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装備一覧 > インデックス / 防具・その他 鎧(Armor) 職業鎧(Job Limited Armor) 頭(Helmet) グローブ(Gloves) ベルト(Belt) 靴(Shoes) ネックレス(Necklace) マント(Cloak) イヤリング(Earring) 指輪(Ring) 盾(Shield) 矢(Arrow) 腕刺青(Arm Tattoo) 肩刺青(Shoulder Tattoo) ブローチ(Broach) 石(Slimg Bullet) 十字架(Cross) 靴 すべての職業(All Jobs) スピリットオブコマーシャル - Spirit of Commercial 販売価格 6 Gold 攻撃力 1~1 (武道家に付加) 防御力 +1 ノックバック抵抗 +6% 移動速度 +25% スキルレベル +1 健康 +5 知恵 +10 大道無門 - Big Thief No Door 販売価格 6 Gold 攻撃力 1~2 (武道家に付加) 防御力 +2 ノックバック抵抗 +8% 移動速度 +20% スキルレベル +1 ユニークアイテムドロップ確率 +15% 敏捷 +7 シーフ スキルレベル +1 トラップリビーラ - Trap Revealer 販売価格 6 Gold 攻撃力 1~4 (武道家に付加) 防御力 +4 ノックバック抵抗 +15% 敏捷 +50 状態異常系抵抗 +35% シーフ スキルレベル +1 トリップライダー - Trip Rider 販売価格 6 Gold 攻撃力 1~6 (武道家に付加) 防御力 +5 ノックバック抵抗 +25% 防御力 +4 防御力 +15% 減少限界CP +3 移動速度 +30% ザ・ストライダー - The Strider 販売価格 6 Gold 攻撃力 1~8 (武道家に付加) 防御力 +6 ノックバック抵抗 +40% 防御力 +3 防御力 +30% 移動速度 +35% カリスマ +16 ゴッドマザー - Godmother 販売価格 10 Gold 攻撃力 2~10 (武道家に付加) 防御力 +7 ノックバック抵抗 +55% 防御力 +5 移動速度 +25% 武道家 スキルレベル +2 HP回復 +(50/10秒) 集中力 +10% アンジーの契約 - Contract of Andy 販売価格 10 Gold 攻撃力 2~11 (武道家に付加) 防御力 +8 ノックバック抵抗 +55% 力 +62 敏捷 +53 健康 +90 知識 +71 運固定 10 呪い系抵抗 +50% レザーヒール - Leather Heal 販売価格 10 Gold 攻撃力 2~12 (武道家に付加) 防御力 +9 ノックバック抵抗 +55% 悪魔 スキルレベル +3 力 +35 健康 +35 敏捷 +35 防御力 +20% 闇属性攻撃力を 20% 強化させる。 バッサドラッヘ - Wasserdrache 販売価格 10 Gold 攻撃力 2~13 (武道家に付加) 防御力 +10 ノックバック 抵抗 +55% ターゲットの水抵抗を 25% 弱化させる。 水属性攻撃力を 15% 強化させる。 水ダメージ 30~36 コールド 16Frame 水属性ダメージ吸収 25% 移動速度 +10% スタチューブーツ - Statue Boots 販売価格 10 Gold 攻撃力 2~17 (武道家に付加) 防御力 +14 ノックバック抵抗 +65% 命中率 -5% 攻撃速度 -20% 移動速度 -20% 最大HP +20% ダメージ +55% 致命打発動確率 +25% 黄金ブーツ - Golden Shoes 販売価格 10 Gold 攻撃力 10~15 (武道家に付加) 防御力 +14 ノックバック 抵抗 +70% カリスマ +165 防御力 +20% 毒抵抗 +35% スキルレベル +3 睡眠攻撃 +10%(5秒) コメント 名前 コメント
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キャラ紹介 ロール AttackDamageCarry(Siege) レーン top,mid,bot セレナのライバルでアグネスの弟子 ランクのBAN率上位キャラ スキル Q シルフィステップ ステルス状態になり、次の攻撃に追加ダメージ パンダQの劣化 20秒間移動速度が10/40/70%増加し 攻撃時追加で100/200/300ダメージ パンダの場合HPに割合ダメージが付くがこいつは付かない W フレイムショット MPを消費して追加ダメ ダメージ:25/30/35 消費MP:4/5/6 dot付くようになった E ウィンディアロー 攻撃と射程距離が増加 セレナの劣化 ダメージが20/35/50増加し、レンジが15/30/45%増加する パッシヴ セレナの場合20/30/40増加し、レンジは25/50/75増加 敏捷的には距離のがありがたい気がするから劣化 R ストームアロー 一定時間攻撃速度と攻撃力が増加 セレナのクリティカルなし版? 12秒間 攻撃速度が200%増加、ダメージが15/30%増加 CT60秒 セレナの場合 20秒間攻撃速度が80/100%増加し、移動速度が30%増加 30%の確率で与えるダメージが350%(2.8倍/3.3倍)+40となる これのせいでWもあって瞬間火力が高い 立ち回り 普通に育ってタイミングで割りまくったりする Qで逃げやすいから中々死なない捕まらない アグネスやセレナに比べ死ににくく育ちやすい ステルス買わせられるのもデカイ ビルド 火力 お勧めアイテム 堅固の靴、精霊の玉、魔術師の短剣、悪魔の剣、風のベルト、狂気のハンマー、雷の剣、血の剣、月光の顕現 おまけ 各ステータス比較 セレナ:HP 650 MP 330 力 20 敏捷 23 知能 12 攻撃 38-45 攻撃速度 1.6 レンジ 625 防御 4 魔法防御 20% 移動速度 340 HP自然回復 1.4 アグネス:HP 525 MP 405 力 15 敏捷 21 知能 17 攻撃 38-45 攻撃速度 1.5 レンジ 550 防御 4 魔法防御 20% 移動速度 300 HP自然回復 1.6 ダレ:HP 525 MP 405 力 15 敏捷 23 知能 17 攻撃 38-45 攻撃速度 1.4 レンジ 550 防御 4 魔法防御 20% 移動速度 340 キャラサイズ 小型 HP自然回復 1.4 アカシャ:HP 600 MP 375 力 18 敏捷 22 知能 15 攻撃 37-44 攻撃速度 1.6 レンジ 600 防御 4 魔法防御 20% 移動速度 340 キャラサイズ 小型 HP自然回復 1.3 似たタイプより敏捷が高くセレナと同値 HPがアグネスと同値で低めでセレナとだと最大125の差 攻撃力は並んでいるが、攻撃速度が上記3人に比べ一番速い レンジはセレナやアカシャに劣る
