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八意 永琳 移動方法 ボーナス レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スペル1 胡蝶夢丸ナイトメア アイコン タイプ Avtive 周囲のユニットの攻撃力と攻撃速度を増加させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 味方 HP30消費、移動速度30%、攻撃速度+30% 2 - - 味方 HP30消費、移動速度50%、攻撃速度+50% 3 - - 味方 HP30消費、移動速度70%、攻撃速度+70% スペル2 秘術「天文密葬法」 アイコン タイプ Active 指定地点の周囲に居る敵ユニットを一定時間の間追放する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 直径6 敵 2 - - 直径8 敵 3 - - 直径10 敵 スペル3 操神「オモイカネディバイス」 アイコン タイプ Active 周囲ユニットのHPを徐々に回復させるオブジェクトを設置する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 1% HP/s回復 2 - - 2% HP/s回復 3 - - 5% HP/s回復 ラストスペル 禁薬「蓬莱の薬」 アイコン タイプ Active 降下中、周囲に居るヒロイン以外の味方ユニットは死亡時に復活するようになる。ただし、効果終了後に死亡する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 ? ? ? 12秒 味方 スキル紹介 胡蝶夢丸ナイトメア 秘術「天文密葬法」 操神「オモイカネディバイス」 禁薬「蓬莱の薬」 名前 コメント
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重要 この組織は第四世代開発後、活動を停止しました。詳しくは現在活動していない勢力へ 概要 世界で初めて防術機を開発した企業、エリアJPミサキに本社が確認されている。 この企業の審査を通った組織・防術機(CFなどの他兵器は含まない)は「認証」され、戦闘行為を許可される。認証はSEITAを通すことでしか行われない。圧倒的な量産、開発の速さに加えて安定したスペックを保つため周囲からの信頼は高いが、好戦的ではないため自ら戦場に出ることはあまりない、しかし協力要請がある場合は協力を惜しまない傾向がみられる。開発している物の多くがシンプルなデザインと拡張性能を特長としているため、SEITA社が開発した兵器は他社仕様のものや派生機ができやすい。 SEITA社は防術機の他に攻騎塊やCFなどを開発しているということは周知の事実だが、デパートやレストランを覗いてみるとたまにSEITAが作った食料・生活用品を目にすることができる、だが出来は粗末なもので、「無いよりマシ」レベルなようだ 徽章 防術機 リロード壱型(REL-001) 画像 種別 中量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1326 ENERGY(エネルギー容量) 25 地上移動速度 約200km/h 空中移動速度 約350km/h 武装 急造マシンガン×1 解説 SEITA社が最初期に開発した防術機、旧型ながらも安定したスペックを保っている。 ……しかしその実態は急ピッチな開発により性能が低下したいわゆる失敗作である リロード弐型(REL-002c) 画像 種別 軽量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1566 ENERGY(エネルギー容量) 15 地上移動速度 約250km/h 空中移動速度 約400km/h 武装 弐連砲×1 ソード×1 解説 限界までスピードを求めた軽量型。とてもではないが人間に使いこなせるものではなく、AIが使って初めてその真価を発揮する。 なお、耐久力自体は高いが弱点が増えてしまっている 暁-試験型(BX-00-1-proto) 画像 種別 中量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1550 ENERGY(エネルギー容量) 28 地上移動速度 約190km/h 空中移動速度 約340km/h 武装 急造SG×1 解説 試験的にパイロットに配布した機体、スペックは脚が少々遅いことを除けば優秀だった。ところがとあるジャマーの影響を受けた暁試験型は一斉に爆破を引き起こし、「暁」の開発は中止された クーガー・ヌル(???) 画像 種別 重量機(第2.5世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1826 ENERGY(エネルギー容量) 34 地上移動速度 約160km/h 空中移動速度 約320km/h 武装 ソード×1 ガトリング・ガン00×1 解説 かつての機体「クーガー」を基準として作られた機体、特殊な機能としてついているホバーはエネルギーを多く消費するが、緊急回避をはじめ遮蔽物の無視など様々な用途で使用される。 グリードⅠ(REL-F9-RE) 画像 種別 中量機(第二世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1325 ENERGY(エネルギー容量) 29 地上移動速度 約230km/h 空中移動速度 約340km/h 武装 マシンガン01×1 解説 リロードが本来持つはずだった姿の防術機、戦いが落ち着き、次世代機の開発時に着目されたのが「リロード壱型の設計図」だった。当時のリロード壱型の構想はオーバースペックで、とても急ぎ足で開発できるようなものではなかったという。 また、本機の開発を以てリロード系列の開発は終了した。 ブラスタ(JL-T1) 画像 種別 重量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1607 ENERGY(エネルギー容量) 42 武装 固定マシンガン×1 解説 最初の第三世代防術機、激化する戦場を煽ることが目的だと思われていたが、第三世代が生み出された理由は「鎮火」であった 五月雨(BBF1-T2) 画像 種別 中量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1528 ENERGY(エネルギー容量) 35 武装 イチロクロク双弾砲×1 解説 エリアJPのトウキョウ01施設で開発されたスタンダードな機体、どのような状況下においても一定の出力を保ち、周囲の環境に左右されない理想の機体といえる。 Gフェイス(G-FACE-T3) 画像 種別 軽量機(第三世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1245 ENERGY(エネルギー容量) 30 武装 SG-003KUROGANE×1 解説 エリアJPのトウキョウ01施設で開発された軽量型。脚部に2本バッテリーを挿し、動力を供給するするという独特な機構を採用している。 この機構はバッテリー(弱点)の露出などのデメリットはあるが、同時に最大起動時間の延長とメンテナンスの簡易性UPというメリットも得ることができた フレイヤ(RRL-06F) 画像 種別 TYPE01(第四世代) 機体データ HEALTH(耐久力) 1909 ENERGY(エネルギー容量) 41 武装 T1-FFマシンガン×1 サブアーム×1 ジャマーシールド×1 解説 第四世代の始まりの一機。サイドブースターによる高い機動性能と機構の見直しによる武装積載容量の増幅で高い火力を獲得した。半面、正面からの戦いでは打たれ弱く、遊撃や不意打ち良いったものに向く。 「フレイヤ」はプロトタイプの「ヴァナディース」から得たデータを多く使い量産化が決定された防術機である、一見攻撃的な性格を持つように見えるが、その根本には「防衛」のロジックがAIに組み込まれている 防術機 RE LOAD(REL-XRE) 画像 種別 中量機(第二世代RE) 機体データ HEALTH(耐久力) 1400 ENERGY(エネルギー容量) 15 地上移動速度 約240km/h 空中移動速度 約300km/h 武装 急造マシンガン改×1 固定砲台2AS×2 ボディシールド初期生産型×1 解説 世代を超えて蘇ったリロード壱型、SEITAにしては珍しくエネルギーラインを露出させており、その出力の上昇がどれほど飛躍的なものだったかが分かる。傭兵向けにつくられたもので、操作が複雑化しているが細かい作業や精密な射撃も武装によっては可能となっている。 また、パイロットがいない状態(または持ち主がいない場合)はバッテリー節約のため出力が低下し、エネルギーラインが緑色になるといった「ブランク形態」を持つ
