約 474,362 件
https://w.atwiki.jp/beita8823/pages/16.html
演習の解答 ↓ http //www39.atwiki.jp/beita8823/?cmd=upload act=open page=%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%A9%9F%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 file=%E6%BC%94%E7%BF%92%EF%BC%92.rtf
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1438.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装有線式メガ粒子砲x2[挟撃] 有線式メガ粒子砲x2[包囲] スキル情報 強化リスト情報 備考「たぶんアレ、ニュータイプ用ですよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ニュータイプ用MSであるジオングを開発するための「ビショップ計画」において試作された実験機であるビショップの2号機を改修した機体。 ビショップは大推力のスラスターにより優れた機動性を発揮できたが、ジオングに求められたさらなる高機動戦闘状態でのサイコミュと有線式メガ粒子砲を用いたデータ収集が不十分であったため、ジオングの開発における二つの試案、脚部歩行ユニットによるAMBAC機動と、高機動バーニア案のうち、後者を採択して開発に至ったのが本機である。 結果として本機は脚部を排し、大型ロケット・エンジンを搭載することでMA並みの機動性を実現し、高機動戦闘下でのサイコミュを使用したオールレンジ攻撃など、ジオングに求められていたデータ収集の課題をクリアした。 プロペラント容量の問題から長時間の活動は不可能であり、実戦向けとは言い難かったが、ア・バオア・クー戦に参戦したとの記録がある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 15500 16500 17500 耐実弾補正 22 24 26 耐ビーム補正 22 24 26 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 25 28 31 格闘補正 15 17 19 スピード 140 高速移動 220 スラスター 75 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 水平射撃 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 220 255 必要階級 二等兵01 必要DP 9100 9800 10300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 14 中距離 8 8 8 遠距離 10 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 300% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 5連装メガ粒子砲x2[低出力] LV1 200 0.7秒 35% 4発OH 15秒 0.5秒 200m 10発同時発射移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:7% x10 機体同梱 LV2 210 205m 5300 LV3 220 210m 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 有線式メガ粒子砲x2[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 50% 2発OH 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 300m 10発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:0% LV2 210 LV3 220 有線式メガ粒子砲x2[包囲] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 100% 1発OH - 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 250m 10発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:7% x10 LV2 325 LV3 350 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 390 460 530 