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超絶強化 超絶強化 Ver1 Ver2 Ver1 超絶強化 超絶強化【超絶強化】火事場のクソ力 義侠心の目覚め 孤城奮闘 三楽斎の鬼気 最期の構え 七難八苦 漆黒の暴威 死闘の構え 十一段崩し 鍾馗の銃弾 真紅の荒獅子 西海の勇者 戦場の綺羅星 大ふへん者 地黄八幡 人間無骨 熱血大車輪 破裏拳魅鬼砂 武士の最期 真柄の大太刀 又左無双槍 乱れ八咫烏 無間射撃 無の一字 勇猛果敢 龍の如く 【超絶強化】(BGM変化なし)巨獣百撃打 【毘】毘天の化身 龍、天を穿つ 【鬼】鬼に金棒 鬼神の合力 不屈の夜叉美濃 不死身の鬼美濃 雄武英略 【虎】子飼いの虎 【虎】(BGM変化なし)四つ矢の闘志 【超絶強化】 火事場のクソ力 所持武将 SS織田信長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が少ないほど武力が上がる。 詳細 武力+最大20、効果時間8.3c(7.5c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 義侠心の目覚め 所持武将 R上杉景勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる 詳細 武力上昇は味方最大武力の半分+1(小数以下切り捨て)、参照武力15以上で速度上昇と兵力回復20%程度(要検証)、効果時間 6.9c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 孤城奮闘 所持武将 R山田有信 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 三楽斎の鬼気 所持武将 R太田資正 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 敵に武力+2 3部隊以上にかかった場合は自身に移動速度と突撃ダメージの追加ボーナス。 用法 総力戦や、新宮党の陣などとコンボ狙い 対処法 部隊に+2されるので号令と組み合わせて押し切るなど。 最期の構え 所持武将 UC三好義賢 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 詳細 武力+10、効果時間9.4c(5.2c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 七難八苦 所持武将 SR山中鹿之助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 詳細 城が9割ほど削れていると、最高で武力+14(敵陣)、城門1発で9割ダメージ、計略時間約7c 用法 自城が少ないときに単機で突撃させる。 対処法 こちらも超絶強化で対応する。 漆黒の暴威 所持武将 R柿崎景家 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が徐々に上がる。 詳細 発動時武力+1、2秒ごとに武力+1、最大武力+(統率+17)、効果時間12.5c(10.6c+統率*約0.6c) (1.04B) 用法 こちらの攻勢のターン始めに使う。武力15を越えた辺りから強さを発揮し始める。 対処法 機動力が上がるわけではなく、統率が高いわけでもないので普通の騎馬と同じ対処で。統率が低いのでダメ計でふき飛ばしても良いだろう。 死闘の構え 所持武将 UC松井宗信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力 +9、兵力 -60%、効果時間 5.5c (2.00A) 用法 土壇場の武力上昇に。武力が上がるだけなので積極的に打つものではない、ただし火力はなかなか出る。 対処法 放置が一番。猿回し・誘導も良いが松井は一直線にこちらへ向かってるはずなので効果薄かも。 十一段崩し 所持武将 UC磯野員昌 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 詳細 武力+11、統率+11、武力・統率力の減少間隔 0.8c毎に-1、効果時間 16.8c(8.3c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鍾馗の銃弾 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 武力+4、射撃回数9回、射程距離??倍、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (1.20D) 用法 敵集団をまとめて撃ち抜く。相手のキーカードを狙い撃ちにする。槍・弓・鉄砲隊を火線上に置ければ効果大。 対処法 なるだけ密集隊形を取らない、火線が見えたらすぐに散開する、火線が見えた瞬間に突撃するなど。 真紅の荒獅子 所持武将 SR山県昌景 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 詳細 武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+18-20?(要検証)、効果時間6.0c(3.0c+統率*約0.6c) (1.20A) 用法 突撃による敵部隊の殲滅。 対処法 槍を維持し山県に向けておく。効果時間が長めなので常に槍封じを警戒しておくように。 西海の勇者 所持武将 EX立花宗茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 基本値2+(減少兵力/10)、端数切捨て、効果時間は約9.8c(基本値約5.6c+統率依存約0.6c)(Ver1.20B) 用法 対処法 戦場の綺羅星 所持武将 SR甲斐姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 詳細 武力+4、速度+55%、武力ダメージ*0.2倍 効果時間 10.8c(7.6c+統率*0.8c)(2.22B) 用法 対処法 大ふへん者 所持武将 SR前田慶次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3 敵部隊撤退時武力+2 味方部隊撤退時武力+1 用法 ・・ 対処法 ・・ 地黄八幡 所持武将 SR北条綱成 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。 詳細 武力+6、移動速度2倍(+100%)、突撃した相手はカード約2.5枚分吹き飛ぶ。効果時間約8.5C(2.22B) 用法 攻撃時…2.00Aにおいて攻城ゲージが乱戦で減らなくなったので、乱戦に来た敵武将を吹き飛ばして攻城を狙う。守備時…吹き飛ばしを有効に使うことを心がける。陣形発動者を動かしたり、相手の騎馬・弓・鉄砲などを吹き飛ばして味方が守りやすい状況を作る方法もあり。本人の武力が高いのでそのまま乱戦してしまうのもよし。 対処法 人間無骨 所持武将 R森長可 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 詳細 武力+3、槍撃ダメージ+15(黄チャージ)、+25(赤チャージ) 効果時間 6.7c(5.1c+統率*0.8c) (1.20A)乱戦中や攻城中でもチャージ槍撃可能。 用法 チャージ槍撃による牽制、吹き飛ばし効果による防衛・足並み崩し。 対処法 熱血大車輪 所持武将 EX真田幸村 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+6、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 破裏拳魅鬼砂 所持武将 SS秋山信友 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 詳細 武力+6、移動速度?倍、突撃ダメージ+20、効果時間5.8c(4.6c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 突撃による敵部隊の殲滅。 対処法 常に無敵槍を維持しておく。本人の統率が低く計略の必要士気が高いので妨害やダメージ計略で排除してもよい。 武士の最期 所持武将 UC清水宗治 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+5、兵力90%回復、効果時間終了時兵力-70%、効果時間9.3c(5.7c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法 真柄の大太刀 所持武将 R真柄直隆 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 詳細 敵武力+2、敵1部隊につき自身武力+3、3部隊以上で長槍効果追加効果時間は自身の強化・敵の強化ともに6.3c (1.20A)範囲は直径が戦場の1/2ほどの大円であり、自身を含む前方に展開される(非可動) 用法 対処法 又左無双槍 所持武将 SR前田利家 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 詳細 武力+3、回転速度1.2秒/回、無双槍ダメージボーナス+2、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 密集した敵の掃討。