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オーガ型 両手に大ぶりの鉈を持ち、太った胴体にぶよぶよした肌色の肌を持つ魔物。背面から見たときの大きなお尻が特徴。 攻撃力が高く体力も多めだが防御力は基本的に皆無で、大ぶりな攻撃はかわしやすく隙は多い。 そのため単体で相手をすることが容易な場所はソロ用の狩場にできる。 使用攻撃 通常攻撃(A) 相手に向かって前進する予備動作を行ってから、右腕の鉈を振りおろし、次に左側の鉈を振り下ろす。2回ともに別々の当たり判定が発生する攻撃で、前方への当たり判定が長め。予備動作が移動と同じ扱いでかつ当たり判定はmobの足元まではないため、こちらが敵に向かって前進すると敵の体をすり抜け攻撃をかわしつつ背後をとることができる。 通常攻撃(B) 左の鉈を大きく振りかぶって叩きつけ、真空波を発生させる。鉈と真空波合わせて一つの当たり判定で、威力は通常攻撃(A)の1撃目2撃目ほど大きくはない。真空波の色は白色。鉈を振りかぶるのを見てから左右に移動しても十分に避けることができる。 通常攻撃(C) 右の鉈を振りかぶり叩きつける単発攻撃。 通常攻撃(D) 左の鉈を振りかぶり叩きつける単発攻撃。真空波は発生せず、威力は通常攻撃(C)と同程度。 通常攻撃(E) 左の鉈を振りかぶり叩きつける単発攻撃。通常攻撃(C)とは異なり振り下ろしきるまでターゲットへの軸合わせを行うため、左右移動での回避が困難。 通常攻撃(F) 左右の鉈を交互に振りおろし連続で真空波を発生させる攻撃。奇数発目の左鉈振りおろしは通常攻撃(B)と、偶数発目の右鉈振りおろしはなりふり構わない一撃と同じモーション。攻撃モーションの間にこちらの攻撃で怯ませ続けることによって完璧とはいかないものの攻撃を封じることが可能。 通常攻撃(G)-通常攻撃(B)とそれにほぼ同じだが動作がすばやく軸合わせの精度が高いモーションの二つの動作をランダムに織り交ぜながら不定回数攻撃する連続攻撃。 なりふり構わない一撃 詠唱時間2?秒、詠唱中SA付加、付加効果無し物理ダメージ。右の鉈を振りかぶり叩きつけて、真空波を発生させる。通常攻撃(A)より威力が大きい。真空波の色は赤色。 デストラクトサイン 詠唱時間2?秒、詠唱中SA、ノックバック付き物理ダメージ複数回。ステップ一回分ほどの自分周囲へ円状に当たり判定を発生させる。魔法アースクエイクと同じエフェクトと当り判定。一発のダメージが大きく複数回ヒットするため、十二分な防御力が無い限りは溜めを見たら回避行動をとること。移動回避する場合でも通常攻撃1発程度を当てる余裕はある。 HP吸収攻撃 詠唱無し即発動。付加効果無し物理ダメージを与え、与えたダメージだけ体力を回復する。モーションは通常攻撃(B)と同様。攻撃を受けても回復ダメージは微々たるものなので死にさえしなければ特に気にすることはない。 画像 フレッシュアーマー(A) 体力 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 交流の神殿跡-万傷の踏路 レベル 8以上 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 ショックトルーパー 体力 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 黄龍の神殿跡-フィル・エリンの間 レベル 9以上 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 アングリーフェイス 体力 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 決戦場(黄龍の神殿跡)-決闘者の間 レベル 9以上 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 ヘルブッチャー 体力 サイズ 移動速度 KB 無効 DUM SPIRO SPERO-流転の塔 レベル 属性 水 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 大食漢-アバドン 体力 サイズ 大 移動速度 普通 KB 無効 決戦場(旧地下水路)-決闘者の間 レベル 22以上 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 ビックサージェント 体力 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 地下ドラグーン遺跡-異形の楽園 レベル 25 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 オーガフェイス 体力 サイズ 大 移動速度 普通 KB 無効 決戦場(地下ドラグーン遺跡)-決闘者の間 レベル 24以上 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 悪塊双生児-サイアームツイン(A) 体力 100,000前後? サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 決戦場(荒廃の廓)-決闘者の間 レベル 37 属性 水 物理防御力 高※ 魔法防御力 やや高め 毒 高め 麻痺 石化 気絶 高 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(B)、通常攻撃(C)、通常攻撃(D)、通常攻撃(E)、通常攻撃(F)、なりふり構わない一撃、デストラクトサイン 備考 ※物理属性の耐性が著しく大きい。ステルス無効他のオーガ型と違い体の動きの右左が逆、ただし通常攻撃やスキルの使用時の左右は他と同じ。デストラクトサインはターゲットが近くにいるとき、なりふり構わない一撃はターゲットが遠くにいるときのみ使用。距離が離れたターゲットに近づいたときに行う際の攻撃は通常攻撃(E)の確率が高い。通常攻撃(F)使用時に同エリアの悪塊双生児-サイアームツイン(B)(敵未発見時でも)も通常攻撃(F)を使用する(敵未発見状態だった場合攻撃のヒットによって発見状態に移行しない限り行動後もサイアームツイン(B)は未発見状態のまま(攻撃終了後に移動して初期配置の別の場所で止まる))。 画像 悪塊双生児-サイアームツイン(B) 体力 100,000前後? サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 決戦場(荒廃の廓)-決闘者の間 レベル 37 属性 水 物理防御力 高 魔法防御力 やや高め※ 毒 高め 麻痺 石化 気絶 高 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(B)、通常攻撃(C)、通常攻撃(D)、通常攻撃(E)、通常攻撃(F)、なりふり構わない一撃、デストラクトサイン 備考 ※魔法属性の耐性が著しく大きい。