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ズーム視点時の照準移動速度の低下を減らします。 デフォルトの速度が遅くて不満な人は使ってみてください。 ダウンロードは MediaFire DivShare plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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Summary. Framedisplayによって横方向の移動速度を知ることができるのでメモしておきます。 単位 MBAC用のFrameDisplayと同様、速さに単位がありません。Cレンのダッシュを見る限り、今回も 900 ≒ 7dot/F で合っているようです。 移動関係 スタイルによって歩く速さなどが細かく違います。前進・後退関連は以下のようになります: \ クレセント フル ハーフ 歩き 1~2F 128、3F以降 500 1~3F 128、4F以降 520 1~2F 128、3F以降 500 しゃがみ歩き 1~4F 300、5F以降 400 1~4F 300、 5F以降 450 1~4F 300、5F以降 400 後ろ歩き 1F -128、 2F以降 -450 ダッシュ (Fはステップ) 1~5F 450、6F以降 1350 9~10F 800 11~26F 1500 27~39F 800 1~5F 300、6F以降 1200 バックステップ 4~27F -1700 空中ダッシュ 1100 1100 1250 空中バックダッシュ -800 それ以外の移動行動は次の通りです: 前ジャンプ … 500 後ろジャンプ … -450 ハイジャンプ … 1800 2段ハイジャンプ … 1024 避け … 6~21F 800 なお、空中避けはそれまでの慣性を維持するようです。 攻撃関係 通常攻撃・システム共通 5C … 2~9F 800、 16~26F 700 4B … 7~9F 1500 2B … 8~10F 500 3C … 4~16F 1000 BE4B(クレセント) … 19~21F 2500 5B(フル) … 7~8F 2500 6AA(ハーフ) … 2~4F 2000、 5~6F 2500 6AAA(ハーフ) … 2~8F 1200、 9~10F 2500 SB … 22~25F 1500 空中投げ … -400 生空投げ … 550 コマンド技(クレセント・ハーフ) 猫 … 虎猫のみ600、 他は300 Aロンド … 4~27F 1100、 33~34F 4000 Bロンド … 7~30F 1400、 40~41F 4000 EXロンド … 4~26F 1200、 36~37F 4000 A派生 … 10~33F 900、 43~44F 4000 APW … 22~27F 6000 CPW … 5~37F 500 Aマジック … 37~38F 12500 コマンド技(フル) Aフレイム … 800 Bフレイム … 1400 EXフレイム … 900 A/Bロンド … 9~10F 2500 EXロンド … 3~25F 1500、 35~36F 4000
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それでは、走る速度の変更をしましょう 。 変更するには、NaviCATを起動して、l2jdb内のchar_templatesテーブルをダブルクリックしてchar_templatesを開きます。 開いたら19番目にMOVE_SPDという項目があるのでその列に好きな数値を入れて 変更してください。 あまり速度を上げすぎるとサーバーに負担がかかるのでそこそこにした 方がいいですよ! うちの場合は、全て、倍の数値にしてありますが・・・。 115→230と言う感じにしてます。 以上で走る速度の変更は終わりです。 戻る
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移動速度に関する検証 移動速度に関する検証【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 303 :ゲームセンター名無し :2009/07/28(火) 21 36 44 ID FfeQ3qhU0 と、ここで流れの読めない俺が軽く検証してきた。 前回速度検証をしてきたので、他の職種の速度も計測してきた。 例によって縦端マラソンで計測。 基本速度は剣は約39cで杖は約33c、 鹿はオーラ有りだと18c、停止状態から端まで走らせると20c。 因みにオーラ発生は走り始めてから約3c後。 オーラ無しの状態で計測するには上記の素の状態で居る短さから、 大分誤差はあると思うけどおそらく27cで端まで走る。 なんにせよ、鹿が群を抜いて速い。 関連の計測結果は縦端マラソンで、 マジョラム→ティートで約34c。 ローモンド→パフィオで約28c。 ネカル→エルライで約18c。 そして、アニス→コキアがなんと約29cという速さで到達。 