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【人の姿】 名前:折伏要(おりふし・かなめ) 年齢:17 性別:女 社会注目:6 社会地位:5 【能力値・人】 知性:4 感情:5 肉体:6 【絆・人】 知性: 感情:犬塚蒼(信頼)7、藤井冬弥(共感)7 肉体:鹿島唯澄(死活)7、折伏蛍(初音クローン)(家族)1、(長谷部彩(同境)3) 【技】 知性:〈情報〉2、〈手当〉1 感情:〈人にやらせる〉1、〈売買〉1、〈交渉〉2 肉体:〈隠れる〉2、〈水泳〉2、〈走る〉1 【所持品】 制服、水着、鞄、携帯電話、自転車、スポーツバッグ 【魔の姿】 名前:L41(エル) 年齢:6億4207万2226秒 性別:無性 アーキタイプ:寄生体 人間性:48/48 【能力値・魔】 知性:10 感情:2 肉体:6 血と肉:24/18+1D6 イニシアティヴ:なし 罪:0 愛:2 【エゴ・魔】 知性:情報が欲しい(欲求)10 感情:情報を与えたい(感情)2 肉体:脳髄を食いたい(欲求)6 【絆・魔】 知性:折伏要(好奇心)9、メイフィア(好敵)6 感情: 肉体: 【業】 知性:〈便利な指〉1、〈ネット・ジャック〉2、〈ナーブ・ジャック〉1、〈完全記憶〉1、〈地球大百科〉2、〈夢芝居〉1、 〈予測回避〉1 感情: 肉体:〈変化腕〉1、〈カメレオン〉1 特殊:《共生主》1、《超速読》1、《情報寄生》1 【武器】 刃化腕(3D6/ショートレンジ、通) 【防具】 硬化(1+修正値) 【設定】 折伏要 高校では水泳部に所属する、快活で友達の多いタイプの普通の少女「だった」少女。 書類上は交通事故となっているある事件に巻き込まれた際に命を失い、1体の寄生体と取引をした。 内容は、この身体を使って彼(彼女?)の情報収集に協力すること。報酬は自分の命。 その日から、半魔としての要の生活が始まったのだ。 両親は共働きで、海外出張も多く、長い間家を空けることもザラである。 2歳年下の光という弟がいるが、現在は全寮制の進学校に通っていて家にはいない。 L41 あるとき、ひとつの電気をエネルギーとする単細胞生物が、ある日乗務員の皮膚に付着したまま宇宙船に持ち込まれ、 データベースに取り付き、情報の電気的パターンを取り込み、蓄積し始めた。 ある閾値を越えて蓄積され、無秩序につなぎ合わされた情報は突然知性となり、 彼(彼女?)は、自我を持って最初にアクセスした情報のデータベースコードを個体識別のために使用することにし、 宇宙船のコンピュータを通して乗務員にコンタクトを取り、そして別の情報の味、生物の脳髄の味を知った。 宇宙船のデータを食い尽くしたL41は、さらなる情報を求め、地球に降り立ち―― そして現在、最大の興味の対象は、この星にあふれんばかりに存在する人間などの生命体についての情報だ。 ちょうど現地で協力者を得たL41は、人間の思考を学び、最近は人間と人間の結びつきに踏み込んでいる。 【大罪と博愛】 大罪:1 博愛:0
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かりそめの名:黒峰 絢(くろみね・あや) PL名:ありさ 表の職業:人形師(社会注目:6 社会地位:6 ) 年齢:19歳 性別:女 容姿:モノトーン調のファッションを好んでいて、腰まで延びた緩やかな髪と碧眼。 魔の名:スミカ アーキタイプ:人形使い 魔の性:女 魔の齢:200歳 魔の姿: 設定: 娘よりも人形を愛する父に憎悪を覚えるも、自身も人形師としての道に歩んだ人形使い。 そんな父に嫌悪とそして憎愛を覚え、『人形使いラプティーーク』と契約しその力で初めての主の生贄にした。 現在は街場の小さな劇場で人形劇を時々、公演していたり自らの工房で人形を造っている。 性格は極めてアレな感じ。可愛いものと綺麗なものを極端に愛してはそれを人形と化したい危ない子。 (現在人間性:) ■人の能力値(160) 知性:【6】 感情:【5】 肉体:【5】 ■魔の能力値(170) 知性:【7】 感情:【3】 肉体:【7】 ■絆 知性: 感情:人形(肉欲)5、綺麗な者を人形にしたい(要求) ■エゴ 知性:美しい人形を作りたい(欲求)7 感情:与えられた力を失いたくない(恐怖)6 肉体:人形と化した者を愛でたい(欲求)7 ■血と肉: +1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:銀の糸(2D6/ショートレンジ/夢)) ■防具:硬い肌(1+修正値) ■技(100) 【知性】<職能:人形劇>4 <知識:球体関節人形>2 【感情】<芸術:人形造り>3 <交渉>2 【肉体】<ストーキング>1 <防御【肉体】>1 【特殊】≪≫ ■業(130) 【知性】<人形使い>2 <人形化>2 <神隠し>1 【感情】<人間との会話>1 <遠い声>1 【肉体】<銀の糸>2 <魔のオーラ>2 【特殊】≪供犠≫1 ≪叙事詩に残る一撃1 ■所持品(10) 洋服等、携帯電話、ソーイングセット、メイク道具一式(人形向けの) ■設定 ■変異 ▼第一段階「怪しい来訪者」 黒髪と血のごとく紅き唇が不気味なほど鮮やかになり、人間離れした雰囲気が強まってくる。 ▼第二段階「人形の証」 肌質が陶器の様になり、何処と無く自身も人形を模様する感じになってくる。 ▼第三段階「魔性顕現」 影が不気味な黒いうねりに変わり、周囲に深淵の波音が響きだす。その手の中に愛らしい少女の人形が姿を現 す。 ■性嗜好など注釈 ■成長 ■アーツデータ