ステルス無効デストラクトサインはターゲットが近くにいるとき、なりふり構わない一撃はターゲットが遠くにいるときのみ使用。通常攻撃(F)は使用する個体と使用しないしない個体がいる。使用する個体の場合でも通常攻撃(E)の使用頻度は低い。通常攻撃(F)使用時に同エリアの悪塊双生児-サイアームツイン(A)(敵未発見時でも)も通常攻撃(F)を使用する(敵未発見状態だった場合攻撃のヒットによって発見状態に移行しない限り行動後もサイアームツイン(A)は未発見状態のまま(攻撃終了後に移動して初期配置の別の場所で(向きは正面に合わせて)止まる))。 画像 魂を捧げし者-アノニム 体力 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 暗澹たる円卓-煽誘の遊戯所 レベル 属性 水 物理防御力 ※ 魔法防御力 低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 ※物理属性への耐性が大きい紫mob 画像 デーモンブルート 体力 約83,000 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 暗澹たる円卓-悉悪なる議会場 レベル 約38 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 0 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 ディスマントル 体力 サイズ 特大 移動速度 普通 KB 無効 決戦場(暗澹たる円卓)-決闘者の間 レベル 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(C)、通常攻撃(D)、HP吸収攻撃 備考 ステルス無効行動毎の間隔が他のオーガ型より長い 画像 ヴァイルデーモン 体力 180,000前後 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 サンジェント遺跡-大運河跡 レベル 約44 属性 水 物理防御力 低 魔法防御力 低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 0 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、通常攻撃(G)、なりふり構わない一撃 備考 デコイ無効今までのオーガ型より若干行動毎の間隔が狭い。 画像 暴食の剛剣-グラッドニィゴーレム 体力 サイズ 普通 移動速度 普通 KB 無効 サンジェント遺跡-大運河跡 レベル 属性 水 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 紫mob、デコイ無効行動毎の間隔が非常に狭く、ターゲットが射程に入り次第ほぼノータイムで攻撃から次の攻撃へ移行する。 画像 ゴアフェスト 体力 サイズ 中 移動速度 普通 KB 無効 サンジェント遺跡-忘れられし小道 レベル 約45 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 画像 ブレイドシェイプナー 体力 サイズ 普通 移動速度 普通 KB 無効 サンジェント遺跡-死に絶えた水路 レベル 属性 水 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、通常攻撃(C)、通常攻撃(D)、なりふり構わない一撃 備考 紫mob、デコイ無効行動毎の間隔が非常に狭く、ターゲットが射程に入り次第ほぼノータイムで攻撃から次の攻撃へ移行する。 画像 再生ディスマントル 体力 サイズ 特大 移動速度 普通 KB 無効 決戦場(サンジェント遺跡)-決闘者の間 レベル 属性 水 物理防御力 最低 魔法防御力 最低 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(C)、通常攻撃(D)、HP吸収攻撃 備考 ステルス無効行動毎の間隔が他のオーガ型より長い 画像 フレッシュアーマー(B) 体力 サイズ 中 移動速度 速い KB 無効 アッザームの試練場-怠慢なる建築士の驕り レベル 50以上 属性 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 ステルス無効 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 無効 出現エリア レベル 属性 水 物理防御力 魔法防御力 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、なりふり構わない一撃 備考 名前
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>鹵獲の猛攻 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 鹵獲の猛攻 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 7.5%10.5%10.5% 10%14%14% 12.5%12.5%12.5% 15%21%21% 17.5%24.5%24.5% 20%28%28% Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 9.75%12.75%15% 13%17%20% 16.25%21.25%25% 19.5%25.5%30% 22.75%29.75%35% 26%34%40% Lv3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する 12%15%19.5% 16%20%26% 20%25%32.5% 24%30%39% 28%35%45.5% 32%40%52% Lv4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9.5)%、移動速度が(コスト*11.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16)%増加する 14.25%17.25%24% 19%23%32% 23.75%28.75%40% 28.5%34.5%48% 33.25%40.25%56% 38%46%64% Lv5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*19)%増加する 17.25%20.25%28.5% 23%27%38% 28.75%33.75%47.5% 34.5%40.5%57% 40.25%47.25%66.5% 46%54%76% Lv6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*15.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*22.5)%増加する 20.25%23.25%33.75% 27%31%45% 33.75%38.75%56.25% 40.5%46.5%67.5% 47.25%54.25%78.75% 54%62%90% Lv7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26)%増加する 23.25%27.75%39% 31%37%52% 38.75%46.25%65% 46.5%55.5%78% 54.25%64.75%91% 62%74%104% Lv8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%、移動速度が(コスト*21.