四例しかないけど、レベルに関係なく補正は一律で、一部だけ頭一つ抜けた補正がある? 以上。精度が甘いのはご愛嬌と言う事で一つ。 そして既出であっても俺は謝らない! 638 :ゲームセンター名無し :2009/07/29(水) 20 05 45 ID Z8v4T3qq0 ピコーンと来たが、抽選の千枚はSR仕様で、 外れた人には通常のPR使用のカードが配られるんじゃないかと言う希望的観測。 あるいは5thにてEXの隠しプリズムで出る。 まぁ、これは前置きで、今回も軽く速度検証をしてきたんだ。 方法はいつもの縦端マラソン。 今回はティコのW関連とリリカルなーとの関連。 Wティコは停止状態から走らせて、到達までに約18c掛かった。意外と微妙。 ちなみに、レシャネカルは約19cぐらいで、前のエルライ関連と同じ結果に。 元々、鹿は速い所為か恩恵の実感が湧き難い? ナートさんは、底力発動無し(体力100%)で約34cで到達。ティートの時と変わりなし。 で、発動させると約27cで到達。杖に追いつくとか……しかもこれ体力50~25%時のなんだぜ。 うっかりしてて、ファイナルナートさんにしそこなって検証出来なんだが、 危険な香りがプンプンしてるぜぇ。……チョモラだとどうなんだこれ。 ついでに、召喚獣の速さも計測。 方法は自陣最下部の一ラインに樽を敷いてそこから発進。丁度自召喚士から出撃する形。 結果、デュラ約12c、リヴァ約25c、バハ約9cという事に。カオドラは未調査。 この検証中、ふと気になったんだが、バハが敵召喚士に到達した途端に殴ってた気が。 あれ、デュララファリヴァは到達してから攻撃カウント分待ってから殴るよね? 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 28 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 35 15 ID hMmg44GG0 流れなぞ知った事かと、また速度検証。 今回はザウラク一派とチョモらんま達+カオドラだよ。 方法は以前の通り縦端マラソン。 ザウラク(←ムフリ)・ムフリ(←ザウラク)・エンケ(←ザウラク)の三人とも約18c。 イマイチ自信が無いが、ザウラク一派は速度的に優遇されてる? ムフリにはヒドゥにも関連あったのを忘れてて、W関連は計測してないが。17行くかも? チョモラW関連(←ガシャ+プルナ)は底力無しの状態で約30c。50~25%で約25c。 Wのお陰かナートの時より幾分か速い。……が、神託があるのでどうするかって感じかな。 ちなみに、ガシャとプルナは約19c。 カオドラは前の計測と同じく、 下部の位置ラインに樽を敷いて召喚し、敵召喚士に到達するまでを計測。 結果は約10cで到達することに。ただし、ついた途端に消えるが。 そして、計測に誤りがあっても私は謝らない。 31 :ゲームセンター名無し :2009/07/30(木) 22 45 00 ID eV56w2qf0 28 検証乙、またまとめてみる 剣39c ティート(+マジョラム)34c ナート(+エルライ)34c コキア(+アニス)29c チョモラ(+ガシャ プルナ)30c 杖33c パフィオ(+ローモンド)28c 鹿20c エルライ(+ネカル)18c(19c?) ティコ(+ネカル レシャ)18c ザウラク(+ムフリ)18c ムフリ(+ザウラク)18c エンケ(+ザウラク)18c ガシャ(+プルナ)19c プルナ(+ガシャ)19c 146 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 11 54 37 ID 0zYbdjdHO 流れきって申し訳ないが、移動速度の検証なら俺でも出来るかも?と思ってやってみた。 多少の誤差はあるかもしれないけど、そこら辺は多目に見てくだしあ アスター関連ナスタ…約18c アスター関連新オプス…約30c ナスタ関連アスター約19c アスター関連リード…約34c ユーチャリス関連アヤメ…約17c ナスタチウム関連アニス…約18c アニス関連ナスタチウム…約19c ユーチャリス関連ガーベラ…約28c アイリス関連ネメシア…約27c ユーチャリス関連マトリカ…約28c(ガーベラと同じ) どうやらアスター関連オプスはアニス関連コキァ並の早さがあるみたい。早いわけだ 後アヤメも結構早かった。従姉妹の事が大好きなんだね 235 :ゲームセンター名無し :2009/07/31(金) 21 12 52 ID 1WSMNJ5l0 ブラックベリーさんが排出されないと聞いて、 「あぁ、EX枠で出してくれるのね」と希望的観測の俺が、また速度検証。 今度はみんな大好き、ガーチャリスとみなぎるセチアさんだ! ……と思ったらガーチャリスは先に検証されてたでござるの巻。 例によって縦端マラソンにて。 セチアさん(←ケッパー)約28c。 ポリジ(←ケッパー)約32c。 ちょっとポリ爺が速めな気がするが、気のせいかも知れない。 (後略)