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 780 930 1060 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1170 1390 1590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1560 1860 2130 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3120 3720 4260 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 4680 5580 6390 射撃補正が4増加 備考 「たぶんアレ、ニュータイプ用ですよ」 抽選配給期間2019年7月4日 14 00 ~ 新規追加物資★★ サイコミュ高機動試験機 LV1~2 (宇宙専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年7月4日 14 00 ~ 2019年7月11日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』より参戦。ビショップの2号機を高速機動試験用に改修したバリエーション機。 高速機動に耐えうるサイコミュ兵装の実験データ収集用に、ビショップの下半身を4基1組の大推力ロケット・エンジン2基に換装したのが本機。これによりMA並の機動性能を持ち、データ収集としても完了した。 試験のデータ収集用として改修されたため、容量が少なく稼働がより短時間になってしまっている。見ての通り脚部を完全にオミットしたのでランディングギアを使った降着で済ませている。 試験用機だが、本機とビショップ3号機はア・バオア・クーに移送され、実戦参加もしたらしい。 抜本的な改修をうけ、新たにNT専用機として新たな型式番号「MSN-01」を与えられた。そしてMSN-02 ジオング へと続く。機体のコンセプトは後年のMSに引き継がれ、袖付きによってギラ・ズール親衛隊機をベースにしたクラーケ・ズールという機体も開発されている。 見た目でタコザクとも言われる。『SDガンダム外伝 円卓の騎士編』で本機を元にした「ザクトパス」という下半身タコなモンスターも居る。 機体考察 概要コスト400~の宇宙専用強襲機。イメージとしてはビショップの強襲バリエーション。スキウレ乗車不可。 カウンターはサイコミュ兵装非使用時は水平射撃。サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きカウンターの時は通常時よりダメージが減る。 火力攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装が複数同時発射のビームと、サイコミュ兵装2種となっている。サイコミュ兵装を使ってる間は他の攻撃は出来ないので手数は少なめ。 格闘は打撃系だが、下格闘に非常に高い補正を持つが、非常に長い硬直という諸刃の剣のような特徴を持つ。 足回り・防御宇宙専用機だけあってスピード・高速移動・旋回共に快適な部類。現状唯一のスキル「高性能AMBAC」未所持機体であるため、スラスターを使うと必ず発生する硬直部分を急制動や強制噴射装置でカバーする必要がある。 HPは宇宙に出られる機体で見れば高めの部類。装甲補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘補正が少し低いほぼバランス型。合計値はコスト帯+20と高く設定されており堅固な部類になる。 体躯が大きめで、ロケットエンジンな脚部は特に太い。前傾姿勢になりやすい宇宙でも気になる程度にはお太い。 特長初期コスト帯では唯一のサイコミュ兵装持ち強襲機。一度攻撃に入ってしまえば本体は逃げながらでも射撃を行ってくれる。 総論高性能AMBACが標準の宇宙で唯一の未所持機体なだけあって、癖が強い。硬直の発生する部分を急制動・強制噴射装置・格闘などでフォローしつつ立ち回る必要がある。 射撃が直接よろけを取れるものはなく蓄積よろけ重視、格闘も破格の威力と引き換えに長い硬直を持ってたりと、癖の塊のようなイメージを持つ。 独特な挙動を理解できれば味のある機体となるが、慣れるまでもがかなり難しい上級者向けの機体。 主兵装詳細 5連装メガ粒子砲x2[低出力]両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。ビショップのものと違ってチャージ不可。 横一列(正確には左右とも山なりに開いてる手の形通り)にビームがまっすぐ飛ぶ。対象が近い場合は交差するように飛ぶ。 よろけ値は単発での値だと低めだが、密集しているため7~8発分当たりやすい。そのため、蓄積よろけも比較的取りやすい。 ヒート率は表記通りの値を消費。オーバーヒートしにくく回転率が良い。 打撃[強化型]高威力な殴打による格闘兵装。