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Ver3.10E情報←前 稼動日:2015年9月10日 システム面 軍議 戦働の変動値を調整 戦闘システム 【騎馬隊】 ・タッチ突撃のダメージ減少 【鉄砲隊】 ・鉄砲の武力差によるダメージを調整 相手より武力が高い時の鉄砲のダメージ増加 相手より武力が低いときの鉄砲のダメージ減少 【弓足軽】 ・弓攻撃のダメージ増加 【砲兵】 ・基本射程距離延長 ・弾の着弾までの時間を短縮 【一領】 ・戦兵時の復活時間増加 ・戦兵時の統率力上昇値減少 【豪騎】 ・召喚から帰還までの移動速度上昇 家宝変更点 【城塞効果 迅速出城】 ・出城速度低下 【奥義効果調整リスト】 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 織田007 織田信長 天下布武 ↑ 計略範囲拡大 織田011 帰蝶など 胡蝶の毒 ↑ 向きの変更が可能に計略範囲縮小兵力低下値減少効果時間調整(統率力依存値減少) 織田022 丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 計略範囲拡大 織田046 蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↑ 効果時間延長 織田054 筒井順慶など 呪縛の術 ↑ 計略範囲拡大 織田055 徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果時間延長 織田058 細川藤孝 有識故実 ↑ 効果時間延長 織田068 織田信長 是非に及ばず ↑ 統率力低下間隔延長 織田079 織田吉法師 悪童の采配 ↑ 効果時間延長 織田092 織田昌澄 兄貴風の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加移動速度上昇値減少 SS036 加藤清正 子飼いの虎 ↑ 移動速度上昇値増加 SS115 織田信長 愚者 ↑ 移動速度上昇値増加 SS116 黒田官兵衛 悪魔カンベー ↑ 効果時間延長 宴126 織田高重 知恵比べの陣 ↑ 計略範囲拡大 武田 武田001 秋山信友 武田の猛牛 ↑ 効果時間延長 武田049 山県昌景 赤備えの采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 武田067 大井の方 御北の援軍 ↑ 兵力回復量減少兵力回復間隔短縮 武田072 諏訪姫 極限加速 ↑ 効果時間延長 武田080 園光院 秋葉の妖精 ↑ 連結している部隊数による射程距離延長 上杉 上杉052 菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 効果時間延長武田家の味方がいる場合の武力上昇値減少 上杉072 上杉景勝 羅刹天の来臨 ↑ 効果時間延長 上杉073 大国実頼 羅漢の銃弾 ↑ 効果時間延長【修羅ゲージ消費時】武力上昇値減少 上杉081 直江兼続 阿修羅王の権化 ↑ 効果時間延長 上杉086 阿虎 愛虎の銃弾 ↑ 効果時間延長計略使用時の修羅ゲージ変換値増加一定時間後の修羅ゲージ変換値増加修羅ゲージ生成間隔延長 上杉090 長尾景秋 一丸の采配 ↑ 兵力回復量増加味方が撤退している時の兵力回復量増加味方が撤退している時の武力上昇値増加 上杉091 安田能元 八挺の采配 ↑ 効果時間延長兵力回復量増加修羅ゲージ量による武力上昇値増加 SS026 上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 計略範囲拡大 SS112 上杉景勝 弐眼散水 ↓ 1部隊、2部隊時の武力上昇値減少 宴014 上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 計略範囲拡大 今川 今川001 朝比奈信置など 精鋭戦術 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 今川007 井伊直虎 不屈の采配 ↑ 兵力回復量増加 今川016 岡部正綱など 精鋭遊撃術 ↑ 効果時間延長 今川017 岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 効果時間延長 今川031 富士信忠 富士の山影 ↑ 味方部隊の移動速度低下値減少 今川034 松平元康 忍従の陣 ↑ 武力上昇間隔短縮 今川038 武田信虎 老虎の采配 ↑ 兵力低下値減少 今川039 井伊直虎 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長 今川045 今川氏輝 当主の急逝 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 今川056 岡部則綱 積重の構え ↑ 今川家の計略効果を受けている時の武力上昇値増加 SS029 今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 計略範囲拡大 SS121 藤林長門守 御緩漫玉砲弾 ↑ 武力上昇値増加 浅井朝倉 浅井朝倉002 浅井長政 正義の進軍 ↓ 効果時間短縮 浅井朝倉035 阿久姫 双子梅の加護 ↑ 効果時間延長 浅井朝倉036 浅井政元 共栄の采配 ↑ 最大武力上昇値増加最大兵力回復量値増加 浅井朝倉047 朝倉孝景 超越者の跋扈 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)ラインに接触した敵が効果中に撤退した際の復活時間増加値減少 浅井朝倉054 海北友松 野戦の罠 ↑ 罠効果発動までの時間短縮武力上昇値増加統率力上昇値増加城攻撃力低下値増加 SS122 広徳院 腐乱の陣 ↑ 城攻撃力低下値増加兵力低下値増加 本願寺 本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長 本願寺014 鈴木佐太夫 一蓮托生 ↑ 効果時間延長 本願寺015 鈴木重兼 雑賀の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 本願寺027 本願寺准如 渾身の采配 ↑ 効果時間延長 本願寺034 鈴木孫六 雑賀の掃射術 ↑ 効果時間延長 本願寺042 本願寺実如 仏撃の構え ↑ 効果時間延長 本願寺043 本願寺蓮如 仏罰覿面 ↓ 効果時間短縮 本願寺046 鈴木重朝 雑賀の操銃術 ↑ 効果時間延長 本願寺048 下間頼亮 渾然一体 ↑ 移動速度上昇値増加鉄砲隊の射撃時の発射弾数増加 本願寺049 鈴木重次 擲弾射撃 ↑ 効果時間延長 SS056 雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 効果時間延長 宴127 本願寺宣如 不実懺悔 ↑ 効果時間延長移動速度低下値増加 北条 北条007 梶原景宗など 遠弓弓術 ↑ 効果時間延長射程距離延長 北条023 北条氏政 五色の采配 ↓ 計略範囲縮小5部隊時の統率力上昇値減少 北条050 北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 効果時間延長武力上昇値増加 北条053 風魔小太郎 忍法風魔手裏剣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)移動速度上昇値減少 北条057 北条氏次 防塞の灼弓 ↑ 効果時間延長 北条058 御宿政友 武者勘兵衛の槍 ↑ 効果時間延長 SS085 風魔小太郎 死斬 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 毛利 毛利004 桂元澄 呪縛の権謀 ↑ 効果時間延長 毛利031 毛利元就 三矢の采配 ↑ 効果時間延長 毛利038 毛利輝元 三弓の下命 ↑ 【3部隊掛け】効果時間延長 毛利045 毛利元就 厳島の恩寵 ↑ 強弓時のダメージ増加効果時間延長 毛利050 小早川秀包 撃退の双強弓 ↑ 効果時間延長 毛利055 毛利輝元 総大将の展望 ↑ 効果時間延長 毛利059 佐野道可 密命の弱体弓術 ↑ 効果時間延長 毛利061 毛利就隆 奔放の采配 ↑↑ 武力による移動速度上昇値増加統率力による城攻撃力増加 毛利062 毛利秀就 傍若無人 ↑ 移動速度上昇値増加 SS096 尾崎局 夜の魔法 ↑ 効果時間延長効果終了時の兵力低下値減少 宴104 毛利隆元 君臣水船の如く ↓ 効果時間延長武力上昇値減少焙烙を持つ部隊の統率力上昇値減少 島津 島津003 伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑ 