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【終焉のえくぼホール】 イラスト:まけいぬ 終焉のえくぼホール スペル:自分のモンスターが破壊された時(2速) 破壊されたモンスターのコストの二倍以下のコストを持つ相手モンスターを1体破壊する。 自分のモンスターが破壊された時に相手のモンスターを道連れにできる効果を持つ。 どう破壊されるかの指定がないので、【アンドレ】等と組み合わせて使うとかなり強力なカードと化す。 2013/3/22、効果を「破壊されたモンスターの二倍以下のコストを持つモンスター」に改訂。 ■フレーバーテキスト 絶対的な力に、世界が嘆いた。 ■関連項目 スペルカード 道連れ
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分類 ぼうえいポケモン タイプ くさ・はがね 高さ 1.4m 重さ 35.6 特性:かんしつそうさ(乾湿操作)(天候変化で全ステータスが1.2倍 雨の場合物理二倍、晴れの場合特殊二倍) 種族値 H 80 A 125 B 50 C 105 D 80 S 120 合計 550 専用技: 図鑑説明文 鋼の体に ツルと苔を纏ったポケモン。苔とツル そして鋼鉄の性質を併せ持つ。ケオス島で暮らす人々を 守っていたと 文献やおとぎ話に記されるポケモンの一匹。 光合成が 出来るので しばらく飲まず食わずでも へっちゃら。人間に忠誠を誓う 三匹の ポケモンの 一匹。 分布:生息地不明
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◆武器編 武器はレベルが最大10まであるが、防具とユニットのレベルは無い 武器レベルを10迄あげると上位武器の素材になる 上位武器は属性が全く違うものになる物もある 図鑑を埋めるには最上位武器なるまで保持しないといけないが 無課金だと防具含めて10種までしか持てないので注意 ◆剥ぎ取り編 化石になるかどうかは運?、剥ぎ取り時の%も運? 入手したことある素材は、アイコンの右上に小さな茶色い丸印が付く 武器防具も同じ 連続剥ぎ取りは石消費9で、化石は全オープン、剥ぎ取りは不明? ◆マップ 歩く距離が長いほど、ステージが進むほど、連続でイベントを通過するほどお金がもらえる スクロール中にタッチすると一時停止する 主人公が歩いている間は、パネルを動かせるので連鎖を狙おう ただし、お金よりも素材が足りないことの方が多いので、そんなに気にするほどでもない ◆フレンド ログイン中とログアウト後1時間まで連れ出せる 連れて行くとEPが5入る お互いにフォローすると戦友になり、上記が2時間まで、EPが10になる フォローとフォロワーどちらも一方的に解除可能 ◆属性編 属性は色二つの組み合わせで決まる 青青で水、青茶で泥、緑黄で雷等 敵の弱点も同じ、自分の弱点は鎧と兜で一つずつ 耐性は無い? 弱点ダメージは魔力依存 色が二つとも合うとだいたい二倍ほど 青茶に対して青青など、一つだけ合う場合は不明 組み合わせの可能性は 武器 弱点 青青 青青 大体二倍 青青 青茶 ? 青茶 青青 ? 青茶 青茶 大体二倍 ◆その他 ゲームオーバーになると、経験値以外はロスト ボスはフレンドが居たらほぼ負けないので、道中の雑魚に装備を合わせよう
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SEVEN FORTORESS MOBIOUS Character Sheet TXT キャラクター名:エアルピナス プレイヤー名:ごまみそ 種族:ヒューマン ワークス:踊り子 年齢/性別:12歳/女性 髪の色:青 瞳の色:金 肌の色:白 身長/体重:142㎝/38㎏ スタイルクラス:ヒーラー 6LV 魔導+6 シーカークラス:領域魔術師(魔芸使い+八神魔法士) 14LV 魔導+6 行動値+8 ドラグーン(化竜戦士)1Lv 属性:〈天〉/〈天〉総合レベル:21LV 使用経験点:- 未使用経験点:- CF修正値:8 プラーナ 内包値:12 解放力:4 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 5 -- 5 【知力】 8 -- 8 【器用】 6 -- 6 【信仰】 12 -- 12 【敏捷】 5 -- 5 【知覚】 6 -- 2 【精神】 8 -- 12 【幸運】 13 -- 24 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 3 2/0 -- -- 5 -- 【命中】 5 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 3 0/2 -- -- 5 +2 【回避】 7 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 5 0/0 -- -- 5 +1 【攻撃】 6 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 8 2/2 -- -- 10 +8 【防御】 18 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 18 9/11 -- +4 42 +6 【魔導】 48 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 6 1/2 -- -- 7 +3 【抵抗】 10 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 10 2/5 -- -- 14 -- 【魔攻】 14 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 10 3/5 -- -- 16 +7 【魔防】 23 【耐久力】 = 38 3/5 +24 -- 70 -- 【耐久力】70 【魔法力】 = 74 4/9 -- -- 87 -- 【魔法力】87 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 0/13 --+17 37 -- 【行動値】37 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- -- -- 4Sq HP 70/70 MP87/87 P12/12 ■ライフパス 出自:パトロン 特徴:援助金/プリプレイのたびに50Gp得る。 生活:神の恩恵 特徴:美形/あなたは美しい。もちろん、それはあなたも自覚している。 コネクション/関係 造化の巫女エルジュ/恩人 ズダ袋/好奇心 ガイナベルク皇帝:グレイヴァ=ガイナベルク/仇敵 ミネルヴァ/仇敵 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《竜の探求者》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2MP :ジャッジを振りなおす。C値やF値でも使用可。シナリオ1回。 《種族:ヒューマン》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幸運+1 《闘気の才》 :4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+4 《闘気の才II》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :闘気の才のSL上限を+1する。 《変異属性》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :精神+4 知覚-4 《訓練:幸運》 :10: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幸運+10 《資産》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プリプレイに[2D6×100+500]Gp入手。 《耐久力UP》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【耐久力】に+耐久力のベース/5(端数切り上げ)*SLする。 《耐久力UPII》 :―: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《耐久力UP》の効果を変更。 ヒーラー 《蘇生の光》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :3sq: 1P :生死判定を成功させる。シーン1 《アンリミテッドエイド》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P,3C :種別:付与か、治癒魔法か【治癒力】ジャッジを行うアイテムの対象をシーン中の任意のキャラクターにする。シーン1回。 《射程増加:付与魔法》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :種別:付与の魔法の射程+1Sq 《治癒力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :種別:治癒の魔法の治癒力+8、最大値を超えても良い。 