本機は高性能バランサー未所持だが、宇宙適正に同等の効果があるので高速移動後に格闘が出せる。 N格闘は左腕でパンチ。振り終わった後に判定がないため見た目よりも当てづらい。 横格闘は左右への水平チョップ。方向補正がN格闘と同等。太めの腕で引っ掛け当てもしやすい。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。他のオルテガハンマーよりも前進移動がかなり長く、叩きつけまでの動作が早い。加えて方向補正が非常に高い。 しかし、叩きつけモーション終了後の硬直が非常に長い。当たる外すに関わらず見られてると地獄が待っている。 Nや横格闘からの連撃で出そうとすると、前進が少し長いのとNや横の時点でかなり接近しているので繋げづらい。前進移動を活かすなら下格闘単発の方が良い。 副兵装詳細 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]ビショップとほぼ同様の サイコミュ兵装 。 攻撃対象をレティクル内に捉えた状態で攻撃ボタン長押しにてロックオン開始。ロックオン維持状態で攻撃ボタンを離すと両腕が相手を囲むように飛んでいき攻撃を2回行う。2射目は腕が少し移動してから発射する。 なお、攻撃ボタンを押しっぱなししてからレティクル内に捉えてもロックオンは可能。ただしブースト移動中のロックオンと攻撃開始は不可。ロックオンのために攻撃ボタンを押すと無敵が切れるので注意。 こちらは通常時と違って指を開いて放射状に発射する。挟撃するため広範囲に攻撃できるが、フルヒットもしづらくなるためダメージが安定しない。 この武器も10本分の同時発射だがヒート率は一射ごとに表記通り消費する。2射目には間隔が空くためオーバーヒートしない。 よろけ値はない。 一度ロックオンしてしまえば、ブースト移動可能、自身と対象が壁を挟んでいたとしても攻撃可能と行動制限はほぼ無し。 ロックオンを維持している状態から「対象がロックオン距離外または画面外へ逃れる」「自機がよろけ以上のダメージを受ける」「兵装切り替えする」とロックオンは解除される。 また、攻撃後に腕が戻ってくる為のインターバルが発生するため、切り替えが普段以上に長くなると思って良い。切り替え時間自体は腕が戻ってくる間に経過するので戻ってきさえすれば主兵装なら即攻撃が出来る。 ロックオンできる対象は敵機、その他乗り物(ボールやスキウレなど)、歩兵。特に無人のボールなどにロックオンを取られてしまうことがあるのが厄介。アップデートにより、無人の乗り物をロックオンすることがなくなった。 ロックオン維持状態でもタックルが使える。不用意に格闘してくる人にはカウンターを決めましょう。 有線式メガ粒子砲x2[包囲]こちらも サイコミュ兵装 。ロックオンから射撃の基本的な流れや使用部分は[挟撃]と変わらない。ロックオンにかかる時間も同じ。 敵機背面側に回り込むように飛んでいき、×字状の放射攻撃を行う。挟撃と違って一発でオーバーヒートする。 よろけ値は低出力と同じ模様。包囲→低出力でよろける。 運用 高い装甲値のおかげで射撃戦なら汎用機相手でもそこそこ耐えれるうえにマニューバー、緊急回避持ちとかなりタフ。 高性能AMBACはないものの強制噴射があるので機動力もかなりのもの。ただしスラスターの消耗もその分高い。 高速移動後の硬直は急制動を利用すると、少しだがそのまま硬直するよりかは早く動ける。 射撃兵装は1射につき10発のため表記火力×10になりフルヒット時は意外と火力は出るが、この機体の出れるコスト帯では機動力の高い機体も多くカス当たりになりやすい、その分威力とよろけ値が下がるので射撃戦のみだと与ダメにかなり斑が出る。 格闘は打撃なのでリーチは短いものの強判定であり各種スキルや機動性、主兵装のよろけの取りやすさなどから機会はかなり多い。強判定、強力な下格、射撃のみだと斑が出ることから与ダメを出すにはある程度積極的に振りに行く必要がある。 機体攻略法 高い装甲値に加え緊急回避、マニューバーLv2、リーチが短いとはいえ射撃戦も可と支援機からすれば非常に厄介な存在。なるべく汎用機と組んで複数で処理したい 格闘兵装は打撃なのでリーチが非常に短いものの強判定、硬直が長いとはいえ下格の威力は非常に高いのでよろけをとらずに格闘を仕掛けるのは厳禁 武装がすべて腕に集約されている関係で、副兵装を使うとタックルしかできなくなる。