約 1,185,923 件
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Ver0.300 自動 一分の活泉 22 0 なし MP 0 2 自動:最大HPが1割上昇する。 二分の活泉 22 0 なし MP 0 4 自動:最大HPが2割上昇する。 三分の活泉 22 0 なし MP 0 6 自動:最大HPが3割上昇する。 一分の魔脈 22 0 なし MP 0 3 自動:最大MPが1割上昇する。 二分の魔脈 22 0 なし MP 0 6 自動:最大MPが2割上昇する。 三分の魔脈 22 0 なし MP 0 9 自動:最大MPが3割上昇する。 食いしばり 22 0 なし MP 0 5 自動:戦闘中一度だけHPが0になってもHP1で復活する。 不屈の闘志 22 0 なし MP 0 10 自動:戦闘中一度だけHPが0になってもHP全快で復活する。 治癒促進(小) 22 0 なし MP 0 4 自動:ターン終了時にHPの3%を回復するが、MAGを消費する。 治癒促進(中) 22 0 なし MP 0 6 自動:ターン終了時にHPの5%を回復するが、MAGを消費する。 治癒促進(大) 22 0 なし MP 0 9 自動:ターン終了時にHPの10%を回復するが、MAGを消費する。 気功(小) 22 0 なし MP 0 4 自動:ターン終了時にMPが2回復するが、MAGを消費する。 気功(中) 22 0 なし MP 0 6 自動:ターン終了時にMPが5回復するが、MAGを消費する。 気功(大) 22 0 なし MP 0 9 自動:ターン終了時にMPが8回復するが、MAGを消費する。 タルカジャオート 22 0 なし MP 0 8 自動:戦闘開始時にタルカジャが自動でかかる。 ラクカジャオート 22 0 なし MP 0 8 自動:戦闘開始時にラクカジャが自動でかかる。 マカカジャオート 22 0 なし MP 0 8 自動:戦闘開始時にマカカジャが自動でかかる。 スクカジャオート 22 0 なし MP 0 8 自動:戦闘開始時にスクカジャが自動でかかる。 コーチング 22 0 なし MP 0 4 自動:被クリティカル率が減少する。 アドバイス 22 0 なし MP 0 4 自動:与クリティカル率が上昇する。 貫通 22 0 なし MP 0 14 自動:吸収・反射以外の耐性を無視して物理攻撃を行える。 永世ライドウ 23 0 なし MP 0 0 自動:吸収・反射以外の耐性と、スキル等による無効化を無視して物理攻撃を行える。 追撃の心得 22 0 なし MP 0 7 自動:参加したDEVIL CO-OPの威力を高める 煌天の会心 22 0 なし MP 0 9 自動:満月時、物理攻撃が必ずクリティカルになる。 静天の会心 22 0 なし MP 0 9 自動:新月時、物理攻撃が必ずクリティカルになる。 ハイパーカウンタ 1 0 なし MP 0 9 20%の確立で剣撃、飛具、打撃、戦技を反射する 真・全門耐性 23 0 なし MP 0 20 万能以外の全てのダメージを半減し、万能のダメージを倍化させる サードアイ 23 0 なし MP 0 0 自動:敵の表示情報が増加する 癒しの波動 22 0 なし MP 0 9 自動:戦闘終了時に味方全体のHPを5%回復させるが、MAGを消費する。 見覚えの成長 22 0 なし MP 0 6 自動:パーティ外でも経験値を取得できる アイテム習熟 22 0 なし MP 0 10 自動:消費アイテムの使用できる幅を拡げ、効果を強化する。同名の能力と併せて3段階まで累積する 民俗学 22 0 なし MP 0 8 自動:解析度が上昇しやすくなる。 誘惑 22 0 なし MP 0 4 自動:TALK時、自身と対象の性別や性癖に応じて成功率が変化 勝利の雄叫び 23 0 なし MP 0 23 自動:戦闘終了時、ペルソナが大きく成長する。 アルカナシフト 22 0 なし MP 0 5 自動:無限食いしばり。ニュクス専用 ランクアップ 一分の活泉 二分の活泉 三分の活泉 一分の魔脈 二分の魔脈 三分の魔脈 食いしばり 不屈の闘志 治癒促進(小) 治癒促進(中) 治癒促進(大) 気功(小) 気功(中) 気功(大) 青字→キャラ専用? 赤字→実装なし? -- (管理人) 2011-05-27 00 27 44 青:継承不能 赤:敵専用 ただし、黒字でも固有ペルソナしか持ってないなどの理由で 実質継承不能スキルは存在する -- (P) 2011-05-30 21 38 57 一分の活泉や一分の魔脈って上位互換の 二分、三分と一緒に運用して効果あるのでしょうか? 一分の活泉 二分の活泉 三分の活泉 三つ同時使用でHP6割上昇! とかなるのでしょうか? ソースなど読んでませんが自分の体感ではなるような気がする。 という程度です。 -- (名無しさん) 2011-08-04 17 45 45 重複しないような 三分と一分から三分と二分にしても たしか変わらなかったので -- (名無しさん) 2011-08-16 21 06 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 発動効果とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 魔法の書を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 現在U級装備は忘れられた心臓の神話難易度、真ラグナロクレイドでドロップする。