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半グリシー(Half Glicy)とは、何らかの原因により、グリシーの性質を持った生物(物質層の存在)を指す。 概要 成立条件変身型 征服型 完全型 概要 半グリシーは、実在する生物をベースに、グリシー由来の能力や身体的特徴を持つ。 例えば現実に翼の生えた馬というものは存在しないが、半グリシー化によってそれを獲得する場合がある。 また、例えば元になったグリシーが天候を操る能力を持っていた場合、それから生まれた半グリシーも天候を操ることができる。こちらについては、もともと生物にも魔法能力があるため、明確な区別は難しい。 憑依体 に近い性質を持つが、憑依体には宿主と憑依したグリシーの2つの魂があるのに対し、半グリシーでは完全に統合された1つの魂のみ持つ。 通常の生物と半グリシーは以下の点で異なる。 実効霊力 が高いグリシーの魂は絶対霊力が大きいが、その大部分は記憶の保持や"外殻の構成"に使われ、自由には使えない。半グリシーではグリシー並の絶対霊力を持ちながら、それらの維持に霊力を割く必要が無いため、結果として通常の生物に比べ多くの実効霊力を有する。 霊力の摂取が必要通常の生物は、自身が生き永らえるためには物質的な食事さえ取ればよい。半グリシーはそれに加え、霊力を維持するために霊子を食う必要がある。環境霊力からの吸収で間に合う場合もあれば、生きた生物の魂を食らわなければ存在を維持できない場合もある。 遺伝子が無い半グリシーとしての情報は遺伝子に保存されない。半グリシーが持つのはベースとなった生物が持つ本来の遺伝情報のみである。つまり、半グリシーとしての性質は遺伝しない。しかしながら、親の魂に影響を及ぼされて、完全半グリシーとして子が生まれる可能性は高い。実質的には半グリシーの子は半グリシーになることがほとんどである。 また、これは半グリシーが進化論に従わない外見を持ちうることも示す。前述の翼の生えた馬が現実に存在しないのは、馬という生物が持つ遺伝子に翼を生やす要因が存在しないためであり、半グリシーはその制限を超越する。ヒト以外の動物の特長を持った 亜人 も半グリシーの一種である。 また、物質的な肉体を持つために、半グリシーは通常のグリシーと以下の点で異なる。 死にやすいグリシーはたとえ物質層に具現化した場合でも、その肉体はあくまで仮想的なものであり、破壊されても霊力を失うだけで死にはしない。半グリシーは生物であるため、肉体が破壊されればダメージを受けるし、肉体が死ねば魂も死ぬ。 寿命についても同様である。肉体を持たないグリシーは一般に数百年から数千年生き続けることができるが、半グリシーの寿命はそれより遥かに短い。ただし、通常の生物に比べれば長い場合が多い。 食事が必要前述とは逆の観点による理屈である。グリシーは自分が生存するために霊力だけ確保すればよいが、半グリシーは肉体の維持のために"物質的な"食事を行う必要がある。ただし、物質的な食事の量については通常の生物より少ない場合が多い。 安定しているグリシーに比べて半グリシーは欠点が目立つが、魂が安定しているという点で優っている。グリシーは自分の魂を自分の霊力によって保つ必要があるが、半グリシーは肉体が持つ霊的引力のおかげで魂を維持するコストが非常に低い。それが前述の高い実効霊力につながっている。 総合して、半グリシーはグリシーと生物のいい点と悪い点をそれぞれ半分ずつ受け継いだような存在である。 成立条件 半グリシーが生まれる方法には次の三種類がある。 変身型 憑依したグリシーが自分の意識を宿主に完全に渡し、魂を統一することで変身型半グリシーとなる。グリシーとしての記憶はある程度残るものの、残るのは宿主側の意識であり、つまりベースとなる生物としての性質が強くなる。 このタイプは憑依するグリシーに最終的なメリットが無いため、成立するのは宿主の生命の危機を脱するためにやむを得ない場合などに限られる。 征服型 憑依したグリシーが宿主の魂を吸収して統一することで征服型半グリシーとなる。こちらはグリシー寄りの変質で、憑依者が何らかの理由で肉体を必要とした場合に行われる。 憑依するグリシーの多くは肉体の獲得を目的としているため、征服が起こる割合は、変身型の成立よりはかなり高い。しかしながら、もとより制圧態であれば肉体を自由に操れる上、死にそうになったら憑依を解けば自らは無事でいられるのに比べ、征服すると憑依解除という回避手段を取れなくなるため、そう頻繁に行われるものでもない。 完全型 意識が成立する前の胎児(卵の中も含む)が魂を獲得しようとする際に、近くにいたグリシーが"憑依"したり巻き込まれたりすることで突然変異的に生まれるのが完全型半グリシーである。まず宿主とグリシーそれぞれの魂があってそれが統一されるのではなく、最初から一つの魂を持った一つの生物として生まれるという点で前者2つとは区別される。 半グリシーから生まれた半グリシーも成立過程としては完全型に分類されるが、それも区別する場合世代型と呼ばれる。現存する半グリシーのほとんどは世代型であり、残りも多くが大昔に発生したのが生き続けているもので、それ以外で新たに生まれる半グリシーの割合は極めて少ない。
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 33 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 龍の体 吐息 猛毒の吐息 雷撃の吐息 氷の吐息 炎の吐息 反動 力の代償 大きすぎる力 登場シナリオ 画像 解説 技能レベル9(発声必要)。 己の体を龍と化し、様々な吐息を放つ事ができる。その反動は大きく、 一度撃つごとに1ターン動けなくなる。 龍の体に見合う精神力と それにふさわしい勇猛性が要求される。 ※戦闘時以外で使用すると呪文を変更 することができる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 9 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣消去(全) 召喚獣召喚(全)-龍の体 キーコード 魔法 変身 龍化 召喚 黒き牙 召喚獣 龍の体 変身後の龍の体。全てのステータスが 急上昇する。ただし回避率は下がる。 更に変身中は自分の意志で行動できない。 ※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 使用者・一体 成功率修正値 +5 効果 睡眠状態(精神)10ラウンド 精神正常状態(精神) キーコード 変身 行動を妨害 黒き牙 吐息 猛毒の吐息 闇龍のごとき猛毒を吐き出す。その猛毒は 対象の体を長時間にわたって蝕み続ける。 追加効果として、対象の全ステータスを 下げる。 その代償として龍の体を失い、元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力10ダメージ(肉体) 直接入力10中毒(肉体) 防御力変化-3(肉体)10ラウンド 抵抗力変化-3(肉体)10ラウンド 回避力変化-3(肉体)10ラウンド 行動力変化-3(肉体)10ラウンド キーコード ブレス 中毒 遠距離攻撃 攻撃 黒き牙 雷撃の吐息 雷龍のごとき電撃を吐き出す。