効果時間延長 島津018 島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長射程距離延長 島津019 島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長 島津031 妙蓮夫人 種子島の弾丸 ↑ 効果時間延長 島津037 伊集院忠真 隼人の攻城術 ↑ 効果時間延長 島津039 島津家久 軍法戦術の妙 ↑ 効果時間延長 島津041 島津義弘 狂鬼怒涛 ↑↑ 武力上昇値増加 島津045 島津運久 乱射の構え ↑↑ 発射弾数増加武力上昇値増加 島津064 カタリナ 希望の聖乙女 ↑↑ 効果時間延長闘痕段階低下間隔延長 島津066 島津忠興 闘痕の貫通射撃 ↓ 効果時間延長武力上昇値減少発射弾数減少 宴110 島津惟新斎 猛鬼闘魂 ↑ 効果時間延長 豊臣 豊臣013 加藤嘉明 七本槍・剛槍 ↓ 武力上昇値減少 豊臣037 脇坂安治 七本槍・突貫 ↓ 城攻撃力上昇値減少 豊臣071 黒田如水 水鏡の軍法 ↓ 【3部隊掛け】効果時間短縮 豊臣096 青木一重 閃縛の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣099 伊東長実 烈射の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣100 大谷吉治 傑士への救援 ↑ 傑集している武将コストの合計値による兵力回復量増加兵力回復量最大値増加 豊臣101 大野治長 傑集の乱れ矢 ↑ 傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加 豊臣104 お藤 萎縛の双計 ↑ 【逆計】逆計時の移動速度低下値増加 豊臣105 片桐且元 傑士への避難令 ↑ 兵力回復間隔短縮兵力回復量増加 豊臣106 木村重成 兜香の決意 ↓ 豪騎召喚時の武力上昇時間短縮 豊臣108 新宮行朝 傑集の撹縛術 ↑ 傑集している部隊がいる時の移動速度低下値増加 豊臣109 薄田兼相 遠射ちの豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣110 千姫 相愛の鬢削 ↑ 傑集している武将コストの合計値による兵力回復量増加 豊臣112 奈阿姫 天秀の尼姫 ↑ 効果時間延長 豊臣113 速水守久 閃撃の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣115 細川興秋 双弓の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣118 安井道頓 遠弓の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣119 淀の方 女帝の天声 ↓ 豪騎が帰還するまでの時間短縮値減少 SS060 黒田官兵衛 今張良の軍法 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長 SS128 石田三成 手鼓敏 ↑ 効果時間延長武力上昇値減少射程距離延長 SS130 ガラシャ 箱庭の令嬢探偵 ↑ 【日輪3】武力上昇値減少 宴122 北政所 日輪の疾姫 ↓ 【日輪5】移動速度上昇値減少効果時間短縮 宴124 摩阿姫 摩阿姫親衛隊 ↑ 計略範囲拡大 伊達 伊達032 白石宗直 氷の視線 ↑ 武力低下値増加 伊達047 鈴木元信 伊達幕府の野望 ↑ 計略範囲拡大 伊達048 伊達政宗 覇竜の顎 ↑ 効果時間延長 伊達051 五郎八姫 煌竜の加護 ↓ 効果時間短縮【1部隊掛け】移動速度上昇値減少【2部隊掛け】突撃ダメージ減少 SS132 伊達晴宗 花嫁の強奪 ↑ 効果時間延長 宴014 小梁川宗朝 吸血の大車輪 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 徳川 徳川019 築山殿 紫緋紋舞踊 ↑ 紅葵点灯時の追加効果時間延長蒼葵点灯時の追加効果時間延長 徳川060 本多忠勝 調律の陣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)豊臣家の味方が計略を使用した際の兵力回復量減少 徳川078 春日局 大奥の後楯 ↓ 兵力回復量減少 徳川086 徳川忠長 牛旗の計 ↑ 武力によるダメージ増加 SS134 酒井忠次 奥義海老すくい ↑ 武力上昇値増加 SS135 長谷川正長 鬼の正長 ↓ 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少 宴120 五徳姫 謎のお注射 ↑ 葵紋ゲージの減少速度低下 長宗我部 長宗我部001 栄音 音笛の祟り ↓ 統率力低下値減少 長宗我部015 長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 【戦兵】効果時間延長 長宗我部017 長宗我部元親 鬼若子の采配 ↓ 効果時間短縮 長宗我部025 福留儀重 攻戦の陣立 ↑ 【戦兵】効果時間延長 長宗我部031 吉田重俊 大備後の破城 ↑ 武力上昇値減少 長宗我部043 長宗我部盛親 天賦の采配 ↑ 効果時間延長【戦兵】弾数の回復速度上昇値増加 長宗我部047 佐竹親直 奮攻の装具 ↑ 兵力回復量増加 長宗我部049 長宗我部盛胤 死神の大鎌 ↑ 効果時間延長槍撃が命中した敵の槍が消える時間延長 宴053 長宗我部信親 駿才の采配 ↑ 民兵の部隊数による移動速度上昇値減少戦兵の部隊数による兵力回復量減少 宴014 細川夫人 迫撃の采配 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大【戦兵】移動速度低下値減少 真田家 真田013 穴山小助 我こそ幸村なり ↑ 効果時間延長 真田016 筧十蔵 足殺の間 ↑ 効果時間延長射撃が命中した敵の移動速度低下値増加 真田017 霧隠才蔵 斬鬼霧翔 ↑ 真田丸外での移動速度上昇値増加 宴095 真田幸隆 攻弾正の手並 ↑ 計略範囲拡大【1部隊】統率力低下値増加【2部隊】移動速度低下値増加 他家・東 他009 (東) 斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 計略範囲拡大 他040 (東) 太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 効果時間延長 他126 (東) 佐竹義重 鬼刻凱 ↓ 効果終了時の士気上昇値減少兵力回復量減少 他家・西 他026 (西) 和田惟政 まきびしの罠 ↑ 移動速度低下値増加 他047 (西) 陶晴賢 下克上 ↑ 計略範囲拡大 他049 (西) 立花誾千代など 戦姫の檄雷 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 他100 (西) 土居清良 烈火の采配 ↑ 効果時間延長 他122 (西) 龍造寺家兼 猛獣の采配 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 他139 (西) 立花宗茂 雷王の双剣 ↑ 効果時間延長 他140 (西) 宮本武蔵 二天一流・虎振 ↓ 移動速度上昇値減少斬撃によるダメージ減少 SS139 立花道雪 轟雷破 ↑ 自身の武力上昇時間延長 宴059 日野富子 守銭奴の采配 ↓ 効果時間短縮突撃成功/射撃命中時の士気上昇値減少 宴107 日野富子 夢の大判風呂 ↑ 移動速度上昇値増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前
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武将名 さなだゆきむら 不惜身命 SR真田幸村 真田昌幸の次男。のちに「真田日本一の兵」と称された勇猛果敢な名将。関ヶ原の戦いで、父・昌幸と共に上田城に籠城。わずかな兵で、関ヶ原へと進軍する徳川秀忠の大軍を翻弄、足止めし、真田の武名を轟かせた。戦後は、紀伊国九度山に配流され、再起の時を待った。「六文銭の旗に集え!    今こそ真田勇躍の時!」 出身地 信濃国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 気合 魅力 寡烈 計略 三途渡の六文銭 武力と移動速度と城攻撃力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気6 Illustration 春乃壱 のちに日本一の兵と呼ばれる事になる真田幸村がついに真田家から登場。 特技3つに加えコスト比相応の武力を有し更に寡烈による武力上昇効果を考えると破格のスペック。 戦場に現れている部隊の数で効果が増減する。効果時間8c(3.10H) 4部隊以上 武力+5 移動速度+25% 城攻撃力+?% 3部隊 武力+6 移動速度+40% 城攻撃力+?%、これに特技効果で更に武力+1、計武力15 2部隊 武力+6 移動速度+50% 城攻撃力+?%、これに特技効果で更に武力+2、計武力17 1部隊 武力+7 移動速度+60% 城攻撃力+10%、これに特技効果で更に武力+3、計武力19 ちなみに通常の寡烈と異なり、忍持ちが姿を消していても部隊数にカウントされるため 忍が4枚いれば最低限の効果しか得られない。 それでも高武力城攻撃力アップの3コスト槍のプレッシャーは随一であり特技効果も合わさって 非常に強力。 バージョン3.10稼働後、更に数枚の自身が登場した今も高い使用率を誇っている。