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-はじめに 星の戦場が実装されて、速度UP系の価値が上がりました。 そこで共通スキルを狙う人のために必要不可欠となります。 兜 真・キツネ人形しっぽ+1 グレイスエンジェルコサージュ+1 頭 鎧 トナカイ服+2 レポスのうさぎ服+1 レインコート+2 サマースーツ+2 体 サンドボード+1 スノーボード+1 懐中時計+2 フェニックスウィング+3 占星術師のマント+3 真・キツネ人形しっぽ+1 ホーリーウィングベル+? グレイスエンジェルウイング+3 足 多すぎるので、速度が速いものに限定します。 リヴァイのブーツ+8 真・神仙の靴+7 以下+5 しあわせのくつ スロット1 大聖の靴 ピクニックシューズ 神仙の靴 ファイターシューズ 鬼武者の鎧(足) スロット1 鬼武者の履き物 スロット1 ヴィクトリカのロングブーツ AF 四つ葉のクローバー+2 グレイスエンジェルハート+2 ダークオーブ+1 スノーサファイア+2 風の紋章 風の紋様 名前 コメント
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#shadowheader ペット移動速度 アルビノキングスネーク、歩き速度は極めて遅いです(人間以下) -- 人間の走行<犬の歩行<豚の走行でした。 -- フィールドの牛とミニクマとで競走したところ牛の方が歩行速度遅かったです。蛇持ってる方確認していただければと思います。 -- オオカミ、犬、キツネの3人で競走したところ走行時も歩行時もキツネ>犬>オオカミという結果になりました。犬とキツネについては長距離で比較すると微妙に差が出る程度なので回線問題の可能性もあります。また人間走行とオオカミ歩行が同一なのも確認しました。 -- ハーブ豚走行とキツネ歩行が同じ速度ということも確認しました。 -- ダンバートン城壁外周1周のタイムなど実際の時間で比較するのはどうでしょうか? -- 自分がやったのはプレイヤー2人での直線併走が主でした。同一プレイヤーでのタイムだとコース取りでの変数が、別プレイヤーとの競走だと回線関係の変数が・・・他の方にも検証して頂かないと確実性に乏しいですね。 -- 情報提供した者(*‘ω‘ *) キツネとフェレットは全く同じでした。 -- 人間なら楽に差が分かるのにねぇ。クエストが届かないペットだと同一ルートも辿れないので、1つある方法は同じ立ち位置から同じモンスターをターゲットして攻撃をしてみると操作ミスがなく同じ距離にはなるのだが。障害物をCTRL+クリックできるようになれば、同じプレイヤーで同じルートの測定が可能ですね^^ -- ↑×3叩けるオブジェクトなら1クリックで一直線移動ですよね。それなら考慮するパラメーターが少ないかと。 -- カラスですが、歩行速度は人の走行速度よりは遅いです(6未満)。走行速度は比較してませんが体感で猫くらいに感じました。 -- 青い鳥の走行速度はオオカミと同じのようです。骸骨オオカミとで確認 -- カラス走<犬走でした。↑の方と同じでオオカミと同じかもしれません。そして豚歩(4)<カラス歩(5?)<人走(6)でした。 要確認 鳥歩=猫歩? -- クリスマスエリア最後の木〜最初の雪だるまで時間を計ってみました。ゴールデンレトリーバー2分15秒 褐色キツネ2分12秒 ミニ熊2分3秒 サラブレッド1分36秒 多少の誤差はありますが、サラブレッドの圧勝です。。 -- シャイア≧犬走り、ちょっとずつですが離されます -- 2人乗り馬はキツネ・フェレットと等速の可能性大ですね。競争情報求むというところでしょうか。 -- 2人乗り馬より牛の方が走行速度は若干↑でした -- 熊走と牛走、キツネ走と2人馬走、牛走とキツネ走 を早急に確認したいところです。 -- 以前ハリネズミと牛とで競争しましたが、牛が若干リードでした。また熊とハリネズミで走ったら等速でしたので熊よりも牛のほうが早いと思われます。 -- ?付きですが、上の方の情報を参考に並べ替えました。 -- 速度比較の検証法の案。トゥガルドアイル等で一人が二人乗り馬になり、それに別の二人が乗る。その状態でその二人がペットをだして馬が走り、ついてくる二匹で比較をするというのはどうでしょう?ただし二人乗り馬より早いペットだと難しいかも・・・ -- 障害物があったり微妙に曲がってたりで少し難しそうですね、Xmasフィールドのようなところがあればいいんですが・・・ -- ダンジョン内の直線でハリネズミとハーフリンガー、サラとで走り比べましたがハリネズミとハーフリンガは等速の模様 サラはいうまでもなく。 -- どれだけの直線かにもよるけど上の情報が正しいならば熊=ねずみ=2人乗り馬 フェレ=キツネになるのかな。熊と馬が等速ってのは信じがたいが・・・ -- ペットによる応急実装されたし応急スキル使って追いかけて調査したら?追いつけるか追いつけないかで判断できると思うけど。 -- 熊≠馬 -- 速度比較すると 人間14秒 サラブレッド7秒になった -- トゥガルドアイルにて計測:計測場所はダンバ〜渦巻き山北側辺りの道が狭くなる場所 犬類:42秒弱 褐色キツネ:40秒強 シャム猫:60秒 ハーブ豚:65秒 シャイア:41秒 サラブレッド:29秒 人間:76秒 -- ベースキャンプ出てすぐ→港までで計測推奨。