逃げの性能が高いとはいえ接近戦ではほとんど何もできなくなり接近戦が仕掛けやすくなるので腕があるかどうかの瞬時の判断ができるようにしておきたい 足で区別できるとはいえ同様の攻撃手段を持つビショップと組まれると誤認しやすいので注意 コンボ一覧 共通コンボN 横⇒強タックル N 下 5連装メガ粒子砲x2[低出力]メガ粒子砲×2~3(よろけら)→下下格闘後に硬直するので要注意 メガ粒子砲×2(よろけ発生)→下→メガ粒子砲下格闘硬直をブーキャンしつつ照準を合わせて撃てばギリギリ間に合うがタイミング的にもヒート率的にもシビア メガ粒子砲×2~3(よろけたら)→N 下N格闘を当てた後ワンテンポ置いてから下格闘すると当てやすい メガ粒子砲×2~3(よろけたら)→ロックオン→挟撃→メガ粒子砲×1 メガ粒子砲×2~3(よろけたら)→ロックオン→包囲→メガ粒子砲×1 ※宇宙では高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙で下格でダウンさせると敵機体が吹っ飛ぶので下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/04:抽選配給にて新規追加 2019/07/25:性能調整サイコミュ兵装使用時に射出された子機は攻撃対象とならないよう修正 サイコミュ兵装使用時に遮蔽物の裏側にいるMSに対してはロックオンできないように修正 2020/07/21:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加 2020/08/13:抽選配給にて Lv3 & 5連装メガ粒子砲x2[低出力] Lv3追加 2020/10/22:性能調整旋回性能上昇51 → 54 上昇・下降時の移動速度上昇 下降移動を止めた際の慣性による移動量上昇 5連装メガ粒子砲x2[低出力]ヒート率低下40% → 35% 2020/11/05:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/17:DP交換窓口に Lv2 & 5連装メガ粒子砲x2[低出力] Lv2 & 打撃[強化型] Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 2022/03/17:DP交換窓口に Lv3 & 5連装メガ粒子砲x2[低出力] Lv3 & 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:94700 → 9100 Lv2:121800 → 9800 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:136900 → 10300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 上手く言えないけどこいつで戦ってるとなんか宇宙っぽさが出るなあ、AMBACがないのもいい味だしてるというか - 名無しさん (2023-11-28 02 34 06) 自分もこいつ使えなかった…大人しくギードム乗っときます - 名無しさん (2023-11-01 23 01 13) 400-450で暫く使ってみたけど、俺には使いこなせなかったよ…即よろけ武装を持つ強襲のありがたみを知った。どうも撃とうとしてる時に止められてそのまま格闘でお陀仏されちゃう。 - 名無しさん (2023-10-10 19 07 09) トレモで試してみたんだけど、包囲によろけ値無いよね? - 名無しさん (2023-08-05 01 35 25) 敵側でcost200スタートのドラッツェの脅威を理解しているなら、本機も放置していたら駄目な類だぞ!下格を多用しない代わりに、えげつな指ビーム連射をしてくるからな!MAlv2あるからバズバルでは安易に止められないぞ! - 名無しさん (2023-06-30 00 34 41) なんだっけか?あの狭い宇宙閉鎖マップでこれとビショップ使うやつ何をかんがえて・・・ - 名無しさん (2023-05-23 11 55 35) 廃コロ? タコザクは対抗馬こそいるけど使い分けの範疇。天井低くても急制動 急旋回使えるなら小回りも多少改善されるからやれないことはないよ(ギードムやクゥエルの方が使いやすいってのは確かにそう)。ビショップに関しては同コス帯で他にまともに通用する宇宙支援が精々シモダぐらいしかいないってぐらいには終わってる環境なのでしょうがない。450以降に上がればゲルキャやハイカスハイキャもいるけど、それ以上に汎用と強襲が手つけられなくなってくるから支援カテゴリ自体いないこともままある。キビキビ動けるビショップはまだマシな方 - 名無しさん (2023-05-24 01 39 47) ビショップは余裕だろうに。狭いとはいえ一直線マップなんだからいくらでも撃てるんだぞ - 名無しさん (2023-05-24 09 21 45) コンセプト的にAMBAC - 名無しさん (2023-04-14 21 00 18) まずもらえないだろうけどやっぱ辛いよこの機体 - 名無しさん (2023-04-14 21 00 42) 宇宙レートAとA+の境だけど、高機動で瞬間火力も高いし、400なら優先的にピックするけどなぁ - 名無しさん (2023-04-15 01 55 30) 他の強襲は高度違いの敵を急上昇・急降下使って格闘横引っ掛けしたりして拘束する中、こっちは角度取れたら鬼蓄積10本ビームで拘束して更にロックオン追撃10本ビームしていくもんな。即よろけない代わりの火力がおかしい。火力ソースが格闘じゃないけど近接強襲に変わりはないないから、ヘイト分散する編成じゃないと辛くはなる。 - 名無しさん (2023-04-23 00 59 25) 他の強襲以上に味方汎用には敵汎用抑えて欲しいんだよね。敵支援とついでに敵強襲も相手するから、最低敵汎用だけは体張ってでも止めてくれ!ヘイトを人一倍買ってるのに敵汎用の静止射撃を傍観しないでくれ! - 名無しさん (2023-02-10 22 08 54) 有線式メガ粒子砲x2[包囲]の蓄積よろけが0みたい(デュエルで確認済み)なんだけど、最近練習し始めたから、包囲→低出力*1で本当によろけることがあったのかが判断つかなかったです。サイレント修正なのか、不具合なのか、そもそも蓄積0だったのか少し気になる・・・ - 名無しさん (2022-12-30 13 19 18) コンボ一覧のよろけらが可愛くて好き。タコザクちゃんブインブインスラ吹かすの癖になるけど、 - 名無しさん (2022-12-11 09 06 44) 400コスト宇宙に移動しながらビーム連射するようなのは、支援のビショップと汎用ガザCと強襲の本機ぐらい。スナカス系は違う。編成で他のチャージビーム系とは組み合わせないのが吉。 - 名無しさん (2022-11-26 23 49 52) ほんと変態が乗ると手が付けられない。コイツだけ別ゲーしてるんじゃないかレベルで弾が当たらん。 - 名無しさん (2022-09-18 17 47 55) 冷却システムLV4を積んだ冷やしタコザクが俺の中で熱い。短い休憩時間でよく動いてくれるぞ。下手にHP盛るよりも生存性能が高くて非常に使いやすい - 名無しさん (2022-09-16 19 15 26) どうせ腕飛ばせるんだし 格闘振る時に軽く伸ばしてくれればなぁ‥‥って思ってしまうw - 名無しさん (2022-08-24 19 22 57) 最大4連射できるビームが強烈すぎてジオングより数段強いと思う。 - 名無しさん (2022-08-19 21 42 01) 有線式の奴らの格闘ロケットパンチにしよう - 名無しさん (2023-06-13 00 41 40) そろそろ AMBAC付いてもイイ気がするのは俺だけ? - 名無しさん (2022-07-29 11 50 06) 機体形状的にAMBACできないからしゃーない - 名無しさん (2022-07-29 12 06 21) ガンタンクにも高性能AMBAC付いてる時点で機体形状は関係ないぞ - 名無しさん (2022-08-05 10 35 01) AMBACに関しては諦めてるけど噴射3かフレシキブル・スラスターが欲しい。この機体は強制噴射使い過ぎるんだよ - 名無しさん (2022-08-05 22 44 13) この機動力と火力にさらにAMBAC付けるとか正気か?ちゃんと使える奴が乗ったらもう汎用じゃ追い付けねぇぞ? - 名無しさん (2022-08-20 00 11 21) 中距離から凸支援にプレッシャー与えるって運用だとめっちゃ強いんだけど、こいつが強襲機で射撃機だってことを忘れて汎用に突っ込んでバズハメ食らって融かされるのが多いな。 - 名無しさん (2022-05-04 12 27 43) 敵のタコザクは不規則噴射でとんずらこいて逃げれるのに、自分だと上下左右に前後方向にも不規則噴射してもその先によろけビームが置かれる。ガン逃げするときの良い軌道ってどんなもんでしょ? - 名無しさん (2022-01-20 01 35 23) 一度上下に振った後に撒きたい相手の直上か直下を取る様に接近すると敵の視界から外れやすくて隙きを作ってから逃げるようにしてますね。 - 名無しさん (2022-01-26 21 05 32) 大体コとかクとかみたいなのを上下左右でやるみたいな感じ、地上でも出来るテクだからこれを宇宙でできるようにするとやめられない止まらない - 名無しさん (2022-04-28 03 45 27) AMBACないからスラ終わりは遮蔽物に隠れるよう調整するのを忘れずに - 名無しさん (2022-04-28 08 52 31) こいつ、バトネクやってた者としては凄く手に馴染む。ブーストがんがん吹かせて戦うやり方が楽しい - 名無しさん (2021-11-28 17 56 31) Lv3もらったんだけど使える? - 名無しさん (2021-09-16 19 49 55) 400強襲では上位の速さだけど、500はスピードに追いつける機体がそこそこいる上、メタスディアスサイコザクみたいな強力な射撃汎用に手こずる。やれない事はないが、Lv1.2で動き方をしっかり掴んでおいた方がいいかも。 - 名無しさん (2021-10-18 04 19 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/i-z-o/pages/8.html