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戦国数奇Ver2.0一覧 No 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン SS056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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以下は動作試験版(07/24版)のデータです 最新のデータはこちら 勢力 勢力共通ユニット 建物 アップグレード 博麗神社ユニット(博麗) 固有建築物(博麗) アップグレード(博麗) 紅魔館ユニット(紅魔) 固有建築物(紅魔) アップグレード(紅魔) 白玉楼ユニークユニット(白玉) 固有建築物(白玉) アップグレード(白玉) 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 0 0 50 15 5 資源の収拾、建築が可能 赤 E 80 5 0 0.1 80 36 8 青に強い,実は3色のうち生産に一番時間がかかる N 160 10 H 200 12 L 280 14 緑 E 80 3 0.2 0 1 3Way 25 40 15 24 8 赤に強い、攻撃間隔が遅い N 160 7 2 H 200 10 3 L 280 12 3 青 E 45 3 0 0.2 2 放物線? 40 40 28 8 緑に強い N 52 7 4 H 85 8 5 L 110 10 6 魔道書・赤 H 200 1 0 0.75 40 120 30 射程0の範囲攻撃、建物に対して攻撃力+5900%というのは誤植で建築物に対して攻撃力+19900%(200相当) L 280 1 射程0の範囲攻撃、建物に対して攻撃力+5900%というのは誤植で建築物に対して攻撃力+29900%(300相当) 魔道書・緑 H 150 48 0.25 0 6 貫通 25 135 30 長距離貫通攻撃 L 200 60 6 魔道書・青 H 100 42 0 0.5 8 放物線・範囲 40 120 30 遠距離からの放物線状にピンポイント砲撃(自軍のユニットにも当たる) L 140 56 9 ■特徴・使用感 相性は赤→青→緑→赤…の順。 いずれも基本ユニットこいつらがいないとどうにもならない。 建物 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 40 15 3 人口上限+5 醸造所 300 0.3 0.5 80 20 8 白を入れると酒を生み出す 寺子屋・図書館 1000 0.3 0.5 100 30 10 各種アップグレードができる 本拠地 3000 27 0.3 0.5 6 250 40 白、ユニーク養成、人口上限+10 魔方陣・赤 1500 0.3 0.5 150 30 25 赤の生産が可能 魔方陣・緑 1500 0.3 0.5 150 30 25 緑の生産が可能 魔方陣・青 1500 0.3 0.5 150 30 25 青の生産が可能 結界 450 0.45 0.75 2 3 0 敵は進入不可能 塔 1000 24 0 0 5 150 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物 アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルノーマルへのアップグレード 500 120 勢力レベルハードへのアップグレード 800 1000 100 140 勢力レベルルナティックへのアップグレード 1500 2000 1000 160 N赤へのアップグレード 40 20 H赤へのアップグレード 100 40 L赤へのアップグレード 250 60 L魔道書へのアップグレード 300 60 さらなる力を求めて… 1500 180 魔道書・白または魔道書・黒が養成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の遠隔防御力+5%、移動速度上昇0.1 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の遠隔防御力+7%、移動速度上昇0.1 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の遠隔防御力+10%、移動速度上昇0.1 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 物見 100 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程+1 監視 250 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程を1上昇 千里眼 400 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程を1上昇 醸造酒 50 25 酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 駐屯可能ユニット2体追加 博麗神社 ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 霊夢 E 200 2 0 0 150 30 50 N 360 15 0 0 5 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の遠隔防御を10%上昇持続時間20秒自分中心5x5マス範囲 H 600 18 20%上昇、自分中心7x7マス範囲 L 1100 25 30%上昇、自分中心11x11マス範囲 魔理沙 E 150 2 0 0 150 30 50 N 240 30 0 0 5 着弾点で範囲(1マス?) 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 対建物+1900%威力は10/16/24(遠隔)の11Hit。推定射程8対建物+1900%は誤植で+900%のようだ H 400 42 L 800 60 6 萃香 E 200 1 0 0 150 30 50 N 300 42 0.2 0.3 霧降「雲散霧消」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得る酒500→魔力・信仰150 H 480 54 酒800→魔力・信仰280 L 900 78 酒1200→魔力・信仰480 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 E 40 6 0 0 20 10 0 魔道書・白 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の味方の遠隔防御を上昇遠隔のみというのは誤植で遠近両方10%アップ 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 600 0.45 0.75 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 800 0.45 0.75 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能ハードのアップグレードも含めるとHP880になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能 H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+20 :合計60) L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120) ■特徴・使用感 言わずと知れたおなじみ博麗神社組。