方陣程度ならば一部隊で壊滅させられるくらい強力。 対処法 なるべく距離をとる。速度は変わらないので離れて鉄砲などで攻撃すれば簡単に倒せる。 乱れ八咫烏 所持武将 SR雑賀孫市 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 無間射撃 所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 無の一字 所持武将 SS仙石権兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 発動時点で武力+3、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+1。効果時間8.5C。(Ver1.20B時点) 用法 対処法 勇猛果敢 所持武将 UC海北綱親 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 龍の如く 所持武将 SR甘粕景持 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 詳細 武力+(1+部隊差*4)、3部隊差以上で移動速度+?・兵力+30%、効果時間 6.5c(3.5c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 味方が撤退している時の奥の手。兵力も回復するので、計略使用前でもある程度は無理ができる。 対処法 なるだけ部隊差に気をかける。攻城の場合などはどうしても部隊が必要となるので、その際は槍を前面に押し出して警戒しておく。 【超絶強化】(BGM変化なし) 巨獣百撃打 所持武将 SS金狼流アキラ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 武力が大幅に上がる。 詳細 武力+9、効果時間2.1c(1.3c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 乱戦で敵を倒しきりたいときに。 対処法 効果時間が非常に短いので耐えられるならスルー、複数部隊撤退しそうなら一人生贄にして逃げる。 【毘】 毘天の化身 所持武将 SR上杉謙信 SS上杉謙信 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率短時間 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 詳細 武力+17、移動速度+200%、兵力+約15%、効果時間3.4c(2.9c+統率*約0.1c) (2.22D) 用法 統率が上がらない為制圧には向かない。すばやく突撃し敵の殲滅を狙う。 対処法 使用士気と迎撃ダメージが大きいので、如何に自分が優位になれるタイミングで相手に打たせるかが重要。 龍、天を穿つ 所持武将 EX上杉謙信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+7、移動速度+110%以上、突撃成功時兵力+約20%、効果時間 8.3c(3.5c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 対処法 【鬼】 鬼に金棒 所持武将 SR鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 計略内容 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 詳細 武力+(1+敵武力*0.5)、敵武力14以上で更に+8(いずれも端数切捨て)6c(5.4+統率*0.6)(1.20A) 用法 対処法 武力をあまり上げない。統率差で弾く。ダメ計で撤退させる。 鬼神の合力 所持武将 SS陸奥辰巳 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 詳細 武力+2、兵力5cごとに10%回復、効果91c以上(実質永続)(1.20B) 用法 効果時間は実質永続なので早めに使用してその恩恵を最大限に受ける。 対処法 ダメ計なら一撃。放置しても効果は切れないので士気を惜しまず全力で叩き潰すこと。 不屈の夜叉美濃 所持武将 R原虎胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力が上がる。 詳細 武力+7、兵力+75%、効果時間9c (2.01A) 用法 攻めや守りの最期の一押しに。大筒や虎口でお互い乱戦しかできないような状況の粘りに。 対処法 足は遅いので無視する。武力・兵力どちらも上がる代わりに効果はやや微妙なのでこちらも士気を入れて一気に倒す。 不死身の鬼美濃 所持武将 SR馬場信春 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 詳細 統率+10、兵力上限を超えて100%回復、効果時間7.3c(2.9c+統率*約0.6c) (2.10) 用法 高統率を活かし虎口ダイブや自陣の大筒の防衛、敵大筒の停止、安定した壁槍など 対処法 武力は上がらないので高武力の突撃や射撃で落とす。周りの部隊を先に倒す 雄武英略 所持武将 SR島津義弘 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 詳細 武力+2、移動速度+?、射撃回数+3回、効果時間約8.0c(0.0c+統率*約0.0c) (1.20A) 用法 対処法 【虎】 子飼いの虎 所持武将 BSS加藤清正 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3,移動速度+40%,効果時間 18c(1.20D) 用法 対処法 【虎】(BGM変化なし) 四つ矢の闘志 所持武将 R穂井田元清 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 詳細 効果時間16.7c、1.0cごとに武力上昇・槍長さ増加、統率依存値(0.8c)(1.20C) 用法 対処法 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 地黄八幡の項目のスタイルがおかしくなっています - 名無しさん 2013-05-25 09 24 15 「用法」欄が長過ぎるのに改行されてないから変に見えてただけ。改行入れてみたけど、これでいいかな? - 名無しさん 2013-05-25 11 52 49 もしかして真柄の大太刀記載されてない? - 名無しさん 2011-11-09 17 42 45 人間無骨は士気5では? - 名無しさん 2011-09-04 12 39 33 最期の構え無いですかね - 名無しさん 2011-03-21 06 44 02 鍾馗の銃弾no - 名無しさん 2011-03-15 23 39 26 鍾馗の銃弾の武力上昇+4に修正、↓誤爆したので無視して下さい - 名無しさん 2011-03-15 23 40 49 なんで最新コメントが一番上にならないだ~(焦) - 名無しさん 2011-03-15 23 42 09 又左無双槍がない気がする - 名無しさん 2011-02-25 21 27 37 Ver2 超絶強化 超絶強化【超絶強化】鬼玄蕃の奮闘 勝事が本にて候 義の抗戦 雲と呼ばれた漢 劫火の決意 剛毅果断 伊達の鬼 二連八咫烏 本能寺にあり! 弥九郎の武 蘭丸覚醒! 不惜身命の勇 閑斎無頼槍 西国無双 猛女の野望 【鬼】鬼柴田の意地 鬼義重の咆哮 【妨害焙烙】英雄の末裔 【超絶強化】 鬼玄蕃の奮闘 所持武将 R佐久間盛政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 詳細 移動速度+??