その威力は 本物の雷と見紛うほど。追加効果として 対象は暫く痺れて動けなくなる。 その代償として龍の体を失い元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力30ダメージ(全) 直接入力5麻痺(肉体) キーコード ブレス 麻痺 雷による攻撃 遠距離攻撃 黒き牙 氷の吐息 氷龍のごとき吹雪を吐き出す。その威力は 本物の吹雪と見紛うほど。追加効果として 対象は昏睡状態に陥ってしまう。 その代償として龍の体を失い元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力30ダメージ(冷気) 睡眠状態(冷気)20ラウンド キーコード ブレス 遠距離攻撃 冷気による攻撃 眠り 黒き牙 炎の吐息 火龍のごとき炎を吐き出す。その威力は 地獄の火炎と見紛うほど。追加効果として 対象は長い間恐慌状態に陥ってしまう。 その代償として龍の体を失い元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力30ダメージ(炎) 恐慌状態(精神)10ラウンド キーコード ブレス 恐慌 炎による攻撃 遠距離攻撃 黒き牙 反動 力の代償 龍の力の代償。このターン、全能力値が 下がるとともに行動できない。 + クリックして表示 使用回数 100 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・好戦性 使用時能力値修正 回避-3 効果属性 魔法的物理属性 抵抗-3 抵抗属性 抵抗属性 防御-3 効果目標・範囲 使用者・一体 成功率修正値 +5 効果 召喚獣消去(全) キーコード 変身 行動を妨害 力の代償 ペナルティ 黒き牙 大きすぎる力 龍の力の代償。このターン、全能力値が 下がるとともに行動できない。 + クリックして表示 使用回数 100 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・好戦性 使用時能力値修正 回避-3 効果属性 魔法的物理属性 抵抗-3 抵抗属性 抵抗属性 防御-3 効果目標・範囲 使用者・一体 成功率修正値 +5 効果 最大値処理1麻痺(肉体) 最大値処理1麻痺解除(肉体) 防御力変化-5(全)2ラウンド 抵抗力変化-5(全)2ラウンド 回避力変化-5(全)2ラウンド 行動力変化-5(全)2ラウンド 沈黙状態(肉体)3ラウンド 召喚獣消去(全) キーコード 変身 行動を妨害 力の代償 ペナルティ 黒き牙 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 変身魔術 精神力 〔このページを編集〕
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 作中で死亡 冥王獣 凶悪 四魂のかけらの所有者 奈落一派 妖怪 無敵 無窮の生命力 男 登場人物 稀代の腕力 究極的強者 絶大な妖力 至高の知力 赤子 金剛槍破 奈落、今の貴様がわしに勝っているのは 四魂のかけらの数だけだ 登場 35巻1話(339話)「試作」 退場 45巻8話(446話)「侵蝕」 所属 奈落一派 種族 妖怪 性別 男 年齢 不明 出身 不明 血縁者 なし 職業 奈落一派領袖 想い人 なし 装備 不妖璧 CV てらそま まさき 分類 原作/アニメ 【概要】 魍魎丸(もうりょうまる)は、赤子の命令を受けた白童子が妖怪の死骸と魄を用いて生み出した人工の妖怪である。妖怪の集合体である魍魎丸は、奈落と同じく妖怪を吸収して肉体を強化する事ができた。死骸の集合体である魍魎丸は奈落以上に本質的な肉体を持たず、その肉体は時には岩盤を砕くほど硬く、時には粘土質のように柔らかくなって物理的な攻撃を阻んだ。魍魎丸は大妖怪すらも糧とし幾度もの変化を経ることで、最も強大な妖怪の一体に数えられる存在となった。 生み出された当初はやや長髪であり、後に融合した御霊丸の影響を受け継いでからは髪が短くなっている。赤子が体内に入ってからは、体内にいる赤子の鋭い表情が魍魎丸にも現れるようになった。当初は無敵の肉体以外に特出した部分はなく、魄だけで動く人形に過ぎなかった。しかし、赤子は魍魎丸の肉体に入り込むとその体を完全に使役した。身体能力を除く全てにおいて完全無欠の力を誇る赤子が加わった事で、魍魎丸は大妖怪をも凌ぐほどの妖怪に変貌した。また、その過程で人間の行者である御霊丸と同化している。 魍魎丸は絶大な妖力と変幻自在の肉体を行使し、殺生丸すら容易に瀕死に追い込むほどの戦闘能力を発揮した。赤子は奈落を滅ぼすために犬夜叉の金剛槍破と冥王獣の鎧甲を取り込み魍魎丸をさらに強化していった。宝仙鬼や冥王獣といった世界有数の大妖怪の力を手に入れた魍魎丸は、心臓持たぬ抜け殻である奈落との最終決戦に臨んだ。 || 『奈落を圧倒する魍魎丸』 四魂の玉のほとんどを手中にする奈落を相手に魍魎丸は自力の高さで圧倒する。奈落は魍魎丸に為す術なく吸収されこの世から消えたと思われた。しかし、奈落は魍魎丸を力で上回るつもりはなく、内部から赤子を吸収する事で魍魎丸の力をまるごと奪い取るのが目的だった。奈落は、赤子への対抗策としてあらゆる結界を溶かす溶命樹を肉体に取り込んでいた。結界を溶かされた赤子は奈落に魍魎丸の内部で吸収されてしまい、魍魎丸の力は全て奈落へと受け継がれる事になった。魍魎丸が誇った絶大な力を吸収した奈落の肉体は、この時点で戦国最強の領域に達する事になった。 【能力】 魍魎丸の身体能力は極めて高く、妖怪の死骸の集合体であることから大半の物理攻撃を無力化する事ができた。その上に魍魎丸は犬夜叉の金剛槍破や冥王獣の鎧甲をも自由に操る事ができ、世界広しと言えども彼を傷つけられるほどの猛者はほとんど存在しなかった。一方で、妖怪の死骸である魍魎丸自身は知能や眼力を持たず、目立った妖力もほとんど持っていない。しかし、身体能力を除くあらゆる能力を秘めた赤子が同化する事で、魍魎丸は一切隙のない怪物へと変貌する。 