火力、防御、資源とスペルカードのバランスもいい。 というか萃香のスペルカードは余りがちな酒を不足しがちどころか最終的に枯渇しうる魔力や信仰とトレードなんていいんだろうか。 あまりにもimbaということで弱体化されてなお強力である。 ちび萃香は表記ステータスがとても低いが小さいことで密集することができること、実は攻撃速度が早いらしいということから意外と火力がでるようだ。ただし範囲火力にはめっぽう弱い。 基本ユニットに対する強化はないので、いずれもそつなくこなすが、 萃香のおかげで他の陣営に比べて魔道書や青・緑のユニットを多めに出すことができるはず。 それらを上手く使うのが勝利の鍵だろうか。 建物、特に結界は霊夢のアップグレードにより他の陣営に比べて圧倒的に硬くなる。 紅魔館 ユニット(紅魔) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 レミリア E 150 2 0 0 150 30 50 N 180 42 0 0.5 必殺「ハートブレイク」 発動中攻撃上昇(上昇後値N60H90L140)遠隔防御低下0.5貫通射撃、射程約20(推定) H 280 60 L 400 96 咲夜 E 150 2 0 0 150 30 50 N 200 21 5 3Way 時札「プライベートスクウェア」 移動速度上昇(10秒) H 460 30 20秒持続 L 600 48 0 0 40秒持続 フラン E 80 2 0 0 150 30 50 N 120 57 0 0.5 禁札「レーヴァテイン」 発動中攻撃上昇(上昇後値N80/H160/L260)遠隔防御上昇0.16建物に対して威力+900% H 180 84 L 360 132 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の敵の遠隔攻撃力を下げるというのは誤植で味方の攻撃力(遠近両方)を10%上昇。スペルカードにも効果あり 固有建築物(紅魔) 実質的な固有建築物はないが、図書館でのアップグレード1つごとに魔道書・赤の移動速度が速くなる。 各ユニーク、各弾幕学、酒と塔関連がそれぞれ3つずつと酒の近代設備があるので、合計13個研究があることを考えると、上昇値が0.1ごとだったとしても移動速度が最大で1.3上がる計算に。 今後のバランスの修正項目という噂もある。 アップグレード(紅魔) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nレミリア 200 20 白の生産時間短縮0.5秒 Hレミリア 300 40 白の生産時間短縮1秒(合計1.5秒) Lレミリア 400 60 白の生産時間短縮2秒(合計3.5秒短縮 N咲夜 200 20 白の移動速度アップ H咲夜 300 40 L咲夜 400 60 白の能力値アップ(HP240攻撃20)、戦闘指示が可能に Nフラン 200 20 Hフラン 300 40 Lフラン 400 60 ■特徴・使用感 赤本の移動速度がぶっ壊れの紅魔館勢力である。紅の名に恥じないというレベルじゃねーぞ! 咲夜のスペルカードは移動速度の大幅アップというか、ほとんど一瞬でマップの端から端まで移動できるレベルの速度になる。上手く使えば偵察からハラスまでこなすが、移動速度が早くなるのは咲夜だけなのでなかなか使いどころが難しい。 レミリア、フランは無難に攻撃的なスペルカードが使える。とりわけフランの攻撃力は通常攻撃、スペルカード共に瞠目するに値するが、HPは紙そのもの。位置取りに気をつけて細やかな戦闘を行う必要があるだろう。 咲夜をルナティックにアップグレードすると白が攻撃ユニットとしても参加できるようだ。 全体的に上級者向けなんだろうか? 白玉楼 ユニークユニット(白玉) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 幽々子 E 200 2 0 0 150 30 50 N 400 21 0 0 5 3Way 「反魂蝶-参分咲-」 一定時間近接ユニットとなり、触れたものに死を与える。防御力、攻撃速度、攻撃範囲が上昇し、移動速度は低下する。東方ユニット、「白」ユニットには無効。防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間) H 700 30 5 「反魂蝶-伍分咲-」 6秒間持続 L 1300 42 5 「反魂蝶-八分咲-」 8秒間持続 妖夢 E 150 2 0 0 150 30 50 N 200 27 0 0.5 「二重の苦輪」 一定時間、全方位射撃を行う半霊を設置 H 360 30 L 600 45 紫 E 200 2 0 0 150 30 50 N 360 18 0 0 5 3Way 魔眼「ラプラスの眼」 一定時間スキマより射撃攻撃 H 640 30 5 L 900 51 5 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の敵の遠隔攻撃力を下げるというのは誤植で味方の攻撃力(遠近両方)を10%上昇。スペルカードにも効果あり 固有建築物(白玉) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 スキマ 900 30 0 0.5 5 100 60 3 どのスキマで駐留したユニットも駐留解除できる(実質ワープ) アップグレード(白玉) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N妖夢 200 20 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+10%、切り上げ) H妖夢 300 40 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+20%、切り上げ) L妖夢 400 60 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+40%、切り上げ) N幽々子 200 20 H幽々子 300 40 L幽々子 400 60 N紫 200 20 スキマの建築が可能になる H紫 300 40 スキマの建築時間短縮(30秒)、視野拡大 L紫 400 60 ■特徴・使用感 妖夢のアップグレードによって赤の攻撃力が伸ばすことができる。 また、紫のスキマの建築が強力で、ルナティックでは一瞬で設置できてしまうため、塔の設置が一瞬でできるようなものだ。 幽々子のスペルカードの射程はおよそ1。
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高貴 東郷美森 進化前 進化後 CV 三森 すずこ ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 青 SSR 1750 6390 D D C+ 38 31 リーダースキル 射法八節の心得 後列(右2列)の勇者のATK+20%、CRT+20% 必殺技 護国弾・光芒矢 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵移動速度減 移動速度昇 攻撃ペース昇 16倍ダメージをライン範囲の敵に与え、敵全体の移動速度40%減少、20秒間自ペアの移動速度+20%、攻撃ペース+20% 3 30秒 アビリティ 昔取った杵柄 発動条件 効果 四段昇段時 必殺技ゲージ+1個、自ペアのATK+20%、CRT+300 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR青坊主(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR青坊主(青) 全開突破報酬 SR青坊主(青) 最高級技うどん玉x20 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 8,000 青の欠片x7 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 期間限定ガチャ絢爛大輪祭 名前