%、3秒(約1c)毎に武力+1、武力+12以上で撤退 効果時間13.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 勝事が本にて候 所持武将 SR朝倉宗滴 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 詳細 武力上昇値 = 基本値2 + 朝倉家(自身含む)の合計コスト(小数点以下切り捨て)、移動速度上昇値(%) = 基本値50 + 浅井家のコスト(小数点以下切り捨て)*10、効果時間8.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義の抗戦 所持武将 UC北条景広 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 詳細 武力+(統率*1)、兵力+?、効果時間?.?c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 雲と呼ばれた漢 所持武将 SS直江兼続 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 詳細 敵武力+2、自身武力+3、武力+9以上で付加効果発生、移動速度+??%、兵力+45%、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c) (2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 劫火の決意 所持武将 R森蘭丸 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる 詳細 参照武力の4.5割(切り捨て) 効果時間7.0c (2.00A) 用法 味方の超絶強化との組み合わせる。 対処法 ・・ 剛毅果断 所持武将 R吉川元春 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力と統率力を下げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 詳細 敵武力-4、敵統率力-4、妨害効果時間?.?c(2.00A)自身武力上昇値 = 基本値2 + (範囲内の敵部隊数*2)、自身武力+8(3部隊)以上で付加効果発生、移動速度+??%、強化効果時間8.5c(2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 伊達の鬼 所持武将 SS片倉小十郎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+2、移動速度+??%、約1.3c毎に武力+1、効果時間12.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 二連八咫烏 所持武将 SS雑賀孫市 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 詳細 武力+4、効果時間9c 統率依存0.6c (2.10A)、射撃1発命中毎に敵武力-1、効果時間1.7c (2.10A)、射撃命中後、騎馬隊突撃不可 用法 ・・ 対処法 ・・ 本能寺にあり! 所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 詳細 武力+7、統率+10、移動速度?倍、効果時間?c (2.01B・要検証)敵を撤退させると統率+3、0.5cごとに統率-1 用法 ・・ 対処法 ・・ 弥九郎の武 所持武将 R山田有栄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 範囲内の敵の武力+2、自身の武力+(敵の部隊数*3)、武力上昇+9以上で付加効果発生、効果時間6.5c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 蘭丸覚醒! 所持武将 EX森蘭丸 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 詳細 参照する武将の武力の55%が自身の上昇値。武力15以上を参照で追加効果。 効果時間約6c(2.01B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不惜身命の勇 所持武将 R真田幸村 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 詳細 武力+4、速度+40%、兵力+20%、特技「気合」付与 効果時間 12.5c(8.5c+統率*0.8c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 閑斎無頼槍 所持武将 UC山崎長徳 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 詳細 武力+(部隊数×2) 最低+1、敵武力+22部隊以上で槍が長くなる 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法 西国無双 所持武将 SR立花宗茂 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+4、突撃成功時+1(上限+5、合計+9)、移動速度+50%、突撃ダメージ要検証効果時間 14.2c(7.8c+統率*0.8c)(2.22C) 用法 対処法 猛女の野望 所持武将 R玉姫 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 詳細 武力+(自身を除く戦場の島津家の味方の武力の最大値*0.6+1)、端数切り捨て参照武力15以上で射撃回数+3、射程延長効果時間 6.4c(3.4c+統率*0.6c)(2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【鬼】 鬼柴田の意地 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 詳細 武力+10、移動速度?倍、槍撃ダメージ+?、効果時間測定不能(統率1でも95c以上) (2.00A)相手を1体撤退させるごとに武力+3 1.3c毎に武力1ずつ下がっていき、武力0になると撤退 用法 ・・ 対処法 ・・ 鬼義重の咆哮 所持武将 SR佐竹義重 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 詳細 武力+4 移動速度?倍 兵力1~2割 突撃ダメージ+5 効果時間7c 士気バック+4(Ver.2.01B) 用法 攻勢時、守勢時いずれでも使える。乱戦ダメージが武力14、突撃ダメージが武力19と違いがあるので突撃をしっかり狙っていくこと。士気バックがあるので無理して落とさないように。 対処法 速度低下、消失系計略など。突撃されないよう槍を向ける。効果中に落とせれば士気バックがないので、落とせるようなら采配などの大型計略でつぶす。 【妨害焙烙】 英雄の末裔 所持武将 SS村上武吉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 詳細 武力+5 統率+4 速度+60% 効果時間8.8c(5.2c+統率*0.6c) 命中した敵の武力-4、妨害効果時間3.3c (2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・