試験科目 情報基礎数学専攻 【 筆記試験 】 ① 英 語 ② 数 学 【 口頭試問 】 所定の時刻に指定の受験者控室に集合 情報数理学専攻 【 筆記試験 】 ① 情報数理学Ⅰ ② 情報数理学Ⅱ 【 口頭試問 】 所定の時刻に指定の受験者控室に集合 コンピュータサイエンス専攻、情報システム工学専攻、情報ネットワーク学専攻、マルチメディア工学専攻、バイオ情報工学専攻 【 筆記試験 】 情報工学の専門科目の出題範囲 [必須問題] 1 アルゴリズムとプログラミング 2 論理回路 3 計算機システムとシステムプログラム [選択問題] 以下の8問から2問選択 1 電磁理論 2 回路理論 3 数学解析 4 離散数学 5 情報論理学 6 計算理論 7 情報理論 8 ネットワーク 【 口頭試問 】 所定の時刻に指定の受験者控室に集合 試験時間割 情報基礎数学専攻 平成18年8月7日 (月) 英 語10 00 ~ 12 00 数 学13 30 ~ 16 30 平成18年8月8日、9日 (火)(水) 口頭試問9 00 ~ (受験者控室に集合) 情報数理学専攻 平成18年8月5日 (土) 情報数理学Ⅰ9 00 ~ 12 00 情報数理学Ⅱ13 30 ~ 16 30 平成18年8月6日 (日) 口頭試問10 00 ~(受験者控室に集合) コンピュータサイエンス専攻、情報システム工学専攻、情報ネットワーク学専攻、マルチメディア工学専攻、バイオ情報工学専攻 平成18年8月5日 (土) 専門科目9 00 ~ 12 00 平成18年8月6日 (日) 口頭試問13 00 ~(受験者控室に集合)
https://w.atwiki.jp/454545/pages/2.html
クリックポートとはクリックや購買によって販売協力に参加していただくことの出来る画期的なシステムです。携帯電話にも対応しています。ホームページ・宣伝技術・やる気のある方ならどなたでもOK。もちろん参加費などは一切無料。いますぐに始めることが可能です。直接購入可→☆ 信頼と実績が他とは違う!今すぐ★click-bbに入会しよう!! 1click広告=80円~! アフィリエイトも募集中! バナー広告 アフィリエイトも募集中!必要な事はやる気だけです!必要な費用は報酬お支払い時の振込み手数料以外一切ございません。但し、正確な個人情報の提出を義務付けております 人気サイトはココ ようこそ、「ひまぱら」へ!「ひまぱら」は、完全無料で利用できる、出会いサイトです。現在、会員数は全国に5万人以上!たくさんの男女の出会いの場としてご利用いただいています。参加方法は簡単!下の新規登録ボタンより、登録フォームを送信するだけ。すぐにご利用いただくことができます。 人気サイトはココ アダルトビジネスで成功する方法を販売するサイトです。 電脳卸の販売店会員を獲得すると成果報酬が得られるプログラムです。販売店会員を得ると、以降その販売店経由で販売しますと、電脳卸からボーナスが得られます!!。販売店会員の登録は無料ですので比較的簡単に会員募集が可能だと思います。皆様頑張ってくださいね♪。 人気サイトはココ ライフタイムコミッションプログラムとは?あなたのサイト経由で、ECショップさんが卸会員としてお申し込み頂いた場合、契約成立時はもちろんのこと、その卸会員さんが契約を存続している限り毎月報酬が支払われる仕組みです。報酬額は1ヶ月あたり1,000円(卸会員さん一件)お支払いたします。例えばもし10件の卸会員さんが貴方のサイト経由で成約された場合、毎月10,000円を報酬としてお支払いたします。毎月報酬額が積みあがっていく仕組みがこのライフタイムコミッションプログラムです。定期収入を得たい方は是非お手伝いいただきたいと思います。現在電脳卸に資料請求をされるお店さんが大変多くなってきました。電脳卸の知名度が高まっていることが考えられ、今非常に良い流れだと思います。是非貴方もこの流れに乗っていただけたらと思います。あなたのサイト経由で成約した卸会員さんを応援してあげましょう! 人気サイトはココ MYユーザープログラムを簡単に説明しますと、例えばあなたのサイトを経由してストアミックス(電脳卸のショッピングモール部門)で商品売買が発生したとします。現在までの電脳卸であれば、そこであなたに B 成果報酬を支払ってプログラムは終了してました。しかしMYユーザープログラム導入後は違います。あなたのサイトを経由して商品をお買い上げになったお客様はあなたの販売店IDが付与されます。そして貴方の顧客データベースに入るのです。その後、そのお客様がストアミックスでお買物を続ける限り、あなたに成果報酬が支払われるという仕組みなのです!。貴方だけの顧客データベースをどんどん増やしてください!一般のネットショップは顧客を1000人以上は抱えていると言われてます。販売店である貴方も同じ事が可能です。がんばりましょう! 人気サイトはココ 検索エンジン.掲示板.メールマガジン無料登録代行!!国内外1000以上の検索エンジン(サーチエンジン)に無料で登録代行いたします。貴サイトのアクセスアップにご利用ください。
https://w.atwiki.jp/454545/