《ヒーラーズメモリー》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :種別:治癒、付与の発動魔法の魔法レベルを-2して魔法記憶容量を計算できる。 《多重魔装:付与》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :付与魔装を二つ装備できる。 《代償軽減:付与魔法》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :種別:付与の魔法の代償MP-2 《代償軽減:付与魔法CT》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :種別:付与の魔法の代償CT-1 《完全治癒》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 単体 :3sq: 1P :対象のHPを耐久力まで回復する。シナリオ1回。 《アタックアシスト》 :1: メジャー :【魔導】: 15 : 単体 :1sq: 1P :対象が次に行う攻撃のダメージロールの達成値+この特殊能力の達成値、攻撃するかシーン終了まで持続。シーン1回。 《救世の御手》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :5sq: 1P :ダメージロールの直後に使用。ダイス目をF値に変更するか。C値を通常の出目として扱う。ラウンド1回。シーン1回。 領域魔術師 《魔芸使い》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔芸使い用特殊能力取得可、クラス修正変更。 《八神魔法士》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :八神魔法士用の特殊能力取得可。 《万能の賢者》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《世界震撼》のカテゴリ制限を無視する。 《デュアルセージ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔芸使いと八神魔法士のクラス修正を合計して適用する。 《魔導芸術》 :4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プリプレイに発動魔法を8個選択。その魔法の代償MPを-3する。八神魔法にも有効。 《魔導技芸》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :指定した特技の代償MPを-2し、《魔導芸術》で指定した魔法に有効な特殊能力を特殊能力に読み替えて適用できる。 《根源魔術》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《魔導芸術》で指定した魔法の最大値を+3する。 《領域掌握》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :自然属性の魔法を取得可能。魔装の場合は魔法力-3、発動魔法には代償MP+2する。 《領域調整》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :鷹眼と駿蹄の第一属性と第二属性が同じ場合に有効な効果の条件を満たしているものとして扱う。 《八神魔法継承》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :八神魔法を二つ習得。(神戒聖域陣、巨獣幻装) 《アンコール》 :1: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :《魔導芸術》で選択した魔法、《魔導技芸》で選択したCL3以下の特技、《模倣魔芸》で取得した特技の中から一つの使用回数を一回分回復する。シナリオ1回。 《魔芸公演》 :1: メジャー :【魔導】: 10 : 自身 : なし : なし :この特殊能力の達成値*60Gpを得る。シナリオ1回。 《アストラルゲート》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :即座に行動カウント+10。シナリオ一回。 《魔芸発露》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 4HP,8C :《魔道芸術》で指定したメジャーの魔法ひとつを使用できる、シーン1回。シナリオ1回。 《魔芸披露》 :1: セットアップ :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :《魔導芸術》で指定したメジャーの付与か治癒魔法を使用する。CT代償はカウント決定後に消費。シーン一回。 《魔芸空間》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :《魔導芸術》で指定した対象:自身以外の魔法と同時に使用する。対象を範囲(2)に変更、ラウンド1回 《模倣魔芸》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :取得CL3以下でタイミング常時以外の特技がシーン内で使用された直後に使用。その能力をシナリオの間取得する。冥魔とエネミー特殊能力は不可。シナリオ1回。 《神託詠唱》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :巨獣幻装の発動ジャッジをC化。F値では不可。シナリオ一回。 《領域絶技:天》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :治癒魔法の対象を範囲選択(3)に変更。ラウンド一回。シーン一回。 《世界震撼》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P,3C :《魔導芸術》で選択した対象:自身以外の魔法の対象をシーン内の任意のキャラクターに変更する。シーン1回。シナリオ1回。 《共同詠唱》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :2Sq: なし :同意した対象に発動魔法の代償のHP,MP,CT代償の半分(端数切り上げ)を肩代わりしてもらう。八神魔法にも有効。シナリオ1回。 《高次詠唱》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2P :八神魔法の発動ジャッジの直後に使用。参照する効果欄を一段階高くする。シナリオ1回。 ドラグーン 《化竜戦士》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :化竜戦士用特殊能力取得可、クラス修正変更。 《竜語魔術》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :駿蹄の魔法レベルを+1。最大値+3 《八竜加護:天竜》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3HP :魔防か幸運ジャッジをCにする。Fでも使用可。シナリオ一回。 《竜の血脈》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナの内包値+2 《破壊の防壁》 :2: オート :自動成功: なし : 単体 :1Sq: 1P :対象に適用されるダメージを内包値+3=-15する。シナリオ二回。竜紋の盾装備中は代償なし。 アイテム 《魔導芸術具》 魔導芸術の効果をさらに-1(計算済み)、選択した魔法の代償CTを-1。(最低1) ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:36 記憶魔法は* 魔導芸術は+ 名称 : LV : 種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 *クイック :1(3):付与(-): メジャー :【魔導】: 14 : 単体 :2sq: 1MP :行動カウント+3、自分とカウント0には効果なし。ラウンド一回。 *アタックフォース :1(2):付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 1MP :攻撃ジャッジ+5 *+アタックフォースII :1(3):付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 1MP :攻撃ジャッジ+11 *ハードフォース :1(2):付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 1MP,1C :防御ジャッジ+10 *マナフォース :1(2):付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 1MP,1C :魔防ジャッジ+10 *+ハードフォースII :1(3):付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 1MP,1C :防御ジャッジ+16 *+マナフォースII :1(3):付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 2MP,1C :魔防ジャッジ+16 *+天壁 ホーリープロテクト :1(3):付与(天): オート :自動成功: なし : 単体 :3sq: 1MP,1C :防御と魔防ジャッジ+15 *+誉盾 オナーガード :2(4):付与(天): オート :自動成功: なし : 3体 :2sq: 3MP,1C :防御と魔防ジャッジ+18 *+慧護 ライトヴェール :1(3):付与(天): メジャー :【魔導】: 20 : 単体 : なし : 4MP,1C :シーン中、対象の抵抗に+3 魔防ジャッジに+14 (天属性単体の場合さらに最大値と達成値に+3) *アンチマジック :2 :汎用(-): オート :【魔導】: 対抗 : 単体 :2sq: 4MP,3C :対象が3レベル以下の魔法を使用した時に宣言。抵抗と対決し、勝利すれば魔法を失敗させる。 *光癒 ライトヒール :1(3):治癒(天): メジャー :【魔導】: 18 : 単体 :1sq: 5MP :治癒力魔防-10(最大10)(治癒力+8)ジャッジ+4 *聖浄 セイントブレッシング :2(4):治癒(天): メジャー :【魔導】: 22 : 単体 :3sq: 7MP :対象の受けているバッドステータスを全て回復する。 *還光 リザレクトレイ :3(5):治癒(天): メジャー :【魔導】: 25 : 単体 :1sq: 16MP,3C :瀕死状態の対象のHPを回復する。治癒力魔防-20+対象のHP(最大10)(治癒力+8)ジャッジ+4 ディスガイズ :3 :汎用(冥): メジャー :【魔導】: 対抗 : 自身 : なし : 4MP :外見を知っている別の人物に変装する。見破る場合は【抵抗】と術者の【魔導】で対抗ジャッジを行う。 *+鷹眼 バードエイム :1(2):付与(自然): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 1MP,1C :対象のメインプロセス中。【命中】に+11する。領域調整適用。 *+駿蹄 ホースストライド :3(5):付与(自然): オート :自動成功: なし : 単体 :2sq: 4MP :行動値ジャッジ+9 竜語魔術、領域調整適用。 *自由翼 フリーウイング :1(3):付与(自然): メジャー :【魔導】: 16 : 自身 : なし : 6MP :そのシーン中、飛行状態になる。この魔法の効果中、【移動力】+1 *煌鎧 グレイシャルアーマー :5 :汎用(天): メジャー :【魔導】: 21 : 単体 :0sq: 13MP :そのシーン中、対象に適用されるダメージを合計30点まで軽減する。30点軽減以降は効果が解除されHPにダメージ。シーン1回。 神戒聖域陣 テナ=ステラーシャ :5(7):付与(-): メジャー :【魔導】: 34 : 範囲(3):0sq: 18MP,9C :下記別途記載 *巨獣幻装 ジャース=ピオン :5(7):付与(自然): メジャー :【魔導】: 33 : 単体 :4sq: 18MP,8C :下記別途記載 ・八神魔法詳細 神戒聖域陣 術者がマイナーアクションで解除を宣言するまで対象を結界で覆う。境界は射線を通さず。通過には発動時の難易度の魔導ジャッジが必要。この魔法の射程と対象は変更できない。シナリオ1回。 効果中術者は他のアクションやジャッジを行えず。クリンナップとシーン終了ごとにHPとMPを5点失う。効果範囲、達成値40-59 範囲(3-5)から選ぶ。60-89、建物か迷宮一つ 90-街、都市ひとつ分 詳細はGMが判断。 巨獣幻装 シーン中対象の攻撃、防御、魔防、魔攻に+8 回避に-5 耐久力とHPに+20 サイズ:5扱いする。 シナリオ1回 達成値 34-45サイズ6、効果中に対象が使用する特殊能力の射程1、爆輝球を代償なし回数無制限で使用可。 46-59、サイズ7攻撃、魔攻+7 耐久力とHP+10 60-75サイズ8 防御魔防+5 76-サイズ9 最大効果発動 総計 攻撃魔攻+15 防御、魔防+13 回避-5 耐久力とHP+50 特殊能力の射程+2Sq 爆輝球 魔法Lv6 種別攻撃(火) メジャー 対象:範囲選択(2) 射程5Sq 未装備魔導+15 未装備魔攻撃+55の発動魔法を代償なし、回数無制限で使用可能。 ■武装/魔装 装備重量上限[【筋力】+総合レベル]:25 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:28 名称 : 種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 魔芸器 :その他 :片手: 2/ : : : : :+2: : : : : : : : :《魔導芸術具》楽器や帯など。 竜紋の盾 :武器(盾):片手: 2/ : : :+1:+3:+2: : : : : : : : : ヒーラーシンボル :付与(-):魔装: /3 : : : : : : : : : : : : : :魔法記憶容量+4 治癒魔法のジャッジ+2 ヒーラーシンボル :付与(-):魔装: /3 : : : : : : : : : : : : : :魔法記憶容量+4 治癒魔法のジャッジ+2 ミニスカ踊り子衣装 :防具 :衣服: 1/ : :+2: :+5:+4:+3: :+7: : : : : :アークウィザードローブ相当。 : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 所持重量上限[【筋力】×2+総合レベル]:13 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:Fを打ち消す。 : : : : : : : : : : : : ■設定 ・第七世界出身。行く先々で踊り子稼業をしながら気ままな生活をしていた。 ・基本的には見た目通りのお子様で能力も不安定。ただし性格だけはかなりませている。 ・ある日、見たことの無い巨人型の黒の勢力に襲われて遺跡に追い詰められ、 ・そこにあった次元回廊の暴走に巻かれて別の世界に飛ばされてしまう。 ・その際に遺跡が破壊されたらしく帰れなくなるが気楽なのであんまり気にしてない。 ・現在はAAAで旅費を稼ぎながら帰るための方法と自分を襲った巨人への復讐を模索する日々。 ・最近戦いの気に煽られたのか竜の因子が強く発現しつつある。とはいえいきなり実戦で扱えるものでもないので ・現状は八神魔法の術式を応用する事で他人を化身させる能力として扱っているらしい。 ■買い物履歴 汎用特殊能力:21 クラスチェンジ:1回 消費経験点:183/220 初期装備500 幸福の宝石 100 ディスガイズ60 煌鎧250 ハードフォースII90 買い物 13600Gp 68Exp 残り90Gp ハードフォース40 マナフォース50 アタックフォース25 クイック30 アンチマジック25 天壁150 聖浄130 光癒80 還光290 魔芸器1800 誉盾210 ヒーラーシンボル1700 ヒーラーシンボル1700 アークウィザードローブ6200 自由翼90 駿蹄270 マナフォースII110 鷹眼90 煌鎧250 アタックフォースII60 慧護90 竜紋の盾120 ■成長履歴 GL1 ドラグーン(化竜戦士)《破壊の防壁》:2《八竜加護:天竜》《竜の血脈》《竜語魔術》 GL2 ヒーラー《代償軽減:付与魔法》《代償軽減:付与魔法CT》 GL3 ヒーラー《多重魔装:付与》《治癒力UP》 GL4 ヒーラー《アタックアシスト》《射程増加:付与魔法》 GL5 領域魔術師(魔芸使い)《魔道技芸》《八神魔法士》 GL6 領域魔術師《魔導芸術》:2 GL7 領域魔術師《領域絶技:天》《根源魔術》:1 GL8 領域魔術師《根源魔術》:3 GL9 領域魔術師《魔芸空間》《アンコール》 GL10 領域魔術師《模倣魔芸》《デュアルセージ》 GL11 領域魔術師《八神魔法継承》《魔芸公演》 GL12 領域魔術師《領域掌握》《アストラルゲート》 GL13 領域魔術師《魔芸披露》《八神魔法継承》:2 GL14 領域魔術師《神託詠唱》《魔導芸術》:3 GL15 領域魔術師《領域調整》《共同詠唱》 GL16 領域魔術師《魔導芸術》:4《高次詠唱》 GL17 領域魔術師《世界震撼》《万能の賢者》 GL18 ヒーラー《ヒーラーズメモリー》:2 GL19 ヒーラー《アンリミテッドエイド》《完全治癒》 GL20 ヒーラー《代償軽減:付与魔法》:2《救世の御手》 GL21 領域魔術師《魔道技芸》:2《魔芸発露》
