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https://w.atwiki.jp/takerutakerutakeru/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/takerutakerutakeru/pages/14.html
じんしゃ たつと 恐らく重要キャラなのだろうが、カバー背表紙のキャラ説明には掲載されていない…
https://w.atwiki.jp/6war/pages/631.html
概要 覇王将とは、ルーイガルドのシャクティアナ帝国に存在する称号で、帝王ラスブロスに認められた将軍達のことである。 基本的な命令のみを受ければ、後は全て自分達の判断で行動できるだけの権限を与えられている。 その名の由来は、帝王の配下である一将軍でありながら、まるで一国の王の如く威厳に満ちた姿、また国外に出ても自分の判断で全てを決定していい権限の強さが、「まるで王の下に王がいる如し」、といわれたことから。 権限の大きさ故に、反乱や独立を懸念され、覇王という名を変えるべきと提案されたが、ラスブロスは自国の反乱すら生きがいにする為、これを却下した。 六界戦争終戦直前までのメンバーは3名で、それぞれ「月下将」「牙門将」「千年将」の称号を持っていたが、定員が決まっている訳ではない。 主要メンバー 月下将ルーイン 牙門将ローラル 千年将ガン 月下将ルーイン 牙門将ローラル 千年将ガン 関連項目 LUNATIC DESTINY 称号
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/201.html
機体データ パイロットデータ 基本リューナイト・ゼファー アデュー・ウォルサム リューパラディン・ロードゼファー アデュー・ウォルサム リューメイジ・マジドーラ パッフィー・パフリシア リューウィザード・マジドーラ パッフィー・パフリシア ダークナイト・シュテル ガルデン ルーンナイト・シュテル ガルデン 基本 リューは全員がクラスチェンジ(変身)を持っている。クラスチェンジを行うと以下のような変化があるクラスチェンジ時にHPとENが全回復する 移動力が1増加する 空適正が追加される 武器が増加するユニットがあるアデューのメテオ・ザッパーとパッフィーのスーパーヒュント アデューとガルデンの武器消費ENが増加。パッフィーは変化なし。 原作にあったダメージが蓄積されることによるクラスチェンジ解除はない。 サイズが小さい割には火力が高く、隙間埋めユニットとしても優秀。その反面サイズによる移動力はフォローが必要となってくる。Sサイズ・3人組の割りにはグループユニットでは無いため全員セットで育成するには出撃枠が厳しい。 強制出撃マップでしっかりと育成しておくか出撃枠と相談して好みで運用しよう。 リューナイト・ゼファー アデュー・ウォルサム 攻撃力が高い反面、防御面が弱いため前のめり的な運用方法になる。NEOから今作にかけて、気合を忘れた代わりに加速を習得した。 対ザコ戦におけるメインとなるトルネード・アタックはEP時に囲まれない対策として優秀。ガードアーム付きというのもポイント。アデューが集中を持っていないので、強化パーツは被弾前提な防御系で固めた方が無難。 Ver1.03から性能が強化された。特に射程が1~4となったため反撃にも対応しやすくなったのが大きい。 クラッシュ・ドーンは若干射程が短いものの、貫通のお陰で数値以上のダメージをたたき出せる。 突破攻撃は敵陣まっただ中に突っ込むと沈む恐れがある。前列程度にとどめておくのが無難。 騎士道のお陰で命中面にはあまり不安はない。精神コマンドは熱血と不屈に使っていこう。 リューパラディン・ロードゼファー アデュー・ウォルサム 全体的に能力が上昇しているが、特にHPの増加幅が大きい。これによって被ダメージ許容範囲も広がる。 メテオ・ザッパーはボスキラーでありながら射程が長く対大型。そのため大抵のボスに発動するといって良いだろう。射程が長いため、ダンクーガなど威力は高いが射程が短いユニットに気を配ることなく配置ができるのは大きい。 上位武器の消費EN増加による息切れが課題となってくる。ファイナル・クラッシュ・ドーンなどを連発するとすぐにENが無くなる。時折トルネード・アタックを混ぜていこう。 敵の攻撃を受けてSPを上げる方針が採りづらく、熱血を多用するとガス欠は必至。やはり長期戦は不向きか。 リューメイジ・マジドーラ パッフィー・パフリシア 魔法使いらしく様々な武器特殊効果を持つ。中でもフルムはNEOに引き続き、厄介な敵からの被弾率を低下させることができる。