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コロシの愉悦 がない -- (名無しさん) 2013-06-09 15 13 45 勝利の雄たけび、 戦闘で勝利しても回復してないんだけど、これって確率?バグ? -- (名無しさん) 2013-06-11 00 50 54 勝利の雄たけびは、所持している仲魔が召喚されていなければ発動しなかったと思う。 後、チャレンジクエスト等のイベント戦闘で敵が逃げた時も発動しない。 -- (名無しさん) 2013-06-11 17 47 47 小チャクラとチャクラの回復量が違う。 -- (名無しさん) 2013-06-11 18 26 05 コロシの愉悦はヨモツイクサのLv40が最短? -- (名無しさん) 2013-06-12 02 13 49 コロシの愉悦は妖樹ザックームも覚えるはず -- (名無しさん) 2013-06-12 17 19 31 なんで蝿様コロシの愉悦なんて死にスキル覚えるんや…… -- (名無しさん) 2013-06-17 10 48 55 道具の知恵・攻、堕天使デカラビアLV51で覚えます。 -- (名無しさん) 2013-06-22 17 56 33 狂勉強ってマカミも覚えた筈 -- (名無しさん) 2013-06-22 22 24 11 地獄のマスクの状態変化になりにくくなるとは、精神異常無効と身体異常無効を併せ持つ効果の緩いスキルだろうか? 自動効果スキルは主人公は覚えられないから今回主人公は貫通を覚えられないのだろうか? 貫通が使えないと終盤辛いと思うんだがどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2013-07-15 01 00 03 個人的には閂投げのある物理貫通以外は微妙、わざわざ一枠空ける 必要を感じない。あとDLCのボスと魔人以外は余程無策じゃない限り 詰まる事はないと思います -- (名無しさん) 2013-07-17 12 43 52 えっ物理貫通今回はあまり利用価値ないのですか?マニアクスでは貫通あるのと無いのでは雲泥の差で無いと大変だったですが。 主人公が覚えられないという事だからそうなのかも。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-07-21 15 09 35 いや物理貫通は閂投げっていう強技があるから有用だよ。ただ3は仲魔 より人修羅の方が火力あったけど今作は仲魔がメイン火力になるから 違う属性のアタッカーを2、3用意すれば貫通入れなくても大丈夫かと -- (名無しさん) 2013-07-25 17 30 42 火炎貫通とかは道具の知恵・攻で攻撃アイテム使ったときでも貫通効果発揮するね 相性を貫通した!のメッセージは出ないけど -- (名無しさん) 2013-08-05 17 41 39 スキル欄がキツキツやしな~攻撃スキル、チャージ系、プレロマに エナドレやら耐性やらつけてたら貫通枠が・・・反射はされてまうし・・・ -- (名無しさん) 2013-08-10 14 44 43 やはり食いしばりは神スキルだった。耐性無視の即死にも対応できるからね。 -- (名無しさん) 2019-11-25 13 17 18 物理と銃無効、反射、吸収があるなら、反撃と猛反撃は意味なし? -- (名無しさん) 2021-03-28 03 25 28
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追加系 『完売』 最大値上昇系 『完売』 強化系 『完売』 耐性系 『完売』 その他 「盟主の精神」:仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。(リーダー専用)
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《灯符「ファイヤフライフェノメノン」》 No.421 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 ゲンジボタルの雄が群れで飛びながら発光する場合、一斉に光る集団同時明滅を行う。 Illustration:chink コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 場の全てのキャラクターにリグル・ナイトバグと同じような(自動γ)を付与するスペル。 カード単体では何も出来ない為、蛍符『地上の流星』や雹符『ヘイルストーム』、リリーブラック等の複数のキャラクターに低火力のダメージを与えるカードと組み合わせる事で真価を発揮するコンボカードであるが、その点において征服の果てにと非常に性質が似ており、一種の互換カードであると言える。 先のカードとの効果の違いとして、以下のようなものがある。 スペルカードとコマンドカードの違い 決死状態にするのではなく破棄 戦闘ダメージを受けた場合でも破棄される キャラクターに(自動γ)を付与する効果である 特に如実なのがスペルカードであると言う点で、魔法研究によるサーチが可能である事はコンボカードとしての性質が強いこの手のカードとしては非常にありがたい。 