距離もそこそこあるし、障害物がないので地図使用なら直線で走れる。重いからだめなら、ドラゴン遺跡橋はいかが? -- トカゲとカンガルーラットを追加し、一部種類名を変更しました。トカゲやラットはそれぞれ蛇・トカゲ(は虫類)とハリ・カンガルー(ネズミ)で統一出来るのではないかと思うので、隣接して表に追加しました。 -- モルバアイルへケアン港からMAP移動した位置から自動移動でMAPのバンホールのホをクリックして走ると、バンホ入り口の見えない壁にブツかるのに83秒かかりました(タイムは先に二回同じタイムが出たものを使用。バンホから出てケアン港のアをクリックした場合は81秒)。これをペットで行うと、サラブレッド31秒、ユニコーン・褐色キツネ・白い柴犬44秒、灰色オオカミ52秒、ショートヘア(ミケ猫)65秒でした。 -- これで人間の83秒を割り人間を100として考えると、サラブレッド267.77、ユニコーン・褐色キツネ・白い柴犬187.77、灰色オオカミ159.61、ショートヘア(ミケ猫)127.69、人間100.00となりました(小数点未計測なので、最大誤差±13くらいになるけど)。つまり人間が100メートル走る間に、サラブレッドは約267メートル走ることになると思われます。 -- カンガルーネズミと二人乗り馬、若干カンガルーネズミの方が早いです。 -- すみません、逆でした。二人乗り馬の方が若干速いみたいです。 -- エルフの走行速度は鳥より遅く、豚より早かったため、9にしておきました。ネコ・蛇との比較情報で確定出来そうです。 -- ボンベイとエルフでおっかけっこしてきた。エルフのが若干速かった。 -- エルフの歩行速度は豚よりは速いですね。暫定で.5を使っておきます。 -- ペットでは無いですが、速度比較の材料として。ダチョウに乗った状態で犬をつれて走ったところ、微妙に差が開いて行ったので、おそらくダチョウは狐と同じ速度と思われます。 -- ↑追加 野生馬・野生ダチョウに乗った状態でユニコーンを連れ歩いた時、等速なのを確認。また犬は少し遅く、スパニエルは少し早いのも確認。結論:犬<2人乗り・野生馬、ダチョウ<スパニエル -- クローバーヌーは牛と同速かな?走りは早いが歩きはかなり遅い -- エルフの走行速度9.5を10に直し、10以上を1ずつ繰り上げました。 -- ↑3をやった者ですが、ダチョウに乗ってヌーを同行。少しだけヌーの方が早く。体感的にスパニエルと等速なのではないかと思います。後日ヌーとスパニエルで競争してみます。 -- 1マスあたりの価格があるように、1分の召還時間 -- ↑ごめん、なんでもない。1分あたりの値段を〜って書こうとしたけどプレイ時間に依存だしね。 -- かなり前になりますが、ユニコーンでダンバに帰る時、すぐ目の前を乳牛がまったく同じ速度でずっと走ってました。 -- PC1台でも計測できる簡単な手段として、 ペットでログインして、 ラノの野生馬(あるいはダチョウ)を比較の基準にするといいのかも知れません。が。先日、カンガルーネズミで走ったところ、青い野生馬よりほんの少し早かったのです。これは↑12の結果と矛盾します。まさか野生馬も体色ごとに速度が微妙に違うなんてことは考えたくない…どうしましょう。 -- ↑1 上8 9を試行した者ですが、「野生馬も体色ごとに速度が微妙に違う?」については全く想定していませんでした。自分が測定に使った野生馬は砂漠周回コースの野生馬になります。 -- スパニエルとヌーの走行競争結果 スパニエル=ヌー、ヌーと蛇の歩行競争結果 ヌー>蛇、熊とスパニエルの競争結果 熊>スパニエル となりました。 -- モルバアイルをエルフで走ってきました(人間83秒、猫65秒)。時間は、63秒(絶対値は131.74)。猫を連れて走ったら、猫が少しずつ引き離され一度ワープして近づきました。(人間:二人乗り馬>エルフ:サラブレットの比率?)。それと、カラスはオオカミと同じ52秒でした。 -- エルフと黒オオカミ(人型)との比較で、走行時等速なのを確認。歩行速度は黒オオカミ<エルフだったので、歩行速度は人間と同じなのかもしれません。 -- 購入の目安として、他のモンスターとも比較できると便利だと思います。 -- ジャイアントで豚を引いて走ったところ等速のように感じました。仮にリストに追加しておきますが、後日厳密な調査、また他の方の意見・感想も参考にしたいです。 -- ジャンガリアンが人型のときはエルフと等速な模様 -- ジャイアントで豚と羊を連れて走って見ました。そこそこ離れたMAP上の目的地を1クリックして放置状態で、徐々に豚・羊共に追いついてきて、飼い主に追いつき歩行状態になりました。よって豚・羊>ジャイアン(走行)のようです。豚と羊の比較はしていないので、羊の走行速度は?付きにしておきます。ジャイアントは7?ですが犬の徒歩との比較はまだしておりません。 -- コメント量が増えてきたので、競走結果に関するまとめを作ってみました。まとめ終えた物はコメントアウトの方向が望ましいのでしょうか?(方向性が定まり次第このコメントの削除をお願いします) -- コメント欄を別ページに移しました -- ケアン港→バンホールをジャイアントで走ってみました。