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デッキ名 三葵の采配デッキ 解説 SR徳川家康の三葵の采配?を軸にしたデッキ。 徳川家の特徴である「三葵計略」を使ったコンボで戦う。 士気などの関係で上手くコンボができないと、思ったような戦果が得られないので、 その場の状況によって立ち回りを変化させる必要がある、テクニカルな戦術が求められる。 キーカード 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 2コストでメイン計略持ちということを考えれば充分なスペック。 本人のコストが軽いため、三葵計略との兼ね合いで他の武将を幅広く選択できるのが強み。 候補カード 三葵計略による色を元にカードを選択し、デッキを組むことになる。 できればアタッカーとして騎馬を一枚採用したいところ。鉄砲でもいいが、高コストはSR酒井のみ。 場合によっては家康以外の裏の手を用意するのもいいだろう。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 どの武将も役に立つパーツばかりの徳川家だが、SR築山殿などのように家康との相性が悪いものも。 紅葵 点灯中は、三葵の采配に武力上昇を付与する。 騎馬隊 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川032 徳川家 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 [紅葵]剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 槍足軽 徳川030 徳川家 SR本多忠勝 2.5 槍足軽 9/4 制 [紅葵]名槍・蜻蛉切 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と槍撃ダメージが上がり、槍撃時に槍が大きくなる。[翠葵]:さらに武力が上がり槍撃が発生している時間が長くなる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 弓足軽&鉄砲隊 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川019 徳川家 SR築山殿 1.0 鉄砲隊 2/4 魅 [紅葵]紫緋紋舞踊 4 【三葵:紅/発動時点灯】紅葵が点灯するたびに味方の武力が一定時間上がり、蒼葵が点灯するたびに味方の統率力と移動速度が一定時間上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなる。 蒼葵 点灯中は、三葵の采配に統率上昇と移動速度上昇を追加する。 騎馬隊 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 鉄砲隊&槍足軽&足軽 徳川017 徳川家 SR酒井忠次 2.5 鉄砲隊 8/8 制 気 [蒼葵]蒼鷹の魔弾 4 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、射撃が2発同時に行われるようになる。([翠葵]:さらに弾数の回復速度が上がり、射撃中も旋回できるようになる[紅葵]:さらに武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばす 徳川005 徳川家 R石川数正 1.5 鉄砲隊 5/7 - [蒼葵]蒼葵の山津波 6 【三葵:蒼/発動時点灯】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、敵を吹き飛ばす 徳川014 徳川家 UC五徳姫 1.0 鉄砲隊 1/5 伏魅 [蒼葵]十二か条の訴状 5 【三葵:蒼/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍足軽 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 弓足軽 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制 柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川031 徳川家 R本多正信 1.5 弓足軽 4/9 伏 [蒼葵]非情なる策謀 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵の武力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 翠葵 キー計略の三葵の采配そのものが翠葵計略なので、スペック要員としての採用がメインとなる。 また、裏の手に仕込んだ武将の三葵躍進のため、軽い計略を入れるのも一手。 騎馬隊 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍 城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 槍足軽 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川035 徳川家 R市場姫 1.0 槍足軽 1/4 柵 魅 [翠葵]お転婆姫の声援 3 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した時のみ対象の武力が上がり、戦場に復活するようになる 弓足軽&足軽 徳川007 徳川家 UC鵜飼孫六 1.0 足軽 3/1 忍 [翠葵]撹乱手裏剣 3 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与え、統率力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。二葵以上:さらに移動速度を下げる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 候補家宝 当然だが自身と相手のデッキパーツによって選択する必要がある。 最も安定するのは茶入れだが、相手をいなすために術書や楽器を選ぶのもいいだろう。 虎口を絡めたファイナルアタックを狙うなら刀家宝を採用してぶつかり合おう。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川036 徳川家 R於大の方 1.5 弓足軽 5/5 魅 [翠葵]菩薩の抱擁 5 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。[紅葵]:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる[蒼葵]:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる 総武力33 総統率力28 槍2騎1弓2 柵1忍1魅3 菩薩の抱擁を採用することで攻めのパターンを増やした形。 蒼葵の進撃と紅葵の構えで最少の士気で葵紋ランプを点灯させ、家宝を絡めた三葵采配2連打を狙うのが基本だが、 三葵采配だけで押し切れない瞬発力の高い相手には、菩薩の抱擁を使って延々と攻勢を維持することでリードを守り切って勝利する。 強手裏剣は咄嗟の防衛やダメ押しに役立ってくれる。 いずれも士気を溜めてなんぼ計略なので、攻める前に足並みを乱されないよう丁寧に立ち回ることを心掛けたい。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 総武力32 総統率力27 槍3騎1弓1 魅1気2制1 メインアタッカー兼裏の手としてSR榊原康政を採用した形。 基本は紅葵の構え→三葵の采配で攻めていくことになるが、 三葵の采配では対抗し辛い高武力采配などのデッキに対しては、榊原の計略を小出しして相手の足並みを乱すことで筒戦を仕掛けていく。 榊原の計略が蒼葵であることもポイントで、紅葵の構え→三葵の采配→十万石の檄文のコンボは殲滅力の点においては躍進状態の三葵の采配をも上回る。 総力戦と局地戦のどちらにも対応できる柔軟さが強み。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 総武力31 総統率力28 槍2騎1弓2 忍1伏1魅3軍1 松平清康をライン上げに使う目的で採用した形。 小鷹の勇姿を使って攻め上がる際には、清康が高統率力と軍備を活かして先陣を切り、後ろから半蔵が隠れながら槍を出すのがベター。 