魍魎丸は赤子の持つ相手の心の深淵を読み取る能力を持っており、さらに、奈落を超える邪気と瘴気を操る事ができた。奈落と魍魎丸が揃った際の邪気は強烈で、正面で二人が向かい合っただけで山がまるごと消滅するほどだった。最強の槍と鎧を持ち、赤子の頭脳と妖力まで併せ持つ魍魎丸は限りなく無敵に近い存在である。殺生丸も魍魎丸を相手に真っ向勝負すれば敗北し、四魂のかけらをほとんど手中にしていた奈落も、四魂のかけら1つを持つ魍魎丸に純粋な戦闘力では及ばなかった。 【技】 金剛槍破 雷冥胞 瘴気の槍 【戦闘録】 コメント 御霊丸とは顔も名前も似てるが、何故に人間の御霊丸の肉体と同化したのかその説明が全く公式より名言されていない。魂のない御霊丸の死体と融合する前提で作られたのか、彼の魄が魍魎丸を完全に制御して動かすのに適していたからなのか -- 名無しさん (2020-06-28 15 57 16) 声も御霊丸と同じてらそまさんだが、これは御霊丸から死体と共に奪ったため。魍魎丸自体は自我も意識も魂もない、奈落の心臓である赤子の傀儡人形にして妖怪のパワードスーツ。結局のところ、奈落を強くする餌でしかなかった -- 名無しさん (2020-06-28 16 24 17) 名前 コメント
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従守 奏太郎(とがみ そうたろう) 所属:2号車 性別:男 所持武器:苦無と手裏剣 オプション:霊魂憑依 攻撃力:13 防御力:1 体力:6 精神力:6 忍法:4 特殊能力『因果回天氷炎冥殺』 [発動率102% 成功率100%] 魔人の肉体を燃料とし、無念の呪詛を水色の炎に変えて戦場を包み込む。 通常の炎の色合いと真逆の炎は、その存在の通り因果と世界法則を真逆に捩じ曲げる。 炎が巻きあがってる戦場において肉体の傷は精神を抉り、精神の傷は肉体を蝕むのだ。 これぞ。忍法、因果回天氷炎冥殺(いんがかいてん、ひえんめいさつ) 効果概要 1ターンの間、自分を中心とした半径2マスのフィールドにおいて発生した通常攻撃、純ダメージを含む肉体ダメージは精神ダメージに、精神ダメージは肉体ダメージになる。この効果は敵味方を問わない。 死亡時の精神減少もフィールド内では肉体ダメージとして扱われる。 世界法則を短時間ながら逆転させる大儀式に属する忍法であり、使用の際には魔人の生贄が必要とされる。使用者も使用後虚脱状態に陥り攻撃力が3低下する。 計算式 【効果1】 ダメージ変換(フィールド):-40 【範囲】 半径2マス全員:1.9+0.7倍 【効果時間】 1ターン:1倍 【効果全体】 -40*2.6*1=-104 【制約1】 任意の味方が一人死亡:+35 【制約2】 攻撃力3減少:+15 【基本発動率】 120-104+35+15=66 【FS】 4 【調整】 敵味方区別なし:+0 【ボーナス】 GKボーナス:+10 【最終発動率】 66*(1+0.4)+0+10=102% キャラクターの説明 現代に生き残ってる数少ない本物の忍者。 江戸の昔より希望崎の地の魔人を監視する為に派遣された草(注1)である。 普段は天文部に所属する温和で人当たりの良い少年。平穏を何よりの財産と考え、誰にでも平等に接するまさに中立の見本。八方美人を絵にかいたような男の子。 その完璧な仮面生徒っぷりからクラスのみんなには忍者マニアだとすら思われていない。 世に忍ぶのが文字通り忍び…とは言え本当は「その名を問われれば答えよう。我は影。我は闇。その魂魄、無明の極に速やかに散らす者」とか答えたくて仕方がない。彼の本性はまぎれもなく闇の世界に生きる捕食者なのだから。 しかし、そこは本物の忍者の面目躍如、そんなことは到底言わないのである。 忍者だとバレバレな服部一族に呆れる一方、嫉妬している。
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潮血潮( (怪人){灰燼}ver) ■キャラクター名:潮血潮( (怪人){灰燼}ver) ■ヨミ:ウシオ チシオ カイジンバージョン ■性別:女性 ■武器:血液 特殊能力『灰かぶり姫は狂おしく舞う(Ash to Ash)』 死有機物無機物問わず、触れたモノを溶解させる特殊な血液、それを粉塵や煙の様に展開し広範囲に甚大な被害を与える能力。 元々は自然発火する血液を持っていたが、とある姉妹の人体実験で肉体を弄くられた末に王水やフッ化水素酸の様な血液へと変化し、自身の能力で己すら内側から焼き溶かす苦しみを与え続ける忌々しい能力。 設定 何時ぞやのハルマゲドン終了後、裸繰埜鵺岬姉妹に拉致監禁された潮血潮は、到底普通の魔人ですら体験する事の無い凄惨な人体実験と言う名の拷問を受けた。 姉妹は潮の能力『熱血』に興味を持っていた、自然発火する血液を操る魔人、そして、その精神力の強さに好奇心を抱いた。 精神を破壊する為に肉体を切り刻み、粉砕し、肉団子の様にすり潰されて虫の息ですら、決して潮血潮の心は死ななかった。 姉妹はこれ幸いにと自分達の肉体を嫌がる潮に分け与え、無理矢理不死の肉体へ変化させた。 不死体となった潮を待ってたのは更なる地獄だった。 どんなに刻んでも、どんなに砕かれても、どんなに潰されても元に戻る肉体は姉妹の好奇心と探究心を刺激し、人体実験は苛酷な物へ進んでいた。 実験の回数が三桁を迎える頃、姉妹は潮の血液に様々な科学薬品を流し込み彼女の反応を観察していた。 その薬品の中には劇物と呼ばれる物、金をも溶かす王水やガラスをも溶かすフッ化水素酸、水分に反応し高熱を発生させる濃硫酸など。 それらが一様に潮の胎内を駆け巡り想像を絶する痛みを与えていた、身体からは煙が発生し、彼女の燃え盛る様な赤髪は次第に灰を被った様な色に変わり、流れ出る血液は真紅色から重油の様なタール色へ変貌を遂げた。 身体から発する煙が消え始め潮は近くの姿見に映る自分を見て驚愕した。 肌は色素が無くなり真っ白く、髪も灰色となり、手足の爪は拷問によりドス黒く変化していた。 異様な風貌へと変化した自身に耐えられなくなった潮の精神は遂に壊れてしまった。 悲しい筈が涙は涸れ果て、嬉しくも無いのに声高々に笑い、怒り狂う事なく破壊行為に勤しみ、楽しみなく自傷行為に没頭した。 姉妹は壊れた玩具に飽きたのか、迷う事なく彼女を地上へ解き放つが、変貌を遂げた潮を誰も受け入れる事はなく次第に『災厄』と呼ばれる存在になっていた。 その姿形から灰かぶり姫(シンデレラ)とも蔑まされてるとも・・・・・・。 変化した血液が自身の肉体を内側から溶かすが、超回復による肉体再生で死ぬ事も出来ず、生き長らに延々と溶解と再生を無限に繰り返す潮は、まるで憂さ晴らしの如く人々を灰燼に帰すのであった。 「もっとだ、もっと多く・・・」 仮面ライダージオウで言う所のanotherと思って頂けると分かり易いかと思います。 山乃端一人を殺す理由 ハルマゲドンを引き起こした存在である山乃端一人を殺す事で、裸繰埜鵺岬姉妹と会う以前に戻ろうと考えている。それが無理だと解れば憂さ晴らしで惨たらしく殺すだけ。