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*29.5)%増加する 26.25%32.25%44.25% 35%43%59% 43.75%53.75%73.75% 52.5%64.5%88.5% 61.25%75.25%103.25% 70%86%118% Lv9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト20.5*)%、移動速度が(コスト*24.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*33.5)%増加する 30.75%36.75%50.25% 41%49%67% 51.25%61.25%83.75% 61.5%73.5%100.5% 71.75%85.75%117.25% 82%98%134% Lv10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23.5)%、移動速度が(コスト*28.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*38)%増加する 35.25%42.75%57% 47%57%76% 58.75%71.25%95% 70.5%85.5%114% 82.25%99.75%133% 94%114%152% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:鹵獲の猛攻 攻:鹵獲の強攻 防:八卦の陣 攻:迅速援護 攻:猛将の鹵獲 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:鹵獲の極攻 攻:猛将の鹵獲 防:王者の護り 防:神速援護 攻:鹵獲の猛攻 攻:収奪の極攻 攻:猛将の鹵獲 防:王者の護り 攻:神速援護 攻:鹵獲の猛攻 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 趙娥 SR 4.0 剣兵 鹵獲の猛攻LV1 水鏡娘 SR 3.5 騎兵 鹵獲の猛攻LV3 張郃 SR 4.0 騎兵 鹵獲の猛攻LV8 曹洪×呉蘭 R 3.0 騎兵 鹵獲の猛攻LV1 275 6 335 180 520 310 12.0 木鹿大王 R 4.0 歩兵 鹵獲の猛攻LV1 430 8.00 480 415 415 415 10.0
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幻獣:解放された幻獣 Eidolon, Unfettered この怪物の部品の奇妙な混合体は、その額に秘術のルーンを焼き付けられて以来荒れ狂っている。 解放された幻獣 脅威度8 Unfettered Eidolon 経験点4,800 CN/中型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 26、接触14、立ちすくみ22(+12外皮、+4【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +7、反応 +11、意志 +9 防御能力 身かわし強化 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、飛行40フィート(良好) 近接 噛みつき=+14(1d6+3、加えて1d6[電気])、突き刺し=+14(1d6+3、加えて1d6[電気])、尾の打撃=+12(1d6+1、加えて1d6[電気]) 接敵面 5フィート; 間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 一般データ 【筋】16、【敏】19、【耐】14、【知】7、【判】10、【魅】11 基本攻撃 +10; CMB +13; CMD 27(足払いされない) 特技 《頑健無比》、《追加hp》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《複数回攻撃》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+12、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+6、〈登攀〉+11、〈はったり〉+13、〈飛行〉+16 言語 共通語 その他の特殊能力 進化ポイント(エネルギーを帯びた攻撃、尾、尾の打撃、外皮強化[2]、噛みつき、突き刺し、登攀、飛行能力[2]、間合い[噛みつき]、身かわし強化) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準 通常、幻獣はサモナーの鍛えた断たれざる結合によって自身のものではない世界と結びつき、必要に応じて招来されたり異世界の故郷に送還されたりする。サモナーが死亡する時、この結合は破壊され、幻獣はそれが来たところから放逐される。しかしながら、時折、この幻獣とサモナーの間の結合が、通常は強力な魔法やいくつかの奇妙な死の結果として不自然に切断され、幻獣が世界に解き放たれることがある。幻獣がその束縛を解かれるであろう特定の出来事を予測することができる少数の者も存在するが、それらは幻獣を自らのものとはかけ離れた次元界に取り残させ、彼らが望むように行動するべく解放せしめる。サモナーとの結合を失った幻獣はその故郷である領域への結合をも失い、そして多くの解放された幻獣は狂気に陥り、かつてはその結合を示していたルーンを輝かせ、その肉体に刻まれた苦痛を伴う傷痕を燃やしている。解放された幻獣は通常の幻獣のように強力ではないが、この奇妙で多様なクリーチャーはその進化を自身のサモナーの気まぐれに縛られることなく、自分自身で進化し成長し続けている。 解放された幻獣の作成 Creating an Unfettered Eidolon 解放された幻獣は多くの形態とサイズを取ることができる。ここで紹介している基本データは蛇体基本形態および17進化ポイントを使用した中型サイズの解放された幻獣だが、幻獣はほとんどすべての形態を取ることができる。解放された幻獣は4つの基本形態のうちの1つを持つ:水棲、人型、四足獣、あるいは蛇体。各基本形態は幻獣の基本移動速度、良好および劣悪なセーヴ、および能力値を決定し、最初の8進化ポイントの内、5進化ポイントを開始時進化に割り当てる(これらの開始時進化によるボーナスは既に初期基本データに織り込まれている)。各基本形態は中型サイズで開始する。解放された幻獣は追加の進化ポイントを費やすことにより大型サイズやそれ以上に強化することができる(以下参照)。 水棲基本形態: 移動速度 20フィート、水泳速度40フィート; セーヴ 頑健(良好)、反応(良好)、意志(劣悪); 能力値 【筋】16、【敏】12、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】11; 開始時進化 噛みつき、エラ呼吸、外皮強化、水泳(2)。 人型基本形態: 移動速度 30フィート; セーヴ 頑健(良好)、反応(劣悪)、意志(良好); 能力値 【筋】16、【敏】12、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】11; 開始時進化 腕部、爪、脚部。 四足獣基本形態: 移動速度 40フィート; セーヴ 頑健(良好)、反応(良好)、意志(劣悪); 能力値 【筋】14、【敏】14、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】 11; 開始時進化 噛みつき、脚部(2)。 