72秒(人間83秒でしたので絶対値は115.27)でした。 -- ラノ地域、花の模様→人の模様間の飛行(サラブレッドは走行)タイム イーグル:雷鳥:サラブレッド=50秒:60秒:80秒 ソース:2chマビノギ本スレにアップされた動画より -- イリアにてサンダーバード・サラブレッド・人間で計測。イリアマップ拡大時に表示される点線で区切られた四角いエリア表示を利用。四角の対角線を各移動手段で移動し、その経過時間を計った。 人間96秒、サラブレッド36秒、サンダーバード(飛行)25秒、サンダーバード(歩行)66秒であった。-- ペリカンの歩行速度はエルフと等速 -- エルフとペリカンで併走した結果若干ペリカンの方が高速でした -- エルフとサンダーバードで並走、サンダーバードのほうが若干早かったです。 -- エルフとイーグルでもイーグルの方が若干速かったです -- シャム猫と黒トカゲを走行で比較したら猫の方がわずかに早かったです、歩行は不明 -- サンダーバード(歩)が約40秒かけて歩く距離を,人間(歩)が約17秒,クローバーヌー(歩)は約50秒,乳牛(歩)は約55秒,アデリーペンギン(歩)は約65秒かかりました.ペンギンの歩行速度はかなり遅いです. -- ハナジカの移動速度、歩行時:人間と全く同じ(=3?)。走行時:ペルシアンよりやや早い。柴犬よりはやや遅い(=6?) -- ↑すいません、間違えました、ハナジカ走行時は10〜11です。 -- 走ってみたら、カンガルーネズミ>ツノジカ>緑トカゲでした。 -- エルフとペルシアン(人型)の走行速度は等速だと思います -- フライングスター&カシワが、2人乗り馬(シャイア、ハーフリンガーetc)と等速ということなので13ですね。ハギについての検証もお待ちしております -- カシワ飛行速度はペリカンより速くイーグルより若干遅かったです -- カシワ&フライングスターの「非騎乗時」の項目を追加。ハギのデータもお寄せ下さると幸いです --
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【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】相手の移動速度をマッハ5まで上昇させる成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み。 【防御力】成人男性並み。相手が移動することによる衝撃波の影響は一切受けない 【素早さ】成人男性並み。 【特殊能力】この欄には彼と対戦する相手の移動速度をマッハ5まで上昇させるための全てと、 それを無効化させないための全てが書かれてある。 能力は戦闘開始と同時に発動する。ただし相手の耐久力、体力、反応速度はそのままである そしてこの欄には相手がどれだけゆっくり動くよう意識しようとマッハ5以下の速度で移動することをできない ようにするための全ても書かれてある 彼が戦闘不能にならない限りそれは解除されない 540 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/25 21 13 20 相手の移動速度をマッハ5まで上昇させる成人男性考察 相手の移動速度をマッハ5に上昇させる 上昇させるだけで移動速度の高い相手の移動力が低下することはないだろう 移動せずに攻撃できる相手には負ける 移動速度がマッハ5になっても対応できそうな相手にも負けそう 拳銃の壁から下がる ×コケトリス 石化負け ×火星環境にする成人男性 失神して死亡 ×気温を200度にする成人男性 失神して死亡 ×弓矢男 射殺負け ○鉈少女 疲れさせて勝ち ×三笠○ーズの方から来た者 事故米負け ×アルテア 疲れさせるが触れて精神支配負け ×パンツマン パンツの舞いで行動不能負け ×lion龍 あの世に送られる ×岩佐 逃げるくらいはできそうなので負け ×ロボ山マホ郎 魔術負け ×イクシオン 銃負け ×ラーミア 弾かれて負け ×猛獣 咲尾 移動速度を上げるのは対戦相手だけだろう、呼び出した猛獣は対象外だと思われる ○肉弾戦マン 疲れさせて勝ち ○パンチで地球を破壊できる人 同上 ○全部の攻撃が防御無視の成人男性 同上 ○メイドウルフ 同上 ○重い人 同上 ○体重1万トンの成人男性 同上 猛獣 咲尾>相手の移動速度をマッハ5まで上昇させる成人男性>肉弾戦マン 542 格無しさん 2022/03/26 13 08 13 考察乙 540 移動速度が音速の成人男性という既存キャラがいて、そいつは成人男性と同列にランクインしている マッハ5になってもそこまでのハンデにはならないんじゃない? 544 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/26 15 23 29 相手の移動速度をマッハ5まで上昇させる成人男性考察訂正 相手の移動速度をマッハ5に上昇させてもそこまでのハンデにはならないか 能力を持っているのでちょっとだけ強い成人男性の壁上の連中と同列