他にも、例えば符ノ壱“伊吹 萃香”のような「決死状態にならない」カードに対しても有効であったり、戦闘によっても破棄する事が出来るなど、征服の果てにより比較的安定性が向上している印象を受ける。 また霊符『夢想妙珠』をキャラクターに張り付ければこの効果を無視する事が出来たりなど、先のカードでは出来なかった独自のコンボもある(詳しくは以下)。 逆に、コマンドカードの優位性であった死神『ヒガンルトゥール』のようなカードと組み合わせられたという要素を失っている点に注意が必要。 性能としては一長一短だが、同じ種類のカードを必要とするコンボギミックとしてどちらもデッキに採用し安定性の向上を図るというのが基本となるだろう。 与える自動効果は【 】に囲われた特殊効果ではないため、自動効果を無効にする効果が適用されているキャラクターはダメージを受けても破棄されることはない。 関連 第六弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾
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《灯符「ファイヤフライフェノメノン」》 No.421 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 ゲンジボタルの雄が群れで飛びながら発光する場合、一斉に光る集団同時明滅を行う。 Illustration:chink コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 場の全てのキャラクターにリグル・ナイトバグと同じような(自動γ)を付与するスペル。 カード単体では何も出来ない為、蛍符『地上の流星』や雹符『ヘイルストーム』、リリーブラック等の複数のキャラクターに低火力のダメージを与えるカードと組み合わせる事で真価を発揮するコンボカードであるが、その点において征服の果てにと非常に性質が似ており、一種の互換カードであると言える。 先のカードとの効果の違いとして、以下のようなものがある。 スペルカードとコマンドカードの違い 決死状態にするのではなく破棄 戦闘ダメージを受けた場合でも破棄される キャラクターに(自動γ)を付与する効果である 特に如実なのがスペルカードであると言う点で、魔法研究によるサーチが可能である事はコンボカードとしての性質が強いこの手のカードとしては非常にありがたい。 他にも、例えば符ノ壱“伊吹 萃香”のような「決死状態にならない」カードに対しても有効であったり、戦闘によっても破棄する事が出来るなど、征服の果てにより比較的安定性が向上している印象を受ける。 また霊符『夢想妙珠』をキャラクターに張り付ければこの効果を無視する事が出来たりなど、先のカードでは出来なかった独自のコンボもある(詳しくは以下)。 逆に、コマンドカードの優位性であった死神『ヒガンルトゥール』のようなカードと組み合わせられたという要素を失っている点に注意が必要。 性能としては一長一短だが、同じ種類のカードを必要とするコンボギミックとしてどちらもデッキに採用し安定性の向上を図るというのが基本となるだろう。 与える自動効果は【 】に囲われた特殊効果ではないため、自動効果を無効にする効果が適用されているキャラクターはダメージを受けても破棄されることはない。 関連 第六弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾
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《灯符「ファイヤフライフェノメノン」》 No.421 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 ゲンジボタルの雄が群れで飛びながら発光する場合、一斉に光る集団同時明滅を行う。 Illustration:chink コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 場の全てのキャラクターにリグル・ナイトバグと同じような(自動γ)を付与するスペル。 カード単体では何も出来ない為、蛍符「地上の流星」や雹符「ヘイルストーム」、リリーブラック等の複数のキャラクターに低火力のダメージを与えるカードと組み合わせる事で真価を発揮するコンボカードであるが、その点において征服の果てにと非常に性質が似ており、一種の互換カードであると言える。 先のカードとの効果の違いとして、以下のようなものがある。 スペルカードとコマンドカードの違い 決死状態にするのではなく破棄 戦闘ダメージを受けた場合でも破棄される キャラクターに(自動γ)を付与する効果である 特に如実なのがスペルカードであると言う点で、魔法研究によるサーチが可能である事はコンボカードとしての性質が強いこの手のカードとしては非常にありがたい。 他にも、例えば符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾のような「決死状態にならない」カードに対しても有効であったり、戦闘によっても破棄する事が出来るなど、征服の果てにより比較的安定性が向上している印象を受ける。 