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《大覇王(だいはおう)クッパ/Great Overlord Bowser》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 カメ族 職業 大覇王クッパ帝国軍・総帥 武器 カオスソード「ラピズル」 能力 重力変化(グラヴィティアス) 大覇王クッパ帝国軍の総帥。 元は誰もが知る大魔王クッパだったが、本人自ら生まれ変わると宣言し、クッパと言う名を捨てて「大覇王クッパ」に改名。 容姿は王冠を彷彿させる黄金の仮面を付け、黒いマントを羽織っている。 『新時代』の波に乗り、混沌世界の支配を野望に活動を始める。 だがその裏では『混沌』と『秩序』を中和させ“新たな世界”を創り出そうと企んでいる。 有能で戦闘能力が非常に高く、親と同じく生まれ変わった息子たちを連れ、全世界を駆け巡り住人たちを襲っていく。 生まれ変わったコクッパ7人衆(+α)を『8皇神』と名付け、また彼らに少し劣る程の力を持った『四天王』と呼ぶ幹部も引き連れている。 計画の妨げになる程の力を持ち、尚且つ刃向かう可能性の高い人物(主に英雄など)をターゲットし、彼らの殲滅を息子や配下たちに任せ、自身は計画の為に一人密かに活動をし、混沌世界と新世界を繋ぐための兵器『Link・Core』を造り上げる。 カオスソード「ラピズル」の所有者で体術だけでなく剣術も優れている。 凄まじい戦闘能力を持ち、あらゆるものを一瞬にして吹き飛ばす“覇気”と重力を操る能力「重力変化(グラヴィティアス)」を持っている。 Link・Coreを使って混沌世界と新世界を繋ぐ扉を出現させた後、レインド、フラン、マリオの三人と対決する。 戦闘の中で、大覇王クッパ帝国軍団を創り上げた理由、そして自身の正体が『ダークソウル』であることを明かす。 ダークソウル曰く、人の悪の心・負のイメージがある限り、何度でも蘇る。 最強の重力の力を使って三人を苦しめるが、最期はフランの弾幕が、自分が持っていたダークネスボムに直撃し大爆発を起こして倒れる。 その後クッパの体から抜け出して新世界への逃亡を図るが、マリオの切り札とフランの切り裂き攻撃を受け、消滅した。 壮絶な戦いの後、正気を取り戻したクッパは帰りを待つ息子たち、そしてクッパ軍団のもとへと帰った。 技一覧 +... 覇気 放出することであらゆるものを吹き飛ばす。 覇気故に、あらゆる攻撃を受け流す絶対的な防御力を誇る能力者に対しても有効。 大覇王斬り カオスソードによる回転切り。 瞬間移動 その巨体に似合わぬ光の速さで移動する。 高速突進 目にも止まらぬ速さで地面にクレーターができるほどの威力で突撃する。 重力変化(グラヴィティアス) 無重力空間を創ることにより、自身だけでなくあらゆる物をも宙に浮かせることができる。 また、空間内の物を自由自在に操ることができる。 大覇王の猛攻 目にも止まらぬ早さで相手を連続で殴り、思いっきり蹴り上げる。 大覇王の獄炎 口から灼熱の闇の炎を吐く。 大覇王拳 闇の炎を拳に纏って殴打する。 ダークネスボム テラクッパと同様の物。 大覇王の大いなる拳 巨大化されてかつ筋骨隆々しくなり、ギガクッパ並みの骨格レベルにまで達した腕で相手を殴る大技。 分かりやすいイメージを挙げると『ONEPIECE』に登場するルフィの“ゴムゴムの巨人の銃”。 真なる重力波(ネオ・グラヴィティウェイブ) テラクッパの必殺技である“グラヴィティウェイブ”の強化版。 二つのダークネスボムを地面に投げつけると、見えざる波動となって散らばり、相手を吹き飛ばし圧砕する。 主な台詞 「今ここに…“大覇王クッパ帝国軍団”を結成する!皆集え…吾輩に従う者たちよ。共に新時代を駆け巡り…この世界を取らんが為に…!!」 「グフフフ……他愛もない。やはり、生まれ変わった吾輩の相手ではなかったな。」 「これこそ由縁よ。貴様等が何もせずただ大人しくしていればよかったものを…。まあ良い、すぐに楽にしてやろう。」 戦闘曲BGM 関連ページ カオスドラマのラスボス クッパ ダークソウル 知天将イギー 黒鬼神モートン 幻影王レミー 獄将ルドウィッグ 魔震ロイ 海女帝ウェンディ 皇豪神ラリー 冥督クッパjr. 爆王ボムキング 岩王バッタンキング 幽王キングテレサ 華王ボスパックン 大覇王クッパ城 Link・Core 蘇る絶望編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|大覇王クッパ帝国軍団/ラスボスへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赤の覇王(あかのはおう) Ⅲ-3環境現在単体のユニットとしてカード化されていない、D0世界の登場人物。 "戦争の天才"と呼ばれ絶対的なカリスマで赤の住人たちを束ねる。 不敗のオリオンは彼のために軍備を拡大、維持して来たが彼と出会う前に切り捨てられることとなる。 鬼哭神機を率いて破壊竜たちの討伐に成功する、結果彼は赤の住人たちにとって英雄となるが…? Ⅲ-3で初めてセリフが出てきた。 関連リンク 紅き覇王の門 サラマンダー/ドール 登場カード 覇王の号令 カリスマ イラストレーター 長野 剛? 他大陸の王 黒の冥王 青の魔王 白の聖王 緑の獣王
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登録日:2011/09/08 Thu 14 27 16 更新日:2024/02/04 Sun 18 48 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM カード化マダー? ダークロード デュエル・マスターズ フレーバーテキスト モナーク家 覇王ブラックモナーク 釣り項目 つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。 ───覇王ブラックモナーク 覇王ブラックモナークとは、TCG「デュエル・マスターズ」のフレーバーテキストに登場するキャラ。 基本セットの第一弾から名前だけ登場し、存在が仄めかされている謎のクリーチャー。 よく喋ったり何かやってたりしているのだが、結局カード化されないままフェードアウトしたため、知る人ぞ知る存在となっている。 種族はダークロード。闇文明の支配者だったが現在は死亡。 その亡骸から溢れる濃密な魔力と瘴気は未だ世界に影響を及ぼすほどである。 登場したフレーバーテキスト ▽基本セット~聖拳編 《暗黒の騎士ザガーン》 「つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。」 ──覇王ブラックモナーク 《卵胞虫ゼリー・ワーム》 「良いワームは好き嫌いをしないものだ。」 ──覇王ブラックモナーク 《ギガゾウル》 「…合成しすぎたか」 ──覇王ブラックモナーク 《凶犬人形ジュンカツ》 自然の民に破れた屈辱が、覇王ブラック・モナークに、新たな呪いの種をもたらす人形を作成させた。 《暴発秘宝ベンゾ》 パンドラボックスは、覇王ブラック・モナークの戯れから誕生した。 《ギガブランド》 ブラックモナークは、魔獣に身勝手な魂と輝かしい才能とを埋め込んだ。 《道化人形ミケ》 彼らを動かしているのは魂じゃない。ブラック・モナークへの忠誠心だ。 以上のように、パンドラボックスやキマイラといった闇文明の下級種族はかの覇王によって創造されたことが分かる。 また強いだけではなくカリスマ性もあるようで、デスパペットからは慕われているようだ。 他にも《骨食怪人ボーンリーパー》のFTには《ダークモナーク》なる存在が書かれているが、関連は不明である。 ▽不死鳥編 《悪魔神デスモナーク》 光の時代は終わり、我ら一族こそがこの世に永遠をもたらすのだ! ──モナーク家末弟、デスモナーク 『モナーク』はどうやら一族の名称であることも判明している。 東方血土で生まれた四番目の悪魔神・デスモナークのFT。 しかし分かる人には分かるだろうが、悪魔神はデーモン・コマンド種である。 このことから『モナーク』とは義兄弟、ファミリー的な屋号とも考えられる。 一時期グランド・デビルとデーモン・コマンドで協力してブラックモナークを復元する実験を行っていた(『不死鳥編』頃)。 未だ成功の兆しは見えないが、『転生編』→『不死鳥編』ほどの急激な歴史の推移は起きていないので気長に待つとしよう。 因みに、コロコロ2012年6月号に付属した「エピソード2世界観ポスター」にて、闇文明の象徴たるドクロとして『ヤバスギル・スカル』なる巨大な髑髏が描かれているが、恐らくこれはブラックモナークの頭部である。 このポスターと不死鳥編の世界観図、そして実際のカードを見比べてみると、他にも面白い発見があるかもしれない。 …ブラックモナークの頭を住処にしていた歴代の闇文明の主要種族は、復活後は住居崩壊で大変そうですね……。 ▽終焉の悪魔神 《悪魔神ドルバロム》 覇王を復活させてこなかった理由を教えてやろう。あまりに一方的な戦いになってつまらないからだ。 ──悪魔神ドルバロム これまで闇文明が覇王を復活させてこなかった理由が判明。 なんとあまりにも強すぎるせいで戦いが一方的になり、つまらなくなるからだったのだ。 グランド・デビル「解せぬ」 《魔刻の斬将オルゼキア》 光文明との大決戦の気配を前に、悪魔たちはあらゆるものを犠牲にして覇王を復活させることとした。 《腐敗無頼トリプルマウス》 覇王復活の儀式と祭りでフィオナの森は荒らされ、呪われた。 《ダーク・ライフ》 今日は、覇王様の再誕を祝うお祭りなのよ。 ──悪魔妖精ベラドンナ しかし復活には相応の代償も必要なようで、悪魔達はあらゆるものを犠牲にする事を覚悟している。 そして儀式を執り行うための場としてフィオナの森がまたもや犠牲になった。何度目だ…。 《死神明王バロム・モナーク》 何を隠そうこのワシも、覇王ブラックモナークの戯れから誕生したのだ。 ──死神明王バロム・モナーク 元祖悪魔神もついにモナーク家入り。 「死神明王」と言えばバロムより遙かに格上とされる《死神明王 XENOM》でお馴染みの位だが、なんとバロム・モナークもまた覇王の戯れから誕生したらしい。 即ち悪魔神すら超える存在さえも戯れで創造できる、まさに闇文明における最上位の存在という事になる。 かつてザガーン程度に絶大な信頼を寄せるくらいの存在だったのにどこまでのし上がるんだこいつは…… また、やはりこちらもデスモナークと同様にデーモン・コマンド。 初代と同じダークロード種のモナークはいつ登場するのか…… 全てのモナークに言えることだが、メチャクチャ図体がデカい。 デスモナークは当時の三大バロム(バロム、バロスト、ドルバロム)より大きく、バロム・モナークに至っては歴代進化デーモン・コマンドよりも大きい。 そして本家ブラックモナークは、その頭蓋骨の上にグランド・デビル種の本拠地『髑髏魔城』が建つほどに巨大。 世界観イラストでは頭部だけで超神星の1体《超神星マーズ・ディザスター》と同じ程度という規格外さなのだから、もはや笑うしかない。 ちなみに、カードにはなっていないがフレーバーテキストに登場している人物は他にも 《闇道化マルバス》 《サファイア・ウィズダム》 《サファイア・ミスティ》 《仙界一の天才 ミロク》 等がいる。 どれもTCG初期に登場したので開発陣はもう存在を忘れているのかも知れないが、《無敵城 シルヴァー・グローリー》の例もあるので可能性がゼロではない。 カード化を切に願いたいところである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- そして時は流れて2016年10月22日。 革命ファイナルの時期に発売された拡張パックにて 遂に、 遂 に 、 遂 に 。 招かれし最強の主賓の一人、それは復活した覇王だった。 登録日:2011/09/08 Thu 14 27 16 更新日:2024/02/04 Sun 18 48 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 B・M DM DM23-EX2 DMX-24 SR T・ブレイカー オールデリート カード化マダー?←お待たせしました コマンド スーパーレア ダークロード デュエル・マスターズ デーモン・コマンド フレーバーテキスト モナーク モナーク家 リアニメイト 一族 上位存在 伝説の巨獣 原点にして頂点 幽霊 故人 最強の主賓 覇王 覇王ブラックモナーク 進化クリーチャー 釣り項目←釣りにならなくなった項目 開発者 闇 闇の覇王 闇文明 闇文明のクリーチャー 「つまらん。余が戦場に出たら、圧倒的に勝つに決まっている」 闇文明の原点にして頂点。 (*1) 《覇王ブラックモナーク》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMX-24「輝け!デュエデミー賞パック」に収録された闇文明のデーモン・コマンド/ダークロードである。 ●目次 登場したフレーバーテキスト▽基本セット~聖拳編 ▽不死鳥編 ▽終焉の悪魔神 ◆解説◆ ◆有力な踏み倒し候補◆ ◆関連カード◆ ◆背景ストーリー◆◇終焉の悪魔神 ◇王来篇 ◇ゴッド・オブ・アビス ◆余談◆ ◆解説◆ 覇王ブラックモナーク SR 闇文明 (10) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 17000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、闇の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 待望の効果は最初期の進化クリーチャー群を思い出させるようなシンプルながらも、闇文明の長らしい豪快な墓地蘇生能力。 