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移動速度 %は省略。 ゴミ 微妙 普通 合格 優良品 最高級品 トニオ数値 Lv5 9以下 10~12 13~16 17~19 20~21 22以上 8~17 Lv6 12以下 13~16 17~20 21~23 24~26 27以上 10~22 Lv7 15以下 16~20 21~24 25~28 29~32 33以上 12~26 Lv8 19以下 20~25 26~30 31~34 35~38 39以上 15~32 Lv9 23以下 24~30 31~35 36~40 41~44 45以上 18~38 Lv10 27以下 28~35 36~42 43~47 48~52 53以上 21~44 Lv11 33以下 34~41 42~48 49~54 55~59 60以上 25~52 Lv12 40以下 41~48 49~55 56~62 63~67 68以上 29~63 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wolfrayet/pages/53.html
移動速度 %は省略。 ゴミ 微妙 普通 合格 優良品 最高級品 トニオ数値 Lv5 9以下 10~12 13~16 17~19 20~21 22以上 8~17 Lv6 12以下 13~16 17~20 21~23 24~26 27以上 10~22 Lv7 15以下 16~20 21~24 25~28 29~32 33以上 12~26 Lv8 19以下 20~25 26~30 31~34 35~38 39以上 15~32 Lv9 23以下 24~30 31~35 36~40 41~44 45以上 18~38 Lv10 27以下 28~35 36~42 43~47 48~52 53以上 21~44 Lv11 33以下 34~41 42~48 49~54 55~59 60以上 25~52 Lv12 40以下 41~48 49~55 56~62 63~67 68以上 29~63 コメント欄 トニオが活躍するんだよなぁ。 -- ますた (2010-03-23 10 25 27) 名前 コメント
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メカニック 移動速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 95 6 未検証 汎用 B(15) EXバースト メインのHPが1/3以下 【1】Cズサ 105 4 未検証 汎用 A(17) 大型複合ブースターユニット 特になし 【2】Cハイゴッグ 105 4 未検証 汎用 A(12) 熱核水流ジェット・エンジン 特になし 【2】Cゴッグ 105 3 5% 地上 B(14) 水陸両用MS メインが水中にいる 【2】UCアッガイ 105 1 5% 地上 B(19) 水陸両用MS メインが水中にいる 【1】UCリック・ドム 145 1 未検証 宇宙 C(18) 熱核ロケットエンジン 特になし 【1】UCドム 145 1 未検証 地上 C(18) 熱核ホバーエンジン 特になし 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 1 未検証 汎用 D(13) 大型複合ブースターユニット 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(マッシュ機) 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(オルテガ機) 特になし 【3】UCビギナ・ギナ 170 4 未検証 汎用 A(22) フィン・ノズル メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rヅダ1番機 210 3 未検証 汎用 C(23) 軌道上に幻影は疾る HPが徐々に減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 5% 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 特になし 【2】Rギャプラン 260 1 未検証 汎用 C(22) ベクタード・スラスター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの移動速度がアップする 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 5% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 特になし 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 270 1 未検証 地上 B(22) 特務MS(シャア専用ズゴック) [シャア・アズナブル]搭乗時 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 1 未検証 汎用 