蛇体基本形態: 移動速度 20フィート、登攀速度20フィート; セーヴ 頑健(劣悪)、反応(良好)、意志(良好); 能力値 【筋】12、【敏】16、【耐】13、【知】7、【判】10、【魅】11; 開始時進化 噛みつき、登攀、間合い(噛みつき)、尾、尾の打撃。 解放された幻獣は1ヒット・ダイス、+2外皮ボーナス、および身かわし能力を得て開始する。解放された幻獣はヒット・ダイスが増加するごとに追加のボーナスと能力を獲得する(以下の進化ポイントを参照)。2ヒット・ダイスの時点、および以降の3HDごとに、解放された幻獣の基本鎧ボーナスは+2ずつ増加する。このボーナスは鎧ボーナスと外皮ボーナスに分割することができる。また、2ヒット・ダイスの時点、および以降の3HDごとに、解放された幻獣は【筋力】および【敏捷力】の能力値に+1ずつ加える。5ヒット・ダイスの時点、および以降の4HDごとに、解放された幻獣はいずれか1つの能力値に+1ずつ加える。7ヒット・ダイスの時点で、解放された幻獣はボーナス特技として《複数回攻撃》を得る。 進化ポイント Evolution Points 解放された幻獣は上記に紹介されたものに加えて能力と防御を購入するために使用することのできるいくらかの進化ポイント(EP)を有する。解放された幻獣はその基本形態に関わらず8EPで開始する。8を超えて費やされた追加の1EPごとに、解放された幻獣のヒット・ダイスは1増加する。解放された幻獣の脅威度は“来訪者”の列を使用してそのヒット・ダイスに伴って増加する。これらの能力の多くはモンスターの共通ルールに示されている。 腕部/Arms (変則、2EP):追加で一対の腕と手を生やす。幻獣は武器を使用するためには武器鍛錬の進化を取得しなければならない。 噛みつき/Bite (変則、1EP):1回の噛みつき攻撃(1d6ダメージ)を獲得する。 穴掘り/Burrow (変則、3EP):基本移動速度の1/2に等しい穴掘り移動速度を獲得する。この進化を選択するためには幻獣は最低7ヒット・ダイスでなければならない。 爪/Claw (変則、1EP):2回の爪攻撃(1d4ダメージ)を獲得する。この進化を取得するためには幻獣は腕部ないし脚部の進化を取得していなければならない。 登攀/Climb (変則、1EP):基本移動速度に等しい登攀移動速度を獲得する。この進化に追加の1EPを費やすごとに、この移動速度は20フィートずつ増加する。 エネルギーを帯びた攻撃/Energy Attacks (超常、2EP):エネルギー種別1つを選択すること([酸]、[冷気]、[電気]、または[火])。幻獣のすべての肉体攻撃は追加で+1d6のそのエネルギー種別のダメージを与える。この進化を選択するためには幻獣は最低4ヒット・ダイスでなければならない。 飛行能力/Flight (変則、2EP):翼を生やし、基本移動速度に等しい飛行移動速度(良好な機動性)を獲得する。追加の1EPを費やすごとに、飛行移動速度は20フィートずつ増加する。この進化を選択するためには幻獣は最低4ヒット・ダイスでなければならない。 エラ呼吸/Gills (変則、1EP):大気中に加えて、水中で無期限に呼吸することができる。 突き刺し/Gore (変則、2EP):1回の突き刺し攻撃(1d6ダメージ)を獲得する。 超大型/Huge (変則、6EP):超大型サイズに成長する(【筋力】、【耐久力】、【敏捷力】、外皮ボーナス、および攻撃ならびにACへのサイズ修正値を『Bestiary』の296ページに詳述されているように、また、すべての攻撃のダメージを本書の297ページに詳述されているように調整すること)。この進化を選択するためには幻獣は最低10ヒット・ダイスで大型の進化を取得していなければならない。 身かわし強化/Improved Evasion (変則、3EP):身かわし強化を獲得する。 外皮強化/Improved Natural Armor (変則、1EP):外皮への+2ボーナスを獲得する。この進化は3ヒット・ダイス以下の場合は1回、および幻獣の有する以降の4ヒット・ダイスごとに追加で1回まで取得することができる。 大型/Large (変則、4EP):大型サイズに成長する(【筋力】、【耐久力】、【敏捷力】、外皮ボーナス、および攻撃ならびにACへのサイズ修正値を『Bestiary』の296ページに詳述されているように、また、すべての攻撃のダメージを本書の297ページに詳述されているように調整すること)。幻獣が人型基本形態を有する場合には、10フィートの間合いも獲得する。この進化を選択するためには幻獣は最低6ヒット・ダイスでなければならない。 脚部/Legs (変則、2EP):追加で一対の脚を生やす。一対の足ごとに幻獣の基本移動速度は10フィートずつ増加する。 魔法的な飛行/Magical Flight (超常、4EP): 魔法によって飛行し、基本移動速度に等しい飛行移動速度(完璧な機動性)を獲得する。追加の1EPを費やすごとに、飛行移動速度は20フィートずつ増加する。この進化を選択するためには幻獣は最低4ヒット・ダイスでなければならない。 間合い/Reach (変則、1EP):幻獣の攻撃の1つの間合いが5フィート伸びる。 抵抗/Resistance (変則、1EP):エネルギー種別1つ([酸]、[冷気]、[電気]、[火]、あるいは[音波])に対する抵抗5を獲得する。 叩きつけ/Slam (変則、1EP):1回の叩きつけ攻撃(1d8ダメージ)を獲得する。この進化を選択するためには幻獣は腕部を有していなければならない。 針/Sting (変則、1EP):1回の針攻撃(1d4ダメージ)を獲得する。この進化を取得するためには幻獣は尾を有していなければならない。 水泳/Swim (変則、1EP):基本移動速度に等しい水泳移動速度を獲得する。追加の1EPを費やすごとに、この移動速度は20フィートずつ増加する。 尾/Tail (変則、1EP):長く力強い尾を生やし、表面でバランスを取るための〈軽業〉判定への+2の種族ボーナスを獲得する。 尾の打撃/Tail Slap (変則、1EP):1回の尾の打撃攻撃(1d6ダメージ)を獲得する。この進化を選択するためには幻獣は尾を有していなければならない。 武器鍛錬/Weapon Training (変則、2EPまたは4EP):ボーナス特技として《単純武器習熟》を獲得する。追加で2EPを費やすことにより、同様にすべての軍用武器への習熟を獲得する。 小型サイズの幻獣 Small Eidolons 標準的な幻獣は中型サイズで開始するが、小型サイズの幻獣にすることもまた可能である。小型サイズの幻獣は、中型サイズの幻獣と比較して【敏捷力】への+2、【筋力】への-4、【耐久力】への-2を獲得する。また、AC および攻撃ロールへの+1サイズ・ボーナスと、CMB および CMD への-1サイズ・ペナルティ、ならびに〈隠密〉技能判定への+4サイズ・ボーナスを獲得する。飛行できる場合には〈飛行〉技能判定への+2サイズ・ボーナスを獲得する。すべての攻撃のダメージを1段階ずつ減少すること。
