約 125,243 件
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/31.html
用語集 【投げ】 盗賊のナイトロード系列のこと。手裏剣をいっぱい投げるから。 楓VIPの英雄・忍者きたないはこの職 【長押ね】 投げ死ね。ながおしねでは無い 4次職実装前は他職と比べものにならないほど強く、4次職実装後もSEありで単体火力最強を誇った ナイトロード系列(投げ)に対する妬み。 BIGBANG以降は相対的に弱体化してしまったのであまり言われない。 【にびお】 かつてファミリー権限にあったグループメンバーEXP二倍を指す単語。 語源には諸説あるが、二倍(nibai)という言葉が タイプミスからにびお(nibio)に変化したという説が濃厚。 現在はファミリー権限の仕様変更に伴いあまり使われていない言葉。 例:2bio9pati、にびおくれ
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1205.html
「きたきたきたきた! セクシーシャワーターーイム!」 【名前】 ビューティフルゾリー魔ー 【読み方】 びゅーてぃふるぞりーまー 【声】 千々和竜策 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ38「らぶタッチ!うつくしすぎるゾーリま」 【所属】 デーボス軍 【分類】 ゾーリ魔の進化型 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ及び哀しみの戦騎 アイガロン 【考え】 「美しい人間の女性は、その美貌を奪われると哀しむ」 【集める感情】 哀しみ 【成分】 ゾーリ魔、美 【配合】 ヌル塗るブラシ 【特記事項】 曰く、スリーサイズは秘密 【他のモチーフ】 オネェ系、カリスマ美容師 【名前の由来】 ビューティフルドリーマー、ゾーリ魔 【詳細】 氷結城の機能が著しく低下してデーボモンスターを作る事ができなくなった際、代わりに人間の感情を集めるよう「キャンデリラ」と「アイガロン」が共同で育てたゾーリ魔の進化系。 まさしく「美のカリスマ」と呼ぶに相応しいメイク術やコスメ情報に精通したゾーリ魔で、他のゾーリ魔の士気を昂ぶらせるほどのカリスマな存在。また人間の言葉を喋ることができる(何故かオネェ系)。 手にした「ヌル塗るブラシ」で「美しさ(色)」を持つ者をなぞると、「美しさ」を奪ってしまう。 ブラシに吸収した「美しさ(強さ)」は他のゾーリ魔に付加させて彼らをパワーアップさせることも可能で、自分もブラシを塗るほどより派手な姿に強化されていく。 街の女性の顔を次々と毒牙にかけていると、駆け付けたキョウリュウジャー(ピンクを除く)と交戦。 「美しさ」を奪うヌル塗るブラシでブルー、グリーン、ゴールドのスーツの一部の「美しさ」を奪って弱体化させ、色を配下のゾーリ魔に与えて強化させる。 キョウリュウジャーがゾーリ魔達に手こずっている間にアイガロン達と一緒に他の獲物を求めて逃亡する(その後、万全なレッド、ブラックが彼らの後を追い、ブルー達は命からがら勝利して「美しさ」を奪還する)。 その後、別の場所でターゲットにした女性を襲うが、偶然通りかかった真也(グレーの子孫)のタックルに妨げられ、更に勇姿(ブレイブ)を見て奮起したグレーのスピリットが復活(同時にピンクも合流)。 グレーにブラシを塗って「美しさ」を奪おうとするが、元々「地味な色」のグレーには効果がなく、「激烈突破」に殴り飛ばされて悶絶。 グレーを含めた7人揃ったキョウリュウジャーと大乱戦の中、自分にブラシを塗ってさらに派手派手にパワーアップし、同じくより派手な姿に変わったキョウリュウレッド・カーニバルと対戦する。 サンバカーニバルに二段変身したレッド・カーニバルからも「美しさ」を奪おうとするが、加勢してきたブラックやピンクを含めた3人のチームワークに翻弄され、ブラックの「オビラップー」の悪臭に怯み、サンバカーニバルの「獣電カーニバルフィニッシュ」により倒される。 巨大化を担当する「楽しみの密偵 ラッキューロ」が登場するはずだが、とある事情により職務放棄して不在だったので、代わりにアイガロンが放置してあった「スクスクジョイロ」を使って巨大化。 召喚した2体の巨大ゾーリ魔と共に地上のキョウリュウジャーを攻撃するが、加勢に来たブラギガスの「グルモナイト」によって怯みだし、相手がギガントブラギオーに変形すると更にカンブリ魔を2体召喚。 自身はギガントブラギオーの「超獣電ギガブレイブフィニッシュ」に、4体の巨大戦闘員はプテライデンオー・ドリケラの「ブレイブフィニッシュ」に一掃された。 【余談】 同ブレイブにて、鉄砕の子孫に当たる津古内真也(漫画家の青柳ゆう)役を出合正幸氏が二役で演じている。 更にアミィがラッキューロに青柳ゆうのサインを手渡す際に人類を滅ぼす事が人間の文化を滅ぼす事だと忠告され、ラッキューロ自身に心境の変化が見え始める。 声を演じる千々和竜策氏はスーパー戦隊シリーズの参加は初となる。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/556.html
バランスよくてアンロックそれなりに遅いのに一番キルしてる武器になったぜ。これに限った話じゃないけどDMRってARの射程外にいればほぼ一方的に撃てるし、SR相手にしても連射力で勝てる。なんでこんなに目立たない存在になってるのDMR - 2015-02-03 20 40 42 だって距離とか考えずに凸って凸ってレートで敵をねじ伏せた方が考えることなくて楽じゃん - 2015-02-03 21 51 11 こんなにウマウマできるのになぁ。。。自分は凸ると一方的に溶かされるから物陰から頭出てる方をパスパスいただきますわ - 2015-02-10 00 09 26 音が好き - 2015-01-13 19 49 42 重い音が良いよね - 2015-01-13 22 10 07 前に、砂鯖でDMR使ってたアホがいたんだが...... - 2014-10-07 17 04 13 ナイフ鯖でLMGにキルされた俺よりましだ。ps3なんだが、1人が違う武器でキルすると半分近くの奴がサーバーのルールに違反しだす。そいつらにルール見ろバカと言いたい - 2014-12-19 08 29 33 砂鯖でLMG食らったおれよりマシですよ - 2014-11-17 14 54 24 俺がしてしまった。反省するわ - 2016-06-25 18 10 27 砂鯖でショットガン食らった俺よりアンタの方がマシだよ...ナイフ鯖でアサルト食らった俺より - 2014-10-16 22 27 00 ピストル鯖でピストル使ってたのにキックされた俺よりマシ。(グレネード、グリッチ等は使ってない) - 2014-10-27 22 02 38 悲しいなw - 2014-11-01 11 36 01 No - 2014-11-03 09 00 03 俺PS3でやってるけど、最初の説明でショットガン禁止とか書いてあるのにお構いなしww - 2014-12-12 16 13 21 マスタグ欲しいなぁ... - 2014-12-22 15 49 02 枝生やす場所違うだろうとは思うけど。