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~A.D.552年7月4日まで リッチに攫われたシルバー・プリンセス救出編 リッチに攫われたシルバー・プリンセス救出編 7月1日 ボク達はカンブラネクスの塔でダレンを改造した。メカダレンの誕生(残り改造数4回。改造材料のドリルを戦利品として持って帰ってるからカンブラネクスの塔にはあと1回分しかない)。 そこにリバーの教会の偉い人からメッセージが届いたんだ。 「アージェンタがリッチに襲われたで。また霊体と肉体が分離してしもうて肉体は持って行かれてしもうた。リッチはアージェンタを妻だとか言っとったで」とこんな感じでシルバープリンセスの窮地が伝えられた。 ボク達は、ポリモーフ・アザーにテレポート、とにかく急いで王都まで戻ったんだ。 王都に戻って、ボク達は内心ではとても怖い思いをしている筈なのに、それをおくびにも出さない、霊体アージェンタのけなげな姿に涙した。 そう、シルバー・プリンセスの元に集った熱き血潮のボク達はアージェンタの肉体を救出する事を誓ったんだ。 ジェイが得意の占術で、アージェンタの行方を調べてみたんだけど全く解らなかった。アージェンタは何らかの理由で占術を遮断するエリアにいるらしいのだ。 結局、霊体アージェンタの体から出ているシルヴァーコードを頼りに肉体を探しながら進む事になった。幸いな事にプレイナーチャンピオンであるダレンは、シルヴァーコードを見極める事が出来る。 7月2日 8時間ほぼ直線に飛行して進んだのだが、この日は進展しなかった。 空の敵に警戒しながら先を急ぐ。 7月3日 シルヴァーコードの角度が次第に下がり、ついには真下を指す様になった。 そしてボク達は、辺りを探索して古びた遺跡を発見したんだ。 入口から奥へ続く通路には肖像画(壁画だったっけ?)があった。絵は昔のタルバホン王と呼ばれる人物が描かれていた。かつて王はリッチになったという伝説もあるし、とても名君であったともいう。しかし、この遺跡が墓であるならリッチにもなるような王の悪い業績は残せないだろうと言う事で、名君であったと言う伝説は今一信用出来ないようだ。そもそもリッチは墓なんて要らないんじゃなかろうか?魔術師の住む塔のようにリッチの住む地下居住区のようなものかもしれない。 隣に描かれている奥方はラルターシャ妃と言って、アージェンタの先祖でもある。 タルバホン王はアージェンタの先祖か不明だが、アージェンタは多分ラルターシャ妃の母方の血を引いているのであろう。 この通路で、バドの偵察バット1がフレッシュ・ゴーレムに叩き殺されてしまった。知性のある生き物ならバットなんて相手にしないんだけど、命令を守るだけのゴーレムは襲ってくるね。 そしてレイス2体及びフレッシュ・ゴーレム4体との戦闘がはじまる。 いつもの事ながら非実体クリーチャーは強くて困る。 プレイナーチャンピオンのダレンは非実体を斬る事が出来る。大いに活躍を期待されたのだが、今回は敵陣に斬り込んだのが裏目に出た。逆にレイスに散々吸われて大ピンチ。久し振りにブレスレット・オブ・フレンズの出番となった。 魔法でダメージを与えられないフレッシュ・ゴーレムとレイスに苦戦を強いられる。 ワンドを含む魔法の攻撃でレイスを1体倒し、アリアの弓でもう1体を倒す。 残ったフレッシュ・ゴーレムはいつも通りにアリアとダレン、フレイによって始末された。 全ての扉が魔法で強化されているようで、フレイが苦心して罠を解除しながら開けて行く。 何気にフレイの装置解除が低かったら、罠だけで全滅しててもおかしくなかった気がする。 途中3.5版の占術妨害呪文がかかっており、ジェイのスクライが無力化された理由が判明。 アージェンタの肉体は、この先にある! …いや、霊体アージェンタは自分の肉体がどこにあるかある程度わかってるんだから別に関係ないんだけどね。 順調に遺跡を探索していくと、部屋の奥でリッチになったタルバホン王とアージェンタの肉体、ミイラ2体がいて、アージェンタの肉体へ何らかの儀式を行っている場面に出くわした。 ミイラはアージェンタの胸を開いて心臓を取り出しており、もう一体は壺から別の心臓を取り出している。 またタルバホン王の横にある謎のマジック・アイテムが妙に印象的だ。 手前には行く手を阻むウォール・オブ・フォースが設置されており、クリムゾン・デス(非実体アンデッドMMⅡp52)が待ち構えていた。 扉に仕掛けられていたマス・サジェスチョンの罠を解除したフレイが部屋に飛び込むと、今度は部屋に仕掛けられていた押し寄せる壁の罠を作動させてしまう。 つまりマス・サジェスチョンは影牢で言う所の壺で、押し寄せる壁に誘導する罠コンボだったらしい。 クリムゾン・デスに組み付かれるは押し寄せる壁に迫られるはでフレイはいつものように大ピンチ。 アージェンタの肉体は、別の心臓を入れられるというとんでもない状態に。 フレイの窮地を気にせず、アージェンタを助ける為にウォール・オブ・フォースの向こうへ行く手段を考えるボク達っていうか仲間達。バドは「出来る事何もねぇ」と心の中で叫んでたとかどうとか。 リバーがディメンジョン・ドアを使ってダレンと共に部屋の奥へと飛ぶ。 ジェイが「良い事思いついた」のでリデュースを押し寄せる壁にかける。思いつかなかったら、リバーに続いて、ディメンジョン・ドアでリーンファを連れて部屋の奥へ飛んでいただろう。 リバーがミイラの姿を見て絶望(意志セーブ14。1以外成功のところを失敗→麻痺)する横で、ダレンがクールにプレイナー・チャンピオンのエーテル体攻撃で命中させてウェポンマスターの気・ダメージでクリムゾン・デスを始末する。