真ラグナロク装備は武器と鎧に発動効果がついた状態でドロップする。 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、発動しにくいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分) 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ワールドボスゴーレム 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 防具の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります 武器の速度アップはおそらく1つにつき3つがスタック上限です、複数もった場合は未検証です - 2016-02-26 21 52 13 武器効果でクールタイム減少付くようになってますね - 2016-03-16 12 35 21 攻撃されると防御無効化上昇、3つまでスタック - 2016-03-22 10 11 01
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《難題「燕の子安貝 -永命線-」》 No.439 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行った場合、〔あなた〕は冥界の上のカード2枚をスリープ状態でノードに加えても良い。 (自動α): あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上多くなければ、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1): この干渉終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の決死状態を1度だけ無効にする。 攻撃力(+2)/耐久力(+4) 財産と子孫の繁栄をもたらす霊鳥、燕が子を産むときに出来ると言われる宝貝。 (SP-43:燕が子を生む時に出来る珍宝。繁栄、生誕、富などの象徴とされ、装身具やお守りとして身に着けられる。) Illustration:羽瀬ななせ(SP-43:仄柑) コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 冥界を利用してノードを増やす自動効果と、干渉終了まで決死状態を無効にする起動効果を持つ。 起動効果は(自動α)により使用制限が課されているものの、(自動γ)によりノードを増やせるため、単体でシナジーを形成している。 近接戦闘や霊符『夢想妙珠』などで自動効果を無効にした場合、起動効果の使用に関する制限は消滅する。 一度の干渉では発生源が同じである効果を複数回使用することは出来ない点に注意。 効果を解決するまで決死状態を無効にできるようにはならないため、(常時)を使用した後にプレイされたカード(=(常時)より先に解決されるカード)で決死状態にされたのであれば、無効化できない。 (常時)は待機中の効果であるため、その解決後、このカードが場を離れたとしても無効になることは無い。 このカードでノードを2枚増やしたとしてもグレイズによって相手とノードの差が開かないこともありうるので注意が必要。 関連 第六弾 Advanced Starter(SP-43) スペシャルカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器
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《難題「燕の子安貝 -永命線-」》 No.439 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行った場合、〔あなた〕は冥界の上のカード2枚をスリープ状態でノードに加えても良い。 (自動α): あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上多くなければ、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1): この干渉終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の決死状態を1度だけ無効にする。 攻撃力(+2)/耐久力(+4) 財産と子孫の繁栄をもたらす霊鳥、燕が子を産むときに出来ると言われる宝貝。 (SP-43:燕が子を生む時に出来る珍宝。繁栄、生誕、富などの象徴とされ、装身具やお守りとして身に着けられる。) Illustration:羽瀬ななせ(SP-43:仄柑) コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 冥界を利用してノードを増やす自動効果と、干渉終了まで決死状態を無効にする起動効果を持つ。 