マウント時は兵力の残量に応じて敵城に張り付くか後ろで矢を射るかを適切に選んで立ち回りたい。 裏の手として蒼葵の疾走術を忠隣にかけて紅葵の構え→三葵の采配とつなぐ方法もありスキは少ない。 このデッキの基本運用 基本的には通常の采配デッキのような運用だが、とにかく三葵計略によるコンボをどう選択していくか、がカギになるだろう。 状況によって、フルコンで攻め上がるのか、士気を温存する戦い方をするのか判断していく必要がある。 相手の動きに応じて、進むか引くか、こちらの三葵ゲージの状態はどうか、などを考えプレイしよう。 このデッキへの対抗策 コンボで統率の上がった三葵の采配は効果時間も長く(蒼葵の教え→剛勇英邁の陣→三葵の采配なら約11c)、 三葵ランプによる他の付随効果などもあることからなかなか厄介。 家康が後方に控える弓であるため、発動前に狙うことも容易ではない。 ただ、三葵の采配自体は武力+4(紅が点灯していなければ+2)であることから、 より武力上昇値の高い計略を重ねたり、超武力になる計略ですりつぶす、単体刀家宝を選択するなどして 相手が打ってくるであろうコンボに対応できるようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 宴亀姫をどうやって組み込むか、情報求む - 名無しさん 2014-06-18 05 15 45 服部半蔵(騎馬)はアタッカーとしていいんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-12 20 50 23 頂上対決にもあったR井伊直政入りのデッキはサンプルには載らないでごわすか? - しさん 2013-08-10 04 48 25 直政はマウントとかで使いにくいし、計略自体がネタなんで難しい - 名無しさん 2013-10-08 10 30 10 特殊なコンボ狙いとかで特筆すべき特徴があればともかく、単にパーツ入れ替えただけのサンプルは要らないと思うでおじゃる。候補カードには入ってるし、サンプル2に安藤を井伊にして突撃火力あげるのもいいねで十分に思えるぞよ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 57 31 ↑ありがとういまがわのひと。ただ、直政をいらない子あつかいしてるもう一つ上の奴は、実際に使って見りゃいいよ。あれはめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-10-08 23 34 01 条件達成につき投票枠をコメントアウト。あと、いけるか?いるのか?と疑問に思って天海をいったん消してみた - 名無しさん 2013-07-17 23 58 35 阿茶は入れたらまた立ち回りが変わってしまうから外すか、完全に別枠で紹介しても良いと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-17 17 25 09 消してみました - 名無しさん 2013-07-17 20 54 01 リストを葵の色と兵種で分けてみた。まずければ差し戻しや入れ替えを - 名無しさん 2013-07-16 00 24 48 これや!三葵目的なら色分け重要。後発の徳川デッキのためにもこの表スタイルをプロトタイプにしていいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-16 07 47 10 リスト少しだけ手直ししてみました。投票ボックスも設置しました - 名無しさん 2013-07-16 14 16 01 色分けサンクス。しかし天海は現実的じゃないから外して良いんじゃないだろうか… - 名無しさん 2013-07-17 14 01 01 結城さんはともかく内藤さんは厳しいんじゃないか?使うんだったら弓単じゃない? - 名無しさん 2013-07-15 10 07 48 内藤さんや結城さんを使うのはどうだろうか?今デッキ考察中なのだが - 名無しさん 2013-07-15 06 23 23
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乗り物 乗り物 画像 アイテム名 説明 効果 条件 競売取引 備考 ユニコーン 主人公専用乗り物 攻撃力筋力瞬発力生命力防御力移動速度収集ポイント 320-420+120+120+1803600+20%70 Lv.70 不可 課金アイテム2009/9/24~10/20 天空のユニコーン マルス 主人公専用乗り物 攻撃力筋力瞬発力生命力防御力移動速度収集ポイント 330-430+130+130+1903900+20%75 Lv.70 不可 課金アイテム2009/10/20~11/24 闘神マルス ヒドラ 主人公専用乗り物 攻撃力筋力瞬発力生命力防御力移動速度収集ポイント 340-440+140+140+2004200+20%80 Lv.70 不可 課金アイテム2009/12/22~ 不死のヒドラ 魔法のほうき(永久) 主人公専用乗り物 生命力防御力移動速度収集ポイント +1001000+15%5 Lv.30 不可 イベントアイテム2009/11/10~12/15 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
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重要 この組織は第四世代開発後、活動を停止しました。詳しくは現在活動していない勢力へ 概要 世界で初めて防術機を開発した企業、エリアJPミサキに本社が確認されている。 この企業の審査を通った組織・防術機(CFなどの他兵器は含まない)は「認証」され、戦闘行為を許可される。認証はSEITAを通すことでしか行われない。圧倒的な量産、開発の速さに加えて安定したスペックを保つため周囲からの信頼は高いが、好戦的ではないため自ら戦場に出ることはあまりない、しかし協力要請がある場合は協力を惜しまない傾向がみられる。開発している物の多くがシンプルなデザインと拡張性能を特長としているため、SEITA社が開発した兵器は他社仕様のものや派生機ができやすい。 SEITA社は防術機の他に攻騎塊やCFなどを開発しているということは周知の事実だが、デパートやレストランを覗いてみるとたまにSEITAが作った食料・生活用品を目にすることができる、だが出来は粗末なもので、「無いよりマシ」レベルなようだ 徽章 防術機 リロード壱型(REL-001) 画像 種別 中量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1326 ENERGY(エネルギー容量) 25 地上移動速度 約200km/h 空中移動速度 約350km/h 武装 急造マシンガン×1 解説 SEITA社が最初期に開発した防術機、旧型ながらも安定したスペックを保っている。 ……しかしその実態は急ピッチな開発により性能が低下したいわゆる失敗作である リロード弐型(REL-002c) 画像 種別 軽量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1566 ENERGY(エネルギー容量) 15 地上移動速度 約250km/h 空中移動速度 約400km/h 武装 弐連砲×1 ソード×1 解説 限界までスピードを求めた軽量型。とてもではないが人間に使いこなせるものではなく、AIが使って初めてその真価を発揮する。 なお、耐久力自体は高いが弱点が増えてしまっている 暁-試験型(BX-00-1-proto) 画像 種別 中量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1550 ENERGY(エネルギー容量) 28 地上移動速度 約190km/h 空中移動速度 約340km/h 武装 急造SG×1 解説 試験的にパイロットに配布した機体、スペックは脚が少々遅いことを除けば優秀だった。