また霊符「夢想妙珠」をキャラクターに張り付ければこの効果を無視する事が出来たりなど、先のカードでは出来なかった独自のコンボもある(詳しくは以下)。 逆に、コマンドカードの優位性であった死神「ヒガンルトゥール」のようなカードと組み合わせられたという要素を失っている点に注意が必要。 性能としては一長一短だが、同じ種類のカードを必要とするコンボギミックとしてどちらもデッキに採用し安定性の向上を図るというのが基本となるだろう。 与える自動効果は【 】に囲われた特殊効果ではないため、自動効果を無効にする効果が適用されているキャラクターはダメージを受けても破棄されることはない。 収録 第六弾 関連 「リグル・ナイトバグ」 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リグル・ナイトバグ/17弾 リグル・ナイトバグ/19弾
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戦術一覧 特殊効果一覧 総合ルール 関連Q&A 戦術一覧 速攻 奇襲 先制 貫通 隠密 警戒 即死 人形 伝説 耐性A マナチャージ(X) 変身 加護(X) 封術 特殊効果一覧 装備 呪符 装備/場 幻想生物 世界呪符 壱符 弐符 連結(「A」+「B」+「C」…) ターン1枚制限 自分ターン制限 相手ターン制限 デッキ1枚制限 神器 抵抗(X) 維持コスト(X) ラストスペル ラストワード オーバードライブ 総合ルール 10.1 原則 10.1.1 戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 10.1.2 戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 10.1.2.a 戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 10.1.3 同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 補足 維持コスト(1)と維持コスト(2)を持つならば支払う順序を決め、順に支払う。一度に3支払うのではない。 10.1.4 戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 補足 マナチャージ(X)の本来のテキストは起動効果に分類されるが、起動効果を無効にする効果で無効にすることはできない。但し、戦術または起動効果もテキストの一部なのでテキストを無効にする効果であれば無効になる。 10.1.5 テキストまたは記述を参照する場合、戦術及び特殊効果は本来のテキストではなく、カードに記述された単語そのものを参照する。 関連Q&A QA-064. Q.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか? A.いいえ、記述と処理は準じますが、該当しません。(参考:IR-10.1.4) QA-026. Q.No.208 霊符「夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか? A.いいえ、出来ません。 QA-222. Q.No.551 賢者の封書で戦術や特殊効果を目標に解決することは出来ますか? A.いいえ、出来ません。 QA-230. Q.「テキスト」を指定している場合、戦術や特殊効果も含みますか? A.はい、含みます。 QA-407. Q.戦術や特殊効果はカードのテキストを参照する場合、実際にはルール上のテキストがカードに記載されているとして扱いますか? A.いいえ、扱いません。テキストの記述はその戦術名、特殊効果名のみが記載されているとして扱います。例えば、「ラストワード」のルール上の本来のテキストには「プレイを無効」という記述が含まれますが、カードのテキスト上はあくまで「ラストワード」である為、 No.323 八雲 藍の自動効果の影響は受けません。IR-10.1.5 上記以外のQ&Aはこちらから「戦術」や「特殊効果」で検索してください。
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起動効果モンスター 裏側表示の時にしか使用できない効果モンスター。 強力な効果を持つモンスターが多い。 起動効果+永続効果を併せ持つモンスターも、ここのリストに記載。 (){NO. モンスター名 レベル 種族 攻撃力 守備力 召喚魔族 コスト 効果説明・備考 015 炎の剣士 ☆5 戦士 1800 1600 炎 41 相手の場の恐竜族モンスターを全滅させる。 016 時の魔術師 ☆2 魔法使い 500 400 幻想 29 自分の場の「ベビードラゴン」を「千年竜」に、「ブラック・マジシャン」を「黒衣の大賢者」に変化させる。 026 ミノタウルス ☆4 獣戦士 1700 1000 森 233 相手の場の炎魔族モンスターを全滅させる。 039 カース・オブ・ドラゴン ☆5 ドラゴン 2000 1500 風 86 フィールドを「荒野」に変更する。 