起動効果は(自動α)により使用制限が課されているものの、(自動γ)によりノードを増やせるため、単体でシナジーを形成している。 近接戦闘や霊符『夢想妙珠』などで自動効果を無効にした場合、起動効果の使用に関する制限は消滅する。 一度の干渉では発生源が同じである効果を複数回使用することは出来ない点に注意。 効果を解決するまで決死状態を無効にできるようにはならないため、(常時)を使用した後にプレイされたカード(=(常時)より先に解決されるカード)で決死状態にされたのであれば、無効化できない。 (常時)は待機中の効果であるため、その解決後、このカードが場を離れたとしても無効になることは無い。 このカードでノードを2枚増やしたとしてもグレイズによって相手とノードの差が開かないこともありうるので注意が必要。 関連 第六弾 Advanced Starter(SP-43) スペシャルカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器
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《疵痕「壊されたお守り」》 No.434 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鍵山 雛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕がスペルカード、コマンドカード、及び自動効果の目標となった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。 「(自動α): 「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 昔、ある仏師が胸を矢で射抜かれたが無事だった。 代わりに彼が作った観音像の胸からは血が流れていたという。 Illustration:日向あずり コメント 鍵山 雛のスペルカード。 スペル、コマンドに加え自動効果の目標になっただけでそれを無効化できるため、死符『ギャストリドリーム』や離反工作に加え、符ノ壱“八雲 紫”などから守れ、場持ちさせたい場合とても便利である。 しかし、このカードの持つ多くの欠点は軽視出来ない。 まず、自分の使ったカードであっても効果が無効にされること。他のカードによるアシストがしづらくなるため、運用が難しくなる。 次に、装備であること。アタッカーにセットする場合、他の攻撃的な装備を諦めることになるため、打点自体は下がってしまう。 さらに、目標になったならば必ず無効化した上破棄しなくてはならないこと。どれだけ弱い効果であろうと、目標になっただけで厄がセットされる。 そしてなにより、(自動α)の存在である。厄が3枚以上セットされていれば破棄されてしまうため、弱い効果の積み重ねでも致命傷になりうるのである。 とはいえ、自動効果を無効化した場合、その発生源がキャラクターだろうが世界呪符だろうが破棄出来るため、「プレイされて場に出た場合、~を目標とし」という(自動β)を持つキャラクターへのアンチカードとして役立てることは不可能ではないだろう。 鍵山 雛/3弾につけた場合あらゆる効果を防ぐことができるが、目標をとらない効果、及び風見 幽香/5弾や因幡 てゐ/1弾あるいは河童『のびーるアーム』を装備したキャラクターなどの起動効果は普通に通ってしまうので注意が必要である。 厄は裏向きカードであるため、ボーダーオブライフで回収したり破滅の呼び声をプレイすることで再利用することもできる。 ルナサ・プリズムリバー/1弾は同名の呪符カードを1枚までしかセットできないため、このカードと高いシナジーを持つ。また符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”や伊吹 萃香/9弾は「厄」を自力で処理できるので、比較的相性がいい。 場のカードから発生している自動効果の目標になって無効化した場合、その自動効果を発生させていたカードは破棄される。例えばなんらかのキャラクターにセットされている陰陽玉の(自動γ)の目標になったならばそれを無効化し、発生源である「陰陽玉をセットしているキャラクター」を破棄する。 西行寺 幽々子/5弾の(自動β)の目標になったならばそれを無効化し、西行寺 幽々子/5弾を破棄する。このため、(自動β)の適正な目標が疵痕「壊されたお守り」をセットしたキャラクターだけである場合、西行寺 幽々子/5弾は場に出ると同時に「厄」を1枚増やして破棄されてしまう。 1つ目の(自動α)は、デッキが1枚もない場合「〔あなたのデッキの上のカード1枚〕」が対象不適切であるため、その後~以降を実行しないことになる。このため前半の「効果を無効とし、破棄する」だけを解決する。 公式Q Aより Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第六弾 Advanced Starter スターターデッキ風 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾
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《疵痕「壊されたお守り」》 No.434 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鍵山 雛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕がスペルカード、コマンドカード、及び自動効果の目標となった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。 「(自動α): 「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 昔、ある仏師が胸を矢で射抜かれたが無事だった。 代わりに彼が作った観音像の胸からは血が流れていたという。 Illustration:日向あずり コメント 鍵山 雛のスペルカード。 スペル、コマンドに加え自動効果の目標になっただけでそれを無効化できるため、死符『ギャストリドリーム』や離反工作に加え、符ノ壱“八雲 紫”などから守れ、場持ちさせたい場合とても便利である。 しかし、このカードの持つ多くの欠点は軽視出来ない。 まず、自分の使ったカードであっても効果が無効にされること。他のカードによるアシストがしづらくなるため、運用が難しくなる。 次に、装備であること。アタッカーにセットする場合、他の攻撃的な装備を諦めることになるため、打点自体は下がってしまう。 さらに、目標になったならば必ず無効化した上破棄しなくてはならないこと。どれだけ弱い効果であろうと、目標になっただけで厄がセットされる。 そしてなにより、(自動α)の存在である。厄が3枚以上セットされていれば破棄されてしまうため、弱い効果の積み重ねでも致命傷になりうるのである。 とはいえ、自動効果を無効化した場合、その発生源がキャラクターだろうが世界呪符だろうが破棄出来るため、「プレイされて場に出た場合、~を目標とし」という(自動β)を持つキャラクターへのアンチカードとして役立てることは不可能ではないだろう。 鍵山 雛/3弾につけた場合あらゆる効果を防ぐことができるが、目標をとらない効果、及び風見 幽香/5弾や因幡 てゐ/1弾あるいは河童『のびーるアーム』を装備したキャラクターなどの起動効果は普通に通ってしまうので注意が必要である。 厄は裏向きカードであるため、ボーダーオブライフで回収したり破滅の呼び声をプレイすることで再利用することもできる。 ルナサ・プリズムリバー/1弾は同名の呪符カードを1枚までしかセットできないため、このカードと高いシナジーを持つ。また符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”や伊吹 萃香/9弾は「厄」を自力で処理できるので、比較的相性がいい。 場のカードから発生している自動効果の目標になって無効化した場合、その自動効果を発生させていたカードは破棄される。例えばなんらかのキャラクターにセットされている陰陽玉の(自動γ)の目標になったならばそれを無効化し、発生源である「陰陽玉をセットしているキャラクター」を破棄する。 西行寺 幽々子/5弾の(自動β)の目標になったならばそれを無効化し、西行寺 幽々子/5弾を破棄する。このため、(自動β)の適正な目標が疵痕「壊されたお守り」をセットしたキャラクターだけである場合、西行寺 幽々子/5弾は場に出ると同時に「厄」を1枚増やして破棄されてしまう。 1つ目の(自動α)は、デッキが1枚もない場合「〔あなたのデッキの上のカード1枚〕」が対象不適切であるため、その後~以降を実行しないことになる。このため前半の「効果を無効とし、破棄する」だけを解決する。 公式Q Aより Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第六弾 Advanced Starter スターターデッキ風 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾
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Lv 名前 分類 備考 マガタマ 12 逃走加速 特殊 逃走成功率が1.5倍化 アンク 25 心眼 敵からバックアタックを受ける確率が1/3化 カムド 51 ジャイブトーク 会話 「妖獣」「幽鬼」「外道」をこちらから仲魔に誘う サタン 60 カリスマ 交渉が少しだけ成功しやすくなる 29 会心 戦闘 通常攻撃のクリティカル発生率が3倍化(5%→15%) カムド 59 吸収攻撃 通常攻撃時、敵に与えたダメージの25%を吸収してHPを回復 ソフィア 76 全体攻撃 通常攻撃の対象が敵全体になる ガイア ※ 貫通 物理属性の攻撃が反射以外の耐性を無効化して命中する マロガレ 20 反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に小ダメージを返す 54 猛反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に中ダメージを返す カムロギ 69 デスカウンター 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に大ダメージを返す