描きって中々に手間かかるし、過去作プレイヤーとかやり込んでる人が多い傾向はあると思う。そしてやり込むにつれて擦れていく (2024-03-30 01 45 31) 個人的には寧ろアセンやエンブレムに遊び心全く感じない奴ばっかり煽ってくるイメージある (2024-03-30 04 06 32) 居る! (2024-03-31 01 35 14) 一発当てて逃げまくるタイプに当たったけど、1R目で遠すぎたのか煽れなかったようで2R目に残り5秒くらいでこっちに突っ込んできたから適当に撃ったら当たって逆転してしまったwお互いにピタっと止まったあの空気はシュールだった まぁ3R目で結局まけて遠くで不思議な踊りをしてたけど勝ちたいのか煽りたいのかどっちかにせいとw (2024-03-30 00 12 43) 奴ら煽ることに命かけてるからな (2024-03-30 00 24 28) 同じ相手で連戦勝ち越ししたから中二格闘機からガチタンにしたら鬼ごっこ 鬼煽りってのは経験あるな。さっきまでの愛しい貴方が…何故…ってなるなった。しかも俺が負けてからではなく一本先取したときに… (2024-03-30 01 10 03) さっき、やっとSランクになれました。昇格戦回数10回くらいだったと思います。ここのコメント欄の情報頼りに試行錯誤してようやくでした。ありがとうございました。 (2024-03-30 00 14 39) おめでとう、まだA1たどり着いたばかりの俺には先が長い、末席でもいいから一度は拝んでみたい景色だ (2024-03-30 00 16 44) ありがとうございます!! (2024-03-30 00 20 08) Sランクで待ってます。 (2024-03-30 00 22 48) どうにかS昇格完了…2回目だからか思ったより早く辿り着いたけど、それでもやっぱ数多くて疲れるな。 (2024-03-30 01 00 19) ミサイル積むことを引きを咎めるって言うのAC6から初めて聞いた。悪い子としてるみたいな言い方だよねw (2024-03-30 02 31 22) 基本的にちょっとでもAP有利取ったら延々引く方が得なゲームだからしゃーない (2024-03-30 03 19 53) 何かしようとすることを阻止する、を咎めるって呼ぶみたいね。 (2024-03-30 10 06 53) 甘い行動を咎める、とかも使うし考えすぎ (2024-03-30 10 08 08) 将棋の世界とかでも使われるし、普通にゲーム用語と考えていい。 (2024-03-30 10 16 08) 言われてるけどゲームではそうやって牽制したり刺したりすることを引っ括めて咎めるって言うのよ。悪いことしてるって言うよりは「それはさせねーよ」とか「通らんよ、それはな」ってニュアンス。 (2024-03-30 11 25 59) 真面目にやるより装甲固めてトンデモ火力トンデモ判定の武器をテキトーにぶっ放してる方が勝ててしまう虚無感 (2024-03-30 02 56 53) その手の機体って軽4相手どうしてんの? (2024-03-30 03 18 57) 軽四自体少数派だしSに上がるくらいまでなら無視してもいいんじゃない? (2024-03-30 04 05 39) PSだと軽四の使用率は1割前後やろうし残り9割に勝てるなら軽四は捨てると割り切るのも選択肢の一つやろ (2024-03-30 07 23 51) 実際これよな。軽4なんてわざわざ武装やアセンで対策するより装甲盛ってゴリ押しやふわデブにした方が他に優位取れるって言うね。それに今はエツジンで軽4は落とせる (2024-03-30 10 27 55) W肩EショW重ショやニドスラ亜種みたいな極端に接近戦つきあっても寒い相手じゃなけりゃあ一方的に引き撃ちで倒せるとしても引くとは限らないしな (2024-03-30 07 54 53) 勝ちだけを目的にしてると面白くなくなるのも早いよ (2024-03-30 10 21 37) すげー気持ち分かるが馬鹿火力ぶっぱアセンだのスタッガー近接即死狙いアセンだのに頼り始めたらそこで成長止まると思って頑張って地道な削りアセン使ってる (2024-03-30 10 50 37) 一瞬の精度か長時間の集中かの違いでどっちも同じようなもんじゃろ (2024-03-30 13 03 19) ある程度上手ければね。けどランク平均より下な腕だと同じにならない。持久型アセンだとどうやっても勝てないが運任せアセンだと運で勝てる「場合」もある。故にAの下とかBとかではそういう運任せアセンがまあまあいる (2024-03-30 13 19 45) 持久アセンで同程度の腕と延々組み手してるより運任せアセンでさっさと上に行って格上に揉んでもらった方が上達することもあるからなんとも (2024-03-30 14 27 13) マッチング運任せの大火力アセンマンや一発屋アセンマンはSに行こうがずーっと変わらんよ 年始から何度もランクマで遭遇してるS底辺のそういうアセンはもうすぐ4月になろうとする現在もずーっとそのままのヤツばっかり 進歩も変化も無いまま負け続けて何が楽しいんだろうな (2024-03-30 21 33 02) 乗りたくもない機体に乗って勝率上げるくらいなら愛機で負け続ける方がいいって人もいるんじゃないかな (2024-03-31 01 04 33) 別に豆鉄砲でペチペチやるのが真面目で火力ガン積みが不真面目なんてことはあるまい。ま、それで勝てるのもある程度までだよ。でなければ今もガチタンは王者だったはずだ。 (2024-03-30 11 16 03) PSだとリーダーボードトップがネビュラ3ミサガチタンの事もあるから割と今でも王者やぞ。まぁガチタンは動かし方分かってない人間が使っても引き撃ちで棺桶にされるだけだが (2024-03-30 12 28 12) 3ミサという時点で前環境のLCBガチタンとは別物っていうか、苦労してんなって感じ。 (2024-03-30 12 32 01) 全環境のガチタン王者も3ミサガチタンだからむしろそっちが王道 (2024-03-30 17 11 09) ミサの種類に多少の変遷はあれど広く見る場合の鉄板構成よね。そしてリダボトップ付近は中の人の性能が高すぎるからアセン評価には一旦フィルター通してね。 (2024-03-30 18 52 50) 空を飛ぶ機体より地面を走るタンクの方が速い?それはあり得ない。物理法則を大きく変えた優遇措置である。 (2024-03-31 01 42 07) チームランクマやってたら胸に七つの傷を持つ男が現れたけどショットガン使ってたから多分ジャギ様だわアレ (2024-03-30 03 33 21) なにそれめっちゃ会ってみたい笑 (2024-03-30 10 53 53) おいおまえ!おれの名をいってみろ!! (2024-03-30 12 31 34) ブースト速度が遅いという理由でP04ブースター使ってなかったけど、めっちゃ強いっすね…敵のロックマンサイトをガッツリ外せれるQB速度で低燃費なのめっちゃ快適… (2024-03-30 04 08 22) ロックマンじゃねぇ!ロックオンサイトです!!11 (2024-03-30 04 08 49) 多分フリューゲルと交換すればブーストもはええってなる気がするんだけど… どんな機体? (2024-03-30 05 41 36) 割り込んですまんけど通常速度の微増と引き換えに優れたQB性能を捨てるのは惜しい。フリューゲルはQB速度(推力)が低すぎるからブレード使うアセンでもない限りは選択肢に入らないでしょう (2024-03-30 06 57 06) フリューゲルのQB推力20000でP04のQB推力20600なんだけど…。なんか別のブースターと勘違いしてない?600も差あるじゃねーかって話なら謝るけど (2024-03-30 07 28 59) だから、フリューゲルのQB推力は低いって書いてるじゃない。微妙な通常推力のためにP04のQB性能を捨てるのは惜しいって書いたつもりなんだが (2024-03-30 07 50 06) すまん、QB性能もカタスペ上はそこまで違いあるように見えんので出来れば例をつけて解説してくれると助かる。そのへんがよくわからんので他ブースターと取り違えてるんじゃ?と思ってるだけ (2024-03-30 08 09 21) フリューゲルとP4のQBは推力も噴射時間も似たりよったりで、違いはフリューゲルが保証重量以下ならQBのリロード完了までの隙が僅か0.1秒なのに対し、P4は燃費が良くより重い機体にも対応できるって点だと思うけど。 (2024-03-30 08 11 18) それだと他の奴じゃあかんの?ってなりそうだから機体はブースター以外同じ想定で話聞きたいかな… (2024-03-30 09 43 11) 繰り返すけどカタログスペックではQB自体の性能は大差ないはずで、フリューゲルはリロード、P4は消費が優れている。実際の運用でどれほど体感できる差があるかはわからん。 (2024-03-30 10 05 03) よく考えてみたらそもこの二つから選ぶならどっち?とか状況がニッチすぎて論ずる意味ないな。お互いの得意分野違い過ぎて両方が選択肢に上がる状態が想像つかん。通常ブースト切り詰めるぐらいQB省エネしたいなら確かにP04のがいいしな (2024-03-30 13 43 06) P4はABの実燃費特化って感じの初期ブースターよ。AB速度特化のバーゼルと勘違いしてる? (2024-03-30 07 41 21) すまんこっちがP10(初期ブースター)とP04(汎用ブースター)間違えてた。P04はフリューゲル強化でほぼ食われたやつだ。P04とフリュは両方とも噴射長めのQBでピョンピョンしたい時に使うやつ (2024-03-30 07 51 13) P04は供給ENがきついアセンでQBも上昇もそこそこ必要って場合に消去法的に選ぶことがある (2024-03-30 10 40 52) P04ってAQBで近づく時にQB回数を稼げるから追い易いって感じで採用している凸機がまあまあいたと思う (2024-03-30 20 22 18) 対人やってるとリロードやチャージのコンマ秒が数倍に引き延ばされて感じる・・・練習してるときにはそんなことないのに、こういう感覚になることない? (2024-03-30 16 16 05) コーラルが自律神経に作用しているようだな。調整しよう、621 (2024-03-30 16 28 14) 集中力が違うんかね全般長く感じるはあるある (2024-03-30 17 32 17) 対戦中に左肩ミサイルがなかなか発射出来ない方いますか?右肩ミサイルは普通に発射出来るので困っています。 (2024-03-30 17 55 21) それは押しずらいキー配置かキー自体の問題では? (2024-03-30 18 10 40) キーは正常です。対戦だけ左肩ミサイルが発射出来ないので、ミサイル以外の武器を積んでいます。 (2024-03-30 18 26 56) 仮にバグだとしたらゲームの整合性を確認するか再インストール、だめなら刺さってるUSB機器と入ってるソフト全て疑って原因を見つけるしかない (2024-03-30 18 33 03) そんなおかしなバグは常識的に発生しないからまず自分のコントローラーか操作を疑え (2024-03-30 18 26 08) 常識が浅すぎ (2024-03-31 09 17 20) あるよ。もしかして両手がバースト武器だったりしない?面倒だから報告してないけど俺はwエツジンとwオーロラ装備で似たような誤作動を経験してる。 (2024-03-30 19 17 50) 4つ以上の同時入力で固まるやつだったりするのかねぇ…? (2024-03-30 21 59 27) いんや。それとは別枠でバースト武器との組み合わせのバグがあるっぽいのよ。エツジンをルドローにしたら正常だったから、たぶんね。まぁ木主の症状とは別枠かもしれんけどな。 (2024-03-30 22 05 20) 結構色んなバグあるからなぁ。フルオート武器撃ちっぱなしでQB→バズを素早く入力するとバズ出ないとかも (2024-03-30 22 56 33) インファ機でLRBガチタンに当たったらどう対処すれば良いですかね?盾持ってるけど機体を黒く塗ってて射撃が見えないんです (2024-03-30 19 06 34) まず相性が吐くほど終わってる。ミサイル積んでないなら開き直って特攻して、そういう相手に対する立ち回りの練習にでもしよう。ミサイル持ってるならインファ要素丸ごと捨ててガン引き。どうせガチタン相手には重りだから保持するだけ無駄だ。 (2024-03-30 19 47 06) ↑完全に同意。無慈悲なゲームだ。 (2024-03-30 20 12 04) 深い意味はないんだけど、蹴りでトドメを刺されると何となくイラっとするし、蹴りでトドメを刺すと少し爽快なのは何なのだろう?ブレードも射撃も蹴りも変わらんのに (2024-03-30 20 31 23) そりゃあ、相手に屈辱を与える行為は足でやるもんだからな。踏みにじるとか靴を舐めさせるとか。死体蹴りとかシャゲダンで死体を踏みにじったりするだろ。 (2024-03-30 21 07 34) いやそこまで意識せんわ。攻撃手段の一つに過ぎんし。イラッとくるのは逆脚の亜空間キックくらいだ (2024-03-30 22 25 41) 試合中に散々蹴ってくれた重ショデブに蹴りでトドメ刺してやった時は最高の気分だった (2024-03-31 01 08 41) 蹴りで止め差してもあんまりだけど、スタッガー → 蹴り → チャージショットで止め差すと申し訳ないけど少し爽快。 (2024-03-31 15 16 30) A3とA4の絶望的な腕前の違いはなんなの…。趣味アセン捨てたら絶対Sになれるような腕前の奴らがゴロゴロたむろしてるの…泣きたい。 (2024-03-30 20 55 30) 前シーズンはSランクになったけど今シーズンはAランクで気軽にプレイみいたいな層が一定数いるやろうしな (2024-03-30 20 59 19) 趣味アセンで一生S昇格戦挑んで一生イラついてるわ。趣味アセン捨てて重ショ持ちでもしたら更にイラつくだろうから捨ててないだけで、何やってもイラついてる。 (2024-04-01 16 47 47) そいつらも昇格戦で出てくるSランに絶望してるんだ。いずれキミもそうなる。 (2024-03-30 20 59 45) A4ってA内ではほぼ敵なしだがS昇格の壁に阻まれて踏みとどまってる連中だからな。けどその上にさらにSがいることを忘れるな (2024-03-30 21 01 51) 趣味アセンでS帯行くと勝つための糞プするガチ勢増えて消化試合がつまらないからしゃーない。自然と上がるならいっかじゃなくわざと残留すべきだった (2024-03-30 21 19 52) 実際もうSのネームプレート取ったから気楽に遊んでるな。勝ち負けも気にしてないからS上がらなくても別に良いし、でも勝負自体が楽しいから全力でいくね。 (2024-03-30 22 53 26) フロイトみたいに楽しんで戦い続けた結果トップランカーになった…っていうのが理想、尚フロイト様の機体はアセンのテストで数百回潰した模様 (2024-03-31 00 28 03) SにはSの楽しさがあったけど、気楽にクイマを楽しめるのはやっぱAだな。色んな機体使えるし負けてもすぐ取り返し付くし、昇格フェーズに入ればSとも戦えるし。昇格戦はもちろん真面目に戦うけど、環境機を駆って絶対に勝ち抜いてやろうとまでは思わなくなった。…なおガチ機を使えばいつでも突破出来るのかと言われたらそんな事はないです。 (2024-03-31 14 39 46) 趣味アセンって大抵なにかの「ついでに」殺されるからS行くと基本キツいのよ。 (2024-03-30 23 02 51) 何かのついでというか「ネタコンボワンチャンあるからガン逃げします」「ネタ武装だけど正体不明だから隠れてレザオビ撃つ作業します」「産廃重マシvsW重ショだけど重ショの間合いでスタートしてくれるまで建物裏で待つね」みたいなのがSラン行くと極端に増える (2024-03-31 15 41 10) なんかそういう一芸とかと言うより、シンプルに「環境アセンへのメタ装備」でオマケに殺される感じ。具体的に言うと盾が抜けない。 (2024-03-31 15 56 59) A4で留まってる者だけど (2024-03-31 05 24 10) →昇格戦でSランクとも戦えるし当たったSランクにもたまに勝てるし無理して上がらなくてもいいかなってなってる。 (2024-03-31 05 26 37) もう極まってるようなのしかいなくてめっきり勝てなくなったな。粗製はそろそろ引退するか。なんだかんだ楽しかったよ。勝ってる間はなw (2024-03-30 21 02 05) Sのランク争いかい?下位ランクならまだまだ極みなんてほど遠い連中沢山いるけどな (2024-03-30 21 16 00) 一応Sだよ。前期と今期両方1800台まではいけたがそれが限界だな。 (2024-03-30 21 35 10) 勝っても一桁しかもらえないのに負けたら20ポイントオーバーもままあるからレート気にするとしんどいよな (2024-03-31 19 10 08) 常勝してる機体のペイント変えた途端ことごとく連敗するようになった…なんでや… (2024-03-30 22 44 14) ???「うーむ… このペイントは風水的によくありません 理気の流れは対戦相手にあります ペイントを戻しなさい さすれば貴方には再び吉穴が見えるでしょう」 (2024-03-30 23 14 50) ベイラム社のナイル氏がある重大な社会問題について議論したいそうだ。 (2024-03-30 23 18 03) 真っ先に思いつくのは色が煩くて無意識に視線とられて相手の動きの認識・反応が遅れるとか? (2024-03-31 04 50 49) Steam版なんだけど、さっき初めてシングルSランク到達した。ようやくって感じだ (2024-03-31 01 16 40) おめでとうございますご友人。私もSですが、いつかあなたと出会えた時上手に戦えるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです♡ (2024-03-31 02 48 20) ランクマする度に心臓ドキドキしちゃう…やっぱ恋愛ゲームなんだな (2024-03-31 05 08 47) ようこそ、アビスへ。歓迎しよう、盛大にな! (2024-03-31 07 35 36) おめでとう!! (2024-03-31 14 00 01) W重ショ害悪逆脚キックマンやふわデブをスタンガンで止めるの楽しいな (2024-03-31 09 24 07) W重ショ逆脚はお前それしかできねーのかってくらいキック→重ショばっか狙ってくる奴多いから盾のIG合わせやすい。何回キックを避けられて何回重ショをIGされてもずっと同じこと繰り返してくるから他の攻め方知らんのだろうなと思いながら遠慮なく蜂の巣にしてる。 (2024-03-31 14 04 00) さっさと狂った蹴りの判定を修正した方が使用者の為にもなると思うんだけどね、当たるかどうかもわかってないのに適当に蹴りを連打してる姿を見ると哀れに思えてくる (2024-03-31 14 23 34) 逆脚使いが「逆脚のキックはおかしくない!」って主張するのを何回も見てるがこの状況を見るとやっぱり当人も出せば当たると思ってるんだろうな (2024-03-31 15 35 05) 重ショ→最速クラスのリロード速度で2.0毎に飛んでくる 蹴り→修正前4脚も真っ青の凶悪判定。最悪ラグが合わさったら自機の過去すら蹴られる ぶっちゃけワンチャン狙いで暴れ蹴りや重ショ垂れ流されるのもキツイんだよなぁ…。というか、それ狙いで雑に蹴り繰り出して暴れる位には通用しちゃうからやる訳で。相手はワンチャン引っ掛ければ良いけど、いなす側は完璧に盾使わないといけないから分が悪い (2024-03-31 16 00 09) 蹴りの構えが見えた直後にQB吹かして交差して相手の背後に居るのに当たった時はびっくりしたわ、回避が安定してないから盾使うしかないよ本当に (2024-03-31 16 12 31) 背後まではさすがになかったが、QBでこっちが相手の側面を見ているとこまで移動したのにヒットしたときは画面の前で吹いた (2024-03-31 16 55 29) どっちかと言うと発生遅くて先読みで打たないといけないんよ。当てに行くと言うより突っ込んでもらう感じ。んだから届かなくて空振りとかは割とある。合わせると先出しに潰されたりすっぽ抜けるんよ。 (2024-03-31 15 55 11) やる側だと届かないとか良くあるし、発動に時間も掛かるから、言うほどじゃないと思う。デブだから避けられないなら、逆足キックはデブ特攻なのかもしれない。 (2024-03-31 16 24 05) 回避が困難でもデブは大体盾積んでるから見た目通りの判定では無い事で被害を受けるのは攻撃を回避する事が前提の軽量機なんだよなぁ (2024-03-31 16 30 11) キック全般の問題でどっちかというと重2相撲のほうが亜空間やべえのに逆関節アピールするやつ定期 (2024-03-31 15 47 53) はい出ました。「〇〇の方がヤバい。こっちはそれほど酷くない」 (2024-03-31 15 52 23) 逆関節使いはいつもこうだよな、そんな事言われてもどちらも修正しろとしか言えんわ (2024-03-31 15 56 48) その理屈だとどっちもヤバいからさっさと仲良くナーフで死んでもろて定期 (2024-03-31 16 03 01) まぁ蹴り全体が死んでくれるなら別にいいや、どうせ引き機なら蹴らんで済むし。 (2024-03-31 16 21 23) いんじゃね?脚の種類に関わらず蹴りなんてもっとリスキーでいいと思う。テキトーにぶんぶん先出しして運よく当たったらコンボ炸裂みたいなプレイは死に絶えても問題ない (2024-03-31 16 33 45) 前作の蹴りは判定も見た目通りでエネルギーもかなり使うし滞空とかにも使えないからハイリスクハイリターンで良かったなぁ (2024-03-31 16 38 37) 二脚だって1キャラ分離れた真横蹴れるからね。残当。 (2024-03-31 16 59 07) 既に1回蹴りナーフされてのモーション長くなったけど求めてたのはリキャスト付けるとかヒットバックで重ショ散る間合いまで開くとかなんだよな (2024-03-31 18 05 20) オセルスヤバいP10ヤバい盾ヤバいの話の時もそうだけど全部重ショが諸悪の根源やん (2024-03-31 16 37 37) それすぎる (2024-03-31 16 43 26) 四脚ナーフの原因の何割かもそれだしね。あれはキックの判定とAB補正もあったけど。 (2024-03-31 16 52 17) 逆脚キック→重ショしかできない人達は哀れよねって話題振ったつもりだったのに亜空間逆脚キックへの不満が思ったより噴出しててみんなストレス感じてるんだなって再認識した。 (2024-03-31 19 08 12) あのクソキックがストレスで盾が手放せない (2024-03-31 19 41 06) 軽4とスタンガンと逆脚キックはAC6三大害悪要素だから仕方ない。 (2024-03-31 19 41 54) コラミサヨーヨー四脚でも引くタイプと攻めるタイプいるよな。距離を詰めてくる相手は地形の使い方も上手いから苦手だ (2024-03-31 09 56 13) バズーカやネビュラ混ぜてヨーヨースタッガーからのコラミサ直撃フルコンは実に綺麗な花火が出来上がるんだ (2024-03-31 10 12 49) 引くタイプの軽四はこっちが詰めたり上取れるとバタついてくれる時あるけど自分から距離詰めてくる軽四はインファイトも普通に練度高いから怖いんだよな…数も少ないから慣れも含めてやりにくい (2024-03-31 10 17 23) 重四も怖い。軽四はクリーンヒットが決まればあっさり落ちてくれるけど重四は何だかんだしぶといし圧が凄い。この環境でも使い込んでるだけに熟練者が多いイメージ (2024-03-31 11 12 53) 「この時代にマイナーアセンを見たら『生き残り』と思え」…ってな感じなんだよな。軽タンとかもそうだがナーフされてなお使い続けてるやつは結構筋金入りだったりする (2024-03-31 13 13 41) ホバタンでランカーと当たった時はめちゃくちゃ堅実な戦い方だったわ。 (2024-03-31 18 31 32) A1粗製の俺ですら、ちょっと思いついたアセン試したいがせっかくここまで溜めたランクポイントが惜しくて試せない…と思うんだから、勝ち負けにシビアなSランカーの皆さまはもっと思ってるんだろうな (2024-03-31 13 31 41) ポイント下がるのもう見たくなくてカスマ入り浸ってる。諦めたわけじゃないから機体はいじってるけどね (2024-03-31 13 44 35) Sランカーならコミュ入って身内のランカーと実験アセン試してるよ (2024-03-31 13 54 41) Sラン目標にしてるかランカー争いしてるかならともかく、S上がりたくないでござる勢やガチってもランカー争い手前ぐらいまでの人にはポイントなんて飾りじゃないかな (2024-03-31 14 58 28) A4で十数回S昇格失敗した結果、RPが減ろうが増えようがどうでも良くなって試しアセンでも普通にランクマ潜ってるよ。 (2024-03-31 17 21 47) Sでもレートが~1700くらいの人は絶対○○見れないだろみたいな非ガチアセンとか趣味丸出しの人結構いるけどねぇ。現ランカーとランカー狙ってる人以外は言うほど気にしてないと思う (2024-03-31 19 39 02) wkrsv (2024-03-31 14 39 31) 似非イグアス機組んでるけどカーチスもルドローも別に弱いわけではないと思うがうーんってなっちゃうんだよな。攻撃面はとりあえずそのままで負荷や反動調整して積みやすくする方向でなんとかならん? (2024-03-31 16 32 43) 少なくともマシと盾の組み合わせが最悪 (2024-03-31 16 37 33) ミッションなら悪くない機体だけど対人だとさすがにパンチ力がないから武器全部一回りアッパーしたいところ。せめて右手と左手の武器は逆にしたほうがいいと思う。 (2024-03-31 16 57 12) 加えて盾は構えっぱなし前提のすり鉢じゃなくてIG前提の秋葉に交換かな。そうすればとりあえず死に装備はなくなりそう。さもなきゃ若干ロールプレイ味が薄れるがミッションChapter4以降の構成をベースにするか (2024-03-31 17 04 17) Wトリガーするとすぐ反動制御出来なくなるから、基本は盾構えながらカーチス引き撃ち、リロード入ったらマシンガンで牽制みたいな感じなのかね。相棒が本体みたいな奴だし単品では残念になるのも仕方ない (2024-03-31 17 01 46) ヴォルタの機体とミックスしてキャノンブリンガーとかヘッドヘッドとか作ったなぁ…。 (2024-03-31 17 06 01) ちょっと面白そうだったのでTESTで試してみたがルドローとカーチスの組み合わせが相性悪すぎだな。メラC3腕だと同時撃ちした瞬間レティクルが最大まで開いてカーチスが明後日の方向に飛ぶようになる。反動に強いノーマルメラでも駄目。レッカーにしたら何とかルドロー1マガジン撃ち切るまでは耐えられたが再現度がかなり落ちる。ぶっちゃけこの試みは苦行にしか思えん (2024-03-31 18 12 14) やったータンクで2回目のS行けたわ。前回はランカーのアセンパクってたけど、今回は自分なりに考えたやつだから嬉しい!それにしてもリダボからガチタン減ったな…(Steam版) (2024-03-31 17 40 28) おめでとう、好きな機体で行けるの羨ましいなあ。自分は勝てなくなったらいろんな機体ぐるぐる回してようやく上がったけど、その後は負けっぱなしですわ (2024-03-31 19 27 07) おめでとう。 (2024-03-31 21 58 33) トロコンまでして遊んだけど対人やってなかったし、久々に遊んでみるかってランクマ始めたら今までの経験がチュートリアルレベルだったことに気づかされたわ (2024-03-31 18 41 36) 俺も「オールマインド倒せたんだからまあそこそこ通用するべ」って気持ちをばきばきに折られて無になった状態からスタートだったよ (2024-03-31 19 30 05) このような僻地まで来てくださるとは…感激だ。新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう。 (2024-03-31 19 36 23) 俺もミッションでS取るのに使ってた軽2の機体使い慣れてるからそのまま行ってボコボコにされてる。意地でも使い続けててAに上がれないけど楽しいよ。 (2024-03-31 19 42 28) ようこそアビスへ 歓迎しよう Aまでならよっぽどのネタアセンとかじゃなきゃ割といけるから楽しんでいってくれ (2024-03-31 19 56 40) まぁそもそもミッションとランクマで求められるものが違うしな、俺も最初Dにすらなれなかったけどここでコツ教わったらAまではこれたよ (2024-03-31 20 23 47) 実際ランク下位の人ってシステムの理解度がいまいちの場合多いんだよね。中距離からマシンガンたれ流したりナハト腕でWアサライをホタテFCSで引き撃ちしようとしたりとか。AI相手だとゴリ押しでも行けるけど生身相手じゃ舐めプか?ってなるぐらいそのへん重要 (2024-03-31 20 59 15) システム理解とか対戦知識とかの話だと過去のACどころかシューティングやら格ゲーやらほぼやった事ない状態からAC6の対戦始めたからしばらく調べても用語がさっぱりわからない…ってなってたのを思い出した。割とこれも初心者の壁だったりするのかもなと思ったり。 (2024-03-31 21 45 23) 確かに、ミサイルごとに避け方に特徴があるとか、射撃武器のロックがジャンプで外れるとか、加速すると偏差射撃が当たらなくなるから落下すると避けられるとか、知らんこと多かった。 (2024-03-31 21 57 31) 挑戦8回目にして、やっとSランクになれたぜ。WKRSV+W天使砲のロマン砲大火力タンクで行けたのは、嬉しい。 (2024-03-31 19 58 08) おめでとう、俺も一度は見ておきたい景色だ、趣味機体を使うほど腕前がないからゴリゴリのガチアセンだけどね・・・ (2024-03-31 20 24 30) おめでとう。近寄ったら即溶けるアセンだw (2024-03-31 21 54 51) 突撃フルミサイラーが流行ってるのか?このコンセプトの相手と何回も当たるんだけど (2024-03-31 21 22 06) どういうアセン? ミサイラー使ってるから気になる。 (2024-03-31 21 42 46) アセンといってもフルミサイラーということだけが共通でフレームは重二、逆脚、四脚と色々いた、戦法はミサイルをばら撒きつつABで突撃してきてキックしてくる、普通に撃ってもミサイルが当たらないからキックで怯ませて能動的にミサイルを当てようとするのが狙いやとは思う (2024-03-31 22 07 34) まぁわからなくもない。普通に撃ってもミサイルが当たらないってことは軽量機だと思うけど、基本的に引いても勝てないし、逆に凸って交差しながらミサイルで取り囲んでやると勝てることがある。 (2024-03-31 22 23 57) steam版だけかもしれんがオンライン対戦だけキーの入力遅延でボタン押したことになってないのマジでストレス溜まるわ。120FPSだからか余計明確にわかるのでキツイ (2024-03-31 22 04 33) うーん、チーム戦が全然マッチングしない… (2024-03-31 22 04 49) 今日まではVD勢がいないからね。明日から新年度ってタイミングで忙しいのもある。 (2024-03-31 22 32 34) タンクでスタッガー追撃用にワーム砲片方に積んでるけど、もしかしてニドミサの方が良いんじゃないかと思ってきた。威力もリロードもそんなに変わらないし何なら普通にロックして撃てばまぁまぁ当たるし (2024-03-31 23 28 40) 軽量ガチタンの世界へようこそ! (2024-03-31 23 42 04) 俺もタンクでニードル使ってるよ。軽四によく刺さるし、若干の誘導もあっていいよ。が、FCSをしっかり選ばないとロックに時間がかかるからアセンはよく練ったほうがいい。 (2024-03-31 23 43 31) ニドミサは案外避けにくいしな、アラートの出る武器は大抵切り返しQBで避けられるけどニドミサは斜め前に移動するようにしないと避け辛いし、アラートが鳴りまくると判断ミスで当たっちゃう (2024-04-01 08 56 33) 爆導索とセットで運用するといやらしさがアップするぞ。両方発射時にアラートなるから無駄QBや直撃を誘いやすい。 (2024-04-01 12 55 52) PSで超ラグいガチタンがリダボ入りしてきたな。色んなラグいやつ見たけど、過去一ラグかったぞ。瞬間的にワープするやつはいたけど、常時分身しながら走り回るのは初めて見たわ。 (2024-03-31 23 43 54) リダボ近くのタンクが多くてどれか分からんw意図的にラグアーマー使ってるタイプならミサイル積んでないタイプだと思うけど (2024-04-01 00 08 24) ネビュラオーロラだったよ (2024-04-01 13 09 50) W十連型の肩幅重ショって突っ込んで潰すことしか考えてないのに見れる範囲広いな。重ショコンボも機体の重さで蹴りの火力がかなり出るから色々噛み合ってて強い (2024-04-01 02 27 21) 中途半端なアセンにはガン有利付いてるからつらいわ (2024-04-01 04 40 52) 次回アプデに期待してる。デブが近距離武器握って突貫していいわけないだろ(豹変) (2024-04-01 07 35 32) 装甲盛って凸したらだいたい食えるってのがねぇ… (2024-04-01 07 47 15) デブ止めたいなら10連ミサとかの方弱体化しないと凸は死なないかな… (2024-04-01 09 27 53) 軽四のヨーヨーみたいなもんやしな凸デブの10連ミサ、強さを支えてる芯の部分やし (2024-04-01 09 32 30) 10連ミサで足止めしてAQB連打で回避しつつ追いついて、サテライトで攻撃を避けつつ攻撃が出来る、防御も高いし回避も出来るから酷い (2024-04-01 07 45 58) 10連ミサは性能の割に装備不可が低いのよな… (2024-04-01 09 48 30) ゲーム側としては基本的なミサイルとして出したつもりが環境を左右する存在になる皮肉。 (2024-04-01 10 54 00) むしろ実力が知れるまで随分と時間がかかったじゃないか。 (2024-04-01 11 13 45) 重量に対する速度が調整されて、バーゼルがナーフされて、重二の重量が増えて、ここまでやってやっとAB凸重量機に相手の行動を制限する武器が必要になったってだけやしな、相手の行動を咎める武器がいらんぐらいに元々が強すぎたんや (2024-04-01 11 42 58) 初期の頃は対人だと使えないという評価だったようにうっすら覚えてるんだが、当時は何が駄目に思われたんだろう? (2024-04-01 12 09 19) 初期の対戦だと、四脚W重ショのミラーで最初は物陰に隠れて垂プラやドローンで牽制してそこからAB凸して大相撲やし、10連が通るような状況ではなかったって感じじゃね (2024-04-01 12 38 47) 軌道が単純で主力として機能しないと思われたんじゃないかな。実際AB凸のアシスト的な使い方だし (2024-04-01 12 40 27) バーゼルナーフ前 ABと機動力の重量補正が弱かった。速度低下も弱かったけど、それ以上に速度上昇も弱かったから、そもそもマトモに引きが成立しなかった。10連ミサで抑止なんぞするまでもなく、そもそも凸る重四から逃げられる機体が居なかったんだわ。あって車椅子。 (2024-04-02 01 23 25) 重二とかいう全てのパーツを使いこなす権利を持つ脚部。初期のAB凸キックW重ショ四脚をナーフしたんだからこいつもナーフだよね? (2024-04-01 09 04 43) 愛機がゆるふわデブだから残念だけどナーフは免れないな。タンク並みに重くなるんだろうか。 (2024-04-01 09 38 03) 四脚や軽タンみたいに脚部として終わるのはNGだから上手いとこに落ち着いてほしくはある。積載量やAPあたり? (2024-04-01 09 47 50) ゴリ押しが簡単に通るのが問題なんやろうし防御面の調整が欲しい所 (2024-04-01 10 03 33) 初期の安定APやけくそアッパーが響いてるのはある。重くして防御落とすと中重四脚からホバーを無くして構え武器で足が止まるようになった代物よ。 (2024-04-01 10 37 33) それ産廃なんじゃ… (2024-04-01 10 41 10) なので,これ以上の重量増と脚部としての防御値は他との差別化からも厳しい。完全な重装甲重武装が可能なのはタンクの特権にして、装甲ガチガチにしてコラジェネ積むと余剰積載が1万5千ぐらいなら (2024-04-01 11 00 17) 切れてしまった。(↑より)余剰積載が1万5千ぐらいなら、W重ショW10連や盾併用も厳しい。それでも腕の軽量化で対処できるから難しいところがあるけど。 (2024-04-01 11 05 52) そもそも重量75000以上は全部重量級なんだから他の脚部と比べて生息範囲が広い。他の脚部と同じことをするなら重二が強いのは当然だと思うが、結局はドム脚と天牢のAPが高すぎるんだと思う。 (2024-04-01 11 01 59) 中二のアッパーで脚部単体でのAPと防御と安定の差は減ってるんだけど、75000を気にしないで済むから脚部スペック差以上に固くなれちゃうのが大きいと思う。単純な階段状のスペック設定で語れないというか。 (2024-04-01 11 24 44) 重量パーツがナーフされても中二は動けるデブには勝てんよ。厳密に区切るのは無理だからもう重量で考えるのはやめて、二脚の天下だということに目を向けるべき。 (2024-04-01 12 14 46) せめてその極北である肩幅AB凸W重ショを制限できればということで。 (2024-04-01 12 18 40) 天牢の重量26000に対してAP3000はかなり冗談きついぞ。 (2024-04-01 14 16 01) 天牢自体は走行以外に取り柄がないし姿勢安定性にも影響しないから妥当なパーツだよ。その重量を余裕で呑めるドム脚との相乗効果がエグいだけで。 (2024-04-01 17 49 38) 本当はあのときの非常識な安定AP増加を半分くらい返してもらうのがベストだと思うんだが、フロム的に一度アッパーしたステを下げるのはプライドが許さないんだろうな(過去の判断は間違いでしたと認めることになるため) (2024-04-01 11 55 58) その重二基準で中二もアッパーさせちゃったからなおさら戻すのが難しくなってきてるのもある。 (2024-04-01 12 10 11) ABの仕様が色々と癌なんだと思うよ。重量のほうがABの恩恵を最大限に受けれるというだけの話で (2024-04-01 09 56 49) コアのブースト補正がABにも適用されればなとはずっと思ってる。 (2024-04-01 10 37 18) エレベーター重二「^^」 (2024-04-01 10 38 46) AQBや上昇速度にも当然いるよなぁ! (2024-04-01 11 47 45) ホバタン中重四脚「()」 (2024-04-01 12 04 49) それより重量で増えるQBリロードをAQBにもちゃんと適用するだけで交差のやり取りでだいぶ変わるだろう (2024-04-01 12 25 31) AB中の横ブってリロードも消費ENもブースタや重量の影響を受けず一律なんだっけ? そうだとしたら重二がどうこう以前に仕様として不自然だが。 (2024-04-01 18 55 02) 完全に一律。接近手段として強く作ったんだろうけど、そのせいでゲーム歪んでる可能性はありそう。 (2024-04-01 19 04 48) ごめん、ブースターの影響は受ける。確か一律でブースター側のカタログスペック通りの時間と消費になるはず。 (2024-04-01 19 05 35) 消費ENと噴射時間はブースター依存でリロードタイムは一律だったはず (2024-04-01 21 28 21) 安定回復補正をACS減少速度だけでなく、減少開始時間にも作用するようにすれば良い。75000を基準5秒として軽ければ最大2秒縮まる、重ければその逆でええやろ。数値は適当だけど。これなら際限無く重量積んで、被弾上等押し付けのゴリ押しも難くなるやろ (2024-04-01 12 28 15) ACS減少開始時間がアセンに関わらず一律なのは本当にどうにかしてほしい。というか一律にした意味がわからん。やり過ぎると軽量機天国になるのはわかるけど現状だと軽量化するメリットに対してデメリットが重すぎると思う。たしか従来のシリーズより交戦距離が近めになるようにゲーム設計したってインタビューで答えてたと思うんだけど軽量機は即死コンボ以外だと引き撃ちしか選択肢無いし即死コンボにしても重量機に勝てるわけじゃないしで軽量機になんか恨みでもあんのかと思ってる。 (2024-04-01 13 08 09) お互い遠くで引き撃ちする絵面が嫌だったんだろうね。その割にはミサイルはシリーズでも強めという (2024-04-01 13 20 09) やりすぎるとっていうか現状で既に重量機でも凸機相手に回復狙えるタイミングあるぐらいなわけで、重量だから2~3割しか回復できなかったけど軽量なら全開してたなって感じの事よくあるぞ。要するにこれ以上はやりすぎになる (2024-04-01 14 23 11) 軽量なら全快?その前に○んでる、の間違いですよね?軽量の薄さをナメるなよ (2024-04-01 15 11 11) たぶんそれ中の人が今作の軽量向いてないんじゃないかな (2024-04-01 15 24 15) むしろスピード持ってるのに相手の射程に居座って離脱を狙わないなら当然撃ち負けるでしょ。 (2024-04-01 15 28 25) また軽二アンチしてる人居るよ。そして重二擁護してる。これはどんな人がしてるか分かってきた。AC6は脳筋達のシステムへの間接的干渉か (2024-04-01 19 45 51) そう言われるとわかんなくなったんだけど1回スタッガーしたらほぼ負け確定の軽量機がACSゲージ全回復するのと2回くらいスタッガーしても装甲で耐えられる重量機のACSゲージが2〜3割回復するのってどっちが有利なの…? (2024-04-01 15 28 54) 有利不利以前に軽量級でそこまで被弾する前提がおかしいというか運用間違えてね感がある (2024-04-01 17 39 02) AC6は軽量機で近距離撃ち合いすんな運用間違ってるってのは確かにその通りで反論できないんだけど重量機は近距離も遠距離もどっちもできるよねって思うと軽量機好きとしてはとても悲しくなる。 (2024-04-01 17 52 36) 実際何が弱くなっても環境で一番強い機体使うだけなんだけど、重2軽4重ショといった感じにナーフされてったらどんな環境になるかな。軽2で凸るか引くかの環境になるんだろうか (2024-04-01 12 54 51) 棚ぼた的に軽2や軽逆が繰り上がっていくんじゃないかな。中の人の性能次第で強さが変動するから (2024-04-01 13 15 26) 重2が死んだ時点で硬め中量増えてそのあおりで軽4修正待つまでもなく軽量引き撃ちは全滅。軽量は博打プレイの凸機を除き今より厳しくなる流れだと思う (2024-04-01 15 17 29) こうして見るとデブが凸もできて、引きも実質ふわデブで同じような事できるのがアカンな。その上耐久も高くてスタッガーしてもトップクラスの生存率ともすれば万能機やんそんなの まぁフロムがシステム弄りたくないなら相応に耐久と姿勢安定落とすしかないやろね (2024-04-01 15 28 11) 上半身のフレームを最重量級で固めると積載がきついぐらいになればアセンの組み甲斐もあると思うんだが。攻撃を取るか防御を取るかで。今は両方を取れちゃうから機動力に劣るタンクが立場を奪われてるのもあるし。 (2024-04-01 15 35 43) 武器が全体的に軽いんだよね。ネビュラ8000コラミサ12000とかあってもいい性能してる (2024-04-01 16 11 54) 軽いのは良いんだ。あんまり重いとそもそも持てない機体も増えるし。重量「だけで」機動力が決まるのが一番アカン。コレのせいで重いのも軽いのも何持つにせよ重二が適応出来てしまうんよ…。 (2024-04-01 16 14 02) 兵装は単品が軽ければ軽量機から重量機まで皆使える。重いと積載足りない軽量には積めない重量機なら多少の制約はできるけど大体問題無く積めるだもんな… (2024-04-01 17 15 38) ABがあるから追う分には重かろうが軽量機を追えるぐらいの速度は十分出せるから何をやっても重量機の利にしかならんというね (2024-04-01 17 26 43) 昔なら軽火器なんぞ重量機が持っても間合いに持ち込めないからせいぜい近接防御用で済んだんだけどね。今作重二の脚が速いせいで重二が軽火器使いこなして来やがるし、何なら跳弾の仕様も噛み合って軽量機が軽火器なんぞ持ってらんねぇとか訳分からん事になってんよ…。 (2024-04-01 17 32 57) 跳弾もそうだけどデカ過ぎる反動も中々酷いよハンドガンとか (2024-04-01 18 02 19) 旧作のイメージ捨てて見ると、今作のハンドガン系・軽マシは硬め中量~動けるデブ用の武装よね。そして旧作だと重量向け感あったバズや重めライフルが軽量向きっていう (2024-04-01 18 15 32) こうして見ると武装面で重量差埋まりやすいのね。勿論フレームの重さはそれで覆りはしないけど、軽くしたのに高負荷武器持たされるの本末転倒過ぎるやろ…。 (2024-04-01 19 03 37) 好きに間合い調節できる相手に撃ち合い負けるようなのは重二が強いんじゃなく軽量のってる側が弱いだけの話にしかならないんだが、やっぱAB周りのシステムだよなあ (2024-04-01 18 09 45) それよく言われるんだけど、困った事に間合い調節出来た所で有効打にならないから意味ないんだよね。それでどうにか出来るのはミサイラー位で、他の武装は重二相手だと200mがデッドライン。何なら下手なライフルは盾が抜けないからその距離ですら不利まであるという。 (2024-04-01 18 29 42) 書いてから分かりにくいと思ったから補足するけど、これ以上離れると高確率で跳弾に引っ掛かるから離れられないって意味ね。間合い弄れても実質的な戦闘距離がシステムで縮められてるから優位をキープするのも辛いんだわ。 (2024-04-01 18 35 58) 現状は重リニアで引くかエツジンで完璧に避けながら撃つかしかないもんな。軽二は要求スキルが高すぎる上にそれでも厳しい。 (2024-04-01 18 43 21) リスクリターンが全く釣り合わないんだよな。麻痺して来てるとこあるけど。 (2024-04-01 18 54 38) 正直並み以上のプレイヤースキルを持ってる相手に軽二で勝てるとか一握りのプレイヤーだけやろ (2024-04-01 19 00 47) そりゃ無策で跳弾しない間合いに居たらそうなる。離れれば跳弾するけれど相手の弾も当たらなく出来るのだからスタッガゲージや相手のEN予測とミサイルのクール見て今なら引いてもミサイルでゲージ意識しながら自分のほうはゲージ回復狙えて、あわよくば相手に追いを強要して削れるなとか考えて押し引きしてるのかっていう (2024-04-01 19 43 19) なんでそこまでやらなきゃならんのかって話だからそれ言ってる時点でナンセンスよ。向こうと比較して明らかに要求事項多過ぎやろ、って話で「ちゃんと考えてる?」と言われても。 (2024-04-01 20 35 27) えぇ・・・ふわデブ側もそういういうこと考えて動いてるだろう。むしろミサイルのクールタイム考えてEN管理しながら高度調整か先読みAB出来てないとデブ側は時間切れ判定もつれ込むほどミサイル避けきれなかろう。さらに引き回復されるとデブ側だけ衝撃溜まる流れを察知したら相手が引き判断はいるより先に間合い詰めて止めないと一気に不利になるなど中距離型同士の撃ち合い真面目にやると状況判断の敷居自体はデブ側のほうがキツめだと思うが (2024-04-01 21 33 53) なぁ、一度おちついてボード見てみ?軽二がどんだけいる?どれほど言葉巧みにデブを擁護しても現実は塗り替えられないんだよ?せっかく頭良いんだからもう少し視野を広く持とうよ (2024-04-01 22 18 15) PS版だとたしかそんなにいない筈だよ (2024-04-01 22 58 02) 「フワデブは」そうかもしれないけど、残念ながらここで言われてるデブはフワデブだけじゃないし、そもそも上で言われてるけどデブは凸も引きも出来るからそこだけを見ても仕方ないのよ。 (2024-04-02 00 29 08) 軽量機のスピード有利を無くしたら何もない。縛りプレイをしている状態である。重量機乗りが勝てないからってゴリゴリアンチした結果 (2024-04-01 19 53 54) 皆この土日何戦くらいした? (2024-04-01 12 56 38) 50戦はしたと思う。ついに1000勝ネームプレート出たよ (2024-04-01 13 13 13) Sランで70戦ぐらいしたけど6割ぐらいしか勝てん、ランカーはもっと対戦したうえで勝率も8~9割とかやろうし凄すぎや (2024-04-01 13 25 27) 0…寒暖差で身体がAC6の対戦できる状態じゃなかった… (2024-04-01 13 34 03) 30戦くらいかな。Aでポイントが微増してる感じだから勝率は多分1勝2負をギリ上回ってる程度だ (2024-04-01 13 44 47) VDのオンライン終了に伴い人が戻ってくるといいが… (2024-04-01 16 50 49) ゲーム性違うところ結構あるからなぁ…ただひたすら戦いたいなら戻ってくるかもだけど (2024-04-01 16 53 10) 軽四があの程度の弱体化で許されるなら後退ペナルティを削除してくれよ… (2024-04-01 17 04 37) AB360でも追えるんだから贅沢 (2024-04-01 17 10 05) それはミサイルで回避を誘発させて距離を詰める場合の話だろ?まさか軽四以外の引き機は回避行動が必要無いとでも思ってんの? (2024-04-01 17 15 39) 二脚は軽四の巡航速度とは別ベクトルの回避性能もってるじゃないの (2024-04-01 17 28 03) それで追えるような下手くそ基準でナーフを逃れようとは思わんことだ。消費EN倍ぐらいあってもいい (2024-04-01 17 36 58) 消費ENは増やしてもいいと思う (2024-04-01 17 40 22) 軽4は燃費はまだしも、これ以上遅くなったら飛べない・遅い・規格外に脆いでただのゴミになるから、速度400に戻してどっか削るなら良い。つーか燃費も速度もナーフしたせいでこれ以上弄れなくなってる (2024-04-01 20 12 56) アプデでの軽四のホバー速度変更は下限拡大かつ重量影響増の方向性だと思ってたから上限低下は意外だった。ランクマの対戦時間を考えると初期の高速飛行は維持しつつ燃費低下の方が面白いと思ったんだけどね。上で言ってる考えなしの消費EN倍は論外として。 (2024-04-01 21 01 48) 二脚の通常ブーストの上限が360になるなら後退ペナなくしてもいい。 (2024-04-01 18 46 50) 360は高すぎるから300で。 (2024-04-01 18 48 29) はぁ?よくそんな事を書き込むよな。恥ずかしい。 (2024-04-01 19 46 56) 後退ペナは仕様として諦めるとしてもソフトロック時の射撃後から進行方向へ機体が向きなおるまでの時間はもっと早くしてほしい (2024-04-01 20 09 56) 他の脚の後退ペナルティをなくすよりも4脚ホバリングにも後退ペナルティを付ける方が公平だと思うんだ。あとはキックでEN消費するようにしてキック連打上昇のグリッチは使えないようにする。まずはそれが最低限で、続いて優遇されすぎな姿勢安定を3割程度減らす。あとは軽4御用達のヨーヨー・ネビュラ・コラミサ・爆導索をほどほどにナーフ。こんくらいすれば軽4も適切な強さに落ち着くんじゃないかな (2024-04-01 20 22 49)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/873.html
爆導索ナーフしたら爆導索載っけた引撃ち軽ニが巻き添え喰って消えそう。爆導索しか能のない引撃ち軽ニ多いし。いや消えてくれて全然構わんのだけど。 (2024-04-01 20 29 37) 適切な強さどころか普通に産廃になりそうなんだが。一体軽四に何を求めてんだよ。 (2024-04-01 20 36 27) そこまでしないと軽四に勝てない方が問題だな。ところでタンクより遅い他の四脚については? (2024-04-01 20 49 17) もう一個大事なの忘れてる。芭蕉腕のナーフだ (2024-04-01 21 07 03) あれのせいで弱点踏み倒してえぐい威力のヨーヨー飛ばせるからなぁ、軽いし硬いしエネルギー食わないし (2024-04-01 21 28 08) 重ショ一味だから別の方向でナーフくるよ。中量フレームなのに軽すぎるしAPが高すぎる。他の部位から重量を2000ほどくれてやれ。 (2024-04-01 22 56 29) それナーフじゃなくてただのゴミ作りの案だろ。論外、やり直し (2024-04-01 21 21 06) 軽四はsteam版の煽りを食らいそう。マウスが使える関係であちらとPS版では脅威度が違うだろ (2024-04-01 21 31 53) フロムはCS基準調整だと思うけどね。まぁPSだと一割も居ない軽4が他差し置いて今更弄られるとは思えん。弄られるとしても優先順位は相当下だよ (2024-04-01 21 49 05) 軽四というかネビュラがキツイ。どっちに避けるか癖バレた時点でAQBなんて存在しないがごとくネビュラやバズ楽々当てれるようだしFCS騙しの落下加速無視して着地とられる (2024-04-01 21 59 04) 枝も無茶言ってるように見えてネビュラに限らずどれもおかしいのばっかなのよ。そのおかしいのを全て一つにまとめたらとんでもないのが出来上がるのは当然 (2024-04-01 22 08 57) ネビュラよりもコラミサがキツい。AB380程度じゃ背中にブスブス刺さるし、なにより落下より早いせいで軽4の高度まで上がると落ちるときはかなり無防備に当たることになるわ (2024-04-01 22 42 40) 降ってくるコラミサは一回相手から視線外してABでコラミサとすれ違って誘導切ってから相手に向かえば脅威度下がるよ。撃つ側としてもコラミサとすれ違いながら突っ込まれると嫌。 (2024-04-01 23 27 52) コラミサ・ハイアクト・爆導索はミサイルの視界外で2次ロック外す行動すると誘導が切れるって知ってれば簡単に避けれる。といっても避けたら間合いを取られるから当てるためじゃなく子弾削りしながら間合いを取るために撃ってるんだよなあ (2024-04-02 17 35 30) 姿勢なんか高くね?ってなるけどAP自体は高いからヨーヨー爆動索コラミサ芭蕉の方ナーフすれば多少は落ち着きそうなんだよな。姿勢ナーフするなら多少はAP増やしてもいいんじゃない? (2024-04-01 22 11 23) プラズマ除く垂直ミサの誘導を高高度では必中レベルで地面に近くなったらイマイチみたいな仕様にしたら、強くなりすぎずに且つ軽四脚やフワフワ機対策という役割が持たせられるんではとふと思った。現状弱すぎるから性能見直してほしいなぁ (2024-04-01 17 45 15) 前に書いたけどアレは対空用じゃなくて上から攻撃する用だから難しいと思うよ。一定高度まで上がるんじゃなくて相手の頭上まで飛んでくからきっちり上まで飛んでく仕様。 (2024-04-01 18 32 06) 産廃なのは思うところあるけどタゲアシオンで視点動かさないのが基本だから当たる性能になっちゃうと画面にミサイルが見えた瞬間QBしないといけない重ショみたいな武器になっちゃうだろうからな…。双対よりちょい高めの位置ぐらいで山なり起動を描くとかだったらワンチャンあるか? (2024-04-01 19 37 18) 軽二で近寄るの間違いって意見あるので気になったんですが、軽二でWスタンガンは運用として間違ってるんでしょうか? (2024-04-01 20 13 19) 近距離戦だとどうしても被弾が増えるから軽二よりかは中二、中二よりかは重二の方が強くねって話になりやすい感じや、近距離軽二で強い人はいるけど全体で見ても数人ぐらいで一般プレイヤーには厳しいアセンやで (2024-04-01 20 28 55) 背武器何積むかにもよるけど近距離で普通に撃ち合いしたら装甲の差で中二にも重二も厳しい戦いになるんじゃないかなぁ。アンテナ頭でとか盾持ちにはスタンも通りにくいし (2024-04-01 20 33 49) ギュンギュン動けて楽しくはあるんですけど、盾持ち相手はほんとキツイですね (2024-04-01 21 23 19) 軽い武器って軽い機体が重量3000そこら減らすよりそこそこ硬い機体が75000ライン守るために使うほうが合理的に感じてしまう (2024-04-01 21 12 14) ここの空気はライト層を○しにくるからな。軽二より重二で凸した方が強いのにあえて軽二を選ぶやつはアホやな、ぐらいの価値観が主流なんだよ。まぁ俺は勝てなくても下手くそでも好きな軽二で遊ぶから雑音に迷う事はない。間違いかどうかは木主が決める事だ (2024-04-01 21 40 51) やるのは自由だけど相当強い心か腕がないと病むだけだからね。人に勧める気にはなれんよ。 (2024-04-02 00 43 53) 引きだろうが凸だろうが敵弾が当たらなければ関係ない、軽二とはそういうものだ。そういうものだろ? (2024-04-01 22 12 48) 軽ニにエツジン+ハリス+レザオビ+盾+OCELLUS載っけて近距離主体でA0までは行けたから勝ちにこだわらないなら使ってて楽しいアセンで良いと思うよ。私のアセンはA0以降だと流石に勝てなくなったけど。 (2024-04-01 22 17 39) 自分が納得できるプレイをできるならそれで正解よ。 (2024-04-01 23 37 30) 四脚が動きながらヨーヨーしてるの見て思ったけど、他の近接武器も止まらず攻撃できたら絵ずらして面白そうだよねチャージコーラルブレードとか。まあゲーム性は終わってるけど。 (2024-04-01 20 18 48) まぁ近接が強くなってもゲームの大味さが強化されるだけであんまし面白くはならんしね…fAのブレオンとかマジで退屈で嫌いだった。 (2024-04-01 20 39 19) 面白くはなさそうかな…やってる側は楽しいかもしれないけども (2024-04-01 20 50 40) チャージコーラルをマウスで360度切りとか見てる分には面白そうじゃない?そんな相手と対戦したいとは思わないけど (2024-04-01 23 47 49) いや…見てても別にそんなには (2024-04-02 00 56 34) (´・ω・`)そんなー (2024-04-02 01 34 09) N系以前のフレキシブルなブレホのほうが好みだけどタゲアシありだとキックぐらいの命中率で雑に当たってだめか (2024-04-01 21 19 37) 近接をもっと気軽に振れるようにするというのは方向性の一つとしてアリだと思ってる。ただし全ての近接武器のダメージ・衝撃を今よりぐっと落として直撃補正もほぼないくらいにするのが条件。要するに近接を特別扱いするのをやめて普通の攻撃手段の一つに落とす。スタッガーから近接コンボでゲームセットのような馬鹿げたプレイスタイルはなくなっていい (2024-04-01 21 20 36) 近接って当たると怯むからそれも嫌われる原因かと (2024-04-01 21 22 59) 基本的にノンチャージは怯み無いよ。だからパルブレで怯むのなんかは溜めありの出の遅いチャージを高度合わせと交差されないタイミング読んで出してるんだ (2024-04-01 21 46 22) NPC攻略とかで当てることはあるけど当たった事無いからそれは知らなかったわ (2024-04-01 21 48 11) 近接コンボ機って大体やられる前にやるアセンばかりだから、盾でいなすかエレベーターで躱せばあっさり落ちるじゃない (2024-04-01 22 15 53) 勝てる勝てないより相手してて楽しくない、だからね。良くてミニゲーム、下手すりゃ処理。 (2024-04-02 00 32 01) 大抵低レートが多いというのも嫌われる理由の一つやろうな、そのくせ事故の可能性だけは常にあるし (2024-04-02 07 56 22) 強くもないのに真面目にやらされる、でも真面目にやると何も起きないから死ぬほど退屈、それが近接。 (2024-04-02 09 54 54) ↑途中送信。マジで相手してて不毛なのが辛い。 (2024-04-02 09 55 31) それ。ワンコンで終わる上にレート大量に持っていかれるから徹底的に相手に付き合わない戦法になっちゃう。上手い人は本当に上手いんだけど。 (2024-04-02 09 58 16) 言っちゃなんだけど軽四よりもエル・フォルテなのよね。 (2024-04-02 10 51 42) なんか構え武器撃ってもないのに延々とアラートなり続ける奴に当たったんだけどチーターかこれ。惑わされて無駄にQB吹かされまくってしまった。 (2024-04-01 22 09 01) 構え中にQBでアラートだけ鳴らして発射をキャンセルできる。まんまと術中に嵌ったな。 (2024-04-01 22 16 49) それは無い。唯一装備してる構え武器を撃った後も連続して鳴ってたし、何ならまだロックオン圏外の段階から既に鳴ってた。流石に露骨過ぎたから通報したわ。 (2024-04-01 22 26 40) アラートが鳴り続けるバグがあるんよ (2024-04-01 23 22 27) 撃つ前にQBでキャンセルしてるだけじゃない?そういう動きで惑わしてるのよ (2024-04-01 22 18 45) ダメなのはわかってるけど毎回毎回明らかにラグヒットしまくるランカーを晒してやりたい。意味ないかもだけど外人だし (2024-04-01 22 30 21) 対戦相手のアセンを見てると耐久盛ってAB凸で雑に高火力を押し付けるアセンに乗り換えてる人がどんどん増えてるな、この手のアセンしか出て来なくなる日も近いんやろか? (2024-04-01 23 42 18) それが極まったら火力ガン積みのタンクが勝ってくれるから、今はタンクを狩らないでやってくれ。 (2024-04-01 23 59 23) じゃあそれを狩れるアセンにしよう。ガチャかな (2024-04-02 00 44 35) 平日のこの時間のAランクはもう同じやつとしかマッチしないのか… (2024-04-01 23 51 21) 新年度初日なので勘弁しておくれ (2024-04-02 00 11 06) そういうことか…!全然関係ない仕事してたから失念してたよ。教えてくれてありがとう。 (2024-04-02 00 27 01) 箱版だけど、KRSVカーラハンミサ破壊天使砲スープのAP最大フレームのデブと数戦してちょっとこれは勝てないと思った。ミサイルで足止されたところにKRSVが一発当たればそれでほぼ勝負がつくが、世界鯖でKRSVのCSを避けるのは無理だ。つーかこんな機体が飛べることに絶望を覚える。 (2024-04-02 00 13 01) 戦ったことあるかも。なんか一気に持ってかれるから、先にPA使ったりして一気に倒した気がする (2024-04-03 12 03 26) ガン逃げお漏らし二脚ミサイラー、戦法としては正しいんだろうけど正直萎える。 (2024-04-02 00 28 51) システムがそうなってるからな。真っ向戦うのを押し進めた結果付いてけない奴はそもそも戦わせない様にするしかない。 (2024-04-02 00 34 11) テンプレ機体以外はお断りか、Sランしんどいだけだな (2024-04-02 00 51 30) テンプレ以外お断りと言うより、テンプレ以外は番外戦術が平気で視野に入るレベルのが正確。ガチ機以外で勝ちたきゃマジで「なんでもやる」必要がある。 (2024-04-02 01 25 08) 二脚のミサイラーに逃げられるってどんなアセン使ってんのよ? (2024-04-02 00 36 59) 中二のナガイジェネ以外、ミサイルは1基、相手はナガイで空中で端から端までABし続ける。無理やろ (2024-04-02 00 47 17) 自機の構成全然足りなくてこれではちょっとよくわからないな (2024-04-02 00 55 47) 自機構成は重量は75000以下で抑えて、ブースターは通常速度が一番速いやつ、武器はWハンドガンとダガーに10ミサ、ジェネはMING-THAN?(名前違うかも)だった。ミサイル垂れ流しのあとはABで逃げられ続けて終わり (2024-04-02 01 07 12) 低AB推力燃費劣悪で容量の少ないジェネ使ってたらそりゃ引き機体相手にするの諦めてるも同然 (2024-04-02 01 14 17) SAN-TAIじゃなくてMING-TANG?しかもブースターはSPD?その書き方じゃAQBで追いかける事もしてないな。それじゃ捕まえられないに決まってる。ハンドガンにダガー持ってて内装をアルラorフリューゲル三台にしてないのはアセンブリへの理解度が低すぎる (2024-04-02 01 18 52) SAN-TAIなんぞ最大値がでかいだけで復元は弱いと言う感想しかないが違うんか? (2024-04-02 01 32 10) 悪いが知識なさすぎだ。三台の復元が弱いとか… (2024-04-02 01 36 25) 頭悪くてすまんな。向いてないんやわ、辞めるか (2024-04-02 01 40 28) 明堂はEN容量が低いから速く回復してるように見えるだけで、三台と回復力はほとんど同じだぞ。 (2024-04-02 02 25 57) 今使ってる明台ジェネは容量だけでなくENを空っぽにした後の回復量が少なくてジリ貧なので、ミサイルと上半身を軽量化してでも三台を積んで欲しい。 どうしても積めない場合はVP-20CジェネでうまくEN切らしながらこまめに追う方向で。 (2024-04-02 09 13 57) 復元弱いとからになったとたん的にしかならんと思うんだが、迎撃向け装備でもないと終わりやろ (2024-04-02 01 35 20) …明堂に比べてほんのちょっぴりEN補充性能が低いだけで、全てが上位互換だぞ。重量に余裕があるなら三台一択だ。まずパラメーターを見て、ACTESTで実際に動かしてみろ (2024-04-02 01 42 39) 重量は大前提やろが、じゃなきゃ75000に抑えるなんてしとらん。あと、気にしとるのは空中で切れた場合。初期回復値が低いから空中で切らしたらヤバイし、かといって地上ABやと見失う可能性あるからなあ (2024-04-02 08 22 06) 三台ならEN切らしたって大したもんじゃないし、地上ABで見失うって何かおかしいぞあんたの動き。動画かなんかで見たくなってきた。取り敢えず大会動画とか見て上手い奴の動き勉強して来なよ (2024-04-02 11 29 23) はっきり言えば75000オーバーしてでも三台を積んだほうが強い。たとえ重量80000になってもブースト量が高いほうが動ける。空中で切れても地上に降りればすぐ回復するが、もし空中復元したいならコラジェネを積めばいい。 (2024-04-02 12 17 31) なぜ重量機が軽量機を追えるかっていうのがミサイルだけでなくジェネの容量とAB中の横入力によるAQBで速度を稼いでいるから。それだけジェネの容量に加えてAB・QB性能って大事なのよ。SPDブースターだとQB性能が低いので速い相手には厳しく、別で言われてるようにブースター変えて追ってみて欲しい。相手が交差しようとしてきたらABキャンセル後ろQBで進路を塞ぐと攻撃チャンス。 (2024-04-02 09 28 54) ハリスチャージどうしても軽両機に当たらんから張り付いてぶっ放すようにしたらちょっとそこそこ当たるようになったんだけどこれじゃあ本末転倒だよなぉ (2024-04-02 00 41 02) どんなアセンか知らねーけどFCSがオセルスなら至近距離で撃てば基本当たるんじゃねーの? (2024-04-02 03 29 43) 重二やタンクを無理矢理活躍させようとしてる動きがある。そういうのを消さずに教えた方が良いよ。 (2024-04-02 00 51 45) 何を言ってるかわからんけど、軽二中二を無理矢理活躍させようとして過剰に重二をネガる動きには心底うんざりしている。 (2024-04-02 02 33 10) これ重2でよくね?がよぎるからな。引き咎めミサイル積まずに迎撃や近距離向けの肩武器積む構成とか、直撃に近接推力使うとか、ENカツカツ150ジェネくらいなのでは (2024-04-02 02 58 55) 違う。軽二ネガをしている重二です。いい加減ウンザリ 絶対言い訳してくると思った。脳筋はそういう奴等だ。 (2024-04-02 04 07 10) 知識も足りなさ過ぎて驚くよ。何も知らんのだな。 (2024-04-02 04 08 55) これね。跳弾周りのシステム理解して弾ける間合いの把握、AB制動、低機動でも避けるためのミサイルの仕様、FCSを騙すためのFCSの仕様、などなど前提にそれなりの知識が前提に必要だったりするのに雑に突っ込んで勝てねーおかしいだろみたいな話して、こういう理屈で対処してるからその動きだとダメだよと説明したら軽二ディス扱いされるの意味判らん (2024-04-02 17 43 22) むしろ重二側が雑に突っ込むだけで半端なアセン轢き殺してるんですが。その人とは違うけど、そもそも言われてる理由は重二の汎用性高過ぎだろって話だっての。 (2024-04-02 18 26 27) 物理を学んだ方が良い。高校生でも知ってるから。 (2024-04-02 04 10 13) 人間と自動車がぶつかればどちらが吹っ飛ぶか、高校生にならなきゃわからないもん? (2024-04-02 08 09 52) 過剰に言われてるのは軽4のイメージしかないわ。上で出てたけど軽4が使ってる武装全部弱体化して燃費と速度も落とせとか本物のガイジやったね。単にお前が軽4嫌いなだけで産廃になって欲しいって (2024-04-02 05 36 07) ミス。産廃になって欲しいってだけやろって話やったね。 (2024-04-02 05 37 27) 別に特定の誰かを個人攻撃してる訳でもなしどんな要望書こうか自由じゃね。もし本当に次のアプデでここに書かれた何かしらのナーフが本当に行われたら、それはフロムが独自に得たデータを元に問題があると判断したからであって、ここに書かれた内容を聞き入れてやった訳ではないというのは100%断言できる (2024-04-02 08 01 46) QB中に射撃できない仕様が軽2不利重2超有利に拍車かけてると思うわ。軽2は避けなきゃならんのに重2はゴリ押しが効くからな (2024-04-02 03 12 30) ABQBでクネクネしながら更に撃ち続けられるデブというのもそれはそれでクソな気もするよ… (2024-04-02 03 35 41) タンクがなんでナーフされたか考えたら重2が誤差レベルの重量増だけで済まされたのがそもそもおかしいんだよ。姿勢安定高いのでスタッガーしにくいです→スタッガーしてもAPと防御もあるので死にません→被弾前提で脳死でABしてもゴリ押しが成立します。跳弾の仕様を悪用すれば上下動で距離稼いで相手の弾を殆ど弾きながら引き撃ちと同じような動きができます こんなもんそら弱体化もやむ無しやろ。むしろ入らないと思ってる方がヤバい。そういうとすぐ他を槍玉に上げるけど、ハッキリいってそいつらを差し置いてぶっちぎりで重2の方がおかしいよ (2024-04-02 05 44 01) この武器強い!この戦法強い!→じゃあ重二でやりますね、だからね。重量増すらアッパー扱いよ。二脚は柔軟性が高い方向性だけどナーフがナーフにならないレベルなのが重二。システム面や使ってる武器をナーフすると重二以外の弱体化が大きすぎてナーフもしにくいシステムに愛された脚部よ。 (2024-04-02 08 33 06) フロムがAC6のシステムをデザインするにあたり相撲を根底にしているのは明らか。バランスを崩し合う勝負で、戦法の王道は四つや突き押し。ちゃんこを食うことを怠った者は勝てない。小兵で頑張るのも結構だけどそこんとこ理解しときなさいよね。 (2024-04-02 11 59 42) 重量増加でダーフォンが死んだだろ現実を見てみろ。 (2024-04-02 09 28 47) 中二に毛が生えた程度の負荷だったから残当。 (2024-04-02 12 13 42) きっちり動けるデブ死んで引き機が見れる相手増えたはずなのにな。天槍脚生きてたらエツジン凸がどれだけ凶悪になってただろうか (2024-04-02 17 47 20) 盾が流行ったり10連で引き抑制されたりで結局引き機への対抗手段が別途用意されてるのよね。上に書いてあるけどここまでやってようやく引き抑止を考え出すレベルだから元が強過ぎた。 (2024-04-02 18 14 46) 引き出し多すぎてナーフ対策余裕だからね。他の脚部が運用してどうにか食らいついていたものを奪い取ってそいつ以上に使いこなしちゃうんだもの。それ重二で良くない?で終わる。 (2024-04-02 18 41 17) 本当にこれ。対策がどうとか考えることがどうとか、そんな事以上に「重二だけやれる事の幅が広過ぎて何やっても重二が択に上がるし安定する」のが馬鹿馬鹿しい。 (2024-04-02 18 50 08) ランクマという海の中。粗製たるニシンに群がる突出したクジラのような強者、その強者を待ち構えまんまとありつく環境機たるシャチたち。ではその頂点のシャチを喰らいたければシャチ(環境機)になって戦うか?あるいは殺し合って底に沈んできたシャチの屍骸を喰う気色の悪い生き物になるか。…死肉おいしいです(^q^) (2024-04-02 06 56 52) なんだそのよくわからないたとえ (2024-04-02 07 53 10) 最近ここはポエマーか陰謀論者が湧くからね、多様性だね (2024-04-02 07 55 30) 政治活動家は知っていたがポエマーは初耳だ (2024-04-02 08 05 18) 某北海道で黄金探す漫画パロったけど通じんかったか…。内容的には愚痴みたいなもんなんでスルーしてくれ (2024-04-02 08 22 39) 今立木文彦ナレーションの真似しながら読み上げてる (2024-04-02 20 00 36) 対策切ってる時に限って軽四と連続で当たりおる (2024-04-02 07 20 37) 軽4はアセンの幅が極端に狭いだけで環境機だからな。分裂ハンミサで落とせる奴もいるからテクニックには左右されるんだろうけど。 (2024-04-02 07 31 54) 昨日は軽4に当たりまくってレート1900から100落ちたわ (2024-04-02 09 35 03) 誰かは知らないがエツジンLRBの構成考えた人すごいな。これの亜種アセン考えるのも楽しいし、そのうち他の異種W鳥も環境入りしそうだ (2024-04-02 08 17 21) 軽くできるし、チャージを使い分けるの楽しいよね。でもPA後に再度スタッガーとった時には相手が既に瀕死だったりでままならなさを感じる時もある (2024-04-02 08 51 26) 今更だけど、軽4って軽の癖に積載余裕あるよな。軽2ならそんな積めないわってくらい積んで速度両立してるの凄い (2024-04-02 08 39 34) まあ脚が倍あるわけだし積載は余裕あってもいい。ただし速度、テメーはダメだ (2024-04-02 08 48 55) そりゃEN消費し続けてるからね。二脚の特権である上下回避もできないんだからその強みを活かせない相手には足切りレベルで強いよ。 (2024-04-02 09 33 51) 軽4の戦い方って見ててつまらんのが1番の問題だわ。そりゃ引きを咎める仕様を盛り込むよ…機能してないけど (2024-04-02 09 38 38) 跳弾システム実装してるくせにミサイルは垂れ流し放題だから引き機は成立するわ。近距離で戦わせたいらしいがタゲアシで死角取れないからな。凸デブはもちろん軽4も放置されるとは思えん (2024-04-02 09 50 27) 当の軽四は引を咎める仕様を踏み倒してるからな。四脚にも後退速度ペナルティつけるだけでだいぶ変わりそう。盾持ってないと近付いてもヨーヨーにやられるけどな (2024-04-02 10 13 15) 中4重4「は?」 (2024-04-02 10 14 31) もうお前らは攻めるしか生きる道がないだろ (2024-04-02 10 30 37) 追うのも引くのも遅いから大火力で迎撃が主体になってるわ。盾積まれるとめちゃくちゃ辛い (2024-04-02 10 34 50) じゃあペナ付けていいよねって話ではないんだが。ナーフ後タンクにすら攻め込まれまた引かれる状況で間合いやタイミング調整に全方位等速がどれだけありがたいか。ホバー速度はQB速度にも乗るしね。 (2024-04-02 10 59 46) 軽四は使用者のレベルが両極端なんだよな。ランカークラスなら鬼のように強いけど、それ以外の軽四使いって正直大したことなくて簡単に落とせるのが多い (2024-04-02 10 11 45) 実際の評価はそこら辺に落ち着くよね。軽四相手だと自分のやりたいこと出来ないからずるいって言ってる段階では他の人にも勝てないだろうし。 (2024-04-02 10 19 42) やりたいことができない相手して不快は運営元は結構気にするよ。誰しも義務で対戦してるわけじゃないからつまらなかったら辞める。放置してれば過疎の原因になる (2024-04-02 14 11 57) それも線引きが難しくてプレイヤースキル問わず使用者の多いアセンや戦闘スタイルの意見に引っ張られてしまう。現に脚部カテゴリ単位で使うのが難しいってのが起きてるでしょ。少なくとも対戦環境見て色んなアセンにどう挑もうか試行錯誤せずぼくのかんかがえたさいきょうのせんぽうが通じないからナーフしろってのはちょっと待ってくれってところ。そもそも直接収益につながるわけではないしかも小数のための対戦環境だしね。実際の調整の方向はプレイヤーの意見よりはゲームコンセプトとして面白いかどうかを重視してそうなのはフロムを信頼できるところ。 (2024-04-02 14 33 25) お手軽で強いわけじゃないとしてもランカーが使って強アセンなら環境機だよ。ジャミンググレネードとかいう色物で上位入りしてるなら何も言えねぇ (2024-04-02 10 33 55) そのランカーの中でも使用者が圧倒的に少ないからな。使える奴が使えば強い、使用者の中でも強さが両極端に別れるなら上級者向けの機体(戦法)って事でしょそれは。 (2024-04-02 10 51 05) 上位ランカーは全員上級者では?正直適正の問題かと。タンクが暴れていた頃は長くトップにいたし、重二ナーフで陥落すればまた返り咲く可能性はあるよ。steamみたいに中二が台頭してきたらそれはそれで面白いけどな (2024-04-02 11 41 18) 環境機ではあるけどティアとして高いかと言うと安定性の面で下がるよね。広く浅く使いやすい方がティアとしては上でしょ。 (2024-04-02 11 39 10) まぁそうなるとやっぱスタッガーという最大死亡要因をAPと装甲で踏み倒せる重装甲が好まれ、かつ凸戦法も引き戦法もできる重2ばっかになるよなぁ。