042 幻想師・ノー・フェイス ☆5 魔法使い 1200 2200 幻想 150 次の相手ターン終了時まで相手の場に存在するモンスターを行動不能にする。行動不能になっているモンスターは攻撃宣言・表示形式の変更・起動効果の使用・生け贄に捧げる事ができない。 073 海竜神 ☆5 海竜 1800 1500 水 41 フィールドを「海」に変更する。 074 岩石の巨兵 ☆3 岩石 1300 2000 土 319 フィールドを「格闘場」に変更する。「格闘場」とは初期フィールドのこと。このフィールドによってパワーアップ・パワーダウンするモンスターはいない。 084 カードを狩る死神 ☆5 悪魔 1800 2000 悪 86 相手の場の罠カードを1枚破壊する。 089 カタパルト・タートル ☆5 水 1000 2000 水 86 自分の場の行動終了していないモンスターを全て破壊する。この効果で破壊したモンスターの、総攻撃力分のダメージを相手に与える。行動終了していないモンスターというのは攻撃宣言・守備表示に変更・起動効果を使用していないモンスターのこと。 090 逆転の女神 ☆6 天使 1800 2000 白 86 自分の場に存在する攻撃力500以下のモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。 117 本の精霊 ホーク・ビショップ ☆4 鳥獣 1400 1200 風 161 自分の場に「ブークー」を1体特殊召喚する。ストーリー中盤くらいまで、生け贄確保に使えるモンスターだ。 118 XYZ-ドラゴン・キャノン ☆8 機械 2800 2600 白 58 自分の一番左の手札を1枚捨てて相手の場の攻撃力の高いモンスターを1体破壊する。手札コストが必要な「闇への手招き」。 129 眠り子 ☆3 魔法使い 800 700 黒 59 お互いの場に存在するモンスターを次の相手ターン終了時まで行動不能にする。 134 リバイバルスライム ☆4 水 1500 500 水 183 効果を発動した「リバイバルスライム」と同じ能力を持つ「リバイバルスライム」を1体特殊召喚する。この効果で召喚された「リバイバルスライム」はこのターン行動できない。「マジック・ランプ」と同じく、終盤でも役に立つ効果モンスター。 135 死者の腕 ☆2 アンデッド 600 600 悪 37 相手の場の攻撃力が高いモンスター1体と効果を発動した「死者の腕」を破壊する。 138 ダーク・ネクロフィア ☆8 悪魔 2200 2800 黒 58 相手の場の攻撃力が高いモンスター1体のコントロールを得る。「心変わり」と同じ効果を持つ。 140 トードマスター ☆3 水 1000 1000 水 87 自分の場に「カエルスライム」を1体特殊召喚する。序盤では「ドローン」と並んで、使える効果モンスターだ。 149 X-ヘッド・キャノン ☆4 機械 1800 1500 風 260 このモンスター(以下X)と、自分の場の「Y」「Z」と名のつくモンスターと合体する。「X」+「Y-ドラゴン・ヘッド」=「XY-ドラゴン・キャノン」「X」+「Z-メタル・キャタピラー」=「XZ-キャタピラー・キャノン」「X」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」=「XYZ-ドラゴン・キャノン」合体後は表側表示になるので、合体後の起動効果はまず使用できない。 154 ファイヤー・デビル ☆2 アンデッド 700 500 炎 47 相手のライフポイントに、50のダメージを与える。「火の粉」と同じ効果… 195 ドローン ☆2 戦士 900 500 水 72 効果を発動した「ドローン」と同じ能力を持つ「ドローン」を1体特殊召喚する。この効果で召喚された「ドローン」はこのターン行動できない。序盤では「トードマスター」と並んで、使える効果モンスターだ。 224 トラップ・マスター ☆3 戦士 500 1100 黒 103 自分の魔法・罠カードゾーンに「硫酸のたまった落とし穴」を1枚セットする。 229 命の砂時計 ☆2 天使 700 600 白 47 自分のライフポイントを1000払い自分の場のモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。ライフ持ち越し制になったDM8では、多用し辛い。 234 オベリスクの巨神兵 ☆12 戦士 4000 4000 神 0 相手モンスターを全て破壊し、相手のライフポイントに4000のダメージを与える。この効果による破壊は、他の三幻神獣にも有効。三幻神獣の1体。三幻神獣の中では、かなり強力な効果を持つ。「闇晦ましの城」と組み合わせる事で、毎ターン確実に4000ダメージを叩き出す事も可能。 240 ラーの翼神竜(バトルモード) ☆12 機械 4000 4000 神 0 自分のライフポイントを1にし、その差だけ敵に直接ダメージを与える。三幻神獣の1体。ライフ持ち越し制のDM8では、非常に使い辛い効果。連戦になる場所での効果使用は厳禁。 253 ロケット戦士 ☆4 戦士 1500 1300 土 183 相手の場の攻撃力が高いモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせる。 