ガイア 14 火炎高揚 火炎属性の攻撃の威力が1.5倍化 シラヌイ 15 氷結高揚 氷結属性の攻撃の威力が1.5倍化 ワダツミ 26 電撃高揚 電撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ナルカミ 22 衝撃高揚 衝撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ヒフミ 6 一分の活泉 常時 HPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 マロガレ 46 二分の活泉 HPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 カムロギ 71 三分の活泉 HPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 ヴィマーナ 11 一分の魔脈 MPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 ワダツミ 45 二分の魔脈 MPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 ゲヘナ 62 三分の魔脈 MPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 アダマ 50 食いしばり 回復 HPを0にされても1回だけ残量1で耐える ヴィマーナ 39 息吹の具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にHPが20%回復 ゲッシュ 51 チャクラの具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にMPが10%回復 36 勝利の息吹 戦闘後、HPが自動的に20%回復 イヨマンテ 58 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが自動的に10%回復 サタン Lv 名前 分類 備考 マガタマ 23 耐火炎 耐性 火炎属性の攻撃で受けるダメージを半減 シラヌイ 24 耐氷結 氷結属性の攻撃で受けるダメージを半減 ワダツミ 30 耐電撃 電撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ナルカミ 27 耐衝撃 衝撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ヒフミ 33 耐破魔 破魔属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 ニルヴァーナ 32 耐呪殺 呪殺属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 アナテマ 42 火炎無効 耐性(無効) 火炎属性の攻撃を無力化 ゲヘナ 45 氷結無効 氷結属性の攻撃を無力化 ミアズマ 44 電撃無効 電撃属性の攻撃を無力化 ナルカミ 40 衝撃無効 衝撃属性の攻撃を無力化 ヒフミ 56 破魔無効 破魔属性の攻撃を無力化 ニルヴァーナ 55 呪殺無効 呪殺属性の攻撃を無力化 サタン 42 魔力無効 魔力属性の攻撃を無力化 ムラクモ 37 神経無効 神経属性の攻撃を無力化 34 精神無効 精神属性の攻撃を無力化 60 火炎吸収 耐性(吸収) 火炎属性の攻撃を吸収 ゲヘナ 60 氷結吸収 氷結属性の攻撃を吸収 ミアズマ 67 電撃吸収 電撃属性の攻撃を吸収 アダマ 66 衝撃吸収 衝撃属性の攻撃を吸収 グンダリ - 火炎反射 耐性(反射) 火炎属性の攻撃を反射 マサカドゥス - 氷結反射 氷結属性の攻撃を反射 - 電撃反射 電撃属性の攻撃を反射 - 衝撃反射 衝撃属性の攻撃を反射 - 物理反射 物理属性の攻撃を反射 Lv 名前 分類 備考 マガタマ
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《戦術》/用語・ルール用語 コメント キャラクターが持つ特殊能力のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもの。 ゲーム内では「戦術」であるか、それ以外の自動効果であるかという点も重要になる。 10.その他の事項に関する補足 ●戦術と特殊効果 戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。 「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は 「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。 そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。 例えば、セット先のキャラクターが持つ自動効果を無効にする霊符『夢想妙珠』は、戦術については指定していない。このため、自動効果という形で表記されているとしても、先制や貫通といった戦術は無効にならない。 