ところがとあるジャマーの影響を受けた暁試験型は一斉に爆破を引き起こし、「暁」の開発は中止された クーガー・ヌル(???) 画像 種別 重量機(第2.5世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1826 ENERGY(エネルギー容量) 34 地上移動速度 約160km/h 空中移動速度 約320km/h 武装 ソード×1 ガトリング・ガン00×1 解説 かつての機体「クーガー」を基準として作られた機体、特殊な機能としてついているホバーはエネルギーを多く消費するが、緊急回避をはじめ遮蔽物の無視など様々な用途で使用される。 グリードⅠ(REL-F9-RE) 画像 種別 中量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1325 ENERGY(エネルギー容量) 29 地上移動速度 約230km/h 空中移動速度 約340km/h 武装 マシンガン01×1 解説 リロードが本来持つはずだった姿の防術機、戦いが落ち着き、次世代機の開発時に着目されたのが「リロード壱型の設計図」だった。当時のリロード壱型の構想はオーバースペックで、とても急ぎ足で開発できるようなものではなかったという。 また、本機の開発を以てリロード系列の開発は終了した。 ブラスタ(JL-T1) 画像 種別 重量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1607 ENERGY(エネルギー容量) 42 武装 固定マシンガン×1 解説 最初の第三世代防術機、激化する戦場を煽ることが目的だと思われていたが、第三世代が生み出された理由は「鎮火」であった 五月雨(BBF1-T2) 画像 種別 中量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1528 ENERGY(エネルギー容量) 35 武装 イチロクロク双弾砲×1 解説 エリアJPのトウキョウ01施設で開発されたスタンダードな機体、どのような状況下においても一定の出力を保ち、周囲の環境に左右されない理想の機体といえる。 Gフェイス(G-FACE-T3) 画像 種別 軽量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1245 ENERGY(エネルギー容量) 30 武装 SG-003KUROGANE×1 解説 エリアJPのトウキョウ01施設で開発された軽量型。脚部に2本バッテリーを挿し、動力を供給するするという独特な機構を採用している。 この機構はバッテリー(弱点)の露出などのデメリットはあるが、同時に最大起動時間の延長とメンテナンスの簡易性UPというメリットも得ることができた フレイヤ(RRL-06F) 画像 種別 TYPE01(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1909 ENERGY(エネルギー容量) 41 武装 T1-FFマシンガン×1 サブアーム×1 ジャマーシールド×1 解説 第四世代の始まりの一機。サイドブースターによる高い機動性能と機構の見直しによる武装積載容量の増幅で高い火力を獲得した。半面、正面からの戦いでは打たれ弱く、遊撃や不意打ち良いったものに向く。 「フレイヤ」はプロトタイプの「ヴァナディース」から得たデータを多く使い量産化が決定された防術機である、一見攻撃的な性格を持つように見えるが、その根本には「防衛」のロジックがAIに組み込まれている 防術機 RE LOAD(REL-XRE) 画像 種別 中量機(第二世代RE) 機体データ HEALTH(耐久力) 1400 ENERGY(エネルギー容量) 15 地上移動速度 約240km/h 空中移動速度 約300km/h 武装 急造マシンガン改×1 固定砲台2AS×2 ボディシールド初期生産型×1 解説 世代を超えて蘇ったリロード壱型、SEITAにしては珍しくエネルギーラインを露出させており、その出力の上昇がどれほど飛躍的なものだったかが分かる。傭兵向けにつくられたもので、操作が複雑化しているが細かい作業や精密な射撃も武装によっては可能となっている。 また、パイロットがいない状態(または持ち主がいない場合)はバッテリー節約のため出力が低下し、エネルギーラインが緑色になるといった「ブランク形態」を持つ
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Name Glutton HP 210 移動速度 165 特徴 タンクの中で最も万能で使いやすいキャラクター。 回復スキルあり、シールドあり、Slowあり、Stunありと足の遅さ以外にほぼ欠点が見当たらない。 上手く1番をHitさせ続ければとんでもないサイクルで殴ることが可能。 Glutton使用例 シェパブロ Gluttonの使い方を参照 スキル 1.Madness Strike(マッドネスストライク) 対象に12ダメージを与え、自身は「Madness」の効果を得る。 Madness:6秒間、近接攻撃速度が14%上がり、移動速度が5%上がる。この効果は3回まで重複し、Madness Strikeを外すと効果が1回分消える。 クールダウン 0.3s キャストタイム 0.6s エナジーゲイン 7% 1.Madness Strike(マッドネスストライク) 対象に12ダメージを与え、自身は「Madness」の効果を得る。 Madness:6秒間、近接攻撃速度が14%上がり、移動速度が5%上がる。この効果は3回まで重複し、Madness Strikeを外すと効果が1回分消える。 クールダウン 0.3s キャストタイム 0.6s エナジーゲイン 7% 1.Madness Strike(マッドネスストライク) 対象に12ダメージを与え、自身は「Madness」の効果を得る。 Madness:6秒間、近接攻撃速度が14%上がり、移動速度が5%上がる。この効果は3回まで重複し、Madness Strikeを外すと効果が1回分消える。 クールダウン 0.3s キャストタイム 0.6s エナジーゲイン 7% 1.Madness Strike(マッドネスストライク) 対象に12ダメージを与え、自身は「Madness」の効果を得る。 Madness:6秒間、近接攻撃速度が14%上がり、移動速度が5%上がる。この効果は3回まで重複し、Madness Strikeを外すと効果が1回分消える。 クールダウン 0.3s キャストタイム 0.6s エナジーゲイン 7%
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icon_hero_041.png 最上義光(もがみよしあき) † レアリティ:Ecard_hero_up_1041.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:155知:6移:12歩防:165近防:186遠防:176騎防:149No.1041初期スキル:歩兵系突撃 Lv.1歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2041.png兵科 遠距離系コスト:2 体力:100攻:171知:7移:13歩防:173近防:195遠防:185騎防:156No.2041初期スキル:歩兵系突撃 Lv.2歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3041.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:178知:7移:13歩防:190近防:205遠防:194騎防:164No.3041初期スキル:歩兵系突覇 Lv.1歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4041.png兵科 遠距離系コスト:2.5 体力:100攻:209知:7移:13歩防:206近防:233遠防:220騎防:186No.4041初期スキル:歩兵系突覇 Lv.1歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5041.png兵科 遠距離系コスト:3 体力:100攻:307知:10移:14歩防:396近防:363遠防:343騎防:291No.5041初期スキル:歩兵系突覇 Lv.2歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する コメント