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ガチャ 500k ライドワード帽 黄色い野球帽 天使の忘れもの ドレスハット サングラス サングラスs1 グラス グラスs1 マンドラゴラキャップ 狐帽子 黒縁メガネ いたずらな妖精 くわえた魚 ブルーリボン ウィスパーマスク 頭乗りフィーリル アイスクリーム帽子 ネクロマンサーの頭巾 フリーダムサークレット ハッピーアフロかつら シャイニーアフロかつら マーヴェラスアフロかつら ファンタスティックアフロかつら 黄色の頭巾 黄色のリボン サイレンスキャット ひよこちゃん 睡蓮の冠 風車のかんざし ペコペコのヘアバンド 避暑地の帽子 赤いメガネ バニルミルトの帽子 たれうさぎ 魔法のやかん 龍の骸骨 ラーメン 5M ライダー仮面 ASPD+10,攻撃力+5% シャープウィング スキルディレイ-5%,DEX+10 管理者の帽子 INT+15 デュラハンの帽子 All+10 将軍(s3) DEF+10,MDEF+10精錬値が高くなるほどHPが上昇 猫耳 Luk+10 Cri+20 クリティカルダメージ+20% 青いロボットの耳 VIT+7,DEX+7 赤いロボットの耳 STR+7,INT+7 スリムウィング(黒) 移動速度増加,STR+10 スリムウィング(青) 移動速度増加,AGI+10 スリムウィング(黄) 移動速度増加,VIT+10 スリムウィング(緑) 移動速度増加,DEX+10 スリムウィング(ピンク) 移動速度増加,Matk+15% スリムウィング(赤) 移動速度増加,Hit+30 スリムウィング(灰) 移動速度増加,ALL+4 蝶の羽 テレポLv2,ワープポータルLv2 スペルリング 魔法耐性+10%,Int+5,Def-5 聖なるリング 武器属性に聖属性付加,念、闇、不死属性に対し20%追加ダメージ ボーンヘルム STR+15,DEX+15 フェイスガード Def+3 ボーンウィング 下段,VIT+20,不死属性 十字架 下段,VIT+20,聖属性 黄色い剣 風属性耐性+15%,ALL+5,ATK+5% 水色の剣 水属性耐性+15%,ALL+5,ATK+5% 赤色の剣 火属性耐性+15%,ALL+5,ATK+5% 緑色の剣 土属性耐性+15%,ALL+5,ATK+5% 綾紐 HP+10%,MDEF+2 とんがり帽子 STR+20 デビルハット 上段,DEX+20 ゴールデンヘルム DEF+5,HP+10% 緑色ピアス 風属性モンスター+10%ダメ 赤玉ピアス 火属性モンスター+10%ダメ 紫色ピアス 地属性モンスター+10%ダメ 水玉ピアス 水属性モンスター+10%ダメ 20M 25912 下段,MATK+30% 上段コス たれビニット 上段, VIT+10 ルーンサークレット 上段, DEX+10 たれソリン 上段, STR+10 キャプテンハット ファッションサングラス 上段, STR+10 あれ 上段, STR+10 ティラボヤット STR+10 スカルキャップ STR+10 マジックアイズ AGI+10 うさぎの魔術師帽子 INT+10 中段コス 悪魔の羽ミミ AGI+10 天使の羽ミミ STR+10 ダブルバニー クリティカルダメージ20% 風来のハネ 念属性になる。 100M 25057 INT+40 25432 AGI+40 25706 STR+40 25898 VIT+40 25925 DEX+40
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Ver3.10E情報←前 稼動日:2015年9月10日 システム面 軍議 戦働の変動値を調整 戦闘システム 【騎馬隊】 ・タッチ突撃のダメージ減少 【鉄砲隊】 ・鉄砲の武力差によるダメージを調整 相手より武力が高い時の鉄砲のダメージ増加 相手より武力が低いときの鉄砲のダメージ減少 【弓足軽】 ・弓攻撃のダメージ増加 【砲兵】 ・基本射程距離延長 ・弾の着弾までの時間を短縮 【一領】 ・戦兵時の復活時間増加 ・戦兵時の統率力上昇値減少 【豪騎】 ・召喚から帰還までの移動速度上昇 家宝変更点 【城塞効果 迅速出城】 ・出城速度低下 【奥義効果調整リスト】 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 織田007 織田信長 天下布武 ↑ 計略範囲拡大 織田011 帰蝶など 胡蝶の毒 ↑ 向きの変更が可能に計略範囲縮小兵力低下値減少効果時間調整(統率力依存値減少) 織田022 丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 計略範囲拡大 織田046 蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↑ 効果時間延長 織田054 筒井順慶など 呪縛の術 ↑ 計略範囲拡大 織田055 徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果時間延長 織田058 細川藤孝 有識故実 ↑ 効果時間延長 織田068 織田信長 是非に及ばず ↑ 統率力低下間隔延長 織田079 織田吉法師 悪童の采配 ↑ 効果時間延長 織田092 織田昌澄 兄貴風の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加移動速度上昇値減少 SS036 加藤清正 子飼いの虎 ↑ 移動速度上昇値増加 SS115 織田信長 愚者 ↑ 移動速度上昇値増加 SS116 黒田官兵衛 悪魔カンベー ↑ 効果時間延長 宴126 織田高重 知恵比べの陣 ↑ 計略範囲拡大 武田 武田001 秋山信友 武田の猛牛 ↑ 効果時間延長 武田049 山県昌景 赤備えの采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 武田067 大井の方 御北の援軍 ↑ 兵力回復量減少兵力回復間隔短縮 武田072 諏訪姫 極限加速 ↑ 効果時間延長 武田080 園光院 秋葉の妖精 ↑ 連結している部隊数による射程距離延長 上杉 上杉052 菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 効果時間延長武田家の味方がいる場合の武力上昇値減少 上杉072 上杉景勝 羅刹天の来臨 ↑ 効果時間延長 上杉073 大国実頼 羅漢の銃弾 ↑ 効果時間延長【修羅ゲージ消費時】武力上昇値減少 上杉081 直江兼続 阿修羅王の権化 ↑ 効果時間延長 上杉086 阿虎 愛虎の銃弾 ↑ 効果時間延長計略使用時の修羅ゲージ変換値増加一定時間後の修羅ゲージ変換値増加修羅ゲージ生成間隔延長 上杉090 長尾景秋 一丸の采配 ↑ 兵力回復量増加味方が撤退している時の兵力回復量増加味方が撤退している時の武力上昇値増加 上杉091 安田能元 八挺の采配 ↑ 効果時間延長兵力回復量増加修羅ゲージ量による武力上昇値増加 SS026 上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 計略範囲拡大 SS112 上杉景勝 弐眼散水 ↓ 1部隊、2部隊時の武力上昇値減少 宴014 上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 計略範囲拡大 今川 今川001 朝比奈信置など 精鋭戦術 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 今川007 井伊直虎 不屈の采配 ↑ 兵力回復量増加 今川016 岡部正綱など 精鋭遊撃術 ↑ 効果時間延長 今川017 岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 効果時間延長 今川031 富士信忠 富士の山影 ↑ 味方部隊の移動速度低下値減少 今川034 松平元康 忍従の陣 ↑ 武力上昇間隔短縮 今川038 武田信虎 老虎の采配 ↑ 兵力低下値減少 今川039 井伊直虎 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長 今川045 今川氏輝 当主の急逝 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 今川056 岡部則綱 積重の構え ↑ 今川家の計略効果を受けている時の武力上昇値増加 SS029 今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 計略範囲拡大 SS121 藤林長門守 御緩漫玉砲弾 ↑ 武力上昇値増加 浅井朝倉 浅井朝倉002 浅井長政 正義の進軍 ↓ 効果時間短縮 浅井朝倉035 阿久姫 双子梅の加護 ↑ 効果時間延長 浅井朝倉036 浅井政元 共栄の采配 ↑ 