軽が弱いかと言われたらそうじゃないけど、背負ってるリスクや1ミス1スタッガーで即死や致命傷貰いかねないのを考えるとやっぱどこまで行ってもリスキーではある、 (2024-04-02 12 31 12) アプデが今後ないとか言わない限り確定で重二はお仕置き食らうしな…車椅子みたいな動く棺桶にならないことを祈るよ (2024-04-02 12 49 07) 色々やり過ぎたせいでピンポイントなナーフじゃなくて全体的に削られる可能性はありそうだよね。それぐらいに汎用性あり過ぎたから困るけど。 (2024-04-02 19 28 24) 視点誘導して視界外からのコラミサ狙うとか、それの着弾を狙ったヨーヨーによる硬直とかを狙って出来るレベルの人だと強い (2024-04-02 14 44 00) FIRMEZAと大差ないぞ (2024-04-02 12 16 33) 自重だけで言うなら軽四は中二最重量級相当、中四は重二最重量級相当、重四はそれ以上。この視点で見ると積載はむしろ少なく設定されてるしその分は脚部特性で差別化されてる。にしても重二の積載量が多すぎな気はするけど。 (2024-04-02 12 38 00) この辺はそもそも今作が積載負荷がゆるっゆるなのもある。昔は軽2がバズグレとか強いかは別にして重ジェネ詰むのかなり厳しかった (2024-04-02 15 30 13) 逆脚ヘイト勢はどういうアセンなら逆脚を許すのか聞いてみたい (2024-04-02 09 05 55) ラグキックしなければいいんじゃね? (2024-04-02 09 52 41) でもそれって逆脚じゃなくてラグい奴が悪いから何やらせてもそいつが使ってるのが嫌われるだけでは。 (2024-04-02 10 49 55) ラグくても中2や軽2の蹴りは逆脚みたいな側面や背後に抜けた敵にまでぶっ刺さるような当たり方しないのを見ると、純粋にリーチも当たり判定もおかしいとしか思えない。重2は伸びないけどもっとおかしい判定してるけどね (2024-04-02 10 55 01) そもそも中2軽2の蹴りを喰らう機会が少ない(積極的に蹴りに行く機体多いの?)って点あるんじゃない?日本鯖か世界鯖かも知らんけどさ。 (2024-04-02 11 41 35) 蹴りの頻度が低いから目立たないだけで至近蹴り合いだと普通に逆脚より24のほうが酷いの知らないのか。至近QBで斜め後ろ回り込んでたりジャンプ交差で真上2機分ぐらいいてもくらったりするんだぞ (2024-04-02 17 24 42) 高度も距離も軸も合ってないのに適当に連打して空振らなきゃ何でも良いよ、今の狂った判定で正確な間合いを把握しろって言うのも酷な話だけどさ (2024-04-02 11 56 00) そもそも素直な発生でもないから先読みぶっぱもあるからね。押してすぐ出ないからぶっぱ感増すのよね。 (2024-04-02 12 12 32) キックは置くものだしな。蹴りじゃなくてパルス爆発みたいな判定してるっぽい。当たり方を把握してれば即発生じゃない逆脚が一番避ける余地あると思うんだがな (2024-04-02 17 29 24) 逆脚だけ全体的な挙動違うからそこで引っ掛かる点はありそう。避けると言うより空振りさせる、だし。 (2024-04-02 18 57 26) 一応目安として大体水平方向にある静止目標には120m前後で当たりはするから……後は気合で (2024-04-02 15 57 15) チャージ武器はコマンド入力でモード切替できるようにならんもんかな、PS2の武器腕的な感じで。150ジェネでレザハンチャージお漏らしかなり気を付けててもやってしまう。まあ個別の切替どうすんのってなりそうだから実現は難しいんだろうけど… (2024-04-02 10 31 57) 150Wレザハンはとにかく硬直、もっと言うと入力に対して射撃の発生しないタイミングの生じる行動を頭に叩き込むのです…トリガー引いても撃てない時全てチャージになるからそこ気をつけるだけで暴発せず1マガ両手撃ちきりできるようになるよ (2024-04-02 11 21 54) パッと思い付くのは構え武器使用時、怯み中、QB中、リロード時が危ない感じだけど、他に事故りそうな射撃出来ないタイミングってあったっけ (2024-04-02 11 45 11) 蹴りの直後も暴発しやすいよ。レザハン使ってるとあまり積極的には蹴りいかないだろうけど (2024-04-02 11 55 17) 連射武器にCSいらないって人も多いんじゃないか。ランセツハリスを連打するのは指が疲れるだろう。エツジンが人気なのはその辺もあるかもしれん (2024-04-02 12 04 53) ハンガー切り替えモーションが1秒くらい長くなればいいのに。ガチャ機もスタッガーコンボ機も滅べばいいのに。 (2024-04-02 12 28 08) そしたらそもそもハンガーシステム自体が死に体になるだけで、ぶっちゃけゲーム面白くはならんからねぇ…。 (2024-04-02 13 40 22) 即死嫌いがいる限りこの手の要望は絶えないだろうな (2024-04-02 13 43 34) いやまぁ即死は嫌われるよ。ただそれはハンガーだけじゃなくて色々見て調整するべきってだけで。 (2024-04-02 13 45 53) ガチャ機はなぁ…連射性能が主に後隙で調整されてるのを悪い形で利用してるからなぁ (2024-04-02 14 20 56) だからまあ切り替え受付を連射性能の紐付ければ良いと思う (2024-04-02 14 23 22) あんまり日の目に出てないけどパンチ3回して動けなくするのもクソ仕様だとおもう (2024-04-02 15 48 41) すまんな(ブレオンパンチコンボマン) (2024-04-02 15 59 02) 悠長にパンチくらってないでPA吐いてどうぞ。そしたら相手は武器1個捨てた状態だぞ (2024-04-02 16 40 30) んなことやってるに決まってんだろ。なに気持ち悪い口調で宣ってんだ (2024-04-02 21 22 05) ハンガーはリキャストつければいいんじゃないかな。コンボは使えるけどガチャ対策にはなるし (2024-04-02 15 50 00) 気軽に切り替えられないのはストレスかもだけど、僅かな時間でもガチャ機には影響大きいし良いかも。むしろ連打して切り替えミスってる自分にはむしろ良さそう。 (2024-04-02 17 03 51) 蹴りやハンガーはリキャスト付ければいいのにつけないよね。ABも使用後ブースト冷却に10秒かかるとかで雑に凸れなくするとかさ (2024-04-02 17 21 06) これはある。ボタン連打できる限りリキャスト無しでいくらでも連発できるのは狂ってるよ (2024-04-02 17 42 24) 蹴りにEN消費させるのもいいかも。EN効率良いからって軽4ミサイラーが最初高度上げるのに使ったりしてるのは何かおかしい。 (2024-04-02 20 43 57) NPCも影響受けるしドルマヤンとか雑魚になるからその方向の調整はなかろ。ガチャ機を出撃できなくすればいいだけだ。 (2024-04-02 18 16 00) ハンガー格納中はリロード/冷却できないとかも現実っぽくてもいいかも。今は時間倍になってるけど。 (2024-04-02 20 17 05) 割と初期から見てた投稿者、方向転換してボイスロイド付けて「環境アセンはコレだ!」みたいになって悲しい。俺はアンタのあんま強くない機体、好きだったよ (2024-04-02 17 08 08) 今日もアプデメンテは無しかァ~~~~~~。フロムくん、いよいよAC6は放置モード入ったなこりゃ… (2024-04-02 17 20 07) 産廃を増やしかねないようなアプデなら無い方が良い定期。実際要約したらナーフじゃなくて、単に産廃にしろってだけの話多いし。もう弱いのだけ救済しろ (2024-04-02 17 35 43) 今までのアプデで産廃が増えたことなんて無いと思うけど。重四軽タンニドガンだって一線級じゃなくなっただけで産廃とは程遠いし。何をそんなにピリピリしてるの? (2024-04-02 18 09 49) 一線級じゃないものをこの界隈では産廃と呼ぶんだよ。 (2024-04-02 18 22 05) 呼ばないけど (2024-04-02 18 28 56) 四脚は重量級と軽四と各環境武器のナーフで巻き添え食らうのを恐れてるよ。 (2024-04-02 18 30 54) 本格的なナーフ食らうのは重二で四脚が巻き添えになるのはネビュラヨーヨーぐらいじゃね?デブは脚部自体生きるか死ぬかの瀬戸際なんだから代替品で我慢できるならマシな方だろ (2024-04-02 18 39 17) 重量ペナやホバー弱体化を食らいそうでね。さすがにもうそんな安易なアプデはしないと思いたいが。 (2024-04-02 18 43 19) 軽4ナーフしろって言ってる奴の中身を見たら、速度と燃費とネビュラとヨーヨーと爆導索とコラミサを弱体化すれば良い具合に収まるとか言ってたキチガイが居たから仕方ないね。こんなんだったら何もしない方がマシ (2024-04-02 18 58 42) 前々から思ってたけど両極端な意見を持つ人たちは言葉が汚い。相手を下手クソだの卑怯だの。フロムの裁量なんだから座して待てばいいんだよ。 (2024-04-02 19 04 23) 放っておけばいいよ。フロムが正気なら、ここの好き勝手な意見などに関心を示さず、俺が考えるものに近い調整をするはずだ。 (2024-04-02 19 15 07) セラピストや越人の上方修正はどれだけ考えても意味不明だし重ショオセルスは初期からずっと暴れっぱなし、フロムが正気だと信じてる奴がどれだけいるかよ... (2024-04-02 21 11 08) 極端とかでなく吹っ掛けてきてるのがいるから、やらざるを得ない感じになる。 (2024-04-02 21 06 44) レスバなんて付き合っても損よ。どう説き伏せようとしても自分が最初に決めた結論に持っていくだけだからな。フロムがここ見てるわけないから好きに言わせればいい。 (2024-04-02 21 11 07) 三〇無双とかいう販売してから4年間アプデを放置してるゲームもあるからAC民はもっと気長に待とうや (2024-04-02 17 38 59) 環境を変えて欲しくはあるな、アセンや立ち回りを工夫してたプレイヤーも高耐久高火力でAB凸した方が強いってことでそっちに流れていってるみたいやし、環境が固まり切ったら一段と人が減りそうで怖い (2024-04-02 18 46 28) 明らかに装甲と釣り合ってない機動力で火力過多だからな。タンクでさえ三ミサ持って全距離対応しようとしてるのに重ショやLRBで押し切ろうとするんじゃねぇ (2024-04-02 18 53 49) デブが高度稼いで下降速度で軽4よりスピード出てるのほんま草。これに跳弾合わせたら並大抵の弾は弾かれて通らなくなるとかいうね 実質的に引きも最強 (2024-04-02 19 02 43) 重二好きが引き撃ちツマラン言いまくってる結果だ。ようつべでも言いまくってる人が居る。 (2024-04-02 21 00 17) 昔はむしろ引く側だったと言ったら驚くのかねぇ。今作の重二乗りは欲張り過ぎると思う時ある。重くするんだから速度くらい大人しくなれよというか…。 (2024-04-02 21 21 29) 強みが少なかったからとはいえ今作から謎に四脚がホバー出来るようになって、挙句その要素を活かすためにマップの上限が馬鹿みたいに高くなった結果軽2も重2もフワフワしだしていつもの点と撃ち合う絵面になってる。FCSの適正距離を本当に適正だと言うならあの高度はなんなんだ (2024-04-02 18 24 16) 地上を高速で這い回る仕様にするにはタンクの脚が速すぎた。V系で滞空性能を押し出した過去もあるし、その流れもあるんだろう。結果として軽四は難しいことになったけど。 (2024-04-02 19 08 03) 近距離で派手にドンパチするにはタゲアシと食い合わせが悪すぎた。そりゃ装甲盛れる方が勝つわ。引きを嫌がってるわりに対ミサイル用のパーツはないし何がしたいんだろうね (2024-04-02 19 28 07) 装甲盛れる方と言うか、装甲持った奴が押しも引きもやれちゃってるのがもはやダメなんだろうねって気がする。これじゃ装甲盛ったら機動性が落ちる、機動性取ったら装甲が落ちて死にやすくなるっていうお約束が前半部分だけ機能してなくなっちゃうんだからイカンでしょ (2024-04-02 20 02 16) その原因もタゲアシで近付く事に伴うデメリットを踏み倒してるからなのよね。新システムに適応しろってんならまだ仕方ないけど、その癖過去作さながらの引きもやるのはそりゃ筋通らんやろって言う。 (2024-04-02 20 34 43) 後退ペナルティが無くなれば過去作通りの引きも増えると思うんだが…軽四も必要悪みたいな扱いだしそろそろ他脚部の引きも許されて良くない? (2024-04-02 20 49 28) 後退速度上げようが軽四がミサイルで引き寄せられて処される現状だからなあ。逃げさせてくれ、じゃなくて強引にねじ込んで全てを平らげてしまうのをどうにかする方が因果として先でないかな。 (2024-04-02 20 56 35) ミサイルも近距離戦させたい一貫だと思うよ。各ミサイルの動きの性質としては避けるためには敵に近寄れ仕様がいろいろ盛り込まれてる。まあそれを逆手にとって上手い引きは近寄られたら背中にミサイル潜り込ませることで距離を取らされる方に動かないと避け難くしてるわけだが (2024-04-02 20 50 40) 結局ダメじゃん! (2024-04-02 20 53 18) 高度の問題ではない。高度は高くて好きにすればいい。機体性能に注目した方が良いと思う。 (2024-04-02 21 04 51) 俺予言者だけど今月アプデ来るから皆の者備えておくのだぞ (2024-04-02 19 32 04) 今月中旬に来ると予想。NP全部賭けるわ (2024-04-02 20 07 15) 自分も中旬までに1票。アプデやるなら1ヶ月はランクマ期間残しそう。 (2024-04-02 21 13 42) 運営は重ショで突撃するゲームを作りたいと予想。過去プレイヤーを若い新プレイヤーに替えたいと思ってるのでは。 ほぼアプデは無い。NP全部賭けるわ。 (2024-04-02 21 15 07) 若いプレイヤーが凸撃デブばかりとは限らんぞ (2024-04-02 21 37 43) 今日はなんかウォルターソードによく遭遇するな、あれ不意打ちで打たれると意外と当たってしまうわ、自分も持ってみたけど意外と当たるからビックリだわ (2024-04-02 20 36 09) わかるわかる、あれ上に避ければ良いのについつい横に避けちゃうんだよね (2024-04-02 20 42 56) 横によけるにしてもせめて左側(相手の右)にいけばいいのについ焦って自分からQBで飛び込んで飛んで火にいる何とやらに (2024-04-02 20 46 44) ビーム振ってくるのに向かってABQBしたら、ビームの下ギリギリを掻い潜って相手の背後を取れたことがあった。たぶん高低差があったからだと思うが、自分でも信じられない機動だった。 (2024-04-03 02 32 37) 即死コンボが嫌われてるのって正直昇格戦とSランクのレートシステムが悪いと思うんだよね、いくら連勝しても一敗するだけで致命的な被害を負うから安定性や勝率を捨てた側が一方的に得を出来る (2024-04-02 21 18 32) ちゃんと対応すれば負けないとかそういう話じゃないんだよな。ぶっちゃけ即死コンボなんて使うやつは負けても「あーあ決まんなかった」くらいにしか思ってないだろうがこっちはそんなクソアセンに負けるわけにいかんから気張りっぱなし。勝ってもカスポイントだし万が一どっかでミスして負けようものならガッツリポイント持っていかれて下手すると得意満面で動画上げられたりする (2024-04-02 21 28 18) ポイント貰えるならまだマシで実際は0ポイントとか良くあるからな、同じSランクより昇格戦中の相手と戦った方がレートが上がるとか異常だよ (2024-04-02 21 41 19) 「キカクパルブレのチャージ食らったら即死」とか気をつけててもたまに事故るからな。やってて楽しくないし1ミスで即死するし勝っても1P負けたら-20Pとかもはや天災だよ (2024-04-03 03 57 20) やってる側が気持ちいいだけで相手はクソみたいな二択やらされてるようなもんだからな。損得は釣り合わない上に対応自体はシンプルだから試合は単調で退屈。増えるだけいい事ないタイプの邪魔者っていうね。 (2024-04-02 21 35 29) そういうレート稼ぎガチ勢とは全く別の話として、タゲアシとスタッガ―のおかげで近接武器にロマンが無いんだよな。ただのスタッガ火力が高い武器背負ってるだけっていう (2024-04-02 22 17 16) ぶっちゃけスタッガーってシステム自体要らないかもっと軽くて良かった。何するにもコイツに縛られるのダルい。 (2024-04-02 22 21 37) ストミのボス攻略はまああれで楽しんだ部分は確かにある。けど対戦にそのまま持ち込むシステムではなかったな。ボス用に想定された馬鹿げた直撃補正を対人にも適用したら一発ゲーになるに決まってるし、どんな形であれ延長とか論外でむしろ一定ダメージで強制解除されるべきだった (2024-04-02 22 58 19) 楽しめはしたけどある程度したらゲージ貯めてバ火力ぶち込む作業だったからなぁ。溜まったらガン逃げして冷えるの待つみたいになるし。 (2024-04-02 23 05 05) 即死コンボ自体がダメとは言わんが成立させる条件も難易度も低すぎて相手が上手いなんて欠片も思えないからどうにもストレス溜まる。 (2024-04-02 23 39 23) 負け惜しみでしかないと思うが。 (2024-04-03 01 01 34) 真っ当なゲームにならないから嫌われてるんだよ。「弱いけどクソ」って言われる理由はそれ。やってる側は楽しいけど付き合わされる側はクソほど退屈。 (2024-04-03 01 13 25) それ言う人ってどんな機体使ってるのか本気で気になる。自分は真っ当に勝負していて、勝っても負けても相手を満足させているという意識にどうしたらなれるのか。 (2024-04-03 02 06 57) 重二重ショや軽四ヨーヨーと戦ってても不快に思わんけど即死機体は会っただけでゲンナリするわ (2024-04-03 03 52 43) そこは問題の本質ではなくて、即死コンを使う側が低レートであることから戦う旨みが無いこと。同レート付近なら勝っても負けても納得はできるよ。 (2024-04-03 09 17 21) 良くも悪くも相手のそれが通るかどうかだけでゲーム決まるんだわ。即死コンボ持ちって全身重火器のガチタンとかでもない限り大抵近接持ちだから他にやることもなくてただただ処理出来るかどうかのミニゲームでしかないの。そんな通るかどうかで全部決まるようなパチンコ野郎は当然レートも低いので上で言われる通り「やるだけ損」なの。 (2024-04-03 09 44 15) それって結局、負けても被害が少ない高レートか停止レートの手形区勝てる相手とやりたいってだけじゃん。対戦相手はあんたらの餌になるためにいるんじゃないのよ。 (2024-04-03 10 07 28) 誤字酷ぇ…低レート、手堅く、ね (2024-04-03 10 08 59) 俗に言う無敵の人みたいなタイプだからだよ。コンボ喰らわないよう立ち回って勝つと被害者意識全開で引くなとか大人げないとか言い出すしね。 (2024-04-03 10 32 34) まあ勝率を良くするためのアセンを良しとするレート戦のプレイヤーと、勝率が悪かろうがワンチャンを通して勝てればいいプレイヤーとでは話は合わんで、ランクマが本当に近いレートの相手としかマッチングしないようになるか、レートのないクイックマッチが実装されない限りは解決なんてないやろし (2024-04-03 10 37 08) 最初に言われた通りレートや昇格戦との相性が悪い、これに尽きるんだよね。カスマなら全然構わないしむしろ食らったらこっち爆笑してるよ。 (2024-04-03 11 00 26) その即死マンに10回勝っても1回負けたら収支マイナスなのに負け惜しみなわけねーだろ (2024-04-03 03 51 04) ラッキーパンチが当たっただけだテメェの実力じゃねぇ。しかし収支はマイナス。君のレベルでこれを勝ったと言えるのかねイグアスくん? (2024-04-03 07 57 44) なんつーか、ミッションで何十回も爆散した末にようやく1勝してきた野良犬とは思えん意見ばかりだな。高ランク高レートは人を傲慢にするらしい。 (2024-04-03 10 22 09) もうダメだと思ったら即リスタートできるミッションを引き合いに出されてもなぁ… (2024-04-03 12 46 54) むしろランクマに来て自分一人が気持ち良くなるかどうかしか出来ないパチンコアセンで出て来て嫌われないと思ってるのかと。即死(ないし近接)メインなんてそれこそカスマで仲間内でやるのが平和だよあんなん、試合展開が単調すぎる。 (2024-04-03 16 30 15) 火力、装甲、速度 全てを兼ね備えた機体有りますよ。重二です。いままでのプレイヤー引き機体を倒せますwww それでホントに良かったのかな? (2024-04-02 21 19 19) 150ジェネ搭載でWラグバズ相手ってもう死ぬしかないんかな…。肩武器でエネルギー搾り取られてお願いQBすら許されねえ (2024-04-02 21 52 54) クソラグ野郎が居る環境から逃げ出すのが一番の対策。 (2024-04-02 21 54 39) ラグバズに限らずラグを利用してる輩の相手はただの運ゲーや、頑張るだけ損やで (2024-04-02 21 56 41) ラグ環境で肩武器チャージしてるのはラグ利用じゃないのか…? (2024-04-03 01 04 19) 150ジェネって事は肩はどちらもレザキャ?そう言う相手は先にミサイル当てて後は時間切れまで逃げ回って判定勝ちするしかないよ (2024-04-02 21 58 49) 距離とって旧作基本動作の小ジャンプサテライト。リロード即撃ち型ならリロード予測から推測される遅延分はやめに切り返し等も混ぜるで多少は回避率上がらないかな。軽四バズ特効とかで撃つタイミングもランダムとかはもうやられる前にやるしか (2024-04-02 22 12 50) 小ジャンプすればロックは外れるけど距離を取ると近接信管が作動して食われるよ、あと枝主の書き込みの内容的に肩武器でエネルギーの余裕が無くなるから切り返しQBに必要なエネルギー残量も無いと思う (2024-04-02 22 20 28) 100~160ぐらいだとどうしようもないけど180~ぐらいまで離れれば基本動作やふわふわで外れはじめるよ。肩がENキャノン系ならリロード読んで構えの急制動でFCS騙しながらカウンター入るのをお祈りするなんて手もある。まあキャノン機の時点で間合いとれなさそうだけども (2024-04-02 23 04 39) 引き軽2に中型双対積んで練習してるんだけど、追うの中断して息継ぎしようとするタイミングに撃つと凸機にも刺さって中々いいな。撃つタイミング悪いとABで抜けられるだけなのと、張り付かれた時はやっぱ無力だから交差ミスってスタッガーするとあれだけど... (2024-04-02 23 06 17) PC版は軽四が環境の中心でそれ以外はその対策を前提にアセンが組まれてるんだけどPS版はどうなんだろ、ネビュラのマニュアルエイムが難しいから思ったより数が少ないとは聞くけど (2024-04-03 00 27 55) そもそもタゲアシが大前提だからね。個人的な所感としては重二が基本。大抵は盾と10連で重ショやLRBを押し付ける。3ミサとかでもない普通の引き機相手なら盾はあんまし抜かれないからそれでもおk。 (2024-04-03 01 10 02) マニュアルエイムが無いから凸重二のメタである軽四やガチタンがPCに比べて弱いこと、それとこれは推測だけどPS5は60FPSで動いてるのとTVでプレイしてる人が多い事で重ショやLRBの腕の動きが見え辛く避けるのがPCより難しくなってること、この辺が追い風になってとにかく凸重二が強いからメタの中心になってる感じじゃないかと (2024-04-03 06 36 44) 2分くらいロードかかった挙句、対戦相手がいないのに試合始まって虚無のまま放置してたら二試合目残り30秒ほどになってからいきなり現れて攻撃してきたんだけどなにこれ…? (2024-04-03 02 26 08) 隠れていただけでは? (2024-04-03 02 58 47) 相手の機体もロゴも何にも表示されてない状態だった (2024-04-03 03 03 04) →ので、やっぱりバグかな、それとも遅延しすぎてたのか… (2024-04-03 03 03 50) それはマッチIDと共にお問合せフォームに投げたほうがいい奴。ロードにやたら時間がかかる場合はなにか起きてる。 (2024-04-03 09 10 50) ただでさえ敵がどんなに速くてもロックで追える仕様なのにバーゼルとかいうAB推力と燃費が飛び抜けてるブースターあるのアホすぎない?オマケにAB燃費に重量が影響しないとかゲーム性の作りが雑すぎんだろ (2024-04-03 03 09 36) バーゼルはもう下火だよ。時代は初期ブ。燃費は重い機体だと同じEN消費で速度が遅く進む距離が短いんだから正常。 (2024-04-03 09 08 49) ナーフ後の今でもバーゼル使ってる人そんないなくない? AB凸以外の性能がショボいから潰しが効かないし、肝心のAB性能もさほどでもなくなったし (2024-04-03 14 49 37) 重2堅すぎ問題なんとかして。 (2024-04-03 03 49 26) 重2でリダボ載り嬉しかったか?今まで有り得ん事が出来て良かったな。 (2024-04-03 05 02 44) 言うてPSのリダボなんて開いて見ても大体重2やん。次いでタンク、それ以外の奴の方が逆に少ない環境なんで重2でリダボ載るの自体は自然やぞ。堅さ云々に関しては今の重2は結局押しも引きもやれちゃう位の機動性があるので、回避力ある分下手したらガチタンより硬い。 (2024-04-03 07 42 55) ガチタンに積むような武装もドム脚な積めるしな、キャノンを撃てば足が止まるデメリットはあるけどガチタン以上の機動力を出せるメリットもあるからガチタン以上に厄介になりがちや (2024-04-03 08 08 48) それ。なんでも積み込めるほどの積載と装甲が売りのタンクと同じものをドム脚が積めてること。 (2024-04-03 09 03 12) 全ての武装&内装が積載可能、重量増による機動力低下もABと10連orハンミサで対応可能、そんで防御力も安定も高い、何でも出来過ぎやね (2024-04-03 09 15 26) 積載削減とAP安定の上方修正分の半減で重二全体がだいぶ普通になる気はするんだけどね。軽量化してW重ショ盾ミサはできるし重い中二が同じことしだすだろうけどそれは武装側の調整の領域として。 (2024-04-03 09 34 12) 重二のナーフばかり叫ばれるけど車椅子も再調整してくれませんかね。個人的に一回目のナーフ後の性能でも許されると思うんだけど。 (2024-04-03 08 48 13) もしアプデが来たとして、本当に重二天下が終わるのかな?という疑問はある。PSだと確かにデブデブタンク4脚デブのムチムチ構成だが他所様では事情も違うらしいし、なにより根本的な部分で重二が祝福されてるんだからその根本を変えるなんていう馬鹿馬鹿しい事にフロムさんが手を出すかというと怪しい感じがするんだよな。 (2024-04-03 07 57 51) PC版のプレイヤーの声は知らんけどあちらは軽4がこちらの重二ポジだろうしなぁ。昔からバランス取りはできてないから環境が違うゲームバランスを取れって無理な話よな (2024-04-03 08 51 18) 軽4も一定数いるが重2のが多いっての。そんな大幅には変わらん (2024-04-03 08 56 28) そっか。あちらでも強ポジなら逆に安心するよ。まあやることのない環境の心配なんて無意味なんだけど (2024-04-03 09 00 53) PCは環境の違いから軽4がPSより多く一定数居るけど、それでも全体で見たら少数派やね。PSの重2みたいにそこら中で採用、もとい繁殖はしてない (2024-04-03 10 52 54) 個人的には今の環境は十分いいバランスだと思ってる。1.05のときみたく勝ちたきゃガチタン乗れみたいな馬鹿みたいな環境じゃないし逃げ軽4軽2は嫌われてはいるが環境の大半を占めるほどの圧倒的勢力ってわけでもない。そんで重2が多数派ってのもそこまで悪い状況じゃない。何だかんだいくつかパターンはあるしロボゲーとして人型の重装甲型が主流というのはタンクだの脚4本ついてるくせに空から降りてこない謎機だのそういう変なのが多数派になってるよりずっとマシ (2024-04-03 08 31 50) 変なのって…一応ACは人型以外が組めることが良いところなんだが (2024-04-03 08 49 47) 自分の感覚だけど軽4や軽2嫌われてるか?爆導索とヨーヨーの間違いでは... (2024-04-03 08 53 45) 俺は割り切って追いかけてるけど引きミサでジワジワ削られるのはストレスだと思うよ。人が嫌がることを進んでやるのが対戦だからな (2024-04-03 08 56 09) お気の毒ですが軽4は… (2024-04-03 10 42 18) お?二脚至上主義者か? (2024-04-03 09 01 14) 中二がその立ち位置ならまだ許した。重二がデフォなのは許容しちゃダメだろ。 (2024-04-03 09 38 51) なんでダメなん? カッコ悪いから? (2024-04-03 10 15 20) 格闘ゲームにわかだけどエドモンド本田やザンギが環境を席巻するような感覚かね。反射神経鈍いから重量級ばっか使ってるけど主流になってほしいとは思わないな (2024-04-03 10 26 42) ついでにザンギと本田がマトモな脚でガンガン寄ってきてる。前ステどころか前ダッシュしてる感覚。 (2024-04-03 11 30 42) 格ゲーわかんないからロボットアニメで例えるけど、自分はMk=IIを愛するがZZと戦って勝てるとは夢にも思わない。人気1位のνガンダムはジェガンよりも一回り大きい巨人機。何が言いたいかと言うと強い機体は大きい、小型化は30年待て。 (2024-04-03 12 17 36) リアルな戦争ならそうかもしれんがゲームで、ましてや架空の機動兵器でそれやられてもな。というかZZとか大抵のゲームじゃむしろドンガメ側だが。 (2024-04-03 12 25 30) というかデカくなったのはデカいから強いじゃなくて色んな機能詰めまくった過程やぞ。 (2024-04-03 12 30 30) でかい機体が嫌いなのは種世代なのかなと思ったりする。アレ系の機体は容量は増やさずに武装の数を増やして強さをアピールするデザインだから好きになれない。 (2024-04-03 12 26 05) やたら背中にあれこれ詰め込んだ羽とか背負いたがるイメージは確かにあるな… (2024-04-03 12 29 14) 種はなんでも背中に背負わせろってデザインだからな、芸も品もない (2024-04-03 19 36 52) ステを均等に振るのか一長一短に振るのかを考えるようなゲームに、全てのステを高く出来ますみたいなのがあったら変じゃね?みたいな感じ? (2024-04-03 10 52 10) これだわ。 (2024-04-03 11 23 27) 重二があなたの好みであり基準ではないから。 (2024-04-03 17 24 38) どの脚もまんべんなくが理想じゃないか?タンクや4脚や逆足と各種2脚で (2024-04-03 10 56 47) スチーム版は普通にバランス良いからなに言ってんだ感しかしないのよな。PS版でもっと軽四流行らせればいいんじゃね (2024-04-03 13 48 23) PC版とPS版で何かパーツごとの性能に違いでもあるん? (2024-04-03 14 06 17) あ、出てくる相手の話か ごめn (2024-04-03 14 08 57) マウスでマニュアルエイムが余裕だからPS版ほど重二が脅威じゃないとか何とか。あと射撃武器の命中率が低かったり中二が活躍してたりでそりゃ話が合わないよなって (2024-04-03 14 09 53) PS版くさい重二で追いつける系の話見る感じ恐らく「追いつくまでにかかる時間」が考慮されてない。低FPSとタゲアシの影響でAQBしてれば当たらんやろが前提にありそう (2024-04-03 15 37 06) 自分もそっちの説の方が納得できる。スチーム版で (2024-04-03 18 13 24) 一応補足しておくと、「一番スタンダードな中二が色んな相手を広く見る為によく選ばれるなら分かる」って意味ね。それ重二の立ち位置じゃねーだろってなるのよ。 (2024-04-03 19 03 12) まぁ最低限の住み分けは出来てるしな。ガチで勝ちたいなら重二でS、遊んでて勝ちたいなら軽二でAみたいな。あ、近距離アセンでやる場合の話な (2024-04-03 10 20 27) 中二が基準であれよ。好き嫌いを押し付ける処が重二乗りの特徴と分かり始めた。個人的な意見→重2が多数派ってのもそこまで悪い状況じゃない (2024-04-03 17 08 53) もうMoAの特別アリーナみたく脚部別のマッチング実装すれば皆幸せな気がしてきた (2024-04-03 09 48 08) 中脚に重コア積んだKBTITみたいな下半身貧弱アセンが流行るだけだゾ (2024-04-03 19 00 00) とりま重量が速度に与える影響をもっと大きくしてほしいんだよな。Wエツジン実オビスライサーの重量2脚を使えばどんなに速い軽2でもAB突で追えるからな (2024-04-03 11 55 59) 俺は安定姿勢の数値を変えて欲しいかな。重二は分厚いんだし、もっとスタッガーしまくればえぇねん。安定姿勢の特権はタンクと4脚だけ、デブは中二レベルの安定姿勢にしてくれればもう少し駆け引きが出来そう (2024-04-03 12 07 45) 初期におおよそ安定+100、AP+1000されてるからね。これを基準にして後に中二も強化。バズが大人しくなったからこの強化は行き過ぎになりつつあり、重ショがもう少し弱くなって今までのアッパーがいくらか減れば不遇の軽二の立ち位置もいい具合になりそう。 (2024-04-03 13 15 03) まあ重二は最初期に強み全く無い状態だったからな…何もメリットねえから安定と耐久上げてくれって言ったのは他ならぬユーザー (2024-04-03 14 24 21) 初期はAB凸重ショワーム砲四脚憎し一色だったしね。アプデだけでなく研究も進んだ今なら仕切り直してほしくはある。 (2024-04-03 14 39 06) 重四で軽二追うのきついから単純に脚の重量よ。ただこれ以上重くする二脚としての強みがなくなるから別の方向で調整したほうが良いだろうね。 (2024-04-03 13 07 11) ナハト脚でぴょんぴょんやっとればSラン凸相手でもいなせるぞ。10連とか移動だけで回避余裕なんであとはこっちがミスしないだけ (2024-04-03 13 13 28) 重2の性能を許容するならヨーヨーの性能も受け入れろ。軽2が使って重2に対抗しうる数少ない武装だぞ。上下や右手側に避けられたら当てづらいうえに2脚だと脚が止まるんだぞ (2024-04-03 15 05 22) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二を例に挙げて「軽二追える重二は問題!」なんて言われましても。肩幅重ショとか盾LRB相手に立ち回り易くなって欲しいからもう少し軽二の防御面強くして、みたいな話なら分かる。 (2024-04-03 13 24 18) タンクのように三ミサ積まないからだ。少数派に食われたからって有利な条件でインファさせろは通らないぞ(時代遅れの重二乗りより) (2024-04-03 13 38 57) 言ってる意味が全く分からないんだけど。射撃火力落として速度盛ったインファ重二が引き軽二に追い付けるのはNG、軽二と戦える重二はミサイラーだけであるべき、みたいなこと言ってるの? (2024-04-03 15 14 03) 機動性を落とされたタンクの選択肢は全距離対応アセンだろ。本来重い機体でインファだけするなら多少の相性差は背負うべきなんだよ。後火力も落ちてるようには見えないが (2024-04-03 15 24 04) 軽四が居なくてエツジンが当たりまくる特殊な環境の話だと思われ (2024-04-03 13 41 53) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二 (2024-04-03 17 17 47) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二←コレが違う。 (2024-04-03 17 18 23) 思うに軽量で突撃機で重量相手に勝てないなんてのはホバタンで引き撃ち機作って軽量に勝てないって言ってるレベルの話で、ホバタンの場合はアセンに無理があるで諦めるのに軽量は諦めないどころかバランスにケチ付け始めるのなんで (2024-04-03 14 07 47) 昔はマニュアルサイトがデフォだったり旋回性能を上回って死角取れたりしてたから成立してたんだけどね。今は引きに余裕で追いついてくる近距離デブが問題かな (2024-04-03 14 14 20) 追いつけること自体はワンサイドゲーム回避からまだ良いとしても、装甲と火力を犠牲にせずENにも余裕を持って追いつけてるのがね (2024-04-03 14 20 29) 一言で言うなら重二がなんでもやれすぎなんだよな… (2024-04-03 15 20 21) やっぱりヨーヨーはやり過ぎだと思うわ。軽四だけじゃなくてその他近接機もヨーヨーでオーケーになっちゃってるのはアセンの幅狭めてる (2024-04-03 14 29 08) ヨーヨーはせめてディレイかかる時間を狭めないと無法すぎる (2024-04-03 14 48 55) モーションの長さがディレイの長さにつながってるからディレイ可能時間を短縮すると2段目が超速で飛んできたり1段目即キャンセルからの別行動ができるようになるよ。今は長いモーション中が隙でもあるから。 (2024-04-03 15 42 15) 片腕潰してるならあのぐらいで妥当じゃね?ネビュラ1本増やすなり要所でハリスCS刺すなり素直にミサ1個追加するなりとヨーヨーで取捨選択してるんだからヨーヨー無理になってここら持たれるほうが相性次第で厳しさあがるまである (2024-04-03 15 09 59) 軽4の採用率が異常に高いのはあるけどね。少なめに見積もっても7割はあるんじゃないか?他に有用な武器があるならそっちにも流れるはずだし (2024-04-03 15 17 40) 移動しながら撃てるのが問題なんで強制的に脚を止める仕様にでもならんとダメね (2024-04-03 17 37 40) ヨーヨーは芭蕉腕のナーフと一緒に威力と衝撃値ダウン(若しくは冷却時間増or直撃補正減)って形になるんじゃねえかなぁ。脚部そのものの弱体化は今の性能見たらもう無いと思うわ。速度390以下になったらもはや軽2でも出せるスピードなんでただのゴミになっちまう。重2はどうしたら良いか良く分からない、大人しくアッパーされたAPと姿勢安定を元に戻してみるのが一番良いかもね (2024-04-03 15 37 13) 後退ペナルティ無しでグネグネ動けるなら370前後でも強い方だろ (2024-04-03 15 47 47) 上下回避ができないことを忘れちゃいけない。水平方向だけでなく垂直方向でも距離を調整できるのが軽二の強みよ。 (2024-04-03 15 58 19) ミサイルだけで対処しようとしたら軽二の方がきっちり避けてくるからな…軽二ミサイラーの方がやり辛いと思うときはある (2024-04-03 16 19 19) みんなやらないだけで4脚も上下動は出来るんだけどね... (2024-04-03 16 29 04) やったところで劣化二脚でしかないからね (2024-04-03 16 32 01) 上手い奴は凄いよね。