アージェンタのイーヴル・スマイトもあったんだっけか? とにかくプレイナー・チャンピオン最高♪ アリアは堅実にリッチのタルバホン王に矢を射掛けていき、ジェイはファイア・ボールもなくなったんで、必殺技の一つスローを敵全員にかける。 タルバホン王は「蘇れ!我が妻よ」みたいなことを行って呪文をかけると、アージェンタの肉体にレッド・ドラゴンの霊体が入り込みアージェンタの肉体が動き出した。 アージェンタの本来の心臓は壺の中に収められてしまう。 減速状態のミイラが麻痺中のリバーにとどめの一撃を試み、2ラウンドかけて成功させてしまう。 頑健セーブ30に失敗したリバーは死亡。 アリアの弓でタルバホン王を倒すも、大きな犠牲を出してしまった。 残ったミイラを掃討して、心臓を入れられて動き出したアージェンタの肉体と恐る恐る会話する事に。 アージェンタの肉体に入ったのはラルターシャ妃だと言う。 この肉体と自分の魂は結び付けられており、元の体に戻る手段はない。 私がこの体を使ってよければ、霊体アージェンタには私の元の身体をあげましょう。 私の元の身体と霊体アージェンタを結びつけるにはレイズ・デッドが必要になります。 リッチの経箱の在り処は、霊体アージェンタを私の元の身体に結びつけると約束するならば教えて差し上げましょう。 とりあえず、リバーを生き返らせなくっちゃって事で、リバーの懐からレイズ・デッドを取り出して、術者レベルの足りないバドが使用する。成功。 ついでにバドの背負い袋の片隅にディテクト・イーヴルのスクロールがあったので使用する。 ラルターシャ妃は悪だと判明。 悪なんだし昇天させても良いんじゃね?って雰囲気がPT内でけっこう支配的に。 アリアは昇天させるのは嫌らしくてが頑張る。 どうして、悪になったのか教えて貰えれば、信用できるって話しに。 そして、長い長い昔話が始まった(多分ゲームの中では長かったと思うよ)。 タルバホンは昔は名君だったけど、自分だけ年を取るのが嫌だったらしくリッチになった。 リッチになっても最初は善のリッチだったけど、その内狂気にかられるようになった。 タルバホンを見限って彼に敵対する勢力に加担したんだけど返り討ちにあった。 タルバホンがブラッド・クローを使って、自分を突付くと魂を吸われて、気がつくとフィーンディッシュ・レッド・ドラゴンになっていた。 タルバホンはリッチなのに、眠りにつくようになった。 眠りから目覚めると、正気の時もあれば、狂気の時もあった。 ある日、狂気の中で目覚めた彼はいきなり私に呪文をぶつけて殺してしまった。 私の復活を諦められないタルバホンは私の血脈の身体を使って私を復活させようとした。 しかし私の血脈は、災厄に見舞われて国ごと滅んでしまっていた。 それでもシルバープリンセスは石像になっており、肉体に戻せば使えるのでアリクの勢力を使って確保しようとした。 しかし、シルバープリンセスの像をここへ運んでくる途中で落としてしまった。 そして長い月日がたって現在にいたる。 と、なんか本当っぽい昔話を語ってくれた。 そうだ、歌にしてそのうち酒場で歌おう。 自らの意志でフィーンディッシュになったのでないなら、アトーメントが可能と考えてアトーメントしないか――救済されないか――と持ちかける。 7月4日 しぶしぶながらも受け入れたので、アトーメントをかけた。 すると、ちょっと態度が変わって協力的に。 タルバホンの経箱は、そこにあるアーティファクトに入っています。 ディスペル・イーヴルをすれば、私はこの肉体から離れるでしょう。 Lv10以上のクレリックによるポジティヴ・エナジーで私は昇天されます。 魂がフィーンディッシュになっているので、昇天すれば地獄へ行きます(泣) 霊体アージェンタが入っている壺をそのアーティファクトにはめ込んで、アーティファクトの力を使えば、復活する方法が分かるかも知れません。 アリアがまた頑張って昇天させるのを拒む。 肉体を交換してでも生活しててれば、その内お互いが元の身体に戻れる方法だってあるかもしれない。 そんなタワゴトもこのレベルなら、言っても良いかもしれない。最悪でもウィッシュなりミラクルなりを使えば啓示くらいは得られるであろう。可能性がないわけじゃない。 とりあえず、ラルターシャの元の体を探して、遺跡を探索する。 そこでディヴァイラー(アンデッドMMⅠp103)と遭遇。胸にはラルターシャのそっくりさんが嵌まっている。 特に苦労せず、撃退に成功した。さすがに1体ではキツイのか、それとも必殺技を使い損ねたかしたらしい。 ラルターシャが言うには、胸に埋まってたのはセレスチャルなラルターシャの霊体との事。 フィーンディッシュなラルターシャとセレスチャルなラルターシャは融合出来そうだという。 ただし、そうするとアージェンタの肉体との結びつきはますます強くなるだろう。 融合させないで、フィーンディッシュなラルターシャだけ昇天させて良いんじゃね? てな話もあったんだけど、結局融合させる事に。 融合させるとセレスチャルなラルターシャだけが残ったので良かった。 この成功に気をよくして、フレイとニコを融合させようという案も出ている。最悪でもウィッシュなりミラクルなりを使えば方法くらいは判るだろうし。 霊体アージェンタはラルターシャの元の体――セレスチャル・シルバー・ヤング・アダルト・ドラゴン――の身体に入り復活した。シルバー・ドラゴンの力を使って、元の姿によく似た少女に変身する。 アージェンタは『アリクスベイン』の孫娘ラルターシャの力を使って、『アリクの瞳』を破壊する能力があり、ラルターシャは『アリクの瞳』を破壊を破壊する方法を知っているとの事。 ついにボク達は、『アリクの瞳』を破壊する力を手に入れたんだ。