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Heart of the Swarm Balance Update (2013/11/11) Heart of the Swarm Balance Update (2013/8/28) Heart of the Swarm Balance Update (2013/7/11) Patch 2.0.9 (2013/6/21) Heart of the Swarm Balance Update (2013/5/13) HotSの変更点TerranTerranの変更点 Widow Mine Hellbat ProtossProtossの変更点 Mothership Core Oracle Tempest ZergZergの変更点 Swarm HostLocust Viper コメント ※対戦のゲームバランスに関わる変更点のみを載せています インターフェースの変更やバグフィックス等はこちらを参照して下さい Heart of the Swarm Balance Update (2013/11/11) Oracle 移動速度が3.375から4に増加 加速度が2から3に増加 Revelationされているバロウ/クロークユニットはアンバロウ/アンクロークした後に再び姿を現す仕様に Armory ファクトリーユニットと航空ユニットの攻撃アップグレードが共有に Siege Tank シージ中の攻撃間隔が3.0秒から2.8秒に減少 Widow Mine Sentinel Missilesのスプラッシュダメージがターゲットとの距離に応じて威力が減少する仕様に 半径1.25以内は40ダメージ 1.25から1.5までは20ダメージ 1.5から1.75までは10ダメージ Roach Warren The Tunneling Clawsアップグレードのバロウ中のローチの移動速度が1.41から2に増加 Heart of the Swarm Balance Update (2013/8/28) Overseer The Pneumatized Carapaceアップグレードを入れた後の移動速度が2.75から3.375に Heart of the Swarm Balance Update (2013/7/11) Hellbat 攻撃力が18(+12対Light)から18に The Infernal Pre-Igniterアップグレードを入れる事で攻撃力が18(+12対Light)に Banshee クローキング研究のコストが200/200から100/100に Patch 2.0.9 (2013/6/21) Warp Prism 移動速度が2.5から2.953に 加速度が2.125から2.625に Heart of the Swarm Balance Update (2013/5/13) Spore Crawler 攻撃力が15(+15対Bio)から15(+30対Bio)に HotSの変更点 比較対象 WoL Patch2.0.4(2013/2/19) HotS beta Balance Update#15(2013/2/22) Terran Terranの変更点 ファクトリーユニットと航空ユニットの防御アップグレードが共有に Reaper HPが50から60に Tech Labなしで生産可能に 移動速度が2.9531から3.75に 新スキル"Combat Drugs"の追加 10秒間攻撃を受けないと自動的に回復モードに入りHPが毎秒2ずつ回復する 対Lightボーナス、対建築物ボーナスの削除 スピードアップ研究の削除 Hellion 新研究"Transformation Servos" 150/150 110秒 研究場所:FactoryのTech Lab 前提条件Armory Hellbatへの変形、Hellbatからの変形が可能になる(変形時間は4秒) Siege Tank Siege Modeが研究不要に Thor 新武装"250mm Punisher Cannons"の追加:対空攻撃力24、攻撃間隔2秒 (単体攻撃) 今までの範囲対空攻撃と切り替え可能になっていて切り替えには4秒かかる スキル"250mm Strike Cannons"の削除 Medivac 新スキル"Ignite Afterburners"の追加 使用すると8秒間移動速度が4.25に上がる。クールダウンは20秒 Raven Seeker Missile 消費エネルギーが125から75に ターゲットに選べる射程が6から10に 発射してから5秒間は動かず当たっても爆発しなくなった 5秒経過後にターゲットまでの距離が13以上あると不発、 距離が13以下なら高速で相手を追いかけて爆発するという仕様に Battlecruiser Yamato Cannon 消費エネルギーが125→100に Widow Mine ミネラル75 ガス25 生産時間40秒 サプライ2 輸送サプライ2 前提条件:Factory HP90 装甲0 地上ユニット Mechanical Light 移動速度2.8125 視界7 スキル:Sentinel Missiles アクティブモード中に敵が範囲内に入ってくると自動的に発動する 対地&対空ダメージ125(+35対シールド)、スプラッシュダメージ40 射程5 クールダウン40秒 スキル:Activate Mine Burrowしてアクティブモードに。移動ができなくなる。Burrowには3秒かかる 研究:Drilling Claws 150/150 110秒 Burrowにかかる時間が3秒から1秒になる Hellbat ミネラル100 ガス0 生産30秒 サプライ2 輸送サプライ4 前提条件:Armory HP135 装甲0 地上ユニット Bio Mechanical Light 対地攻撃力18(+12対Light) 攻撃間隔2秒 射程2 扇状範囲攻撃 移動速度2.25 視界10 スキル:Hellion Mode Hellionに変形する。要Transformation Servos研究、変形時間は4秒 Protoss Protossの変更点 坂上へのワープインが視界があっても不可能に Sentry Hallucinationが研究不要に Stalker Blinkの研究時間が140秒から170秒に Dark Templar Dark Shrineのコストが100/250から150/150に Void Ray サプライが3から4に 攻撃間隔が0.6秒から0.5秒に Prismatic Beamsの削除 新スキルPrismatic Alignmentの追加 20秒間対Armoredダメージが6増加する。クールダウンは1分 Phoenix 射程が4から5に Mothership Mothership Coreから引き続いてTime Warpが使える Voltexの削除 Mothership Core ミネラル100 ガス100 生産30秒 サプライ2 前提条件:Cybernetics Core HP130+60 装甲1 エアユニット Mechanical Armored Psionic 対地攻撃力8 攻撃間隔0.85秒 射程5 移動速度1.875 視界14 スキル1:Photon Overcharge エネルギー100 射程10 効果時間60秒 指定したネクサスが射程13、攻撃力20の攻撃能力を得る スキル2:Mass Recall エネルギー100 周囲のユニットと共に指定したネクサスに帰還する スキル3:Time Warp エネルギー75 射程9 効果時間30秒 範囲3.5 指定した地点にテンポラルフィールドを発生させその範囲内にいる地上ユニットの移動速度を半分にする スキル4:Upgrade To Mothership コスト300/300 変異時間100秒 前提条件:Fleet Beacon Mothershipにアップグレードする Oracle ミネラル150 ガス150 生産50秒 サプライ3 前提条件:Stargate HP100+60 装甲0 エアユニット Mechanical Light Psionic 移動速度3.375 視界10 スキル1:Revelation エネルギー75 射程9 範囲6 効果時間60秒 指定した地点の近くの敵ユニットと建物の視界を得る スキル2:Envision エネルギー50 射程14 効果範囲60秒 自身がディテクション能力を得る スキル3:Pulsar Beam エネルギーは発動時に25消費+解除するまで毎秒2ずつ消費 自身が対地攻撃能力を得る(攻撃力15(+10対Light)) Tempest ミネラル300 ガス200 生産60秒 サプライ4 前提条件:Fleet Beacon HP300+150 装甲2 エアユニット Mechanical Armored Massive 移動速度1.875 視界12 対地攻撃力30 攻撃間隔3.3秒 射程15 対空攻撃力30(+50 対Massive) 攻撃間隔3.3秒 射程15 Zerg Zergの変更点 Burrow研究とOL移動速度アップ研究の前提条件がHatcheryに Creep Tumor 坂にも設置可能に Spine Crawler 封鎖が可能に Spore Crawler 前提条件がSpawning Poolに 攻撃力が15から15(+15対Bio)に Queen 距離3以内の地上ユニットへの攻撃がWoL1.4.2以前のような殴り攻撃になりPDDの対象外になった (距離4~5への攻撃はWoL1.4.3以降と同様PDDの対象内) Hydralisk 研究"Muscular Augments"の追加。