対ボス時には援護攻撃→直接攻撃をすることで、結構な確率でフリーズが発動する。1号機と組み合わせれば安全に仕掛けられる。 フルムばかり注目されるが、ホノオンが威力の割にかなり燃費がいい。エースボーナスが追加されればEN切れの心配は無くなる。ファイアがあるので、安定こそしないが気力のない序盤からそこそこのダメージを狙える。 根性と信頼2つの回復精神があり、特殊技能の魔力のおかげでSPにも余裕が出るので、かなり「耐える」機体であるといえる。元の防御性能は並以下だが、強化パーツが何故か5個装備でき、アーマー系中心で補強しておけば盤石になる。 回避はそこそこある上に、魔力のお陰で被弾しなくともSPは溜まりまくるので、回避特化にするのもあり。変身すれば完全回復できるうえに、リアル系としては高めのHPになるので、よほどのことがない限り落ちない。 スーパーヒュントや能力強化のため、クラスチェンジが可能になったらさっさとしてしまったほうがいい。敵中に突っ込ませておいて防御に徹し、気力とSPをさっさと貯めてしまうのも手。 リューウィザード・マジドーラ パッフィー・パフリシア 変身前は揺らし、変身後はおみ足の披露。本当によくできたお姫様。 MAP兵器としてスーパーヒュントが追加。自分中心である上に熱血がないため、どちらかというと削り向き。対空付きであるため、空ユニットに囲まれたときはそこそこ火力も出る。 魔力と精神のラインナップ的に意外と単騎で突っ込む使い方が向いている。敵のターンでしっかりSP貯めと回復に務め、こちらのターンで幸運スーパーヒュントを打つのが基本。 頑強がついてないので押出攻撃は閃きでかわすのもアリ。並のユニットの倍近い最大SPを魔力&エースボーナスで補給するので、多少乱発したくらいでは枯渇しない。余りやすいSPを期待で転用できるのも美点。 消費ENが増加しないにもかかわらず、ライダースが対ボス用として通用するほどの威力を誇る。援護攻撃でフリーズが発動したら使っていこう。 ダークナイト・シュテル ガルデン NEOとは打って変わってかなり器用なユニットとなっている。ゼファーが攻撃特化に対してシュテルは搦め手に秀でる。武器特殊効果で翻弄するもよし、ライダースソードで攻めるも良しの万能型ともいえる。扇状MAP兵器と突破を兼ね備えており、対ザコ戦における殲滅力に秀でてている。 精神力を覚えるので、パッフィー程ではないがSPをためやすくなっている。シールドで防御面も万全なので援護行動は積極的に行おう。 中でもライダース・ブレッドは数少ないスロー付き。フルムのフリーズばかり注目されているが、こちらも中々のもの。 その反面全体的に燃費が悪いが、黒騎士のお陰でクラスチェンジは容易。ENが切れる頃にはクラスチェンジが可能となっているはず。ただクラスチェンジを行うと、ただでさえ悪い燃費が更に悪化する。補給が難しい場合は、あえてこの形態のままで運用という手もある。戦闘ごとに気力がグングン上昇するので、最大気力をプラスさせる強化パーツとの相性はバツグン。最強武器に貫通や対○○属性が付いていない分の攻撃力を補える。 ルーンナイト・シュテル ガルデン クラスチェンジ前がゼファーよりも上であるためか、NEO同様クラスチェンジしても劇的に能力は増加しない。 使用感はマジドーラ同様クラスチェンジ前とさほど変わらない。消費ENが増加したことによるEN残量に気をつけるのは相変わらず。 終盤の殴り合いでは火力向上の武器効果が無いためゼファーにかなり劣る。熱血頼みになるので、開戦直後にいかに前線でSPを稼げるか。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2684.html
北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 【ほくとのけんしっくす げきとうでんしょうけん はおうへのみち】 ジャンル 格闘アクションゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 東映動画 開発元 ショウエイシステムオフィス恒環 発売日 1992年11月20日 定価 8,900円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 世紀末クソゲー伝説6作目原作再現だけは良好シンもトキもいないのになぜかいるハート様と黒夜叉「しゃがみてぇ!」byラオウ(とハート様) 北斗の拳シリーズ 概要 システム 登場キャラクター 評価点 問題点 総評 概要 人気漫画 アニメ『北斗の拳』を題材にした一作で、ナンバリングタイトルとしては6作目。 