すごく同意 - 2014-12-22 23 15 16 だが、ランチャー、地雷、爆薬、グレネード禁止はないだろう、、、、 (2019-11-14 16 04 24) 歩兵の対抗手段が全部禁止って、 (2019-11-14 16 05 30) 等倍サイトとサプレッサーでまんまセミARとして使ってる。中距離も3発で倒せるからなかなかいい感じ - 2014-09-10 01 45 20 スナイパースコープが欲しい所…自分の市ではキル数トップです笑笑 - 2014-08-20 11 38 59 注)この武器に500キルマスタグは在りません。DMRメダル5個でDMRタグが貰えるので精進しましょう。目指せ、ファンメという名の表彰状! - 2014-08-16 18 51 43 出した甲斐があった。流石DMR枠最終だけあってバランスが高レベルでまとまってる。いやぁ疲れた - 2014-08-11 12 18 24 コンクエ大だとアングルかバイポかでいつも悩むんだよね - 2014-08-06 15 00 07 ヘビバレつけても大した反動じゃないから俺はバイポで遠距離支援できるようにするかな - 2014-08-20 12 04 02 ヘビバレ+アングルか、フラハイ+スタビーとかでも良いのでは? - 2014-08-16 19 07 38 DMRにスタビーwwwwwwwwww - 2014-12-20 08 39 10 RPMと反動の兼ね合いから、EMRにバイポ着けてる。だがこいつはバランス良いからグリップかなぁ? - 2014-08-16 19 04 10 精度とリロードはこっち、弾数はACE、結局どっちが強いのかね? - 2014-07-12 13 32 28 スペックのAce、バランスのSCARかねぇ? - 2014-08-14 07 46 13 上記の使用感にもあるけど、連射の無茶が効く分こっちだと思う。 - 2014-07-18 12 40 15 やっと辿り着いた、長かったなぁ - 2014-06-20 16 03 13 お疲れさま、これから自分に一番合うDMRの選定が始まります。大丈夫です、最高に楽しいですよ。さあ、位置について…! - 2014-06-26 19 10 36 おまえらは~雑魚 - 2014-06-20 09 43 38 こいつのドスッドスッって音が気に入ってACE 53 SVのパキュンパキュンって音が物足りなくなった。 - 2014-05-25 19 13 11 うや味Aスペックは大したことないけど使うとなや味nマるのよね。ACEはその真逆で、どうも相性が悪い… - 2014-06-14 21 16 30 分かるわーw相手に叩き込むような音が気持ちいい! - 2014-06-08 16 55 53 ようやく辿り着いたぞ... プレミアム買って、タダでゲットした奴とは違うんだ... だからそんなチャットで文句言わないでくれ、キル取ってるから... - 2014-05-23 19 27 17 解決策はマスタグだぜ! - 2014-05-24 19 50 33 悲しいけどマスタグないんだよね - 2014-08-04 19 09 52 しまった!ええいならばDMRタグまで頑張れい! - 2014-08-05 20 13 00 ロッカー・ザボッド以外のコンクエ大ならキルマシーン狙える銃 - 2014-05-03 22 48 09 外観でACEよりこっち - 2014-04-29 17 03 08 弾速おっそ - 2014-04-25 15 29 55 いい加減DLCでDMRきて欲しいものだ - 2014-04-02 14 23 04 ドラグノフを追加して欲しい。 - 2014-05-02 14 18 10 AR、LMG、SRを追加しすぎだよな。 - 2014-04-10 12 14 31 DMR使いの俺にとっては来ないのがムカっとくる。 - 2014-04-11 18 55 48 わかるわかる、なんかはぶられてるみたいで腹が立つよね... - 2014-05-09 02 30 06 個人的にはW2000がきてほしい - 2014-08-29 01 34 59 しかしLMG枠にカービン並みのAWSが来た、みたいなことになってみ?にわかDMRだらけになっちまうぞ。 - 2014-05-24 19 48 56 SR338が爆死したから四倍サイトだけでOK - 2014-05-28 11 12 25 スレちだがマークスマン上がりで、R338の7倍14倍フラサプでマスタグと世界ランク98とったどー!つかあれもうDMRの従兄弟みたいなもんよね?SRでは、ないと思う… - 2014-06-05 07 58 03 どのセミ砂に対してもそうやけど高倍率スコープほしい。 - 2014-03-07 00 21 57 四倍スコープに二倍ブースターが付けられると思っていた時期がありました…公式が高倍率は付けないと発言しとるんで今後も四倍で頑張ろうぜ - 2014-03-07 18 06 45 だまにバグでつけられるぞ。ただし、ブースターをつけても8倍にはならず、2倍と4倍になる模様 - 2014-10-19 07 51 16 マジ強い。コンクエでは無双出来る。砂にも勝てるし。 - 2014-02-27 01 26 50 愛したいのに、愛せない。手には馴染むが、メリットが見つからない。これはDMR使いにとっての最後の試練なのだな…良いだろう、貴様と心中してやるぜ! - 2014-02-19 20 06 33 十分ラブラブに見える俺はまだ初心者 - 2014-03-05 23 21 28 DMRの距離でリロード速度はあんまり求めてないんだが… - 2014-02-13 15 32 08 んー?コイツは"初弾の反動は比較的小さめだが、以降は反動大きめ"なタイプなのか?ACEは"初弾のみかなり大きくて以降は小さい"タイプだからアングルフォアで大幅に改善するが...。大して性能の変わらないACEからの乗換でも結構な違和感を覚えるな。 - 2014-02-05 18 11 10 うん!アイアンが見えない!SCAR強いけどACE使った方がいいかも… - 2014-02-01 16 33 22 中距離なら他のDMRより当たる気がするな - 2014-02-01 01 12 38 誤送信してしまいました。「立てれ」ではなく「縦ブレ」です。 - 2014-01-26 19 31 41 ↓ - 2014-01-26 19 30 16 DMR本来の100m以降なら無類の強さを誇る。しかしサプレッサーを付けると弾速がかなり遅く、弾もかなり落ちるためヘビーバレルとアングルリップでもともと小さい立てれを利用するといいだろう。しかし近距離はやはり心配なのでM93などの武器でカバーするといいだろう。 - 2014-01-26 12 46 31 みんなアイアンサイト付けてる?それともレーザーサイト? - 2014-01-09 23 02 28 ホイール↑をオフセットアイアン切り替えにして使ってる。以外と便利。 - 2014-01-14 14 01 40 アイアンつけてるけど、正直近距離でもスコープで狙うか、サブに切り替えるかしてるからアイアンは殆ど使ってない。 - 2014-01-11 07 18 58 DMRに慣れるとマグナムも使えるようになるしね - 2014-01-25 18 35 32 自分にはアッパーレシーバーの長さからしてSSRには見えない。20インチくらいのSCAR-Hにレイルを追加しただけに見えるのだが… - 2014-01-07 20 27 26 亀で申し訳ないが、SSRではないらしい。RFBの延長ハンドガード付けた架空モデルっぽい。一応、リアルにもSRXっていう延長ハンドガードがあるようだが。 - 2014-04-17 10 58 31 サプレッサーをつけたいところだけど、4発必要になるので大人しくマズルブレーキで跳ね上がり抑えた方が良いっぽい。 - 2013-12-23 10 22 21 威力は変わらんけど、射程が縮んで距離減衰が速くなるんじゃないの?サプ付けないからよくしらんけども。 - 2013-12-31 13 03 05 サプレッサで威力低下はないはずだけど、違うゲームのこと? - 2013-12-31 10 41 32 弾速低下で威力減衰が早くなるから実質威力低下ではある - 2014-01-07 21 17 19 とってもローカルネタだけどこの銃は24のジャックバウアーがラストで使ってやつだよね。 - 2013-12-15 21 10 55 マズルブレーキ+アングルフォアで驚くほど跳ね上がらない - 2013-12-06 03 18 38 ドットサイトを取り付ければ、近、中距離がダメージの関係でSKSより対応できる。SKSは撃ち始めから倒すまでに数発反撃をもらう可能性があったが、3発で敵が死ぬ為反撃が少なくすむことが多い印象です - 2013-12-05 14 06 11 全距離三発で落ちるのが良い - 2013-12-05 06 08 29 本来〇距離何発ってのは胴撃ち時の事を言うもんだけどな。 - 2013-12-11 18 42 12 wikiには最低威力30と書かれてますけど全距離三発は頭に当てること前提ですか? - 2013-12-05 09 47 56 胴でも構わんし、頭撃って胴に撃つのも良い - 2013-12-05 20 46 49 グリップ、皆やはりアングル? - 2013-12-02 12 50 45 これをアンロックするまでDMRを使ってきた君達ならばこの銃の性能を120%引き出せるはずだ。 - 2013-12-02 09 30 18 BF3のM39に近い使用感。最後までめげずにアンロックしてよかった。DMRで唯一アサルトに打ち勝てます。 - 2013-11-29 11 34 52 ...SKSの時点でたいていの敵には打ち勝てる...と言うのは心の奥にしまうべきですかね...。 - 2013-11-29 18 59 39 お前らグラウンド50周! - 2014-01-25 18 29 28 SKSはちょっと毛色が違うからな。発言の内容からしてかなり性格悪そうなので、すべての発言は心に閉まっておいてね。 - 2014-01-20 02 24 51 SKSが他と毛色が違うのには開放していく中で概ね同意だが、一ヶ月も二ヶ月も前のコメに五分間で連続貶しコメなんてあんたの方が性格悪そうなので、すべての発言は心に閉まっておいてね。w・・・・・ところで、ここ見る限りでもSKSの話は多い。早めにアンロックされるのも一因かな?QBUとかも使ってみたけど、とりあえずSKSで進めるのがお勧めなのか。他のページでも「SKS」見るし。まあ、こいつ開放するまでの辛抱だな。 - 2014-01-22 01 39 25 高威力低反動に系統内では早めのリロードで非常に取り回しがいいが、ただ弾速が遅いのか微妙に当てにくい印象 - 2013-11-24 19 31 14 ドスドスっという音が心地よい。弾が重いみたい。 - 2013-11-24 00 09 18 RFBに比べ反動はあるがリロード速度と重低音あふれる音で魅了するロマン武器、はっきり言ってSKSに全て食われている。 - 2013-11-22 01 08 21 しかし、SKSの距離なら皆カービンを使うという罠。っていうか、SKS好きなのはいいが、他を貶めて満足感を得ようとするところが性格悪いね。 - 2014-01-20 02 29 13 横移動しながら当てる事が出来るカスタムがおススメ。 - 2013-11-20 17 10 23 なかなか書き込みができなかったので誤って連投してしまいました。 - 2013-11-20 12 37 18 使用感求む - 2013-11-20 12 11 32 使用感求む - 2013-11-20 12 11 32 使用感求む - 2013-11-20 12 11 11 使用感求む - 2013-11-20 12 11 10 やっと解除 - 2013-11-20 10 47 39 実銃名だとSCAR-H SSR - 2013-11-12 06 32 44
https://w.atwiki.jp/popwiki/pages/149.html
トランプを一人一枚ずつめくっていき、自分のカードの数字が自分の前の人がめくったカードの数字より大きいと予想したら「アップ」、小さいと予想したら「ダウン」(同じ数字が出ると予想したら「セイム」)と発声しその予想が外れたら飲むゲーム。同じ数字が出たときの扱いは、「セイム」を予想に含めるゲームでは、外れたとみなし飲む、「セイム」を予想しないゲームでは、もう一枚引いてそれが外れたら飲む(そのときの酒の量は二倍)、とりあえず次の人に回し次に外れた人が二倍飲む、といったふうにバリエーションがあり定まっていない。 基本的に飲むペースがはやいゲームであり合宿や宅飲みの序盤から中盤にかけて行われることが多い。 執筆 オーナー
https://w.atwiki.jp/ikiagaku/pages/60.html
+簡易 属性魔導冥 10 冥約・冥獄・冥窮・絶冥・無冥・冥界・鮮冥・死冥を習得。冥属性攻撃無効。 属性魔導月 10 月光剣・月癒・月花・月の雫・無月・麗月・抱月・崩月を習得。月属性攻撃無効。 属性魔導金 5 破金・覆金・銀太刀・鉄針崩を習得。金属性耐性。 属性魔導土 10 サンドシールド・ロックフォール・アースシェイカー・ロックウォール・グランドインパクト・ランドブレイク・グランドゴーレム・タイタンズエナジーを習得。土属性攻撃無効。 属性魔導無 10 マギリングバレッド・固定結界・ディフェンスフィールド・即応結界・イリーガルフィールド・エリアプロテクション・エンドマーク・両極結界を習得。無属性攻撃無効。 属性魔導天 6 シャインレイン・シャインフォース・キュアシャイン・シャイニング・キリエエレイソンを習得。天属性耐性。 属性魔導風 5 エアカッター・ブラストウィンドウ・バーストエナジー・ウイングブーストを習得。風属性耐性。 属性魔導水 2 リペアー・ウォーターランスを習得。 属性魔導火 2 フレイムランス・フレアトルネードを習得。 属性魔導雷 3 ブリッツライディング・サンダーシュート・サンダーフォールを習得。 複合魔導無月 10 アブソリュートフィールド・リターンバリア・ヘブンズキャンセラー・ダメージアクセラ・ハイエンドロー・サンクチュアリ・ワールド・結界術極みを習得。無月属性攻撃無効。魔法の手がかりを入手。 