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ FFEDバレルS 5 2.29 2.29 --- [体力温存Lv10{スタミナ自動回復Lv10 奉仕の心Lv-10}] 合成 4200fc 荒神鎧x2 ニッケルx1 木霊ゴム殻片x1 木霊病布x2 │├◇││ FFEDバレル炎 7 2.62 2.62 火◎◎ スタン耐性Lv10 強化 7760fc 魔狼筋装甲x2 焔獣大機核x1 魔狼鉄牙x1 虚神角x1 虚神魔衣x1 │││◇││ FFEDアサルト炎 11 3.79 3.79 火◎◎ --- 強化 16000fc 魔狼強靭装甲x2 幻影竜角x1 魔狼灼髪x1 魔狼灼熱体x1 虚兵機蝕脚甲x2 │││◇││││ FFEDアサルト禍炎 13 4.16 4.16 火◎◎ [スタン耐性Lv10 体力温存Lv10] リカバーウォーカーLv10{救命回復量Lv10 ステップマスターLv10} 合成 65000fc 夜叉真兜x2 纏幽爪x2 禁王大紋装甲x2 飾百鬼閃射x1 騎士真血晶x1 強化 52000fc 夜叉真兜x2 纏幽爪x2 禁王大紋装甲x1 飾百鬼閃射x1 騎士真血晶x1 │││◆││ FFEDアサルト業炎 15 4.45 4.45 火◎◎ --- 強化 169600fc 魔狼真硬装甲x2 幻影真牙x2 魔狼真灼熱体x2 魔狼灼熱銀爪x1 虚兵機真銃x1 付加スキル一覧 体力温存Lv10 スタン耐性Lv10 リカバーウォーカーLv10 │├◇││ FFEDバレル零 7 2.62 2.62 氷◎◎ スタン耐性Lv10 強化 7760fc 女王骨x2 禁龍血石x1 女王牙x1 虚神角x1 虚神魔衣x1 │││◇││ FFEDアサルト零 11 3.79 3.79 氷◎◎ --- 強化 16000fc 女王氷鎧x2 禁龍血晶x1 闇神ノ邪仮面x1 禁龍氷結砲x1 虚兵機蝕脚甲x2 │││◇││││ FFEDアサルト佳零 13 4.16 4.16 氷◎◎ [スタン耐性Lv10 体力温存Lv10] リカバーウォーカーLv10{救命回復量Lv10 ステップマスターLv10} 合成 65000fc 真竜軟重鋼x2 荒斬爪x2 女王堅氷翼x2 氷鬼鋭兜x1 騎士真血晶x1 強化 52000fc 真竜軟重鋼x2 荒斬爪x2 女王堅氷翼x1 氷鬼鋭兜x1 騎士真血晶x1 │││◆││ FFEDアサルト玄零 15 4.45 4.45 氷◎◎ --- 強化 169600fc 女王堅氷牙x2 禁龍凍砲x2 闇神ノ真仮面x2 堕猿大面x1 虚兵機真銃x1 付加スキル一覧 体力温存Lv10 スタン耐性Lv10 リカバーウォーカーLv10 │├◇││ FFEDバレル雷 7 2.62 2.62 雷◎◎ スタン耐性Lv10 強化 7760fc 獣神雷毛x2 餓爬涙石x1 雷騎針片x1 虚神角x1 虚神魔衣x1 │││◇││ FFEDアサルト雷 11 3.79 3.79 雷◎◎ --- 強化 16000fc 獣神轟雷毛x2 餓爬涙晶x1 餓爬電磁鱗x1 獣神雷爪x1 虚兵機蝕脚甲x2 │││◇││││ FFEDアサルト輝雷 13 4.16 4.16 雷◎◎ [スタン耐性Lv10 体力温存Lv10] リカバーウォーカーLv10{救命回復量Lv10 ステップマスターLv10} 合成 65000fc 真竜軟重鋼x2 纏幽布x2 獣神真雷牙x2 神煌妃ノ浄土石x1 騎士真血晶x1 強化 52000fc 真竜軟重鋼x2 纏幽布x2 獣神真雷牙x1 神煌妃ノ浄土石x1 騎士真血晶x1 │││◆││ FFEDアサルト鐘雷 15 4.45 4.45 雷◎◎ --- 強化 169600fc 獣神真雷翼x2 餓爬高電紋鎧x2 餓爬大裂牙x2 獣神真雷爪x1 虚兵機真銃x1 付加スキル一覧 体力温存Lv10 スタン耐性Lv10 リカバーウォーカーLv10 │◇│ FFEDバレル神 7 2.62 2.62 神◎◎ スタン耐性Lv10 強化 7760fc 混沌鎧x2 混沌闇石x1 混沌砲x1 虚神角x1 虚神魔衣x1 │◇│ FFEDアサルト神 11 3.79 3.79 神◎◎ --- 強化 16000fc 混沌鋼鎧x2 神蝕皇ノ黒貴盾x1 混沌翁神糸x1 混沌神毒x1 虚兵機蝕脚甲x1 │◇││ FFEDアサルト架神 13 4.16 4.16 神◎◎ [スタン耐性Lv10 体力温存Lv10] リカバーウォーカーLv10{救命回復量Lv10 ステップマスターLv10} 合成 65000fc 夜叉紡糸x2 荒斬爪x2 女王堅氷翼x2 木霊真レンズ体x1 騎士真血晶x1 強化 52000fc 夜叉紡糸x2 荒斬爪x2 女王堅氷翼x1 木霊真レンズ体x1 騎士真血晶x1 │◆ FFEDアサルト依神 15 4.45 4.45 神◎◎ --- 強化 169600fc 混沌硬骨x2 神蝕皇ノ真鋼x2 混沌大翁神砲x2 混沌光眼晶x1 虚兵真赤輝核x1 付加スキル一覧 体力温存Lv10 スタン耐性Lv10 リカバーウォーカーLv10
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#blognavi 一昨日、二倍期間なので戦闘BSに作り直してみる。 真宵ちゃんの壁のもと、 ポポリン→商人→ゾンビ→エルダウィロ→将軍→ペノ→BS転職 を三時間でクリア。さすが二倍というべきなのか、さすがメマーというべきなのか。 さすが40転職というのか。 昨日キャピラリーを折って目に当たったってやつがいた。 (||゜Д゜)大丈夫そうだが念のため眼科に送っていく。 初めて知ったけど、病院の大半は木曜の午後は休みなのだそうだ。 統計的に木曜の午後が人間一番ミスが多いからだそうだ。 運が悪い。保健の人に適当に探してもらって開いてるとこへ。 チェーンはめておいてよかったと思う反面、昨日ほどスタットレス買っておけばよかったと 思った日はなかった。そん時は雪が降っていなかったが、6時くらいになるとジャンジャン降り始める 雪の中怖いがなんとか自宅へ帰宅をする。 さぁ二倍だ!ROをやろう!と思ったら雪のせいか、ネットにつながらない。(・ω・ `) なんてこった。仕方がないマリオカートのキャラ出しをしよう。 適当にクリアするとデイジーと幽霊みたいなやつがでてきた。 他になにか出てくるものがあるんだろうかと思い・・・ってネットがつながらない。 あぁ不便不便。 追記:明日はクリスマスらしいですね。関係ないけど。 ttp //www17.ocn.ne.jp/~dero/12_24/12_24.html これは日本の未来を憂いたある男の叫びである。 カテゴリ [日常] - trackback- 2005年12月23日 17 22 19 それでもクリスマスはやって来るのです… -- ニタカ (2005-12-25 01 28 09) 名前 コメント #blognavi
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モルドラント・ハイネマン (-) 身長 199㎝ 体重 104㎏ 魔族。竜と神の魂を持つ。 日之影奈落の兄にして日之影家歴大最凶の当主。元の名は「日之影深淵」。 ある日、突如開いた魔界への門を閉じようと溢れ出てきた悪魔と単身闘っていたが、魔族の中でも非常に強力な「ドレイク」が現れ交戦し辛うじて討ち取ったものの力尽きた。その際、間一髪禁術「邪魂転生」を発動させようとしたものの術式を間違え融合転生術を発動してしまい、その結果ドレイクと融合し魔界の名族「ハイネマン家」へ新しい生命として誕生した。ハイネマン家ではその異形からずっと牢に閉じ込められていたが、精神も成熟していたため特段何とも思わず牢獄生活を送っていた。 そうしているうちにハイネマン家へ攻め込んできたイムと出会い、彼女に惚れ込み配下となった。ちなみにイムは彼の力が欲しかったためハイネマン家を滅ぼした。 蜥蜴の様な顔と体をしており、背に二本剣を差している。付けているゴーグルは敵の気の流れを読む効果がある。髪の毛はドレッドにしている。 「この世はノリと勢い」が信条。突っ走りがちで直情的。結構おっちょこちょいであり、忍術を間違えて発動してしまったりする。 忍者としての能力も非常に高く、奈落曰く「伝説の忍者」らしい。特に「証拠を一切残さない暗殺」を得意とする。あらゆる忍術の祖でもある。 奈落や涅槃の師匠。忍者なら、誰しも彼の名を知っている。 身体能力が非常に高く、膂力・俊敏性共に最高級。あらゆる武術・武器の使い方をマスターしており、どんな武器を使っても達人並に上手い。 闇に溶け込む能力と気配・音を消す能力、錯覚を起こす能力を持つ。様々な能力を複合的に用い、簡単に暗殺を遂行する。イム曰く「邪魔な人はモルが全部消してくれる」。 もう一つの能力は雷を操るというもの。悪魔になってから目覚めた能力であり、その精度はセーレにも劣らない。積乱雲を生み出し雷を雨のように降らせる。 神器は双刀「夜叉と修羅」。逆手に持って戦う。 「俺はモルドラント、よろしくゥ!」 「お前に恨みはねーんだけどな。ごめんな」 「悪いけどな、もう深淵の記憶もドレイクの記憶もねーんだわ。俺はモルドラント、それ以外の誰でも無ェよ」