攻撃時に闇のクリーチャーを最大2体までリアニメイトできる。 魅力的なのは踏み倒す対象がほぼ無制限であることだろう。闇文明の蘇生であれば赤子の手をひねるがごとくポイポイ復活させられる。 ご丁寧に2体まで蘇生できるので、進化クリーチャーも進化元を用意しながら呼び出すことができる徹底っぷりである。 ブラックモナークの前では、闇文明であれば進化GVクリーチャーだろうが究極進化クリーチャーだろうが、シーザーさんだろうがノーコスト。 まさに闇文明の原点にして頂点に鎮座する覇王である。バロム・モナークが戯れから生み出されたのも納得の能力と言えよう。 問題はコスト10の進化クリーチャーという重さと、リアニメイトを活かすにあたってしっかりとしたお膳立てが必要な点であろう。 コスト10は闇文明単色ではハードルが高く、進化元に必要なデーモン・コマンドも比較的重い種族のため、場に出す以前に勝負が決していることも珍しくない。 また当然ながら、墓地が肥えていなければ準バニラと化すので、墓地肥やし戦略は必須。 そのため、専用構築寄りになりがちなのに加えてライバルも多いので、差別化などの意味も含めて構築難易度は高いと推察される。 プレイヤーの腕の見せ所であり、マスターズ・クロニクル・デッキとは相性抜群なので、それを軸に改造してみるのがいいかもしれない。 後に王来篇で再構築のルール改訂が行われ、進化元と10マナを用意せずとも《死神術士デスマーチ》による墓地進化からのカード指定除去で容易に出せるようになった。 退化の有力候補だった《竜魔神王バルカディア・NEX》が殿堂入りになってからは、リペアパーツとして覇王も候補に挙げられている。 ◆有力な踏み倒し候補◆ 非進化デーモン・コマンド+バロム系進化クリーチャー 王道とも言えるコンボ。 最初に進化元としてデーモン・コマンドを場に出し、続けてそのクリーチャーを進化元にしてバロムを召喚する。 闇文明以外のクリーチャーを一掃する強大なリセット効果を有するため、相手によってはモナークとバロムを除いて全滅を強いられる絶望的な局面に陥る事も。 《∞龍 ゲンムエンペラー》 コスト5以下のクリーチャーと呪文を無効化する非常に凶悪な制圧力を有するドラゴン。 ブラックモナークと並べばその展開力と制圧力で敵を圧倒してくれる。 闇文明持ちの大型ディスペクター 《聖魔連結王 ドルファディロム》や《零獄接続王 ロマノグリラ0世》、《終末縫合王 ミカドレオ》に《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》等々。 いずれも強力な効果を持つのに比例してコストがかなり重めだが、覇王なら問題なく踏み倒せる。 特にミカドレオは複数の大型クリーチャーを並べる関係上、エクストラウィン効果を達成しやすい。 闇文明持ちの墓地進化クリーチャー 《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》や《超神星DOOM・ドラゲリオン》といった墓地にあるクリーチャーを進化元に召喚できるクリーチャー達。 これらは覇王召喚のための墓地肥やしの中で自然と進化元も墓地に溜まっていくため、場に進化元が必要な通常の進化クリーチャーと比べて格段に踏み倒しやすい。 《CRYMAX ジャオウガ》 進化元を必要としない特殊な進化「鬼S-MAX進化」で呼び出されるクリーチャー。 そのため進化クリーチャーではあるが、実質的に進化元不要のスピードアタッカーとして運用できる。 cipで互いのシールドを3枚残して焼却してくれるため、覇王の3打点で残りシールドを削りながらクラジャで殴ればそのまま勝てる。 《暗黒の騎士ザガーン》 闇文明なのでもちろん蘇生可能。 モナークの力で複数体並べて圧倒的に勝つのも興だろう。 《復活の祈祷師ザビ・ミラ》+《覇王ブラックモナーク》 かつて可能だったコンボ。 進化元さえいればブラックモナーク自身も踏み倒せる事を利用し、 1.ブラックモナークのアタックトリガーで復活の祈祷師ザビ・ミラと2体目のブラックモナークを召喚 2.ザビ・ミラで1体目のブラックモナークを破壊しヴォルグ・サンダーを召喚して相手の山札を破壊 3.2体目のブラックモナークのアタックトリガーで2体目の復活の祈祷師ザビ・ミラとさっき破壊した1体目のブラックモナークを召喚 4.ザビ・ミラで2体目のブラックモナークとヴォルグ・サンダーを破壊しヴォルグ・サンダーを召喚して相手の山札を破壊 のループで強制的に相手をライブラリアウトに追い込み、勝利が確定してしまったりもする。 しかしループの要であった《ヴォルグ・サンダー》が後にプレミアム殿堂入りしたため、実現不可能となっている。 ◆関連カード◆ オールデリート P(VR) 闇文明 (11) 呪文 各プレイヤーは、バトルゾーン、手札、シールドゾーン、墓地にある自身のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 【ダーツデリート】等でお馴染みの盤面リセット呪文。 実はブラックモナークの必殺技という設定の呪文で、フレーバーテキストでも「覇王の復活が世界の消滅を導く。」として覇王に触れている。 対になるカードとして、山札を丸ごとシールド化してしまう《サファイア・ウィズダム》の必殺技呪文《オールサンライズ》が存在する。 大地と悪魔の神域 P 闇/自然文明 (10) 呪文 バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべて、マナゾーンに置く。その後、進化ではないデーモン・コマンドと進化デーモン・コマンドを1体ずつ、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 非進化+進化クリーチャーの蘇生というブラックモナークを彷彿とさせる効果を持っており、こちらは文明縛りがない代わりにデーモン・コマンド専用となっている。 加えて自分のクリーチャー全員をマナゾーンに戻すという、自然文明らしいマナブースト要素も併せ持った1枚。 ブラックモナークを蘇生させる事ができる通り、背景ストーリーでも深い関わりを持つ呪文で… 覇王のギフト C 闇文明 (3) タマシード このタマシードが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのタマシードを破壊してもよい) ブラックモナークを意識してると思わしきタマシード。 cipで墓地肥やしした後に闇文明のカードを手札に回収できる優れた効果を持ち、これ1枚でモナークとリアニメイトしたいクリーチャー2体をセッティングする事も可能。 おまけにセイバー能力でシールドを守ってくれるため、出した後でも腐らずに機能する。 