一般魔法 10 飛行・ヴィジョン・ロック・空間圧縮術・空間転移術・封鎖結界・通信術・圧縮停止保存術・時間停止・瞬間転移を習得。 +詳細 +属性魔導冥 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導冥 1 冥属性魔法を使用できる。 魔法・冥約を習得。 2 冥獄を習得。 3 冥窮を習得。 4 冥属性半減。 5 絶冥を習得。 6 無冥を習得。 7 冥界を習得。 8 冥属性攻撃無効。 9 鮮冥を習得。 10 死冥を習得。 +魔導詳細 冥約 対象と契約を結ぶ。この契約を破った場合相手に致死量に近いダメージを与える 15 冥獄 敵全体に威力20の冥属性攻撃 8 冥窮 敵全体に威力45の冥属性攻撃。20%の確率で幻惑状態になる 45 冥属性半減 冥属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - 絶冥 敵一体に威力70の冥属性攻撃。10%の確率で即死 32 無冥 敵全体に威力80の冥属性攻撃。敵にかかっている補助魔法を全て打ち消す 68 冥界 敵全体に威力120の冥属性攻撃。敵の能力を全て5ダウンする。この効果は4回まで重ねがけできる 96 冥属性無効 冥属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - 鮮冥 敵全体に威力220の冥属性攻撃。50%の確率で魔力枯渇状態になる魔力枯渇状態……魔力系統スキルを一定3ターン封印。 120 死冥 敵全体に威力460の冥属性攻撃。100%の確率で即死、恐慌、洗脳、服従になる※死冥選択時に付加する状態異常は選択可能(複数可)追加能力指定で発動,判定は種別ごとに行われる 200 +属性魔導月 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導月 1 月属性魔法を使用できる。 月光剣を習得。 2 月癒を習得。 3 月花を習得。 4 月属性半減。 5 月の雫を習得。 6 無月を習得。 7 麗月を習得。 8 月属性無効。 9 抱月を習得。 10 崩月を習得。 +魔導詳細 月光剣 敵一体に威力55のダメージ 5 月癒 味方一人のHPを30%回復 8 月花 味方一人に対して、受ける最終ダメージが75%になる障壁を展開する。 15 月属性半減 月属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - 月の雫 味方全員のHpを30%回復 41 無月 自身にかかっている能力減少を全て無効化する。 21 麗月 味方全員をオートヒール状態にする。オートヒール…ターンの終了時に自身のHpが最大値の30%回復する。 36 月属性無効 月属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - 抱月 味方全員の基礎能力を全て25上昇させ、クリティカル率+30%。 55 崩月 敵全体に威力1000の月属性攻撃。先制攻撃、障壁貫通、100%の確率で狂気、味方全員の体力全回復。 200 +属性魔導金 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導金 1 金属性魔法を使用できる。 破金を習得。 2 覆金を習得。 3 銀太刀を習得。 4 鉄針崩を習得。 5 金属性耐性習得。 6 7 8 9 10 +魔導詳細 破金 敵一体に威力55の金属性攻撃。 6 覆金 自身の武器に腐食耐性を付与する。また武器のレベルアップボーナスで腐食耐性を習得可能。 - 銀太刀 自身の武器に浄化属性を付与する。また武器のレベルアップボーナスで浄化属性を習得可能。 - 鉄針崩 敵全体に威力180の金属性攻撃。30%の確率で、相手の行動回数を1減らす。 金属性耐性 金属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - +属性魔導土 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導土 1 土属性魔法を使用できる。 サンドシールドを習得を習得。 2 ロックフォールを習得。 3 アースシェイカーを習得。 4 土属性半減。 5 ロックウォールを習得。 6 グランドインパクトを習得 7 ランドブレイクを習得。 8 土属性無効を習得。 9 グランドゴーレムを習得。 10 タイタンズエナジーを習得。 +魔導詳細 サンドシールド 累計2000ダメージまで肩代わりする壁を展開する。 15 ロックフォール 敵一体に威力70の土属性ダメージを与える。 18 アースシェイカー 敵全体に威力110の土属性攻撃。相手魔力防御無視。飛行属性相手には無効。 45 土属性半減 土属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - ロックウォール 瞬時に城壁を生み出す。受けるダメージを1500軽減する。 36 グランドインパクト 敵単体に威力250の土属性攻撃。50%の確率で相手の動きを1ターン止める。 67 ランドブレイク 敵全体に威力550の土属性攻撃。地形効果を破壊。 81 土属性無効 土属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - グランドゴーレム 自律行動するゴーレムを最大5体生み出す。 88 タイタンズエナジー 自分自身のHpを5倍に、最終与ダメージを3倍にする。継続ターン数は5ターン。 100 +属性魔導無 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導無 1 無属性魔法を使用できる。 マギリングバレッドを習得を習得。 2 固定結界を習得。 3 ディフェンスフィールドを習得。 4 無属性半減。 5 即応結界。 6 イリーガルフィールドを習得。 7 エリアプロテクションを習得。 8 無属性無効を習得。 9 エンドマークを習得。 10 両極結界を習得。 +魔導詳細 マギリングバレッド 敵単体に威力50の無属性攻撃。 12 固定結界 空間を固定する結界術。この結界の中では空間転移など、空間に干渉する魔導が使えなくなる。 20 ディフェンスフィールド 味方全員の防御力を2倍にし、敵全員の防御力を半分にする結界を展開する。 29 無属性半減 無属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - 即応結界 味方全員がさきがけを得る。 42 イリーガルフィールド 毎ターン自分のライフの半分の値を相手から吸収する結界を張る。 72 エリアプロテクション 結界外からの攻撃を無効化する。ただし、一定以上のダメージを受けると崩壊する。 45 無属性無効 無属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - エンドマーク 結界内に三ターン居続けた敵にHpの100%ダメージを与える。 61 両極結界 味方の状態異常を全て無効化し治癒する、また、相手に毎ターンランダムで状態異常3つ付与する結界を張る。 100 +属性魔導天 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導天 1 天属性魔法を使用できる。 