150/150の100秒 研究が完了するとクリープ外での移動速度が2.25から2.81に(クリープ上では3.375のまま) Mutalisk 移動速度が3.75から4に 自然回復量が毎秒0.2734から1に Infestor Fungal Growth 即時発動ではなく速度12の投擲物に 射程が8から10に Ultralisk 攻撃力が15(+20対Armored)から一律35に Swarm Host ミネラル200 ガス100 生産40秒 サプライ3 輸送サプライ4 前提条件:Infestation Pit HP160 装甲1 地上ユニット Armored Bio 移動速度2.25(クリープ上では2.925) 視界10 (Burrow研究を入れなくてもBurrowが可能) スキル:Spawn Locusts クールダウン25秒 Burrow中のみ使用可能 (デフォルトでオートキャスト) Locustを2匹生産する。Locustの生存時間は15秒、研究後は25秒 研究:Increased Locust Lifetime コスト200/200 研究120秒 研究場所:Infestation Pit Locustの生存時間が10秒増加する Locust HP65 装甲0 地上ユニット Light Bio 移動速度1.875(クリープ上では2.625) 視界6 対地攻撃力12 攻撃間隔0.86秒 射程3 Viper ミネラル100 ガス200 生産40秒 サプライ3 前提条件:Hive HP150 装甲1 エアユニット Armored Bio Psionic 移動速度2.95 視界11 攻撃なし スキル1:Blinding Cloud エネルギー100 射程9 範囲2 指定した地点に14秒間霧を発生させる。霧の中にいるユニットは近接攻撃しかできなくなる スキル2:Abduct エネルギー75 射程9 指定した敵もしくは味方ユニットをバイパーのいる位置に引き寄せる スキル3:Consume 射程7 20秒間掛けて味方の建物のHPを200吸い上げてエネルギーを50回復する コメント 名前 コメント
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武将名 ほそかわただおき 過保護な執事 EX細川忠興 細川幽斎の子で、ガラシャの執事。ガラシャ至上主義であり、彼女に危害を加える者や、無遠慮に近づく者に対して容赦をしなかったという。平時は冷静で優雅な物腰だったが、ガラシャのためならば血や泥にまみれることも厭わなかったといわれる。    「貴様は……二度死ね」 出身地 山城国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 猛襲 計略 二度死ね? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力が下がる。3消費:さらに自身の移動速度が上がり、敵の移動速度が下がる 必要士気5 Illustration おかざきおか? 『戦国大戦 稼働5周年記念 EXカードキャンペーン』の抽選賞品の一枚。 「箱庭の令嬢探偵」より九条公士郎がモデル。 計略は自身を中心に円状に敵の武力を下げる妨害陣形を貼りつつ、自身は武力を上げる計略。 大絢爛で自身の移動速度の上昇、敵将の移動速度下降まで付く。 日輪消費 自身武力 自身速度 敵武将武力 敵武将速度 0 +1 -1 1 +2 -2 2 +3 -3 3 +4 約+20% -4 要検証 効果時間は約7.9c。統率依存は約0.2c。
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概要 建設途中で放棄されたコロニーの周囲に形成されたエリアAUの都市「アルテミア」に本社を置く企業。 エリアEUに開発拠点として支社を置いており、協力機関ウーメオ研究所の高い技術力を取り入れている。 徽章 歴史 第一世代 クーガー旧型をライセンス生産し、主にエリアAU防衛軍に供給していた。 第二世代 エリアAUに無人防術機の大群が来襲。 エリアAU防衛軍とNE私兵軍はかろうじてこれを撃退するも、防術機部隊は甚大な被害を受ける。 エリアAU防衛軍とNE社は「X-V計画」を策定し、独自の第二世代防術機「ヴェスタ」および「ヴィクテス」を開発する。 生産性の高い両機はエリアEUに輸出され、NE社はエリアEUのストックホルムに支社を設立する。 第三世代 ヴィクテスの生産が軌道に乗った時点で、世界では第三世代機が主流になりつつあった。 しかしFユニットの装備を前提とする第三世代機は運用が難しく、前線ではシンプルな第二世代機が好まれたため、 NE社は新たな機体の開発を行わなかった。 ただし第三世代機の運用試験のため、SEITA社製の第三世代防術機「五月雨」のNE仕様が少数生産されている。 また、ノーブルファー研究所で「ヴィクテス」を元にした実験機「ヴィオレットⅠ」が製造された。 第四世代 SEITA社製の第四世代防術機「フレイヤ」の登場を受けて、NE社は独自の第四世代機の開発を始めた。 ノーブルファー本社で開発されたヴィオレットⅡおよびⅢとストックホルム支社で開発されたヒュペルボレアの間で開発競争が行われるが、 最終的にヒュペルボレアに軍配が上がり、ストックホルム支社に開発リソースが集中するようになる。 第五世代 技術的に不可能と判断され、第五世代機は製造されなかった。 第六世代 活動が停滞していたとされる。 第七世代初期 透明パーツを多用したヒロイックな機体が作られた。 トバルカインの完成後、ノーブルファーグループ総帥はNE社の防術機部門をZerict Alchemyに売却。売却された部門は「Noblefir Electronics TDM Architect」と名付けられた。 現在 NETA社長とZA社長の間で行われた協議の結果、Zerict Alchemyから独立。 独自の第七世代量産機の生産体制を整えつつある。 防術機 +第二世代 プロトヴェスタ 種別 軽量機(第二世代)※未認証 機体データ NO DATA 解説 NE社初の防術機。 公開されていた素体データを元に開発された実験機である。 NE社の全ての第二世代防術機の原型となった機体。 ヴェスタM(ミリタス) 画像 種別 軽量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1174 ENERGY(エネルギー容量) 31 地上移動速度 約200km/h 空中移動速度 約390km/h 武装 通常型マシンガン軽量級仕様×1 エネルギーシールド×1 解説 プロトヴェスタの量産型であり、認証を受けて初めて実戦に投入された機体。 生産性を高めるため、直線的なフォルムで構成されているのが特徴。 行動不能時に乗員が脱出できるよう、上部に大型のハッチが設けられている。 ダウンロード パスは「1111」 防術機R ヴェスタM ヴィクテスS(ソード) 画像 種別 中量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1395 ENERGY(エネルギー容量) 41 地上移動速度 約140km/h 空中移動速度 約310km/h 武装 通常型マシンガン×1 ビームダガー×1 エネルギーシールド×1 解説 装甲火力ともに不足気味な軽量機ヴェスタMを中量機に発展させた機体。 ヴェスタMとパーツの互換性が高く、NE私兵軍の主力として使用されている。 第三世代機が続々と登場する中で開発されたため、時代遅れであると非難する声もある。 ダウンロード パスは「1111」 防術機R ヴィクテスS ヴィオレットⅠ 種別 中量機(第二世代)※未認証 機体データ NO DATA 解説 第二世代機の限界を超えた性能を有する実験機。 ヴィクテスを元に開発されたが、当時の防術機の水準に照らして認証は不可能であると判断されたため、コロニー「ノーブルファー」の研究施設に封印されていた。 しかし第三・第四世代機の普及や新たな企業の参入に伴って激化する防術機開発競争の中で日の目を見ることとなる。 +第三世代 グリズリーM(モーター) 画像 種別 重量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 2048 ENERGY(エネルギー容量) 58 地上移動速度 約245km/h 武装 アームマシンガン(C2B2)×2 Fユニット「VGF-01モーター」追加武装 連装ミサイル×1 ヴィンター155mm榴弾砲×1 解説 機動性重視の第四世代機ヒュペルボレア・シリーズを補うために開発された第三世代機。 