死神覇王 XENARCH VR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 6000 G・ストライク W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 自分の手札を捨てた時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、手札に戻してもよい。 ブラックモナークと《死神明王 XENOM》の特徴を併せ持つクリーチャー。 モナーク家の一員かと思いきやそうでもないようで、ある意外な正体を隠している。 詳しくは個別項目を参照。 ◆背景ストーリー◆ 「闇文明の象徴」「闇文明の原点にして頂点」などの偉大な肩書きを持つ闇の覇王。 ジャイアントも顔負けの絶大な体躯から「伝説の巨獣」とも称される。 キマイラやパンドラボックス、パラサイトワームにデスパペットといった闇文明の主要な種族は覇王によって造り出されたものであり、自らの手足となって動く存在として龍の力を求め、ドラゴン・ゾンビをも生み出した事がある。 こうした新たな種族を生み出せる能力もあってか、所謂「上位存在」と呼ばれる特殊なクリーチャーの1体に換算されている。 上位存在には並行世界に干渉可能なスターノイドが軒を連ねており、その中でただ強大なダークロードとして肩を並べられる覇王の実力がうかがえる。 そんな覇王だが、背景ストーリーではいつの間にか死亡して巨大な亡骸を残すのみとなった。 死因については明らかにされていないものの、ミスティ・レポートには「闇の覇王が封じられた」とする記述があり、何者かによって封印された可能性がある。 ◇終焉の悪魔神 光文明との決戦を予感した闇文明によって、フィオナの森を舞台に覇王を復活させる儀式が執り行わた。 敵対しているはずの《霞み妖精ジャスミン》や《悪魔妖精ベラドンナ》らの協力もあって、森を荒らして呪いながら儀式は成功。 ついに覇王は復活を果たした模様。 ◇王来篇 歴代のクリーチャー達を歪に合体させた怪物・ディスペクターの出現で大戦が巻き起こった時代。 禁断と奇跡を合成した《禁時混成王 ドキンダンテXXII》は時計の針を進める毎に滅亡現象を巻き起こし、針が「VIII」を指した瞬間、イデア・フェニックスの顕現と共になんとブラックモナークが復活を果たした。 2体の超常存在が同時に顕現した事による衝撃は凄まじく、オリジナル・ハートの力で9体神となっていた闇の九王は一瞬にして消し飛ばされてしまった。 その後は姿を消したイデア・フェニックスと対照的に、超獣世界に留まった模様。 五大龍神の復活を察知した際には、流石につまらんとも言ってられなかったようだ。 ◇ゴッド・オブ・アビス ブラックモナーク本人は姿を見せないものの、闇文明の象徴として崇められている模様。 また、闇文明における大物としてアビスを率いる《アビスベル=ジャシン帝》が新たに登場する。 覇王とジャシン、どちらが闇文明の真の覇者なのかはまだ誰にも分かっていない。 ◆余談◆ 「モナーク(Monarch)」とは、支配者・皇帝に加え「オオカバマダラ」という意味もある。実際、モナークの名を持つクリーチャー達はいずれも蝶をモチーフにしたようなイラストである。 シークレット版のFT「つまらん。余が戦場に出たら、圧倒的に勝つに決まっている。」は、暗黒騎士ザガーンのオマージュとなっている。ザガーン様と違い、覇王はフレーバーテキストの通りに出たら圧倒的に勝つ場合が殆ど このカードのパワーが存命していた頃のものそのままだった場合、後続のクリーチャーが彼のパワーに追い付くには最低でもフェニックス登場までの年月、ざっくり1万200年程を必要とする。パワー17000超えが大幅に増加した今の視点から見るとそこまで高くないようにも見えるが、第1弾の時代に存在したクリーチャーがこんなパワーを持っていたと考えると、彼の力がどれほど凄まじかったかがうかがえる。 覇王の「三つ目持ちの巨体」という身体的特徴だが、実はジャイアントの特徴にピッタリ当て嵌まっている。自然文明の種族である彼らと闇文明の長である覇王は関係ないはずだが、何かしらの繋がりがあるのだろうか? ディスペクター・デュエマリウム版《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》のイラストでは、草木の生い茂った覇王の頭蓋骨が描かれている。 招かれし最強のアニヲタの一人、それは復活した冥殿だった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デーモンハンドの正体が明らかになったし、そろそろ出て来いよ -- 名無しさん (2015-07-27 10 48 26) 「禁断」の見た目がダークロードっぽいからちょっと期待してる -- 名無しさん (2015-09-26 20 55 30) 祝・サファイアウィズダムと共にカード化。10マナ17000のデーモン・コマンド/ダークロード、TBで攻撃時に墓地から非進化闇を1体出してから闇(進化も可)を出す。シンプルだけど強力な能力 -- 名無しさん (2016-10-15 09 42 14) ↑え、マジで? -- 名無しさん (2016-10-15 10 01 07) ↑ マジだ。あと言い忘れてたけどデーモン・コマンド進化 -- 名無しさん (2016-10-15 10 08 31) ザガーンへの信頼の言葉って、今思えば皮肉みたいな感じだったりして -- 名無しさん (2016-10-15 10 39 34) 一体どんなイラストやら…… -- 名無しさん (2016-10-15 17 31 49) ガチャといいファイナルといい、シリーズの最期にそろそろ近づいてるな。残ったプレイヤーはあと半年頑張って買い続けよう -- 名無しさん (2016-10-16 11 25 25) 母なる大地が殿堂解除するまで俺はやめないぞ! -- 名無しさん (2016-10-16 11 34 22) シークレット版のFTがwww 実際、戦場に出れば圧倒的な戦果を挙げてくれる。やっぱり問題はどうやって出すかだな -- 名無しさん (2016-10-21 11 48 37) サファイアウィズダムの項目も出来そうだなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-21 12 07 29) 今更ながら遂に登場と知ったので飛んできました -- 名無しさん (2016-10-22 20 08 27) あふれ出るカリスマ -- 名無しさん (2016-10-22 20 17 55) シークレット版は色付きだから必見 -- 名無しさん (2016-10-22 21 05 42) 正直なところ、こいつに関してはシークレットより通常の絵の方がカッコいい気がする。名前の通りカードがアイコンのところ以外真っ黒だからね。 -- 名無しさん (2016-10-23 01 15 03) 普通の闇文明やドデビルではどう頑張っても覇王の復活は無理だったが、バロム一族にとっては覇王の復活さえも容易だった。