建物使って上手くパルミサ避けてる軽4見た時は感動すらしたわ (2024-04-03 17 38 22) わかる。チャージング前後の動きとかホバーONOFFの使い分け上手いとアセンパワー抜きに負けたってなる。 (2024-04-03 18 19 50) 俺もずっと思ってたわ軽4は上下移動できないとかそんなわけないだろって。普通に上下移動できる上に超高速ホバーもできるが正しいよな (2024-04-03 20 10 17) 主題はそこではなくて、後退ペナを付けるかさらに速度低下させるかってところに軽二ほどの上下動の活用はできないのだから現状で妥当ではないかという話。それから軽四が一線から引くと重二が特に喜ぶからこちらとも同調させる必要がある。 (2024-04-03 20 39 16) 軽四居ないと環境が余計に重量万歳だから抑止力として必要なんだけど、他のアセンでその軽四を咎めるのが大変なのと、軽四を咎められるのが前提になるせいで他の軽量機が巻き添えで喰われそうになるのがまた何とも…。(軽四食えて軽二が食えないは起きにくいので) (2024-04-03 20 48 43) 両極端な環境機に合わせてバランスさせようとするとその中間にいるアセンが滅んじゃうのがね。アセンじゃんけんにしてももう少し幅がほしいし。 (2024-04-03 21 17 24) スタッガーはあっても良いけど、安定回復補正を減少開始時間にも関わるようにして軽重で明確に差別化しなきゃダメでしょってだけなんだよなぁ。何度も言われてるけど (2024-04-03 20 09 16) 個人的にはそこまで嫌いじゃないけど。当たったときには距離感を間違えた自分が悪いと思ってるし (2024-04-03 15 12 10) 重逆ブレオンはここでは許されるのか聞いてみたい (2024-04-03 15 54 38) 逆脚コンボ型はABQBすれば高確率で避けられるからなぁ… (2024-04-03 16 01 22) 強さとしては別に問題ないよ。安定低いから色んなものでスタッガー取られるだろうし。ただブレオンの時点でそもそも相手しててつまらん、と言われる覚悟はした方がいい。 (2024-04-03 16 27 01) それ中逆の方が良くない?とは思うけど許すよ。後、ブレオンつまんねって言ってる奴らは大抵自分のアセン以外使ったことの無い、知識不足からくるわからん殺しが嫌いなだけだから、別のマイナー必殺アセンが出てくればそっちにも文句言うだけだし気にするな (2024-04-03 17 32 43) ブレオン機がガチ対戦環境だと弱すぎるから(時間の無駄的な意味で)つまんねって言われてるだけだぞ。特にS帯のブレオン機とかレート1100代とか普通だから大抵勝っても0pだし。分からん殺しされるからブレオン機嫌い!なんてカスマとかB帯以下の話やろ。 (2024-04-03 18 19 59) レート低い相手はブレオンに限らないじゃん? そんなのでも試合組まれたら勝たなきゃいけないのがランクマだ。相手選びたきゃカスマ行きな。 (2024-04-03 18 30 44) 同じ理屈で相手に何言われようと文句言うなよってだけだよ。 (2024-04-03 19 00 24) それ。低レートだからって弱者様じゃなく、マッチングにおいては対等であるわけだからね。 (2024-04-03 19 59 24) レッドガンでは務まらん批評家どもの言うことなど気にしなくていいよ。レート低い相手には安定して勝てると自負してる連中のプライドを刺激できると思えばむしろ面白いアセンだし、どれだけ嫌われようがマッチングされるのがランクマだ。 (2024-04-03 18 27 09) 参考になったわありがと。とりあえずA最下位のブレオン重逆がワイだから会ったら全力でよろしくな。 (2024-04-04 07 17 31) ブレオンはかっこいいから尊敬するが、AC4機分離れてても当たる亜空間キックは食らうたびに????ってなってる (2024-04-05 13 49 50) 重二重ショとか軽四のオヤツにされてるインファ重二←コレが違う。 (2024-04-03 17 17 02) ゴメン書く場所を間違えた (2024-04-03 17 18 57) スタッガー←戦い方が変わっていいね。タゲアシ←初心者が遊びやすくていいね。スタッガーとタゲアシ両方ある← fu〇k (2024-04-03 18 18 18) 昔のスタッガーと今のスタッガーのどっちが良いんだろうな。実は直撃補正がいろんな不満の原因なんじゃないかとも俺は思うんだけど。戦闘のメリハリにも近接の難易度にも貢献するスタッガーに対し、直撃補正はスタッガー=死を生み出す原因にしかなってない。ぶっちゃけストミでも相手が早く死に過ぎてあんま面白くないねんな (2024-04-03 19 15 57) スタッガーに不満言うと6を否定するのか!とばかりに言われたりもするんだよな…でもやっぱりやり込むほどにこの部分が本作品の問題点だと思うわ (2024-04-03 19 32 42) スタッガーという避けられないデッドラインなせいで戦闘のメリハリどころかガン拒否が要求されるようになってるからね。攻め倒して欲しかったのかもしれないけど、重量機でもないと1スタッガーでほぼ詰むから攻められないが?になってるというね…。 (2024-04-03 19 41 44) 重ショやらネビュラやら回避が困難な癖にダメージも衝撃もガッツリ与えられる武器があったらそりゃみんな重量機使うか相手の土俵で戦わずに済む引き機になる (2024-04-03 20 07 55) タゲアシとかスタッガーが色々言われる理由の一つ。スタッガーなければそこから動き止まってゲームセットにはならなくて済んだし、逆にタゲアシなければ撃たせないように捕捉を切るって選択が出来た。どっちもあるせいで「そんな状況になる方が悪い」になっちゃって、戦法が偏る羽目になってるというね。(どっちもできるデブから目を逸らしつつ) (2024-04-03 20 36 07) 逃げ批判されること多いけどスタッガーから近接コンボ食らってろくな反撃もできずに殺される方がよっぽどつまらんからガン逃げしてます (2024-04-03 21 23 57) PA使った状態でスタッガーしたら即死って武器があると駆け引きも生じないし安定した勝率が求められるランクマッチとも相性が悪いんだよな…真面目にやってない奴にとっては別だけど (2024-04-03 19 45 41) ストミだけやってるとかだとたぶん高評価なんだろうけど、ちゃんと対戦までとかやり込んでるとこのシステムがネックでもあるっていうのが見えてくるよね (2024-04-03 19 50 40) ランクマッチ実装前は対戦はおまけだからってそう言う部分は無理矢理擁護されてたけど今となってはね… (2024-04-03 19 56 38) だとしたらそれなりの自分の距離感を作ればいいのよ。遊び方の一つではあるものの実際のプレイ人数で言えばおまけもおまけなんだし。 (2024-04-03 20 01 09) でもストミも歯ごたえなくなってしまったのは事実かな、使う武器変えたら一気に苦労するようになったりと、スタッガーで使える武器使えない武器の線引が決まってるみたいにも感じる。何より対戦で強いのはだいたいミッションでも強くて弱点もあまりないのがなー (2024-04-03 20 13 32) ダクソ以降のフロムゲーと比較したらヌルめかなとは思うがACシリーズの中ではダントツで面白いと思うぞ。むしろ過去作のストミでこれより面白いと思ってるのがあったら挙げてくれ (2024-04-03 20 46 49) VやVD、LRPのほうが難易度高く感じたがなぁ…今作ストーリーそのものとかには全然文句ないが、ミッション内容はちょっと物足りないかなぁ、雑魚は雑魚って感じで4脚MTや封鎖機構のがちょっと硬いくらいでしかないし、ボスとたまにあるAC戦以外のことは別段考えなくて良いなって感じ。特に弾切れもしないし (2024-04-03 20 55 10) 横からだけど、SLの要塞攻略とか結構良かったな。テンポ良く対処しないとドンドンジリ貧なるから自分の練習(?)がよく分かるし。 (2024-04-03 20 56 35) 今だと狭い通路のゲート開けたら目の前に4脚MTとかそういう感じになりそうだな。トラップ多かったりと、ちゃんと考えて対応できる装備持たないといけないのに頭悩ませた記憶があるがやりごたえはあった (2024-04-03 21 00 02) 大体そんなん。昔の理不尽とも言えるかもしれないけど、戻ってショップ寄るなりして考えようね、が当たり前だったからそんな気にもならなかったんよね。 (2024-04-03 21 02 23) 友人が遊んでみたいって言ったからLR貸したけど1日で返却された理由が操作が難しすぎるだったし、そのあたり簡単と難しいのライン引きがなぁ…アセン熟考も人によっては余計な時間を食わされて嫌とか、同じアセンでクリアできなくて嫌とかもあるんだろうし…とりあえずライト層向けに舵を切ったのは懸命と思う一方で、慣れてしまうとどうしてもハードモードしたいなぁとかそういう声が出てくるのもよく分かる。OS外し3周目ルートとかももうやってしまったし…となるとギミックに頭を使うステージも欲しかったなとは思う (2024-04-03 21 08 30) あの難しさが動きの自由度を担保してたとこもあるから難しいよね。PCはともかくタゲアシ前提のPSだとどうしても挙動がカメラに引っ張られるし。 (2024-04-03 21 11 53) 誰かが今作は格ゲーみたいなこと言ってたけど、旧作と比較しても雑魚が有象無象で他はタイマンって感じ強めだし、1対1に近いバトル要素を明確にメインしたってことかもしれないなとは…複数相手も確かにあるが… (2024-04-03 21 21 15) 言われてみればレッドガン殲滅以外はそんな感じなとこあるね。道中割とスルー余裕なのは旧作でもよくあったけど、今作広いから余計にソウルっぽく感じるのかも。 (2024-04-03 21 30 31) スタッガーは不満持ってる人結構いると思うけどタゲアシ批判してるのって旋回性能おじいちゃんくらいじゃね? (2024-04-03 20 13 33) 実はタゲアシは4系からあるからレイヴンおじいちゃんだ (2024-04-03 20 18 06) 不満持ってる人結構いるわりに今作は新規ばかりってことも忘れてる気はするな (2024-04-03 20 21 38) 言うほどタゲアシ強くないので実はリンクスでもミグラントでもおじいちゃんにはなれる。 (2024-04-03 20 23 13) 4は旋回性能はあった気がするけどアシストもあったな、どういう感じだったかは覚えてないけど敵を補足する努力は必要だった (2024-04-03 20 23 56) より補足すると、4のはタゲ固定。4系はロックサイトではなく画面全体で捕捉する仕様だったのでタゲが映らんように固定する機能があった。コレは中々強かった。fAではなくなってオートロックになった。コレはかなり緩めのタゲアシで、自力の捕捉は大前提なやつだった。 (2024-04-03 20 27 33) 今作のタゲアシ周りの最大の問題は、COM視点リプレイでHUDが表示されない(普通に遊んでるとFCSの仕様が理解できない)こと+OCELLUSが不味いこと、つまり検証勢以外はまともに回避技術を鍛える機会が無いことだと思うわ。ついでにミサイル回避ミッションないとかも (2024-04-03 23 40 51) 前々から重と軽の回避能力と装甲のバランス悪いみたいな話は上がってたが。あとは見られてない時間がないからQBスタミナ→ジェネ容量大正義になってるのも色々組み合わさった結果だと思うし、今作から始めたとしてもここは気がつくんじゃないか? (2024-04-03 20 19 14) ミサイルが強いって話もその変絡んでると思うが (2024-04-03 20 20 40) まだタゲアシがついたから軽量機は回避で不利だーとか言ってるの?Dランクとかかな? (2024-04-03 20 24 51) 回避で不利とかじゃなく回数の問題になるからじゃね?近距離での話にはなるが、オセルスみたいなすぐ合わせてくるやつだとQB回数でどれだけFCS騙せるかだと思うが。特にPS版とかはそうじゃないか (2024-04-03 20 29 32) 近距離戦するなよってよはそれはそうと思うけど (2024-04-03 20 31 02) えすらんくでちゅ♡ (2024-04-03 20 51 33) えすらんくでちゅ♡ (2024-04-03 21 18 44) アセンパワーに頼っただけの視界外への回り込みはうんざりだったからタゲアシある今の方が100倍楽しい (2024-04-03 20 32 13) ここの重二への批判とか見てると真逆の事言ってるから意見が二分されてる気はするなぁ (2024-04-03 20 34 07) バランスの関係で重量機の脚を遅くしづらい(やり過ぎるとタンクさながらの的になる)ってのもあると思う。脚が速い奴から近付く権利奪ったら色々バランス歪むんだよな。 (2024-04-03 20 38 18) 軽量機は脆くて技量も必要なんだから歪まないだろ、お手軽な重量機とは違ってな (2024-04-03 20 39 49) そういう意味じゃなくて、「脚の速い奴が自分から近寄らない=重くて遅い側が追い付けないといけないから速度のバランス調整がクソほど面倒くさくなるよね」って。 (2024-04-03 20 43 36) ? (2024-04-03 20 47 00) 昔の仕様だと軽い奴が初手から有利取ってガン逃げがそもそも出来なかった 全距離対応前提の重量機相手に距離取って撃ち合いは下策だから近寄る関係で、相手から寄ってくるから迎撃が成り立ってたんよ。今作の仕様だとそもそも寄ってこないから迎撃が成立しなくて、重量機にある程度の速度ないとガン逃げされて終わりかねないのよね。 (2024-04-03 20 52 22) ただまぁ重量機が一方的にやられたくはないというのもわからないわけでもないがなぁ…なんか全体的に今作やっぱソウル系とかに寄ってるな (2024-04-03 20 39 50) あとアシストなくなると高機動戦したいなら自分の機体制御もきっちりできなきゃ、自分の機動力に振り回されて命中率落ちる人もいるかも…? (2024-04-03 20 50 50) タンクと差別化が難しいならAPと姿勢安定ガッツリ落とせばそれっぽくなるやろ。重2なんて重量増えた分防御と積載上がった2脚位の性能が丁度良い。今の重2はAPや防御がタンクと比べても遜色無い癖に、2脚として最低限の機動性まで併せ持ってるからタンクより生存率高くて凸も引きもてきるとかどうなってんだ状態 (2024-04-03 21 36 45) 相手の動きをしっかり見て機体制御しながら4武装連携を使い分けるゲームだからサイティングから開放されたのは大きい。重二から逃げられないのとは関係ない部分でこれが楽しいんだよね。 (2024-04-03 21 08 43) ただまぁ同時に使える武器の数の関係で、旧作とかでたまにあった一箇所装備しないっていうのは今作だとハンデ気味だよね、とりあえず全部のハードポイント埋める的な (2024-04-03 21 22 47) 脚部積載が実用範囲の4武装を積めるぐらい確保されてたり武器の重量帯が狭く割と自由に積めるのも同時使用想定だと思う。結果やばいアセンが出たりしてるから洗練されるのは続編だろうなぐらいの気持ちだよ。 (2024-04-03 21 46 10) 1箇所空けるとしたら右手か右肩外してパンチ絡めた近接コンボ使うくらいしか思いつかないな…ってくらい自然と4枠フルに装備してるわ (2024-04-03 23 08 10) 最近プラズマキャノン持ちをよく見る気がする。対策わからずめっちゃ食らう。 (2024-04-03 19 01 08) なんか対戦履歴が消えてる。今日戦った相手のデータ見返したかったのに… (2024-04-03 19 17 49) 最近初期ブースターで動き回るのが楽しすぎて外せないパーツになって来た。重二どころか軽二でもこれでアセン組もうとしてる自分がいる。ナーフされる心配も無いし、一生外せなくなりそう (2024-04-03 20 54 42) 初期ブも重二一味だからナーフ候補だよ。 (2024-04-03 20 58 11) バーゼル以上に使われる事になるなんてな… (2024-04-03 21 00 35) まず重二をナーフしろ定期。初期ブナーフは流石にアホ過ぎるしないだろうから、そういう意味では安心よね。 (2024-04-03 21 01 15) あるとすればアサルトブースト中のQBにも重量に応じたリロード時間が適応されるようになるとかその辺りだろうな (2024-04-03 21 03 43) AQB連発するNPCがいるからそっちに影響出そうなのが心配ではある。 (2024-04-03 21 12 03) ちなみにそれをやると中重四脚とタンクと場合によっては重逆が完全終了する。これが重二が強い理由。システムに噛み合いすぎてる。 (2024-04-03 21 29 29) 速度補正が脚部にないってのも大きいよね。重二だけ激太りさせるのか、って話だし。 (2024-04-03 21 33 00) もしナーフされたらMULEの時代来るな… (2024-04-03 21 05 51) いやそれはさすがに…多分KIKAKUじゃね?そしてまた近接能力以外の部分で悪用されてる!と槍玉に上がるところまでお約束 (2024-04-03 21 41 10) 正味そこで文句言われることは無いでしょ。そこ言われるなら多分ABというシステムそのものに矛先行くだろうし。 (2024-04-03 21 45 09) 重量増加量も足りてないし重量増加だけで使用率が下がる訳も無いしやっぱり重二は優遇されてない? (2024-04-03 21 11 25) 今日だけで何回繰り返すんだ。その話題は流石にもういいだろ。せめて日付けをまたいでからにしてくれ (2024-04-03 21 37 48) 効いてる効いてるw (2024-04-03 21 50 53) こう見るといまだに生きてる重ショ頭おかしいな (2024-04-03 21 28 23) ネビュラもな (2024-04-03 21 29 10) システム的にAB凸VS迎撃になりやすいし突撃の重ショと迎撃のネビュラはゲームに噛み合いまくってるからそりゃ強いで (2024-04-03 21 37 34) なんかポケモンのタイトルみたいで草 (2024-04-03 22 30 39) 対戦過疎化! 引き撃ちがツマラナイが理由では無かった。引き撃ちツマラナイと言い続けた火力押し付け勢の活動が原因だった。戦い方も独りよがりで超絶ツマラン押し付け (2024-04-03 21 37 42) マジかよ最低だな重二使い (2024-04-03 21 40 46) 上でも言われてるが重二をディスる以外に話題ねーのか (2024-04-03 21 54 34) 一つ批判コメ書くたびに思いがフロムに届くと頑なに信じてるんだ。察してやれ (2024-04-03 22 01 08) 重二が一番強いのだから、重二対策を話すのは当然だ。 またその活動元が重二であるなら許せない。よくもゲームシステムを変える程の活動をしたものだ。それがツマランのだよ。ネットのどこでも引き撃ちツマラン言ってたよな?最強機体のくせにまだ引き撃ちだけは倒す構成してるよな?もう皆、知ってるんだって。気持悪いから、そいつ等と関わらない様にしてるだけなんだって。 (2024-04-03 22 03 58) 重二対策話すのならともかく重二に対する不平不満しか話さないじゃん (2024-04-04 00 10 05) それ結果的に重二使いの仕業に見えるよな。そうだろうけど (2024-04-03 21 57 20) 露骨な印象操作がバレバレだって自覚して無いんだろうな (2024-04-03 22 01 59) 上の人とは別人だけど、自分の事ですか?必死に最強の重二を擁護するじゃん。それがツマラナイ (2024-04-03 22 05 20) 180.196.125.162くん!ルーパチを忘れてるぞ! (2024-04-03 22 11 02) やったー!ランカーに勝ったぜ!で、勝った後にリダボ見たら相手は30位くらい落ちてた。1敗であそこまで落ちるってしんどいだろうな… (2024-04-03 22 26 04) レートの離れた相手に負けたら25ポイント前後は持ってかれるみたいやしな、そりゃきついで (2024-04-03 22 33 08) 40ポイントくらい貰えたからなぁ。ランカーなんか大変だろうし、ほんますごいわ (2024-04-03 22 35 13) ランカーに一回勝つというのは出来なくはないけど、それ以外の相手に対して常に9割勝てとか無理やしな、根本的な所に差があるで (2024-04-03 22 48 37) タンクや重量機乗ってる人に聞きたい。レザドロどうやって避けてる?愛機がタンクだから通常ブーストはもちろんQBも間に合わない。建物で遮蔽しようにも2,3発は回り込んでくるし回転率も高い。上昇すれば重ショの餌食だし対策に困ってる。 (2024-04-03 22 59 02) ドローンは飛翔音が止まってから一泊置いて撃ってくる。んで偶然ドローンの止まった位置と移動ベクトルが直線に近くなってると当たる。だから重さはあんま関係ないよ。安定は音を聞いて上昇しておき発射するちょっと前に落下。落下が早すぎると上から刺さる (2024-04-03 23 30 50) ありがとう。上昇が1番手っ取り早い対策かな。ジェネに余裕があまりないアセンだからタイミング読むしかないけど、突っ込んでくる重ショも避けなきゃだし厳しいなあ (2024-04-04 08 11 44) 警告で大まかにだけどどの方角から撃たれるかわかるから射線に垂直に移動してるかな (2024-04-04 02 44 36) 先週末から19~22時台でもランクマチーム戦全然マッチングしないな。3/29~31までマッチング成立ゼロ・4/1は7戦ほどできたけど4/2・3(今夜)はやはりマッチング成立ゼロ…。もうVDサ終前駆け込みも関係ないし、こんな急速に過疎ることってある? (2024-04-03 23 21 26) 酷過ぎるよね。よくも潰してくれたと思うわ。 (2024-04-04 01 38 14) いやこっちは本気で困ってるんだから意味わかんねぇ被害妄想はいらねぇんだよ (2024-04-04 02 52 50) 何言ってるんだ?被害妄想?お前がゲーム出来ない被害を受けてるんだろ。そもそも他の人からしたら、だからなんだよで終わりだろ。お前は目の前の事でしか話が出来んのか。話し出来るようになれよ。 (2024-04-04 04 23 42) 話しも出来ん奴と誰も遊びたくねーよ。一人でチーム戦ごっことか言って遊べばいいじゃない? (2024-04-04 04 25 41) そもそもお前の書き込み自体いらねーんだよ。知らんわ。自己中がチーム戦とかやってるから過疎るんじゃねーのか。お前のようなプレイヤーが多いから嫌なんじゃねーの?自分で考えてみろよ。→こんな急速に過疎ることってある? (2024-04-04 04 31 34) 180.196.125.162 まーた重二に恨み節のお前か、キレ散らかして3回も小分けに書き込んでんじゃねーよ。このスレだけでなく何度も何度も重二重二うるせーんだよ。話もできん自己中はお前だろうがカスが (2024-04-04 09 40 12) 貴方の受け答えが過疎化の答えだと思う。貴方の様な人とチーム戦したく無いからですよ。 IPアドレス記載?管理者か何かですか。他人に対する嫌がらせ行為までしてたら (2024-04-04 16 36 55) 続きね。嫌がらせみたいな事してたら、ゲームやりたくないでしょう。もし管理者が何かしら軽二嫌い重二好きを勧めたら問題だと思うな。そういう人間が居座ってる事こそが過疎化の原因だと考えます。 (2024-04-04 16 41 00) ごちゃごちゃ言ってないでコメントログから編集履歴を見てこいよ、管理者だろうが無かろうがバレバレだから (2024-04-04 17 11 57) 何かしら指摘され怒られたら暴言を吐き嫌がらせを行う人は、対戦ゲームしない方が良いですよ。 (2024-04-04 17 27 19) 人の事を気持ち悪いとか言う奴には言われたく無いな、と言うかわざとやってる? (2024-04-04 17 40 43) 何を言ってるか分からない。気持悪いものは気持悪いですね。もう相手したくないのですので、後は自分で考えて下さい。 (2024-04-04 17 49 17) 何かしら指摘され怒られたら暴言を吐き嫌がらせを行う人は、対戦ゲームしない方が良いですよ。 (2024-04-04 17 51 03) もう少し言います。子供なのか知りませんが、言葉を理解出来ないから会話が出来ないのだと分かりました。無理ですね。 (2024-04-04 17 56 16) ちょっと荒れ方ヤベーな。愚痴とかならともかくあからさまに頭おかしいのがいる。 (2024-04-04 18 29 36) ハンドラー・ウォルター...新年度のゴタゴタで忙しい時期にチーム戦やるのはやめておけ… (2024-04-04 09 06 58) やはり新年度だからリアル都合との兼ね合いなのでしょうかね…?シングル戦は普通にマッチングするので、チーム戦はしばらく様子を見てみようと思います。今週末~来週あたりで人が戻ってくるようならよいのですが…。 (2024-04-04 09 43 50) ここで論じられてる対戦バランスの本質は、パーツパラメータではなくマップの問題だと思うのは私だけ? (2024-04-04 00 33 18) 少なくとも今はマップについて語られてはいないと思う。ただ、マップに関しても障害物や地形の配置が偏っていたり、地面がボコボコしすぎて着地判定にならなかったりと問題点は多いと思う (2024-04-04 00 43 31) もっと遮蔽とか障害物が多ければいいと思うんですよ。ACVDでマギーと戦うところみたいな感じで。それならAB凸も引う撃ちもやりづらいし、遮蔽を使う戦いもできるし、頭のスキャン性能とかも大事にできると思うんですけどね… (2024-04-04 00 52 16) 地形戦無しの方が良い。 (2024-04-04 01 37 12) ちゃんと無しのほうが良いと思った理由を書いてもろて (2024-04-04 02 33 55) そうでしょうか…地形戦なしだと正面からの殴り合いにしかならないから、けっきょく硬くて速くて火力が高い機体が強いってなっちゃうと思うんですよね。地形戦ならテクニックになるし、有効な武装も変わりそうなもんなんですが (2024-04-04 02 51 40) 重二やタンクを通常の条件に戻せば、正面からの殴り合いにならないです。純粋なシングル戦出来ます。マップによる違いなんていらん。 (2024-04-04 04 14 05) 重2、タンクをそうしたら今度は引き撃ちで環境が染まるだけで、イタチごっこになるのではないでしょうか。戦闘地形の変更ならどんな機体でも均等に影響を受けますし、今作のコンセプトに合う気がするんですよねー (2024-04-04 05 03 25) そこまで言ってたら地形増やすと撃ち合いにすらならなくなるだろ。垂直発射垂れ流しながら建物裏に逃げ続けて判定勝ち狙うクソゲーが爆誕する どのゲームでもそうだけど、籠城や逃げ隠れしてチマチマするのが強いのは役満でつまらないと言われる (2024-04-04 06 43 50) 逃げ隠れしないと他がやってられないようなシステムに文句言ってくれ。 (2024-04-04 12 18 15) 同意。地形戦は今論じられてるクソ要素の全てを上回るクソ。アクションゲームを全否定される (2024-04-04 08 32 27) 地形戦否定勢がやりたいのはアクションゲームじゃなくて格ゲーだろ?スト6でもやってろよ (2024-04-04 09 51 31) 完全にブーメラン。地形戦したいやつがやりたいのはアクションゲームじゃなくてシューターだろ。Apexでもやってろ (2024-04-04 10 35 42) 増やせというより何もかも小粒過ぎて切りようがない、ってのが個人的には気になるかな。少なくとも今の平地度合いでは雑な凸を切れないし撒かれたミサイルを凌ぎにくいのよね。現状の垂直の性能ならそれで環境染められる程温くはならんでしょ。 (2024-04-04 10 44 11) fAのパラボラ(衛星ステーションのバス停が大きくなってそこら中にあるので垂直も効かないクソステ)みたいな終わってるマップさえなければ地形戦はあっても良いかな。 (2024-04-04 12 16 55) 地形戦を突き詰めると単発高火力系のショットガン、バズグレ、各種CSとか回り込んで当てられるミサイルとか (2024-04-04 10 27 55) 途中送信。レザドロの撃ち合いになって連射系使われない気がするんだけどどうなん? (2024-04-04 10 29 27) 地形うまく使ってる人見るとフロイトばりに感心する。否定派も結構いるもんだな。対戦ゲームにおける変数は多い方がいいと思うから、自分はいろんな地形はあった方がいい派だな。マップで利用できそうな地形探すのも楽しいし (2024-04-04 08 54 00) 本当に地形戦上手いやつ以上に地形戦()って対面拒否する何のために来てんだよってのが増えるのがねぇ… (2024-04-04 10 42 11) もっと地形線できるマップ増やしてほしいし地形自体の見直しも欲しいけど、それはベースの対戦バランスがもう少し見直されてからかな。まだその時期じゃない感。 (2024-04-04 09 04 31) 地形戦は即が当たり前のFPSゲーならいいけど、装甲と機動力のバランス変えていくアセンゲーだとゲーム性の否定にしかなってないのよな。機動力捨てて装甲取った奴が自分の距離でスタートしてくれるまで隠れますできるのはアカンわ。平地なら的にしかならないレベルの重すぎLRBデブのガン待ちが顕著 (2024-04-04 12 00 28) そしてガン待ち有利になると短時間の接近時にいくら火力叩き込めるかになるのがねぇ…連射武器の立ち位置無くなるんだよね (2024-04-04 12 10 19) 連射系の立ち位置カスなのあんまり今と変わんなくね? (2024-04-04 22 43 28) バショウ腕でパンチハメされて近接武器でやられんのが一番ムカつくんだけど、パンチでのスタッガー延長ってバグとかじゃなくてそういう仕様なの? (2024-04-04 00 45 20) 仕様。何故か重ショでも起きるので余計批判されてる。 (2024-04-04 00 53 38) 重ショに限らず威力や衝撃値が高い武器だと共通して起きる仕様。連射性が高い武器だと基本起きないが、重ショはあの威力でリロードが硬直時間に合ってしまうので批判の声が多い…ってやつね (2024-04-04 01 20 34) 衝撃が高い武器で共通して起きる仕様だったのならそこまで批判されてない、衝撃力650のLCBですら発生しないスタッガー延長が衝撃力360の軽ショですらできてしまう、それがショットガンがシステムに愛されているとまで言われる原因 (2024-04-04 01 57 29) ショットガンだって離れて弾が一定数外れた状態になると延長しないよ。ヒット時の衝撃の値が関わっているのは確か (2024-04-04 08 29 51) LRのCS衝撃500でも怯んだはずだから違う。武器ごとに設定されてんじゃね? (2024-04-04 08 48 21) 公平な条件での対戦で重二が勝てば皆から称えられた。システムを変更させた時点で価値ないし、嫌われるよ。 (2024-04-04 01 42 22) 公平とは何だ?PS2時代のサイティング旋回ゲーみたいな感じか?4とVはまともに対戦やったこと無いから知らん (2024-04-04 02 37 09) 物理法則を捻じ曲げ過ぎない事です。 (2024-04-04 04 08 21) 同じ陰謀論で何回も木生やすな。 (2024-04-04 06 20 20) PS版リダボでエンブレムを「スナ返せ」、「旋回カエセ」にしてる人居るな。骨のある奴だわ。主張が凄い。 (2024-04-04 04 18 32) 別に旋回がなくなった事やタゲアシがある事が問題ではない。その代わりに用意された安定回復補正とかいうパラメーターが死にステになってるのが問題なんや。『いや意味はあるから』って力説してらっしゃる方も居たけど、結局みんな知っての通りそれで戦いが左右されるような差じゃないし、そもそも大元が無被弾5秒経過しないと回復すら始まらねーんだから余計にね。そこの差別化に失敗してんだからそら重量級が環境の覇者になるわ (2024-04-04 07 09 04) 安定回復補正「だけ」が代わりに用意されって言説に受け取れるからひっじょうに懐疑的なんだけど、他にもあるよね? (2024-04-04 09 01 56) 具体的には?少なくとも安定回復補正は重量に依存したステータスだから重量級軽量級のメリットデメリットを分ける為に用意された物の一つだよ。ほぼ (2024-04-04 10 24 44) ミス まぁほぼ死んでる要素だけどね (2024-04-04 10 26 06) 軽量近接機でこそ機能して欲しいのに、実際は中距離以遠の引き機が一番恩恵を受ける謎 (2024-04-04 10 33 04) 重二の現状に対して言っているんだろうけど、そうなると安定性バカ高で超重量級の四脚は軽量級に圧勝ってことになるじゃない。跳弾だってあるし安定回復補正さえまともに動けば現状は解決するって言い方がね。もちろん安定回復補正が強く効くようになって、それ前提で各パラメータや仕様が調整されたゲームも面白そうとは思うよ。 (2024-04-04 10 40 54) 安定回復が死にステなんて思うのは、そいつが死ぬまで突っ込むイノシシなだけって答え出てるだろう。それも足りないかのように言ってる軽量近接機が一番えげつない差を生むってニドガン全盛期に学ばなかったのかな (2024-04-04 12 20 06) 5勝9敗。趣味機体、NPC手直し機体でもなんとか勝てたのでよしとする (2024-04-04 05 48 07) ここはお前の日記帳…の方がまだ健全に見えるぐらい荒れてるなここは (2024-04-04 10 23 54) 頭湧いてるのが飽きもせず荒らし入れてるが、新学期まだなのかね。 (2024-04-04 10 58 50) 荒らしたり自演したりするならIPアドレスくらい変えれば良いのにな…まぁそんな事をした所で独特な文体や奇妙な句読点の使い方ですぐバレるだろうけど (2024-04-04 15 32 11) 荒らし認定して何かしら擁護したい人なら見当たります。 (2024-04-04 16 32 56) 早速IPアドレス変えたみたいだけど三連投なんてしたら意味無いよ、もう少しやり方を考えなよ (2024-04-04 17 08 33) 相手すんな。構ってもらえなければそのうち消えるさ。 (2024-04-04 17 15 40) 頭大丈夫ですか?気持ち悪いです。 (2024-04-04 17 23 20) 180.199.147.236 (2024-04-04 17 36 38) だから何ですか?自分の意見を言ったら嫌がらせですか。気持悪い人がずっと常駐してますね。貴方の様な人がずっと居たら過疎化しますよ。貴方の様な人は辞めた方が人の為になると思う。 (2024-04-04 17 45 06) 人に何かを辞めさせようとする奴が過疎化を語るのか…(困惑) (2024-04-04 17 48 08) 何を言ってるのか全く分からない。貴方自身が成長して、普通の会話できるようになると良いだろうな。そういうレベルです。もういい (2024-04-04 17 59 35) 2400 2200 526 9ef2 fc29 66a8 26a6 7c69 (SoftBank) (2024-04-04 18 23 19) もう面倒臭いからIPの見方晒したら? (2024-04-04 18 31 56) 5chやつべから特に酷いコメを抽出して集めてきたレベルで荒れてる…… (2024-04-04 15 48 01) 素人みたいな質問ですまないんだけどレレレ撃ちって軽ニでやっても効果ある?コントローラー勢だから←→←→が難しくて↑→↑→とか←↓←↓みたいな中途半端な動きになっちゃうんだけどやったほうがいいのかやんないほうがいいのかやっててもイマイチわからないんだ… (2024-04-04 10 40 57) 動きの緩急で二次ロック外れるので通常ブーストでも軽2クラスの機動力なら逆方向への切り返しはある程度効果あるはず。木主のような動きだと緩急の幅小さいからロック外すまでは行かないんじゃないかな (2024-04-04 11 16 08) できるようになれば回避や攻撃での動きのパターンが増えるので得しかない。自分もコントローラだが、練習するうちに反復横飛びQBが滑らかにできるようになって生存率も上がったよ。 (2024-04-04 11 47 21) ありがとう!動きの緩急でロック外れるのか!ジャンプとかQBとか特定のアクションで外れるんだと思ってたよ。ブースタはSPDで通常376とかだから頑張って練習してみるよ。SteamでSwitchのコントローラ使ってるんだけど変えたやりやすいのかな?もしくはなんとなく嫌厭してたキーマウ練習するのもありか…自分の画面だとロック外せてるかどうかわかりにくいから対戦相手の視点でロック追従確認したいなぁ。1ヶ月くらいずっとSに行けずにA4でランクマ潜ってるけどまだまだ知らないことが多いな。教えてくれてありがとう! (2024-04-04 15 48 13) 一先ずは落下中に左右にふるのを意識してみてはどうだろうか、おそらく一番レレレで避けられている実感が湧くと思う (2024-04-04 18 15 51) ありがとう!なるほど落下中が実感しやすいんだね。引き撃ち軽ニ相手とかハンドガン凸相手に試してみるよ!レレレやってみようと思ったの昨日なんだけど、新しい動きに可能性を見出せるとまた楽しくなっていいね。 (2024-04-04 19 10 06) 便乗で初心者質問すまん。たまに聞くレレレってそもそもどういう操作なんだろう?ここのwikiにある小ジャンプ移動というのとは違うんだろうか (2024-04-04 20 37 35) バカボンに出てくるレレレのおじさん由来でボクシングのフットワークみたいに左右に揺れる動きのことやで。動作的にはQBで反復横跳びを続けるのを想像してもらえば大体あってる (2024-04-04 20 42 59) Thx! 思ってたよりもシンプルな操作なんだね。早速練習してみる (2024-04-04 21 11 19) 前進or後退と斜め移動とを繰り返す(上から見るとレに見える)みたいな動きだと思ってた……確かにfpsの人達レレレのおじさんみたいな動きしてるわ…… (2024-04-05 13 41 17) アドバイスしてくれたみんなありがとう!おかげですこぶる苦手だったWハンドガンに勝てたよ!毎回なんでこんな当たるだよって思ってたのが落下中に左右に振るだけでびっくりするくらい当たらなくて感動したよ!まだまだ練習中で調子に乗ってゆらゆらしまくってミサイルに爆破されるけど選択肢がひとつ増えてまた楽しく戦えそうだよ!本当にありがとう! (2024-04-05 04 12 35) 前期に引き続きまたうっかりA帯に上がってしまった。変なタイミングで良い勝負する相手と当たるとついついムキになって負けないといけないの忘れちゃうな。 (2024-04-04 15 45 54) 好きな機体に乗って好きにやった結果がそれならA帯が相応しいってことよ。続けてればまたA帯でも楽しめるようになる (2024-04-04 16 08 37) 3ミサネビュラタンクからハンミサ下ろしてマジェにしたらS行けたわ。火力、衝撃値、命中率のどれもが高レベルだしやっぱ手放せん。 (2024-04-04 18 51 26) おめでとう! やっぱマジェだよな。 (2024-04-04 19 10 07) ハンミサとは火力が違うわ。でもシールドには弱いから両手バズはもうしないな (2024-04-04 19 36 17) おめでとう。引きタンクはほんと難攻不落すぎて (2024-04-04 19 26 17) ありがとう!ずっとタンクに乗ってるから弱点を伝える。基本的に上を取ればいいし、接近戦は避ける。