シャインレインを習得。 2 シャインフォースを習得。 3 キュアシャインを習得。 4 天属性耐性を習得。 5 シャイニングを習得。 6 キリエエレイソンを習得。 7 8 9 10 +魔導詳細 シャインレイン 敵一体に威力45の天属性攻撃。浄化。浄化…相手がアンデット、闇の眷族の時与えるダメージを倍加させる。 6 シャインフォース 探索時、自身よりレベルの低い相手との戦闘が発生しなくなる 18 キュアシャイン 味方全体に治癒状態を付与。治癒……毎ターン終了時、体力を20%回復。 24 天属性耐性 天属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - シャイニング 敵全体に威力天属性全体攻撃。浄化能力持ち。 35 キリエエレイソン 三ターンの間敵からの物理攻撃を無効化するバリアを味方全体に張る。 +属性魔導風 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導風 1 風属性魔法を使用できる。 エアカッターを習得。 2 ブラストウィンドウを習得。 3 バーストエナジーを習得 4 風属性耐性を習得 5 ウイングブーストを習得 6 7 8 9 10 +魔導詳細 エアカッター 敵一体に威力55の風属性攻撃。先制。先制……必ず相手より先に攻撃が出来る。 7 ブラストウィンドウ 敵全体に威力100の風属性攻撃。空中属性を無効化する。 エナジーバースト ブレス系統攻撃を跳ね返す風の障壁を張る 16 風属性半減 風属性攻撃を受けたとき受けるダメージが半分に軽減される - ウイングブースト 味方全体の速度を+50 20 +属性魔導水 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導水 1 水属性魔法を使用できる。 リペアーを習得。 2 ウォーターランスを習得 3 4 5 6 7 8 9 10 +魔導詳細 リペアー 味方一人のHpを30%回復 8 ウォーターランス 敵単体に威力120の水属性攻撃 +属性魔導火 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導火 1 火属性魔法を使用できる。 フレイムランスを習得。 2 フレアトルネードを習得 3 4 5 6 7 8 9 10 +魔導詳細 フレイムランス 敵一体に威力75の火属性攻撃 8 フレアトルネード 敵全体に威力80の火属性攻撃 20 +属性魔導雷 スキル名 レベル 説明・効果 属性魔導雷 1 雷属性魔法を使用できる。 ブリッツライディングを習得。 2 サンダーシュートを習得。 3 サンダーフォールを習得 4 5 6 7 8 9 10 +魔導詳細 ブリッツライディング 使用者の速度を2倍にする。 14 サンダーシュート 敵一体に威力165の雷属性攻撃。先制 14 サンダフォール 敵全体に威力1000の雷属性攻撃。1ターン溜が必要 35 +複合魔導無月 スキル名 レベル 説明・効果 複合魔導無月 1 無月属性魔法を使用できる。 アブソリュートフィールドを習得。 2 リターンバリアを習得。 3 ヘブンズキャンセラーを習得。 4 ダメージアクセラを習得。 5 無月属性耐性を習得。 6 ハイエンドロー習得。 7 サンクチュアリを習得。 8 無月属性無効を習得。 9 ワールドを習得。 10 魔法の手がかり、結界術極みを習得。 +魔導詳細 アブソリュートフィールド 味方全員に魔導反射付与。 120 リターンバリア 味方全員に物理反射を付与。 150 ヘブンズキャンセラー ターンの終了時味方全員に蘇生+Hp全回復を行う結界を張る。 250 ダメージアクセラ 相手に与える最終ダメージを常に二倍にし、自分が受けるダメージを半減する結界を張る。 280 無月属性耐性 無月属性攻撃を受けたとき受けるダメージを四分の一にする。 - ハイエンドロー エンド時Hpの最も多い者を強制的にHp0にする。 サンクチュアリ 瞬間転移を即座に発動できる結界を張る。内部では自在に空間転移ができ、相手の空間転移を封じる。 280 無月属性無効 無月属性攻撃を受けたとき受けるダメージが無効になる - ワールド 自分以外の時間を停止させる結界を周囲に張る。 2500 結界術極み 結界を張るときにのみ、一度に三種まで同時に張る事が出来る。 - +一般魔法 スキル名 レベル 説明・効果 一般魔法 1 一般魔法を使用できる。 飛行を習得。 2 ヴィジョンを習得。 3 ロックを習得。 4 空間圧縮術を習得。 5 空間転移術を習得。 6 封鎖結界を習得。 7 通信術を習得。 8 圧縮停止保存術を習得。 9 時間停止を習得。 10 瞬間転移を習得。 +魔導詳細 飛行 飛行属性を得る。 - ヴィジョン 目の前の光景を映像として保存する。 - ロック 空間を固定する。またロックされた空間を解除する。 空間に固定された物は基本的には動かせない。 - 空間圧縮術 空間を何万分の一にする。容量が無限化。 - 空間転移術 特定のワープポータルが設置されている場所と現在の空間を自由につなぐ穴を開く。穴を開き続けるには毎時間魔力が必要。 発動45維持30 封鎖結界 自分が指定した人間以外が入ってこれない結界を張る。だが、ある程度の魔導術(Lv5前後)で破壊される。 - 通信術 遠く離れた人と会話できる。次元を超えて話す事も出来るが、相手の次元座標だけは知っていないと不可能。 - 圧縮停止保存術 空間を圧縮し、その上でその内部の時間を停止させる。いかなる物でも持ち運びでき、傷一つつけないで運ぶ。物を運ぶという上では最高位の魔導術。 - 時間停止 自分以外の時間を一時的に停止可能。ただし、同じ技能を持っていると無効化できる。 一秒間につき150 瞬間転移 自分がイメージした場所へ瞬時に転移する事が出来る。事故には注意を。戦闘中、致命傷を受ける場合転移回避が可能になる(50%)。 180
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2080.html
作成者:佐鷹 氏名:焔丸サダメ(ほむらまる・さだめ) 性別:女 身長:178cm 体重:適正体重ピッタリ 年齢:18 誕生日:6月13日 血液型:B型 一人称:「私」 二人称:「テメェ」「あんた」 所属:クルセイド学園高等部3-3、クルセイド学園騎士団 クルセイド学園騎士団正騎士。発火能力の持ち主であり、その火力に関しては折り紙つき。 陽気で気さくな姉御肌。いつでもどこでもハイテンションなので、夏場になるとちょっと鬱陶しい(さすがにシリアスなシーンでは空気を読む)感がある。 若干バトルマニアの気があるためか、同い年で戦闘狂仲間の姫士組隊士、鷹羽蒼火とは結構仲が良い。所謂、殺し愛的な意味で。 フェイティアは、サダメ自身の身の丈を超えるほど巨大な鎌、焔熱大鎌ボルケーノ。その刀身は常に灼熱を秘めており、鋼鉄を灼き斬ることすら可能である。また、野営で肉などを調理する時にも重宝するとか。 《死神卿》という異名持ち。まぁぶっちゃけそのフェイティアが鎌の形をしているから、という安直な理由で付けられた仇名である。無論、そう呼ばれるに足るだけの実力は有しているが。 