258 沼地の魔獣王 ☆4 水 1000 1100 土 103 お互いの場に存在するモンスターを全て破壊する。「ブラック・ホール」と同じ効果を持つ。 363 妖精の贈りもの ☆4 魔法使い 1400 1000 森 161 自分のライフポイントを1000回復する。連戦になるような場所では結構役に立つ。 387 魔法のランプ ☆1 魔法使い 400 300 黒 22 「魔法のランプ」の攻撃力分の数値だけ相手に直接ダメージを与える。 399 磁石の戦士γ ☆4 岩石 1500 1800 土 260 自分の場の「磁石の戦士γ」と「磁石の戦士α」「磁石の戦士β」を合体し「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」を特殊召喚する。 402 モンスター・アイ ☆1 悪魔 250 350 悪 19 相手の手札を全て表側表示にする。表側表示になると、起動効果モンスターの効果が使えなくなる。 412 ラーの翼神竜(フェニックスモード) ☆12 炎 4000 4000 神 0 ライフポイントを1000払い相手の場のモンスターを全て破壊する(起動効果)。この効果による破壊は、他の三幻神獣にも有効。「ラーの翼神竜(フェニックスモード)」が墓地の一番上に存在する時「ラーの翼神竜(バトルモード)」を自分の場に特殊召喚する。効果発動後、墓地の『ラーの翼神竜(フェニックスモード)』は消滅する(永続効果)。起動効果と永続効果を併せ持つ三幻神獣の1体。墓地に行く事でバトルモードとなって復活する効果は強力だ。 429 きまぐれの女神 ☆3 天使 950 700 白 79 自分のデッキからカードを1枚ドローし、効果を発動した「きまぐれの女神」を破壊する。 500 竜殺者 ☆6 悪魔 2000 2100 悪 116 相手の場のドラゴン族モンスターを全滅させる。 502 ペンギン魚雷 ☆3 水 350 300 水 19 「ペンギン魚雷」の攻撃力分の数値だけ相手に直接ダメージを与える。 517 ダーク・ヒーロー・ゾンバイア ☆4 戦士 2100 500 黒 350 相手の場の攻撃力が高いモンスターを1体破壊する。この効果を使用した「ダーク・ヒーロー・ゾンバイア」は攻撃力・守備力が500ポイントダウンする。 525 山の精霊 ☆5 魔法使い 1300 1800 土 41 フィールドを山に変更する。 535 マジック・ランプ ☆3 魔法使い 900 1400 風 161 自分の場に「ランプの魔精・ラ・ジーン」を1体特殊召喚する。「リバイバルスライム」と同じく、終盤でも役に立つ効果モンスター。 540 スケルエンジェル ☆2 天使 900 400 白 72 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 563 キングス・ナイト ☆4 戦士 1600 1400 白 207 自分の場に「クィーンズ・ナイト」が存在する時、「ジャックス・ナイト」を1体特殊召喚する。 575 Y-ドラゴン・ヘッド ☆4 機械 1500 1600 炎 207 このモンスター(以下Y)と、自分の場の「X」「Z」と名のつくモンスターと合体する。「X-ヘッド・キャノン」+「Y」=「XY-ドラゴン・キャノン」「Y」+「Z-メタル・キャタピラー」=「YZ-キャタピラー・ドラゴン」「X-ヘッド・キャノン」+「Y」+「Z-メタル・キャタピラー」=「XYZ-ドラゴン・キャノン」合体後は表側表示になるので、合体後の起動効果はまず使用できない。 590 Z-メタル・キャタピラー ☆4 機械 1500 1300 雷 183 このモンスター(以下Z)と、自分の場の「X」「Y」と名のつくモンスターと合体する。「X-ヘッド・キャノン」+「Z」=「XZ-キャタピラー・キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z」=「YZ-キャタピラー・ドラゴン」「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z」=「XYZ-ドラゴン・キャノン」合体後は表側表示になるので、合体後の起動効果はまず使用できない。
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戦術 「戦術」とはキャラクターカードが持つテキストのうち、多くのカードが共通して持つものを特定の単語として省略したものである。 各自動効果や起動効果など効果が適用されるタイミングは様々。 総合ルール 10.1原則 10.1.1戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 10.1.2戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 10.1.2.a戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 10.1.3同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 10.1.4戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 10.1.5テキストまたは記述を参照する場合、戦術及び特殊効果は本来のテキストではなく、カードに記述された単語そのものを参照する。 