エツジンとか握ってたらミサイルを数発当てて逃げる。スタッガーが溜まれば当てて一撃離脱すればいいよ。 (2024-04-04 19 31 46) なかなか漢だな。いずれ戦ったときはよろしく (2024-04-04 20 30 00) 最近になって初めてガチガチのデブ使ってみたんだけど、みんなよくあんな機体 (2024-04-04 19 57 00) すまん誤爆↑よくあんな機体使えるよな。画面が自機で埋まってて敵が見えねえぇんだわ。慣れてないのもあるけど言うほど簡単じゃねーのな。もっと楽かと思ってたわ (2024-04-04 19 59 36) 逆に重いのばっか使ってたからミッションで軽量機使ってみたらあまりの脆さにビビったわ。通常移動だけでミサイルよけれるのは感動したけど (2024-04-04 21 36 28) 動ける動けるって言うけど、使うとあまりの鈍重さに気が遠くなる。自分が引きやってると何故かデブに捕まるのが不思議だが。 (2024-04-04 20 18 55) ミサイルとかが飛んで来たら左右や上空に避けることになって後方への足が止まるからな、デブがいくら遅いと言っても後ろに引かない相手なら余裕で追いつくし (2024-04-05 09 16 31) ABの衝撃関連の付帯効果を、速度で増減させれば多少バランスよくなりそうだと思った。AB速度400未満で補正付くなら、軽量機は通常ブーストで補正受けなきゃおかしいしね (2024-04-04 20 23 58) 前にかっ飛ぶだけだから姿勢制御システムに余力ができて被衝撃が減ると解釈してる。与衝撃が増える分はワカンネ (2024-04-04 21 09 09) 喧嘩なしで聞きたいです!皆さん重ショ重2対策ではどんなことをされてますか? (2024-04-04 21 01 49) 重ショにそんなに苦手意識はないけど、上手く説明できないやごめんね。良く見て気合いと勘でQB (2024-04-04 21 24 31) そこにネビュラがあるじゃろ…。とはいえタンク乗りだからAQBでタイミングよく引きはがすしかない (2024-04-04 21 34 46) やはりタンクなのでしょうか……軽2インファイターなのでこれまでは気合い勘QBでなんとかしてきたのですが、限界を感じてまして (2024-04-04 21 44 22) ここで見た意見だけど、画面の赤い警告見て気合い避け。後は地形で凸切り。 (2024-04-04 21 50 56) 引きで対策する場合は重ショそのものよりも重二がAQBしながら近づいてくるときに如何に衝撃を与えるかと、近距離でのサテライトにどうやって対処するかの方が大事な気がするな、と言っても衝撃を稼ぐのに爆導索を使うとか、サテライトは相手の頭の上を取ってAB自体を止めるとかぐらいしか対策出来んけど (2024-04-04 22 14 04) エツジン+ハリス持ちの軽ニ乗りだけど交差して重ショの間合いをやり過ごすか腕の動きと赤い警告見て回避か盾でIGしてる。でも相手が重二だと引き撃ちしないなら大抵AP9割削るのが限界かなぁ。あと10ミサ積まれてるともっとしんどいね。 (2024-04-04 22 15 13) 上お二人が言ってる赤い警告ってのは構え武器のアラートではなく画面の4角にでるやつですか!? (2024-04-04 22 21 12) エツジン+ハリス持ちの者だけどたぶんそれで合ってるよ。攻撃が来る方向を教えてくれるやつで画面の上下左右にチラッと出る赤いマークのことよ。 (2024-04-04 22 30 27) 盾を持て。重ショ・ヨーヨー・LRB・ハリスチャージ・ラグバズ・ランスコンボマン・亜空関キック・キャノン接射の脅威度が肩武器一つで下げれるぞ。死に武装感でるのは引き撃ち軽二あたりだけどそれでも雑に盾パカパカで多少の足しにはなる。弱点はWトリ単ミサだと攻撃が単調で相手が楽しめてるか疑問になるところだ (2024-04-05 12 43 57) 諦めてコントローラー置いてます・・・ (2024-04-05 13 43 30) 基本的に高度取って交差、QBは腕の動き…というより相手の癖見極めて。あと動きが甘いなら生パイル入れてなんとか… (2024-04-06 18 28 33) 重ショはまだ交差成功した時くらい距離稼げたら何とかなるけど、エツジンやら中射程の武器でAB凸されたら交差狙う前も狙った後も射程圏内から中々離れなくて辛い。引き軽2使ってる人どうしてるんだこれ (2024-04-04 22 11 10) エツジンに対しては上にも出てるけどレレレをするとかやな、交差するなり高度差をつけるなり後QBである程度距離を取ったらレレレしながら撃ちまくる、上手くハマれば先にスタッガーを取れるで (2024-04-04 22 18 45) わかる。Wハンドガンで距離詰められると軽ニは一瞬でスタッガーして近接で殴られる。A4帯の話で申し訳ないけどエレベーター戦法ならなんとかなりそうな相手が多かった。Sランクには通用しないかもしれないけど。 (2024-04-04 22 23 01) 交差使いながらとにかく高度合わせず距離取って地道に削ってる (2024-04-04 23 10 42) 交差はできるけどなかなか130m以上の間合いを取るのができんのよな。上手い人ならできるのか? (2024-04-04 23 18 34) 色々意見くれてありがとうなんですけど、自分じゃ教えてもらった事しても今じゃ厳しそうです。そもそも80mくらいからABキャンセルして高度合わせてエツジンやらLRB撃たれるだけで択が浮かばなくなりましたわ。Sの1500後半くらいなんだけど、軽2で上の人ほんと分からない... (2024-04-04 23 32 59) 現環境の軽2逆足はエツジンが一番辛いよな。立ち回りだけで何とかできる範疇を超えてるからアセン込みで対策するしかないな。エツジンは中距離から発射できてマガジンをすぐ撃ちきるから、スタッガ―させることに使うと直撃に使いずらいから爆発力がないんよ。だから引き機の肩二つは迎撃に適した盾やらミサイルに最低限してると思うから、これに加えて片腕だけでも迎撃や直撃に適した武器に変更すればリターン勝ちを狙える。例えばAP削りならプラズマライフルやパルスガン、衝撃勝ちなら有効射程190のニドガン、直撃リターンなら衝撃値もいいネビュラRや軽レザショ。エツジンLRBから影響を受けて考えた構成だけど、連射が遅い武器やワンマガ撃ちきりが速い武器は左腕に装備すれば自機の盾との相性がいい。対引き機に弱くなるからこちらがAB突するマッチが増えるけど、引きも突もいけるのが中距離機の特徴だから頑張って異種W鳥を模索してみ (2024-04-05 04 48 38) Wハリスしてたんですけどw鳥かぁ。考えてみます。やっぱアセン考えないとだめですよね (2024-04-05 08 04 43) カーラ姐さんのフルコースを芭蕉腕にして空いた重量でグリウォとコラジェネ積んだら対戦いける機体にならないかな。今まで軽~中量ミサイラーやってたけど、アリーナでフルコース使ってみたら火力の高さに唖然とした。 (2024-04-04 22 15 14) 対人で使うとわかるけどびっくりするくらいアペリティフ当たらないんだよ。ガンガン蹴って行けるなら別かもしれないけど (2024-04-04 23 50 42) せめてストーリーで使えるようになって欲しいしマルチロックほしいよね (2024-04-05 01 43 01) ワンコン即死アセンほんとつまんねぇな…色んなコンボルート作ってるテクい奴ならいいけどランス当たらなきゃ何も出来ないbot野郎ほんと時間の無駄。勝っても0~1Pで旨味無いし (2024-04-05 01 44 06) もうその話題飽きたよ。楽勝だけど勝っても旨味がないから時間の無駄。うん、よくわかったからもういいよ。 (2024-04-05 06 30 27) お前みたいな愚痴も本当つまんないな、文句しか脳がないカスは本当消えて? (2024-04-05 07 45 50) 遠くでペチペチ撃ってるだけな奴とか逃げるだけの奴より遥かにいいよ (2024-04-05 09 26 02) その類の相手するのが上手くなったって他の奴らに勝てる訳じゃないしね。気持ちは分かる。ただまぁこの調子なんで何も言わん方がいい。 (2024-04-05 10 55 31) エツジンLRBエッグいな (2024-04-05 02 16 09) OCELLUSエツジン相手の近距離撃ち合いでもそんなバカスカ当てられない立ち回りしてるのはずなのにタルボエツジンが近距離でも中距離でもほぼ回避不可ってどういうこと…Steam版だけどキーマウ勢でアシストオフならそんなものなの…? (2024-04-05 05 25 13) 腕がBASHOレベルの射撃適正じゃなければ割とどうにかなる。タルボはオセラと違って130mを境にガラッと変わるわけじゃないし。近距離は位置関係がよく変わるからカメラといっしょに照準を振り回しやすいけど、中距離はそれがなくなるので上下うまく使わないと偏差で撃たれた弾を捌けないのもある。 (2024-04-05 08 48 00) タルとアボットのアシストを下手に強化出来ない理由の一つがコレ。範囲広過ぎて逃げらんないんだわ。 (2024-04-05 08 54 40) 腕はラマガイアだったよ。そっかぁ…同じタルボエツジンのメランダーC3腕相手の時は余裕で避けれたんだけど中の人腕の違いなんだろうなぁ (2024-04-05 09 09 14) 中の人と反動制御の違いかもね。エツジンはショットガンと違って弾道のブレの影響は受けるし。 (2024-04-05 11 02 06) メランダーC3腕ってWエツジンの反動抑え込めないんだっけ…あとで自分で確認してみるよ。メランダーC3 (2024-04-05 11 28 09) →途中送信失礼。メランダーC3腕でもレティクル広がらないんだったらもう中の人性能だろうからそこはあきらめるよ。いろいろありがとう。 (2024-04-05 11 30 10) タルボットは近距離したいけど重ショオセルスの間合いでは勝てない、でもそのアウトレンジからは撃ちたいというマシンガン系の有効射程と需要にマッチした性能してるからな。オセルスエツジンは強いけど、その間合いは重ショ持ちと被るから逆に重ショとやりあうのがキツすぎる (2024-04-05 07 36 24) あーあもう少しでリダボに届きそうだったがまた御破産だ。何勝かして稼いだポイントが一敗で収支マイナスになるのほんま萎える (2024-04-05 07 49 17) 自分も一回120まで来て目前だったところに、ランクの離れた相性の悪い人と連続で当たってご破産に…下の人が余りにも増え過ぎて、プレイヤー側からしたらどうしようもない、誰と当たるかの運ゲー要素が強いのしんどいです。 (2024-04-05 11 08 04) スト6みたいに人が沢山いればずっと同じ強さの人と戦えるけど、AC6位の人口だとどうしても格差マッチからの事故はあるねぇ… (2024-04-05 11 15 08) 実はフロムも最初からスタッガーによる即死がゲームバランス崩してること把握してるんだよな。NPCに強化補正つけてるし。ラスティなんかAP1.2倍されてるらしいじゃん (2024-04-05 08 25 13) だろうね。単純に死ににくするだけならリペア回数増やせばいいはずだがAP自体を量増やしてるのは標準状態だと10割即死が簡単にできてしまうことを理解しているからだろう (2024-04-05 08 33 07) ストミはプレイヤー側にOSTによる強化が入るからね (2024-04-05 08 49 28) OSTってNPCにも入ってるだろ。コア機能も蹴りも使ってくるんだから (2024-04-05 23 36 33) 正常なレイブンの9割9分は対戦バランス調整に夢中でPvP要素がおまけだと明言されていた事を思い出せない。 (2024-04-05 13 22 56) 開発側は最初っから対戦バランス自体がとりようがないのを分かってたのに未だにああでもこうでもないって言ってる対戦の住人見てると、所詮はただの消費者よなぁ (2024-04-05 14 16 49) 毎回それ言うやついるけどソース見た事ないんだよなぁ… (2024-04-05 14 32 55) ムック本で山村Dが「メインコンテンツはシングルプレイ」「その上で対戦モードを用意」と、インタビューでは小倉さんも「マルチプレイ要素はなくオフラインのシングルプレイに特化」と発言されております。「おまけ」と明言したものは見当たらなかったのですが、公式のスタンスとしては明確にされている感じでしたね (2024-04-05 14 48 15) スッキリしたわありがとう。ムック本か…そりゃすぐ見つからんわけだし認知度も低いわな。 (2024-04-05 15 10 23) プレイヤー側からしたらACで最終的に行き着く先は対戦だからな (2024-04-05 17 37 01) UNACだったなぁ、対戦も皆同じような機体ばっかりだったし、飽きた (2024-04-05 18 13 01) まあ重ショ嫌ならAC6やめろは極論だが、Xの某パンダのように「環境武器持たない奴は舐めプと同義だから対戦から去れ」という論調はかなりあるな。まあ正論ではある (2024-04-05 13 25 29) 舐めプで勝てたら楽しいよね。遊び方なんてそれぞれだと思うよ (2024-04-05 15 09 16) そいつのことは知らんが舐められるのが嫌ならカスマ籠もってればいい。どんな理由であれ、ランクマで自分にとって好ましい相手とだけ戦いたいという願望が間違ってる。 (2024-04-05 15 18 30) それ言ってるのってどういう層なんだろうな。チームならまだしも、シングルなら出てくる敵の構成にまで文句付けてるのかって話にしかならんしキモすぎるやろ (2024-04-05 15 22 13) 相手が環境機だから負けたって文句言ったり、環境機を使わないことを勝てない理由として喚かなければ別に、じゃないかな。そういうタイプだって悪目立ちするし。切り取った発言の裏にも色々あるから。 (2024-04-05 15 40 54) 生真面目なタイプって言い方も変なんだけど、結構ガチめにやりたいみたいなタイプだと半端に遊んだアセンってノイズにしかならんのよ。環境機相手なら勝ち負け全部を次に繋げるとか考えられるけど、真っ当に弱い機体って練習にもなりゃしない、ってなりがちなのよね。 (2024-04-05 15 50 30) 本当に生真面目ならそれこそ「環境武器が軒並みナーフされて、万が一今の相手が使ってる武器が環境に躍り出た場合に備えその癖を見る試合にしておこう」くらい生真面目に取り組むべきだな (2024-04-05 17 47 49) その理屈は相手が準環境機とかの場合であって、度々「時間の無駄」言われる奴らはそもそもが勝つ気ないだろみたいな機体なので「そんな奴らに勝てても上手くなった訳じゃない」ってなるのよ。 (2024-04-05 17 51 47) カブトボーグのアレでしょ、弱者は強者に負けても失うものは何もないけど強者は弱者に負けると面目が立たないってやつ。あいつらランクマに人生賭けてんだよ (2024-04-05 16 51 54) レートの値がそのまま強さのバロメーターになってて欲しいみたいな感じじゃね?変なアセンを使ってるから低レートだけど中の人の性能で妙に強いみたいなのとは対戦したくないんやろ (2024-04-05 17 20 10) そもそもが「環境機」ってのは「現段階の研究段階における研究結果機」であって「実際に【今の環境】の回答なのかはわかっていない」っていうのを知らないプロとか居ないゲーム独特の思考なんよなこれ。飯の種にしてる連中(プロゲーマー)が研究しまくってたにも関わらず異常性が1年間も気付かれなかった大規模ゲームとかもあるし、逆に大量のプロゲーマーが「害悪一択要素」って断言して環境環境言われてる内容が何のアプデもなしに突然一方的にボコられたりだとかザラなんで、単純にガチで詰められてるゲームやったことない人たちが集まって狭いムラで修羅(笑)異能(笑)とか身内同士で呼び合ってるのが実情だとは思う (2024-04-05 15 55 02) じゃあ環境武器使ってない人は辞めろってことか、もうそれACである必要なくない? (2024-04-05 17 07 39) まぁあの辺りの人は注目集めなきゃ死んじゃう病気だからね、多少言葉も荒くなるよ。まぁそうやってライト層を切り捨てて人口が減るんだから世話ないけど (2024-04-05 18 32 56) 実際「重ショが嫌ならAC6辞めろ」って人は多いし、それは極論としても、「環境機以外使ってる奴がランクマに出てくんな。カスマに引きこもってろ」はランクマ勢の殆どが思ってることじゃない? (2024-04-05 19 36 55) それでいざ負けそうになったら、あれはクソとか言い出す間抜けなんでしょ?研究して環境機になったならまだしも、猿真似でやってるやつが言うとなったらあほくさくない?それこそキャラごとに性能が固定されてる格ゲーでもやってろって思う。話しか噛み合ってなかったらごめんね (2024-04-05 20 28 44) そういう奴らはランクマ来るならガチ機で来い!とか言ってる癖に、引き撃ちが来たら『引き撃ちはクソ』とか言ってるガイジやぞ (2024-04-05 23 01 00) それな。それすると古参も減るし、ライト層も減る。 (2024-04-06 03 38 40) どんなアセンであれ対戦してくれた相手に対しては感謝している。試合後に対戦ありがとうございましたと言う配信者の動画は見ていて気持ちいいし、相手を貶す配信者の動画は見たくない。 (2024-04-05 20 39 11) 戦ってて何の糧にもならないカスを相手にして楽しいか?って話だよ (2024-04-05 20 55 15) そう思うのは個人の自由、だけどその個人の思想をデカい声で吠えるのは恥ずかしい事なんだよ。金銭にも生死にも繋がらない「遊び」なんだから、最低限他人への配慮をしなきゃ猿じゃないの?と、個人的には思うね (2024-04-05 21 11 09) そんなことを平然と言うほど堕落したなら悪いことは言わん、ランクマなんてやめて他のもっと有意義なことに時間を使うべきだ。 (2024-04-05 21 42 52) それを言うと人生で何の糧にもならないAC戦やってる暇があるなら資格の勉強でもしろって話になるからNG (2024-04-05 22 12 48) 実際ローダー4やナイトフォール、ロックスミスみたいな中途半端な中二アセン同士でお互い機動戦しながら斬ったり撃ったりしてる方が楽しいんだけど、勝つためとなると凸にしろ引きにしろどうしても特化した機体での単調な試合になりがちなのよね。そりゃあ人が減るのも仕方ない (2024-04-05 21 02 48) ずっとそれで楽しんでますよー。ミッションで良く使ってたお気に入りの軽2のランセツ/ハリス/垂パルミサ/初期ブレの機体で基本接近戦挑んでます。流石にタンク出た時は、1戦目で引き撃ちで勝ったらやっててつまんないから不利でも以後は突撃、負けたら相手が遥か格上だからそのまま引き撃ち。B4の勝率3~4割位に落ち着いてA昇格落ちまくってます。相手が舐めプって思ってたら申し訳ないですが、一応それで楽しんでるライト勢も居ます。でもチーム戦は、5回目くらいの時、個人ランクSが4人、A0が1人の戦いに放り込まれて以来二度とやらんと誓いました(まぐれでビリじゃありませんでしたが)。 (2024-04-06 00 07 33) チートグリッチ使わなきゃなにやってもいいんだよ (2024-04-05 17 54 57) 趣味アセンと対戦させられるくらいならランクマ自体が過疎ったほうがマシなのか…よくわからない思想だなぁ (2024-04-05 19 46 09) 相手に一定の強さがないと自分の糧にならないからね。趣味機ってよっぽど詰めてるかパーツが弱いだけでやってることはガチとかでもないと身にならんのよ。 (2024-04-05 20 25 03) 仮に環境アセン使う奴しかいなくなったら、今度はレート低い奴は生きてる価値ないから辞めろとか言い出すだけだろ。 (2024-04-05 20 50 27) ランク戦である以上相手がどんなアセンだろうとそれを総合した上で同等の実力なんだから、そこで相手から何も拾えないなら自分の問題だよ。Sランクだって同じこと。上位ランカーだって非環境機も含めた有象無象と戦ってきてるんだから (2024-04-06 01 56 16) うーん…?勝てば良かろうのランクマで自分の糧になる強さの相手じゃないと対戦したくないということ…?それこそカスマで良いのでは…?ランクマのポイントは稼ぎたいけど強くなりたいから弱い相手とは対戦したくない、みたいな感じなら趣味アセンで楽しく対戦したい人達と同じでただの我儘ではないのん? (2024-04-05 21 08 08) 「勝つことだけが至上目的であるランクマで、勝つことを目的としないようなアセンを持ち出してくる奴は 場や空気を乱してる/他者に迷惑をかけている/ふさわしくない」ということじゃないかな (2024-04-05 21 27 28) なるほど納得したよ。つまりランクマ来るなら空気を読めということか。まぁ確かにそれはそうかもしれないね。趣味寄りアセンでランクマやってる身としては悲しい限りだけど。カスマは面倒だからクイマがほしいところだなぁ。 (2024-04-05 22 05 43) むしろカスマこそがガチ勢の練習場・実験場なんだよなぁ…お互い好きに条件合わせられるんだから練習も検証もやりたい放題よ (2024-04-06 02 02 56) 「下手なだけ」なら別にしゃーない、頑張れでいいんだけど、「そもそもそんなアセンで何に勝てるの?」みたいな奴って戦った所で他に似たやつも居ないから経験値の足しにもなりゃしない、ってなる。別ゲーで「お前相手の対策なんかしたって野良で当たらないから意味ねーよ」って言われたことある。 (2024-04-05 21 47 50) 別に対戦相手の練習台になってあげるためにランクマやってるわけじゃないからなぁ。スパーリングしたいならそれこそディスコードで相手募れって話だし (2024-04-05 21 56 09) そこはまぁ対戦に求めるもんの違いって奴でしょ。実際自分はそれ言われてもキャラ変えずにやってるし。だからまぁ、噛み合わないもんだと思ってくしかない。どっちの言い分が良い悪いを決め出すと地獄しかないから。 (2024-04-05 22 31 44) まあ「相手に役立つ経験を与えない」ってのはマイナーアセンの強みの一つだしな。それが時間の無駄と言うならさっさと勝ち譲って「おいしい経験値」が来るまでレートでガチャ回せばいい (2024-04-06 07 50 16) そこで勝ちを譲るって言っちゃうから余計嫌われるんやぞ。「出るのは自由だけど何言われても文句は言うなよ」ではあるし(ファンメ送るとかネチケット破るのは論外だけども)。 (2024-04-06 09 40 34) 相手を経験値や練習台にしか見てないような奴に嫌われても別に… (2024-04-06 16 12 35) 対戦ゲーム用語でいうところの『人権』の話をすると、人権のあるアセンやパーツは少ないよね (2024-04-05 21 49 01) これほど本来の意味とかけ離れた上に倒錯した使い方をされてる用語もそうはないだろう。 (2024-04-05 21 59 23) 相手があって対戦が成立してるのにその相手を貶したり蔑んだりするっていうのは、本心ではもうゲームに飽きててつまらない理由を相手に求めてるんだよ。もう潮時ってやつで、去るべきはそいつのほう。 (2024-04-05 22 08 39) 対戦相手を道具扱いするヤツが対戦を語るってのが…。まぁ本人はその異常さに気付いて無いみたいだけど (2024-04-05 22 19 39) スタッガーが体勢崩して片膝付いたり尻もちついた状態を指すなら、そこから復帰するのには重量が重いほどエネルギーを消耗して然るべきよな。 (2024-04-05 14 20 21) よく見ろ、わけもなく空中で完全に静止してる。重力の働きを取り戻すのに必要なエネルギーが何か知らんが、重量が関係あるのか? (2024-04-05 15 36 15) 体制が崩れてるんだから体幹だよ。体幹が強いやつは重くても復帰は早い。体幹が弱いやつは軽くても復帰は遅い。これでイーブンだ。 (2024-04-05 15 42 38) 脚は重い方が姿勢安定高いとして、コアは軽い方が姿勢安定高いはずな気がしないでもない。 (2024-04-05 18 06 46) 今使ってるデブのブースターはNGIなんだが引きを追う時は燃費の関係で安定しない。今はP10が主流らしいがサンダルに追従したり凸ってくる重ショデブの上をとるのに上昇推力も欲しいんだよな。P04ならいけるかな (2024-04-05 14 42 38) じ...重逆ならブースタを選ばず上を取れるじゃない (2024-04-05 15 02 22) いっそグリッドウォーカー使ってみれば? (2024-04-05 15 10 03) コラジェネならP10がいいとか三台ならNGIがいいとか諸説色々ある感じ。まあ上取りたいってなら上昇推力高いNGI安定って気はする (2024-04-05 15 38 44) 偶には軽二の引き撃ち機組もうと思ってるけど、武器何が良いかな?ハリスとコラミサは内定してるけど、ランセツ・パルミサ・エツジン・爆導索で決まらない (2024-04-05 16 56 05) 垂直パルミサと何かかなぁ。ただコレやると瞬間火力がコラミサ依存だから雑攻め辛いのよね。 (2024-04-05 17 48 01) バーゼルでABQB多用するのもアリだと思う。練習が必要になるけど上手く使えれば回避も追いかけっこもできる (2024-04-05 19 47 42) おデブのブースターについて返信したつもりだった. (2024-04-05 19 49 55) うお、Steam版で初めて切断された…というか切断できるのか… (2024-04-05 16 19 52) 有線ならPCからLANケーブル引っこ抜くだけでは (2024-04-05 18 34 50) Alt+F4なりなんなりで強制終了でもしてるんじゃないかな。 (2024-04-05 18 44 30) 木ミスった…ごめんね。偶には軽二の引き撃ち機組もうと思ってるけど、武器何が良いかな?ハリスとコラミサは内定してるけど、ランセツ・パルミサ・エツジン・爆導索で決まらない (2024-04-05 16 56 48) 射撃武器の方は引きっぱなしで垂れ流せるエツジンと性能保証射程がハリスに近くて距離管理がハッキリするランセツどっちが自分に合うかな気はするかな。 (2024-04-05 17 20 49) 間をとってアサルトライフルを… (2024-04-05 18 50 47) ごす腕は重すぎるのでNG。やっぱり安定のランセツに引きの権利が欲しいからパルミサかな。相談乗ってくれてありがと (2024-04-05 18 56 29) マルチがおまけならマルチ基準でナーフした数値を本編に適用するなって毎回思うわ (2024-04-05 17 25 36) V系からゲームデータをサーバー保存してたりするからそこに起因するんだと思われ。レギュレーション選択出来たのは4系だけなんだけど、あの頃はゲームデータをハード側で保存してたのよね。(なのでゲーム終了を選ぶ必要がなかった) (2024-04-05 17 49 42) フロムって基本的に最初はシングル寄せの調整で後からマルチ寄せの調整になるからな…まあ人口の推移的にそうなるのが自然なんだけど (2024-04-05 17 54 34) 一度負けた相手と同じ日に再戦して勝てた時はめちゃくちゃ気持ちいいな。マップの影響もあるけど (2024-04-05 18 14 45) 練習してやっと勝率6割超えたWKRSVよりミサイル撃ちながら雑に蹴ってる機体の方が勝率高いの泣けてくる (2024-04-05 19 44 45) アセンの得手不得手はあるからしゃーない。木主はミサイラーの方が得意だったということ。 (2024-04-05 19 52 07) WKRSVで勝てる腕があるなら十分上手いってことやし、それでテンプレアセンを使えば勝率も高くなるで (2024-04-05 22 26 34) 通常推力重視ブースターに最軽量フレームで、ぺったり張り付きながら火炎放射Wトリして引き撃ち機体にダメージレースで勝つってコンセプトの機体作ったんだけど、AB使わないと引き撃ち機に全然追いつけないって事態に遭遇した これなんでか分かる人いませんか 長文すみません (2024-04-05 20 06 42) 相手が撃ってくるミサイルを避けてるからやないかな?上下左右に動いたりQBで回避してると通常ブーストでは追いつけなくなるで (2024-04-05 20 18 05) 相手は上昇や下降で高度差つけることを意識してきた?下降速度は共通だから先に降下されるとそこで離されちゃう。それからタゲアシの弱点として相手を最短距離で追えず大回りで追うことになるからここでも差が出るよ。 (2024-04-05 20 18 33) 完全に地上戦だったので前者は違うと思いますが、タゲアシオンで脳死で前入力だけしてたのでこれだと思います ありがとうございます (2024-04-05 21 08 15) 火炎放射がクソ重くて自機の速度が落ちるのと、引き撃ち機は大抵ナハトか軽逆なので跳躍が高く、QB一発でかなりの距離を稼げる。そして引き撃ち機は大抵ミサイルやライフルを交えて抑えに来るので、それを回避するために自分は真っ直ぐ(=最短)距離を詰めれない。後退ペナがあってなおガチった引き撃ち機はSPDの速度で追い付ける様な温い脚でもないし、火炎放射メインとなると衝撃を与えられないから相手は大人しく逃げるのに専念出来る。逃げる相手を咎める手段が足りてないんやな。 (2024-04-05 20 19 17) 追いつけない…に合ってるかわからんけど火炎放射器って弾速遅めで拡散するから追う形だと思った程射程出ないなとかヒットしないなはあるよ。どっちかというと詰めよりも自分が引きながら炙るのが正解じゃないかな (2024-04-05 20 20 18) そもそもの欠点として自分の炎で敵の弾が見えないから装甲のペラい軽二で使うと(追うとなると更に)ガリガリAPが削れるんだよね (2024-04-05 20 53 49) みなさんありがとうございます コンセプト自体を見直してみようと思います (2024-04-05 21 10 48) 発想は中々面白いから、後はどうやって火炎放射を押し付けられる状況にするかだね。引き機にした方が面白いかも? (2024-04-05 21 57 37) 引きの方が拡散するのと弾速の遅さが効いてゴリゴリ削れるはず。問題はどうやって追わせるかと自分が食われずに引き切るかだね… (2024-04-05 22 04 34) 火炎放射とパルシランチャー、ミサで引く機体なら作ったことはある。怖くてランクマに持ち込む勇気はない。 (2024-04-05 22 06 41) 軽二での通常推力は最速でも370がいいとこ。けど引く相手は後退ペナルティが掛かることが分かってるからQB連打とかで下がるのが普通。地上でQB連打→切れる前に回復を繰り返したら平均して370は超える速度で下がれる。ぶっちゃけよっぽど鈍足のスーパーヘビー級が相手でもない限り通常ブーストのみで追えるケースはほとんどない (2024-04-05 21 16 10) 普段ENカツカツ機体ばっか使ってるので、回避以外にQB使う発想がありませんでした ありがとうございます (2024-04-05 23 30 51) いまさらだけどアセン相談板のほうがよかったかもしれないな すみません (2024-04-05 23 31 56) いまさらだけどセラピって実戦で使えるの? たまに使ってくる相手もいるけどいつ当たってるのかもよくわからんから印象が薄いし、自分でアリーナで試してみても、当たってはいるようだけどやはり弾道や判定がよくわからんという感想なんだが…。 (2024-04-05 23 49 47) 重ショより当たり判定デカくて装備負荷軽くて、弾速遅くてスタッガー取りにくくおまけ程度の電撃ダメージ。全く使えない訳じゃないし相応の腕が有ればS帯でも通じるけど、それ重ショで良くない?ってなりがちな武器 (2024-04-06 04 50 57) セラピストの真価は引き撃ちやぞ。保証距離ないから遠距離でもきっちりダメージ入るし広範囲で炸裂するから追ってくる相手にはカス当たりしにくい。正面から撃ち合う気ゼロのガン引き機体ならかなり強いぞ、撃ち合うとアサライ級だけど (2024-04-06 06 59 11) 木主ですレス感謝。セラピ+エツジンの軽二を考えてたんだけどどうだろう。 (2024-04-06 09 30 21) エツジンエツジンで多分良い。セラピは弱くないけど性格が難しいというか、攻めっけは出せないので「引けない」状態にされると辛い。 (2024-04-06 09 34 21) Steamのリーダーボードチェックしたら今びっくりするくらい初期ブが圧倒的シェアなんだね。マジで9割くらい?一時期バーゼルゲーとか言われてたのが嘘みたいだ (2024-04-05 23 51 17) こうなると昔のバーゼルとどっちが強いのか気になる (2024-04-06 00 46 54) 昔のバーゼルの方が遥かに強い。最重量クラスのデブをABで最速クラスにしてたからな (2024-04-06 01 22 48) QB消費が増えたのも大きい。今の初期ブみたいに低燃費AQB連発できてたから。 (2024-04-06 10 36 34) 当時のバーゼルから逃げられる機体なんてそれこそ全盛期の軽四レベル。あの頃の引き機は引くというよりちょっとつっ返すくらいに近いレベルでイカれた凸性能してた。 (2024-04-06 09 33 02) ガン逃げ軽2ミサイラーとかもデブバーゼル側が肩武器捨てて機動力を水増しさせればAB凸で尻を追い回してしばき倒すとかも可能だったからなぁ (2024-04-06 09 54 40) とてもじゃないがアレから逃げられる様なスピードは出せなかったからね。ガン逃げでもない限りは付き纏われては押し飛ばしてちょっとだけ距離離す、もしくは離す権利も与えられずにすり潰されるしか無かったから終わってた。重四とかが死んだ元凶の一つ。 (2024-04-06 12 31 46) かといってABから逃げられるような巡航速度を与えると軽四以上に足切り性能の高いアセンが出来上がっちゃうからね。AB凸デブをどうにかするほうが先。 (2024-04-06 13 54 33) まぁデブがいっちょ前に凸るんじゃねぇ、だからね。機動力捨てて防御盛ってる脚が凸までやるなよと。 (2024-04-06 15 18 49) 今の中重四脚だと装甲と火力と機動力のどれかを犠牲にしないと軽量機とやりあえないしそもそも積めないから、今の四脚の並の重量と積載量が重二として妥当に見えるんだよね。あるいは初期のAPと安定の強化がやり過ぎてたか。 (2024-04-06 16 35 30) というか二脚が全般的に軽い。逆脚は大分軽くされたが、中四重四はそれだけで同じ重量帯の二脚と比較してなお1〜2万くらい重いというね。しかも重量増加無しだぞと。 (2024-04-06 17 09 15) 余裕があるなら相手のアセン真似て戦ってみるのは面白いかもしれない、全然動き真似出来ねぇ! (2024-04-06 00 25 02) 途中送信 真似できねぇ!とか自分のメイン機に近い相手に遭遇するとそんな戦い方みたいになるし面白い (2024-04-06 00 26 58) マッチング地域でアジア鯖なんてあったんだ… いままで気付かず日本鯖と世界鯖反復横とびしてたわ… (2024-04-06 00 44 26) 多分誰もいないよ (2024-04-06 00 47 07) 日本鯖よりはまともに遊べた (2024-04-06 00 52 41) なんだと… (2024-04-06 01 16 07) ぶっちゃけマッチング地域こんなに分ける必要あった?って思うわ。米アジア世界だけでもよかったんじゃないの (2024-04-06 06 56 37) 日本鯖はあるとありがたいしまぁ…アジアで一括りにされると物理的距離が半端ないからか豪州とか新西蘭あたりとマッチした時のラグが半端ないんだよね(別ゲーでの苦い記憶) (2024-04-06 09 33 10) 別ゲーだけど中華当たるとそれだけで一々チーター警戒しないといけないから日本鯖は必須。少なくとも国産ゲームでそれやらんのはかなり博打。 (2024-04-06 09 42 29) 世界鯖はラグを悪用した単発高火力武器山盛りマン多すぎて盾が手放せない。というかアラートが鳴る攻撃=当たったらダメな攻撃だろうに、着弾判定を攻撃側に設定したせいでラグらせときゃ回避不能とかいう仕様になってんのアホだと思う (2024-04-06 00 52 39) こうなったらミサイル以外の武器禁止にしてフルミサ合戦するしかない (2024-04-06 00 54 45) 海外住みでも日本設定にしてラグアーマー着てくるやつもいるよ。 (2024-04-06 12 28 19) 今作なんでこんなにQB弱くされてるんだろうな。まともな推力ないのばかりの割に、実質的に回数制限まで設けてある。極めつけは速度の基準になり得る75000ラインを守っても、性能保証下回るブースターの多いこと。他のステは項目を減らした割に、ブースターはコアのブースター効率だの、脚の跳躍性能だので変に複雑化されてるからどっからテコ入れすればいいかわかんない。 (2024-04-06 05 21 13) fAでイカれた強さになった(大体二段QBが悪い)せいで通常推力が要らない子扱いされてたせいだろうね。QB以外死んでるも同然なヴァーチェが平気で使われて、逆にQBが死んでるブースターは一部除いて弱い/産廃みたいな扱いだったんよ。 (2024-04-06 09 36 56) 今作のQBってただの特殊移動じゃなくて確定で赤ロックを引きはがせる動作だからではないかな。もしどんな機体でも際限なく0.3秒毎にQB出せたとしたら多分レレレゲーになってたと思う (2024-04-06 11 25 58) 今のAB凸ゲーの方が自分は嫌なんだけど、みんなそんなにレレレゲー嫌なのかな?レレレなんて撃ち合いの基本だし、ジェネレーターの仕様で回数も制限されてるからナハト以外の軽ニ、中ニの跳躍性能上げるくらいやってほしいけどな (2024-04-06 12 39 34) 新規か古参かはわからんけど、Twitterで引き批判してた層とか見てるとどうも「何も出来てない感」がかなり嫌っぽい。「旋回否定(タゲアシ賛成ではなく)」派とかの意見見てても何もさせて貰えないのが嫌、みたいな感じはあった。 (2024-04-06 12 44 02) 十中八九6からの新規やろそら。引き撃ちなんて3で投擲銃が登場、SLで本格的に左手銃が出た時から存在するし、ミサイラーも強いかったかは別だけどこいつも昔から存在する。昔やってた人間からすりゃそういう戦闘スタイルでしかないから別に何も思わない。だいたい6なんてシリーズ1引き撃ちを追い回せるシステムに作られてるのに何が不満なんだろうね PS2時代の引き撃ちなんてレザ砂でロック外から垂れ流しされてたぞ (2024-04-06 14 23 17) 消えてよかったとか極論言う奴もいるから古参にもいるんかもなと。まあ、その辺を置いとくとして、結構無茶苦茶言う層は多いのかなとは思う。別ゲーではそもそも操作のハードル高いゲームを嫌うみたいな話もあったなぁ。引きにしろ旋回にしろ、相手視点では乗り越えないといけない壁が増えるのが嫌なんだろう。 (2024-04-06 15 17 03) レレレとか地形戦とかそういうのやりたきゃごまんとあるシューターゲーやれば良いんじゃないかな…とは思う。それはそれとしてAB凸のままでも交わす手段としてナハト以外の軽二や中二の跳躍はもっとあって良いと思うかな (2024-04-06 13 47 41) 今作は以前よりだいぶん格ゲーになったからなぁ (2024-04-06 13 49 16) むしろ過去作はそうやって避けるのが当たり前なので今作のが異端児なんだよね。そっちやってろも何も「そういうゲームでしたし」という。 (2024-04-06 16 07 43) そこらへんのシリーズのセオリーだったり操作やパラメータの複雑化を止めて舵を切り直したのを評価したいね。 (2024-04-06 16 21 06) 結果大味になりすぎたのが問題点だね (2024-04-06 16 24 53) そこは再始動かつナンバリングの1弾目ってことで。今までと同じものばかり作っていては先は続かないしね。 (2024-04-06 16 37 52) まぁ今後どうして行くかは見ていくというか、見守るしかないからねぇ。善し悪しなんてそうなってからでないと決められないし。 (2024-04-06 17 02 42) QB十分強いと思うよ。というか今作はFCSやミサイルの仕様でQB依存度高い。QBすれば重量機でも避けれるし一方で軽量機でもQBなどでFCS騙さないと避けれないっていう。軽量機だから通常移動で避けきってやるぜなんて動きしてるとデブより避けれないだろう (2024-04-06 15 28 25) 従来の「踊り」だと絶対にロック外れない仕様になっちゃったしね。他、QB以外では地上にいるときはジャンプもロック外れるけどこれまた従来みたく連続ジャンプができずしばらく滞空が発生する仕様になってしまった(その間に再ロックされる)。結局連続でロック外せるのがQBしかない (2024-04-06 15 47 11) ロックが外れないことがそんなに重要なのかなぁ… 偏差射撃なんだから発射された弾が着弾するまでに移動方向を変えたり加減速すれば回避できるじゃん? じゃなきゃふわふわ重2とか只の的だし、S上位の回避能力に説明がつかない、と思ってる。 (2024-04-06 16 23 05) 初代系列位に切り返しがキレッキレならそれでも良いんだけどね。切り返し速度が決して速いとは言えない現状では単純な機動だけでの回避は難しい。そもそもそれが効く武器ってライフル系統くらいしかないという問題もある。環境的に有効じゃないんやな。 (2024-04-06 17 06 56) 前にも言われてたけど、QBに掛かる制約が強くて「出来ても有利に出来ない」ってのが弱いって言われている理由。QB使えば避けられるし、QB使わないと避けられないが、QBで避けた所で状況が改善出来ない、なんならQBを要求されただけジリ貧に近づいていくのよね。その結果「避けなきゃいけないから避けたけど反撃取れなくて死ぬからQB吐かなくても耐えられる装甲用意した方がいい」ってなるので弱いって言われてる。AQBとかが強いのはデブが本来抱えるリロードとかを踏み倒して接近に伴う被弾を減らすからってだけだしね。 (2024-04-06 15 52 43) 中2の接近拒否兼重量級対策って何が良いかな。今は何となくイヤーショット付けたら思ったより楽しかったのでイヤーショット使ってる。他はLRAに月光に8分裂ですにゃ (2024-04-06 09 03 36) 接近拒否にはならないけど重二の武装は単発寄りだから中2盾はめんどくさい。練度の高いIGと間合いの保ち方で気づいたらAP負けしてる。エツジン相手は知らない (2024-04-06 09 43 09) 盾やってみるか、ありがとー (2024-04-06 09 57 40) 近接武器のページたでも書いたんだけど、AB凸してくる敵機に素の月光振ってもあまり良いこと起こらない気がする。イヤショは相手を空中浮遊を強いて近づくためのENを削る効果もあるし、接近を咎める効果あるよね (2024-04-06 09 48 10) ですです、あと地形次第だけど軽量も事故狙えるからそれで助かる場面もありました。 (2024-04-06 09 58 53) 封鎖衛星だったかな、屋根に誘い込んでドカンと撃ち込んだらしっかり爆風に飲まれてて致命傷入って楽しかったw (2024-04-06 10 26 14) 軽量乗ってるとボナテア砂漠でイヤショ機とか結構怖いんだよな…平地だとジャンプで避けて背後からの爆風も当たらない感覚で避けても斜面で思ったより手前で起爆して爆風引っ掛かるとか偶にやるしそれが結構重く入る… (2024-04-06 13 53 55) タンク対策にごすブレチャージってありかな (2024-04-06 10 59 05) タンクは大体バズ持ってるイメージあるし、足止まってる間にバズぶち込まれそうだな (2024-04-06 11 48 56) 逆にタンクで近づくやつ迎撃する用で積んだことはある。余裕で躱されてスタッガーしたのちスライサーぶち込まれたけど (2024-04-06 12 16 16) 拘束能力ないから、タンク相手でも基本ないと思う、1段階目チャージをコンスタントに当てるほうがまだいい (2024-04-06 17 08 05) やっぱロボゲーやってるやつってキモいやつばっかだな (2024-04-06 12 06 58) わざわざ自己紹介しなくても分かってるよw (2024-04-06 12 20 13) 射撃武器は攻撃側の画面で当たってれば命中扱いなんだっけ。近距離で明らかに回避行動を取ってないふわふわデブにCS当たらなくて萎える (2024-04-06 12 22 31) 合ってる。ミサイルとオーロラは相手画面。 (2024-04-06 12 26 53) ありがとう、やっぱりそうか。相手画面で避けられてるかと思ったが…不自然なほどすり抜けてるんだよなぁ。ラグのある環境では連射武器や範囲攻撃のある武器が優位だな (2024-04-06 12 35 55) いやいやいや避けたじゃん、って感じの弾が相手の画面だとどうなってんのかすごい気になる。リプレイか二画面表示が欲しくなる (2024-04-06 12 40 27) CSに偏差乗らないみたいなのもあるからラグと合わさると結構キツイよね… (2024-04-06 13 50 40) PS版、前シーズンの最後でリダボ100位が何ポイントだったか知ってる人います?安全圏までポイント盛ったらあとは塩漬けにしたい (2024-04-06 15 02 31) 2000くらいだったような? (2024-04-06 15 06 40) 地味に高い!今の50位以上か…ありがとうございます (2024-04-06 15 09 18) 恐らくシーズン2ボーダーは更に跳ね上がると思われる 現状シーズンリセットから一ヶ月と一週間ほどで100位ボーダーが約1950 それに対してシーズン1は2月上旬の時点で1900あれば60位には入れていた 前回の2005だかそこらでは全然足りないくらいになるだろうね (2024-04-07 08 01 59) Sランク。似たようなアセンばかりかと思っていたら、結構いろんなアセンの人がいる。上位勢は、さすがに環境アセンの人が多いけど。 (2024-04-06 17 21 10) 重二が持つより軽二が持った方が強い武器ってなんかあるんやろか?軽二は安定性能の低さでどんな武器を持っても重二が持つよりワンランク強さが下がってる感じがするんだよな (2024-04-06 17 53 13) どの脚が持つことで武器が強くなる、という考えがそもそも…単純に同じ武器で殴り合ったらデブが勝つ、つまり戦法の相性を抜きにして考えればデブが強いってだけでは。 (2024-04-06 18 14 26) 重量による影響が小さくなってるから今作では原則重いヤツのが強いのよね。 (2024-04-06 18 32 23) 重リニアがその位置にいると思ってる。軽二で積むの大変だけどオセラスの外から撃てるのは高速機の特権。重二でも持てるけど軽二みたいな活用は難しいし。あとは近接武器全般じゃないかな。 (2024-04-06 18 56 30) パルス投射機じゃね? (2024-04-06 21 35 49) 軽ショとかどうだろう。実オビとP10付けた軽量機に一瞬で貼り付かれると、重量機にはないタイプの圧力を感じる (2024-04-06 21 49 59) 火炎放射器はどうなんだろうか。引きの速度の軽二なのかふわふわで代替する重二なのかちょっとわからん (2024-04-06 23 40 42) セラピ。跳弾しない・軽い・低負荷・たまに凸を止める。というアウトレンジから重量機ぶっ潰すためのデザインだと思うけど軽い機体相手が辛い (2024-04-07 13 32 48) 開幕だけ一発打ってきたら後何もせずに棒立ちで負けたのがいたんだけどあれはなんだったんだろう?ポイントプレゼンターなのかランクアップいやだったのか (2024-04-06 18 49 38) A4とかB4とかなら昇格戦行きたくないとか昇格したくないはあり得るわね。あとは宅配とか来て離れざるを得なくなったとか (2024-04-06 18 58 19) コントローラーが逝ったとかもありうる (2024-04-06 19 05 41) あったなー。間の悪くコントローラーが逝って全く動けずにやられたわ。相手も俺が動かないから目の前でちょっと待ってくれたけど、試合放棄と思われたろうな。 (2024-04-06 19 30 42) 故障じゃなくても油断してると充電が…もやらかすしな (2024-04-06 20 30 15) PSだと充電不足とかもあるあるだよね (2024-04-06 21 56 08) ランクボード最上位見ると殺意向けられてる重2とかより案外軽量中量タンク軽4って感じにいるんだよな、なんだかんだバランス良いのか? (2024-04-06 19 21 07) PSとPCで結構比率違うらしい (2024-04-06 19 22 04) 最上位は理論値最強のアセンで理論値に近いものを出せるプレイヤー達や、一般プレイヤーでは理論値なんて出せんから実践値最強の重二にはそうそう勝てん (2024-04-06 19 50 31) 腐っても各脚部に強い戦法、強い構成があるからな。その辺はPSもPCも変わらん、まぁ下手に弄くるとバランス崩壊しそうな匂いは感じなくもない (2024-04-06 19 59 03) 自分ってパーツの性能を認めたくない人がそれだけ大勢いるってこった。 (2024-04-06 19 59 47) リダボ上位まで上がったからこれ以上やらずに、カスマとかチームで遊んでるのかもよ (2024-04-06 20 36 52) 割とポイント動いてるし本物の人外か… (2024-04-06 21 12 04) 軽4は居て当たり前。タンクもしぶとい生き残りが若干いる。あとSteamだと中2は数名おかしい人がいてメタが若干狂ってる (2024-04-07 13 40 34) 難しいだけでスペックはあるもんね軽四。Steamのメタに関してはマニュアルとかタゲアシ無しが前提になる関係で違ってる所もあるけど、ハード毎のの公平性考えたらあんまし考慮はされなさそう。 (2024-04-07 16 32 08) 放置ではないんだ、コントローラ落としたら動かなくなっちゃったんだ…二戦目が相手ミリ残りの悔しい負けだったが故に (2024-04-06 21 00 15) 明らかにラグいプレイヤーどうにかならんかね。クライアントとサーバ間のレイテンシーに応じてマッチング分けてくれたらありがたいんだけど。遅延大きい人は遅延が大きい人と、遅延が少ない人は少ない人としかマッチングしないみたいなことできんのかな (2024-04-06 23 10 11) 回線を気にしてるかどうかとゲームに熱入れてるか否か≒プレイヤースキルはある程度比例してるのが予測できるから、リーダーボードシステムとかランクシステムがある限り難しいんじゃないかな (2024-04-07 00 35 54) ごめんだいぶキモい文章になった 実現したらそれはそれでただでさえ過疎なマッチングが荒野になりそう (2024-04-07 00 37 02) 全然勝てなくなった。何が悪いのかなあ… (2024-04-06 23 17 18) アセン変えてないなら疲労は結構あると思うよ。自覚ない疲労でパフォーマンス落ちてたり… (2024-04-06 23 38 54) 調子の悪い時は他のことやって気分転換するのが良いですかねぇ(´・ω・`) (2024-04-07 00 18 49) たまたま相性の悪い相手と連続して当たってるとかもあるし、そういう時は休むのが吉 (2024-04-07 04 28 46) アリーナでCPU相手にいつもの動きをしてみればその日のコンディションが分かる…かもしれない。特にランク入りを目指すなら小さな違和感を見逃すとすぐにレートが溶ける (2024-04-07 09 39 51) 勝つためにやってた立ち回りや工夫を無意識に止めてるんやないかな? 疲れてたりするとその辺りが雑になって勝てなくなるってのはあるし (2024-04-07 06 53 17) 質問なんだけど、各種防御性能と姿勢安定はどっちを優先して盛ればいいんや? (2024-04-07 04 52 39) 優先度は①姿勢安定②AP③防御性能やないかな、スタッガーしないことがほぼほぼ防御力のようなもんやし (2024-04-07 07 00 07) 直撃依存度の高い機体の対策したいなら姿勢。軽量の逆足や二脚だと更に重要で使用武器の衝撃値が優秀なら妥協するのもあり。APは特に近距離を想定した機体の防御力を高くしたい時により重要度が高くなるし高APに損はない。装甲は生かせるが限定的で軽中量機が跳弾を視野にいれたい時やミサイルや爆風を避けやすい。特に重ショやハンドガン系への対策として有効。ミサイルや爆風避けられない重量機では対爆の重要度が少しあがるかな (2024-04-07 10 33 54) ミスって途切れてた。ミサイルや爆風を避けやすい引き機体だと対実や対ENがAPより重要 (2024-04-07 10 36 03) 姿勢安定盛るのは大事。APもあるに越した事はない。各種属性防御は軽量なら4桁割らないかは気にする。重い機体なら最低限は余裕で確保できるから軽減したい属性考えてもいいけど他の部位ごとのパラメータと相談。そんなイメージ (2024-04-07 10 37 53) 脚部やコンセプトによる。跳弾を考え活かせる動き・間合い取りをできるなら装甲が安定性数割増し相当の仕事することもあるし、逆に弾けないなら安定性高いほうがいい (2024-04-07 13 39 32) 開幕動かない奴はマッチング中にトイレ行ってる説 (2024-04-07 04 55 29) チーム戦ならともかくシングルでそこまで長いマッチング時間を見込むかな? (2024-04-07 08 14 38) いままで数人、試合放棄かな?ってたら途中で急に元気よく暴れたりするから間が悪かっただけかも (2024-04-07 08 57 10) マッチした瞬間にお猫様に猛烈呼び出しされたことはある。 (2024-04-07 08 56 41) 似た状況はある。戦闘始まった瞬間お猫様が構ってモードに入って画面の前に陣取られた (2024-04-07 12 48 49) 昨日の夜だけど10/10までもつれ込んでS昇格できてやったぜ。自分で言うのもアレだけどマッチ運も味方しまくり感はあったけど(パルブレダガー重ショ通常4連初期脚)昇格できてびっくり。 (2024-04-07 07 43 22) アビスへようこそ。騙して悪いが対戦なんでな。歓迎しよう、盛大にな! (2024-04-07 09 33 24) おめでとう。ご友人、ようこそ。 (2024-04-08 00 03 01) 今シーズンのリダボの平均ポイント高くないか。下手すると2000稼いでもランク外になりそう。アプデがきたらまた乱高下するのかな? (2024-04-07 09 44 09) そらランク途中からスタートで前回よりポイント稼げる期間が長いぶんあがるでしょ (2024-04-07 13 42 24) アルバナハト脚ナハトフレームにしたら明らかに引き撃ちしやすくなって泣いてる。アルバ脚に救いはないのですかぁ〜? (2024-04-07 10 10 59) もしアルバのほうが良かったらナハトに救いが必要になるだけだ。 (2024-04-07 10 24 39) アルバ脚使ってるけど軽さの割に姿勢安定と防御面が相対的にマシなとこが長所だとは思う。でも水平跳躍が二脚で重量級脚の次に悪いのはもっとどうにかならん?といつも思う。ナハトの半分とか贅沢言わないからせめて100は欲しいかな… (2024-04-07 10 33 12) 追いつかれる以上お空飛ぶのも回避のen無くなるだけできつい気がしますしこれどうしたらいいんですかね... (2024-04-07 10 42 16) アルバはむしろそこを切り捨てて強みを伸ばして欲しい、どうせ積載量カツカツなんだから中二を超える安定性があっても許されるはず。どの道ナハトに跳躍で勝つなんて無理なんだし (2024-04-07 10 45 35) この意見たまに見るけど、現状の軽2引き機だとアルバ脚の方があきらかに強いんだがな。エツジンの有効射程とばら撒き時間の長さがある以上、引き機地上QBでは状況が好転しないことが多いし。アッパーにしても誤差みたいな水平跳躍がくらしか上がらんだろうし防御力がほしいわ (2024-04-07 10 47 17) ちょっと話しそれるんだけど引き軽二でフェルメザが候補に上がらないのってなんでなん? (2024-04-07 11 48 32) 重たい武器やコア(姿勢とジェネ供給の両立)を使いつつ、軽く仕上げたい時は候補にあがるよ (2024-04-07 12 04 43) そうなのね。ハリスの引き軽二でフェルメザ使ってたんだけどなんかあれなのかと思ってしまった。ありがと。 (2024-04-07 12 16 54) 実際どのくらい重量から来る速度差が回避に影響するのかって話だよね、ナハトの跳躍の方がQB回避については分があるし、上下回避についても特段すごい影響は無さそうだし。QB回避以外の避け方でナハトより有利っていうならアルバやフィルメサにも日が当たるが、中途半端に被弾を許す前提になってしまうなら軽2でやる必要もないような…って感じはある。防御値も元がペラペラな軽量機体だとそこまで差がつかないしなぁ (2024-04-07 12 20 20) アルバ脚とナハト脚は戦術が違う。有利距離や高度を維持しつつQBを抑えることでDPSを出す+防御力でAP有利を作れのがアルバ。わかりやすいのが対ヨーヨ対面。急接近QBからヨーヨを無力化できる高度差維持が簡単で被弾しても急上昇しつつ攻撃すれば二回目のヨーヨ避けつつその間はずっと攻撃できる。こんな風に距離と装甲と攻撃機会増加でダメージレース勝つ。それとこれ単品でみた防御力なら誤差だが、実際は積載とEN負荷、姿勢、対実が違い過ぎて優秀なフレームを積めるから、その場合の総合防御では無視できない差が出るよ (2024-04-07 13 39 46) でもそんなにナハトでもアルバより動けるって感じはしないなぁ…合わないだけかもしれないが (2024-04-07 14 11 55) ごめん逆だわ、アルバでもナハトより空中動けるって感じはあんまりないなぁ (2024-04-07 14 12 33) いや実際動きには差はないでしょ。むしろ地上と違って「差がない」ところが強味なのでは。その上で防御・安定は確実に勝る (2024-04-07 14 26 13) 動けるっていうのがよくわからないけど、空中での機動力は特に変わらないよ。そういう戦術とアルバ脚の相性がいいってだけ (2024-04-07 14 23 31) ならやっぱり特段アルバだから空中で強いってわけではなくて、ナハトだと空中で使う意味が薄いってだけか (2024-04-07 15 37 03) けど上手い引きアルバの人もちゃんといるんだよね。自分も昔はスタイリッシュに戦うのにあこがれてアルバ使ってた時期もあるがいつもボロカスにやられてばっかだったので装甲増し増しガチデブに逃げてしまった。なもんで敵として捕まえきれないアルバに会うと感服する (2024-04-07 11 49 33) アルバのほうが絶妙な積載の差で引き機として良いパーツを積みやすいし固いんだよ。コラジェネすら視野に入るし。形勢不利を覆す攻めを交えるタイプがナハト型、ガン引きで微有利を維持し続けるのがアルバ型って印象。強い弱いというより自分の戦法に合ってるかどうかじゃないかな。 (2024-04-07 13 28 27) アルバはイケメン度だけなら全フレーム中トップクラスだからなー。見た目に惚れて何とか乗りこなそうとあがく人がAやBには多いこと多いこと… (2024-04-07 13 50 32) アルバ脚なら空戦すべきか?って思ってYABAジェネで無限飛行してたんだけど、追ってくる敵はちょっと大変そうだったな。中距離の撃ち合いになると何がいいか分からないけど... (2024-04-07 12 54 55) 無限飛行するならVP-20Cのほうが良くない? YABAだとかなりの低負荷構成じゃないとできないと思うけど。あとこのクラスのジェネで無限飛行できてもコラジェネに対して空中戦の優位はないに等しい。 (2024-04-07 13 07 35) オバヒさせた後の復元で全然飛べますよ。コラジェネに対してはまぁ...はい。 (2024-04-07 13 12 20) VP-20Cも空中復元できるし、EN供給効率7000以上とか普通に確保できるからオバヒしなくても落下中に回復する。 (2024-04-07 13 15 38) 空中主体の引き機のセオリーを理解してる人って少ないからの。ABや上昇ブーストで空中に追ってきた敵を誘い込んで空中EN切れを狙う機体なんだ。この展開を作り出し上空からミサイルや爆風を叩き込んで反撃するイメージ。上空から撃ち降ろされるミサイルは落下中じゃQB使っても完全回避が厳しいから (2024-04-07 13 09 30) 引き機にやられてしまう時ってこのパターンだわ。加えて詰められてからの交差も上手い。単に後退するだけだったら攻め側のミサイルで絡め取ったりしていずれダメージ勝ちに持ち込めちゃうし。 (2024-04-07 13 34 30) 上手い引き機は自分が飛ぶことで相手を空中に引っ張ってそこでブーストを無駄遣いさせる印象。地上にいるつもりでもいつの間にか飛ばされてる。 (2024-04-07 13 43 34) 上でも書いたけど、地面に足を着く前に復元するコラジェネに対しては本当に無力。通常の上下動の落下とEN切れの落下を見極めてからミサイル撃ってたら間に合わないことが多いし、逆にAQBでの上昇からふわふわしてEN切れするまでミサイルを撃っても当たらない時間が長すぎ、その間に相手の運動量に圧殺される。 (2024-04-07 13 37 58) 確かに空中引き機と相性はよくないと思うけど。現環境だとガチャ機、フワデブくらいか。ガチャ機はミサイル積んでない型ならそもそも空中引き機に触れずに終わるし、片ガチャは高火力攻撃するタイミングがわかりすい(QBやIGしやすい)からまるで脅威じゃない。対フワデブはメインディッシュコラジェネに限らずEN切れ予測してミサイル発射が基本じゃね。それにミサイルヒット前にEN復元が間に合ってQB回避されることになにか問題が?むしろおいしい展開じゃない。落下するまでの時間が長すぎ問題は地上からミサイル撃ち上げるだけで解決する。相手は落下回避するしかないんだから、落下慣性を持ち上げる上昇推力差とシンプルな上昇推力差とEN差でこちらが簡単に上をとれる。後は落下回避できないただのデブになる。現環境コラジェネ採用機であれば苦労したことないな (2024-04-07 14 09 50) 前シーズンの愛機だったミサバズ構成のデブを久しぶりに引っ張り出して思った。強いのは重ショやLRBや10連やスープや盾やAB凸やエレベータであって、重二そのものは硬い以外に取り柄はないと。なぜなら軽二にほとんど一方的に蜂の巣にされたからだ。 (2024-04-07 14 10 55) いやいや最後の2つで機動性まで得てますやん。硬い上に最低限の機動性=回避能力あってそれらの武装ガン積みできるから取り柄しかない。硬い以外取り柄はないとか今の環境では大嘘やぞ (2024-04-07 15 28 01) っても、ABやふわふわは軽ニ中二のほうが上手くできるのに重二は最低限の機動性すら持ってちゃいけないってなると、それこそ重ショLRBと10連積まなきゃただの棺桶なんだよな。 (2024-04-07 15 54 01) ABやふわふわは軽ニ中二のほうが上手くできるのにってほんとでござるかぁ~?上昇速度とAB速度以外のすべてを重二で再現できるのに?AQBリロードへ重量影響適応やAQB消費ENへコアのブースト供給適応、上昇消費ENへコアのブースト供給適応、上昇速度の重量影響増加のどれかはあってもいいだろ (2024-04-07 16 11 22) そのナーフやると二脚以外の重い脚部が死ぬんでな。現状ですら二脚より重い代わりに得ている脚部特性が軽四以外あまり効いてないし。 (2024-04-07 16 15 42) 中4重4やホバタンやガチタン?あいつら上昇で高度を稼ぐにしろ、突撃するにしろほとんどがキック主体じゃね?影響するのはAB突する中4重4ホバタンくらいしか影響がないだろう。そもそもこの三つは個別にアッパー入れるべき。ランクマ実装以前のナーフのままでどうするよ。AQBリロードはホバタンブースタの個別アッパーで...中4重4はうーん?使ったことないからわからん。中4重4ユーザーがほしいアッパーってなんだろう (2024-04-07 16 26 37) 個別アッパーが必要なのはまじでそう。重二の機動性を削ごうとするならマスト。 (2024-04-07 16 29 04) そこに手を入れずともタンクナーフの軽減と重二アッパーの軽減、オセラスとショットガンと盾の弱体化で割と変わると思う。今の重二環境は天敵だったはずのガチタンと軽四が大人しくなっちゃったのも影響してるし。中コアで軽量化した重二や中二重ショへの移行も抑えたい。飛び抜けたアセン同士でバランスさせようとするとそれ以外のアセンがまともに動かすこともできなくなるから大変だよ。 (2024-04-07 16 49 04) 防御力と安定性と火力を犠牲にせず実用レベルの機動性をもってるじゃん?結果、他の脚と同じ武器を他の脚より活かせるし。 (2024-04-07 16 11 54) 今の状況で蜂の巣にされて抵抗出来ない重二ってまずアセン段階で前身捨ててんじゃないの?あの性能で取り柄がないとか他の重量脚に謝ってこいレベルだよ。 (2024-04-07 16 27 45) ようやく飲み込めたようだな…なんだかんだいって「重い」のは間違いないんだよね。違いが気づけないのは両方使ったことがないんだろうなって (2024-04-07 16 23 15) ミサイルとABというかAB中の横ブの仕様に助けられてるだけで、どうしようもなく遅いのは事実だよ。引きが幅を利かせるようになってレーザードムとかほとんどいなくなったし、脚を止めない武器しか持てなくなった。これでまだ速いっていうなら重ショやLRBに構えつけてくれと思う。 (2024-04-07 17 01 32) 根本的な重量起因の機動性以外のとこで調整できるぐらいになってきてるとは思う。例えば重量36000の重四で重二と同じことしようとしたら無理だからそこまで重くすると今度は重二を選ぶ意義がなくなってきちゃう。 (2024-04-07 17 09 49) 重量的にはドム脚と中四が同じぐらいだけど、安定性能や構え武器の点で有利な中四が選ばれることは少なめやし、APや防御の耐久面の影響がデカいってことなんやろな (2024-04-07 17 26 32) 軽二と中二ともに積載の中で火力耐久機動のバランスに悩むわけだし、重二も脚部耐久はそこそこにして腕やコアで機動性か防御のどれを取るか悩めたら面白いと思うんだけどね。二脚以外はどれかの性能が突出してる代わりに脚部パーツ自体が重いし癖があるって方向性なわけだし。 (2024-04-07 17 44 18) いや、組んでみりゃわかるけど重2にも積載で悩んではいるよ。例えば重ショ重2で瓦腕つけるかどうかで、ドム足ORカーラ足の選択になるはず。瓦腕つける場合はドム足になるから大きく重量が増加する (2024-04-07 18 03 12) 重二ミラーや軽四意識しての悩みだと思うけど、その選択の結果で得られる性能がどちらも贅沢なのよ。 (2024-04-07 18 33 18) 贅沢なのはそれはそう。重2は積載で悩んでないは違くねってだけ (2024-04-07 18 46 15) それは笑えるな。重ショやレーザーに構えつけるとか阿鼻叫喚やろ。二脚というジャンルその物が終わる (2024-04-07 17 15 07) 重二が持つ武器そのものが激烈に強いわけじゃないからね。 (2024-04-07 17 22 07) せめてガトリング先生がエツジン並の使い勝手してたら選択肢広がるのにって思う。フルオート系はエツジン基準で超強化してもいい頃合い (2024-04-07 17 27 14) LRBを2丁積んだら重量機にならざるを得ないし、W重ショも中二はいるけど軽二はほとんど見かけない。武器の重量が重いほど軽量機と相性が悪くなり、積載に余裕があり射程や弾速の遅さを近距離のゴリ押しでカバーできる重量機と相性が良いのは当然。…が、なぜかガトは軽二中二でも無理して積んでるのいるんだよな。 (2024-04-07 17 41 57) そうはいっても軽量側もランセツやハリスって重量負荷は重量ショ並のものを抱えてるわけで… (2024-04-07 19 59 44) その点はランカーにチラホラ見るエツジンLRBがバランスいいよね。WLRBデブなら上手く引けてるとスタッガ回復まで起こるけどエツジンちゃんぽんだと無理だしエツジンのロック騙す動きにLRB刺されると詰んでる感やばい (2024-04-07 20 18 53) 選択肢というけどガトリングとエツジンの僅かにでも強い方しか使われなくなると思う (2024-04-08 02 02 00) ガトはPS版だと使用率3位っていうから謎過ぎる。Steam版だと30戦に1回も見ないぐらいなんだが。何故なんだぜ? (2024-04-08 13 27 18) ホバタン「それ俺の前で言えんの??」 (2024-04-07 17 40 30) 君のアサルトブーストが凄いことは知っているよ、頑張って! (2024-04-07 17 43 15) 君は燃費も改善してもらっていっそAB番長にでもならないと使う意味があまり… (2024-04-07 17 44 48) バズLCDホバタンは割とトレンドよ?キックとAQB次第で重二すら打ちのめしてるのを見かける。 (2024-04-07 17 59 28) だんだん見かけるようになってきたしなその手のホバタン、対処するのが結構難しいのよな (2024-04-07 18 59 37) ホバタンは冗談抜きでナーフ後のポスト凸デブになりかねないからアッパーしたらやばい (2024-04-07 20 32 18) シングルかチームでSランク行ってる奴がもう片方のDだのCだのに乗り込んでくるの普通に雑魚狩りだと思うんだけど (2024-04-07 17 05 10) シングル→チームに関して言えばマッチング時間の差が大き過ぎて、両方を同時に上げて行けというのは酷な話だ (2024-04-08 03 01 53) 近距離戦はスタッガー追撃やゴリ押しに(せっかくの近接機だし)近接武器がほしい 近距離戦は回避が難しいから盾も欲しい でもWトリガーじゃないとスタッガー勝負絶望的だから左手にもライフルも欲しい… この内2つしか出来ないジレンマ…! (2024-04-07 17 21 08) 近接武器に拘ってるからでは… (2024-04-07 17 31 55) それを逆脚パルブレシールド重ショハンドパルミサで何とかしてるランカーはおるな、あれで強いんだから凄い、マネできる気がせんで (2024-04-07 17 32 18) Wトリガーでスタッガー取ってからパージして殴る蹴るすれば全部解決ダゾ (2024-04-07 17 48 23) 全てを解決できる軽レザショという神武器があってな... (2024-04-07 17 55 41) なんか変にチャージ連発してる人が多いけどちゃんと距離詰めて使うタイミングさえ間違えなきゃって感じではあるな、脚止まるから次に続かないが (2024-04-07 18 00 07) なんとW重ショならスタッガレースでトップメタのWトリながら近接武器並みのスタッガコンボ火力まで出せちゃうんだ!…ここだけ修正してくれれば言うほど重ショ強くないと思うんだけどな (2024-04-07 21 57 41) スタッガー延長さえなければ強武器ぐらいで収まるんやけどな、ワンスタッガー取ればコンボで重二やガチタン以外はほぼ終わりというのは無茶苦茶やし (2024-04-07 22 15 19) 手強い相手だったなぁ…けっこうもらえるか?→+5 あっけなく勝ったな。ちょっとしか貰えないか→+10 もうランクマ全然分からん (2024-04-07 18 08 56) 実力も重要やけどそれ以上にアセン相性の影響がデカいしな、相性次第でレートの低い相手に負けることもあればランカーに勝てたりもするし、レートを稼げることと対戦で強い事は別のスキルなんやろ (2024-04-07 18 28 23) レート低い相手にどれだけ安定して勝てるかというスキルだよ (2024-04-07 18 50 12) 実際初っ端からガン逃げしまくるランカーは結構見る。確かにまともにやってちゃいつまで経ってもポイント貯まらんわな (2024-04-07 20 51 09) レートを上げるには勝率上げなきゃならないから広範囲をカバーできるアセンが有利。しかし、それで見れる範囲を絞った機体に勝てるかどうかは、やっぱ中の人次第かなぁって・・・ (2024-04-07 21 04 14) ワンパンアセンや相性が偏ったアセンに負けない方が前提だろうな。同じランカーでなければ負けても−10ポイント行くか行かないかで済む。尖ったアセンに負けると平気で−30ぐらい引かれるからな。そこをクリアして上に行けるかが本当の実力勝負 (2024-04-07 21 30 52) 相手がミスると1度目の凸であっさり落ちる。相手がノーミスなら完封される。みたいな軽2にありがち (2024-04-07 20 14 30) Steam版Top10ランカーのCくん....相性悪いからって切断は良くないよ (2024-04-07 19 24 14) S昇格戦で10戦目までいって結局ダメだったんだけど途中で確実に勝てる相手が切断してきたせいで一戦ドローになったこの無念は一体何処に捨てればいいんだ…教えておくれよ先輩Sランクマのみんな…チクショウ…悔しいよ… (2024-04-07 21 41 26) 飯食って寝て忘れろ。勝てそうにないから切断なんて手合いは腐るほどいるから気にするだけ無駄。むしろ切断しか勝ち筋がないほど強いんだと鼓舞すればいいのよ。A4を難なくこなせるのに10戦までたどり着けない奴なんて山ほどいるんだぜ?誇れよニュービー、その程度の逆境乗り越えて上がってこい (2024-04-07 21 55 05) ありがとう…そういえば飯食ってなかった。立ち上がったらちょっとふらついてやべえなってなったよ。なんか食べてお猫様で涙拭いてまた明日から頑張るよ。今日はもう集中が切れちゃったみたいだから… (2024-04-07 23 20 58) まだ次のリセットまで時間がある (2024-04-08 00 14 57) 途中送信しちゃった。まだ時間があるから、しっかり休んで、また挑戦だ。 (2024-04-08 00 16 17) ありがとう…既にかれこれ30回くらい昇格失敗しててね。昇格戦中の切断自体は1、2回あったんだけど今回はあの切断ミサイラーさえ…と思うとどうにもね…もともと今の環境だと逆境気味の趣味寄りアセンだから勝率良くないのは仕方ないと思ってる。でもアプデとか来る前のこの逆境の状況のままSに行きたい気持ちもあって…リセットまでに間に合うといいなぁ。とりあえず今日は休むよ。ありがとう。 (2024-04-08 01 03 00) 俺も昇格戦中に切断じゃないけど、SのNo1とNo3が出てきて負けたことある。最後の1戦じゃないし、正々堂々ではあったけど、なんでここで来るしと思ったよ。。。しかもSランクで戦っててもトップ10以内とは全然当たってないしね。 (2024-04-09 00 19 04) 安心しろs帯なら切断は日常だ (2024-04-08 02 33 08) Steamでここ2ヶ月ぐらい切断に遭ってないからそういうことにしたい勢のネガキャンに見えちゃうんだけどレート帯によるのかな。 (2024-04-08 10 18 09) それとマッチングって機体の相性とか関係してるのかな? ここで言われてる事象とかテンプレ機体とかも自分はそこまで遭遇しないんだけど (2024-04-08 12 14 39) 毎回ネガキャン力説勢現れるけど当たる人はマジで当たり続けるんで以前いたチーター気づけないから存在しない説と同レベルの話 (2024-04-08 13 29 20) たった今Bランクで戦ったルビコンカラテの人すまねえ…流石にオマちゃん腕でステゴロは厳しかったんや…BASHO腕アセンもあるからその時会ったらやろうぜ (2024-04-07 23 38 24) シングルSランク。レートは確かにストレスだなと思う。2連勝と2勝1敗でも動き違うし。相性悪い人と連戦だとレート溶けて戻すの大変だし。次回のランクマでは、レート変動ロジックを見直してほしいと思った。 (2024-04-08 00 20 03) 相性悪い相手と当たったら、一回チーム戦挟むとかした方がいい (2024-04-08 01 08 48) リダボ一桁の人に圧勝したと思ったら昇格戦中のAに完封されたりもするクソバランスよ。良い事ではないが、ランカーで切断する者の気持ちもまったく分からないでもない。割に合わなすぎるもの(切断厨とまで呼ばれるレベルはまた別だが) (2024-04-08 06 51 38) 単純にレート関係なしのクイックマッチが欲しい... (2024-04-08 01 26 58) 明らかに調子悪いけどちょっと動かしときたいって時はある。まあストミやれって話なんだろうけど (2024-04-08 01 56 05) 引く、というか逃げのタイミングがわかってる人は機体重量問わず強敵が多いな。軽量機はすぐ距離が作れるけど重量機はAQBでロック外して…P10が流行るわけだ (2024-04-08 01 43 44) バーゼルをナーフしすぎた結果がこのザマよ… (2024-04-08 03 44 00) 初期機体でも動けるように意識しての性能だと思うけどおかげでナーフもされないというアド (2024-04-08 09 00 44) そう言えばブースターのp10p04でなぜp10が選ばれるのかな?数字だけみたら04のが優秀な気がするんだけど…? (2024-04-08 06 57 55) 雑にABQB連発できるから。低燃費低推力系の系譜だけど、その中ではAB推力は高め。重2とかと組むことで機動性の低さをABQBで踏み倒す事ができる。もっともAB速度は遅いけど、それでも通常ブーストで振りきるのは困難な程度の速度は出るからな。 (2024-04-08 07 35 07) あ、なるほど。QB消費の少なさに起因してAB時の速度と燃費が数値より向上するわけか。理解できました、ありがとう (2024-04-08 08 04 31) 『AB中のQBはリロード時間を無視して連発できる』これほんまクソ。早くAB中でもQBはQBリロード時間に準拠するに変えろよって思う。これのせいでデブが左右変幻自在にQB吐けるもんだから保障重量ガン無視でP10積んで軽量機もビックリの凸デブなんてできちゃうんだよ (2024-04-08 10 30 38) 重ショやオセラスの性能に重二の固さがこれで悪さをしてるわけだから、QBリロで解決する問題ではないよ。QBリロが実用範囲内のアセンが同じことをやりだすだけだしね。 (2024-04-08 14 48 39) ミサイル重二とか3ミサネビュラタンクに乗ってる人、ガチャ機とかwバズwレザキャみたいな脳筋に絡まれたらどうしてる?前シーズン軽二中二だったから味変したいけど、こういうアセンが倍キツくなりそう (2024-04-08 02 08 12) 俺はサンダルダンス型だけどとにかく上空に逃げる。自由落下で弾を避けたりCSの構え撃ちで滞空時の挙動に気を配る。とにかく相手は突っ込んでくるから頭からミサイルを降らせて先にスタッガーを取ることを重点に。それでも負けるときは負ける (2024-04-08 07 48 00) うーんやっぱりふわふわの基本を徹底するしかないか、ありがとうございます (2024-04-08 10 08 20) タンクならスタッガー中に距離を取る。近づいたらすぐAP持っていかれる。ガチャ機相手ならENがカツカツになる状況を作らない。