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バランスよくてアンロックそれなりに遅いのに一番キルしてる武器になったぜ。これに限った話じゃないけどDMRってARの射程外にいればほぼ一方的に撃てるし、SR相手にしても連射力で勝てる。なんでこんなに目立たない存在になってるのDMR - 2015-02-03 20 40 42 だって距離とか考えずに凸って凸ってレートで敵をねじ伏せた方が考えることなくて楽じゃん - 2015-02-03 21 51 11 こんなにウマウマできるのになぁ。。。自分は凸ると一方的に溶かされるから物陰から頭出てる方をパスパスいただきますわ - 2015-02-10 00 09 26 音が好き - 2015-01-13 19 49 42 重い音が良いよね - 2015-01-13 22 10 07 前に、砂鯖でDMR使ってたアホがいたんだが...... - 2014-10-07 17 04 13 ナイフ鯖でLMGにキルされた俺よりましだ。ps3なんだが、1人が違う武器でキルすると半分近くの奴がサーバーのルールに違反しだす。そいつらにルール見ろバカと言いたい - 2014-12-19 08 29 33 砂鯖でLMG食らったおれよりマシですよ - 2014-11-17 14 54 24 俺がしてしまった。反省するわ - 2016-06-25 18 10 27 砂鯖でショットガン食らった俺よりアンタの方がマシだよ...ナイフ鯖でアサルト食らった俺より - 2014-10-16 22 27 00 ピストル鯖でピストル使ってたのにキックされた俺よりマシ。(グレネード、グリッチ等は使ってない) - 2014-10-27 22 02 38 悲しいなw - 2014-11-01 11 36 01 No - 2014-11-03 09 00 03 俺PS3でやってるけど、最初の説明でショットガン禁止とか書いてあるのにお構いなしww - 2014-12-12 16 13 21 マスタグ欲しいなぁ... - 2014-12-22 15 49 02 枝生やす場所違うだろうとは思うけど。すごく同意 - 2014-12-22 23 15 16 だが、ランチャー、地雷、爆薬、グレネード禁止はないだろう、、、、 (2019-11-14 16 04 24) 歩兵の対抗手段が全部禁止って、 (2019-11-14 16 05 30) 等倍サイトとサプレッサーでまんまセミARとして使ってる。中距離も3発で倒せるからなかなかいい感じ - 2014-09-10 01 45 20 スナイパースコープが欲しい所…自分の市ではキル数トップです笑笑 - 2014-08-20 11 38 59 注)この武器に500キルマスタグは在りません。DMRメダル5個でDMRタグが貰えるので精進しましょう。目指せ、ファンメという名の表彰状! - 2014-08-16 18 51 43 出した甲斐があった。流石DMR枠最終だけあってバランスが高レベルでまとまってる。いやぁ疲れた - 2014-08-11 12 18 24 コンクエ大だとアングルかバイポかでいつも悩むんだよね - 2014-08-06 15 00 07 ヘビバレつけても大した反動じゃないから俺はバイポで遠距離支援できるようにするかな - 2014-08-20 12 04 02 ヘビバレ+アングルか、フラハイ+スタビーとかでも良いのでは? - 2014-08-16 19 07 38 DMRにスタビーwwwwwwwwww - 2014-12-20 08 39 10 RPMと反動の兼ね合いから、EMRにバイポ着けてる。だがこいつはバランス良いからグリップかなぁ? - 2014-08-16 19 04 10 精度とリロードはこっち、弾数はACE、結局どっちが強いのかね? - 2014-07-12 13 32 28 スペックのAce、バランスのSCARかねぇ? - 2014-08-14 07 46 13 上記の使用感にもあるけど、連射の無茶が効く分こっちだと思う。 - 2014-07-18 12 40 15 やっと辿り着いた、長かったなぁ - 2014-06-20 16 03 13 お疲れさま、これから自分に一番合うDMRの選定が始まります。大丈夫です、最高に楽しいですよ。さあ、位置について…! - 2014-06-26 19 10 36 おまえらは~雑魚 - 2014-06-20 09 43 38 こいつのドスッドスッって音が気に入ってACE 53 SVのパキュンパキュンって音が物足りなくなった。 - 2014-05-25 19 13 11 うや味Aスペックは大したことないけど使うとなや味nマるのよね。ACEはその真逆で、どうも相性が悪い… - 2014-06-14 21 16 30 分かるわーw相手に叩き込むような音が気持ちいい! - 2014-06-08 16 55 53 ようやく辿り着いたぞ... プレミアム買って、タダでゲットした奴とは違うんだ... だからそんなチャットで文句言わないでくれ、キル取ってるから... - 2014-05-23 19 27 17 解決策はマスタグだぜ! - 2014-05-24 19 50 33 悲しいけどマスタグないんだよね - 2014-08-04 19 09 52 しまった!ええいならばDMRタグまで頑張れい! - 2014-08-05 20 13 00 ロッカー・ザボッド以外のコンクエ大ならキルマシーン狙える銃 - 2014-05-03 22 48 09 外観でACEよりこっち - 2014-04-29 17 03 08 弾速おっそ - 2014-04-25 15 29 55 いい加減DLCでDMRきて欲しいものだ - 2014-04-02 14 23 04 ドラグノフを追加して欲しい。 - 2014-05-02 14 18 10 AR、LMG、SRを追加しすぎだよな。 - 2014-04-10 12 14 31 DMR使いの俺にとっては来ないのがムカっとくる。 - 2014-04-11 18 55 48 わかるわかる、なんかはぶられてるみたいで腹が立つよね... - 2014-05-09 02 30 06 個人的にはW2000がきてほしい - 2014-08-29 01 34 59 しかしLMG枠にカービン並みのAWSが来た、みたいなことになってみ?にわかDMRだらけになっちまうぞ。 - 2014-05-24 19 48 56 SR338が爆死したから四倍サイトだけでOK - 2014-05-28 11 12 25 スレちだがマークスマン上がりで、R338の7倍14倍フラサプでマスタグと世界ランク98とったどー!つかあれもうDMRの従兄弟みたいなもんよね?SRでは、ないと思う… - 2014-06-05 07 58 03 どのセミ砂に対してもそうやけど高倍率スコープほしい。 - 2014-03-07 00 21 57 四倍スコープに二倍ブースターが付けられると思っていた時期がありました…公式が高倍率は付けないと発言しとるんで今後も四倍で頑張ろうぜ - 2014-03-07 18 06 45 だまにバグでつけられるぞ。ただし、ブースターをつけても8倍にはならず、2倍と4倍になる模様 - 2014-10-19 07 51 16 マジ強い。コンクエでは無双出来る。砂にも勝てるし。 - 2014-02-27 01 26 50 愛したいのに、愛せない。手には馴染むが、メリットが見つからない。これはDMR使いにとっての最後の試練なのだな…良いだろう、貴様と心中してやるぜ! - 2014-02-19 20 06 33 十分ラブラブに見える俺はまだ初心者 - 2014-03-05 23 21 28 DMRの距離でリロード速度はあんまり求めてないんだが… - 2014-02-13 15 32 08 んー?コイツは"初弾の反動は比較的小さめだが、以降は反動大きめ"なタイプなのか?ACEは"初弾のみかなり大きくて以降は小さい"タイプだからアングルフォアで大幅に改善するが...。大して性能の変わらないACEからの乗換でも結構な違和感を覚えるな。 - 2014-02-05 18 11 10 うん!アイアンが見えない!SCAR強いけどACE使った方がいいかも… - 2014-02-01 16 33 22 中距離なら他のDMRより当たる気がするな - 2014-02-01 01 12 38 誤送信してしまいました。「立てれ」ではなく「縦ブレ」です。 - 2014-01-26 19 31 41 ↓ - 2014-01-26 19 30 16 DMR本来の100m以降なら無類の強さを誇る。しかしサプレッサーを付けると弾速がかなり遅く、弾もかなり落ちるためヘビーバレルとアングルリップでもともと小さい立てれを利用するといいだろう。しかし近距離はやはり心配なのでM93などの武器でカバーするといいだろう。 - 2014-01-26 12 46 31 みんなアイアンサイト付けてる?それともレーザーサイト? - 2014-01-09 23 02 28 ホイール↑をオフセットアイアン切り替えにして使ってる。以外と便利。 - 2014-01-14 14 01 40 アイアンつけてるけど、正直近距離でもスコープで狙うか、サブに切り替えるかしてるからアイアンは殆ど使ってない。 - 2014-01-11 07 18 58 DMRに慣れるとマグナムも使えるようになるしね - 2014-01-25 18 35 32 自分にはアッパーレシーバーの長さからしてSSRには見えない。20インチくらいのSCAR-Hにレイルを追加しただけに見えるのだが… - 2014-01-07 20 27 26 亀で申し訳ないが、SSRではないらしい。RFBの延長ハンドガード付けた架空モデルっぽい。一応、リアルにもSRXっていう延長ハンドガードがあるようだが。 - 2014-04-17 10 58 31 サプレッサーをつけたいところだけど、4発必要になるので大人しくマズルブレーキで跳ね上がり抑えた方が良いっぽい。 - 2013-12-23 10 22 21 威力は変わらんけど、射程が縮んで距離減衰が速くなるんじゃないの?サプ付けないからよくしらんけども。 - 2013-12-31 13 03 05 サプレッサで威力低下はないはずだけど、違うゲームのこと? - 2013-12-31 10 41 32 弾速低下で威力減衰が早くなるから実質威力低下ではある - 2014-01-07 21 17 19 とってもローカルネタだけどこの銃は24のジャックバウアーがラストで使ってやつだよね。 - 2013-12-15 21 10 55 マズルブレーキ+アングルフォアで驚くほど跳ね上がらない - 2013-12-06 03 18 38 ドットサイトを取り付ければ、近、中距離がダメージの関係でSKSより対応できる。SKSは撃ち始めから倒すまでに数発反撃をもらう可能性があったが、3発で敵が死ぬ為反撃が少なくすむことが多い印象です - 2013-12-05 14 06 11 全距離三発で落ちるのが良い - 2013-12-05 06 08 29 本来〇距離何発ってのは胴撃ち時の事を言うもんだけどな。 - 2013-12-11 18 42 12 wikiには最低威力30と書かれてますけど全距離三発は頭に当てること前提ですか? - 2013-12-05 09 47 56 胴でも構わんし、頭撃って胴に撃つのも良い - 2013-12-05 20 46 49 グリップ、皆やはりアングル? - 2013-12-02 12 50 45 これをアンロックするまでDMRを使ってきた君達ならばこの銃の性能を120%引き出せるはずだ。 - 2013-12-02 09 30 18 BF3のM39に近い使用感。最後までめげずにアンロックしてよかった。DMRで唯一アサルトに打ち勝てます。 - 2013-11-29 11 34 52 ...SKSの時点でたいていの敵には打ち勝てる...と言うのは心の奥にしまうべきですかね...。 - 2013-11-29 18 59 39 お前らグラウンド50周! - 2014-01-25 18 29 28 SKSはちょっと毛色が違うからな。発言の内容からしてかなり性格悪そうなので、すべての発言は心に閉まっておいてね。 - 2014-01-20 02 24 51 SKSが他と毛色が違うのには開放していく中で概ね同意だが、一ヶ月も二ヶ月も前のコメに五分間で連続貶しコメなんてあんたの方が性格悪そうなので、すべての発言は心に閉まっておいてね。w・・・・・ところで、ここ見る限りでもSKSの話は多い。早めにアンロックされるのも一因かな?QBUとかも使ってみたけど、とりあえずSKSで進めるのがお勧めなのか。他のページでも「SKS」見るし。まあ、こいつ開放するまでの辛抱だな。 - 2014-01-22 01 39 25 高威力低反動に系統内では早めのリロードで非常に取り回しがいいが、ただ弾速が遅いのか微妙に当てにくい印象 - 2013-11-24 19 31 14 ドスドスっという音が心地よい。弾が重いみたい。 - 2013-11-24 00 09 18 RFBに比べ反動はあるがリロード速度と重低音あふれる音で魅了するロマン武器、はっきり言ってSKSに全て食われている。 - 2013-11-22 01 08 21 しかし、SKSの距離なら皆カービンを使うという罠。っていうか、SKS好きなのはいいが、他を貶めて満足感を得ようとするところが性格悪いね。 - 2014-01-20 02 29 13 横移動しながら当てる事が出来るカスタムがおススメ。 - 2013-11-20 17 10 23 なかなか書き込みができなかったので誤って連投してしまいました。 - 2013-11-20 12 37 18 使用感求む - 2013-11-20 12 11 32 使用感求む - 2013-11-20 12 11 32 使用感求む - 2013-11-20 12 11 11 使用感求む - 2013-11-20 12 11 10 やっと解除 - 2013-11-20 10 47 39 実銃名だとSCAR-H SSR - 2013-11-12 06 32 44
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Rからラッピーマン エンプレス Cから エリカ Yから クロト リヴァルKai 計6名 順不同 イベント開催決定! 議事録 第19...?回会議始めますー 88888888 ヒャー! イェァ! では以前のりりさがの件ですが...まずラッピーマンさんからなにかありますか? ふむ、前回のウチからの提案したルールですが、前回の意見を反映させました ふむ まずエンプレス役に責任が集中する事、そして投票制じゃないため最後まで参加してる感じがない。その事を踏まえ改正案があります はい まず、投票を復活。と言うもののGMに怪しいと思う人物を伝え、GMからエンプレス役に結果を伝えます、エンプレス役はその情報を元に処刑対象者を選択、GMに伝えます。そしてGMから処刑者の発表を行うと言うルールです。それ以外は前回と同じ、以上です 了解です、ではではエリカさんなにかありますか? あい、ウチは10人案ですが。ラッピー2 リリ2 ドン1 ダーク1 エンプレス1 他アークスですー ダ・・・ダーク!? あ、新しい... 汚いなさすがダークきたない ダーク(ギルナッチ)ですw ギルナッチとな... 前回のが面白かったので あ、もしかしてジョーカー? ダーク役が死刑に指名されたり・リリと思わしき人物を確認した時に…誰か1人を指名して自爆wそれ+ゾンビです あれですかーw ふむ 以上です 了解です、ではこちらからは....リヴァルお願いしやす んにー、とはいっても提案者の代理が来れなくなってその代理として端的に伝えられたもんしか話せないけどねー...とりあえず、割合がラッピー1、ドンラッピー1、アークス1、リリーパ1、ドンリリーパ1 ん?ドンラッピー? ドンラッピーはリリーパが誰か聞けないけど誰がラッピーかを知ってる存在 新しいw なるほど ドンリリーパは誰がリリーパか知ってる...これは前と変わんない気もするみゃ。んでアークスは自爆可能にしたりエンプレス役にしても良さそう。もひとつ案で最後に投票するか処刑するのはエンプレスか自爆出来る人ーだって 2対2にして、判断を中立側に任せる、というイメージかな 整理しますか?議長 しますか? 着いてこれてない人います?いないようか 我々の案は陣が考えたもので。今日は陣がお休みなため次に来たときに質問と詳しい説明もさせていただきます いや、把握しました。恐らく目玉はドンラッピーですな ですね、目玉です つまり中立1に対して2VS2になるってことでしょうね おそらくそうですね ラッピーとリリーパがお互いの相棒を見つけて以下に結託出来るか?ってことですかね そうだと思いますね ただ、そうなるとラッピー側が有利になりませんかね?一つ質問が出来るわけですよね? ですね.... だったらいっその事、リリーパにも情報を与えてみるとか?例えば「中立は誰ですか?」と質問出来る 完全に対等な位置にしてしまうカンジですか ふむふむ 自爆出来るジョーカーはエンプレス役とセットで運用しないと強いので、中立1はアークスかエンプレス役がいいかもですね どちらかがいいですね 難しいな、喋らない=中立とある程度把握出来ると思うので 喋らせる役が良いと思う・・・のだが・・・いっそのこと発想を逆転させますか ほうほう、と、申しますと リリ1、ドンリリ1、ラッピー1、ドンラッピー1、ジョーカー1。ジョーカーは任意、もしくは最後に絶対自爆する。リリを吹き飛ばせばラッピーの勝ち、ラッピー吹き飛ばせばリリの勝ち。それ以外ならドロー ・・・あれ?今回のって点数計算するんでしたっけ? 一応勝敗がメインじゃなかったでしたっけ?だからバランス取ろうって・・・あれ?どうでしたっけ? バランス取ろうとは言ってたような まさかの根底を見失うw oh....w 交流が目的なので…勝敗は2の次でいいかとw あれ?交流メインでしたっけ? なるほど こういう時は議事録を... リハのあとにやったので載ってないですw 議事録ないん… (´·ω·) あのカオス議事録の理由てそれか... あれはカオス テヘペロ (´‐ω‐) じゃあ交流メインで点数計算はなしか まぁ点数がないのならば私の意見はなしです 本当なら・・・色々なルールでやってみたいが・・・全部・・・説明出来る人います? いる....かな.... まぁ説明できたとして、その場で理解を求めるのは難しいでしょうね むーりー 説明とは、理解してもらって初めて「説明した」と言える・・・ 深い... その通りですが、それに前のルールのほうが面白かったーなど、色々意見もでそうですし まぁ、そうなったらそうなったで、あ、いっそのこと・・・いやダメか。あ、いや、ふむ 日本語でおk 一つ、思いついた。リリ1、ジョーカー4。ジョーカーは全員GMに一つだけ質問ができ・・・ると終わるな 終わりますねw w 取り敢えず、現在目の前にあるものを1個ずつ片付けるのがいいかと。まずYからのルールですが 2VS2+中立1ってことですよね? ですです だねー 10人の場合はこれを単純に二倍と、そう言う感じか、もしくは2VS2+残り全員ジョーカー・・・全員吹き飛ぶなこれw うむ、とりあえず隣のヤツ吹き飛ばそうゲーム っでCからのルールでは10人メインでリリ2、ラッピー2、ジョーカー1、残りアークスでしたっけ?死んだらゾンビ?あれ?違いましたっけ? ・・・エリカ殿? みゃ....(· · ; 返事がない、ただのリア充のようだ リア充w リア充はゆるしま・・・・あー、わたしもりあじゅーだったー www リア充め... てへへ リアジュー() ナイスつっこみ!