バロム一族は偉大 -- 名無しさん (2016-10-25 08 24 43) 闇文明がバロム復活を優先させる理由が分かるな、ドルバロム、バロムにその気があれば覇王を容易に蘇生できるのだから -- 名無しさん (2016-10-28 16 36 51) サファイア・ウィズダム共々旧枠仕様なのがGJすぎる -- 名無しさん (2016-10-28 18 53 58) 確かに効果は強力だしネタにはなってないが覇王の効果にしては堅実すぎるように見えるのだが…長いことじらしてきたんだから『このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のバトルゾーンにいるクリーチャーをすべて破壊する。その後墓地にある進化でない闇のクリーチャーを破壊した枚数分選択しバトルゾーンに出す。』ぐらい派手でもよかったと思うのだが -- 名無しさん (2016-11-20 08 09 33) ↑カード化する前俺もこんな感じの事考えてたわ。コストがやばそうだけど -- 名無しさん (2016-11-21 19 24 04) 弟さんはいつ出てくるんですかね -- 名無しさん (2016-11-23 17 11 07) ↑3ザビミラヴォルグ即死ループコンなんて派手なコンボの始点になるのだから充分派手だとは思うな… -- 名無しさん (2016-11-23 17 15 28) ↑4ネームバリューが大きすぎてそう見えるだけだって。これが別のダーク・ロードやデーモン・コマンドなら破格のスペックと見られてる所だぞ。バロム・モナークと比べれば分かるって。バロム→バトルに勝ってようやく一体リアニメイト。 ブラック→アタックトリガーで二体リアニメイト。これでもまだ堅実だというのか? -- 名無しさん (2016-11-25 20 43 32) 無限ループが発生した時点で文字通り「一方的に勝つ」ことが保証されてしまうからな。エラッタで同名カードをリアニメイトできない、あるいは殿堂入りになるかもね -- 名無しさん (2016-12-03 21 18 25) ↑6俺の場合このクリーチャーがバトルゾーンに出た時自分の手札を好きな枚数墓地に置く。その後墓地にある闇のクリーチャーを捨てた枚数分選択しバトルゾーンに出す。っていうのを予想していた。 -- 名無しさん (2017-03-17 21 39 32) パワー17000は何か中途半端な様に見えて、7000の部分がザガーンのパワーと同じだからか。いっそ70000くらいでもよかった気もするが -- 名無しさん (2017-08-12 14 53 54) 蘇生能力見るにバロムが召喚獣に見えてきた -- 名無しさん (2017-08-12 15 15 59) アタックトリガーでバーロウとバロム・クエイク→バーロウでドルバロムのジュンに蘇生が決まった時の爽快感はたまらん -- 名無しさん (2017-08-18 23 16 02) ↑3 一応、現在では18000以上だと原則QBが付いてしまうから、パワーが500刻みでない闇文明でTBにとどまるパワーの最大値が17000ではある。太古のクリーチャーということもありキーワード能力は基本セット(1年目)時点で存在したものだけにした方がそれらしいしその辺を考慮した可能性も -- 名無しさん (2017-09-30 20 30 59) イラストと効果にガッカリ -- 名無しさん (2017-11-02 23 26 52) ↑そりゃまぁ…ザガーンに期待寄せる様な奴だし……MTGのボーラスだって設定に対して効果は豪快でも、実用性抜群って訳では無いし -- 名無しさん (2018-08-24 19 37 59) DM辞めて久しいがこいつカード化してたのって……。てかこいつ超強いな。効果を額面通りとればドルバロムすら踏み倒せるってことだし(惜しむらくはcipじゃなくてアタックトリガーって点だが)。こいつが強すぎるせいで余計ザガーンの貧弱さが際立つ。 -- 名無しさん (2019-01-06 00 29 45) よく見たら進化じゃん。ならバジュラと同じでアタックトリガーでも問題ないわ。こんなカード出せるってどんだけインフレしてんだ。 -- 名無しさん (2019-01-06 00 36 30) ↑2ターン目にパワー9000ダブルブレイカーがよく飛んでくる -- 名無しさん (2019-05-02 10 33 27) 第1弾環境に雑にコイツだけ放り込んで遊んでみたい。場に出たらマジで一方的に勝…あれ?いうほどリアニメイトしたいクリーチャーがいない…? -- 名無しさん (2020-05-11 16 22 30) ↑そこでザガーン様を蘇生させるんや -- 名無しさん (2020-07-13 11 58 32) マジで1弾環境にこいついたらザガーン様は活躍……しないなぁ。1弾のカードプールで此奴まで繋がる未来が見えない。リソースはハルカスと青銅で稼ぐような時代だし -- 名無しさん (2021-03-29 08 39 43) 覇王様、今回は流石に一方的・圧倒的過ぎます… -- 名無しさん (2021-07-06 16 40 27) いくらイデア・フェニックスもいたとは言え、過去の闇の覇王に9人がかりでも勝てない闇の九王が弱すぎる可能性 -- 名無しさん (2021-07-06 16 42 15) まあほら純粋な闇文明所属者は元々大抵がこいつの創造物や配下だから強さとか関係なしに勝ち目はなさそうだしね? -- 名無しさん (2021-07-09 13 33 24) ↑2 実際の所はそもそも戦ってすらいないという事実。寝起きの寝返りでまとめて押し潰されたぐらいの扱いでフィオナ枯れるわ -- 名無しさん (2021-08-08 02 28 53) カードの性能を二度に渡って載せるのも冗長に感じるため、序盤のカードスペックの表記から「本当です」に掛けての記述を削除し、フレーバーテキストを掘り下げてから偽装テンプレを経てカード解説へ移行するしたい様式にしたいと考えています。 12月2日までに反対意見がなければ編集します。 -- 名無しさん (2022-11-25 01 33 53) ミスティ・レポートによるとより強さを求めるべく火の龍(アーマード・ドラゴン)と同質の力を欲してドラゴン・ゾンビを生み出したとのこと。後にジャシンが暴龍爵を模して生み出したジャブラッドが骨張った姿だったのは偶然なのだろうか… -- 名無しさん (2023-02-22 22 46 26) 後から出てきた同じフレーバーテキスト出身組がミロク、サファイア夫妻、マルバスとロクでもない奴らのオンパレードだった為に自然文明の侵攻くらいしか悪事をしていないこの人が相対的にマシな部類になった覇王様 -- 名無しさん (2023-02-23 18 35 58) 名前 コメント