あっという間に溶けるからやられる前にやるしかない (2024-04-08 10 27 31) ちと追記、相手の目の前でEN切れになって連射を浴びないようにかな。相手がPA貼ったら距離を取りながらミサイルですぐに剥がす。逆に自分はスタッガーになる前にPAを貼ってしのぐ。俺もガチャ機は苦手だから数を減らしてくれ(他力本願) (2024-04-08 10 41 33) 火力負けてると相手のスタッガーには蹴りとかチャージ入れて差を広げたくなるけど、しっかり引いた方が良いんやね。まあ反撃も痛いし。基本的な対応として頭に入れとく、でも駆逐されるのは俺の方かもしれん (2024-04-08 17 48 25) タンクだが、ガチャ相手は基本的に距離を取るしかない。遮蔽物を使って突撃を凌いだりはするけど、基本は距離。でもこっちの回避性能死んでるから基本的に厳しいよ涙 (2024-04-08 18 01 35) この土日何戦くらいした? (2024-04-08 07 04 01) BASHO腕+エツジンLRBでわざと腕部積載超過させて、同時に撃つ時に弾がばらけるように調整してる人がいてなるほどなあって思った。 (2024-04-08 07 13 25) 続き→FCS90のやつで、近距離は普通に当てて、中距離になると散弾として使ってるっぽい。 (2024-04-08 07 15 53) あーコマンドミスって途中送信しちゃった。強いかどうかはわからんが、面白い使い方だなって思った。 (2024-04-08 07 18 30) ふわふわ回避が上手い奴への嫌がらせ(スタッガー維持)として優秀だよね。俺はエツジンとルドローで組んで遊んでる。 (2024-04-08 08 06 43) 腕部積載超過って集弾性に影響するんですか?照準追従性能だけだと思ってました (2024-04-08 08 38 22) 芭蕉万能説 (2024-04-08 09 40 30) 出来ない事はハリスが扱えないぐらいやなかろうか? (2024-04-08 10 43 57) フルの性能発揮できないけどセミなのを活かせばレティクル収束待って撃つのも不可能ではないか (2024-04-08 11 57 37) 低燃費ブースターが産廃なのは伝統とはいえMULEのカスっぷり酷過ぎませんかね…。搭載してるの見たことないパーツ筆頭一位では? (2024-04-08 08 48 52) あれはブルートゥのサプライズとダンス用ブースターだから… (2024-04-08 09 03 41) 今作はジェネの復元仕様が悪さしすぎてる気がする (2024-04-08 21 55 21) コラジェネの容量か復元時間が減ったり、10連ミサの連射感覚短くならねえかな。もっとアルバ脚でふわふわしたいんだけどこの辺が鬼門過ぎる (2024-04-08 11 12 28) 復元時間が遅くなったり...だわ。 (2024-04-08 11 13 11) 仮にアプデで凸デブが激減したら環境はどうなるかな。タンクと引き機でメタが回るんだろうか (2024-04-08 12 01 55) ナーフの内容、アッパーの内容、重ショ盾ヨーヨーオセラスの調整有無次第だからなんとも言えん。何によって激減したかが大事かな。 (2024-04-08 12 07 07) ふわデブ相手に軽量で凸って返り討ちにあって愚痴ったり、普通に中距離撃ち合いしてもデブを圧倒できない大多数には凸デブ死んでも変わらんだろう。いっぽうで高PS帯だとデブが中量になるだけじゃねえかな (2024-04-08 13 23 31) さすがに自分で交戦距離を選べない状況になってまで愚痴られても困るぞ…歴代の重量級は基本的に受け身なんだから (2024-04-08 13 38 16) スタッガーの時間が重量によって増減する様になれば色々と改善される様な気がする。最軽量機体は硬直終了と同時に解ける程度にして、そこから重量が増えるほどに長くなって行く感じで。 (2024-04-08 12 18 24) 重くて安定性の高い中重4脚は今どうなっていますか? (2024-04-08 12 24 32) 昔は竜巻旋風脚連打してるだけで超強かったなぁ (2024-04-08 12 42 43) 重い分スタッガー取られたら酷い目に遭うんじゃないの。 (2024-04-08 14 37 17) スタッガー時間延長が意味をなすほど現環境で強い?っていう問いかけね。重量基準での共通の仕様調整はもう限界だよ。 (2024-04-08 14 42 25) 別に今より延長する必要は無いんじゃない。最重量機で今現在の長さで最軽量が硬直時間中のみ程度の長さにして、その間で上下する様にすれば硬くて高安定で環境武器持った重量機が一方的に有利になり難くなるし、その分ナーフされてた性能を戻してもバランス取れるかもしれないし。 (2024-04-08 17 22 29) 今よりスタッガーの時間短くなったら何ができるってんだよ。軽量機にとってスタッガーを事実上無効化するってことじゃん。 (2024-04-08 17 32 58) 重量でスタッガー時間に差をつけろっていってるのは軽量以外環境にいない状況を望んでるだけだからね。 (2024-04-08 18 08 44) 軽量級は硬直時間中のダメージだけでも致命的になり得るから、別に実質無効化とかにはならないでしょう。 (2024-04-08 18 12 47) スタッガ時間って硬直時間+直撃補正つくけど回避できる時間、ってなってるから軽量機は回避できるなら相対的にスタッガダメージ軽減できてるんだけどね。問題はスタッガ→蹴りの間合いになったら回避も糞も無いだろうっていう。スタッガしそうなら間合い取って相手のリロード読んで安くスタッガ受けろってのが通用する相手ならまあまあ機能するけども (2024-04-08 17 53 35) その辺はもう双方の腕の問題かな。何にしろ防御力もAP量も違うのに高倍率ダメージを受ける時間は同じって言うのが、対戦での駆け引きの機会を奪う原因の一つになってる様に俺は思う。もちろん他にも色々な意見はあるだろうけども。 (2024-04-08 18 26 01) 時間もそうなんだけどその後のカウンターで貰う被害で帳消しどころか赤字になり得るレベルだからなぁ…本来リターン貰える時間なのにリターン取りに行けないから余計言われるわ。 (2024-04-08 19 59 00) ランセツとEハンあたりのチャージは2脚でも足止まらなくならんもんかねえ (2024-04-08 20 09 42) 脚止まらなくなってようやく選択肢になるかな?って感じはあるんだよな…マジでCSの隙晒すくらいなら連射してた方がいいから (2024-04-08 21 47 27) スタッガーするまでに受けるダメージだったり凸られたら終わりになるような展開になるとしたらオセラスも悪さしてるんじゃないかな。タルボ使ってみたら全然ロック間に合わないし。他にも要因は色々あるけどこの要素さえこうすれば全て改善する!ってのは無いと思う。 (2024-04-08 21 32 09) 硬直は重量問わず、軽量機はスタッガーしやすく冷えやすい/重量機はスタッガーしにくく全然冷えない…って形もいいと思う。なんというか姿勢安定性が低い機体はACS総量が少ない、姿勢安定性が高い機体はACS総量が多いってイメージで (2024-04-08 18 01 22) 今でもAB凸重二以外のタンクとか四脚の重量級遊んでるとスタッガーは冷えないよ。戦闘距離の主導権を握ってる軽量級や逃げを意識してる中量級が上手く冷やしてくる。 (2024-04-08 18 59 19) 最後のアプデっていつだっけ?と思ったけどセラピストがハッスルしすぎた修正は2月頃だっけ (2024-04-08 12 18 52) まだアプデする気が残ってるならシーズン中に来るはず。来シーズンまでお預けということもありそうだが。アプデ直後のリダボの荒れ具合が好きなんだ (2024-04-08 12 25 45) 観測してる感じ結構人が減ってきて煮詰まっちゃった感じがあるし、そろそろアプデとかで環境動いたほうが…とは思うが、本命のエルデンに全力投球してそうだしなぁ。環境動かすにしてもいろいろな部分で問題提起されてるけど結構システム側の調整しないと結局は変わらなくないか、みたいなのも見受けられるし、いろいろ難しそう (2024-04-08 12 36 09) 前回みたいに約1ヶ月新環境ってやってくれるとするならそろそろ来る時期ではあるんだけども…告知とかどうなってたかと前回アプデのTwitter見たらアプデある日のメンテ開始1時間前に唐突に来てたからまたアプデ来る時は16時頃になんか来るんかね? (2024-04-08 14 45 22) 大体そんなもんだけどエルデンのDLCが控えてるのとそもそもランクマしてる人もどんどん減ってるからあんまり期待するものでもない (2024-04-08 22 13 24) もう来ないが一番確率高いと思ってる。あったとして非常に軽微な数値の増減のみが最後に一回。システムの仕様が変更されるだのパーツ追加だのフリーマッチ実装だのCOOP実装だのそんなのが来る可能性は0 (2024-04-08 22 45 50) 一勝しても+1〜4。一敗すれば−10〜20。頭おかしなるで。いっそのこと毎回ランカーとばかり当たる方がまだマシだわ (2024-04-08 16 55 36) まあレートの変動の仕方はおかしいとは思うけどランカーはそれより悪い状況でやり続けてるわけですし、高レートを目指すならそこに文句を言ってもしゃーないで (2024-04-08 17 21 44) ランカーになるとずっとそんなんだから上位ランカーに当たるとテンション上がる。自分が上位になると手汗が出て来る (2024-04-08 20 39 47) 主に引き撃ち機に乗ってる人に聞きたいんだけど、レレレ機動をする時って細かく(小ジャンプ一回中に←→←→)動いてる? それとも大きく(小ジャンプ一回中に←→) (2024-04-08 17 32 47) 動いてる? 途中送信しちゃったのでついでに聞くけど、レレレの最中にニュートラルにして自由落下機動って挟んだりする? (2024-04-08 17 34 09) スティックをメッチャガチャガチャしてる、あとブーストを使って大きく上下してるな相手と高度を合わせたくないし (2024-04-08 17 37 39) 軽4の追い方のコツ教えて欲しい。引き軽2使っててコラミサの避け方も動画も見て基本は知ってるつもりなんだが、追い切れないな避けてたら追い切れないしハリスの間合いまで頑張っても爆導索とコラミサにダメ負けする。 (2024-04-08 18 09 53) タゲアシ切って最短で足元まで向かう、一息で間合いに入れるまでEN管理しつつ踏み込む、上昇中とか回避後のEN切れに気を遣う、かな (2024-04-08 18 29 25) 自分はジェネをNGI、ブースターをアルラにしてABとかは使わず普通のブースト上昇を使いつつミサイルとハリスを撃って追いかけまわしてるな、爆導索が飛んで来たらギリギリまで引き付けてQB、コラミサが飛んで来たらその場でぐるっと回る感じに旋回して回避、アルラ+NGIなら普通に追いつけるから無理して相手の攻撃を掻い潜ろうとはせずじっくり追いかけまわすのがコツや (2024-04-08 18 35 30) そのコラミサ避ける動きすると距離離れてダメなんすよね。通常速度特化のジェネと短所がないジェネだから追う力足りてないかなとは思ってるんですが、ハリスだけで軽4見れたら嬉しいなって... (2024-04-08 18 40 30) 他のジェネを積んでた時は無理やったな、あくまでNGIを積んで空中戦が出来るからこその立ち回りやし、ただこの構成は軽四に対しては割と特攻やで (2024-04-08 18 51 30) 最初に消せてなければ後でコラミサが背後に迫る音を聞いて超感覚で後方にQB交差して避けるか食らかになるわけで、見えてるうちに確実に追尾外してから突っ込むのとどっちがダメージと距離のロスが少なく済むと思う? (2024-04-08 21 42 39) 自分はコラミサを撃たれまくったせいで音で避けれるようになったからコラミサのことは気にせず相手を追いかけてるな、こっちが追いかけながらハリスとミサイルを撃ちまくってたら相手も真後ろには引けんからコラミサを避けてからでも追いつけるんや (2024-04-08 22 02 23) マップの端に追い込む様な立ち回りを心がける。相手が端沿いに引こうとしたら真っ直ぐ追いかけずに回り込んで追い詰める。あとヨーヨーの間合いに入らない様に気をつける。 (2024-04-08 18 36 25) 引き同士は追ったほうが負けるぞ。テンプレ軽4なら引くだけでデトミサとヨーヨーが腐るんだから450m辺うろちょろしてコラミサのロックオンやり直させたり軽4は避けにくいパルミサでも撃っていれば良い。 (2024-04-08 19 19 07) もしかしてデブって雑魚狩り性能高いだけで上を目指すには不向き…?実際ランクトップにデブほぼいない… (2024-04-08 21 40 19) Steam? (2024-04-08 21 43 10) デブに出来ることってかなり限られるしそれを余裕でしのげるのが上位陣やろうしな、ただデブの雑魚狩りのラインがランカー一歩手前ぐらいに引かれてるから足切り性能は凄まじいで (2024-04-08 21 52 08) いうほど限られてるか? (2024-04-08 22 14 06) アセンのバリエーションはあっても軽量機相手にやることはミサイルで足止めしつつABで突っ込んで手持ち武器を叩きこむぐらいやしな、軽量機相手だとエレベーターはあんま強ないしガチャ機じゃ追いつけん (2024-04-08 22 25 23) 問題はそれでも生半可な奴らは踏み潰せるだけの強さがあるとこなんだよな。今作の重二が強い強い言われてる理由。 (2024-04-08 22 30 21) 重二を蹴散らせる=ランカーレベルやしな、一般プレイヤーには厳し過ぎるで (2024-04-08 22 39 28) これよね。軽四なんて目じゃない懐の広さと勝率の安定性があるから。ランクトップ付近はプレイヤーの性能が高すぎてまともな評価にならないし。 (2024-04-09 00 00 52) 本当にそれ。↑2でも言ってるけど狩れる範囲もバリエーションも広過ぎる。他の脚はバリエーション選んでらんないのもザラってのに。 (2024-04-09 01 00 18) 重二が強いからこの要素やパーツを調整しよう→何でもできる重二は別アセンで生き続け、ある要素やパーツに頼ってギリギリ生きてた脚部は息絶える、だからね。 (2024-04-09 10 06 43) 軽2以外天敵いなさそうな軽4の方が安定しそうだけど…重2はガチャ機とか事故が常に付きまとうし (2024-04-09 02 55 11) アセン相性だけでなく多少のミスや被弾を許容できる装甲と火力って点で重二が大多数の人にとって安定するのよ。軽二軽四は理論値は飛び抜けてるからトップ層みたいなミスをしないプレイヤーが動かすと手が付けられないレベルで強い。盾もその域に近いかな。 (2024-04-09 11 14 30) トップ層勝てるからってコレ放置すると大多数を占める中間層が維持出来なくなるねんな。ココが維持出来なくなるとボリューム層が消えて分かりにくい過疎になる。 (2024-04-09 11 29 48) アセンにしろ人にしろ極端な部分を見て調整はいらないとか調整は必要だって判断するのは危ういんだよね。 (2024-04-09 12 10 11) 単に軽量引き機が重量機のメタアセンなだけ定期 (2024-04-08 23 43 37) 軽量引きがメタとして機能してるんならこんな重二憎しみたいにはならんで (2024-04-09 06 48 43) 上半身ラマガイア、下半身ナハト、両手エツジンと方初期ミサジャベリンで遊んでたけど、P10凸デブオセルスLRBエツジン相手には7割位削って負けるわ。なんかもうちょい工夫したら殺れそうな気がするけど、ここまでやれたら十分やろって思ってるわ。普通に考えたら分が悪い (2024-04-08 23 29 07) どう考えても火力足りんな。ミスってなくても(このゲームで被弾することすらミスと呼ぶのはただの理想論なので)普通に負けるレベル。 (2024-04-09 01 02 48) 元々重量級はそんなもんよ。中の人によって引くも攻めるも主導権を握ってる以上無限に強くなるのが軽量級。 (2024-04-08 21 54 13) 正直言って重量機に余裕で勝てないような雑魚がバランスがどうこう言うような資格は無いと思うわ。 (2024-04-08 22 42 59) まあ対人初心者が越えるべき壁みたいなところはあるよね (2024-04-08 23 55 37) お強い方々と高尚な談義でもされてるので? (2024-04-09 01 12 39) その雑魚狩りデブが俺だけど勝てない相手が大体A4とかだわ、みんな俺を踏んでSへと登っていくのだろう、たまにやってくるB4さんにはお帰り願おう(なお割と負ける (2024-04-08 23 05 10) 別にSだから強いとは限らないけど、環境について語る以上はせめてSまで登ってくださいます? (2024-04-09 03 32 30) こんな環境でマウントはくさ、どんだけ過疎が進んでると思ってんの?切り捨てても許される時期じゃないんだよ。マジで心の中でマウント取れる相手すらいなくなるよ? (2024-04-09 07 01 57) 結局どれだけ引こうが詰めようが遠距離武器持とうが近距離武器持とうが、対AC戦の有効射程なんて重二でも簡単に距離調節できるレベルで差がないのが今作デブが強い理由だと思う。強いというかデブ「で」いい (2024-04-09 00 07 43) そもそも今作は (2024-04-09 00 09 11) ミス そもそも今作はシリーズ1引き撃ちを追い回せるように作られてるんで… (2024-04-09 00 12 18) 例え延々引けるだけの脚があってもミサイル以外は跳弾で保護して貰えるオマケ付き。そりゃ引きミサ流行るわと。 (2024-04-09 01 11 59) かといって今よりもっと引けるようになったとしても面白くなるわけじゃないしね。交戦距離内での重二の固さと命中率が飛び抜けてる。 (2024-04-09 10 03 13) 10年ぶりぐらいにファンボーイからイグアスみたいなファンメール貰ったけど、俺がラグとかあったんかね? (2024-04-09 02 25 09) バズーカとかはもうそんなもんかと思ってるけど、瞬間移動的なラグって意図して起こせるものなの?確かにアレを自在に操れるならチーター乙だけど (2024-04-09 05 37 43) 続き。偶発オンリーならただの事故やし文句言われてもな…って感じ (2024-04-09 05 40 14) 戦い方の好き嫌いで文句言ってる奴もいるから気にしたって仕方ない。相手を負かすために動いてるのに敗北した側が清々しい気分にはそうそうならんよ (2024-04-09 07 34 07) それはある。x覗くと重ショオセルスの射程内で撃ち合わない、凸デブから逃げる奴を引き撃ちクソとか言ってたりするから真に受けない方が良い。 (2024-04-09 09 30 22) 瞬間移動的なラグを意図して起こせないなら問題視されないよ 現実はごく当たり前に出来る上に特段難しい準備をする必要もないという (2024-04-09 09 35 34) へー。まあ偶発したもんかもしれないから何度か当たっても全試合ワープしてくるようだったら通報するくらいな面持ちでいいか (2024-04-09 09 58 11) ケッ、調子に乗るなよ野良犬。ラッキーパンチが当たっただけだ。てめえの実力じゃねぇ (2024-04-09 16 03 55) 野良犬じゃなく、勘違い君って呼ばれたわ、しかもチーム戦のカスマ部屋解散後に (2024-04-09 16 39 39) 徐々に人減ってるなーからの最近はなんだか人の減る加速度上がった気がするなぁ… (2024-04-09 09 37 04) 環境が変わらないからな。どう転ぶかはわからないがアプデがないと限界集落だよ (2024-04-09 10 03 20) 最悪今ある対戦マップや対戦で未使用なアリーナマップの中からマップローテの変更来るくらいでもいいから変化は欲しいよね… (2024-04-09 10 08 52) アセンの研究が進んでほぼほぼ強アセンが固まったしな、強アセンでランクマを競うか趣味アセンで遊ぶかの二極化が進んでその間の層が少なくなってる感がある (2024-04-09 10 09 53) Sランクだと人数自体は増え続けてるんだけどプレイヤー全体の総数は減ってそう。特にチームは放置しても順位が全然動いてない。自分の周りには新生活で遊べる時間が少なくなった人もいるから一概にゲーム内容だけが原因とは言い切れないけど。 (2024-04-09 10 46 01) ドグマにローニンと新ゲーも結構発売されてるしな (2024-04-09 11 20 07) 格ゲーやFPSみたいに対人がメインじゃなければこんなもんでしょ。俺だってもう休日に10戦程度やったら終わりにしてるし (2024-04-09 13 06 18) Steamチャート見る限りアクティブ人口は2000前後ぐらいで、アプデ前後除くと1月からほぼ横ばいなんだけど、どこのコミュニティも「移住先どうしようかな~」て話題が増えて来たね。特に最近のサーバー不調疑惑で上位勢が以前ほどアクティブじゃなくなってるのが効いてる雰囲気。アプデパッチで環境動かせば一時的に人は増えるだろうけど、正直今のフロムの運営方針では来年の今頃にはオンラインのサ終が見えてるかもね。 (2024-04-09 14 29 59) 対戦はオマケ(意訳)というスタンスから順位が絡むランクマを実装するから…クイックマッチぐらいでちょうど良かったと思うわ。カスマ部屋の設定も不親切だし (2024-04-09 14 38 59) 基本無料でもなく、課金要素もなく、発売から半年以上たってる、オンラインはオマケでしかないゲームをいまだにやってる俺たちが異常なだけ (2024-04-09 15 54 24) VDの鯖を今まで維持してきた会社だから次回作出す予定なら5年位は維持すると思うよ (2024-04-09 20 14 15) シューターや格ゲーはなんぼでも代わりがあるけど3Dロボアクション対戦ゲーって代わりになるのがほとんどないんだよな…チャロンとかエクバなんて今のAC6よりさらに過疎だし。AC6対戦も年単位で遊んでいけるポテンシャルは十分あると思うので今判明している問題点を解消した対戦専用派生タイトル作ってくれんかな…ミッションもNICE JOKEもいらない、ログインしたら対戦メニューのみのシンプルなやつ (2024-04-09 21 30 17) いうてコンシュマーゲーなんてこんなもんじゃない?むしろよくやってる (2024-04-09 20 46 12) 何と比べてるのかは知らないけど業態の違うゲームに毒され過ぎだよね。 (2024-04-09 23 29 54) 汚染市街の地面のパイプ誰も得しないだろあれ (2024-04-09 13 19 38) 軽四は実質的に得してる。 (2024-04-09 14 31 47) 軽4に必要なのはナーフってよくわかるね (2024-04-09 15 09 09) イヤーショット君良いな…マジで良い。着地狩りから張り付かれた際のワンチャン生当て、結構なプレッシャーに出来てるのでは。 (2024-04-09 15 11 52) 引き機をABで追いかけ回して地形に嵌ったとこ蜂の巣にするのンギモチイイイイイイイけどたまにいるこっち見ながらQBで綺麗に建物に回り込む人はなんなの?ニュータイプなの? (2024-04-09 15 54 32) 引き軽2は背後や自機真下の地形を把握してるよ。見下ろす方と見上げる方で地形情報格差が出るから突や攻撃の判断が少し遅らされてる。というかこれが出来なきゃAB突に引き●されるだけ (2024-04-09 17 10 29) だね、何となく引っ掛けられそうなタイミング常に見てる。あと戦う場所も爆風巻き込み出来そうなところを意識すると結構良い勝負できた (2024-04-09 17 14 46) 今日もメンテ無しだ…早くメンテナンスとアップデートファイルを配信の文言を見たい… (2024-04-09 16 02 47) 今月中には来るから今しばらく待ちたまえよ (2024-04-09 19 13 16) タンクに対して引き軽二が有利というのは本当なんか?ライフル機でやってるとタンクのハンミサやらネビュラやらJVLNやらオーロラやらが飛んで来て大変なんやけど (2024-04-09 17 44 56) タンクだけど割と苦手だよ。距離を取ってもこっちの攻撃は当たらないし、追いかけても追いつかない。ミサイル当てつつ上に逃げられると厳しい。撃破はされなくてもAP負けはよくある。 (2024-04-09 18 13 07) ライフルで撃とうとせずにミサイル撒いて逃げ回ればいい。 (2024-04-09 18 17 45) 引き機はミサイル回避率がそのまま勝率に直結すると思った方がいい。攻撃を当てるのも大事だけどまず避けろ (2024-04-09 18 26 21) ライフルが跳弾しない距離にこだわって動いてたから大変やったってことか、納得やサンクス (2024-04-09 18 37 29) ミサイル撃って逃げ回るのはあまりおすすめしないな。2分間ずっと爆弾処理してる感。跳弾するくらいの距離ができた時でも、"自分からは接近しない"というのが大事。跳弾しない距離に相手から入ってもらうという基本を徹底するのがいいと思う。 (2024-04-09 19 05 34) 何なら初手ライフルパージしてガン引きミサイル徹底してもいい。ただこれやるとミスって有利取られた瞬間積むから推奨はしない。 (2024-04-09 19 02 38) 元の話と関係ないけど、今作武器パージのリスクに対するリターンかなり少ないよね (2024-04-09 19 08 27) ゲームが攻める事を要求しているのと、Q鳥による武装の回転率、軽量化による恩恵が元から小さいこと、操作の簡略化に伴ってスロットを空けても操作性が割り切れないってのが考えられる理由かなぁ。全体的にゲーム性がシンプルに整理されたから一部除いてそんな戦略考えなくていいってのもある。 (2024-04-09 19 20 04) 自分としては過去最高のレート1660にふわふわ軽2で来れたわ。10連ミサと軽4への回答がこのアセンで持ててないからこのまま今期終わりにしたい...けどやっちゃうんだろうなぁ (2024-04-09 19 40 02) どう言い訳を付けようとオセラススタンガンだけはクソゲーなんだけど…これで安定して勝てるとは言わんが相性が露骨過ぎてクソ過ぎん?アンテナ頭以外のじゃ平均より高めなシステム性能持ってたとしても放電するし、回避が物理的に不可能 こんな装備あって近接施行のゲームは無理やろ… (2024-04-09 19 59 25) スタンガンなんてガン盾イグアススタイルで楽勝やん。ニードルガンよりは弾速遅いから後ろQBで距離とっても良いし、リーダーボードに載らないのは載らないなりの理由がある。肩パルス担いて盾だけを殺す機械?そんな積み相性もACの花よ… (2024-04-09 20 14 12) 一個だけ訂正するとスタンガンの弾速はニドガンと一緒だよ。ソースはパーツ一覧ページに貼ってあるスプレッドシート。情報少し古くなっちゃってるけどこの2つの弾速のデータは変わっていないはず (2024-04-09 21 38 42) 頭部云々抜きに盾や跳弾が利くぶんニドガン近接ほどはダメージレース凶悪じゃない (2024-04-09 22 55 43) 絶対に環境機として居てはいけないタイプの機体だからね。アレの対策がスタートラインな環境なんてなるならそもそもゲームが歪み過ぎてる。 (2024-04-09 20 40 01) WスタンガンWコラミサに連敗してさすがに無策ではいられんのでエフェメラ頭と盾積んで回してたらまた当たって3フェーズ目の最後、そのままやってればたぶん相手が勝ってたのに切断されたときはさすがにもう限界だった…クソが。 (2024-04-09 20 50 23) 性能とは全く関係ないんだが、「自分から見た時のみ」機体の見た目変えられるアプデ来ないかなぁ。見た目と性能両立できるし、自分からだけ見た目変わるなら、対戦に影響出ないし。 (2024-04-09 20 06 28) それだと見た目に悩んでパーツ決めるっていう醍醐味がなくなるし、性能は好きだけど見た目は嫌いだから俺の好みの見た目にしてよねってのはちょっとな (2024-04-09 20 35 49) まぁこれまでのこと考えるにそれはなさそうだが。パーツデザイナーがどう思うかありそうだし (2024-04-09 20 36 51) 見た目含めて性能なんだよ。 (2024-04-09 20 40 31) 意図的にクソダサデザインのパーツを強くしてるよね。具体的にはエフィメラ頭(異論は認める (2024-04-09 20 54 21) 強くてかっこいいパーツもたくさんあるんだが。ついでに頭の話ばかりしてるがあれはスタンガンがおかしいだけだからね。ダサいから強いというわけではないし、ヒロイックな機体で遊びたいならちゃんとソロモードがあるぞ (2024-04-09 20 56 55) これ否定する人もいるけど昔鍋島が確かに言ったんだよね。見た目悪いほど強くなるようにしてる。そうしないとみんなかっこいいパーツしか使わないからって。けど今探してソースが見つけられんかった。雑誌か何かだったかなぁ (2024-04-10 00 14 19) ソフトバンクのMOA攻略本のインタビューじゃないっけ?何はともあれソースはあるがいかんせん古いな… (2024-04-10 03 10 45) リーダーボードにマジで勝率しか考えてない異形のバケモノばかり並ぶことになるがよろしいか? (2024-04-09 20 41 09) 現在進行形でそうなんじゃ… (2024-04-09 20 51 08) それがACの対戦というか (2024-04-09 20 53 55) 素敵性能の模索はACの醍醐味やで (2024-04-09 20 51 20) アセン相談室に俺の考えたイケメン機体持っていったらボロクソに叩かれたんですけど!こういう時見た目だけ変更要素が欲しくなる (2024-04-09 20 58 27) それなら最初からビジュアル機体とか言えば良いのでは…勝ちを狙いたいのではなくて見た目期待です!で良くないかね (2024-04-09 21 05 21) 素敵性能を求めるプレイヤーと強さを求めるプレイヤーとの溝は深いんや、ボロクソに叩くのはもちろん悪いが理解を求めるのもまた難しいで (2024-04-09 21 07 35) それもあるし自分はデュアルネイチャーみたいなのもエフィメラみたいなのも好きだが、人によっては嫌いとかそういうのもあるだろうしな (2024-04-09 21 09 43) 見た目の拘りは捨てずに勝つために試行錯誤するのは全然悪いと思わないしむしろACというゲームの醍醐味だと俺個人は思うのだが、困ったことにACを純粋な対戦ゲームとして捉えてらっしゃる方々には理解されない感覚のようで、そういう人らに相談ができないんだよね。すると「まず見た目の拘りを捨てろ」が返ってくる (2024-04-09 21 49 37) そりゃ勝ちたいって言ったらそうなるよ。拘ってたら性能は上げられないし、アドバイスにしても何を提案したところで見た目がーーって拒否されてたらアドバイスの意味もなくなってしまう (2024-04-09 22 00 11) もしかして初心者なのかもしれないがACって昔からそういう悩みは発生するものだけど、ガチで勝ちたいなら少しでも機体性能を上げるために見た目は犠牲にするものだよ。もしくは自分が腕を付けるしかない。それか、自分は自分の好きな機体で楽しく遊びたいって層といっしょに遊ぶか。まぁ、割り切れよ… (2024-04-09 22 02 27) アセンが弱いことなんて自分が一番分かってることだからな。アセンじゃなくて有効な立ち回りや練習方法を聞きたい時にも「まずアセンを変えろ」って言ってくる奴もいるからまあ… (2024-04-10 19 50 50) ほんそれ。アセンが最適解でないのは百も承知で、けどそれでどこまでやれるのか挑戦してみたいと思ってても「まずその使えない〇〇を△△に変えろ」とか言われちゃう。結局独学で頑張るしかない (2024-04-10 21 37 10) 一理あるが、自分で育てて勝てるようになった機体はカッコ良く見えるもんじゃね? 我が愛機の大豊製デブが素敵すぎる。 (2024-04-09 23 20 01) 見た目がすきで安定性1800無い重2に乗ってるんだが? (2024-04-09 21 12 37) 見た目重視で組んだら安定性1600未満になった話聞く? (2024-04-09 21 31 44) 真面目にACはそういうところを狙ってないからね。それから相手のアセン見て戦術組み立てる都合上カモフラージュになる。このシステムはデモエクがすでに通った道だよ。 (2024-04-09 23 27 47) 見た目と戦闘スタイルにこだわった結果、エツジンハリスレザオビ盾のアルバコアナハト脚でずっとランクマやってます。当然のようにS昇格戦で拒否られ続けてますが楽しいです。これは人によるんだろうけど見た目だけ誤魔化せても嬉しくはないかなぁ。 (2024-04-10 04 37 27) 素敵性能だけで重逆乗ってるけどSいけたし平気平気 (2024-04-10 06 13 10) ランカー上位のガチタンは強いな、ネビュラの当たる間合いとそこへの詰め方がマジで上手い、ガチタンであんな動きが出来るとは思わんかったわ (2024-04-09 21 40 41) どんな動きだった? (2024-04-10 00 26 23) ガチタン側がミサイルとかでこちら側の動きを制限してくるのは普通のガチタンと同じだし、こちら側も対策としてミサイルを避けつつネビュラを避けれる距離は保ってる、違うのはガチタン側がネビュラが避けられなくなる距離より少し遠い間合いまで詰めてきた時に、QBやキックでそのちょっとの距離を詰めてからネビュラを撃ってくること、その距離の見切りが抜群に上手い、こちら側からすると避けられるはずのネビュラが何故か避けられないって感じになる (2024-04-10 06 03 51) ほー参考になったわ。ガチタンしか乗らんから意識してみよう。 (2024-04-10 23 26 51) 上手い人、軽2で重2エレベーター系が凸ってきた時どうやって勝ってるんだ?スープ撃ちながらハリス撃ってABしてくるの無理すぎないか?で (2024-04-09 21 43 52) 上手い人のプレイングを見てると普通に引きながら倒してるんだよな、ミサイルでの足止めを最小限にしつつハリスは多分レレレで避けてる、というか真っすぐ後ろに下がってるのにレレレになってるってどんな入力をしてるんやろな? (2024-04-09 21 55 08) 粗製だからハリスビシバシ当たりますわ...レレレの入力気になりますよね。距離や弾速によっていいレレレの間隔とかあるのかもしれないっすね... (2024-04-09 22 00 51) 何が驚いたかって相手のハリスチャージショットをQBを使うでもなく避けてることよ、それで避けれるの!?ってマジでビックリしたわ (2024-04-09 22 10 03) タンク以外、全部W重ショでよくね?って言われてる環境はどうにかして欲しい (2024-04-09 21 52 46) 何かにつけ◯◯で良くね?っていう人はこのゲーム向いてないと思う。 (2024-04-09 21 59 03) いやそれ詭弁やろ。アセンゲーで答えが煮詰まりやすいのは結構モチベに響くって。 (2024-04-09 22 01 20) そんなこと誰が言ってるんだっていう。少なくともトップメタに混ざってくる軽四相手は重ショよりライフルやエツジンのほうが良い時点でありえんだろう (2024-04-09 22 58 44) 100%じゃないにしろ、8割方「それ重ショでいいだろ」だからな。軽四以外を相手にするならほとんどの手持ち武器は重ショの下位互換でしかない。逆に言うと、重ショ以外の武器が存在を許されてるのは、軽四みたいな特殊なアセンとたまに当たるからでしかない (2024-04-09 23 32 43) 勝つだけならそう。残り2割は重ショ同士で撃ち合うと負けるし利点の薄い軽二軽四、自分で距離の主導権握れない遅い脚部、重ショ以外にも武器を選べる重二かな。 (2024-04-09 23 45 06) 盾っていう明確な抑止力がいるせいで盾耐性高めの他武器が何とか並べてるだけだし。エツジンLRBだって厳密にはエツジンLRB盾だからな。武器性能だけで比べたら一つだけ桁違いのダントツぶっ壊れ (2024-04-10 01 45 50) 単発武器って点ではバズーカも上手く撃てば重ショより遠くで大衝撃与えられるけどAB補正受けられないし近いと当たらないしリロード長いしなにより二脚で足が止まるからね。軽ショで適正スペックに見えるしそれで重二が落ちないってのなら重二が硬すぎる。 (2024-04-10 09 11 23) やっぱり盾がかなりぶっ壊れてるよなぁ。PVみたいに過負荷で破損してくれないと… (2024-04-10 09 34 33) 今の重ショとか見てると盾はアレくらいの性能要るけど、一部ガン盾さえ抜けない武器がいるのがね…。 (2024-04-10 09 51 53) 両極端なものでバランスされると中間にいる大多数が生きていけないんだよね。 (2024-04-10 10 00 27) 引き撃ち機体使ってるんだけど、開幕空中へ追って来る重二はABQBしまくるのでハリスが当たらない→AQB交差した後、自由落下する重二にハリスが当たらない ってなるんだけど、みんなはいつハリス当ててるんだ? (2024-04-09 23 40 54) 1番はやっぱABやり切ってen回復してる時だと思う(盾パカされたりするけど)。後はAQB中でも自分はタイミングずらして撃ったりすればある程度は弾を当てられてますね。どうしても交差と回避を結構通さないとダメ負けする程度ですが... (2024-04-10 00 15 22) 俺の愛用重逆が何も考えてねぇようなテンプレW重ショに負けたのが悔しい・・・やっぱスタッガー延長が悪いよー (2024-04-09 23 42 40) 使ってる人はどうか知らないが、テンプレW重ショは他の誰かによって考え抜かれたアセンだからな。 (2024-04-09 23 47 04) 悲しいがテンプレが強いのにも一応理由はあるから… (2024-04-09 23 48 10) 使ってる奴は何も考えてねぇかもしれんが作ったやつは考えに考え抜いてるんだ (2024-04-10 00 17 19) いうて重逆って跳んでも跳ねても跳弾狙えてガチデブ初期ブABには等速ぐらいでピョンピョン引きまでできてスタッガは蹴り飛ばせば火力出しつつ間合いも取れる重ショメタ機じゃろ。それでほんとに何も考えてなさそうなのに負けたなら自分のPS不足と思うしかない (2024-04-10 00 51 54) しかしなんとかメタりたいが結局W重ショはつえーよなあ。色々使ってきた中では重四ヨーヨーが割といい勝負できるがとなると今度は引きうちサンダルダンス軽四がががが (2024-04-10 01 58 41) まあ全部をメタれるアセンなんてあったらみんなそれしか使わんやろうしな、あちらを立てればこちらが立たずなのはアセンゲーとしては良い事や (2024-04-10 06 09 19) それにしたって重ショはなんでもできてしまうからなあ。多くのシチュエーションで他の武器の上位互換になってしまってるのはアセンゲーとしての楽しみを損じてる気がするわ (2024-04-10 12 50 45) 今日こそリダボ目指すぞ→最初は連勝でいい調子→一敗で帳消し→連敗で溶かす→根性でなんとか振り出しに戻す→疲れた…今日はここまでにしよう。大抵は毎日これ (2024-04-10 06 33 31) レートを維持できてる分だけいいだろ。そのあいだに経験値は間違いなくたまってるからな。そのうちまた上のレートを目指せるだろうさ。 (2024-04-10 09 43 03) 当方軽二なのですが、キカクの溜めパルブレってどう対処してる?