なかったらゲームアンインストールしてました アンインストールw たまに思い切った地雷設置するから君は怖いネ ネタに全力がモットーです その生き様は嫌いではない!議長、エリカ殿がおいでよリア充の森から帰ってきません! ふむ、リア充になったまま戻ってこないと... えーっと、ラッピー2、リリ2、ドン1、ジョーカー1、エンプレス1のほかアークスと。まぁ、流れ全体を聞きたいからネ 数が問題ではない、処刑されたらドンとして蘇ると言うシステム上、ジョーカーがどうなるか。そこが聞きたい・・・・・・ふむ、少し休憩いれます? そうですn、では00 20まで休憩でー 休憩中 こんばんわ~ぁヽ(*´∀`)ノ 動いた!! 戻ってきた!! ねむいw ふーむ、眠そうなので明日に回します? 今日は眠い方多そうですね 明日はやりたい事あるしw …逆に考えるんだ、ここでWIKIを活用してみてはどうかと! ほほぉ お? ふむ? つまり、同盟全員がこういうルールはいかが、とどこか新しいページを作り書き込む WIKIでかー 実際今居ない陣さんでもそれはおそらく可能ではないでしょうか 可能ですね 一応その手も考えたのだが・・・書き込む人がある程度絞られる事と・・・ルール案があるのならマスター通じればいいのでは?と・・・ …まぁ、うん、ソウデスネ 個人的な意見だが、今回は前にも言った通り、CとYの連携強化なのでお二人のやりやすいルールが一番良いと思う ふむ うむ まぁ、説明のしやすさとか色々ありますしね うむ、自分で提案したルールなら一番詳しいでしょう。例えば最初5人でYのルールで行う。そして10人でCのルール、この流れでもいいかもしれませんね うむ 取り敢えず、これ以上間を開けるのもよろしくない。少々不安は残るが、やってみるのもありかと デモンストレーションします? ふむ っという訳でサクっとルール決めて開催準備に取り掛かるというのはいかが? いいですね あい ではサクサクっと、5人用ルールはYのルールで、10人用はCのルールと言う前提で疑問点を潰していきますか あい はい 恐らく今ある問題はYの中立は何役にするか?とCのルールのドンとジョーカーですかね ふむ Cのルールでは処刑されたら蘇りますけど、ジョーカー宣言で自爆したらどうなるので? 宣言がオープンの場合、誰がドンか一目瞭然だと思うのですが、GMにウィス? 宣言??あージョーカーのね? 任意の自爆する時はどうするのか?ってことですね ジョーカー発動はGMにWISします、GMから相手にWISをします。これにより…周囲には察知されません なるほど、ちなみに3ターンでしたな はい 毎ターン投票でしたよね?1ゲーム1時間くらいかな? です 少し長いような気もしますな。参加プレイヤーが落ちた場合は? 続行ですが、リリが落ちた場合…最悪…リリ1で続行か…続行しつつリリ待ちするか…ですかね… ふむ、そのへんはお任せしますかね あい テストプレイは10人では厳しいか 10人を集めるのもなかなか大変ですからねぇ ですね.... 3つのチームでも難しいでしょうか? 難しいと言うか、それはもうイベントのレベルと言う・・・ 本番をもう一度やりましょう、レベルにはなりますね つまりテストプレイがそのまま本番になる、運営側でテストしつつ完成したら開催。これが基本です。テストプレイが万全なら・・・ Guも死なずにすんだんだSEGA! 恨んでるw いや別に・・・ だよねえ 特にはw蹴り出来ればそれでいい人なのでw ww そのうち…復活…しますん!! するといいなあ.... まぁ、テストプレイの重要性が理解出来たと思います、テストプレイが半端だと、そのしわ寄せはプレイヤーに帰ってきます まぁある意味で、別チームからも呼べるイベントにできるかどうか、という点ではテストプレイともいえなくはない・・かな?実際成功すればちょこっと別のチームから人を呼んでみたりもできるわけですし ですねーこれが広く認知されれば新ルールなど出てきそうですし。っという訳でテストプレイができないと言うのはそれだけ不安なのです!・・・・・・議長、停滞しましたな ですね 恐らく、これ以上期間取っても案は出てこないと思います ふむ 10人用はテストできない以上ある程度は行き当たりばったりになる可能性もしょうがないかと それは仕方ないですね ならばいっそのこと開催して、現場で臨機応変に捌く方が良いかと ふむふむ、それもいいかもですね なのでルールはこのまま、場合によっては現場での変更で行き。日程決めや場所決めや全体の流れを決めたほうがいいかと そうしましょうか 最初は5人用のルールで2~3回行い、場が温まってきたら大規模に映るのが良いかと。最初は見学と言う人もいるでしょう、現時点で必ず一人や二人はいますね いますね なので最初からフル10人集まらない可能性も考慮し、5人用を回してはいかがか? 最初はそうしたほがいいですね 流れを掴めたと思ったら10人用 ふむ 提案はこのくらいですかね、他に案があればそちらを優先でも 了解です、私は賛成ですが他の方は? 異義なーし 異議なしですー 同じく 私も ではその案でいきますか 何回、回すかはお任せします 了解です 次に日程ですかね、場所は共用のチャットか撮影ロビーでいいでしょう どちらかですね まぁ撮影用が無難かな?でも人多そうでもある ある程度仮に決めておいて、使ってるようならば変更を通達すればよいかと。 まぁその通りですね、重要なことじゃない! 霧が濃い 日程か いつぐらいがいいですかね 金土が無難かな 土曜がいいかもですね エリカ殿は? 土曜日ですねー 来週の土曜22時くらいが無難かな? あい そうですね では議長、ほぼ決まりではないかと 決まりましたねー 来週かー楽しみだな! 楽しみですなあ おやおやぁ?クロト殿・・・お忘れか?運営ですよw ............ w ガンバッテネー エリカ殿モネー クッ…そのまま流せたと思ったのに… させん! その次はゼエェェェェエッタイ、ラッピーさんを巻き込もう… 絶対巻き込んでやる ・・・毎回巻き込まれてますが何か?(´・ω・`) ....イエナニモ オトナッテタイヘン 私から言える事は一つ、リハーサルは大事!絶対!面倒でも絶対するべき・・・これ以上・・・我々のような不幸な人間を増やすわけにはいかない・・・ しなければならない...では第19....?回目会議終わりますー その後・・・ ウチのエンブレム、これ8時間 うち1時間ww ちなみに、Yは・・・10分w www
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概要主題曲 特徴秘術 信仰 簡易技表 キャラカラーリング 技解説秘術タイプ【ノーマルショット】マイティウィンド 【チャージショット】ウィンドブラスト 【スペルカード】秘術「グレイソーマタージ」 【チャージスペル】準備「サモンタケミナカタ」 信仰タイプ【ノーマルショット】スカイサーペント 【チャージショット】コバルトスプレッド 【スペルカード】蛇符「神代大蛇」 【チャージスペル】蛙符「手管の蝦蟇」 両タイプ共通【EXスペル】神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 【HTスペル】秘法「九字刺し」 【CTスペル】大奇跡「八坂の神風」 【通常格闘】御幣二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転掬い上げ 立ち回り・コンボ秘術立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 信仰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Pray on the road」 原曲:信仰は儚き人間のために / 作詞:朧彦 / 編曲:JeetSingh / ボーカル:Lyn-A 特徴 無条件回復技がある特性上体力調整が容易であり、場に長く居座れるキャラ 反面、移動速度は大したことなく、ともすれば回復できずにすぐ落ちてしまうので油断は禁物である 前衛も後衛もそつなくこなすがどちらも中途半端なのは霊夢と同じ巫女だからだろうか 秘術 誘導性能の高い射撃を得意とした中~遠距離が得意なタイプ 近距離での戦いもできるが他のキャラどころか信仰タイプの下位互換にもなりかねない為、 基本は味方の援護・離れた相手に対するCスペカからのコンボが中心となるだろう 信仰 攻守共に安定した性能を持つ近~中距離を得意とするタイプ こちらのCスペカは秘術に比べると弾速が速く範囲が広い為近距離でも当てやすいが、 逆に誘導性能は低いので離れた相手に当てるのは難しい 「落ちない前衛」というのが一つの理想形だろうか 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 秘術 射撃 マイティウインド 30×3 無し 0.00 15 1 - C射撃 ウインドブラスト 70×6 無し 0.00 1 スペル 秘術「グレイソーマタージ」 500 無し 0.00 3 5 - Cスペル 準備「サモンタケミナカタ」 160×5 大 35.00 2 信仰 射撃 スカイサーペント 40×2 無し 0.00 15 1 - C射撃 コバルトスプレット 100×2×2 無し 0.00 1 スペル 蛇符「神代大蛇」 100×6 無し 0.00 3 5 - Cスペル 蛙符「手管の蝦蟇」 (100+60)×5 大 35.00 2 共通 EXスペル 