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覇王ジスカル 属性 水 HP 79 MP 23 レア度 禁 テラ・フォーミング
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覇王ルート ざっくり言えば、他国や他元帥を倒して全制圧するルート。 過程は関係なく、センタクス領以外の勢力をすべて滅亡させるだけでよい。 正史ルートやオルファンルートが確定すると、親密な関係になって同盟破棄や宣戦布告が出来ないので注意。 他国のヒロインを仲間にしても娼婦にしても構わないが、クリア後に娼婦になっていないキャラのハーレムシーン回想は埋まらないので注意。 このルートに入るつもりならすべてのヒロインを娼婦化させた方が良い、 全ての国を制圧すると自動的にエンディングへ。 メルキア領に宣戦布告した時点でルートが確定し、特定のイベントが発生しなくなる。 具体的には ラナハイム:敵対化、隷属宣言、フェルアノ娼婦化、ラクリール娼婦化 ザフハ:ネネカ洗脳解除時の選択肢、ザルマグスの寝返り、滅亡時のアルフィミアイベント 称号授与含むキャラ親睦イベント全て(覇王でも正式加入するフェイス、ハイシェラ、シュタイフェ辺りの称号に注意。) [部分編集] ユン・ガソル 元帥就任後停戦しても構わない。 自分から宣戦布告するかザフハ部族国の領地を3つ占有すると再び敵対化することになる。 首都前まで攻めこむとイベント戦闘。その後に三銃士の2人を捕虜。 首都を落とすとルイーネを捕虜。娼館へ。 [部分編集] 意戒の山嶺 エア・シエルとのイベントで勝利して友人になっていると首都を攻め落とした際に殺してしまい捕虜にできなくなる。 娼婦化するつもりがないなら友人になっていても宣戦布告することはできる。 首都を落とすとエア・シエルを捕虜に。牢屋でイベント後に娼婦化。 雷鳴の門には飛行ユニットでないと攻め込めないことに注意。 そこを落とせば歩いて行けるものの、飛行ユニットを集めて一気に首都を落とした方が楽。 意戒の山嶺を攻めたいなら友にはならない方が良い(攻めるのに必要な道が無くなる恐れ有り) [部分編集] ルモルーネ公国 ラナハイム王国が攻めこむ前に、同盟破棄して宣戦布告する。または援軍要請が来た際に支援を拒否する。 援軍要請を受けてしまうと三元帥に宣戦布告するまで、同盟を破棄することも宣戦布告することもできなくなってしまう。 援軍要請を受けた場合はラナハイムかユン・ガソルに落としてもらったほうがよい。 援軍要請を前に宣戦布告してコーラリム山道を制圧すればコロナを娼婦化できる。 援軍要請→ラナハイムのルモルーネ侵攻以降はコロナを娼館に送ることができないので注意(7ターン目?までの時限)。 [部分編集] エレン・ダ・メイル こちらから宣戦布告して落とすだけ。メイメイは捕虜にならない。 戦闘後にエルファティシアを捕虜にして娼婦化。 [部分編集] ラナハイム王国 (ルート分岐前後にまたがる場合が多いので、序盤の方を参照。) フェルアノとラクリールを娼婦化させるには・・・ (END時の回想を埋めるには娼婦化させる必要があるが、気にしないなら何も考えずに潰せばいい) コロナを娼館に送る場合、ラナハイムより先にコーラリム山道に攻め込む必要がある。 この場合、ラナハイムとは自動的に敵対関係にならないため最初はこちらからの宣戦布告が必要。 この場合も、数ターン待っていればラナハイムから宣戦布告してくる。でも、急いでるならこちらから宣戦布告しても良い。 その後、隷属化を許して、企みを潰すべし。 ちなみに、隷属化イベント起こすためには、このイベント前にメルキア元帥陣に宣戦布告をしてはいけない。 フェルアノのイベントを見る必要がありそう。 隷属化を許した後は、イベントやターン消化後自動的に敵対関係になるので、こちらからの宣戦布告は不要。 隷属化後、再度の敵対関係時は潰してしまって構わない。 注意点として再侵攻開始後アルトリザス陥落前にメルキア元帥陣に宣戦布告をするとクライスとラクリールは仲間にならない [部分編集] ザフハ部族国 宣戦布告するか、ユンガソル連合国の領地を3つ制圧すると敵対化する。 ネネカを捕虜。選択肢は 手駒にする を選ぶ。 ネネカのイベントを見忘れて首都を落とすと、アルフィミアを捕虜に出来ず、死亡させてしまうため注意。 その後に首都を落とすと、アルフィミアを捕虜にしてHイベント。 ネネカと一緒に娼館送り。 [部分編集] アンナローツェ王国 攻略パターンによって、仲間になるキャラが変化する。 フェイスを仲間にする場合援軍要請を断った後もしく援軍は要請前に、こちらから宣戦布告した場合、アンナローツェ制圧後にフェイスを仲間に出来る。 援軍要請を受諾した後に敵対した場合、フェイスは仲間にできない。 メサイアを仲間にする場合先にリ・アネスを戦闘中に撃破して捕虜にする。王都よりも奥の地域にいる事があるので、MAP上のアイコンに注意。捕獲は首都攻略時でもOK。 首都を落としてマルギレッタを捕虜にする。 リ・アネス、マルギレッタの二人が捕虜になっていれば、城内イベントが進行してメサイアが仲間になる。 [部分編集] キサラ領・ディナスティ領・バーニエ領 いずれかの元帥の居る領地に宣戦布告すると、三元帥全員と敵対関係になる。 戦略的な観点からしても、後回しにすべき。 宣戦布告すると、他のイベントが消えてしまう可能性がある。 具体的には、ユン・ガソル、意戒の山嶺、ルモルーネ公国、ラナハイム王国、ザフハ部族国、アンナローツェ王国。 特にラナハイム王国の隷属関連イベントには要注意。 攻めこむ前に準備しておく。バーニエ領を落とすとエイフェリア・リューンが仲間になる。 強制的に仲間になり、捕虜にすることはできない。 部隊数に余裕があれば、最初の内に精鋭部隊を選りすぐり、キサラ領を抜けてハイシェラ魔族国まで歩いていく部隊があっても良い。 転移門でキサラの北方に部隊を集めて開戦と同時に南下すれば、いきなりキサラに王手をかけられる。 [部分編集] ドゥム・ニール こちらから宣戦布告する。 首都まですぐなので最後に回してもいい。 捕虜にする相手もいないため、最後に回すべき。 [部分編集] ハイシェラ魔族国 出現している場合はここも滅ぼす必要がある。 最後に回した場合、この領地を制圧した時点でエンディング条件が満たされてしまうので、ターペエトフ侵攻任務はできない。 当然ながらハイシェラやシュタイフェは娼館送りにはできない。 コメント とりあえずページ作成。適当に書いたので適宜修正をお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-01 19 02 21) ネネカは枷外しても覇王エンドいけるよ -- 名無しさん (2013-05-02 03 07 45) ラナハイムを隷属するかしないかの選択肢をせずに滅ぼしたらフェルアノを捕虜にできた -- 名無しさん (2013-05-02 04 02 35) 元帥への布告が早すぎると覇王√確定により他国イベが発生しなくなり、娼婦にできないので注意。 -- 名無しさん (2013-05-02 16 53 28) ネネカは枷外したら最後の後宮ハーレムでのシーン回想が埋まらないじゃないの? -- 名無しさん (2013-05-02 19 20 32) エア・シエルは最初のイベント戦で勝って友と認められても覇王ENDいけます。 -- 名無しさん (2013-05-02 20 34 00) ↑追記 友好イベントを進行せずに、雷鳴の門を占拠すると敵対イベントが発生します。 -- 名無しさん (2013-05-02 20 34 50) 元帥になって早々4元帥に宣戦布告するとラナハイムの隷属がでなくてラクリールとフェルアノの娼婦化ができないかもしれない -- 名無しさん (2013-05-02 23 45 09) エア・シエル 友になって雷鳴の門占拠して首都落としても捕虜ならず殺したんだけどけどなぜ? -- 名無しさん (2013-05-03 01 42 25) ネネカ手駒にしたら、アルフェミア捕虜にできないんだけど? -- 名無しさん (2013-05-03 02 00 56) ↑↑友にしちゃだめ。というか、エアとの戦闘に買ったらダメ。負けるか戦わないか -- 名無しさん (2013-05-03 02 01 49) 全員娼婦で愛状態なのにコロナ・ネネカ・パティルナの1枠取りこぼした。ネネカは手駒じゃないとダメなのか。どっちでも娼婦にできるから紛らわしすぎる。 -- 名無しさん (2013-05-03 04 10 12) ↑↑↑手駒にしてから2ターン?置かないとダメだった。 -- 名無しさん (2013-05-03 14 18 17) コロナが仲間になったんだけど。娼婦にするにはギルク殺しちゃまずかったか? -- 名無しさん (2013-05-03 21 15 33) 牢屋Hの後に言ってたように戦場に出してやれば進展する -- 名無しさん (2013-05-03 22 50 35) コロナを仲間にした後、戦場に数十回出しても進展しない。何か条件がある? -- 名無しさん (2013-05-04 02 52 21) 先手を打ってルネモーネを征服、そのままラナハイムに宣戦して隷属を許したがクライスが姉に会いにこない。ダメになる条件があるんだろうか -- 名無しさん (2013-05-04 16 27 19) ↑メルキアの3国に宣戦布告して覇王√確定で消滅するっぽ。おかげで覇王√2週+αやらされたわ。ラナハイムは覇王√確定前に消化しとけ -- 名無しさん (2013-05-04 17 17 46) ↑x3 LV上げてみたら。ここのシーン回想のページにLVが条件になってるものがあるよう書かれてるし -- 名無しさん (2013-05-04 17 22 05) コロナレベル20で -- 名無しさん (2013-05-04 18 15 42) 娼婦化確認 -- 名無しさん (2013-05-04 18 16 29) フェルアノ毒死&コロナ娼婦化せずなのにエンディングではフェルアノも復活してばっちり覇王END Completeになった。謎。シーン埋まるんかいな -- 名無しさん (2013-05-04 19 59 11) エア・シエルLevel30だけで意戒の山嶺の本城の横っ腹からぶっ壊したった -- 名無しさん (2013-05-04 23 11 56) リ・アネスが首都からでてこない。なぜなの? -- 名無しさん (2013-05-05 01 16 10) コロナ娼婦化する手前の捕獲なんだけど、8T目のラナハイム発生したら捕獲フラグ消えてないかこれ? もしも8T以降起きないなら注意書きしたほうがよくないかな~ -- 名無しさん (2013-05-05 06 07 46) ↑書いた者だけど、ラナハイムがコーラリム山道を占領してから何パターンか検証したが捕獲発生しない 規定ターン以内にコーラリム占領必須だとしたら3,4行目が矛盾するんじゃね -- 名無しさん (2013-05-05 07 01 55) 意戒の山嶺にいけません・・・・ -- 名無しさん (2013-07-12 00 20 04) 意戒の山嶺は飛行系のキャラ必須だよ、首都までのエリア二つ制圧したらそれ以降は歩けるから、転移で仲間呼べばいい -- ponta (2013-07-14 20 41 25) 最初のエリア二つはキライム(?)(あのライオンに羽はえたみたいなやつ)を量産して、2匹釣りに使ってもう一匹で拠点つぶせばいけるよ -- ponta (2013-07-14 20 43 30) シルフィ気合い入れて育てたらコスト安いのにサイズSと飛行両方いける移動2が大量生産。神聖攻撃使えば2部隊で意戒の山嶺も制覇出来るから片っ端から宣戦布告しまくったときの多方面戦で役立った -- 名無しさん (2013-07-28 16 45 42) ちなみにコロナ娼婦化はコロナだけ撃破してギルクを放置し拠点制圧しても可能というシナリオの矛盾。その場合ギルクは王国首都に移動するためダークコロナVSギルクも可能という鬼畜 -- 名無しさん (2013-09-12 00 20 21) アンナローツェの上三行の部分は、最後の首都決戦でリ・アネスが必ずでてくる、しかも会話があるので事前に捕まえるのは無理じゃね? 首都決戦は必ず出てくるので序盤に捕まえる必要はありません -- 名無しさん (2014-03-29 20 39 00) アンナローツェ フェイスとメサイア同時加入確認 しました。同盟破棄→宣戦布告→リ・アネス捕虜(後、洗脳加入)→フェイス討伐(仮加入)→アンナローツェ陥落(マルゲリッタ捕虜)→マルゲリッタイベント進行→メサイア加入 -- 名無しさん (2017-10-23 10 36 14) 名前 コメント
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覇王同盟@ブラウザ三国志 mixi25サーバーへようこそ 当ウィキは、ブラウザ三国志のmixi25サーバーで活動中の「覇王」同盟の情報共有サイトです。 同盟員の方でない場合、トップページ以外は閲覧できませんのでご了承ください。 覇王同盟の概略 NPC砦攻略を目指して活動しております。 現在は北東砦(176,176)の牛輔砦等の攻略が目標です。 一緒に楽しくやって頂ける方を募集しております。 現在本部の方は枠が有りませんので、 加入希望の方は 覇王第一支部 盟主no_ri_ 覇王第二支部 盟主がんちゃん までお願いします。 【他同盟の皆さん】 同盟員の本拠地周囲8マスへの侵攻は敵対行為とみなして、同盟員との話し合いの上対処いたしますのでご遠慮下さい。 偵察行為、領地への侵攻(配下同盟含む)も同様です。 我々は24マス主張は致しませんが、24マス主張される方に対しては我々も24マスを主張致しますので、ご理解下さい。 なにか有りましたら外交担当こんびなーとまで書簡お願いします。 【友好同盟】 kaitoプロフィールに記載