C(22) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 1 未検証 汎用 A(21) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SR百式 350 1 5% 汎用 A(19) 金色のMS メインのHPが1/3以下 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 未検証 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2未満 【3】SRガンダムF91 365 1 未検証 汎用 C(28) フェイス・オープン メインのHPが1/2以下でSモードのとき 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている 旋回速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Rガーベラ・テトラ 270 1 未検証 汎用 A(18) シュツルム・ブースター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの旋回速度がアップする 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 敵移動速度ダウン メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cボール 65 4 未検証 宇宙 D(16) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【1】Cオッゴ 65 4 未検証 宇宙 A(17) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】Cジム(指揮官機) 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】CザクⅡS型 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 攻撃レンジ横幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cゲルググキャノン 85 4 未検証 地上 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cジム・キャノン 85 4 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cザクキャノン 85 4 未検証 地上 C(23) 中距離支援MS 重複なし 【2】Cガンキャノン(203号機) 85 4 未検証 汎用 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】UCガンキャノン・ディテクター 135 1 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 攻撃レンジ縦幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C量産型ガンタンク 85 4 未検証 地上 C(20) 長距離支援MS 重複なし 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様) 85 4 未検証 地上 D(18) 長距離支援MS 重複なし 【2】Cガンタンク 85 4 未検証 汎用 A(10) 長距離支援MS 重複なし 【1】UCザクI・スナイパータイプ 135 1 未検証 汎用 C(22) 長距離支援MS 重複なし パイロット 移動速度アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 未検証 柔軟な発想 トルーパー1番機が追従型 【2】Rカミーユ・ビダン 265 1 追従 7% なめるな! メインよりもユニットコストの低い敵機をロックオンしている 【3】SRアムロ・レイ 405 1 追従 未検証 伝説のNT メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRシャア・アズナブル 405 1 追従 未検証 我らが願い メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 敵移動速度ダウン パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】SRクェス・パラヤ 280 5 設置 未検証 大佐の所には行かせないよ メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rノリス・パッカード 290 3 設置 未検証 足止め作戦 メインのHPが1/3以下、Sモード以外で攻撃エリアに捉える 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