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 - - - 1 60 - 体力回復 HTスペル 秘法「九字刺し」 50×20 大 40.00 1 5 - CTスペル 大奇跡「八坂の神風」 1940(2440) 吹き飛び 46.83(56.83) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:髪が紫、服が緑 C:髪が黒、服が紫 D:髪がピンクがかった紫、服が紺 技解説 秘術タイプ 【ノーマルショット】マイティウィンド [威力 30*3][弾数 15][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 横に3発並んだ衝撃波を放つ 横幅が若干広く誘導性能が高いため、ミリ殺しに使える 【チャージショット】ウィンドブラスト [威力 70*6][弾数 15][よろけ:無し][チャージ時間 1秒][ダウンリミット 0.00] 特殊な軌道を描きながら飛んでいく衝撃波を6発放つ 縦に全く広がらない 余談だが、射出時のSEが妙に気持ちいい 【スペルカード】秘術「グレイソーマタージ」 [威力 500][弾数 3][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 比較的誘導性能の高い円を撃ち出す 当てやすいが、威力は500と他のスペルと比べると控えめ 【チャージスペル】準備「サモンタケミナカタ」 [威力 160*5][弾数 3][よろけ:大][ダウンリミット 35.00(1hit7.00)][チャージ時間 2秒] 五つの円を一度に撃ち出すスペル 微妙に真ん中に隙間があり、時々敵に当たらないときがある レーザー系ですら防ぐ速射霊夢の封魔陣を、何故か貫通する 判定が見た目より狭く、5発を一度に撃ち出す特性上、非常にガードが容易であるため近距離では頼りない が、弾速が遅く誘導性能が高いため遠距離の敵にはグイグイ曲がって当たることがよくある 信仰タイプ 【ノーマルショット】スカイサーペント [威力 40*2][弾数 15][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 蛇行しながら進む蛇を2匹放つ 連射が若干速いが、特に使い所は無い 【チャージショット】コバルトスプレッド [威力 100*4][弾数 15][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 2体の蛙を投げつける ヒット時に爆発し、蛙本体が10ダメージ、爆風が10ダメージである わかりやすく言うと追尾CSの様な感じ 意外と当てやすいので牽制やダメージ取りに使える 爆発するためかフィクスト発生時に当てることで一度ですべてのフィクストを破壊することも可能 【スペルカード】蛇符「神代大蛇」 [威力 100*6][弾数 3][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 蛇行する6匹の蛇を放つ 特筆すべきところも無く、基本的にCスペカに回されることになるだろう 【チャージスペル】蛙符「手管の蝦蟇」 [威力 (100+60)*5][弾数 3][よろけ:大][ダウンリミット 35.00(蛙1hit4.00爆発1hit3.00][チャジ時間 2秒] 5体の蛙を一斉に投げつける 蛙本体にダメージ100、爆発に60ダメージ(合計800) 発生が早く、発生時の範囲が割と広いので近接での活躍が期待できる また、一斉に弾を出すので近距離での撃ち合いに滅法強く、同時に撃ちあった場合イベホラですら飲み込んで直撃する しかし相殺強度自体はそこまで高くない為、距離が離れていて敵の弾が出尽くしている場合は撃ち負けるだろう 両タイプ共通 【EXスペル】神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 [威力 -][弾数 1][よろけ:無し][ダウンリミット -][リロード時間 60秒] リロードの長い回復技、諏訪子と違って吸収ではない。 回復量はおそらく90前後のはず、テンションによる変動はなし 検証によると、体力MAX状態から閃斬のNS2回半+現世=85ダメージを受けた状態からEXスペルを使うと全回復せず、NS2回+現世=80ダメージを受けた状態からEXスペルを使った所全回復したとのこと 以上から、回復量は80と推測できる また、非常に使いにくいが一定範囲内のキャラを回復させる事が可能 敵も回復してしまうので注意 稀に二倍近く回復することがある(奇跡?) 【HTスペル】秘法「九字刺し」 [威力 50*20][弾数 1][よろけ:大][ダウンリミット 40.00(1hit2.00)][リロード時間 5秒] 範囲が広く、レーザーではあるが網目状なのでヒットした敵に味方からの攻撃もある程度届くなど HTスペルとして性能は悪くないように思えるが、霊夢・アリスとは違い早苗の周囲に判定がないので 容易にカットが可能である 使うとしてもコンボの締めとして使うのが妥当だろう 弾速が若干遅くその分長く場に残る為、遠距離の相手にHit確認後CTを当てることもできる 【CTスペル】大奇跡「八坂の神風」 [威力 1940(CF時2440)][弾数 1][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 46.83(56.83)][リロード時間 7.5秒] 巨大な竜巻を発生させる。ダメ内訳は60×29(+50×10)+200 地形にダメージが左右されず、敵僚機にガードされることもない優秀なCTスペル あまりにも巨大な為、味方は巻き込まれないよう注意が必要 【通常格闘】御幣二刀流 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大 (小) 8.00(6.00) 180 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 両手に持った御幣でペチペチはたく 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転掬い上げ LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 両手に持った御幣で宙返りしつつ掬い上げる 妙にアグレッシブに動く ver1.56から判定がかなり強くなった 立ち回り・コンボ 秘術 立ち回り +... 特徴、技解説で述べた通り基本は後衛が中心であるが、ただ遠くからCスペカを撃っているだけでは追尾、氷塊の劣化に過ぎない為 ある程度接近して相手の注意を引かなければ「何もしていないのに味方がやられていた」という事態になりかねない 幸いCスペカは追尾、氷塊含めた他後衛寄りキャラと比べて近距離で頼れる性能なので、追ってきた相手を返り討ちにすることも可能である が、技解説で書いた通りガード一回で回避可能かつ本体の運動性能も高くないので、近距離戦は迎撃は出来るが攻めることに関しては不得手 総合的に見ると、後衛寄りの万能機と言える 上記したように、前でも後ろでもある程度戦えるため戦況、僚機に合わせた柔軟な立ち回りをしよう EXスペルの用途、使用タイミング 秘術を星屑・広範囲・六道・扇風のような同じような系統のタイプと更に差別化を図る上で重要なのが 早苗さんの代名詞ともいえる無条件回復のEXスペルであるが、溜まったらすぐに回復すればいいというものではなく HP配分を調整することで最大の効果を発揮する そもそもHP配分とは分かりやすく言うと「いかに効率良く相手を倒すか」である 基本は次の通り 3ポイント制において相手二体を同じくらいのタイミングで倒したとしよう そうなると残り1ポイントであるがHP満タンの2体を相手することになり、攻めるのにどっちつかずになりかねない 結果3ポイントで倒せる分より大幅に余剰ダメージを与えることになってしまう 逆に相手を一人倒してその後同じ敵を攻撃し相手を二体同時に近いタイミングで倒したとすると、 余剰ダメージを抑えて倒すことができるというものである とはいえこれに固執することは必ずしも良いとは言えず、状況に合わせうまく対処することが重要 早苗さんの場合自らのHPを回復することでチームのHP配分を調整することができる その目的は主にチームの役割の安定化が狙いである 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... 信仰 立ち回り +... 秘術に比べこちらは前衛に向いているが、如何せん早苗本体の移動速度が大したことなく、広範囲のインディスクリミネイトや扇風のサルタクロスほどCスペカの範囲が広くないので、(できなくはないが)ただの張り付きでは他キャラの下位互換になってしまう なので、主なダメージソースは後衛からの援護に任せ、回復をしつつ後衛を狙う敵を攻めて僚機と共に場に長く居座るよう心掛けるのがベストである 前衛寄り万能機だが、やはり前衛一辺倒では他前衛キャラの劣化に過ぎないので追尾並の性能を誇るCSや他キャラには無い回復技などを生かし様々な戦況に対応しよう EXスペルの用途、使用タイミング 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... コメント 早苗に関する情報をお待ちしています 名前