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覇王 白獅子 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 7 5 4 獣 生物学 ▶クイック▶オーバーヒート:+2/+2する。▶ログイン:<覇王カード>1枚を手札に加える。 オーバーヒートで出た場合、代わりにすべての<覇 王カード>を手札に加える。 所属国 LAPIS レアリティ GAME CHANGER CV 古川 慎 illust moi フレーバー 白獅子が王として君臨する世界。 ここでは獣と人間が種の境界を越え共生していた。 +▷ CHAMPION Ver 覇王 白獅子 コスト パワー HP 種族 学問 7 5 4 獣 生物学 ▶クイック▶オーバーヒート:+2/+2する。▶ログイン:<覇王カード>1枚を手札に加える。 オーバーヒートで出た場合、代わりにすべての<覇 王カード>を手札に加える。 所属国 LAPIS レアリティ SP-PROMO CV 古川 慎 illust ? フレーバー ▷効果の解説 ▶このユニットは場に出たターンからすぐに攻撃できる。 ▶このユニットが「オーバーヒート」で場に出たとき、 このユニットのパワーとHPを+2/+2する。 「オーバーヒート」で場に出したときは「7/6」のステータスになる。 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたの手札に<覇王カード>の4種からランダムで選ばれた1枚を加える。 このユニットが「オーバーヒート」で場に出たならば、代わりにあなたの手札に<覇王カード>の4種すべてを1枚ずつ加える。 手札の上限枚数(9枚)を越える場合、過剰分となるカードは手札に加えられる前に消滅する。4枚すべての場合、手札に加わる順番はコストが軽い順に<覇王の盾 青地蔵>→<覇王の闘魂>。 <覇王カード>はこの効果で生成される専用トークンカード。 カード名 種族 学問 コスト AT HP テキスト 覇王の盾 青地蔵 - 1 3 3 ▶ガーディアン 覇王の剣 赤虎 - 2 5 4 ▶インパクト 覇王の一喝 スペル 3 - - ▶お互いのプレイヤーと<覇王 白獅子>を除くすべてのユニットに4ダメージを与える。 覇王の闘魂 スペル 4 - - ▶ユニット1体をターン終了時まで+7/+7する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたGAME CHANGERのカード。 「クイック」で走り込みつつ「覇王カード」を手札に加える超攻撃型【獣】ユニット。 まさにGAME CHANGERらしい、逆転の可能性を秘めたフィニッシャー。 7コストでもパフォーマンスからすれば全然軽いレベルのアドバンテージを稼ぎ出す。 通常でも「5/4 クイック」に「覇王カードどれか1枚」を手札に補う。 覇王カードはランダムになってしまうが、通常召喚でも充分に活躍できる。 「オーバーヒート」で出せば「7/6 クイック」+「覇王カード全種(4枚)」。 メモリーが破壊されるデメリットも<覇王カード>のコストでカバーしてくれる。 「オーバーヒート」で出すときには、そのターンにフィニッシュできる場合を除いて、 上限が8メモリーまである状態から未使用の1メモリーを残した状態で「オーバーヒート」し、 そのターンに<覇王の盾 青地蔵>も並べられるようにしておくと効果的。 7コストであること以外は、場面も選ばず使い勝手も良い強力無比なカード。 その強さゆえにどのタイミングで使うかを悩んでしまう点が弱点と言えるのかもしれない。 覇王カードの1枚、スぺル<覇王の一喝>は自分のライフもダメージを受けるので注意したい。 このスペルでどちらのライフも0になったときはお互いに敗北になる。 専用BGMの曲名は『 Never Look Back 』 訳すなら「立ち止まらず前へ進め」。 「CHAMPION Ver」は月間BPランキングの1位報酬で配布される。 CHAMPION Verでは、レアリティが「SP-PROMO」に変わり専用イラストになる。 登場時に専用エフェクトがある。 +セリフ 登場 ヌォオオオオオッ!! 攻撃 破壊 スペル<獣の饗宴>でもその姿が描かれている。 第3弾では<覇獣 獅子王>となって収録されている。 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。 「<覇王カード>全種類を」→「すべての<覇王カード>を」 2017年8月17日に「CHAMPION Ver」が月間BPランキング1位報酬として公開された。 また、月間制に仕様変更された7月末BPリセット時に1位だったプレイヤーにも報酬として配布された。 CHAMPION Verのカード自体はリリース初期に公式サイト上のデータとしては存在していた。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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【名前】 覇王トッキュウダイオー 【読み方】 はおうとっきゅうだいおー 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 ニンニントッキュウ合体 【出力】 不明 【構成】 ライオンハオージョウ用オトモ忍シュリケン(頭部の一部)トッキュウオー(中央)ライオンハオージョウ(全身)バイソンキング(背部)ビルドレッシャー(砲門) 【必殺技】 オトモ忍レンケツアッパレクラッシュ 【詳細】 トッキュウオー、バイソンキング、ライオンハオージョウ、ビルドレッシャーが合体した巨大からくりロボット。 上半身が反転したライオンハオーに分離したバイソンキングが合体し、トッキュウオーが胸部に搭乗、最後にオトモ忍シュリケンが頭部の上部へ装着され、合体完了となる。 合体時は「覇王トッキュウオー」だったが、超超トッキュウダイオーと同様にトッキュウ6号の物言いがあり、「覇王トッキュウダイオー」へと訂正するアナウンスが入る。 覇王シュリケンジンとは違い、ライオンハオーはトッキュウオーが搭乗した状態にて両腕にはビルドレッシャーの先頭車両が装着されている。 合体後、ニンニンジャーのいるコックピット(シュリケンジンのもの)にトッキュウジャー6人とレッドレッシャーの操縦台が転送される。 必殺技はレッドレッシャーからビルドレッシャーの6両が連結したトッキュウレッシャーに人型状態のオトモ忍6体が乗り、オトモ忍の肩に乗った2人づつに分かれた戦隊メンバーが斬撃を連続で繰り出し対象に攻撃を決める「オトモ忍レンケツアッパレクラッシュ」。