飛行能力を持たず、胴体を旋回させることで全周囲への射撃が可能であるなど、通常の防術機とはかなり異なる特性を持つ。 また砲撃支援用Fユニット「ヴィンターC」の装備を前提としており、榴弾砲を有効に活用するための自動照準システム「カリス」を搭載している。 NE社では「ガチタン」の愛称で親しまれているらしい。 グリズリーB(ビーマー) 画像 種別 重量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 2049 ENERGY(エネルギー容量) 60 地上移動速度 約245km/h 武装 アームマシンガン(C2B2)×2 Fユニット「VGF-02ビーマー」追加武装 連装ミサイル×1 ヴィンター120mmビームランチャー×1 解説 グリズリーMのFユニットを換装し、榴弾砲の代わりにビームランチャーを装備した機体。 自動照準システム「カリス」の開発者であるルナ・ゲノン博士の提案により開発され、戦闘試験で予想外の強さを発揮したため量産が決定した。 「カリス」の補助によりヒュペルボレアを使いこなすことが出来ないパイロットを活用することが可能になり、NE社の戦力の大幅な向上につながったと言われる。 グリズリーA(ヘルグリズリー) 種別 重量機(第三世代) 機体データ NO DATA 解説 ゲノン博士が開発した完全自律型AI「アルカルフ」の実験機。 グリズリーBの元となった機体であり、同じFユニットを装備している。 開発中にエリアJP周辺で活動するテロ組織に奪取され、GAIDA風の塗装を施された本機はヘルグリズリーと呼ばれた。 しかしテロ組織による奪取があまりにスムーズに行われたことから、NE社に内通者がいたのではないかと噂される。 また本機がエリアJPの防術機と交戦した際のデータがグリズリーBの開発に利用されたとも言われている。 +第四世代 ヴィオレットⅡ 画像 種別 中量機(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1777 ENERGY(エネルギー容量) 58 地上移動速度 約230km/h 空中移動速度 約330km/h 武装 C3B15機関砲×1 ビームランス×1 誘導ミサイル×2 エネルギーシールド×1 解説 SEITA社の新型第四世代防術機「フレイヤ」の登場はNE社の経営陣に衝撃を与えた。 加速する防術機開発競争に乗り遅れまいと、NE社は独自の第四世代機の開発を決定したのである。 しかしフレイヤの解析を行ったところ、この機体に対抗しうる防術機の開発には多大な時間と労力がかかると判断された。 そこで新たな第四世代機の開発までの「つなぎ」として、研究施設に封印されていた第二世代機ヴィオレットに白羽の矢が立ったのである。 最低限の改良を施して第四世代機となった本機だが、他の第四世代機との性能差は歴然としてあり、 後継機ヒュペルボレアの配備が進むと早々に退役した。 ダウンロード パスは「1111」 第四防術機 ヴィオレットⅡ ヴィオレットⅢ 画像 種別 中量機(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1796 ENERGY(エネルギー容量) 53 地上移動速度 約225km/h 空中移動速度 約325km/h 武装 C3B9機関砲×1 ビームランス×1 誘導ミサイル×2 解説 ヒュペルボレアの開発によって多額の予算を手にしたストックホルム支社の存在を快く思わないノーブルファー本社の技術者たちが、 ヴィオレットⅡを本格的な第四世代機とすべく魔改造した機体。 ホバー移動により第四世代機並みの機動能力を獲得したが、フレイヤやアーバレストとの模擬戦闘で設計の無理が露呈し、 データを踏まえて数度の改修を試みたものの、量産は見送られた。 その後、開発に携わった技術者とテストパイロットは本機とともにシドニー支社に送られたという。 ダウンロード パスは「1111」 第四防術機 ヴィオレットⅢ プロト・H 種別 中量機(第四世代)※未認証 機体データ NO DATA 解説 エリアEUのウーメオ研究所で開発された第四世代防術機ヒュペルボレアのプロトタイプ。 SEITA社製の第四世代機用素体が元になっているが、ブースター配置などに独自の改良が加えられており、 同じ素体から開発されたフレイヤと比較するとスマートなフォルムとなっている。 表向きは対GAIDA用決戦兵器とされているが、第四世代機の登場によって崩れた企業間のパワーバランスを回復することが真の目的である。 未認証機体ではあるものの、SEITA本社にGAIDAが襲来した際に援軍として派遣され活躍した。 ヒュペルボレアA/B/ST 画像 種別 中量機(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1989 ENERGY(エネルギー容量) 38 地上移動速度 約285km/h 空中移動速度 約335km/h 武装 C3B9機関砲×1 シールド内蔵式連装ビームパイル×1 シールド内蔵式連装ミサイル×1 解説 プロト・Hを認証用にダウングレードした高機動型防術機。 SEITA社製のフレイヤなどに対抗するために建造された、NE社の新たな主力防術機である。 左腕のシールドは防御用というよりウェポンベイであり、火力を重視した設計思想が窺える。 先行量産型のA型と機動性を向上させたB型、更にB型に単純な火器管制システムを搭載したST型が存在する。 デザインが比較的シンプルなため、コストが低くカスタマイズ性が高いのが特徴。 ダウンロード パスは「1111」 第四防術機 ヒュペルボレア(B型) ヒュペルボレアRC(ローゼカスタム) 画像 種別 中量機(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1998 ENERGY(エネルギー容量) 37 地上移動速度 約285km/h 空中移動速度 約335km/h 武装 コンポジットライフル(C4B4+C1B6)×1 シールド内蔵式連装ビームパイル×1 解説 ヒュペルボレアSTの武装構成を変更したバリエーション機。 自動制御システム開発の実験機として使用されている。 カラーリングはパイロットの希望により、赤を基調に彩られている。 ブリッツフォーゲル(先行試作量産型) 画像 人型形態 飛行形態 種別 中量機(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1689 ENERGY(エネルギー容量) 20 地上移動速度 約140km/h 空中移動速度 約250km/h 空中移動速度(飛行形態) 約265km/h 武装 CBS-221ガンブレード×2 肩部ミサイルランチャー×2 解説 ヒュペル・フレームを元に開発された、NE社初の可変防術機。 偵察・輸送を主任務としており、戦闘力は控えめ。 グリズリーのような戦略機動性の低い重量機と組み合わせて運用することで真価を発揮する。 自動照準システムを試験的に搭載しているが、使い勝手はあまり良くない。 ヒュペルノワール 画像 種別 中量機(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1747 ENERGY(エネルギー容量) 65 地上移動速度 約340km/h 空中移動速度 約340km/h 武装 C3B9機関砲×1 シールド内蔵式連装ビームカッター×1 シールド内蔵式連装ミサイル×1 解説 ヒュペルボレアを元に開発された高速機。 偵察や特殊任務を目的としており、ヒュペルボレアに比べて操縦の難しい機体となっている。 社長直属の暗殺部隊で使用されているという噂がある。 +第七世代 アズラエルC/M 画像 ※画像はC型 種別 自由型(第七世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 986 ENERGY(エネルギー容量) 55 地上移動速度 約180km/h 武装 ビームガトリング銃「ソロモンC5」×1 戦鎌「ザバーニーヤ」×1 ミサイルユニット「ゾーハル」×1 解説 一切の開発データが謎に包まれた機体。 禍々しい鎌と光背のようなミサイルユニットが特徴。 試作型のC型と量産型のM型が存在する。 ダウンロード アズラエルM トバルカインD 画像 種別 中量型(第七世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 751 ENERGY(エネルギー容量) 38 地上移動速度 約190km/h 武装 ビームアサルトライフル「ヤキンC6B6」×1 ビームシールド「ボアズ」×1 背部ミサイルユニット「セラフィックフェザー」×1 脚部ビームパイル「ルミナスエッジ」×2 解説 ウーメオ研究所が開発した、NETA社の新型主力防術機のプロトタイプ。 アズラエルのフレーム構造を元に、より扱いやすい機体として設計された。 