基本的に一匹狼であり、どこか特定の派閥に所属することも無くぶらぶらとしているが、個人的な趣向からアンチ城島派として行動することが多い。 意外なことに趣味は料理。 ただしその調理方法は非常に大雑把かつ盛り付けも適当。とてもじゃないが女子が作る料理には見えない。 たまに彼女に料理を振舞って貰っている彼氏曰く、 「……なんてーかこれ、男の料理って感じだよね。確かに美味いといえば美味いんだけどさぁ…何というか、こう、男としてはもっと女子には幻想を持ってたいと言うか…」 焔丸サダメ サダメ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 34, Lv7, 48 先手必勝, 1 魔力所有, 1 153, 146, 144, 138, 175, 162, 超強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 8, 必中, 15, 気合, 15, 友情, 22, 魂, 35 OSC_0000_0270.bmp, -.mid 焔丸サダメ 焔丸サダメ, ほむらまるさだめ, (人間(焔丸サダメ専用)), 1, 1 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 性別=女性 メッセージクラス=クルセイド学園騎士団 攻撃属性=夢 格闘武器=焔熱大鎌ボルケーノ ZOC=灼熱の領域 2 攻撃回避Lv3=蜃気楼 射 3800, 180, 1100, 75 BACA, OSC_0027_0007U.bmp ボウガン, 1100, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +10, 実P セラミックの剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 紅蓮, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 火魔 焔熱大鎌ボルケーノ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武火 烈火, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 火魔 煉獄, 1700, 1, 2, -5, -, 40, -, AAAA, +15, 武火魔格P 神魔必滅, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +30, 接火魔 焔丸サダメ 回避, へぇ… 回避, へいへい兄ちゃんビビってるー 回避, おおっと 回避, …けっ、つまんねーの 回避, どしたー? 回避, ほいほいっと 回避, おいおい、やるならもっとしゃんとしようぜ ダメージ小, ほむ ダメージ小, おいおい、やるならもっとしゃんとしようぜ ダメージ小, 痛くも痒くもねーわ ダメージ小, お? ダメージ小, おいおいおいおい ダメージ小, ……あり? ダメージ中, うおっ!? ダメージ中, やべ、ちょっと面白くなってきたかも ダメージ中, よう、兄ちゃん。ようやく本気かい? ダメージ中, けけけ…いいねぇ、この空気 ダメージ中, ようし、お姉ちゃんがんばっちゃうぞー ダメージ大, ごふぅ! ダメージ大, へっ…いい一撃じゃ…ねぇの…(サムズアップ ダメージ大, いいねぇ…最高だね、この空気は ダメージ大, さて、盛り上がってまいりましたよっと ダメージ大, ヒャーハーッ! ダメージ大, テンション上がってきた ダメージ大, うは、オッケー!みなぎって、きたぜええええええ! ダメージ大, …………はっ! い、今、私意識飛んでた? 破壊, あばよとっつぁーん! 破壊, さっさと退場しましょうかっと 破壊, 楽しい時間をありがとよーっ! 破壊, レイズよろw 射程外, うーん。そういうのは楽しくないな 射程外, 玉落とすぞテメェ 射程外, そう来るか… かけ声, いくぜー、超いくぜー かけ声, んじゃ、盛り上げましょうそうしましょう かけ声, テンションマックスでお送りしますよーっと かけ声, 後悔すんなよ…この《死神卿》に剣を取らせたことをなぁ! かけ声, ヒャア がまんできねぇ 突撃だ! かけ声, だらっしゃー! かけ声(対鷹羽蒼火), っしゃ喧嘩だ喧嘩だ! いくぞ蒼火ァ! かけ声(対鷹羽蒼火), わかってんだろ、蒼火。やるからにゃあ全力で楽しもうぜ! かけ声(対来我なる), ま、精々頑張って避けるこったな。……自慢の尻尾を丸焦げにされたくなければなぁ! かけ声(対来我なる), おら!天鱗出せ!(ゲシゲシ かけ声(対蒼牙迅), さぁ、楽しく遊ぼうぜ! 気高き狼さんよぉ! かけ声(対蒼牙迅), テメェの雷、私に見せてみろ! かけ声(対虎崎王華), くくく、あんたみたいな突撃馬鹿は嫌いじゃねぇぜ? かけ声(対虎崎王華), …上等だ。さあ、パワー比べといこうじゃねえか! かけ声(対鷹村誓史), 努力と鍛錬でここまで詰めてきたか…面白ェ! かけ声(対城島敦史), さてと、ここいらで禍根を断ち切っておくとするか かけ声(対城島敦史), …テメェは、一体何のために総代の椅子を狙ってるんだ? かけ声(対遠藤明), テメェには焼け死にが似合いだ.骨も残さずに燃やし尽くしてやるよ かけ声(対遠藤明), すぐには殺さねぇ.じっくりと丁寧に、中に火が通るまで焼いてやる かけ声(対大神瀬耶(城島派)), …理解できねーな、あんたの趣味は かけ声(対大神瀬耶(城島派)), あんたとは仲良くやっていきたかったんだけどな… かけ声(対埋人雅院), 私女だけどカネに汚い男の人って… かけ声(対埋人雅院), さすがに、テメェを野放しにしとくわけにゃあいかんわな かけ声(対大池左京), 老頭児は引っ込んでろ、空気が腐る かけ声(対赤間健次), …情けねーな、あんた かけ声(対阿尾圭輔), そおれ、オーバーヒートさせてやろう かけ声(対クリスティーナ=D=桐谷), ……何でこんなのが騎士団に居るんだよ かけ声(対高田九郎太), …随分としょっぺー槍捌きだな.そりゃあ林家に敵わない訳だよ かけ声(対高田九郎太), んー…とりあえずあんたを最初に潰せばいいのか? かけ声(対屋城静), こっから先は私のオンステージだ! しっかりカメラを回しとけよ屋城ォ! かけ声(対四季河原賽), …能力者だの一般人だの.そんな小さいことにこだわってっから勝てねーんだよ、あんたは かけ声(対駆逐要塞フォーシーズン), でっけーな…. ま、何にせよ、私のやることに変わりはないさ かけ声(対駆逐要塞フォーシーズン), 普通に考えたら真正面から突っ込むのは愚の骨頂なんだろうが…;私は小細工が苦手なんでな.いつも通り、真っ直ぐに焼き切らせてもらうぜ かけ声(対周藤和之), 自分の実力をわきまえてるのはいいことなんだろうがね… かけ声(対光村陽水), 最低の屑とはあんたみたいな奴のことを言うんかね かけ声(対アンジェラ=バルセリート), あんな小物を崇拝してるようじゃ、あんたの格もたかが知れてるな かけ声(対アンジェラ=バルセリート), おーい、誰かこいつに手綱つけとけよ かけ声(対アンジェラ=バルセリート), ……いいねぇ、その狂気。