宣伝代行・稼ぐシステム 寝ていても、仕事をしていても、遊んでいても 24時間あなたのPC・携帯が稼ぎます。 登録すると、自動的にサイトが作成提供されます。 そのサイトは、あなた専用ですので、 そこからサービスのご注文と新たに会員の登録があった場合に、 コミッションをお支払いします。 翌日払いの即金です。 【コミッション】 ■広告取次ぎコミッション あなたのサイトより売上が上がる都度、支払われる販売手数料です。 コミッションは 自サイト売上の20% 2段目売上の10% 3段目売上の5% ■新規会員獲得コミッション あなたのサイトより会員登録があると3次登録までコミッションが発生します。 直紹介登録 1名×1,000円 2次紹介登録 1名×600円3次紹介登録 1名×400円 ■あなたのPC・携帯は24時間収入を生み続けます! ■面倒な作業は全て代行します! ■あなたは宣伝のみでOK! ■あとは通帳の入金確認をするだけ♪ ■毎日が給料日です! 資料請求 ambition3406@mail.goo.ne.jp まで!! 一緒に頑張りましょう!! 『100階層下でも 無制限に収入!!』
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/355.html
ページ削除ねがいます
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/137.html
正式名称:GNX-Y903VW BRAVE COMMANDER TEST TYPE パイロット:グラハム・エーカー コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:×
https://w.atwiki.jp/kyo20090608/pages/46.html
編集 3. (1-1) 符号なしの乗算器の場合 Bbの最下位ビットを見る。 1なら加算 0なら不加算 (1-2) 符号ありの場合 Bbの最下位ビットを見る 00、11なら不加算 01ならAを加算 10なら-Aを加算 (1-3) 最小は、0000まったく加算しない 最大は、0101 最下位ビットに0を加えると01010となり 加算回数が最大になる。 詳しいアーキテクチャは、考えるの面倒だから略。 (2) (2-1)HDD? 磁気ディスク 磁気ディスクは、磁性体を両面に塗ってある。 一枚じゃ、もったいないから、複数枚存在する 僕が破壊したHDDでは、4枚とか2枚とかあった。 強力な磁石も内蔵してある。 この磁石は、力が強くてかなり使える!? 同心円状に記録する場合その同心円をトラック 陸上競技のトラックと同じ 同心円は、複数のセクタから構成される。 セクタてトラックのリレーマーカ(100mごとにある)見たいなもの データは、セクタ単位で読み込まれ書き込まれる。 すべてのディスクに同じ半径を持つものトラックをシリンダと呼ぶ バイクのシリンダと同じ 同じシリンダにあるデータは、ディスクが異なっていても、 アクセスの際にヘッドを移動させる必要がないため高速にアクセスできる。 目的のシリンダまでヘッドが移動するためのシーク時間 ディスクが回転してアクセス対象となるセクタの先頭が ヘッドのある場所に到達するためのサーチ時間or回転遅延時間 実際のデータの読み書きするためのキャッシュ時間 この3つの和が一般的にアクセス時間という。 (2-2) 参照 問題文のとおり。 平均アクセス時間=平均シーク時間+平均サーチ時間+転送時間 平均シーク時間10ms 単位互換性の向上 4800rpm 4800/60rps 4800/60/1000rpms=0.08r/ms 平均サーチ時間 平均回転待ち時間とかいう 1/2*1/0.08=6.25ms セクタ長が512B 1トラックあたり10240B/トラック 転送時間=1/0.08×512/10240=0.625 平均アクセス時間は 10+6.25+0.625=16.875(ms)
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/40.html
"Device uniting Dead" system/Duds:ダズ クラス ファイター ホムンクルス マシンヘッド トール ネルガル ヘルモード Lv.1 Lv.9 Lv.7 ライフパス等 種族:機人 カバー:管理人 外見:黒髪ポニテのおっとりした印象を与える女性型 某人型汎用決s、もとい、機械的な鎧の中に”肉”が詰まってる印象 出自 :探求者 経験 :悩み多き人生 境遇 :抑圧 邂逅 :恩人/来嶋 牡丹 ライフスタイル 中流家庭/臨時収入(家賃) 住居 :大型施設(アパート)+パーソナルコンピューター 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 18 (6) 15 (5) 15 (5) 9(3) 9 (3) 12 (4) 装備 右手:ライジングソード(Dm.+1) 左手:ジェラルミンシールド(+デーモンブラッド) アクセサリー:スクリーンリング その他1:サンダーバースト(Dm.