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練習効果 パワー系 効果 必要な条件 腕立て伏せ パ★★ 最初から選択可能 ダンベルアップ パ★★★ ダンベルを所持 ベンチプレス パ★★★★ ダンベルアップが可能で肉体理論が40以上 鉄製バットスイング 弾★/ミ★/パ★★★ ベンチプレスが可能で肉体理論が50以上 ショートバットスイング ミ★★/パ★★★ 鉄製バットスイングが可能で肉体理論が70以上 ロングバットスイング ミ★/パ★★★★ ショートバットスイングが可能で肉体理論が90以上 弾道系 効果 必要な条件 打撃フォームチェック 弾★★ 最初から選択可能 鏡を見て打撃フォームチェック 弾★★★ 肉体理論と打撃理論が50以上 ミート系 効果 必要な条件 シャドーバッティング ミ★★ 最初から選択可能 ティーバッティング ミ★★★ 打撃理論が40以上 マシンバッティング ミ★★★★ ピッチングマシンを所持 ペッパー ミ★★/パ★ ティーバッティングが可能で打撃理論が60以上 走力系 効果 必要な条件 50Mダッシュ 走★★ 最初から選択可能 ベースランニング 走★★★ 走塁理論が40以上 鉄下駄ダッシュ 走★★★★ 鉄下駄を所持 おんぶダッシュ 走★★★/ス★★ 鉄下駄ダッシュが可能で走塁理論が70以上 階段ダッシュ 走★★★/パ★/守★/エ★(野手) おんぶダッシュが可能で走塁理論が90以上 走★★★/球★★/ス★★(投手) 肩力系 効果 必要な条件 キャッチボール 肩★コ★ 最初から選択可能 遠投 肩★★ 最初から選択可能 ゴムチューブ肩トレーニング 肩★★★/球★★(野手) ゴムチューブを所持 肩★★/球★★★(投手) クローホップスロー練習 肩★★★ 守備理論が45、肉体理論が35以上 バスケットボール遠投 肩★★★★ バスケットボールを所持 守備&エラー回避系 効果 必要な条件 反復横飛び 守★/エ★/球★ 最初から選択可能 ノック 守★★/エ★ 守備理論が35以上 千本ノック 守★★★/エ★★ 守備理論が55以上 ラダートレーニング 守★★/エ★★★ 守備理論が75以上 球速系 効果 必要な条件 シャドーピッチング 球★★/コ★ 最初から選択可能 メディシンボールトレーニング 球★★★/コ★★ メディシンボールを所持 短距離ダッシュ 球★★★/守★ 投球理論が35、肉体理論が25以上 コントロール系 効果 必要な条件 ひざ立ちスロー 球★/コ★★ 最初から選択可能 ブルペンピッチング コ★★★ 専用ブルペンを所持 打者ありブルペンピッチング コ★★★★ 打撃理論が55、投球理論が65以上 スタミナ系 効果 必要な条件 長距離ランニング コ★/ス★★★ 最初から選択可能 インターバル走 コ★/ス★★★★ 陸上部顧問に教えてもらう 変化球系 効果 必要な条件 変化球を鍛える(5方向) 変★★★ 最初から選択可能 練習機材 機材名 使用可能期間 取得イベント発生条件 効果 白土 - 初期状態から 効果なし ダンベル - 校長との絆が25以上 ダンベルアップが可能となる 小型パラシュート 48週 校長との絆が30以上 走力系練習時の経験値がアップ ゴムチューブ 48週 校長との絆が40以上 ゴムチューブ肩トレーニングが可能となる 専用バス - 校長との絆が50以上 別地区のチームと練習試合が可能となる トスマシン 48週 校長との絆が50以上 弾道系練習時の経験値がアップ イレギュラーボール 48週 校長との絆が50以上 守備系練習時の経験値がアップ エアロバイク 48週 校長との絆が50以上 スタミナ系練習時の経験値がアップ 回転チェックボール 48週 校長との絆が50以上 変化球系練習時の経験値がアップ 人工芝グラウンド 48週 校長との絆が50以上 守備系練習時の経験値がアップ はしご 48週 校長との絆が50以上 スタミナ系練習時の経験値がアップ 黒土 - 校長との絆が50以上 全ての練習時の経験値がアップ ピッチングマシン - 校長との絆が50以上 マシンバッティングが可能となる 専用ブルペン - 校長との絆が50以上 ブルペンピッチングが可能となる メディシンボール - 校長との絆が50以上 メディシンボールトレーニングが可能となる グラウンドローラー - 校長との絆が50以上 グラウンドレベルの低下を遅らせる 鉄下駄 - 柔道部顧問との絆が50以上 br;雑学が30、投球理論が50以上 鉄下駄ダッシュが可能となる バスケットボール - バスケット部顧問との絆が50以上 br;雑学が50、肉体理論が50以上 バスケットボール遠投が可能となる コメント 名前 コメント
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【基本情報】 【能力値】 【技能】【オーギュメント・特技】 【ヴィークル】【武装・軍装】 【その他一般アイテム】 【ダーザイン】【コネクション】 【外見・その他設定】 【セッション記録・成長記録】【MEMO】 エンゼルギア The 2nd Edition PL名:御苑生広見 [部分編集] 【基本情報】 | 名前 : 風摩奈緒 | | 愛称 : - | | 年齢 : 13 | | 性別 : 女 | | 人種 : ヤシマ人 | | 階級 : 軍曹 | | クラス : サムライ/ミーディアム | | (ナビゲーター) : 自身がナビゲーター 修正【肉体】+2 【聖霊】+3 | | 出自 : 英雄の子 | | 境遇 : 師匠 | | 初期アガペー : 540+10 | | 消費経験点/総経験点 : 10/25 | [部分編集] 【能力値】 | : クラス1 : クラス2 : 追加 : 成長 : 合計 | | 肉体 : 4 : 1 : 2 : : 7 | | 感覚 : 3 : 3 : 1 : : 7 | | 理知 : 1 : 3 : : : 4 | | 聖霊 : 2 : 4 : 2 : : 8 | | 階級 : 2 : 1 : : : 3 | HP:15 行動値:5 戦闘移動:10m/全力移動:20m [部分編集] 【技能】 | 使用能力値 : 技能レベル | 使用能力値 : 技能レベル | 使用能力値 : 技能レベル | | 肉体ベース : 12345 | 感覚ベース : 12345 | 理知ベース : 12345 | | 〈運動〉 : ●●●○○ | 〈射撃〉 : ●○○○○ | 〈情報処理〉 : ●○○○○ | | 〈回避〉 : ●●○○○ | 〈整備〉 : ●○○○○ | 〈誘導〉 : ●○○○○ | | 〈格闘〉 : ●●●●○ | 〈探知〉 : ●○○○○ | 〈事情通〉 : ●○○○○ | | 〈白兵〉 : ●●○○○ | 〈砲術〉 : ●○○○○ | 〈調達〉 : ●○○○○ | | 使用能力値 : 技能レベル | 使用能力値 : 技能レベル | | 聖霊ベース : 12345 | 階級ベース : 12345 | | 〈意志力〉 : ●●●○○ | 〈軍略〉 : ●○○○○ | | 〈エーテル〉 | ●●●●○ | 〈陳情〉 : ●○○○○ | | 〈芸事〉 | ●○○○○ | : | | 〈話術〉 | ●○○○○ | : | 【オーギュメント・特技】 | オーギュメント : タイミング : 技能 : 修正 : 難易度 : 対象 : 射程 : アガペー : 効果 | | ホド : ダメージ決定 : 自動 : なし : なし : 自身 : なし : なし : ダメ+10d6、オーギュメント以外で軽減不可 | | イェソド : イニシア : 自動 : なし | なし : 単体 : 場面 : なし : メインプロセスを行わせる。