当時の格ゲーブームに便乗し、前作までのRPGから格闘アクションゲームへとジャンル変更されている。 システム 十字キー左右で移動及びガード、下でしゃがみ、上でジャンプ。基本操作は一般的な格闘ゲームと共通。 Yボタンでパンチ、Bボタンでキック、Xボタンで対空攻撃、Rボタンで特殊技、Lボタンで奥義。 特殊技は、ボタンを押してすぐ発動するものと、一定時間押しっぱなしから離すことで発動するものがある。後者は、溜めている間ガードができなくなる。 奥義は、奥義ゲージを消費して発動する、ガード不能の必殺技。自分の攻撃を当てるか相手の攻撃をガードするかでゲージが溜まり(攻撃を食らうと減少)、1ゲージ以上溜まるとキャラがオーラをまとい、奥義が使用可能になる。最大2ゲージまで溜まり、2ゲージ消費するとより強力な奥義を繰り出せる。 一般的な格ゲーのような、コマンドを入力して発動する必殺技はない。 プレイヤーは、ケンシロウ、ハート、レイ、サウザー、ラオウ、ファルコ、黒夜叉、カイオウの8人の中から使用キャラクターを選び、残る7人を原作に沿った順に撃破してクリアを目指す。同キャラ対戦は無い。 原作の設定を反映して、一部キャラの技が、特定キャラに対して無効となっている。 制限時間、ラウンド制の概念は無く、どちらかが1本取った時点でそのステージは終了となる。 ゲームレベルとコンテニュー回数は設定が可能。ノーコンテニューでクリアすると最後に隠しボスが出現する。 登場キャラクター ケンシロウ 言わずと知れた北斗神拳伝承者、世紀末救世主。特殊技は百裂拳、奥義1は天破活殺、奥義2は無想転生。ステージは廃墟の街。 標準的な性能だが、それ故ストレートに強い。特に百裂拳のゲージ溜め性能が異常に高く、これでゲージを上げ、一定時間完全無敵・ガード不可の無想転生で殴り続けるのが基本戦法となる。 ハート 原作における最初の強敵、拳法殺しのハート様。特殊技はチョップ、奥義はハート怒号撃。奥義1と2は威力が違う同じ技。ステージはサザンクロス宮殿。 通常技の攻撃判定が大きく、意外に俊敏。技のバリエーションは狭い。しゃがめないので下段攻撃がない。 原作通り、ケンシロウの立ちパンチが効かない。その際に拳が腹にめり込む専用グラフィックが用意されている。 レイ ケンの盟友である南斗水鳥拳伝承者。前方移動がダッシュ、後方移動がバク宙となっている。特殊技は真空波、奥義1は南斗虎破龍、奥義2は朱雀展翔(TVアニメ版オリジナル奥義)。ステージは牙の谷。 ジャンプ一回で画面端から画面端まで到着する、異常なほどスピーディな動きが特徴。かわりに攻撃判定がやや小さめでリーチも短い。 サウザー 南斗最強の聖帝、南斗鳳凰拳伝承者。体力満タン時は通常技でダメージを与えられない。特殊技は見えない踏み込み、奥義1は極星十字拳、奥義2は天翔十字鳳。ステージは聖帝十字陵。 奥義の攻撃力が低めで、性能にもこれといった強みはない。しかし、いちど特殊技や奥義を当てない限りずっと無敵状態のため、立ち回り次第ではいやらしいキャラとなる。 ラオウ 北斗の長兄、拳王こと世紀末覇者。特殊技は闘気弾、奥義1は北斗剛掌波、奥義2は天将奔烈。ステージは北斗練気闘座。 長身で通常技の攻撃判定が大きく、発生速度も非常に速い。基本スペックは間違いなく最強。しゃがめないので下段攻撃がなく、説明書に 「拳王は膝をつかないのでしゃがみ攻撃はありません」 と記されている。 そういう意味じゃねえ。 レイの朱雀展翔が効かない。原作で断己相殺拳が無効だったかわりか。 ファルコ 帝都を守護する元斗皇拳伝承者。特殊技は滅殺弾、奥義1は元斗白華弾、奥義2は衝の輪。ステージは夜の帝都。 ケンと同じく標準的な性能で、ジャンプ攻撃と滅殺弾の判定がかなり強い。地上で立ったままキックを連打すると、原作でケンを追い詰めた多彩な片足蹴り(連射キック)が出る。 黒夜叉 修羅の国のケンシロウの従者。特殊技はバク宙、奥義1は北斗遊撃爪、奥義2は遊昇凄舞。ステージは羅聖殿。 小柄なため当たり判定が非常に小さい一方、リーチが短く攻撃力も低い。特に遊昇凄舞は、ほぼ回避不能なかわりに、威力が通常技よりちょっと強い程度。 原作通り、カイオウの暗琉天破が効かない。 でも役に立つかと言われると。 カイオウ ラオウの実兄、修羅の国を支配する北斗琉拳伝承者。特殊技は魔闘気弾、奥義1は凄妙弾烈、奥義2は暗琉天破。ステージは女人像の間。 スピードが最も遅く基本スペックが低いかわり、暗琉天破が即死技となっている。判定消失バグでカス当たりしない限り、100%相手はしぬ。 原作通り、ケンの無想転生が効かない。なので百裂拳→無想転生のケン基本戦法が通用しない。 天破活殺の出番だ。 ラスボス ダークケンシロウ。