高出力のアストラルリアクターを搭載し、ビーム兵器を多数使用することができる。 どのような戦局にも対応できる汎用性が持ち味。 ダウンロード トバルカインD ヴォルンドル 画像 種別 中量型(第七世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 751 ENERGY(エネルギー容量) 38 地上移動速度 約190km/h 武装 ビームアサルトライフル「ヤキンC6B6」×1 ビームシールド「ボアズ改」×1 背部ミサイルユニット「セラフィックフェザー」×1 脚部ビームパイル「ルミナスエッジ改」×2 解説 トバルカインを元にウーメオ研究所が開発した、NETA社の新型主力防術機。 トバルカインとの差異は動力機関、カラーリングおよび一部の外装を簡略化したのみである。 カノーネンヴォルン 画像 種別 支援型(第七世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 503 ENERGY(エネルギー容量) 38 地上移動速度 約150km/h 武装 対防術機戦車砲「ヴィントストラ」×1 背部ミサイルユニット「セラフィックフェザーW」×1 解説 ヴォルンドルの砲撃戦仕様改修機。 支援機のスタンダードを目指して開発された。 高度な自動制御機構により、ストレスなく砲撃形態に移行することが可能。 ダウンロード ヴォルンドル&カノーネンヴォルン
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所持武将 SR望月千代女 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 陣形内の敵の武力と移動速度を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 詳細 移動速度、武力大幅低下(範囲内の敵と自分)武力-10、効果時間 4.6c(3.8c + 統率*0.8c) (1.20A) 用法 敵を逃さないようにする、騎馬隊に鉄砲を当てる、大筒発射の時間稼ぎなど。 対処法 範囲が前方カード一枚分しかない上に千代女の能力も激減するので、鉄砲・弓の射撃で倒す。もしくは千代女の前方以外からの攻撃。
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SubWeapon デポットで購入できる武器もセカンダリ扱いなので同時に携行することはできない。 のでデポット前にはセカンダリ武器が落ちてることが多い。 他の人のセカンダリを試用してみたいときにオススメなスポット。 【LP】Light Pistol 1.2.0 編集 編集 ダメージ 40 レート 600 編集 マガジン 12/48 リロード 1.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.06 リコイル 2.86 編集 拡散:腰だめ 2.65 有効射程/最大射程 20/50 編集 拡散:移動中 3.51 移動速度補正 0.00 編集 初期装備のサブウェポン。縛りプレイしてるとちょっと楽しい 編集 【HP】Heavy Pistol Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 50 レート 600 編集 マガジン 8/32 リロード 1.80s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.03 リコイル 4.33 編集 拡散:腰だめ 2.58 有効射程/最大射程 20/60 編集 拡散:移動中 3.42 移動速度補正 0.00 編集 初期装備のサブウェポンよりも威力が上がっているが弾数が減っているため慎重に狙いをつけよう。 編集 【BFP】Burstfire Pistol Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 40 レート 600 編集 マガジン 15/60 リロード 1.57s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.09 リコイル 3.87 編集 拡散:腰だめ 2.72 有効射程/最大射程 20/50 編集 拡散:移動中 3.61 移動速度補正 0.00 編集 三点バーストのバーストファイアピストル有効射程内で全段命中なら120ダメージになるのでHP50%の相手ならだいたい倒せる計算に 編集 【Rv】Revolver Lv05 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 125 レート 200 編集 マガジン 6/24 リロード 2.37s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 0.92 リコイル 12.91 編集 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 40/60 編集 拡散:移動中 4.53 移動速度補正 -0.35 編集 リボルバーヘッドショットでだいたい確殺。威力は高いが連射力が低い。有効射程もサブウェポンにしてはなかなかのもの 編集 【SG】Shotgun Lv20 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 23 レート 100 編集 マガジン 8/32 リロード 3.73s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.52 リコイル 12.90 編集 拡散:腰だめ 1.72 有効射程/最大射程 12/22 編集 拡散:移動中 2.28 移動速度補正 -0.41 編集 ショットガン表記のダメージは散弾の一粒のダメージと思われる。実際はそこまで弱くない有効射程が短いため至近距離専用 編集 【MP】Machine Pistol Lv26 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 35 レート 850 編集 マガジン 20/80 リロード 1.83s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 2.29 リコイル 5.36 編集 拡散:腰だめ 4.58 有効射程/最大射程 10/50 編集 拡散:移動中 4.73 移動速度補正 -0.20 編集 マシンピストル瞬間火力はなかなかのもの。リコイル制御できるのならいいかも。 編集 【SGAR】Shotgun AR-k Lv31 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 23 レート 250 編集 マガジン 10/20 リロード 7.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.43 リコイル 5.75 編集 拡散:腰だめ 1.43 有効射程/最大射程 11/21 編集 拡散:移動中 1.90 移動速度補正 -0.50 編集 ショットガンよりも一度に発射される散弾の数が減っているがその分連射力等が上がっている。 編集 【BLP】Breech Loaded Pistol Lv36 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 250 レート 400 編集 マガジン 1/2 リロード 2.40s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 0.92 リコイル 7.17 編集 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 -/- 編集 拡散:移動中 4.53 移動速度補正 -0.25 編集 マガジンによって特性が変わる面白い銃。初期マガジンは着弾数秒後に爆発するもの。(黄色い煙がそれ)他にも火炎弾(赤い煙)の威力向上版やショットガンのような一撃で倒せる散弾とかもある 編集 【Snub】Snub 260 Lv38 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 93 レート 600 編集 マガジン 8/32 リロード 2.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.15 リコイル 9.68 編集 拡散:腰だめ 2.86 有効射程/最大射程 30/50 編集 拡散:移動中 5.66 移動速度補正 -0.35 編集 強いけどリコイル難しい一品。 編集 コメント すべてのコメントを見る