また、起動効果を制限する秘術『グレイソーマタージ』でも、同様の理由によりマナチャージを制限することは出来ない。 効果の発生タイミングはまちまち。 ちなみに、奇襲とマナチャージ、変身は干渉によるプレイ・使用も出来るので覚えておこう。 以下はそれぞれの戦術へのリンクと簡易説明。 略称 区分 簡易解説 速攻 自動β プレイで場に出るとアクティブ状態になる 奇襲 自動β コマンドカードと同じタイミングでプレイできる。また、キャラクターをプレイする際の自分ターンに1枚という制限にかからない。 先制 自動γ 戦闘時、「先制のタイミング」に戦闘ダメージを与える。 貫通 自動α 攻撃時、攻撃力が防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える 隠密 自動γ 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、防御を取り消す。 警戒 自動γ 相手プレイヤーのアクティブフェイズ時にアクティブ状態になる。 即死 自動γ 戦闘ダメージを与えた相手キャラクターを直ちに決死状態にする。 人形 自動α,β 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚プレイできる。 伝説 特に効果はないが、神器を持つカードをセットする際に必要。 耐性A 自動α Aの種族を持つキャラクターからの戦闘ダメージを受けない。 マナチャージ(X) (自分ターン) 自分ターン、カードをスリープ状態にすることで、山札の上からX枚のカードをスリープ状態でノードにセットできる。 変身 自動γ、(常時) 変身し全く違うテキストを得る。 加護(X) 自動α キャラクター効果及びコマンドカードの目標になった場合追加コストを払わせ、払わない場合無効にし破棄する。 封術 自動α 術者として扱うことができない。 公式Q Aより Q026.「No.208 夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか? A026.いいえ、出来ません。 コメント2010/01/04・ルール改訂に伴い訂正された。霊符『夢想妙珠』は「自動効果を~」と指定しているが「戦術を~」とは指定していないため、自動効果で表されるものであっても戦術を無効にすることは出来ない。 Q064.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか? A064.はい、該当しますが、戦術自体を指定しない効果の影響は受けません。コメント2010/01/04・ルール改訂に伴い訂正された。 Q077.戦術を持たないキャラクターに「No.390 現代神の悟達」を解決した後、何らかの効果によってそのキャラクターが戦術を得た場合、「No.390 現代神の悟達」の効果は適用されたままですか? A077.いいえ、効果の目標として不適切になるため、適用されなくなります。コメント 関連 戦術と関連のある効果を持つカード(第十三弾現在) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 蘇我 屠自古/13弾 恨符『丑の刻参り』 岐符『サルタクロス』 近接戦闘 背水の陣 現代神の悟達(「戦術を持たない~」) 魔界の門番 結束
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《難題「燕の子安貝 -永命線-」》 No.439 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行った場合、〔あなた〕は冥界の上のカード2枚をスリープ状態でノードに加えても良い。 (自動α): あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上多くなければ、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)1: この干渉終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の決死状態を1度だけ無効にする。 攻撃力(+2)/耐久力(+4) 財産と子孫の繁栄をもたらす霊鳥、燕が子を産むときに出来ると言われる宝貝。 (SP-43:燕が子を生む時に出来る珍宝。繁栄、生誕、富などの象徴とされ、装身具やお守りとして身に着けられる。) Illustration:羽瀬ななせ(SP-43:仄柑) テキスト修正@2013/08/03 コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 冥界を利用してノードを増やす自動効果と、干渉終了まで決死状態を無効にする起動効果を持つ。 起動効果は(自動α)により使用制限が課されているものの、(自動γ)によりノードを増やせるため、単体でシナジーを形成している。 近接戦闘や霊符「夢想妙珠」などで自動効果を無効にした場合、起動効果の使用に関する制限は消滅する。 一度の干渉では発生源が同じである効果を複数回使用することは出来ない点に注意。 