ゲーム内では「戦術」であるか、それ以外の自動効果や起動効果であるかの違いが重要になることもある。 また、戦術と同じようにテキストの冒頭に省略した形で記述されるものとして「特殊効果」がある。 例えば、セット先のキャラクターが持つ自動効果を無効にする霊符「夢想妙珠」は、戦術については指定していない。このため、本来の記述が自動効果という形で表記されているとしても、先制や貫通といった戦術は無効にならない。 また起動効果を制限する秘術「グレイソーマタージ」でも、同様の理由でマナチャージの使用を制限することは出来ない。 カードのテキストとしては戦術のみが記述されており、本来の記述はカードのテキストとして持っているとは扱わない。(QA-407) また「戦術名」を持つことを参照する場合は、カードテキストの先頭に独立して記述されているもののみを参照する。 例えば、アリス・マーガトロイド/1弾はカードテキスト内に「人形」という記述があるが、独立した記述としては持たないので「人形」を持つキャラクターではない。 戦術一覧 以下が「戦術」の一覧である。詳細は個別ページを参照のこと。 この一覧に無いものは「特殊効果」である。 戦術名 区分 簡易解説 速攻 (自動β) プレイで場に出るとアクティブ状態になる 奇襲 (自動β) コマンドカードと同じタイミングでプレイできる。また、キャラクターをプレイする際の自分ターンに1枚という制限にかからない。 先制 (自動γ) 戦闘時、「先制のタイミング」に戦闘ダメージを与える。 貫通 (自動α) 攻撃時、攻撃力が防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える 隠密 (自動γ) 攻撃時、防御したキャラクターがこれと同じ種族を1つも持たない場合、防御を取り消す。 警戒 (自動γ) 相手プレイヤーのアクティブフェイズにアクティブ状態になる。 即死 (自動γ) 戦闘ダメージを与えた相手キャラクターを直ちに決死状態にする。 人形 (自動α)(自動β) 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚プレイできる。 伝説 特に効果はない。神器を持つカードをセットする際に参照。 耐性A (自動α) Aの種族を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 マナチャージ(X) (自分ターン)(S) 山札の上からX枚をスリープ状態でノードにセットする。 変身 (自動γ)(常時) 変身し全く違うテキストになる。 加護(X) (自動α) キャラクター効果及びコマンドカードの効果の目標になった場合にコストを要求し、払わない場合は無効にし破棄する。 封術 (自動α) 術者として扱うことができない。 関連 特殊効果 戦術と関連のある効果を持つカード(第十三弾現在) 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 蘇我 屠自古/13弾 梅霖の妖精/15弾 恨符「丑の刻参り」 岐符「サルタクロス」 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 近接戦闘 背水の陣 現代神の悟達(「戦術を持たない~」) 魔界の門番 結束 バールのような物 公式Q&Aより Q026. No.208 霊符「夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか? A026. いいえ、出来ません。コメント2010/01/04 ルール改訂に伴い訂正された。霊符「夢想妙珠」は「自動効果を~」と指定しているが「戦術を~」とは指定していないため、本来の記述が自動効果で表されるものであっても戦術を無効にすることは出来ない。 Q064.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか? A064.いいえ、記述と処理は準じますが、該当しません。(参考:IR-10.1.4) Q077.戦術を持たないキャラクターに「No.390 現代神の悟達」を解決した後、何らかの効果によってそのキャラクターが戦術を得た場合、「No.390 現代神の悟達」の効果は適用されたままですか? A077.いいえ、効果の目標として不適切になるため、適用されなくなります。 Q212. No.509 封獣 ぬえ/7弾の常時効果でテキストが無効になる場合、特殊効果や戦術も無効になりますか? A212. はい、それらを含んだ全てが無効になります。 Q222. No.551 賢者の封書で戦術や特殊効果を目標に解決することは出来ますか? A222. いいえ、出来ません。 Q230.「テキスト」を指定している場合、戦術や特殊効果も含みますか? A230.はい、含みます。 Q244.「速攻」を持つキャラクターが場に出る時、既にNo.548 魔界の門番が解決されていた場合、場に出たキャラクターはアクティブ状態になりますか? A244.