滾ってくるよ かけ声(対加茂川瀬里奈), あーくまさーん! おっどりっましょー! かけ声(対加茂川瀬里奈), 悪魔だろうとなんだろうと、死神の鎌から逃れることなんてできやしねぇのさ かけ声(対加茂川瀬里奈), あっはははははは、楽しいなぁ! なぁ、あんたはどうなんだ!? 加茂川瀬里奈! かけ声(対高見沢秀一), んー……テメェはひょっとして、3年前の……? いやでもなぁ、あのチビがこんなにでかくなる訳が… かけ声(対高見沢大鉄), くくく、かかかかか……面白ぇ…本当に面白いぜあんた…! かけ声(対マドカ=姫神=ラインフォード), …夢でも見ている気分だぜ。あまりにも愉快すぎて、戦う前に死んじまいそうだ ボウガン, 目標をセンターに入れてー…スイッチ! ボウガン, これでも射撃の成績がよかったりする私 ボウガン, んー…やっぱこれ、騎士ってイメージには合わないよなぁ セラミックの剣, っと、たまにはこいつも使ってやるか セラミックの剣, これはこれで取り回しやすいからな…っと セラミックの剣, ぶん……ぶん……ぶん…… 紅蓮, 砕けろ! 紅蓮, い、けぇッ! 紅蓮, …当たると痛いぜぇ? さすがに死にはしないだろうけど 焔熱大鎌ボルケーノ, これが私のフェイティアだッ! 焔熱大鎌ボルケーノ, 私が《死神卿》と呼ばれる理由…ま、これを見れば一目瞭然だわ、な 焔熱大鎌ボルケーノ, これで斬られると相当痛いらしいぜ? 焔熱大鎌ボルケーノ, シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! 焔熱大鎌ボルケーノ, 見ろよ、この鎌──命を刈り取る形をしてるだろ? 烈火, 行け、烈火! 烈火, 砕け散れぇ! 烈火, 疾走れ、烈火ァ! 煉獄, 真っ二つにしてやんよ! 煉獄, ──そこだ! 煉獄, 焼き切れろ! 煉獄! 神魔必滅, 焔丸流が最終奥義…生ける者よ、死に滅せよ…! 神魔必滅, 神魔…必、滅! 神魔必滅, これが私の、全力だ! 燃え尽きろおおおおおおおお! 焔丸サダメ ボウガン, クロスボウ セラミックの剣, ソード 紅蓮, 火炎弾 焔熱大鎌ボルケーノ, 巨大鎌 烈火(準備), 炎 烈火(攻撃), 波動放射 レッド 烈火(命中), 大爆発 煉獄(準備), 巨大鎌 煉獄(攻撃), なぎ払い 煉獄(命中), なぎ払い;炎 神魔必滅(準備), フェイスアップ レッド;粒子集中 レッド 神魔必滅(攻撃), なぎ払い大炎斬撃 Explode(High).wav 神魔必滅(命中), なぎ払い大炎斬撃 Explode(High).wav;超爆発
https://w.atwiki.jp/sonogo/pages/19.html
遭遇戦発生条件 コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁が2の倍数のゾロ目(00、22、44、66、88)で出た場合。 (220など三桁でも中にゾロ目二桁が含まれたら該当) 「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ 歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。 http //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。 使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。 敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。 参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。 『発見者戦闘』 ゾロ目を出した当日に、ゾロ目を出した当人(発見者)は敵との一騎打ちに臨む。 発見者のIDはゾロ目ID、敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば初戦ボーナス+100 発見者が一撃で倒した場合、初戦撃破ボーナス+50(後述の先遣隊は戦闘未参加としてボーナス無し) 敵の戦闘力の倍未満、半分以上の場合はボーナスなし。 『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 『発見者戦闘』の翌日から戦闘開始。戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 戦闘順は当日の書き込み順。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 ただし発見者は戦闘力にかかわらず最後。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 本部を襲撃された時点(戦える戦士が居なくなった時点。後方隊の人員が無い状態で先遣隊が敗れた場合も含む)で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 尚、一度に出現する敵は5体までであり、出現数が五体まで達した場合はこれを全滅させるまで次の敵は出現しない。
https://w.atwiki.jp/ofhell/pages/52.html
神魔の集う地
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/159.html
モンク系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンク 人間 150 強脚 2500 80 60 40 60 40 40 40 0 0(+12) 150 1 15 スーパーモンク 人間 450 強脚 4100 100 60 40 60 40 50 40 0 0(+24) 150 1 25 ハイパーモンク 人間 2250 強脚 6400 120 60 40 60 40 60 40 0 0(+36) 150 1 上位雇用時のステータス Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 スーパーモンク 4380 128 130 68 130 68 50 68 0 0(+24) 150 1 25 ハイパーモンク 6880 168 180 88 180 88 60 88 0 0(+36) 150 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 モンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 スーパーモンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 25 ハイパーモンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 +5 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 モンク 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 