効果を解決するまで決死状態を無効にできるようにはならないため、(常時)を使用した後にプレイされたカード(=(常時)より先に解決されるカード)で決死状態にされたのであれば、無効化できない。 (常時)は待機中の効果であるため、その解決後、このカードが場を離れたとしても無効になることは無い。 このカードでノードを2枚増やしたとしてもグレイズによって相手とノードの差が開かないこともありうるので注意が必要。 収録 第六弾 Advanced Starter(SP-43) The Next Advance(SP-43) スペシャルカード 関連 「蓬莱山 輝夜」 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 蓬莱山 輝夜/17弾 蓬莱山 輝夜/19弾 場で「蓬莱山 輝夜」として扱われるカード 永遠の月人チーム(連結) 不滅の敵愾チーム(連結) 術者が「蓬莱山 輝夜」であるスペルカードを参照するカード 蓬莱山 輝夜/5弾 五つの難題 「永夜返し -世明け-」 神器
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《疵痕「壊されたお守り」》 No.434 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鍵山 雛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕がスペルカード、コマンドカード、及び自動効果の目標となった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。 「(自動α): 「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 攻撃力(-)/耐久力(-) 昔、ある仏師が胸を矢で射抜かれたが無事だった。代わりに彼が作った観音像の胸からは血が流れていたという。 Illustration:日向あずり コメント 鍵山 雛のスペルカード。 スペル、コマンドに加え自動効果の目標になっただけでそれを無効化できるため、死符「ギャストリドリーム」や離反工作に加え、符ノ壱“八雲 紫”/5弾などから守れ、場持ちさせたい場合とても便利である。 しかし、このカードの持つ多くの欠点は軽視出来ない。 まず、自分の使ったカードであっても効果が無効にされること。他のカードによるアシストがしづらくなるため、運用が難しくなる。 次に、装備であること。アタッカーにセットする場合、他の攻撃的な装備を諦めることになるため、打点自体は下がってしまう。 さらに、目標になったならば必ず無効化した上破棄しなくてはならないこと。どれだけ弱い効果であろうと、目標になっただけで厄がセットされる。 そしてなにより、(自動α)の存在である。厄が3枚以上セットされていれば破棄されてしまうため、弱い効果の積み重ねでも致命傷になりうるのである。 とはいえ、自動効果を無効化した場合、その発生源がキャラクターだろうが世界呪符だろうが破棄出来るため、「プレイされて場に出た場合、~を目標とし」という(自動β)を持つキャラクターへのアンチカードとして役立てることは不可能ではないだろう。 鍵山 雛/3弾につけた場合あらゆる効果を防ぐことができるが、目標をとらない効果、及び風見 幽香/5弾や因幡 てゐ/1弾あるいは河童「のびーるアーム」を装備したキャラクターなどの起動効果は普通に通ってしまうので注意が必要である。 厄は裏向きカードであるため、ボーダーオブライフで回収したり破滅の呼び声をプレイすることで再利用することもできる。 ルナサ・プリズムリバー/1弾は同名の呪符カードを1枚までしかセットできないため、このカードと高いシナジーを持つ。また符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”や伊吹 萃香/9弾は「厄」を自力で処理できるので、比較的相性がいい。 場のカードから発生している自動効果の目標になって無効化した場合、その自動効果を発生させていたカードは破棄される。例えばなんらかのキャラクターにセットされている陰陽玉の(自動γ)の目標になったならばそれを無効化し、発生源である「陰陽玉をセットしているキャラクター」を破棄する。 西行寺 幽々子/5弾の(自動β)の目標になったならばそれを無効化し、西行寺 幽々子/5弾を破棄する。このため、(自動β)の適正な目標が疵痕「壊されたお守り」をセットしたキャラクターだけである場合、西行寺 幽々子/5弾は場に出ると同時に「厄」を1枚増やして破棄されてしまう。 1つ目の(自動α)は、デッキが1枚もない場合「〔あなたのデッキの上のカード1枚〕」が対象不適切であるため、その後~以降を実行しないことになる。このため前半の「効果を無効とし、破棄する」だけを解決する。 公式Q Aより Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 収録 第六弾 Advanced Starter The Next Advance スターターデッキ風 関連 「鍵山 雛」 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 鍵山 雛/18弾