北斗琉拳伝承者の無念の集合体で、ノーコンテニューでCPU戦をクリアすると登場し、カイオウステージで対戦する。NPC。 キャラ性能はケンシロウと全く同じだが、攻撃力とゲージ溜め速度が高くなっており、あっという間に無想転生を繰り出してくる。 評価点 グラフィック、BGMが良い。 特に背景は当時のSFCとしてはかなりの高水準にあり、原作でお馴染みの名所の数々が緻密に描かれ、余すところなく北斗ワールドを再現している。 全体の動きがなめらかかつスピーディで、 キャラ全員がちゃんと差別化されている上、原作のイメージ通りに動く。 キャラゲーとして一番外せないポイントであるが、これができているゲームはなかなか無い。 演出がカッコいい。 CPU戦の試合前のVS画面では、二人のキャラが黒画面をバックにジャンプ攻撃を交錯させ、対戦相手の名前と一緒にキャッチコピーが流れる。原作の飛衛拳vs獄屠拳の名シーンを彷彿とさせ、否が応にも期待が高まる。 この時自キャラか相手がケンシロウだと、上着が破裂して裸になるおなじみの演出も加わる。 奥義が発動すると一瞬ゲームが止まり、画面がフラッシュする。ヒットするとまた一瞬ゲームが止まり、奥義名が一文字ずつ素早く表示された後、相手はダウンする。これらはTVアニメ版を意識しての演出と思われるが、ヒットストップや後の暗転を彷彿とさせる演出は、当時の格ゲーとしては非常に斬新だった。 ちなみに奥義が無効になった場合は、ヒットストップのまま「そのような技はきかぬ!」と表示され、ノーダメージで終わる。 全員、奥義を食らうか敗北以外ではダウンしない。おかげで蹴飛ばしても簡単には倒れない強者感に溢れている。ラオウに至っては奥義を食らってすらダウンせず、敗北時は一片の悔いなしポーズで石化する。 CPU戦の試合開始前と勝利・敗北後に、敵のセリフが流れる。全キャラ分の8×7×3=168パターン+ラスボス3パターンと多彩で、原作の名台詞を引用したものが多く、非常に印象的。 またCPU戦のエンディングでは、倒した強敵(とも)がひとりずつ言葉を贈ってくれる。体力をどれだけ残して勝ったかで台詞が3パターンあり、圧勝だと絶賛、辛勝だと負けたくせにやたら辛辣なコメントになる。 問題点 キャラのチョイスに疑問が残る。容量的に選別する必要があったのはわかるが、シンやトキ、シュウやヒョウを差し置いて、なぜハートと黒夜叉。 特に黒夜叉。 原作でさほど重要でも人気でもなかった黒夜叉を、ショウエイシステムがこれでもかと推し続けていた理由は、今もって謎である。 システムもゲームバランスも劣悪。対戦ツールとして使い物にならない。 敵の攻撃をガードしても、ガード音もガードエフェクトも無い。そのため、ガードが成功しているのかわかりにくい。 ジャンプが非常に速く、そして高い。そのためジャンプ攻撃が戦法の軸になり、バッタみたく飛び回りつつ隙を見て特殊技を撃ち、ゲージが溜まれば奥義をぶっぱなすだけの、雑な闘いになりがち。キャラの差別化が大して意味をなしていない。 投げ技も削りダメージもない。そのため、画面端でガードを固められると、それだけで攻略が難しくなってしまう。制限時間がないために、永遠にカメになることすら可能。 一応、しゃがみ攻撃がガード不能な仕様(正確にはしゃがみガードが存在しない)になっており、絶対に崩せないことはない。しかしそのために、しゃがめないラオウとハートは、事実上の最弱キャラとなってしまっている。 評価点の節で「キャラが原作イメージ通りに動く」と書いたが、原作通りに動かすために、格ゲーとしてのバランスを意図的に放棄したようにも見受けられる。 ただ、本作がリリースされた1992年は、格闘ゲーム黎明期。業界全体に格ゲー制作のノウハウがない手探り状態で、まだコンボの概念すら確立されていなかった。そんな時代背景を踏まえた上で、一年後にリリースされた次回作と比べると、むしろ あの東映動画が「魅力はあるが劣悪」で済む程度の作品を出してきたことは瞠目に値する。 総評 原作の雰囲気がうまく再現されており、グラフィックやBGM、演出も悪くない。しかしゲームとして面白いかと言われると、残念ながら、クソゲーと言わざるを得ない。 ただし 東映動画の北斗ゲーの中では傑作といっていい。 雰囲気ゲーとして一人で遊ぶならこれはこれで、かもしれない。
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https://w.atwiki.jp/haoucard/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/haoucard/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html