最大武力上昇値増加最大兵力回復量値増加 浅井朝倉047 朝倉孝景 超越者の跋扈 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)ラインに接触した敵が効果中に撤退した際の復活時間増加値減少 浅井朝倉054 海北友松 野戦の罠 ↑ 罠効果発動までの時間短縮武力上昇値増加統率力上昇値増加城攻撃力低下値増加 SS122 広徳院 腐乱の陣 ↑ 城攻撃力低下値増加兵力低下値増加 本願寺 本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長 本願寺014 鈴木佐太夫 一蓮托生 ↑ 効果時間延長 本願寺015 鈴木重兼 雑賀の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 本願寺027 本願寺准如 渾身の采配 ↑ 効果時間延長 本願寺034 鈴木孫六 雑賀の掃射術 ↑ 効果時間延長 本願寺042 本願寺実如 仏撃の構え ↑ 効果時間延長 本願寺043 本願寺蓮如 仏罰覿面 ↓ 効果時間短縮 本願寺046 鈴木重朝 雑賀の操銃術 ↑ 効果時間延長 本願寺048 下間頼亮 渾然一体 ↑ 移動速度上昇値増加鉄砲隊の射撃時の発射弾数増加 本願寺049 鈴木重次 擲弾射撃 ↑ 効果時間延長 SS056 雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 効果時間延長 宴127 本願寺宣如 不実懺悔 ↑ 効果時間延長移動速度低下値増加 北条 北条007 梶原景宗など 遠弓弓術 ↑ 効果時間延長射程距離延長 北条023 北条氏政 五色の采配 ↓ 計略範囲縮小5部隊時の統率力上昇値減少 北条050 北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 効果時間延長武力上昇値増加 北条053 風魔小太郎 忍法風魔手裏剣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)移動速度上昇値減少 北条057 北条氏次 防塞の灼弓 ↑ 効果時間延長 北条058 御宿政友 武者勘兵衛の槍 ↑ 効果時間延長 SS085 風魔小太郎 死斬 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 毛利 毛利004 桂元澄 呪縛の権謀 ↑ 効果時間延長 毛利031 毛利元就 三矢の采配 ↑ 効果時間延長 毛利038 毛利輝元 三弓の下命 ↑ 【3部隊掛け】効果時間延長 毛利045 毛利元就 厳島の恩寵 ↑ 強弓時のダメージ増加効果時間延長 毛利050 小早川秀包 撃退の双強弓 ↑ 効果時間延長 毛利055 毛利輝元 総大将の展望 ↑ 効果時間延長 毛利059 佐野道可 密命の弱体弓術 ↑ 効果時間延長 毛利061 毛利就隆 奔放の采配 ↑↑ 武力による移動速度上昇値増加統率力による城攻撃力増加 毛利062 毛利秀就 傍若無人 ↑ 移動速度上昇値増加 SS096 尾崎局 夜の魔法 ↑ 効果時間延長効果終了時の兵力低下値減少 宴104 毛利隆元 君臣水船の如く ↓ 効果時間延長武力上昇値減少焙烙を持つ部隊の統率力上昇値減少 島津 島津003 伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑ 効果時間延長 島津018 島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長射程距離延長 島津019 島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長 島津031 妙蓮夫人 種子島の弾丸 ↑ 効果時間延長 島津037 伊集院忠真 隼人の攻城術 ↑ 効果時間延長 島津039 島津家久 軍法戦術の妙 ↑ 効果時間延長 島津041 島津義弘 狂鬼怒涛 ↑↑ 武力上昇値増加 島津045 島津運久 乱射の構え ↑↑ 発射弾数増加武力上昇値増加 島津064 カタリナ 希望の聖乙女 ↑↑ 効果時間延長闘痕段階低下間隔延長 島津066 島津忠興 闘痕の貫通射撃 ↓ 効果時間延長武力上昇値減少発射弾数減少 宴110 島津惟新斎 猛鬼闘魂 ↑ 効果時間延長 豊臣 豊臣013 加藤嘉明 七本槍・剛槍 ↓ 武力上昇値減少 豊臣037 脇坂安治 七本槍・突貫 ↓ 城攻撃力上昇値減少 豊臣071 黒田如水 水鏡の軍法 ↓ 【3部隊掛け】効果時間短縮 豊臣096 青木一重 閃縛の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣099 伊東長実 烈射の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣100 大谷吉治 傑士への救援 ↑ 傑集している武将コストの合計値による兵力回復量増加兵力回復量最大値増加 豊臣101 大野治長 傑集の乱れ矢 ↑ 傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加 豊臣104 お藤 萎縛の双計 ↑ 【逆計】逆計時の移動速度低下値増加 豊臣105 片桐且元 傑士への避難令 ↑ 兵力回復間隔短縮兵力回復量増加 豊臣106 木村重成 兜香の決意 ↓ 豪騎召喚時の武力上昇時間短縮 豊臣108 新宮行朝 傑集の撹縛術 ↑ 傑集している部隊がいる時の移動速度低下値増加 豊臣109 薄田兼相 遠射ちの豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣110 千姫 相愛の鬢削 ↑ 傑集している武将コストの合計値による兵力回復量増加 豊臣112 奈阿姫 天秀の尼姫 ↑ 効果時間延長 豊臣113 速水守久 閃撃の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣115 細川興秋 双弓の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣118 安井道頓 遠弓の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣119 淀の方 女帝の天声 ↓ 豪騎が帰還するまでの時間短縮値減少 SS060 黒田官兵衛 今張良の軍法 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長 SS128 石田三成 手鼓敏 ↑ 効果時間延長武力上昇値減少射程距離延長 SS130 ガラシャ 箱庭の令嬢探偵 ↑ 【日輪3】武力上昇値減少 宴122 北政所 日輪の疾姫 ↓ 【日輪5】移動速度上昇値減少効果時間短縮 宴124 摩阿姫 摩阿姫親衛隊 ↑ 計略範囲拡大 伊達 伊達032 白石宗直 氷の視線 ↑ 武力低下値増加 伊達047 鈴木元信 伊達幕府の野望 ↑ 計略範囲拡大 伊達048 伊達政宗 覇竜の顎 ↑ 効果時間延長 伊達051 五郎八姫 煌竜の加護 ↓ 効果時間短縮【1部隊掛け】移動速度上昇値減少【2部隊掛け】突撃ダメージ減少 SS132 伊達晴宗 花嫁の強奪 ↑ 効果時間延長 宴014 小梁川宗朝 吸血の大車輪 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 徳川 徳川019 築山殿 紫緋紋舞踊 ↑ 紅葵点灯時の追加効果時間延長蒼葵点灯時の追加効果時間延長 徳川060 本多忠勝 調律の陣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)豊臣家の味方が計略を使用した際の兵力回復量減少 徳川078 春日局 大奥の後楯 ↓ 兵力回復量減少 徳川086 徳川忠長 牛旗の計 ↑ 武力によるダメージ増加 SS134 酒井忠次 奥義海老すくい ↑ 武力上昇値増加 SS135 長谷川正長 鬼の正長 ↓ 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少 宴120 五徳姫 謎のお注射 ↑ 葵紋ゲージの減少速度低下 長宗我部 長宗我部001 栄音 音笛の祟り ↓ 統率力低下値減少 長宗我部015 長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 【戦兵】効果時間延長 長宗我部017 長宗我部元親 鬼若子の采配 ↓ 効果時間短縮 長宗我部025 福留儀重 攻戦の陣立 ↑ 【戦兵】効果時間延長 長宗我部031 吉田重俊 大備後の破城 ↑ 武力上昇値減少 長宗我部043 長宗我部盛親 天賦の采配 ↑ 効果時間延長【戦兵】弾数の回復速度上昇値増加 長宗我部047 佐竹親直 奮攻の装具 ↑ 兵力回復量増加 長宗我部049 長宗我部盛胤 死神の大鎌 ↑ 効果時間延長槍撃が命中した敵の槍が消える時間延長 宴053 長宗我部信親 駿才の采配 ↑ 民兵の部隊数による移動速度上昇値減少戦兵の部隊数による兵力回復量減少 宴014 細川夫人 迫撃の采配 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大【戦兵】移動速度低下値減少 真田家 真田013 穴山小助 我こそ幸村なり ↑ 効果時間延長 真田016 筧十蔵 足殺の間 ↑ 効果時間延長射撃が命中した敵の移動速度低下値増加 真田017 霧隠才蔵 斬鬼霧翔 ↑ 真田丸外での移動速度上昇値増加 宴095 真田幸隆 攻弾正の手並 ↑ 計略範囲拡大【1部隊】統率力低下値増加【2部隊】移動速度低下値増加 他家・東 他009 (東) 斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 計略範囲拡大 他040 (東) 太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 効果時間延長 他126 (東) 佐竹義重 鬼刻凱 ↓ 効果終了時の士気上昇値減少兵力回復量減少 他家・西 他026 (西) 和田惟政 まきびしの罠 ↑ 移動速度低下値増加 他047 (西) 陶晴賢 下克上 ↑ 計略範囲拡大 他049 (西) 立花誾千代など 戦姫の檄雷 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 他100 (西) 土居清良 烈火の采配 ↑ 効果時間延長 他122 (西) 龍造寺家兼 猛獣の采配 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 他139 (西) 立花宗茂 雷王の双剣 ↑ 効果時間延長 他140 (西) 宮本武蔵 二天一流・虎振 ↓ 移動速度上昇値減少斬撃によるダメージ減少 SS139 立花道雪 轟雷破 ↑ 自身の武力上昇時間延長 宴059 日野富子 守銭奴の采配 ↓ 効果時間短縮突撃成功/射撃命中時の士気上昇値減少 宴107 日野富子 夢の大判風呂 ↑ 移動速度上昇値増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前
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skill1062.jpg20分間、防御力、魔法抵抗力、回避率を低下させ、攻撃力、魔力、攻撃速度、魔法詠唱速度、移動速度を向上させる。パーティー メンバーに使用可能。 効果 効力1:攻撃力+5% 攻撃速度+5% 魔法速度+5% 魔法力+10% 移動速度+5 防御力-5% 魔法抵抗力-10% 回避率-2 効力2:攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔法速度+8% 魔法力+16% 移動速度+8 防御力-8% 魔法抵抗力-16% 回避率-4 同様の効果を持つスキル レイジオブパアグリオ( - 未作成 - ) 習得 Lv1(効力1):プロフィット(Lv44) Lv2(効力2):プロフィット(Lv52)
https://w.atwiki.jp/savagetide/pages/15.html
Water Rat[一般] アズール区の住人として、君は歩きを覚えるよりも早く泳げるようになった。 利点 水泳 判定に+1のボーナスを得る。軽装鎧または鎧を着ておらず、重加重・疲労・過労でないなら、移動アクションで通常移動速度の1/2、全ラウンドアクションで通常移動速度分の距離を泳ぐことができる。 泳いでいるとき、イニシアチブに+1のボーナスを得る。 通常この特技を持っていない場合、水泳による移動速度は移動アクションで通常の1/4、全ラウンドで1/2となる。 2011/4/18.キャンペーン用出身特徴に置換。修正を+2から+1へ。
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博麗霊夢 移動方法 陸のみ ボーナス 対ヒロイン2倍 レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 580 22 1 1.0 0-7 1.0 2 610 24 1 1.0 0-7 1.0 3 640 26 2 1.0 0-7 1.0 4 670 29 2 1.0 0-7 1.0 5 700 32 3 1.0 0-7 1.0 6 730 35 3 1.0 0-7 1.0 7 760 38 4 1.0 0-7 1.0 8 790 42 4 1.0 0-7 1.0 9 820 46 5 1.0 0-7 1.0 10 850 50 5 1.0 0-7 1.0 スペル1 夢符「二重結界」 アイコン タイプ Passive 近くにいる味方ユニットの防御力を上昇させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - ? 永続 味方ユニット 防御力 +1 2 - - ? 永続 味方ユニット 防御力 +3 3 - - ? 永続 味方ユニット 防御力 +5 スペル2 神技「八方鬼縛陣」 アイコン タイプ Avtive 指定地点の周囲に、敵ユニットの移動速度を低下させる陣を設置する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 ? ? ? ? 敵ユニット 移動速度 -40% 2 ? ? ? ? 敵ユニット 移動速度 -50% 3 ? ? ? ? 敵ユニット 移動速度 -60% スペル3 霊符「夢想封印」 アイコン タイプ Active 自分の周辺にいる敵ユニットに向けて、追尾弾を3発発射する。レベルアップでスプラッシュが追加される。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 ? ? ? ? 敵ユニット 30ダメージ * 3 2 ? ? ? ? 敵ユニット 50ダメージ * 3 スプラッシュ小 3 ? ? ? ? 敵ユニット 70ダメージ * 3 スプラッシュ大 ラストスペル 大結界「博麗弾幕結界」 アイコン タイプ Active 一定時間、近くにいる味方ユニットの防御力と攻撃力を大きく上昇させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 ? ? ? ? 味方ユニット 防御力 + 4 攻撃 + 20% スキル紹介 夢符「二重結界」 固定値でアーマーが上昇するため、アーマーの高い星などと組み合わせるとかなり硬くなる。同盟国にも効果があるが重複はしない。 神技「八方鬼縛陣」 レベルアップで移動速度低下の陣の範囲が広くなる。 霊符「夢想封印」 レベルを上げた時の強くなる幅が大きいので、使うなら2か3までは上げたいところ。 大結界「博麗弾幕結界」 更にアーマーが上昇する。素直にぶつかり合えば負けないが、爆発力はそれほどないため相手のラスペには注意。