いいえ、場に出た時点でNo.548 魔界の門番の効果により戦術が無効になるため、アクティブ状態にはなりません。 Q376.No.346 岐符「サルタクロス」の(自動γ)効果の、新たに戦術を得る事が出来ない、とは、本来のテキスト以外に戦術を得る事が出来ない、と言う事ですか? A376.はい、その通りです。キャラクターではない時点で何らかの戦術を得ていた場合でも、この効果が有効になった時点で本来のテキストとして所持していない戦術は無効になります。 Q391.変身テキストを所持しないキャラクターが、何らかの理由により戦術の「変身」のみを得て変身テキストを得ていない場合、変身の効果は解決出来ますか? A391.いいえ、変身後のテキストが存在しない為、変身の解決に失敗します。 Q407.戦術や特殊効果はカードのテキストを参照する場合、実際にはルール上のテキストがカードに記載されているとして扱いますか? A407.いいえ、扱いません。テキストの記述はその戦術名、特殊効果名のみが記載されているとして扱います。例えば、「ラストワード」のルール上の本来のテキストには「プレイを無効」という記述が含まれますが、カードのテキスト上はあくまで「ラストワード」である為、 No.323 八雲 藍/5弾の自動効果の影響は受けません。
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自動効果カード 自動効果スキル 名称 効果 備考 斬撃耐性 斬撃属性による効果を半減させる。 斬撃無効 斬撃属性による効果を無効化する。 斬撃反射 斬撃属性による効果を反射する。 斬撃吸収 斬撃属性による効果を吸収する。 打撃耐性 打撃属性による効果を半減させる。 打撃無効 打撃属性による効果を無効化する。 打撃反射 打撃属性による効果を反射する。 打撃吸収 打撃属性による効果を吸収する。 貫通耐性 貫通属性による効果を半減させる。 貫通無効 貫通属性による効果を無効化する。 貫通反射 貫通属性による効果を反射する。 貫通吸収 貫通属性による効果を吸収する。 火炎耐性 火炎属性による効果を半減させる。 火炎無効 火炎属性による効果を無効化する。 火炎反射 火炎属性による効果を反射する。 火炎吸収 火炎属性による効果を吸収する。 氷結耐性 氷結属性による効果を半減させる。 氷結無効 氷結属性による効果を無効化する。 氷結反射 氷結属性による効果を反射する。 氷結吸収 氷結属性による効果を吸収する。 電撃耐性 電撃属性による効果を半減させる。 電撃無効 電撃属性による効果を無効化する。 電撃反射 電撃属性による効果を反射する。 電撃吸収 電撃属性による効果を吸収する。 疾風耐性 疾風属性による効果を半減させる。 疾風無効 疾風属性による効果を無効化する。 疾風反射 疾風属性による効果を反射する。 疾風吸収 疾風属性による効果を吸収する。 光耐性 光属性による効果を半減させる。 光無効 光属性による効果を無効化する。 光反射 光属性による効果を反射する。 闇耐性 闇属性による効果を半減させる。 闇無効 闇属性による効果を無効化する。 闇反射 闇属性による効果を反射する。 氷結防御 氷結にかからなくなる - 感電防御 感電にかからなくなる - 動揺防御 動揺にかからない - 悩殺防御 悩殺にかからない - 混乱防御 混乱にかからない - 恐怖防御 恐怖にかからない - 毒防御 毒にかからない - ヤケクソ防御 ヤケクソにかからない - 不動心 精神系状態異常にかからなくなる 斬撃見切り 斬撃回避率上昇 - 打撃見切り 打撃回避率上昇 - 貫通見切り 貫通回避率上昇 - 火炎見切り 火炎回避率上昇 - 氷結見切り 氷結回避率上昇 - 電撃見切り 電撃回避率上昇 - 疾風見切り 疾風回避率上昇 - 真・斬撃見切り 斬撃回避率大上昇 - 真・打撃見切り 打撃回避率大上昇 - 真・貫通見切り 貫通回避率大上昇 - 真・火炎見切り 火炎回避率大上昇 - 真・氷結見切り 氷結回避率大上昇 - 真・電撃見切り 電撃回避率大上昇 - 真・疾風見切り 疾風回避率大上昇 - 五分の見切り 物理スキルに対する回避率が上昇 大天使の加護 万能以外の魔法スキルに対する回避率が上昇 大虎 ヤケクソ時に攻撃力上昇 - カウンタ 物理攻撃を受けた際、小確率で反射する - ヘビーカウンタ 物理攻撃を受けた際、中確率で反射する - ハイパーカウンタ 物理攻撃を受けた際、高確率で反射する - 治療促進・小 戦闘中、行動する度にHP微回復 - 治療促進・中 戦闘中、行動する度にHP小回復 - 治療促進・大 戦闘中、行動する度にHP回復 - 気孔・小 戦闘中、行動する度にSP微回復 - 気孔・中 戦闘中、行動する度にSP小回復 - 気孔・大 戦闘中、行動する度にSP回復 - アリ・ダンス 回避率が大上昇 仁王立ち 受けるダメージが半分になるが、回避不能 武道の素養 物理攻撃時のHPコストが半減 魔術の素養 魔法攻撃時のSPコストが半減 神々の加護 使用する回復魔法の効果が大増加 食いしばり HP0になった際、一度だけHP1で復活 - 不屈の闘志 HP0になった際、一度だけHP全快で復活 - 光からの生還 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活。 