+1) その他2:小さき戦友 その他3:ブレイクミサイル(Dm.+3、必要体力-1) 戦闘能力値(修正後) 命中 16 回避 14 魔導 10 抗魔 10 行動 28 耐久 75 精神 38 攻撃 斬+29 雷+29 殴+19 防御 斬/刺/殴/炎氷雷 20/20/20/ 各7 11/12/12/ 各4 スキル 名称 タイミング 効果 戦士の手 常時 命中クリティカル値-1 猛攻 Dm.ロール直前 Dm.+1D 共生型 オート クリティカル-1 ハードスキンⅠ/Ⅱ セットアップ 防御力上昇 バトルフォームⅠ/Ⅱ イニシアティブ 行動値+5、ダメージ+7 マトリクスコピー マイナー 変身(体力v.s.知覚) エネルギーオーガン Dm. ダメージ種別を炎に変更 ウィングクリエイト マイナー 飛行状態、命中、回避に+2 クロックアップ イニシアティブ 行動+2D6 オーバーライト クリンナップ HP18回復、BS全て解除 ギガパワーアタック メジャー Dm.+11 、狼狽+放心を与える タイプ:ビッグボディ マイナー ま゛っ(防御力) タイプ:ヒューマン マイナー 人型に変型、行動値+2 マシンアームズ 常時 マシンヘッド用装備の購入許可 バリアシステムⅠ/Ⅱ 常時 防御力上昇 ファイアリンクシステムⅠ/Ⅱ メジャー Dm.+2D スーパーマシン 常時 Hp+7、Dm.+3 デストロイシステム 常時 マシンヘッド装備Dm.+3 キリングドール セットアップ コネ 憎悪取得、Dm.+18 所持アイテム ハイポーション×3 ハイMPポーション×2 Mpポーション 兎の足 時空鞘 自転車(ヒューマンタイプ時用:固定2点) 携帯電話 属性耐性薬:光×2 属性耐性薬:闇×2 属性耐性薬:雷 背景 Dud(不良品/不発弾)の名を冠された機人。人間の神経系を実装する事で反射速度の上昇を目指すという目標に基づいた試験機シリーズの1。培養神経を使用した試験機が次々失敗してゆく中、偶然事故死したチームの一員にしてクエスター、三津橋 月深(みつはし つぐみ)オリジナルの神経に少々手を加えたものを素体として使用したタイプの試験機である。 端的に言って失敗とされた焦点は二つ。自意識があるなどと口走ったこと、反射が通常の理論値そのものであったことだ。 無論、どこぞのSF宜しく脳漿をそのまま移植したりはしていないし、彼女の記憶を持ったわけでもない。発作的におこる破壊衝動と、機械生命体という存在を認めるには小さすぎる組織の不理解によって、情報処理基盤の欠陥と言う事にされシステムの初期化が決定された。 その結果自己の同一性が計れなくなる事を恐れたDudsは逃走を決意、実行。擬態能力を用いて、研究員に成りすましただけと言う杜撰な計画では有ったものの何によってか成功し、N市にまで流れ着いた。しばらく暮らすうちに、どうにか自分の居場所は作れたが、何をしようという意欲もなく、漫然と時を過ごしていた。 そんな何もないDudsを、どうしてだか三津橋のシャードは次代の担い手として認定した。用無しと処分された今、Dudsはシャードに導かれるままに歩んでいる。目的など、見えぬままに。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4365.html
195: 名無しさん :2017/02/10(金) 23 14 37 MS-06RN[SB] 高機動型ザクⅡ・準サイコミュ試験機 頭頂高:17.5m /重量:84.5t 武装 ヒートホーク 120mmマシンガン マガジン式ザクバズーカ×3 ジャイアントバズ×2 ビームバズーカ シュツルムファウスト×3 大型バックパック兼サブジェネレーター 概要 OT用準サイコミュの運用試験機。 型落ちザクⅡ→高機動型へ改修→バイオセンサー搭載→マグネットコーティング…と技術的暴走の結果産まれた鬼子。 FA-78[G]と同レベルのモンスターマシンではあるが、ザクⅡの素体としての限界を示した機体でもある。(限界まで魔改造してやっと同レベル) 原作と違い義手義足である必要はなく、代わりに専用のパイロットスーツを着用しなければフルスペックを発揮できない。 サブアームは武装交換の手段であるが、使いこなせばマルチロックの真似事も可能。 大型バックアップを失うと戦力が半減以下になる。 GAT-01 ストライクダガー(ダガーキャノン) 全高:18.02m/重量:80.54t 武装 75mmバルカン砲×2 ビームライフル 対ビームシールド 連装無反動砲 概要 大西洋が急造した支援用MS。 ストライクダガーに試作段階のストライカーをバックパックとして無理矢理背負わせている為取り外しが困難で整備性・バランスが悪化した。 50機ほど生産されたが、バスターダガーが配備されてからは順次ノーマルに改修された。 35機は戻す前に撃墜、残り15機は改修が間に合うも部隊ごと全滅。 運動性の低下した本機は、シグーやディンのカモになっていたという。 尚、試作ストライカーは改良されドッペルホルン連装無反動砲として生産された。