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https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5753.html
リザルト調整 【りざるとちょうせい】 リザルト調整 概要 関連リンク 概要 プレイ中において、意図的にGOOD・BADを出すなどして各種判定の取得数やスコア、MAXコンボ等を調整すること。 (下1桁が7、下3桁が573、特定の数字を●個以上出現させるなど) 条件を満たすことで出現する通常隠し曲はリザルト画面の項目の数値が関わることが多いためリザルト調整がおのずと必須になってくるが、コンボ数が規定数に達した直後に意図的にBADを出す、特定の判定が既定の数値になったらそれ以上その判定を出さないようにする(あるいは一定値以下を維持する)等、細かいところに神経を使わなくてはならないため、ある意味、普通にプレイするよりも難しかったりする。 AC19以降、通常隠し曲自体が廃止されたためリザルト調整が必要な機会はなくなっており、プレーシェア機能を用いて投稿することで他のユーザーからの反応を貰う、というのが近年の主流となっている。 関連リンク リザルト画面 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5352.html
《微調整》 永続魔法 LPを300ポイント支払うことでこのターンのエンドフェイズまでフィールド上の モンスター1体の攻撃力または防御力を50アップまたは50ダウンさせる。 この効果は1ターンにモンスター1体につき1回しか使うことができない。 part14-679 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/178.html
乱数調整 【通常魔法】 このターン、通常召喚・反転召喚・特殊召喚・モンスター効果の発動・バトルフェイズを行えない。 サイコロの目を宣言する。 出た目と宣言した数が同じならその数だけデッキの上からカードをドローする。 外れた場合、自分は手札のカード1枚をデッキの一番上に置く。 ※元レス 乱数調整 【速攻魔法】 サイコロの目を宣言する。 出た目と宣言した数が同じならその数だけデッキの上からカードを確認し、 好きな順番に置き換え、その後一枚ドローする。 外れた場合 自分は手札のカード1枚をデッキの一番上に置く。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/513.html
ALI調整のやり方 初心者でALIの調整方法がわからない方向けのページです ALI 種類 Law Law Law Neutral Neutral Neutral Chaos Chaos Chaos 略称 上L 中L 下L 上N 中N 下N 上C 中C 下C ←高い ALIが 低い→ 能動戦闘で相手を撃破するたびに上下します。 CC(クラスチェンジ)条件にALIの指定があるクラスが多いので 望むクラスによっては調整する必要が出てきます。 一般的に一番上を「最L」一番下を「最C」と呼んでいる。 ALI調整 ↑戦闘画面 ALIを上げたい場合のターゲットのステータス Lv ALI ↑ 自分≧相手 ALIを下げたい場合のターゲットのステータス Lv ALI ↓ 自分≦相手 ※注意事項 各々のALIには内部値があり1,2回の戦闘で上下することは無い。 登録したての状態は中Nの真ん中(つまりALI全体の真ん中)である。 LvよりもALIの差が有る方が変化しやすい。 自分のLvが100以下ならALIは下げにくい。 メルフィで買えるマスタバの結界を持つといかなる場合もALIは変化しない。 ALI最Lを維持したい人は ALIはレベル差よりも主にALI差により左右される機会が多いようだ。 相手が相当レベルが低くないかぎり、最Cの相手を狩ってALIが下がることはほとんどない。 高レベルALI最Lを維持したい人は熟練度Fは避け、熟練度E以上の最Cユニットを狩り続けていれば楽に維持できるはずだ。 多少下がっても、(自分より低いが)若干レベルが高めだと思われる最Cユニットを狩り続ければすぐに回復する。 (濁鯖wikiより抜粋) ちなみに最Cを維持するのは熟練度F(稀に見るLv↑を除く)を狩り続ければ良い。
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/276.html
グローエンジンは空冷だけでは冷却しきれないため、燃料で冷却を行っています 燃料が濃いとエンジンが冷え、薄いと熱くなります エンジンを適切な温度で運転するためにはキャブに送る燃料の量を調整するニードルを調整する必要があります これを一般的にニードル調整と呼びます by 管理人
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1057.html
再調整 [部分編集] セレクション1弾 COMMAND S1B/C RD020C 1-赤1 (常時):自軍本国の上のカード1~3枚まで見て、元の本国の上と下に任意の順番で戻す。 (注:上と下に振り分けて戻しても、全て上や下に戻しても良い) 補強 赤-UC
https://w.atwiki.jp/yakayaka/pages/29.html
あまりにもひどい所は現在調整しています 調整したところ ファイアに新技追加 バーニングファイアとファイアクラッシュ スペシャルの連続パンチ 弱体化(それに伴って各ステージ調整) 全職業の成長率下げたりあげたり ビームカービィ新技追加 ビームウィップとチャージパワー ジェットカービィに マッハトルネイドとオイルクラッシュ追加 ペロットカービィに 眠りの壁とペロット回復3と復活の睡眠追加(大幅強化) ※今のところです
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5281.html
調整不足 [部分編集] 流転する世界 OPERATION O-123 緑 1-2-0 C 移動 (自動A):「高機動」を持つ全てのユニットは、「高機動」を持たないユニットが出撃している戦闘エリアに、防御に出撃できない。
https://w.atwiki.jp/nextplus_kai/pages/5.html
機体調整 解析中
https://w.atwiki.jp/tabata/pages/14.html
2008/4月現在、人数規模をどうするか連絡の方法など様々な課題があります。 また店長のご意向を載せておきます。 自分事で大袈裟にするのは性分から余り好きではない。 長らく音信普通になっている人に連絡するのはかえって相手に迷惑をかける。 店長のご意向に沿って企画、運営を考えてます。 この会は義務でもなんでもありません。 お祝いを兼ねて久々に集まれる人で集まってみませんかというのが趣旨です。 みな元気にしているかな?とか、久々に会ってみたいな、横浜に帰郷する用事があるなついでに顔だしてみようか、いう理由でも結構です。 またGWの旅行を兼ねてご家族連れでご参加いただくのも勿論大歓迎ですし、店長、マネージャーも喜ぶ事と思います。 皆様の人生の思い出の1ページになれば幸いです。 ======================================================================= 詳細が決定次第、皆様に往復葉書での参加の有無をお知らせしますのでその時までにご連絡下さい。 1回目、2008/年末までに送付予定 予定の変更、日程調整に関しても直近にならないと判らない方もいるかと思います。 その為にこちらのHPを立ち上げた理由もございます。 直近でのご連絡はこちらの一般BBSか、携帯メールでご連絡先を今後お知らせしますのでそちらに返信頂けたら幸いです。 人数の最終確認は2009/3月を予定してます。 様々な調整、準備が必要となりますのでご協力お願いします。 =======================================================================