スーパーモンク 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 ハイパーモンク +3 +3 0 0 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 パンチ LV1~14 attack×100 0 0 0 打撃 飛び蹴り LV15~LV24 ヒット後attack×40の範囲攻撃が発動 爆裂拳 LV25~ ヒット後attack×40→attack×70の範囲攻撃が発動 気弾 LV1~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% 気弾掃射 LV25~ (attack+magic)×50 80 6連射 味方遮蔽 減速20% キュアフィア LV15~24 magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 キュアオール LV25~ 46 すべての状態異常を治癒 マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 ダッシュ LV1~ 0 400 0 0 - 近接不可 誘導 前進型 加速100% 使用可能魔法 LV1~14 精神魔法C(気弾系) LV15~24 精神魔法B(気弾系) LV25~ 精神魔法A(気弾系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 モンク 8 4 8 4 4 124 15-24 スーパーモンク 10 5 10 5 5 126 25- ハイパーモンク 13 7 13 7 7 128 雇用可能な勢力 ヴァジュラダラ 所属する人材 ジェノム,メイヴ,(グワッド) ※グワッドのみリザードマン族。一般のリザードマン族モンクは存在しない 雇用可能な人材 人間族 スフィーディア, グワッド リザードマン族(事実上のグワッド特殊雇用) カオス 探索で入手可能な地域 コモン:ダッハム火山島, ハーイスネル島 アンコモン:ダッハム火山島, ボドウィル山 レア:ダッハム火山島, クラカトハ島 考察 ヴァジュラダラで運用されている肉体派の前衛。 『健全な肉体には健全な精神が宿る』という格言の影響か、そこそこの物理攻撃力とそこそこの魔法攻撃能力を併せ持つ。 さらに強脚移動まである事から戦場も選ばず、総じて苦手な局面が少ないのが利点と言える。 …が、耐性こそ穴が少ないものの防御力は物理・魔法の両面で脆く、壁としてはアテにならないのが欠点。 魔法ユニットとしても気弾系スキルは消費が重めなことが祟り、純粋な魔法使いにはどうしても見劣りしてしまう。 これらの特徴から、相手が苦手とする間合いを維持することが運用の肝となるユニットと言える。 鉄壁の守りを誇るアーマソルジャー系も打撃属性への耐性だけは最終ランクでも獲得しない為 彼らに対して特効を持つ貴重な兵科でもある。 マーシナリーやアイスナイト等の前衛でホークガルドを相手取るのは非常に厳しい為 イーズ大陸に所属する勢力ならば探索で数部隊探し出し、装備で耐性を増やし鍛え備えておくと非常に頼りになるだろう。 オススメ指揮官 そもそも雇用できる人材が少ないという欠点こそあるものの、スフィーディアの配下としては有力な選択肢。 LSの物理面も魔力面も腐らないため前衛でも後衛でも戦えるようになり、 精神魔法Aとミストラルの倍近い素早さがある為付与される魔法も最大限に生かせる。 本職二名はどちらも陪臣向けの能力で、グワッドもどちらかと言えばリザードマンを率いた方が強いことから、 他の選択肢が存在しない事からヴァジュラダラプレイ時のジェノムの配下に仕方なく入れるぐらいか。 コメント欄 なんと恐ろしい事に自然HP回復量が0である、支援なしに長期戦は不可能であり、脱落者を出さぬように戦うのもムリゲーの域 -- 名無しさん (2018-07-15 16 11 00) 魔導士として運用すると、結構引き撃ちができる。 -- 名無しさん (2022-10-09 23 41 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/220.html
蓮華洞(名声701以上) 桃林塞(名声1001以上) 玉女地(名声1101以上) 蓮華洞(名声701以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 泰山五岳 1380 35825 7074 2931 690 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 衡山五岳 1400 36325 7146 2973 700 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 嵩山五岳 1420 36825 6587 3175 710 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 崋山五岳 1440 37325 6677 3219 720 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 恒山五岳 1500 38825 11001 3521 1500 Active 鬼魂剣・夜明刀・金赤短玉戟・金剛の手袋喪紋鬼の鎧・赤龍天衣(上)(下)・朱雀の外套・白猫の牙・喪紋の具足・斬魔龍の靴 桃林塞(名声1001以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 梅花斧手 2090 53575 11098 4373 1347 Support 梅花証票(斧)・金瘡薬(中)・氷流剣・黄金宝刀・氷血鉄戟・火炎の爪龍妝紋の鎧・護天神衣(上)(下)・白虎の外套・天魔死靈勢・龍粧の具足・超熱鉀靴 梅花掌手 2120 54325 11098 4373 1347 Support 梅花証票(掌)・金瘡薬(中)・氷流剣・黄金宝刀・氷血鉄戟・火炎の爪龍妝紋の鎧・護天神衣(上)(下)・白虎の外套・天魔死靈勢・龍粧の具足・超熱鉀靴 梅花爪手 2300 58825 16884 4436 - Active 梅花証票(爪)・金瘡薬(中)・氷流剣・黄金宝刀・氷血鉄戟・火炎の爪龍妝紋の鎧・護天神衣(上)(下)・白虎の外套・天魔死靈勢・龍粧の具足・超熱鉀靴 玉女地(名声1101以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 破玉拳帥 - - 6140 - - Normal 華山牌・聖虎剣・金冠雙龍刀・千毒魔戟・神魔の爪血線の鎧・渾霊道着(上)(下)・流霞の外套・帝魔死鈴・紅壇石の具足・虎龍鱗の靴 劈石拳帥 - - 5876 - - Normal 華山牌・聖虎剣・金冠雙龍刀・千毒魔戟・神魔の爪血線の鎧・渾霊道着(上)(下)・流霞の外套・帝魔死鈴・紅壇石の具足・虎龍鱗の靴 花形拳帥 - - 6272 - - Normal 華山牌・聖虎剣・金冠雙龍刀・千毒魔戟・神魔の爪血線の鎧・渾霊道着(上)(下)・流霞の外套・帝魔死鈴・紅壇石の具足・虎龍鱗の靴