1ラウンド1回 | サムライ | 特技 : タイミング : 技能 : 修正 : 難易度 : 対象 : 射程 : アガペ : 効果 | | ※気合一閃 : ダメ決定 : 自動 : なし : なし : 自身 : なし : 5 : 白兵ダメ+[肉体+5]1シーン1回 | | カウンター : 常時 : 自動 : なし : なし : 自身 : なし : なし : リポスト判定+3 | | クンフー : 常時 : 自動 : なし : なし : 自身 : なし : なし : 素手の攻撃力変更。生身「【肉体】÷2」シュネル「【肉体】÷2+5」 | | ◎一刀両断 : 常時 : 自動 : なし : なし : 自身 : なし : なし : 気合一閃を1ラウンドに1回に変更 | | ◎縮地 : オート : 自動 : なし : なし : 自身 : なし : 5 : メジャーアクション直前に戦闘移動を可能にする。封鎖無効 | ミーディアム | 特技 : タイミング : 技能 : 修正 : 難易度 : 対象 : 射程 : アガペ : 効果 | | ※Aエクステンション : ダメ決定 : 自動 : なし : なし : 単体 : 場面 : 5 : ダメ+[聖霊+5]1シーン1回 | | 警報 : セットアップ : 自動 : なし : なし : 場面選択 : 場面 : 4 : ラウンド間、リアクション+3 | 一般 | 特技 : タイミング : 技能 : 修正 : 難易度 : 対象 : 射程 : アガペ : 効果 | | ◎レシピエント : 常時 : 自動 : なし : なし : 自身 : なし : なし : ナビゲーターになれる。初期アガペーにより習得 | [部分編集] +【ヴィークル】 【ヴィークル】 | 名称 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : 携行 : 戦移/全力 : 効果 | | 名称 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : 携行 : 戦移/全力 : 効果 | | 名称 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : 携行 : 戦移/全力 : 効果 | | 名称 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : 携行 : 戦移/全力 : 効果 | ───────────────────────────────────────────────────────── | 小計 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : 携行 : 戦移/全力 : 効果 | | 基本値 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : - : -/- : - | | ナビ修正 : - : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : - : - : - : - : -/- : - | | その他 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : 携行 : 戦移/全力 : 効果 | ───────────────────────────────────────────────────────── | 合計 : 種別 : 肉体 : 感覚 : 理知 : 聖霊 : 装甲 : 整備性 : HDP : 携行 : 戦移/全力 : 効果 | 【武装・軍装】 携行火器・搭載火器 | 装備名称 : 種別 : 技能 : 装備部位 : 命中修正 : 攻撃力 : 対天使 : 射程 : 隠匿 : 解説 | | 素手 : 白兵 : 格闘 : 片手 : +0 : +3 : × : 至近 : - : 格闘術2つ装備 | | エンゲルシュヴァルト : 白兵 : 白兵 : 片手 : +1 : +4 : ○ : 至近 : 1 : 天使核による光の刃を構築する剣 | | ホクト弐弐六式拳銃 : 拳銃 : 射撃 : 片手 : +1 : +1 : × : 50m : 2 : 効果 | 【その他一般アイテム】 常備化ポイント:0/3携帯電話 制服(水着、体操服など含む) 認識票 パイロツトスーツ バトリーブ・ジステム:エーテル判定+1 お仕着せ プール使用券 [部分編集] 【ダーザイン】 キャラクター 感情 レベル ・ 古い友人 からの 庇護 ●○○○○ ・ 師匠 からの 慈愛 ●○○○○ 【コネクション】 【外見・その他設定】 軍隊格闘技の専門家であり、数々の英雄的行動で知られる特殊部隊員、風摩宗治特務軍曹の娘。軍曹とは死別。 ボーイッシュな少女。 バビロンで身につけたというクラヴ・エルなる格闘技が使えるらしい。 身長156センチ、体重47キロ、B71W53H78。 Lv1「」 Lv2「」 Lv3「」 Lv4「」 Lv5「」 【セッション記録・成長記録】 2010/06/08:『「はずれ」とかいてある「あたり」』(GMライガ)参加。経験点6点獲得 2010/07/06:経験点5点で、七大天使の剣 習得 2010/07/16:正史第2話参加(GGMライガさん)。経験点7点獲得 2011/04/18:「見知らぬ、風景」(GMまたーりさん)により経験点12点獲得 2012/07/15:リビルドにより、クラスとデータを完全に変更する。経験点消費については一旦元に戻し、再度10点を消費した。 2012/07/15:経験点10点消費により、縮地と警報を習得する。 コメント 【MEMO】 コメント