盾は下手くそ過ぎて使えないし、見てすぐABで運が良ければ避けれる時もあるんだが… (2024-04-10 06 35 33) とにかく相手との高度を合わさない、相手が地面にいるなら空中へ、空中に来たら自由落下で地面へ、ブレードは高度差さえあれば空振るから如何に高度差を作って立ち回れるかの勝負になる、水平距離での引きではブレキャンからは逃げられんし (2024-04-10 06 49 21) 地上交差の要領で左斜め前QBとかで自分は避けられてる記憶ありますねぇ。上下強いブースターなら高度差付けちゃうのもありですが、天井来てから振られると落下間に合わない時あるので気を付けましょうね...(1敗) (2024-04-10 11 48 24) なるほど。高低差…高低差かぁ。次に生当て機と遭遇したら意識してやってみます。あとは交差、交差はほんとお祈りに近いですよね。難しいけど頑張ってみます。ありがとう (2024-04-10 12 10 35) 腕部の積載過多でブレ弾を狙うのは有効な戦術かな。バズなら回避が正確なほど当たってくれそうな気がする。 (2024-04-10 09 49 22) ただでさえお祈りバズなのにさらなる祈祷力を試すのか? 狙って当てられるもんじゃないとしても、そういうものに有効という表現は使わないと思うが。 (2024-04-10 11 54 28) 最近腕部の積載過多がアセンに取り込まれているみたいだから。有効というのは適切じゃないな。どんなに上手くても狙って当てるのには限度があるから一発でも多く当たればなぁという程度。 (2024-04-10 12 08 32) 持論だけど、バズを直当てしたところでダメージ自体は大したことない。スタッガー取りか追撃がバズの本分なんだが、ブレバズでスタッガー取っても積載過多で正確な追撃ができるのかという話になる。その辺考えて肩に何か積んでるアセンならいいけど、バズの用途を狭めることになるから個人的にはあまりいい考えとは思わない。 (2024-04-10 12 22 43) まあ机上の空論に過ぎないよな。実用的な発想なんてそうそう生まれるもんでないや (2024-04-10 12 25 44) しかしどんな強アセンも最初は机上の空論なんだし、まずは仮説立ててみるのは良いことよ (2024-04-10 12 49 05) ミサイルが嫌いなわけじゃないが、現環境は引くのも追うのもミサイル必須のミサイルゲーだな。腕武器も揃いも揃ってW鳥。男らしく両肩にキャノンを積みたいがそんなことをしたら物笑いの種になる。アセンの多様性がどうとか言ってナーフを叫んでた奴らをぶん殴ってやりたい。 (2024-04-10 12 09 22) じゃあ一体どれだけ近接武器を強くしたら満足するんですかね…?キャノンの構えも制限なくしたら大変なことになりそう (2024-04-10 12 11 28) 多様性をとは言ったけどミサイル強くしろとはおそらく言ってないのと、フロムがここのそのような意見見て調整はしてないだろうよ (2024-04-10 12 15 35) ミサイルが強くなったわけじゃないけど、重量機が遅くなったために足を止める攻撃手段が廃れ幅広くW鳥ミサイル構成になった感がある。重量機が足を止めないなら軽量中量も止めるわけにいかないし、タンクは動けないから3ミサネビュラだ。 (2024-04-10 12 28 02) 重量機が足を止めなくなったらそれはそれでやばいのでは。イヤシヨとかLCD撃ちながら突っ込んでくることにならないか…軽量機体も場合によっては壊れる気がするな (2024-04-10 12 30 10) 重量級がまだ軽かった頃は両肩キャノンに近〜中距離武器のW鳥がまかり通ってたから…足が遅い脚部が遠距離戦を考慮しないのはいびつじゃないかな (2024-04-10 12 18 13) 両肩キャノン系は相手にすると凄ぇ恐ろしいがな。勝ち確かと思ったら一発逆転されることもままある (2024-04-10 12 20 41) 引く側がからしたら跳弾のせいでミサイルでもないと通らんってなるのもある。こうして欲しいって制約掛けても大抵従って貰えないのはお約束なんだがねぇ…。 (2024-04-10 12 33 57) かと言って跳弾なくしたらライフルオンラインになるし難しいところだ。なぜミッションの敵はフレアがあるのに自機にはないのか… (2024-04-10 12 36 52) 同時に重量級がやたら硬い理由でもあるから何とも。バランスとして適切な範疇ってどんくらいなんだろうね。 (2024-04-10 12 38 24) 機動力で振り切ることができるし、 (2024-04-10 12 38 26) 重量機メタなんじゃない?上手い人にはミサイルはあまり当たらないし、雑に撃つんじゃなくて当たるように撃てないと戦果が出ないものでもあるよ (2024-04-10 12 39 26) ランカーの上澄みのみのチーム戦はしらんけど、Sランクのランクマチーム戦って両肩イヤショ重2多くね? (2024-04-10 12 45 39) シングルとチーム戦はセオリーが違うから。乱戦ならイヤショも当たりやすいだろうな。ぼっち専門だから知らんけど (2024-04-10 12 48 01) そこに手持ちできるミサイルがあるじゃろ?やりたい戦法と勝てる戦法の乖離を自分で認めないといつまでも苦しいままだよ。 (2024-04-10 13 17 49) 逆にミサイル無かったら?ロボットシューティングというジャンルの魅力半減だろう。隠れんぼしながら直射武器撃ち合うだけみたいなFPSならナンボでもあるんだから (2024-04-10 14 17 58) なんというか盾も構え続けるんじゃなくてパカパカする方が強いのは仕様上そうだけど見た目はシュールだよな…なんか手品師が布出したりするの思い出した (2024-04-10 12 10 05) 個人的に盾を構えるときの効果音が欲しいなぁと思う。ミサイルのロック完了時もだが、無音だからイマイチタイミングが掴めない (2024-04-10 12 29 42) S鳥が弱いみたいな意見見てるとシールド持ちも片方の肩射撃じゃないし、腕と肩が逆転したS鳥と思うんだがそう考えると別に弱くないのでは?と思うし、近接武器についても戦闘時の比重を近接武器に偏らせすぎてるから大変なのでは?と思うんだが…使うにしても自分はハンガーに近接武器載せてるけど、それは何かいかんのだろうか (2024-04-10 12 37 40) 多分「近接抱えるとS鳥しか選択肢が無くなるからW鳥前提でやると困る」って意味じゃない?ハンガーコンボあるから知らんとしか言えんけど。 (2024-04-10 12 40 15) S鳥しか選択肢がないってのがやはりよく分からんくてな…普通にW鳥してハンガーに近接で良くない?としか思わないんだけど、何かいけないことでもあるのだろうか… (2024-04-10 12 47 50) そういう宗派の人って結論が出てた (2024-04-10 13 24 52) そういう宗派論、S鳥近接に限らず環境に合わないアセンに魅せられた人全員に刺さるからやめといた方がいいと思う。軽二もアサライもそういう宗派になっちゃう (2024-04-10 18 37 06) 魅せられて好きに使ったり貫き通す分には全然いいのよ。不遇だからもう少しどうにかしてくれって意見交換も楽しい。ここでそういう宗派の人ねって片付けられたのは、全体のバランスや他人のプレイスタイルも考えずこうすればゲームとして面白くなるから自分のスタイルを環境入りできるよう強化して他のスタイルを弱くしろって言動が酷くてね。 (2024-04-11 00 20 15) むしろ近接憎んでる人にそういうのがいる印象だけどなぁ (2024-04-11 04 32 29) 実際にそういう人がどう考えてるかはともかくとして、近接というニッチ層だけを見てゲーム全体のバランスが整うか?と言えば…まず先に弄るとこ別じゃない?って感じ。全体バランス意識するなら後回しになるタイプというか。 (2024-04-11 19 32 28) まあ全体バランスというか重ショLRBヨーヨースタンガンあたりはナーフ望んでる人が目立つな。それが正しいかは別として (2024-04-11 23 38 16) そこと一緒に盾も調整だろうなぁ。重ショとか基準ならアレでいいけど、その辺弱体化するなら盾弱くしないとガン盾がヤバイし。 (2024-04-11 23 47 28) 盾持ちは実質Q鳥だよ。盾持つと武器が一つ減る分火力負けしそうだが、実は相手から与えられるダメージも下がるので(うまく盾を使えば)武器3+盾>武器4のスタッガーレースになる。逆に近接、特にハンガーにのっけた奴は相手がスタッガーするまではただの重りになりやすい。これがS鳥…と言うより近接の潜在的弱さ (2024-04-10 13 43 34) じゃあハンガーに載せずに腕に装備してなきゃいけないS鳥のほうが武装腐らなくて強いってならないか…?そもそもメイン火力に近接ってのがちょっと謎だけど (2024-04-10 13 56 56) ゲームデザインとして最初から銃は剣より強しなんだから自然ではあるよね (2024-04-10 14 15 02) そりゃスタッガ追撃でしか使わない前提ならそう。だけどスタッガ確殺変わるスライサ・パイルはそれで十分だし、パルブレチャージ・ヨーヨー・赤月光は相手の動きに制限かけつつ生当て1回でもすれば射撃武器片手ぶんの仕事するじゃないか。贅沢言うならブレード系はカウンター食らうとスタッガレース負けるから重ショが凸できないぐらいの衝撃欲しいが (2024-04-10 14 27 29) 逆に言うと腕やブースターや立ち回りに負荷をかけてやっと射撃武器分の仕事しかしないのがね…衝撃につては同意 (2024-04-10 14 38 01) 重ショ並に強いのをくれ、じゃなくて重ショが強すぎるのが先じゃない? (2024-04-10 14 56 42) 重ショ相手にメタれる=重ショ並みに強いとはならんでしょ。ぶっちゃけ純粋な近接殴り合いで格闘武器より重ショ強いのはどうかと思うし、正面からタゲアシAB凸したら避けれない感じでW重ショAB撃ち接射以上の衝撃出せるぐらいして良いと思うが。それか格闘ブーストに衝撃カットでも付けるか (2024-04-10 21 01 54) 一体どこまで火力を欲しがるんだろうかと思って…おっしゃるとおり軽量〜中量倒す火力があるのに流石にもっとよこせはちょっとどうなのかなと思った (2024-04-10 14 58 04) ごめん、勝手に過去作との比較だと思ってたわ。昔はタンクでも近接1~2回振れば瀕死だったからどうしても火力不足のイメージが拭えないんや、すまんな (2024-04-10 15 12 42) 重ショが強すぎてブレードの立つ瀬がないって話やろぅね。普通に重ショナーフが妥当であって近接アッパーは勘弁 (2024-04-10 15 13 02) 火力足りないってことはないと思うんだよね。あとはそれをメイン火力にしようとしてる人が多いのかなぁ?威力は旧作のほうが足りてなかったと思う (2024-04-10 15 26 11) リロード速すぎる上にスタッガー延長まで付いてて近接武器もビックリの火力だからな。逆脚で蹴りまで入ったらさあ大変 リロードを伸ばすのもダメ、スタッガー延長も仕様上消せないって言うならショットガンは衝撃残留を0にすれば良いのに これなら瞬間的にスタッガーを高める事はできるけど、維持や垂れ流しには全く向かないって塩梅になるやろ (2024-04-10 15 26 56) ただ、S鳥からしても重ショ自体も相性いいというのが悩ましい所。W近接勢からしたら一番相性いい武器の一つじゃなかろうか。 (2024-04-10 15 29 18) 不利背負ってるW近接でも有効なほど重ショが強いってことなんだよね。 (2024-04-10 15 51 12) 実際接敵→重ショ→パルブレチャージとかレザランチャージ→重ショってだけでも結構な範囲の相手スタッガーに持ち込めたりだしね。その後もう一つの近接で追撃できるし、格闘チャージの時点でスタッガーしたなら重ショでスタッガー延長+ダメ追加できたりだし。まぁショットガン+近接武器の組み合わせ自体はAC初代からどころか、他のロボ物でもある由緒ある組み合わせはあるけどね。 (2024-04-10 16 51 18) それ上手い人いたわ。ブレキャンで追ったりQBで発動にフェイントかけたりして確定で決められるタイミングをもぎ取ってきた。 (2024-04-10 17 08 40) 上手い人はいるにはいるけど解説や検証してる人らの圧倒的少なさも問題なのよね。ある程度強くないと研究すらされない (2024-04-10 18 40 03) でもいたずらに近接の性能どんどん積み上げていくのも違うとは思うんだよなぁ… (2024-04-10 18 49 25) ゲーム大味になるだけであんましいい事ないからね。ハイリスクハイリターンって実用域になると大体ゲームが歪む。 (2024-04-10 18 55 33) 性能上げていっても大味になるのは射撃も変わらんからなぁ。実際重ショやガチャ機は今でも嫌われ気味だし、エツジンにだって文句言う奴はいる (2024-04-11 02 57 57) 多分射撃より文句言われると思うんだよね (2024-04-11 07 00 02) 近寄らなきゃ当たんないんだから射撃よりはマシでしょ (2024-04-11 10 53 28) じゃあ近接もそっちに仲間入りしていいよね?にはならないでしょ。 (2024-04-11 09 53 24) リロード3秒以上ある限りそちらの仲間入りできることはまずないだろう。実際リロード2秒切ってるレザダガスタバトは程良いか弱すぎるくらいだし、嫌われ気味なヨーヨーはほぼ射撃武器だし (2024-04-11 11 07 44) だから近接をもっと強くしても問題ないという話ではないんよ。そもそも射撃メイン側としてもやばいと思われてる重ショなどをもう少し適正化させてからじゃないと始められない話。 (2024-04-11 11 25 20) まあそれはそう。とはいえ重ショも環境全部にほんのり不利とか聞くからなぁ (2024-04-11 12 28 28) W鳥に文句言ってるS鳥は、大抵は左手は近接武器固定で右手に豆鉄砲を持ち、悠長に中距離から衝撃を貯めようとしてW鳥に射殺されてる狂信者だと思う。近接武器を当てないことには勝ちがないのにW鳥にスタッガーレースで勝てなくて詰むというジレンマに少し考えれば気づきそうなものなのに、どうしても射撃戦がしたいらしい。 (2024-04-10 19 12 15) 久しぶりの肩ガトだぜ!近接武器の生当てってそんなに出来るもんやろか?近接の威力下げて当てやすくする方向での調整したらどうなんやろ? (2024-04-12 20 42 52) ランカーのネビュロラタンクに負け越しちゃった。オーロラの追い込む力強すぎんかあれ?(引き軽2並感) (2024-04-10 15 09 47) すげー今更だけどオーロラってコーラル武器と同じで衝撃全部残留すんのな。あの攻撃と衝撃でやたらスタッガーするなとは思ってたけど…ただの似非エネルギーキャノンかと思って残留のスペックに目がいってなかった (2024-04-10 15 24 42) 光波武器の特徴だから月光剣も衝撃=衝撃残留だよ覚えといて損はないはず。 (2024-04-10 16 15 23) オーロラは離れすぎると光線がばらけて避けにくくなるから200m以内で立ち回るのが戦いやすいで、近づきすぎるとネビュラが避けられなくなるけど200mぐらいなら十分避けられるし (2024-04-10 15 29 46) 実際にやってきました...でもこの間合い保つのは軽2でもシビアですね...タンクの動きひとつで至近距離になって難しかったですが、オーロラには確かに効きました。ありがとうございます (2024-04-10 16 24 15) 最近は軽ショ使いと遭遇することが多くなった気がする。アプデを見越して移行してるのかな。PSがなければ重ショほどじゃないけどやっぱり厄介だ (2024-04-10 17 37 07) 中二辺りで見掛ける印象。瞬間ダメージ低いから猶予はあるけど、回転率の関係で回避の要求値も上がってるから厄介。 (2024-04-10 17 40 19) 軽、中量が大半かな。重二が使うより付け入る隙はあるが強い人はやはり強い (2024-04-10 17 45 41) 重ショより短射程だけどDPS高いから気付くと撃ち負けてたりする (2024-04-10 18 11 23) これぐらいが強さとして限度じゃね?って思うことがよくある。オセラスとかABとか盾とか他に影響してる要素だってあるけど。 (2024-04-10 18 27 43) まだ早い時間だからかもしれないけどA帯でB4どころかC4と当たってびっくりした… (2024-04-10 18 23 38) Sランクでも普通に起きるで、なんならターミナルアーマー入れてないからな (2024-04-10 18 34 20) チームは割とあるみたいね。びっくりしすぎて書き忘れてたのがアレだけどこれPS日本鯖のシングルなんだ… (2024-04-10 18 41 35) 対戦する度の緊張感と疲労がいつもヤバイんだけど皆は普通に遊べてる?始める前と終わった後で心臓バクバク、手ガクガクしてんだけど…俺だけか (2024-04-10 19 29 33) ちょっと向いてないかもしれんな、楽しいならいいが、負担になってない?PvEとかあるともう少し気が楽そうなんだけどな (2024-04-10 19 43 26) 対戦する前の緊張感は初めて潜ってから3ヶ月経った今も程度は日によって違うけどある。毎回潜る前にアリーナで自分が動けるかチェックしてから行くけどその時点で今日これ無理だなってなったらそこでやめたりもするわ… (2024-04-10 19 45 00) 最近は1日1勝したらやめてる。さすがに一時期のようなモチベーションはないし、あまり根を詰めてやってたら身が保たない。 (2024-04-10 19 50 29) 俺も緊張しやすいけど水飲んだり一戦ごとに顔洗ったりリダボ見たりしてクールタイム入れてる。あと深呼吸で落ち着く。ゲームでやるレベルじゃないけど。 (2024-04-10 19 51 43) A~S昇格までは同じような感じだった。今はある程度慣れて落ち着いて出来るけど、レート上げ意識するとやっぱ緊張するね (2024-04-10 20 07 15) 遊びだし気楽にいこ、って思いながらいざ始まると真剣持って睨みあうような緊張感が襲ってきて一気に昂っちゃう… (2024-04-10 20 10 39) ランカーと遭遇すると頭イグアスになるよね (2024-04-10 20 15 00) そこまで集中してないや。というかお互い楽しめればいいなあ程度の話なわけで緊張する要素なくない? (2024-04-10 20 48 32) レート気にし出すと一戦の重みが違うんだ…何連勝してもたった一敗で採算が合わなくなるから (2024-04-10 20 51 52) そういう要素無いしランクも気にしてない…はずなのに、気楽にできる人が羨ましい (2024-04-10 21 01 32) ナカーマ。大体勝っても負けても試合後は疲労感がすごい。何つーか、普通の対戦ゲーより1試合の重みが大きい気がする (2024-04-10 21 11 00) ゲーム終わって休もうと思っても、加えて”この機体でどういう立ち回りしたら勝てただろう”とか”敗因はなんだったんだ”とか脳内アセンブル始まって二重に疲弊する (2024-04-10 21 36 10) 仕事から帰ってきて仕事してるから休まらないんよな (2024-04-10 21 37 38) ロボットアニメのいい感じの戦闘シーンを視て勇気を奮い起こすといいかもしれない。第08MS小隊の第10話とか。 (2024-04-10 21 41 42) 潰されるジムとかザク見てこれ俺じゃん…ってなりそう (2024-04-10 21 48 17) 軽~中使うと凄い疲れるわね、一発もらったら負けみたいなときもあるから (2024-04-10 22 26 57) ランク戦実装辺りでAまで上げて離れてて、久々にやったら周りのレベルアップと自分の劣化で勉強できる土台すらない状態になっちゃってた (2024-04-10 20 11 58) Aとかむしろ昇格したくなくて留まってる勢がいる分Sランクより力量の高低差激しいんじゃないか。最近でもドミナントプレート持ちのA4とか見たことあるし (2024-04-10 21 06 12) 引き軽二でどうやったらW10連ミサ+W重ショ+肩幅重二+P10のアセンに勝てるんや?他の肩武装の重二重ショならまだ何とかなるけどW10連ミサだけはどうにもならんで (2024-04-10 21 20 14) 上手い人の動画を見る。W10連ミサイル程度だったら通常移動だけで避けて重ショは交差とかで距離を離して競り勝ってた。 (2024-04-10 21 25 01) 重ショの射程外から有効な武装を使う、10連ミサを撃たれたらジグザグ下がって被弾を最小限にする。とにかく重ショの射程内に入らない、130m圏内に入ってしまっても再度逃げられるナハト脚は必須。あとはひたすらダメージレースに勝てる判断をし続ける。空中戦型の引き軽2はエレベーター使ってもデブのABから逃げられないのでアキラメロン、諸行無常。 (2024-04-10 21 29 13) W10連ミサ、上手い人は通常ブーストで避けるっていうけど俺はアルラでQB三回くらい使わないと全弾回避できない。アルラじゃなかったら多分避けられない (2024-04-10 21 42 14) SPDで通常ブースト378くらいで地上通常ブーストで避けられたよ。なおそのままQB無しだと避けてる間にABで距離詰められてW重ショ等で処されました。 (2024-04-10 22 52 48) 10連ミサ最大の問題がコレ。こいつ単品を避けるだけならどうとでもなるんだけど、問題はコイツを避けると他の行動が縛られるせいで相手の手を止められなくなるところ。 (2024-04-10 23 37 54) SPDの速度とかNGIの速度&上下&長いQBで避けてる人がいたよ (2024-04-10 22 08 24) ランクマ作ってからアプデ一回だけか気合い入ってんなー (2024-04-10 22 17 04) そりゃある程度対戦のバランスが熟したからランクマ実装したんだろう。どうせどれだけ調整しても批評家どもは永遠に納得しないし。 (2024-04-10 22 20 55) ナイスジョーク (2024-04-10 22 35 29) なんか今日ブレードでワープ?みたいな挙動するのがいっぱいいたんだけどなんか新技でも出来たの? (2024-04-10 22 20 54) 一応説明するとブレキャンというブースト移動がある。ブレードをするときに近接推力というのを使用するが、これは通常ブーストやQBよりも速く移動できる。ブレード入力→キャンセル→ブレード入力を繰り返す高速移動法。近接推力が高いブースターを使用しないと意味がない機動法なので上手く避け続ければ相手は簡単に息切れしてくれると思う。 (2024-04-11 00 33 34) へ~ありがとう、そんな技術あったのね 初見殺しを何度かくらったけど避ければ大したことないな?ってなってたわ、動きが直線だから最近はイヤショ打ち込んでるけど (2024-04-11 21 29 19) くそ…スタンガン野郎め、忘れた頃に湧いてきやがる。 (2024-04-10 22 31 14) 絶対的な数は少ないんだけど遭いたくない時にくるよねスタンガン… (2024-04-10 22 35 25) スタンガンがいるとわかると対策しなきゃならんのだけど、頭換えてシールド装備してさらに時間も空けたのに、今度は同じプレイヤーが違う機体で出てきてスタンガン対策した分不利になるっていうね…。 (2024-04-10 22 44 57) まあ、スタンガンが嫌われる最たる理由だよね。これのためだけに他にしわ寄せしてまで重い頭乗っけてるとほとんどの試合はただの無駄なデッドウェイトにしかなってない。んであるときもう無理に対策しなくていいんじゃないかと思って基本性能と重さのバランスがいい(けどシステム復元は100そこそこの)頭に変えた途端、当たる。そしてスタンガン野郎は勝ったあとで煽ってくる率が高いように感じてるのは俺だけか? (2024-04-10 23 10 09) スタンガン対策で積んでたエフェメラ頭、最初はキモかったけどずっと使ってたら愛着沸いてマーキングしてる。 (2024-04-10 23 30 39) デカール貼れば化けるよあれは (2024-04-10 23 31 56) 前シーズンの昇格戦中はずっと使ってて悪くはないし、性能も最高なんだけど…他の頭にすれば武器がワンランク上がるんだ。 (2024-04-10 23 36 19) 重量ちょっとオーバーとかなら速度差によっては無視もありかと。気になるのかもしれないが (2024-04-11 00 33 44) なんでスタンガン自体の性能を弄らずに強制放電を下方修正したんだろうね (2024-04-11 00 34 36) そりゃ重ショやエツジンと同じように開発者から愛されてるからだろうよ。放電のダメージを少し下げましたなんてポーズだけとって、あの連射性能と弾速と連続放電蓄積ハメコンボさえそのままにしときゃ実質的な強さはほとんど変わらないからね (2024-04-11 00 49 38) 知らんわそんなもん。他の放電武器と同じように通常ダメージが主で放電はオマケにしときゃいいのに、スタンガンだけが強制放電がダメージ源なもんだからS鳥ではゴミW鳥では凶器で調整のしようがないだろうに。もちろん放電の仕様も論外だが。 (2024-04-11 06 14 55) スタンガンはダメージと衝撃を全部1にすれば良いだけなんだよなぁ…。スタン兵器なのに放電もしねえんじゃただのゴミだからな。放電メインの状態異常兵器ならそれで良いだろ、一丁前に素の火力や衝撃も低くないからヤバい (2024-04-11 10 21 04) それ。ビリビリが本体のはずなのに弾そのものが強いし直撃補正もでかい。 (2024-04-11 11 03 17) 流石に放電以外ゴミだと誰も使わんゴミofゴミになるだけだしやらんよ、オフで絶対弾数足りないぞ (2024-04-11 11 05 59) 1発あたり弾ダメージ+放電ダメージ+放電蓄積って仕組みだから弾の威力を減らしたり衝撃値や直撃補正を激減させたらいいとこになると思うんよ。強制放電で足を止められるのに弾自体のダメージがでかいのはまずいでしょ。放電コンボ用って立ち位置ならトップクラスの軽さとも釣り合う。 (2024-04-11 11 16 16) ほんとそれ。針を撃出してるだけなのになんだあの攻撃と衝撃 (2024-04-11 18 59 18) 今日だけでレートが200ぐらい上がったり落ちたりしたわ...。引き軽2で潜ると他の対策してなさそうなエツジン軽2とか当たって恐ろしいことになる... (2024-04-11 01 40 41) エツジンとかハンドガンを相手にするときはレレレをすると意外と避けれるで、空中から落下しつつスティックを↙↓↘↓↙↓・・・みたいな感じで出来るだけ速くガチャガチャすると被弾率が下がるんや、上手くハマると本当に当たらん、ハマらんかったらどうにもならんけど (2024-04-11 06 48 52) さすがに知ってます。でもレレレっの切り返しってできるだけ早い方がいいんですかね、弾のリズムに合わせた方がいい気もしてるんですが (2024-04-11 07 09 49) テンポは色々試したけどガチャガチャするのが一番避けれたな、射撃の偏差を騙すにしてもゲーム内のどのタイミングでそれを判断してるか分からんし、とにかく細かく刻んで騙せる機会を増やしまくるしかないんちゃう? (2024-04-11 07 17 45) 昨日はそれで完封された。自分でもテストで試したけど本当に早くガチャるだけで回避率上がるのがなんか納得行かない。いや、うまい人はタイミングも意識してガチャるんだろうけど… (2024-04-11 08 10 48) 上手い人はガチャリながら他の回避行動も普通にやってるんやない?対戦動画とか見てると機体は左右に細かく揺れてるけど全体の動きとしては普通に動いてる感じやし (2024-04-11 09 01 01) あ〜モロにそんな感じだったかも。敵の攻撃を避けるためにQBさせられて永遠と追いつけなかったし、パッと見では奇妙な動きにも見えなかったから…どうやって倒せば良いんだorz (2024-04-11 10 21 23) その辺になるともう自分のミスを減らして相手のミスを待つぐらいしかないな、一発逆転みたいな手は殆ど通じんし持久戦や (2024-04-11 10 36 51) ←→←→じゃなくて後ろも入れるのね? 下がるため? (2024-04-11 18 58 10) 下がるためであってる、エツジンやハンドガンを相手にするときは上昇or下降しつつ後退しながら応戦することになるからこんな感じの入力でやってる (2024-04-11 19 16 37) 一瞬だけどリダボに届いた。まぁその後また落ちたが、どの道一敗で吹けば飛ぶ位置ではシーズン終了まで保たんだろうしなぁ。 (2024-04-11 06 27 51) 届くだけで大したもんだよ、少なくともランカー予備軍だ。1800から1900代以上の相手は目に見えて動きが違ってくるね。頭イグアスになりつつ俺もリダボ入りを目指してる (2024-04-11 09 57 22) 1700前後をウロチョロしてる俺よりよっぽど強いで (2024-04-11 21 16 34) ポイントたくさんくれるからランカーに当たると狂喜乱舞する (2024-04-11 11 09 17) AC6のプレイヤーの大半はガノタ、もしくは他のロボットものに精通しているということでよろしいか? (2024-04-11 12 55 27) ダンボール戦機とメダロットしか精通してないユーザーが通ります (2024-04-11 12 57 33) 最近のロボットものなんて種自由とブレイバーンくらいしか観てないなぁ (2024-04-11 13 46 11) そんなもんなのかね…ほとんどロボットモノわからんけどフロムゲーやってみたい他の作品は世界観がちょっと合わなそうでACならってなって入ったな (2024-04-11 14 39 18) ロボットアクションってニッチなジャンルだと思ってたけど、純粋にフロムゲーの評判を聞いて入ってきた層もいるのか。 (2024-04-11 15 03 03) 最近のロボットものはアニメゲーム問わずAC6みたいな世界観のやつはない気がする (2024-04-11 15 21 42) 考えてみれば恒星間航行が実用化されてて主な戦場が太陽系外惑星ってのは少ない気がする。マクロスは大体宇宙戦だし、ガンソードあたりが近いか? (2024-04-11 15 45 30) ヒットする作品はだいたいSF作品を作ろうってのが源流で、作品を売りこむための装飾がロボット要素、みたいに思う。シドニアは古典SF要素盛りだくさんで良い作品だった (2024-04-11 17 37 31) ヴァルシオーネとかいう巨大ロボットで精通した奴ならここにおるが (2024-04-11 15 27 20) 90年代な萌えキャラ出てきたんだが… (2024-04-11 16 47 34) 抜けるだけならまだしも精通は濃いな…まあ俺も最近は頭変えればエフェメラでイケるようになったが (2024-04-11 17 43 46) コンボイなら知ってる (2024-04-11 15 47 12) ボトムズと宇宙世紀のガンダムとマクロスの愛おぼとビッグオーなら分かるよ (2024-04-11 19 40 31) Z.O.E(ANUBIS)とチャロンもいいぞ。どっちも動かしてて実に楽しい。 (2024-04-11 20 27 05) 意図的にラグを引き起こしてるやつって運営側からすると判別できないから野放しにしかならんのかな (2024-04-11 15 55 50) https //twitter.com/fromsoftware_sp/status/1778317121593937969?s=46 (2024-04-11 16 02 57) しまった改行できないんだったわ…久々にメンテのお知らせが来た (2024-04-11 16 03 31) 何か環境が変わるようなことが起きるかな? (2024-04-11 16 10 02) 臨時メンテってあるからサーバ側でなにか障害が起きていてそれの対処かな? (2024-04-11 16 25 11) 過去のメンテどうだっけ?と履歴見てたけどセラピスト即修正した時も臨時メンテとは書いてなかったしなんかあったかね…? (2024-04-11 16 45 19) 最近ツベによくあがってる瞬間移動じゃねーかな? (2024-04-11 17 58 36) 対戦中の通信はマッチングサーバを経由しないから違うんじゃないかな。 (2024-04-11 18 28 42) ヨーヨ以外の近接武器は盾に弱すぎて直撃にしか生かせねぇ。盾持ち相手にも生当ていける運用がないもんか (2024-04-11 16 53 34) 防がせればいいじゃないか。いちおうパルス干渉あるし避けずに堅実に防いでると意外と盾割れる (2024-04-11 17 29 07) 盾に対して近接当て続けるってリスクリターン見合ってないのよ... (2024-04-11 22 44 35) むしろ近接いなすための盾がそれで割れてたら駄目な気がする (2024-04-12 06 31 43) パルブレなのにパルスシールドに大して特攻が無いというね。こんなん通常斬り1撃で破れる位の特攻あって良いわ (2024-04-11 17 33 28) 今まで会った中で一番インパクトのあった機体ってなんかある?ジャギ様と北斗の漢が忘れられなくてよぉ… (2024-04-11 17 25 22) 見た目ガンダム機体名RXー78でWジマーマンWLCSって機体かな。武器もちゃんとこだわれよと! (2024-04-11 17 44 46) 武器まで拘ったらレザライレザブレバズあとレザランか盾?みたいなトンチキ武装になっちゃうからね… (2024-04-11 19 35 57) 初音ミクは対戦後にいい機体ですねした (2024-04-11 18 01 58) 野良だとレジギガス、イシツブテ、アンパンマン、コブラ、やらないかの人はインパクト強かったなぁ。あとは某Vが作ってたコックカワサキ (2024-04-11 18 36 44) カービィに生当てチェーンソーで追われたことあるわ (2024-04-11 19 46 03) イシツブテは見たことあるわ、ネタ機体だったけど危うく負けかけたぞ (2024-04-11 20 41 20) やらないかは俺も見たわ、パイル持ってる辺りしっかりしてた (2024-04-11 21 25 50) 全身緑色にした初代ACパッケージ機体 (2024-04-11 19 00 08) ガチタンに痛車みたいに萌えキャラがテヘペロしている機体。可愛いけど武装が凶悪だった(笑) (2024-04-11 23 52 45) 次のランクリセットの予定日って告知されてたっけ。 (2024-04-11 17 42 25) 5月の12だか17だか。前回のランクリセット後に告知されてる (2024-04-11 17 58 31) なるほど。それまでにはA2に落としとかないといけないな。ありがとう。 (2024-04-11 18 33 41) 一度Sラン行ってみればいいじゃない。 (2024-04-11 19 09 53) 昇格戦の対Sランク戦も5割位は勝ててるし緊張感あって楽しいけど、Bランク帯で思い付きの適当なアセンで遊んだり突発の徒手空拳に応じてたりしてた頃の楽しさには敵わないからBに戻りたいよ。 (2024-04-11 19 28 58) …なにも!!!な゛かった…!!!! (2024-04-11 18 18 33) まあ臨時のメンテだったしトラブル対応系だったんやろ (2024-04-11 19 00 38) 自分の腕が足りんのは認めるがそれにしても対面にミサイル4脚が来た時が楽しむためのゲームなのに苦痛過ぎてなぁ…降参ボタンいつくるんどろ (2024-04-11 19 16 16) アクションゲームにおいて降参ボタンは原則あっちゃいけないもんだからな。降参と言えば聞こえはいいが要は捨てゲーボタンなので実装されたらいかんのや。 (2024-04-11 19 26 33) DTCGだと大体付いてるもんだけど事情が違うんかね (2024-04-11 19 33 19) TCGって明確に詰む時は詰むことがあるのと、ゲーム/デッキによっては異常に長い時間の拘束が付いてくるって事情があるんよ。コレは相手の善し悪しだけじゃなくて、単純なマッチアップの関係でそうなることがある(お互いに受け型だったりロック前提の長期戦型だったり)。「詰んでるけど決着まで滅茶苦茶時間が掛かる」事がままあるのさ。 (2024-04-11 19 42 25) 重ショデブならともかく、四脚ミサイラー相手に試合を捨てるなんて勿体無すぎる。 (2024-04-11 19 30 55) ミサイル弾幕潜りながらABで追いかけて紙装甲のターゲットをぶち抜くとか、むしろ避けシューティング的には楽しい相手のはずなんだがな。少なくともお互い回避無理だろう見たいな距離まで重装甲で詰めて武器のDPSか衝撃力押し付けるだけみたいなのよりはずっと遊んでる感じする (2024-04-11 20 25 58) だってデブ近距離型相手には中距離だったり重ショ避けたりしながら反撃ゲーミングだけど4脚相手に攻撃が当たる距離まで近づくとそこでガス欠で落ちてくんだもーん(ヘタクソ) (2024-04-11 20 55 21) NGIジェネで飛べ、軽四よりちょい低めの高度を保ちながら攻撃すれば相手に取れる手段はあんまない (2024-04-11 21 09 42) 一度で詰めずに相手がコラミサや爆導索撃ちたくなるギリギリの間合いで一度EN回復するんだ。撃てばコラミサ避けながら凸れて楽になる (2024-04-12 20 43 40) 降参なんかするくらいなら何かしら練習に当てろよ。勝負しようと思うからムカつくんだ。あんたもAC TESTとかARENAは利用するだろ。それの変わり種版だと思えばいい。ふわふわ浮きながら近づかずに弾垂れ流してくるならABQBの練習とか落下レレレの練習とかに最適だぞ。とことん利用してやれ (2024-04-11 21 42 02) ナーフ後のガチタン倒しやすくなったり少なくなったりした?ずっとガチタンしか乗ってないから逆に分からん。Steamのリダボから減ったのは分かる。 (2024-04-11 19 59 48) PS版は明らかに少なくなったな、ただガチタンそのもののナーフよりもLCBやFCSの弱体化の方が効いてる気もする、そんで今も残ってるガチタンはナーフ前より洗練されて練度も上がってるから前より強くなってる感もある (2024-04-11 20 19 36) 脚が遅くなって引き撃ちミサイルでの対処が非常に楽になった。まぁ昔からガチタンって全距離対応なり何なり必要な武器だったしそんなもんでしょ、とは。 (2024-04-11 20 21 40) ナーフもだけどスタッガーバグなくなったのが何よりも倒しやすくなったように感じるわ。ちゃんと勝負になる脚になってくれた (2024-04-11 20 26 04) 倒しやすさは変わらないけど判定勝ちはしやすくなった。ガン逃げしないで中距離以内で撃ち合うぶんにはあんま変わってないはずだけど、タンク側の武装がDPS押し付けからミサイル多めに変わった (2024-04-11 20 49 36) 近距離戦だと、WLCBとか減ったので負け確から、倒せることもあるになった。遭遇率はかなり減ったと思う。 (2024-04-12 00 09 49) 最近イヤショが手放せないわ、引きうちに当たったらお荷物だけどどちらかといえば突っ込んでくる奴が多いから近接武器みたいな扱いだ なんかゼロシフトみたいにまっすぐかっ飛んでくる奴増えたなぁ (2024-04-11 21 18 45) 気になってたバグと不具合の詳細をサポートに送ったら個別で返答来てびっくりした、こんな末端ユーザーの報告もちゃんと見てくれてんだな… (2024-04-11 22 15 28) フロムも木主もGJだ! (2024-04-11 22 38 07) 体力が2割くらいに手武器がまったく当たらなくなる奴が居るんだけどそういうチートとかある?ラグなのかなぁ (2024-04-11 23 10 08)