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キャラシートテンプレート A-DICガンパレード用のキャラシートテンプレートです。 名前: 年齢: 兵科【○○兵/○○兵】 根源力:2000 発言力:1000 ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 CA+B:【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○追加原設定 出自: 動機: コネクション: ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:0%:00 秘密の部分:0%:00 痛く気にしているところ:0%:00 趣味:0%:00 象徴的な私物:0%:00 ○技能 【】【】【】 【】【】【】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【】 備考: ○その他アイテム ○戦闘値 合計重量:00(軽荷状態〉 移動速度:×00 ステップ:00(80×移動速度) 全力移動:00(100×移動速度) キャラクターサンプル 名前:優しき戦車兵 年齢:14 兵科【人型戦車パイロット/決戦存在候補】 根源力:2000 発言力:350 ○原型 A性別:【男】女の子に見える B基本属性:【優しい】生活的で芯が強い CA+B:【男+優しい】線の細い人で荒事は不得意であるが、おそろしく繊細で勘が鋭い D副属性:【繊細】五感に優れる E負属性:【ひがんでる】表面上他人に合わせればいいと思っている ○追加原設定 出自:【実験体】 動機:【身代わり】 コネクション:【興味】速水厚志 ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:20%:01 【童顔】 秘密の部分:30%:02 【陰の努力家】 【土壇場で強い】 痛く気にしているところ:20%:01 【異性に見える】 趣味:20%:01 【料理】 象徴的な私物:10%:01 【手作りのお弁当】 ○技能 【人型戦車操縦5】【無線5】【砲術5】【白兵戦5】 【開発5】【強運5】【同調5】【慈悲5】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 【キャスリング:本文:単体:停止2:[移動速度×5]m以内への攻撃の目標を自分に変更。1フェイズ1回】 【狙いをつける:本文:自身:なし:この手番に行う攻撃に+1000の攻撃修正】 【バックステップ:事前行動:地震:なし:[移動速度×5]m移動する。1回の手番に1回】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 【90mmQF:火砲(砲/人型):300:砲術:1500m:1:7:12000:不可:10】 備考: 【ジャベリンミサイル:火砲(ミサイル):100:射撃:2000m:1:5:4000:可:01】 備考: 【防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【互尊戦車兵型:ウォードレス:25:×2:×1:1:600:300】 備考:ヘリ・航空機を除く乗物を操縦している間、攻撃・防御に+1000の修正。 【乗物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正】 【士魂号M型“複座”練習機:乗物(人型戦車):1000:×16:×4:5:12000:3000】 備考:渡河可能。悪路の影響を受けない。 ○その他アイテム 【予備弾薬/90mmQF】【インナースーツ】【トイレパック】 【無線機】【軍服/制服】【作業服】 【○○の靴下】 ○戦闘値 合計重量:472(軽荷状態〉 移動速度:×8 ステップ:640(80×移動速度) 全力移動:800(100×移動速度)
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No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1 弓 2/5 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 - 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1 足軽 3/5 - 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉笹・灰 黒葉.K 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 岩元辰郎 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉笹・灰 黒葉.K 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 植田亮 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 戸橋ことみ 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 吉野啓太 SS006 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 - チェロキー SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 SS043 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき EX004 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 萩谷薫 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 萩谷薫 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉048 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 因果 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 風間雷太 上杉050 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉051 R柿崎晴家 2 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 三好載克 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制/魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 芳住和之 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 木志田コテツ 上杉054 C山本寺景長 1 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉055 C山本寺定長 1 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 岩元辰郎 上杉056 R仙桃院 1.5 弓足軽 3/8 柵/魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。