闇からの生還 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活。 光からの大生還 光属性スキルで瀕死になった際、確実に復活。 闇からの大生還 闇属性スキルで瀕死になった際、確実に復活。 勝利の息吹 戦闘終了時HP・SPが小回復 - 勝利の雄たけび 戦闘終了時HP・SPが全回復 - タルカジャオート 戦闘開始時に自動でタルカジャの効果 - ラクカジャオート 戦闘開始時に自動でラクカジャの効果 - スクカジャオート 戦闘開始時に自動でスクカジャの効果 - マハタルカオート 戦闘開始時に自動でマハタルカジャの効果 - マハラクカオート 戦闘開始時に自動でマハラクカジャの効果 - マハスクカオート 戦闘開始時に自動でマハスクカジャの効果 - 物理ブースタ 武器による通常攻撃威力が上昇 - 火炎ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 - 火炎ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力が大増加 - 氷結ブースタ 氷結属性攻撃の威力増加 - 氷結ハイブースタ 氷結属性攻撃の威力が大増加 - 電撃ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 - 電撃ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力が大増加 - 疾風ブースタ 疾風属性攻撃の威力増加 - 疾風ハイブースタ 疾風属性攻撃の威力が大増加 - ハマブースタ 光属性スキルの成功率が上昇 - ムドブースタ 闇属性スキルの成功率が上昇 - 魅力ブースタ 悩殺の付着確率が上昇 - 毒ブースタ 毒の付着確率が上昇 - 動揺ブースタ 動揺の付着確率が上昇 - 混乱ブースタ 混乱の付着確率が上昇 - 恐怖ブースタ 恐怖の付着確率が上昇 - ヤケクソブースタ ヤケクソの付着確率が上昇 バステブースタ 全ての状態異常の付着確率が上昇 アドバイス 敵にクリティカルを与える確率が上昇。 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率を低下 警戒 先制攻撃を受けにくくなる 逃走加速 逃走確率が上昇する。 ローグロウ 装着なしでも1/4経験入手 併用可能 ミドルグロウ 装着なしでも1/2経験入手 併用可能 ハイグロウ 装着なしでも経験入手 併用可能
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《鬼神「鳴動持国天」》 No.424 Spell <第六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 術者:橙 【幻想生物】 維持コスト(3) (自動α): 〔あなた〕は、ライフポイントが0以下になっても敗北しない。 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄、または相手プレイヤーの場に移った場合、〔このカードの本来のプレイヤー〕は敗北する。】 攻撃力(5)/耐久力(3) 持国天は帝釈天の配下、賢上城に住む盲目の王である。 東方の守護神であり、国を支える者と伝えられている。 Illustration:仄柑 (テキスト修正@2011/03/13) コメント 橙のスペルカード。 自分の場にある限り、ほぼライフを気にする必要がなくなるカード。ライフが0になっても敗北しない効果は強力ではあるが、このカードが自分の場にいなくなった時点で敗北するため、過信は禁物である。 このカード自体を除去から守るだけでなく、維持コストを払えなくなる事での破棄を防ぐため術者やマナチャージャーも守らなければならない。 夢符『二重結界』や倭符『邪馬台の国』でキャラクターを守りながら使用しなければ、安定することは厳しい。 また、敗北するのは「このカードの本来のプレイヤー」であるため、相手に古明地 さとり/5弾の起動効果や想起『テリブルスーヴニール』、奪われた叡智などでこちらのを鬼神『鳴動持国天』を相手の場に出されたのち、何らかの効果で破棄されたり、こちらの場に押し付けられたりしてもやっぱり敗北してしまう。 ちなみに、符ノ壱“八雲 紫”や迷ひ家などで除外された場合は(自動γ)の効果で敗北することはないが、その時点でライフが0以下だった場合は即座に敗北となる。 これはライフが0以下のときに自動効果を無効にされた場合も同じであるため、ライフが0以下になっている場合は符ノ弐“博麗 霊夢”や真実の光景などのカードにも注意しなければならない。 あくまで「ライフが負である」ことでの敗北を免れるのみ。他の敗北条件を満たしたり、特殊勝利効果を使用されたりすると普通にそのまま敗北する。例えば魂の花の(自動α)や相手の『反魂蝶』の第3効果で敗北する。 関連 第六弾 Tactical Starter 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 鬼神『飛翔毘沙門天』 ※特殊敗北効果を持つカード 魂の花 大将棋